JP4452948B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a ball gaming machine such as a so-called pachinko gaming machine.
従来、弾球遊技機には、いわゆるセブン機、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、セブン機は、始動口入球により図柄変動する可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、3つの表示部に表示される図柄の組合わせが「7,7,7」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、大当りが発生して特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回繰り返すように構成されている(例えば特許文献1参照)。
しかしながら、いわゆるセブン機と呼ばれる遊技機は数多く存在するが、始動口入球により可変表示装置の図柄が変動開始するとともに停止表示した図柄の組合せに基づいて大当り状態を発生させるという構成はどの遊技機も大差なく、どれも似たような遊技性となっており、興趣を充分高めることができないという問題があった。 However, there are many so-called “seven machines”, but the configuration of generating a big hit state based on the combination of symbols that the variable display device starts to change and stops is displayed by entering the starting opening ball. However, there was a problem that all of them had similar playability and could not enhance their interest.
また、従来のパチンコ遊技機では、図柄変動中に始動口に入球した場合、4個まで保留可能となっているのが一般的である。このため、図柄変動中に保留数が4個に達した場合に遊技を休止してしまう、いわゆる止め打ちを行う遊技者が多くみられる。この結果、遊技の進行が遅くなり、遊技機の稼働率が低下するという問題があった。 In addition, in conventional pachinko gaming machines, it is generally possible to hold up to four when entering a starting port during symbol variation. For this reason, there are many players who perform so-called stop-stops, in which the game is paused when the number of holds reaches 4 during symbol variation. As a result, there is a problem that the progress of the game is delayed and the operating rate of the gaming machine is lowered.
上記点に鑑み、本発明は、遊技機に新たな遊技性を付与して興趣を向上させることを目的とする。また本発明は、遊技の進行を速め、遊技機の稼働率を向上させることができる遊技機を提供することを他の目的とする。 In view of the above points, an object of the present invention is to provide a new gaming property to a gaming machine and improve its interest. Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can speed up the progress of the game and improve the operating rate of the gaming machine.
上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、当否判定手段による判定結果を識別図柄として変動表示可能であり、当否判定手段による判定結果が当りの場合は識別図柄を特定図柄で停止表示させ、当否判定手段による判定結果が外れの場合は識別図柄を特定図柄以外の図柄で停止表示させる可変表示手段と、可変表示手段で停止表示された識別図柄が特定図柄であった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、複数の入賞図柄に対応した複数の表示部が一列に並んで設けられた入賞図柄表示手段と、始動口への遊技球の入球に基づいて、複数の入賞図柄のうち表示させる何れか1個の入賞図柄に対応した表示部を決定する入賞図柄決定手段と、始動口へ遊技球が入球した場合に保留数を1増加させると共に、識別図柄の変動開始により保留数を1減少させる保留手段と、を備え、
入賞図柄決定手段は、始動口に遊技球が入球する毎に乱数抽選を行い、入賞図柄表示手段に表示されていない入賞図柄に対応する表示部を決定し、入賞図柄が表示されることで、一列に並んで構成される複数の入賞図柄に対応する表示部のうち、隣り合う表示部により入賞図柄が連続して表示された場合に、識別図柄の変動開始条件を成立させると共に当該変動開始条件の成立に起因した入賞図柄を非表示とし、識別図柄が所定回数変動開始する毎に、全ての入賞図柄を非表示とすることを特徴としている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, whether or not to determine whether or not the game ball has entered the starting port provided on the game board based on the determination of whether or not the game ball has been determined, It can be displayed in a variable manner as an identification symbol.If the determination result by the success / failure determination unit is a win, the identification symbol is stopped and displayed as a specific symbol.If the determination result by the determination unit is wrong, the identification symbol is displayed as a symbol other than the specific symbol. a variable display means for stopping display if the identification symbols stopped and displayed in the variable display means is a specific symbol, a special game state generating means for generating a favorable special game state to the player, a plurality of winning symbol Corresponding to any one winning symbol to be displayed among a plurality of winning symbols based on the winning symbol display means provided with a plurality of corresponding display portions arranged in a line and the game ball entering the starting opening Table With a winning symbol determining means for determining a part, the number of pending with increasing 1 when ball entrance gaming ball to the starting opening, a holding means for 1 reduces the number of pending fluctuations start of identification symbols, and
The winning symbol determination means performs a random number lottery every time a game ball enters the starting opening, determines a display portion corresponding to a winning symbol that is not displayed on the winning symbol display means, and displays the winning symbol. When a winning symbol is continuously displayed by an adjacent display unit among display units corresponding to a plurality of winning symbols arranged in a line, the variation starting condition for the identification symbol is satisfied and the variation starts. The winning symbol resulting from the establishment of the condition is hidden, and every time the identifying symbol starts to change a predetermined number of times, all winning symbols are hidden.
このように、始動口への遊技球の入球により点灯表示する入賞図柄が所定態様となることを識別図柄の変動開始条件とすることで、入賞図柄の組み合わせを成立させるという組合せ式遊技機のような遊技性を付与することができる。これにより、遊技機に新たな遊技性を付与することができ、興趣を向上させることができる。 In this way, the combination game machine that establishes a combination of winning symbols by making the winning symbol to be turned on by entering the game ball into the starting port into a predetermined mode as a variation starting condition of the identifying symbol. Such a game can be given. Thereby, a new game can be given to the gaming machine, and the interest can be improved.
