JP4849869B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に係り、特に図柄表示装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a symbol display device.
例えば遊技機の一例としての第1種の弾球遊技機は、遊技盤の中央付近に設けられた液晶ディスプレイ等の表示領域で図柄変動(変動表示)を行なう。図柄変動とは、複数の図柄(特別図柄)を変動させながら表示することを言う。このような弾球遊技機は、抽選の結果に応じて図柄変動を停止させたときの特別図柄が特定の態様となった場合に、通常よりも多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へ移行するものとして知られている(例えば特許文献1参照)。 For example, a first type of ball game machine as an example of a gaming machine performs symbol variation (variable display) in a display area such as a liquid crystal display provided near the center of the gaming board. Symbol variation means displaying a plurality of symbols (special symbols) while varying them. Such a ball game machine has a so-called jackpot that gives a larger number of prize balls than usual when the special symbol when the symbol variation is stopped according to the result of the lottery becomes a specific aspect. It is known to shift to a special game called (see, for example, Patent Document 1).
表示領域における図柄変動は単に特別図柄を変動させながら表示するだけでなく、あと一つ特別図柄が揃えば特別遊技となる状態(いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態)を通常より長く表示する等、遊技者の期待感を高める為の演出が図られている。また、図柄変動中は画像にキャラクタを用いてストーリを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる等の制御によっても遊技者の期待を高めている。 The player in the display area not only displays the special symbol while changing the special symbol, but also displays a special game state (so-called reach screen) longer than usual if one more special symbols are available. The production is designed to increase the sense of expectation. In addition, the player's expectation is raised by performing control such as giving a story using a character to the image during the pattern change or changing the probability of transition to a special game.
近年、弾球遊技機では、いわゆる特別図柄でなく、装飾図柄により抽選の結果を視覚的に演出することが一般的となっている。弾球遊技機は、特別図柄でなく装飾図柄を用いて演出を行なうことにより表現の自由度を高めている。また、弾球遊技機は制御処理を例えばメイン制御基板とサブ制御基板とに分け、装飾図柄を用いた演出処理をサブ制御基板に行わせることで、弾球遊技機におけるメイン処理および演出処理の開発を別個に行えるという開発上の利点もある。 2. Description of the Related Art In recent years, it has become common for ball game machines to visually produce a lottery result using a decorative design rather than a so-called special design. The ball game machine increases the degree of freedom of expression by performing using not a special symbol but a decorative symbol. In addition, the ball game machine divides the control processing into, for example, a main control board and a sub control board, and causes the sub control board to perform an effect process using a decorative design, so that the main process and the effect process in the ball game machine are performed. There is also a development advantage that development can be done separately.
装飾図柄を利用する場合、特別図柄は演出的な役割が無くなるため、小さな表示領域に表示されることも多い。このように、図柄による演出的な役割は装飾図柄に任されることが多い。しかしながら、演出的な役割が無くなった場合であっても、特別図柄は抽選の結果に応じて特別遊技を発生させるか否かを示す役割を担っている。 When using a decorative symbol, the special symbol has no role to play and is often displayed in a small display area. In this way, the role of design by design is often left to the decorative design. However, even if there is no directing role, the special symbol plays a role indicating whether or not to generate a special game according to the result of the lottery.
ところで、遊技者はホールに設置された複数の弾球遊技機から遊技を行なう弾球遊技機を選択する際、例えば一般入賞口,始動入賞口へ入賞し易いと考える弾球遊技機を選択している。従来の弾球遊技機の中には、遊技者が弾球遊技機を選択するときの助けとなるように遊技領域へ発射された遊技球数、一般入賞口,始動入賞口等へ入賞した遊技球数、アウト口へ回収された遊技球数をデータ表示するものがあった。
遊技領域へ発射された遊技球数、一般入賞口,始動入賞口等へ入賞した遊技球数、アウト口へ回収された遊技球数をデータ表示する従来の弾球遊技機は、入賞した遊技球数やアウト口へ回収された遊技球数を遊技者に提示する。 A conventional ball game machine that displays data on the number of game balls launched into the game area, the number of game balls won in the general prize opening, the start prize opening, etc., and the number of game balls collected in the out slot, The number and the number of game balls collected at the outlet are presented to the player.
しかしながら、遊技者は一般入賞口,始動入賞口等へ入賞した遊技球数、アウト口へ回収された遊技球数を提示されたとしても有効活用できるとは限らない。また、従来の弾球遊技機では一般入賞口,始動入賞口等へ入賞した遊技球数、アウト口へ回収された遊技球数を単純にデータ表示していた為、遊技の興趣を向上させることが期待できなかった。 However, even if the player is presented with the number of game balls won in the general prize opening, the start prize opening, etc., and the number of game balls collected in the out slot, it is not always effective. In addition, in conventional ball game machines, the number of game balls won at the general prize opening, start prize opening, etc., and the number of game balls collected at the outlet are simply displayed as data, so that the interest of the game is improved. Could not be expected.
本発明は、上記の点に鑑みなされたもので、遊技の興趣を向上させつつ遊技者による遊技機の選択を助けることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can assist a player in selecting a gaming machine while improving the interest of the game.
上記課題を解決する為、本発明は、遊技領域が形成された遊技盤と、図柄表示装置と、遊技者の操作内容を反映させて装飾図柄の表示パターンにおける演出を実行するための操作スイッチと、前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、前記遊技領域の所定位置に設けられた普通図柄作動ゲートと、遊技球の前記始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄抽選実行部と、遊技球の前記普通図柄作動ゲートへの通過を契機として普通電動役物を入球容易状態とするか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄抽選実行部と、を有するメイン制御部と、前記特別図柄抽選実行部における抽選結果および前記特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を決定して前記図柄表示装置に装飾図柄の図柄変動を表示させるサブ制御部と、前記遊技領域の所定位置に設けられた一般入賞口と、前記遊技領域の所定位置に設けられて前記特別遊技に移行した場合に開放される大入賞口と、前記遊技球の動きを検知する検知部とを備えており、前記検知部は、前記始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ、普通図柄作動ゲートへの遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ、一般入賞口への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ、大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチの少なくともいずれかを含み、前記サブ制御部は、前記検知部による検知の結果に基づき、前記普通図柄作動ゲートを通過した遊技球数、及び/又は始動入賞口、一般入賞口及び大入賞口の少なくともいずれかに落入した遊技球数をカウントし、アウト口から回収された遊技球数に対する前記カウントした遊技球数の割合と、予め設定されている基準値とを比較して、その比較結果により前記装飾図柄の表示パターンを決定し、前記操作スイッチが前記装飾図柄の表示パターンにおける演出を実行するための用途として利用されていない時間帯に操作されると遊技球数のカウントを開始することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a game board in which a game area is formed, a symbol display device , an operation switch for executing an effect in a display pattern of a decorative symbol reflecting the operation content of the player, and , migration and start winning port provided at a predetermined position of the game area, a normal symbol operating gate provided at a predetermined position of the game area, the special game to落入to the starting winning opening of game balls triggered run the lottery to determine whether, usually electric and special symbol lottery execution section that determines a stop view pattern of the special symbols based on the lottery result, the passage to the normal symbol operating gate of game balls triggered A main control unit having a normal symbol lottery execution unit that executes a lottery to determine whether or not to make an accessory easy to enter and determines a stop symbol of a normal symbol based on the lottery result, and the special control Design lottery execution A sub control unit for displaying symbol variation decorative pattern on the symbol display device determines the stop view pattern of the decorative pattern in response to the stop symbol lottery result and the special symbol in, disposed in a predetermined position of the play area general winning opening has a winning opening which is opened when the transition to the special game is disposed in a predetermined position of the play area, and a detecting section for detecting a movement of the game balls, the detection The start winning port switch for detecting the winning of the game ball to the starting winning port, the normal symbol operating gate switch for detecting the passing of the game ball to the normal symbol operating gate, and the winning of the game ball to the general winning port includes general winning opening switch for detecting at least one of the special winning opening switch for detecting a winning game ball into the special winning opening, the sub-control unit, based on the result of detection by the detection unit, the common Count the number of game balls that have passed through the handle operating gate and / or the number of game balls that have dropped into at least one of the start winning opening, the general winning opening, and the big winning opening, and the number of gaming balls collected from the out opening The ratio of the counted number of game balls is compared with a preset reference value, the display pattern of the decorative design is determined based on the comparison result , and the operation switch executes an effect on the display pattern of the decorative design The game ball count starts when operated in a time zone that is not used as an application for the purpose .
なお、本発明の構成要素、表現または構成要素の任意の組合せを、方法、装置、システム、コンピュータプログラム、記録媒体、データ構造などに適用したものも本発明の態様として有効である。 In addition, what applied the component, expression, or arbitrary combination of the component of this invention to a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium, a data structure, etc. is also effective as an aspect of this invention.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させつつ遊技者による遊技機の選択を助けることができる遊技機を提供可能である。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can help a player to select a gaming machine while improving the interest of the game.
次に、本発明を実施するための最良の形態を、以下の実施例に基づき図面を参照しつつ説明していく。なお、本実施例では、遊技機の一例として第1種の弾球遊技機(以下、単にパチンコ機という)を例に説明するが、図柄表示装置を備えた如何なる遊技機であってもよい。 Next, the best mode for carrying out the present invention will be described based on the following embodiments with reference to the drawings. In this embodiment, a first type of ball game machine (hereinafter simply referred to as a pachinko machine) will be described as an example of the game machine, but any game machine equipped with a symbol display device may be used.
まず、本発明の理解を容易とする為に、パチンコ機の一般的な説明を行なう。
(前面側の外観)
図1は、パチンコ機の前面側を表した一例の外観図である。パチンコ機100は、主に遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とで構成されている。
First, in order to facilitate understanding of the present invention, a general description of a pachinko machine will be given.
