JP4699334B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技機が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能であり、可変表示装置に所定の表示結果が導出表示されたときに開放状態となる始動動作を行う可変入賞球装置とを備え、可変入賞球装置には特別領域と入賞領域が設けられ、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたとき、および始動動作により開放状態に制御されている可変入賞球装置の特別領域に遊技球が入賞したときに、可変入賞球装置を所定回開放状態に制御する特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 In the present invention, it is possible to perform a predetermined game using a game ball, and after a predetermined variable display execution condition is established, a plurality of types of identification information are determined based on the establishment of the variable display start condition. A variable display device that starts variable display of the game and derives and displays a display result; and a variable display device that can be controlled to either an open state in which a game ball can win a prize or a closed state in which a game machine cannot win a prize A variable winning ball device that performs a starting operation that is opened when a predetermined display result is derived and displayed on the variable display device. The variable winning ball device is provided with a special area and a winning area, and the variable display device has a specific display result. Is displayed, and when a game ball is won in a special area of the variable winning ball apparatus that is controlled to be opened by the starting operation, the variable winning ball apparatus is controlled to be opened a predetermined number of times. Migration It relates to a gaming machine of the pachinko machine or the like to.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品(賞球)として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、大当り遊技状態に移行させる遊技機がある。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口(入賞領域の一つ)が所定回数(例えば15回)開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are prizes (prize balls) ) Is paid to the player. Furthermore, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display unit based on the winning of the game ball at the start winning opening, a predetermined specific display mode (specific display result) is provided. There is a gaming machine that shifts to a big hit gaming state when it is derived and displayed. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When the big hit occurs, for example, the big winning opening (one of the winning areas) is opened a predetermined number of times (for example, 15 times), and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening is referred to as a round.
遊技球が大入賞口に入賞すると遊技者に対して景品としての遊技球が払い出されるのであるが、一般に、大入賞口以外の普通入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数よりも、大入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数の方が多い。すると、不正な器具等を用いて大入賞口に遊技球が入賞した状況を作り出して不正に景品としての遊技球を得ようとする不正行為を受けやすくなる。なお、このときに、実際には、大入賞口に遊技球は入賞していない。 When a game ball wins a grand prize opening, a game ball as a prize is paid out to a player. Generally, the number of game balls to be paid out when a game ball wins a normal prize opening other than the big prize opening. However, there are more game balls to be paid out when a game ball is won at the big prize opening. Then, it becomes easy to receive a fraudulent act that attempts to obtain a game ball as a prize illegally by creating a situation in which a game ball has won a prize winning opening by using an unauthorized tool or the like. At this time, the game ball is not actually won in the big prize opening.
そこで、大入賞口が閉じているときに大入賞口への遊技球の入賞を検出すると、異常入賞が生じたとして、異常を報知するとともに、遊技を停止させるように構成された遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。 Therefore, a game machine is proposed that is configured to notify an abnormality and stop the game if an abnormal winning is detected when a winning of a game ball to the big winning opening is detected when the big winning opening is closed. (For example, refer to Patent Document 1).
パチンコ遊技機として、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技機が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能であり所定の入賞口への入賞にもとづいて開放状態となる始動動作を行う可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられている特別領域に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるように構成された遊技機がある。特定遊技状態では、一般に、可動部材を備えた役物の可動部材が開放状態に制御され、遊技球が役物内に進入し役物内に設けられている経路部材を通過した後に入賞領域に入賞すると賞球が払い出される。そして、所定の終了条件が成立すると、可動部材が閉鎖される。 As a pachinko machine, it can be controlled either in an open state in which game balls can be won or in a closed state in which game machines cannot be won, and a start operation that becomes an open state based on winning in a predetermined winning opening A gaming machine comprising a variable winning ball device for performing a game state and shifting the gaming state to a specific gaming state advantageous to a player based on the winning of a game ball in a special area provided in the variable winning ball device There is. In the specific game state, generally, the movable member of the accessory provided with the movable member is controlled to be in an open state, and after the game ball enters the accessory and passes through the route member provided in the accessory, The prize ball is paid out when winning. When the predetermined end condition is satisfied, the movable member is closed.
そのような遊技機に対して特許文献1に記載されているような技術を適用すると、可動部材が閉鎖された後に入賞が発生すると、その入賞は異常入賞と判定され、遊技領域への遊技球の発射が禁止される。しかし、遊技球が役物内に設けられている経路部材を通過した後に入賞領域に入賞すると賞球が払い出されるような特定遊技状態に制御可能な遊技機では、遊技球が役物に入ったときから入賞領域に到達するまでに時間がかかる。しかも、その時間は一定ではなく、状況に応じて変化する。すると、本来は正規の遊技が実行されているにも関わらず、異常入賞と判定されてしまうおそれがある。
When a technique such as that described in
そこで、本発明は、所定の条件が成立すると開放状態に変化可能な可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられている特別領域に遊技球が進入したことにもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行させるように構成された遊技機において、遊技状態に応じて、異常入賞が生じているのか否かを確実に検出できるようにすることを目的とする。 Therefore, the present invention includes a variable winning ball device that can be changed to an open state when a predetermined condition is satisfied, and specifies a gaming state based on a game ball entering a special area provided in the variable winning ball device. An object of the present invention is to make it possible to reliably detect whether or not an abnormal winning has occurred in a gaming machine configured to shift to a gaming state in accordance with the gaming state.
本発明による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、あらかじめ定められている可変表示の実行条件(例えば、始動入賞口13への入賞)が成立した後、可変表示の開始条件の成立(例えば、可変表示の実行中でなく、かつ、大当り遊技状態でないこと)にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示(例えば、特別図柄や飾り図柄)を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8や可変表示装置9)と、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技機が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能であり、可変表示装置に所定の表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに開放状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置(例えば、可変入賞球装置20)とを備え、可変入賞球装置には入賞領域が設けられ、可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたとき、および始動動作状態に制御されている可変入賞球装置の入賞領域のうち特別領域(例えば、特定入賞口30)に遊技球が入賞したときに、可変入賞球装置を所定回開放状態に制御する特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、可変入賞球装置の入賞領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段(例えば、役物入賞スイッチ34a,34b、特定領域スイッチ30a)と、可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことを特定可能な検出信号を出力する排出検出手段(例えば、役物排出スイッチ29a)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態において可変入賞球装置を開放状態に制御する特定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS477の処理を実行する部分)と、入賞検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、役物入賞スイッチ34aおよび役物入賞スイッチ34bについてステップS331〜S338の処理を実行する部分)と、排出検出手段からの検出信号にもとづいて、可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたか否かを判定する排出判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、役物排出スイッチ29aについてステップS331〜S338の処理を実行する部分)と、可変入賞球装置が始動動作状態または特定遊技状態に制御されていないとき(例えば、エラー検出禁止フラグがセットされていないとき、または特別図柄プロセスフラグが6、7、9または10でないとき)に入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定し、かつ、可変入賞球装置が開放状態に変化したときに、可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが排出判定手段により判定されたことを条件に、入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する異常判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS451,S516,S569〜S574の処理を実行する部分。なお、「エラー検出禁止フラグ」は、始動動作または大当り遊技が終了するときに、役物内遊技球個数カウンタが0になった場合にリセットされる(ステップS449,S451,S506,S516参照))とを含むことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention can play a predetermined game using a game ball, and can be changed after a predetermined variable display execution condition (for example, winning to the start winning opening 13) is established. Start variable display of multiple types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) based on the establishment of display start conditions (for example, variable display is not being executed and the game is not a big hit gaming state), and display Variable display device for deriving and displaying the result (for example, special
本発明による他の態様の遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、あらかじめ定められている可変表示の実行条件(例えば、始動入賞口13への入賞)が成立した後、可変表示の開始条件の成立(例えば、可変表示の実行中でなく、かつ、大当り遊技状態でないこと)にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示(例えば、特別図柄や飾り図柄)を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8や可変表示装置9)と、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技機が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能であり、可変表示装置に所定の表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに開放状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置(例えば、可変入賞球装置20)と、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技機が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能である特定可変入賞球装置(例えば、開閉板16による大入賞口)とを備え、可変入賞球装置には入賞領域が設けられ、可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたとき、および始動動作により開放状態に制御されている可変入賞球装置の入賞領域のうち特別領域(例えば、特定入賞口30)に遊技球が入賞したときに、特定可変入賞球装置を所定回開放状態に制御する特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、可変入賞球装置の入賞領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段(例えば、役物入賞スイッチ34a,34b、特定領域スイッチ30a)と、可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことを特定可能な検出信号を出力する排出検出手段(例えば、役物排出スイッチ29a)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態において可変入賞球装置を開放状態に制御する特定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第2の実施の形態におけるステップS477Aの処理を実行する部分)と、入賞検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、役物入賞スイッチ34aおよび役物入賞スイッチ34bについてステップS331〜S338の処理を実行する部分)と、排出検出手段からの検出信号にもとづいて、可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたか否かを判定する排出判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、役物排出スイッチ29aについてステップS331〜S338の処理を実行する部分)と、可変入賞球装置が始動動作状態に制御されていないとき(例えば、第2の実施の形態において第2エラー検出禁止フラグがセットされていないとき、または特別図柄プロセスフラグが6または7でないとき)に入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定し、かつ、可変入賞球装置が開放状態に変化したときに、可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが排出判定手段により判定されたことを条件に、入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する異常判定手段(例えば、第2の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS451A,S569A,S570〜S574の処理を実行する部分。なお、「第2エラー検出禁止フラグ」は、始動動作が終了するときに、役物内遊技球個数カウンタが0になった場合にリセットされる(ステップS449A,S451A参照))とを含むことを特徴とする。
The gaming machine according to another aspect of the present invention can play a predetermined game using a game ball, and a predetermined variable display execution condition (for example, winning at the start winning opening 13) is established. After that, variable display of multiple types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) based on the establishment of the variable display start condition (for example, that variable display is not being executed and that it is not in the big hit gaming state) A variable display device that starts and displays a display result (for example, a
特定可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する特定入賞検出手段(例えば、カウントスイッチ19)を備え、遊技制御手段は、特定入賞検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する特定入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、カウントスイッチ19についてステップS331〜S338の処理を実行する部分)を含み、異常判定手段は、特定可変入賞球装置が開放状態に制御される特定遊技状態を除く遊技状態において特定入賞判定手段が検出信号を入力したと判定すると、特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定する(例えば、第2の実施の形態において、ステップS516A,S589〜S592の処理を実行する)ように構成されていてもよい。
It is provided with specific winning detection means (for example, a count switch 19) for detecting a game ball won in the specific variable winning ball apparatus and outputting a detection signal, and whether the game control means has input a detection signal from the specific winning detection means Specific winning determination means for determining whether or not (for example, in the
遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置(例えば、可変表示装置9、スピーカ27、ランプ・LED)により異常報知を行う異常報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS906〜S909、S906A〜S909A、S916〜S919の処理を実行する部分)を備え、遊技制御手段は、異常判定手段が可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定したときに、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段(例えば、第2の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS580Aの処理を実行する部分)と、異常判定手段が特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定したときに、異常報知の実行を指示するための特定異常報知コマンドを送信する特定異常報知コマンド送信手段(例えば、第2の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS600の処理を実行する部分)とを含み、異常報知手段は、可変入賞球装置への異常入賞(例えば、第2異常入賞)と、特定可変入賞球装置への異常入賞(例えば、第1異常入賞)とを区別可能に異常報知を行う(図77参照)ように構成されていてもよい。
On the basis of a command transmitted by the game control means, an abnormality notification means (for example, in the
入賞領域に遊技球が入賞したことに応じて景品遊技球を払い出す制御を実行する景品遊技球払出制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS362〜S365,S371〜S382の処理を実行する部分)を備え、景品遊技球払出制御手段は、異常判定手段が異常入賞が生じたと判定したときには当該入賞にもとづく景品遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS362,S363の処理を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。
A prize game ball payout control means (for example, the
異常判定手段は、遊技進行状態を示すデータ(例えば、役物制御プロセスフラグ)が所定範囲の数値を示しているときに、入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定し(例えば、ステップS569の処理において、役物制御プロセスフラグの値が所定範囲(例えば、6〜7および9〜10。6〜10でもよい)の数値を示しているか否か判定する変形例)、特定遊技状態制御手段は、遊技進行状態を示すデータ(例えば、役物制御プロセスフラグや特別図柄プロセスフラグ)が所定範囲の数値以外の数値を示しているときに可変入賞球装置を開放状態に制御する(例えば、図15に示すステップS305〜S310の処理を実行する)ように構成されていてもよい。 The abnormality determination means is that an abnormal winning occurs based on the fact that the winning determination means inputs a detection signal when data indicating the game progress state (for example, an accessory control process flag) indicates a numerical value within a predetermined range. (For example, in the process of step S569, it is determined whether or not the value of the accessory control process flag indicates a numerical value within a predetermined range (for example, 6 to 7 and 9 to 10 may be 6 to 10). ), The specific game state control means opens the variable winning ball apparatus when data indicating the game progress state (for example, an accessory control process flag or a special symbol process flag) indicates a numerical value other than a predetermined range of numerical values. (For example, the processing of steps S305 to S310 shown in FIG. 15 is executed).
遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置(例えば、可変表示装置9、スピーカ27、ランプ・LED)により異常報知を行う異常報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS906〜S909、S921〜S924の処理を実行する部分)を備え、入賞検出手段は、遊技球が可変入賞球装置に進入したときに検出信号を出力する進入検出手段(役物入賞スイッチ34a,34b)を含み、遊技制御手段は、可変入賞球装置が閉鎖状態に変化してから所定時間(例えば、排出監視タイマに設定される値に相当する時間)が経過しても、進入検出手段からの検出信号の数と排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定するしたときに、排出異常報知コマンドを送信する排出異常報知コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS450、S507の処理を実行する部分)とを含み、異常報知手段は、排出異常報知コマンド送信手段が排出異常報知コマンドを送信したことにもとづいて排出異常の報知を行う(例えば、ステップS921〜S924の処理を実行する)ように構成されていてもよい。
On the basis of a command transmitted by the game control means, an abnormality notification means (for example, in the
入賞検出手段は、遊技球が可変入賞球装置に進入したときに検出信号を出力する進入検出手段(役物入賞スイッチ34a,34b)を含み、遊技制御手段は、可変入賞球装置が閉鎖状態に変化してから所定時間(例えば、排出監視タイマに設定される値に相当する時間)が経過しても、進入検出手段からの検出信号の数と排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定する排出異常判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS450、S507の処理を実行する部分)と、排出異常判定手段が排出異常が生じたと判定したときに遊技を停止させる制御を行う遊技停止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS450、S507の処理実行後のループ処理を実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。
The winning detection means includes an entry detecting means (an
請求項1記載の発明では、特定遊技状態において可変入賞球装置を開放状態に制御する遊技機において、遊技制御手段が、可変入賞球装置が始動動作状態または特定遊技状態に制御されていないときに入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定し、かつ、可変入賞球装置が開放状態に変化したときに、可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが排出判定手段により判定されたことを条件に、入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定するように構成されているので、正規の遊技が実行されているにも関わらず異常入賞と判定されてしまうことを回避でき、異常入賞が生じていることを確実に検出して報知できる効果がある。 According to the first aspect of the present invention, in the gaming machine that controls the variable winning ball apparatus to the open state in the specific gaming state, the game control means is when the variable winning ball apparatus is not controlled to the starting operation state or the specific gaming state. When the winning determination means determines that an abnormal winning has occurred based on the input of the detection signal, and the variable winning ball device changes to an open state, the game ball that has entered the variable winning ball device is the variable winning ball. It is configured to determine that an abnormal winning has occurred based on the fact that the winning determination means has input a detection signal on the condition that it has been determined by the discharging determination means that it has been discharged from the device. It is possible to avoid being judged as an abnormal prize even though is executed, and there is an effect that it is possible to reliably detect and notify that an abnormal prize has occurred.
