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JP4854087B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a combination gaming machine (arranged ball gaming machine), a slot machine or the like.

従来より、遊技盤上に7セグメントディスプレイなどを用いた経過時間表示部が設けられた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、経過時間表示部において、通常は時刻表示を行うとともに、スーパーリーチ演出を行う際に図柄確定までの予定時間をカウントダウン表示するように構成されている。
特開2004−173707号公報
Conventionally, a gaming machine in which an elapsed time display unit using a 7-segment display or the like is provided on a gaming board is known (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, the elapsed time display section normally displays the time, and is configured to count down the scheduled time until symbol determination when performing the super reach effect.
Japanese Patent Laid-Open No. 2004-173707

しかしながら、上記特許文献1の遊技機では、経過時間表示部でのカウントダウンによる演出表示は特定の遊技状態でしか用いられない。このため、経過時間表示部は遊技者から常時視認可能であるにもかかわらず、特定の遊技状態以外では演出に用いられることなく単に時刻表示を行っているだけであり、無駄になっているという問題がある。さらに、経過時間表示部による演出態様が時刻表示を除いてカウントダウン表示の1種類のみであるため、表示内容が単調となってしまい、遊技者に飽きられやすいという問題がある。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, the effect display by the countdown in the elapsed time display unit is used only in a specific gaming state. For this reason, although the elapsed time display unit is always visible from the player, it is merely used to display the time without being used for production except in a specific gaming state, and is wasted. There's a problem. Furthermore, since the presentation mode by the elapsed time display unit is only one type of countdown display except for the time display, there is a problem that the display content becomes monotonous and the player is easily bored.

そこで、本発明は上記点に鑑み、複数の遊技状態において異なる演出態様を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing different rendering modes in a plurality of gaming states.

上記目的を達成するため、本発明は、
遊技盤面上に配置される可動役物装置を備え、複数の遊技状態を切替可能な遊技機であって、
前記可動役物装置は、前記遊技盤面に対して回転可能に設けられた筒状の回転体と、前記回転体の内部に設けられているとともに前記遊技盤に対して固定され発光図柄表示とを備え、
前記回転体は、回転方向における異なる位置に第1の部位と第2の部位と第3の部位とを有しており、
前記第1の部位、前記第2の部位、前記第3の部位、第1の遊技状態、第2の遊技状態、第3の遊技状態にそれぞれ対応するものであり、
前記第1の部位は、着色透明板から構成され、
前記第2の部位は、透光性を有しない第1の不透光部と透光性を有する第1の透光部とを有し、前記第1の不透光部には、前記第2の遊技状態であることを示す図柄が表示され、前記第1の透光部には、前記発光図柄表示体から照射された光を乱反射する第1の凹凸形状が前記第2の部位の内表面に設けられており、
前記第3の部位は、透光性を有しない第2の不透光部と透光性を有する第2の透光部とを有し、前記第2の不透光部には、前記第3の遊技状態であることを示す図柄が表示され、前記第2の透光部には、前記発光図柄表示体から照射された光を乱反射する前記第1の凹凸形状と異なる第2の凹凸形状が前記第3の部位の外表面に設けられており、
前記発光図柄表示体は、発光色が第1の色である第1発光体と発光色が第2の色である第2発光体から構成されるとともに、前記第1発光体は複数の7セグメント表示部と前記複数の7セグメント表示部の間に配置されるコロン表示部とを構成し、前記第2発光体は前記7セグメント表示部の各セグメントで囲まれた箇所に配置されたセグメント内表示部を構成し、
記回転体の前記第1の部位が遊技者側に正対した場合は、前記第1の遊技状態を示し、前記発光図柄表示体の前記第1発光体が発光し、前記第1の部位の前記着色透明板を介して前記発光図柄表示前記7セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示が視認可能になり、
記回転体の前記第2の部位が遊技者側に正対した場合は、前記第2の遊技状態であることを示す図柄が前記第1の不透光部に表示され、前記発光図柄表示前記7セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示が視認不能になり、かつ、前記発光図柄表示体の前記第1発光体のみが発光し前記第2の部位が照射され、前記第1の透光部を介して前記第1の色の光が乱反射し、
前記回転体の前記第3の部位が遊技者側に正対した場合は、前記第3の遊技状態であることを示す図柄が前記第2の不透光部に表示され、前記発光図柄表示体の前記7セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示が視認不能になり、かつ、前記発光図柄表示体の前記第2発光体のみが発光し前記第3の部位が照射され、前記第2の透光部を介して前記第2の色の光が乱反射することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
A gaming machine comprising a movable accessory device arranged on a game board surface and capable of switching a plurality of gaming states,
The movable accessory device includes a cylindrical rotating body that is rotatably provided with respect to the game board surface, and a light emitting symbol display body that is provided inside the rotating body and is fixed to the gaming board. And
The rotating body has a first part, a second part, and a third part at different positions in the rotation direction,
The first part , the second part, and the third part correspond to the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state, respectively.
The first part is composed of a colored transparent plate,
The second portion includes a first light-transmitting portion that does not transmit light and a first light-transmitting portion that transmits light, and the first light-transmitting portion includes the first light-transmitting portion. A symbol indicating that the game state is 2 is displayed, and the first translucent portion has a first uneven shape for irregularly reflecting light emitted from the light emitting symbol display body in the second portion. Provided on the surface,
The third portion includes a second non-translucent portion that does not have translucency and a second translucent portion that has translucency, and the second non-translucent portion includes the second translucent portion. 3 is displayed, and the second translucent portion has a second concavo-convex shape different from the first concavo-convex shape for irregularly reflecting the light emitted from the light-emitting symbol display body. Is provided on the outer surface of the third part,
The light-emitting symbol display body includes a first light-emitting body whose emission color is a first color and a second light-emitting body whose emission color is a second color, and the first light-emitting body includes a plurality of seven segments. A display unit and a colon display unit disposed between the plurality of 7-segment display units are configured, and the second light emitter is displayed in the segment disposed at a location surrounded by each segment of the 7-segment display unit. Part
If the first portion position before Symbol rotating body is directly facing the player side, the first shows a gaming state, the first light emitter emitting pattern display element emits light, the first Through the colored transparent plate of the part, the time display by the 7-segment display part and the colon display part of the luminescent symbol display body becomes visible,
If the second portion position before Symbol rotating body is directly facing the player side, the symbol indicating that the a second gaming state is displayed on the first non-light-transmitting portion, the light emitting pattern is the time the display by the colon display unit and the 7-segment display section of the display body is invisible, and, the first only the light-emitting element emits light the second portion of the light emitting pattern display element is illuminated, the first The light of the first color is irregularly reflected through one light transmitting portion,
When the third portion of the rotating body faces the player, a symbol indicating that the third gaming state is displayed on the second opaque portion, and the light emitting symbol display body The time display by the 7-segment display unit and the colon display unit becomes invisible, and only the second light-emitting body of the light-emitting symbol display body emits light and the third region is irradiated, The second color light is irregularly reflected through the light transmitting portion .

これにより、第1の遊技状態では、回転体の内部に配置された発光図柄表示7セグメント表示と時間を区切る文字表示による時間表示を用いた演出を行うことができ、第2の遊技状態および第3の遊技状態では、発光図柄表示部により照射される回転体の表面を用いて遊技状態を確認することができ、複数の遊技状態において異なる演出態様を実現することができる。このような構成により、発光図柄表示部による発光をすべての遊技状態において有効に用いることができる。 As a result, in the first gaming state, it is possible to perform an effect using the 7-segment display of the light emitting symbol display body arranged inside the rotating body and the time display by the character display that divides the time. In the third gaming state , the gaming state can be confirmed using the surface of the rotating body irradiated by the light emitting symbol display unit, and different rendering modes can be realized in a plurality of gaming states. With such a configuration, light emission by the light emission symbol display unit can be effectively used in all gaming states.