(Appearance on the front side)
FIG. 1 is an external view of an example showing the front side of a pachinko machine. The
パチンコ機100の遊技盤は、複数の釘101、風車102a,102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、内レール109、外レール110等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤は一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、アウト口114が設けられている。
The game board of the
内レール109及び外レール110は、発射された遊技球を遊技領域115へ案内する為のものである。釘101及び風車102a,102bは、遊技領域115の所定位置に設けられている。釘101及び風車102a,102bは、例えば遊技領域115に入って上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111,始動入賞口112,大入賞口113への遊技球の落入(入賞)や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。なお、以下の説明では落入と通過を同様なものとして説明する。
The
特別図柄表示装置106は、例えば内レール109の側方に設けられる。特別図柄表示装置106は、例えば特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とが設けられている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示す図柄である。
The special
本実施例では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて7セグメントLED116を発光させて、大当たりに対応する特別図柄「3」及び「7」と、ハズレに対応する特別図柄「−」とを変動表示させたあと、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止図柄として表示する。
In this embodiment, the 7-
遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。4つのLED117は、保留数の上限値に対応し、その発光数により遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。
The four
このように、本実施例では遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。保留数が4つである場合は、始動入賞口112に遊技球が入賞しても、その遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選を行わず、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行なう。
As described above, in this embodiment, the upper limit value of the number of holds of the lottery result based on the winning of the game ball to the
装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように遊技領域115の中央付近に設けられており、例えば装飾図柄などを表示可能な液晶ディスプレイを含むように構成されている。装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、液晶ディスプレイ118の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果を視覚的に演出する為の図柄である。
The decorative
本実施例では、装飾図柄「0」〜「9」及び「A」〜「F」を液晶ディスプレイ118の装飾図柄表示領域118a〜118cに変動表示させたあと、これらの装飾図柄のうちの1つを停止図柄として表示する。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに所定の装飾図柄の組合せが停止図柄として表示されたときに大当たりとしている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに所定以外の装飾図柄の組合せが停止図柄として表示されたときにハズレとしている。
In the present embodiment, the decorative symbols “0” to “9” and “A” to “F” are variably displayed in the decorative
なお、本実施例では、特別図柄表示装置106に表示される停止図柄と、装飾図柄表示装置107に表示される停止図柄とが意味する内容(大当たり,ハズレ)を一致させるようにしている。即ち、本実施例では特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させ、抽選の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
In the present embodiment, the contents (big hit, miss) of the stop symbol displayed on the special
装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像,大当たりの期待感を遊技者に与える為のキャラクタ画像なども表示する。例えば装飾図柄表示装置107は装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させた後、装飾図柄表示領域118a,118cに同じ停止図柄を表示させ、いわゆるリーチ状態を形成する。そして、装飾図柄表示装置107はキャラクタ画像を表示し、大当たりの期待感を遊技者に与えたあと、装飾図柄表示領域118bに停止図柄を表示する。
The decorative
このように、装飾図柄表示装置107は大当たりの期待感を遊技者に与えられるように様々な表示(演出)を行なう。また、装飾図柄表示装置107は遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を遊技者に報知するようにしてもよい。
As described above, the decorative
普通電動役物104は、例えば装飾図柄表示装置107の下方に設けられている。普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内する為に開閉動作する。大入賞口113は、例えば普通電動役物104の下方に設けられている。大入賞口113は、大当たりとなり、特別遊技に移行した場合に大入賞口扉120が倒伏して開放される。
The ordinary
本実施例では、特別遊技において最大15回の単位遊技が実行される。例えば単位遊技では、大入賞口113が所定時間(例えば、約30秒間)開放された後、又は所定数(例えば、10球)以上の遊技球が落入した後、大入賞口扉120が閉鎖される。そして、大入賞口113の開放中に遊技球が大入賞口113の内側に設けられている特定領域(いわゆるVゾーン)121へ少なくとも1球落入した場合は、次の単位遊技に移行する。このように、大入賞口113が開放されている間に遊技球が少なくとも1球以上、特定領域121へ落入することを条件として、最大15回の単位遊技が繰り返される。
In the present embodiment, a maximum of 15 unit games are executed in the special game. For example, in a unit game, after the
なお、本実施例では大入賞口113の内側に特定領域121を設けているが、必ずしも特定領域121を設けなくてもよい。特定領域121を設けなかった場合は、特別遊技において15回の単位遊技が保証されることになる。
In the present embodiment, the specific area 121 is provided inside the special winning
センター飾り部品105は、例えば半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周辺に設けられている。センター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107の保護やパチンコ機100の装飾などの役割を果たす。また、センター飾り部品105の上部にはスルー部105aが設けられていることがある。スルー部105aに落入した遊技球は、センター飾り部品105内に設けられた流路を経由してセンター飾り部品105の下部に設けられたステージ105bまで移動する。
The center
普通図柄作動ゲート103は、例えば普通電動役物104と内レール109との間に設けられている。普通図柄作動ゲート103は、例えば遊技球が上から下へ向けて通過するように構成される。普通図柄表示装置108は、例えば普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とが設けられている。ここで、普通図柄とは遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示す図柄である。
The normal
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて7セグメントLED122を発光させて、当たりに対応する普通図柄「7」と、ハズレに対応する普通図柄「−]とを交互に変動表示させたあと、「7」又は「−」の何れかを停止図柄として表示する。そして、普通図柄「7」が停止図柄として表示された場合は、普通電動役物104を所定時間開放させる。一方、普通図柄「−」が停止図柄として表示された場合は普通電動役物104を開放させない。
The normal
遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に発光数が1つずつ増え、普通図柄の変動表示を開始する際に発光数が1つずつ減少する。4つのLED123は、保留数の上限値に対応し、その発光数により遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。
The four
一般入賞口111および大入賞口113は、遊技球が入賞したときに、所定数の賞球を払い出すためのものである。また、アウト口114は例えば遊技領域115の最下部に設けられており、一般入賞口111,始動入賞口112,大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球はパチンコ機100の外部に放出される。
The general winning
パチンコ機100の遊技機枠は、外枠124,前枠125,透明板126,扉127及び球皿ユニット128が設けられている。外枠124は開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。また、前枠125は、遊技球を発射する機構,遊技盤を脱着可能に収容させる機構,遊技球を誘導または回収する機構などを含む。さらに、前枠125の周辺部には遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。
The gaming machine frame of the
透明板126は遊技盤を保護する為のものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、透明板126を介して遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行なう。扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
The
球皿ユニット128は、例えば前枠125の下方に設けられており、一定量の遊技球を貯留する球皿128a,遊技球を貯留する為の機構,遊技球を発射する機構に遊技球を送り出す為の機構,貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出す為の球抜き機構,発射ハンドル131,操作スイッチ132などが設けられている。
The
なお、本実施例では球抜き機構として押しボタン式のものを採用している。球抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球は外部に放出される。
In this embodiment, a push button type is adopted as the ball removing mechanism. When the
発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、遊技球は発射ハンドル131の回動角度に応じた速度で、遊技領域115に向けて発射される。操作スイッチ132は、遊技者により操作されるものであり、その操作内容を反映させて遊技の演出を実行する。また、球抜きボタン128bの両側方には、効果音を出力するスピーカ133が設けられている。
(背面側の外観)
図2は、パチンコ機の背面側を表した一例の外観図である。電源スイッチ219は、パチンコ機100の電源をオン又はオフするスイッチである。メイン制御基板201は、パチンコ機100の全体動作を制御し、特に始動入賞口112へ遊技球が入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ制御基板202は、装飾図柄表示装置107に接続されている。サブ制御基板202は、装飾図柄表示装置107の表示内容を制御し、特にメイン制御基板201による抽選の結果に応じて表示内容を変動させる。
The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the
(Appearance on the back side)
FIG. 2 is an external view of an example showing the back side of the pachinko machine. The
払出装置218は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク151から供給される賞球を球皿128aへ払い出す。払出制御基板206は、払出装置218による払出動作を制御する。発射装置152は、球皿128aに貯留された遊技球を1球ずつ遊技領域115へ発射する。発射制御基板205は、発射装置152の発射動作を制御する。電源ユニット153は、パチンコ機100の各部へ電力を供給する。
(遊技の概要)
ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。まず、遊技者は遊技球が球皿128aに貯留された状態で発射ハンドル131を時計回りに回動する。発射ハンドル131を回動操作することにより、遊技球は回動角度に応じた速度で遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に設けられた釘101,風車102a等にぶつかって不規則な動きをしながら、上から下に向けて移動する。
The
(Outline of the game)
Here, an outline of the game in the
遊技球が始動入賞口112に入賞すると、所定数(例えば、4個)の賞球が球皿128aに払い出されると共に、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107が特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の停止図柄が表示されると共に、装飾図柄表示装置107に所定の停止図柄の組合せ(例えば同じ停止図柄)が表示されると、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
When the game ball wins the
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放される。開放された大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数(例えば、15個)の賞球が払い出される。そして、本実施例では、大入賞口113が所定時間(例えば、約30秒間)開放されるか、又は所定数(例えば、10球)以上の遊技球が入賞するかの何れかの状態となると、大入賞口扉120が起立して大入賞口113が閉鎖する。
In the special game, the special
以下の説明では、大入賞口113が約30秒間、開放されるか、又は10球以上の遊技球が入賞するかの何れかの状態となると、大入賞口扉120が起立して大入賞口113が閉鎖する例を説明する。
In the following description, when the
大入賞口113の開放中に遊技球が大入賞口113の内側に設けられている特定領域121へ少なくとも1球落入した場合は、大入賞口113が再度開放する。なお、特定領域121を設けなかった場合は、無条件に大入賞口113が再度開放する。このような大入賞口113の開閉動作は、最大15回行われる。特別遊技では、短時間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
If at least one game ball falls into the specific area 121 provided inside the
また、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108に所定の停止図柄が表示されると、普通電動役物104が開閉動作を行なう。例えば普通電動役物104が開放すると、始動入賞口112の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球は始動入賞口112に入賞できるようになる。
When the game ball passes the normal
また、パチンコ機100は特別図柄表示装置106に表示された停止図柄に応じて、特別遊技の実行後に、確率変動モード又は時短モードの何れかのモードに移行するようにしている。また、パチンコ機100は装飾図柄表示装置107に表示された停止図柄の組合せにより、確率変動モード又は時短モードの何れのモードに移行するのかを遊技者に報知している。
Further, the
本実施例では、特別図柄表示装置106に表示された停止図柄が「7」である場合、確率変動モードに移行する。また、本実施例では、装飾図柄表示装置107に表示された停止図柄の組合せ「111」,「333」,「555」,「777」,「999」,「AAA」,「CCC」又は「EEE」により、確率変動モードに移行することを遊技者に報知している。
In the present embodiment, when the stop symbol displayed on the special
一方、特別図柄表示装置106に表示された停止図柄が「3」である場合、時短モードに移行する。また、本実施例では、装飾図柄表示装置107に表示された停止図柄の組合せ「000」,「222」,「444」,「666」,「888」,「BBB」,「DDD」又は「FFF」により、時短モードに移行することを遊技者に報知している。
On the other hand, when the stop symbol displayed on the special
確率変動モードとは、大当たりして特別遊技が実行された後に、通常モードよりも大当たりになる確率が高く設定された状態である。また、確率変動モードでは、特別遊技が実行された後、次の特別遊技までの間、普通電動役物104の動作を通常モードのときと異ならせて遊技球が始動入賞口112に入賞し易くしている。
The probability variation mode is a state in which after a big hit and a special game is executed, the probability that the big hit will be higher than in the normal mode is set. Further, in the probability variation mode, after the special game is executed, until the next special game, the operation of the ordinary
一方、時短モードとは大当たりして特別遊技が実行された後に、例えば100回の遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を通常モードのときと異ならせて遊技球が始動入賞口112に入賞し易くした状態である。また、時短モードでは100回の遊技が実行されると通常モードに戻る。なお、時短モードにおける遊技の回数は、遊技の状況に応じて変えるようにしてもよい。ここで、遊技の回数とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の回数をいう。
On the other hand, after the special game is executed with a big hit in the short-time mode, the operation of the ordinary
特別遊技の実行後に確率変動モードに移行した場合は、次の特別遊技が開始するまで持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、時短モードに移行した場合であっても、特別遊技の実行後、暫くの間は持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。 In the case of shifting to the probability variation mode after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game starts. Even when the mode is shifted to the time-saving mode, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.
