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JP4390840B2 - Game machine - Google Patents
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JP4390840B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine or a coin gaming machine, and more specifically, includes a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information. After the display unit starts variably, when the display result of the plurality of variable display units is a combination of specific identification information on at least one hit line among the multiple hit lines, the player The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous specific gaming state.

この種の遊技機として従来から一般的に知られたものに、たとえば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機があった。   Conventionally known as this type of gaming machine includes, for example, a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the plurality of variable display units start variable. After that, when the display result of the plurality of variable display portions becomes a combination of specific identification information on at least one hit line among the hit lines, the specific game state advantageous to the player There was a gaming machine that could be controlled.

この種の遊技機には、遊技状態を制御する遊技制御手段の一例となる遊技制御基板と、前記複数の可変表示部を可変開始させた後該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段の一例となる表示制御基板とが設けられている。遊技制御基板にはたとえば遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されており、所定の可変開始条件が成立した場合には、前記複数の可変表示部の表示制御に必要な指令情報が遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御基板へ出力される。表示制御基板は、この指令情報に従って前記複数の可変表示部の表示制御を行なう。   In this type of gaming machine, a game control board, which is an example of a game control means for controlling a gaming state, and a plurality of variable display units are variably started and then the display results of the plurality of variable display units are derived and displayed. A display control board as an example of a variable display control means for performing variable display control is provided. For example, a game control microcomputer is mounted on the game control board. When a predetermined variable start condition is satisfied, command information necessary for display control of the plurality of variable display units is transmitted from the game control microcomputer. Output to the display control board. The display control board performs display control of the plurality of variable display units according to the command information.

しかしながら、従来のこの種の遊技機においては、前記複数の可変表示部の表示結果を前記特定遊技状態を発生させる態様とするか否かが事前に遊技制御用マイクロコンピュータによって決定されることに加えて、さらに、遊技制御用マイクロコンピュータにより、可変表示装置の表示結果として示される複数の可変表示部の各々の識別情報の種類が事前に定められ、特定の識別情報の組合わせを表示する場合には、複数本の当りライン上のうちのいずれにその表示を行なうのかについても事前に決定されていた。そして、それらの決定に基づく指令情報が表示制御基板に対して出力され、表示制御基板はこれらの指令情報に従い表示制御を行なっていた。   However, in this type of conventional gaming machine, in addition to the fact that the display result of the plurality of variable display units is set to the mode for generating the specific gaming state, it is determined in advance by the gaming control microcomputer. In addition, when the type of identification information of each of the plurality of variable display units shown as the display result of the variable display device is determined in advance by the game control microcomputer, and a combination of specific identification information is displayed. It has been determined in advance which of the multiple hit lines is to be displayed. Then, command information based on these determinations is output to the display control board, and the display control board performs display control according to these command information.

このため、可変表示装置の表示制御に関する遊技制御基板(遊技制御手段)側の処理負担が大きいという問題があった。   For this reason, there is a problem that the processing load on the game control board (game control means) side related to display control of the variable display device is large.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置の表示制御に関する遊技制御手段側の処理負担を軽減させることが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the processing burden on the game control means side regarding display control of a variable display device.

請求項1に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信された制御コマンドに基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記複数の可変表示部を可変開始させてから、該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記制御コマンドとして、前記変動時間決定手段により決定された変動時間を示す変動時間コマンドと、前記特定遊技状態決定手段の決定結果を特定するための表示結果コマンドとを前記複数の可変表示部を可変開始させるときに1回のみ送信するとともに、前記変動時間が経過したときに確定コマンドを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、
前記表示結果コマンドに対応する識別情報の組合わせを導出表示する当りラインを前記複数本の当りラインのうちから選択する当りライン選択手段を含み、
前記複数の可変表示部を可変開始させてから前記変動時間コマンドが示す変動時間が経過したときに前記コマンド送信手段から送信された前記確定コマンドに基づいて前記当りライン選択手段が選択した当りラインに前記表示結果コマンドに対応した識別情報の組合せを導出表示させることを特徴とする。
The present invention according to claim 1 includes a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and after the plurality of variable display units start variably, the plurality of variable display units Is a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player when the display result is a combination of specific identification information on at least one of the multiple winning lines. And
Game control means for controlling the gaming state of the gaming machine;
After the plurality of variable display portions is varied initiated based on a control command transmitted from the recreation control unit, and a variable display control means for performing a variable display control for deriving display the display result of the plurality of variable display portions Including
The game control means includes
Specific game state determination means for determining whether or not to set the specific game state;
A variable time determining means for determining a variable time from the start of variably starting the plurality of variable display sections until the display result of the plurality of variable display sections is derived and displayed;
As the control command, a variable time command indicating a variable time determined by the variable time determining means and a display result command for specifying a determination result of the specific gaming state determining means are variable in the plurality of variable display portions. Command transmission means for transmitting only once when starting, and transmitting a confirmation command when the variation time has elapsed,
The variable display control means includes
A hit line selection means for selecting a hit line for deriving and displaying a combination of identification information corresponding to the display result command from the plurality of hit lines;
A hit line selected by the hit line selection means based on the confirmation command transmitted from the command transmission means when a change time indicated by the change time command has elapsed since the variable display portions are variably started. A combination of identification information corresponding to the display result command is derived and displayed.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine. A variable display device having a plurality of variable display units capable of variable display, and after the plurality of variable display units starts variably, the display result of the plurality of variable display units is at least one on a plurality of hit lines The game machine can be applied to any game machine that can be controlled to a specific game state advantageous to the player when a combination of specific identification information is made on the winning line.

第1実施の形態
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユニット50の正面図である。
First Embodiment FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention and a card unit 50 installed correspondingly.

カードユニット50には、カード利用可表示ランプ151が設けられており、カードユニット50が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ151の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの
遊技機に接続されているかが連結台方向表示器153により表示される。
The card unit 50 is provided with a card availability display lamp 151, and the player is notified by the lighting or blinking of this card availability display lamp 151 that the card unit 50 is in a usable state. This card unit 50 is installed in a state of being inserted between a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on the gaming machine installation island, and it is connected to the left or right gaming machine indicating the connected table direction. Displayed by the instrument 153.

遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口155に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機1の打球供給皿3に貸出される。   When the player inserts a prepaid card in which the card balance is recorded into the card insertion slot 155, the card balance recorded in the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance for the lending unit amount set in advance is reduced, and the hit ball for the lending unit amount is supplied to the pachinko gaming machine 1 It is rented out to dish 3.

カードユニット50には端数表示スイッチ152が設けられている。この端数表示スイッチ152を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示される。図中156はカードユニット錠であり、このカードユニット錠156に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット50の前面側を開成できるように構成されている。   The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152. By pressing the fraction display switch 152, for example, information such as a card balance or an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 156 denotes a card unit lock, which is configured to open the front side of the card unit 50 by inserting a predetermined key into the card unit lock 156 and performing an unlocking operation.

パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿4と、遊技者が打球操作するための操作ノブ5とが設けられている。操作ノブ5を遊技者が操作することにより、打球供給皿3内に貯留されているパチンコ玉を1個ずつ発射することができる。遊技領域7の中央には、識別情報の一例となる特別図柄を可変開始させる可変表示装置8が設けられている。この可変表示装置8には、打玉の通過ゲート11の通過に伴って普通図柄が可変表示される普通図柄用の可変表示器10と、始動記憶表示器18とが設けられている。さらに、可変表示装置8の下方には、始動口14が構成された始動用電動役物15と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。始動用電動役物15には、可動片が左右に設けられている。また、一般入賞口として、可変表示装置8の上部や、可変入賞球装置19の左右、遊技領域7の下方左右に入賞口24がそれぞれ設けられている。また、26は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であり、25は、装飾ランプである。   The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. A game board 6 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. A hitting ball supply tray 3 is provided on the lower surface of the glass door frame 2. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and an operation knob 5 for a player to hit the ball. When the player operates the operation knob 5, the pachinko balls stored in the hit ball supply tray 3 can be launched one by one. In the center of the game area 7, a variable display device 8 is provided for variably starting a special symbol as an example of identification information. The variable display device 8 is provided with a variable display 10 for a normal symbol in which a normal symbol is variably displayed as the hit ball passes through the passage gate 11, and a start memory display 18. Further, below the variable display device 8, there are provided a starting electric accessory 15 having a starting opening 14, and a variable winning ball device 19 that is in an open state in which a hitting ball can be won by tilting the opening / closing plate 20. It has been. The starter electric accessory 15 is provided with movable pieces on the left and right. In addition, as general winning holes, winning holes 24 are provided at the upper portion of the variable display device 8, the left and right sides of the variable winning ball device 19, and the lower left and right sides of the game area 7, respectively. Reference numeral 26 denotes an out port that is collected as an out ball when the hit ball that has been driven does not win any of the winning holes or the variable winning ball apparatus, and 25 is a decorative lamp.

遊技領域7の外周には枠ランプ(遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28c)と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ51と、玉切れ中に点灯するランプ玉切れランプ52とが設けられており、遊技領域7の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ27,27が設けられている。   A frame lamp (game effect LED 28a and game effect lamps 28b, 28c), a prize ball lamp 51 that is turned on when the prize ball is paid out, and a lamp ball break lamp 52 that is turned on when the ball is out of the game area 7 are provided. Speakers 27 and 27 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right above the game area 7.

可変表示装置8は、複数種類の特別図柄を可変表示可能なCRT表示機で構成されている。可変表示装置8の中央の画像表示領域9では始動入賞が発生したことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。その後、所定時間が経過して可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が予め複数種類定められた当りラインのうちのいずれかに揃って停止表示されれば大当りとなる。大当りとなれば、可変入賞球装置19の開閉板20が傾動して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)となる。   The variable display device 8 is composed of a CRT display capable of variably displaying a plurality of types of special symbols. In the central image display area 9 of the variable display device 8, a plurality of types of special symbols are scroll-displayed from top to bottom on the condition that a start winning has occurred. After that, as a result of the end of the variable display after a predetermined time has passed, if the slot of the big hit symbol is stopped and displayed on any one of a plurality of predetermined hit lines, a big hit is obtained. If it is a big hit, the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 tilts and the big winning opening is opened. As a result, the first state is controlled to be advantageous to the player who can win the hit ball in the big winning opening, and the gaming state becomes the specific gaming state (big hit state) advantageous to the player.

可変入賞球装置19の大入賞口内部には可変入賞球装置19に入賞した玉を検出するカウントスイッチ23が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、V入賞を検出するVカウントスイッチ22が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はVカウントスイッチ22により検出された後、カウントスイッチ23により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ23のみにより検出される。可変入賞球装置19に入賞した入賞玉がカウントスイッチ23により検出される毎に15個の賞球が払出される。   A count switch 23 for detecting a ball won in the variable winning ball apparatus 19 is provided inside the large winning opening of the variable winning ball apparatus 19. The special winning opening is divided into a specific winning area and a normal winning area, and a V count switch 22 for detecting a V winning is provided in the specific winning area. The winning ball that has won the specific winning area is detected by the V count switch 22 and then detected by the count switch 23. On the other hand, a normal winning ball won in the normal winning area is detected only by the count switch 23 in the large winning opening. Each time a winning ball won in the variable winning ball device 19 is detected by the count switch 23, 15 prize balls are paid out.

可変入賞球装置19の第1の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に達した場合、または所定期間(たとえば30秒間)経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可変入賞球装置19は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。   The first state of the variable winning ball apparatus 19 is either when the number of hit balls that have entered the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier condition is established, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 20 is closed. Thereby, the variable winning ball device 19 is controlled to the second state which is disadvantageous for the player who cannot win a hit ball. Then, on the condition that the hit ball that has entered during the period in which the variable winning ball apparatus 19 is in the first state has made a specific winning in the specific winning area and has been detected by the V count switch 22, the variable winning ball is again detected. The repeated continuation control for setting the device 19 to the first state is executed. The upper limit number of executions of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. In the repeated continuation control, a state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the upper limit number of executions of the repeated continuation control is 16, the variable winning ball apparatus 19 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.

可変表示装置8の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口11が設けられている。このワープ入口11に進入した打玉は、可変表示装置8の裏面側を通って下方に流下してワープ出口13から再度遊技領域7に放出される。このため、ワープ出口13から放出された打玉は、始動口14に比較的入賞しやすい状態となる。   A warp inlet 11 is provided in each of the left side portion and the right side portion of the variable display device 8. The hit ball that has entered the warp inlet 11 flows down through the back side of the variable display device 8 and is discharged from the warp outlet 13 to the game area 7 again. For this reason, the hit ball discharged from the warp outlet 13 is in a state where it is relatively easy to win the start opening 14.

ワープ入口11に進入した打玉は、ゲートスイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ12で検出されることを条件として、普通図柄用可変表示器10が可変開始される。なお、普通図柄用可変表示器10が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ12で検出された場合には、「4」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器(図示省略)においてLEDの点灯数により表示される。   The hit ball that has entered the warp inlet 11 is detected by the gate switch 12. On the condition that the hit ball is detected by the gate switch 12, the variable display 10 for normal symbols is variably started. If a hit ball is further detected by the gate switch 12 while the variable symbol display 10 is variably displayed, the passing ball is stored with the upper limit of “4” as the storage number. The number is displayed by the number of lit LEDs on a passage memory display (not shown).

普通図柄用可変表示器10は7セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。普通図柄用可変表示器10の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば7)となれば「当り」となる。普通図柄用可変表示器10に「当り」の表示結果が導出されると、始動用電動役物15に設けられた左右1対の可動片が1回開成する。これにより始動用電動役物15が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物15が開放状態にある際に打玉が1つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動用電動役物15が開放状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。なお、後述するように、確率変動状態においては、始動用電動役物15は2回開成し、かつ、1回の開成期間が延長される。   The normal symbol variable display 10 is composed of a seven-segment display, and identification information called a normal symbol is variably displayed. If the display result of the normal symbol variable display 10 becomes a specific display mode (for example, 7) determined in advance, it becomes “winning”. When the “winning” display result is derived on the normal symbol variable display 10, the pair of left and right movable pieces provided on the starter electric accessory 15 is opened once. As a result, the starter electric accessory 15 is opened and the hitting ball becomes easier to win. If one starting ball wins when the starting electric accessory 15 is in the open state, the movable piece closes to the original position, and the hit ball returns to a state where it is difficult to start winning. Further, if a predetermined opening period elapses after the starter electric accessory 15 is in the open state, the movable piece is closed to the original position and the open state is ended even if no start winning is generated. As will be described later, in the probability variation state, the starter electric accessory 15 is opened twice, and the opening period of one time is extended.

始動口14に入賞した始動入賞玉は遊技盤6に設けられた始動口スイッチ17により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出されると5個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可変表示装置8が可変開始される。可変表示装置8が可変表示中に始動口スイッチ17により検出された始動入賞は、「4」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示器18においてLEDの点灯数により表示される。   The start winning ball won in the start opening 14 is detected by a start opening switch 17 provided on the game board 6. When the start winning ball is detected by the start opening switch 17, five prize balls are paid out, and the variable display device 8 is variably started based on the detection output. The start prize detected by the start port switch 17 while the variable display device 8 is variably displayed is stored with “4” as the upper limit of the stored number, and the stored number is displayed on the start storage display 18 by the number of lit LEDs. The

可変表示装置8に表示された大当りの結果が特定の確変図柄(たとえば数字図柄の「7」)により構成されるものである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時(通常遊技状態)に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、1回、あるいは2回)大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。   When the jackpot result displayed on the variable display device 8 is constituted by a specific probability variation symbol (for example, “7” of the number symbol), after the end of the specific gaming state based on the jackpot, The probability variation state in which the probability that a big hit occurs is higher than that in the normal gaming state). In the following, jackpots with probability variation symbols are referred to as probability variation jackpots. Once the probability variation jackpot occurs once in the normal gaming state, the probability variation state is continuously controlled until at least a predetermined probability variation continuation number (for example, once or twice) has occurred. Further, if a probability variation big hit occurs during the probability variation state, the probability variation continuation count is counted again after that probability variation big hit, and then the probability variation state continues until at least the number of probability variation continuations occurs. If the jackpot that has reached the probability variation continuation count is due to a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol, the normal gaming state in which the probability variation does not occur is returned.

したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機1の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。   Therefore, when no restriction is placed on the continuous control of the probability variation state, the probability variation state continues indefinitely at least as long as the big hit that has reached the number of times of the probability change continues is the probability change big hit. In the case of this pachinko gaming machine 1, once the probability variation state continues to some extent, once the probability variation jackpot is continuously generated during the probability variation state in order to end the continuous control to the probability variation state, An upper limit has been set. When the big hit display mode is determined to be an uncertain change big hit based on the upper limit number of times, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time. It is to be noted that the restriction that prohibits the big hit with the probability variation symbol is called a limiter operation.

確率変動状態においては、普通図柄の当り確率が高くなるとともに、普通図柄の可変表示が開始してからその表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間(変動時間)が短縮される。さらに、確率変動状態においては、普通図柄の当りによって始動用電動役物15が開成する回数が1回から2回に増加するともに、1回の開成期間が0.2秒から1.4秒に延長される。   In the probability variation state, the probability of hitting the normal symbol increases, and the variable display period (variation time) from when the normal symbol variable display starts until the display result is derived and displayed is shortened. Further, in the probability variation state, the number of times the starter electric component 15 is opened from the normal symbol hit increases from 1 to 2, and the opening period of one time increases from 0.2 seconds to 1.4 seconds. Extended.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について説明する。図2は、カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine with adjacent card units.

パチンコ遊技機1の遊技盤6の裏面側には、機構板36が設けられている。この機構板36の上部には玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク38に供給される。玉タンク38内のパチンコ玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に供給される。   A mechanism plate 36 is provided on the back side of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1. A ball tank 38 is provided on the upper portion of the mechanism plate 36, and pachinko balls are supplied to the ball tank 38 from above in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. The pachinko balls in the ball tank 38 are supplied to the ball dispensing device through the guide rod 39.

機構板36には、中継基板30を介して画像表示領域9の表示制御を行なう可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継するための中継基板33、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37が設置されている。さらに、機構板36には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LED28a,28b,28cに信号を送るためのランプ制御基板35が設けられている。   The mechanism plate 36 includes a variable display control unit 29 that performs display control of the image display area 9 via the relay board 30, a game control board 31 that is covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer, and the like. A relay board 33 for relaying signals between the control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of pachinko balls and the like are mounted. Further, on the mechanism plate 36, a ball hitting device 34 for launching a hit ball to the game area 7 using the rotational force of the motor, and a lamp for sending signals to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c. A control board 35 is provided.

図3は、パチンコ遊技機1の遊技盤6を背面から見た背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設けられている。入賞玉集合カバー40により導かれた入賞玉は入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理装置(図示せず)に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ99(図4参照)が設けられており、入賞球検出スイッチ99の検出信号は遊技制御基板31に送られる。   FIG. 3 is a rear view of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back. On the back surface of the game board 6, as shown in FIG. 3, a winning ball collective cover 40 is provided for guiding the winning balls that have won the winning holes and the winning ball devices along a predetermined winning path. The winning ball guided by the winning ball collective cover 40 is supplied to a winning ball processing device (not shown) for processing one winning ball. The winning ball processing device is provided with a winning ball detection switch 99 (see FIG. 4), and a detection signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the game control board 31.

図4は、遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。図4には、制御基板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80が示されている。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the game control board 31. FIG. 4 shows a game control board (also referred to as a main board) 31, a prize ball board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80 as control boards.

賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、CPUやI/Oポートが設けられている。   The winning ball board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the launch control board 91, and the display control board 80 are equipped with microcomputers, and are provided with, for example, a CPU and an I / O port.

賞球基板37には、玉払出装置97、および、カードユニット50が接続される。ランプ制御基板35には、遊技効果LED28a、賞球ランプ51、玉切れランプ52、および遊技効果ランプ28b,28cが接続される。発射制御基板91には、操作ノブ(打球操作ハンドル)5と打球ハンマー(図示省略)を駆動する駆動モータ94とが接続される。駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。表示制御基板80には可変表示装置8(図示省略)が接続される。音声制御基板70にはスピーカ27が接続される。   A ball dispensing device 97 and a card unit 50 are connected to the prize ball substrate 37. Connected to the lamp control board 35 are a game effect LED 28a, a prize ball lamp 51, a ball break lamp 52, and game effect lamps 28b and 28c. An operation knob (hit ball operation handle) 5 and a drive motor 94 for driving a ball hitting hammer (not shown) are connected to the firing control board 91. The driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. A variable display device 8 (not shown) is connected to the display control board 80. A speaker 27 is connected to the sound control board 70.

遊技制御基板31には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59と、ランプ・LED回路60と、情報出力回路64と、初期リセット回路65と、アドレスデコード回路67とが設けられている。   The game control board 31 includes a basic circuit (game control microcomputer) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a game control program, a switch circuit 58, a solenoid circuit 59, a lamp / LED circuit 60, and an information output circuit. 64, an initial reset circuit 65, and an address decode circuit 67 are provided.

基本回路53は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56、I/Oポート57を含む。基本回路53は、定期的(たとえば2msec毎)にリセットされてROM54に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。   The basic circuit 53 is a microcomputer for game control, and includes a ROM 54 for storing a game control program, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with a control program, and an I / O port 57. Including. The basic circuit 53 repeatedly executes the game control program that is reset periodically (for example, every 2 msec) and stored in the ROM 54 from the top.

初期リセット回路65は、電源投入時に基本回路53をリセットする回路である。基本回路53は、初期リセット回路65から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機1を初期化する。アドレスデコード回路67は、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。   The initial reset circuit 65 is a circuit that resets the basic circuit 53 when the power is turned on. The basic circuit 53 initializes the pachinko gaming machine 1 in response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 65. The address decode circuit 67 is a circuit that decodes the address signal supplied from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting any one of the I / O ports 57.

スイッチ回路58は、各種スイッチからの信号を基本回路53に与える回路である。スイッチ回路58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、および、入賞球検出スイッチ99が接続される。   The switch circuit 58 is a circuit that supplies signals from various switches to the basic circuit 53. The switch circuit 58 is connected to the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99.

情報出力回路64は、基本回路53から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち画像表示領域9の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。   The information output circuit 64 is based on the data given from the basic circuit 53, probability variation information indicating that a probability variation has occurred and a probability variation state, jackpot information indicating that a big hit has occurred and a specific gaming state has occurred, In addition, the circuit is a circuit for outputting start winning information indicating the occurrence of the start winning that is effectively used for variable display of the image display area 9 to the host computer such as a hall management computer.

ソレノイド回路59は、始動用電動役物15の可動片を動作させるソレノイド16および可変入賞球装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動する回路である。   The solenoid circuit 59 is a circuit that drives the solenoid 16 that operates the movable piece of the starting electric accessory 15 and the solenoid 21 that opens and closes the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 according to a command from the basic circuit 53.

ランプ・LED回路60は、可変表示器(普通図柄用可変表示器)10、装飾ランプ25、および始動記憶表示器18の点灯および滅灯を制御する回路である。   The lamp / LED circuit 60 is a circuit that controls lighting and extinction of the variable display (ordinary symbol variable display) 10, the decorative lamp 25, and the start-up memory display 18.

遊技制御基板31から賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、および表示制御基板80には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。   A command, which is an example of command information, is transmitted from the game control board 31 to the prize ball board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, and the display control board 80.

遊技制御基板31から賞球基板37に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等)とが含まれる。   The commands transmitted from the game control board 31 to the prize ball board 37 include commands as command information related to prize ball payout control and commands as command information related to ball payout control (for example, ball lending prohibition command, Lending prohibition release command, etc.).

また、遊技制御基板31から表示制御基板80に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンドには、可変表示装置8の変動を開始させるための変動開始コマンドや確定図柄(予定停止図柄)を指定する確定図柄指定コマンド、変動の終了を指定する図柄確定コマンド等がある。この表示制御コマンドはそれぞれ1バイトデータからなるMODEデータとEXTデータとの2組の2バイトデータから構成されている。MODEデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、EXTデータはMODEデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。   The command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 is a display control command, and a change start command for starting the change of the variable display device 8 is a command related to a special symbol among the display control commands. And a fixed symbol designation command for designating a fixed symbol (scheduled stop symbol), a symbol fixed command for designating the end of variation, and the like. This display control command is composed of two sets of 2-byte data of MODE data and EXT data each consisting of 1-byte data. The MODE data is data indicating a command type such as a change start command or a fixed symbol designation command, and the EXT data is data that specifically specifies a specific display control content among the command types indicated by the MODE data.

基本回路53は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板35へ出力する。ランプ制御基板35では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。   The basic circuit 53 outputs a predetermined lamp control command to the lamp control board 35 based on occurrence of a big hit or winning. On the lamp control board 35, lighting control of the electrical decorative component is performed based on the lamp control command.

基本回路53は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板70へ出力する。音声制御基板70では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ27から出力させる制御が行なわれる。   The basic circuit 53 outputs a predetermined voice control command to the voice control board 70 based on occurrence of a big hit or winning. The sound control board 70 performs control to output a predetermined sound effect from the speaker 27 based on the sound control command.

基本回路53は、入賞球検出スイッチ99の検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板37に出力する。賞球基板37では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。   The basic circuit 53 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection signal of the winning ball detection switch 99, the detection signal of the start port switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. A prize ball signal is output to the prize ball substrate 37. In the prize ball substrate 37, the ball dispensing device is controlled based on the outputted prize ball signal to perform a control for dispensing a predetermined number of prize balls.

具体的には、可変入賞球装置19の大入賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個の景品玉が払出され、その他の入賞口24に入賞した入賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品玉が払出されるように制御される。   More specifically, for example, 15 prize balls are paid out for each winning ball for the winning ball that has won the big winning gate of the variable winning ball apparatus 19, and one for the winning ball that has won the starting winning port 14. For example, 6 prize balls are paid out for each winning ball, and for the other winning balls 24 awarded to the winning opening 24, for example, 10 prize balls are paid out for each winning ball.

このような3種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板31は次のように制御動作を行なう。始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ99からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ17からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板31は賞球基板37に対し「6」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合に、それ以前にVカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号があった場合には、遊技制御基板31は「15」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板37に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ17,Vスイッチ22,カウントスイッチ23のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板31は「10」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板37に出力する。   In order to control the payout of such three types of prize balls, the game control board 31 performs a control operation as follows. When a detection signal from the start port switch 17, the V count switch 22 or the count switch 23 is input, the detection signal is used as a payout number determination data used when determining the payout number of the award balls. The number of payouts is temporarily stored internally. Thereafter, if a detection signal from the winning ball detection switch 99 is input, it is determined by referring to the payout number determination data whether there is a detection signal from the start port switch 17 before the input. The game control board 31 outputs a prize ball command signal for giving a prize ball number of “6” to the prize ball board 37. On the other hand, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and there is a detection signal from the V count switch 22 or the count switch 23 before that, the game control board 31 has a prize ball of “15”. A number of prize ball command signals are output to the prize ball substrate 37. Further, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99, if no detection signal has been input from any of the start port switch 17, V switch 22 and count switch 23 before that, game control is performed. The board 31 outputs a prize ball command signal to the prize ball board 37 for giving a command of paying out the number of prize balls of “10”.

遊技制御基板31から賞球基板37に送られた賞球個数信号は、賞球基板37に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置97を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。   The prize ball number signal sent from the game control board 31 to the prize ball board 37 is received by a payout control microcomputer (not shown) provided on the prize ball board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 to perform control for paying out the number of prize balls specified by the prize ball number signal.

図5は、表示制御基板80内の回路構成を、画像表示を実現するCRT82とともに示すブロック図である。RAM101aを内蔵する表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板31から入力バッファ回路105における入力バッファ105aを介してINT信号(ストローブ信号、割込信号ともいう)が入力されると表示制御用CPU101が割込動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、CRT82に表示される画像の表示制御を行なう。   FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with a CRT 82 for realizing image display. The display control CPU 101 incorporating the RAM 101a operates in accordance with a program stored in the control data ROM 102, and receives an INT signal (also called a strobe signal or an interrupt signal) from the game control board 31 via the input buffer 105a in the input buffer circuit 105. Is input, the display control CPU 101 enters an interrupt operation state and takes in display control command data. Then, display control of an image displayed on the CRT 82 is performed according to the fetched display control command data.

具体的には、表示制御コマンドデータに応じた指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読出す。そして、VDP103は、入力したデータに従ってCRT82に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、D/A変換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に出力される。   Specifically, a command according to the display control command data is given to the VDP 103. VDP 103 reads necessary data from character ROM 86. The VDP 103 generates image data to be displayed on the CRT 82 in accordance with the input data, and stores the image data in the VRAM 87. The image data in the VRAM 87 is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals), converted into analog signals by the D / A conversion circuit 104, and output to the CRT 82. .

なお、図5には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路105も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、CRT82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。   In FIG. 5, a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, a character ROM 86 for storing frequently used image data, and an input for inputting display control command data A buffer circuit 105 is also shown. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, animal, or an image made up of characters, figures, symbols, or the like displayed on the CRT 82.

表示制御用CPU101は、後述する表示制御コマンドデータを記憶しておくためのRAM101aを内蔵しており、遊技制御基板31から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいて予め決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め決められているタイミングで背景やキャラクタの切換も行なわれるが、それらも表示制御用CPU101が独自に制御する。   The display control CPU 101 has a built-in RAM 101a for storing display control command data, which will be described later. When a display control command is received from the game control board 31, a background or character determined in advance in each variation pattern. Is controlled to move and display on the screen. Note that the background and the character are switched at a predetermined timing, and the display control CPU 101 also controls them independently.

また、遊技制御基板31側の表示制御を出力する部分は、遊技制御基板31の内部から外部への情報の出力が可能であるが遊技制御基板31の外部から内部への情報の入力が不可能である不可逆性出力手段としての出力バッファ回路63により構成されている。また、表示制御基板80側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路105も同様に、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板80側から遊技制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する入力インタフェースである。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。このため、遊技制御基板31と表示制御基板80との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板31に不正な信号(データ)を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。   In addition, the part that outputs display control on the game control board 31 side can output information from the inside of the game control board 31 to the outside, but cannot input information from the outside to the inside of the game control board 31. The output buffer circuit 63 is an irreversible output means. Similarly, the input buffer circuit 105 to which the display control command is input on the display control board 80 side also allows signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but from the display control board 80 side. This is an input interface having irreversibility that does not transmit a signal toward the game control board 31 side. Accordingly, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side, and even if unauthorized modification is added to the transmission path of the display control command, the signal output by the unauthorized modification is sent to the game control board 31 side. There is no transmission. For this reason, one-way communication between the game control board 31 and the display control board 80 is secured, and an illegal signal (data) is input to the game control board 31 via the transmission path of the display control command. Therefore, it is possible to reliably prevent an illegal act that causes a proper control operation.