また、本発明は、
遊技球が入球可能な始動口と、該始動口に入球したことを契機として大当りか否かの抽選を所定の確率で行う当否抽選手段とを備えた遊技機であって、
前記当否抽選を前記所定の確率で行う通常遊技状態と、前記当否抽選を前記所定の確率よりも高確率で行う確率変動状態と、所定時間内に実行すべき特定条件を提示し該特定条件が達成された場合に遊技者に利益を付与するミッション状態とを有し、
前記第1の遊技状態、前記第2の遊技状態、前記第3の遊技状態を、それぞれ前記ミッション状態、前記確率変動状態、前記通常遊技状態とし、
前記第1の遊技状態の前記発光図柄表示体の前記7セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示で、前記ミッション状態の前記所定時間の残り時間を表示することを特徴としている。
The present invention also provides:
A gaming machine comprising a start opening into which a game ball can enter, and a right / fail lottery means for performing a lottery on whether or not a big hit is triggered by having entered the start opening with a predetermined probability,
The normal gaming state in which the success / failure lottery is performed with the predetermined probability, the probability variation state in which the success / failure lottery is performed with a higher probability than the predetermined probability, and the specific condition to be executed within a predetermined time are presented. A mission state that rewards the player when achieved,
The first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state are the mission state, the probability variation state, and the normal gaming state, respectively.
The remaining time of the predetermined time in the mission state is displayed by the time display by the 7-segment display portion and the colon display portion of the light emitting symbol display body in the first gaming state.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図13に示す。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置(特別電動役物)33、左入賞口34、35、36、右入賞口37、図柄表示部40等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is formed in the gaming board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface of the gaming board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a special winning device (special electric accessory) 33, a left winning port 34, 35, 36, a right winning port 37, and a symbol display unit 40. Etc. are arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25が設けられている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。中央装置24の上部には、可動役物装置50が設けられている。可動役物装置50については後述する。   The central device (center accessory) 24 is disposed in a substantially central portion of the game area 21 and is provided with an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25. A movable accessory device 50 is provided on the upper portion of the central device 24. The movable accessory device 50 will be described later.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、2つの入球口28a、28bが上下方向に並んで配置されている。上側始動口(上始動口)28aは常時開口しており、下側始動口(下始動口)28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部28cが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部28cが開いて下側始動口28bが開放される。つまり、下側始動口28bは普通電動役物として機能する。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The starting port 28 has two entrance ports 28a and 28b arranged in the vertical direction. The upper start port (upper start port) 28a is always open, and the lower start port (lower start port) 28b is a so-called tulip type formed so that a pair of blade pieces 28c are opened and closed on the left and right. When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the wing piece portion 28c is opened and the lower start port 28b is opened. That is, the lower start port 28b functions as an ordinary electric accessory.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ(図示略)と、翼片部28cを作動させるための始動口ソレノイド(図示略)とが備えられている。この一対の翼片部28cが左右に開いた場合には、下側始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部28cが立設された場合には、下側始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口28に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch (not shown) for detecting the entrance of a game ball and a start port solenoid (not shown) for operating the wing piece 28c are provided. . When the pair of wing pieces 28c are opened to the left and right, the lower start port 28b is in an open state in which the possibility of entering a game ball is increased, and when the pair of wing pieces 28c is erected. The lower start port 28b is in a normal state where the possibility of entering a game ball is reduced. As the game ball enters the start port 28, a special symbol described later starts to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド(図示略)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ(図示略)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the prize winning device 33 includes a prize winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the prize winning opening 33a, and a prize winning solenoid for opening / closing the opening / closing plate 33b (illustrated). And an entrance detection switch (not shown) for detecting the entrance of a game ball.

大入賞装置33の左斜め上方には、左入賞口34、35、36が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ(図示略)が設けられている。大入賞装置33の右斜め上方には、右入賞口37が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ(図示略)が設けられている。   Left winning openings 34, 35, and 36 are provided obliquely above and to the left of the big winning device 33. Each of these is provided with a left winning entry ball detection switch (not shown). A right winning opening 37 is provided obliquely above and to the right of the big winning device 33. Inside these, a right winning entrance entrance detection switch (not shown) is provided.

図柄表示部40は、中央装置24の左斜め下に設けられている。図柄表示部40は、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普図保留表示部、特図保留表示部、普通図柄表示部、特別図柄表示部が構成されている。   The symbol display unit 40 is provided diagonally to the left of the central device 24. The symbol display unit 40 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a universal symbol display unit, a special symbol reservation display unit, a normal symbol display unit, and a special symbol display unit.

普図保留表示部は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。特図保留表示部は、特別図柄変動中に始動口28に入球した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。特別図柄保留数は、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減少する。   The general symbol hold display unit displays the number of normal symbols held so that the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 during normal symbol variation can be held up to the maximum number of holds (four in this embodiment). . Each time the next normal symbol success / failure determination is performed and the variation display of the normal symbol is started, the number of unstarted times (holding number) is digested, and the normal symbol holding number is decreased by one. The special figure hold display unit displays the number of special symbols held so that the number of game balls that have entered the start port 28 during the special symbol change can be held up to the maximum number of holds (four in this embodiment). As for the number of special symbol reservations, the number of unstarted times (the number of reservations) is digested every time the next special symbol determination is made and the variation display of the special symbol is started, and the number of special symbol reservations decreases by one.

普通図柄表示部では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側始動口28b(普通電動役物)が所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   In the normal symbol display section, normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display portion, the normal symbol starts to change as the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and is stopped and displayed in the normal symbol display mode or the off-normal symbol display mode. The Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the lower start port 28b (ordinary electric accessory) is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、下側始動口(普通電動役物)28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPUによって行われる。   In this embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared, and it is determined whether or not the lower start port (ordinary electric accessory) 28b is to be operated when a game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used for symbol success / failure determination. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the winning symbol is a hit, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out of place, the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display section is determined as the display mode of the out of normal symbol. Note that the normal symbol success / failure determination and the normal symbol stop symbol determination are performed by a CPU of the main control board 200 described later.

特別図柄表示部では、特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。本実施例の特別図柄は、図柄表示装置40の特別図柄表示部で表示される本特別図柄(以下、「本図柄」ともいう。)と演出表示装置25で表示される疑似特別図柄(以下、「疑似図柄」ともいう。)とからなる。疑似図柄については後述する。   In the special symbol display section, special symbol variation display and stop display are performed. The special symbol of the present embodiment includes a special symbol displayed on the special symbol display unit of the symbol display device 40 (hereinafter also referred to as “main symbol”) and a pseudo special symbol (hereinafter referred to as “design symbol display”). It is also called “pseudo symbol”.) The pseudo symbol will be described later.

特別図柄表示部では、始動口28を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始し、所定時間経過後に本図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口28に入球した際に、特別遊技状態を発生させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部で停止表示される本図柄は、上記大当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部で停止表示される本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPUによって行われるように構成されている。   In the special symbol display section, the symbol starts to change as the game ball passes through the start port 28, and after a predetermined time has elapsed, the symbol is stopped and displayed as a combination of a big hit symbol or a combination of missed symbols. In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared. The random number for determining whether or not a special symbol is used is used for determining whether or not a special game state is to be generated when a game ball enters the start port 28. Specifically, the special symbol success / failure determination random number is set in advance with a winning / failure determination hit value, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 is hit. If it matches the value, it is determined to be a hit. Then, when it is determined that the winning is achieved, the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit is determined to be one of the combinations of the jackpot symbols. On the other hand, when it is determined that the symbol is off, the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit is determined to be a combination of the above symbols. The special symbol success / failure determination, the determination of the variation pattern of the main symbol, and the determination of the stop symbol of the main symbol are performed by a CPU of the main control board 200 described later.

特別図柄表示部で表示された本図柄の組合せが大当り図柄の組合せであった場合には、主制御基板200のCPUは遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態発生中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益が付与される。具体的には、特別遊技状態の発生により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする。大入賞装置33の作動開始(特別遊技状態の開始)により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   When the combination of the main symbols displayed on the special symbol display unit is a combination of jackpot symbols, the CPU of the main control board 200 generates a special gaming state that is relatively advantageous to the player. During the occurrence of the special game state, the big prize device 33 is operated, and a profit is given to the player with respect to the entry of the game ball into the big prize port 33a. Specifically, when the special gaming state occurs, the special winning device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the special winning opening 33a is continuously opened. With the start of operation of the special winning device 33 (start of the special gaming state), the special winning opening 33a is opened to enter a gaming ball receiving state. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the gaming ball receiving state, When the number of game balls that have entered the ball reaches a predetermined number (10 in this embodiment).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、特別遊技状態は、所定ラウンドが終了したときに終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the special game state ends when the predetermined round ends. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. . The game ball accepting state in which one round is from the start to the end is repeatedly continued until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始する。   In the gaming machine according to the present embodiment, after the special gaming state is finished, a specific game (so-called time-short game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are started.

本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および始動口(下始動口)としての下側入球口(普通電動役物)28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPUの制御により行われるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技状態の終了後、次回特別遊技状態が発生するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。   When this symbol is displayed as a normal big hit symbol, after the special game state is finished, the fluctuation time shortening function and the opening time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b as the starting port (lower starting port) The extended open time function is activated. The variable time shortening function and the open time extending function are performed under the control of the CPU of the main control board 200. The variable time shortening function includes a normal symbol varying time shortening function for shortening the normal symbol varying time and a special symbol. A special symbol variation time shortening function that shortens the variation time is included. Fluctuation time shortening function and opening time extension function are activated until the next special game state occurs after the end of the special game state, or until the number of changes of the symbol reaches a predetermined number (100 in this example). To do.

本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、確率変動機能が作動して確率変動状態となる。確率変動状態は、主制御基板200のCPUの制御により実現されるものであり、この確率変動状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、特別遊技状態終了後、次回特別遊技状態が発生するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数(本例では10000回)に到達するまで作動する。なお、主制御部200は、確率変動機能を作動させるための確率変動手段としての機能を有している。   When this symbol is stopped and displayed with a probable big hit symbol, after the special gaming state ends, the probability variation function is activated to enter a probability variation state. The probability variation state is realized by the control of the CPU of the main control board 200. In this probability variation state, in addition to the variation time shortening function and the open time extension function, the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the special symbol The probability variation function that changes (improves) the probability of stopping and displaying with a big hit symbol is activated. The probability variation function operates after the special gaming state is finished until the next special gaming state occurs or until the number of variations of this symbol reaches a predetermined number (10000 in this example). The main control unit 200 has a function as probability changing means for operating the probability changing function.

