JP5345282B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、所定の入賞口への入賞にもとづいて開放状態に変化可能な可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられている特別領域に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させることが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention includes a variable winning ball apparatus that can play a predetermined game using a game ball and can be changed to an open state based on winning in a predetermined winning opening, and is provided in the variable winning ball apparatus. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of shifting a gaming state to a specific gaming state advantageous to the player based on the winning of a game ball in a special area.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品(賞球)として遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are prizes (prize balls) ) Is paid to the player. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result, the gaming state (game) The state of the machine, more specifically, the state in which the gaming machine is controlled) is configured to give a predetermined game value to the player. The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口(入賞領域の一つ)が所定回数(例えば15回)開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。すなわち、大当り遊技状態では入賞が生じやすくなって、遊技者は、多数の賞球を獲得することができる。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。 In a pachinko machine, a specific display mode (specific display) determined in advance as a display result of variable display of special symbols (identification information) started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening When the result is derived and displayed, a “big hit” occurs. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When the big hit occurs, for example, the big winning opening (one of the winning areas) is opened a predetermined number of times (for example, 15 times), and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. That is, winning is likely to occur in the big hit gaming state, and the player can acquire a large number of winning balls. An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. In addition, hereinafter, the opening period of each big prize opening is referred to as a round.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) are stopped and oscillated in a state in which they coincide with a specific display result for a predetermined time. There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to scaling, deformation, or deformation, or when multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol changes. An effect that is performed in a state in which the state continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
遊技球が大入賞口に入賞すると遊技者に対して景品としての遊技球が払い出されるのであるが、一般に、大入賞口以外の普通入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数よりも、大入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数の方が多い。すると、不正な器具等を用いて大入賞口に遊技球が入賞した状況を作り出して不正に景品としての遊技球を得ようとする不正行為を受けやすくなる。なお、このときに、実際には、大入賞口に遊技球は入賞していない。 When a game ball wins a grand prize opening, a game ball as a prize is paid out to a player. Generally, the number of game balls to be paid out when a game ball wins a normal prize opening other than the big prize opening. However, there are more game balls to be paid out when a game ball is won at the big prize opening. Then, it becomes easy to receive a fraudulent act that attempts to obtain a game ball as a prize illegally by creating a situation in which a game ball has won a prize winning opening by using an unauthorized tool or the like. At this time, the game ball is not actually won in the big prize opening.
そこで、大入賞口が閉じているときに大入賞口への遊技球の入賞を検出すると、異常入賞が生じたとして、異常を報知するとともに、遊技を停止させるように構成された遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。 Therefore, a game machine is proposed that is configured to notify an abnormality and stop the game if an abnormal winning is detected when a winning of a game ball to the big winning opening is detected when the big winning opening is closed. (For example, refer to Patent Document 1).
パチンコ遊技機として、所定の条件が成立すると遊技球が入賞しにくい第1の状態から遊技球が入賞しやすい第2の状態となる動作を行う可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられている特別領域に遊技球が進入したことにもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行させるように構成された遊技機がある。特定遊技状態では、一般に、可動部材を備えた役物の可動部材が開放状態に制御され、遊技球が役物内に進入し役物内に設けられている経路部材を通過した後に入賞領域に入賞すると賞球が払い出される。そして、所定の終了条件が成立すると、可動部材が閉鎖される。 The pachinko gaming machine includes a variable winning ball device that performs an operation from a first state in which a gaming ball is difficult to win when a predetermined condition is satisfied to a second state in which the gaming ball is easy to win. There is a gaming machine configured to shift a gaming state to a specific gaming state based on a game ball entering a special area. In the specific game state, generally, the movable member of the accessory provided with the movable member is controlled to be in an open state, and after the game ball enters the accessory and passes through the route member provided in the accessory, The prize ball is paid out when winning. When the predetermined end condition is satisfied, the movable member is closed.
そのような遊技機に対して特許文献1に記載されているような技術を適用すると、可動部材が閉鎖された後に入賞が発生すると、その入賞は異常入賞と判定され、遊技領域への遊技球の発射が禁止される。しかし、遊技球が役物内に設けられている経路部材を通過した後に入賞領域に入賞すると賞球が払い出されるような特定遊技状態に制御可能な遊技機では、遊技球が役物に入ったときから入賞領域に到達するまでに時間がかかる。しかも、その時間は一定ではなく、状況に応じて変化する。すると、本来は正規の遊技が実行されているにも関わらず、異常入賞と判定されてしまうおそれがある。
When a technique such as that described in
そこで、本発明は、所定の条件が成立すると開放状態に変化可能な可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられている特別領域に遊技球が進入したことにもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行させるように構成された遊技機において、遊技状態に応じて、異常入賞が生じているのか否かを確実に検出できるようにすることを目的とする。 Therefore, the present invention includes a variable winning ball device that can be changed to an open state when a predetermined condition is satisfied, and specifies a gaming state based on a game ball entering a special area provided in the variable winning ball device. An object of the present invention is to make it possible to reliably detect whether or not an abnormal winning has occurred in a gaming machine configured to shift to a gaming state in accordance with the gaming state.
本発明による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、所定の入賞口(例えば、始動入賞口13)への入賞にもとづいて開放状態に変化可能な可変入賞球装置(例えば、第2大入賞口(役物)75)を備え、可変入賞球装置に設けられている特別領域(例えば、第1特別領域73や第2特別領域74)に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、第2大当り遊技状態)に移行させることが可能な遊技機であって、可変入賞球装置に設けられている入賞領域(例えば、第1特別領域73や第2特別領域74)に入賞した遊技球を検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段(例えば、第2大入賞口入賞スイッチ71aや第1特定領域通過スイッチ73aや第2特定領域通過スイッチ74a)と、可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことを特定可能な排出検出信号を出力する排出検出手段(例えば、第2大入賞口排出スイッチ72a)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)とを備え、遊技制御手段は、入賞検出手段からの入賞検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS331〜S338、S351〜S361の処理を実行する部分。特に、第1特定領域通過入力ビット判定値および第2特定領域通過入力ビット判定値を用いてステップS355,S361の処理を実行する部分)と、排出検出手段からの排出検出信号にもとづいて、可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたか否かを判定する排出判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS443、S503の処理を実行する部分)と、可変入賞球装置が閉鎖状態に変化した場合に、可変入賞球装置が開放状態であったときに可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが排出判定手段により判定された後に、入賞判定手段が入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常入賞が生じたと判定する異常判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS591〜S604の処理を実行する部分)と、可変入賞球装置を制御するための複数種類の処理を所定の順序で実行するために必要となるプロセスフラグの値を更新すべき条件の成立により更新し、プロセスフラグの値に対応する処理を実行するプロセス処理実行手段と、プロセスフラグにもとづいて可変入賞球装置の状態を制御する可変入賞球装置制御手段とを備え、異常判定手段は、プロセスフラグの値が、可変入賞球装置が開放状態に変化可能な状態であって所定の入賞口への入賞にもとづく開放状態である始動動作状態、または、特別領域への入賞にもとづく開放状態である特定遊技状態であることを示す所定の数値以外の数値であるときに入賞判定手段が入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常入賞が生じたと判定し、該異常入賞の判定を、始動動作状態または特定遊技状態が終了した後に、可変入賞球装置が開放状態であったときに該可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが排出判定手段により判定されてから行うことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is capable of performing a predetermined game using a game ball, and a variable winning ball that can be changed to an open state based on a winning at a predetermined winning port (for example, a starting winning port 13). A game ball has been won in a special area (for example, the first
入賞領域に遊技球が入賞したことに応じて景品遊技球を払い出す制御を実行する景品遊技球払出制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS362,S368,S369、S371〜S382の処理を実行する部分)を備え、景品遊技球払出制御手段は、異常判定手段が異常入賞が生じたと判定したときには当該入賞にもとづく景品遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS366,S367の処理を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。
A prize game ball payout control means (for example, in the
遊技制御手段は、異常判定手段が異常入賞が生じたと判定したときに、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンド(例えば、第2異常入賞報知指定コマンド)を送信する異常報知コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS591〜S604の処理を実行する部分)を含み、遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置(例えば、可変表示装置9、スピーカ27、ランプ・LED)の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)を備え、演出制御手段は、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を行う異常報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS916〜S919の処理を実行する部分)を含み、異常報知手段は、遊技機に対する電力供給が停止するまで異常報知を継続する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が異常報知画面を消去する制御を実行しない)ように構成されていてもよい。
The game control means transmits an abnormality notification command (for example, a second abnormal prize notification designation command) for instructing execution of abnormality notification when the abnormality determination means determines that an abnormal winning has occurred. (For example, in the
入賞検出手段は、遊技球が可変入賞球装置に進入した遊技球を検出して進入検出信号を出力する進入検出手段(例えば、第2大入賞口入賞スイッチ71a)を含み、遊技制御手段は、排出異常の異常報知の実行を指示するための排出異常報知コマンドを送信する排出異常報知コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS451、S506の処理を実行する部分)と、可変入賞球装置が開放状態に変化してから所定時間(例えば、排出監視タイマに設定される値に相当する時間)が経過しても、進入検出手段からの進入検出信号の数と排出検出手段からの排出検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定する排出異常判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS442の処理を実行する部分。すなわち、ステップS443の判定で「Y」になる前にステップS442の判定で「Y」になると排出異常が生じたと判定する。および、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS502の処理を実行する部分。すなわち、ステップS503の判定で「Y」になる前にステップS502の判定で「Y」になると排出異常が生じたと判定する。)とを含み、遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)を備え、演出制御手段は、排出異常報知コマンド送信手段が送信した排出異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により排出異常報知を行う排出異常報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS921〜S924の処理を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。
The winning detection means includes an entry detecting means (for example, a second big prize opening
開放状態に変化可能な特定可変入賞球装置(例えば、第1大入賞口)と、特定可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して特定入賞検出信号を出力する特定入賞検出手段(例えば、カウントスイッチ23)とを備え、プロセス処理実行手段は、特定可変入賞球装置を制御するための複数種類の処理を所定の順序で実行するために必要となるプロセスフラグの値を更新すべき条件の成立により更新し、プロセスフラグの値に対応する処理を実行し、遊技制御手段は、特定入賞検出手段からの特定入賞検出信号を入力したか否かを判定する特定入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS331〜S338、S351〜S356,S361の処理を実行する部分。特に、カウントスイッチ入力ビット判定値を用いてステップS355,S361の処理を実行する部分)と、特定可変入賞球装置が開放状態に制御される特別遊技状態(例えば、第1大当り遊技状態)以外の遊技状態において特定入賞判定手段が特定入賞検出信号を入力したと判定すると、特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定する特定異常判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS585,S587〜S588の処理を実行する部分)と、プロセスフラグにもとづいて特定可変入賞球装置の状態を制御する特定可変入賞球装置制御手段とを備え、特定異常判定手段は、プロセスフラグの値が、特別遊技状態であることを示す所定の数値以外の数値であるときに特定入賞判定手段が特定入賞検出信号を入力したと判定すると、異常入賞が生じたと判定するように構成されていてもよい。
Particular variable winning ball device possible changes to the open state (e.g., the first special winning opening) and the particular winning detecting means for outputting a specific winning detection signal by detecting game balls that winning the particular variable winning ball device (e.g. Count switch 23), and the process processing execution means is a condition for updating the value of the process flag necessary for executing a plurality of types of processing for controlling the specific variable winning ball apparatus in a predetermined order. The game control means executes a process corresponding to the value of the process flag, and the game control means determines whether or not the specific winning detection signal from the specific winning detection means has been input. A part of the
異常報知手段は、異常判定手段により判定された異常入賞と、特定異常判定手段により判定された異常入賞とを区別可能に異常報知を行う(図59参照)ように構成されていてもよい。 The abnormality notifying means may be configured to notify the abnormality so that the abnormal winning determined by the abnormality determining means and the abnormal winning determined by the specific abnormality determining means can be distinguished (see FIG. 59).
