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JP4786012B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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JP4786012B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出に基づいて遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置を有し、予め定められた特定遊技状態が発生した場合に、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第1の状態に制御することが可能な弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、「二種」と呼ばれるヒコーキタイプのパチンコ遊技機等がある。このような弾球遊技機には、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置が設けられている。そして、この弾球遊技機においては、可変入賞球装置内に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第1の状態に制御する特定遊技状態を発生することが可能である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このような二種の弾球遊技機では、表示状態が変化可能な可変表示装置を設けて視覚的な面で遊技状態を盛り上げることが考えられる。また、この種の従来の弾球遊技機では、視覚的な面で遊技状態を盛り上げるためにランプおよびLED等の発光装置が設けられているが、これらは、遊技状態に応じて制御される関係上、遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータから直接的に信号が与えられて駆動制御されていた。このため、前述したような可変表示装置を設ける場合、一般的には、ランプ等の場合と同様に遊技制御用マイクロコンピュータから可変表示装置へ直接的に制御信号を与えて可変表示装置を制御することが考えられる。
【0004】
しかし、そのように、ただ単に従来の制御構成に合わせて遊技制御用マイクロコンピュータが可変表示装置を直接的に制御するのでは、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担が過大であるという問題があった。
【0005】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減することが可能な弾球遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出に基づいて遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置を有し、前記可変入賞球装置内に設けられた特定領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出に基づいて予め定められた特定遊技状態が発生した場合に、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第1の状態に制御することが可能な弾球遊技機において、
所定の遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータが設けられた遊技制御基板と、
複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、
前記遊技制御基板とは別体で形成され、前記変動表示装置の変動表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータが設けられた表示制御基板とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態において、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で、前記可変入賞球装置を第1の状態にした後、遊技者にとって不利な第2の状態にし、予め定められた継続条件の成立に基づいて、再度、第1の状態に繰返し継続制御する繰返し継続制御手段と、
前記特定玉検出手段で玉検出がされたことに基づいて、前記特定遊技状態が発生した場合に実行される前記繰返し継続制御の継続条件の成立が制限されることとなる繰返し継続制限回数を抽選により決定する抽選手段と、
前記繰返し継続制御の繰返し継続回数が前記抽選手段により決定された繰返し継続制限回数となった場合に、前記継続条件の成立を制限する継続条件制限手段と、
前記表示制御用マイクロコンピュータに指令信号であるコマンドを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記抽選手段により決定された前記繰返し継続制限回数を前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果により報知する制御を行ない、
該コマンド送信手段は、
1回の前記識別情報の変動表示において開始時にのみ1回、当該識別情報の変動表示を開始させてから該識別情報を確定表示させるまでの変動時間を特定する変動時間コマンドを送信し、
該変動時間コマンドの送信後、前記抽選手段によって決定された前記繰返し継続制限回数を示す前記識別情報の表示結果を特定可能な表示結果コマンドを送信し、
前記変動時間コマンドによって特定された前記変動時間が経過したときに、変動中の前記識別情報を確定表示させる確定表示コマンドを送信し、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記変動表示装置において、前記変動時間コマンドが送信されたら、該変動時間コマンドで特定される変動時間に従って前記識別情報の変動表示を実行して、前記表示結果コマンドに基づいた前記識別情報の表示結果を停止表示させ、
前記確定表示コマンドが送信されたときに、前記表示結果コマンドに基づいて停止表示された前記識別情報の表示結果を確定表示させることを特徴とする。
【0018】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、次のように作用する。遊技制御基板に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータの働きにより、所定の遊技制御が行なわれる。変動表示装置は、複数種類の識別情報を変動表示可能である。前記遊技制御基板とは別体で形成された表示制御基板に設けられた表示制御用マイクロコンピュータの働きにより、変動表示装置の変動表示が制御される。遊技制御用マイクロコンピュータに含まれる繰返し継続制御手段の働きにより、特定遊技状態において、始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で、可変入賞球装置が第1の状態にされた後、遊技者にとって不利な第2の状態にされ、予め定められた継続条件の成立に基づいて、再度、第1の状態に繰返し継続制御される。遊技制御用マイクロコンピュータに含まれる抽選手段の働きにより、前記特定玉検出手段で玉検出がされたことに基づいて、特定遊技状態が発生した場合に実行される繰返し継続制御の継続条件の成立が制限されることとなる繰返し継続制限回数が抽選により決定される。遊技制御用マイクロコンピュータに含まれる継続条件制限手段の働きにより、繰返し継続制御の繰返し継続回数が抽選手段により決定された繰返し継続制限回数となった場合に、継続条件の成立が制限される。遊技制御用マイクロコンピュータに含まれるコマンド送信手段の働きにより、表示制御用マイクロコンピュータに指令信号であるコマンドが送信される。表示制御用マイクロコンピュータのさらなる働きにより、抽選手段により決定された繰返し継続制限回数を変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果により報知する制御が行なわれる。コマンド送信手段のさらなる働きにより、1回の識別情報の変動表示において開始時にのみ1回、当該識別情報の変動表示を開始させてから該識別情報を確定表示させるまでの変動時間を特定する変動時間コマンドが送信され、該変動時間コマンドの送信後、抽選手段によって決定された繰返し継続制限回数を示す識別情報の表示結果を特定可能な表示結果コマンドが送信され、変動時間コマンドによって特定された変動時間が経過したときに、変動中の識別情報を確定表示させる確定表示コマンドが送信される。表示制御用マイクロコンピュータのさらなる働きにより、変動表示装置において、変動時間コマンドが送信されたら、該変動時間コマンドで特定される変動時簡に従って識別情報の変動表示が実行され、表示結果コマンドに基づいた識別情報の表示結果が停止表示され、確定表示コマンドが送信されたときに、表示結果コマンドに基づいて停止表示された識別情報の表示結果が確定表示される。
【0029】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機等であってもよく、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置を有し、予め定められた特定遊技状態が発生した場合に、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第1の状態に制御することが可能な弾球遊技機であればすべて対象となる。
【0030】
第1実施形態
図1は、本発明の実施の形態によるパチンコ遊技機の遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立されている。この誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を形成している。
【0031】
遊技領域3のはぼ中央には、本実施の形態の要部をなす可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方には、それぞれ始動玉検出器5a〜5cを内蔵した左,中,右の始動入賞口4a〜4cが配置されている。始動入賞口4a〜4cに打玉が入賞(始動入賞と呼ばれる)すると、打玉が始動玉検出器5a〜5cにより検出される。そのような始動入賞が検出されると、それに応じて、可変入賞球装置20を次のように閉鎖状態(打玉が入賞不可能な状態)から所定期間開放状態(打玉が入賞可能な状態)にする制御が行なわれる。つまり、始動入賞口4a〜4cのうち左右の始動入賞口4a,4cに入賞した場合は、可変入賞球装置20を1回開放する制御が行なわれる。さらに、始動入賞口4a〜4cのうち中央の姑動入賞口4bに入賞した場合は、可変入賞球装置20を2回開放する制御が行なわれる。このように始動玉検出器5a〜5cの入賞検出に伴って可変入賞球装置20が開放動作される状態を始動遊技状態と呼び、この時に行われる可変入賞球装置20の動作を始動入賞時動作と呼ぶ。また、始動入賞時動作は、次のように言い換えることができる。すなわち、始動入賞時動作は、始動玉検出器5a〜5cの玉検出により遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)から遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)となる動作である。
【0032】
なお、この例では、遊技者にとって不利な第2の状態が入賞不可能な状態であり、遊技者にとって有利な第1の状態が入賞可能な状態である可変入賞球装置を示したが、これに限らず、第2の状態が入賞可能であるが入賞しにくい状態であり、第1の状態が第2の状態よりも入賞しやすい状態である可変入賞球装置を用いてもよい。
【0033】
可変入賞球装置20においては、飛行機の形状を模した可動部材である振分け部材26を含む内部構造物が設けられている。この振分け部材26は、パチンコ遊技機の動作中において、常に、周期的に揺動される(所定角度で左右に振り子運動する)。そして、可変入賞球装置20においては、表示状態が変化可能な可変表示装置40が可変入賞球装置20と一体的に設けられている。この可変表示装置40は、液晶表示器よりなり、その表示画面部が可変入賞球装置20の内部(内部の入賞空間)に臨んで配置され、可変入賞球装置20の内部構造物、特には振分け部材26と関連性がある画像表示をする。
【0034】
また、遊技領域3には、上記した構成以外にも、風車ランプ7a,7bを内蔵した風車6a,6b、風車8a,8b、サイドランプ10a,10bを内蔵したサイドランプ飾り9a,9b、および、アウトロ11等が設けられている。
【0035】
次に、可変入賞球装置20は、可変入賞球装置20を遊技盤1の表面に取り付けるための取付基板27を有する。取付基板27には、透明の合成樹脂製の転動板24により上下に仕切られた可変入賞球装置内部の入賞空間である上部入賞空間22と下部入賞空間30とが形成されている。上部入賞空間22には、左右一対の開閉片23a,23bが回動可能に設けられている。開閉片23a,23bには、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド24a,24bが連結されている。開閉片23a,23bは、ソレノイド24a,24bがONしたときに、上部入賞空間22を開放する方向に回動する一方、ソレノイド24a,24bがOFFしたときに、上部入賞空間22を閉鎖する方向に回動するようになっている。このように、開閉片23a,23bが上部入賞空間22を開放した場合が前述した可変入賞球装置20の開放状態であり、開閉片23a,23bが上部入賞空間22を閉鎖した場合が前述した可変入賞球装置20の閉鎖状態である。
【0036】
可変入賞球装置20が開放された状態となって玉が入賞すると、その玉は、前述した転動板24上に送られて転動する。転動板24においては、パチンコ遊技機の正面から向かって左右に所定距離だけ離れた位置に、打玉を下部入賞空間30へ落下させることが可能(打玉が通過可能)に構成された開口部が2箇所設けられている。この2箇所の開口部には、それぞれ上部入賞空間22に入賞した打玉(具体的には上部入賞空間22から下部入賞空間30へ落下した打玉)を検出する左右一対の入賞玉検出器25a,25bが設けられている。転動板24は、2箇所の開口部に向かって傾斜した形状を有している。その傾斜があるために、転動板24上を転動する玉は、転動板24に設けられた開口に向かって誘導され、どちらか一方の開口から下部入賞空間30に落下する。入賞玉検出器25a,25bは、通過検出型の検出スイッチであり、打玉の通過を検出する。
【0037】
可変入賞球装置20の内部においては、入賞玉検出器25a,25bで検出された入賞玉が、入賞玉検出器25a,25bを通過した後、下部入賞空間30へ落下する。前述した振分け部材26は、飛行機の形状をした飛行機部26aと、該飛行機部26aの尾翼に該当する部分に取付けられた細い棒形状の回動腕部(スイングアーム部)26bと、この回動腕部26bの末端に設けられた支軸26cとを含んで構成される。振分け部材26の支軸26cは、モータ35により回転駆動される。
【0038】
振分け部材26において、支軸26cは、可変入賞球装置20における上部入賞空間22の上側を被覆する上部カバー部材21の内部に設けられている。振分け部材26の回動腕部26bは、支軸26cの下方において上部入賞空間22を通って下部入賞空間30の中心部まで延在されている。そして、飛行機部26aは、回動腕部26bの下端部により吊り下げられているような態様であり、回動腕部26bが真下を向いた場合に、飛行機の左右の主翼に該当する部分が入賞玉検出器25a,25bの直下に位置する配置関係を有して下部入賞空間30内に配置される。下部入賞空間30に落下した玉は、多くの場合、飛行機部26aに衝突する。
【0039】
可変表示装置40は、上部入賞空間22および下部入賞空間30を合わせた領域の奥の側において、これらの入賞空間全体に表示画面領域が拡がった態様で設けられている。したがって、可変表示装置40は、上部入賞空間22および下部入賞空間30の奥で前方に向かって画像を表示し、振分け部材26が揺動している場合であっても振分け部材26と接触しない態様で配置されている。
【0040】
モータ35が正転した場合、支軸26cが時計回り(パチンコ遊技機の正面から見た場合の時計回り)に回動し、それにしたがって回動腕部26bが回動し、飛行機部26aが支軸26cを回動中心として時計回りに回動する。逆に、モータ35が逆転した場合、支軸26cが反時計回り(パチンコ遊技機の正面から見た場合の反時計回り)に回動することにより、回動腕部26bが連動し、飛行機部26aが支軸26cを回動中心として時計回りに回動する。モータ35は、周期的に正転および逆転を繰返すように制御される。これにより、振分け部材26は、図1および図6〜図8に矢印で示されるように、飛行機部26aが下部入賞空間30内で周期的に揺動される。
【0041】
飛行機部26aの主翼に該当する部分は、パチンコ遊技機の前方に向かって傾斜している。このため、下部入賞空間30に落下して飛行機部26aに衝突した玉は、多くの場合、主翼該当部の傾斜に起因して下前方へ転動する。さらに、飛行機部26aが周期的に揺動していることにより、下部入賞空間30に落下した玉は、玉が飛行機部26aに衝突した時の飛行機部26aの動作位置等に応じて、下前方またはその周辺の左右方向へランダムに振分けられる。
【0042】
下部入賞空間30には、振分け部材26の他に、特定入賞領域としての特定受入口42と、特定受入口42に入った玉以外の玉を受入れる通常受入口43とが設けられている。特定受入口42は、下部入賞空間30の下部中央に設けられ、通常受入口43は特定受入口42の左右両側に設けられている。特定受入口42の内部には、特定受入口42に入った玉を検出する通過検出型の検出スイッチである特定玉検出器48が設けられている。このため、下部入賞空間30に落下した玉は、特定受入口42または通常受入口43のうちのいずれかに入る。特定受入口42に入った玉は、V入賞を発生させる玉として検出される。このような特定受入口42への玉の入賞は、V入賞と呼ばれる。また、特定受入口42および通常受入口43のそれぞれに入った玉は、図示しない玉通路を通って遊技盤1の裏面側に設けられた入賞玉集合カバー体(図示しない)に集められる。また、このような特定受入口42および通常受入口43が設けられている部分は、飾り部材28により被覆されている。その飾り部材28の両端部には、可変入賞球装置20の装飾用のLED表示器47が複数設けられている。
【0043】
受入口42に入った玉が特定玉検出器48により検出されてV入賞が発生した場合には、その検出に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ51により、特定遊技状態(大当り状態、当り状態ともいう)を発生させる制御が行なわれる。
【0044】
次に、可変入賞球装置20と可変表示装置40との配置関係を説明する。図2は、可変入賞球装置20と可変表示装置40との配置関係を示すパチンコ遊技機の部分的拡大側面図である。
【0045】
可変入賞球装置20は、遊技盤1の裏面側において、一部が突出しており、ビス91を複数用いて遊技盤1にビス止めされることにより、遊技盤1の裏面側に取付けられる。また、可変表示装置40は、表示制御用の表示制御回路基板300を内蔵した態様で、可変入賞球装置20の後方部分に取り付けられている。これにより、可変入賞球装置20と、可変表示装置40とが一体化されている。
【0046】
可変入賞球装置20の取付けは、可変入賞球装置20の後端部に設けられた係止爪210(内側に爪が形成されているもの)可変入賞球装置20のカバー部材の左右両側面に設けられた左右一対の溝部411に形成されている爪受け部412を内側から係合することにより行なわれる。このような構成により、可変表示装置40は、可変入賞球装置20に対して容易に着脱自在(着脱可能)となっている。
【0047】
なお、ここでは、表示制御回路基板30が可変表示装置40に内蔵されている例を示したが、これに限らず、表示制御回路基板30は、所定の基板収容体に収容された態様で、可変表示装置40の外側に取付けられていてもよい。
【0048】
図3は、前述したパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。可変入賞球装置20等を構成する各種作動部材は、図3に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ51が設けられた遊技制御回路基板50、役物駆動制御用マイクロコンピュータ61が設けられた役物制御回路基板60、および、電飾制御用マイクロコンピュータ71が設けられた電飾制御回路基板70によってその作動が制御される。また、可変表示装置40は、表示制御用マイクロコンピュータ301が設けられた表示制御回路基板300によってその作動が制御される。また、遊技中には、音制御用マイクロコンピュータ201が設けられた音制御回路基板200によって、可変入賞球装置20および可変表示装置40の動作に合わせて音を発生させる制御が行なわれる。
【0049】
遊技制御回路基板50、役物制御回路基板60、電飾制御回路基板70、音制御回路基板200、および、表示制御回路基板300は、互いに別体形成された基板により構成されている。
【0050】
遊技制御用マイクロコンピュータ51は、前述したようなパチンコ遊技機の各種遊技制御をするためのマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ51には、遊技制御を実行するCPU52、CPU52により実行される遊技制御用プログラムおよび制御用データが格納されたROM53、および、CPU52が遊技制御を実行する場合に作業領域として用いられるRAM54が含まれている。
【0051】
また、役物駆動制御用マイクロコンピュータ61は、遊技制御用マイクロコンピュータ51からの指令に応じてモータ35の駆動制御(役物駆動制御)をするためのマイクロコンピュータである。役物駆動制御用マイクロコンピュータ61は、役物駆動制御を実行するCPU62、CPU62により実行される役物駆動制御用プログラムおよび制御用データが格納されたROM63、および、CPU62が役物駆動制御を実行する場合に作業領域として用いられるRAM64を含む。
【0052】
また、電飾制御用マイクロコンピュータ71は、遊技制御用マイクロコンピュータ51からの指令に応じて、LED表示器47、サイドランプ10a,10b、風車ランプ7a,7b等の電飾の動作制御(電飾制御)をするためのマイクロコンピュータである。電飾制御用マイクロコンピュータ71は、動作制御を実行するCPU、このCPUにより実行される電飾制御用プログラムおよび制御用データが格納されたROM、および、CPUが電飾制御を実行する場合に作業領域として用いられるRAMを含む。
【0053】
また、音声制御用マイクロコンピュータ201は、遊技制御用マイクロコンピュータ51からの指令に応じて、スピーカ203から効果音等の音声を発生させる動作制御(音声制御)をするためのマイクロコンピュータである。音声制御用マイクロコンピュータ201は、動作制御を実行するCPU、このCPUにより実行される音声制御用プログラムおよび制御用データが格納されたROM、および、CPUが音声制御を実行する場合に作業領域として用いられるRAMを含む。
【0054】
また、表示制御用マイクロコンピュータ301は、遊技制御用マイクロコンピュータ51からの指令に応じて可変表示装置40を制御するためのマイクロコンピュータである。表示制御用マイクロコンピュータ301は、可変表示装置40における表示状態の制御を実行するCPU302、CPU302により実行される表示制御用プログラムおよび制御用データが格納されたROM303、および、CPU302が表示制御を実行する場合に作業領域として用いられるRAM304を含む。
【0055】
具体的に、遊技制御回路基板50の遊技制御用マイクロコンピュータ51には、特定玉検出器48、始動玉検出器5a〜5c、および、入賞玉検出器25a,25bから個々の検出信号が入力される。そして、これら検出信号の入力に基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ51は、ソレノイド24a,24bに直接的に制御信号を与えて直接的に駆動制御するとともに、役物制御回路基板60の役物駆動制御用マイクロコンピュータ61、電飾制御回路基板70の電飾制御用マイクロコンピュータ71、音制御回路基板200の音制御用マイクロコンピュータ201、および、表示制御回路基板300の表示制御用マイクロコンピュータ301のそれぞれに対し、個々に制御指令用のコマンドを含む制御指令信号を送信する。ここで、各制御指令信号は、後述するように、指令内容を示すコマンドCD0〜CD7と、コマンドの取込みタイミングを示す割込み信号(INT信号)とを含む。なお、この割込み信号としては、ストローブ信号も含むものである。
【0056】
可変入賞球装置20に設けられた可動部材のうち、開閉片23a,23bのように可変入賞球装置20の外部において動作可能に設けられた外部可動部材は、遊技制御用マイクロコンピュータ51によって直接的に制御される。一方、可変入賞球装置20に設けられた可動部材のうち、振分け部材26のように可変入賞球装置20の内部において動作可能に設けられた内部可動部材は、遊技制御用マイクロコンピュータ51からの指令に応じた制御を行なう役物駆動制御用マイクロコンピュータ61により制御される。
【0057】
遊技制御用マイクロコンピュータ51は、遊技制御回路基板50に設けられた出力バッファ55を介して役物制御回路基板60に役物制御用の制御指令信号を出力する。そして、役物駆動制御用マイクロコンピュータ61は、役物制御回路基板60に設けられた入力バッファ65を介して遊技制御用マイクロコンピュータ51から役物制御用の制御指令信号の入力を受ける。
【0058】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ51は、遊技制御回路基板50に設けられた出力バッファ58を介して表示制御回路基板300に表示制御用の制御指令信号を出力する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ301は、表示制御回路基板300に設けられた入力バッファ305を介して遊技制御用マイクロコンピュータ51から表示制御用の制御指令信号の入力を受ける。
【0059】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ51は、遊技制御回路基板50に設けられた出力バッファ56を介して電飾制御回路基板70に電飾制御用の制御指令信号を出力する。そして、電飾制御用マイクロコンピュータ71は、電飾制御回路基板70に設けられた入力バッファ72を介して遊技制御用マイクロコンピュータ51から電飾制御用の制御指令信号の入力を受ける。
【0060】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ51は、遊技制御回路基板50に設けられた出力バッファ57を介して音制御回路基板200に音制御用の制御指令信号を出力する。そして、音制御用マイクロコンピュータ201は、音制御回路基板200に設けられた入力バッファ202を介して遊技制御用マイクロコンピュータ51から音制御用の制御指令信号の入力を受ける。
【0061】
役物駆動制御用マイクロコンピュータ61は、遊技制御用マイクロコンピュータ51からの制御指令信号の入力を受けると、モータ35に制御信号を出力し、振分け部材26を所定態様で制御する。また、表示制御用マイクロコンピュータ301は、遊技制御用マイクロコンピュータ51からの制御指令信号の入力を受けると、可変表示装置40に制御信号を出力し、可変表示装置40を所定態様で表示制御する。また、電飾制御用マイクロコンピュータ71は、遊技制御用マイクロコンピュータ51から制御指令信号の入力を受けると、制御の内容に応じてサイドランプ10a,10b、風車ランプ7a,7b、および、LED表示器47の各種作動部材に制御信号を出力し、各種作動部材の作動を所定態様で制御する。
【0062】
電飾制御用マイクロコンピュータ71からサイドランプ10a,10bおよび風車ランプ7a,7bへの制御信号は、中継基板80を介して与えられる。また、電飾制御用マイクロコンピュータ71からLED表示器47への制御信号は、中継基板90を介して与えられる。
【0063】
また、可変入賞球装置20に設けられるLED表示器47に対応して設けられた中継基板90は、可変入賞球装置20の後方(パチンコ遊技機の正面から見て後方)部分(上部)にビス止めして取り付けられている。さらに、その中継基板90とは別体で形成されており、可変入賞球装置20に設けられる駆動装置(モータ35)を駆動制御する役物制御回路基板60は、基板ボックス(図示省略)内に収容された状態で可変入賞球装置20の後方部分に取り付けられている。この基板ボックスの取り付けは、可変入賞球装置20の後端部に設けられた係止爪との係合によって着脱自在(着脱可能)になっている。なお、この基板ボックスは、透明合成樹脂で成形されている(透明合成樹脂製の被覆体である)ので、役物制御回路基板60を外部から視認できる。さらに、この基板ボックス内においては、役物制御回路基板60が、実装面が外部後方から視認できる方向に向いた態様で収容(取付け)されている。
【0064】
また、音声制御用マイクロコンピュータ201は、遊技制御用マイクロコンピュータ51からの制御指令信号の入力を受けると、指令に応じて複数種類の音声の中から音声を選択し、その音声を発生させるために、スピーカ203に音声信号を出力し、スピーカ203から音声を発生させる制御をする。これにより、可変入賞球装置20に動作時においては、その動作に対応する音声が発生させられる。
【0065】
本実施の形態の場合、遊技制御用マイクロコンピュータ51と役物駆動制御用マイクロコンピュータ61との間の通信は、遊技制御回路基板50に設けられた出力バッファ55、および、役物制御回路基板60に設けられた入力バッファ65を介して行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ51と表示制御用マイクロコンピュータ301との間の通信は、遊技制御回路基板50に設けられた出力バッファ55、および、表示制御回路基板300に設けられた入力バッファ305を介して行なわれる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ51と電飾制御用マイクロコンピュータ71との間の通信は、遊技制御回路基板50に設けられた出力バッファ56、および、電飾制御回路基板70に設けられた入力バッファ72を介して行なわれる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ51と音制御用マイクロコンピュータ201との間の通信は、遊技制御回路基板50に設けられた出力バッファ57、および、音制御回路基板200に設けられた入力バッファ202を介して行なわれる。
【0066】