図6は、遊技制御基板31側の基本回路53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。図6には、C_RND1、C_RND_L、C_RND_C、C_RND_R、C_RND_RCHA、C_RND_RCH、およびC_RND_NRの7種類のランダムカウンタが示されている。   FIG. 6 is a diagram showing various random counters used by the basic circuit 53 on the game control board 31 side for game control. FIG. 6 shows seven types of random counters: C_RND1, C_RND_L, C_RND_C, C_RND_R, C_RND_RCHA, C_RND_RCH, and C_RND_NR.

C_RND1は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である293まで加算更新された後再度0から加算更新される。   C_RND1 is a random counter used to determine whether or not the result of variable symbol special display based on the start-up memory is a big hit when there is a start-up memory. This random counter is incremented and incremented by 1 every timer interrupt (specifically every 0.002 seconds), incremented and updated from 0 to the upper limit of 293, and then incremented and updated again from 0. The

C_RND_L、C_RND_C、C_RND_Rは、画像表示領域9に最終的に停止表示される停止図柄(確定図柄)の種類を決定するために用いられるランダムカウンタである。   C_RND_L, C_RND_C, and C_RND_R are random counters used to determine the type of stop symbol (definite symbol) that is finally stopped and displayed in the image display area 9.

C_RND_Lは左図柄決定用であり、0から加算されてその上限である14まで加算されると再度0から加算される。C_RND_Lは、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎に1ずつ加算される。なお、表示結果がはずれとなるリーチ状態を表示する場合には、このC_RND_Lによって左図柄と右図柄とが決定されることにより、リーチ図柄が定められる。   C_RND_L is for determining the left symbol. When C_RND_L is added from 0 and added up to 14 which is the upper limit, C_RND_L is added again from 0. C_RND_L is incremented by 1 every timer interrupt, that is, every 0.002 seconds. When a reach state in which the display result is out of place is displayed, the left symbol and the right symbol are determined by the C_RND_L, thereby determining the reach symbol.

C_RND_Cは、中図柄決定用のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である14まで加算されると再度0から加算される。C_RND_Cは、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。   C_RND_C is a random counter for medium symbol determination, and is added from 0 again when it is added from 0 and added up to its upper limit of 14. C_RND_C is incremented by 1 every timer interruption, that is, every 0.002 seconds, and every interruption processing surplus time.

C_RND_Rは、右図柄決定用のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である14まで加算された後再度0から加算される。C_RND_Rは、前述のC_RND_Cの桁上げごとに1ずつ加算される。   C_RND_R is a random symbol for determining the right symbol, is added from 0 and is added up to 14 which is the upper limit thereof, and is added again from 0. C_RND_R is incremented by one for each carry of C_RND_C described above.

C_RND_RCHAは、C_RND1の抽出値に基づいてはずれとすることが決定された場合において、そのはずれの表示結果が導出表示される途中にリーチ状態を表示させるか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。C_RND_RCHAは、0から加算されてその上限である1530まで加算されると再度0から加算される。C_RND_RCHAは、前述したタイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。   C_RND_RCHA is a random counter used to determine whether or not to display the reach state during the display of the display result of the outage when it is determined that the outage is determined based on the extracted value of C_RND1 It is. When C_RND_RCHA is added from 0 and added up to its upper limit of 1530, it is added again from 0. C_RND_RCHA is incremented by 1 for each timer interrupt described above, that is, for every 0.002 seconds, and for each extra interrupt processing time.

C_RND_RCHおよびC_RND_NRは、変動パターンを決定するために用いられる変動パターン振分用のランダムカウンタである。特に、C_RND_RCHはリーチ状態を表示する場合に用いられるランダムカウンタであり、C_RND_NRはリーチ状態を表示しない場合に用いられるランダムカウンタである。リーチ状態の表示の必要性の有無に応じて、C_RND_RCHおよびC_RND_NRのうちいずれか一方のカウンタ値が抽出されてその値に基づいて変動パターンが定められ、その定められた変動パターンを特定可能な変動パターンデータを含む変動開始コマンドが遊技制御基板31から表示制御基板40へ出力される。C_RND_RCHの0〜7の各値に対応する変動パターンデータを指定するEXTデータと、C_RND_RCHの0〜2の各値に対応する変動パターンデータを指定するEXTデータとは、基本回路53内に記憶されている。   C_RND_RCH and C_RND_NR are random counters for distributing the fluctuation pattern used to determine the fluctuation pattern. In particular, C_RND_RCH is a random counter used when the reach state is displayed, and C_RND_NR is a random counter used when the reach state is not displayed. Depending on whether or not the reach state needs to be displayed, either one of the counter values of C_RND_RCH and C_RND_NR is extracted, and the variation pattern is determined based on the extracted counter value, and the variation that can identify the determined variation pattern A variation start command including pattern data is output from the game control board 31 to the display control board 40. EXT data that specifies variation pattern data corresponding to each value of 0 to 7 of C_RND_RCH and EXT data that specifies variation pattern data corresponding to each value of 0 to 2 of C_RND_RCH are stored in basic circuit 53. ing.

C_RND_RCHは0から加算されてその上限である7まで加算された後再度0から加算される。また、C_RND_NRは0から加算されてその上限である2まで加算された後再度0から加算される。C_RND_RCHおよびC_RND_NRは、前述したタイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。   C_RND_RCH is added from 0 and added to 7 which is the upper limit thereof, and then added again from 0. Also, C_RND_NR is added from 0 and added to 2 which is the upper limit thereof, and then added again from 0. C_RND_RCH and C_RND_NR are incremented by 1 for each timer interrupt described above, that is, for every 0.002 seconds, and for each extra interrupt processing time.

図7は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart for explaining a processing procedure for determining whether or not the result of variable display of a special symbol based on the start memory is a big hit when there is a start memory.

始動入賞があれば、C_RND1のカウント値が抽出される。C_RND1の抽出値は特別図柄判定用バンクに格納される。ここで、特別図柄判定用バンクは、始動入賞に応じて抽出されたC_RND1の抽出値のデータを一時的に格納するための記憶領域をいい、基本回路53のRAM55の作業領域に設けられている。始動入賞は最大4つまで記憶されるため、特別図柄判定用バンクは、バンク0〜バンク3の4つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。特別図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、特別図柄判定用バンク0,1,2,3の順序で、始動入賞に対応するC_RND1の抽出値のデータが記憶されて行く。   If there is a start win, the count value of C_RND1 is extracted. The extracted value of C_RND1 is stored in the special symbol determination bank. Here, the special symbol determination bank is a storage area for temporarily storing data of the extracted value of C_RND1 extracted according to the start winning, and is provided in the work area of the RAM 55 of the basic circuit 53. . Since up to four start winnings are stored, the special symbol determination bank is constituted by a shift register having four storage areas of bank 0 to bank 3. In the special symbol determination bank, when the start winning is detected, the data of the extracted value of C_RND1 corresponding to the start winning is stored in the order of the special symbol determination banks 0, 1, 2, and 3.

具体的に、始動入賞に応じたC_RND1の抽出値は、最大4つ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が特別図柄判定用バンク0に記憶され、始動入賞に応じて、バンク1,2,3の順に抽出値が記憶されて行く。特別図柄判定用バンク0〜3のうちのバンク0に記憶されている抽出値が、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる。そして、バンク0の判定が済むと、バンク0の記憶データがクリアされるとともに、バンク1,2,3のそれぞれの記憶データが、1バンクずつバンク0に向けてシフトされる。そして、そのような大当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行されることにより、始動入賞記憶に応じた大当りの判定が行なわれるのである。   Specifically, the maximum four extracted values of C_RND1 corresponding to the start winning are stored, but the extracted value at the oldest timing is stored in the special symbol determination bank 0, and according to the start winning, the bank 1, Extracted values are stored in the order of 2 and 3. The extracted value stored in the bank 0 of the special symbol determination banks 0 to 3 is used to determine whether or not to generate a big hit. When the determination of bank 0 is completed, the stored data of bank 0 is cleared and the stored data of banks 1, 2, and 3 are shifted toward bank 0 by one bank. Then, the big hit determination according to the start winning memory is performed by repeatedly executing such a big hit determination and data shift.

なお、始動入賞が検出されるのと同時にC_RND_Lのカウント値も抽出され、その抽出値は左図柄判定用バンクに格納される。左図柄判定用バンクについても特別図柄判定用バンクと同様に基本回路53のRAM55の作業領域に設けられており、左図柄判定用バンク0〜左図柄判定用バンク3の4つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。そして、左図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、左図柄判定用バンク0,1,2,3の順序で、始動入賞に対応するC_RND_Lの抽出値のデータが記憶されて行く。   Note that the count value of C_RND_L is also extracted at the same time when the start winning is detected, and the extracted value is stored in the left symbol determination bank. The left symbol determination bank is also provided in the work area of the RAM 55 of the basic circuit 53 in the same manner as the special symbol determination bank, and the shift having four storage areas of the left symbol determination bank 0 to the left symbol determination bank 3 is provided. It consists of registers. In the left symbol determination bank, when the start winning is detected, the extracted value data of C_RND_L corresponding to the start symbol is stored in the order of the left symbol determination banks 0, 1, 2, and 3. go.

次に、特別図柄判定用バンクに格納された抽出値を判定するための大当り判定用の特別図柄判定値が設定される。ここで、高確率時(確率変動状態)でない通常時(通常遊技状態)においては、特別図柄判定値として「7」が設定される。一方、高確率時では、特別図柄判定値として「7」,「11」,「79」の3つが設定される。   Next, a special symbol determination value for jackpot determination for determining the extracted value stored in the special symbol determination bank is set. Here, “7” is set as the special symbol determination value in the normal time (normal game state) other than the high probability time (probability fluctuation state). On the other hand, at the time of high probability, “7”, “11”, and “79” are set as special symbol determination values.

次に、設定された特別図柄判定値と抽出値とが比較され、通常時では、抽出値が「7」のときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値が「7」,「11」,「79」のうちのいずれかのときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。   Next, the set special symbol determination value and the extracted value are compared. In normal times, when the extracted value is “7”, it is determined to be a big hit, and otherwise it is determined to be out of place. . On the other hand, at a high probability, when the extracted value is “7”, “11”, or “79”, it is determined to be a big hit, and at other times, it is determined to be out of place.

大当りとすることが決定された場合には、左図柄判定用バンクに格納されているC_RND_Lの値が参照され、ゾロ目で停止させる大当り図柄がその抽出値に基づいて決定される。一方、はずれとすることが決定された場合には、C_RND_C、C_RND_Rの値が抽出され、それらの抽出値と左図柄判定用バンクに格納されているC_RND_Lとに基づいて画像表示領域9に最終的に停止させるはずれ図柄が決定される。ここで、この決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、C_RND_Cの抽出値に「1」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。   When it is determined that the jackpot is determined, the value of C_RND_L stored in the left symbol determination bank is referred to, and the jackpot symbol to be stopped at the doublet is determined based on the extracted value. On the other hand, if it is determined to be out of place, the values of C_RND_C and C_RND_R are extracted, and finally the image display area 9 is based on the extracted values and C_RND_L stored in the left symbol determination bank. The off symbol to be stopped is determined. Here, if the determined symbol is accidentally a symbol of a slot, “1” is added to the extracted value of C_RND_C, and the symbol is forcibly set as a symbol.

図7を用いて説明した以上の処理は、特別図柄の可変表示を開始させる前に事前に行なわれる。
次に、基本回路53により実行される処理の一部をフローチャートを参照して説明する。
The above processing described with reference to FIG. 7 is performed in advance before starting the variable symbol special display.
Next, a part of the processing executed by the basic circuit 53 will be described with reference to a flowchart.

図8は、基本回路53により実行される遊技制御メイン処理および割り込み処理を示すフローチャートである。図8においては、(a)に遊技制御メイン処理が示され、(b)に割り込み処理が示されている。   FIG. 8 is a flowchart showing game control main processing and interrupt processing executed by the basic circuit 53. In FIG. 8, (a) shows a game control main process, and (b) shows an interrupt process.

図8の(a)を参照して、遊技制御メイン処理においては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる(S1)。次いで、初期化処理が行なわれる(S2)。初期化処理では、RAM55にエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、RAM55を初期化することおよび各種フラグの初期設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間(たとえば0.002秒)をCPU56に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割り込み処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。   Referring to (a) of FIG. 8, in the game control main process, first, a stack setting process for setting a designated address of the stack pointer is performed (S1). Next, initialization processing is performed (S2). In the initialization process, it is determined whether an error is included in the RAM 55. If an error is included, the RAM 55 is initialized and various flags are initialized. Further, in the initialization process, a process of setting a timer interruption time (for example, 0.002 seconds) that defines timing for executing an interruption process, which will be described later, to the CPU 56 is performed. As a result, timing for defining the execution timing of the first interrupt process after reset due to power-on or the like is started.

次に、停止図柄を決定する等のための表示用乱数更新処理が行なわれる(S3)。このパチンコ遊技機1においては、可変表示装置8の可変表示での特別図柄の停止図柄が乱数(ランダムカウンタのカウンタ値)に基づいて決定される。このS3では、そのように停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。表示用乱数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続けるが、後述する割り込み処理が起動された場合には、表示用乱数更新処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止され、その割り込み処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。   Next, a display random number update process for determining a stop symbol is performed (S3). In the pachinko gaming machine 1, the stop symbol of the special symbol in the variable display of the variable display device 8 is determined based on the random number (counter value of the random counter). In S3, the display random number for determining the stop symbol is updated. The display random number update process continues to be repeatedly executed by an infinite loop. However, when an interrupt process described later is started, the display random number update process is temporarily stopped at the position in the program that constitutes the display random number update process. When the interrupt process ends, execution resumes from the position of the paused program.

次に、図8の(b)を参照して、割り込み処理は、CPU56により管理されるタイマ割り込み用のタイマの計時値が設定値(S2またはS13で設定されるタイマ割り込み時間)になるごとに実行が開始される。   Next, referring to (b) of FIG. 8, the interrupt process is performed every time the timer value for the timer interrupt managed by the CPU 56 reaches the set value (the timer interrupt time set in S2 or S13). Execution starts.

割り込み処理においては、まず、ランプ制御基板35および音声制御基板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理が行なわれるとともに、情報出力回路64を介してホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわれる(S4)。次に、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断をし、その結果に応じて必要ならば警報を発生させるためのエラー処理が行なわれる(S5)。次に、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する判定用乱数更新処理が行なわれる(S6)。   In the interruption process, first, a process for transmitting a predetermined command for generating a sound or controlling the LED lighting to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is performed, and a hall management computer is provided via the information output circuit 64. Data output processing for transmitting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information is performed (S4). Next, various abnormality diagnosis is performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and error processing is performed to generate an alarm if necessary according to the result (S5). Next, determination random number update processing for updating each random counter indicating various determination random numbers used for game control is performed (S6).

次に、特別図柄プロセス処理が行なわれる(S7)。特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうちの1つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理が行なわれる(S8)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる普通図柄用可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, a special symbol process is performed (S7). In the special symbol process, one of a plurality of types of processing is selected and executed according to the value of the special symbol process flag. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, a normal symbol process is performed (S8). In the normal symbol process, a corresponding process is selected and executed in accordance with a normal symbol process flag for controlling the normal symbol variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行なわれる(S9)。始動口スイッチ17により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタのカウンタ値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。前述したように始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク0〜バンク3の4つ構成されており、この4つのバンクによって最大4つの始動記憶を可能にしている。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。   Next, switch processing is performed to input the states of the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, etc., and determine whether or not each winning port or variable winning ball device has been won. (S9). When a start winning is detected by the start port switch 17, a start storage process is executed in this switch process. Specifically, when a start winning is detected by the start port switch 17, a counter value of a random counter for jackpot determination is extracted at that timing, and the extracted value is stored in a special symbol determination bank for starting storage. The As a result, the start memory is stored. As described above, the special symbol determination banks for start-up memory are composed of four banks, bank 0 to bank 3, and a maximum of four start-up memories are enabled by these four banks. Therefore, when a start winning is detected and there is a memory in all the banks, the start winning is invalidated.

次に、S3と同様の表示用乱数更新処理が行なわれる(S10)。次に、賞球基板37との間の入賞球信号処理が行なわれる(S11)。すなわち、基本回路53は、賞球基板37より賞球数要求信号が入力されると、賞球基板37に対して出力すべき賞球コマンド(賞球数指定信号)を選択する。次に、選択した賞球コマンドを出力するための賞球コマンド出力処理が行なわれる(S12)。賞球基板37は、この賞球数指定信号に基づいて玉払出装置97を駆動制御する。   Next, a display random number update process similar to S3 is performed (S10). Next, winning ball signal processing with the winning ball substrate 37 is performed (S11). That is, when a prize ball number request signal is input from the prize ball board 37, the basic circuit 53 selects a prize ball command (prize ball number designation signal) to be output to the prize ball board 37. Next, a prize ball command output process for outputting the selected prize ball command is performed (S12). The prize ball substrate 37 drives and controls the ball payout device 97 based on the prize ball number designation signal.

次に、タイマ割り込み時間設定処理が行なわれる(S13)。S13においては、前述したようなタイマ割り込み時間(たとえば0.002秒)をS2の場合と同様に設定する処理が実行される。S13の後、この割り込み処理が終了する。これにより、この割り込み処理の終了時にS13によってタイマ割り込み時間が設定され、次の割り込み処理の実行タイミングを規定するための計時が開始されることとなる。したがって、割り込み処理が終了するごとにタイマ割り込みのための時間が計時され、その後タイマ割り込み時間が経過するごとに割り込み処理が実行されることとなる。この割り込み処理が終了すると、前述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停止していた位置から再開される。   Next, a timer interrupt time setting process is performed (S13). In S13, a process for setting the timer interruption time (for example, 0.002 seconds) as described above is performed in the same manner as in S2. After S13, this interrupt process ends. As a result, at the end of this interrupt process, the timer interrupt time is set by S13, and the timing for defining the execution timing of the next interrupt process is started. Therefore, the time for timer interruption is counted every time the interruption process is completed, and the interruption process is executed every time the timer interruption time elapses thereafter. When this interrupt process is completed, the execution of the main process program described above is resumed from the position where it was temporarily stopped.

図9は特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄プロセス処理は、図8(b)のS7で実行される処理である。この特別図柄プロセス処理においては、特別図柄プロセスフラグの値に応じてS300〜S307のうちのいずれかの処理が実行された後、S308の表示制御データ処理が実行される。特別図柄プロセス処理が実行されることにより、特別図柄の変動が制御されるとともに、大当り状態における制御が行なわれる。ここで、特別図柄プロセスフラグとは、各特別図柄の可変表示を実行する際に実行するプロセスを指定するフラグをいう。   FIG. 9 is a flowchart for explaining the special symbol process. The special symbol process is a process executed in S7 of FIG. In this special symbol process, after any one of S300 to S307 is executed according to the value of the special symbol process flag, the display control data processing of S308 is executed. By executing the special symbol process, the variation of the special symbol is controlled and the control in the big hit state is performed. Here, the special symbol process flag is a flag that specifies a process to be executed when variable display of each special symbol is executed.

図9には、特別図柄プロセスフラグ値が各ステップS300〜S307の左肩にPF1〜PF8として示されている。特別図柄の可変表示動作は、複数のプロセスに分けられており、特別図柄プロセスフラグのデータにより指定されるプロセスに応じた状態に制御される。   In FIG. 9, special symbol process flag values are shown as PF1 to PF8 on the left shoulders of steps S300 to S307. The special symbol variable display operation is divided into a plurality of processes, and is controlled to a state corresponding to the process designated by the data of the special symbol process flag.

特別図柄変動待ち処理(S300)は、始動入賞があるか否か(始動記憶があるか否か)を判定し、始動入賞がない場合には客待ちのための待機用の画面であるデモンストレーション画面(デモ画面)を表示させるための指令情報を設定し、始動入賞がある場合には特別図柄プロセスフラグを更新して特別図柄判定処理に移行可能とする処理である。詳細については、図10を用いて後述する。   The special symbol variation waiting process (S300) determines whether or not there is a start prize (whether or not there is a start memory), and when there is no start prize, a demonstration screen which is a standby screen for waiting for a customer The command information for displaying the (demo screen) is set, and when there is a start winning, the special symbol process flag is updated to enable the transition to the special symbol determination process. Details will be described later with reference to FIG.

特別図柄判定処理(S301)は、始動記憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かなどを事前決定する処理である。詳細については、図11を用いて後述する。   The special symbol determination process (S301) is a process of extracting data related to the start memory and determining in advance whether or not to make a big hit. Details will be described later with reference to FIG.

図柄変動設定処理(S302)は、停止図柄や変動パターンを設定する処理である。詳細については図12を用いて後述する。   The symbol variation setting process (S302) is a process for setting a stop symbol and a variation pattern. Details will be described later with reference to FIG.

図柄確定設定処理(S303)は、可変表示を終了させる(特別図柄の変動を終了させる)ための図柄確定コマンドを表示制御基板80に対して出力する処理である。詳細については図13を用いて後述する。   The symbol determination setting process (S303) is a process of outputting a symbol determination command for ending the variable display (to end the special symbol change) to the display control board 80. Details will be described later with reference to FIG.

大当り表示処理(S304)は、大当りが発生したことを遊技者に報知するためのコマンドを表示制御基板80に対して出力する処理である。詳細については説明を省略する。   The jackpot display process (S304) is a process of outputting a command for notifying the player that a jackpot has occurred to the display control board 80. Details are omitted here.

大入賞口開放開始処理(S305)は、可変入賞球装置19のアタッカを開放させるとともに、表示制御基板80に対して大当り開始用の表示制御コマンドを出力する処理である。詳細については説明を省略する。   The big winning opening opening start process (S305) is a process of releasing the attacker of the variable winning ball apparatus 19 and outputting a display control command for starting a big hit to the display control board 80. Details are omitted here.

大入賞口開放中処理(S306)は、ラウンド数表示のための表示制御コマンドを表示制御基板80に対して出力し、さらに、1ラウンド中の開放時間を計時するとともに1ラウンド中の入賞玉数をカウントし(10カウント)、V入賞が発生したか否かを判定する処理である。なお1ラウンドが終了した場合には、この大入賞口開放中処理によって大入賞口を開放させるためのソレノイド21が非励磁状態とされて可変入賞球装置19が閉成状態となる。詳細については説明を省略する。   The large winning opening opening process (S306) outputs a display control command for displaying the number of rounds to the display control board 80, and also counts the opening time during one round and the number of winning balls during one round. Is counted (10 counts) to determine whether or not a V prize has occurred. When one round is completed, the solenoid 21 for opening the big prize opening is made in a non-excited state by the processing for opening the big prize opening, and the variable winning ball apparatus 19 is closed. Details are omitted here.

大当り終了処理(S307)は、大当り状態を終了させる際に実行される処理であり、この処理により確率変動状態とするか否かが決定される。詳細については、図14を用いて後述する。   The big hit end process (S307) is a process executed when the big hit state is ended, and it is determined by this process whether or not the probability variation state is set. Details will be described later with reference to FIG.

表示制御データ処理(S308)は、上記各種処理(S300〜S307)において設定された表示制御用のコマンドデータを表示制御基板80へ出力する処理である。この表示制御データ処理(S307)については、特別図柄プロセスフラグの値如何にかかわらず、特別図柄プロセス処理が実行された際には常に実行される。表示制御データ処理の詳細については、図15を用いて後述する。   The display control data process (S308) is a process for outputting the display control command data set in the various processes (S300 to S307) to the display control board 80. This display control data processing (S307) is always executed when the special symbol process is executed regardless of the value of the special symbol process flag. Details of the display control data processing will be described later with reference to FIG.

図10は、特別図柄変動待ち処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄変動待ち処理においては、まず、入賞(始動記憶)があるか否かが判断される(SB1)。入賞(始動記憶)が存在しない場合には、所定時間が経過したか否かが判断される(SB2)。前回、デモ画面の切換表示をしてから所定時間が経過していない場合には、特別図柄プロセスフラグが更新されることなく処理が終了する。一方、所定時間が経過している場合には、デモ画面の切換がなされる(SB3)。具体的には、デモ画面を切換えるための表示制御コマンドが設定される。このパチンコ遊技機1では、所定時間が経過した後に始動記憶が存在せず特別図柄を変動させることのできない状態が所定時間以上継続した場合には、画像表示領域9に所定のデモ画面が表示される。このデモ画面としては、図19を用いて後述するように画面1と画面2の2種類が用意されており、始動記憶が存在しない状態が継続する限り、所定時間が経過する毎に後に両画面に交互に切換えられる。その後、始動記憶が存在する状態となれば、SB1でYESの判断がなされ、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄判定処理を実行できる値「2」に更新され(SB4)、処理が終了する。   FIG. 10 is a flowchart for explaining the special symbol variation waiting process. In the special symbol variation waiting process, it is first determined whether or not there is a winning (starting memory) (SB1). If there is no winning (starting memory), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (SB2). If the predetermined time has not elapsed since the last time the demo screen was switched and displayed, the process ends without updating the special symbol process flag. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the demo screen is switched (SB3). Specifically, a display control command for switching the demonstration screen is set. In this pachinko gaming machine 1, when a predetermined memory does not exist and a special symbol cannot be changed after a predetermined time has elapsed, a predetermined demonstration screen is displayed in the image display area 9. The As this demonstration screen, two types of screen 1 and screen 2 are prepared as will be described later with reference to FIG. 19, and both screens are later displayed every time a predetermined time elapses as long as the start memory does not exist. Can be switched alternately. Thereafter, if the start-up memory exists, a determination of YES is made in SB1, the value of the special symbol process flag is updated to a value “2” that can execute the special symbol determination process (SB4), and the process ends.

なお、SB3で設定された表示制御コマンドは、特別図柄変動待ち処理の終了後に移行する表示制御データ処理(S307)において表示制御基板80へ出力される。   The display control command set in SB3 is output to the display control board 80 in the display control data process (S307) that shifts after the special symbol variation waiting process is completed.

図11は、特別図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄判定処理においては、まず、確率変動フラグがオンされているか、すなわち、パチンコ遊技機1が高確率状態に制御されている最中であるか否かが判断される(SA1)。高確率状態に制御されている場合には、高確率時すなわち確変状態にある場合の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理を行なわれる(SA3)。確変状態にある場合の特別図柄判定値データとは、具体的には、「7」,「11」,「79」である。   FIG. 11 is a flowchart for explaining the special symbol determination process. In the special symbol determination process, it is first determined whether the probability variation flag is turned on, that is, whether the pachinko gaming machine 1 is being controlled to a high probability state (SA1). If it is controlled to the high probability state, the special symbol determination value data at the time of high probability, that is, the state of probability variation is set as the big hit determination data (SA3). Specifically, the special symbol determination value data in the case of the probability variation state is “7”, “11”, “79”.

一方、高確率状態に制御されていない場合には、低確率時すなわち高確率状態にない通常時の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理が行なわれる(SA2)。通常時の特別図柄判定値データとは、具体的には「7」である。   On the other hand, when not controlled to the high probability state, the special symbol determination value data at the time of low probability, that is, not in the high probability state is set as big hit determination data (SA2). Specifically, the special symbol determination value data at the normal time is “7”.

SA2またはSA3の後、大当りフラグをクリアする処理が行なわれる(SA4)。これにより、前回の大当り状態の記憶がクリアされる。次に、特別図柄判定用バンク0に記憶された大当り判定用乱数が、SA2またはSA3でセットした特別図柄判定値データと一致するか否かが判断される(SA5)。SA5において、高確率時特別図柄判定値データにより判定がなされる場合には、複数の特別図柄判定値のうちの選択された1つの特別図柄判定値データを用いて1回の判定が行なわれる。高確率時特別図柄判定値データを構成する複数の特別図柄判定値のそれぞれは、判定に用いられる順序が予め定められており、最初の順番の特別図柄判定値から順にSA5での判断に用いられる。SA5での判断に用いられる特別図柄判定値が、後述するSA7の処理により順次更新されて行くことにより、高確率時特別図柄判定値データのすべてについての判定が行なわれる。   After SA2 or SA3, processing for clearing the big hit flag is performed (SA4). As a result, the memory of the previous big hit state is cleared. Next, it is determined whether or not the jackpot determination random number stored in the special symbol determination bank 0 matches the special symbol determination value data set in SA2 or SA3 (SA5). In SA5, when the determination is made based on the high probability special symbol determination value data, one determination is performed using one selected special symbol determination value data among the plurality of special symbol determination values. Each of the plurality of special symbol determination values constituting the high-probability special symbol determination value data has a predetermined order used for determination, and is used for determination in SA5 in order from the special symbol determination value in the first order. . The special symbol determination value used for the determination in SA5 is sequentially updated by the processing of SA7 described later, whereby determination for all of the high probability special symbol determination value data is performed.

SA5により特別図柄判定用バンク0のC_RND1の記憶データが特別図柄判定値と一致すると判断された場合は、大当りを発生させる場合であり、後述するSA6に進む。一方、SA5により特別図柄判定用バンク0のC_RND1の記憶データが特別図柄判定値ではないと判断された場合は、次の順序の特別図柄判定値のデータをSA5での判定に用いられる特別図柄判定値として設定する処理がなされる(SA7)。ここで、低確率時特別図柄判定値データおよび高確率時特別図柄判定値データのそれぞれは、特別図柄判定値の他に判定終了コードと呼ばれるデータを含んでいる。低確率時特別図柄判定値データがSA5での判定のために設定されている場合には、SA7において、常に判定終了コードが設定される。一方、高確率時特別図柄判定値データがSA5での判定のために設定されている場合にSA5で最後の順序の特別図柄判定値を用いた判定がなされた後には、SA7において、判定終了コードが設定される。   When it is determined by SA5 that the stored data of C_RND1 in the special symbol determination bank 0 matches the special symbol determination value, a big hit is generated, and the process proceeds to SA6 described later. On the other hand, if it is determined by SA5 that the stored data of C_RND1 in bank 0 for special symbol determination is not the special symbol determination value, the special symbol determination data used for the determination in SA5 is the data of the special symbol determination value in the next order. Processing to set as a value is performed (SA7). Here, each of the low probability special symbol determination value data and the high probability special symbol determination value data includes data called a determination end code in addition to the special symbol determination value. When the low probability special symbol determination value data is set for determination in SA5, a determination end code is always set in SA7. On the other hand, if the special symbol determination value data at high probability is set for determination in SA5, after the determination using the special symbol determination value in the last order is made in SA5, in SA7, the determination end code Is set.

