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JP4342017B2 - Game machine notice device - Google Patents
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JP4342017B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に設けられたゲーム表示部に可変表示される表示状態が特定の状態になった時に入賞期待度を高める遊技機の予告装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機の遊技盤面に、数字や図柄等のキャラクタを可変表示するゲーム表示部を設け、このゲーム表示部の表示状態が、予め定められた大当り状態となったときに、大当りが成立するようにしたものがある。大当り成立時には、例えば、可変入賞装置の開閉板を所定時間経過するまで開放し、通常よりも遊技球が入賞しやすくするようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ機では、ゲーム表示部の表示状態が、いわゆるリーチ状態(大当りの確率が高い状態)となった時にしか、遊技客には、大当りとなる可能性が高いか否かが分からない。このため、リーチ状態の時にしか、大当りヘの期待感が沸かないばかりか、遊技中、ゲーム表示部の表示状態にしか遊技客の興味が向けられず、遊技が単調となってしまい、面白味が少ないという欠点がある。
【0004】
本発明はこのような事情を考慮してなされたものであり、従ってその目的は、ゲーム表示部の表示状態が大当り等の特定の状態となることへの期待感を効果的に高めて、遊技の面白味を高めることができる遊技機の予告装置を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の請求項1の遊技機の予告装置は、遊技盤面に設けられたセンタ役物のゲーム表示部に可変表示される表示状態が特定の状態になった時に入賞期待度を高めるものにおいて、ゲーム表示部の表示状態が特定の状態となる前に大当り予告コマンド又はリーチ予告コマンド又は確率変動予告コマンドが発生していることを報知するための特定表示予告を行う特定表示予告手段を設けると共に、遊技盤面を転動する遊技球が前記センタ役物内に入ったこと又は前記センタ役物内に設けたワープ通路を流下したこと又は前記特定表示予告手段の特定部に当たることを検出する検出手段を設け、前記特定表示予告手段は、前記大当り予告コマンド又は前記リーチ予告コマンド又は前記確率変動予告コマンドが発生している時に特定表示予告待機状態となり、この特定表示予告待機状態の期間中に出力された前記検出手段の検出に基づいて予告条件の成否を判定して、当該予告条件成立時に前記ゲーム表示部以外の手段を用いて特定表示予告を行うものである。例えば、当該特定表示予告を行う際に、(1) 役物の動作又は表示、(2) 遊技球を通常の流路と異なる予告流路を流下させること、(3) 前記特定表示予告手段の特定部を予告動作させること、(4) 前記遊技盤面に設けられた予告ランプを点灯又は点滅させることのいずれかによって特定表示予告を行うようにすれば良い。
【0006】
この構成では、遊技中に、特定表示予告待機状態になっている期間に遊技状態が所定の予告条件を満たす毎に、特定表示予告手段がゲーム表示部以外の手段を用いて特定表示予告を行う。従って、その度毎に、遊技客は、ゲーム表示部の表示状態が特定の状態となる前に、大当り予告コマンド又はリーチ予告コマンド又は確率変動予告コマンドが発生していることを知ることができ、特定の状態となることへの期待感が高まると共に、ゲーム表示部の表示状態以外に、特定表示予告手段の状態にも遊技客の注意を引くことができる。しかも、特定表示予告手段が特定表示予告待機状態となっているか否かは、遊技客に知らされない上に、予告条件の成立が遊技状態に左右されるため、遊技客には、いつ特定表示予告が行われるかどうかわからない。これにより、特定表示予告に対する新しい期待感も生まれる。
【0007】
この場合、遊技盤面を転動する遊技球の動作が所定の条件を満たすと、予告条件が成立するようにしたので、遊技球の発射操作が一部の入賞口や入賞装置を狙ったものばかりでなく、予告条件を満たすような発射操作も必要となり、更に、面白味が増す。
【0008】
更に、本発明では、遊技盤面を転動する遊技球の動作が所定の条件を満たしたことを検出する検出手段を設け、この検出手段の出力に基づいて予告条件の成否を判定するようにしたので、遊技球の動作が所定の条件を満たしたことを検出手段によって確実に検出することができる
【0009】
特定表示予告手段による特定表示予告の方法は、役物の動作又は表示以外の方法であっても良く、例えば、遊技球が特定領域に入ることで予告条件が成立するものとし、その特定領域に入った遊技球を通常流路と異なる予告流路を流下させることで特定表示予告を行うようにしても良い。この場合、遊技客が、特定領域に入った遊技球の流路を見て確認することで、特定表示予告の有無を知ることができる。
【0010】
或は、遊技球が特定表示予告手段の特定部に当ることで予告条件が成立するものとし、その特定部を予告動作させることで特定表示予告を行うようにしても良い。この場合、遊技客が、遊技球が当った特定部の動きを見て確認することで、特定表示の予告の有無を知ることができる。
【0011】
一方、特定の状態は、大当り状態又は大当りの確率が高いリーチ状態とすると良い。このようにすれば、特定表示予告手段は、遊技中に、大当り又はリーチとなる可能性が高いことを報知する大当り予告又はリーチ予告を行うため、大当りヘの期待感を効果的に高めることができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
[実施形態(1)]
以下、本発明をパチンコ機に適用した実施形態(1)を図1乃至図3に基づいて説明する。まず、図3に基づいてパチンコ機全体の概略構成を説明する。パチンコ機の機枠11に遊技盤12が取り付けられ、この遊技盤12の中央部にセンタ役物13が設けられている。このセンタ役物13には、例えばCRT、液晶表示器、回転ドラム等からゲーム表示部21が設けられている。このセンタ役物13の下方に始動入賞口14と可変入賞装置15が設けられ、これ以外の遊技領域の複数箇所に通常の入賞口16や入賞装置17が設けられている。また、遊技盤12の下方には、上球受皿18、下球受皿19、球発射装置(図示せず)の発射操作ハンドル20等が設けられている。
【0013】
