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JP7800922B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7800922B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7800922B2 JP2023118167A JP2023118167A JP7800922B2 JP 7800922 B2 JP7800922 B2 JP 7800922B2 JP 2023118167 A JP2023118167 A JP 2023118167A JP 2023118167 A JP2023118167 A JP 2023118167A JP 7800922 B2 JP7800922 B2 JP 7800922B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数列の識別情報を変動表示し、その後、複数列の識別情報を停止表示することによって、当り抽選の結果を示唆、又は報知する変動ゲームを実行可能である。このような遊技機には、特許文献1に記載された遊技機のように、演出モードによって、識別情報の意匠を異ならせた遊技機がある。 Pachinko gaming machines, a type of gaming machine, have traditionally been capable of running a variable game in which multiple columns of identifiers are displayed in a variable manner, and then multiple columns of identifiers are displayed statically to suggest or notify the results of a winning lottery. Among these gaming machines are those in which the design of the identifiers differs depending on the presentation mode, such as the gaming machine described in Patent Document 1.

特開2021-154074号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2021-154074

今日では、このような遊技機において、演出モードごとの識別情報の表示態様について更なる工夫をすることが望まれている。 Today, there is a demand for further innovation in the display of identification information for each presentation mode in gaming machines like this.

上記課題を解決する遊技機は、複数列の識別情報を変動表示した後、前記複数列の前記識別情報を停止表示する変動ゲームを当り抽選の結果に基づいて実行可能な遊技機において、前記変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、前記変動ゲームの実行を制御する変動ゲーム制御手段と、を備え、前記識別情報には、第1識別情報と、前記変動ゲームにおいて停止表示された場合の特典期待度が前記第1識別情報に比して高い第2識別情報と、があり、前記演出モードには、第1演出モードと、前記第1演出モードとは前記第1識別情報、及び前記第2識別情報の意匠が異なる第2演出モードと、があり、前記変動パターンには、前記当り抽選の結果がはずれであるときに決定され得る第1変動パターンと、前記第1変動パターンとは異なる第2変動パターンと、があり、前記第1演出モードでは、前記第1変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記複数列のうち特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、前記第1変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記第1変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、前記第2変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記第1変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、前記第2変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記第2演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率、前記第1演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記第2演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率、前記第1演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記変動ゲームが実行されてから前記特定列に前記識別情報が停止表示されるまでの時間は、前記演出モードによって異なり、前記第1演出モードでは、前記当り抽選の結果がはずれであって前記識別情報によってリーチが形成されずに第1停止態様となるときに前記特定列に前記第1識別情報又は前記第2識別情報が停止表示される確率と、前記当り抽選の結果がはずれであって前記識別情報によってリーチが形成されずに第2停止態様となるときに前記特定列に前記第1識別情報又は前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is a gaming machine that can execute a variable game that displays multiple columns of identification information in a variable manner and then displays the multiple columns of identification information in a static manner based on the result of a winning lottery, and is equipped with a variable pattern determination means that determines a variable pattern that can identify the variable time of the variable game, a presentation mode control means that controls a presentation mode, and a variable game control means that controls the execution of the variable game, wherein the identification information includes first identification information and second identification information that has a higher expectation of a bonus when displayed in a static manner in the variable game than the first identification information, and the presentation modes include a first presentation mode and a second presentation mode that has a different design from the first presentation mode in terms of the first identification information and the second identification information, The variation patterns include a first variation pattern that can be determined when the result of the winning lottery is a loss, and a second variation pattern that is different from the first variation pattern, and in the first presentation mode, the probability that the first identification information will be stopped and displayed in a specific column among the plurality of columns when the variation game of the first variation pattern is executed is different from the probability that the second identification information will be stopped and displayed in the specific column when the variation game of the first variation pattern is executed, and the probability that the first identification information will be stopped and displayed in the specific column when the variation game of the second variation pattern is executed is different from the probability that the first identification information will be stopped and displayed in the specific column when the variation game of the first variation pattern is executed. The probability that the second identification information is stopped and displayed in the specific column when the variable game of the first variation pattern is executed is different from the probability that the second identification information is stopped and displayed in the specific column when the variable game of the second variation pattern is executed is different, the probability that the first identification information is stopped and displayed in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a loss is different from the probability that the first identification information is stopped and displayed in the specific column when the result of the winning lottery in the first presentation mode is a loss is different, and the probability that the second identification information is stopped and displayed in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a loss is different from the probability that the second identification information is stopped and displayed in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a loss. The gist of the invention is that the probability that the first identification information or the second identification information will be stopped and displayed in the specific column when the result of the winning lottery is a miss in this mode differs from the probability that the second identification information will be stopped and displayed in the specific column when the result of the winning lottery is a miss in this mode, and the time from when the variable game is executed to when the identification information is stopped and displayed in the specific column differs depending on the presentation mode, and in the first presentation mode, the probability that the first identification information or the second identification information will be stopped and displayed in the specific column when the result of the winning lottery is a miss and when the identification information is not made to reach a win and the first stopping mode is achieved differs from the probability that the first identification information or the second identification information will be stopped and displayed in the specific column when the result of the winning lottery is a miss and when the identification information is not made to reach a win and the second stopping mode is achieved.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 This invention can increase interest.

パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図である。FIG. 第2大入賞口内の通路を示す模式図である。A schematic diagram showing the passage inside the second large prize opening. 大当り遊技の一例を説明する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. FIG. 時短状態への移行契機の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a trigger for transitioning to a time-saving state. 時短状態の終了条件の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a condition for ending the time-saving state. 演出モード、及び遊技状態の移行態様を説明する説明図である。10 is an explanatory diagram illustrating the transition of presentation modes and game states. FIG. 通常演出モードにおいて決定され得る変動パターンの一例を説明する説明図である。An explanatory diagram illustrating an example of a variation pattern that can be determined in the normal presentation mode. 第1チャンス演出モードにおいて決定され得る変動パターンの一例を説明する説明図である。An explanatory diagram illustrating an example of a variation pattern that can be determined in the first chance presentation mode. 第2チャンス演出モードにおいて決定され得る変動パターンの一例を説明する説明図である。An explanatory diagram illustrating an example of a variation pattern that can be determined in the second chance presentation mode. 第3チャンス演出モードにおいて決定され得る変動パターンの一例を説明する説明図である。An explanatory diagram illustrating an example of a variation pattern that can be determined in the third chance presentation mode. 通常演出モードにおける変動パターンの決定割合の一例を説明する説明図である。An explanatory diagram illustrating an example of the determination ratio of the variation pattern in the normal presentation mode. 第3チャンス演出モードにおける変動パターンの決定割合の一例を説明する説明図である。An explanatory diagram illustrating an example of the determination ratio of the variation pattern in the third chance presentation mode. 第1チャンス演出モードにおける変動パターンの決定割合の一例を説明する説明図である。An explanatory diagram illustrating an example of the determination ratio of the variation pattern in the first chance presentation mode. 第2チャンス演出モードにおける変動パターンの決定割合の一例を説明する説明図である。An explanatory diagram illustrating an example of the determination ratio of the variation pattern in the second chance presentation mode. 各演出モードにおける演出図柄の意匠の一例を説明する説明図である。An explanatory diagram illustrating an example of the design of the presentation pattern in each presentation mode. (a)~(d)は、通常演出モードにおける変動ゲームの実行態様の一例を説明する説明図である。10A to 10D are explanatory diagrams illustrating an example of the execution mode of a variable game in the normal presentation mode. (a)~(e)は、通常演出モードにおける変動ゲームの実行態様の一例を説明する説明図である。10A to 10E are explanatory diagrams illustrating an example of the execution mode of a variable game in the normal presentation mode. (a)~(f)は、通常演出モードにおける変動ゲームの実行態様の一例を説明する説明図である。(a) to (f) are explanatory diagrams illustrating an example of the execution mode of a variable game in the normal presentation mode. (a)~(d)は、第1チャンス演出モードにおける変動ゲームの実行態様の一例を説明する説明図である。10A to 10D are explanatory diagrams illustrating an example of the execution mode of the variable game in the first chance presentation mode. (a)~(d)は、第2チャンス演出モードにおける変動ゲームの実行態様の一例を説明する説明図である。10A to 10D are explanatory diagrams illustrating an example of the execution mode of the variable game in the second chance presentation mode. (a)、及び(b)は、第3チャンス演出モードにおける変動ゲームの実行態様の一例を説明する説明図である。(a) and (b) are explanatory diagrams illustrating an example of the execution mode of the variable game in the third chance presentation mode.

以下、パチンコ遊技機の実施形態の一例について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
An example of an embodiment of a pachinko gaming machine will be described below.
In this specification, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate the respective directions as seen by the player.

図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、遊技者が遊技球(持ち球)に触れることができる非封入式である。非封入式のパチンコ遊技機10では、賞球の払出条件が成立すると、賞球が実際に払い出される。パチンコ遊技機10は、遊技球を内部的に記憶して管理し、遊技者が遊技球(持ち球)に触れることができない封入式であってもよい。封入式のパチンコ遊技機10では、賞球の払出条件が成立しても、内部的に記憶している遊技球の個数が増加するものの、遊技球が実際には払い出されない。本明細書において、「賞球を払い出す」とは、実際に遊技球を払い出すことに限定されず、内部的に記憶している遊技球の個数を増加させることを含む意図である。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10, which is an example of a gaming machine, is a non-enclosed type in which the player can touch the gaming balls (held balls). In a non-enclosed type pachinko gaming machine 10, when the conditions for prize ball payout are met, the prize balls are actually paid out. The pachinko gaming machine 10 may also be an enclosed type in which the gaming balls are stored and managed internally and the player cannot touch the gaming balls (held balls). In an enclosed type pachinko gaming machine 10, even when the conditions for prize ball payout are met, the number of gaming balls stored internally increases, but the gaming balls are not actually paid out. In this specification, "paying out prize balls" is not limited to actually paying out gaming balls, but is intended to include increasing the number of gaming balls stored internally.

パチンコ遊技機10は、枠体11と、遊技盤20と、を備える。枠体11は、遊技盤20を支持する。遊技盤20の前面側には、遊技球が流下可能な遊技領域20aが形成されている。枠体11は、外枠11aと、中枠11bと、前枠11cと、を備える。中枠11bは、外枠11aに対して開閉可能に支持されている。前枠11cは、中枠11bに対して開閉可能に支持されている。外枠11aは、釘などの固定具を用いて、島設備に対して固定される。中枠11bは、遊技盤20が取り付けられる部分を備え、当該部分に取り付けられた遊技盤20を保持する。前枠11cには、開口部11dが形成されている。前枠11cは、透明な保護ガラスを備える(不図示)。保護ガラスは、開口部11dを封止する。遊技盤20が中枠11bに保持された状態において、遊技領域20aは、開口部11dに整合されており、当該開口部11dを介して、保護ガラス越しに視認可能である。 The pachinko gaming machine 10 comprises a frame 11 and a game board 20. The frame 11 supports the game board 20. A game area 20a is formed on the front side of the game board 20, into which game balls can flow. The frame 11 comprises an outer frame 11a, a middle frame 11b, and a front frame 11c. The middle frame 11b is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11a. The front frame 11c is supported so as to be openable and closable relative to the middle frame 11b. The outer frame 11a is fixed to the island equipment using fasteners such as nails. The middle frame 11b has a portion to which the game board 20 is attached, and holds the game board 20 attached to that portion. An opening 11d is formed in the front frame 11c. The front frame 11c is provided with transparent protective glass (not shown). The protective glass seals the opening 11d. When the game board 20 is held in the middle frame 11b, the game area 20a is aligned with the opening 11d and is visible through the protective glass via the opening 11d.

パチンコ遊技機10は、音声出力装置13を備える。一例として、音声出力装置13は、前枠11cに設けられたスピーカである。音声出力装置13は、所定の音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。例えば、所定の音声は、効果音、セリフ、及び楽曲(BGM)等である。パチンコ遊技機10は、装飾発光装置14を備える。一例として、装飾発光装置14は、前枠11cの前面側、及び遊技盤20に設けられる。装飾発光装置14は、発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。一例として、装飾発光装置14が有する発光体は、LEDである。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an audio output device 13. As an example, the audio output device 13 is a speaker provided on the front frame 11c. The audio output device 13 is capable of executing effects that output predetermined sounds (hereinafter referred to as audio effects). For example, the predetermined sounds include sound effects, dialogue, and music (BGM). The pachinko gaming machine 10 is equipped with a decorative light-emitting device 14. As an example, the decorative light-emitting device 14 is provided on the front side of the front frame 11c and on the gaming board 20. The decorative light-emitting device 14 is capable of executing effects (hereinafter referred to as light-emitting effects) by lighting, flashing, and extinguishing light-emitting elements (not shown). As an example, the light-emitting elements provided in the decorative light-emitting device 14 are LEDs.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドル18を備える。発射ハンドル18は、遊技球の発射を指示する操作を可能に構成されている。発射ハンドル18は、前枠11cのうち、右下の角部分に設けられている。パチンコ遊技機10は、遊技球の貸出しを指示する貸出ボタン、及び遊技の終了を指示する終了ボタンを備えてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a launch handle 18. The launch handle 18 is configured to allow operation to instruct the launch of a gaming ball. The launch handle 18 is located in the lower right corner of the front frame 11c. The pachinko gaming machine 10 may also be equipped with a lending button to instruct the lending of a gaming ball, and an end button to instruct the end of play.

遊技盤20について説明する。
図1及び図2に示すように、遊技盤20の前面には、正面視で略円形状の遊技領域20aが画成されている。つまり、遊技盤20は、遊技球が流下可能な遊技領域20aを有する。遊技領域20aの略中央には、表示窓口20bが形成されている。遊技領域20aの左上方には、発射ハンドル18の操作によって発射された遊技球が遊技領域20aへ流入する流入口20cが形成されている。
The game board 20 will now be described.
1 and 2, a play area 20a having a substantially circular shape in a front view is defined on the front surface of the game board 20. That is, the game board 20 has the play area 20a through which game balls can flow. A display window 20b is formed in the approximate center of the play area 20a. An inlet 20c is formed in the upper left of the play area 20a, through which game balls launched by operating the launch handle 18 flow into the play area 20a.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置15を備える。一例として、演出表示装置15は、画像を表示可能な画像表示装置を有する。演出表示装置15は、表示窓口20bを介して、画像表示装置における表示領域15aを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。一例として、演出表示装置15は、液晶型の表示装置である。演出表示装置15は、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。例えば、所定の画像は、演出図柄、キャラクタ、風景、文字、数字、及び記号などの画像である。以下の説明では、これらキャラクタ等について単に「表示する」と示す場合、これらキャラクタ等を画像として表示することを意味する。一例として、音声出力装置13、装飾発光装置14、及び演出表示装置15は、それぞれ演出を実行可能な演出装置であり、複数の演出装置を含む演出実行装置群16を形成する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an effect display device 15. As an example, the effect display device 15 has an image display device capable of displaying images. The effect display device 15 is attached to the game board 20 so that the display area 15a on the image display device is visible through the display window 20b. As an example, the effect display device 15 is a liquid crystal display device. The effect display device 15 is capable of executing an effect that displays a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect). For example, the predetermined image is an image such as an effect pattern, character, landscape, letter, number, or symbol. In the following description, when these characters, etc. are simply referred to as "displaying," it means that these characters, etc. are displayed as an image. As an example, the audio output device 13, decorative light-emitting device 14, and effect display device 15 are each effect devices capable of executing effects, and form an effect execution device group 16 that includes multiple effect devices.

図2に示すように、遊技盤20は、第1特別図柄表示装置19aを備える。第1特別図柄表示装置19aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を実行可能である。遊技盤20は、第2特別図柄表示装置19bを備える。第2特別図柄表示装置19bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を実行可能である。特別図柄は、特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。特別図柄の当り抽選は、内部抽選の一例である。一例として、特別図柄は、特別停止時間にわたって停止表示される。一例として、特別停止時間は、0.5秒である。以下、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを区別しない場合、「特別ゲーム」と総称する場合がある。 As shown in FIG. 2, the gaming board 20 is equipped with a first special symbol display device 19a. The first special symbol display device 19a is capable of executing a symbol change game (hereinafter referred to as the first special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and a special symbol is ultimately displayed in a static manner. The gaming board 20 is equipped with a second special symbol display device 19b. The second special symbol display device 19b is capable of executing a symbol change game (hereinafter referred to as the second special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and a special symbol is ultimately displayed in a static manner. The special symbol is a symbol used to notify the result of a special symbol winning lottery. The special symbol winning lottery is an example of an internal lottery. As an example, the special symbol is displayed in a static manner for the special stop time. As an example, the special stop time is 0.5 seconds. Hereinafter, when the first special game and the second special game are not distinguished, they may be collectively referred to as "special games."

特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、時短表示結果としての時短契機図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選において大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が停止表示される。その後、当該特別ゲームの終了後、遊技者にとって有利な大当り遊技が生起される。大当り遊技の詳細は後述する。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選において小当りに当選すると、特別ゲームにて小当り図柄が停止表示される。その後、当該特別ゲームの終了後、遊技者にとって有利な小当り遊技が生起される。小当り遊技の詳細は後述する。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選において大当り及び小当りに当選しない場合、特別ゲームにて時短契機図柄又ははずれ図柄が停止表示される。特別ゲームにて時短契機図柄又ははずれ図柄が停止表示される場合、大当り遊技及び小当り遊技は生起されない。以下、大当り遊技及び小当り遊技を区別しない場合、「当り遊技」と総称する場合がある。大当り図柄が停止表示される特別ゲームを「大当りの特別ゲーム」と示す場合がある。小当り図柄が停止表示される特別ゲームを「小当りの特別ゲーム」と示す場合がある。時短契機図柄が停止表示される特別ゲームを「時短契機の特別ゲーム」と示す場合がある。はずれ図柄が停止表示される特別ゲームを「はずれの特別ゲーム」と示す場合がある。 Special symbols include at least a jackpot symbol as a jackpot display result, a small jackpot symbol as a small jackpot display result, a time-saving trigger symbol as a time-saving display result, and a loss symbol as a loss display result. In pachinko gaming machine 10, if a jackpot is won in the special symbol winning lottery, a jackpot symbol is statically displayed in a special game. After that, after the special game ends, a jackpot game advantageous to the player occurs. Details of the jackpot game will be described later. In pachinko gaming machine 10, if a small jackpot is won in the special symbol winning lottery, a small jackpot symbol is statically displayed in a special game. After that, after the special game ends, a small jackpot game advantageous to the player occurs. Details of the small jackpot game will be described later. In pachinko gaming machine 10, if a jackpot or small jackpot is not won in the special symbol winning lottery, a time-saving trigger symbol or a loss symbol is statically displayed in a special game. When a time-saving trigger symbol or a losing symbol is displayed in a special game, a big win game or a small win game will not occur. Hereinafter, when there is no distinction between big win games and small win games, they may be collectively referred to as "winning games." A special game in which a big win symbol is displayed in a stopped state may be referred to as a "big win special game." A special game in which a small win symbol is displayed in a stopped state may be referred to as a "small win special game." A special game in which a time-saving trigger symbol is displayed in a stopped state may be referred to as a "time-saving trigger special game." A special game in which a losing symbol is displayed in a stopped state may be referred to as a "losing special game."

遊技盤20は、第1特別保留表示装置19cを備える。第1特別保留表示装置19cは、保留条件が成立したものの、開始条件が成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第1特別保留数には、上限がある。一例として、第1特別保留数の上限数は4である。遊技盤20は、第2特別保留表示装置19dを備える。第2特別保留表示装置19dは、保留条件が成立したものの、開始条件が成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留数には、上限がある。一例として、第2特別保留数の上限数は1である。 The game board 20 is equipped with a first special hold display device 19c. The first special hold display device 19c displays information that can identify the number of first special games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the start conditions have not been met (hereinafter referred to as the first special hold number). The first special hold number has an upper limit. For example, the upper limit for the first special hold number is 4. The game board 20 is equipped with a second special hold display device 19d. The second special hold display device 19d displays information that can identify the number of second special games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the start conditions have not been met (hereinafter referred to as the second special hold number). The second special hold number has an upper limit. For example, the upper limit for the second special hold number is 1.

遊技盤20は、普通図柄表示装置19eを備える。普通図柄表示装置19eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を実行可能である。普通図柄は、普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄の当り抽選は、内部抽選の一例である。一例として、普通図柄は、普通停止時間にわたって表示される。一例として、普通停止時間は、0.004秒である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。パチンコ遊技機10では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示される。その後、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が生起される。パチンコ遊技機10では、普通図柄の当り抽選に当選しない場合、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が停止表示される。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が停止表示される場合、普通当り遊技は生起されない。遊技盤20は、普通保留表示装置19fを備える。普通保留表示装置19fは、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。普通保留数には、上限がある。一例として、普通保留数の上限数は4である。また、遊技盤20は、後述する右打ちを指示する情報を表示する右打ち表示装置や、後述のラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示装置を備えてもよい。 The game board 20 is equipped with a normal symbol display device 19e. The normal symbol display device 19e is capable of executing a symbol variation game (hereinafter referred to as the normal game) in which predetermined symbols are displayed in a variable manner and ultimately a normal symbol is statically displayed. The normal symbol is a symbol for announcing the result of a normal symbol winning lottery. The normal symbol winning lottery is an example of an internal lottery. As an example, the normal symbol is displayed for the normal stop time. As an example, the normal stop time is 0.004 seconds. The normal symbols include at least a normal winning symbol and a normal losing symbol. In the pachinko gaming machine 10, if the normal symbol winning lottery is won, the normal winning symbol is statically displayed in the normal game. Thereafter, after the normal game ends, the normal winning game is initiated. In the pachinko gaming machine 10, if the normal symbol winning lottery is not won, the normal losing symbol is statically displayed in the normal game. When a normal losing symbol is displayed in a normal game, a normal winning game does not occur. The game board 20 is equipped with a normal hold display device 19f. The normal hold display device 19f displays information that can identify the number of normal games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the start conditions have not yet been met (hereinafter referred to as the normal hold number). There is an upper limit to the normal hold number. As an example, the upper limit for the normal hold number is 4. The game board 20 may also be equipped with a right-hit display device that displays information instructing a right hit, as described below, and a round display device that notifies the upper limit for the number of rounds of play, as described below.

遊技盤20には、遊技領域20aに開口するように、複数の入賞口が形成されている。複数の入賞口は、遊技球が入球可能な入球口である。複数の入賞口には、少なくとも、第1始動口22と、第2始動口23と、第1大入賞口24と、第2大入賞口25と、普通入賞口30と、がある。第1始動口22は、賞球の払出条件、及び第1特別ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第1始動口22は、演出表示装置15の下方にあり、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。遊技盤20は、第1始動口22へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図5参照)。 The game board 20 is formed with multiple winning holes that open into the game area 20a. The multiple winning holes are holes through which game balls can enter. The multiple winning holes include at least a first start hole 22, a second start hole 23, a first large prize hole 24, a second large prize hole 25, and a regular prize hole 30. The first start hole 22 is a winning hole through which game balls can enter when the conditions for paying out prize balls and the conditions for starting the first special game are met. As an example, the first start hole 22 is located below the effect display device 15 and is always open so that game balls can enter. The game board 20 is equipped with a first start sensor SE1 that detects game balls that have entered the first start hole 22 (see Figure 5).

第2始動口23は、賞球の払出条件、及び第2特別ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口23は、第1始動口22の右方にある。第2始動口23は、板状であることを一例とする開閉片23aを備える。第2始動口23は、開閉片23aによって、閉鎖及び開放される。つまり、開閉片23aは、閉鎖状態及び開放状態を取り得る。第2始動口23は、普通当り遊技が生起されるときに開放される。第2始動口23は、開放されているときに遊技球を入球させることができる。第2始動口23は、普通当り遊技が生起されていないときに閉鎖される。第2始動口23は、閉鎖されているときに遊技球を入球させることができない、又は閉鎖されているときには開放されているときに比して遊技球を入球させ難い。一例として、第2始動口23は、左方に向けて常時開口する。一例として、開閉片23aは、閉鎖状態であるときに遊技盤20に埋没する。一例として、開閉片23aは、開放状態であるときに上面を遊技球が流下可能である。一例として、開閉片23aは、上面が右下方に傾斜するように設けられている。一例として、開閉片23aが開状態であるときにその上面を流下する遊技球は、第2始動口23に案内される。つまり、開閉片23aが開放状態であるとき、遊技球は、開閉片23aの上面を流下し、第2始動口23に入球する。一例として、開閉片23aは、開放状態から閉鎖状態に変位する間のうち少なくとも一部の期間において、開閉片23aの上面を遊技球が流下可能である。このため、開閉片23aが開放状態から閉鎖状態に変位する間にも遊技球が第2始動口23に入球し得る。遊技盤20は、第2始動口23の開閉片23aに開閉動作をさせる手段として、普通ソレノイドSL1を備える(図5参照)。遊技盤20は、第2始動口23へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図5参照)。第2始動口23の開閉片23aは、所謂「普通電動役物」である。 The second starting opening 23 is a winning opening through which game balls are allowed to enter when the payout conditions for prize balls and the start conditions for the second special game are met. The second starting opening 23 is located to the right of the first starting opening 22. The second starting opening 23 is equipped with an opening/closing piece 23a, which is, for example, plate-shaped. The second starting opening 23 is closed and opened by the opening/closing piece 23a. In other words, the opening/closing piece 23a can be in a closed state or an open state. The second starting opening 23 is opened when a normal winning game is generated. When the second starting opening 23 is open, game balls can be allowed to enter. The second starting opening 23 is closed when a normal winning game is not generated. When the second starting opening 23 is closed, game balls cannot be allowed to enter, or when it is closed, it is more difficult to allow game balls to enter than when it is open. As an example, the second starting opening 23 is always open to the left. As an example, the opening/closing piece 23a is buried in the game board 20 when in the closed state. As an example, when the opening/closing piece 23a is in the open state, game balls can flow down the upper surface. As an example, the opening/closing piece 23a is configured so that the upper surface is inclined downward and to the right. As an example, game balls flowing down the upper surface of the opening/closing piece 23a when the opening/closing piece 23a is in the open state are guided to the second starting hole 23. In other words, when the opening/closing piece 23a is in the open state, game balls flow down the upper surface of the opening/closing piece 23a and enter the second starting hole 23. As an example, the opening/closing piece 23a allows game balls to flow down the upper surface of the opening/closing piece 23a during at least a portion of the period while the opening/closing piece 23a is transitioning from the open state to the closed state. Therefore, game balls can enter the second starting hole 23 even while the opening/closing piece 23a is transitioning from the open state to the closed state. The game board 20 is equipped with a normal solenoid SL1 (see Figure 5) as a means for opening and closing the opening/closing piece 23a of the second starting opening 23. The game board 20 is equipped with a second starting sensor SE2 (see Figure 5) that detects a game ball that has entered the second starting opening 23. The opening/closing piece 23a of the second starting opening 23 is a so-called "normal electric device."

第1大入賞口24は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第1大入賞口24は、演出表示装置15の右方にある。第1大入賞口24は、第2始動口23の上方にある。第1大入賞口24は、雫状であることを一例とする開閉片24aを備える。第1大入賞口24は、開閉片24aによって、閉鎖及び開放される。つまり、開閉片24aは、閉鎖状態及び開放状態を取り得る。第1大入賞口24は、大当り遊技が生起されるときに開放される。第1大入賞口24は、開放されているときに遊技球を入球させることができる。第1大入賞口24は、大当り遊技が生起されていないときに閉鎖される。第1大入賞口24は、閉鎖されているときに遊技球を入球させることができない。一例として、開閉片24aは、閉鎖状態から下部を中心に左方に約4分の1周回動することによって開放状態を取る。つまり、遊技球は、第1大入賞口24が開放されているとき、開閉片24aの内壁面(上面)を流下した後、第1大入賞口24に入球する。遊技盤20は、第1大入賞口24の開閉片24aに開閉動作をさせる手段として、第1特別ソレノイドSL2を備える(図5参照)。遊技盤20は、第1大入賞口24へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3を備える(図5参照)。第1大入賞口24の開閉片24aは、所謂「特別電動役物」である。 The first large prize opening 24 is an opening into which game balls enter when the conditions for prize ball payout are met. The first large prize opening 24 is located to the right of the effect display device 15. The first large prize opening 24 is located above the second starting opening 23. The first large prize opening 24 has an opening/closing piece 24a, which is, for example, teardrop-shaped. The first large prize opening 24 is closed and opened by the opening/closing piece 24a. In other words, the opening/closing piece 24a can be in a closed state or an open state. The first large prize opening 24 is opened when a jackpot game occurs. When open, the first large prize opening 24 can allow game balls to enter. The first large prize opening 24 is closed when a jackpot game does not occur. When closed, the first large prize opening 24 cannot allow game balls to enter. As an example, the opening/closing piece 24a rotates approximately one-quarter of a turn to the left from the closed state around the lower part to the open state. In other words, when the first large prize opening 24 is open, the gaming ball flows down the inner wall surface (top surface) of the opening/closing piece 24a and then enters the first large prize opening 24. The gaming board 20 is equipped with a first special solenoid SL2 (see FIG. 5) as a means for opening and closing the opening/closing piece 24a of the first large prize opening 24. The gaming board 20 is equipped with a first count sensor SE3 (see FIG. 5) that detects gaming balls that have entered the first large prize opening 24. The opening/closing piece 24a of the first large prize opening 24 is a so-called "special electric device."

第2大入賞口25は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2大入賞口25は、演出表示装置15の右下方にある。第2大入賞口25は、第1大入賞口24の下方にある。第2大入賞口25は、第2始動口23の下方にある。第2大入賞口25は、板状であることを一例とする開閉片25aを備える。第2大入賞口25は、開閉片25aによって、閉鎖及び開放される。つまり、開閉片25aは、閉鎖状態及び開放状態を取り得る。第2大入賞口25は、小当り遊技が生起されるときに開放される。第2大入賞口25は、開放されているときに遊技球を入球させることができる。第2大入賞口25は、小当り遊技が生起されていないときに閉鎖される。第2大入賞口25は、閉鎖されているときに遊技球を入球させることができない。一例として、第2大入賞口25は、開閉片25aが開放状態であるときに上方に向けて開口する。一例として、開閉片25aは、閉鎖状態であるときに上面を遊技球が流下可能である。一例として、開閉片25aは、開放状態であるときに遊技盤20に埋没する。つまり、開閉片25aが閉鎖状態であるときにその上面を流下する遊技球は、開閉片25aが開放状態となることによって、第2大入賞口25に入球する。遊技盤20は、第2大入賞口25の開閉片25aに開閉動作をさせる手段として、第2特別ソレノイドSL3を備える(図5参照)。遊技盤20は、第2大入賞口25へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4を備える(図5参照)。第2大入賞口25の開閉片25aは、所謂「特別電動役物」である。 The second large prize opening 25 is an opening through which game balls enter when the conditions for prize ball payout are met. The second large prize opening 25 is located at the lower right of the effect display device 15. The second large prize opening 25 is located below the first large prize opening 24. The second large prize opening 25 is located below the second starting opening 23. The second large prize opening 25 is equipped with an opening/closing piece 25a, which is, for example, plate-shaped. The second large prize opening 25 is closed and opened by the opening/closing piece 25a. In other words, the opening/closing piece 25a can be in a closed state or an open state. The second large prize opening 25 is opened when a small prize game occurs. When open, the second large prize opening 25 allows game balls to enter. The second large prize opening 25 is closed when a small prize game does not occur. When closed, the second large prize opening 25 does not allow game balls to enter. As an example, the second large prize opening 25 opens upward when the opening/closing piece 25a is in the open state. As an example, when the opening/closing piece 25a is in the closed state, game balls can flow down the top surface. As an example, when the opening/closing piece 25a is in the open state, the opening/closing piece 25a is submerged in the game board 20. In other words, when the opening/closing piece 25a is in the closed state, game balls flowing down the top surface of the opening/closing piece 25a enter the second large prize opening 25 when the opening/closing piece 25a is in the open state. The game board 20 is equipped with a second special solenoid SL3 (see FIG. 5) as a means for opening and closing the opening/closing piece 25a of the second large prize opening 25. The game board 20 is equipped with a second count sensor SE4 (see FIG. 5) that detects game balls that have entered the second large prize opening 25. The opening/closing piece 25a of the second large prize opening 25 is a so-called "special electric device."

図3に示すように、遊技盤20は、第2大入賞口25に入球した遊技球が通過可能な通路26を備える。通路26は、分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐するように設けられている。パチンコ遊技機10は、振分シャッタ28を備える。振分シャッタ28は、分岐部27に設けられている。振分シャッタ28は、第1状態と、第2状態を取り得る。第2大入賞口25に入球した遊技球は、振分シャッタ28が第1状態を取るときに第1通路26aに振り分けられる。第2大入賞口25に入球した遊技球は、振分シャッタ28が第2状態を取るときに第2通路26bに振り分けられる。遊技盤20は、振分シャッタ28を第1状態と、第2状態と、を取り得るように動作をさせる手段として、振分ソレノイドSL4を備える(図5参照)。 As shown in FIG. 3, the gaming board 20 has a passage 26 through which a gaming ball that has entered the second large winning opening 25 can pass. The passage 26 is arranged to branch into a first passage 26a and a second passage 26b at a branching section 27. The pachinko gaming machine 10 has a distribution shutter 28. The distribution shutter 28 is arranged at the branching section 27. The distribution shutter 28 can be in a first state and a second state. A gaming ball that has entered the second large winning opening 25 is distributed to the first passage 26a when the distribution shutter 28 is in the first state. A gaming ball that has entered the second large winning opening 25 is distributed to the second passage 26b when the distribution shutter 28 is in the second state. The game board 20 is equipped with a distribution solenoid SL4 as a means for operating the distribution shutter 28 so that it can be in the first state and the second state (see Figure 5).

遊技盤20は、第1通路26a内の特定領域を通過する遊技球を検知する特定センサSE5を備える。本実施形態において、特定領域とは、所謂、「V領域」である。一例として、小当り遊技が生起されることで第2大入賞口25が開放される場合に当該第2大入賞口25に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技球が特定領域を通過したことを契機として大当り遊技が生起される。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、当り抽選において大当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技と、当り抽選において小当りに当選したことを契機として生起される大当り遊技と、がある遊技機(所謂、「1種2種混合機」)である。 The gaming board 20 is equipped with a specific sensor SE5 that detects a gaming ball passing through a specific area within the first passage 26a. In this embodiment, the specific area is the so-called "V area." As an example, if the second large prize opening 25 is opened when a small prize game is triggered, and the gaming ball that entered the second large prize opening 25 passes through the specific area, a jackpot game is triggered by the gaming ball passing through the specific area. In other words, the pachinko gaming machine 10 in this embodiment is a gaming machine (a so-called "type 1/type 2 hybrid machine") that has a jackpot game that is triggered by winning a jackpot in a prize lottery, and a jackpot game that is triggered by winning a small prize in a prize lottery.