遊技制御回路基板50の出力バッファ55,56,57,58は、遊技制御回路基板50から出力対象となる基板への一方向にのみ情報(信号)を伝送する機能を有する。すなわち、出力バッファ55,56,57,58は、遊技制御回路基板50の内部から外部への情報(信号)の出力を許容するが遊技制御回路基板50の外部から内部への情報(信号)の入力を許容しない不可逆性を有する出力インタフェースである。したがって、出力バッッファ55,56,57,58が設けられていることにより、遊技制御回路基板50と、前述した各基板との通信部分を利用し、遊技制御回路基板50に対して不正な信号が入力されて不正な制御動作が行なわれることを遊技制御回路基板50側自体で防ぐことができる。
【0067】
また、役物制御回路基板60の入力バッファ65、表示制御回路基板300の入力バッファ305、電飾制御回路基板70の入力バッファ72、および、音制御回路基板200の入力バッファ202の各々は、遊技制御回路基板50から各基板の内部への一方向にのみ情報を伝送する機能を有する。すなわち、入力バッファ65,305,72,202は、各基板の外部から内部への情報の入力を許容するが各基板の内部から外部への情報の出力を許容しない不可逆性を有する入力インタフェースである。したがって、入力バッファ65,305,72,202が設けられていることにより、遊技制御回路基板50と各基板との通信部分を利用し、遊技制御回路基板50に対して不正な信号を入力させ、不正な制御動作が行なわれることを防ぐことができる。
【0068】
このような構成により、遊技制御用マイクロコンピュータ51と役物駆動制御用マイクロコンピュータ61との間、遊技制御用マイクロコンピュータ51と表示制御用マイクロコンピュータ301との間、遊技制御用マイクロコンピュータ51と電飾制御用マイクロコンピュータ71との間、および、遊技制御用マイクロコンピュータ51と音制御用マイクロコンピュータ201との間の通信は、遊技制御用マイクロコンピュータ51から各基板への一方向通信のみとされている。
【0069】
また、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ51、役物駆動制御用マイクロコンピュータ61、および表示制御用マイクロコンピュータ301は、CPU、ROM、およびRAMを各基板50,60,300上で一体的に設けた1チップ形式のマイクロコンピュータにより構成されている。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ51、役物駆動制御用マイクロコンピュータ61、および、表示制御用マイクロコンピュータ301の各々は、CPU、ROM、およびRAMを基板50,60,300上で別体に取り付けたものであってもよい。また、ROMは、ソケット式の取り付け構造で基板上に設ける方が着脱が容易になるため望ましい。このようにすれば、リサイクル時において、制御内容が異なるROMを交換することで、容易にリサイクル作業が行える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ51(遊技制御回路基板50)と各玉検出器48,5a〜5c,25a,25bとの問には、中継基板を設けてもよい。
【0070】
次に、前述した遊技制御回路基板50における遊技制御用マイクロコンピュータ51を中心として行なわれる可変入賞球装置20の動作制御について説明する。まず、前述した始動遊技状態が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ51による直接的な制御により、ソレノイド24a,24bが所定時間ONされて開閉片23a,23bが開放される。その開放動作中に打玉が上部入賞空間22内に入賞すると、その入賞玉が入賞玉検出器25a,25bを通じて下部入賞空間30に落下する。
【0071】
また、振分け部材26は、遊技制御用マイクロコンピュータ51からの指令信号を受けた役物駆動制御用マイクロコンピュータ61によるモータ35の正転,逆転を周期的に繰返す制御により、支軸26cを中心に揺動する。そして、下部入賞空間30玉が落下した場合、その玉は、振分け部材26により振分けられる。たとえば、前述した振分け部材26の飛行機部26aが所定角度傾いた状態で主翼該当部分に玉が衝突すると、その玉が特定受入口42へ落下しやすくなる。
【0072】
特定受入口42に送られた玉(入賞した玉)が特定玉検出器48により検出されれば、遊技制御用マイクロコンピュータ51により、前述した特定遊技状態を発生させる制御が行なわれる。
【0073】
特定遊技状態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ51からの指令信号を受けた役物駆動制御用マイクロコンピュータ61によりソレノイド24a,24bがON/OFF制御されることで、開閉片23a,23bが所定時間の開閉動作を18回を上限として繰返す制御が行なわれる。このような開放動作の繰返しは、開閉サイクルと呼ばれる。開閉サイクルの開閉動作が18回終了する以前に、10個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開閉片23a,23bの開閉動作が終了される。また、このような開閉サイクルは、後述する継続権の成立を条件として、最高16回までの継続が許容される。このように18回を上限とした開閉サイクルが行なわれる期間がラウンドと呼ばれる。開閉サイクルは、前述したように最高16回まで継続可能であるため、特定遊技状態におけるラウンドは、第1ラウンド〜第16ラウンドの計16ラウンドを上限として継続可能である。
【0074】
各ラウンドにおいては、各ラウンドの開始後、18回の開閉動作または10個の入賞玉の検出が行なわれた時点(ラウンドの終了条件が成立した時点)から2秒を経過するまでに、特定受入口42に入った玉(入賞玉)が特定玉検出器48を通過することに応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ51が前述したような18回の開閉サイクルの継続権を成立させる制御が行なわれる。そして、このような継続権が成立した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ51からの指令信号を受けた役物駆動制御用マイクロコンピュータ61により、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a,23bを開放する制御が行なわれる。このような開閉サイクルの継続回数は、前述したように、最高16回(16ラウンド)まで許容されるようになっている。このようにラウンドを継続させる制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。ここで、繰返し継続制御は、纏めると、次のような制御であると言える。特定遊技状態において、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様(開閉片23a,23bの開閉サイクルを含む動作態様)で可変入賞球装置を第1の状態にした後遊技者にとって不利な第2の状態(開閉片23a,23bを閉鎖状態)にし、予め定められた継続条件の成立に基づいて再度第1の状態に繰返し継続制御する制御である。
【0075】
また、可変表示装置40においては、遊技制御用マイクロコンピュータ51からの制御指令信号を受けた表示制御用マイクロコンピュータ301の制御により、可変入賞球装置20の動作による遊技の進行に合わせて、後述するような入賞状態を演出する画像およびラウンド数を抽選する画像等の各種画像を表示する表示制御が行なわれる。そのように表示される画像は、可変入賞球装置20の内部構造物である飛行機型の振分け部材26と関連性がある表示内容とされる。その表示内容については、図6〜図8を用いて後述する。
【0076】
また、可変表示装置40では、特定遊技状態において、現在のラウンド数が表示されるとともに、各ラウンドにおける可変入賞球装置20への入賞個数(入賞玉検出器25a,25bにより検出された個数)が表示される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ51からの指令信号を受けた電飾制御用マイクロコンピュータ71の制御により、装飾用のLED表示器47が遊技の進行に合わせて動作される。また、このような特定遊技状態を含む遊技中においては、遊技制御用マイクロコンピュータ51からの指令信号を受けた音制御用マイクロコンピュータ201により、スピーカ203が動作され、効果音等の音声を発生させる制御が行なわれる。
【0077】
なお、特定遊技状態における開閉サイクルは、特に18回に限定せず、1回でも複数回でもよい。
【0078】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ51から役物駆動制御用マイクロコンピュータ61に送信される制御指令信号について説明する。
【0079】
図4は、遊技制御用マイクロコンピュータ51から表示制御用マイクロコンピュータ301に送信される表示制御用の制御指令信号の送受信形態を示すブロック図である。図4に示すように、この実施の形態の場合、表示制御用の制御指令信号のうち、コマンドCD0〜CD7が8本の信号線を介して遊技制御用マイクロコンピュータ51が設けられた遊技制御回路基板50から表示制御用マイクロコンピュータ301が設けられた表示制御回路基板300に送信される。また、割込み信号(INT信号)が1本の信号線を介して遊技制御用マイクロコンピュータ51から表示制御用マイクロコンピュータ301に送信される。
【0080】
図5は、遊技制御用マイクロコンピュータ51から表示制御用マイクロコンピュータ301に送信される表示制御用の制御指令信号の送受信タイミングの例を示すタイミングチャートである。この例では、コマンドCD0〜CD7のデータを構成する2バイト(CMD1,CMD2)の制御データが、図に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ51のタイマ割込み(図においてはタイマ割込みタイミングを規定する定期割込信号として示す)の発生間隔である2ms間に2バイト送出される。そして、コマンドの1バイト目のデータの出力に同期して割込み信号(INT信号)が出力される。表示制御用マイクロコンピュータ301では、割込み信号(INT信号)の受信により割込みがかかり、受信データとして、コマンドCD0〜CD7のデータCMD1,CMD2を取込むことができる。
【0081】
図4に示された送受信形態および図5に示された送受信タイミングは、表示制御用の制御指令信号に限らず、役物制御用の制御指令信号、電飾制御用の制御指令信号、および、音制御用の制御指令信号にも採用されている。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ51と表示制御用マイクロコンピュータ301との間、遊技制御用マイクロコンピュータ51と役物駆動制御用マイクロコンピュータ61との間、表示制御用マイクロコンピュータ301との間、遊技制御用マイクロコンピュータ51と電飾制御用マイクロコンピュータ71との間、および、遊技制御用マイクロコンピュータ51と音制御用マイクロコンピュータ201との間においては、図4および図5に示された態様と同様の態様で、制御指令信号の送受信が行なわれる。
【0082】
次に、パチンコ遊技機において遊技が行なわれる場合に、可変表示装置40において表示される画像の表示内容(表示例)を説明する。図6〜図8は、可変表示装置40において表示される画像の表示内容(表示例)を示す図である。以下の図6〜図8に示される各状態では、飛行機部26aが所定周期で揺動を繰返している。
【0083】
図6の(a)を参照して、始動入賞等がなく遊技が進行していない状態である待機状態においては、飛行機部26aが飛行場の格納庫に格納されている状態を画像により示す待機画面Aが可変表示装置40において表示される。
【0084】
次に、図6の(b)を参照して、始動入賞が発生すると、それに応じて、飛行機部26aが飛行場を離陸して行く状態を画像により示す始動入賞時画面Bが可変表示装置40において表示される。この始動入賞時画面は、始動入賞口4a,4cへの入賞の検出により開閉片23a,23bが1回開く始動入賞(以下、1回開き始動入賞ともいう)と、始動入賞口4bへの入賞の検出により開閉片23a,23bが2回開く始動入賞(以下、2回開き始動入賞ともいう)とで、画像の表示内容が異なる(たとえば、色が異なる、飛行場の風景が異なる等)。
【0085】
次に、図6の(c)を参照して、始動入賞時の開閉片23a,23bの開放時に可変入賞球装置20内に入った玉が入賞玉検出器25a,25bにより検出されると、それに応じて、飛行機部26aが谷間を上昇して行く状態を画像により示す装置内入賞時画面Cが可変表示装置40において表示される。この装置内入賞時画面は、1回開き始動入賞と、2回開き始動入賞とで画像の表示内容が異なる(たとえば、色が異なる、谷間の風景が異なる等)。
【0086】
次に、図7の(a)を参照して、可変入賞球装置20内に入った玉が通常受入口43に入ったことにより、V入賞が生じなかった場合(以下、外れともいう)には、それに応じて、飛行機部26aが爆発(墜落)した状態を画像により示す外れ表示画面Jが可変表示装置40において表示される。
【0087】
次に、図7の(b)を参照して、可変入賞球装置20内に入った玉が特定受入口42に入ったことにより、V入賞が生じた場合(以下、当りともいう)には、それに応じて、飛行機部26aが離陸および上昇に成功し、雲411の上を飛行している状態を画像により示す当り表示画面Dが可変表示装置40において表示される。
【0088】
図7の(b)に示される当り表示画面においては、「V」という当り記号31が画面右上に表示されてV入賞が生じた旨が遊技者に報知されるとともに、画面内に設けられたラウンド抽選可変表示領域32において、複数種類の識別情報としての「1」〜「16」の数字の図柄が変動開始(可変表示開始)される。この変動表示は、図柄をスクロールにより更新表示する表示である。これらの「1」〜「16」の図柄の表示は、変動開始時から所定時間経過後に停止表示されることにより更新表示が停止され、その停止時の図柄が示す数値がこれから行われる特定遊技状態でのラウンド数の最高許容回数として決定される。つまり、ラウンド抽選可変表示領域32での変動表示においてたとえば「10」が停止表示結果となった場合には最高10ラウンドまで開閉サイクルが継続可能となり、たとえば「16」が停止表示結果となった場合には最高16ラウンドまで開閉サイクルが継続可能となる。このラウンド抽選により決められたラウンド数は、繰返し継続制御の継続条件の成立が制限されることとなる繰返し継続制限回数であると言うことできるため、以下においては、ラウンド制限回数と呼ぶ。
【0089】
次に、図7の(c)を参照して、前述したようなラウンド抽選中には、ラウンド抽選中であることを画像により示すとともに、当り表示画面において表示された雲411を飛行機部26aの揺動に合わせて揺動させるラウンド抽選時画面Eが可変表示装置40において表示される。そして、図柄の変動開始から所定時間が経過すると、図の(c)に示されるように、ラウンド抽選可変表示領域32においてたとえば「10」のようなラウンド抽選結果が表示されて確定し、その表示がこれ以降、ラウンド制限回数として表示され続ける。遊技者は、このラウンド制限回数を見ることにより、特定遊技状態中にラウンド制限回数を容易に確認することができる。
【0090】
次に、図8を参照して、前述したようなラウンド抽選が終了し、ラウンド制限回数が確定すると、特定遊技状態における各ラウンド中の表示画面であるラウンド表示画面Fを示す画像が可変表示装置40において表示される。このラウンド表示画面は、第1〜第16ラウンドの各ラウンドにおいて、異なる画像を用いて表示される。このため、遊技者は、変化に富んだ表示を楽しむことができる。図8には、第1ラウンドにおけるラウンド表示画面が示されている。第1ラウンドのラウンド表示画面では、敵キャラクタとしての敵飛行機410が表示され、飛行機部26aによる飛行機と敵飛行機410との戦闘場面を展開する画像が表示される。ラウンド表示画面では、画面の右下に現在のラウンド数を示す現在ラウンド数33が表示されるとともに、画面の左下に現在のラウンドにおける可変入賞球装置20への入賞個数34が表示される。そして、特定遊技状態が次のラウンドに継続すると、ラウンド表示画面がまた次のラウンドに対応したラウンド表示画面に切換えられる。つまり、ラウンドの進行に応じて、ラウンド表示画面が切換えられる。この実施の形態の場合には、第1〜第16ラウンドが進む毎に飛行機部26aに関連する物語が進行する物語性があるラウンド表示が行われていく。
【0091】
次に、図9〜図17を用いて、表示制御用の制御指令信号として設けられた主なコマンドの種類を説明する。
【0092】
図9は、始動入賞時の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。図9に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成されるコマンドによって2種類の制御内容が指定される。その指定において、1バイト目のデータCMD1の値は「80(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値は「00(H)」,「01(H)」のいずれかである。コマンドが8000Hの場合は、前述した1回開き用の始動入賞時画面を表示することが指定される。コマンドが8001Hの場合は、前述した2回開き用の始動入賞時画面を表示することが指定される。始動入賞時画面の具体例は、図6の(b)に示されている。
【0093】
図10は、装置内入賞時の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。図10に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成されるコマンドによって2種類の制御内容が指定される。その指定において、1バイト目のデータCMD1の値は「81(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値は「00(H)」,「01(H)」のいずれかである。コマンドが8100Hの場合は、前述した1回開き用の装置内入賞時画面を表示することが指定される。コマンドが8101Hの場合は、前述した2回開き用の装置内入賞時画面を表示することが指定される。装置内入賞時画面の具体例は、図6の(c)に示されている。
【0094】
図11は、当り外れ時(V入賞時,非V入賞)の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。図11に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成されるコマンドによって2種類の制御内容が指定される。その指定において、1バイト目のデータCMD1の値は「82(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値は「00(H)」,「01(H)」のいずれかである。コマンドが8200Hの場合は、図7の(b)に示されるような当り表示画面を表示することが指定される。コマンドが8201Hの場合は、図7の(b)に示されるような外れ表示画面を表示することが指定される。
【0095】
図12は、ラウンド抽選時の図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを表形式で示す図である。図12に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成されるコマンドによって2種類の制御内容が指定される。その指定において、1バイト目のデータCMD1の値は「83(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値は「00(H)」〜「02(H)」のいずれかである。
【0096】
コマンドが8300Hの場合は、図柄が上から下へ向かって所定時間一定速度でスクロールをし、その後、スクロールをしながらゆくっり停止する変動表示であるノーマル変動が指定される。コマンドが8301Hの場合は、図柄の表示画像のコマを1コマずつ送っていき(1コマ送っては一旦停止という動作を繰り返す)、その後停止する変動表示であるコマ送り変動表示が指定される。コマンドが8302Hの場合は、図柄の表示画像のコマを1コマずつ送っていく(1コマ送っては一旦停止という動作を繰り返す)変動表示であるコマ送り変動が指定される。図柄が上から下へ向かって所定時間一定速度でスクロールをした後一時停止(仮停止)し、その後、通常のスクロール速度よりも高速でスクロール(再変動)を行なった後停止する変動表示である再変動が指定される。このような各変動パターンコマンドは、変動の態様のみならず、変動時間(変動開始から変動終了までに要する時間)も指定する。
【0097】
このように指定された変動パターンにしたがって、図6の(b)〜(c)に示されるラウンド抽選におけるラウンド抽選可変表示領域32において図柄が変動表示される。
【0098】
図13は、ラウンド抽選時の停止図柄を指定する停止図柄コマンドを表形式で示す図である。図13に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成されるコマンドによって16種類の図柄(「1」〜「16」)が指定され得る。なお、それらの指定において、1バイト目のデータCMD1の値は「84(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値は「00(H)」〜「0F(H)」の範囲内の値をとり得る。この停止図柄コマンドにより指定された図柄がラウンド抽選時の変動表示における確定停止図柄として表示される。たとえば、コマンドが8409Hの場合は、ラウンド抽選時の停止図柄として「10」が指定され、図7の(c)に示されるように「10」がラウンド抽選時の変動表示における確定停止図柄として表示される。
【0099】
図14は、ラウンド抽選の変動表示における図柄の確定表示(最終停止)を指示する図柄確定表示コマンドを示す説明図である。図14に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成されるコマンドによってラウンド抽選時における変動中の図柄を停止させ、最終的な停止図柄を確定表示することが指定される。具体的には、コマンドが8500Hの場合に、図柄の確定表示が指定される。
【0100】
図15は、ラウンド表示画面を指定するラウンド表示画面コマンドを表形式で示す図である。図15に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成されるコマンドによって、第1ラウンド〜第16ラウンドのラウンド表示画面が指定され得る。それらの指定において、1バイト目のデータCMD1の値は「86(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値は「00(H)」〜「0F(H)」の範囲内の値をとり得る。このように指定されたラウンド表示画面が、各ラウンドにおいて表示される。たとえば、コマンドが8600Hの場合は、ラウンド表示画面として、第1ラウンドの表示画面が指定され、図8に示されるように第1ラウンドのラウンド表示画面が表示される。
【0101】
このようなラウンド表示画面コマンドにより指定される各ラウンド表示画面には、図8に示されるような敵飛行機410のようなキャラクタおよび背景の他に、現在ラウンド数33を表示する画像が固定的に含まれている。つまり、各ラウンド表示画面において表示される現在ラウンド数は、ラウンド表示画面毎に固定的に決められており、たとえば、第10ラウンドのラウンド表示画面であれば現在ラウンド数が第10ラウンドに対応した「10」ということとなるのである。このため、この実施形態の場合、現在ラウンド数33の指定は、ラウンド表示画面と別に行なわれるのではなく、ラウンド表示画面コマンドによるラウンド表示画面の指定によりラウンド表示画面とともに決まるのである。なお、現在ラウンド数33の表示は、ラウンド表示画面コマンドとは別に、現在ラウンド数専用のコマンドを設けてそのコマンドにより現在ラウンド数を指定して行なうようにしてもよい。
【0102】
図16は、特定遊技状態の各ラウンドにおいて表示される入賞個数(図8に示される入賞個数34)を指定する入賞個数コマンドを表形式で示す図である。図16に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成されるコマンドによって、「0」〜「16」の入賞個数が指定され得る。それらの指定において、1バイト目のデータCMD1の値は「87(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値は「00(H)」〜「0A(H)」の範囲内の値をとり得る。このように指定された入賞個数が、各ラウンドにおいてラウンド表示画面中に表示される。たとえば、コマンドが8708Hの場合は、入賞個数として「08」が指定され、入賞個数34として「08」が表示される。
【0103】
図17は、待機画面、デモ画面、エラー画面を指定するそれぞれのコマンドを表形式で示す図である。図17を参照して、1バイト目のデータCMD1の値が「8A(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値が「00(H)」の場合は、前述した待機画面が指定され、図6の(a)に示されるような待機画面Aが可変表示装置40において表示される。また、1バイト目のデータCMD1の値が「8B(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値が「00(H)」の場合は、デモンストレーション用の表示画面であるデモ画面が指定され、そのデモ画面が可変表示装置40において表示される。このデモ画面指定用のコマンドは、パチンコ遊技機において所定時間以上遊技が行なわれない場合等に出力される。パチンコ遊技機においてエラー状態が生じた場合に、エラーが発生した旨を報知するために出力される。また、1バイト目のデータCMD1の値が「8C(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値が「00(H)」の場合は、エラー表示用の表示画面であるエラー画面が指定され、そのエラー画面が可変表示装置40において表示される。このエラー画面指定用のコマンドは、パチンコ遊技機においてエラー状態が生じた場合に、エラーが発生した旨を報知するために出力される。
【0104】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ51、役物駆動制御用マイクロコンピュータ61、および、表示制御用マイクロコンピュータ301により行なわれる可変入賞球装置20および可変表示装置40の動作制御の制御タイミングを説明する。以下の制御タイミングの説明においては、遊技制御用マイクロコンピュータ51から表示制御用マイクロコンピュータ301に与えられる表示制御用の制御指令信号のコマンドの送信タイミングも合わせて説明する。
【0105】
まず、始動入賞に応じて可変入賞球装置20内に入った玉がV入賞せずに外れになった場合の制御を説明する。図18は、始動入賞により可変入賞球装置20内に入った玉により外れになった場合の制御タイミングを示すタイミングチャートである。まず、始動入賞が発生する前の待機状態においては、前述した待機画面Aが可変表示装置40に表示されている。この状態においては、振分け部材26が周期的に揺動する制御が行なわれる。
【0106】
そして、左右の始動玉検出器5a,5cのいずれかがONして始動入賞が検出されると、そのON時点から1.500秒後に、遊技制御用マイクロコンピュータ51からソレノイド24a,24bに、ソレノイド24a,24bをONにする駆動信号が出力され、その0.500秒後にソレノイド24a,24bをOFFにするべく駆動信号が出力停止される。これにより、左右の始動入賞口4a,4cへの入賞に応じて、開閉片23a,23bが0.500秒間開放される。このように1回開きの始動入賞が検出された場合には、1回開き始動入賞時画面の表示を指令するコマンド(8000H)が送信され、それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ301により、1回開き用始動入賞画面を始動入賞画面Bとして表示する制御が行なわれる。
【0107】
一方、図示をしていないが、中央の始動玉検出器5bがONすると、そのON時点から1.500秒後に、ソレノイド24a,24bをONにする駆動信号が出力され、その0.800秒後にソレノイド24a,24bをOFFにするべく駆動信号が出力停止されることにより、1回目の開放動作として開閉片23a,23bが0.800秒間開放される。次いで、0.900秒間のインターバル(閉鎖)を置いた後に、再度、ソレノイド24a,24bをONにする駆動信号が出力され、その0.800秒後にソレノイド24a,24bOFFにするべく駆動信号が出力停止されることにより、2回目の開放動作として開閉片23a,23bが0.800秒間開放する。このように、中央の始動入賞口4bへの入賞に応じて、開閉片23a,23bが0.900秒のインターバルをおいて0.800秒間の開放が2回行なわれる。このように2回開きの始動入賞が検出された場合には、2回開き始動入賞時画面の表示を指令するコマンド(8001H)が送信され、それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ301により、2回開き用始動入賞画面を始動入賞画面Bとして表示する制御が行なわれる。
【0108】
次に、1回開き始動入賞時の開閉片23a,23bの開放中に可変入賞球装置20内に玉が進入してその玉が入賞玉検出器25a,25bのいずれかにより検出されると、その入賞玉検出器25a,25bによる玉検出(装置内入賞の検出)に基づいて、1回開き装置内入賞時画面の表示を指令するコマンド(8100H)が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ301により、1回開き装置内入賞時画面を装置内入賞時画面Cとして表示する制御が行なわれる。
【0109】
一方、図示していないが、2回開き始動入賞時の開閉片23a,23bの開放中に可変入賞球装置20内に玉が進入してその玉が入賞玉検出器25a,25bのいずれかにより検出されると、その入賞玉検出器25a,25bによる玉検出(装置内入賞の検出)に応じて、2回開き装置内入賞時画面の表示を指令するコマンド(8101H)が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ301により、2回開き装置内入賞時画面を装置内入賞時画面Cとして表示する制御が行なわれる。
【0110】
開放された開閉片23a,23bが閉鎖された時点から2.000秒以内に、特定玉検出器48がONになった場合には、可変入賞球装置20内に進入した玉が特定受入口42に進入して入賞があったものと判断し、特定遊技状態が発生させられる。この2.000秒の期間は、V入賞の有効期間であり、この期間内に、特定玉検出器48がONになった場合にのみV入賞が有効と認められ、この期間外に、特定玉検出器48がONになっても、V入賞は有効と認められない。このようなV入賞有効期間は、少なくとも、正常に遊技が行なわれている状況下で、開閉片23a,23bが閉鎖された時点から玉が特定受入口42に進入するまでに最大限必要と認められる期間に、所定時間の余裕を付加した時間に設定されている。したがって、V入賞有効期間外に特定玉検出器48がONになった場合は、正常な遊技が行なわれないものと判断され、V入賞は、無効となる。