遊技盤12内に打ち込まれたパチンコ球が始動入賞口14に入賞すると、例えば、センタ役物13のゲーム表示部21に表示されている数字や図柄が回転し始め、それが停止した時の数字や図柄の組み合わせが予め定められた大当りの組み合わせになったときに大当りが成立し、大当り成立時には、可変入賞装置15の開閉板15aを所定時間経過するまで開放し、通常よりもパチンコ球を入賞しやすくする。
【0014】
次に、センタ役物13の構成を図1に基づいて説明する。ゲーム表示部21の両側上部に、ワープ通路入口22が設けられ、このワープ通路入口22に入ったパチンコ球は、ワープ通路23内を流下してワープ通路出口24からゲーム表示部21の下部前面側に流れ出る。各ワープ通路23には、パチンコ球がワープ通路23を流下したことを検出する近接センサ等のワープ球センサ25(検出手段)が設けられている。また、ゲーム表示部21の上方には、大当り予告を行うための人形等の役物26が配置されている。この役物26はモータ(図示せず)によって駆動され、モータの駆動時には、役物26が回転することで、大当り予告(特定表示予告)を行うようになっている。
【0015】
前述したワープ球センサ25は、制御回路(図示せず)に接続されている。この制御回路は、例えばマイクロコンピュータを主体として構成され、ゲーム表示部21の表示状態が大当り状態となる可能性が高いときに、大当り予告コマンドを発生させる。更に、制御回路は、内蔵するROM(記憶媒体)に記憶されている図2の大当り予告制御プログラムを実行することで、大当りコマンドが発生した時に大当り予告待機状態(特定表示予告待機状態)となり、この大当り予告待機状態の期間に、パチンコ球の動作が予告条件を満たすと、役物26による大当り予告が実施される。本実施形態(1)では、予告条件は、パチンコ球がワープ通路23を流下することで成立する。
【0016】
以下、制御回路による制御内容を図2に示す大当り予告制御プログラムに基づいて説明する。本プログラムは、所定時間毎に繰り返し実行される。本プログラムが起動されると、まず、ステップ101で、大当り予告コマンドが発生中か否かを判定する。大当り予告コマンドが発生していない場合は、ワープ球センサ25を通電停止状態に維持し(ステップ102)、大当り予告用の役物26を停止状態に維持する(ステップ103)。
【0017】
その後、大当り予告コマンドが発生した時に、ステップ101からステップ104に進み、ワープ球センサ25に通電して、ワープ球センサ25を検出可能状態にすることで、大当り予告待機状態とする。この後、ステップ105で、ワープ球センサ25から球検出信号の出力があったか否かにより、パチンコ球がワープ通路23を流下したか否かを判定する。もし、パチンコ球がワープ通路23を流下していなければ、大当り予告をすることなく、本プログラムを終了する。
【0018】
その後、大当り予告待機状態の期間中に、パチンコ球がワープ通路23を流下して、それがワープ球センサ25で検出されると、ステップ105に進んだ時に、「Yes」と判定されて、ステップ106に進み、役物26を大当り予告動作させる。この役物26の大当り予告動作は、大当り予告コマンドが発生している期間中、継続される。
【0019】
その後、大当り予告コマンドが終了すると、ステップ101に進んだ時に、「No」と判定されて、ステップ102に進み、ワープ球センサ25ヘの通電を停止して、ワープ球センサ25を検出不能状態にすることで、大当り予告待機状態を解除し、次のステップ103で、役物26の大当り予告動作を停止させる。この場合、制御回路と役物26が特許請求の範囲の請求項1に記載した特定表示予告手段としての役割を果たす。
【0020】
以上のようにして、大当り予告コマンドが発生した時に大当り予告待機状態となり、この大当り予告待機状態の期間中にパチンコ球がワープ通路23に入ると、役物26による大当り予告を実施する。これにより、遊技客は、大当り予告が実施される毎に、ゲーム表示部21の表示状態が大当り状態となる可能性が高いことを知ることができ、大当り成立への期待感を効果的に高めることができる共に、ゲーム表示部21以外に、大当り予告動作をする役物26にも遊技客の注意を引くことができ、遊技の面白味を高めることができる。
【0021】
更に、本実施形態(1)では、パチンコ球がワープ通路23を流下することで予告条件が成立するようにしたので、ワープ通路入口22を狙った発射操作も必要となる。しかも、大当り予告待機状態となっているか否かは、遊技客に知らされない上に、予告条件の成立がパチンコ球の転動状態にも左右されるため、遊技客には、いつ大当り予告が行われるかどうかわからない。このため、大当り予告に対する新しい期待感も生まれ、遊技の面白味を更に増すことができる。
【0022】
尚、大当り予告動作をする役物26は、人形以外の形状の役物でも良い
【0023】
[実施形態(2)]
次に、図4及び図5に基づいて本発明の実施形態(2)を説明する。但し、上記実施形態(1)と実質的に同じ部分には、同一符号を付して説明を省略する。
【0024】
本実施形態(2)のセンタ役物27では、ゲーム表示部21の上方に、球入口28が設けれられ、この球入口28からセンタ役物27内に入るパチンコ球の落下点に、マイクロスイッチ等の予告スイッチ29(検出手段)が設けられている。これにより、球入口28からセンタ役物27内に入るパチンコ球は、予告スイッチ29に落下してこれをオン作動させてから、左右いずれかのワープ通路23を流下する。尚、遊技盤12には、大当り予告を行うための予告ランプ(図示せず)が配置されている。この予告ランプは、大当り予告専用に設けたものでも良いが、通常、遊技盤12に設けられているイルミネーションランプや入賞装置のランプと兼用しても良い。
【0025】
本実施形態(2)では、パチンコ球が球入口28からセンタ役物27内に入ることで予告条件が成立する。以下、制御回路による制御内容を図5の大当り予告制御プログラムに基づいて説明する。大当り予告コマンドが発生していない場合は、予告スイッチ29に通電せず、予告ランプを消灯状態に保つ(ステップ201,202,203)。
【0026】
その後、大当り予告コマンドが発生した時に、ステップ201からステップ204に進み、予告スイッチ29に通電して、予告スイッチ29を検出可能状態にすることで、大当り予告待機状態とする。この後、ステップ205で、パチンコ球が予告スイッチ29をオンしたか否かにより、パチンコ球がセンタ役物27内に入ったか否かを判定する。もし、パチンコ球がセンタ役物27内に入っていなければ、大当り予告をすることなく、本プログラムを終了する。
【0027】
