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JP5375780B2 - Game machine - Google Patents
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JP5375780B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a game in a game machine for performing a round performance. <P>SOLUTION: A ball entrance period to allow a prescribed number of game balls to enter a big winning port is determined when at least one round game is started. In a round game, the number of entrance of the game balls to the big winning port is counted and also the opening time of the big winning port is measured. Then, it is determined whether or not the opening time of the big winning port when the count value of the game balls entering the big winning port reaches a prescribed number matches the predetermined ball entrance period. When a determination result is affirmative, a big winning game performance is performed by a performance pattern with a high profit degree for a player when a next round game is performed. When the determination result is negative, the big winning game performance is performed by a performance pattern with a low profit degree for a player when the next round game is performed. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより抽選図柄の変動表示を開始し、抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技が開始して大入賞口の開閉動作が複数回行われるように構成されている。大入賞口の開放から閉鎖までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は所定回数(例えば15回)のラウンド遊技が行われることで終了する。そして、各ラウンド遊技では、遊技興趣を向上させるために、遊技の進行に応じてラウンド演出が行われるように構成されている(例えば、特許文献1参照)。   In the pachinko machine, when the game ball enters the start opening, the lottery symbol change display is started, and when the lottery symbol stops displaying with the big hit symbol, the big hit game starts and the opening / closing operation of the big prize opening is plural. It is configured to be performed once. In the case of one round game from the opening to closing of the big prize opening, the big hit game ends when a predetermined number of round games (for example, 15 times) are performed. And in each round game, in order to improve game entertainment, it is comprised so that a round effect may be performed according to progress of a game (for example, refer patent document 1).

特開2002−272960号公報JP 2002-272960 A

しかしながら、ラウンド演出の演出内容は、大当り遊技の開始時にラウンド数やラウンド遊技開始からの経過時間(大入賞口が開放してからの経過時間、すなわち、1ラウンドにおける大入賞口開放時間)に基づいて決定されるのが一般的である。このため、ラウンド演出は、予め決められた演出パターンにしたがって行われることとなるので、演出内容の変化が乏しくなって、画一的になりやすく、その結果、大当り遊技の遊技興趣が低下するおそれがある。   However, the content of the round production is based on the number of rounds at the start of the big hit game and the elapsed time from the start of the round game (the elapsed time since the big prize opening opened, that is, the big prize opening time in one round). Generally, it is determined. For this reason, since the round effect is performed according to a predetermined effect pattern, the change in the effect content becomes scarce and is likely to be uniform, and as a result, the game interest of the jackpot game may be reduced. There is.

そこで、本発明は上記点に鑑み、ラウンド演出を変化に富んだものとすることにより、大当り遊技の興趣を向上させることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention aims to improve the interest of the big hit game by making the round effect rich in change.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能な大入賞口と、
図柄表示部で変動表示される抽選図柄が大当り図柄で停止表示されると、前記大入賞口の開放時間が規定開放時間に到達するか、あるいは前記大入賞口に所定数の遊技球が入球するまで前記大入賞口を前記開放状態とするラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
少なくとも1回の前記ラウンド遊技の開始時に、前記規定開放時間の範囲内で前記大入賞口への前記所定数の遊技球入球を完了させるべき所定の時間範囲を示す入球時期を決定する入球時期決定手段と、
1回の前記ラウンド遊技における前記大入賞口への遊技球の入球数を計数する計数手段と、
1回の前記ラウンド遊技における前記大入賞口の開放開始からの経過時間を計測する計時手段と、
前記入球時期の決定を受けて行われる入球時期決定済ラウンド遊技での前記計数手段による計数値が前記所定数となった時点における前記計時手段による計測時間が、前記入球時期と適合するか否かを判定する入球時期判定手段と、
前記大当り遊技の進行に伴って実行される大当り遊技演出の演出パターンとして、遊技者にとって利益度合の異なる複数の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
前記入球時期判定手段による判定結果が肯定的であった場合には、前記入球時期決定済ラウンド遊技が終了した後の次のラウンド遊技の実行に際して遊技者にとって利益度合の高い演出パターンを前記演出パターン記憶手段から読み出して前記大当り遊技演出を実行し、前記入球時期判定手段による判定結果が否定的であった場合には、次のラウンド遊技の実行に際して遊技者にとって利益度合の低い演出パターンを前記演出パターン記憶手段から読み出して前記大当り遊技演出を実行する大当り遊技演出実行手段と、
を備え
前記大当り図柄には、遊技者が得られる利益度合の異なる複数種類の遊技状態の何れかの発生契機となる複数種類の大当り図柄が設定されており、
前記遊技者にとって利益度合の異なる複数の演出パターンは、前記大当り遊技終了後の遊技者が得られる利益度合の高い遊技状態の発生開始に対する信頼度が異なる複数の演出パターンであることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A big prize opening that can be changed between a closed state where game balls cannot enter and an open state where game balls can enter,
When the lottery symbol that is variably displayed on the symbol display unit is stopped and displayed as a jackpot symbol, the opening time of the big prize opening reaches a specified opening time, or a predetermined number of game balls enter the big prize opening A jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a round game in which the prize winning opening is in the open state until a number of times is performed;
At the beginning of at least one of the round game, determines a ball entrance time showing the predetermined number predetermined time range to complete the ball entrance of game ball of the the winning opening within the prescribed opening time Means to determine the time of entry
Counting means for counting the number of game balls that have entered the grand prize opening in one round game;
Time measuring means for measuring the elapsed time from the start of opening of the big prize opening in one round game;
The time measured by the time measuring means at the time when the count value by the counting means in the round game with the time determined for entering performed in response to the determination of the time for entering the ball reaches the predetermined number matches the time for entering the ball. Entering time determination means for determining whether or not,
Effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns with different degrees of profit for the player as effect patterns of the jackpot game effect executed in accordance with the progress of the jackpot game,
If the result of the determination by the entry timing determination means is affirmative, an effect pattern having a high profit level for the player at the time of execution of the next round game after the completion of the entry timing round game is obtained. If it is read from the effect pattern storage means and the jackpot game effect is executed, and the determination result by the entry timing determination means is negative, the effect pattern having a low profit for the player at the time of execution of the next round game A jackpot game effect executing means for reading out the effect pattern storage means and executing the jackpot game effect;
Equipped with a,
The jackpot symbol is set with a plurality of types of jackpot symbols that trigger the occurrence of any of a plurality of types of gaming states with different degrees of profit that the player can obtain,
The plurality of performance patterns having different degrees of profit for the player are a plurality of performance patterns having different degrees of reliability with respect to the start of the occurrence of a gaming state with a high profit level obtained by the player after the end of the jackpot game . .

このような本発明の遊技機によれば、少なくとも1回のラウンド遊技の開始時に、大入賞口への所定数の遊技球の入球を完了させるべき入球時期を決定するとともに、その入球時期の決定を受けて行われるラウンド遊技(入球時期決定済ラウンド遊技)での大入賞口への遊技球の入球状況に基づいて、次のラウンド遊技で行われる大当り遊技演出(ラウンド演出)の演出パターンが設定される。これにより、大当り遊技演出(ラウンド演出)の演出パターンは、前回のラウンド遊技での大入賞口への遊技球の入球状況に従って、ラウンド遊技毎に変化することとなり、変化に富んだラウンド演出を実現することができる。   According to such a gaming machine of the present invention, at the start of at least one round game, it is determined when to enter a predetermined number of game balls into the big prize opening, and the entry Based on the state of the game ball entering the big prize opening in the round game (round game with the determined time of entry) performed in accordance with the timing of the game, the jackpot game production (round production) performed in the next round game The production pattern is set. As a result, the production pattern of the jackpot game production (round production) will change for each round game according to the state of the game ball entering the big winning opening in the previous round game, and the round production rich in change Can be realized.

また、本発明の遊技機は、
前記入球時期が互いに異なるように設定された複数の入球時期設定演出パターンを記憶する入球時期設定演出パターン記憶手段を備え、
前記入球時期決定手段は、前記入球時期設定演出パターン記憶手段に記憶された複数の入球時期設定演出パターンから一の入球時期設定演出パターンを選択することによって前記入球時期を決定し、
前記大当り遊技演出実行手段は、前記入球時期決定済ラウンド遊技の実行中に、前記入球時期決定手段が選択した前記一の入球時期設定演出パターンに基づいて前記大当り遊技演出を実行することを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
A pitch time setting effect pattern storage means for storing a plurality of pitch time setting effect patterns set so that the pitch times are different from each other;
The entry time determination means determines the entry time by selecting one entry time setting effect pattern from a plurality of entry time setting effect patterns stored in the entry time setting effect pattern storage means. ,
The jackpot game effect execution means executes the jackpot game effect based on the one ball timing setting effect pattern selected by the ball timing determination means during execution of the ball timing determined round game. It is characterized by.

このような入球時期設定演出パターンを用いた大当り遊技演出(ラウンド演出)によって、入球時期決定済ラウンド遊技において、大入賞口への所定数の遊技球の入球を完了させるべき入球時期を遊技者に明示することができる。これにより、遊技者は大入賞口の開放開始からの経過時間と入球時期との関係を認識しながら大当り遊技(ラウンド遊技)を行うことができ、遊技興趣を向上させることができる。   With the jackpot game effect (round effect) using such a game time setting effect pattern, the game time when a predetermined number of game balls should be entered into the big prize opening in the game with the game time determined in the game Can be clearly indicated to the player. Thereby, the player can play a big hit game (round game) while recognizing the relationship between the elapsed time from the start of the opening of the big prize opening and the pitching time, and can improve the game entertainment.

また、本発明の遊技機は、
前記入球時期決定手段は、前記複数種類の大当り図柄のうち、遊技者が得られる利益度合の低い遊技状態の発生契機となる大当り図柄が停止表示される場合に比べ、遊技者が得られる利益度合の高い遊技状態の発生契機となる大当り図柄が停止表示される場合の方が、前記大入賞口への前記所定数の遊技球の入球を完了させることが容易な前記入球時期を決定することを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The ball entrance timing determining means, the plurality of types of jackpot of symbols, as compared with the case where big hit symbol player is generated trigger for low gaming state beneficial degree obtained is displayed stopped, benefits the player obtained When the jackpot symbol that triggers the occurrence of a high-level gaming state is stopped and displayed, it is easier to complete the entry of the predetermined number of gaming balls into the big winning opening. It is characterized by doing.

これにより、所定数の遊技球が実際に入球完了する実績時期を、入球時期決定手段によって予め決定された入球時期に適合させ易くなり、実際に発生する遊技状態と大当り遊技演出(ラウンド演出)の内容とを整合させることができる。実際に発生する遊技状態と大当り遊技演出(ラウンド演出)の内容とが整合しないことは、遊技に対する不信感を遊技者に与えることに繋がり、それにより興趣低下を招く虞があるが、本発明によれば、両者をしっかりと整合させることができるので、大当り遊技の興趣向上を図ることができる。   This makes it easier to adapt the actual time when a predetermined number of game balls have actually entered the game to the time of entry determined in advance by the time of entry determination means, and the actual game state and jackpot game effect (round) The content of the production) can be matched. The fact that the game state that actually occurs and the contents of the jackpot game effect (round effect) do not match will lead to giving the player a sense of distrust with the game, which may lead to a decrease in interest. According to this, since both can be matched well, the interest improvement of the big hit game can be aimed at.

また、本発明の遊技機は、前記入球時期決定手段は、前記大当り図柄の停止表示に起因して発生する前記大当り遊技後の前記遊技状態によって遊技者が得られる利益度合と、既に実行された前記大当り遊技演出の内容とに基づき、前記大当り遊技後の前記遊技状態によって遊技者が得られる利益度合が高い場合に、既に実行された前記大当り遊技演出が遊技者にとって利益度合の低い演出パターンで実行された場合には、前記大入賞口への前記所定数の遊技球の入球を完了させることが容易な前記入球時期を決定し、前記大当り遊技後の前記遊技状態によって遊技者が得られる利益度合が低い場合に、既に実行された前記大当り遊技演出が遊技者にとって利益度合の高い演出パターンで実行された場合には、前記大入賞口への前記所定数の遊技球の入球を完了させることが困難な前記入球時期を決定するように、前記入球時期を決定することを特徴としている。 Further, in the gaming machine of the present invention, the pitching time determining means is already executed with a profit level obtained by the player according to the gaming state after the jackpot game generated due to the stop display of the jackpot symbol. and-out based on the contents of the jackpot game effects, when profit degree of player obtained by the game state after the jackpot gaming high, low income degree the jackpot game effects already performed for the player When executed in a performance pattern, the ball entering time when it is easy to complete the predetermined number of game balls to enter the big prize opening is determined, and the game state is determined according to the game state after the big hit game. When the profit level obtained by the player is low and the already executed jackpot game effect is executed in an effect pattern with a high profit level for the player, the predetermined number of games to the big prize opening As is possible to complete the ball entrance of spherical determining difficult entering-sphere timing is characterized by determining the entering-ball time.

これにより、既に実行された大当り遊技演出の内容が実際に発生する遊技状態と整合していなかった場合であっても、その後に実行される大当り遊技演出の内容と実際に発生する遊技状態とを整合させることができるので、それらが整合しないまま大当り遊技が終了してしまうことがない。この結果、遊技に対する不信感を遊技者に与えることはなく、大当り遊技の興趣向上を図ることができる。   Thus, even if the contents of the jackpot game effect that has already been executed are not consistent with the game state that actually occurs, the contents of the jackpot game effect that is subsequently executed and the game state that actually occurs Since they can be matched, the big hit game will not end without matching them. As a result, distrust to the game is not given to the player, and the interest of the big hit game can be improved.

以上の本発明の構成によれば、変化に富んだ大当り遊技演出(ラウンド演出)を実現することができ、これにより、大当り遊技の興趣を向上させることができる。   According to the configuration of the present invention as described above, it is possible to realize a big hit game effect (round effect) rich in change, thereby improving the interest of the big hit game.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 入球時期設定ラウンド演出パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an entry time setting round production pattern. ラウンド演出パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a round production pattern. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation display related process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game effect process. 特別ラウンド演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special round effect process. 大入賞口閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during closing of the big prize opening.

以下、本発明の一実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, the central device 24, the normal symbol operating gate 27, the big winning device 33, the starting port 28, the left winning ports 34 and 35, the right winning ports 36 and 37, the first decorative member 50, and the second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、その内側(内周側)に演出表示装置25を備えている。演出表示装置25は、遊技領域21の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25 on the inner side (inner peripheral side). The effect display device 25 is disposed at a substantially central portion of the game area 21. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されており、第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されている。装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big prize device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21, the first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60 is arranged in the game area 21. It is arranged on the right side of the big winning device 33. The decoration devices 50 and 60 constitute a so-called side decoration. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉は、主制御部200により制御される。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as. The opening and closing of the second start port 28b is controlled by the main control unit 200.