SA7の後、SA7で設定された特別図柄判定値のデータが判定終了コードであるか否かの判断がなされる(SA8)。ここで判定終了コードではないと判断された場合には、SA7により設定された次の特別図柄判定値を用いて大当りの判定を行なうため、SA5に戻る。これにより、高確率時の場合には、複数の特別図柄判定値による大当りの判定が繰返し行なわれる。   After SA7, it is determined whether or not the special symbol determination value data set in SA7 is a determination end code (SA8). If it is determined that it is not a determination end code, the process returns to SA5 in order to make a big hit determination using the next special symbol determination value set in SA7. Thereby, in the case of a high probability, the big hit determination by a plurality of special symbol determination values is repeatedly performed.

SA5により特別図柄判定用バンク0のC_RND1の記憶データが特別図柄判定値と一致すると判断された場合は、大当りを発生させるため、大当りフラグを設定する処理がなされる(SA6)。次にリーチフラグを設定する処理がなされる(SA11)。ここでリーチフラグとは、リーチ状態が表示される場合に設定されるフラグをいう。このリーチフラグの設定により、最終的な表示結果が導出表示される前には、リーチ状態が表示される。   If it is determined by SA5 that the stored data of C_RND1 in the special symbol determination bank 0 matches the special symbol determination value, a big hit flag is set to generate a big hit (SA6). Next, processing for setting a reach flag is performed (SA11). Here, the reach flag is a flag set when the reach state is displayed. By setting the reach flag, the reach state is displayed before the final display result is derived and displayed.

SA8により判定終了コードであると判断された場合には、特別図柄判定値を用いた大当りの判定がすべて終了し、はずれにすることが決定される。この場合には、以下のSA9、SA10においてはずれの表示結果を導出表示する前にリーチ状態を表示するか否かが決定される。   If it is determined by SA8 that the code is a determination end code, all of the jackpot determinations using the special symbol determination value are completed, and it is determined to make a mistake. In this case, in the following SA9 and SA10, it is determined whether or not the reach state is to be displayed before the display result of deviation is derived and displayed.

まず、C_RND_RCHAのカウンタ値が抽出され(SA9)、続いてその抽出値に基づいて、リーチ状態を表示するか否かが決定される(SA10)。たとえば、C_RND_RCHAの抽出値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリーチ状態を表示することが決定され、「105」〜「1530」のいずれかである場合には、リーチ状態を表示しないことが決定される。そして、リーチ状態を表示することが決定された場合には、リーチフラグが設定される(SA11)。   First, the counter value of C_RND_RCHA is extracted (SA9), and then whether or not the reach state is to be displayed is determined based on the extracted value (SA10). For example, when the extracted value of C_RND_RCHA is any one of “0” to “104”, it is determined to display the reach state, and when it is any one of “105” to “1530”, the reach state is determined. Is determined not to be displayed. If it is determined to display the reach state, a reach flag is set (SA11).

SA11でリーチフラグが設定された後、またはSA10でNOと判断された後、特別図柄プロセスフラグの値が図柄変動処理に移行できる値に更新され(SA12)、処理が終了する。   After the reach flag is set in SA11 or NO is determined in SA10, the value of the special symbol process flag is updated to a value that can be transferred to the symbol variation process (SA12), and the process ends.

図12は図柄変動設定処理を説明するためのフローチャートである。この図柄変動設定処理においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される(SC1)。出力タイマは、特別図柄の変動パターン(可変表示期間等)を指定するコマンドデータが出力データ格納領域にセットされた後に、後述するSC7においてセットされる。出力タイマが設定されていない場合には、リーチフラグが設定されているか否かが判断される。リーチフラグは前記SA11で設定される。リーチフラグが設定されていると判断された場合には、リーチ変動振分用ランダムカウンタC_RND_RCHAの値が抽出され(SC3)、リーチフラグが設定されていないと判断された場合にはノーマル変動振分用ランダムカウンタC_RND_NRの値が抽出される(SC4)。その後、SC3またはSC4のいずれかで抽出されたランダムカウンタの値に基づいて、変動パターンが設定される(SC5)。   FIG. 12 is a flowchart for explaining the symbol variation setting process. In this symbol variation setting process, first, it is determined whether or not the output timer has been set (SC1). The output timer is set in SC7, which will be described later, after command data specifying a special symbol variation pattern (such as a variable display period) is set in the output data storage area. If the output timer is not set, it is determined whether the reach flag is set. The reach flag is set in SA11. When it is determined that the reach flag is set, the value of the reach fluctuation distribution random counter C_RND_RCHA is extracted (SC3). When it is determined that the reach flag is not set, normal fluctuation distribution is performed. The value of the random counter for use C_RND_NR is extracted (SC4). Thereafter, a variation pattern is set based on the value of the random counter extracted in either SC3 or SC4 (SC5).

遊技制御基板31の基本回路53において設定される変動パターンは、表示の演出態様を具体的に特定するものではなく、単に可変表示期間およびリーチ状態の表示の必要性の有無を指定するものである。表示制御基板40は、この変動パターンを受信した際に、その変動パターンに応じた演出態様を独自に決定する。   The variation pattern set in the basic circuit 53 of the game control board 31 does not specifically specify the display aspect, but simply specifies whether or not the variable display period and the reach state need to be displayed. . When the display control board 40 receives this variation pattern, the display control board 40 uniquely determines an effect mode corresponding to the variation pattern.

次に、設定された変動パターンを特定可能な変動パターンデータが出力データ格納領域にセットされる(SC6)。出力データ格納領域は、表示制御基板40に対して出力するコマンドデータを格納する領域である。この出力データ格納領域にセットされたコマンドデータは、図9のS307に示した表示制御データ処理において、変動開始コマンドとして表示制御基板80に対して出力される。次に、変動パターンに対応した出力タイマがセットされる(SC7)。たとえば、変動パターンによって特定される可変表示期間が29.5秒の場合には、その可変表示期間に対応した時間が出力タイマとしてセットされる。遊技制御基板31は、出力データ格納領域にセットされた変動パターンデータが表示制御基板40に対して出力された時点からこの出力タイマの減算更新を開始し、出力タイマのタイマ値が0となった時点で後述するSC17によりプロセスフラグを更新して大当り開始処理または特別図柄変動待ち処理に移行する。   Next, variation pattern data that can identify the set variation pattern is set in the output data storage area (SC6). The output data storage area is an area for storing command data output to the display control board 40. The command data set in the output data storage area is output to the display control board 80 as a change start command in the display control data processing shown in S307 of FIG. Next, an output timer corresponding to the variation pattern is set (SC7). For example, when the variable display period specified by the variation pattern is 29.5 seconds, the time corresponding to the variable display period is set as the output timer. The game control board 31 starts subtraction update of the output timer from the time when the variation pattern data set in the output data storage area is output to the display control board 40, and the timer value of the output timer becomes 0. At that time, the process flag is updated by SC17 described later, and the process proceeds to a big hit start process or a special symbol variation waiting process.

変動パターンに対応した出力タイマがセットされた後、大当りフラグおよびリミッタ作動フラグがともにセットされているか否かが判断される(SC8)。ここで、リミッタ作動フラグは、確率変動のリミッタを作動させる必要が生じた場合に後述の図14のSD13において設定されるフラグである。大当りフラグがセットされなおかつリミッタ作動フラグがセットされている場合には、確変大当りが発生しないように制御する必要があり、このためにリミッタ作動時の特別図柄テーブルが設定される(SC10)。一方、大当りフラグとリミッタ作動フラグとのうち少なくとも一方がセットされていない場合には、確変大当りが発生しないように制御する必要がないために、通常時の特別図柄テーブルが設定される(SC9)。   After the output timer corresponding to the fluctuation pattern is set, it is determined whether or not both the big hit flag and the limiter operation flag are set (SC8). Here, the limiter operation flag is a flag that is set in SD13 of FIG. 14 to be described later when it becomes necessary to operate the probability variation limiter. When the big hit flag is set and the limiter operation flag is set, it is necessary to perform control so that the probability variation big hit does not occur. For this purpose, a special symbol table at the time of the limiter operation is set (SC10). On the other hand, when at least one of the big hit flag and the limiter operation flag is not set, since it is not necessary to control so as not to generate the probability variation big hit, the special symbol table at the normal time is set (SC9). .

ここで、特別図柄テーブルは、停止図柄決定用のランダムカウンタ(C_RND_L、C_RND_C、C_RND_R)のカウント値と特別図柄の種類との対応関係を定めたテーブルである。通常時の特別図柄テーブルには、確変図柄を含む全種類の特別図柄が停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値に対応づけされている。一方、リミッタ作動時の特別図柄テーブルには、確変図柄を除く特別図柄が停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値に対応づけされている。   Here, the special symbol table is a table that defines a correspondence relationship between the count value of the random symbol for determining the stop symbol (C_RND_L, C_RND_C, C_RND_R) and the type of the special symbol. In the special symbol table at the normal time, all kinds of special symbols including the probability variation symbol are associated with the count value of the random counter for determining the stop symbol. On the other hand, in the special symbol table at the time of the limiter operation, special symbols excluding the probability variation symbols are associated with the count value of the random counter for determining the stop symbol.

SC9またはSC10で特別図柄テーブルが設定された後、その設定された特別図柄テーブルから特別図柄データが抽出される(SC11)。具体的には、大当りフラグが設定されている場合には、すでに左図柄判定用バンク0に格納されているC_RND_Lの抽出値と、SC9またはSC10で設定された特別図柄テーブルとに基づいて、大当り図柄が決定される。一方、大当りフラグが設定されていない場合には、C_RND_C、C_RND_Rのカウント値が抽出され、それらの抽出値およびすでに左図柄判定用バンク0に格納されているC_RND_Lの抽出値と、通常時の特別図柄テーブルとに基づいて、はずれ図柄が決定される。なお、大当りフラグが設定されておらず、リーチフラグが設定されている場合には、C_RND_Lの抽出値によって左右図柄が決定される。このSC11で決定された停止図柄は、可変表示結果として最終的に導出表示される確定図柄とされる。   After the special symbol table is set in SC9 or SC10, special symbol data is extracted from the set special symbol table (SC11). Specifically, when the jackpot flag is set, the jackpot is based on the extracted value of C_RND_L already stored in the left symbol determination bank 0 and the special symbol table set in SC9 or SC10. The symbol is determined. On the other hand, when the big hit flag is not set, the count values of C_RND_C and C_RND_R are extracted, and the extracted values and the extracted value of C_RND_L already stored in the left symbol determination bank 0 and the special value at the normal time Based on the symbol table, the off symbol is determined. When the big hit flag is not set and the reach flag is set, the left and right symbols are determined by the extracted value of C_RND_L. The stop symbol determined in SC11 is a final symbol derived and displayed as a variable display result.

次に、SC11で定められた確定図柄データが、出力データ格納領域にセットされる(SC12)。次に、特別図柄判定用バンクと左図柄判定用バンクのデータをシフトさせる処理が実行される(SC13)。すなわち、バンク0のデータが廃棄され、バンク1〜3のそれぞれのデータが1つ先のバンクにシフトされる。これにより、特別図柄判定用バンクの場合には、次のデータ(新たにバンク0にシフトされたC_RND1の抽出値)が大当り判定の処理に用いられる状態になる。   Next, the fixed symbol data determined in SC11 is set in the output data storage area (SC12). Next, a process of shifting the data of the special symbol determination bank and the left symbol determination bank is executed (SC13). That is, the data in bank 0 is discarded and each data in banks 1 to 3 is shifted to the next bank. Thus, in the case of the special symbol determination bank, the next data (the extracted value of C_RND1 newly shifted to bank 0) is used for the big hit determination process.

次に、特別図柄判定用バンク3の記憶データがクリアされる(SC14)。これは、SC13によるデータのシフトにより、データのシフト前の特別図柄判定用バンク3の記憶データを保持する必要がなくなったためであり、これにより、新たな始動入賞に応じたC_RND1の抽出値を特別図柄判定用バンク3に記憶させることが可能になる。   Next, the data stored in the special symbol determination bank 3 is cleared (SC14). This is because it is no longer necessary to hold the stored data in the special symbol determination bank 3 before the data shift due to the data shift by the SC 13, and thus, the extracted value of C_RND 1 corresponding to the new start winning is specially set. It can be stored in the symbol determination bank 3.

次に、左図柄判定用バンク3の記憶データをクリアする処理がなされる(SC15)。これは、SA13によるデータのシフトにより、データのシフト前の左図柄判定用バンク3の記憶データを保持する必要がなくなったためであり、これにより、新たな始動入賞に応じたC_RND_Lの抽出値を左図柄判定用バンク3に記憶させることが可能になる。   Next, a process of clearing the stored data of the left symbol determination bank 3 is performed (SC15). This is because it is no longer necessary to hold the stored data of the left symbol determination bank 3 before the data shift due to the data shift by SA13, and thus the extracted value of C_RND_L corresponding to the new start winning is left. It can be stored in the symbol determination bank 3.

次に、出力タイマのタイマ値が0になっているか否かが判断される(SC16)。出力タイマのタイマ値が0になっていない場合には、変動パターンに対応した可変表示期間が終了していないために可変表示装置8において特別図柄の変動が継続されているものと判断できる。したがって、この場合にはプロセスフラグを更新する処理を行なうことなく、図柄変動設定処理が終了される。これにより、再度、特別図柄プロセス処理(図9参照)が実行された場合には、この図柄変動設定処理が再度実行され、SC1において出力タイマが設定済みであると判断されて再度SC16において出力タイマのタイマ値が0であるか否かが判断される。そして、出力タイマのタイマ値が0になっている場合には可変表示装置8における特別図柄の可変表示を終了させて表示結果を導出表示できる条件が成立していると判断できるために、プロセスフラグの値が図柄確定設定処理を実行できる値に更新される(SC17)。   Next, it is determined whether or not the timer value of the output timer is 0 (SC16). When the timer value of the output timer is not 0, it can be determined that the variation of the special symbol is continued in the variable display device 8 because the variable display period corresponding to the variation pattern has not ended. Therefore, in this case, the symbol variation setting process is terminated without performing the process of updating the process flag. As a result, when the special symbol process (see FIG. 9) is executed again, this symbol variation setting processing is executed again, and it is determined that the output timer has been set in SC1, and the output timer is again set in SC16. It is determined whether or not the timer value is zero. If the timer value of the output timer is 0, it can be determined that the condition for deriving and displaying the display result by terminating the variable display of the special symbol in the variable display device 8 is satisfied. Is updated to a value that can execute the symbol determination setting process (SC17).

図13は、図柄確定設定処理を説明するためのフローチャートである。図柄確定設定処理においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される(SC18)。ここでの出力タイマは後述する図柄確定コマンドを表示制御基板80に出力した後の待機期間を計時するタイマである。この出力タイマによって計時される待機期間においては表示制御コマンドが出力されないために、可変表示装置8の画像表示領域9には、図柄確定コマンドの受信に対応して停止表示された確定図柄がその待機期間だけ継続的に表示された状態となる。   FIG. 13 is a flowchart for explaining the symbol determination setting process. In the symbol determination setting process, first, it is determined whether or not the output timer has been set (SC18). Here, the output timer is a timer that measures a waiting period after a symbol determination command (to be described later) is output to the display control board 80. Since the display control command is not output during the standby period timed by the output timer, the fixed symbol that is stopped and displayed in response to the reception of the symbol fixed command is displayed in the image display area 9 of the variable display device 8. It is in a state where it is continuously displayed for the period.

出力タイマが設定済みでない場合には、可変表示を終了させて(特別図柄の変動を終了させて)、確定図柄を表示させるための図柄確定コマンドが出力データ格納領域にセットされる(SC19)。出力データ格納領域は、表示制御基板80に対して出力するコマンドデータを一時的に格納する領域である。この出力データ格納領域にセットされたコマンドデータは、図9のS308に示した表示制御データ処理において表示制御基板80に対して出力される。次に、出力タイマに所定のタイマ値がセットされる(SC20)。ここでセットされるタイマ値は、前記待機期間に対応する値である。   If the output timer has not been set, the variable display is terminated (the special symbol variation is terminated), and a symbol confirmation command for displaying the confirmed symbol is set in the output data storage area (SC19). The output data storage area is an area for temporarily storing command data output to the display control board 80. The command data set in the output data storage area is output to the display control board 80 in the display control data processing shown in S308 of FIG. Next, a predetermined timer value is set in the output timer (SC20). The timer value set here is a value corresponding to the waiting period.

この出力タイマは、前述した確定図柄の継続表示期間の他、可変表示期間(変動時間)を計時する等、表示制御基板80側の表示制御とのタイミングをとるために、各プロセス(S300〜S307)のうち必要とされるプロセスにおいて様々な値にセットされる。なお、セットされた出力タイマの計時(更新)は、表示制御データ処理(S308)により行なわれる。   This output timer uses each process (S300 to S307) in order to take timing with display control on the display control board 80 side such as counting the variable display period (fluctuation time) in addition to the above-described continuous display period of the fixed symbol. ) In the required process. Note that the time (update) of the set output timer is performed by display control data processing (S308).

次に、出力タイマのタイマ値が0となったか否かが判断される(SC21)。出力タイマのタイマ値が0でない場合には、特別図柄プロセスフラグが更新されることなく、処理が終了する。この場合には、図柄確定設定処理の後に実行される表示制御データ処理(S308)において、SC19で設定された図柄確定コマンドが表示制御基板80へ出力され、さらに、出力タイマが更新される。その後、再度特別図柄プロセス処理に移行した場合には、特別図柄プロセスフラグが更新されていないために再度図柄確定設定処理に移行する。かかる場合、SC18で出力タイマが設定済みであると判断され、再度SC21で出力タイマのタイマ値が0であるか否かが判断される。そして、出力タイマのタイマ値が0となっていれば確定図柄の継続表示期間が終了しているために、SC21でYESの判断がなされて特別図柄プロセスフラグの値が大当り表示処理を実行できる値「5」または特別図柄変動待ち処理を実行できる値「1」に更新される(SC22)。具体的には、大当りフラグが設定されている場合には、特別図柄プロセスフラグの値が「5」に更新され、大当りフラグが設定されていない場合には特別図柄プロセスフラグの値が「1」に更新される。   Next, it is determined whether or not the timer value of the output timer has become 0 (SC21). If the timer value of the output timer is not 0, the process ends without updating the special symbol process flag. In this case, in the display control data process (S308) executed after the symbol confirmation setting process, the symbol confirmation command set in SC19 is output to the display control board 80, and the output timer is updated. After that, when the process proceeds to the special symbol process process again, the process proceeds to the symbol determination setting process again because the special symbol process flag has not been updated. In such a case, it is determined in SC18 that the output timer has been set, and it is determined again in SC21 whether the timer value of the output timer is 0 or not. If the timer value of the output timer is 0, the fixed symbol continuation display period has ended, so that a determination of YES is made in SC21 and the value of the special symbol process flag can execute the jackpot display processing. It is updated to “5” or a value “1” that can execute the special symbol variation waiting process (SC22). Specifically, when the big hit flag is set, the value of the special symbol process flag is updated to “5”, and when the big hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is “1”. Updated to

図14は、大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。この大当り終了処理は、図9に示した図柄確定設定処理が終了し、その後、大当り表示処理(S304)、大入賞口開放開始処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)が終了した際に特別図柄プロセスフラグの値が「8」に更新されることにより実行される処理である。   FIG. 14 is a flowchart for explaining the big hit end process. In the jackpot ending process, the symbol confirmation setting process shown in FIG. 9 is finished, and then the jackpot display process (S304), the big prize opening opening process (S305), and the big prize opening opening process (S306) are finished. In this case, the special symbol process flag value is updated to “8”.

この大当り終了処理においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される(SD1)。ここでの出力タイマは、大当り終了報知用の画像表示を継続する大当り終了報知継続期間を計時するタイマである。出力タイマが設定済みでない場合には、大当り終了時表示データが出力データ格納領域にセットされる(SD2)。次に、出力タイマが大当り終了報知継続期間に対応する値にセットされる(SD3)。次に、出力タイマのタイマ値が0であるか否かが判断される(SD4)。出力タイマのタイマ値が0でない場合には、特別図柄プロセスフラグの値が更新されることなく、一旦大当り終了処理が終了する。この場合には、次に表示制御データ処理(S308)が実行されることにより、SD2で出力データ格納領域にセットされた大当り終了時表示データが表示制御基板80に対して出力され、出力タイマが更新される。その後、再度特別図柄プロセス処理が実行された場合には、特別図柄プロセスフラグが更新されていないために再度大当り終了処理に移行し、SD1で出力タイマが設定済みであると判断されてSD4で出力タイマのタイマ値が0であるか否かが判断される。このときに出力タイマのタイマ値が0である場合には、大当り終了報知継続期間が終了しているために、左停止図柄をロードする処理が実行される(SD5)。左停止図柄とは、その時点で画像表示領域9に確定図柄として停止されている左図柄であり、SC12においてセットされた確定図柄データに対応する図柄である。   In this jackpot ending process, it is first determined whether or not the output timer has been set (SD1). Here, the output timer is a timer that measures a jackpot end notification continuation period in which the image display for jackpot end notification is continued. If the output timer has not been set, the display data at the end of the jackpot is set in the output data storage area (SD2). Next, the output timer is set to a value corresponding to the jackpot end notification continuation period (SD3). Next, it is determined whether or not the timer value of the output timer is 0 (SD4). If the timer value of the output timer is not 0, the special symbol process flag value is not updated and the jackpot ending process is once ended. In this case, the display control data processing (S308) is executed next, so that the big hit end display data set in the output data storage area in SD2 is output to the display control board 80, and the output timer is set. Updated. After that, when the special symbol process is executed again, the special symbol process flag is not updated, so the process shifts to the big hit end processing again. It is determined that the output timer has been set in SD1 and output in SD4. It is determined whether the timer value of the timer is zero. If the timer value of the output timer is 0 at this time, the process of loading the left stop symbol is executed because the jackpot end notification continuation period has ended (SD5). The left stop symbol is a left symbol stopped as a fixed symbol in the image display area 9 at that time, and is a symbol corresponding to the fixed symbol data set in SC12.

次に、ロードされた左停止図柄の種類が判別され、その左図柄が確変図柄であるか否かが判断される(SD6)。確変図柄であると判断された場合には、確率変動フラグが設定される(SD7)。これにより、遊技状態が確率変動状態とされる。次に、確変カウンタのカウント値が1加算更新される(SD8)。   Next, the type of the loaded left stop symbol is determined, and it is determined whether the left symbol is a probability variation symbol (SD6). If it is determined that the symbol is a probable variation, a probability variation flag is set (SD7). As a result, the gaming state is changed to a probability variation state. Next, the count value of the probability variation counter is updated by 1 (SD8).

一方、SD6で確変図柄ではないと判断された場合には、確率変動フラグがクリアされ(SD10)、確変カウンタがクリアされる(SD11)。さらに、リミッタ作動フラグがクリアされる(SD12)。その後、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動待ち処理(S300)を実行できる値「1」に更新され、大当り終了処理が終了する。   On the other hand, if it is determined in SD6 that it is not a probability variation symbol, the probability variation flag is cleared (SD10), and the probability variation counter is cleared (SD11). Further, the limiter operation flag is cleared (SD12). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to a value “1” that can execute the special symbol variation waiting process (S300), and the jackpot ending process ends.

図15は、表示制御データ処理を説明するためのフローチャートである。表示制御データ処理においては、まず、出力データ格納領域が参照され(SX1)、出力すべき表示制御コマンドが格納されているか否かが判断される(SX2)。出力すべき表示制御コマンドが格納されていない場合には、後述するSX11に移行する。   FIG. 15 is a flowchart for explaining the display control data processing. In the display control data processing, first, an output data storage area is referred to (SX1), and it is determined whether a display control command to be output is stored (SX2). If the display control command to be output is not stored, the process proceeds to SX11 described later.

一方、たとえば、変動開始コマンド等の表示制御コマンドが出力データ格納領域に格納された後、表示制御データ処理に移行した場合には、このSX2においてYESの判断がなされる。そして、格納されている2バイト1単位のコマンドデータのうち、始めに先頭の1バイト目のMODEデータが出力コマンドデータとして設定される(SX3)。次に、表示制御データ出力処理が実行される(SX4)。この表示制御データ出力処理が実行されることにより、SX3で設定されたMODEデータが表示制御基板80に対して出力される。なお、表示制御データ出力処理の詳細については、図17を用いて後述する。   On the other hand, for example, when a display control command such as a change start command is stored in the output data storage area and then the display control data processing is performed, a determination of YES is made in SX2. Of the stored 2-byte 1-unit command data, the first MODE data of the first byte is set as output command data (SX3). Next, display control data output processing is executed (SX4). By executing the display control data output process, the MODE data set in SX3 is output to the display control board 80. Details of the display control data output process will be described later with reference to FIG.

次に、格納されている2バイト1単位のコマンドデータのうち、後半の2バイト目のEXTデータが出力コマンドデータとして設定される(SX5)。次に、出力待機処理が実行される(SX6)。出力待機処理は、1バイト目のMODEデータの出力が完了した後、所定期間をおいて2バイト目のEXTデータが出力されるように時間調整をするための処理である。詳細については、図16を用いて後述する。なお、この出力待機処理については、表示制御基板80側の表示制御用CPU101の性能によっては、省略することも可能である。すなわち、1バイト目のMODEデータと2バイト目のEXTデータとを連続送信するようにしてもよい。出力待機処理が終了した後、SX5で設定されたEXTデータを出力するための表示制御データ出力処理(SX7)が実行される。   Next, EXT data in the second half of the second byte of command data stored in units of 2 bytes is set as output command data (SX5). Next, an output standby process is executed (SX6). The output waiting process is a process for adjusting the time so that the second byte of EXT data is output after a predetermined period after the output of the first byte of MODE data is completed. Details will be described later with reference to FIG. Note that this output standby processing can be omitted depending on the performance of the display control CPU 101 on the display control board 80 side. That is, the first byte of MODE data and the second byte of EXT data may be continuously transmitted. After the output standby process is completed, a display control data output process (SX7) for outputting the EXT data set in SX5 is executed.

次に、出力した表示制御データの種別が判別され、その表示制御データが確定図柄指定コマンド以外であるか否かが判断される(SX8)。確定図柄指定コマンドは、確定図柄を指定するコマンドであり、前記SC12において出力データ格納領域にセットされるコマンドである。出力した表示制御データが確定図柄指定コマンド以外である場合には、図柄確定設定処理(S303)を除く特別図柄プロセス処理の各処理S300〜S302、S304〜S307のいずれかにおいてセットされた出力タイマのタイマ値が更新される(SX11)。これにより、たとえば、出力された表示制御コマンドが変動開始コマンドの場合には、前記SC7で変動パターンに対応してセットされた出力タイマの計時が開始され、遊技制御基板31側での可変表示期間の計時が行なわれる。   Next, the type of the output display control data is determined, and it is determined whether or not the display control data is other than the fixed symbol designation command (SX8). The fixed symbol designation command is a command for designating a fixed symbol, and is a command set in the output data storage area in the SC12. When the output display control data is other than the fixed symbol designation command, the output timer set in any one of the processes S300 to S302 and S304 to S307 of the special symbol process processing excluding the symbol determination setting process (S303). The timer value is updated (SX11). Thereby, for example, when the output display control command is a change start command, the timing of the output timer set corresponding to the change pattern in SC7 is started, and the variable display period on the game control board 31 side is started. Is timed.

一方、SX8において確定図柄指定コマンドであると判断された場合には、確定図柄指定コマンドがすべて出力されたか否かが判断される(SX9)。確定図柄指定コマンドは、左中右図柄別に確定図柄(予定停止図柄)を指定するために、合計3つ出力する必要がある。これら3つの確定図柄指定コマンドがすべて出力された場合には、SX11で出力タイマのタイマ値が更新された後、処理が終了するが、そうでない場合には次の確定図柄指定コマンドを出力するためのポインタが設定され(SX10)、続いてSX11で出力タイマのタイマ値が更新された後、処理が終了する。この場合、再度、この表示制御データ処理に移行した際、SX2において次の確定図柄指定コマンドがまだ格納されており、SX3〜SX7でその確定図柄指定コマンドを出力する処理が実行される。そして、3つ目の確定図柄指定コマンドの出力が終了した段階でSX9においてYESの判断がなされる。   On the other hand, if it is determined in SX8 that it is a confirmed symbol designation command, it is determined whether or not all the confirmed symbol designation commands have been output (SX9). The fixed symbol designation command needs to output a total of three symbols in order to designate a fixed symbol (scheduled stop symbol) for each left middle right symbol. If all these three confirmed symbol designation commands are output, the process ends after the timer value of the output timer is updated in SX11. If not, the next certain symbol designation command is output. Is set (SX10), and then the timer value of the output timer is updated in SX11, and then the process ends. In this case, when the process shifts to the display control data process again, the next fixed symbol designation command is still stored in SX2, and the process of outputting the fixed symbol designation command is executed in SX3 to SX7. Then, when the output of the third confirmed symbol designation command is completed, a determination of YES is made in SX9.

