Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP5152038B2 - Game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP5152038B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5152038B2
JP5152038B2 JP2009049516A JP2009049516A JP5152038B2 JP 5152038 B2 JP5152038 B2 JP 5152038B2 JP 2009049516 A JP2009049516 A JP 2009049516A JP 2009049516 A JP2009049516 A JP 2009049516A JP 5152038 B2 JP5152038 B2 JP 5152038B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
probability
lottery
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009049516A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010200962A (en
Inventor
聡 瀬谷
幸治 藤盛
真貴 熊谷
Original Assignee
タイヨーエレック株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by タイヨーエレック株式会社 filed Critical タイヨーエレック株式会社
Priority to JP2009049516A priority Critical patent/JP5152038B2/en
Publication of JP2010200962A publication Critical patent/JP2010200962A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5152038B2 publication Critical patent/JP5152038B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a combination gaming machine (arranged ball gaming machine), a slot machine or the like.

遊技機においては、始動入賞装置と、可変表示装置と、大入賞装置とを遊技盤の遊技領域に配設したものが一般的である。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入賞するタイミングで「大当り抽選用(当否判定用)の乱数値」が取得され、この取得した乱数値と予め定められた値(大当り値)とが一致するか否かを判定し、一致すれば「大当り」とされ、一致しなければ「外れ」とされる。この大当り抽選の結果は、可変表示装置において特別図柄の停止表示を用いて示される。つまり、抽選結果が「大当り」の場合には、可変表示装置に表示される特別図柄が大当り図柄(例えば、「7・7・7」、「6・6・6」等の3桁同一図柄の組合せ)で停止表示され、大入賞装置を開放する大当り遊技(特別遊技)を開始する。尚、抽選結果が「外れ」の場合には、可変表示装置に表示される特別図柄が外れ図柄(例えば、「7・7・6」、「8・4・6」等の3桁図柄が一致しない組合せ)で停止表示される。また、特別図柄が大当り図柄のうち特定の図柄(例えば3桁同一の奇数図柄の組合せ)で停止表示した場合には、大当り遊技が終了してから次回の大当り遊技が発生するまでの期間、大当り抽選において大当りと判定する確率を向上させる確率変動機能を備えているものが多い。   In gaming machines, a start winning device, a variable display device, and a big winning device are generally arranged in a game area of a game board. In such a gaming machine, “random number value for jackpot lottery (for determining whether or not to win)” is acquired at the timing when the game ball wins the start winning device, and the acquired random number value and a predetermined value (jackpot value) Are matched, and if they match, it is determined to be “big hit”, and if they do not match, it is determined to be “off”. The result of the big hit lottery is shown using a special symbol stop display on the variable display device. In other words, when the lottery result is “big hit”, the special symbol displayed on the variable display device is a big hit symbol (for example, “7,7,7”, “6,6,6”, etc.). In combination, the game is stopped and displayed, and a big hit game (special game) for opening the big prize device is started. If the lottery result is “out”, the special symbol displayed on the variable display device will be out and the three-digit symbols such as “7, 7, 6”, “8, 4, 6” will match. Stop combination). Also, if the special symbol is stopped and displayed on a specific symbol (e.g., a combination of odd symbols with the same three digits) among the jackpot symbols, the jackpot will be displayed for the period from when the jackpot game ends until the next jackpot game is generated. Many of them have a probability variation function that improves the probability of determining a big hit in a lottery.

また、可変表示装置に大当り図柄、又は外れ図柄が停止表示される前段階の変動表示において、リーチ変動表示を実行する場合があり特に大当り図柄で停止表示される場合には、大抵、変動開始後にリーチ変動表示を経由し、その後大当り図柄で停止表示することとなる(「リーチ」とは、例えば、3桁図柄のうち2個の図柄が同一で、1個の図柄が異なる(変動中の)状態をいう)。このリーチ変動表示は、リーチ変動表示とならない通常変動表示と比較して変動表示時間が長時間に設定されており(例えば、通常変動表示が5秒に対して、リーチ変動表示は、30〜120秒程度に設定される)、多様な演出表示により遊技者の趣向性を高めることができる。しかし、遊技者は、リーチ変動表示をじっくりと見るために、或いは、長時間のリーチ変動表示中に保留が満タンとなった状況下での無駄球の発射を防止するために、遊技球の発射を停止する場合がある。   In addition, reach variation display may be executed in the variable display at the stage before the big hit symbol or off symbol is stopped on the variable display device, especially when the big hit symbol is stopped and displayed, usually after the change starts. After reaching the reach variation display, it will be stopped and displayed with a jackpot symbol ("Reach", for example, two symbols of the three-digit symbol are the same, and one symbol is different (moving) State). This reach fluctuation display has a long fluctuation display time compared to the normal fluctuation display that does not become reach fluctuation display (for example, the normal fluctuation display is 5 seconds, the reach fluctuation display is 30 to 120 It is possible to enhance the player's taste by setting various display effects. However, the player may need to check the reach fluctuation display carefully, or to prevent the launch of a useless ball in a situation where the hold is full during the long reach change display. May stop firing.

その他、リーチ変動表示の後に大当り図柄で停止表示した後であって、大入賞装置が開放する前までの期間、所謂大当りファンファーレの期間においても、遊技者は、無駄球の発射を防止するために遊技球の発射を停止する場合がある。また、大入賞装置の開放パターンが複数パターン設定されており、開放時間が他の大当りと比較して短く設定されたパターンに当選した場合であって、遊技球を発射しても入賞させることが困難であると判断した場合には、遊技球の発射を停止する場合がある。このように遊技者が遊技球の発射を停止する、所謂止め打ちをした場合には、遊技機の稼働率が低下し、遊技店の売上げを低下させる原因となる。   In addition, after the reach change display and after the stop display with the big hit symbol, the player can prevent the useless ball from being fired even during the period before the big winning device is released, the so-called big hit fanfare period. The game ball may stop firing. In addition, a plurality of opening patterns of the big winning device are set, and when the opening time is selected shorter than the other big hits, it is possible to win even if a game ball is fired. If it is determined that it is difficult, the game ball may be stopped. In this way, when the player stops the launch of the game ball, that is, a so-called stop-off, the operating rate of the gaming machine is lowered, which causes a decrease in sales at the gaming store.

これに対し、リーチ変動表示中の遊技者の止め打ちを抑制することを目的として、リーチ変動表示中に遊技球を始動入賞させれば、その変動表示に係る抽選結果、又は保留されている抽選結果が、当りであるか外れであるかを図柄が停止表示する前に報知する遊技機について開示されている(特許文献1及び2)。   On the other hand, if the game ball is started and won during the reach fluctuation display for the purpose of suppressing the stoppage of the player during the reach fluctuation display, the lottery result related to the fluctuation display or the lottery held A gaming machine is disclosed that notifies whether the result is a win or a miss before the symbol stops and displays (Patent Documents 1 and 2).

特開2004−141644JP 2004-141644 A 特開2004−49509JP 2004-49509 A

しかしながら、現在の変動表示に係る抽選結果が当りであるか外れであるか、又は保留に係る抽選結果が当りであるか外れであるかの情報については、あえてリーチ変動表示中や保留満タン中等に無駄球を発生させてまで事前報知させなくとも、その後に必ず報知される情報であるため、遊技者の止め打ちを防止する実効性に乏しい。また、リーチ変動表示中や保留満タン中に遊技球を発射させたとしても、遊技者の技量や釘調整によっては、所定時間内に始動入賞させることができず、事前報知を受けることができない場合もある。このように無駄球を発生させるリスクに対するリターンが低く、やはり従来の方式では遊技者の止め打ちを防止する実効性に乏しいという問題がある。   However, for information on whether the lottery results related to the current fluctuation display are winning or losing, or whether the lottery results related to holding are winning or losing, information on whether the reach fluctuation is being displayed or the holding is full, etc. Even if it is not notified in advance until a useless ball is generated, it is information that is surely notified after that, so that the effectiveness of preventing the player from stopping is poor. Also, even if a game ball is fired while the reach change is being displayed or when the reserve is full, depending on the skill of the player and the adjustment of the nail, it will not be possible to start a prize within a predetermined time and receive a prior notification. In some cases. Thus, there is a problem that the return for the risk of generating a waste ball is low, and the conventional method is poor in effectiveness for preventing the player from stopping.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の止め打ちを効果的に防止することで遊技機の稼働率の向上を図ることにある。   The present invention has been made to solve such a problem, and its purpose is to improve the operating rate of the gaming machine by effectively preventing the player from stopping. is there.

上記目的を達成するため、本願発明1の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入賞装置と、前記遊技領域に設けられた可変入賞装置と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、遊技球の発射を検知する発射検知手段と、前記発射検知手段からの信号の入力を認識する発射信号認識手段と、前記発射手段の操作を遊技者に指示する発射指示手段と、前記始動入賞装置に遊技球が入球したことに起因して、所定の抽選確率に従って当り外れを抽選する抽選手段と、前記抽選手段が当りと判定した場合に、前記可変入賞装置を開閉する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記抽選手段の抽選確率を高確率にするか低確率にするかの確率変動抽選を実行する確率変動抽選手段と、前記確率変動抽選手段が当りと判定した場合に、前記特別遊技の終了後に、前記抽選手段の抽選確率を低確率から高確率に変動する抽選確率変動手段と、識別図柄を変動表示し、前記抽選手段が当りと判定した場合には前記識別図柄を当り図柄で停止表示し、外れと判定した場合には前記識別図柄を外れ図柄で停止表示する図柄表示手段と、を備え、
前記確率変動抽選手段が当りと判定した場合と前記確率変動抽選手段が当りと判定していない場合とのいずれの場合においても、前記図柄表示手段に同一種類の前記識別図柄を停止表示することで、前記特別遊技の終了後の前記抽選確率が高確率となるか、又は低確率となるかを停止表示された前記識別図柄によっては認識困難とした遊技機であって、
前記発射指示手段が所定タイミングにおいて遊技者に遊技球の発射を指示した後、前記発射信号認識手段が、前記発射検知手段からの信号の入力を、制限時間以内に所定時間以上認識した場合に、前記特別遊技の終了後の前記抽選確率が高確率であるか否かを所定の信頼度で報知する報知手段を備え、
前記抽選手段が当りと判定した場合において、前記制限時間は、前記識別図柄の変動表示の実行時間と、前記可変入賞装置の開閉処理を実行する開閉処理実行時間とにまたがって設定されると共に、前記所定時間は、発射指示がなされてから前記識別図柄の変動表示が終了するまでの時間より長く、且つ、前記開閉処理実行時間より長く設定されることを特徴とする。

In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a gaming board in which a gaming area is formed, a start winning device provided in the gaming area, a variable winning device provided in the gaming area, A player for launching a game ball in a game area, a launch detector for detecting the launch of a game ball, a launch signal recognizing unit for recognizing input of a signal from the launch detector, and an operation of the launcher A launch instruction means for instructing, a lottery means for lottery winning according to a predetermined lottery probability due to a game ball entering the start winning device, and the lottery means A special game executing means for executing a special game for opening and closing the variable winning device, a probability changing lottery means for executing a probability changing lottery for setting a lottery probability of the lottery means to be a high probability or a low probability, and the probability Floating lottery player When the special game is determined to be successful, after the special game is over, the lottery probability of the lottery means is changed from a low probability to a high probability. In the case where the identification symbol is displayed, the identification symbol is stopped and displayed as a winning symbol.
In both cases where the probability variation lottery unit is determined to be winning and the probability variation lottery unit is not determined to be winning, the identification display of the same type is stopped and displayed on the symbol display unit. A gaming machine in which it is difficult to recognize whether the lottery probability after the end of the special game is a high probability or a low probability depending on the identification symbol that is stopped and displayed,
After the firing instructing unit instructs the player to launch a game ball at a predetermined timing, the firing signal recognizing unit recognizes the input of the signal from the firing detecting unit within a time limit for a predetermined time or more. Informing means for informing at a predetermined reliability whether or not the lottery probability after the end of the special game is a high probability,
When the lottery means determines that the winning is, the time limit is set across the execution time of the variable display of the identification symbol and the opening / closing process execution time for executing the opening / closing process of the variable winning device, The predetermined time is set to be longer than the time from when the firing instruction is given until the variation display of the identification symbol is finished , and longer than the opening / closing process execution time.

本願発明1の遊技機によると、確率変動抽選手段が当りと判定(確率変動抽選に当選)した場合と当りと判定していない場合とで同一種類の識別図柄を停止表示することで、特別遊技終了後の遊技状態(抽選確率)が高確率状態であるのか低確率状態であるのかを認識困難とし、遊技球の発射を指示したタイミングで、遊技者が指示に従い発射操作を実行した場合には、認識困難とした遊技状態(高確率状態又は低確率状態)が報知される構成となっている。つまり、「発射操作を実行する」という技量に関係なく遊技者の意思により容易に達成しうる操作を指示の対象とし、更に当該指示に従ったことにより得られる情報を、その後の遊技を継続するかどうかの指標となる遊技状態についての情報としたことで、遊技者の止め打ちを効果的に抑制することができる。
また、制限の設けられた時間において、所定時間以上発射操作を行なったことが認識された場合に、遊技状態の報知が実行されるため、所定時間以上継続して発射しなければ利益を得ることができない。
また、所定時間以上の入力を達成して報知を受けるためには、特別遊技の前段階である識別図柄が変動表示している段階から信号入力が認識されなければならず、すなわち発射指示があった場合には、抽選結果が当りか外れかを認識する前から信号入力がなされなければならない。従って、当りの場合には、所定時間以上の入力を達成することができ報知を得られる一方、外れの場合には、抽選結果が外れであるので特別遊技に移行せず所定時間以上の入力を達成することはできない。
そのため外れの場合には入力(遊技球の発射)が無駄になってしまうが、その分、識別図柄の変動表示(特にリーチ変動表示)の間も遊技機の稼動を確保できるため、より一層遊技者の止め打ちを抑制し、遊技機の稼働率を向上することができる。

According to the gaming machine of the present invention 1, a special game is displayed by stopping and displaying the same type of identification symbols when the probability variation lottery means is determined to be a win (winning the probability variation lottery) and when it is not determined to be a win. When it is difficult to recognize whether the game state after the end (lottery probability) is a high probability state or a low probability state, and when the player performs a launch operation in accordance with the instruction at the timing when the game ball is instructed to launch The gaming state (high probability state or low probability state) that is difficult to recognize is notified. In other words, an operation that can be easily achieved by the player's intention regardless of the skill of “performing the firing operation” is the target of the instruction, and information obtained by following the instruction is continued for the subsequent game. By using the information about the gaming state as an index as to whether or not it is possible to effectively stop the player from stopping.
In addition, if it is recognized that the launch operation has been performed for a predetermined time or more at the time when the limit is set, the game state is notified. I can't.
In addition, in order to achieve input for a predetermined time or more and receive notification, the signal input must be recognized from the stage where the identification symbol, which is the previous stage of the special game, is variably displayed, that is, there is a firing instruction. In such a case, a signal must be input before recognizing whether the lottery result is a hit or miss. Therefore, in the case of winning, an input for a predetermined time or more can be achieved and a notification can be obtained, while in the case of losing, since the lottery result is out, the input for a predetermined time or more without shifting to a special game. Cannot be achieved.
As a result, input (launching of the game ball) will be wasted in the case of detachment, but since the operation of the gaming machine can be ensured during the display of the change of the identification symbol (especially the reach change display), the game is further increased. It is possible to suppress the person's stopping and improve the operating rate of the gaming machine.