始動口28の内部には、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が第1始動口28a、第2始動口28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口28に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球することを意味する。   In the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 5) for detecting the entrance of a game ball into the first start port 28a or the second start port 28b and a pair of wing pieces are operated. And a start opening solenoid 28c (see FIG. 5). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When the game ball enters one of the first start port 28a and the second start port 28b, a special symbol described later starts to fluctuate. In the following description, the description that “the game ball enters the start port 28” means that the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b unless otherwise specified. means.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 5) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 5) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば5秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a short opening pattern in which a first opening time (for example, 0.2 seconds) is set is set and opened. When the time extension function is activated, a long-time opening pattern in which a second opening time (for example, 5 seconds) longer than the first opening time is set is set.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得されるもので、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining normal symbol success / failure is prepared, and this random number for determining normal symbol determination is acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and the second start port 28b. Is used to determine whether or not to operate a normal symbol (whether or not to make it open). A hit value is set in advance for the random number for normal symbol success / failure determination, and a hit is determined when the random number for normal symbol success / failure determination obtained at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the winning value. Is done. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the holding of the normal symbol and the holding of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄(大当り特別図柄)として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄(外れ特別図柄)として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Next, the special symbol will be described. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. And among the special symbol combinations displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a big hit symbol (big hit special symbol), and other than the big hit symbol is set as an out symbol (out special symbol) . In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

次に、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部61で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。   Next, when the game ball enters the start port 28 (the first start port 28a or the second start port 28b), the special symbol starts to fluctuate in the special symbol display unit 61, and the special symbol is a big hit after a predetermined time elapses. A symbol variation game that is stopped and displayed in a symbol or out-of-sequence symbol is performed.

本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、大当りの種別(出球あり通常大当り、出球なし通常大当り、出球あり確変大当り、出球なし確変大当り)を決定するための大当り種別決定乱数(大当り図柄決定乱数)が設けられている。始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留として記憶される。   In the present embodiment, a special symbol success / failure random number is provided that is acquired when a game ball enters the start port 28 and is used to determine whether or not to execute a winning game (special game). Yes. In addition, a big hit type determination random number (big hit symbol determination random number) is provided for determining the type of big hit (normal big hit with a ball, normal big hit without a ball, a probable big hit with a ball, a probable big hit without a ball). . As the game ball enters the start port 28, a special symbol success / failure determination random number and a jackpot type determination random number are acquired. The acquired special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number are stored in the main control unit 200. Is stored as a hold in a predetermined area (hold storage area) of the RAM.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol hold display unit 53 is composed of two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, turning on, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに大当り種別決定乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、大当り種別決定乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the starting port 28 can be reserved until the maximum number of reservations (four in this embodiment) is reached as the number of special symbol reservations. The special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the start port 28 and is stored in a predetermined area (hold storage area) of the RAM of the main control unit 200 (special symbol success / failure). This corresponds to the number of random numbers for determination and random numbers for determining special symbols. In this embodiment, as the game ball enters the start port 28, the special symbol determination random number is also acquired together with the special symbol success / failure determination random number. Therefore, the special symbol holding number is also stored in the number of jackpot type determination random numbers stored. Equivalent to. The number of special symbol reservations is digested each time a special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started, and decreases by one. The special symbol holding storage and holding digest are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当りの当り値(大当り当選値)と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination random number is set with a hit value for success / failure determination, and the special symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. Is determined to be a big hit if it matches the big hit value (hit winning value). The special symbol success / failure determination is performed when the special symbol starts the variable display.

特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合(大当り抽選に落選)には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the special symbol success / failure determination random number coincides with the winning value, it is determined to be a big hit, and the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is determined as the big winning symbol. On the other hand, if the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (decided to the big hit lottery), the result of the special symbol success / failure determination is out of date, and the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is determined to be a lost symbol The

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無(演出内容)を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern specifies the variation time of the special symbol and the presence / absence (effect content) of the reach effect or the notice effect in the variation, and multiple types of variation patterns are associated with the random number for determining the variation pattern. Included in the pattern table. The special symbol variation pattern is selected by lottery from the variation pattern table when the special symbol success / failure determination is executed and the variation display of the special symbol is started. A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   Further, the determination of whether or not the special symbol is determined, the determination of the variation pattern of the special symbol, the determination of the stop symbol of the special symbol, the variation display of the special symbol and the stop display (symbol variation game) are performed by the main control unit 200 described later Has been.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、大当り遊技実行手段としての主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game (special game) will be described. When the special symbol stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol determination is a big hit), the main control unit 200 as a jackpot game execution means gives the player A relatively advantageous jackpot game (special game) is started. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. It is. The jackpot game is realized by repeatedly executing a jackpot game process described later.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定開放時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, the big winning opening / closing operation for continuously operating the big winning device 33 and switching the big winning opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times by the start of the big hit game. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a predetermined opening time (30 seconds in the present embodiment), or the number of game balls that have entered the open large winning opening 33a is a predetermined number (this number In the embodiment, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間(本実施例では2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended when a predetermined number of round games are performed. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is completed, that is, after a predetermined interval time (2 seconds in this embodiment) has elapsed since the grand prize winning opening 33a is closed, the special winning prize opening 33a is again opened. The game is opened and the next round game starts. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round is from the start to the end of the big winning port 33a is repeated until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技または確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called time-short game or probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

本実施例の遊技機1では、大当り抽選の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を通常時の設定時間(通常時間)よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.2秒)であったのが第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the result of the big hit lottery is a big hit and the stop symbol of the special symbol is a normal big hit symbol, after the big hit game ends, the variable time shortening function and the second start port 28b The opening time extending function for extending the opening time beyond the set time (normal time) at the normal time starts to operate, and the short time game is started. The short-time game is realized by the control of the main control unit 200. By the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds) to the second opening time (for example, 5 seconds). As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated). The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). .

また、大当り抽選の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、大当り抽選の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動している遊技状態を「高確率状態」もしくは「確変状態」という。本実施例では、確変大当りに係る大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで「高確率状態(確変状態)」となるように構成されている。なお、確率変動機能が作動しておらず、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している遊技状態を「時短状態」といい、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが作動していない遊技状態を「通常状態」という。また、「確変状態」のうち、確率変動機能が作動している旨を遊技者に報知した上で生ずる確変状態を「通常の確変状態」といい、確率変動機能が作動している旨を遊技者に報知しないまま生ずる確変状態を「潜伏確変状態」という。   Also, if the result of the big hit lottery is a big hit and the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol, after the big hit game ends, the probability variation function starts to operate and the probable variable game is started. The probability variation game is realized by the control of the main control unit 200, and in this probability variation game, the probability that the result of the big hit lottery is a big hit, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol is changed (improved). The probability variation function is activated. A gaming state in which the probability variation function is activated is referred to as a “high probability state” or a “probability variation state”. In the present embodiment, after the jackpot game related to the probability variation jackpot is completed, the “high probability state (probability variation state)” is set until the next jackpot game is started. A gaming state in which the probability variation function is not activated and the variation time shortening function and the opening time extension function are activated is referred to as a “short time state”, and the probability variation function, the variation time shortening function, and the opening time extension function are A gaming state in which everything is not operating is referred to as a “normal state”. Also, among the “probability change states”, the probability change state that occurs after notifying the player that the probability variation function is operating is referred to as the “normal probability change state”, and the fact that the probability change function is operating The probability variation state that occurs without notifying the person is referred to as a “latent probability variation state”.

確率変動機能作動中は、大当り抽選用の大当り当選値が増加することで、大当り抽選の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率となる。なお、本実施例では、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示される場合であっても、演出表示装置25にて行われる後述の図柄変動演出の進行過程や、その図柄変動演出の終了に続いて行われる大当り遊技の開始段階では、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動する旨を報知しないように構成されている。そして、大当り遊技の終了までに確率変動機能が作動する旨を報知する場合(確変状態)と、大当り遊技の終了までに確率変動機能が作動する旨を報知せず、確率変動機能の作動状態を不明にする場合(潜伏確変状態)とがある。   While the probability variation function is in operation, the probability of winning the jackpot lottery increases as the jackpot winning value for the jackpot lottery increases. Specifically, a low probability lottery table and a high probability lottery table in which the number of jackpot winning values is set larger than that of the low probability lottery table are prepared as the lottery tables in which the big hit winning value is set. When the probability variation function is inactive, the probability of matching the big hit lottery random number with the big winning lottery value becomes low by performing the big hit lottery using the low probability lottery table, and when the probability variation function is activated, the high probability lottery table is set. By using the jackpot lottery, the probability that the jackpot lottery random number matches the jackpot winning value becomes high. In the present embodiment, even when the special symbol is stopped and displayed with a probable big hit symbol, following the progress process of the later-described symbol variation effect performed in the effect display device 25 and the end of the symbol variation effect. At the start stage of the jackpot game performed in this way, it is configured not to notify that the probability variation function is activated after the jackpot game ends. When notifying that the probability variation function is activated before the end of the jackpot game (probability variation state) and not reporting that the probability variation function is activated before the end of the jackpot game, the operation state of the probability variation function is There is a case of making it unknown (latency probability change state).

なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が確率変動手段を構成している。   The variation time shortening function, the open time extension function, and the probability variation function are realized by the control of the main control unit 200, and the main control unit 200 constitutes a probability variation unit.

本実施例の遊技機1では、特別図柄表示部61を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄表示部61での特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a symbol change effect is performed on the effect display device 25 in association with a special symbol change game performed using the special symbol display unit 61. As the symbol variation effect, for example, a variation display effect for variably displaying an effect symbol composed of numeric symbols in conjunction with a variation display of the special symbol on the special symbol display unit 61, a reach effect performed during the variation display of the effect symbol, etc. Is mentioned. Note that there are a plurality of types of effect contents, and effect image data is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は、特別図柄表示部61の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示画面のうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域での表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. As shown in FIG. 2, an effect symbol display unit 25 a for displaying effect symbols is provided in the display area of the effect display device 25. The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the special symbol of the special symbol display unit 61. Moreover, the site | part except the effect design display part 25a among the display screens of the effect display apparatus 25 is a background display area in which various background designs including a character, a figure, a symbol, a character, etc. are displayed. As described above, the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), so that the player usually displays contents (particularly effect symbols) in the display area of the effect display device 25. The game will be played with attention.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In this embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect symbol display unit 25a displays a right symbol display area in which the right symbol is displayed, and a middle symbol. The middle symbol display area and the left symbol display area where the left symbol is displayed are composed of three symbol display areas. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果(「大当り」または「外れ」)が報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、3桁同一の図柄の組合せが特別図柄の「大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)」に対応し、それ以外の図柄の組合せが特別図柄の「外れ図柄」に対応している。つまり、本実施例では、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示される場合であっても、演出図柄を用いて行われる図柄変動演出では、確率変動機能が作動する旨を報知しないようになっている。   When the special symbol is displayed on the special symbol display unit 61 by the start of the special symbol variation display, and the special symbol is stopped and displayed on either the big hit symbol or the off symbol symbol, the special symbol is a special symbol. The display is stopped with a symbol corresponding to the stop symbol. As a result, the result of the special symbol success / failure determination ("big hit" or "off") is notified by the effect symbol. In this example, among the stop symbols of the production symbols, the combination of symbols that are the same in three digits corresponds to the special symbol “big hit symbol (normal jackpot symbol or probability variable big hit symbol)”, and other symbol combinations are special symbols. This corresponds to the “out-of-line design”. In other words, in this embodiment, even when the special symbol is stopped and displayed with a probable big hit symbol, the symbol variation effect performed using the effect symbol is not notified that the probability variation function is activated. Yes.

演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、特別図柄の変動開始時に主制御部200から送信される変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)に基づいて、サブ制御部260の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部260によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は、特別図柄の当否判定結果に基づいて図柄変動演出の開始時に設定される。   The symbol variation effects such as the variation display effect and the reach effect of the effect symbols are sub-based on the variation start command (variation pattern designation command and stop information designation command) transmitted from the main control unit 200 when the variation of the special symbol starts. It is configured to be performed under the control of the control unit 260. That is, the setting of the effect content performed in the symbol variation effect and the execution of the symbol variation effect are performed by the sub-control unit 260. Further, the effect content (effect pattern) of the symbol variation effect is set at the start of the symbol variation effect based on the determination result of the special symbol.

ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターン(図柄変動演出の演出パターン)を決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Then, based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines an effect design effect pattern (design variation effect effect pattern) displayed on the effect symbol display unit 25a. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

本実施例では、大当り遊技開始時に大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)が実行され、大当り遊技のラウンド遊技中にラウンド演出(大当り遊技演出)が実行され、ラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始するまでのインターバル期間中にインターバル演出(ラウンド間演出)が実行され、大当り遊技終了時に大当り遊技終了演出(エンディング演出)が実行される。これらの各演出は、後述のサブ制御部260の制御により実現される。このため、サブ制御部260が本発明の「大当り遊技演出実行手段」に相当している。   In this embodiment, a big hit game start effect (big hit fanfare effect) is executed at the start of the big hit game, a round effect (big hit game effect) is executed during the round game of the big hit game, and the next round after the round game ends. An interval effect (inter-round effect) is executed during the interval period until the game starts, and a big hit game end effect (ending effect) is executed at the end of the big hit game. Each of these effects is realized by control of a sub-control unit 260 described later. For this reason, the sub-control unit 260 corresponds to the “big hit game effect execution means” of the present invention.

本実施例では、ラウンド演出として「通常ラウンド演出」と「特別ラウンド演出」とが設けられている。「通常ラウンド演出」は、ラウンド演出の演出パターンの決定に際してラウンド遊技の進行状況(遊技結果)が反映されることのないラウンド演出であり、予め定められた演出パターンに従って進行していくものである。一方、「特別ラウンド遊技」は、ラウンド演出の演出パターンの決定に際してラウンド遊技の進行状況(遊技結果)が反映されるラウンド演出であり、その進行状況(遊技結果)によって演出内容が変化するものである。「特別ラウンド演出」には、所定ラウンド遊技において、大入賞口33aへの所定数(例えば10個)の遊技球の入球を完了させるべき最適時期が設定される「入球時期設定ラウンド演出」と、その入球時期設定ラウンド演出によって決定される最適時期および当該ラウンド遊技で大入賞口33aへの所定数の遊技球の入球が実際に完了した実績時期の両者が適合するか否かの判定結果に基づいて、次回のラウンド遊技において、遊技者が得られる利益度合が異なる演出を実行する「判定結果対応ラウンド演出」とが含まれている。なお、判定結果対応ラウンド演出は本発明の「大当り遊技演出」の一態様に相当している。   In this embodiment, a “normal round effect” and a “special round effect” are provided as round effects. The “normal round effect” is a round effect that does not reflect the progress status (game result) of the round game when determining the effect pattern of the round effect, and proceeds according to a predetermined effect pattern. . On the other hand, “special round game” is a round effect that reflects the progress status (game result) of the round game when determining the effect pattern of the round effect, and the content of the effect changes depending on the progress status (game result). is there. In the “special round effect”, an optimal time for setting a predetermined number (for example, 10) of game balls to enter the grand prize winning opening 33a in a predetermined round game is set. And whether or not the optimum time determined by the rounding time setting round effect and the actual time when a predetermined number of game balls have been entered into the big prize opening 33a in the round game are matched. Based on the determination result, in the next round game, a “decision result-corresponding round effect” for executing effects with different degrees of profits obtained by the player is included. The determination result-corresponding round effect corresponds to one aspect of the “big hit game effect” of the present invention.