図16は、出力待機処理を説明するためのフローチャートである。この出力待機処理においては、まず、出力待機カウンタが設定される(SX100)。出力待機カウンタは、2バイトからなる表示制御データの1バイト目のMODEデータを送信した後、2バイト目のEXTデータを送信するまでのデータ出力間のウエイト時間を設定するカウンタである。次に、出力待機カウンタが減算更新(−1)される(SX101)。次に、出力待機カウンタの値が0であるか否かが判断される(SX102)。出力待機カウンタが0でない場合には、再度、前記SX101に移行する。そして、出力待機カウンタが0になった時点で、出力待機処理が終了する。なお、MODEデータを送信した後、EXTデータを送信するまでのウエイト時間、すなわち出力待機カウンタのカウント値については、前述したように出力データの受け手である表示制御基板80側の性能に応じて設定される。   FIG. 16 is a flowchart for explaining the output standby process. In this output standby process, first, an output standby counter is set (SX100). The output standby counter is a counter for setting a wait time between data outputs after transmitting the second byte of EXT data after transmitting the first byte of MODE control data of 2 bytes. Next, the output standby counter is subtracted and updated (-1) (SX101). Next, it is determined whether or not the value of the output standby counter is 0 (SX102). If the output standby counter is not 0, the process proceeds to SX101 again. Then, when the output standby counter reaches 0, the output standby process ends. Note that the wait time from the transmission of the MODE data to the transmission of the EXT data, that is, the count value of the output standby counter is set according to the performance of the display control board 80 that is the receiver of the output data as described above. Is done.

図17は、表示制御データ出力処理を説明するためのフローチャートである。表示制御データ出力処理においては、まず、出力データ(出力コマンドデータ)が出力ポートに設定される(SY1)。次に、出力データ信号が有効であることを示すINT信号がオンに設定される(SY2)。次に、出力待機カウンタが設定される(SY3)。ここでの出力待機カウンタは、1バイトのデータを送信する期間、すなわち、INT信号のオン状態を維持する期間を定めるものである。この出力待機カウンタのカウント値は、出力データの受け手側である表示制御基板80の性能に応じて異なる。   FIG. 17 is a flowchart for explaining display control data output processing. In the display control data output process, first, output data (output command data) is set in the output port (SY1). Next, the INT signal indicating that the output data signal is valid is set to ON (SY2). Next, an output standby counter is set (SY3). The output standby counter here determines a period for transmitting 1-byte data, that is, a period for maintaining the ON state of the INT signal. The count value of the output standby counter varies depending on the performance of the display control board 80 on the output data receiver side.

次に、出力待機カウンタの値が減算更新(−1)される(SY4)。次に、出力待機カウンタの値が0であるか否かが判断される(SY5)。出力待機カウンタの値が0でない場合には、再度前記SY4に移行する。そして、出力待機カウンタの値が0になった時点で、INT信号がオフに設定され(SY6)、表示制御データ出力処理が終了する。   Next, the value of the output standby counter is subtracted and updated (-1) (SY4). Next, it is determined whether or not the value of the output standby counter is 0 (SY5). If the value of the output standby counter is not 0, the process proceeds to SY4 again. Then, when the value of the output standby counter becomes 0, the INT signal is set to OFF (SY6), and the display control data output process ends.

図18〜図21は、表示制御コマンドを説明するための説明図である。表示制御コマンドは、1バイトデータからなるMODEデータと、同じく1バイトデータからなるEXTデータとの計2バイトのデータからなる。このうち、MODEデータは、表示制御データの種別を指定するデータである。一方、EXTデータはMODEデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。図18には、MODEデータ「80H」によって指定される変動開始コマンドが示されている。図19には、MODEデータ「81H」によって指定される特別画面コマンドデータが示されている。図20にはMODEデータ「90H」〜「92H」によって指定される確定図柄指定コマンドデータが示されている。図21にはMODEデータ「82H」によって指定される大当り画面指定用コマンドデータが示されている。   18 to 21 are explanatory diagrams for explaining display control commands. The display control command is composed of a total of 2 bytes of data including MODE data composed of 1 byte data and EXT data composed of 1 byte data. Of these, MODE data is data that designates the type of display control data. On the other hand, the EXT data is data that specifically designates a specific display control content among the command types indicated by the MODE data. FIG. 18 shows a change start command specified by the MODE data “80H”. FIG. 19 shows special screen command data designated by the MODE data “81H”. FIG. 20 shows fixed symbol designation command data designated by the MODE data “90H” to “92H”. FIG. 21 shows command data for designating a big hit screen designated by the MODE data “82H”.

まず、図18を参照して、変動開始コマンドとしては、EXTデータ「00H」〜「0AH」によってその表示制御内容を指定する11種類のコマンドが用意されている。このうち、EXTデータ「00H」〜「02H」に対応する変動開始コマンドは、リーチ状態を表示しないことを指定したノーマル変動パターン1〜ノーマル変動パターン3のデータである。そして、その他のコマンドデータは、リーチ状態を表示することを指定したノーマルリーチ変動パターン1〜ノーマルリーチ変動パターン4、スーパーリーチ変動パターン1、スーパーリーチ変動パターン2、スーパーリーチ変動パターン3、全回転変動パターンのコマンドデータである。各変動開始コマンドにより、図示するように表示時間(可変表示期間)が指定される。   First, referring to FIG. 18, eleven types of commands for specifying the display control contents by EXT data “00H” to “0AH” are prepared as the change start commands. Among these, the fluctuation start command corresponding to the EXT data “00H” to “02H” is data of the normal fluctuation pattern 1 to the normal fluctuation pattern 3 that specifies that the reach state is not displayed. The other command data includes a normal reach fluctuation pattern 1 to a normal reach fluctuation pattern 4, a super reach fluctuation pattern 1, a super reach fluctuation pattern 2, a super reach fluctuation pattern 3, and a full-rotation fluctuation pattern that specify that the reach state is to be displayed. Command data. As shown in the figure, a display time (variable display period) is designated by each change start command.

ノーマル変動パターン1〜ノーマル変動パターン3については、図6に示したノーマル変動振分用ランダムカウンタのカウント値により振分が行なわれる。具体的には、ノーマル変動振分用ランダムカウンタC_RND_NRは図6に示したように0〜2の範囲で更新されるが、前記SC4においてノーマル変動振分用ランダムカウンタC_RND_NRの値が抽出された場合には、その抽出値0〜2に対応して、図18に示すノーマル変動パターン1〜ノーマル変動パターン3が選択される。   Normal fluctuation pattern 1 to normal fluctuation pattern 3 are distributed according to the count value of the normal fluctuation distribution random counter shown in FIG. Specifically, the normal fluctuation distribution random counter C_RND_NR is updated in the range of 0 to 2 as shown in FIG. 6, but the value of the normal fluctuation distribution random counter C_RND_NR is extracted in the SC4. Are selected from the normal fluctuation pattern 1 to the normal fluctuation pattern 3 shown in FIG.

一方、その他のリーチを伴う変動パターンについては、図6に示したリーチ変動振分用ランダムカウンタのカウント値により振分けられる。具体的には、リーチ変動振分用ランダムカウンタC_RND_RCHAは図6に示したように0〜7の範囲で更新されるが、前記SC3においてリーチ変動振分用ランダムカウンタC_RND_RCHAの値が抽出された場合には、その抽出値0〜7に対応して、図18に示すノーマルリーチ変動パターン1〜ノーマルリーチ変動パターン4、スーパーリーチ変動パターン1〜スーパーリーチ変動パターン3、全回転変動パターンが選択される。   On the other hand, other fluctuation patterns with reach are distributed according to the count value of the random counter for reach fluctuation distribution shown in FIG. Specifically, the reach fluctuation distribution random counter C_RND_RCHA is updated in the range of 0 to 7 as shown in FIG. 6, but the value of the reach fluctuation distribution random counter C_RND_RCHA is extracted in the SC3. Corresponding to the extracted values 0 to 7, the normal reach fluctuation pattern 1 to the normal reach fluctuation pattern 4, the super reach fluctuation pattern 1 to the super reach fluctuation pattern 3, and the full rotation fluctuation pattern shown in FIG. 18 are selected.

図には各変動開始コマンドに対応する各種の変動パターンが示されているが、各々の変動パターンに対応する具体的な演出態様については、実際には表示制御基板80側で独自に定められる。すなわち、変動開始コマンドによって指令される情報は、可変表示期間の情報のみである。よって、その2種類の情報に従う限り、各EXTデータ「00H」〜「0AH」に対応する演出パターンを自由に設計し、その設計データを表示制御基板80側のROM内に記憶させることができる。図示する各EXTデータに対応する表示内容の欄には、そのように上記2種類の情報に従って設計された変動パターンの一例が示されているのである。したがって、たとえば、EXTデータ「0AH」には全回転変動パターンのリーチが対応しているが、そのEXTデータ「0AH」によって指定された「表示時間(可変表示期間)T11」の内容に従う限り、その他のリーチ演出による変動パターンを採用することも可能である。   Although various variation patterns corresponding to each variation start command are shown in the figure, the specific effects corresponding to each variation pattern are actually uniquely determined on the display control board 80 side. That is, the information instructed by the change start command is only information on the variable display period. Therefore, as long as the two types of information are followed, it is possible to freely design an effect pattern corresponding to each of the EXT data “00H” to “0AH” and store the design data in the ROM on the display control board 80 side. An example of the variation pattern designed according to the above two types of information is shown in the display content column corresponding to each EXT data shown in the figure. Therefore, for example, the reach of the total rotation variation pattern corresponds to the EXT data “0AH”, but as long as the contents of the “display time (variable display period) T11” designated by the EXT data “0AH” are followed, It is also possible to adopt a variation pattern based on the reach production.

なお、特定の表示時間(可変表示期間)を変動開始コマンドにより指定する場合、図示するEXTデータによって指定することに代え、表示時間そのものをコマンドとして指定するようにしてもよい。たとえば、可変表示期間が10秒の場合には、その時間を指定する「0AH」をEXTデータとすることが考えられる。   When a specific display time (variable display period) is designated by a change start command, the display time itself may be designated as a command instead of being designated by the EXT data shown. For example, when the variable display period is 10 seconds, “0AH” that specifies the time may be used as the EXT data.

次に、図19を参照して、特別画面コマンドデータとしては、EXTデータ「00H」〜「03H」によってその表示制御内容を指定する4種類のコマンドが用意されている。EXTデータ「00H」により指定される電源投入時画面とは、パチンコ遊技機の電源を投入した際に画像表示領域9に表示する画面を指定するデータである。これにより、パチンコ遊技機の電源を投入した際には、左図柄が4、中図柄が4、右図柄が5の画面が表示される。EXTデータ「01H」により指定される客待ち待機画面1、およびEXTデータ「02H」により指定される客待ち待機画面2は、図10の特別図柄変動待ち処理において始動記憶がないと判断される場合に、交互に表示されるデモ画面である。たとえば、客待ち待機画面1は大当り表示画面であり、客待ち待機画面2ははずれ表示画面である。図10のSB3においては、このMODEデータ「81H」と、EXTデータ「00H」または「01H」との2バイトで構成される表示制御コマンドが設定される。EXTデータ「03H」により指定されるエラー画面は、パチンコ遊技機でエラーが発生した場合に画像表示領域9に表示する画面を指定するデータである。   Next, referring to FIG. 19, as special screen command data, four types of commands for specifying the display control contents by EXT data “00H” to “03H” are prepared. The power-on screen designated by the EXT data “00H” is data for designating a screen to be displayed in the image display area 9 when the pachinko gaming machine is turned on. Thereby, when the power of the pachinko gaming machine is turned on, a screen with 4 for the left symbol, 4 for the middle symbol, and 5 for the right symbol is displayed. When it is determined that there is no start memory in the customer waiting standby screen 1 specified by the EXT data “01H” and the customer waiting standby screen 2 specified by the EXT data “02H” in the special symbol fluctuation waiting process of FIG. It is a demonstration screen displayed alternately. For example, the customer waiting standby screen 1 is a jackpot display screen, and the customer waiting standby screen 2 is a missed display screen. In SB3 of FIG. 10, a display control command composed of 2 bytes of MODE data “81H” and EXT data “00H” or “01H” is set. The error screen specified by the EXT data “03H” is data for specifying a screen to be displayed in the image display area 9 when an error occurs in the pachinko gaming machine.

次に、図20を参照して、確定図柄指定コマンドデータとしては、左図柄、中図柄、および右図柄別に、それぞれMODEデータ「90H」、「91H」、および「92H」によって指定されるコマンドデータが用意されている。そして、EXTデータ「00H」〜「0EH」によって確定図柄が指定される。たとえば、「90H 00H」によって、左図柄の確定図柄を数字図柄の「0」にすることが指定され、「91H 01H」によって、中図柄の確定図柄を数字図柄の「1」にすることが指定され、「92H 0EH」によって、右図柄の確定図柄を英字図柄の「E」にすることが指定される。   Next, referring to FIG. 20, as the fixed symbol designation command data, command data designated by MODE data “90H”, “91H”, and “92H” for the left symbol, middle symbol, and right symbol, respectively. Is prepared. And a definite symbol is designated by EXT data “00H” to “0EH”. For example, “90H 00H” designates that the left symbol is a numeric symbol “0”, and “91H 01H” designates that the middle symbol is a numeric symbol “1”. Then, “92H 0EH” designates that the determined symbol for the right symbol is “E” for the English symbol.

次に、図21を参照して、大当り画面指定用コマンドデータとしては、EXTデータ「00H」〜「30H」によってその表示制御内容を指定する複数種類のコマンドが用意されている。たとえば、EXTデータ「00H」によって大当り開始画面を表示することが指定され、EXTデータ「01H」によって大当りの1ラウンド目の画面を表示することが指定される。大当りが発生した際には、これらのコマンドのうち上位のコマンドから順に表示制御基板80に対して出力される。   Next, referring to FIG. 21, as the big hit screen designation command data, a plurality of types of commands for designating the display control contents by EXT data “00H” to “30H” are prepared. For example, the EXT data “00H” specifies to display the big hit start screen, and the EXT data “01H” specifies to display the big hit first round screen. When a big hit occurs, these commands are output to the display control board 80 in order from the higher order command.

図22は、表示制御コマンドの出力タイミングと左中右図柄の変動との関係を説明するためのタイミングチャートである。特別図柄の変動を開始させる際には、最初に、MODEデータ「80H」により指定される変動開始コマンド「80H ××H」が遊技制御基板31から表示制御基板80に対して出力される。なお、「80H ××H」は、図18に示した「80H 00H」〜「80H 0AH」のうちのいずれかのコマンドである。この変動開始コマンドが表示制御基板80に受信されたタイミングで、特別図柄の一斉変動が開始される。なお、前述したように変動開始コマンドの種類によりリーチの有無および可変表示期間が指定されている。表示制御基板80はその指令に基づいてリーチの演出内容や大当り予告演出の有無等を決定する。   FIG. 22 is a timing chart for explaining the relationship between the display control command output timing and the variation of the left middle right symbol. When starting the change of the special symbol, first, the change start command “80HxxH” specified by the MODE data “80H” is output from the game control board 31 to the display control board 80. Note that “80H xxH” is any command from “80H 00H” to “80H 0AH” illustrated in FIG. At the timing when this change start command is received by the display control board 80, the simultaneous change of the special symbol is started. As described above, the presence / absence of reach and the variable display period are specified by the type of the change start command. Based on the command, the display control board 80 determines reach contents, presence / absence of jackpot notice effect, and the like.

その後、変動開始コマンドが出力されることによって特別図柄の一斉変動が開始されてから所定時間が経過すると、遊技制御基板31から表示制御基板80に対して左中右図柄に対応する3つの確定図柄指定コマンドが順に出力される。図には、左図柄用の確定図柄指定コマンド1「90H ××H」、中図柄用の確定図柄指定コマンド2「91H ××H」、および右図柄用の確定図柄指定コマンド3「92H ××H」がその順で出力されることが示されている。なお、「××H」は、図20に示した「00H」〜「0EH」のうちのいずれかである。表示制御基板80側ではこの確定図柄指定コマンド基づいて最終的に表示結果として導出表示する確定図柄の種類が決定される。   Thereafter, when a predetermined time elapses after the simultaneous change of the special symbol is started by outputting the change start command, the three determined symbols corresponding to the left middle right symbols from the game control board 31 to the display control board 80 are displayed. The specified commands are output in order. The figure includes a left symbol design command 1 “90H XXH”, a middle symbol design symbol designation command 2 “91H XXH”, and a right symbol design symbol designation command 3 “92H XX”. It is shown that “H” is output in that order. “XXH” is any one of “00H” to “0EH” shown in FIG. On the display control board 80 side, based on this fixed symbol designation command, the type of the fixed symbol that is finally derived and displayed as the display result is determined.

各図柄の変動パターンとしては、たとえば、加速変動から高速変動を経て低速変動に至り、揺れ変動を経て確定図柄を停止表示させるパターンがしめされている。図示するタイミングチャートでは左図柄が最初に低速変動から揺れ変動に切換えられ、続いて右図柄、中図柄の順で低速変動から揺れ変動に切換えられている。また、加速変動の途中でキャラクタあるいは背景の変更などによる演出方法によって、所定の予告(大当り予告やリーチ予告等)表示がなされている。さらに、右図柄が高速変動から低速変動に切換えられた段階から各種のリーチ演出のための表示が開始されている。   As the variation pattern of each symbol, for example, a pattern in which the acceleration variation is changed to the low-speed variation through the high-speed variation, and the fixed symbol is stopped and displayed through the shaking variation. In the timing chart shown in the figure, the left symbol is first switched from the low speed fluctuation to the fluctuation fluctuation, and then the low speed fluctuation is changed to the fluctuation fluctuation in the order of the right symbol and the middle symbol. In addition, a predetermined notice (a big hit notice, a reach notice, etc.) is displayed by an effect method by changing the character or background in the middle of acceleration fluctuation. Furthermore, display for various reach effects is started from the stage when the right symbol is switched from high speed fluctuation to low speed fluctuation.

図柄の一斉変動が開始されてから、変動開始コマンドにより指定される変動時間Tnが経過した時点で、図柄確定コマンドが遊技制御基板31から出力される。これにより、図柄の揺れ変動が終了し、確定図柄が停止表示される。   A symbol confirmation command is output from the game control board 31 when the variation time Tn specified by the variation start command has elapsed since the simultaneous variation of symbols has started. As a result, the fluctuation of the symbol ends, and the confirmed symbol is stopped and displayed.

以上、図22を用いて説明したように、遊技制御基板31側から表示制御基板80に対しては、特別図柄の変動に関し、「変動開始時期」、「確定図柄」、「図柄確定時期」の3種類の情報のみが出力される。表示制御基板80は、これら3種類の情報に従い、リーチ演出の内容や予告の有無などを独自に決定する。   As described above with reference to FIG. 22, from the game control board 31 side to the display control board 80, regarding the change of the special symbol, “change start time”, “determined symbol”, “symbol determined time” Only three types of information are output. The display control board 80 uniquely determines the contents of reach production and the presence / absence of a notice in accordance with these three types of information.

また、可変表示装置8を可変開始させるタイミングで変動開始コマンドが出力され、表示結果を導出表示させるタイミングで図柄確定コマンドが出力されるために、それらのコマンドによって、表示制御基板80側の表示制御用CPU101は、可変開始時期と表示結果を導出表示させる時期とを特定できる。さらに、変動開始コマンドには可変表示期間やリーチの有無等の変動パターンを特定可能なデータが含まれており、そのコマンドによって表示制御用CPU101は可変開始時期に加えて、変動パターンをも特定できる。   In addition, since the change start command is output at the timing when the variable display device 8 is variably started, and the symbol confirmation command is output at the timing when the display result is derived and displayed, the display control on the display control board 80 side is performed by these commands. The CPU 101 can specify the variable start time and the time when the display result is derived and displayed. Furthermore, the change start command includes data that can specify a change pattern such as the variable display period and the presence / absence of reach, and the display control CPU 101 can also specify the change pattern in addition to the variable start time by the command. .

図23は、表示制御コマンドデータの出力タイミングと表示制御基板80側の表示制御コマンドのデータ取込タイミングとを説明するためのタイミングチャートである。前述したように、遊技制御手段(基本回路53)側のタイマ割込時間は2msとされている。このタイマ割込時間2msの期間において表示制御コマンドが出力される。   FIG. 23 is a timing chart for explaining display control command data output timing and display control command data capture timing on the display control board 80 side. As described above, the timer interruption time on the game control means (basic circuit 53) side is 2 ms. A display control command is output during the timer interruption time of 2 ms.

まず、基本回路53はタイマ割込に伴って1バイト(D0〜D7)のMODEデータの出力を開始し、INT信号を無効状態から有効状態に切換える。表示制御基板80側では、INT信号が無効状態から有効状態に切換えられたタイミングでMODEデータの取込が行なわれる。その後、所定時間が経過すればINT信号が有効状態から無効状態に切換えられる。続いて、1バイト(D0〜D7)のEXTデータの出力が開始され、INT信号が所定の待機時間だけ無効状態となった後、有効状態に切換えられる。表示制御基板80側では、この有効状態に切換えられたタイミングにおいてEXTデータの取込が行なわれる。   First, the basic circuit 53 starts outputting 1-byte (D0 to D7) MODE data in accordance with the timer interrupt, and switches the INT signal from the invalid state to the valid state. On the display control board 80 side, MODE data is fetched at the timing when the INT signal is switched from the invalid state to the valid state. Thereafter, when a predetermined time elapses, the INT signal is switched from the valid state to the invalid state. Subsequently, output of 1-byte (D0 to D7) EXT data is started, and the INT signal is disabled for a predetermined waiting time, and then switched to a valid state. On the display control board 80 side, EXT data is taken in at the timing of switching to the effective state.

このように、遊技制御基板31の基本回路53は、表示制御基板80に対して連続的に同一の表示制御コマンドデータを繰返して出力するのではなく、所定の待機時間を設けるなどして表示制御基板80側のデータの受信性能を考慮し、表示制御コマンドデータを表示制御基板80側が認識可能な態様で1回のみ出力する。これにより、基本回路53が表示制御基板80に表示制御コマンドデータを出力する際の処理負担を軽減できる。   In this way, the basic circuit 53 of the game control board 31 does not continuously output the same display control command data to the display control board 80, but provides display control by providing a predetermined waiting time. In consideration of the data reception performance on the substrate 80 side, the display control command data is output only once in a manner that the display control substrate 80 side can recognize. Thereby, the processing load when the basic circuit 53 outputs the display control command data to the display control board 80 can be reduced.

図24は、表示制御基板80側で表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。図24には、D_RND_Z1、D_RND_Z2、D_RND_L1、D_RND_L2の4種類のランダムカウンタが示されている。   FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for display control on the display control board 80 side. FIG. 24 shows four types of random counters D_RND_Z1, D_RND_Z2, D_RND_L1, and D_RND_L2.

D_RND_Z1およびD_RND_Z2は、遊技制御基板31によって指定された確定図柄以外の停止図柄の種類を決定するためのランダムカウンタである。D_RND_Z1は、後述する表示用乱数処理1において1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である14まで加算更新された後再度0から加算更新される。D_RND_Z2は、後述する表示用乱数処理2において1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である14まで加算更新された後再度0から加算更新される。   D_RND_Z <b> 1 and D_RND_Z <b> 2 are random counters for determining the type of stop symbol other than the fixed symbol designated by the game control board 31. D_RND_Z1 is incremented and updated one by one in display random number processing 1 described later, and is incremented and updated from 0, and is incremented and updated up to 14, which is the upper limit, and then incremented and updated again from 0. D_RND_Z2 is incremented and updated one by one in display random number processing 2 to be described later, and is incremented and updated from 0 to the upper limit of 14, and then incremented and updated again from 0.

D_RND_L1は、遊技制御基板31側から送信された確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄を表示する当りラインを決定するために用いられるランダムカウンタである。たとえば、確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄が大当りの組合わせ(たとえば777)である場合には、その大当りの組合わせを表示する当りラインがこのD_RND_L1によって決定されることになる。一方、確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄が、はずれの組合わせ(たとえば123等)である場合には、そのはずれの組合わせを表示する当りラインがこのD_RND_L1によって決定されることになる。D_RND_L1は、後述する表示用乱数処理1において1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である20まで加算更新された後再度0から加算更新される。   D_RND_L1 is a random counter used to determine a hit line for displaying a confirmed symbol based on a confirmed symbol designation command transmitted from the game control board 31 side. For example, if the confirmed symbol based on the confirmed symbol designation command is a jackpot combination (for example, 777), the hit line for displaying the jackpot combination is determined by this D_RND_L1. On the other hand, when the confirmed symbol based on the confirmed symbol designation command is a combination of deviations (for example, 123), a hit line for displaying the combination of deviations is determined by this D_RND_L1. D_RND_L1 is incremented and updated one by one in display random number processing 1 to be described later, is incremented and updated from 0, and is incremented and updated to 20 which is the upper limit thereof, and then incremented and updated again from 0.

D_RND_L2は、画像表示領域9に表示する当りラインの本数を決定するために用いられるランダムカウンタである。D_RND_L2は、後述する表示用乱数処理2において1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である20まで加算更新された後再度0から加算更新される。   D_RND_L2 is a random counter used to determine the number of hit lines displayed in the image display area 9. D_RND_L2 is incremented and updated one by one in display random number processing 2 described later, and is incremented and updated from 0, and is incremented and updated up to 20 which is the upper limit thereof.

図25は、表示制御基板80の表示制御用CPU101が実行する表示制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。表示制御メイン処理においては、まず、RAM101a、I/O、VDPなどをイニシャライズする処理が実行される(S601)。続いて、INT割込処理が実行される(S602)。INT割込処理の詳細については、図27を用いて後述する。次に、表示用乱数更新処理1が実行される(S603)。表示用乱数更新処理1が実行されることにより、図24に示したD_RND_Z1およびD_RND_L1の加算更新がなされる。次に、前記S602に処理が移行し、S602およびS603の処理が繰返し実行される。   FIG. 25 is a flowchart for explaining a display control main process executed by the display control CPU 101 of the display control board 80. In the display control main process, first, a process of initializing the RAM 101a, I / O, VDP and the like is executed (S601). Subsequently, an INT interrupt process is executed (S602). Details of the INT interrupt processing will be described later with reference to FIG. Next, display random number update processing 1 is executed (S603). By executing the display random number update process 1, addition updating of D_RND_Z1 and D_RND_L1 shown in FIG. 24 is performed. Next, the process proceeds to S602, and the processes of S602 and S603 are repeatedly executed.

図26は、タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。タイマ割込は、たとえば2msごとに発生する。この2msごとに発生するタイマ割込の際に、図示するタイマ割込処理が実行され、表示制御がなされる。タイマ割込処理においては、まず、表示制御プロセス処理が実行される(S701)。表示制御プロセス処理は、表示制御特別図柄プロセスフラグの値に応じ、画像表示領域9に各種表示を行なう処理である。詳細については、図28を用いて後述する。次に、表示用乱数更新処理2が実行され(S702)、図24に示したD_RND_Z2およびD_RND_L2の加算更新がなされる。   FIG. 26 is a flowchart for explaining timer interrupt processing. A timer interrupt occurs every 2 ms, for example. At the time of the timer interruption that occurs every 2 ms, the timer interruption process shown in the figure is executed and display control is performed. In the timer interrupt process, first, a display control process process is executed (S701). The display control process is a process for performing various displays in the image display area 9 according to the value of the display control special symbol process flag. Details will be described later with reference to FIG. Next, display random number update processing 2 is executed (S702), and D_RND_Z2 and D_RND_L2 shown in FIG. 24 are added and updated.

図27は、INT割込処理を説明するためのフローチャートである。INT割込処理においては、まず、コマンド受信完了フラグがセットされているか否かが判断される(S501)。コマンド受信完了フラグは、1単位の表示制御コマンドの受信が完了した際に、後述のS512またはS515でセットされるフラグである。コマンド受信完了フラグがセットされていない場合にはS503に移行するが、コマンド受信完了フラグがセットされていると判断された場合にはコマンド受信中フラグがリセットされた後(S502)、S503に移行する。コマンド受信中フラグは、INT信号が無効状態(オフ状態)からオン状態(有効状態)に切換えられた際に後述のS506でセットされるフラグであり、表示制御コマンドデータを受信中であることを示すフラグである。   FIG. 27 is a flowchart for explaining the INT interrupt processing. In the INT interrupt process, first, it is determined whether or not a command reception completion flag is set (S501). The command reception completion flag is a flag that is set in S512 or S515 described later when reception of one unit of display control command is completed. If the command reception completion flag is not set, the process proceeds to S503. If it is determined that the command reception completion flag is set, the command reception flag is reset (S502), and then the process proceeds to S503. To do. The command reception flag is a flag that is set in S506 (to be described later) when the INT signal is switched from the invalid state (off state) to the on state (valid state), and indicates that display control command data is being received. It is a flag to show.

S503においては、INT信号がオン状態(有効状態)であるか否かが判断される。INT信号がオン状態でない場合には、処理が終了する。INT信号がオン状態の場合には、コマンド受信中フラグがオンにセットされているか否かが判断される(S504)。既にコマンド受信中フラグがオンにセットされている場合には、後述するS507に移行する。一方、コマンド受信中フラグがまだオンにセットされていないと判断された場合には、ポインタがクリア(ポインタ=0)され(S505)、続いてコマンド受信中フラグをセットしコマンド受信完了フラグをリセットする処理がなされる(S506)。S505に示されたポインタとは、表示制御コマンドデータを構成する2バイトのうちの1バイトのデータが受信された場合に、その受信データを格納する表示制御コマンド格納エリアのアドレスを指定するためのものである。   In S503, it is determined whether or not the INT signal is in an on state (valid state). If the INT signal is not on, the process ends. If the INT signal is on, it is determined whether the command receiving flag is set on (S504). If the command receiving flag is already set to ON, the process proceeds to S507 described later. On the other hand, if it is determined that the command reception flag is not yet set to ON, the pointer is cleared (pointer = 0) (S505), and then the command reception flag is set and the command reception completion flag is reset. Processing is performed (S506). The pointer shown in S505 is for designating the address of the display control command storage area for storing the received data when one of the two bytes constituting the display control command data is received. Is.

次に、ポインタが示す表示制御コマンド格納エリアに受信されたデータを保存する処理が実行される。たとえば、S505でポインタがクリアされた後にこのS507の処理が実行された場合には、表示制御コマンドデータのうちの1バイト目のデータが表示制御コマンド格納エリアの先頭エリアに保存されることになる。   Next, a process of saving the received data in the display control command storage area indicated by the pointer is executed. For example, when the processing of S507 is executed after the pointer is cleared in S505, the first byte of the display control command data is saved in the head area of the display control command storage area. .