遊技盤20は、ゲート29を備える。ゲート29は、演出表示装置15の右上方にある。ゲート29は、第2始動口23、第1大入賞口24、及び第2大入賞口25の上方にある。一例として、ゲート29は、ゲート29を通過した遊技球が第2始動口23に入球する場合に、流下する距離が約40mmとなるように設けられる。ここで、流下する距離とは、ゲート29と第2始動口23との間に遊技釘などの遊技部品が設けられている場合、遊技部品によって形成される流路の長さである。つまり、流下する距離は、ゲート29と第2始動口23との間に遊技釘などの遊技部品が設けられていないときには、ゲート29と第2始動口23との距離と同じである。ゲート29は、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口29aを有する。遊技盤20は、ゲート口29aへ入球し、ゲート29を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE6を備える(図5参照)。ゲート29は、普通ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。ゲート29は、遊技球が入球しても賞球の払出条件が成立しない入球口である。 The game board 20 is equipped with a gate 29. The gate 29 is located in the upper right corner of the effect display device 15. The gate 29 is located above the second start opening 23, the first large prize opening 24, and the second large prize opening 25. As an example, the gate 29 is positioned so that when a game ball passes through the gate 29 and enters the second start opening 23, it flows down a distance of approximately 40 mm. Here, the flow down distance refers to the length of the flow path formed by a game component such as a game pin, if such a game component is provided between the gate 29 and the second start opening 23. In other words, when no game component such as a game pin is provided between the gate 29 and the second start opening 23, the flow down distance is the same as the distance between the gate 29 and the second start opening 23. The gate 29 has a gate opening 29a that is always open so that game balls can enter. The gaming board 20 is equipped with a gate sensor SE6 that detects gaming balls that enter the gate opening 29a and pass through the gate 29 (see Figure 5). The gate 29 is an entrance through which gaming balls enter to satisfy the conditions for starting the normal game. The gate 29 is also an entrance through which the conditions for paying out prize balls are not satisfied even if a gaming ball enters.

普通入賞口30は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。一例として、普通入賞口30は、演出表示装置15の下方にある。一例として、普通入賞口30は、第2始動口23、第1大入賞口24、第2大入賞口25、及びゲート29の下方にある。普通入賞口30は、常時、遊技球を入球させることができるように開口される。遊技盤20は、普通入賞口30へ入球した遊技球を検知する普通センサSE7を備える(図5参照)。遊技盤20は、遊技領域20aの最下方に、第1始動口22、第2始動口23、第1大入賞口24、第2大入賞口25、及び普通入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球を遊技領域20aから排出するためのアウト口31を備える。 Normal winning opening 30 is a winning opening through which game balls enter when the conditions for prize ball payout are met. As an example, normal winning opening 30 is located below effect display device 15. As an example, normal winning opening 30 is located below second start opening 23, first large winning opening 24, second large winning opening 25, and gate 29. Normal winning opening 30 is always open so that game balls can enter. Game board 20 is equipped with normal sensor SE7 that detects game balls that enter normal winning opening 30 (see Figure 5). Game board 20 is equipped with outlet 31 at the bottom of game area 20a for discharging game balls that do not enter first start opening 22, second start opening 23, first large winning opening 24, second large winning opening 25, or normal winning opening 30 from game area 20a.

パチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドル18の操作により、遊技球の発射強度を調整し、表示窓口20bより左方にある左方領域、及び表示窓口20bより右方にある右方領域に遊技球を打ち分けることができる。例えば、発射強度を強めに調整して遊技球を発射した場合(以下、右打ちと示す)、遊技球は、右方領域に流下案内され易い。遊技球は、右方領域を流下する場合、第2始動口23、第1大入賞口24、第2大入賞口25、ゲート29、及び普通入賞口30へ入球し得る。右打ちは、遊技球を右方領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度又は最大強度より若干弱い強度に調整して行う。 In the pachinko gaming machine 10, the player can adjust the firing strength of the gaming ball by operating the firing handle 18, and hit the gaming ball into either the left area to the left of the display window 20b or the right area to the right of the display window 20b. For example, if the gaming ball is fired with a stronger firing strength (hereinafter referred to as a right hit), the gaming ball is more likely to flow down into the right area. When the gaming ball flows down the right area, it can enter the second starting opening 23, the first large winning opening 24, the second large winning opening 25, the gate 29, and the regular winning opening 30. Because a right hit requires the gaming ball to be fired with force in order to reach the right area, the firing strength is adjusted to maximum strength or slightly weaker than maximum strength.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(以下、左打ちと示す)、遊技球は、左方領域に流下案内され易い。遊技球は、左方領域を流下する場合、第1始動口22へ入球し得る。左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないため、発射させた遊技球が右方領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。パチンコ遊技機10では、右打ちした場合、第1始動口22へ遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。遊技部品は、右打ちしたときに第1始動口22への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちしたときに比して、第1始動口22へ入球し難いように配置されていてもよい。 On the other hand, if the game ball is launched with a weaker launch strength (hereinafter referred to as a left-handed hit), the game ball is more likely to flow down into the left area. If the game ball flows down the left area, it may enter the first starting hole 22. When the game ball is launched from the left, it does not need to be launched with as much force as when the game ball is launched from the right, so the strength is adjusted so that the launched game ball does not reach the right area. In the pachinko game machine 10, when the game ball is hit from the right, a flow path for the game ball is formed by game components such as game nails so that the game ball cannot enter the first starting hole 22. The game components may be arranged to restrict the ball from entering the first starting hole 22 when the game ball is hit from the right, or may be arranged to make it more difficult for the ball to enter the first starting hole 22 compared to when the game ball is hit from the left.

左方領域は、遊技盤20を正面視したときに遊技領域20aを左右に二等分する中心線CLより左側に位置する領域である。右方領域は、遊技盤20を正面視したときに中心線CLより右側に位置する領域である。発射ハンドル18の操作によって発射された遊技球は、遊技領域20aの左上方にある流入口20cに案内され、遊技領域20aに流入する。つまり、左方領域は、流入口20c寄りの領域でもある。そして、右方領域は、流入口20cから離れた領域でもある。左方領域を流下案内される遊技球は、正面視において遊技領域20aの中央に位置する演出表示装置15の左側を通る。その後、遊技球は、遊技領域20aの最下方に位置するアウト口31へ向かう。右方領域を流下案内される遊技球は、正面視において遊技領域20aの中央に位置する演出表示装置15の右側を通る。その後、遊技球は、アウト口31へ向かう。 The left area is the area located to the left of the center line CL, which bisects the play area 20a left and right when the play board 20 is viewed from the front. The right area is the area located to the right of the center line CL when the play board 20 is viewed from the front. A game ball launched by operating the launch handle 18 is guided to the inlet 20c located at the upper left of the play area 20a and flows into the play area 20a. In other words, the left area is also the area closer to the inlet 20c. And the right area is also the area farther from the inlet 20c. A game ball guided down the left area passes to the left of the effect display device 15 located in the center of the play area 20a when viewed from the front. The game ball then heads toward the outlet 31 located at the bottom of the play area 20a. A game ball guided down the right area passes to the right of the effect display device 15 located in the center of the play area 20a when viewed from the front. The game ball then heads towards the outlet 31.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、第2始動口23への入球率が異なる複数の状態(以下、入球率状態と示す)を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、低入球率状態に比して第2始動口23への入球率が高い高入球率状態と、がある。高入球率状態は、遊技球が第2始動口23へ入球する確率が高く、第2始動口23への遊技球の入球が容易になる状態(入球容易状態)であるため、遊技者にとって有利である。高入球率状態は、普通電動役物である第2始動口23への入球をサポートする電サポ状態ともいえる。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has multiple states (hereinafter referred to as ball entry rate states) with different ball entry rates into the second starting hole 23. The multiple ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate into the second starting hole 23 is higher than in the low ball entry rate state. The high ball entry rate state is advantageous for the player because it is a state in which the probability of a game ball entering the second starting hole 23 is high and it is easy for game balls to enter the second starting hole 23 (easy ball entry state). The high ball entry rate state can also be said to be an electric support state that supports balls entering the second starting hole 23, which is a normal electric device.

高入球率状態は、普通ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときより短くする普通図柄の変動時間短縮制御と、1回の普通当り遊技における第2始動口23の合計開放時間(例えば平均の合計開放時間)を、低入球率状態のときより長くする開放時間延長制御と、を行うことによって実現される。一例として、普通図柄の変動時間短縮制御は、低入球率状態と高入球率状態とにおいて、普通ゲームの変動時間を規定する変動パターンのうち少なくとも一部の変動パターンを異ならせることで実現できる。一例として、開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口23の開放回数を低入球率状態のときより多くする制御、及び普通当り遊技における第2始動口23の1回の開放時間を低入球率状態のときより長くする制御のうち、少なくとも一方である。一例として、開放時間延長制御は、低入球率状態と高入球率状態とにおいて、普通当り遊技における第2始動口23の開放態様が定められた開放パターンについて、そのうち少なくとも一部の開放パターンを異ならせることで実現できる。一例として、開放パターンには、第2始動口23の開放回数、開放時間、及び開放タイミング(閉鎖タイミング)が定められる。 The high ball entry rate state is achieved by performing normal symbol fluctuation time reduction control, which shortens the fluctuation time of a normal game (e.g., average fluctuation time) compared to a low ball entry rate state, and by performing opening time extension control, which lengthens the total opening time of the second start port 23 in one normal win game (e.g., average total opening time) compared to a low ball entry rate state. As an example, the normal symbol fluctuation time reduction control can be achieved by differentiating at least some of the fluctuation patterns that define the fluctuation time of a normal game between a low ball entry rate state and a high ball entry rate state. As an example, the opening time extension control is at least one of control that increases the number of times the second start port 23 is opened in one normal win game compared to a low ball entry rate state, and control that lengthens the opening time of one opening of the second start port 23 in a normal win game compared to a low ball entry rate state. As an example, the open time extension control can be achieved by varying at least some of the opening patterns that determine the opening manner of the second start opening 23 during normal winning games between low and high ball entry rate states. As an example, the opening pattern determines the number of times the second start opening 23 is opened, the opening time, and the opening timing (closing timing).

一例として、高入球率状態は、次に説明する3つめの制御を組合せて実現される。3つめの制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときより短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。一例として、特別図柄の変動時間短縮制御は、低入球率状態と高入球率状態とにおいて、特別ゲームの変動時間を規定する変動パターンのうち少なくとも一部の変動パターンを異ならせることで実現できる。変動パターンの詳細は後述する。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高入球率状態は、特別図柄の変動時間短縮状態(以下、「時短状態」と示す)となり、低入球率状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態(以下、「非時短状態」)となる。 As an example, the high winning rate state is achieved by combining the third control described below. The third control is special symbol fluctuation time reduction control, which shortens the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) compared to the low winning rate state. As an example, special symbol fluctuation time reduction control can be achieved by making at least some of the fluctuation patterns that determine the fluctuation time of the special game different between the low winning rate state and the high winning rate state. Details of the fluctuation patterns will be described later. When special symbol fluctuation time reduction control is performed, the high winning rate state becomes a special symbol fluctuation time reduction state (hereinafter referred to as the "time reduction state"), and the low winning rate state becomes a special symbol non-fluctuation time reduction state (hereinafter referred to as the "non-time reduction state").

次に、小当りの種類、及び小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、小当りの種類に応じて生起される。小当りの種類は、小当り図柄(特別図柄)の種類によって規定される。つまり、小当り遊技は、特別図柄の種類に応じて生起される。小当りは、1種類であってもよく、複数種類であってもよい。特別図柄の各小当り図柄は、1種類又は複数種類の特別図柄をそれぞれ含む。一例として、小当りは、1種類である。つまり、小当り遊技は、1種類である。なお、以下の説明では、特別図柄の当り抽選について、説明の便宜上、単に当り抽選と示す場合がある。
Next, we will explain the types of small wins and small win games.
A small win game occurs according to the type of small win. The type of small win is determined by the type of small win symbol (special symbol). In other words, a small win game occurs according to the type of special symbol. There may be one type of small win, or multiple types. Each small win symbol of a special symbol includes one or multiple types of special symbols. As an example, there is one type of small win. In other words, there is one type of small win game. In the following explanation, for the sake of convenience, the winning lottery for a special symbol may be simply referred to as a winning lottery.

小当り遊技では、最初に、予め定められた時間(以下、小当りオープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。小当り遊技では、小当りオープニング時間の経過後に、第2大入賞口25を開放するラウンド遊技が1回行われる。 In small win games, a predetermined effect is first played for a predetermined time (hereinafter referred to as the small win opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that allows the player to recognize the start of small win games. In small win games, after the small win opening time has elapsed, one round of play is played to open the second large prize opening 25.

小当り遊技において、ラウンド遊技は、予め定められた上限個数の遊技球が入球する個数条件、予め定められた上限時間が経過する時間条件、又は遊技球が特定領域を通過する生起条件が成立すると終了される。一例として、上限個数は、10個である。つまり、小当り遊技において、ラウンド遊技は、10個の遊技球が入球することによって個数条件が成立する場合に終了する。一例として、上限時間は、4.252秒である。つまり、小当り遊技においてラウンド遊技は、4.252秒が経過することによって時間条件が成立する場合に終了する。なお、上限個数は、小当り遊技の種類によって異なってもよい。上限時間は、小当り遊技の種類によって異なってもよい。 In small win games, a round of play ends when a number condition is met: a predetermined maximum number of game balls enter the ball slot; a time condition is met: a predetermined maximum time has elapsed; or an occurrence condition is met: a game ball passes through a specific area. As an example, the maximum number is 10 balls. In other words, in small win games, a round of play ends when the number condition is met by 10 game balls entering the ball slot. As an example, the maximum time is 4.252 seconds. In other words, in small win games, a round of play ends when the time condition is met by 4.252 seconds having elapsed. Note that the maximum number may differ depending on the type of small win game. The maximum time may differ depending on the type of small win game.

小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25が所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。一例として、小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25が0.028秒開放した後に0.5秒閉鎖することが9回繰り返された後、再び4秒開放される。つまり、小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25が10回開放される。小当り遊技では、ラウンド遊技において、振分シャッタ28が所定の振分態様(振分パターン)にて動作する。一例として、小当り遊技では、ラウンド遊技が開始される時点において、振分シャッタ28が第2状態を取る。その後、振分シャッタ28は、ラウンド遊技において第2大入賞口25に特定個数の遊技球が入球したことを契機として第1状態を取る。小当り遊技には、それぞれ特定個数が定められている。一例として、特定個数は、4個である。上述したように、第2大入賞口25に入球した遊技球は、振分シャッタ28が第1状態を取るときに第1通路26aの特定領域を通過し得る。つまり、小当り遊技では、ラウンド遊技において、第2大入賞口25に特定個数の遊技球が入球したことによって、生起条件が成立し得る。 In small win games, the second large prize opening 25 opens in a predetermined opening pattern during round play. For example, in small win games, the second large prize opening 25 opens for 0.028 seconds, then closes for 0.5 seconds, repeating this cycle nine times, before opening again for 4 seconds. In other words, the second large prize opening 25 opens 10 times during round play. In small win games, the distribution shutter 28 operates in a predetermined distribution pattern during round play. For example, in small win games, the distribution shutter 28 assumes the second state when round play begins. Thereafter, the distribution shutter 28 assumes the first state when a specific number of game balls enter the second large prize opening 25 during round play. A specific number is set for each small win game. For example, the specific number is four. As described above, a gaming ball that enters the second large prize opening 25 can pass through a specific area of the first passage 26a when the distribution shutter 28 is in the first state. In other words, in small win games, the occurrence condition can be met when a specific number of gaming balls enter the second large prize opening 25 during round play.

ラウンド遊技では、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技のラウンド遊技を実行中であることを認識可能なラウンド演出である。小当り遊技では、ラウンド遊技が終了すると、予め定められた時間(以下、小当りエンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。小当り遊技は、小当りエンディング時間の経過に伴って終了される。小当り遊技において、ラウンド遊技が生起条件の成立によって終了すると、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起される。つまり、生起条件は、満たされていることによって大当り遊技が生起される契機となる条件である。 In round play, a predetermined effect is performed. For example, the predetermined effect is a round effect that makes it possible to recognize that a round of small win play is being played. In small win play, when the round play ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as the small win ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that makes it possible to recognize that the small win play has ended. The small win play ends as the small win ending time passes. In small win play, when the round play ends due to the establishment of an occurrence condition, a jackpot game is triggered after the small win play ends. In other words, the occurrence condition is a condition that, when met, triggers the occurrence of a jackpot game.

次に、大当りの種類、及び大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当りの種類、及び小当りの種類に応じて生起される。大当りの種類は、大当り図柄(特別図柄)の種類によって規定される。つまり、大当り遊技は、特別図柄の種類に応じて生起される。
Next, the types of jackpots and jackpot games will be explained.
The jackpot game is triggered according to the type of jackpot and the type of minor jackpot. The type of jackpot is determined by the type of jackpot symbol (special symbol). In other words, the jackpot game is triggered according to the type of special symbol.

図4に示すように、大当り遊技には、第1大当り遊技A、第2大当り遊技B、第3大当り遊技C、及び第4大当り遊技Dがある。第1大当り遊技Aは、当り抽選において第1大当りO1に当選したことを契機として生起される大当り遊技である。第2大当り遊技Bは、当り抽選において第2大当りO2に当選したことを契機として生起される大当り遊技である。第3大当り遊技Cは、当り抽選において第3大当りO3に当選したことを契機として生起される大当り遊技である。第4大当り遊技Dは、小当り遊技において生起条件が満たされた場合に生起される大当り遊技である。つまり、第4大当り遊技Dは、当り抽選において小当りに当選したことに基づく大当りである。第1大当りO1には、第1大当り図柄Z1が対応する。第2大当りO2には、第2大当り図柄Z2が対応する。第3大当りO3には、第3大当り図柄Z3が対応する。1種類である小当りには、小当り図柄Zaが対応する。 As shown in FIG. 4, the jackpot games include a first jackpot game A, a second jackpot game B, a third jackpot game C, and a fourth jackpot game D. The first jackpot game A is a jackpot game that occurs when a player wins the first jackpot O1 in the jackpot lottery. The second jackpot game B is a jackpot game that occurs when a player wins the second jackpot O2 in the jackpot lottery. The third jackpot game C is a jackpot game that occurs when a player wins the third jackpot O3 in the jackpot lottery. The fourth jackpot game D is a jackpot game that occurs when the conditions for occurrence are met in a small jackpot game. In other words, the fourth jackpot game D is a jackpot game that occurs when a player wins a small jackpot in the jackpot lottery. The first jackpot O1 corresponds to the first jackpot symbol Z1. The second jackpot O2 corresponds to the second jackpot symbol Z2. The third jackpot O3 corresponds to the third jackpot symbol Z3. The small jackpot symbol Za corresponds to one type of small jackpot.

大当り遊技では、最初に、予め定められた時間(以下、大当りオープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口24を開放するラウンド遊技が予め定められた回数を上限として行われる。一例として、第1大当り遊技A、第2大当り遊技B、第3大当り遊技C、及び第4大当り遊技Dのラウンド遊技の上限回数は、何れも10回である。ここで、小当り遊技において生起条件が満たされた場合に生起される第4大当り遊技Dでは、小当り遊技における1回のラウンド遊技をその上限回数に含む。つまり、第4大当り遊技Dの第1大入賞口24を開放するラウンド遊技の回数は、実質9回である。なお、小当り遊技において生起条件が満たされた場合に生起される第4大当り遊技Dでは、オープニング時間が経過することなく、ラウンド遊技が開始されてもよい。 In a jackpot game, a predetermined effect is first performed for a predetermined period of time (hereinafter referred to as the jackpot opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that allows the player to recognize the start of a jackpot game. In a jackpot game, after the opening time has elapsed, a predetermined number of rounds of play are played to open the first large prize opening 24. As an example, the maximum number of rounds of play for the first jackpot game A, the second jackpot game B, the third jackpot game C, and the fourth jackpot game D is 10. Here, for the fourth jackpot game D, which is triggered when the conditions for triggering the small prize game are met, the maximum number of rounds of play for the small prize game is included in the maximum number of rounds. In other words, the number of rounds of play to open the first large prize opening 24 in the fourth jackpot game D is effectively 9. In addition, in the fourth big win game D, which occurs when the conditions for occurrence are met in the small win game, the round game may start without the opening time having elapsed.

大当り遊技において、1回のラウンド遊技は、予め定められた上限個数の遊技球が入球する個数条件、又は予め定められた上限時間が経過する時間条件が成立すると終了される。一例として、上限個数は、10個である。つまり、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球することによって個数条件が成立する場合に終了する。一例として、上限時間は、25秒である。つまり、1回のラウンド遊技は、25秒が経過することによって時間条件が成立する場合に終了する。 In jackpot play, one round of play ends when the number condition is met, where a predetermined maximum number of game balls enter the machine, or the time condition is met, where a predetermined maximum time has elapsed. As an example, the maximum number is 10 balls. In other words, one round of play ends when the number condition is met, where 10 game balls enter the machine. As an example, the maximum time is 25 seconds. In other words, one round of play ends when the time condition is met, where 25 seconds have elapsed.

ラウンド遊技において、第1大入賞口24は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。ラウンド遊技では、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技のラウンド遊技を実行中であることを認識可能なラウンド演出である。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定められた時間(以下、大当りエンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、大当りエンディング時間の経過に伴って終了される。なお、以下の説明において、オープニング演出について、小当り遊技におけるオープニング演出、及び大当り遊技におけるオープニング演出を区別する場合、それぞれ、小当りオープニング演出、及び大当りオープニング演出と示す。また、ラウンド演出について、小当り遊技におけるラウンド演出、及び大当り遊技におけるラウンド演出を区別する場合、それぞれ、小当りラウンド演出、及び大当りラウンド演出と示す。また、エンディング演出について、小当り遊技におけるエンディング演出、及び大当り遊技におけるエンディング演出を区別する場合、それぞれ、小当りエンディング演出、及び大当りエンディング演出と示す。 In round play, the first large prize opening 24 opens in a predetermined opening manner (opening pattern). In round play, a predetermined effect is performed. For example, the predetermined effect is a round effect that allows the player to recognize that a round of jackpot play is being played. In jackpot play, when the final round of play ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as the jackpot ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that allows the player to recognize that the jackpot play has ended. The jackpot play ends with the passage of the jackpot ending time. Note that in the following explanation, when distinguishing between opening effects in small jackpot play and opening effects in jackpot play, they are referred to as small jackpot opening effect and jackpot opening effect, respectively. Furthermore, when distinguishing between round effects in small jackpot play and round effects in jackpot play, they are referred to as small jackpot round effect and jackpot round effect, respectively. Furthermore, when distinguishing between ending effects in small win games and ending effects in big win games, they will be referred to as small win ending effects and big win ending effects, respectively.

パチンコ遊技機10が実行できる演出について説明する。演出は、演出実行装置群16を構成する複数の演出装置のうち1つの演出装置によって又は複数の演出装置を協働させることによって実行され得る。 This section explains the effects that the pachinko gaming machine 10 can execute. Effects can be executed by one of the multiple effect execution devices that make up the effect execution device group 16, or by having multiple effect execution devices work together.

演出表示装置15における表示演出には、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)が含まれる。演出表示装置15では、複数の図柄列を表示可能である。図柄列の各々は、複数の演出図柄を含んで構成され、リールとも称される。複数の演出図柄のそれぞれは、当り抽選の結果を識別するための識別情報として、「1」~「8」の数字を含んで構成される。一例として、演出図柄は、「1」~「8」のアラビア数字にキャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。演出ゲームでは、複数の図柄列の各々で演出図柄を変動表示させてから、複数の図柄列の各々で演出図柄を停止表示させることにより、演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が停止表示される。つまり、演出ゲームでは、複数列の識別情報を変動表示した後、複数列の識別情報が停止表示される。一例として、演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 The display effects of the effect display device 15 include a symbol-changing game (hereinafter referred to as a symbol game) using symbol-changing symbols (decorative symbols). The effect display device 15 is capable of displaying multiple symbol rows. Each symbol row is composed of multiple symbol-changing symbols and is also referred to as a reel. Each of the multiple symbol-changing symbols includes the numbers "1" through "8" as identification information for identifying the results of a winning lottery. As an example, the symbol-changing symbol is an Arabic numeral "1" through "8" decorated with characters, patterns, etc., and is used to diversify the display effects. In the effect game, the symbol-changing symbol is displayed in each of the multiple symbol rows, and then the symbol-changing symbol is displayed in each of the multiple symbol rows, thereby statically displaying a combination of symbol-changing symbols (hereinafter referred to as a symbol combination). In other words, in the effect game, the identification information of multiple columns is displayed in a variable manner, and then the identification information of multiple columns is statically displayed. As an example, the effect game is played by displaying (scrolling) the effect symbols in the left, middle, and right rows in a predetermined direction.

一例として、演出ゲームには、特別ゲームに対応して実行される特別演出ゲームと、普通ゲームに対応して実行される普通演出ゲームと、がある。一例として、特別演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。特別演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが停止表示される。例えば、特別演出ゲームでは、特別ゲームで大当り図柄が停止表示されるとき、大当りの図柄組合せが停止表示される。一例として、大当りの図柄組合せは、[777]等のように、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が同じとなる組合せ(所謂、図柄揃い)である。例えば、特別演出ゲームでは、特別ゲームで小当り図柄が停止表示されるとき、小当りの図柄組合せが停止表示される。一例として、小当りの図柄組み合わせには、[777]等のように、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が同じとなる組合せである。例えば、特別演出ゲームでは、特別ゲームで時短契機図柄が停止表示されるとき、時短契機の図柄組合せが停止表示される。一例として、時短契機の図柄組合せは、[468]等のように、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が同じとならない組合せである。例えば、特別演出ゲームでは、特別ゲームではずれ図柄が停止表示されるとき、はずれの図柄組合せが停止表示される。一例として、はずれの図柄組合せは、[787]及び[468]等のように、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が同じとならない組合せである。特別ゲーム及び当該特別ゲームに対応して実行される特別演出ゲームは、変動ゲームの一例となる。 As an example, effect games include special effect games that are executed in response to special games, and normal effect games that are executed in response to normal games. As an example, special effect games start and end together with the special game. In special effect games, symbol combinations corresponding to the special symbols that are stopped and displayed in the special game are displayed. For example, in special effect games, when a jackpot symbol is stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol combination is displayed. As an example, a jackpot symbol combination is a combination such as [777] in which the identification information (numbers) of the effect symbols in all symbol rows are the same (so-called symbol matching). For example, in special effect games, when a small win symbol is stopped and displayed in the special game, the small win symbol combination is displayed. As an example, a small win symbol combination is a combination such as [777] in which the identification information (numbers) of the effect symbols in all symbol rows are the same. For example, in a special effect game, when a time-saving trigger symbol is displayed in a stopped state in a special game, the time-saving trigger symbol combination is also displayed in a stopped state. As an example, a time-saving trigger symbol combination is a combination in which the identification information (numbers) of the effect symbols in all symbol rows are not the same, such as [468]. For example, in a special effect game, when a losing symbol is displayed in a special game, a losing symbol combination is also displayed in a stopped state. As an example, a losing symbol combination is a combination in which the identification information (numbers) of the effect symbols in all symbol rows are not the same, such as [787] and [468]. Special games and special effect games executed in response to those special games are examples of variable games.

一例として、普通演出ゲームは、普通ゲームとともに開始され、普通ゲームとともに終了される。普通演出ゲームでは、普通ゲームで停止表示される普通図柄に応じた図柄組合せが停止表示される。一例として、普通ゲームで停止表示され得る普通図柄は、第1普通当り図柄、及び第2普通当り図柄である。例えば、普通演出ゲームでは、普通ゲームで第1普通当り図柄が停止表示されるとき、第1普通当りの図柄組合せが停止表示される。一例として、第1普通当りの図柄組合せは、[787]及び[468]等のように、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が同じとならない組合せである。例えば、普通演出ゲームでは、普通ゲームで第2普通当り図柄が停止表示されるとき、第2普通当りの図柄組合せが停止表示される。一例として、第2普通当りの図柄組合せは、[777]等のように、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が同じとなる組合せ(所謂、図柄揃い)である。普通ゲーム及び当該普通ゲームに対応して実行される普通演出ゲームは、変動ゲームの一例となる。 As an example, the normal effect game starts and ends together with the normal game. In the normal effect game, a symbol combination corresponding to the normal symbol displayed in the normal game is displayed. As an example, the normal symbols that can be displayed in the normal game are the first normal winning symbol and the second normal winning symbol. For example, in the normal effect game, when the first normal winning symbol is displayed in the normal game, the symbol combination for the first normal winning is displayed. As an example, the symbol combination for the first normal winning is a combination in which the identification information (numbers) of the effect symbols in all symbol rows are not the same, such as [787] and [468]. For example, in the normal effect game, when the second normal winning symbol is displayed in the normal game, the symbol combination for the second normal winning is displayed. As an example, the symbol combination for the second normal winning is a combination in which the identification information (numbers) of the effect symbols in all symbol rows are the same, such as [777] (so-called symbol matching). The normal game and the normal effect game executed in response to the normal game are examples of variable games.

演出ゲームは、リーチ演出を含む場合がある。リーチ演出は、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを停止表示させる演出である。以下、リーチが形成されている状態をリーチ状態と示す場合がある。リーチは、当りの図柄組合せが形成される手前の状態、又は第2普通当りの図柄組合せが形成される手前の状態(所謂、テンパイ)である。例えば、リーチは、[7↓7]等のように、任意の図柄列(例えば、中図柄列)にて演出図柄が変動表示されており、かつ、その図柄列とは異なる複数の図柄列(以下、リーチ形成列といい、例えば左右の図柄列)にて、同一の識別情報(数字)を含む演出図柄が停止表示されている状態である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、Nリーチ演出と示す)と、Nリーチ演出に比して、今回の演出ゲームにて当りとなる期待度(以下、当り期待度と示す)が高いスーパーリーチ演出(以下、SPリーチ演出と示す)と、がある。 A presentation game may include a reach effect. A reach effect is an effect that forms a reach and ultimately displays a predetermined symbol combination. Hereinafter, the state in which a reach effect has been formed may be referred to as the reach state. A reach effect is the state just before a winning symbol combination is formed, or the state just before a symbol combination for a second normal win is formed (so-called "tenpai"). For example, a reach effect is a state in which a presentation symbol is displayed in a variable manner in any symbol row (e.g., a middle symbol row), such as [7↓7], and presentation symbols containing the same identification information (numbers) are displayed in multiple symbol rows different from that symbol row (hereinafter referred to as reach formation rows, for example, the symbol rows to the left and right). Reach effects include normal reach effects (hereinafter referred to as N reach effects), and super reach effects (hereinafter referred to as SP reach effects), which have a higher expectation of winning in the current presentation game (hereinafter referred to as "win expectation rate") than an N reach effect.

パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に、主基板80と、副基板90と、を備える。主基板80と、副基板90とは、主基板80から副基板90へと一方向に各種の制御コマンド(制御信号)を出力可能となるように接続されている。主基板80は、所定の処理を実行し、副基板90へ制御信号を出力する。副基板90は、主基板80から入力した制御コマンドに基づいて所定の処理を実行する。
The electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in Figure 5, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a main board 80 and an auxiliary board 90 on the back side (rear) of the gaming board 20. The main board 80 and the auxiliary board 90 are connected so that various control commands (control signals) can be output in one direction from the main board 80 to the auxiliary board 90. The main board 80 executes predetermined processing and outputs control signals to the auxiliary board 90. The auxiliary board 90 executes predetermined processing based on the control commands input from the main board 80.

主基板80について説明する。
主基板80は、主制御CPU81と、主制御ROM82と、主制御RWM83と、乱数生成回路84と、を備える。主制御CPU81は、主制御プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を実行する。主制御ROM82は、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、及びテーブルなどを記憶している。主制御ROM82は、複数種類の変動パターンを記憶している。一例として、変動パターンには、特別図柄用の変動パターンと、普通図柄用の変動パターンと、がある。特別図柄用の変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。特別図柄用の変動パターンは、特別ゲームの変動内容を特定可能な情報である。一例として、特別図柄用の変動パターンは、特別演出ゲームの演出時間、及び演出内容を特定可能である。普通図柄用の変動パターンは、普通ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。普通図柄用の変動パターンは、普通ゲームの変動内容を特定可能な情報である。一例として、普通図柄用の変動パターンは、普通演出ゲームの演出時間、及び演出内容を特定可能である。
The main board 80 will now be described.
The main board 80 includes a main control CPU 81, a main control ROM 82, a main control RWM 83, and a random number generation circuit 84. The main control CPU 81 executes a main control program to perform processing related to the progress of the game. The main control ROM 82 stores the main control program, judgment values used for various judgments and lotteries, tables, and the like. The main control ROM 82 stores multiple types of fluctuation patterns. As an example, the fluctuation patterns include a fluctuation pattern for special symbols and a fluctuation pattern for normal symbols. The fluctuation pattern for special symbols is information that can identify the fluctuation time from the start to the end of a special game. The fluctuation pattern for special symbols is information that can identify the fluctuation content of the special game. As an example, the fluctuation pattern for special symbols can identify the presentation time and presentation content of a special effect game. The fluctuation pattern for normal symbols is information that can identify the fluctuation time from the start to the end of a normal game. The fluctuation pattern for normal symbols is information that can identify the fluctuation content of the normal game. As an example, the variation pattern for normal symbols can specify the presentation time and presentation content of the normal presentation game.

特別図柄用の変動パターンには、大当りの変動パターンと、小当りの変動パターンと、時短契機の変動パターンと、はずれの変動パターンと、がある。大当りの変動パターンに基づく特別演出ゲームは、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組合せが停止表示される。小当りの変動パターンに基づく特別演出ゲームは、リーチ演出を経ないで最終的に小当りの図柄組み合わせが停止表示される。時短契機の変動パターンに基づく特別演出ゲームは、リーチ演出を経ないで最終的に時短契機の図柄組み合わせが停止表示される。はずれの変動パターンに基づく特別演出ゲームは、リーチ演出を経て、又はリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せが停止表示される。 There are three types of fluctuation patterns for special symbols: big hit fluctuation patterns, small hit fluctuation patterns, time-saving trigger fluctuation patterns, and miss fluctuation patterns. Special effect games based on big hit fluctuation patterns will go through a reach effect and finally stop and display the big hit symbol combination. Special effect games based on small hit fluctuation patterns will go through a reach effect and finally stop and display the small hit symbol combination. Special effect games based on time-saving trigger fluctuation patterns will go through a reach effect and finally stop and display the time-saving trigger symbol combination. Special effect games based on miss fluctuation patterns will go through a reach effect or not and finally stop and display the miss symbol combination.

普通図柄用の変動パターンには、第1普通当りの変動パターンと、第2普通当りの変動パターンと、がある。第1普通当りの変動パターンに基づく普通演出ゲームは、はずれの変動パターンに基づく普通演出ゲームは、リーチ演出を経て、又はリーチ演出を経ないで最終的に第1普通当りの図柄組合せが停止表示される。第2普通当りの変動パターンに基づく普通演出ゲームは、リーチ演出を経て最終的に第2普通当りの図柄組合せが停止表示される。主制御RWM83は、主制御CPU81の処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM83が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。乱数生成回路84は、ハードウェア乱数を生成する。主基板80は、主制御CPU81による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。 Normal symbol fluctuation patterns include a first normal hit fluctuation pattern and a second normal hit fluctuation pattern. Normal effect games based on the first normal hit fluctuation pattern and normal effect games based on the loss fluctuation pattern will eventually stop and display the first normal hit symbol combination, with or without a reach effect. Normal effect games based on the second normal hit fluctuation pattern will eventually stop and display the second normal hit symbol combination, with or without a reach effect. The main control RWM 83 stores various information that is rewritten depending on the processing results of the main control CPU 81. For example, information stored by the main control RWM 83 includes flags, counters, and timers. The random number generation circuit 84 generates hardware random numbers. The main board 80 may be configured to be able to generate software random numbers through the random number generation process by the main control CPU 81.