また、請求項2に記載の発明は、一列に並んで構成される入賞図柄のうち、隣り合う入賞図柄が連続して2つ表示された場合には、識別図柄の変動開始条件が1回成立し、隣り合う入賞図柄が連続して3つ表示された場合には、識別図柄の変動開始条件が2回成立することを特徴としている。
In the invention according to
(第1実施例)
以下、本発明の実施形態を示す第1実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図21に示す。
(First embodiment)
Hereinafter, a first example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。
The
下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット10に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ266(図11参照)が設けられている。なお、本実施例のスピーカ266は、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)とを含んで構成されている。
The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The
前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4a〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
The
また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。本実施例のエラーLED表示部4hは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーLED表示部4hは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠4を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。
In addition, two prize ball
前面枠4には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(本例では1秒)以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部230は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーLED表示部4hをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニット10による発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠4が所定時間(本例では1秒)以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。
The
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bとを備えている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5cが形成されている。第1音声出力部5cは、スピーカ266のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267(図11参照)が設けられている。
The
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
The
下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。排出ノブ6bは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6bは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ6bに連動しており、排出ノブ6bが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6bを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
A
下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側の下面には、第2音声出力部6cが設けられている。第2音声出力部6cは、スピーカ266のうち低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
A second
下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ8bは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ8aと電気的に直列接続されている。
At the right end of the
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
The
次に、本実施例の遊技盤10の表面構造について図2を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、図柄表示装置25、始動口(普通電動役物)31、第1大入賞装置32、左入賞口34、右入賞口35等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
図柄表示装置25は、遊技領域21の略中央部の上寄りに配置されている。本実施例では、図柄表示装置25として、任意の図柄を表示可能な液晶表示装置を用いている。
The
図3は、図柄表示装置25を示している。図3に示すように、図柄表示装置25の表示部には、1又は複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示部(識別情報表示部)25aが形成されている。本実施例の特別図柄表示部25aには、左特別図柄を表示する左特別図柄表示部、中特別図柄を表示する中特別図柄表示部、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示部が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各特別図柄表示部は、これらの表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)が順次表示されていく。特別図柄の変動については後述する。なお、図柄表示装置25は、本発明の可変表示手段の一具体例を示している。
FIG. 3 shows the
また、図柄表示装置25には、普通図柄表示部25bが形成されている。普通図柄表示部25bは、特別図柄の表示の妨げにならない部分(本例では、表示部の右下)に形成されている。この普通図柄表示部25bでは、後述する左右の普通図柄作動ゲート29、30のいずれかを遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に停止表示される。そして、図柄が例えば「7」で停止表示すると、始動口31が所定時間(例えば0.5秒)開放される。
The
さらに、図柄表示装置25には、特別図柄保留表示部25cと普通図柄保留表示部25dとが形成されている。本実施例では、図柄表示装置25の左下に特別図柄保留表示部25cが設けられ、図柄表示装置25における普通図柄表示部25bの下方に普通図柄保留表示部25dが設けられている。
Further, the
特別図柄保留表示部25cは、始動口31に入球した遊技球の数を4個まで保留可能とし、入球毎に順次保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示部25cの保留数が1個ずつ減少される。なお、後述の主制御部200が本発明の保留手段に相当している。
The special symbol
普通図柄保留表示部25dは、普通図柄作動ゲート29、30を通過した遊技球の数を4個まで保留可能とし、通過毎に順次保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留表示部25dの保留数が1個ずつ減少される。
The normal symbol
図柄表示装置25における最下部には、入賞図柄表示部25eが設けられている。入賞図柄表示部25eは、複数の入賞図柄を有している。本実施例の入賞図柄表示部25eは、10個の入賞図柄が横一列に並んで構成されている。入賞図柄表示部25eの入賞図柄は、遊技球が後述の始動口31に入球することを条件として点灯する。本実施例では、入賞図柄抽選用の入賞図柄乱数が用意されており、遊技球が始動口31に入球することで、入賞図柄乱数を用いた乱数抽選が行われ、入賞図柄表示部25eにおける複数の入賞図柄のうち点灯表示する入賞図柄が決定される。本実施例では、入賞図柄乱数は同じ値を取らないようになっており、遊技球が始動口31に入球する毎に入賞図柄が1つずつ点灯表示される。なお、入賞図柄表示部25eが本発明の入賞図柄表示手段に相当し、後述の主制御部200が本発明の入賞図柄決定手段に相当している。
At the bottom of the
そして、入賞図柄表示部25eの入賞図柄が所定態様となった場合に、特別図柄表示部25aの特別図柄を変動開始させる。本実施例では、特別図柄が変動開始する入賞図柄の「所定態様」を、隣り合う2つの入賞図柄(例えば「1」と「2」)が連続して点灯した場合としている。特別図柄を変動開始した場合には、特別図柄が変動開始する起因となった入賞図柄(例えば「1」と「2」)を消灯する。上述のように、特別図柄保留数は始動口31への入球により1ずつ増加するので、入賞図柄が2つ表示された際には特別図柄保留数は2になっており、特別図柄が変動開始することで特別図柄保留数が1減少する。
When the winning symbol on the winning
遊技球が始動口31に入球することで点灯表示される入賞図柄が連続して点灯表示された場合に、特別図柄表示部25aに表示される各特別図柄がそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に停止表示する。そして、図柄が例えば「7・7・7」の3桁同一図柄で揃った状態で停止表示(確定表示)すると、遊技者に相対的に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態(大当り遊技状態)となる。特別遊技状態においては、大入賞装置32に配設された大入賞口33が開放される。これらの大入賞口33に遊技球が入球することで、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお、後述の主制御部200が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
When a winning symbol that is lit and displayed when the game ball enters the start opening 31 is continuously lit and displayed, each special symbol displayed on the special
また、入賞図柄が1つ飛び(例えば「1」と「3」)で表示されている場合に、その間の入賞図柄(例えば「2」)が点灯表示されたときは、3つの入賞図柄(例えば「1」と「2」と「3」)が連続して点灯表示される。この場合には、隣り合う2つの入賞図柄が2組(「1」と「2」、及び「2」と「3」)揃うことになるので、特別図柄の変動を2回行い、当否判定も2回行う。そして、特別図柄が変動開始する起因となった入賞図柄(例えば「1」と「2」と「3」)を消灯し、特別図柄保留数を2減少させる。 In addition, when one winning symbol is displayed (for example, “1” and “3”) and the winning symbol (for example, “2”) is lit and displayed, three winning symbols (for example, “1” and “3”) are displayed. “1”, “2” and “3”) are continuously lit and displayed. In this case, two sets of two adjacent winning symbols (“1” and “2” and “2” and “3”) are aligned, so the special symbol is changed twice, and the success / failure determination is also performed. Do it twice. Then, the winning symbol (for example, “1”, “2”, and “3”) that caused the special symbol to start changing is turned off, and the special symbol holding number is decreased by two.