請求項2記載の発明では、特定遊技状態において特定可変入賞球装置を開放状態に制御する遊技機において、遊技制御手段が、可変入賞球装置が始動動作状態に制御されていないときに入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定し、かつ、可変入賞球装置が開放状態に変化したときに、可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが排出判定手段により判定されたことを条件に、入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定するように構成されているので、正規の遊技が実行されているにも関わらず異常入賞と判定されてしまうことを回避でき、異常入賞が生じていることを確実に検出して報知できる効果がある。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine that controls the specific variable winning ball apparatus in the open state in the specific gaming state, the game control means is the winning determination means when the variable winning ball apparatus is not controlled in the starting operation state. When it is determined that an abnormal winning has occurred based on the input of the detection signal and the variable winning ball device changes to the open state, the game ball that has entered the variable winning ball device is discharged from the variable winning ball device. Since it is determined that an abnormal winning has occurred based on the fact that the winning determination means has input a detection signal, on the condition that it has been determined by the discharge determination means, the regular game is executed In spite of this, it is possible to avoid being judged as an abnormal winning, and there is an effect that it is possible to reliably detect and notify that an abnormal winning has occurred.
請求項3記載の発明では、異常判定手段が、特定可変入賞球装置が開放状態に制御される特定遊技状態以外の遊技状態において特定入賞判定手段が検出信号を入力したと判定すると、特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定するように構成されているので、特定可変入賞球装置についても、正規の遊技が実行されているにも関わらず異常入賞と判定されてしまうことを回避でき、異常入賞が生じていることを確実に検出して報知できる。
In the invention according to
請求項4記載の発明では、異常報知手段が、可変入賞球装置への異常入賞と、特定可変入賞球装置への異常入賞とを区別可能に異常報知を行うように構成されているので、可変入賞球装置に関する異常入賞と特定可変入賞球装置に関する異常入賞とを容易に区別することができる。
In the invention according to
請求項5記載の発明では、景品遊技球払出制御手段が、異常判定手段が異常入賞が生じたと判定したときには当該入賞にもとづく景品遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段を含むので、不正行為によって入賞判定手段が検出信号を入力した可能性がある場合に、入賞にもとづく賞球払出をしないようにして遊技店に不利益が与えられることを防止できる。
In the invention according to
請求項6記載の発明では、異常判定手段が、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値を示しているときに、入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定し、特定遊技状態制御手段が、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値以外の数値を示しているときに可変入賞球装置を開放状態に制御するように構成されているので、遊技状態に応じて異常入賞であるか否かを適切に判断できる。
In the invention according to
請求項7記載の発明では、遊技制御手段が、可変入賞球装置が閉鎖状態に変化してから所定時間が経過しても、進入検出手段からの検出信号の数と排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定する排出異常判定手段を含み、異常報知手段が、排出異常報知コマンド送信手段が送信した排出異常報知コマンドにもとづいて演出装置により排出異常報知を行う排出異常報知手段を含むので、可変入賞球装置において遊技球が滞留していることを報知することができる。 According to the seventh aspect of the present invention, the game control means detects the number of detection signals from the entry detection means and the detection signal from the discharge detection means even if a predetermined time elapses after the variable winning ball apparatus changes to the closed state. A discharge abnormality determination means for determining that a discharge abnormality has occurred when the number of the discharges is not the same, and the abnormality notification means notifies the discharge abnormality by the effect device based on the discharge abnormality notification command transmitted by the discharge abnormality notification command transmission means. Therefore, it is possible to notify that the game ball is staying in the variable winning ball apparatus.
請求項8記載の発明では、遊技制御手段が、可変入賞球装置が閉鎖状態に変化してから所定時間が経過しても、進入検出手段からの検出信号の数と排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定する排出異常判定手段と、排出異常判定手段が排出異常が生じたと判定したときに遊技を停止させる制御を行う遊技停止手段とを含むので、可変入賞球装置において遊技球が滞留している状態で遊技が続行されることが防止される。
In the invention according to
実施の形態1.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図2は、遊技盤6を正面からみた正面図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ(すなわち、遊技球を弾くバネの強さ)を調整する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。
As shown in FIG. 1, the
遊技者は、操作ノブ5を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することが可能となる。具体的には、操作ノブ5を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを超えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域7の左側領域に入る。さらに操作ノブ5を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域7の右側領域に入る。よって、操作ノブ5を右に回転させた状態で回転量を変化させることで、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を調整することができる。
The player can adjust the momentum of the game ball launched from the hitting ball launching device by rotating the
ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には誘導レールで区画された遊技領域7が形成されている。
A
遊技領域7のほぼ中央には、可変入賞球装置20が配置されている。始動入賞口13を形成する可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口13に入った入賞球は、始動口スイッチ13aによって検出され、遊技盤6の背面に導かれる。可変入賞球装置15は、ソレノイド15aによって開状態とされる。遊技球が始動入賞口13に入賞し始動口スイッチ13aによって検出された場合には、可変入賞球装置20が2回開放される。また、このように始動入賞口スイッチ13aの入賞検出に応じて可変入賞球装置20が開放動作を行う状態を始動動作状態という。以下、可変入賞球装置20を、大入賞口または役物ということがある。また、遊技盤6には種々の役物が設けられているが、以下、役物という場合には、可変入賞球装置20を意味する。
A variable winning
また、可変入賞球装置20は、大当り遊技の開始条件が成立すると、所定回数すなわち所定ラウンド数、開閉制御される。その状態を大当り遊技状態(特定遊技状態)という。大当り遊技状態では、高い割合で入賞が生じ、多数の遊技球が遊技者に払い出される。
Further, the variable winning
可変入賞球装置20の右下には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。特別図柄表示器8は、例えば、2つの7セグメント表示器によって構成される。
A
特別図柄表示器8の下方には、始動入賞口13に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDから成る特別図柄始動記憶表示器18が設けられている。特別図柄始動記憶表示器18は、始動記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器18は、始動入賞口13に有効始動入賞がある毎に、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。この例では、特別図柄始動記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。
Below the
可変入賞球装置20の上方には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示(変動表示)する複数の可変表示部を含む可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。
Above the variable winning
ゲート32を遊技球が通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄(この例では「○」と「×」)の表示の可変表示(この例では「○」と「×」が交互に点灯する表示)が開始される。この実施の形態では、可変表示の終了時に「○」が点灯していれば当りであり、「×」が点灯していればはずれである。当りの場合には、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば12/13である。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した通過球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32の通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
可変入賞球装置20の下方には、複数の入賞口(普通入賞口)38,39が設けられ、遊技球の入賞口38,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ38a,39aによって検出される。各入賞口38,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口13も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成し、大入賞口の内部にも入賞領域が設けられている。入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品(賞球)として遊技者に払い出される。
Below the variable winning
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口26がある。
Decorative lamps blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the
また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(可変入賞球装置20等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
Two
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。
In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を落下する。打球が始動入賞口13に入り始動口スイッチ13aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9において飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を1増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器18における点灯するLEDを1増やす。
The game ball launched from the ball striking device enters the
特別図柄表示器8における特別図柄(「00」〜「99」)の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果:具体的には、例えば「33」、「77」などの左右図柄が同一の図柄)であると、始動動作状態または大当り遊技状態に移行する。
The variable display of special symbols (“00” to “99”) on the
次に、可変入賞球装置20について、図3を参照して説明する。可変入賞装置20は、図3に示すように、可変入賞球装置20を遊技盤1の表面に取り付けるための取付基板21を有し、取付基板21には、上部入賞空間22aが形成されている。上部入賞空間22aには、左右一対の開閉片23a,23bが回転可能に設けられている。開閉片23a,23bは、それぞれリンク機構を介してソレノイド24a,24bに連結され、ソレノイド24a,24bがオンしたときに、上部入賞空間22aを開放する方向に回転する。また、ソレノイド24a,24bがオフしたときには、上部入賞空間22aを閉鎖する方向に回転する。なお、図3には、上部入賞空間22aが開放された状態の可変入賞球装置20が表されている。上部入賞空間22aが開放されると遊技球が可変入賞球装置20の内部に進入可能な状態になり、上部入賞空間22aが閉鎖されると遊技球が可変入賞球装置20の内部に進入不能な状態になる。
Next, the variable winning
上部入賞空間22aに進入した遊技球は、左右に設けられている球通路33a,33bのいずれかを通り、球通路33a,33bに設けられている役物入賞スイッチ34aと役物入賞スイッチ34bのいずれかで検出された後、上部入賞空間22aの中央方向に導かれる。
A game ball that has entered the
上部入賞空間22aの底壁部分には、上部入賞空間22aに入賞した遊技球を下部入賞空間22bに導く誘導穴が開閉可能に設けられている。誘導穴の開閉は、例えばソレノイドのオン/オフによって行われる。誘導穴から落下した遊技球は、可変入賞球装置20の内部に設けられた球通路(図示せず)を通って下部進入口27a,27bから下部入賞空間22bに送り込まれる。
In the bottom wall portion of the
下部進入口27a,27bから下部入賞空間22bに送り込まれた遊技球は、遊技機1の前方に向かって転動する。転動していく下流端の下部には、特定入賞口(特定領域)30と、非特定口29A,29Bとが設けられている。特定入賞口30に入賞した遊技球は、特定領域スイッチ(V入賞スイッチ)30aで検出された後、役物排出スイッチ29aでも検出される。特定入賞口30に入賞しなかった遊技球は、非特定口29A,29Bの何れかに流入し、役物排出スイッチ29aで検出される。つまり、特定入賞口30または非特定口29A,29Bに流入した遊技球すなわち可変入賞球装置20に入賞した遊技球は、ともに排出通路に導かれ、排出通路に設けられている役物排出スイッチ29aで検出される。なお、遊技球が特定入賞口30に入賞し特定領域スイッチ30aで検出されたことをV入賞ともいう。
The game balls sent from the
V入賞が生ずると、大入賞口となる可変入賞球装置20(役物)が、所定回数すなわち所定ラウンド数、開閉制御される。その状態を大当り遊技状態(特定遊技状態)という。大当り遊技状態では、高い割合で入賞が生じ、多数の遊技球が遊技者に払い出される。 When the V winning is generated, the variable winning ball apparatus 20 (the accessory) serving as a big winning opening is controlled to be opened and closed a predetermined number of times, that is, a predetermined number of rounds. This state is called a big hit gaming state (specific gaming state). In the big hit gaming state, a high percentage is won, and a large number of game balls are paid out to the player.
また、この実施の形態では、遊技球が役物入賞スイッチ34a,34bで検出された場合に入賞が生じたとする。すなわち、役物入賞スイッチ34a,34bが設けられている領域が入賞領域に相当する。しかし、可変入賞球装置20の内部において役物入賞スイッチ34a,34bとは別に遊技球を検出するスイッチを設け、遊技球がそのスイッチで検出された場合に入賞が生じたとしてもよい。例えば、非特定口29A,29Bに流入した遊技球を検出するスイッチを設け、それらのスイッチまたは特定領域スイッチ30aで遊技球が検出された場合に入賞が生じたとしてもよい。
In this embodiment, it is assumed that a winning occurs when a game ball is detected by the
図4は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。図5は、遊技機の遊技の進み方の一例を示すタイミング図である。図4および図5に示すように、始動入賞口13に遊技球が入賞して始動口スイッチ13aの検出信号がオン状態になると、すなわち始動入賞が生ずると、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって抽選が実行される。抽選の結果、大当りまたははずれに決定されると、特別図柄および飾り図柄が変動(可変表示)する。変動が終了すると、大当りに決定されている場合には、遊技状態が大当り遊技状態に移行される。大当り遊技状態では、大入賞口が15回(15ラウンド、1ラウンドの開放許容時間は29秒)開閉制御される。はずれに決定されている場合には、大当り遊技は実行されない。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態におけるラウンド数は15で一定あるが、ラウンド数(例えば、2ラウンド、7ラウンド、15ラウンドのいずれか)を抽選等によって決定するようにしてもよい。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of how the game proceeds in the gaming machine of this embodiment. FIG. 5 is a timing diagram showing an example of how the gaming machine proceeds. As shown in FIGS. 4 and 5, when a game ball is won at the
小当りに決定されている場合には、遊技制御手段は、役物を開放状態に制御して始動動作を開始させる。始動動作状態において遊技球が役物に入賞し、遊技球が特定入賞口30に入賞して特定領域スイッチ30aで検出されるとV入賞が発生する。V入賞が発生すると、遊技状態が大当り遊技状態に移行される。
When the small hit is determined, the game control means controls the accessory to the open state and starts the starting operation. When the game ball wins an accessory in the starting operation state, and the game ball wins a specific winning
役物は、始動動作状態および大当り遊技状態においてのみ開放状態に制御される。従って、それらの状態以外の遊技状態では、遊技球は役物に入賞しない。よって、それらの状態以外の遊技状態で役物の内部において入賞が検出されたということは、その入賞は正規の入賞でない(異常入賞である)ことになる。そこで、この実施の形態では、異常入賞が生じた場合には、その旨の報知を行うとともに、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。しかし、当然ながら正規の入賞については、報知を行わず、かつ、賞球払出を行う。そこで、遊技制御手段は、正規の入賞が生ずる可能性があるときにはエラー禁止フラグをオン状態にして、異常入賞の報知等を行わないようにする。エラー禁止フラグにもとづく制御については後述する。 The accessory is controlled to be opened only in the starting operation state and the big hit gaming state. Therefore, in a game state other than those states, the game ball does not win a prize. Therefore, when a winning is detected inside the bonus game in a gaming state other than those states, the winning is not a regular winning (abnormal winning). Therefore, in this embodiment, when an abnormal winning occurs, a notification to that effect is made and a prize ball payout based on the winning is not performed. However, as a matter of course, the regular winning is not notified and the prize ball is paid out. Therefore, the game control means turns on the error prohibition flag when there is a possibility that a regular winning will occur, so that an abnormal winning notification or the like is not performed. The control based on the error prohibition flag will be described later.
図6は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図6には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. FIG. 6 also shows a
RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされている。 The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. In this embodiment, the entire RAM 55 is backed up.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
また、特定領域スイッチ30a、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、役物入賞スイッチ34a,34b、役物排出スイッチ29a、および入賞口スイッチ38a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15は、ソレノイド15を開閉するためのソレノイド15aおよび開閉片23a,23bを開閉するためのソレノイド24a,24bを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
Further, detection signals from the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、可変表示装置9の表示制御、ランプの点灯制御およびスピーカ27の制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図7は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図7に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、可変表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路77Aが搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図7には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図6に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ(図示せず)に供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
次に、遊技機の動作について説明する。図8は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15。S44,S45を含む。)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS15に移行する。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS10〜S12の処理によって、例えば、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値(例えば0)が設定される。また、エラー回数カウンタの値が0に初期化される。エラー回数カウンタについては後述する。 By the processing of steps S10 to S12, for example, an initial value (for example, 0) is set to a flag for performing processing selectively according to the control state such as a special symbol process flag. Further, the value of the error number counter is initialized to zero. The error number counter will be described later.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、可変表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the
さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(ステップS44)、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(ステップS45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、可変表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、役物入賞スイッチ34a,34b、役物排出スイッチ29a、および入賞口スイッチ38a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常入賞報知処理)。
Further, the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S24). The
図10は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りまたは小当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りまたは小当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3: 特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 10 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether to generate big hit or small hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: Determines the special symbol stop symbol when generating a big hit or a small hit (for determining a big hit symbol)
(3) Random 3: Determine the special symbol's off symbol (stop symbol) (for determining off symbol)
(4) Random 4: Determines the variation pattern (variation time) of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)
図9に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り図柄決定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(7)の乱数以外の乱数も用いられている。
In step S24 in the game control process shown in FIG. 9, the
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8、大入賞口(役物)を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the
次いで、CPU56は、可変表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。
Next, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
Further, the
また、CPU56は、始動口スイッチ13a、役物入賞スイッチ34a,34b、および入賞口スイッチ38a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ13a、役物入賞スイッチ34a,34b、入賞口スイッチ38a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。また、CPU56は、出力処理において、モータ22,24を駆動するための信号出力処理も行う。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。
Further, the
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図11は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。CPU56は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図11に示す大当り判定値に一致すると、大当りまたは小当りとすることに決定する。
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a relationship between a big hit determination random number and a big hit determination value. The
なお、この実施の形態では、抽選の結果、大当りが発生する確率が高められる確変状態に制御しない。つまり、確変状態は生じない。しかし、所定の確変状態移行条件が成立すると、遊技状態を、大当りが発生する確率を高めた確変状態に制御するようにしてもよい。その場合、確変状態では、大当り判定値の数が多くなる。また、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
In this embodiment, as a result of the lottery, the probability variation state in which the probability that a big hit will occur is not controlled. That is, the probability variation state does not occur. However, when a predetermined probability change state transition condition is satisfied, the gaming state may be controlled to a probability change state with an increased probability of jackpot. In that case, in the probability variation state, the number of jackpot determination values increases. In the probability variation state, the probability that the stop symbol in the
図12は、この実施の形態での始動入賞にもとづいて特別図柄の変動が行われた場合の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。始動入賞が生ずると、CPU56は大当りまたは小当りとするか否かの抽選処理を行うのであるが、抽選結果が「大当り」を発生させることである場合には、大当り遊技において、大入賞口が15回(15R=15ラウンド)開閉する。また、抽選結果が「小大当り」を発生させることである場合には、大入賞口が2回開閉される始動動作が実行される。
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining how the game state changes when the special symbol is changed based on the start winning in this embodiment. When the start win is generated, the
図13は、可変表示装置9における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図13に示す例では、大当りが発生する場合には、停止図柄として左中右の図柄が揃った停止図柄(大当りの発生を想起させるような停止図柄)が導出表示される。また、小当りが発生する場合には、停止図柄として「345」(小当りの発生を想起させるような停止図柄)が導出表示される。そして、はずれの場合には、左中右の図柄が不揃い(「345」を除く。)の停止図柄または左右図柄と中図柄とが一致しない停止図柄(はずれ図柄)が導出表示される。なお、可変表示装置9において可変表示および停止表示される飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。また、以下、大当りの発生を想起させるような飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄という。
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an example of a decorative symbol stop symbol in the
なお、特別図柄の停止図柄は、大当りが発生する場合には、例えば左右の数字が揃った状態の図柄であり、大当りが発生しない場合には、例えば左右の数字が揃わない状態の図柄である。 Note that the stop symbol of the special symbol is a symbol in a state where left and right numbers are aligned, for example, when a big hit occurs, and a symbol in a state where the left and right numbers are not aligned, for example, when a big hit is not generated .