ここで、発射検知手段がする「遊技球の発射を検知」とは、遊技者の発射操作を検知することを意味する。例えば、遊技者が後述のタッチセンサに接触していることのみを検知することで「遊技球の発射を検知」としてもよいし、タッチセンサに接触していること且つ発射停止スイッチをONしていないことを検知することで「遊技球の発射を検知」としてもよいし、これらに組合せて又は単独で、発射ハンドルの操作量(回動量)が所定量以上かを検知することで「遊技球の発射を検知」としてもよいし、実際に発射された遊技球を検知することで「遊技球の発射を検知」としてもよい。何れも本発明にいう「遊技球の発射を検知」に含まれる。
また、「同一種類の識別図柄を停止表示」とは、確率変動抽選に当選した場合と当選していない場合とで、共に全く同一の図柄で停止表示する場合(「1・3・5」と「1・3・5」、「4・4・4」と「4・4・4」等)だけでなく、両者を区別困難な程度に関連性を有する態様で停止表示することを意味する。例えば、共にリーチ外れ図柄で停止表示する場合(「5・6・5」と「4・5・4」等)、共に同色図柄で停止表示する場合(「青2・青4・青6」と「青8・青2・青4」)、共にバラケ目図柄で停止表示する場合(「126」と「374」)等を例示できる。
また、「所定タイミング」とは、遊技者が遊技球の発射を停止する可能性が高いタイミングに設定するのが遊技機の稼働率低下を防止する点で効果的である。具体的には、保留が満タンのとき(満タンでなくとも保留が所定数以上のときとしてもよい)、リーチ変動表示のとき(特に、通常のリーチ状態よりも変動表示時間が長く設定されたロングリーチ状態のときとしてもよい)、遊技球の入賞が困難な開放パターン(開放時間が短いパターン)で大入賞装置が開放する遊技状態のとき、当り図柄が停止表示されてから大入賞装置が開放するまでの所謂大当りファンファーレのとき等が例示される。
また「所定の信頼度で報知」とは、報知態様によって、抽選確率が高確率であるか否かの確率が異なることを意味する。
また、「確率変動抽選手段が当りと判定していない場合」とは、確率変動抽選を実行した結果、当選しなかった(外れとなった)場合と、確率変動抽選を実行していない場合のいずれの場合も含む。
Here, “detecting the launch of the game ball” performed by the launch detection means means detecting the launch operation of the player. For example, it may be set as “detection of the launch of a game ball” by detecting that the player is in contact with a touch sensor described later, or it is in contact with the touch sensor and the launch stop switch is turned on. It is good also as "detecting the launch of a game ball" by detecting that there is no, and combining with these or alone, it detects "the game ball by detecting whether the operation amount (rotation amount) of the launch handle is more than a predetermined amount". May be set as “detection of launch of game ball” or may be set as “detection of launch of game ball” by detecting a game ball that has actually been launched. Both are included in the “detection of game ball launch” according to the present invention.
In addition, “stop display of the same type of identification symbol” means that when the probability variation lottery is won and when it is not won, both are displayed with the same symbol (“1, 3, 5”). (1 · 3 · 5 ”,“ 4 · 4 · 4 ”and“ 4 · 4 · 4 ”, etc.), as well as indicating that the two are stopped and displayed in a manner having a relevance to such an extent that they are difficult to distinguish. For example, when both are out-of-reach symbols (“5 ・ 6 ・ 5” and “4 ・ 5 ・ 4”, etc.) and when both are stopped and displayed in the same color (“Blue 2, Blue 4, Blue 6”, etc.) For example, “blue 8 / blue 2 / blue 4”) and the case where both are stopped and displayed with a broken pattern (“126” and “374”).
In addition, the “predetermined timing” is effective in setting a timing at which the player is highly likely to stop the launch of the game ball in order to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine. Specifically, when the hold is full (there may be a case where the hold is not more than a predetermined number even if it is not full), when the reach fluctuation display is performed (in particular, the fluctuation display time is set longer than the normal reach state). (It may be in the long reach state), or in a game state in which the big winning device is released in an open pattern (pattern with a short opening time) that makes it difficult to win a game ball, the winning device will be displayed after the winning symbol is stopped and displayed The so-called jackpot fanfare until the door is opened is exemplified.
Further, “notifying with a predetermined reliability” means that the probability of whether or not the lottery probability is high depends on the notification mode.
In addition, “when the probability variation lottery is not determined to be winning” means that the probability variation lottery is not won as a result of executing the probability variation lottery, and the case where the probability variation lottery is not performed. In either case.

ここで「制限時間」とは、例えばリーチ変動表示、大当りファンファーレ、開放時間が短いパターンで可変入賞装置が開放する遊技(特別遊技)等、の開始時から終了時までの時間や、これらの時間において所定のタイミング(発射指示タイミング)から計測される設定時間(例えば、リーチ途中で発射指示が行なわれ、当該指示から30秒間を制限時間とすることができる)等が例示される。また、リーチ変動表示の時間と大当りファンファーレの時間を加算してリーチ変動表示の開始時から終了時までの時間とする等、複数の時間を加算して制限時間としてもよい。
また「所定時間以上」とは、「制限時間」以下の時間に設定されればよい。例えば、制限時間を30秒に設定し、所定時間を20秒に設定することができる。この場合には、制限時間がカウント開始されてから、10秒以内に発射が開始されなければ、所定時間以上の入力が認識されることはない。また制限時間がカウント開始されてから、直後に発射を開始すれば10秒の残余時間をもって所定時間以上の入力を達成することができる。また制限時間内の途中で発射を中断した場合であっても、中断前後の発射時間の積算時間が所定時間以上であればよい。
Here, the “time limit” means the time from the start to the end of the game such as reach fluctuation display, big hit fanfare, a game (special game) in which the variable winning device is opened in a pattern with a short opening time, or these times And a set time measured from a predetermined timing (launch instruction timing) (for example, a firing instruction can be performed during reach and 30 seconds can be set as the time limit from the instruction). In addition, a time limit may be set by adding a plurality of times, such as the time from the start to the end of reach fluctuation display by adding the time of reach fluctuation display and the time of the big hit fanfare.
The “predetermined time or longer” may be set to a time equal to or shorter than the “time limit”. For example, the time limit can be set to 30 seconds and the predetermined time can be set to 20 seconds. In this case, if the firing is not started within 10 seconds after the time limit is started, an input for a predetermined time or longer is not recognized. Moreover, if the launch is started immediately after the time limit starts counting, an input of a predetermined time or more can be achieved with a remaining time of 10 seconds. Moreover, even if it is a case where discharge | release is interrupted in the middle of the time limit, the integration time of the discharge | release time before and behind interruption should just be more than predetermined time.

上記目的を達成するため、他の発明3は、他の発明2の構成に加え、前記確率変動抽選手段が当りと判定した場合と前記確率変動抽選手段が当りと判定していない場合とのいずれの場合においても、前記可変入賞装置の開閉パターンを同一の開閉パターンに設定することで、前記特別遊技の終了後の前記抽選確率が高確率となるか、又は低確率となるかを、前記開閉パターンによっては認識困難とした遊技機であって、
前記同一の開閉パターンは、他の開閉パターンと比較して前記可変入賞装置の開放時間が短く設定されることにより、遊技球の入球が困難な開閉パターンとされ、前記制限時間は、前記識別図柄の変動表示の実行時間と、前記可変入賞装置が前記同一の開閉パターンで開閉処理を実行する開閉処理実行時間とにまたがって設定されることを特徴とする。
In order to achieve the above object, in another invention 3, in addition to the configuration of the other invention 2, either the case where the probability variation lottery unit determines to win or the case where the probability variation lottery unit does not determine to win. Even in this case, by setting the opening / closing pattern of the variable winning device to the same opening / closing pattern, it is determined whether the lottery probability after the end of the special game is high or low. It is a gaming machine that is difficult to recognize depending on the pattern,
The same opening pattern, by being open time is set shorter for the variable winning device compared to other closing pattern input sphere game ball is a difficult opening pattern, the time limit, the identification and execution time variable display of the symbols, wherein said variable winning devices are set across the opening and closing process execution time for executing the opening and closing process in the same opening pattern.

他の発明3によると、可変入賞装置の開閉パターンのうち、開放時間が短く(開放時間が一瞬で)遊技球を入球させることが困難な開閉パターンに従って可変入賞装置を開閉する場合には、当該開閉パターンの開閉処理実行時間を制限時間として設定することで、遊技者の止め打ちを抑止し、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。また、運良く可変入賞装置に遊技球が入球した場合には遊技者は賞球を獲得することもできるので、開閉処理実行時間を制限時間に設定することは、遊技店側から見れば遊技機の稼働率の向上に繋がり、遊技者側から見れば賞球獲得のチャンスにも繋がるため、発射した遊技球が単なる無駄球とならない点で好適である。

According to another invention 3, among the opening / closing patterns of the variable winning device, when opening / closing the variable winning device according to an opening / closing pattern in which the opening time is short (the opening time is instantaneous) and it is difficult to enter the game ball, By setting the opening / closing process execution time of the opening / closing pattern as the time limit, it is possible to prevent the player from stopping and to improve the operating rate of the gaming machine. Fortunately, if a game ball enters the variable winning device, the player can also obtain a prize ball. Therefore, setting the opening / closing process execution time as a time limit is This leads to an improvement in the operating rate of the machine and also leads to a chance of winning a prize ball from the player side, which is preferable in that the launched game ball does not become a mere waste ball.

また、開閉処理実行時間の終了後の遊技において、高確率状態か低確率状態かの認識が困難な遊技状態となるので、その契機に制限時間を設定し、報知を受けうる状態とすることで、遊技を明確化することができる。つまり、遊技者は一定の報知を受けることで、高確率状態の可能性がどの程度あるかを認識することができ、全く不明な状態で遊技を開始する状況を極力防止することができる。   In addition, in the game after the end of the opening / closing process execution time, it becomes a gaming state in which it is difficult to recognize whether it is in a high probability state or a low probability state. , Games can be clarified. In other words, the player can recognize the degree of possibility of the high probability state by receiving a certain notification, and can prevent the situation of starting the game in a completely unknown state as much as possible.

本願発明によると、遊技者が指示通りに発射操作を実行した場合には、報知手段により遊技者に利益を付与することで、遊技者の止め打ちを効果的に防止すると共に、遊技機の稼働率を向上することができる。   According to the present invention, when the player performs the launch operation as instructed, the player is given a benefit by the notification means, thereby effectively preventing the player from stopping and operating the gaming machine. The rate can be improved.

本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine of the Example of this invention. 遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of a game board. 電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of a main job. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol success / failure determination process. 図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. 変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern table distribution process. 特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric accessory game process. 当り遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit game end process. 第2実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the special symbol game process of 2nd Example. 第2実施例の当り遊技終了時図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol process at the time of completion | finish of a hit game of 2nd Example. 報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an alerting | reporting process. 報知内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting content determination processing. 報知内容決定処理で用いる報知テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the alerting | reporting table used by alerting | reporting content determination processing. 発射指示に係る遊技を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the game concerning a discharge instruction. 報知処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of alerting | reporting process. 発射指示に係る遊技を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the game concerning a discharge instruction. 再報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a re-notification process.

以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す実施例では、各請求項に係る発明を、パチンコ遊技機(以下、単に「遊技機」ともいう)に適用した具体例について説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the invention according to each claim is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, also simply referred to as “gaming machine”) will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。発射装置ユニットには、遊技球を打球する打球槌(図示略)と、打球槌を動作させる発射モータ8cが設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) that launches game balls onto the game board 20 and a ball feeder (not shown) that feeds game balls to the launcher unit. The launcher unit is provided with a hitting ball (not shown) for hitting a game ball and a shooting motor 8c for operating the hitting ball.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。この発射装置ユニット、球送り装置、発射ハンドル8等は、本発明の発射手段に相当し、タッチスイッチ8aは、本発明の発射検知手段に相当する。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed. The launcher unit, the ball feeding device, the launch handle 8 and the like correspond to launching means of the present invention, and the touch switch 8a corresponds to launching detection means of the present invention.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a first decorative member. 50, game devices such as the second decorative member 60 are disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operating gate 27, a normal symbol operating gate detection switch 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。第1始動口28a及び第2始動口28bは、本発明の始動入賞装置に相当する。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side. The first start port 28a and the second start port 28b correspond to the start winning device of the present invention.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態(入球不能な状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first start port 28a is a normal start port configured as a fixed start port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant. It is possible. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable start port in which changes. The second start port 28b is in a state where the possibility of entering a ball is high when the pair of blade pieces are opened, and the state where the possibility of entering is low (the ball cannot be entered) when the pair of blade pieces is closed. Including the state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 28c (see FIG. 3) for operating a pair of wing pieces. Is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). As the game balls enter the start ports 28a and 28b, the special symbols described later start to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 3) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 3) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより特別図柄表示部61が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が設けられており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。   In this embodiment, a normal symbol success / failure random number is provided, and this normal symbol success / failure random number is acquired when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, and activates the second start port 28b. It is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. Note that the normal symbol success / failure determination and the normal symbol stop symbol determination are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, the random number for determining whether or not the normal symbol is stored is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)として設定されており、特定の組合せ以外の組合せが外れ図柄と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。なお、特別図柄の変動態様を規定する変動パターンとしては、後述する遊技状態に応じて確変用変動パターン、時短用変動パターン、通常用変動パターンが設けられている。   Next, the special symbol will be described. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. Of the special symbol combinations displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol), and a combination other than the specific combination is set as an outlier symbol. Yes. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In the special symbol display unit 61, when the game ball enters the start port 28, the special symbol starts to fluctuate, and after the predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol. In addition, as a variation pattern which prescribes | regulates the variation aspect of a special symbol, the variation pattern for probability variation, the variation pattern for time reduction, and the variation pattern for normal time are provided according to the game state mentioned later.

本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、大当り遊技を発生させるか否かの特別図柄当否判定(大当り抽選)に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。また、小当り遊技を発生させるか否かの小当り図柄抽選に用いられる小当り抽選用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための図柄決定用乱数が設けられている。始動口28の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と小当り抽選用乱数と図柄決定用乱数が取得され、この取得された各種乱数は、主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。   In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number that is acquired when a game ball enters the start opening 28 and is used for determining whether or not to generate a jackpot game is used. Yes. Further, a random number for lottery lottery used for small lottery symbol lottery for determining whether or not to generate a small hit game is provided. Furthermore, a symbol determining random number for determining a stop symbol of the special symbol is provided. Along with the game ball entering the start opening 28, special design success / failure random numbers, small lottery random numbers and design determination random numbers are acquired, and these various random numbers are stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200. Is remembered.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol hold display section 53 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される乱数の個数(記憶数)に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。   The number of game balls that have entered the starting port 28 can be reserved until the maximum number of reservations (four in this embodiment) is reached as the number of special symbol reservations. The special symbol holding number corresponds to the number of random numbers (stored number) acquired every time a game ball enters the start port 28 and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200. The number of special symbol reservations is digested each time a special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started, and decreases by one. Note that special symbols are reserved and digested by a CPU 200a of a main control board 200 described later.

特別図柄当否判定は、特別図柄が変動開始する際に行われる。特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合には、外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。また、大当り抽選及び小当たり抽選を実行する主制御基板200のCPU200aは、本発明の抽選手段に相当する。   The special symbol success / failure determination is performed when the special symbol starts to change. The special symbol success / failure determination random number is preliminarily set with a winning value for determination of success / failure. When the special symbol success / failure determination random number matches the winning value, it is determined to be a big hit, and the special symbol display unit 61 is stopped and displayed. The special symbol is determined to be a jackpot symbol (probable variation jackpot symbol or normal jackpot symbol). If the special symbol success / failure random number does not match the winning value, a small winning lottery for determining whether or not to generate a small hitting game is performed, and if the lottery result is a small winning, a special symbol display section At 61, the special symbol to be stopped and displayed is determined as the small hit symbol. On the other hand, when the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit and the result of the small hit lottery is not a big hit, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is determined to be a lost symbol. The Note that the special symbol success / failure determination, determination of the special symbol variation pattern, and determination of the special symbol stop symbol are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. The CPU 200a of the main control board 200 that executes the big hit lottery and the small hit lottery corresponds to the lottery means of the present invention.