また、本実施例では、確率変動機能(確変)に加えて、特定確率変動機能(以下「特定確変」ともいう。)が用意されている。特定確率変動状態は、主制御基板200のCPUの制御により実現されるものであり、本図柄が特定確変大当り図柄で停止表示した場合に発生する。特定確変が発生する場合には、確変が発生する場合より、特別遊技状態のラウンド数が少なく、かつ、特別遊技状態における大入賞口33aの開放時間が短くなっている。本実施例では、特定確変が発生する場合は、特別遊技状態のラウンド数は2ラウンドであり、大入賞口33aの開放時間が0.2秒となっている。特定確変では、短時間で特別遊技状態が終了し、ほとんど賞球が得られないまま確変状態が発生する。特定確変は、「突然確変」または「2ラウンド確変」とも呼ばれる。   In this embodiment, in addition to the probability variation function (probability variation), a specific probability variation function (hereinafter also referred to as “specific probability variation”) is prepared. The specific probability variation state is realized by the control of the CPU of the main control board 200, and occurs when the symbol is stopped and displayed with the specific probability variation big hit symbol. When the specific probability change occurs, the number of rounds in the special gaming state is less than in the case where the probability change occurs, and the opening time of the special winning opening 33a in the special gaming state is shorter. In the present embodiment, when a specific probability change occurs, the number of rounds in the special game state is two rounds, and the opening time of the special winning opening 33a is 0.2 seconds. In the specific probability change, the special game state is completed in a short time, and the probability change state occurs with almost no prize balls. Specific probability variation is also referred to as “sudden probability variation” or “two-round probability variation”.

次に、演出表示装置25で表示される疑似図柄について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3(a)に示すように、演出表示装置25の画面には、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域が設けられている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示開始により変動表示を開始する。そして、本図柄の停止表示に連動して、疑似図柄は停止表示される本図柄に応じた図柄で停止表示される。   Next, the pseudo symbols displayed on the effect display device 25 will be described. FIG. 3 shows a screen display example of the effect display device 25. As shown in FIG. 3A, on the screen of the effect display device 25, the left symbol display area 25a where the left symbol is displayed, the middle symbol display area 25b where the middle symbol is displayed, and the right where the right symbol is displayed. Three symbol display areas each including a symbol display area 25c are provided. Each of the symbol display areas 25a to 25c is set in a direction that is substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”. The pseudo symbol starts to be displayed when the display of the main symbol is changed. In conjunction with the stop display of the main symbol, the pseudo symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the main symbol to be stopped.

疑似図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せが本図柄の特定確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが本図柄の外れ図柄に対応している。疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPUから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板260のCPUによって行われるように構成されている。   In the pseudo-design, the combination of even symbols with the same three digits corresponds to the normal big hit symbol of this symbol, and the odd symbol combination with the same three digits corresponds to the probability big hit symbol of this symbol, such as “1, 2, 3”, etc. The combinations of the above-mentioned order correspond to the specific probability variation jackpot symbol of the present symbol, and the combinations of symbols other than these correspond to the out-of-sequence symbols of the present symbol. The pseudo-pattern variation mode and the stop pattern are determined by the CPU of the sub-control board 260 based on a command transmitted from the CPU of the main control board 200.

また、本実施例の遊技機1では、ミッション演出(指令演出)が行われるミッションモードが設定されている。ミッション演出は、特定条件(ミッション)が提示され、特定条件が達成された場合に遊技者が利益を得られるように構成されている。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a mission mode in which a mission effect (command effect) is performed is set. The mission effect is configured so that a player can obtain a profit when a specific condition (mission) is presented and the specific condition is achieved.

ミッション演出では、所定期間内に実行すべき指令内容を遊技者に報知する演出が行われる。そして、所定期間内に指令内容が実行された場合(特定条件が満たされた場合)には、特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、特別遊技状態を発生させる。ただし、主制御基板200のCPUは、指令内容が実行されたことを条件として特別遊技状態を発生させるわけではなく、当否判定が当りとなり、特別図柄が大当り図柄で停止表示することが予め分かっている場合に、指令内容が実行されたような演出を行う。   In the mission effect, an effect of notifying the player of the command content to be executed within a predetermined period is performed. When the command content is executed within a predetermined period (when the specific condition is satisfied), the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, and a special gaming state is generated. However, it is known in advance that the CPU of the main control board 200 does not generate a special gaming state on the condition that the command content is executed, but the determination of success or failure is a hit and the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. If there is an effect, the effect is as if the command content was executed.

ミッション演出の指令内容としては、図3(b)に示すように例えば演出表示装置25に「3分以内に右図柄を3で止めろ!!」などと表示する演出態様が挙げられる。この場合には、3分以内に演出表示装置25の右図柄表示領域25cに表示される疑似図柄が「3」で停止表示された場合に指令内容が達成され、特別遊技状態が発生する。ミッション演出は、後述のサブ制御基板260のCPUによるミッション演出処理が繰り返し実行されることによって実現される。   As shown in FIG. 3B, the command content of the mission effect includes an effect mode in which, for example, the effect display device 25 displays “Stop the right symbol with 3 within 3 minutes!”. In this case, when the pseudo symbol displayed in the right symbol display area 25c of the effect display device 25 is stopped and displayed at “3” within 3 minutes, the command content is achieved and a special gaming state occurs. The mission effect is realized by repeatedly executing a mission effect process by a CPU of the sub-control board 260 described later.

次に、可動役物装置50について説明する。図4は、可動役物装置50の正面図である。図5は、可動役物装置50の各構成要素を分解した状態を示す斜視図である。   Next, the movable accessory device 50 will be described. FIG. 4 is a front view of the movable accessory device 50. FIG. 5 is a perspective view showing a state in which each component of the movable accessory device 50 is disassembled.

図4、図5に示すように、可動役物装置50は、筒状の回転体51を備えている。回転体51は、軸方向が水平となるように配置された円筒状部材として構成されており、遊技盤20の盤面に対して回転可能となっている。回転体51は、例えば透光性を有するアクリル板等から構成でき、軸方向からみて120°毎に3つの遊技モード表示部52、53、54に分割されている。回転体51のうち、第1遊技モード表示部52が本発明の「第1の部位」に相当し、第2遊技モード表示部53が本発明の「第2の部位」に相当し、第3遊技モード表示部54が本発明の「第3の部位」に相当している。これらの遊技モード表示部52、53、54については後で説明する。 As shown in FIGS. 4 and 5, the movable accessory device 50 includes a cylindrical rotating body 51. The rotating body 51 is configured as a cylindrical member disposed so that the axial direction is horizontal, and is rotatable with respect to the board surface of the game board 20. The rotating body 51 can be composed of, for example, a translucent acrylic plate or the like, and is divided into three game mode display sections 52, 53, and 54 every 120 ° as viewed from the axial direction. Among rotating body 51, a first game mode display section 52 corresponds to the "first portion" of the present invention, the second Yu TECHNICAL mode display unit 3 corresponds to the "second portion" of the present invention, The third game mode display section 54 corresponds to the “third part” of the present invention . These game mode display sections 52, 53, and 54 will be described later.

回転体51の内部には、LED基板55が配置されている。LED基板55は、遊技盤20に対して固定されており、回転体51の内壁面にLED光を照射可能となっている。また、LED基板55には、外部との接続のためのコネクタCN1〜CN3が設けられている。なお、LED基板55が本発明の発光図柄表示部に相当している。   An LED substrate 55 is disposed inside the rotating body 51. The LED board 55 is fixed to the game board 20 and can irradiate the inner wall surface of the rotating body 51 with LED light. The LED board 55 is provided with connectors CN1 to CN3 for connection with the outside. The LED substrate 55 corresponds to the light emission symbol display section of the present invention.

図6は、可動役物装置50の正面図であり、回転体51の部分のみ断面で示している。図6に示すように、LED基板55には、複数の赤色LED56と青色LED57が設けられており、赤色LED56が7セグ表示部(7セグメント表示部)58を構成している。本実施例の7セグ表示部58は、5桁の数字からなるデジタル方式の時刻表示ができるようになっており、左から順に1分の単位、10秒の単位、1秒の単位、0.1秒の単位、0.01秒の単位が表示される。そして、例えば上述の「3分以内に右図柄を3で止めろ!!」のような設定時間内にミッションを達成させるミッション演出が行われる場合には、初期表示を「3:00:00」とするカウントダウン表示を行うことができる。これにより、7セグ表示部58を用いてミッションモードの滞在時間の残り時間を表示することができる。   FIG. 6 is a front view of the movable accessory device 50, and only the portion of the rotating body 51 is shown in cross section. As shown in FIG. 6, a plurality of red LEDs 56 and blue LEDs 57 are provided on the LED substrate 55, and the red LEDs 56 constitute a 7-segment display unit (7-segment display unit) 58. The 7-segment display unit 58 of the present embodiment is capable of displaying a digital time display consisting of a 5-digit number. In order from the left, a unit of 1 minute, a unit of 1 second, a unit of 1 second, 0. A unit of 1 second and a unit of 0.01 second are displayed. And, for example, when a mission effect that achieves the mission within a set time such as “Stop the right symbol at 3 within 3 minutes!” As described above, the initial display is “30:00” A countdown display can be performed. Thereby, the remaining time of the stay time of mission mode can be displayed using the 7-segment display part 58. FIG.

回転体51の両端には保持部材59、60が設けられ、保持部材59、60が遊技盤20に回転可能に支持されている。可動役物装置50には、回転体51を回転駆動する駆動手段としてのモータ61が設けられている。モータ61の駆動力は、ギア62、63を介して回転体51に伝達される。さらに、可動役物装置50には、回転体51の原点位置を検出するための原点センサ64が設けられている。   Holding members 59 and 60 are provided at both ends of the rotating body 51, and the holding members 59 and 60 are rotatably supported by the game board 20. The movable accessory device 50 is provided with a motor 61 as a driving means for rotating the rotating body 51. The driving force of the motor 61 is transmitted to the rotating body 51 through gears 62 and 63. Furthermore, the movable accessory device 50 is provided with an origin sensor 64 for detecting the origin position of the rotating body 51.

