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JP5440627B2 - Game machine - Google Patents
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JP5440627B2 - Game machine - Google Patents

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JP5440627B2 JP2012034449A JP2012034449A JP5440627B2 JP 5440627 B2 JP5440627 B2 JP 5440627B2 JP 2012034449 A JP2012034449 A JP 2012034449A JP 2012034449 A JP2012034449 A JP 2012034449A JP 5440627 B2 JP5440627 B2 JP 5440627B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

従来より、大入賞口を短開放させて大入賞口への遊技球の入球を困難とする当り遊技(以下、「出球少当り遊技」という)と、出球少当り遊技と同様に大入賞口を短開放させ、その後に大入賞口を長開放させて大入賞口への遊技球の入球を容易とする当り遊技(以下、「出球多当り遊技」という)とを備えた遊技機が知られている(特許文献1参照)。このような遊技機によれば、出球多当り遊技にて大入賞口が短開放している間には、大入賞口の作動態様から出球少当り遊技と出球多当り遊技の何れが実行されているのかを判別困難とすることができ、出球少当り遊技と見せかけて出球多当り遊技であるとする意外性を遊技者に与えることができる。   Conventionally, a winning game that makes it difficult to enter a game ball into the big winning opening by opening the big winning gate short (hereinafter referred to as “small hitting game”), and a big game like the small hitting game A game with a winning game (hereinafter referred to as “multi-player game”) that makes it easy to enter a game ball into the big winning opening by opening the winning opening short and then opening the big winning opening long. A machine is known (see Patent Document 1). According to such a gaming machine, while the big winning opening is short-opened in the multiple winning game, either of the small winning game or the multiple winning game is determined from the operating mode of the big winning opening. It is possible to make it difficult to determine whether the game is being executed, and it is possible to give the player an unexpectedness that it is a multi-hit game by appearing as a low-hit game.

特開2006−174927号公報JP 2006-174927 A

しかしながら、このような出球多当り遊技は、今日では多くの機種に搭載され、面白みや斬新さに欠けていた。このため、従来の態様の出球多当り遊技では、遊技興趣の更なる向上を図ることが困難であった。   However, such a multiplayer game has been installed in many models today, and lacked fun and novelty. For this reason, it has been difficult for the conventional game of hitting many hits to further improve the game interest.

そこで、本発明は上記点に鑑み、新たな態様の当り遊技を実行することで、遊技興趣の更なる向上を図ることを目的とする。   Then, in view of the above points, the present invention has an object to further improve the game entertainment by executing a new game of hitting game.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
所定条件の成立により図柄を変動表示させ、該図柄が当り図柄で停止表示することで大
入賞口を開放させる当り遊技を実行し、前記当り遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球す
ることで所定の利益を付与する遊技機であって、
前記当り遊技として、遊技球の入球が困難となるように前記大入賞口を短開放させる出
球少当り遊技を実行する出球少当り遊技実行手段と、
前記当り遊技として、遊技球の入球が困難となるように前記大入賞口を短開放させる期
間と、遊技球の入球が容易となるように前記大入賞口を長開放させる期間とを含んで構成
される出球多当り遊技を実行する出球多当り遊技実行手段と、
前記当り遊技中に所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記出球多当り遊技に設定される前記大入賞口の開放限度回数は、前記出球少当り遊技
に設定される前記大入賞口の開放限度回数よりも多い回数に設定されており、
前記出球多当り遊技実行手段は、
前記出球多当り遊技が開始すると、前記出球少当り遊技に設定される前記開放限度回数
と同じ開放回数に従って前記大入賞口を短開放させて、前記出球少当り遊技との識別を困
難とする第1短開放期間を発生させ、
前記第1短開放期間が終了すると、前記大入賞口を所定回数に従って短開放させて
記出球多当り遊技に設定される前記開放限度回数の残り回数を減ずる第2短開放期間を発
生させ、
前記第2短開放期間が終了すると、前記出球多当り遊技に設定される前記開放限度回数
から前記第1短開放期間および前記第2短開放期間にて前記大入賞口が短開放した開放回
数を減じた残り開放回数に従って前記大入賞口を長開放させる長開放期間を発生させるよ
うに構成されており、
前記演出実行手段は、
前記出球少当り遊技中と、前記出球多当り遊技中の前記第1短開放期間では、共通する
共通演出を実行し、
前記出球多当り遊技中の前記第2短開放期間では、前記大入賞口の短開放に応じて前記
開放限度回数の残り回数が減少することを示す特定演出を実行する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
When the predetermined condition is satisfied, the symbol is displayed in a variable manner, and the symbol is stopped and displayed at the symbol to execute a winning game that opens the big winning opening, and the game ball enters the big winning port during the winning game. A gaming machine that grants a predetermined profit ,
As the winning game, a small hitting game execution means for executing a low hitting game that opens the large winning opening shortly so that it is difficult to enter a game ball;
The winning game includes a period in which the big prize opening is opened short so that it is difficult to enter a game ball, and a period in which the big prize opening is opened long so that the game ball can be entered easily. A multi-ball game playing means for executing a multi-ball game consisting of:
Effect execution means for executing a predetermined effect during the winning game;
With
The number of times of opening of the big winning opening set for the game of winning many balls is set to be greater than the number of times of opening of the large winning opening set for the game of small number of playing balls,
The above-mentioned multiple hitting game execution means is:
When the multi-ball game is started, it is difficult to distinguish the game from the small ball game by opening the big winning opening in a short time according to the same number of times as the open limit set for the small ball game. The first short open period is
When the first short opening period ends , the special winning opening is opened short according to a predetermined number of times, and a second short opening period is generated in which the remaining number of opening limit times set for the multi-player game is reduced. ,
When the second short opening period ends, the number of times that the big winning opening is short-opened in the first short opening period and the second short opening period from the opening limit number set in the multi-ball game. Is configured to generate a long opening period for long opening of the grand prize opening according to the number of remaining opening times reduced.
The production execution means
In the first short opening period during the game with a small number of balls and the game with a large number of balls, a common common effect is executed,
In the second short opening period during the multi-player game, a specific effect indicating that the remaining number of open limit times decreases according to the short opening of the big winning opening is performed.

本発明では、出球多当り遊技として、出球少当り遊技と同態様で大入賞口を短開放させる第1短開放期間に続いて、大入賞口が長開放する回数を調整するための第2短開放期間を発生させ、該第2短開放期間に続いて残りの開放限度回数に従って大入賞口を長開放させる長開放期間を発生させる「新たな態様の当り遊技」を実行することとしている。   In the present invention, as a multi-hit game, a first time for adjusting the number of times that the big winning opening is long-opened following the first short opening period in which the big winning opening is short-opened in the same manner as the small-hit game. Two short opening periods are generated, and a “new mode hit game” is executed to generate a long opening period in which the big winning opening is opened long according to the remaining number of opening limits following the second short opening period. .

これにより、出球多当り遊技中には、第1短開放期間にて「実行中の当り遊技が出球多当り遊技であるか出球少当り遊技であるか」に遊技者を注目させ、出球多当り遊技であることが確定した後に、第2短開放期間にて「長開放期間で大入賞口が長開放する開放回数が何回になるか」に遊技者を注目させることができる。この結果、遊技者の注目対象を出球多当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという新たな面白みを付加でき、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。   As a result, during the multi-ball game, during the first short opening period, the player is made to pay attention to whether the running game being played is a multi-ball game or a small ball game. After it is determined that the game is a multi-player game, the player can be focused on “how many times the large winning opening is long open during the long open period” during the second short open period. . As a result, it is possible to add a new interest that a player's attention target is changed step by step in the course of multi-player games, and the game interest can be improved as compared with the conventional game.

さらに本発明では、出球多当り遊技の各短開放期間に対応付けて特異な演出を行うことで、各々の開放期間を明確に区別することができ、出球多当り遊技の流れを遊技者に認識させることができる。この結果、遊技者の注目対象を出球多当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという新たな遊技性を実現することができる。   Furthermore, in the present invention, each opening period can be clearly distinguished by performing a unique performance in association with each short opening period of the multi-ball game, and the flow of the multi-ball game can be determined by the player. Can be recognized. As a result, it is possible to realize a new gameability in which a player's attention target is changed step by step in the course of multiplayer games.

また、本発明の遊技機は、
前記演出実行手段は、
前記出球少当り遊技が終了するときに、前記出球多当り遊技でないことを示す外れ演出を実行し、
前記出球多当り遊技中の前記第1短開放期間が終了するときに、前記出球多当り遊技であることを示す当り演出を実行する
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The production execution means
When the game with a small number of balls is finished, an off-stage effect indicating that the game is not a ball with many balls is executed,
When the first short opening period in the multi-ball game is over, a hit effect indicating that the multi-ball game is executed.

このような構成によれば、出球多当り遊技において、第1短開放期間の終了時期を明確にして出球多当り遊技の進行過程を明確にするとともに、第1短開放期間に続く第2短開放期間および長開放期間の発生に対する達成感を遊技者に付与することができる。この結果、出球多当り遊技における上述の遊技性を一層効果的に実現することができる。   According to such a configuration, in the multi-ball game, the end time of the first short opening period is clarified to clarify the progress process of the multi-ball game and the second following the first short opening period. A player can be given a sense of accomplishment with respect to the occurrence of the short open period and the long open period. As a result, it is possible to more effectively realize the above-described game characteristics in a multi-player game.

また、本発明の遊技機は、
前記演出実行手段は、
前記出球多当り遊技中の前記第2短開放期間が終了するときに、前記長開放期間における前記大入賞口の開放回数を報知する開放回数報知演出を実行する
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The production execution means
When the second short opening period in the multi-play game is over, an opening number notifying effect for notifying the number of opening of the big prize opening in the long opening period is executed.

このような構成によれば、出球多当り遊技において、第2短開放期間の終了時期を明確にして出球多当り遊技の進行過程を明確にするとともに、第2短開放期間に続く長開放期間への期待感や達成感を遊技者に付与することができる。この結果、出球多当り遊技における上述の遊技性を一層効果的に実現することができる。   According to such a configuration, in the multi-hit game, the end time of the second short open period is clarified to clarify the progress process of the multi-hit game, and the long open following the second short open period. A player can be given a sense of expectation and a sense of accomplishment over the period. As a result, it is possible to more effectively realize the above-described game characteristics in a multi-player game.

以上の本発明の構成によれば、新たな態様の当り遊技を実行することで、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。   According to the above-described configuration of the present invention, it is possible to further improve the game entertainment by executing a new aspect of the hit game.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 小当り遊技と特定大当り遊技の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of a small hit game and a specific big hit game. 小当り図柄の振分確率を示す図表である。It is a graph which shows the distribution probability of a small hit symbol. 第1特別図柄の振分確率を示す図表である。It is a graph which shows the distribution probability of a 1st special symbol. 第2特別図柄の振分確率を示す図表である。It is a graph which shows the distribution probability of a 2nd special symbol. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit game process. 当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process at the time of a hit game end. 当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit game effect process. 第2実施例における第2特別図柄の振分確率を示す図表である。It is a graph which shows the distribution probability of the 2nd special symbol in 2nd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2aと、外枠本体2aの前面下部を覆う前板部2bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 2a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 2b that covers a lower front portion of the outer frame main body 2a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. On the upper surface of the upper plate part 6, an effect button 8 is provided at the center and a CR operation part 9 is provided on the right side.

演出ボタン8は、第1演出ボタン8aとその左右に1つずつ設けられた第2演出ボタン8b、8cとからなる。演出ボタン8は、後述する演出ボタン操作対応演出や画像閲覧演出を行う際に用いられる。   The effect button 8 includes a first effect button 8a and second effect buttons 8b and 8c provided on the right and left sides respectively. The effect button 8 is used when an effect corresponding to an effect button operation and an image browsing effect described later are performed.

CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられる。CR操作部9は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。   The CR operation unit 9 is used to operate a prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1. The CR operation unit 9 includes a return button 9a for requesting the return of the prepaid card, a frequency display unit 9b for displaying the remaining frequency of the prepaid card, and a ball lending button 9c for requesting the lending of the game ball.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 10 is provided for a player to operate a launching unit (not shown). The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。   In addition, the gaming machine 1 is provided with speakers 11a to 11d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 11 a to 11 d include upper speakers 11 a and 11 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 11 c and 11 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, the central device 24, the normal symbol operating gate 27, the big winning device 33, the starting port 28, the left winning ports 34 and 35, the right winning ports 36 and 37, the first decorative member 50, and the second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図7参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operating gate 27, there is provided a normal symbol operating gate detection switch 27s (see FIG. 7) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図7参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図7参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図7参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 7) for detecting a game ball entering the first start port 28a, and a game ball entering the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 7) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 7) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図7参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図7参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 7) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 7) for detecting the incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, and after the predetermined time has passed, the normal symbol hits in the normal symbol display mode or the off-normal symbol display mode. Stopped display. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の断りがない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の何れにも対応するものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description corresponds to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified.

