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JP5550036B2 - Game machine operation determination method - Google Patents
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JP5550036B2 JP2009084197A JP2009084197A JP5550036B2 JP 5550036 B2 JP5550036 B2 JP 5550036B2 JP 2009084197 A JP2009084197 A JP 2009084197A JP 2009084197 A JP2009084197 A JP 2009084197A JP 5550036 B2 JP5550036 B2 JP 5550036B2
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Description

本発明は、遊技機の前方の照度に基づいて遊技者の操作を検出する遊技機等に関する。   The present invention relates to a gaming machine or the like that detects a player's operation based on the illuminance in front of the gaming machine.

パチンコ機においては、弾球された球が遊技領域(遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、球の流下による遊技や演出を実現するための領域。)を流下して、その流下の過程で球が遊技領域内の遊技釘(ゲージともいう。)や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。   In a pachinko machine, a ball that has been shot down flows down a game area (an area formed on or near the game board surface for realizing a game or production by the flow of the ball). During the flow-down process, the ball rolls while colliding with game nails (also called gauges) and windmills in the game area, and the flow-down direction changes. As a result, if a ball wins various winning holes arranged in the game area, a predetermined prize ball is paid out. . The player enjoys the game by demonstrating his / her skill in the ball or using the chance of the ball flowing down and expecting to win a prize and give away a prize ball.

パチンコ機、スロットマシン等の遊技機には、この遊技機の動作を制御する制御基板が設けられている。制御基板は、演算処理手段としてのCPU、記憶素子としてのROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等を備えて構成されており、例えば、景品球等の払出制御、電動役物の動作制御、表示装置の画像制御、特別遊技の当否抽選等、遊技機の動作を制御する。   A gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine is provided with a control board for controlling the operation of the gaming machine. The control board includes a CPU as an arithmetic processing means, a ROM (Read Only Memory) as a storage element, a RAM (Random Access Memory), and the like. It controls the operation of the gaming machine, such as operation control, image control of the display device, special game win / fail lottery.

制御手段による遊技機の制御は、遊技機による遊技を実現するための制御のみならず、遊技者を楽しませるための演出部材の動作制御や画像を表示する画像表示手段の表示制御もある。例えば、遊技機枠に装着された遊技盤の前面にタッチセンサを設け、遊技者によるタッチ操作に基づいて画像表示手段の画像表示等を制御し、画像表示装置による演出によって遊技者を楽しませるように構成した遊技機が提供されている。   The control of the gaming machine by the control means includes not only control for realizing a game by the gaming machine but also operation control of the effect member for entertaining the player and display control of the image display means for displaying an image. For example, a touch sensor is provided on the front surface of a game board mounted on a gaming machine frame, and the image display of the image display means is controlled based on the touch operation by the player, so that the player can be entertained by the production by the image display device. A gaming machine configured as described above is provided.

このようなタッチセンサを有する遊技機は、頻繁に遊技者の指等がタッチセンサに接触するため、タッチセンサが設けられたガラスの前面が汚れてしまう。ガラスの前面が汚れると、遊技者のタッチ操作を誤検出することがあり、検出精度の低下を招く。したがって、ガラスの前面の汚れを除去するための清掃作業を頻繁に行わなければならないという問題があった。特許文献1には、このような問題に鑑みてなされた遊技機が記載されている。この遊技機は、ガラスの前面にフィルムを設け、タッチ操作回数が所定回数以上になることを契機としてガラスの前面のフィルムを交換するように構成されている。   In a gaming machine having such a touch sensor, a player's finger or the like frequently comes into contact with the touch sensor, so that the front surface of the glass provided with the touch sensor becomes dirty. If the front surface of the glass becomes dirty, a player's touch operation may be erroneously detected, leading to a decrease in detection accuracy. Therefore, there has been a problem that a cleaning operation for removing dirt on the front surface of the glass has to be frequently performed. Patent Document 1 describes a gaming machine made in view of such a problem. This gaming machine is configured to provide a film on the front side of the glass and replace the film on the front side of the glass when the number of touch operations becomes a predetermined number or more.

特開2005−177344号公報JP 2005-177344 A

しかし、遊技者のタッチ操作回数が所定回数以上となることによりフィルムを交換するためには、タッチ操作回数をカウントするカウント手段や、フィルムを交換するための駆動手段や、カウント数に基づいて駆動手段を駆動する複雑な制御手段が必要であり、構造の簡素化を図ることができなかった。また、タッチ操作回数が所定回数に達するまでの間においてもフィルムが汚れることがあり、誤検出及び誤検出による検出精度の低下を招くおそれがあった。   However, in order to change the film when the player's number of touch operations exceeds a predetermined number, the counting means for counting the number of touch operations, the driving means for changing the film, and driving based on the count number A complicated control means for driving the means is required, and the structure cannot be simplified. In addition, the film may be soiled until the number of touch operations reaches a predetermined number, and there is a possibility that the detection accuracy is lowered due to erroneous detection and erroneous detection.

また、タッチ操作によるガラスの前面が汚れることを防ぐため、タッチセンサ以外の検出手段を用いて遊技機の前方にいる遊技者の操作を検出することが考えられる。例えば、赤外線を物体に向けて投光し、その反射光を受光することにより、物体の有無を検出する赤外線センサや、電波の変化により物体の有無を検出する検出手段を用いることができる。   Further, in order to prevent the front surface of the glass from being soiled by a touch operation, it is conceivable to detect the operation of the player in front of the gaming machine using detection means other than the touch sensor. For example, it is possible to use an infrared sensor that detects the presence or absence of an object by projecting infrared rays toward the object and receives the reflected light, or a detection means that detects the presence or absence of an object by a change in radio waves.

しかし、赤外線センサは、赤外線がガラスを透過し難いため、ガラスの前方にいる遊技者の操作を正確に検出できないおそれがある。また、電波を用いる検出手段は、電波法の問題から容易に用いることができないことがある。すなわち、これらの検出手段は設置場所等の制約を伴うおそれがある。   However, since the infrared sensor hardly transmits the infrared rays through the glass, there is a possibility that the operation of the player in front of the glass cannot be accurately detected. In addition, detection means using radio waves may not be easily used due to problems with the radio law. That is, there is a possibility that these detection means are accompanied by restrictions such as installation location.

本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の前方にいる遊技者の操作を検出手段によって検出する遊技機において、検出手段の設置場所の制限を低減して、簡易な構成で遊技者の操作を検出することができる遊技機及び遊技機の操作判定方法を提供することを例示的課題とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a gaming machine that detects the operation of a player in front of a gaming machine by a detection means, the restriction of the installation location of the detection means is reduced, and the simple It is an exemplary problem to provide a gaming machine and a gaming machine operation determination method capable of detecting a player's operation with the configuration.

上記の課題を解決するために、本発明の例示的な側面としての遊技機は、遊技を実現する遊技装置体と、遊技装置体を内包する遊技機枠と、遊技機枠の前面に配置された光透過性を有する光透過板と、遊技装置体及び遊技機枠のうち少なくともいずれか一方に設けられ、かつ光透過板の前方の照度を測定し、測定した照度を周波数変換して照度パルスとして出力する可視光センサと、可視光センサによって測定した光透過板の前方の照度変化に基づいて光透過板の前方における遊技者の操作の有無を判定する制御手段と、を備え、制御手段は、可視光センサから出力された照度パルス数をカウントする照度パルスカウント手段と、操作判定の基準となる基準照度を照度パルスカウント手段に出力する基準照度出力手段と、を備え、照度パルスカウント手段は、カウントした照度パルス数が基準照度に対応する基準パルス数以上であるか否かに基づく基準値達成信号を出力するように構成されており、制御手段は、基準値達成信号に基づいて遊技者の操作の有無を判定する操作入力判定手段を備える。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine as an exemplary aspect of the present invention is arranged in a gaming device body that realizes a game, a gaming machine frame that includes the gaming device body, and a front surface of the gaming machine frame. Illuminance pulse provided on at least one of a light transmission plate having a light transmission property and a gaming machine body and a gaming machine frame, measuring the illuminance in front of the light transmission plate, and frequency-converting the measured illuminance And a control means for determining the presence or absence of a player's operation in front of the light transmissive plate based on a change in illuminance in front of the light transmissive plate measured by the visible light sensor. An illuminance pulse counting means for counting the number of illuminance pulses output from the visible light sensor, and a reference illuminance output means for outputting a reference illuminance serving as a reference for operation determination to the illuminance pulse counting means. The count means is configured to output a reference value achievement signal based on whether the counted number of illuminance pulses is equal to or greater than the reference pulse number corresponding to the reference illuminance, and the control means is based on the reference value achievement signal. Operation input determining means for determining whether or not the player has operated.

可視光センサは、遊技装置体及びこの遊技装置体を内包する遊技機枠の少なくとも一方に設けられており、遊技機枠の前面に配置された光透過板の前方の照度を測定して、測定した照度を周波数変換して照度パルスとして出力する。光透過板の前方にいる遊技者が手等を動かして操作を行うと、遊技者の動きにより光透過板の前方の照度が変化する。   The visible light sensor is provided in at least one of the gaming device body and the gaming machine frame that contains the gaming device body, and measures the illuminance in front of the light transmission plate arranged in front of the gaming machine frame to measure The converted illuminance is frequency converted and output as an illuminance pulse. When a player in front of the light transmission plate moves his / her hand or the like to perform an operation, the illuminance in front of the light transmission plate changes due to the movement of the player.

制御手段は、照度パルスカウント手段によって可視光センサから出力された照度パルス数をカウントする。照度パルスカウント手段は、操作判定の基準となる基準照度を基準照度出力手段から取得し、カウントした照度パルス数が基準照度に対応する基準パルス数以上であるか否かに対応する基準値達成信号を出力する。基準値達成信号は、カウントした照度パルス数が基準パルス数以上であるか否かによって異なる信号であり、例えば、照度パルス数が基準パルス数以上の場合にハイ信号を出力するようにして、基準パルス数未満の場合にはロー信号を出力するように構成することができる。   The control means counts the number of illuminance pulses output from the visible light sensor by the illuminance pulse counting means. The illuminance pulse count means obtains a reference illuminance as a reference for operation determination from the reference illuminance output means, and a reference value achievement signal corresponding to whether or not the counted number of illuminance pulses is equal to or greater than the reference pulse number corresponding to the reference illuminance. Is output. The reference value achievement signal is a signal that differs depending on whether or not the counted number of illuminance pulses is equal to or greater than the reference pulse number. For example, a high signal is output when the illuminance pulse number is equal to or greater than the reference pulse number, When the number is less than the number of pulses, a low signal can be output.

操作入力判定手段は、基準値達成信号に基づいて遊技者の操作の有無を判定する。可視光センサは照度を周波数変換してパルス出力するように構成されており、例えば、照度が高いと周波数が高くなり、可視光センサから出力される照度パルス数が多くなる。一方、照度が低いと周波数が低くなり、可視光センサから出力される照度パルス数が少なくなる。したがって、可視光センサから出力される照度パルス数を基準パルス数と比較することにより、測定した照度が基準照度より高い状態か低い状態かを判定することができる。   The operation input determining means determines whether or not the player has operated based on the reference value achievement signal. The visible light sensor is configured to frequency-convert illuminance and output a pulse. For example, when the illuminance is high, the frequency increases, and the number of illuminance pulses output from the visible light sensor increases. On the other hand, when the illuminance is low, the frequency becomes low and the number of illuminance pulses output from the visible light sensor decreases. Therefore, it is possible to determine whether the measured illuminance is higher or lower than the reference illuminance by comparing the illuminance pulse number output from the visible light sensor with the reference pulse number.

このように構成された遊技機によれば、可視光センサから出力された照度パルスを電気回路にてカウントすることによって操作入力の判定処理を実行することができる。したがって、複雑なソフト制御を要せずソフトウエアの負担を軽減することができ、かつ高速に処理することが可能となる。   According to the gaming machine configured as described above, the operation input determination process can be executed by counting the illuminance pulses output from the visible light sensor with an electric circuit. Therefore, complicated software control is not required, the software load can be reduced, and high-speed processing can be performed.

なお、可視光センサは、照度を測定し、測定した照度データを周波数変換してパルス出力する構成が望ましいが、この構成に限られず、照度を測定する機能を有していればよい。また、可視光センサが周波数変換する機能を有していない場合には、測定した照度データを可視光センサと異なる手段によって周波数変換して、照度パルスカウント手段に入力させるように構成することができる。   The visible light sensor preferably has a configuration that measures illuminance, frequency-converts the measured illuminance data, and outputs a pulse, but is not limited to this configuration and may have a function of measuring illuminance. Further, when the visible light sensor does not have a function for frequency conversion, the measured illuminance data can be frequency-converted by means different from the visible light sensor and input to the illuminance pulse count means. .

遊技装置体とは、遊技機における遊技を実現するものであり、例えば、パチンコ遊技機であれば、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技盤や、遊技盤と遊技盤に設けられた遊技役物とを有する遊技盤ユニットを例示することができ、スロットマシンであれば、絵柄の組合せによる遊技を実現するリールを例示することができる。   A gaming machine is a game machine that realizes a game in a gaming machine. For example, in the case of a pachinko gaming machine, a gaming board that realizes a game by flowing down gaming media, or a gaming role provided on the gaming board and the gaming board. A game board unit having an object can be exemplified, and in the case of a slot machine, a reel for realizing a game by a combination of patterns can be exemplified.

また、遊技機枠とは、遊技装置体を内包する枠部材又は枠部材の集合体であって、遊技装置体の側方や前方を囲むためのものである。例えば、遊技機がパチンコ機である場合には、遊技装置体としての遊技盤を内包する筐体枠、機枠又は前面枠若しくはこれらの組合せ等が遊技機枠に該当し、遊技機がスロットマシンである場合には、遊技装置体としてのリール(回胴装置)を内包するキャビネット(筐体枠及び/又は前面枠)が遊技機枠に該当する。もちろん、パチンコ遊技機やスロットマシン以外の遊技機においても、それら遊技機における遊技を実現する遊技装置体(例えば、コインゲーム機における遊技盤やアーケードマシンにおけるゲーム画像表示装置等)を内包する枠部材等がこの遊技機枠に該当する。   The gaming machine frame is a frame member or a group of frame members that encloses the gaming apparatus body and surrounds the side and front of the gaming apparatus body. For example, when the gaming machine is a pachinko machine, a casing frame, a machine frame, a front frame, or a combination of these including a gaming board as a gaming device body corresponds to the gaming machine frame, and the gaming machine is a slot machine. In this case, a cabinet (casing frame and / or front frame) containing a reel (cylinder device) as a gaming device body corresponds to the gaming machine frame. Of course, in a gaming machine other than a pachinko gaming machine or a slot machine, a frame member that includes a gaming device body (for example, a gaming board in a coin gaming machine or a game image display device in an arcade machine) that realizes gaming in those gaming machines. Etc. correspond to this gaming machine frame.

光透過板は、遊技機枠の前面に配置され、遊技者が遊技装置体に不正アクセス(接触)できないようにする機能を発揮する。光透過板は、光透過性を有するものであればよいが、例えば樹脂やガラス製の透明な光透過板によれば、遊技者が遊技装置体を視認できるように視認性を確保する機能を発揮することができる。更に、パチンコ機における光透過板は、遊技機枠内部側に保持された遊技盤(遊技装置体)との間に遊技球が流下する流下空間を形成する機能を発揮することができる。   The light transmission plate is disposed on the front surface of the gaming machine frame and exhibits a function of preventing the player from unauthorized access (contact) to the gaming device body. The light transmissive plate may be any material that is light transmissive. For example, a transparent light transmissive plate made of resin or glass has a function of ensuring visibility so that the player can visually recognize the gaming device body. It can be demonstrated. Further, the light transmission plate in the pachinko machine can exhibit a function of forming a flow-down space in which a game ball flows down between the game board (game device body) held inside the game machine frame.

可視光センサは、可視光領域の光を受光して、受けた光を電気信号に変換することによって照度を測定するセンサである。また、照度は、対象領域における明るさであり、lx(ルクス)で表すことができる。   A visible light sensor is a sensor that measures the illuminance by receiving light in the visible light region and converting the received light into an electrical signal. The illuminance is the brightness in the target area, and can be represented by lx (lux).

加えて、制御手段は、遊技者の操作があったと判定した際に、遊技者の操作を契機として所定の演出制御等を実行するように構成してもよい。具体的には、遊技者の操作を契機として音声や画像等による演出を変化させたり、遊技者の操作を契機として所定の画像等を表示したりする。このように、遊技者の操作を契機として所定の演出を実行することにより、遊技者が操作を確実に行ったか否かを容易に把握することができるとともに、操作に基づいて演出が変化するため遊技者に対して効果的に操作を促すことが可能となる。   In addition, the control means may be configured to execute predetermined effect control, etc., triggered by the player's operation when it is determined that the player's operation has been performed. Specifically, an effect by sound or an image is changed in response to the player's operation, or a predetermined image or the like is displayed in response to the player's operation. In this way, by executing a predetermined effect triggered by the player's operation, it is possible to easily grasp whether or not the player has surely performed the operation, and the effect changes based on the operation. It becomes possible to prompt the player to perform an operation effectively.

また、遊技機は、可視光センサから出力された照度パルスが入力されるフィルタ手段を更に備え、可視光センサから出力された照度パルスは、フィルタ手段を介して照度パルスカウント手段に入力するように構成してもよい。   The gaming machine further includes a filter unit to which the illuminance pulse output from the visible light sensor is input, and the illuminance pulse output from the visible light sensor is input to the illuminance pulse count unit through the filter unit. It may be configured.