次に、可動役物装置50の表示態様を図4に基づいて説明する。図4(a)は可動役物装置50の第1表示態様、図4(b)は可動役物装置50の第2表示態様、図4(c)は可動役物装置50の第3表示態様を示している。可動役物装置50は複数の表示態様を有しており、本実施形態では3つの遊技モードに対応して3つの表示態様を有している。なお、3つの遊技モードとは、ミッションモードからなる第1遊技モード、確変状態または特定確変状態からなる第2遊技モード、通常遊技状態または大当り遊技状態からなる第3遊技モードである。なお、第1遊技モードが本発明の「第1の遊技状態」に相当し、第2遊技モードが本発明の「第2の遊技状態」に相当し、第3遊技モードが本発明の「第3の遊技状態」に相当している。
Next, the display mode of the movable accessory device 50 will be described with reference to FIG. 4A shows a first display mode of the movable accessory device 50, FIG. 4B shows a second display mode of the movable accessory device 50, and FIG. 4C shows a third display mode of the movable accessory device 50. Is shown. The movable accessory device 50 has a plurality of display modes. In this embodiment, the movable accessory device 50 has three display modes corresponding to three game modes. The three game modes are a first game mode consisting of a mission mode, a second game mode consisting of a probability change state or a specific probability change state, a third game mode consisting of a normal game state or a big hit game state. The first game mode corresponds to the “first game state” of the present invention, the second game mode corresponds to the “second game state” of the present invention, and the third game mode corresponds to the “first game state” of the present invention. This corresponds to “3 gaming states” .

図4(a)に示すように、可動役物装置50の第1表示態様では、第1遊技モード表示部52が遊技盤20の前面側に位置する。第1遊技モード表示部52の本体は、有着色の半透明な部材(着色透明板)から構成されている。着色透明板は、例えば透明板に暗い灰色や黒色等の明度の低い無彩色や、明度・彩度が共に低い有彩色の着色を施して構成することができる。本実施例では、黒色に着色された透明度の低い透明板(例えば、自動車の窓ガラスに紫外線対策や車内温度上昇防止のために採用される、所謂スモークフィルムやプライバシーガラスのような色の透明板)を第1遊技モード表示部52としている。   As shown in FIG. 4A, in the first display mode of the movable accessory device 50, the first game mode display unit 52 is located on the front side of the game board 20. The main body of the first game mode display unit 52 is composed of a colored translucent member (colored transparent plate). The colored transparent plate can be constituted by, for example, applying achromatic color with low lightness such as dark gray or black or chromatic color with low lightness and saturation to the transparent plate. In the present embodiment, a transparent plate colored in black and having a low transparency (for example, a so-called smoke film or privacy glass, which is used for automobile window glass to prevent ultraviolet rays and prevent temperature rise in the vehicle) ) Is the first game mode display section 52.

図4(a)に示す可動役物装置50の第1表示態様では、LED基板55の赤色LED56が点灯し発光するようになっている。第1表示態様では、7セグ表示部58での時刻表示に必要な赤色LED56のみが点灯される。これにより、第1遊技モード表示部52では、発光している個々の赤色LED56が視認可能となる。このため、回転体51の外部から第1遊技モード表示部52を介して7セグ表示部58から構成される時刻表示が視認可能となる。このとき、第1遊技モード表示部52は着色透明板から構成されているので、LED基板55における7セグ表示部58以外の部位は視認不能となっている。   In the first display mode of the movable accessory device 50 shown in FIG. 4A, the red LED 56 of the LED substrate 55 is lit to emit light. In the first display mode, only the red LED 56 necessary for time display on the 7-segment display unit 58 is lit. Thereby, in the 1st game mode display part 52, each light emitting red LED 56 becomes visible. For this reason, the time display comprised from the 7-segment display part 58 via the 1st game mode display part 52 from the exterior of the rotary body 51 becomes visible. Since the 1st game mode display part 52 is comprised from the colored transparent board at this time, parts other than the 7-segment display part 58 in the LED board 55 are invisible.

図4(b)に示すように、可動役物装置50の第2表示態様では、第2遊技モード表示部53が遊技盤20の前面側に位置する。第2遊技モード表示部53の本体は、無着色の透明な部材から構成されており、内表面の全体に「○」型の凹凸形状が設けられている。第2遊技モード表示部53には、第1表示部53aと第2表示部53bと第3表示部53cが設けられている。第1表示部53aと第2表示部53bは透光性を有さず、第3表示部53cは透光性を有するように構成されている。なお、第1表示部53と第2表示部53bが本発明の「不透光部」に相当し、第3表示部53cが本発明の「透光部」に相当している。   As shown in FIG. 4B, in the second display mode of the movable accessory device 50, the second game mode display unit 53 is located on the front side of the game board 20. The main body of the second game mode display unit 53 is made of a non-colored transparent member, and a “◯” -shaped uneven shape is provided on the entire inner surface. The second game mode display unit 53 is provided with a first display unit 53a, a second display unit 53b, and a third display unit 53c. The 1st display part 53a and the 2nd display part 53b do not have translucency, and the 3rd display part 53c is comprised so that it may have translucency. In addition, the 1st display part 53 and the 2nd display part 53b are corresponded to the "opaque part" of this invention, and the 3rd display part 53c is equivalent to the "translucent part" of this invention.

第1表示部53aと第2表示部53bは、第2遊技モード表示部53の外表面にシールを貼付することで構成されている。第1表示部53aは、LED基板55の7セグ表示部58の前面側に位置するように配置され、「遊技モードB」からなる文字図柄が表示されている。第2表示部53bは、右上から左下に向かって斜めに2箇所配置されている。第3表示部53cは、第3遊技モード表示部53における第1表示部53aと第2表示部53b以外の部分から構成されている。   The 1st display part 53a and the 2nd display part 53b are comprised by sticking a sticker on the outer surface of the 2nd game mode display part 53. FIG. The first display portion 53a is arranged so as to be positioned on the front side of the 7-segment display portion 58 of the LED substrate 55, and displays a character design composed of “game mode B”. The second display portion 53b is arranged at two positions obliquely from the upper right to the lower left. The third display unit 53c is configured by a portion other than the first display unit 53a and the second display unit 53b in the third game mode display unit 53.

図4(b)に示す可動役物装置50の第2表示態様では、LED基板55の赤色LED56のすべてが点灯し発光するようになっている。これにより、第2遊技モード表示部53の第3表示部53cは赤色に表示される。このとき、第1表示部53aと第2表示部53bは透光性を有さないので、回転体51の内部が視認不能である。さらに、第3表示部53cでは、赤色LED56から照射される光が第2遊技モード表示部53の表面の凹凸形状により散乱するので、回転体51の内部が視認不能になる。このため、可動役物装置50の第2表示態様では、回転体51の外部から内部のLED基板55を視認することができず、興趣を低減することを防止できる。   In the second display mode of the movable accessory device 50 shown in FIG. 4B, all the red LEDs 56 of the LED substrate 55 are lit and emit light. Thereby, the 3rd display part 53c of the 2nd game mode display part 53 is displayed red. At this time, since the first display portion 53a and the second display portion 53b do not have translucency, the inside of the rotating body 51 is not visible. Furthermore, in the 3rd display part 53c, since the light irradiated from red LED56 is scattered by the uneven | corrugated shape of the surface of the 2nd game mode display part 53, the inside of the rotary body 51 becomes invisible. For this reason, in the 2nd display mode of movable accessory device 50, internal LED board 55 cannot be visually recognized from the outside of rotating body 51, and it can prevent reducing interest.

図4(c)に示すように、可動役物装置50の第3表示態様では、第3遊技モード表示部54が遊技盤20の前面側に位置する。第3遊技モード表示部54の本体は、無着色の透明な部材から構成されており、外表面の全体に「X」型の凹凸形状が設けられている。第3遊技モード表示部54には、第1表示部54aと第2表示部54bが設けられている。第1表示部54aは透光性を有さず、第2表示部54bは透光性を有するように構成されている。第1表示部54aは、LED基板55の7セグ表示部58の前面側に位置するように配置され、「遊技モードC」からなる文字図柄が表示されている。第2表示部54bは、第3遊技モード表示部54における第1表示部54a以外の部分から構成されている。   As shown in FIG. 4C, in the third display mode of the movable accessory device 50, the third game mode display unit 54 is located on the front side of the game board 20. The main body of the third game mode display unit 54 is made of a non-colored transparent member, and an “X” -shaped concavo-convex shape is provided on the entire outer surface. The third game mode display unit 54 is provided with a first display unit 54a and a second display unit 54b. The 1st display part 54a does not have translucency, and the 2nd display part 54b is comprised so that it may have translucency. The first display unit 54a is arranged so as to be positioned on the front side of the 7-segment display unit 58 of the LED substrate 55, and displays a character design composed of “game mode C”. The 2nd display part 54b is comprised from parts other than the 1st display part 54a in the 3rd game mode display part 54. FIG.

図5に示すように、第1表示部54aと第2表示部54bは、シール63を第3遊技モード表示部54の内壁面に貼付することで構成されている。シール63は、第3遊技モード表示部54の内壁面の全体に対応する大きさとなっている。シール63における第1表示部54aに対応する部位は透光性を有さず、「遊技モードC」からなる文字図柄が表示され、シール63における第2表示部54bに対応する部位は、星をイメージした図柄が表示されているとともに、光を拡散できるようになっている。   As shown in FIG. 5, the first display portion 54 a and the second display portion 54 b are configured by sticking a seal 63 to the inner wall surface of the third game mode display portion 54. The seal 63 has a size corresponding to the entire inner wall surface of the third game mode display unit 54. The part corresponding to the first display part 54a in the seal 63 does not have translucency, and a character design consisting of “game mode C” is displayed. The part corresponding to the second display part 54b in the seal 63 is a star. The image is displayed and the light can be diffused.