主基板80は、各センサSE1~SE7と接続されている。主制御CPU81は、各センサSE1~SE7が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能である。主基板80は、各表示装置19a~19eと接続されている。主制御CPU81は、各表示装置19a~19eの表示内容を制御可能である。主基板80は、各ソレノイドSL1~SL4と接続されている。主制御CPU81は、各ソレノイドSL1~SL3の動作を制御することにより、第2始動口23、第1大入賞口24、及び第2大入賞口25の開放態様を制御可能である。主制御CPU81は、振分ソレノイドSL4の動作を制御することにより、振分シャッタ28の振分態様を制御可能である。 The main board 80 is connected to each of the sensors SE1 to SE7. The main control CPU 81 can input the detection signals output by each of the sensors SE1 to SE7 when they detect a gaming ball. The main board 80 is connected to each of the display devices 19a to 19e. The main control CPU 81 can control the display content of each of the display devices 19a to 19e. The main board 80 is connected to each of the solenoids SL1 to SL4. The main control CPU 81 can control the opening state of the second start opening 23, the first large winning opening 24, and the second large winning opening 25 by controlling the operation of each of the solenoids SL1 to SL3. The main control CPU 81 can control the distribution state of the distribution shutter 28 by controlling the operation of the distribution solenoid SL4.

次に、副基板90について説明する。
副基板90は、副制御CPU91と、副制御ROM92と、副制御RWM93と、を備える。副制御CPU91は、副制御プログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。副制御CPU91は、演出に関する制御を行う演出制御手段の一例である。副制御CPU91は、報知手段の制御を行う報知制御手段の一例である。副制御ROM92は、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM92は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。副制御RWM93は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM93が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板90は、副制御CPU91による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。副基板90は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-board 90 will be described.
The sub-board 90 includes a sub-control CPU 91, a sub-control ROM 92, and a sub-control RWM 93. The sub-control CPU 91 executes a sub-control program to perform processing related to the effects. The sub-control CPU 91 is an example of an effect control means that controls the effects. The sub-control CPU 91 is an example of an alarm control means that controls the alarm means. The sub-control ROM 92 stores the sub-control program and judgment values used for predetermined lotteries. The sub-control ROM 92 stores display effect data used for display effects, light-emitting effect data used for light-emitting effects, and audio effect data used for audio effects. The sub-control RWM 93 stores various information that is rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, information stored in the sub-control RWM 93 includes flags, counters, and timers. The sub-board 90 is configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the sub-control CPU 91. The sub-board 90 may be equipped with a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副基板90は、演出表示装置15と接続されている。副制御CPU91は、演出表示装置15の表示内容を制御可能である。副基板90は、音声出力装置13と接続されている。副制御CPU91は、音声出力装置13の出力内容を制御可能である。副基板90は、装飾発光装置14と接続されている。副制御CPU91は、装飾発光装置14の発光態様を制御可能である。 The sub-board 90 is connected to the performance display device 15. The sub-control CPU 91 is capable of controlling the display content of the performance display device 15. The sub-board 90 is connected to the audio output device 13. The sub-control CPU 91 is capable of controlling the output content of the audio output device 13. The sub-board 90 is connected to the decorative light-emitting device 14. The sub-control CPU 91 is capable of controlling the light-emitting mode of the decorative light-emitting device 14.

次に、主基板80の主制御CPU81が行う各種の処理について説明する。
特別入力処理について説明する。
主制御CPU81は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理の1つとして、特別入力処理を実行する。特別入力処理において、主制御CPU81は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口22へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口22へ入球した場合、主制御CPU81は、主制御RWM83に記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU81は、第1特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU81は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示装置19cを制御する。つまり、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立する。
Next, various processes performed by the main control CPU 81 of the main board 80 will be described.
The special input process will now be described.
The main control CPU 81 executes a special input process as one of the timer interrupt processes performed every predetermined control period (e.g., 4 ms). In the special input process, the main control CPU 81 determines whether a game ball has entered the first start hole 22 based on whether a detection signal has been input from the first start sensor SE1. When a game ball has entered the first start hole 22, the main control CPU 81 determines whether the first special reserve number stored in the main control RWM 83 is less than the upper limit. If the first special reserve number is less than the upper limit, the main control CPU 81 updates the first special reserve number by adding 1. The main control CPU 81 controls the first special reserve display device 19c to display information that can identify the updated first special reserve number. In other words, the reserve condition for the first special game is met when a game ball is detected by the first start sensor SE1 when the first special reserve number is less than the upper limit.

次に、主制御CPU81は、乱数生成回路84が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく第1乱数情報を主制御RWM83に記憶させる。例えば、乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、当り図柄等の決定に用いる図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。第1乱数情報は、第1特別ゲーム用の情報であること、及びその記憶順序を特定可能となるように記憶される。第1乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1乱数情報を主制御RWM83に記憶させておくことで、第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 81 acquires the random number generated by the random number generation circuit 84 and stores first random number information based on the acquired random number in the main control RWM 83. For example, the random numbers may be winning random numbers used in the lottery to determine whether a special symbol will win, symbol random numbers used to determine winning symbols, and variation pattern random numbers used to determine variation patterns. The first random number information is stored so that it is possible to identify that it is information for the first special game and its storage order. The first random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. By storing the first random number information in the main control RWM 83, the pachinko gaming machine 10 can suspend execution of the first special game until the start conditions are met.

主制御CPU81は、第1乱数情報を主制御RWM83に記憶させた場合、遊技球が第1始動口22へ入球していない場合、及び第1特別保留数が上限数未満ではない場合に、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口23へ入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口23へ入球している場合、主制御CPU81は、主制御RWM83に記憶されている第2保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第2保留数が上限数未満である場合、主制御CPU81は、第2保留数を1加算して更新する。主制御CPU81は、加算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示装置19dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the main control CPU 81 stores the first random number information in the main control RWM 83, if the gaming ball has not entered the first start port 22 and if the first special reserved number is not less than the upper limit, the main control CPU 81 determines whether the gaming ball has entered the second start port 23 based on whether a detection signal has been input from the second start sensor SE2. If the gaming ball has entered the second start port 23, the main control CPU 81 determines whether the second reserved number stored in the main control RWM 83 is less than the upper limit. If the second reserved number is less than the upper limit, the main control CPU 81 updates the second reserved number by adding 1. The main control CPU 81 controls the second reserved display device 19d to display information that can identify the second reserved number after the addition. The reserved condition for the second special game is met when the gaming ball is detected by the second start sensor SE2 when the second special reserved number is less than the upper limit.

次に、主制御CPU81は、乱数生成回路84が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく第1乱数情報を主制御RWM83に記憶させる。第2乱数情報は、第2特別ゲームに用いる情報であること、及びその記憶順序を特定可能となるように記憶される。第2乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第2乱数情報を主制御RWM83に記憶させておくことで、第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 81 acquires the random number generated by the random number generation circuit 84 and stores first random number information based on the acquired random number in the main control RWM 83. The second random number information is stored so that it is possible to identify that it is information to be used in the second special game and its storage order. The second random number information may be the acquired random number itself, or may be information that has been processed using a predetermined method. By storing the second random number information in the main control RWM 83, the pachinko gaming machine 10 can suspend execution of the second special game until the conditions for starting the second special game are met.

第1特別開始処理について説明する。
主制御CPU81は、タイマ割り込み処理の1つとして、第1特別開始処理を実行する。主制御CPU81は、第1特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU81は、大当り遊技中ではなく、かつ第1特別ゲームの実行中ではない場合に第1特別ゲームの開始条件が成立していると判定する。一方、主制御CPU81は、大当り遊技中又は第1特別ゲームの実行中である場合に特別ゲームの開始条件が成立していないと判定する。第1特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了する。第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU81は、第1特別保留数が零より大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了する。
The first special start process will be described.
The main control CPU 81 executes a first special start process as one of the timer interrupt processes. The main control CPU 81 determines whether the start conditions for the first special game are met. The main control CPU 81 determines that the start conditions for the first special game are met when neither a jackpot game is being played nor the first special game is being executed. On the other hand, the main control CPU 81 determines that the start conditions for the special game are not met when a jackpot game is being played or the first special game is being executed. If the start conditions for the first special game are not met, the main control CPU 81 terminates the first special start process. If the start conditions for the first special game are met, the main control CPU 81 determines whether the first special reserved number is greater than zero. If the first special reserved number is zero, the main control CPU 81 terminates the first special start process.

第1特別保留数が零より大きい場合、主制御CPU81は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU81は、減算後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示装置19cを制御する。次に、主制御CPU81は、第1乱数情報のうち、最先に記憶された情報を主制御RWM83から取得する。主制御CPU81は、取得した第1乱数情報から特定される当り乱数を用い、特別図柄の当り抽選として、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主制御CPU81は、現在の確率状態に応じた大当り確率で大当り抽選を行う。 If the first special hold number is greater than zero, the main control CPU 81 updates the first special hold number by subtracting 1. The main control CPU 81 controls the first special hold display device 19c to display information that can identify the first special hold number after subtraction. Next, the main control CPU 81 acquires the earliest stored information from the main control RWM 83. The main control CPU 81 uses the winning random number identified from the acquired first random number information to conduct a jackpot lottery (jackpot determination) to determine whether or not a jackpot has been won as a special pattern winning lottery. The main control CPU 81 conducts a jackpot lottery with a jackpot probability that corresponds to the current probability state.

大当りに当選した場合、主制御CPU81は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第1図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の大当り図柄を決定する。一例として、第1特別ゲームにて停止表示され得る特別図柄の大当り図柄は、第1大当り図柄Z1、第2大当り図柄Z2、及び第3大当り図柄Z3である。なお、第1特別ゲームにて停止表示され得る特別図柄の大当り図柄が1種類しかない場合は、第1図柄抽選を行わずに1種類の大当り図柄を決定する構成であってもよい。主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当りの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了する。 If a jackpot is won, the main control CPU 81 performs jackpot variation processing. In the jackpot variation processing, the main control CPU 81 performs a first pattern lottery using a pattern random number identifiable from the first random number information to determine the special jackpot pattern to be stopped and displayed in the first special game. As an example, the special jackpot patterns that can be stopped and displayed in the first special game are the first jackpot pattern Z1, the second jackpot pattern Z2, and the third jackpot pattern Z3. Note that if there is only one type of special jackpot pattern that can be stopped and displayed in the first special game, the configuration may be such that one type of jackpot pattern is determined without performing the first pattern lottery. The main control CPU 81 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number identifiable from the first random number information to determine the variation pattern from among multiple jackpot variation patterns. The main control CPU 81 then terminates the first special start processing.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU81は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第2図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる特別図柄のはずれ図柄を決定する。なお、はずれ図柄が1種類しかない場合は、第2図柄抽選を行わずにはずれ図柄を決定する構成であってもよい。主制御CPU81は、第1乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチなしの複数のはずれの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了する。 If a jackpot is not won, the main control CPU 81 performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 81 performs a second pattern lottery using a pattern random number that can be identified from the first random number information, and determines the losing special pattern to be stopped and displayed in the first special game. Note that if there is only one type of loss pattern, the losing pattern may be determined without performing a second pattern lottery. The main control CPU 81 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be identified from the first random number information, and determines the variation pattern from among multiple loss variation patterns with or without a reach. The main control CPU 81 then ends the first special start process.

第2特別開始処理について説明する。
主制御CPU81は、タイマ割り込み処理の1つとして、第2特別開始処理を実行する。主制御CPU81は、第2特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU81は、大当り遊技中ではなく、かつ第2特別ゲームの実行中ではない場合に第2特別ゲームの開始条件が成立していると判定する。一方、主制御CPU81は、大当り遊技中又は第2特別ゲームの実行中である場合に特別ゲームの開始条件が成立していないと判定する。第2特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了する。第2特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU81は、第2特別保留数が零より大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了する。
The second special start process will be described.
The main control CPU 81 executes a second special start process as one of the timer interrupt processes. The main control CPU 81 determines whether the start conditions for the second special game are met. The main control CPU 81 determines that the start conditions for the second special game are met when neither a jackpot game is being played nor the second special game is being executed. On the other hand, the main control CPU 81 determines that the start conditions for the special game are not met when a jackpot game is being played or the second special game is being executed. If the start conditions for the second special game are not met, the main control CPU 81 terminates the second special start process. If the start conditions for the second special game are met, the main control CPU 81 determines whether the second special reserved number is greater than zero. If the second special reserved number is zero, the main control CPU 81 terminates the second special start process.

第2特別保留数が零より大きい場合、主制御CPU81は、第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU81は、減算後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示装置19dを制御する。次に、主制御CPU81は、第2乱数情報のうち、最先に記憶された情報を主制御RWM83から取得する。主制御CPU81は、取得した第2乱数情報から特定される当り乱数を用い、特別図柄の当り抽選として、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主制御CPU81は、現在の確率状態に応じた大当り確率で大当り抽選を行う。 If the second special reserve number is greater than zero, the main control CPU 81 updates the second special reserve number by subtracting 1. The main control CPU 81 controls the second special reserve display device 19d to display information that can identify the second special reserve number after subtraction. Next, the main control CPU 81 acquires the earliest stored information from the main control RWM 83 among the second random number information. The main control CPU 81 uses the winning random number identified from the acquired second random number information to conduct a jackpot lottery (jackpot determination) to determine whether or not a jackpot has been won as a special pattern winning lottery. The main control CPU 81 conducts a jackpot lottery with a jackpot probability that corresponds to the current probability state.

大当りに当選した場合、主制御CPU81は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第3図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の大当り図柄を決定する。一例として、第2特別ゲームにて停止表示させ得る特別図柄の大当り図柄は、第1大当り図柄Z1である。なお、第2特別ゲームにて停止表示され得る特別図柄の大当り図柄が1種類しかない場合は、第3図柄抽選を行わずに1種類の大当り図柄(第1大当り図柄Z1)を決定する構成であってもよい。主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当りの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了する。 If a jackpot is won, the main control CPU 81 performs jackpot variation processing. In the jackpot variation processing, the main control CPU 81 performs a third pattern lottery using a pattern random number identifiable from the second random number information to determine the special jackpot pattern to be stopped and displayed in the second special game. As an example, the special jackpot pattern that can be stopped and displayed in the second special game is the first jackpot pattern Z1. Note that if there is only one type of special jackpot pattern that can be stopped and displayed in the second special game, the configuration may be such that one type of jackpot pattern (first jackpot pattern Z1) is determined without performing the third pattern lottery. The main control CPU 81 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number identifiable from the second random number information to determine the variation pattern from among multiple jackpot variation patterns. The main control CPU 81 then terminates the second special start processing.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU81は、取得した第2乱数情報から特定される当り乱数を用い、特別図柄の当り抽選として、小当りに当選とするか否かの小当り抽選(小当り判定)を行う。主制御CPU81は、予め定められた小当り確率で小当り抽選を行う。 If the big win is not won, the main control CPU 81 uses the winning random number identified from the acquired second random number information to conduct a small win lottery (small win determination) to determine whether or not a small win will be won as a special pattern winning lottery. The main control CPU 81 conducts the small win lottery with a predetermined small win probability.

小当りに当選した場合、主制御CPU81は、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において、主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第4図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の小当り図柄を決定する。一例として、第2特別ゲームにて停止表示させ得る特別図柄の小当り図柄は、小当り図柄Zaである。なお、第2特別ゲームにて停止表示され得る特別図柄の小当り図柄が1種類しかない場合は、第4図柄抽選を行わずに1種類の小当り図柄(小当り図柄Za)を決定する構成であってもよい。主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある小当りの変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了する。 If a small win is won, the main control CPU 81 performs small win variation processing. In the small win variation processing, the main control CPU 81 performs a fourth pattern lottery using a pattern random number identifiable from the second random number information to determine the small win pattern of the special pattern to be stopped and displayed in the second special game. As an example, the small win pattern of the special pattern that can be stopped and displayed in the second special game is the small win pattern Za. Note that if there is only one type of small win pattern of the special pattern that can be stopped and displayed in the second special game, the configuration may be such that one type of small win pattern (small win pattern Za) is determined without performing the fourth pattern lottery. The main control CPU 81 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number identifiable from the second random number information to determine the variation pattern from among multiple small win variation patterns. The main control CPU 81 then terminates the second special start processing.

小当りに当選しなかった場合、主制御CPU81は、時短契機変動処理を行う。時短契機変動処理において、主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な図柄乱数を用いて第5図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる特別図柄の時短契機図柄を決定する。なお、時短契機図柄が1種類しかない場合は、第5図柄抽選を行わずに時短契機図柄を決定する構成であってもよい。主制御CPU81は、第2乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、時短契機の変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了する。つまり、第2特別ゲームにて特別図柄のはずれ図柄は停止表示されない。 If the small win is not won, the main control CPU 81 performs time-saving trigger variation processing. In the time-saving trigger variation processing, the main control CPU 81 performs a fifth pattern lottery using a pattern random number identifiable from the second random number information, and determines the time-saving trigger pattern of the special pattern to be stopped and displayed in the second special game. Note that if there is only one type of time-saving trigger pattern, the time-saving trigger pattern may be determined without performing a fifth pattern lottery. The main control CPU 81 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number identifiable from the second random number information, and determines the variation pattern from among the time-saving trigger variation patterns. Thereafter, the main control CPU 81 ends the second special start processing. In other words, a losing special pattern will not be stopped and displayed in the second special game.

主制御CPU81は、大当り変動処理、小当り変動処理、時短契機変動処理、及びはずれ変動処理において、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを副基板90へ出力する。特別図柄用の変動開始コマンドは、特別開始処理における各変動処理にて決定した変動パターンと、変動ゲームの開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、時短契機図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main control CPU 81 outputs a special symbol variation start command and a special symbol command to the sub-board 90 during the jackpot variation process, small jackpot variation process, time-saving trigger variation process, and miss variation process. The special symbol variation start command is a control command that can identify the variation pattern determined in each variation process in the special start process and the start of the variation game. The special symbol command is a control command that can identify the special symbol determined in each variation process (jackpot symbol, small jackpot symbol, time-saving trigger symbol, or miss symbol). Note that the special symbol variation start command and special symbol command are different control commands when the first special game variation process is executed and when the second special game variation process is executed.

このように、第1特別開始処理では、当り抽選において第1大当りO1、第2大当りO2、及び第3大当りO3に当選し得る。一方、第1特別開始処理では、当り抽選において小当りに当選しない。第2特別開始処理では、当り抽選において小当り、及び第1大当りO1に当選し得る。一方、第2特別開始処理では、当り抽選において第2大当りO2、及び第3大当りO3に当選しない。また、第2特別開始処理では、特別図柄の時短契機図柄が決定され得る。一方、第1特別開始処理では、特別図柄の時短契機図柄が決定されない。 In this way, in the first special start process, the first jackpot O1, second jackpot O2, and third jackpot O3 can be won in the winning lottery. On the other hand, in the first special start process, a small jackpot cannot be won in the winning lottery. In the second special start process, a small jackpot and the first jackpot O1 can be won in the winning lottery. On the other hand, in the second special start process, the second jackpot O2 and third jackpot O3 cannot be won in the winning lottery. Also, in the second special start process, the time-saving trigger symbol for the special symbol can be determined. On the other hand, in the first special start process, the time-saving trigger symbol for the special symbol is not determined.

第1特別開始処理、及び第2特別開始処理を終了すると、主制御CPU81は、第1特別開始処理、及び第2特別開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU81は、第1特別開始処理を終了した場合、第1特別ゲームを実行させる。主制御CPU81は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。また、主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、特別図柄用の変動終了コマンドと示す)を副基板90に出力する。 When the first special start process and the second special start process are completed, the main control CPU 81 executes the first special game or the second special game through a process separate from the first special start process and the second special start process. Specifically, when the main control CPU 81 completes the first special start process, it executes the first special game. When executing the first special game, the main control CPU 81 controls the first special pattern display device 19a to begin the variable display of a predetermined pattern. The main control CPU 81 measures the variable time set in the variable pattern. When the variable time set in the variable pattern has elapsed, the main control CPU 81 controls the first special pattern display device 19a to statically display the special pattern determined in the special start process. Furthermore, when the variable time set in the variable pattern has elapsed, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as the variable end command for special patterns) capable of specifying the end of the variable game to the sub-board 90.

主制御CPU81は、第2特別開始処理を終了した場合、第2特別ゲームを実行させる。主制御CPU81は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。また、主制御CPU81は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄用の変動終了コマンドを副基板90に出力する。 When the main control CPU 81 has finished the second special start process, it executes a second special game. When executing the second special game, the main control CPU 81 controls the second special pattern display device 19b to start the variable display of a predetermined pattern. The main control CPU 81 measures the variable time set in the variable pattern. When the variable time set in the variable pattern has elapsed, the main control CPU 81 controls the second special pattern display device 19b to statically display the special pattern determined in the special start process. In addition, when the variable time set in the variable pattern has elapsed, the main control CPU 81 outputs a variable end command for the special pattern to the sub-board 90.

小当り遊技処理について説明する。
小当り遊技処理は、小当り遊技を生起するための処理である。主制御CPU81は、小当り図柄を停止表示させた特別ゲームの終了後、小当り遊技を生起する。一例として、主制御CPU81は、第2大入賞口25の開閉片25aを所定の動作パターンにしたがって動作させることによって小当り遊技を生起する。具体的に、主制御CPU81は、第2特別開始処理にて決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づいて、小当り遊技の種類を特定する。主制御CPU81は、特定した種類の小当り遊技を生起する。
The small win game processing will be explained.
The small win game processing is processing for generating a small win game. The main control CPU 81 generates a small win game after the special game in which the small win symbol is statically displayed ends. As an example, the main control CPU 81 generates a small win game by operating the opening/closing piece 25a of the second large prize opening 25 according to a predetermined operation pattern. Specifically, the main control CPU 81 specifies the type of small win game based on the small win symbol (type of small win) determined in the second special start processing. The main control CPU 81 generates the specified type of small win game.

最初に、主制御CPU81は、小当りオープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、小当りオープニングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、小当りオープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させる。主制御CPU81は、小当り遊技のラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、小当りラウンドコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、特定した小当り遊技に対応する開放制御データを使用して第2特別ソレノイドSL3を制御し、第2大入賞口25の開放態様を制御する。ラウンド遊技の開始後、主制御CPU81は、第2カウントセンサSE4による遊技球の検知数が上限個数に達するか、特定センサSE5により遊技球が検知されるか、又はラウンド遊技の上限時間が経過すると、第2大入賞口25を閉状態とするように、第2特別ソレノイドSL3を制御する。つまり、主制御CPU81は、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU81は、ラウンド遊技が終了すると、小当りエンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、小当りエンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。 First, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as the small win opening command) capable of identifying the start of the small win opening time to the sub-board 90. When the small win opening time has elapsed, the main control CPU 81 executes a round of play. The main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as the small win round command) capable of identifying the start of a round of play for a small win game to the sub-board 90. The main control CPU 81 controls the second special solenoid SL3 using the opening control data corresponding to the identified small win game, and controls the opening mode of the second large prize opening 25. After the round of play begins, the main control CPU 81 controls the second special solenoid SL3 to close the second large prize opening 25 when the number of game balls detected by the second count sensor SE4 reaches the upper limit, when a game ball is detected by the specific sensor SE5, or when the upper limit time for the round of play has elapsed. In other words, the main control CPU 81 ends the round of play. When the round of play ends, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as the small win ending command) that can specify the start of the small win ending time to the sub-board 90. When the small win ending time has elapsed, the main control CPU 81 ends the small win game.

大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を生起するための処理である。主制御CPU81は、大当り図柄を停止表示させた特別ゲームの終了後、又は生起条件が成立したことによってラウンド遊技が終了した小当り遊技の終了後、大当り遊技を生起する。一例として、主制御CPU81は、第1大入賞口24の開閉片24aを所定の動作パターンに従って動作させることによって大当り遊技を生起する。具体的に、主制御CPU81は、大当り図柄を停止表示させた特別ゲームの終了後に大当り遊技を生起する場合、第1特別開始処理、及び第2特別開始処理にて決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。一方、主制御CPU81は、生起条件が成立したことによってラウンド遊技が終了した小当り遊技の終了後に大当り遊技を生起する場合、第1特別開始処理、及び第2特別開始処理にて決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU81は、特定した種類の大当り遊技を生起する。
The jackpot game processing will now be described.
The jackpot game processing is a process for initiating a jackpot game. The main control CPU 81 initiates a jackpot game after the end of a special game in which a jackpot symbol is statically displayed, or after the end of a minor jackpot game in which a round of play ends due to the establishment of an activation condition. As an example, the main control CPU 81 initiates a jackpot game by operating the opening/closing piece 24a of the first large prize opening 24 according to a predetermined operation pattern. Specifically, when initiating a jackpot game after the end of a special game in which a jackpot symbol is statically displayed, the main control CPU 81 identifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the first special start processing and the second special start processing. On the other hand, when a jackpot game is to be generated after the completion of a small jackpot game in which a round of play has ended due to the establishment of a generating condition, the main control CPU 81 specifies the type of jackpot game based on the small jackpot symbols (type of small jackpot) determined in the first special start process and the second special start process. The main control CPU 81 generates the specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU81は、大当りオープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、大当りオープニングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、大当りオープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させる。具体的に、主制御CPU81は、特定した大当り遊技に対応する開放制御データを使用して第1特別ソレノイドSL2を制御し、第1大入賞口24の開放態様を制御する。ラウンド遊技の開始後、主制御CPU81は、第1カウントセンサSE3による遊技球の検知数が上限個数に達するか、又はラウンド遊技の上限時間が経過すると、第1大入賞口24を閉状態とするように、第1特別ソレノイドSL2を制御する。つまり、主制御CPU81は、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU81は、このようなラウンド遊技を実行させる処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU81は、大当り遊技のラウンド遊技を開始する毎に、大当り遊技のラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、大当りラウンドコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当りエンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、大当りエンディングコマンドと示す)を副基板90に出力する。主制御CPU81は、大当りエンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 First, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as the jackpot opening command) capable of specifying the start of the jackpot opening time to the sub-board 90. Once the jackpot opening time has elapsed, the main control CPU 81 executes a round of play. Specifically, the main control CPU 81 controls the first special solenoid SL2 using the opening control data corresponding to the specified jackpot game, thereby controlling the opening mode of the first large prize opening 24. After the round of play begins, the main control CPU 81 controls the first special solenoid SL2 to close the first large prize opening 24 when the number of game balls detected by the first count sensor SE3 reaches the upper limit or the upper limit time for the round of play has elapsed. In other words, the main control CPU 81 ends the round of play. The main control CPU 81 repeatedly performs this process of executing a round of play until the upper limit number of rounds specified for the jackpot game has been played. Each time a round of jackpot play starts, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as a jackpot round command) that can specify the start of the round of jackpot play to the sub-board 90. When the final round of play ends, the main control CPU 81 outputs a control command (hereinafter referred to as a jackpot ending command) that can specify the start of the jackpot ending time to the sub-board 90. When the jackpot ending time has elapsed, the main control CPU 81 ends the jackpot play.

遊技状態を移行させる遊技状態移行処理について説明する。
主制御CPU81は、主制御RWM83にフラグなどの情報を記憶させることによって、遊技状態を制御する。
The game state transition process for transitioning the game state will be described.
The main control CPU 81 controls the game state by storing information such as flags in the main control RWM 83.

図6に示すように、主制御CPU81は、大当り遊技を終了すると、当該大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。具体的に、主制御CPU81は、第1大当り遊技Aの終了後、第1時短状態に制御する。主制御CPU81は、第2大当り遊技Bの終了後、第2時短状態に制御する。主制御CPU81は、第3大当り遊技Cの終了後、第3時短状態に制御する。主制御CPU81は、第4大当り遊技Dの終了後、第1時短状態に制御する。 As shown in FIG. 6, when a jackpot game ends, the main control CPU 81 controls the game state according to the type of jackpot game. Specifically, after the first jackpot game A ends, the main control CPU 81 controls the game to the first time-shortened state. After the second jackpot game B ends, the main control CPU 81 controls the game to the second time-shortened state. After the third jackpot game C ends, the main control CPU 81 controls the game to the third time-shortened state. After the fourth jackpot game D ends, the main control CPU 81 controls the game to the first time-shortened state.

主制御CPU81は、大当り遊技の終了後、当該大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御するとき、当該遊技状態を特定可能なように、主制御RWM83に記憶されている時短状態フラグを更新する。つまり、主制御CPU81は、第1時短状態に制御する場合、第1時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。主制御CPU81は、第2時短状態に制御する場合、第2時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。主制御CPU81は、第3時短状態に制御する場合、第3時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。 After the end of a jackpot game, when the main control CPU 81 controls the game state according to the type of jackpot game, it updates the time-saving state flag stored in the main control RWM 83 so that the game state can be identified. In other words, when the main control CPU 81 controls the game to the first time-saving state, it updates the time-saving state flag so that it can be identified that the game will be controlled to the first time-saving state. When the main control CPU 81 controls the game to the second time-saving state, it updates the time-saving state flag so that it can be identified that the game will be controlled to the second time-saving state. When the main control CPU 81 controls the game to the third time-saving state, it updates the time-saving state flag so that it can be identified that the game will be controlled to the third time-saving state.

また、主制御CPU81は、特別ゲームにて時短契機図柄を停止表示する場合に当該特別ゲームの終了後、第3時短状態に制御する。つまり、主制御CPU81は、時短契機の特別ゲームの終了後、第3時短状態に制御する。主制御CPU81は、時短契機の特別ゲームの終了後、第3時短状態に制御するとき、第3時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。 In addition, when a time-saving trigger symbol is displayed in a stopped state during a special game, the main control CPU 81 controls the game to the third time-saving state after the special game ends. In other words, the main control CPU 81 controls the game to the third time-saving state after the time-saving trigger special game ends. When the main control CPU 81 controls the game to the third time-saving state after the time-saving trigger special game ends, it updates the time-saving state flag so that it can specify that the game will be controlled to the third time-saving state.

図7に示すように、主制御CPU81は、時短状態に制御している場合に当該時短状態の種類に応じた終了条件が成立すると非時短状態に制御する。一例として、主制御CPU81は、第1時短状態に制御している場合、当該第1時短状態に制御後の普通ゲームの実行回数が予め定められた第1上限回数に達した場合に第1時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、第1上限回数は、120回である。一例として、主制御CPU81は、第1時短状態に制御している場合、当該第1時短状態に制御後の第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合計が予め定められた規定回数に達した場合に第1時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、規定回数は、100回である。一例として、主制御CPU81は、第1時短状態に制御している場合、当該第1時短状態に制御後の第2特別ゲームの実行回数が予め定められた所定回数に達した場合に第1時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、所定回数は、1回である。 As shown in FIG. 7 , when the main control CPU 81 is controlling the game to the time-shortened state, it controls the game to the non-time-shortened state if an end condition corresponding to the type of time-shortened state is satisfied. As an example, when the main control CPU 81 is controlling the game to the first time-shortened state, it determines that the end condition of the first time-shortened state has been satisfied if the number of times the normal game has been executed after the game has been controlled to the first time-shortened state reaches a predetermined first upper limit. As an example, the first upper limit is 120 times. As an example, when the main control CPU 81 is controlling the game to the first time-shortened state, it determines that the end condition of the first time-shortened state has been satisfied if the total number of times the first special game has been executed and the second special game has been executed after the game has been controlled to the first time-shortened state reaches a predetermined specified number. As an example, the specified number is 100 times. As an example, when the main control CPU 81 is controlling the game to the first time-shortened state, it determines that the end condition of the first time-shortened state has been satisfied if the number of times the second special game has been executed after the game has been controlled to the first time-shortened state reaches a predetermined specified number. For example, the predetermined number of times is once.

一例として、主制御CPU81は、第2時短状態に制御している場合、当該第2時短状態に制御後の普通ゲームの実行回数が予め定められた第2上限回数に達した場合に第2時短状態の終了条件が成立したと判定する。第2上限回数は、第1上限回数より少ない回数であってもよく、第1上限回数と同じ回数であってもよく、第1上限回数より多い回数であってもよい。一例として、第2上限回数は、100回である。一例として、主制御CPU81は、第2時短状態に制御している場合、当該第2時短状態に制御後の第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合計が予め定められた規定回数に達した場合に第2時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第2時短状態に制御している場合、当該第2時短状態に制御後の第2特別ゲームの実行回数が予め定められた所定回数に達した場合に第2時短状態の終了条件が成立したと判定する。 As an example, when the main control CPU 81 is controlling the game to the second time-shortened state, it determines that the termination condition for the second time-shortened state has been met if the number of times the normal game has been executed after control has been placed in the second time-shortened state reaches a predetermined second upper limit. The second upper limit may be less than the first upper limit, the same as the first upper limit, or a greater than the first upper limit. As an example, the second upper limit is 100 times. As an example, when the main control CPU 81 is controlling the game to the second time-shortened state, it determines that the termination condition for the second time-shortened state has been met if the sum of the number of times the first special game has been executed and the number of times the second special game has been executed after control has been placed in the second time-shortened state reaches a predetermined specified number. As an example, when the main control CPU 81 is controlling the game to the second time-shortened state, it determines that the termination condition for the second time-shortened state has been met if the number of times the second special game has been executed after control has been placed in the second time-shortened state reaches a predetermined specified number.

一例として、主制御CPU81は、第3時短状態に制御している場合、当該第3時短状態に制御後の第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合計が予め定められた規定回数に達した場合に第3時短状態の終了条件が成立したと判定する。一例として、主制御CPU81は、第3時短状態に制御している場合、当該第3時短状態に制御後の第2特別ゲームの実行回数が予め定められた所定回数に達した場合に第3時短状態の終了条件が成立したと判定する。 As an example, when the main control CPU 81 is controlling the game to the third time-shortened state, it determines that the termination condition for the third time-shortened state has been met if the total number of times the first special game has been executed and the number of times the second special game has been executed after control has been placed in the third time-shortened state reaches a predetermined specified number. As an example, when the main control CPU 81 is controlling the game to the third time-shortened state, it determines that the termination condition for the third time-shortened state has been met if the total number of times the second special game has been executed after control has been placed in the third time-shortened state reaches a predetermined specified number.

主制御CPU81は、各時短状態の終了条件が成立するとき、非時短状態に制御するとともに、当該非時短状態に制御後の遊技状態を特定可能なように、主制御RWM83に記憶されている時短状態フラグを更新する。つまり、主制御CPU81は、非時短状態に制御する場合、非時短状態に制御することを特定可能なように時短状態フラグを更新する。 When the termination conditions for each time-shortening state are met, the main control CPU 81 controls the state to a non-time-shortening state and updates the time-shortening state flag stored in the main control RWM 83 so that the game state after control to the non-time-shortening state can be identified. In other words, when controlling to a non-time-shortening state, the main control CPU 81 updates the time-shortening state flag so that it can be identified that the state will be controlled to a non-time-shortening state.