【0111】
図18では、V入賞有効期間中に特定玉検出器48がONにならず、V入賞が発生しなかった例が示されている。この場合には、外れとなり、V入賞有効期間の終了に応じて、外れ表示画面の表示を指令するコマンド(8201H)が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ301により、外れ表示画面Jを表示する制御が行なわれる。
【0112】
外れ表示画面の表示を指令するコマンド(8201H)の送信後、所定時間が経過すると、遊技制御用マイクロコンピュータ51から表示制御用マイクロコンピュータ301に、前述した待機画面を表示させるためのコマンド(8A00H)が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ301により、待機画面Aを表示する制御が行なわれる。
【0113】
次に、始動入賞により可変入賞球装置20内に入った玉がV入賞して当り(特定遊技状態)になった場合の制御を説明する。図19は、始動入賞により可変入賞球装置20内に入った玉により当りになった場合の制御タイミングを示すタイミングチャートである。この図19においては、図18と共通する制御内容についての重複した説明を繰返し行なわず、特徴的な制御を主に説明する。
【0114】
可変入賞球装置20内に入った玉がV入賞した場合の制御内容については、装置内入賞時画面が表示されるまでは図18に示した外れの場合と同様である。この場合には、開放された開閉片23a,23bが閉鎖された時点から2.000秒以内(V入賞有効期間と呼ぶ)に、特定玉検出器48がONになったことに応じて、特定遊技状態が発生させられる。さらに、特定玉検出器48がこのようにONになった場合には、当り表示画面の表示を指令するコマンド(8200H)が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ301により、当り表示画面Dを表示する制御が行なわれる。
【0115】
当り表示画面の表示を指令するコマンド(8200H)の送信後、所定時間が経過すると、ラウンド抽選画面の変動パターンコマンド(8300H〜8302Hのいずれか)が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ301により、ラウンド抽選画面Eの表示を開始させる制御が行なわれる。つまり、コマンド8300H〜8302Hは、変動パターンを指定するのであるが、前述した図7の(c)に示されるような図柄表示領域32以外のラウンド抽選画面E全体の表示(雲411の動作表示も含む)は、変動パターンに関係なく一定であるため、ラウンド抽選画面の変動パターンの指定がラウンド抽選画面E全体の表示の指定ともなるのである。
【0116】
ラウンド抽選における抽選は、遊技制御用マイクロコンピュータ51において行なわれる。そして、その抽選結果に応じて、停止図柄コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ51から送信されるのである。特定玉検出器48がONになったときには、遊技制御用マイクロコンピュータ51において、数値データを所定の範囲内において所定周期で更新するランダムカウンタを用いて発生する数値が抽出される。その抽出値とラウンド制限回数との間には対応関係が予め定められており、その抽出値に対応するラウンド制限回数がラウンド抽選における抽選結果のラウンド制限回数として決定される。ランダムカウンタは周期的に数値が更新されるが、抽出タイミングがV入賞のタイミングという非周期的なタイミングであるため、ラウンド抽選により決定されるラウンド制限回数は、ランダムなものとなる。そして、このような抽選処理により決定されたラウンド制限回数を示す停止図柄コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ51から送信される。
【0117】
また、ラウンド抽選画面Eの表示開始時には、ラウンド抽選時の確定停止図柄を示す停止図柄コマンド(8400H〜840FHのいずれか)も送信される。これにより、表示制御用マイクロコンピュータ301では、ラウンド抽選における抽選結果(ラウンド数)を予め認識するとともに、ラウンド抽選時の確定停止図柄を予め認識する。
【0118】
その後、変動パターンコマンドの送信時から変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過すると、図柄確定表示コマンド(8500H)が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ301により、前述した図7の(c)に示されるように、ラウンド抽選画面Eにおいて変動中の図柄を最終停止させて確定表示させる制御が行なわれる。
【0119】
次に、ラウンド抽選における図柄の確定表示後、直ちにラウンド表示画面Fの表示を指定するラウンド表示画面コマンド(この場合は、特定遊技状態の開始時であるため、第1ラウンドの表示画面を指定する8600H)が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ301により、ラウンド表示画面F(この場合は第1ラウンドの表示画面)を表示する制御が行なわれる。このようにラウンド表示画面が表示された後、開閉片23a,23bによる開閉サイクルの開閉動作が開始される。
【0120】
次に、特定遊技状態の発生中における制御を説明する。図20は、特定遊技状態の発生中における制御のタイミングを示すタイミングチャートである。
【0121】
まず、特定遊技状態での第1ラウンドの開始時点では、ソレノイド24a,24bをONにする駆動信号が出力され、その0.800秒後にソレノイド24a,24bをOFFにするべく駆動信号が出力停止されることで、開閉片23a,23bの0.800秒間の1回の開放動作が行われ、0.800秒間のインターバル(閉鎖)をおいて、このような駆動信号の出力・出力停止を繰り返すことで、特定遊技状態での可変入賞球装置20(開閉片23a,23b)の開放動作が行なわれる。このような特定遊技状態のラウンドにおいても、振分け部材26が周期的に揺動する制御が行なわれる。
【0122】
また、第1ラウンドの開始時点では、前述した第1ラウンドの表示画面を指定するコマンド(8600H)の他に、入賞個数としての初期値「0」を表示するための入賞個数コマンド(8700H)が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ301により、第1ラウンドの表示画面F1において、「0」の入賞個数G0を表示する制御が行なわれる。このような入賞個数の初期値を表示するための入賞個数コマンドは、各ラウンドの開始時に送信される。これにより、各ラウンドの開始時には、入賞個数の表示値が初期化されるのである。
【0123】
その後、各ラウンドにおける開閉片23a,23bの開放中に可変入賞球装置20内に玉が進入してその玉が入賞玉検出器25a,25bのいずれかにより検出されると、その時点でのラウンド中の入賞個数を示す入賞個数コマンド(8701H〜870AH)が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ301により、各ラウンドの表示画面F1〜F16において、入賞個数がリアルタイムで表示される。
【0124】
図20においては、第1ラウンドにおいて、ラウンドの終了条件が成立する前に、特定玉検出器48がONになって継続条件が成立し、特定遊技状態が第2ラウンドに継続した場合が示されている。特定遊技状態が次のラウンドに継続する場合には、特定玉検出器48がONになったことに応じて、次のラウンドのラウンド表示画面を指定するラウンド表示画面コマンド(この例の場合は、第2ラウンドの表示画面を指定するコマンド8601H)が送信される。それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ301により、次のラウンドのラウンド表示画面(この例の場合は第2ラウンドのラウンド表示画面F2)が表示される。
【0125】
その後、最終ラウンド(この実施の形態では、ラウンド数が抽選により決定されるため、最終ラウンドはラウンド抽選により決定されたラウンド制限回数である)まで継続せずに特定遊技状態が終了した場合は、次のようにな制御が行なわれる。すなわち、図20の最後の方のタイミングを参照して、開閉片23a,23bの18回目の開放動作の終了時点がラウンドの終了条件の成立となった場合(同図中に破線で示す)には、その18回目の開閉片23a,23bの閉鎖動作後、ソレノイド24a,24bを動作させる制御信号が送信されなくなる。一方、開閉片23a,23bの18回目の開放終了以前に、入賞玉検出器25a,25bが10個目の玉検出を行なうことがラウンドの終了条件の成立となる場合(同図中に実線で示す)には、その10個目の玉検出時点から、ソレノイド24a,24bをONにする駆動信号が送信されなくなる。
【0126】
ラウンドの終了条件成立後において継続権が発生するためのV入賞の有効期間は、前述したようなラウンドの終了条件の成立時点から2.000秒間に設定されている。このV入賞の有効期間を超過した場合には、V入賞は無効と判断される。図20では、第7ラウンドにおいて、ラウンドの終了条件の成立時点から2.000秒経過しても特定玉検出器48がONにならなかった場合が一例として示されている。この場合、継続条件が成立せず、この時点で特定遊技状態が終了する。その場合には、ラウンドの終了条件の成立時点から2.000秒経過後に前述した待機画面コマンド(8A00H)が送信され、それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ301により、待機画面Aを表示する制御が行なわれる。
【0127】
また、最終ラウンドまで継続して特定遊技状態が終了した場合は、ラウンドの終了条件の成立時点から2.000秒後の時点で、前述した待機画面コマンド(8A00H)が送信され、それに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ301により、待機画面Aを表示する制御が行なわれる。
【0128】
なお、この例では、継続条件が成立し、あるラウンドから次のラウンドに進む場合に、前のラウンドの終了時点で直ちに次のラウンドのラウンド表示画面を表示するようにした。しかし、これに限らず、前のラウンドから次のラウンドに移行する場合に、直ちに次のラウンドのラウンド表示画面を表示せずに、ラウンド間のインターバル状態であることを示す所定のインターバル画面を表示するようにしてもよい。そのインターバル画面は、インターバル画面の表示を指令するコマンドの送信により行なってもよい。また、そのインターバル画面は、第2ラウンド以降のラウンドに対応するラウンド表示画面の初期画像としてラウンド表示画面に含めることにより、ラウンド表示画面の表示開始当初に表示するようにしてもよい(この場合、インターバル画面は、ラウンド表示画面のコマンド指定に伴って決まるため、コマンドにより指定しなくてもよい。)。
【0129】
次に、以上に示した第1実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。図3および図18〜図20に示されるように、表示制御用マイクロコンピュータ301が、遊技制御用マイクロコンピュータ51からのコマンドを含む制御指令信号に応じて、可変表示装置40の表示状態を制御するため、遊技制御用マイクロコンピュータ51は、可変表示装置40の表示状態を直接的に制御しなくてもよくなる。つまり、可変表示装置40の表示状態の制御が、遊技制御用マイクロコンピュータ51と表示制御用マイクロコンピュータ301とで分担されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ51の制御負担を軽減することができる。
【0130】
また、図3に示されるように、遊技制御用マイクロコンピュータ51と表示制御用マイクロコンピュータ301との間の通信は、遊技制御用マイクロコンピュータ51から表示制御用マイクロコンピュータ301への一方向通信のみとされているため、表示制御用マイクロコンピュータ301と遊技制御用マイクロコンピュータ51との通信部分を利用して、遊技制御用マイクロコンピュータ51に不正な信号が入力されて不正な制御動作が行なわれことを防ぐことができる。
【0131】
また、図1および図2等に示されるように、可変表示装置40と可変入賞球装置20とが一体的に設けられたことにより、可変入賞球装置20および可変表示装置40をパチンコ遊技機に組付ける際の作業を容易化することができる。さらに、可変表示装置40を可変入賞球装置20の後方部分に着脱可能に取付けたことにより、可変表示装置40の組付けの際の作業が容易になるようにすることができる。
【0132】
また、図8に示されるように、可変表示装置40が、入賞玉検出器25a,25bにより検出された入賞個数を表示するが、このような表示のための制御を表示制御用マイクロコンピュータ301が分担することとなるため、このような入賞個数の表示に関しての遊技制御用マイクロコンピュータ51の制御負担を軽減することができる。
【0133】
また、図8に示されるように、可変表示装置40が、繰返し継続制御の繰返し継続回数である現在ラウンド数を表示するが、このような表示のための制御を表示制御用マイクロコンピュータ301が分担することとなるため、このような現在ラウンド数の表示に関しての遊技制御用マイクロコンピュータ51の制御負担を軽減することができる。
【0134】
また、図7の(c)等に示されるように、可変表示装置40が、ラウンド抽選により決定されたラウンド制限回数を表示するが、このような表示のための制御を表示制御用マイクロコンピュータ301が分担することとなるため、このようなラウンド制限回数の表示に関しての遊技制御用マイクロコンピュータ51の制御負担を軽減することができる。
【0135】
また、図1,図6〜図8等に示されるように、可変表示装置40の表示画面を可変入賞球装置20の内部に位置させることにより、可変入賞球装置20の内部に単に振分け部材26等の内部構造物がある場合と比べて視覚的な面白みを向上させることができる。さらに、図6〜図8等に示されるように、可変表示装置40が可変入賞球装置20の内部構造としての飛行機部26aと関連性がある格納庫、空港、谷間、空、爆発、雲、および、敵飛行機等の表示を行なうため、可変表示装置の表示態様と可変入賞球装置の内部構造との関連性により表示と構造物とを密接に組合わせた面白みがある遊技状態を遊技者に提供することができる。そして、このような遊技の面白みにより遊技者の興趣を向上させることができる。
【0136】
また、図7の(c)に示されるように、可変表示装置40が、飛行機部26aが揺動に伴って同様に雲411の画像を揺動させる、すなわち、可変入賞球装置の内部構造の変化に伴って表示態様を変化させる。このため、可変表示装置40の表示態様の変化と可変入賞球装置20の内部構造の変化に関連性が生じ、より一層面白みがある遊技状態を遊技者に提供することができ、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【0137】
また、前述したように、役物制御回路基板6が基板ボックスにより透明合成樹脂製の被覆体に覆われるので、役物制御回路基板6を保護することができ、役物制御回路基板6に対する不正行為を防ぐことができる。さらに、基板ボックスが透明であり、パチンコ遊技機の後方から実装面を視認できるような態様で役物制御回路基板6が基板ボックス内に収容されていることにより、実装面を容易に確認することができため、不正行為が行なわれているか否かを容易に確認することができる。
【0138】
第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。この第2実施形態においては、第1実施形態に示されたような可変入賞球装置20に可変表示装置40を組合わせた構成のその他の例を説明する。
【0139】
図21は、第2実施形態による可変入賞球装置20aおよび可変表示装置40を示す正面図である。図21においては、(a)に具体的な構成が示されており、(b)に可変表示装置40により行なわれる可変表示態様が示されている。この図21において、図6等に示された第1実施形態による構成と共通する部分については同一の参照符号を付し、重複した説明を繰返さない。
【0140】
図21の(a)を参照して、可変入賞球装置20aの内部には、前述したような振分け部材26が設けられていない。また、可変入賞球装置20aの内部に設けられた転動板240の形状が、中央部が上方向へ突出しており、左右端部が下方向へ傾斜している山形である。転動板240の左右端部には入賞玉検出器25a,25bが設けられており、転動板240上を転動する玉が入賞玉検出器25a,25bのいずれかにより検出される。また、転動板240の左右端部近傍(入賞玉検出器25a,25bよりも下方)には、入賞玉検出器により検出された玉をパチンコ遊技機の裏面側に導く穴である左誘導口および右誘導口(図示省略)がそれぞれ設けられている。左誘導口からパチンコ遊技機の裏面側に導かれた玉は、玉を直下へ誘導する左玉通路241を通って下方へ誘導される。一方、右誘導口からパチンコ遊技機の裏面側に導かれた玉は、玉を左玉通路241へ向かう方向へ誘導する右玉通路242を通って下方へ誘導される。したがって、この例では、玉が転動板240の下部側には落下しない。
【0141】
左玉通路241と右玉通路242とは下端部において接続されており、これらの玉通路により誘導された玉は、通路の接続部分からさらに下方へ誘導される。このように誘導される玉の通路は、玉をV入賞玉として誘導するV入賞通路243と、玉をV入賞以外の玉として誘導する非V入賞通路244とに分岐しており、その分岐点に、玉をどちらか一方の通路に振分ける振分け装置245が設けられている。V入賞通路243においては、特定玉検出器48が設けられており、玉がV入賞通路243に誘導された場合にはその玉がV入賞玉として検出される。
【0142】
この振分け装置245は、前述した左玉通路241および右玉通路242から誘導されてきた玉が1個だけ入る玉受凹部245bが1箇所形成され、回転軸245cを中心にして、V入賞通路243側へ向かう方向および非V入賞通路244側へ向かう方向の両方に回動可能なドラム形状の回転体245aが設けられている。この回転体245aは、通常(可変入賞球装置内への入賞がない場合)の停止状態において、玉受凹部245bが玉を受入れ可能に上を向いた態様で停止されている。回転体245aは回転軸245cが所定のモータ(図示省略)により回転駆動されることにより駆動される。回転体245aがV入賞通路243側へ向かう方向へ回転した場合には、玉受凹部245bの位置がV入賞通路243入口の開口の位置と一致した際に、受凹部245b内に受入れていた玉がV入賞通路243へ放出される。この場合、パチンコ遊技機の裏面に誘導された玉は、V入賞玉となる。一方、回転体245aが非V入賞通路244へ向かう方向へ回転した場合には、玉受凹部245bの位置が非V入賞通路244入口の開口の位置と一致した際に、玉受凹部245b内に受入れていた玉が非V入賞通路244へ放出される。この場合、パチンコ遊技機の裏面に誘導された玉は、V入賞玉とはならない。
【0143】
このような第2実施形態の場合の制御回路としては、前述した図3の制御回路において、モータ35を振分け装置245駆動用のモータに置換えたものを用いればよい。
【0144】
このような第2実施形態の場合、図21の(a)に示されるように、待機状態では、待機状態において、遊技領域における釘の配列を模擬した態様で配列された複数の釘421と、それらの釘421の下方に配置されたV入賞口を模擬したV入賞受入口422とを示す画像が表示された待機画面が表示される。
【0145】
次に、図21の(b)を参照して、始動入賞の発生による開閉片23a,23bの開放時に可変入賞球装置20内に玉が入ると、その玉は、転動板240上を転動して入賞玉検出器25aまたは25bを通過し、前述したようにパチンコ遊技機の裏面側に誘導される。
【0146】
玉が入賞玉検出器25aまたは25bを通過することにより、入賞玉検出器25aまたは25bがONになったときには、遊技制御用マイクロコンピュータ51において、数値データを所定周期で更新するランダムカウンタ等を用いて発生する数値を抽出して、その抽出値が予め定められた当り値と一致するか否かを判定することにより、乱数を用いてV入賞を発生させるか否かの抽選が行なわれる(一致した場合に、V入賞を発生させることが決定される)。その場合、ランダムカウンタを用いて抽選が行なわれるので、前述したラウンド抽選における抽選結果と同様の理由により、抽選結果は、ランダムなものとなる。このようなV入賞の抽選により当り(V入賞する)、外れ(V入賞しない)が決定される。このような抽選により当りとなる確率は、第1実施形態のように実際に玉がV入賞する確率と同様の確率に設定されるのが好ましい。
【0147】
このような抽選により当りとなった場合には、図21の(b)に示されるように、可変表示される識別情報としての玉Pが釘421の間を通って転動して行き、V入賞受入口422内に入るというV入賞時の玉の動作を模擬した画像が表示される当り転動画面が表示される。一方、このような抽選により外れとなった場合には、図示を省略しているが、玉Pが釘421の間を通って転動して行き、V入賞受入口422をそれて下部へ消えるというV入賞しない時の玉の動作を模擬した画像が表示される外れ転動画面が表示される。このような当り転動画面および外れ転動画面は、抽選結果に応じて遊技制御用マイクロコンピュータ51から表示制御用マイクロコンピュータ301に表示制御用の制御指令信号が送信されることに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ51により実行される表示制御により実現される。そして、このような当り転動画面および外れ転動画面は、実際の玉が下部入賞空間30を落下した後に直ちに表示される。
【0148】
このような当り転動画面および外れ転動画面の表示が行なわれることにより、遊技者は、可変入賞球装置20に入った玉が仮想的な入賞空間内でV入賞したか否かを認識することができる。
【0149】
また、前述したような当り外れの抽選において、当りとなった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ51の指令により、前述した振分け装置245において、当りの抽選結果が導かれる基となった玉(当該抽選を行なうきっかけとなった玉であり、抽選結果が出るまで振分け装置245に保留されている玉)をV入賞通路243へ誘導するように振分け、特定玉検出器48によりV入賞の玉として検出させる制御が行なわれる。このように特定玉検出器48によりV入賞が検出された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ51により、第1実施形態で示したような特定遊技状態を発生させる制御が行なわれる。一方、前述したしたような当り外れの抽選において、外れとなった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ51の指令により、前述した振分け装置245により、外れの抽選結果が導かれる基となった玉(当該抽選を行なうきっかけとなった玉であり、抽選結果が出るまで振分け装置245に保留されている玉)を非V入賞通路244へ誘導するように振分け、V入賞の玉として検出させないようにする制御が行なわれる。この場合には、パチンコ遊技機が待機状態に戻る。
【0150】
次に、第2実施形態による表示制御用の制御指令信号として設けられた主なコマンドの種類を説明する。この第2実施形態の場合は、前述した第1実施形態により示されたコマンドの代わりに、次のようなコマンドが用いられる。
【0151】
図22は、第2実施形態による当り外れ時の表示に関するコマンドおよび待機画面の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。図22に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成されるコマンドによって制御内容が指定される。
【0152】
当り外れ時の表示の指定においては、1バイト目のデータCMD1の値は「88(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値は「00(H)」,「01(H)」のいずれかである。コマンドが8800Hの場合は、図21の(b)に示されるような当り転動画面を表示することが指定される。コマンドが8801Hの場合は、前述したような外れ転動画面を表示することが指定される。また、当り外れ時の表示とは別に、コマンドが8D00Hの場合は、前述したような待機画面を表示することが指定される。表示制御用マイクロコンピュータ301では、このような制御指令信号のコマンドにしたがって、当り転動画面、外れ転動画面、および、待機画面を表示する制御を行なう。
【0153】
以上のような第2実施形態によれば、前述した第1実施形態の場合と共通する構成について、前述したような各種の効果が得られる他、特徴的な構成により次のような効果を得ることができる。可変表示装置40が、特定遊技状態となるか否かを示すために、可変入賞球装置20への入賞を条件として識別情報としてのパチンコ玉Pの画像を可変表示(移動表示)を開始させた後、パチンコ玉Pの画像をV入賞受入口422に入れるか否かという表示結果により表示結果を導出表示するが、このような表示のための制御を表示制御用マイクロコンピュータ301が分担することとなるため、このような識別情報の可変表示に関しての遊技制御用マイクロコンピュータ51の制御負担を軽減することができる。
【0154】
なお、この第2実施形態においては、可変表示させる識別情報として、パチンコ玉の画像を用いる例を示したが、これに限らず、次の変形例に示すように、識別情報としては、文字、数字、絵柄等の図柄を用いてもよい。
【0155】
図23は、第2実施形態による可変入賞球装置20aおよび可変表示装置40の変形例を示す正面図である。図23において、前述した図21の(a)と共通する部分については同一の参照符号を付し、重複した説明を繰返し行なわない。この図23の場合は、パチンコ遊技機の裏面側に、図21の場合と同様の玉の通路および振分け装置245が設けられているのであるが、ここでは、図示を省略する。
【0156】
可変表示装置40において図柄を可変表示させる場合は、たとえば、図23に示すように、可変表示装置40の表示領域において図柄表示部400を表示する。この場合の図柄表示部400では、左,中,右の3つの図柄表示領域400a,400b,400cを設け、これらの図柄表示領域において、数字等の複数種類の図柄を可変表示可能にする。
【0157】
図柄表示部400での可変表示では、左,中,右の3つの図柄表示領域400a,400b,400cにおいて、一斉に図柄のスクロールによる可変表示(更新表示)を開始させ、所定時間経過後に所定順序で図柄を停止(更新を停止)させて表示結果を導出表示する。なお、この場合は、スクロールによる可変表示を示したが、これに限らず、可変表示は、切換え表示等のスクロール以外の可変表示態様(更新表示態様)で行なうようにしてもよい。
【0158】
このように複数の表示領域において、図柄を更新表示させる場合には、その更新停止時の表示結果の組合わせが予め定められた特定の表示態様(たとえばぞろ目)になった場合はV入賞させると決定し、それ以外の場合はV入賞させないと決定する。そして、V入賞と決定された場合には、V入賞が生じた旨を知らせる表示(表示による報知)をする。一方、V入賞にはしないと決定された場合には、表示による報知をしない。そして、その更新停止時の図柄の表示結果に応じて決まるV入賞か否かに従い、前述したような振分け装置245を、前述した場合と同様に駆動制御する。
【0159】
第3実施形態
次に第3実施形態を説明する。この第3実施形態においては、第2実施形態の図22に示されたような構成において用いられるコマンドの変形例を説明する。
【0160】
図24は、第3実施形態による当り外れ時の表示に関するコマンドおよび待機画面の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。図24に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成されるコマンドによって制御内容が指定される。当り外れの指定においては、1バイト目のデータCMD1の値は「89(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値は「00(H)」〜「03(H)」のいずれかである。
【0161】
コマンドが8900Hの場合は、図22に示されたV入賞受入口422内に玉が入るまでに、比較的短い経路を経て(入賞しやすい経路と遊技者が感じられる経路を経て)玉Pが転動する当り時の玉の動作を模擬した画像を表示する当り転動表示パターン1が指定される。コマンドが8901Hの場合は、図22に示されたV入賞受入口422内に玉が入るまでに、コマンドが8900Hの場合の経路よりも長い経路を経て(入賞しにくいと遊技者が感じられる経路を経て)玉Pが転動する当り時の玉の動作を模擬した画像を表示する当り転動表示パターン2が指定される。コマンドが8902Hの場合は、図22に示されたV入賞受入口422に近づくが結果的にV入賞しない経路を経て玉Pが転動する外れ時の玉の動作を模擬した画像が指定される。コマンドが8902Hの場合は、図22に示されたV入賞受入口422にあまり近づかずに結果的にV入賞しない経路を経て玉Pが転動する外れ時の玉の動作を模擬した画像が指定される。また、当り外れ時の表示とは別に、コマンドが8D00Hの場合は、前述したような待機画面を表示することが指定される。表示制御用マイクロコンピュータ301では、このような制御指令信号のコマンドにしたがって、当り転動画面、外れ転動画面、および、待機画面を表示する制御を行なう。
【0162】
このようなコマンドの選択は、遊技制御用マイクロコンピュータ51において、当りとするか外れとするかの抽選が行なわれた後、前述した当り外れの抽選の場合と同様に、所定のランダムカウンタを用いてランダムに決定する。これにより、コマンドの選択がランダムに行なわれる。
【0163】
この第3実施形態の場合には、当り転動表示および外れ転動表示に複数種類の表示パターンが設けられ、表示パターンがランダムに決定されるようにしたことにより、当り転動表示および外れ転動表示を変化に富んだものにすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【0164】
第4実施形態
次に、第4実施形態を説明する。この第4実施形態においては、前述した表示制御用マイクロコンピュータ301が開閉片23a,23b駆動用のソレノイド24a,24bも制御する例を説明する。この第4実施形態は、第1実施形態〜第3実施形態の変形例であり、前述した第1実施形態と異なる部分を以下に説明する。
【0165】
図25は、第4実施形態によるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。図25に関して、前述した図5と共通する部分については、同一の参照符号を付し、可能な限り重複する説明を繰返さない。