各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが小当り図柄または外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display units 61 and 62 includes seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol display part 62, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of 7 LEDs respectively. The combination other than the big hit symbol is set as the small hit symbol or the off symbol. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示され、第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される。本実施例では、複数の小当り図柄および複数の大当り図柄が設定されている。この点については後述する。   In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol starts to be changed, and after a predetermined time elapses, the first special symbol is a big hit symbol, a small hit symbol, or In the second special symbol display section 62, when the game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to change and the second special symbol starts to be displayed after the predetermined time has elapsed. The special symbol is stopped and displayed as one of the big hit symbol, the small hit symbol or the off symbol. In the present embodiment, a plurality of small hit symbols and a plurality of big hit symbols are set. This point will be described later.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設けられている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。   In the present embodiment, the first special symbol random number acquired when the game ball enters the first start port 28a and the second special random number acquired when the game ball enters the second start port 28b. Design random numbers are provided. The first special symbol random number includes a first special symbol success / failure random number used for determining whether or not a big hit game or a small hit game (special game) is executed, and the first special symbol random number. A first special symbol determination random number for determining a stop symbol and a reach random number for determining whether or not to perform reach production are included. Similarly, the second special symbol random number for second special symbol success / failure determination used for the second special symbol success / failure determination of whether or not to execute the big hit game or the small hit game (special game), and the second A second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the special symbol and a reach random number for determining whether or not to perform the reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。   As the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second) of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Is stored as a hold (second special symbol hold) in the hold storage area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first special symbol determination random number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (second special symbol determination random number, second special symbol determination random number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値および小当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、大当り値と一致せず小当り値と一致する場合に小当りと判定される。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   In the special symbol success / failure determination random number, a winning / decision hit value (big hit value and small hit value) is set, and is acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the special symbol success / failure determination random number coincides with the big hit value, it is judged as a big hit, and when it does not coincide with the big hit value and coincides with the small hit value, it is judged as a big hit. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第1特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値の何れとも一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the first special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value, it is determined that the jackpot value is determined, and the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the jackpot symbol. Further, when the first special symbol success / failure determination random number matches the small hit value, it is determined as a small hit, and the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the small hit symbol. If the random number for determining whether or not the first special symbol is true does not match either the big hit value or the small hit value, the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 61 is stopped. It is determined.

同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第2特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値の何れとも一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   Similarly, when the second special symbol success / failure determination random number coincides with the jackpot value, the jackpot is determined, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as the jackpot symbol. Further, when the second special symbol success / failure determination random number coincides with the small hit value, it is determined as a small hit, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as the small hit symbol. If the second special symbol success / failure determination random number does not match either the big hit value or the small hit value, the second special symbol is out, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is changed to the out symbol. It is determined.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The special symbol variation pattern is selected by lottery using a variation pattern random number from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が当り(大当りまたは小当り)の場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state (special symbol variation mode). Each variation pattern table selected according to the gaming state includes a hit variation pattern table selected when the result of the special symbol success / failure determination is a win (big hit or small hit) and the result of the special symbol success / failure determination. A deviation variation pattern table selected in the case of deviation is included. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by lottery using a reach random number acquired when the game ball enters the start port 28.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、当り遊技の一態様である小当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が複数種類の小当り図柄のいずれかであった場合(特別図柄当否判定の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始し、大入賞口33aを短開放時間(本実施例では「0.5秒」)で複数回開放させる「短開放当り遊技」として構成されている。本実施例の小当り遊技には、大入賞口33aの開放回数が2回とされる「小当り遊技A」と、大入賞口33aの開放回数が3回とされる「小当り遊技B」とが含まれている。小当り遊技(小当り遊技A、B)は、大入賞口33aの開放時間が短時間であり、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない「出球少当り遊技(出球なし当り遊技)」として位置づけられる。   Next, the small hit game which is one mode of the hit game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is one of a plurality of kinds of small hit symbols (when the special symbol determination result is a small hit) The main control unit 200 starts a small hit game. The small hit game is started by setting the small hit game flag to ON, and the “per short release game” in which the big winning opening 33a is opened a plurality of times in a short open time (in this embodiment, “0.5 seconds”). It is configured as. In the small hit game of the present embodiment, “small hit game A” in which the number of times of opening of the big prize opening 33a is two times and “small hit game B” in which the number of times of opening of the big prize opening 33a is three times. And are included. In the small hit game (small hit games A and B), the opening time of the big winning opening 33a is short, and the possibility of a game ball entering the big winning opening 33a is very low, and the payout is substantially accompanied. It is not positioned as a “per-play small hit game (no play per game)”.

次に、当り遊技の一態様である大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the big hit game which is one aspect of the win game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 Starts a big hit game (special game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 prize balls for one prize) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Will be paid out. Specifically, the big winning opening / closing operation for continuously operating the big winning device 33 and switching the big winning opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times by the start of the big hit game. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined termination condition, when the opening time of the grand prize opening 33a has reached a specified time, or the number of game balls that have entered the open big prize opening 33a has reached a predetermined number (10 in this embodiment). It can be when.

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定の閉鎖時間(インターバル時間)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンド遊技とする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended when a predetermined number of round games are performed. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is completed, that is, after a predetermined closing time (interval time) has elapsed since the big winning prize opening 33a is closed, the special winning prize opening 33a is again opened. The next round game starts. The opening / closing operation of the grand prize opening 33a in which one round game is from the start to the end of the big prize opening 33a is repeated until a predetermined maximum number of consecutive rounds (15 rounds in this embodiment) is completed. .

次に、本実施例の大当り遊技における大入賞口33aの開放時間について説明する。本実施例の大当り遊技における大入賞口33aの開放時間としては、長開放時間と、短開放時間との2種類の開放時間が設定されている。長開放時間は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球払出量が多くなる時間として設定されており、本実施例では「30秒」に設定されている。短開放時間は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間、すなわち、賞球払出量が少なくなる時間(賞球払出量が実質的にゼロになる時間を含む)として設定されている。本実施例の短開放時間は、上述の小当り遊技での大入賞口33aの開放時間と同一の「0.5秒」に設定されている。   Next, the opening time of the big winning opening 33a in the big hit game of the present embodiment will be described. Two types of opening times, a long opening time and a short opening time, are set as the opening time of the big winning opening 33a in the big hit game of the present embodiment. The long opening time is set as a time when the prescribed number (10) of balls to the big winning opening 33a and the possibility of executing the winning ball payout are extremely high, that is, the time when the winning ball payout amount increases. In this embodiment, “30 seconds” is set. The short opening time is a time during which a prescribed number (10) of entering the large winning opening 33a and a possibility of executing a prize ball payout are extremely low, that is, a time when a prize ball payout amount is reduced (award ball). Including the time when the payout amount becomes substantially zero). The short opening time of this embodiment is set to “0.5 seconds”, which is the same as the opening time of the big winning opening 33a in the above-described small hit game.

本実施例の大当り遊技には、大入賞口33aが長開放時間で所定回数(15回)開放される長開放期間のみから構成される「通常大当り遊技」と、大入賞口33aが短開放時間で所定回数(2回〜13回のいずれかの回数)開放される短開放期間および大入賞口33aが長開放時間で所定回数(2回〜11回のいずれかの回数)開放される長開放期間とから構成される「特定大当り遊技」とが含まれている。特別図柄が「通常大当り図柄」で停止表示した場合には通常大当り遊技が実行され、特別図柄が複数種類の「特定大当り図柄」のいずれかで停止表示した場合には特定大当り遊技が実行される。特定大当り遊技は、短開放期間を発生させた後に長開放期間を発生させるように構成されている。また、特定大当り遊技の短開放期間としては、「第1短開放期間」と「第2短開放期間」とが含まれており、各短開放期間によって遊技の進行に関わる作用が異なるように構成されている。また、大当り遊技(通常大当り遊技、特定大当り遊技)は、長開放期間の発生によって、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなり、小当り遊技に比べて多くの賞球獲得が可能となる。このため、大当り遊技(通常大当り遊技、特定大当り遊技)は、「出球多当り遊技(出球あり当り遊技)」として位置付けられる。なお、各当り遊技における詳細については、後述する。   In the jackpot game of the present embodiment, the “normal jackpot game” composed only of a long opening period in which the big winning opening 33a is opened a predetermined number of times (15 times) with a long opening time, and the big winning opening 33a has a short opening time. The short opening period that is opened a predetermined number of times (any number of times 2 to 13) and the long opening that the special winning opening 33a is opened a predetermined number of times (any number of times 2 to 11) in the long opening time A “special jackpot game” consisting of a period is included. A special jackpot game is executed when the special symbol is stopped and displayed with the "normal jackpot symbol", and a special jackpot game is executed when the special symbol is stopped and displayed with one of the "special jackpot symbols". . The specific jackpot game is configured to generate a long open period after generating a short open period. In addition, the short open period of the specific jackpot game includes a “first short open period” and a “second short open period”, and the action related to the progress of the game is different depending on each short open period. Has been. In addition, the jackpot game (ordinary jackpot game, specific jackpot game) has a very high possibility of entering a specified number (10) of the winning prize opening 33a and paying out a winning ball due to the long open period. It becomes higher and more prize balls can be obtained compared to small hit games. For this reason, the big hit game (ordinary big hit game, specific big hit game) is positioned as a “multiple hit game (a game with a ball)”. Details of each winning game will be described later.

本実施例の遊技機1では、大当り遊技の終了後、100%の確率で変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能が作動する確変遊技が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。確変遊技(変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動)は、後述の主制御部200の制御により実現される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, after the big hit game is finished, the probability variation game in which each function of the variation time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function is started with a probability of 100%. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The probability variation game (the operation of the variation time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function) is realized by the control of the main control unit 200 described later.

変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.5秒)であったのが第2開放時間(例えば4秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。このように、変動時間短縮機能の作動によって特別図柄の変動時間が短縮することと、開放時間延長機能の作動によって第2始動口28bの開放時間が延長されることで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動頻度が高くなる。また、確率変動機能の作動により、特別図柄当否判定用の大当り値が増加して、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。   The variation time shortening function includes a normal diagram variation time shortening function for shortening the variation time of the normal symbol and a special figure variation time shortening function for shortening the variation time of the special symbol. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.5 seconds) to the second opening time (for example, 4 seconds). As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening extension function is not activated). As described above, the special symbol (the first special symbol) is shortened by the operation of the variable time shortening function and the opening time of the second start port 28b is extended by the activation of the open time extending function. The variation frequency of the symbol and the second special symbol) is increased. In addition, by the operation of the probability variation function, the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased, and the probability that the result of determining whether or not the special symbol is successful is improved. Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number (type) of jackpot values is larger than the normal probability success / failure determination table are prepared. During normal games (when the probability variation function is inactive), the normal probability determination table is used to determine whether or not, and during probability change games (when the probability variation function is in operation), a high probability determination table is used. Make a pass / fail decision.

本実施例では、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「100回」に到達すると、その作動を終了する。このように本実施例の遊技機は、次回の特別遊技の開始が確保(約束)されていない限定確変遊技(回数切り確変遊技)を行ういわゆるST機として構成されている。   In the present embodiment, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function, when the number of fluctuations of the special symbol reaches “100 times” without starting the next jackpot game after the jackpot game ends. End operation. As described above, the gaming machine according to the present embodiment is configured as a so-called ST machine that performs a limited probability variation game (number-of-times probability variation game) in which the start of the next special game is not secured (promise).

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. As shown in FIG. 2, an effect symbol display unit 25 a for displaying effect symbols is provided in the display area of the effect display device 25. The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display unit 25a is composed of three symbol display areas including a left symbol display area where a left symbol is displayed, a middle symbol display area where a middle symbol is displayed, and a right symbol display area where a right symbol is displayed. Yes. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の特定大当り図柄や小当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the production design, the symbol combination with the same three digits corresponds to the special jackpot symbol of the special symbol, such as “1 ・ 2 ・ 3”, or odd numbers such as “1 ・ 3 ・ 5” Chance symbols (so-called chance eyes), which are predetermined specific out-of-game symbols other than the winning symbols, such as reach outlier combinations such as “7, 6, 7”, etc. correspond to the special big hit symbols and small hit symbols of special symbols, The other symbol combinations correspond to the special symbols.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop symbol of is decided at random (by random number lottery). Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。   In the present embodiment, during the period from the start of the display of the effect symbol to the stop display until the stop display, various effects such as a background change effect, a notice effect, and a reach effect are displayed on the display area of the effect display device 25 (the effect symbol display unit 25a). It is configured to perform the symbol variation effect.

次に、小当り遊技A、Bと特定大当り遊技について説明する。図3は、各当り遊技の流れを説明するための説明図である。   Next, the small hit games A and B and the specific big hit game will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the flow of each winning game.