その後、大当り予告待機状態の期間中に、パチンコ球がセンタ役物27内に入って予告スイッチ29をオンすると、ステップ205に進んだ時に、「Yes」と判定されて、ステップ206に進み、予告ランプを点灯又は点滅させて大当り予告を行う。この予告ランプによる大当り予告は、大当り予告コマンドが発生している期間中、継続される。
【0028】
その後、大当り予告コマンドが終了すると、ステップ201に進んだ時に、「No」と判定されて、ステップ202に進み、予告スイッチ29ヘの通電を停止して、予告スイッチ29を検出不能状態にすることで、大当り予告待機状態を解除し、次のステップ203で、予告ランプを消灯して大当り予告を終了する。この場合、制御回路と予告ランプが特許請求の範囲の請求項1に記載した特定表示予告手段としての役割を果たす。
【0029】
以上説明した実施形態(2)では、遊技客は、予告ランプによる大当り予告によって、ゲーム表示部21の表示状態が大当り状態となる可能性が高いことを知ることができ、実施形態(1)と同様の効果を得ることができる。
【0030】
[実施形態(3)]
次に、図6及び図7に基づいて本発明の実施形態(3)を説明する。
本実施形態(3)のセンタ役物30では、通常ワープ通路31(通常流路)と予告ワープ通路32(予告流路)が、球入口28の下方から左右に分岐するように設けられている。通常ワープ通路31を流下するパチンコ球は、左側の通常ワープ通路出口33からゲーム表示部21の下部前面側に流れ出る。一方、予告ワープ通路32を流下するパチンコ球は、右側の予告ワープ通路出口34からゲーム表示部21の下部前面側に流れ出る。更に、通常ワープ通路31と予告ワープ通路32の分岐部には、左右2つの流路切換弁35,36が設けられている。これらの流路切換弁35,36は、それぞれソレノイド(図示せず)のオン/オフによって、各通路31,32内に突出してパチンコ球の通過を阻止する位置と、各通路31,32から後方に退避させてパチンコ球の通過を許容する位置との間を移動するようになっている。各通路31,32を流れるパチンコ球が遊技者側から見えるように、各通路31,32の前面は、流路切換弁35,36の部分を除いて透明となっている。各流路切換弁35,36の動作は、制御回路によって制御される。
【0031】
次に、制御回路による制御内容を図7の大当り予告制御プログラムに基づいて説明する。まず、ステップ301で、大当り予告コマンドが発生中か否かを判定し、大当り予告コマンドが発生していない場合は、ステップ302に進み、パチンコ球の流路を通常ワープ通路31に切り換える。具体的には、流路切換弁35を後退させて通常ワープ通路31を開放すると共に、流路切換弁36を突出させて予告ワープ通路32を閉鎖する。これにより、球入口28からセンタ役物30内に入ったパチンコ球は、通常ワープ通路31を流下して、通常ワープ通路出口33からゲーム表示部21の下部前面側に流れ出る。
【0032】
その後、大当り予告コマンドが発生した時に、ステップ301からステップ303に進み、パチンコ球の流路を予告ワープ通路32に切り換える。具体的には、流路切換弁35を突出させて通常ワープ通路31を閉鎖すると共に、流路切換弁36を後退させて予告ワープ通路32を開放する。これにより、大当り予告待機状態となり、この大当り予告待機状態の期間中に、球入口28からセンタ役物30内に入ったパチンコ球は、予告ワープ通路32を流下して、予告ワープ通路出口34からゲーム表示部21の下部前面側に流れ出る。遊技者は、予告ワープ通路出口34内をパチンコ球が流れるのを見ることで、大当り予告を知ることになる。
【0033】
この場合、制御回路、予告ワープ通路32、流路切換弁35,36が特許請求の範囲の請求項1に記載した特定表示予告手段としての役割を果たす。また、通常ワープ通路31と予告ワープ通路32の分岐部にパチンコ球が入ることが特許請求の範囲の請求項に記載した予告条件に相当する。
【0034】
以上説明した実施形態(3)では、遊技客は、球入口28からセンタ役物30内に入ったパチンコ球の流路や流下先を見て確認することで、大当り予告の有無を知ることができる。
【0035】
[実施形態(4)]
次に、図8及び図9に基づいて本発明の実施形態(4)を説明する。
本実施形態(4)では、遊技盤12の遊技領域に、大当り予告を行うための人形等の役物37が台座38を介して上下左右に揺動可能に取り付けられている。台座38の下方には、モータ(図示せず)によって回転駆動されるカム39が配置されている。尚、台座38の下面は、カム面となっており、回転するカム39に接触したときに、役物37を上下左右に揺れ動かすことができるようになっている。また、カム39は、その動作が遊技者側から見えないようにカバー等に覆われている。
【0036】
通常、役物37は、スプリング(図示せず)によって図8(a)に示す位置に保持され、この位置では、カム39が回転しても、役物37の台座38には接触せず、役物37が揺れ動かないようになっている。図8(b)に示すように、役物37は、パチンコ球が当ると、下方に押し下げられるが、カム39の停止中は、役物37は上下に小さく揺れるだけである。一方、カム39の回転中に、パチンコ球が役物38に当ると、図8(c)に示すように、回転するカム39に台座38が接触するため、役物37は、上下左右に揺れ動くようになっている。カム39の動作は、制御回路によって制御される。
【0037】
以下、制御回路による制御内容を図9の大当り予告制御プログラムに基づいて説明する。まず、ステップ401で、大当り予告コマンドが発生中か否かを判定し、大当り予告コマンドが発生していない場合は、ステップ402に進み、カム39を停止する。これにより、役物37は、パチンコ球が当っても、上下に小さく揺れるだけである。
【0038】
その後、大当り予告コマンドが発生した時に、ステップ401からステップ403に進み、カム39を回転させて、大当り予告待機状態とする。この大当り予告待機状態の期間中に、パチンコ球が役物37に当ると、役物37が上下左右に揺れ動くことで大当り予告を行う。
【0039】
この場合、制御回路、役物37、台座38、カム39が特許請求の範囲の請求項1に記載した特定表示予告手段としての役割を果たす。また、役物37が特許請求の範囲の請求項に記載した特定部に相当し、この役物37にパチンコ球が当ることが特許請求の範囲の請求項に記載した予告条件に相当する。
以上説明した上記実施形態(4)では、遊技客が、パチンコ球が当った役物37の動きを見て確認することで、大当り予告の有無を知ることができる。
【0041】