光透過板の前方の照度は、遊技機が設置されるホールの照明状態や遊技者の位置等によって適宜変化し、可視光センサから出力される照度パルスも適宜変化する。このように出力される照度パルスには、基準照度に比して飛躍的に高い照度も含まれていることがあり、照度が高すぎると遊技者の操作があっても検出し難いことがある。このような場合には、ローパスフィルタ手段を介して照度パルスカウント手段に照度パルスを入力するように構成することが望ましい。   The illuminance in front of the light transmission plate changes as appropriate depending on the illumination state of the hall where the gaming machine is installed, the position of the player, and the like, and the illuminance pulse output from the visible light sensor also changes accordingly. The illuminance pulse output in this way may include a significantly higher illuminance than the reference illuminance, and if the illuminance is too high, it may be difficult to detect even if the player operates. . In such a case, it is desirable that the illuminance pulse is input to the illuminance pulse count means via the low-pass filter means.

この構成によれば、比較的高い周波数の照度パルスデータを照度パルスカウント手段に入力しないようにして、迅速な処理を実行することができる。なお、ローパスフィルタ手段は、入力された照度パルスのうち電気信号の低い周波数成分のみ出力する手段であるが、遊技機が設置される環境等によっては、ローパスフィルタ手段に代えて、入力された照度パルスのうち電気信号の高い周波数成分のみ出力するハイパスフィルタ回路を設けてもよい。   According to this configuration, it is possible to execute a quick process without inputting illuminance pulse data having a relatively high frequency to the illuminance pulse counting means. The low-pass filter means is a means for outputting only a low frequency component of the electric signal in the input illuminance pulse. However, depending on the environment in which the gaming machine is installed, the input illuminance is substituted for the low-pass filter means. A high-pass filter circuit that outputs only a high frequency component of the electric signal in the pulse may be provided.

前記制御手段は、第1の所定契機において、可視光センサから出力されかつ照度パルスカウント手段によってカウントされた照度パルス数に基づいて基準照度を設定する基準照度データ決定手段を更に備え、照度パルスカウント手段は、基準照度を設定した後の第2の所定契機に、可視光センサから出力された照度パルス数をカウントし、カウントした照度パルス数が基準照度に対応する基準パルス数以上であるか否かに対応する基準値達成信号を出力するように構成されている。   The control means further comprises reference illuminance data determination means for setting the reference illuminance based on the number of illuminance pulses output from the visible light sensor and counted by the illuminance pulse count means at the first predetermined opportunity, The means counts the number of illuminance pulses output from the visible light sensor at the second predetermined opportunity after setting the reference illuminance, and whether or not the counted number of illuminance pulses is equal to or greater than the reference pulse number corresponding to the reference illuminance. The reference value achievement signal corresponding to the above is output.

基準照度データ決定手段は、第1の所定契機に可視光センサから出力されかつ照度パルスカウント手段によってカウントされた照度パルス数に基づいて基準照度を設定する。また、照度パルスカウント手段は、基準照度を設定した後の第2の所定契機に、可視光センサから出力された照度パルス数をカウントし、カウントした照度パルス数が基準照度に対応する基準パルス数以上であるか否かに対応する基準値達成信号を出力する。   The reference illuminance data determining means sets the reference illuminance based on the number of illuminance pulses output from the visible light sensor and counted by the illuminance pulse counting means at the first predetermined opportunity. The illuminance pulse counting means counts the number of illuminance pulses output from the visible light sensor at the second predetermined opportunity after setting the reference illuminance, and the counted number of illuminance pulses corresponds to the reference illuminance. A reference value achievement signal corresponding to whether or not this is the case is output.

このように、第1の所定契機に光透過板の前方の照度を測定し、その照度に基づいて基準照度を設定して、第2の所定契機に光透過板の前方の照度を再度測定し、その照度が基準照度よりも低いか否かによって遊技者の操作の有無を検出することができる。また、基準照度を設定する基準照度データ決定手段を有することにより、遊技機が設置されている環境等に応じて適した基準照度を適宜設定することができ、操作入力の判定精度を向上させることができる。   Thus, the illuminance in front of the light transmission plate is measured at the first predetermined opportunity, the reference illuminance is set based on the illuminance, and the illuminance in front of the light transmission plate is measured again at the second predetermined opportunity. The presence or absence of the player's operation can be detected based on whether the illuminance is lower than the reference illuminance. In addition, by having a reference illuminance data determining means for setting the reference illuminance, it is possible to appropriately set a reference illuminance suitable for the environment where the gaming machine is installed, etc., and improve the operation input determination accuracy. Can do.

また、基準照度データ決定手段は、第1の所定契機において、照度パルスカウント手段がカウントした照度パルス数が所定値以上か否かを判定する手段と、照度パルス数が所定値以上と判定した場合に照度が高いと判定して高基準照度を設定する手段と、照度パルス数が所定値未満と判定した場合に照度が低いと判定して低基準照度を設定する手段と、を備えていてもよい。   In addition, the reference illuminance data determining means is a means for determining whether or not the number of illuminance pulses counted by the illuminance pulse counting means is greater than or equal to a predetermined value and the number of illuminance pulses is greater than or equal to a predetermined value at the first predetermined opportunity. A means for determining that the illuminance is high and setting a high reference illuminance, and a means for determining that the illuminance is low and determining a low reference illuminance when the number of illuminance pulses is determined to be less than a predetermined value. Good.

基準照度を設定する際に、照度パルスカウント手段がカウントした照度パルス数が所定値以上か否かを判定する手段を有し、照度パルス数が所定値以上と判定した場合に照度が高いと判定して高基準照度を設定する手段と、照度パルス数が所定値未満と判定した場合に照度が低いと判定して低基準照度を設定する手段と、によって、カウントした照度パルス数が所定値以上か未満かによって基準照度を異ならせて、適した基準照度を設定することができる。   When setting the reference illuminance, there is means for determining whether the number of illuminance pulses counted by the illuminance pulse counting means is greater than or equal to a predetermined value. And the means for setting the high reference illuminance and the means for setting the low reference illuminance by determining that the illuminance is low when it is determined that the number of illuminance pulses is less than the predetermined value. It is possible to set a suitable reference illuminance by changing the reference illuminance depending on whether the reference illuminance is lower or lower.

具体的には、照度が比較的高い場合には、周波数が高く所定時間における照度パルス数が比較的多い。一方、照度が比較的低い場合には、周波数が低く所定時間における照度パルス数が比較的少ない。そして、所定値を閾値として所定値以上の場合は、照度が高いとして高基準照度を設定し、所定値未満の場合は、照度が低いとして低基準照度を設定する。このように、照度パルス数が閾値以上か未満かを判定することによって適した基準照度を設定する構成によれば、簡易な処理で環境に応じた基準照度を設定することができる。適した基準照度を設定することにより、操作判定精度を向上させることができる。   Specifically, when the illuminance is relatively high, the frequency is high and the number of illuminance pulses in a predetermined time is relatively large. On the other hand, when the illuminance is relatively low, the frequency is low and the number of illuminance pulses in a predetermined time is relatively small. When the predetermined value is a threshold value or higher, the high reference illuminance is set as high illuminance, and when it is less than the predetermined value, the low reference illuminance is set as low illuminance. As described above, according to the configuration in which the appropriate reference illuminance is set by determining whether the number of illuminance pulses is equal to or less than the threshold value, the reference illuminance according to the environment can be set with a simple process. The operation determination accuracy can be improved by setting a suitable reference illuminance.

なお、所定値とは、基準照度を設定するための閾値であり、遊技機が設置された環境や遊技機枠等の発光態様等に応じて適宜設定することができる。また、基準照度の設定は、必ずしも高基準照度と低基準照度の2パターンに設定する構成のみならず、必要に応じて3パターンから選択して設定するように構成してもよく、閾値の設定と併せて適宜選択して設定することができる。   Note that the predetermined value is a threshold value for setting the reference illuminance, and can be set as appropriate according to the environment in which the gaming machine is installed, the light emitting mode of the gaming machine frame, and the like. In addition, the setting of the reference illuminance is not necessarily limited to two patterns of high reference illuminance and low reference illuminance, but may be configured to be selected and set from three patterns as necessary. And can be appropriately selected and set.

本発明の他の例示的側面としての遊技機の操作判定方法は、遊技を実現する遊技装置体と、遊技装置体を内包する遊技機枠と、遊技機枠の前面に配置された光透過性を有する光透過板と、遊技装置体及び遊技機枠のうち少なくともいずれか一方に設けられ、かつ光透過板の前方の照度を測定する可視光センサと、可視光センサによって測定した光透過板の前方の照度変化に基づいて光透過板の前方における遊技者の操作の有無を判定する制御手段と、を有しており、制御手段が、第1の所定契機に可視光センサによって光透過板の前方の照度を測定し、測定した照度に基づいて操作判定の基準となる基準照度を設定するステップと、基準照度を設定した後の第2の所定契機に可視光センサを用いて光透過板の前方の照度を測定し、測定した照度に基づいて測定照度を設定するステップと、基準照度と測定照度を比較するステップと、を順次実行し、制御手段は、測定照度が基準照度よりも低い場合に遊技者の操作があったと判定する。   A gaming machine operation determination method according to another exemplary aspect of the present invention includes a gaming machine body that implements a game, a gaming machine frame that includes the gaming machine body, and a light transmitting property that is disposed in front of the gaming machine frame. A visible light sensor that is provided on at least one of the gaming machine body and the gaming machine frame and that measures the illuminance in front of the light transmissive plate, and a light transmissive plate measured by the visible light sensor. Control means for determining the presence or absence of a player's operation in front of the light transmission plate based on a change in illuminance in front of the light transmission plate. The step of measuring the illuminance in the front and setting the reference illuminance as a reference for the operation determination based on the measured illuminance, and the second predetermined opportunity after setting the reference illuminance, the visible light sensor is used. Measure the illuminance in front and measure the illumination The step of setting the measurement illuminance based on the reference illuminance and the step of comparing the reference illuminance with the measurement illuminance are sequentially executed, and the control means determines that the player has operated when the measurement illuminance is lower than the reference illuminance. .

可視光センサは、遊技装置体及びこの遊技装置体を内包する遊技機枠の少なくとも一方に設けられており、光透過板の前方の照度を測定する。光透過板の前方にいる遊技者が手等を動かして操作を行うと、遊技者の動きにより光透過板の前方の照度が変化する。制御手段は、可視光センサによって測定した照度変化に基づいて遊技者の操作の有無を判定する。   The visible light sensor is provided in at least one of the gaming device body and the gaming machine frame that contains the gaming device body, and measures the illuminance in front of the light transmission plate. When a player in front of the light transmission plate moves his / her hand or the like to perform an operation, the illuminance in front of the light transmission plate changes due to the movement of the player. A control means determines the presence or absence of a player's operation based on the illumination intensity change measured with the visible light sensor.

このように構成された遊技機の操作判定方法は、まず、第1の所定契機に可視光センサによって光透過板の前方の照度を測定し、測定した照度に基づいて基準照度を設定するステップを実行する。この基準照度は、遊技者の操作の判定基準となる照度であり、測定した照度値をそのまま基準照度としてもよいし、予め範囲を設定し、その範囲内であれば所定の照度を基準照度として設定してもよいし、周囲の照明状況に応じた調整値を増減した照度を基準照度として設定してもよい。   The gaming machine operation determination method configured as described above includes a step of measuring the illuminance in front of the light transmission plate by a visible light sensor at a first predetermined opportunity, and setting the reference illuminance based on the measured illuminance. Run. This reference illuminance is the illuminance that is a criterion for determining the player's operation. The measured illuminance value may be used as the reference illuminance as it is, or a range is set in advance. The illuminance obtained by increasing / decreasing the adjustment value according to the surrounding lighting condition may be set as the reference illuminance.

次いで、基準照度を設定した後の第2の所定契機に可視光センサによって光透過板の前方の照度を測定するステップを実行する。第2の所定契機とは、遊技者の操作を検出するタイミングであり、基準照度を設定する第1の所定契機後の任意のタイミングであればよい。また、測定照度は、第2の所定契機に測定した照度そのものであってもよいし、周囲の照明状況等に応じて測定照度を調整した値であってもよい。   Next, a step of measuring the illuminance in front of the light transmission plate by the visible light sensor at a second predetermined opportunity after setting the reference illuminance is executed. The second predetermined opportunity is a timing for detecting the player's operation, and may be any timing after the first predetermined opportunity for setting the reference illuminance. Further, the measured illuminance may be the illuminance itself measured at the second predetermined opportunity, or may be a value obtained by adjusting the measured illuminance according to the surrounding lighting condition or the like.

次いで、基準照度と測定照度とを比較するステップを実行する。基準照度と測定照度を比較するステップは、各照度を測定した後に2つの照度を比較してもよいし、第2の所定契機において照度を測定する過程で基準照度より高いか低いかを比較するようにしてもよい。   Next, a step of comparing the reference illuminance with the measured illuminance is executed. The step of comparing the reference illuminance with the measured illuminance may compare the two illuminances after measuring each illuminance, and compares whether the illuminance is higher or lower in the process of measuring the illuminance at the second predetermined opportunity. You may do it.

制御手段は、測定照度と基準照度との比較結果に基づいて、測定照度が基準照度よりも低い場合に遊技者の操作があったと判定する。ここでいう遊技者の操作とは、可視光センサによって測定する照度の変化が伴う操作であり、具体的には、可視光センサの前方に手をかざしたり、可視光センサの前方にかざしていた手を移動する操作である。なお、制御手段は、操作の有無を判定する処理を実現できるものであればよく、操作の判定処理と併せて遊技装置体によって実現する遊技制御処理も実現できるように構成されていてもよい。   Based on the comparison result between the measured illuminance and the reference illuminance, the control means determines that the player has operated when the measured illuminance is lower than the reference illuminance. The player's operation here is an operation accompanied by a change in the illuminance measured by the visible light sensor. Specifically, the player's operation is held in front of the visible light sensor or in front of the visible light sensor. This is an operation to move the hand. The control means may be any means as long as it can realize a process for determining the presence or absence of an operation, and may be configured to realize a game control process realized by a gaming apparatus body together with the operation determination process.

また、可視光センサは、赤外線センサや電波を用いる検出手段と比べて設置場所等の制約が少なく、遊技機における配置の自由度が比較的高い。この可視光センサを用いた簡易な構成の遊技機によって、遊技者の操作を検出することが可能となる。   In addition, the visible light sensor has less restrictions on the installation location and the like than an infrared sensor or detection means using radio waves, and has a relatively high degree of freedom in arrangement in a gaming machine. A player's operation can be detected by a simple game machine using the visible light sensor.

このように、第1の所定契機に光透過板の前方の照度を測定し、その照度に基づいて基準照度を設定して、第2の所定契機に光透過板の前方の照度を再度測定し、その照度が基準照度よりも低いか否かによって遊技者の操作の有無を検出することができる。また、基準照度を設定するステップを有することにより、遊技機が設置されている環境等に応じて適した基準照度を適宜設定することができ、操作入力の判定精度を向上させることができる。   Thus, the illuminance in front of the light transmission plate is measured at the first predetermined opportunity, the reference illuminance is set based on the illuminance, and the illuminance in front of the light transmission plate is measured again at the second predetermined opportunity. The presence or absence of the player's operation can be detected based on whether the illuminance is lower than the reference illuminance. Further, by including the step of setting the reference illuminance, it is possible to appropriately set the reference illuminance suitable for the environment in which the gaming machine is installed, and to improve the operation input determination accuracy.

また、遊技機の操作判定方法は、制御手段が、第1の所定契機に光透過板の前方の照度を一定時間測定し、測定した照度が所定時間に亘って所定下限値以上の場合に、所定下限値以上の照度を基準照度として設定するように構成されていてもよい。   In addition, the operation determination method of the gaming machine is such that the control means measures the illuminance in front of the light transmission plate for a predetermined time at a first predetermined opportunity, and the measured illuminance is equal to or higher than a predetermined lower limit value for a predetermined time. You may be comprised so that the illumination intensity more than a predetermined lower limit may be set as reference illumination intensity.

遊技機における光透過板の前方の照度は、遊技機が設置されている環境に応じて変化し、例えば、遊技機の電源を立ち上げた直後は、周囲の遊技機やホールの照明状態が安定しておらず、適した基準照度を設定できないおそれがある。しかし、第1の所定契機に照度を一定時間測定し、測定した照度が所定時間に亘って所定下限値以上である場合に基準照度を設定することにより、照明状態が不安定な状態においても適した基準照度を設定することができる。   The illuminance in front of the light transmission plate in a gaming machine changes depending on the environment in which the gaming machine is installed.For example, immediately after the gaming machine is turned on, the lighting conditions of surrounding gaming machines and halls are stable. The appropriate reference illuminance may not be set. However, by measuring the illuminance for a certain period of time at the first predetermined opportunity and setting the reference illuminance when the measured illuminance is greater than or equal to the predetermined lower limit over a predetermined period of time, it is suitable even in an unstable lighting state. The reference illuminance can be set.

照度が所定時間に亘って所定下限値以上である場合には、所定時間に亘って所定下限値以上のある照度を維持しており、その照度より低くなることによって遊技者の操作の有無を判定することができる。照明状態が不安定な状態においても適した基準照度を設定することにより、操作入力の判定精度を向上させることができる。   If the illuminance is greater than or equal to a predetermined lower limit over a predetermined time, the illuminance that is greater than or equal to the predetermined lower limit is maintained over a predetermined time, and the presence or absence of the player's operation is determined by lowering the illuminance. can do. By setting a suitable reference illuminance even in an unstable lighting state, it is possible to improve operation input determination accuracy.

