JP5770070B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、大当りとなる可能性の高い図柄変動ゲームの実行が保留されていることを示唆する先読み演出を実行する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that executes a prefetch effect that suggests that execution of a symbol variation game that is likely to be a big hit is suspended.
従来、パチンコ遊技機の中には、大当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態を、大当り終了後から確変付与回数だけの図柄変動ゲームの実行が終了するまで付与する遊技機がある(例えば、特許文献1)。また、特許文献1の遊技機では、始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に図柄変動ゲームの実行を保留し、大当りとなる可能性の高い図柄変動ゲームの実行が保留されていることを事前に示唆する先読み演出を実行可能に構成している。特許文献1の遊技機では確変付与回数の図柄変動ゲームが実行されるまでは確変状態が付与されるものの、確変付与回数以降の図柄変動ゲームでは確変状態が付与されない。このため、特許文献1の遊技機では、始動入賞口に遊技球が入球した時点では確変状態が付与されている一方で、その後確変付与回数以降の図柄変動ゲームとなり、図柄変動ゲームが実行される時点では確変状態が付与されていないというケースが考えられる。そして、特許文献1の遊技機では、先読み演出の内容と、実際に実行される図柄変動ゲームの内容に食い違いが出てしまうことを防止するために、確変状態の付与が終了する付近(確変付与回数付近)の図柄変動ゲームを対象にして先読み演出を行わないようにしている。 Conventionally, among pachinko gaming machines, there is a gaming machine that grants a probability variation state in which the probability of winning a big hit is higher than usual from the end of the big hit until the execution of the symbol variation game is completed for the number of times the probability variation is given. (For example, patent document 1). In addition, in the gaming machine of Patent Document 1, the execution of the symbol variation game is suspended when the game ball enters the start winning opening, and the execution of the symbol variation game that is likely to be a big hit is suspended. It is configured to be able to execute a prefetch effect that suggests in advance. In the gaming machine of Patent Document 1, the probability variation state is given until the symbol variation game with the probability variation grant count is executed, but in the symbol variation game after the probability variation grant count, the probability variation state is not imparted. For this reason, in the gaming machine of Patent Document 1, while the probability variation state is given when the game ball enters the start winning opening, the symbol variation game after the certain number of probability variation is given, and the symbol variation game is executed. There is a case where the probability variation state is not given at the time. In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, in order to prevent a discrepancy between the content of the pre-reading effect and the content of the symbol variation game that is actually executed, the vicinity of the end of the provision of the probability variation state (probability variation provision) The pre-reading effect is not performed for the symbol variation game near the number of times.
上記理由から、特許文献1の遊技機では、確変付与回数付近にて大当りとなる図柄変動ゲーム(先読み演出の実行契機とすることのできる図柄変動ゲーム)が実行される場合であっても、先読み演出が実行されない。ところで、確変付与回数付近では、確変付与回数付近でないときよりも、図柄変動ゲームが大当りとなることに対する注目度が高くなっている。具体的には、確変付与回数前に実行される図柄変動ゲームは、確変付与回数以降に実行される図柄変動ゲームよりも大当りになりやすいので、確変付与回数を超える前に大当りになって欲しいという注目が高くなっている。このため、確変付与回数直前に先読み演出を実行できれば、先読み演出が実行されたことに対する興趣を向上させることができる。 For the above-described reason, in the gaming machine of Patent Document 1, even when a symbol variation game (a symbol variation game that can be used as a trigger for the prefetch effect) is executed in the vicinity of the probability variation grant count, the prefetching is performed. Production is not executed. By the way, in the vicinity of the probability variation grant count, the degree of attention that the symbol variation game is a big hit is higher than when it is not near the probability variation grant count. Specifically, the symbol variation game that is executed before the probability variation grant count is likely to be a big hit than the symbol variation game that is executed after the probability variation grant count. Attention is getting higher. For this reason, if the pre-reading effect can be executed immediately before the probability variation grant count, it is possible to improve the interest with respect to the execution of the pre-reading effect.
一方で、確変付与回数後に実行される図柄変動ゲームは、確変付与回数前に実行される図柄変動ゲームよりも大当りになりにくいので、大当りとなることへの期待感を低下させている。このため、確変付与回数直後に先読み演出を実行できれば、確変付与回数を以降に対する図柄変動ゲームに対する大当りへの期待感を低下させることなく、先読み演出が実行されたことに対する興趣を向上させることができる。すなわち、確変付与回数付近で実行される図柄変動ゲームを対象にして先読み演出を実行することができれば、遊技に対する興趣を更に向上させることができる。 On the other hand, since the symbol variation game executed after the probability variation giving number of times is less likely to be a big hit than the symbol variation game executed before the probability variation giving number of times, the expectation to become a big hit is reduced. For this reason, if the prefetching effect can be executed immediately after the probability variation giving number of times, it is possible to improve the interest in the fact that the prefetching effect has been executed without reducing the expectation of the big hit for the symbol variation game for the subsequent probability variation giving number of times. . In other words, if the pre-reading effect can be executed for the symbol variation game that is executed in the vicinity of the probability variation grant count, the interest in the game can be further improved.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、確変状態の付与態様に関係なく、先読み演出を正確、且つ確実に行うことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine capable of accurately and reliably performing a pre-reading effect regardless of the manner in which the probability variation state is given.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、始動入賞口へ遊技球が入賞して図柄変動ゲームの実行が保留されるときに各種乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した各種乱数の値を記憶する乱数記憶手段と、前記乱数取得手段が取得した各種乱数のうち当り乱数の値と予め決められた大当り判定値を比較し、各値が一致するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、大当り遊技の種類と、前記乱数取得手段が取得した各種乱数のうちレベル乱数の値と、に基づき有利な状態を期待できる有利期待度を示す演出レベルを決定するレベル決定手段と、前記乱数記憶手段に当り乱数の値が記憶される際、実行が保留された図柄変動ゲームの中で当該当り乱数の値を使用して実行される図柄変動ゲームが何回目に実行可能となるかを示す実行順序を特定可能な保留情報とともに、前記乱数記憶手段に記憶される各種乱数の値に対応するゲーム情報を記憶する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に保留情報とともに記憶されたゲーム情報に基づいて、大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されていることを示唆する先読み演出を演出実行手段に実行させる先読み演出制御手段と、を備え、前記大当り判定値には、高確大当り判定値と、共通大当り判定値と、があり、前記確変状態が付与されているときには前記高確大当り判定値と前記共通大当り判定値のうち何れか一方と前記当り乱数の値が一致する場合に大当りとなる一方、前記確変状態が付与されていないときには前記高確大当り判定値と前記共通大当り判定値のうち前記共通大当り判定値と前記当り乱数の値が一致する場合に大当りとなり、前記確変状態は、前記確変状態の付与が開始されてから予め決められた確変付与回数だけの図柄変動ゲームの実行が終了するまでを上限に、付与されるようになっており、前記情報記憶手段は、前記乱数記憶手段に記憶されるレベル乱数の値から前記レベル決定手段によって決定される演出レベルを特定可能な演出レベルのゲーム情報を記憶可能であり、前記乱数記憶手段に記憶される当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する値である場合には、当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であることを示す高確大当りのゲーム情報を記憶し、前記乱数記憶手段に記憶される当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値である場合には、当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であることを示す共通大当りのゲーム情報を記憶するようになっており、前記先読み演出制御手段は、前記確変状態の付与が開始されてから既に実行されている図柄変動ゲームの回数を示す情報と、前記情報記憶手段に記憶された保留情報から特定可能な実行順序に基づいて、当該保留情報から特定可能な実行順序で実行される図柄変動ゲームの実行時に確変状態が付与されているか否かについての判定を行い、
前記保留情報から特定可能な実行順序で実行される図柄変動ゲームの実行時に確変状態が付与されている場合には、前記保留情報とともに記憶されたゲーム情報が前記高確大当りのゲーム情報と前記共通大当りのゲーム情報のうち何れかであるときに先読み演出の実行を制御可能とし、前記保留情報から特定可能な実行順序で実行される図柄変動ゲームの実行時に確変状態が付与されていない場合には、前記保留情報とともに記憶されたゲーム情報が前記高確大当りのゲーム情報であるときに先読み演出の実行を制御不可能とする一方、前記保留情報とともに記憶されたゲーム情報が前記共通大当りのゲーム情報であるときに先読み演出の実行を制御可能とし、前記情報記憶手段に保留情報とともに大当りのゲーム情報が記憶されている場合、当該保留情報とともに記憶された前記演出レベルのゲーム情報から特定可能な演出レベルに基づいて、先読み演出の演出内容を決定し、当該決定した演出内容の先読み演出の実行を制御可能とすることを要旨とする。
In order to solve the above problems, a first aspect of the present invention, a random number acquisition means for acquiring the values of various random number when you gaming ball prize to start winning opening run of symbol variation games Ru pending , a random number storage means for storing the values of various random the random number acquisition means has acquired, to compare the jackpot determining value that is predetermined and the value per random ones of the random number acquisition means acquired various random number, the respective values The jackpot determining means for determining whether or not they match, the type of jackpot game, and the level of randomness obtained from the random number acquired by the random number acquiring means, the level of randomness that can be expected to be advantageous Level determining means for determining an effect level to be shown, and a symbol that is executed using the value of the winning random number in a symbol variation game whose execution is suspended when the random number value is stored in the random number storage means How many times change game Hold information execution order indicating whether the executable with identifiable suspension information, and information storage means for storing game information corresponding to the values of various random number stored in the random number memory unit, in the information storage means And a pre-reading effect control means for causing the effect execution means to execute a pre-reading effect that suggests that the execution of the symbol variation game that is a big hit is suspended based on the stored game information. has a high確大per determination value, the common jackpot determining value, there is, of one and the per random number of said common jackpot determination value and the high確大per determination value when the probability variation state is granted When the values match, it is a big hit, but when the probability variation state is not given, the common big hit decision value of the high probability big hit decision value and the common big hit decision value Be big hit when the value of the per random number match, the probability variation state, the upper limit to the probability variation state of the granted execution only symbol variation game probability variation granted number of predetermined from the start is finished, The information storage means can store game information of an effect level that can specify the effect level determined by the level determination means from the value of the level random number stored in the random number storage means. If the value of the hit random number stored in the random number storage means is a value that matches the high-precision hit determination value, it indicates that the value of the hit random number is a value that matches the high-precision hit determination value. When the game information of high probability jackpot is stored and the value of the hit random number stored in the random number storage means is a value that matches the common jackpot determination value, the value of the hit random number matches the common jackpot determination value The common jackpot game information indicating that the value is a value is stored, and the pre-reading effect control means is information indicating the number of symbol variation games that have been executed since the start of the provision of the probability variation state. And whether or not a certain change state is given at the time of execution of the symbol variation game executed in the execution order that can be specified from the hold information based on the execution order that can be specified from the hold information stored in the information storage means Make a decision about
When a probability variation state is given at the time of execution of the symbol variation game that is executed in an execution order that can be specified from the hold information, the game information stored together with the hold information is the same as the game information about the high probability hit When it is possible to control the execution of the pre-reading effect when it is any of the jackpot game information, and the probability variation state is not given at the time of execution of the symbol variation game executed in the execution order that can be specified from the hold information When the game information stored together with the hold information is the high-accuracy big hit game information, execution of the pre-reading effect cannot be controlled, while the game information stored together with the hold information is the common big hit game information. and it can control the execution of the prefetch effect when it is, if the game information jackpot with suspension information in the information storage means is stored Based from the presentation level game information stored together with the suspension information in identifiable effect level, summarized in that to determine the effect contents of the look-ahead effect, and can control the execution of the prefetch effect of effect contents which the determined And
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記情報記憶手段に記憶された保留情報とゲーム情報は、当該保留情報から特定可能な実行順序で実行される図柄変動ゲームが実行されると消去されるように構成されており、大当りの図柄変動ゲーム終了後に付与される大当り遊技には、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りと、があり、前記先読み演出制御手段は、前記確変大当りの付与中、前記情報記憶手段に、大当り遊技終了後から確変状態の付与が終了する前の図柄変動ゲームの実行順序を特定可能な保留情報が記憶されている場合、当該保留情報とともに記憶されたゲーム情報が前記高確大当りのゲーム情報と前記共通大当りのゲーム情報のうち何れかであるときには、前記確変大当り終了後の1回目の図柄変動ゲームが実行開始したときからの先読み演出の実行を制御可能とし、大当り遊技終了後から確変状態の付与が終了した後の図柄変動ゲームの実行順序を特定可能な保留情報が記憶されている場合、当該保留情報とともに記憶されたゲーム情報が前記高確大当りのゲーム情報であれば先読み演出の実行を制御不可能とする一方で、前記保留情報とともに記憶されたゲーム情報が前記共通大当りのゲーム情報であれば前記確変大当り終了後の1回目の図柄変動ゲームが実行開始したときからの先読み演出の実行を制御可能とし、
前記非確変大当りの付与中、前記情報記憶手段が保留情報とともに共通大当りのゲーム情報を記憶していないときには先読み演出の実行を制御不可能とする一方、前記情報記憶手段が保留情報とともに共通大当りのゲーム情報を記憶しているときには、前記非確変大当り終了後の1回目の図柄変動ゲームが実行開始したときからの先読み演出の実行を制御可能とすることを要旨とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the hold information and the game information stored in the information storage means are executed in an execution order that can be specified from the hold information. Is configured to be erased when the game is executed, and the jackpot game that is given after the jackpot symbol variation game is finished, the probability change jackpot that is given a probability change state after the jackpot game is finished, and the probability change state after the jackpot game is finished The pre-reading effect control means executes the symbol variation game before the end of giving the probable change state after the big hit game is finished in the information storage means during the giving of the probable big hit. When the hold information that can specify the order is stored, the game information stored together with the hold information is the high-probability game information and the common jackpot game information. If it is one of them, it is possible to control the execution of the pre-reading effect from the start of the execution of the first symbol variation game after the end of the probability variation jackpot, and the symbol after the end of giving the probability variation state after the end of the jackpot game When the hold information that can specify the execution order of the variable game is stored, if the game information stored together with the hold information is the game information about the high probability game, the execution of the prefetch effect cannot be controlled. If the game information stored together with the hold information is the game information of the common jackpot, it is possible to control the execution of the pre-reading effect from the start of the execution of the first symbol variation game after the end of the probability variation jackpot,
While giving the non-probable big hit, when the information storage means does not store the common big hit game information together with the hold information, the execution of the prefetch effect cannot be controlled. When the game information is stored, the gist is that execution of the pre-reading effect from the start of the execution of the first symbol variation game after the end of the uncertain change big hit can be controlled.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記始動入賞口には、第1始動入賞手段と、非入球率向上状態であるときよりも入球率向上状態であるときに高確率で遊技球が入賞する第2始動入賞手段があり、前記乱数記憶手段は、前記第1始動入賞手段に遊技球が入賞したことを契機に前記乱数取得手段が取得した当り乱数の値を第1の当り乱数の値として記憶し、前記第2始動入賞手段に遊技球が入賞したことを契機に前記乱数取得手段が取得した当り乱数の値を第2の当り乱数の値として記憶し、前記情報記憶手段は、前記乱数記憶手段に第1の当り乱数の値が記憶される際には当該第1の当り乱数の値を使用して実行される図柄変動ゲームの実行順序を特定可能な第1の保留情報を記憶し、前記乱数記憶手段に第2の当り乱数の値が記憶される際には当該第2の当り乱数の値を使用して実行される図柄変動ゲームの実行順序を特定可能な第2の保留情報を記憶するように構成されており、前記第2の図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には、前記第2の図柄変動ゲームが前記第1の図柄変動ゲームよりも優先して実行され、前記先読み演出制御手段は、前記先読み演出を実行させるとき、当該先読み演出の実行が決定されてから前記先読み演出の実行契機となった保留情報にて特定可能な実行順序で実行される図柄変動ゲームが終了までに前記先読み演出を実行させるようになっており、前記非入球率向上状態であるときに先読み演出を実行させているとき、前記情報記憶手段に前記第2の保留情報が記憶された場合には、先読み演出の実行を中止させることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect of the present invention, the starting winning opening has a first starting winning means and a ball entering more than when the non-participating rate is improved. There is a second start winning means for winning the game ball with high probability when the rate is improved, and the random number storage means is triggered by the fact that the game ball has won the first start winning means. The acquired value of the winning random number is stored as the value of the first winning random number, and the value of the winning random number acquired by the random number acquiring means when the game ball has won the second starting winning means is used as the second winning random number. A random number value is stored, and the information storage means is executed using the first winning random number value when the first winning random number value is stored in the random number storing means. The first hold information that can specify the execution order of the random number is stored, and the random number storage When the value of the second winning random number is stored in the stage, the second holding information capable of specifying the execution order of the symbol variation game executed using the second winning random number value is stored. When the execution of the second symbol variation game is suspended, the second symbol variation game is executed with priority over the first symbol variation game, and the prefetch effect When the control means causes the prefetch effect to be executed, after the execution of the prefetch effect is determined, the symbol variation game that is executed in the execution order that can be specified by the hold information that triggers the execution of the prefetch effect is completed. When the second hold information is stored in the information storage means when the pre-reading effect is executed, and when the pre-reading effect is executed when the non-entrance rate improvement state is established, Look ahead And summarized in that it stops the execution.
本発明によれば、確変状態の付与態様に関係なく、先読み演出を正確、且つ確実に行うことができる。 According to the present invention, it is possible to accurately and reliably perform the prefetching effect regardless of the manner in which the probability variation state is applied.
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図17にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.
また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の第1特図表示装置12が配設されている。また、第1特図表示装置12の右方には、7セグメント型の第2特図表示装置14が配設されている。第1特図表示装置12と第2特図表示装置14では、それぞれ複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)及び小当りか否か(小当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示装置12で行われる図柄変動ゲームを「第1図柄変動ゲーム」と示し、第2特図表示装置14で行われる図柄変動ゲームを「第2図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合には、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームの何れも指し示す。 A 7-segment type first special figure display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. A 7-segment type second special figure display device 14 is disposed on the right side of the first special figure display device 12. In the first special figure display device 12 and the second special figure display device 14, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery) and whether or not a small hit (small hit lottery). Hereinafter, the symbol variation game performed on the first special symbol display device 12 is referred to as “first symbol variation game”, and the symbol variation game performed on the second special symbol display device 14 is referred to as “second symbol variation game”. There is. Further, in the case of simply indicating “symbol variation game”, both the first symbol variation game and the second symbol variation game are indicated.
本実施形態において特図表示装置12,14には、複数種類(本実施形態では、112種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。112種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる11種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。 In the present embodiment, the special figure display devices 12 and 14 select one special figure corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small hit lottery from among a plurality of special figures (112 kinds in the present embodiment). The selected special figure is displayed in a fixed stop state. The 112 types of special symbols are 100 types of big hit symbols that can recognize big hits, 11 types of small hit symbols that can recognize small hits, and one type that becomes a symbol that can recognize disparity. It is categorized as an outlier design. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game.
また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄(以下、「数字図柄」と示す場合もある)として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12,14の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12,14に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12,14にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。 Further, in the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols (hereinafter also referred to as “numeric symbols”) in each column. It has become. And the display result according to the display result of the special figure display apparatuses 12 and 14 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display devices 12 and 14, as a rule, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Yes. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. In addition, when the special symbol display devices 12 and 14 are confirmed and stopped, the off symbol (combination symbol combination) is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop manner. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).
また、特図表示装置12,14に小当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも小当り図柄(確変示唆の図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示装置12,14に大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される場合がある。なお、この確変示唆の図柄組み合わせは、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常状態)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性を示唆する図柄組み合わせである。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせの中の所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[121][232][343][454][565][676][787][818])である。 Further, when the small hit symbol is displayed on the special symbol display devices 12 and 14 in a fixed stop display, the small hit symbol (a combination of symbols suggesting the probability change) is also displayed on the effect display device 11 in a fixed stop display. Even when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display devices 12 and 14, the symbol combination of the probability change suggestion may be confirmed and stopped on the effect display device 11. This probability variation suggestion symbol combination suggests that a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability (normal state) to a high probability is given. It is a symbol combination. The symbol combination for suggesting the probability change in the present embodiment is a predetermined symbol combination in a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([121] [232] [343] in this embodiment). [454] [565] [676] [787] [818]).
また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。 In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.
なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12,14に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12,14における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。 The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display devices 12 and 14 are changing. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game in the special symbol display devices 12 and 14 and the symbol variation game in the effect display device 11 are started simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and are simultaneously ended (that is, the special symbol display game and The decorative design is displayed with a fixed stop).
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)より遊技領域17に発射されるようになっている。 In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. Then, when the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 17 from the left side of the game board 10 (left side of the effect display device 11).
また、特図表示装置12の上方には、複数個(本実施形態では、2個)の第1特図保留発光部を備えた第1特図保留記憶表示装置13が配設されている。第1特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の第1始動保留球の記憶数(以下、「第1保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口19に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、第1図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に第1始動入賞口19へ遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の第1特図保留発光部は、第1保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、第1保留記憶数が「0」の場合、2個の第1特図保留発光部は消灯し、第1保留記憶数が「1」の場合、左方の第1特図保留発光部が点灯して、右方の第1特図保留発光部が消灯するようになっている。また、第1保留記憶数が「2」の場合、2個の第1特図保留発光部が点灯し、第1保留記憶数が「3」の場合、左方の第1特図保留発光部が点滅して、右方の第1特図保留発光部が点灯するようになっている。また、第1保留記憶数が「4」の場合、2個の第1特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、第1保留記憶数は、実行が保留されている第1図柄変動ゲームの数を示す。 Also, above the special figure display device 12, a first special figure reservation storage display device 13 having a plurality of (two in this embodiment) first special figure reservation light emitting units is disposed. The first special figure holding memory display device 13 notifies the player of the number of first start holding balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “first holding memory number”). The first reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) the first start prize opening 19 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the first symbol variation game. The Therefore, when a game ball enters the first start winning opening 19 during the symbol variation game, the first reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). . And the two 1st special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the 1st reservation memory number. Specifically, when the first reserved memory number is “0”, the two first special figure reserved light emitting units are turned off, and when the first reserved memory number is “1”, the left first special figure is displayed. The holding light emitting unit is turned on, and the right first special figure holding light emitting unit is turned off. Further, when the first reserved memory number is “2”, the two first special figure reserved light emitting units are lit, and when the first reserved memory number is “3”, the left first special figure reserved light emitting unit. Flashes and the right first special figure holding light-emitting section lights up. Further, when the first reserved storage number is “4”, the two first special figure holding light emitting units blink. The first reserved memory number indicates the number of first symbol variation games whose execution is suspended.
また、第1特図保留記憶表示装置13の上方には、複数個(本実施形態では、2個)の第2特図保留発光部を備えた第2特図保留記憶表示装置15が配設されている。第2特図保留記憶表示装置15は、機内部で記憶した特別図柄用の第2始動保留球の記憶数(以下、「第2保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口21に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、第2図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に第2始動入賞口21へ遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の第2特図保留発光部は、第2保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、第2保留記憶数が「0」の場合、2個の第2特図保留発光部は消灯し、第2保留記憶数が「1」の場合、左方の第2特図保留発光部が点灯して、右方の第2特図保留発光部が消灯するようになっている。また、第2保留記憶数が「2」の場合、2個の第2特図保留発光部が点灯し、第2保留記憶数が「3」の場合、左方の第2特図保留発光部が点滅して、右方の第2特図保留発光部が点灯するようになっている。また、第2保留記憶数が「4」の場合、2個の第2特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、第2保留記憶数は、実行が保留されている第2図柄変動ゲームの数を示す。 In addition, a second special figure reservation storage display device 15 having a plurality of (two in this embodiment) second special figure reservation light emitting units is disposed above the first special figure reservation storage display device 13. Has been. The second special figure hold storage display device 15 notifies the player of the number of stored special starting second stored balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “second reserved storage number”). The second reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) the second start winning port 21 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the second symbol variation game. The Therefore, when a game ball enters the second start winning opening 21 during the symbol variation game, the second reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). . And the two 2nd special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink or turn off according to the 2nd number of reservation storage. Specifically, when the second reserved memory number is “0”, the two second special figure reserved light emitting units are turned off, and when the second reserved memory number is “1”, the left second special figure is displayed. The holding light emitting unit is turned on, and the right second special figure holding light emitting unit is turned off. In addition, when the second reserved memory number is “2”, the two second special figure holding light emitting units are lit, and when the second reserved memory number is “3”, the left second special figure reserved light emitting unit. Blinks and the right second special figure holding light-emitting part lights up. In addition, when the second reserved storage number is “4”, the two second special figure holding light emitting units blink. The second reserved memory number indicates the number of second symbol variation games whose execution is suspended.