なお、遊技球が一般入賞口111に入賞すると、所定数(例えば、4個)の賞球が球皿128aに払い出される。また、一般入賞口111,始動入賞口112,大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球は、アウト口114に流入する。
(システム構成)
図3は、パチンコ機のシステム構成を表した一例のブロック図である。図3のパチンコ機100は、メイン制御基板201,サブ制御基板202,入賞口基板203,LED駆動基板204,発射制御基板205,払出制御基板206,受電基板207,電飾基板208,電源装置209等を含む構成である。
When the game ball wins the general winning
(System configuration)
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the system configuration of the pachinko machine. The
メイン制御基板201は、メインCPU201aと,ROM201bと,RAM201cと,I/F(インターフェース)回路201dとが、バス201eを介して互いに接続された構成である。メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ),解釈(デコード),実行を行なう。そして、メインCPU201aはROM201bに記憶されているプログラムおよびデータを読み出し、そのプログラムおよびデータに基づいてパチンコ機100全体の制御を行なう。
The
ROM201bは、メインCPU201aがパチンコ機100全体の制御を行なう為に必要なプログラムおよびデータを記憶している。また、RAM201cはメインCPU201aが各種の制御を行なうときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
I/F回路201dは、メイン制御基板201,サブ制御基板202,入賞口基板203,LED駆動基板204,発射制御基板205,払出制御基板206の間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御などを行なう。
The I /
また、I/F回路201dはパチンコ機100に含まれる電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。メイン制御基板201は、電源装置209からの電力により後述する各種の処理を行うことができる。
Further, the I /
次に、サブ制御基板202は、サブCPU202aと,ROM202bと,RAM202cと,画像制御プロセッサ202dと,画像データROM202eと,ビデオRAM202fと,音源回路202gと,アンプ202hと,I/F回路202iとを有する構成である。
Next, the
サブCPU202aと,ROM202bと,RAM202cと,画像制御プロセッサ202dと,音源回路202gと,I/F回路202iとは、バス202jを介して互いに接続されている。画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されている。また、アンプ202hは音源回路202gに接続されている。
The
サブCPU202aはプログラムを構成する命令の読み出し,解釈,実行を行なう。そして、サブCPU202aはROM202bに記憶されているプログラムおよびデータを読み出し、そのプログラムおよびデータに基づいてサブ制御基板202の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行なう。
The
ROM202bは、サブCPU202aがサブ制御基板202の制御を行なう為に必要なプログラムおよびデータを記憶している。また、RAM202cはサブCPU202aが各種の制御を行なうときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
画像制御プロセッサ202dは装飾図柄表示装置107に接続されている。画像データROM202eは、装飾図柄表示装置107に表示される装飾図柄,キャラクタ,文字,背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM202fは装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データはビデオRAM202fに展開される。そして、画像制御プロセッサ202dはビデオRAM202fに展開された画像データに基づく画像を装飾図柄表示装置107に表示する。
The image control processor 202d is connected to the decorative
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音信号を生成する。音源回路202gはアンプ202hを介してスピーカ133に接続されている。音源回路202gで生成された音信号に基づく効果音はアンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。
The
図3のブロック図では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置107やスピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が含まれる。電飾部品130は、例えばリーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(例えば、LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品、賞球時に点灯する電飾部品等である。なお、演出用周辺機器はサブ制御基板202によって制御され、遊技の演出に応じた出力を行なうものである。
In the block diagram of FIG. 3, in addition to the decorative
I/F回路202iは、メイン制御基板201との間で信号を送受信する際に、タイミングの制御などを行なう。I/F回路202iは、入賞口基板203から遊技球の動きの一例として、始動入賞口112への遊技球の入賞,普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過,一般入賞口111への遊技球の入賞を示す信号を受信し、サブCPU202aに送信する。I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作内容に基づいた操作信号を操作スイッチ132から受信し、サブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは操作スイッチ132の操作内容を認識する。
The I / F circuit 202 i performs timing control and the like when transmitting and receiving signals to and from the
また、I/F回路202iは電飾基板208が接続されている。さらに、I/F回路202iはパチンコ機100に含まれる電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。サブ制御基板202は、電源装置209からの電力により後述する各種の処理を行うことができる。
In addition, the I / F circuit 202i is connected to an electrical decoration board 208. Further, the I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power from the
次に、電飾基板208は電飾部品130が接続されている。また、電飾基板208はパチンコ機100に含まれる電源装置209から、受電基板207を介して供給された電力を電飾部品130に供給する。電飾部品130は、電飾基板208から供給された電力により点灯又は消灯を行なう。
Next, the
次に、入賞口基板203は、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に設けられている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。入賞口基板203は、始動入賞口スイッチ210,普通図柄作動ゲートスイッチ211,一般入賞口スイッチ212,大入賞口スイッチ213,特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づき、遊技球がどの入賞口または領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す信号をメイン制御基板201に送信する。
Next, the winning
さらに、入賞口基板203には普通電動役物104を開放させる為の普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させる為の大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御する為の特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまで特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
Further, the prize-winning
入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を受信すると、普通電動役物104を駆動させる為の電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104は開閉動作を行なう。また、入賞口基板203はメイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を受信すると、大入賞口扉120を駆動させる為の電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113は開放する。
When the prize-winning
一方、入賞口基板203はメイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を受信すると、大入賞口扉120を駆動させる為の電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113は閉鎖する。
On the other hand, when the prize winning
さらに、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出され、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を受信すると、入賞口基板203は特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する為の電流を特定領域ソレノイド217に出力する。
Further, when the passage of the game ball to the specific area 121 is detected by the specific
次に、LED駆動基板204は、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、メイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を受信すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116及び4つのLED117を発光させる。
Next, the special
また、LED駆動基板204はメイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を受信すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122及び4つのLED123を発光させる。
In addition, when the LED drive board 204 receives the normal symbol display instruction signal from the
次に、発射制御基板205は遊技球を遊技領域105に発射する為の発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者によって回動操作されたことを検出し、検出結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は発射ハンドル131が回動操作されたことを認識する。
Next, the
そして、メイン制御基板201は球皿128aに一定量以上の遊技球が貯留されていない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。発射制御基板205は、発射許可信号を受信すると、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
The
一方、メイン制御基板201は球皿128aに一定量以上の遊技球が貯留されている場合に発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。発射制御基板205は、発射不許可信号を受信すると、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
On the other hand, the
次に、払出制御基板206はメイン制御基板201から賞球数信号を受信すると、賞球数信号に応じた数の賞球が球皿128aに払い出されるように、払出装置218の払出動作を制御する。これにより、払出装置218は入賞に応じた賞球を払い出す。なお、入賞口基板203,LED駆動基板204,発射制御基板205,払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
Next, when the
次に、受電基板207は電源スイッチ219がオン(ON)されると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力をメイン制御基板201,サブ制御基板202,入賞口基板203,LED駆動基板204,発射制御基板205,払出制御基板206及び電飾基板208に分配する。なお、受電基板207および電源装置209は、図2の電源ユニット153に相当する。
(機能構成)
図4は、パチンコ機の機能構成を表した一例のブロック図である。メイン制御部300はメイン制御基板201が有する機能に相当し、パチンコ機100の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部400はサブ制御基板202が有する機能に相当し、装飾図柄の変動表示や電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部300は、サブ制御部400に対して各種制御に関する指示又は情報を送信する。
Next, when the
(Functional configuration)
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of the functional configuration of the pachinko machine. The
メイン制御部300は、一般入賞処理部301,始動入賞処理部302,作動処理部303,大入賞処理部304,領域通過処理部305,表示処理部306,特別図柄抽選実行部307,普通図柄抽選実行部308,特別遊技実行部309,特別図柄保留記憶部310,普通図柄保留記憶部311,確変実行部312を含む構成である。
The
一般入賞処理部301は、入賞口基板203から一般入賞口111への入賞があったことを示す一般入賞情報を受信すると、払出制御基板206に賞球数等の払出指示を送信する。始動入賞処理部302は、入賞口基板203から始動入賞口112への入賞があったことを示す始動入賞情報を受信すると、払出制御基板206に賞球数等の払出指示を送信すると共に、始動入賞口112への入賞(以下、始動入賞という)に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部307へ入賞信号を送信する。
When receiving the general winning information indicating that a winning from the winning
特別図柄抽選実行部307は、入賞信号の受信を契機として抽選を実行する。特別図柄抽選実行部307は、始動入賞に対して乱数を決定する乱数決定部320と、乱数を取得して抽選当否を決定する当否決定部321と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部322と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部323とを含む構成である。
The special symbol
特別図柄は、例えば数字,記号,マークなどで構成される。本実施例では、大当たりに対応する数字「3」及び「7」と、ハズレに対応する記号「−」とで特別図柄を構成している。 The special symbol is composed of numbers, symbols, marks, and the like, for example. In this embodiment, a special symbol is constituted by the numbers “3” and “7” corresponding to the jackpot and the symbol “−” corresponding to the loss.