次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御基板200のCPU200aは遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONにセットすることで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを開閉させる(開閉回数は、複数回であっても、1回であってもよい)ことで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものであり、主制御基板200のCPU200aは本発明の特別遊技実行手段に相当している。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a big hit symbol (when the result of the special symbol determination is a big hit), the CPU 200a of the main control board 200 is a big hit that is relatively advantageous to the player. Start the game. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game operates the prize winning device 33, in other words, opens and closes the prize winning opening 33a (the number of times of opening and closing may be one or more times). The player 200 is provided with a benefit for entering the game ball, and the CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the special game execution means of the present invention.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、閉鎖状態にある大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒または0.2秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 prize balls for one prize) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Will be paid out. Specifically, at the start of the big hit game, the big prize opening device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Done. With the start of the operation of the big prize device 33, the big prize opening 33a in the closed state is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a predetermined time (30 seconds or 0.2 seconds in this embodiment), or the number of game balls that have entered the opened big winning opening 33a is It may be when the predetermined number (10 in this embodiment) is reached.

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンドまたは2ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is completed, that is, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the big winning prize opening 33a is closed, the big winning prize opening 33a is again opened. Round begins. The opening / closing operation of the grand prize opening 33a, in which the opening and closing of the big prize opening 33a is one round, is repeated until the predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) is completed. Is done.

本実施例の遊技機1では、大当り図柄の種類により2種類の大当り遊技が設けられている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第1大当り遊技が発生する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が確変大当りのうちの特定大当りだった場合には、第2大当り遊技が発生する。
第2大当り遊技は、第1大当り遊技より大入賞口33aの開放回数(最高継続ラウンド数)が少なく、かつ、大入賞口33aの開放時間が短く設定されている。つまり、第1大当り遊技は、大入賞口33aに多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う遊技状態であり、第2大当り遊技は、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く(大入賞口が一瞬しか開放しないため)賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態である。なお、本実施例では、第1大当り遊技の最高継続ラウンド数が15ラウンドで大入賞口33aの開放時間が30秒に設定され、第2大当り遊技の最高継続ラウンド数が2ラウンドで大入賞口33aの開放時間が0.2秒に設定されている。以後、第1大当り遊技を15R大当り遊技ともいい、第2大当り遊技を2R大当り遊技ともいう。この第2大当り遊技に係る大入賞口33aの開閉パターンは、本発明の遊技球の入球が困難な開閉パターンに相当する。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of jackpot games are provided depending on the type of jackpot symbol. When the big hit symbol is a normal big hit symbol or a probable variation big hit symbol, that is, when the result of the special symbol success / failure determination is a normal big hit or a probable variation big hit symbol, a first big hit game is generated. When the big hit symbol is the specific big hit symbol, that is, when the result of the special symbol hit / fail judgment is a specific big hit among the probability variation big hits, the second big hit game is generated.
In the second jackpot game, the number of times the maximum winning opening 33a is opened (the maximum number of consecutive rounds) is set smaller than that in the first jackpot game, and the opening time of the big winning opening 33a is set shorter. In other words, the first big hit game is a game state in which a large amount of game balls enter the big winning opening 33a and a lot of prize balls are paid out. In the second big hit game, the game balls enter the big winning opening 33a. There is a very low possibility of a ball (because the big prize opening is only opened for a moment), and it is a gaming state that does not substantially involve award ball payout. In this embodiment, the maximum number of consecutive rounds of the first big hit game is 15 rounds and the opening time of the big winning opening 33a is set to 30 seconds, and the maximum number of consecutive rounds of the second big hit game is 2 rounds and the big winning mouth is set. The opening time of 33a is set to 0.2 seconds. Hereinafter, the first jackpot game is also referred to as a 15R jackpot game, and the second jackpot game is also referred to as a 2R jackpot game. The opening / closing pattern of the big winning opening 33a related to the second jackpot game corresponds to an opening / closing pattern in which it is difficult to enter the game ball of the present invention.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONにセットすることで作動する。確率変動機能は、本発明の抽選確率変動手段に相当する。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Multiple types of jackpots are set in the special symbol success / failure determination. If the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game ends, In the case where the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol), the probable variation game is started after the big hit game ends. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function are activated by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The probability variation function corresponds to the lottery probability variation means of the present invention.

特別図柄当否判定が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。   When the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, a variable time shortening function and an opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b are provided. The operation starts and the short-time game is started. The variation time shortening function and the opening time extension function are activated or stopped by the control of the CPU 200a of the main control board 200. The variation time shortening function includes a normal symbol variation time shortening function for shortening the ordinary symbol variation time. And a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). .

特別図柄当否判定が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
また、確変遊技においては、確変大当りの種類(停止図柄が、確変大当り図柄か、特定大当り図柄か)や、確変大当りとなった時の遊技状態(確変遊技状態か、時短遊技状態か、通常遊技状態か)によって、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する場合と作動しない場合とを設定することができる。また主制御基板200のCPU200aは、本発明の確率変動抽選手段に相当し、乱数抽選によって大当り図柄を決定することで、抽選確率を高確率にするか低確率にするかの抽選を実行している。
When the special symbol success / failure determination is a probability variation jackpot (the special symbol stop symbol is a probability variation jackpot symbol or a specific jackpot symbol), after the jackpot game ends, the probability variation function starts to operate and the probability variation game starts. The probability variation game is realized by the control of the CPU 200a of the main control board 200. In this probability variation game, the probability of changing (improving) the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol. The variation function is activated. The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started.
In the probability variation game, the type of probability variation jackpot (whether the stop symbol is a probability variation jackpot symbol or a specific jackpot symbol), the gaming state when the probability variation jackpot is reached (probability variation gaming state, short-time gaming state, normal game) It is possible to set whether the variable time shortening function and the open time extending function operate or not. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the probability variation lottery means of the present invention, and executes a lottery to determine whether the lottery probability is high or low by determining the big hit symbol by random lottery. Yes.

また確変大当りのうち、確率変動機能は作動させ、大当りとなったとき(大当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態を、大当り遊技終了後も維持する確変大当りを、特定大当りという(特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄)。つまり、大当りとなったときに(特定大当り図柄が停止表示されたとき)、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当りとなったときに、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。   In addition, the probability variation function is activated among the promising big hits, and the operating state of the fluctuation time shortening function and the open time extension function when the big hit is reached (when the big hit symbol is stopped and displayed) is maintained even after the big hit game ends. The probable big hit is called a special big hit (the special symbol is a special big hit symbol). In other words, when the big hit (when a specific big hit symbol is stopped and displayed), if the variable time reduction function and the release time extension function are activated, the variable time reduction function and release after the big hit game ends. Activate the time extension function. On the other hand, if the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated when the big hit is made, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated even after the big hit game is finished.

より具体的には、特定大当り図柄で大当り遊技が発生した(特定大当りとなった)場合には、大入賞口33aの作動時間が短く作動回数が少ない2R大当り遊技終了後、確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口28(下側始動口28b)の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始するので、遊技者が確率変動機能の作動開始を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「潜伏確変」または「内部確変」という。また、潜伏確変を発生させる第2大当り遊技を「潜確大当り遊技」ともいう。   More specifically, when a jackpot game is generated with a specific jackpot symbol (a specific jackpot is reached), the probability variation function is activated after the 2R jackpot game ends with a short operation time of the big winning opening 33a and a small number of operations. In addition, the operating state of the open time extension function when the big hit game is generated is maintained. In this case, it is difficult for the player to recognize the start of the operation of the probability variation function because the probability variation function starts operating without changing the operation state of the start port 28 (the lower start port 28b) visible to the player. Can be. Thus, the state in which it is difficult for the player to recognize that the probability variation function is operating is called “latency probability variation” or “internal probability variation”. Further, the second big hit game that causes the latent probability change is also referred to as “latent big hit game”.

次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合(小当り抽選の結果が小当りだった場合)に、主制御基板200のCPU200aは小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する。小当り遊技は、大入賞装置33を作動させるものである。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。この小当り遊技に係る大入賞口33aの開閉パターンは、本発明の遊技球の入球が困難な開閉パターンに相当する。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際(小当り図柄が停止表示されたとき)の開放時間延長機能の作動状態が維持される。   Next, the small hit game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a small hit symbol (when the result of the small hit lottery is a small bonus), the CPU 200a of the main control board 200 starts the small hit game. The small hit game is started by setting the small hit game flag to ON. The small hit game is to operate the big winning device 33. In the small hit game, the big prize device 33 operates in the same manner as the second big hit game described above. In other words, in the small hit game, the large winning opening 33a is configured to be opened twice for 0.2 seconds, and the possibility that a game ball enters the large winning opening 33a is very low, so that the payout of the winning ball is substantially reduced. It is in a gaming state that does not accompany. The opening / closing pattern of the big winning opening 33a related to the small hit game corresponds to an opening / closing pattern in which it is difficult to enter the game ball of the present invention. In addition, after the small hit game ends, the operating state of the open time extension function when the small hit game is generated (when the small hit symbol is stopped and displayed) is maintained.

小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技、又は小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、潜伏確変をより効果的なものにすることができる。   In the small hit game, since the operation of the second big hit game and the big prize device 33 is the same mode, the player can open and close the big winning opening 33a twice in a short time (a big winning opening opening pattern in the second big hit game) ) Cannot be discriminated whether the second big hit game or the small hit game has occurred. For this reason, it is possible to make it more difficult to recognize whether or not the probability variation function is activated after the operation of the big winning device 33 is finished (after the second big hit game or the small hit game is finished). Thus, the presence of the small hit game can make the latent probability change more effective.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a、大当り抽選の抽選確率が高確率か低確率かを報知する抽選確率報知部25b、発射指示手段が発射指示した内容を表示する発射指示表示部25c、及び、発射指示により遊技者が実際に発射した発射時間を表示する発射時間表示部25dが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。この演出図柄表示部25aは、本発明の図柄表示手段に相当し、抽選確率報知部25bは、本発明の報知手段に相当する。本実施例では演出表示装置25が図柄表示手段と報知手段とを兼用している。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. In the display area of the effect display device 25, an effect symbol display unit 25a for displaying an effect symbol, a lottery probability informing unit 25b for informing whether the lottery probability of the big hit lottery is high probability or low probability, and the contents instructed by the firing instruction means And a firing time display unit 25d for displaying the firing time actually fired by the player in accordance with the firing instruction. The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the change display and stop display of the special symbol of the special symbol display unit 61. The effect symbol display unit 25a corresponds to the symbol display unit of the present invention, and the lottery probability notification unit 25b corresponds to the notification unit of the present invention. In the present embodiment, the effect display device 25 serves as both symbol display means and notification means.

演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。演出表示装置25の表示画面のうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
抽選確率報知部25bは、演出表示装置25の表示領域の一部に設けられており、大当り抽選確率が高確率となっている可能性を報知するための表示領域が構成されている。また報知表示が、予め定めた確変確定演出(「100%」の表示や「確定」の表示等)でなければ、潜伏確変となっている可能性を報知することになる。詳しくは後述する。
The effect symbol display unit 25a is composed of three symbol display areas including a left symbol display area where a left symbol is displayed, a middle symbol display area where a middle symbol is displayed, and a right symbol display area where a right symbol is displayed. Yes. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”. Of the display screen of the effect display device 25, the portion excluding the effect symbol display unit 25a is a background display area in which various background symbols including characters, figures, symbols, characters, and the like are displayed.
The lottery probability notification unit 25b is provided in a part of the display area of the effect display device 25, and a display area for notifying the possibility that the jackpot lottery probability is high is configured. Further, if the notification display is not a predetermined certainty change confirmation effect (such as “100%” display or “confirmation” display), the possibility of a latent certainty change is notified. Details will be described later.

演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや、「1・3・5」などの奇数数字の順並びの組合せや、「4・5・4」などのリーチ外れの組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄(3桁同一ではない図柄組合せ)であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の特定大当り図柄または小当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。このチャンス図柄は、本発明の同一種類の識別情報に相当する。   The effect symbol starts to be displayed when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop symbol of the special symbol. In the production design, the combination of even symbols with the same three digits corresponds to the normal big hit symbol of the special symbol, and the combination of odd symbols with the same three digits corresponds to the probabilistic big hit symbol of the special symbol, such as “1, 2, 3”, etc. Specific combinations other than the winning symbol, such as a combination of an ordered number of numbers, a combination of an ordered number of odd numbers such as “1, 3, 5”, or a combination of out of reach such as “4, 5, 4”. Chance symbols (so-called chance eyes) that are out-of-line symbols (design combinations that are not the same in 3 digits) correspond to special big hit symbols or small hit symbols for special symbols, and combinations of other symbols correspond to special symbol out-of-band symbols ing. This chance symbol corresponds to the same type of identification information of the present invention.

演出図柄の変動態様(演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御基板200のCPU200aは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御基板200のCPU200aにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板260のCPU260aが、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。   The determination of the variation pattern (effect pattern) of the effect symbol and the stop symbol is performed by the CPU 260a of the sub-control board 260 based on the change pattern designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation content of the special symbol, the contents of the representation such as the presence / absence of the reach effect, etc. Show. The CPU 200a of the main control board 200 determines the variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Then, based on the variation pattern of the special symbol determined by the CPU 200a of the main control board 200, the CPU 260a of the sub control board 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a.

主制御基板200のCPU200aは、特別図柄の変動パターンを決定する際に用いる変動パターンテーブルとして、確変遊技時(潜伏確変遊技を含む)には確変用変動パターンテーブルを選択し、時短遊技時には時短用変動パターンテーブルを選択し、確変遊技でなく時短遊技でもない通常遊技時には通常変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。本実施例では、特別図柄の変動パターンとして、上述の確変用変動パターン、時短用変動パターン、通常用変動パターンに加え、特殊変動パターンが設けられている。   The CPU 200a of the main control board 200 selects the variation pattern table for probability variation during the probability variation game (including the latent probability variation game) as the variation pattern table used when determining the variation pattern of the special symbol, and uses the time variation for the time-short game. A variation pattern table is selected, a normal variation pattern table is selected in a normal game that is neither a probability variation game nor a short-time game, and a specific variation pattern is determined from the selected variation pattern table. In this embodiment, a special variation pattern is provided as a special symbol variation pattern in addition to the probability variation variation pattern, the time variation variation pattern, and the normal variation pattern described above.

ここで、上述の変動パターンテーブルのうち、「確変用変動パターンテーブル」、「時短用変動パターンテーブル」および「通常変動パターンテーブル」には、特別図柄の変動開始時の当否判定結果や特図保留数(特別図柄の当否判定に係る抽選権利の保留数)に応じた種々の変動パターン(変動時間)が予め設定される。例えば、遊技状態が「通常状態(通常遊技)」のときに用いられる「通常変動パターンテーブル」には、特別図柄の変動開始時の当否判定結果が「外れ」であって、特図保留数が「3」又は「4」の場合に選択され得る「変動時間が3〜7秒の複数の外れ変動パターン」や、同じく特図保留数が「2」又は「1」の場合に選択され得る「変動時間が10秒〜60秒の複数の外れ変動パターン」や、当否判定結果が「当り」の場合に選択され得る「変動時間が40秒〜120秒の複数の当り変動パターン」といった、特別図柄の変動開始時の当否判定結果や特図保留数に応じた種々の変動パターンが予め設定される。   Here, among the above-mentioned variation pattern tables, the “probability variation pattern table”, “temporal variation pattern table”, and “normal variation pattern table” indicate whether the special symbol variation start / failure determination result or special diagram hold Various fluctuation patterns (fluctuation times) are preset according to the number (the number of lottery rights held for special symbol determination). For example, in the “normal variation pattern table” used when the game state is “normal state (normal game)”, the success / failure determination result at the start of the variation of the special symbol is “out”, and the number of special figure hold is “Plural deviation variation patterns with a variation time of 3 to 7 seconds” that can be selected in the case of “3” or “4”, and “2” or “1” that can be selected when the number of special figure reservations is “2” or “1”. Special symbols such as “plurality fluctuation patterns with fluctuation times of 10 to 60 seconds” and “multiple hit fluctuation patterns with fluctuation times of 40 to 120 seconds” that can be selected when the determination result is “winning” Various variation patterns according to the determination result at the start of variation and the number of special figure reservations are preset.