図14は、小当りにもとづいて可変入賞球装置20(役物)が開放状態に制御された場合の状態変化を示す説明図である。小当りが発生すると役物が開放するのであるが、役物内に設けられている特定入賞口30に遊技球が入賞すると、さらに役物が15回開放する大当り遊技が実行される。つまり、始動動作においてV入賞が生ずると、大入賞口が15回(15R=15ラウンド)開閉する大当り遊技に移行する。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a change in state when the variable winning ball device 20 (a combination) is controlled to be in an open state based on the small hit. The winning combination is released when a small hit occurs, but when a game ball wins a specific winning
図15は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S27) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the
CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321)、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)。そして、ステップS300〜S311のうちのいずれかの処理を行う。
When performing the special symbol process, the
ステップS300〜S314の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S314 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値(この例では1)に更新する。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. The stop symbol after the variable display of the special symbol is determined. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302).
表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is specially set. It is updated to a value (4 in this example) corresponding to the symbol stop process (step S304).
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大入賞口開放前処理(ステップS308)に対応した値(この例では8)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を役物開放前処理(ステップS305)に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると可変表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。
Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the
役物開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動動作を行わせるための処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、役物開放中処理(ステップS306)に応じた値(この例では6)に更新する。
Pre-release of a bonus item (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. The
役物開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。特定領域スイッチ30aがオンしたか否か確認するとともに、役物開放時間が経過したか否か確認する。特定領域スイッチ30aがオンした場合には、V入賞フラグをセットする。役物開放時間が経過した場合には、役物を閉鎖状態にし、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を役物閉鎖後処理(ステップS307)に対応した値(この例では7)に更新する。
Process during release of bonus item (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. It is confirmed whether or not the
役物閉鎖後処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。役物開放回数カウンタの値を−1し、役物開放回数カウンタの値が0でなければ、再び始動動作を行わせるために役物を開放状態にし、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を役物開放中処理(ステップS306)に対応した値(この例では6)に更新する。役物開放回数カウンタの値が0であれば、V入賞フラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大入賞口開放前処理(ステップS308)に対応した値(この例では8)に更新する。V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値(この例では0)に更新する。 Post-combination processing (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. If the value of the accessory release count counter is set to -1 and the value of the accessory release count counter is not 0, the accessory is opened to perform the starting operation again, and the internal state (special symbol process flag) is used. The value is updated to a value (6 in this example) corresponding to the object releasing process (step S306). If the value of the bonus release counter is 0 and the V winning flag is set, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to the big winning opening opening pre-processing (step S308). In the example, update to 8). If the V winning flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (in this example, 0) corresponding to the special symbol normal process (step S300).
大入賞口開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大入賞口(役物)を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、大入賞口開放中処理(ステップS309)に応じた値(この例では9)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Preliminary winning opening opening process (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control to open the big prize opening (act). More specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the big prize opening is opened. In addition, the execution time of the process for opening the special prize opening is set by the timer, and the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) is set to a value (this value) corresponding to the process for opening the special prize opening (step S309). In the example, update to 9). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.
大入賞口開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立した場合には、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、大入賞口閉鎖後処理(ステップS310)に応じた値(この例では10)に更新する。 Large winning opening opening process (step S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is satisfied, the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) is set to a value (10 in this example) corresponding to the post winning closing process (step S310). ).
大入賞口閉鎖後処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。大入賞口から全ての遊技球が排出されたことを確認する処理等を行う。全ての遊技球が排出され、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を大入賞口開放前処理(ステップS308)に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態を大当り終了処理(ステップS311)に対応した値(この例では11)に更新する。 Process after closing the big prize opening (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Processing to confirm that all game balls have been discharged from the big prize opening is performed. When all the game balls are discharged and there are still remaining rounds, the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) is set to a value (step S308) corresponding to the pre-opening process for the big prize opening (step S308). In this example, it is updated to 8). When all the rounds are finished, the internal state is updated to a value (11 in this example) corresponding to the big hit end process (step S311).
大当り終了処理(ステップS311):特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S311): executed when the value of the special symbol process flag is 11. Control is performed to cause the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図16は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図16に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。
Next, a method for sending a control command from the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図17に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
As shown in FIG. 17, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図17に示された極性と逆極性であってもよい。
The effect control command is sent only once so that the
図18は、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図18に示す例において、コマンド8001(H)〜8008(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8001(H)〜8008(H)のいずれかを受信すると、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド8C01(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄(図13参照)にすることを指定する演出制御コマンド(大当り指定コマンド)である。コマンド8C03(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当り図柄(図13参照)とすることを指定する演出制御コマンド(小当り指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C04(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C04(H)を表示結果特定コマンドという。
The command 8C01 (H) is an effect control command (hit designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is the big hit design (see FIG. 13). The command 8C03 (H) is an effect control command (offset designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is to be a missing design. Command 8C04 (H) is an effect control command (small hit designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the small hit symbol (see FIG. 13). The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果特定コマンドを送信するのではなく、大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
The
コマンド8F00(H)は、特別図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the special symbol variable display (variation) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。 The command A001 (H) is an effect control command (a jackpot start designation command: a fanfare designation command) that designates the start of a jackpot game.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, for ending the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending designation command).
コマンドD002(H)は、可変入賞球装置20への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(異常入賞指定コマンド)である。コマンドD003(H)は、大入賞口から遊技球が排出されないことの報知を指示する演出制御コマンド(排出異常指定コマンド)である。
The command D002 (H) is an effect control command (abnormal winning designation command) for instructing the variable winning
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図18に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS111)。保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。
FIG. 19 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the
保留記憶数が4になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS112)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS113)。ステップ113では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてランダム1〜4(図10参照)の値を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
When the number of reserved memories is not 4, the value of the reserved memory number counter indicating the number of reserved memories is incremented by 1 (step S112). Further, the
図20および図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理が実行される状態は、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
20 and 21 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. The state where the special symbol normal process is executed is when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 is a state where the
特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。
In the special symbol normal process, the
保留記憶数が0でなければ、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS52)、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 If the reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S52). Then, the value of the reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.
そして、CPU56は、乱数バッファ領域からランダム1(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図11参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。なお、大当りまたは小当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態または始動動作状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄または小当り図柄とするか否か決定するということでもある。また、この実施の形態では、図11に示すように、高い割合で小当りとすることに決定される。
Then, the
大当りとすることに決定したときには(ステップS63)、CPU56は、大当りフラグをセットする(ステップS66)。さらに、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS67)、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄としての大当り図柄を決定する(ステップS68)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS69)。
When it is determined to be a big hit (step S63), the
大当りとすることに決定しなかった場合、小当りとすることに決定したときには、CPU56は、小当りフラグをセットする(ステップS83,S84)。そして、ステップS69に移行する。なお、この実施の形態では、小当りとすることに決定されている場合の特別図柄の停止図柄(小当り図柄)はあらかじめ決められている1種類であるとする。しかし、複数種類のうちから乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。
If it is not determined to be a big hit, and if it is determined to be a small hit, the
大当りまたは小当りとしないことに決定した場合には、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS86)、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する(ステップS87)。この場合には、はずれ図柄を決定する。そして、ステップS69に移行する。
If it is determined that the big hit or the small hit is not made, the
図22は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す(ステップS100)。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定する(ステップS101)。
FIG. 22 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
さらに、CPU56は、ステップS101で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。
Further, the
また、特別図柄の変動を開始する(ステップS104)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。 Moreover, the variation of the special symbol is started (step S104). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S106).
図23は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされているときには小当り指定コマンドを送信する制御を行い、小当りフラグがセットされていないときには、はずれ指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S113,S117)。大当りフラグがセットされている場合、大当り指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS112)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS116)。
FIG. 23 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the
図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS123)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the
図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS133)、小当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新し、小当りフラグがセットされていないときには、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS138,S139,S140)。
FIG. 25 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、エラー回数カウンタの値を0に初期化する(ステップS134)。エラー回数カウンタについては後述する。また、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS134)。また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば可変表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS137)。
When the big hit flag is set, the
図26は、役物開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU56は、始動動作における可変入賞球装置20(役物)の開放回数を示す役物開放回数カウンタに2を設定し(ステップS411)、役物の開放時間を示す役物開放時間タイマに開放時間(例えば1秒)に相当する値を設定する(ステップS412)。そして、役物を開放状態にする(ステップS413)。具体的には、開閉片23a,23bに連結されたソレノイド24a,24bを駆動して、上部入賞空間22aを開放する方向に開閉片23a,23bを回転させる。そして、異常入賞の検出を禁止するためにエラー検出禁止フラグをセットする(ステップS414)。また、役物の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア(0に初期化)し(ステップS415)、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS416)。
FIG. 26 is a flowchart showing the accessory release pre-processing (step S305). In the bonus control normal processing, the
なお、この実施の形態では、始動動作では役物が2回開放するように制御するが、その回数は一例である。 In this embodiment, in the starting operation, the accessory is controlled to be opened twice, but the number of times is an example.
図27は、役物開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。役物開放中処理において、CPU56は、役物開放時間タイマの値を−1する(ステップS421)。
FIG. 27 is a flowchart showing the process during opening of an accessory (step S306). In the process during opening of the accessory, the
そして、CPU56は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS422)。タイムアウトしていれば、役物(可変入賞球装置20)を閉鎖状態に制御する(ステップS429)。具体的には、上部入賞空間22aを閉鎖する方向に開閉片23a,23bを回転させる。そして、役物に進入した遊技球が役物から排出されたことを監視する時間である検出監視時間(遊技球が役物に入賞してから役物排出スイッチ29aの位置にまで到達する時間に余裕を持たせた時間)に相当する値を排出監視タイマに設定し(ステップS430)、特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS431)。
Then, the
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、役物入賞スイッチ34aまたは役物入賞スイッチ34bがオンしたら、すなわち役物に進入した遊技球を検出したら(ステップS423)、役物内遊技球個数カウンタの値を+1する(ステップS424)。また、役物排出スイッチ29aがオンしたら、すなわち役物から排出された遊技球を検出したら(ステップS425)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS426)。なお、非特定口29A,29Bに流入した遊技球を検出する流入スイッチを設け、特定領域スイッチ30aおよび流入スイッチで検出された遊技球の合計で排出球数を計測してもよい。
If the bonus release time timer has not timed out, when the
遊技球が特定口30に進入したことを示す特定領域スイッチ30aがオンしたら(ステップS427)、V入賞フラグをセットする(ステップS428)。
When the
図28および図29は、役物閉鎖後処理(ステップS307)を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、CPU56は、排出監視タイマの値を−1する(ステップS441)。そして、排出監視タイマの値が0になったかどうか、すなわち排出監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS442)。排出監視タイマがタイムアウトした場合には、ステップS449に移行する。
FIG. 28 and FIG. 29 are flowcharts showing the post-function closing process (step S307). In the post-completion processing, the
ステップS449では、CPU56は、役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているか否か確認する。ステップS442で排出監視タイマがタイムアウトしたことを確認し、役物内遊技球個数カウンタの値が0になっていないことを確認したら、すなわち可変入賞球装置20(役物)から全ての遊技球が排出される前に排出監視タイマがタイムアウトした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に、排出異常指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS450)。その後、ループ処理を実行する。
In step S449, the
よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御処理を実行しない状態に移行する。すなわち、遊技の進行が停止される。換言すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技を停止させる制御を行う。
Therefore, the
排出監視タイマがタイムアウトしていない場合には、役物排出スイッチ29aがオンしたら、すなわち役物から排出された遊技球を検出したら(ステップS444)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS445)。また、遊技球が特定入賞口30に流入したことを示す特定領域スイッチ30aがオンしたら(ステップS446)、V入賞フラグをセットする(ステップS447)。
If the discharge monitoring timer has not timed out, when the
ステップS449で役物内遊技球個数カウンタの値が0になっていることを確認したら、CPU56は、エラー検出禁止フラグをリセットする(ステップS451)また、役物開放カウンタの値を−1する(ステップS452)。役物開放カウンタの値が0になっていない場合には、ステップS466に移行する(ステップS453)。役物開放カウンタの値が0になっている場合、すなわち、始動動作における2回の開放が終了している場合には、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップS454)。V入賞フラグがセットされている場合には、V入賞フラグをリセットし(ステップS455)、小当りフラグをリセットするとともに大当りフラグをセットする(ステップS456)。また、エラー回数カウンタの値を0に初期化する(ステップS457)。エラー回数カウンタについては後述する。なお、この実施の形態では、始動動作中において特定領域スイッチ30aがオンしてV入賞フラグがセットされたことを確認したらエラー回数カウンタの値を初期化するが、図柄変動中処理に移行するときにエラー回数カウンタの値を初期化したり、大入賞開放前処理においてエラー回数カウンタの値を初期化したりしてもよい。
When it is confirmed in step S449 that the value of the in-function game ball number counter is 0, the
そして、CPU56は、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS458)、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば可変表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS459)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS460)。V入賞フラグがセットされていない場合には、小当りフラグをリセットし(ステップS461)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する(ステップS462)。
Then, the
ステップS466では、CPU56は、役物を再度開放するための制御を行う。すなわち、役物開放時間タイマに例えば1秒に相当する値を設定する。さらに、役物を開放状態に制御する(ステップS467)。また、役物の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア(0に初期化)し(ステップS468)、ラウンド数カウンタに15を設定し(ステップS469)、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS470)。
In step S466, the
図30は、大入賞口開放前処理(ステップS308)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、入賞個数カウンタを初期化する(ステップS475)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。そして、役物開放時間タイマに29秒に相当する値を設定する(ステップS476)。さらに、大入賞口(役物)を開放状態に制御する(ステップS477)。具体的には、開閉片23a,23bに連結されたソレノイド24a,24bを駆動して、上部入賞空間22aを開放する方向に開閉片23a,23bを回転させる。また、エラー検出禁止フラグをセットし(ステップS478)、大入賞口(役物)の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア(0に初期化)し(ステップS479)、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステップS309)に応じた値に更新する(ステップS480)。
FIG. 30 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening (step S308). In the big winning opening opening pre-processing, the
図31は、大入賞口開放中処理(ステップS309)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、役物開放時間タイマの値を−1する(ステップS481)。役物開放時間タイマの値が0になっていたら(ステップS482)、すなわち、役物開放時間タイマがタイムアウトしたら、ステップS491に移行する。
FIG. 31 is a flowchart showing the special winning opening opening process (step S309). In the special prize opening opening process, the
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が10になったか否か確認する(ステップS483)。入賞個数カウンタの値が10になった場合には、ステップS491に移行する。入賞個数カウンタの値が10になっていない場合には、役物入賞スイッチ34aまたは役物入賞スイッチ34bがオンしたら、すなわち大入賞口に進入した遊技球を検出したら(ステップS484)、役物内遊技球個数カウンタの値を+1し(ステップS485)、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS486)。また、役物排出スイッチ29aがオンしたら、すなわち大入賞口から排出された遊技球を検出したら(ステップS487)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS488)。また、遊技球が特定入賞口30に流入したことを示す特定領域スイッチ30aがオンしたら(ステップS489)、V入賞フラグをセットする(ステップS490)。
If the bonus release time timer has not timed out, it is confirmed whether or not the value of the winning number counter has reached 10 (step S483). When the value of the winning number counter becomes 10, the process proceeds to step S491. If the value of the winning number counter is not 10, when the winning
ステップS491では、CPU56は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、大入賞口(役物)を閉鎖状態に制御する。また、大入賞口(役物)に進入した遊技球が大入賞口(役物)から排出されたことを監視する時間である検出監視時間に相当する値を排出監視タイマに設定する(ステップS492)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口閉鎖後処理(ステップS310)に応じた値に更新する(ステップS493)。
In step S491, the
図32は、大入賞口閉鎖後処理(ステップS310)を示すフローチャートである。大入賞口閉鎖後処理において、CPU56は、排出監視タイマの値を−1する(ステップS501)。そして、排出監視タイマの値が0になったかどうか、すなわち排出監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS502)。排出監視タイマがタイムアウトした場合には、ステップS506に移行する。
FIG. 32 is a flowchart showing the post-close closing process (step S310). In the post-close closing process, the
ステップS506では、CPU56は、役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているか否か確認する。ステップS502で排出監視タイマがタイムアウトしたことを確認し、役物内遊技球個数カウンタの値が0になっていないことを確認したら、すなわち可変入賞球装置20(大入賞口)から全ての遊技球が排出される前に排出監視タイマがタイムアウトした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に、排出異常指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS507)。その後、ループ処理を実行する。
In step S506, the
よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御処理を実行しない状態に移行する。すなわち、遊技の進行が停止される。換言すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技を停止させる制御を行う。
Therefore, the
排出監視タイマがタイムアウトしていない場合には、役物排出スイッチ29aがオンしたら、すなわち大入賞口から排出された遊技球を検出したら(ステップS503)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS504)。
If the discharge monitoring timer has not timed out, when the
ステップS506で役物内遊技球個数カウンタの値が0になっていることを確認した場合には、CPU56は、ラウンド数カウンタの値を−1する(ステップS511)。ラウンド数カウンタの値が0になっていない場合には、ステップS513に移行する(ステップS512)。ラウンド数カウンタの値が0になっている場合、すなわち、大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、エラー検出禁止フラグをリセットし(ステップS516)、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理(ステップS311)に応じた値に更新する(ステップS517)。
When it is confirmed in step S506 that the value of the in-function game ball number counter is 0, the
ステップS513では、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否か確認し、V入賞フラグがセットされていない場合には、大当り遊技を終了させるためにステップS516に移行する。V入賞フラグがセットされている場合には、V入賞フラグをリセットし(ステップS514)、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理(ステップS308)に応じた値に更新する(ステップS515)。
In step S513, the
なお、この実施の形態では、V入賞フラグがセットされていることを条件に、すなわち特定入賞口30(入賞領域の一つ)に遊技球が入賞した(V入賞した)ことを条件に、次ラウンドに移行することになるが、V入賞したことを条件にしなくてもよい。その場合、常に最終ラウンド(この例では15ラウンド)まで進むようにしてもよいし、あらかじめ決められたラウンド(例えば7ラウンド)まではV入賞したか否かにかかわらず進むようにしてもよい。 In this embodiment, on the condition that the V winning flag is set, that is, on the condition that the game ball has won (V winning) in the specific winning opening 30 (one of the winning areas) Although it will move to the round, it is not necessary to be conditional on having won V. In that case, it is possible to always advance to the final round (15 rounds in this example), or to advance to a predetermined round (for example, 7 rounds) regardless of whether or not the V prize is won.