「判定結果対応ラウンド演出」は、上述の最適時期と実績時期とが適合する場合には、遊技者にとって利益度合が大きい演出パターンを用いて実行され、最適時期と実績時期とが適合しない場合には、遊技者にとって利益度合が小さい演出パターンを用いて実行される。判定結果対応ラウンド演出パターンでは、所定の遊技状態(例えば大当り遊技終了後における確率変動機能の作動状態)に対する信頼度を異ならせることで、遊技者にとっての利益度合を異ならせることができる。具体的には、「遊技者にとって利益度合が大きい演出パターン」は、例えば大当り遊技終了後の確率変動機能の作動開始に対する信頼度が高い演出とすることができ、「遊技者にとって利益度合が小さい演出パターン」は、例えば大当り遊技終了後の確率変動機能の作動開始に対する信頼度が低い演出とすることができる。   The “judgment result-based round effect” is executed by using an effect pattern that has a large profit level for the player when the above-mentioned optimal time and actual time match, and when the optimal time and actual time do not match. Is executed using an effect pattern with a small profit level for the player. In the round result pattern corresponding to the determination result, the degree of profit for the player can be varied by varying the reliability with respect to a predetermined game state (for example, the operation state of the probability variation function after the end of the big hit game). Specifically, the “production pattern having a large profit level for the player” can be a production having a high degree of reliability with respect to the start of operation of the probability variation function after the big hit game, for example. The “effect pattern” can be, for example, an effect with low reliability for the start of operation of the probability variation function after the end of the big hit game.

所定ラウンド遊技において、大入賞口33aへの所定数の遊技球の入球を完了させるべき最適時期は、ラウンド遊技における大入賞口33aの規定開放時間(本実施例では30秒)の範囲内で決定される。所定のラウンド遊技では、入球時期設定ラウンド演出が実行されるとともに、当該ラウンド遊技で大入賞口33aへの所定数の遊技球入球が実際に完了した実績時期が計測される。本実施例では、異なる最適時期が設定された複数の入球時期設定ラウンド演出パターンが設けられている。   In the predetermined round game, the optimum time for completing the predetermined number of game balls to enter the big prize opening 33a is within the specified opening time (30 seconds in this embodiment) of the big prize opening 33a in the round game. It is determined. In a predetermined round game, a pitch time setting round effect is executed, and the actual time when a predetermined number of game balls have been entered into the big winning opening 33a in the round game is measured. In the present embodiment, a plurality of entering time setting round effect patterns in which different optimum times are set are provided.

図3は、入球時期設定ラウンド演出パターンを示している。図3に示す例では、5種類の入球時期設定ラウンド演出パターンが設けられている。図3に示すパターン1〜5では、1回のラウンド遊技における大入賞口33aの規定開放時間(本実施例では30秒)を、「かなり早い時期A」、「早い時期B」、「最適時期C」、「遅い時期D」、「かなり遅い時期E」に区分している。各演出パターン1〜5では、各時期A〜Eの割合がそれぞれ異なっている。これらの入球時期設定ラウンド演出パターンは、サブ制御部260のROMに記憶されている。このため、サブ制御部260が本発明の「入球時期設定演出パターン記憶手段」に相当している。   FIG. 3 shows an entry time setting round effect pattern. In the example shown in FIG. 3, five types of entering time setting round effect patterns are provided. In patterns 1 to 5 shown in FIG. 3, the specified opening time (30 seconds in this embodiment) of the special winning opening 33a in one round game is expressed as “very early time A”, “early time B”, “optimal time”. C ”,“ late time D ”, and“ very late time E ”. In each production pattern 1-5, the ratio of each time A-E differs, respectively. These entry timing setting round effect patterns are stored in the ROM of the sub-control unit 260. Therefore, the sub-control unit 260 corresponds to the “entrance time setting effect pattern storage unit” of the present invention.

入球時期設定ラウンド演出パターン1では、大入賞口33aが開放してから0秒〜6秒が「かなり早い時期A」、6秒〜12秒が「早い時期B」、12秒〜18秒が「最適時期C」、18秒〜24秒が「遅い時期D」、24秒〜30秒が「かなり遅い時期E」となっている。入球時期設定ラウンド演出パターン2では、大入賞口33aが開放してから0秒〜2秒が「かなり早い時期A」、2秒〜5秒が「早い時期B」、5秒〜8秒が「最適時期C」、8秒〜20秒が「遅い時期D」、20秒〜30秒が「かなり遅い時期E」となっている。入球時期設定ラウンド演出パターン3では、大入賞口33aが開放してから0秒〜4秒が「かなり早い時期A」、4秒〜8秒が「早い時期B」、8秒〜20秒が「最適時期C」、20秒〜25秒が「遅い時期D」、25秒〜30秒が「かなり遅い時期E」となっている。入球時期設定ラウンド演出パターン4では、0〜30秒のすべてが「かなり遅い時期E」となっている。入球時期設定ラウンド演出パターン5では、0〜30秒のすべてが「最適時期C」となっている。   In the game time setting round production pattern 1, 0 to 6 seconds are “very early time A”, 6 to 12 seconds are “early time B”, and 12 to 18 seconds are after the grand prize opening 33a is opened. “Optimal time C”, 18 to 24 seconds is “late time D”, and 24 to 30 seconds are “very late time E”. In the game time setting round production pattern 2, 0 to 2 seconds are “pretty early time A”, 2 seconds to 5 seconds are “early time B”, and 5 seconds to 8 seconds are after the winning opening 33a is opened. “Optimal time C”, 8 seconds to 20 seconds is “late time D”, and 20 seconds to 30 seconds is “very late time E”. In the game time setting round production pattern 3, 0 to 4 seconds are “very early time A” after the grand prize opening 33a is opened, 4 to 8 seconds are “early time B”, and 8 to 20 seconds are "Optimal time C", 20 seconds to 25 seconds is "late time D", and 25 seconds to 30 seconds are "very late time E". In the entry time setting round effect pattern 4, all of 0 to 30 seconds are “substantially late time E”. In the entrance time setting round effect pattern 5, all of 0 to 30 seconds are “optimal time C”.

入球時期設定ラウンド演出パターン1は6秒間の「最適時期C」が設定され、「最適時期C」に大入賞口33aへの所定数の遊技球の入球を完了させることが平易な標準的パターンとして構成されている。入球時期設定ラウンド演出パターン2は3秒間の「最適時期C」が設定され、「最適時期C」に大入賞口33aへの所定数の遊技球の入球を完了させることが困難なパターンとして構成されている。入球時期設定ラウンド演出パターン3は12秒間の「最適時期C」が設定され、「最適時期C」に大入賞口33aへの所定数の遊技球の入球を完了させることが容易なパターンとして構成されている。入球時期設定ラウンド演出パターン4は「最適時期C」が設定されておらず、「最適時期C」に大入賞口33aへの所定数の遊技球の入球を完了させることが不可能なパターンとして構成されている。入球時期設定ラウンド演出パターン5は大入賞口33aの規定開放時間(本実施例では30秒)のすべてが「最適時期C」として設定され、「最適時期C」に大入賞口33aへの所定数の遊技球の入球を完了させることが確実にできるプレミアパターンとして構成されている。以上のことから、入球時期設定ラウンド演出パターン1〜5を遊技者にとって有利な順に並べると、パターン5(プレミアパターン)、パターン3(容易なパターン)、パターン1(標準的なパターン)、パターン2(困難なパターン)、パターン4(不可能なパターン)となる。   The best time to enter the game time setting round effect pattern 1 is set to “optimal time C” for 6 seconds, and it is easy to complete a predetermined number of game balls entering the big winning opening 33a at “optimum time C”. It is configured as a pattern. The entry time setting round performance pattern 2 is set as “optimal time C” for 3 seconds, and it is difficult to complete the entry of a predetermined number of game balls into the big winning opening 33a in the “optimum time C”. It is configured. The “best time C” 12-second “best time C” is set, and it is easy to complete a predetermined number of game balls entering the big winning opening 33a in the “best time C”. It is configured. The “optimal time C” is not set in the entry time setting round performance pattern 4, and it is impossible to complete the predetermined number of game balls entering the big winning opening 33a in the “optimal time C”. It is configured as. In the pitching time setting round effect pattern 5, all of the specified opening times (30 seconds in this embodiment) of the big winning opening 33a are set as the “optimal time C”, and the predetermined winning opening 33a is set to the “optimal time C”. It is configured as a premier pattern that can surely complete the entrance of several game balls. For the above reasons, when the entry timing setting round performance patterns 1 to 5 are arranged in an order that is advantageous to the player, pattern 5 (premier pattern), pattern 3 (easy pattern), pattern 1 (standard pattern), pattern 2 (difficult pattern), pattern 4 (impossible pattern).

入球時期設定ラウンド演出パターン1〜5は、所定の遊技状態(例えば大当り遊技終了後における確率変動機能の作動状態)に対する信頼度が異なっている。つまり、遊技者は、入球時期設定ラウンド演出で何れのパターンが出現するかに基づいて、大当り遊技終了後における確率変動機能の作動状態(確変発生)に対する信頼度を認識することができる。具体的には、パターン1(標準的なパターン)は確変発生に対する信頼度が中程度であり、パターン2(困難なパターン)は確変発生に対する信頼度が低く、パターン3(容易なパターン)は確変発生に対する信頼度が高く、パターン4(不可能なパターン)は確変発生に対する信頼度が低く、パターン5(プレミアパターン)は確変発生に対する信頼度が非常に高い(確変発生が確定)。   The entrance timing setting round effect patterns 1 to 5 are different in reliability with respect to a predetermined game state (for example, the operation state of the probability variation function after the big hit game is finished). That is, the player can recognize the reliability with respect to the operation state (probability change occurrence) of the probability changing function after the big hit game based on which pattern appears in the entry time setting round effect. Specifically, pattern 1 (standard pattern) has moderate reliability for occurrence of probability variation, pattern 2 (difficult pattern) has low reliability for occurrence of probability variation, and pattern 3 (easy pattern) has probability variation. The reliability for occurrence is high, pattern 4 (impossible pattern) has low reliability for occurrence of probability change, and pattern 5 (premier pattern) has very high reliability for occurrence of probability change (occurrence of probability change is confirmed).

入球時期設定ラウンド演出が実行されたラウンド遊技(入球時期決定済ラウンド遊技)では、当該ラウンド遊技で大入賞口33aへの所定数の遊技球入球が完了した時点で、大入賞口33aの開放開始からの経過時間(つまり、大入賞口33aの開放時間)である実績時期が、「かなり早い時期A」、「早い時期B」、「最適時期C」、「遅い時期D」、「かなり遅い時期E」のいずれに適合するかが判定される。実績時期が「最適時期C」と適合する場合には、次回のラウンド遊技で確変発生に対する信頼度が高い判定結果対応ラウンド演出が実行される。また、実績時期が「早い時期B」または「遅い時期D」と適合する場合には、次回のラウンド遊技で確変発生に対する信頼度が中程度の判定結果対応ラウンド演出が実行される。また、実績時期が「かなり早い時期A」または「かなり遅い時期E」と適合する場合には、次回のラウンド遊技で確変発生に対する信頼度が低い判定結果対応ラウンド演出が実行される。このように、判定結果対応ラウンド演出で用いられる演出パターンとして、所定の遊技状態に対する信頼度(本実施例では確変発生に対する信頼度)が異なる複数の演出パターンが設けられている。判定結果対応ラウンド演出の演出パターンは、サブ制御部260のROMに記憶されており、サブ制御部260が本発明の「演出パターン記憶手段」に相当している。   In a round game in which a game time setting round effect has been executed (a game in which a game time has already been determined), when a predetermined number of game balls have entered the game winning port 33a in the round game, the game winning port 33a is completed. The actual time which is the elapsed time from the start of opening (that is, the opening time of the special winning opening 33a) is “very early time A”, “early time B”, “optimal time C”, “late time D”, “ It is determined which of the “later time E” is suitable. When the performance time matches the “optimal time C”, a round result of determination result corresponding to high reliability with respect to occurrence of a probability change is executed in the next round game. In addition, when the result time matches with “early time B” or “late time D”, a round result of determination result corresponding to a medium degree of reliability with respect to occurrence of probability change is executed in the next round game. Further, when the performance time matches “very early time A” or “very late time E”, a round result of the determination result corresponding to the low reliability with respect to occurrence of the probability change is executed in the next round game. As described above, as the effect patterns used in the determination result-corresponding round effect, there are provided a plurality of effect patterns having different degrees of reliability with respect to a predetermined gaming state (in this embodiment, reliability with respect to probability variation). The effect pattern of the determination result corresponding round effect is stored in the ROM of the sub-control unit 260, and the sub-control unit 260 corresponds to the “effect pattern storage unit” of the present invention.

また、入球時期設定ラウンド演出では、所定ラウンド遊技において、大入賞口33aへの所定数の遊技球の入球を完了させるべき最適時期を遊技者に報知する最適時期報知演出が併せて行われる。最適時期報知演出は、例えば演出表示装置25の表示領域に30個の目盛りが設けられるとともに、「かなり早い時期A」、「早い時期B」、「最適時期C」、「遅い時期D」、「かなり遅い時期E」に区分されたレベルゲージを表示し、大入賞口33aの開放開始から1秒経過毎に1目盛りずつ増加させることで行うことができる。レベルゲージには、図3に示した入球時期設定ラウンド演出パターン1〜5から選択された特定のパターンに従って各時期A〜Eを表示すればよい。このような最適時期報知演出によって、遊技者は大入賞口33aの開放開始からの経過時間(開放時間)と各時期A〜Eとの関係を認識しながら遊技を行うことができる。これにより、所定数の遊技球が大入賞口33aに入球完了する実績時期を最適時期Cに適合させることに対する遊技者の期待感(ドキドキ感)を向上させることができる。   In addition, in the pitch time setting round effect, in a predetermined round game, an optimal time notification effect for notifying the player of the optimal time at which a predetermined number of game balls should be entered into the big winning opening 33a is also performed. . The optimum time notification effect is provided with, for example, 30 scales in the display area of the effect display device 25, and “very early time A”, “early time B”, “optimum time C”, “late time D”, “ This can be done by displaying a level gauge divided into “substantially late time E” and increasing it by one scale every 1 second from the start of opening of the special winning opening 33a. Each level A to E may be displayed on the level gauge in accordance with a specific pattern selected from the entry timing setting round effect patterns 1 to 5 shown in FIG. By such an optimal time notification effect, the player can play a game while recognizing the relationship between the elapsed time (opening time) from the start of opening of the special winning opening 33a and the respective times A to E. Thereby, it is possible to improve the player's expectation (pounding feeling) for adapting the actual time when a predetermined number of game balls have entered the winning prize opening 33a to the optimum time C.