また、第2特図保留記憶表示装置15の右方には、2つのLEDから構成される普通図柄表示装置16が配設されている。普通図柄表示装置16では、各LEDの点灯及び消灯によって構成される複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置16には、普図当り抽選に当選したときは普通当り図柄が確定停止表示される一方、普図当り抽選に当選しなかったときは普通はずれ図柄が確定停止表示される。 In addition, a normal symbol display device 16 composed of two LEDs is disposed on the right side of the second special figure hold storage display device 15. In the normal symbol display device 16, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “normal game”) in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal diagrams”) constituted by turning on and off the respective LEDs are changed and displayed. Is shown). The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure. On the normal symbol display device 16, when the lottery per common symbol is won, the normal symbol is confirmed and stopped. On the other hand, when the lottery per common symbol is not won, the off symbol is normally stopped and displayed.
また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての第1入賞口18を有する第1始動入賞手段としての第1始動入賞口19が配設されている。また、第1始動入賞口19の下方には、遊技球の入賞口としての第2入賞口20を有する第2始動入賞手段としての第2始動入賞口21が配設されている。第2始動入賞口21は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根22を備えている。第2始動入賞口21は、開閉羽根22の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根22の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞しない閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根22は、第2始動入賞口21の第2入賞口20を、遊技球が入球しない閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。 Also, below the effect display device 11, a first start winning port 19 as a first start winning unit having a first winning port 18 as a game ball winning port is disposed. Further, below the first start winning opening 19, a second starting winning opening 21 as a second starting winning means having a second winning opening 20 as a winning opening for a game ball is arranged. The second start winning opening 21 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 22 as an opening / closing member that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The second start winning port 21 is opened so that the opening of the opening and closing blades 22 expands the game balls so that the game balls can be easily won. On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 22 does not expand the entrance and Closed without winning. That is, the opening / closing blade 22 changes the second winning port 20 of the second start winning port 21 from a closed state where the game ball does not enter to an open state where the game ball can easily enter.
また、第1始動入賞口19の奥方には、第1始動入賞口19に遊技球が入賞したことを検知する第1始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、第1始動口スイッチSW1(図3に示す)で第1始動入賞口19に入賞した遊技球を検知することにより、第1図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、第2始動入賞口21の奥方には、第2始動入賞口21に遊技球が入賞したことを検知する第2始動口スイッチSW2が配設されている。本実施形態では、第2始動口スイッチSW2(図3に示す)で第2始動入賞口21に入賞した遊技球を検知することにより、第2図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。 Further, a first start port switch SW1 for detecting that a game ball has won the first start winning port 19 is disposed in the back of the first start winning port 19. In the present embodiment, the first starting position switch SW1 (shown in FIG. 3) detects a game ball that has won the first starting winning opening 19 to detect the starting condition of the first symbol variation game and the predetermined number (the number In the embodiment, a payout condition of game balls as 3) prize balls may be given. Further, a second start port switch SW <b> 2 for detecting that a game ball has won the second start award port 21 is disposed behind the second start award port 21. In the present embodiment, the second starting position switch SW2 (shown in FIG. 3) detects the game ball that has won the second starting winning opening 21 to thereby determine the starting condition of the second symbol variation game and the predetermined number (this In the embodiment, a payout condition of game balls as 3) prize balls may be given.
なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側(演出表示装置11の右側)から転動するときには、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)から転動するときよりも、第1始動入賞口19に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。その一方で、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2始動入賞口21に遊技球が入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。 In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 (right side of the effect display device 11) as indicated by the symbol Y, the left side of the game board 10 Obstruction nails or the like are arranged so that it is difficult for a game ball to win a prize at the first start winning opening 19 than when rolling from the left side of the effect display device 11. On the other hand, in the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, it rolls from the left side of the game board 10. In addition, obstacle nails and the like are arranged in the second start winning opening 21 so that game balls can be easily won.
また、演出表示装置11の右方には、ゲート27が配設されている。ゲート27の奥方には、通過(入賞)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図3に示す)が配設されている。ゲート27は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口21の開閉羽根22を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると(普通当り図柄が確定停止表示されると)、開閉羽根22を開放する普図当り遊技が付与される。また、普図当り遊技における開閉羽根22の開放によって、第2始動入賞口21に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。 A gate 27 is disposed on the right side of the effect display device 11. Behind the gate 27, a normal symbol variation switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a passed (winning) game ball is disposed. The gate 27 can give the start condition of the normal game by detecting the passed game ball with the normal symbol variation switch SW3. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the opening / closing blade 22 of the second start winning opening 21 is opened. When a lottery per common figure is won (when a normal winning symbol is confirmed and stopped), a game per universal figure that opens the opening / closing blade 22 is awarded. Further, by opening the opening / closing blades 22 in a game per game, it becomes easier to win a game ball in the second start winning port 21, and the player has an opportunity to easily acquire the start condition and the winning ball of the symbol variation game. be able to.
また、第1始動入賞口19の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、15個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口24に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。 Also, on the right side of the first start winning opening 19, a large winning opening 24 as a special winning means having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Has been. A count switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 15) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by a reference symbol Y, the game ball rolls from the left side of the game board 10. Obstruction nails and the like are arranged so that game balls can be easily won in the big winning opening 24.
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、確変状態は、確変状態の付与が開始してから所定条件が成立するまでの間、付与される。なお、本実施形態の確変状態は、確変状態の付与が開始してから予め決められた確変付与回数(本実施形態では、80回)の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、付与されるようになっている。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability change state”) that is advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. In addition, the probability variation state is provided from the start of the provision of the probability variation state until the predetermined condition is satisfied. In addition, the probability variation state of the present embodiment is provided until the execution of the symbol variation game of the predetermined number of probability variation provisions (80 times in the present embodiment) after the provision of the probability variation state is completed. It has become so. When the probability variation state is given in this way, the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート27の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、普図当り抽選に当選したとき、変短状態が付与されている場合は、変短状態が付与されていない場合と比較して、開閉羽根22を長い時間開放させる。このため、変短状態が付与されている場合、単位時間当りの開閉羽根22の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態が付与されている場合は、単位時間当りの第2始動入賞口21への遊技球の入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となる。また、変短状態は、予め決められた変短付与回数(本実施形態では、80回)の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、付与される。 Further, in this embodiment, there may be a case where a variation time shortening (hereinafter referred to as “variation”) state that is advantageous to the player is given. When the change state is given, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the gate 27 is changed from the low probability (normal probability) to the high probability. (Improve. Also, when the lottery per common drawing is won, the open / close blades 22 are opened for a longer time when the variable state is given compared to when the variable state is not given. For this reason, when the variable state is given, the opening time of the opening / closing blade 22 per unit time increases. That is, when the variable state is given, the rate of game balls entering the second start winning opening 21 per unit time is improved, which is advantageous for the player. Further, the variable state is given until the execution of the symbol variation game for a predetermined number of variable grants (80 in this embodiment) is completed.
このように、変短状態が付与されているときには、第2始動入賞口21へ遊技球が入賞し易くなるため、第2図柄変動ゲームの実行が保留され易くなっている。更に、本実施形態では、第1図柄変動ゲームの実行が保留されていたとしても(第1保留記憶数>0)、第2図柄変動ゲームの実行が保留されていれば(第2保留記憶数>0)、第2図柄変動ゲームを第1図柄変動ゲームよりも優先して実行されるようになっている。このため、変短状態が付与されているときには、第2図柄変動ゲームが連続して実行され易い。一方、変短状態が付与されていないときには、第2始動入賞口21へ遊技球が入賞し難くなるため、第2図柄変動ゲームの実行が保留され難くなっている。このため、変短状態が付与されているときには、第1図柄変動ゲームが連続して実行され易い。 As described above, when the variable state is given, it is easy for the game ball to win the second start winning opening 21, so that the execution of the second symbol variation game is easily suspended. Further, in the present embodiment, even if the execution of the first symbol variation game is suspended (first retained memory number> 0), if the execution of the second symbol variation game is suspended (second retained memory number). > 0), the second symbol variation game is executed in preference to the first symbol variation game. For this reason, when the variable state is given, the second symbol variation game is easily executed continuously. On the other hand, when the variable state is not given, it is difficult for the game ball to win the second start winning opening 21, and therefore it is difficult to hold the execution of the second symbol variation game. For this reason, when the variable state is given, the first symbol variation game is easily executed continuously.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図2に基づき説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、第1特図表示装置12又は第2特図表示装置14に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、11ラウンド又は16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、9個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The big hit game is a symbol change game in which the big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 14, and is started after the symbol variable game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit (11 rounds or 16 rounds in this embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 has a predetermined time (round game time) until a specified number of balls (upper limit number of balls (9 in this embodiment)) are won. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the four types of big hit games shown in FIG. 2, and the determined big hit game is given. Yes. Of the four types of big hit games, which of the big hit games is awarded is determined according to the type of special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won.
本実施形態において特図表示装置12,14に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄A、図柄B、図柄C及び図柄Dに分類される。具体的には、図柄Aには特図表示装置12,14に確定停止表示される大当り図柄のうち40種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Bには特図表示装置12,14に確定停止表示される大当り図柄のうち25種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Cには特図表示装置12,14に確定停止表示される大当り図柄のうち15種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Dには特図表示装置12,14に確定停止表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Eには、小当り遊技に対応する11種類の特図(小当り図柄)が振り分けられている。 In this embodiment, the big hit symbols of 100 types of special figures displayed on the special figure display devices 12 and 14 in a fixed stop are classified into a symbol A, a symbol B, a symbol C, and a symbol D. Specifically, for the symbol A, 40 types of jackpot symbols among the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display devices 12 and 14 are distributed. In addition, 25 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display devices 12 and 14 in a fixed stop display are distributed to the symbol B. Further, 15 kinds of big hit symbols out of the big hit symbols displayed on the special figure display devices 12 and 14 are allocated to the symbol C, and the big hit on the special symbol display devices 12 and 14 is displayed on the special symbol display devices 12 and 14. Of the symbols, 20 types of jackpot symbols are distributed. Moreover, 11 types of special figures (small hit symbols) corresponding to the small hit game are distributed to the symbol E.
図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示装置12,14に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定され、該遊技終了後から「80回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「16R確変大当り」と示す)である。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示装置12,14に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「11回」に設定され、該遊技終了後から「80回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「11R確変大当り」と示す)である。また、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示装置12,14に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「11回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当り遊技(以下、「11R非確変大当り」と示す)である。なお、図2では、11R非確変大当り終了後に確変状態が付与される回数を「0回」と示す。 The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol A is confirmed and stopped on the special symbol display devices 12 and 14 is set to “16 times” as the specified number of rounds. The game is a jackpot game (hereinafter, referred to as “16R probability variation jackpot”) to which a probability variation state is given until the execution of the “time” symbol variation game is completed. In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol B is displayed on the special figure display devices 12 and 14 is confirmed and stopped, and the prescribed round number is set to “11 times”. A jackpot game to which a probability variation state is given until the execution of the “80 times” symbol variation game is completed (hereinafter referred to as “11R probability variation jackpot”). The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol C is displayed on the special chart display devices 12 and 14 is confirmed and stopped, and the specified number of rounds is set to “11”. A jackpot game in which a state is not given (a non-probability change state is given) (hereinafter, referred to as “11R non-probability change big hit”). In FIG. 2, the number of times that the probability variation state is given after the end of 11R non-probability variation big hit is indicated as “0”.
16R確変大当り、11R確変大当り及び11R非確変大当りでは、オープニング時間として「7(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。また、16R確変大当り、11R確変大当り及び11R非確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、16R確変大当り、11R確変大当り及び11R非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1.5(秒)」にそれぞれ設定されている。また、16R確変大当り、11R確変大当り及び11R非確変大当り終了後、当該大当り当選時の遊技状態に関係なく、「80回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。 In 16R probability variation big hit, 11R probability variation big hit and 11R non-probable big hit, “7 (seconds)” is set as the opening time, and “10 (seconds)” is set as the ending time. In addition, in the 16R probability variation big hit, 11R probability variation big hit and 11R non-probable big hit, “25 (seconds)” is set as each round game time. Although not shown, the interval time between rounds (interval between rounds) in the 16R probability variation big hit, 11R probability variation big hit and 11R non-probable big hit is set to “1.5 (seconds)”, respectively. Also, after the end of the execution of the “80 times” symbol variation game, after the end of the 16R probability variation big hit, 11R probability variation big hit and 11R non-probable big hit, regardless of the gaming state at the time of the big hit winning, a variable state is given. Is done.
このように、16R確変大当りと11R確変大当りは、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間や大当り遊技終了後の確変状態の付与態様が同一である一方、ラウンド遊技が行われる回数が異なる。このため、11R確変大当りよりもラウンド遊技が行われる回数が多い16R確変大当りが付与された場合は、11R確変大当りが付与された場合よりも、多くの遊技球を大入賞口24に入賞させることが可能である。つまり、本実施形態において、16R確変大当りは、11R確変大当りよりも遊技者にとって有利な大当り遊技となる。また、11R確変大当りと11R非確変大当りは、大当り遊技中にラウンド遊技が行われる回数や、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間が同一である一方、大当り遊技終了後の確変状態の付与態様が異なる。このため、大当り遊技終了後に確変状態が付与される11R確変大当りは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない11R非確変大当りよりも、遊技者にとって有利な大当り遊技となる。 As described above, the 16R probability variation jackpot and the 11R probability variation jackpot have the same round game time and the manner of giving the probability variation state after the jackpot game, but the number of round games is different. For this reason, when a 16R probability variable jackpot is awarded, which has a higher number of round games than the 11R probability variable jackpot, more game balls are awarded to the big prize opening 24 than when 11R probability variable jackpot is awarded. Is possible. That is, in the present embodiment, the 16R probability variation big hit is a big hit game that is more advantageous to the player than the 11R probability variation big hit. In addition, the 11R probability variable big hit and the 11R non-probable big hit have the same number of round games during the big hit game and the round game time of each round game, but differ in the manner of giving the probability changed state after the big hit game ends. For this reason, the 11R probability variation big hit that is given a probable change state after the big hit game ends is a big hit game that is more advantageous to the player than the 11R non-probable big hit that is not given a probable state after the big hit game ends.
また、図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示装置12,14に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「11回」に設定され、該遊技終了後から「80回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「11R短縮確変大当り」と示す)である。11R短縮確変大当りでは、オープニング時間として、「0.02(秒)」が、エンディング時間として「0.068(秒)」が設定されている。また、11R短縮確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「0.032(秒)」がそれぞれ設定されている。また、11R短縮確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「1.5(秒)」がそれぞれ設定されている。また、11R短縮確変大当りが付与されたとき、当該大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、11R短縮確変大当り終了後から「80回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。一方で、11R短縮確変大当りが付与されたとき、当該大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、11R短縮確変大当り終了後に変短状態が付与されない(図2では、「0回」と示す)。 In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol D is confirmed and stopped on the special chart display devices 12 and 14 is set to “11 times” as the specified number of rounds. A jackpot game to which a probability variation state is given until the execution of the “80 times” symbol variation game is completed (hereinafter referred to as “11R shortened probability variation jackpot”). In the 11R shortened probability variation big hit, “0.02 (seconds)” is set as the opening time, and “0.068 (seconds)” is set as the ending time. Further, in the 11R shortened probability variation big hit, “0.032 (seconds)” is set as each round game time. Further, “1.5 (seconds)” is set as the interval time between rounds in the 11R shortened probability variation big hit. Also, when an 11R shortened probability variable jackpot is awarded, and if a shortened state is awarded at the time of winning the jackpot, the execution of the “80 times” symbol variation game after the 11R shortened probability variable jackpot ends is completed. In the meantime, a variable state is given. On the other hand, when an 11R shortened probability variation jackpot is awarded, if the shortened state is not granted at the time of winning the jackpot, the shortened state is not imparted after the 11R shortened probability variation jackpot ends ("0" in FIG. 2). ).
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、11R短縮確変大当りにおけるラウンド遊技時間(0.032(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口24に入球する遊技球の個数が、入球上限個数(9個)を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機では、1分間あたりの遊技球の発射個数が約「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は、「0.6(秒)」となる。すなわち、11R短縮確変大当りのラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.032(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは困難である。 Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.032 (seconds)) for the 11R shortened probability variation big hit is the number of game balls entering the big winning opening 24 in one round game is the upper limit number of balls (9). The time is set so as not to satisfy. By the way, in pachinko machines, the number of game balls fired per minute is set to about “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in a round game of 11R shortening probability variation big hit, it is difficult to launch and enter “9 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (0.032 (seconds)). is there.
このため、11R確変大当りと11R短縮確変大当りは、大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数と、大当り遊技終了後の確変状態の付与態様は同一である一方、各ラウンド遊技時間が異なる。このため、ラウンド遊技時間内に入球上限個数の遊技球を入賞させることが可能な時間がラウンド遊技時間として設定されている11R確変大当りは、ラウンド遊技時間内に入球上限個数の遊技球を入賞させることが困難な時間がラウンド遊技時間として設定されている11R短縮確変大当りよりも、遊技者にとって有利な大当り遊技となる。 For this reason, 11R probability variation jackpot and 11R shortened probability variation jackpot have the same number of round games performed during the jackpot game and the manner of giving the probability variation state after the jackpot game ends, but each round game time is different. For this reason, the 11R probability big hit that is set as the round game time is a time during which the upper limit number of game balls can be won within the round game time. It is a big hit game that is more advantageous to the player than the 11R shortened probability big hit that is set as the round game time when it is difficult to win.
また、図柄Eに分類される小当り図柄が特図表示装置12,14に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「0.096(秒)」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、大入賞口24の開放回数として「11回」が設定されている。また、小当り遊技では、開放1回目〜11回目の開放時間が「0.032(秒)」に設定されているとともに、各開放の間(例えば、2回目の開放から3回目の開放までの間)にはインターバル時間として「1.5(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技において1回目の開放から11回目の閉鎖までの開閉時間は、「0.032(秒)+1.5(秒)+0.032(秒)+1.5(秒)+…+0.032(秒)+1.5(秒)+0.032(秒)」からなる「15.064(秒)」に設定されていることになる。このように、11R短縮確変大当りにおける1ラウンド目の開放から11ラウンド目の閉鎖までと、小当り遊技における1回目の開放から11回目の閉鎖までと、では、大入賞口24の開放態様が同じとなっている。そのため、大入賞口24の開放態様及び演出時間からは、11R短縮確変大当りと小当り遊技の何れが付与されたかを認識できない。 In addition, in the small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol E is confirmed and stopped on the special symbol display devices 12 and 14, the opening time is “0 (seconds)” and the ending time is “ 0.096 (seconds) "is set. In addition, in the small hit game, “11 times” is set as the number of times the special winning opening 24 is opened. In addition, in the small hit game, the opening time of the first to eleventh opening is set to “0.032 (seconds)” and between each opening (for example, from the second opening to the third opening) "1.5 (seconds)" is set as the interval time. Thus, in the small hit game, the opening / closing time from the first opening to the eleventh closing is “0.032 (seconds) +1.5 (seconds) +0.032 (seconds) +1.5 (seconds) +... +0 .032 (seconds) +1.5 (seconds) +0.032 (seconds) ”is set to“ 15.064 (seconds) ”. In this way, the opening manner of the big winning opening 24 is the same between the opening of the first round in the 11R shortened probability variation big hit to the closing of the eleventh round and the opening from the first time in the small hit game to the closing of the eleventh round. It has become. Therefore, it is not possible to recognize whether 11R shortening probability variation big hit or small hit game has been awarded from the opening mode of the big winning opening 24 and the production time.
また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている(図2では、「現状維持」と示す)。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後も確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも確変状態が付与されない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後も変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態が付与されない。 Further, in the small hit game, the game state after the end of the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery (in FIG. 2, it is indicated as “maintain current state”). In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given after the end of the small hit game, whereas if the probability variation state is not granted, the small hit game The probability variation state is not given even after the end of. In addition, in the small hit game, if the variable state is given at the time of winning the small hit lottery, the short state is continuously given after the end of the small hit game, while if the short state is not given Even after the small hit game ends, no change state is given.
なお、11R短縮確変大当りと小当り遊技は、当り遊技終了後の確変状態の付与態様が異なる場合がある。このため、当り遊技終了後に確実に確変状態が新たに付与される11R短縮確変大当りは、当り遊技終了後に新たに確変状態が付与されることのない小当り遊技よりも、遊技者にとって有利な当り遊技となる。 Note that the 11R shortened probability variation big hit and the small hit game may have different probability variation states after the hit game. For this reason, the 11R shortened probability variable big hit that is surely newly given a probability change state after the winning game is finished is more advantageous to the player than the small hit game that is not newly given a probability changed state after the winning game is finished. It becomes a game.
また、本実施形態では、大当りとなる可能性の高い図柄変動ゲームの実行が保留されていることを示唆する先読み演出を実行可能に構成されている。先読み演出の実行可否は、始動入賞口19,21に遊技球が入賞したときに決定されるようになっている。また、本実施形態において先読み演出は、先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームの実行が保留されてから、当該図柄変動ゲームが実行されるまでに実行される図柄変動ゲームと、前記先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームにて実行される。なお、先読み演出は、先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームの実行が第1保留記憶数「0」であって第2保留記憶数「0」のときに保留された場合、先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームのみ実行される。 Moreover, in this embodiment, it is comprised so that execution of the prefetch effect which suggests that execution of the symbol change game with high possibility of becoming a big hit is put on hold is carried out. Whether or not the pre-reading effect can be executed is determined when a game ball wins the start winning opening 19 or 21. Further, in the present embodiment, the prefetch effect is a symbol variation game that is executed from when the symbol variation game that triggered the execution of the prefetch effect is suspended until the symbol variation game is executed, and the prefetch effect. It is executed in the symbol variation game that triggered the execution of. Note that the pre-reading effect is determined when the execution of the symbol variation game that triggered the execution of the pre-reading effect is held when the first reserved memory number is “0” and the second reserved memory number is “0”. Only the symbol variation game that triggered the execution is executed.
また、本実施形態では、実行が保留された図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、実行が保留された図柄変動ゲームがはずれとなる場合と比較して、先読み演出の実行が決定され易いように構成されている。このため、先読み演出が実行された際には、実行が保留されている図柄変動ゲーム又は実行が開始された図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高いことを期待することができる。また、本実施形態では、先読み演出の実行が開始されてから当該先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、先読み演出実行時にのみ表示される先読み専用の背景画像に切り替えて図柄変動ゲームが行われるようになっている。なお、本実施形態において先読み演出が実行されているとき、先読み演出が実行されていることが認識できるように「先読み演出中」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the symbol variation game for which execution has been suspended becomes a big hit, it is easier to determine the execution of the prefetch effect than when the symbol variation game for which execution has been suspended is lost. It is configured. For this reason, when the pre-reading effect is executed, it can be expected that the symbol variation game whose execution is suspended or the symbol variation game whose execution has been started is likely to be a big hit. Further, in the present embodiment, a pre-read-only background image that is displayed only at the time of execution of the pre-reading effect from the start of execution of the pre-reading effect until the execution of the symbol variation game that triggered the execution of the pre-reading effect ends. The symbol variation game is played by switching to. In this embodiment, when the pre-reading effect is being executed, the characters “Pre-reading effect” are displayed at the top of the image display unit GH so that it can be recognized that the pre-reading effect is being executed. Yes.