また、上記各実施形態(1)〜(4)では、ゲーム表示部21の表示状態が、大当り状態となる大当り予告を実施するようにしたが、リーチ予告や確率変動予告を実施するようにしても良い。例えば、リーチ予告は、ゲーム表示部21の表示状態が、大当り状態の一歩手前となる状態を予告するものであり、確率変動予告は、ゲーム表示部21の表示状態が、大当りの確率を高くする確率変動図柄が揃う状態を予告するものである。
【0042】
その他、本発明は、パチンコ機に限定されず、ゲーム表示部の表示状態が特定の状態になった時に入賞期待度を高める機能を有する種々の遊技機に適用して実施できる。
【0043】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の請求項1の遊技機の予告装置によれば、ゲーム表示部の表示状態が大当り等の特定の状態となる前に、大当り予告コマンド又はリーチ予告コマンド又は確率変動予告コマンドが発生している時に特定表示予告待機状態となり、この特定表示予告待機状態の期間中に出力された検出手段の検出に基づいて予告条件の成否を判定して、当該予告条件成立時に前記ゲーム表示部以外の手段を用いて特定表示予告するようにしたので、特定表示予告によって特定の状態となることへの期待感を効果的に高めることができると共に、ゲーム表示部の表示状態以外に、特定表示予告手段の状態にも遊技客の注意を引くことができる。しかも、特定表示予告を行う時期が遊技状態によって左右されるため、特定表示予告に対する新しい期待感も生まれ、遊技の面白味を高めることができる。
【0044】
更に、本発明では、遊技盤面を転動する遊技球の動作が所定の条件を満たすことで予告条件が成立するようにしたので、予告条件を満たすような遊技球の発射操作が必要となり、更に、遊技の面白味を増すことができる。
【0045】
更に、本発明では、遊技球の動作が所定の条件を満たしたことを検出する検出手段を設けたので、遊技球の動作が所定の条件を満たしたことを検出手段によって確実に検出することができる
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態(1)を示すセンタ役物の正面図である。
【図2】実施形態(1)の大当り予告制御プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図3】パチンコ機の正面図である。
【図4】本発明の実施形態(2)のセンタ役物を示す正面図である。
【図5】実施形態(2)の大当り予告制御プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図6】本発明の実施形態(3)のセンタ役物を示す正面図である。
【図7】実施形態(3)の大当り予告制御プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図8】本発明の実施形態(4)を示すもので、(a)〜(c)は、役物の動作を説明するための図である。
【図9】実施形態(4)の大当り予告制御プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
12…遊技盤、13…センタ役物、21…ゲーム表示部、22…ワープ通路入口、23…ワープ通路、25…ワープ球センサ(検出手段)、26…役物、27…センタ役物、28…球入口、29…予告スイッチ(検出手段)、30…センタ役物、31…通常ワープ通路(通常流路)、32…予告ワープ通路(予告流路)、35,36…流路切換弁、37…役物、38…台座、39…カム。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a notice device for a gaming machine that increases a winning expectation degree when a display state variably displayed on a game display unit provided on a game board surface becomes a specific state.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a game display unit that variably displays characters such as numbers and symbols has been provided on the game board surface of the pachinko machine, and a big hit is established when the display state of the game display unit becomes a predetermined big hit state. There is something to do. When the big hit is established, for example, the opening / closing plate of the variable winning device is opened until a predetermined time elapses so that the game ball is easier to win than usual.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachinko machine described above, it is determined whether or not the player is likely to win a big hit only when the display state of the game display unit is a so-called reach state (a state where the probability of a big hit is high). I do not understand. For this reason, not only does it have a sense of expectation for big hits only in the reach state, but during the game, the player's interest is only directed to the display state of the game display unit, and the game becomes monotonous and interesting. There is a disadvantage that there are few.