図3に示すように、小当り遊技A、Bでは、小当り図柄Aまたは小当り図柄Bが停止表示されてから10秒が経過すると、大入賞口33aが1回目の開放状態となり、所定の短開放時間(本実施例では「0.5秒」)が経過した後に大入賞口33aが閉鎖状態となり、所定の閉鎖時間(本実施例では「3秒」)が経過した後に、大入賞口33aが再び開放状態となる。本実施例では、小当り遊技Aと小当り遊技Bとで大入賞口33aの開放回数が異なり、小当り遊技Aは、大入賞口33aが2回開放するように構成され、小当り遊技Bは、大入賞口33aが3回開放するように構成されている。小当り遊技A、Bは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止図柄の種類に応じて振り分けられ、特別図柄の停止図柄が「小当り図柄A」の場合は小当り遊技Aが実行され、特別図柄の停止図柄が「小当り図柄B」の場合は小当り遊技Bが実行される。なお、上述した演出図柄は、小当り図柄Aが停止するときも小当り図柄Bが停止するときも同一の図柄組み合わせ(「1・2・3」、「1・3・5」、「7・6・7」など)が表示され、演出図柄からは何れの当り遊技が実行されるか識別困難に構成されている。   As shown in FIG. 3, in the small hit games A and B, when 10 seconds have elapsed since the small hit symbol A or the small hit symbol B is stopped and displayed, the special winning opening 33a is opened for the first time, After a short opening time (in this embodiment, “0.5 seconds”) has passed, the big prize opening 33a is in a closed state, and after a predetermined closing time (in this embodiment, “3 seconds”) has passed, 33a is again opened. In this embodiment, the small winning game A and the small winning game B are different in the number of times of opening of the big winning opening 33a, and the small winning game A is configured so that the big winning opening 33a is opened twice. Is configured such that the special winning opening 33a is opened three times. The small hit games A and B are distributed according to the type of stop symbol of the special symbol (first special symbol, second special symbol). If the stop symbol of the special symbol is “small hit symbol A”, the small hit game When A is executed and the stop symbol of the special symbol is “small hit symbol B”, the small hit game B is executed. The above-mentioned effect symbols are the same symbol combinations ("1.2-3", "1.3.5", "7..5") when the small hit symbol A stops and when the small hit symbol B stops. 6/7 "etc.) is displayed, and it is difficult to identify which winning game is executed from the effect design.

図4は、小当り図柄の振分確率を示している。図4に示すように、特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄は、小当り遊技A(大入賞口33aの開放回数2回)を開始させる起因となる小当り図柄Aが選択される確率は70%に設定され、小当り遊技B(大入賞口33aの開放回数3回)を開始させる起因となる小当り図柄Bが選択される確率は30%に設定されている。このため、小当り遊技Aが実行される確率の方が小当り遊技Bが実行される確率より高くなっている。   FIG. 4 shows the distribution probability of the small hit symbol. As shown in FIG. 4, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) when the result of the special symbol success / failure determination is the small winning symbol is the small winning game A (opening of the big winning opening 33a). The probability that the small hitting symbol A that causes the start of the number of times 2) is set is set to 70%, and the small hitting symbol that causes the start of the small hitting game B (the number of times the big winning opening 33a is opened three times) is set. The probability that B is selected is set to 30%. For this reason, the probability that the small hit game A is executed is higher than the probability that the small hit game B is executed.

図3に戻り、特定大当り遊技には、第1短開放期間における大入賞口33aの開放回数が異なる複数種類の特定大当り遊技A、Bが設けられている。具体的には、特定大当り遊技Aは、第1短開放期間におけるラウンド遊技の実行回数(ラウンド数)が2回(1、2ラウンド目)に設定され、第1短開放期間における大入賞口33aの開放回数が2回(各ラウンド遊技で1回)に設定されている。また、特定大当り遊技Bは、第1短開放期間におけるラウンド遊技の実行回数(ラウンド数)が3回(1〜3ラウンド目)に設定され、第1短開放期間における大入賞口33aの開放回数が3回(各ラウンド遊技で1回)に設定されている。つまり、特定大当り遊技Aの第1短開放期間の大入賞口33aの開放回数(2回)は、小当り遊技Aと同一であり、特定大当り遊技Bの第1短開放期間の大入賞口33aの開放回数(3回)は、小当り遊技Bと同一となっている。さらに、特定大当り遊技A、Bは、特定大当り図柄が停止表示されてから10秒が経過すると大入賞口33aが1回目の開放状態となるとともに、特定大当り遊技A、Bにおける第1短開放期間での大入賞口33aの開放時間は「0.5秒」に設定され、大入賞口33aの閉鎖時間(ラウンド遊技間のインターバル時間)を「3秒」としており、小当り遊技A、Bにおける大入賞口33aの開閉態様と同一の態様となっている。   Returning to FIG. 3, the specific jackpot game is provided with a plurality of types of specific jackpot games A and B that differ in the number of times of opening of the big winning opening 33 a in the first short opening period. Specifically, in the specific jackpot game A, the number of round games executed (number of rounds) in the first short opening period is set to two (the first and second rounds), and the big winning opening 33a in the first short opening period is set. Is set to 2 times (1 in each round game). Further, in the specific big hit game B, the number of round games executed (number of rounds) in the first short opening period is set to 3 times (1st to 3rd rounds), and the number of opening of the big winning opening 33a in the first short opening period is set. Is set to 3 times (once in each round game). That is, the number of times of opening (2 times) the big winning opening 33a in the first short opening period of the specific big hit game A is the same as the small winning game A, and the big winning opening 33a in the first short opening period of the specific big hit game B. Is the same as the small hit game B. Furthermore, in the special jackpot games A and B, when 10 seconds elapse after the special jackpot symbol is stopped and displayed, the big winning opening 33a is opened for the first time, and the first short opening period in the special jackpot games A and B The opening time of the big winning opening 33a is set to “0.5 seconds”, and the closing time of the big winning opening 33a (interval time between round games) is set to “3 seconds”. This is the same mode as the open / close mode of the special winning opening 33a.

つまり、特定大当り遊技Aの第1短開放期間での大入賞口33aの開閉態様は、小当り遊技Aでの大入賞口33aの開閉態様と同一となっている。このため、大入賞口33aの開閉態様に基づいて、小当り遊技Aであるのか、あるいは特定大当り遊技Aの第1短開放期間であるのかを識別することが困難となる。同様に、特定大当り遊技Bの第1短開放期間での大入賞口33aの開閉態様は、小当り遊技Bでの大入賞口33aの開閉態様と同一となっている。このため、大入賞口33aの開閉態様に基づいて、小当り遊技Bであるのか、あるいは特定大当り遊技Bの第1短開放期間であるのかを識別することが困難となる。   That is, the opening / closing mode of the big winning opening 33a in the first short opening period of the specific big hit game A is the same as the opening / closing mode of the big winning hole 33a in the small hit game A. For this reason, it is difficult to identify whether it is the small hit game A or the first short open period of the specific big hit game A based on the opening / closing mode of the big winning opening 33a. Similarly, the opening / closing mode of the big winning opening 33a in the first short opening period of the specific big hit game B is the same as the opening / closing mode of the big winning port 33a in the small hit game B. For this reason, it becomes difficult to identify whether it is the small hit game B or the first short open period of the specific big hit game B based on the opening / closing mode of the big winning opening 33a.

本実施例の特定大当り遊技A、Bでは、第1短開放期間の発生後に、第2短開放期間を発生させ、その後に長開放期間を発生させるように構成されている。第2短開放期間は、長開放期間における大入賞口33aの開放回数(長開放期間におけるラウンド数)を調整するための調整期間として位置付けられている。長開放期間におけるラウンド数は、大当り遊技の最高継続ラウンド数(15ラウンド)から第1短開放期間における大入賞口33aの開放回数(第1短開放期間におけるラウンド数)および第2短開放期間における大入賞口33aの開放回数(第2短開放期間におけるラウンド数)を減算した数となる。そして、特定大当り遊技A、Bの第1短開放期間におけるラウンド数は、2回または3回であるので、第2短開放期間におけるラウンド数が多いほど長開放期間におけるラウンド数が少なくなり、第2短開放期間におけるラウンド数が少ないほど長開放期間におけるラウンド数が多くなる。   In the specific big hit games A and B of this embodiment, the second short release period is generated after the first short release period, and then the long release period is generated. The second short opening period is positioned as an adjustment period for adjusting the number of times the large winning opening 33a is opened in the long opening period (the number of rounds in the long opening period). The number of rounds in the long open period is from the maximum number of consecutive rounds of jackpot game (15 rounds) to the number of times the large winning opening 33a is opened in the first short open period (number of rounds in the first short open period) and in the second short open period This is the number obtained by subtracting the number of times the large winning opening 33a is opened (the number of rounds in the second short opening period). And since the number of rounds in the first short opening period of the specific jackpot games A and B is 2 or 3, the larger the number of rounds in the second short opening period, the smaller the number of rounds in the long opening period. 2 The number of rounds in the long open period increases as the number of rounds in the short open period decreases.

例えば、1、2ラウンド目が第1短開放期間として設定される第1特定大当り遊技では、第2短開放期間におけるラウンド数は1〜11回(3ラウンド目〜13ラウンド目)の範囲内で設定される。このため、3ラウンド目のみが第2短開放期間として設定された場合には、4〜15ラウンド目が長開放期間となり、3、4ラウンド目が第2短開放期間として設定された場合には、5〜15ラウンド目が長開放期間となる。そして、3〜13ラウンド目が第2短開放期間として設定された場合には、14、15ラウンド目が長開放期間となる。   For example, in the first specific jackpot game in which the first and second rounds are set as the first short opening period, the number of rounds in the second short opening period is within a range of 1 to 11 (third to thirteenth rounds). Is set. Therefore, if only the third round is set as the second short open period, the 4th to 15th rounds become the long open period, and the third and fourth rounds are set as the second short open period. The 5th to 15th rounds are the long open period. When the 3rd to 13th rounds are set as the second short opening period, the 14th and 15th rounds become the long opening period.

同様に、1〜3ラウンド目が第1短開放期間として設定される第2特定大当り遊技では、第2短開放期間におけるラウンド数は1〜10回(4ラウンド目〜13ラウンド目)の範囲内で設定される。このため、4ラウンド目のみが第2短開放期間として設定された場合には、5〜15ラウンド目が長開放期間となり、4、5ラウンド目が第2短開放期間として設定された場合には、6〜15ラウンド目が長開放期間となる。そして、4〜13ラウンド目が第2短開放期間として設定された場合には、14、15ラウンド目が長開放期間となる。   Similarly, in the second specific jackpot game in which the first to third rounds are set as the first short opening period, the number of rounds in the second short opening period is within the range of 1 to 10 (fourth to thirteenth rounds). Set by. Therefore, when only the 4th round is set as the second short open period, the 5th to 15th rounds become the long open period, and when the 4th and 5th rounds are set as the second short open period. The 6th to 15th rounds are long open periods. When the 4th to 13th rounds are set as the second short opening period, the 14th and 15th rounds become the long opening period.

本実施例では、特定大当り図柄の種類に応じて、第2短開放期間におけるラウンド数が決定される。このため、第2短開放期間におけるラウンド数は、特別図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によってランダムに決定されることとなる。特別図柄決定用乱数を用いた乱数抽選は主制御部200の制御によって行われる。このため、主制御部200が本発明の「第2短開放期間設定手段」に相当している。   In the present embodiment, the number of rounds in the second short opening period is determined according to the type of the specific jackpot symbol. For this reason, the number of rounds in the second short open period is randomly determined by random number lottery using a special symbol determining random number. The random number lottery using the special symbol determining random number is performed under the control of the main control unit 200. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the “second short open period setting unit” of the present invention.

図5は第1特別図柄における複数種類の特定大当り図柄に対する振分確率を示し、図6は第2特別図柄における複数種類の特定大当り図柄に対する振分確率を示している。図5、図6に示すように、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、特定大当り図柄の振分確率が異なっている。特定大当り図柄の種類は、特別図柄決定用乱数(第1特別図柄用乱数、第2特別図柄用乱数)の乱数値に基づいて決定される。そして、特定大当り図柄の振分確率は、各特定大当り図柄に割り当てられた特別図柄用乱数の範囲によって決定される。   FIG. 5 shows the distribution probability for a plurality of types of specific jackpot symbols in the first special symbol, and FIG. 6 shows the distribution probability for a plurality of types of specific jackpot symbols in the second special symbol. As shown in FIGS. 5 and 6, in the present embodiment, the distribution probability of the specific jackpot symbol is different between the first special symbol and the second special symbol. The type of the special jackpot symbol is determined based on a random number value of a special symbol determining random number (a first special symbol random number, a second special symbol random number). The distribution probability of the special jackpot symbol is determined by the range of special design random numbers assigned to each specific jackpot symbol.