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特図表示装置12、第1特図保留記憶表示装置13、第2特図表示装置14、第2特図保留記憶表示装置15及び普通図柄表示装置16が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, the main control CPU 30a includes a first special figure display device 12, a first special figure hold storage display device 13, a second special figure display device 14, a second special figure hold storage display device 15, and a normal symbol display device 16. Is connected.
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、演出レベル決定用乱数、変動パターン振分用乱数及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数(以下、「当り乱数」と示す場合がある)は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数(以下、「特図乱数」と示す場合がある)は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数(以下、「リーチ乱数」と示す場合がある)は、大当り抽選及び小当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。演出レベル決定用乱数(以下「レベル乱数」と示す場合がある)は、演出レベルを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。 Further, the main control CPU 30a determines the values of various random numbers such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, an effect level determination random number, a variation pattern distribution random number, and a regular pattern determination random number. A random number update process (random number generation process) is performed to update the data at predetermined intervals. The random number for winning determination (hereinafter sometimes referred to as “hit random number”) is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The special figure distribution random number (hereinafter, may be referred to as “special figure random number”) is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. A random number for reach determination (hereinafter, sometimes referred to as “reach random number”) is used to determine whether or not to execute a reach effect in the symbol variation game when the big hit lottery and the small hit lottery are not won. Random numbers used in reach lottery (reach determination). The effect level determination random number (hereinafter also referred to as “level random number”) is a random number used when determining the effect level. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. In addition, the random number for determination per common figure is a random number used in the lottery per common figure (determination per common figure). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.
ここで、レベル乱数を用いて決定される演出レベルについて詳しく説明する。
演出レベルは、遊技者にとって有利な状態を期待できる有利期待度を示すものである。なお、本実施形態において有利期待度とは、大当りへの期待度や、大当りになった際に付与される大当り遊技が有利なものであることへの期待度、付与された大当り遊技終了後に確変状態が付与されることへの期待度など様々な期待度を含んでいる。そして、本実施形態では、演出レベル「0」〜「4」までの5段階で、有利期待度を示すようになっている。なお、本実施形態では、演出レベル「0」<「1」<「2」<「3」<「4」の順で、演出レベルが示す有利期待度が高くなるようになっている(演出レベル「4」が最も高い有利期待度を示す)。
Here, the effect level determined using the level random number will be described in detail.
The performance level indicates an advantageous expectation that can be expected to be in an advantageous state for the player. In this embodiment, the expected expectation is the expectation for the big hit, the expectation that the big hit game given when the big hit is advantageous, and the probability expected after the given big hit game ends. It includes various expectations such as the degree of expectation that a state is given. In this embodiment, the advantageous expectation is shown in five stages from production levels “0” to “4”. Note that, in this embodiment, the advantageous expectation level indicated by the effect level increases in the order of effect level “0” <“1” <“2” <“3” <“4” (effect level “4” indicates the highest degree of advantageous expectation).
また、本実施形態では、演出レベルを決定する際、実行する図柄変動ゲームがはずれの場合には、リーチ演出の実行有無によって決定可能な演出レベルを異ならせている。具体的には、図4に示すように、はずれとなる図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を行わない場合(図4では、「リーチなし」と示す)には、演出レベル「0」が決定されるようになっている。一方、はずれとなる図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を行う場合(図4では、「リーチあり」と示す)には、演出レベル「1」〜「4」の中から演出レベルが決定されるようになっている。 In the present embodiment, when the effect level is determined, if the symbol variation game to be executed is out of place, the effect level that can be determined varies depending on whether or not the reach effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 4, when the reach effect is not performed (in FIG. 4, “no reach”), the effect level “0” is determined. It is like that. On the other hand, when a reach effect is performed in a symbol variation game that is out of place (shown as “reach” in FIG. 4), the effect level is determined from effect levels “1” to “4”. It has become.
また、演出レベルを決定する際、実行する図柄変動ゲームが当り(大当り、小当り)の場合には、特別図柄(付与される当り遊技)の種類によって決定可能な演出レベルを異ならせている。具体的には、図4に示すように、16R確変大当り(図柄A)、11R確変大当り(図柄B)及び11R非確変大当り(図柄C)のうち何れかの大当り遊技が付与される図柄変動ゲームを実行する場合には、演出レベル「2」〜「4」の中から演出レベルが決定されるようになっている。また、11R短縮大当り(図柄D)が付与される図柄変動ゲームを実行する場合には、演出レベル「1」〜「3」の中から演出レベルが決定されるようになっている。また、小当り遊技(図柄E)が付与される図柄変動ゲームを実行する場合には、演出レベル「1」と演出レベル「2」の何れか一方の演出レベルが決定されるようになっている。 Further, when the effect level is determined, if the symbol variation game to be executed is a win (big hit, small win), the effect level that can be determined differs depending on the type of special symbol (win game to be awarded). Specifically, as shown in FIG. 4, a symbol variation game to which any one of 16R probability variation big hit (symbol A), 11R probability variation big hit (symbol B), and 11R non-probability big hit (symbol C) is given. Is performed, the production level is determined from the production levels “2” to “4”. In addition, when executing a symbol variation game to which 11R shortened big hit (symbol D) is given, the effect level is determined from effect levels “1” to “3”. In addition, when executing the symbol variation game to which the small hit game (symbol E) is executed, one of the effect level “1” and the effect level “2” is determined. .
また、図3に示す主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、大当りのとき及び小当りのときに決定される確変示唆演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。本実施形態では、図5に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンHP1、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンHP2〜HP9が主制御用ROM30bに記憶されている。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP10〜HP18、確変示唆演出用の変動パターンとして演出パターンHP19〜HP21が主制御用ROM30bに記憶されている。 The main control ROM 30b shown in FIG. 3 stores a main control program, various determination values (such as big hit determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. Also, the variation pattern is determined when the variation pattern for the big hit effect determined at the big hit and the variation pattern for the probable change suggesting effect determined at the big hit or the small hit are out of place. There is a variation pattern for off-line production. Further, the variation pattern for the offense effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content, and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the fluctuation pattern HP1 is stored in the main control ROM 30b as the fluctuation pattern HP1 as the deviation normal effect fluctuation pattern and the fluctuation pattern HP2 to HP9 as the fluctuation pattern for the loss reach presentation. In the present embodiment, the variation patterns HP10 to HP18 are stored in the main control ROM 30b as the variation patterns for the big hit effect, and the variation patterns HP19 to HP21 are stored as the variation pattern for the probability variation suggestion effect.
また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、はずれ又は確変示唆の図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、確変示唆演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。 In addition, the reach effect is displayed in the symbol variation game with the ornamental symbol on the effect display device 11 until the reach symbol combination (the symbol combination that is a big hit, miss or probability change suggestion) is finally derived. It is a production performed during It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual failure is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the jackpot effect, the reach combination is developed so that the symbol combination for the jackpot is finally displayed in a fixed stop state. Further, in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the probability variation suggestion effect, it is developed so that the symbol combination for the probability variation suggestion is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect.
また、リーチ演出が実行される変動パターンHP2〜HP21では、実行されるリーチ演出が異なる。具体的には、変動パターンHP2,HP3,HP10,HP11,HP19,HP20に基づいて行われる図柄変動ゲームではノーマルリーチ演出が実行され、変動パターンHP4〜HP9,HP12〜HP18,HP21に基づいて行われる図柄変動ゲームではスーパーリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出(図5では、「NR演出」と示す)とスーパーリーチ演出(図5では、「SR演出」と示す)は、リーチ演出の種類を示している。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置11において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)が変動されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。 In addition, in the variation patterns HP2 to HP21 in which the reach effect is executed, the reach effect to be executed is different. Specifically, in the symbol variation game performed based on the variation patterns HP2, HP3, HP10, HP11, HP19, and HP20, a normal reach effect is executed, and the symbols performed based on the variation patterns HP4 to HP9, HP12 to HP18, and HP21. Super reach production is executed in the floating game. The normal reach effect (shown as “NR effect” in FIG. 5) and the super reach effect (shown as “SR effect” in FIG. 5) indicate the types of reach effects. The normal reach effect is a reach of effect contents in which the design of the reach is derived after the reach symbol combination is temporarily stopped on the effect display device 11 and then the remaining one column (in this embodiment, the middle column) is changed. Production. In addition, the super reach production is composed of the production contents of the reach production in two stages. After the normal reach production is executed and all the decorative designs are temporarily stopped or displayed, the decorative design of the middle row is displayed. During the variable display, for example, it is a reach effect of the effect content in which a character appears and shifts (develops) to “XX reach” called by the name of the appearing character and a decorative symbol is derived. In the super reach production, the normal reach production is the first stage, and the content is developed from the normal reach production.
なお、本実施形態では、ノーマルリーチ演出の演出内容として、第1ノーマルリーチ演出(図5では、「第1NR演出」と示す)と、第2ノーマルリーチ演出(図5では、「第2NR演出」と示す)が実行可能に構成されている。第1ノーマルリーチ演出と第2ノーマルリーチ演出は、演出時間が異なるとともに、演出内容(例えば、登場するキャラクタ)がそれぞれ異なる。また、本実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容として、第1スーパーリーチ演出〜第7スーパーリーチ演出(図5では、「第1SR演出」〜「第7SR演出」と示す)が実行可能に構成されている。第1スーパーリーチ演出〜第7スーパーリーチ演出は、演出時間が異なるとともに、演出内容(例えば、登場するキャラクタ)がそれぞれ異なる。 In this embodiment, as the contents of the normal reach effect, the first normal reach effect (shown as “first NR effect” in FIG. 5) and the second normal reach effect (shown as “second NR effect” in FIG. 5). Is configured to run. The first normal reach production and the second normal reach production have different production times and different production contents (for example, appearing characters). Further, in the present embodiment, as the contents of the super reach effect, the first super reach effect to the seventh super reach effect (in FIG. 5, “first SR effect” to “seventh SR effect”) can be executed. Has been. The first super reach production to the seventh super reach production differ in production time and production contents (for example, appearing characters).
なお、本実施形態では、ノーマルリーチ演出のみが実行されるよりも、スーパーリーチ演出が実行された方が、有利期待度が高くなるように設定している。このため、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンは、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンよりも、有利期待度が高い変動パターンとなる。また、本実施形態では、実行されたスーパーリーチ演出の演出内容の種類によって、有利期待度を異ならせている。本実施形態では、第1スーパーリーチ演出<第2…<第3…<第4…<第5…<第6…<第7スーパーリーチ演出の順に、有利期待度が高くなるように設定している。このため、第1スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターン<第2スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターン<…<第7スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンの順に、変動パターンの有利期待度が高いこととなる。 In the present embodiment, it is set so that the advantage expectation is higher when the super reach effect is executed than when only the normal reach effect is executed. For this reason, the variation pattern including the super reach effect in the effect content is a variation pattern having a higher expected expectation than the change pattern including only the normal reach effect in the effect content. Further, in the present embodiment, the degree of advantageous expectation varies depending on the type of the content of the executed super reach effect. In the present embodiment, the first super reach production <second ... <third ... <4 ... Yes. For this reason, the variation pattern including the first super reach effect in the effect content <the change pattern including the second super reach effect in the effect content <. Expectation is high.
また、本実施形態では、図5に示すように、付与される当り遊技の種類毎に、大当り演出用の変動パターンHP10〜HP18と確変示唆演出用の変動パターンHP19〜HP21の中から、決定可能な変動パターンの種類が予め定められている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, for each type of hit game to be given, it can be determined from the variation patterns HP10 to HP18 for the jackpot effect and the variation patterns HP19 to HP21 for the probability variation suggestion effect. Various types of fluctuation patterns are determined in advance.
本実施形態では、16R確変大当り(図柄A)が付与されるときは大当り演出用の変動パターンHP10〜HP18が決定可能な変動パターンとして定められている。また、11R確変大当り(図柄B)が付与されるときは大当り演出用の変動パターンHP10〜HP17が決定可能な変動パターンとして定められ、11R非確変大当り(図柄C)が付与されるときは大当り演出用の変動パターンHP10〜HP16が決定可能な変動パターンとして定められている。また、11R短縮確変大当り(図柄D)が付与されるときは確変示唆演出用の変動パターンHP19〜HP21が決定可能な変動パターンとして定められ、小当り遊技(図柄E)が付与されるときは確変示唆演出用の変動パターンHP19,HP20が決定可能な変動パターンとして定められている。 In the present embodiment, when the 16R probability variation big hit (symbol A) is given, the big hit effect variation patterns HP10 to HP18 are defined as determinable variation patterns. In addition, when the 11R probability variation big hit (symbol B) is awarded, the variation patterns HP10 to HP17 for the jackpot effect are determined as deciding variation patterns, and when the 11R non-probable variation big hit (symbol C) is imparted, the jackpot effect The fluctuation patterns HP10 to HP16 for use are determined as deciding fluctuation patterns. Further, when 11R shortened probability variation big hit (symbol D) is awarded, variation patterns HP19 to HP21 for probability variation suggesting effects are determined as deciding variation patterns, and when small hit game (symbol E) is awarded, probability variation is determined. The suggestion effect change patterns HP19 and HP20 are defined as changeable patterns.
また、はずれの場合であっても、リーチ演出を行わない(図5では、「リーチなし」と示す)ときは、はずれ通常演出用の変動パターンHP1が決定可能な変動パターンとして定められている。また、はずれの場合であっても、リーチ演出を行う(図5では、「リーチあり」と示す)ときは、はずれリーチ演出用の変動パターンHP2〜HP9が決定可能な変動パターンとして定められている。 Even in the case of a loss, when the reach effect is not performed (shown as “no reach” in FIG. 5), the change pattern HP1 for the normal effect is determined as a changeable pattern. Even in the case of a loss, when a reach effect is performed (in FIG. 5, “reach is present”), the change patterns HP2 to HP9 for the loss reach effect are determined as determinable change patterns. .
更に、本実施形態では、図6に示すように、図柄変動ゲームの内容(特別図柄や、はずれの場合はリーチの有無)と演出レベルの組み合わせ毎に、決定可能な変動パターンの種類が予め定められている。本実施形態では、原則、高い有利期待度を示す演出レベルが決定されているときには、有利期待度が高く設定される変動パターンが決定可能である一方、有利期待度が低く設定される変動パターンが決定不可能に構成されている。なお、変動パターンの有利期待度の高低は、各変動パターンが決定される確率によって設定されている。本実施形態では、大当りのときに決定され易い一方で、はずれのときに決定され難い演出内容を含む変動パターンは、大当りとなることへの期待度(大当り期待度)が高く、有利期待度が高く設定された変動パターンとなる。また、大当りのときであっても、有利な大当り遊技が付与されるときほど決定され易い変動パターンは、大当りとなったときに付与される大当り遊技がより有利な大当り遊技であることへの期待度が高く、有利期待度が高く設定された変動パターンとなる。なお、有利期待度が低く設定された変動パターンは、上記とは逆の構成であって、はずれのときに決定され易く、大当りのときに決定され難い演出内容を含む変動パターンや、有利な大当り遊技が付与されるときほど決定され難い変動パターンとなる。すなわち、本実施形態における有利期待度とは、大当り期待度や、付与される大当り遊技がより有利な大当り遊技であることへの期待度を含む。 Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the types of change patterns that can be determined are determined in advance for each combination of the contents of the symbol change game (special symbols or the presence or absence of reach in the case of deviation) and the production level. It has been. In the present embodiment, in principle, when an effect level indicating a high degree of advantageous expectation is determined, a variation pattern with a high advantageous expectation can be determined, while a variation pattern with a low advantageous expectation is set. It is configured to be undecidable. It should be noted that the level of advantage expectation of the variation pattern is set by the probability that each variation pattern is determined. In the present embodiment, the variation pattern including the production contents that are easy to determine at the time of a big hit, but difficult to be determined at the time of a loss, has a high degree of expectation to become a big hit (big hit expectation), and an advantageous expectation The variation pattern is set high. In addition, even if it is a big hit, the fluctuation pattern that is more easily determined when an advantageous big hit game is awarded is the expectation that the big hit game given when the big hit is a more advantageous big hit game The fluctuation pattern is set to a high degree and an advantageous expectation degree is high. Note that the fluctuation pattern set with a low degree of advantageous expectation has the opposite configuration to that described above, and is easy to determine at the time of losing and difficult to determine at the time of big hit, The variation pattern is less likely to be determined as the game is given. That is, the advantageous expectation degree in the present embodiment includes a big hit expectation degree and an expectation degree that the assigned big hit game is a more advantageous big hit game.
図6に示すように、はずれであってリーチ演出を行わない場合、演出レベル「0」のとき、変動パターンHP1が決定されるように定められている。また、はずれであってリーチ演出を行う場合、演出レベル「1」のときは変動パターンHP2又は変動パターンHP3が決定されるように定められている。また、はずれであってリーチ演出を行う場合、演出レベル「2」のときは変動パターンHP4又は変動パターンHP5、演出レベル「3」のときは変動パターンHP6又は変動パターンHP7、演出レベル「4」のときは変動パターンHP8又は変動パターンHP9が決定されるように定められている。本実施形態では、はずれであってリーチ演出を行う場合、演出レベルの決定確率を考慮して、変動パターンHP9<HP8<HP7<HP6<HP5<HP4<HP3<HP2の順で、変動パターンが決定される確率が高く設定されている(変動パターンHP2が最も決定され易い)。 As shown in FIG. 6, when the reach effect is not performed and the reach effect is not performed, it is determined that the variation pattern HP1 is determined at the effect level “0”. Further, when the reach effect is performed, the change pattern HP2 or the change pattern HP3 is determined when the effect level is “1”. Further, when the reach effect is performed, the variation pattern HP4 or the variation pattern HP5 when the effect level is “2”, the variation pattern HP6 or the variation pattern HP7 when the effect level is “3”, and the effect level “4”. In some cases, the variation pattern HP8 or the variation pattern HP9 is determined. In the present embodiment, when the reach effect is out of place, the change pattern is determined in the order of change pattern HP9 <HP8 <HP7 <HP6 <HP5 <HP4 <HP3 <HP2 in consideration of the determination probability of the effect level. (The variation pattern HP2 is most easily determined).
また、図柄Aに基づく大当り遊技が付与される場合、演出レベル「2」のときは、変動パターンHP10〜HP13のうち何れかの変動パターンが決定されるように定められている。また、図柄Aに基づく大当り遊技が付与される場合、演出レベル「3」のときは、変動パターンHP14又は変動パターンHP15が決定されるように定められている。また、図柄Aに基づく大当り遊技が決定される場合、演出レベル「4」のときは、変動パターンHP16〜HP18のうち何れかの変動パターンが決定されるように定められている。本実施形態では、図柄Aに基づく大当り遊技が付与される場合には、演出レベルの決定確率を考慮して、変動パターンHP18<HP10<HP11<HP12<HP13<HP14<HP15<HP16<HP17の順で、変動パターンが決定される確率が高く設定されている(変動パターンHP17が最も決定され易い)。 Further, when the big hit game based on the symbol A is given, it is determined that any variation pattern of the variation patterns HP10 to HP13 is determined when the performance level is “2”. Further, when the big hit game based on the symbol A is given, when the production level is “3”, the variation pattern HP14 or the variation pattern HP15 is determined. Further, when the big hit game based on the symbol A is determined, when the effect level is “4”, any one of the variation patterns HP16 to HP18 is determined. In the present embodiment, when a big hit game based on the pattern A is given, the order of change pattern HP18 <HP10 <HP11 <HP12 <HP13 <HP14 <HP15 <HP16 <HP17 is taken into consideration in consideration of the determination probability of the production level. Therefore, the probability that the variation pattern is determined is set high (the variation pattern HP17 is most easily determined).
また、図柄Bに基づく大当り遊技が付与される場合、演出レベル「2」のときは、変動パターンHP10〜HP13のうち何れかの変動パターンが決定されるように定められている。また、図柄Bに基づく大当り遊技が付与される場合、演出レベル「3」のときは、変動パターンHP14又は変動パターンHP15が決定されるように定められている。また、図柄Bに基づく大当り遊技が決定される場合、演出レベル「4」のときは、変動パターンHP16又は変動パターンHP17が決定されるように定められている。本実施形態では、図柄Bに基づく大当り遊技が付与される場合には、演出レベルの決定確率を考慮して、変動パターンHP10<HP11<HP12<HP13<HP14<HP15<HP16<HP17の順で、変動パターンが決定される確率が高く設定されている(変動パターンHP17が最も決定され易い)。 Further, when the big hit game based on the design B is given, when the effect level is “2”, any one of the variation patterns HP10 to HP13 is determined. In addition, when the big hit game based on the design B is given, when the production level is “3”, the variation pattern HP14 or the variation pattern HP15 is determined. Further, when the big hit game based on the design B is determined, when the effect level is “4”, the variation pattern HP16 or the variation pattern HP17 is determined. In the present embodiment, when a jackpot game based on the design B is given, the variation level HP10 <HP11 <HP12 <HP13 <HP14 <HP15 <HP16 <HP17 is considered in this order in consideration of the determination probability of the production level. The probability that the variation pattern is determined is set high (the variation pattern HP17 is most easily determined).
また、図柄Cに基づく大当り遊技が付与される場合、演出レベル「2」のときは、変動パターンHP10〜HP13のうち何れかの変動パターンが決定されるように定められている。また、図柄Cに基づく大当り遊技が付与される場合、演出レベル「3」のときは、変動パターンHP14又は変動パターンHP15が決定されるように定められている。また、図柄Cに基づく大当り遊技が決定される場合、演出レベル「4」のときは、変動パターンHP16が決定されるように定められている。本実施形態では、図柄Cに基づく大当り遊技が付与される場合には、演出レベルの決定確率を考慮して、変動パターンHP10<HP11<HP12<HP13<HP14<HP15<HP16の順で、変動パターンが決定される確率が高く設定されている(変動パターンHP16が最も決定され易い)。 Further, when the big hit game based on the symbol C is given, when the effect level is “2”, any one of the variation patterns HP10 to HP13 is determined. In addition, when the big hit game based on the symbol C is given, when the production level is “3”, the variation pattern HP14 or the variation pattern HP15 is determined. Further, when the big hit game based on the symbol C is determined, it is determined that the variation pattern HP16 is determined when the performance level is “4”. In the present embodiment, when a jackpot game based on the symbol C is given, the variation pattern is in the order of the variation pattern HP10 <HP11 <HP12 <HP13 <HP14 <HP15 <HP16 in consideration of the determination probability of the production level. Is set high (the variation pattern HP16 is most easily determined).
このように、はずれの場合には、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP4〜HP9よりも、ノーマルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP2,HP3が決定され易くなっている。一方で、大当り(図柄A、図柄B、図柄C)の場合には、ノーマルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP10,HP11よりも、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP12〜HP18が決定され易くなっている。このため、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンは、ノーマルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンよりも、高い有利期待度が設定された変動パターンとなる。 Thus, in the case of a deviation, the variation patterns HP2 and HP3 including the normal reach effect in the effect content are more easily determined than the change patterns HP4 to HP9 including the super reach effect in the effect content. On the other hand, in the case of big hit (symbol A, symbol B, symbol C), the variation patterns HP12 to HP18 including the super reach effect in the effect content are determined rather than the change patterns HP10 and HP11 including the normal reach effect in the effect content. It is easy. For this reason, the variation pattern including the super reach effect in the effect content is a change pattern in which a higher degree of expected expectation is set than the change pattern including the normal reach effect in the effect content.