図4(c)に示す可動役物装置50の第3表示態様では、LED基板55の青色LED57のすべてが点灯し発光するようになっている。これにより、第3遊技モード表示部54の第2表示部54bは青色に表示される。このとき、第2表示部54bでは、青色LED57から照射される光が第3遊技モード表示部54の表面の凹凸形状により散乱するので、回転体51の内部が視認不能になる。さらに、第1表示部54aは透光性を有さないので、回転体51の内部、特にLED基板55が設けられた部位が視認不能である。このため、可動役物装置50の第3表示態様では、回転体51の外部から内部のLED基板55を視認することができず、興趣を低減することを防止できる。   In the third display mode of the movable accessory device 50 shown in FIG. 4C, all the blue LEDs 57 of the LED substrate 55 are lit and emit light. Thereby, the 2nd display part 54b of the 3rd game mode display part 54 is displayed in blue. At this time, in the second display portion 54b, the light emitted from the blue LED 57 is scattered by the uneven shape on the surface of the third game mode display portion 54, so that the inside of the rotating body 51 becomes invisible. Furthermore, since the 1st display part 54a does not have translucency, the site | part in which the inside of the rotary body 51, especially the LED board 55 was provided is invisible. For this reason, in the 3rd display mode of movable accessory device 50, internal LED board 55 cannot be visually recognized from the outside of rotating body 51, and it can prevent reducing interest.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図7に基づいて説明する。図7は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図7に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280、281とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び2つの演出表示制御基板280、281から構成される。   As shown in FIG. 7, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, 280, and 281 connected to the main control board 200. The sub control board includes a payout control board (prize ball control board) 230, a sub control board 260, and two effect display control boards 280 and 281.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280、281は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, 260, 280, and 281 are configured to perform various controls based on the command signal.

例えば、主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280、281には、サブ制御基板260を介して、特別図柄(疑似図柄)の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から2つの演出表示制御基板280、281には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   For example, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control board 200 to the payout control board 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. Also, various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. Various design control commands for instructing display control of special symbols (pseudo symbols) are transmitted from the main control board 200 to the effect display control boards 280 and 281 via the sub control board 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control board 260 to the two effect display control boards 280 and 281.

各制御基板200、230、260、280、281には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御基板200、230、260、280、281に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。   Power is supplied to the control boards 200, 230, 260, 280, and 281 from the power receiving board 128 connected to the main power supply 129 via the power board 127 and the power relay board 121. When the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control board 200, 230, 260, 280, 281 via the power board 127 and the power relay board 121. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control board 200 and the payout control board 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control board 230 are held.

主制御基板200のCPUは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPUが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御基板200のCPUの制御周期は4msに設定されている。   The CPU of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). In addition, the main control board 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination of the special symbol by the go / no-go determination program stored in the ROM, with the CPU as the main body. Note that the CPU control cycle of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤用外部端子基板201、始動口入賞検知スイッチ28s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた表示装置やスイッチ等と主制御基板200との間で、表示制御信号やスイッチ信号等を中継するものである。遊技枠中継基板220は、主に中枠3に設けられた各種スイッチ等と主制御基板200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。始動口入賞検知スイッチ28sは、始動口28に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sは、普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過したことを検知するものである。   The main control board 200 is connected to a board external terminal board 201, a start opening winning detection switch 28s, a normal symbol operation gate detection switch 27s, a board surface relay board 210, and a game frame relay board 220. The board surface relay board 210 relays a display control signal, a switch signal, and the like between a display device, a switch, and the like provided on the surface of the game board 20 and the main control board 200. The game frame relay board 220 relays switch signals and the like mainly between various switches provided on the middle frame 3 and the main control board 200. The start opening winning detection switch 28 s detects that a game ball has entered the start opening 28. The normal symbol operation gate detection switch 27s detects that a game ball has passed through the normal symbol operation gate 26.

次に、払出制御基板230について説明する。払出制御基板230は、主制御基板200のCPUと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御基板250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、賞球タンク105内の遊技球の球切れを検知するタンク球切れスイッチ232、下皿部6の下受け皿の満タン状態を検知する下皿満タンスイッチ233が接続されている。   Next, the payout control board 230 will be described. The payout control board 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU of the main control board 200. To the payout control board 230, the frame external terminal board 122, the switch relay terminal board 231, the CR connection board 234, the launch control board 250, and the like are connected. Connected to the switch relay terminal board 231 are a tank ball cut switch 232 for detecting a game ball in the prize ball tank 105 and a lower plate full switch 233 for detecting a full state of the lower plate of the lower plate unit 6. Has been.

次に、サブ制御基板260を図8に基づいて説明する。図8は、サブ制御基板260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御基板260には、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。   Next, the sub control board 260 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing various gaming devices connected to the sub-control board 260. The sub-control board 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, ROM, RAM, input / output ports and the like and a sound generator (not shown), and is connected to the main control board 200 at the input / output ports. Has been.

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。   An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. The effect display device 25 is connected to the effect display control board 280. The effect display control board 280 is configured such that the CPU performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control board 280 stores effect design image data displayed on the effect display device 25.

サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して、各種盤面LED基板や各種遊技枠LED基板等の装飾用LED基板262と可動役物装置50のLED基板55が接続されている。装飾用LED基板262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。可動役物装置50のLED基板55は、遊技モードに応じた表示制御が行われる。   An LED board 262 for decoration such as various board surface LED boards and various game frame LED boards and an LED board 55 of the movable accessory device 50 are connected to the sub control board 260 via a decoration drive board 261. The decorative LED board 262 is for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. The display control according to the game mode is performed on the LED board 55 of the movable accessory device 50.

また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dおよび音量スイッチ基板264が接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板264は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ10a〜10dの出力音量の設定を行うものである。   An amplifier board 263 is connected to the sub control board 260. Speakers 10 a to 10 d and a volume switch board 264 are connected to the amplifier board 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. The volume switch board 264 is used to set the output volume of the speakers 10a to 10d according to the operation of a volume switch (not shown).

さらにサブ制御基板260には、可動役物装置50を作動させるためのモータ61が接続されている。このモータ61の駆動態様、すなわち可動役物装置50の作動態様は、主制御基板200からサブ制御基板260に向けて送信される、特別図柄の停止図柄を示す特図情報指定コマンドに基づいて特定される遊技モードによって決定される。つまり、特図情報指定コマンドが主制御基板200からサブ制御基板260に送信された場合に、サブ制御基板260のCPUは、特図情報指定コマンドから特定される遊技モードに応じて可動役物装置50の作動制御(モータ61の駆動制御)を行う。なお、モータ61が本発明の駆動手段に相当している。   Furthermore, a motor 61 for operating the movable accessory device 50 is connected to the sub-control board 260. The driving mode of the motor 61, that is, the operating mode of the movable accessory device 50 is specified based on a special symbol information designation command indicating a special symbol stop symbol transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. The game mode is determined. That is, when a special figure information designation command is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 260, the CPU of the sub control board 260 moves the movable accessory device according to the game mode specified from the special figure information designation command. 50 operation control (drive control of the motor 61) is performed. The motor 61 corresponds to the driving means of the present invention.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図9〜図13のフローチャートに基づいて説明する。図9は、主制御基板200のCPUがROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図9に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S700は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。なお、本実施例では、リセット周期は4msに設定されている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 9 shows an example of a main job executed by the CPU 400 based on a program stored in the ROM by the CPU of the main control board 200. The main job shown in FIG. 9 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In the power-off generation process S700, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become. In this embodiment, the reset period is set to 4 ms.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、下側入球口(普通電動役物)28bを作動させる処理を行う。下側入球口(普通電動役物)28bが作動すると、一対の翼片部28cが左右に開き、下側入球口(普通電動役物)28bが開放状態となる。   In the normal symbol game process S300, first, it is determined whether or not the normal symbol is appropriate, and it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with a winning symbol or with a dismissed symbol. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the operation of the ordinary electric accessory is started. In the normal symbol game processing, the normal symbol variation stop display is performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is operated. Process. When the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is actuated, the pair of blade pieces 28c are opened to the left and right, and the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is opened.

普通電動役物遊技処理S400では、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間が経過したか否かを判定し、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間が経過していない場合には、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。この結果、下側入球口(普通電動役物)28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と、下側入球口(普通電動役物)28bの作動時間が経過していると判定された場合には、下側入球口(普通電動役物)28bの作動を停止する。   In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the operating time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has elapsed, and the operating time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is determined. If it has not elapsed, it is determined whether or not the normal electric accessory has received a predetermined number of winnings. As a result, when it is determined that there is a predetermined number of winnings in the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b, the operating time of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b has elapsed. If it is determined, the operation of the lower entrance (ordinary electric accessory) 28b is stopped.

次に、特別図柄遊技処理S500を図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口28に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄表示部62の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する(S503)。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start opening 28 has been won (S501), and if it is determined that the start opening 28 has been won (S501: YES), the number of operation suspension of the special symbol display section 62 is less than 4. It is determined whether or not there is (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S502: YES), a random number for determining whether or not special symbol is determined is stored (S503).

次に、特別遊技状態が発生中であるか否かを判定する(S504)。この結果、特別遊技状態発生中であると判定された場合には(S504:YES)、そのままリターンし、特別遊技状態発生中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Next, it is determined whether or not a special gaming state is occurring (S504). As a result, when it is determined that the special gaming state is occurring (S504: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the special gaming state is not occurring (S504: NO), the special symbol changes. It is determined whether it is in the middle (S505). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S513 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S516 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506: NO). ), It is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:NO)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), the probability variation It is determined whether or not the function is operating (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: NO), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510).