乱数決定部320は、始動入賞処理部302から入賞信号を受信する度に所定のカウント範囲(例えば、0〜65535)のカウント値を乱数として決定し、その乱数を特別図柄保留記憶部310に格納する。特別図柄保留記憶部310は、保留数の上限として所定個数(例えば最大4つ分)の乱数を格納できるだけの記憶領域を有する。特別図柄保留記憶部310は、所定個数の乱数が格納されると、記憶領域に空きが生じるまで乱数を格納しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合、乱数決定部320は特別図柄保留記憶部310に乱数を格納せず、その乱数を当否決定部321へ送信する。
The random number determination unit 320 determines a count value in a predetermined count range (for example, 0 to 65535) as a random number every time a winning signal is received from the start winning
当否決定部321は、特別図柄保留記憶部310に格納された乱数または乱数決定部320から受信した乱数に応じて、その抽選結果が大当たり又はハズレの何れに該当するかを決定する。抽選結果は、それぞれ当否決定部321が保持する当否テーブルに数値範囲の形で定義されている。当否テーブルでは、所定の数値範囲(例えば0〜2000)を大当たり値の範囲とし、所定の数値範囲以外(例えば2001〜65535)をハズレ値の範囲とする。なお、所定の数値範囲の大当たり値のうち、その一部は確率変動付き大当たりの範囲として設定される。
The success /
特別図柄決定部322は、当否決定部321による判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。例えば特別図柄決定部322は抽選結果が確率変動付き大当たりであれば「7」,大当たりであれば「3」,ハズレであれば「−」を停止図柄として決定する。
The special
特別図柄パターン決定部323は特別図柄の表示パターンを決定する。言い換えれば特別図柄パターン決定部323は特別図柄の図柄変動時間を決定している。なお、特別図柄決定部322及び特別図柄パターン決定部323は所定のカウント範囲(例えば、0〜255)のカウント値を乱数として決定し、特別図柄決定用乱数および表示パターン決定用乱数として利用するようにしてもよい。
The special symbol
当否決定部321による当否決定、特別図柄決定部322による特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄パターン決定部323による特別図柄の表示パターンの決定は、例えば前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出を開始するときに行われる。これらの決定は、乱数決定部320において乱数が決定された時点で行なってもよい。
For example, the symbol determination based on the previous lottery result is completed in the determination of success / failure by the
特別図柄保留記憶部310に格納されている乱数の保留数、当否決定部321による判定結果、特別図柄決定部322により決定された停止図柄、特別図柄パターン決定部323により決定された特別図柄の表示パターンは、サブ制御部400に送信される。
Display of the number of random numbers stored in the special
表示処理部306は、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄に従って、特別図柄表示装置106に特別図柄を表示させる。例えば表示処理部306は特別図柄の表示パターンおよび停止図柄に従い、図柄変動の開始から58秒が経過するまで、大当たりに対応する特別図柄「3」及び「7」と、ハズレに対応する特別図柄「−」とをサイクリックに変動表示させ、58秒から60秒まで停止図柄として「3」を表示させる。
The
なお、特別図柄は特別図柄表示装置106以外に表示されてもよく、例えば装飾図柄表示装置107に表示されてもよい。表示処理部306は、特別図柄保留記憶部310に格納されている乱数の保留数を表すように、4つのLED117を発光又は消灯する。
Note that the special symbol may be displayed other than the special
サブ制御部400は、装飾図柄決定部401,装飾図柄パターン決定部402,装飾図柄パターン格納部403,表示処理部404,サブ入力処理部405,遊技球数カウント部406および表示パターン変更部407を含む構成である。
The
装飾図柄決定部401は当否決定部321による判定結果に応じて、装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部401は特別図柄決定部322において決定された特別図柄の停止図柄を基に、装飾図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば装飾図柄決定部401は、抽選結果または特別図柄の停止図柄と装飾図柄の停止図柄とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルを基に装飾図柄の停止図柄を決定する。
The decorative
このテーブルでは、特別図柄「7」に装飾図柄「777」、特別図柄「3」に7以外の数字又はアルファベットが3つ揃った装飾図柄「111」,「888」などが対応付けられている。このように、特別図柄と装飾図柄との対応付けは1対1である必要はなく、1つの特別図柄に対して複数の装飾図柄が対応付けられていてもよい。この場合、装飾図柄決定部401は特別図柄に対応付けられている複数の装飾図柄から任意の1つの装飾図柄を選択する。
In this table, the special symbol “7” is associated with the decorative symbol “777”, and the special symbol “3” is associated with the decorative symbol “111”, “888”, etc. in which three numbers or alphabets other than 7 are arranged. As described above, the correspondence between the special symbol and the decorative symbol does not have to be 1: 1, and a plurality of decorative symbols may be associated with one special symbol. In this case, the decorative
装飾図柄パターン決定部402は当否決定部321による判定結果に応じて、装飾図柄の表示パターンを決定する。装飾図柄パターン決定部402は、特別図柄の表示パターンに応じて、装飾図柄の画像,装飾図柄の変動パターンおよび変動表示の演出パターンを決定する。なお、本実施例における装飾図柄の表示パターンは、演出の多い表示パターンや演出の少ない表示パターンなど、演出の量が異なる複数種類の表示パターンが用意されているものとする。
The decorative symbol pattern determining unit 402 determines the decorative symbol display pattern according to the determination result by the success /
例えば演出の多い表示パターンとは、背景画像やキャラクタの画像の数が多いもの、背景画像やキャラクタの画像の大きさが大きいもの、背景画像やキャラクタの画像が長く変動するもの等である。一方、演出の少ない表示パターンとは、背景画像やキャラクタの画像の数が少ないもの、背景画像やキャラクタの画像の大きさが小さいもの、背景画像やキャラクタの画像が短く変動するもの等である。 For example, a display pattern with many effects includes a pattern with a large number of background images and character images, a pattern with a large background image and character image, and a pattern with a long fluctuation of the background image and character image. On the other hand, a display pattern with few effects includes a pattern with a small number of background images and character images, a pattern with a small background image and character images, a pattern with a short background image and character images, and the like.
装飾図柄パターン格納部403は、装飾図柄の画像,背景画像,キャラクタの画像等の様々な画像を記憶すると共に、これらの画像を装飾図柄表示装置107の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の変動パターンと、リーチ動作をどのように進行または演出するかを定めた複数の演出パターンとを記憶する。
The decorative symbol
なお、装飾図柄の画像は特別図柄の停止図柄と対応付けられている。変動パターンおよび演出パターンは、特別図柄の表示パターンと対応付けられている。装飾図柄パターン決定部402は、停止図柄に至るまでの装飾図柄の図柄変動の表示順序を表す変動パターンと、その表示順序における演出パターンを決定する。なお、装飾図柄の図柄変動時間は特別図柄の図柄変動時間と等しく設定される。 The decorative symbol image is associated with the special symbol stop symbol. The variation pattern and the effect pattern are associated with a special symbol display pattern. The decorative symbol pattern determination unit 402 determines a variation pattern that represents the display order of symbol variations of the decorative symbol up to the stop symbol and an effect pattern in the display sequence. The symbol variation time of the decorative symbol is set equal to the symbol variation time of the special symbol.
表示処理部404は、決定された装飾図柄の表示パターンおよび停止図柄に従って、装飾図柄表示装置107に装飾図柄の図柄変動を表示させたあと、装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置107に表示させる。
The
サブ入力処理部405は、遊技者による操作スイッチ132の操作内容を受信する。図1の操作スイッチ132は一例であり、他の形態の操作スイッチであってもよい。操作スイッチ132は、機械的なボタン,赤外線センサ,タッチセンサ等の何れか1つ又は複数の組合せにより形成される。
The sub
遊技球数カウント部406は、遊技球の動きを検知する検知部から検知の結果を受信して所定位置を通過又は所定位置へ落入した遊技球数(以下、入賞遊技球数という)をカウントする。なお、遊技球の動きを検知する検知部は遊技者にとって有利に動いた遊技球数を入賞遊技球数としてカウントできればよく、例えば始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210,普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211,一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212などを利用することができる。
The game ball number counting unit 406 receives the detection result from the detection unit that detects the movement of the game ball, and counts the number of game balls that have passed the predetermined position or dropped into the predetermined position (hereinafter referred to as the number of winning game balls). To do. The detection unit that detects the movement of the game ball only needs to be able to count the number of game balls that have moved favorably for the player as the number of winning game balls. For example, a start winning port switch that detects a winning of the game ball to the start winning
表示パターン変更部407は、アウト口から回収された遊技球数(以下、回収遊技球数という)を入賞遊技球数および遊技領域に発射された遊技球数から算出する。なお、遊技球数カウント部406が回収遊技球数をカウントできる場合、表示パターン変更部407は遊技球数カウント部406がカウントした回収遊技球数を利用する。 The display pattern changing unit 407 calculates the number of game balls collected from the outlet (hereinafter referred to as the number of collected game balls) from the number of winning game balls and the number of game balls launched into the game area. When the game ball number counting unit 406 can count the collected game ball number, the display pattern changing unit 407 uses the collected game ball number counted by the game ball number counting unit 406.