次に、保存されたデータが図柄変動開始コマンドであるか否かが判断される(S508)。図柄変動開始コマンドであると判断された場合には、ポインタを1加算更新する処理が実行され(S510)、続いて加算更新された後のポインタが2であるか否かが判断される(S511)。前述のように図柄変動開始コマンドはMODEデータとEXTデータとの1対のデータからなるために、S510で加算更新された後のポインタの値が2となっている場合には、既に表示制御コマンド格納エリアに2バイト目のEXTデータが格納されて1単位の図柄変動開始コマンドが格納されたことになる。そこで、S511においてポインタの値が2であると判断された場合には、コマンド受信完了フラグがセットされ(S512)、処理が終了する。一方、S511でポインタの値がまだ2に達していないと判断された場合には、コマンド受信完了フラグがセットされることなく、処理が終了する。   Next, it is determined whether or not the stored data is a symbol variation start command (S508). If it is determined that it is a symbol variation start command, a process of updating the pointer by 1 is executed (S510), and it is then determined whether or not the pointer after the addition update is 2 (S511). ). As described above, since the symbol variation start command is composed of a pair of data of MODE data and EXT data, if the value of the pointer after the addition update in S510 is 2, the display control command is already displayed. The second byte of EXT data is stored in the storage area, and one unit of symbol variation start command is stored. Therefore, if it is determined in S511 that the pointer value is 2, a command reception completion flag is set (S512), and the process ends. On the other hand, if it is determined in S511 that the value of the pointer has not yet reached 2, the process ends without setting the command reception completion flag.

一方、S508で受信された表示制御コマンドが図柄変動開始コマンドでないと判断された場合には、その種類が確定図柄指定コマンドであるか否かが判断される(S509)。確定図柄指定コマンドでもない場合には、前述したS510に移行するが、確定図柄指定コマンドであると判断された場合には、S513においてポインタを1加算更新する処理が実行される。次に、加算更新された後のポインタの値が6であるか否かが判断される(S512)。前述のように確定図柄指定コマンドは左中右図柄の各図柄に対応して合計3つ出力され、かつ、各々のコマンドはMODEデータとEXTデータとの1対のデータから構成されている。S514において加算更新された後のポインタの値が6となっている場合には、その3つの確定図柄指定コマンドのすべてが受信されたことを意味する。そこでこの場合には、コマンド受信完了フラグがセットされ(S515)、処理が終了する。一方、ポインタの値が6に達していない場合には、すべての確定図柄指定コマンドの受信が終了していないために、コマンド受信完了フラグがセットされることなく、処理が終了する。   On the other hand, if it is determined that the display control command received in S508 is not a symbol variation start command, it is determined whether or not the type is a confirmed symbol designation command (S509). If it is not a confirmed symbol designation command, the process proceeds to S510 described above, but if it is determined to be a confirmed symbol designation command, a process of updating the pointer by 1 is executed in S513. Next, it is determined whether or not the pointer value after the addition update is 6 (S512). As described above, a total of three defined symbol designating commands are output corresponding to the left, middle, and right symbols, and each command is composed of a pair of data of MODE data and EXT data. If the value of the pointer after the addition update in S514 is 6, it means that all of the three confirmed symbol designation commands have been received. Therefore, in this case, a command reception completion flag is set (S515), and the process ends. On the other hand, when the value of the pointer has not reached 6, since the reception of all the confirmed symbol designation commands has not been completed, the processing is terminated without setting the command reception completion flag.

図28は、表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。この表示制御プロセス処理においては、コマンド処理(S800)が実行された後、表示制御プロセスフラグが示す値に応じてS801〜S805の各処理が実行される。図28には、特別図柄プロセスフラグ値が各ステップS801〜S805の左肩にPF1〜PF5として示されている。   FIG. 28 is a flowchart for explaining the display control process. In this display control process, after the command process (S800) is executed, each process of S801 to S805 is executed according to the value indicated by the display control process flag. In FIG. 28, special symbol process flag values are shown as PF1 to PF5 on the left shoulders of steps S801 to S805.

コマンド処理(S800)は、受信された表示制御コマンドの種類を判断し、表示制御プロセスフラグの値をその表示制御コマンドの種類に応じた値に更新する処理である。詳細については、図29を用いて後述する。変動表示処理(S801)は、図柄の変動内容を設定する処理である。詳細については、図33を用いて後述する。   Command processing (S800) is processing for determining the type of the received display control command and updating the value of the display control process flag to a value corresponding to the type of the display control command. Details will be described later with reference to FIG. The variation display process (S801) is a process of setting the variation content of the symbol. Details will be described later with reference to FIG.

また、図柄確定処理(S802)は、図柄の可変表示を終了させる処理であり、大当り表示処理(S803)は、大当り状態中の表示制御を行なう処理であり、表示画面処理(S804)は、デモンストレーション画面を表示させる処理であり、エラー表示処理(S805)は、遊技機がエラー状態となった場合にその旨を表示する処理である。これらのS802〜S805の詳細な説明は省略する。   The symbol determination process (S802) is a process for ending variable display of symbols, the big hit display process (S803) is a process for performing display control during the big hit state, and the display screen process (S804) is a demonstration. The error display process (S805) is a process for displaying that information when the gaming machine is in an error state. Detailed description of these S802 to S805 will be omitted.

図29は、コマンド処理を説明するためのフローチャートである。コマンド処理においては、まず、コマンド受信完了フラグが設定されているか否かが判断される(S901)。コマンド受信完了フラグがセットされていない場合には、処理が終了する。コマンド受信完了フラグがセットされている場合には、コマンド受信中フラグがあるか否かが判断される(S902)。コマンド受信中フラグがある場合には処理が終了するが、コマンド受信中フラグがない場合には、受信されたコマンドの内容がS903、S905、S907、およびS909で判断される。すなわち、変動開始コマンドであると判断された場合(S903でYES)には、特別図柄プロセスフラグの値が変動表示処理を実行できる値に更新され(S904)、処理が終了する。受信されたコマンドの内容が図柄確定コマンドであると判断された場合(S905でYES)には、特別図柄プロセスフラグの値が図柄確定処理を実行できる値に更新され(S906)、処理が終了する。受信されたコマンドの内容が大当り中コマンドであると判断された場合(S907でYES)には、特別図柄プロセスフラグの値が大当り表示処理を実行できる値に更新され(S908)、処理が終了する。   FIG. 29 is a flowchart for explaining command processing. In the command processing, first, it is determined whether or not a command reception completion flag is set (S901). If the command reception completion flag is not set, the process ends. If the command reception completion flag is set, it is determined whether there is a command reception flag (S902). If there is a command receiving flag, the process ends. If there is no command receiving flag, the contents of the received command are determined in S903, S905, S907, and S909. That is, if it is determined that the command is a change start command (YES in S903), the value of the special symbol process flag is updated to a value that can execute the change display process (S904), and the process ends. If it is determined that the content of the received command is a symbol determination command (YES in S905), the value of the special symbol process flag is updated to a value at which symbol determination processing can be executed (S906), and the process ends. . If it is determined that the received command is a jackpot command (YES in S907), the value of the special symbol process flag is updated to a value at which the jackpot display process can be executed (S908), and the process ends. .

受信されたコマンドの内容が表示画面コマンドであると判断された場合(S909でYES)には、特別図柄プロセスフラグの値が表示画面処理を実行できる値に更新され(S910)、処理が終了する。受信されたコマンドが変動開始コマンドでも図柄確定コマンドでもなく、大当り中コマンドでも表示画面コマンドでもないと判断された場合には、特別図柄プロセスフラグの値がエラー表示処理を実行できる値に更新され(S911)、処理が終了する。なお、S911で特別図柄プロセスフラグの値が更新される場合とは、受信されたコマンドが制御不能なコマンド(たとえばデータ化け)である場合である。   If it is determined that the content of the received command is a display screen command (YES in S909), the value of the special symbol process flag is updated to a value that allows display screen processing (S910), and the process ends. . If it is determined that the received command is neither a change start command nor a symbol confirmation command, neither a big hit command nor a display screen command, the value of the special symbol process flag is updated to a value that can execute error display processing ( S911), the process ends. The case where the value of the special symbol process flag is updated in S911 is a case where the received command is an uncontrollable command (for example, garbled data).

図30は、前述したD_RND_L1およびD_RND_L2から抽出されたカウント値と当りラインとの関係を説明するための説明図である。また、図31は、可変表示装置8の画像表示領域9における当りラインの位置を示す説明図である。表示制御基板80側の表示制御用CPU101により、以下のように当りラインに関する決定が行なわれる。   FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the count value extracted from D_RND_L1 and D_RND_L2 and the hit line. FIG. 31 is an explanatory diagram showing the position of the hit line in the image display area 9 of the variable display device 8. The display control CPU 101 on the display control board 80 side determines the hit line as follows.

ランダムカウンタD_RND_L1の抽出値が0の場合には、図30に示すように当りライン1が確定図柄を表示する当りラインとなり、図31の1で示された当りライン上に確定図柄が並ぶように表示制御される。また、ランダムカウンタD_RND_L2の抽出値が0〜7のいずれかであった場合には、図30に示すように当りライン1のみが表示されることが決定され、図31の1で示す当りラインのみが画像表示領域9に出現する。   When the extracted value of the random counter D_RND_L1 is 0, as shown in FIG. 30, the hit line 1 becomes a hit line for displaying the fixed symbol, and the fixed symbol is arranged on the hit line indicated by 1 in FIG. Display controlled. When the extracted value of the random counter D_RND_L2 is any of 0 to 7, it is determined that only the hit line 1 is displayed as shown in FIG. 30, and only the hit line indicated by 1 in FIG. Appears in the image display area 9.

D_RND_L1の抽出値が1または2であった場合には、図31の2で示す当りラインが確定図柄が表示される当りラインとなる。また、D_RND_L2の抽出値が8〜13のいずれかであった場合には、図31の1と2とで示す2本の当りラインが画像表示領域9に出現するように表示制御される。   When the extracted value of D_RND_L1 is 1 or 2, the hit line indicated by 2 in FIG. 31 is the hit line on which the fixed symbol is displayed. When the extracted value of D_RND_L2 is any one of 8 to 13, display control is performed so that two hit lines indicated by 1 and 2 in FIG. 31 appear in the image display area 9.

D_RND_L1の抽出値が3〜5のいずれかであった場合には、図31の3で示すラインが確定図柄が表示される当りラインとなる。D_RND_L2の抽出値が14〜16のいずれかであった場合には、図31の1,2,3の3本の当りラインが出現するように表示制御される。このように、図30の表に従ってD_RND_L1の抽出値に基づいて確定図柄が表示される当りラインの位置が決まり、図30に示された表に従いD_RND_L2の抽出値に基づいて画像表示領域9に表示される当りラインの本数が決定される。   When the extracted value of D_RND_L1 is any one of 3 to 5, the line indicated by 3 in FIG. 31 is a hit line on which the fixed symbol is displayed. When the extracted value of D_RND_L2 is any one of 14 to 16, display control is performed so that three hit lines 1, 2, and 3 in FIG. 31 appear. In this way, the position of the hit line where the confirmed symbol is displayed is determined based on the extracted value of D_RND_L1 according to the table of FIG. 30, and displayed in the image display area 9 based on the extracted value of D_RND_L2 according to the table shown in FIG. The number of hit lines is determined.

以上、説明したように、当りラインの本数および確定図柄を表示する当りラインが、遊技制御基板31側ではなく表示制御基板80側で決定されるために、遊技制御基板31側の基本回路53の制御負担を軽減できる。また、遊技制御基板31側の制御プログラムを一切変更することなく、表示制御基板80側の制御プログラムのみを変更することによって、当りライン数を増減できるようになり、開発負担を軽減できる。なお、以上説明した制御内容については、図34、図35に示すフローチャートを用いて後述する。   As described above, since the number of hit lines and the hit line for displaying the fixed symbol are determined not on the game control board 31 side but on the display control board 80 side, the basic circuit 53 of the game control board 31 side is determined. The control burden can be reduced. Also, by changing only the control program on the display control board 80 side without changing any control program on the game control board 31 side, the number of hit lines can be increased or decreased, and the development burden can be reduced. The control contents described above will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

図32は、画像表示領域9に表示される特別図柄の表示用データを格納する図柄設定テーブルを示す図である。確定図柄指定コマンド(図20、図22参照)により確定図柄(予定停止図柄)が決定されれば、図31に示した1〜6の当りラインのうちのいずれに確定図柄を並べるかが決定され、その決定された当りラインに対応する図柄データ格納箇所に確定図柄データが格納される。   FIG. 32 is a diagram showing a symbol setting table for storing data for displaying special symbols displayed in the image display area 9. If a confirmed symbol (scheduled stop symbol) is determined by a fixed symbol designation command (see FIGS. 20 and 22), it is determined which of the 1 to 6 hit lines shown in FIG. The determined symbol data is stored in the symbol data storage location corresponding to the determined hit line.

たとえば、図31の3に示したラインが確定図柄表示用の当りラインと決定され、確定図柄が「7」と決定された場合には、図32の1行1列の1バイト目と2行2列の5バイト目と3行3列の9バイト目とに大当り図柄「7」に対応する図柄コードが格納され、それ以外の図柄データ格納箇所には、図35を用いて後述する停止図柄設定処理により定められた図柄データが格納されることになる。   For example, when the line 3 shown in FIG. 31 is determined to be the hit line for displaying the fixed symbol and the fixed symbol is determined to be “7”, the first byte and the second row in the first row and the first column in FIG. The symbol code corresponding to the jackpot symbol “7” is stored in the 5th byte in the 2nd column and the 9th byte in the 3rd row and the 3rd column, and in other symbol data storage locations, a stop symbol to be described later with reference to FIG. The symbol data determined by the setting process is stored.

図33は、変動表示処理を説明するためのフローチャートである。この変動表示処理は、図28のS801で実行される処理である。変動表示処理においては確定図柄設定処理(S1001)、停止図柄設定処理(S1002)、表示ライン設定処理(S1003)が順に実行される。確定図柄設定処理(S1001)については図34を用いて説明し、停止図柄設定処理(S1002)については図35を用いて説明し、表示ライン設定処理(S1003)については図36を用いて説明する。   FIG. 33 is a flowchart for explaining the variable display process. This variation display process is a process executed in S801 of FIG. In the variable display process, a fixed symbol setting process (S1001), a stop symbol setting process (S1002), and a display line setting process (S1003) are executed in order. The fixed symbol setting process (S1001) will be described with reference to FIG. 34, the stop symbol setting process (S1002) will be described with reference to FIG. 35, and the display line setting process (S1003) will be described with reference to FIG. .

図34は、確定図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。確定図柄設定処理においては、まず、停止図柄表示設定テーブルがクリアされる(S1101)。これにより、図32に示した停止図柄表示設定テーブルに格納されている前回の図柄データがクリアされ、今回の確定図柄データを格納できる状態とされる。次に、D_RND_L1の値が抽出される(S1102)。次に、抽出されたD_RND_L1の値に基づいて図31に示す当りラインのうち確定図柄を停止表示させる当りラインが決定され、決定された当りラインに対応する停止図柄表示設定テーブルの格納領域内に確定図柄指定コマンドに基づく図柄データが設定され(S1103)、確定図柄設定処理が終了する。   FIG. 34 is a flowchart for explaining the fixed symbol setting process. In the fixed symbol setting process, first, the stop symbol display setting table is cleared (S1101). Thereby, the previous symbol data stored in the stop symbol display setting table shown in FIG. 32 is cleared, and the final symbol data can be stored. Next, the value of D_RND_L1 is extracted (S1102). Next, a hit line for stopping and displaying a confirmed symbol is determined among the hit lines shown in FIG. 31 based on the extracted value of D_RND_L1, and the stop symbol display setting table corresponding to the determined hit line is stored in the storage area of the stop symbol display setting table. The symbol data based on the confirmed symbol designation command is set (S1103), and the confirmed symbol setting process ends.

図35は、停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。停止図柄設定処理においては、まず、停止図柄表示設定テーブル(図柄設定テーブル)のアドレスが指定される(S1201)。停止図柄表示設定テーブルは、図32に示したように、3×3の9つの図柄データ格納領域を有しており、このS1201において、まず、9個の図柄データ格納領域のうちの1番最初の格納領域のアドレスが指定される。次に、指定されたアドレスには既に図柄データが設定されているか否かが判断される(S1202)。既に図柄データが設定されている場合には、アドレス値が次の格納領域のアドレスを指定する値に更新され(S1203)、再度、S1202においてその更新後のアドレスにより特定される図柄データ格納領域に既に図柄データが設定されているか否かが判断される。このS1202とS1203とが実行されることにより、図柄データが格納されていない図柄データ格納領域が検出され、その場合にはS1202においてNOが判断がなされてD_RND_Z1の値が抽出される(S1204)。続いて、抽出されたD_RND_Z1の値に基づいて図柄データが決定され、決定された図柄データが指定アドレスに対応する図柄データ格納領域に設定される(S1205)。次に、S1205において設定された図柄データにより、大当り並びが発生するか否かが判断される(S1206)。この判断は、S1205により新たに図柄を設定した結果、大当りとなる図柄(たとえばぞろめの図柄)となるか否かの判断を行なうものであり、元々はずれ図柄を図柄データ格納テーブルに格納する予定であるにもかかわらずたまたま大当りの図柄の組合せが成立していないかどうかを確認するものである。予定外の大当り並びが成立すると判断された場合には、D_RND_Z2が抽出され(S1207)、その抽出された値に基づく図柄データが一旦指定アドレスに格納された図柄データに置換えられて設定される。これにより、予定外の大当り図柄の組合せが成立した場合には、それが強制的にはずれ図柄の組合せとなるように調整される。   FIG. 35 is a flowchart for explaining the stop symbol setting process. In the stop symbol setting process, first, an address of a stop symbol display setting table (symbol setting table) is designated (S1201). As shown in FIG. 32, the stop symbol display setting table has nine 3 × 3 symbol data storage areas. In S1201, first of all, the first symbol data storage area among the nine symbol data storage areas. The address of the storage area is specified. Next, it is determined whether or not symbol data has already been set at the designated address (S1202). If the symbol data has already been set, the address value is updated to a value designating the address of the next storage area (S1203), and again in the symbol data storage area specified by the updated address in S1202. It is determined whether or not symbol data has already been set. By executing S1202 and S1203, a symbol data storage area in which symbol data is not stored is detected. In this case, NO is determined in S1202 and the value of D_RND_Z1 is extracted (S1204). Subsequently, the symbol data is determined based on the extracted value of D_RND_Z1, and the determined symbol data is set in the symbol data storage area corresponding to the designated address (S1205). Next, based on the symbol data set in S1205, it is determined whether or not a jackpot arrangement occurs (S1206). This determination is performed to determine whether or not a symbol that will be a big hit (for example, a scrambled symbol) is obtained as a result of setting a new symbol in S1205. Originally, the shifted symbol is stored in the symbol data storage table. It is to check whether the combination of symbols of the big hit happens to happen despite the schedule. If it is determined that the unscheduled jackpot arrangement is established, D_RND_Z2 is extracted (S1207), and the symbol data based on the extracted value is temporarily replaced with the symbol data stored at the designated address and set. As a result, when an unscheduled jackpot symbol combination is established, it is adjusted so that the symbol combination is forcibly removed.

次に、図柄データ格納領域を指定するアドレス値が更新される(S1208)。次に、更新されたアドレス値が参照され、すべての図柄データ格納領域に図柄データを設定したか否かが判断される(S1209)。そして、まだ図柄データを設定していない図柄データ格納領域が存在する場合には、S1209においてNOの判断がなされ、一旦、処理が終了する。一方、S1209においてすべての図柄データ格納領域に図柄データを設定したと判断された場合には、全図柄設定済みフラグがセットされ(S1210)、停止図柄設定処理が終了する。なお、全図柄設定済みフラグは、図柄データ格納テーブルへの図柄データの格納処理が終了していることを示すフラグである。   Next, the address value designating the symbol data storage area is updated (S1208). Next, the updated address value is referred to, and it is determined whether or not symbol data has been set in all symbol data storage areas (S1209). If there is a symbol data storage area for which symbol data has not yet been set, a NO determination is made in S1209, and the process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined in S1209 that the symbol data has been set in all symbol data storage areas, the all symbols set flag is set (S1210), and the stop symbol setting process ends. The all symbols set flag is a flag indicating that the symbol data storage processing in the symbol data storage table has been completed.

図36は、表示ライン設定処理を説明するためのフローチャートである。表示ライン設定処理においては、まず、すでにS1102で抽出されているD_RND_L1の値が読出され(S1301)、続いてD_RND_L2の値が抽出される(S1302)。次に、D_RND_L1に基づいて決定される当りラインの番号(図31参照)と、D_RND_L2の値に基づいて決定される当りライン数とが比較され、当りラインの番号の方が出現ライン数よりも大きいかどうかが判断される(S1303)。そして、当りライン番号の方が出現ライン数よりも大きい場合には、D_RND_L1の抽出値に基づいて表示ライン数が設定される(S1306)。一方、S1303でNOと判断された場合には、確定図柄指定コマンドにより指定される図柄に基づく配列が大当り配列となるか否かが判断される(S1304)。はずれ配列となる場合には、S1306によりD_RND_L1の抽出値に基づいて表示ライン数が設定される。一方、大当り配列となる場合には、D_RND_L2の抽出値に基づいて表示ライン数が設定される(S1305)。このS1303〜S1306の処理が実行されることにより、大当りの場合にははずれの場合に比較してライン数が増えやすくなる。S1305またはS1306で表示ライン数が設定された後、表示ライン設定処理が終了する。   FIG. 36 is a flowchart for explaining the display line setting process. In the display line setting process, first, the value of D_RND_L1 already extracted in S1102 is read (S1301), and then the value of D_RND_L2 is extracted (S1302). Next, the hit line number determined based on D_RND_L1 (see FIG. 31) and the hit line number determined based on the value of D_RND_L2 are compared, and the hit line number is greater than the number of appearing lines. It is determined whether it is larger (S1303). If the hit line number is larger than the number of appearance lines, the number of display lines is set based on the extracted value of D_RND_L1 (S1306). On the other hand, if NO is determined in S1303, it is determined whether or not the arrangement based on the symbol designated by the confirmed symbol designation command is a jackpot arrangement (S1304). In the case of an out-of-order arrangement, the number of display lines is set based on the extracted value of D_RND_L1 in S1306. On the other hand, in the case of a big hit arrangement, the number of display lines is set based on the extracted value of D_RND_L2 (S1305). By executing the processing of S1303 to S1306, the number of lines is likely to increase in the case of big hits compared to the case of loss. After the number of display lines is set in S1305 or S1306, the display line setting process ends.

この表示ライン設定処理において、表示される当りライン数が決定されると、前述した停止図柄設定処理において設定された、確定図柄以外の図柄の配列関係によっては、確定図柄が表示される当りライン以外の当りラインにリーチ状態が成立する可能性が生じる。たとえば、図31を参照して、確定図柄表示用の当りラインが1に決定され、かつ、表示する当りライン数が6個に決定された場合にいて、停止図柄設定処理で設定された確定図柄以外の図柄のうちにライン番号1以外の当りラインにおいて同一種類の大当り図柄を2つ揃える組合わせが存在する場合には、確定図柄が表示される当りライン以外の当りラインにリーチ状態が成立することになる。このように、確定図柄表示用の当りラインとは異なる当りライン上にリーチ状態を表示させることが可能であり、これにより、演出の幅を広げることができる。   In this display line setting process, when the number of hit lines to be displayed is determined, depending on the arrangement relationship of the symbols other than the fixed symbol set in the stop symbol setting process described above, the line other than the hit line where the fixed symbol is displayed There is a possibility that a reach state is established in the hit line. For example, referring to FIG. 31, when the hit line for displaying the fixed symbol is determined to be 1 and the number of hit lines to be displayed is determined to be 6, the fixed symbol set in the stop symbol setting process If there is a combination that matches two big hit symbols of the same type in the hit line other than line number 1 among the symbols other than, the reach state is established in the hit line other than the hit line on which the confirmed symbol is displayed. It will be. In this way, it is possible to display the reach state on a hit line different from the hit line for displaying the definite symbol, and this can widen the range of effects.

図37は、画像表示領域9において分離表示される特別図柄の出現パターンおよび各出現段階における当りラインの例を示す図である。まず、図37(a)に示すように、左中右の可変表示部(識別情報生成部)203により識別情報(特別図柄)が可変開始される。その状態では、当りラインは横1本である。   FIG. 37 is a diagram showing an example of the appearance pattern of special symbols displayed separately in the image display area 9 and the hit line at each appearance stage. First, as shown in FIG. 37A, the identification information (special symbol) is variably started by the left middle right variable display unit (identification information generation unit) 203. In that state, the hit line is one side.

次に、図37(b)には、左可変表示部203から識別情報(特別図柄)が2つ分離生成され2つの特別図柄(生成識別情報)201が表示されている状態が示されている。この状態では、当りラインは、横1列と縦1列との合計2本の当りラインとなる。   Next, FIG. 37B shows a state in which two pieces of identification information (special symbols) are generated separately from the left variable display unit 203 and two special symbols (generation identification information) 201 are displayed. . In this state, the hit line is a total of two hit lines, one horizontal row and one vertical row.

さらに、図37(c)に示すように、中可変表示部203から図柄が1つ分離して1つの特別図柄が表示される。この状態では、当りラインは、横方向1本と縦方向1本と斜め2方向に1本との合計3本となる。次に、右可変表示部203から2つ図柄が分離して2つの特別図柄が表示された状態が、図37(d)に示されている。この状態では、当りラインは、横方向1本と縦方向に2本と斜め対角線上に2本との合計5本となる。   Further, as shown in FIG. 37 (c), one symbol is separated from the middle variable display portion 203 and one special symbol is displayed. In this state, there are three hit lines, one in the horizontal direction, one in the vertical direction, and one in the two diagonal directions. Next, a state where two symbols are separated from the right variable display unit 203 and two special symbols are displayed is shown in FIG. In this state, there are a total of five hit lines: one in the horizontal direction, two in the vertical direction, and two on the diagonal diagonal.

この状態から、中可変表示部203からさらに1つ図柄が分離して2つの抽出図柄が表示された状態が、図37(e)に示されている。この状態では、当りラインは、横方向1本と縦方向に3本と斜め対角線上に2本との合計6本となる。   FIG. 37E shows a state in which one symbol is further separated from the middle variable display unit 203 and two extracted symbols are displayed from this state. In this state, there are six hit lines, one in the horizontal direction, three in the vertical direction, and two on the diagonal diagonal.

以上、図37を用いて説明したように、1本の当りラインのみが形成される図37(a)の態様で3つの可変表示部が可変開始された後、複数本の当りラインが形成される態様に順次、切替えられ、当りラインの数が増加されるために、大当りを成立させることのできるライン数が増えることによって遊技者により大きな期待感を付与できる。特に、図36を用いて説明したように、大当りの場合にははずれの場合に比較してライン数が増えやすくなることから、そのような遊技者の期待を裏切ることがない。   As described above with reference to FIG. 37, after the three variable display sections are variably started in the mode of FIG. 37A in which only one hit line is formed, a plurality of hit lines are formed. Since the number of hit lines is increased and the number of hit lines can be increased, a greater sense of expectation can be given to the player. In particular, as described with reference to FIG. 36, the number of lines is more likely to increase in the case of a big hit than in the case of a loss, so that the player's expectation is not betrayed.

図38は、画像表示領域9による可変表示の画面例を示す図である。図38(a)に示すように、可変開始時においては、3つの可変表示部203において識別情報(特別図柄)が可変表示される。このときの当りライン数は1本であって、そのライン番号は図31に示した1である。その後、キャラクタ202が左可変表示部203を射撃する画像が表示され、その結果、図38(b)に示すように、左可変表示部203から上方に変動中の図柄201が分離表示される。   FIG. 38 is a diagram illustrating a screen example of variable display by the image display area 9. As shown in FIG. 38 (a), at the time of variable start, identification information (special symbols) is variably displayed on the three variable display sections 203. The number of hit lines at this time is one, and the line number is 1 shown in FIG. Thereafter, an image in which the character 202 shoots the left variable display portion 203 is displayed. As a result, as shown in FIG. 38B, the symbol 201 that is changing upward is separated from the left variable display portion 203 and displayed.

さらに、キャラクタ202がもう一度左可変表示部203を射撃しさらに中可変表示部203を射撃することにより、図38(c)に示すように、左可変表示部203の上方には変動中の図柄が2つ表示され、中可変表示部203の上方には変動中の図柄が1つ分離表示される。この状態においては、横方向1本と縦方向1本との合計2本の当りラインが発生した状態となる。   Furthermore, when the character 202 shoots the left variable display portion 203 once again and the middle variable display portion 203, the changing symbol is displayed above the left variable display portion 203 as shown in FIG. Two symbols are displayed, and one symbol that is changing is displayed separately above the middle variable display portion 203. In this state, a total of two hit lines, one in the horizontal direction and one in the vertical direction, are generated.

その後、キャラクタ202が再度、中可変表示部203を射撃し、さらに、右可変表示部203を2回射撃すれば、図38(d)に示すように、中可変表示部203の上方に変動する図柄が2つ現われ、右可変表示部203の上方に変動する図柄が2つ現われた状態となる。これにより、横方向3本と縦方向3本、斜め方向に2本の合計8ラインの当りラインが発生した状態となる。   After that, if the character 202 fires the middle variable display unit 203 again and further fires the right variable display unit 203 twice, as shown in FIG. Two symbols appear, and two symbols that fluctuate above the right variable display unit 203 appear. As a result, a total of 8 hit lines of 3 in the horizontal direction, 3 in the vertical direction, and 2 in the oblique direction are generated.

このように、特別図柄の可変表示が開始した後、その途中において変動中の図柄の数が順次増加していくことにより、当りライン数が増加して遊技者の期待感が高められる。   In this manner, after the special symbol variable display is started, the number of symbols that are changing in the middle of the display is sequentially increased, so that the number of hit lines is increased and the player's expectation is enhanced.