請求項1記載の発明では、遊技制御手段が、入賞検出手段からの入賞検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、排出検出手段からの排出検出信号にもとづいて、可変入賞球装置に進入した遊技球が可変入賞球装置から排出されたか否かを判定する排出判定手段と、可変入賞球装置が閉鎖状態に変化した場合に、可変入賞球装置が開放状態であったときに可変入賞球装置に進入した遊技球が可変入賞球装置から排出されたことが排出判定手段により判定された後に、入賞判定手段が入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常入賞が生じたと判定する異常判定手段と、可変入賞球装置を制御するための複数種類の処理を所定の順序で実行するために必要となるプロセスフラグの値を更新すべき条件の成立により更新し、プロセスフラグの値に対応する処理を実行するプロセス処理実行手段と、プロセスフラグにもとづいて可変入賞球装置の状態を制御する可変入賞球装置制御手段とを備え、異常判定手段は、プロセスフラグの値が、可変入賞球装置が開放状態に変化可能な状態であって所定の入賞口への入賞にもとづく開放状態である始動動作状態、または、特別領域への入賞にもとづく開放状態である特定遊技状態であることを示す所定の数値以外の数値であるときに入賞判定手段が入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常入賞が生じたと判定し、該異常入賞の判定を、始動動作状態または特定遊技状態が終了した後に、可変入賞球装置が開放状態であったときに該可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが排出判定手段により判定されてから行うので、正規の遊技が実行されているにも関わらず異常入賞と判定されてしまうことを回避できる効果がある。 According to the first aspect of the present invention, the variable control ball is based on the winning determination means for determining whether or not the game control means has input the winning detection signal from the winning detection means, and the discharge detection signal from the discharge detecting means. When the variable winning ball apparatus is in an open state when the variable winning ball apparatus changes to a closed state, and a discharge determination means for determining whether or not the game ball that has entered the apparatus has been discharged from the variable winning ball apparatus. after the variable winning ball apparatus enters the game balls that have been discharged from the variable winning ball device is determined by the discharge determination means, based on particular winning determination means determines that it has entered the winning detection signal, the abnormality winning and abnormality determining means for determining a resulting, by establishment of the condition to be updated value of the process flag needed to perform a plurality of types of processes for controlling the variable winning ball device in a predetermined order update A process processing execution means for executing a process corresponding to the value of the process flag, and a variable winning ball apparatus control means for controlling the state of the variable winning ball apparatus based on the process flag. A specific game in which the variable winning ball apparatus is changeable to an open state and is in a starting operation state that is an open state based on a winning to a predetermined winning opening, or an open state that is based on winning a special area Based on the determination that the winning determination means has input a winning detection signal when the numerical value is other than a predetermined numerical value indicating the state, it is determined that an abnormal winning has occurred, and the determination of the abnormal winning is started. After the operation state or the specific game state ends, the game ball that has entered the variable prize ball device when the variable prize ball device is in the open state is discharged from the variable prize ball device. Since it is performed after it is determined by the discharge determination means, it has the effect of avoiding that the normal game will be determined despite abnormal finished in running.
請求項2記載の発明では、景品遊技球払出制御手段が、異常判定手段が異常入賞が生じたと判定したときには当該入賞にもとづく景品遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段を含むので、不正行為によって入賞判定手段が検出信号を入力した可能性がある場合に、入賞にもとづく賞球払出をしないようにして遊技店に不利益が与えられることを防止できる。
In the invention described in
請求項3記載の発明では、異常報知手段が、遊技機に対する電力供給が停止するまで異常報知を継続するように構成されているので、入賞異常が生じたことをより確実に報知することができる。
In the invention described in
請求項4記載の発明では、遊技制御手段が、可変入賞球装置が開放状態に変化してから所定時間が経過しても、進入検出手段からの進入検出信号の数と排出検出手段からの排出検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定する排出異常判定手段を含み、演出制御手段が、排出異常報知コマンド送信手段が送信した排出異常報知コマンドにもとづいて演出装置により排出異常報知を行う排出異常報知手段を含むので、可変入賞球装置において遊技球が滞留していることを報知することができる。
In the invention according to
請求項5記載の発明では、遊技制御手段が、特定可変入賞球装置が開放状態に制御される特別遊技状態以外の遊技状態において特定入賞判定手段が特定入賞検出信号を入力したと判定すると、特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定する特定異常判定手段と、プロセスフラグにもとづいて特定可変入賞球装置の状態を制御する特定可変入賞球装置制御手段とを備え、特定異常判定手段は、プロセスフラグの値が、特別遊技状態であることを示す所定の数値以外の数値であるときに特定入賞判定手段が特定入賞検出信号を入力したと判定すると異常入賞が生じたと判定するので、特別遊技状態において遊技球が入賞し難い状態から入賞しやすい状態に変化可能な特定可変入賞球装置に関しても、遊技状態に応じて、異常入賞が生じているのか否かを確実に検出できる。 In the fifth aspect of the invention, when the game control means determines that the specific winning determination means has input the specific winning detection signal in a gaming state other than the special gaming state in which the specific variable winning ball device is controlled to the open state, comprising a specific abnormality determination unit determines that the abnormality winning to the variable winning ball device has occurred, a specific variable winning ball device control means for controlling the state of a particular variable winning ball device based on the process flag, certain abnormality determining means When the value of the process flag is a value other than a predetermined value indicating that the game state is in a special gaming state, it is determined that an abnormal winning has occurred if the specific winning determination means determines that the specific winning detection signal is input. Regarding the specific variable winning ball device that can change from a state where it is difficult to win a game ball to a state where it is easy to win in a gaming state, an abnormal winning occurs depending on the gaming state. Whether a can be reliably detected for.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9の表示画面には、可変表示の実行条件である始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域がある。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。
Near the center of the
遊技盤6における左側方下部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の2つの表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。よって、特別図柄表示器8は、特別図柄としての00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されている。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動は、特別図柄表示器8における左右の表示器のそれぞれに表示される図柄が「−」→「0」→・・・→「9」と変化することによって実現される。
A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the lower left side of the
特別図柄表示器8の近傍には、始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
In the vicinity of the
可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
The
可変表示装置9の下方には、始動入賞口13を有する可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ13aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口13に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。
Below the
可変表示装置9の下部には、第2大入賞口を形成する役物75が設けられている。役物75には、モータ等の駆動装置によって駆動される羽根状の可動部材76が設けられている。可動部材76が左に倒れるような位置に制御されると、遊技球が第2大入賞口に進入可能な状態(開放状態)になる。可動部材76が第2大入賞口を塞ぐような位置に制御されると、遊技球が第2大入賞口に進入不可能な状態(閉鎖状態)になる。以下、役物75を、「第2大入賞口」または「第2大入賞口(役物)」と表現することがある。
At the bottom of the
第2大入賞口(役物)の内部には、進入した遊技球を検出する第2大入賞口入賞スイッチ71aが設けられている。さらに、第1特定領域73と、第1特定領域73を通過した遊技球を検出する第1特定領域通過スイッチ73aとが設けられている。また、第2特定領域74と、第2特定領域74を通過した遊技球を検出する第2特定領域通過スイッチ74aとが設けられている。
A second grand prize
また、可変入賞球装置15の下方には、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生ずる特定遊技状態(第2特定遊技状態:大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、第1大入賞口を形成する。第1大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, below the variable winning
遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞口13に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(第2大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
A
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口13に入り始動口スイッチ13aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、前回の可変表示が終了し、可変表示の開始条件が成立したこと)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
図2は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。始動入賞口13に遊技球が入賞すると、すなわち始動入賞が生ずると、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって抽選が実行される。抽選の結果、第1大当りA、第1大当りBまたははずれに決定されると、特別図柄および飾り図柄が変動(可変表示)する。変動が終了すると、第1大当りAに決定されている場合には、第1大入賞口が15回(15ラウンド、1ラウンドの開放許容時間は29秒)開放する第1大当り遊技(第1大当り遊技A)が行われ、第1大当りBに決定されている場合には、第1大入賞口が2回(2ラウンド、1ラウンドの開放許容時間は29秒)開放する第1大当り遊技(第1大当り遊技B)が行われる。はずれに決定されている場合には、大当り遊技は実行されない。なお、第1大当りAと第1大当りBとを第1大当りと総称することがある。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of how the game proceeds in the gaming machine of this embodiment. When a game ball wins the
抽選の結果、小当りにすることに決定された場合には、特別図柄および飾り図柄が変動(可変表示)する。変動が終了すると、第2大入賞口が2回開放する(1回当り0.5秒の開放)。遊技球が、第2大入賞口内の第1特定領域73に入賞した場合には、さらに、第2大入賞口が15回開放する(15ラウンド、1ラウンドの開放許容時間は29秒)第2大当り遊技が実行される。遊技球が、第2大入賞口内の第2特定領域74に入賞した場合には、さらに、第2大入賞口が7回開放する(2ラウンド、1ラウンドの開放許容時間は29秒)第2大当り遊技が実行される。なお、第2大入賞口が2回開放(1回当り0.5秒の開放の場合)する動作を始動動作ということがある。また、始動動作中でも、第2大当り動作中でも、第1特定領域73に遊技球が入賞すると賞球払出がなされる。また、第2特定領域74に遊技球が入賞すると賞球払出がなされる。また、第1大当りと第2大当りとを、大当りと総称することがある。
As a result of the lottery, if it is decided to make a small hit, the special symbol and the decorative symbol fluctuate (variably display). When the change is completed, the second grand prize opening is opened twice (opening 0.5 seconds per time). When the game ball wins the first
図3〜図5は、第2大入賞口を形成する役物75内の構造例、および役物75内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。役物75において、駆動装置としてのモータ24によって可動部材76が倒れた状態になると、第2大入賞口が開放し、遊技球が第2大入賞口内に進入可能になる。第2大入賞口内に進入した遊技球は、例えば近接スイッチによる第2大入賞口入賞スイッチ71aで検出され、流路切替部材78に至る。流路切替部材78は、モータ22で駆動され、図3に示すように、下方に倒れ、遊技球を役物75内の下部に導く。役物75内の下部に導かれた遊技球は、遊技盤6の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤6の背面側に導かれた遊技球は、1つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている第2大入賞口排出スイッチ72aで検出される。
3-5 is explanatory drawing which shows the example of a structure in the
流路切替部材78は、例えばモータ22の逆回転によって、図4および図5に示すように、遊技球を流路切替部材78の先に導くような位置に戻る。なお、遊技球が第2大入賞口内に進入可能になるように可動部材76が制御されているときに、流路切替部材78は、例えば、下方に倒れる状態と、遊技球を流路切替部材78の先に導くような位置になる状態とを交互に繰り返す。流路切替部材78の先には、第1特定領域73と第2特定領域74とが設けられている。図4に示すように、第1特定領域73を通過した遊技球は、例えば近接スイッチによる第1特定領域スイッチ73aで検出された後、遊技盤6の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤6の背面側に導かれた遊技球は、1つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている第2大入賞口排出スイッチ72aで検出される。
The flow
また、図5に示すように、第2特定領域74を通過した遊技球は、例えば近接スイッチによる第2特定領域スイッチ74aで検出された後、遊技盤6の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤6の背面側に導かれた遊技球は、1つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている第2大入賞口排出スイッチ72aで検出される。
Also, as shown in FIG. 5, the game ball that has passed through the second
この実施の形態では、流路切替部材78はモータ22の駆動に応じて位置を変えるが、流路切替部材78をソレノイドで駆動するようにしてもよい。また、可動部材76はモータ24の駆動に応じて位置を変えるが、可動部材76をソレノイドで駆動するようにしてもよい。
In this embodiment, the position of the flow
図3〜図5に例示された構造では、有利経路(特定領域に至る経路)を通過した遊技球が第1特定領域73を通過する割合と、第2特定領域74を通過する割合とは、ほぼ等しい。しかし、遊技球が一方の特定領域を通過しやすいように、役物75の内部の構造(例えば、第1特定領域73と第2特定領域74との位置関係、大きさの差、第1特定領域と第2特定領域の数の違い)を設定してもよい。
In the structure illustrated in FIG. 3 to FIG. 5, the ratio of the game balls that have passed through the advantageous path (path to the specific area) passing through the first
図6は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図6には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. FIG. 6 also shows a
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、第2大入賞口入賞スイッチ71a、第2大入賞口排出スイッチ72a、第1特定領域通過スイッチ73aおよび第2特定領域通過スイッチ74aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、第1大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、第2大入賞口(役物)内への遊技球の進入を許容するための可動部材76を駆動するモータ24、および第2大入賞口(役物)内の流路切替部材78を駆動するモータ22を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図7は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図7に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、可変表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路77Aが搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図7には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図6に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
次に、遊技機の動作について説明する。図8は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15。S44,S45を含む。)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS15に移行する。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、可変表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the
さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(ステップS44)、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(ステップS45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、可変表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、1始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、第2大入賞口入賞スイッチ71a、第2大入賞口排出スイッチ72a、第1特定領域通過スイッチ73aおよび第2特定領域通過スイッチ74aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常入賞報知処理)。
Further, the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S24). The
図10は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当り(小当りを含む。)を発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3: 特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 10 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (including a small hit) (for big hit determination)
(2) Random 2: Determines the special symbol stop symbol when generating a big hit (for big hit symbol determination)
(3) Random 3: Determine the special symbol's off symbol (stop symbol) (for determining off symbol)
(4) Random 4: Determines the variation pattern (variation time) of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)
図9に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り図柄決定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(7)の乱数以外の乱数も用いられている。また、この実施の形態では、特別図柄のはずれ図柄を1種類(例えば、「−−」)にしているので、はずれ図柄決定用乱数を用いなくてもよい。
In step S24 in the game control process shown in FIG. 9, the
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8、第1大入賞口および第2大入賞口(役物)を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the
次いで、CPU56は、可変表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。
Next, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
Further, the