[0004]
The present invention has been made in view of such circumstances, and the object thereof is to effectively enhance the expectation that the display state of the game display unit will be a specific state such as a big hit, An object of the present invention is to provide a game machine notice device that can enhance the fun of the game machine.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the gaming machine notice device of claim 1 of the present invention, when the display state variably displayed on the game display portion of the center accessory provided on the game board surface becomes a specific state. In order to increase the winning expectation degree, a specific display advance notice is provided to notify that a jackpot advance notice command, a reach advance notice command, or a probability change advance notice command is generated before the display state of the game display unit becomes a specific state. A specific display notice means is provided, and a game ball rolling on the game board surface has entered the center role or has flowed down a warp passage provided in the center role, or a specific portion of the specific display notice means detecting means for detecting that hits the provided, the specific display notifying means, the jackpot announcement command or the reach announcement command or the probability change announcement command is generated Specific display becomes notice standby state when that this particular display notice to determine the success or failure of the notice condition based on the detection of said detecting means output during the standby state, other than the game display when satisfied the notice condition Ru der to perform a specific display prior notice using the means. For example , when performing the specific indication advance notice, (1) the action or display of an accessory, (2) causing the game ball to flow down a notice passage different from the normal flow path, and (3) the specific indication advance means. The specific display may be performed by either causing the specific part to perform a preliminary operation, or (4) turning on or flashing the preliminary lamp provided on the game board surface .
[0006]
In this configuration, during the game, the specific display notice means performs a specific display notice using a means other than the game display unit every time the gaming state satisfies the predetermined notice condition during the period of the specific display notice standby state. . Therefore, each time, the player can know that the jackpot notice command, the reach notice command or the probability change notice command is generated before the display state of the game display unit becomes a specific state, In addition to an increase in expectation for a specific state, the player can draw attention to the state of the specific display notice means in addition to the display state of the game display unit. Moreover, whether or not the specific display notice means is in the specific display notice standby state is not informed to the player and the establishment of the notice condition depends on the game state. Not sure if will be done. This also creates new expectations for the specific display notice.
[0007]
In this case, targeted and operating the game ball rolling on the Yu technique board satisfies a predetermined condition, since the notice condition is to satisfied, firing operation game ball part of the winning hole and winning device Not only things but also a launch operation that satisfies the notice condition is necessary, and it is also interesting.
[0008]
Further, in the present invention, a detection means for detecting that the operation of the game ball rolling on the game board satisfies a predetermined condition is provided, and to determine the success or failure of the notice condition based on the output of the detection means Therefore , it can be reliably detected by the detecting means that the operation of the game ball satisfies the predetermined condition .
[0009]
Specific display notice of the method according to the particular display notifying means may be a behavior or method other than the display of the character object, For example, it is assumed that notice condition is satisfied by the game ball enters the specific area, the specific area The specific display advance notice may be performed by causing the game ball that has entered to flow down the notice passage different from the normal passage. In this case, the player can know the presence or absence of the specific display notice by checking the flow path of the game ball that has entered the specific area.
[0010]
Alternatively, it is assumed that notice condition is satisfied by Yu skill ball strikes the particular portion of the particular display notifying means may be performed a specific display notice by causing foretold operate that particular unit. In this case, the player can know the presence / absence of a specific display notice by checking and confirming the movement of the specific part hit by the game ball.
[0011]
On the other hand, a specific condition, may probability jackpot state or jackpot is high reach state. In this way, the specific display notice means performs a big hit notice or a reach notice to notify that there is a high possibility of a big hit or reach during the game, so that the expectation of the big hit can be effectively increased. it can.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[Embodiment (1)]
Hereinafter, an embodiment (1) in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to FIGS. First, a schematic configuration of the entire pachinko machine will be described with reference to FIG. A game board 12 is attached to the machine casing 11 of the pachinko machine, and a center accessory 13 is provided at the center of the game board 12. The center accessory 13 is provided with a game display unit 21 from, for example, a CRT, a liquid crystal display, a rotating drum, or the like. A start winning port 14 and a variable winning device 15 are provided below the center accessory 13, and normal winning ports 16 and winning devices 17 are provided at a plurality of other game areas. Further, below the game board 12, an upper ball tray 18, a lower ball tray 19, a launch operation handle 20 of a ball launcher (not shown), and the like are provided.
[0013]
When a pachinko ball that has been driven into the game board 12 wins the start winning opening 14, for example, the numbers and symbols displayed on the game display unit 21 of the center accessory 13 start to rotate, and the numbers when it stops. The winning combination is established when the combination of symbols becomes a predetermined winning combination, and when the winning combination is established, the opening / closing plate 15a of the variable winning device 15 is opened until a predetermined time has elapsed, and a pachinko ball is awarded more than usual. Make it easier to do.
[0014]
Next, the configuration of the center accessory 13 will be described with reference to FIG. A warp passage entrance 22 is provided at the upper part on both sides of the game display portion 21, and the pachinko balls that have entered the warp passage entrance 22 flow down in the warp passage 23 and from the warp passage exit 24 to the lower front side of the game display portion 21. Flows out. Each warp passage 23 is provided with a warp ball sensor 25 (detection means) such as a proximity sensor that detects that a pachinko ball has flowed down the warp passage 23. In addition, an accessory 26 such as a doll for making a big hit announcement is arranged above the game display unit 21. The accessory 26 is driven by a motor (not shown), and when the motor is driven, the accessory 26 rotates to make a big hit notice (specific display notice).