また、はずれの場合には、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンの中から変動パターンHP9<HP8<HP7<HP6<HP5<HP4の順で、決定され易くなっている。一方で、大当り(図柄A、図柄B、図柄C)の場合には、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンの中から変動パターンHP10<HP11<HP12<HP13<HP14<HP15<HP16<HP17の順で、決定され易くなっている。このように構成して、スーパーリーチ演出の演出内容毎の有利期待度の高低が設定されている。 In the case of a loss, it is easy to determine the variation pattern HP9 <HP8 <HP7 <HP6 <HP5 <HP4 in the order of the variation pattern including the super reach effect in the production contents. On the other hand, in the case of big hit (symbol A, symbol B, symbol C), variation patterns HP10 <HP11 <HP12 <HP13 <HP14 <HP15 <HP16 <HP17 are selected from among variation patterns including super reach effects in the production contents. In order, it is easier to determine. By configuring in this way, the level of advantageous expectation for each production content of the super reach production is set.
また、図5及び図6に示すように、本実施形態では、第7スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンは大当り演出用の変動パターンHP18のみであって、図柄Aに基づく大当り遊技が付与される場合にしか決定されないようになっている。このため、実行された図柄変動ゲームにて第7スーパーリーチ演出が行われた場合、当該図柄変動ゲームが大当りとなり、且つ、図柄変動ゲーム終了後に16R確変大当りが付与されることを特定することができるようになっている。このように、変動パターンHP18は、はずれのときに決定されない演出内容を含む特別な変動パターンであるため、本実施形態では、前述の通り、図柄Aに基づく大当り遊技が付与される場合であっても最も決定され難い変動パターンとして定めている。 Also, as shown in FIGS. 5 and 6, in this embodiment, the variation pattern including the seventh super reach effect in the effect content is only the change pattern HP18 for the jackpot effect, and the jackpot game based on the symbol A is given. It is determined only when it is done. For this reason, when the seventh super reach effect is performed in the executed symbol variation game, it may be specified that the symbol variation game is a big hit, and that the 16R probability variation big hit is awarded after the symbol variation game ends. It can be done. As described above, the variation pattern HP18 is a special variation pattern that includes the contents of the effect that is not determined at the time of the loss. Therefore, in this embodiment, as described above, the big hit game based on the symbol A is given. Is also defined as the most difficult to determine variation pattern.
また、本実施形態では、第6スーパーリーチ演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンHP17は、図柄A又は図柄Bに基づく大当り遊技が付与される場合には決定され得る一方で、図柄Cに基づく大当り遊技が付与される場合には決定されないようになっている。このため、実行された図柄変動ゲームにて第6スーパーリーチ演出が行われた場合、当該図柄変動ゲームが大当りとなれば、図柄変動ゲーム終了後に16R確変大当り又は11R確変大当りが付与されること(確変状態が付与されること)を特定することができるようになっている。このため、変動パターンHP17は、図柄Cよりも有利な図柄A又は図柄Bに基づく大当り遊技が付与されるときにのみ決定され得る変動パターンであるため、図柄Cに基づく大当り遊技が付与されるときに決定される変動パターンHP10〜HP16よりも、高い有利期待度が設定された変動パターンとなる。 Further, in the present embodiment, the variation pattern HP17 for the jackpot effect including the sixth super reach effect in the effect content can be determined when the jackpot game based on the symbol A or the symbol B is given, while the symbol C When a jackpot game based on the game is awarded, it is not determined. Therefore, when the sixth super reach effect is performed in the executed symbol variation game, if the symbol variation game is a big hit, a 16R probability variation big hit or 11R probability variation big hit is given after the symbol variation game ends ( It is possible to specify that a certain change state is given. For this reason, since the variation pattern HP17 is a variation pattern that can be determined only when a jackpot game based on the symbol A or B, which is more advantageous than the symbol C, is awarded, when the jackpot game based on the symbol C is awarded The variation pattern is set to have a higher degree of expectation than the variation patterns HP10 to HP16.
また、図柄Dに基づく大当り遊技が付与される場合、演出レベル「1」と演出レベル「2」の何れであるときでも、変動パターンHP19又は変動パターンHP20が決定されるように定められている。また、図柄Dに基づく大当り遊技が付与される場合、演出レベル「3」のときは、変動パターンHP19〜HP21のうち何れかの変動パターンが決定されるように定められている。本実施形態では、図柄Dに基づく大当り遊技が付与される場合には、演出レベルの決定確率を考慮して、変動パターンHP21<HP19<HP20の順で、変動パターンが決定される確率が高く設定されている(変動パターンHP20が最も決定され易い)。 Further, when the big hit game based on the design D is given, it is determined that the variation pattern HP19 or the variation pattern HP20 is determined at any of the effect level “1” and the effect level “2”. Further, when the big hit game based on the design D is given, it is determined that any variation pattern of the variation patterns HP19 to HP21 is determined when the performance level is “3”. In the present embodiment, when a jackpot game based on the symbol D is given, the probability that the variation pattern is determined is set higher in the order of the variation pattern HP21 <HP19 <HP20 in consideration of the determination probability of the effect level. (The variation pattern HP20 is most easily determined).
また、図柄Eに基づく小当り遊技が付与される場合、演出レベル「1」と演出レベル「2」の何れであるときでも、変動パターンHP19又は変動パターンHP20が決定されるように定められている。実施形態では、小当り遊技が付与される場合には、演出レベルの決定確率を考慮して、変動パターンHP20<HP19の順で、変動パターンが決定される確率が高く設定されている(変動パターンHP19が最も決定され易い)。 Further, when the small hit game based on the design E is given, it is determined that the variation pattern HP19 or the variation pattern HP20 is determined at any of the effect level “1” and the effect level “2”. . In the embodiment, when a small hit game is awarded, the probability that the variation pattern is determined is set higher in the order of variation pattern HP20 <HP19 in consideration of the determination probability of the effect level (variation pattern). HP19 is most easily determined).
このように、小当りの場合には、変動パターンHP20よりも、ノーマルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP19が決定され易くなっている。一方で、大当り(図柄D)の場合には、変動パターンHP19よりも、変動パターンHP20が決定され易くなっている。このため、第1ノーマルリーチ演出を演出内容に含む確変示唆演出用の変動パターンは、第2ノーマルリーチ演出を演出内容に含む確変示唆演出用の変動パターンよりも、高い有利期待度が設定された変動パターンとなる。また、本実施形態における変動パターンHP21は、図柄Dに基づく大当り遊技が付与される場合にしか決定されないようになっている。このため、図柄変動ゲームにて第1スーパーリーチ演出が行われた後、11R短縮確変大当り(又は、小当り遊技)の開放態様で大入賞口24が開閉した際には、11R短縮確変大当りが付与されたことを認識できるようになっている。このように、変動パターンHP21は、小当りのときに決定されない特別な確変示唆演出用の変動パターンであるため、本実施形態では、前述の通り、図柄Dに基づく大当り遊技が付与される場合であっても最も決定され難い変動パターンとして定めている。 Thus, in the case of a small hit, the variation pattern HP19 including the normal reach effect in the production content is more easily determined than the variation pattern HP20. On the other hand, in the case of big hit (symbol D), the variation pattern HP20 is more easily determined than the variation pattern HP19. For this reason, the variation pattern for the probability variation suggestion effect including the first normal reach effect in the effect content is the variation pattern in which the higher expected expectation is set than the variation pattern for the probability change suggestion effect including the second normal reach effect in the effect content. It becomes. Further, the variation pattern HP21 in the present embodiment is determined only when a jackpot game based on the symbol D is given. For this reason, after the first super reach production is performed in the symbol variation game, when the big winning opening 24 is opened and closed in the opening mode of the 11R shortened probability variation jackpot (or the small hit game), the 11R shortened probability variation jackpot is It is possible to recognize that it has been granted. As described above, the variation pattern HP21 is a variation pattern for a special probability suggestion effect that is not determined at the time of a small hit. Therefore, in the present embodiment, as described above, the big hit game based on the symbol D is given. Even if it exists, it is defined as the fluctuation pattern that is hard to be determined.
また、図3に示す主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り乱数の取り得る数値の中から定められている。また、大当り判定値には、確変状態が付与されているか否かに関係なく当り乱数の値と一致するか否かについて比較される共通大当り判定値と、確変状態が付与されているときにのみ当り乱数の値と一致するか否かについて比較される高確大当り判定値がある。すなわち、確変状態が付与されているときには、当り乱数の値が、共通大当り判定値と高確大当り判定値の何れかの値と一致すれば大当りと判定される。一方、確変状態が付与されていないときには、当り乱数の値が、共通大当り判定値と一致すれば大当りと判定される。なお、本実施形態では、共通大当り判定値として定められた値と高確大当り判定値として定められた値には、共通する値は存在しないようになっている。 Further, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b shown in FIG. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random number. In addition, the jackpot determination value is compared only with the common jackpot determination value that is compared with whether or not it matches the value of the hit random number regardless of whether or not the probability variation state is given, and when the probability change state is given. There is a highly accurate hit determination value that is compared as to whether or not it matches the value of the hit random number. That is, when the probability variation state is given, if the value of the hit random number matches either the common jackpot determination value or the high probability jackpot determination value, the jackpot is determined. On the other hand, when the probability variation state is not given, if the value of the hit random number matches the common jackpot determination value, it is determined that the jackpot. In the present embodiment, there is no common value between the value determined as the common jackpot determination value and the value determined as the high probability jackpot determination value.
また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り乱数の取り得る数値の中から大当り判定値(共通大当り判定値と高確大当り判定値)とは異なる値が定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、本実施形態においてリーチ乱数の取り得る数値は「0〜238」としている。そして、本実施形態では、変短状態が付与されていないときのリーチ判定値として「0〜7」までの8個の数値が定められており、変短状態が付与されているときのリーチ判定値として「0〜14」までの15個の数値が定められている。このため、取得したリーチ乱数の値が「7以下(0〜7)」であれば、変短状態の付与態様に関係なく、リーチ判定の判定結果が必ず肯定となる。また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。 Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit judgment value is a judgment value used in the internal lottery to determine whether or not it is a small hit, and there are different values from the big hit judgment values (common big hit judgment value and high-precision big hit judgment value) out of the numerical values that the hit random numbers can take. It has been established. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by reach random numbers. In this embodiment, the numerical value that the reach random number can take is “0 to 238”. In this embodiment, eight numerical values from “0 to 7” are defined as reach determination values when the variable state is not assigned, and reach determination when the variable state is assigned. Fifteen numerical values from “0 to 14” are defined as values. For this reason, if the value of the acquired reach random number is “7 or less (0 to 7)”, the determination result of the reach determination is always positive regardless of the manner of giving the variable state. Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The determination value per common figure is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not it is per common figure, and is determined from numerical values that can be taken by random numbers for determination per general figure.
次に、図3に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、先読み判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。先読み判定用乱数とは、先読み演出の実行可否を決定する際に用いる乱数である。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、先読み判定値が記憶されている。先読み判定値は、先読み演出の実行可否を決定する際に用いる判定値であり、先読み判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 3 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating the values of various random numbers such as prefetch determination random numbers at predetermined intervals. The prefetch determination random number is a random number used when determining whether or not to perform the prefetch effect. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, the prefetch determination value is stored in the effect control ROM 31b. The prefetch determination value is a determination value used when determining whether or not to execute the prefetch effect, and is determined from numerical values that can be taken by the prefetch determination random number. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a general game process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a normal game process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).
最初に、特別図柄入力処理について、図7に基づき説明する。
特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、第1始動入賞口19に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1において主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS6の処理へと進む。一方、ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS6の処理へと進む。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 19 (step S1). That is, in step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the first start port switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S6. On the other hand, when the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). . If the determination result of step S2 is negative (first hold storage number = 4), the main control CPU 30a proceeds to the process of step S6.
ステップS2の判定結果が肯定(第1保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える(ステップS3)。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1特図保留記憶表示装置13の表示内容を変更させる。続いて、主制御用CPU30aは、当り乱数の値と、特図乱数の値、リーチ乱数の値、レベル乱数の値及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。その後、主制御用CPU30aは、図9に示す先読みコマンド設定処理を実行し(ステップS5)、ステップS6の処理へと進む。なお、ステップS5の先読みコマンド設定処理に係る詳しい説明は、後ほど行う。 When the determination result of step S2 is affirmative (first reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the first reserved memory number and rewrites the first reserved memory number (step S3). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the first special figure reservation storage display device 13 so as to represent the first reservation storage number after addition of 1. Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the value of the hit random number, the value of the special figure random number, the value of the reach random number, the value of the level random number, and the value of the random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 30c, The value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the first reserved storage number (step S4). Thereafter, the main control CPU 30a executes a prefetch command setting process shown in FIG. 9 (step S5), and proceeds to the process of step S6. A detailed description of the prefetch command setting process in step S5 will be given later.
ステップS6の処理に進んだ主制御用CPU30aは、第2始動入賞口21に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS6)。すなわち、ステップS6において主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップS6の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS7)。ステップS7の判定結果が否定(第2保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 The main control CPU 30a, which has proceeded to the process of step S6, determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 21 (step S6). That is, in step S6, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the second start port switch SW2 detects a game ball is input. When the determination result of step S6 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of step S6 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S7). . If the determination result of step S7 is negative (second stored memory number = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
ステップS7の判定結果が肯定(第2保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える(ステップS8)。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2特図保留記憶表示装置15の表示内容を変更させる。続いて、主制御用CPU30aは、当り乱数の値と、特図乱数の値、リーチ乱数の値、レベル乱数の値及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS9)。その後、主制御用CPU30aは、図9に示す先読みコマンド設定処理を実行し(ステップS10)、特別図柄入力処理を終了する。このように、本実施形態では、各種乱数の値を取得する主制御用CPU30aが乱数取得手段として機能する。また、本実施形態では、主制御用CPU30aが取得した各種乱数の値を、第1保留記憶数又は第2保留記憶数に対応する所定の記憶領域に記憶する演出制御用RAM31cが乱数記憶手段として機能する。 When the determination result of step S7 is affirmative (second reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the second reserved memory number and rewrites the second reserved memory number (step S8). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the second special figure reservation storage display device 15 so as to represent the second reservation storage number after the addition of 1. Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the value of the hit random number, the value of the special figure random number, the value of the reach random number, the value of the level random number, and the value of the random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 30c, The value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the second reserved storage number (step S9). Thereafter, the main control CPU 30a executes a prefetch command setting process shown in FIG. 9 (step S10), and ends the special symbol input process. Thus, in this embodiment, the main control CPU 30a that acquires various random number values functions as a random number acquisition unit. In the present embodiment, the effect control RAM 31c that stores various random number values acquired by the main control CPU 30a in a predetermined storage area corresponding to the first reserved memory number or the second reserved memory number serves as the random number storage means. Function.
特別図柄入力処理のステップS5における先読みコマンド設定処理は、第1始動入賞口19へ遊技球が入賞したことを契機に取得した各乱数の値に基づく各種判定(事前判定)結果を、入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行開始時期よりも前に演出制御基板31に把握させるための各種先読みコマンドを生成及び出力するための処理である。また、特別図柄入力処理のステップS10における先読みコマンド設定処理は、第2始動入賞口21へ遊技球が入賞したことを契機に取得した各乱数の値に基づく各種判定(事前判定)結果を、入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行開始時期よりも前に演出制御基板31に把握させるための各種先読みコマンドを生成及び出力するための処理である。 The pre-read command setting process in step S5 of the special symbol input process is performed by detecting various determination (preliminary determination) results based on each random number value acquired when the game ball has won the first start winning opening 19 as a winning detection. This is a process for generating and outputting various prefetch commands for causing the effect control board 31 to grasp before the execution start time of the symbol variation game based thereon. In addition, the pre-read command setting process in step S10 of the special symbol input process includes various determination (preliminary determination) results based on each random number value acquired when the game ball has won the second start winning opening 21. This is a process for generating and outputting various prefetch commands for causing the effect control board 31 to grasp before the execution start time of the symbol variation game based on the detection.
ここで、先読みコマンドについて、図8に基づき説明する。
先読みコマンドは、図8に示すように、各種情報を格納する複数の領域によって構成されている。本実施形態における先読みコマンドは、特図情報領域、保留数情報領域、ゲーム情報領域、当り乱数領域及び演出レベル領域で構成されている。特図情報領域には、特別図柄を示す情報(特図情報)が格納され、保留数情報領域には、第1保留記憶数(又は第2保留記憶数)を示す情報(保留数情報)が格納される。また、ゲーム情報領域には、図柄変動ゲームの種類(第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲーム)を示す情報(特図ゲーム情報)が格納され、当り乱数領域には、当り乱数の値がどのような値であるかを示す情報(当り乱数情報)が格納される。また、演出レベル領域には、決定され得る演出レベルを示す情報(演出レベル情報)が格納される。
Here, the prefetch command will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, the prefetch command is composed of a plurality of areas for storing various types of information. The prefetch command in the present embodiment includes a special figure information area, a hold number information area, a game information area, a hit random number area, and an effect level area. Information indicating special symbols (special symbol information) is stored in the special figure information area, and information (holding number information) indicating the first reserved memory number (or second reserved memory number) is stored in the reserved number information area. Stored. The game information area stores information (special game information) indicating the type of the symbol variation game (the first symbol variation game or the second symbol variation game), and the hit random number region stores the value of the hit random number. Information indicating what kind of value (per-random number information) is stored. In the effect level area, information indicating the effect level that can be determined (effect level information) is stored.
そして、本実施形態では、先読みコマンドの種類として、共通大当りの先読みコマンド、高確大当りの先読みコマンド、小当りの先読みコマンド、はずれリーチの先読みコマンド、はずれ不特定の先読みコマンド及びはずれ通常の先読みコマンドがある。 In this embodiment, as the types of prefetch commands, the common big hit prefetch command, the high probability big prefetch command, the small hit prefetch command, the miss reach prefetch command, the miss unspecified look ahead command and the miss normal read ahead command. There is.
共通大当りの先読みコマンドは、確変状態の付与態様に関係なく大当りとなることを示す情報が格納された先読みコマンドである。また、高確大当りの先読みコマンドは、確変状態が付与されているときにのみ大当りとなることを示す情報が格納された先読みコマンドである。また、小当りの先読みコマンドは、小当りとなることを示す情報が格納された先読みコマンドである。また、はずれリーチの先読みコマンドは、変短状態の付与態様に関係なくリーチ演出が行われることを示す情報が格納された先読みコマンドである。また、はずれ不特定の先読みコマンドは、変短状態の付与態様によってリーチ演出の実行有無が異なること(変短状態が付与されているときにのみリーチ演出が行われること)を示す情報が格納された先読みコマンドである。また、はずれ通常の先読みコマンドは、変短状態の付与態様に関係なくリーチ演出が行われないことを示す情報が格納された先読みコマンドである。 The common jackpot look-ahead command is a look-ahead command that stores information indicating that it is a big hit regardless of the manner in which the probability variation state is applied. Further, the high-accuracy big hit look-ahead command is a pre-read command in which information indicating that a big hit is given only when the probability variation state is given. The small hit prefetch command is a prefetch command in which information indicating that a small hit is stored. The outlook reach prefetch command is a prefetch command in which information indicating that the reach effect is performed regardless of the manner of giving the variable state is stored. In addition, information indicating that the execution of the reach effect is different depending on the mode of giving the change state (the reach effect is performed only when the change state is given) is stored in the pre-read command that is unspecified. This is a read-ahead command. In addition, the off-normal read-ahead command is a read-ahead command in which information indicating that the reach effect is not performed regardless of the application state of the variable state is stored.
以下、各種先読みコマンドを生成及び出力するための先読みコマンド設定処理について、図9に基づき説明する。
特別図柄入力処理のステップS5で行う先読みコマンド設定処理のステップS21において主制御用CPU30aは、ステップS4で取得した各乱数のうちの当り乱数の値が、共通大当り判定値と一致するか否かを判定する。なお、特別図柄入力処理のステップS10で行う先読みコマンド設定処理のステップS21において主制御用CPU30aは、ステップS9で取得した各乱数のうちの当り乱数の値が、共通大当り判定値と一致するか否かを判定する。このように主制御用CPU30aは、始動入賞口19,21にて遊技球を入賞検知した時、当該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶された当り乱数の値が、大当り判定において、確実に(確変状態の付与態様に関係なく)大当りとなると判定されるか否かについて事前判定するようになっている(事前大当り判定)。以下、先読みコマンド設定処理の説明において、単に「取得した乱数」と示す場合、特別図柄入力処理のステップS5で行う先読みコマンド設定処理では「ステップS4で取得した乱数」を示し、特別図柄入力処理のステップS10で行う先読みコマンド設定処理では「ステップS9で取得した乱数」を指し示す。
Hereinafter, prefetch command setting processing for generating and outputting various prefetch commands will be described with reference to FIG.
In step S21 of the prefetch command setting process performed in step S5 of the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the hit random number among the random numbers acquired in step S4 matches the common jackpot determination value. judge. In step S21 of the prefetch command setting process performed in step S10 of the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the winning random number among the random numbers acquired in step S9 matches the common jackpot determination value. Determine whether. As described above, when the main control CPU 30a detects the winning of the game ball at the start winning ports 19 and 21, the value of the winning random number stored in the main control RAM 30c at the time of detecting the winning is surely ( Whether or not it is determined that the jackpot will be determined (regardless of the mode of giving the probability variation state) is determined in advance (pre-jacket determination). Hereinafter, in the description of the prefetch command setting process, when simply indicated as “acquired random number”, the prefetch command setting process performed in step S5 of the special symbol input process indicates “random number acquired in step S4”. In the prefetch command setting process performed in step S10, “random number acquired in step S9” is indicated.
また、ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、共通大当りの先読みコマンドを生成し(ステップS22)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS23)。ステップS22において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップS22において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの特図乱数の値に基づいて決定される大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C又は図柄D)を特定して、特定した大当り図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。このとき、主制御用CPU30aは、後で説明する特別図柄開始処理にて特図乱数を用いて大当り図柄を決定する際と同様の処理を行い、付与され得る大当り遊技の種類を特定する。また、ステップS22において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちのレベル乱数の値と特図情報領域に格納した特図情報が示す大当り図柄に基づいて決定される演出レベルを特定する。このとき、主制御用CPU30aは、後で説明する特別図柄開始処理にて演出レベルを決定する際と同様の処理を行い、決定される演出レベルを特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した演出レベルを示す演出レベル情報を先読みコマンドの演出レベル領域に格納する。 If the determination result in step S21 is affirmative, the main control CPU 30a generates a common jackpot prefetch command (step S22), and sets the output buffer so that it is output to the effect control CPU 31a in the output process (step S22). Step S23). In step S22, the main control CPU 30a stores hit random number information indicating that the value of the hit random number among the obtained random numbers matches the common big hit determination value in the hit random number area of the prefetch command. In step S22, the main control CPU 30a identifies and identifies the jackpot symbol (symbol A, symbol B, symbol C or symbol D) determined based on the value of the special symbol random number among the acquired random numbers. Special figure information indicating the jackpot symbol is stored in the special figure information area of the prefetch command. At this time, the main control CPU 30a performs a process similar to that for determining a jackpot symbol using a special symbol random number in a special symbol start process, which will be described later, and identifies the type of jackpot game that can be given. In step S22, the main control CPU 30a specifies the effect level determined based on the value of the level random number among the acquired random numbers and the jackpot symbol indicated by the special figure information stored in the special figure information area. At this time, the main control CPU 30a performs the same process as when determining the effect level in the special symbol start process described later, and specifies the determined effect level. The main control CPU 30a stores the effect level information indicating the specified effect level in the effect level area of the prefetch command.