次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う(S511)。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。特別図柄当否判定が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。   Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S511). This special symbol variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of reach effect in the variation. When the special symbol success / failure determination is a probable big hit, the stop symbol and fluctuation pattern for the probable big hit are determined. To do. In other cases, the result of the special symbol success / failure determination is out of order, and the outage stop symbol and its variation pattern are determined according to the presence or absence of the reach effect.

次に、サブ制御部260に演出パターン指定コマンドを出力し、演出表示装置25における特別図柄の変動を開始する(S512)。演出パターン指定コマンドは、S511で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の変動を停止し(S514)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S515)。   Next, an effect pattern designation command is output to the sub-control unit 260, and a special symbol change in the effect display device 25 is started (S512). The effect pattern designation command is a command for designating the variation pattern determined in S511. If it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), it is determined whether the special symbol change time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S513: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S513: YES), the special symbol fluctuation is stopped (S514), and the special symbol stop symbol display time is set (S515).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大当り図柄の組合せであるか否かを判定する(S517)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には(S517:YES)、特別遊技状態を開始させる(S518)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S516: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. (S516: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a combination of jackpot symbols that will activate the condition device (S517). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol is a combination of jackpot symbol (S517: YES), the special gaming state is started (S518).

次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S520)、確率変動機能が作動中であると判定された場合は(S520:YES)、確率変動機能を作動停止させ(S521)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。   Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S520). If it is determined that the probability variation function is in operation (S520: YES), the probability variation function is deactivated (S521). ), The variable time reduction function is deactivated (S522), and the open time extension function is deactivated (S523).

上記S517で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S517:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S524)。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S524:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S526)。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には(S526:NO)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には(S526:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S517 that the special symbol stop symbol is not a combination of the big hit symbol (S517: NO), it is determined whether or not the variable time reduction function is in operation (S524). As a result, when it is determined that the variable time shortening function is not operating (S524: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time shortening function is operating (S524: YES), the special symbol changes. The number of times is counted (S525), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S526). As a result, when it is determined that the number of fluctuations has not reached the preset number of fluctuations (S526: NO), the process returns as it is and it is determined that the number of fluctuations has reached the preset number of fluctuations. In such a case (S526: YES), the variable time shortening function is deactivated (S522), and the open time extending function is deactivated (S523).

上記S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S520:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S527)。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S527:NO)、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S527:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S520 that the probability variation function is not in operation (S520: NO), it is determined whether or not the variation time reduction function is in operation (S527). As a result, when it is determined that the variable time reduction function is not operating (S527: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time reduction function is operating (S527: YES), the variable time reduction function is performed. Is stopped (S522), and the open time extension function is stopped (S523).

次に、特別電動役物遊技処理S600について図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別遊技状態発生中であるか否かを判定し(S601)、特別遊技状態発生中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、特別遊技状態発生中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。   Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a special gaming state is occurring (S601), and if it is determined that a special gaming state is not occurring (S601: NO), the process returns as it is and a special gaming state is occurring. If it is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the special winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合と(S604:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the process returns as it is and it is determined that the maximum winning number has been won in the large winning opening 33a. In the case (S604: YES), if it is determined that the opening time of the big prize opening 33a has passed (S603: YES), the big prize opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。この結果、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S606:YES)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not the number of rounds in the special gaming state has reached a predetermined number (S606). As a result, when it is determined that the number of rounds in the special gaming state has not reached the predetermined number (S606: YES), it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 33a has elapsed (S607), When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed (S607). : YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:NO)、特別遊技状態を終了する(S609)。そして、特別遊技状態発生の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄の組合せか否かを判定する(S610)。この結果、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には(S610:YES)、確率変動機能を作動開始させ(S611)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S612)、開放時間延長機能を作動開始させる(S613)。   If it is determined in S606 that the number of rounds in the special gaming state has reached the predetermined number (S606: NO), the special gaming state is terminated (S609). Then, it is determined whether or not the special symbol stop symbol that triggers the occurrence of the special gaming state is a combination of probability variation big hit symbols that activate the probability variation function (S610). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a probability variation big hit symbol (S610: YES), the probability variation function is activated (S611), and the variation time reduction function is activated (S612), The opening time extension function is activated (S613).

上記S610で、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には(S610:NO)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S612)、開放時間延長機能を作動開始させる(S613)。   If it is determined in S610 that the special symbol stop symbol is not a probable big hit symbol (S610: NO), the variable time reduction function is activated (S612), and the open time extension function is activated (S613). .

次に、サブ制御基板260のCPUが行うミッション演出処理について説明する。図12は、サブ制御基板260のCPUがROMに格納されているプログラムに従って実行するミッション演出処理を示すフローチャートである。   Next, the mission effect process performed by the CPU of the sub control board 260 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the mission effect process executed by the CPU of the sub-control board 260 according to the program stored in the ROM.

まず、主制御基板200から送信される演出パターン指定コマンドと特図情報指定コマンドを受信する(S800)。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理S508で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の変動時間やリーチ演出の有無に関する情報を含んでいる。この演出パターン指定コマンドは、特別図柄遊技処理S500の中で主制御基板200から演出制御基板260に送信される。また、特図情報指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理S508で設定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、特別図柄がいずれの組合せで停止するかに関する情報が含まれている。サブ制御基板260のCPUは、この特別図柄の停止図柄を認識することによって、特別図柄当否判定の結果が当り判定であるか否かを認識することができる。   First, an effect pattern designation command and a special figure information designation command transmitted from the main control board 200 are received (S800). The effect pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol set in the above-described special symbol variation pattern determination processing S508, and includes information regarding the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect. This effect pattern designation command is transmitted from the main control board 200 to the effect control board 260 in the special symbol game process S500. The special symbol information designation command is a command for designating a special symbol stop symbol set in the above-described special symbol variation pattern determination processing S508, and includes information on which combination the special symbol is stopped. Yes. The CPU of the sub-control board 260 can recognize whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a hit determination by recognizing the stop symbol of the special symbol.

次に、ミッション演出を行うか否かを判定する(S801)。この結果、ミッション演出を行わないと判定された場合には(S801:NO)、通常の大当り時または外れ時の演出処理を行う。一方、ミッション演出を行うと判定された場合には(S801:YES)、演出表示装置25の表示領域に特定条件(ミッション)を表示する(S802)。ここでは、特定条件を「3分以内に右図柄を3で止めろ!!」としている。   Next, it is determined whether or not a mission effect is performed (S801). As a result, when it is determined that the mission effect is not performed (S801: NO), an effect process at the time of normal big hit or miss is performed. On the other hand, if it is determined that the mission effect is to be performed (S801: YES), the specific condition (mission) is displayed in the display area of the effect display device 25 (S802). Here, the specific condition is “Stop the right symbol at 3 within 3 minutes!”.

次に、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S803)。この結果、特別図柄当否判定が大当りであると判定された場合には(S803:YES)、大当り時演出処理を行う(S804)。大当り演出処理では、特定条件(ミッション)が達成される演出、すなわち演出表示装置25の図柄表示領域25a〜25cで疑似図柄の変動表示を開始するとともに、変動開始から3分以内に右図柄表示領域25cで「3」の図柄を停止表示させるようにする。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S803). As a result, if it is determined that the special symbol success / failure determination is a big hit (S803: YES), a big hit effect process is performed (S804). In the big hit effect processing, the pseudo symbol variation display is started in the symbol display regions 25a to 25c of the effect display device 25, that is, the symbol display regions 25a to 25c of the effect display device 25, and the right symbol display region within 3 minutes from the start of the variation. The symbol “3” is stopped and displayed at 25c.

一方、特別図柄当否判定が外れであると判定された場合には(S803:NO)、外れ時演出処理を行う(S805)。大当り演出処理では、特定条件(ミッション)が達成されない演出、すなわち演出表示装置25の図柄表示領域25a〜25cで疑似図柄の変動表示を開始するとともに、変動開始から3分以内に右図柄表示領域25cで「3」の図柄を停止表示させないようにする。   On the other hand, when it is determined that the special symbol winning / failing determination is out (S803: NO), an off time effect process is performed (S805). In the big hit effect processing, the pseudo symbol variation display is started in the symbol display areas 25a to 25c of the effect display device 25, that is, the specific symbol (mission) is not achieved, and the right symbol display area 25c within three minutes from the start of the variation. The “3” symbol is not stopped and displayed.

次に、サブ制御基板260のCPUが行う可動役物制御処理について説明する。図13は、サブ制御基板260のCPUがROMに格納されたプログラムに基づいて実行する可動役物制御処理を示すフローチャートである。   Next, the movable accessory control process performed by the CPU of the sub control board 260 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the movable accessory control process executed by the CPU of the sub-control board 260 based on the program stored in the ROM.

図13に示すように、まず、主制御基板200から送信される特図情報指定コマンドを受信する(S900)。サブ制御基板260のCPUは、この特図情報指定コマンドに基づいて、遊技モードの変化を判定することができ、新たな遊技モードに開始されるか否かを判定することができる。   As shown in FIG. 13, first, a special figure information designation command transmitted from the main control board 200 is received (S900). The CPU of the sub-control board 260 can determine the change of the game mode based on the special figure information designation command, and can determine whether or not to start a new game mode.