なお、一定時間とは、予め定められた任意の時間であり、所定時間とは、照度を測定する一定時間より短い任意の時間である。一定時間及び所定時間は、適宜設定することができ、照度測定状況等に応じて適宜変更するように構成してもよい。   Note that the fixed time is an arbitrary time determined in advance, and the predetermined time is an arbitrary time shorter than the fixed time for measuring the illuminance. The fixed time and the predetermined time can be set as appropriate, and may be configured to change as appropriate according to the illuminance measurement situation or the like.

また、所定下限値は、予め設定した値であればよく、例えば、既に基準値が設定されている場合における基準値としてもよいし、遊技機の設置されている環境等に応じて適宜設定するようにしてもよい。また、測定した照度が所定時間に亘って所定下限値以上の場合に、所定下限値以上の照度を基準照度としてもよいし、所定下限値以上の照度に基づいて調整した照度を基準照度としてもよい。   Further, the predetermined lower limit value may be a value set in advance, for example, may be a reference value when a reference value is already set, or may be set as appropriate according to the environment where the gaming machine is installed. You may do it. Further, when the measured illuminance is equal to or greater than a predetermined lower limit over a predetermined time, the illuminance greater than the predetermined lower limit may be used as the reference illuminance, or the illuminance adjusted based on the illuminance greater than the predetermined lower limit may be used as the reference illuminance. Good.

遊技装置体及び遊技機枠のうち少なくともいずれか一方には、発光手段が設けられており、制御手段は、第1の所定契機と第2の所定契機において略同じ照明態様となるように発光手段を発光制御することが望ましい。   At least one of the gaming apparatus body and the gaming machine frame is provided with a light emitting means, and the control means emits the light emitting means so that the illumination modes are substantially the same at the first predetermined opportunity and the second predetermined opportunity. It is desirable to control light emission.

可視光センサは、光透過板の前方の照度を測定するが、遊技装置体や遊技機枠に発光手段が設けられている場合には、発光手段の発光態様の変化によって光透過板の前方の照度が変化し、操作判定精度が低下するおそれがある。したがって、第1の所定契機と第2の所定契機において略同じ照明態様となるように発光手段を発光制御することが望ましい。このように発光手段を発光制御することより、基準照度を設定するために照度を測定するタイミングと、操作判定のために照度を測定するタイミングと、において発光手段による影響が略同じになり、操作判定精度の低下を抑制することができる。   The visible light sensor measures the illuminance in front of the light transmission plate, but when the light emitting means is provided in the gaming machine body or the gaming machine frame, the light transmission plate in front of the light transmission plate is changed by the change in the light emission mode of the light emission means. The illuminance changes and the operation determination accuracy may be reduced. Therefore, it is desirable to control light emission of the light emitting means so that substantially the same illumination mode is obtained at the first predetermined opportunity and the second predetermined opportunity. By controlling the light emission means in this manner, the influence of the light emission means is substantially the same at the timing of measuring the illuminance to set the reference illuminance and the timing of measuring the illuminance for operation determination. A decrease in determination accuracy can be suppressed.

また、第1の所定契機は、遊技装置体による遊技を開始する前であって、第2の所定契機は、遊技装置体による遊技を開始した後であることが望ましい。遊技装置体による遊技を実現している間は、遊技機の前方に遊技者がおり、遊技者の位置等によっては遊技者によって光透過板の前方の照度が低減しているおそれがある。   Further, it is desirable that the first predetermined opportunity is before the game by the gaming apparatus body is started, and the second predetermined opportunity is after the game by the gaming apparatus body is started. While a game is realized by the gaming apparatus body, there is a player in front of the gaming machine, and the illuminance in front of the light transmission plate may be reduced by the player depending on the position of the player.

しかし、遊技装置体による遊技を開始する前においては、遊技機の前方に遊技者がおらず、可視光センサの前方が開放された状態である。この可視光センサの前方が開放された状態で基準照度を設定すると、可視光センサの前方を遊技者が塞いで操作をした際に確実に基準照度より低くなるため、遊技者の操作を確実に検出することができる。なお、遊技装置体による遊技とは、パチンコ機にあっては球の流下による遊技であり、スロットマシンであれば、リールの表示された絵柄の組合せによる遊技である。   However, before the game by the game apparatus body is started, there is no player in front of the gaming machine, and the front of the visible light sensor is open. If the reference illuminance is set with the front of the visible light sensor open, the player will be sure that the operation will be lower than the reference illuminance when the player closes the front of the visible light sensor. Can be detected. In the case of a pachinko machine, the game by the game apparatus body is a game by the flow of a ball, and in the case of a slot machine, the game is a combination of pictures displayed on the reels.

また、遊技装置体による遊技を開始した後において基準照度を設定する場合には、遊技者の手等が可視光センサの前方にない状態で基準照度を設定することが望ましい。具体的には、例えば、遊技者の両手が可視光センサの前方から外れるように遊技者に対して両手によるボタン操作を促して、基準照度を設定することができる。   In addition, when the reference illuminance is set after the game device body starts playing, it is desirable to set the reference illuminance in a state where the player's hand is not in front of the visible light sensor. Specifically, for example, it is possible to set the reference illuminance by urging the player to operate the buttons with both hands so that both hands of the player are removed from the front of the visible light sensor.

本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。   Further objects and other features of the present invention will become apparent from the preferred embodiments described below with reference to the accompanying drawings.

本発明に係る遊技機によれば、照度パルスカウント手段によって可視光センサから出力された照度パルス数をカウントし、カウントした照度パルス数が基準照度に対応する基準パルス数以上であるか否かに対応する基準値達成信号を出力する。操作入力判定手段は、基準値達成信号に基づいて遊技者の操作の有無を判定することができる。すなわち、可視光センサから出力された照度パルスを照度パルスカウント手段にてカウントすることによって操作入力の判定処理を実行することができる。したがって、複雑なソフト制御を要せずソフトウエアの負担を軽減することができ、かつ高速に処理することが可能となる。   According to the gaming machine according to the present invention, the number of illuminance pulses output from the visible light sensor is counted by the illuminance pulse counting means, and whether or not the counted number of illuminance pulses is equal to or greater than the reference pulse number corresponding to the reference illuminance. The corresponding reference value achievement signal is output. The operation input determination means can determine the presence or absence of the player's operation based on the reference value achievement signal. That is, the operation input determination process can be executed by counting the illuminance pulses output from the visible light sensor by the illuminance pulse counting means. Therefore, complicated software control is not required, the software load can be reduced, and high-speed processing can be performed.

また、本発明に係る遊技機の操作判定方法によれば、遊技機による可視光センサによって遊技機枠の前面に配置された光透過板の前方の照度を測定し、その照度に基づいて遊技機の前方にいる遊技者の操作を検出することができる。   Further, according to the gaming machine operation determination method according to the present invention, the illuminance in front of the light transmission plate arranged in front of the gaming machine frame is measured by the visible light sensor by the gaming machine, and the gaming machine is based on the illuminance. The operation of the player in front of the player can be detected.

本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning an embodiment of the invention. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機におけるセンター役物の正面図である。FIG. 2 is a front view of a center accessory in the pachinko machine shown in FIG. 1. 図1に示すA−A断面図である。It is AA sectional drawing shown in FIG. 第2可視光センサを模式的に示した図である。(a)は平面図、(b)は正面図、(c)は斜視図である。It is the figure which showed the 2nd visible light sensor typically. (A) is a top view, (b) is a front view, (c) is a perspective view. 第2可視光センサの前方に手をかざした状態を示した模式断面図である。It is the schematic cross section which showed the state which held the hand ahead of the 2nd visible light sensor. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. 照度データに基づく操作入力判定部分のブロック図である。It is a block diagram of the operation input determination part based on illumination intensity data. 照度パルス計数部を回路図で示したものである。The illuminance pulse counting unit is shown in a circuit diagram. 基準値達成フラグの信号とラッチ信号とをタイミングチャートで示した図である。FIG. 7 is a timing chart showing a reference value achievement flag signal and a latch signal. 操作判定手順におけるメインルーチン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine process in an operation determination procedure. 操作判定手順における基準照度データ取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reference | standard illumination intensity data acquisition process in an operation determination procedure. 照度基準データ取得処理における照度パルス信号のカウント処理をタイミングチャートとして模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the count process of the illumination intensity pulse signal in the illumination intensity reference data acquisition process as a timing chart. 操作判定手順における操作入力判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation input determination process in an operation determination procedure. 変形例に係る可視光センサを模式的に示した断面図である。It is sectional drawing which showed typically the visible light sensor which concerns on a modification. 変形例に係るアナログ回路図の概略を示した図である。It is the figure which showed the outline of the analog circuit diagram which concerns on a modification.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機2の正面図である。このパチンコ機2は、遊技機枠3、遊技盤ユニット5、前面ガラス(光透過板)10、発射ユニット(不図示)、貯留皿14を有している。発射ユニットは、1個ずつ球23を遊技盤ユニット5に構成される遊技領域16に向けて発射可能である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 2 as a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The pachinko machine 2 includes a gaming machine frame 3, a gaming board unit 5, a front glass (light transmission plate) 10, a launch unit (not shown), and a storage tray 14. The launch units can launch the balls 23 one by one toward the game area 16 configured in the game board unit 5.

パチンコ機2は、遊技者が後述する発射ハンドル15を操作することによって、遊技領域16に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機2の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ(1種タイプ)やハネモノタイプ(2種タイプ)のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技(1種遊技、図柄変動遊技ともいう。)を実現するいわゆる1種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。   In the pachinko machine 2, when a player operates a launching handle 15 described later, a ball is launched toward the game area 16 by a launch unit, and a game by the flow of the ball is realized. In addition to the pachinko machine 2, the gaming machine can be an arcade machine such as a pachinko slot machine or a coin game machine, and various game machines. In short, a gaming area that realizes a game by the flow of gaming media. Any gaming machine you have is included. In addition, in the pachinko machine, any pachinko machine such as a combination pachinko machine such as an arrangement ball machine or a sparrow ball machine, a so-called digipachi type (one type) or a honey mono type (two types) pachinko machine can be conceptualized. In this embodiment, a so-called one-type pachinko machine that realizes a digipachi game (also referred to as a one-type game or a symbol variation game) will be described as an example. The symbol variation game will be described later.

パチンコ機2の遊技機枠3は、後述する遊技盤ユニットを保持するためのもので、このパチンコ機2の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠3の内部側には、遊技盤ユニットの他にも後述する各種制御基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠3によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機2内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。   The gaming machine frame 3 of the pachinko machine 2 is for holding a gaming board unit to be described later, and is configured to surround the peripheral side surface of the pachinko machine 2 and the front side or the rear side in addition thereto. In addition to the game board unit, various mechanism parts such as various control boards and paths for game media, which are described later, are arranged on the inner side of the gaming machine frame 3. Unauthorized access to the inside of the pachinko machine 2 from is prevented.

パチンコ機2の周囲を囲む筐体枠4、その内側にヒンジ部22によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニットを保持する機枠9、機枠9の前方にヒンジ部22によって前方開閉可能に揺動支持され前面ガラス10及びその周囲を装飾する装飾部材32を保持する装飾枠12、を有して遊技機枠3が構成される。なお、前面ガラス10は、遊技機枠3内部側に保持された遊技盤(遊技装置体)6を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。   A casing frame 4 that surrounds the pachinko machine 2, a machine frame 9 that is swingably supported by a hinge portion 22 inside the pachinko machine 2 to hold the game board unit, and a hinge portion 22 that opens and closes the front of the machine frame 9. The gaming machine frame 3 is configured to have a decorative frame 12 that holds the decorative member 32 that is supported in a swingable manner and that decorates the front glass 10 and its surroundings. The front glass 10 is a transparent member for allowing the player to visually recognize the game board (game device body) 6 held inside the gaming machine frame 3 from the front.

前面ガラス10は、遊技盤6に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス10は、2枚の透明平板ガラスで形成されて装飾枠12の裏面側に保持され、遊技盤6との間に球23が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス10を通して遊技盤6を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤6に不正にアクセス(接触)できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。   The front glass 10 is a transparent plate that is spaced apart from the game board 6 by a certain distance or more. The front glass 10 is formed of two transparent flat glass plates and is held on the back side of the decorative frame 12. The front glass 10 has a function of forming a flowing space in which the ball 23 flows down between the game board 6 and the player. A function of ensuring visibility so that the game board 6 can be visually recognized through, and a function of preventing unauthorized access so that the player cannot illegally access (contact) the game board 6.

貯留皿14は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機2の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿14aと下皿14bとを有している。上皿14aは、球排出ボタン14cを有して遊技盤6の下方、すなわち装飾枠12の下方部分に配置され、下皿14bは、その上皿14aの更に下方に配置されている。   The storage tray 14 is a tray member disposed on the front surface of the pachinko machine 2 to store the player's ball, and has an upper tray 14a and a lower tray 14b in the present embodiment. The upper plate 14a has a ball discharge button 14c and is disposed below the game board 6, that is, a lower portion of the decorative frame 12, and the lower plate 14b is disposed further below the upper plate 14a.

発射ユニットは、球供給装置(不図示)によって貯留皿14の一部としての上皿14aから発射位置に送り出された球23を遊技領域16の上部に向けて発射(弾球)するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の球23を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠9に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ハンドル15がパチンコ機2の前面下方に設けられている。   The launching unit is for firing (bulleting) the ball 23 sent from the upper plate 14a as a part of the storage tray 14 to the firing position by a ball supply device (not shown) toward the upper part of the game area 16. It is. The launch unit includes, for example, a launcher that shoots the ball 23 at the launch position, a launch motor that drives the launcher, a launch spring that urges the launcher to generate a ball force, and the like. It is attached to the machine casing 9. For launching the ball by the launch unit, a launch handle 15 is provided below the front surface of the pachinko machine 2 to realize on / off of the launch of the ball and adjustment of the launch intensity based on the operation of the player.

遊技盤ユニットは、遊技盤面6a側の略中央に遊技役物としてのセンター役物7が配置された遊技盤6を有しており、その遊技盤面6aには多数のゲージ(遊技釘)27も配置されている。センター役物7の中央部には、画像表示手段としての演出表示装置7aが配置されるとともに、この演出表示装置7aの表示画面7bを露出させるための表示開口部7dが形成されている。センター役物7には、前面ガラス10の前方の物体を検出可能な可視光センサ40が設けられており、その詳細については後述する。   The game board unit has a game board 6 in which a center object 7 as a game object is arranged in the approximate center on the game board surface 6a side, and a number of gauges (game nails) 27 are also provided on the game board surface 6a. Has been placed. An effect display device 7a as an image display means is disposed at the center of the center accessory 7, and a display opening 7d for exposing the display screen 7b of the effect display device 7a is formed. The center accessory 7 is provided with a visible light sensor 40 capable of detecting an object in front of the front glass 10, and details thereof will be described later.

遊技盤6は、その表面側に球23の流下による遊技を実現するための遊技領域16を構成するための盤状部材であり、遊技盤6を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠3(本実施の形態においては、遊技機枠3の一部としての機枠9。)に保持されている。その遊技盤6の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り26が取り付けられており、レール飾り26の内側面26aが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り26の内側面26aによって画定され、内側面26aに面した略円形状の領域が遊技領域16となっている。   The game board 6 is a board-like member for constituting a game area 16 for realizing a game by the flow of the ball 23 on the surface side thereof, and the game board 6 can be visually recognized from the front by the player. It is held in a machine casing 3 (in this embodiment, a machine casing 9 as a part of the gaming machine casing 3). A rail ornament 26 is attached to the surface of the game board 6 in a substantially circular shape so as to surround the periphery, and an inner side surface 26a of the rail ornament 26 is arranged so as to stand on the game board. A substantially circular area defined by the inner side surface 26 a of the rail decoration 26 and facing the inner side surface 26 a is a game area 16.

ゲージ27は、遊技領域16を流下する球23と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域16内に配置されている。また、遊技領域16には、普通入賞口28、始動入賞口29、中央大入賞口31等の入球部材及びアウト口30が配置されている。更に、遊技領域16には、通過ゲート33、風車34等が配置されており、流下する球23が各入球部材に流入したり、通過ゲート33を通過したり、風車34を回転させたりすることによって、球23による流下遊技を楽しむことができるようになっている。   The gauge 27 is a flow changing member that collides with the ball 23 flowing down the game area 16 and changes the flow direction thereof, and a large number are arranged in the game area 16. Also, in the game area 16, a winning member 28 such as a normal winning port 28, a starting winning port 29, a central grand winning port 31, and an out port 30 are arranged. Furthermore, a passing gate 33, a windmill 34, and the like are arranged in the game area 16, and the ball 23 that flows down flows into each ball entry member, passes through the passing gate 33, and rotates the windmill 34. As a result, it is possible to enjoy the downstream game by the ball 23.

センター役物7は、演出表示装置7aの周囲を覆うように構成されており、図柄変動遊技(1種遊技)を実現するものである。センター役物7の上部には、図柄表示手段としての第1図柄表示装置17が配置されるとともに、センター役物7の中央部には、演出表示装置7aが配置されている。   The center accessory 7 is configured to cover the periphery of the effect display device 7a, and realizes a symbol variation game (one type game). A first symbol display device 17 as a symbol display means is arranged on the upper part of the center accessory 7, and an effect display device 7 a is arranged in the center of the center accessory 7.