【0166】
図25を参照して、第4実施形態によるパチンコ遊技機が図5に示された構成と異なるのは、次の点である。遊技制御用マイクロコンピュータ51の代わりに、表示制御用マイクロコンピュータ301が、開閉片23a,23bを駆動するソレノイド24a,24bの制御を行なう。この第4実施形態の場合、遊技制御用マイクロコンピュータ51から表示制御用マイクロコンピュータ301に与えられる制御指令信号には、前述した表示制御用のコマンドに加えて、開閉片23a,23bの制御用(具体的にはソレノイド24a,24b駆動制御用)のコマンドも含められる。そのような制御指令信号の入力を受けると、表示制御用マイクロコンピュータ301は、24a,24bに制御信号を出力し、開閉片23a,23bを制御する。また、図25の構成は、第2および第3実施形態にも同様に適用可能である。
【0167】
このように、この第4実施形態の場合には、前述した実施の形態と共通する構成部分について、前述した実施の形態で説明したような効果が得られる他、次のような特有の効果も得ることができる。つまり、表示制御用マイクロコンピュータ301が、可変入賞球装置20に設けられた開閉片23a,23bの動作を制御するため、遊技制御用マイクロコンピュータは、開閉片23a,23bの駆動制御(具体的にはソレノイド24a,24bの制御)をしなくてもよくなる。つまり、可変入賞球装置20における開閉片23a,23bについての制御が、遊技制御用マイクロコンピュータ51と表示制御用マイクロコンピュータ301とで分担されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ51の制御負担をより一層軽減することができる。
【0168】
第5実施形態
次に、第5実施形態を説明する。この第5実施形態においては、前述した表示制御用マイクロコンピュータ301が振分け部材26駆動用のモータ35も制御する例を説明する。この第5実施形態は、第1実施形態〜第3実施形態の変形例であり、前述した第1実施形態と異なる部分を以下に説明する。
【0169】
図26は、第5実施形態によるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。図26に関して、前述した図5と共通する部分については、同一の参照符号を付し、可能な限り重複する説明を繰返さない。
【0170】
図26を参照して、第5実施形態によるパチンコ遊技機が図5に示された第1実施形態によるパチンコ遊技機と異なるのは、次の点である。まず、第5実施形態の場合は、前述したような役物駆動制御用マイクロコンピュータ61が設けられた役物制御回路基板60が設けられていない。
【0171】
次に、第5実施形態の場合は、表示制御回路基板300の表示制御用マイクロコンピュータ301が、可変表示装置40に加えて、振分け部材26駆動用のモータ35の動作も制御する。表示制御用マイクロコンピュータ301は、モータ35に直接的に接続されている。
【0172】
この第5実施形態の場合、遊技制御用マイクロコンピュータ51から表示制御用マイクロコンピュータ301に与えられる制御指令信号には、前述した表示制御用のコマンドに加えて、振分け部材26の制御用(具体的にはモータ35駆動制御用)のコマンドも含められる。そのような制御指令信号の入力を受けると、表示制御用マイクロコンピュータ301は、モータ35に制御信号を出力し、振分け部材26を制御する。また、図25の構成は、第2および第3実施形態にも同様に適用可能である。
【0173】
このように、この第5実施形態の場合には、前述した実施の形態と共通する構成部分について、前述した実施の形態で説明したような効果が得られる他、次のような特有の効果も得ることができる。表示制御回路基板300に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ301が可変表示装置40に加えて、モータ35も制御するので、前述した役物駆動制御用マイクロコンピュータ61が設けられた役物制御回路基板60のような振分け部材26を制御する専用の基板が不要になり、部品数を減らすことができる。
【0174】
また、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータが内部可動部材としての振分け部材26を直接的に駆動制御(具体的にはモータ35の制御)する場合と比べると、表示制御用マイクロコンピュータ301が、可変入賞球装置20に設けられた振分け部材26の動作を制御するため、遊技制御用マイクロコンピュータが振分け部材26を直接的に駆動制御しなくてもよくなる。つまり、可変入賞球装置20における内部可動部材としての振分け部材26についての制御が、遊技制御用マイクロコンピュータ51と表示制御用マイクロコンピュータ301とで分担されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ51の制御負担をより一層軽減することができる。
【0175】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、ラウンド抽選の抽選結果に基づいて得られたラウンド制限回数により、特定遊技状態におけるラウンド数の継続回数を制限する例を示した。この場合の制限としては、まったく継続しないようにする制限状態を示した。しかし、これに限らず、ラウンド制限回数における制限としては、ラウンドが継続しにくくなるようにする制限状態であってもよい。具体的には、たとえば、ラウンド制限回数になるまでのラウンドにおいては、V入賞しやすい位置に玉を貯留してラウンド終了時に貯留を解除する等により継続条件が成立しやすい状態にし、ラウンド制限回数なると、それ以降のラウンドでは、そのような玉の貯留を行なわないことにより継続条件が成立しにくい状態にするようにしてもよい。
【0176】
(2) 前述した実施の形態においては、振分け部材26を内部可動部材の一例として示したが、これに限らず、内部可動部材は、可変入賞球装置20の内部において動作可能に設けられた可動部材であればよく、前述したようなものに限定されない。たとえば、内部可動部材としては、開閉動作が可能な開閉板、玉受けおよびその解除のための動作が可能な玉受部材、および、回転動作が可能な回転ドラム等のその他の可動部材を含んでもよい。たま、前述したモータ35を内部可動部材の駆動装置の一例として示したが、これに限らず、内部可動部材の駆動装置は、ソレノイド等のその他の駆動装置であってもよい。
【0177】
(3) 前述した遊技制御回路基板50と表示制御回路基板300とは、1つのボックス内に収容してもいいし(新機種に入れ替える時など着脱作業が容易になる)、表示制御回路基板300の取付箇所は特に限定されない。例えば、表示制御回路基板300を遊技盤1に設けていもよいし、機構板に取り付けるようにしてもいい。また、可変入賞球装置20に表示制御回路基板300を取り付け、その上からカバー部材で(可変入賞球装置20ごと、または表示制御回路基板300だけ)覆うようにしたものでもよいし、カバー部材の内側に表示制御回路基板300を取り付けてこれを可変入賞球装置20に取り付けるようにしてもよい。表示制御回路基板300および可変入賞球装置20をカバー部材で覆う構成した場合には、カバー部材によって表示制御回路基板300と可変入賞球装置20とを一緒に保護することができる。また、表示制御回路基板300が可変入賞球装置20の後方に取り付く場合、表示制御回路基板300を取り付けた状態で遊技盤1の表面側(遊技盤に取り付け用の開口が穿設されている)から可変入賞球装置20を取り付けられるようにすることが、取付作業性の上から望ましい。また、表示制御回路基板300を基板ボックスに収容する場合には、基板ボックスは、ビス止めによって取り付けるようにしてもいい。さらには、前述したカバー部材を透明な部材(透明合成樹脂が望ましい)によって形成すれば、収容された基板が外部から視認できるので不正防止が可能になる。また、表示制御回路基板300は、複数の駆動装置接続用の予備端子を設けるようにしてもよい。こうすることで、リサイクル時には、可変表示装置の種類や出力信号数が異なるような場合にも対応することができる。つまり、表示制御回路基板300は制御用のROMを除いて同一のものを使用できるのである。
【0178】
(4) 前述した実施の形態においては、飛行機部26aを含む振分け部材26が常に周期的に揺動を続ける例を説明した。しかし、これに限らず、振分け部材26は、V入賞発生後の所定期間(たとえば第1ラウンドの開閉片23a,23bの開閉が始まるまで)、各ラウンド中の所定期間(たとえばラウンド後半)、ラウンド間のインターバル期間等の予め定められたタイミングにおいて、停止制御されるようにしてもよい。また、振分け部材26の揺動は、常に同じ振れ角度で揺動させるのではなく、遊技の状況に応じて振れ角度を異ならせるようにしてもよい。
【0179】
(5) 前述したパチンコ遊技機の特定遊技状態の制御については、ラウンドが継続しないもの(1ラウンドしかないもの)でもよい。また、ラウンドにおける開放回数は、前述したような複数回のものでなくてもよく、1回だけのものであってもよい。
【0180】
(6) 前述した実施の形態での制御指令信号の送信方式は、変化点(制御の指令内容が変化する時点)で出力するものであってもよく、変化点よりも先に出力するものであってもよい。
【0181】
(7) また、前述した実施の形態では、可変入賞球装置20内に入った玉が貯留されることなくそのまま落下して可変入賞球装置20外に誘導される構造の可変入賞球装置を示した。しかし、これに限らず、可変入賞球装置としては、特定遊技状態になった場合に、可変入賞球装置20の内部に設けられた所定の玉貯留部材が動作して所定期間(たとえば所定ラウンド数になるまで)玉を貯留する貯留機構を備えたものであってもよい。そのような貯留機構を備えた可変入賞球装置の場合には、玉の貯留が解除された場合に、貯留解除された玉がV入賞しやすい経路に誘導される構造を採用してもよい。
【0182】
(8) また、前述した実施の形態においては、可変入賞球装置20における開閉片が左右一対のもの(開閉片23a,23b)である場合を例示したが、可変入賞球装置20に設けられる開閉片は、1つでもよく、横スライド方式や前後開放方式のものであってもよい。また、入賞玉検出器等の玉の検出手段は、フォトスイッチやマイクロスイッチ等でもよく、実施形態中に記載のものに限定しない。
【0183】
(9) 前述した実施の形態では、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の(始動玉検出器5a〜5c)玉検出により遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置を有し、予め定められた特定遊技状態が発生した場合に、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第1の状態に制御することが可能な弾球遊技機の例として、玉がV入賞したことに応じて可変入賞球装置が開放動作されるパチンコ遊技機を示した。このような本発明が適用される弾球遊技機としては、たとえば、第1種のパチンコ遊技機のように、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の可変表示の結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄)となった場合に特定遊技状態(大当り)が発生し、可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状態に制御(開放制御)されるものも含まれる。
【0184】
(10) 前述した実施の形態では、始動玉検出手段(始動玉検出器5a〜5c)の玉検出により遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置を有し、予め定められた特定遊技状態が発生した場合に、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第1の状態に制御する特定遊技状態(大当り)を発生することが可能な弾球遊技機を示した。このような本発明が適用される弾球遊技機としては、たとえば、前記始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動入賞時動作が行なわれ、その玉検出から所定時間内に入賞玉検出手段(たとえば、入賞玉検出器25a,25bのような検出手段)により入賞玉が検出された場合に、特定遊技状態(大当り)が発生するように制御されるものも含まれる。また、このような本発明が適用される弾球遊技機としては、たとえば、前記始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動入賞時動作が行なわれ、入賞玉検出手段(たとえば、入賞玉検出器25a,25bのような検出手段)により入賞玉が検出された場合に、所定の可変表示部(表示状態が変化可能なもの)が可変表示を開始し、その表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄)となった場合に、予め定められた特定遊技状態(大当り)が発生するように制御されるものも含まれる。つまり、特定玉検出手段(特定玉検出器48)を別途設けないものにも、この発明は適用可能である。
【0185】
(11) 前述した実施の形態では、図3等に示した遊技制御用マイクロコンピュータにより、特定遊技状態(大当り)において、始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第1の状態にした後遊技者にとって不利な第2の状態にし、特定玉検出手段(特定玉検出器48)により玉が検出された場合に予め定められた継続条件が成立し、その成立に基づいて再度第1の状態に繰返し継続制御する繰返し継続制御手段が構成されている例をしした。しかし、これに限らず、特定玉検出手段を用いず、または設けず、所定時間内に入賞玉検出手段(たとえば、入賞玉検出器25a,25bのような検出手段)により玉が検出された場合に前記継続条件が成立するようにしてもよい。また、前記継続条件は、表示状態が変化可能な可変表示部を有する場合に、該可変表示部の可変表示による表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に成立するようにしてもよい。
【0186】
(12) 前述した特定玉検出手段(特定玉検出器48)は、可変入賞球装置等に設けられた例を示したが、V入賞玉を誘導する入賞玉誘導カバーに設けられていてもよい。つまり、特定玉検出手段は、V入賞玉を明確に区別して検出できる位置であれば、どのような位置に設けられていてもよい。
【0187】
(13) 前述した実施の形態においては、可変入賞球装置の例として、始動入賞または大当りの発生がなければ打玉が入賞不可能な可変入賞球装置を示した。しかし、これに限らず、可変入賞球装置としては、始動入賞および大当りの発生がない場合である通常時においても打玉が入賞可能なものであってもよい。
【0188】
(14) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0189】
【課題を解決するための手段の具体例】
(1) 図1等に示したパチンコ遊技機により、遊技領域(遊技領域3)に設けられた始動入賞領域(始動入賞口4a〜4c)への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段(始動玉検出器5a〜5c)の玉検出により遊技者にとって不利な第2の状態(開閉片23a,23bによる上部入賞空間22の閉鎖状態)から遊技者にとって有利な第1の状態(開閉片23a,23bによる上部入賞空間22の開放状態)となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置(可変入賞球装置20)を有し、予め定められた特定遊技状態(大当り状態)が発生した場合に、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様(開閉片23a,23bが所定時間の開放動作を18回繰返す態様)で可変入賞球装置を第1の状態に制御することが可能な弾球遊技機が構成されている。図3等に示した遊技制御回路基板50により、所定の遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御用マイクロコンピュータ51)が設けられた遊技制御基板が構成されている。図1等に示した可変表示装置40により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。図3等に示した表示制御回路基板300により、前記遊技制御基板とは別体で形成され、前記可変表示装置の表示状態を制御する表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用マイクロコンピュータ301)が設けられた表示制御基板が構成されている。図18〜図20等に示されるように、前記表示制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータからの指令信号(コマンドを含む制御指令信号)に応じて前記可変表示装置の表示状態を制御する。
【0190】
(2) 図1等に示したパチンコ遊技機により、遊技領域(遊技領域3)に設けられた始動入賞領域(始動入賞口4a〜4c)への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段(始動玉検出器5a〜5c)の玉検出により遊技者にとって不利な第2の状態(開閉片23a,23bによる上部入賞空間22の閉鎖状態)から遊技者にとって有利な第1の状態(開閉片23a,23bによる上部入賞空間22の開放状態)となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置(可変入賞球装置20)を有し、該可変入賞球装置内に入賞した玉が入賞し得る特定入賞領域(特定受入口42)への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段(特定玉検出器48)の玉検出により前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様(開閉片23a,23bが所定時間の開放動作を18回繰返す態様)で可変入賞球装置を第1の状態に制御する特定遊技状態(大当り状態)を発生することが可能な弾球遊技機が構成されている。図3等に示した遊技制御回路基板50により、所定の遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御用マイクロコンピュータ51)が設けられた遊技制御基板が構成されている。図1等に示した可変表示装置40により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。図3等に示した表示制御回路基板300により、前記遊技制御基板とは別体で形成され、前記可変表示装置の表示状態を制御する表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用マイクロコンピュータ301)が設けられた表示制御基板が構成されている。図18〜図20等に示されるように、前記表示制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータからの指令信号(コマンドを含む制御指令信号)に応じて前記可変表示装置の表示状態を制御する。
【0191】
(3) 図3等に示されるように、前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記表示制御用マイクロコンピュータとの間の通信は、前記遊技制御用マイクロコンピュータから前記表示制御用マイクロコンピュータへの一方向通信のみとされている。
【0192】
(4) 図1および図2等に示されるように、前記可変表示装置と前記可変入賞球装置とが一体的に設けられている。図2に示されるように、前記可変表示装置が前記可変入賞球装置の後方部分に着脱可能に取付けられる。
【0193】
(5) 図1等に示した入賞玉検出器25a,25bにより、前記可変入賞球装置に入賞した個数を検出する入賞個数検出手段が構成されている。図8に示されるように、前記可変表示装置は、前記入賞個数検出手段により検出された入賞個数を表示する。
【0194】
(6) 図3等に示した遊技制御用マイクロコンピュータにより、前記特定遊技状態において、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第1の状態にした後遊技者にとって不利な第2の状態にし、予め定められた継続条件の成立に基づいて再度第1の状態に繰返し継続制御する繰返し継続制御手段が構成されている。図8に示されるように、前可変表示装置は、前記繰返し継続制御の繰返し継続回数を表示する。
【0195】
(7) 図3等に示した遊技制御用マイクロコンピュータにより、前記特定遊技状態において、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第1の状態にした後遊技者にとって不利な第2の状態にし、予め定められた継続条件の成立に基づいて再度第1の状態に繰返し継続制御する繰返し継続制御手段が構成されている。図3等に示した遊技制御用マイクロコンピュータにより、前記繰返し継続制御の継続条件の成立が制限されることとなる繰返し継続制限回数(ラウンド制限回数)を抽選(ラウンド抽選)により決定する抽選手段が構成されている。前述したように、前記繰返し継続制御手段は、前記繰返し継続制御の繰返し継続回数が前記抽選手段により決定された繰返し継続制限回数となった場合に、前記継続条件の成立を制限する。図7の(c)等に示されるように、前記可変表示装置は、前記抽選手段により決定された繰返し継続制限回数を表示する。
【0196】
(8) 図21,図23に示されるように、前記可変表示装置は、前記可変入賞球装置への入賞を条件として識別情報(玉Pまたは図柄表示部400の図柄)を可変開始した後、表示結果(V入賞,非V入賞または特定の図柄表示態様,特定の図柄表示態様以外の図柄表示態様)を導出表示する。前述したように、前記弾球遊技機は、前記可変入賞球装置への入賞を条件として行なわれる可変表示の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として前記特定遊技状態となる。
【0197】
(9) 図1,図6〜図8等に示されるように、前記可変表示装置は、前記可変入賞球装置の内部に位置し、当該可変入賞球装置の内部構造(振分け部材26)と関連性がある表示態様での表示を行なう。
【0198】
(10) 図6〜図8等に示されるように、前記可変入賞球装置は、内部構造が変化可能(たとえば、振分け部材26が回動し、飛行機部26aが揺動する等)である。図7の(c)に示されるように、前記可変表示装置は、前記可変入賞球装置の内部構造の変化(たとえば飛行機部26aが揺動)に伴って表示態様を変化させる(たとえば表示画像としての雲411を飛行機部26aと同様に揺動させる)。
【0199】
(11) 図1等に示した振分け部材26により、前記可変入賞球装置の内部において動作可能に設けられ、当該可変入賞球装置の内部構造を変化させる動作(たとえば飛行機部26aが揺動)をする内部可動部材が構成されている。図1等に示したモータ35により、内部可動部材を駆動する内部可動部材駆動装置が構成されている。図26に示されるように、前記表示制御用マイクロコンピュータは、さらに、前記内部可動部材駆動装置を制御する。
【0200】
(12) 図1等に示した開閉片23a,23bにより、前記可変入賞球装置の外部において動作可能に設けられ、少なくとも前記可変入賞球装置を前記第1の状態にさせる動作をする外部可動部材が構成されている。図1等に示したソレノイド24a,24bにより、外部可動部材を駆動する外部可動部材駆動装置が構成されている。図25に示されるように、前記表示制御用マイクロコンピュータは、さらに、前記外部可動部材駆動装置を制御する。
【0201】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、次のような効果を得ることができる。表示制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータからの指令信号に応じて、変動表示装置における識別情報の変動表示を制御するため、遊技制御用マイクロコンピュータは、変動表示装置における識別情報の変動表示を直接的に制御しなくてもよくなる。つまり、変動表示装置における識別情報の変動表示の制御が、遊技制御用マイクロコンピュータと表示制御用マイクロコンピュータとで分担されるため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施の形態によるパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】 可変入賞球装置と可変表示装置との配置関係を示すパチンコ遊技機の部分的拡大側面図である。
【図3】 パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図4】 遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータに送信される表示制御用の制御指令信号の送受信形態を示すブロック図である。
【図5】 遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータに送信される表示制御用の制御指令信号の送受信タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図6】 可変表示装置において表示される画像の表示内容を示す図である。
【図7】 可変表示装置において表示される画像の表示内容を示す図である。
【図8】 可変表示装置において表示される画像の表示内容を示す図である。
【図9】 始動入賞時の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。
【図10】 装置内入賞時の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。
【図11】 当り外れ時の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。
【図12】 ラウンド抽選時の図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを表形式で示す図である。
【図13】 ラウンド抽選時の停止図柄を指定する停止図柄コマンドを表形式で示す図である。
【図14】 ラウンド抽選の変動表示における図柄の確定表示(最終停止)を指示する図柄確定表示コマンドを示す説明図である。
【図15】 ラウンド表示画面を指定するラウンド表示画面コマンドを表形式で示す図である。
【図16】 特定遊技状態の各ラウンドにおいて表示される入賞個数を指定する入賞個数コマンドを表形式で示す図である。
【図17】 待機画面、デモ画面、エラー画面を指定するそれぞれのコマンドを表形式で示す図である。
【図18】 始動入賞により可変入賞球装置内に入った玉により外れになった場合の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図19】 始動入賞により可変入賞球装置内に入った玉により当りになった場合の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図20】 特定遊技状態の発生中における制御のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図21】 第2実施形態による可変入賞球装置および可変表示装置を示す正面図である。
【図22】 第2実施形態による当り外れ時の表示に関するコマンドおよび待機画面の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。
【図23】 第2実施形態による可変入賞球装置および可変表示装置の変形例を示す正面図である。
【図24】 第3実施形態による当り外れ時の表示に関するコマンドおよび待機画面の表示に関するコマンドを表形式で示す図である。
【図25】 第4実施形態によるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図26】 第5実施形態によるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
3は遊技領域(遊技領域)、4a〜4cは始動入賞口(始動入賞領域)、5a〜5cは始動玉検出器(始動玉検出手段)、23a,23bは開閉片、22は上部入賞空間、20は可変入賞球装置(可変入賞球装置)、42は特定受入口(特定入賞領域)、48は特定玉検出器(特定玉検出手段)、51は遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御用マイクロコンピュータ)、50は遊技制御回路基板、40は可変表示装置(可変表示装置)、300は表示制御回路基板(表示制御基板)、301は表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用マイクロコンピュータ)、25a,25bは入賞玉検出器(入賞個数検出手段)、26は振分け部材(内部可動部材)、35はモータ(内部可動部材駆動装置)、23a,23bは開閉片(外部可動部材)、24a,24bはソレノイド(外部可動部材駆動装置)である。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball and ball game machine represented by a pachinko game machine and a coin game machine, and more specifically, for detecting a ball by a start ball detecting means for detecting a hit of a hit ball in a start winning area provided in the game area. On the basis of A variable winning ball apparatus that performs a start winning operation from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player, and the start is performed when a predetermined specific gaming state occurs The present invention relates to a ball game machine capable of controlling a variable winning ball apparatus to a first state in a specific manner that is more advantageous to the player than a winning operation.