また、CPU56は、始動口スイッチ13a、第1特定領域通過スイッチ73a、第2特定領域通過スイッチ74aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ13a、第1特定領域通過スイッチ73a、第2特定領域通過スイッチ74aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。また、CPU56は、出力処理において、モータ22,24を駆動するための信号出力処理も行う。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。
Further, the
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図11は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。CPU56は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図11に示す大当り判定値に一致すると、大当り(第1大当りAまたは第1大当りB)または小当りとすることに決定する。
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a relationship between a big hit determination random number and a big hit determination value. The
なお、この実施の形態では、抽選の結果、大当りが発生する確率が高められる確変状態に制御しない。つまり、確変状態は生じない。しかし、所定の確変状態移行条件が成立すると、遊技状態を、大当りが発生する確率を高めた確変状態に制御するようにしてもよい。その場合、確変状態では、大当り判定値の数が多くなる。また、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
In this embodiment, as a result of the lottery, the probability variation state in which the probability that a big hit will occur is not controlled. That is, the probability variation state does not occur. However, when a predetermined probability change state transition condition is satisfied, the gaming state may be controlled to a probability change state with an increased probability of jackpot. In that case, in the probability variation state, the number of jackpot determination values increases. In the probability variation state, the probability that the stop symbol in the
図12は、この実施の形態での始動入賞にもとづいて特別図柄の変動が行われた場合の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。始動入賞が生ずると、CPU56は大当りまたは小当りとするか否かの抽選処理を行うのであるが、抽選結果が「第1大当りA」を発生させることである場合には、第1大当り遊技において、第1大入賞口が15回(15R=15ラウンド)開閉する。また、抽選結果が「第1大当りB」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、第1大入賞口が2回(2R=2ラウンド)開閉される第1大当り遊技が実行される。抽選結果が「小当り」を発生させることである場合には、小当り遊技が開始され、小当り遊技において所定の条件が成立すると第2大当り遊技が開始される。
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining how the game state changes when the special symbol is changed based on the start winning in this embodiment. When the start winning is made, the
図13は、可変表示装置9における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図13に示す例では、第1大当りAが発生する場合には、停止図柄として「777」(第1大当りAの発生を想起させるような停止図柄)が導出表示される。また、第1大当りBが発生する場合には、「777」以外の左中右の図柄が揃った停止図柄(第1大当りBの発生を想起させるような停止図柄)が導出表示される。また、小当りが発生する場合には、停止図柄として「345」(小当りの発生を想起させるような停止図柄)が導出表示される。そして、はずれの場合には、左中右の図柄が不揃い(「345」を除く。)の停止図柄または左右図柄と中図柄とが一致しない停止図柄(はずれ図柄)が導出表示される。なお、可変表示装置9において可変表示および停止表示される飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。また、以下、第1大当り(第1大当りAまたは第1大当りB)の発生を想起させるような飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄という。
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an example of a decorative symbol stop symbol in the
なお、特別図柄の停止図柄は、大当りが発生する場合には、例えば左右の数字が揃った状態の図柄であり、大当りが発生しない場合には、例えば左右の数字が揃わない状態の図柄である。 Note that the stop symbol of the special symbol is a symbol in a state where left and right numbers are aligned, for example, when a big hit occurs, and a symbol in a state where the left and right numbers are not aligned, for example, when a big hit is not generated .
図14は、小当りにもとづいて役物75が開放状態に制御された場合の状態変化を示す説明図である。小当りが発生すると可動部材76が開放状態になって第2大入賞口が開放するのであるが、第2大入賞口内に設けられている第1特別領域73に遊技球が入賞すると、さらに第2入賞口が15回開放する第2大当り遊技が実行され、第2大入賞口内に設けられている第2特別領域74に遊技球が入賞すると、さらに第2入賞口が7回開放する第2大当り遊技が実行される。なお、可動部材76が開放状態になることを羽根開放ともいう。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a state change when the
図15は、始動動作(小当り遊技に相当)としての第2大入賞口開放後の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。可動部材76が開放状態になると((A)参照)、遊技球が第2大入賞口(役物)に進入可能になるが、進入した遊技球が流路切替部材78によって落下させられると、遊技球は特定領域(第1特定領域73および第2特定領域74)に入賞できない((B)参照)。
FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining how the game state changes after the second big prize opening is opened as a starting operation (corresponding to a small hit game). When the
第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が流路切替部材78によって落下させられず、第1特定領域73を通過すると((C)参照)、15ラウンドの第2大当り遊技が実行される。また、第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が流路切替部材78によって落下させられず、第2特定領域74を通過すると((D)参照)、7ラウンドの第2大当り遊技が実行される。
When the game ball that has entered the second grand prize winning opening (community) is not dropped by the flow
図16は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および第1大入賞口を制御するための処理が実行される。
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a special symbol process (step S27) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321)、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)。そして、ステップS300〜S314のうちのいずれかの処理を行う。
When performing the special symbol process, the
ステップS300〜S314の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S314 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値(この例では1)に更新する。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. The stop symbol after the variable display of the special symbol is determined. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302).
表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is specially set. It is updated to a value (4 in this example) corresponding to the symbol stop process (step S304).
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を第1大入賞口開放前処理(ステップS312)に対応した値(この例では12)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を役物開放前処理(ステップS305)に対応した値(この例では5)に更新する。第1大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると可変表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。
Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the
役物開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動動作を行わせるための処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、役物開放中処理(ステップS306)に応じた値(この例では6)に更新する。
Pre-release of a bonus item (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. The
役物開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。遊技球が第1特別領域73に入賞したことを検出したら第1V入賞フラグをセットし、遊技球が第2特別領域74に入賞したことを検出したら第2V入賞フラグをセットする。始動入賞時の第2大入賞口開放時間が経過したら、第2大入賞口を閉鎖する制御を行い、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、役物閉鎖後処理(ステップS307)に応じた値(この例では7)に更新する。
Process during release of bonus item (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. When it is detected that the game ball has won the first
役物閉鎖後処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。遊技球が第1特別領域73に入賞したことを検出したら第1V入賞フラグをセットし、遊技球が第2特別領域74に入賞したことを検出したら第2V入賞フラグをセットする。第2大入賞口に入賞した遊技球が全て第2大入賞口から排出された場合に、始動動作における2回の第2大入賞口の開放が完了していたときには、第1V入賞フラグまたは第2V入賞フラグがセットされていることを条件に、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、第2大入賞口開放前処理(ステップS308)に応じた値(この例では8)に更新する。第1V入賞フラグおよび第2V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値(この例では0)に更新する。始動動作における2回の第2大入賞口の開放が完了していないときには、内部状態を、役物開放中処理(ステップS306)に応じた値(この例では6)に更新する。
Post-combination processing (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. When it is detected that the game ball has won the first
第2大入賞口開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第2大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば第2大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、モータ24を駆動して第2大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、第2大入賞口開放中処理(ステップS309)に応じた値(この例では9)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は第2大当り遊技を開始する処理でもある。
Pre-opening process for second big prize opening (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control to open the second big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the second grand prize opening) is initialized, and the
第2大入賞口開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。第2大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第2大入賞口の閉成条件が成立した場合には、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、第2大入賞口閉鎖後処理(ステップS310)に応じた値(この例では10)に更新する。 Second big winning opening opening process (step S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the second big prize opening is performed. When the closing condition for the second winning prize opening is satisfied, the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) is set to a value (step S310) corresponding to the second winning opening closing process (step S310). In this example, it is updated to 10).
第2大入賞口閉鎖後処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。第2大入賞口から全ての遊技球が排出されたことを確認する処理等を行う。全ての遊技球が排出され、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS311に対応した値(この例では11)に更新する。 Second big prize opening closing post-process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. A process for confirming that all game balls have been discharged from the second grand prize opening is performed. When all the game balls are discharged and there are still remaining rounds, the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. . When all rounds are finished, the internal state is updated to a value corresponding to step S311 (11 in this example).
第2大当り終了処理(ステップS311):特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。第2大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値(この例では0)に更新する。
Second big hit end processing (step S311): executed when the value of the special symbol process flag is 11. Control for causing the
第1大入賞口開放前処理(ステップS312):特別図柄プロセスフラグの値が12であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、第1大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば第1大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して第1大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を第1大入賞口開放中処理(ステップS313)に対応した値(この例では13)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は第1大当り遊技を開始する処理でもある。
First big winning opening opening pre-process (step S312): executed when the value of the special symbol process flag is 12. In the first big prize opening pre-processing, the first big prize opening is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the first grand prize opening) is initialized, and the
第1大入賞口開放中処理(ステップS313):特別図柄プロセスフラグの値が13であるときに実行される。第1大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や第1大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を第1大入賞口開放前処理(ステップS312)に対応した値(この例では12)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大当り終了処理(ステップS314)に対応した値(この例では14)に更新する。
First big winning opening opening process (step S313): executed when the value of the special symbol process flag is 13. A control for transmitting an effect control command for a round display during the first big hit gaming state to the
大当り終了処理(ステップS314):特別図柄プロセスフラグの値が14であるときに実行される。第1大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S314): executed when the value of the special symbol process flag is 14. Control is performed to cause the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図18は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図18に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。
Next, a method for sending a control command from the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図19に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
As shown in FIG. 19, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図19に示された極性と逆極性であってもよい。
The effect control command is sent only once so that the
図20は、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図20に示す例において、コマンド8000(H)〜8008(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8000(H)〜8008(H)のいずれかを受信すると、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド8C01(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を第1大当りA図柄(図13参照)にすることを指定する演出制御コマンド(第1大当りA指定コマンド)である。コマンド8C02(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を第1大当りB図柄にすることを指定する演出制御コマンド(第1大当りB指定コマンド)である。コマンド8C03(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当り図柄(図13参照)とすることを指定する演出制御コマンド(小当り指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C04(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C04(H)を表示結果特定コマンドという。
Command 8C01 (H) is an effect control command (first big hit A designation command) that designates that the display result of variable display of the decorative symbols designated by the variation pattern command is the first big hit A symbol (see FIG. 13). is there. Command 8C02 (H) is an effect control command (first big hit B designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative symbols designated by the variation pattern command is the first big hit B symbol. The command 8C03 (H) is an effect control command (offset designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is to be a missing design. Command 8C04 (H) is an effect control command (small hit designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the small hit symbol (see FIG. 13). The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果特定コマンドを送信するのではなく、第1大当りA/第2大当りB/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
The
コマンド8F00(H)は、特別図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the special symbol variable display (variation) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。 Command A001 (H) is an effect control command (first jackpot start designation command: fanfare designation command) that designates the start of the first jackpot game.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、第1大当り終了画面を表示すること、すなわち第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 Command A301 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: ending designation command) for displaying the first jackpot end screen, that is, for ending the first jackpot game.
コマンドA501(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドA701(H)は、第2大当り終了画面を表示すること、すなわち第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 Command A501 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: fanfare designation command) that designates the start of the second jackpot game. Command A 701 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: ending designation command) for displaying the second jackpot end screen, that is, designating the end of the second jackpot game.