第1図柄表示装置17には、抽選手段の抽選結果である第1図柄17aの変動が表示される。第1図柄17aは、始動入賞口29への球23の入球を契機として実行される第1抽選の結果に対応した図柄である。第1図柄17aの変動表示が所定の当選態様で停止することにより第1特別遊技としての大当りが発生する。   The first symbol display device 17 displays the variation of the first symbol 17a, which is the lottery result of the lottery means. The first symbol 17a is a symbol corresponding to the result of the first lottery executed when the ball 23 enters the start winning opening 29. When the variable display of the first symbol 17a stops in a predetermined winning manner, a big hit as the first special game occurs.

演出表示装置7aは、例えば、液晶表示装置・有機ELディスプレイ・LED等により構成されて遊技者が遊技盤面6a側から視認可能となるように配置され、その表示画面7b上に映像表示を行うものである。この演出表示装置7aの表示画面7bには、第1図柄17aに連動する第1装飾図柄7cの表示がなされる。第1装飾図柄7cは、第1抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示画面7b上に表示されるようになっている。演出表示装置7aには、遊技制御手段としての演出制御基板120が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板120によって画像表示が制御される。   The effect display device 7a is composed of, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display, an LED, etc., and is arranged so that the player can see from the game board surface 6a side, and displays an image on the display screen 7b. It is. On the display screen 7b of the effect display device 7a, the first decorative symbol 7c linked to the first symbol 17a is displayed. The first decorative symbol 7c is a symbol for visually producing the lottery result of the first lottery means, and corresponds to the first game. In addition, for example, an effect image as a story tailoring image by a character or the like is also displayed on the display screen 7b. An effect control board 120 as a game control means is electrically connected to the effect display device 7a via a relay board, and image display is controlled by the effect control board 120.

遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2の全体の制御を行う遊技制御手段としての主制御基板100を収容した主制御基板ケース35と、演出表示装置7aの画像表示等演出の制御及び可視光センサ40の物体検出制御等を行う演出制御基板120を収容した演出制御基板ケース36と、景品球の払出しを制御する払出制御基板(図示せず)を収容した払出制御基板ケース37と、電源基板(図示せず)を収容した電源基板ケース38と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技が実現される。更に、遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板39が設けられている。   On the back side of the game board 6, there is a main control board case 35 containing a main control board 100 as a game control means for controlling the entire pachinko machine 2, and control and visibility of effects such as image display of the effect display device 7a. An effect control board case 36 containing an effect control board 120 for performing object detection control of the optical sensor 40, a payout control board case 37 containing a payout control board (not shown) for controlling the payout of prize spheres, and a power source A power supply substrate case 38 that accommodates a substrate (not shown) is disposed. A game is realized by each control board accommodated in each control board case. Furthermore, an external output terminal plate 39 for outputting game information such as the gaming state of the pachinko machine 2 to the outside is provided on the back side of the game board 6.

次いで、図3から図6に基づいて、可視光センサ40について詳細に説明する。図3は、遊技機枠3から取り外したセンター役物7の正面図であり、図4は、図1に示すA−A断面図である。可視光センサ40は、前面ガラス10の前方の照度を測定するセンサである。センター役物7は、中央に表示開口部7dが形成されており、表示開口部7dの左側方、中央上方、右側方及び右下方に第1可視光センサ41、第2可視光センサ42、第3可視光センサ43、及び第4可視光センサ44が設けられている。   Next, the visible light sensor 40 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 3 is a front view of the center accessory 7 removed from the gaming machine frame 3, and FIG. 4 is a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG. The visible light sensor 40 is a sensor that measures the illuminance in front of the front glass 10. The center accessory 7 has a display opening 7d formed at the center. The first visible light sensor 41, the second visible light sensor 42, the second visible light sensor 42 are provided on the left side, upper center, right side, and lower right of the display opening 7d. A third visible light sensor 43 and a fourth visible light sensor 44 are provided.

可視光センサ40は、図7に示すように、照度を検出する照度検出部40aと、照度検出部40aによって検出した照度を周波数変換して出力する照度パルス出力部40bと、を備えており、測定した照度をパルス出力するように構成されている。照度が高いと周波数が高くなり、一定時間において可視光センサ40から出力される照度パルス数が多くなる。一方、照度が低いと周波数が低くなり、一定時間において可視光センサ40から出力される照度パルス数が少なくなるように構成されている。   As shown in FIG. 7, the visible light sensor 40 includes an illuminance detection unit 40 a that detects illuminance, and an illuminance pulse output unit 40 b that frequency-converts and outputs the illuminance detected by the illuminance detection unit 40 a. It is configured to output the measured illuminance in pulses. When the illuminance is high, the frequency increases, and the number of illuminance pulses output from the visible light sensor 40 in a certain time increases. On the other hand, when the illuminance is low, the frequency is low, and the number of illuminance pulses output from the visible light sensor 40 in a certain time is reduced.

4つの可視光センサの構成は同様であり、本実施の形態では、4つの可視光センサ40のうち第2可視光センサ42について説明する。図5及び図6は、第2可視光センサ42を模式的に示した図である。図5(a)は平面図であり、(b)は正面図であり、(c)は斜視図である。図6は、遊技者の操作している状態を示した断面図である。   The four visible light sensors have the same configuration, and in the present embodiment, the second visible light sensor 42 among the four visible light sensors 40 will be described. 5 and 6 are diagrams schematically showing the second visible light sensor 42. FIG. FIG. 5A is a plan view, FIG. 5B is a front view, and FIG. 5C is a perspective view. FIG. 6 is a cross-sectional view showing a state in which the player is operating.

第2可視光センサ42は、前面ガラス10の前方の照度を測定する測定部42aと、外周からの外乱光を遮蔽するカバー部材42bと、センサ基板42cと、を備えており、測定部42aから放射状に広がった範囲の照度を測定する。第2可視光センサ42の周囲には、発光手段を有する発光部7eが配置されており、発光部7eからの外乱光が測定部42aに入射するおそれがある。しかし、カバー部材42bが設けられているため、周囲からの外乱光を遮蔽して、外乱光による照度への影響を低減することができる。カバー部材42bは、測定部42aの周囲を覆い、かつ前後方向に立設した筒状である。   The 2nd visible light sensor 42 is provided with the measurement part 42a which measures the illumination intensity ahead of the front glass 10, the cover member 42b which shields the disturbance light from outer periphery, and the sensor board | substrate 42c, from the measurement part 42a. Measure the illuminance in a radially expanded range. Around the second visible light sensor 42, a light emitting unit 7e having a light emitting unit is disposed, and disturbance light from the light emitting unit 7e may enter the measuring unit 42a. However, since the cover member 42b is provided, the disturbance light from the surroundings can be shielded, and the influence of the disturbance light on the illuminance can be reduced. The cover member 42b has a cylindrical shape that covers the periphery of the measurement unit 42a and is erected in the front-rear direction.

本実施の形態では、第2可視光センサ42をセンター役物7の前端面に配置して、第2可視光センサ42と前面ガラス10との距離を短くしている。第2可視光センサ42と前面ガラス10との距離が長いと、第2可視光センサ42の周囲に設けられた発光部7eからの光が前面ガラス10によって反射し、この反射光が測定部42aに入射するおそれがある。第2可視光センサ42と前面ガラス10との距離を短くすることにより、乱反射による測定精度の低下を抑制することができる。   In the present embodiment, the second visible light sensor 42 is disposed on the front end surface of the center accessory 7 to shorten the distance between the second visible light sensor 42 and the front glass 10. When the distance between the second visible light sensor 42 and the front glass 10 is long, the light from the light emitting part 7e provided around the second visible light sensor 42 is reflected by the front glass 10, and this reflected light is measured by the measuring part 42a. There is a risk of entering. By shortening the distance between the second visible light sensor 42 and the front glass 10, it is possible to suppress a decrease in measurement accuracy due to irregular reflection.

図6は、遊技者が第2可視光センサ42前に遊技者の手が置かれている状態を模式的に示した断面図である。第2可視光センサ42は、測定部42aから放射状に広がった範囲からの光を受光することにより照度測定を行う。図6に示すように遊技者が第2可視光センサ42の前方に手をかざすと、手をかざす前に比較して照度が低下する。一方、第2可視光センサ42の前方にかざしている手を第2可視光センサ42の前方から外すと、手を移動する前と比較して照度は高くなる。この照度変化に基づいて、遊技者の操作の有無を判定する。遊技者による操作入力判定処理については後述する。   FIG. 6 is a cross-sectional view schematically showing a state where the player's hand is placed in front of the second visible light sensor 42. The second visible light sensor 42 performs illuminance measurement by receiving light from a range radially extending from the measurement unit 42a. As shown in FIG. 6, when the player holds his / her hand in front of the second visible light sensor 42, the illuminance decreases as compared to before holding the hand. On the other hand, when the hand held in front of the second visible light sensor 42 is removed from the front of the second visible light sensor 42, the illuminance is higher than before the hand is moved. Based on this illuminance change, the presence or absence of a player's operation is determined. The operation input determination process by the player will be described later.

次いで、パチンコ機2の遊技の流れについて説明する。図示しない球発射装置により球23が発射されると、球23はレール飾りの内周面に沿いつつ進行して遊技領域16内の上部に至る。その後、球23は、複数の通過軌跡に沿って移動し、遊技釘に衝突しつつ遊技領域16を下方に流下する。あるものは普通入賞口28に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域内最下部に位置するアウト口30に流入してアウト球としてパチンコ機2の外部側へと排出される。   Next, the game flow of the pachinko machine 2 will be described. When the ball 23 is launched by a ball launching device (not shown), the ball 23 travels along the inner peripheral surface of the rail decoration and reaches the upper part in the game area 16. Thereafter, the ball 23 moves along a plurality of passing trajectories and flows down the game area 16 while colliding with the game nail. Some things flow into the regular winning opening 28 and trigger a certain number of prize ball payouts, and some flow into the out opening 30 located at the bottom of the game area without flowing into any winning opening. The ball is discharged to the outside of the pachinko machine 2.

この始動入賞口29に球23が入球すると、第1図柄表示装置17において第1図柄17aが表示される。また、第1図柄17aの表示に伴って、演出表示装置7aの表示画面7bにおける画像演出表示がなされる。また、この演出表示に併せて、遊技者による可視光センサ40を用いた操作に応じて、演出表示装置7aによる画像演出表示がなされる。   When the ball 23 enters the start winning opening 29, the first symbol display device 17 displays the first symbol 17a. Further, along with the display of the first symbol 17a, an image effect display is performed on the display screen 7b of the effect display device 7a. In addition to the effect display, an image effect display is performed by the effect display device 7a in accordance with an operation by the player using the visible light sensor 40.

第1図柄17a及び第1装飾図柄7cの表示は、変動開始から予め定められた所定時間を経過した後に停止する。第1図柄17a及び第1装飾図柄7cが所定の当選態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態である第1特別遊技に移行し、中央大入賞口31の開閉動作が開始される。そして、中央大入賞口31が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿14へと払い出されるようになっている。   The display of the first symbol 17a and the first decorative symbol 7c stops after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation. When the first symbol 17a and the first decorative symbol 7c are stopped in a predetermined winning manner, the game shifts to a first special game which is a game state advantageous to the player, and the opening / closing operation of the central special winning opening 31 is started. The central grand prize opening 31 is opened to accept a large amount of winning balls, and a large amount of prize balls are paid out to the storage tray 14.

次いで、このパチンコ機2のシステム構成について詳細に説明する。図7は、パチンコ機2の機能ブロックを示した図である。パチンコ機2は、主制御基板100と演出制御基板120とを有する制御手段がパチンコ機2の動作制御、演出表示装置7a等の演出制御、可視光センサ40による物体検出制御、遊技の進行制御を行う。制御手段には、入賞口としての普通入賞口28、始動入賞口29、及び中央大入賞口31、表示装置としての第1図柄表示装置17及び演出表示装置7a等、各種部品が電気的に接続されている。   Next, the system configuration of the pachinko machine 2 will be described in detail. FIG. 7 is a diagram illustrating functional blocks of the pachinko machine 2. In the pachinko machine 2, a control means having a main control board 100 and an effect control board 120 performs operation control of the pachinko machine 2, effect control of the effect display device 7a, etc., object detection control by the visible light sensor 40, and game progress control. Do. Various components such as a normal winning opening 28, a starting winning opening 29, a central winning opening 31, a first symbol display device 17 and an effect display device 7a as display devices are electrically connected to the control means. Has been.

主制御基板100は、CPU、RAM、ROM等を有し、各種遊技制御を実行可能なメインコントロール部100aを備えており、このメインコントロール部100aによって、第1抽選手段101と、第1図柄決定手段103と、保留記憶手段104と、図柄表示制御手段105と、パターン記憶手段107と、入球判定手段108と、特別遊技制御手段109と、の各機能を実行可能に構成されている。   The main control board 100 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and includes a main control unit 100a capable of executing various game controls. By the main control unit 100a, the first lottery means 101 and the first symbol determination are performed. Each function of the means 103, the hold storage means 104, the symbol display control means 105, the pattern storage means 107, the ball entry determination means 108, and the special game control means 109 is configured to be executable.

演出制御基板120は、CPU120c、RAM120e、ROM120d等を有し、各種遊技制御を実行可能なメインコントロール部120aを備えており、このメインコントロール部120aによって演出決定手段121と、演出制御手段122と、演出パターン記憶手段123と、操作入力判定手段124と、照度パルス計数手段125と、照明調整手段126と、の各機能を実行可能に構成されている。なお、主制御基板100に含まれる各機能は、演出制御基板120に搭載されるように構成してもよいし、演出制御基板120に含まれる各機能は、主制御基板100に搭載されるように構成してもよい。   The effect control board 120 includes a CPU 120c, a RAM 120e, a ROM 120d, and the like, and includes a main control unit 120a capable of executing various game controls. The main control unit 120a provides an effect determining means 121, an effect control means 122, Each function of the effect pattern storage means 123, the operation input determination means 124, the illuminance pulse counting means 125, and the illumination adjustment means 126 is configured to be executable. Each function included in the main control board 100 may be configured to be mounted on the effect control board 120, or each function included in the effect control board 120 may be mounted on the main control board 100. You may comprise.

第1抽選手段101は、始動入賞口29への球23の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第1特別遊技へ移行するか否かを判定するための第1乱数値を取得する。第1抽選手段101は、乱数値に基づいて第1特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定において参照する複数の当否判定テーブルを保持する。複数の当否判定テーブルには、当り又は外れという抽選結果と乱数値とが対応付けられており、当りと対応付けられた乱数値の範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1抽選手段は、第1乱数値に基づいて抽選結果を取得する。取得した抽選結果は、保留記憶手段104において一時的に記憶される。   The first lottery means 101 is a first for determining whether or not to shift to the first special game that is more advantageous to the player than the normal game, when the ball 23 enters the start winning opening 29. Get a random value. The first lottery means 101 holds a plurality of success / failure determination tables that are referred to in the determination on whether or not to shift to the first special game based on the random number value. In the plurality of success / failure determination tables, a lottery result of winning or losing and a random value are associated with each other, and the success / failure probability is determined according to the range setting of the random value associated with the winning. The first lottery means obtains a lottery result based on the first random number value. The acquired lottery result is temporarily stored in the hold storage unit 104.

第1抽選手段101は、通常時には通常確率の当否判定テーブルを参照し、通常より当選確率が高い確率変動時には通常確率より当りの確率が高い当否判定テーブルを参照する。第1抽選手段101は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかの当否判定テーブルを適宜選択して参照し、乱数値が当りであるか否かを判定する。   The first lottery means 101 refers to the normality probability determination table at the normal time, and refers to the normality determination table at a higher probability than the normal probability when the probability variation is higher than normal. The first lottery means 101 appropriately selects and refers to any one of the plurality of success / failure determination tables, and determines whether or not the random number value is a win.

第1乱数値は、例えば、「0」から「65535」までの範囲の値から取得されるように構成できる。なお、乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。   The first random number value can be configured to be acquired from a value in a range from “0” to “65535”, for example. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like.

保留記憶手段104は、第1抽選手段101の抽選結果を記憶する。保留記憶手段104における保留数は上限があり、抽選結果は、保留記憶手段104における保留数が所定の上限に達するまで記憶される。本実施の形態では、保留記憶手段104の保留数の上限を4とする。保留手段により保留された保留数は、ランプ等で表示して、遊技者が保留数を確認できるように構成されている。   The holding storage unit 104 stores the lottery result of the first lottery unit 101. The number of holds in the hold storage unit 104 has an upper limit, and the lottery result is stored until the number of holds in the hold storage unit 104 reaches a predetermined upper limit. In the present embodiment, the upper limit of the number of holds in the hold storage unit 104 is four. The number of holds held by the holding means is displayed with a lamp or the like so that the player can check the number of holds.

第1抽選手段101の抽選結果である第1抽選結果は、第1図柄表示装置17において第1図柄17aとして表示される。また、第1図柄17aに連動して、演出表示装置7aの表示画面7bにおいて第1装飾図柄7cを含む演出表示がなされる。第1図柄決定手段103は、第1図柄表示装置17に表示する第1図柄17aを第1抽選手段101の抽選結果に応じて決定する。   The first lottery result which is the lottery result of the first lottery means 101 is displayed on the first symbol display device 17 as the first symbol 17a. In addition, in conjunction with the first symbol 17a, an effect display including the first decorative symbol 7c is performed on the display screen 7b of the effect display device 7a. The first symbol determining means 103 determines the first symbol 17 a to be displayed on the first symbol display device 17 according to the lottery result of the first lottery means 101.