一方、「特殊変動パターンテーブル」には、特別図柄の変動開始時の保留数や遊技状態(通常遊技、時短遊技、確変遊技、潜伏確変遊技)に関係なく当否判定結果が「外れ」の場合に選択され得る「変動時間が30秒の外れ変動パターン」と、特別図柄の変動開始時の保留数や遊技状態に関係なく当否判定結果が「当り」の場合に選択され得る「変動時間が40秒〜120秒の複数の当り変動パターン」とが予め設定されている。この「特殊変動パターンテーブル」に設定される外れ変動パターンは、変動時間が固定(統一)された1種類しか存在せず、この外れ変動パターンが特殊変動パターンとなっている。   On the other hand, in the “special variation pattern table”, if the determination result is “out” regardless of the number of holdings at the start of variation of the special symbol and the game state (normal game, short-time game, probability variation game, latent probability variation game) “Change time variation pattern of 30 seconds” that can be selected, and “Change time of 40 seconds” that can be selected when the success / failure determination result is “Win” regardless of the number of holdings at the start of special symbol change and the game state A plurality of hit variation patterns of ˜120 seconds ”are set in advance. There is only one type of outlier variation pattern set in this “special variation pattern table” with a fixed (unified) variation time, and this outlier variation pattern is a special variation pattern.

第2大当り遊技(2R大当り遊技)の終了からの所定期間においては「特殊変動パターンテーブル」が用いられ、共通の変動パターンとして特殊変動パターンが決定される。このため、主制御基板200のCPU200aは、小当り遊技または第2大当り遊技(2R大当り遊技)の終了からの所定期間は、特殊変動フラグをONに設定し、特殊変動フラグがONに設定されている期間中は、特殊変動パターンテーブルを選択する。特殊変動フラグは、第2大当り遊技または小当り遊技の終了を契機として、換言すれば大入賞口33aの開閉動作の終了を契機としてONに設定される。本実施例では、特殊変動パターンテーブルが選択される「所定期間」は、第2大当り遊技(2R大当り遊技)または小当り遊技が終了してから特別図柄の変動回数が30回に達するまでとされている。つまり、第2大当り遊技(2R大当り遊技)または小当り遊技が終了してからの特別図柄の当否判定の結果が30回連続して「外れ」となった場合に、特殊変動パターンテーブルが選択される「所定期間」が終了する。そして、特殊変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受け取ったサブ制御基板260のCPU260aは、大当り発生に対する遊技者の期待感を向上させる特別な演出を実行するように構成されている。   In a predetermined period from the end of the second jackpot game (2R jackpot game), the “special variation pattern table” is used, and the special variation pattern is determined as a common variation pattern. Therefore, the CPU 200a of the main control board 200 sets the special variation flag to ON and the special variation flag to ON for a predetermined period from the end of the small hit game or the second big hit game (2R big hit game). During this period, the special variation pattern table is selected. The special variation flag is set to ON in response to the end of the second big hit game or the small hit game, in other words, in response to the end of the opening / closing operation of the big winning opening 33a. In the present embodiment, the “predetermined period” during which the special variation pattern table is selected is from the end of the second big hit game (2R big hit game) or the small hit game until the number of changes in the special symbol reaches 30 times. ing. That is, the special variation pattern table is selected when the result of the special symbol winning / decision determination after the end of the second big hit game (2R big hit game) or the small hit game is “disconnected” for 30 consecutive times. The “predetermined period” ends. Then, the CPU 260a of the sub control board 260 that has received the variation pattern designation command for designating the special variation pattern is configured to execute a special effect that improves the player's expectation for the occurrence of the big hit.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図3に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。   As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, and 280 connected to the main control board 200. The sub control board includes a payout control board (prize ball control board) 230, a sub control board 260, and an effect display control board 280.

各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。   Each control board 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power supply (not shown). Further, a system reset signal is transmitted to each control board 200, 230, 260, 280 when the power is turned on. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control board 200 and the payout control board 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control board 230 are held.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200a of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). In addition, the main control board 200 is configured by a CPU 200a as a main body to determine whether or not the special symbol is determined by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200a of the main control board 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200a of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置51、61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。   A panel input relay board 201 and a panel output relay board 202 are connected to the main control board 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main control board 200. It is configured. The panel output relay board 202 is connected to the symbol display devices 51 and 61, the start opening solenoid 28c, and the special winning opening solenoid 33c, and a control signal is output from the main control board 200.

払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が接続されている。発射制御基板250には、タッチスイッチ8a、発射停止スイッチ8b、発射モータ8cが接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   The payout control board 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 200 a of the main control board 200. The discharge control board 230 is connected to the launch control board 250, the CR unit 13, and the like. A touch switch 8a, a firing stop switch 8b, and a firing motor 8c are connected to the firing control board 250. From the main control board 200 to the payout control board 230, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

サブ制御基板260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control board 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses, and arithmetic circuit components and a sound generator having a CPU 260a, ROM, RAM, input / output ports (not shown), etc. And is connected to the main control board 200 at the input / output port. The sub-control board 260 is configured to control production using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, symbol display by the production display device 25, and the like.

主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. Various symbol control commands for instructing display control of effect symbols are transmitted from the main control board 200 to the effect display control board 280 via the sub control board 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control board 260 to the effect display control board 280.

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. The effect display device 25 is connected to the effect display control board 280. The effect display control board 280 is configured such that the CPU performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control board 280 stores a plurality of effect image data (such as the image data relating to the above-described variation effect) displayed on the effect display device 25.

サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。また、サブ制御基板260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のCPUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。また、サブ制御基板260には、発射制御基板250を介してタッチスイッチ8aが接続されている。サブ制御基板260のCPU260aは、主制御基板200やタッチスイッチからの信号の入力に基づいて、抽選確率報知部の報知制御、及び発射時間の計測を行う。   Various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control board 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. An amplifier board 263 is connected to the sub control board 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5d is connected to the sub control board 260 via the effect button board 264. The CPU of the sub-control board 260 selects and executes various LED / lamp lighting / flashing patterns, and the speaker 10a based on various commands (reception of a production pattern designation command) from the main control board 200 and the production buttons 5d. 10d to effect sound data output / output processing, effect display pattern selection / execution processing on the effect display device 25, and the like. Further, the touch switch 8 a is connected to the sub control board 260 via the firing control board 250. The CPU 260a of the sub-control board 260 performs notification control of the lottery probability notification unit and measurement of the firing time based on input of signals from the main control board 200 and the touch switch.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御基板200のCPU200aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図4に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、報知処理S800、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S700は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るよう
になっている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 4 shows an example of a main job executed by the CPU 200a of the main control board 200 based on a program stored in the ROM. The main job shown in FIG. 4 executes the power-on process S100, and then starts the game start process S200, the normal symbol game process S300, the normal electric game game process S400, the special symbol game process S500, the notification process S800, and the special electric game object. Each step of the game process S600 is repeatedly executed every time the timer is reset. In the power-off generation process S700, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or as a stop symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the operation of the ordinary electric accessory is started. In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態となる。   In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is defined. It is determined whether or not a winning number has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed and the second start port 28b is in the normal state.

次に、特別図柄遊技処理S500を図5のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口28に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄表示部61(図2参照)の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用乱数および図柄決定用乱数を取得して、主制御基板200のRAMの所定領域に記憶する(S503)。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start port 28 has been won (S501). If it is determined that the start port 28 has been won (S501: YES), the operation of the special symbol display unit 61 (see FIG. 2) is suspended. It is determined whether or not the number is less than 4 (S502). As a result, if it is determined that the number of special symbol reservations is less than 4 (S502: YES), a special symbol success / failure determination random number and a symbol determination random number are acquired, and a predetermined area of the RAM of the main control board 200 is obtained. (S503).

次に、大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(S504)。この結果、大当り遊技または小当り遊技中であると判定された場合には(S504:YES)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技または小当り遊技中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS511の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Next, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S504). As a result, if it is determined that the game is a big hit game or a small hit game (S504: YES), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the big hit game or the small hit game is not being executed ( S504: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S505). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S511 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506: NO). ), It is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、最先にRAMに記憶された特別図柄当否判定用乱数を読み出す(S508)。   As a result, if it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the special symbol game process is terminated as it is, and if it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), the special symbol success / failure determination random number stored first in the RAM is read (S508).

次に、特別図柄当否判定処理を行う(S509)。ここで、図6のフローチャートに基づいて特別図柄当否判定処理S509を説明する。   Next, special symbol success / failure determination processing is performed (S509). Here, the special symbol success / failure determination processing S509 will be described based on the flowchart of FIG.

まず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S509a)、確変フラグがONである場合には(S509a:YES)、確変遊技用当否判定テーブルを選択し(S509b)、確変フラグがOFFである場合には(S509a:NO)、通常遊技用当否判定テーブルを選択する(S509c)。   First, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S509a). If the probability variation flag is ON (S509a: YES), the probability variation game success / failure determination table is selected (S509b), and the probability variation flag is OFF. If this is the case (S509a: NO), the normal game success / failure determination table is selected (S509c).

次に、S508で読み出した特別図柄当否判定用乱数とS509bまたはS509cで選択した当否判定テーブルを用いて行われる大当り当否判定の結果が大当りか否かを判定する(S509d)。この結果、大当り当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S509d:YES)、RAMに記憶された図柄決定用乱数を読み出し(S509e)、図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を決定する(S509f)。   Next, it is determined whether or not the result of the big hit determination performed using the special symbol determination random number read in S508 and the determination table selected in S509b or S509c is a big win (S509d). As a result, when it is determined that the result of the jackpot winning / failing determination is a jackpot (S509d: YES), the symbol determination random number stored in the RAM is read (S509e), and the symbol determination random number is used to determine the jackpot symbol. Determine (S509f).

一方、大当り当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には(S509d:NO)、小当り抽選を実施し(S509g)、抽選結果が小当りか否かを判定する(S509d)。この小当り抽選は、上述した小当り抽選用乱数を用いて行われるもので、特別図柄の当否判定(大当り抽選)と同じ要領で行われる。この抽選結果が小当りであると判定された場合には(S509:YES)、小当り図柄を決定し(S509i)、抽選結果が小当りでないと判定された場合には(S509:NO)、外れ図柄を決定する(S509j)。なお、本実施例では、小当り図柄および外れ図柄を予め定められた図柄に決定しているが、これらを乱数抽選により決定するようにしてもよい。   On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination is not big hit (S509d: NO), the small hit lottery is performed (S509g), and it is determined whether the lottery result is the small hit (S509d). This small hit lottery is performed using the random numbers for the small hit lottery described above, and is performed in the same manner as the determination of whether or not a special symbol is successful (big hit lottery). When it is determined that the lottery result is a small hit (S509: YES), a small hit symbol is determined (S509i), and when it is determined that the lottery result is not a small hit (S509: NO), The off symbol is determined (S509j). In this embodiment, the small hit symbol and the off symbol are determined as predetermined symbols, but these may be determined by random number lottery.

次に、図5(a)の特別図柄遊技処理に戻り、図柄変動開始処理を行う(S510)。ここで、図柄変動開始処理S510を図7のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to the special symbol game process of FIG. 5A, a symbol variation start process is performed (S510). Here, the symbol variation start processing S510 will be described based on the flowchart of FIG.

まず、S509の当否判定処理で決定された遊技状態が大当りである場合には(S510a:YES)、大当り時変動パターンテーブル振分処理を実行し(S510b)、小当りである場合には(S510c:YES)、小当り時変動パターンテーブル振分処理を実行し(S510d)、大当りでも小当りでない、つまり外れである場合には(S510c:NO)、外れ時変動パターンテーブル振分処理を実行する(S510e)。   First, when the gaming state determined by the success / failure determination process of S509 is a big hit (S510a: YES), the big hit hour variation pattern table distribution process is executed (S510b), and when the big hit is a small hit (S510c). : YES), the small-hit fluctuation pattern table distribution process is executed (S510d), and even if the big hit is not a small-hit, that is, it is out of place (S510c: NO), the fluctuation pattern table distribution process at the time of loss is executed. (S510e).

次に、大当り時変動パターンテーブル振分処理S510b、小当り時変動パターンテーブル振分処理S510d、外れ時変動パターンテーブル振分処理S510eについて説明する。これらの変動パターンテーブル振分処理は、大当り時、小当り時、外れ時において夫々同一の処理が行われるので、ここでは、大当り時変動パターンテーブル振分処理S510bのみを図8のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the big hit time fluctuation pattern table distribution processing S510b, the small hit time fluctuation pattern table distribution processing S510d, and the loss time fluctuation pattern table distribution processing S510e will be described. Since these fluctuation pattern table distribution processes are the same in the big hit, small hit and out, respectively, here, only the big hit fluctuation pattern table distribution process S510b is based on the flowchart of FIG. explain.

まず、特殊変動フラグがONであるか否かを判定し(S5101)、特殊変動フラグがONである場合には(S5101:YES)、特殊変動パターンテーブルをセットする(S5102)。特殊変動フラグがONでない場合には(S5101:NO)、確変フラグがONであるか否かを判定し(S5103)、確変フラグがONである場合には(S5103:YES)、確変用変動パターンテーブルをセットする(S5104)。確変フラグがONでない場合には(S5103:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し(S5105)、変動短縮フラグがONである場合には(S5105:YES)、時短用変動パターンテーブルをセットする(S5106)。変動短縮フラグがONでない場合には(S5105:NO)、通常変動パターンテーブルをセットする(S5107)。以上のように、変動パターン振分処理では、特殊変動フラグがONの場合には、遊技状態(通常遊技、時短遊技、確変遊技、潜伏確変遊技)によらず特殊変動パターンテーブルをセットし、特殊変動フラグがONでない場合には、遊技状態に応じた変動パターンテーブルをセットする。   First, it is determined whether or not the special fluctuation flag is ON (S5101). If the special fluctuation flag is ON (S5101: YES), a special fluctuation pattern table is set (S5102). If the special variation flag is not ON (S5101: NO), it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S5103). If the probability variation flag is ON (S5103: YES), the variation pattern for probability variation is determined. A table is set (S5104). If the probability variation flag is not ON (S5103: NO), it is determined whether or not the variation shortening flag is ON (S5105). If the variation shortening flag is ON (S5105: YES), the variation for time reduction is determined. A pattern table is set (S5106). If the fluctuation shortening flag is not ON (S5105: NO), the normal fluctuation pattern table is set (S5107). As described above, in the variation pattern distribution process, when the special variation flag is ON, the special variation pattern table is set regardless of the gaming state (normal game, short-time game, probability variation game, latent probability variation game) When the variation flag is not ON, a variation pattern table corresponding to the gaming state is set.

次に、図7の図柄変動開始処理に戻り、変動パターン決定用乱数を取得し(S510f)、S510b、S510d、S510eの何れかでセットされた変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを決定する(S510g)。そして、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示を開始し(S510h)、変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板260に送信する(S510i)。これらのコマンドを受け取ったサブ制御基板260は、演出表示装置25における演出図柄の変動表示(演出表示)を開始させる。   Next, returning to the symbol variation start process of FIG. 7, a variation pattern determining random number is acquired (S510f), and the variation pattern of the special symbol is determined using the variation pattern table set in any of S510b, S510d, and S510e. (S510g). Then, the special symbol display unit 61 starts to display the variation of the special symbol (S510h), and transmits the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command to the sub-control board 260 (S510i). Receiving these commands, the sub-control board 260 starts effect display variation display (effect display) on the effect display device 25.