一例として、主制御CPU81は、遊技状態が移行したとき、現在の遊技状態を特定可能な制御コマンド(以下、状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。状態指定コマンドには、非時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、第1時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、第2時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、第3時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、がある。一例として、主制御CPU81は、電力供給が開始されたとき、現在の遊技状態を特定可能な状態指定コマンドを出力バッファに格納する。 As an example, when the game state changes, the main control CPU 81 stores a control command (hereinafter referred to as a state designation command) capable of identifying the current game state in the output buffer. State designation commands include a state designation command capable of identifying a non-time-shortened state, a state designation command capable of identifying a first time-shortened state, a state designation command capable of identifying a second time-shortened state, and a state designation command capable of identifying a third time-shortened state. As an example, when power supply is started, the main control CPU 81 stores a state designation command capable of identifying the current game state in the output buffer.

このように、各時短条件の終了条件には、共通する終了条件として、第2特別ゲームの実行回数が所定回数に達したことを含む。ここで、主制御CPU81は、所定回数目の第2特別ゲームが終了したことを契機として、時短状態の終了条件が成立したと判定する。上述したように、第2特別ゲームでは、時短契機図柄が停止表示され得る。一例として、主制御CPU81は、所定回数目の第2特別ゲームにおいて時短契機図柄が停止表示される場合、所定回数目の第2特別ゲームが終了したことを契機として、非時短状態に制御させた後、当該第2特別ゲームにおいて時短契機図柄が停止表示されたことを契機として、第3時短状態に制御する。このため、各時短状態では、第2特別ゲームが実行される場合、当該第2特別ゲームにおいて時短契機図柄が停止表示されると、非時短状態に制御された後に第3時短状態に制御されることとなる。上述したように、第2特別ゲームでは、当り抽選に当選しなかった場合には、必ず時短契機図柄が停止表示されるため、各時短状態に制御された後、第2特別ゲームが実行されると、当り抽選に当選するまで、第3時短状態に制御されることとなる。 As such, the termination conditions for each time-saving condition include a common termination condition in which the number of times the second special game has been played reaches a predetermined number. Here, the main control CPU 81 determines that the termination condition for the time-saving state has been met when the predetermined number of second special games have been played. As described above, the time-saving trigger symbol may be displayed as a static symbol in the second special game. As an example, when the time-saving trigger symbol is displayed as a static symbol in the predetermined number of second special games, the main control CPU 81 controls the state to a non-time-saving state when the predetermined number of second special games have been played, and then controls the state to a third time-saving state when the time-saving trigger symbol is displayed as a static symbol in the second special game. Therefore, in each time-saving state, when the second special game is played, when the time-saving trigger symbol is displayed as a static symbol in the second special game, the state is first controlled to a non-time-saving state and then to a third time-saving state. As mentioned above, if the winning lottery is not won in the second special game, the time-saving trigger symbol will always be displayed in a stopped state. Therefore, after being controlled to each time-saving state, when the second special game is played, the player will be controlled to the third time-saving state until the winning lottery is won.

普通入力処理について説明する。
主制御CPU81は、タイマ割り込み処理の1つとして、普通入力処理を実行する。主制御CPU81は、ゲートセンサSE6から検知信号を入力すると、主制御RWM83に記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU81は、普通入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU81は、普通保留数を1加算して更新する。次に、主制御CPU81は、乱数生成回路84が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく普通乱数情報を主制御RWM83に記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数、普通当り図柄等の決定に用いる普通図柄乱数、及び普通図柄用の変動パターンの決定に用いる普通変動パターン乱数などである。その後、主制御CPU81は、普通入力処理を終了する。
The normal input process will now be described.
The main control CPU 81 executes normal input processing as part of the timer interrupt processing. When the main control CPU 81 receives a detection signal from the gate sensor SE6, it determines whether the normal reserved number stored in the main control RWM 83 is less than the upper limit. If the normal reserved number is not less than the upper limit, the main control CPU 81 terminates the normal input processing. If the normal reserved number is less than the upper limit, the main control CPU 81 updates the normal reserved number by adding one. Next, the main control CPU 81 acquires a random number generated by the random number generation circuit 84 and stores normal random number information based on the acquired random number in the main control RWM 83. For example, the random number may be a normal winning random number used to draw a winning normal symbol, a normal symbol random number used to determine the normal winning symbol, and a normal variable pattern random number used to determine the variable pattern for the normal symbol. Then, the main control CPU 81 terminates the normal input processing.

普通開始処理について説明する。
主制御CPU81は、タイマ割り込み処理の1つとして普通開始処理を実行する。主制御CPU81は、普通ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU81は、普通当り遊技中ではなく、かつ普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU81は、普通開始処理を終了する。普通ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU81は、普通保留数が零より大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、主制御CPU81は、普通開始処理を終了する。
The normal start process will now be described.
The main control CPU 81 executes a normal start process as one of the timer interrupt processes. The main control CPU 81 determines whether or not the start conditions for the normal game are met. The main control CPU 81 makes a positive determination when the normal win game is not being played and the normal game is not being executed, and makes a negative determination when the normal win game is being played or the normal game is being executed. If the start conditions for the normal game are not met, the main control CPU 81 ends the normal start process. If the start conditions for the normal game are met, the main control CPU 81 determines whether or not the normal reserved number is greater than zero. If the normal reserved number is zero, the main control CPU 81 ends the normal start process.

普通保留数が零ではない場合、主制御CPU81は、普通保留数を1減算して更新する。主制御CPU81は、減算後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示装置19fを制御する。主制御CPU81は、普通乱数情報のうち、最先に記憶された情報を主制御RWM83から取得する。主制御CPU81は、取得した普通乱数情報から特定される普通当り乱数を用い、普通図柄の当り抽選として、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選(普通当り判定)を行う。主制御CPU81は、現在の遊技状態にかかわらず、1の普通当り確率で普通当り抽選を行う。一例として、普通当り確率は、1/1である。なお、普通当り確率が1/1である場合、主制御CPU81は、普通当り抽選を行わなくてもよい。 If the normal hold number is not zero, the main control CPU 81 updates the normal hold number by subtracting 1. The main control CPU 81 controls the normal hold display device 19f to display information that can identify the normal hold number after subtraction. The main control CPU 81 acquires the earliest stored information from the normal random number information from the main control RWM 83. The main control CPU 81 uses the normal win random number identified from the acquired normal random number information to conduct a normal win lottery (normal win determination) to determine whether or not a normal win has been determined as a winning lottery for the normal pattern. The main control CPU 81 conducts the normal win lottery with a normal win probability of 1, regardless of the current game state. As an example, the normal win probability is 1/1. Note that if the normal win probability is 1/1, the main control CPU 81 does not need to conduct a normal win lottery.

次に、主制御CPU81は、普通乱数情報から特定可能な普通図柄乱数を用いて普通図柄抽選を行い、普通ゲームにて停止表示させる普通図柄の普通当り図柄を決定する。一例として、普通ゲームにて停止表示され得る普通図柄の普通当り図柄には、第1普通当り図柄と、第2普通当り図柄と、がある。一例として、主制御CPU81は、現在の遊技状態に応じた割合で普通当り図柄の種類を決定するように、普通図柄抽選を行う。一例として、現在の遊技状態が非時短状態である場合、主制御CPU81は、普通図柄の普通当り図柄として、1/1の割合で第1普通当り図柄を決定する。一例として、現在の遊技状態が時短状態である場合、主制御CPU81は、普通図柄の普通当り図柄として、348/349、99/100、又は零の割合で第1普通当り図柄を決定する。つまり、現在の遊技状態が時短状態である場合、主制御CPU81は、普通図柄の普通当り図柄として、1/349、1/100、又は1/1の割合で第2普通当り図柄を決定する。 Next, the main control CPU 81 performs a normal pattern lottery using a normal pattern random number that can be identified from the normal random number information, and determines the normal winning pattern of the normal pattern to be stopped and displayed in the normal game. As an example, the normal winning patterns of the normal patterns that can be stopped and displayed in the normal game include a first normal winning pattern and a second normal winning pattern. As an example, the main control CPU 81 performs a normal pattern lottery to determine the type of normal winning pattern at a ratio according to the current game state. As an example, when the current game state is not in a time-saving state, the main control CPU 81 determines the first normal winning pattern as the normal winning pattern of the normal pattern at a ratio of 1/1. As an example, when the current game state is in a time-saving state, the main control CPU 81 determines the first normal winning pattern as the normal winning pattern of the normal pattern at a ratio of 348/349, 99/100, or zero. In other words, when the current gaming state is in the time-saving state, the main control CPU 81 determines the second normal winning symbol at a rate of 1/349, 1/100, or 1/1 as the normal winning symbol for the normal symbol.

一例として、現在の遊技状態が時短状態である場合の普通当り図柄の決定割合は、時短状態の種類によって異なる。一例として、第1時短状態に制御された場合の第1普通当り図柄の決定割合は、99/100である。一例として、第1時短状態に制御された場合の第2普通当り図柄の決定割合は、1/100である。つまり、第1大当り遊技Aの終了を契機として時短状態に制御された場合の第1普通当り図柄の決定割合は、99/100である。また、第1大当り遊技Aの終了を契機として時短状態に制御された場合の第2普通当り図柄の決定割合は、1/100である。また、第4大当り遊技Dの終了を契機として時短状態に制御された場合の第1普通当り図柄の決定割合は、99/100である。また、第4大当り遊技Dの終了を契機として時短状態に制御された場合の第2普通当り図柄の決定割合は、1/100である。 As an example, the probability of determining a normal winning symbol when the current game state is in a time-saving state varies depending on the type of time-saving state. As an example, the probability of determining a first normal winning symbol when controlled to the first time-saving state is 99/100. As an example, the probability of determining a second normal winning symbol when controlled to the first time-saving state is 1/100. In other words, the probability of determining a first normal winning symbol when controlled to the time-saving state triggered by the end of the first jackpot game A is 99/100. Furthermore, the probability of determining a second normal winning symbol when controlled to the time-saving state triggered by the end of the first jackpot game A is 1/100. Furthermore, the probability of determining a first normal winning symbol when controlled to the time-saving state triggered by the end of the fourth jackpot game D is 99/100. Additionally, when the time-saving state is triggered by the end of the fourth jackpot game D, the probability of the second normal winning symbol being determined is 1/100.

一例として、第2時短状態に制御された場合の第1普通当り図柄の決定割合は、348/349である。一例として、第2時短状態に制御された場合の第2普通当り図柄の決定割合は、1/349である。つまり、第2大当り遊技Bの終了を契機として時短状態に制御された場合の第1普通当り図柄の決定割合は、348/349である。また、第2大当り遊技Bの終了を契機として時短状態に制御された場合の第2普通当り図柄の決定割合は、1/349である。 As an example, the probability of determining the first normal winning symbol when controlled to the second time-saving state is 348/349. As an example, the probability of determining the second normal winning symbol when controlled to the second time-saving state is 1/349. In other words, the probability of determining the first normal winning symbol when controlled to the time-saving state triggered by the end of second jackpot game B is 348/349. Also, the probability of determining the second normal winning symbol when controlled to the time-saving state triggered by the end of second jackpot game B is 1/349.

一例として、第3時短状態に制御された場合の第1普通当り図柄の決定割合は、零である。一例として、第3時短状態に制御された場合の第2普通当り図柄の決定割合は、1/1である。つまり、第3大当り遊技Cの終了を契機として時短状態に制御された場合の第1普通当り図柄の決定割合は、零である。また、第3大当り遊技Cの終了を契機として時短状態に制御された場合の第2普通当り図柄の決定割合は、1/1である。また、時短契機図柄の停止表示を契機として時短状態に制御された場合の第1普通当り図柄の決定割合は、零である。また、時短契機図柄の停止表示を契機として時短状態に制御された場合の第2普通当り図柄の決定割合は、1/1である。 As an example, the probability of determining the first normal winning symbol when controlled to the third time-saving state is zero. As an example, the probability of determining the second normal winning symbol when controlled to the third time-saving state is 1/1. In other words, the probability of determining the first normal winning symbol when controlled to the time-saving state triggered by the end of the third jackpot game C is zero. Also, the probability of determining the second normal winning symbol when controlled to the time-saving state triggered by the end of the third jackpot game C is 1/1. Also, the probability of determining the first normal winning symbol when controlled to the time-saving state triggered by the stopped display of the time-saving trigger symbol is zero. Also, the probability of determining the second normal winning symbol when controlled to the time-saving state triggered by the stopped display of the time-saving trigger symbol is 1/1.

主制御CPU81は、普通ゲームの変動時間を定められた普通図柄用の変動パターンを決定する。一例として、主制御CPU81は、非時短状態である場合、第1変動時間を定められた第1普通変動パターンを決定する。一方、主制御CPU81は、時短状態の場合、第1変動時間より短い第2変動時間を定められた複数の第2普通変動パターンから1の変動パターンを決定する。一例として、第1変動時間は、10分である。一例として、主制御CPU81は、時短状態の場合、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄用の変動パターンを決定する。一例として、主制御CPU81は、普通図柄抽選の結果、普通当り図柄として第1普通当り図柄を決定した場合、普通乱数情報から特定可能な普通変動パターン乱数を用いて普通変動パターン決定抽選を行い、複数ある第1普通当り図柄用の第2普通変動パターンの中から変動パターンを決定する。一例として、主制御CPU81は、普通図柄抽選の結果、普通当り図柄として第2普通当り図柄を決定した場合、普通乱数情報から特定可能な普通変動パターン乱数を用いて普通変動パターン決定抽選を行い、複数ある第2普通当り図柄用の第2普通変動パターンの中から変動パターンを決定する。この遊技状態に応じた変動パターンの決定態様により、時短状態中は、普通ゲームの変動時間が短縮される。 The main control CPU 81 determines a normal symbol variation pattern for which a normal game variation time is set. As an example, when the time-shortening state is not in effect, the main control CPU 81 determines a first normal variation pattern for which a first variation time is set. On the other hand, when the time-shortening state is in effect, the main control CPU 81 determines one variation pattern from multiple second normal variation patterns for which a second variation time shorter than the first variation time is set. As an example, the first variation time is 10 minutes. As an example, when the time-shortening state is in effect, the main control CPU 81 determines a normal symbol variation pattern according to the results of the normal symbol lottery. As an example, when the main control CPU 81 determines a first normal symbol as the normal winning symbol as a result of the normal symbol lottery, the main control CPU 81 conducts a normal symbol variation pattern determination lottery using a normal symbol variation pattern random number that can be identified from the normal random number information, and determines a variation pattern from multiple second normal symbol variation patterns for the first normal symbol. As an example, if the main control CPU 81 determines a second normal winning symbol as the normal winning symbol as a result of the normal symbol lottery, it conducts a normal variation pattern determination lottery using a normal variation pattern random number that can be identified from the normal random number information, and determines a variation pattern from among multiple second normal variation patterns for the second normal winning symbol.Due to the manner in which the variation pattern is determined in accordance with this gaming state, the variation time of the normal game is shortened during the time-saving state.

普通図柄用の変動パターンを決定すると、主制御CPU81は、普通図柄表示装置19eに普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドを副基板90へ出力する。普通図柄用の変動開始コマンドは、決定した普通図柄用の変動パターンと、変動ゲームの開始と、を特定可能な制御コマンドである。普通図柄コマンドは、決定した普通図柄(第1普通当り図柄、又は第2普通当り図柄)を特定可能な制御コマンドである。その後、主制御CPU81は、決定した普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通図柄抽選の結果に応じた普通当り図柄を停止表示させるとともに、変動ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、普通図柄用の変動終了コマンドと示す)を副基板90に出力する。特別開始処理、及び普通開始処理を実行する主制御CPU81は、変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段の一例である。 Once the normal symbol variation pattern is determined, the main control CPU 81 causes the normal symbol display device 19e to start the normal game and outputs a normal symbol variation start command and a normal symbol command to the sub-board 90. The normal symbol variation start command is a control command that can specify the determined normal symbol variation pattern and the start of the variation game. The normal symbol command is a control command that can specify the determined normal symbol (first normal winning symbol or second normal winning symbol). After that, when the variation time specified in the determined normal symbol variation pattern has elapsed, the main control CPU 81 stops and displays the normal winning symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery, and outputs a control command (hereinafter referred to as the normal symbol variation end command) that can specify the end of the variation game to the sub-board 90. The main control CPU 81, which executes the special start process and the normal start process, is an example of a variation pattern determination means that determines a variation pattern that can specify the variation time of the variation game.

普通当り遊技処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU81は、普通ゲームの終了後、第2始動口23の開閉片23aを所定の動作パターンに従って動作させ、普通当り遊技を生起する。一例として、主制御CPU81は、第2始動口23の開閉片23aを、普通当りの種類に応じた動作パターンに従って動作させ、普通当り遊技を生起する。つまり、普通当り遊技は、普通当りの種類に応じて生起される。一例として、普通当りの種類は、普通当り図柄の種類によって規定される。つまり、普通当り遊技は、普通図柄の種類に応じて生起される。一例として、普通当り遊技には、第1普通当り図柄に基づく第1普通当り遊技と、第2普通当り図柄に基づく第2普通当り遊技と、がある。
The normal winning game process will be explained.
When a normal win is won, the main control CPU 81, after the normal game ends, operates the opening/closing piece 23a of the second start opening 23 according to a predetermined operation pattern, thereby generating a normal win game. As an example, the main control CPU 81 operates the opening/closing piece 23a of the second start opening 23 according to an operation pattern corresponding to the type of normal win, thereby generating a normal win game. In other words, a normal win game is generated according to the type of normal win. As an example, the type of normal win is determined by the type of normal win symbol. In other words, a normal win game is generated according to the type of normal symbol. As an example, normal win games include a first normal win game based on a first normal win symbol and a second normal win game based on a second normal win symbol.

一例として、主制御CPU81は、第1普通当り遊技において、第1開放時間の開放をした後、第1閉鎖時間の閉鎖をする開放パターンとなるように、普通ソレノイドSL1を制御する。一例として、第1開放時間は、第2始動口23の開放中に第2始動口23に遊技球が入球できない、又は第2始動口23の開放中に第2始動口23に遊技球が略入球できない時間である。つまり、第1普通当り遊技では、第2始動口23の開放中に第2始動口23に遊技球が入球できない、又は第2始動口23の開放中に第2始動口23に遊技球が略入球できない。一例として、第1開放時間は、0.008秒である。一例として、第1閉鎖時間は、0.008秒である。一例として、主制御CPU81は、第2普通当り遊技において、第2開放時間の開放をした後、第2閉鎖時間の閉鎖をする開放パターンとなるように、普通ソレノイドSL1を制御する。一例として、第2開放時間は、第2始動口23の開放中に第2始動口23に遊技球が容易に入球し得る時間である。つまり、第2普通当り遊技では、第2始動口23の開放中に第2始動口23に遊技球が容易に入球し得る。一例として、第2開放時間は、5.4秒である。一例として、第2閉鎖時間は、0.008秒である。 As an example, the main control CPU 81 controls the normal solenoid SL1 so that, during the first normal winning game, the opening pattern is to open for the first opening time and then close for the first closing time. As an example, the first opening time is the time during which a game ball cannot enter the second starting port 23 while the second starting port 23 is open, or during which a game ball cannot almost enter the second starting port 23 while the second starting port 23 is open. In other words, during the first normal winning game, a game ball cannot enter the second starting port 23 while the second starting port 23 is open, or during which a game ball cannot almost enter the second starting port 23 while the second starting port 23 is open. As an example, the first opening time is 0.008 seconds. As an example, the first closing time is 0.008 seconds. As an example, in a second normal winning game, the main control CPU 81 controls the normal solenoid SL1 so that the opening pattern is one in which the second opening time is opened and then the second closing time is closed. As an example, the second opening time is the time during which a game ball can easily enter the second starting hole 23 while it is open. In other words, in a second normal winning game, a game ball can easily enter the second starting hole 23 while it is open. As an example, the second opening time is 5.4 seconds. As an example, the second closing time is 0.008 seconds.

このように、非時短状態では、第1普通当り図柄、及び第2普通当り図柄のうち、第1普通当り図柄のみが決定されるため、第1普通当り遊技、及び第2普通当り遊技のうち、第1普通当り遊技のみが実行され得る。そして、第1普通当り遊技では、第2始動口23の開放中に第2始動口23に遊技球が入球できない、又は第2始動口23の開放中に第2始動口23に遊技球が略入球できない。このため、非時短状態では、左打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態では、第2普通当り図柄が決定され得るため、第2普通当り遊技が実行されうる。そして、第2普通当り遊技では、第2始動口23の開放中に第2始動口23に遊技球が容易に入球し得る。このため、時短状態では、第2始動口23に遊技球を入球させるように右打ちで遊技を行うことが推奨される。 As such, in the non-time-saving state, of the first and second normal winning symbols, only the first normal winning symbol is determined, and therefore, of the first and second normal winning games, only the first normal winning game can be played. Furthermore, in the first normal winning game, the game ball cannot enter the second starting hole 23 while it is open, or the game ball cannot enter the second starting hole 23 while it is open. For this reason, it is recommended to play with a left-handed shot in the non-time-saving state. On the other hand, in the time-saving state, the second normal winning symbol can be determined, and therefore the second normal winning game can be played. Furthermore, in the second normal winning game, the game ball can easily enter the second starting hole 23 while it is open. For this reason, it is recommended to play with a right-handed shot in the time-saving state to cause the game ball to enter the second starting hole 23.

遊技状態の推移と、各遊技状態における演出モードについて説明する。
一例として、各演出モードでは、背景画像や、背景音楽、実行可能な予告演出の種類などが異なる。
The transition of the game state and the presentation mode in each game state will be explained.
For example, each presentation mode has different background images, background music, and types of preview presentations that can be performed.

図8に示すように、各遊技状態には、1の演出モードが対応付けられている。一例として、非時短状態には、通常演出モードが対応付けられている。一例として、第1時短状態には、第1チャンス演出モードが対応付けられている。一例として、第2時短状態には、第2チャンス演出モードが対応付けられている。一例として、第3時短状態には、第3チャンス演出モードが対応付けられている。非時短状態に制御されているとき、第1時短状態に制御されているとき、第2時短状態に制御されているとき、又は第3時短状態に制御されているときに大当り遊技の生起条件が成立すると、大当り遊技が実行される。つまり、通常演出モードに制御されているとき、第1チャンス演出モードに制御されているとき、第2チャンス演出モードに制御されているとき、又は第3チャンス演出モードに制御されているときに大当り遊技の生起条件が成立すると大当り遊技が実行される。 As shown in FIG. 8, one presentation mode is associated with each game state. As an example, the non-time-saving state is associated with the normal presentation mode. As an example, the first time-saving state is associated with the first chance presentation mode. As an example, the second time-saving state is associated with the second chance presentation mode. As an example, the third time-saving state is associated with the third chance presentation mode. If the conditions for a jackpot game are met when the game is controlled to the non-time-saving state, the first time-saving state, the second time-saving state, or the third time-saving state, a jackpot game is executed. In other words, if the conditions for a jackpot game are met when the game is controlled to the normal presentation mode, the first chance presentation mode, the second chance presentation mode, or the third chance presentation mode, a jackpot game is executed.

大当り遊技が終了すると、当該大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御される。第1大当り遊技Aの終了後には、第1時短状態に制御される。つまり、第1大当り遊技Aの終了後には、第1チャンス演出モードに制御される。第2大当り遊技Bの終了後には、第2時短状態に制御される。つまり、第2大当り遊技Bの終了後には、第2チャンス演出モードに制御される。第3大当り遊技Cの終了後には、第3時短状態に制御される。つまり、第3大当り遊技Cの終了後には、第3チャンス演出モードに制御される。第4大当り遊技Dの終了後には、第1時短状態に制御される。つまり、第4大当り遊技Dの終了後には、第1チャンス演出モードに制御される。 When a jackpot game ends, the game state is controlled according to the type of jackpot game. After the first jackpot game A ends, the game state is controlled to the first time-saving state. In other words, after the first jackpot game A ends, the game state is controlled to the first chance presentation mode. After the second jackpot game B ends, the game state is controlled to the second time-saving state. In other words, after the second jackpot game B ends, the game state is controlled to the second chance presentation mode. After the third jackpot game C ends, the game state is controlled to the third time-saving state. In other words, after the third jackpot game C ends, the game state is controlled to the third chance presentation mode. After the fourth jackpot game D ends, the game state is controlled to the first time-saving state. In other words, after the fourth jackpot game D ends, the game state is controlled to the first chance presentation mode.

各時短状態に制御されているとき、終了条件が成立したことを契機として非時短状態に制御される。つまり、第1チャンス演出モードに制御されているとき、第2チャンス演出モードに制御されているとき、又は第3チャンス演出モードに制御されているとき、時短状態の終了条件が成立したことを契機として通常演出モードに制御される。このとき、時短状態の終了条件が所定回数目の第2特別ゲームの実行(終了)である場合、当該第2特別ゲームにおいて、時短契機図柄が停止表示される場合には、時短契機図柄が停止表示されることを契機として第3時短状態に制御される。つまり、第1チャンス演出モードに制御されているとき、第2チャンス演出モードに制御されているとき、又は第3チャンス演出モードに制御されているとき、所定回数目の第2特別ゲームが実行されたことによって時短状態が終了する場合、当該第2特別ゲームにおいて時短契機図柄が停止表示されると、時短契機図柄が停止表示されることを契機として第3チャンス演出モードに制御される。 When controlled to each time-shortening mode, the fulfillment of an end condition triggers control to a non-time-shortening mode. In other words, when controlled to the first chance presentation mode, the second chance presentation mode, or the third chance presentation mode, the fulfillment of an end condition for the time-shortening mode triggers control to the normal presentation mode. At this time, if the end condition for the time-shortening mode is the execution (end) of a predetermined number of second special games, and if the time-shortening trigger symbol is displayed in a stopped state during the second special game, the time-shortening trigger symbol is displayed in a stopped state during the second special game, and the time-shortening state ends when the first chance presentation mode, the second chance presentation mode, or the third chance presentation mode triggers control to the third chance presentation mode.

次に、各演出モードの変動パターンについて説明する。
まず、通常演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンについて説明する。
Next, the change patterns of each presentation mode will be explained.
First, the variation patterns that can be determined when controlled in the normal presentation mode will be described.

図9に示すように、通常演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンには、はずれの変動パターンと、大当りの変動パターンと、がある。上述したように、通常演出モードでは、左打ちが推奨されるとともに、特別ゲームに対応して特別演出ゲームが実行される。つまり、通常演出モードでは、第1特別ゲームに対応して特別演出ゲームが実行される。そして、第1特別ゲームでは、小当り図柄、及び時短契機図柄が停止表示されないため、通常演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンには、小当りの変動パターンと、時短契機の変動パターンと、を含まない。 As shown in Figure 9, the variation patterns that can be determined when controlled in normal presentation mode include a miss variation pattern and a jackpot variation pattern. As described above, in normal presentation mode, left-handed hits are recommended, and a special presentation game is executed in response to the special game. In other words, in normal presentation mode, a special presentation game is executed in response to the first special game. Furthermore, since the small win symbol and the time-saving trigger symbol are not statically displayed in the first special game, the variation patterns that can be determined when controlled in normal presentation mode do not include the small win variation pattern and the time-saving trigger variation pattern.

一例として、通常演出モードに制御されているときに決定され得るはずれの変動パターンには、変動パターンHA01、変動パターンHA02、変動パターンHA03、変動パターンHA04、変動パターンHA05、変動パターンHA06、変動パターンHA07、変動パターンHA08、変動パターンHA09、及び変動パターンHA10がある。一例として、通常演出モードに制御されているときに決定され得る大当りの変動パターンには、変動パターンHA11、変動パターンHA12、変動パターンHA13、変動パターンHA14、変動パターンHA15、及び変動パターンHA16がある。 As an example, the loss fluctuation patterns that can be determined when controlled in normal presentation mode include fluctuation pattern HA01, fluctuation pattern HA02, fluctuation pattern HA03, fluctuation pattern HA04, fluctuation pattern HA05, fluctuation pattern HA06, fluctuation pattern HA07, fluctuation pattern HA08, fluctuation pattern HA09, and fluctuation pattern HA10. As an example, the jackpot fluctuation patterns that can be determined when controlled in normal presentation mode include fluctuation pattern HA11, fluctuation pattern HA12, fluctuation pattern HA13, fluctuation pattern HA14, fluctuation pattern HA15, and fluctuation pattern HA16.

一例として、変動パターンHA01、変動パターンHA02、変動パターンHA03、変動パターンHA04、変動パターンHA05、変動パターンHA11、及び変動パターンHA12は、1回の変動サイクルが対応付けられた変動パターンである。ここで、変動サイクルとは、演出図柄の変動表示が開始されてから全列の演出図柄が停止表示されるまでを1回とする。 As an example, fluctuation pattern HA01, fluctuation pattern HA02, fluctuation pattern HA03, fluctuation pattern HA04, fluctuation pattern HA05, fluctuation pattern HA11, and fluctuation pattern HA12 are fluctuation patterns associated with one fluctuation cycle. Here, a fluctuation cycle is defined as one cycle from when the display of the effect symbols starts to change until all columns of effect symbols are displayed stationary.

一例として、変動パターンHA06、変動パターンHA07、変動パターンHA08、変動パターンHA13、及び変動パターンHA14は、2回の変動サイクルが対応付けられた変動パターンである。つまり、変動パターンHA06、変動パターンHA07、変動パターンHA08、変動パターンHA13、及び変動パターンHA14は、演出図柄の変動表示が開始されてから全列の演出図柄が停止表示されることを2回繰り返すことが対応付けられた変動パターンである。 As an example, fluctuation pattern HA06, fluctuation pattern HA07, fluctuation pattern HA08, fluctuation pattern HA13, and fluctuation pattern HA14 are fluctuation patterns associated with two fluctuation cycles. In other words, fluctuation pattern HA06, fluctuation pattern HA07, fluctuation pattern HA08, fluctuation pattern HA13, and fluctuation pattern HA14 are fluctuation patterns associated with two cycles of the display of all columns of performance symbols being stopped and displayed after the display of the performance symbols begins.

一例として、変動パターンHA09、変動パターンHA10、変動パターンHA15、及び変動パターンHA16は、3回の変動サイクルが対応付けられた変動パターンである。つまり、変動パターンHA09、変動パターンHA10、変動パターンHA15、及び変動パターンHA16は、演出図柄の変動表示が開始されてから全列の演出図柄が停止表示されることを3回繰り返すことが対応付けられた変動パターンである。 As an example, fluctuation pattern HA09, fluctuation pattern HA10, fluctuation pattern HA15, and fluctuation pattern HA16 are fluctuation patterns associated with three fluctuation cycles. In other words, fluctuation pattern HA09, fluctuation pattern HA10, fluctuation pattern HA15, and fluctuation pattern HA16 are fluctuation patterns associated with three cycles of the display of all columns of performance symbols being stopped and displayed after the display of the performance symbols begins.

一例として、複数回の変動サイクルが対応付けられた変動パターンでは、最終回の変動サイクルより前の変動サイクルにおいて、擬似連演出が対応付けられている。擬似連演出は、次の変動サイクルが実行されるか否かを示唆、又は報知する演出である。一例として、擬似連演出は、擬似連の図柄組合せが停止表示されることによって、次の変動サイクルが実行されることを示唆、又は報知する演出である。つまり、複数回の変動サイクルが対応付けられた変動パターンでは、最終回の変動サイクルより前の変動サイクルにおいて、擬似連の図柄組合せが停止表示されることが対応付けられている。一例として、擬似連の図柄組合せは、[112]などのように、リーチ形成列の一方の演出図柄が、リーチ形成列の他方の演出図柄の変動順序における次の演出図柄であって、残りの図柄列(中図柄列)の演出図柄がリーチ形成列の一方の演出図柄と同じである組合せである。 As an example, in a fluctuation pattern in which multiple fluctuation cycles are associated, a pseudo consecutive effect is associated with the fluctuation cycle before the final fluctuation cycle. The pseudo consecutive effect is an effect that suggests or notifies whether the next fluctuation cycle will be executed. As an example, the pseudo consecutive effect is an effect that suggests or notifies that the next fluctuation cycle will be executed by displaying a static pseudo consecutive symbol combination. In other words, in a fluctuation pattern in which multiple fluctuation cycles are associated, a pseudo consecutive symbol combination is associated with a static display in the fluctuation cycle before the final fluctuation cycle. As an example, a pseudo consecutive symbol combination is a combination such as [112] in which one symbol in the reach formation column is the next symbol in the fluctuation order of the other symbol in the reach formation column, and the symbol in the remaining symbol column (middle symbol column) is the same as one symbol in the reach formation column.

一例として、変動パターンHA01、変動パターンHA02、変動パターンHA03、変動パターンHA04、変動パターンHA05、変動パターンHA06、変動パターンHA07、変動パターンHA08、変動パターンHA09、変動パターンHA10、変動パターンHA11、変動パターンHA12、変動パターンHA13、変動パターンHA14、変動パターンHA15、及び変動パターンHA16には、最終回の変動サイクルにおける演出内容が定められている。一例として、変動パターンHA01、変動パターンHA02には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、リーチを経ないではずれの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。一例として、変動パターンHA03、及び変動パターンHA06には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、擬似連演出を経てはずれの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。一例として、擬似連演出を経た場合のはずれの図柄組合せは、[132]などのように、リーチ形成列の一方の演出図柄が、リーチ形成列の他方の演出図柄の変動順序における次の演出図柄であって、残りの図柄列(中図柄列)の演出図柄がリーチ形成列の両方の演出図柄と同じとならない組合せである。 As an example, the presentation content for the final fluctuation cycle is defined for fluctuation pattern HA01, fluctuation pattern HA02, fluctuation pattern HA03, fluctuation pattern HA04, fluctuation pattern HA05, fluctuation pattern HA06, fluctuation pattern HA07, fluctuation pattern HA08, fluctuation pattern HA09, fluctuation pattern HA10, fluctuation pattern HA11, fluctuation pattern HA12, fluctuation pattern HA13, fluctuation pattern HA14, fluctuation pattern HA15, and fluctuation pattern HA16. As an example, the presentation content for the final fluctuation cycle is defined for fluctuation pattern HA01 and fluctuation pattern HA02, where a losing symbol combination is stopped and displayed without going through a reach. As an example, the presentation content for the final fluctuation cycle is defined for fluctuation pattern HA03 and fluctuation pattern HA06, where a losing symbol combination is stopped and displayed after a pseudo-consecutive presentation. As an example, a losing symbol combination after a pseudo consecutive display is a combination such as [132], where one display symbol in the reach formation column is the next display symbol in the changing order of the other display symbol in the reach formation column, and the display symbol in the remaining symbol column (middle symbol column) is not the same as the display symbols in both reach formation columns.

一例として、変動パターンHA04、変動パターンHA07、及び変動パターンHA09には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、NR演出を経てはずれの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。一例として、変動パターンHA04、変動パターンHA07、及び変動パターンHA09には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、SR演出を経てはずれの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。一例として、変動パターンHA11、変動パターンHA13、及び変動パターンHA15には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、NR演出を経て大当りの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。一例として、変動パターンHA12、変動パターンHA14、及び変動パターンHA16には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、SR演出を経て大当りの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。変動パターンHA02は、当り抽選の結果がはずれであるときに決定され得る第1変動パターンの一例である。変動パターンHA12は、第1変動パターンとは異なる第2変動パターンの一例である。 As an example, for fluctuation patterns HA04, HA07, and HA09, the presentation content in the final fluctuation cycle is defined as an NR presentation followed by a stop display of a losing symbol combination. As an example, for fluctuation patterns HA04, HA07, and HA09, the presentation content in the final fluctuation cycle is defined as an SR presentation followed by a stopping display of a losing symbol combination. As an example, for fluctuation patterns HA11, HA13, and HA15, the presentation content in the final fluctuation cycle is defined as an NR presentation followed by a stopping display of a winning symbol combination. As an example, for fluctuation patterns HA12, HA14, and HA16, the presentation content in the final fluctuation cycle is defined as an SR presentation followed by a stopping display of a winning symbol combination. Fluctuation pattern HA02 is an example of a first fluctuation pattern that may be determined when the result of the winning lottery is a loss. Fluctuation pattern HA12 is an example of a second fluctuation pattern that is different from the first fluctuation pattern.