[0015]
The warp ball sensor 25 described above is connected to a control circuit (not shown). This control circuit is mainly composed of a microcomputer, for example, and generates a big hit notice command when the display state of the game display unit 21 is highly likely to become a big hit state. Furthermore, the control circuit executes the jackpot notice control program of FIG. 2 stored in the built-in ROM (storage medium), and when the jackpot command is generated, the jackpot notice standby state (specific display notice standby state) is set. If the operation of the pachinko ball satisfies the notice condition during the big hit notice standby state, the big hit notice by the accessory 26 is performed. In the present embodiment (1), the notice condition is satisfied when the pachinko ball flows down the warp passage 23.
[0016]
Hereinafter, the control contents by the control circuit will be described based on the jackpot notice control program shown in FIG. This program is repeatedly executed every predetermined time. When this program is started, first, at step 101, it is determined whether or not a jackpot notice command is being generated. When the big hit notification command is not generated, the warp ball sensor 25 is maintained in the energization stopped state (step 102), and the big hit notification accessory 26 is maintained in the stopped state (step 103).
[0017]
After that, when a big hit notification command is generated, the process proceeds from step 101 to step 104, and the warp ball sensor 25 is energized to make the warp ball sensor 25 in a detectable state, thereby setting a big hit notification standby state. Thereafter, in step 105, it is determined whether or not the pachinko ball has flowed down the warp passage 23 based on whether or not a ball detection signal is output from the warp ball sensor 25. If the pachinko ball does not flow down the warp passage 23, the program ends without making a big hit notice.
[0018]
Thereafter, when the pachinko ball flows down the warp passage 23 and is detected by the warp ball sensor 25 during the big hit notice standby state, when the process proceeds to step 105, “Yes” is determined, Proceeding to 106, the accessory 26 is caused to perform a jackpot warning operation. The jackpot notice operation of the accessory 26 is continued during the period when the jackpot notice command is generated.
[0019]
Thereafter, when the jackpot notice command is completed, when the process proceeds to step 101, it is determined as “No”, the process proceeds to step 102, the energization to the warp ball sensor 25 is stopped, and the warp ball sensor 25 is brought into an undetectable state. As a result, the big hit notification standby state is canceled, and in the next step 103, the big hit notification operation of the accessory 26 is stopped. In this case, the control circuit and the accessory 26 serve as the specific display notifying means described in claim 1 of the claims.
[0020]
As described above, when the jackpot notice command is generated, the jackpot notice standby state is set. When the pachinko ball enters the warp passage 23 during the jackpot notice standby state, the jackpot notice by the accessory 26 is performed. Thereby, the player can know that there is a high possibility that the display state of the game display unit 21 becomes the big hit state every time the big hit notice is carried out, and effectively increases the expectation for the big hit establishment. In addition to the game display unit 21, it is possible to draw the player's attention to the accessory 26 performing the jackpot warning operation, which can enhance the fun of the game.
[0021]
Furthermore, in the present embodiment (1), since the notice condition is established by the pachinko ball flowing down the warp passage 23, a launch operation aiming at the warp passage inlet 22 is also required. In addition, the player is not informed whether or not the player is waiting for a big hit notice, and the establishment of the notice condition depends on the rolling state of the pachinko ball. I do n’t know if it ’s going to be done. For this reason, a new expectation for the jackpot notice is born, and the fun of the game can be further increased.
[0022]
It should be noted that the accessory 26 performing the jackpot notification operation may be an accessory having a shape other than a doll .
[0023]
[Embodiment (2)]
Next, Embodiment (2) of this invention is demonstrated based on FIG.4 and FIG.5. However, substantially the same parts as those in the above embodiment (1) are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
[0024]
In the center accessory 27 of the present embodiment (2), a ball entrance 28 is provided above the game display unit 21, and a micro switch is placed at the falling point of the pachinko ball that enters the center accessory 27 from the ball entrance 28. Etc., a notice switch 29 (detection means) is provided. As a result, the pachinko ball entering the center accessory 27 from the ball inlet 28 falls on the notice switch 29 and turns it on, and then flows down either the left or right warp passage 23. The game board 12 is provided with a notice lamp (not shown) for making a big hit notice. This notice lamp may be provided exclusively for the big hit notice, but it may also be used as an illumination lamp provided on the game board 12 or a winning device lamp.
[0025]
In this embodiment (2), the advance notice condition is established when the pachinko ball enters the center accessory 27 from the ball entrance 28. Hereinafter, the control contents by the control circuit will be described based on the jackpot notice control program of FIG. When the big hit notice command is not generated, the notice switch 29 is not energized, and the notice lamp is kept off (steps 201, 202, 203).
[0026]
After that, when a big hit notice command is generated, the process proceeds from step 201 to step 204, where the notice switch 29 is energized to make the notice switch 29 in a detectable state, thereby setting a big hit notice standby state. Thereafter, in step 205, it is determined whether or not the pachinko ball has entered the center accessory 27 depending on whether or not the pachinko ball has turned on the notice switch 29. If the pachinko ball is not in the center role 27, the program is terminated without making a big hit notice.