パターン記憶手段107は、第1図柄17aの停止図柄パターンを決定するために参照すべき第1図柄パターンテーブルを備える。第1図柄パターンテーブルには、第1図柄17a、抽選結果、及び第1図柄の変動表示パターンが関連付けられた第1図柄パターンが複数記憶されている。   The pattern storage means 107 includes a first symbol pattern table to be referred to in order to determine a stop symbol pattern of the first symbol 17a. In the first symbol pattern table, a plurality of first symbol patterns associated with the first symbol 17a, the lottery result, and the variation display pattern of the first symbol are stored.

各第1図柄パターンは、図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められている。変動態様は、図柄変動の態様と変動時間を含んでいる。変動時間は、図柄が変動を開始してから図柄が停止するまでの時間であり、図柄変動の終了条件として定められている。変動時間の経過時に図柄の変動が停止される。第1図柄パターン毎に変動時間は異なるように設定されている。   Each first symbol pattern has a variation mode from variation start to stop when the symbol is variably displayed. The variation mode includes a design variation mode and a variation time. The variation time is the time from when the symbol starts to vary until the symbol stops, and is defined as a symbol variation end condition. When the fluctuation time elapses, the symbol fluctuation is stopped. The variation time is set to be different for each first symbol pattern.

第1図柄決定手段103は、第1抽選手段101の抽選結果を取得し、第1図柄パターンテーブルを参照し、第1図柄17aの停止図柄を決定する。第1図柄決定手段103は、決定した停止図柄及び第1図柄パターンを示す情報を図柄表示制御手段105及び演出制御手段122に送る。   The first symbol determination means 103 acquires the lottery result of the first lottery means 101, refers to the first symbol pattern table, and determines the stop symbol of the first symbol 17a. The first symbol determination means 103 sends information indicating the determined stop symbol and the first symbol pattern to the symbol display control means 105 and the effect control means 122.

入球判定手段108は、各入賞口への球の入球を判定する。入球判定手段108は、始動入賞口29内に設けられた始動入賞口センサ29aの入球検出情報を受け取ると、始動入賞口29に入賞したと判定する。入球判定手段108は、中央大入賞口31内に設けられた大入賞口センサ31aの入球検出情報を受け取ると、中央大入賞口31に入賞したと判定する。また、入球判定手段108は、普通入賞口28内に設けられた普通入賞口センサ28aの入球検出情報を受け取ると、普通入賞口28に入賞したと判定する。   The entrance determination means 108 determines the entrance of the ball into each winning opening. Upon receiving the winning detection information of the start winning opening sensor 29a provided in the starting winning opening 29, the winning determination means 108 determines that the starting winning opening 29 has been won. When the winning determination means 108 receives the winning detection information of the big winning opening sensor 31a provided in the central big winning opening 31, it determines that the central big winning opening 31 is won. In addition, when the winning determination means 108 receives the winning detection information of the normal winning opening sensor 28 a provided in the normal winning opening 28, it determines that the normal winning opening 28 has been won.

図柄表示制御手段105は、第1抽選手段101による抽選結果を第1図柄決定手段103により決定された第1図柄パターンに基づいて第1図柄表示装置17に第1図柄17aを変動表示させる。図柄表示制御手段105は、第1図柄17aの変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにおいて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段122に送信する。このコマンドを送ることにより、図柄表示制御手段105及び演出制御手段122による変動表示が同期して、連動を保つことが可能となる。   The symbol display control means 105 causes the first symbol display device 17 to variably display the first symbol 17 a based on the first symbol pattern determined by the first symbol determination means 103 based on the first symbol determination means 103. The symbol display control means 105 transmits a variation start command and a variation stop command to the effect control means 122 at the timing of starting and stopping the variation display of the first symbol 17a. By sending this command, the variable display by the symbol display control means 105 and the effect control means 122 can be synchronized and kept linked.

特別遊技制御手段109は、第1抽選手段101による抽選結果が当りである場合に、中央大入賞口31を開放させることにより第1特別遊技を実行する。特別遊技は、中央大入賞口31の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回又は複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において中央大入賞口31を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段109は、所定回数単位遊技を消化したときに特別遊技を終了させる。   When the lottery result by the first lottery means 101 is a win, the special game control means 109 executes the first special game by opening the central special winning opening 31. The special game is a game in which the opening / closing operation of the central special winning opening 31 is continuously performed a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the central special winning opening 31 is opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 109 ends the special game when the unit game is consumed a predetermined number of times.

演出決定手段121は、第1装飾図柄7cの停止図柄と装飾図柄変動表示パターンとを第1図柄パターンに基づいて決定する。演出パターン記憶手段123は、装飾図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき装飾図柄変動表示パターンテーブル123aと、操作部材としての可視光センサ40を用いた特定演出を決定するために参照すべき特定演出パターンテーブル123bと、を備える。装飾図柄変動表示パターンは、第1図柄17a及び第1図柄17aの図柄変動表示パターンと関連付けられている。   The effect determining means 121 determines the stop symbol and the decorative symbol variation display pattern of the first decorative symbol 7c based on the first symbol pattern. The effect pattern storage means 123 should be referred to in order to determine a specific effect using the decorative symbol variation display pattern table 123a to be referred to in order to determine the decoration symbol variation display pattern and the visible light sensor 40 as the operation member. A specific performance pattern table 123b. The decorative symbol variation display pattern is associated with the symbol variation display pattern of the first symbol 17a and the first symbol 17a.

各装飾図柄変動表示パターンは、装飾図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様、変動時間、及び演出表示の演出表示態様を含んでいる。演出決定手段121は、第1図柄決定手段103によって決定された図柄変動表示パターンに応じて、図柄変動表示パターンと等しい変動時間が設定された装飾図柄変動表示パターンを選択する。   Each decoration symbol variation display pattern is a variation display pattern in which a variation mode from variation start to stop when a decoration symbol is variably displayed. The variation mode includes a design variation mode, a variation time, and an effect display mode of effect display. The effect determining unit 121 selects a decorative symbol variation display pattern in which a variation time equal to the symbol variation display pattern is set according to the symbol variation display pattern determined by the first symbol determination unit 103.

演出決定手段121は、決定した装飾図柄変動表示パターンコマンド及び後述する操作入力判定手段124で判定された情報に基づいて追加する付加情報コマンドからなる演出コマンドを演出制御手段122に送る。例えば、遊技者の操作入力があり、操作入力判定手段124から操作入力情報が入力された場合には、演出決定手段121は、装飾図柄変動表示パターンコマンドと追加した付加情報コマンドとを演出コマンドとして演出制御手段122に送る。一方、遊技者の操作入力がなく、操作入力判定手段124から操作入力情報が入力されない場合には、演出決定手段121は、装飾図柄変動表示パターンコマンドを演出コマンドとして演出制御手段122に送る。   The effect determining means 121 sends to the effect control means 122 an effect command composed of the determined decorative symbol variation display pattern command and an additional information command to be added based on the information determined by the operation input determining means 124 described later. For example, when there is a player's operation input and operation input information is input from the operation input determining means 124, the effect determining means 121 uses the decorative symbol variation display pattern command and the added additional information command as an effect command. It sends to the production control means 122. On the other hand, if there is no operation input by the player and no operation input information is input from the operation input determination means 124, the effect determination means 121 sends the decorative symbol variation display pattern command to the effect control means 122 as an effect command.

演出決定手段121は、第1抽選手段101による第1乱数値が所定の値の場合等、所定の契機により、特定演出パターンテーブル123bから付加情報としての特定演出パターンを選択する。なお、特定演出パターンは、可視光センサ40を介して行われる遊技者の操作入力パターンや、操作入力に基づいて遊技者に付与される演出態様を含む。演出決定手段121は、決定した特定演出パターンの情報を付加情報コマンドとして演出制御手段122に送る。   The effect determining unit 121 selects a specific effect pattern as additional information from the specific effect pattern table 123b at a predetermined opportunity, such as when the first random number value by the first lottery unit 101 is a predetermined value. The specific effect pattern includes a player's operation input pattern performed via the visible light sensor 40 and an effect mode given to the player based on the operation input. The effect determining unit 121 sends information on the determined specific effect pattern to the effect control unit 122 as an additional information command.

演出制御手段122は、例えば、演出決定手段121によって決定された特定演出パターンに基づいて遊技者による操作入力を促す画像を演出表示装置7aに表示する。第1可視光センサ41、第2可視光センサ42、及び第3可視光センサ43は、遊技者による選択操作を検出する検出手段であり、第4可視光センサ44は、遊技者による決定操作を検出する検出手段である。   The effect control unit 122 displays, for example, an image that prompts the player to input an operation on the effect display device 7a based on the specific effect pattern determined by the effect determining unit 121. The first visible light sensor 41, the second visible light sensor 42, and the third visible light sensor 43 are detection means for detecting a selection operation by the player, and the fourth visible light sensor 44 is a determination operation by the player. It is a detection means to detect.

具体的には、例えば、演出制御手段122は、3つの選択肢と、各々の選択肢に対応して操作すべき可視光センサ40の位置と、を演出表示装置7aの表示画面7bに表示する。遊技者がいずれかの選択肢を選択しようとして該当する可視光センサ40に手を近づけると、可視光センサ40の前方の照度が低くなり、照度パルス計数手段125が照度を検出し、操作入力判定手段124によって遊技者の操作入力が検出される。演出制御手段122は、検出した可視光センサ40の周囲を発光するとともに、検出した可視光センサ40に対応する選択肢を表示画面7bに表示する。なお、照度パルス計数手段125は、可視光センサ40から出力された照度パルスをカウントする手段であり、詳細は後述する。   Specifically, for example, the effect control means 122 displays three options and the position of the visible light sensor 40 to be operated corresponding to each option on the display screen 7b of the effect display device 7a. When the player tries to select one of the options, when the player approaches his / her corresponding visible light sensor 40, the illuminance in front of the visible light sensor 40 decreases, the illuminance pulse counting means 125 detects the illuminance, and the operation input determining means The player's operation input is detected by 124. The effect control unit 122 emits light around the detected visible light sensor 40 and displays options corresponding to the detected visible light sensor 40 on the display screen 7b. The illuminance pulse counting means 125 is a means for counting the illuminance pulses output from the visible light sensor 40, and will be described in detail later.

次いで、演出制御手段122は、表示画面7bに表示した選択肢が正しいか、すなわち遊技者による選択操作が正しいか否かを確認する画像を表示して、正しい場合に決定操作を促す画像を表示する。そして、遊技者が決定操作をしようとして第4可視光センサ44に手を近づけると、第4可視光センサ44の前方の照度変化によって遊技者の操作入力が検出される。演出制御手段122は、第4可視光センサ44によって決定入力を検出すると、所定の選択肢を選択する入力があったと判定して、選択入力された決定情報を演出制御手段122に送る。   Next, the effect control means 122 displays an image for confirming whether or not the option displayed on the display screen 7b is correct, that is, whether or not the selection operation by the player is correct, and displays an image prompting the determination operation when it is correct. . Then, when the player approaches the fourth visible light sensor 44 in an attempt to perform a determination operation, the player's operation input is detected by the change in illuminance in front of the fourth visible light sensor 44. When the fourth visible light sensor 44 detects a decision input, the effect control unit 122 determines that there is an input for selecting a predetermined option, and sends the selected and input decision information to the effect control unit 122.

演出制御手段122は、演出決定手段121によって決定された決定情報及び特定演出パターンに基づいて、画像演出パターンテーブルの中から表示画面7bに演出表示する画像演出パターンを選択する。画像演出パターンは、遊技者の操作入力に基づいて決定されるように構成されており、例えば、遊技者にクイズを提供し、遊技者の選択した選択肢が正解の場合には、クイズが正解したことを示す画像を表示する。一方、遊技者の選択した選択肢が不正解の場合には、クイズが不正解であることを示す画像を表示する。   The effect control unit 122 selects an image effect pattern to be displayed on the display screen 7b from the image effect pattern table based on the determination information determined by the effect determining unit 121 and the specific effect pattern. The image effect pattern is configured to be determined based on the player's operation input. For example, when the player provides a quiz and the player's choice is correct, the quiz is correct An image showing that is displayed. On the other hand, if the option selected by the player is incorrect, an image indicating that the quiz is incorrect is displayed.

操作入力判定手段124は、可視光センサ40によって検出する照度変化に基づいて、遊技者の操作入力の判定処理を行う。操作入力判定手段124は、遊技者の操作入力情報を演出決定手段121に送るように構成されており、演出決定手段121は、操作入力情報の有無に基づいて付加情報コマンドを決定するように構成されている。   The operation input determination means 124 performs a player operation input determination process based on the illuminance change detected by the visible light sensor 40. The operation input determining means 124 is configured to send the player's operation input information to the effect determining means 121, and the effect determining means 121 is configured to determine the additional information command based on the presence / absence of the operation input information. Has been.

基準照度データ決定手段124aは、操作入力の判定基準となる基準照度を決定する手段であり、後述する基準照度取得処理において基準値を決定する。基準照度データ出力手段(基準照度出力手段)124bは、基準照度決定手段によって決定された基準照度を照度パルス計数手段125に出力する。タイマ計数手段124cは、照度パルス計数手段125における処理時間を計数するための手段である。   The reference illuminance data determination unit 124a is a unit that determines a reference illuminance that is a determination reference for operation input, and determines a reference value in a reference illuminance acquisition process described later. The reference illuminance data output means (reference illuminance output means) 124 b outputs the reference illuminance determined by the reference illuminance determination means to the illuminance pulse counting means 125. The timer counting unit 124 c is a unit for counting the processing time in the illuminance pulse counting unit 125.

リセット手段124dは、照度パルス計数手段125におけるリセット処理を行う手段であり、リセット手段124dによってリセット処理を行うことにより、照度パルスのカウントが開始する。照明調整手段126は、可視光センサ40の周囲に配置された発光部7eの発光態様を調整する手段である。   The reset unit 124d is a unit that performs a reset process in the illuminance pulse counting unit 125, and the count of the illuminance pulse is started by performing the reset process by the reset unit 124d. The illumination adjustment unit 126 is a unit that adjusts the light emission mode of the light emitting unit 7e disposed around the visible light sensor 40.

このように構成されたパチンコ機2によれば、可視光センサ40を用いて前面ガラス10の前方の照度を測定し、この照度に基づいて遊技者の操作入力を検出して、遊技者の動きに基づく演出制御を実行することができる。   According to the pachinko machine 2 configured as described above, the illuminance in front of the front glass 10 is measured using the visible light sensor 40, the player's operation input is detected based on the illuminance, and the movement of the player It is possible to execute production control based on the above.

次いで、可視光センサ40によって測定した照度に基づく遊技者の操作入力判定処理について詳細に説明する。図8は、照度データに基づく操作入力判定部分をブロック図として概念的に示した図である。図9は、後述する照度パルス計数部を示す回路図である。   Next, the player's operation input determination process based on the illuminance measured by the visible light sensor 40 will be described in detail. FIG. 8 is a diagram conceptually showing the operation input determination portion based on the illuminance data as a block diagram. FIG. 9 is a circuit diagram showing an illuminance pulse counting unit to be described later.

メインコントロール部120aには、基準クロック発生回路120b、CPU120c、ROM120d、RAM120e、出力回路部120f、及び入力回路部120gが設けられている。基準クロック発生回路120bは、制御の中枢を担うCPU120cの動作基準をなす基準クロックを発生する回路であって、水晶発振器や水晶振動子等を用いて所定間隔のパルスを発生するものである。本実施の形態においては、基準クロック発生回路120bは4.096MHzのパルスを発生し、このパルスそのものが基準クロックとして使用される。また、他の実施の形態においては、このパルスを適宜分周したものを基準クロックとすることもある。   The main control unit 120a includes a reference clock generation circuit 120b, a CPU 120c, a ROM 120d, a RAM 120e, an output circuit unit 120f, and an input circuit unit 120g. The reference clock generation circuit 120b is a circuit that generates a reference clock that is an operation reference of the CPU 120c that plays a central role in the control, and generates pulses at a predetermined interval using a crystal oscillator, a crystal resonator, or the like. In the present embodiment, the reference clock generation circuit 120b generates a 4.096 MHz pulse, and this pulse itself is used as a reference clock. In other embodiments, the reference clock may be obtained by appropriately dividing the pulse.

CPU120cが実行すべき制御プログラム及び制御の過程で必要なデータはROM120dに記載されている。そして、制御の過程で生成及び変化するパラメータの数値は、RAM120eに一時的に記憶される。   A control program to be executed by the CPU 120c and data necessary for the control process are described in the ROM 120d. The numerical values of the parameters generated and changed during the control process are temporarily stored in the RAM 120e.

入力回路部120gは、演出制御基板120外からの入力情報及び演出制御基板120内に設けられた照度パルス計数手段125からの信号が入力されるためのもので、バッファ等のIC等により構成される。出力回路部120fは、演出制御基板120外の電気部品への制御信号等の信号及び演出制御基板120内に設けられた照度パルス計数手段125からの信号を読み込むための読込信号を出力するためのもので、バッファ等のIC等により構成される。   The input circuit unit 120g is for receiving input information from outside the effect control board 120 and a signal from the illuminance pulse counting means 125 provided in the effect control board 120, and is configured by an IC such as a buffer. The The output circuit unit 120f outputs a read signal for reading a signal such as a control signal to an electrical component outside the effect control board 120 and a signal from the illuminance pulse counting means 125 provided in the effect control board 120. It is composed of an IC such as a buffer.