そして、表示パターン変更部407は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合を算出する。また、表示パターン変更部407は算出した回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合と予め設定されている基準値(平均値)とを比較する。 Then, the display pattern changing unit 407 calculates the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls. The display pattern changing unit 407 compares the calculated ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls with a preset reference value (average value).
表示パターン変更部407は、算出した回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合と予め設定されている基準値との比較結果に基づいて、装飾図柄の表示パターンを装飾図柄パターン決定部402に変更させる。 The display pattern changing unit 407 changes the display pattern of the decorative symbol to the decorative symbol pattern determining unit 402 based on the comparison result between the ratio of the number of winning game balls to the calculated number of collected game balls and a preset reference value. Let
例えば表示パターン変更部407は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大きいとき(遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が大きいとき)に演出の多い装飾図柄の表示パターンに変更させ、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小さいとき(遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が小さいとき)に演出の少ない装飾図柄の表示パターンに変更させる。 For example, the display pattern changing unit 407 has many effects when the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is larger than a preset reference value (when the ratio of the number of game balls moved favorably for the player is large). The display pattern is changed to a decorative pattern, and it is produced when the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is smaller than a preset reference value (when the ratio of the number of game balls that moved favorably for the player is small) Change the display pattern to a decorative pattern with a small amount of decoration.
なお、予め設定されている基準値は、パチンコ機100を生産したメーカーが決めても良いし、ホールに設置されている同一機種のパチンコ機100の平均値としてもよい。回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合と予め設定されている基準値とを比較し、その比較結果に基づいて装飾図柄の表示パターンを変更する処理の詳細は、後述する。
The preset reference value may be determined by the manufacturer that produced the
メイン制御部300の表示処理部306は特別図柄の変動表示を開始すると、変動開始指示をサブ制御部400の表示処理部404に送信し、図柄変動時間のカウントを開始する。サブ制御部400の表示処理部404は変動開始指示を受信すると、装飾図柄の変動表示を開始する。
When the
表示処理部306は、特別図柄の変動表示が終了するタイミングに基づき、特別図柄の停止図柄を特別図柄表示装置106に表示し、変動表示の停止指示を表示処理部404に送信する。表示処理部404は、変動表示の停止指示を受信すると、装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置107に表示する。これにより、1回の抽選結果による表示処理が終了する。
The
当否決定部321は、取得した乱数が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部309に送信する。特別遊技実行部309は、特別遊技処理部330と、継続判定部331と、確変判定部332とを含む構成である。
When the acquired random number is a jackpot value, the success /
特別遊技処理部330は、大入賞処理部304に対して大入賞口113の開放指示を送信する。大入賞処理部304は、特別遊技処理部330から受信する開放指示に基づいて大入賞口113を開放させる。開放された大入賞口113に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ213により検出される。大入賞処理部304は、開放された大入賞口113に遊技球が入賞すると、払出制御基板206に賞球数等の払出指示を送信すると共に、1回の単位遊技における遊技球の賞球数を計数する。大入賞処理部304は、大入賞口113が所定時間開放された後、又は所定数以上の遊技球が入賞した後、1回の単位遊技を終了する。
The special
領域通過処理部305は、特定領域検出スイッチ214から特定領域121への遊技球の通過を示す情報を受信すると、その情報を特別遊技実行部309の継続判定部331に送信する。継続判定部331は、1回の単位遊技において特定領域121へ1球以上の遊技球の通過が検出された場合に、次の単位遊技への移行を特別遊技処理部330に指示する。特別遊技処理部330は、次の単位遊技への移行を継続判定部331から指示されることを条件として、最大15回の単位遊技を繰り返す。
When the area passing
確率判定部332は当否決定部321による判定結果に応じて、特別遊技の実行後に確率変動モード又は時短モードの何れかのモードに移行するかを判定し、その判定結果を確変実行部312に送信する。確変判定部332は、特別図柄の停止図柄が例えば「7」である場合に確率変動モードに移行すべきと判断する。
The
確変実行部312は、確率変動モードへ移行すべき旨の判定結果を確率判定部332から受信すると、当否決定部321が保持している当否テーブルを確率変動モード用に変更する。例えば確率変動モードでは大当たり値の範囲(例えば0〜2000)に、数値範囲4000〜6000,8000〜10000等を追加する。これにより、確変実行部312は、確率変動モード時の大当たり確率を通常モード時よりも高くしている。
When the probability change execution unit 312 receives the determination result indicating that the mode should be shifted to the probability variation mode from the
作動処理部303は、普通図柄作動ゲートスイッチ211から普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を示す情報を受信すると、一般入賞信号を普通図柄抽選実行部308に送信する。普通図柄抽選実行部308は、一般入賞信号を受信すると、乱数を取得して普通図柄保留記憶部311に格納する。普通図柄抽選実行部308は、所定のカウント範囲(例えば、0〜9)のカウント値を乱数として決定し、その乱数を普通図柄保留記憶部311に格納する。
When receiving the information indicating the passing of the game ball from the normal symbol operation gate switch 211 to the normal
普通図柄保留記憶部311は、保留数の上限として所定個数(例えば最大4つ分)の乱数を格納できるだけの記憶領域を有する。普通図柄保留記憶部311は、所定個数の乱数が格納されると、記憶領域に空きが生じるまで乱数を格納しない。普通図柄抽選実行部308は、普通図柄保留記憶部311から乱数を読み出して当否を判定する。普通図柄抽選実行部308が保持する当否テーブルには、例えば「7」が当たり値、「7」以外の数字がハズレ値として定義されている。普通図柄抽選実行部308は、読み出した乱数が当たり値であるかハズレ値であるかに基づき、普通図柄の当否を判定する。普通図柄の抽選結果は、表示処理部306及び作動処理部303に送信される。
The normal symbol hold storage unit 311 has a storage area that can store a predetermined number (for example, up to four) of random numbers as the upper limit of the number of holds. When the predetermined number of random numbers are stored, the normal symbol storage unit 311 does not store the random numbers until the storage area becomes empty. The normal symbol
表示処理部306は、受信した普通図柄の抽選結果に基づき、当たりに対応する普通図柄「7」,ハズレに対応する普通図柄「−]を普通図柄表示装置108に表示させる。作動処理部303は、受信した普通図柄の抽選結果が当たりであるとき、普通電動役物104を所定時間開放させる。一方、受信した普通図柄の抽選結果がハズレであるとき、作動処理部303は普通電動役物104を開放させない。
(入賞遊技球数のカウント)
本実施例では、入賞遊技球数として始動入賞口112,一般入賞口111への遊技球の入賞をカウントする例を説明する。サブ制御部400は図5のフローチャートに示すタイミングで入賞遊技球数のカウントを制御する。
The
(Count of winning game balls)
In the present embodiment, an example will be described in which the winning of game balls to the start winning
図5は、入賞遊技球数カウント処理の一例のフローチャートである。図5の入賞遊技球数カウント処理はパチンコ機100の電源をオンしたあと開始される。ステップS100に進み、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されるまでステップS100の処理を繰り返す(S100においてNO)。
FIG. 5 is a flowchart of an example of the winning game ball count process. The winning game ball count processing in FIG. 5 is started after the
一方、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されると(S100においてYES)、ステップS101に進み、遊技球数カウント部406に入賞遊技球数のカウント開始を要求する。
On the other hand, if the sub
遊技球数カウント部406は単位時間(例えば1分)の間、一般入賞口111への入賞があったことを示す一般入賞情報および始動入賞口112への入賞があったことを示す始動入賞情報を入賞口基板203から受信すると、入賞遊技球数としてカウントする。所定時間が経過したあと、入賞遊技球数カウント処理はステップS100に戻る。
The game ball number counting unit 406 includes general winning information indicating that a winning has been made to the general winning
なお、図5のフローチャートでは単位時間の入賞遊技球数カウント処理を操作スイッチ132が操作されたタイミングで行っているが、パチンコ機100の電源をオンしたあと継続して行なうようにしてもよい。図5のフローチャートでは遊技者個人の入賞遊技球数をカウントできる。また、パチンコ機100の電源をオンしたあと継続して行なう入賞遊技球数カウント処理では他の遊技者も含めた入賞遊技球数をカウントできる。
In the flowchart of FIG. 5, the unit-time winning game ball count process is performed at the timing when the
サブ制御部400は図6のフローチャートに示すタイミングで入賞遊技球数のカウントを制御するようにしてもよい。図6は、入賞遊技球数カウント処理の他の一例のフローチャートである。図6の入賞遊技球数カウント処理はパチンコ機100の電源をオンしたあと開始される。
The
ステップS110に進み、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されるまでステップS110の処理を繰り返す(S110においてNO)。
Proceeding to step S110, the sub
一方、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されると(S110においてYES)、ステップS111に進み、遊技球数カウント部406に入賞遊技球数のカウント開始を要求する。
On the other hand, if the
遊技球数カウント部406は単位時間(例えば1分)の間、一般入賞口111への入賞があったことを示す一般入賞情報および始動入賞口112への入賞があったことを示す始動入賞情報を入賞口基板203から受信すると、入賞遊技球数としてカウントする。所定時間が経過したあと、入賞遊技球数カウント処理はステップS111に戻る。
The game ball number counting unit 406 includes general winning information indicating that a winning has been made to the general winning
なお、図6のフローチャートでは入賞遊技球数のカウントを単位時間毎に繰り返し行っているが、パチンコ機100の電源をオンしたあと継続して行なうようにしてもよい。図6のフローチャートでは遊技者個人の入賞遊技球数を単位時間毎に繰り返してカウントできる。また、パチンコ機100の電源をオンしたあと継続して行なう入賞遊技球数カウント処理では他の遊技者も含めた入賞遊技球数を継続してカウントできる。
In the flowchart of FIG. 6, the number of winning game balls is repeatedly counted every unit time, but may be continuously performed after the
サブ制御部400は図7のフローチャートに示すタイミングで入賞遊技球数のカウントを制御するようにしてもよい。図7は、入賞遊技球数カウント処理の他の一例のフローチャートである。図7の入賞遊技球数カウント処理はパチンコ機100の電源をオンしたあと開始される。
The
ステップS120に進み、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されるまでステップS120の処理を繰り返す(S120においてNO)。
In step S120, the sub
一方、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されると(S120においてYES)、ステップS121に進み、遊技球数カウント部406に入賞遊技球数のリセットを要求する。ステップS122に進み、サブ入力処理部405は遊技球数カウント部406に入賞遊技球数のカウント開始を要求する。
On the other hand, if the sub