コマンドD001(H)は、第1大入賞口への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(第1異常入賞指定コマンド)である。コマンドD002(H)は、第2大入賞口への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(第2異常入賞指定コマンド)である。コマンドD003(H)は、第2大入賞口から遊技球が排出されないことの報知を指示する演出制御コマンド(排出異常指定コマンド)である。 Command D001 (H) is an effect control command (first abnormal winning designation command) for instructing notification of abnormal winning to the first big winning opening. The command D002 (H) is an effect control command (second abnormal winning designation command) for instructing notification of abnormal winning to the second big winning opening. Command D003 (H) is an effect control command (discharge abnormality designation command) for instructing that the game ball is not discharged from the second grand prize opening.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図19に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態(例えば、確変状態や時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)に制御するように構成されている場合の通常状態/時短状態/確変状態)に応じた可変表示装置9における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
Before sending the variation pattern command, the normal state / short time when the game state (for example, the probability change state or the short time state (the game state in which the variable symbol variable display time is shortened)) is controlled. A background designation command for designating a background image in the
図21は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS111)。保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the
保留記憶数が4になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS112)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS113)。ステップ113では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてランダム1〜4(図10参照)の値を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
When the number of reserved memories is not 4, the value of the reserved memory number counter indicating the number of reserved memories is incremented by 1 (step S112). Further, the
図22および図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理が実行される状態は、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
22 and 23 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. The state where the special symbol normal process is executed is when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 is a state where the
特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。
In the special symbol normal process, the
保留記憶数が0でなければ、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS52)、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 If the reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S52). Then, the value of the reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.
そして、CPU56は、乱数バッファ領域からランダム1(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図11参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り(第1大当りAまたは第1大当りB)または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。また、この実施の形態では、図11に示すように、高い割合で小当りとすることに決定される。
Then, the
第1大当り(第1大当りAまたは第1大当りB)とすることに決定した場合、第1大当りAとすることに決定したときには、CPU56は、第1大当りAフラグをセットする(ステップS63,S64,S65)。また、第1大当りフラグをセットする(ステップS66)。さらに、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS67)、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄としての大当り図柄を決定する(ステップS68)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS69)。
When it is determined to be the first big hit (the first big hit A or the first big hit B), when it is decided to be the first big hit A, the
第1大当りとすることに決定しなかった場合、小当りとすることに決定したときには、CPU56は、小当りフラグをセットする(ステップS83,S84)。そして、ステップS69に移行する。なお、この実施の形態では、小当りとすることに決定されている場合の特別図柄の停止図柄(小当り図柄)はあらかじめ決められている1種類であるとする。しかし、複数種類のうちから乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。
If it is not determined to be the first big hit, and if it is determined to be the small hit, the
大当りまたは小当りとしないことに決定した場合には、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS86)、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する(ステップS87)。この場合には、はずれ図柄(この例では「−−」)を決定する。そして、ステップS69に移行する。
When it is determined that the big hit or the small hit is not made, the
図24は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す(ステップS100)。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定する(ステップS101)。
FIG. 24 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
さらに、CPU56は、ステップS101で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。
Further, the
また、特別図柄の変動を開始する(ステップS104)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。 Moreover, the variation of the special symbol is started (step S104). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S106).
図25は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類に応じて、第1大当りA指定コマンド、第1大当りB指定コマンドまたははずれ指定コマンドの演出制御コマンド(図20参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされているときには小当り指定コマンドを送信する制御を行い、小当りフラグがセットされていないときには、はずれ指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S113,S117)。第1大当りフラグがセットされている場合、第1大当りAフラグがセットされているときには、第1大当りA指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS112,S113)、第1大当りAフラグをリセットする(ステップS115)。第1大当りAフラグがセットされていないときには、第1大当りB指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS114)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS116)。
FIG. 25 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the
図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS123)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the
図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS133)、小当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新し、小当りフラグがセットされていないときには、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS137,S138,S139)。
FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the
第1大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、第1大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS134)。また、第1大当り表示時間タイマに第1大当り表示時間(第1大当りが発生したことを例えば可変表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS135)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS312)に対応した値に更新する(ステップS136)。
When the first jackpot flag is set, the
図28は、役物開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。役物開放前処理において、CPU56は、役物開放回数カウンタに2を設定する(ステップS411)。また、役物開放時間タイマに0.5秒に相当する値を設定する(ステップS412)。さらに、第2大入賞口(役物)を開放状態に制御する(ステップS413)。具体的には、第2大入賞口(役物)内への遊技球の進入を許容するための可動部材76の回転軸に接続されている駆動するモータ24を駆動して、可動部材76を、遊技球が第2大入賞口(役物)の内部に進入可能な状態に設定する。また、第2大入賞口(役物)の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア(0に初期化)し(ステップS414)、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS415)。
FIG. 28 is a flowchart showing the pre-opening process (step S305). In the combination release pre-processing, the
図29は、役物開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。役物開放中処理において、CPU56は、流路切替部材78の切替制御を実行する(ステップS421)。また、役物開放時間タイマの値を−1する(ステップS422)。
FIG. 29 is a flowchart showing the process during opening of an accessory (step S306). In the process of releasing the accessory, the
流路切替部材78の切替制御では、CPU56は、例えば流路切替部材78の回転軸に接続されているモータ22を正回転させる制御と逆回転させる制御とを所定時間(例えば、1秒)毎に繰り返す。例えば、モータ22が正回転すると、流路切替部材78は、遊技球を落下させる状態になるように動く。また、モータ22が逆回転すると、流路切替部材78は、遊技球を有利経路に通過させる状態になるように戻る。そして、例えば、流路切替部材78が、遊技球を有利経路に通過させる状態になっている期間を、遊技球を落下させる状態になっている期間の1/20程度にする。そのように制御すれば、第2大入賞口に進入した遊技球のうち特定領域(第1特定領域73および第2特定領域74)を通過する遊技球の数は、1/20程度になる。
In the switching control of the flow
そして、CPU56は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS423)。タイムアウトしていれば、第2大入賞口(役物)を閉鎖状態に制御する。具体的には、第2大入賞口(役物)内への遊技球の進入を禁止するためにモータ24を逆回転させ、可動部材76を、遊技球が第2大入賞口(役物)の内部に進入不可能な状態に戻す(ステップS432)。そして、第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が第2大入賞口(役物)から排出されたことを監視する時間である検出監視時間に相当する値を排出監視タイマに設定し(ステップS433)、特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS434)。
Then, the
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、第2大入賞口入賞スイッチ71aがオンしたら、すなわち第2大入賞口に進入した遊技球を検出したら(ステップS424)、役物内遊技球個数カウンタの値を+1する(ステップS425)。また、第2大入賞口排出スイッチ72aがオンしたら、すなわち第2大入賞口から排出された遊技球を検出したら(ステップS426)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS427)。なお、第1特定領域73および第2特定領域74を通過しない遊技球を通過させる通過口と、通過口を通過した遊技球を検出する通過口スイッチを設け、第1特定領域通過スイッチ73a、第2特定領域通過スイッチ74aおよび通過口スイッチで検出された遊技球の合計で排出球数を計測してもよい。
If the bonus release time timer has not timed out, when the second grand prize winning
遊技球が第1特定領域73を通過したことを示す第1特定領域通過スイッチ73aがオンしたら(ステップS428)、第1V入賞フラグをセットする(ステップS429)。また、遊技球が第2特定領域74を通過したことを示す第2特定領域通過スイッチ74aがオンしたら(ステップS430)、第2V入賞フラグをセットする(ステップS431)。
When the first specific
図30および図31は、役物閉鎖後処理(ステップS307)を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、CPU56は、排出監視タイマの値を−1する(ステップS441)。そして、排出監視タイマの値が0になったかどうか、すなわち排出監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS442)。排出監視タイマがタイムアウトした場合には、ステップS451に移行する。排出監視タイマがタイムアウトしていない場合には、役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているか否か確認する(ステップS443)。役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているということは、遊技球が第2大入賞口に全く入賞しなかったか、または、第2大入賞口に入賞した全ての遊技球が第2大入賞口から排出されたことを意味する。
FIG. 30 and FIG. 31 are flowcharts showing the post-function closing process (step S307). In the post-completion processing, the
役物内遊技球個数カウンタの値が0になっている場合には、CPU56は、役物開放カウンタの値を−1する(ステップS453)。役物開放カウンタの値が0になっていない場合には、ステップS463に移行する(ステップS454)。役物開放カウンタの値が0になっている場合、すなわち、始動動作における2回の開放が終了している場合には、第1V入賞フラグまたは第2V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップS455、S458)。第1V入賞フラグがセットされている場合には、第1V入賞フラグをリセットし(ステップS456)、役物開放回数カウンタに15を設定して(ステップS457)、ステップS461に移行する。なお、この場合に役物開放回数カウンタに設定される値は、第2大当り遊技における第2大入賞口の開放回数を示す。
When the value of the game ball number counter in the bonus is 0, the
第2V入賞フラグがセットされている場合には、第2V入賞フラグをリセットし(ステップS459)、役物開放回数カウンタに2を設定する(ステップS460)。さらに、小当りフラグをリセットし(ステップS461)、第2大当り開始要求フラグをセットし(ステップS462)、特別図柄プロセスフラグの値を、第2大入賞口開放前処理(ステップS308)に応じた値に更新する(ステップS462)。第1V入賞フラグも第2V入賞フラグもセットされていない場合には、ステップS467に移行する。 If the second V winning flag is set, the second V winning flag is reset (step S459), and 2 is set in the accessory release number counter (step S460). Further, the small hit flag is reset (step S461), the second big hit start request flag is set (step S462), and the value of the special symbol process flag is set according to the second big winning opening opening pre-processing (step S308). The value is updated (step S462). If neither the first V winning flag nor the second V winning flag is set, the process proceeds to step S467.