また、ステップS5で行う先読みコマンド設定処理におけるステップS22において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定して、特定した第1保留記憶数を示す保留数情報を先読みコマンドの保留数情報領域に格納するとともに、第1図柄変動ゲームであることを示す特図ゲーム情報を先読みコマンドのゲーム情報領域に格納する。一方、ステップS10で行う先読みコマンド設定処理におけるステップS22において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を特定して、特定した第2保留記憶数を示す保留数情報を先読みコマンドの保留数情報領域に格納するとともに、第2図柄変動ゲームであることを示す特図ゲーム情報を先読みコマンドのゲーム情報領域に格納する。 Further, in step S22 in the prefetch command setting process performed in step S5, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number, and stores the reserved number information indicating the specified first reserved memory number in the reserved number information area of the prefetch command. Is stored in the game information area of the prefetch command, indicating that the game is the first symbol variation game. On the other hand, in step S22 in the prefetch command setting process performed in step S10, the main control CPU 30a specifies the second reserved memory number, and stores the reserved number information indicating the specified second reserved memory number in the reserved number information area of the prefetch command. Is stored in the game information area of the pre-read command.
先読みコマンドの保留数情報領域に格納される特図ゲーム情報が第1図柄変動ゲームであることを示す特図ゲーム情報である場合、保留数情報領域に格納された保留数情報領域に格納された保留数情報から、第1図柄変動ゲームとして何回目に実行される図柄変動ゲームであるか(実行順序)を特定することができる。同様に、先読みコマンドの保留数情報領域に格納される特図ゲーム情報が第2図柄変動ゲームであることを示す特図ゲーム情報である場合、保留数情報領域に格納された保留数情報領域に格納された保留数情報から、第2図柄変動ゲームとして何回目に実行される図柄変動ゲームであるか(実行順序)を特定することができる。すなわち、実行順序とは、第1図柄変動ゲームが連続で実行された際に何回目に実行される第1図柄変動ゲームとなるか、又は第2図柄変動ゲームが連続で実行された際に何回目に実行される第2図柄変動ゲームとなるかを示すものである。なお、本実施形態における特図ゲーム情報と保留数情報が、保留情報となる。 When the special figure game information stored in the hold number information area of the prefetch command is the special figure game information indicating that it is the first symbol variation game, it is stored in the hold number information area stored in the hold number information area. From the number-of-holds information, it is possible to specify the number of times the symbol variation game is executed as the first symbol variation game (execution order). Similarly, when the special figure game information stored in the hold number information area of the prefetch command is special figure game information indicating that it is the second symbol variation game, the hold number information area stored in the hold number information area From the stored number-of-holds information, it is possible to specify how many times the symbol variation game is executed as the second symbol variation game (execution order). That is, the execution order is the number of times the first symbol variation game is executed when the first symbol variation game is continuously executed, or what is performed when the second symbol variation game is continuously executed. It shows whether it becomes the 2nd symbol fluctuation game performed for the 2nd time. Note that the special-purpose game information and the number-of-holds information in this embodiment are the hold information.
一方、ステップS21の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの当り乱数の値が、高確大当り判定値と一致するか否かを判定する(ステップS24)。このように、主制御用CPU30aは、始動入賞口19,21にて遊技球を入賞検知した時、当該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶された当り乱数の値が、大当り判定において、確変状態が付与されているときにのみ大当りとなると判定されるか否かを事前判定するようになっている(事前高確大当り判定)。そして、ステップS23の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、高確大当りの先読みコマンドを生成し(ステップS25)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS23)。 On the other hand, if the determination result of step S21 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the winning random number among the acquired random numbers matches the highly probable winning determination value (step S24). As described above, when the main control CPU 30a detects the winning of the game ball at the start winning ports 19 and 21, the value of the winning random number stored in the main control RAM 30c at the time of detecting the winning is a probable change state in the big hit determination. It is determined in advance whether or not it is determined that a big hit will be made only when the is given (preliminary high-precision big hit determination). If the determination result in step S23 is affirmative, the main control CPU 30a generates a highly probable prefetch command (step S25), and sets the output buffer so as to output to the effect control CPU 31a in the output process. (Step S23).
ステップS25において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップS25において主制御用CPU30aは、ステップS22と同様に、取得した乱数のうちの特図乱数の値に基づいて大当り図柄を特定して、特定した大当り図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。また、ステップS25において主制御用CPU30aは、ステップS22と同様に、取得した乱数のうちのレベル乱数の値によって決定される演出レベルを特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した演出レベルを示す演出レベル情報を先読みコマンドの演出レベル領域に格納する。また、ステップS25において主制御用CPU30aは、ステップS22と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に保留数情報を格納するとともに、先読みコマンドのゲーム情報領域に特図ゲーム情報を格納する。 In step S <b> 25, the main control CPU 30 a stores hit random number information indicating that the value of the hit random number among the obtained random numbers is a value that matches the highly probable hit determination value in the hit random number area of the prefetch command. In step S25, as in step S22, the main control CPU 30a specifies a jackpot symbol based on the value of the special figure random number among the obtained random numbers, and pre-reads the special figure information indicating the identified jackpot symbol. Is stored in the special figure information area. In step S25, the main control CPU 30a specifies the effect level determined by the value of the level random number among the acquired random numbers, as in step S22. The main control CPU 30a stores the effect level information indicating the specified effect level in the effect level area of the prefetch command. In step S25, the main control CPU 30a stores the number-of-holds information in the number-of-holds information area of the pre-read command and stores the special game information in the game information area of the pre-read command by the same process as step S22. .
一方、ステップS24の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの当り乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定する(ステップS26)。このように、主制御用CPU30aは、始動入賞口19,21にて遊技球を入賞検知した時、当該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶された当り乱数の値が、後に行う小当り判定において、小当りとなると判定されるか否かについて事前判定するようになっている。そして、ステップS26の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当りの先読みコマンドを生成し(ステップS27)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS23)。 On the other hand, when the determination result of step S24 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the hit random number among the acquired random numbers matches the small hit determination value (step S26). In this way, when the main control CPU 30a detects a winning game ball at the start winning ports 19 and 21, the value of the winning random number stored in the main control RAM 30c at the time of detecting the winning is determined in the small hit determination performed later. Whether or not it is determined to be a small hit is determined in advance. If the determination result in step S26 is affirmative, the main control CPU 30a generates a small hit prefetch command (step S27), and sets the output buffer so that it is output to the effect control CPU 31a in the output process ( Step S23).
ステップS27において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの当り乱数の値が小当り判定値と一致する値であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップS27において主制御用CPU30aは、小当り図柄(図柄E)を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。また、ステップS27において主制御用CPU30aは、ステップS22と同様に、小当り遊技が付与される図柄変動ゲームを実行する際に、取得した乱数のうちのレベル乱数の値によって決定される演出レベルを特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した演出レベルを示す演出レベル情報を先読みコマンドの演出レベル領域に格納する。また、ステップS27において主制御用CPU30aは、ステップS22と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に保留数情報を格納するとともに、先読みコマンドのゲーム情報領域に特図ゲーム情報を格納する。 In step S27, the main control CPU 30a stores hit random number information indicating that the value of the hit random number among the obtained random numbers is a value that matches the small hit determination value in the hit random number area of the prefetch command. In step S27, the main control CPU 30a stores special figure information indicating the small hit symbol (symbol E) in the special symbol information area of the prefetch command. In step S27, as in step S22, the main control CPU 30a executes an effect level determined by the level random number value of the acquired random numbers when executing the symbol variation game to which the small hit game is given. Identify. The main control CPU 30a stores the effect level information indicating the specified effect level in the effect level area of the prefetch command. In step S27, the main control CPU 30a stores the number-of-holds information in the number-of-holds information area of the pre-read command and stores the special game information in the game information area of the pre-read command by the same process as in step S22. .
一方、ステップS26の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちのリーチ乱数の値が、変短状態の付与態様に関係なく確実にリーチ判定の判定結果を肯定とする値(共通リーチ判定値、「7以下(0〜7)」)と一致するか否かを判定する(ステップS28)。このように、主制御用CPU30aは、始動入賞口19,21にて遊技球を入賞検知した時、当該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶されたリーチ乱数の値が、リーチ判定の判定結果が確実に肯定となるか否かについて事前判定するようになっている(事前リーチ判定)。そして、ステップS27の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、はずれリーチの先読みコマンドを生成し(ステップS29)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS23)。 On the other hand, if the determination result in step S26 is negative, the main control CPU 30a positively determines the reach determination result of the reach random number among the acquired random numbers regardless of the imparted state of the variable state. It is determined whether or not it matches the value (common reach determination value, “7 or less (0 to 7)”) (step S28). In this way, when the main control CPU 30a detects a winning game ball at the start winning ports 19 and 21, the reach random number value stored in the main control RAM 30c at the time of detecting the winning is the reach determination result. A prior determination is made as to whether or not an affirmative determination is made (advance reach determination). If the determination result in step S27 is affirmative, the main control CPU 30a generates an outlier reach prefetch command (step S29), and sets the output buffer so as to output to the effect control CPU 31a in the output process (step S29). Step S23).
ステップS29において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの当り乱数の値が、共通大当り判定値、高確大当り判定値及び小当り判定値の何れにも一致しない値(はずれ)であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップS29において主制御用CPU30aは、はずれ図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。また、ステップS29において主制御用CPU30aは、リーチ演出を行うはずれの図柄変動ゲームを実行する際に、取得した乱数のうちのレベル乱数の値によって決定される演出レベルを特定する。このとき、主制御用CPU30aは、後で説明する特別図柄開始処理にて演出レベルを決定する際と同様の処理を行い、決定される演出レベルを特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した演出レベルを示す演出レベル情報を先読みコマンドの演出レベル領域に格納する。また、ステップS29において主制御用CPU30aは、ステップS22と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に保留数情報を格納するとともに、先読みコマンドのゲーム情報領域に特図ゲーム情報を格納する。 In step S29, the main control CPU 30a confirms that the value of the winning random number among the acquired random numbers is a value that is not coincident with any of the common big hit determination value, the high probability big hit determination value, and the small hit determination value. The indicated hit random number information is stored in the hit random number area of the prefetch command. In step S29, the main control CPU 30a stores the special figure information indicating the off symbol in the special figure information area of the prefetch command. In step S29, the main control CPU 30a specifies the effect level determined by the value of the level random number among the obtained random numbers when executing the out-of-pattern changing game for performing the reach effect. At this time, the main control CPU 30a performs the same process as when determining the effect level in the special symbol start process described later, and specifies the determined effect level. The main control CPU 30a stores the effect level information indicating the specified effect level in the effect level area of the prefetch command. In step S29, the main control CPU 30a stores the hold number information in the hold number information area of the prefetch command and stores the special game information in the game information area of the prefetch command in the same process as in step S22. .
一方、ステップS28の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちのリーチ乱数の値が、変短状態の付与態様によってリーチ判定の判定結果を肯定とする場合がある値(高確リーチ判定値、「8〜14」)と一致するか否かを判定する(ステップS30)。このように、主制御用CPU30aは、始動入賞口19,21にて遊技球を入賞検知した時、当該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶されたリーチ乱数の値が、リーチ判定の判定結果が変短状態の付与態様によって変わるか否かについて事前判定するようになっている。そして、ステップS30の判定結果が肯定の場合、つまり、リーチ乱数の値が、変短状態が付与されているときにのみリーチ判定の判定結果が肯定となる値である場合、主制御用CPU30aは、はずれ不特定の先読みコマンドを生成し(ステップS31)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように出力バッファに設定する(ステップS23)。 On the other hand, if the determination result in step S28 is negative, the main control CPU 30a may determine that the reach random number value in the acquired random number is affirmative depending on the state of change. It is determined whether or not it matches (highly accurate reach determination value, “8 to 14”) (step S30). In this way, when the main control CPU 30a detects a winning game ball at the start winning ports 19 and 21, the reach random number value stored in the main control RAM 30c at the time of detecting the winning is the reach determination result. It is determined in advance whether or not to change depending on the application mode of the variable state. If the determination result in step S30 is affirmative, that is, if the reach random number value is a value for which the reach determination determination result is affirmative only when the variable state is given, the main control CPU 30a , A prefetch command with unspecified deviation is generated (step S31), and is set in the output buffer so as to be output to the effect control CPU 31a in the output process (step S23).
ステップS31において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの当り乱数の値が、共通大当り判定値、高確大当り判定値及び小当り判定値の何れにも一致しない値(はずれ)であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップS31において主制御用CPU30aは、はずれ図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。また、ステップS31において主制御用CPU30aは、同じレベル乱数の値であっても変短状態の付与態様によって決定される演出レベルが異なることから、演出レベルが不特定であること(変短状態が付与されているときにのみリーチ演出が行われること)を示す演出レベル情報を先読みコマンドの演出レベル領域に格納する。また、ステップS31において主制御用CPU30aは、ステップS22と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に保留数情報を格納するとともに、先読みコマンドのゲーム情報領域に特図ゲーム情報を格納する。 In step S31, the main control CPU 30a confirms that the value of the winning random number among the acquired random numbers is a value that is not coincident with any of the common big hit determination value, the high probability big hit determination value, and the small hit determination value. The indicated hit random number information is stored in the hit random number area of the prefetch command. In step S31, the main control CPU 30a stores the special figure information indicating the off symbol in the special figure information area of the prefetch command. Further, in step S31, the main control CPU 30a determines that the effect level is unspecified because the effect level determined by the mode of application of the variable state is different even if the value is the same level random number (the variable state is The effect level information indicating that the reach effect is performed only when it is given) is stored in the effect level area of the pre-read command. In step S31, the main control CPU 30a stores the number-of-holds information in the number-of-holds information area of the pre-read command and stores the special game information in the game information area of the pre-read command by the same processing as in step S22. .
また、ステップS30の判定結果が否定の場合、つまり、リーチ乱数の値が変短状態の付与態様に関係なく確実にリーチ判定の判定結果が否定となる値である場合、主制御用CPU30aは、はずれ通常の先読みコマンドを生成し(ステップS32)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS23)。 Further, when the determination result of step S30 is negative, that is, when the reach random number value is a value that reliably determines the reach determination determination result regardless of the changing mode, the main control CPU 30a An out-of-order normal prefetch command is generated (step S32), and set in the output buffer so as to be output to the effect control CPU 31a in the output process (step S23).
ステップS32において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの当り乱数の値が、共通大当り判定値、高確大当り判定値及び小当り判定値の何れにも一致しない値(はずれ)であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップS32において主制御用CPU30aは、はずれ図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。また、ステップS32において主制御用CPU30aは、リーチ演出を行わないはずれの図柄変動ゲームを実行する際に、取得した乱数のうちのレベル乱数の値によって決定される演出レベルを特定する(本実施形態では、演出レベル「0」のみ)。そして、主制御用CPU30aは、特定した演出レベルを示す演出レベル情報を先読みコマンドの演出レベル領域に格納する。また、ステップS32において主制御用CPU30aは、ステップS22と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に保留数情報を格納するとともに、先読みコマンドのゲーム情報領域に特図ゲーム情報を格納する。 In step S32, the main control CPU 30a determines that the value of the winning random number among the acquired random numbers is a value that is not coincident with any of the common big hit determination value, the high probability big hit determination value, and the small hit determination value. The indicated hit random number information is stored in the hit random number area of the prefetch command. In step S32, the main control CPU 30a stores the special figure information indicating the off symbol in the special figure information area of the prefetch command. In step S32, the main control CPU 30a specifies the effect level determined by the value of the level random number among the obtained random numbers when executing the symbol variation game that does not perform the reach effect (this embodiment). (Only production level “0”). The main control CPU 30a stores the effect level information indicating the specified effect level in the effect level area of the prefetch command. In step S32, the main control CPU 30a stores the number-of-holds information in the number-of-holds information area of the pre-read command and stores the special game information in the game information area of the pre-read command by the same processing as in step S22. .
次に、特別図柄開始処理について、図10及び図11に基づき説明する。
まず、特別図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、図10に示すように、図柄変動ゲーム中又は当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)中であるか否かを判定する(ステップS41)。ステップS41の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS41の判定結果が否定の場合、つまり、図柄変動ゲーム中でなく、且つ当り遊技中でもない場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を読み出し(ステップS42)、当該第2保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する(ステップS43)。ステップS43の判定結果が否定(第2保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を読み出し(ステップS44)、当該第1保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する(ステップS45)。ステップS45の判定結果が否定(第1保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS.
First, in the special symbol start process, as shown in FIG. 10, the main control CPU 30a determines whether or not a symbol variation game or a winning game (big hit game and small hit game) is being executed (step S41). If the determination result of step S41 is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S41 is negative, that is, if the symbol variation game is not being played and the winning game is not being played, the main control CPU 30a reads the second reserved memory number (step S42), It is determined whether or not the stored number is greater than “0 (zero)” (step S43). When the determination result of step S43 is negative (second reserved memory number = 0), the main control CPU 30a reads the first reserved memory number (step S44), and the first reserved memory number is “0 (zero)”. It is determined whether it is larger than (step S45). When the determination result of step S45 is negative (first reserved memory count = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
また、ステップS45の判定結果が肯定(第1保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに、第1図柄変動ゲームを実行することを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する(ステップS46)。次に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算し(ステップS47)、第1保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(当り乱数、特図乱数、リーチ乱数、レベル乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得する(ステップS48)。ステップS48において、第1保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第1保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第1保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第1保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、第1保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。 When the determination result in step S45 is affirmative (first reserved memory number> 0), the main control CPU 30a indicates a value indicating that the first symbol variation game is to be executed in the special symbol variation processing flag (this embodiment). Then, “0”) is set (step S46). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first reserved memory number (step S47), and various random numbers (per-random numbers, special figure random numbers) stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number “1”. , Reach random number, level random number and variation pattern distribution random number) are acquired (step S48). In step S48, the main control CPU 30a that has acquired various random number values stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “1” uses the acquired various random number values currently being executed. Are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “2” in the storage area corresponding to the first reserved storage number “1”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the first reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the first reserved storage number “3”. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “4” are deleted.
また、ステップS48の処理を終了した主制御用CPU30aは、図11に示すように、取得した当り乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS49)。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されている場合には、取得した当り乱数の値が、共通大当り判定値又は高確大当り判定値と一致するか否かを判定する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていない場合には、取得した当り乱数の値が、共通大当り判定値と一致するか否かを判定する。すなわち、確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数(共通大当り判定値の個数+高確大当り判定値の個数)は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数(共通大当り判定値の個数)よりも多くなっている。このため、確変状態が付与されているときには、確変状態が付与されていないときと比較して、大当り判定の判定結果が肯定となりやすい(大当りになりやすい)。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aが大当り判定手段として機能する。 Further, as shown in FIG. 11, the main control CPU 30a that has finished the process of step S48 determines whether or not the acquired value of the hit random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. Then, the big hit determination (big hit lottery) is performed (step S49). At this time, when the probability variation state is given, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired hit random number value matches the common jackpot determination value or the high probability jackpot determination value. On the other hand, when the probability variation state is not given, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired hit random number value matches the common jackpot determination value. That is, the number of jackpot judgment values when the probability variation state is given (the number of common jackpot judgment values + the number of high probability jackpot judgment values) is the number of jackpot judgment values when the probability variation state is not given (common It is larger than the number of jackpot judgment values. For this reason, when the probability variation state is imparted, the determination result of the big hit determination is likely to be affirmative (prone to the jackpot) compared to when the probability variation state is not imparted. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a big hit determination means.
また、ステップS49の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した特図乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特図表示装置12(第2図柄変動ゲームの場合は、第2特図表示装置14)に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS50)。なお、本実施形態において特図乱数の取り得る数値は「0〜99」としている。そして、本実施形態では、ステップS50において主制御用CPU30aは、特図乱数の値が「0〜39」である場合には図柄A、特図乱数の値が「40〜64」である場合には図柄B、特図乱数の値が「65〜79」である場合には図柄C、特図乱数の値が「80〜99」である場合には図柄Dを決定するように定められている。このため、主制御用CPU30aは、取得した特図乱数の値に基づき、大当り図柄の種類を決定することができる。 On the other hand, if the determination result in step S49 is affirmative, the main control CPU 30a selects the first special symbol display device 12 (the second symbol variation game of the second symbol variation game) from the jackpot symbol based on the special symbol based on the acquired special symbol random number value. In this case, the final stop symbol to be confirmed and stopped on the second special figure display device 14) is determined (step S50). In this embodiment, the numerical value that the special figure random number can take is set to “0 to 99”. In this embodiment, in step S50, the main control CPU 30a determines that the special figure random number value is “0 to 39” and the special figure random number value is “40 to 64”. Is determined so that symbol B is determined when symbol B is a value of "65 to 79" and symbol D is determined when the value of the random number is "80 to 99". . Therefore, the main control CPU 30a can determine the type of jackpot symbol based on the acquired special figure random number value.
また、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄(大当り図柄)と、取得したレベル乱数の値(大当り図柄とレベル乱数の値の組み合わせ)に基づき、演出レベルを決定する(ステップS51)。なお、本実施形態においてレベル乱数の取り得る数値は「0〜240」(計241個)としている。また、図6に示すように、241個のレベル乱数は、大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C及び図柄D)毎に決定可能な演出レベルに1以上の乱数が振り分けられている。例えば、図柄Aでは、演出レベル「2」に13個の乱数、演出レベル「3」に48個の乱数、演出レベル「4」に180個の乱数が振り分けられている。また、241個のレベル乱数は、遊技者にとって有利な当り遊技ほど、高い有利期待度を示す演出レベル(例えば、演出レベル「4」)に多く振り分けられている。例えば、図柄Aでは演出レベル「4」に180個の乱数が振り分けられている一方で、図柄Bでは演出レベル「4」に155個の乱数が振り分けられている。 Further, the main control CPU 30a determines an effect level based on the determined final stop symbol (big hit symbol) and the obtained level random number value (a combination of the big hit symbol and the level random number value) (step S51). In the present embodiment, the numerical value that can be taken by the level random number is “0 to 240” (241 in total). Also, as shown in FIG. 6, 241 level random numbers are assigned one or more random numbers to the effect level that can be determined for each jackpot symbol (symbol A, symbol B, symbol C, symbol D). For example, in design A, 13 random numbers are assigned to the effect level “2”, 48 random numbers are assigned to the effect level “3”, and 180 random numbers are assigned to the effect level “4”. Further, the 241 level random numbers are distributed more to the effect level (for example, the effect level “4”) that shows a higher degree of expected expectation as the winning game is more advantageous to the player. For example, in design A, 180 random numbers are assigned to effect level “4”, while in design B, 155 random numbers are assigned to effect level “4”.
また、図11に示すようにステップS51にて演出レベルを決定した主制御用CPU30aは、大当り図柄の種類と、決定した演出レベル及び取得した変動パターン振分用乱数の値(大当り図柄と演出レベルと変動パターン振分用乱数の値の組み合わせ)に基づき、決定可能な変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS52)。なお、本実施形態において変動パターン振分用乱数の取り得る数値は「0〜250」(計251個)としている。また、図6に示すように、251個の変動パターン振分用乱数は、各大当り図柄における演出レベル毎に決定可能な変動パターンに1以上の乱数が振り分けられている。例えば、図柄Aであって演出レベル「3」のときは、変動パターンHP14に100個の乱数、変動パターンHP15に151個の乱数が振り分けられている。 Further, as shown in FIG. 11, the main control CPU 30a that has determined the effect level in step S51, the type of jackpot symbol, the determined effect level, and the value of the obtained random number for distributing the distributed pattern (the jackpot symbol and the effect level). And a variation pattern distribution random number value), a variation pattern is determined from the determinable variation patterns (step S52). In the present embodiment, the numerical value that can be taken by the random number for allocating the fluctuation pattern is “0 to 250” (251 in total). Also, as shown in FIG. 6, 251 fluctuation pattern distribution random numbers are assigned one or more random numbers to change patterns that can be determined for each effect level in each jackpot symbol. For example, when the design level is “3”, 100 random numbers are assigned to the fluctuation pattern HP14 and 151 random numbers are assigned to the fluctuation pattern HP15.