上述のように、本実施例では、大当り図柄の種類に基づいて遊技者が得られる利益度合の異なる遊技状態(確率変動機能、開放時間延長機能、変動時間短縮機能の作動状態が異なる遊技状態)が発生する。そして、入球時期設定ラウンド演出が実行されるラウンド遊技の開始前のインターバル期間中に、何れかの遊技状態の発生契機となる大当り図柄の種類(確変大当り図柄、通常大当り図柄等)に基づいて入球時期設定ラウンド演出パターン1〜5のいずれかから特定の入球時期設定ラウンド演出パターンが決定される。具体的には、大当り図柄の種類が、遊技者が得られる利益度合の大きい遊技状態(例えば確変動機能、開放時間延長機能、変動時間短縮機能がすべて作動する確変状態)の発生契機となるものである場合には、入球時期設定ラウンド演出パターン1〜5の中から遊技者に有利なパターンが選択される。逆に、大当り図柄の種類が、遊技者が得られる利益度合の小さい遊技状態(例えば確率変動機能が作動せず、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動する時短状態)の発生契機となるものである場合には、入球時期設定ラウンド演出パターン1〜5の中から遊技者に不利なパターンが選択される。このように、大当り図柄の種類に基づいて入球時期設定ラウンド演出パターンを選択することで、停止表示される大当り図柄に起因して発生する遊技状態に応じた判定結果対応ラウンド演出を実行することができる。   As described above, in this embodiment, game states with different degrees of profits obtained by the player based on the type of jackpot symbol (game states in which the operating states of the probability variation function, the open time extension function, and the variation time reduction function are different) Occurs. And based on the type of jackpot symbol (probability big hit symbol, normal jackpot symbol, etc.) that triggers the occurrence of any gaming state during the interval period before the start of the round game in which the ball timing setting round effect is executed A specific entering time setting round effect pattern is determined from any of the entering time setting round effect patterns 1 to 5. Specifically, the type of jackpot symbol will trigger the occurrence of a gaming state (for example, a probability variation state in which the probability variation function, the open time extension function, and the variation time shortening function are all activated) in which the player can obtain a large profit. In this case, a pattern advantageous to the player is selected from the entry timing setting round effect patterns 1 to 5. Conversely, the type of jackpot symbol triggers the occurrence of a gaming state with a low profit level that the player can obtain (for example, the probability variation function does not operate and the open time extension function and the variation time reduction function operate). If it is, a pattern unfavorable to the player is selected from the entry timing setting round effect patterns 1 to 5. In this way, by selecting the entry timing setting round effect pattern based on the type of the jackpot symbol, executing the determination result corresponding round effect according to the gaming state generated due to the jackpot symbol that is stopped and displayed Can do.

さらに、入球時期設定ラウンド演出パターンの決定に際しては、大当り図柄の種類に加えて、既に実行された判定結果対応ラウンド演出の内容も考慮される。例えば、大当り図柄の種類が、遊技者が得られる利益度合の小さい遊技状態の発生契機となるものである場合(例えば通常大当り図柄)で、遊技者に不利な入球時期設定ラウンド演出パターン(例えば図3のパターン2)を用いて入球時期設定ラウンド演出が実行され、大入賞口33aへの所定数の遊技球の入球が実際に完了した実績時期が最適時期Cであった場合には、信頼度が高い(遊技者に有利な)判定結果対応ラウンド演出が実行される。この場合、実際に発生する遊技状態(例えば時短状態)は、遊技者にとって利益度合いの高い特定の遊技状態(例えば確変状態)でないにも拘わらず、特定の遊技状態(例えば確変状態)への信頼度の高い判定結果対応ラウンド演出が実行されることとなり、実際に発生する遊技状態と判定結果対応ラウンド演出の内容が整合しなくなる。このため、次回のラウンド遊技で実行される入球時期設定ラウンド演出では、より困難な演出パターン(例えば図3のパターン4)を選択する。これにより、実際に発生する遊技状態と判定結果対応ラウンド演出とを確実に整合させることができる。   Furthermore, in determining the entry time setting round effect pattern, in addition to the type of jackpot symbol, the contents of the already executed determination result corresponding round effect are also taken into consideration. For example, in the case where the type of jackpot symbol is a trigger for the occurrence of a gaming state with a low profit level that the player can obtain (for example, a normal jackpot symbol), a round timing pattern (for example, a pitching time setting disadvantageous to the player) When the pitch time setting round effect is executed using the pattern 2) of FIG. 3, and the actual time when the predetermined number of game balls have been entered into the big winning opening 33a is the optimal time C. The determination result corresponding round effect with high reliability (advantageous to the player) is executed. In this case, the actual gaming state (for example, the short-time state) is not a specific gaming state (for example, the probability variation state) that is highly profitable for the player, but the reliability to the specific gaming state (for example, the probability variation state). A determination result corresponding round effect with a high degree will be executed, and the game state that actually occurs and the content of the determination result corresponding round effect will not match. For this reason, a more difficult production pattern (for example, pattern 4 in FIG. 3) is selected in the entry time setting round production executed in the next round game. As a result, the game state that actually occurs and the round result for the determination result can be reliably matched.

なお、大入賞口33aへの遊技球の計数、大入賞口33aが開放してからの経過時間(開放時間)の計測および実績時期が最適時期と適合するかの判定は、いずれもサブ制御部260の制御によって行われる。このため、サブ制御部260が本発明の「入球時期決定手段」、「計数手段」、「計時手段」、「入球時期判定手段」に相当している。   It should be noted that the sub-control unit is used to count the game balls at the special winning opening 33a, to measure the elapsed time (opening time) after the special winning opening 33a is opened, and to determine whether the actual time matches the optimal time. This is performed under the control of 260. For this reason, the sub-control unit 260 corresponds to the “entrance time determination means”, “counting means”, “time counting means”, and “entrance time determination means” of the present invention.

図4は、本実施例の大当り遊技の進行に伴って行われるラウンド演出パターン(大当り遊技演出パターン)を示している。図4に示すラウンド演出パターンは、大当り遊技の開始から終了までの各ラウンド遊技(1〜15ラウンド)におけるラウンド演出の実行パターン(出現パターン)を規定するものである。本実施例では、大当り遊技演出(ラウンド演出)として「ゴルフ」を題材とした演出を行うものとしており、大当り遊技の1〜5ラウンドでは、通常ラウンド演出として、敵と味方のゴルフ対決(特別ラウンド演出)が開始されるまでの準備段階であることを示す「導入演出(導入ムービーの再生表示)」が実行され、6ラウンド〜15ラウンドでは、特別ラウンド演出として「ゴルフ対決演出」が実行される。本実施例の「ゴルフ対決演出(特別ラウンド演出)」では、敵と味方がラウンド遊技毎に交互にゴルフクラブでゴルフボールを打つ場面が表示され、最終的に少ない打数で終了した方が勝利する内容となっている。例えば、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動する確変大当りの場合であって確率変動機能の作動状態を明確にする場合(通常の確変状態にする場合)には、味方を勝利させるようにし、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動しない通常大当りや、確変大当りであっても確率変動機能の作動状態を不明にする場合(潜伏確変状態にする場合)には、敵を勝利させるようにする。そして、プレー終了後(大当り遊技の終了時)には、敵または味方のいずれが勝利したかを示す「結果報知演出(結果ムービーの再生表示)」が実行される。   FIG. 4 shows a round effect pattern (a jackpot game effect pattern) performed in accordance with the progress of the jackpot game of the present embodiment. The round effect pattern shown in FIG. 4 defines the execution pattern (appearance pattern) of the round effect in each round game (1 to 15 rounds) from the start to the end of the big hit game. In the present embodiment, “golf” is used as a jackpot game effect (round effect). In the first to fifth rounds of the jackpot game, an enemy-friendly golf confrontation (special round) is used as a normal round effect. "Introduction effect (playback display of introductory movie)" indicating that it is a preparatory stage until the start of (effect) is executed, and in rounds 6 to 15, "golf confrontation effect" is executed as a special round effect . In the “golf confrontation effect (special round effect)” of the present embodiment, a scene in which an enemy and an ally hit a golf ball with a golf club alternately for each round game is displayed, and the player who finally finishes with fewer hits wins. It is a content. For example, if the probability variation function is activated when the probability variation function is activated after the jackpot game ends, and the operation state of the probability variation function is clarified (when the probability variation function is set to the normal probability variation state), the ally is made to win and the jackpot If the operation state of the probability variation function is unknown even when the probability variation function is not activated after the game ends, or even if the probability variation is a big hit, the enemy is made to win. Then, after the play is over (at the end of the big hit game), a “result notification effect (result movie playback display)” indicating which of the enemy or the team has won is executed.

図4に示すように、本実施例では複数のラウンド演出パターン1〜5が設けられている。ラウンド演出パターン1〜5は、それぞれ終了に至る打球数が異なるように設定されている。具体的には、ラウンド演出パターン1は、敵と味方の打数が「5」であり、ラウンド演出パターン2は、敵と味方の打数が「1」であり、ラウンド演出パターン3は、敵と味方の打数が「2」であり、ラウンド演出パターン4は、敵と味方の打数が「3」であり、ラウンド演出パターン5は、敵と味方の打数が「4」となっている。大当り遊技の開始時に、ラウンド演出パターン1〜5の中から特定のラウンド演出パターンが決定される。これらのラウンド演出パターンは、サブ制御部260のROMに記憶されている。   As shown in FIG. 4, in this embodiment, a plurality of round effect patterns 1 to 5 are provided. The round effect patterns 1 to 5 are set so that the number of hit balls reaching the end is different. Specifically, the round performance pattern 1 has “5” in the number of hits between enemies and allies, the round performance pattern 2 has “1” in the number of hits between enemies and allies, and the round performance pattern 3 has both the enemies and allies. In the round effect pattern 4, the number of hits between the enemy and the ally is “3”, and in the round effect pattern 5, the number of hits between the enemy and the ally is “4”. At the start of the big hit game, a specific round effect pattern is determined from among the round effect patterns 1 to 5. These round effect patterns are stored in the ROM of the sub-control unit 260.

図4に示すように、6ラウンド以降の特別ラウンド演出では、偶数ラウンド(6、8、10、12、14ラウンド)において敵がプレーする画面が表示され、奇数ラウンド(7、9、11、13、15ラウンド)において味方がプレーする画面が表示される。そして、特別ラウンド演出が行われる各ラウンドでは、特別ラウンド演出が開始される6ラウンド目を除いて、前回のラウンドで敵または味方の一方の打球の行方(プレーの結果)が表示された後で、敵または味方の他方がプレーする画面が表示される。   As shown in FIG. 4, in the special round effects after the sixth round, the screen where the enemy plays in the even-numbered rounds (6, 8, 10, 12, 14) is displayed, and the odd-numbered rounds (7, 9, 11, 13) are displayed. , 15 rounds) is displayed. And in each round where the special round performance is performed, after the 6th round when the special round performance is started, the whereabouts (playing result) of one of the enemy or ally in the previous round is displayed. The screen where the other enemy or friend plays is displayed.

特別ラウンド演出のうち、奇数ラウンド(7、9、11、13、15ラウンド)で、味方がプレーする場面が入球時期設定ラウンド演出として行われ、その次の偶数ラウンド(6、8、10、12、14ラウンド)で、味方が打ったゴルフボールの行方を表示する場面が判定結果対応ラウンド演出として行われる。なお、15ラウンド目のラウンド遊技で入球時期設定ラウンド演出が実行される場合には、次のラウンド遊技(16ラウンド目のラウンド遊技)が存在しないことから、この場合には、「判定結果対応ラウンド演出」を行うことなく大当り遊技の終了時に「結果報知演出(結果ムービーの再生表示)」を行うか、もしくは、大当り遊技の終了時に「判定結果対応ラウンド演出」と「結果報知演出(結果ムービーの再生表示)」の双方を行うことができる。   Among special round performances, odd-numbered rounds (7, 9, 11, 13, 15) are played by teammates as entrance time setting round effects, and the next even round (6, 8, 10, (12th, 14th round), the scene of displaying the whereabouts of the golf ball hit by the ally is performed as a determination result corresponding round effect. In addition, in the case where the play timing setting round effect is executed in the 15th round game, there is no next round game (16th round game). At the end of the jackpot game without performing the “round effect”, the “result notification effect (result movie playback display)” is performed, or at the end of the jackpot game, the “decision result corresponding round effect” and the “result notification effect (result movie)” Both playback and display).

判定結果対応ラウンド演出では、奇数ラウンド(7、9、11、13、15ラウンド)における実績時期が「最適時期C」と適合する場合には、信頼度が高い演出パターン(打球がフェアウェイに飛ぶ場面あるいはプレミアショットとなる場面が表示される)を用いて判定結果対応ラウンド演出が実行される。また、実績時期が「早い時期B」または「遅い時期D」と適合する場合には、信頼度が中程度の演出パターン(打球がラフに飛ぶ場面が表示される)を用いて判定結果対応ラウンド演出が実行される。また、実績時期が「かなり早い時期A」または「かなり遅い時期E」と適合する場合には、信頼度が低い演出パターン(打球がOB、池ポチャあるいはバンカーに入る場面が表示される)を用いて判定結果対応ラウンド演出が実行される。   In the round result for the determination result, when the performance time in the odd-numbered rounds (7, 9, 11, 13, 15) matches the “optimal time C”, the highly reliable production pattern (the scene where the hit ball flies to the fairway) Or a scene that becomes a premier shot is displayed), and a round effect for the determination result is executed. In addition, when the result time matches with “early time B” or “late time D”, the determination result corresponding round using a production pattern with a medium reliability level (a scene in which a hit ball flies roughly) is displayed. Production is performed. In addition, when the performance time matches “very early time A” or “very late time E”, a production pattern with low reliability (a scene in which the hit ball enters OB, pond pocha or bunker is displayed) is used. The determination result corresponding round effect is executed.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 5, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 constitutes a right / wrong determination execution unit that determines whether a special symbol is right or wrong by a right / left determination program stored in the ROM, with the CPU 200b as a main body. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部51(1個のLED)、特別図柄表示部61(7個のLED)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected to a normal symbol display section 51 (one LED), a special symbol display section 61 (seven LEDs), a start opening solenoid 28c, and a big prize opening solenoid 33c. A control signal from the unit 200 is output.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

発射制御部250には、タッチスイッチ8aと発射停止スイッチ8bが接続されており、遊技者が発射ハンドル8に触れることでタッチスイッチ8aからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ8bを操作すること(押圧すること)で、発射停止スイッチ8bから発射停止信号が入力する。   A touch switch 8a and a firing stop switch 8b are connected to the firing control unit 250. When the player touches the firing handle 8, a touch signal is input from the touch switch 8a, and the player operates the firing stop switch 8b. By doing (pressing), a firing stop signal is input from the firing stop switch 8b.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260(CPU260b)は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 (CPU 260b) is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like. .