次に、第1チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンについて説明する。
図10に示すように、第1チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンには、第1普通当りの変動パターンと、第2普通当りの変動パターンと、がある。上述したように、第1チャンス演出モードでは、右打ちが推奨されるとともに、普通ゲームに対応して普通演出ゲームが実行される。そして、普通ゲームでは、第1普通当り図柄、又は第2普通当り図柄の一方が停止表示されるため、第1チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンには、はずれの変動パターンと、小当りの変動パターンと、大当りの変動パターンと、時短契機の変動パターンと、を含まない。
Next, a variation pattern that can be determined when the first chance presentation mode is selected will be described.
As shown in Fig. 10, the variation patterns that can be determined when controlled in the first chance presentation mode include a first normal win variation pattern and a second normal win variation pattern. As described above, in the first chance presentation mode, right hitting is recommended, and a normal presentation game is executed corresponding to the normal game. In the normal game, either the first normal win symbol or the second normal win symbol is stopped and displayed, so the variation patterns that can be determined when controlled in the first chance presentation mode do not include a miss variation pattern, a small win variation pattern, a big win variation pattern, or a time-saving trigger variation pattern.

一例として、第1チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る第1普通当りの変動パターンには、変動パターンHB01、変動パターンHB02、変動パターンHB03、及び変動パターンHB04がある。一例として、第1チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る第2普通当りの変動パターンには、変動パターンHB05、及び変動パターンHB06がある。一例として、第1チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンHB01、変動パターンHB02、変動パターンHB03、変動パターンHB04、変動パターンHB05、及び変動パターンHB06は、何れも1回の変動サイクルが対応付けられた変動パターンである。つまり、第1チャンス演出モードでは、複数回の変動サイクルを含んで構成される変動ゲームが実行されない。 As an example, the fluctuation patterns for the first normal win that can be determined when controlled in the first chance presentation mode include fluctuation pattern HB01, fluctuation pattern HB02, fluctuation pattern HB03, and fluctuation pattern HB04. As an example, the fluctuation patterns for the second normal win that can be determined when controlled in the first chance presentation mode include fluctuation pattern HB05 and fluctuation pattern HB06. As an example, fluctuation pattern HB01, fluctuation pattern HB02, fluctuation pattern HB03, fluctuation pattern HB04, fluctuation pattern HB05, and fluctuation pattern HB06 that can be determined when controlled in the first chance presentation mode are all fluctuation patterns associated with one fluctuation cycle. In other words, in the first chance presentation mode, a fluctuation game consisting of multiple fluctuation cycles is not executed.

一例として、変動パターンHB01、変動パターンHB02、変動パターンHB03、変動パターンHB04、変動パターンHB05、及び変動パターンHB06には、最終回の変動サイクルにおける演出内容が定められている。一例として、変動パターンHB01、及び変動パターンHB02には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、リーチを経ないで第1普通当りの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。一例として、変動パターンHB03には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、NR演出を経て第1普通当りの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。一例として、変動パターンHB04には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、SR演出を経て第1普通当りの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。一例として、変動パターンHB05には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、NR演出を経て第2普通当りの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。一例として、変動パターンHB06には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、SR演出を経て第2普通当りの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。 As an example, the presentation content for the final variation cycle is defined for variation pattern HB01, variation pattern HB02, variation pattern HB03, variation pattern HB04, variation pattern HB05, and variation pattern HB06. As an example, the presentation content for variation pattern HB01 and variation pattern HB02 is defined as the presentation content for the final variation cycle in which the symbol combination for the first normal win is stopped and displayed without going through a reach. As an example, the presentation content for variation pattern HB03 is defined as the presentation content for the final variation cycle in which the symbol combination for the first normal win is stopped and displayed after going through an NR presentation. As an example, the presentation content for variation pattern HB04 is defined as the presentation content for the final variation cycle in which the symbol combination for the first normal win is stopped and displayed after going through an SR presentation. As an example, the presentation content for variation pattern HB05 is defined as the presentation content for the final variation cycle in which the symbol combination for the second normal win is stopped and displayed after going through an NR presentation. As an example, for variation pattern HB06, the presentation content for the final variation cycle is set to be an SR presentation followed by the stopped display of the symbol combination for the second normal win.

次に、第2チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンについて説明する。
図11に示すように、第2チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンには、第1普通当りの変動パターンと、第2普通当りの変動パターンと、がある。上述したように、第2チャンス演出モードでは、右打ちが推奨されるとともに、普通ゲームに対応して普通演出ゲームが実行される。そして、普通ゲームでは、第1普通当り図柄、又は第2普通当り図柄の一方が停止表示されるため、第2チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンには、はずれの変動パターンと、小当りの変動パターンと、大当りの変動パターンと、時短契機の変動パターンと、を含まない。
Next, a variation pattern that can be determined when the second chance presentation mode is selected will be described.
As shown in Fig. 11, the variation patterns that can be determined when controlled in the second chance presentation mode include a first normal win variation pattern and a second normal win variation pattern. As described above, in the second chance presentation mode, right hitting is recommended, and a normal presentation game is executed corresponding to the normal game. In the normal game, either the first normal win symbol or the second normal win symbol is stopped and displayed, so the variation patterns that can be determined when controlled in the second chance presentation mode do not include a miss variation pattern, a small win variation pattern, a big win variation pattern, or a time-saving trigger variation pattern.

一例として、第2チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る第1普通当りの変動パターンには、変動パターンHC01、変動パターンHC02、変動パターンHC03、及び変動パターンHC04がある。一例として、第2チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る第2普通当りの変動パターンには、変動パターンHC04、変動パターンHC05、及び変動パターンHC06がある。一例として、第2チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンHC01、変動パターンHC02、変動パターンHC03、変動パターンHC04、変動パターンHC05、及び変動パターンHC06は、何れも1回の変動サイクルが対応付けられた変動パターンである。つまり、第2チャンス演出モードでは、複数回の変動サイクルを含んで構成される変動ゲームが実行されない。 As an example, the fluctuation patterns for the first normal win that can be determined when controlled in the second chance presentation mode include fluctuation pattern HC01, fluctuation pattern HC02, fluctuation pattern HC03, and fluctuation pattern HC04. As an example, the fluctuation patterns for the second normal win that can be determined when controlled in the second chance presentation mode include fluctuation pattern HC04, fluctuation pattern HC05, and fluctuation pattern HC06. As an example, fluctuation pattern HC01, fluctuation pattern HC02, fluctuation pattern HC03, fluctuation pattern HC04, fluctuation pattern HC05, and fluctuation pattern HC06 that can be determined when controlled in the second chance presentation mode are all fluctuation patterns associated with one fluctuation cycle. In other words, in the second chance presentation mode, a fluctuation game consisting of multiple fluctuation cycles is not executed.

一例として、変動パターンHC01、変動パターンHC02、変動パターンHC03、変動パターンHC04、変動パターンHC05、及び変動パターンHC06には、最終回の変動サイクルにおける演出内容が定められている。一例として、変動パターンHC01、及び変動パターンHC02には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、リーチを経ないで第1普通当りの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。一例として、変動パターンHC03には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、NR演出を経て第1普通当りの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。一例として、変動パターンHC04には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、SR演出を経て第1普通当りの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。一例として、変動パターンHC05には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、NR演出を経て第2普通当りの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。一例として、変動パターンHC06には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、SR演出を経て第2普通当りの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。 As an example, the presentation content for the final variation cycle is defined for variation pattern HC01, variation pattern HC02, variation pattern HC03, variation pattern HC04, variation pattern HC05, and variation pattern HC06. As an example, the presentation content for variation pattern HC01 and variation pattern HC02 is defined as the presentation content for the final variation cycle in which the symbol combination for the first normal win is stopped and displayed without going through a reach. As an example, the presentation content for variation pattern HC03 is defined as the presentation content for the final variation cycle in which the symbol combination for the first normal win is stopped and displayed after going through an NR presentation. As an example, the presentation content for variation pattern HC04 is defined as the presentation content for the final variation cycle in which the symbol combination for the first normal win is stopped and displayed after going through an SR presentation. As an example, the presentation content for variation pattern HC05 is defined as the presentation content for the final variation cycle in which the symbol combination for the second normal win is stopped and displayed after going through an NR presentation. As an example, for variation pattern HC06, the final variation cycle is defined to have an SR effect followed by the stop display of the second normal winning symbol combination.

次に、第3チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンについて説明する。
図12に示すように、第3チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンには、時短契機の変動パターンと、小当りの変動パターンと、大当りの変動パターンと、がある。上述したように、第3チャンス演出モードでは、右打ちが推奨されるとともに、特別ゲームに対応して特別演出ゲームが実行される。このため、第3チャンス演出モードでは、第2特別ゲームに対応した特別演出ゲームが実行される。そして、第2特別ゲームでは、はずれ図柄が停止表示されないため、第3チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンには、はずれの変動パターンを含まない。
Next, a variation pattern that can be determined when the third chance presentation mode is selected will be described.
As shown in Fig. 12, the variation patterns that can be determined when controlled in the third chance presentation mode include a time-saving trigger variation pattern, a small win variation pattern, and a big win variation pattern. As described above, in the third chance presentation mode, right-hand hitting is recommended, and a special presentation game corresponding to the special game is executed. Therefore, in the third chance presentation mode, a special presentation game corresponding to the second special game is executed. And, since a losing symbol is not stopped and displayed in the second special game, the variation patterns that can be determined when controlled in the third chance presentation mode do not include a losing variation pattern.

一例として、第3チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る時短契機の変動パターンには、変動パターンHD01がある。一例として、第3チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る小当りの変動パターンには、変動パターンHD02がある。一例として、第3チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る大当りの変動パターンには、変動パターンHD03がある。一例として、第3チャンス演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンHD01、変動パターンHD02、及び変動パターンHD03は、何れも1回の変動サイクルが対応付けられた変動パターンである。 As an example, a fluctuation pattern for a time-saving trigger that can be determined when controlled in the third chance presentation mode is fluctuation pattern HD01. As an example, a fluctuation pattern for a small win that can be determined when controlled in the third chance presentation mode is fluctuation pattern HD02. As an example, a fluctuation pattern for a big win that can be determined when controlled in the third chance presentation mode is fluctuation pattern HD03. As an example, fluctuation pattern HD01, fluctuation pattern HD02, and fluctuation pattern HD03 that can be determined when controlled in the third chance presentation mode are all fluctuation patterns associated with one fluctuation cycle.

一例として、変動パターンHD01、変動パターンHD02、及び変動パターンHD03には、最終回の変動サイクルにおける演出内容が定められている。一例として、変動パターンHD01には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、リーチを経ないで時短契機の図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。一例として、変動パターンHD02には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、リーチを経ないで小当りの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。一例として、変動パターンHD03には、最終回の変動サイクルにおける演出内容として、リーチを経ないで大当りの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められている。 As an example, fluctuation pattern HD01, fluctuation pattern HD02, and fluctuation pattern HD03 have predetermined presentation contents for the final fluctuation cycle. As an example, fluctuation pattern HD01 has predetermined presentation contents for the final fluctuation cycle in which a time-saving trigger symbol combination stops and is displayed without going through a reach. As an example, fluctuation pattern HD02 has predetermined presentation contents for the final fluctuation cycle in which a small win symbol combination stops and is displayed without going through a reach. As an example, fluctuation pattern HD03 has predetermined presentation contents for the final fluctuation cycle in which a big win symbol combination stops and is displayed without going through a reach.

副基板90の副制御CPU91が実行する各種の処理について説明する。
副制御CPU91は、主基板80から入力する各種の制御コマンドに基づいて、所定の演出、及び所定の報知を実行するように、演出実行装置群16を制御する。
Various processes executed by the sub-control CPU 91 of the sub-board 90 will be described.
The sub-control CPU 91 controls the group of performance execution devices 16 to perform predetermined performances and predetermined notifications based on various control commands input from the main board 80.

大当り演出を実行させるための大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU91は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出実行装置群16を制御する。副制御CPU91は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出実行装置群16を制御する。副制御CPU91は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出実行装置群16を制御する。副制御CPU91は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出実行装置群16を制御する。
The big win effect processing for executing the big win effect will be described.
The jackpot effect processing is processing for executing an effect during a jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot effect). When an opening command is input, the sub-control CPU 91 controls the effect execution device group 16 to execute an opening effect. When a round command is input, the sub-control CPU 91 controls the effect execution device group 16 to execute a round effect. When an ending start command is input, the sub-control CPU 91 controls the effect execution device group 16 to execute an ending effect. When an ending end command is input, the sub-control CPU 91 controls the effect execution device group 16 to end the ending effect.

次に、演出モードを制御するための演出モード処理について説明する。
一例として、副制御CPU91は、状態指定コマンドを入力すると演出モード処理を実行する。一例として、演出モード処理において、副制御CPU91は、状態指定コマンドを入力すると、状態指定コマンドから現在の遊技状態を特定する。副制御CPU91は、状態指定コマンドから非時短状態を特定すると、通常演出モードに制御する。副制御CPU91は、状態指定コマンドから第1時短状態を特定すると、第1チャンス演出モードに制御する。副制御CPU91は、状態指定コマンドから第2時短状態を特定すると、第2チャンス演出モードに制御する。副制御CPU91は、状態指定コマンドから第3時短状態を特定すると、第3チャンス演出モードに制御する。演出モード処理を実行する副制御CPU91は、演出モードを制御する演出モード制御手段の一例である。
Next, the presentation mode process for controlling the presentation mode will be described.
As an example, the sub-control CPU 91 executes presentation mode processing when a state designation command is input. As an example, in the presentation mode processing, when the sub-control CPU 91 inputs a state designation command, it identifies the current game state from the state designation command. When the sub-control CPU 91 identifies a non-time-shortened state from the state designation command, it controls to the normal presentation mode. When the sub-control CPU 91 identifies a first time-shortened state from the state designation command, it controls to the first chance presentation mode. When the sub-control CPU 91 identifies a second time-shortened state from the state designation command, it controls to the second chance presentation mode. When the sub-control CPU 91 identifies a third time-shortened state from the state designation command, it controls to the third chance presentation mode. The sub-control CPU 91 that executes presentation mode processing is an example of a presentation mode control means that controls the presentation mode.

演出ゲームを実行させるための処理について説明する。
まず、特別演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定するための特別演出図柄決定処理について説明する。
The process for executing the effect game will be described.
First, a special effect symbol determination process for determining a symbol combination to be stopped and displayed in a special effect game will be described.

副制御CPU91は、通常演出モード、又は第3チャンス演出モードに制御されているときに特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを入力すると、特別図柄用の変動開始コマンドから特定可能な変動パターンと、特別図柄コマンドから特定可能な特別図柄と、に基づいて、特別演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定する。 When the sub-control CPU 91 inputs a special symbol variation start command and a special symbol command while controlled in the normal presentation mode or the third chance presentation mode, it determines the symbol combination to be stopped and displayed in the special presentation game based on the variation pattern that can be identified from the special symbol variation start command and the special symbol that can be identified from the special symbol command.

図13、及び図14に示すように、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを入力すると、特別図柄用の変動開始コマンドから特定可能な変動パターンと、特別図柄コマンドから特定可能な特別図柄と、に基づいて、特別演出ゲームにて最初に停止表示させる演出図柄を決定する。一例として、特別演出ゲームにて最初に演出図柄が停止表示される図柄列は、変動パターンに応じて異なる。一例として、変動パターンHA01は、全列の演出図柄が同時に停止表示される。このため、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンドから変動パターンHA01を特定した場合、左図柄列の演出図柄を演出ゲームにて最初に停止表示される演出図柄と見做して決定する。なお、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンドから変動パターンHA01を特定した場合、右図柄列の演出図柄を演出ゲームにて2番目に停止表示される演出図柄と見做して決定し、中図柄列の演出図柄を演出ゲームにて3番目に停止表示される演出図柄と見做して決定する。一例として、変動パターンHA02~変動パターンHA15は、何れも左図柄列に最初の演出図柄が停止表示される。一例として、変動パターンHA02~変動パターンHA15は、何れも右図柄列に2番目の演出図柄が停止表示される。一例として、変動パターンHA02~変動パターンHA15は、何れも中図柄列に3番目の演出図柄が停止表示される。なお、以下の説明では、演出ゲームにて最初に停止表示される演出図柄を第1停止図柄と示し、演出ゲームにて第1停止図柄の次に停止表示される演出図柄を第2停止図柄と示し、演出ゲームにて第2停止図柄の次に停止表示される演出図柄を第3停止図柄と示す。 As shown in Figures 13 and 14, when the sub-control CPU 91 inputs a variation start command for a special symbol and a special symbol command, it determines the effect symbol to be first stopped and displayed in the special effect game based on the variation pattern that can be identified from the variation start command for the special symbol and the special symbol that can be identified from the special symbol command. As an example, the pattern row in which the effect symbol is first stopped and displayed in the special effect game differs depending on the variation pattern. As an example, in variation pattern HA01, all the effect symbols in all the columns are stopped and displayed simultaneously. Therefore, when the sub-control CPU 91 identifies variation pattern HA01 from the variation start command for a special symbol, it determines the effect symbol in the left pattern row as the effect symbol that is first stopped and displayed in the effect game. In addition, when the sub-control CPU 91 identifies the variation pattern HA01 from the variation start command for the special symbol, it determines the effect symbol in the right symbol row as the effect symbol that will be stopped and displayed second in the effect game, and determines the effect symbol in the middle symbol row as the effect symbol that will be stopped and displayed third in the effect game. As an example, in all of the variation patterns HA02 to HA15, the first effect symbol is stopped and displayed in the left symbol row. As an example, in all of the variation patterns HA02 to HA15, the second effect symbol is stopped and displayed in the right symbol row. As an example, in all of the variation patterns HA02 to HA15, the third effect symbol is stopped and displayed in the middle symbol row. In the following explanation, the first symbol to be stopped and displayed in a performance game will be referred to as the first symbol, the symbol that is stopped and displayed after the first symbol in a performance game will be referred to as the second symbol, and the symbol that is stopped and displayed after the second symbol in a performance game will be referred to as the third symbol.

本実施形態において、通常演出モードでは、当り抽選の結果がはずれであるときに複数列のうち特定列(一例として、第1停止図柄が停止表示される図柄列)に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率と、当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率と、が異なるように構成されている。また、通常演出モードでは、当り抽選の結果がはずれであって識別情報によってリーチが形成されないときに複数列のうち特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率と、当り抽選の結果がはずれであって識別情報によってリーチが形成されないときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率と、が異なるように構成されている。また、通常演出モードでは、当り抽選の結果が大当りであるときに複数列のうち特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率と、当り抽選の結果が大当りであるときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率と、が異なるように構成されている。また、通常演出モードでは、1回の変動サイクルによって構成される擬似連変動ゲーム(擬似連演出を含んで構成される変動パターンの変動ゲーム)で特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率と、複数回の変動サイクルによって構成される擬似連変動ゲームで特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率と、が異なる。同様に、通常演出モードでは、1回の変動サイクルによって構成される擬似連変動ゲームで特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率と、複数回の変動サイクルによって構成される擬似連変動ゲームで特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率と、が異なるように構成されている。また、変動ゲームが実行されてから特定列に演出図柄が停止表示されるまでの時間が第1時間であるときに特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率と、変動ゲームが実行されてから特定列に演出図柄が停止表示されるまでの時間が第1時間と異なる第2時間であるときに特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率と、が異なるように構成されている。また、変動ゲームが実行されてから特定列に演出図柄が停止表示されるまでの時間が第1時間であるときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率と、変動ゲームが実行されてから特定列に演出図柄が停止表示されるまでの時間が第2時間であるときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率と、が異なるように構成されている。 In this embodiment, in the normal presentation mode, the probability that the identifiers (numbers) "2," "4," "6," and "8" will be displayed in a specific column (e.g., the symbol column in which the first symbol is displayed) among the multiple columns when the winning lottery results in a loss is different from the probability that the identifiers (numbers) "1" and "5" will be displayed in a specific column when the winning lottery results in a loss. Also, in the normal presentation mode, the probability that the identifiers (numbers) "2," "4," "6," and "8" will be displayed in a specific column among the multiple columns when the winning lottery results in a loss and no winning combination is formed by the identifiers is different from the probability that the identifiers (numbers) "1" and "5" will be displayed in a specific column when the winning lottery results in a loss and no winning combination is formed by the identifiers. In addition, in the normal presentation mode, the probability that the identification information (numbers) "2," "4," "6," and "8" will be displayed stationarily in a specific column among multiple columns when the result of the winning lottery is a jackpot is different from the probability that the identification information (numbers) "1" and "5" will be displayed stationarily in a specific column when the result of the winning lottery is a jackpot. In addition, in the normal presentation mode, the probability that the identification information (numbers) "2," "4," "6," and "8" will be displayed stationarily in a specific column in a pseudo-sequential variation game (a variation game with a variation pattern including pseudo-sequential variation) consisting of one variation cycle is different from the probability that the identification information (numbers) "2," "4," "6," and "8" will be displayed stationarily in a specific column in a pseudo-sequential variation game consisting of multiple variation cycles. Similarly, in the normal presentation mode, the probability that the identification information (numbers) "1" and "5" are displayed in a specific column in a pseudo-series variation game consisting of one variation cycle is different from the probability that the identification information (numbers) "1" and "5" are displayed in a specific column in a pseudo-series variation game consisting of multiple variation cycles. Also, the probability that the identification information (numbers) "2," "4," "6," and "8" are displayed in a specific column when the time from when the variation game is executed to when the presentation symbol is displayed in a specific column is a first time is different from the probability that the identification information (numbers) "2," "4," "6," and "8" are displayed in a specific column when the time from when the variation game is executed to when the presentation symbol is displayed in a specific column is a second time different from the first time. In addition, the probability that the identification information (numbers) "1" and "5" will be displayed in a specific column when the time from when the variable game is executed to when the effect symbol is stopped and displayed in the specific column is a first time is different from the probability that the identification information (numbers) "1" and "5" will be displayed in a specific column when the time from when the variable game is executed to when the effect symbol is stopped and displayed in the specific column is a second time.

また、第3チャンス演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率が、通常演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率と異なるように構成されている。また、第3チャンス演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率が、通常演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率と異なるように構成されている。また、第3チャンス演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであって識別情報によってリーチが形成されないときに特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率が、通常演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであって識別情報によってリーチが形成されないときに特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率と異なるように構成されている。また、第3チャンス演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであって識別情報によってリーチが形成されないときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率が、通常演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであって識別情報によってリーチが形成されないときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率と異なるように構成されている。 Furthermore, the probability that the identifiers (numbers) "2," "4," "6," and "8" will be displayed in a specific column when the winning lottery results in a loss in the third chance presentation mode is different from the probability that the identifiers (numbers) "2," "4," "6," and "8" will be displayed in a specific column when the winning lottery results in a loss in the normal presentation mode.Furthermore, the probability that the identifiers (numbers) "1" and "5" will be displayed in a specific column when the winning lottery results in a loss in the third chance presentation mode is different from the probability that the identifiers (numbers) "1" and "5" will be displayed in a specific column when the winning lottery results in a loss in the normal presentation mode. Furthermore, the probability that the identifiers (numbers) "2," "4," "6," and "8" will be displayed statically in a specific column when the winning lottery results in a loss and no reach is formed by the identifiers in the third chance presentation mode is different from the probability that the identifiers (numbers) "2," "4," "6," and "8" will be displayed statically in a specific column when the winning lottery results in a loss and no reach is formed by the identifiers in the normal presentation mode. Furthermore, the probability that the identifiers (numbers) "1" and "5" will be displayed statically in a specific column when the winning lottery results in a loss and no reach is formed by the identifiers in the third chance presentation mode is different from the probability that the identifiers (numbers) "1" and "5" will be displayed statically in a specific column when the winning lottery results in a loss and no reach is formed by the identifiers in the normal presentation mode.

上記のように構成するための具体的な一例について説明する。
一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA01と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、25/1000の割合で「1」を決定し、225/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA01と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、25/1000の割合で「3」を決定し、225/1000の割合で「4」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA01と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、25/1000の割合で「5」を決定し、225/1000の割合で「6」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA01と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、25/1000の割合で「7」を決定し、225/1000の割合で「8」を決定する。
A specific example of the above configuration will be described.
As an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA01 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines "1" as the first stopping symbol at a rate of 25/1000 and "2" at a rate of 225/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA01 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines "3" as the first stopping symbol at a rate of 25/1000 and "4" at a rate of 225/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA01 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines "5" as the first stopping symbol at a rate of 25/1000 and "6" at a rate of 225/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HA01 and the losing pattern from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines "7" as the first stopping pattern at a rate of 25/1000, and determines "8" at a rate of 225/1000.

一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA02と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、15/1000の割合で「1」を決定し、235/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA02と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、15/1000の割合で「3」を決定し、235/1000の割合で「4」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA02と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、15/1000の割合で「5」を決定し、235/1000の割合で「6」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA02と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、15/1000の割合で「7」を決定し、235/1000の割合で「8」を決定する。 As an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA02 and a losing symbol from the special symbol fluctuation start command and the special symbol command, it determines a "1" as the first stopping symbol at a rate of 15/1000 and a "2" at a rate of 235/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA02 and a losing symbol from the special symbol fluctuation start command and the special symbol command, it determines a "3" as the first stopping symbol at a rate of 15/1000 and a "4" at a rate of 235/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA02 and a losing symbol from the special symbol fluctuation start command and the special symbol command, it determines a "5" as the first stopping symbol at a rate of 15/1000 and a "6" at a rate of 235/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the variation pattern HA02 and a losing symbol from the variation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "7" as the first stop symbol with a probability of 15/1000, and an "8" with a probability of 235/1000.

また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA03と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、15/1000の割合で「1」を決定し、235/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA03と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、15/1000の割合で「3」を決定し、235/1000の割合で「4」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA03と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、15/1000の割合で「5」を決定し、235/1000の割合で「6」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA03と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、15/1000の割合で「7」を決定し、235/1000の割合で「8」を決定する。 Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA03 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "1" as the first stopping symbol at a rate of 15/1000, and a "2" at a rate of 235/1000.Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA03 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "3" as the first stopping symbol at a rate of 15/1000, and a "4" at a rate of 235/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA03 and a losing symbol from the special symbol fluctuation start command and the special symbol command, it determines a "5" as the first stopping symbol with a probability of 15/1000, and a "6" with a probability of 235/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA03 and a losing symbol from the special symbol fluctuation start command and the special symbol command, it determines a "7" as the first stopping symbol with a probability of 15/1000, and an "8" with a probability of 235/1000.

また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA04と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、30/1000の割合で「1」を決定し、235/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA04と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、235/1000の割合で「4」を決定し、30/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA04と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、235/1000の割合で「6」を決定し、235/1000の割合で「8」を決定する。 Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA04 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "1" as the first stopping symbol at a rate of 30/1000, and a "2" at a rate of 235/1000.Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA04 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "4" as the first stopping symbol at a rate of 235/1000, and a "5" at a rate of 30/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the variation pattern HA04 and a losing symbol from the variation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "6" as the first stop symbol with a probability of 235/1000, and determines an "8" with a probability of 235/1000.

また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA05と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、30/1000の割合で「1」を決定し、235/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA05と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、235/1000の割合で「4」を決定し、30/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA05と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、235/1000の割合で「6」を決定し、235/1000の割合で「8」を決定する。 Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA05 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "1" as the first stopping symbol at a rate of 30/1000, and a "2" at a rate of 235/1000.Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA05 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "4" as the first stopping symbol at a rate of 235/1000, and a "5" at a rate of 30/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the variation pattern HA05 and a losing symbol from the variation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "6" as the first stopping symbol with a probability of 235/1000, and determines an "8" with a probability of 235/1000.

また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA06と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、30/1000の割合で「1」を決定し、235/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA06と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、235/1000の割合で「4」を決定し、30/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA06と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、235/1000の割合で「6」を決定し、235/1000の割合で「8」を決定する。 Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA06 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "1" as the first stopping symbol at a rate of 30/1000, and a "2" at a rate of 235/1000.Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA06 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "4" as the first stopping symbol at a rate of 235/1000, and a "5" at a rate of 30/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the variation pattern HA06 and a losing symbol from the variation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "6" as the first stop symbol with a probability of 235/1000, and determines an "8" with a probability of 235/1000.

また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA07と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、10/1000の割合で「1」を決定し、245/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA07と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、245/1000の割合で「4」を決定し、10/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA07と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、245/1000の割合で「6」を決定し、245/1000の割合で「8」を決定する。 Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA07 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "1" as the first stopping symbol at a rate of 10/1000, and a "2" at a rate of 245/1000.Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA07 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "4" as the first stopping symbol at a rate of 245/1000, and a "5" at a rate of 10/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the variation pattern HA07 and a losing symbol from the variation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "6" as the first stop symbol with a probability of 245/1000, and determines an "8" with a probability of 245/1000.

また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA08と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、12/1000の割合で「1」を決定し、243/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA08と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、4/1000の割合で「3」を決定し、243/1000の割合で「4」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA08と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、12/1000の割合で「5」を決定し、243/1000の割合で「6」を決定し、243/1000の割合で「8」を決定する。 Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA08 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "1" as the first stopping symbol at a rate of 12/1000, and a "2" at a rate of 243/1000.Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA08 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "3" as the first stopping symbol at a rate of 4/1000, and a "4" at a rate of 243/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the variation pattern HA08 and a losing symbol from the variation start command for the special symbol and the special symbol command, it will determine a "5" as the first stopping symbol with a probability of 12/1000, a "6" with a probability of 243/1000, and an "8" with a probability of 243/1000.

また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA09と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、12/1000の割合で「1」を決定し、243/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA09と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、4/1000の割合で「3」を決定し、243/1000の割合で「4」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA09と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、12/1000の割合で「5」を決定し、243/1000の割合で「6」を決定し、243/1000の割合で「8」を決定する。 Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA09 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "1" as the first stopping symbol at a rate of 12/1000, and a "2" at a rate of 243/1000.Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA09 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "3" as the first stopping symbol at a rate of 4/1000, and a "4" at a rate of 243/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the variation pattern HA09 and a losing symbol from the variation start command for the special symbol and the special symbol command, it will determine a "5" as the first stop symbol with a probability of 12/1000, a "6" with a probability of 243/1000, and an "8" with a probability of 243/1000.

また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA10と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、15/1000の割合で「1」を決定し、241/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA10と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、6/1000の割合で「3」を決定し、241/1000の割合で「4」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA10と、はずれ図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、15/1000の割合で「5」を決定し、241/1000の割合で「6」を決定し、241/1000の割合で「8」を決定する。 Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA10 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "1" as the first stopping symbol at a rate of 15/1000, and a "2" at a rate of 241/1000.Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA10 and a losing symbol from the fluctuation start command for the special symbol and the special symbol command, it determines a "3" as the first stopping symbol at a rate of 6/1000, and a "4" at a rate of 241/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the variation pattern HA10 and a losing symbol from the variation start command for the special symbol and the special symbol command, it will determine a "5" as the first stop symbol with a probability of 15/1000, a "6" with a probability of 241/1000, and an "8" with a probability of 241/1000.

また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA11と、第1大当り図柄Z1と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「1」を決定し、500/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA12と、第1大当り図柄Z1と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「1」を決定し、500/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA13と、第1大当り図柄Z1と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「1」を決定し、500/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA14と、第1大当り図柄Z1と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「1」を決定し、500/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA15と、第1大当り図柄Z1と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「1」を決定し、500/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA16と、第1大当り図柄Z1と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「1」を決定し、500/1000の割合で「5」を決定する。 Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA11 and a first jackpot pattern Z1 from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines a "1" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "5" at a rate of 500/1000.Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA12 and a first jackpot pattern Z1 from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines a "1" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "5" at a rate of 500/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA13 and a first jackpot pattern Z1 from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines a "1" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "5" at a rate of 500/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA14 and a first jackpot pattern Z1 from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines a "1" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "5" at a rate of 500/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA15 and a first jackpot pattern Z1 from the special pattern fluctuation start command and the special pattern command, it determines a "1" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "5" at a rate of 500/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA16 and a first jackpot pattern Z1 from the special pattern fluctuation start command and the special pattern command, it determines a "1" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "5" at a rate of 500/1000.

また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA11と、第2大当り図柄Z2と、を特定した場合、第1停止図柄として、250/1000の割合で「2」を決定し、250/1000の割合で「4」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA11と、第2大当り図柄Z2と、を特定した場合、第1停止図柄として、250/1000の割合で「6」を決定し、250/1000の割合で「8」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA12と、第2大当り図柄Z2と、を特定した場合、第1停止図柄として、250/1000の割合で「2」を決定し、250/1000の割合で「4」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA12と、第2大当り図柄Z2と、を特定した場合、第1停止図柄として、250/1000の割合で「6」を決定し、250/1000の割合で「8」を決定する。 Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA11 and a second jackpot pattern Z2 from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines a "2" as the first stopping pattern at a rate of 250/1000, and a "4" at a rate of 250/1000.Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA11 and a second jackpot pattern Z2 from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines a "6" as the first stopping pattern at a rate of 250/1000, and a "8" at a rate of 250/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA12 and a second jackpot pattern Z2 from the special pattern fluctuation start command and the special pattern command, it determines a "2" as the first stopping pattern at a rate of 250/1000, and a "4" at a rate of 250/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA12 and a second jackpot pattern Z2 from the special pattern fluctuation start command and the special pattern command, it determines a "6" as the first stopping pattern at a rate of 250/1000, and an "8" at a rate of 250/1000.

また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA13と、第2大当り図柄Z2と、を特定した場合、第1停止図柄として、250/1000の割合で「2」を決定し、250/1000の割合で「4」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA13と、第2大当り図柄Z2と、を特定した場合、第1停止図柄として、250/1000の割合で「6」を決定し、250/1000の割合で「8」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA14と、第2大当り図柄Z2と、を特定した場合、第1停止図柄として、250/1000の割合で「2」を決定し、250/1000の割合で「4」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA14と、第2大当り図柄Z2と、を特定した場合、第1停止図柄として、250/1000の割合で「6」を決定し、250/1000の割合で「8」を決定する。 Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA13 and a second jackpot pattern Z2 from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines a "2" as the first stopping pattern at a rate of 250/1000, and a "4" at a rate of 250/1000.Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA13 and a second jackpot pattern Z2 from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines a "6" as the first stopping pattern at a rate of 250/1000, and a "8" at a rate of 250/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA14 and a second jackpot pattern Z2 from the special pattern fluctuation start command and the special pattern command, it determines a "2" as the first stopping pattern at a rate of 250/1000, and a "4" at a rate of 250/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA14 and a second jackpot pattern Z2 from the special pattern fluctuation start command and the special pattern command, it determines a "6" as the first stopping pattern at a rate of 250/1000, and an "8" at a rate of 250/1000.