遊技球数カウント部406は、一般入賞口111への入賞があったことを示す一般入賞情報および始動入賞口112への入賞があったことを示す始動入賞情報を入賞口基板203から受信すると、入賞遊技球数としてカウントする。ステップS122では入賞遊技球数のカウントを継続して行なう。
When the game ball count unit 406 receives from the winning
ステップS123に進み、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されたか否かを判定する。サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されるまでステップS122,S123の処理を繰り返す(S123においてNO)。一方、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されると(S123においてYES)、ステップS121に戻る。
In step S123, the sub
なお、図7のフローチャートでは、操作スイッチ132が操作されたタイミングで入賞遊技球数のカウントをリセットしたあと、入賞遊技球数のカウントを継続して行なう例を示している。
The flowchart of FIG. 7 shows an example in which the counting of the number of winning game balls is continuously performed after the counting of the number of winning game balls is reset at the timing when the
なお、入賞遊技球数のカウントを正確に行いたい場合は、遊技領域に遊技球が発射されなくなってから所定時間経過したとき、或いはアウト口114に遊技球が回収されなくなってから所定時間経過したときに、入賞遊技球数及び単位時間のカウントを一時的に停止するようにしてもよい。そして、遊技領域に遊技球が再び発射されたとき、或いはアウト口114に遊技球が再び回収されたときに、入賞遊技球数及び単位時間のカウントを再開するようにしてもよい。
In addition, when it is desired to accurately count the number of winning game balls, when a predetermined time elapses after the game balls are no longer fired in the game area, or after a predetermined time elapses after the game balls are no longer collected at the
その他、遊技領域に遊技球が発射されなくなってから所定時間経過したとき、或いはアウト口114に遊技球が回収されなくなってから所定時間経過したときに、入賞遊技球数及び単位時間のカウントをリセットするようにしてもよい。図7のフローチャートでは遊技者個人の入賞遊技球数を継続してカウントできる。
(通常遊技から特別遊技への移行)
図8は、通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示す一例のフローチャートである。ステップS10に進み、始動入賞処理部302は始動入賞口112への入賞があったか否かを判定する。始動入賞口112への入賞があった場合(S10においてY)、ステップS12に進み、乱数決定部320は図柄変動中であるか否かを判定する。
In addition, the number of winning game balls and the unit time are reset when a predetermined time elapses after the game balls are no longer launched into the game area, or when a predetermined time elapses after the game balls are no longer collected at the
(Transition from normal games to special games)
FIG. 8 is a flowchart of an example showing a process of shifting from a normal game to a special game. Proceeding to step S10, the start winning
図柄変動中でなければ(S12においてN)、ステップS14に進み、乱数決定部320は乱数を決定する。そして、ステップS28に進み、当否決定部321は乱数に基づいて抽選当否を判定する。
If the symbol is not changing (N in S12), the process proceeds to step S14, and the random number determination unit 320 determines a random number. Then, the process proceeds to step S28, where the success /
一方、図柄変動中であれば(S12においてY)、ステップS16に進み、乱数決定部320は特別図柄保留記憶部310に乱数を保留可能か否かを判定する。図柄変動中、保留数の上限(例えば4個)の乱数が特別図柄保留記憶部310に保留されていなければ、乱数決定部320は乱数を保留可能であると判定する。
On the other hand, if the symbol is changing (Y in S12), the process proceeds to step S16, and the random number determination unit 320 determines whether or not the special symbol
乱数を保留できなければ(S16においてN)、乱数決定部320はその始動入賞に対して乱数を決定せず、ステップS23に進む。なお、乱数を保留できない場合は、特別図柄保留記憶部310が乱数を格納しないようにしてもよい。乱数を保留可能であれば(S16においてY)、ステップS18に進み、乱数決定部320は乱数を決定する。そして、ステップS20に進み、乱数決定部320は決定した乱数を特別図柄保留記憶部310に格納してステップS23に進む。
If the random number cannot be suspended (N in S16), the random number determination unit 320 does not determine the random number for the start winning, and proceeds to step S23. If the random number cannot be reserved, the special
また、始動入賞口112への入賞がなかった場合(S10においてN)、ステップS22に進み、当否決定部321は特別図柄保留記憶部310に乱数が保留されているか否かを判定する。保留がされていない場合(S22においてN)、当否決定部321はステップS10に戻る。保留がされている場合(S22においてY)、当否決定部321はステップS23に進む。
Further, when there is no winning at the start winning opening 112 (N in S10), the process proceeds to step S22, and the success /
以下の説明では、ステップS12における図柄変動を「前回の図柄変動」と呼び、「前回の図柄変動」に続く図柄変動を「当回の図柄変動」と呼ぶ。ステップS23に進み、当否決定部321は前回の図柄変動が終了したか否かを判定する。前回の図柄変動が終了していなければ(S23においてN)、当否決定部321はステップS10に戻る。
In the following description, the symbol variation in step S12 is referred to as “previous symbol variation”, and the symbol variation following “previous symbol variation” is referred to as “current symbol variation”. Proceeding to step S23, the success /
前回の図柄変動が終了していれば(S23においてYES)、当否決定部321はステップS24に進み、特別図柄保留記憶部310に保留されている乱数のうち、抽選結果として最初に格納された1番目の乱数を読み出し、その乱数を特別図柄保留記憶部310から消去する。
If the previous symbol variation has ended (YES in S23), the success /
ステップS26に進み、当否決定部321は2番目以降の乱数が特別図柄保留記憶部310に保留されていれば、2番目以降の乱数を1つ前の記憶領域へシフトする。ステップS28に進み、当否決定部321は後述するように、読み出した乱数に基づいて抽選当否を判定する。続いて、当回の抽選結果に基づく演出が決定される。
In step S26, if the second and subsequent random numbers are reserved in the special
ステップS30に進み、表示処理部306及び表示処理部404は当回の特別図柄および装飾図柄を特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に変動表示させる。ステップS32に進み、当否決定部321はステップS28における抽選当否の判定結果が大当たりか否かを判定する。抽選当否の判定結果が大当たりである場合(S32においてY)、ステップS34に進み、特別遊技開始処理に進む。抽選当否の判定結果が大当たりでない場合(S32においてN)、ステップS10に戻る。
In step S30, the
次に、図8のステップS28における当否判定処理について図9および図10を参照しつつ説明する。図9および図10は、当否判定処理の詳細を示す一例のフローチャートである。なお、図9のフローチャートは、メイン制御部300における抽選当否を判定する処理と、図柄変動の表示内容を決定する処理とを含む。また、図10のフローチャートはサブ制御部400における図柄変動の表示内容を決定する処理を含む。
Next, the success / failure determination process in step S28 of FIG. 8 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 and FIG. 10 are flowcharts of an example showing details of the success / failure determination process. The flowchart in FIG. 9 includes a process for determining whether or not the lottery is successful in the
ステップS50に進み、当否決定部321はステップS24において読み出した乱数またはステップS14において決定された乱数が大当たり値であるか否かを判定する。乱数が大当たり値に該当する場合(S50においてY)、ステップS51に進み、確変判定部332は乱数が確率変動付き大当たり値であるか否かを判定する。
In step S50, the success /
乱数が確率変動付き大当たり値に該当する場合(S51においてY)、特別図柄決定部322及び特別図柄パターン決定部323はステップS52に進み、確率変動付き大当たり用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する。
If the random number corresponds to the jackpot value with probability variation (Y in S51), the special
一方、乱数が確率変動付き大当たり値に該当しない場合(S51においてN)、特別図柄決定部322及び特別図柄パターン決定部323はステップS53に進み、通常の大当たり用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する。
On the other hand, if the random number does not correspond to the jackpot value with probability variation (N in S51), the special
なお、乱数がハズレ値に該当する場合(S50においてN)、特別図柄決定部322及び特別図柄パターン決定部323はステップS54に進み、ハズレ用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する。抽選結果、特別図柄の停止図柄および表示パターンはサブ制御部400に送信される。
If the random number corresponds to the loss value (N in S50), the special
ステップS52,S53又はS54に続いてステップS60に進み、装飾図柄決定部401は抽選結果又は特別図柄の停止図柄に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定する。ステップS61に進み、装飾図柄パターン決定部402は、特別図柄の表示パターンに基づいて装飾図柄をリーチ演出するか否かを判定する。この判定は、特別図柄の表示パターンの時間長に基づいてなされてもよい。
Proceeding to step S60 following step S52, S53 or S54, the decorative
装飾図柄をリーチ演出する場合(S61においてY)、装飾図柄パターン決定部402はステップS62に進み、更にスーパーリーチ演出を行なうか否かを判定する。この判定は特別図柄の表示パターンの時間長に基づいてなされてもよい。装飾図柄をスーパーリーチ演出する場合(S62においてY)、ステップS63に進み、装飾図柄パターン決定部402はスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する。装飾図柄をスーパーリーチ演出しない場合(S62においてN)、ステップS64に進み、装飾図柄パターン決定部402はリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する。ステップS61において装飾図柄をリーチ演出しない場合(S61においてN)、ステップS65に進み、装飾図柄パターン決定部402はリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する。 When the reach design of the decorative symbol is performed (Y in S61), the decorative symbol pattern determination unit 402 proceeds to step S62 and determines whether or not the super reach effect is performed. This determination may be made based on the time length of the special symbol display pattern. In the case where the decorative design is to produce a super-reach effect (Y in S62), the process proceeds to step S63, where the decorative design pattern determination unit 402 determines the display pattern of the decorative design for super reach. When the super-reach effect is not performed on the decorative symbol (N in S62), the process proceeds to step S64, where the decorative symbol pattern determining unit 402 determines the display pattern of the decorative symbol for reach. When the reach design is not performed in step S61 (N in S61), the process proceeds to step S65, where the decor pattern determining unit 402 determines the display pattern of the decor pattern without reach.