その後、すべての特別図柄が停止し、図38(e)に示す状態となる。このとき、遊技制御基板31から送信された確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄は、表示制御基板80側で決定された当りラインに並べられる。たとえば、図38(e)においては、その確定図柄は、図31に示す当りライン番号3に並べられている。さらに、このように、すべての特別図柄が停止した状態となれば、表示制御基板80側で決定されたその当りラインに対応する図柄の表示枠が、図38(e)に示すように強調して表示される。これにより、遊技者は確定図柄を容易に識別することができる。   Thereafter, all the special symbols are stopped, and the state shown in FIG. At this time, the confirmed symbols based on the confirmed symbol designation command transmitted from the game control board 31 are arranged on a hit line determined on the display control board 80 side. For example, in FIG. 38 (e), the determined symbols are arranged in the hit line number 3 shown in FIG. Furthermore, if all the special symbols are stopped as described above, the symbol display frame corresponding to the hit line determined on the display control board 80 side is emphasized as shown in FIG. Displayed. Thereby, the player can easily identify the confirmed symbol.

その後、図38(f)に示すように、図柄数と可変表示部の並びとが変動開始時の図38(a)に示す状態に戻り、かつ、遊技制御基板31から事前に受信した確定図柄指定コマンドに従った、確定図柄のみによる表示結果が示される。   Thereafter, as shown in FIG. 38 (f), the number of symbols and the arrangement of the variable display portions return to the state shown in FIG. 38 (a) at the start of the change, and the confirmed symbols received in advance from the game control board 31. The display result based on the confirmed symbol according to the specified command is displayed.

以上、図38を用いて説明したように、1本の当りラインのみが形成される図38(a)の態様で3つの可変表示部が可変開始された後、複数本の当りラインが形成される態様に順次、切替えられ、その後、表示結果が表示される場合に元の態様に切替えられるために、遊技者は表示状態の変化を楽しむことができるとともに、表示結果が導出表示される段階で再度、可変開始時の態様となったことで、表示結果が導出表示されたことを識別し易くなる。   As described above with reference to FIG. 38, after the three variable display sections are variably started in the mode of FIG. 38A in which only one hit line is formed, a plurality of hit lines are formed. When the display result is displayed and then the display result is displayed, the player can enjoy the change in the display state and the display result is derived and displayed. Again, it becomes easy to identify that the display result has been derived and displayed because it is in the variable start mode.

図39は、キャラクタ202がシャボン玉を膨らまし、その出現したシャボン玉の数が当りラインが異なる状態となる具体例である。可変表示の当初においては、図39(a)に示すように、2つの特別図柄201が表示され、その後にキャラクタ203がシャボン玉を膨らますと、そのシャボン玉の中に識別情報(特別図柄)が表示されて特別図柄の数が増加する。図39(b)では、特別図柄の数が5つの状態が示されており、図39(c)では、特別図柄の数が8つに増加された状態が示されている。この図39(c)に示された状態となれば、確定図柄を示す表示制御がなされる。具体的には、8つのシャボン玉のうちの3つのシャボン玉枠部分が図示の黒枠で囲むように強調された表示となり、それによって確定図柄が3つ示される。これにより、遊技者は確定図柄を容易に識別することができる。このとき、遊技制御基板31から送信された確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄が表示制御基板80側で決定された当りラインに並べられるた状態となる。たとえば、図39(c)においては、その確定図柄は7であり、図31に示す当りライン番号3に並べられている。その後、図39(d)に示すように、遊技制御基板31から事前に受信した確定図柄指定コマンドに従った、確定図柄「7」のみが画像表示領域9に表示され、その他のシャボン玉図柄は消失する。   FIG. 39 is a specific example in which the character 202 inflates soap bubbles, and the number of appearing soap bubbles hits and the lines are different. At the beginning of the variable display, as shown in FIG. 39A, when two special symbols 201 are displayed and then the character 203 inflates a soap bubble, identification information (special symbol) is contained in the soap bubble. It is displayed and the number of special symbols increases. FIG. 39 (b) shows a state where the number of special symbols is five, and FIG. 39 (c) shows a state where the number of special symbols is increased to eight. If it will be in the state shown by this FIG.39 (c), the display control which shows a definite symbol will be made. Specifically, the display is highlighted so that three of the eight soap bubbles are surrounded by the black frame shown in the figure, thereby showing three definite symbols. Thereby, the player can easily identify the confirmed symbol. At this time, the determined symbols based on the determined symbol designation command transmitted from the game control board 31 are arranged on the hit line determined on the display control board 80 side. For example, in FIG. 39 (c), the confirmed symbol is 7 and is arranged in the hit line number 3 shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 39 (d), only the confirmed symbol “7” is displayed in the image display area 9 according to the confirmed symbol designation command received in advance from the game control board 31, and the other soap bubble symbols are Disappear.

図40は、画像表示領域9の表示画面を示す図である。この図40には、変動中の特別図柄が分離することによって当りライン数が順次増加する具体例が示されている。図40(a)に示すように、横1本の当りラインのみが構成される状態で左中右図柄が一斉変動を開始し、左右図柄によりリーチ状態となれば、図40(b)に示すように中図柄のうちの所定の図柄(図40では6)が一旦停止する。これにより、一旦、はずれの表示状態となる。その後、図40(c)に示すように、停止表示された中図柄から2つの図柄が分裂する。そのうちの一方の図柄は左停止図柄の下方へ移動し、それに伴って左停止図柄が上方に移動する。一方、分裂図柄の他方の図柄は右停止図柄の上方に移動し、それに伴って右停止図柄は下方に移動する。これにより、図40(d)に示すように、画像表示領域9には特別図柄が2行3列で表示されるようになり、当りラインが横1本から斜め対角の2本に増加する。なお、分裂する図柄の模様は、遊技者がその図柄の種類を識別し易いように、左右に停止している特別図柄と異なったものとされている。   FIG. 40 is a diagram showing a display screen of the image display area 9. FIG. 40 shows a specific example in which the number of hit lines sequentially increases due to the separation of special symbols that are changing. As shown in FIG. 40 (a), if only the left, middle and right symbols start to change in a state where only one horizontal hit line is configured, and reach the left and right symbols, the state shown in FIG. 40 (b) is obtained. Thus, a predetermined symbol (6 in FIG. 40) of the middle symbols is temporarily stopped. As a result, the display state is once changed. Thereafter, as shown in FIG. 40 (c), the two symbols are split from the middle symbol that is stopped. One of the symbols moves below the left stop symbol, and accordingly, the left stop symbol moves upward. On the other hand, the other symbol of the split symbol moves above the right stop symbol, and accordingly, the right stop symbol moves downward. As a result, as shown in FIG. 40 (d), special symbols are displayed in the image display area 9 in two rows and three columns, and the hit line increases from one horizontal line to two diagonal diagonal lines. . Note that the symbol pattern to be split is different from the special symbols that are stopped to the left and right so that the player can easily identify the type of the symbol.

その後、中図柄が再変動を開始し、図40(e)に示すように、中図柄が再度一旦停止表示される。次に、図40(f)に示すように、再度、中図柄が分裂し、図40(g)に示すように、当りラインが斜め対角の2本から、斜め対角2本および横1本の計3本に増加する。図40(g)には斜め対角の2本と横1本とで成立したリーチ状態が表示されている。その後、たとえば、図40(h)に示すように中図柄に「7」が導出表示されると横1本の当りラインにより大当りが発生する。このとき、遊技制御基板31から送信された確定図柄指定コマンドに基づく確定図柄[7」が、表示制御基板80側で決定された当りラインに並べられた状態となっている。   Thereafter, the middle symbol starts to change again, and as shown in FIG. 40 (e), the middle symbol is once again stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 40 (f), the middle symbol is split again, and as shown in FIG. 40 (g), the hit line is changed from two diagonal diagonal lines to two diagonal diagonal lines and one horizontal line. Increase to 3 books. FIG. 40 (g) shows the reach state established by two diagonal diagonals and one horizontal. Thereafter, for example, as shown in FIG. 40 (h), when "7" is derived and displayed on the middle symbol, a big hit is generated by one horizontal hit line. At this time, the confirmed symbol [7] based on the confirmed symbol designation command transmitted from the game control board 31 is in a state of being arranged on a hit line determined on the display control board 80 side.

その後、図40(i)に示すように、画像表示領域9の表示状態が可変開始時の横1本の当りラインにより構成される表示状態とされ、遊技制御基板31から事前に受信した確定図柄指定コマンドに従った、3つの確定図柄のみが画像表示領域9に表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 40 (i), the display state of the image display area 9 is set to a display state constituted by one horizontal hit line at the time of variable start, and the confirmed symbol received from the game control board 31 in advance. Only three confirmed symbols are displayed in the image display area 9 according to the designation command.

図41には、図40に示した表示内容の変形例が示されている。図40(g)に示した3ラインのリーチ状態となった後、中図柄のみがスクロール表示されるが、図41に示す表示例においては当り図柄「7」が横1本の当りライン上を通過する際に、その横1本の当りラインに並ぶ大当り図柄が他の図柄(縞模様で示した図柄)の背面側から前面側に表示され、その後、大当り図柄「7」が通過すると、図41(b)に示すように、横ラインのリーチ図柄が他の図柄(縞模様により示される図柄)の背面側に表示される。このような図41に示す表示がなされることにより、中図柄として大当り図柄が通過したことを遊技者が容易に認識でき、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。   FIG. 41 shows a modification of the display content shown in FIG. After reaching the three-line reach state shown in FIG. 40 (g), only the middle symbol is scroll-displayed. However, in the display example shown in FIG. 41, the winning symbol “7” is placed on one horizontal hit line. When passing, the jackpot symbol that is lined up on one side hit line is displayed from the back side to the front side of the other symbol (striped pattern), and then when the jackpot symbol “7” passes, As shown in 41 (b), the reach design of the horizontal line is displayed on the back side of the other design (design shown by the stripe pattern). With the display shown in FIG. 41, the player can easily recognize that the big hit symbol has passed as the middle symbol, and the player's expectation for the big hit can be improved.

図42は、特別図柄の変動中に当りライン数を増加して表示する他の表示例を説明するための図である。図42(a)には、変動を開始する前の特別図柄の表示状態が示されている。この表示状態においては、当りラインが横1本に限定されている。なお、横1本の当りラインの上下には、その当りラインに続く図柄の一部が3分の1程度表示される。その表示状態において特別図柄の変動が図42(b)に示すように開始される。その後、左図柄と右図柄とが停止してリーチ状態が表示されると、図42(c)に示すように、図柄がスクロール方向に縮小表示され、これにより当りライン数が1本から、斜め対角2本および横3本の計5本に増加する。なお、図柄の大きさを縮小することなく、図柄間隔を当初より狭めることで当りライン数が増加されるように構成してもよい。また、図42(a)では、有効ラインの上下に配列された図柄の一部が表示されるが、図柄の一部が表示されないようにしてもよい。   FIG. 42 is a diagram for explaining another display example in which the number of hit lines is increased and displayed during the variation of the special symbol. FIG. 42A shows the display state of the special symbol before the change is started. In this display state, the hit line is limited to one horizontal line. A part of the symbol following the hit line is displayed on the top and bottom of one hit line. In the display state, the change of the special symbol is started as shown in FIG. After that, when the left symbol and the right symbol are stopped and the reach state is displayed, as shown in FIG. 42 (c), the symbol is reduced and displayed in the scroll direction. The number increases to 5 in total, 2 diagonals and 3 horizontals. Note that the number of hit lines may be increased by reducing the symbol interval from the beginning without reducing the size of the symbol. In FIG. 42A, a part of the symbols arranged above and below the effective line is displayed, but a part of the symbols may not be displayed.

図42(c)に示すように当りライン数が増加した後、図42(d)に示すようにすべての図柄が停止表示される。この図42(d)には、斜め対角の当りラインにおいて大当り並びとなっている。その後、画像表示領域9の表示状態が変動開始前の表示状態となり、斜め対角の大当り並びが当初の横1列の有効ラインに対する大当り並びに変更され、図42(e)に示すように、遊技制御基板31から送信された確定図柄指定コマンドに基づいた確定図柄による表示結果が導出表示される。   After the number of hit lines increases as shown in FIG. 42 (c), all symbols are stopped and displayed as shown in FIG. 42 (d). In FIG. 42 (d), large hits are arranged on diagonal diagonal hit lines. After that, the display state of the image display area 9 becomes the display state before the start of the change, and the diagonal diagonal jackpot arrangement is changed to the jackpot with respect to the initial effective line of the horizontal row, and as shown in FIG. A display result based on the confirmed symbol based on the confirmed symbol designation command transmitted from the control board 31 is derived and displayed.

図43は、図柄の変動途中にリーチラインを変更する場合の表示例を説明するための図である。図43(a)に示すように、横2本の当りラインでリーチが成立した後、図43(b)に示すように右図柄の上下位置が入れ替えられる。これにより、リーチラインが斜め対角の2本に変更される。右図柄のリール配列と左図柄のリール配列とを同一にした場合には、図43(b)に示すような対角線においてリーチを成立させることはできないが、図43(a)に示すように図柄の位置を入れ替えてやることによってリーチが成立した後に斜め対角ラインにおいてリーチラインを形成することが可能になる。   FIG. 43 is a diagram for explaining a display example when the reach line is changed during the change of the symbol. As shown in FIG. 43 (a), after reach is established in the two horizontal hit lines, the vertical position of the right symbol is switched as shown in FIG. 43 (b). As a result, the reach line is changed to two diagonal diagonal lines. If the reel arrangement of the right symbol and the reel arrangement of the left symbol are the same, reach cannot be established on the diagonal line as shown in FIG. 43 (b), but as shown in FIG. 43 (a). By changing the positions, it is possible to form reach lines on diagonal diagonal lines after reach is established.

図44には、リーチ状態が表示される画面例が示されている。図44(a)に示すように左図柄として7と6とが停止表示された後、続いて右図柄として9と8とが停止表示され、リーチが成立しない表示状態となった後において、右図柄の下段の図柄8が一旦通り過ぎた図柄7と入れ替えられる。これにより、図44(b)に示すように、斜め対角ラインにおいて図柄7によるリーチラインが形成される。   FIG. 44 shows an example of a screen on which the reach state is displayed. As shown in FIG. 44 (a), after 7 and 6 are stopped and displayed as the left symbols, then 9 and 8 are stopped and displayed as the right symbols, and after reaching the display state where reach is not established, The symbol 8 at the bottom of the symbol is replaced with the symbol 7 once passed. As a result, as shown in FIG. 44 (b), a reach line with the symbol 7 is formed in the diagonal line.

第2実施の形態
次に、図45〜図56を参照して第2実施の形態を説明する。第2実施の形態が第1実施の形態と異なる点は、第1実施の形態においては確定図柄指定コマンドが各図柄別に3つ出力されるが、この第2実施の形態においては1つの確定図柄指定コマンドにより全確定図柄の種類が指定される点にある。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 45 to 56. The second embodiment is different from the first embodiment in that, in the first embodiment, three confirmed symbol designation commands are output for each symbol, but in the second embodiment, one confirmed symbol is output. The point is that the type of all confirmed symbols is designated by the designation command.

図45は、第2実施の形態において基本回路53が使用するランダムカウンタを説明するための説明図である。図45には、C_RND1、C_RND_K、C_RND_Z、およびC_RND_RCHの4種類のランダムカウンタが示されている。   FIG. 45 is an explanatory diagram for explaining a random counter used by the basic circuit 53 in the second embodiment. FIG. 45 shows four types of random counters C_RND1, C_RND_K, C_RND_Z, and C_RND_RCH.

第1実施の形態として説明した図6と比較して、大当り決定用ランダムカウンタC_RND1は、この第2実施の形態においても第1実施の形態と同様の態様で使用される。   Compared to FIG. 6 described as the first embodiment, the jackpot determination random counter C_RND1 is used in the second embodiment in the same manner as in the first embodiment.

C_RND_Kは、C_RND1の抽出値によって大当りとすることが決定された場合に、その大当りを確変大当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。第2実施の形態においては、確変大当りを示す確変図柄が数字図柄「7」の1種類に定められており、確変大当り以外の通常大当りを示す大当り図柄が数字図柄「0」の1種類に定められている。よって、このC_RND_Kにより、確変大当りとすることが決定されるとそれに伴って大当り図柄が数字図柄「7」に一義的に定まり、通常大当りとすることが決定されるとそれに伴って大当り図柄が数字図柄「0」に一義的に定まる。このため、このC_RND_Kは、大当り図柄の種類を決定するカウンタとして兼用構成されている。このランダムカウンタは、0.002秒毎に0と1とに交互に更新される。   C_RND_K is a random counter that is used to determine whether or not the jackpot is to be a promiscuous jackpot when it is determined to be a jackpot by the extracted value of C_RND1. In the second embodiment, the probability variation symbol indicating the probability variation jackpot is set to one type of the number symbol “7”, and the big hit symbol indicating the normal jackpot other than the probability variation jackpot is determined to be one type of the number symbol “0”. It has been. Therefore, if it is determined that the probability variation big hit is determined by this C_RND_K, the big hit symbol is uniquely determined to be the number symbol “7”, and if it is determined that the normal big hit is normally determined, the big hit symbol is accordingly a number. It is uniquely determined to the symbol “0”. For this reason, this C_RND_K is also configured as a counter that determines the type of jackpot symbol. This random counter is alternately updated to 0 and 1 every 0.002 seconds.

C_RND_Zは、C_RND1の抽出値によってはずれとすることが決定された場合に、確定図柄となるはずれ図柄の種類を決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、C_RND1の桁上げごとに1ずつ加算される。   C_RND_Z is a random counter that is used to determine the type of a symbol to be a definite symbol when it is determined to be a symbol by the extracted value of C_RND1. This random counter is incremented by one for every carry of C_RND1.

C_RND_RCHは、変動パターンを決定するために用いられる変動パターン振分用のランダムカウンタである。第1実施の形態とは異なり、このC_RND_RCHのカウンタ値により、リーチ状態を表示する場合とリーチ状態を表示しない場合との2つの場合における変動パターンがともに定められる。C_RND_RCHは0から加算されてその上限である11まで加算された後再度0から加算される。C_RND_RCHは、タイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。   C_RND_RCH is a random counter for variation pattern distribution used for determining a variation pattern. Unlike the first embodiment, the C_RND_RCH counter value defines both fluctuation patterns in the two cases of displaying the reach state and not displaying the reach state. C_RND_RCH is added from 0 and added up to 11 which is the upper limit thereof, and then added again from 0. C_RND_RCH is incremented by 1 every timer interrupt, that is, every 0.002 seconds, and every interrupt processing surplus time.

図46は、第2実施の形態における確定図柄指定コマンドを説明するための説明図である。確定図柄指定コマンドであることは、第1実施の形態と同様にMODEデータ「90H」により示される。この確定図柄指令コマンドのEXTデータが「00H」の場合には通常大当りとすることおよび確定図柄を0とすることが指定され、「01H」の場合には確変大当りとすることおよび確定図柄を7とすることが指定される。また、「02H」の場合にははずれとすることおよび確定図柄を4とすることが指定され、「03H」の場合にははずれとすることおよび確定図柄を5とすることが指定され、「04H」の場合にははずれとすることおよび確定図柄を6とすることが指定される。なお、大当りとするか否かについては大当り決定用ランダムカウンタC_RND1の値に基づいて決定され、確変とするか否かは確変判定用ランダムカウンタC_RND_Kの値に基づいて決定される。さらに、はずれ時のはずれ図柄の種類についてははずれ図柄表示用ランダムカウンタC_RND_Zの値に基づいて決定される。具体的には、はずれ図柄表示用ランダムカウンタの抽出値が0の場合には確定図柄が4にされ、1の場合には確定図柄が5にされ、2の場合には確定図柄が6にされる。   FIG. 46 is an explanatory diagram for explaining a confirmed symbol designation command according to the second embodiment. The fact that it is a fixed symbol designation command is indicated by MODE data “90H” as in the first embodiment. When the EXT data of this fixed symbol command command is “00H”, it is normally designated to be a big hit and the fixed symbol to be 0, and when it is “01H”, it is assumed to be a probable big hit and the fixed symbol is 7 Is specified. Further, in the case of “02H”, it is designated that the symbol is to be removed and the fixed symbol is 4, and in the case of “03H”, it is designated that the symbol is to be detached and the final symbol is 5. ", It is designated to be off and 6 as the confirmed symbol. Whether or not to make a big hit is determined based on the value of the big hit determination random counter C_RND1, and whether or not to make a positive change is determined based on the value of the random change determination random counter C_RND_K. Further, the type of the symbol that is lost is determined based on the value of the random symbol C_RND_Z. Specifically, if the extracted value of the random symbol display random counter is 0, the confirmed symbol is set to 4, if it is 1, the confirmed symbol is set to 5, and if it is 2, the confirmed symbol is set to 6. The

このように、この第2実施の形態においては、確定図柄指定コマンドの数が第1実施の形態に比較して減少するために、基本回路53の遊技制御負担が軽減される。   Thus, in the second embodiment, the number of confirmed symbol designation commands is reduced as compared with the first embodiment, so that the game control burden of the basic circuit 53 is reduced.

図47は、第2実施形態における変動開始コマンドを説明するための説明図である。この第2実施形態においては、第1実施形態と同様に複数種類の変動開始コマンドが定義されており、各変動開始コマンドによって可変表示期間(表示時間)と変動パターンとが指定される。基本回路53は、動作振分用ランダムカウンタC_RND_RCHの抽出値に基づいて、複数種類の変動パターンのいずれとするかを決定し、その決定結果に従った変動開始コマンドを表示制御基板80に対して出力する。図47には、動作振分用ランダムカウンタC_RND_RCHの抽出値と変動パターンとの対応関係も示されている。なお、動作振分用ランダムカウンタC_RND_RCHの括弧内に示した抽出値は、表示結果を大当りとする際の振分態様を示すものであり、括弧書き以外の値は、表示結果をはずれとするときの振分態様を示すものである。動作振分用ランダムカウンタC_RND_RCHの括弧内に示した抽出値と変動パターンとの対応関係を定義した大当り時動作設定テーブルと、動作振分用ランダムカウンタC_RND_RCHの括弧書き以外に示した抽出値と変動パターンとの対応関係を定義したはずれ時動作設定テーブルとは、ともに基本回路53のROM54に記憶されている。この大当り時動作設定テーブル、または、はずれ時動作設定テーブルは、図49を用いて後述するSC102またはSC103で設定される。なお、動作振分用ランダムカウンタの抽出値が示されていない変動パターンについては、使用しないコマンドである。   FIG. 47 is an explanatory diagram for explaining a change start command in the second embodiment. In the second embodiment, a plurality of types of change start commands are defined as in the first embodiment, and a variable display period (display time) and a change pattern are specified by each change start command. The basic circuit 53 determines which of a plurality of types of variation patterns based on the extracted value of the motion distribution random counter C_RND_RCH, and sends a variation start command to the display control board 80 according to the determination result. Output. FIG. 47 also shows the correspondence between the extracted value of the motion distribution random counter C_RND_RCH and the variation pattern. Note that the extracted value shown in parentheses of the motion distribution random counter C_RND_RCH indicates a distribution mode when the display result is a big hit, and values other than parentheses indicate that the display result is out of place. This shows the distribution mode. Action setting table defining the correspondence between the extracted value and the fluctuation pattern shown in parentheses of the random counter for motion distribution C_RND_RCH, and the extracted values and fluctuations other than the parentheses of the random counter for motion distribution C_RND_RCH Both the off-time operation setting table that defines the correspondence with the pattern are stored in the ROM 54 of the basic circuit 53. This jackpot operation setting table or loss operation setting table is set in SC102 or SC103, which will be described later with reference to FIG. It should be noted that the fluctuation pattern for which the extracted value of the random counter for motion distribution is not shown is a command that is not used.

第2実施形態における変動開始コマンドは、第1実施形態と同様にMODEデータ「80H」によって示され、その詳細な指定内容はEXTデータによって指定される。たとえば、動作振分用ランダムカウンタC_RND_RCHの抽出値が0の場合には、ノーマル変動パターン1またはノーマルリーチ変動パターン1が選択される。ノーマル変動パターン1が選択されるかノーマルリーチ変動パターン1が選択されるかは、大当り決定ランダムカウンタの抽出値が大当り判定値であるか否かに左右される。大当り判定値である場合には、リーチを伴うノーマルリーチ変動パターン1が選択され、そうでない場合にはリーチが成立しないノーマル変動パターン1が選択されるのである。たとえば、ノーマル変動パターン1が選択された場合には、併せて表示時間T1を指定する変動開始コマンド「80H 00H」が設定される。一方、ノーマルリーチ変動パターン1が選択された場合には、併せて表示時間T4を指定する変動開始コマンド「80H 03H」が設定される。   The change start command in the second embodiment is indicated by MODE data “80H” as in the first embodiment, and the detailed specification content is specified by EXT data. For example, when the extracted value of the motion distribution random counter C_RND_RCH is 0, the normal fluctuation pattern 1 or the normal reach fluctuation pattern 1 is selected. Whether the normal fluctuation pattern 1 or the normal reach fluctuation pattern 1 is selected depends on whether or not the extracted value of the big hit determination random counter is the big hit determination value. If it is a big hit determination value, the normal reach fluctuation pattern 1 with reach is selected, and if not, the normal fluctuation pattern 1 with no reach is selected. For example, when the normal variation pattern 1 is selected, a variation start command “80H 00H” for designating the display time T1 is also set. On the other hand, when the normal reach fluctuation pattern 1 is selected, a fluctuation start command “80H 03H” for designating the display time T4 is also set.

図48は、特別図柄判定処理2を説明するためのフローチャートである。第1実施の形態の特別図柄判定処理として示した図11と比較すると、この特別図柄判定処理2においては、リーチフラグの設定に関するステップSA9〜SA11が削除されていることがわかる。この第2実施の形態においては、後述するSC105において抽出される動作振分用ランダムカウンタC_RND_RCHの値によって、リーチ状態とするか否かが決定されるためである。   FIG. 48 is a flowchart for explaining the special symbol determination process 2. Compared with FIG. 11 shown as the special symbol determination process of the first embodiment, in this special symbol determination process 2, it can be seen that steps SA9 to SA11 related to the setting of the reach flag are deleted. This is because, in the second embodiment, whether or not to reach the reach state is determined by the value of the motion distribution random counter C_RND_RCH extracted in SC 105 described later.

なお、SA9〜SA11が削除されている以外、特別図柄判定処理2はすでに図11を用いて説明した特別図柄判定処理と同様であるために、これ以上の特別図柄判定処理2の詳細な説明は省略する。   Since the special symbol determination process 2 is the same as the special symbol determination process already described with reference to FIG. 11 except that SA9 to SA11 are deleted, the detailed description of the special symbol determination process 2 beyond this is as follows. Omitted.

図49は、図柄変動設定処理2を説明するためのフローチャートである。この図柄変動設定処理2は、図12に示した第1実施の形態の図柄変動設定処理に代えて実行される処理である。   FIG. 49 is a flowchart for explaining the symbol variation setting process 2. This symbol variation setting process 2 is a process executed in place of the symbol variation setting process of the first embodiment shown in FIG.

この図柄変動設定処理2においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断され(SC101)、出力タイマが設定されていない場合には、大当りフラグが設定されているか否かが判断される(SC102)。図48のSA6で大当りフラグが設定されている場合には、前述した大当り時動作設定テーブルが設定され(SC103)、大当りフラグが設定されていない場合には、前述したはずれ時動作設定テーブルが設定される(SC104)。   In the symbol variation setting process 2, it is first determined whether or not the output timer has been set (SC101). If the output timer has not been set, it is determined whether or not the big hit flag has been set. (SC102). When the big hit flag is set in SA6 of FIG. 48, the above-mentioned big hit operation setting table is set (SC103), and when the big hit flag is not set, the above-mentioned lost time operation setting table is set. (SC104).

次に、変動振分用ランダムカウンタC_RND_RCHの値が抽出され(SC105)、SC103またはSC104のいずれか一方で設定された動作設定テーブルを用いて、図47に示したように変動パターンが設定される(SC106)。   Next, the value of the random counter for fluctuation distribution C_RND_RCH is extracted (SC105), and the fluctuation pattern is set as shown in FIG. 47 using the operation setting table set in either SC103 or SC104. (SC106).

次に、設定された変動パターンを特定可能な変動パターンデータが出力データ格納領域にセットされ(SC107)、変動パターンに対応した出力タイマがセットされる(SC108)。次に、大当りフラグがセットされているか否かが判断され(SC109)、大当りフラグがセットされている場合にはC_RND_Kの値が抽出され(SC110)、大当りフラグがセットされていない場合にはC_RND_Zの値が抽出される(SC111)。そして、SC110またはSC111で抽出された値に基づいて、確定図柄を指定する特別図柄データが抽出値される(SC112)。たとえば、大当りフラグがセットされており、C_RND_Kの値が抽出された場合には、このSC112で実質的に確変大当りとするか通常大当りとするか、および大当り図柄の種類が定められることになる。また、大当りフラグがセットされていないためにC_RND_Zの値が抽出された場合には、このSC112ではずれ図柄の種類が定められることになる。   Next, variation pattern data capable of specifying the set variation pattern is set in the output data storage area (SC107), and an output timer corresponding to the variation pattern is set (SC108). Next, it is determined whether or not the jackpot flag is set (SC109). If the jackpot flag is set, the value of C_RND_K is extracted (SC110), and if the jackpot flag is not set, C_RND_Z Are extracted (SC111). Then, based on the value extracted in SC110 or SC111, special symbol data for designating a confirmed symbol is extracted (SC112). For example, when the big hit flag is set and the value of C_RND_K is extracted, it is determined in this SC 112 whether to make a probable big hit or a normal big hit, and the type of big hit symbol. In addition, when the value of C_RND_Z is extracted because the big hit flag is not set, the type of shift symbol is determined in this SC112.