なお、この実施の形態では、第1V入賞フラグと第2V入賞フラグとの双方がセットされている場合には、第1V入賞フラグが優先されて、15Rの第2大当り遊技が開始される。よって、CPU56は、ステップS456の処理では、第2V入賞フラグをリセットする処理も実行する。
In this embodiment, when both the first V winning flag and the second V winning flag are set, the first V winning flag is prioritized and the 15R second big hit game is started. Therefore, the
ステップS443の処理で役物内遊技球個数カウンタの値が0になっていないことを確認したら、すなわち大入賞口(役物)内に遊技球がまだ存在している場合には、第2大入賞口排出スイッチ72aがオンしたら、すなわち第2大入賞口から排出された遊技球を検出したら(ステップS444)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS445)。また、遊技球が第1特定領域73を通過したことを示す第1特定領域通過スイッチ73aがオンしたら(ステップS446)、第1V入賞フラグをセットする(ステップS447)。また、遊技球が第2特定領域74を通過したことを示す第2特定領域通過スイッチ74aがオンしたら(ステップS448)、第2V入賞フラグをセットする(ステップS449)。
If it is confirmed in the process of step S443 that the value of the in-function game ball number counter is not 0, that is, if there is still a game ball in the big winning opening (comb), the second largest When the winning
CPU56は、ステップS442で排出監視タイマがタイムアウトしたことを確認したら、すなわち第2大入賞口(役物)から全ての遊技球が排出される前に排出監視タイマがタイムアウトした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に、排出異常指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS451)。その後、ループ処理を実行する。
When the
よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御処理を実行しない状態に移行する。すなわち、遊技の進行が停止される。換言すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技を停止させる制御を行う。
Therefore, the
ステップS463では、CPU56は、役物開放時間タイマに0.5秒に相当する値を設定する。さらに、第2大入賞口(役物)を開放状態に制御する(ステップS464)。第2大入賞口(役物)の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア(0に初期化)し(ステップS465)、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS466)。
In step S463, the
ステップS467では、CPU56は、小当りフラグをリセットし、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する(ステップS468)。第1V入賞フラグも第2V入賞フラグもセットされていないので、すなわち、第1特別領域73にも第2特別領域74にも遊技球が入賞しなかったので、第2大当り遊技に移行することなく、始動動作が終了する。
In step S467, the
図32は、第2大入賞口開放前処理(ステップS308)を示すフローチャートである。第2大入賞口開放前処理において、CPU56は、第2大当り開始要求フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に第2大当り開始指定コマンドを送信する制御を行い、第2大当り開始要求フラグをリセットする(ステップS470,S471,S472)。そして、ステップS473に移行する。なお、第2大当り開始要求フラグがセットされていない場合には、直ちにステップS473に移行する。
FIG. 32 is a flowchart showing the second big prize opening pre-processing (step S308). In the second big winning opening opening pre-processing, when the second big hit start request flag is set, the
ステップS473では、CPU56は、入賞個数カウンタを初期化する。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。そして、役物開放時間タイマに29秒に相当する値を設定する(ステップS474)。さらに、第2大入賞口(役物)を開放状態に制御する(ステップS475)。第2大入賞口(役物)の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア(0に初期化)し(ステップS476)、特別図柄プロセスフラグの値を、第2大入賞口開放中処理(ステップS309)に応じた値に更新する(ステップS477)。
In step S473, the
図33は、第2大入賞口開放中処理(ステップS309)を示すフローチャートである。第2大入賞口開放中処理において、CPU56は、流路切替部材78の切替制御を実行する(ステップS480)。また、役物開放時間タイマの値を−1する(ステップS481)。役物開放時間タイマの値が0になっていたら、すなわち、役物開放時間タイマがタイムアウトしたら、ステップS491に移行する。なお、ステップS480の制御は、役物開放中処理(ステップS306)におけるステップS421の制御と同じ制御である。
FIG. 33 is a flowchart showing the second big prize opening opening process (step S309). In the second grand prize opening opening process, the
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が10になったか否か確認する(ステップS483)。入賞個数カウンタの値が10になった場合には、ステップS491に移行する。入賞個数カウンタの値が10になっていない場合には、第2大入賞口入賞スイッチ71aがオンしたら、すなわち第2大入賞口に進入した遊技球を検出したら(ステップS484)、役物内遊技球個数カウンタの値を+1する(ステップS485)。また、第2大入賞口排出スイッチ72aがオンしたら、すなわち第2大入賞口から排出された遊技球を検出したら(ステップS486)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS487)。また、遊技球が第1特定領域73を通過したことを示す第1特定領域通過スイッチ73aまたは遊技球が第2特定領域74を通過したことを示す第2特定領域通過スイッチ74aがオンしたら(ステップS488)、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS489)。
If the bonus release time timer has not timed out, it is confirmed whether or not the value of the winning number counter has reached 10 (step S483). When the value of the winning number counter becomes 10, the process proceeds to step S491. If the value of the winning number counter is not 10, when the second big prize
ステップS491では、CPU56は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、第2大入賞口(役物)を閉鎖状態に制御する。また、第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が第2大入賞口(役物)から排出されたことを監視する時間である検出監視時間に相当する値を排出監視タイマに設定する(ステップS492)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第2大入賞口閉鎖後処理(ステップS310)に応じた値に更新する(ステップS493)。
In step S491, the
図34は、第2大入賞口開放後処理(ステップS310)を示すフローチャートである。第2大入賞口開放後処理において、CPU56は、排出監視タイマの値を−1する(ステップS501)。そして、排出監視タイマの値が0になったかどうか、すなわち排出監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS502)。排出監視タイマがタイムアウトした場合には、ステップS506に移行する。排出監視タイマがタイムアウトしていない場合には、役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているか否か確認する(ステップS503)。役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているということは、遊技球が第2大入賞口に全く入賞しなかったか、または、第2大入賞口に入賞した全ての遊技球が第2大入賞口から排出されたことを意味する。
FIG. 34 is a flowchart showing the post-second-opening process (step S310). In the second large winning opening opening post-process, the
役物内遊技球個数カウンタの値が0になっていない場合、すなわち大入賞口(役物)内に遊技球がまだ存在している場合には、第2大入賞口排出スイッチ72aがオンしたら、すなわち第2大入賞口から排出された遊技球を検出したら(ステップS504)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS505)。
If the value of the game ball number counter in the bonus is not 0, that is, if a game ball is still present in the big prize opening (right), the second big prize
役物内遊技球個数カウンタの値が0になっている場合には、CPU56は、役物開放カウンタの値を−1する(ステップS511)。役物開放カウンタの値が0になっていない場合には、ステップS513に移行する(ステップS512)。役物開放カウンタの値が0になっている場合、すなわち、第2大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、特別図柄プロセスフラグの値を、第2大当り終了処理(ステップS311)に応じた値に更新する(ステップS514)。
When the value of the game ball number counter in the bonus is 0, the
ステップS513では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、第2大入賞口開放前処理(ステップS308)に応じた値に更新する。
In step S513, the
ステップS506では、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、排出異常指定コマンドを送信する制御を行う。その後、ループ処理を実行する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御処理を実行しない状態に移行する。すなわち、遊技の進行が停止される。換言すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技を停止させる制御を行う。なお、ここでは、第2大当り遊技中に排出異常が検出された場合に排出異常指定コマンドが送信されることになるが、始動動作において排出異常が検出された場合に排出異常指定コマンドが送信される(ステップS451参照)。
In step S506, the
図35は、第2大当り終了処理(ステップS311)を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU56は、第2大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS521)、第2大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS524に移行する。第2大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS522)。そして、第2大当り終了表示タイマに、可変表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(第2大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS523)、処理を終了する。
FIG. 35 is a flowchart showing the second big hit end process (step S311). In the second jackpot end process, the
ステップS524では、第2大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、第2大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち第2大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS525)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する(ステップS528)。
In step S524, 1 is subtracted from the value of the second jackpot end display timer. Then, the
ステップS312の第1大入賞口開放前処理では、CPU56は、第1大当り表示時間タイマが設定されている場合には、第1大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、第1大入賞口を開放する制御を行うとともに、第1大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば29秒)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放中処理(ステップS313)に対応した値に更新する。なお、第1大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、第1大入賞口を開放する制御を行うとともに、第1大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば29秒)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放中処理(ステップS313)に対応した値に更新する。
In the first big winning opening opening pre-processing in step S312, the
ステップS313の第1大入賞口開放中処理では、CPU56は、第1大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または第1大入賞口への入賞球数が所定数(例えば10個)に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、第1大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り終了処理(ステップS314)に対応した値に更新する。
In the first grand prize opening opening process in step S313, the
図36は、第1大当り終了処理(ステップS314)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、第1大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、第1大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。第1大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS151)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。そして、第1大当り終了表示タイマに、可変表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(第1大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。
FIG. 36 is a flowchart showing the first big hit ending process (step S314). In the first jackpot end process, the
ステップS154では、第1大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、第1大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち第1大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS156)。
In step S154, 1 is subtracted from the value of the first jackpot end display timer. Then, the
図37は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図37に示すように、入力ポート0のビット1〜7には、それぞれ、カウントスイッチ23、ゲートスイッチ32a、第2特定領域通過スイッチ74a、第1特定領域通過スイッチ73a、第2大入賞口排出スイッチ72a、第2大入賞口入賞スイッチ71a、および始動口スイッチ13aの検出信号が入力される。なお、入力ポート0は、図6に示されたI/Oポート部57の一部である。
FIG. 37 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports related to a switch for detecting a game ball in the game control microcomputer. As shown in FIG. 37, the
次に、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される払出制御コマンド(払出制御信号)について説明する。図38は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
Next, payout control commands (payout control signals) transmitted and received between the
賞球REQ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態(=オン状態)になる信号(すなわち賞球払出要求のトリガ信号)である。4ビットの賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数(0〜15個)を指定するために出力される信号(賞球個数コマンド)である。 The prize ball REQ signal is a signal that is in an output state (= ON state) when a prize ball number command is transmitted (that is, a trigger signal for a prize ball payout request). The 4-bit prize ball number signal is a signal (prize ball number command) output for designating the number of game balls (0 to 15) to be paid out.
図39は、図38に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図39に示すように、賞球REQ信号および賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって出力回路67を介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。出力回路67は、主基板31において、図6に示されたI/Oポート部57の外側に設置されている(図6では図示せず)。また、払出制御基板37において、払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートの前段に出力回路67が設置されている。
FIG. 39 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission / reception of each control signal shown in FIG. As shown in FIG. 39, the prize ball REQ signal and the prize ball number signal are output by the
図40は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図40に示すように、入賞検出スイッチ(カウントスイッチ23、第1特定領域通過スイッチ73a、第2特定領域通過スイッチ74a、および始動口スイッチ13a)が遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数をバックアップRAMに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が0でない値になったら、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。
FIG. 40 is a timing chart showing an example of how to output the payout control signal. As shown in FIG. 40, based on the fact that the winning detection switch (the
また、この実施の形態では、始動口スイッチ13aで遊技球が検出されると4個の賞球払出を行い、第1特定領域通過スイッチ73aまたは第2特定領域通過スイッチ74aで遊技球が検出されると10個の賞球払出を行い、カウントスイッチ23で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は4ビットで構成されているので、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)の賞球個数信号のうち、下位の4ビットが賞球個数信号によって主基板31から払出制御基板37に伝達される。以下、「00(H)〜0F(H)の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)のうちの下位の4ビットに相当する。
In this embodiment, when a game ball is detected by the start port switch 13a, four prize balls are paid out, and the game ball is detected by the first specific
また、この実施の形態では、賞球個数信号は、主基板31から払出制御基板37に向かう方にしか信号が伝達されない単方向通信によって賞球個数信号が送信されるが、双方向通信によって、主基板31から払出制御基板37に賞球個数信号が送信されるようにしてもよい。双方向通信を行う場合に、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、賞球REQ信号の受信に応じてACK信号(応答信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信したり、賞球個数信号を受信したことを示すACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。
Further, in this embodiment, the prize ball number signal is transmitted by unidirectional communication in which the signal is transmitted only from the
次に、メイン処理におけるスイッチ処理(ステップS21)を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は2ms毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と2ms前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。 Next, the switch process (step S21) in the main process will be described. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch related to winning detection or gate passage continues for a predetermined time, it is determined that the switch is certainly turned on. Specifically, the switch process is activated every 2 ms, but if the switch is detected to be turned on in both the switch process activated at the present time and the switch process activated 2 ms ago, the switch process is surely performed. Determined to be on.
図41は、スイッチ処理で使用されるRAM55に形成される各1バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回(4ms前とする。)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回(2ms前とする。)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、RAM55に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート0のビット配列に対応している。つまり、図37に示すビット1〜7に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット1〜7に設定される。
FIG. 41 is an explanatory diagram showing each 1-byte buffer formed in the RAM 55 used in the switching process. The port buffer before two times is a buffer in which the switch on / off determination result of the previous time (assumed to be 4 ms before) is stored. The previous port buffer is a buffer in which the switch on / off determination result of the previous time (2 ms before) is stored. The switch-on buffer is a buffer in which 1 is set in the corresponding bit of the switch when switch-on is detected, and 0 is set in the corresponding bit of the switch when the switch-off is detected. The previous data is a buffer area that is temporarily used when the switch process is executed. The previous-time port buffer, the previous port buffer, the switch-on buffer, and the previous data are formed in the RAM 55. Further, the bit arrangement of the port buffer, the previous port buffer, and the switch-on buffer two times in advance corresponds to the bit arrangement of the
図42は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する(ステップS331)。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる(ステップS332)。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する(ステップS333)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで、値が異なるビットが「1」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する(ステップS334)。
FIG. 42 is a flowchart illustrating a processing example of the switch processing in step S21 in the game control processing. In the switch process, the
そして、入力ポート0のデータを入力し(ステップS335)、入力したデータを前回ポートバッファに設定する(ステップS336)。ステップS334,S336の処理は、次回(2ms後)にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。
Then,
次いで、CPU56は、入力ポート0から入力したデータと前回データの論理積をとる(ステップS337)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで値が異なるビットが「1」になっている。つまり、7つのスイッチの検出信号のうちで、2ms前の状態が4ms前の状態から変化した(「0」から「1」に、または「1」から「0」に)検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、ステップS337で前回データと入力ポート0から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート0から入力したデータのうちで「1」になっているビットであって、かつ、2ms前の状態が4ms前の状態から変化したビットが、「1」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回(2ms前)のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「1」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。なお、「2回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の2ms後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。
Next, the
CPU56は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する(ステップS338)。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、CPU56は、スイッチオンバッファにおいて「1」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、2回連続してオン状態が検出されたので、すなわち4ms間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。
The
図43は、ステップS31の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数加算処理(ステップS341)と賞球制御処理(ステップS342)とを実行する。
FIG. 43 is a flowchart showing an example of the prize ball processing in step S31. In the prize ball process, the
賞球個数加算処理では、図44に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM54に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(この例では「4」)が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート0における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である(図37参照)。
In the prize ball number adding process, a prize ball number table shown in FIG. 44 is used. The prize ball number table is set in the ROM 54. The number of processes (in this example, “4”) is set at the start address of the winning ball number table, and the switch input bit determination for each switch of the winning opening from which the winning ball will be paid out by winning from the next address. The value and the number of winning balls are sequentially set corresponding to each switch of the winning opening. The switch input bit determination value is a value corresponding to the bit to which the detection signal of each switch at the
図45は、ステップS341の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS351)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(ステップS352)。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS353)。
FIG. 45 is a flowchart showing the prize ball number adding process in step S341. In the winning ball number adding process, the
そして、ポインタの値を1増やし(ステップS354)、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合にはスイッチ入力ビット判定値)との論理積をとる(ステップS355)。また、ポインタの値を1増やす(ステップS356)。 Then, the pointer value is incremented by 1 (step S354), and the logical product of the contents of the switch-on buffer and the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the switch input bit determination value) is calculated (step S355). . Further, the value of the pointer is increased by 1 (step S356).