図33は、大当り終了処理(ステップS311)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS521)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS524に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS522)。そして、大当り終了表示タイマに、可変表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS523)、処理を終了する。
FIG. 33 is a flowchart showing the big hit ending process (step S311). In the jackpot end process, the
ステップS524では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS525)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する(ステップS528)。
In step S524, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the
図34は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図34に示すように、入力ポート0のビット0〜7(ただし、ビット1は未使用)には、それぞれ、役物排出スイッチ29a、入賞口スイッチ40a、入賞口スイッチ39a、入賞口スイッチ38a、役物入賞スイッチ34b、役物入賞スイッチ34a、始動口スイッチ13a、ゲートスイッチ32aの検出信号が入力される。入力ポート1のビット7には、特定領域スイッチ30aの検出信号が入力される。なお、入力ポート0,1は、図6に示されたI/Oポート部57の一部である。
FIG. 34 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports related to a switch for detecting a game ball in the game control microcomputer. As shown in FIG. 34, the
次に、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される払出制御コマンド(払出制御信号)について説明する。図35は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
Next, payout control commands (payout control signals) transmitted and received between the main board 31 and the
賞球REQ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態(=オン状態)になる信号(すなわち賞球払出要求のトリガ信号)である。4ビットの賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数(0〜15個)を指定するために出力される信号(賞球個数コマンド)である。 The prize ball REQ signal is a signal that is in an output state (= ON state) when a prize ball number command is transmitted (that is, a trigger signal for a prize ball payout request). The 4-bit prize ball number signal is a signal (prize ball number command) output for designating the number of game balls (0 to 15) to be paid out.
図36は、図35に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図36に示すように、賞球REQ信号および賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって出力回路67を介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。出力回路67は、主基板31において、図6に示されたI/Oポート部57の外側に設置されている(図6では図示せず)。また、払出制御基板37において、払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートの前段に出力回路67が設置されている。
FIG. 36 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission / reception of each control signal shown in FIG. As shown in FIG. 36, the prize ball REQ signal and the prize ball number signal are output by the
図37は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図37に示すように、入賞検出スイッチ(入賞口スイッチ39a、入賞口スイッチ38a、役物入賞スイッチ34b、役物入賞スイッチ34a、始動口スイッチ13a)が遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数をバックアップRAMに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が0でない値になったら、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。
FIG. 37 is a timing chart showing an example of how to output the payout control signal. As shown in FIG. 37, based on the fact that the winning detection switch (the winning
また、この実施の形態では、入賞口スイッチ39a、入賞口スイッチ38aまたは始動口スイッチ13aで遊技球が検出されると4個の賞球払出を行い、役物入賞スイッチ34bまたは役物入賞スイッチ34aで遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は4ビットで構成されているので、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)の賞球個数信号のうち、下位の4ビットが賞球個数信号によって主基板31から払出制御基板37に伝達される。以下、「00(H)〜0F(H)の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)のうちの下位の4ビットに相当する。
In this embodiment, when a game ball is detected by the winning
また、この実施の形態では、賞球個数信号は、主基板31から払出制御基板37に向かう方にしか信号が伝達されない単方向通信によって賞球個数信号が送信されるが、双方向通信によって、主基板31から払出制御基板37に賞球個数信号が送信されるようにしてもよい。双方向通信を行う場合に、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、賞球REQ信号の受信に応じてACK信号(応答信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信したり、賞球個数信号を受信したことを示すACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。
Further, in this embodiment, the prize ball number signal is transmitted by unidirectional communication in which the signal is transmitted only from the main board 31 toward the
次に、メイン処理におけるスイッチ処理(ステップS21)を説明する。この実施の形態では、遊技球の検出に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は2ms毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と2ms前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。 Next, the switch process (step S21) in the main process will be described. In this embodiment, when the on state of the detection signal of each switch related to the detection of the game ball continues for a predetermined time, it is determined that the switch is certainly turned on. Specifically, the switch process is activated every 2 ms, but if the switch is detected to be turned on in both the switch process activated at the present time and the switch process activated 2 ms ago, the switch process is surely performed. Determined to be on.
図38は、スイッチ処理で使用されるRAM55に形成される各1バイトのバッファ(入力ポート0に関するバッファ)を示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回(4ms前とする。)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回(2ms前とする。)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、RAM55に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート0のビット配列に対応している。つまり、図34に示すビット0〜7に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット0〜7に設定される。
FIG. 38 is an explanatory diagram showing each 1-byte buffer (buffer related to the input port 0) formed in the RAM 55 used in the switching process. The port buffer before two times is a buffer in which the switch on / off determination result of the previous time (assumed to be 4 ms before) is stored. The previous port buffer is a buffer in which the switch on / off determination result of the previous time (2 ms before) is stored. The switch-on buffer is a buffer in which 1 is set in the corresponding bit of the switch when switch-on is detected, and 0 is set in the corresponding bit of the switch when the switch-off is detected. The previous data is a buffer area that is temporarily used when the switch process is executed. The previous-time port buffer, the previous port buffer, the switch-on buffer, and the previous data are formed in the RAM 55. Further, the bit arrangement of the port buffer, the previous port buffer, and the switch-on buffer two times in advance corresponds to the bit arrangement of the
図39は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理における入力ポート0に関する処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する(ステップS331)。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる(ステップS332)。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する(ステップS333)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで、値が異なるビットが「1」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する(ステップS334)。
FIG. 39 is a flowchart illustrating a process example related to the
そして、入力ポート0のデータを入力し(ステップS335)、入力したデータを前回ポートバッファに設定する(ステップS336)。ステップS334,S336の処理は、次回(2ms後)にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。
Then,
次いで、CPU56は、入力ポート0から入力したデータと前回データの論理積をとる(ステップS337)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで値が異なるビットが「1」になっている。つまり、8つのスイッチの検出信号のうちで、2ms前の状態が4ms前の状態から変化した(「0」から「1」に、または「1」から「0」に)検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、ステップS337で前回データと入力ポート0から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート0から入力したデータのうちで「1」になっているビットであって、かつ、2ms前の状態が4ms前の状態から変化したビットが、「1」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回(2ms前)のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「1」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。なお、「2回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の2ms後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。
Next, the
CPU56は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する(ステップS338)。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、CPU56は、スイッチオンバッファにおいて「1」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、2回連続してオン状態が検出されたので、すなわち4ms間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。
The
図40は、ステップS31の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数加算処理(ステップS341)と賞球制御処理(ステップS342)とを実行する。
FIG. 40 is a flowchart showing an example of the prize ball processing in step S31. In the prize ball process, the
賞球個数加算処理では、図41に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM54に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(この例では「5」)が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート0における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である(図34参照)。
In the winning ball number adding process, a winning ball number table shown in FIG. 41 is used. The prize ball number table is set in the
図42は、ステップS341の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS351)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(ステップS352)。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS353)。
FIG. 42 is a flowchart showing the prize ball number adding process in step S341. In the winning ball number adding process, the
そして、ポインタの値を1増やし(ステップS354)、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合にはスイッチ入力ビット判定値)との論理積をとる(ステップS355)。また、ポインタの値を1増やす(ステップS356)。 Then, the pointer value is incremented by 1 (step S354), and the logical product of the contents of the switch-on buffer and the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the switch input bit determination value) is calculated (step S355). . Further, the value of the pointer is increased by 1 (step S356).
ステップS355における演算結果が0でなければ、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ステップS362に移行する(ステップS361)。ステップS355における演算結果が0であれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を1減らし(ステップS359)、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS354に戻る(ステップS360)。 If the calculation result in step S355 is not 0, that is, if the detection signal of the switch to be inspected is on, the process proceeds to step S362 (step S361). If the calculation result in step S355 is 0, that is, if the detection signal of the switch to be inspected is not on, the number of processes is reduced by 1 (step S359). If the number is not 0, the process returns to step S354 (step S360).
ステップS362では、CPU56は、ステップS355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が役物入賞スイッチ(34a)入力ビット判定値または役物入賞スイッチ(34b)入力ビット判定値(図41参照)であったか否か確認する。すなわち、ステップS361で役物入賞スイッチ34aまたは役物入賞スイッチ34bがオンしたことが確認されたか否か(検査対象のスイッチが役物入賞スイッチ34aまたは役物入賞スイッチ34bであったか否か)確認する。スイッチ入力ビット判定値が役物入賞スイッチ(34a)入力ビット判定値または役物入賞スイッチ(34b)入力ビット判定値であった場合には、ステップS363に移行する。
In step S362, the
スイッチ入力ビット判定値が役物入賞スイッチ(34a)入力ビット判定値または役物入賞スイッチ(34b)入力ビット判定値でない場合には、ステップS364に移行する。 When the switch input bit determination value is not the accessory winning switch (34a) input bit determination value or the accessory winning switch (34b) input bit determination value, the process proceeds to step S364.
ステップS363では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が6、7、9または10(正常な制御の元で可変入賞球装置20が開放状態になりうるとき)であるか否か確認する。特別図柄プロセスフラグの値が6、7、9または10でない場合には、ステップS359に移行する。
In step S363, the
特別図柄プロセスフラグの値が6、7、9または10でないときに役物入賞スイッチ34aまたは役物入賞スイッチ34bがオンしたということは、可変入賞球装置20(役物)への異常入賞が生じたか、または役物入賞スイッチ34aまたは役物入賞スイッチ34bからの検出信号に長期間(4msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。つまり、可変入賞球装置20への正規の入賞が生じたわけではない。そこで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が6、7、9または10でないときに役物入賞スイッチ34aまたは役物入賞スイッチ34bがオンしたことが検出された場合には、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。
When the special symbol process flag value is not 6, 7, 9 or 10, the fact that the
なお、ここでは、CPU56が、ステップS363で特別図柄プロセスフラグの値を判定し、特別図柄プロセスフラグの値が所定値でないときに可変入賞球装置20についての異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、ステップS363でエラー検出禁止フラグがセットされているか否か判定するようにしてもよい。その場合には、エラー検出禁止フラグがセットされていないときに、可変入賞球装置20についての異常入賞が生じたか否か判定する。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。すなわち、エラー検出禁止フラグを制御しなくてよい。
Here, the
また、遊技球が可変入賞球装置20(始動役物)に入賞してから始動役物から排出されるまでにある程度の時間がかかるので、異常入賞が生じたか否か判定する場合には、始動役物を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、始動役物の入口から役物排出スイッチ29aの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に始動役物を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。しかし、この実施の形態では、役物閉鎖後処理(ステップS307)において、始動役物の入口から役物排出スイッチ29aの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮している。すなわち、その時間が経過してから、エラー検出禁止フラグをセットして、役物閉鎖後処理(ステップS307)を終了する。
In addition, since it takes a certain amount of time from when the game ball is won to the variable winning ball device 20 (starting accessory) until it is discharged from the starting accessory, when determining whether or not an abnormal winning has occurred, start It is necessary to consider a game ball that may have won a prize just before closing after performing control to close the accessory. That is, it is necessary to consider the time for the game ball to flow from the entrance of the starting accessory to the installation position of the
ステップS364では、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合には賞球個数)を賞球加算値に設定する。そして、賞球加算値を、RAM55に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する(ステップS365)。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535(=FFFF(H))に設定する(ステップS357,S358)。そして、ステップS359に移行する。 In step S364, the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the prize ball number) is set as the prize ball addition value. Then, the prize ball addition value is added to the contents of the 16-bit total prize ball number storage buffer formed in the RAM 55 (step S365). If a carry occurs as a result of the addition, the content of the total number of winning balls storage buffer is set to 65535 (= FFFF (H)) (steps S357 and S358). Then, control goes to a step S359.