[0002]
[Prior art]
In this type of ball game machine, what is conventionally known is, for example, a Hikoki-type pachinko game machine called “two types”. Such a ball game machine is advantageous to the player from the second state which is disadvantageous for the player by detecting the ball of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area. There is provided a variable winning ball apparatus that performs an operation at the time of starting winning that becomes the first state. In this ball game machine, the ball detection by the specific ball detecting means for detecting the hit of the hit ball in the specific winning area provided in the variable winning ball apparatus is more for the player than the operation at the start winning prize. It is possible to generate a specific gaming state in which the variable winning ball apparatus is controlled to the first state in an advantageous specific manner.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In such two types of ball game machines, it is conceivable to provide a variable display device capable of changing the display state to excite the game state visually. In addition, in this type of conventional ball game machine, a light emitting device such as a lamp and LED is provided in order to increase the game state visually, but these are controlled in accordance with the game state. In addition, a signal is directly given from a game control microcomputer for performing game control, and drive control is performed. For this reason, when the variable display device as described above is provided, generally, the control signal is directly supplied from the game control microcomputer to the variable display device in the same manner as in the case of a lamp or the like to control the variable display device. It is possible.
[0004]
However, there is a problem that the control burden of the game control microcomputer is excessive if the game control microcomputer directly controls the variable display device simply in accordance with the conventional control configuration. .
[0005]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of reducing the control burden of a game control microcomputer.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention according to claim 1 is the player from the second state disadvantageous to the player based on the ball detection of the start ball detecting means for detecting the hit of the hit ball in the start winning area provided in the game area. A ball of specific ball detecting means that has a variable winning ball device that performs a start winning operation that is advantageous to the first state, and that detects a hit of a hit ball in a specific area provided in the variable winning ball device When a specific gaming state predetermined based on the detection occurs, the variable winning ball apparatus can be controlled to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the start winning action. In bullet ball machines,
A game control board provided with a game control microcomputer for performing predetermined game control;
A variable display device capable of variable display of multiple types of identification information;
A display control board formed separately from the game control board and provided with a display control microcomputer for controlling the fluctuation display of the fluctuation display device;
The game control microcomputer is:
In the specific game state, in a specific mode that is more advantageous to the player than the start winning action, the variable winning ball apparatus is set to the first state and then placed in a second state that is disadvantageous to the player. Based on the establishment of the defined continuation condition, repeated continuation control means for repeatedly continually controlling the first state again;
Based on the ball detection by the specific ball detection means, the number of repeated continuation limit times that the continuation condition of the repeated continuation control executed when the specific gaming state occurs is limited Lottery means determined by:
When the number of repeated continuations of the repeated continuation control is the number of repeated continuation limits determined by the lottery means, continuation condition limiting means for limiting establishment of the continuation condition;
Command transmitting means for transmitting a command as a command signal to the display control microcomputer;
The display control microcomputer performs control for notifying the repetition continuation limit number determined by the lottery means based on a display result of the variation display of the identification information in the variation display device,
The command transmission means includes:
One time Variation display of the identification information In Only at start Once , A variable time command for specifying a variable time from the start of the variable information display to the final display of the identification information is transmitted,
After sending the variable time command, send a display result command that can specify the display result of the identification information indicating the number of repetition continuation limit determined by the lottery means,
When the variation time specified by the variation time command has passed, a confirmation display command for confirming and displaying the identification information in variation is transmitted,
The display control microcomputer is:
In the variation display device, when the variation time command is transmitted, the identification information variation display is executed according to the variation time specified by the variation time command, and the identification information display result based on the display result command And stop
When the confirmation display command is transmitted, the display result of the identification information stopped and displayed based on the display result command is confirmed and displayed.
[0018]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, it operates as follows. Predetermined game control is performed by the action of the game control microcomputer provided on the game control board. The variable display device can display a plurality of types of identification information in a variable manner. The variable display of the variable display device is controlled by the action of a display control microcomputer provided on a display control board formed separately from the game control board. By the action of the repeated continuation control means included in the game control microcomputer, the variable winning ball apparatus is set to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the start winning action in the specific gaming state. Thereafter, the second state which is disadvantageous to the player is set, and the continuation control is again repeated to the first state again based on the establishment of a predetermined continuation condition. Due to the action of the lottery means included in the game control microcomputer, the continuation condition of the repeated continuation control executed when the specific game state occurs is established based on the ball detection by the specific ball detection means. The number of repeated continuation restrictions to be restricted is determined by lottery. Due to the operation of the continuation condition limiting means included in the game control microcomputer, when the number of repeated continuations of the repeated continuation control reaches the number of repeated continuation limits determined by the lottery means, the establishment of the continuation condition is limited. A command as a command signal is transmitted to the display control microcomputer by the action of the command transmission means included in the game control microcomputer. With the further function of the display control microcomputer, control is performed to notify the number of repeated continuation limits determined by the lottery means based on the display result of the variation display of the identification information in the variation display device. By further function of command transmission means, One time Fluctuation display of identification information In Only at start Once A variation time command for specifying a variation time from when the variation display of the identification information is started until the identification information is fixedly displayed is transmitted, and after the variation time command is transmitted, the repetition continuation limit determined by the lottery means A display result command capable of specifying the display result of the identification information indicating the number of times is transmitted, and when the variation time specified by the variation time command has elapsed, a confirmation display command for confirming and displaying the identification information that is varying is transmitted. . Due to the further function of the display control microcomputer, when the variable time command is transmitted in the variable display device, the variable information is displayed in accordance with the variable time specified by the variable time command. Based on the display result command When the display result of the identification information is stopped and displayed, and the confirmation display command is transmitted, the display result of the identification information stopped and displayed based on the display result command is confirmed and displayed.
[0029]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a ball game machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine or the like, and is provided in a gaming area. A variable winning operation for performing a start winning operation from a second state unfavorable to the player to a first state advantageous to the player by detecting the ball of the starting ball detecting means for detecting a hit of the hit ball in the start winning area. When a predetermined specific gaming state is generated, the variable winning ball apparatus can be controlled to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the start winning action. Any possible ball game machine is eligible.
[0030]
First embodiment
FIG. 1 is a front view showing a game board 1 of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape. A region partitioned by the guide rail 2 forms a game region 3.
[0031]
In the center of the game area 3, a variable winning ball apparatus 20 that is a main part of the present embodiment is arranged. Below the variable winning ball apparatus 20, left, middle, and right start winning ports 4a to 4c each having a start ball detector 5a to 5c are arranged. When a hit ball wins the start winning opening 4a to 4c (referred to as a start win), the hit ball is detected by the start ball detectors 5a to 5c. When such a start winning is detected, the variable winning ball apparatus 20 is accordingly released from a closed state (a state where a hitting ball cannot be won) as described below for a predetermined period (a state where a hitting ball can be won). ) Is controlled. That is, when the winning winning ports 4a and 4c on the left and right of the starting winning ports 4a to 4c are won, the variable winning ball apparatus 20 is controlled to be opened once. Further, when the winning winning opening 4b in the center among the starting winning openings 4a to 4c has been won, the variable winning ball apparatus 20 is controlled to be opened twice. The state in which the variable winning ball device 20 is opened in accordance with the winning detection of the starting ball detectors 5a to 5c in this way is called a starting game state, and the operation of the variable winning ball device 20 performed at this time is the operation at the time of starting winning. Call it. Moreover, the operation at the time of starting winning a prize can be paraphrased as follows. That is, the operation at the time of winning a start is an operation that changes from the second state (closed state) disadvantageous for the player to the first state (open state) advantageous to the player by detecting the balls of the start ball detectors 5a to 5c. is there.
[0032]
In this example, a variable winning ball apparatus is shown in which the second state unfavorable for the player is a state in which no winning is possible and the first state advantageous to the player is a state in which a winning is possible. Not limited to this, it is possible to use a variable winning ball apparatus in which the second state is a state where a winning is possible but is difficult to win, and the first state is a state in which it is easier to win than the second state.
[0033]
The variable winning ball apparatus 20 is provided with an internal structure including a sorting member 26 that is a movable member simulating the shape of an airplane. The distributing member 26 is always periodically swung during the operation of the pachinko gaming machine (pendulum motion left and right at a predetermined angle). In the variable winning ball device 20, a variable display device 40 whose display state can be changed is provided integrally with the variable winning ball device 20. The variable display device 40 is composed of a liquid crystal display, and the display screen portion thereof is arranged facing the inside of the variable winning ball device 20 (internal winning space), and the internal structure of the variable winning ball device 20, in particular, distribution. An image that is related to the member 26 is displayed.
[0034]
In addition to the configuration described above, the game area 3 includes windmills 6a and 6b incorporating windmill lamps 7a and 7b, windmills 8a and 8b, side lamp decorations 9a and 9b incorporating side lamps 10a and 10b, and An outro 11 and the like are provided.
[0035]
Next, the variable winning ball apparatus 20 has an attachment board 27 for attaching the variable winning ball apparatus 20 to the surface of the game board 1. The mounting board 27 is formed with an upper prize space 22 and a lower prize space 30 which are prize spaces inside the variable prize ball apparatus, which are partitioned vertically by a transparent synthetic resin rolling plate 24. In the upper winning space 22, a pair of left and right open / close pieces 23a and 23b are rotatably provided. Solenoids 24a and 24b are connected to the open / close pieces 23a and 23b via well-known link mechanisms, respectively. The opening / closing pieces 23a and 23b rotate in a direction to open the upper prize space 22 when the solenoids 24a and 24b are turned on, and close the upper prize space 22 when the solenoids 24a and 24b are turned off. It is designed to rotate. Thus, the case where the open / close pieces 23a, 23b open the upper prize space 22 is the above-described open state of the variable winning ball apparatus 20, and the case where the open / close pieces 23a, 23b close the upper prize space 22 is the above-described variable. The winning ball apparatus 20 is in a closed state.
[0036]
When the variable winning ball apparatus 20 is opened and a ball is won, the ball is sent onto the rolling plate 24 and rolls. In the rolling plate 24, an opening configured to allow a hit ball to drop into the lower winning space 30 (a hit ball can pass) at a position separated by a predetermined distance from side to side from the front of the pachinko gaming machine. Two parts are provided. In the two openings, a pair of left and right winning ball detectors 25a for detecting hitting balls (specifically, hitting balls falling from the upper winning space 22 to the lower winning space 30) in the upper winning space 22 are detected. , 25b are provided. The rolling plate 24 has a shape inclined toward two openings. Due to the inclination, the ball that rolls on the rolling plate 24 is guided toward the opening provided in the rolling plate 24 and falls into the lower prize space 30 from one of the openings. The winning ball detectors 25a, 25b are passage detection type detection switches, and detect the passage of the hit ball.
[0037]
Inside the variable winning ball apparatus 20, the winning balls detected by the winning ball detectors 25a and 25b pass through the winning ball detectors 25a and 25b and then fall into the lower winning space 30. The distribution member 26 described above includes an airplane part 26a in the shape of an airplane, a thin rod-shaped turning arm part (swing arm part) 26b attached to a portion corresponding to the tail of the airplane part 26a, and this turning part. And a support shaft 26c provided at the end of the arm portion 26b. The support shaft 26 c of the distribution member 26 is rotationally driven by a motor 35.
[0038]
In the distribution member 26, the support shaft 26 c is provided inside the upper cover member 21 that covers the upper side of the upper winning space 22 in the variable winning ball apparatus 20. The rotating arm portion 26b of the distribution member 26 extends through the upper winning space 22 to the center of the lower winning space 30 below the support shaft 26c. And the airplane part 26a is the aspect which is suspended by the lower end part of the rotation arm part 26b, and when the rotation arm part 26b faces directly below, the part applicable to the right and left main wings of an airplane is The winning ball detectors 25a and 25b are arranged in the lower winning space 30 with an arrangement relationship located immediately below the winning ball detectors 25a and 25b. Balls that have dropped into the lower prize space 30 often collide with the airplane part 26a.
[0039]
The variable display device 40 is provided on the back side of the region including the upper winning space 22 and the lower winning space 30 in such a manner that the display screen region is expanded in the entire winning space. Accordingly, the variable display device 40 displays an image forward in the back of the upper prize space 22 and the lower prize space 30, and does not come into contact with the distribution member 26 even when the distribution member 26 is swinging. Is arranged in.
[0040]
When the motor 35 rotates forward, the support shaft 26c rotates clockwise (clockwise when viewed from the front of the pachinko gaming machine), and the rotating arm portion 26b rotates accordingly, and the airplane portion 26a is supported. It rotates clockwise around the shaft 26c. On the contrary, when the motor 35 rotates in the reverse direction, the support shaft 26c rotates counterclockwise (counterclockwise when viewed from the front of the pachinko gaming machine), whereby the rotating arm portion 26b is interlocked and the airplane portion 26a rotates clockwise around the support shaft 26c. The motor 35 is controlled so as to repeat forward rotation and reverse rotation periodically. Thereby, as shown in FIG. 1 and FIGS. 6 to 8, in the distributing member 26, the airplane portion 26 a is periodically oscillated in the lower prize space 30.
[0041]
The portion corresponding to the main wing of the airplane portion 26a is inclined toward the front of the pachinko gaming machine. For this reason, the ball that has fallen into the lower prize winning space 30 and collided with the airplane part 26a often rolls downward and forward due to the inclination of the relevant part of the main wing. Further, since the airplane part 26a is periodically oscillated, the balls that have fallen into the lower prize space 30 are moved forward and downward according to the operating position of the airplane part 26a when the balls collide with the airplane part 26a. Or, it is randomly distributed in the left and right directions around it.
[0042]
In the lower winning space 30, in addition to the distribution member 26, a specific receiving port 42 as a specific winning area and a normal receiving port 43 that receives balls other than the balls that have entered the specific receiving port 42 are provided. The specific receiving port 42 is provided at the lower center of the lower prize space 30, and the normal receiving ports 43 are provided on both the left and right sides of the specific receiving port 42. A specific ball detector 48, which is a passage detection type detection switch that detects a ball that has entered the specific reception port 42, is provided inside the specific reception port 42. For this reason, the ball that has fallen into the lower winning space 30 enters either the specific receiving port 42 or the normal receiving port 43. The ball that has entered the specific receiving port 42 is detected as a ball that generates a V prize. Such a winning of a ball to the specific receiving entrance 42 is called a V winning. Further, balls that have entered the specific receiving port 42 and the normal receiving port 43 are collected in a winning ball collecting cover body (not shown) provided on the back side of the game board 1 through a ball passage (not shown). Further, the portion where the specific receiving port 42 and the normal receiving port 43 are provided is covered with a decorative member 28. At both ends of the decorative member 28, a plurality of LED indicators 47 for decoration of the variable winning ball apparatus 20 are provided.
[0043]
When the ball that has entered the receiving port 42 is detected by the specific ball detector 48 and a V prize is generated, the game control microcomputer 51 responds to the detection by the specific game state (both big hit state and hit state). Control is performed.
[0044]
Next, the arrangement relationship between the variable winning ball device 20 and the variable display device 40 will be described. FIG. 2 is a partially enlarged side view of the pachinko gaming machine showing the positional relationship between the variable winning ball device 20 and the variable display device 40.
[0045]
A part of the variable winning ball device 20 protrudes on the back side of the game board 1 and is attached to the back side of the game board 1 by being screwed to the game board 1 using a plurality of screws 91. Further, the variable display device 40 is attached to the rear portion of the variable winning ball device 20 in a form in which a display control circuit board 300 for display control is incorporated. Thereby, the variable winning ball apparatus 20 and the variable display apparatus 40 are integrated.
[0046]
The variable winning ball device 20 is attached to the left and right side surfaces of the cover member of the variable winning ball device 20 with a locking claw 210 (having a claw formed inside) provided at the rear end of the variable winning ball device 20. This is performed by engaging the claw receiving portions 412 formed in the pair of left and right groove portions 411 provided from the inside. With such a configuration, the variable display device 40 is easily detachable (detachable) from the variable winning ball device 20.
[0047]
Here, the example in which the display control circuit board 30 is built in the variable display device 40 has been shown. However, the display control circuit board 30 is not limited to this, and the display control circuit board 30 is housed in a predetermined substrate container. It may be attached to the outside of the variable display device 40.
[0048]
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine described above. As shown in FIG. 3, the various operating members constituting the variable winning ball apparatus 20 and the like include a game control circuit board 50 provided with a game control microcomputer 51 and a role provided with an accessory drive control microcomputer 61. The operation of the object control circuit board 60 and the electric decoration control circuit board 70 provided with the electric decoration control microcomputer 71 are controlled. The operation of the variable display device 40 is controlled by a display control circuit board 300 provided with a display control microcomputer 301. Further, during the game, the sound control circuit board 200 provided with the sound control microcomputer 201 is controlled to generate a sound in accordance with the operations of the variable winning ball device 20 and the variable display device 40.
[0049]
The game control circuit board 50, the accessory control circuit board 60, the electrical decoration control circuit board 70, the sound control circuit board 200, and the display control circuit board 300 are configured by boards formed separately from each other.
[0050]
The game control microcomputer 51 is a microcomputer for controlling various games of the pachinko gaming machine as described above. The game control microcomputer 51 uses a CPU 52 for executing game control, a ROM 53 for storing a game control program and control data executed by the CPU 52, and a work area when the CPU 52 executes game control. RAM 54 is included.
[0051]
Further, the accessory drive control microcomputer 61 is a microcomputer for controlling the drive of the motor 35 (the accessory drive control) in accordance with a command from the game control microcomputer 51. The microcomputer 61 for the accessory driving control includes a CPU 62 for executing the accessory driving control, a ROM 63 for storing an accessory driving control program and control data executed by the CPU 62, and the CPU 62 executing the accessory driving control. A RAM 64 used as a work area is included.
[0052]
In addition, the electric decoration control microcomputer 71 controls the operation of electric decorations such as the LED display 47, the side lamps 10a and 10b, the windmill lamps 7a and 7b (electric decoration) in response to a command from the game control microcomputer 51. This is a microcomputer for performing control. The illumination control microcomputer 71 is a CPU that performs operation control, a ROM that stores an illumination control program and control data executed by the CPU, and a work when the CPU executes illumination control. RAM used as an area is included.
[0053]
The sound control microcomputer 201 is a microcomputer for performing operation control (sound control) for generating sound such as sound effects from the speaker 203 in accordance with a command from the game control microcomputer 51. The voice control microcomputer 201 is used as a work area when a CPU that performs operation control, a ROM that stores a voice control program and control data executed by the CPU, and the CPU executes voice control. RAM included.
[0054]
The display control microcomputer 301 is a microcomputer for controlling the variable display device 40 in accordance with a command from the game control microcomputer 51. The display control microcomputer 301 includes a CPU 302 that executes display state control in the variable display device 40, a ROM 303 that stores a display control program and control data executed by the CPU 302, and the CPU 302 executes display control. In this case, a RAM 304 used as a work area is included.
[0055]
Specifically, individual detection signals are input to the game control microcomputer 51 of the game control circuit board 50 from the specific ball detector 48, the start ball detectors 5a to 5c, and the winning ball detectors 25a and 25b. The Then, based on the input of these detection signals, the game control microcomputer 51 directly gives control signals to the solenoids 24a and 24b to directly drive and control the accessory control circuit board 60. Each of the control microcomputer 61, the electric control microcomputer 71 of the electric control circuit board 70, the sound control microcomputer 201 of the sound control circuit board 200, and the display control microcomputer 301 of the display control circuit board 300. On the other hand, a control command signal including a command for the control command is transmitted individually. Here, each control command signal includes commands CD0 to CD7 indicating the command contents and an interrupt signal (INT signal) indicating the command capture timing, as will be described later. The interrupt signal includes a strobe signal.
[0056]
Of the movable members provided in the variable winning ball apparatus 20, external movable members that are operably provided outside the variable winning ball apparatus 20 such as the open / close pieces 23a and 23b are directly used by the game control microcomputer 51. Controlled. On the other hand, among the movable members provided in the variable winning ball apparatus 20, the internal movable member provided so as to be operable inside the variable winning ball apparatus 20, such as the distribution member 26, is a command from the game control microcomputer 51. It is controlled by the accessory drive control microcomputer 61 which performs control according to the above.
[0057]
The game control microcomputer 51 outputs a control command signal for controlling an accessory to the accessory control circuit board 60 via an output buffer 55 provided on the game control circuit board 50. Then, the accessory drive control microcomputer 61 receives an input of a control command signal for controlling an accessory from the game control microcomputer 51 via an input buffer 65 provided on the accessory control circuit board 60.
[0058]
Further, the game control microcomputer 51 outputs a control command signal for display control to the display control circuit board 300 via an output buffer 58 provided in the game control circuit board 50. The display control microcomputer 301 receives an input of a control command signal for display control from the game control microcomputer 51 via the input buffer 305 provided on the display control circuit board 300.
[0059]
In addition, the game control microcomputer 51 outputs a control command signal for electrical decoration control to the electrical decoration control circuit board 70 via the output buffer 56 provided in the game control circuit board 50. Then, the illumination control microcomputer 71 receives an input of a control command signal for illumination control from the game control microcomputer 51 via the input buffer 72 provided on the illumination control circuit board 70.
[0060]
The game control microcomputer 51 outputs a control command signal for sound control to the sound control circuit board 200 via an output buffer 57 provided on the game control circuit board 50. The sound control microcomputer 201 receives an input of a sound control control command signal from the game control microcomputer 51 via the input buffer 202 provided on the sound control circuit board 200.
[0061]
When receiving the input of the control command signal from the game control microcomputer 51, the accessory drive control microcomputer 61 outputs a control signal to the motor 35 and controls the sorting member 26 in a predetermined manner. Further, when receiving a control command signal from the game control microcomputer 51, the display control microcomputer 301 outputs a control signal to the variable display device 40 and controls the display of the variable display device 40 in a predetermined manner. Moreover, when the control command signal is input from the game control microcomputer 51, the electric decoration control microcomputer 71 receives the side lamps 10a and 10b, the windmill lamps 7a and 7b, and the LED display according to the contents of the control. Control signals are output to the various operating members 47 to control the operation of the various operating members in a predetermined manner.
[0062]
Control signals from the lighting control microcomputer 71 to the side lamps 10a and 10b and the windmill lamps 7a and 7b are given via the relay board 80. Further, a control signal from the lighting control microcomputer 71 to the LED display 47 is given through the relay board 90.
[0063]
Further, the relay board 90 provided corresponding to the LED display 47 provided in the variable winning ball apparatus 20 is screwed in the rear (backward as viewed from the front of the pachinko gaming machine) portion (upper part) of the variable winning ball apparatus 20. Stopped and attached. Further, the accessory control circuit board 60 that is formed separately from the relay board 90 and controls the driving device (motor 35) provided in the variable winning ball apparatus 20 is provided in a board box (not shown). It is attached to the rear part of the variable winning ball apparatus 20 in the accommodated state. The board box is attached or detached (detachable) by engagement with a locking claw provided at the rear end of the variable winning ball apparatus 20. In addition, since this board | substrate box is shape | molded by the transparent synthetic resin (it is a covering body made from a transparent synthetic resin), the accessory control circuit board 60 can be visually recognized from the outside. Further, in this board box, the accessory control circuit board 60 is accommodated (attached) in a mode in which the mounting surface faces in a direction that can be seen from the outside rear side.
[0064]
When the voice control microcomputer 201 receives an input of a control command signal from the game control microcomputer 51, the voice control microcomputer 201 selects a voice from a plurality of types of voices according to the command and generates the voice. Then, a sound signal is output to the speaker 203 and control is performed to generate sound from the speaker 203. Thereby, when the variable winning ball apparatus 20 is in operation, a sound corresponding to the operation is generated.
[0065]
In the case of the present embodiment, communication between the game control microcomputer 51 and the accessory driving control microcomputer 61 is performed by the output buffer 55 provided on the game control circuit board 50 and the accessory control circuit board 60. This is done via an input buffer 65 provided in FIG. Communication between the game control microcomputer 51 and the display control microcomputer 301 is performed via an output buffer 55 provided on the game control circuit board 50 and an input buffer 305 provided on the display control circuit board 300. Done. In addition, communication between the game control microcomputer 51 and the electrical decoration control microcomputer 71 includes an output buffer 56 provided on the game control circuit board 50 and an input buffer provided on the electrical control circuit board 70. 72. The communication between the game control microcomputer 51 and the sound control microcomputer 201 is performed using the output buffer 57 provided on the game control circuit board 50 and the input buffer 202 provided on the sound control circuit board 200. Is done through.
[0066]
The output buffers 55, 56, 57, and 58 of the game control circuit board 50 have a function of transmitting information (signals) only in one direction from the game control circuit board 50 to the output target board. That is, the output buffers 55, 56, 57, and 58 allow the output of information (signal) from the inside to the outside of the game control circuit board 50, but the information (signal) from the outside to the inside of the game control circuit board 50. It is an output interface having irreversibility that does not allow input. Therefore, by providing the output buffers 55, 56, 57, and 58, an illegal signal is sent to the game control circuit board 50 using the communication portion between the game control circuit board 50 and each of the boards described above. It is possible for the gaming control circuit board 50 itself to prevent an illegal control operation from being input.