図5に示すように、第1特別図柄には、特定大当り遊技Aを開始させる起因となる特定大当り図柄AA〜AKと、特定大当り遊技Bを開始させる起因となる特定大当り図柄BA〜BJが設定されている。特定大当り図柄AA〜AKは、特定大当り遊技Aでの第2短開放期間におけるラウンド数および長開放期間におけるラウンド数が異なっており、特定大当り図柄BA〜BJは、特定大当り遊技Bでの第2短開放期間におけるラウンド数および長開放期間におけるラウンド数が異なっている。例えば、特定大当り図柄AAを起因として開始される第1特定大当り遊技では、3ラウンド目が第2短開放期間に設定され、4〜15ラウンド目が長開放期間に設定されている。そして、特定大当り図柄AB、AC、・・・、AKは、順に第2短開放期間におけるラウンド数が多く設定されるとともに長開放期間におけるラウンド数が少なく設定されている。また、特定大当り図柄BAを起因として開始される第2特定大当り遊技では、4ラウンド目が第2短開放期間に設定され、5〜15ラウンド目が長開放期間に設定されている。そして、特定大当り図柄BB、BC、・・・、BJは、順に第2短開放期間におけるラウンド数が多く設定されるとともに長開放期間におけるラウンド数が少なく設定されている。第1特別図柄の特定大当り図柄AA〜AK、BA〜BJの振分確率は、すべて同一確率(本実施例では4.8%)となっている。   As shown in FIG. 5, in the first special symbol, specific jackpot symbols AA to AK that cause the start of the specific jackpot game A and specific jackpot symbols BA to BJ that cause the start of the specific jackpot game B are set. Has been. The specific jackpot symbols AA to AK are different in the number of rounds in the second short opening period and the number of rounds in the long opening period in the specific jackpot game A, and the specific jackpot symbols BA to BJ are the second in the specific jackpot game B. The number of rounds in the short open period is different from the number of rounds in the long open period. For example, in the first specific jackpot game started with the specific jackpot symbol AA, the third round is set as the second short opening period, and the fourth to fifteenth rounds are set as the long opening period. In addition, the specific jackpot symbols AB, AC,..., AK are set such that the number of rounds in the second short opening period is set to be larger and the number of rounds in the long opening period is set to be smaller. Further, in the second specific big hit game that is started due to the specific big hit symbol BA, the fourth round is set as the second short open period, and the fifth to fifteenth rounds are set as the long open period. And the special jackpot symbols BB, BC,..., BJ are set such that the number of rounds in the second short release period is set to be larger and the number of rounds in the long release period is set to be smaller in order. The allocation probabilities of the special jackpot symbols AA to AK and BA to BJ of the first special symbol are all the same probability (4.8% in this embodiment).

図6に示すように、第2特別図柄には、特定大当り遊技Aを開始させる起因となる特定大当り図柄AL〜AVと、特定大当り遊技Bを開始させる起因となる特定大当り図柄BK〜BTが設定されている。特定大当り図柄AL〜AVは、特定大当り遊技Aの第2短開放期間におけるラウンド数および長開放期間におけるラウンド数が異なっており、特定大当り図柄BK〜BTは、特定大当り遊技Bの第2短開放期間におけるラウンド数および長開放期間におけるラウンド数が異なっている。例えば、特定大当り図柄ALを起因として開始される第1特定大当り遊技では、3ラウンド目が第2短開放期間に設定され、4〜15ラウンド目が長開放期間に設定されている。そして、特定大当り図柄AM、AN、・・・、AVは、順に第2短開放期間におけるラウンド数が多く設定されるとともに長開放期間におけるラウンド数が少なく設定されている。また、特定大当り図柄BKを起因として開始される第2特定大当り遊技では、4ラウンド目が第2短開放期間に設定され、5〜15ラウンド目が長開放期間に設定されている。そして、特定大当り図柄BL、BM、・・・、BTは、順に第2短開放期間におけるラウンド数が多く設定されるとともに長開放期間におけるラウンド数が少なく設定されている。   As shown in FIG. 6, in the second special symbol, specific jackpot symbols AL to AV causing the start of the specific jackpot game A and specific jackpot symbols BK to BT causing the start of the specific jackpot game B are set. Has been. The special jackpot symbols AL to AV are different in the number of rounds in the second short opening period of the specific jackpot game A and the number of rounds in the long opening period, and the specific jackpot symbols BK to BT are the second short opening of the specific jackpot game B. The number of rounds in the period and the number of rounds in the long open period are different. For example, in the first specific jackpot game that is started due to the specific jackpot symbol AL, the third round is set as the second short opening period, and the fourth to fifteenth rounds are set as the long opening period. In addition, the specific jackpot symbols AM, AN,..., AV are set such that the number of rounds in the second short release period is set larger in order and the number of rounds in the long release period is set smaller. Further, in the second specific big hit game that is started due to the specific big hit symbol BK, the fourth round is set as the second short open period, and the fifth to fifteenth rounds are set as the long open period. The specific jackpot symbols BL, BM,..., BT are set such that the number of rounds in the second short opening period is set to be large and the number of rounds in the long opening period is set to be small.

また、第2特別図柄における複数種類の特定大当り図柄に対する振分確率は、特定大当り図柄ごとに夫々異なっている。具体的には、特定大当り図柄AL〜AVでは、特定大当り図柄ALの振分確率が最も高く(本実施例では6%)、特定大当り図柄ALから特定大当り図柄AVに向かって順に振分確率が低くなり、特定大当り図柄AVの振分確率が最も低く(本実施例では1.5%)なっている。同様に、特定大当り図柄BK〜BTでは、特定大当り図柄BTの振分確率が最も高く(本実施例では10.5%)、特定大当り図柄BKから特定大当り図柄BTに向かって順に振分確率が低くなり、特定大当り図柄BTの振分確率が最も低く(本実施例では1.5%)なっている。このように、特定大当り図柄AL〜AV、BK〜BTでは、出球払出量の多い特定大当り遊技(第2短開放期間におけるラウンド数が少なく、長開放期間におけるラウンド数が多い特定大当り遊技)を開始させる起因となる特定大当り図柄に対する振分確率が高く、出球払出量の少ない特定大当り遊技(第2短開放期間におけるラウンド数が多く、長開放期間におけるラウンド数が少ない特定大当り遊技)を開始させる起因となる特定大当り図柄に対する振分確率が低くなっている。このため、「第2特別図柄における複数種類の特定大当り図柄に対する振分確率」は、「第1特別図柄における複数種類の特定大当り図柄に対する振分確率」よりも遊技者に有利であり、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも遊技の進行上で有利であるといえる。   Further, the distribution probabilities for the plurality of types of specific jackpot symbols in the second special symbol are different for each specific jackpot symbol. Specifically, in the specific jackpot symbol AL to AV, the allocation probability of the specific jackpot symbol AL is the highest (6% in this embodiment), and the allocation probability increases in order from the specific jackpot symbol AL to the specific jackpot symbol AV. The distribution probability of the specific jackpot symbol AV is the lowest (1.5% in this embodiment). Similarly, in the specific jackpot symbol BK to BT, the allocation probability of the specific jackpot symbol BT is the highest (10.5% in this embodiment), and the allocation probability increases in order from the specific jackpot symbol BK to the specific jackpot symbol BT. The distribution probability of the specific jackpot symbol BT is the lowest (1.5% in this embodiment). In this way, in the special jackpot symbols AL to AV and BK to BT, a special jackpot game with a large amount of ball payout (a specific jackpot game with a small number of rounds in the second short opening period and a large number of rounds in the long opening period) Start a specific big hit game with a high probability of allocating to the specific big hit symbol that causes the start and a small amount of ball payout (a specific big hit game with a large number of rounds in the second short open period and a small number of rounds in the long open period) The distribution probability with respect to the specific jackpot symbol that is the cause of this is low. For this reason, the “distribution probability for a plurality of types of specific jackpot symbols in the second special symbol” is more advantageous to the player than the “distribution probability for a plurality of types of specific jackpot symbols in the first special symbol”. It can be said that the special symbol is more advantageous in the progress of the game than the first special symbol.

また、第2特別図柄では、特定大当り図柄AL〜AVおよび特定大当り図柄BK〜BTで、長開放期間におけるラウンド数が同じ回数となる特定大当り図柄を比較すると、特定大当り図柄BK〜BTの方が特定大当り図柄AL〜AVより振分確率が高く設定されている。例えば、長開放期間におけるラウンド数が10回とされる特定大当り図柄の振分確率は、特定大当り図柄AMが5.5%、特定大当り図柄BKが10.5%となっており、長開放期間におけるラウンド数が9回とされる特定大当り図柄の振分確率は、特定大当り図柄ANが5%、特定大当り図柄BLが9.5%となっている。つまり、特定大当り図柄BK〜BTの方が特定大当り図柄AL〜AVよりも、「第2短開放期間におけるラウンド数が少なく長開放期間におけるラウンド数が多い特定大当り遊技を開始させる起因となる特定大当り図柄の振分確率」が高く設定されている。このため、第2特別図柄では、小当り遊技A(大入賞口33aの開放回数2回)に対応する特定大当り遊技Aが実行される場合よりも、Bの方が小当り遊技B(大入賞口33aの開放回数3回)に対応する特定大当り遊技Bが実行される場合の方が、第2短開放期間が短く長開放期間におけるラウンド数が多くなる可能性が高くなる。   In the second special symbol, when the specific big hit symbol AL-AV and the specific big hit symbol BK-BT are compared with the specific big hit symbol having the same number of rounds in the long open period, the specific big hit symbol BK-BT is more The distribution probability is set higher than the specific jackpot symbols AL to AV. For example, the allocation probability of a specific jackpot symbol with 10 rounds in the long open period is 5.5% for the specific jackpot symbol AM and 10.5% for the specific jackpot symbol BK. The distribution probability of the special jackpot symbol with 9 rounds is 5% for the special jackpot symbol AN and 9.5% for the specific jackpot symbol BL. In other words, the specific jackpot symbols BK to BT are more specific than the specific jackpot symbols AL to AV, “the specific jackpot that causes a specific jackpot game to start with a small number of rounds in the second short opening period and a large number of rounds in the long opening period. The symbol distribution probability is set high. For this reason, in the second special symbol, B is a small hit game B (big prize) than the specific big hit game A corresponding to the small hit game A (the number of times the big prize opening 33a is opened twice) is executed. When the specific big hit game B corresponding to the number of times the mouth 33a is opened (3 times) is executed, the possibility that the second short opening period is short and the number of rounds in the long opening period is high is increased.

図3に戻り、小当り遊技A、Bおよび特定大当り遊技A、Bの進行に伴って実行される各種演出について説明する。図3に示すように、小当り遊技A、Bおよび特定大当り遊技A、Bの進行に伴って、開始演出、ゲージ演出、結果演出が実行される。また、特定大当り遊技A、Bでは、さらにラウンド数決定演出、ラウンド演出、エンディング演出が実行される。これらの演出は、演出表示装置25の表示領域を用いて行うことができ、サブ制御部260の制御によって実現される。なお、「ゲージ演出」が本発明の「共通演出」に相当し、「ラウンド数決定演出」が本発明の「特定演出」および「開放回数報知演出」に相当している。   Returning to FIG. 3, various effects executed as the small hit games A and B and the specific big hit games A and B progress. As shown in FIG. 3, a start effect, a gauge effect, and a result effect are executed as the small hit games A and B and the specific big hit games A and B progress. In the special jackpot games A and B, a round number determination effect, a round effect, and an ending effect are further executed. These effects can be performed using the display area of the effect display device 25, and are realized by the control of the sub-control unit 260. The “gauge effect” corresponds to the “common effect” of the present invention, and the “round number determination effect” corresponds to the “specific effect” and the “opening number notification effect” of the present invention.

まず、小当り遊技A、B、特定大当り遊技A、Bが開始されると、ゲージ演出を開始することを示す開始演出が行われる。本実施例の開始演出は10秒間行われる。開始演出の終了後、当り遊技(小当り遊技A、B、特定大当り遊技A、B)が開始され、大入賞口33aが開放される。   First, when the small hit games A and B and the specific big hit games A and B are started, a start effect indicating that the gauge effect is started is performed. The start effect of this embodiment is performed for 10 seconds. After the start effect is over, a winning game (small winning games A and B, specific big winning games A and B) is started, and the big winning opening 33a is opened.

小当り遊技A、Bの実行中と、特定大当り遊技A、Bの第1短開放期間中に、ゲージ演出および結果演出が行われる。ゲージ演出では、演出表示装置25の表示領域に複数段階のレベルゲージを表示し、大入賞口33aの開放毎にレベルゲージを段階的に増加させる(レベルゲージを貯める)演出が行われる。ゲージ演出には、レベルゲージを増加させるゲージ成功演出と、レベルゲージを増加させないゲージ失敗演出とが含まれている。このゲージ演出は、レベルゲージが3段階まで貯まる場合に、レベルゲージが3段階まで貯まらない場合よりも特定大当り遊技の可能性が高いことを示唆するものである。結果演出では、実行中の当り遊技が小当り遊技であること(長開放期間が発生することなく当り遊技が終了すること)を示す「外れ」、または実行中の当り遊技が特定大当り遊技であること(後に長開放期間が発生すること)を示す「当り」の何れかを実行する「結果表示」が行われる。本実施例の結果演出は8秒間行われる。外れの結果表示が行われる結果演出を「外れ演出」とも称し、当りの結果表示が行われる結果演出を「当り演出」とも称するものとする。   Gauge effects and result effects are performed during the small hit games A and B and during the first short opening period of the specific big hit games A and B. In the gauge production, a plurality of level gauges are displayed in the display area of the production display device 25, and an effect of increasing the level gauge in stages (accumulating the level gauge) is performed each time the special winning opening 33a is opened. The gauge production includes a gauge success production that increases the level gauge and a gauge failure production that does not increase the level gauge. This gauge effect suggests that when the level gauge is accumulated up to three stages, the possibility of a specific jackpot game is higher than when the level gauge is not accumulated up to three stages. In the result presentation, the “winning” indicating that the winning game being executed is a small hit game (the winning game is terminated without a long open period), or the winning game being executed is a specific big hit game “Result display” is executed to execute one of “winning” indicating that a long open period will occur later. As a result, the present embodiment is performed for 8 seconds. The result effect in which the result display of losing is displayed is also referred to as “out effect”, and the result effect in which the result display of hit is performed is also referred to as “win effect”.