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice control commands Is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した図柄変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。演出表示制御部280(CPU280b)は、演出表示装置25の駆動制御(各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理)を行うように構成されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. Further, the effect display control board 280a is provided with an image ROM (not shown). The image ROM displays image data of effects symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described symbol variation effects). ) Are stored. The effect display control unit 280 (CPU 280b) is configured to perform drive control of the effect display device 25 (display output processing of symbol data and image data for various effects).

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターン(図柄変動演出の演出パターン)の選択・実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative driving board 261, and the speaker 10a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. 10d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). An execution process, a selection / output process of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, a selection / execution process of an effect display pattern (effect pattern of a design variation effect) on the effect display device 25, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎(本実施例では4ms毎)に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 6 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 6 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the power-on process (S100), the game start process (S200), the normal symbol game process (S300), the ordinary electric game game process (S400), the special symbol game process (S500), and the jackpot game process (S600) Each process is repeatedly executed every time the timer is reset (in this embodiment, every 4 ms). The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。次に、遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. The return setting etc. for making it do is performed. Next, in the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄の当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。   In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol is determined whether or not the normal symbol is displayed in the normal symbol display section 51 (see FIG. 2). The display mode is determined whether to stop display. Here, as described above, the probability of whether or not the normal symbol is correct in this embodiment is a probability of winning depending on the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. Are different, and the probability of hitting is higher when the open time extension function (and the variable time shortening function) is operating than when the open time extension function (and the variable time shortening function) is not operating.

次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of determining whether or not the normal symbol is correct is obtained, the normal symbol fluctuation display time is set, and the normal symbol fluctuation display is started in accordance with the fluctuation display time. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is hit and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The second start port 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図7、図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、図7(a)に示すように、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501:NO)。S504の処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S502:NO)、S504の処理に移行し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S503)。これにより、特別図柄保留数が1増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 7A, it is determined whether or not a winning (game ball has entered) at the starting port 28 (the first starting port 28a or the second starting port 28b) (S501). If it is determined that the player has not won 28 (S501: NO). The process proceeds to S504. On the other hand, if it is determined that the start port 28 has been won (S501: YES), it is determined whether or not the number of special symbol reservations is less than 4 (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is not less than 4 (4 or more) (S502: NO), the process proceeds to S504, where it is determined that the number of special symbol reservations is less than 4. In this case (S502: YES), a special symbol random number is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S503). Thereby, the number of special symbol reservation increases by one. The special symbol random number includes a special symbol success / failure determination random number, a special symbol hitting symbol determination random number, a reach random number, and the like.

次に、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S504)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S504:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。   Next, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S504). As a result, if it is determined that the game is a hit game (the jackpot game flag is ON) (S504: YES), the special symbol game process is terminated, and the jackpot game is not played (the jackpot game flag is OFF). ) (S504: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S505).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS509の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S509 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S513 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506). : NO), it is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、特別図柄変動表示関連処理を行う(S508)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), special symbol variation display related processing is performed (S508).

ここで、特別図柄変動表示関連処理(S508)を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。   Here, the special symbol variation display related processing (S508) will be described based on the flowchart of FIG. First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b).

次に、S508bで行った特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508d)。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない(外れである)と判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508g)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination performed in S508b is a big hit (S508c). As a result, if it is determined that the result of the special symbol win / fail determination is a big hit (S508c: YES), a special symbol fluctuation pattern table is set by the big hit hour fluctuation pattern table distribution process (S508d). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol winning / failing determination is not a big hit (out of the game) (S508c: NO), the variation pattern table of the special symbol is set by the variation pattern table distribution process at the time of removal (S508g). .

次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508h)。   Next, the random number for determining the variation pattern is acquired, and the random number for determining symbols stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (obtained when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b). The special symbol determination random number is read out (S508h).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S508d、S508gの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。また、特別図柄の停止図柄は、S508hで読み出した図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄の種類(特別図柄表示部61におけるLEDの表示パターン)を決定する。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the special symbol are determined (S508i). As a special symbol variation pattern, a specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in the processing of either S508d or S508g using the special symbol variation pattern determination random number acquired in S508h. Further, the special symbol stop symbol is determined by using the symbol determining random number read in S508h, and the special symbol stop symbol type (LED display pattern in the special symbol display unit 61).

次に、S508iで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S508k)。変動パターン指定コマンドは、S508iで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンド(図柄変動開始時コマンド)を受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、特別図柄保留数を1減算する(S508l)。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S508i, the special symbol display unit 61 starts the variation display of the special symbol (S508j), and accompanying this, the variation of the special symbol as a command variation start command The pattern designation command and stop information designation command are transmitted to the sub-control unit 260 (S508k). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol set in S508i, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol. When this variation pattern designation command and stop information designation command are transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect) is controlled under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands (design variation start command). Symbol variation display) is started. Then, 1 is subtracted from the number of reserved special symbols (S508l). The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図7(a)に戻り、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S509)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S509:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S509:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S510)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。   Next, returning to FIG. 7A, if it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), whether or not the changing display time of the changing special symbol has elapsed. Is determined (S509). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S509: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S509: YES), the special symbol variation display is stopped (S510), and a special symbol variation command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S511). A stop display time is set (S512).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図7(b)のS514)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S513: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S513: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a big hit symbol (S514 in FIG. 7B).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、大入賞口33aの開放パターンをセットして(S515)、大当り遊技フラグをONにセットする(S516)。これにより、S515の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S517)。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S514: YES), the opening pattern of the big winning opening 33a is set (S515), and the big hit game flag is set to ON (S515). S516). Thereby, the big hit game is started according to the big winning opening opening pattern set in the process of S515. Then, a jackpot game start designation command indicating that the jackpot game is started is transmitted to the sub-control unit 260 (S517).

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S518)、確変フラグがONであると判定された場合は(S518:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S519)、S520の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S518:NO)、そのままS520の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S518). If it is determined that the probability variation flag is ON (S518: YES), the probability variation flag is set to OFF (S519). Transition to processing. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S518: NO), the process proceeds to S520 as it is.

S520の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S521)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S522)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   In the process of S520, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S520: NO), the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S520: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S521), and further the release extension flag is set to OFF (S522). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function stop operating.

次に、上記S514の判定処理で、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(換言すると、外れ図柄である)と判定された場合には(S514:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S523)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S523:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S523:YES)、変動短縮カウンタを1減算し(S524)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S525)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当りの種類に応じて後述のS617の処理(図9参照)でセットされる。   Next, in the determination process of S514, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the special symbol display unit 61 is not a big hit symbol (in other words, it is a miss symbol) (S514: NO). Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S523). As a result, if it is determined that the variation shortening flag is not ON (S523: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the variation shortening flag is ON (S523: YES), the variation shortening is performed. The counter is decremented by 1 (S524), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become zero (S525). The fluctuation shortening counter is for counting the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extending function, and is set in the process of S617 (see FIG. 9) to be described later according to the type of jackpot after the jackpot game ends. The

そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S525:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S526)、開放延長フラグをOFFにする(S527)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。   When it is determined that the fluctuation shortening counter is not zero (S525: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is zero (S525: YES), The fluctuation shortening flag is turned off (S526), and the open extension flag is turned off (S527). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

次に、大当り遊技処理(S600)について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否か、換言すると、開放時間が規定開放時間(本実施例では30秒)に達したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。本実施例では、大入賞口33aに規定入賞数として10個の遊技球が入球したか否かを判定する。なお、本実施例では、1回のラウンド遊技中に遊技球が大入賞口33aに入球する毎に、その入球が1回のラウンド遊技における何個目の入球であるかを示す大入賞口入球数指定コマンド(入球数1指定コマンド、入球数2指定コマンド・・・入球数10指定コマンド)を、サブ制御部260に送信するものとしている。サブ制御部260は、その大入賞口入球数指定コマンドで指定される入球数、あるいは、大入賞口入球数指定コマンドの受信回数によって、1回のラウンド遊技における大入賞口33aへの遊技球の入球数を認識(計数)することができる。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, if it is determined that the big prize opening 33a is being opened (S602: YES), whether or not the opening time of the big prize opening 33a has elapsed, in other words, the opening time is the specified opening time (this In the embodiment, it is determined whether or not 30 seconds) has been reached (S603), and if it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has not elapsed (S603: NO), the special winning opening 33a is defined. It is determined whether or not the winning number has been won (whether or not a specified number of game balls have been entered) (S604). In the present embodiment, it is determined whether or not ten game balls have entered the special winning opening 33a as the prescribed number of winnings. In this embodiment, each time a game ball enters the big winning opening 33a during one round game, it is a large number indicating how many balls are entered in one round game. It is assumed that a winning opening number-of-balls designation command (number-of-balls 1 designation command, number of balls entered 2 designation command..., Number of balls entered 10 designation command) is transmitted to the sub-control unit 260. The sub-control unit 260 determines whether or not to enter the big winning opening 33a in one round game, depending on the number of pitches specified by the special winning opening number-of-balls designation command or the number of times of receiving the big winning opening number-of-balls designation command. The number of game balls entering can be recognized (counted).

S604の処理の結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過している(規定時間に達している)と判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖し(S605)、大入賞口33aが閉鎖したことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S607)。   As a result of the process of S604, if it is determined that the specified number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the big hit game process is terminated, and the predetermined winning number is won in the large winning opening 33a. If it is determined (S604: YES) or if it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (the specified time has been reached) (S603: YES), the special winning opening 33a Is closed (S605), and a special winning opening closing designation command indicating that the special winning opening 33a is closed is transmitted to the sub-control unit 260 (S607).

また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S608)。S608の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否かを判定する。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S608). The determination process of S608 determines whether the number of rounds of the big hit game has reached 15 rounds.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S608:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S609)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S609:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S609:YES)、大入賞口33aを開放させ(S610)、大当り遊技中における大入賞口33aの開放回数を示すN回目開放指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S611)。「N回目開放指定コマンド」は、今回開始するラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを示している。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S608: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S609), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S609: NO), the big hit game process is terminated and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S609: YES), the big winning opening 33a is opened (S610), and an Nth opening designation command indicating the number of opening of the big winning opening 33a during the big hit game is transmitted to the sub-control unit 260 (S611). The “Nth release designation command” indicates how many round games the current round game starts.

上記S608で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S608:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S612)。これにより、大当り遊技が終了する。   When it is determined in S608 that the big hit game ending condition is satisfied (S608: YES), the big hit game flag is set to OFF (S612). As a result, the big hit game ends.

次に、今回の大当りが確変大当りであるか否か(今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否か)を判定する(S613)。この結果、確変大当りであると判定された場合は(S613:YES)、確変フラグをONにセットする(S614)。これにより、今回の確変大当りに係る大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能が作動を開始する(確変状態となる)。   Next, it is determined whether or not the current big hit is a probabilistic big hit (whether the special symbol stop symbol that triggered the start of the current big hit game is a probable big hit symbol) (S613). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S613: YES), the probability variation flag is set to ON (S614). Thereby, with the end of the big hit game related to the current probability change big hit, the probability variation function starts to operate (becomes a probability change state).

次に、変動短縮フラグをONにセットし(S615)、開放延長フラグをONにセットし(S616)、変動短縮カウンタをセットする(S617)。S617の処理では、確変フラグがONにセットされている場合(確変大当りである場合)には、変動短縮カウンタに「10,000」をセットし、確変フラグがONにセットされていない場合(通常大当りである場合)には、変動短縮カウンタに「100」をセットする。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する(時短状態となる)。   Next, the fluctuation shortening flag is set to ON (S615), the open extension flag is set to ON (S616), and the fluctuation shortening counter is set (S617). In the process of S617, when the probability variation flag is set to ON (when the probability variation is a big hit), “10,000” is set to the fluctuation shortening counter, and when the probability variation flag is not set to ON (normally In the case of big hit), “100” is set in the fluctuation shortening counter. As a result, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate (become time-saving state).

そして、大当り遊技が終了したことを示す大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S618)。   Then, a jackpot game end designation command indicating that the jackpot game has ended is transmitted to the sub-control unit 260 (S618).

次に、サブ制御部260が実行する大当り遊技演出処理を図10に基づいて説明する。図10は、サブ制御部260の制御下で行われる大当り遊技演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図10に示す大当り遊技演出処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。   Next, the jackpot game effect process executed by the sub-control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an example of a big hit game effect process performed under the control of the sub-control unit 260, and is executed as a subroutine of a main routine (not shown). The jackpot game effect process shown in FIG. 10 is executed by the CPU 260b mounted on the sub-control board 260a according to a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub-control board 260a).

まず、上述したS517の処理(図7(b))で主制御部200から送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、S702の処理に移行し、大当り遊技開始指定コマンドを受信していると判定された場合には(S700:YES)、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行する(S701)。大当り遊技開始演出は、演出表示装置25の表示領域に大当り開始画面を表示すること等によって行う。   First, it is determined whether or not the jackpot game start designation command transmitted from the main control unit 200 has been received in the above-described processing of S517 (FIG. 7B) (S700). As a result, when it is determined that the jackpot game start designation command is not received (S700: NO), the process proceeds to S702, and when it is determined that the jackpot game start designation command is received. (S700: YES), a jackpot game start effect (a jackpot fanfare effect) indicating the start of the jackpot game is executed (S701). The big hit game start effect is performed by displaying a big hit start screen in the display area of the effect display device 25 or the like.

次に、上述したS611の処理(図9)で主制御部200から送信されるN回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する(S702)。この結果、N回目開放指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S702:NO)、S706の処理に移行する。一方、N回目開放指定コマンドを受信していると判定された場合には(S702:YES)、その受信したN回目開放指定コマンドで指定されるラウンド数に基づいて、今回のラウンド遊技が通常ラウンド遊技であるか否かを判定する(S703)。「通常ラウンド遊技」とは、通常ラウンド演出が実行されるラウンド遊技である。本実施例では、図4を用いて説明した通り、1〜5ラウンド目のラウンド遊技が「通常ラウンド遊技」となっている。また、6〜15ラウンド目のラウンド遊技は、特別ラウンド演出が実行される「特別ラウンド遊技」となっている。   Next, it is determined whether or not the Nth release designation command transmitted from the main control unit 200 has been received in the above-described processing of S611 (FIG. 9) (S702). As a result, when it is determined that the Nth release designation command has not been received (S702: NO), the process proceeds to S706. On the other hand, if it is determined that the Nth release specification command has been received (S702: YES), the current round game is played based on the number of rounds specified by the received Nth release specification command. It is determined whether or not it is a game (S703). The “normal round game” is a round game in which a normal round effect is executed. In the present embodiment, as described with reference to FIG. 4, the first to fifth round games are “normal round games”. In addition, the round games of the 6th to 15th rounds are “special round games” in which special round effects are executed.