なお、特別図柄の変動に寄与しない入賞図柄が点灯表示され続けることが考えられるが、本実施例では特別図柄が所定回数(例えば7回)変動したらすべての入賞図柄を消灯するように構成している。 Although it is conceivable that the winning symbols that do not contribute to the fluctuation of the special symbols are kept lit and displayed, in this embodiment, when the special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, seven times), all the winning symbols are turned off. Yes.
図2に戻り、図柄表示装置25の下方には、始動口31を挟んで普通図柄作動ゲート29、30がそれぞれ設けられている。これらの普通図柄作動ゲート29、30内には、それぞれ左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ29s、30s(図5参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ29s、30sのいずれかが遊技球の通過を検知すると、上述のように普通図柄表示部25bの普通図柄が変動表示する。
Returning to FIG. 2, normal
始動口31は、図柄表示装置25の中央位置の下方に離れて配設されている。始動口31は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口31の内部には、遊技球の通過を検知する始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ31s(図5参照)と、翼片部を作動させるための始動口(普通電動役物)ソレノイド31c(図7参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が垂直方向に閉じると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態(閉鎖状態)となる。
The
始動口31の下方には、大入賞装置32が配置されている。大入賞装置32は、遊技盤前面側(遊技者側)からみて、左右方向(水平方向)を長手とし、上下方向(鉛直方向)を短手とした長方形状をしている。上述のように、特別遊技状態(大当り遊技状態)において、大入賞口(特別電動役物)33が開放する。大入賞装置32の大入賞口33の開閉は、後述の主制御部200にて制御され、主制御部200が本発明の大入賞装置制御手段に相当している。主制御部200は、大入賞口33を開放させることで遊技者に相対的に有利な状態を発生させ、大入賞口33への遊技球の入賞に関して遊技者に利益を付与する。具体的には、大入賞口33への遊技球の入賞に対して所定個数(例えば、10個)の賞球が払い出される。
A
大入賞装置32の左右斜め上方には、左入賞口34及び右入賞口35がそれぞれ配設されている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ34s(図7参照)、右入賞口通過検知スイッチ35s(図7参照)が設けられている。
A left winning opening 34 and a
遊技盤20の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域21に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材59が内レール23の先端部に取り付けられ、返しゴム60がファール球防止部材59の位置とは略正反対側の遊技盤20の右半分側の位置において、外レール22に沿って嵌合状に取り付けられている。
An out
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図4に基づいて説明する。図4は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。
Next, the back surface structure of the
図4に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ104は、賞球タンク105内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク105内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、賞球タンク105の底部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク105内の遊技球は、賞球タンク105の底部からタンクレール106を流下する。
As shown in FIG. 4, the
タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。
A
タンクレール106の下方には、前面側に図柄表示装置25が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース112、図柄制御基板ケース113、音ランプ制御基板ケース114がそれぞれ取り付けられた裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース115が設けられ、主制御基板ケース115の下方には電源基板ケース116が設けられ、裏機構盤102の右下方部には、払出制御基板ケース118が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
Below the
裏機構盤102の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。
In the upper right part of the
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the
図5に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、音ランプ制御部260及び図柄制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、音ランプ制御基板260a及び図柄制御基板280aをそれぞれ備えている。
As shown in FIG. 5, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and
主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部200から音ランプ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。
For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the
主制御部200から図柄制御部280には、音ランプ制御部260を介して、普通図柄の表示制御を指示する普通図柄表示制御コマンドや本特別図柄の表示制御を指示する本特別図柄表示制御コマンドを含む各種図柄制御コマンドが送信される。
The
各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
図6は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図6に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of the
CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う。本実施例の当否判定には、始動口31への遊技球の入球に基づく当否判定と、普通図柄作動ゲート29、30への遊技球の通過に基づく当否判定(第2の当否判定)とがある。主制御部200は、本発明の当否判定手段および第2の当否判定手段に相当している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。
The
図5に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入賞検知スイッチ31s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ29s、30s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。始動口入賞検知スイッチ31sは、始動口31に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ29s、30sは、普通図柄作動ゲート29、30を遊技球が通過したことを検知するものである。
Returning to FIG. 5, the board external
盤用外部端子基板201には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号などの信号を試験装置に送出することができる。
The board external
次に、盤面中継基板210を図7に基づいて説明する。図7は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
Next, the board
図7に示すように、盤面中継基板210には、入賞口通過検知スイッチ34s、35s、大入賞口入球検知スイッチ33s、各種ソレノイド31c、32cが接続されている。
As shown in FIG. 7, the board
入賞口通過検知スイッチ34s、35sは、各入賞口34、35への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ33sは、大入賞口33に遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド31c、32cとしては、始動口31を開閉するための始動口ソレノイド31c、大入賞口32を開閉するための大入賞口ソレノイド32c等がある。
The winning opening passing detection switches 34 s and 35 s are used to detect the entry of game balls into the winning
次に、遊技枠中継基板220を図8に基づいて説明する。図8は、遊技枠中継基板220に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板220は、主に中枠3に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
Next, the game
図8に示すように、枠中継基板220には、発射球カウントスイッチ221、ファール球検出スイッチ222が接続されている。さらに枠中継基板220には、後述の球送り中継基板251を介して球送りカウントスイッチ254が接続されている。
As shown in FIG. 8, a launch
発射球カウントスイッチ221は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ222は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域21に到達しないで、下皿部6に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ254は、上皿部5から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
The firing
次に、図5に戻り、払出制御部230について説明する。図5に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。
Next, returning to FIG. 5, the
タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図6で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い1msに設定されている。
The tank ball cut
払出制御部230を図9に基づいてさらに説明する。図9は、払出制御部230に対する信号の入出力を示すブロック図である。図9に示すように、払出制御部230には、CR接続基板234を介してプリペイドカードユニット13及びCR表示基板235が接続されている。CR表示基板235には、貸球ボタン236と返却ボタン237が接続されている。CR表示基板235は、CRユニット13との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
The
また、払出制御部230には、払出ユニット中継端子板239を介して払出モータ109f及び払出センサ109j、109kが接続され、状態表示LED中継端子板240を介して賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242が接続されている。払出センサ109j、109kは、遊技球払出装置109で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置109で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
The
賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242は、それぞれ賞球表示LED表示部4g及びエラーLED表示部4h(図1参照)に対応している。賞球表示LED基板241のLEDは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーLED基板242のLEDはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示LED基板242は複数種類のLEDを備えており、エラーLED表示部4hは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーLED表示部4hは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