また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA15と、第2大当り図柄Z2と、を特定した場合、第1停止図柄として、250/1000の割合で「2」を決定し、250/1000の割合で「4」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA15と、第2大当り図柄Z2と、を特定した場合、第1停止図柄として、250/1000の割合で「6」を決定し、250/1000の割合で「8」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA16と、第2大当り図柄Z2と、を特定した場合、第1停止図柄として、250/1000の割合で「2」を決定し、250/1000の割合で「4」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA16と、第2大当り図柄Z2と、を特定した場合、第1停止図柄として、250/1000の割合で「6」を決定し、250/1000の割合で「8」を決定する。 Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA15 and a second jackpot pattern Z2 from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines a "2" as the first stopping pattern at a rate of 250/1000, and a "4" at a rate of 250/1000.Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA15 and a second jackpot pattern Z2 from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines a "6" as the first stopping pattern at a rate of 250/1000, and a "8" at a rate of 250/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA16 and a second jackpot pattern Z2 from the special pattern fluctuation start command and the special pattern command, it determines a "2" as the first stopping pattern at a rate of 250/1000, and a "4" at a rate of 250/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA16 and a second jackpot pattern Z2 from the special pattern fluctuation start command and the special pattern command, it determines a "6" as the first stopping pattern at a rate of 250/1000, and an "8" at a rate of 250/1000.

また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA11と、第3大当り図柄Z3と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「3」を決定し、500/1000の割合で「7」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA12と、第3大当り図柄Z3と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「3」を決定し、500/1000の割合で「7」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA13と、第3大当り図柄Z3と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「3」を決定し、500/1000の割合で「7」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA14と、第3大当り図柄Z3と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「3」を決定し、500/1000の割合で「7」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA15と、第3大当り図柄Z3と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「3」を決定し、500/1000の割合で「7」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHA16と、第3大当り図柄Z3と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「3」を決定し、500/1000の割合で「7」を決定する。 Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA11 and a third jackpot pattern Z3 from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines a "3" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "7" at a rate of 500/1000.Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA12 and a third jackpot pattern Z3 from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines a "3" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "7" at a rate of 500/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA13 and a third jackpot pattern Z3 from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines a "3" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "7" at a rate of 500/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA14 and a third jackpot pattern Z3 from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines a "3" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "7" at a rate of 500/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA15 and a third jackpot pattern Z3 from the special pattern fluctuation start command and the special pattern command, it determines a "3" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "7" at a rate of 500/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HA16 and a third jackpot pattern Z3 from the special pattern fluctuation start command and the special pattern command, it determines a "3" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "7" at a rate of 500/1000.

また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHD01と、時短契機図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、166/1000の割合で「1」を決定し、167/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHD01と、時短契機図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、167/1000の割合で「4」を決定し、166/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHD01と、時短契機図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、167/1000の割合で「6」を決定し、167/1000の割合で「8」を決定する。 Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HD01 and the time-saving trigger pattern from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines "1" as the first stopping pattern at a rate of 166/1000, and "2" at a rate of 167/1000.Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HD01 and the time-saving trigger pattern from the fluctuation start command for the special pattern and the special pattern command, it determines "4" as the first stopping pattern at a rate of 167/1000, and "5" at a rate of 166/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HD01 and the time-saving trigger symbol from the special symbol fluctuation start command and special symbol command, it determines a "6" as the first stop symbol with a probability of 167/1000, and an "8" with a probability of 167/1000.

また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHD02と、小当り図柄Zaと、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「1」を決定し、500/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドから、変動パターンHD03と、第3大当り図柄Z3と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「3」を決定し、500/1000の割合で「7」を決定する。 Also, as an example, if the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HD02 and a small win pattern Za from the special pattern fluctuation start command and special pattern command, it will determine a "1" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "5" at a rate of 500/1000.Also, as an example, if the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HD03 and a third big win pattern Z3 from the special pattern fluctuation start command and special pattern command, it will determine a "3" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "7" at a rate of 500/1000.

一例として、副制御CPU91は、第1停止図柄を決定した場合、決定した第1停止図柄と、特別図柄コマンドから特定した特別図柄と、に基づいて、第2停止図柄、及び第3停止図柄を決定する。一例として、副制御CPU91は、特別図柄コマンドから第1大当り図柄Z1、第2大当り図柄Z2、又は第3大当り図柄Z3を特定した場合、決定した第1停止図柄に基づいて、大当りの図柄組合せとなるように、第2停止図柄、及び第3停止図柄を決定する。つまり、副制御CPU91は、特別図柄コマンドから第1大当り図柄Z1、第2大当り図柄Z2、又は第3大当り図柄Z3を特定した場合、決定した第1停止図柄と同じ演出図柄を第2停止図柄、及び第3停止図柄として決定する。 As an example, when the sub-control CPU 91 determines a first stop pattern, it determines a second stop pattern and a third stop pattern based on the determined first stop pattern and the special pattern identified from the special pattern command. As an example, when the sub-control CPU 91 identifies a first jackpot pattern Z1, a second jackpot pattern Z2, or a third jackpot pattern Z3 from the special pattern command, it determines a second stop pattern and a third stop pattern based on the determined first stop pattern so that the pattern combination results in a jackpot. In other words, when the sub-control CPU 91 identifies a first jackpot pattern Z1, a second jackpot pattern Z2, or a third jackpot pattern Z3 from the special pattern command, it determines the second stop pattern and the third stop pattern to be the same effect pattern as the determined first stop pattern.

一例として、副制御CPU91は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定した場合、決定した第1停止図柄に基づいて、はずれの図柄組合せとなるように、第2停止図柄、及び第3停止図柄を決定する。一例として、副制御CPU91は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定した場合、特別図柄用の変動開始コマンドから特定した変動パターンの演出内容に基づいて、はずれの図柄組合せを決定する。一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンドからリーチ演出を含む演出内容を特定したとき、決定した第1停止図柄と同じ演出図柄を第2停止図柄として決定し、決定した第1停止図柄、及び第2停止図柄と異なる演出図柄を第3停止図柄として決定する。一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンドからリーチ演出を含まない一方、擬似連演出を含む演出内容を特定した場合、擬似連演出を経た場合のはずれの図柄組合せとなるように、第2停止図柄、及び第3停止図柄を決定する。つまり、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンドからリーチ演出を含まない一方、擬似連演出を含む演出内容を特定した場合、第1停止図柄となる演出図柄の変動順序における次の演出図柄を第2停止図柄として決定するとともに、第1停止図柄、及び第2停止図柄と異なる演出図柄を第3停止図柄として決定する。一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンドからリーチ演出、及び擬似連演出を含まない演出内容を特定した場合、リーチ演出、又は擬似連演出を含む演出内容を特定した場合に決定されるはずれの図柄組合せとは異なるはずれの図柄組合せとなるように、第2停止図柄、及び第3停止図柄を決定する。一例として、副制御CPU91は、特別図柄用の変動開始コマンドからリーチ演出、及び擬似連演出を含まない演出内容を特定した場合、第1停止図柄となる演出図柄、及び当該演出図柄の変動順序における次の演出図柄の両方と異なる演出図柄を第2停止図柄として決定するとともに、任意の演出図柄を第3停止図柄として決定する。 As an example, when the sub-control CPU 91 identifies a losing symbol from the special symbol command, it determines the second and third stop symbols based on the determined first stop symbol so that the symbol combination will be a losing one. As an example, when the sub-control CPU 91 identifies a losing symbol from the special symbol command, it determines the losing symbol combination based on the effect content of the fluctuation pattern identified from the special symbol fluctuation start command. As an example, when the sub-control CPU 91 identifies effect content including a reach effect from the special symbol fluctuation start command, it determines an effect pattern that is the same as the determined first stop symbol as the second stop symbol, and determines effect patterns different from the determined first and second stop symbols as the third stop symbol. As an example, when the sub-control CPU 91 identifies effect content that does not include a reach effect but includes a pseudo-consecutive effect from the special symbol fluctuation start command, it determines the second and third stop symbols so that the symbol combination will be a losing one after the pseudo-consecutive effect. In other words, when the sub-control CPU 91 specifies performance content that does not include a reach performance from the variation start command for special symbols but does include a pseudo consecutive performance, it determines the next performance pattern in the variation order of the performance pattern that becomes the first stop pattern as the second stop pattern, and determines a performance pattern different from the first stop pattern and the second stop pattern as the third stop pattern.As an example, when the sub-control CPU 91 specifies performance content that does not include a reach performance and a pseudo consecutive performance from the variation start command for special symbols, it determines the second stop pattern and the third stop pattern so that they become a losing pattern combination different from the losing pattern combination that would be determined if performance content including a reach performance or a pseudo consecutive performance was specified. As an example, when the sub-control CPU 91 identifies performance content that does not include reach performance or pseudo consecutive performance from the special symbol variation start command, it determines a performance pattern that is different from both the performance pattern that becomes the first stop pattern and the performance pattern that is next in the variation order of that performance pattern as the second stop pattern, and determines an arbitrary performance pattern as the third stop pattern.

一例として、副制御CPU91は、特別図柄コマンドから時短契機図柄を特定した場合、決定した第1停止図柄に基づいて、時短契機の図柄組合せとなるように、第2停止図柄、及び第3停止図柄を決定する。一例として、副制御CPU91は、特別図柄コマンドから時短契機図柄を特定した場合、第1停止図柄となる演出図柄、及び当該演出図柄の変動順序における次の演出図柄の両方と異なる演出図柄を第2停止図柄として決定するとともに、任意の演出図柄を第3停止図柄として決定する。一例として、副制御CPU91は、特別図柄コマンドから小当り図柄Zaを特定した場合、決定した第1停止図柄に基づいて、小当りの図柄組合せとなるように、第2停止図柄、及び第3停止図柄を決定する。つまり、副制御CPU91は、特別図柄コマンドから小当り図柄Zaを特定した場合、決定した第1停止図柄と同じ演出図柄を第2停止図柄、及び第3停止図柄として決定する。 As an example, when the sub-control CPU 91 identifies a time-saving trigger pattern from a special pattern command, it determines the second and third stop patterns based on the determined first stop pattern so that they form a time-saving trigger pattern combination. As an example, when the sub-control CPU 91 identifies a time-saving trigger pattern from a special pattern command, it determines as the second stop pattern a pattern that is different from both the effect pattern that becomes the first stop pattern and the effect pattern that is next in the change order of that effect pattern, and it determines an arbitrary effect pattern as the third stop pattern. As an example, when the sub-control CPU 91 identifies a small win pattern Za from a special pattern command, it determines the second and third stop patterns based on the determined first stop pattern so that they form a small win pattern combination. In other words, when the sub-control CPU 91 identifies a small win pattern Za from a special pattern command, it determines as the second and third stop patterns the same effect pattern as the determined first stop pattern.

次に、普通演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定するための普通演出図柄決定処理について説明する。
副制御CPU91は、第1チャンス演出モード、又は第2チャンス演出モードに制御されているときに普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドを入力すると、普通図柄用の変動開始コマンドから特定可能な変動パターンと、普通図柄コマンドから特定可能な普通図柄と、に基づいて、普通演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定する。
Next, a normal effect symbol determination process for determining a symbol combination to be stopped and displayed in a normal effect game will be described.
When the sub-control CPU 91 inputs a variation start command for normal symbols and a normal symbol command while being controlled in the first chance presentation mode or the second chance presentation mode, it determines a symbol combination to be stopped and displayed in the normal presentation game based on the variation pattern that can be specified from the variation start command for normal symbols and the normal symbol that can be specified from the normal symbol command.

図15、及び図16に示すように、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドを入力すると、普通図柄用の変動開始コマンドから特定可能な変動パターンと、普通図柄コマンドから特定可能な普通図柄と、に基づいて、普通演出ゲームの第1停止図柄を決定する。一例として、普通演出ゲームの第1停止図柄が停止表示される図柄列は、変動パターンに応じて異なる。一例として、変動パターンHB02~変動パターンHB06、及び変動パターンHC02~変動パターンHC06は、何れも左図柄列に第1停止図柄が停止表示される。一例として、変動パターンHB01、及び変動パターンHC01は、全列の演出図柄が同時に停止表示される。このため、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンドから変動パターンHB01、又は変動パターンHC01を特定した場合、左図柄列の演出図柄を第1停止図柄と見做して決定する。なお、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンドから変動パターンHB01、又は変動パターンHC01を特定した場合、右図柄列の演出図柄を第2停止図柄と見做して決定し、中図柄列の演出図柄を第3停止図柄と見做して決定する。 As shown in Figures 15 and 16, when the sub-control CPU 91 inputs a normal symbol variation start command and a normal symbol command, it determines the first stop symbol for the normal effect game based on the variation pattern that can be identified from the normal symbol variation start command and the normal symbol that can be identified from the normal symbol command. As an example, the symbol row in which the first stop symbol for the normal effect game is displayed as stopped varies depending on the variation pattern. As an example, for variation patterns HB02 to HB06 and variation patterns HC02 to HC06, the first stop symbol is displayed as stopped in the left symbol row. As an example, for variation patterns HB01 and HC01, all of the effect symbols in the left symbol row are displayed as stopped simultaneously. Therefore, when the sub-control CPU 91 identifies variation pattern HB01 or variation pattern HC01 from the normal symbol variation start command, it determines the effect symbol in the left symbol row as the first stop symbol. Furthermore, when the sub-control CPU 91 identifies variation pattern HB01 or variation pattern HC01 from the variation start command for normal symbols, it determines the performance pattern in the right symbol row as the second stopping symbol, and determines the performance pattern in the middle symbol row as the third stopping symbol.

一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHB01と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、100/1000の割合で「1」を決定し、200/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHB01と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、200/1000の割合で「4」を決定し、100/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHB01と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、200/1000の割合で「6」を決定し、200/1000の割合で「8」を決定する。 As an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HB01 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines the first stopping pattern to be "1" at a rate of 100/1000 and "2" at a rate of 200/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HB01 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines the first stopping pattern to be "4" at a rate of 200/1000 and "5" at a rate of 100/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HB01 and the first normal winning symbol from the normal symbol fluctuation start command and the normal symbol command, it determines the first stopping symbol as "6" at a rate of 200/1000, and as "8" at a rate of 200/1000.

一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHB02と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、10/1000の割合で「1」を決定し、245/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHB02と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、245/1000の割合で「4」を決定し、10/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHB02と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、245/1000の割合で「6」を決定し、245/1000の割合で「8」を決定する。 As an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HB02 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines a "1" as the first stopping pattern at a rate of 10/1000, and a "2" at a rate of 245/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HB02 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines a "4" as the first stopping pattern at a rate of 245/1000, and a "5" at a rate of 10/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HB02 and the first normal winning symbol from the normal symbol fluctuation start command and the normal symbol command, it determines the first stopping symbol as "6" at a rate of 245/1000, and as "8" at a rate of 245/1000.

一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHB03と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、10/1000の割合で「1」を決定し、245/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHB03と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、245/1000の割合で「4」を決定し、10/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHB03と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、245/1000の割合で「6」を決定し、245/1000の割合で「8」を決定する。 As an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HB03 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines the first stopping pattern to be "1" at a rate of 10/1000 and "2" at a rate of 245/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HB03 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines the first stopping pattern to be "4" at a rate of 245/1000 and "5" at a rate of 10/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HB03 and the first normal winning symbol from the normal symbol fluctuation start command and the normal symbol command, it determines the first stopping symbol as "6" at a rate of 245/1000, and as "8" at a rate of 245/1000.

一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHB04と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、10/1000の割合で「1」を決定し、245/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHB04と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、245/1000の割合で「4」を決定し、10/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHB04と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、245/1000の割合で「6」を決定し、245/1000の割合で「8」を決定する。 As an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HB04 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines the first stopping pattern to be "1" at a rate of 10/1000 and "2" at a rate of 245/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HB04 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines the first stopping pattern to be "4" at a rate of 245/1000 and "5" at a rate of 10/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HB04 and the first normal winning symbol from the normal symbol fluctuation start command and the normal symbol command, it determines the first stopping symbol as "6" at a rate of 245/1000, and as "8" at a rate of 245/1000.

一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHB05と、第2普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「1」を決定し、500/1000の割合で「5」を決定する。一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHB06と、第2普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「1」を決定し、500/1000の割合で「5」を決定する。 As an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HB05 and a second normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines a "1" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "5" at a rate of 500/1000.As an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HB06 and a second normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines a "1" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "5" at a rate of 500/1000.

一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHC01と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、100/1000の割合で「1」を決定し、200/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHC01と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、200/1000の割合で「4」を決定し、100/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHC01と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、200/1000の割合で「6」を決定し、200/1000の割合で「8」を決定する。 As an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HC01 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines the first stopping pattern to be "1" at a rate of 100/1000 and "2" at a rate of 200/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HC01 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines the first stopping pattern to be "4" at a rate of 200/1000 and "5" at a rate of 100/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HC01 and the first normal winning symbol from the normal symbol fluctuation start command and the normal symbol command, it determines the first stopping symbol as "6" at a rate of 200/1000, and as "8" at a rate of 200/1000.

一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHC02と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、10/1000の割合で「1」を決定し、245/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHC02と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、245/1000の割合で「4」を決定し、10/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHC02と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、245/1000の割合で「6」を決定し、245/1000の割合で「8」を決定する。 As an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HC02 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines the first stopping pattern to be "1" at a rate of 10/1000 and "2" at a rate of 245/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HC02 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines the first stopping pattern to be "4" at a rate of 245/1000 and "5" at a rate of 10/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HC02 and the first normal winning symbol from the normal symbol fluctuation start command and the normal symbol command, it determines a "6" as the first stopping symbol at a rate of 245/1000, and determines an "8" at a rate of 245/1000.

一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHC03と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、10/1000の割合で「1」を決定し、245/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHC03と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、245/1000の割合で「4」を決定し、10/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHC03と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、245/1000の割合で「6」を決定し、245/1000の割合で「8」を決定する。 As an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HC03 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines the first stopping pattern to be "1" at a rate of 10/1000 and "2" at a rate of 245/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HC03 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines the first stopping pattern to be "4" at a rate of 245/1000 and "5" at a rate of 10/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HC03 and the first normal winning symbol from the normal symbol fluctuation start command and the normal symbol command, it determines a "6" as the first stopping symbol at a rate of 245/1000, and an "8" at a rate of 245/1000.

一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHC04と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、10/1000の割合で「1」を決定し、245/1000の割合で「2」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHC04と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、245/1000の割合で「4」を決定し、10/1000の割合で「5」を決定する。また、一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHC04と、第1普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、245/1000の割合で「6」を決定し、245/1000の割合で「8」を決定する。 As an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HC04 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines the first stopping pattern to be "1" at a rate of 10/1000 and "2" at a rate of 245/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HC04 and the first normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines the first stopping pattern to be "4" at a rate of 245/1000 and "5" at a rate of 10/1000. Also, as an example, when the sub-control CPU 91 identifies the fluctuation pattern HC04 and the first normal winning symbol from the normal symbol fluctuation start command and the normal symbol command, it determines a "6" as the first stopping symbol with a probability of 245/1000, and an "8" with a probability of 245/1000.

一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHC05と、第2普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「1」を決定し、500/1000の割合で「5」を決定する。一例として、副制御CPU91は、普通図柄用の変動開始コマンド、及び普通図柄コマンドから、変動パターンHC06と、第2普通当り図柄と、を特定した場合、第1停止図柄として、500/1000の割合で「1」を決定し、500/1000の割合で「5」を決定する。 As an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HC05 and a second normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines a "1" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "5" at a rate of 500/1000.As an example, when the sub-control CPU 91 identifies a fluctuation pattern HC06 and a second normal winning pattern from the fluctuation start command for normal patterns and the normal pattern command, it determines a "1" as the first stopping pattern at a rate of 500/1000, and a "5" at a rate of 500/1000.

一例として、副制御CPU91は、第1停止図柄を決定した場合、決定した第1停止図柄と、普通図柄コマンドから特定した普通図柄と、に基づいて、第2停止図柄、及び第3停止図柄を決定する。一例として、副制御CPU91は、普通図柄コマンドから第1普通当り図柄を特定した場合、決定した第1停止図柄に基づいて、第1普通当りの図柄組合せとなるように、第2停止図柄、及び第3停止図柄を決定する。一例として、副制御CPU91は、普通図柄コマンドから第1普通当り図柄を特定した場合、第1停止図柄となる演出図柄、及び当該演出図柄の変動順序における次の演出図柄の両方と異なる演出図柄を第2停止図柄として決定するとともに、任意の演出図柄を第3停止図柄として決定する。一例として、副制御CPU91は、普通図柄コマンドから第2普通当り図柄を特定した場合、決定した第1停止図柄に基づいて、第2普通当りの図柄組合せとなるように、第2停止図柄、及び第3停止図柄を決定する。つまり、副制御CPU91は、普通図柄コマンドから第2普通当り図柄を特定した場合、決定した第1停止図柄と同じ演出図柄を第2停止図柄、及び第3停止図柄として決定する。 As an example, when the sub-control CPU 91 determines the first stop pattern, it determines the second and third stop patterns based on the determined first stop pattern and the normal pattern identified from the normal pattern command. As an example, when the sub-control CPU 91 identifies the first normal winning pattern from the normal pattern command, it determines the second and third stop patterns based on the determined first stop pattern so that the pattern combination for the first normal winning occurs. As an example, when the sub-control CPU 91 identifies the first normal winning pattern from the normal pattern command, it determines as the second stop pattern a performance pattern that is different from both the performance pattern that will become the first stop pattern and the next performance pattern in the change order of that performance pattern, and determines as the third stop pattern an arbitrary performance pattern. As an example, when the sub-control CPU 91 identifies a second normal winning symbol from the normal symbol command, it determines the second and third stop symbols based on the determined first stop symbol so that they form a symbol combination for the second normal winning symbol. In other words, when the sub-control CPU 91 identifies a second normal winning symbol from the normal symbol command, it determines the same effect symbol as the determined first stop symbol as the second and third stop symbols.

このように、第1大当り図柄Z1に基づく演出ゲームでは、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「1」となる図柄組合せ、又は全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「5」となる図柄組合せが停止表示される。また、第2大当り図柄Z2に基づく演出ゲームでは、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「2」となる図柄組合せ、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「4」となる図柄組合せ、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「6」となる図柄組合せ、又は全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「8」となる図柄組合せが停止表示される。また、第3大当り図柄Z3に基づく演出ゲームでは、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「3」となる図柄組合せ、又は全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「7」となる図柄組合せが停止表示される。また、小当り図柄Zaに基づく演出ゲームでは、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「1」となる図柄組合せ、又は全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「5」となる図柄組合せが停止表示される。また、第2普通当り図柄に基づく演出ゲームでは、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「1」となる図柄組合せ、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「2」となる図柄組合せ、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「4」となる図柄組合せ、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「5」となる図柄組合せ、全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「6」となる図柄組合せ、又は全ての図柄列の演出図柄の識別情報(数字)が「8」となる図柄組合せが停止表示される。 In this way, in the presentation game based on the first jackpot symbol Z1, a symbol combination in which the identification information (number) of the presentation symbols in all symbol rows is "1" or a symbol combination in which the identification information (number) of the presentation symbols in all symbol rows is "5" is displayed. Also, in the presentation game based on the second jackpot symbol Z2, a symbol combination in which the identification information (number) of the presentation symbols in all symbol rows is "2," a symbol combination in which the identification information (number) of the presentation symbols in all symbol rows is "4," a symbol combination in which the identification information (number) of the presentation symbols in all symbol rows is "6," or a symbol combination in which the identification information (number) of the presentation symbols in all symbol rows is "8" is displayed. Also, in the presentation game based on the third jackpot symbol Z3, a symbol combination in which the identification information (number) of the presentation symbols in all symbol rows is "3," or a symbol combination in which the identification information (number) of the presentation symbols in all symbol rows is "7" is displayed. In addition, in an effect game based on the small win symbol Za, a symbol combination in which the identification information (number) of the effect symbols in all symbol rows is "1", or a symbol combination in which the identification information (number) of the effect symbols in all symbol rows is "5" is displayed. In addition, in an effect game based on the second normal win symbol, a symbol combination in which the identification information (number) of the effect symbols in all symbol rows is "1", a symbol combination in which the identification information (number) of the effect symbols in all symbol rows is "2", a symbol combination in which the identification information (number) of the effect symbols in all symbol rows is "4", a symbol combination in which the identification information (number) of the effect symbols in all symbol rows is "5", a symbol combination in which the identification information (number) of the effect symbols in all symbol rows is "6", or a symbol combination in which the identification information (number) of the effect symbols in all symbol rows is "8" is displayed.

上述したように、第1大当り図柄Z1、又は小当り図柄Zaに基づく大当り遊技の終了後には、第1時短状態に制御され、第2大当り図柄Z2に基づく大当り遊技の終了後には、第2時短状態に制御され、第3大当り図柄Z3に基づく大当り遊技の終了後には、第3時短状態に制御される。各時短状態は、第2時短状態<第1時短状態<第3時短状態の順に有利である。このため、各識別情報(数字)は、「2」、「4」、「6」、「8」<「1」、「5」<「3」、「7」の順に特典期待度(特典が付与される場合において相対的に大きい特典が付与される期待度)が高いといえる。「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)は、第1識別情報の一例である。「1」、「5」の識別情報(数字)は、変動ゲームにおいて停止表示された場合の特典期待度が第1識別情報に比して高い第2識別情報の一例である。 As described above, after a jackpot game based on the first jackpot symbol Z1 or the small jackpot symbol Za ends, the game is controlled to the first time-saving state. After a jackpot game based on the second jackpot symbol Z2 ends, the game is controlled to the second time-saving state. After a jackpot game based on the third jackpot symbol Z3 ends, the game is controlled to the third time-saving state. The time-saving states are more advantageous in the order of second time-saving state < first time-saving state < third time-saving state. Therefore, the identifiers (numbers) have the following order of increasing bonus expectation (the likelihood of receiving a relatively large bonus, if a bonus is awarded): "2," "4," "6," "8" < "1," "5," < "3," "7." The identifiers (numbers) "2," "4," "6," and "8" are examples of first identifiers. The identifiers (numbers) "1" and "5" are examples of second identifiers, which, when stopped and displayed in a variable game, have a higher bonus expectation than the first identifier.

特別演出図柄決定処理、又は普通演出図柄決定処理によって、演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定すると、副制御CPU91は、各図柄列において演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置15を制御する。つまり、副制御CPU91は、演出ゲームを開始させる。副制御CPU91は、演出ゲームの実行中に予告演出を実行させる場合、当該予告演出を実行するように、演出表示装置15を含む演出実行装置群16を制御する。副制御CPU91は、演出内容に複数回の変動サイクルを含む場合、最終回の変動サイクルより前の変動サイクルにおいて、変動パターンに定められた擬似連タイミングが到来すると擬似連演出を実行させた後、擬似連の図柄組合せを停止表示させるように演出表示装置15を制御する。その後、副制御CPU91は、変動パターンに定められた変動開始タイミング(次の変動サイクルの変動開始タイミング)が到来すると各図柄列において演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置15を制御する。つまり、副制御CPU91は、次の変動サイクルを開始させる。 When the symbol combination to be displayed in the effect game is determined by the special effect symbol determination process or the normal effect symbol determination process, the sub-control CPU 91 controls the effect display device 15 to start the variable display of the effect symbols in each symbol row. In other words, the sub-control CPU 91 starts the effect game. When the sub-control CPU 91 executes a preview effect during the execution of the effect game, it controls the effect execution device group 16, including the effect display device 15, to execute the preview effect. When the effect content includes multiple fluctuation cycles, the sub-control CPU 91 executes a pseudo-consecutive effect when the pseudo-consecutive timing specified in the fluctuation pattern arrives in the fluctuation cycle before the final fluctuation cycle, and then controls the effect display device 15 to display the pseudo-consecutive symbol combination in a static state. Thereafter, the sub-control CPU 91 controls the effect display device 15 to start the variable display of the effect symbols in each symbol row when the fluctuation start timing specified in the fluctuation pattern (the fluctuation start timing of the next fluctuation cycle) arrives. In other words, the sub-control CPU 91 starts the next fluctuation cycle.

副制御CPU91は、各変動サイクルにおいて、変動パターンに定められた第1停止タイミングが到来すると左図柄列に演出図柄を停止表示させ、変動パターンに定められた第2停止タイミングが到来すると右図柄列に演出図柄を停止表示させ、変動パターンに定められた第3停止タイミングが到来すると中図柄列に演出図柄を停止表示させる。一例として、全列の演出図柄が同時に停止表示されることが定められた変動パターンには、同じタイミングで第1停止タイミング、第2停止タイミング、及び第3停止タイミングが到来することが定められている。一例として、全列の演出図柄が同時に停止表示されることが定められた変動パターンの第1停止タイミングは、全列の演出図柄が順に停止表示されることが定められた変動パターンの第1停止タイミングより早い。一例として、全列の演出図柄が同時に停止表示されることが定められた変動パターンの第1停止タイミングは、変動ゲームが実行されてから第1時間が経過したときである。つまり、全列の演出図柄が同時に停止表示されることが定められた変動パターンでは、変動ゲームが実行されてから特定列に演出図柄が停止表示されるまでの時間が第1時間である。一例として、全列の演出図柄が順に停止表示されることが定められた変動パターンの第1停止タイミングは、変動ゲームが実行されてから第2時間が経過したときである。つまり、全列の演出図柄が順に停止表示されることが定められた変動パターンでは、変動ゲームが実行されてから特定列に演出図柄が停止表示されるまでの時間が第2時間である。第2時間は、第1時間と異なる。一例として、第2時間は、第1時間に比して長い。 In each fluctuation cycle, the sub-control CPU 91 stops and displays the effect symbols in the left pattern column when the first stop timing specified in the fluctuation pattern arrives, stops and displays the effect symbols in the right pattern column when the second stop timing specified in the fluctuation pattern arrives, and stops and displays the effect symbols in the middle pattern column when the third stop timing specified in the fluctuation pattern arrives. As an example, in a fluctuation pattern in which all columns of effect symbols are stopped and displayed simultaneously, the first stop timing, second stop timing, and third stop timing are set to arrive at the same time. As an example, the first stop timing of a fluctuation pattern in which all columns of effect symbols are stopped and displayed simultaneously is earlier than the first stop timing of a fluctuation pattern in which all columns of effect symbols are stopped and displayed sequentially. As an example, the first stop timing of a fluctuation pattern in which all columns of effect symbols are stopped and displayed simultaneously is when the first time has elapsed since the fluctuation game was executed. In other words, in a variation pattern in which it is determined that the effect symbols in all columns are stopped and displayed simultaneously, the first time is the time from when the variation game is executed to when the effect symbols in a specific column are stopped and displayed. As an example, the first stop timing in a variation pattern in which it is determined that the effect symbols in all columns are stopped and displayed in sequence is when the second time has passed since the variation game was executed. In other words, in a variation pattern in which it is determined that the effect symbols in all columns are stopped and displayed in sequence, the second time is the time from when the variation game is executed to when the effect symbols in a specific column are stopped and displayed. The second time is different from the first time. As an example, the second time is longer than the first time.

副制御CPU91は、最終回の変動サイクルにおいて、演出内容にリーチ演出を含む場合、変動パターンに定められたリーチタイミングが到来するとリーチ形成列に演出図柄を停止表示させ、リーチを形成するように、演出表示装置15を制御する。副制御CPU91は、変動パターンに特定されるリーチ演出を実行するように、演出表示装置15を制御する。副制御CPU91は、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを仮で停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定で停止表示させる。なお、副制御CPU91は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定で停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは、省略してもよい。パチンコ遊技機10は、副制御CPU91が演出ゲームを実行させるための処理を実行することによって、複数列の識別情報を変動表示した後、複数列の識別情報を停止表示する変動ゲームを当り抽選の結果に基づいて実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、副制御CPU91が演出ゲームを実行させるための処理を実行することによって、1回又は複数回の変動サイクルによって構成される擬似連変動ゲームを当り抽選の結果に基づいて実行可能である。演出ゲームを実行させるための処理を実行する副制御CPU91は、変動ゲームの実行を制御する変動ゲーム制御手段の一例である。 If the presentation content includes a reach presentation during the final variation cycle, the sub-control CPU 91 controls the presentation display device 15 to statically display presentation symbols in the reach formation column when the reach timing specified in the variation pattern arrives, forming a reach. The sub-control CPU 91 controls the presentation display device 15 to execute the reach presentation specified in the variation pattern. When the specified timing arrives, the sub-control CPU 91 temporarily statically displays the symbol combination, and, upon input of a variation end command, causes the symbol combination to be statically displayed as confirmed. Note that the sub-control CPU 91 may also statically display the symbol combination as confirmed upon the passage of a variation time specified in the variation pattern, regardless of the variation end command. In this case, the variation end command may be omitted. The pachinko gaming machine 10 is capable of variably displaying multiple columns of identification information and then executing a variation game in which multiple columns of identification information are statically displayed based on the results of a winning lottery, by having the sub-control CPU 91 execute a process for executing a presentation game. Furthermore, the pachinko gaming machine 10 can execute a pseudo-consecutive variation game consisting of one or more variation cycles based on the results of a winning lottery by having the sub-control CPU 91 execute processing to execute an effect game. The sub-control CPU 91, which executes processing to execute an effect game, is an example of a variation game control means that controls the execution of the variation game.

一例として、副制御CPU91は、演出ゲームを実行させるとき、現在の演出モードに応じた演出図柄を変動表示させ、その後、現在の演出モードに応じた演出図柄の図柄組合せを停止表示させる。つまり、演出図柄は、演出モードによって意匠が異なる。 As an example, when the sub-control CPU 91 executes an effect game, it variably displays effect symbols corresponding to the current effect mode, and then statically displays a combination of effect symbols corresponding to the current effect mode. In other words, the design of the effect symbols differs depending on the effect mode.

図17に示すように、一例として、通常演出モードの演出図柄は、「1」~「8」のアラビア数字に四角形の装飾が施された図柄である。一例として、第1チャンス演出モードの演出図柄は、「1」~「8」のアラビア数字に円形の装飾が施された図柄である。一例として、第2チャンス演出モードの演出図柄は、「1」~「8」のアラビア数字に菱形の装飾が施された図柄である。一例として、第3チャンス演出モードの演出図柄は、「1」~「8」のアラビア数字に星形の装飾が施された図柄である。通常演出モードは、第1演出モードの一例である。第3チャンス演出モードは、第1演出モードとは第1識別情報、及び第2識別情報の意匠が異なる第2演出モードの一例である。 As shown in FIG. 17, as an example, the effect symbol in the normal effect mode is a symbol in which Arabic numerals "1" to "8" are decorated with squares. As an example, the effect symbol in the first chance effect mode is a symbol in which Arabic numerals "1" to "8" are decorated with circles. As an example, the effect symbol in the second chance effect mode is a symbol in which Arabic numerals "1" to "8" are decorated with diamonds. As an example, the effect symbol in the third chance effect mode is a symbol in which Arabic numerals "1" to "8" are decorated with stars. The normal effect mode is an example of the first effect mode. The third chance effect mode is an example of the second effect mode in which the designs of the first identification information and second identification information differ from those of the first effect mode.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における変動ゲームの実行態様について説明する。
図18(a)には、通常演出モードにおいて変動ゲームが開始されたときの状況を示している。このとき、実行された変動ゲームの変動パターンは、1回の変動サイクルと、最終回の変動サイクルにおいてリーチを経ないではずれの図柄組合せが停止表示される演出内容と、が定められた変動パターンHA02であるとする。
Next, the manner in which the variable game is executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
18(a) shows the situation when the variable game is started in the normal presentation mode. At this time, the variable pattern of the executed variable game is a variable pattern HA02, which is defined as one variable cycle and a presentation content in which a losing symbol combination is stopped and displayed without reaching a reach in the final variable cycle.