S703の処理の結果、今回のラウンド遊技が通常ラウンド遊技(1〜5ラウンド目のラウンド遊技)であると判定された場合には(S703:YES)、通常ラウンド演出を実行する(S704)。本実施例の通常ラウンド演出は、上述した通り「導入ムービー」を再生表示することによって行われる。一方、今回のラウンド遊技が通常ラウンド遊技でないと判定された場合には(S703:NO)、今回のラウンド遊技は特別ラウンド遊技(6〜15ラウンド目のラウンド遊技)ということになるので、特別ラウンド演出処理を実行する(S705)。ここで、特別ラウンド演出処理(S705)について図11のフローチャートに基づいて説明する。   As a result of the processing of S703, when it is determined that the current round game is a normal round game (1st to 5th round games) (S703: YES), a normal round effect is executed (S704). The normal round effect of the present embodiment is performed by reproducing and displaying the “introduction movie” as described above. On the other hand, when it is determined that the current round game is not a normal round game (S703: NO), the current round game is a special round game (the 6th to 15th round games). An effect process is executed (S705). Here, the special round effect process (S705) will be described based on the flowchart of FIG.

特別ラウンド演出処理(S705)を開始すると、まず、入球時期設定ラウンドフラグがONにセットされているか否かを判定する(S705a)。「入球時期設定ラウンドフラグ」は、今回開始されるラウンド遊技、すなわち、S702の処理で受信した「N回目開放指定コマンド」により指定されるラウンド数のラウンド遊技が、「大入賞口33aへの所定数(例えば、規定入賞数)の遊技球の入球を完了させるべき時期(最適時期)の設定」および「設定した最適時期と実際の入球完了時期(実績時期)とが適合するか否かの判定」を行うラウンド遊技であることを示すフラグであり、後述のS710nの処理(図12)でONにセットされる。例えば、図4に示すラウンド演出パターン1では、6ラウンド以降における奇数ラウンド(7、9、11、13、15ラウンド)が開始される際に入球時期設定ラウンドフラグがONにセットされる。なお、入球時期設定ラウンドフラグをONにセットする処理(図12のS710n)は、後述のS710iの処理(図12)、すなわち「入球時期(最適時期)の決定」を経て行われることから、入球時期設定ラウンドフラグがONにセットされている状態で開始されるラウンド遊技が、本発明の「入球時期決定済ラウンド遊技」に相当している。   When the special round effect process (S705) is started, first, it is determined whether or not the entry time setting round flag is set to ON (S705a). The “entry time setting round flag” indicates that the round game started this time, that is, the round game of the number of rounds designated by the “Nth release designation command” received in the processing of S702, Whether a predetermined number (for example, a specified number of winnings) of game balls should be completed (optimal timing) and whether the optimal timing and actual completion timing (actual timing) match It is a flag indicating that the game is a round game in which “determination” is performed, and is set to ON in the process of S710n described later (FIG. 12). For example, in the round effect pattern 1 shown in FIG. 4, when the odd-numbered rounds (7th, 9th, 11th, 13th, and 15th rounds) after the 6th round are started, the entry time setting round flag is set to ON. The process of setting the entry time setting round flag to ON (S710n in FIG. 12) is performed through the process of S710i (FIG. 12) described later, that is, “determination of the entry time (optimum time)”. The round game that is started in a state where the entering time setting round flag is set to ON corresponds to the “entry time determined round game” of the present invention.

S705の処理の結果、入球時期設定ラウンドフラグがONにセットされていると判定された場合には(S705a:YES)、インターバル期間中に後述のS710mの処理(図12)でセットされた入球時期設定ラウンド演出パターンを読み出し(S705b)、その読み出した演出パターンに従って入球時期設定ラウンド演出を行う(S705c)。そして、今回のラウンド遊技の開始に伴い開放状態となる大入賞口33aの開放時間の計測を開始する(S705d)。   As a result of the process of S705, when it is determined that the ball entry time setting round flag is set to ON (S705a: YES), the input set in the process of S710m (described later in FIG. 12) during the interval period is set. The ball time setting round effect pattern is read (S705b), and the ball time setting round effect is performed according to the read effect pattern (S705c). And the measurement of the opening time of the big winning opening 33a which becomes an open state with the start of this round game is started (S705d).

なお、S705bの処理で読み出される入球時期設定ラウンド演出パターンは、図3に示した「入球時期設定ラウンド演出パターン1〜5」のうちの何れか1つの演出パターンであり、S705cの処理で実行される入球時期設定ラウンド演出は、図3に示した「入球時期設定ラウンド演出パターン1〜5」のうちの何れか1つの演出パターンに従って行われる演出である。   The entry time setting round effect pattern read out in the process of S705b is any one of the “entry time setting round effect patterns 1 to 5” shown in FIG. 3, and in the process of S705c. The executed landing time setting round effect is an effect performed according to any one of the “entry time setting round effect patterns 1 to 5” shown in FIG.

一方、入球時期設定ラウンドフラグがONにセットされていないと判定された場合には(S705a:NO)、入球時期判定済フラグがONにセットされているか否かを判定する(S705e)。「入球時期判定済フラグ」は、「設定した最適時期と実際の入球完了時期(実績時期)とが適合するか否かの判定」を行ったことを示すフラグであり、入球時期設定ラウンド演出が実行されたラウンド遊技(図4に示すラウンド演出パターン1では、7、9、11、13、15ラウンド目のラウンド遊技)が終了した後のインターバル期間中に、後述のS710hの処理(図12)でONにセットされる。   On the other hand, if it is determined that the entering time setting round flag is not set to ON (S705a: NO), it is determined whether or not the entering time determined flag is set to ON (S705e). The “entry time determination completed flag” is a flag indicating that the “determination of whether or not the set optimal time and the actual entry completion time (actual time) are compatible” is performed. During the interval period after the round game in which the round effect is executed (in the round effect pattern 1 shown in FIG. 4, the seventh, ninth, eleventh, thirteenth, and fifteenth round games) ends, the processing of S710h described later ( In FIG. 12), it is set to ON.

この結果、入球時期判定済フラグがONにセットされていると判定された場合には(S705e:YES)、図12に示す後述のS710fまたはS710gの処理でセットされた入球時期判定結果に応じた判定結果対応ラウンド演出パターンを読み出し(S705f)、その読み出した演出パターンに従って判定結果対応ラウンド演出を行う(S705g)。そして、入球時期判定済フラグをOFFにセットする(S705h)。   As a result, if it is determined that the entry timing determination flag is set to ON (S705e: YES), the entry timing determination result set in the later-described processing of S710f or S710g shown in FIG. The corresponding determination result corresponding round effect pattern is read (S705f), and the determination result corresponding round effect is performed according to the read effect pattern (S705g). Then, the entry timing determination flag is set to OFF (S705h).

一方、入球時期判定済フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S705e:NO)、現状に即した特別ラウンド演出を実行する(S705i)。「現状に即した特別ラウンド演出」では、既に行われた判定結果対応ラウンド演出の内容を踏まえた演出を行う。例えば判定結果対応ラウンド演出として、確変変動機能が作動する可能性のあることを示す確変チャンス演出を経て、確変変動機能が作動することが確定したことを示す確変確定演出が行われた場合には、確変確定報知後の演出を行う。つまり、図4に示すラウンド演出パターンのうち「結果ムービー」となっている部分が、「現状に即した特別ラウンド演出」に対応している。具体的には、図4のラウンド演出パターン2では8ラウンド目以降、ラウンド演出パターン3では10ラウンド目以降、ラウンド演出パターン4では12ラウンド目以降、ラウンド演出パターン5では14ラウンド目以降で、「現状に即した特別ラウンド演出」が行われる。   On the other hand, when it is determined that the entry timing determination flag is not set to ON (S705e: NO), a special round effect corresponding to the current state is executed (S705i). In the “special round production in line with the current situation”, the production is performed based on the content of the round production already performed for the determination result. For example, when a probability change confirmation effect indicating that the probability variation function is confirmed to have been performed through a probability change chance effect indicating that the probability variation function may be activated as a round result for the determination result, The production after the probability change confirmation notification is performed. That is, the portion of the round effect pattern shown in FIG. 4 that is a “result movie” corresponds to the “special round effect in line with the current situation”. Specifically, in the round effect pattern 2 of FIG. 4, the eighth and subsequent rounds, the round effect pattern 3 in the tenth and subsequent rounds, the round effect pattern 4 in the twelfth round and the round effect pattern 5 in the fourteenth and subsequent rounds, “ A special round production in line with the current situation will be held.

次に、図10に戻り、上述したS606の処理(図9)で主制御部200から送信される大入賞口入球数指定コマンドを受信したか否かを判定する(S706)。この結果、大入賞口入球数指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S706:NO)、S708の処理に移行し、大入賞口入球数指定コマンドを受信していると判定された場合には(S706:YES)、大入賞口入球数指定コマンドで指定される大入賞口33aへの遊技球の入球数をRAMの所定領域に記憶する(S707)。このS707の記憶処理は、現在の記憶状態(すでに記憶している入球数)を、新たに受信した大入賞口入球数指定コマンドで指定される入球数(最新の入球数)に書き換える(上書きする)ことによって行われる。   Next, returning to FIG. 10, it is determined whether or not the special winning opening entrance number designation command transmitted from the main control unit 200 in the above-described processing of S606 (FIG. 9) has been received (S706). As a result, when it is determined that the winning prize entrance number designation command has not been received (S706: NO), the process proceeds to S708, and the winning prize entrance number designation command is received. If it is determined (S706: YES), the number of game balls entered into the big prize opening 33a designated by the big prize opening number designation command is stored in a predetermined area of the RAM (S707). In the storage processing in S707, the current storage state (the number of already stored balls) is changed to the number of balls (the latest number of balls entered) designated by the newly received large winning mouth entrance ball number designation command. This is done by rewriting (overwriting).

次に、上述したS607の処理(図9)で主制御部200から送信される大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する(S708)。この結果、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S708:NO)、S711の処理に移行し、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していると判定された場合には(S708:YES)、大入賞口33aが開放状態から閉鎖状態に変化した状態、すなわちインターバル期間中であるので、大入賞口閉鎖中演出(インターバル演出)を実行するとともに(S709)、大入賞口閉鎖中処理を実行する(S710)。ここで、大入賞口閉鎖中処理(S710)を図12のフローチャートに基づいて説明する。   Next, it is determined whether or not the special winning opening closing designation command transmitted from the main control unit 200 has been received in the above-described processing of S607 (FIG. 9) (S708). As a result, if it is determined that the special winning opening closing command has not been received (S708: NO), the process proceeds to S711, and it is determined that the special winning opening closing command has been received. (S708: YES), since the big prize opening 33a is changed from the open state to the closed state, that is, during the interval period, the big prize opening closing production (interval production) is executed (S709). A process for closing the winning opening is executed (S710). Here, the special winning opening closing process (S710) will be described based on the flowchart of FIG.

大入賞口閉鎖中処理(S710)では、まず、入球時期設定ラウンドフラグがONにセットされているか否かを判定する(S710a)。この結果、入球時期設定ラウンドフラグがONにセットされていると判定された場合には(S710a:YES)、上述のS705dの処理で開始した大入賞口33aの開放時間の計測を終了し(S710b)、計測済みの開放時間、すなわち、今回のラウンド遊技で大入賞口33aが開放状態となっていた時間を取得する(S710c)。このS710cの処理で取得した「計測済みの開放時間」が、今回のラウンド遊技中において大入賞口33aへの遊技球の入球が完了した実績時期となる。そして、上述のS707の処理によって記憶されている大入賞口33aへの遊技球の入球数、すなわち、今回のラウンド遊技で大入賞口33aに入球した遊技球の数を取得する(S710d)。   In the special winning opening closing process (S710), first, it is determined whether or not the pitching time setting round flag is set to ON (S710a). As a result, when it is determined that the pitch time setting round flag is set to ON (S710a: YES), the measurement of the opening time of the big winning opening 33a started in the process of S705d described above is ended ( S710b), the measured opening time, that is, the time during which the grand prize winning opening 33a is in an open state in the current round game is acquired (S710c). The “measured release time” acquired in the process of S710c is the actual time when the game ball has been inserted into the special winning opening 33a during the current round game. Then, the number of game balls that have entered the big prize opening 33a stored by the process of S707 described above, that is, the number of game balls that have entered the big prize opening 33a in the current round game is acquired (S710d). .

次に、実績時期と予め設定された最適時期(図3に示す「最適時期C」参照)が適合するか否かを判定する(S710e)。ここで、S710dで取得した大入賞口33aへの遊技球の入球数(実績入球数)が、上述の「最適時期」としての「大入賞口33aへの所定数(例えば、規定入賞数)の遊技球の入球を完了させるべき時期」における「所定数」、すなわち、「最適時期において大入賞口33aに入球させるべき遊技球の数(基準入球数)」と一致していなければ、その時点で実績時期と最適時期は適合しないこととなる。例えば、「大入賞口33aへの規定入賞数(10個)の遊技球の入球を完了させるべき時期」が「最適時期」として設定される場合、S710dで取得した入球数(実績入球数)が「規定入賞数(10個)」と一致していなければ、実績時期と最適時期は適合しないこととなる。一方、S710dで取得した入球数(実績入球数)が「基準入球数」と一致していれば、実績時期と最適時期は適合する可能性が生ずることとなる。   Next, it is determined whether or not the actual time and the preset optimum time (see “optimum time C” shown in FIG. 3) match (S710e). Here, the number of game balls that have entered the grand prize opening 33a acquired in S710d (the number of actual achievements) is the “predetermined number (for example, the prescribed number of prizes to be awarded to the big prize opening 33a” as the “optimal time” described above. ) In “the time when game balls should be completed”, that is, “the number of game balls (standard number of balls) that should be entered into the big winning opening 33a at the optimal time”. In this case, the actual time and the optimum time will not match. For example, when “the time when a predetermined number (10) of game balls to be entered into the big winning opening 33a is to be completed” is set as the “optimal time”, the number of balls acquired in S710d (the actual number of balls entered) If the number) does not match the “specified number of winnings (10)”, the actual time and the optimum time will not match. On the other hand, if the number of entered balls (actual number of entered balls) acquired in S710d matches the “reference number of entered balls”, there is a possibility that the actual time and the optimum time will match.

S710eの処理の結果、実績時期と最適時期が適合すると判定された場合には(S710e:YES)、遊技者にとって利益度合が高い判定結果対応ラウンド演出パターンをセットする(S710f)。本実施例では、「遊技者にとって利益度合が高い判定結果対応ラウンド演出パターン」として、上述した通り「確変発生に対する信頼度が高い判定結果対応ラウンド演出」を実行するための演出パターンが設けられている。   As a result of the processing of S710e, when it is determined that the actual time and the optimum time are suitable (S710e: YES), a round effect pattern corresponding to the determination result having a high profit level for the player is set (S710f). In the present embodiment, as described above, an effect pattern for executing a “decision result-corresponding round effect with a high degree of reliability against occurrence of certainty” is provided as a “decision result-corresponding round effect pattern having a high profit level for the player”. Yes.