次に、遊技モードAが開始されるか否かを判定する(S901)。遊技モードAは、ミッション演出が実行される遊技状態である。この結果、遊技モードAが開始されると判定された場合には(S901:YES)、可動役物装置50を第1表示態様にする。具体的には、モータ61を駆動制御して、第1遊技モード表示部52が前面側に移動するように回転体51を回転させる(S902)。そして、LED基板55の赤色LED56を点灯表示させる(S903)。これにより、可動役物装置50は第1表示態様(図4(a)参照)となり、7セグ表示部58が遊技者から視認可能となる。   Next, it is determined whether or not the game mode A is started (S901). The game mode A is a game state in which a mission effect is executed. As a result, when it is determined that the game mode A is started (S901: YES), the movable accessory device 50 is set to the first display mode. Specifically, the motor 61 is driven and controlled to rotate the rotating body 51 so that the first game mode display unit 52 moves to the front side (S902). Then, the red LED 56 of the LED substrate 55 is turned on (S903). Thereby, the movable accessory apparatus 50 becomes a 1st display mode (refer Fig.4 (a)), and the 7-segment display part 58 becomes visible from a player.

このとき、ミッション演出の開始とともに演出表示装置25の表示領域には、「3分以内に右図柄を3で止めろ!!」という特定条件(ミッション)が表示されており、7セグ表示部58では初期表示を「3:00:00」として、ミッション演出の進行に伴って徐々に表示時間が減少するカウントダウン表示を行う。これにより、遊技者はミッションモードの残り滞在時間を認識することができ、興趣を向上させることができる。   At this time, with the start of the mission effect, the display area of the effect display device 25 displays a specific condition (mission) “Stop the right symbol at 3 within 3 minutes!” The initial display is “3:00: 00”, and countdown display is performed in which the display time gradually decreases as the mission effect progresses. Thereby, the player can recognize the remaining stay time in the mission mode, and can improve the interest.

一方、遊技モードAが開始されないと判定された場合には(S901:NO)、遊技モードBが開始されるか否かを判定する(S904)。遊技モードBは、確変遊技が実行される遊技状態である。この結果、遊技モードBが開始されると判定された場合には(S904:YES)、可動役物装置50を第2表示態様にする。具体的には、モータ61を駆動制御して、第2遊技モード表示部53が前面側に移動するように回転体51を回転させる(S905)。そして、LED基板55の赤色LED56を点灯表示させる(S906)。これにより、可動役物装置50は第2表示態様(図4(b)参照)となり、7セグ表示部58が遊技者から視認不能となるとともに、赤色LED56により照射された回転体51の第2遊技モード表示部53が視認可能となり、遊技者は第2遊技モードであることを認識することができる。   On the other hand, when it is determined that the game mode A is not started (S901: NO), it is determined whether or not the game mode B is started (S904). The game mode B is a game state in which a probability variation game is executed. As a result, when it is determined that the game mode B is started (S904: YES), the movable accessory device 50 is set to the second display mode. Specifically, the motor 61 is driven and controlled to rotate the rotating body 51 so that the second game mode display unit 53 moves to the front side (S905). Then, the red LED 56 of the LED substrate 55 is turned on (S906). Thereby, the movable accessory device 50 becomes the second display mode (see FIG. 4B), the 7-segment display unit 58 becomes invisible to the player, and the second of the rotating body 51 irradiated by the red LED 56. The game mode display unit 53 can be visually recognized, and the player can recognize that it is the second game mode.

一方、遊技モードBが開始されないと判定された場合には(S904:NO)、遊技モードCが開始されるか否かを判定する(S907)。遊技モードCは、通常遊技または特別遊技が実行される遊技状態である。この結果、遊技モードCが開始されると判定された場合には(S907:YES)、可動役物装置50を第3表示態様にする。具体的には、モータ61を駆動制御して、第3遊技モード表示部54が前面側に移動するように回転体51を回転させる(S908)。そして、LED基板55の青色LED57を点灯表示させる(S909)。これにより、可動役物装置50は第3表示態様(図4(c)参照)となり、7セグ表示部58が遊技者から視認不能となるとともに、青色LED57により照射された回転体51の第3遊技モード表示部54が視認可能となり、遊技者は第3遊技モードであることを認識することができる。   On the other hand, when it is determined that the game mode B is not started (S904: NO), it is determined whether or not the game mode C is started (S907). The game mode C is a game state in which a normal game or a special game is executed. As a result, when it is determined that the game mode C is started (S907: YES), the movable accessory device 50 is set to the third display mode. Specifically, the motor 61 is driven and controlled to rotate the rotator 51 so that the third game mode display unit 54 moves to the front side (S908). Then, the blue LED 57 on the LED substrate 55 is turned on (S909). Thereby, the movable accessory device 50 becomes the third display mode (see FIG. 4C), the 7-segment display unit 58 becomes invisible to the player, and the third of the rotating body 51 irradiated by the blue LED 57. The game mode display unit 54 can be visually recognized, and the player can recognize that it is the third game mode.

以上説明したように、本実施例の可動役物装置50によれば、第1遊技モードでは、回転体51の内部に配置されたLED基板55による図柄が外部から視認可能となり、第2、第3遊技モードでは、LED基板55のLED56、57からの光が第2、第3遊技モード表示部53、54に照射され、LED基板55による図柄が外部から視認不能となるようにすることができる。これにより、第1遊技モードでは、回転体51の内部に配置されたLED基板55による図柄表示を用いた演出を行うことができ、第2、第3遊技モードでは、LED基板55のLED56、57により照射される回転体51の表面とを用いて遊技者に遊技状態を認識させることができ、複数の遊技状態において異なる演出態様を実現することができる。   As described above, according to the movable accessory device 50 of the present embodiment, in the first game mode, the symbols by the LED board 55 arranged inside the rotating body 51 can be visually recognized from the outside, and the second and second In the 3 game mode, the light from the LEDs 56 and 57 of the LED board 55 is irradiated to the second and third game mode display parts 53 and 54, so that the symbols by the LED board 55 cannot be visually recognized from the outside. . Thereby, in 1st game mode, the effect using the symbol display by the LED board 55 arrange | positioned inside the rotary body 51 can be performed, and LED56,57 of the LED board 55 can be performed in 2nd and 3rd game mode. The game state can be recognized by the player using the surface of the rotating body 51 irradiated by the above, and different rendering modes can be realized in a plurality of game states.

また、本実施例の可動役物装置50によれば、回転体51の回転とLED基板55のLED55、56の発光とを組み合わせて斬新な演出を行うことができる。例えば第1遊技モードでは、他の遊技モードでは視認不能だった7セグ表示部58が突然視認可能となり、この7セグ表示部58を用いて第1遊技モードの残り滞在時間を表示することで、ミッション演出における興趣を向上させることができる。   Further, according to the movable accessory device 50 of the present embodiment, a novel effect can be performed by combining the rotation of the rotating body 51 and the light emission of the LEDs 55 and 56 of the LED substrate 55. For example, in the first game mode, the 7-segment display unit 58 that was not visible in the other game modes suddenly becomes visible, and by using the 7-segment display unit 58, the remaining stay time in the first game mode is displayed. The interest in mission production can be improved.

また、本実施例の構成によれば、第1遊技モードでは、LED基板55のLED56、57によりミッション演出の残り滞在時間を表示し、第2、第3遊技モードでは、LED基板55のLED56、57により回転体51の表面を照射して他の遊技モード特有の表示を行うことができる。これにより、LED基板55のLED56、57を第1遊技モードのみならず、他の遊技モードにおいても有効に用いることができる。   Further, according to the configuration of this embodiment, in the first game mode, the remaining stay time of the mission effect is displayed by the LEDs 56 and 57 of the LED board 55, and in the second and third game modes, the LED 56 of the LED board 55, 57, the surface of the rotating body 51 can be irradiated to perform display unique to other game modes. Accordingly, the LEDs 56 and 57 of the LED board 55 can be used effectively not only in the first game mode but also in other game modes.

(他の実施形態)
なお、上記実施例では、3種類の遊技モードを設定したが、これに限らず、遊技モードの数は2以上であればよい。また、各遊技モードの内容も上記実施例に限定されることなく、任意に設定することができる。
(Other embodiments)
In the above embodiment, three game modes are set. However, the present invention is not limited to this, and the number of game modes may be two or more. Further, the content of each game mode is not limited to the above embodiment, and can be arbitrarily set.

また、上記実施例では、可動役物装置50を中央装置24の上部に配置したが、これに限らず、可動役物装置50は遊技者から視認可能な場所であれば遊技盤20の任意の部位に配置することができる。   Further, in the above embodiment, the movable accessory device 50 is disposed on the upper portion of the central device 24. However, the present invention is not limited to this, and the movable accessory device 50 is an arbitrary place on the game board 20 as long as it is visible to the player. Can be placed at the site.

また、上記実施例では、LED基板55の7セグ表示部58で第1遊技モードの残り滞在時間をカウントダウン表示したが、これに限らず、初期値をゼロとして滞在時間の上限までカウントアップ表示してもよい。   In the above embodiment, the remaining stay time in the first game mode is counted down on the 7-segment display portion 58 of the LED board 55. However, not limited to this, the initial value is set to zero and the remaining time is counted up to the upper limit. May be.

また、上記実施例では、LED基板55の7セグ表示部58で第1遊技モードの残り滞在時間を表示したが、7セグ表示部58で異なる表示を行ってもよい。例えば、確率変動機能が特別図柄の変動回数が例えば100回に達したときに作動終了するようになっている場合(いわゆる確変回数切りの場合)には、確変遊技が実行される遊技状態を第1遊技モードとし、7セグ表示部58で特別図柄の残り変動回数を表示することができる。   Moreover, in the said Example, although the remaining stay time of the 1st game mode was displayed on the 7-segment display part 58 of LED board 55, you may perform a different display on the 7-segment display part 58. FIG. For example, when the probability variation function is to be terminated when the number of variations of the special symbol reaches, for example, 100 times (so-called probability variation number cut-off), the gaming state in which the probability variation game is executed is In the 1 game mode, the remaining number of fluctuations of the special symbol can be displayed on the 7-segment display unit 58.