図18(b)に示すように、演出表示装置15では、変動パターンに定められた第1停止タイミングが到来すると、左図柄列に演出図柄が停止表示される。ここで、演出表示装置15では、「2」のアラビア数字に四角形の装飾が施された演出図柄が停止表示されたとする。第1演出モードとしての通常演出モードでは、変動パターンHA02の変動ゲームが実行されるときに複数列のうち特定列に第1識別情報(「2」、「4」、「6」、「8」)が停止表示される確率と、変動パターンHA02の変動ゲームが実行されるときに特定列に第2識別情報(「1」、「5」)が停止表示される確率と、が異なる。このため、遊技者は、第1停止として、識別情報(数字)が「2」の演出図柄が停止されたことに基づいて、実行中の変動ゲームの変動パターンが変動パターンHA02である割合を推測することができる。 As shown in FIG. 18(b), when the first stop timing specified in the variation pattern arrives, the variation display device 15 displays a variation pattern in the left pattern column. Here, let's assume that the variation display device 15 displays a variation pattern consisting of the Arabic numeral "2" decorated with a square. In the normal variation mode serving as the first variation mode, the probability that the first identification information ("2," "4," "6," "8") will be displayed in a specific column among multiple columns when a variation game with variation pattern HA02 is executed differs from the probability that the second identification information ("1," "5") will be displayed in a specific column when a variation game with variation pattern HA02 is executed. Therefore, a player can estimate the probability that the variation pattern of the currently running variation game is variation pattern HA02 based on the fact that a variation pattern with identification information (number) "2" has stopped as the first stop.

また、第1演出モードとしての通常演出モードでは、変動パターンHA02の変動ゲームが実行されるときに特定列に第1識別情報(「2」、「4」、「6」、「8」)が停止表示される確率と、変動パターンHA12の変動ゲームが実行されるときに特定列に第1識別情報(「2」、「4」、「6」、「8」)が停止表示される確率と、が異なる。このため、遊技者は、第1停止として、識別情報(数字)が「2」の演出図柄が停止されたことに基づいて、実行中の変動ゲームの変動パターンが変動パターンHA02である割合が、実行中の変動ゲームの変動パターンが変動パターンHA12である割合より高いか否かを推測することができる。 Furthermore, in the normal presentation mode serving as the first presentation mode, the probability that the first identification information ("2," "4," "6," "8") will be displayed stopped in a specific column when a variation game with variation pattern HA02 is executed is different from the probability that the first identification information ("2," "4," "6," "8") will be displayed stopped in a specific column when a variation game with variation pattern HA12 is executed. Therefore, based on the fact that a presentation symbol with identification information (number) "2" has stopped as the first stop, a player can infer whether the proportion of variation patterns in the currently running variation game that are variation pattern HA02 is higher than the proportion of variation patterns in the currently running variation game that are variation pattern HA12.

図18(c)、及び図18(d)に示すように、その後、演出表示装置15では、変動パターンに定められた第2停止タイミングが到来すると、右図柄列に演出図柄(図では「8」のアラビア数字に四角形の装飾が施された演出図柄)が停止表示された後、変動パターンに定められた第3停止タイミングが到来すると、中図柄列に演出図柄(図では「5」のアラビア数字に四角形の装飾が施された演出図柄)が停止表示される。 As shown in Figures 18(c) and 18(d), when the second stop timing specified in the variation pattern arrives, the effect display device 15 displays a stopped effect pattern in the right pattern row (in the figure, a performance pattern consisting of the Arabic numeral "8" decorated with a square) and then, when the third stop timing specified in the variation pattern arrives, the effect pattern in the middle pattern row (in the figure, a performance pattern consisting of the Arabic numeral "5" decorated with a square) is displayed.

図19(a)には、通常演出モードにおいて変動ゲームが開始されたときの状況を示している。このとき、実行された変動ゲームの変動パターンは、1回の変動サイクルと、最終回の変動サイクルにおいてSR演出を経て大当りの図柄組合せが停止表示される演出内容と、が定められた変動パターンHA12であるとする。 Figure 19(a) shows the situation when a variable game is started in normal presentation mode. At this time, the variation pattern of the executed variable game is variation pattern HA12, which defines one variation cycle and a presentation content in which the jackpot symbol combination is stopped and displayed after an SR presentation in the final variation cycle.

図19(b)に示すように、演出表示装置15では、変動パターンに定められた第1停止タイミングが到来すると、左図柄列に演出図柄が停止表示される。ここで、演出表示装置15では、「1」のアラビア数字に四角形の装飾が施された演出図柄が停止表示されたとする。第1演出モードとしての通常演出モードでは、変動パターンHA02の変動ゲームが実行されるときに特定列に第2識別情報(「1」、「5」)が停止表示される確率と、変動パターンHA12の変動ゲームが実行されるときに特定列に第2識別情報(「1」、「5」)が停止表示される確率と、が異なる。このため、遊技者は、第1停止として、識別情報(数字)が「1」の演出図柄が停止されたことに基づいて、実行中の変動ゲームの変動パターンが変動パターンHA02である割合が、実行中の変動ゲームの変動パターンが変動パターンHA12である割合より高いか否かを推測することができる。 As shown in FIG. 19(b), when the first stop timing specified for the variation pattern arrives, the variation display device 15 displays a variation pattern in the left pattern column. Here, let's assume that the variation display device 15 displays a variation pattern consisting of the Arabic numeral "1" decorated with a square. In the normal variation mode serving as the first variation mode, the probability that the second identification information ("1", "5") will be displayed in a specific column when a variation game with variation pattern HA02 is executed differs from the probability that the second identification information ("1", "5") will be displayed in a specific column when a variation game with variation pattern HA12 is executed. Therefore, based on the fact that a variation pattern with identification information (number) "1" has been stopped as the first stop, the player can infer whether the rate at which the variation pattern of the variation game currently being executed is variation pattern HA02 is higher than the rate at which the variation pattern of the variation game currently being executed is variation pattern HA12.

図19(c)に示すように、演出表示装置15では、変動パターンに定められた第2停止タイミングが到来すると、右図柄列に演出図柄が停止表示される。ここで、演出表示装置15では、「1」のアラビア数字に四角形の装飾が施された演出図柄が停止表示されたとする。演出表示装置15では、リーチ形成列である左図柄列と右図柄列に同じ識別情報の演出図柄が停止表示されたことによって、リーチが形成され、ノーマルリーチ演出が実行される。 As shown in Figure 19 (c), when the second stop timing set in the variation pattern arrives, the effect display device 15 displays a stopped effect pattern in the right pattern column. Here, let's assume that the effect display device 15 displays a stopped effect pattern consisting of the Arabic numeral "1" decorated with a square. When the effect display device 15 displays stop effects with the same identification information in the left and right pattern columns, which are the reach formation columns, a reach is formed and a normal reach effect is executed.

図19(d)に示すように、演出表示装置15では、変動パターンに定められた発展タイミングが到来すると、NR演出からSR演出に発展する。
図19(e)に示すように、その後、演出表示装置15では、変動パターンに定められた第3停止タイミングが到来すると、中図柄列に演出図柄(図では「1」のアラビア数字に四角形の装飾が施された演出図柄)が停止表示される。
As shown in FIG. 19(d), in the effect display device 15, when the development timing determined in the variation pattern arrives, the NR effect develops into the SR effect.
As shown in Figure 19 (e), when the third stop timing specified in the variation pattern arrives, the effect display device 15 displays a stop pattern in the middle pattern row (in the figure, a performance pattern consisting of the Arabic numeral "1" decorated with a square).

図20(a)には、通常演出モードにおいて変動ゲームが開始されたときの状況を示している。このとき、実行された変動ゲームの変動パターンは、2回の変動サイクルと、最終回の変動サイクルにおいてSR演出を経てはずれの図柄組合せが停止表示される演出内容と、が定められた変動パターンHA08であるとする。 Figure 20(a) shows the situation when a variable game is started in normal presentation mode. At this time, the variation pattern of the executed variable game is variation pattern HA08, which has two variation cycles and a presentation in which a losing symbol combination is stopped and displayed after an SR presentation in the final variation cycle.

図20(b)に示すように、演出表示装置15では、変動パターンに定められた第1停止タイミングが到来すると、左図柄列に演出図柄が停止表示される。ここで、演出表示装置15では、「1」のアラビア数字に四角形の装飾が施された演出図柄が停止表示されたとする。第1演出モードとしての通常演出モードでは、1回の変動サイクルによって構成される擬似連変動ゲームが実行されるときに特定列に第1識別情報(「2」、「4」、「6」、「8」)が停止表示される確率と、複数回の擬似連変動ゲームが実行されるときに特定列に第1識別情報(「2」、「4」、「6」、「8」)が停止表示される確率と、が異なる。同様に、第1演出モードとしての通常演出モードでは、1回の変動サイクルによって構成される擬似連変動ゲームが実行されるときに特定列に第2識別情報(「1」、「5」)が停止表示される確率と、複数回の擬似連変動ゲームが実行されるときに特定列に第2識別情報(「1」、「5」)が停止表示される確率と、が異なる。このため、遊技者は、第1停止として、識別情報(数字)が「1」の演出図柄が停止されたことに基づいて、実行中の変動ゲームの変動サイクルの回数を推測することができる。 As shown in FIG. 20(b), when the first stop timing specified in the variation pattern arrives, the variation display device 15 displays a variation symbol in the left pattern column. Here, assume that the variation display device 15 displays a variation symbol consisting of the Arabic numeral "1" decorated with a square. In the normal variation mode serving as the first variation mode, the probability of the first identification information ("2," "4," "6," "8") being displayed in a specific column when a pseudo-continuous variation game consisting of one variation cycle is executed differs from the probability of the first identification information ("2," "4," "6," "8") being displayed in a specific column when multiple pseudo-continuous variation games are executed. Similarly, in the normal variation mode serving as the first variation mode, the probability of the second identification information ("1," "5") being displayed in a specific column when a pseudo-continuous variation game consisting of one variation cycle is executed differs from the probability of the second identification information ("1," "5") being displayed in a specific column when multiple pseudo-continuous variation games are executed. Therefore, based on the fact that the first stop is the effect symbol with the identification information (number) "1," the player can estimate the number of fluctuation cycles in the ongoing fluctuation game.

図20(c)に示すように、演出表示装置15では、変動パターンに定められた第2停止タイミングが到来すると、右図柄列に演出図柄が停止表示される。ここで、演出表示装置15では、「2」のアラビア数字に四角形の装飾が施された演出図柄が停止表示されたとする。演出表示装置15では、リーチ形成列である右図柄列の演出図柄として、リーチ形成列である左図柄列の演出図柄の変動順序における次の演出図柄が停止表示されたことによって、擬似連演出が実行される。 As shown in Figure 20 (c), when the second stop timing set in the variation pattern arrives, the effect display device 15 displays a stopped effect pattern in the right pattern column. Here, let's assume that the effect display device 15 displays a stopped effect pattern consisting of the Arabic numeral "2" decorated with a square. The effect display device 15 displays the next effect pattern in the variation sequence of the effect patterns in the left pattern column, which is the reach formation column, as the effect pattern in the right pattern column, which is the reach formation column, thereby executing a pseudo-consecutive effect.

図20(d)、及び図20(e)に示すように、その後、演出表示装置15では、擬似連演出を実行させた後、1回目の変動サイクルにおける第3停止タイミングが到来すると、擬似連の図柄組合せを停止表示され、2回目の変動サイクルの変動開始タイミングが到来すると全列の演出図柄が変動表示される。 As shown in Figures 20(d) and 20(e), after the effect display device 15 executes the pseudo consecutive effect, when the third stop timing in the first fluctuation cycle arrives, the pseudo consecutive symbol combination is displayed as still symbols, and when the fluctuation start timing in the second fluctuation cycle arrives, the effect symbols in all columns are displayed as changing symbols.

図20(f)に示すように、演出表示装置15では、変動パターンに定められた第1停止タイミング(2回目の変動サイクルの第1停止タイミング)が到来すると、左図柄列に演出図柄が停止表示される。ここで、演出表示装置15では、「1」のアラビア数字に四角形の装飾が施された演出図柄が停止表示されたとする。このとき、遊技者は、第1停止として、識別情報(数字)が「2」の演出図柄、識別情報(数字)が「4」の演出図柄、識別情報(数字)が「6」の演出図柄、又は識別情報(数字)が「8」の演出図柄が停止表示されたときに比して有利であることを認識可能である。また、遊技者は、第1停止として、識別情報(数字)が「3」の演出図柄、又は識別情報(数字)が「7」の演出図柄が停止表示されたときに比して有利ではないことを認識可能である。 As shown in Figure 20 (f), when the first stop timing (first stop timing of the second change cycle) specified in the change pattern arrives, the change pattern is displayed in the left pattern column on the change display device 15. Here, let's assume that the change pattern displayed on the change display device 15 is an Arabic numeral "1" decorated with a square. At this time, the player can recognize that this is more advantageous than when the change pattern with identification information (number) "2", the change pattern with identification information (number) "4", the change pattern with identification information (number) "6", or the change pattern with identification information (number) "8" is displayed as the first stop. The player can also recognize that this is less advantageous than when the change pattern with identification information (number) "3" or the change pattern with identification information (number) "7" is displayed as the first stop.

図21(a)には、第1チャンス演出モードにおいて変動ゲームが開始されたときの状況を示している。このとき、実行された変動ゲームの変動パターンは、リーチを経ないではずれの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められた変動パターンHB02であるとする。 Figure 21 (a) shows the situation when a variable game is started in the first chance presentation mode. At this time, the variable game pattern executed is variable pattern HB02, which specifies a presentation in which a losing symbol combination is stopped and displayed without reaching a winning state.

図21(b)に示すように、演出表示装置15では、変動パターンに定められた第1停止タイミングが到来すると、左図柄列に演出図柄が停止表示される。ここで、演出表示装置15では、「2」のアラビア数字に円形の装飾が施された演出図柄が停止表示されたとする。第1チャンス演出モードにおいて当り抽選の結果が第1普通当り(実質はずれ)であるときに特定列に第1識別情報(「2」、「4」、「6」、「8」)が停止表示される確率は、通常演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に第1識別情報(「2」、「4」、「6」、「8」)が停止表示される確率と異なる。同様に、第1チャンス演出モードにおいて当り抽選の結果が第1普通当り(実質はずれ)であるときに特定列に第2識別情報(「1」、「5」)が停止表示される確率は、通常演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に第2識別情報(「1」、「5」)が停止表示される確率と異なる。このため、遊技者は、より演出モードの違いを楽しむことができる。 As shown in FIG. 21(b), when the first stop timing specified in the variation pattern arrives, the effect display device 15 displays a stop-displayed effect symbol in the left pattern column. Here, assume that the effect display device 15 displays a stop-displayed effect symbol consisting of the Arabic numeral "2" decorated with a circle. The probability that the first identification information ("2," "4," "6," "8") will be displayed in a specific column when the winning lottery results in the first normal win (effectively a loss) in the first chance effect mode differs from the probability that the first identification information ("2," "4," "6," "8") will be displayed in a specific column when the winning lottery results in a loss in the normal effect mode. Similarly, the probability that the second identification information ("1," "5") will be displayed in a specific column when the winning lottery results in the first normal win (effectively a loss) in the first chance effect mode differs from the probability that the second identification information ("1," "5") will be displayed in a specific column when the winning lottery results in a loss in the normal effect mode. This allows players to enjoy the differences in presentation modes even more.

図21(c)、及び図21(d)に示すように、その後、演出表示装置15では、変動パターンに定められた第2停止タイミングが到来すると、右図柄列に演出図柄(図では「8」のアラビア数字に円形の装飾が施された演出図柄)が停止表示された後、変動パターンに定められた第3停止タイミングが到来すると、中図柄列に演出図柄(図では「5」のアラビア数字に円形の装飾が施された演出図柄)が停止表示される。 As shown in Figures 21(c) and 21(d), when the second stop timing specified in the variation pattern arrives, the effect display device 15 displays a stopped effect pattern in the right pattern row (in the figure, a performance pattern consisting of the Arabic numeral "8" with a circular decoration), and then when the third stop timing specified in the variation pattern arrives, the effect pattern in the middle pattern row (in the figure, a performance pattern consisting of the Arabic numeral "5" with a circular decoration) is displayed.

図22(a)には、第2チャンス演出モードにおいて変動ゲームが開始されたときの状況を示している。このとき、実行された変動ゲームの変動パターンは、リーチを経ないではずれの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められた変動パターンHC02であるとする。 Figure 22 (a) shows the situation when a variable game is started in the second chance presentation mode. At this time, the variable game pattern executed is variable pattern HC02, which specifies a presentation in which a losing symbol combination is stopped and displayed without reaching a winning state.

図22(b)に示すように、演出表示装置15では、変動パターンに定められた第1停止タイミングが到来すると、左図柄列に演出図柄が停止表示される。ここで、演出表示装置15では、「2」のアラビア数字に菱形の装飾が施された演出図柄が停止表示されたとする。第2チャンス演出モードにおいて当り抽選の結果が第1普通当り(実質はずれ)であるときに特定列に第1識別情報(「2」、「4」、「6」、「8」)が停止表示される確率は、通常演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に第1識別情報(「2」、「4」、「6」、「8」)が停止表示される確率と異なる。同様に、第2チャンス演出モードにおいて当り抽選の結果が第1普通当り(実質はずれ)であるときに特定列に第2識別情報(「1」、「5」)が停止表示される確率は、通常演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に第2識別情報(「1」、「5」)が停止表示される確率と異なる。このため、遊技者は、より演出モードの違いを楽しむことができる。 As shown in FIG. 22(b), when the first stop timing specified in the variation pattern arrives, the effect display device 15 displays a stopped effect symbol in the left pattern column. Here, assume that the effect display device 15 displays a stopped effect symbol consisting of the Arabic numeral "2" decorated with a diamond. The probability that the first identification information ("2," "4," "6," "8") will be displayed stopped in a specific column when the winning lottery results in the first normal win (effectively a loss) in the second chance effect mode differs from the probability that the first identification information ("2," "4," "6," "8") will be displayed stopped in a specific column when the winning lottery results in a loss in the normal effect mode. Similarly, the probability that the second identification information ("1," "5") will be displayed stopped in a specific column when the winning lottery results in the first normal win (effectively a loss) in the second chance effect mode differs from the probability that the second identification information ("1," "5") will be displayed stopped in a specific column when the winning lottery results in a loss in the normal effect mode. This allows players to enjoy the differences in presentation modes even more.

図22(c)、及び図22(d)に示すように、その後、演出表示装置15では、変動パターンに定められた第2停止タイミングが到来すると、右図柄列に演出図柄が停止表示された後、変動パターンに定められた第3停止タイミングが到来すると、中図柄列に演出図柄が停止表示される。 As shown in Figures 22(c) and 22(d), when the second stop timing specified in the variation pattern arrives, the effect display device 15 displays a stopped effect pattern in the right pattern row, and then when the third stop timing specified in the variation pattern arrives, the effect pattern in the middle pattern row is displayed.

図23(a)には、第3チャンス演出モードにおいて変動ゲームが開始されたときの状況を示している。このとき、実行された変動ゲームの変動パターンは、リーチを経ないではずれの図柄組合せが停止表示される演出内容が定められた変動パターンHD01であるとする。 Figure 23 (a) shows the situation when a variable game is started in the third chance presentation mode. At this time, the variable game played is assumed to have the variable pattern HD01, which specifies a presentation in which a losing symbol combination is stopped and displayed without reaching a reach.

図23(b)に示すように、演出表示装置15では、変動パターンに定められた停止タイミングが到来すると、全列に演出図柄が停止表示される。ここで、演出表示装置15では、識別情報(数字)が「157」の演出図柄の組み合わせが停止表示されたとする。つまり、演出表示装置15では、左図柄列に「1」のアラビア数字に星形の装飾が施された演出図柄が停止表示され、中図柄列に「5」のアラビア数字に星形の装飾が施された演出図柄が停止表示され、右図柄列に「7」のアラビア数字に星形の装飾が施された演出図柄が停止表示されたとする。第3チャンス演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に第1識別情報(「2」、「4」、「6」、「8」)が停止表示される確率は、通常演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に第1識別情報(「2」、「4」、「6」、「8」)が停止表示される確率と異なる。同様に、第3チャンス演出モードにおいて当り抽選の結果が実質はずれであるときに特定列に第2識別情報(「1」、「5」)が停止表示される確率は、通常演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に第2識別情報(「1」、「5」)が停止表示される確率と異なる。このため、遊技者は、より演出モードの違いを楽しむことができる。 As shown in Figure 23 (b), when the stop timing specified in the variation pattern arrives, the effect display device 15 displays effect symbols in all columns. Here, assume that the effect display device 15 displays a combination of effect symbols with the identification information (number) "157." That is, assume that the effect display device 15 displays a effect symbol with the Arabic numeral "1" decorated with a star in the left column, a effect symbol with the Arabic numeral "5" decorated with a star in the middle column, and a effect symbol with the Arabic numeral "7" decorated with a star in the right column. The probability of the first identification information ("2," "4," "6," "8") being displayed in a specific column when the winning lottery results in a loss in the third chance effect mode differs from the probability of the first identification information ("2," "4," "6," "8") being displayed in a specific column when the winning lottery results in a loss in the normal effect mode. Similarly, the probability that the second identification information ("1", "5") will be displayed in a specific column when the winning lottery result is essentially a loss in the third chance presentation mode is different from the probability that the second identification information ("1", "5") will be displayed in a specific column when the winning lottery result is a loss in the normal presentation mode. This allows players to enjoy the differences between the presentation modes even more.

本実施形態の効果について説明する。
(1)演出モードに応じて識別情報の意匠が違うことに加えて、演出モードに応じて識別情報の停止割合を異ならせることによって、通常演出モードと、第3チャンス演出モードと、が異なる印象をより強く与えることができる。そして、識別情報は、その種類に応じて特典期待度が異なるため、停止表示される識別情報の種類に注目させ易くすることができる結果、通常演出モードと、第3チャンス演出モードと、が異なる印象をより強く与えることができる。よって、興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be described.
(1) In addition to the fact that the design of the identifiers differs depending on the presentation mode, by varying the stop rate of the identifiers depending on the presentation mode, it is possible to give a stronger impression that the normal presentation mode and the third chance presentation mode are different. Furthermore, since the degree of expectation of a prize differs depending on the type of identifier, it is possible to make it easier to draw attention to the type of identifiers that are stopped and displayed, and as a result, it is possible to give a stronger impression that the normal presentation mode and the third chance presentation mode are different. Therefore, it is possible to increase interest.

(2)特に、当り抽選の結果がはずれであって識別情報によってリーチが形成されないときの識別情報の停止割合が異なるため、識別情報の停止割合の違いを認識し易い。
(3)また、変動パターンの違いによって、同じ通常演出モードであっても、識別情報の停止割合が異なるため、通常演出モードにおける飽きを抑制することができる。特に、変動パターンの違いによって、同じ通常演出モードであっても、第1識別情報(「2」、「4」、「6」、「8」)、及び第2識別情報(「1」、「5」)の両方の停止割合が異なるため、通常演出モードにおける飽きをより抑制することができる。
(2) In particular, the stop rates of the identification information differ when the result of the winning lottery is a miss and no reach is formed by the identification information, so it is easy to recognize the difference in the stop rates of the identification information.
(3) Furthermore, even in the same normal presentation mode, the stop ratio of the identification information differs depending on the variation pattern, so that boredom in the normal presentation mode can be suppressed. In particular, even in the same normal presentation mode, the stop ratio of both the first identification information ("2,""4,""6,""8") and the second identification information ("1,""5") differs depending on the variation pattern, so that boredom in the normal presentation mode can be further suppressed.

(4)また、擬似連変動ゲームを構成する変動サイクルの回数によって、同じ通常演出モードであっても、識別情報の停止割合が異なるため、通常演出モードにおける飽きをより抑制することができる。特に、擬似連変動ゲームを構成する変動サイクルの回数によって、同じ通常演出モードであっても、第1識別情報(「2」、「4」、「6」、「8」)、及び第2識別情報(「1」、「5」)の両方の停止割合が異なるため、通常演出モードにおける飽きをより抑制することができる。 (4) Furthermore, even in the same normal presentation mode, the stopping rate of the identification information differs depending on the number of fluctuation cycles that make up the pseudo-consecutive fluctuation game, which further reduces boredom in the normal presentation mode. In particular, even in the same normal presentation mode, the stopping rate of both the first identification information ("2," "4," "6," "8") and the second identification information ("1," "5") differs depending on the number of fluctuation cycles that make up the pseudo-consecutive fluctuation game, which further reduces boredom in the normal presentation mode.

(5)変動ゲームが実行されてから特定列に演出図柄が停止表示されるまでの時間によって、同じ通常演出モードであっても、識別情報の停止割合が異なるため、通常演出モードにおける飽きを抑制することができる。特に、変動ゲームが実行されてから特定列に識別情報が停止表示されるまでの時間によって、同じ通常第1演出モードであっても、第1識別情報(「2」、「4」、「6」、「8」)、及び第2識別情報(「1」、「5」)の両方の停止割合が異なるため、通常演出モードにおける飽きをより抑制することができる。 (5) Even in the same normal presentation mode, the stopping rate of the identifiers differs depending on the time from when the variable game is executed until the display of the identifiers in a specific column, which helps to reduce boredom in the normal presentation mode. In particular, even in the same normal first presentation mode, the stopping rate of both the first identifiers ("2," "4," "6," "8") and the second identifiers ("1," "5") differs depending on the time from when the variable game is executed until the display of the identifiers in a specific column, which helps to further reduce boredom in the normal presentation mode.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組合せて実施することができる。
・主制御RWM83に記憶される情報、及び副制御RWM93に記憶される情報の一部又は全部である任意の情報は、電力供給が遮断された場合でもバックアップ可能(保持可能)なバックアップ情報であってもよい。一例として、変動ゲームの実行に係る情報の一部又は全部をバックアップ情報とする場合、変動ゲームの実行中に、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、電力供給の開始後、新たに実行可能であってもよく、実行不能(再開不能)であってもよい。つまり、通常演出モードに制御されているとき、及び第3チャンス演出モードに制御されているときの何れであっても、変動ゲームにおいて複数列の識別情報を変動表示してから複数列の識別情報を停止表示するまでの期間に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、複数列の識別情報が変動表示されないようにしてもよい。
The above embodiment can be modified as follows: The above embodiment and the following modifications can be combined with each other within the scope of technical compatibility.
Any information stored in the main control RWM 83 and some or all of the information stored in the sub-control RWM 93 may be backup information that can be backed up (retained) even if the power supply is interrupted. For example, if some or all of the information related to the execution of a variable game is used as backup information, if the power supply is interrupted during the execution of the variable game and then restarted, the information may be executable again or may be unexecutable (unrestartable) after the power supply is restarted. In other words, whether the game is controlled in the normal presentation mode or the third chance presentation mode, the power supply may be interrupted during the period from when multiple columns of identifying information are variably displayed to when multiple columns of identifying information are statically displayed in the variable game, and then when the power supply is restarted, the multiple columns of identifying information may not be variably displayed.

一例として、変動ゲームの実行中に、電力供給が遮断され、その後、電供給が開始される場合、電力供給の開始後、変動ゲームを再開不能に構成する場合、次の変動ゲームが開始される際に、前の変動ゲームにおいて停止表示される予定であった識別情報に応じて、変動ゲームを開始する際に表示される識別情報が異なっていてもよい。具体的に例示すれば、「258」の識別情報が停止表示される予定の変動ゲームの実行中に、電力供給が遮断され、その後、電供給が開始される場合、次の変動ゲームが実行されるまで、識別情報を表示しないようにするとともに、次の変動ゲームが開始される際、「258」の識別情報が停止表示されていたと見做して、「258」の識別情報から変動表示を開始してもよい。また、具体的に例示すれば、「121」の識別情報が停止表示される予定の変動ゲームの実行中に、電力供給が遮断され、その後、電供給が開始される場合、次の変動ゲームが実行されるまで、識別情報を表示しないようにするとともに、次の変動ゲームが開始される際、「121」の識別情報が停止表示されていたと見做して、「121」の識別情報から変動表示を開始してもよい。 As an example, if the power supply is cut off during the execution of a variable game and then power is turned on again, and the variable game is configured so that it cannot be resumed after the power supply is turned on, the identification information displayed when the next variable game is started may differ depending on the identification information that was scheduled to be displayed as frozen in the previous variable game. Specifically, if the power supply is cut off during the execution of a variable game in which the identification information "258" is scheduled to be displayed as frozen and then power is turned on, the identification information may not be displayed until the next variable game is executed, and when the next variable game is started, the identification information may be considered to have been displayed as frozen and the variable display may start from the identification information "258." Also, specifically, if the power supply is cut off during the execution of a variable game in which the identification information "121" is scheduled to be displayed as frozen and then power is turned on, the identification information may not be displayed until the next variable game is executed, and when the next variable game is started, the identification information may be considered to have been displayed as frozen and the variable display may start from the identification information "121."

このように構成することにより、電力供給が開始されたときの変動ゲームの変動パターンが第1特定変動パターンであるときと、第1特定変動パターンとは異なる第2特定変動パターンであるときと、で電力供給が開始されたときの変動ゲームの次の変動ゲームにおいて、複数列の識別情報の変動表示が開始される際の始動時識別情報(変動表示が開始される際の識別情報)が異なる。これにより、変動ゲームの実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、次の変動ゲームが開始される際の始動時識別情報を異ならせることで、電力供給が開始されたときの変動ゲームの変動パターンを遊技者が認識可能である。よって、前の変動ゲームの変動パターンを認識したい遊技者の興趣の低下を抑制することができる。なお、第1特定変動パターン、及び第2特定変動パターンとして、リーチが形成されるはずれの変動パターンと、リーチが形成されないはずれの変動パターンと、を例示したが、あくまで例示であって、これに限られず、第1特定変動パターン、及び第2特定変動パターンは、異なる任意の変動パターンであればよい。一例として、第1特定変動パターン、及び第2特定変動パターンのそれぞれは、変動パターンHA01~変動パターンHA16、変動パターンHB01~変動パターンHB06、変動パターンHC01~変動パターンHC06、及び変動パターンHD01~変動パターンHD03のうち異なる任意の変動ターンであってもよい。つまり、第1特定変動パターン、及び第2特定変動パターンのそれぞれは、はずれの変動パターン、時短契機の変動パターン、小当りの変動パターン、大当りの変動パターン、第1普通当りの変動パターン、及び第2普通当りの変動パターンのうち任意の変動パターンであってもよい。 By configuring the system in this manner, when the fluctuation pattern of the variable game when power supply is started is the first specific fluctuation pattern, the start-up identification information (the identification information when the fluctuation display starts) when the fluctuation display of the multiple columns of identification information starts is different between when the fluctuation pattern of the variable game when power supply is started and when the fluctuation pattern is the second specific fluctuation pattern different from the first specific fluctuation pattern. As a result, when power supply is cut off during the execution of a variable game and then power supply is started again, the start-up identification information when the next variable game starts is different, allowing the player to recognize the fluctuation pattern of the variable game when power supply was started. This prevents a decline in the interest of players who want to recognize the fluctuation pattern of the previous variable game. Note that, while examples of a losing fluctuation pattern in which a reach is formed and a losing fluctuation pattern in which a reach is not formed are given as the first and second specific fluctuation patterns, these are merely examples and are not limited thereto. The first and second specific fluctuation patterns may be any different fluctuation patterns. As an example, each of the first specific fluctuation pattern and the second specific fluctuation pattern may be any different fluctuation pattern from fluctuation pattern HA01 to fluctuation pattern HA16, fluctuation pattern HB01 to fluctuation pattern HB06, fluctuation pattern HC01 to fluctuation pattern HC06, and fluctuation pattern HD01 to fluctuation pattern HD03. In other words, each of the first specific fluctuation pattern and the second specific fluctuation pattern may be any fluctuation pattern from among a miss fluctuation pattern, a time-saving trigger fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, a big hit fluctuation pattern, a first normal hit fluctuation pattern, and a second normal hit fluctuation pattern.