次に、照度パルス計数手段125の機能ブロックについて、図8を参照しつつ説明する。照度パルス計数手段125は、可視光センサ40からパルス出力された照度パルスをカウントするものであり、具体的には、ローパスフィルタ回路(ローパスフィルタ手段)125a、照度パルス反転回路125b、パルスカウント回路(照度パルスカウント手段)125c、ラッチ信号出力回路125d、及び基準値達成フラグ記憶回路125eにより構成される。   Next, functional blocks of the illuminance pulse counting means 125 will be described with reference to FIG. The illuminance pulse counting means 125 counts the illuminance pulses output from the visible light sensor 40. Specifically, the illuminance pulse counting means 125 includes a low-pass filter circuit (low-pass filter means) 125a, an illuminance pulse inversion circuit 125b, and a pulse count circuit ( (Illuminance pulse counting means) 125c, a latch signal output circuit 125d, and a reference value achievement flag storage circuit 125e.

照度パルス計数手段125は、可視光センサ40によって測定した照度データに基づいて遊技者の操作入力の判定基準となる基準値を取得する基準照度データ取得処理と、基準照度データ取得処理によって取得した基準値と可視光センサ40によって測定した照度データとに基づいて遊技者の操作入力の有無を判定する操作入力判定処理と、を実行可能に構成されている。   The illuminance pulse counting means 125 is based on the illuminance data measured by the visible light sensor 40 and obtains a reference value that is a criterion for determining a player's operation input, and a reference obtained by the reference illuminance data acquisition process. An operation input determination process for determining whether or not there is an operation input by the player based on the value and the illuminance data measured by the visible light sensor 40 is configured to be executable.

まず、各回路の機能について説明する。可視光センサ40の照度検出部40aによって測定された照度データは、周波数変換されて照度パルスとなり、この照度パルスが照度パルス出力部40bを経て照度パルス計数手段125に入力するように構成されている。照度パルスは、ローパスフィルタ回路125aに入力される。ローパスフィルタ回路125aは、入力された照度パルスのうち電気信号の低い周波数成分のみ出力する回路である。   First, the function of each circuit will be described. The illuminance data measured by the illuminance detection unit 40a of the visible light sensor 40 is frequency-converted into an illuminance pulse, and this illuminance pulse is input to the illuminance pulse counting means 125 via the illuminance pulse output unit 40b. . The illuminance pulse is input to the low-pass filter circuit 125a. The low-pass filter circuit 125a is a circuit that outputs only a low frequency component of the electric signal in the input illuminance pulse.

入力された照度パルスが電気信号の低い周波数成分の場合には、入力された照度パルスが照度パルス反転回路125bに出力される。一方、入力された照度パルスが電気信号の高い周波数成分を含む場合には、入力された照度パルスのうち電気信号の低い周波数成分のみが照度パルス反転回路125bに出力される。   When the input illuminance pulse is a low frequency component of the electric signal, the input illuminance pulse is output to the illuminance pulse inversion circuit 125b. On the other hand, when the input illuminance pulse includes a high frequency component of the electric signal, only the low frequency component of the electric signal of the input illuminance pulse is output to the illuminance pulse inversion circuit 125b.

なお、本実施の形態では、照度が比較的高い場合は遊技者の操作の有無を判定し難いため、ローパスフィルタ回路を用いたが、他の実施形態において、ハイパスフィルタ回路を用いてもよい(図9参照)。   In this embodiment, when the illuminance is relatively high, it is difficult to determine whether or not the player has operated, so the low-pass filter circuit is used. However, in other embodiments, a high-pass filter circuit may be used ( (See FIG. 9).

照度パルス反転回路125b(IC7B)は、ローパスフィルタ回路125aから出力される照度パルスデータを反転させ、これを反転パルスとして、ラッチ信号出力回路125d(IC7A)へ出力するものである。図9のIC7Bのうち、1Q端子から出力される信号を反転した信号を反転信号として、反転1Q端子から出力する機能部分が、照度パルス反転回路125bを構成することとなっている。   The illuminance pulse inversion circuit 125b (IC7B) inverts the illuminance pulse data output from the low-pass filter circuit 125a, and outputs this as an inverted pulse to the latch signal output circuit 125d (IC7A). In the IC 7B of FIG. 9, a functional part that outputs a signal obtained by inverting the signal output from the 1Q terminal as an inverted signal and that is output from the inverted 1Q terminal constitutes the illuminance pulse inverting circuit 125b.

すなわち、照度パルスの立ち上がりエッジは反転パルスの立ち下がりエッジに、及び、照度パルスの立ち下がりエッジは反転パルスの立ち上がりエッジにそれぞれ相当することになる。本実施の形態においては、フリップフロップ回路を用いて照度パルス反転回路を構成している。フリップフロップ回路を介在させたのは、可視光センサ40からの出力を直接出力するとファンアウトの問題や、また波形に歪みを生じている場合があるためである。このように構成することにより、安定した波形の照度パルスを他のデバイスへ出力することが可能となっている。   That is, the rising edge of the illuminance pulse corresponds to the falling edge of the inversion pulse, and the falling edge of the illuminance pulse corresponds to the rising edge of the inversion pulse. In this embodiment, an illuminance pulse inversion circuit is configured using a flip-flop circuit. The reason why the flip-flop circuit is interposed is that when the output from the visible light sensor 40 is directly output, a fan-out problem or a waveform may be distorted. With this configuration, it is possible to output an illuminance pulse having a stable waveform to another device.

パルスカウント回路125cは、4ビットのインクリメントカウンタを4個(IC1からIC4まで)接続した回路で構成され、照度パルスの立ち上がりエッジで加算し、その加算結果を出力するための回路である。パルスカウント回路125cには、それぞれのCK端子を経て照度パルス反転回路125bからの照度パルスが入力される。   The pulse count circuit 125c is configured by a circuit in which four 4-bit increment counters (IC1 to IC4) are connected, and is added at the rising edge of the illuminance pulse and outputs the addition result. The illuminance pulse from the illuminance pulse inversion circuit 125b is input to the pulse count circuit 125c via each CK terminal.

照度パルスの入力により、まず、IC1において、「0000」から「1111」までカウントが加算される。そして、「1111」から再び「0000」になる際に、桁上がり信号(ハイ信号)がIC1のCO端子から、IC2のENT端子へ出力される。IC2においては、ENT端子にハイ信号が入力されることによって初めてカウントが加算される。   In response to the input of the illuminance pulse, first, the count is added from “0000” to “1111” in the IC 1. When “1111” changes to “0000” again, a carry signal (high signal) is output from the CO terminal of IC1 to the ENT terminal of IC2. In IC2, the count is added only when a high signal is input to the ENT terminal.

同様に、IC3のカウント加算にはIC2からの桁上がり信号の入力が必要であり、IC4のカウント加算にはIC3からの桁上がり信号の入力が必要である。また、IC3のA端子からD端子には、後述する基準値に対応するロード値が入力されており、IC3のカウント加算は、ロード値から開始する。具体的には、A端子のロード値が0、B端子のロード値が1、C端子のロード値が0、D端子のロード値が0の場合、IC2からの桁上がり信号がENT端子に入力されると、「0000」からではなく「0010」からカウント加算が開始する。   Similarly, a carry signal from IC2 is required for the count addition of IC3, and a carry signal from IC3 is required for the count addition of IC4. In addition, a load value corresponding to a reference value described later is input from the A terminal to the D terminal of IC3, and count addition of IC3 starts from the load value. Specifically, when the load value of the A terminal is 0, the load value of the B terminal is 1, the load value of the C terminal is 0, and the load value of the D terminal is 0, the carry signal from the IC2 is input to the ENT terminal. Then, the count addition starts from “0010” instead of “0000”.

そして、IC3からの桁上がり信号がIC4に入力し、IC4のカウント加算がされ、IC4のQD端子からの信号がハイ信号になると、QD端子からのハイ信号が基準値達成フラグ記憶回路125eのD1端子に入力する。すなわち、IC4において「0000」からカウントが加算され、「1000」になると(「QD=1」となると)パルスカウント回路125cのQD端子から基準値達成フラグ記憶回路125e(IC5)のD1端子にハイ信号が入力される。このD1端子からの信号が基準値達成信号である。   Then, the carry signal from IC3 is input to IC4, the count addition of IC4 is performed, and when the signal from the QD terminal of IC4 becomes a high signal, the high signal from the QD terminal becomes D1 of the reference value achievement flag storage circuit 125e. Input to the terminal. That is, the count is added from “0000” in IC4, and when it becomes “1000” (when “QD = 1”), the QD terminal of the pulse count circuit 125c is high from the D1 terminal of the reference value achievement flag storage circuit 125e (IC5). A signal is input. The signal from the D1 terminal is a reference value achievement signal.

本実施の形態では、QD端子からの信号を基準値達成フラグ信号としており、QD端子のハイ信号が基準値達成フラグのハイ信号であり、QD端子のロー信号が基準値達成フラグのロー信号である。照度パルスのカウント値が基準値に達成すると、QD端子からの信号がハイ信号になる。一方、照度パルスのカウント値が基準値に達成していていないと、QD端子からの信号はロー信号である。すなわち、QD端子からの信号がハイ信号となった時点で、照度パルスのカウント値が基準値に達成したことを意味する。   In the present embodiment, the signal from the QD terminal is used as the reference value achievement flag signal, the high signal at the QD terminal is the high signal of the reference value achievement flag, and the low signal at the QD terminal is the low signal of the reference value achievement flag. is there. When the count value of the illuminance pulse reaches the reference value, the signal from the QD terminal becomes a high signal. On the other hand, if the count value of the illuminance pulse does not reach the reference value, the signal from the QD terminal is a low signal. That is, when the signal from the QD terminal becomes a high signal, this means that the count value of the illuminance pulse has reached the reference value.

照度が比較的高いと所定時間におけるパルス数が多く、所定時間におけるカウント値が高くなる。一方、照度が比較的低いと所定時間におけるパルス数が少なく、所定時間におけるカウント値が低くなる。よって、QD端子からハイ信号が出力されるまでのカウント加算時間に基づいて照度が高い状態か低い状態かを判定することができる。   When the illuminance is relatively high, the number of pulses in a predetermined time is large, and the count value in the predetermined time is high. On the other hand, when the illuminance is relatively low, the number of pulses in the predetermined time is small, and the count value in the predetermined time is low. Therefore, it is possible to determine whether the illuminance is high or low based on the count addition time until the high signal is output from the QD terminal.

ラッチ信号出力回路125dは、フリップフロップ回路により構成されている。ラッチ信号出力回路125dには、照度パルス反転回路125bからの反転パルスが入力されるとともに、CPU120cからのクロック信号が入力されるように構成されている。そして、ラッチ信号出力回路125dは、このクロック信号としてONの信号(ハイ信号)が入力されたときは、この信号の立ち上がりエッジを反転パルスの立ち上がりエッジと同期するように遅延させて、ラッチ信号として1Q端子から基準値達成フラグ記憶回路125eへ出力する。   The latch signal output circuit 125d is configured by a flip-flop circuit. The latch signal output circuit 125d is configured to receive an inversion pulse from the illuminance pulse inversion circuit 125b and a clock signal from the CPU 120c. When an ON signal (high signal) is input as the clock signal, the latch signal output circuit 125d delays the rising edge of this signal so as to be synchronized with the rising edge of the inversion pulse, and outputs the latch signal. Output from the 1Q terminal to the reference value achievement flag storage circuit 125e.

図10は、基準値達成フラグの信号とラッチ信号とをタイミングチャートで示した図である。パルスカウント回路125cを構成するIC1のCK端子に照度パルス信号を入力し、その入力した照度パルスのカウント加算によって、IC4のQD端子からの信号がハイ信号となると、基準値達成フラグ記憶回路125eを構成するIC5のD1端子の信号もハイ信号となる。このIC1へ入力する照度パルスの立ち上がりエッジと、IC5のD1端子へ入力する照度パルスの立ち上がりエッジと、は、カウント加算等処理等により時間差Δt1(ns)が生じる。   FIG. 10 is a timing chart showing the reference value achievement flag signal and the latch signal. When the illuminance pulse signal is input to the CK terminal of IC1 constituting the pulse count circuit 125c, and the signal from the QD terminal of IC4 becomes a high signal by the count addition of the input illuminance pulses, the reference value achievement flag storage circuit 125e is set. The signal at the D1 terminal of the IC 5 to be configured is also a high signal. A time difference Δt1 (ns) is generated between the rising edge of the illuminance pulse input to the IC1 and the rising edge of the illuminance pulse input to the D1 terminal of the IC5 by processing such as count addition.

また、CPU120cからの基準値達成フラグ記憶回路125eへの読込信号は、CPU120cから入力され、CPU120cからの信号と照度パルスカウント回路125cからの信号とを同期していない。したがって、タイミングによっては、IC5のD1端子へ入力する照度パルスが立ち上がるときにCPU120cからの読込信号が入力されることがあり、基準値達成フラグ信号を正確に読み込みできないおそれがある。   The read signal from the CPU 120c to the reference value achievement flag storage circuit 125e is input from the CPU 120c, and the signal from the CPU 120c and the signal from the illuminance pulse count circuit 125c are not synchronized. Therefore, depending on the timing, a read signal from the CPU 120c may be input when the illuminance pulse input to the D1 terminal of the IC 5 rises, and the reference value achievement flag signal may not be read accurately.

よって、IC5のCLK端子へ入力する信号を、パルスカウント回路125cへ入力する照度パルスの立ち上がりエッジと同期するように入力させている。照度パルス反転回路125bを設けることにより、CPU120cからの信号と照度パルスカウント回路125cからの信号とを同期させることができる。   Therefore, the signal input to the CLK terminal of the IC 5 is input so as to be synchronized with the rising edge of the illuminance pulse input to the pulse count circuit 125c. By providing the illuminance pulse inversion circuit 125b, the signal from the CPU 120c and the signal from the illuminance pulse count circuit 125c can be synchronized.

基準値達成フラグ記憶回路125eは、基準計数値達成フラグ信号を一時的に記憶し、メインコントロール部120aからの読込信号に基づいてその記憶した基準計数値達成フラグ信号を出力するものである。基準値達成フラグ記憶回路125eのレジスタ部(IC5)におけるCLK端子には、ラッチ信号出力回路125dからのラッチ信号が入力される。この入力されるラッチ信号がハイ信号となった立ち上がりエッジの時点でパルスカウント回路125cから入力される基準値達成フラグ信号(QD端子からの信号)が基準値達成フラグ記憶回路125eに記憶されることとなる。   The reference value achievement flag storage circuit 125e temporarily stores a reference count value achievement flag signal, and outputs the stored reference count value achievement flag signal based on a read signal from the main control unit 120a. The latch signal from the latch signal output circuit 125d is input to the CLK terminal in the register unit (IC5) of the reference value achievement flag storage circuit 125e. The reference value achievement flag signal (signal from the QD terminal) inputted from the pulse count circuit 125c at the time of the rising edge when the inputted latch signal becomes a high signal is stored in the reference value achievement flag storage circuit 125e. It becomes.

基準値達成フラグ記憶回路125eのバッファ部(IC6)におけるG1端子からは、読込信号が入力される。すなわち、このG1端子は、読込信号入力部として機能している。読込信号入力部から入力される読込信号がロー信号となる立ち下がりエッジの時点でレジスタ部に記憶されている基準計数値達成フラグ信号がCPUデータバスへ出力されることとなっている。   A read signal is input from the G1 terminal in the buffer unit (IC6) of the reference value achievement flag storage circuit 125e. That is, the G1 terminal functions as a read signal input unit. The reference count value achievement flag signal stored in the register unit is output to the CPU data bus at the falling edge when the read signal input from the read signal input unit becomes a low signal.

CPU120cは、所定時間経過した時点で基準計数値達成フラグ信号がハイ信号である場合には、測定照度が基準値より高く、遊技者の操作がないと判定する。一方、所定時間経過した時点で基準計数値達成フラグ信号がロー信号の場合には、測定照度が基準値より低く、遊技者の操作があったと判定する。   If the reference count value achievement flag signal is a high signal when a predetermined time has elapsed, the CPU 120c determines that the measured illuminance is higher than the reference value and that there is no operation by the player. On the other hand, when the reference count value achievement flag signal is a low signal when a predetermined time has elapsed, it is determined that the measured illuminance is lower than the reference value and the player has operated.

次いで、このように構成された操作判定処理のメインルーチンについて詳細に説明する。パチンコ機2の電源が投入されると、図11に示すメインルーチンに従って遊技の処理を実行する。まず、必要なパラメータの初期化を行う(R1)。初期化は、データのバックアップ処理やRAMに記録されたデータの消去処理等であり、遊技の実行前に行う処理である。次いで、R2に示す照度基準データ取得処理を実行する。   Next, the main routine of the operation determination process configured as described above will be described in detail. When the power of the pachinko machine 2 is turned on, game processing is executed according to the main routine shown in FIG. First, necessary parameters are initialized (R1). The initialization includes data backup processing, data erasure processing recorded in the RAM, and the like, and is processing performed before the game is executed. Next, the illuminance reference data acquisition process shown in R2 is executed.

図12は、照度基準データ取得処理の一例を示すフローチャートである。照度基準データ取得処理は、遊技者の操作の有無を判定する際の判定基準となる基準値の取得処理であり、第1の所定契機に実行される。後述する操作入力判定処理において、測定照度が基準値より低い場合は、遊技者が手をかざして照度が低下しているとして操作ありと判定する。一方、測定照度が基準値より高い場合は、遊技者が手をかざしてなく照度が高いとして操作なしと判定する。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of illuminance reference data acquisition processing. The illuminance reference data acquisition process is an acquisition process of a reference value that is a determination reference when determining whether or not there is an operation by the player, and is executed at a first predetermined opportunity. In the operation input determination process described later, when the measured illuminance is lower than the reference value, it is determined that there is an operation on the assumption that the illuminance is lowered by the player holding the hand. On the other hand, when the measured illuminance is higher than the reference value, it is determined that there is no operation because the illuminance is high without the player holding his hand.