次に、特殊変動フラグがONであるか否かを判定する(S510j)。この結果、特殊変動フラグがONでない場合には(S510j:NO)、図柄変動開始処理を終了し、特殊変動フラグがONである場合には(S510j:YES)、特殊変動カウンタを1減算する(S510k)。特殊変動カウンタは、特殊変動パターンテーブルが選択される期間をカウントするためのものであり、第2大当り遊技または小当り遊技の終了後に後述のS609iでセットされる。   Next, it is determined whether or not the special variation flag is ON (S510j). As a result, when the special variation flag is not ON (S510j: NO), the symbol variation start process is terminated, and when the special variation flag is ON (S510j: YES), the special variation counter is decremented by 1 ( S510k). The special variation counter is for counting a period during which the special variation pattern table is selected, and is set in S609i described later after the second big hit game or the small hit game is completed.

そして、特殊変動カウンタがゼロであるか否かを判定し(S510l)、特殊変動カウンタがゼロでない場合には(S510l:NO)、そのまま図柄変動開始処理を終了し、特殊変動カウンタがゼロである場合には(S510l:YES)、特殊変動フラグをOFFに設定する(S510m)。これにより、特殊変動パターンテーブルが選択される期間が終了し、これ以降は遊技状態に応じた変動パターンテーブルが選択される。   Then, it is determined whether or not the special variation counter is zero (S510l). If the special variation counter is not zero (S510l: NO), the symbol variation start process is terminated as it is, and the special variation counter is zero. In this case (S510l: YES), the special variation flag is set to OFF (S510m). Thereby, the period during which the special variation pattern table is selected ends, and thereafter, the variation pattern table corresponding to the gaming state is selected.

次に、図5(a)の特別図柄遊技処理に戻り、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S511)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S511:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S511:YES)、特別図柄の変動を停止し(S512)、図柄停止コマンドをサブ制御基板260に送信し(S513)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S514)。図柄停止コマンドを受け取ったサブ制御基板260は、演出表示装置25における演出図柄の変動表示を停止させる。   Next, returning to the special symbol game process of FIG. 5A, if it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), whether or not the special symbol change time has elapsed. Is determined (S511). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S511: NO), the special symbol game process is terminated as it is and it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed. (S511: YES), the special symbol change is stopped (S512), a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 260 (S513), and the special symbol stop symbol display time is set (S514). Receiving the symbol stop command, the sub control board 260 stops the effect symbol variation display on the effect display device 25.

次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S515)。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S515:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S515:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図5(b)のS516)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S516:YES)、特定大当り図柄であるか否かを判定する(S517)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop display time has elapsed (S515). As a result, when it is determined that the special symbol stop display time has not elapsed (S515: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol stop display time has elapsed. If it is determined (S515: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S516 in FIG. 5B). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol (S516: YES), it is determined whether or not it is a specific jackpot symbol (S517).

この結果、特定大当り図柄でない場合には(S517:NO)、15R用大入賞口開放パターンをセットし(S518)、特定大当り図柄である場合には(S517:YES)、2R用大入賞口開放パターンをセットする(S519)。そして、大当り遊技フラグをONにセットし、大当り遊技を開始させる(S520)。なお、15R用大入賞口開放パターンは、第1大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンであり、2R用大入賞口開放パターンは、第2大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンである。   As a result, if it is not a special big hit symbol (S517: NO), the 15R big prize opening pattern is set (S518), and if it is a special big hit symbol (S517: YES), the 2R big prize opening is opened. A pattern is set (S519). Then, the jackpot game flag is set to ON and the jackpot game is started (S520). The 15R big prize opening pattern is the opening pattern of the first big prize game big prize opening 33a, and the 2R big prize opening pattern is the opening pattern of the second big prize game big prize opening 33a. is there.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定する(S521)。この結果、確変フラグがONであると判定された場合、つまり確変遊技中であった場合は(S521:YES)、確変フラグをOFFに設定し(S522)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S523)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴って、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S521). As a result, if it is determined that the probability variation flag is ON, that is, if the probability variation game is in progress (S521: YES), the probability variation flag is set to OFF (S522), and the variation shortening flag is set to OFF ( S523), the release extension flag is set to OFF (S523). As a result, along with the start of the big hit game, the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function are deactivated.

一方、S521の判定処理で、確変フラグがONでないと判定された場合は(S521:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、変動短縮フラグがONであると判定された場合、つまり時短遊技中であった場合は(S525:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S523)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴って、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。変動短縮フラグがONでないと判定された場合、つまり通常遊技中であった場合は(S525:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the determination processing of S521 that the probability variation flag is not ON (S521: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S525). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is ON, that is, if the game is in a short time game (S525: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S523), and the release extension flag is set to OFF. (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON, that is, if a normal game is being played (S525: NO), the special symbol game process is terminated as it is.

次に、S516の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S516:NO)、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S526)。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S526:NO)、S529の処理に移行し、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S526:YES)、小当り用大入賞口開放パターンをセットし(S527)、小当り遊技フラグをONし、小当り遊技を開始させる(S528)。なお、小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンであり、第2大当り遊技と同一態様となっている。   Next, in the determination process of S516, when it is determined that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S516: NO), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a small hit symbol (S526). ). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a small hit symbol (S526: NO), the process proceeds to S529, and when the stop symbol of the special symbol is determined to be a small hit symbol. (S526: YES), the small winning big opening opening pattern is set (S527), the small hit game flag is turned on, and the small hit game is started (S528). The small winning big winning opening pattern is an opening pattern of the small winning game big winning opening 33a, which is the same as the second big winning game.

次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S529)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S529:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S529:NO)、変動短縮カウンタを1減算し(S530)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S531)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、通常大当り図柄に起因して発生した大当り遊技の終了後に後述のS609mでセットされる。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S529). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S529: NO), the special symbol game process is terminated as it is, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S529: NO), the variation The shortening counter is decremented by 1 (S530), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become zero (S531). The fluctuation shortening counter is for counting the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extending function, and is set in S609m to be described later after the big hit game generated due to the normal big hit symbol.

この結果、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S531:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S531:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S532)、開放延長フラグをOFFにする(S533)。これにより、時短遊技が開始してから特別図柄の変動回数が100回に達した場合に、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。   As a result, if it is determined that the fluctuation shortening counter is not zero (S531: NO), the special symbol game process is terminated as it is, and if it is determined that the fluctuation shortening counter is zero (S531: YES). ), The fluctuation shortening flag is turned OFF (S532), and the open extension flag is turned OFF (S533). As a result, when the number of changes in the special symbol reaches 100 after the start of the short-time game, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

次に、特別電動役物遊技処理S600について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中(大当り中または小当り遊技中)であるか否かを判定する(S601)。当り遊技中であるか否かの判定は、大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグの何れかがONであるか否かで判定することができる。この結果、当り遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、当り遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する(S604)。   Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a winning game is in progress (during a big hit or a small hit game) (S601). Whether or not the winning game is being played can be determined based on whether or not either the big hit game flag or the small hit game flag is ON. As a result, when it is determined that the winning game is not being played (S601: NO), the special electric accessory game process is terminated as it is, and when it is determined that the winning game is being played (S601: YES), It is determined whether or not the winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of game balls has been won in the big winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the game ball with the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the special electric equipment game process is ended as it is, and the largest winning opening 33a is won. When it is determined that a number of game balls have been won (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the big prize opening 33a has passed (S603: YES), the big prize opening 33a is opened. Close (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。当り遊技の終了条件は、第1大当り遊技であれば15回のラウンドが終了していること、第2大当り遊技であれば2回のラウンドが終了していること、小当り遊技であれば大入賞口33aが2回開閉したことである。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not a winning game end condition is satisfied (S606). The winning condition is that 15 rounds have been completed for the first big hit game, two rounds have been finished for the second big hit game, and large for the small hit game. This is that the winning opening 33a is opened and closed twice.

この結果、当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定する(S607)。この結果、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the winning game end condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has elapsed (S607). . As a result, when it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the special electric accessory game process is terminated as it is, and the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. If it is determined that there is a game (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、当り遊技の終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了処理を行う(S609)。ここで、当り遊技終了処理を図10のフローチャートに基づいて説明する。   When it is determined in S606 that the winning game end condition is satisfied (S606: YES), a winning game end process is performed (S609). Here, the winning game end processing will be described based on the flowchart of FIG.

まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにする(S609a)。そして、当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S609b)。この結果、当り図柄が小当り図柄でない場合には(S609b:NO)、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄であるか否かを判定する(S609c)。   First, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is turned OFF (S609a). Then, it is determined whether or not the winning symbol is a small winning symbol (S609b). As a result, when the winning symbol is not the small winning symbol (S609b: NO), it is determined whether or not the winning symbol is a probability variation big winning symbol or a specific big winning symbol (S609c).

この結果、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄である場合には(S609c:YES)、確変フラグをONにセットする(S609d)。そして、当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する(S609e)。この結果、当り図柄が特定大当り図柄でない場合、すなわち確変大当り図柄である場合には(S609e:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。   As a result, when the winning symbol is a probability variation big winning symbol or a specific big winning symbol (S609c: YES), the probability varying flag is set to ON (S609d). Then, it is determined whether or not the winning symbol is a specific jackpot symbol (S609e). As a result, if the winning symbol is not a specific big winning symbol, that is, if it is a probabilistic big winning symbol (S609e: NO), the fluctuation shortening flag is set to ON (S609f), and the release extension flag is set to ON (S609g). . As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are activated.

一方、当り図柄が特定大当り図柄である場合には(S609e:YES)、特殊変動フラグをONにセットする(S609h)。次に、特殊変動カウンタを所定値にセットする(S609i)。特殊変動カウンタは、特殊変動パターンテーブルが選択される期間(本実施例では特別図柄の変動回数30回)をカウントするためのものであり、後述のS609iでセットされる。このため、第2大当り遊技終了後または小当り遊技終了後から特別図柄の変動回数が30回に達した時に、特殊変動フラグがOFFになる。   On the other hand, when the winning symbol is a specific big winning symbol (S609e: YES), the special variation flag is set to ON (S609h). Next, the special variation counter is set to a predetermined value (S609i). The special variation counter is for counting a period during which the special variation pattern table is selected (in this embodiment, the number of times of variation of the special symbol is 30), and is set in S609i described later. For this reason, the special variation flag is turned OFF when the number of variations of the special symbol reaches 30 after the end of the second big hit game or after the end of the small hit game.

次に、当り遊技フラグがONになった時に開放延長フラグがONになっていたか否か、つまり今回終了する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の開始時に開放時間延長機能が作動していたか否かを判定する(S609j)。この結果、当り遊技フラグがONになった時に開放延長フラグがONになっていた場合には(S609j:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。一方、当り遊技フラグがONになった時に開放延長フラグがONになっていなかった場合には(S609j:NO)、そのまま当り遊技終了処理を終了する。これにより、特定大当り図柄に起因する第2大当り遊技終了後は、当該第2大当り遊技開始時における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。   Next, whether or not the release extension flag was turned on when the hit game flag was turned on, that is, whether or not the release time extension function was activated at the start of the hit game (big hit game or small hit game) that ended this time It is determined whether or not (S609j). As a result, when the release extension flag is ON when the winning game flag is ON (S609j: YES), the fluctuation shortening flag is set ON (S609f), and the release extension flag is set ON. (S609g). On the other hand, if the release extension flag is not ON when the winning game flag is turned ON (S609j: NO), the winning game end process is ended as it is. Thus, after the second big hit game due to the specific big hit symbol is completed, the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function at the start of the second big hit game is maintained.

次に、S609bの判定処理で、当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S609b:YES)、上述の当り図柄が特定大当り図柄であった場合(S609e:YES)と同様の処理を行う。つまり、特殊変動フラグをONにセットし(S609h)、特殊変動カウンタをセットし(S609i)、当り遊技フラグがONになった時に開放延長フラグがONになっていたか否かを判定する(S609j)。本実施例では、特殊変動カウンタを、特別図柄の変動回数30回にセットしている。そして、S609jの判定が肯定結果の場合には、変動短縮フラグをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットして(S609g)、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態を維持する。一方、S609jの判定が否定結果の場合には、そのまま当り遊技終了処理を終了する。   Next, in the determination process of S609b, when it is determined that the winning symbol is a small winning symbol (S609b: YES), the same as when the above-mentioned winning symbol is a specific big winning symbol (S609e: YES) Process. That is, the special variation flag is set to ON (S609h), the special variation counter is set (S609i), and it is determined whether or not the release extension flag is ON when the hit game flag is ON (S609j). . In the present embodiment, the special variation counter is set to the number of variations of the special symbol 30 times. If the determination in S609j is affirmative, the fluctuation shortening flag is set to ON (S609f), the release extension flag is set to ON (S609g), and the operating state of the fluctuation time reduction function and the release time extension function is set. To maintain. On the other hand, if the determination in S609j is negative, the winning game end process is terminated.

次に、S609cの判定処理で、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄でない、つまり通常大当り図柄あると判定された場合には(S609c:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S609k)、開放延長フラグをONセットする(S609l)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始される。そして、変動短縮カウンタを所定値にセットする(S609m)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、本実施例では特別図柄の変動回数100回にセットされる。これにより、特別電動役物遊技処理が終了する。   Next, in the determination process of S609c, when it is determined that the winning symbol is not the probability variation big hit symbol or the specific big hit symbol, that is, the normal big hit symbol (S609c: NO), the fluctuation shortening flag is set to ON (S609k). The release extension flag is set ON (S609l). Thereby, the operation of the variation time shortening function and the opening time extension function is started. Then, the fluctuation shortening counter is set to a predetermined value (S609m). The fluctuation shortening counter is for counting the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extending function, and is set to the number of fluctuations of the special symbol 100 times in this embodiment. Thereby, the special electric accessory game process is completed.

以上説明した本実施例の構成によれば、小当り遊技や第2大当り遊技(2R大当り遊技)に基づく大入賞装置(特別電動役物)33の作動終了後(大入賞口33aの開閉動作終了後)に、遊技状態に依存しない特殊変動パターンテーブルを用いることで、第2大当り遊技(2R大当り遊技)終了後と小当り遊技終了後における特別図柄の変動パターン(特殊変動パターン)を共通化できる。これにより、遊技者は、特別図柄の変動パターンに基づいて第2大当り遊技(2R大当り遊技)終了後の遊技状態(潜伏確変状態)と小当り遊技終了後の遊技状態とを区別することが困難となる。このため、遊技者は第2大当り遊技(2R大当り遊技)終了後の遊技状態である潜伏確変を推測することが困難となり、潜伏確変を効果的に実行できる。つまり、遊技状態が潜伏確変であるか否かの報知を受けなければ、潜伏確変を推測するのが困難であるため、当該報知を受けることのメリットが増大する。   According to the configuration of the present embodiment described above, after the operation of the big winning device (special electric accessory) 33 based on the small hit game or the second big hit game (2R big hit game) is finished (the opening / closing operation of the big winning port 33a is ended). After), by using a special variation pattern table that does not depend on the game state, it is possible to share the variation pattern (special variation pattern) of the special symbol after the end of the second big hit game (2R big hit game) and after the end of the small hit game . Thereby, it is difficult for the player to distinguish between the gaming state after the second big hit game (2R big hit game) (latency probability changing state) and the gaming state after the small hit game ends based on the variation pattern of the special symbol. It becomes. For this reason, it becomes difficult for the player to estimate the latent probability change that is the gaming state after the end of the second big hit game (2R big hit game), and the latent probability change can be executed effectively. That is, since it is difficult to estimate the latent probability change without receiving a notification as to whether or not the gaming state is a latent probability change, the merit of receiving the notification increases.