また、上記実施例では、LED基板55のLED56により7セグ表示部58を構成したが、これに限らず、7セグ表示による数字図柄と異なる種類の図柄を表示してもよい。   Moreover, in the said Example, although 7-segment display part 58 was comprised by LED56 of LED board 55, it is not restricted to this, You may display the kind of symbol different from the number symbol by 7-segment display.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技盤面の正面図である。It is a front view of a game board surface. 演出表示装置の画面表示例を示す正面図である。It is a front view showing a screen display example of the effect display device. 可動役物装置の正面図であり、(a)は第1表示態様、(b)は第2表示態様、(c)は第3表示態様を示している。It is a front view of a movable accessory apparatus, (a) is a 1st display mode, (b) is a 2nd display mode, (c) has shown the 3rd display mode. 可動役物装置の各構成要素を分解した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which decomposed | disassembled each component of the movable accessory apparatus. 回転体のみを断面で示した可動役物装置の正面図である。It is a front view of the movable accessory apparatus which showed only the rotary body in the cross section. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. サブ制御基板に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the sub control board. 主制御基板のCPUが実行するメインジョブのフローチャートである。It is a flowchart of the main job which CPU of a main control board performs. 主制御基板のCPUが実行する特別図柄遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol game process which CPU of a main control board performs. 主制御基板のCPUが実行する特別図柄遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol game process which CPU of a main control board performs. 主制御基板のCPUが実行する特別電動役物遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory game process executed by the CPU of the main control board. サブ制御基板のCPUが実行するミッション演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mission effect process which CPU of a sub control board performs. サブ制御基板のCPUがて実行する可動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the movable accessory control process which CPU of a sub control board performs.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、20…遊技盤、21…遊技領域、25…演出表示装置、28…始動口、33…大入賞装置、50…可動役物装置、51…回転体、52…第1遊技モード表示部(第1の部位)、53…第2遊技モード表示部(第2の部位)、54…第3遊技モード表示部(第2の部位)、55…LED基板(発光図柄表示部)、56、57…LED、58…7セグ表示部、61…モータ、200…主制御基板(当否判定手段)、260…サブ制御基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 20 ... Game board, 21 ... Game area | region, 25 ... Production display device, 28 ... Start-up opening, 33 ... Grand prize device, 50 ... Movable accessory device, 51 ... Rotating body, 52 ... 1st game mode Display part (first part), 53 ... second game mode display part (second part), 54 ... third game mode display part (second part), 55 ... LED substrate (light emitting symbol display part), 56, 57... LED, 58... 7-segment display section, 61... Motor, 200.

Claims (2)

遊技盤面上に配置される可動役物装置を備え、複数の遊技状態を切替可能な遊技機であって、
前記可動役物装置は、前記遊技盤面に対して回転可能に設けられた筒状の回転体と、前記回転体の内部に設けられているとともに前記遊技盤に対して固定され発光図柄表示とを備え、
前記回転体は、回転方向における異なる位置に第1の部位と第2の部位と第3の部位とを有しており、
前記第1の部位、前記第2の部位、前記第3の部位、第1の遊技状態、第2の遊技状態、第3の遊技状態にそれぞれ対応するものであり、
前記第1の部位は、着色透明板から構成され、
前記第2の部位は、透光性を有しない第1の不透光部と透光性を有する第1の透光部とを有し、前記第1の不透光部には、前記第2の遊技状態であることを示す図柄が表示され、前記第1の透光部には、前記発光図柄表示体から照射された光を乱反射する第1の凹凸形状が前記第2の部位の内表面に設けられており、
前記第3の部位は、透光性を有しない第2の不透光部と透光性を有する第2の透光部とを有し、前記第2の不透光部には、前記第3の遊技状態であることを示す図柄が表示され、前記第2の透光部には、前記発光図柄表示体から照射された光を乱反射する前記第1の凹凸形状と異なる第2の凹凸形状が前記第3の部位の外表面に設けられており、
前記発光図柄表示体は、発光色が第1の色である第1発光体と発光色が第2の色である第2発光体から構成されるとともに、前記第1発光体は複数の7セグメント表示部と前記複数の7セグメント表示部の間に配置されるコロン表示部とを構成し、前記第2発光体は前記7セグメント表示部の各セグメントで囲まれた箇所に配置されたセグメント内表示部を構成し、
記回転体の前記第1の部位が遊技者側に正対した場合は、前記第1の遊技状態を示し、前記発光図柄表示体の前記第1発光体が発光し、前記第1の部位の前記着色透明板を介して前記発光図柄表示前記7セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示が視認可能になり、
記回転体の前記第2の部位が遊技者側に正対した場合は、前記第2の遊技状態であることを示す図柄が前記第1の不透光部に表示され、前記発光図柄表示前記7セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示が視認不能になり、かつ、前記発光図柄表示体の前記第1発光体のみが発光し前記第2の部位が照射され、前記第1の透光部を介して前記第1の色の光が乱反射し、
前記回転体の前記第3の部位が遊技者側に正対した場合は、前記第3の遊技状態であることを示す図柄が前記第2の不透光部に表示され、前記発光図柄表示体の前記7セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示が視認不能になり、かつ、前記発光図柄表示体の前記第2発光体のみが発光し前記第3の部位が照射され、前記第2の透光部を介して前記第2の色の光が乱反射することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a movable accessory device arranged on a game board surface and capable of switching a plurality of gaming states,
The movable accessory device includes a cylindrical rotating body that is rotatably provided with respect to the game board surface, and a light emitting symbol display body that is provided inside the rotating body and is fixed to the gaming board. And
The rotating body has a first part, a second part, and a third part at different positions in the rotation direction,
The first part , the second part, and the third part correspond to the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state, respectively.
The first part is composed of a colored transparent plate,
The second portion includes a first light-transmitting portion that does not transmit light and a first light-transmitting portion that transmits light, and the first light-transmitting portion includes the first light-transmitting portion. A symbol indicating that the game state is 2 is displayed, and the first translucent portion has a first uneven shape for irregularly reflecting light emitted from the light emitting symbol display body in the second portion. Provided on the surface,
The third portion includes a second non-translucent portion that does not have translucency and a second translucent portion that has translucency, and the second non-translucent portion includes the second translucent portion. 3 is displayed, and the second translucent portion has a second concavo-convex shape different from the first concavo-convex shape for irregularly reflecting the light emitted from the light-emitting symbol display body. Is provided on the outer surface of the third part,
The light-emitting symbol display body includes a first light-emitting body whose emission color is a first color and a second light-emitting body whose emission color is a second color, and the first light-emitting body includes a plurality of seven segments. A display unit and a colon display unit disposed between the plurality of 7-segment display units are configured, and the second light emitter is displayed in the segment disposed at a location surrounded by each segment of the 7-segment display unit. Part
If the first portion position before Symbol rotating body is directly facing the player side, the first shows a gaming state, the first light emitter emitting pattern display element emits light, the first Through the colored transparent plate of the part, the time display by the 7-segment display part and the colon display part of the luminescent symbol display body becomes visible,
If the second portion position before Symbol rotating body is directly facing the player side, the symbol indicating that the a second gaming state is displayed on the first non-light-transmitting portion, the light emitting pattern is the time the display by the colon display unit and the 7-segment display section of the display body is invisible, and, the first only the light-emitting element emits light the second portion of the light emitting pattern display element is illuminated, the first The light of the first color is irregularly reflected through one light transmitting portion,
When the third portion of the rotating body faces the player, a symbol indicating that the third gaming state is displayed on the second opaque portion, and the light emitting symbol display body The time display by the 7-segment display unit and the colon display unit becomes invisible, and only the second light-emitting body of the light-emitting symbol display body emits light and the third region is irradiated, A gaming machine, wherein the second color light is irregularly reflected through a light transmitting portion .
遊技球が入球可能な始動口と、該始動口に入球したことを契機として大当りか否かの抽選を所定の確率で行う当否抽選手段とを備えた遊技機であって、
前記当否抽選を前記所定の確率で行う通常遊技状態と、前記当否抽選を前記所定の確率よりも高確率で行う確率変動状態と、所定時間内に実行すべき特定条件を提示し該特定条件が達成された場合に遊技者に利益を付与するミッション状態とを有し、
前記第1の遊技状態、前記第2の遊技状態、前記第3の遊技状態を、それぞれ前記ミッション状態、前記確率変動状態、前記通常遊技状態とし、
前記第1の遊技状態の前記発光図柄表示体の前記7セグメント表示部と前記コロン表示部による時間表示で、前記ミッション状態の前記所定時間の残り時間を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A gaming machine comprising a start opening into which a game ball can enter, and a right / fail lottery means for performing a lottery on whether or not a big hit is triggered by having entered the start opening with a predetermined probability,
The normal gaming state in which the success / failure lottery is performed with the predetermined probability, the probability variation state in which the success / failure lottery is performed with a higher probability than the predetermined probability, and the specific condition to be executed within a predetermined time are presented. A mission state that rewards the player when achieved,
The first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state are the mission state, the probability variation state, and the normal gaming state, respectively.
The remaining time of the predetermined time in the mission state is displayed by the time display by the 7-segment display unit and the colon display unit of the light emitting symbol display body in the first gaming state. The gaming machine described.
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