また、図13は、照度基準データ取得処理における照度パルス信号のカウント処理をタイミングチャートとして模式的に示した図である。(a)は照度が高い状態であり、(c)は照度が低い状態であり、(b)は照度が(a)と(b)の間の状態である。   FIG. 13 is a diagram schematically illustrating the illuminance pulse signal counting process in the illuminance reference data acquisition process as a timing chart. (A) is a state with high illuminance, (c) is a state with low illuminance, and (b) is a state between illuminance (a) and (b).

まず、図12を用いて基準照度データ取得処理について説明する。照明調整手段126によって、可視光センサ40の周囲に配置された発光部7eを操作判定処理時と同様の発光態様となるように点灯する(S201)。基準値の測定時と操作判定のための照度測定時とにおいて発光部7eの発光態様が異なると、発光態様の変化によって照度が変化し、操作の有無を正確に判定できないおそれがあるためである。なお、ここでいう操作判定時とは、遊技者の操作入力の実行時であり、具体的には球23の流下による遊技を実現しているときである。   First, reference illuminance data acquisition processing will be described with reference to FIG. The light adjusting unit 126 turns on the light emitting unit 7e arranged around the visible light sensor 40 so as to have a light emitting mode similar to that in the operation determination process (S201). This is because if the light emission mode of the light emitting unit 7e is different between the measurement of the reference value and the measurement of illuminance for operation determination, the illuminance changes due to the change of the light emission mode, and there is a possibility that the presence or absence of the operation cannot be accurately determined. . In addition, the time of operation determination here is the time of execution of the player's operation input, and specifically, the time when the game by the flow of the ball 23 is realized.

次いで、パルスカウント回路125cの基準値に「0」を入力する(S202)。具体的には、IC3のA端子からD端子までに「0」を書き込む。これにより、IC3にIC2からの桁上がり信号が入力された際に「0000」からカウント加算が開始する。次いで、リセット手段124dによってカウンタをリセット処理する(S203)。   Next, “0” is input to the reference value of the pulse count circuit 125c (S202). Specifically, “0” is written from the A terminal to the D terminal of the IC 3. Thus, the count addition starts from “0000” when the carry signal from IC2 is input to IC3. Next, the reset means 124d resets the counter (S203).

本実施の形態では、可視光センサ40が常に照度を計測しており、可視光センサ40からの照度パルスは、常に照度パルス計数手段125に入力するように構成されている。したがって、基準値を測定する際に既にカウント値が書き込まれている。よって、カウンタをリセット処理する。具体的には、パルスカウント回路のIC1からIC4までのQA端子からQD端子までに「0」を書き込むとともに、基準値達成フラグ記憶回路125eのD1端子に「0」を書き込む。   In the present embodiment, the visible light sensor 40 always measures the illuminance, and the illuminance pulse from the visible light sensor 40 is always input to the illuminance pulse counting means 125. Therefore, the count value is already written when the reference value is measured. Therefore, the counter is reset. Specifically, “0” is written from the QA terminal to the QD terminal from IC1 to IC4 of the pulse count circuit, and “0” is written to the D1 terminal of the reference value achievement flag storage circuit 125e.

次いで、タイマ計数手段124cによってタイマを起動する(S204)。リセット処理後に、パルスカウント回路125cのIC1において「0000」からカウント加算が開始するため、カウント加算時間をタイマによって監視する。そして、IC4のQD端子からの信号がハイ信号になる(基準値達成フラグ信号がハイ信号になる)までの時間によって基準値を適宜設定する。   Next, a timer is started by the timer counting means 124c (S204). After the reset processing, the count addition starts from “0000” in the IC1 of the pulse count circuit 125c. Therefore, the count addition time is monitored by a timer. Then, the reference value is appropriately set according to the time until the signal from the QD terminal of the IC 4 becomes a high signal (the reference value achievement flag signal becomes a high signal).

まず、タイマを起動してからA時間経過するのを待って(S205)、基準値達成フラグを読み込む(S206)。基準値達成フラグ信号がハイ信号であるか否かを判定する(S207)。A時間において基準値達成フラグ信号がハイ信号である場合には、A時間に入力するパルス数が比較的多く照度が高い状態であるため、基準照度データ設定手段124aが基準値として高照度データをセットし(S208)、設定完了フラグをセットする(S209)。遊技者の操作入力判定が実行可能な状態となるため、メインルーチン処理に戻る。   First, after waiting for A time to elapse after starting the timer (S205), a reference value achievement flag is read (S206). It is determined whether or not the reference value achievement flag signal is a high signal (S207). When the reference value achievement flag signal is a high signal at time A, since the number of pulses input at time A is relatively large and the illuminance is high, the reference illuminance data setting means 124a uses the high illuminance data as a reference value. It is set (S208), and a setting completion flag is set (S209). Since the player's operation input determination can be executed, the process returns to the main routine process.

一方、S207において、基準値達成フラグ信号がロー信号である場合には、A時間において所定数の照度パルスが入力されてないため、A時間よりも長いB時間が経過するのを待って(S210)、基準達成フラグ信号を読み込む(S211)そして、基準達成フラグ信号がハイ信号であるかを判定し(S212)、基準値達成フラグ信号がハイ信号である場合には、基準値として中照度データをセットし(S213)、設定完了フラグをセットする(S214)。遊技者の操作入力判定が実行可能な状態となるため、メインルーチン処理に戻る。   On the other hand, when the reference value achievement flag signal is a low signal in S207, since a predetermined number of illuminance pulses are not input in the A time, the process waits for the B time longer than the A time to elapse (S210). Then, the reference achievement flag signal is read (S211), and it is determined whether the reference achievement flag signal is a high signal (S212). If the reference value achievement flag signal is a high signal, medium illuminance data is used as a reference value. Is set (S213), and a setting completion flag is set (S214). Since the player's operation input determination can be executed, the process returns to the main routine process.

また、S212において、基準値達成フラグ信号がロー信号である場合には、B時間よりも長いC時間が経過するのを待って(S215)、基準達成フラグ信号を再度読み込む(S216)。そして、基準達成フラグ信号がハイ信号であるか否かを判定し(S217)、基準値達成フラグ信号がハイ信号の場合には、比較的照度が低いため低照度データをセットし(S218)、設定完了フラグをセットする(S219)。遊技者の操作入力判定が実行可能な状態となるため、メインルーチン処理に戻る。   If the reference value achievement flag signal is a low signal in S212, the process waits for C time longer than B time to elapse (S215), and reads the reference achievement flag signal again (S216). Then, it is determined whether or not the reference achievement flag signal is a high signal (S217). If the reference value achievement flag signal is a high signal, the low illumination data is set because the illumination is relatively low (S218), A setting completion flag is set (S219). Since the player's operation input determination can be executed, the process returns to the main routine process.

また、S217において、基準値達成フラグ信号がロー信号の場合には、C時間が経過しても所定数の照度パルスが入力されていない状態であるが、低照度データをセットする(S220)。低照度データをセットしない場合には、基準照度データ取得処理を終了することができないためである。しかし、低照度データを基準値として操作入力判定処理を実行することができないため、設定フラグリセットして(S221)メインルーチン処理に戻る。設定フラグをリセットすることにより、後述する操作入力判定時に再度基準照度データ取得処理が実行される。   In S217, if the reference value achievement flag signal is a low signal, a predetermined number of illuminance pulses have not been input even after C time has elapsed, but low illuminance data is set (S220). This is because the reference illuminance data acquisition process cannot be completed when the low illuminance data is not set. However, since the operation input determination process cannot be executed using the low illuminance data as a reference value, the setting flag is reset (S221) and the process returns to the main routine process. By resetting the setting flag, the reference illuminance data acquisition process is executed again at the time of operation input determination described later.

すなわち、基準照度データ取得処理を実行することにより、高照度データ、中照度データ、若しくは低照度データのいずれかを基準値として設定して処理を終了する。なお、本実施の形態では、C時間経過しても基準値達成フラグがローの場合にも低照度データをセットしているが、低照度データのセットと併せて再設定フラグをセットして、所定時間が経過した後に再び基準照度データ取得処理を実行するように構成してもよい。   That is, by executing the reference illuminance data acquisition process, one of high illuminance data, medium illuminance data, and low illuminance data is set as a reference value, and the process is terminated. In this embodiment, the low illuminance data is set even when the reference value achievement flag is low even after C time has elapsed, but the reset flag is set together with the low illuminance data set, You may comprise so that a reference | standard illumination intensity data acquisition process may be performed again after predetermined time passes.

また他の構成としては、C時間経過しても基準値達成フラグ信号がロー信号の場合に、低照度データを設定せず、メインルーチンにおける操作入力判定処理を実行しないように構成してもよい。なお、操作入力判定処理を実行しない場合にあっては、遊技者の操作入力を促す演出処理や、操作入力を契機とする遊技等の演出を実行しないように制御する。   As another configuration, when the reference value achievement flag signal is a low signal even after the elapse of C time, the low illumination data is not set and the operation input determination process in the main routine is not executed. . In the case where the operation input determination process is not executed, control is performed so that an effect process for prompting the player's operation input and an effect such as a game triggered by the operation input are not executed.

次いで、図11において基準照度データ取得処理(R2)が完了した後、通常遊技処理を実行する(R3)。通常遊技とは、遊技装置体によって実現する遊技であり、例えば、パチンコ機2にあっては、遊技盤6に設けられた遊技領域16における球の流下によって実現する遊技であり、スロットマシンにあってはリールに表示された図柄の組合せ遊技である。   Next, in FIG. 11, after the reference illuminance data acquisition process (R2) is completed, the normal game process is executed (R3). A normal game is a game realized by a gaming device body. For example, in the case of a pachinko machine 2, the game is realized by the flow of a ball in a game area 16 provided in the game board 6, and is a game that is applied to a slot machine. It is a combination game of symbols displayed on a reel.

このような通常遊技中の第2の所定契機に遊技者の操作入力判定処理を実行する(R4)。図14は、操作入力判定処理の一例を示すフローチャートである。まず、設定完了フラグがセットされているか否かを判定する(S401)。設定完了フラグがセットされていない場合は、基準値データがセットされておらず、操作入力判定処理を実行することができないため、基準照度データ取得処理を実行する(R2)。   The player's operation input determination process is executed at such a second predetermined opportunity during the normal game (R4). FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the operation input determination process. First, it is determined whether or not a setting completion flag is set (S401). If the setting completion flag is not set, the reference value data is not set and the operation input determination process cannot be executed, and therefore the reference illuminance data acquisition process is executed (R2).

一方、図14のS401において設定完了フラグがセットされていると判定された場合は、基準照度データ出力手段124bが基準照度データ取得処理において設定された照度データを照度パルス計数手段125に出力し、照度データに対応した基準値をセットする(S402)。具体的には、照度データに対応する基準値データをロード値としてパルスカウント回路125cにおけるIC3のA端子からD端子に書き込む。次いで、カウンタをリセット処理して(S403)、パルスカウント回路125cのIC1において「0000」からカウント加算を開始する。   On the other hand, if it is determined in S401 in FIG. 14 that the setting completion flag is set, the reference illuminance data output means 124b outputs the illuminance data set in the reference illuminance data acquisition process to the illuminance pulse counting means 125, A reference value corresponding to the illuminance data is set (S402). Specifically, the reference value data corresponding to the illuminance data is written as a load value from the A terminal of the IC3 in the pulse count circuit 125c to the D terminal. Next, the counter is reset (S403), and count addition is started from “0000” in IC1 of the pulse count circuit 125c.

次いで、タイマ計数手段124cによってタイマを起動する(S404)。カウント加算を開始してから所定時間が経過するのを待って(S405)、基準値達成フラグ信号を読み込む(S406)。そして、基準値達成フラグ信号がハイ信号であるか否かを判定する(S407)。   Next, a timer is started by the timer counting means 124c (S404). After a predetermined time has elapsed since the count addition was started (S405), the reference value achievement flag signal is read (S406). Then, it is determined whether or not the reference value achievement flag signal is a high signal (S407).

基準値達成フラグ信号がハイ信号の場合は、所定時間におけるパルス数が比較的多く、照度が高い状態である。したがって、遊技者の操作がなかったと判定してメインルーチン処理に戻る。一方、基準値達成フラグ信号がロー信号の場合は、所定時間におけるパルス数が比較的少なく、照度が低い状態である。したがって、遊技者の操作があったと判定して、操作入力判定フラグをセットして(S408)、メインルーチン処理に戻る。   When the reference value achievement flag signal is a high signal, the number of pulses in a predetermined time is relatively large and the illuminance is high. Therefore, it is determined that there is no operation by the player, and the process returns to the main routine process. On the other hand, when the reference value achievement flag signal is a low signal, the number of pulses in a predetermined time is relatively small and the illuminance is low. Therefore, it is determined that the player has operated, the operation input determination flag is set (S408), and the process returns to the main routine process.

次いで、図11における操作入力判定処理(R4)の後、演出決定処理を実行する(R5)。演出決定手段121は、操作入力の判定結果に基づいて、演出パターン記憶手段123に格納された演出パターンを適宜選択し、演出決定処理を実行する。例えば、遊技者の操作入力があった場合には、操作入力のタイミングに応じて適宜選択した演出を提供し、遊技者の操作入力がなかった場合には、再度操作入力を促す演出を提供したりすることができる。   Next, after the operation input determination process (R4) in FIG. 11, an effect determination process is executed (R5). The effect determining means 121 appropriately selects the effect pattern stored in the effect pattern storage means 123 based on the operation input determination result, and executes the effect determining process. For example, when there is a player's operation input, an effect appropriately selected according to the operation input timing is provided, and when there is no player's operation input, an effect that prompts the operation input again is provided. Can be.

このように、本実施の形態によれば、可視光センサ40を用いてパチンコ機2の前方にいる遊技者の操作を検出することができる。また、遊技者の操作判定処理は、可視光センサ40から出力された照度データを電気回路にてカウンタを更新させることによって実行するため、複雑なソフト制御を要せずソフトウエアの負担を軽減することができ、かつ高速に処理することが可能となる。   Thus, according to the present embodiment, it is possible to detect the operation of the player in front of the pachinko machine 2 using the visible light sensor 40. Further, the player's operation determination processing is executed by updating the illuminance data output from the visible light sensor 40 with an electric circuit, so that complicated software control is not required and the burden on the software is reduced. Can be processed at high speed.

以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、本実施の形態では、通常遊技中に遊技者の操作入力判定処理を実行するように構成しているが、通常遊技前に遊技者の操作入力判定処理を実行するように構成してもよい。   As mentioned above, although preferable embodiment of this invention was described, this invention is not limited to these, A various deformation | transformation and change are possible within the range of the summary. For example, in the present embodiment, the player's operation input determination process is executed during the normal game, but the player's operation input determination process may be executed before the normal game. Good.

具体的には、遊技が実行されていない状態で演出表示装置7a等に遊技者の操作の促す画像を表示し、遊技者の操作入力判定処理を実行するように構成してもよい。このように通常遊技前に遊技者の操作入力判定処理を実行することにより、遊技機の前方を通りがかった遊技者等、遊技を実行していない遊技者の関心を高め、遊技者の興味を高めることができる。   Specifically, an image that prompts the player's operation may be displayed on the effect display device 7a or the like in a state where the game is not being executed, and the player's operation input determination process may be executed. In this way, by executing the player's operation input determination process before the normal game, the player who has not passed the game, such as a player who has passed the front of the gaming machine, is raised, and the player's interest is increased. Can be increased.

また、他の構成として、基準照度データ取得処理を実行する際に、可視光センサ40に手等をかざさないように遊技者に促すようにしてもよい。例えば、基準照度データを取得する際に、遊技者が可視光センサ40に手をかざしていると照度が低下し、入力操作の判定基準となる基準値を正確に設定できないおそれがある。したがって、例えば、可視光センサ40の前方以外の場所に手を配置するように遊技者に対して促し、可視光センサ40の前方が塞がれない状態で基準照度データ取得処理を実行するようにしてもよい。   As another configuration, the player may be prompted not to hold the hand or the like over the visible light sensor 40 when executing the reference illuminance data acquisition process. For example, when acquiring the reference illuminance data, if the player holds his / her hand over the visible light sensor 40, the illuminance decreases, and there is a possibility that the reference value serving as the determination criterion for the input operation cannot be set accurately. Therefore, for example, the player is prompted to place a hand in a place other than the front of the visible light sensor 40, and the reference illuminance data acquisition process is executed in a state where the front of the visible light sensor 40 is not blocked. May be.

更に、基準照度データ取得処理は、電源投入時に毎回実行するように構成してもよいし基準照度データを設定した後に再度基準照度データを取得処理を実行するように構成してもよく、必要に応じて適宜基準データを更新するように構成してもよい。例えば、所定時間が経過する毎に照度データを測定し、測定データと基準値とが一定以上差がある場合には、基準値を再設定するように構成してもよい。基準値を適宜更新することにより、操作入力判定精度を向上させることができる。   Further, the reference illuminance data acquisition process may be configured to be executed every time the power is turned on, or may be configured to execute the reference illuminance data acquisition process again after setting the reference illuminance data. Accordingly, the reference data may be updated as appropriate. For example, the illuminance data may be measured every time a predetermined time elapses, and the reference value may be reset when there is a difference between the measurement data and the reference value. The operation input determination accuracy can be improved by appropriately updating the reference value.