ステップS355における演算結果が0でなければ、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ステップS362に移行する(ステップS361)。ステップS355における演算結果が0であれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を1減らし(ステップS359)、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS354に戻る(ステップS360)。また、ステップS361において、ステップS355における演算結果が0であること、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオフ状態であることを確認したら、ステップS359に移行する。 If the calculation result in step S355 is not 0, that is, if the detection signal of the switch to be inspected is on, the process proceeds to step S362 (step S361). If the calculation result in step S355 is 0, that is, if the detection signal of the switch to be inspected is not on, the number of processes is reduced by 1 (step S359). If the number is not 0, the process returns to step S354 (step S360). In step S361, when it is confirmed that the calculation result in step S355 is 0, that is, the detection signal of the switch to be inspected is in the OFF state, the process proceeds to step S359.
ステップS362では、CPU56は、ステップS355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、ステップS361でカウントスイッチ23がオンしたことが確認されたか否か(検査対象のスイッチがカウントスイッチ23であったか否か)確認する。スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には、ステップS363に移行する。
In step S362, the
スイッチ入力ビットがカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合には、ステップS355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が、第1特定領域通過入力ビット判定値または第2特定領域通過入力ビット判定値であったか否か確認する(ステップS366)。第1特定領域通過入力ビット判定値または第2特定領域通過入力ビット判定値であった場合には、特別図柄プロセスフラグの値が5〜10の間の値であるか否か確認する(ステップS367)。特別図柄プロセスフラグの値が5〜10の間の値であるということは、遊技状態が、役物開放前処理(ステップS305)〜第2大入賞口閉鎖後処理(ステップS310)のいずれかであることを意味する。すなわち、遊技制御が正常に実行されているときに、第2大入賞口が開放する可能性があることを意味する。 If the switch input bit is not the count switch input bit determination value, the switch input bit determination value used in the process of step S355 is the first specific area passing input bit determination value or the second specific area passing input bit determination value. It is confirmed whether there has been (step S366). If it is the first specific area passing input bit determination value or the second specific area passing input bit determination value, it is confirmed whether or not the value of the special symbol process flag is between 5 and 10 (step S367). ). That the value of the special symbol process flag is between 5 and 10 means that the game state is one of the pre-opening process (step S305) to the post-second post-closing process (step S310). It means that there is. That is, it means that the second big prize opening may be opened when the game control is normally executed.
特別図柄プロセスフラグの値が5〜10の間の値でない場合には、ステップS359に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5〜10の間の値でないときに第1特定領域通過スイッチ73aまたは第2特定領域通過スイッチ74aがオンしたということは、第1特定領域73または第2特定領域74への異常入賞が生じたか、または第1特定領域通過スイッチ73aもしくは第2特定領域通過スイッチ74aからの検出信号に長期間(4msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。つまり、第1特定領域73または第2特定領域74への正規の入賞が生じたわけではない。そこで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜10の間の値でないときに第1特定領域73または第2特定領域74に入賞したことが検出された場合には、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。
When the value of the special symbol process flag is not between 5 and 10, the process proceeds to step S359. The fact that the first specific
なお、ここでは、CPU56が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて第2大入賞口についての異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に第2大入賞口を開放していないときに第1特定領域通過スイッチ73aまたは第2特定領域通過スイッチ74aがオンしたことが検出された場合に、第1特定領域通過スイッチ73aまたは第2特定領域通過スイッチ74aがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。第2大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に第2大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。
Here, the
ステップS367で、特別図柄プロセスフラグの値が5〜10の間の値であることを確認した場合には、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合には賞球個数)を賞球加算値に設定し(ステップS368)、賞球加算値を、RAM55に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する(ステップS369)。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535(=FFFF(H))に設定する(ステップS357,S358)。 If it is confirmed in step S367 that the value of the special symbol process flag is between 5 and 10, the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the prize ball number) is added to the prize ball. The value is set to a value (step S368), and the prize ball addition value is added to the contents of the 16-bit total prize ball number storage buffer formed in the RAM 55 (step S369). If a carry occurs as a result of the addition, the content of the total number of winning balls storage buffer is set to 65535 (= FFFF (H)) (steps S357 and S358).
ステップS363では、特別図柄プロセスフラグの値が12以上であるか否か確認する。特別図柄プロセスフラグの値が12以上であるということは、特別図柄プロセス処理において、ステップS312の第1大入賞口開放前処理以後の処理が実行されていることを意味する。すなわち、第1大当り遊技中であることを意味する。なお、ここでは、第1大当り遊技中は、大当り表示が開始されてから第1大当り終了処理が終了するまでの期間とする。つまり、特別図柄プロセスフラグの値が12以上であるということは、遊技制御が正常に実行されている場合において、第1大入賞口が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。 In step S363, it is confirmed whether or not the value of the special symbol process flag is 12 or more. That the value of the special symbol process flag is 12 or more means that the processing after the first big prize opening opening pre-processing in step S312 is executed in the special symbol process. That is, it means that the first big hit game is being played. Here, during the first big hit game, it is a period from the start of the big hit display until the end of the first big hit end process. In other words, the value of the special symbol process flag being 12 or more means that there is a possibility that the first big prize opening may be controlled when the game control is normally executed. Indicates.
CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が12以上であれば、ステップS368に移行する。すなわち、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづいて総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行する。しかし、特別図柄プロセスフラグの値が12未満であれば、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行せずに、ステップS359に移行する。
If the value of the special symbol process flag is 12 or more, the
特別図柄プロセスフラグの値が12未満である状態は、第1大当り遊技は実行されず、第1大入賞口を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態においてカウントスイッチ23がオンしたことが検出されたということは、第1大入賞口に異常入賞が生じたこと、またはカウントスイッチ23からの検出信号に長期間(4msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、特別図柄プロセスフラグの値が12未満である状態でカウントスイッチ23がオンしたことが検出された場合には、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする。
The state where the value of the special symbol process flag is less than 12 is a state where the first big hit game is not executed and the control for opening the first big winning opening is not executed. When it is detected that the
なお、ここでは、CPU56が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて第1大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に第1大入賞口を開放していないときにカウントスイッチ23がオンしたことが検出された場合に、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。第1大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に第1大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。
Here, the
また、第1大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に第1大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、第1大入賞口を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第1大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第1大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に第1大入賞口を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。
In addition, since there is a certain distance between the entrance of the first grand prize opening and the installation position of the
しかし、この実施の形態のように、第1大当り終了処理が終了してから、第1大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、第1大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。第1大入賞口が閉鎖されてから、第1大当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に第1大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23の設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、第1大当り終了処理の処理期間、すなわち可変表示装置9において第1大当り終了表示がなされている期間は、第1大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ23の設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。
However, as in this embodiment, when it is configured to determine whether or not an abnormal winning to the first big winning opening has occurred after the completion of the first big winning end process, It is not necessary to consider the time for the game ball to flow between the entrance of the winning opening and the position where the
図46は、ステップS342の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、CPU56は、総賞球数格納バッファの内容を確認する(ステップS371)。その値が0であれば処理を終了する。0でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値(この例では「15」)よりも小さいか否か確認する(ステップS372)。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する(ステップS373)。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する(ステップS374)。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットする(ステップS375)。また、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに「1」をセットする(ステップS376)。
FIG. 46 is a flowchart showing the prize ball control process in step S342. In the winning ball control process, the
ステップS376の処理によって、賞球REQ信号が出力される。すなわち、賞球REQ信号がオン状態になる。また、ステップS375の処理によって、賞球個数信号が出力される(図40参照)。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「15」である。従って、最大で「15」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板37に送信される。
A prize ball REQ signal is output by the processing of step S376. That is, the prize ball REQ signal is turned on. In addition, a prize ball number signal is output by the process of step S375 (see FIG. 40). In this embodiment, the maximum prize ball command value is “15”. Therefore, a prize ball number signal designating the maximum number of payouts of “15” is transmitted to the
賞球個数信号を送信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容(払出制御手段に指令した賞球払出個数)を減算する(ステップS377)。
When the winning ball number signal is transmitted, the
次いで、CPU56は、賞球REQ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットする(ステップS378)。そして、ウェイトカウンタの値が0になるまでウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(ステップS379,S380)。ウェイトカウンタの値が0になったら、オン期間を終了させる。
Next, the
すなわち、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに「0」をセットし(ステップS381)、賞球個数信号を出力するための出力ポートに00(H)をセットする(ステップS382)。 That is, “0” is set to the bit of the prize ball REQ signal of the output port for outputting the prize ball REQ signal (step S381), and 00 (H) is set to the output port for outputting the prize ball number signal. (Step S382).
払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払い出されるように払出装置97を駆動する。
When the payout control microcomputer mounted on the
図47は、ステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、CPU56は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS581)。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている(図8におけるステップS44参照)。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップS585に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップS45で設定された禁止期間タイマの値を−1する(ステップS582)。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする(ステップS583,S584)。
FIG. 47 is a flowchart showing the abnormal winning notification process in step S23. In the abnormal winning notification process, the
次いで、特別図柄プロセスフラグの値が12以上であるか否か確認する(ステップS585)。特別図柄プロセスフラグの値が12以上である状態は、第1大当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、第1大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、第1大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が12以上であれば、ステップS586〜S589の処理を実行することなく、ステップS591に移行する。 Next, it is confirmed whether or not the value of the special symbol process flag is 12 or more (step S585). The state where the value of the special symbol process flag is 12 or more is a state where the first big hit game is being played. In such a state, there is a possibility that a game ball will win the first grand prize opening, so it is not confirmed that an abnormal prize has occurred in the first big prize opening. That is, if the value of the special symbol process flag is 12 or more, the process proceeds to step S591 without executing the processes of steps S586 to S589.
特別図柄プロセスフラグの値が12未満(第1大当り遊技が行われていない状態)であれば、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS586)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値(02(H)、図44参照)との論理積をとる(ステップS587)。スイッチオンバッファの内容が02(H)であったとき、すなわちカウントスイッチ23がオンしているときには、論理積の演算結果は02(H)になる。カウントスイッチ23がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。
If the value of the special symbol process flag is less than 12 (a state where the first big hit game is not being played), the
論理積の演算結果が0でない場合には、第1大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、第1異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS588,S589)。論理積の演算結果が0である場合には、ステップS591に移行する。 If the result of the logical product is not 0, it is determined that an abnormal winning at the first big winning opening has occurred, and control is performed to transmit a first abnormal winning notification designating command to the effect control board 80 (step S588, S58). S589). If the operation result of the logical product is 0, the process proceeds to step S591.
ステップS591では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜10の間の値であるか否か確認する(ステップS591)。特別図柄プロセスフラグの値が5〜10の間の値である場合には、処理を終了する。
In step S591, the
不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、特別図柄プロセスフラグの値が5〜10の間の値でないときに、第2大入賞口(役物)に遊技球が進入したことを示す検出信号が第2大入賞口入賞スイッチ71aから出力されることはない。また、第1特定領域73または第2特定領域74に入賞したことを示す検出信号が第1特定領域通過スイッチ73aまたは第2特定領域通過スイッチ74aから出力されることはない。そこで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜10の間の値でない場合に、第2大入賞口入賞スイッチ71a、第1特定領域通過スイッチ73aまたは第2特定領域通過スイッチ74aから検出信号が出力されたと判定すると第2大入賞口について異常入賞が発生したと見なす。
Unless a cheating is received or noise is detected on the detection signal from the switch, when the special symbol process flag value is not between 5 and 10, a game ball enters the second big prize opening (act) A detection signal indicating that this has been done is not output from the second grand prize
具体的には、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS592)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と40(H)との論理積をとり(ステップS593)、論理積の演算結果が0でない場合には、第2大入賞口について異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、第2異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS594,S595)。スイッチオンバッファのビット配列は、図37に示す入力ポートのビット割り当てと同じになっている。よって、スイッチオンバッファの内容と40(H)との論理積の結果が0になっていないということは、第2大入賞口入賞スイッチ71aがオンして検出信号を出力したことを意味する。
Specifically, the
また、スイッチオンバッファの内容をロードし(ステップS596)、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第1特定領域通過入力ビット判定値(10(H)、図44参照)との論理積をとり(ステップS597)、論理積の演算結果が0でない場合には、第2大入賞口について異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、第2異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS598,S599)。 Also, the contents of the switch-on buffer are loaded (step S596), and the logical product of the loaded switch-on buffer contents and the first specific area passing input bit determination value (10 (H), see FIG. 44) is obtained (step S597) If the result of the logical product is not 0, it is determined that an abnormal winning has occurred for the second big prize opening, and a control is performed to transmit a second abnormal winning notification designating command to the effect control board 80 (step S597). S598, S599).