ステップS63,S64及びS65で言う装飾図柄の表示パターンは、装飾図柄の図柄変動の開始から装飾図柄の確定までの一連の表示順序を定めたものである。なお、ステップS63,S64及びS65では後述するように、演出の多い表示パターンや演出の少ない表示パターンなど、演出の量の異なる装飾図柄の表示パターンが決定される。更に、ステップS63,S64及びS65の処理について詳細に説明する。 The decorative symbol display pattern referred to in steps S63, S64, and S65 defines a series of display orders from the start of the decorative symbol variation to the determination of the decorative symbol. In steps S63, S64, and S65, as will be described later, display patterns of decorative symbols having different effects, such as display patterns with a large effect and display patterns with a small effect, are determined. Further, the processing of steps S63, S64 and S65 will be described in detail.
図11はスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理の詳細を示す一例のフローチャートである。ステップS130に進み、表示パターン変更部407は遊技領域に発射された遊技球数と入賞遊技球数との差である回収遊技球数を算出する。ステップS131に進み、表示パターン変更部407は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合を算出する。 FIG. 11 is a flowchart of an example showing details of processing for determining a display pattern of a decorative pattern for super reach. In step S130, the display pattern changing unit 407 calculates the number of collected game balls, which is the difference between the number of game balls launched into the game area and the number of winning game balls. In step S131, the display pattern changing unit 407 calculates the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls.
ステップS132に進み、表示パターン変更部407は算出した回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合と予め設定されている基準値(例えば0.2等)とを比較する。ステップS133に進み、表示パターン変更部407は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大きければ(S133においてYES)、ステップS134に進み、演出の多い表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部402に要求する。装飾図柄パターン決定部402は、例えば図12のようなスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表した一例のテーブルから演出の多い表示パターンAL又はBLを選択する。 In step S132, the display pattern changing unit 407 compares the calculated ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls with a preset reference value (for example, 0.2). Proceeding to step S133, if the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is larger than a preset reference value (YES in S133), the display pattern changing unit 407 proceeds to step S134 and displays a display pattern with many effects. The decorative design pattern determination unit 402 is requested to select. The decorative symbol pattern determination unit 402 selects a display pattern AL or BL having a large effect from an example table representing a decorative pattern display pattern for super reach as shown in FIG.
表示パターン変更部407は、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小さければ(S133においてNO)、ステップS135に進み、演出の少ない表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部402に要求する。装飾図柄パターン決定部402は、例えば図12のようなスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表したテーブルから演出の少ない表示パターンAS又はBSを選択する。 If the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is smaller than a preset reference value (NO in S133), display pattern changing unit 407 proceeds to step S135 so as to select a display pattern with fewer effects. A request is made to the decorative symbol pattern determination unit 402. For example, the decorative design pattern determination unit 402 selects a display pattern AS or BS with less effects from a table representing a display pattern of a decorative design for super reach as shown in FIG.
なお、ノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する処理は、それぞれ装飾図柄パターン決定部402が参照するテーブルがノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表したテーブル及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを表したテーブルである点がスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理と異なっている。したがって、ここではノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する処理の説明を省略する。 Note that the process of determining the display pattern of the decorative pattern for normal reach and the process of determining the display pattern of the decorative pattern without reach are respectively performed by the table referred to by the decorative pattern pattern determining unit 402 as the display pattern of the decorative pattern for normal reach. This is different from the process of determining the display pattern of the decorative pattern for super reach in that the table is a table representing the display pattern of the decorative pattern without reach and the table with reach. Therefore, the description of the process of determining the display pattern of the decorative pattern for normal reach and the process of determining the display pattern of the decorative pattern without reach will be omitted here.
なお、図11に示すフローチャートでは回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大きいか小さいかにより、演出の多い又は少ない装飾図柄の表示パターンを選択する例を説明したが、基準値との大小関係に基づき、段階的に演出の量が変化するように装飾図柄の表示パターンを選択してもよい。 In the flowchart shown in FIG. 11, an example in which a display pattern with a large or small effect design is selected depending on whether the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is larger or smaller than a preset reference value. However, based on the magnitude relationship with the reference value, the decorative pattern display pattern may be selected so that the amount of effect changes step by step.
この場合、表示パターン変更部407は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大幅に大きければ演出が一番多い表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部402に要求し、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小幅に大きければ演出が二番目に多い表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部402に要求する。 In this case, the display pattern changing unit 407 selects the display pattern pattern determining unit so as to select the display pattern having the most effects if the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is significantly larger than a preset reference value. If the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is smaller than a preset reference value, the decorative symbol pattern determining unit 402 is requested to select a display pattern having the second most effect. To do.
また、表示パターン変更部407は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大幅に小さければ演出が一番少ない表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部402に要求し、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小幅に小さければ演出が二番目に少ない表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部402に要求する。 In addition, the display pattern changing unit 407 selects the display pattern with the least effect if the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is significantly smaller than a preset reference value. If the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is smaller than a preset reference value, the decorative symbol pattern determining unit 402 is requested to select a display pattern having the second smallest effect. .
図11に示すフローチャートにより、サブ制御部400は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大きいときに演出の多い装飾図柄の表示パターンを選択し、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小さいときに演出の少ない装飾図柄の表示パターンを選択できる。
According to the flowchart shown in FIG. 11, the
以上、実施例1によれば、遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が大きいときに演出の多い装飾図柄の表示パターンが装飾図柄表示装置107に表示され、遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が小さいときに演出の少ない装飾図柄の表示パターンが装飾図柄表示装置107に表示されるので、遊技者は遊技中のパチンコ機100が自分にとって有利か否かを直感的に理解できる。したがって、実施例1のパチンコ機100によれば、遊技の興趣を向上させつつ遊技者によるパチンコ機100の選択を助けることが可能なパチンコ機100を提供できる。
As described above, according to the first embodiment, when the ratio of the number of game balls that have moved favorably for the player is large, the display pattern of the decorative symbol having a large effect is displayed on the decorative
実施例2のパチンコ機100は、一部を除いて実施例1のパチンコ機100と同様であるため、適宜説明を省略する。実施例2のパチンコ機100では、算出した回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合と予め設定されている基準値との比較結果に基づいて、特別図柄の表示パターンを特別図柄パターン決定部323に変更させる。したがって、実施例2のパチンコ機100では、サブ制御部400がメイン制御部300に対して一部制御に関する指示又は情報を送信する。
The
実施例2のパチンコ機100は、図9のステップS52,S53及びS54の処理と図10のステップS63,S64及びS65の処理とが、実施例1のパチンコ機100と異なっている。そこで、実施例1のパチンコ機100と同様な部分については説明を適宜省略する。
The
図13は確率変動付き大当たり用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する処理の詳細を示す一例のフローチャートである。ステップS140に進み、特別図柄決定部322は当否決定部321による判定結果に応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
FIG. 13 is a flowchart of an example showing details of processing for determining a stop symbol and a display pattern of a special symbol for jackpot with probability variation. In step S140, the special
ステップS141に進み、特別図柄パターン決定部323はサブ制御部400から特別図柄の表示パターンに関する要求があるか否かを判定する。
In step S141, the special symbol
サブ制御部400から特別図柄の表示パターンに関する要求がないと判定すれば(S141においてNO)、特別図柄パターン決定部323はステップS142に進み、当否決定部321による判定結果に応じて、確率変動付き大当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する。一方、サブ制御部400から特別図柄の表示パターンに関する要求があると判定すれば(S141においてYES)、特別図柄パターン決定部323はステップS143に進み、演出の無い(又は少ない)確率変動付き大当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する。例えば演出の無い(又は少ない)確率変動付き大当たり用の特別図柄の表示パターンは、特別図柄及び装飾図柄の図柄変動時間が短くなる。
If it is determined that there is no request regarding the display pattern of the special symbol from the sub-control unit 400 (NO in S141), the special symbol
図14はスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理の詳細を示す一例のフローチャートである。図14のステップS150〜S154の処理は、図11のステップS130〜S134の処理と同様であり、説明を省略する。 FIG. 14 is a flowchart of an example showing details of processing for determining a display pattern of a decorative pattern for super reach. The processing in steps S150 to S154 in FIG. 14 is the same as the processing in steps S130 to S134 in FIG.
表示パターン変更部407は、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小さければ(S153においてNO)、ステップS155に進み、演出の無い(又は少ない)表示パターンを選択するようにメイン制御部300に要求する。
If the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is smaller than a preset reference value (NO in S153), display pattern changing unit 407 proceeds to step S155, and displays a display pattern with no (or fewer) effects. The
ステップS156に進み、表示パターン変更部407はステップS135と同様、演出の少ない表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部402に要求する。装飾図柄パターン決定部402は、例えば図12のようなスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表したテーブルから演出の少ない表示パターンAS又はBSを選択する。 Proceeding to step S156, the display pattern changing unit 407 requests the decorative symbol pattern determining unit 402 to select a display pattern with less effects, as in step S135. For example, the decorative design pattern determination unit 402 selects a display pattern AS or BS with less effects from a table representing a display pattern of a decorative design for super reach as shown in FIG.
なお、ノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する処理は、それぞれ装飾図柄パターン決定部402が参照するテーブルがノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表したテーブル及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを表したテーブルである点がスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理と異なっている。したがって、ここではノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する処理の説明を省略する。 Note that the process of determining the display pattern of the decorative pattern for normal reach and the process of determining the display pattern of the decorative pattern without reach are respectively performed by the table referred to by the decorative pattern pattern determining unit 402 as the display pattern of the decorative pattern for normal reach. This is different from the process of determining the display pattern of the decorative pattern for super reach in that the table is a table representing the display pattern of the decorative pattern without reach and the table with reach. Therefore, the description of the process of determining the display pattern of the decorative pattern for normal reach and the process of determining the display pattern of the decorative pattern without reach will be omitted here.