また、本実施の形態における可視光センサのカバー部材は、受光部の外周に設けられており、外周からの外乱光を遮蔽するように構成しているが、この構成に限られず変形例を概念することができる。図15は、変形例に係る可視光センサを模式的に示した断面図である。(a)は変形例1に係る可視光センサ50を示しており、(b)は変形例2に係る可視光センサ51を示している。なお、変形例1及び変形例2に係る可視光センサは、実施の形態とカバー部材の形状が異なるが、他の構成について同様であり、同様の構成については説明を省略する。   In addition, the cover member of the visible light sensor in the present embodiment is provided on the outer periphery of the light receiving unit and is configured to shield disturbance light from the outer periphery. can do. FIG. 15 is a cross-sectional view schematically showing a visible light sensor according to a modification. (A) shows the visible light sensor 50 according to the first modification, and (b) shows the visible light sensor 51 according to the second modification. Note that the visible light sensors according to the first and second modifications are different from the embodiment in the shape of the cover member, but are the same in other configurations, and the description of the similar configurations is omitted.

変形例1に係る可視光センサ50は、受光部50aと、受光部50aへの外乱光を遮蔽するカバー部材と、センサ基板50eと、を備えている。カバー部材は、受光部50aの側方を覆う側面50bと、受光部50aの前方を覆う前面50cと、から構成されており、前面50cには前後方向に貫通した穴部50dが形成されている。可視光センサ50は、前面50cに形成された穴部50dを介して前面ガラス10の前方の照度を測定するように構成されており、穴部50d以外からの外乱光を遮蔽しつつ、前面ガラス10の前方の照度を測定することができる。   The visible light sensor 50 according to the modified example 1 includes a light receiving unit 50a, a cover member that blocks disturbance light to the light receiving unit 50a, and a sensor substrate 50e. The cover member includes a side surface 50b that covers the side of the light receiving unit 50a, and a front surface 50c that covers the front of the light receiving unit 50a, and a hole 50d penetrating in the front-rear direction is formed in the front surface 50c. . The visible light sensor 50 is configured to measure the illuminance in front of the front glass 10 through a hole 50d formed in the front surface 50c, and shields disturbance light from other than the hole 50d, while the front glass 10 The illuminance in front of 10 can be measured.

変形例2に係る可視光センサ51は、変形例1に係る可視光センサ51と穴部の位置が異なる。可視光センサ51は、受光部51aと、カバー部材と、センサ基板51eと、を備えている。カバー部材は、側面51bと前面51cとからなり、前面51cには穴部51dが形成されている。可視光センサ51は、穴部51dを隔成する壁部が前方に向かって下降するように傾斜している。よって、可視光センサ51は、穴部51dを介して前下方に広がった範囲の照度を測定する。このように、カバー部材の形状や、カバー部材に形成する穴部の配置や角度等を適宜変更することにより、任意の範囲の照度を測定することが可能となる。   The visible light sensor 51 according to Modification 2 is different from the visible light sensor 51 according to Modification 1 in the positions of the holes. The visible light sensor 51 includes a light receiving portion 51a, a cover member, and a sensor substrate 51e. The cover member includes a side surface 51b and a front surface 51c, and a hole 51d is formed in the front surface 51c. The visible light sensor 51 is inclined so that the wall part that defines the hole part 51d descends forward. Therefore, the visible light sensor 51 measures the illuminance in a range that spreads forward and downward through the hole 51d. As described above, it is possible to measure the illuminance in an arbitrary range by appropriately changing the shape of the cover member, the arrangement and angle of the holes formed in the cover member, and the like.

また、本実施の形態では、照度データをパルス状に出力する可視光センサ40を用いたが、他の構成としてアナログで出力されるフォトダイオード等を用いても良い。図16は、アナログ出力の場合の回路図の概略を示した図である。PD1は、可視光センサとしてのフォトダイオード、IC1はコンパレータ、IC2はデジタル可変抵抗器である。   Further, in the present embodiment, the visible light sensor 40 that outputs illuminance data in a pulse shape is used. However, a photodiode that is output in analog may be used as another configuration. FIG. 16 is a diagram showing an outline of a circuit diagram in the case of analog output. PD1 is a photodiode as a visible light sensor, IC1 is a comparator, and IC2 is a digital variable resistor.

フォトダイオードPD1は受光された光量に応じて、出力電流値が変化する。フォトダイオードPD1からの電流により、A点は抵抗R1に基づく電圧値となり、この電圧値がコンパレータ(IC1)の+入力に与えられる。一方、メインコントロール部120aからの信号によりIC2のA−W端子間の抵抗値が決定され、この抵抗値に基づく電圧がB点、即ちIC1の−入力に与えられる。   The output current value of the photodiode PD1 changes according to the amount of light received. Due to the current from the photodiode PD1, the point A becomes a voltage value based on the resistor R1, and this voltage value is given to the + input of the comparator (IC1). On the other hand, a resistance value between the A and W terminals of the IC 2 is determined by a signal from the main control unit 120a, and a voltage based on this resistance value is applied to the B point, that is, the negative input of the IC 1.

このため、IC1の出力は、A点とB点の電圧比較を行った結果が出力されることとなる。即ち、PD1からの出力電流が小さい(光量が少ない)場合には、IC1の+端子の電圧が−端子の電圧より低くなって、IC1の出力は「L」の電圧が出力され、出力電流が大きい(光量が多い)場合には、IC1の+端子の電圧が−端子の電圧より高くなって、IC1の出力は「H」の電圧が出力されることになる。なお、この回路においての基準値に対応する抵抗値の変更・設定は、IC2のデジタル抵抗器が担うことになる。   For this reason, the output of IC1 is the result of voltage comparison between point A and point B. That is, when the output current from the PD 1 is small (the amount of light is small), the voltage at the + terminal of the IC 1 becomes lower than the voltage at the − terminal, and the output of the IC 1 is the “L” voltage. When the voltage is large (the amount of light is large), the voltage at the positive terminal of IC1 becomes higher than the voltage at the negative terminal, and the output of IC1 is a voltage of “H”. Note that the digital resistor of the IC 2 is responsible for changing / setting the resistance value corresponding to the reference value in this circuit.

具体的に基準照度を測定する方法としては、遊技者が操作をしていない状態において、A−W間の抵抗値を大きく設定したデフォルト値から段階的に小さく変化させ、IC1の出力が「L」になった時点における抵抗値を、遊技者が操作をしていない状態における抵抗値として取得する。そして、取得した抵抗値に基づいて、基準値を設定する。基準値は、遊技者が操作を行わない状態(可視光センサを遮蔽しない状態)における変化量を考慮して、取得した抵抗値に基づいて算出する。この基準値に対応する抵抗値を設定することによって、周辺照度等に応じた基準値を設定することができる。   Specifically, as a method of measuring the reference illuminance, in a state in which the player is not operating, the resistance value between A and W is changed stepwise from the preset default value, and the output of IC1 is “L”. Is obtained as a resistance value when the player is not operating. Then, a reference value is set based on the acquired resistance value. The reference value is calculated based on the acquired resistance value in consideration of the amount of change in a state where the player does not operate (a state where the visible light sensor is not blocked). By setting a resistance value corresponding to this reference value, it is possible to set a reference value according to the ambient illuminance or the like.

実施の形態に係る可視光センサを用いて、可視光センサの遮蔽時と非遮蔽時において照度を測定し、操作による照度の変化態様を検証した。照度の測定は、パチンコ機の周囲の照明態様を変化させた4つのパターンで行った。(a)は、パチンコ機を蛍光灯の直下に配置した状態で測定し、(2)は、照明具をパチンコ機に直接照射した状態で測定し、(3)は、(c)の状態よりも照明具を離間させて配置し、照度500lxで照射した状態で測定し、(d)は、(c)と同じ位置に照明具を配置し、照度300lxで照射した状態で測定した。   Using the visible light sensor according to the embodiment, the illuminance was measured when the visible light sensor was shielded and when the visible light sensor was not shielded, and the change of illuminance due to the operation was verified. The illuminance was measured with four patterns in which the illumination mode around the pachinko machine was changed. (A) is measured with the pachinko machine placed directly under the fluorescent lamp, (2) is measured with the illuminator directly illuminated on the pachinko machine, and (3) is from the state of (c) The measurement was performed in a state where the illuminators were spaced apart and irradiated with an illuminance of 500 lx, and (d) was measured with the illuminator disposed at the same position as in (c) and irradiated with an illuminance of 300 lx.

また、いずれの測定状態においても、パチンコ機の遊技状態を変化させて測定を行い、特別遊技実行中と、通常遊技中と、電源オフ時、の3つの遊技状態で測定を行った。この測定結果を表1に示す。   Moreover, in any measurement state, the game state of the pachinko machine was changed and the measurement was performed, and the measurement was performed in three game states: special game execution, normal game, and power-off. The measurement results are shown in Table 1.

Figure 0005550036
表1に示すように、いずれの照明状態及びいずれの遊技状態においても、可視光センサの前方を遮蔽することにより、遮蔽していない状態と比較して照度が低下している。ホールにおけるパチンコ機の設置状況を考えると、照明具を直接照射することはほとんどないと考えられる。よって、蛍光灯直下の状態と照明具を離間して配置した状態における測定結果から100lx〜120lxを基準値として設定することができる。いずれの照明状態及びいずれの遊技状態においても、遮蔽時の照度は100lx以下であり、100〜120lxを基準値とすることにより、遊技者の操作を比較的高い精度で検出することができる。
Figure 0005550036
As shown in Table 1, in any lighting state and any gaming state, the illuminance is reduced by shielding the front of the visible light sensor as compared to the unshielded state. Considering the installation situation of pachinko machines in the hall, it is considered that there is almost no direct illumination of lighting equipment. Therefore, 100lx to 120lx can be set as the reference value from the measurement result in the state immediately below the fluorescent lamp and the state in which the illuminator is arranged apart from each other. In any lighting state and any gaming state, the illuminance at the time of shielding is 100 lx or less, and the player's operation can be detected with relatively high accuracy by using 100 to 120 lx as a reference value.

2:パチンコ機(遊技機)
3:遊技機枠
4:筐体枠(遊技機枠の一部)
5:遊技盤ユニット
6:遊技盤(遊技装置体)
6a:遊技盤面
7:センター役物
7a:演出表示装置
7b:表示画面
7c:第1装飾図柄
7d:表示開口部
7e:発光部(発光手段)
9:機枠(遊技機枠の一部)
10:前面ガラス(光透過板)
12:装飾枠(遊技機枠の一部)
14:貯留皿
14a:上皿
14b:下皿
14c:球排出ボタン
15:発射ハンドル
16:遊技領域
17:第1図柄表示装置
17a:第1図柄
22:ヒンジ部(揺動支持部)
23:球(遊技媒体)
26:レール飾り
26a:内側面
27:ゲージ(遊技釘)
28:普通入賞口
28a:普通入賞口センサ
29:始動入賞口
29a:始動入賞口センサ
30:アウト口
31:中央大入賞口
31a:大入賞センサ
32:装飾部材
33:通過ゲート
34:風車
35:主制御基板ケース
36:演出制御基板ケース
37:払出制御基板ケース
38:電源基板ケース
39:外部出力端子板
40:可視光センサ
40a:照度検出部
40b:照度パルス出力部
41:第1可視光センサ
42:第2可視光センサ
42a:測定部
42b:カバー部材
42c:センサ基板
43:第3可視光センサ
44:第4可視光センサ
50:可視光センサ
50a:受光部
50b:側面
50c:前面
50d:穴部
50e:センサ基板
51:可視光センサ
51a:受光部
51b:側面
51c:前面
51d:穴部
51e:センサ基板
100:主制御基板(制御手段)
100a:メインコントロール部
101:第1抽選手段
103:第1図柄決定手段
104:保留記憶手段
105:図柄表示制御手段
107:パターン記憶手段
108:入球判定手段
109:特別遊技制御手段
120:演出制御基板(制御手段)
120a:メインコントロール部
120b:基準クロック発生回路
120c:CPU
120d:ROM
120e:RAM
120f:出力回路部
120g:入力回路部
121:演出決定手段
122:演出制御手段
123:演出パターン記憶手段
123a:装飾図柄変動表示パターンテーブル
123b:特定演出パターンテーブル
124:操作入力判定手段
124a:基準照度データ決定手段
124b:基準照度データ出力手段(基準照度出力手段)
124c:タイマ計数手段
124d:リセット手段
125:照度パルス計数手段
125a:ローパスフィルタ回路(ローパスフィルタ手段)
125b:照度パルス反転回路
125c:パルスカウント回路(照度パルスカウント手段)
125d:ラッチ信号出力回路
125e:基準値達成フラグ記憶回路
126:照明調整手段
2: Pachinko machine (game machine)
3: Gaming machine frame 4: Housing frame (part of gaming machine frame)
5: Game board unit 6: Game board (game device body)
6a: Game board surface 7: Center character 7a: Effect display device 7b: Display screen 7c: First decorative pattern 7d: Display opening 7e: Light emitting portion (light emitting means)
9: Machine frame (part of gaming machine frame)
10: Front glass (light transmission plate)
12: Decoration frame (part of the gaming machine frame)
14: Reservoir 14a: Upper plate 14b: Lower plate 14c: Ball discharge button 15: Launch handle 16: Game area 17: 1st symbol display device 17a: 1st symbol 22: Hinge (swing support)
23: Ball (game media)
26: Rail decoration 26a: Inner side surface 27: Gauge (game nail)
28: Normal winning opening 28a: Normal winning opening sensor 29: Start winning opening 29a: Starting winning opening sensor 30: Out opening 31: Central winning opening 31a: Large winning sensor 32: Decoration member 33: Passing gate 34: Windmill 35: Main control board case 36: production control board case 37: payout control board case 38: power supply board case 39: external output terminal board 40: visible light sensor 40a: illuminance detection unit 40b: illuminance pulse output unit 41: first visible light sensor 42: second visible light sensor 42a: measuring unit 42b: cover member 42c: sensor substrate 43: third visible light sensor 44: fourth visible light sensor 50: visible light sensor 50a: light receiving unit 50b: side surface 50c: front surface 50d: Hole portion 50e: Sensor substrate 51: Visible light sensor 51a: Light receiving portion 51b: Side surface 51c: Front surface 51d: Hole portion 51e: Sensor substrate 100: Main control Plate (control means)
100a: main control unit 101: first lottery means 103: first symbol determination means 104: hold storage means 105: symbol display control means 107: pattern storage means 108: entry determination means 109: special game control means 120: effect control Substrate (control means)
120a: main control unit 120b: reference clock generation circuit 120c: CPU
120d: ROM
120e: RAM
120f: Output circuit unit 120g: Input circuit unit 121: Production determining unit 122: Production control unit 123: Production pattern storage unit 123a: Decoration pattern variation display pattern table 123b: Specific production pattern table 124: Operation input determination unit 124a: Reference illuminance Data determining means 124b: reference illuminance data output means (reference illuminance output means)
124c: Timer counting means 124d: Reset means 125: Illuminance pulse counting means 125a: Low-pass filter circuit (low-pass filter means)
125b: Illuminance pulse inversion circuit 125c: Pulse count circuit (illuminance pulse count means)
125d: latch signal output circuit 125e: reference value achievement flag storage circuit 126: illumination adjustment means

Claims (1)

遊技を実現する遊技装置体と、
前記遊技装置体を内包する遊技機枠と、
前記遊技機枠の前面に配置された光透過性を有する光透過板と、
前記遊技装置体及び前記遊技機枠のうち少なくともいずれか一方に設けられ、かつ前記光透過板の前方の照度を測定する可視光センサと、
前記可視光センサによって測定した前記光透過板の前方の照度変化に基づいて該光透過板の前方における遊技者の操作の有無を判定する制御手段と、を有し、
前記遊技装置体及び前記遊技機枠のうち少なくともいずれか一方には、発光手段が設けられた遊技機の操作判定方法であって、
前記制御手段が、
第1の所定契機に前記可視光センサによって前記光透過板の前方の照度を測定し、測定した照度に基づいて操作判定の基準となる基準照度を設定するステップと、
前記基準照度を設定した後の第2の所定契機に前記可視光センサを用いて前記光透過板の前方の照度を測定するステップと、
前記基準照度と前記測定照度を比較するステップと、を順次実行し、
前記制御手段は、前記測定照度が前記基準照度よりも低い場合に遊技者の操作があったと判定すると共に、前記第1の所定契機と前記第2の所定契機において略同じ照明態様となるように前記発光手段を発光制御する、遊技機の操作判定方法。
A gaming machine that realizes gaming;
A gaming machine frame containing the gaming device body;
A light transmissive plate having light transmissivity disposed on the front surface of the gaming machine frame;
A visible light sensor that is provided on at least one of the gaming apparatus body and the gaming machine frame and measures the illuminance in front of the light transmission plate;
On the basis of the front of the illumination changes of the light transmitting plate as measured by the visible light sensor have a, and a control means for determining whether the player's operation in front of the light transmitting plate,
At least one of the gaming apparatus body and the gaming machine frame is a method for determining the operation of a gaming machine provided with light emitting means ,
The control means is
Measuring the illuminance in front of the light transmission plate by the visible light sensor at a first predetermined opportunity, and setting a reference illuminance serving as a reference for operation determination based on the measured illuminance;
Measuring the illuminance in front of the light transmission plate using the visible light sensor at a second predetermined opportunity after setting the reference illuminance;
Sequentially comparing the reference illuminance and the measured illuminance,
The control means determines that there is a player's operation when the measured illuminance is lower than the reference illuminance, and the illumination mode is substantially the same at the first predetermined opportunity and the second predetermined opportunity. A game machine operation determination method for controlling light emission of the light emitting means .
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