さらに、スイッチオンバッファの内容をロードし(ステップS601)、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第2特定領域通過入力ビット判定値(08(H)、図44参照)との論理積をとり(ステップS602)、論理積の演算結果が0でない場合には、第2大入賞口について異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、第2異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS603,S604)。 Further, the contents of the switch-on buffer are loaded (step S601), and the logical product of the loaded switch-on buffer contents and the second specific area passing input bit determination value (08 (H), see FIG. 44) is obtained (step S601). S602) If the result of the logical product is not 0, it is determined that an abnormal winning has occurred for the second big winning opening, and control is performed to transmit a second abnormal winning notification designating command to the effect control board 80 (step S602). S603, S604).
以上のような処理によって、第1大当り遊技が行われていない状態においてカウントスイッチ23がオンした場合には、第1異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、第2大当り遊技および小当り遊技が行われていない状態において第2大入賞口入賞スイッチ71a、第1特定領域通過スイッチ73aまたは第2特定領域通過スイッチ74aがオンした場合には、第2異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、ステップS581〜S583の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
When the
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグにもとづいて異常入賞を検出している。また、上述したように、特別図柄プロセスフラグの値が5〜10の間の値であるということは、遊技状態が、役物開放前処理(ステップS305)〜第2大入賞口閉鎖後処理(ステップS310)のいずれかであることを意味する。つまり、小当り遊技(始動動作。)の開始から第2大当り遊技における最終ラウンドで第2大入賞口が閉鎖された後、第2大入賞口内の遊技球が全て第2大入賞口から排出されたときまでの間であることを意味する。特別図柄プロセスフラグの値が5〜10の間において異常入賞を検出しているので、第2大入賞口(役物)が開放状態に変化したときに、第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が第2大入賞口(役物)から排出されたことが判定されたことを条件に異常入賞の検出が実行されていることになる。なお、小当り遊技および第2大当り遊技が全く実行されていないときにも、異常入賞の検出が実行されることになる。
Further, in this embodiment, the
次に、演出制御手段の動作を説明する。
図48は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。
Next, the operation of the effect control means will be described.
FIG. 48 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
そして、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、演出制御処理を実行する。
Then, the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。また、所定の乱数(例えば、停止図柄を決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。さらに、可変表示装置9等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。
In the effect control process, the
図49は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 49 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図19参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
図50および図51は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
50 and 51 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする(ステップS619)。
If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the
受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドあれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが第2大当り開始指定コマンドあれば(ステップS625)、第2大当り画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS626)。なお、第2大当り画面は、例えば所定時間経過後に消去される。
If the received effect control command is a first jackpot start designation command (step S623), the
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632A)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(ステップS632B)、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する(ステップS632C)。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンド(第1異常報知指定コマンドまたは第2異常報知指定コマンド)を受信することはない。
If the received presentation control command is a power-on designation command (initialization designation command) (step S631), the
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。 If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).
受信した演出制御コマンドが第1大当り終了指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、第1大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが第2大当り終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、第2大当り終了画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS644)。なお、第2大当り終了画面は、所定時間(第2大当り終了表示時間)が経過すると消去される。
If the received effect control command is the first jackpot end designation command (step S641), the
受信した演出制御コマンドが第1異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。受信した演出制御コマンドが第2異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS647)、第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS648)。受信した演出制御コマンドが排出異常報知指定コマンドであれば(ステップS649)、排出異常報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS650)。
If the received effect control command is the first abnormal prize notification designation command (step S645), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS651)。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the
図52は、図48に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 52 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation stop process (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、可変表示装置9に第1大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): After the variation time is over, control is performed to display a screen for notifying the
大当り遊技中処理(ステップS805):第1大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、可変表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806)に対応した値に更新する。
Big hit game processing (step S805): Control during the first big hit game is performed. For example, when a command for opening a special prize opening or a designation command after opening a special prize opening is received, display control of the number of rounds in the
大当り終了処理(ステップS806):可変表示装置9において、第1大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end process (step S806): In the
図53は、図52に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。
FIG. 53 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the
図54は、図52に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す(ステップS821)。また、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS822)。ステップS822では、受信した表示結果特定コマンドが第1大当りA指定コマンドまたは第1大当りB指定コマンドであれば、左中右が揃った飾り図柄の組合せを停止図柄として決定する(図13参照)。受信した表示結果特定コマンドが小当り指定コマンドであれば、「345」の飾り図柄の組合せを停止図柄として決定する。受信した表示結果特定コマンドがはずれ指定コマンドである場合には、左中右が不一致の飾り図柄の組合せまたは左右のみが揃った飾り図柄の組合せを停止図柄として決定する。
FIG. 54 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the
また、演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットしておく(ステップS823)。
In addition, the
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbol, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.
さらに、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS833)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS834)。
Further, the
図55は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているデータに従って可変表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、可変表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 55 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the
図55に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table shown in FIG. 55 is stored in the ROM of the
そして、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ)がセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての可変表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS835A,S835B)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Then, the
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the
異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ)がセットされている場合には、音番号データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS835A,S835C)。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。
When the abnormality notification flag (the first abnormality notification flag, the second abnormality notification flag, or the discharge abnormality notification flag) is set, the control of the effect device according to the contents of the
また、ステップS835Cの処理を行うときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データ1にもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。つまり、可変表示装置9におけるそのときの表示(異常入賞の報知がなされている。)と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に可変表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ)がセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
In addition, when performing the process of step S835C, the
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS836)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS837)。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S802). (Step S837).
図56は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS844)。また、異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ)がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS845A,S845B)。
FIG. 56 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the
異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ)がセットされている場合には、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiを除く。)に従って演出装置の制御を実行する(ステップS845A,S845C)。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。 When the abnormality notification flag (the first abnormality notification flag, the second abnormality notification flag, or the discharge abnormality notification flag) is set, the contents of the process data i (i is any one of 2 to n) ( However, the control of the effect device is executed according to (except for the sound number data i) (steps S845A and S845C). Therefore, when the abnormality notification flag is set, the sound production according to the notification of the abnormal winning is continued, not the sound effect according to the variable display of the decorative symbol is executed.
また、ステップS845Cの処理が行われるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiにもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。
In addition, when the process of step S845C is performed, the
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS847)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。 If the variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S847), the process proceeds to step S848. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).
図57は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。そして、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS854)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。
FIG. 57 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS855)。大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS856)。
When it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S855). If it is determined not to win, the
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
In this embodiment, the
図58は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、第1大当り終了指定コマンドを受信したことを示す第1大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS881)。第1大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、可変表示装置9に、第1大当り終了画面(第1大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、第1大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
FIG. 58 is a flowchart showing the big hit end process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end process, the
ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS887)。
In step S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the
図59は、可変表示装置9に表示される報知画面の例を示す説明図である。図59(A)には、演出制御用CPU101が、初期化指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する初期画面の例が示されている。図59(B)には、演出制御用CPU101が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する停電復旧画面の例が示されている。図59(C)には、演出制御用CPU101が、第1異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する第1異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第1異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図59(C)の右側参照)。図59(D)には、演出制御用CPU101が、第2異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する第2異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第2異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図59(D)の右側参照)。図59(E)には、演出制御用CPU101が、排出異常報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する排出異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、排出異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図59(E)の右側参照)。
FIG. 59 is an explanatory diagram showing an example of a notification screen displayed on the
図60および図61は、ステップS707の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用CPU101は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する(ステップS901)。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている(図51におけるステップS632B参照)。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップS906に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップS632Cで設定された期間タイマの値を−1する(ステップS902)。そして、期間タイマの値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする(ステップS903,S904)。
60 and 61 are flowcharts showing the notification control process in step S707. In the notification control process, the
さらに、演出制御用CPU101は、可変表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力する(ステップS905)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。
Further, the
ステップS906では、演出制御用CPU101は、第1異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS916に移行する。第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS907)、可変表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、第1異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS908)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9に第1異常報知画面を重畳表示する(図59(C)参照)。
In step S906, the
さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS909)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す第1異常報知中フラグをセットする(ステップS910)。
Furthermore, the
ステップS916では、演出制御用CPU101は、第2異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS921に移行する。第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS917)、可変表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、第2異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS918)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9に第2異常報知画面を重畳表示する(図59(D)参照)。
In step S916, the
さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS919)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す第2異常報知中フラグをセットする(ステップS920)。
Furthermore, the
なお、演出制御用CPU101は、第1大入賞口への異常入賞が発生したときの異常報知(ステップS908,S909の処理による異常報知)と、第2大入賞口に関する異常入賞が発生したときの異常報知(ステップS918,S919の処理による異常報知)とを区別可能に異常報知を行う(図59参照)。
The
ステップS921では、演出制御用CPU101は、排出異常報知指定コマンドを受信したことを示す排出異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。排出異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、排出異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS922)、可変表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、排出異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS923)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9に排出異常報知画面を重畳表示する(図59(E)参照)。
In step S921, the
さらに、演出制御用CPU101は、排出異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS924)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、排出異常の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、排出異常報知を行っていることを示す排出異常報知中フラグをセットする(ステップS925)。
Furthermore, the
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1異常入賞報知指定コマンドと第2異常入賞報知指定コマンドとを受信することによって、第1大入賞口への異常入賞が発生したときの異常報知と、第2大入賞口に関する異常入賞が発生したときの異常報知とを区別可能に異常報知を行ったが、演出制御用CPU101が異常を区別可能にするコマンド(第1異常入賞報知指定コマンドと第2異常入賞報知指定コマンド)の受信によらず、独自に区別可能な異常報知を行うようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1大入賞口への異常入賞が発生したときにも第2大入賞口への異常入賞が発生したときにも同じ異常入賞報知指定コマンドを送信し、演出制御用CPU101が、異常入賞報知指定コマンドを受信したときに、そのときの遊技状態に応じて、第1大入賞口への異常入賞が発生したのか第2大入賞口への異常入賞が発生したのかを判断する。例えば、異常入賞報知指定コマンドを受信した場合に、演出制御プロセスフラグの値が大当り遊技中(第1大当り遊技中)であることを示す値である状態のときには、第2大入賞口への異常入賞が発生したと判定し、第2大当り画面を可変表示装置9に表示している状態であるときには、第1大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。なお、いずれの状態でもないときには、例えば、第1大入賞口への異常入賞と第2大入賞口への異常入賞とのいずれかが発生した旨の報知を行う。
In this embodiment, the
図62は、可変表示装置9における表示演出およびスピーカ27による音演出の状況の例を示す説明図である。図62(A)には、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図62(B)には、可変表示装置9において初期化報知が行われている場合の例が示されている。
FIG. 62 is an explanatory diagram showing an example of the situation of the display effect on the
図62(C)には、可変表示装置9において異常入賞の報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1異常入賞報知指定コマンドまたは第2異常入賞報知指定コマンドを受信すると、可変表示装置9に異常報知画面(第1異常報知画面または第2異常報知画面)を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。
FIG. 62C shows an example in which the abnormal display is notified in the
また、この実施の形態では、異常報知は、可変表示装置9とスピーカ27とによってなされるが、ランプ・LEDも用いて異常報知を行うようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・LEDを、通常状態(異常入賞が発生していないとき)における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。また、ランプ・LEDも用いて異常報知を行うように構成する場合にも、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、ランプ・LEDを用いた異常報知を継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知が開始されてから所定時間が経過すると、異常報知を停止するように制御してもよい。
In this embodiment, the abnormality notification is made by the
図62(C)には、異常入賞の報知が行われる場合が例示されているが、排出異常の報知が行われる場合にも、可変表示装置9に異常報知画面(排出異常報知画面)を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、排出異常の場合にも、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。
FIG. 62 (C) illustrates a case where an abnormal winning notification is performed, but an abnormal notification screen (discharge abnormal notification screen) is displayed on the
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間(初期化報知が実行されている期間)、異常入賞および排出異常の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドおよび排出異常報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値(この実施の形態では12)未満のときには常時第1大入賞口に関する異常入賞の検出を行い、特別図柄プロセスフラグの値が5〜10の間の値でないときには常時第2大入賞口に関する異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。また、排出異常に関して、特別図柄プロセスフラグの値が5〜10の間の値でないときには常時第2大入賞口に関する排出異常の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に排出異常報知指定コマンドを受信した場合には、排出異常の報知を行わないようにしてもよい。
In this embodiment, the
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技状態でないときに1個の遊技球が大入賞口に入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信したが、大当り遊技状態でないときに大入賞口に所定個(複数)の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。さらに、大当り遊技状態でないときに、所定の時間内に、所定個(複数)の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、上述したように、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを行う。
Further, in this embodiment, when the
以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知(異常入賞の報知および排出異常の報知)に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地(例えば、0000番地)から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り判定用乱数にもとづいて大当り遊技状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560を初期化して大当り判定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
As described above, in this embodiment, since the initialization notification is given priority over the abnormality notification (abnormal winning notification and discharge abnormality notification), there is a situation where the initialization notification becomes difficult to recognize. It is prevented from occurring. That is, the initialization notification is performed prominently. The
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが(ステップS901〜S905参照)、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識するできるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。
In the above embodiment, the
また、上記の実施の形態では、第2大入賞口内の特定領域となる第1特定領域73および第2特定領域74と、第2大入賞口内の入賞領域とを兼用したが、それらを別にしてもよい。
In the above-described embodiment, the first
また、上記の実施の形態では、第1大入賞口と第2大入賞口の双方を備えた遊技機を例にしたが、第2大入賞口に相当する大入賞口のみを備えた遊技機にも本発明を適用できる。ただし、第1大入賞口と第2大入賞口の双方を備えた遊技機では、上記の実施の形態のように、第2大当り遊技中に第1大入賞口への異常入賞を検出してもよいが、第2大入賞口に相当する大入賞口のみを備えた遊技機では、大当り遊技中(上記の実施の形態における第2大当り遊技中に相当)には、大入賞口(上記の実施の形態における第2大入賞口に相当)への異常入賞を検出しない。 In the above embodiment, a gaming machine having both the first grand prize opening and the second grand prize opening is taken as an example. However, the gaming machine having only the big prize opening corresponding to the second grand prize opening. The present invention can also be applied to. However, in a gaming machine equipped with both the first grand prize opening and the second big prize opening, an abnormal winning to the first big prize opening is detected during the second big winning game as in the above embodiment. However, in a gaming machine having only a big winning opening corresponding to the second big winning opening, during the big winning game (equivalent to the second big winning game in the above embodiment), An abnormal winning to the second big winning opening in the embodiment is not detected.