[0067]
In addition, each of the input buffer 65 of the accessory control circuit board 60, the input buffer 305 of the display control circuit board 300, the input buffer 72 of the lighting control circuit board 70, and the input buffer 202 of the sound control circuit board 200 is a game. It has a function of transmitting information only in one direction from the control circuit board 50 to the inside of each board. That is, the input buffers 65, 305, 72, and 202 are irreversible input interfaces that allow input of information from the outside to the inside of each board but do not allow output of information from the inside to the outside of each board. . Therefore, by providing the input buffers 65, 305, 72, and 202, an illegal signal is input to the game control circuit board 50 using the communication portion between the game control circuit board 50 and each board, It is possible to prevent an illegal control operation from being performed.
[0068]
With such a configuration, between the game control microcomputer 51 and the accessory drive control microcomputer 61, between the game control microcomputer 51 and the display control microcomputer 301, and between the game control microcomputer 51 and the power supply. Communication between the decoration control microcomputer 71 and between the game control microcomputer 51 and the sound control microcomputer 201 is only one-way communication from the game control microcomputer 51 to each board. Yes.
[0069]
Further, the game control microcomputer 51, the accessory drive control microcomputer 61, and the display control microcomputer 301 described above are integrally provided with a CPU, a ROM, and a RAM on each of the substrates 50, 60, and 300. It is composed of a one-chip microcomputer. However, the present invention is not limited to this, and each of the game control microcomputer 51, the accessory drive control microcomputer 61, and the display control microcomputer 301 includes a CPU, a ROM, and a RAM on the boards 50, 60, and 300. It may be attached separately. Further, it is desirable that the ROM is provided on the substrate with a socket type mounting structure because it is easy to attach and detach. In this way, at the time of recycling, the recycling work can be easily performed by exchanging ROMs having different control contents. Further, relay boards may be provided between the game control microcomputer 51 (game control circuit board 50) and the ball detectors 48, 5a to 5c, 25a, 25b.
[0070]
Next, the operation control of the variable winning ball apparatus 20 performed mainly on the game control microcomputer 51 in the game control circuit board 50 will be described. First, when the above-described start game state occurs, the solenoids 24a and 24b are turned on for a predetermined time and the open / close pieces 23a and 23b are opened by direct control by the game control microcomputer 51. When the hit ball wins the upper winning space 22 during the opening operation, the winning ball falls into the lower winning space 30 through the winning ball detectors 25a and 25b.
[0071]
Further, the distributing member 26 is centered on the support shaft 26c by the control which periodically repeats forward and reverse rotations of the motor 35 by the accessory drive control microcomputer 61 which receives the command signal from the game control microcomputer 51. Swing. When the lower winning space 30 balls are dropped, the balls are distributed by the distribution member 26. For example, when a ball collides with a portion corresponding to the main wing while the airplane portion 26a of the sorting member 26 described above is inclined at a predetermined angle, the ball easily falls to the specific receiving port 42.
[0072]
When the ball (winning ball) sent to the specific receiving port 42 is detected by the specific ball detector 48, the game control microcomputer 51 performs control to generate the above-mentioned specific game state.
[0073]
In the specific gaming state, the solenoids 24a and 24b are ON / OFF controlled by the accessory driving control microcomputer 61 that has received a command signal from the gaming control microcomputer 51, so that the opening and closing pieces 23a and 23b are controlled for a predetermined time. Is controlled to repeat the opening / closing operation up to 18 times. Such repeated opening operation is called an open / close cycle. If ten winning balls are detected before the opening / closing operation of the opening / closing cycle ends 18 times, the opening / closing operation of the opening / closing pieces 23a, 23b is ended at that time. Further, such an open / close cycle is allowed to continue up to 16 times on condition that a continuation right described later is established. A period in which an open / close cycle with an upper limit of 18 times is performed is called a round. Since the open / close cycle can be continued up to 16 times as described above, the round in the specific gaming state can be continued up to a total of 16 rounds from the first round to the 16th round.
[0074]
In each round, after the start of each round, a specific receipt is received until 2 seconds have passed from the time when 18 opening / closing operations or 10 winning balls are detected (when the end condition of the round is satisfied). In response to the ball (winning ball) entering the entrance 42 passing through the specific ball detector 48, the game control microcomputer 51 is controlled to establish the right to continue the 18 open / close cycles as described above. . Then, when such a continuation right is established, the opening / closing pieces 23a and 23b are opened again after the elapse of a predetermined interval time by the accessory drive control microcomputer 61 that has received a command signal from the game control microcomputer 51. Control is performed. The number of continuations of such an open / close cycle is allowed up to 16 times (16 rounds) as described above. Control that continues the round in this way is called repeated continuation control. Here, it can be said that the repeated continuation control is the following control. In the specific game state, the player after setting the variable winning ball apparatus to the first state in a specific mode (operation mode including an open / close cycle of the open / close pieces 23a, 23b) more advantageous to the player than the operation at the time of the start winning prize This is a control in which the second state (opening / closing pieces 23a, 23b is closed) which is disadvantageous to the control unit is continuously and repeatedly controlled to the first state again based on the establishment of a predetermined continuation condition.
[0075]
Further, the variable display device 40 will be described later in accordance with the progress of the game by the operation of the variable winning ball device 20 under the control of the display control microcomputer 301 that receives the control command signal from the game control microcomputer 51. Display control for displaying various images such as an image that produces such a winning state and an image that draws the number of rounds is performed. The image displayed in such a manner has display contents related to the airplane-type sorting member 26 that is an internal structure of the variable winning ball apparatus 20. The display contents will be described later with reference to FIGS.
[0076]
Further, the variable display device 40 displays the current number of rounds in the specific gaming state, and the number of winnings (number detected by the winning ball detectors 25a and 25b) to the variable winning ball device 20 in each round. Is displayed. In addition, the decoration LED display 47 is operated in accordance with the progress of the game by the control of the electric decoration control microcomputer 71 that receives the command signal from the game control microcomputer 51. During a game including such a specific game state, the sound control microcomputer 201 that receives a command signal from the game control microcomputer 51 operates the speaker 203 to generate sound such as sound effects. Control is performed.
[0077]
The open / close cycle in the specific game state is not particularly limited to 18 times, and may be one time or a plurality of times.
[0078]
Next, a control command signal transmitted from the game control microcomputer 51 to the accessory drive control microcomputer 61 will be described.
[0079]
FIG. 4 is a block diagram showing a transmission / reception mode of a display control control command signal transmitted from the game control microcomputer 51 to the display control microcomputer 301. As shown in FIG. 4, in the case of this embodiment, among the control command signals for display control, a game control circuit in which commands CD0 to CD7 are provided with a game control microcomputer 51 via eight signal lines. The signal is transmitted from the substrate 50 to the display control circuit board 300 provided with the display control microcomputer 301. An interrupt signal (INT signal) is transmitted from the game control microcomputer 51 to the display control microcomputer 301 via one signal line.
[0080]
FIG. 5 is a timing chart showing an example of transmission / reception timing of a display control control command signal transmitted from the game control microcomputer 51 to the display control microcomputer 301. In this example, the control data of 2 bytes (CMD1, CMD2) constituting the data of the commands CD0 to CD7, as shown in the figure, defines the timer interruption (in the figure, the timer interruption timing) of the game control microcomputer 51. 2 bytes are transmitted during 2 ms, which is the generation interval of the periodic interrupt signal. Then, an interrupt signal (INT signal) is output in synchronization with the output of the first byte data of the command. The display control microcomputer 301 is interrupted by receiving an interrupt signal (INT signal), and can receive data CMD1 and CMD2 of commands CD0 to CD7 as received data.
[0081]
The transmission / reception mode shown in FIG. 4 and the transmission / reception timing shown in FIG. 5 are not limited to control command signals for display control, but control command signals for accessory control, control command signals for electrical decoration control, and It is also used for control command signals for sound control. Therefore, between the game control microcomputer 51 and the display control microcomputer 301, between the game control microcomputer 51 and the accessory drive control microcomputer 61, between the display control microcomputer 301 and the game. Between the control microcomputer 51 and the illumination control microcomputer 71 and between the game control microcomputer 51 and the sound control microcomputer 201, the same manner as shown in FIGS. 4 and 5 is used. In this manner, control command signals are transmitted and received.
[0082]
Next, display contents (display example) of an image displayed on the variable display device 40 when a game is played in a pachinko gaming machine will be described. 6 to 8 are diagrams showing display contents (display examples) of images displayed on the variable display device 40. FIG. In each of the states shown in FIGS. 6 to 8 below, the airplane part 26a repeats rocking at a predetermined cycle.
[0083]
Referring to FIG. 6 (a), in a standby state in which there is no start prize or the like and the game is not progressing, standby screen A showing the state in which airplane portion 26a is stored in the hangar of the airfield as an image Is displayed on the variable display device 40.
[0084]
Next, referring to FIG. 6B, when a start winning occurs, the start winning time screen B showing the state in which the airplane section 26a takes off from the airfield is displayed on the variable display device 40 accordingly. Is displayed. The start winning screen shows that the opening and closing pieces 23a and 23b are opened once upon detection of a winning at the starting winning ports 4a and 4c (hereinafter also referred to as a single opening start winning) and a winning at the starting winning port 4b. Depending on the detection, the display contents of the image differ (for example, different colors, different scenery of the airfield, etc.) depending on the start prize (hereinafter also referred to as the two-time start prize) in which the open / close pieces 23a, 23b are opened twice.
[0085]
Next, referring to FIG. 6C, when the balls that have entered the variable winning ball apparatus 20 when the opening and closing pieces 23a, 23b at the time of starting winning are opened are detected by the winning ball detectors 25a, 25b, In response to this, an in-device winning prize screen C is displayed on the variable display device 40, showing the state in which the airplane unit 26a is rising in the valley. The in-device winning screen has different image display contents (for example, different colors, different landscapes in the valleys, etc.) in the first opening start winning and the second opening start winning.
[0086]
Next, referring to (a) of FIG. 7, when a ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 has entered the normal receiving port 43 and no V winning has occurred (hereinafter, also referred to as losing). In response to this, an outlier display screen J showing the state in which the airplane unit 26a has exploded (falling) is displayed on the variable display device 40.
[0087]
Next, referring to FIG. 7B, when a V winning is caused by the ball entering the variable winning ball apparatus 20 entering the specific receiving port 42 (hereinafter also referred to as a win). Accordingly, a hit display screen D is displayed on the variable display device 40, showing the state in which the airplane part 26a has successfully taken off and ascended and is flying over the clouds 411.
[0088]
In the winning display screen shown in FIG. 7B, a winning symbol 31 “V” is displayed on the upper right of the screen to notify the player that a V winning has occurred and is provided in the screen. In the round lottery variable display area 32, the symbols of the numbers “1” to “16” as a plurality of types of identification information start to fluctuate (variable display start). This variable display is a display in which symbols are updated and displayed by scrolling. The display of the symbols “1” to “16” is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the update display is stopped, and the numerical value indicated by the symbol at the time of the stop is a specific gaming state to be performed from now on. It is determined as the maximum allowable number of rounds. In other words, in the variable display in the round lottery variable display area 32, for example, when “10” is the stop display result, the open / close cycle can be continued up to 10 rounds, and for example, “16” is the stop display result. Opening and closing cycles can be continued up to 16 rounds. Since the number of rounds determined by this round lottery can be said to be the number of times of repeated continuation restriction that restricts the establishment of the continuation condition of the repeated continuation control, it will be referred to as the number of round restriction times below.
[0089]
Next, referring to FIG. 7C, during the round lottery as described above, the fact that the round lottery is being performed is indicated by an image, and the cloud 411 displayed on the winning display screen is displayed on the airplane unit 26a. A round lottery screen E for swinging in accordance with the swing is displayed on the variable display device 40. Then, when a predetermined time has elapsed since the start of the change of the symbol, as shown in (c) of the figure, the round lottery result such as “10” is displayed and confirmed in the round lottery variable display area 32, and the display is made. Will continue to be displayed as the round limit count. The player can easily confirm the round limit number during the specific gaming state by looking at the round limit number.
[0090]
Next, referring to FIG. 8, when the round lottery as described above is completed and the round limit number is determined, an image showing a round display screen F which is a display screen during each round in the specific gaming state is displayed as a variable display device. 40. This round display screen is displayed using different images in each of the first to sixteenth rounds. For this reason, the player can enjoy a variety of displays. FIG. 8 shows a round display screen in the first round. On the round display screen of the first round, an enemy airplane 410 as an enemy character is displayed, and an image that develops a battle scene between the airplane and the enemy airplane 410 by the airplane part 26a is displayed. On the round display screen, the current round number 33 indicating the current round number is displayed at the lower right of the screen, and the winning number 34 to the variable winning ball apparatus 20 in the current round is displayed at the lower left of the screen. When the specific gaming state continues for the next round, the round display screen is switched to the round display screen corresponding to the next round. That is, the round display screen is switched according to the progress of the round. In the case of this embodiment, every time the 1st to 16th rounds progress, a round display with a story characteristic in which a story related to the airplane part 26a proceeds is performed.
[0091]
Next, main command types provided as control command signals for display control will be described with reference to FIGS.
[0092]
FIG. 9 is a diagram showing commands related to display at the time of starting winning a prize in a table format. As shown in FIG. 9, two types of control contents are designated by a command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In the designation, the value of the data CMD1 of the first byte is “80 (H)”, and the value of the data CMD2 of the second byte is “00 (H)” or “01 (H)”. . When the command is 8000H, it is designated to display the above-mentioned start winning screen for opening once. When the command is 8001H, it is designated to display the above-described double winning start winning screen. A specific example of the start winning prize screen is shown in FIG.
[0093]
FIG. 10 is a diagram showing commands related to the display at the time of winning in the apparatus in a table format. As shown in FIG. 10, two types of control contents are designated by a command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In the designation, the value of the data CMD1 of the first byte is “81 (H)”, and the value of the data CMD2 of the second byte is “00 (H)” or “01 (H)”. . When the command is 8100H, it is designated to display the above-mentioned in-device winning screen for single opening. When the command is 8101H, it is designated to display the above-mentioned in-device winning screen for double opening. A specific example of the in-apparatus winning screen is shown in FIG.
[0094]
FIG. 11 is a table showing commands related to the display at the time of winning (V winning, non-V winning) in a table format. As shown in FIG. 11, two types of control contents are designated by a command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In the designation, the value of the data CMD1 of the first byte is “82 (H)”, and the value of the data CMD2 of the second byte is “00 (H)” or “01 (H)”. . When the command is 8200H, it is designated to display a hit display screen as shown in FIG. When the command is 8201H, it is designated to display an outlier display screen as shown in FIG.
[0095]
FIG. 12 is a diagram showing a variation pattern command for designating a variation pattern of symbols at the time of a round lottery in a tabular format. As shown in FIG. 12, two types of control contents are designated by a command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In the designation, the value of the data CMD1 of the first byte is “83 (H)”, and the value of the data CMD2 of the second byte is any one of “00 (H)” to “02 (H)”. .
[0096]
When the command is 8300H, normal fluctuation is designated which is a fluctuation display in which the symbol is scrolled from the top to the bottom at a constant speed for a predetermined time and then slowly stops while scrolling. When the command is 8301H, the frame of the display image of the symbol is sent one frame at a time (the operation of temporarily stopping when one frame is sent is repeated), and then the frame feed variation display which is the variation display to be stopped is designated. When the command is 8302H, a frame feed variation which is a variation display in which a frame of a display image of a symbol is transmitted one frame at a time (the operation of temporarily stopping when one frame is transmitted) is designated. This is a variable display where the symbol is scrolled from the top to the bottom at a constant speed for a predetermined time and then paused (temporary stop), and then scrolled (revaried) at a speed higher than the normal scroll speed and then stopped. Revariation is specified. Each such variation pattern command specifies not only the variation mode but also the variation time (the time required from the variation start to the variation end).
[0097]
The symbols are variably displayed in the round lottery variable display area 32 in the round lottery shown in FIGS. 6B to 6C in accordance with the thus designated variation pattern.
[0098]
FIG. 13 is a diagram showing a stop symbol command for designating a stop symbol at the time of the lottery in a table format. As shown in FIG. 13, 16 types of symbols (“1” to “16”) can be designated by a command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In these designations, the value of the first byte data CMD1 is “84 (H)”, and the value of the second byte data CMD2 is in the range of “00 (H)” to “0F (H)”. Can take the value of The symbol specified by the stop symbol command is displayed as the fixed stop symbol in the variable display at the time of the round lottery. For example, when the command is 8409H, “10” is designated as a stop symbol at the time of lottery drawing, and “10” is displayed as a fixed stop symbol at the time of round lottery as shown in (c) of FIG. Is done.
[0099]
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a symbol confirmation display command for instructing symbol confirmation display (final stop) in the variation display of the round lottery. As shown in FIG. 14, a command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2 is designated to stop the changing symbol at the time of the round lottery and to finalize and display the final stopped symbol. Specifically, when the command is 8500H, the symbol fixed display is designated.
[0100]
FIG. 15 is a diagram showing a round display screen command for designating a round display screen in a table format. As shown in FIG. 15, a round display screen of the first round to the sixteenth round can be designated by a command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In these designations, the value of the data CMD1 of the first byte is “86 (H)”, and the value of the data CMD2 of the second byte is within the range of “00 (H)” to “0F (H)”. Can take a value. The round display screen designated in this way is displayed in each round. For example, when the command is 8600H, the first round display screen is designated as the round display screen, and the first round display screen is displayed as shown in FIG.
[0101]
In each round display screen specified by such a round display screen command, an image displaying the current round number 33 is fixed in addition to the character and background such as the enemy airplane 410 as shown in FIG. include. That is, the current number of rounds displayed on each round display screen is fixedly determined for each round display screen. For example, if the round display screen is the 10th round, the current round number corresponds to the 10th round. That means “10”. Therefore, in this embodiment, the current round number 33 is not specified separately from the round display screen, but is determined together with the round display screen by specifying the round display screen by a round display screen command. The current round number 33 may be displayed separately from the round display screen command by providing a command dedicated to the current round number and specifying the current round number by the command.
[0102]
FIG. 16 is a diagram showing, in a table format, a winning number command for designating a winning number (winning number 34 shown in FIG. 8) displayed in each round in a specific gaming state. As shown in FIG. 16, the number of winnings “0” to “16” can be specified by a command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In these designations, the value of the data CMD1 of the first byte is “87 (H)”, and the value of the data CMD2 of the second byte is within the range of “00 (H)” to “0A (H)”. Can take a value. The number of winnings designated in this way is displayed on the round display screen in each round. For example, when the command is 8708H, “08” is designated as the number of winnings and “08” is displayed as the number of winnings 34.
[0103]
FIG. 17 is a table showing the commands for specifying the standby screen, the demo screen, and the error screen in a table format. Referring to FIG. 17, when the value of data CMD1 in the first byte is “8A (H)” and the value of data CMD2 in the second byte is “00 (H)”, the standby screen described above is displayed. The standby screen A as shown in FIG. 6A is designated and displayed on the variable display device 40. When the value of the first byte data CMD1 is “8B (H)” and the value of the second byte data CMD2 is “00 (H)”, a demonstration screen which is a display screen for demonstration is displayed. The demonstration screen is designated and displayed on the variable display device 40. The command for designating the demonstration screen is output when a game is not performed for a predetermined time or longer in the pachinko gaming machine. When an error state occurs in the pachinko gaming machine, it is output to notify that an error has occurred. Further, when the value of the first byte data CMD1 is “8C (H)” and the second byte data CMD2 is “00 (H)”, an error screen which is a display screen for error display And the error screen is displayed on the variable display device 40. This error screen designation command is output to notify that an error has occurred when an error state occurs in the pachinko gaming machine.
[0104]
Next, the control timing of operation control of the variable winning ball device 20 and the variable display device 40 performed by the game control microcomputer 51, the accessory drive control microcomputer 61, and the display control microcomputer 301 will be described. In the following description of the control timing, the transmission timing of the control command signal for display control given from the game control microcomputer 51 to the display control microcomputer 301 will also be described.
[0105]
First, the control when the ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 in accordance with the start winning prize is removed without winning the V prize will be described. FIG. 18 is a timing chart showing the control timing when the ball has entered the variable winning ball apparatus 20 due to the start winning. First, in the standby state before the start winning is generated, the above-described standby screen A is displayed on the variable display device 40. In this state, control is performed such that the distribution member 26 periodically swings.
[0106]
When either of the left and right start ball detectors 5a and 5c is turned on and a start winning is detected, the game control microcomputer 51 sends solenoids 24a and 24b to the solenoids 24a and 24b after 1.500 seconds from the ON point. A drive signal for turning on 24a and 24b is output, and after 0.500 seconds, the drive signal is stopped to turn off solenoids 24a and 24b. Accordingly, the open / close pieces 23a and 23b are opened for 0.500 seconds in response to winning in the left and right start winning ports 4a and 4c. In this way, when a one-time opening start prize is detected, a command (8000H) for instructing the display of the one-time opening start winning screen is transmitted, and the display control microcomputer 301 responds accordingly to 1 Control for displaying the start winning screen for opening as the start winning screen B is performed.
[0107]
On the other hand, although not shown, when the central starting ball detector 5b is turned ON, a drive signal for turning ON the solenoids 24a and 24b is output 1.500 seconds after the ON point, and 0.800 seconds later. When the output of the drive signal is stopped to turn off the solenoids 24a and 24b, the opening and closing pieces 23a and 23b are opened for 0.800 seconds as the first opening operation. Next, after an interval (closed) of 0.900 seconds, a drive signal for turning on the solenoids 24a and 24b is output again, and the drive signal is stopped to turn off the solenoids 24a and 24b after 0.800 seconds. As a result, the opening / closing pieces 23a and 23b are opened for 0.800 seconds as the second opening operation. As described above, the opening / closing pieces 23a and 23b are opened twice for 0.800 seconds with an interval of 0.900 seconds in accordance with winning in the center start winning opening 4b. In this way, when a two-time starting winning prize is detected, a command (8001H) for instructing the display of the two-time opening winning prize screen is transmitted, and the display control microcomputer 301 accordingly 2 Control for displaying the start winning screen for opening as the start winning screen B is performed.
[0108]
Next, when the ball enters the variable winning ball apparatus 20 while the opening and closing pieces 23a and 23b are open at the time of the first opening start winning, and the ball is detected by any of the winning ball detectors 25a and 25b, Based on the ball detection (detection of in-device winning) by the winning ball detectors 25a and 25b, a command (8100H) for instructing display of the in-device winning win screen is transmitted. In response to this, the display control microcomputer 301 controls to display the in-device winning screen as the in-device winning screen C once opened.
[0109]
On the other hand, although not shown, a ball enters the variable winning ball device 20 while the opening and closing pieces 23a and 23b are open at the time of a double opening start winning, and the ball is detected by either of the winning ball detectors 25a and 25b. When detected, a command (8101H) for instructing the display of the in-device winning screen is sent in response to ball detection (detection of in-device winning) by the winning ball detectors 25a, 25b. In response to this, the display control microcomputer 301 controls to display the in-device winning screen as the in-device winning screen C by opening it twice.
[0110]
If the specific ball detector 48 is turned on within 2.000 seconds from the time when the opened opening / closing pieces 23a, 23b are closed, the ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 is in the specific receiving port 42. It is determined that there has been a winning after entering the game, and a specific gaming state is generated. The period of 2.000 seconds is a valid period of the V prize. Within this period, the V prize is recognized as valid only when the specific ball detector 48 is turned on. Even if the detector 48 is turned on, the V prize is not recognized as valid. It is recognized that such a V winning validity period is required at the maximum from the time when the open / close pieces 23a, 23b are closed until the ball enters the specific receiving port 42, at least in a situation where the game is normally performed. Is set to a time with a predetermined time margin added. Therefore, when the specific ball detector 48 is turned ON outside the V winning validity period, it is determined that normal game is not performed, and the V winning is invalid.
[0111]
FIG. 18 shows an example in which the specific ball detector 48 is not turned ON during the V winning valid period and no V winning is generated. In this case, the game is missed, and a command (8201H) for instructing display of the missed display screen is transmitted in accordance with the end of the V winning validity period. In response to this, the display control microcomputer 301 controls the display of the off display screen J.
[0112]
A command (8A00H) for displaying the above-described standby screen from the game control microcomputer 51 to the display control microcomputer 301 after a predetermined time has elapsed after transmission of the command (8201H) for instructing the display of the off display screen. Is sent. In response, the display control microcomputer 301 performs control to display the standby screen A.
[0113]
Next, a description will be given of the control in the case where a ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 due to a start winning wins a V win and hits (specific game state). FIG. 19 is a timing chart showing the control timing when a ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 due to the start winning is hit. In FIG. 19, the characteristic control is mainly described without repeating the repeated description of the control contents common to FIG.
[0114]
The details of the control when the ball entered in the variable winning ball device 20 wins V is the same as the case shown in FIG. 18 until the in-device winning screen is displayed. In this case, the specific ball detector 48 is turned on within 2.000 seconds (referred to as the V winning valid period) from the time when the opened open / close pieces 23a and 23b are closed. A gaming state is generated. Further, when the specific ball detector 48 is turned on in this way, a command (8200H) for instructing display of the hit display screen is transmitted. In response to this, the display control microcomputer 301 controls the display of the winning display screen D.