・各変動パターンにおける第1停止図柄の決定割合は、任意に変更してもよい。一例として、通常演出モードでは、当り抽選の結果がはずれであるときに複数列のうち特定列(一例として、第1停止図柄が停止表示される図柄列)に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率は、当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率より高くてもよい。一例として、通常演出モードでは、当り抽選の結果がはずれであって識別情報によってリーチが形成されないときに複数列のうち特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率は、当り抽選の結果がはずれであって識別情報によってリーチが形成されないときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率より高くてもよい。一例として、通常演出モードでは、1回の変動サイクルによって構成される擬似連変動ゲームで特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率は、複数回の変動サイクルによって構成される擬似連変動ゲームで特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率より低くてもよい。一例として、通常演出モードでは、1回の変動サイクルによって構成される擬似連変動ゲームで特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率は、複数回の変動サイクルによって構成される擬似連変動ゲームで特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率より高くてもよい。一例として、変動ゲームが実行されてから特定列に演出図柄が停止表示されるまでの時間が第1時間であるときに特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率は、変動ゲームが実行されてから特定列に演出図柄が停止表示されるまでの時間が第2時間であるときに特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率より高くてもよい。一例として、変動ゲームが実行されてから特定列に演出図柄が停止表示されるまでの時間が第1時間であるときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率は、変動ゲームが実行されてから特定列に演出図柄が停止表示されるまでの時間が第2時間であるときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率より低くてもよい。一例として、第3チャンス演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率は、通常演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率より高くてもよい。一例として、第3チャンス演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率は、通常演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率より低くてもよい。一例として、第3チャンス演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであって識別情報によってリーチが形成されないときに特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率は、通常演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであって識別情報によってリーチが形成されないときに特定列に「2」、「4」、「6」、「8」の識別情報(数字)が停止表示される確率より高くてもよい。一例として、第3チャンス演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであって識別情報によってリーチが形成されないときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率は、通常演出モードにおいて当り抽選の結果がはずれであって識別情報によってリーチが形成されないときに特定列に「1」、「5」の識別情報(数字)が停止表示される確率より低くてもよい。 The probability of determining the first stop symbol in each variation pattern may be changed as desired. As an example, in the normal presentation mode, the probability that the identifiers (numbers) "2," "4," "6," and "8" will be displayed in a specific column among the multiple columns (for example, the column in which the first stop symbol is displayed) when the winning lottery results in a loss may be higher than the probability that the identifiers (numbers) "1" and "5" will be displayed in a specific column among the multiple columns when the winning lottery results in a loss and no winning combination is formed by the identifiers. As an example, in the normal presentation mode, the probability that the identifiers (numbers) "2," "4," "6," and "8" will be displayed in a specific column among the multiple columns when the winning lottery results in a loss and no winning combination is formed by the identifiers may be higher than the probability that the identifiers (numbers) "1" and "5" will be displayed in a specific column when the winning lottery results in a loss and no winning combination is formed by the identifiers. As an example, in the normal presentation mode, the probability that identification information (numbers) "2," "4," "6," and "8" are stopped and displayed in a specific column in a pseudo-series variation game consisting of one variation cycle may be lower than the probability that identification information (numbers) "2," "4," "6," and "8" are stopped and displayed in a specific column in a pseudo-series variation game consisting of multiple variation cycles. As an example, in the normal presentation mode, the probability that identification information (numbers) "1" and "5" are stopped and displayed in a specific column in a pseudo-series variation game consisting of one variation cycle may be higher than the probability that identification information (numbers) "1" and "5" are stopped and displayed in a specific column in a pseudo-series variation game consisting of multiple variation cycles. As one example, the probability that the identification information (numbers) "2," "4," "6," and "8" are displayed in a specific column when the time from when the variable game is executed to when the effect symbol is displayed in a specific column is a first time may be higher than the probability that the identification information (numbers) "2," "4," "6," and "8" are displayed in a specific column when the time from when the variable game is executed to when the effect symbol is displayed in a specific column is a second time. As another example, the probability that the identification information (numbers) "1" and "5" are displayed in a specific column when the time from when the variable game is executed to when the effect symbol is displayed in a specific column is a first time may be lower than the probability that the identification information (numbers) "1" and "5" are displayed in a specific column when the time from when the variable game is executed to when the effect symbol is displayed in a specific column is a second time. As one example, the probability that the identification information (numbers) "2," "4," "6," and "8" are displayed stopped in a specific column when the winning lottery results in a loss in the third chance presentation mode may be higher than the probability that the identification information (numbers) "2," "4," "6," and "8" are displayed stopped in a specific column when the winning lottery results in a loss in the normal presentation mode. As another example, the probability that the identification information (numbers) "1" and "5" are displayed stopped in a specific column when the winning lottery results in a loss in the third chance presentation mode may be lower than the probability that the identification information (numbers) "1" and "5" are displayed stopped in a specific column when the winning lottery results in a loss in the normal presentation mode. As one example, the probability that the identifiers (numbers) "2," "4," "6," and "8" are displayed stationarily in a specific column when the result of the lottery for winning is a loss and no reach is formed by the identifiers in the third chance presentation mode may be higher than the probability that the identifiers (numbers) "2," "4," "6," and "8" are displayed stationarily in a specific column when the result of the lottery for winning is a loss and no reach is formed by the identifiers in the normal presentation mode. As another example, the probability that the identifiers (numbers) "1" and "5" are displayed stationarily in a specific column when the result of the lottery for winning is a loss and no reach is formed by the identifiers in the third chance presentation mode may be lower than the probability that the identifiers (numbers) "1" and "5" are displayed stationarily in a specific column when the result of the lottery for winning is a loss and no reach is formed by the identifiers in the normal presentation mode.

・全列の演出図柄が同時に停止表示されることが定められた変動パターンの変動ゲームにおいて第1停止タイミングが到来するまでの第1時間は、演出モードによって異なっていてもよく、変動パターンによって異なっていてもよい。 - In a variable game with a variable pattern in which all rows of effect symbols are stopped and displayed simultaneously, the first time until the first stop timing arrives may differ depending on the effect mode and may also differ depending on the variable pattern.

・全列の演出図柄が順に停止表示されることが定められた変動パターンの変動ゲームにおいて第1停止タイミングが到来するまでの第2時間は、演出モードによって異なっていてもよく、変動パターンによって異なっていてもよい。 - In a variable game with a variable pattern in which all rows of effect symbols are stopped and displayed in sequence, the second time until the first stop timing arrives may differ depending on the effect mode and may also differ depending on the variable pattern.

・各時短状態における第2始動口23への入球率は、任意に変更してもよい。一例として、第1時短状態、及び第2時短状態は、第2始動口23への遊技球の入球が容易な状態であってもよい。この場合、第1時短状態、及び第2時短状態では、特別演出ゲームが実行されてもよい。 - The rate at which balls enter the second starting hole 23 in each time-saving state may be changed as desired. As an example, the first time-saving state and the second time-saving state may be states in which it is easy for game balls to enter the second starting hole 23. In this case, a special effect game may be executed in the first time-saving state and the second time-saving state.

・小当りは、複数種類あってもよい。小当りを複数種類備える場合、小当り遊技は、複数種類あってもよい。この場合、上限個数は、小当り遊技の種類によって異なってもよい。また、上限時間は、小当り遊技の種類によって異なってもよい。また、特定個数は、小当り遊技の種類によって異なっていてもよい。小当り遊技において生起条件が満たされることによって生起される大当り遊技は、小当り(小当り遊技)の種類に応じて異なっていてもよい。 - There may be multiple types of small wins. When there are multiple types of small wins, there may be multiple types of small win games. In this case, the upper limit number may differ depending on the type of small win game. The upper limit time may also differ depending on the type of small win game. The specific number may also differ depending on the type of small win game. The big win game that occurs when the conditions for occurrence are met in a small win game may differ depending on the type of small win (small win game).

小当りを複数種類備える場合、時短状態の終了条件となる、又は時短状態の終了条件となり易い小当りがあってもよく、時短状態の種類に応じて、時短状態の終了条件となる、又は時短状態の終了条件となり易い小当りが異なっていてもよい。このように構成する場合、時短状態では、第2始動口23へ遊技球が入球することによって、第2大入賞口25に遊技球が入球しない、又は遊技球の入球が困難になるようにしてもよい。これによれば、時短状態の種類によって、任意の大当り遊技(任意の小当り遊技に基づく大当り遊技)を極めて高い確率で生起させることができる。 When multiple types of small wins are provided, there may be a small win that is or is likely to be a condition for ending the time-saving state, and the small win that is or is likely to be a condition for ending the time-saving state may differ depending on the type of time-saving state. When configured in this way, in the time-saving state, a game ball entering the second start opening 23 may prevent the game ball from entering the second large prize opening 25, or make it difficult for the game ball to enter. In this way, depending on the type of time-saving state, any jackpot game (a jackpot game based on any small win game) can be generated with an extremely high probability.

・普通当り図柄の決定割合は、現在の遊技状態にかかわらず、同じであってもよい。この場合、同じ普通当り図柄が決定された場合であっても、現在の遊技状態に応じて、第2始動口23の開閉片23aの動作パターンが異なっていてもよい。つまり、現在の遊技状態、及び当該遊技状態に制御された契機に応じて、第2始動口23の開放中に第2始動口23に遊技球が容易に入球し得る割合が異なっていれば、普通当り図柄の決定割合は同じであってもよい。 - The probability of determining a normal winning symbol may be the same regardless of the current game state. In this case, even if the same normal winning symbol is determined, the operation pattern of the opening/closing piece 23a of the second starting hole 23 may differ depending on the current game state. In other words, the probability of determining a normal winning symbol may be the same as long as the probability that a gaming ball can easily enter the second starting hole 23 while it is open differs depending on the current game state and the trigger controlled by that game state.

・同じ演出内容であっても、第1停止タイミングが到来するまでの時間が異なっていてもよい。具体的に例示すれば、リーチなしの演出内容が定められており、かつ、全列の演出図柄が順に停止することが定められた変動パターンには、変動ゲームが開始されてから第1停止タイミングが到来するまでの時間が第1時間であることが定められた変動パターンと、変動ゲームが開始されてから第1停止タイミングが到来するまでの時間が第2時間であることが定められた変動パターンがあってもよい。この場合、変動ゲームが開始されてから第1停止タイミングまでの時間によって異なる識別情報の決定割合が異なっていてもよい。 - Even with the same presentation content, the time until the first stop timing arrives may differ. To give a specific example, a variation pattern in which a presentation content without a reach is defined and all columns of presentation symbols are defined to stop in order may include a variation pattern in which the time from the start of the variation game until the first stop timing arrives is defined as a first time, and a variation pattern in which the time from the start of the variation game until the first stop timing arrives is defined as a second time. In this case, the determination ratio of different identification information may differ depending on the time from the start of the variation game until the first stop timing.

・変動ゲームが開始されてから第1停止タイミングが到来するまでの時間に応じて特典期待度が異なっていてもよい。変動ゲームが開始されてから第1停止タイミングが到来するまでの時間は、擬似連演出を含む演出内容が定められた複数の変動パターンで異なってもよく、NR演出を含む演出内容が定められた複数の変動パターンで異なってもよく、SR演出を含む演出内容が定められた複数の変動パターンで異なってもよい。 - The expected bonus rate may differ depending on the time from when the variable game starts until the first stop timing arrives. The time from when the variable game starts until the first stop timing arrives may differ for multiple variable patterns with predetermined effect content including pseudo-consecutive effect, may differ for multiple variable patterns with predetermined effect content including NR effect, or may differ for multiple variable patterns with predetermined effect content including SR effect.

・通常演出モードに制御されているときに決定され得る変動パターンに、小当りの変動パターンと、時短契機の変動パターンと、を含んでもよい。これによれば、遊技機に何らかの不具合が発生した結果、通常演出モードに制御されているときに小当りの変動ゲーム、又は時短契機の変動ゲームが実行されてしまう場合にも対応した変動パターンによって変動ゲームを実行することができる。 - The variation patterns that can be determined when the machine is controlled in normal presentation mode may include a small win variation pattern and a time-saving trigger variation pattern. This allows the variation game to be executed using a variation pattern that also accommodates situations where a small win variation game or a time-saving trigger variation game is executed when the machine is controlled in normal presentation mode due to some kind of malfunction occurring in the gaming machine.

・上記実施形態では、第1停止図柄の後に、第2停止図柄、及び第3停止図柄を決定したが、これに限らない。最初に第2停止図柄を決定してもよく、最初に第3停止図柄を決定してもよく、第1停止図柄、第2停止図柄、及び第3停止図柄を同時に決定してもよい。 - In the above embodiment, the second and third stop symbols are determined after the first stop symbol, but this is not limited to this. The second stop symbol may be determined first, the third stop symbol may be determined first, or the first, second, and third stop symbols may be determined simultaneously.

・特典期待度は、特典が付与される場合において相対的に大きい特典が付与される期待度に加えて、又は代えて特典が付与される期待度を含んでいてもよい。
・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを、第1始動口22、及び第2始動口23への入賞順に実行してもよい。
The expected degree of a benefit may include the expected degree of a benefit being awarded in addition to or instead of the expected degree of a relatively large benefit being awarded if a benefit is awarded.
The first special game and the second special game may be executed in the order of winning at the first start slot 22 and the second start slot 23 .

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームを他方の特別ゲームよりも優先して実行してもよい。
・パチンコ遊技機10は、確変機能を搭載していてもよい。例えば、確変機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当り遊技まで高確状態を付与する仕様、転落抽選に当選するまで高確状態を付与する仕様(所謂、転落機)、又は規定回数の変動ゲームが終了するまで高確状態を付与する仕様(所謂、ST機)を採用できる。また、確変機能を搭載したパチンコ遊技機10として、遊技球が第1大入賞口24内にある特定領域を通過することを条件に高確状態を付与する仕様(所謂、V確変機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、転落機の仕様と、V確変機の仕様と、を混合させた仕様であってもよい。
One of the first special game and the second special game may be executed with priority over the other special game.
The pachinko gaming machine 10 may be equipped with a probability variable function. For example, a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variable function may be configured to provide a high probability state until the next jackpot game, a high probability state until a drop lottery is won (a so-called drop machine), or a high probability state until a specified number of variable games have been completed (a so-called ST machine). Furthermore, a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variable function may be configured to provide a high probability state on the condition that the game ball passes through a specific area within the first large prize opening 24 (a so-called V probability variable machine). The pachinko gaming machine 10 may be configured to combine the specifications of a drop machine and a V probability variable machine.

・パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、又は「ヒコーキタイプ」ともいわれる第2種に分類される仕様を採用してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。 - The pachinko gaming machine 10 may be of the second type, also known as a "wing type" or "airplane type." In this type of pachinko gaming machine, the opening and closing blades (opening and closing members) of the ball entry device (big prize entry port) open when a game ball enters the starting port, and the game ball that entered the ball entry device enters the special prize entry port, triggering a big win.

・主制御CPU81、主制御ROM82、主制御RWM83、及び乱数生成回路84は、ワンチップに構成されていてもよい。
・遊技盤20の具体的な構成は任意に変更してもよい。
The main control CPU 81, main control ROM 82, main control RWM 83, and random number generation circuit 84 may be configured on a single chip.
The specific configuration of the game board 20 may be changed as desired.

・副基板90をサブ統括制御基板とし、副基板90とは別に演出表示装置15を専門に制御する表示制御基板、装飾発光装置14を専門に制御する発光制御基板、音声出力装置13を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。実施形態において、単一の基板に主制御CPU81、及び副制御CPU91を搭載してもよい。表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組合せて単数又は複数の基板としてもよい。 - The sub-substrate 90 may be a sub-general control substrate, and a display control substrate that specializes in controlling the performance display device 15, a light emission control substrate that specializes in controlling the decorative light emission device 14, and a sound control substrate that specializes in controlling the sound output device 13 may be provided separately from the sub-substrate 90. Such a sub-general control substrate and substrates that control other performances may also be combined to form a sub-substrate. In an embodiment, the main control CPU 81 and sub-control CPU 91 may be mounted on a single substrate. The display control substrate, light emission control substrate, and sound control substrate may be combined in any manner to form a single or multiple substrates.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)複数列の識別情報を変動表示した後、前記複数列の前記識別情報を停止表示する変動ゲームを当り抽選の結果に基づいて実行可能な遊技機において、演出モードを制御する演出モード制御手段と、前記変動ゲームの実行を制御する変動ゲーム制御手段と、を備え、前記識別情報には、第1識別情報と、前記変動ゲームにおいて停止表示された場合の特典期待度が前記第1識別情報に比して高い第2識別情報と、があり、前記演出モードには、第1演出モードと、前記第1演出モードとは前記第1識別情報、及び前記第2識別情報の意匠が異なる第2演出モードと、があり、前記第1演出モードでは、前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記複数列のうち特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記第2演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率は、前記第1演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と異なり、前記第2演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率は、前記第1演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と異なる遊技機。
The technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and modified examples will be described.
(A) A gaming machine capable of executing a variable game based on the result of a winning lottery in which, after variably displaying a plurality of columns of identifying information, the plurality of columns of identifying information are statically displayed, comprises a presentation mode control means for controlling a presentation mode, and a variable game control means for controlling the execution of the variable game, wherein the identifying information includes first identifying information and second identifying information which, when statically displayed in the variable game, has a higher expectation of a bonus than the first identifying information, and the presentation modes include a first presentation mode and a second presentation mode in which the first identifying information and the second identifying information have different designs from those of the first presentation mode, and in the first presentation mode, when the result of the winning lottery is a losing one, the first identifying information is displayed in a specific column of the plurality of columns, and the second identifying information is displayed in a specific column of the plurality of columns. A gaming machine in which the probability of the identification information being stopped and displayed is different from the probability of the second identification information being stopped and displayed in the specific column when the result of the winning lottery is a loss, the probability of the first identification information being stopped and displayed in the specific column when the result of the winning lottery is a loss in the second presentation mode is different from the probability of the first identification information being stopped and displayed in the specific column when the result of the winning lottery is a loss in the first presentation mode, and the probability of the second identification information being stopped and displayed in the specific column when the result of the winning lottery is a loss in the second presentation mode is different from the probability of the second identification information being stopped and displayed in the specific column when the result of the winning lottery is a loss in the first presentation mode.

(ロ)複数列の識別情報を変動表示した後、前記複数列の前記識別情報を停止表示する変動ゲームを当り抽選の結果に基づいて実行可能な遊技機において、前記変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、前記変動ゲームの実行を制御する変動ゲーム制御手段と、を備え、前記識別情報には、第1識別情報と、前記変動ゲームにおいて停止表示された場合の特典期待度が前記第1識別情報に比して高い第2識別情報と、があり、前記演出モードには、第1演出モードと、前記第1演出モードとは前記第1識別情報、及び前記第2識別情報の意匠が異なる第2演出モードと、があり、前記変動パターンには、前記当り抽選の結果がはずれであるときに決定され得る第1変動パターンと、前記第1変動パターンとは異なる第2変動パターンと、があり、前記第1演出モードでは、前記第1変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記複数列のうち特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、前記第1変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記第1変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、前記第2変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記第1変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、前記第2変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記第2演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率は、前記第1演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と異なり、前記第2演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率は、前記第1演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と異なる遊技機。 (b) A gaming machine capable of executing a variable game based on the result of a winning lottery in which identification information in multiple columns is displayed in a variable manner and then the identification information in the multiple columns is displayed in a static manner, the gaming machine comprising: a variable pattern determination means for determining a variable pattern capable of specifying the variable time of the variable game; a presentation mode control means for controlling a presentation mode; and a variable game control means for controlling the execution of the variable game, wherein the identification information includes a first identification information and a second identification information having a higher expectation of a bonus when the identification information is displayed in a static manner in the variable game than the first identification information; the presentation modes include a first presentation mode and a second presentation mode in which the first identification information and the second identification information have different designs from the first presentation mode; the variable patterns include a first variable pattern that can be determined when the result of the winning lottery is a losing one, and a second variable pattern different from the first variable pattern; and in the first presentation mode, a probability that the first identification information will be displayed in a static manner in a specific column of the multiple columns when the variable game of the first variable pattern is executed, and a probability that the second identification information will be displayed in the specific column when the variable game of the first variable pattern is executed are determined. a gaming machine in which the probability of the first identification information being displayed in a static display in the specific column when the variation game of the first variation pattern is executed is different from the probability of the first identification information being displayed in a static display in the specific column when the variation game of the second variation pattern is executed; a gaming machine in which the probability of the second identification information being displayed in a static display in the specific column when the variation game of the first variation pattern is executed is different from the probability of the second identification information being displayed in a static display in the specific column when the variation game of the second variation pattern is executed; a gaming machine in which the probability of the first identification information being displayed in a static display in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a loss is different from the probability of the first identification information being displayed in a static display in the specific column when the result of the winning lottery in the first presentation mode is a loss; and a gaming machine in which the probability of the second identification information being displayed in a static display in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a loss is different from the probability of the second identification information being displayed in a static display in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a loss.

(ハ)複数列の識別情報を変動表示した後、前記複数列の前記識別情報を停止表示する変動ゲームを当り抽選の結果に基づいて実行可能な遊技機において、演出モードを制御する演出モード制御手段と、前記変動ゲームの実行を制御する変動ゲーム制御手段と、を備え、前記識別情報には、第1識別情報と、前記変動ゲームにおいて停止表示された場合の特典期待度が前記第1識別情報に比して高い第2識別情報と、があり、前記演出モードには、第1演出モードと、前記第1演出モードとは前記第1識別情報、及び前記第2識別情報の意匠が異なる第2演出モードと、があり、前記第1演出モードでは、前記当り抽選の結果がはずれであって前記識別情報によってリーチが形成されないときに前記複数列のうち特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、前記当り抽選の結果がはずれであって前記識別情報によってリーチが形成されないときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記第2演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであって前記識別情報によってリーチが形成されないときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率は、前記第1演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであって前記識別情報によってリーチが形成されないときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と異なり、前記第2演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであって前記識別情報によってリーチが形成されないときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率は、前記第1演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであって前記識別情報によってリーチが形成されないときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と異なる遊技機。 (c) A gaming machine capable of executing a variable game based on the result of a winning lottery in which multiple columns of identification information are displayed in a variable manner and then the multiple columns of identification information are displayed in a static manner, the gaming machine comprising: a presentation mode control means for controlling a presentation mode; and a variable game control means for controlling the execution of the variable game, wherein the identification information includes a first identification information and a second identification information having a higher expectation of a bonus when the first identification information is displayed in a static manner in the variable game than the first identification information; the presentation modes include a first presentation mode and a second presentation mode in which the first identification information and the second identification information have different designs from the first presentation mode; and in the first presentation mode, the probability that the first identification information will be displayed in a static manner in a specific column of the multiple columns when the result of the winning lottery is a loss and no win is formed by the identification information; and the probability that the first identification information will be displayed in a static manner in a specific column of the multiple columns when the result of the winning lottery is a loss and no win is formed by the identification information. The probability that the second identifier will be displayed stationary in the specific column when a reach is not formed based on the identifier in the second presentation mode is different from the probability that the first identifier will be displayed stationary in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a miss and a reach is not formed based on the identifier in the first presentation mode is different from the probability that the first identifier will be displayed stationary in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a miss and a reach is not formed based on the identifier in the second presentation mode is different from the probability that the second identifier will be displayed stationary in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a miss and a reach is not formed based on the identifier in the first presentation mode.

(ニ)1回又は複数回の変動サイクルによって構成される擬似連変動ゲームを当り抽選の結果に基づいて実行可能な遊技機において、演出モードを制御する演出モード制御手段と、前記擬似連変動ゲームの実行を制御する変動ゲーム制御手段と、を備え、前記擬似連変動ゲームの識別情報には、第1識別情報と、前記擬似連変動ゲームにおいて停止表示された場合の特典期待度が前記第1識別情報に比して高い第2識別情報と、があり、前記演出モードには、第1演出モードと、前記第1演出モードとは前記第1識別情報、及び前記第2識別情報の意匠が異なる第2演出モードと、があり、前記第1演出モードでは、前記当り抽選の結果がはずれであるときに特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なり、1回の前記変動サイクルによって構成される前記擬似連変動ゲームで前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、複数回の前記変動サイクルによって構成される前記擬似連変動ゲームで前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、が異なり、1回の前記変動サイクルによって構成される前記擬似連変動ゲームで前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、複数回の前記変動サイクルによって構成される前記擬似連変動ゲームで前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記第2演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率は、前記第1演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と異なり、前記第2演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率は、前記第1演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と異なる遊技機。 (D) A gaming machine capable of executing a pseudo-sequential fluctuation game consisting of one or more fluctuation cycles based on the result of a winning lottery, comprising: a presentation mode control means for controlling a presentation mode; and a fluctuation game control means for controlling the execution of the pseudo-sequential fluctuation game; the identification information of the pseudo-sequential fluctuation game includes a first identification information and a second identification information whose expected bonus probability when stopped in the pseudo-sequential fluctuation game is higher than that of the first identification information; the presentation modes include a first presentation mode and a second presentation mode in which the first identification information and the second identification information have designs different from those of the first presentation mode; in the first presentation mode, the probability that the first identification information will be stopped and displayed in a specific column when the result of the winning lottery is a loss differs from the probability that the second identification information will be stopped and displayed in the specific column when the result of the winning lottery is a loss; and the probability that the first identification information will be stopped and displayed in the specific column in the pseudo-sequential fluctuation game consisting of one fluctuation cycle and the probability that the first identification information is displayed stationarily in the specific column in the pseudo-sequential variation game consisting of multiple variation cycles are different; the probability that the second identification information is displayed stationarily in the specific column in the pseudo-sequential variation game consisting of one variation cycle is different from the probability that the second identification information is displayed stationarily in the specific column in the pseudo-sequential variation game consisting of multiple variation cycles; the probability that the first identification information is displayed stationarily in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a loss is different from the probability that the first identification information is displayed stationarily in the specific column when the result of the winning lottery in the first presentation mode is a loss; and the probability that the second identification information is displayed stationarily in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a loss is different from the probability that the second identification information is displayed stationarily in the specific column when the result of the winning lottery in the first presentation mode is a loss.

(ホ)複数列の識別情報を変動表示した後、前記複数列の前記識別情報を停止表示する変動ゲームを当り抽選の結果に基づいて実行可能な遊技機において、演出モードを制御する演出モード制御手段と、前記変動ゲームの実行を制御する変動ゲーム制御手段と、を備え、前記識別情報には、第1識別情報と、前記変動ゲームにおいて停止表示された場合の特典期待度が前記第1識別情報に比して高い第2識別情報と、があり、前記演出モードには、第1演出モードと、前記第1演出モードとは前記第1識別情報、及び前記第2識別情報の意匠が異なる第2演出モードと、があり、前記第1演出モードでは、前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記複数列のうち特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記変動ゲームが実行されてから前記特定列に前記識別情報が停止表示されるまでの時間が第1時間であるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、前記変動ゲームが実行されてから前記特定列に前記識別情報が停止表示されるまでの時間が前記第1時間と異なる第2時間であるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記変動ゲームが実行されてから前記特定列に前記識別情報が停止表示されるまでの時間が前記第1時間であるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、前記変動ゲームが実行されてから前記特定列に前記識別情報が停止表示されるまでの時間が前記第2時間であるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記第2演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率は、前記第1演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と異なり、前記第2演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率は、前記第1演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と異なる遊技機。 (e) A gaming machine capable of executing a variable game based on the result of a winning lottery in which, after displaying multiple columns of identifying information in a variable manner, the identifying information in the multiple columns is statically displayed, comprises a presentation mode control means for controlling a presentation mode, and a variable game control means for controlling the execution of the variable game, wherein the identifying information includes a first identifying information and a second identifying information that, when statically displayed in the variable game, has a higher expectation of a bonus than the first identifying information, and the presentation modes include a first presentation mode and a second presentation mode in which the designs of the first identifying information and the second identifying information differ from those of the first presentation mode, and in the first presentation mode, the probability that the first identifying information will be statically displayed in a specific column among the multiple columns when the result of the winning lottery is a loss differs from the probability that the second identifying information will be statically displayed in the specific column when the result of the winning lottery is a loss, and the probability that the first identifying information will be statically displayed in the specific column when the time from when the variable game is executed to when the identifying information is statically displayed in the specific column is a first time, and the probability that the second identifying information will be statically displayed in the specific column when the time from when the variable game is executed to when the identifying information is statically displayed in the specific column is a first time are set. A gaming machine in which the probability that the first identifier will be statically displayed in the specific column when the time until the identifier is statically displayed is a second time different from the first time is different; the probability that the second identifier will be statically displayed in the specific column when the time from when the variable game is executed to when the identifier is statically displayed in the specific column is the first time is different from the probability that the second identifier will be statically displayed in the specific column when the time from when the variable game is executed to when the identifier is statically displayed in the specific column is the second time is different; the probability that the first identifier will be statically displayed in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a loss is different from the probability that the first identifier will be statically displayed in the specific column when the result of the winning lottery in the first presentation mode is a loss; and the probability that the second identifier will be statically displayed in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a loss is different from the probability that the second identifier will be statically displayed in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a loss.

(ヘ)前記第1演出モードに制御されているとき、及び前記第2演出モードに制御されているときの何れであっても、前記変動ゲームにおいて前記複数列の前記識別情報を変動表示してから前記複数列の前記識別情報を停止表示するまでの期間に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、前記複数列の前記識別情報が変動表示されず、前記電力供給が開始されたときの前記変動ゲームの変動パターンが第1特定変動パターンであるときと、前記第1特定変動パターンとは異なる第2特定変動パターンであるときと、で前記電力供給が開始されたときの前記変動ゲームの次の前記変動ゲームにおいて、前記複数列の前記識別情報の変動表示が開始される際の始動時識別情報が異なる付記(イ)、付記(ロ)、付記(ハ)、付記(ニ)、及び付記(ホ)の何れかに記載の遊技機。 (F) A gaming machine as set forth in any of Supplementary Notes (A), (B), (C), (D), and (E), in which, whether controlled in the first presentation mode or the second presentation mode, power supply is cut off during the period from when the identification information of the multiple columns is displayed variably to when the identification information of the multiple columns is statically displayed in the variable game, and when power supply is subsequently started, the identification information of the multiple columns is not displayed variably, and when the variation pattern of the variable game when power supply is started is a first specific variation pattern and when it is a second specific variation pattern different from the first specific variation pattern, the starting identification information when the variable display of the identification information of the multiple columns begins in the variable game following the variable game in which power supply is started is different.

A…第1大当り遊技 B…第2大当り遊技 C…第3大当り遊技 CL…中心線 D…第4大当り遊技 HA01~HA16、HB01~HB06、HC01~HC06、HD01~HD03…変動パターン O1…第1大当り O2…第2大当り O3…第3大当り SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…第1カウントセンサ SE4…第2カウントセンサ SE5…特定センサ SE6…ゲートセンサ SE7…普通センサ SL1…普通ソレノイド SL2…第1特別ソレノイド SL3…第2特別ソレノイド SL4…振分ソレノイド Z1…第1大当り図柄 Z2…第2大当り図柄 Z3…第3大当り図柄 Za…小当り図柄 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…外枠 11b…中枠 11c…前枠 11d…開口部13…音声出力装置 14…装飾発光装置 15…演出表示装置 15a…表示領域 16…演出実行装置群 18…発射ハンドル 19a…第1特別図柄表示装置 19a-19e…表示装置 19b…第2特別図柄表示装置 19c…第1特別保留表示装置 19d…第2保留表示装置 19d…第2特別保留表示装置 19e…普通図柄表示装置 19f…普通保留表示装置 20…遊技盤 20a…遊技領域 20b…表示窓口 20c…流入口 22…第1始動口 23…第2始動口 23a…開閉片 24…第1大入賞口 24a…開閉片 25…第2大入賞口 25a…開閉片 26…通路 26a…第1通路 26b…第2通路 27…分岐部 28…振分シャッタ 29…ゲート 29a…ゲート口 30…普通入賞口 31…アウト口 80…主基板 81…主制御CPU 82…主制御ROM 83…主制御RWM 84…乱数生成回路 90…副基板 91…副制御CPU 92…副制御ROM 93…副制御RWM A...First jackpot game B...Second jackpot game C...Third jackpot game CL...Center line D...Fourth jackpot game HA01-HA16, HB01-HB06, HC01-HC06, HD01-HD03...Fluctuating pattern O1...First jackpot O2...Second jackpot O3...Third jackpot SE1...First start sensor SE2...Second start sensor SE3...First count sensor SE4...Second count sensor SE5...Specific sensor SE6...Gate sensor SE7...Normal sensor SL1...Normal solenoid SL2...First special solenoid SL3...Second special solenoid SL4...Distribution solenoid Z1...First jackpot pattern Z2...Second jackpot pattern Z3...Third jackpot symbol Za...Small jackpot symbol 10...Pachinko gaming machine 11...Frame body 11a...Outer frame 11b...Middle frame 11c...Front frame 11d...Opening 13...Audio output device 14...Decorative light emitting device 15...Performance display device 15a...Display area 16...Performance execution device group 18...Firing handle 19a...First special symbol display device 19a-19e...Display device 19b...Second special symbol display device 19c...First special hold display device 19d...Second hold display device 19d...Second special hold display device 19e...Normal symbol display device 19f...Normal hold display device 20...Game board 20a...Game area 20b...Display window 20c...Inlet 22...First start port 23...Second start port 23a...Opening and closing piece 24...First large winning port 24a...Opening/closing piece 25...Second large prize opening 25a...Opening/closing piece 26...Passageway 26a...First passageway 26b...Second passageway 27...Branch 28...Distribution shutter 29...Gate 29a...Gate opening 30...Regular prize opening 31...Outlet opening 80...Main circuit board 81...Main control CPU 82...Main control ROM 83...Main control RWM 84...Random number generation circuit 90...Sub-circuit board 91...Sub-control CPU 92...Sub-control ROM 93...Sub-control RWM

Claims (1)

複数列の識別情報を変動表示した後、前記複数列の前記識別情報を停止表示する変動ゲームを当り抽選の結果に基づいて実行可能な遊技機において、
前記変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
演出モードを制御する演出モード制御手段と、
前記変動ゲームの実行を制御する変動ゲーム制御手段と、を備え、
前記識別情報には、第1識別情報と、前記変動ゲームにおいて停止表示された場合の特典期待度が前記第1識別情報に比して高い第2識別情報と、があり、
前記演出モードには、第1演出モードと、前記第1演出モードとは前記第1識別情報、及び前記第2識別情報の意匠が異なる第2演出モードと、があり、
前記変動パターンには、前記当り抽選の結果がはずれであるときに決定され得る第1変動パターンと、前記第1変動パターンとは異なる第2変動パターンと、があり、
前記第1演出モードでは、前記第1変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記複数列のうち特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、前記第1変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記第1変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、前記第2変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記第1変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、前記第2変動パターンの前記変動ゲームが実行されるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なり、
前記第2演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率、前記第1演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第1識別情報が停止表示される確率と、が異なり、前記第2演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率、前記第1演出モードにおいて前記当り抽選の結果がはずれであるときに前記特定列に前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なり、
前記変動ゲームが実行されてから前記特定列に前記識別情報が停止表示されるまでの時間は、前記演出モードによって異なり、
前記第1演出モードでは、前記当り抽選の結果がはずれであって前記識別情報によってリーチが形成されずに第1停止態様となるときに前記特定列に前記第1識別情報又は前記第2識別情報が停止表示される確率と、前記当り抽選の結果がはずれであって前記識別情報によってリーチが形成されずに第2停止態様となるときに前記特定列に前記第1識別情報又は前記第2識別情報が停止表示される確率と、が異なる遊技機。
A gaming machine capable of executing a variable game that displays a plurality of columns of identifying information in a variable manner and then statically displays the plurality of columns of identifying information based on the result of a winning lottery,
A fluctuation pattern determination means for determining a fluctuation pattern capable of specifying the fluctuation time of the fluctuation game;
a presentation mode control means for controlling a presentation mode;
A variable game control means for controlling the execution of the variable game,
The identification information includes first identification information and second identification information that, when stopped and displayed in the variable game, has a higher expectation of a benefit than the first identification information,
The presentation modes include a first presentation mode and a second presentation mode in which the first identification information and the second identification information have designs different from those of the first presentation mode,
The fluctuation patterns include a first fluctuation pattern that can be determined when the result of the winning lottery is a miss, and a second fluctuation pattern that is different from the first fluctuation pattern,
In the first presentation mode, the probability that the first identification information is displayed stationarily in a specific column among the plurality of columns when the variation game of the first variation pattern is executed is different from the probability that the second identification information is displayed stationarily in the specific column when the variation game of the first variation pattern is executed; the probability that the first identification information is displayed stationarily in the specific column when the variation game of the first variation pattern is executed is different from the probability that the first identification information is displayed stationarily in the specific column when the variation game of the second variation pattern is executed; and the probability that the second identification information is displayed stationarily in the specific column when the variation game of the first variation pattern is executed is different from the probability that the second identification information is displayed stationarily in the specific column when the variation game of the second variation pattern is executed.
the probability that the first identification information will be displayed in a stopped state in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a loss is different from the probability that the first identification information will be displayed in a stopped state in the specific column when the result of the winning lottery in the first presentation mode is a loss; and the probability that the second identification information will be displayed in a stopped state in the specific column when the result of the winning lottery in the second presentation mode is a loss is different from the probability that the second identification information will be displayed in a stopped state in the specific column when the result of the winning lottery in the first presentation mode is a loss;
a time period from when the variable game is executed until when the identification information is stopped and displayed in the specific column varies depending on the presentation mode;
In the first presentation mode, the probability that the first identification information or the second identification information will be displayed stopped in the specific column when the result of the winning lottery is a miss and a reach is not formed by the identification information, resulting in a first stopping pattern, is different from the probability that the first identification information or the second identification information will be displayed stopped in the specific column when the result of the winning lottery is a miss and a reach is not formed by the identification information, resulting in a second stopping pattern .
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