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
In the above embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図7に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
In the above-described embodiment, the
本発明は、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。 The present invention is applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on a variable display device.
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
13 始動入賞口
15 可変入賞球装置
31 主基板
56 CPU
71a 第2大入賞口入賞スイッチ
72a 第2大入賞口排出スイッチ
73 第1特定領域
73a 第1特定領域通過通過スイッチ
74 第2特定領域
74a 第2特定領域通過通過スイッチ
75 役物(第2大入賞口)
76 可動部材
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
71a Second Grand
76
560 Microcomputer for game control
Claims (6)
前記可変入賞球装置に設けられている入賞領域に入賞した遊技球を検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことを特定可能な排出検出信号を出力する排出検出手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞検出手段からの前記入賞検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記排出検出手段からの前記排出検出信号にもとづいて、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたか否かを判定する排出判定手段と、
前記可変入賞球装置が閉鎖状態に変化した場合に、該可変入賞球装置が開放状態であったときに該可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが前記排出判定手段により判定された後に、前記入賞判定手段が前記入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常入賞が生じたと判定する異常判定手段と、
前記可変入賞球装置を制御するための複数種類の処理を所定の順序で実行するために必要となるプロセスフラグの値を更新すべき条件の成立により更新し、前記プロセスフラグの値に対応する処理を実行するプロセス処理実行手段と、
前記プロセスフラグにもとづいて前記可変入賞球装置の状態を制御する可変入賞球装置制御手段とを備え、
前記異常判定手段は、前記プロセスフラグの値が、前記可変入賞球装置が開放状態に変化可能な状態であって前記所定の入賞口への入賞にもとづく開放状態である始動動作状態、または、前記特別領域への入賞にもとづく開放状態である前記特定遊技状態であることを示す所定の数値以外の数値であるときに前記入賞判定手段が前記入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常入賞が生じたと判定し、該異常入賞の判定を、前記始動動作状態または前記特定遊技状態が終了した後に、前記可変入賞球装置が開放状態であったときに該可変入賞球装置に進入した遊技球が該可変入賞球装置から排出されたことが前記排出判定手段により判定されてから行う
ことを特徴とする遊技機。 A special prize provided in the variable winning ball apparatus, comprising a variable winning ball apparatus capable of playing a predetermined game using a game ball and capable of changing to an open state based on winning in a predetermined winning opening. A gaming machine capable of shifting a gaming state to a specific gaming state advantageous to the player based on the winning of a game ball in the area,
A prize detecting means for outputting a winning detection signal by detecting game balls that winning the prize area provided to the variable winning ball device,
A discharge detecting means for outputting a discharge detection signal capable of specifying that the game ball that has entered the variable winning ball apparatus has been discharged from the variable winning ball apparatus;
Game control means for controlling the progress of the game,
The game control means includes
A winning determination means for determining whether or not the winning detection signal from the winning detection means is input;
Based on the discharge detection signal from the discharge detection means, a discharge determination means for determining whether or not the game ball that has entered the variable winning ball apparatus has been discharged from the variable winning ball apparatus;
When the variable winning ball apparatus changes to the closed state, the game ball that has entered the variable winning ball apparatus when the variable winning ball apparatus is in the open state is discharged from the variable winning ball apparatus. An abnormality determining means for determining that an abnormal winning has occurred based on determining that the winning determining means has input the winning detection signal after being determined by the discharge determining means ;
A process corresponding to the value of the process flag is updated when a condition for updating the process flag value necessary for executing a plurality of types of processes for controlling the variable winning ball apparatus in a predetermined order is satisfied. Process processing execution means for executing
Variable winning ball apparatus control means for controlling the state of the variable winning ball apparatus based on the process flag,
The abnormality determination means is a start operation state in which the value of the process flag is a state in which the variable winning ball apparatus is changeable to an open state, and is an open state based on a winning to the predetermined winning port, or Based on determining that the winning determination means has input the winning detection signal when the numerical value is other than a predetermined numerical value indicating that the specific gaming state is an open state based on winning in a special area, It is determined that an abnormal winning has occurred, and the determination of the abnormal winning is made after entering the variable winning ball device when the variable winning ball device is in an open state after the start operation state or the specific game state is ended. A gaming machine characterized in that a game ball is discharged after the discharge determination means determines that the game ball has been discharged from the variable winning ball apparatus .
前記景品遊技球払出制御手段は、前記異常判定手段が異常入賞が生じたと判定したときには当該入賞にもとづく景品遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段を含む
請求項1記載の遊技機。 Provided with a prize game ball payout control means for executing a control for paying out a prize game ball in response to a game ball winning in a winning area;
The prize game balls payout control means, a game of claim 1 further comprising a dispensing control prohibiting means for prohibiting the execution of the control to pay out a prize game balls based on the pay when said abnormality determination means determines that the abnormality occurs winning Machine.
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置の制御を行う演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記異常報知コマンド送信手段が送信した前記異常報知コマンドにもとづいて、前記演出装置により異常報知を行う異常報知手段を含み、
前記異常報知手段は、遊技機に対する電力供給が停止するまで異常報知を継続する
請求項1または請求項2記載の遊技機。 The game control means, when said abnormality determination means determines that the abnormality occurs prize includes abnormality notification command transmitting means for transmitting an abnormality notification command for instructing the execution of the abnormality notification,
On the basis of a command transmitted by the game control means, an effect control means for controlling the effect device is provided,
The presentation control means, based on the abnormality notification command the abnormality notification command transmitting means has transmitted, it includes an abnormality notifying means for performing abnormality notification by the effect device,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the abnormality notification means continues the abnormality notification until power supply to the gaming machine is stopped.
前記遊技制御手段は、
排出異常の異常報知の実行を指示するための排出異常報知コマンドを送信する排出異常報知コマンド送信手段と、
前記可変入賞球装置が開放状態に変化してから所定時間が経過しても、前記進入検出手段からの前記進入検出信号の数と前記排出検出手段からの前記排出検出信号の数とが同じにならないときに排出異常が生じたと判定する排出異常判定手段とを含み、
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置の制御を行う演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記排出異常報知コマンド送信手段が送信した前記排出異常報知コマンドにもとづいて、前記演出装置により排出異常報知を行う排出異常報知手段を含む
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。 The prize detecting means includes entry detection means for outputting the approach detection signal by detecting game balls entering the variable winning ball device,
The game control means includes
A discharge abnormality notification command transmitting means for transmitting a discharge abnormality notification command for instructing execution of abnormality notification of discharge abnormality;
The also variable winning ball device after a predetermined period of time has elapsed since the change to the open state, the number of the discharge detection signal from the number and the discharge detection means of the entry detection signal from the approach detecting means are the same A discharge abnormality determining means for determining that a discharge abnormality has occurred when it has not occurred,
On the basis of a command transmitted by the game control means, an effect control means for controlling the effect device is provided,
The said production | generation control means contains the discharge abnormality notification means which performs discharge abnormality notification by the said production | presentation apparatus based on the said discharge abnormality notification command which the said discharge abnormality notification command transmission means transmitted. A gaming machine according to any one of the above.
前記特定可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して特定入賞検出信号を出力する特定入賞検出手段とを備え、
前記プロセス処理実行手段は、前記特定可変入賞球装置を制御するための複数種類の処理を所定の順序で実行するために必要となる前記プロセスフラグの値を更新すべき条件の成立により更新し、前記プロセスフラグの値に対応する処理を実行し、
前記遊技制御手段は、
前記特定入賞検出手段からの前記特定入賞検出信号を入力したか否かを判定する特定入賞判定手段と、
前記特定可変入賞球装置が開放状態に制御される特別遊技状態以外の遊技状態において前記特定入賞判定手段が前記特定入賞検出信号を入力したと判定すると、前記特定可変入賞球装置への異常入賞が生じたと判定する特定異常判定手段と、
前記プロセスフラグにもとづいて前記特定可変入賞球装置の状態を制御する特定可変入賞球装置制御手段とを備え、
前記特定異常判定手段は、前記プロセスフラグの値が、前記特別遊技状態であることを示す所定の数値以外の数値であるときに前記特定入賞判定手段が前記特定入賞検出信号を入力したと判定すると、異常入賞が生じたと判定する
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。 A specific variable winning ball apparatus that can be changed to an open state;
And a particular winning detecting means for outputting a specific winning detection signal by detecting game balls that winning prior Symbol particular variable winning ball device,
The process processing execution means is updated when a condition for updating the value of the process flag necessary for executing a plurality of types of processing for controlling the specific variable winning ball apparatus in a predetermined order is satisfied, Execute processing corresponding to the value of the process flag;
The game control means includes
Specific winning determination means for determining whether or not the specific winning detection signal from the specific winning detection means is input;
If it is determined that the specific winning determination means has input the specific winning detection signal in a gaming state other than the special gaming state in which the specific variable winning ball device is controlled to an open state, an abnormal winning to the specific variable winning ball device is made. Specific abnormality determining means for determining that has occurred ;
And a certain variable winning ball device control means for controlling the state of the particular variable winning ball device based on the process flag,
Before SL particular abnormality determination unit determines that the value of the process flag, the said particular winning determination means when a numerical value other than the predetermined numerical value indicating the special game state entered the specific winning detection signal Then, it is determined that an abnormal winning has occurred. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
請求項5記載の遊技機。 The abnormality notification unit, said abnormal abnormality winning and judged by the judging means, the gaming machine according to claim 5, wherein performing distinguishably abnormality notifying the determination of the determined abnormal winning by the specific abnormality determining means.
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