[0115]
After a command (8200H) for instructing the display of the winning display screen is transmitted, when a predetermined time elapses, a variation pattern command (any one of 8300H to 8302H) for the round lottery screen is transmitted. In response to this, the display control microcomputer 301 controls to start displaying the round lottery screen E. That is, the commands 8300H to 8302H specify a variation pattern, but display of the entire round lottery screen E other than the symbol display area 32 as shown in FIG. Since it is constant regardless of the variation pattern, the designation of the variation pattern on the round lottery screen is also the designation of the display of the entire round lottery screen E.
[0116]
The lottery in the round lottery is performed in the game control microcomputer 51. And according to the lottery result, the stop symbol command is transmitted from the game control microcomputer 51. When the specific ball detector 48 is turned on, the game control microcomputer 51 extracts a numerical value generated by using a random counter that updates numerical data within a predetermined range at a predetermined cycle. The correspondence between the extracted value and the round limit number is determined in advance, and the round limit number corresponding to the extracted value is determined as the round limit number of the lottery result in the round lottery. The numerical value of the random counter is periodically updated, but since the extraction timing is an aperiodic timing such as a V winning timing, the round limit number determined by the round lottery is random. Then, a stop symbol command indicating the round limit number determined by such lottery processing is transmitted from the game control microcomputer 51.
[0117]
When the display of the round lottery screen E is started, a stop symbol command (any one of 8400H to 840FH) indicating the fixed stop symbol at the time of the round lottery is also transmitted. Thereby, the display control microcomputer 301 recognizes in advance the lottery result (number of rounds) in the round lottery and recognizes the fixed stop symbol at the time of the round lottery.
[0118]
Thereafter, when the variation time specified by the variation pattern command has elapsed since the transmission of the variation pattern command, the symbol confirmation display command (8500H) is transmitted. In response to this, the display control microcomputer 301 performs control to finally stop and finally display the changing symbols on the round lottery screen E, as shown in FIG.
[0119]
Next, a round display screen command for designating the display of the round display screen F immediately after the final display of the symbols in the round lottery (in this case, the display screen of the first round is designated because it is the start of the specific gaming state) 8600H) is transmitted. In response to this, the display control microcomputer 301 controls to display the round display screen F (in this case, the first round display screen). After the round display screen is displayed in this way, the opening / closing operation of the opening / closing cycle by the opening / closing pieces 23a, 23b is started.
[0120]
Next, the control during the occurrence of the specific gaming state will be described. FIG. 20 is a timing chart showing the timing of control during the occurrence of the specific gaming state.
[0121]
First, at the start of the first round in the specific gaming state, a drive signal for turning on the solenoids 24a and 24b is output, and after 0.800 seconds, the drive signal is stopped to turn off the solenoids 24a and 24b. Thus, the opening and closing pieces 23a and 23b are opened once for 0.800 seconds, and the output / output stop of such drive signals is repeated at intervals of 0.800 seconds (closed). Thus, the opening operation of the variable winning ball apparatus 20 (opening / closing pieces 23a, 23b) in the specific gaming state is performed. Also in such a round of the specific gaming state, control is performed so that the sorting member 26 swings periodically.
[0122]
At the start of the first round, in addition to the command (8600H) for specifying the display screen of the first round described above, a winning number command (8700H) for displaying the initial value “0” as the winning number is displayed. Sent. In response to this, the display control microcomputer 301 controls to display the winning number G0 of “0” on the display screen F1 of the first round. The winning number command for displaying the initial value of the winning number is transmitted at the start of each round. Thereby, at the start of each round, the display value of the winning number is initialized.
[0123]
Thereafter, when the ball enters the variable winning ball apparatus 20 and the ball is detected by any of the winning ball detectors 25a and 25b while the opening and closing pieces 23a and 23b are opened in each round, the round at that time is detected. A winning number command (8701H to 870AH) indicating the number of winning prizes is transmitted. In response thereto, the display control microcomputer 301 displays the number of winning prizes in real time on the display screens F1 to F16 of each round.
[0124]
In FIG. 20, in the first round, before the end condition of the round is satisfied, the specific ball detector 48 is turned ON and the continuation condition is satisfied, and the specific gaming state is continued in the second round. ing. When the specific game state continues in the next round, in response to the specific ball detector 48 being turned on, a round display screen command (in this example, A command 8601H) for designating the display screen of the second round is transmitted. In response, the display control microcomputer 301 displays a round display screen for the next round (in this example, the second round display screen F2).
[0125]
After that, if the specific gaming state ends without continuing until the final round (in this embodiment, the number of rounds is determined by lottery, the final round is the round limit number determined by round lottery) The following control is performed. That is, with reference to the last timing in FIG. 20, when the end point of the 18th opening operation of the opening / closing pieces 23a, 23b is satisfied as a round end condition (indicated by a broken line in the figure). After the 18th closing operation of the opening and closing pieces 23a and 23b, the control signal for operating the solenoids 24a and 24b is not transmitted. On the other hand, if the winning ball detectors 25a and 25b detect the tenth ball before the end of the 18th opening of the open / close pieces 23a and 23b, the round end condition is satisfied (indicated by a solid line in the figure). The drive signal for turning on the solenoids 24a and 24b is not transmitted from the time when the tenth ball is detected.
[0126]
The valid period of the V winning for generating the continuation right after the completion condition of the round is set to 2.000 seconds from the time when the end condition of the round is satisfied. If the validity period of the V prize is exceeded, it is determined that the V prize is invalid. FIG. 20 shows, as an example, a case where the specific ball detector 48 is not turned on even after 2.000 seconds have elapsed from the time when the round end condition is satisfied in the seventh round. In this case, the continuation condition is not satisfied, and the specific gaming state ends at this point. In this case, the above-described standby screen command (8A00H) is transmitted after the lapse of 2.000 seconds from the time when the round end condition is satisfied, and the display control microcomputer 301 controls the display of the standby screen A accordingly. Is done.
[0127]
Further, when the specific gaming state is continued until the last round, the above-described standby screen command (8A00H) is transmitted at a time after 2.000 seconds from the time when the end condition of the round is satisfied, and accordingly, The display control microcomputer 301 performs control for displaying the standby screen A.
[0128]
In this example, when the continuation condition is satisfied and the process proceeds from one round to the next round, the round display screen for the next round is displayed immediately at the end of the previous round. However, the present invention is not limited to this, and when a transition is made from the previous round to the next round, a predetermined interval screen indicating that the interval state is between rounds is displayed without immediately displaying the round display screen of the next round. You may make it do. The interval screen may be displayed by transmitting a command for instructing display of the interval screen. Further, the interval screen may be displayed at the beginning of the display of the round display screen by including it in the round display screen as an initial image of the round display screen corresponding to the second and subsequent rounds (in this case, Since the interval screen is determined in accordance with the command designation of the round display screen, it does not have to be designated by the command.
[0129]
Next, main effects obtained by the first embodiment described above will be described together. As shown in FIGS. 3 and 18 to 20, the display control microcomputer 301 controls the display state of the variable display device 40 in accordance with a control command signal including a command from the game control microcomputer 51. Therefore, the game control microcomputer 51 does not have to directly control the display state of the variable display device 40. That is, since the control of the display state of the variable display device 40 is shared between the game control microcomputer 51 and the display control microcomputer 301, the control burden on the game control microcomputer 51 can be reduced.
[0130]
Further, as shown in FIG. 3, communication between the game control microcomputer 51 and the display control microcomputer 301 is only one-way communication from the game control microcomputer 51 to the display control microcomputer 301. Therefore, using the communication portion between the display control microcomputer 301 and the game control microcomputer 51, an illegal signal is input to the game control microcomputer 51 and an illegal control operation is performed. Can be prevented.
[0131]
Further, as shown in FIGS. 1 and 2, etc., the variable display device 40 and the variable winning ball device 20 are integrally provided, so that the variable winning ball device 20 and the variable display device 40 can be used as a pachinko gaming machine. The work at the time of assembly can be facilitated. Furthermore, by attaching the variable display device 40 to the rear portion of the variable winning ball device 20 so as to be detachable, the work for assembling the variable display device 40 can be facilitated.
[0132]
Further, as shown in FIG. 8, the variable display device 40 displays the number of winnings detected by the winning ball detectors 25a and 25b. The display control microcomputer 301 controls such display. Therefore, the control burden on the game control microcomputer 51 relating to the display of the number of winnings can be reduced.
[0133]
Further, as shown in FIG. 8, the variable display device 40 displays the current number of rounds, which is the number of repeated continuations of the repeated continuation control. The display control microcomputer 301 shares the control for such display. Therefore, the control burden on the game control microcomputer 51 regarding the display of the current round number can be reduced.
[0134]
Further, as shown in FIG. 7C and the like, the variable display device 40 displays the round limit number determined by the round lottery. The display control microcomputer 301 controls the display for such display. Therefore, it is possible to reduce the control burden of the game control microcomputer 51 regarding the display of the round limit number.
[0135]
Also, as shown in FIGS. 1, 6 to 8, etc., by positioning the display screen of the variable display device 40 inside the variable winning ball device 20, the distribution member 26 is simply placed inside the variable winning ball device 20. As compared with the case where there is an internal structure such as, it is possible to improve visual interest. Furthermore, as shown in FIG. 6 to FIG. 8 and the like, the variable display device 40 is related to the airplane unit 26a as the internal structure of the variable winning ball device 20, a hangar, an airport, a valley, the sky, an explosion, a cloud, and In order to display enemy airplanes, etc., it provides the player with an interesting gaming state in which the display and structure are closely combined due to the relationship between the display mode of the variable display device and the internal structure of the variable winning ball device. can do. And the interest of a player can be improved by the interest of such a game.
[0136]
Further, as shown in FIG. 7C, the variable display device 40 similarly swings the image of the cloud 411 as the airplane unit 26a swings, that is, the internal structure of the variable winning ball device. The display mode is changed according to the change. For this reason, there is a relationship between the change in the display mode of the variable display device 40 and the change in the internal structure of the variable winning ball device 20, and it is possible to provide the player with a more interesting gaming state. Can be further improved.
[0137]
Further, as described above, since the accessory control circuit board 6 is covered with the transparent synthetic resin coating body by the substrate box, the accessory control circuit board 6 can be protected and illegal against the accessory control circuit board 6. Action can be prevented. Furthermore, since the board box is transparent and the accessory control circuit board 6 is accommodated in the board box in such a manner that the mounting face can be visually recognized from the back of the pachinko machine, the mounting face can be easily confirmed. Therefore, it is possible to easily confirm whether or not cheating is being performed.
[0138]
Second embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, another example of a configuration in which the variable display device 40 is combined with the variable winning ball device 20 as shown in the first embodiment will be described.
[0139]
FIG. 21 is a front view showing the variable winning ball device 20a and the variable display device 40 according to the second embodiment. In FIG. 21, (a) shows a specific configuration, and (b) shows a variable display mode performed by the variable display device 40. In FIG. 21, parts that are the same as those in the configuration according to the first embodiment shown in FIG. 6 and the like are denoted by the same reference numerals, and redundant description will not be repeated.
[0140]
Referring to (a) of FIG. 21, the distribution member 26 as described above is not provided in the variable winning ball apparatus 20a. Moreover, the shape of the rolling plate 240 provided in the variable winning ball apparatus 20a is a mountain shape in which the central portion protrudes upward and the left and right end portions are inclined downward. Winning ball detectors 25a and 25b are provided at the left and right ends of the rolling plate 240, and the balls rolling on the rolling plate 240 are detected by either of the winning ball detectors 25a and 25b. Further, in the vicinity of the left and right end portions of the rolling plate 240 (below the winning ball detectors 25a and 25b), a left guide port that is a hole for guiding the ball detected by the winning ball detector to the back side of the pachinko gaming machine. And a right guide port (not shown) are provided. The ball guided from the left guide port to the back side of the pachinko machine is guided downward through the left ball passage 241 that guides the ball directly below. On the other hand, the ball guided from the right guide port to the back side of the pachinko gaming machine is guided downward through the right ball passage 242 that guides the ball in the direction toward the left ball passage 241. Therefore, in this example, the ball does not fall on the lower side of the rolling plate 240.
[0141]
The left ball passage 241 and the right ball passage 242 are connected at the lower end, and the balls guided by these ball passages are further guided downward from the connection portion of the passage. The ball path guided in this way branches into a V winning path 243 for guiding the ball as a V winning ball and a non-V winning path 244 for guiding the ball as a ball other than the V winning ball. In addition, a sorting device 245 that sorts balls into one of the passages is provided. In the V winning path 243, a specific ball detector 48 is provided. When a ball is guided to the V winning path 243, the ball is detected as a V winning ball.
[0142]
This sorter 245 has one ball receiving recess 245b into which only one ball guided from the left ball passage 241 and right ball passage 242 is formed, and a V winning passage 243 with the rotation shaft 245c as the center. A drum-shaped rotating body 245a is provided that is rotatable in both the direction toward the side and the direction toward the non-V prize winning passage 244. The rotating body 245a is stopped in such a manner that the ball receiving recess 245b faces upward so as to be able to receive a ball in a normal stopped state (when there is no winning in the variable winning ball apparatus). The rotating body 245a is driven by rotating the rotating shaft 245c by a predetermined motor (not shown). When the rotating body 245a rotates in the direction toward the V winning path 243, the ball received in the receiving recess 245b when the position of the ball receiving recess 245b coincides with the position of the opening of the V winning path 243 entrance. Is discharged to the V winning path 243. In this case, the ball guided to the back side of the pachinko gaming machine becomes a V winning ball. On the other hand, when the rotating body 245a rotates in the direction toward the non-V prize winning passage 244, when the position of the ball receiving recess 245b coincides with the position of the opening of the non-V prize winning passage 244, the ball receiving recess 245b The ball that has been received is discharged to the non-V prize winning passage 244. In this case, the ball guided to the back side of the pachinko machine is not a V winning ball.
[0143]
As such a control circuit in the second embodiment, a control circuit in which the motor 35 is replaced with a motor for driving the distribution device 245 in the control circuit of FIG. 3 described above may be used.
[0144]
In the case of such a second embodiment, as shown in FIG. 21A, in the standby state, in the standby state, a plurality of nails 421 arranged in a manner simulating the arrangement of nails in the game area; A standby screen is displayed on which an image showing the V prize receiving port 422 simulating the V prize opening arranged below the nails 421 is displayed.
[0145]
Next, referring to FIG. 21B, when a ball enters the variable winning ball apparatus 20 when the open / close pieces 23a and 23b are opened due to the occurrence of the start winning, the ball rolls on the rolling plate 240. It moves to pass the winning ball detector 25a or 25b and is guided to the back side of the pachinko gaming machine as described above.
[0146]
When the winning ball detector 25a or 25b is turned on by passing the winning ball detector 25a or 25b, the game control microcomputer 51 uses a random counter or the like that updates the numerical data at a predetermined cycle. A lottery is performed to determine whether or not to generate a V prize using a random number by extracting a numerical value generated in this manner and determining whether or not the extracted value matches a predetermined winning value. If it is determined that a V prize will be generated). In that case, since a lottery is performed using a random counter, the lottery result is random for the same reason as the lottery result in the round lottery described above. Winning (V winning) and winning (no V winning) are determined by such lottery of V winning. The probability of winning by such lottery is preferably set to the same probability as the probability that the ball actually wins V as in the first embodiment.
[0147]
When a winning is made by such a lottery, as shown in FIG. 21B, the ball P as the variably displayed identification information rolls between the nails 421, and V A hit animation screen is displayed on which an image simulating the movement of the ball at the time of V winning that enters the winning acceptance opening 422 is displayed. On the other hand, in the case that the lottery is lost, the illustration is omitted, but the ball P rolls between the nails 421, and the V winning prize receiving port 422 is removed to the lower part. An off-rolling animation screen on which an image simulating the movement of the ball when not winning V is displayed. Such a hitting moving image surface and a slipping moving image surface are based on the fact that a display control control command signal is transmitted from the game control microcomputer 51 to the display control microcomputer 301 according to the lottery result. This is realized by display control executed by the control microcomputer 51. Then, such a hit rolling animation surface and a dislocation rolling animation surface are displayed immediately after the actual ball falls in the lower winning space 30.
[0148]
By displaying such a winning and moving-out moving image plane, the player recognizes whether or not the ball that has entered the variable winning ball apparatus 20 has won V in the virtual winning space. be able to.
[0149]
Further, when the winning lottery as described above is a win, the ball (from which the winning lottery result is derived in the distribution device 245 described above according to the command of the game control microcomputer 51) The ball that triggered the lottery, and the ball held in the sorting device 245 until the lottery result is obtained is distributed to the V winning path 243, and the specific ball detector 48 uses it as a V winning ball. Control to detect is performed. As described above, when the V winning is detected by the specific ball detector 48, the game control microcomputer 51 performs control to generate the specific game state as shown in the first embodiment. On the other hand, in the case of the winning lottery as described above, in the case of a loss, the ball that is the basis of the winning lottery result is guided by the distribution device 245 described above according to the command of the game control microcomputer 51. (The ball that triggered the lottery, and the ball held in the sorting device 245 until the lottery result is obtained) is distributed so as to be guided to the non-V winning path 244 so that it is not detected as a V winning ball. Control is performed. In this case, the pachinko gaming machine returns to the standby state.
[0150]
Next, main command types provided as control command signals for display control according to the second embodiment will be described. In the case of the second embodiment, the following command is used instead of the command shown in the first embodiment.
[0151]
FIG. 22 is a diagram showing, in a tabular form, commands related to display at the time of a hit and commands related to display of a standby screen according to the second embodiment. As shown in FIG. 22, the control content is specified by a command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2.
[0152]
In the designation of the display at the time of hitting, the value of the first byte data CMD1 is “88 (H)”, and the second byte data CMD2 is “00 (H)”, “01 (H)”. Any of the above. When the command is 8800H, it is designated to display a hitting moving image plane as shown in FIG. When the command is 8801H, it is designated to display the off-axis moving image surface as described above. In addition to the display at the time of the hit, when the command is 8D00H, it is designated to display the standby screen as described above. The display control microcomputer 301 performs control for displaying a hitting moving image plane, a slipping moving image plane, and a standby screen in accordance with such a command of the control command signal.
[0153]
According to the second embodiment as described above, various effects as described above can be obtained with respect to the configuration common to the case of the first embodiment described above, and the following effects can be obtained by a characteristic configuration. be able to. In order to indicate whether or not the variable display device 40 is in a specific gaming state, an image of the pachinko ball P as identification information is started to be variably displayed (moving display) on the condition of winning the variable winning ball device 20 Thereafter, a display result is derived and displayed based on a display result indicating whether or not the image of the pachinko ball P is put into the V prize receiving entrance 422. The display control microcomputer 301 shares the control for such display. Therefore, the control burden of the game control microcomputer 51 regarding such variable display of identification information can be reduced.
[0154]
In the second embodiment, an example of using a pachinko ball image as the identification information to be variably displayed has been shown. However, the present invention is not limited thereto, and as shown in the following modification, the identification information includes characters, Patterns such as numbers and pictures may be used.
[0155]
FIG. 23 is a front view showing a modification of the variable winning ball device 20a and the variable display device 40 according to the second embodiment. In FIG. 23, parts that are the same as those in FIG. 21A described above are given the same reference numerals, and redundant description will not be repeated. In the case of FIG. 23, a ball passage and a distribution device 245 similar to those in FIG. 21 are provided on the back side of the pachinko gaming machine, but the illustration is omitted here.
[0156]
When the symbols are variably displayed on the variable display device 40, for example, the symbol display unit 400 is displayed in the display area of the variable display device 40 as shown in FIG. In this case, the symbol display section 400 is provided with three symbol display areas 400a, 400b, and 400c of left, middle, and right, and a plurality of types of symbols such as numbers can be variably displayed in these symbol display areas.
[0157]
In the variable display on the symbol display unit 400, variable display (update display) by scrolling symbols is started simultaneously in the three symbol display areas 400a, 400b, and 400c on the left, middle, and right. The symbol is stopped (update is stopped) and the display result is derived and displayed. In this case, variable display by scrolling is shown. However, the present invention is not limited to this, and variable display may be performed in a variable display mode (update display mode) other than scrolling such as switching display.
[0158]
In this way, in the case where symbols are updated and displayed in a plurality of display areas, if the combination of the display results at the time when the update is stopped becomes a predetermined display mode (for example, a glance), a V prize is awarded. In other cases, it is decided not to make a V prize. If it is determined that a V prize has been determined, a display (notification by display) is made to notify that a V prize has occurred. On the other hand, when it is determined not to win the V prize, the display is not notified. Then, the sorter 245 as described above is driven and controlled in the same manner as described above according to whether or not the V winning is determined according to the display result of the symbol when the update is stopped.
[0159]
Third embodiment
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, a modification of commands used in the configuration shown in FIG. 22 of the second embodiment will be described.
[0160]
FIG. 24 is a diagram showing, in a tabular form, commands related to display at the time of a hit and commands related to display of a standby screen according to the third embodiment. As shown in FIG. 24, the control content is specified by a command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In the designation of hit / miss, the value of the data CMD1 of the first byte is “89 (H)”, and the value of the data CMD2 of the second byte is any of “00 (H)” to “03 (H)”. It is.
[0161]
When the command is 8900H, the ball P passes through a relatively short path (through a path that is easy to win and a path where the player can feel) until the ball enters the V prize receiving port 422 shown in FIG. A hit rolling display pattern 1 for displaying an image simulating the movement of the ball at the time of rolling is designated. When the command is 8901H, the ball is inserted into the V prize receiving port 422 shown in FIG. 22 through a longer path than when the command is 8900H (the path that the player feels if it is difficult to win a prize). The hit rolling display pattern 2 for displaying an image simulating the movement of the ball when the ball P rolls is designated. If the command is 8902H, an image simulating the movement of the ball P when the ball P rolls through a path that approaches the V prize receiving entrance 422 shown in FIG. . When the command is 8902H, an image simulating the movement of the ball P when the ball P rolls through a path that does not approach the V prize receiving port 422 shown in FIG. Is done. In addition to the display at the time of the hit, when the command is 8D00H, it is designated to display the standby screen as described above. The display control microcomputer 301 performs control for displaying a hitting moving image plane, a slipping moving image plane, and a standby screen in accordance with such a command of the control command signal.
[0162]
The selection of such a command is performed by using a predetermined random counter in the same way as in the case of the winning / winning lottery described above after the game controlling microcomputer 51 performs the lottery for winning / losing. Determine at random. As a result, the command is selected at random.
[0163]
In the case of the third embodiment, a plurality of types of display patterns are provided for the hit rolling display and the off-rolling display, and the display pattern is determined at random. The dynamic display can be varied, and the player's interest can be improved.
[0164]
Fourth embodiment
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, an example will be described in which the display control microcomputer 301 controls the solenoids 24a and 24b for driving the open / close pieces 23a and 23b. The fourth embodiment is a modification of the first to third embodiments, and different parts from the first embodiment will be described below.
[0165]
FIG. 25 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. With respect to FIG. 25, portions common to those in FIG. 5 described above are denoted by the same reference numerals, and redundant description is not repeated as much as possible.
[0166]
Referring to FIG. 25, the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment is different from the configuration shown in FIG. 5 in the following points. Instead of the game control microcomputer 51, the display control microcomputer 301 controls the solenoids 24a and 24b for driving the open / close pieces 23a and 23b. In the case of the fourth embodiment, the control command signal given from the game control microcomputer 51 to the display control microcomputer 301 is used for controlling the open / close pieces 23a and 23b in addition to the display control command described above ( Specifically, commands for solenoid 24a, 24b drive control) are also included. When receiving such a control command signal, the display control microcomputer 301 outputs a control signal to 24a and 24b to control the open / close pieces 23a and 23b. In addition, the configuration of FIG. 25 can be similarly applied to the second and third embodiments.
[0167]
As described above, in the case of the fourth embodiment, the same effects as described in the above-described embodiment can be obtained with respect to the components common to the above-described embodiment, and the following specific effects are also obtained. Obtainable. That is, since the display control microcomputer 301 controls the operation of the open / close pieces 23a, 23b provided in the variable winning ball apparatus 20, the game control microcomputer controls the drive of the open / close pieces 23a, 23b (specifically, Does not need to control the solenoids 24a and 24b. That is, since the control of the open / close pieces 23a and 23b in the variable winning ball apparatus 20 is shared by the game control microcomputer 51 and the display control microcomputer 301, the control burden of the game control microcomputer 51 is further increased. Can be reduced.
[0168]
Fifth embodiment
Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, an example in which the display control microcomputer 301 also controls the motor 35 for driving the sorting member 26 will be described. The fifth embodiment is a modification of the first to third embodiments, and different parts from the first embodiment will be described below.
[0169]
FIG. 26 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. With respect to FIG. 26, portions common to those in FIG. 5 described above are denoted by the same reference numerals, and redundant description is not repeated as much as possible.
[0170]
Referring to FIG. 26, the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the first embodiment shown in FIG. 5 in the following points. First, in the case of the fifth embodiment, the accessory control circuit board 60 provided with the accessory drive control microcomputer 61 as described above is not provided.