また、図11に示すように変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行する(ステップS53)。具体的には、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドと、特別図柄変動処理フラグに設定されている値を特定可能なゲーム指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに設定されている値が「0」である場合(第1図柄変動ゲームを実行するとき)は、特別図柄を変動表示させるように第1特図表示装置12の表示内容を制御する。このとき、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに設定されている値が「1」である場合(第2図柄変動ゲームを実行するとき)は、特別図柄を変動表示させるように第2特図表示装置14の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始するとともに、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第1特図表示装置12(第2図柄変動ゲームを実行させているときは第2特図表示装置14)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Also, as shown in FIG. 11, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs various control commands for the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Is executed (step S53). Specifically, the main control CPU 30a specifies a variation pattern, and also designates a variation pattern designation command for instructing the start of a symbol variation game, and a game designation command for identifying a value set in the special symbol variation processing flag. Is output first. At the same time, when the value set in the special symbol variation processing flag is “0” (when the first symbol variation game is executed), the main control CPU 30a displays the first symbol so that the special symbol is variably displayed. The display content of the figure display device 12 is controlled. At this time, when the value set in the special symbol variation processing flag is “1” (when the second symbol variation game is executed), the main control CPU 30a displays the second symbol so that the special symbol is variably displayed. The display content of the special figure display device 14 is controlled. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game and outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol at the time of the presentation time set in the designated variation pattern, and displays the determined final stop symbol as a fixed stop display. The display content of the display device 12 (the second special symbol display device 14 when the second symbol variation game is executed) is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for stopping the variation display of the decorative symbols when the production time set in the designated variation pattern has elapsed.
一方、ステップS49の判定結果が否定の場合、つまり、大当りでない場合、主制御用CPU30aは、取得した当り乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS54)。ステップS54の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、最終停止図柄として小当り図柄を決定する(ステップS55)。 On the other hand, if the determination result in step S49 is negative, that is, if it is not a big hit, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired hit random number value matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. To determine a small hit (small lottery) (step S54). If the determination result of step S54 is affirmative, the main control CPU 30a determines a small hit symbol as the final stop symbol (step S55).
また、主制御用CPU30aは、判定結果(小当り遊技(図柄E)が付与される)と、取得したレベル乱数の値に基づき、演出レベルを決定する(ステップS56)。また、図6に示すように、241個のレベル乱数の値として取り得る値は、大当りのときと同様、決定可能な演出レベルに1以上の乱数が振り分けられている。また、241個のレベル乱数は、小当り遊技よりも遊技者にとって有利な当り遊技となる11R短縮確変大当り(図柄D)が付与されるときよりも、小当り遊技が付与されるときの方が、低い有利期待度を示す演出レベル(例えば、演出レベル「1」)に多く振り分けられている。例えば、図柄Dでは演出レベル「1」に81個の乱数が振り分けられている一方で、図柄Eでは演出レベル「1」に163個の乱数が振り分けられている。 Further, the main control CPU 30a determines an effect level based on the determination result (a small hit game (symbol E) is given) and the acquired level random number (step S56). Further, as shown in FIG. 6, as the value of 241 level random numbers, one or more random numbers are distributed to determinable performance levels as in the case of big hit. In addition, 241 level random numbers are given when the small hit game is given, rather than when the 11R shortened probability variable big hit (symbol D) that is a hit game that is more advantageous to the player than the small hit game is given. The performance level (for example, production level “1”) indicating a low degree of advantageous expectation is often assigned. For example, in design D, 81 random numbers are assigned to effect level “1”, while in design E, 163 random numbers are assigned to effect level “1”.
また、図11に示すようにステップS56にて演出レベルを決定した主制御用CPU30aは、特別図柄(小当り図柄)と、決定した演出レベル及び取得した変動パターン振分用乱数の値(小当り図柄と演出レベルと変動パターン振分用乱数の値の組み合わせ)に基づき、決定可能な変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS57)。なお、図6に示すように、251個の変動パターン振分用乱数は、小当り図柄における演出レベル毎に決定可能な変動パターンに1以上の乱数が振り分けられている。例えば、演出レベル「1」のときは、変動パターンHP20に200個の乱数、変動パターンHP21に51個の乱数が振り分けられている。 Further, as shown in FIG. 11, the main control CPU 30a that has determined the effect level in step S56, the special effect (small hit symbol), the determined effect level, and the acquired random value for variation pattern distribution (small hit). A variation pattern is determined from among the determinable variation patterns based on the combination of the design, the effect level, and the random number for variation pattern distribution (step S57). As shown in FIG. 6, one or more random numbers are allocated to the variation patterns that can be determined for each effect level in the small hit symbol among 251 variation pattern distribution random numbers. For example, when the production level is “1”, 200 random numbers are allocated to the variation pattern HP20 and 51 random numbers are allocated to the variation pattern HP21.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS53の処理へ移行し、前述同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第1特図表示装置12(第2図柄変動ゲームを実行させているときは第2特図表示装置14)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。 After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S53, and, as described above, outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Various related processes are executed, and the special symbol start process is terminated. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol at the time of the presentation time set in the designated variation pattern, and displays the determined final stop symbol as a fixed stop display. The display content of the display device 12 (the second special symbol display device 14 when the second symbol variation game is executed) is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for stopping the variation display of the decorative symbols when the production time set in the designated variation pattern has elapsed.
一方、ステップS54の判定結果が否定の場合、つまり、大当りでも小当りでもない場合、主制御用CPU30aは、取得したリーチ乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ判定(リーチ抽選)を行う(ステップS58)。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、取得したリーチ乱数の値が、共通リーチ判定値又は高確リーチ判定値(「14以下(0〜14)」)と一致するか否かを判定する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていない場合には、取得したリーチ乱数の値が、共通リーチ判定値(「7以下(0〜7)」)と一致するか否かを判定する。そして、ステップS58の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS59)。 On the other hand, if the determination result in step S54 is negative, that is, neither big hit nor small hit, the main control CPU 30a matches the acquired reach random number value with the reach determination value stored in the main control ROM 30b. It is determined whether or not to perform reach determination (reach lottery) (step S58). At this time, when the variable state is given, the main control CPU 30a determines that the acquired reach random number value is a common reach determination value or a high-accuracy reach determination value ("14 or less (0 to 14)"). It is determined whether or not it matches. On the other hand, if the variable state is not given, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired reach random number value matches the common reach determination value ("7 or less (0 to 7)"). judge. If the determination result in step S58 is affirmative, the main control CPU 30a determines a symbol that is not the final stop symbol (step S59).
また、主制御用CPU30aは、判定結果(はずれであってリーチ演出を行う)と、取得したレベル乱数の値に基づき、演出レベルを決定する(ステップS60)。また、図6に示すように、241個のレベル乱数の値として取り得る値は、大当りのときと同様、決定可能な演出レベルに1以上の乱数が振り分けられている。また、241個のレベル乱数は、大当りのとき(特別図柄が図柄A、図柄B、図柄Cのとき)よりも、はずれのときの方が、低い有利期待度を示す演出レベル(例えば、演出レベル「2」)に多くの乱数が振り分けられている。例えば、図柄Aでは演出レベル「2」に13個の乱数が振り分けられている一方で、はずれ図柄であってリーチ演出を行う場合では演出レベル「2」に84個の乱数が振り分けられている。 Further, the main control CPU 30a determines an effect level based on the determination result (which is out of position and performs a reach effect) and the value of the acquired level random number (step S60). Further, as shown in FIG. 6, as the value of 241 level random numbers, one or more random numbers are distributed to determinable performance levels as in the case of big hit. In addition, the 241 level random numbers have an effect level (for example, an effect level) indicating a lower degree of advantageous expectation when it is out of place than when it is a big hit (when the special symbol is symbol A, symbol B, symbol C). Many random numbers are distributed to “2”). For example, in the case of design A, 13 random numbers are assigned to the production level “2”, whereas in the case of performing the reach production with the design of the loss, 84 random numbers are assigned to the production level “2”.
また、ステップS60にて演出レベルを決定した主制御用CPU30aは、リーチ演出の実行有無と、決定した演出レベル及び取得した変動パターン振分用乱数の値(リーチ演出の実行有無と演出レベルと変動パターン振分用乱数の値の組み合わせ)に基づき、決定可能な変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS61)。なお、図6に示すように、251個の変動パターン振分用乱数は、はずれであってリーチ演出を行う場合における演出レベル毎に決定可能な変動パターンに1以上の乱数が振り分けられている。例えば、はずれであってリーチ演出を行う場合に演出レベル「2」のときは、変動パターンHP4に151個の乱数、変動パターンHP5に100個の乱数が振り分けられている。 Further, the main control CPU 30a having determined the effect level in step S60 determines whether or not the reach effect is executed, the determined effect level, and the obtained random number for changing the pattern distribution (the presence or absence of the reach effect and the effect level and the fluctuation). A variation pattern is determined from among the determinable variation patterns based on a combination of pattern distribution random numbers (step S61). As shown in FIG. 6, 251 variation pattern distribution random numbers are out of order, and one or more random numbers are distributed to variation patterns that can be determined for each effect level when a reach effect is performed. For example, when the reach level is “2” and the reach level is “2”, 151 random numbers are allocated to the variation pattern HP4 and 100 random numbers are allocated to the variation pattern HP5.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS53の処理へ移行し、前述同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第1特図表示装置12(第2図柄変動ゲームを実行させているときは第2特図表示装置14)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。 After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S53, and, as described above, outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Various related processes are executed, and the special symbol start process is terminated. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol at the time of the presentation time set in the designated variation pattern, and displays the determined final stop symbol as a fixed stop display. The display content of the display device 12 (the second special symbol display device 14 when the second symbol variation game is executed) is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for stopping the variation display of the decorative symbols when the production time set in the designated variation pattern has elapsed.
一方、ステップS58の判定結果が否定の場合、つまり、リーチ演出をはずれの図柄変動ゲームで実行しない場合、主制御用CPU30aは、最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS62)。 On the other hand, when the determination result of step S58 is negative, that is, when the reach effect is not executed in the out-of-sequence symbol change game, the main control CPU 30a determines the out-of-sequence symbol as the final stop symbol (step S62).
また、主制御用CPU30aは、判定結果(はずれであってリーチ演出を行わない)と、取得したレベル乱数の値に基づき、演出レベルを決定する(ステップS63)。また、図6に示すように、241個のレベル乱数の値として取り得る値は、大当りのときと同様、決定可能な演出レベルに1以上の乱数が振り分けられている。本実施形態では、はずれであってリーチ演出を行わない場合には、演出レベル「0」が必ず決定されるように構成しているため、演出レベル「0」に全てのレベル乱数が振り分けられている。 Further, the main control CPU 30a determines an effect level based on the determination result (it is out of place and no reach effect is performed) and the value of the acquired level random number (step S63). Further, as shown in FIG. 6, as the value of 241 level random numbers, one or more random numbers are distributed to determinable performance levels as in the case of big hit. In the present embodiment, when the reach effect is not performed and the reach effect is not performed, the effect level “0” is always determined. Therefore, all level random numbers are assigned to the effect level “0”. Yes.
また、ステップS63にて演出レベルを決定した主制御用CPU30aは、リーチ演出の実行有無と、決定した演出レベル及び取得した変動パターン振分用乱数の値(リーチ演出の実行有無と演出レベルと変動パターン振分用乱数の値の組み合わせ)に基づき、決定可能な変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS64)。なお、図6に示すように、251個の変動パターン振分用乱数は、はずれであってリーチ演出を行わない場合における演出レベル毎の決定可能な変動パターンに1以上の乱数が振り分けられている。本実施形態では、はずれであってリーチ演出を行わない場合には、必ず変動パターンHP1が決定されるように構成しているため、変動パターンHP1に全ての変動パターン振分用乱数が振り分けられている。 Further, the main control CPU 30a having determined the effect level in step S63, whether or not the reach effect is executed, the determined effect level and the obtained random number for changing the pattern distribution (the presence or absence of the reach effect and the effect level and the fluctuation) Based on the combination of the random numbers for pattern distribution), a variation pattern is determined from among the determinable variation patterns (step S64). As shown in FIG. 6, 251 variation pattern distribution random numbers are out of order and one or more random numbers are distributed to variation patterns that can be determined for each effect level when no reach effect is performed. . In the present embodiment, since the variation pattern HP1 is always determined when it is out of reach and the reach effect is not performed, all the variation pattern distribution random numbers are distributed to the variation pattern HP1. Yes.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS53の処理へ移行し、前述同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第1特図表示装置12(第2図柄変動ゲームを実行させているときは第2特図表示装置14)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。 After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S53, and, as described above, outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Various related processes are executed, and the special symbol start process is terminated. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol at the time of the presentation time set in the designated variation pattern, and displays the determined final stop symbol as a fixed stop display. The display content of the display device 12 (the second special symbol display device 14 when the second symbol variation game is executed) is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for stopping the variation display of the decorative symbols when the production time set in the designated variation pattern has elapsed.
また、図10に示すように、ステップS43の判定結果が肯定(第2保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに、第2図柄変動ゲームを実行することを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する(ステップS65)。次に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算し(ステップS66)、第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(当り乱数、特図乱数、リーチ乱数、レベル乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得する(ステップS67)。ステップS67において、第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第2保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、第2保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。また、ステップS67の処理を終了した主制御用CPU30aは、図11に示すように、前述したステップS49以降の処理を行う。 Also, as shown in FIG. 10, when the determination result in step S43 is affirmative (second reserved memory number> 0), the main control CPU 30a executes the second symbol variation game on the special symbol variation processing flag. (In this embodiment, “1”) is set (step S65). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second reserved memory number (step S66), and various random numbers (per-random numbers, special figure random numbers) stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number “1”. Then, the values of reach random number, level random number and fluctuation pattern distribution random number) are acquired (step S67). In step S67, the main control CPU 30a that acquired the various random number values stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “1” uses the acquired various random number values currently being executed. Are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “2” in the storage area corresponding to the second reserved storage number “1”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the second reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the second reserved storage number “3”. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “4” are deleted. Further, the main control CPU 30a that has finished the process of step S67 performs the processes after step S49 described above, as shown in FIG.
このように、本実施形態では、実行する図柄変動ゲームが大当りのときに特図乱数の値に基づいて大当り図柄の種類を決定して、大当りの図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の種類を決定する主制御用CPU30aが特図決定手段として機能する。また、本実施形態おいて主制御用CPU30aは、当り乱数の当りと大当り判定値が一致するか否かの大当り判定を行うとともに、演出レベルを決定するため、大当り判定手段及びレベル決定手段として機能する。また、本実施形態において、有利期待度とは、図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度(大当り期待度)や、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与されることへの期待度である。また、本実施形態では、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも演出レベル「4」を決定しやすく構成しているとともに、大当りとなるときであっても有利な大当り遊技が付与されるときほど演出レベル「4」を決定しやすく構成している。このため、演出レベルは、大当り期待度や、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与されることへの期待度を示すことから、有利期待度の高さを示すものとなる。 As described above, in this embodiment, when the symbol variation game to be executed is a big hit, the type of jackpot symbol is determined based on the value of the special symbol random number, and the type of jackpot game to be given after the big bonus symbol variation game is ended. The main control CPU 30a to determine functions as special figure determination means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a big hit determining means and a level determining means for making a big hit determination as to whether or not the hit value of the hit random number matches the big hit determination value and for determining the production level. To do. Further, in this embodiment, the advantageous expectation degree is an expectation degree that the symbol variation game will be a big hit (big hit expectation degree) and an expectation degree that a big hit game advantageous to the player is given. . In the present embodiment, when the big hit is made, the performance level “4” is more easily determined than when the big hit, and an advantageous big hit game is given even when the big hit. The production level “4” is easily determined. For this reason, the production level indicates the degree of expectation of the big hit, since it indicates the degree of expectation of the big hit and the degree of expectation that the big hit game advantageous to the player is given.
次に、大当り抽選(又は小当り抽選)に当選した図柄変動ゲーム終了後に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技(小当り遊技の場合には、大入賞口24の1回目〜11回目の開閉時間における演出)を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技(小当り遊技の場合には、11回目の大入賞口24の開放)が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技又は小当り遊技を終了させる。
Next, a winning game process executed by the main control CPU 30a after the symbol variation game won in the big hit lottery (or the small hit lottery) will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the main control CPU 30a wins the big win lottery, after the opening effect is finished, each round game (in the case of the small win game, in the first to eleventh opening / closing times of the big winning opening 24). Control). That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. When the final round game (in the case of a small hit game, the eleventh big winning opening 24 is opened) is finished, the main control CPU 30a sends an ending command to instruct the execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Output to. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game or the small hit game when the ending effect ends.
また、主制御用CPU30aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶されている各種主制御用設定フラグや各種主制御用リミッタの値を設定する。主制御用リミッタには、確変状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される主制御用確変リミッタと、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される主制御用変短リミッタと、がある。また、主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための主制御用作動フラグと、がある。 Further, the main control CPU 30a sets various main control setting flags and various main control limiter values stored in the main control RAM 30c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. The main control limiter includes a main control probability variation limiter in which the number of symbol variation games to be executed before the end of the probability variation state is set, and a symbol variation performed before the end of the variation state. There is a main control variable limiter in which the number of games is set. The main control setting flag includes a main control probability variation flag for specifying the probability variation state imparting mode and a main control operation flag for identifying the variation mode imparting mode.
そして、主制御用CPU30aは、図柄A、図柄B又は図柄Dを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、主制御用確変リミッタに「80」を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、図柄Cを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。 When the main control CPU 30a determines the symbol A, the symbol B, or the symbol D, the main control CPU 30a has a value indicating that the probability change state is given to the main control probability variation flag after the big hit game based on the symbol (this embodiment). In the embodiment, “1”) is set, and “80” is set to the main control probability variation limiter. On the other hand, when determining the symbol C, the main control CPU 30a indicates that the probability change state is not given to the main control probability change flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “0”). )).
また、主制御用CPU30aは、図柄A,図柄B又は図柄Cを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに設定されていた値に関係なく、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、主制御用変短リミッタに「80」を設定する。また、主制御用CPU30aは、図柄Dを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「1」が設定されていたときには、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに「1」を設定するとともに、主制御用変短リミッタに「80」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、図柄Dを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されていたときには、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに「0」を設定する。 When the main control CPU 30a determines the symbol A, the symbol B or the symbol C, the main control operation flag after the big hit game ends regardless of the value set in the main control operation flag before the big hit game starts. Is set to a value indicating that the variable state is given (in this embodiment, “1”), and “80” is set to the main control variable limiter. When the main control CPU 30a determines the symbol D and the main control operation flag is set to "1" before the big hit game is started, the main control CPU 30a sets "1" to the main control operation flag after the big hit game is ended. In addition to setting, “80” is set in the main control variable limiter. On the other hand, when determining the symbol D, the main control CPU 30a sets a value ("0" in this embodiment) indicating that the main control operation flag has not been given a change state before the big hit game is started. If it has been set, “0” is set to the main control operation flag after the end of the big hit game.
また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄又は小当り図柄(図柄E)を決定した場合、主制御用確変フラグに「1」が設定されているときには、主制御用確変リミッタに設定された値から1減算する。そして、減算後の主制御用確変リミッタの値が「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグに「0」を設定する。 In addition, when the main control CPU 30a determines the off symbol or the small hit symbol (symbol E), if the main control probability variation flag is set to “1”, the main control CPU 30a starts from the value set in the main control probability variation limiter. Subtract 1 When the value of the main control probability variation limiter after subtraction becomes “0”, the main control CPU 30a sets “0” in the main control probability variation flag.
また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄又は小当り図柄を決定した場合、主制御用作動フラグに「1」が設定されているときには、主制御用変短リミッタに設定された値から1減算する。そして、減算後の主制御用変短リミッタの値が「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主制御用作動フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び小当り遊技中は、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグに、それぞれ「0」を設定する。 Further, when determining the off symbol or the small hit symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the value set in the main control variable limiter when the main control operation flag is set to "1". . When the value of the main control variable limiter after subtraction becomes “0”, the main control CPU 30a sets “0” in the main control operation flag. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the main control probability change flag and the main control operation flag during the big hit game and the small hit game, respectively.
このように、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様及び変短状態の付与態様を特定することができる。また、主制御用CPU30aは、主制御用確変リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると確変状態の付与が終了するかについて特定することができる。また、主制御用CPU30aは、主制御用変短リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。 As described above, the main control CPU 30a can specify the presently given state of the certain change state and the present state of the change state by referring to the main control probability change flag and the main control operation flag. Further, the main control CPU 30a can specify the number of remaining symbol variation games to be executed when the probability variation state is finished by referring to the value set in the main control probability variation limiter. . Also, the main control CPU 30a refers to the value set in the main control variable limiter to identify how many remaining symbol variation games are executed and the provision of the variable state ends. Can do.
次に、普図ゲーム処理について説明する。
まず、普図ゲーム処理において主制御用CPU30aは、普通図柄変動スイッチSW3が出力する検知信号を入力してゲート27へ遊技球が入球したことを検知した場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、普図ゲーム開始時に取得した普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、変短状態が付与されているとき、主制御用CPU30aは、変短時の普図当り判定値と、取得した普図当り判定用乱数の値が一致するか否かの普図当り判定を行う。一方、変短状態が付与されていないとき、主制御用CPU30aは、非変短時の普図当り判定値と、取得した普図当り判定用乱数の値が一致するか否かの普図当り判定を行う。なお、変短時の普図当り判定値の個数は、非変短時の普図当り判定値の個数よりも多く設定されている。
Next, the ordinary game process will be described.
First, in the normal game process, the main control CPU 30a receives a detection signal output from the normal symbol variation switch SW3 and detects that a game ball has entered the gate 27. Is obtained from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the universal figure determination random number obtained at the start of the universal game matches the universal figure determination value. At this time, when the variable state is given, the main control CPU 30a determines whether or not the per-normal map determination value at the time of the change corresponds to the acquired normal per-determined random number value. Make a decision. On the other hand, when the variable state is not given, the main control CPU 30a determines whether or not the per-normal figure determination value at the time of non-change and the acquired random number for normal figure determination match. Make a decision. It should be noted that the number of judgment values per ordinary figure at the time of change is set larger than the number of judgment values per ordinary figure at the time of non-change.
普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置16に確定停止表示させる普通当り図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置16に確定停止表示させる普通はずれ図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。 If the determination result of the normal symbol hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines a normal hit symbol to be displayed on the normal symbol display device 16 to be confirmed and stopped, and ends the normal symbol game process. On the other hand, when the determination result of the normal symbol hit determination is negative, the main control CPU 30a determines a normal off symbol to be displayed on the normal symbol display device 16 in a fixed stop state, and ends the normal game processing.
普通図柄表示装置16に確定停止表示させる普通図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了すると、主制御用CPU30aは、普図を変動表示させるように普通図柄表示装置16の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間が経過すると、普図ゲーム処理にて決定した普図を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる。なお、本実施形態における普図ゲームの変動時間は、普図ゲーム開始時において、変短状態が付与されているときには「0.7(秒)」、変短状態が付与されていないときには「5(秒)」が設定されている。また、図柄変動ゲームと普図ゲームは、同時に実行可能である。 When the normal symbol to be confirmed and stopped on the normal symbol display device 16 is determined and the normal game processing is finished, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 16 so as to display the variable symbol in a variable manner. Further, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to display the fixed symbol determined by the general game processing on the normal symbol display device 16 when the fluctuation time of the normal game has elapsed. Note that the fluctuation time of the ordinary game in this embodiment is “0.7 (seconds)” when the variable state is given at the start of the common game, and “5” when the variable state is not given. (Seconds) "is set. In addition, the symbol variation game and the regular game can be executed simultaneously.