図43は、ステップS342の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、CPU56は、総賞球数格納バッファの内容を確認する(ステップS371)。その値が0であれば処理を終了する。0でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値(この例では「15」)よりも小さいか否か確認する(ステップS372)。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する(ステップS373)。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する(ステップS374)。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットする(ステップS375)。また、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに「1」をセットする(ステップS376)。
FIG. 43 is a flowchart showing the prize ball control process in step S342. In the winning ball control process, the
ステップS376の処理によって、賞球REQ信号が出力される。すなわち、賞球REQ信号がオン状態になる。また、ステップS375の処理によって、賞球個数信号が出力される(図37参照)。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「15」である。従って、最大で「15」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板37に送信される。
A prize ball REQ signal is output by the processing of step S376. That is, the prize ball REQ signal is turned on. In addition, a prize ball number signal is output by the process of step S375 (see FIG. 37). In this embodiment, the maximum prize ball command value is “15”. Therefore, a prize ball number signal designating the maximum number of payouts of “15” is transmitted to the
賞球個数信号を送信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容(払出制御手段に指令した賞球払出個数)を減算する(ステップS377)。
When the winning ball number signal is transmitted, the
次いで、CPU56は、賞球REQ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットする(ステップS378)。そして、ウェイトカウンタの値が0になるまでウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(ステップS379,S380)。ウェイトカウンタの値が0になったら、オン期間を終了させる。
Next, the
すなわち、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに「0」をセットし(ステップS381)、賞球個数信号を出力するための出力ポートに00(H)をセットする(ステップS382)。 That is, “0” is set to the bit of the prize ball REQ signal of the output port for outputting the prize ball REQ signal (step S381), and 00 (H) is set to the output port for outputting the prize ball number signal. (Step S382).
払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払い出されるように払出装置97を駆動する。
When the payout control microcomputer mounted on the
図44は、ステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、CPU56は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS561)。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている(図8におけるステップS44参照)。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップS565に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップS45で設定された禁止期間タイマの値を−1する(ステップS562)。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする(ステップS563,S564)。
FIG. 44 is a flowchart showing the abnormal winning notification process in step S23. In the abnormal winning notification process, the
次いで、エラー個数有効期間タイマの値が0でなければ、エラー個数有効期間タイマの値を−1する(ステップS565)。この実施の形態では、所定期間(例えば、3分)内に連続して異常入賞が検出され、かつ、異常入賞の累積検出回数が所定回数(例えば5回)になったら、異常入賞の報知を行う。エラー個数有効期間タイマとは、所定期間を計測するためのタイマである。 Next, if the value of the error number valid period timer is not 0, the value of the error number valid period timer is decremented by 1 (step S565). In this embodiment, when an abnormal winning is detected continuously within a predetermined period (for example, 3 minutes) and the cumulative number of abnormal winning detections reaches a predetermined number (for example, 5 times), the abnormal winning is notified. Do. The error count valid period timer is a timer for measuring a predetermined period.
CPU56は、エラー個数有効期間タイマの値が0であるときには(ステップS566)、エラー回数カウンタ(異常入賞の検出回数を計数するためのカウンタ)の値を0にし(ステップS567)、報知済みフラグをリセットする(ステップS568)。
When the value of the error number valid period timer is 0 (step S566), the
また、CPU56は、エラー検出禁止フラグがセットされていない場合には(ステップS569)、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS570)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と役物入賞スイッチ(34b)入力ビット判定値(10(H)、図41参照)との論理積をとる(ステップS571)。スイッチオンバッファの内容が10(H)であったとき、すなわち役物入賞スイッチ34bがオンしているときには、論理積の演算結果は10(H)になる。役物入賞スイッチ34bがオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。
On the other hand, when the error detection prohibition flag is not set (step S569), the
論理積の演算結果が0でない場合には、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、ステップS575に移行する(ステップS572)。 If the result of the logical product is not 0, it is determined that an abnormal winning in the big winning opening has occurred, and the process proceeds to step S575 (step S572).
論理積の演算結果が0である場合には、役物入賞スイッチ34aについて異常入賞の判定を行う。すなわち、CPU56は、スイッチオンバッファの内容と役物入賞スイッチ(34a)入力ビット判定値(20(H)、図41参照)との論理積をとる(ステップS573)。スイッチオンバッファの内容が20(H)であったとき、すなわち役物入賞スイッチ34aがオンしているときには、論理積の演算結果は20(H)になる。役物入賞スイッチ34aがオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。
If the result of the logical product is 0, an abnormal prize is determined for the
論理積の演算結果が0でない場合には、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、ステップS575に移行する(ステップS574)。 If the result of the logical product is not 0, it is determined that an abnormal winning in the big winning opening has occurred, and the process proceeds to step S575 (step S574).
ステップS575では、CPU56は、報知済みフラグがセットされているか否か確認する。報知済みフラグがセットされている場合には、演出制御基板80に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS580)。そして、エラー回数カウンタを0に初期化する(ステップS581)。
In step S575, the
報知済みフラグがセットされていない場合には、エラー回数カウンタの値を+1し(ステップS576)、エラー個数有効期間タイマをスタートさせる(ステップS577)。すなわち、所定期間(例えば、3分)に相当する値を設定する。そして、エラー回数カウンタの値が所定値(例えば5)になった場合には、報知済みフラグをセットし(ステップS579)、ステップS580,S581の処理を実行する。 If the notified flag is not set, the value of the error counter is incremented by 1 (step S576), and the error number valid period timer is started (step S577). That is, a value corresponding to a predetermined period (for example, 3 minutes) is set. When the value of the error number counter reaches a predetermined value (for example, 5), the informed flag is set (step S579), and the processes of steps S580 and S581 are executed.
不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、エラー検出禁止フラグがセットされていないときに、可変入賞球装置20(役物)に遊技球が進入したことを示す検出信号が役物入賞スイッチ34aまたは役物入賞スイッチ34bから出力されることはない。そこで、CPU56は、エラー検出禁止フラグがセットされていないときに、役物入賞スイッチ34aまたは役物入賞スイッチ34bから検出信号が出力されたと判定すると可変入賞球装置20について異常入賞が発生したと見なす。
A detection signal indicating that a game ball has entered the variable winning ball apparatus 20 (an accessory) when the error detection prohibition flag is not set, unless a fraudulent act is received or noise is added to the detection signal from the switch. Is not output from the
そして、エラー個数有効期間タイマがタイムアウトする前に再び異常入賞が検出され、異常入賞の累積検出回数が5回になったら、演出制御基板80に、異常入賞報知指定コマンドが送信される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から異常入賞報知指定コマンドが送信されると、演出装置を用いて異常入賞の報知演出を行う。なお、ステップS561〜S563の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
Then, when the abnormal winning is detected again before the error number valid period timer times out, and the cumulative number of abnormal winning is detected five times, an abnormal winning notification designation command is transmitted to the
また、この実施の形態では、エラー個数有効期間タイマで計測される所定期間(例えば、3分)内に連続して異常入賞が検出され、かつ、異常入賞の累積検出回数が所定回数(例えば5回)になったら、異常入賞の報知を行うように構成されているが、エラー個数有効期間タイマを使用せず、単に、異常入賞の累積検出回数が所定回数(例えば5回)になったら異常入賞の報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、エラー検出禁止フラグがセットされていないときに異常入賞の判定(ステップS571,S572,S573,S574)を行うようにしたが、賞球個数加算処理(図42参照)の場合と同様に、特別図柄プロセスフラグの値が、正常な制御の元で可変入賞球装置20が開放状態になりうる状態に相当する値(例えば、6、7、9または10)以外の値を示しているときに、異常入賞の判定を行うようにしてもよい。すなわち、ステップS569の処理において、役物制御プロセスフラグの値が所定範囲(例えば、6〜7および9〜10。6〜10でもよい)の数値を示しているか否か判定するようにしてもよい。
In this embodiment, an abnormal winning is continuously detected within a predetermined period (for example, 3 minutes) measured by the error number valid period timer, and the cumulative number of abnormal winning detections is a predetermined number (for example, 5). Is configured to notify the abnormal winning, but the error number valid period timer is not used, and the abnormal winning is simply detected when the cumulative number of abnormal winnings reaches a predetermined number (for example, five times). You may make it alert | report a winning prize. In this embodiment, the
さらに、エラー回数カウンタの値は、電源投入時の初期化処理において0に初期化され(図8におけるステップS10参照)、大当りが発生するときに0に初期化されるが(図25におけるステップS134および図28におけるステップS457参照)、他のタイミングでも初期化するようにしてもよい。例えば、電源断検出処理(図9におけるステップS20)における電源断信号が出力されたことを検出したら実行する処理において、バックアップRAMに形成されているエラー回数カウンタの値を初期化するようにしてもよい。さらに、特別図柄の可変表示回数が所定回数になったとき、大当りの発生回数が所定回数になったとき、可変入賞球装置20の開放回数が所定回数になったとき、可変入賞球装置20への正規の入賞数が所定数になったとき、可変入賞球装置20からの排出数が所定数になったときなどに、エラー回数カウンタの値を初期化するようにしてもよい。
Further, the value of the error number counter is initialized to 0 in the initialization process at power-on (see step S10 in FIG. 8), and is initialized to 0 when a big hit occurs (step S134 in FIG. 25). Also, initialization may be performed at other timings (see step S457 in FIG. 28). For example, the value of the error number counter formed in the backup RAM may be initialized in the process executed when it is detected that the power-off signal is output in the power-off detection process (step S20 in FIG. 9). Good. Furthermore, when the number of special symbol variable displays reaches a predetermined number, when the number of jackpot occurrences reaches a predetermined number, or when the number of times the variable winning
エラー回数カウンタの値が所定のタイミングで初期化されることによって、異常入賞が多発してエラー回数カウンタ(例えば8ビットカウンタ)の値がFF(H)を越えてしまうような状況が発生しても、所定のタイミングが到来すると0に初期化されるので、再び異常入賞の検出にもとづくエラー回数カウンタのカウントアップを行うことができる。 When the value of the error counter is initialized at a predetermined timing, a situation occurs in which abnormal winnings frequently occur and the value of the error counter (for example, an 8-bit counter) exceeds FF (H). However, when the predetermined timing comes, it is initialized to 0, so that the error number counter can be counted up again based on the detection of the abnormal winning.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、エラー検出禁止フラグがセットされていないとき、または、正常な制御の元で可変入賞球装置20が開放状態になりうる状態に相当する値(例えば、6、7、9または10)以外の値を示しているときに、特定領域スイッチ30aの検出信号にもとづいて特定領域スイッチ30aがオンしたか否か判定し、オンしたことを確認したときに、異常入賞が生じたと判定するようにしてもよい。
Note that the
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞の累積検出回数が所定回数に達した後、異常入賞が生じたと判定したとき毎に、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する(ステップS579,S575,S580)。よって、異常入賞の累積検出回数が所定回数に達して異常報知コマンドが送信された後には、一度でも異常入賞が生じたと判定されると、異常報知コマンドが送信される。
In this embodiment, the
次に、演出制御手段の動作を説明する。
図45は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。
Next, the operation of the effect control means will be described.
FIG. 45 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
そして、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、演出制御処理を実行する。
Then, the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。また、所定の乱数(例えば、停止図柄を決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。さらに、可変表示装置9等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。
In the effect control process, the
図46は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 46 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図18参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
図47および図48は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
47 and 48 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする(ステップS619)。
If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドあれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドあれば(ステップS625)、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。
If the received effect control command is a jackpot start designation command (step S623), the
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632A)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(ステップS632B)、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する(ステップS632C)。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
If the received presentation control command is a power-on designation command (initialization designation command) (step S631), the
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。 If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。
If the received effect control command is a jackpot end designation command (step S641), the
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。受信した演出制御コマンドが排出異常報知指定コマンドであれば(ステップS649)、排出異常報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS650)。
If the received effect control command is an abnormal prize notification designation command (step S645), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS651)。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the
図49は、図45に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 49 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation stop process (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、可変表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、可変表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806)に対応した値に更新する。
Big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when a command for opening a special prize opening or a designation command after opening a special prize opening is received, display control of the number of rounds in the
大当り終了処理(ステップS806):可変表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end processing (step S806): In the
図50は、図49に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。
FIG. 50 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the
図51は、図49に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す(ステップS821)。また、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS822)。ステップS822では、受信した表示結果特定コマンドが大当り指定コマンドであれば、左中右が揃った飾り図柄の組合せを停止図柄として決定する(図13参照)。受信した表示結果特定コマンドが小当り指定コマンドであれば、「345」の飾り図柄の組合せを停止図柄として決定する。受信した表示結果特定コマンドがはずれ指定コマンドである場合には、左中右が不一致の飾り図柄の組合せまたは左右のみが揃った飾り図柄の組合せを停止図柄として決定する。
FIG. 51 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the
また、演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットしておく(ステップS823)。
In addition, the
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbol, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.
さらに、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS833)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS834)。
Further, the
図52は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているデータに従って可変表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、可変表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 52 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the
図52に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table shown in FIG. 52 is stored in the ROM of the
そして、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての可変表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS835A,S835B)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Then, the
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the
異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグがセットされている場合には、音番号データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS835A,S835C)。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
When the abnormality notification flag or the discharge abnormality notification flag is set, the rendering device is controlled according to the contents of the
また、ステップS835Cの処理を行うときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データ1にもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。つまり、可変表示装置9におけるそのときの表示(異常入賞の報知がなされている。)と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に可変表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
In addition, when performing the process of step S835C, the
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS836)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS837)。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S802). (Step S837).
図53は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS844)。また、異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS845A,S845B)。
FIG. 53 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the
異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiを除く。)に従って演出装置の制御を実行する(ステップS845A,S845C)。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。 When the abnormality notification flag or the discharge abnormality notification flag is set, control of the effect device is performed according to the contents of process data i (i is any one of 2 to n) (however, the sound number data i is excluded). Are executed (steps S845A and S845C). Therefore, when the abnormality notification flag is set, the sound production according to the notification of the abnormal winning is continued, not the sound effect according to the variable display of the decorative symbol is executed.
また、ステップS845Cの処理が行われるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiにもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
In addition, when the process of step S845C is performed, the
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS847)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。 If the variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S847), the process proceeds to step S848. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).
図54は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。そして、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS854)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。
FIG. 54 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS855)。大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS856)。
When it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S855). If it is determined not to win, the
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
In this embodiment, the
図55は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、可変表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
FIG. 55 is a flowchart showing the big hit end process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end process, the
ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS887)。
In step S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the
図56は、可変表示装置9に表示される報知画面の例を示す説明図である。図56(A)には、演出制御用CPU101が、初期化指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する初期画面の例が示されている。図56(B)には、演出制御用CPU101が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する停電復旧画面の例が示されている。図56(C)には、演出制御用CPU101が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図56(C)の右側参照)。図56(D)には、演出制御用CPU101が、排出異常報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する排出異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、排出異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図56(D)の右側参照)。
FIG. 56 is an explanatory diagram showing an example of a notification screen displayed on the
図57は、ステップS707の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用CPU101は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する(ステップS901)。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている(図48におけるステップS632B参照)。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップS906に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップS632Cで設定された期間タイマの値を−1する(ステップS902)。そして、期間タイマの値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする(ステップS903,S904)。
FIG. 57 is a flowchart showing the notification control process in step S707. In the notification control process, the
さらに、演出制御用CPU101は、可変表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力する(ステップS905)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。
Further, the
ステップS906では、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS921に移行する。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS907)、可変表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS908)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9に異常報知画面を重畳表示する(図56(C)参照)。
In step S906, the
さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS909)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする(ステップS910)。
Furthermore, the
ステップS921では、演出制御用CPU101は、排出異常報知指定コマンドを受信したことを示す排出異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。排出異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、排出異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS922)、可変表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、排出異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS923)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9に排出異常報知画面を重畳表示する(図56(D)参照)。
In step S921, the
さらに、演出制御用CPU101は、排出異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS924)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、排出異常の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、排出異常報知を行っていることを示す排出異常報知中フラグをセットする(ステップS925)。
Furthermore, the
図58は、可変表示装置9における表示演出およびスピーカ27による音演出の状況の例を示す説明図である。図58(A)には、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図58(B)には、可変表示装置9において初期化報知が行われている場合の例が示されている。
FIG. 58 is an explanatory diagram showing an example of the situation of the display effect in the
図58(C)には、可変表示装置9において異常入賞の報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、可変表示装置9に異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。
FIG. 58 (C) shows an example in which the
また、飾り図柄の可変表示(変動)が終了すると、可変表示装置9に停止図柄が継続表示される。よって、可変表示装置9に異常報知画面が表示された後、図柄の可変表示が開始されると、異常報知画面は消去される。しかし、スピーカ27からの異常報知音の出力は継続する。なお、異常入賞報知指定コマンドを再度受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再び、可変表示装置9に異常報知画面の表示を行わせる。この実施の形態では、異常入賞の累積検出回数が所定回数に達して異常報知コマンドが送信された後には、一度でも異常入賞が生じたと判定されると、異常報知コマンドが送信される(図44におけるステップS579,S575,S580参照)。よって、図柄の可変表示が開始されて異常報知画面は消去されても、繰り返し異常入賞が発生すると、その度に可変表示装置9において異常報知画面が表示される。従って、繰り返し異常入賞が発生するような状況では、飾り図柄の可変表示が行われても、繰り返し可変表示装置9において異常報知画面が表示され、繰り返し異常入賞が発生していることが容易に認識される。
Further, when the variable display (variation) of the decorative symbol is finished, the stop symbol is continuously displayed on the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。
The
また、この実施の形態では、異常報知は、可変表示装置9とスピーカ27とによってなされるが、ランプ・LEDも用いて異常報知を行うようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・LEDを、通常状態(異常入賞が発生していないとき)における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。また、ランプ・LEDも用いて異常報知を行うように構成する場合にも、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、ランプ・LEDを用いた異常報知を継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知が開始されてから所定時間が経過すると、異常報知を停止するように制御してもよい。
In this embodiment, the abnormality notification is made by the
図58(C)には、異常入賞の報知が行われる場合が例示されているが、排出異常の報知が行われる場合にも、可変表示装置9に異常報知画面(排出異常報知画面)を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。
FIG. 58 (C) exemplifies a case where an abnormal winning notification is performed, but an abnormal notification screen (discharge abnormal notification screen) is displayed on the
実施の形態2.