[0171]
Next, in the case of the fifth embodiment, the display control microcomputer 301 of the display control circuit board 300 controls the operation of the motor 35 for driving the sorting member 26 in addition to the variable display device 40. The display control microcomputer 301 is directly connected to the motor 35.
[0172]
In the case of the fifth embodiment, the control command signal given from the game control microcomputer 51 to the display control microcomputer 301 is for controlling the distribution member 26 (specifically, in addition to the display control command described above). Includes a command for motor 35 drive control). Upon receiving such a control command signal, the display control microcomputer 301 outputs a control signal to the motor 35 to control the sorting member 26. In addition, the configuration of FIG. 25 can be similarly applied to the second and third embodiments.
[0173]
As described above, in the case of the fifth embodiment, in addition to the effects described in the above-described embodiment, the following unique effects can be obtained with respect to the components common to the above-described embodiment. Obtainable. Since the display control microcomputer 301 provided on the display control circuit board 300 controls the motor 35 in addition to the variable display device 40, the accessory control circuit board provided with the aforementioned accessory drive control microcomputer 61 is provided. A dedicated board for controlling the distribution member 26 such as 60 becomes unnecessary, and the number of components can be reduced.
[0174]
Further, for example, the display control microcomputer 301 has a variable prize as compared to the case where the game control microcomputer directly controls the driving of the distribution member 26 as the internal movable member (specifically, control of the motor 35). Since the operation of the distribution member 26 provided in the ball device 20 is controlled, the game control microcomputer does not have to directly drive and control the distribution member 26. That is, since the control of the distribution member 26 as the internal movable member in the variable winning ball apparatus 20 is shared by the game control microcomputer 51 and the display control microcomputer 301, the control burden of the game control microcomputer 51 Can be further reduced.
[0175]
Next, feature points of modifications of the present invention will be listed.
(1) In embodiment mentioned above, the example which restrict | limits the continuation number of the round number in a specific game state was shown with the round limit number obtained based on the lottery result of a round lottery. As a restriction in this case, a restriction state in which it does not continue at all is shown. However, the present invention is not limited to this, and the restriction on the number of round restrictions may be a restricted state that makes it difficult for the round to continue. Specifically, for example, in the round until the round limit number of times, the ball is stored in a position where it is easy to win a V and the continuation condition is easily established by releasing the storage at the end of the round. Then, in subsequent rounds, it may be made difficult to satisfy the continuation condition by not storing such balls.
[0176]
(2) In the above-described embodiment, the distribution member 26 is shown as an example of the internal movable member. However, the present invention is not limited to this, and the internal movable member is movable within the variable winning ball apparatus 20 so as to be operable. Any member may be used, and the material is not limited to those described above. For example, the internal movable member may include other movable members such as an open / close plate that can be opened and closed, a ball receiver that can be operated to release and release the ball receiver, and a rotary drum that can be rotated. Good. The motor 35 described above is shown as an example of a drive device for the internal movable member. However, the drive device for the internal movable member is not limited to this and may be another drive device such as a solenoid.
[0177]
(3) The game control circuit board 50 and the display control circuit board 300 described above may be housed in one box (easy to attach and detach when replacing with a new model), or the display control circuit board 300. The attachment location is not particularly limited. For example, the display control circuit board 300 may be provided on the game board 1 or may be attached to the mechanism board. Alternatively, the display control circuit board 300 may be attached to the variable winning ball device 20 and covered with a cover member (for each of the variable winning ball devices 20 or only the display control circuit board 300). The display control circuit board 300 may be attached on the inner side and attached to the variable winning ball apparatus 20. When the display control circuit board 300 and the variable winning ball apparatus 20 are covered with the cover member, the display control circuit board 300 and the variable winning ball apparatus 20 can be protected together by the cover member. Further, when the display control circuit board 300 is attached to the rear of the variable winning ball apparatus 20, the front side of the game board 1 with the display control circuit board 300 attached (an opening for attachment is provided in the game board). It is desirable from the viewpoint of mounting workability that the variable winning ball apparatus 20 can be mounted from the top. Further, when the display control circuit board 300 is accommodated in the board box, the board box may be attached by screwing. Furthermore, if the cover member described above is formed of a transparent member (a transparent synthetic resin is desirable), the contained substrate can be visually recognized from the outside, thereby preventing fraud. Further, the display control circuit board 300 may be provided with a plurality of spare terminals for connecting a driving device. By doing so, it is possible to deal with cases where the types of variable display devices and the number of output signals are different during recycling. That is, the same display control circuit board 300 can be used except for the control ROM.
[0178]
(4) In the above-described embodiment, the example in which the sorting member 26 including the airplane part 26a continuously swings periodically has been described. However, the distribution member 26 is not limited to this, and the distribution member 26 can be used for a predetermined period after the V prize is generated (for example, until the opening and closing of the first round opening / closing pieces 23a and 23b starts), for a predetermined period in each round (for example, the latter half of the round), The stop control may be performed at a predetermined timing such as an interval period. Further, the swinging of the distribution member 26 is not always performed at the same swing angle, but the swing angle may be varied depending on the game situation.
[0179]
(5) The control of the specific game state of the pachinko gaming machine described above may be one in which the round does not continue (only one round). Further, the number of times of opening in a round may not be a plurality of times as described above, and may be only once.
[0180]
(6) The transmission method of the control command signal in the above-described embodiment may be output at the change point (at the time when the control command content changes), or output before the change point. There may be.
[0181]
(7) Moreover, in embodiment mentioned above, the ball which entered the variable winning ball apparatus 20 falls as it is, without storing, and shows the variable winning ball apparatus of the structure guided to the variable winning ball apparatus 20 outside. It was. However, the present invention is not limited to this. As the variable winning ball device, a predetermined ball storage member provided in the variable winning ball device 20 operates and moves into a predetermined period (for example, a predetermined number of rounds) when a specific gaming state is reached. It may be provided with a storage mechanism for storing balls). In the case of a variable winning ball apparatus equipped with such a storage mechanism, a structure in which, when the storage of the ball is released, the ball whose storage is released is guided to a path where it is easy to win a V may be adopted.
[0182]
(8) In the above-described embodiment, the case where the opening and closing pieces in the variable winning ball apparatus 20 are a pair of left and right (opening and closing pieces 23a and 23b) is exemplified. However, the opening and closing provided in the variable winning ball apparatus 20 is illustrated. One piece may be sufficient and the thing of a horizontal slide system or the front-back opening system may be sufficient. Further, the ball detecting means such as a winning ball detector may be a photo switch or a micro switch, and is not limited to the one described in the embodiment.
[0183]
(9) In the embodiment described above, it is disadvantageous for the player by detecting the balls (starting ball detectors 5a to 5c) of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hitting ball in the starting winning area provided in the game area. A variable winning ball apparatus that performs an operation at the time of starting winning that becomes a first state advantageous to the player from the second state, and when a predetermined specific gaming state occurs, the operation at the time of starting winning a prize is more than Further, as an example of a ball game machine capable of controlling the variable winning ball apparatus to the first state in a specific manner advantageous to the player, the variable winning ball apparatus opens in response to the ball winning V The pachinko machine to be shown. Such a ball game machine to which the present invention is applied has, for example, a variable display device whose display state can be changed, such as a first type pachinko game machine. When the result becomes a predetermined specific display mode (big hit symbol), a specific gaming state (big hit) occurs, and the variable winning ball apparatus is controlled (opening control) to a first state advantageous to the player. Also included.
[0184]
(10) In the above-described embodiment, the starting prize is changed from the second state that is disadvantageous to the player to the first state that is advantageous to the player by detecting the balls of the starting ball detecting means (starting ball detectors 5a to 5c). A variable winning ball apparatus that performs an hourly operation, and when a predetermined specific gaming state occurs, the variable winning ball apparatus is configured in a specific manner that is more advantageous to the player than the start winning operation. A ball game machine capable of generating a specific game state (big hit) controlled to a state is shown. As such a ball game machine to which the present invention is applied, for example, a start prize that changes from a second state unfavorable to the player to a first state advantageous to the player by detecting the ball of the starter detecting means. If a winning ball is detected by a winning ball detecting means (for example, detecting means such as winning ball detectors 25a and 25b) within a predetermined time from the detection of the ball, a specific gaming state (hit) It is also included that is controlled to generate In addition, as a ball game machine to which the present invention is applied, for example, the ball detection by the start ball detecting means changes from the second state that is disadvantageous to the player to the first state that is advantageous to the player. When a start winning operation is performed and a winning ball is detected by a winning ball detecting means (for example, detecting means such as winning ball detectors 25a and 25b), a predetermined variable display section (display state can be changed). Is controlled so that a predetermined specific gaming state (hit) is generated when variable display starts variable display and the display result is a predetermined display mode (hit symbol). Is also included. That is, the present invention can be applied to a device that does not have a specific ball detecting means (specific ball detector 48).
[0185]
(11) In the above-described embodiment, the variable winning ball in a specific mode that is more advantageous to the player than the start winning action in the specific game state (big hit) by the game control microcomputer shown in FIG. After the device is set to the first state, the player enters the second state which is disadvantageous to the player, and when a ball is detected by the specific ball detection means (specific ball detector 48), a predetermined continuation condition is established, The example in which the repeated continuation control means for repeatedly continuing control to the first state again based on the establishment is configured. However, the present invention is not limited to this, and the specific ball detection means is not used or provided, and a ball is detected by a winning ball detection means (for example, detection means such as the winning ball detectors 25a and 25b) within a predetermined time. Alternatively, the continuation condition may be satisfied. Further, the continuation condition is established when the display result of the variable display of the variable display unit is in a specific display mode determined in advance when the variable display unit has a variable display state. Also good.
[0186]
(12) Although the specific ball detecting means (specific ball detector 48) described above is provided in a variable winning ball apparatus or the like, it may be provided in a winning ball guiding cover that guides a V winning ball. . That is, the specific ball detecting means may be provided at any position as long as the V winning ball can be clearly distinguished and detected.
[0187]
(13) In the above-described embodiment, as an example of the variable winning ball apparatus, the variable winning ball apparatus in which a hitting ball cannot be won unless there is a start winning or a big hit is shown. However, the present invention is not limited to this, and the variable winning ball apparatus may be capable of winning a hit ball even in a normal time when there is no start winning and no big hit.
[0188]
(14) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0189]
[Specific examples of means for solving the problems]
(1) Using a pachinko machine shown in FIG. 1 and the like, a starting ball detecting means for detecting a winning of a hitting ball in a starting winning area (starting winning ports 4a to 4c) provided in the gaming area (game area 3) ( The first state (opening / closing piece 23a) advantageous to the player from the second state (closed state of the upper winning space 22 by the opening / closing pieces 23a, 23b) which is disadvantageous for the player by detecting the balls of the starting ball detectors 5a to 5c). , 23b, the upper winning space 22 is in an open state), and a variable winning ball device (variable winning ball device 20) that performs an operation at the time of starting winning is given, and a predetermined specific gaming state (a big win state) occurs. The variable winning ball apparatus can be controlled to be in the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the start winning action (opening and closing pieces 23a and 23b repeat the opening operation for a predetermined time 18 times). Possible A simple ball game machine is configured. The game control circuit board 50 shown in FIG. 3 or the like constitutes a game control board provided with a game control microcomputer (game control microcomputer 51) for performing predetermined game control. The variable display device 40 shown in FIG. 1 and the like constitutes a variable display device whose display state can be changed. A display control microcomputer 300 (display control microcomputer 301) that is formed separately from the game control board and controls the display state of the variable display device is provided by the display control circuit board 300 shown in FIG. The displayed display control board is configured. As shown in FIGS. 18 to 20 and the like, the display control microcomputer controls the display state of the variable display device in accordance with a command signal (control command signal including a command) from the game control microcomputer. .
[0190]
(2) Start ball detecting means for detecting a hit of a hit ball in a start winning area (start winning ports 4a to 4c) provided in the game area (game area 3) by the pachinko gaming machine shown in FIG. The first state (opening / closing piece 23a) advantageous to the player from the second state (closed state of the upper winning space 22 by the opening / closing pieces 23a, 23b) which is disadvantageous for the player by detecting the balls of the starting ball detectors 5a to 5c). , 23b, the open winning space 22 is opened), and a variable winning ball device (variable winning ball device 20) that performs an operation at the time of a start winning prize, and a specific prize that a ball that has won in the variable winning ball device can win. A specific mode (opening / closing piece that is more advantageous for the player than the operation at the time of starting winning a prize by detecting the ball of the specific ball detecting means (specific ball detector 48) that detects the winning of the hit ball to the region (specific receiving port 42) 23a, 23b A ball game machine capable of generating a specific gaming state (big hit state) for controlling the variable winning ball apparatus to the first state in a manner in which the opening operation for a predetermined time is repeated 18 times). The game control circuit board 50 shown in FIG. 3 or the like constitutes a game control board provided with a game control microcomputer (game control microcomputer 51) for performing predetermined game control. The variable display device 40 shown in FIG. 1 and the like constitutes a variable display device whose display state can be changed. A display control microcomputer 300 (display control microcomputer 301) that is formed separately from the game control board and controls the display state of the variable display device is provided by the display control circuit board 300 shown in FIG. The displayed display control board is configured. As shown in FIGS. 18 to 20 and the like, the display control microcomputer controls the display state of the variable display device in accordance with a command signal (control command signal including a command) from the game control microcomputer. .
[0191]
(3) As shown in FIG. 3 and the like, the communication between the game control microcomputer and the display control microcomputer is one-way communication from the game control microcomputer to the display control microcomputer. It has only been.
[0192]
(4) As shown in FIGS. 1 and 2, etc., the variable display device and the variable winning ball device are integrally provided. As shown in FIG. 2, the variable display device is detachably attached to a rear portion of the variable winning ball device.
[0193]
(5) The winning ball detectors 25a and 25b shown in FIG. 1 and the like constitute a winning number detecting means for detecting the number of winning in the variable winning ball device. As shown in FIG. 8, the variable display device displays the winning number detected by the winning number detecting means.
[0194]
(6) With the game control microcomputer shown in FIG. 3 and the like, in the specific game state, the variable winning ball apparatus is set to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the start winning action. Repeated continuation control means is provided that makes the second state disadvantageous to the subsequent player and repeats the continuation control again to the first state based on the establishment of a predetermined continuation condition. As shown in FIG. 8, the front variable display device displays the number of repeated continuations of the repeated continuation control.
[0195]
(7) With the game control microcomputer shown in FIG. 3 and the like, in the specific game state, the variable winning ball apparatus is set to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the start winning action. Repeated continuation control means is provided that makes the second state disadvantageous to the subsequent player and repeats the continuation control again to the first state based on the establishment of a predetermined continuation condition. A lottery means for determining the number of repeated continuation restrictions (round limit number) by lottery (round lottery), in which the continuation condition of the repeated continuation control is restricted by the game control microcomputer shown in FIG. It is configured. As described above, the repeated continuation control means limits the establishment of the continuation condition when the number of repeated continuations of the repeated continuation control reaches the repeated continuation limit number determined by the lottery means. As shown in FIG. 7C and the like, the variable display device displays the number of repeated continuation limits determined by the lottery means.
[0196]
(8) As shown in FIG. 21 and FIG. 23, after the variable display device starts variable the identification information (the ball P or the symbol of the symbol display unit 400) on condition that the variable winning ball device is won, The display result (V winning, non-V winning or specific symbol display mode, symbol display mode other than the specific symbol display mode) is derived and displayed. As described above, the ball game machine enters the specific game state on condition that a display result of variable display performed on the condition of winning the variable winning ball device becomes a specific display mode.
[0197]
(9) As shown in FIGS. 1, 6 to 8, etc., the variable display device is located inside the variable winning ball device, and is related to the internal structure (distribution member 26) of the variable winning ball device. The display is performed in a display mode having a characteristic.
[0198]
(10) As shown in FIGS. 6 to 8 and the like, the variable winning ball apparatus has an internal structure that can be changed (for example, the distributing member 26 rotates and the airplane 26a swings). As shown in FIG. 7C, the variable display device changes a display mode (for example, as a display image) in accordance with a change in the internal structure of the variable winning ball device (for example, the airplane unit 26a swings). The cloud 411 is swung in the same manner as the airplane part 26a).
[0199]
(11) The distribution member 26 shown in FIG. 1 or the like is provided so as to be operable inside the variable winning ball apparatus, and changes the internal structure of the variable winning ball apparatus (for example, the airplane unit 26a swings). An internal movable member is configured. An internal movable member driving device that drives the internal movable member is configured by the motor 35 shown in FIG. As shown in FIG. 26, the display control microcomputer further controls the internal movable member driving device.
[0200]
(12) An external movable member that is provided so as to be operable outside the variable winning ball apparatus by the open / close pieces 23a and 23b shown in FIG. 1 and the like, and that at least operates the variable winning ball apparatus to the first state. Is configured. The external movable member driving device for driving the external movable member is configured by the solenoids 24a and 24b shown in FIG. As shown in FIG. 25, the display control microcomputer further controls the external movable member driving device.
[0201]
[Effects of specific examples of means for solving the problems]
With respect to claim 1, the following effects can be obtained. The display control microcomputer is a variable display device in response to a command signal from the game control microcomputer. Change of identification information In order to control the game control microcomputer, the variable display device Change of identification information It is not necessary to control directly. That is, the variable display device Change of identification information Since this control is shared between the game control microcomputer and the display control microcomputer, the control burden of the game control microcomputer can be reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a partially enlarged side view of a pachinko gaming machine showing an arrangement relationship between a variable winning ball device and a variable display device.
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram showing a transmission / reception mode of a display control control command signal transmitted from the game control microcomputer to the display control microcomputer;
FIG. 5 is a timing chart showing an example of transmission / reception timing of a control command signal for display control transmitted from the game control microcomputer to the display control microcomputer;
FIG. 6 is a diagram illustrating display contents of an image displayed on the variable display device.
FIG. 7 is a diagram showing display contents of an image displayed on the variable display device.
FIG. 8 is a diagram showing display contents of an image displayed on the variable display device.
FIG. 9 is a diagram showing commands related to display at the time of starting winning a prize in a table format.
FIG. 10 is a diagram showing commands related to display when winning in the apparatus in a table format.
FIG. 11 is a diagram showing commands related to display at the time of a hit in a table format.
FIG. 12 is a diagram showing a variation pattern command for designating a variation pattern of symbols at the time of a round lottery in a tabular format.
FIG. 13 is a diagram showing a stop symbol command for designating a stop symbol at the time of a round lottery in a table format.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a symbol confirmation display command for instructing symbol confirmation display (final stop) in the variation display of the round lottery.
FIG. 15 is a diagram showing a round display screen command for designating a round display screen in a table format.
FIG. 16 is a diagram showing, in a table format, a winning number command for designating a winning number displayed in each round in a specific gaming state.
FIG. 17 is a diagram showing respective commands for designating a standby screen, a demo screen, and an error screen in a table format.
FIG. 18 is a timing chart showing the control timing when the ball has entered the variable winning ball apparatus due to the start winning.
FIG. 19 is a timing chart showing the control timing when a ball that has entered the variable winning ball apparatus by a winning win is hit.
FIG. 20 is a timing chart showing the timing of control during the occurrence of a specific gaming state.
FIG. 21 is a front view showing a variable winning ball device and a variable display device according to a second embodiment.
FIG. 22 is a diagram showing, in a table format, commands related to a display when a hit is made and commands related to a display of a standby screen according to the second embodiment.
FIG. 23 is a front view showing a modification of the variable winning ball device and the variable display device according to the second embodiment.
FIG. 24 is a diagram showing, in a tabular form, commands related to a display at the time of a hit and commands related to a display of a standby screen according to the third embodiment.
FIG. 25 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment.
FIG. 26 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment.
[Explanation of symbols]
3 is a game area (game area), 4a to 4c are start prize openings (start prize areas), 5a to 5c are start ball detectors (start ball detecting means), 23a and 23b are open / close pieces, 22 is an upper prize space, 20 is a variable winning ball apparatus (variable winning ball apparatus), 42 is a specific receiving entrance (specific winning area), 48 is a specific ball detector (specific ball detecting means), 51 is a game control microcomputer (game control microcomputer). ), 50 is a game control circuit board, 40 is a variable display device (variable display device), 300 is a display control circuit board (display control board), 301 is a display control microcomputer (display control microcomputer), 25a, 25b Is a winning ball detector (winning number detection means), 26 is a sorting member (internal movable member), 35 is a motor (internal movable member driving device), and 23a and 23b are open / close pieces (externally possible). Members), 24a, 24b is a solenoid (external movable member driving device).

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出に基づいて遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動入賞時動作を行なう可変入賞球装置を有し、前記可変入賞球装置内に設けられた特定領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出に基づいて特定遊技状態が発生した場合に、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で可変入賞球装置を第1の状態に制御することが可能な弾球遊技機において、
所定の遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータが設けられた遊技制御基板と、
複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、
前記遊技制御基板とは別体で形成され、前記変動表示装置の変動表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータが設けられた表示制御基板とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態において、前記始動入賞時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で、前記可変入賞球装置を第1の状態にした後、遊技者にとって不利な第2の状態にし、予め定められた継続条件の成立に基づいて、再度、第1の状態に繰返し継続制御する繰返し継続制御手段と、
前記特定玉検出手段で玉検出がされたことに基づいて、前記特定遊技状態が発生した場合に実行される前記繰返し継続制御の継続条件の成立が制限されることとなる繰返し継続制限回数を抽選により決定する抽選手段と、
前記繰返し継続制御の繰返し継続回数が前記抽選手段により決定された繰返し継続制限回数となった場合に、前記継続条件の成立を制限する継続条件制限手段と、
前記表示制御用マイクロコンピュータに指令信号であるコマンドを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記抽選手段により決定された前記繰返し継続制限回数を前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果により報知する制御を行ない、
該コマンド送信手段は、
1回の前記識別情報の変動表示において開始時にのみ1回、当該識別情報の変動表示を開始させてから該識別情報を確定表示させるまでの変動時間を特定する変動時間コマンドを送信し、
該変動時間コマンドの送信後、前記抽選手段によって決定された前記繰返し継続制限回数を示す前記識別情報の表示結果を特定可能な表示結果コマンドを送信し、
前記変動時間コマンドによって特定された前記変動時間が経過したときに、変動中の前記識別情報を確定表示させる確定表示コマンドを送信し、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記変動表示装置において、前記変動時間コマンドが送信されたら、該変動時間コマンドで特定される変動時間に従って前記識別情報の変動表示を実行して、前記表示結果コマンドに基づいた前記識別情報の表示結果を停止表示させ、
前記確定表示コマンドが送信されたときに、前記表示結果コマンドに基づいて停止表示された前記識別情報の表示結果を確定表示させることを特徴とする、弾球遊技機。
Starting from a second state unfavorable to the player to a first state advantageous to the player based on the ball detection of the starting ball detecting means for detecting the winning of the hit ball in the starting winning area provided in the game area Having a variable winning ball device that performs an action at the time of winning a prize, a specific gaming state has occurred based on ball detection by a specific ball detecting means that detects a winning of a hit ball in a specific area provided in the variable winning ball device In this case, in the ball game machine capable of controlling the variable winning ball apparatus to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the operation at the time of starting winning prize,
A game control board provided with a game control microcomputer for performing predetermined game control;
A variable display device capable of variable display of multiple types of identification information;
A display control board formed separately from the game control board and provided with a display control microcomputer for controlling the fluctuation display of the fluctuation display device;
The game control microcomputer is:
In the specific game state, in a specific mode that is more advantageous to the player than the start winning action, the variable winning ball apparatus is set to the first state and then placed in a second state that is disadvantageous to the player. Based on the establishment of the defined continuation condition, repeated continuation control means for repeatedly continually controlling the first state again;
Based on the ball detection by the specific ball detection means, the number of repeated continuation limit times that the continuation condition of the repeated continuation control executed when the specific gaming state occurs is limited Lottery means determined by:
When the number of repeated continuations of the repeated continuation control is the number of repeated continuation limits determined by the lottery means, continuation condition limiting means for limiting establishment of the continuation condition;
Command transmitting means for transmitting a command as a command signal to the display control microcomputer;
The display control microcomputer performs control for notifying the repetition continuation limit number determined by the lottery means based on a display result of the variation display of the identification information in the variation display device,
The command transmission means includes:
Only at the start of the variable display of one said identification information once, the variation time command specifying the variation time until finalizing displays the identification information from the to start variable display of the identification information transmitted,
After sending the variable time command, send a display result command that can specify the display result of the identification information indicating the number of repetition continuation limit determined by the lottery means,
When the variation time specified by the variation time command has passed, a confirmation display command for confirming and displaying the identification information in variation is transmitted,
The display control microcomputer is:
In the variation display device, when the variation time command is transmitted, the identification information variation display is executed according to the variation time specified by the variation time command, and the identification information display result based on the display result command And stop
A bullet ball game machine, wherein, when the confirmation display command is transmitted, the display result of the identification information stopped and displayed based on the display result command is confirmed and displayed.
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