The award ball display LED substrate 241 and the error display LED substrate 242 correspond to the award ball display
次に、発射制御部250を図10に基づいて説明する。図10は、発射制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図10に示すように、発射制御部250には、発射ハンドル8、原点センサ251、発射モータ252、球送り中継端子板253等が接続されている。発射ハンドル8から発射制御部250には、遊技者が発射ハンドル8を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ(図示略)からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチスイッチ8aからのタッチ信号等が入力する。
Next, the firing
原点センサ251は、発射モータ252の回転軸が所定の原点位置(原点角度)にあるかどうかを検知するものである。発射モータ252は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。
The
球送り中継端子板253には、上皿部5に貯留された遊技球を1個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド(図示略)、球送りカウントスイッチ254が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ254からの信号は遊技枠中継基板220を介して主制御部200に送信される。上記原点センサ251の信号は、発射制御部250を介して、払出制御部230に送信される。
Connected to the ball feed
次に、音ランプ制御部260を図11に基づいて説明する。図11は、音ランプ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部260に設けられた音ランプ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。
Next, the sound
図11に示すように、音ランプ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。
As shown in FIG. 11, various board
盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等(図示略)が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
A game effect LED board or the like (not shown) is connected to the board
さらに、音ランプ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御部260には、モード切替スイッチ268が設けられている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、図柄表示装置25における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
Further, an
次に、図柄制御部280を図12に基づいて説明する。図12は、図柄制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部280に設けられた図柄制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。
Next, the
図12に示すように、図柄制御部280には、図柄表示装置25を作動させる図柄表示装置基板282とが接続されている。図柄制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして図柄表示装置25の表示制御を行う。また、図柄制御基板280aのROMには、特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。
As shown in FIG. 12, the
次に、本実施例の遊技機1の作動を図13〜図21のフローチャートに基づいて説明する。図13は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図13に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は2msに設定されている。
Next, the operation of the
電源投入処理S100を図14のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。 The power-on process S100 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when power is turned on and when power is restored after a power failure occurs. First, various settings required when the power is turned on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, the interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.
次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。 Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.
一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。 On the other hand, if the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power is restored when the power is turned off, and a checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power is turned off (S105). (S106). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed. When the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed.
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。 First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.
次に、遊技開始処理S200を図15のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。
Next, the game start process S200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all the switches other than the RAM clear switch connected to the
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。 Next, various random numbers such as a random number for determination of success / failure and a random number for symbol display are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.
次に、S204〜S207の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をRAMに保存する(S204、S205)。次に、保存した入賞検知情報がある場合には、払出制御部230に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する(S206、S207)。 Next, prize ball control in S204 to S207 is performed. First, each winning mouth is checked by a winning mouth switch, and when a game ball wins a winning mouth, winning detection information is stored in the RAM (S204, S205). Next, when there is stored winning detection information, a winning ball number designation command corresponding to the acquired game ball is transmitted to the payout control unit 230 (S206, S207).
次に、普通図柄遊技処理S300を図16のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄の作動保留数が4未満であるか否かを判定し(S302)、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する(S303)。 Next, the normal symbol game process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 26s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 26 (S301). As a result, when it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 26 (S301: YES), it is determined whether or not the normal symbol operation hold number is less than 4 (S302). If the number of reservations is less than 4 (S302: YES), a random number for determining whether or not a normal symbol is appropriate is stored (S303).
次に、始動口(普通電動役物)31が作動中か否かを判定し(S304)、始動口(普通電動役物)31が作動中であると判定された場合には(S304:YES)、そのままリターンし、始動口(普通電動役物)31が作動中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S306)、普通図柄表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS314の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。 Next, it is determined whether or not the start port (ordinary electric accessory) 31 is in operation (S304). If it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 31 is in operation (S304: YES) ), The process returns as it is, and when it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 31 is not operating (S304: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is not changing (S305: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S306), and it is determined that the normal symbol is in the normal symbol display time. If this is the case (S306: NO), the process proceeds to S314, which will be described later. If it is determined that the normal symbol display time is not being reached (S306: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold count is zero (S306: NO). S307).
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、普通図柄当否判定を行い(S308)、普通図柄の変動時間を設定し(S309)、普通図柄の変動を開始する(S310)。 As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of normal symbol hold is not zero (S307: NO), it is determined whether or not the normal symbol is appropriate. (S308), the normal symbol change time is set (S309), and the normal symbol change is started (S310).