次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する普図当り遊技に係る制御について説明する。
主制御用CPU30aは、普図当りの普図ゲーム終了時(普通当り図柄を確定停止表示させた時)、変短状態が付与されている(主制御用作動フラグに「1」が設定されている)場合には、開閉羽根22を5回開放させ、各回の開放において開放してから「0.72(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図当りの普図ゲーム終了時、変短状態が付与されていない(主制御用作動フラグに「0」が設定されている)場合には、開閉羽根22を1回開放させ、開放してから「0.2(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。
Next, a description will be given of the control related to a game per base map executed by the main control CPU 30a when a lottery per base map is won.
The main control CPU 30a is assigned a variable state (when the normal control symbol is set to “1”) when the normal game per normal game ends (when the normal winning symbol is displayed in a fixed stop). The opening / closing blade 22 is opened five times, and the opening of the opening / closing blade 22 is controlled so as to maintain the open state until “0.72 (seconds)” elapses after the opening of each opening. . On the other hand, the main control CPU 30a opens and closes the opening / closing blade 22 when the variable game state is not given at the end of the normal game per normal map ("0" is set in the main control operation flag). The opening of the opening / closing blade 22 is controlled so that the opening state is maintained until “0.2 (seconds)” has elapsed since the opening was performed once.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Hereinafter, the determination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 to be confirmed and stopped will be described.
演出制御用CPU31aは、図柄A、図柄B又は図柄Cが指定された場合、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[333]や[777]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄D又は小当り図柄(図柄E)が指定された場合、確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[343]や[787]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。 When design A, design B, or design C is designated, the effect control CPU 31a determines a decorative design to be displayed in a definitive stop from a jackpot symbol combination (for example, [333] or [777]). In addition, when the design D or the small hit design (design E) is designated, the effect control CPU 31a displays the decorative design to be confirmed and stopped from among the symbol combinations suggested by the probability change (for example, [343] and [787]). To decide.
また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323]や[757]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。 In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a includes the outlier symbol combination including the reach symbol combination (for example, [323] and [757]). ) To determine the decorative pattern to be confirmed and stopped. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach design combination (for example, [426] and [211]). ) To determine the decorative pattern to be confirmed and stopped.
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。 When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.
また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、演出制御用RAM31cに記憶されている各種演出制御用設定フラグや各種演出制御用リミッタの値を設定する。演出制御用リミッタには、確変状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される演出制御用確変リミッタと、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される演出制御用変短リミッタと、がある。また、演出制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための演出制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための演出制御用作動フラグと、がある。 Further, the effect control CPU 31a sets the values of various effect control setting flags and various effect control limiters stored in the effect control RAM 31c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. In the production control limiter, the production control probability variation limiter in which the number of symbol variation games executed until the end of the probability variation state is set, and the symbol variation performed until the variation state is completed. There is an effect control variable limiter in which the number of games is set. Further, the production control setting flags include a production control probability variation flag for specifying the probability variation state provision mode and a performance control operation flag for identifying the variation state provision mode.
そして、演出制御用CPU31aは、図柄A、図柄B又は図柄Dが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、演出制御用確変リミッタに「80」を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。 Then, when design A, design B or design D is designated, the effect control CPU 31a is a value indicating that the probability change state is given to the effect control probability change flag after the big hit game based on the design is finished (this book). In the embodiment, “1”) is set, and “80” is set to the effect control probability variation limiter. On the other hand, when the symbol C is designated, the effect control CPU 31a indicates that after the jackpot game based on the symbol is finished, a value indicating that the probability variation state is not given to the effect control probability variation flag (in this embodiment, “ 0 ”).
また、演出制御用CPU31aは、図柄A、図柄B又は図柄Cが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに設定されていた値に関係なく、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、演出制御用変短リミッタに「80」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Dが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「1」が設定されていたときには、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用変短リミッタに「80」を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、図柄Dが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されていたときには、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに「0」を設定する。 In addition, when design A, design B or design C is designated, the effect control CPU 31a operates for effect control after the end of the big hit game, regardless of the value set in the effect control operation flag before the start of the big hit game. A value (“1” in this embodiment) indicating that the variable state is given to the flag is set, and “80” is set to the effect control variable limiter. In addition, when the symbol D is specified, the effect control CPU 31a sets “1” to the effect control operation flag after the big hit game ends when the effect control operation flag is set to “1” before the big hit game starts. And “80” is set in the production control variable limiter. On the other hand, when the symbol D is designated, the effect control CPU 31a has a value (in this embodiment, “0”) indicating that no change state is given to the effect control operation flag before the big hit game is started. If it has been set, “0” is set to the effect control operation flag after the big hit game ends.
また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄又は小当り図柄(図柄E)が指定された場合、演出制御用確変フラグに「1」が設定されているときには、演出制御用確変リミッタに設定された値から1減算する。そして、減算後の演出制御用確変リミッタの値が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄又は小当り図柄が指定された場合、演出制御用作動フラグに「1」が設定されているときには、演出制御用変短リミッタに設定された値から1減算する。そして、減算後の演出制御用変短リミッタの値が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用作動フラグに「0」を設定する。 The effect control CPU 31a also sets the value set in the effect control probability variation limiter when "1" is set in the effect control probability variation flag when the off symbol or the small hit symbol (design E) is designated. Subtract 1 from. When the value of the effect control probability variation limiter after subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a sets “0” in the effect control probability variation flag. Further, when the off symbol or the small hit symbol is designated and the production control operation flag is set to “1”, the production control CPU 31a subtracts 1 from the value set in the production control variable limiter. To do. When the value of the effect control variable limiter after subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a sets “0” in the effect control operation flag.
このように、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグ及び演出制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様及び変短状態の付与態様を特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると確変状態の付与が終了するかについて特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用変短リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。 Thus, the CPU 31a for production control can specify the application mode of the probability change state and the application mode of the variable state at the present time by referring to the production control probability change flag and the production control operation flag. Further, the effect control CPU 31a can specify the number of remaining symbol variation games to be executed when the probability variation state is finished by referring to the value set in the effect control probability variation limiter. . In addition, the effect control CPU 31a refers to the value set in the effect control variable limiter, and specifies how many remaining symbol variation games are executed to end the provision of the variable state. Can do.
また、本実施形態では、変短状態が付与されていないときには、第1図柄変動ゲームの実行が保留されると当該第1図柄変動ゲームを対象(先読み演出の実行契機)にして先読み演出を実行可能とする一方で、第2図柄変動ゲームの実行が保留されても当該第2図柄変動ゲームを対象にして先読み演出を実行しないようになっている。また、変短状態が付与されているときには、第1図柄変動ゲームの実行が保留されても当該第1図柄変動ゲームを対象(先読み演出の実行契機)にして先読み演出を実行しない一方で、第2図柄変動ゲームの実行が保留されると当該第2図柄変動ゲームを対象にして先読み演出を実行可能とするようになっている。以下、先読み演出の実行に係る制御について説明する。 In this embodiment, when the variable state is not given, if the execution of the first symbol variation game is suspended, the first symbol variation game is targeted (execution of the prefetching effect) and the prefetch effect is executed. On the other hand, even if the execution of the second symbol variation game is suspended, the pre-reading effect is not performed for the second symbol variation game. Also, when the variable state is given, even if the execution of the first symbol variation game is suspended, the pre-reading effect is not executed on the first symbol variation game as an object (execution trigger of the pre-reading effect). When the execution of the 2 symbol variation game is suspended, the pre-reading effect can be executed for the second symbol variation game. Hereinafter, control related to execution of the pre-reading effect will be described.
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドのゲーム情報領域と保留数情報領域に格納されている特図ゲーム情報と保留数情報から特定できる保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に、入力した先読みコマンドを記憶する。例えば、先読みコマンドのゲーム情報領域に第2図柄変動ゲームを示す特図ゲーム情報が格納されているとともに、保留数情報領域に保留記憶数「3」を示す保留数情報が格納された先読みコマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数「3」に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に入力した先読みコマンドを記憶する。このように、本実施形態では、各種情報によって構成される先読みコマンドを記憶する演出制御用RAM31cが情報記憶手段として機能する。 When the prefetch command is input from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a corresponds to the reserved memory number that can be specified from the special game information stored in the game information area and the hold number information area of the prefetch command and the hold number information. The input prefetch command is stored in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c. For example, a prefetch command in which special figure game information indicating the second symbol variation game is stored in the game information area of the prefetch command and hold number information indicating the hold memory number “3” is stored in the hold number information area. When input, the effect control CPU 31a stores the prefetch command input in the storage area of the effect control RAM 31c corresponding to the second reserved storage number “3”. As described above, in the present embodiment, the effect control RAM 31c that stores the prefetch command composed of various information functions as an information storage unit.
また、演出制御用CPU31aは、第1図柄変動ゲームを特定可能なゲーム指定コマンドと変動パターンを入力すると、第1保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、第1保留記憶数「1」に対応する記憶領域に格納する。次に、演出制御用CPU31aは、第1保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、第1保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納する。その次に、演出制御用CPU31aは、第1保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、第1保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納するとともに、第1保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを消去する。 In addition, when the CPU 31a for production control receives a game designation command and a variation pattern that can identify the first symbol variation game, the first prefetch command stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number “2” is displayed. The data is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number “3” in the storage area corresponding to the first reserved memory number “2”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number “4” in the storage area corresponding to the first reserved memory number “3”, and The prefetch command stored in the storage area corresponding to the number of reserved storage “4” is deleted.
また、演出制御用CPU31aは、第2図柄変動ゲームを特定可能なゲーム指定コマンドと変動パターンを入力すると、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に格納する。次に、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納する。その次に、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、第2保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納するとともに、第2保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを消去する。 In addition, when the CPU 31a for effect control receives a game designation command and a variation pattern that can identify the second symbol variation game, the prefetch command stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number “2” The data is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number “3” in the storage area corresponding to the second reserved memory number “2”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number “4” in the storage area corresponding to the second reserved memory number “3”, and 2. The prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” is deleted.
また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンドを入力した場合、図12に示す先読み演出処理を行い、先読み演出の対象(先読み演出の実行契機)とすることができる先読みコマンドを入力したか否かの判断を行うとともに、先読み演出の実行有無と、先読み演出を実行する場合の演出内容を決定する。以下、先読み演出処理について、図12に基づき説明する。 When the prefetch command is input from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a performs the prefetch effect processing shown in FIG. 12, and inputs the prefetch command that can be the target of the prefetch effect (execution trigger of the prefetch effect). It is determined whether or not the pre-reading effect is executed, and the contents of the effect when the pre-reading effect is executed are determined. Hereinafter, the prefetch effect process will be described with reference to FIG.
演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、入力した先読みコマンドがはずれ不特定の先読みコマンド又ははずれ通常の先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS71)。つまり、ステップS71において、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの特図情報領域にはずれ図柄を示す特図情報が格納されているとともに、演出レベル領域に演出レベルが不特定であること又は演出レベル「0」であることを示す演出レベル情報が格納されているか否かについて判定する。そして、演出制御用CPU31aは、ステップS71の判定結果が肯定の場合、つまり、はずれ不特定の先読みコマンド又ははずれ通常の先読みコマンドを入力した場合、先読み演出処理を終了する。 When the prefetch command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not the input prefetch command is an unspecified prefetch command or a deviating normal prefetch command (step S71). In other words, in step S71, the effect control CPU 31a stores the special symbol information indicating the shift symbol in the special symbol information region of the pre-read command, and the effect level is unspecified in the effect level region or the effect level “ It is determined whether or not effect level information indicating "0" is stored. Then, when the determination result in step S71 is affirmative, that is, when an unspecified pre-read command or a deviating normal pre-read command is input, the effect control CPU 31a ends the pre-read effect process.
一方、ステップS71の判定結果が否定の場合、演出制御用作動フラグに設定された値を参照して、変短状態が付与されているか否か(演出制御用作動フラグに「1」が設定されているか否か)を判定する(ステップS72)。そして、ステップS72の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドのゲーム情報領域に第2図柄変動ゲームを示す特図ゲーム情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS73)。ステップS73の判定結果が否定の場合、つまり、変短状態が付与されているときに第1図柄変動ゲームを示す特図ゲーム情報がゲーム情報領域に格納された先読みコマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出処理を終了する。一方、ステップS73の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS75の処理へと進む。 On the other hand, if the determination result in step S71 is negative, the value set in the effect control operation flag is referred to and whether or not the variable state is given (“1” is set in the effect control operation flag). Whether or not) (step S72). If the determination result in step S72 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not special figure game information indicating the second symbol variation game is stored in the game information area of the input prefetch command (step S72). S73). When the determination result in step S73 is negative, that is, when the pre-read command in which the special figure game information indicating the first symbol variation game is stored in the game information area when the variable state is given, the effect control is performed. The CPU 31a ends the prefetch effect process. On the other hand, if the determination result of step S73 is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S75.
また、ステップS72の判定結果が否定の場合、つまり、変短状態が付与されていない場合、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドのゲーム情報領域に第1図柄変動ゲームを示す特図ゲーム情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS74)。ステップS74の判定結果が否定の場合、つまり、変短状態が付与されていないときに第2図柄変動ゲームを示す特図ゲーム情報がゲーム情報領域に格納された先読みコマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出処理を終了する。一方、ステップS74の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS75の処理へと進む。 When the determination result in step S72 is negative, that is, when the variable state is not given, the effect control CPU 31a displays the special symbol game information indicating the first symbol variation game in the game information area of the input prefetch command. Is stored (step S74). If the determination result in step S74 is negative, that is, if the pre-read command in which the special figure game information indicating the second symbol variation game is stored in the game information area when the variable state is not given, the effect control is performed. The CPU 31a ends the prefetch effect process. On the other hand, when the determination result of step S74 is affirmative, the CPU 31a for effect control proceeds to the process of step S75.
ステップS75の処理へ進んだ(ステップS73の判定結果が肯定の場合、又はステップS74の判定結果が肯定の場合)演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドが大当りの先読みコマンド(共通大当りの先読みコマンドと高確大当りの先読みコマンド)であるか否かを判定する。つまり、ステップS75において演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの特図情報領域に図柄A、図柄B、図柄C又は図柄Dを示す特図情報が格納されているか否かを判定する。そして、ステップS75の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、図13に示す先読み演出実行判定処理を行い(ステップS76)、その後先読み演出処理を終了する。 Proceeding to step S75 (if the determination result in step S73 is affirmative, or if the determination result in step S74 is affirmative), the effect control CPU 31a determines that the input prefetch command is a big hit prefetch command (common big hit prefetch command). Whether or not it is a highly probable prefetch command). That is, in step S75, the effect control CPU 31a determines whether or not special symbol information indicating symbol A, symbol B, symbol C or symbol D is stored in the symbol information area of the prefetch command. If the determination result in step S75 is negative, the effect control CPU 31a performs a prefetch effect execution determination process shown in FIG. 13 (step S76), and then ends the prefetch effect process.
一方、ステップS75の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム(主制御用CPU30aが先読みコマンドを出力する契機となった図柄変動ゲーム)が実行された際に、確変状態が付与されているか否かを判定する(ステップS77)。具体的には、ステップS77において演出制御用CPU31aは、演出制御用確変リミッタに設定された値(判定時に取得する情報)から、入力した先読みコマンドの保留数情報領域に格納された保留数情報が示す保留記憶数を減算した値が「0(零)」以上であるか否かを判定して、図柄変動ゲーム実行時点での確変状態の付与態様を判定する。なお、前述したように、先読みコマンドの保留数情報領域に格納された保留数情報が示す値は、第1保留記憶数と第2保留記憶数の何れか一方の値である。つまり、変短状態が付与されているときには、第1図柄変動ゲームが実行されることなく第2図柄変動ゲームが連続して実行される場合を想定したときに、実行が保留された第2図柄変動ゲーム実行時点での確変状態の付与態様を判定している。また、変短状態が付与されていないときには、第2図柄変動ゲームが実行されることなく第1図柄変動ゲームが連続して実行される場合を想定したときに、実行が保留された第1図柄変動ゲーム実行時点での確変状態の付与態様を判定している。 On the other hand, if the determination result in step S75 is affirmative, the effect control CPU 31a executes a symbol variation game corresponding to the input prefetch command (the symbol variation game triggered by the main control CPU 30a outputting the prefetch command). In this case, it is determined whether or not the probability variation state is given (step S77). Specifically, in step S77, the effect control CPU 31a obtains the hold number information stored in the hold number information area of the input prefetch command from the value (information acquired at the time of determination) set in the effect control probability variation limiter. It is determined whether or not the value obtained by subtracting the number of reserved memories to be displayed is “0 (zero)” or more, and the manner of giving the probability variation state at the time of symbol variation game execution is determined. Note that, as described above, the value indicated by the hold number information stored in the hold number information area of the prefetch command is one of the first hold memory number and the second hold memory number. In other words, when the variable state is given, the second symbol whose execution is suspended when assuming that the second symbol variation game is continuously executed without the first symbol variation game being executed. The manner of giving the probability change state at the time of execution of the variable game is determined. In addition, when the variable state is not given, the first symbol whose execution is suspended when assuming that the first symbol variation game is continuously executed without the second symbol variation game being executed. The manner of giving the probability change state at the time of execution of the variable game is determined.
そして、ステップS77の判定結果が肯定の場合には、入力した先読みコマンドが共通大当りの先読みコマンドと高確大当りの先読みコマンドの何れであっても先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームが大当りになることから、図13に示す先読み演出実行判定処理を行い(ステップS78)、その後先読み演出処理を終了する。 If the determination result in step S77 is affirmative, the symbol variation game corresponding to the prefetch command becomes a big hit regardless of whether the input prefetch command is a common big hit prefetch command or a high-precision big hit prefetch command. Then, the prefetch effect execution determination process shown in FIG. 13 is performed (step S78), and then the prefetch effect process is terminated.
一方、ステップS77の判定結果が否定の場合には、入力した先読みコマンドが共通大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS79)。ステップS79において演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドの当り乱数領域に、取得した当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であることを示す当り乱数情報が格納されているか否かを判定する。そして、ステップS79の判定結果が否定の場合、つまり、図柄変動ゲーム実行時において確変状態が付与されていないときに高確大当りの先読みコマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出処理を終了する。一方、ステップS79の判定結果が肯定の場合、先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームが確実に大当りになることから、図13に示す先読み演出実行判定処理を行い(ステップS80)、その後先読み演出処理を終了する。 On the other hand, if the determination result of step S77 is negative, it is determined whether or not the input prefetch command is a common big hit prefetch command (step S79). In step S79, the effect control CPU 31a determines whether or not hit random number information indicating that the acquired hit random number value matches the common jackpot determination value is stored in the hit random number area of the input prefetch command. judge. If the determination result of step S79 is negative, that is, if a highly probable prefetch command is input when the probability variation state is not given when the symbol variation game is executed, the effect control CPU 31a performs prefetch effect processing. finish. On the other hand, if the determination result in step S79 is affirmative, the symbol variation game corresponding to the prefetch command is surely a big hit, so the prefetch effect execution determination process shown in FIG. 13 is performed (step S80), and then the prefetch effect process is performed. finish.
以下、図12に示す先読み演出処理のステップS76、ステップS78及びステップS80にて行う先読み演出実行判定処理について、図13に基づき詳しく説明する。
演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームが実行されるまでに、確実にリーチ演出が行われないか否かを判定する(ステップS91)。このとき、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドのゲーム情報領域に第1図柄変動ゲームを示す特図ゲーム情報が格納されている場合、保留数情報領域に格納された保留数情報が示す第1保留記憶数よりも前の第1保留記憶数に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドの全てがはずれ通常の先読みコマンドであるか否かを判定する。一方、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドのゲーム情報領域に第2図柄変動ゲームを示す特図ゲーム情報が格納されている場合、保留数情報領域に格納された保留数情報が示す第2保留記憶数よりも前の第2保留記憶数に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドの全てがはずれ通常の先読みコマンドであるか否かを判定する。なお、「保留数情報が示す第1保留記憶数よりも前の第1保留記憶数」は、例えば、保留数情報が示す第1保留記憶数が「3」である場合、第1保留記憶数「1」と第1保留記憶数「2」である。そして、ステップS91の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出実行判定処理を終了する。
Hereinafter, the prefetch effect execution determination process performed in steps S76, S78, and S80 of the prefetch effect process shown in FIG. 12 will be described in detail with reference to FIG.
The effect control CPU 31a determines whether or not the reach effect is surely performed before the symbol variation game corresponding to the input prefetch command is executed (step S91). At this time, when the special game information indicating the first symbol variation game is stored in the game information area of the input prefetch command, the effect control CPU 31a displays the first information indicated by the hold number information stored in the hold number information area. It is determined whether or not all of the prefetch commands stored in the storage area corresponding to the first reserve memory number before the one hold memory number are out of order and are normal prefetch commands. On the other hand, when special game information indicating the second symbol variation game is stored in the game information area of the input prefetch command, the effect control CPU 31a displays the second number indicated by the hold number information stored in the hold number information area. It is determined whether or not all the prefetch commands stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number prior to the reserved memory number are out of order and are normal prefetch commands. The “first reserved memory number before the first reserved memory number indicated by the hold number information” is, for example, when the first reserved memory number indicated by the hold number information is “3”. “1” and the first reserved storage number “2”. If the determination result of step S91 is negative, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect execution determination process.
一方、ステップS91の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行が既に決定されているか否かを示す先読み実行フラグに、先読み演出の実行が決定されていることを示す値(本実施形態では、「1」)が設定されているか否かを判定する(ステップS92)。そして、ステップS92の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは先読み演出実行判定処理を終了する。一方、ステップS92の判定結果が否定の場合、つまり、先読み演出の実行が決定されていない場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから先読み判定用乱数の値を取得する(ステップS93)。そして、演出制御用RAM31cは、取得した先読み判定用乱数の値が、入力した先読みコマンドに基づく先読み判定値と一致するか否かの判定(先読み実行抽選)を行う(ステップS94)。 On the other hand, when the determination result of step S91 is affirmative, the CPU 31a for effect control indicates a value indicating that execution of the pre-reading effect is determined in the pre-reading execution flag indicating whether or not the execution of the pre-reading effect is already determined. It is determined whether (in this embodiment, “1”) is set (step S92). If the determination result in step S92 is affirmative, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect execution determination process. On the other hand, if the determination result in step S92 is negative, that is, if execution of the prefetch effect has not been determined, the effect control CPU 31a acquires the value of the prefetch determination random number from the effect control RAM 31c (step S93). Then, the effect control RAM 31c determines whether or not the acquired value of the prefetch determination random number matches the prefetch determination value based on the input prefetch command (prefetch execution lottery) (step S94).