[0027]
Thereafter, when the pachinko ball enters the center object 27 and turns on the notice switch 29 during the big hit notice standby state, when the process proceeds to step 205, “Yes” is determined, and the process proceeds to step 206. Make a jackpot notice by lighting or flashing the lamp. The jackpot notice by the notice lamp is continued during the period when the jackpot notice command is generated.
[0028]
Thereafter, when the jackpot notice command ends, when the process proceeds to step 201, it is determined as “No”, and the process proceeds to step 202 to stop energization of the notice switch 29 and to make the notice switch 29 undetectable. Then, the big hit notice standby state is canceled, and in the next step 203, the notice lamp is turned off to end the big hit notice. In this case, the control circuit and the warning lamp serve as specific display warning means described in claim 1 of the claims.
[0029]
In the embodiment (2) described above, the player can know that there is a high possibility that the display state of the game display unit 21 will be in the big hit state by the big hit notice by the notice lamp. Similar effects can be obtained.
[0030]
[Embodiment (3)]
Next, Embodiment (3) of this invention is demonstrated based on FIG.6 and FIG.7.
In the center accessory 30 of the present embodiment (3), a normal warp passage 31 (normal passage) and a warning warp passage 32 (notification passage) are provided so as to branch from the lower side of the ball inlet 28 to the left and right. . Pachinko balls flowing down the normal warp passage 31 flow out from the left normal warp passage outlet 33 to the lower front side of the game display unit 21. On the other hand, the pachinko ball flowing down the warning warp passage 32 flows out from the right warning warp passage outlet 34 to the lower front side of the game display unit 21. Further, at the branch portion of the normal warp passage 31 and the warning warp passage 32, two right and left flow path switching valves 35 and 36 are provided. These flow path switching valves 35, 36 are projected into the respective passages 31, 32 by turning on / off solenoids (not shown), respectively, to prevent passage of pachinko balls, and rearward from the respective passages 31, 32. And is moved between a position where the pachinko ball is allowed to pass. The front surfaces of the passages 31 and 32 are transparent except for the flow path switching valves 35 and 36 so that the pachinko balls flowing through the passages 31 and 32 can be seen from the player side. The operation of each flow path switching valve 35, 36 is controlled by a control circuit.
[0031]
Next, the control contents by the control circuit will be described based on the jackpot notice control program of FIG. First, in step 301, it is determined whether or not a jackpot notice command is being generated. If no jackpot notice command has been issued, the process proceeds to step 302 where the pachinko ball flow path is switched to the normal warp path 31. Specifically, the flow path switching valve 35 is moved backward to open the normal warp passage 31, and the flow path switching valve 36 is protruded to close the warning warp passage 32. As a result, the pachinko ball that has entered the center accessory 30 from the ball inlet 28 flows down the normal warp passage 31 and flows out from the normal warp passage outlet 33 toward the lower front side of the game display unit 21.
[0032]
Thereafter, when a big hit notification command is generated, the process proceeds from step 301 to step 303, and the flow path of the pachinko ball is switched to the notification warp path 32. Specifically, the flow path switching valve 35 is protruded to close the normal warp passage 31, and the flow path switching valve 36 is retracted to open the warning warp passage 32. As a result, the jackpot notice standby state is set, and the pachinko ball that has entered the center object 30 from the ball entrance 28 during the period of the jackpot notice standby state flows down the notice warp passage 32 and from the notice warp passage exit 34. It flows out to the lower front side of the game display unit 21. The player knows the jackpot notice by watching the pachinko ball flowing in the notice warp passage outlet 34.
[0033]
In this case, the control circuit, the warning warp passage 32, and the flow path switching valves 35 and 36 serve as the specific display notification means described in claim 1 of the claims. Further, the fact that a pachinko ball enters the branch portion between the normal warp passage 31 and the warning warp passage 32 corresponds to the notice condition described in claim 1 of the claims.
[0034]
In the embodiment (3) described above, the player can know the presence / absence of the jackpot notice by checking the flow path and the flow destination of the pachinko ball that has entered the center object 30 from the ball entrance 28. it can.
[0035]
[Embodiment (4)]
Next, Embodiment (4) of this invention is demonstrated based on FIG.8 and FIG.9.
In the present embodiment (4), an accessory 37 such as a doll for making a big hit notice is attached to the game area of the game board 12 via a pedestal 38 so as to be able to swing vertically and horizontally. A cam 39 that is rotationally driven by a motor (not shown) is disposed below the pedestal 38. The lower surface of the pedestal 38 is a cam surface so that the accessory 37 can be swung up and down and left and right when contacting the rotating cam 39. Further, the cam 39 is covered with a cover or the like so that its operation cannot be seen from the player side.
[0036]
Normally, the accessory 37 is held in a position shown in FIG. 8A by a spring (not shown), and in this position, even if the cam 39 rotates, the pedestal 38 of the accessory 37 does not come into contact. The accessory 37 is prevented from shaking. As shown in FIG. 8 (b), the accessory 37 is pushed downward when it hits a pachinko ball, but the accessory 37 only slightly swings up and down while the cam 39 is stopped. On the other hand, when the pachinko ball hits the accessory 38 while the cam 39 is rotating, the pedestal 38 comes into contact with the rotating cam 39 as shown in FIG. It is like that. The operation of the cam 39 is controlled by a control circuit.
[0037]
Hereinafter, the control contents by the control circuit will be described based on the jackpot notice control program of FIG. First, in step 401, it is determined whether or not a jackpot notice command is being generated. If no jackpot notice command has been issued, the process proceeds to step 402 and the cam 39 is stopped. Thereby, even if the accessory 37 hits a pachinko ball, it only shakes small up and down.