上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S311:NO)、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示時間を設定する(S313)。 When it is determined in S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S311), and the normal symbol change time has passed. If it is determined that there is not (S311: NO), the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the normal symbol variation time has elapsed (S311: YES), the normal symbol variation is stopped (S312), and the normal symbol stop display time is set (S313).
次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し(S314)、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、そのままリターンし、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普通図柄の停止図柄が始動口(普通電動役物)31を作動させることとなる当り図柄か否かを判定する(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S315:YES)、始動口(普通電動役物)31の作動を開始させ(S316)、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には(S315:NO)、そのままリターンする。 Next, it is determined whether or not the normal symbol stop display time has elapsed (S314). If it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed (S314: NO), the process returns as it is. If it is determined that the normal symbol stop display time has elapsed (S314: YES), whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol that will actuate the start port (normal electric accessory) 31. Is determined (S315). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (S315: YES), the operation of the start port (ordinary electric accessory) 31 is started (S316), and the stop symbol of the normal symbol is If it is determined that the symbol is not a winning symbol (S315: NO), the process returns as it is.
次に、普通電動役物遊技処理S400を図17のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口(普通電動役物)31が作動中であるか否かを判定し(S401)、始動口(普通電動役物)31が作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、そのままリターンする。一方、始動口(普通電動役物)31が作動中であると判定された場合には(S401:YES)、始動口(普通電動役物)31の作動時間が経過したか否かを判定し(S402)、始動口(普通電動役物)31の作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する(S403)。 Next, the ordinary electric accessory game process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start port (ordinary electric accessory) 31 is in operation (S401). If it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 31 is not in operation (S401: NO) ), Return as it is. On the other hand, when it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 31 is in operation (S401: YES), it is determined whether or not the operation time of the start port (ordinary electric accessory) 31 has elapsed. (S402) When it is determined that the operation time of the start port (ordinary electric accessory) 31 has not elapsed (S402: NO), it is determined whether or not the normal electric accessory has won a predetermined number of winnings. (S403).
この結果、普通電動役物に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、そのままリターンし、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、始動口(普通電動役物)31の作動時間が経過していると判定された場合には(S402:YES)、始動口(普通電動役物)31の作動を停止する(S404)。 As a result, when it is determined that there is no regular prize winning for the ordinary electric accessory (S403: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the regular electric bonus has been awarded for the prescribed prize ( S403: YES), when it is determined that the operation time of the start port (ordinary electric accessory) 31 has elapsed (S402: YES), the operation of the start port (ordinary electric accessory) 31 is stopped ( S404).
次に、特別図柄遊技処理S500を図18(a)および図18(b)のフローチャートに基づいて説明する。まず、図18(a)に示すように、始動口31に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口31に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数をRAMに記憶し(S503)、特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S502:NO)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶しない。 Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. 18 (a) and 18 (b). First, as shown in FIG. 18 (a), it is determined whether or not the start opening 31 has been won (S501). If it is determined that the start opening 31 has been won (S501: YES), a special symbol is displayed. It is determined whether or not the number of pending operations is less than 4 (S502). As a result, if it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S502: YES), a random number for determining whether or not special symbol is stored in the RAM (S503), and the number of special symbol hold is not less than 4 If it is determined (S502: NO), the random number for determining whether or not the special symbol is appropriate is not stored.
次に、入賞図柄表示処理を行う(S504)。ここで、入賞図柄表示処理S504について図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、入賞図柄抽選用の乱数を用いた乱数抽選により入賞図柄の抽選を行い、図柄表示装置25の入賞図柄表示部25eにおいて点灯表示する入賞図柄を選択する(S504A)。そして、乱数抽選にて選択した入賞図柄をRAMに設けられた入賞図柄メモリに記憶し(S504B)、入賞図柄表示コマンドを副制御手段としての図柄制御部280に送信し、図柄表示装置25の入賞図柄表示部25eに該当する入賞図柄を点灯表示させる(S504C)。なお、条件装置とは、特別遊技の実行条件が充足されたときに作動する手段であり、その作動が後述する役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置である。条件装置は、例えば、図柄表示装置25に特定の図柄が表示されたときに作動する。
Next, a winning symbol display process is performed (S504). Here, the winning symbol display processing S504 will be described based on the flowchart of FIG. First, a winning symbol lottery is performed by random number lottery using a random number for winning symbol lottery, and a winning symbol to be displayed on the winning
次に、図18(b)に示すように、条件装置が作動中であるか否かを判定し(S505)、条件装置が作動中であると判定された場合には(S505:YES)、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S506)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS516の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S507)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S507:YES)、後述のS519の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S507:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S508)。 Next, as shown in FIG. 18B, it is determined whether or not the condition device is in operation (S505). If it is determined that the condition device is in operation (S505: YES), If it is determined that the condition device is not operating (S505: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S506). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S506: YES), the process proceeds to S516 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S506: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S507). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S507: YES), the process proceeds to S519 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S507: NO). ), It is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S508).
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S508:YES)、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S508:NO)、RAMの入賞図柄メモリを参照して入賞図柄が所定態様となっているか否かを判定する(S509)。「所定態様」とは、入賞図柄が所定数連続して点灯表示された場合である。 As a result, when it is determined that the number of special symbol reservation is zero (S508: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of special symbol reservation is not zero (S508: NO), It is determined whether or not the winning symbol is in a predetermined mode with reference to the winning symbol memory (S509). The “predetermined mode” is a case where a predetermined number of winning symbols are continuously lit and displayed.