また、小当り遊技終了後は大当り発生確率が低いので、特殊変動パターンによる特別図柄の変動を継続させると、特殊変動パターンの信頼度が低下することとなる。このため、大入賞装置33の作動終了後から所定期間(本実施例では特別図柄の変動回数30回)が終了するまで特殊変動パターンテーブルを選択し、その後は遊技状態に応じた変動パターンテーブルに切り替えることで、遊技のメリハリをつけることができ、特殊変動パターンに対する信頼度が低下することを抑制できる。   In addition, since the probability of occurrence of a big hit is low after the end of the small hit game, if the variation of the special symbol by the special variation pattern is continued, the reliability of the special variation pattern is lowered. For this reason, the special variation pattern table is selected after the end of the operation of the special winning device 33 until the predetermined period (in this embodiment, the number of times of variation of the special symbol is 30), and thereafter, the variation pattern table corresponding to the gaming state is selected. By switching, the game can be sharpened, and it can be suppressed that the reliability with respect to the special variation pattern is lowered.

次に、図13〜図19に基づいて、抽選確率報知部25bにおいて実行される報知処理について説明する。最初に、報知処理S800を図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り抽選又は小当り抽選の結果、当り図柄が特定大当り図柄、又は小当り図柄であるか否かを判定し(S801)、特定大当り図柄、又は小当り図柄であると判定された場合には(S801:YES)、発射指示を行い(S802)、発射指示後に所定時間以上の発射を認識したか否かを判定する(S803)。一方、特定大当り図柄、又は小当り図柄でないと判定された場合には(S801:NO)、報知処理(S800)を終了する。上記S803で所定時間以上の発射を認識したと判定した場合は(S803:YES)、後述の報知内容決定処理(S804)を実行して報知内容を決定し、決定された報知内容を抽選確率報知部25bに表示する。一方、上記S803で所定時間以上の発射を認識していないと判定した場合は(S803:NO)、報知処理(S800)を終了する。   Next, based on FIGS. 13-19, the alerting | reporting process performed in the lottery probability alerting | reporting part 25b is demonstrated. First, the notification process S800 will be described based on the flowchart of FIG. First, as a result of the big hit lottery or the small hit lottery, it is determined whether or not the winning symbol is a specific big hit symbol or a small hit symbol (S801), and if it is determined that it is a specific big hit symbol or a small hit symbol (S801: YES), a firing instruction is issued (S802), and it is determined whether or not a firing of a predetermined time or more has been recognized after the firing instruction (S803). On the other hand, when it is determined that the symbol is not the specific big hit symbol or the small hit symbol (S801: NO), the notification process (S800) is terminated. If it is determined in S803 that the firing for a predetermined time or more has been recognized (S803: YES), a notification content determination process (S804) described later is executed to determine the notification content, and the determined notification content is notified of the lottery probability. This is displayed on the part 25b. On the other hand, when it determines with not having recognized the discharge more than predetermined time by said S803 (S803: NO), an alerting | reporting process (S800) is complete | finished.

発射指示(S802)は、主制御基板200のCPU200aを主体として構成される本発明の発射指示手段によってなされ、発射指示表示部25cに表示される。具体的には、識別図柄の変動表示開始後の所定タイミングで、発射指示表示部25cにおいて、『30秒以上発射せよ!!』、『図柄の変動表示が終了するまでに30秒以上発射せよ!!』、『リーチ中に30以上発射せよ』、『60秒以内(制限時間以内)に30秒以上(所定時間以上)発射せよ!!』等の発射指示表示を実行する。本実施例では、発射指示時間を30秒以上としたが、何秒に設定してもよいし、複数の発射指示時間を設定してもよい(所定時間以上)。発射指示時間を長時間に設定するほど、遊技者がその指示に従えば、遊技機の稼働率を向上する効果は高くなる。   The firing instruction (S802) is made by the firing instruction means of the present invention mainly composed of the CPU 200a of the main control board 200, and is displayed on the firing instruction display unit 25c. Specifically, at a predetermined timing after the start of the variation display of the identification symbol, the firing instruction display unit 25c reads “Launch 30 seconds or more! ! ], “Launch more than 30 seconds before the symbol change display ends! ! "Launch 30 or more during reach", "Launch within 60 seconds (within the time limit) for 30 seconds or more (predetermined time)!" ! ”And the like are executed. In this embodiment, the firing instruction time is set to 30 seconds or more, but may be set to any number of seconds, or a plurality of firing instruction times may be set (a predetermined time or more). The longer the firing instruction time is set, the higher the effect of improving the operating rate of the gaming machine if the player follows the instruction.

所定時間以上の発射を認識したか否か(S803)は、サブ制御基板260に設けられた発射信号認識手段が発射時間を計測し、計測時間が予め設定された所定時間に達するか否かによって判断される。発射信号認識手段は、タッチスイッチ8aからの信号のみに基づき発射時間を計測してもよいし、タッチスイッチ8aからの信号が入力され、且つ発射停止スイッチ8bからの信号が入力されていないときに発射時間を計測してもよい(すなわち、発射ハンドルには接触しているが、発射停止をしている状態では発射時間を計測しない)。また、発射ハンドル8の操作量(回動量)が所定量以上か否かを判断して、発射時間を計測してもよい。また、発射球の通過経路に球検知センサ(図示しない)を設けて発射信号認識手段に接続し、球検知センサからの信号が入力されることを条件としてもよい。この球検知センサを設ける場合には、『60秒以内(制限時間以内)に18発以上(所定球数以上)発射せよ!!』という発射指示をし、発射球数を計測し、制限時間以内に所定球数以上の遊技球を検知した場合に、報知をするようにしてもよい。発射時間は、発射時間表示部25dに表示され、発射信号認識手段の発射時間計測に従って表示される(例えば、『残り20秒』等を表示)。また本実施例では、所定時間以上の発射があるか否かを報知の条件としているが、発射指示を単に『発射せよ!!』とし、発射があるか否かを報知の条件としてもよい(発射時間を問わない)。   Whether or not the firing for a predetermined time or more has been recognized (S803) depends on whether or not the firing signal recognition means provided on the sub-control board 260 measures the firing time and the measurement time reaches a predetermined time set in advance. To be judged. The firing signal recognition means may measure the firing time based only on the signal from the touch switch 8a, or when the signal from the touch switch 8a is input and the signal from the firing stop switch 8b is not input. The firing time may be measured (ie, the firing handle is not touched when the firing handle is in contact with the firing handle). Alternatively, the firing time may be measured by determining whether or not the operation amount (rotation amount) of the firing handle 8 is greater than or equal to a predetermined amount. Alternatively, a ball detection sensor (not shown) may be provided in the passage path of the shot ball and connected to the shot signal recognition means, and a signal from the ball detection sensor may be input. When this ball detection sensor is provided, “shoot at least 18 shots (more than the specified number of balls) within 60 seconds (within the time limit)! ! May be notified when the number of shot balls is measured and a game ball of a predetermined number or more is detected within the time limit. The firing time is displayed on the firing time display unit 25d and displayed according to the firing time measurement of the firing signal recognition means (for example, “20 seconds remaining” is displayed). In this embodiment, the condition for notification is whether or not there is a fire for a predetermined time or longer. ! ”And whether or not there is a fire may be used as a notification condition (regardless of the fire time).

次に、報知内容決定処理(S804)を図14のフローチャートに基づいて説明する。まず潜伏確変か否かを判定し(S804a)、潜伏確変であると判定された場合には(S804a:YES)、高確率用報知テーブル(図15(a))を用いて報知内容を決定する。一方、潜伏確変でないと判定された場合には(S804a:NO)、低確率用報知テーブル(図15(b))を用いて報知内容を決定する。潜伏確変か否かは、すなわち特定大当り図柄で当りとなったか、又は高確率遊技状態のときに小当り図柄で当りとなったか(確変フラグがONとなっているか否か)によって判定される。   Next, the notification content determination process (S804) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the latent probability has changed (S804a). If it is determined that the latent probability has changed (S804a: YES), the notification content is determined using the high-probability notification table (FIG. 15A). . On the other hand, when it is determined that the latent probability is not changed (S804a: NO), the notification content is determined using the low probability notification table (FIG. 15B). Whether or not it is a latent probability change is determined by whether or not it is a hit with a specific big hit symbol or whether it is a hit with a small hit symbol in the high probability gaming state (whether or not the probability change flag is ON).

次に、図15に基づいて高確率用報知テーブルと低確率用報知テーブルについて説明する。潜伏確変であると判定された場合は、特定大当り図柄で当りとなり、大当り抽選の抽選確率が高確率の高確率状態となっている場合である。高確率状態では、大当り抽選の抽選確率が低確率の低確率状態に比べて、『高確率状態である可能性が高い』旨の報知が抽選確率報知部25bに表示される可能性が高くなるように設定されている。具体的には、0〜99の乱数値のうち、0〜9の乱数を取得した場合には、高確率用報知テーブル(図15(a))に基づき、高確率状態である可能性が『20%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が抽選確率報知部25bに表示がなされる。10〜29の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『40%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。30〜59の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『60%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。60〜89の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『80%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。90〜99の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『100%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。尚、潜伏確変の場合には、高確率状態である可能性が『0%』である旨の表示はなされない。   Next, the high-probability notification table and the low-probability notification table will be described with reference to FIG. When it is determined that the latent probability change, it is a case where the winning is a specific jackpot symbol and the lottery probability of the jackpot lottery is in a high probability state with a high probability. In the high probability state, it is more likely that the notification that the probability of being in the high probability state is high is displayed on the lottery probability notification unit 25b, compared to the low probability state in which the lottery probability of the big hit lottery is low. Is set to Specifically, when random numbers 0 to 9 are acquired from random numbers 0 to 99, there is a possibility that a high probability state exists based on the high probability notification table (FIG. 15A). The notification content indicating “20%” is determined, and the determination content is displayed on the lottery probability notification unit 25b. When random numbers of 10 to 29 are acquired, the notification content indicating that the possibility of a high probability state is “40%” is determined, and the determination content is displayed. When random numbers of 30 to 59 are acquired, the notification content indicating that the possibility of a high probability state is “60%” is determined, and the determination content is displayed. When random numbers of 60 to 89 are acquired, the notification content indicating that the possibility of a high probability state is “80%” is determined, and the determination content is displayed. When a random number of 90 to 99 is acquired, the notification content indicating that the possibility of a high probability state is “100%” is determined, and the determination content is displayed. In the case of the latent probability change, there is no indication that the possibility of the high probability state is “0%”.

また潜伏確変でないと判定された場合は、低確率状態において、小当り図柄で当りとなり、低確率状態のまま変化していない場合である(確変フラグOFFの状態)。低確率状態では、高確率状態に比べて『高確率状態である可能性が低い』旨の報知が抽選確率報知部25bに表示される可能性が高くなるように設定されている。具体的には、0〜99の乱数値のうち、0〜9の乱数を取得した場合には、低確率用報知テーブル(図15(b))に基づき、高確率状態である可能性が『0%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が抽選確率報知部25bに表示がなされる。10〜49の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『20%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。50〜84の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『40%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。85〜94の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『60%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。95〜99の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『80%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。尚、潜伏確変でない場合には、高確率状態である可能性が『100%』である旨の表示はなされない。   If it is determined that there is no latent probability change, it is a case where a small hit symbol is won in the low probability state, and it remains unchanged in the low probability state (probability change flag OFF state). In the low probability state, it is set so that there is a high possibility that a notification that “the possibility of being in a high probability state is low” is displayed on the lottery probability notification unit 25b compared to the high probability state. Specifically, when random numbers 0 to 9 are acquired from random numbers 0 to 99, there is a possibility that a high probability state exists based on the low probability notification table (FIG. 15B). The notification content indicating “0%” is determined, and the determination content is displayed on the lottery probability notification unit 25b. When random numbers of 10 to 49 are acquired, the notification content indicating that the possibility of a high probability state is “20%” is determined, and the determination content is displayed. When random numbers of 50 to 84 are acquired, the notification content indicating that the possibility of a high probability state is “40%” is determined, and the determination content is displayed. When the random numbers of 85 to 94 are acquired, the notification content indicating that the possibility of a high probability state is “60%” is determined, and the determination content is displayed. When random numbers of 95 to 99 are acquired, the notification content indicating that the possibility of a high probability state is “80%” is determined, and the determination content is displayed. If the latent probability is not changed, there is no indication that the possibility of the high probability state is “100%”.

一旦、高確率状態において100%、若しくは低確率状態において0%の報知をした場合には、遊技状態が変化しない限り(または、再度特定大当り図柄又は小当り図柄で当りとならない限り)、報知内容決定処理を実行しないこととしてもよいし、その後の報知内容決定処理では、同様の報知をすることとしてもよい(100%と報知した場合には、その後は高確率状態確定の報知をする)。また、潜伏確変か否かを報知する態様として、抽選確率報知部25bに所定の信頼度(潜伏確変である確率)を表示する態様を示したが、その他の態様を採用することもできる。例えば、背景表示領域の全体又は一部を抽選確率報知部とし、識別図柄の背景の色の違いや出現するキャラクタの違いやモードの違いによって報知してもよい。遊技機に設置されているスピーカから出力される音声や音楽によって報知してもよい。   Once 100% is reported in the high probability state or 0% in the low probability state, the notification content will be changed as long as the gaming state does not change (or as long as it is not hit by the specific big hit symbol or small hit symbol again). It is good also as not performing a determination process, and it is good also as performing the same alerting | reporting in the subsequent alerting | reporting content determination processing (When alerting | reporting that it is 100%, alerting | reporting of a high-probability state determination is carried out after that). Moreover, although the aspect which displays predetermined reliability (probability which is a latent probability change) was shown on the lottery probability alerting | reporting part 25b as an aspect which alert | reports whether it is a latent probability change, the other aspect can also be employ | adopted. For example, the whole or part of the background display area may be used as a lottery probability notification unit, and notification may be made based on a difference in background color of an identification symbol, a difference in appearing characters, or a difference in mode. You may alert | report by the audio | voice and music output from the speaker installed in the gaming machine.

また、「所定の信頼度で報知」とは、遊技状態が高確率であるのか低確率であるのかを遊技者に示す報知態様をいう。例えば、数値で報知する場合には、100%、50%、30%、0%等の表示がなされ、100%の表示であれば抽選確率が高確率であることを報知し、30%の表示であれば抽選確率が高確率の可能性もあるが低確率である可能性の方が高いことを報知し、0%の表示であれば抽選確率が低確率であることを報知することとなる。また、背景やキャラクタ等の色を変化させて報知する場合には、背景表示領域の全体又は一部を虹色、赤、青等に変化させ、虹色であれば抽選確率が高確率である可能性が高いことを報知し、赤、青の順に高確率である可能性が低くなる様に報知することもできる。また、出現するキャラクタ(演出)や、名称が異なる複数のモードを設け、複数のモード間を移行することで、抽選確率が高確率であるか否かを報知することもできる(移行先のモードが特定モードであれば高確率である可能性が高い、モード間の移行順序が特定順序であれば高確率である可能性が高い)。また、報知実行抽選手段を設け、指示された条件を満たした場合にも、報知実行抽選手段が実行する乱数抽選に当選した場合に限り、報知手段が報知することとしてもよい。また発射信号認識手段が認識する発射時間が長時間であるほど遊技状態の報知を正確に行なう等、接触状態認識手段が認識する入力時間によって、報知の信頼度を変化させてもよい。   The “notification with a predetermined reliability” refers to a notification mode that indicates to the player whether the gaming state has a high probability or a low probability. For example, in the case of notifying numerically, 100%, 50%, 30%, 0%, etc. are displayed. If the display is 100%, the fact that the lottery probability is high is notified, and 30% is displayed. If there is a possibility that the lottery probability is high, the probability that the lottery is low is higher. If the display is 0%, the fact that the lottery probability is low is notified. . Also, when notifying by changing the color of the background, character, etc., the whole or part of the background display area is changed to rainbow, red, blue, etc. If the color is rainbow, the lottery probability is high. It is also possible to notify that the possibility is high and notify the possibility that the probability is high in the order of red and blue. In addition, it is possible to notify whether or not the lottery probability is high by providing a plurality of modes having different characters (effects) and names and shifting between the plurality of modes (the mode of the transition destination). If the mode is a specific mode, the probability is high, and if the order of transition between modes is the specific order, the probability is high. Moreover, even if the notification execution lottery means is provided and the instructed condition is satisfied, the notification means may notify only when the random number lottery executed by the notification execution lottery means is won. Further, the reliability of notification may be changed according to the input time recognized by the contact state recognition means, such as the game state being notified more accurately as the firing time recognized by the firing signal recognition means is longer.