[0038]
Thereafter, when a big hit notification command is generated, the process proceeds from step 401 to step 403, the cam 39 is rotated, and a big hit notification standby state is set. When the pachinko ball hits the accessory 37 during the period of waiting for the jackpot notice, the bonus 37 is noticed by swinging the accessory 37 up and down and left and right.
[0039]
In this case, the control circuit, the accessory 37, the pedestal 38, and the cam 39 serve as the specific display notice means described in claim 1 of the claims. Further, the accessory 37 corresponds to the specific part described in claim 1 of the claims, and the fact that the pachinko ball hits the accessory 37 corresponds to the notice condition described in claim 1 of the claims. .
In the embodiment (4) described above, the player can know the presence / absence of the jackpot notice by checking the movement of the accessory 37 hit by the pachinko ball.
[0041]
Further, in each of the above embodiments (1) to (4), the jackpot notice in which the display state of the game display unit 21 becomes the jackpot state is performed. However, the reach notice and the probability change notice are performed. Also good. For example, the reach notice notifies the state in which the display state of the game display unit 21 is one step before the big hit state, and the probability change notice indicates that the display state of the game display unit 21 increases the probability of the big hit. This is a notice of the state in which the probability variation symbols are aligned.
[0042]
In addition, the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be implemented by applying to various gaming machines having a function of increasing a winning expectation when the display state of the game display unit is in a specific state.
[0043]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the gaming machine notice device of claim 1 of the present invention , the jackpot notice command or the reach notice command before the display state of the game display unit becomes a specific state such as a jackpot. Alternatively, when the probability change notice command is generated, the specific display notice standby state is entered, and the success or failure of the notice condition is determined based on the detection means output during the specific display notice standby state. Since the specific display advance notice is made by using means other than the game display section at the time of establishment, it is possible to effectively enhance the sense of expectation that a specific state will be obtained by the specific display advance notice, and to display the game display section. In addition to the state, the player's attention can be drawn to the state of the specific display notice means. Moreover, since the timing for performing the specific display notice depends on the game state, a new expectation for the specific display notice is also born, and the fun of the game can be enhanced.
[0044]
Further, in the present invention, since the operation of the game ball rolling on the game board is warning condition satisfies a predetermined condition has been so established, requires firing operations such game ball so as to satisfy the notice condition, Furthermore, the fun of the game can be increased.
[0045]
Further, in the present invention, since the operation of the game balls digits set detecting means for detecting that a predetermined condition is satisfied, be reliably detected by the detection means that the operation of the game ball satisfies a predetermined condition I can .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a center accessory showing an embodiment (1) of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing a processing flow of a jackpot notice control program according to the embodiment (1).
FIG. 3 is a front view of the pachinko machine.
FIG. 4 is a front view showing a center accessory of an embodiment (2) of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing a process flow of a jackpot notice control program according to the embodiment (2).
FIG. 6 is a front view showing a center accessory of an embodiment (3) of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing a process flow of a jackpot notice control program according to the embodiment (3).
FIG. 8 shows an embodiment (4) of the present invention, and (a) to (c) are diagrams for explaining the operation of an accessory.
FIG. 9 is a flowchart showing a process flow of a jackpot notice control program according to the embodiment (4).
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 ... Game board, 13 ... Center character, 21 ... Game display part, 22 ... Warp passage entrance, 23 ... Warp passage, 25 ... Warp ball sensor (detection means), 26 ... Role, 27 ... Center character, 28 ... Ball inlet, 29 ... Preliminary switch (detection means), 30 ... Center actor, 31 ... Normal warp passage (normal passage), 32 ... Preliminary warp passage (precaution passage), 35, 36 ... Channel switching valve, 37 ... an actor, 38 ... a pedestal, 39 ... a cam.

Claims (1)

遊技盤面に設けられたセンタ役物のゲーム表示部に可変表示される表示状態が特定の状態になった時に入賞期待度を高める遊技機の予告装置において、
前記ゲーム表示部の表示状態が前記特定の状態となる前に大当り予告コマンド又はリーチ予告コマンド又は確率変動予告コマンドが発生していることを報知するための特定表示予告を行う特定表示予告手段と、
前記遊技盤面を転動する遊技球が前記センタ役物内に入ったこと又は前記センタ役物内に設けたワープ通路を流下したこと又は前記特定表示予告手段の特定部に当たることを検出する検出手段とを備え、
前記特定表示予告手段は、前記大当り予告コマンド又は前記リーチ予告コマンド又は前記確率変動予告コマンドが発生している時に特定表示予告待機状態となり、この特定表示予告待機状態の期間中に出力された前記検出手段の検出に基づいて予告条件の成否を判定して、当該予告条件成立時に前記ゲーム表示部以外の手段を用いて特定表示予告を行うことを特徴とする遊技機の予告装置。
In a notice device for a gaming machine that increases a winning expectation when a display state that is variably displayed on a game display unit of a center accessory provided on a gaming board surface becomes a specific state,
A specific display notice means for performing a specific display notice for notifying that a jackpot notice command, a reach notice command, or a probability change notice command is generated before the display state of the game display unit becomes the specific state;
Detection means for detecting that a game ball rolling on the game board surface has entered the center accessory, has flowed down a warp passage provided in the center accessory, or hits a specific portion of the specific display notice means And
The specific display notice means enters a specific display notice standby state when the jackpot notice command, the reach notice command, or the probability change notice command is generated, and the detection output during the period of the specific display notice standby state. to determine the success or failure of the notice condition based on the detection means, the warning device of the game machine and performing a specific display notice using means other than the game display when satisfied the notice condition.
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