この結果、入賞図柄が所定態様(本例では、隣り合う2つの入賞図柄が点灯表示)となっていない場合には(S509:NO)、そのままリターンし、入賞図柄が所定態様となっている場合には(S509:YES)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S510)。なお、確率変動機能とは、図柄表示装置25において特定の図柄が表示される確率を通常遊技中より高確率に変動させるものである。
As a result, when the winning symbol is not in a predetermined manner (in this example, two adjacent winning symbols are lit and displayed) (S509: NO), the process returns as it is and the winning symbol is in a predetermined manner. (S509: YES), it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S510). The probability variation function is to vary the probability that a specific symbol is displayed on the
この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S510:YES)、確率変動時の当否判定を行い(S511)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S510:NO)、非確率変動時の当否判定を行う(S512)。これらの当否判定では、S503でRAMに記憶された特別図柄当否判定用の乱数が用いられる。そして、特別図柄の変動パターンの決定処理を行い(S513)、特別図柄の変動を開始し(S514)、特別図柄の変動の起因となった入賞図柄を消灯する(S515)。 As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S510: YES), whether or not the probability variation function is in effect is determined (S511), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S510: NO), a determination of whether or not there is a non-probability change is made (S512). In these determinations of success / failure, a random number for determining whether or not the special symbol is stored in the RAM in S503 is used. Then, the process of determining the variation pattern of the special symbol is performed (S513), the variation of the special symbol is started (S514), and the winning symbol causing the variation of the special symbol is extinguished (S515).
上記S506で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S506:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S516)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、特別図柄の変動を停止し(S517)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S518)。 If it is determined in S506 that the special symbol is changing (S506: YES), it is determined whether the special symbol change time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S516: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S516: YES), the special symbol change is stopped (S517), and the special symbol stop symbol display time is set (S518).
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S519)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S519:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S519:YES)、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる当り図柄の組合せであるか否かを判定する(S520)。 Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S519). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S519: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. (S519: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a combination of hit symbols that will activate the condition device (S520).
この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S520:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S520:YES)、条件装置の作動を開始させ(S521)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S522)。なお、役物連続作動装置とは、特別電動役物を連続して作動させるもので、具体的には、大入賞口33を所定回数開放させるものである。 As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a winning symbol combination (S520: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the special symbol stop symbol is a winning symbol combination. (S520: YES), the operation of the condition device is started (S521), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S522). Note that the accessory continuous operation device is to continuously operate the special electric accessory, and specifically, to open the special winning opening 33 a predetermined number of times.
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S523)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S523:NO)、そのままリターンし、確率変動機能が作動中であると判定された場合は(S523:YES)、確率変動機能の作動を停止させる(S524)。 Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S523). If it is determined that the probability variation function is not in operation (S523: NO), the process returns as it is and the probability variation function is in operation. Is determined (S523: YES), the operation of the probability variation function is stopped (S524).
次に、特別図柄電動役物遊技処理S600について図20のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し(S601)、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33が開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33が開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33の開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33の開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33に最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。
Next, the special symbol electric game game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S601). If it is determined that the accessory continuous operation device is not in operation (S601: NO), the process returns as it is. If it is determined that the continuous operating device is operating (S601: YES), it is determined whether or not the special winning
この結果、大入賞口33に最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33に最大入賞数が入賞していると判定された場合と(S604:YES)、大入賞口33の開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33を閉鎖する(S605)。
As a result, when it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33 (S604: NO), the process returns as it is and it is determined that the maximum winning number has been won in the large winning
上記S602で、大入賞口33が開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、特別電動役物の連続作動回数(大入賞口33の連続開放回数)が予め設定された所定回数(例えば、15回)未満であるか否かを判定する(S606)。この結果、特別電動役物の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には(S606:YES)、大入賞口33の閉鎖時間が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33の閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33を開放させる(S608)。
When it is determined in S602 that the special winning
上記S606で、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:NO)、役物連続作動装置の作動を停止し(S609)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変図柄の組合せか否かを判定し(S611)、特別図柄の停止図柄が特定図柄でないと判定された場合には(S611:NO)、そのままリターンし、、特別図柄の停止図柄が特定図柄であると判定された場合には(S611:YES)、確率変動機能の作動を開始させる(S612)。 If it is determined in S606 that the number of continuous operations of the special electric accessory has reached the predetermined number (S606: NO), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S609), and the condition device is activated. Is stopped (S610). Then, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol that triggered the condition device operation is a combination of probability variation symbols that activates the probability variation function (S611), and it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a specific symbol (S611: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a specific symbol (S611: YES), the operation of the probability variation function is started (S612).
次に、電源断発生処理S700を図21のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。 Next, the power interruption generation processing S700 will be described based on the flowchart of FIG. This power cut-off generation process is performed when a non-maskable interrupt occurs due to a power cut due to a power failure or the like.
まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S701、S702)。次に、遊技球払出装置109の賞球残数を確認するために、払出センサの監視を所定時間(本例では84ms)行う(S703)。次に、チェックサムを算出して保存し、バックアップフラグをセットする(S705、S706)。次に、RAMへのアクセスを禁止し、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行う(S707)。RAMデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理S100に移る。
First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is saved (S701, S702). Next, in order to confirm the remaining number of prize balls of the game
以上のように始動口31への遊技球の入球により入賞図柄を点灯表示させるとともに、入賞図柄が所定態様となることを特別図柄が変動開始する条件とすることで、特別図柄の保留数が上限となった場合にも、入賞図柄の所定態様を成立させるために遊技者に遊技球発射を促すことができる。これにより、保留数が上限となることによる止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。
As described above, the winning symbol is lit and displayed when the game ball enters the starting
また、入賞図柄が連続して点灯表示されたことを特別図柄の変動開始条件とすることで、入賞図柄の組み合わせを成立させるというアレンジボール遊技機(組合せ式遊技機)の遊技性をパチンコ遊技機に取り入れることができる。これにより、パチンコ遊技機に新たな遊技性を付与することができ、興趣を向上させることができる。 In addition, the pachinko gaming machine has the gaming characteristics of an arranged ball game machine (combined game machine) that establishes a combination of winning symbols by setting the special symbols to be lit and displayed continuously. Can be incorporated into. Thereby, a new game can be given to the pachinko gaming machine, and the interest can be improved.
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図22〜図24に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Only the parts different from the first embodiment will be described below.