次に、図16(a)及び図16(b)に基づいて、発射指示(S802)の内容について説明する。図16(a)は、変動開始後に『リーチ中に60秒以上発射せよ!!』なる発射指示がなされた場合のタイミングチャートである。この例では、3桁の識別図柄のうち、2桁が同一の識別図柄で停止表示され、残り一桁の図柄が変動中であるリーチ変動表示(3・↓・3:↓は中図柄が変動中であることをあらわす)となったタイミングから制限時間以内(識別図柄が特定大当り図柄で停止表示するまでの300秒以内)に所定時間以上(60秒以上)の発射を行なうことが指示される。所定時間以上の発射とは、連続して60秒発射することとしてもよいし、積算時間が60秒に達していれば条件を満たすこととしてもよい。制限時間は、報知してもよいし、しなくてもよい。制限時間を報知した場合には、遊技者がリーチ変動表示を見ながら、どのタイミングで発射操作を開始するかを自在に決定することができる。例えば、ある程度リーチ変動表示の経過を見て、当りになる確率が高いと判断した場合に限って発射を開始することもできる(例えば、200秒程度経過してから発射を開始する等)。制限時間を報知しない場合は、遊技者は制限時間がどれくらいあるのかを認識することができず、確実に報知を得るためには遊技者は発射指示直後から発射せざるを得ず、止め打ち防止の効果が高く、遊技機の稼働率向上を図ることができる。そして、60秒以上の発射(発射信号認識手段が60秒以上発射を認識)をした場合には、その後報知がなされる。報知タイミングは、次回の変動開始時(直前又は直後)であってもよいし、特定大当り図柄で停止後の大当りファンファーレ表示中であってもよいし、大入賞口33aが開閉動作を実行しているときでもよい。   Next, the contents of the firing instruction (S802) will be described based on FIGS. 16 (a) and 16 (b). FIG. 16 (a) shows that after starting the fluctuation, “Launch 60 seconds or more during reach! ! It is a timing chart when a firing instruction is given. In this example, among the 3-digit identification symbols, 2 digits are stopped and displayed with the same identification symbol, and the remaining one-digit symbol is changing. Reach fluctuation display (3 ・ ↓ ・ 3: ↓ is middle symbol variation It is instructed to fire for a predetermined time (60 seconds or more) within the time limit (within 300 seconds until the identification symbol stops displaying with a specific jackpot symbol) from the timing when it is . Launching for a predetermined time or longer may be firing continuously for 60 seconds, or may satisfy the condition if the accumulated time reaches 60 seconds. The time limit may or may not be notified. When the time limit is notified, the player can freely determine when to start the launch operation while watching the reach variation display. For example, it is possible to start firing only when it is determined that there is a high probability of winning after seeing the progress of reach fluctuation display to some extent (for example, starting firing after about 200 seconds have passed). If the time limit is not notified, the player cannot recognize how long the time limit is, and in order to obtain the notification reliably, the player is forced to fire immediately after the launch instruction, preventing stoppage. The effect is high, and the operating rate of the gaming machine can be improved. Then, when the firing is performed for 60 seconds or more (the firing signal recognition unit recognizes the firing for 60 seconds or more), the notification is made thereafter. The notification timing may be when the next fluctuation starts (immediately or immediately after), during a big hit fanfare display after a stoppage with a specific big hit symbol, or when the big winning opening 33a performs an opening / closing operation. It's okay when you are.

図16(b)は、変動開始後に『65秒以内に60秒以上発射せよ!!』なる発射指示がなされた場合のタイミングチャートである。この例では、制限時間(65秒)が、変動表示開始後の所定タイミングから特定大当り遊技終了までの期間に設定されている点に特徴がある。また、特定大当り図柄で停止後、特定大当り遊技が開始するまでの期間、所謂大当りファンファーレ期間、及び開放時間が短いため(一瞬開放)に入球困難な開閉パターンに設定されている特定大当り遊技の実行期間のいずれの期間においても発射をしなければ、指示を達成することはできない(報知を得ることができない)点に特徴がある。大当りファンファーレ期間や特定大当り遊技の実行期間は、発射球が無駄球になる可能性が高く、遊技者が止め打ちをする可能性が高い期間である。この期間を所定時間として組み込むことで、止め打ちを効果的に防止し、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。尚、図16(b)では、識別図柄の変動表示時間、大当りファンファーレ期間、及び特定大当り遊技実行期間の3個の期間において発射しなければ、指示を達成することはできない設定とされているが、その他の態様として、このうち2個の期間において発射すれば指示を達成可能な設定としてもよい。例えば、図16(b)において、制限時間を特定大当り遊技開始までの55秒とし、所定時間を50秒とすれば、識別図柄の変動表示時間と大当りファンファーレ期間において発射すれば指示を達成することができる。また、図16(b)において、制限時間を特定大当り遊技終了までの65秒とし、所定時間を45秒とすれば、識別図柄の変動表示時間と大当りファンファーレ期間の2個の期間、又は、識別図柄の変動表示時間と特定大当り遊技実行期間の2個の期間において発射すれば指示を達成することができる。もちろんこの場合も、識別図柄の変動表示時間と、大当りファンファーレ期間と、特定大当り遊技実行期間の3個の期間を用いて発射指示を達成してもよい。少なくとも2個の期間において発射しなければ、指示を達成することができない設定とされているのである。   FIG. 16 (b) shows that after launching the fluctuation, “Launch 60 seconds or more within 65 seconds! ! It is a timing chart when a firing instruction is given. This example is characterized in that the time limit (65 seconds) is set in a period from a predetermined timing after the start of variable display until the end of the specific big hit game. In addition, after the stoppage at the specific jackpot symbol, the period until the specific jackpot game starts, the so-called jackpot fanfare period, and the opening time is short (opening for a moment), so the specific jackpot game set in the opening / closing pattern is difficult to enter. It is characterized in that the instruction cannot be achieved (notification cannot be obtained) unless it is fired in any period of the execution period. The jackpot fanfare period and the specific jackpot game execution period are periods in which the shot ball is highly likely to be a useless ball and the player is likely to stop. By incorporating this period as a predetermined time, it is possible to effectively prevent stoppage and improve the operating rate of the gaming machine. In FIG. 16B, the instruction cannot be achieved unless it is fired in three periods of the identification symbol variation display time, the jackpot fanfare period, and the specific jackpot game execution period. As another aspect, it may be set so that the instruction can be achieved by firing in two periods. For example, in FIG. 16B, if the time limit is 55 seconds until the start of the specific jackpot game, and the predetermined time is 50 seconds, the instruction can be achieved if it is fired during the variation display time of the identification symbol and the jackpot fanfare period. Can do. Further, in FIG. 16B, if the time limit is 65 seconds until the end of the specific jackpot game and the predetermined time is 45 seconds, two periods of the identification symbol variation display time and the jackpot fanfare period, or the identification An instruction can be achieved if fired during two periods of the symbol variation display time and the specific jackpot game execution period. Of course, in this case as well, the firing instruction may be achieved by using three periods of the identification symbol variation display time, the jackpot fanfare period, and the specific jackpot game execution period. The instruction cannot be achieved unless it is fired in at least two periods.

次に、報知処理の変形例を図17のフローチャートに基づいて説明する。図13の報知処理との相違点のみ説明する。図17の報知処理では、特定大当り図柄または小当り図柄で当りとなったか否かを判定し(S801)、特定大当り図柄又は小当り図柄で当りとなっていないと判定した場合に(S801:NO)、発射指示を実行するか否かの判定をする処理(S806)が追加されている。ここで発射指示を実行するか否かの判定(S806)は、乱数抽選等によってなされる。そして発射指示を実行すると判定した場合には(S806:YES)、図18の発射指示をし(S807)、その後、指示を達成することができなかったことを表す『指示未達成』の表示をする(S808)。つまり、報知は行なわれない。本変形例では、抽選に外れた場合にも、発射指示を行う点に特徴がある。遊技者が発射指示を達成した場合には、報知を行なわなければならないため、このときに行なわれる発射指示は達成することができない指示内容となっている。発射指示を実行しないと判定した場合は(S806:NO)、報知処理を終了する。この達成することのできない発射指示を行なう(S807)ことで、抽選結果が外れ(外れリーチ)のときにも止め打ちを防止し、遊技機の稼働率の向上をより効果的なものとすることができる。発射指示がなされた場合には、遊技者は、リーチ変動表示の結果が当りとなるか外れとなるか分からないため、当りのときに確実に(潜伏確変か否かの)報知を得るためには、何れの場合にも(当否が分からない状態であっても)発射指示に従っておく必要がある。   Next, a modification of the notification process will be described based on the flowchart of FIG. Only differences from the notification process of FIG. 13 will be described. In the notification process of FIG. 17, it is determined whether or not the winning is a specific big hit symbol or a small hit symbol (S801), and when it is determined that the specific big hit symbol or the small hit symbol is not hit (S801: NO) ) And a process (S806) for determining whether or not to execute the firing instruction. Here, the determination of whether or not to execute the firing instruction (S806) is made by random lottery or the like. If it is determined that the firing instruction is to be executed (S806: YES), the firing instruction shown in FIG. (S808). That is, notification is not performed. The present modification is characterized in that a firing instruction is given even if the lottery is not selected. When the player achieves the firing instruction, a notification must be made, so the firing instruction performed at this time has instruction contents that cannot be achieved. When it determines with not performing a discharge instruction | indication (S806: NO), an alerting | reporting process is complete | finished. By giving a launch instruction that cannot be achieved (S807), even if the lottery result is out of place (out of reach), the stoppage is prevented and the operating rate of the gaming machine is improved more effectively. Can do. When a fire instruction is given, the player does not know whether the reach fluctuation display result is a hit or miss, so that the player can obtain a notification (whether or not the latent probability change) at the time of hit. Must follow the firing instructions in any case (even if the answer is unknown).

次に、S807の発射指示について図18のタイミングチャートに基づいて説明する。識別図柄の変動表示開始後の所定タイミングにおいて『図柄停止までに60秒以上発射せよ!!』なる発射指示を実行する。その後、発射指示時間(60秒)より短い時間(40秒)で外れ図柄を停止表示し、発射指示を達成することができなかった旨の表示をし、高確率状態であるか否かの報知をすることなく次回の変動表示を開始する。すなわち、達成不可能な指示をすることで、報知をしないことに特徴を有する。   Next, the firing instruction in S807 will be described based on the timing chart of FIG. At the predetermined timing after the start of the variation display of the identification symbol, “Launch 60 seconds or more before the symbol stops! ! The firing instruction is executed. After that, the off symbol is stopped and displayed in a shorter time (40 seconds) than the firing instruction time (60 seconds), a display indicating that the firing instruction could not be achieved, and a notification of whether or not it is in a high probability state. The next fluctuation display is started without doing. That is, it is characterized by not informing by giving an instruction that cannot be achieved.

次に、再報知処理(S900)について図19のフローチャートに基づいて説明する。図13又は図17の報知処理に加えて、最報知処理を実行することができる。この再報知処理(S900)と図13の報知処理(S800)との相違点は、報知処理(S800)において、特定大当り図柄又は小当り図柄で当りとなったか否かを判定する(S801)代わりに、再報知処理(S900)では、発射指示を実行するか否かの判定(S901)を実行する点で相違する。後の処理は同様であるので説明を省略する。尚、発射指示を実行するかいなかの判定(S806)は、乱数抽選等によってなされる。   Next, the re-notification process (S900) will be described based on the flowchart of FIG. In addition to the notification process of FIG. 13 or FIG. 17, the maximum notification process can be executed. The difference between this re-notification process (S900) and the notification process (S800) of FIG. 13 is that in the notification process (S800), it is determined whether or not a specific big hit symbol or a small hit symbol is hit (S801) Moreover, the re-notification process (S900) is different in that a determination is made as to whether or not a firing instruction is to be executed (S901). Since the subsequent processing is the same, description thereof is omitted. Note that whether or not to execute the firing instruction (S806) is determined by random number lottery or the like.

再報知処理(S900)は、図13又は図17の報知処理が実行されるタイミング以外のタイミングで実行される。例えば、抽選結果が外れとなったとき、識別図柄の変動表示開始時に、発射指示を行うか否かの判定をし(S901)、発射指示を実行すると判定した場合には(S901:YES)、『30秒以上発射せよ!!』等の指示を実行する(S902)。この再報知処理(S900)を実行することで、特定大当り又は小当りとなったタイミングでなされた発射指示に従わず、発射指示を達成せず、高確率状態か否かの報知を受けていない場合であっても、遊技者は、再報知処理によって再度の報知機会を得ることができる。また、報知処理における報知内容は、潜伏確変か否かによって、図15(a)及び(b)の報知テーブルに基づいて決定され(図14の報知内容決定処理)、決定内容が抽選確率報知部25bに表示される。報知テーブルは、潜伏確変であれば、高い確率で潜伏確変である可能性が高い旨の表示がなされるように設定されているので、遊技者は、ある程度の信頼性をもって抽選確率報知部25bの表示内容を認識することができる。しかし、抽選確率報知部において報知がなされる回数が多ければ多いほどその信頼性は向上する。従って、再報知処理(S900)を設けることで、遊技者は報知機会を多く得ることができ、より正確な情報を得ることができる。また、発射指示を実行する回数を増加し、発射指示に従う回数が多ければ多いほど遊技者が得られる利益を大きくしたので、遊技者は発射指示に従う可能性が高い。このように報知処理(S800)に加えて再報知処理(S900)を設けることで、効果的に止め打ちを防止し、遊技機の稼働率を向上することができる。尚、再報知処理において、発射指示を行うか否かの判定は、始動入賞のタイミングで取得する乱数に基づいて判定してもよい。   The re-notification process (S900) is executed at a timing other than the timing at which the notification process of FIG. 13 or 17 is executed. For example, when the lottery result is out, it is determined whether or not to issue a firing instruction at the start of the variation display of the identification symbol (S901), and when it is determined to execute the firing instruction (S901: YES), “Launch more than 30 seconds! ! And the like are executed (S902). By executing this re-notification process (S900), it does not follow the firing instruction made at the timing of the specific big hit or the small hit, does not achieve the firing instruction, and is not informed of the high probability state. Even in this case, the player can obtain another notification opportunity by the re-notification process. Further, the notification content in the notification processing is determined based on the notification table in FIGS. 15A and 15B depending on whether or not the latent probability change (notification content determination processing in FIG. 14), and the determined content is a lottery probability notification unit. 25b. Since the notification table is set to display a high probability that the latent probability variation is high if the latent probability variation is made, the player can use the lottery probability notification unit 25b with a certain degree of reliability. The display content can be recognized. However, the greater the number of times that the lottery probability notification unit is notified, the higher the reliability. Therefore, by providing the re-notification process (S900), the player can obtain many notification opportunities, and can obtain more accurate information. In addition, the number of times that the firing instruction is executed is increased, and the more the number of times that the firing instruction is followed, the greater the profit that the player can obtain. Therefore, the player is more likely to follow the firing instruction. By providing the re-notification process (S900) in addition to the notification process (S800) as described above, it is possible to effectively prevent the stoppage and improve the operating rate of the gaming machine. In the re-notification process, whether or not to issue a firing instruction may be determined based on a random number acquired at the start winning timing.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

本実施例の遊技機1は、比較的短時間で確変遊技が終了し、次回の大当り遊技の再開が確保されていない限定確変遊技を行う遊技機(確変の回数切りを行うST機)として構成されている。具体的には、大当り遊技終了に伴って発生した確変遊技は、次の大当り遊技が開始したとき、または特別図柄の変動回数が4〜10回の間の所定回数(本例では4回)に到達したときに終了する。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured as a gaming machine (an ST machine that cuts the number of times of probability variation) that completes a probability variation game in a relatively short time and performs a limited probability variation game in which resumption of the next big hit game is not secured. Has been. Specifically, the probability variation game that occurs with the end of the big hit game is a predetermined number of times (in this example, four times) when the next big hit game is started, or when the number of fluctuations of the special symbol is 4 to 10 times. Exit when it reaches.