本実施例では、結果演出を実行するために、小当り遊技A、Bにおける大入賞口33aの最終開放後の閉鎖時間と、特定大当り遊技A、Bにおける第1短開放期間での大入賞口33aの最終開放後の閉鎖時間とが比較的長く設定されている。具体的には、小当り遊技A、Bでは、大入賞口33aの最終開放より前の大入賞口33aの閉鎖時間(3秒)よりも、大入賞口33aの最終開放後の大入賞口33aの閉鎖時間(8秒)が長く設定されている。また、特定大当り遊技A、Bでは、第1短開放期間における最終ラウンドより前のラウンドでの大入賞口33aの閉鎖時間(ラウンド遊技間のインターバル時間「3秒」)よりも、第1短開放期間における最終ラウンド後の大入賞口33aの閉鎖時間(ラウンド遊技間のインターバル時間「8秒」)が長く設定されている。   In this embodiment, in order to execute the result presentation, the closing time after the final opening of the big winning opening 33a in the small hit games A and B and the big winning opening in the first short opening period in the specific big hit games A and B The closing time after the final opening of 33a is set relatively long. Specifically, in the small hit games A and B, the big prize opening 33a after the final opening of the big prize opening 33a is longer than the closing time (3 seconds) of the big prize opening 33a before the final opening of the big prize opening 33a. The closing time (8 seconds) is set long. In the special jackpot games A and B, the first short opening is greater than the closing time of the big winning opening 33a in the round before the final round in the first short opening period (interval time between round games “3 seconds”). The closing time of the special winning opening 33a after the final round in the period (interval time between round games “8 seconds”) is set long.

特定大当り遊技A、Bでは、結果演出に続いて、第2短開放期間中にラウンド数決定演出が行われる。ラウンド数決定演出では、第2短開放期間の開始時に演出表示装置25の表示領域で残りのラウンド数を表示し、第2短開放期間で新たなラウンド遊技が開始する毎に表示されているラウンド数を減少させる「カウントダウン表示」と、カウントダウン演出の結果を示す「残りラウンド確定表示」が行われる。例えば、特定大当り遊技Aでは、第1短開放期間の長さが2ラウンドであるので、ラウンド数決定演出では、第2短開放期間の開始時における残りラウンド数である「13」を表示する。そして、第2短開放期間におけるラウンド遊技が進行する毎に、残りラウンド数の表示を「13」→「12」→「11」のように減少させるカウントダウン表示が行われる。そして、第2短開放期間が終了した時点で表示されている残りラウンド数を「長開放期間におけるラウンド数」として確定的に示す「残りラウンド確定表示」が行われる。このように、第2短開放期間の進行によって、長開放期間におけるラウンド数が遊技者に報知される。   In the specific jackpot games A and B, the round number determination effect is performed during the second short opening period following the result effect. In the round number determination effect, the number of remaining rounds is displayed in the display area of the effect display device 25 at the start of the second short opening period, and is displayed each time a new round game is started in the second short opening period. A “countdown display” for decreasing the number and a “remaining round confirmation display” indicating the result of the countdown effect are performed. For example, in the specific big hit game A, since the length of the first short opening period is 2 rounds, in the round number determination effect, “13” which is the remaining number of rounds at the start of the second short opening period is displayed. Then, every time the round game in the second short opening period progresses, a countdown display is performed to reduce the display of the remaining number of rounds as “13” → “12” → “11”. Then, “remaining round finalization display” is performed in which the remaining number of rounds displayed when the second short open period ends is definitely indicated as “the number of rounds in the long open period”. Thus, the player is notified of the number of rounds in the long open period as the second short open period progresses.

なお、第2短開放期間における大入賞口33aの閉鎖時間(ラウンド遊技間のインターバル時間)は、第1短開放期間における大入賞口33aの閉鎖時間(ラウンド遊技間のインターバル時間)よりも短い時間(本実施例では1秒)が設定されている。このため、ラウンド数決定演出が進展するリズムは、ゲージ演出が進展するリズムよりも早まり、大当り遊技中の演出進展速度にメリハリを持たせることができる。   In addition, the closing time (interval time between round games) of the big winning opening 33a in the second short opening period is shorter than the closing time (interval time between round games) of the big winning opening 33a in the first short opening period. (1 second in this embodiment) is set. For this reason, the rhythm in which the round number determining effect progresses is earlier than the rhythm in which the gauge effect progresses, and the effect progressing speed during the big hit game can be sharpened.

次に、長開放期間中における演出について説明する。特定大当り遊技A、Bでは、ラウンド数決定演出に続いて、長開放期間中におけるラウンド遊技の進行に伴ってラウンド演出が行われる。ラウンド演出は、ラウンド数決定演出にて示された残りラウンド数の進行に応じて、残りラウンド数の表示を「3」→「2」→「1」のように減少表示させる演出が行われる。また、ラウンド演出が終了した後は、特定大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。本実施例のエンディング演出は6秒間行われる。   Next, effects during the long open period will be described. In the specific jackpot games A and B, the round effect is performed as the round game progresses during the long open period following the round number determination effect. In the round effect, an effect of reducing the display of the number of remaining rounds as “3” → “2” → “1” is performed in accordance with the progress of the number of remaining rounds indicated in the round number determining effect. In addition, after the round effect is ended, an ending effect indicating the end of the specific jackpot game is performed. The ending effect of this embodiment is performed for 6 seconds.

ここで、小当り遊技A、Bおよび特定大当り遊技A、Bにおける演出の進行について説明する。   Here, the progress of effects in the small hit games A and B and the specific big hit games A and B will be described.

小当り遊技Aでは、ゲージ演出として、1回目の大入賞口33aの開放時間中および閉鎖時間中にゲージ成功演出1(レベルゲージ1個目獲得成功)が行われ、2回目の大入賞口33aの開放時間中および閉鎖時間中にゲージ成功演出2(レベルゲージ2個目獲得成功)が行われる。これに続いて、2回目の大入賞口33aの閉鎖時間中に、ゲージ失敗演出(レベルゲージ3個目獲得失敗)が行われ、結果演出として、小当り遊技であることに対応する結果表示(「外れ」に対応する結果演出)を報知する結果演出(外れ演出)が行われる。   In the small hit game A, the gauge success production 1 (successful acquisition of the first level gauge) is performed during the opening time and closing time of the first big prize opening 33a as a gauge production, and the second big prize opening 33a. During the opening time and closing time, the gauge success production 2 (successful acquisition of the second level gauge) is performed. Following this, during the closing time of the second big prize opening 33a, a gauge failure presentation (level gauge third acquisition failure) is performed, and as a result presentation, a result display corresponding to a small hit game ( A result effect (disappearance effect) for notifying the “result effect corresponding to“ off ”” is performed.

小当り遊技Bでは、ゲージ演出として、1回目の大入賞口33aの開放時間中および閉鎖時間中にゲージ成功演出1(レベルゲージ1個目獲得成功)が行われ、2回目の大入賞口33aの開放時間中および閉鎖時間中にゲージ成功演出2(レベルゲージ2個目獲得成功)が行われ、2回目の大入賞口33aの開放時間中および閉鎖時間中にゲージ成功演出3(レベルゲージ3個目獲得成功)が行われる。これに続いて、3回目の大入賞口33aの閉鎖時間中に、結果演出として、小当り遊技であることに対応する結果表示(「外れ」に対応する結果演出)を報知する結果演出(外れ演出)が行われる。   In the small hit game B, the gauge success production 1 (successful acquisition of the first level gauge) is performed during the opening time and closing time of the first big prize opening 33a as a gauge production, and the second big prize opening 33a. During the opening time and closing time, the gauge success production 2 (successful acquisition of the second level gauge) is performed, and during the opening time and closing time of the second big prize opening 33a, the gauge success production 3 (level gauge 3) Successful acquisition). Following this, during the closing time of the third big prize opening 33a, as a result presentation, a result presentation (outcome corresponding to “out”) corresponding to a result display corresponding to being a small hit game (outgoing) Production).

特定大当り遊技Aでは、第1短開放期間中にゲージ演出および結果演出が行われる。具体的には、1回目のラウンド遊技中に、ゲージ演出として、ゲージ成功演出1(レベルゲージ1個目獲得成功)が行われ、2回目のラウンド遊技中にゲージ成功演出2(レベルゲージ2個目獲得成功)が行われる。これに続いて、2回目のラウンド遊技のインターバル時間中に、ゲージ失敗演出(レベルゲージ3個目獲得失敗)が行われ、その後に、結果演出として、特定大当り遊技であることに対応する結果表示(「当り」に対応する結果演出)を報知する結果演出(当り演出)が行われる。そして、結果演出の終了後、第2短開放期間中に「該第2短開放期間におけるラウンド数に対応するラウンド決定演出」が行われ、ラウンド決定演出の終了後、長開放期間中にラウンド演出が行われ、ラウンド演出の終了後、大当り遊技終了時にエンディング演出が行われる。   In the special jackpot game A, a gauge effect and a result effect are performed during the first short opening period. Specifically, during the first round game, the gauge success production 1 (successful acquisition of the first level gauge) is performed as a gauge production, and during the second round game, the gauge success production 2 (two level gauges). Eye acquisition success). Following this, during the interval time of the second round game, a gauge failure production (level gauge third acquisition failure) is performed, and then, as a result production, a result display corresponding to a specific jackpot game is displayed. A result effect (success effect) for notifying (result effect corresponding to “win”) is performed. Then, after the result effect is finished, a “round decision effect corresponding to the number of rounds in the second short release period” is performed during the second short release period, and after the round decision effect ends, the round effect is given during the long release period. After the round production, the ending production is performed at the end of the big hit game.

特定大当り遊技Bでは、第1短開放期間中にゲージ演出および結果演出が行われる。具体的には、1回目のラウンド遊技中に、ゲージ演出として、ゲージ成功演出1(レベルゲージ1個目獲得成功)が行われ、2回目のラウンド遊技中にゲージ成功演出2(レベルゲージ2個目獲得成功)が行われ、3回目のラウンド遊技中にゲージ成功演出3(レベルゲージ3個目獲得成功)が行われる。これに続いて、結果演出として、特定大当り遊技であることに対応する結果表示(「当り」に対応する結果演出)を報知する結果演出(当り演出)が行われる。そして、結果演出の終了後、第2短開放期間中に「該第2短開放期間におけるラウンド数に対応するラウンド決定演出」が行われ、ラウンド決定演出の終了後、長開放期間中にラウンド演出が行われ、ラウンド演出の終了後、大当り遊技終了時にエンディング演出が行われる。   In the special jackpot game B, a gauge effect and a result effect are performed during the first short opening period. Specifically, during the first round game, the gauge success production 1 (successful acquisition of the first level gauge) is performed as a gauge production, and during the second round game, the gauge success production 2 (two level gauges). (Successful acquisition of the third level gauge) is performed during the third round game. Following this, as a result effect, a result effect (success effect) for notifying a result display (result effect corresponding to “hit”) corresponding to a specific big hit game is performed. Then, after the result effect is finished, a “round decision effect corresponding to the number of rounds in the second short release period” is performed during the second short release period, and after the round decision effect ends, After the round production, the ending production is performed at the end of the big hit game.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図7に基づいて説明する。図7は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図7に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 7, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 constitutes a lottery unit that is mainly determined by the CPU 200b and determines whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is determined by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, start-port entrance detection switches 28 s and 28 t, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s, and these signals are input to the main control unit 200. Is configured to do. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 11a to 11d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs / lamps 262 and an amplifier board 263 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. Connected to the amplifier board 263 are speakers 11a to 11d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Furthermore, the effect button 8 is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects various LED / lamp lighting / flashing patterns based on various commands from the main control unit 200 and the production button 8 (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). Execution processing, selection / output processing of sound effect data output from the speakers 11a to 11d, selection processing of an execution pattern (effect pattern) of the symbol variation effect on the effect display device 25, and symbol variation based on the execution pattern Performs execution processing and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図8は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図8に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 8 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 8 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, etc. are performed. In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol display part is determined. At 51 (see FIG. 2), it is determined whether the normal symbol is hit and stopped in the display mode of the normal symbol or whether it is stopped and displayed in the display mode of the off-normal symbol. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed, and if the open time has not elapsed, the second start port 28b. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図9〜図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、図9(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図10のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 9A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO), The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol determination random number (per symbol determination random number), a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501f). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number (per symbol determination random number), a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図9(a)に戻り、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 9A, it is determined whether or not a winning game is being performed (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that a hit game is being played (a big hit game flag or a small hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and no hit game is being played (a big win game) If it is determined that the flag and the small hit game flag are OFF) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503). ).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S514 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。   And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508).

一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   On the other hand, if it is determined in S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図11のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図11における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 11 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する(S508e)。この結果、小当りであると判定された場合には(S508e:YES)、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508f)。一方、小当りでないと判定された場合には(S508e:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508g)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a small hit determination is further performed to determine whether or not the result is a small hit (S508e). As a result, when it is determined that the game is a small hit (S508e: YES), a small hit hour variation pattern table setting process is performed (S508f). On the other hand, when it is determined that it is not a small hit (S508e: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508g).

次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508h)。   Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. Read (S508h).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508d、S508f、S508gの何れかの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508f、S508gの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508hで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508hで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された通常大当り図柄、複数種類の特定大当り図柄(図5、図6参照)のいずれかに決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りである場合には、複数種類の小当り図柄(図4参照)のいずれかに決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508hで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the special symbol are determined (S508i). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in any one of S508d, S508f, and S508g. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d, S508f, and S508g is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and a variation pattern corresponding to the variation pattern random value acquired in S508h. The variation pattern to be used this time is determined. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S508h when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit. Is determined to be one of the normal big hit symbols set in the above, or a plurality of types of special big hit symbols (see FIGS. 5 and 6). (See FIG. 4), and if the result of the special symbol success / failure determination is out of place, it is determined as a out of symbol. Similarly to the variation pattern table, the symbol determination table also associates the special symbol determination random number value with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the special symbol determination random number value read in S508h is It is determined as a jackpot symbol to be stopped and displayed.

次に、S508iの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、特別図柄保留数を1減算し(S508k)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508l)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508iの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508iの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the process of S508i, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508j), 1 is subtracted (S508k), and a symbol change start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508l). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508i, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508i. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図9(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 9A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)である否かを判定する(図9(b)のS515)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is (S514: YES), the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) Is determined (S515 in FIG. 9B).

この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S516)。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S516:NO)、さらに、停止表示された当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する(S517)。この結果、停止表示された当り図柄が特定大当り図柄でないと判定された場合、すなわち、停止表示された当り図柄が通常大当り図柄である場合には(S517:NO)、通常大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S518)。なお、通常大当り用大入賞口開閉パターンは、大入賞口33aの開放時間が1ラウンド当り30秒に設定された開閉動作を15ラウンド分(15回)行う開閉パターンである。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a winning symbol (S515: YES), the winning symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is small. It is determined whether the symbol is a winning symbol (S516). As a result, if it is determined that the winning symbol that is stopped is not a small symbol (S516: NO), it is further determined whether or not the symbol that is stopped and displayed is a specific big symbol (S517). . As a result, when it is determined that the stop symbol displayed is not the specific jackpot symbol, that is, when the hit symbol displayed in a stopped state is the normal jackpot symbol (S517: NO), the normal winning jackpot opening / closing is performed. A pattern is selected and set (S518). In addition, the big winning opening opening / closing pattern for the normal big hit is an opening / closing pattern in which the opening / closing operation in which the opening time of the big winning opening 33a is set to 30 seconds per round is performed for 15 rounds (15 times).

一方、停止表示された当り図柄が特定大当り図柄であると判定された場合には(S517:YES)、特定大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S519)。特定大当り用大入賞口開閉パターンは、特定大当り図柄の種類(図5、図6参照)に基づいて設定されるものであり、各開放期間における大入賞口33aの開放回数、各開放期間における大入賞口33aの開放時間、各開放期間における大入賞口33aの閉鎖時間など、特定大当り遊技の実行に関する情報が設定される。   On the other hand, when it is determined that the winning symbol that is stopped and displayed is the specific jackpot symbol (S517: YES), the special winning jack opening / closing pattern for the specific jackpot is selected and set (S519). The special jackpot opening / closing pattern for the special jackpot is set based on the type of the special jackpot symbol (see FIGS. 5 and 6), and the number of times the big winning opening 33a is opened in each opening period and the large number in each opening period. Information relating to the execution of the specific jackpot game is set, such as the opening time of the winning opening 33a and the closing time of the big winning opening 33a in each opening period.

そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S520)。これにより、S518またはS519の処理でセットされた大入賞口開閉パターン(通常大当り用大入賞口開閉パターン、特定大当り用大入賞口開閉パターン)に従って大当り遊技が開始される。   Then, the big hit game flag is set to ON (S520). Thus, the big hit game is started according to the big winning opening / closing pattern (normal big winning big opening / opening pattern, specific big winning big opening / closing pattern for special big hit) set in the processing of S518 or S519.

次に、確変フラグがONにセットされているか否かを判定する(S521)。この結果、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S521:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S522)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、開放延長フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の各機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the probability change flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the probability change flag is set to ON ( (S521: YES), the probability variation flag is set to OFF (S522), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S523), and the release extension flag is set to OFF (S524). Thereby, with the start of the big hit game, the functions of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are stopped.

一方、上記S516の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S516:YES)、小当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S525)。小当り用大入賞口開閉パターンは、小当り図柄の種類(図4参照)に基づいて設定されるものであり、小当り遊技中における大入賞口33aの開放回数(2回または3回)、小当り遊技中における大入賞口33aの開放時間(0.5秒)、小当り遊技中における大入賞口33aの閉鎖時間(10秒、3秒、8秒)など、小当り遊技の実行に関する情報が設定される。そして、小当り遊技フラグをONにセットする(S526)。これにより、S525の処理でセットした小当り用大入賞口開閉パターンに従って小当り遊技が開始される。   On the other hand, when it is determined in the determination process of S516 that the winning symbol stopped on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small symbol (S516: YES), A small winning big opening / closing pattern is selected and set (S525). The big winning opening / closing pattern for small hits is set based on the type of the small hit symbol (see FIG. 4), and the number of times the big winning opening 33a is opened (two or three times) during the small hit game, Information related to the execution of the small hit game such as the opening time of the big winning opening 33a during the small hit game (0.5 seconds) and the closing time of the big winning opening 33a during the small hit game (10 seconds, 3 seconds, 8 seconds) Is set. Then, the small hit game flag is set to ON (S526). Thereby, the small hit game is started according to the big winning opening / closing pattern for small hits set in the process of S525.

S525の処理でセットされる小当り用大入賞口開閉パターンは、S519の処理でセットされる特定大当り用大入賞口開閉パターンの第1短開放期間と同一態様となっている。このため、小当り遊技および特定大当り遊技の第1短開放期間に、大入賞口33aの開閉動作を共通(同一)の態様で行うことになるので、大入賞口33aの作動態様から小当り遊技または特定大当り遊技の何れが実行されているのかを判別(把握)するのが困難となる。   The small winning big prize opening / closing pattern set in the process of S525 is the same as the first short opening period of the special big winning big prize opening / closing pattern set in the process of S519. For this reason, the opening / closing operation of the big prize opening 33a is performed in a common (same) manner during the first short opening period of the small prize winning game and the specific big hit game. Or it becomes difficult to determine (understand) which of the specific big hit games is being executed.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定する(S527)。この結果、確変フラグがONでないと判定された場合は(S527:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、確変フラグがONであると判定された場合は(S527:YES)、確変カウンタを「1」減算する(S528)。なお、確変カウンタは、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、当り遊技の終了時に後述のS609eの処理(図13参照)で所定の設定値(本実施例では100)がセットされる。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S527). As a result, if it is determined that the probability variation flag is not ON (S527: NO), the special symbol game process is terminated. If it is determined that the probability variation flag is ON (S527: YES), the probability variation counter is set to “ 1 "is subtracted (S528). The probability variation counter is for monitoring the operation period of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function, and is set at a predetermined setting in the process of S609e described later (see FIG. 13) at the end of the winning game. A value (100 in this example) is set.

次に、確変カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する(S529)。確変カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には(S529:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、確変カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S529:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S522)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation counter has become “zero” (S529). When it is determined that the probability variation counter is not “zero” (S529: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the probability variation counter is “zero” (S529: YES), The probability variation flag is set to OFF (S522), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S523), and the release extension flag is set to OFF (S524). As a result, the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function stop operating.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、確変フラグがONであるか否かを判定する(S530)。この結果、確変フラグがONでないと判定された場合には(S530:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、確変フラグがONであると判定された場合には(S530:YES)、確変カウンタから「1」を減算する(S531)。   Next, in the determination process of S515, it is determined that the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is not a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol). If it is detected (in the case of an off symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S530). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S530: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is ON (S530: YES), “1” is subtracted from the probability variation counter (S531).

そして、S531で「1」を減算した確変カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S532)。この結果、確変カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S532:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、確変カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S532:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S533)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S534)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S535)。   Then, it is determined whether or not the probability variation counter obtained by subtracting “1” in S531 is “zero” (S532). As a result, when it is determined that the probability variation counter is not “zero” (S532: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the probability variation counter is “zero” (S532: YES). ), The probability variation flag is set to OFF (S533), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S534), and the release extension flag is set to OFF (S535).

これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しない変動モードを示すモード指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S536)。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部260では、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域に表示する処理を行う。   As a result, the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function stop operating. Then, a mode designation command indicating a variation mode in which the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S536). Upon receiving this mode designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, etc. indicating that the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function are inactive (normal state). The display process is performed in 25 display areas.

次に、当り遊技処理(S600)について図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the winning game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a winning game is in progress (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S601). As a result, if it is determined that the winning game is not being played (the big hit game flag and the small hit game flag are OFF) (S601: NO), the winning game process is ended and the winning game is being executed (the big hit game flag) If it is determined that the small winning game flag is ON) (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the winning game process is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、大当り遊技であればラウンド数が最高継続ラウンド数である「15ラウンド」に達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口33aの開閉回数が「2回」または「3回」に達したか否かを判定する。そして、「ラウンド数が15ラウンド」もしくは「開閉回数が2回または3回」に達した場合に、当り遊技の終了条件が成立したと判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not a winning game end condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, whether or not the number of rounds has reached “15 rounds”, which is the maximum number of consecutive rounds if the game is a big hit game, It is determined whether or not “3 times” has been reached. Then, when “the number of rounds is 15 rounds” or “the number of times of opening and closing is 2 or 3 times” is reached, it is determined that the winning game end condition is satisfied.

この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。なお、本実施例では、大入賞口33aを閉鎖するとき(S605)や、大入賞口33aを開放するとき(S608)には、サブ制御部260に向けて大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドを送信する。具体的には、大入賞口33aを閉鎖するときに大入賞口閉鎖コマンドを送信し、大入賞口33aを開放するときに大入賞口開放コマンドを送信する。   As a result, when it is determined that the winning game end condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has elapsed (S607). When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the winning game process is terminated and it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608). In the present embodiment, when the special winning opening 33a is closed (S605) or when the special winning opening 33a is opened (S608), a special winning opening closing command or a special winning opening is directed to the sub-control unit 260. Send a release command. Specifically, a special winning opening closing command is transmitted when closing the special winning opening 33a, and a special winning opening opening command is transmitted when opening the large winning opening 33a.

上記S606の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、当り遊技終了時処理(S609)について図13のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the winning game end condition is satisfied (S606: YES), a winning game end process is performed (S609). Here, the winning game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットする(S609a)。   In the winning game end process, first, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is set to OFF (S609a).

次に、確変フラグをONにセットし(S609b)、変動短縮フラグをONにセットし(S609c)、開放延長フラグをONにセットし(S609d)、確変カウンタを100回にセットする(S609g)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を開始する。   Next, the probability variation flag is set to ON (S609b), the variation shortening flag is set to ON (S609c), the release extension flag is set to ON (S609d), and the probability variation counter is set to 100 times (S609g). Thereby, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function start to operate.

次に、サブ制御部260が実行する当り遊技演出処理を図14に基づいて説明する。図14は、サブ制御部260の制御下で行われる当り遊技演出処理の一例である。図14に示す当り遊技演出処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するものである。当り遊技演出処理は、小当り遊技および特定大当り遊技の進行に伴って実行される。   Next, the winning game effect process executed by the sub-control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an example of a winning game effect process performed under the control of the sub-control unit 260. The hit game effect process shown in FIG. 14 is executed by the CPU 260b mounted on the sub-control board 260a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub-control board 260a). Is. The hit game effect process is executed as the small hit game and the specific big hit game progress.

まず、小当り遊技A、Bや特定大当り遊技A、Bの第1短開放期間の進行に伴い、大入賞口33aの開放に応じてゲージ成功演出1、2を実行する(S700)。具体的には、主制御基板200から送信される大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信回数に基づき、小当り遊技や特定大当り遊技の進行(第1短開放期間、第2短開放期間、長開放期間の進行)を把握し、大入賞口33aの各開閉に応じた演出を実行する。   First, along with the progress of the first short opening period of the small hit games A and B and the specific big hit games A and B, the gauge success presentations 1 and 2 are executed according to the opening of the big winning opening 33a (S700). Specifically, based on the number of receptions of the big winning opening closing command and the big winning opening releasing command transmitted from the main control board 200, the progress of the small hit game or the specific big hit game (first short opening period, second short opening game) Period, the progress of the long open period), and the execution according to each opening and closing of the big prize opening 33a.

次に、実行中の当り遊技が小当り遊技Aであるか否かを判定する(S701)。本判定は、主制御基板200から送信される特別図柄情報指定コマンドに基づき判定される。この結果、小当り遊技Aでないと判定された場合には(S701:NO)、実行中の当り遊技が特定大当り遊技Aであるか否かを判定する(S702)。この結果、特定大当り遊技Aでないと判定された場合には(S702:NO)、小当り遊技Bまたは特定大当り遊技Bであると判断でき、大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信に基づき、ゲージ成功演出3を実行する(S703)。   Next, it is determined whether or not the winning game being executed is the small hit game A (S701). This determination is made based on a special symbol information designation command transmitted from the main control board 200. As a result, when it is determined that the game is not the small hit game A (S701: NO), it is determined whether or not the running hit game is the specific big hit game A (S702). As a result, if it is determined that the game is not the specific jackpot game A (S702: NO), it can be determined that the game is a small jackpot game B or a specific jackpot game B, and the reception of the big prize opening closing command or the big prize opening opening command Based on this, the gauge success effect 3 is executed (S703).

次に、実行中の当り遊技が小当り遊技Bであるか否かを判定する(S704)。本判定も、主制御基板200から送信される特別図柄情報指定コマンドに基づき判定される。この結果、小当り遊技Bでないと判定された場合には(S704:NO)、特定大当り遊技Bであると判断でき、大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信に基づき、第1短開放期間の最終ラウンド(3ラウンド目)のインターバル時間中に実行中の当り遊技が特定大当り遊技であることに対応する結果表示(「当り」に対応する結果演出)を実行し(S705)、ラウンド数決定演出を実行する(S706)。そして、長開放期間の進行に伴ってラウンド演出を実行し(S707)、大当り遊技終了時にエンディング演出を実行する(S708)。   Next, it is determined whether or not the hit game being executed is the small hit game B (S704). This determination is also made based on the special symbol information designation command transmitted from the main control board 200. As a result, when it is determined that the game is not the small hit game B (S704: NO), it can be determined that the game is a specific big hit game B, and the first short game is received based on the reception of the big prize opening closing command or the big prize opening release command. A result display corresponding to the fact that the hit game being executed during the interval time of the final round (third round) of the opening period is a specific big hit game (result presentation corresponding to “win”) is executed (S705), and the round A number determination effect is executed (S706). Then, a round effect is executed as the long open period progresses (S707), and an ending effect is executed at the end of the big hit game (S708).

次に、上記S702の判定処理で、特定大当り遊技Aであると判定された場合には(S702:YES)、ゲージ失敗演出を実行する(S709)。本判定も、主制御基板200から送信される特別図柄情報指定コマンドに基づき判定される。そして、S705の処理に移行し、大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信に基づき、第1短開放期間の最終ラウンド(2ラウンド目)のインターバル時間中に実行中の当り遊技が特定大当り遊技であることに対応する結果表示(「当り」に対応する結果演出)を実行し(S705)、ラウンド数決定演出を実行する(S706)。そして、長開放期間の進行に伴ってラウンド演出を実行し(S707)、大当り遊技終了時にエンディング演出を実行する(S708)。   Next, when it is determined in the determination processing of S702 that the game is a specific big hit game A (S702: YES), a gauge failure effect is executed (S709). This determination is also made based on the special symbol information designation command transmitted from the main control board 200. Then, the process proceeds to S705, and the winning game being executed is specified during the interval time of the final round (second round) of the first short opening period based on the reception of the big winning opening closing command or the big winning opening release command. A result display corresponding to being a big hit game (result effect corresponding to “win”) is executed (S705), and a round number determination effect is executed (S706). Then, a round effect is executed as the long open period progresses (S707), and an ending effect is executed at the end of the big hit game (S708).

次に、S701の判定処理で、小当り遊技Aであると判定された場合には(S701:YES)、大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信に基づき、ゲージ失敗演出を実行し(S710)、最終回(2回目)の大入賞口33aの閉鎖時間中に実行中の当り遊技が小当り遊技であることに対応する結果表示(「外れ」に対応する結果演出)を実行する(S711)。   Next, when it is determined in the determination processing of S701 that the game is a small hit game A (S701: YES), a gauge failure effect is executed based on reception of the big prize opening closing command or the big prize opening opening command. (S710) A result display corresponding to the fact that the winning game being executed is the small hit game during the closing time of the last (second) big winning opening 33a (result effect corresponding to “out”) is executed. (S711).

次に、S704の判定処理で、小当り遊技Bであると判定された場合には(S704:YES)、大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信に基づき、最終回(3回目)の大入賞口33aの閉鎖時間中に実行中の当り遊技が小当り遊技であることに対応する結果表示(「外れ」に対応する結果演出)を実行する(S711)。   Next, if it is determined in the determination process of S704 that the game is a small hit game B (S704: YES), the final round (third) based on the reception of the big prize opening closing command or the big prize opening opening command. A result display corresponding to the fact that the winning game being executed during the closing time of the special winning opening 33a is a small winning game (result effect corresponding to “displacement”) is executed (S711).

ここで、図9〜図14のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S525、S526の処理(図9(b))」が「出球少当り遊技実行手段」に対応し、「S518〜S520の処理(図9(b))」が「出球多当り遊技実行手段」に対応し、「S519の処理(図9(b))」が「第2短開放期間設定手段」に対応し、「S700、S703、S705、S706、S707、S709、S710、S711の処理(図14)」が「演出実行手段」に対応している。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 9 to 14 and each means of the present invention will be described. “Processing of S525 and S526 (FIG. 9B)” is “small hitting ball” Corresponding to “Game Execution Means”, “Processing in S518 to S520 (FIG. 9B)” corresponds to “Game Playing Means for Many Hits” and “Processing in S519 (FIG. 9B)” is “ “Processing of S700, S703, S705, S706, S707, S709, S710, and S711 (FIG. 14)” corresponds to “production execution means”.

以上説明した本実施例では、特定大当り遊技において、小当り遊技と同態様で大入賞口33aを開放させる第1短開放期間に続いて、長開放期間の長さを変化させるための第2短開放期間を発生させ、第2短開放期間の終了後に長開放期間を発生させている。これにより、第1短開放期間では「実行中の当り遊技が出球多当り遊技であるか否か」を遊技者に注目させ、出球多当り遊技であることが確定した後、第2短開放期間では「長開放期間における大入賞口33aの開放回数が何回になるか」を遊技者に注目させることができる。この結果、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという斬新な遊技性を実現でき、遊技興趣を向上させることができる。   In the present embodiment described above, in the specific big hit game, the second short for changing the length of the long open period following the first short open period in which the big winning opening 33a is opened in the same manner as the small win game. An open period is generated, and a long open period is generated after the end of the second short open period. As a result, in the first short opening period, the player is made to pay attention to whether or not the running hit game is a multi-ball game, and after it is determined that the multi-ball game is the second short game, In the opening period, it is possible to make the player pay attention to “how many times the large winning opening 33a is opened in the long opening period”. As a result, it is possible to realize a novel gameability in which a player's attention target is changed step by step in the course of a specific jackpot game, and the game interest can be improved.

また、本実施例では、特定大当り遊技A、Bで実行される演出として、小当り遊技と同態様で大入賞口33aを開閉させる第1短開放期間には小当り遊技と同一のゲージ演出を行い、長開放期間の長さを調整する第2短開放期間にはラウンド数決定演出を実行し、大量の賞球獲得が加納な長開放期間にはラウンド演出を実行するように構成している。このように、特定大当り遊技A、Bの実行中に各開放期間に対応する演出を行うことで、各々の開放期間を明確に区別することができ、特定大当り遊技A、Bの流れを遊技者に認識させることができる。この結果、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという遊技性を一層効果的に実現することができる。   Further, in this embodiment, as an effect executed in the specific big hit games A and B, the same gauge effect as the small hit game is provided in the first short opening period in which the big winning opening 33a is opened and closed in the same manner as the small hit game. The round number determination effect is executed in the second short opening period in which the length of the long opening period is adjusted, and the round effect is executed in the long opening period in which a large amount of prize balls are paid. . Thus, by performing the production corresponding to each open period during the execution of the specific jackpot games A and B, each open period can be clearly distinguished, and the flow of the specific jackpot games A and B is determined by the player. Can be recognized. As a result, it is possible to more effectively realize the gameability in which the attention object of the player is changed stepwise in the course of the specific jackpot game.

また、本実施例では、特定大当り遊技A、Bの第1短開放期間における最終ラウンドより前のラウンドの大入賞口33aの閉鎖時間(第1閉鎖時間)よりも、第1短開放期間における最終ラウンドの大入賞口33aの閉鎖時間(第2閉鎖時間)を長く設定している。これにより、大入賞口33aが長時間に渡って閉鎖される第2閉鎖時間の経過後に第2短開放期間が開始するので、第1短開放期間と第2短開放期間とを明確に区別させることができる。この結果、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという遊技性を効果的に実現することができる。   Further, in this embodiment, the final closing time (first closing time) in the first short opening period is longer than the closing time (first closing time) of the big winning opening 33a of the round before the final round in the first short opening period of the specific jackpot games A and B. The closing time (second closing time) of the round big winning opening 33a is set long. Thereby, since the second short opening period starts after the second closing time when the special winning opening 33a is closed for a long time, the first short opening period and the second short opening period are clearly distinguished. be able to. As a result, it is possible to effectively realize the gameability in which the attention object of the player is changed stepwise in the course of the specific jackpot game.

また、本実施例では、特定大当り遊技A、Bの第1短開放期間の第2閉鎖時間中に、実行中の当り遊技が特定大当り遊技であること(長開放期間に移行する「出球多当り遊技」であること)を示す結果演出を実行するように構成されている。これにより、第1短開放期間と第2短開放期間とを、より一層明確に区別させることができ、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという遊技性を一層効果的に実現することができる。   Further, in this embodiment, during the second closing time of the first short opening period of the specific big hit games A and B, the hit game being executed is the specific big hit game (the transition to the long open period “ It is configured to execute a result effect indicating "winning game". As a result, the first short opening period and the second short opening period can be more clearly distinguished, and the player's attention can be further differentiated step by step in the course of the specific big hit game. Can be realized effectively.

また、本実施例では、特定大当り遊技A、Bの第1短開放期間で結果演出を行った後、第2短開放期間に対応するラウンド数決定演出、長開放期間に対応するラウンド演出を実行している。これにより、特定大当り遊技A、Bの進行内容を明確にすることができ、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという遊技性を一層効果的に実現することができる。   Further, in this embodiment, after the result presentation is performed in the first short opening period of the specific jackpot games A and B, the round number determination effect corresponding to the second short opening period and the round presentation corresponding to the long opening period are executed. doing. This makes it possible to clarify the progress of the specific big hit games A and B, and to more effectively realize the gameability of changing the attention target of the player step by step in the course of the specific big hit game. it can.

また、本実施例では、特定大当り遊技A、Bの第2短開放期間には、長開放期間のラウンド数を決定するラウンド数決定演出を行っている。これにより、第2短開放期間によって長開放期間の長さが決定されることを明確にすることができ、特定大当り遊技A、Bの進行内容を明確にすることができ、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという遊技性を一層効果的に実現することができる。   In the present embodiment, in the second short opening period of the specific big hit games A and B, a round number determination effect is performed to determine the number of rounds in the long opening period. Thereby, it can be clarified that the length of the long open period is determined by the second short open period, the progress contents of the specific jackpot games A and B can be clarified, and the attention target of the player It is possible to more effectively realize the gameability of making the difference in stages in the course of the specific jackpot game.

また、本実施例では、特定大当り遊技A、Bの第2短開放期間の長さ(ラウンド数)を特定大当り図柄の種類に応じて決定するように構成している。このため、第2短開放期間の長さは、特別図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によってランダムに決定される。このように、第2短開放時間の長さをランダムに変動させることで、第2短開放期間において「長開放期間における大入賞口33aの開放回数が何回になるか」を遊技者により効果的に注目させることができる。   In this embodiment, the length (number of rounds) of the second short opening period of the specific jackpot games A and B is determined according to the type of the specific jackpot symbol. For this reason, the length of the second short open period is randomly determined by random number lottery using a special symbol determining random number. As described above, by randomly changing the length of the second short opening time, the player can effectively determine “how many times the large winning opening 33a is opened during the long opening period”. Can attract attention.

また、本実施例では、第1特別図柄における特定大当り図柄AA〜AK、BA〜BJの振分確率は同一となっているのに対し、第2特別図柄における特定大当り図柄AL〜AV、BK〜BTの振分確率は、第2短開放期間が短く長開放期間が長い特定大当り遊技を開始させる起因となる特定大当り図柄ほど振分確率が高く、第2短開放期間が長く長開放期間が短い特定大当り遊技を開始させる起因となる特定大当り図柄ほど振分確率が低くなっている。これにより、第2特別図柄によって開始する特定大当り遊技は、第1特別図柄によって開始する特定大当り遊技に比較して、第2短開放期間が短く長開放期間が長くなる確率が高くなり、遊技者に有利となるという遊技性を提供することができる。   In the present embodiment, the specific jackpot symbols AA to AK and BA to BJ in the first special symbol have the same distribution probability, whereas the specific jackpot symbols AL to AV and BK in the second special symbol are the same. As for the distribution probability of BT, the specific big hit symbol that causes the start of the specific big hit game with a short second short open period and a long long open period has a higher distribution probability, and the second short open period is long and the long open period is short. The specific jackpot symbol that causes the start of the specific jackpot game has a lower distribution probability. As a result, the specific jackpot game starting with the second special symbol has a higher probability that the second short opening period is shorter and the long opening period is longer than the specific jackpot game starting with the first special symbol. It is possible to provide a game that is advantageous to the game.

また、本実施例では、第2特別図柄では、特定大当り図柄AL〜AVおよび特定大当り図柄BK〜BTで、長開放期間が同じ長さとなる特定大当り図柄を比較すると、特定大当り図柄BK〜BTの方が特定大当り図柄AL〜AVより振分確率が高く設定されている。このため、第2特別図柄では、小当り遊技A(大入賞口33aの開放回数2回)に対応する特定大当り遊技Bの方が小当り遊技B(大入賞口33aの開放回数3回)に対応する特定大当り遊技Aよりも、第2短開放期間が短く長開放期間が長くなる確率が高くなる。これにより、第2始動口への遊技球入球によって第2特別図柄が変動表示したことで特定大当り遊技が開始した場合には、特定大当り遊技の第1短開放期間での大入賞口33aの開放回数が多いほど、遊技者に有利となるという遊技性を提供することができる。   In this embodiment, in the second special symbol, when the specific big hit symbol AL-AV and the specific big hit symbol BK-BT are compared with the specific big hit symbol having the same long open period, the specific big hit symbol BK-BT The distribution probability is set higher than the specific jackpot symbols AL to AV. For this reason, in the second special symbol, the special big hit game B corresponding to the small hit game A (the number of times the big winning opening 33a is opened) is changed to the small hit game B (the number of the big win opening 33a being opened three times). The probability that the second short opening period is short and the long opening period is long is higher than the corresponding specific big hit game A. As a result, when the special big hit game is started because the second special symbol is variably displayed by the game ball entering the second starting opening, the big winning opening 33a of the special big hit game in the first short opening period is displayed. As the number of times of opening increases, it is possible to provide a game property that is advantageous to the player.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.

図15は、本第2実施例の第2特別図柄の特定大当り図柄の振分確率を示しており、上記第1実施例の図6に対応している。   FIG. 15 shows the distribution probability of the specific jackpot symbol of the second special symbol of the second embodiment, and corresponds to FIG. 6 of the first embodiment.

図15に示すように、本第2実施例では、上記第1実施例に比較して、第2特別図柄に対して設定されている特定大当り図柄の種類が少なくなっている。具体的には、上記第1実施例では、第2短開放期間が3ラウンド目のみとなる特定大当り図柄ALから第2短開放期間が3〜13ラウンド目となる特定大当り図柄AVと、第2短開放期間が4ラウンド目のみとなる特定大当り図柄BKから第2短開放期間が4〜13ラウンド目となる特定大当り図柄BTまで設けられている。これに対して、本第2実施例では、第2短開放期間が3ラウンド目のみとなる特定大当り図柄ALから第2短開放期間が3〜8ラウンド目となる特定大当り図柄AQまでと、第2短開放期間が4ラウンド目のみとなる特定大当り図柄BKから第2短開放期間が4〜8ラウンド目となる特定大当り図柄BOまでしか設けられていない。   As shown in FIG. 15, in the second embodiment, the number of specific jackpot symbols set for the second special symbol is smaller than that in the first embodiment. Specifically, in the first embodiment, the specific jackpot symbol AV in which the second short opening period is the third to thirteenth round from the specific jackpot symbol AL in which the second short opening period is only the third round, There are provided from a special jackpot symbol BK whose short opening period is only the fourth round to a specific jackpot symbol BT whose second short opening period is the fourth to thirteenth rounds. On the other hand, in the second embodiment, the second short opening period from the specific jackpot symbol AL in which the third short opening period is only the third round to the specific jackpot symbol AQ in which the second short opening period is the third to eighth rounds, Only the special jackpot symbol BK in which the second short opening period is only the fourth round to the specific jackpot symbol BO in which the second short opening period is the fourth to eighth rounds are provided.

以上のように、第2特別図柄では、第2短開放期間が短くなる特定大当り図柄AL〜AQ、BK〜BOしか設定されていない。このため、第2始動口28bへの遊技球入球によって第2特別図柄が変動表示した場合には、第1始動口28aへの遊技球入球によって第1特別図柄が変動表示した場合よりも、特定大当り遊技の第2短開放期間が短くなるとともに長開放期間が長くなる。これにより、第2始動口への遊技球入球によって第2特別図柄が変動表示したことで特定大当り遊技が開始した場合には、特定大当り遊技の第1短開放期間での大入賞口33aの開放回数が多いほど、遊技者に有利となるという遊技性を提供することができる。   As described above, in the second special symbol, only the special jackpot symbols AL to AQ and BK to BO in which the second short opening period is shortened are set. Therefore, when the second special symbol is variably displayed by entering the game ball into the second starting port 28b, the first special symbol is variably displayed by entering the game ball into the first starting port 28a. The second short opening period of the specific big hit game becomes shorter and the long opening period becomes longer. As a result, when the special big hit game is started because the second special symbol is variably displayed by the game ball entering the second starting opening, the big winning opening 33a of the special big hit game in the first short opening period is displayed. As the number of times of opening increases, it is possible to provide a game property that is advantageous to the player.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、出球少当り遊技(短開放当り遊技)として小当り遊技のみを設ける構成について説明したが、これに限らず、出球少当り遊技(短開放当り遊技)として、大入賞口33aが短開放時間で開放されるとともに出球多当り遊技よりラウンド数が少ない「短開放大当り遊技」を設ける構成においても本発明は適用可能である。「短開放大当り遊技」には、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させる「出球なし確変大当り遊技(いわゆる突然確変)」や大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させない「出球なし通常大当り遊技」が含まれる。   For example, in the above-described embodiment, the configuration in which only the small hit game is provided as the small hit game (game per short opening) has been described. However, the present invention is not limited thereto. The present invention can also be applied to a configuration in which the winning opening 33a is opened in a short opening time and a “short opening big hit game” in which the number of rounds is smaller than that in a multi-player game. “Short-open big hit game” includes “no-probability probability change big hit game (so-called sudden probability change)” that starts the probability fluctuation function after the big hit game ends, "Big hit game" is included.

また、上記実施例では、第2短開放期間の大入賞口33aの開放時間を第1短開放期間の大入賞口33aの開放時間と同一の「0.5秒」としたが、これに限らず、第2短開放期間の大入賞口33aの開放時間は、長開放期間の大入賞口33aの開放時間より短い時間に設定されていればよく、第1短開放期間の大入賞口33aの開放時間より短くても長くてもよい。   In the above embodiment, the opening time of the big winning opening 33a in the second short opening period is set to “0.5 seconds” which is the same as the opening time of the large winning opening 33a in the first short opening period. The opening time of the big winning opening 33a in the second short opening period may be set to be shorter than the opening time of the large winning opening 33a in the long opening period. It may be shorter or longer than the opening time.

また、上記実施例では、第2短開放期間の長さ(ラウンド数)を特定大当り図柄の種類に応じて決定し、第2短開放期間の長さを特別図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によってランダムに決定するように構成したが、これに限らず、特定大当り図柄の種類(特別図柄決定用乱数の乱数値)とは関係なく、第2短開放期間の長さをランダムに決定してもよく、あるいは第2短開放期間の長さを予め設定された固定の長さにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the length (number of rounds) of the second short opening period is determined according to the type of the specific jackpot symbol, and the length of the second short opening period is determined by a random number lottery using a special symbol determining random number. However, the present invention is not limited to this. Regardless of the type of the special jackpot symbol (random number of the special symbol determination random number), the length of the second short release period is randomly determined. Alternatively, the length of the second short opening period may be a fixed length set in advance.

1…遊技機、33a…大入賞口、200…主制御部(出球少当り遊技実行手段、出球多当り遊技実行手段、第2短開放期間設定手段)、260…サブ制御部(演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Gaming machine, 33a ... Grand prize opening, 200 ... Main control part (outgoing ball hitting game execution means, outgoing ball hitting game execution means, 2nd short open period setting means), 260 ... Sub control part (production execution) means).

Claims (3)

所定条件の成立により図柄を変動表示させ、該図柄が当り図柄で停止表示することで大
入賞口を開放させる当り遊技を実行し、前記当り遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球す
ることで所定の利益を付与する遊技機であって、
前記当り遊技として、遊技球の入球が困難となるように前記大入賞口を短開放させる出
球少当り遊技を実行する出球少当り遊技実行手段と、
前記当り遊技として、遊技球の入球が困難となるように前記大入賞口を短開放させる期
間と、遊技球の入球が容易となるように前記大入賞口を長開放させる期間とを含んで構成
される出球多当り遊技を実行する出球多当り遊技実行手段と、
前記当り遊技中に所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記出球多当り遊技に設定される前記大入賞口の開放限度回数は、前記出球少当り遊技
に設定される前記大入賞口の開放限度回数よりも多い回数に設定されており、
前記出球多当り遊技実行手段は、
前記出球多当り遊技が開始すると、前記出球少当り遊技に設定される前記開放限度回数
と同じ開放回数に従って前記大入賞口を短開放させて、前記出球少当り遊技との識別を困
難とする第1短開放期間を発生させ、
前記第1短開放期間が終了すると、前記大入賞口を所定回数に従って短開放させて
記出球多当り遊技に設定される前記開放限度回数の残り回数を減ずる第2短開放期間を発
生させ、
前記第2短開放期間が終了すると、前記出球多当り遊技に設定される前記開放限度回数
から前記第1短開放期間および前記第2短開放期間にて前記大入賞口が短開放した開放回
数を減じた残り開放回数に従って前記大入賞口を長開放させる長開放期間を発生させるよ
うに構成されており、
前記演出実行手段は、
前記出球少当り遊技中と、前記出球多当り遊技中の前記第1短開放期間では、共通する
共通演出を実行し、
前記出球多当り遊技中の前記第2短開放期間では、前記大入賞口の短開放に応じて前記
開放限度回数の残り回数が減少することを示す特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
When the predetermined condition is satisfied, the symbol is displayed in a variable manner, and the symbol is stopped and displayed at the symbol to execute a winning game that opens the big winning opening, and the game ball enters the big winning port during the winning game. A gaming machine that grants a predetermined profit ,
As the winning game, a small hitting game execution means for executing a low hitting game that opens the large winning opening shortly so that it is difficult to enter a game ball;
The winning game includes a period in which the big prize opening is opened short so that it is difficult to enter a game ball, and a period in which the big prize opening is opened long so that the game ball can be entered easily. A multi-ball game playing means for executing a multi-ball game consisting of:
Effect execution means for executing a predetermined effect during the winning game;
With
The number of times of opening of the big winning opening set for the game of winning many balls is set to be greater than the number of times of opening of the large winning opening set for the game of small number of playing balls,
The above-mentioned multiple hitting game execution means is:
When the multi-ball game is started, it is difficult to distinguish the game from the small ball game by opening the big winning opening in a short time according to the same number of times as the open limit set for the small ball game. The first short open period is
When the first short opening period ends , the special winning opening is opened short according to a predetermined number of times, and a second short opening period is generated in which the remaining number of opening limit times set for the multi-player game is reduced. ,
When the second short opening period ends, the number of times that the big winning opening is short-opened in the first short opening period and the second short opening period from the opening limit number set in the multi-ball game. Is configured to generate a long opening period for long opening of the grand prize opening according to the number of remaining opening times reduced.
The production execution means
In the first short opening period during the game with a small number of balls and the game with a large number of balls, a common common effect is executed,
In the second short opening period during the multi-player game, a specific effect is executed to indicate that the remaining number of open limit times decreases according to the short opening of the big winning opening. Machine.
前記演出実行手段は、
前記出球少当り遊技が終了するときに、前記出球多当り遊技でないことを示す外れ演出
を実行し、
前記出球多当り遊技中の前記第1短開放期間が終了するときに、前記出球多当り遊技で
あることを示す当り演出を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production execution means
When the game with a small number of balls is finished, an off-stage effect indicating that the game is not a ball with many balls is executed,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the first short opening period in the multi-ball game is completed, a win effect indicating that the multi-ball game is executed.
前記演出実行手段は、
前記出球多当り遊技中の前記第2短開放期間が終了するときに、前記長開放期間におけ
る前記大入賞口の開放回数を報知する開放回数報知演出を実行する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The production execution means
The number-of-opening notification effect for notifying the number of times the large winning opening is opened in the long opening period is executed when the second short opening period in the multi-play game is completed. Or the gaming machine of 2.
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