図22は、本第2実施例の遊技盤20における図柄表示装置25及び始動口31の概略構成を示している。
FIG. 22 shows a schematic configuration of the
図22に示すように、本実施例の始動口31は横長形状となっており、内部に遊技球が通過可能な通過領域31aが複数設けられている。なお、図22には図示されていないが、通常、始動口31は開閉板により覆われている。そして、後述するように普通図柄当否判定が当りの場合に、開閉板が開放状態となるように構成されている。
As shown in FIG. 22, the starting
本実施例では、図柄表示装置25の各入賞図柄に対応して各々通過領域31a(10個)が設けられている。通過領域31aは、左側から右側に順番に第1入賞図柄表示部25eにおける「1」→「2」…→「10」の入賞図柄にそれぞれ対応している。本実施例の始動口入賞検知スイッチ31sは、各通過領域31aに対応して設けられ、遊技球がいずれの通過領域31aを通過したかを検知できるように構成されている。
In the present embodiment, each of the passing
本実施例では、始動口31への入球に基づく入賞図柄の抽選は行われず、始動口31に入球した遊技球がいずれかの通過領域31aを通過することで、その通過領域31aに対応する第1入賞図柄表示部25eの入賞図柄が点灯表示される。例えば一番左側に位置する通過領域31aを通過した場合には、第1入賞図柄表示部25eの入賞図柄「1」が点灯表示される。
In the present embodiment, the winning symbols based on the entrance to the start opening 31 are not drawn, and the game balls that have entered the start opening 31 pass through any of the passing
本第2実施例では、図柄表示装置25に普通図柄用の第2入賞図柄表示部25fが設けられている。第2入賞図柄表示部25fは、図柄表示装置25における第1入賞図柄表示部25eの下方に表示される。第2入賞図柄表示部25fは、複数の入賞図柄を有している。本実施例の第2入賞図柄表示部25fは、7個の入賞図柄が横一列に並んで構成されている。第2入賞図柄表示部25fの入賞図柄は、遊技球が普通図柄作動ゲート29、30を通過することを条件として点灯する。
In the second embodiment, the
また、本実施例の普通図柄表示部25bは2種類の普通図柄(当たり図柄としての「○」と外れ図柄としての「×」)を表示するように構成されている。普通図柄表示部25bは目立たないように表示されており、遊技者は遊技球が普通図柄作動ゲート29、30を通過する際に第2入賞図柄表示部25fを注目するように構成されている。
In addition, the normal
次に、本実施例の第2入賞図柄表示部25fの停止図柄決定処理について図23のフローチャートに基づいて説明する。この処理は、サブ制御部としての音ランプ制御部260によって行われ、普通図柄遊技処理S300における普通図柄変動停止S312の中で行われる。
Next, stop symbol determination processing of the second winning
まず、S308で行われる普通図柄当否判定が当りか否かを判定する(S3121)。この結果、普通図柄当否判定が当りであると判定された場合には、図柄制御部280に入賞図柄表示コマンドを送信し、第2入賞図柄表示部25fの入賞図柄を所定の当り態様で点灯表示させる(S3122)。具体的には、第2入賞図柄表示部25fで入賞図柄が3連続で点灯表示していない場合には当り図柄としての「7」を点灯表示させる。また、第2入賞図柄表示部25fで入賞図柄(例えば「1」「2」「3」)が3連続で点灯表示している場合には、「7」以外の入賞図柄を4連続(例えば「1」「2」「3」「4」)で点灯表示させるか、あるいは当り図柄としての「7」を点灯表示させる。
First, it is determined whether or not the normal symbol success / failure determination performed in S308 is successful (S3121). As a result, when it is determined that the normal symbol win / fail determination is successful, a winning symbol display command is transmitted to the
一方、普通図柄当否判定が当りでないと判定された場合には、第2入賞図柄表示部25fで入賞図柄が3連続で点灯表示しているか否かを判定する(S3123)。この結果、入賞図柄が3連続で点灯表示していないと判定された場合には、入賞図柄乱数を用いた乱数抽選により「7」を除く入賞図柄のいずれかを選択し、この入賞図柄を点灯表示する(S3124)。
On the other hand, when it is determined that the normal symbol win / fail determination is not successful, it is determined whether or not the winning
一方、入賞図柄が3連続で点灯表示していると判定された場合には、第2入賞図柄表示部25fで点灯表示しているすべての入賞図柄を消灯する(S3125)。これにより、外れ判定の場合に入賞図柄が4連続で点灯表示して当り態様となることを防ぐことができる。
On the other hand, if it is determined that the winning symbol is displayed continuously three times, all the winning symbols that are lit and displayed on the second winning
次に、本実施例の入賞図柄点灯表示処理S504について図24のフローチャートに基づいて説明する。本実施例では、始動口31に入球した遊技球が通過した通過領域31aに対応する入賞図柄をRAMの入賞図柄メモリに記憶する(S504D)。そして、遊技球が通過した通過領域31aに対応する入賞図柄を点灯表示させる(S504E)。
Next, the winning symbol lighting display process S504 of the present embodiment will be described based on the flowchart of FIG. In the present embodiment, the winning symbol corresponding to the passing
以上のように、始動口31の内部に入賞図柄に対応する通過領域33aを設け、乱数抽選によらず、遊技球が通過した通過領域33aに対応する入賞図柄を点灯表示するように構成しても、上記第1実施例と同様の効果を得ることが出来る。
As described above, the passing area 33a corresponding to the winning symbol is provided inside the starting
また、普通図柄作動ゲート29、30への遊技球の通過により入賞図柄が点灯表示する第2入賞図柄表示部25fを設け、第2入賞図柄表示部25fの入賞図柄が所定態様となることを始動口31が開放状態(遊技球が入球容易な状態)となる条件に含めることで、始動口31の開放においても、入賞図柄の組み合わせを成立させるというアレンジボール遊技機(組合せ式遊技機)の遊技性をパチンコ遊技機に取り入れることができる。これにより、パチンコ遊技機に新たな遊技性を付与することができ、興趣を向上させることができる。
In addition, a second winning
さらに、第2入賞図柄表示部25fの入賞図柄が所定数(本例では4個)連続する表示態様を含んでいる構成において、入賞図柄が所定数より1少ない数(本例では3個)で連続して表示されている場合に、普通図柄当否判定の結果が外れとなったときは、第2入賞図柄表示部25fで点灯表示している入賞図柄の表示を消去させることで、外れ判定で所定態様が成立することを防ぐことができる。
Further, in a configuration including a display mode in which a predetermined number (four in this example) of winning symbols on the second winning
(他の実施形態)
なお、上記各実施例では、入賞図柄表示部25eに連続した10個の入賞図柄を設けるように構成したが、入賞図柄は10個に限定されるものではなく、特別図柄保留数の上限値より多い数の入賞図柄が表示された場合に、入賞図柄が所定態様となることが可能であればよい。
(Other embodiments)
In each of the above embodiments, the winning
また、上記各実施例では、入賞図柄の所定態様とは、隣り合う2つの入賞図柄(例えば「1」と「2」)が連続して点灯した場合としているが、これに限定されるものではない。 Further, in each of the above-described embodiments, the predetermined pattern of the winning symbol is a case where two adjacent winning symbols (for example, “1” and “2”) are continuously lit, but this is not a limitation. Absent.