次に、SC112で定められた確定図柄データが、出力データ格納領域にセットされ(SC113)、次に、C_RND1の値が格納された特別図柄判定用バンクのデータをシフトさせる処理が実行される(SC114)。すなわち、バンク0のデータが廃棄され、バンク1〜3のそれぞれのデータが1つ先のバンクにシフトされる。これにより、次のデータ(新たにバンク0にシフトされたC_RND1の抽出値)が大当り判定の処理に用いられる状態になる。次に、特別図柄判定用バンク3の記憶データがクリアされる(SC115)。これにより、新たな始動入賞に応じたC_RND1の抽出値を特別図柄判定用バンク3に記憶させることが可能になる。なお、この第2実施の形態においては、第1実施の形態のような左図柄判定用バンクは使用されない。   Next, the fixed symbol data determined in SC112 is set in the output data storage area (SC113), and then the process of shifting the data of the special symbol determination bank in which the value of C_RND1 is stored is executed (FIG. SC114). That is, the data in bank 0 is discarded and each data in banks 1 to 3 is shifted to the next bank. As a result, the next data (the extracted value of C_RND1 newly shifted to bank 0) is used for the big hit determination process. Next, the data stored in the special symbol determination bank 3 is cleared (SC115). As a result, the extracted value of C_RND1 corresponding to the new start winning can be stored in the special symbol determination bank 3. In the second embodiment, the left symbol determination bank as in the first embodiment is not used.

次に、出力タイマのタイマ値が0になっているか否かが判断される(SC116)。出力タイマのタイマ値が0になっていない場合には、変動パターンに対応した可変表示期間が終了していないために可変表示装置8において特別図柄の変動が継続されているものと判断できる。したがって、この場合にはプロセスフラグを更新する処理を行なうことなく、図柄変動設定処理が終了される。これにより、再度、特別図柄プロセス処理が実行された場合には、この図柄変動設定処理が再度実行され、SC101において出力タイマが設定済みであると判断されて再度SC116において出力タイマのタイマ値が0であるか否かが判断される。そして、出力タイマのタイマ値が0になっている場合には可変表示装置8における特別図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されているものと判断できるために、プロセスフラグの値が大当り開始処理または特別図柄変動待ち処理を実行できる値に更新され(SC117)、処理が終了する。   Next, it is determined whether or not the timer value of the output timer is 0 (SC116). When the timer value of the output timer is not 0, it can be determined that the variation of the special symbol is continued in the variable display device 8 because the variable display period corresponding to the variation pattern has not ended. Therefore, in this case, the symbol variation setting process is terminated without performing the process of updating the process flag. As a result, when the special symbol process is executed again, this symbol variation setting process is executed again. It is determined in SC101 that the output timer has been set, and in SC116, the timer value of the output timer is set to 0 again. It is determined whether or not. When the timer value of the output timer is 0, it can be determined that the variable display of the special symbol in the variable display device 8 is finished and the display result is derived and displayed. The value is updated to a value at which the big hit start process or the special symbol variation waiting process can be executed (SC117), and the process ends.

図50は、第2実施形態において表示制御基板80側で使用される各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。図50には、第1実施の形態に対応する図24に示したランダムカウンタD_RND_Z1およびD_RND_Z2の他、第2実施の形態特有のD_RND_P、D_RND_K、およびD_RND_SAIが示されている。   FIG. 50 is an explanatory diagram for explaining various random counters used on the display control board 80 side in the second embodiment. FIG. 50 shows D_RND_P, D_RND_K, and D_RND_SAI unique to the second embodiment, in addition to the random counters D_RND_Z1 and D_RND_Z2 shown in FIG. 24 corresponding to the first embodiment.

D_RND_Pは、確定図柄を表示する位置を決定するための確定図柄表示位置決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタは、表示用乱数処理1において1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である2まで加算更新された後再度0から加算更新される。   D_RND_P is a fixed symbol display position determining random counter for determining a position for displaying a fixed symbol. This random counter is incremented and updated one by one in the display random number processing 1 and is incremented and updated from 0 to the upper limit of 2 and then incremented and updated again from 0.

D_RND_Kは、1リールの図柄数を決定するための使用リール(図柄数)決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタは、表示用乱数処理1において1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である5まで加算更新された後再度0から加算更新される。   D_RND_K is a used counter (number of symbols) determining random counter for determining the number of symbols of one reel. This random counter is incremented and updated one by one in the display random number process 1, and is incremented and updated from 0 to the upper limit of 5 and then incremented and updated again from 0.

D_RND_SAIは、後述する再リーチの領域数を決定するための再リーチの領域数決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタは、表示用乱数処理2において1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である3まで加算更新された後再度0から加算更新される。   D_RND_SAI is a re-reach area number determination random counter for determining the number of re-reach areas described later. This random counter is incremented and updated one by one in the display random number processing 2, and is incremented and updated from 0 to the upper limit of 3 and then incremented and updated again from 0.

図51は、使用リール(図柄数)決定用ランダムカウンタD_RND_Kの抽出値と、それによって決定される1リールの図柄数との対応関係を説明するための説明図である。第2実施の形態においては、1リールの図柄数が使用リール(図柄数)決定ランダムカウンタD_RND_Kの抽出値と、確定図柄の種類とに基づいて決定される。図示するように、確定図柄がはずれ図柄である場合には、1リールの図柄数は5図柄、8図柄、10図柄のうちのいずれかとされる。確定図柄が確変当り図柄である場合には、1リールの図柄数が2図柄、5図柄、8図柄、10図柄のうちのいずれかとされる。確定図柄が確変図柄以外の大当り図柄である場合には、1リールの図柄数が1図柄、2図柄、5図柄、8図柄のうちのいずれかとされる。その図柄数のうちのいずれとするかは、D_RND_Kの抽出値に基づいて決定される。たとえば、確定図柄がはずれ図柄である場合には、D_RND_Kの抽出値0に従って1リールの図柄数が5図柄に設定され、抽出値1〜2に従って1リールの図柄数が8図柄に設定され、抽出値3〜5に従って1リールの図柄数が10図柄に決定される。また、確定図柄が確変大当り図柄の場合には、抽出値0に従って1リールの図柄数が2とされ、抽出値1〜2に従って1リールの図柄数が5図柄とされ、抽出値3〜4に従って1リールの図柄数が8図柄とされ、抽出値5に従って1リールの図柄数が10図柄とされる。   FIG. 51 is an explanatory diagram for explaining the correspondence between the extracted value of the used reel (number of symbols) determination random counter D_RND_K and the number of symbols of one reel determined thereby. In the second embodiment, the number of symbols for one reel is determined based on the extracted value of the used reel (number of symbols) determination random counter D_RND_K and the type of the determined symbol. As shown in the figure, when the confirmed symbol is an outlier symbol, the number of symbols on one reel is one of five symbols, eight symbols, and ten symbols. In the case where the confirmed symbol is a symbol for probability variation, the number of symbols on one reel is any one of 2 symbols, 5 symbols, 8 symbols, and 10 symbols. When the confirmed symbol is a jackpot symbol other than the probable variation symbol, the number of symbols per reel is one of one symbol, two symbols, five symbols, and eight symbols. Which of the number of symbols is determined is determined based on the extracted value of D_RND_K. For example, if the confirmed symbol is an outlier symbol, the number of symbols for 1 reel is set to 5 symbols according to the extracted value 0 of D_RND_K, and the number of symbols for 1 reel is set to 8 symbols according to the extracted values 1 to 2. The number of symbols per reel is determined to be 10 symbols according to the values 3 to 5. When the confirmed symbol is a probable big hit symbol, the number of symbols for one reel is set to 2 according to the extracted value 0, the number of symbols for one reel is set to 5 according to the extracted values 1 to 2, and the extracted values 3 to 4 are used. The number of symbols per reel is 8 symbols, and according to the extracted value 5, the number of symbols per reel is 10 symbols.

図示する対応関係から容易に理解されるように、1リールの図柄数は確定図柄が「はずれ」、「大当り」、「確変大当り」の順に少なくなるように設計されている。これにより、1リールの図柄数が少ないほど遊技者は大当りに対してより大きな期待感を抱くことができる。このため、リールの表示内容と大当り確率とが食い違ったものになることを防止できる。   As can be easily understood from the corresponding relationship shown in the figure, the number of symbols per reel is designed such that the definite symbols are reduced in the order of “out of”, “big hit”, and “probable big hit”. Thus, the smaller the number of symbols per reel, the greater the player can expect from the big hit. For this reason, it is possible to prevent the display contents of the reel and the big hit probability from being different from each other.

図52は、画像表示領域9に表示されるリールを説明するための説明図である。
図46に示したように、遊技制御基板31側の基本回路53は、確定図柄として、0、4〜7のうちのいずれかを決定する。すなわち、基本回路53が認識している図柄は、0、4〜7の6図柄のみである。基本回路53が認識している図柄により構成されるリールが図52の(a)に示されている。一方、表示制御基板80側の表示制御用CPU101は、基本回路53が認識している図柄以外の図柄をも1リールに含めて表示制御可能に構成されている。表示制御用CPU101が選択的に表示制御可能なリールについては、図52の(1)〜(5)に示されている。(1)は1リールの図柄数が1個の場合を示しており、(2)は1リールの図柄数が2個の場合を示しており、(3)の1リールの図柄数が5個の場合を示している。さらに、(4)は1リールの図柄数が8個の場合を示しており、(5)は1リールの図柄数が10個の場合を示している。このように、表示制御用CPU101は、基本回路53が認識しない図柄を独自に表示することが可能である。これらの図柄のうち、「0」および「7」が大当り図柄であり、それ以外の図柄はすべてはずれ図柄である。また、「0」と「7」の大当り図柄のうち、「7」が確変図柄である。図51を用いて説明したように、大当りの期待度は1リールの図柄数が少ないほど大きくなり、図柄数が多くなるほど小さくなるように構成されている。
FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining the reels displayed in the image display area 9.
As shown in FIG. 46, the basic circuit 53 on the game control board 31 side determines any one of 0, 4 to 7 as a fixed symbol. That is, the symbols recognized by the basic circuit 53 are only six symbols 0, 4-7. A reel composed of symbols recognized by the basic circuit 53 is shown in FIG. On the other hand, the display control CPU 101 on the display control board 80 side is configured to be able to perform display control by including symbols other than symbols recognized by the basic circuit 53 in one reel. The reels that can be selectively controlled by the display control CPU 101 are shown in (1) to (5) of FIG. (1) shows the case where the number of symbols per reel is 1, (2) shows the case where the number of symbols per reel is 2, and (3) the number of symbols per reel is 5 Shows the case. Further, (4) shows the case where the number of symbols per reel is 8, and (5) shows the case where the number of symbols per reel is 10. In this way, the display control CPU 101 can independently display symbols that the basic circuit 53 does not recognize. Among these symbols, “0” and “7” are jackpot symbols, and the other symbols are all off symbols. Of the jackpot symbols of “0” and “7”, “7” is a probability variation symbol. As described with reference to FIG. 51, the big hit expectation degree increases as the number of symbols per reel decreases, and increases as the number of symbols increases.

以上のような1リール上の図柄配列数の変更は、変動の開始に関連して行なわれ、図柄の確定時には元のリール配列に戻される。このようにすれば、表示制御基板80(表示制御用CPU101)が独自に演出を行なっている場合とそうでない場合との区別が可能である。   The change in the number of symbols arranged on one reel as described above is performed in association with the start of fluctuation, and is returned to the original reel arrangement when the symbols are determined. In this way, it is possible to distinguish between the case where the display control board 80 (the display control CPU 101) performs the production independently and the case where it does not.

図53は、表示図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。表示図柄設定処理は、表示制御基板80側の表示制御用CPU101により実行される処理である。この表示図柄設定処理においては、まず、遊技制御基板31側から出力された確定図柄指定コマンドが抽出される(S2101)。次に、抽出された確定図柄指定コマンドに基づいて、確定図柄ははずれ図柄であるか否かが判断される(S2102)。図46に示すように、EXTデータが「02H〜04H」のいずれかの場合にははずれ図柄と判断され、その場合には、はずれ時リール配列設定値によりリールが設定され(S2103)、S2107に移行する。はずれ時リール配列判定値とは、具体的には、図51に示した判定値のうち、「特定図柄=はずれ」に対応する判定値である。   FIG. 53 is a flowchart for explaining the display symbol setting process. The display symbol setting process is a process executed by the display control CPU 101 on the display control board 80 side. In this display symbol setting process, first, a confirmed symbol designation command output from the game control board 31 side is extracted (S2101). Next, based on the extracted confirmed symbol designation command, it is determined whether or not the confirmed symbol is an off symbol (S2102). As shown in FIG. 46, when the EXT data is any of “02H to 04H”, it is determined that the symbol is out of position. In this case, the reel is set by the reel arrangement setting value at the time of loss (S2103). Transition. More specifically, the out-of-reel reel arrangement determination value is a determination value corresponding to “specific symbol = out of the determination” shown in FIG.

S2102において確定図柄が当り図柄であると判断された場合、すなわち、図47に示すように、EXTデータが「00H」または「01H」である場合には、そのEXTデータに基づいて確定図柄の種類が数字図柄「0」であるか否かが判断される(S2104)。確定図柄の種類が数字図柄「0」の場合には、確変図柄ではないために、大当り時リール配列判定値によりリールが設定される(S2105)。大当り時リール配列判定値とは、具体的には、図51に示した判定値のうち、「確定図柄=大当り」に対応する判定値である。一方、確定図柄が「0」でないと判断された場合には、すなわち、確定図柄が確変図柄「7」であるために、確変当り時リール配列判定値によりリールが設定される(S2106)。確変当り時リール配列判定値とは、具体的には、図51に示した判定値のうち、「確定図柄=確変当り」に対応する判定値である。   If it is determined in S2102 that the confirmed symbol is a winning symbol, that is, as shown in FIG. 47, if the EXT data is “00H” or “01H”, the type of the confirmed symbol is based on the EXT data. Is determined to be a numerical symbol “0” (S2104). If the confirmed symbol type is the numeric symbol “0”, the reel is set based on the jackpot reel arrangement determination value because it is not a probability variable symbol (S2105). The jackpot reel arrangement determination value is specifically a determination value corresponding to “determined symbol = hit” among the determination values shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the confirmed symbol is not “0”, that is, since the confirmed symbol is the probability variation symbol “7”, the reel is set by the reel variation determination value at the probability variation (S2106). Specifically, the reel arrangement determination value at the time of probability variation is a criterion value corresponding to “determined symbol = probability variation” among the determination values shown in FIG.

S2103、S2105、またはS2106のうちのいずれかでリールが設定された後、確定図柄表示位置決定用ランダムカウンタD_RND_Pの値が抽出され(S2107)、続いてその抽出値に基づいて停止図柄が確定図柄であることを示すキャラクタ表示を左中右リールのうちのいずれに行なうかが設定される(S2108)。たとえば、左リールに設定することが決定された場合には、図56(h)の左図柄に示すように、その図柄が確定図柄であることを示すキャラクタ580が表示される。   After the reel is set in any of S2103, S2105, or S2106, the value of the fixed symbol display position determining random counter D_RND_P is extracted (S2107), and then the stop symbol is determined based on the extracted value. It is set to which of the left, middle and right reels the character display indicating this is to be displayed (S2108). For example, when it is determined to set to the left reel, as shown in the left symbol of FIG. 56 (h), a character 580 indicating that the symbol is a confirmed symbol is displayed.

次に、図柄表示用ランダムカウンタD_RND_Z1、D_RND_Z2の値が抽出される(S2109)。図柄表示用ランダムカウンタD_RND_Z1およびD_RND_Z2は、確定図柄以外の停止図柄を決定するためのランダムカウンタである。次に、D_RND_Z1およびD_RND_Z2の抽出値に対応する図柄が、S2103,S2105,S2106のうちのいずれかで設定されたリールの範囲内であるか否か、すなわち、その図柄が設定されたリールに存在するか否かが判断される(S2110)。存在する場合には、S2112に移行するが、存在しない場合には、設定されたリール内に存在する図柄とされるようにD_RND_Z1およびD_RND_Z2の抽出値が調整される(S2111)。次に、確定図柄以外のキャラクタ図柄が設定され(S2112)、処理が終了する。なお、確定図柄以外のキャラクタ図柄とは、図56(h)に示された確定図柄以外の図柄である。具体的には、特別図柄の変動を開始させた後、仮の表示結果を導出表示させる際に、確定図柄とともに停止させる図柄であり、たとえば、図56(a)に示された「6」,「5」である。   Next, the values of the symbol display random counters D_RND_Z1 and D_RND_Z2 are extracted (S2109). The symbol display random counters D_RND_Z1 and D_RND_Z2 are random counters for determining a stop symbol other than the fixed symbol. Next, whether or not the symbols corresponding to the extracted values of D_RND_Z1 and D_RND_Z2 are within the range of the reel set in any of S2103, S2105, and S2106, that is, exists in the reel for which the symbol is set. It is determined whether or not to perform (S2110). If it exists, the process proceeds to S2112. If it does not exist, the extracted values of D_RND_Z1 and D_RND_Z2 are adjusted so that the symbols exist in the set reel (S2111). Next, a character symbol other than the fixed symbol is set (S2112), and the process ends. Note that the character symbols other than the confirmed symbols are symbols other than the confirmed symbols shown in FIG. 56 (h). Specifically, after starting the change of the special symbol, when the temporary display result is derived and displayed, the symbol is stopped together with the fixed symbol. For example, “6”, “5”.

図54は、再リーチ決定用ランダムカウンタD_RND_SAIによって決定される再リーチの領域数と確定図柄との対応関係を説明するための説明図である。この第2実施形態においては、一旦、リーチが成立していないはずれの表示態様となった場合であっても、図柄の表示領域が複数に分割して表示された後にその複数分割された領域のうちのいくつかの領域においてリーチが成立する場合がある。このリーチを再リーチという。再リーチの領域数は、D_RND_SAIの抽出値と確定図柄の種類とに基づいて図示のように決定される。たとえば、確定図柄がはずれ図柄の場合には、D_RND_SAIの抽出値0〜2に従って再リーチ領域数が0に決定され、抽出値3に従って再リーチ領域数が1に決定される。ここで、再リーチ領域数が0に設定された場合には、再リーチは成立しない。また、確定図柄が確変図柄である場合には、D_RND_SAIの抽出値0に従って再リーチ領域数が2とされ、抽出値1〜3に従って再リーチ領域数が3とされる。さらに、確定図柄が確変図柄以外の当り図柄である場合には、D_RND_SAIの抽出値1に従って再リーチ領域数が2に設定され、抽出値2〜3に従って再リーチ領域数が3に設定される。以上のように再リーチ領域数が設定されるため、大当りの場合ほど、再リーチ領域数が多く設定される確率が高くなり、特に、確変大当りのほうが通常大当りの場合よりも再リーチ領域数が多く設定される確率が高くなる。このため、再リーチ領域数が多く表示されるほど、遊技者は可変表示に大きな期待を抱くことができる。   FIG. 54 is an explanatory diagram for explaining the correspondence relationship between the number of re-reach areas determined by the re-reach determination random counter D_RND_SAI and the determined symbol. In this second embodiment, even if the display mode is once out of reach, the display area of the symbol is divided into a plurality of areas and then displayed in the plurality of areas. Reach may be established in some of these areas. This reach is called re-reach. The number of re-reach areas is determined as shown on the basis of the extracted value of D_RND_SAI and the type of the fixed symbol. For example, when the confirmed symbol is an outlier symbol, the number of re-reach areas is determined to be 0 according to the extracted values 0 to 2 of D_RND_SAI, and the number of re-reach areas is determined to be 1 according to the extracted value 3. Here, when the number of re-reach areas is set to 0, re-reach is not established. When the definite symbol is a probable variation symbol, the number of re-reach regions is set to 2 according to the extraction value 0 of D_RND_SAI, and the number of re-reach regions is set to 3 according to the extraction values 1 to 3. Furthermore, when the confirmed symbol is a winning symbol other than the probability variation symbol, the number of re-reach areas is set to 2 according to the extracted value 1 of D_RND_SAI, and the number of re-reach areas is set to 3 according to the extracted values 2 to 3. Since the number of re-reach areas is set as described above, the probability that a larger number of re-reach areas is set is higher in the case of big hit, and in particular, the number of re-reach areas is more likely in the probability variation big hit than in the case of normal big hit. The probability of setting many increases. For this reason, the more the number of re-reach areas is displayed, the more the player can expect a variable display.

図55は、再リーチ設定処理を選択するためのフローチャートである。再リーチ設定処理は、表示制御基板80側の表示制御用CPU101により実行される処理である。   FIG. 55 is a flowchart for selecting the re-reach setting process. The re-reach setting process is a process executed by the display control CPU 101 on the display control board 80 side.

この再リーチ設定処理においては、まず、確定図柄指定コマンドが抽出される(S2201)。次に、抽出された確定図柄指定コマンドに基づき、確定図柄がはずれ図柄であるか否かが判断される(S2202)。はずれ図柄である場合には、はずれ時判定値により再リーチ領域が設定される(S2203)。ここで、はずれ時判定値とは、具体的には、図54に示した「確定図柄=はずれ」に対応する判定値である。   In this re-reach setting process, first, a confirmed symbol designation command is extracted (S2201). Next, based on the extracted confirmed symbol designation command, it is determined whether or not the confirmed symbol is a missing symbol (S2202). If the symbol is a missing symbol, a re-reach area is set according to the judgment value at the time of loss (S2203). Here, the determination value at the time of detachment is specifically a determination value corresponding to “determined symbol = displacement” shown in FIG.

確定図柄がはずれ図柄でないと判断された場合には、確定図柄が0であるか否かが判断される(S2204)。確定図柄が0の場合には、大当り時判定値により再リーチ領域が設定される(S2205)。ここで、大当り時判定値とは、具体的には、図54に示した「確定図柄=大当り」に対応する判定値である。S2204において確定図柄が0でないと判断された場合、すなわち、確定図柄が確変図柄「7」であると判断された場合には、確変当り時判定値により再リーチ領域が設定される(S2206)。ここで、確変当り時判定値とは、具体的には、図54に示した「確定図柄=確変当り」に対応する判定値である。   If it is determined that the confirmed symbol is not a missing symbol, it is determined whether or not the confirmed symbol is 0 (S2204). If the confirmed symbol is 0, a re-reach area is set based on the big hit determination value (S2205). Here, the big hit determination value is specifically a determination value corresponding to “determined symbol = big hit” shown in FIG. If it is determined in S2204 that the confirmed symbol is not 0, that is, if it is determined that the confirmed symbol is the probability variation symbol “7”, the re-reach area is set based on the probability variation hit judgment value (S2206). Here, the probability change determination value is specifically a determination value corresponding to “determined symbol = probability variation” shown in FIG.

S2203、S2205、S2206のうちのいずれかで再リーチ領域が設定された後、再リーチ設定処理は終了する。   After the re-reach area is set in any one of S2203, S2205, and S2206, the re-reach setting process ends.

図56は、第2実施形態として画像表示領域9に表示される表示画面を示す図である。第2実施形態においては、たとえば、左中右図柄が一斉変動を開始した後、図56(a)に示すように、はずれの表示態様が一旦停止表示される。なお、このはずれの表示結果のうちの「7」は、遊技制御基板31の基本回路53により決定された確定図柄である。また、「5」および「6」は、図53のS2112においてキャラクタ図柄として設定された図柄である。次に、図56(b)〜図56(g)に示すように、再リーチ演出がなされる。図56(b)に示すように、「657」の表示状態が3つに分裂する。すなわち、ここでは、図54に示した再リーチの領域数=3に対応する演出がなされている。   FIG. 56 is a diagram showing a display screen displayed in the image display area 9 as the second embodiment. In the second embodiment, for example, after the left middle right symbol starts simultaneous fluctuation, as shown in FIG. 56 (a), the display mode of detachment is temporarily stopped. It should be noted that “7” in the display result of the loss is a fixed symbol determined by the basic circuit 53 of the game control board 31. “5” and “6” are symbols set as character symbols in S2112 of FIG. Next, as shown in FIGS. 56 (b) to 56 (g), a re-reach effect is performed. As shown in FIG. 56B, the display state of “657” is split into three. That is, here, an effect corresponding to the number of re-reach areas = 3 shown in FIG. 54 is provided.

その後、図56(c)に示すように、分裂領域9A〜9Cのうちの左右に分裂された分裂領域9A,9Cにおいて、それぞれ「6」、「7」によるリーチが成立する。なお、中央の分裂領域9Bについては、はずれの表示状態とされている。その後、3つの分裂領域9A〜9Cが図56(d)に示すように、表示態様を変化させる。ここでは、大当りとなる期待度が最も低い分裂領域9B「653」が最も小さく表示され、次に期待度の高い分裂領域9A「6↓6」が中程度の大きさで表示され、最も期待度の大きい分裂領域9C「7↓7」が大きく表示されている。なお、「↓」は、その方向に図柄がスクロール表示されていることを示している。次に、図56(e)に示すように、各分裂領域において図柄がすべて停止する。そして、各分裂領域が図56(e)、図56(f)に、時計回りに順次移動表示される。この移動表示の際には、各分裂領域の大きさが順次変更される。これは、所定時間が経過すれば、図56(g)に示すように、移動表示が停止され、一番大きい分裂領域9Cが選択される。次に、図56(h)に示すように、表示内容が切換わり、図56(g)において最も大きく表示された分裂領域9Cのみが画像表示領域9に表示され、かつ、キャラクタ580が確定図柄部分に表示される。この表示により、確定図柄が「7」であることが遊技者に示される。このキャラクタ580は、一定時間表示が継続された後、消去される。なお、この確定図柄が、遊技制御基板31側から送信された確定図柄指定コマンドに基づく図柄である。   Thereafter, as shown in FIG. 56 (c), reach by “6” and “7” is established in the split regions 9A and 9C split left and right among the split regions 9A to 9C. In addition, about the center division | segmentation area | region 9B, it is set as the display state of detachment. Thereafter, the display mode is changed as shown in FIG. 56D for the three split regions 9A to 9C. Here, the split region 9B “653” with the lowest expected degree of big hit is displayed the smallest, and the next highest expected split region 9A “6 ↓ 6” is displayed with a medium size, with the highest expected degree. A large split region 9C “7 ↓ 7” is displayed. “↓” indicates that the symbol is scrolled in that direction. Next, as shown in FIG. 56 (e), all symbols stop in each split region. Each split region is sequentially moved and displayed clockwise in FIGS. 56 (e) and 56 (f). At the time of this movement display, the size of each split region is sequentially changed. When the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 56 (g), the movement display is stopped and the largest split region 9C is selected. Next, as shown in FIG. 56 (h), the display contents are switched, and only the split region 9C displayed the largest in FIG. 56 (g) is displayed in the image display region 9, and the character 580 is confirmed. Displayed in the part. This display indicates to the player that the confirmed symbol is “7”. The character 580 is erased after being displayed for a certain period of time. In addition, this fixed symbol is a symbol based on the fixed symbol designation command transmitted from the game control board 31 side.

第3実施の形態
次に、図57〜図62を参照して、第3実施の形態を説明する。この第3実施の形態においては、確定図柄指定データとしては、はずれであるか大当りであるかのいずれかを指定するデータのみが送信される。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 62. In the third embodiment, only the data designating either the out-of-game or the big hit is transmitted as the definite symbol designating data.

図57は、リーチ制御基板31側の基本回路53が用いるランダムカウンタを説明するための説明図である。第2実施の形態として説明した図45と比較して、この第3実施の形態においては、C_RND_Zを使用しない点を除いて、第2実施の形態と同一のランダムカウンタが使用される。すなわち、C_RND1により大当り判定がなされ、C_RND_Kにより確変判定がなされ、C_RND_RCHにより変動パターンの振り分けがなされる。   FIG. 57 is an explanatory diagram for explaining a random counter used by the basic circuit 53 on the reach control board 31 side. Compared to FIG. 45 described as the second embodiment, in the third embodiment, the same random counter as in the second embodiment is used except that C_RND_Z is not used. That is, a big hit determination is made by C_RND1, a probability variation determination is made by C_RND_K, and a variation pattern is distributed by C_RND_RCH.

特に、第3実施の形態においては、確変判定用ランダムカウンタC_RND_Kにより確変大当りとすることが決定された場合には、たとえば大当りに基づく特定遊技状態の終了後、あるいは特定遊技状態中において、所定の表示器(7セグメントからなる表示器)を所定の態様とすることによって確変であることが報知される。したがって、表示制御基板80側による表示制御によっては、確変であることは報知されない。なお、これに代えて、特定遊技状態の終了後に、確変であることを示す表示制御コマンドを表示制御基板80に対して出力し、または、大当りラウンド中に確変であることを示す表示制御コマンドを表示制御基板80に出力し、所定の抽出画面が画像表示領域9に表示されるように構成してもよい。   In particular, in the third embodiment, when it is determined that the probability variation jackpot is determined by the probability variation determination random counter C_RND_K, for example, after the end of the specific gaming state based on the jackpot or during the specific gaming state, By making the display (display consisting of 7 segments) a predetermined mode, it is notified that the probability is changed. Therefore, depending on the display control by the display control board 80 side, it is not notified that the probability is changed. Instead of this, after the end of the specific gaming state, a display control command indicating that the probability is changed is output to the display control board 80, or a display control command indicating that the probability is changed during the big hit round. A predetermined extraction screen may be output to the display control board 80 and displayed in the image display area 9.

図58は、確定図柄指定コマンドを説明するための説明図である。図示するように、確定図柄指定コマンドであることはMODEデータ「90H」によって示される。また、確定図柄が大当り図柄0であることがEXTデータ「00H」によって指定され、確定図柄がはずれ図柄1であることがEXTデータ「01H」によって指定される。   FIG. 58 is an explanatory diagram for explaining a confirmed symbol designation command. As shown in the figure, the MODE data “90H” indicates that the command is a definite symbol designation command. Further, it is designated by EXT data “00H” that the confirmed symbol is a big hit symbol 0, and it is designated by EXT data “01H” that the confirmed symbol is an outlier symbol 1.

図59は、変動開始コマンドを説明するための説明図である。第3実施の形態においては、動作振分用ランダムカウンタC_RND_RCHの抽出値に基づいて、変動パターン1〜変動パターン5のうちのいずれかの変動パターンが選択される。なお、図中、括弧内の抽出値は、大当りとすることが決定された場合に採用される抽出値であり、括弧書き以外の抽出値ははずれとすることが決定された場合に採用される抽出値である。たとえば、大当り決定ランダムカウンタの抽出値に基づいて大当りとすることが決定され、かつ、動作振分用ランダムカウンタの抽出値が0の場合には、変動パターン1が選択される。変動パターン1が選択された場合には、変動開始コマンドとして「80H 00H」が設定される。この変動開始コマンドにより、変動パターン1であること、および、可変表示期間がT1であることが指令される。   FIG. 59 is an explanatory diagram for explaining a change start command. In the third embodiment, one of the variation patterns 1 to 5 is selected based on the extracted value of the motion distribution random counter C_RND_RCH. In the figure, the extraction value in parentheses is the extraction value that is adopted when it is determined to be a big hit, and is adopted when it is determined that the extraction values other than parentheses are out of sync. Extracted value. For example, when it is determined to be a big hit based on the extracted value of the big hit determination random counter, and the extracted value of the random counter for motion distribution is 0, the variation pattern 1 is selected. When the variation pattern 1 is selected, “80H 00H” is set as the variation start command. By this change start command, it is instructed that the change pattern is 1 and the variable display period is T1.