なお、図14に示すフローチャートでは回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大きいか小さいかにより、演出の無い(又は少ない)表示パターンを選択するようにメイン制御部300に要求する例を説明したが、例えば回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大幅に小さいときに演出の無い(又は少ない)表示パターンを選択するようにメイン制御部300に要求するようにしてもよい。
In the flowchart shown in FIG. 14, the main control is performed so as to select a display pattern having no effect (or less) depending on whether the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is larger or smaller than a preset reference value. The example requested to the
図13及び図14に示すフローチャートにより、サブ制御部400は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小さいときに演出の無い(又は少ない)特別図柄の表示パターンを次回の図柄変動からメイン制御部300に選択させることができる。
13 and 14, the
以上、実施例2によれば、遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が大きいときに演出の多い装飾図柄の表示パターンが装飾図柄表示装置107に表示され、遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が小さいときに演出の無い(又は少ない)特別図柄及び装飾図柄の表示パターンが特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に表示されるので、遊技者は遊技中のパチンコ機100が自分にとって有利か否かを直感的に理解できる。したがって、実施例2のパチンコ機100によれば、遊技の興趣を向上させつつ遊技者によるパチンコ機100の選択を助けることが可能なパチンコ機100を提供することができる。
As described above, according to the second embodiment, when the ratio of the number of game balls that have moved favorably for the player is large, the display pattern of the decorative symbol having a large effect is displayed on the decorative
なお、パチンコ機100は遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が大きいときに例えば選択された表示パターンにサブキャラクタの画像を多く装飾図柄表示装置107に表示するようにしてもよい。また、パチンコ機100は遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が小さいときに例えば選択された表示パターンにサブキャラクタの画像を少なく装飾図柄表示装置107に表示するようにしてもよい。
Note that the
本発明は、具体的に開示された実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。なお、実施例1及び2に示した演出の量が異なる表示パターンは一例であって、演出の量が二種類以上であれば如何なる表示パターンであってもよい。また、実施例1及び2に示した遊技球の動きを検知する検知部は一例であって、他の方法を利用してもよい。 The present invention is not limited to the specifically disclosed embodiments, and various modifications and changes can be made without departing from the scope of the claims. In addition, the display pattern from which the amount of the effect shown in Example 1 and 2 differs is an example, Comprising: As long as the amount of the effect is two or more types, what kind of display pattern may be sufficient. Moreover, the detection part which detects the motion of the game ball shown in Example 1 and 2 is an example, Comprising: You may utilize another method.
100 パチンコ機
103 普通図柄作動ゲート
104 普通電動役物
106 特別図柄表示装置
107 装飾図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
111 一般入賞口
112 始動入賞口
113 大入賞口
118 液晶ディスプレイ
118a〜118c 装飾図柄表示領域
132 操作スイッチ
201 メイン制御基板
202 サブ制御基板
300 メイン制御部
306 表示処理部
307 特別図柄抽選実行部
320 乱数決定部
321 当否決定部
322 特別図柄決定部
323 特別図柄パターン決定部
400 サブ制御部
401 装飾図柄決定部
402 装飾図柄パターン決定部
403 装飾図柄パターン格納部
404 表示処理部
405 サブ入力処理部
406 遊技球数カウント部
407 表示パターン変更部
DESCRIPTION OF
Claims (3)
図柄表示装置と、
遊技者の操作内容を反映させて装飾図柄の表示パターンにおける演出を実行するための操作スイッチと、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた普通図柄作動ゲートと、
遊技球の前記始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄抽選実行部と、遊技球の前記普通図柄作動ゲートへの通過を契機として普通電動役物を入球容易状態とするか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄抽選実行部と、を有するメイン制御部と、
前記特別図柄抽選実行部における抽選結果および前記特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を決定して前記図柄表示装置に装飾図柄の図柄変動を表示させるサブ制御部と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた一般入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記特別遊技に移行した場合に開放される大入賞口と、
前記遊技球の動きを検知する検知部と
を備えており、
前記検知部は、前記始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ、普通図柄作動ゲートへの遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ、一般入賞口への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ、大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチの少なくともいずれかを含み、
前記サブ制御部は、前記検知部による検知の結果に基づき、前記普通図柄作動ゲートを通過した遊技球数、及び/又は始動入賞口、一般入賞口及び大入賞口の少なくともいずれかに落入した遊技球数をカウントし、アウト口から回収された遊技球数に対する前記カウントした遊技球数の割合と、予め設定されている基準値とを比較して、その比較結果により前記装飾図柄の表示パターンを決定し、
前記操作スイッチが前記装飾図柄の表示パターンにおける演出を実行するための用途として利用されていない時間帯に操作されると遊技球数のカウントを開始する
ことを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A symbol display device ;
An operation switch for reflecting a player's operation content and performing an effect on the display pattern of the decorative pattern;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
A normal symbol operation gate provided at a predetermined position in the game area;
Run the lottery to determine whether to shift to a special game triggered by落入to the starting winning opening the game ball, a special symbol lottery execution section for determining a special symbol stop view pattern, based on the lottery result And a lottery for determining whether or not the ordinary electric accessory is to be easily entered when triggered by the passage of the game ball to the normal symbol actuating gate, and a stop symbol of the normal symbol based on the lottery result A main control unit having a normal symbol lottery execution unit to be determined ;
A sub control unit for displaying the lottery result and the symbol variable decorative pattern on the symbol display device determines the stop view pattern of the decorative pattern in accordance with the special symbol of stop symbols in the special symbol lottery execution section,
A general winning opening provided at a predetermined position in the game area;
A grand prize opening which is provided at a predetermined position in the game area and is opened when the game is shifted to the special game;
A detection unit for detecting the movement of the game ball ,
The detection unit includes a start winning port switch for detecting a winning of a game ball to the starting winning port, a normal symbol operating gate switch for detecting the passing of the game ball to the normal symbol operating gate, and a game ball to the general winning port. Including at least one of a general winning opening switch for detecting a winning and a large winning opening switch for detecting a winning of a game ball to the big winning opening,
The sub-control unit drops into at least one of the number of game balls that have passed the normal symbol operation gate and / or the start winning port, the general winning port, and the big winning port based on the detection result by the detecting unit. The number of game balls is counted, the ratio of the counted number of game balls to the number of game balls collected from the outlet is compared with a preset reference value, and the display pattern of the decorative design is determined based on the comparison result. Decide
A gaming machine characterized in that counting of the number of game balls is started when the operation switch is operated in a time zone that is not used as an application for executing an effect in the display pattern of the decorative design .
図柄表示装置と、A symbol display device;
遊技者の操作内容を反映させて装飾図柄の表示パターンにおける演出を実行するための操作スイッチと、An operation switch for reflecting a player's operation content and performing an effect on the display pattern of the decorative pattern;
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
前記遊技領域の所定位置に設けられた普通図柄作動ゲートと、A normal symbol operation gate provided at a predetermined position in the game area;
遊技球の前記始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄抽選実行部と、遊技球の前記普通図柄作動ゲートへの通過を契機として普通電動役物を入球容易状態とするか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄抽選実行部と、を有するメイン制御部と、A special symbol lottery execution unit that executes a lottery to determine whether or not to shift to a special game when a game ball enters the start winning opening, and determines a stop symbol of the special symbol based on the lottery result; In response to the passing of the game ball to the normal symbol operating gate, a lottery is performed to determine whether or not the normal electric accessory is to be easily entered, and the stop symbol of the normal symbol is determined based on the lottery result. A main symbol having a normal symbol lottery execution unit,
前記特別図柄抽選実行部における抽選結果および前記特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を決定して前記図柄表示装置に装飾図柄の図柄変動を表示させるサブ制御部と、A sub-control unit that determines a stop symbol of a decorative symbol in accordance with a lottery result in the special symbol lottery execution unit and a stop symbol of the special symbol, and causes the symbol display device to display a symbol variation of the decorative symbol;
前記遊技領域の所定位置に設けられた一般入賞口と、A general winning opening provided at a predetermined position in the game area;
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記特別遊技に移行した場合に開放される大入賞口と、A grand prize opening which is provided at a predetermined position in the game area and is opened when the game is shifted to the special game;
前記遊技球の動きを検知する検知部と A detector for detecting the movement of the game ball;
を備えており、With
前記検知部は、前記始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ、普通図柄作動ゲートへの遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ、一般入賞口への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ、大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチの少なくともいずれかを含み、The detection unit includes a start winning port switch for detecting a winning of a game ball to the starting winning port, a normal symbol operating gate switch for detecting the passing of the game ball to the normal symbol operating gate, and a game ball to the general winning port. Including at least one of a general winning opening switch for detecting a winning and a large winning opening switch for detecting a winning of a game ball to the big winning opening,
前記サブ制御部は、前記検知部による検知の結果に基づき、前記普通図柄作動ゲートを通過した遊技球数、及び/又は始動入賞口、一般入賞口及び大入賞口の少なくともいずれかに落入した遊技球数をカウントし、アウト口から回収された遊技球数に対する前記カウントした遊技球数の割合と、予め設定されている基準値とを比較して、その比較結果により前記装飾図柄の表示パターンを決定し、The sub-control unit drops into at least one of the number of game balls that have passed the normal symbol operation gate and / or the start winning port, the general winning port, and the big winning port based on the detection result by the detecting unit. The number of game balls is counted, the ratio of the counted number of game balls to the number of game balls collected from the outlet is compared with a preset reference value, and the display pattern of the decorative design is determined based on the comparison result. Decide
前記操作スイッチが前記装飾図柄の表示パターンにおける演出を実行するための用途として利用されていない時間帯に操作されると、遊技球のカウントをリセットするとともに遊技球のカウントを継続して行うIf the operation switch is operated in a time zone that is not used as an application for executing the effect in the display pattern of the decorative design, the game ball count is reset and the game ball count is continuously performed.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
を特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 The sub-control unit changes the display pattern of the decorative design so that the amount of the effect changes stepwise based on the magnitude relationship between the ratio and a preset reference value. Item 1. A gaming machine according to item 1 or 2 .
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