また、上記各実施例では、図柄表示装置25の最下部には、入賞図柄表示部25eが設けられているが、これに限らず、入賞図柄表示部を、入賞図柄の数に対応するランプ(LED等)を備えた構成とし、図柄表示装置25と別体として構成してもよい。
In each of the above embodiments, the winning
また、上記実施例では、始動口31への遊技球の入球によりいずれかの入賞図柄が必ず点灯するように構成したが、これに限らず、遊技球が始動口31に入球しても入賞図柄の点灯表示しない場合を設けてもよい。このような構成では、入賞図柄は複数であればよく、入賞図柄の数は特別図柄保留数の上限値より少なくてもよい。
In the above-described embodiment, any winning symbol is always turned on when a game ball enters the
また、上記第2実施例では、普通図柄用の入賞図柄表示部25fを横一列に配置された7個の入賞図柄を表示できるように構成したが、異なる構成にしてもよい。例えばm×n(m、nは自然数)のマトリクス構成とすることもできる。
In the second embodiment, the normal symbol winning
1…遊技機、20…遊技盤、21…遊技領域、25…図柄表示装置、25e…入賞図柄表示部(入賞図柄表示手段)、29、30…普通図柄作動ゲート、31…始動口(普通電動役物)、32…大入賞装置、33…大入賞口、34、35…入賞口、200…主制御部(当否判定手段、特別遊技状態発生手段)、230…払出制御部、250…発射制御部、260…音ランプ制御部、280…図柄制御部。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記当否判定手段による判定結果を識別図柄として変動表示可能であり、前記当否判定手段による判定結果が当りの場合は前記識別図柄を特定図柄で停止表示させ、前記当否判定手段による判定結果が外れの場合は前記識別図柄を前記特定図柄以外の図柄で停止表示させる可変表示手段と、
前記可変表示手段で停止表示された前記識別図柄が前記特定図柄であった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
複数の入賞図柄に対応した複数の表示部が一列に並んで設けられた入賞図柄表示手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記複数の入賞図柄のうち表示させる何れか1個の入賞図柄に対応した前記表示部を決定する入賞図柄決定手段と、
前記始動口へ遊技球が入球した場合に保留数を1増加させると共に、前記識別図柄の変動開始により前記保留数を1減少させる保留手段と、を備え、
前記入賞図柄決定手段は、前記始動口に遊技球が入球する毎に乱数抽選を行い、前記入賞図柄表示手段に表示されていない前記入賞図柄に対応する表示部を決定し、
前記入賞図柄が表示されることで、前記一列に並んで構成される前記複数の入賞図柄に対応する表示部のうち、隣り合う前記表示部により前記入賞図柄が連続して表示された場合に、前記識別図柄の変動開始条件を成立させると共に当該変動開始条件の成立に起因した前記入賞図柄を非表示とし、
前記識別図柄が所定回数変動開始する毎に、全ての入賞図柄を非表示とすることを特徴とする遊技機。 A determination unit for determining whether or not a game ball has entered a start opening provided on the game board;
The determination result by the success / failure determination unit can be variably displayed as an identification symbol, and when the determination result by the determination unit is correct, the identification symbol is stopped and displayed as a specific symbol, and the determination result by the determination unit is wrong. In this case, variable display means for stopping and displaying the identification symbol with a symbol other than the specific symbol;
Special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to a player when the identification symbol stopped and displayed by the variable display means is the specific symbol;
A winning symbol display means in which a plurality of display units corresponding to a plurality of winning symbols are arranged in a line ;
A winning symbol determining means for determining the display unit corresponding to any one winning symbol to be displayed among the plurality of winning symbols based on a game ball entering the starting opening ;
A holding means for increasing the number of holdings by 1 when a game ball enters the start opening and reducing the number of holdings by 1 by the start of fluctuation of the identification symbol;
The winning symbol determination means performs random lottery every time a game ball enters the start opening, determines a display unit corresponding to the winning symbol that is not displayed on the winning symbol display means,
When the winning symbol is displayed, among the display units corresponding to the plurality of winning symbols configured in a row, the winning symbol is continuously displayed by the adjacent display unit . Establishing the variation start condition of the identification symbol and not displaying the winning symbol resulting from the establishment of the variation start condition;
Every time the identification symbol starts to fluctuate a predetermined number of times, all winning symbols are hidden.
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