この図59に示すように、大当りとすることが決定された場合の変動パターンの採用率は、変動パターン5、4、3、2、1の順で高くなる。一方、はずれとすることが決定された場合の変動パターンの採用率は、逆に変動パターン1、2、3、4、5の順で高くなる。よって、大当りの期待度は、変動パターン1、2、3、4、5の順に高くなる。   As shown in FIG. 59, the adoption rate of the variation pattern when it is determined to be the big hit increases in the order of the variation patterns 5, 4, 3, 2, 1. On the other hand, the adoption rate of the variation pattern when it is determined to be out of order increases in the order of the variation patterns 1, 2, 3, 4, and 5 on the contrary. Therefore, the degree of expectation of jackpot increases in the order of the variation patterns 1, 2, 3, 4, and 5.

図60は、表示制御コマンドと図柄の変動との対応関係を説明するためのタイミングチャートである。   FIG. 60 is a timing chart for explaining the correspondence between display control commands and symbol variations.

遊技制御基板31が表示制御基板80に対して変動開始コマンドが受信された場合には、そのコマンドに基づいて可変表示期間Tnが特定されて図柄の変動が開始される。また、図柄の変動途中の演出表示パターンについては、変動開始コマンドに応じて表示制御基板80側で独自に決定され、変動の開始から変動開始区間aが終了した時点でその独自に決定した演出表示が開始される。   When the game control board 31 receives a change start command for the display control board 80, the variable display period Tn is specified based on the command, and the change of the symbol is started. Further, the effect display pattern in the middle of the variation of the symbol is uniquely determined on the display control board 80 side in accordance with the variation start command, and the effect display uniquely determined when the variation start section a ends from the start of the variation. Is started.

また、変動開始コマンドに続いて、確定図柄指定コマンドが受信される。表示制御基板80側では、この確定図柄指定コマンドにより表示結果を大当りとするかはずれとするかが認識される。   Further, following the change start command, a confirmed symbol designation command is received. On the display control board 80 side, it is recognized by this fixed symbol designation command whether the display result is a big hit or not.

変動開始コマンドによって指定される可変表示期間Tnが終了する直前においては、図示するように確定コマンド待ち区間bが設定されている。表示制御基板80は、この確定コマンド待ち区間bにおいて、遊技制御基板31から図柄確定コマンドが送信されるのを待つ。そして、その図柄確定コマンドが送信された時点で、確定図柄指定コマンドによって指定される表示結果を導出表示する。   Immediately before the end of the variable display period Tn specified by the change start command, a fixed command waiting section b is set as shown in the figure. The display control board 80 waits for the symbol confirmation command to be transmitted from the game control board 31 in the confirmation command waiting section b. When the symbol confirmation command is transmitted, the display result designated by the certain symbol designation command is derived and displayed.

以上、図60を用いて説明したように、可変表示装置8を可変開始させるタイミングで変動開始コマンドが出力され、表示結果を導出表示させるタイミングで図柄確定コマンドが出力されるために、それらのコマンドによって、表示制御基板80側の表示制御用CPU101は、可変開始時期と表示結果を導出表示させる時期とを特定できる。さらに、変動開始コマンドには変動パターンを特定可能なデータが含まれており、そのコマンドによって表示制御用CPU101は可変開始時期に加えて、変動パターンをも特定できる。   As described above with reference to FIG. 60, the change start command is output at the timing when the variable display device 8 is variably started, and the symbol confirmation command is output at the timing when the display result is derived and displayed. Thus, the display control CPU 101 on the display control board 80 side can specify the variable start time and the time when the display result is derived and displayed. Furthermore, the change start command includes data that can specify the change pattern, and the display control CPU 101 can specify the change pattern in addition to the variable start time by the command.

図61は、図60に示した変動パターン1〜変動パターン5の具体例を説明するための説明図である。表示制御基板80は、遊技制御基板31から出力された変動開始コマンドに基づき、たとえば以下のような表示内容を設定する。   61 is an explanatory diagram for describing a specific example of the variation patterns 1 to 5 illustrated in FIG. 60. The display control board 80 sets, for example, the following display contents based on the change start command output from the game control board 31.

EXTデータが「00H」の場合には、図柄をA、A、Aの順で表示する。EXTデータが「01H」の場合には、図柄をA、B、Aの順で表示する。図59に示した動作振分用ランダムカウンタC_RND_RCHの抽出値と変動パターンとの対応関係から理解されるように、変動パターン1〜変動パターン5の順で、大当り期待値が高くなるように構成され、その結果、変動パターン1に対応する図柄A,A,A順の表示よりも、変動パターン5に対応する図柄A,B,C順の表示の方が大当り期待度が高くなる。   When the EXT data is “00H”, the symbols are displayed in the order of A, A, and A. When the EXT data is “01H”, the symbols are displayed in the order of A, B, and A. As understood from the correspondence between the extracted value of the motion distribution random counter C_RND_RCH and the variation pattern shown in FIG. 59, the jackpot expectation value increases in the order of the variation pattern 1 to the variation pattern 5. As a result, the big hit expectation is higher in the display of the symbols A, B, and C corresponding to the variation pattern 5 than in the display of the symbols A, A, and A corresponding to the variation pattern 1.

図62は、第3実施の形態として画像表示領域9に表示される表示画面を説明するための説明図である。この第3実施形態においては、可変表示される図柄はキャラクタの動作によって現れるA〜Cのうちのいずれかの図柄とされている。また、当りはずれは○×によって表示される。   FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining a display screen displayed in the image display area 9 as the third embodiment. In the third embodiment, the symbol that is variably displayed is one of symbols A to C that appear by the action of the character. In addition, the missed hit is indicated by ○ ×.

図62(a)には、前回の可変表示結果が示されている。この表示結果は、「×」であり、はずれであることを示している。たとえば始動記憶に基づいて可変表示可能な状態となると、その表示画面が図62(b)に示すような表示内容に切換わる。ここでは、キャラクタ640が幕641で図柄を隠したような表示演出がなされている。その後、図62(c)に示すように、キャラクタ640が幕641を下ろす動作をし、そこに図柄が現れる。次に、図62(d)に示すように、キャラクタ640が再度幕641を引上げた後、図62(e)に示すように幕を下ろす動作を行なう。これにより、図柄Bが表示される。その後同様にして、図62(f)、図62(g)に示す変動パターン5(図59、図61参照)による可変表示がなされた後、図62(h)に示すように、遊技制御基板31から事前に受信した確定図柄指定コマンドに従った表示結果が示される。なお、図62(h)には「○」が表示され、大当りであることが示されている。   FIG. 62A shows the previous variable display result. This display result is “x”, indicating that it is out of place. For example, when a variable display is possible based on the start-up memory, the display screen is switched to display contents as shown in FIG. Here, a display effect is provided in which the character 640 hides the design with the curtain 641. Thereafter, as shown in FIG. 62 (c), the character 640 moves down the curtain 641, and a symbol appears there. Next, as shown in FIG. 62 (d), after the character 640 pulls up the curtain 641 again, an operation of lowering the curtain is performed as shown in FIG. 62 (e). Thereby, the symbol B is displayed. Thereafter, similarly, after the variable display by the variation pattern 5 (see FIGS. 59 and 61) shown in FIGS. 62 (f) and 62 (g) is made, as shown in FIG. 62 (h), the game control board The display result according to the fixed symbol designation command received in advance from 31 is shown. In FIG. 62 (h), “◯” is displayed, indicating that it is a big hit.

このように、この第3実施形態においては、図柄が幕641の上げ下げによって順次表示され、かつその表示される順序や表示される種類に応じて大当りの期待度が異なるため、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 「前記識別情報決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能であるとともに、前記可変表示期間決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能な指令情報出力手段」が出力する前記指令情報として、変動開始コマンドと確定図柄指定コマンドとを例に挙げ、変動開始コマンドと確定図柄指定コマンドと異なるタイミングで遊技制御基板31から表示制御基板80に出力されるように構成した。しかしながら、これに代えて、たとえば、変動開始コマンドに確定図柄データを含ませて、1つのコマンドによって可変表示期間と確定図柄とが指定されるように構成してもよい。
(2) リーチ状態とは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機において、前記複数の可変表示部の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記複数本の当りライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において前記特定の識別情報の組合わせとなる条件を満たしている表示状態をいう。
As described above, in the third embodiment, the symbols are sequentially displayed by raising and lowering the curtain 641, and the expectation of the jackpot varies depending on the display order and the type of display. Can be increased step by step.
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) “Command information capable of specifying the determination result of the identification information determining means can be output to the variable display control means, and the command information capable of specifying the determination result of the variable display period determining means is variably displayed. As the command information output by the “command information output means that can be output to the control means”, a variation start command and a confirmed symbol designation command are taken as examples. From the game control board 31 at a timing different from the variation start command and the confirmed symbol designation command. It was configured to output to the display control board 80. However, instead of this, for example, the fixed symbol data may be included in the change start command, and the variable display period and the fixed symbol may be designated by one command.
(2) The reach state includes a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information. After the plurality of variable display units start variably, the display of the plurality of variable display units In the gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the result is a combination of specific identification information on at least one hit line among the multiple hit lines, In a stage where a part of the display result of the variable display unit is not yet derived and displayed, the display result that has already been derived and displayed is the specific result on at least one hit line of the plurality of hit lines. A display state that satisfies the conditions for a combination of identification information.

また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の識別情報の組合わせとなる表示条件から外れていない表示態様をいう。そして、たとえば、前記特定の識別情報の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ状態に含まれる。   In other words, the reach state is a combination of the specific identification information even when the variable display control of the variable display device progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the display condition. For example, the reach state includes a state in which variable display by the plurality of variable display units is performed while maintaining a state where the combination of the specific identification information is aligned.

また、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の可変表示部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合の表示状態をいう。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
(3) 図61のA,B,Cをそれぞれ図柄としたが、演出表示の発展を示すものでもよい。たとえば、陸上競技の高飛びにおいて、「A−走る、B−ジャンプ、C−バーを越える」、また、「○−飛越える、×−失敗」として、「A−助走準備、B−走る、C−ジャンプ」のようにして、確定図柄自体を演出の結果の一部として構成するようにしてもよい。
(4) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
The reach state is a display state at the time when the variable display control of the variable display device progresses to reach a stage before the display result is derived and displayed, and before the display result is derived and displayed. It means a display state in a case where at least a part of the determined display results of the plurality of variable display sections satisfies a condition for combining the specific identification information. In addition, some reach is likely to generate a big hit when it appears compared to a normal reach. Such a specific reach is called super reach.
(3) Although A, B, and C in FIG. 61 are used as symbols, they may indicate the development of production display. For example, in a high jump in track and field, “A-run, B-jump, cross over C-bar” and “○ -jump over, x-failure” indicate “A-prepare run, B-run, C- As in the case of “jump”, the confirmed symbol itself may be configured as a part of the result of the production.
(4) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

課題を解決するための手段の具体例Specific examples of means for solving the problem

パチンコ遊技機1により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。   The pachinko gaming machine 1 includes a variable display device including a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and after the plurality of variable display units start variably, display results of the plurality of variable display units are A gaming machine is configured that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when a combination of specific identification information is obtained on at least one winning line among a plurality of winning lines.

可変表示装置8により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が構成されている。図37〜図44、図56において、前記可変表示装置8の複数の可変表示部が示されている。特別図柄により、前記識別情報が構成されている。また、前記可変表示部に可変表示される複数種類の識別情報の具体例は、たとえば、図52に示されている。図31の1〜6により、前記複数本の当りラインが構成されている。そして、その当りラインのうちのいずれかに大当り図柄(たとえば、7)が3つ揃う態様により、前記特定の識別情報の組合わせが構成されている。大当り状態により、前記特定遊技状態が構成されている。   The variable display device 8 constitutes a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information. 37 to 44 and 56, a plurality of variable display portions of the variable display device 8 are shown. The identification information is composed of special symbols. A specific example of a plurality of types of identification information variably displayed on the variable display section is shown in FIG. 52, for example. The plurality of hit lines are constituted by 1 to 6 in FIG. And the combination of the said specific identification information is comprised by the aspect that three big hit symbols (for example, 7) are arranged in any of the hit lines. The specific game state is configured by the big hit state.

遊技制御基板31(基本回路53)により、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。表示制御基板80(表示制御用CPU101)により、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段、前記複数本の当りライン上のうちのいずれかに前記識別情報の組合せを表示制御可能な可変表示制御手段が構成されている。   The game control board 31 (basic circuit 53) constitutes game control means for controlling the gaming state of the gaming machine. The variable display control means for performing variable display control for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display sections after the plurality of variable display sections are variably started by the display control board 80 (display control CPU 101). Variable display control means capable of controlling the display of the combination of the identification information on any of the book hit lines is configured.

図11、図48のSA5、SA6により、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段が構成されている。図12のSC11、図49のSC112により、該特定遊技状態決定手段の決定に従い、前記複数の可変表示部における表示結果として導出表示する識別情報の組合わせを決定する識別情報決定手段が構成されている。図12のSC15、図49のSC106により、前記複数の可変表示部を可変開始させてから、該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間を決定する可変表示期間決定手段が構成されている。図15に示した表示制御データ処理のステップにより、前記識別情報決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能であるとともに、前記可変表示期間決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能な指令情報出力手段が構成されている。確定図柄指定コマンドにより、前記識別情報決定手段の決定結果を特定可能な指令情報が構成されている。変動開始コマンドにより、前記可変表示期間決定手段の決定結果を特定可能な指令情報が構成されている。   The specific game state determination means for determining whether or not to enter the specific game state is configured by SA5 and SA6 in FIGS. SC11 in FIG. 12 and SC112 in FIG. 49 constitute identification information determining means for determining a combination of identification information to be derived and displayed as display results in the plurality of variable display sections in accordance with the determination of the specific gaming state determining means. Yes. SC15 in FIG. 12 and SC106 in FIG. 49 determine a variable display period for determining a variable display period from when the plurality of variable display sections are variably started until display results of the plurality of variable display sections are derived and displayed. Means are configured. By the display control data processing step shown in FIG. 15, command information that can specify the determination result of the identification information determination unit can be output to the variable display control unit, and the determination result of the variable display period determination unit is displayed. Command information output means capable of outputting identifiable command information to the variable display control means is configured. Command information that can specify the determination result of the identification information determination means is configured by the fixed symbol designation command. Command information that can specify the determination result of the variable display period determination means is configured by the change start command.

図34の確定図柄設定処理のステップにより、前記識別情報決定手段により決定された識別情報の組合わせを導出表示する当りラインを前記複数本の当りラインのうちから選択する当りライン選択手段が構成されている。そして、図22または図60においては、前記可変表示制御手段は、前記指令情報出力手段から出力された指令情報(変動開始コマンド)に基づいて、前記複数の可変表示部を可変開始させることが開示されている。さらに、図38(e)、図39(c)、および図40(h)により、前記可変表示制御手段は、前記当りライン選択手段が選択した当りラインに前記識別情報決定手段が決定した識別情報の組合せを導出表示させることが開示されている。   34, the hit line selection means for selecting the hit line for deriving and displaying the combination of the identification information determined by the identification information determination means from the plurality of hit lines is formed. ing. In FIG. 22 or 60, the variable display control means variably starts the plurality of variable display sections based on the command information (variation start command) output from the command information output means. Has been. Further, according to FIGS. 38 (e), 39 (c), and 40 (h), the variable display control means determines the identification information determined by the identification information determination means for the hit line selected by the hit line selection means. It is disclosed that a combination of these is derived and displayed.

前記可変表示制御手段は、図40(g)に示したように、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、前記当りライン選択手段により選択された当りラインとは異なる当りライン上にもリーチ状態を表示可能である。すなわち、図40(g)においては、「7」2つ横方向に揃ったラインが前記当りライン選択手段により選択された当りラインであり、その方向のみならず、対角線の当りラインにおいても、「6」および「8」によるリーチ状態が表示されている。このような制御を行なうための処理は、図35に示した停止図柄設定処理において実行される。   As shown in FIG. 40 (g), the variable display control means starts to variably start the plurality of variable display sections, and then also on a hit line different from the hit line selected by the hit line selection means. Reach status can be displayed. That is, in FIG. 40G, “7” two horizontal aligned lines are the hit lines selected by the hit line selecting means, and not only in that direction but also in the diagonal hit lines, The reach state by “6” and “8” is displayed. The process for performing such control is executed in the stop symbol setting process shown in FIG.

また、前記可変表示制御手段は、たとえば、図38(e)または図39(c)の強調枠に示されるように、前記当りライン選択手段により選択された当りライン上に前記識別情報決定手段により決定された識別情報の組合せが導出表示された場合に、該識別情報の組合せが前記複数の可変表示部の表示結果であることを識別可能な所定の識別用表示演出をする。   In addition, the variable display control means is provided by the identification information determining means on the hit line selected by the hit line selecting means, as shown in the emphasis frame in FIG. 38 (e) or 39 (c), for example. When the determined combination of identification information is derived and displayed, a predetermined identification display effect that can identify that the combination of identification information is a display result of the plurality of variable display units is performed.

たとえば、図38において示したように、変動開始時の可変表示部の態様は横並びに3つ示された第1の態様であり、1つの当りラインのみが形成される。その後、可変表示部が増加して図38(d)に示すような3行3列の第2の態様となり、複数の当りラインが形成される。そして、表示結果が確定した際には、図38(f)に示したように、前記第1の態様に戻る。これにより、「前記可変表示制御手段は、所定の第1の態様で表示される複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部を前記第1の態様とは異なる第2の態様に切替えて前記可変表示制御を継続し、前記複数の可変表示部の表示結果を表示する場合に前記複数の可変表示部を前記第1の態様に切替えること」が開示され、かつ、「前記可変表示制御手段は、1本の当りラインのみが形成される第1の態様で表示された複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部を複数本の当りラインが形成される第2の態様に切替えて前記可変表示制御を継続し、前記複数の可変表示部の表示結果を表示する場合に前記複数の可変表示部を前記第1の態様に切替えること」が開示されている。また、このように、前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、前記当りラインの数を増加させる制御が可能である。   For example, as shown in FIG. 38, the mode of the variable display section at the start of the variation is the first mode shown three side by side, and only one hit line is formed. Thereafter, the variable display portion is increased to a second mode of 3 rows and 3 columns as shown in FIG. 38D, and a plurality of hit lines are formed. And when a display result is decided, as shown in Drawing 38 (f), it returns to the 1st mode. As a result, “the variable display control means starts a plurality of variable display units displayed in a predetermined first mode, and then changes the plurality of variable display units to a second type different from the first mode. And switching the plurality of variable display units to the first mode when displaying the display results of the plurality of variable display units is disclosed. The variable display control means starts variably starting the plurality of variable display parts displayed in the first mode in which only one hit line is formed, and then the plurality of hit display lines are moved to the plurality of variable display parts. “Switching to the first mode when the variable display control is continued by switching to the formed second mode and displaying the display results of the plurality of variable display units” is disclosed. Has been. Further, as described above, the variable display control means can control to increase the number of the hit lines after variably starting the plurality of variable display units.

図22に示すように、前記指令情報出力手段は、前記複数の可変表示部を可変開始させる時期に関連するタイミング(変動開始に合わせたタイミング)で所定の指令情報(変動開始コマンド)を前記可変表示制御手段へ出力可能であるとともに、前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる時期に関連するタイミング(変動を終了させるタイミング)で所定の指令情報(図柄確定コマンド)を前記可変表示制御手段へ出力可能である。   As shown in FIG. 22, the command information output means changes the predetermined command information (variation start command) at a timing (timing in accordance with the start of variation) related to the timing of variably starting the plurality of variable display units. The variable display control unit can output predetermined command information (symbol confirmation command) at a timing (timing for ending the fluctuation) related to a timing for deriving and displaying the display results of the plurality of variable display units. Can be output to the means.

図18、図47、および図59には、変動開始コマンドによって指定される複数種類の変動パターンを示した。これらの変動パターンに対応するリーチ状態の表示内容等の演出表示のための制御プログラムや画像データは、表示制御基板80側のROM102、VDP103、キャラクタROM86に格納されており、表示制御用CPU101は、その制御プログラムに従って各種変動パターンに対応する演出表示を行なう。これにより、前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、予め定められた複数種類の演出パターンのうちのいずれかで演出表示を行なうことが可能であることが開示されている。また、前記複数の可変表示部を可変開始させる時期に関連するタイミングで出力される指令情報(変動開始コマンド)には、前記演出パターンを特定するために必要な情報(リーチの有無、可変表示期間等を特定できる変動パターンデータ)が含まれている。   18, 47, and 59 show a plurality of types of variation patterns specified by the variation start command. Control programs and image data for effect display such as display contents in the reach state corresponding to these fluctuation patterns are stored in the ROM 102, VDP 103, and character ROM 86 on the display control board 80 side. An effect display corresponding to various variation patterns is performed according to the control program. Thereby, it is disclosed that the variable display control means can perform the effect display in any of a plurality of predetermined effect patterns after the variable display units are variably started. Has been. In addition, the command information (variation start command) output at a timing related to the timing of variably starting the plurality of variable display units includes information (reach presence / absence, variable display period) necessary for specifying the effect pattern. Variation pattern data that can be specified, etc.).

図5に示したように、表示制御基板80には入力バッファ回路105が設けられ、かつ、遊技制御基板31には出力バッファ回路63が設けられている。これにより、前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記可変表示制御手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれる。また、図23を用いて前述したように、基本回路53は、同一種類の表示制御コマンドについては表示制御基板80側の表示制御用CPU101が認識可能な態様で1回のみ出力する。これにより、前記指令情報出力手段は、同一種類の指令情報については前記可変表示制御手段が認識可能な態様で1回のみ出力することが開示されている。   As shown in FIG. 5, the input buffer circuit 105 is provided on the display control board 80, and the output buffer circuit 63 is provided on the game control board 31. As a result, information is transmitted between the game control means and the variable display control means by one-way communication from the game control means to the variable display control means. As described above with reference to FIG. 23, the basic circuit 53 outputs the same type of display control command only once in a manner that can be recognized by the display control CPU 101 on the display control board 80 side. Thus, it is disclosed that the command information output means outputs the same type of command information only once in a manner recognizable by the variable display control means.

課題を解決するための手段の具体例の効果Effects of specific examples of means for solving the problem

請求項1に関しては、遊技制御手段側では当りラインを管理する必要がなくなり、これにより、可変表示装置の表示制御に関する遊技制御手段側の処理負担を軽減させることが可能となる。 With respect to claim 1, eliminates the need to manage per line in Yu skill control means side, thereby, possible to reduce the game control unit side of the processing burden related to the display control of the variable display device and that Do.

カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。It is a whole front view which shows the pachinko game machine of an example of the game machine with which the card unit was adjacent. カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。It is a whole rear view which shows the partial internal structure of the pachinko game machine with which the card unit was adjacent. パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board of a pachinko gaming machine. 遊技制御基板における回路構成の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of circuit structure in a game control board. 表示制御基板内の回路回路構成を、画像表示を実現するCRTと共に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit circuit structure in a display control board with CRT which implement | achieves an image display. 遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。It is a figure which shows the various random counters which the basic circuit by the side of a game control board uses for game control. 始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process sequence which determines whether it becomes a jackpot as a result of the variable display of the special symbol based on the starting memory when there exists a starting memory. 基本回路により実行される遊技制御メイン処理および割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main process and interruption process which are performed by the basic circuit. 特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special symbol process processing. 特別図柄変動待ち処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special symbol fluctuation waiting process. 特別図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special symbol determination process. 図柄変動設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a symbol fluctuation | variation setting process. 図柄確定設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a symbol determination setting process. 大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot end processing. 表示制御データ処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a display control data process. 出力待機処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an output standby process. 表示制御データ出力処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a display control data output process. 表示制御コマンドを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a display control command. 表示制御コマンドを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a display control command. 表示制御コマンドを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a display control command. 表示制御コマンドを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a display control command. 表示制御コマンドの出力タイミングと左中右図柄の変動との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between the output timing of a display control command, and the fluctuation | variation of a left middle right design. 表示制御コマンドデータの出力タイミングと表示制御基板側の表示制御コマンドのデータ取込タイミングとを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the output timing of display control command data, and the data taking-in timing of the display control command by the display control board side. 表示制御基板側で表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various random counters used for display control by the display control board side. 表示制御基板の表示制御用CPUが実行する表示制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the display control main process which CPU for display control of a display control board performs. タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. INT割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating INT interruption processing. 表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a display control process process. コマンド処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating command processing. ランダムカウンタのカウンタ値と当りラインとの関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the counter value of a random counter, and a hit line. 可変表示装置の画像表示領域における当りラインの位置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the position of the hit line in the image display area of a variable display apparatus. 画像表示領域に表示される特別図柄の表示用データを格納する図柄設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol setting table which stores the display data of the special symbol displayed on an image display area. 変動表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change display processing. 確定図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fixed symbol setting process. 停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a stop symbol setting process. 表示ライン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a display line setting process. 画像表示領域において分離表示される特別図柄の出現パターンおよび各出現段階における当りラインの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the appearance pattern of the special symbol isolate | separated and displayed in an image display area, and the hit line in each appearance stage. 画像表示領域における可変表示の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of the variable display in an image display area. 画像表示領域における可変表示の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of the variable display in an image display area. 画像表示領域における可変表示の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of the variable display in an image display area. 図40に示した表示内容の変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of the display content shown in FIG. 特別図柄の変動中に当りライン数増加して表示する他の表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example of a display displayed by increasing the number of hit lines during the change of a special symbol. 特別図柄の変動途中にリーチラインを変更する場合の表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display in the case of changing a reach line in the middle of the change of a special symbol. 画像領域の画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a screen of an image area | region. 基本回路が使用するランダムカウンタを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the random counter which a basic circuit uses. 表示制御コマンドを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a display control command. 表示制御コマンドを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a display control command. 特別図柄判定処理2を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special symbol determination process 2. FIG. 図柄変動設定処理2を説明するためのフローチャートである。6 is a flowchart for explaining symbol variation setting processing 2; 表示制御基板側で用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various random counters used by the display control board | substrate side. 使用リール決定用ランダムカウンタの抽出値と、それによって決定される1リールの図柄数との対応関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the correspondence of the extraction value of a use reel determination random counter, and the number of symbols of 1 reel determined by it. 画像表示領域に表示されるリールを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the reel displayed on an image display area. 表示図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a display symbol setting process. 再リーチ決定用ランダムカウンタによって決定される再リーチの領域数と確定図柄との対応関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the correspondence of the area number of the re-reach determined by the random counter for re-reach determination, and a definite symbol. 再リーチ設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a re-reach setting process. 画像表示領域の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of an image display area. 遊技制御基板側で遊技制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various random counters used for game control by the game control board side. 表示制御コマンドを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a display control command. 表示制御コマンドを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a display control command. 表示制御コマンドと図柄の変動との対応関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the correspondence of a display control command and the fluctuation | variation of a symbol. 表示制御コマンドを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a display control command. 画像表示領域の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of an image display area.

符号の説明Explanation of symbols

9 画像表示領域、31 遊技制御基板、53 基本回路、56 CPU、63 出力バッファ回路、80 表示制御基板、101 表示制御用CPU、101a RAM、102 制御データROM、103 VDP、105 入力バッファ回路。   9 Image display area, 31 Game control board, 53 Basic circuit, 56 CPU, 63 Output buffer circuit, 80 Display control board, 101 Display control CPU, 101a RAM, 102 Control data ROM, 103 VDP, 105 Input buffer circuit

Claims (1)

複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも1本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信された制御コマンドに基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記複数の可変表示部を可変開始させてから、該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記制御コマンドとして、前記変動時間決定手段により決定された変動時間を示す変動時間コマンドと、前記特定遊技状態決定手段の決定結果を特定するための表示結果コマンドとを前記複数の可変表示部を可変開始させるときに1回のみ送信するとともに、前記変動時間が経過したときに確定コマンドを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、
前記表示結果コマンドに対応する識別情報の組合わせを導出表示する当りラインを前記複数本の当りラインのうちから選択する当りライン選択手段を含み、
前記複数の可変表示部を可変開始させてから前記変動時間コマンドが示す変動時間が経過したときに前記コマンド送信手段から送信された前記確定コマンドに基づいて前記当りライン選択手段が選択した当りラインに前記表示結果コマンドに対応した識別情報の組合せを導出表示させることを特徴とする、遊技機。
Including a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and after the variable display units start variably, the display results of the plurality of variable display units are on a plurality of hit lines A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when a combination of specific identification information is obtained on at least one hit line of
Game control means for controlling the gaming state of the gaming machine;
After the plurality of variable display portions is varied initiated based on a control command transmitted from the recreation control unit, and a variable display control means for performing a variable display control for deriving display the display result of the plurality of variable display portions Including
The game control means includes
Specific game state determination means for determining whether or not to set the specific game state;
A variable time determining means for determining a variable time from the start of variably starting the plurality of variable display sections until the display result of the plurality of variable display sections is derived and displayed;
As the control command, a variable time command indicating a variable time determined by the variable time determining means and a display result command for specifying a determination result of the specific gaming state determining means are variable in the plurality of variable display portions. Command transmission means for transmitting only once when starting, and transmitting a confirmation command when the variation time has elapsed,
The variable display control means includes
A hit line selection means for selecting a hit line for deriving and displaying a combination of identification information corresponding to the display result command from the plurality of hit lines;
A hit line selected by the hit line selection means based on the confirmation command transmitted from the command transmission means when a change time indicated by the change time command has elapsed since the variable display portions are variably started. A gaming machine, wherein a combination of identification information corresponding to the display result command is derived and displayed.
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