一方、実績時期と最適時期が適合しないと判定された場合には(S710e:NO)、今回の実績時期が、図3に示す「かなり早い時期A」、「早い時期B」、「遅い時期D」、「かなり遅い時期E」のうちの何れに適合するのかを判定(特定)し、その判定結果に応じて、遊技者にとって利益度合が低い判定結果対応ラウンド演出パターンをセットする(S710g)。本実施例では、「遊技者にとって利益度合が低い判定結果対応ラウンド演出パターン」として、上述した通り「確変発生に対する信頼度が中程度の判定結果対応ラウンド演出」および「確変発生に対する信頼度が低い判定結果対応ラウンド演出」を実行するための演出パターンが設けられており、今回の実績時期が「早い時期B」または「遅い時期D」と適合する場合には、「確変発生に対する信頼度が中程度の判定結果対応ラウンド演出」に対応する演出パターンをセットし、今回の実績時期が「かなり早い時期A」または「かなり遅い時期E」と適合する場合には、「確変発生に対する信頼度が低い判定結果対応ラウンド演出」に対応する演出パターンをセットする。   On the other hand, when it is determined that the actual time does not match the optimum time (S710e: NO), the actual time of this time is “very early time A”, “early time B”, “late time D” shown in FIG. ”Or“ substantially late time E ”is determined (specified), and a determination result corresponding round effect pattern having a low profit level for the player is set according to the determination result (S710g). In the present embodiment, as described above, the “decision result-corresponding round effect pattern with a low profit level for the player”, as described above, “the determination result-corresponding round effect having a moderate reliability against occurrence of certainty” and “the reliability against occurrence of certainty” is low. When an effect pattern for executing the “judgment result-based round effect” is provided, and the current performance time matches “early time B” or “late time D”, “the reliability with respect to the probability change is medium. If the production pattern corresponding to the “round production of the judgment result corresponding to the degree” is set and the current performance time matches “very early time A” or “very late time E”, “the reliability against occurrence of probability change is low” An effect pattern corresponding to the “judgment result corresponding round effect” is set.

次に、入球時期判定済フラグをONにセットし(S710h)、入球時期設定ラウンドフラグをOFFにセットする(S710i)。そして、計測済みの大入賞口33aの開放時間と記憶済みの大入賞口33aへの遊技球の入球数をそれぞれクリア(初期化)する(S710j)。以上の「S710a:YES〜S710j」の処理を経て行われる次回のラウンド遊技では、S710fまたはS710gの処理でセットされた演出パターンに従ってラウンド演出が実行される(図11のS705e:YES〜S705h参照)。   Next, the entering time determination flag is set to ON (S710h), and the entering time setting round flag is set to OFF (S710i). Then, the measured opening time of the big prize opening 33a and the number of game balls entered into the stored big prize opening 33a are cleared (initialized), respectively (S710j). In the next round game that is performed through the above-described process of “S710a: YES to S710j”, a round effect is executed according to the effect pattern set in the process of S710f or S710g (see S705e in FIG. 11: YES to S705h). .

また、上記S710aの判定処理で、入球時期設定ラウンドフラグがONにセットされていないと判定された場合には(S710a:NO)、次回のラウンド遊技が大入賞口33aへの入球時期を設定するものであるか否か(入球時期設定ラウンド演出を実行するラウンド遊技であるか否か)を判定する(S710k)。この結果、次回のラウンド遊技が入球時期を設定するものでない(図4に示すラウンド演出パターン1では、6、8、10、12、14ラウンド目のラウンド遊技)と判定された場合には(S710k:NO)、大入賞口閉鎖中処理を終了する。   Further, if it is determined in the determination process of S710a that the pitching time setting round flag is not set to ON (S710a: NO), the next round game determines the pitching time to enter the big winning opening 33a. It is determined whether or not the game is to be set (whether or not the game is a round game in which a play timing setting round effect is executed) (S710k). As a result, if it is determined that the next round game does not set the entry time (in the round effect pattern 1 shown in FIG. 4, the sixth, eighth, tenth, twelfth, and fourteenth round games) ( S710k: NO), the process for closing the special prize opening is terminated.

一方、次回のラウンド遊技が入球時期を設定するものである(図4に示すラウンド演出パターン1では、7、9、11、13、15ラウンド目のラウンド遊技)と判定された場合には(S710k:YES)、図3に示す「入球時期設定ラウンド演出パターン1〜5」の中から特定の入球時期設定ラウンド演出パターンを選択することで、最適時期Cを含む入球時期A〜Eを決定する(S710l)。この入球時期の決定(入球時期設定ラウンド演出パターンの選択)は、上述した通り、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類(確変大当り図柄、通常大当り図柄等)と、今回の大当り遊技で既に実行された判定結果対応ラウンド演出の内容とに基づいて行われる。   On the other hand, when it is determined that the next round game is to set the entry time (in the round effect pattern 1 shown in FIG. 4, the seventh, ninth, eleventh, thirteenth, and fifteenth round games) S710k: YES), by selecting a specific entry time setting round effect pattern from “entry time setting round effect patterns 1 to 5” shown in FIG. 3, the entry times A to E including the optimum time C are selected. Is determined (S710l). As described above, the determination of the entry time (selection of the entry time setting round effect pattern) is based on the type of jackpot symbol (probability jackpot symbol, normal jackpot symbol, etc.) that triggered the start of this jackpot game, and this time This is based on the content of the round result of the determination result corresponding to the big hit game already executed.

例えば、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」の場合には、入球時期設定ラウンド演出パターン1〜5の中から遊技者に有利なパターンが選択され、大当り図柄の種類が「通常大当り図柄」場合には、入球時期設定ラウンド演出パターン1〜5の中から遊技者に不利なパターンが選択される。また、大当り図柄の種類が「通常大当り図柄」であって、既に行われたラウンド遊技で「確変発生の信頼度の高い判定結果対応ラウンド演出」が実行されている場合には、次に実行する入球時期設定ラウンド演出の演出パターンとして、最適時期Cで所定数の遊技球の入球を完了させるのが困難な演出パターン(例えば図3のパターン2やパターン4)が選択される。さらに、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」であって、既に行われたラウンド遊技で「確変発生の信頼度の低い判定結果対応ラウンド演出」が実行されている場合には、次に実行する入球時期設定ラウンド演出の演出パターンとして、最適時期Cで所定数の遊技球の入球を完了させるのが容易な演出パターン(例えば図3のパターン3やパターン5)が選択される。   For example, when the type of jackpot symbol is “probable big bonus symbol”, a pattern advantageous to the player is selected from the entry timing setting round performance patterns 1 to 5, and the type of jackpot symbol is “normal jackpot symbol”. In such a case, a pattern unfavorable to the player is selected from the entry timing setting round effect patterns 1 to 5. Also, if the type of jackpot symbol is “ordinary jackpot symbol” and the “round result of the determination result with high reliability of occurrence of probability change” is executed in the already played round game, it is executed next. An effect pattern (for example, pattern 2 or pattern 4 in FIG. 3) that makes it difficult to complete the entry of a predetermined number of game balls at the optimal time C is selected as the effect pattern of the entrance time setting round effect. Furthermore, when the type of jackpot symbol is “probability big hit symbol” and “round result production with low reliability of occurrence of probability variation” is executed in the already played round game, it is executed next. An effect pattern (for example, pattern 3 or pattern 5 in FIG. 3) that makes it easy to complete the entry of a predetermined number of game balls at the optimal time C is selected as the effect pattern of the entrance time setting round effect.

そして、選択された入球時期設定ラウンド演出パターンをセットし(S710m)、次回のラウンド遊技が大入賞口33aへの入球時期を設定する(入球時期設定ラウンド演出を実行する)ラウンド遊技(入球時期決定済ラウンド遊技)であることを示す入球時期設定ラウンドフラグをONにセットする(S710n)。以上の「S710a:NO、S710k:YES〜S710n」の処理を経て行われる次回のラウンド遊技では、S710mの処理でセットされた演出パターンに従ってラウンド演出が実行される(図11のS705a:YES〜S705d参照)。   Then, the selected entry time setting round effect pattern is set (S710m), and the next round game sets the entry time to the big winning opening 33a (executes the entry time setting round effect). An entry time setting round flag indicating that the entry time is determined round game) is set to ON (S710n). In the next round game performed through the processes of “S710a: NO, S710k: YES to S710n”, the round effect is executed according to the effect pattern set in the process of S710m (S705a: YES to S705d in FIG. 11). reference).

次に、図10に戻り、上述したS618の処理(図9)で主制御部200から送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S711)。この結果、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S711:NO)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していると判定された場合には(S711:YES)、大当り遊技が終了するので、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する(S712)。この大当り遊技終了演出(エンディング演出)では、今回の大当り遊技中に「特別ラウンド演出」として行われた「ゴルフ対決演出」の結果(敵、味方の何れが勝利したか)を示す「結果報知演出」が行われる。この「結果報知演出」によって、今回の大当り遊技終了後における確率変動機能の作動状態が報知され、味方勝利の場合は確率変動機能の作動が確定し(確変状態)、敵勝利の場合は確率変動機能の作動が不確定(不明)となる(時短状態もしくは潜伏確変状態)。なお、本実施例では、15ラウンド目のラウンド遊技で入球時期設定ラウンド演出が実行された場合には(図4に示すラウンド演出パターン1参照)、次のラウンド遊技が存在しないことから、実績時期と最適時期が適合するか否かの判定結果に基づく判定結果対応ラウンド演出を行うことなく、大当り遊技終了演出(エンディング演出)が行われる。但し、大当り遊技終了演出(エンディング演出)として、「15ラウンド目のラウンド遊技での実績時期と最適時期が適合するか否かの判定結果」に基づく「判定結果対応ラウンド演出」と、「ゴルフ対決演出」の結果(敵、味方の何れが勝利したか)を示す「結果報知演出」とを順に行ってもよい。   Next, returning to FIG. 10, it is determined whether or not the jackpot game end designation command transmitted from the main control unit 200 is received in the above-described processing of S618 (FIG. 9) (S711). As a result, if it is determined that the jackpot game end designation command has not been received (S711: NO), the jackpot game effect processing is terminated and it is determined that the jackpot game end designation command has been received. (S711: YES), since the big hit game ends, the big hit game end effect (ending effect) is executed (S712). In this jackpot game end effect (ending effect), a “result notification effect” indicating the result of the “golf confrontation effect” performed as a “special round effect” during this jackpot game (whether the enemy or ally won) Is performed. This “result announcement effect” informs the operation state of the probability variation function after the end of this jackpot game, confirms the operation of the probability variation function in the case of ally victory (probability variation state), and changes the probability in the case of enemy victory The operation of the function is indeterminate (unknown) (short-time state or latent probability change state). In the present embodiment, when the entry time setting round effect is executed in the 15th round game (see round effect pattern 1 shown in FIG. 4), there is no next round game. The big hit game end effect (ending effect) is performed without performing the determination result corresponding round effect based on the determination result of whether the time and the optimal time match. However, as a big hit game end effect (ending effect), a “decision result corresponding round effect” based on “determination result of whether or not the actual time in the round game of the 15th round matches the optimum time” and “golf confrontation” A “result notification effect” indicating the result of “effect” (whether the enemy or the team has won) may be performed in order.

ここで、図6〜図12のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S601〜S609の処理(図9)」が大当り遊技実行手段に対応し、「S710lの処理(図12)」が入球時期決定手段に対応し、「S707、S710dの処理(図10、図12)」が計数手段に対応し、「S705d、S710cの処理(図11、図12)」が計時手段に対応し、「S710eの処理(図12)」が入球時期判定手段に対応し、「S705f、S705g、S710f、S710gの処理(図11、図12)」が大当り遊技演出実行手段に対応している。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 6 to 12 and the respective means of the present invention will be described. The processing of S601 to S609 (FIG. 9) corresponds to the jackpot game execution means. “Processing in S710l (FIG. 12)” corresponds to the entry timing determining means, “Processing in S707 and S710d (FIGS. 10 and 12)” corresponds to the counting means, and “Processing in S705d and S710c (FIG. 11, FIG. 11). “FIG. 12)” corresponds to the timing means, “S710e processing (FIG. 12)” corresponds to the entry timing determination means, and “S705f, S705g, S710f, S710g processing (FIGS. 11, 12)” is a big hit. It corresponds to the game effect execution means.

以上説明した本実施例では、所定のラウンド遊技(本実施例では7、9、11、13、15ラウンド)で、大入賞口33aへの所定数(例えば規定入賞数である「10個」)の遊技球の入球を完了させるべき最適時期を決定するとともに、当該ラウンド遊技(入球時期決定済ラウンド遊技)での大入賞口33aへの遊技球の入球状況に基づいて、次のラウンド遊技(本実施例では8、10、12、14ラウンド)で行われる判定結果対応ラウンド演出の演出パターンが設定される。これにより、判定結果対応ラウンド演出の演出パターンは、前回のラウンド遊技での大入賞口33aへの遊技球の入球状況に従って、ラウンド遊技毎に変化することとなり、変化に富んだラウンド演出を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。   In the present embodiment described above, in a predetermined round game (7, 9, 11, 13, 15 rounds in the present embodiment), a predetermined number (for example, “10” which is the prescribed number of winnings) to the big winning opening 33a. The next round is determined based on the state of the game ball entering the big winning opening 33a in the round game (round game for which the game time has already been determined). An effect pattern for a round result of determination results corresponding to a game (8, 10, 12, 14 rounds in this embodiment) is set. As a result, the effect pattern of the round result for the determination result is changed for each round game in accordance with the state of entry of the game ball into the big winning opening 33a in the previous round game, and a round effect rich in change is realized. Can improve the game entertainment.

また、本実施例では、異なる最適時期Cが設定された複数の入球時期設定ラウンド演出パターン1〜5を用意しておき、特定の入球時期設定ラウンド演出パターンを選択することで最適時期C(入球時期)を決定するように構成している。これにより、入球時期設定ラウンド演出によって、大入賞口33aへの所定数(例えば10個)の遊技球の入球を完了させるべき最適時期をラウンド遊技中に遊技者に報知することができる。この結果、遊技者は大入賞口33aの開放開始からの経過時間と最適時期との関係を認識しながら遊技を行うことができ、遊技興趣を向上させることができる。   Also, in this embodiment, a plurality of entering time setting round effect patterns 1 to 5 having different optimum times C are prepared, and the optimum time C is selected by selecting a specific entering time setting round effect pattern. It is configured to determine (entry time). Thereby, it is possible to notify the player of the optimal time when a predetermined number (for example, 10) of game balls to be entered into the big winning opening 33a should be completed by the game time setting round effect during the round game. As a result, the player can play the game while recognizing the relationship between the elapsed time from the start of the opening of the special winning opening 33a and the optimum time, and the gaming interest can be improved.