図11は、本実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図5(b)に対応している。図11に示すように、S528の処理で小当りフラグをONにセットした後に、確変フラグがONになっているか否かを判定する(S534)。この結果、確変フラグがONになっていない場合には(S534:NO)、S529の処理に進む。   FIG. 11 is a flowchart showing the latter half of the special symbol game process of the present embodiment, and corresponds to FIG. 5B of the first embodiment. As shown in FIG. 11, after the small hit flag is set to ON in the processing of S528, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S534). As a result, when the probability variation flag is not ON (S534: NO), the process proceeds to S529.

一方、確変フラグがONになっている場合には(S534:YES)、確変カウンタを1減算し(S535)、確変カウンタがゼロであるか否かを判定する(S536)。確変カウンタは、確率変動機能の作動期間をカウントするためのものであり、後述のS609nの処理でセットされる。この結果、確変カウンタがゼロでない場合には(S536:NO)、S529の処理に進み、確変カウンタがゼロである場合には(S536:YES)、確変フラグをOFFにセットする(S537)。これにより、確率変動機能が作動終了する。なお、S529以降の処理は第1実施例と同様なので(図5(b)参照)、以下、説明を割愛する。   On the other hand, if the probability variation flag is ON (S534: YES), the probability variation counter is decremented by 1 (S535), and it is determined whether or not the probability variation counter is zero (S536). The probability variation counter is for counting the operation period of the probability variation function, and is set in the process of S609n described later. As a result, if the probability variation counter is not zero (S536: NO), the process proceeds to S529. If the probability variation counter is zero (S536: YES), the probability variation flag is set to OFF (S537). Thereby, the operation of the probability variation function ends. Since the processing after S529 is the same as that in the first embodiment (see FIG. 5B), description thereof will be omitted below.

図12は、本実施例の当り遊技終了時図柄処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図10に対応している。図12に示すように、確変フラグをONにセットした後、確変カウンタをセットする(S609n)。本実施例では、確変カウンタを4にセットしている。つまり、大当り遊技の終了に伴って確変遊技が開始された後、大当りが発生することなく特別図柄の変動回数が4回に到達すると、確変遊技が終了する。また、本実施例では、確変遊技終了後は特殊変動パターンテーブルを選択しないようにするため、本実施例では、S609iで特殊変動カウンタを確変カウンタと同数(特別図柄の変動回数4回)にセットしている。   FIG. 12 is a flowchart showing the symbol processing at the end of the winning game of the present embodiment, and corresponds to FIG. 10 of the first embodiment. As shown in FIG. 12, after the probability variation flag is set to ON, a probability variation counter is set (S609n). In this embodiment, the probability variation counter is set to 4. In other words, after the probability variation game is started with the end of the big hit game, the probability variation game is ended when the number of changes in the special symbol reaches four without generating a big hit. Also, in this embodiment, in order not to select the special variation pattern table after the probability variation game is finished, in this embodiment, in S609i, the special variation counter is set to the same number as the probability variation counter (the number of variations of the special symbol is 4 times). doing.

以上のように確変遊技が短時間で終了する遊技機1では、第2大当り遊技(2R大当り遊技)終了後に潜伏確変が短時間で終了するため、潜伏確変を効果的に用いることが難しかった。しかしながら、本実施例のように、第2大当り遊技(2R大当り遊技)または小当り遊技の終了後に、遊技状態に依存しない特殊変動パターンにより特別図柄を変動させる構成によれば、確変遊技中(潜伏確変を含む)における特別図柄の変動パターン(特殊変動パターン)を変動時間が長いパターンとすることで、確変遊技期間をある程度確保することができる。例えば、特殊変動パターンにおいて、特別図柄の当否判定結果が外れの場合の1回の変動時間を20秒に設定することで、確変遊技の継続時間を最長80秒にすることができる。このように、第2大当り遊技(2R大当り遊技)または小当り遊技の終了後に特殊変動パターンテーブルを用いることで、限定確変遊技を採用した遊技機1において、潜伏確変を効果的に実行することが可能となり、遊技状態が潜伏確変か否かの報知を所定信頼度でうけることで、遊技性を向上させ、遊技者の興趣を高めることができる。   As described above, in the gaming machine 1 in which the probability change game is finished in a short time, the latent probability change is finished in a short time after the second big hit game (2R big hit game) is finished, so it is difficult to effectively use the latent probability change. However, according to the configuration in which the special symbol is changed according to the special variation pattern that does not depend on the gaming state after the second big hit game (2R big hit game) or the small hit game as in the present embodiment, The variation pattern of special symbols (including special variation) (special variation pattern) is a pattern with a long variation time, so that a certain probability variation game period can be secured. For example, in the special variation pattern, by setting the variation time of one time when the result of determining whether the special symbol is right or wrong is set to 20 seconds, it is possible to set the maximum duration of the probability variation game to 80 seconds. In this way, by using the special variation pattern table after the end of the second big hit game (2R big hit game) or the small hit game, the gaming machine 1 adopting the limited probability variable game can effectively execute the latent probability change. It becomes possible, and notification of whether or not the gaming state is a latent probability change is received with a predetermined reliability, so that the gaming property can be improved and the interest of the player can be enhanced.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上述した第1実施例では、特殊変動パターンテーブルに「変動時間が30秒の外れ変動パターン」と「変動時間が40秒〜120秒の複数の当り変動パターン」とが予め設定されるものとし、1種類の外れ変動パターンが「特殊変動パターン」に相当するものとして説明した。しかしながら、特殊変動パターンテーブルに設定される変動パターンは、当否判定の結果を考慮しないものとしてもよい。具体的には、「特別図柄の当否判定結果」や「特別図柄の変動開始時の保留数・遊技状態(通常遊技、時短遊技、確変遊技、潜伏確変遊技)」に関係なく選択され得る「変動時間が30秒の変動パターン」だけを、特殊変動パターンとして特殊変動パターンテーブルに設定してもよい。このような場合においても、上述した第1実施例と同様の効果を得ることができる。   For example, in the first embodiment described above, the special variation pattern table is preset with “an out-of-range variation pattern with a variation time of 30 seconds” and “a plurality of hit variation patterns with a variation time of 40 to 120 seconds”. In the above description, one type of deviation variation pattern corresponds to a “special variation pattern”. However, the variation pattern set in the special variation pattern table may not take into account the result of the determination. Specifically, the “variation” that can be selected regardless of “special symbol success / failure determination result” or “the number of holdings at the start of special symbol variation / game state (normal game, short-time game, probability variation game, latent probability variation game)” Only the “variation pattern with a time of 30 seconds” may be set as a special variation pattern in the special variation pattern table. Even in such a case, the same effects as those of the first embodiment described above can be obtained.

また、上述した第2実施例においても、「特別図柄の当否判定結果」や「特別図柄の変動開始時の保留数・遊技状態」に関係なく選択され得る「変動時間が30秒の変動パターン」だけを「特殊変動パターン」として「特殊変動パターンテーブル」に設定してもよい。このような場合においても、上述した第2実施例と同様の効果を得ることができる。   Also in the second embodiment described above, a “variation pattern with a variation time of 30 seconds” that can be selected regardless of the “result of determination of special symbol success” or “the number of holdings / game state at the start of variation of the special symbol”. May be set as the “special variation pattern” in the “special variation pattern table”. Even in such a case, the same effects as those of the second embodiment described above can be obtained.

1・・・遊技機
28a・・・第1始動口
28b・・・第2始動口
33a・・・大入賞口
61・・・特別図柄表示部(可変表示手段)
200・・主制御基板(大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、確率変動手段、開放時間延長手段、変動パターンテーブル決定手段、報知処理実行手段、発射指示手段)
260・・・サブ制御基板、発射信号認識手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 28a ... 1st starting port 28b ... 2nd starting port 33a ... Grand prize opening 61 ... Special symbol display part (variable display means)
200 ..Main control board (big hit game execution means, small hit game execution means, probability fluctuation means, open time extension means, fluctuation pattern table determination means, notification processing execution means, launch instruction means)
260... Sub-control board, firing signal recognition means

Claims (2)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞装置と、
前記遊技領域に設けられた可変入賞装置と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
遊技球の発射を検知する発射検知手段と、
前記発射検知手段からの信号の入力を認識する発射信号認識手段と、
前記発射手段の操作を遊技者に指示する発射指示手段と、
前記始動入賞装置に遊技球が入球したことに起因して、所定の抽選確率に従って当り外れを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段が当りと判定した場合に、前記可変入賞装置を開閉する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記抽選手段の抽選確率を高確率にするか低確率にするかの確率変動抽選を実行する確率変動抽選手段と、
前記確率変動抽選手段が当りと判定した場合に、前記特別遊技の終了後に、前記抽選手段の抽選確率を低確率から高確率に変動する抽選確率変動手段と、
識別図柄を変動表示し、前記抽選手段が当りと判定した場合には前記識別図柄を当り図柄で停止表示し、外れと判定した場合には前記識別図柄を外れ図柄で停止表示する図柄表示手段と、を備え、
前記確率変動抽選手段が当りと判定した場合と前記確率変動抽選手段が当りと判定していない場合とのいずれの場合においても、前記図柄表示手段に同一種類の前記識別図柄を停止表示することで、前記特別遊技の終了後の前記抽選確率が高確率となるか、又は低確率となるかを停止表示された前記識別図柄によっては認識困難とした遊技機であって、
前記発射指示手段が所定タイミングにおいて遊技者に遊技球の発射を指示した後、前記発射信号認識手段が、前記発射検知手段からの信号の入力を、制限時間以内に所定時間以上認識した場合に、前記特別遊技の終了後の前記抽選確率が高確率であるか否かを所定の信頼度で報知する報知手段を備え、
前記抽選手段が当りと判定した場合において、前記制限時間は、前記識別図柄の変動表示の実行時間と、前記可変入賞装置の開閉処理を実行する開閉処理実行時間とにまたがって設定されると共に、前記所定時間は、発射指示がなされてから前記識別図柄の変動表示が終了するまでの時間より長く、且つ、前記開閉処理実行時間より長く設定されることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning device provided in the game area;
A variable winning device provided in the game area;
Launching means for launching a game ball into the game area;
A launch detection means for detecting the launch of a game ball;
Firing signal recognition means for recognizing input of a signal from the firing detection means;
Firing instruction means for instructing the player to operate the firing means;
Lottery means for lottery winning according to a predetermined lottery probability due to the game ball entering the start winning device;
Special game execution means for executing a special game for opening and closing the variable prize-winning device when the lottery means determines to win;
Probability variation lottery means for executing a probability variation lottery of whether the lottery probability of the lottery means is high probability or low probability;
If the probability variation lottery means is determined to be winning, after the end of the special game, the lottery probability variation means for varying the lottery probability of the lottery means from a low probability to a high probability;
A symbol display means for variably displaying an identification symbol, and when the lottery means determines that it is a winning symbol, the identification symbol is stopped and displayed as a winning symbol; With
In both cases where the probability variation lottery unit is determined to be winning and the probability variation lottery unit is not determined to be winning, the identification display of the same type is stopped and displayed on the symbol display unit. A gaming machine in which it is difficult to recognize whether the lottery probability after the end of the special game is a high probability or a low probability depending on the identification symbol that is stopped and displayed,
After the firing instructing unit instructs the player to launch a game ball at a predetermined timing, the firing signal recognizing unit recognizes the input of the signal from the firing detecting unit within a time limit for a predetermined time or more. Informing means for informing at a predetermined reliability whether or not the lottery probability after the end of the special game is a high probability,
When the lottery means determines that the winning is, the time limit is set across the execution time of the variable display of the identification symbol and the opening / closing process execution time for executing the opening / closing process of the variable winning device, The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined time is set longer than a time from when a firing instruction is given until the display of variation of the identification symbol is finished , and longer than the opening / closing process execution time.
前記確率変動抽選手段が当りと判定した場合と前記確率変動抽選手段が当りと判定していない場合とのいずれの場合においても、前記可変入賞装置の開閉パターンを同一の開閉パターンに設定することで、前記特別遊技の終了後の前記抽選確率が高確率となるか、又は低確率となるかを、前記開閉パターンによっては認識困難とした遊技機であって、
前記同一の開閉パターンは、他の開閉パターンと比較して前記可変入賞装置の開放時間が短く設定されることにより、遊技球の入球が困難な開閉パターンとされ、
前記制限時間は、前記識別図柄の変動表示の実行時間と、前記可変入賞装置が前記同一の開閉パターンで開閉処理を実行する開閉処理実行時間とにまたがって設定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。

By setting the open / close pattern of the variable winning device to the same open / close pattern in both cases where the probability variation lottery means hit and the probability variation lottery means not win A gaming machine in which it is difficult to recognize whether the lottery probability after the end of the special game is high or low depending on the opening / closing pattern,
The same opening / closing pattern is an opening / closing pattern in which it is difficult to enter a game ball by setting the opening time of the variable winning device shorter than other opening / closing patterns.
The time limit is set across the execution time of the variable display of the identification symbol and the opening / closing process execution time when the variable winning device executes the opening / closing process with the same opening / closing pattern. The gaming machine according to 1.

JP2009049516A 2009-03-03 2009-03-03 Game machine Expired - Fee Related JP5152038B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009049516A JP5152038B2 (en) 2009-03-03 2009-03-03 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009049516A JP5152038B2 (en) 2009-03-03 2009-03-03 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010200962A JP2010200962A (en) 2010-09-16
JP5152038B2 true JP5152038B2 (en) 2013-02-27

Family

ID=42963077

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009049516A Expired - Fee Related JP5152038B2 (en) 2009-03-03 2009-03-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5152038B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6317594B2 (en) * 2014-02-13 2018-04-25 株式会社平和 Game machine
JP6108364B2 (en) * 2015-04-22 2017-04-05 株式会社平和 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006305134A (en) * 2005-04-28 2006-11-09 Aruze Corp Game machine and simulation program
JP4775885B2 (en) * 2005-09-05 2011-09-21 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2007283092A (en) * 2006-03-23 2007-11-01 Heiwa Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010200962A (en) 2010-09-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5287659B2 (en) Game machine
JP2010005099A (en) Game machine
JP5195262B2 (en) Game machine
JP2010115388A (en) Game machine
JP5477493B1 (en) Game machine
JP5626116B2 (en) Game machine
JP5152038B2 (en) Game machine
JP5765458B2 (en) Game machine
JP5218480B2 (en) Game machine
JP4033308B2 (en) Combination game machine
JP4033387B2 (en) Combination game machine
JP5626115B2 (en) Game machine
JP2004000500A (en) Combination game machine
JP2014188266A (en) Game machine
JP5327274B2 (en) Game machine
JP3969531B2 (en) Combination game machine
JP5447100B2 (en) Game machine
JP5446315B2 (en) Game machine
JP4644841B2 (en) Game machine
JP4033306B2 (en) Combination game machine
JP4033307B2 (en) Combination game machine
JP3674698B2 (en) Combination game machine
JP5772855B2 (en) Game machine
JP3969532B2 (en) Combination game machine
JP5772856B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120522

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120524

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120718

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120821

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121016

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20121106

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20121119

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151214

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees