Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6024721B2 - Game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6024721B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6024721B2
JP6024721B2 JP2014187955A JP2014187955A JP6024721B2 JP 6024721 B2 JP6024721 B2 JP 6024721B2 JP 2014187955 A JP2014187955 A JP 2014187955A JP 2014187955 A JP2014187955 A JP 2014187955A JP 6024721 B2 JP6024721 B2 JP 6024721B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special symbol
opening
symbol
period
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014187955A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015037568A (en
Inventor
篤史 吉川
篤史 吉川
雅人 佐溝
雅人 佐溝
龍哉 兒玉
龍哉 兒玉
敦史 國分
敦史 國分
Original Assignee
タイヨーエレック株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by タイヨーエレック株式会社 filed Critical タイヨーエレック株式会社
Priority to JP2014187955A priority Critical patent/JP6024721B2/en
Publication of JP2015037568A publication Critical patent/JP2015037568A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6024721B2 publication Critical patent/JP6024721B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

従来より、大入賞口を短開放させて大入賞口への遊技球の入球を困難とする当り遊技(
以下、「出球少当り遊技」という)と、出球少当り遊技と同様に大入賞口を短開放させ、
その後に大入賞口を長開放させて大入賞口への遊技球の入球を容易とする当り遊技(以下
、「出球多当り遊技」という)とを備えた遊技機が知られている(特許文献1参照)。こ
のような遊技機によれば、出球多当り遊技にて大入賞口が短開放している間には、大入賞
口の作動態様から出球少当り遊技と出球多当り遊技の何れが実行されているのかを判別困
難とすることができ、出球少当り遊技と見せかけて出球多当り遊技であるとする意外性を
遊技者に与えることができる。
Traditionally, a winning game that makes it difficult to enter a game ball into the grand prize opening by opening the grand prize opening short (
(Hereinafter referred to as “games with a small number of balls”)
A gaming machine having a winning game (hereinafter referred to as “multi-playing game”) that makes it easy for a game ball to enter the winning game port by opening the grand winning port long (hereinafter referred to as “multi-ball game”) is known ( Patent Document 1). According to such a gaming machine, while the big winning opening is short-opened in the multiple winning game, either of the small winning game or the multiple winning game is determined from the operating mode of the big winning opening. It is possible to make it difficult to determine whether the game is being executed, and it is possible to give the player an unexpectedness that it is a multi-hit game by appearing as a low-hit game.

特開2006−174927号公報JP 2006-174927 A

しかしながら、このような出球多当り遊技は、今日では多くの機種に搭載され、面白み
や斬新さに欠けていた。このため、従来の態様の出球多当り遊技では、遊技興趣の更なる
向上を図ることが困難であった。
However, such a multiplayer game has been installed in many models today, and lacked fun and novelty. For this reason, it has been difficult for the conventional game of hitting many hits to further improve the game interest.

そこで、本発明は上記点に鑑み、新たな態様の当り遊技を実行することで、遊技興趣の
更なる向上を図ることを目的とする。
Then, in view of the above points, the present invention has an object to further improve the game entertainment by executing a new game of hitting game.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
所定条件の成立により図柄を変動表示させ、該図柄が当り図柄で停止表示することで大入賞口を開放させる当り遊技を実行し、前記当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球することで所定の利益を付与する遊技機であって、
前記当り遊技中に行うラウンドにて大入賞口を開放させる動作として、大入賞口を所定時間開放させる短開放動作と、入賞口を前記所定時間よりも長い時間に亘って開放させる長開放動作とを有し、
前記短開放動作とするラウンドを行ってから前記長開放動作とするラウンドを行う特定大当り遊技を実行可能であり
前記特定大当り遊技を複数設け、
複数の前記特定大当り遊技では、前記長開放動作を行うラウンド回数が異なるよう構成されており、
複数の前記特定大当り遊技のいずれかの実行中において、前記短開放動作とするラウンドが行われる期間から前記長開放動作とするラウンドが行われる期間へ移行する際には、前記長開放動作を行う残りラウンド回数が報知される残りラウンド確定表示演出が実行されるよう構成されており、
複数の前記特定大当り遊技のいずれの実行中においても前記短開放動作とするラウンドが行われる期間中に、共通する演出を実行する
ことを特徴とする
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
When a predetermined condition is established, the symbol is displayed in a variable manner, and the symbol is stopped and displayed at the winning symbol, and a winning game is executed to open the grand prize opening. During the winning game, a game ball enters the big winning gate. A gaming machine that gives a predetermined profit at
As the operation for opening the special winning opening at round performed in the per game, a short open operation for opening the special winning opening a predetermined time, long opening operation for opening over the winning opening to be longer than the predetermined time And
Said being capable of performing specific atmospheric per game performing rounds to the long opening operation after performing round a short opening movement,
Providing a plurality of the specific large per game,
The plurality of the specific large per game round count to the long opening operation are different such so that arrangement,
During the execution of any one of the plurality of specific big hit games, the long release operation is performed when the period of the round of the short release operation is changed to the period of the round of the long release operation. It is configured so that the remaining round confirmation display effect in which the number of remaining rounds is notified is executed,
During any of the plurality of specific big hit games , a common effect is executed during a period in which the round for the short opening operation is performed .

以上の本発明の構成によれば、新たな態様の当り遊技を実行することで、遊技興趣の更
なる向上を図ることができる。
According to the above-described configuration of the present invention, it is possible to further improve the game entertainment by executing a new aspect of the hit game.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 小当り遊技と特定大当り遊技の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of a small hit game and a specific big hit game. 小当り図柄の振分確率を示す図表である。It is a graph which shows the distribution probability of a small hit symbol. 第1特別図柄の振分確率を示す図表である。It is a graph which shows the distribution probability of a 1st special symbol. 第2特別図柄の振分確率を示す図表である。It is a graph which shows the distribution probability of a 2nd special symbol. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit game process. 当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process at the time of completion | finish of a hit game. 当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit game effect process. 第2実施例における第2特別図柄の振分確率を示す図表である。It is a graph which shows the distribution probability of the 2nd special symbol in 2nd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明
を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠
2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技
枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、
前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. Middle frame 4
Since the front frame 5 is arranged on the front side, it is not clearly shown in FIG.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホ
ールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのもの
である。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2aと、外枠本体
2aの前面下部を覆う前板部2bとを備えている。
The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 2a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 2b that covers a lower front portion of the outer frame main body 2a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込
まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は
、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている
。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5
における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技
球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発
射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方
には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is installed inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. Front frame 5
The upper plate part 6 and the lower plate part 7 are integrally provided on the lower side. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能に
するための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガ
ラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed.
The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられ
ている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯ある
いは点滅する。
A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞
球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている
。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設け
られている。
The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. On the upper surface of the upper plate part 6, an effect button 8 is provided at the center and a CR operation part 9 is provided on the right side.

演出ボタン8は、第1演出ボタン8aとその左右に1つずつ設けられた第2演出ボタン
8b、8cとからなる。演出ボタン8は、後述する演出ボタン操作対応演出や画像閲覧演
出を行う際に用いられる。
The effect button 8 includes a first effect button 8a and second effect buttons 8b and 8c provided on the right and left sides respectively. The effect button 8 is used when an effect corresponding to an effect button operation and an image browsing effect described later are performed.

CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユ
ニット)を操作するために用いられる。CR操作部9は、プリペイドカードの返却を要求
する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技
球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
The CR operation unit 9 is used to operate a prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1. The CR operation unit 9 includes a return button 9a for requesting the return of the prepaid card, a frequency display unit 9b for displaying the remaining frequency of the prepaid card, and a ball lending button 9c for requesting the lending of the game ball.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央に
は、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている
。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハン
ドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する
接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側
面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配
置されている。
The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 10 is provided for a player to operate a launching unit (not shown). The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜
11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部
スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11
c、11dとからなる。
In addition, the gaming machine 1 has speakers 11a to 11 for generating sound effects corresponding to the gaming state.
11d is provided. The speakers 11 a to 11 d are upper speakers 11 a and 11 b provided on the upper part of the front frame 5 and a lower speaker 11 provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.
c, 11d.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール
22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21
内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞
口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置
が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数
の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. Game area 21
Inside, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a big winning device 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a first decorative member 50, a second decorative member 60 and the like. A gaming device is provided. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置2
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21, and the effect display device 2.
5 is provided. In this embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60.
Is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 constitute a so-called side decoration. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知
スイッチ27s(図7参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過
することで、普通図柄が変動表示を開始する。
The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operating gate 27, there is provided a normal symbol operating gate detection switch 27s (see FIG. 7) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口
28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖
状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼
片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通
電動役物として機能する。
The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知
スイッチ28s(図7参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入
球検知スイッチ28t(図7参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイ
ド28c(図7参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合に
は、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28b
は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場
合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊
技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が
小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28
a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 7) for detecting a game ball entering the first start port 28a, and a game ball entering the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 7) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 7) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b
Becomes an open state in which the possibility of entering a game ball increases. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). The game ball is the starting point 28
By entering either a or 28b, a special symbol described later starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図7参照)と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図7参照)とから主に構成されている。
The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the big winning device 33 is
A grand prize opening 33a that is opened in a band shape, and an opening / closing plate 33b that opens and closes the grand prize opening 33a
And a large winning opening solenoid 33c (see FIG. 7) for operating the opening / closing plate 33b, and a ball entry detection switch 33s (see FIG. 7) for detecting the entry of a game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,
37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図
示せず)が設けられている。
The left winning opening 34, 35 and the right winning opening 36,
37 is provided. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せによ
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別
図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設
けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別
図柄表示部62が構成されている。
The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるい
は外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普
通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがっ
て開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口
28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時
間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットさ
れ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が
設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延
長機能については後述する。
The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, and after the predetermined time has passed, the normal symbol hits in the normal symbol display mode or the off-normal symbol display mode. Stopped display. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱
数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させる
か否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用
乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタ
イミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定され
る。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止
表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された
場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表
示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
In this embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶
される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the number of normal symbols held, and the number of game balls that have passed the normal symbol operation gate 27 is set to the maximum number of holds (4 in this embodiment).
Can be suspended. Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定
、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の
2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表
示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。なお
、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の断りがない限り、その記載は
「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の何れにも対応するものとする。
Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description corresponds to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified.

各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらの
LEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各
特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、
これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表
示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62に
おいて、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せ
のうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが
小当り図柄または外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を
各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
Each of the special symbol display units 61 and 62 includes seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are displayed by these LEDs. Each LED constituting each special symbol display section 61, 62 can be turned on and off,
A combination of lighting and extinguishing of each LED can display a plurality of display modes for each special symbol. And in the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol display part 62, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of 7 LEDs respectively. The combination other than the big hit symbol is set as the small hit symbol or the off symbol. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特
別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あ
るいは外れ図柄のいずれかで停止表示され、第2特別図柄表示部62では、第2始動口2
8bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に
第2特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される。
本実施例では、複数の小当り図柄および複数の大当り図柄が設定されている。この点につ
いては後述する。
In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol starts to be changed, and after a predetermined time elapses, the first special symbol is a big hit symbol, a small hit symbol, or The stop symbol is displayed at one of the off symbols, and the second special symbol display unit 62 displays the second start port 2.
When the game ball enters the ball 8b, the second special symbol starts variably displaying, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed as one of the big hit symbol, the small hit symbol or the off symbol.
In the present embodiment, a plurality of small hit symbols and a plurality of big hit symbols are set. This point will be described later.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱
数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設け
られている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技または小当り遊技(特別遊技)を実行
するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特
別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否か
を決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当
り遊技または小当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いら
れる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別
図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれてい
る。
In the present embodiment, the first special symbol random number acquired when the game ball enters the first start port 28a and the second special random number acquired when the game ball enters the second start port 28b. Design random numbers are provided. The first special symbol random number includes a first special symbol success / failure random number used for determining whether or not a big hit game or a small hit game (special game) is executed, and the first special symbol random number. A first special symbol determination random number for determining a stop symbol and a reach random number for determining whether or not to perform reach production are included. Similarly, the second special symbol random number for second special symbol success / failure determination used for the second special symbol success / failure determination of whether or not to execute the big hit game or the small hit game (special game), and the second A second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the special symbol and a reach random number for determining whether or not to perform the reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別
図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄
決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特
別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第
2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRA
Mの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。
As the game ball enters the first starting port 28a, a first special symbol success / failure determination random number and a first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and the RA of the main control unit 200 is acquired.
It is stored as a hold (second special symbol hold) in the M predetermined area (second hold storage area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図
柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および
点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本
実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動
口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域
(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、
第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28
aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱
数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相
当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の
変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Random number for special symbol
This corresponds to the number of first special symbol determination random numbers). In this embodiment, the first start port 28
As the game ball enters a, the first special symbol determination random number is also acquired together with the first special symbol success / failure determination random number, so that the first special symbol determination random number is stored as the first special symbol determination random number It corresponds to the number. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本
実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動
口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域
(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、
第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28
bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱
数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相
当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の
変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶
および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Random number for special symbol (Random number for determining whether or not second special symbol is determined,
This corresponds to the number (memory number) of the second special symbol determination random number). In this embodiment, the second start port 28
As the game ball enters b, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol determination random number, so the second special symbol hold number is stored as the second special symbol determination random number. It corresponds to the number. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値および小当り値)が設定
されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで
取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、大当
り値と一致せず小当り値と一致する場合に小当りと判定される。第1特別図柄当否判定は
第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が
変動表示を開始する際に行われる。
In the special symbol success / failure determination random number, a winning / decision hit value (big hit value and small hit value) is set, and is acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the special symbol success / failure determination random number coincides with the big hit value, it is judged as a big hit, and when it does not coincide with the big hit value and coincides with the small hit value, it is judged as a big hit. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別
図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。また、第1特
別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第1特別図柄表示
部61で停止表示される第1特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄
当否判定用乱数が大当り値および小当り値の何れとも一致しない場合には、外れであり、
第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。
When the first special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value, it is determined that the jackpot value is determined, and the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the jackpot symbol. Further, when the first special symbol success / failure determination random number matches the small hit value, it is determined as a small hit, and the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the small hit symbol. If the first special symbol success / failure random number does not match either the big hit value or the small hit value, it is out of place,
The first special symbol that is stopped and displayed by the first special symbol display unit 61 is determined to be a detached symbol.

同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、
第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。また
、第2特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合に小当りと判定され、第2特別
図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が小当り図柄に決定される。そして、第2
特別図柄当否判定用乱数が大当り値および小当り値の何れとも一致しない場合には、外れ
であり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される
Similarly, if the second special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value, it is determined to be a jackpot,
The second special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined as the big hit symbol. Further, when the second special symbol success / failure determination random number coincides with the small hit value, it is determined as a small hit, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as the small hit symbol. And second
If the special symbol success / failure determination random number does not coincide with either the big hit value or the small hit value, it is out of order, and the second special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined to be out of symbol.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。こ
の変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内
容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される
際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用
いた抽選により選択される。
The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The special symbol variation pattern is selected by lottery using a variation pattern random number from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄
の変動モード)応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動
パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が当り(大当りまたは小当り)の場合に
選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択さ
れる外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納され
る外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外
れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通
常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変
動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パター
ンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変
動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって
決定される。
A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state (special symbol variation mode). Each variation pattern table selected according to the gaming state includes a hit variation pattern table selected when the result of the special symbol success / failure determination is a win (big hit or small hit) and the result of the special symbol success / failure determination. A deviation variation pattern table selected in the case of deviation is included. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by lottery using a reach random number acquired when the game ball enters the start port 28.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よ
り優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり
、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特
別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消
化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「
ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. And the first special symbol hold number is “1 or more” and the second special symbol hold number is “1”.
When it becomes “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動
パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停
止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示
、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部
200によって行われるように構成されている。
First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、当り遊技の一態様である小当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61
または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が複数種類の小当り図柄のいず
れかであった場合(特別図柄当否判定の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は
小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開
始し、大入賞口33aを短開放時間(本実施例では「0.5秒」)で複数回開放させる「
短開放当り遊技」として構成されている。本実施例の小当り遊技には、大入賞口33aの
開放回数が2回とされる「小当り遊技A」と、大入賞口33aの開放回数が3回とされる
「小当り遊技B」とが含まれている。小当り遊技(小当り遊技A、B)は、大入賞口33
aの開放時間が短時間であり、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞
球払い出しを実質的に伴わない「出球少当り遊技(出球なし当り遊技)」として位置づけ
られる。
Next, the small hit game which is one mode of the hit game will be described. First special symbol display section 61
Alternatively, when the special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is one of a plurality of types of small hit symbols (when the result of the special symbol success / failure determination is a small hit), the main control unit 200 Start a small hit game. The small hit game is started by setting the small hit game flag to ON, and the big winning opening 33a is opened a plurality of times in a short opening time ("0.5 seconds" in this embodiment).
It is configured as “games per short opening”. In the small hit game of the present embodiment, “small hit game A” in which the number of times of opening of the big prize opening 33a is two times and “small hit game B” in which the number of times of opening of the big prize opening 33a is three times. And are included. Small winning games (small winning games A and B) are the big prize opening 33
“Open game small hit game (game without game)” where the opening time of a is short and the possibility that a game ball will enter the big winning opening 33a is very low and there is virtually no payout of the winning ball. Positioned.

次に、当り遊技の一態様である大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61
または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった
場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対
的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをON
に設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口3
3aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益
(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による当り遊技処
理が繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the big hit game which is one aspect of the win game will be described. First special symbol display section 61
Alternatively, when the special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 is relative to the player. Start an advantageous jackpot game (special game). The jackpot game will turn on the jackpot game flag
It starts by setting to, and operates the big prize device 33, in other words, the big prize opening 3
By opening and closing 3a a plurality of times, a profit (prize ball) is given to the player with respect to the entry of the game ball into the big winning opening 33a. The big hit game is realized by repeatedly executing a hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて
、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的に
は、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開
放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装
置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終
了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条
件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入
賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすること
ができる。
During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 prize balls for one prize) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Will be paid out. Specifically, the big winning opening / closing operation for continuously operating the big winning device 33 and switching the big winning opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times by the start of the big hit game. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined termination condition, when the opening time of the grand prize opening 33a has reached a specified time, or the number of game balls that have entered the open big prize opening 33a has reached a predetermined number (10 in this embodiment). It can be when.

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、
大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、
大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定の閉
鎖時間(インターバル時間)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次
のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウ
ンド遊技とする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では
15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。
In the case of one round game from the start to the end of the open state of this special winning opening 33a,
The big hit game ends when a predetermined number of round games are played. In the big prize device 33,
After the opening of the big prize opening 33a is completed, that is, after a predetermined closing time (interval time) has elapsed since the big prize opening 33a is closed, the big prize opening 33a is again opened and the next round game starts. To do. The opening / closing operation of the grand prize opening 33a in which one round game is from the start to the end of the big prize opening 33a is repeated until a predetermined maximum number of consecutive rounds (15 rounds in this embodiment) is completed. .

次に、本実施例の大当り遊技における大入賞口33aの開放時間について説明する。本
実施例の大当り遊技における大入賞口33aの開放時間としては、長開放時間と、短開放
時間との2種類の開放時間が設定されている。長開放時間は、大入賞口33aへの規定数
(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわ
ち、賞球払出量が多くなる時間として設定されており、本実施例では「30秒」に設定さ
れている。短開放時間は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う
賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間、すなわち、賞球払出量が少なくなる時間(
賞球払出量が実質的にゼロになる時間を含む)として設定されている。本実施例の短開放
時間は、上述の小当り遊技での大入賞口33aの開放時間と同一の「0.5秒」に設定さ
れている。
Next, the opening time of the big winning opening 33a in the big hit game of the present embodiment will be described. Two types of opening times, a long opening time and a short opening time, are set as the opening time of the big winning opening 33a in the big hit game of the present embodiment. The long opening time is set as a time when the prescribed number (10) of balls to the big winning opening 33a and the possibility of executing the winning ball payout are extremely high, that is, the time when the winning ball payout amount increases. In this embodiment, “30 seconds” is set. The short opening time is a time when the prescribed number (10 pieces) of entering the large winning opening 33a and the possibility of winning a prize ball payout are extremely low, that is, a time when the prize ball payout amount is reduced (
(Including the time when the prize ball payout amount becomes substantially zero). The short opening time of this embodiment is set to “0.5 seconds”, which is the same as the opening time of the big winning opening 33a in the above-described small hit game.

本実施例の大当り遊技には、大入賞口33aが長開放時間で所定回数(15回)開放さ
れる長開放期間のみから構成される「通常大当り遊技」と、大入賞口33aが短開放時間
で所定回数(2回〜13回のいずれかの回数)開放される短開放期間および大入賞口33
aが長開放時間で所定回数(2回〜11回のいずれかの回数)開放される長開放期間とか
ら構成される「特定大当り遊技」とが含まれている。特別図柄が「通常大当り図柄」で停
止表示した場合には通常大当り遊技が実行され、特別図柄が複数種類の「特定大当り図柄
」のいずれかで停止表示した場合には特定大当り遊技が実行される。特定大当り遊技は、
短開放期間を発生させた後に長開放期間を発生させるように構成されている。また、特定
大当り遊技の短開放期間としては、「第1短開放期間」と「第2短開放期間」とが含まれ
ており、各短開放期間によって遊技の進行に関わる作用が異なるように構成されている。
また、大当り遊技(通常大当り遊技、特定大当り遊技)は、長開放期間の発生によって、
大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極
めて高くなり、小当り遊技に比べて多くの賞球獲得が可能となる。このため、大当り遊技
(通常大当り遊技、特定大当り遊技)は、「出球多当り遊技(出球あり当り遊技)」とし
て位置付けられる。なお、各当り遊技における詳細については、後述する。
In the jackpot game of the present embodiment, the “normal jackpot game” composed only of a long opening period in which the big winning opening 33a is opened a predetermined number of times (15 times) with a long opening time, and the big winning opening 33a has a short opening time. A short opening period that is opened a predetermined number of times (any number of times from 2 to 13) and a special prize opening 33
A “special jackpot game” including a long open period in which a is open a predetermined number of times (any number of times 2 to 11) in a long open time is included. A special jackpot game is executed when the special symbol is stopped and displayed with the "normal jackpot symbol", and a special jackpot game is executed when the special symbol is stopped and displayed with one of the "special jackpot symbols". . The specific jackpot game is
The long open period is generated after the short open period is generated. In addition, the short open period of the specific jackpot game includes a “first short open period” and a “second short open period”, and the action related to the progress of the game is different depending on each short open period. Has been.
In addition, jackpot games (usually jackpot games, specific jackpot games)
The possibility of entering a prescribed number (10) of balls into the big winning opening 33a and the associated prize ball payout becomes extremely high, and more prize balls can be obtained as compared to the small hit game. For this reason, the big hit game (ordinary big hit game, specific big hit game) is positioned as a “multiple hit game (a game with a ball)”. Details of each winning game will be described later.

本実施例の遊技機1では、大当り遊技の終了後、100%の確率で変動時間短縮機能、
開放時間延長機能、確率変動機能の各機能が作動する確変遊技が開始される。変動時間短
縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延
長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。確変遊技(変動時間短縮機能、
開放時間延長機能、確率変動機能の作動)は、後述の主制御部200の制御により実現さ
れる。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, after the jackpot game is over, the fluctuation time reduction function with a probability of 100%,
A probability variation game in which the opening time extension function and the probability variation function are activated is started. The variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function operate by setting the variable shortening flag, the open extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Probability game (variable time reduction function,
The operation of the opening time extension function and the probability variation function) is realized by the control of the main control unit 200 described later.

変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特
別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機
能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.5秒)であ
ったのが第2開放時間(例えば4秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの
遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。このように、変
動時間短縮機能の作動によって特別図柄の変動時間が短縮することと、開放時間延長機能
の作動によって第2始動口28bの開放時間が延長されることで、特別図柄(第1特別図
柄、第2特別図柄)の変動頻度が高くなる。また、確率変動機能の作動により、特別図柄
当否判定用の大当り値が増加して、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上す
る。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り
値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確
率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊
技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
The variation time shortening function includes a normal diagram variation time shortening function for shortening the variation time of the normal symbol and a special figure variation time shortening function for shortening the variation time of the special symbol. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.5 seconds) to the second opening time (for example, 4 seconds). As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening extension function is not activated). As described above, the special symbol (the first special symbol) is shortened by the operation of the variable time shortening function and the opening time of the second start port 28b is extended by the activation of the open time extending function. The variation frequency of the symbol and the second special symbol) is increased. In addition, by the operation of the probability variation function, the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased, and the probability that the result of determining whether or not the special symbol is successful is improved. Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number (type) of jackpot values is larger than the normal probability success / failure determination table are prepared. During normal games (when the probability variation function is inactive), the normal probability determination table is used to determine whether or not, and during probability change games (when the probability variation function is in operation), a high probability determination table is used. Make a pass / fail decision.

本実施例では、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、大当り遊技終
了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「100回」に到達す
ると、その作動を終了する。このように本実施例の遊技機は、次回の特別遊技の開始が確
保(約束)されていない限定確変遊技(回数切り確変遊技)を行ういわゆるST機として
構成されている。
In the present embodiment, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function, when the number of fluctuations of the special symbol reaches “100 times” without starting the next jackpot game after the jackpot game ends. End operation. As described above, the gaming machine according to the present embodiment is configured as a so-called ST machine that performs a limited probability variation game (number-of-times probability variation game) in which the start of the next special game is not secured (promise).

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図2に示すように、
演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられ
ている。演出図柄表示部25aの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄また
は第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示され
る。
Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. As shown in FIG.
In the display area of the effect display device 25, an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols is provided. The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中
図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成
されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場
合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜
「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
The effect symbol display unit 25a is composed of three symbol display areas including a left symbol display area where a left symbol is displayed, a middle symbol display area where a middle symbol is displayed, and a right symbol display area where a right symbol is displayed. Yes. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area is "1"-
Each symbol consisting of “9” can be displayed.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表
示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出
図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出
図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、「1・2・3」
などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などの
リーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャン
ス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の特定大当り図柄や小当り図柄に対応し、それ以外
の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the production design, the same symbol combination of 3 digits corresponds to the special jackpot design of the special design, “1 ・ 2 ・ 3”
This is a predetermined out-of-band design other than the winning symbol, such as an ordered combination such as “1, 3, 5” or an unreachable combination such as “7, 6, 7”. The chance symbols (so-called chance eyes) correspond to the special big hit symbols and small hit symbols of the special symbols, and the other symbol combinations correspond to the special symbols missed symbols.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送
信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御
部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御
部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示
すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示して
いる。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをラ
ンダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図
柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演
出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて
送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部20
0は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選によ
り)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別
図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示
される演出図柄の停止図柄を決定する。
The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. Further, the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a stop symbol of the special symbol.
“0” determines the stop symbol of the special symbol at random (by random lottery) according to the result of the special symbol determination. Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装
置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で背景変化演出や予告演出やリーチ演出な
どの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。
In the present embodiment, during the period from the start of the display of the effect symbol to the stop display until the stop display, various effects such as a background change effect, a notice effect, and a reach effect are displayed on the display area of the effect display device 25 (the effect symbol display unit 25a). It is configured to perform the symbol variation effect.

次に、小当り遊技A、Bと特定大当り遊技について説明する。図3は、各当り遊技の流
れを説明するための説明図である。
Next, the small hit games A and B and the specific big hit game will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the flow of each winning game.

図3に示すように、小当り遊技A、Bでは、小当り図柄Aまたは小当り図柄Bが停止表
示されてから10秒が経過すると、大入賞口33aが1回目の開放状態となり、所定の短
開放時間(本実施例では「0.5秒」)が経過した後に大入賞口33aが閉鎖状態となり
、所定の閉鎖時間(本実施例では「3秒」)が経過した後に、大入賞口33aが再び開放
状態となる。本実施例では、小当り遊技Aと小当り遊技Bとで大入賞口33aの開放回数
が異なり、小当り遊技Aは、大入賞口33aが2回開放するように構成され、小当り遊技
Bは、大入賞口33aが3回開放するように構成されている。小当り遊技A、Bは、特別
図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止図柄の種類に応じて振り分けられ、特別図柄
の停止図柄が「小当り図柄A」の場合は小当り遊技Aが実行され、特別図柄の停止図柄が
「小当り図柄B」の場合は小当り遊技Bが実行される。なお、上述した演出図柄は、小当
り図柄Aが停止するときも小当り図柄Bが停止するときも同一の図柄組み合わせ(「1・
2・3」、「1・3・5」、「7・6・7」など)が表示され、演出図柄からは何れの当
り遊技が実行されるか識別困難に構成されている。
As shown in FIG. 3, in the small hit games A and B, when 10 seconds have elapsed since the small hit symbol A or the small hit symbol B is stopped and displayed, the special winning opening 33a is opened for the first time, After a short opening time (in this embodiment, “0.5 seconds”) has passed, the big prize opening 33a is in a closed state, and after a predetermined closing time (in this embodiment, “3 seconds”) has passed, 33a is again opened. In this embodiment, the small winning game A and the small winning game B are different in the number of times of opening of the big winning opening 33a, and the small winning game A is configured so that the big winning opening 33a is opened twice. Is configured such that the special winning opening 33a is opened three times. The small hit games A and B are distributed according to the type of stop symbol of the special symbol (first special symbol, second special symbol). If the stop symbol of the special symbol is “small hit symbol A”, the small hit game When A is executed and the stop symbol of the special symbol is “small hit symbol B”, the small hit game B is executed. Note that the above-described effect symbols are the same symbol combination (“1 ·
“2, 3”, “1, 3, 5”, “7, 6, 7”, etc.) are displayed, and it is difficult to identify which winning game is executed from the effect design.

図4は、小当り図柄の振分確率を示している。図4に示すように、特別図柄当否判定の
結果が小当りとなった場合の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄は
、小当り遊技A(大入賞口33aの開放回数2回)を開始させる起因となる小当り図柄A
が選択される確率は70%に設定され、小当り遊技B(大入賞口33aの開放回数3回)
を開始させる起因となる小当り図柄Bが選択される確率は30%に設定されている。この
ため、小当り遊技Aが実行される確率の方が小当り遊技Bが実行される確率より高くなっ
ている。
FIG. 4 shows the distribution probability of the small hit symbol. As shown in FIG. 4, the special symbol (first special symbol or second special symbol) stop symbol when the special symbol win / fail determination result is a small bonus is the small bonus game A (opening of the big winning opening 33a). Small hit symbol A that causes the start
The probability of being selected is set to 70%, and the small hit game B (the number of times the large winning opening 33a is opened 3 times)
The probability of selecting the small hit symbol B that is the cause of starting is set to 30%. For this reason, the probability that the small hit game A is executed is higher than the probability that the small hit game B is executed.

図3に戻り、特定大当り遊技には、第1短開放期間における大入賞口33aの開放回数
が異なる複数種類の特定大当り遊技A、Bが設けられている。具体的には、特定大当り遊
技Aは、第1短開放期間におけるラウンド遊技の実行回数(ラウンド数)が2回(1、2
ラウンド目)に設定され、第1短開放期間における大入賞口33aの開放回数が2回(各
ラウンド遊技で1回)に設定されている。また、特定大当り遊技Bは、第1短開放期間に
おけるラウンド遊技の実行回数(ラウンド数)が3回(1〜3ラウンド目)に設定され、
第1短開放期間における大入賞口33aの開放回数が3回(各ラウンド遊技で1回)に設
定されている。つまり、特定大当り遊技Aの第1短開放期間の大入賞口33aの開放回数
(2回)は、小当り遊技Aと同一であり、特定大当り遊技Bの第1短開放期間の大入賞口
33aの開放回数(3回)は、小当り遊技Bと同一となっている。さらに、特定大当り遊
技A、Bは、特定大当り図柄が停止表示されてから10秒が経過すると大入賞口33aが
1回目の開放状態となるとともに、特定大当り遊技A、Bにおける第1短開放期間での大
入賞口33aの開放時間は「0.5秒」に設定され、大入賞口33aの閉鎖時間(ラウン
ド遊技間のインターバル時間)を「3秒」としており、小当り遊技A、Bにおける大入賞
口33aの開閉態様と同一の態様となっている。
Returning to FIG. 3, the specific jackpot game is provided with a plurality of types of specific jackpot games A and B in which the number of times the big winning opening 33a is opened in the first short opening period. Specifically, in the specific jackpot game A, the number of round games executed in the first short opening period (number of rounds) is 2 (1, 2
Round number), and the number of times the large winning opening 33a is opened in the first short opening period is set to 2 times (once in each round game). In addition, in the specific big hit game B, the number of round games executed (number of rounds) in the first short opening period is set to 3 times (1st to 3rd rounds),
The number of times the large winning opening 33a is opened during the first short opening period is set to 3 (once in each round game). That is, the number of times of opening (2 times) the big winning opening 33a in the first short opening period of the specific big hit game A is the same as the small winning game A, and the big winning opening 33a in the first short opening period of the specific big hit game B. Is the same as the small hit game B. Furthermore, in the special jackpot games A and B, when 10 seconds elapse after the special jackpot symbol is stopped and displayed, the big winning opening 33a is opened for the first time, and the first short opening period in the special jackpot games A and B The opening time of the big winning opening 33a is set to “0.5 seconds”, and the closing time of the big winning opening 33a (interval time between round games) is set to “3 seconds”. This is the same mode as the open / close mode of the special winning opening 33a.

つまり、特定大当り遊技Aの第1短開放期間での大入賞口33aの開閉態様は、小当り
遊技Aでの大入賞口33aの開閉態様と同一となっている。このため、大入賞口33aの
開閉態様に基づいて、小当り遊技Aであるのか、あるいは特定大当り遊技Aの第1短開放
期間であるのかを識別することが困難となる。同様に、特定大当り遊技Bの第1短開放期
間での大入賞口33aの開閉態様は、小当り遊技Bでの大入賞口33aの開閉態様と同一
となっている。このため、大入賞口33aの開閉態様に基づいて、小当り遊技Bであるの
か、あるいは特定大当り遊技Bの第1短開放期間であるのかを識別することが困難となる
That is, the opening / closing mode of the big winning opening 33a in the first short opening period of the specific big hit game A is the same as the opening / closing mode of the big winning hole 33a in the small hit game A. For this reason, it is difficult to identify whether it is the small hit game A or the first short open period of the specific big hit game A based on the opening / closing mode of the big winning opening 33a. Similarly, the opening / closing mode of the big winning opening 33a in the first short opening period of the specific big hit game B is the same as the opening / closing mode of the big winning port 33a in the small hit game B. For this reason, it becomes difficult to identify whether it is the small hit game B or the first short open period of the specific big hit game B based on the opening / closing mode of the big winning opening 33a.

本実施例の特定大当り遊技A、Bでは、第1短開放期間の発生後に、第2短開放期間を
発生させ、その後に長開放期間を発生させるように構成されている。第2短開放期間は、
長開放期間における大入賞口33aの開放回数(長開放期間におけるラウンド数)を調整
するための調整期間として位置付けられている。長開放期間におけるラウンド数は、大当
り遊技の最高継続ラウンド数(15ラウンド)から第1短開放期間における大入賞口33
aの開放回数(第1短開放期間におけるラウンド数)および第2短開放期間における大入
賞口33aの開放回数(第2短開放期間におけるラウンド数)を減算した数となる。そし
て、特定大当り遊技A、Bの第1短開放期間におけるラウンド数は、2回または3回であ
るので、第2短開放期間におけるラウンド数が多いほど長開放期間におけるラウンド数が
少なくなり、第2短開放期間におけるラウンド数が少ないほど長開放期間におけるラウン
ド数が多くなる。
In the specific big hit games A and B of this embodiment, the second short release period is generated after the first short release period, and then the long release period is generated. The second short opening period is
It is positioned as an adjustment period for adjusting the number of times the special winning opening 33a is opened during the long open period (the number of rounds during the long open period). The number of rounds in the long open period is from the maximum number of consecutive rounds of jackpot game (15 rounds) to the big prize opening 33 in the first short open period
This is the number obtained by subtracting the number of times a is opened (the number of rounds in the first short opening period) and the number of times the large winning opening 33a is opened in the second short opening period (the number of rounds in the second short opening period). And since the number of rounds in the first short opening period of the specific jackpot games A and B is 2 or 3, the larger the number of rounds in the second short opening period, the smaller the number of rounds in the long opening period. 2 The number of rounds in the long open period increases as the number of rounds in the short open period decreases.

例えば、1、2ラウンド目が第1短開放期間として設定される第1特定大当り遊技では
、第2短開放期間におけるラウンド数は1〜11回(3ラウンド目〜13ラウンド目)の
範囲内で設定される。このため、3ラウンド目のみが第2短開放期間として設定された場
合には、4〜15ラウンド目が長開放期間となり、3、4ラウンド目が第2短開放期間と
して設定された場合には、5〜15ラウンド目が長開放期間となる。そして、3〜13ラ
ウンド目が第2短開放期間として設定された場合には、14、15ラウンド目が長開放期
間となる。
For example, in the first specific jackpot game in which the first and second rounds are set as the first short opening period, the number of rounds in the second short opening period is within a range of 1 to 11 (third to thirteenth rounds). Is set. Therefore, if only the third round is set as the second short open period, the 4th to 15th rounds become the long open period, and the third and fourth rounds are set as the second short open period. The 5th to 15th rounds are the long open period. When the 3rd to 13th rounds are set as the second short opening period, the 14th and 15th rounds become the long opening period.

同様に、1〜3ラウンド目が第1短開放期間として設定される第2特定大当り遊技では
、第2短開放期間におけるラウンド数は1〜10回(4ラウンド目〜13ラウンド目)の
範囲内で設定される。このため、4ラウンド目のみが第2短開放期間として設定された場
合には、5〜15ラウンド目が長開放期間となり、4、5ラウンド目が第2短開放期間と
して設定された場合には、6〜15ラウンド目が長開放期間となる。そして、4〜13ラ
ウンド目が第2短開放期間として設定された場合には、14、15ラウンド目が長開放期
間となる。
Similarly, in the second specific jackpot game in which the first to third rounds are set as the first short opening period, the number of rounds in the second short opening period is within the range of 1 to 10 (fourth to thirteenth rounds). Set by. Therefore, when only the 4th round is set as the second short open period, the 5th to 15th rounds become the long open period, and when the 4th and 5th rounds are set as the second short open period. The 6th to 15th rounds are long open periods. When the fourth to thirteenth rounds are set as the second short opening period, the fourteenth and fifteenth rounds become the long opening period.

本実施例では、特定大当り図柄の種類に応じて、第2短開放期間におけるラウンド数が
決定される。このため、第2短開放期間におけるラウンド数は、特別図柄決定用乱数を用
いた乱数抽選によってランダムに決定されることとなる。特別図柄決定用乱数を用いた乱
数抽選は主制御部200の制御によって行われる。このため、主制御部200が本発明の
「第2短開放期間設定手段」に相当している。
In the present embodiment, the number of rounds in the second short opening period is determined according to the type of the specific jackpot symbol. For this reason, the number of rounds in the second short open period is randomly determined by random number lottery using a special symbol determining random number. The random number lottery using the special symbol determining random number is performed under the control of the main control unit 200. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the “second short open period setting unit” of the present invention.

図5は第1特別図柄における複数種類の特定大当り図柄に対する振分確率を示し、図6
は第2特別図柄における複数種類の特定大当り図柄に対する振分確率を示している。図5
、図6に示すように、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、特定大当り図柄
の振分確率が異なっている。特定大当り図柄の種類は、特別図柄決定用乱数(第1特別図
柄用乱数、第2特別図柄用乱数)の乱数値に基づいて決定される。そして、特定大当り図
柄の振分確率は、各特定大当り図柄に割り当てられた特別図柄用乱数の範囲によって決定
される。
FIG. 5 shows distribution probabilities for a plurality of types of specific jackpot symbols in the first special symbol.
Indicates the distribution probability for a plurality of types of specific jackpot symbols in the second special symbol. FIG.
As shown in FIG. 6, in this embodiment, the distribution probability of the specific jackpot symbol differs between the first special symbol and the second special symbol. The type of the special jackpot symbol is determined based on a random number value of a special symbol determining random number (a first special symbol random number, a second special symbol random number). The distribution probability of the special jackpot symbol is determined by the range of special design random numbers assigned to each specific jackpot symbol.

図5に示すように、第1特別図柄には、特定大当り遊技Aを開始させる起因となる特定
大当り図柄AA〜AKと、特定大当り遊技Bを開始させる起因となる特定大当り図柄BA
〜BJが設定されている。特定大当り図柄AA〜AKは、特定大当り遊技Aでの第2短開
放期間におけるラウンド数および長開放期間におけるラウンド数が異なっており、特定大
当り図柄BA〜BJは、特定大当り遊技Bでの第2短開放期間におけるラウンド数および
長開放期間におけるラウンド数が異なっている。例えば、特定大当り図柄AAを起因とし
て開始される第1特定大当り遊技では、3ラウンド目が第2短開放期間に設定され、4〜
15ラウンド目が長開放期間に設定されている。そして、特定大当り図柄AB、AC、・
・・、AKは、順に第2短開放期間におけるラウンド数が多く設定されるとともに長開放
期間におけるラウンド数が少なく設定されている。また、特定大当り図柄BAを起因とし
て開始される第2特定大当り遊技では、4ラウンド目が第2短開放期間に設定され、5〜
15ラウンド目が長開放期間に設定されている。そして、特定大当り図柄BB、BC、・
・・、BJは、順に第2短開放期間におけるラウンド数が多く設定されるとともに長開放
期間におけるラウンド数が少なく設定されている。第1特別図柄の特定大当り図柄AA〜
AK、BA〜BJの振分確率は、すべて同一確率(本実施例では4.8%)となっている
As shown in FIG. 5, the first special symbol includes specific jackpot symbols AA to AK that cause a specific jackpot game A to be started, and a specific jackpot symbol BA that causes a particular jackpot game B to start.
~ BJ is set. The specific jackpot symbols AA to AK are different in the number of rounds in the second short opening period and the number of rounds in the long opening period in the specific jackpot game A, and the specific jackpot symbols BA to BJ are the second in the specific jackpot game B. The number of rounds in the short open period is different from the number of rounds in the long open period. For example, in the first specific jackpot game started with the specific jackpot symbol AA, the third round is set as the second short opening period,
The 15th round is set as the long open period. And the special jackpot symbol AB, AC,
... AK is set such that the number of rounds in the second short open period is set to be large and the number of rounds in the long open period is set to be small in order. Also, in the second specific jackpot game that is started due to the specific jackpot symbol BA, the fourth round is set as the second short opening period,
The 15th round is set as the long open period. And the special jackpot symbol BB, BC,
.., BJ is set such that the number of rounds in the second short opening period is set to be large and the number of rounds in the long opening period is set to be small. Special jackpot symbol AA of the first special symbol
The distribution probabilities of AK and BA to BJ are all the same probability (4.8% in this embodiment).

図6に示すように、第2特別図柄には、特定大当り遊技Aを開始させる起因となる特定
大当り図柄AL〜AVと、特定大当り遊技Bを開始させる起因となる特定大当り図柄BK
〜BTが設定されている。特定大当り図柄AL〜AVは、特定大当り遊技Aの第2短開放
期間におけるラウンド数および長開放期間におけるラウンド数が異なっており、特定大当
り図柄BK〜BTは、特定大当り遊技Bの第2短開放期間におけるラウンド数および長開
放期間におけるラウンド数が異なっている。例えば、特定大当り図柄ALを起因として開
始される第1特定大当り遊技では、3ラウンド目が第2短開放期間に設定され、4〜15
ラウンド目が長開放期間に設定されている。そして、特定大当り図柄AM、AN、・・・
、AVは、順に第2短開放期間におけるラウンド数が多く設定されるとともに長開放期間
におけるラウンド数が少なく設定されている。また、特定大当り図柄BKを起因として開
始される第2特定大当り遊技では、4ラウンド目が第2短開放期間に設定され、5〜15
ラウンド目が長開放期間に設定されている。そして、特定大当り図柄BL、BM、・・・
、BTは、順に第2短開放期間におけるラウンド数が多く設定されるとともに長開放期間
におけるラウンド数が少なく設定されている。
As shown in FIG. 6, the second special symbol includes the specific jackpot symbol AL to AV that causes the specific jackpot game A to start and the specific jackpot symbol BK that causes the specific jackpot game B to start.
~ BT is set. The special jackpot symbols AL to AV are different in the number of rounds in the second short opening period of the specific jackpot game A and the number of rounds in the long opening period, and the specific jackpot symbols BK to BT are the second short opening of the specific jackpot game B. The number of rounds in the period and the number of rounds in the long open period are different. For example, in the first specific jackpot game started due to the specific jackpot symbol AL, the third round is set as the second short opening period, and 4-15
The round is set to the long open period. And specific jackpot symbols AM, AN, ...
, AV are set such that the number of rounds in the second short open period is set to be large and the number of rounds in the long open period is set to be small in order. Also, in the second specific jackpot game started due to the specific jackpot symbol BK, the fourth round is set as the second short opening period, and 5-15
The round is set to the long open period. And the specific jackpot symbol BL, BM, ...
, BT is set such that the number of rounds in the second short open period is set to be large and the number of rounds in the long open period is set to be small in order.

また、第2特別図柄における複数種類の特定大当り図柄に対する振分確率は、特定大当
り図柄ごとに夫々異なっている。具体的には、特定大当り図柄AL〜AVでは、特定大当
り図柄ALの振分確率が最も高く(本実施例では6%)、特定大当り図柄ALから特定大
当り図柄AVに向かって順に振分確率が低くなり、特定大当り図柄AVの振分確率が最も
低く(本実施例では1.5%)なっている。同様に、特定大当り図柄BK〜BTでは、特
定大当り図柄BTの振分確率が最も高く(本実施例では10.5%)、特定大当り図柄B
Kから特定大当り図柄BTに向かって順に振分確率が低くなり、特定大当り図柄BTの振
分確率が最も低く(本実施例では1.5%)なっている。このように、特定大当り図柄A
L〜AV、BK〜BTでは、出球払出量の多い特定大当り遊技(第2短開放期間における
ラウンド数が少なく、長開放期間におけるラウンド数が多い特定大当り遊技)を開始させ
る起因となる特定大当り図柄に対する振分確率が高く、出球払出量の少ない特定大当り遊
技(第2短開放期間におけるラウンド数が多く、長開放期間におけるラウンド数が少ない
特定大当り遊技)を開始させる起因となる特定大当り図柄に対する振分確率が低くなって
いる。このため、「第2特別図柄における複数種類の特定大当り図柄に対する振分確率」
は、「第1特別図柄における複数種類の特定大当り図柄に対する振分確率」よりも遊技者
に有利であり、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも遊技の進行上で有利であるといえ
る。
Further, the distribution probabilities for the plurality of types of specific jackpot symbols in the second special symbol are different for each specific jackpot symbol. Specifically, in the specific jackpot symbol AL to AV, the allocation probability of the specific jackpot symbol AL is the highest (6% in this embodiment), and the allocation probability increases in order from the specific jackpot symbol AL to the specific jackpot symbol AV. The distribution probability of the specific jackpot symbol AV is the lowest (1.5% in this embodiment). Similarly, in the specific jackpot symbol BK to BT, the allocation probability of the specific jackpot symbol BT is the highest (10.5% in this embodiment), and the specific jackpot symbol B
The distribution probability decreases in order from K to the specific jackpot symbol BT, and the distribution probability of the specific jackpot symbol BT is the lowest (1.5% in this embodiment). In this way, the specific jackpot symbol A
In L-AV and BK-BT, a specific jackpot game with a large amount of ball payout (a specific jackpot game with a small number of rounds in the second short opening period and a large number of rounds in the long opening period) is started. Specific jackpot game with a high probability of allocation to the symbol and a small amount of ball payout (specific jackpot game with a large number of rounds in the second short opening period and a small number of rounds in the long opening period) The distribution probability for is low. For this reason, “Distribution probabilities for multiple types of special jackpot symbols in the second special symbol”
Is more advantageous to the player than the “probability of allocation for a plurality of types of special jackpot symbols in the first special symbol”, and the second special symbol is more advantageous in the progress of the game than the first special symbol. I can say that.

また、第2特別図柄では、特定大当り図柄AL〜AVおよび特定大当り図柄BK〜BT
で、長開放期間におけるラウンド数が同じ回数となる特定大当り図柄を比較すると、特定
大当り図柄BK〜BTの方が特定大当り図柄AL〜AVより振分確率が高く設定されてい
る。例えば、長開放期間におけるラウンド数が10回とされる特定大当り図柄の振分確率
は、特定大当り図柄AMが5.5%、特定大当り図柄BKが10.5%となっており、長
開放期間におけるラウンド数が9回とされる特定大当り図柄の振分確率は、特定大当り図
柄ANが5%、特定大当り図柄BLが9.5%となっている。つまり、特定大当り図柄B
K〜BTの方が特定大当り図柄AL〜AVよりも、「第2短開放期間におけるラウンド数
が少なく長開放期間におけるラウンド数が多い特定大当り遊技を開始させる起因となる特
定大当り図柄の振分確率」が高く設定されている。このため、第2特別図柄では、小当り
遊技A(大入賞口33aの開放回数2回)に対応する特定大当り遊技Aが実行される場合
よりも、Bの方が小当り遊技B(大入賞口33aの開放回数3回)に対応する特定大当り
遊技Bが実行される場合の方が、第2短開放期間が短く長開放期間におけるラウンド数が
多くなる可能性が高くなる。
In the second special symbol, the special jackpot symbol AL to AV and the special jackpot symbol BK to BT are used.
When comparing the specific jackpot symbols having the same number of rounds in the long open period, the specific jackpot symbols BK to BT are set to have a higher distribution probability than the specific jackpot symbols AL to AV. For example, the allocation probability of a specific jackpot symbol with 10 rounds in the long open period is 5.5% for the specific jackpot symbol AM and 10.5% for the specific jackpot symbol BK. The distribution probability of the special jackpot symbol with 9 rounds is 5% for the special jackpot symbol AN and 9.5% for the specific jackpot symbol BL. That is, the special jackpot symbol B
K ~ BT is more than the special jackpot symbols AL ~ AV "the probability of the distribution of the specific jackpot symbol that causes the start of a specific jackpot game with a small number of rounds in the second short open period and a large number of rounds in the long open period "Is set high. For this reason, in the second special symbol, B is a small hit game B (big prize) than the specific big hit game A corresponding to the small hit game A (the number of times the big prize opening 33a is opened twice) is executed. When the specific big hit game B corresponding to the number of times the mouth 33a is opened (3 times) is executed, the possibility that the second short opening period is short and the number of rounds in the long opening period is high is increased.

図3に戻り、小当り遊技A、Bおよび特定大当り遊技A、Bの進行に伴って実行される
各種演出について説明する。図3に示すように、小当り遊技A、Bおよび特定大当り遊技
A、Bの進行に伴って、開始演出、ゲージ演出、結果演出が実行される。また、特定大当
り遊技A、Bでは、さらにラウンド数決定演出、ラウンド演出、エンディング演出が実行
される。これらの演出は、演出表示装置25の表示領域を用いて行うことができ、サブ制
御部260の制御によって実現される。
Returning to FIG. 3, various effects executed as the small hit games A and B and the specific big hit games A and B progress. As shown in FIG. 3, a start effect, a gauge effect, and a result effect are executed as the small hit games A and B and the specific big hit games A and B progress. In the special jackpot games A and B, a round number determination effect, a round effect, and an ending effect are further executed. These effects can be performed using the display area of the effect display device 25, and are realized by the control of the sub-control unit 260.

まず、小当り遊技A、B、特定大当り遊技A、Bが開始されると、ゲージ演出を開始す
ることを示す開始演出が行われる。本実施例の開始演出は10秒間行われる。開始演出の
終了後、当り遊技(小当り遊技A、B、特定大当り遊技A、B)が開始され、大入賞口3
3aが開放される。
First, when the small hit games A and B and the specific big hit games A and B are started, a start effect indicating that the gauge effect is started is performed. The start effect of this embodiment is performed for 10 seconds. After the start stage is finished, a winning game (small winning games A and B, specific big winning games A and B) is started, and the big prize opening 3
3a is opened.

小当り遊技A、Bの実行中と、特定大当り遊技A、Bの第1短開放期間中に、ゲージ演
出および結果演出が行われる。ゲージ演出では、演出表示装置25の表示領域に複数段階
のレベルゲージを表示し、大入賞口33aの開放毎にレベルゲージを段階的に増加させる
(レベルゲージを貯める)演出が行われる。ゲージ演出には、レベルゲージを増加させる
ゲージ成功演出と、レベルゲージを増加させないゲージ失敗演出とが含まれている。この
ゲージ演出は、レベルゲージが3段階まで貯まる場合に、レベルゲージが3段階まで貯ま
らない場合よりも特定大当り遊技の可能性が高いことを示唆するものである。結果演出で
は、実行中の当り遊技が小当り遊技であること(長開放期間が発生することなく当り遊技
が終了すること)を示す「外れ」、または実行中の当り遊技が特定大当り遊技であること
(後に長開放期間が発生すること)を示す「当り」の何れかを実行する「結果表示」が行
われる。本実施例の結果演出は8秒間行われる。外れの結果表示が行われる結果演出を「
外れ演出」とも称し、当りの結果表示が行われる結果演出を「当り演出」とも称するもの
とする。
Gauge effects and result effects are performed during the small hit games A and B and during the first short opening period of the specific big hit games A and B. In the gauge production, a plurality of level gauges are displayed in the display area of the production display device 25, and an effect of increasing the level gauge in stages (accumulating the level gauge) is performed each time the special winning opening 33a is opened. The gauge production includes a gauge success production that increases the level gauge and a gauge failure production that does not increase the level gauge. This gauge effect suggests that when the level gauge is accumulated up to three stages, the possibility of a specific jackpot game is higher than when the level gauge is not accumulated up to three stages. In the result presentation, the “winning” indicating that the winning game being executed is a small hit game (the winning game is terminated without a long open period), or the winning game being executed is a specific big hit game “Result display” is executed to execute one of “winning” indicating that a long open period will occur later. As a result, the present embodiment is performed for 8 seconds. A result presentation that displays the result of detachment
It is also referred to as “outward effect”, and the result effect in which the winning result display is performed is also referred to as “winning effect”.

本実施例では、結果演出を実行するために、小当り遊技A、Bにおける大入賞口33a
の最終開放後の閉鎖時間と、特定大当り遊技A、Bにおける第1短開放期間での大入賞口
33aの最終開放後の閉鎖時間とが比較的長く設定されている。具体的には、小当り遊技
A、Bでは、大入賞口33aの最終開放より前の大入賞口33aの閉鎖時間(3秒)より
も、大入賞口33aの最終開放後の大入賞口33aの閉鎖時間(8秒)が長く設定されて
いる。また、特定大当り遊技A、Bでは、第1短開放期間における最終ラウンドより前の
ラウンドでの大入賞口33aの閉鎖時間(ラウンド遊技間のインターバル時間「3秒」)
よりも、第1短開放期間における最終ラウンド後の大入賞口33aの閉鎖時間(ラウンド
遊技間のインターバル時間「8秒」)が長く設定されている。
In the present embodiment, in order to execute the result presentation, the big winning opening 33a in the small hit games A and B
The closing time after the final opening and the closing time after the final opening of the big winning opening 33a in the first short opening period in the specific big hit games A and B are set relatively long. Specifically, in the small hit games A and B, the big prize opening 33a after the final opening of the big prize opening 33a is longer than the closing time (3 seconds) of the big prize opening 33a before the final opening of the big prize opening 33a. The closing time (8 seconds) is set long. In the special jackpot games A and B, the closing time of the big winning opening 33a in the round before the final round in the first short opening period (interval time between round games “3 seconds”)
The closing time (interval time between round games “8 seconds”) of the large winning opening 33a after the final round in the first short opening period is set longer.

特定大当り遊技A、Bでは、結果演出に続いて、第2短開放期間中にラウンド数決定演
出が行われる。ラウンド数決定演出では、第2短開放期間の開始時に演出表示装置25の
表示領域で残りのラウンド数を表示し、第2短開放期間で新たなラウンド遊技が開始する
毎に表示されているラウンド数を減少させる「カウントダウン表示」と、カウントダウン
演出の結果を示す「残りラウンド確定表示」が行われる。例えば、特定大当り遊技Aでは
、第1短開放期間の長さが2ラウンドであるので、ラウンド数決定演出では、第2短開放
期間の開始時における残りラウンド数である「13」を表示する。そして、第2短開放期
間におけるラウンド遊技が進行する毎に、残りラウンド数の表示を「13」→「12」→
「11」のように減少させるカウントダウン表示が行われる。そして、第2短開放期間が
終了した時点で表示されている残りラウンド数を「長開放期間におけるラウンド数」とし
て確定的に示す「残りラウンド確定表示」が行われる。このように、第2短開放期間の進
行によって、長開放期間におけるラウンド数が遊技者に報知される。
In the specific jackpot games A and B, the round number determination effect is performed during the second short opening period following the result effect. In the round number determination effect, the number of remaining rounds is displayed in the display area of the effect display device 25 at the start of the second short opening period, and is displayed each time a new round game is started in the second short opening period. A “countdown display” for decreasing the number and a “remaining round confirmation display” indicating the result of the countdown effect are performed. For example, in the specific big hit game A, since the length of the first short opening period is 2 rounds, in the round number determination effect, “13” which is the remaining number of rounds at the start of the second short opening period is displayed. Each time a round game progresses during the second short opening period, the remaining number of rounds is displayed as “13” → “12” →
A countdown display for decreasing like "11" is performed. Then, “remaining round finalization display” is performed in which the remaining number of rounds displayed when the second short open period ends is definitely indicated as “the number of rounds in the long open period”. Thus, the player is notified of the number of rounds in the long open period as the second short open period progresses.

なお、第2短開放期間における大入賞口33aの閉鎖時間(ラウンド遊技間のインター
バル時間)は、第1短開放期間における大入賞口33aの閉鎖時間(ラウンド遊技間のイ
ンターバル時間)よりも短い時間(本実施例では1秒)が設定されている。このため、ラ
ウンド数決定演出が進展するリズムは、ゲージ演出が進展するリズムよりも早まり、大当
り遊技中の演出進展速度にメリハリを持たせることができる。
In addition, the closing time (interval time between round games) of the big winning opening 33a in the second short opening period is shorter than the closing time (interval time between round games) of the big winning opening 33a in the first short opening period. (1 second in this embodiment) is set. For this reason, the rhythm in which the round number determining effect progresses is earlier than the rhythm in which the gauge effect progresses, and the effect progressing speed during the big hit game can be sharpened.

次に、長開放期間中における演出について説明する。特定大当り遊技A、Bでは、ラウ
ンド数決定演出に続いて、長開放期間中におけるラウンド遊技の進行に伴ってラウンド演
出が行われる。ラウンド演出は、ラウンド数決定演出にて示された残りラウンド数の進行
に応じて、残りラウンド数の表示を「3」→「2」→「1」のように減少表示させる演出
が行われる。また、ラウンド演出が終了した後は、特定大当り遊技の終了を示すエンディ
ング演出が行われる。本実施例のエンディング演出は6秒間行われる。
Next, effects during the long open period will be described. In the specific jackpot games A and B, the round effect is performed as the round game progresses during the long open period following the round number determination effect. In the round effect, an effect of reducing and displaying the number of remaining rounds as “3” → “2” → “1” is performed in accordance with the progress of the number of remaining rounds indicated in the round number determining effect. In addition, after the round effect is ended, an ending effect indicating the end of the specific jackpot game is performed. The ending effect of this embodiment is performed for 6 seconds.

ここで、小当り遊技A、Bおよび特定大当り遊技A、Bにおける演出の進行について説
明する。
Here, the progress of effects in the small hit games A and B and the specific big hit games A and B will be described.

小当り遊技Aでは、ゲージ演出として、1回目の大入賞口33aの開放時間中および閉
鎖時間中にゲージ成功演出1(レベルゲージ1個目獲得成功)が行われ、2回目の大入賞
口33aの開放時間中および閉鎖時間中にゲージ成功演出2(レベルゲージ2個目獲得成
功)が行われる。これに続いて、2回目の大入賞口33aの閉鎖時間中に、ゲージ失敗演
出(レベルゲージ3個目獲得失敗)が行われ、結果演出として、小当り遊技であることに
対応する結果表示(「外れ」に対応する結果演出)を報知する結果演出(外れ演出)が行
われる。
In the small hit game A, the gauge success production 1 (successful acquisition of the first level gauge) is performed during the opening time and closing time of the first big prize opening 33a as a gauge production, and the second big prize opening 33a. During the opening time and closing time, the gauge success production 2 (successful acquisition of the second level gauge) is performed. Following this, during the closing time of the second big prize opening 33a, a gauge failure presentation (level gauge third acquisition failure) is performed, and as a result presentation, a result display corresponding to a small hit game ( A result effect (disappearance effect) for notifying the “result effect corresponding to“ off ”” is performed.

小当り遊技Bでは、ゲージ演出として、1回目の大入賞口33aの開放時間中および閉
鎖時間中にゲージ成功演出1(レベルゲージ1個目獲得成功)が行われ、2回目の大入賞
口33aの開放時間中および閉鎖時間中にゲージ成功演出2(レベルゲージ2個目獲得成
功)が行われ、2回目の大入賞口33aの開放時間中および閉鎖時間中にゲージ成功演出
3(レベルゲージ3個目獲得成功)が行われる。これに続いて、3回目の大入賞口33a
の閉鎖時間中に、結果演出として、小当り遊技であることに対応する結果表示(「外れ」
に対応する結果演出)を報知する結果演出(外れ演出)が行われる。
In the small hit game B, the gauge success production 1 (successful acquisition of the first level gauge) is performed during the opening time and closing time of the first big prize opening 33a as a gauge production, and the second big prize opening 33a. During the opening time and closing time, the gauge success production 2 (successful acquisition of the second level gauge) is performed, and during the opening time and closing time of the second big prize opening 33a, the gauge success production 3 (level gauge 3) Successful acquisition). Following this, the third big prize opening 33a
During the closing time of, as a result presentation, a result display corresponding to being a small hit game ("out"
As a result effect (disappearance effect) for notifying the result effect corresponding to) is performed.

特定大当り遊技Aでは、第1短開放期間中にゲージ演出および結果演出が行われる。具
体的には、1回目のラウンド遊技中に、ゲージ演出として、ゲージ成功演出1(レベルゲ
ージ1個目獲得成功)が行われ、2回目のラウンド遊技中にゲージ成功演出2(レベルゲ
ージ2個目獲得成功)が行われる。これに続いて、2回目のラウンド遊技のインターバル
時間中に、ゲージ失敗演出(レベルゲージ3個目獲得失敗)が行われ、その後に、結果演
出として、特定大当り遊技であることに対応する結果表示(「当り」に対応する結果演出
)を報知する結果演出(当り演出)が行われる。そして、結果演出の終了後、第2短開放
期間中に「該第2短開放期間におけるラウンド数に対応するラウンド決定演出」が行われ
、ラウンド決定演出の終了後、長開放期間中にラウンド演出が行われ、ラウンド演出の終
了後、大当り遊技終了時にエンディング演出が行われる。
In the special jackpot game A, a gauge effect and a result effect are performed during the first short opening period. Specifically, during the first round game, the gauge success production 1 (successful acquisition of the first level gauge) is performed as a gauge production, and during the second round game, the gauge success production 2 (two level gauges). Eye acquisition success). Following this, during the interval time of the second round game, a gauge failure production (level gauge third acquisition failure) is performed, and then, as a result production, a result display corresponding to a specific jackpot game is displayed. A result effect (success effect) for notifying (result effect corresponding to “win”) is performed. Then, after the result effect is finished, a “round decision effect corresponding to the number of rounds in the second short release period” is performed during the second short release period, and after the round decision effect ends, the round effect is given during the long release period. After the round production, the ending production is performed at the end of the big hit game.

特定大当り遊技Bでは、第1短開放期間中にゲージ演出および結果演出が行われる。具
体的には、1回目のラウンド遊技中に、ゲージ演出として、ゲージ成功演出1(レベルゲ
ージ1個目獲得成功)が行われ、2回目のラウンド遊技中にゲージ成功演出2(レベルゲ
ージ2個目獲得成功)が行われ、3回目のラウンド遊技中にゲージ成功演出3(レベルゲ
ージ3個目獲得成功)が行われる。これに続いて、結果演出として、特定大当り遊技であ
ることに対応する結果表示(「当り」に対応する結果演出)を報知する結果演出(当り演
出)が行われる。そして、結果演出の終了後、第2短開放期間中に「該第2短開放期間に
おけるラウンド数に対応するラウンド決定演出」が行われ、ラウンド決定演出の終了後、
長開放期間中にラウンド演出が行われ、ラウンド演出の終了後、大当り遊技終了時にエン
ディング演出が行われる。
In the special jackpot game B, a gauge effect and a result effect are performed during the first short opening period. Specifically, during the first round game, the gauge success production 1 (successful acquisition of the first level gauge) is performed as a gauge production, and during the second round game, the gauge success production 2 (two level gauges). (Successful acquisition of the third level gauge) is performed during the third round game. Following this, as a result effect, a result effect (success effect) for notifying a result display (result effect corresponding to “hit”) corresponding to a specific big hit game is performed. And after the end of the result presentation, the “round decision production corresponding to the number of rounds in the second short release period” is performed during the second short release period.
A round effect is performed during the long opening period, and an ending effect is performed at the end of the big hit game after the round effect ends.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図7に基づいて説明する。図7は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図7に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続さ
れた副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。
主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺
制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板28
0aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板
、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置
される。
As shown in FIG. 7, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280.
The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 serve as peripheral control boards, a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 28.
0a is provided. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、2
60、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及
び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備
えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持され
る。
Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). When the power is turned on, the system reset signal is sent to each control unit 200, 230, 2
60, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部2
30、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部2
30、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game.
A command signal (command data) for instructing processing contents is transmitted to 30, 260, and each sub-control unit 2
Reference numerals 30, 260, and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵
RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備
えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技
機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU2
00bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特
別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部20
0のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄
の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部
200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 is a CPU 2
00b is the main constituent of lottery means for determining whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is determined by a determination program stored in the ROM. The main control unit 20
The zero CPU 200b determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol success / failure determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続され
ている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口
入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、
これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板20
2には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c
、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力さ
れる。
A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27s, start opening detection switches 28s and 28t, and a grand prize opening detection switch 33s.
These signals are configured to be input to the main control unit 200. Panel output relay board 20
2 includes a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, and a start port solenoid 28c.
The special winning opening solenoid 33c is connected, and a control signal from the main control unit 200 is output.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200
bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御
部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230
には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号
、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り
許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aの
CPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンド
が示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払
出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出
)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図
示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払
出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により
排出することで、行われる。
The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 is a CPU 200 of the main control unit 200.
CPU 230b having the same configuration as b is provided. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. Payout control unit 230 from main control unit 200
A command such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, various launch control commands, and the like are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 is based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段
を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM
、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、
入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ラン
プ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25
による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a includes a CPU 260b, a ROM (not shown), a RAM, and a RAM.
, An arithmetic circuit component having an input / output port and a sound generator are provided,
The input / output port is connected to the main control unit 200. The sub-control unit 260 displays decorations by various lamps, sound effects output from the speakers 11a to 11d, and the effect display device 25.
It is configured to control the production control using the display of the production design by the.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制
御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンド
など)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部20
0から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指
示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示
制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制
御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現
するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Main control unit 20
From 0 to the effect display control unit 280, various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、R
OM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成
要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、
演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板
280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示
装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データな
ど)が複数格納されている。
The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 includes a CPU 280b, RAM, R
Arithmetic circuit components (not shown) having an OM, an input / output port, a VDP (video display processor), etc. are provided and connected to the sub-control unit 260 at the input / output port.
An effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ26
2とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5
cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等
を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、
演出ボタン基板264を介して演出ボタン8が接続されている。サブ制御部260は、主
制御部200や演出ボタン8からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボ
タン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択
・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や
、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、そ
の実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
In addition, the sub-control unit 260 has various LEDs / lamps 26 via a decorative drive board 261.
2 and the amplifier substrate 263 are connected. Various LED lamps 262 include a frame lamp section 5
c is included. Connected to the amplifier board 263 are speakers 11a to 11d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Further, the sub-control unit 260 includes
The effect button 8 is connected via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects various LED / lamp lighting / flashing patterns based on various commands from the main control unit 200 and the production button 8 (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). Execution processing, selection / output processing of sound effect data output from the speakers 11a to 11d, selection processing of an execution pattern (effect pattern) of the symbol variation effect on the effect display device 25, and symbol variation based on the execution pattern Performs execution processing and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図8は、主制
御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図8に示すメインジョブは、
主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200b
の内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに
従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普
通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(
S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返
し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、
使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセッ
トが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 8 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG.
The CPU 200b mounted on the main control board 200a is not shown in the ROM (CPU 200b
Is executed in accordance with a program stored in a built-in ROM or a ROM mounted on the main control board 200a). After the power-on process (S100), the game start process (S200), the normal symbol game process (S300), Electric game game processing (S400), special symbol game processing (
Each process of S500) and jackpot game process (S600) is repeatedly executed every time the timer is reset. The power interruption occurrence process (S50) is performed when a power interruption occurs due to a power failure or the like.
When a system reset occurs after saving the used registers and stack pointer, stopping the payout motor, etc., the process proceeds to power-on processing (S100).

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであ
り、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態
に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ
状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示
部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普
通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例に
おける普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(お
よび変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間
延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時
間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, etc. are performed. In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol display part is determined. At 51 (see FIG. 2), it is determined whether the normal symbol is hit and stopped in the display mode of the normal symbol or whether it is stopped and displayed in the display mode of the off-normal symbol. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動
時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定して
おいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表
示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とす
る)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を
行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28b
を作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作
して、第2始動口28bが開放状態となる。
Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol change display and stop display are performed as described above. When the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is displayed.
The process which operates is performed. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放
時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28b
に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定
入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経
過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常
状態(閉鎖状態)となる。
In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined.
It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図9〜図11のフローチャートに基づいて説明
する。まず、図9(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始
動口入賞処理(S501)について図10のフローチャートに基づいて説明する。
Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 9A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、
第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S50
1dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S5
01a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)
。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には
(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満である
と判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定
情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、
第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ
乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
First, it is determined whether or not the first start port 28a has won a prize (a game ball has entered) (S501a),
When it is determined that the first start port 28a has not won a prize (S501a: NO), S50
The process proceeds to 1d. On the other hand, when it is determined that the first start port 28a has won a prize (S5
01a: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol hold is less than 4 (S501b)
. As a result, when it is determined that the number of first special symbol reservation is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the number of first special symbol reservation is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The random number for the first special symbol is
The first special symbol determination random number, the first special symbol determination random number (per symbol determination random number), the reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28b
に入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了す
る。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、
第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特
別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO
)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には
(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶
する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図
柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別
図柄保留数が1増加する。
Next, it is determined whether or not the second starting port 28b has been won (S501d), and the second starting port 28b is determined.
If it is determined that the player has not won a prize (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start port 28b has won (S501d: YES),
It is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO)
), When the start opening winning process is terminated and it is determined that the second special symbol hold number is less than 4 (S501e: YES), the second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired. (S501f). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number (per symbol determination random number), a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図9(a)に戻り、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊
技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、当り遊技中である(
大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S50
2:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび
小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄
(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。
Next, returning to FIG. 9A, it is determined whether or not a winning game is being performed (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S502). As a result, the game is hit (
When it is determined that the big hit game flag or the small hit game flag is ON (S50)
2: YES), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the winning game is not being played (the big hit game flag and the small hit game flag are OFF) (S502: NO), the special symbol (first special) It is determined whether the symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述
のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:
NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別
図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実
施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示
時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行
し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特
別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留
数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロ
であるか否かを判定する(S507)。
As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503:
NO), it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S514 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)
、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場
合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。
And when it determines with the 1st special symbol reservation number being zero (S507: YES)
Then, the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508).

一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(
S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の
判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、
第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理
が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行わ
れることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される
On the other hand, if it is determined in S506 that the number of second special symbol reservations is not zero (
S506: NO), the second special symbol variation display process is performed (S509). That is, when it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol holding number is not zero (S506: NO),
Even if the number of first special symbol hold is not zero (even if it is 1 or more), the variation display process of the second special symbol is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S50
9)を図11のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特
別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図11における「特別図柄」が
、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理で
は「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表
示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省
略する。
Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S50).
9) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 11 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄
当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し
(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率
変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結
果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が
作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて
、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S5
08c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当
り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定さ
れた場合には(S508c:NO)、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りである
か否かを判定する(S508e)。この結果、小当りであると判定された場合には(S5
08e:YES)、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508f)。一方
、小当りでないと判定された場合には(S508e:NO)、外れ時変動パターンテーブ
ル設定処理を行う(S508g)。
Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S5).
08c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a small hit determination is further performed to determine whether or not the result is a small hit (S508e). As a result, when it is determined that a small hit is made (S5
08e: YES), a small hit hour variation pattern table setting process is performed (S508f). On the other hand, when it is determined that it is not a small hit (S508e: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508g).

次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記
憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用
乱数)を読み出す(S508h)。
Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. Read (S508h).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。特別図柄の変動
パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508d、S508f
、S508gの何れかの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを
選択する。なお、S508d、S508f、S508gの処理で設定される各変動パター
ンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S50
8hで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パタ
ーンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当り
の場合には、S508hで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所
定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された通常大当り図柄、複数種類の特定
大当り図柄(図5、図6参照)のいずれかに決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りで
ある場合には、複数種類の小当り図柄(図4参照)のいずれかに決定し、特別図柄当否判
定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パ
ターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられてお
り、S508hで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止
表示する大当り図柄として決定される。
Next, a variation pattern and a stop symbol of the special symbol are determined (S508i). The variation pattern of the special symbol is obtained by using the variation pattern random number acquired in S508h, S508d, S508f.
A specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in one of the processes of S508g. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d, S508f, and S508g is associated with a variation pattern random value and a variation pattern.
The variation pattern corresponding to the value of the variation pattern random number acquired in 8h is determined as the variation pattern to be used this time. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S508h when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit. Is determined to be one of the normal big hit symbols set in the above, or a plurality of types of special big hit symbols (see FIGS. 5 and 6). (See FIG. 4), and if the result of the special symbol success / failure determination is out of place, it is determined as a out of symbol. Similarly to the variation pattern table, the symbol determination table also associates the special symbol determination random number value with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the special symbol determination random number value read in S508h is It is determined as a jackpot symbol to be stopped and displayed.

次に、S508iの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別
図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508
j)、特別図柄保留数を1減算し(S508k)、サブ制御部260に図柄変動開始時コ
マンドを送信する(S508l)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定
コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指
定コマンドは、S508iの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマン
ドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508iの処理で決定された特別図柄
の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始
後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御
部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御
部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特
別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S508i, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508).
j) 1 is subtracted from the number of special symbol hold (S508k), and a symbol change start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508l). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508i, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508i. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図9(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄
)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動
表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示
時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終
了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES
)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示
す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間
を設定する(S513)。
Next, returning to FIG. 9A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In the case (S510: YES)
), The special symbol fluctuation display is stopped (S511), a symbol stop command indicating that the special symbol fluctuation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512), and the special symbol stop display time is set (S512). S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:N
O)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定さ
れた場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部
62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)で
ある否かを判定する(図9(b)のS515)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: N
O) When the special symbol game process is finished and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514: YES), the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit It is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed at 62 is a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) (S515 in FIG. 9B).

この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S515:Y
ES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図
柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S516)。この結果、停止表示された当り図
柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S516:NO)、さらに、停止表示され
た当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する(S517)。この結果、停止表示
された当り図柄が特定大当り図柄でないと判定された場合、すなわち、停止表示された当
り図柄が通常大当り図柄である場合には(S517:NO)、通常大当り用大入賞口開閉
パターンを選択してセットする(S518)。なお、通常大当り用大入賞口開閉パターン
は、大入賞口33aの開放時間が1ラウンド当り30秒に設定された開閉動作を15ラウ
ンド分(15回)行う開閉パターンである。
As a result, if it is determined that the stop symbol of the special symbol is a winning symbol (S515: Y
ES), it is determined whether or not the winning symbol stopped on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small hit symbol (S516). As a result, if it is determined that the winning symbol that is stopped is not a small symbol (S516: NO), it is further determined whether or not the symbol that is stopped and displayed is a specific big symbol (S517). . As a result, when it is determined that the stop symbol displayed is not the specific jackpot symbol, that is, when the hit symbol displayed in a stopped state is the normal jackpot symbol (S517: NO), the normal winning jackpot opening / closing is performed. A pattern is selected and set (S518). In addition, the big winning opening opening / closing pattern for the normal big hit is an opening / closing pattern in which the opening / closing operation in which the opening time of the big winning opening 33a is set to 30 seconds per round is performed for 15 rounds (15 times).

一方、停止表示された当り図柄が特定大当り図柄であると判定された場合には(S51
7:YES)、特定大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S519)。
特定大当り用大入賞口開閉パターンは、特定大当り図柄の種類(図5、図6参照)に基づ
いて設定されるものであり、各開放期間における大入賞口33aの開放回数、各開放期間
における大入賞口33aの開放時間、各開放期間における大入賞口33aの閉鎖時間など
、特定大当り遊技の実行に関する情報が設定される。
On the other hand, when it is determined that the winning symbol that is stopped and displayed is the specific jackpot symbol (S51).
7: YES), the special winning opening opening / closing pattern for specific big hit is selected and set (S519).
The special jackpot opening / closing pattern for the special jackpot is set based on the type of the special jackpot symbol (see FIGS. 5 and 6). Information regarding the execution of the specific jackpot game is set, such as the opening time of the winning opening 33a and the closing time of the big winning opening 33a in each opening period.

そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S520)。これにより、S518ま
たはS519の処理でセットされた大入賞口開閉パターン(通常大当り用大入賞口開閉パ
ターン、特定大当り用大入賞口開閉パターン)に従って大当り遊技が開始される。
Then, the big hit game flag is set to ON (S520). Thus, the big hit game is started according to the big winning opening / closing pattern (normal big winning big opening / opening pattern, specific big winning big opening / closing pattern for special big hit) set in the processing of S518 or S519.

次に、確変フラグがONにセットされているか否かを判定する(S521)。この結果
、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S521:NO)、特
別図柄遊技処理を終了し、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(
S521:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S522)、変動短縮フラグをO
FFにセットし(S523)、開放延長フラグをOFFにセットする(S524)。これ
により、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能
の各機能が作動を停止する。
Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the probability change flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the probability change flag is set to ON (
(S521: YES), the probability variation flag is set to OFF (S522), and the fluctuation shortening flag is set to O.
The FF is set (S523), and the release extension flag is set to OFF (S524). Thereby, with the start of the big hit game, the functions of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are stopped.

一方、上記S516の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部
62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S516:Y
ES)、小当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S525)。小当り用大
入賞口開閉パターンは、小当り図柄の種類(図4参照)に基づいて設定されるものであり
、小当り遊技中における大入賞口33aの開放回数(2回または3回)、小当り遊技中に
おける大入賞口33aの開放時間(0.5秒)、小当り遊技中における大入賞口33aの
閉鎖時間(10秒、3秒、8秒)など、小当り遊技の実行に関する情報が設定される。そ
して、小当り遊技フラグをONにセットする(S526)。これにより、S525の処理
でセットした小当り用大入賞口開閉パターンに従って小当り遊技が開始される。
On the other hand, when it is determined in the determination process of S516 that the winning symbol stopped on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small hit symbol (S516: Y
ES), a small winning big opening / closing pattern is selected and set (S525). The big winning opening / closing pattern for small hits is set based on the type of the small hit symbol (see FIG. 4), and the number of times the big winning opening 33a is opened (two or three times) during the small hit game, Information related to the execution of the small hit game such as the opening time of the big winning opening 33a during the small hit game (0.5 seconds) and the closing time of the big winning opening 33a during the small hit game (10 seconds, 3 seconds, 8 seconds) Is set. Then, the small hit game flag is set to ON (S526). Thereby, the small hit game is started according to the big winning opening / closing pattern for small hits set in the process of S525.

S525の処理でセットされる小当り用大入賞口開閉パターンは、S519の処理でセ
ットされる特定大当り用大入賞口開閉パターンの第1短開放期間と同一態様となっている
。このため、小当り遊技および特定大当り遊技の第1短開放期間に、大入賞口33aの開
閉動作を共通(同一)の態様で行うことになるので、大入賞口33aの作動態様から小当
り遊技または特定大当り遊技の何れが実行されているのかを判別(把握)するのが困難と
なる。
The small winning big prize opening / closing pattern set in the process of S525 is the same as the first short opening period of the special big winning big prize opening / closing pattern set in the process of S519. For this reason, the opening / closing operation of the big prize opening 33a is performed in a common (same) manner during the first short opening period of the small prize winning game and the specific big hit game. Or it becomes difficult to determine (understand) which of the specific big hit games is being executed.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定する(S527)。この結果、確変フラグ
がONでないと判定された場合は(S527:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、確変
フラグがONであると判定された場合は(S527:YES)、確変カウンタを「1」減
算する(S528)。なお、確変カウンタは、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時
間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、当り遊技の終了時に後述のS609
eの処理(図13参照)で所定の設定値(本実施例では100)がセットされる。
Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S527). As a result, if it is determined that the probability variation flag is not ON (S527: NO), the special symbol game process is terminated. If it is determined that the probability variation flag is ON (S527: YES), the probability variation counter is set to “ 1 "is subtracted (S528). The probability variation counter is for monitoring the operation period of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function.
A predetermined set value (100 in this embodiment) is set in the process e (see FIG. 13).

次に、確変カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する(S529)。確変カウンタ
が「ゼロ」ではないと判定された場合には(S529:NO)、特別図柄遊技処理を終了
し、確変カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S529:YES)、確変フ
ラグをOFFにセットし(S522)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)
、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、確率変動機能
、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
Next, it is determined whether or not the probability variation counter has become “zero” (S529). When it is determined that the probability variation counter is not “zero” (S529: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the probability variation counter is “zero” (S529: YES), The probability variation flag is set to OFF (S522), and the fluctuation shortening flag is set to OFF (S523).
Further, the release extension flag is set to OFF (S524). As a result, the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function stop operating.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部
62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)で
ないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、確変フラグがONで
あるか否かを判定する(S530)。この結果、確変フラグがONでないと判定された場
合には(S530:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、確変フラグがONであ
ると判定された場合には(S530:YES)、確変カウンタから「1」を減算する(S
531)。
Next, in the determination process of S515, it is determined that the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is not a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol). If it is detected (in the case of an off symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S530). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S530: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is ON (S530: YES), "1" is subtracted from the probability variation counter (S
531).

そして、S531で「1」を減算した確変カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する
(S532)。この結果、確変カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S53
2:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、確変カウンタが「ゼロ」であると判定された場
合には(S532:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S533)、変動短縮フ
ラグをOFFにセットし(S534)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S
535)。
Then, it is determined whether or not the probability variation counter obtained by subtracting “1” in S531 is “zero” (S532). As a result, when it is determined that the probability variation counter is not “zero” (S53).
2: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the probability variation counter is “zero” (S532: YES), the probability variation flag is set to OFF (S533), and the variation shortening flag is turned off. (S534), and the release extension flag is set to OFF (S
535).

これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しない変動モードを
示すモード指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S536)。このモード指定
コマンドを受けたサブ制御部260では、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延
長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示
装置25の表示領域に表示する処理を行う。
As a result, the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function stop operating.
Then, a mode designation command indicating a variation mode in which the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S536). Upon receiving this mode designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, etc. indicating that the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function are inactive (normal state). The display process is performed in 25 display areas.

次に、当り遊技処理(S600)について図12のフローチャートに基づいて説明する
。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであ
るか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグお
よび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、当り
遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがON
である)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか
否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場
合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S
603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603
:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球し
たか否か)を判定する(S604)。
Next, the winning game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a winning game is in progress (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S601). As a result, if it is determined that the winning game is not being played (the big hit game flag and the small hit game flag are OFF) (S601: NO), the winning game process is ended and the winning game is being executed (the big hit game flag) Or small hit game flag is ON
(S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S
603), when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has not elapsed (S603).
: NO), it is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won in the big winning opening 33a (whether or not a predetermined number of game balls have been entered) (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S6
04:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判
定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判
定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, when it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S6).
04: NO), the winning game process is terminated, and it is determined that the predetermined winning number has been won in the big winning opening 33a (S604: YES) or it is determined that the opening time of the big winning opening 33a has elapsed. If it is made (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合に
は(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。
S606の判定処理では、大当り遊技であればラウンド数が最高継続ラウンド数である「
15ラウンド」に達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口33aの開閉回数が「2回
」または「3回」に達したか否かを判定する。そして、「ラウンド数が15ラウンド」も
しくは「開閉回数が2回または3回」に達した場合に、当り遊技の終了条件が成立したと
判定する。
If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not a winning game end condition is satisfied (S606).
In the determination process of S606, if the game is a big hit game, the number of rounds is the maximum number of consecutive rounds.
It is determined whether or not “15 rounds” has been reached, and whether or not the number of times of opening / closing the large winning opening 33a has reached “2 times” or “3 times” in the case of a small hit game. Then, when “the number of rounds is 15 rounds” or “the number of times of opening and closing is 2 or 3 times” is reached, it is determined that the winning game end condition is satisfied.

この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO
)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S
607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607
:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定され
た場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。なお、本
実施例では、大入賞口33aを閉鎖するとき(S605)や、大入賞口33aを開放する
とき(S608)には、サブ制御部260に向けて大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放
コマンドを送信する。具体的には、大入賞口33aを閉鎖するときに大入賞口閉鎖コマン
ドを送信し、大入賞口33aを開放するときに大入賞口開放コマンドを送信する。
As a result, when it is determined that the winning game end condition is not satisfied (S606: NO)
), It is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has passed (S
607), when it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607).
: NO), the winning game process is terminated, and if it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed (S607: YES), the big prize opening 33a is opened (S608). In the present embodiment, when the special winning opening 33a is closed (S605) or when the special winning opening 33a is opened (S608), a special winning opening closing command or a special winning opening is directed to the sub-control unit 260. Send a release command. Specifically, a special winning opening closing command is transmitted when closing the special winning opening 33a, and a special winning opening opening command is transmitted when opening the large winning opening 33a.

上記S606の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(
S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、当り遊技終了時
処理(S609)について図13のフローチャートに基づいて説明する。
When it is determined in the determination process of S606 that the winning game end condition is satisfied (
S606: YES), a process at the end of the winning game is performed (S609). Here, the winning game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技
フラグ)をOFFにセットする(S609a)。
In the winning game end process, first, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is set to OFF (S609a).

次に、確変フラグをONにセットし(S609b)、変動短縮フラグをONにセットし
(S609c)、開放延長フラグをONにセットし(S609d)、確変カウンタを10
0回にセットする(S609g)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放
時間延長機能が作動を開始する。
Next, the probability variation flag is set to ON (S609b), the variation shortening flag is set to ON (S609c), the release extension flag is set to ON (S609d), and the probability variation counter is set to 10
Set to 0 times (S609g). Thereby, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function start to operate.

次に、サブ制御部260が実行する当り遊技演出処理を図14に基づいて説明する。図
14は、サブ制御部260の制御下で行われる当り遊技演出処理の一例である。図14に
示す当り遊技演出処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示し
ないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるRO
M)に格納されたプログラムに基づいて実行するものである。当り遊技演出処理は、小当
り遊技および特定大当り遊技の進行に伴って実行される。
Next, the winning game effect process executed by the sub-control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an example of a winning game effect process performed under the control of the sub-control unit 260. In the hit game effect process shown in FIG. 14, the CPU 260b mounted on the sub-control board 260a is operated by a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or an RO mounted on the sub-control board 260a).
It is executed based on the program stored in M). The hit game effect process is executed as the small hit game and the specific big hit game progress.

まず、小当り遊技A、Bや特定大当り遊技A、Bの第1短開放期間の進行に伴い、大入
賞口33aの開放に応じてゲージ成功演出1、2を実行する(S700)。具体的には、
主制御基板200から送信される大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信回
数に基づき、小当り遊技や特定大当り遊技の進行(第1短開放期間、第2短開放期間、長
開放期間の進行)を把握し、大入賞口33aの各開閉に応じた演出を実行する。
First, along with the progress of the first short opening period of the small hit games A and B and the specific big hit games A and B, the gauge success presentations 1 and 2 are executed according to the opening of the big winning opening 33a (S700). In particular,
Based on the number of receptions of the big winning opening closing command and the big winning opening releasing command transmitted from the main control board 200, the progress of the small hit game or the specific big hit game (the first short opening period, the second short opening period, the long opening period) The progress according to the opening and closing of the special winning opening 33a is executed.

次に、実行中の当り遊技が小当り遊技Aであるか否かを判定する(S701)。本判定
は、主制御基板200から送信される特別図柄情報指定コマンドに基づき判定される。こ
の結果、小当り遊技Aでないと判定された場合には(S701:NO)、実行中の当り遊
技が特定大当り遊技Aであるか否かを判定する(S702)。この結果、特定大当り遊技
Aでないと判定された場合には(S702:NO)、小当り遊技Bまたは特定大当り遊技
Bであると判断でき、大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信に基づき、ゲ
ージ成功演出3を実行する(S703)。
Next, it is determined whether or not the winning game being executed is the small hit game A (S701). This determination is made based on a special symbol information designation command transmitted from the main control board 200. As a result, when it is determined that the game is not the small hit game A (S701: NO), it is determined whether or not the running hit game is the specific big hit game A (S702). As a result, when it is determined that the game is not the specific jackpot game A (S702: NO), it can be determined that the game is a small jackpot game B or a specific jackpot game B, and the reception of the big prize opening closing command or the big prize opening opening command is received. Based on this, the gauge success effect 3 is executed (S703).

次に、実行中の当り遊技が小当り遊技Bであるか否かを判定する(S704)。本判定
も、主制御基板200から送信される特別図柄情報指定コマンドに基づき判定される。こ
の結果、小当り遊技Bでないと判定された場合には(S704:NO)、特定大当り遊技
Bであると判断でき、大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信に基づき、第
1短開放期間の最終ラウンド(3ラウンド目)のインターバル時間中に実行中の当り遊技
が特定大当り遊技であることに対応する結果表示(「当り」に対応する結果演出)を実行
し(S705)、ラウンド数決定演出を実行する(S706)。そして、長開放期間の進
行に伴ってラウンド演出を実行し(S707)、大当り遊技終了時にエンディング演出を
実行する(S708)。
Next, it is determined whether or not the hit game being executed is the small hit game B (S704). This determination is also made based on the special symbol information designation command transmitted from the main control board 200. As a result, when it is determined that the game is not the small hit game B (S704: NO), it can be determined that the game is a specific big hit game B, and the first short game is received based on the reception of the big prize opening closing command or the big prize opening release command. A result display corresponding to the fact that the hit game being executed during the interval time of the final round (third round) of the opening period is a specific big hit game (result presentation corresponding to “win”) is executed (S705), and the round A number determination effect is executed (S706). Then, a round effect is executed as the long open period progresses (S707), and an ending effect is executed at the end of the big hit game (S708).

次に、上記S702の判定処理で、特定大当り遊技Aであると判定された場合には(S
702:YES)、ゲージ失敗演出を実行する(S709)。本判定も、主制御基板20
0から送信される特別図柄情報指定コマンドに基づき判定される。そして、S705の処
理に移行し、大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信に基づき、第1短開放
期間の最終ラウンド(2ラウンド目)のインターバル時間中に実行中の当り遊技が特定大
当り遊技であることに対応する結果表示(「当り」に対応する結果演出)を実行し(S7
05)、ラウンド数決定演出を実行する(S706)。そして、長開放期間の進行に伴っ
てラウンド演出を実行し(S707)、大当り遊技終了時にエンディング演出を実行する
(S708)。
Next, when it is determined in the determination processing of S702 that the game is a specific big hit game A (S
702: YES), a gauge failure effect is executed (S709). This determination is also applied to the main control board 20.
It is determined based on a special symbol information designation command transmitted from 0. Then, the process proceeds to S705, and the winning game being executed is specified during the interval time of the final round (second round) of the first short opening period based on the reception of the big winning opening closing command or the big winning opening release command. A result display corresponding to the fact that the game is a big hit game (result effect corresponding to “win”) is executed (S7).
05) A round number determination effect is executed (S706). Then, a round effect is executed as the long open period progresses (S707), and an ending effect is executed at the end of the big hit game (S708).

次に、S701の判定処理で、小当り遊技Aであると判定された場合には(S701:
YES)、大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信に基づき、ゲージ失敗演
出を実行し(S710)、最終回(2回目)の大入賞口33aの閉鎖時間中に実行中の当
り遊技が小当り遊技であることに対応する結果表示(「外れ」に対応する結果演出)を実
行する(S711)。
Next, when it is determined in S701 that the game is a small hit game A (S701:
YES), a gauge failure effect is executed based on the reception of the big prize opening closing command or the big prize opening opening command (S710), and the hit game being executed during the closing time of the final prize winning opening 33a of the last time (second time). A result display corresponding to the fact that is a small hit game (result effect corresponding to “displacement”) is executed (S711).

次に、S704の判定処理で、小当り遊技Bであると判定された場合には(S704:
YES)、大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドの受信に基づき、最終回(3回
目)の大入賞口33aの閉鎖時間中に実行中の当り遊技が小当り遊技であることに対応す
る結果表示(「外れ」に対応する結果演出)を実行する(S711)。
Next, if it is determined in S704 that the game is a small hit game B (S704:
YES), based on the reception of the big prize opening closing command and the big prize opening opening command, it corresponds to the fact that the winning game being executed during the closing time of the final (third) big winning opening 33a is a small hit game A result display (result effect corresponding to “out”) is executed (S711).

ここで、図9〜図14のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応につい
て説明しておくと、「S525、S526の処理(図9(b))」が「出球少当り遊技実
行手段」に対応し、「S518〜S520の処理(図9(b))」が「出球多当り遊技実
行手段」に対応し、「S519の処理(図9(b))」が「第2短開放期間設定手段」に
対応し、「S705の処理(図14)」が「演出実行手段」に対応している。
Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 9 to 14 and each means of the present invention will be described. “Processing of S525 and S526 (FIG. 9B)” is “small hitting ball” Corresponding to “Game Execution Means”, “Processing in S518 to S520 (FIG. 9B)” corresponds to “Game Playing Means for Many Hits” and “Processing in S519 (FIG. 9B)” is “ Corresponding to “second short opening period setting means”, “processing of S705 (FIG. 14)” corresponds to “effect execution means”.

以上説明した本実施例では、特定大当り遊技において、小当り遊技と同態様で大入賞口
33aを開放させる第1短開放期間に続いて、長開放期間の長さを変化させるための第2
短開放期間を発生させ、第2短開放期間の終了後に長開放期間を発生させている。これに
より、第1短開放期間では「実行中の当り遊技が出球多当り遊技であるか否か」を遊技者
に注目させ、出球多当り遊技であることが確定した後、第2短開放期間では「長開放期間
における大入賞口33aの開放回数が何回になるか」を遊技者に注目させることができる
。この結果、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという
斬新な遊技性を実現でき、遊技興趣を向上させることができる。
In the present embodiment described above, in the specific big hit game, the second for changing the length of the long open period following the first short open period in which the big winning opening 33a is opened in the same manner as the small hit game.
A short open period is generated, and a long open period is generated after the end of the second short open period. As a result, in the first short opening period, the player is made to pay attention to whether or not the running hit game is a multi-ball game, and after it is determined that the multi-ball game is the second short game, In the opening period, it is possible to make the player pay attention to “how many times the large winning opening 33a is opened in the long opening period”. As a result, it is possible to realize a novel gameability in which a player's attention target is changed step by step in the course of a specific jackpot game, and the game interest can be improved.

また、本実施例では、特定大当り遊技A、Bで実行される演出として、小当り遊技と同
態様で大入賞口33aを開閉させる第1短開放期間には小当り遊技と同一のゲージ演出を
行い、長開放期間の長さを調整する第2短開放期間にはラウンド数決定演出を実行し、大
量の賞球獲得が加納な長開放期間にはラウンド演出を実行するように構成している。この
ように、特定大当り遊技A、Bの実行中に各開放期間に対応する演出を行うことで、各々
の開放期間を明確に区別することができ、特定大当り遊技A、Bの流れを遊技者に認識さ
せることができる。この結果、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に
異ならせるという遊技性を一層効果的に実現することができる。
Further, in this embodiment, as an effect executed in the specific big hit games A and B, the same gauge effect as the small hit game is provided in the first short opening period in which the big winning opening 33a is opened and closed in the same manner as the small hit game. The round number determination effect is executed in the second short opening period in which the length of the long opening period is adjusted, and the round effect is executed in the long opening period in which a large amount of prize balls are paid. . Thus, by performing the production corresponding to each open period during the execution of the specific jackpot games A and B, each open period can be clearly distinguished, and the flow of the specific jackpot games A and B is determined by the player. Can be recognized. As a result, it is possible to more effectively realize the gameability in which the attention object of the player is changed stepwise in the course of the specific jackpot game.

また、本実施例では、特定大当り遊技A、Bの第1短開放期間における最終ラウンドよ
り前のラウンドの大入賞口33aの閉鎖時間(第1閉鎖時間)よりも、第1短開放期間に
おける最終ラウンドの大入賞口33aの閉鎖時間(第2閉鎖時間)を長く設定している。
これにより、大入賞口33aが長時間に渡って閉鎖される第2閉鎖時間の経過後に第2短
開放期間が開始するので、第1短開放期間と第2短開放期間とを明確に区別させることが
できる。この結果、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせる
という遊技性を効果的に実現することができる。
Further, in this embodiment, the final closing time (first closing time) in the first short opening period is longer than the closing time (first closing time) of the big winning opening 33a of the round before the final round in the first short opening period of the specific jackpot games A and B. The closing time (second closing time) of the round big winning opening 33a is set long.
Thereby, since the second short opening period starts after the second closing time when the special winning opening 33a is closed for a long time, the first short opening period and the second short opening period are clearly distinguished. be able to. As a result, it is possible to effectively realize the gameability in which the attention object of the player is changed stepwise in the course of the specific jackpot game.

また、本実施例では、特定大当り遊技A、Bの第1短開放期間の第2閉鎖時間中に、実
行中の当り遊技が特定大当り遊技であること(長開放期間に移行する「出球多当り遊技」
であること)を示す結果演出を実行するように構成されている。これにより、第1短開放
期間と第2短開放期間とを、より一層明確に区別させることができ、遊技者の注目対象を
特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという遊技性を一層効果的に実現するこ
とができる。
Further, in this embodiment, during the second closing time of the first short opening period of the specific big hit games A and B, the hit game being executed is the specific big hit game (the transition to the long open period “ "Per game"
It is configured to execute a result effect indicating that the As a result, the first short opening period and the second short opening period can be more clearly distinguished, and the player's attention can be further differentiated step by step in the course of the specific big hit game. Can be realized effectively.

また、本実施例では、特定大当り遊技A、Bの第1短開放期間で結果演出を行った後、
第2短開放期間に対応するラウンド数決定演出、長開放期間に対応するラウンド演出を実
行している。これにより、特定大当り遊技A、Bの進行内容を明確にすることができ、遊
技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階的に異ならせるという遊技性を一層効
果的に実現することができる。
Also, in this embodiment, after performing the result presentation in the first short opening period of the specific jackpot games A and B,
A round effect corresponding to the second short opening period and a round effect corresponding to the long opening period are executed. This makes it possible to clarify the progress of the specific big hit games A and B, and to more effectively realize the gameability of changing the attention target of the player step by step in the course of the specific big hit game. it can.

また、本実施例では、特定大当り遊技A、Bの第2短開放期間には、長開放期間のラウ
ンド数を決定するラウンド数決定演出を行っている。これにより、第2短開放期間によっ
て長開放期間の長さが決定されることを明確にすることができ、特定大当り遊技A、Bの
進行内容を明確にすることができ、遊技者の注目対象を特定大当り遊技の進行過程で段階
的に異ならせるという遊技性を一層効果的に実現することができる。
In the present embodiment, in the second short opening period of the specific big hit games A and B, a round number determination effect is performed to determine the number of rounds in the long opening period. Thereby, it can be clarified that the length of the long open period is determined by the second short open period, the progress contents of the specific jackpot games A and B can be clarified, and the attention target of the player It is possible to more effectively realize the gameability of making the difference in stages in the course of the specific jackpot game.

また、本実施例では、特定大当り遊技A、Bの第2短開放期間の長さ(ラウンド数)を
特定大当り図柄の種類に応じて決定するように構成している。このため、第2短開放期間
の長さは、特別図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によってランダムに決定される。このよ
うに、第2短開放時間の長さをランダムに変動させることで、第2短開放期間において「
長開放期間における大入賞口33aの開放回数が何回になるか」を遊技者により効果的に
注目させることができる。
In this embodiment, the length (number of rounds) of the second short opening period of the specific jackpot games A and B is determined according to the type of the specific jackpot symbol. For this reason, the length of the second short open period is randomly determined by random number lottery using a special symbol determining random number. Thus, by randomly changing the length of the second short opening time, the second short opening time “
It is possible to make the player pay more attention to how many times the special winning opening 33a is opened during the long opening period.

また、本実施例では、第1特別図柄における特定大当り図柄AA〜AK、BA〜BJの
振分確率は同一となっているのに対し、第2特別図柄における特定大当り図柄AL〜AV
、BK〜BTの振分確率は、第2短開放期間が短く長開放期間が長い特定大当り遊技を開
始させる起因となる特定大当り図柄ほど振分確率が高く、第2短開放期間が長く長開放期
間が短い特定大当り遊技を開始させる起因となる特定大当り図柄ほど振分確率が低くなっ
ている。これにより、第2特別図柄によって開始する特定大当り遊技は、第1特別図柄に
よって開始する特定大当り遊技に比較して、第2短開放期間が短く長開放期間が長くなる
確率が高くなり、遊技者に有利となるという遊技性を提供することができる。
In this embodiment, the specific jackpot symbols AA to AK and BA to BJ in the first special symbol have the same distribution probability, whereas the specific jackpot symbols AL to AV in the second special symbol.
The allocation probability of BK to BT has a higher allocation probability for a specific big hit symbol that causes the start of a specific big hit game with a shorter second short open period and a longer long open period, and the second short open period is longer and longer open. The allocation probability is lower in the specific jackpot symbol that causes the specific jackpot game to start with a shorter period. As a result, the specific jackpot game starting with the second special symbol has a higher probability that the second short opening period is shorter and the long opening period is longer than the specific jackpot game starting with the first special symbol. It is possible to provide a game that is advantageous to the game.

また、本実施例では、第2特別図柄では、特定大当り図柄AL〜AVおよび特定大当り
図柄BK〜BTで、長開放期間が同じ長さとなる特定大当り図柄を比較すると、特定大当
り図柄BK〜BTの方が特定大当り図柄AL〜AVより振分確率が高く設定されている。
このため、第2特別図柄では、小当り遊技A(大入賞口33aの開放回数2回)に対応す
る特定大当り遊技Bの方が小当り遊技B(大入賞口33aの開放回数3回)に対応する特
定大当り遊技Aよりも、第2短開放期間が短く長開放期間が長くなる確率が高くなる。こ
れにより、第2始動口への遊技球入球によって第2特別図柄が変動表示したことで特定大
当り遊技が開始した場合には、特定大当り遊技の第1短開放期間での大入賞口33aの開
放回数が多いほど、遊技者に有利となるという遊技性を提供することができる。
In this embodiment, in the second special symbol, when the specific big hit symbol AL-AV and the specific big hit symbol BK-BT are compared with the specific big hit symbol having the same long open period, the specific big hit symbol BK-BT The distribution probability is set higher than the specific jackpot symbols AL to AV.
For this reason, in the second special symbol, the special big hit game B corresponding to the small hit game A (the number of times the big winning opening 33a is opened) is changed to the small hit game B (the number of the big win opening 33a being opened three times). The probability that the second short opening period is short and the long opening period is long is higher than the corresponding specific big hit game A. As a result, when the special big hit game is started because the second special symbol is variably displayed by the game ball entering the second starting opening, the big winning opening 33a of the special big hit game in the first short opening period is displayed. As the number of times of opening increases, it is possible to provide a game property that is advantageous to the player.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分については
説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.

図15は、本第2実施例の第2特別図柄の特定大当り図柄の振分確率を示しており、上
記第1実施例の図6に対応している。
FIG. 15 shows the distribution probability of the specific jackpot symbol of the second special symbol of the second embodiment, and corresponds to FIG. 6 of the first embodiment.

図15に示すように、本第2実施例では、上記第1実施例に比較して、第2特別図柄に
対して設定されている特定大当り図柄の種類が少なくなっている。具体的には、上記第1
実施例では、第2短開放期間が3ラウンド目のみとなる特定大当り図柄ALから第2短開
放期間が3〜13ラウンド目となる特定大当り図柄AVと、第2短開放期間が4ラウンド
目のみとなる特定大当り図柄BKから第2短開放期間が4〜13ラウンド目となる特定大
当り図柄BTまで設けられている。これに対して、本第2実施例では、第2短開放期間が
3ラウンド目のみとなる特定大当り図柄ALから第2短開放期間が3〜8ラウンド目とな
る特定大当り図柄AQまでと、第2短開放期間が4ラウンド目のみとなる特定大当り図柄
BKから第2短開放期間が4〜8ラウンド目となる特定大当り図柄BOまでしか設けられ
ていない。
As shown in FIG. 15, in the second embodiment, the number of specific jackpot symbols set for the second special symbol is smaller than that in the first embodiment. Specifically, the first
In the embodiment, the special short hit symbol AL in which the second short release period is only the third round, the special big hit symbol AV in which the second short release period is the third to thirteenth round, and the second short open period is only the fourth round. From the specified big hit symbol BK to the specific big hit symbol BT in which the second short opening period is the fourth to thirteenth rounds. On the other hand, in the second embodiment, the second short opening period from the specific jackpot symbol AL in which the third short opening period is only the third round to the specific jackpot symbol AQ in which the second short opening period is the third to eighth rounds, Only the special jackpot symbol BK in which the second short opening period is only the fourth round to the specific jackpot symbol BO in which the second short opening period is the fourth to eighth rounds are provided.

以上のように、第2特別図柄では、第2短開放期間が短くなる特定大当り図柄AL〜A
Q、BK〜BOしか設定されていない。このため、第2始動口28bへの遊技球入球によ
って第2特別図柄が変動表示した場合には、第1始動口28aへの遊技球入球によって第
1特別図柄が変動表示した場合よりも、特定大当り遊技の第2短開放期間が短くなるとと
もに長開放期間が長くなる。これにより、第2始動口への遊技球入球によって第2特別図
柄が変動表示したことで特定大当り遊技が開始した場合には、特定大当り遊技の第1短開
放期間での大入賞口33aの開放回数が多いほど、遊技者に有利となるという遊技性を提
供することができる。
As described above, in the second special symbol, the special jackpot symbol AL to A in which the second short opening period is shortened.
Only Q and BK to BO are set. Therefore, when the second special symbol is variably displayed by entering the game ball into the second starting port 28b, the first special symbol is variably displayed by entering the game ball into the first starting port 28a. The second short opening period of the specific big hit game becomes shorter and the long opening period becomes longer. As a result, when the special big hit game is started because the second special symbol is variably displayed by the game ball entering the second starting opening, the big winning opening 33a of the special big hit game in the first short opening period is displayed. As the number of times of opening increases, it is possible to provide a game property that is advantageous to the player.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim, the scope is easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have are made as appropriate. Can be added.

例えば、上記実施例では、出球少当り遊技(短開放当り遊技)として小当り遊技のみを
設ける構成について説明したが、これに限らず、出球少当り遊技(短開放当り遊技)とし
て、大入賞口33aが短開放時間で開放されるとともに出球多当り遊技よりラウンド数が
少ない「短開放大当り遊技」を設ける構成においても本発明は適用可能である。「短開放
大当り遊技」には、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させる「出球なし確変大
当り遊技(いわゆる突然確変)」や大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させない
「出球なし通常大当り遊技」が含まれる。
For example, in the above-described embodiment, the configuration in which only the small hit game is provided as the small hit game (game per short opening) has been described. However, the present invention is not limited thereto. The present invention can also be applied to a configuration in which the winning opening 33a is opened in a short opening time and a “short opening big hit game” in which the number of rounds is smaller than that in a multi-player game. “Short-open big hit games” include “no-probability probability change big hit game (so-called sudden probability change)” that starts the probability fluctuation function after the big hit game ends, "Big hit game" is included.

また、上記実施例では、第2短開放期間の大入賞口33aの開放時間を第1短開放期間
の大入賞口33aの開放時間と同一の「0.5秒」としたが、これに限らず、第2短開放
期間の大入賞口33aの開放時間は、長開放期間の大入賞口33aの開放時間より短い時
間に設定されていればよく、第1短開放期間の大入賞口33aの開放時間より短くても長
くてもよい。
In the above embodiment, the opening time of the big winning opening 33a in the second short opening period is set to “0.5 seconds” which is the same as the opening time of the large winning opening 33a in the first short opening period. The opening time of the big winning opening 33a in the second short opening period may be set to be shorter than the opening time of the large winning opening 33a in the long opening period. It may be shorter or longer than the opening time.

また、上記実施例では、第2短開放期間の長さ(ラウンド数)を特定大当り図柄の種類
に応じて決定し、第2短開放期間の長さを特別図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって
ランダムに決定するように構成したが、これに限らず、特定大当り図柄の種類(特別図柄
決定用乱数の乱数値)とは関係なく、第2短開放期間の長さをランダムに決定してもよく
、あるいは第2短開放期間の長さを予め設定された固定の長さにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the length (number of rounds) of the second short opening period is determined according to the type of the specific jackpot symbol, and the length of the second short opening period is determined by a random number lottery using a special symbol determining random number. However, the present invention is not limited to this. Regardless of the type of the special jackpot symbol (random number of the special symbol determination random number), the length of the second short release period is randomly determined. Alternatively, the length of the second short opening period may be a fixed length set in advance.

1…遊技機、33a…大入賞口、200…主制御部(出球少当り遊技実行手段、出球多
当り遊技実行手段、第2短開放期間設定手段)、260…サブ制御部(演出実行手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Gaming machine, 33a ... Grand prize opening, 200 ... Main control part (outgoing ball hitting game execution means, outgoing ball hitting game execution means, 2nd short open period setting means), 260 ... Sub control part (production execution) means).

Claims (1)

所定条件の成立により図柄を変動表示させ、該図柄が当り図柄で停止表示することで大入賞口を開放させる当り遊技を実行し、前記当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球することで所定の利益を付与する遊技機であって、
前記当り遊技中に行うラウンドにて大入賞口を開放させる動作として、大入賞口を所定時間開放させる短開放動作と、入賞口を前記所定時間よりも長い時間に亘って開放させる長開放動作とを有し、
前記短開放動作とするラウンドを行ってから前記長開放動作とするラウンドを行う特定大当り遊技を実行可能であり
前記特定大当り遊技を複数設け、
複数の前記特定大当り遊技では、前記長開放動作を行うラウンド回数が異なるよう構成されており、
複数の前記特定大当り遊技のいずれかの実行中において、前記短開放動作とするラウンドが行われる期間から前記長開放動作とするラウンドが行われる期間へ移行する際には、前記長開放動作を行う残りラウンド回数が報知される残りラウンド確定表示演出が実行されるよう構成されており、
複数の前記特定大当り遊技のいずれの実行中においても前記短開放動作とするラウンドが行われる期間中に、共通する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
When a predetermined condition is established, the symbol is displayed in a variable manner, and the symbol is stopped and displayed at the winning symbol, and a winning game is executed to open the grand prize opening. During the winning game, a game ball enters the big winning gate. A gaming machine that gives a predetermined profit at
As the operation for opening the special winning opening at round performed in the per game, a short open operation for opening the special winning opening a predetermined time, long opening operation for opening over the winning opening to be longer than the predetermined time And
Said being capable of performing specific atmospheric per game performing rounds to the long opening operation after performing round a short opening movement,
Providing a plurality of the specific large per game,
The plurality of the specific large per game round count to the long opening operation are different such so that arrangement,
During the execution of any one of the plurality of specific big hit games, the long release operation is performed when the period of the round of the short release operation is changed to the period of the round of the long release operation. It is configured so that the remaining round confirmation display effect in which the number of remaining rounds is notified is executed,
A gaming machine characterized in that , during any of the plurality of specific big hit games , a common effect is executed during a period in which the round for the short opening operation is performed .
JP2014187955A 2014-09-16 2014-09-16 Game machine Active JP6024721B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014187955A JP6024721B2 (en) 2014-09-16 2014-09-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014187955A JP6024721B2 (en) 2014-09-16 2014-09-16 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012034448A Division JP5626236B2 (en) 2012-02-20 2012-02-20 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016202120A Division JP6344448B2 (en) 2016-10-13 2016-10-13 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015037568A JP2015037568A (en) 2015-02-26
JP6024721B2 true JP6024721B2 (en) 2016-11-16

Family

ID=52631085

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014187955A Active JP6024721B2 (en) 2014-09-16 2014-09-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6024721B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011030690A (en) * 2009-07-31 2011-02-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011172765A (en) * 2010-02-24 2011-09-08 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015037568A (en) 2015-02-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6040972B2 (en) Game machine
JP5817788B2 (en) Game machine
JP2015177868A (en) Game machine
JP5403176B1 (en) Game machine
JP5617887B2 (en) Game machine
JP5477493B1 (en) Game machine
JP5831478B2 (en) Game machine
JP2015177865A (en) Game machine
JP5626236B2 (en) Game machine
JP5842835B2 (en) Game machine
JP5440627B2 (en) Game machine
JP6024721B2 (en) Game machine
JP6149713B2 (en) Game machine
JP6344448B2 (en) Game machine
JP5904223B2 (en) Game machine
JP2015177867A (en) Game machine
JP2014188266A (en) Game machine
JP5447100B2 (en) Game machine
JP5812018B2 (en) Game machine
JP2014061199A (en) Game machine
JP5821906B2 (en) Game machine
JP5765306B2 (en) Game machine
JP5858004B2 (en) Game machine
JP2014193278A (en) Game machine
JP5920326B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150212

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20151001

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160223

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160425

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160913

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160926

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6024721

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250