また、本実施例では、特別図柄の大当り図柄の種類に応じて特定の入球時期設定ラウンド演出パターンを選択するように構成している。具体的には、大当り図柄の種類が、遊技者が得られる利益度合の大きい遊技状態(例えば確変状態)の発生契機となるもの(例えば、確変大当り図柄)である場合には、遊技者に有利なパターンが選択され、大当り図柄の種類が、遊技者が得られる利益度合の小さい遊技状態(例えば時短状態)の発生契機となるもの(例えば、通常大当り図柄)である場合には、遊技者に不利なパターンが選択される。これにより、所定数の遊技球の入球が完了する実績時期を、入球時期設定ラウンド演出パターンの選択結果、すなわち、入球時期決定済ラウンド遊技に対して設定される入球時期に適合させ易くなり、実際に発生する遊技状態と判定結果対応ラウンド演出の内容とを整合させることができる。   In the present embodiment, a specific entry time setting round effect pattern is selected in accordance with the type of jackpot symbol of the special symbol. Specifically, if the type of jackpot symbol is one that triggers the occurrence of a gaming state (for example, a probable variation state) with a high degree of profit that the player can obtain (for example, a probable variation jackpot symbol), it is advantageous to the player If a special pattern is selected and the type of jackpot symbol is a trigger (for example, a normal jackpot symbol) that triggers the occurrence of a gaming state with a low profit level (for example, a short-time state) that the player can obtain, A disadvantageous pattern is selected. As a result, the achievement time when the predetermined number of game balls have been entered is adapted to the selection result of the entry time setting round effect pattern, that is, the entry time set for the entry time determined round game. It becomes easy, and the game state that actually occurs can be matched with the contents of the determination result corresponding round effect.

また、本実施例では、入球時期設定ラウンド演出パターンを決定する際に、大当り図柄の種類に加えて、既に実行された判定結果対応ラウンド演出の内容も考慮するように構成している。これにより、既に実行された判定結果対応ラウンド演出の内容が実際に発生する遊技状態と整合していないとしても、その後に実行される判定結果対応ラウンド演出の内容と実際に発生する遊技状態とを整合させることができる。   Further, in this embodiment, when determining the entry time setting round effect pattern, the contents of the already executed determination result corresponding round effect are considered in addition to the type of jackpot symbol. Thereby, even if the contents of the already executed determination result-corresponding round effect are not consistent with the gaming state that actually occurs, the contents of the determination result-corresponding round effect that is subsequently executed and the gaming state that actually occurs Can be matched.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、演出図柄の停止図柄のうち「3桁同一の図柄組合せ」が特別図柄の「大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)」に対応するものとして、演出図柄を用いて行われる図柄変動演出では確率変動機能が作動するか否かを判別不能とし、その上で、上記実施例の「大当り遊技演出処理」を行って大当り遊技中に確率変動機能が作動するか否かを報知するものとして説明した。しかしながら、演出図柄の停止図柄において、3桁同一の図柄組合せのうち「偶数図柄の組合せ」が特別図柄の「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」に対応し、「奇数図柄の組合せ」が特別図柄の「確変大当り図柄」に対応することとしてもよい。この場合、演出図柄が3桁同一の偶数図柄の組合せで停止表示されると、それに係る大当りは「通常大当り」および「確変大当り」の何れかということになるが、遊技者にとっては、停止表示された演出図柄の組合せに基づいて大当りの種類(通常大当り、確変大当り)を判別することができず、演出図柄の停止図柄(図柄変動演出)によって確率変動機能が作動する旨は報知されないこととなる。よって、演出図柄が3桁同一の偶数図柄の組合せで停止表示された場合、それに続いて行われる大当り遊技において、上記実施例の「大当り遊技演出処理」を行うことで、上記実施例と同様の遊技性を得ることができる。   For example, in the above embodiment, the “design combination of three digits” in the stop symbols of the production symbol corresponds to the special symbol “big hit symbol (usually big bonus symbol or probability variation big hit symbol)”. It is impossible to determine whether or not the probability variation function is activated in the symbol variation effect to be performed, and then, whether or not the probability variation function is activated during the big hit game by performing the “big hit game production process” in the above embodiment. Has been described as a notification. However, in the stop symbol of the production symbol, among the symbol combinations that are the same in three digits, the “even number symbol combination” corresponds to the special symbol “normal jackpot symbol” or “probability big hit symbol symbol”, and the “odd symbol symbol combination” is special. It is good also as corresponding to the "probability big hit symbol" of a symbol. In this case, if the effect symbol is stopped and displayed with a combination of even numbers that are the same in three digits, the jackpot related to that will be either “ordinary jackpot” or “probable bonus jackpot”. The type of jackpot (normal jackpot, probable big hit) cannot be determined based on the combination of the produced symbols, and the fact that the probability variation function is activated by the halted design (design variation effect) is not notified. Become. Therefore, when the effect symbol is stopped and displayed with a combination of even numbers that are the same in three digits, in the subsequent jackpot game, the “big hit game effect processing” of the above embodiment is performed, so that the same as the above embodiment Playability can be obtained.

また、上記実施例では、「遊技者が得られる利益度合の異なる遊技状態」として確率変動機能の作動状態が異なる遊技状態(確変状態と時短状態)を例に挙げて説明したが、これに限らず、大当り遊技の最高継続ラウンド数(例えば15ラウンドと2ラウンド)が異なる場合や、大当り遊技終了後の時短遊技の継続回数(例えば特別図柄の変動回数100回と50回)が異なる場合としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the description has been given by taking the gaming state (probability variation state and short-time state) in which the operation state of the probability variation function is different as the “gaming state having a different degree of profit that can be obtained by the player” as an example. Even if the maximum number of consecutive rounds of jackpot game (for example, 15 rounds and two rounds) is different, or the number of times of short-time game after jackpot game ends (for example, the number of fluctuations of special symbols 100 times and 50 times) is different. Good.

また、上記実施例では、大当り遊技演出(ラウンド演出)として、「ゴルフ」を題材とし、敵と味方が1ラウンド毎に交互にプレーするようにし、1ラウンド遊技毎に入球時期設定ラウンド演出と判定結果対応ラウンド演出を実行するように構成したが、これに限らず、各ラウンド遊技で味方のみがプレーするようにし、1ラウンド遊技中に入球時期設定ラウンド演出と判定結果対応ラウンド演出を実行するように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, as a big hit game effect (round effect), “golf” is the subject, and the enemy and allies play alternately every round, and the entry time setting round effect is determined every round game. Although it is configured to execute the determination result-compatible round effect, the present invention is not limited to this, so that only the teammates play in each round game, and the entry time setting round effect and the determination result-compatible round effect are executed during one round game. You may comprise.

また、上記実施例では、図4で示したように複数のラウンド演出パターンから特定のラウンド演出パターンを選択してラウンド演出(通常ラウンド演出、特別ラウンド演出)を実行するように構成したが、これに限らず、ラウンド演出パターンは少なくとも1つ設けられていればよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 4, a specific round effect pattern is selected from a plurality of round effect patterns and a round effect (normal round effect, special round effect) is executed. Not limited to this, it is sufficient that at least one round effect pattern is provided.

1…遊技機、20…遊技盤、33a…大入賞口、61…特別図柄表示部(図柄表示部)、200…主制御部(大当り遊技実行手段)、260…サブ制御部(入球時期決定手段、計数手段、計時手段、入球時期判定手段、演出パターン記憶手段、大当り遊技演出実行手段、入球時期決定用演出パターン記憶手段)、280…演出表示制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 20 ... Game board, 33a ... Grand prize opening, 61 ... Special symbol display part (symbol display part), 200 ... Main control part (big hit game execution means), 260 ... Sub-control part (entry time determination) Means, counting means, timing means, entry timing determination means, effect pattern storage means, jackpot game effect execution means, entry timing determination effect pattern storage means), 280 ... effect display control section.

Claims (4)

遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能な大入賞口と、
図柄表示部で変動表示される抽選図柄が大当り図柄で停止表示されると、前記大入賞口の開放時間が規定開放時間に到達するか、あるいは前記大入賞口に所定数の遊技球が入球するまで前記大入賞口を前記開放状態とするラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
少なくとも1回の前記ラウンド遊技の開始時に、前記規定開放時間の範囲内で前記大入賞口への前記所定数の遊技球入球を完了させるべき所定の時間範囲を示す入球時期を決定する入球時期決定手段と、
1回の前記ラウンド遊技における前記大入賞口への遊技球の入球数を計数する計数手段と、
1回の前記ラウンド遊技における前記大入賞口の開放開始からの経過時間を計測する計時手段と、
前記入球時期の決定を受けて行われる入球時期決定済ラウンド遊技での前記計数手段による計数値が前記所定数となった時点における前記計時手段による計測時間が、前記入球時期と適合するか否かを判定する入球時期判定手段と、
前記大当り遊技の進行に伴って実行される大当り遊技演出の演出パターンとして、遊技者にとって利益度合の異なる複数の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
前記入球時期判定手段による判定結果が肯定的であった場合には、前記入球時期決定済ラウンド遊技が終了した後の次のラウンド遊技の実行に際して遊技者にとって利益度合の高い演出パターンを前記演出パターン記憶手段から読み出して前記大当り遊技演出を実行し、前記入球時期判定手段による判定結果が否定的であった場合には、次のラウンド遊技の実行に際して遊技者にとって利益度合の低い演出パターンを前記演出パターン記憶手段から読み出して前記大当り遊技演出を実行する大当り遊技演出実行手段と、
を備え
前記大当り図柄には、遊技者が得られる利益度合の異なる複数種類の遊技状態の何れかの発生契機となる複数種類の大当り図柄が設定されており、
前記遊技者にとって利益度合の異なる複数の演出パターンは、前記大当り遊技終了後の遊技者が得られる利益度合の高い遊技状態の発生開始に対する信頼度が異なる複数の演出パターンであることを特徴とする遊技機。
A big prize opening that can be changed between a closed state where game balls cannot enter and an open state where game balls can enter,
When the lottery symbol that is variably displayed on the symbol display unit is stopped and displayed as a jackpot symbol, the opening time of the big prize opening reaches a specified opening time, or a predetermined number of game balls enter the big prize opening A jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a round game in which the prize winning opening is in the open state until a number of times is performed;
At the beginning of at least one of the round game, determines a ball entrance time showing the predetermined number predetermined time range to complete the ball entrance of game ball of the the winning opening within the prescribed opening time Means to determine the time of entry
Counting means for counting the number of game balls that have entered the grand prize opening in one round game;
Time measuring means for measuring the elapsed time from the start of opening of the big prize opening in one round game;
The time measured by the time measuring means at the time when the count value by the counting means in the round game with the time determined for entering performed in response to the determination of the time for entering the ball reaches the predetermined number matches the time for entering the ball. Entering time determination means for determining whether or not,
Effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns with different degrees of profit for the player as effect patterns of the jackpot game effect executed in accordance with the progress of the jackpot game,
If the result of the determination by the entry timing determination means is affirmative, an effect pattern having a high profit level for the player at the time of execution of the next round game after the completion of the entry timing round game is obtained. If it is read from the effect pattern storage means and the jackpot game effect is executed, and the determination result by the entry timing determination means is negative, the effect pattern having a low profit for the player at the time of execution of the next round game A jackpot game effect executing means for reading out the effect pattern storage means and executing the jackpot game effect;
Equipped with a,
The jackpot symbol is set with a plurality of types of jackpot symbols that trigger the occurrence of any of a plurality of types of gaming states with different degrees of profit that the player can obtain,
The plurality of performance patterns having different degrees of profit for the player are a plurality of performance patterns having different degrees of reliability with respect to the start of occurrence of a gaming state with a high profit level obtained by the player after the end of the jackpot game. Gaming machine.
前記入球時期が互いに異なるように設定された複数の入球時期設定演出パターンを記憶する入球時期設定演出パターン記憶手段を備え、
前記入球時期決定手段は、前記入球時期設定演出パターン記憶手段に記憶された複数の入球時期設定演出パターンから一の入球時期設定演出パターンを選択することによって前記入球時期を決定し、
前記大当り遊技演出実行手段は、前記入球時期決定済ラウンド遊技の実行中に、前記入球時期決定手段が選択した前記一の入球時期設定演出パターンに基づいて前記大当り遊技演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A pitch time setting effect pattern storage means for storing a plurality of pitch time setting effect patterns set so that the pitch times are different from each other;
The entry time determination means determines the entry time by selecting one entry time setting effect pattern from a plurality of entry time setting effect patterns stored in the entry time setting effect pattern storage means. ,
The jackpot game effect execution means executes the jackpot game effect based on the one ball timing setting effect pattern selected by the ball timing determination means during execution of the ball timing determined round game. The gaming machine according to claim 1.
前記入球時期決定手段は、前記複数種類の大当り図柄のうち、遊技者が得られる利益度合の低い遊技状態の発生契機となる大当り図柄が停止表示される場合に比べ、遊技者が得られる利益度合の高い遊技状態の発生契機となる大当り図柄が停止表示される場合の方が、前記大入賞口への前記所定数の遊技球の入球を完了させることが容易な前記入球時期を決定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The ball entrance timing determining means, the plurality of types of jackpot of symbols, as compared with the case where big hit symbol player is generated trigger for low gaming state beneficial degree obtained is displayed stopped, benefits the player obtained When the jackpot symbol that triggers the occurrence of a high-level gaming state is stopped and displayed, it is easier to complete the entry of the predetermined number of gaming balls into the big winning opening. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that: 前記入球時期決定手段は、前記大当り図柄の停止表示に起因して発生する前記大当り遊技後の前記遊技状態によって遊技者が得られる利益度合と、既に実行された前記大当り遊技演出の内容とに基づき、前記大当り遊技後の前記遊技状態によって遊技者が得られる利益度合が高い場合に、既に実行された前記大当り遊技演出が遊技者にとって利益度合の低い演出パターンで実行された場合には、前記大入賞口への前記所定数の遊技球の入球を完了させることが容易な前記入球時期を決定し、前記大当り遊技後の前記遊技状態によって遊技者が得られる利益度合が低い場合に、既に実行された前記大当り遊技演出が遊技者にとって利益度合の高い演出パターンで実行された場合には、前記大入賞口への前記所定数の遊技球の入球を完了させることが困難な前記入球時期を決定するように、前記入球時期を決定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The pitching time determining means includes a degree of profit obtained by the player by the gaming state after the jackpot game generated due to the stop display of the jackpot symbol, and the contents of the jackpot game effect already executed. -out group Dzu, the big hit by the game state after the game when the high profit degree of player is obtained, when the jackpot game effects already executed is executed in the low performance pattern profitable degree for the player is Determining a time when the predetermined number of game balls can be easily entered into the big winning opening, and a low profit level obtained by the player according to the game state after the big hit game In addition, when the jackpot game effect that has already been executed is executed in an effect pattern with a high profit level for the player, the predetermined number of game balls can be completely entered into the big prize opening. The gaming machine according to claim 3, characterized in that to determine the difficulty entering-sphere timing, determines the entering-ball time.
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