図59は、第2の実施の形態のパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図60は、遊技盤6を正面からみた正面図である。この実施の形態では、図59および図60に示すように、可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド16aによって開閉板16が開状態にされる大入賞口が設けられている。開閉板16は、大入賞口を開閉する手段である。大入賞口に入った入賞球はカウントスイッチ19で検出される。その他の構成は、第1の実施の形態の場合と同じである。
FIG. 59 is a front view of the pachinko gaming machine according to the second embodiment as viewed from the front. FIG. 60 is a front view of the
なお、この実施の形態では、開閉板16が開放することによって形成される入賞口(以下、アタッカーまたは下アタッカーともいう。)が大入賞口であり、可変入賞球装置20(役物。以下、始動役物ともいう))は、始動動作でのみ開放し、大当り遊技状態では開放状態にならない。
In this embodiment, a winning opening (hereinafter, also referred to as an attacker or a lower attacker) formed by opening the opening /
図61は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。図62は、遊技機の遊技の進み方の一例を示すタイミング図である。図61および図62に示すように、始動入賞口13に遊技球が入賞すると、すなわち始動入賞が生ずると、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって抽選が実行される。抽選の結果、大当りまたははずれに決定されると、特別図柄および飾り図柄が変動(可変表示)する。変動が終了すると、大当りに決定されている場合には、遊技状態が大当り遊技状態に移行される。大当り遊技状態では、大入賞口(下アタッカー)が15回(15ラウンド、1ラウンドの開放許容時間は29秒)開閉制御される。はずれに決定されている場合には、大当り遊技は実行されない。
FIG. 61 is an explanatory diagram showing an example of how the game of the gaming machine of this embodiment proceeds. FIG. 62 is a timing chart showing an example of how the gaming machine proceeds. As shown in FIGS. 61 and 62, when a game ball wins the
小当りに決定されている場合には、遊技制御手段は、役物を開放状態に制御して始動動作を開始させる。始動動作状態において遊技球が役物に入賞し、遊技球が特定入賞口30に入賞して特定領域スイッチ30aで検出されるとV入賞が発生する。V入賞が発生すると、遊技状態が大当り遊技状態に移行される。
When the small hit is determined, the game control means controls the accessory to the open state and starts the starting operation. When the game ball wins an accessory in the starting operation state, and the game ball wins a specific winning
始動役物(可変入賞球装置20)は、始動動作状態においてのみ開放状態に制御される。従って、それらの状態以外の遊技状態では、遊技球は始動役物に入賞しない。よって、それらの状態以外の遊技状態で始動役物の内部において入賞が検出されたということは、その入賞は正規の入賞でない(異常入賞である)ことになる。そこで、この実施の形態では、異常入賞が生じた場合には、その旨の報知を行うとともに、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。しかし、当然ながら正規の入賞については、報知を行わず、かつ、賞球払出を行う。そこで、遊技制御手段は、正規の入賞が生ずる可能性があるときには第2エラー禁止フラグをオン状態にして、異常入賞の報知等を行わないようにする。第2エラー禁止フラグにもとづく制御については後述する。 The starter (variable winning ball device 20) is controlled to be in an open state only in the start operation state. Therefore, in a game state other than those states, the game ball does not win the starter. Therefore, when a winning is detected inside the starting combination in a gaming state other than those states, the winning is not a regular winning (abnormal winning). Therefore, in this embodiment, when an abnormal winning occurs, a notification to that effect is made and a prize ball payout based on the winning is not performed. However, as a matter of course, the regular winning is not notified and the prize ball is paid out. Therefore, the game control means turns on the second error prohibition flag when there is a possibility that a regular winning will occur, so as not to notify the abnormal winning. The control based on the second error prohibition flag will be described later.
また、大入賞口(下アタッカー)は、大当り遊技状態においてのみ開放状態に制御される。従って、それらの状態以外の遊技状態では、遊技球は大入賞口に入賞しない。よって、それらの状態以外の遊技状態で大入賞口の内部において入賞が検出されたということは、その入賞は正規の入賞でない(異常入賞である)ことになる。そこで、この実施の形態では、異常入賞が生じた場合には、その旨の報知を行うとともに、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。しかし、当然ながら正規の入賞については、報知を行わず、かつ、賞球払出を行う。そこで、遊技制御手段は、正規の入賞が生ずる可能性があるときには第1エラー禁止フラグをオン状態にして、異常入賞の報知等を行わないようにする。第1エラー禁止フラグにもとづく制御については後述する。なお、始動役物への異常入賞を第2異常入賞とし、下アタッカーへの異常入賞を第1異常入賞とする。 The big winning opening (lower attacker) is controlled to be open only in the big hit gaming state. Therefore, in a game state other than those states, the game ball does not win the big prize opening. Therefore, when a winning is detected inside the big winning opening in a gaming state other than those states, the winning is not a regular winning (abnormal winning). Therefore, in this embodiment, when an abnormal winning occurs, a notification to that effect is made and a prize ball payout based on the winning is not performed. However, as a matter of course, the regular winning is not notified and the prize ball is paid out. Therefore, the game control means turns on the first error prohibition flag when there is a possibility that a regular winning will occur, so that an abnormal winning notification is not performed. The control based on the first error prohibition flag will be described later. In addition, the abnormal winning for the starting character is set as the second abnormal winning, and the abnormal winning for the lower attacker is set as the first abnormal winning.
図63は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。図63に示すように、入力ドライバ回路58には、カウントスイッチ19の検出信号も入力される。また、出力回路59は、ソレノイド16aも遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する。その他の構成は、図6に示された構成と同じである。
FIG. 63 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. As shown in FIG. 63, the
以下、第1の実施の形態における制御と異なる制御について説明する。
図64は、この実施の形態における特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。CPU56は、ステップS134Aで、第1エラー回数カウンタの値を0に初期化する。第1エラー回数カウンタについては後述する。その他の処理は、第1の実施の形態の場合と同じである。
Hereinafter, control different from the control in the first embodiment will be described.
FIG. 64 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process in this embodiment. In step S134A, the
図65は、この実施の形態における役物開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。CPU56は、ステップS414Aで、始動役物の異常入賞の検出を禁止するために第2エラー検出禁止フラグをセットする。その他の処理は、第1の実施の形態の場合と同じである。
FIG. 65 is a flowchart showing the accessory release pre-processing (step S305) in this embodiment. In step S414A, the
図66は、この実施の形態における役物閉鎖後処理(ステップS307)を示すフローチャートである。CPU56は、ステップS451Aで、第2エラー検出禁止フラグをリセットする。また、ステップS457Aで、第2エラー回数カウンタの値を0に初期化する。第2エラー回数カウンタについては後述する。その他の処理は、第1の実施の形態の場合と同じである。
FIG. 66 is a flowchart showing the post-function closing process (step S307) in this embodiment. In step S451A, the
図67は、この実施の形態における大入賞口開放前処理(ステップS308)を示すフローチャートである。CPU56は、ステップS476Aで、大入賞口(下アタッカー)の開放時間を示す大入賞口開放時間タイマに29秒に相当する値を設定する。また、ステップS477Aで、下アタッカーを開放状態に制御する)。具体的には、ソレノイド16aを駆動して下アタッカーを開放させる。また、ステップS478Aで、下アタッカーの異常入賞の検出を禁止するために第1エラー検出禁止フラグをセットする。その他の処理は、第1の実施の形態の場合と同じである。
FIG. 67 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening (step S308) in this embodiment. In step S476A, the
図68は、この実施の形態における大入賞口開放中処理(ステップS309)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口開放時間タイマの値を−1する(ステップS481A)。大入賞口開放時間タイマの値が0になっていたら(ステップS482A)、すなわち、役物開放時間タイマがタイムアウトしたら、ステップS491Aに移行する。
FIG. 68 is a flowchart showing the special winning opening opening process (step S309) in this embodiment. In the process for opening the big prize opening, the
大入賞口開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が10になったか否か確認する(ステップS483)。入賞個数カウンタの値が10になった場合には、ステップS491Aに移行する。入賞個数カウンタの値が10になっていない場合には、カウントスイッチ19がオンしたら、すなわち大入賞口に進入した遊技球を検出したら(ステップS484A)、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS486)。
If the big prize opening time timer has not timed out, it is checked whether or not the value of the prize counter is 10 (step S483). When the value of the winning number counter becomes 10, the process proceeds to step S491A. When the value of the winning number counter is not 10, when the
ステップS491Aでは、CPU56は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、下アタッカーを閉鎖状態に制御する。また、開閉板16に進入した遊技球がカウントスイッチ19に到達したことを監視する時間である到達監視時間(開閉板に進入した遊技球がカウントスイッチ19で検出されるまでの時間に余裕を持たせた時間)に相当する値を到達監視タイマに設定する(ステップS492A)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口閉鎖後処理(ステップS310)に応じた値に更新する(ステップS493)。
In step S491A, the
図69は、この実施の形態における大入賞口閉鎖後処理(ステップS310)を示すフローチャートである。大入賞口閉鎖後処理において、CPU56は、到達監視タイマの値を−1する(ステップS501A)。そして、到達監視タイマの値が0になったかどうか、すなわち到達監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS502A)。到達監視タイマがタイムアウトした場合には、ステップS511に移行する。到達監視タイマがタイムアウトしていない場合には処理を終了する。
FIG. 69 is a flowchart showing the post-close closing process (step S310) in this embodiment. In the process after closing the big prize opening, the
ステップS511では、CPU56は、ラウンド数カウンタの値を−1する。ラウンド数カウンタの値が0になっていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理(ステップS308)に応じた値に更新する(ステップS515)。ラウンド数カウンタの値が0になっている場合、すなわち、大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、第1エラー検出禁止フラグをリセットし(ステップS516A)、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理(ステップS311)に応じた値に更新する(ステップS517)。
In step S511, the
図70は、この実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図34に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、役物排出スイッチ29a、カウントスイッチ19、入賞口スイッチ40a、入賞口スイッチ39a、入賞口スイッチ38a、役物入賞スイッチ34b、役物入賞スイッチ34a、始動口スイッチ13a、ゲートスイッチ32aの検出信号が入力される。入力ポート1のビット7には、特定領域スイッチ30aの検出信号が入力される。
FIG. 70 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports related to a switch for detecting a game ball in the game control microcomputer in this embodiment. As shown in FIG. 34, in the
図71は、この実施の形態における賞球個数テーブルを示す説明図である。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(この例では「6」)が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート0における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である(図69参照)。
FIG. 71 is an explanatory diagram showing a prize ball number table in this embodiment. The number of processes (in this example, “6”) is set at the start address of the winning ball number table, and the switch input bit determination for each switch of the winning opening from which the winning ball is to be paid out by winning from the next address. The value and the number of winning balls are sequentially set corresponding to each switch of the winning opening. The switch input bit determination value is a value corresponding to the bit to which the detection signal of each switch at the
図72は、この実施の形態におけるステップS341の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS351)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(ステップS352)。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS353)。
FIG. 72 is a flowchart showing the prize ball number adding process in step S341 in this embodiment. In the winning ball number adding process, the
そして、ポインタの値を1増やし(ステップS354)、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合にはスイッチ入力ビット判定値)との論理積をとる(ステップS355)。また、ポインタの値を1増やす(ステップS356)。 Then, the pointer value is incremented by 1 (step S354), and the logical product of the contents of the switch-on buffer and the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the switch input bit determination value) is calculated (step S355). . Further, the value of the pointer is increased by 1 (step S356).
ステップS355における演算結果が0でなければ、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ステップS362Aに移行する(ステップS361)。ステップS355における演算結果が0であれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を1減らし(ステップS359)、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS354に戻る(ステップS360)。また、ステップS361において、ステップS355における演算結果が0であること、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオフ状態であることを確認したら、ステップS359に移行する。 If the calculation result in step S355 is not 0, that is, if the detection signal of the switch to be inspected is on, the process proceeds to step S362A (step S361). If the calculation result in step S355 is 0, that is, if the detection signal of the switch to be inspected is not on, the number of processes is reduced by 1 (step S359). If the number is not 0, the process returns to step S354 (step S360). In step S361, when it is confirmed that the calculation result in step S355 is 0, that is, the detection signal of the switch to be inspected is in the OFF state, the process proceeds to step S359.
ステップS362Aでは、CPU56は、ステップS355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、ステップS361でカウントスイッチ19がオンしたことが確認されたか否か(検査対象のスイッチがカウントスイッチ19であったか否か)確認する。スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合には、ステップS362に移行する。スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には、特別図柄プロセスフラグの値が9または10であるか否か確認する(ステップS363A)。特別図柄プロセスフラグの値が9または10であるということは、遊技状態が、大入賞口開放中処理(ステップS309)または大入賞口閉鎖後処理(ステップS310)のいずれかであることを意味する。すなわち、遊技制御が正常に実行されているときに、下アタッカーが開放する可能性があることを意味する。特別図柄プロセスフラグの値が9または10である場合には、ステップS364に移行する。
In step S362A, the
特別図柄プロセスフラグの値が9または10でない場合には、ステップS364,S365の処理を実行せず、ステップS359に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が9または10でないときにカウントスイッチ19がオンしたということは、下アタッカーへの異常入賞が生じたか、またはカウントスイッチ19からの検出信号に長期間(4msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。つまり、下アタッカーへの正規の入賞が生じたわけではない。そこで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が9または10でないときに下アタッカーに入賞したことが検出された場合には、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。
When the value of the special symbol process flag is not 9 or 10, the process of steps S364 and S365 is not executed and the process proceeds to step S359. The fact that the
なお、CPU56が、ステップS363Aで特別図柄プロセスフラグの値を判定し、特別図柄プロセスフラグの値が所定値でないときに下アタッカーについての異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、ステップS363Aで第1エラー検出禁止フラグがセットされているか否か判定するようにしてもよい。その場合には、第1エラー検出禁止フラグがセットされていないときに、下アタッカーについての異常入賞が生じたか否か判定する。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。すなわち、第1エラー検出禁止フラグを制御しなくてよい。
Note that the
また、開閉板16の入口からカウントスイッチ19の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に大入賞口(下アタッカー)を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、開閉板16を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に下アタッカーに入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、下アタッカーの入口からカウントスイッチ19の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に下アタッカーを閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。しかし、この実施の形態では、大入賞口閉鎖後処理(ステップS310)において、下アタッカーの入口からカウントスイッチ19の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮している。すなわち、その時間が経過してから、第1エラー検出禁止フラグをセットして、大入賞口閉鎖後処理(ステップS310)を終了する。
Further, since there is a certain distance between the entrance of the opening /
スイッチ入力ビットがカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合には、ステップS355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が役物入賞スイッチ(34a)入力ビット判定値または役物入賞スイッチ(34b)入力ビット判定値(図71参照)であったか否か確認する(ステップS362)。役物入賞スイッチ(34a)入力ビット判定値または役物入賞スイッチ(34b)入力ビット判定値(図71参照)であった場合には、特別図柄プロセスフラグの値が6または7であるか否か確認する(ステップS363B)。特別図柄プロセスフラグの値が6または7であるということは、遊技状態が、役物開放中処理(ステップS306)または役物閉鎖後処理(ステップS307)のいずれかであることを意味する。すなわち、遊技制御が正常に実行されているときに、始動役物が開放する可能性があることを意味する。 When the switch input bit is not the count switch input bit determination value, the switch input bit determination value used in the process of step S355 is the accessory winning switch (34a) input bit determination value or the accessory winning switch (34b) input bit. It is confirmed whether or not the determination value (see FIG. 71) has been reached (step S362). Whether or not the value of the special symbol process flag is 6 or 7 in the case where the winning combination winning switch (34a) is an input bit determination value or an winning combination winning switch (34b) input bit determination value (see FIG. 71). Confirm (step S363B). That the value of the special symbol process flag is 6 or 7 means that the gaming state is either the process during opening of an accessory (step S306) or the process after closing an accessory (step S307). That is, it means that the starter may be released when the game control is normally executed.
特別図柄プロセスフラグの値が6または7でない場合には、ステップS359に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が6または7でないときに役物入賞スイッチ34aまたは役物入賞スイッチ34bがオンしたということは、可変入賞球装置20(始動役物)への異常入賞が生じたか、または役物入賞スイッチ34aまたは役物入賞スイッチ34bからの検出信号に長期間(4msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。つまり、可変入賞球装置20への正規の入賞が生じたわけではない。そこで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が6または7でないときに可変入賞球装置20に入賞したことが検出された場合には、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。
If the value of the special symbol process flag is not 6 or 7, the process proceeds to step S359. When the special symbol process flag value is not 6 or 7, the fact that the
なお、CPU56が、ステップS367Bで特別図柄プロセスフラグの値を判定し、特別図柄プロセスフラグの値が所定値でないときに可変入賞球装置20についての異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、ステップS363Bで第2エラー検出禁止フラグがセットされているか否か判定するようにしてもよい。その場合には、第2エラー検出禁止フラグがセットされていないときに、可変入賞球装置20についての異常入賞が生じたか否か判定する。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。すなわち、第2エラー検出禁止フラグを制御しなくてよい。
The
ステップS364では、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合には賞球個数)を賞球加算値に設定する。そして、賞球加算値を、RAM55に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する(ステップS365)。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535(=FFFF(H))に設定する(ステップS357,S358)。そして、ステップS359に移行する。 In step S364, the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the prize ball number) is set as the prize ball addition value. Then, the prize ball addition value is added to the contents of the 16-bit total prize ball number storage buffer formed in the RAM 55 (step S365). If a carry occurs as a result of the addition, the content of the total number of winning balls storage buffer is set to 65535 (= FFFF (H)) (steps S357 and S358). Then, control goes to a step S359.
図73は、この実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。コマンドD001(H)は、大入賞口(下アタッカー)への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(第1異常入賞指定コマンド)である。コマンドD002(H)は、始動役物(可変入賞球装置20)への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(第2異常入賞指定コマンド)である。その他の演出制御コマンドは、第1の実施の形態における演出制御コマンドと同じである。なお、第1の実施の形態でも、コマンドD002(H)は、可変入賞球装置20への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンドであった。
FIG. 73 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
図74および図75は、この実施の形態におけるステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。ステップS561〜S564,S570〜S574の処理は第1の実施の形態の場合と同じであるが、CPU56は、ステップS565Aで、第2エラー個数有効期間タイマの値を−1する。この実施の形態では、所定期間(例えば、3分)内に連続して始動役物についての異常入賞(第2異常入賞)が検出され、かつ、異常入賞の累積検出回数が所定回数(例えば5回)になったら、異常入賞の報知を行う。第2エラー個数有効期間タイマとは、所定期間を計測するためのタイマである。ステップS566A,S567A,S568Aで、第2エラー個数有効期間タイマの値が0であるときには、第2エラー回数カウンタ(第2異常入賞の検出回数を計数するためのカウンタ)の値を0にし、第2報知済みフラグをリセットするステップS569Aで、エラー検出禁止フラグがセットされている場合には、ステップS585に移行する。
FIGS. 74 and 75 are flowcharts showing the abnormal winning notification process in step S23 in this embodiment. The processing in steps S561 to S564 and S570 to S574 is the same as that in the first embodiment, but the
ステップS575Aでは、CPU56は、第2報知済みフラグがセットされているか否か確認する。第2報知済みフラグがセットされている場合には、演出制御基板80に、第2異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS580A)。そして、第2エラー回数カウンタを0に初期化する(ステップS581A)。
In step S575A,
第2報知済みフラグがセットされていない場合には、第2エラー回数カウンタの値を+1し(ステップS576A)、第2エラー個数有効期間タイマをスタートさせる(ステップS577A)。すなわち、所定期間(例えば、3分)に相当する値を設定する。そして、第2エラー回数カウンタの値が所定値(例えば5)になった場合には、第2報知済みフラグをセットし(ステップS579A)、ステップS580A,S581Aの処理を実行する。 If the second notified flag is not set, the value of the second error number counter is incremented by 1 (step S576A), and the second error number valid period timer is started (step S577A). That is, a value corresponding to a predetermined period (for example, 3 minutes) is set. Then, when the value of the second error number counter reaches a predetermined value (for example, 5), the second notified flag is set (step S579A), and the processes of steps S580A and S581A are executed.
第1の実施の形態の場合と同様に、第2エラー個数有効期間タイマ(第1の実施の形態ではエラー個数有効期間タイマ)がタイムアウトする前に再び第2異常入賞が検出され、第2異常入賞の累積検出回数が5回になったら、演出制御基板80に、第2異常入賞報知指定コマンドが送信される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から第2異常入賞報知指定コマンドが送信されると、演出装置を用いて第2異常入賞の報知演出を行う。
As in the case of the first embodiment, the second abnormal prize is detected again before the second error number effective period timer (in the first embodiment, the error number effective period timer) times out, and the second abnormality is detected. When the cumulative number of winning detections reaches 5, a second abnormal winning notification designation command is transmitted to the
また、第2エラー個数有効期間タイマで計測される所定期間(例えば、3分)内に連続して第2異常入賞が検出され、かつ、第2異常入賞の累積検出回数が所定回数(例えば5回)になったら、第2異常入賞の報知を行うように構成されているが、第2エラー個数有効期間タイマを使用せず、単に、第2異常入賞の累積検出回数が所定回数(例えば5回)になったら第2異常入賞の報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2エラー検出禁止フラグがセットされていないときに異常入賞の判定(ステップS571,S572,S573,S574)を行うようにしたが、賞球個数加算処理(図72参照)の場合と同様に、特別図柄プロセスフラグの値が、正常な制御の元で可変入賞球装置20が開放状態になりうる状態に相当する値(例えば、6または7)以外の値を示しているときに、第2異常入賞の判定を行うようにしてもよい。
Further, the second abnormal prize is continuously detected within a predetermined period (for example, 3 minutes) measured by the second error number valid period timer, and the cumulative number of times of detecting the second abnormal prize is a predetermined number (for example, 5). 2), the second abnormal prize is notified, but the second error number valid period timer is not used, and the cumulative number of detected second abnormal prizes is simply a predetermined number (for example, 5). )), The second abnormal prize may be notified. In this embodiment, the
ステップS585では、第1エラー個数有効期間タイマの値が0でなければ、第1エラー個数有効期間タイマの値を−1する。この実施の形態では、所定期間(例えば、3分)内に連続して大入賞口(下アタッカー)の異常入賞(第1異常入賞)が検出され、かつ、第1異常入賞の累積検出回数が所定回数(例えば5回)になったら、第1異常入賞の報知を行う。第1エラー個数有効期間タイマとは、所定期間を計測するためのタイマである。 In step S585, if the value of the first error number valid period timer is not 0, the value of the first error number valid period timer is decremented by one. In this embodiment, abnormal winnings (first abnormal winnings) of the big winning opening (lower attacker) are detected continuously within a predetermined period (for example, 3 minutes), and the cumulative number of detected first abnormal winnings is When the predetermined number of times (for example, 5 times) is reached, the first abnormal prize is notified. The first error number valid period timer is a timer for measuring a predetermined period.
CPU56は、第1エラー個数有効期間タイマの値が0であるときには(ステップS586)、第1エラー回数カウンタ(第1異常入賞の検出回数を計数するためのカウンタ)の値を0にし(ステップS587)、第1報知済みフラグをリセットする(ステップS588)。
When the value of the first error number valid period timer is 0 (step S586), the
また、CPU56は、第1エラー検出禁止フラグがセットされていない場合には(ステップS589)、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS590)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値(02(H)、図71参照)との論理積をとる(ステップS591)。スイッチオンバッファの内容が02(H)であったとき、すなわちカウントスイッチ19がオンしているときには、論理積の演算結果は02(H)になる。カウントスイッチ19がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。
On the other hand, when the first error detection prohibition flag is not set (step S589), the
論理積の演算結果が0である場合には、大入賞口(下アタッカー)への異常入賞が生じたと判定する。そして、CPU56は、第1報知済みフラグがセットされているか否か確認する(ステップS595)。報知済みフラグがセットされている場合には、演出制御基板80に、第1異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS600)。そして、第1エラー回数カウンタを0に初期化する(ステップS601)。 If the result of the logical product is 0, it is determined that an abnormal winning at the big winning opening (lower attacker) has occurred. And CPU56 confirms whether the 1st alerting | reporting flag is set (step S595). If the notified flag is set, control is performed to transmit a first abnormal winning notification designating command to the effect control board 80 (step S600). Then, the first error number counter is initialized to 0 (step S601).
第1報知済みフラグがセットされていない場合には、第1エラー回数カウンタの値を+1し(ステップS596)、第1エラー個数有効期間タイマをスタートさせる(ステップS597)。すなわち、所定期間(例えば、3分)に相当する値を設定する。そして、第1エラー回数カウンタの値が所定値(例えば5)になった場合には、第1報知済みフラグをセットし(ステップS599)、ステップS600,S601の処理を実行する。 If the first notification completion flag is not set, the value of the first error number counter is incremented by 1 (step S596), and the first error number valid period timer is started (step S597). That is, a value corresponding to a predetermined period (for example, 3 minutes) is set. Then, when the value of the first error number counter reaches a predetermined value (for example, 5), the first notified flag is set (step S599), and the processes of steps S600 and S601 are executed.
不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、第1エラー検出禁止フラグがセットされていないときに、大入賞口(下アタッカー)に遊技球が進入したことを示す検出信号がカウントスイッチ19から出力されることはない。そこで、CPU56は、第1エラー検出禁止フラグがセットされていないときに、カウントスイッチ19から検出信号が出力されたと判定すると大入賞口について異常入賞が発生したと見なす。
A detection signal that indicates that a game ball has entered the big prize opening (lower attacker) when the first error detection prohibition flag is not set, unless cheating is received or noise is added to the detection signal from the switch. Is not output from the
そして、第1エラー個数有効期間タイマがタイムアウトする前に再び第1異常入賞が検出され、第1異常入賞の累積検出回数が5回になったら、演出制御基板80に、第1異常入賞報知指定コマンドが送信される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から第1異常入賞報知指定コマンドが送信されると、演出装置を用いて第1異常入賞の報知演出を行う。
Then, when the first abnormal prize is detected again before the first error number effective period timer times out and the cumulative number of times of detection of the first abnormal prize reaches 5, the designation of the first abnormal prize notification is given to the
また、この実施の形態では、第1エラー個数有効期間タイマで計測される所定期間(例えば、3分)内に連続して第1異常入賞が検出され、かつ、第1異常入賞の累積検出回数が所定回数(例えば5回)になったら、第1異常入賞の報知を行うように構成されているが、第1エラー個数有効期間タイマを使用せず、単に、第1異常入賞の累積検出回数が所定回数(例えば5回)になったら第1異常入賞の報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1エラー検出禁止フラグがセットされていないときに異常入賞の判定(ステップS589,S591,S592,S593)を行うようにしたが、賞球個数加算処理(図72参照)の場合と同様に、特別図柄プロセスフラグの値が、正常な制御の元で可変入賞球装置20が開放状態になりうる状態に相当する値(例えば、9または10)以外の値を示しているときに、第1異常入賞の判定を行うようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the first abnormal winning is detected continuously within a predetermined period (for example, 3 minutes) measured by the first error number effective period timer, and the first abnormal winning is cumulatively detected. Is configured to notify the first abnormal prize when it reaches a predetermined number (for example, five times), but without using the first error number valid period timer, the cumulative number of first abnormal prizes detected. When the predetermined number of times (for example, 5 times) is reached, the first abnormal prize may be notified. In this embodiment, the
図76は、この実施の形態における演出制御用CPU101が実行するコマンド解析処理(ステップS704)の一部を示すフローチャートである。ステップS645A,S646Aにおいて、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドが第2異常入賞報知指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする。また、ステップS647,S648において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドが第1異常入賞報知指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする。その他の処理は、第1の実施の形態の場合と同じである。
FIG. 76 is a flowchart showing a part of command analysis processing (step S704) executed by the
飾り図柄プロセス処理は、第1の実施の形態における飾り図柄プロセス処理と同様であるが、この実施の形態では、演出制御用CPU101異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグがセットされているか否か判定する処理(図51におけるステップS835Aおよび図53におけるステップS845Aの処理)に代えて、第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグがセットされているか否か判定する。
The decorative symbol process is the same as the decorative symbol process in the first embodiment, but in this embodiment, whether or not the
図77は、この実施の形態における可変表示装置9に表示される報知画面の例を示す説明図である。図77(A)には、演出制御用CPU101が、初期化指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する初期画面の例が示されている。図77(B)には、演出制御用CPU101が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する停電復旧画面の例が示されている。図77(C)には、演出制御用CPU101が、第1異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する第1異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第1異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図77(C)の右側参照)。図77(D)には、演出制御用CPU101が、第2異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する第2異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第2異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図77(D)の右側参照)。図77(E)には、演出制御用CPU101が、排出異常報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する排出異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、排出異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図77(E)の右側参照)。
FIG. 77 is an explanatory diagram showing an example of a notification screen displayed on the
図78は、この実施の形態におけるステップS707の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用CPU101は、第1異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS906A)。セットされていなければ、ステップS916に移行する。第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS907A)、可変表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、第1異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS908A)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9に第1異常報知画面を重畳表示する(図77(C)参照)。
FIG. 78 is a flowchart showing the notification control process of step S707 in this embodiment. In the notification control process, the
さらに、演出制御用CPU101は、第1異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS909A)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、第1異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、第1異常報知を行っていることを示す第1異常報知中フラグをセットする(ステップS910A)。
Further, the
また、演出制御用CPU101は、第2異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS916)。セットされていなければ、ステップS921に移行する。第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS917)、可変表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、第2異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS918)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9に第2異常報知画面を重畳表示する(図77(D)参照)。
In addition, the
さらに、演出制御用CPU101は、第2異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS919)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、第2異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す第2異常報知中フラグをセットする(ステップS920)。その他の処理は、第1の実施の形態の場合と同じである。
Furthermore, the
なお、演出制御用CPU101は、始動への異常入賞が発生したときの異常報知(ステップS908A,S909Aの処理による第2異常報知)と、第2大入賞口に関する異常入賞が発生したときの異常報知(ステップS918,S919の処理による第2異常報知)とを区別可能に異常報知を行う(図77参照)。
The
図80は、この実施の形態における可変表示装置9における表示演出およびスピーカ27による音演出の状況の例を示す説明図である。図80(A)には、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図80(B)には、可変表示装置9において初期化報知が行われている場合の例が示されている。
FIG. 80 is an explanatory diagram showing an example of the situation of the display effect and the sound effect by the
図80(C)には、可変表示装置9において第1異常入賞または第2異常入賞の報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1異常入賞報知指定コマンドまたは第2異常入賞報知指定コマンドを受信すると、可変表示装置9に第1異常報知画面または第2異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置9における第1異常報知画面または第2異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。
FIG. 80 (C) shows an example in which the
また、飾り図柄の可変表示(変動)が終了すると、可変表示装置9に停止図柄が継続表示される。よって、可変表示装置9に異常報知画面が表示された後、図柄の可変表示が開始されると、第1異常報知画面または第2異常報知画面は消去される。しかし、スピーカ27からの異常報知音の出力は継続する。なお、第1異常入賞報知指定コマンドまたは第2異常入賞報知指定コマンドを再度受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再び、可変表示装置9に第1異常報知画面または第2異常報知画面の表示を行わせる。この実施の形態では、第1異常入賞または第2異常入賞の累積検出回数が所定回数に達して異常報知コマンドが送信された後には、一度でも第1異常入賞または第2異常入賞が生じたと判定されると、第1異常入賞報知指定コマンドまたは第2異常入賞報知指定コマンドが送信される(図74におけるステップS579A,S575A,S580A、図75におけるステップS599,S595,S600参照)。よって、図柄の可変表示が開始されて異常報知画面は消去されても、繰り返し異常入賞が発生すると、その度に可変表示装置9において第1異常報知画面または第2異常報知画面が表示される。従って、繰り返し第1異常入賞または第2異常入賞が発生するような状況では、飾り図柄の可変表示が行われても、繰り返し可変表示装置9において異常報知画面が表示され、繰り返し異常入賞が発生していることが容易に認識される。
Further, when the variable display (variation) of the decorative symbol is finished, the stop symbol is continuously displayed on the
実施の形態3.
図81は、第3の実施の形態におけるステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、CPU56は、ステップS569Bにおいて、特別図柄プロセスフラグの値が6未満であるか否か確認し、6未満である場合に、異常入賞が生じているか否かの判定の処理を実行する。その他の処理は第1の実施の形態における処理(図44参照)と同じである。
FIG. 81 is a flowchart showing the abnormal winning notification process of step S23 in the third embodiment. In this embodiment, in step S569B, the
第1の実施の形態において、特別図柄プロセスフラグの値が6未満である状態は、可変入賞球装置20(役物)を開放する制御は実行されない状態である(図15参照)。そのような状態において遊技球が役物入賞スイッチ34aと役物入賞スイッチ34bのいずれかで検出されたということは、役物に異常入賞が生じたこと、または役物入賞スイッチ34aもしくは役物入賞スイッチ34bからの検出信号に長期間(4msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、特別図柄プロセスフラグの値が6未満である状態で役物入賞スイッチ34aまたは役物入賞スイッチ34bがオンしたことが検出された場合に、異常入賞が生じているか否かの判定の処理を実行するようにする。この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値を1つの数値と比較して異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、異常入賞が生じたか否かの判定に要する制御負担がより簡素化される。
In the first embodiment, the state in which the value of the special symbol process flag is less than 6 is a state in which the control for opening the variable winning ball device 20 (the accessory) is not executed (see FIG. 15). In such a state, the fact that a game ball has been detected by either the
なお、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、複数個の遊技球が役物に異常入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信したが、1個の遊技球が異常入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。
In each of the above-described embodiments, when the
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間(初期化報知が実行されている期間)、異常入賞および排出異常の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドおよび排出異常報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、役物制御プロセスフラグまたは特別図柄プロセスフラグの値が、正常な制御の元で可変入賞球装置20が開放状態になりうるときでないとき、またはエラー検出禁止フラグがセットされていないときには常時異常入賞および排出異常の検出を行い、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドまたは排出異常報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞または排出異常の報知を行わないようにしてもよい。
In each of the above embodiments, the
また、上記の各実施の形態では、初期化報知が異常報知(異常入賞の報知および排出異常の報知)に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地(例えば、0000番地)から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り判定用乱数にもとづいて大当り遊技状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560を初期化して大当り判定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
Further, in each of the above embodiments, the initialization notification is given priority over the abnormality notification (abnormal winning notification and discharge abnormality notification), so that a situation may occur in which the initialization notification becomes difficult to recognize. Is prevented. That is, the initialization notification is performed prominently. The
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、図柄表示器9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, the
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図7に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。
Further, in each of the above embodiments, the
図82は、他の基板としての音/ランプ制御基板80bと、図柄制御基板80aとが設けられた構成を示すブロック図である。音/ランプ制御基板80bには、ランプやスピーカ27の制御を行う音/ランプ制御用CPU101bを含む音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが搭載され、図柄制御基板80aには、可変表示装置9を制御する図柄制御用CPU101aを含む図柄制御用マイクロコンピュータ100aが搭載されている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが受信し、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが図柄制御用マイクロコンピュータ100aにコマンドを送信する。
FIG. 82 is a block diagram showing a configuration in which a sound /
その場合、他の基板(音/ランプ制御基板80b)において遊技制御用マイクロコンピュータ560からのコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bがコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信するようにしてもよい。その場合でも、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、上記の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100が遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音/ランプ制御基板80bから受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
In this case, the command from the
本発明は、始動動作を行う可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられている特別領域に遊技球が入賞したことにもとづいて特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that includes a variable winning ball device that performs a starting operation, and that shifts to a specific gaming state based on the winning of a gaming ball in a special area provided in the variable winning ball device. Applied.
1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
16 開閉板
13 始動入賞口
13a 始動口スイッチ
20 可変入賞球装置
23a,23b 開閉片
29a 役物排出スイッチ
30a 特定領域スイッチ
31 遊技制御基板(主基板)
34a,34b 役物入賞スイッチ
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
34a, 34b
560 Microcomputer for
Claims (8)
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置と、
遊技球が入賞可能な開放状態と遊技機が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能であり、前記可変表示装置に所定の表示結果が導出表示されたときに開放状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置とを備え、
前記可変入賞球装置には入賞領域が設けられ、
前記可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたとき、および前記始動動作状態に制御されている前記可変入賞球装置の前記入賞領域のうち特別領域に遊技球が入賞したときに、前記可変入賞球装置を所定回開放状態に制御する特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変入賞球装置の入賞領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段と、
前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことを特定可能な検出信号を出力する排出検出手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態において前記可変入賞球装置を開放状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記入賞検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記排出検出手段からの前記検出信号にもとづいて、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたか否かを判定する排出判定手段と、
前記可変入賞球装置が前記始動動作状態または前記特定遊技状態に制御されていないときに前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定し、かつ、前記可変入賞球装置が開放状態に変化したときに、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが前記排出判定手段により判定されたことを条件に、前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する異常判定手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。 It is possible to play a predetermined game using a game ball,
After a predetermined variable display execution condition is established, a variable display device that starts variable display of a plurality of types of identification information based on the establishment of the variable display start condition and derives and displays the display result;
A start that is controllable to either an open state in which a game ball can be won or a closed state in which a game machine cannot win, and that is opened when a predetermined display result is derived and displayed on the variable display device A variable winning ball device controlled to the operating state,
The variable winning ball apparatus is provided with a winning area,
When the specific display result is derived and displayed on the variable display device, and when a game ball is won in a special area of the winning area of the variable winning ball apparatus controlled in the start operation state, the variable winning is achieved. A gaming machine that shifts to a specific gaming state in which the ball device is controlled to be opened a predetermined number of times,
Winning detection means for detecting a gaming ball won in the winning area of the variable winning ball device and outputting a detection signal;
A discharge detecting means for outputting a detection signal capable of specifying that the game ball that has entered the variable winning ball apparatus has been discharged from the variable winning ball apparatus;
Game control means for controlling the progress of the game,
The game control means includes
Specific game state control means for controlling the variable winning ball apparatus in an open state in the specific game state;
Winning determination means for determining whether or not the detection signal from the winning detection means is input;
Based on the detection signal from the discharge detection means, discharge determination means for determining whether or not the game ball that has entered the variable winning ball apparatus has been discharged from the variable winning ball apparatus;
When the variable winning ball apparatus is not controlled to the start operation state or the specific gaming state, it is determined that an abnormal winning has occurred based on the winning determination means inputting the detection signal, and the variable winning award The winning determination means is provided on the condition that when the ball apparatus changes to the open state, it is determined by the discharge determination means that the game ball that has entered the variable winning ball apparatus is discharged from the variable winning ball apparatus. And an abnormality determining means for determining that an abnormal winning has occurred based on the input of the detection signal.
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置と、
遊技球が入賞可能な開放状態と遊技機が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能であり、前記可変表示装置に所定の表示結果が導出表示されたときに開放状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置と、
遊技球が入賞可能な開放状態と遊技機が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能である特定可変入賞球装置とを備え、
前記可変入賞球装置には入賞領域が設けられ、
前記可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたとき、および前記始動動作状態に制御されている前記可変入賞球装置の前記入賞領域のうち特別領域に遊技球が入賞したときに、前記特定可変入賞球装置を所定回開放状態に制御する特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変入賞球装置の入賞領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段と、
前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことを特定可能な検出信号を出力する排出検出手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態において前記特定可変入賞球装置を開放状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記入賞検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記排出検出手段からの前記検出信号にもとづいて、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたか否かを判定する排出判定手段と、
前記可変入賞球装置が前記始動動作状態に制御されていないときに前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定し、かつ、前記可変入賞球装置が開放状態に変化したときに、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが前記排出判定手段により判定されたことを条件に、前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことにもとづいて異常入賞が生じたと判定する異常判定手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。 It is possible to play a predetermined game using a game ball,
After a predetermined variable display execution condition is established, a variable display device that starts variable display of a plurality of types of identification information based on the establishment of the variable display start condition and derives and displays the display result;
A start that is controllable to either an open state in which a game ball can be won or a closed state in which a game machine cannot win, and that is opened when a predetermined display result is derived and displayed on the variable display device A variable winning ball apparatus controlled to an operating state;
A specific variable winning ball apparatus that is controllable to an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a gaming machine cannot win,
The variable winning ball apparatus is provided with a winning area,
The specific variable is displayed when a specific display result is derived and displayed on the variable display device, and when a game ball wins a special area in the winning area of the variable winning ball apparatus controlled to the start operation state. A gaming machine that shifts to a specific gaming state in which the winning ball apparatus is controlled to be opened a predetermined number of times,
Winning detection means for detecting a gaming ball won in the winning area of the variable winning ball device and outputting a detection signal;
A discharge detecting means for outputting a detection signal capable of specifying that the game ball that has entered the variable winning ball apparatus has been discharged from the variable winning ball apparatus;
Game control means for controlling the progress of the game,
The game control means includes
Specific game state control means for controlling the specific variable winning ball apparatus in an open state in the specific game state;
Winning determination means for determining whether or not the detection signal from the winning detection means is input;
Based on the detection signal from the discharge detection means, discharge determination means for determining whether or not the game ball that has entered the variable winning ball apparatus has been discharged from the variable winning ball apparatus;
When the variable winning ball apparatus is not controlled in the starting operation state, it is determined that an abnormal winning has occurred based on the winning determination means inputting the detection signal, and the variable winning ball apparatus is in an open state. The winning determination means outputs the detection signal on condition that the discharging determination means determines that the game ball that has entered the variable winning ball apparatus is discharged from the variable winning ball apparatus. And an abnormality determining means for determining that an abnormal winning has occurred based on the input.
遊技制御手段は、前記特定入賞検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する特定入賞判定手段を含み、
異常判定手段は、前記特定可変入賞球装置が開放状態に制御される特定遊技状態を除く遊技状態において前記特定入賞判定手段が前記検出信号を入力したと判定すると、前記特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定する
請求項2記載の遊技機。 A special winning detection means for detecting a game ball won in the specific variable winning ball device and outputting a detection signal;
The game control means includes specific winning determination means for determining whether or not the detection signal from the specific winning detection means is input,
When the abnormality determination means determines that the specific winning determination means has input the detection signal in a gaming state other than the specific gaming state in which the specific variable winning ball apparatus is controlled to be in an open state, the abnormality determining means The gaming machine according to claim 2, wherein it is determined that an abnormal winning has occurred.
前記遊技制御手段は、
異常判定手段が可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定したときに、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段と、
前記異常判定手段が前記特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定したときに、異常報知の実行を指示するための特定異常報知コマンドを送信する特定異常報知コマンド送信手段とを含み、
前記異常報知手段は、前記可変入賞球装置への異常入賞と、前記特定可変入賞球装置への異常入賞とを区別可能に異常報知を行う
請求項2または請求項3記載の遊技機。 Based on the command transmitted by the game control means, provided with abnormality notification means for performing abnormality notification by the effect device,
The game control means includes
An abnormality notification command transmitting means for transmitting an abnormality notification command for instructing execution of abnormality notification when the abnormality determination means determines that an abnormal winning to the variable winning ball apparatus has occurred;
Specific abnormality notification command transmission means for transmitting a specific abnormality notification command for instructing execution of abnormality notification when the abnormality determination means determines that an abnormal winning to the specific variable winning ball device has occurred;
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the abnormality notification means performs abnormality notification so that an abnormal winning to the variable winning ball apparatus and an abnormal winning to the specific variable winning ball apparatus can be distinguished.
前記景品遊技球払出制御手段は、異常判定手段が異常入賞が生じたと判定したときには当該入賞にもとづく景品遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段を含む
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。 Provided with a prize game ball payout control means for executing a control for paying out a prize game ball in response to a game ball winning in a winning area;
5. The prize game ball payout control means includes payout control prohibiting means for prohibiting execution of control for paying out a prize game ball based on the winning when the abnormality determining means determines that an abnormal winning has occurred. A gaming machine according to any one of the above.
特定遊技状態制御手段は、遊技進行状態を示すデータが前記所定範囲の数値以外の数値を示しているときに可変入賞球装置を開放状態に制御する
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。 The abnormality determination means determines that an abnormal winning has occurred based on the fact that the winning determination means inputs the detection signal when the data indicating the game progress state indicates a numerical value within a predetermined range,
The specific game state control means controls the variable winning ball apparatus to an open state when the data indicating the game progress state indicates a numerical value other than the predetermined range of numerical values. The gaming machine described in 1.
入賞検出手段は、遊技球が可変入賞球装置に進入したときに検出信号を出力する進入検出手段を含み、
遊技制御手段は、可変入賞球装置が閉鎖状態に変化してから所定時間が経過しても、前記進入検出手段からの検出信号の数と排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定するしたときに、排出異常報知コマンドを送信する排出異常報知コマンド送信手段とを含み、
前記異常報知手段は、排出異常報知コマンド送信手段が前記排出異常報知コマンドを送信したことにもとづいて排出異常の報知を行う
請求項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。 Based on the command transmitted by the game control means, provided with abnormality notification means for performing abnormality notification by the effect device,
The winning detection means includes an entry detecting means for outputting a detection signal when the game ball enters the variable winning ball apparatus,
In the game control means, the number of detection signals from the entry detection means and the number of detection signals from the discharge detection means are not the same even if a predetermined time has elapsed since the variable winning ball apparatus changed to the closed state. A discharge abnormality notification command transmitting means for transmitting a discharge abnormality notification command when it is determined that a discharge abnormality has occurred,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the abnormality notification unit notifies the discharge abnormality based on the fact that the discharge abnormality notification command transmission unit transmits the discharge abnormality notification command.
遊技制御手段は、
可変入賞球装置が閉鎖状態に変化してから所定時間が経過しても、前記進入検出手段からの検出信号の数と前記排出検出手段からの検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定する排出異常判定手段と、
前記排出異常判定手段が排出異常が生じたと判定したときに遊技を停止させる制御を行う遊技停止手段とを含む
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。 The winning detection means includes an entry detecting means for outputting a detection signal when the game ball enters the variable winning ball apparatus,
The game control means
Discharge abnormality when the number of detection signals from the entry detection means and the number of detection signals from the discharge detection means do not become the same even after a predetermined time has elapsed since the variable winning ball apparatus changed to the closed state. Discharge abnormality determination means for determining that the
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a game stop unit that performs control to stop the game when the discharge abnormality determination unit determines that a discharge abnormality has occurred.
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