なお、本実施形態において、ステップS94にて先読み判定用乱数の値と比較する先読み判定値の数は、特別図柄の種類と演出レベルの組み合わせによって異なり、図14に示すように、特別図柄の種類と演出レベルの組み合わせによって先読み実行抽選の当選確率が異なる。このため、ステップS94において演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドの特図情報領域に格納されている特図情報から特定可能な特別図柄の種類と、演出レベル領域に格納されている演出レベル情報から特定可能な演出レベルとの組み合わせに対応する当選確率で先読み実行抽選を行う。本実施形態では、図14に示すように、演出レベルが同じ場合、はずれの場合よりも大当りの場合の方が、先読み実行抽選の当選確率が高く設定されている。また、本実施形態では、演出レベルが同じ場合、有利度の低い当り遊技よりも有利度の高い当り遊技の方が、先読み実行抽選の当選確率が高く設定されている。また、本実施形態では、特別図柄の種類が同じ場合、低い有利期待度を示す演出レベルよりも高い有利期待度を示す演出レベルの方が、先読み実行抽選の当選確率が高く設定されている。 In this embodiment, the number of prefetch determination values to be compared with the value of the prefetch determination random number in step S94 differs depending on the combination of the special symbol type and the effect level, and as shown in FIG. The winning probability of the pre-reading execution lottery differs depending on the combination of the production level. For this reason, in step S94, the CPU 31a for effect control has the kind of special symbol that can be specified from the special symbol information stored in the special symbol information area of the input prefetch command and the effect level information stored in the effect level area. The pre-reading execution lottery is performed with the winning probability corresponding to the combination with the production level that can be identified from. In the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the production level is the same, the winning probability of the pre-reading execution lottery is set higher in the case of the big hit than in the case of the loss. Further, in the present embodiment, when the production level is the same, the winning probability of the prefetch execution lottery is set higher in the winning game having the higher advantage than the winning game having the lower advantage. Further, in the present embodiment, when the types of special symbols are the same, the winning level of the pre-reading execution lottery is set higher for the effect level that shows a higher degree of advantageous expectation than the effect level that shows a lower advantageous expectation degree.
そして、ステップS94の判定結果が否定の場合、つまり、先読み実行抽選に非当選の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出実行判定処理を終了する。一方、ステップS94の判定結果が肯定の場合、つまり、先読み実行抽選に当選の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行する図柄変動ゲームの回数(先読み演出の実行回数)を演出制御用RAM31cに記憶して、設定する(ステップS95)。ステップS95において演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドの保留数情報領域に格納された保留数情報が示す保留記憶数を先読み演出の実行回数として演出制御用RAM31cに記憶する。また、先読み演出の実行回数を記憶した演出制御用CPU31aは、先読み実行フラグに「1」を設定する(ステップS96)。 If the determination result in step S94 is negative, that is, if the prefetch execution lottery is not won, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect execution determination process. On the other hand, if the determination result in step S94 is affirmative, that is, if the pre-reading execution lottery is won, the effect control CPU 31a determines the number of symbol variation games (the number of pre-reading effect executions) for executing the pre-reading effect as the effect control RAM 31c. And set (step S95). In step S95, the effect control CPU 31a stores, in the effect control RAM 31c, the number of reserved memories indicated by the hold number information stored in the hold number information area of the input prefetch command as the number of executions of the prefetch effect. Further, the effect control CPU 31a that stores the number of executions of the prefetch effect sets “1” in the prefetch execution flag (step S96).
また、先読み実行フラグに「1」を設定した演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行する際の演出内容を決定する(ステップS97)。本実施形態では、「青色演出内容」、「黄色演出内容」、「緑色演出内容」及び「赤色演出内容」の計4種類の演出内容のうち1種類の演出内容で先読み演出を実行することが可能に構成されている。なお、各演出内容にはそれぞれ有利期待度が設定されている。具体的には、「青色演出内容」<「黄色演出内容」<「緑色演出内容」<「赤色演出内容」の順に、有利期待度の高さが設定されている(「赤色演出内容」が最も有利期待度が高い)。ステップS97において演出制御用CPU31aは、図15に示すように、特別図柄の種類と演出レベルの組み合わせに対応する確率で先読み演出の演出内容を決定する。 In addition, the effect control CPU 31a which sets the prefetch execution flag to “1” determines the effect contents when executing the prefetch effect (step S97). In the present embodiment, it is possible to execute the pre-reading effect with one type of effect content among the four types of effect contents of “blue effect content”, “yellow effect content”, “green effect content”, and “red effect content”. It is configured to be possible. Note that the degree of advantageous expectation is set for each production content. Specifically, the level of the expected high degree of advantage is set in the order of “blue production content” <“yellow production content” <“green production content” <“red production content” (“red production content” is the most High degree of favorable expectation) In step S97, the effect control CPU 31a determines the effect content of the prefetch effect with a probability corresponding to the combination of the special symbol type and effect level, as shown in FIG.
本実施形態では、図15に示すように、演出レベルが同じ場合、はずれの場合よりも大当りの場合の方が、有利期待度が高く設定された演出内容が決定されやすいように先読み演出の演出内容の決定確率が設定されている。また、本実施形態では、演出レベルが同じ場合、有利度の低い当り遊技よりも有利度の高い当り遊技の方が、有利期待度が高く設定された演出内容が決定されやすいように先読み演出の演出内容の決定確率が設定されている。また、本実施形態では、特別図柄の種類が同じ場合、低い有利期待度を示す演出レベルよりも高い有利期待度を示す演出レベルの方が、有利期待度が高く設定された演出内容が決定されやすいように先読み演出の演出内容の決定確率が設定されている。そして、ステップS97にて先読み演出の演出内容を決定した演出制御用CPU31aは、決定した演出内容を特定可能な先読み演出内容情報を演出制御用RAM31cに記憶し、先読み演出実行判定処理を終了する。 In this embodiment, as shown in FIG. 15, when the performance level is the same, the performance of the pre-reading performance is more easily determined in the case of the big hit than in the case of the loss so that the content of the performance set with a high expectation degree of interest is easily determined The content decision probability is set. Further, in the present embodiment, when the performance level is the same, a pre-play effect of a hit game with a higher advantage than a hit game with a lower advantage is more easily determined so that the effect content set with a higher advantage expectation is easily determined. The production content decision probability is set. Further, in the present embodiment, when the types of special symbols are the same, the production content that is set to have a higher advantageous expectation level is determined for the production level that shows a higher advantageous expectation level than the production level that shows a lower advantageous expectation degree. In order to facilitate the determination, the probability of determining the content of the pre-reading effect is set. Then, the effect control CPU 31a that has determined the effect content of the prefetch effect in step S97 stores the prefetch effect content information that can specify the determined effect content in the effect control RAM 31c, and ends the prefetch effect execution determination process.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したとき、先読み実行フラグに「1」が設定されている場合、先読み演出内容情報から特定可能な演出内容の先読み演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、先読み実行フラグに「1」が設定されている場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出内容情報から特定可能な演出内容の先読み専用の背景画像に切り替えるとともに、「先読み演出中」の文字を表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、本実施形態では、先読み演出を演出実行手段としての演出表示装置11に実行させる演出制御用CPU31aが先読み演出制御手段として機能する。 When the change pattern designation command is input and the prefetch execution flag is set to “1”, the effect control CPU 31a performs the effect so as to execute the prefetch effect of the effect content that can be specified from the prefetch effect content information. The display content of the display device 11 is controlled. For example, when “1” is set in the prefetch execution flag, the CPU 31a for effect control switches to a pre-read-only background image of the effect content that can be specified from the prefetch effect content information, and the character “during prefetch effect” is displayed. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be displayed. Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that causes the effect display device 11 as the effect execution means to execute the prefetch effect functions as the prefetch effect control means.
また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム終了時、先読み実行フラグに「1」が設定されている場合には、演出制御用RAM31cに記憶された先読み演出の実行回数から1減算する。そして、減算後の先読み演出の実行回数が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、先読み実行フラグに先読み演出の実行が決定されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。 Further, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the number of executions of the prefetch effect stored in the effect control RAM 31c when the prefetch execution flag is set to “1” at the end of the symbol variation game. When the number of executions of the pre-reading effect after subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a indicates that the execution of the pre-reading effect has not been determined in the pre-reading execution flag (in this embodiment, “0”). )).
また、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与されていない場合であって、且つ、先読み実行フラグに「1」が設定されているときに、第2図柄変動ゲームを示す特図ゲーム情報がゲーム情報領域に格納された先読みコマンドを入力すると、先読み実行フラグに「0」を設定する。このとき、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行回数として「0」を設定して、先読み演出の実行を中止する。 Further, the effect control CPU 31a has the special game information indicating the second symbol variation game when the variable state is not given and the prefetch execution flag is set to “1”. When a prefetch command stored in the game information area is input, a prefetch execution flag is set to “0”. At this time, the CPU 31a for effect control sets “0” as the number of executions of the prefetch effect, and stops the execution of the prefetch effect.
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技又は小当り遊技が付与されたとき、先読み実行フラグに「1」が設定されている場合には、先読み実行フラグに「0」を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶した先読み演出の実行回数として「0」を設定する。 In addition, when the big hit game or the small hit game is awarded, the effect control CPU 31a sets the prefetch execution flag to “0” when the prefetch execution flag is set to “1”. At the same time, the effect control CPU 31a sets “0” as the number of executions of the prefetch effect stored in the effect control RAM 31c.
また、本実施形態における演出制御用CPU31aは、図柄A、図柄B又は図柄Cに基づく大当り遊技が付与されたとき、当該大当り遊技におけるエンディング演出にて、大当り遊技終了後1回目の図柄変動ゲームから先読み演出を実行させるか否かを決定する図16に示す遊技後先読み実行判定処理を行うようになっている。また、本実施形態では、演出制御用RAM31cの第2保留記憶数「1」〜「4」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを対象にして、遊技後先読み実行判定処理を行うようになっている。 In addition, when the jackpot game based on the symbol A, the symbol B or the symbol C is given, the CPU 31a for effect control in the present embodiment starts with the first symbol variation game after the end of the jackpot game in the ending effect in the jackpot game. A post-game pre-read execution determination process shown in FIG. 16 for determining whether or not to execute the pre-read effect is performed. In the present embodiment, the pre-game pre-read execution determination process is performed for the pre-read commands stored in the storage areas corresponding to the second reserved storage numbers “1” to “4” of the effect control RAM 31c. It has become.
本実施形態において演出制御用CPU31aは、大当り遊技(図柄A、図柄B又は図柄C)におけるエンディング演出開始時において、大当り遊技終了後に実行される第2図柄変動ゲームの中に、先読み演出の対象となる図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かを判定する。そして、先読み演出の対象となる第2図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行を決定し得る。但し、演出制御用CPU31aは、先読み演出の対象となる第2図柄変動ゲームが実行されるまでに、はずれとなるリーチ演出が実行される可能性がある場合には、先読み演出の実行を決定しない。以下、具体的な制御について説明する。 In the present embodiment, the CPU 31a for effect control is the target of the pre-reading effect in the second symbol variation game executed after the end of the jackpot game at the start of the ending effect in the jackpot game (symbol A, symbol B or symbol C). It is determined whether or not the execution of the symbol variation game is suspended. Then, when the execution of the second symbol variation game that is the target of the prefetch effect is suspended, the effect control CPU 31a can determine the execution of the prefetch effect. However, the CPU 31a for effect control does not determine the execution of the pre-reading effect when there is a possibility that the reach effect that is out of date is executed before the second symbol variation game that is the target of the pre-reading effect is executed. . Hereinafter, specific control will be described.
演出制御用CPU31aは、大当り遊技におけるエンディング演出開始時において、第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に先読みコマンドが記憶されている場合、当該先読みコマンドを対象にして遊技後先読み実行判定処理を行う。この遊技後先読み実行判定処理にて大当り遊技終了後からの先読み演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数「2」〜「4」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを対象にして先読み実行判定処理を行わない。 When the pre-read command is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number “1” at the start of the ending effect in the big hit game, the effect control CPU 31a determines the post-game pre-read execution for the pre-read command. Process. When it is determined in this post-game pre-reading execution determination process that execution of the pre-reading effect after the end of the big hit game, the effect control CPU 31a is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory numbers “2” to “4”. The prefetch execution determination process is not performed for the prefetch command.
一方、第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを対象にして行った遊技後先読み実行判定処理にて大当り遊技終了後からの先読み演出の実行を決定しなかった場合、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを対象にして遊技後先読み実行判定処理を行う。第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドがはずれ通常の先読みコマンドであって、且つ、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に先読みコマンドが記憶されていることを条件に、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを対象にして遊技後先読み実行判定処理を行うようになっている。この遊技後先読み実行判定処理にて大当り遊技終了後からの先読み演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数「3」、「4」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを対象にして先読み実行判定処理を行わない。 On the other hand, in the post-game pre-read execution determination process performed for the pre-read command stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “1”, execution of the pre-read effect after the big hit game is not decided. In this case, a pre-game pre-read execution determination process is performed on the pre-read command stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “2”. The prefetch command stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number “1” is a normal prefetch command, and the prefetch command is stored in the memory area corresponding to the second reserved memory number “2”. The pre-game pre-read execution determination process is performed on the pre-read command stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “2”. When it is determined in this post-game prefetch execution determination process that the prefetch effect is to be executed after the end of the big hit game, the effect control CPU 31a is stored in the storage areas corresponding to the second reserved memory numbers “3” and “4”. The prefetch execution determination process is not performed for the prefetch command.
一方、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを対象にして行った遊技後先読み実行判定処理にて大当り遊技終了後からの先読み演出の実行を決定しなかった場合、第2保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを対象にして遊技後先読み実行判定処理を行う。第2保留記憶数「1」、「2」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドがはずれ通常の先読みコマンドであって、第2保留記憶数「3」に対応する記憶領域に先読みコマンドが記憶されていることを条件に、第2保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを対象にして遊技後先読み実行判定処理を行うようになっている。この遊技後先読み実行判定処理にて大当り遊技終了後からの先読み演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを対象にして先読み実行判定処理を行わない。 On the other hand, in the post-game pre-read execution determination process performed for the pre-read command stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “2”, execution of the pre-read effect after the big hit game has not been decided. In this case, the pre-game pre-read execution determination process is performed on the pre-read command stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “3”. The pre-read command stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “1” or “2” is a normal pre-read command, and the pre-read command is stored in the storage area corresponding to the second hold storage number “3”. On the condition that it is stored, a pre-game pre-read execution determination process is performed on the pre-read command stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “3”. In the post-game pre-read execution determination process, when it is determined to execute the pre-read effect after the big hit game, the effect control CPU 31a receives the pre-read command stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “4”. The prefetch execution determination process is not performed on the target.
一方、第2保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを対象にして行った遊技後先読み実行判定処理にて大当り遊技終了後からの先読み演出の実行を決定しなかった場合、第2保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを対象にして遊技後先読み実行判定処理を行う。第2保留記憶数「1」〜「3」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドがはずれ通常の先読みコマンドであって、第2保留記憶数「4」に対応する記憶領域に先読みコマンドが記憶されていることを条件に、第2保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを対象にして遊技後先読み実行判定処理を行うようになっている。 On the other hand, in the post-game pre-read execution determination process performed for the pre-read command stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “3”, execution of the pre-read effect after the big hit game has not been decided. In this case, a pre-game pre-read execution determination process is performed on the pre-read command stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “4”. The prefetch command stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number “1” to “3” is a normal prefetch command, and the prefetch command is stored in the memory area corresponding to the second reserved memory number “4”. On the condition that it is stored, a pre-game pre-read execution determination process is performed for the pre-read command stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “4”.
以下、遊技後先読み実行判定処理について、図16に基づき説明する。
演出制御用CPU31aは、最初に、確変大当り(図柄A又は図柄B)の付与中であるか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技終了後に設定される確変付与回数(本実施形態では、80回)から、対象とする先読みコマンドが記憶された記憶領域に対応する保留記憶数を減算した値が「0(零)以上」であるか否かを判定する(ステップS102)。対象とする先読みコマンドが記憶された記憶領域に対応する保留記憶数とは、例えば、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを対象としている場合は、「2」となる。このステップS102において演出制御用CPU31aは、対象とする先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームの実行時において確変状態が付与されているか否かについて判定している。
Hereinafter, the post-game prefetch execution determination process will be described with reference to FIG.
The effect control CPU 31a first determines whether or not a probability big hit (symbol A or symbol B) is being given (step S101). If the determination result in step S101 is affirmative, the CPU 31a for effect control corresponds to the storage area in which the target read-ahead command is stored from the number of probability change grants (80 in this embodiment) set after the end of the big hit game. It is determined whether or not the value obtained by subtracting the number of reserved storage to be performed is “0 (zero) or more” (step S102). The reserved storage number corresponding to the storage area in which the target prefetch command is stored is, for example, “2” when the prefetch command stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “2” is targeted. " In step S102, the effect control CPU 31a determines whether or not a certain change state is given when the symbol variation game corresponding to the target prefetch command is executed.
そして、ステップS102の判定結果が肯定の場合、つまり、対象とする先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム実行時に確変状態が付与されている場合、演出制御用CPU31aは、対象とする先読みコマンドが、大当りの先読みコマンド(共通大当り又は高確大当りの先読みコマンド)であるか否かを判定する(ステップS103)。すなわち、ステップS103において演出制御用CPU31aは、対象とする先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームが実行された際に大当りとなるか否かを判定している。また、ステップS103の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、遊技後先読み実行判定処理を終了する。一方、ステップS103の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行を決定し、先読み実行フラグに「1」を設定する(ステップS104)。その後、演出制御用CPU31aは、図13に示す先読み演出実行判定処理のステップS97と同様の処理を行い、先読み演出の演出内容を決定し(ステップS105)、遊技後先読み実行判定処理を終了する。 If the determination result in step S102 is affirmative, that is, if the probability variation state is given when the symbol variation game corresponding to the target prefetch command is executed, the effect control CPU 31a determines that the target prefetch command is a big hit. It is determined whether it is a pre-read command (a pre-read command for common big hit or high-precision big hit) (step S103). That is, in step S103, the effect control CPU 31a determines whether or not a big hit is obtained when the symbol variation game corresponding to the target prefetch command is executed. When the determination result in step S103 is negative, the effect control CPU 31a ends the pre-game pre-read execution determination process. On the other hand, when the determination result of step S103 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines execution of the prefetch effect and sets “1” in the prefetch execution flag (step S104). Thereafter, the effect control CPU 31a performs the same process as step S97 of the prefetch effect execution determination process shown in FIG. 13, determines the effect content of the prefetch effect (step S105), and ends the pre-game prefetch execution determination process.
一方、ステップS101の判定結果が否定の場合、つまり、11R非確変大当り(図柄C)の付与中である場合、演出制御用CPU31aは、ステップS106の判定処理を行う。また、ステップS102の判定結果が否定の場合、つまり、対象とする先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームの実行時に確変状態が付与されていない場合、演出制御用CPU31aは、ステップS106の判定処理を行う。なお、本実施形態では、第2保留記憶数として記憶できる上限数(本実施形態では、「4」)よりも、確変付与回数の方が多いため、ステップS102の判定結果が否定となることはない。 On the other hand, if the determination result in step S101 is negative, that is, if the 11R uncertain variation big hit (symbol C) is being given, the effect control CPU 31a performs the determination process in step S106. If the determination result in step S102 is negative, that is, if the probability variation state is not given when the symbol variation game corresponding to the target prefetch command is executed, the effect control CPU 31a performs the determination process in step S106. . In this embodiment, since the number of times of certain probability change is greater than the upper limit number (“4” in this embodiment) that can be stored as the second reserved storage number, the determination result in step S102 is negative. Absent.
ステップS106の判定処理において演出制御用CPU31aは、対象とする先読みコマンドが共通大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する。そして、ステップS106の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、遊技後先読み実行判定処理を終了する。一方、ステップS106の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、前述したステップS104以降の処理を行った後、遊技後先読み実行判定処理を終了する。 In the determination process of step S106, the CPU 31a for effect control determines whether the target prefetch command is a common big hit prefetch command. If the determination result in step S106 is negative, the effect control CPU 31a ends the post-game prefetch execution determination process. On the other hand, when the determination result of step S106 is affirmative, the CPU 31a for effect control ends the post-game prefetching execution determination process after performing the processes after step S104 described above.
ここで、確変状態が付与されてから確変付与回数だけの図柄変動ゲームの実行が終了する付近(確変付与回数付近)における先読み演出の実行可否の決定について、図17に基づき説明する。 Here, the determination of whether or not the pre-reading effect can be executed in the vicinity of the execution of the symbol variation game for the number of times of probability variation after the probability variation state is imparted (near the number of times of probability variation provision) will be described with reference to FIG.
図17(a)では、タイミングt11からはずれの図柄変動ゲームが実行されるものとする。なお、この図柄変動ゲームは、確変大当り(図柄A又は図柄B)が終了してから80回目の図柄変動ゲームであるものとする。また、図17(a)では、タイミングt11にて第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域にはずれ通常の先読みコマンドが記憶されているものとする。また、タイミングt12にて、高確大当りの先読みコマンドが第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されたものとする。 In FIG. 17A, it is assumed that a symbol variation game that is out of timing t11 is executed. It is assumed that this symbol variation game is the 80th symbol variation game after the probability variation jackpot (symbol A or symbol B) ends. In FIG. 17A, it is assumed that a normal prefetch command is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “1” at the timing t11. Further, it is assumed that the prefetch command with a high probability is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “2” at the timing t12.
すなわち、図17(a)のタイミングt12において、第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームは、確変大当りが終了してから81回目の図柄変動ゲーム(タイミングt13から開始)である。同様に、図17(a)のタイミングt12において、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームは、確変大当りが終了してから82回目の図柄変動ゲーム(タイミングt14から開始)である。つまり、図17(a)のタイミングt12の時点では確変状態が付与されている一方で、タイミングt12にて記憶された高確大当りの先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム実行時には確変状態が付与されていないことになる。このため、タイミングt12にて記憶された高確大当りの先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームは大当りとならないため、当該先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームを先読み演出の実行契機とすることができない。 That is, at the timing t12 in FIG. 17A, the symbol variation game corresponding to the prefetch command stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “1” is the 81st time after the probability variation big hit ends. It is a symbol variation game (started from timing t13). Similarly, at the timing t12 of FIG. 17A, the symbol variation game corresponding to the prefetch command stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “2” is the 82nd time after the probability variation big hit ends. This is a symbol variation game (started from timing t14). That is, while the probability variation state is given at timing t12 in FIG. 17A, the probability variation state is imparted when the symbol variation game corresponding to the highly probable prefetch command stored at timing t12 is executed. There will be no. For this reason, since the symbol variation game corresponding to the highly probable prefetch command stored at timing t12 does not become a big hit, the symbol variation game corresponding to the prefetch command cannot be used as a trigger for executing the prefetch effect.
一方、図17(b)では、タイミングt21からはずれの図柄変動ゲームが実行されるものとする。なお、この図柄変動ゲームは、確変大当り(図柄A又は図柄B)が終了してから77回目の図柄変動ゲームであるものとする。また、図17(b)では、タイミングt21にて第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域にはずれ通常の先読みコマンドが記憶されているものとする。また、タイミングt22にて、図17(a)と同様に、高確大当りの先読みコマンドが第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されたものとする。 On the other hand, in FIG. 17B, it is assumed that a symbol variation game that is out of timing t21 is executed. This symbol variation game is assumed to be the 77th symbol variation game after the probability variation jackpot (symbol A or symbol B) is completed. In FIG. 17B, it is assumed that a normal prefetch command is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “1” at the timing t21. Also, at timing t22, as in FIG. 17A, it is assumed that a prefetch command with a high probability is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “2”.
すなわち、図17(b)のタイミングt22において、第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームは、確変大当りが終了してから78回目の図柄変動ゲーム(タイミングt23から開始)である。同様に、図17(b)のタイミングt22において、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームは、確変大当りが終了してから79回目の図柄変動ゲーム(タイミングt24から開始)である。つまり、図17(b)のタイミングt22にて記憶された高確大当りの先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム実行時には確変状態が付与されていることになる。このため、タイミングt22にて記憶された高確大当りの先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームは大当りとなるため、当該先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームを先読み演出の実行契機とすることができる。また、先読みコマンドの各領域に格納された情報から、どれくらいの有利期待度で図柄変動ゲームが実行されて、その後にどの種類の大当り遊技が付与されるか否かを特定できるため、それら情報にあった演出内容で先読み演出を行うこともできる。 That is, at the timing t22 of FIG. 17B, the symbol variation game corresponding to the prefetch command stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number “1” is the 78th game after the probability variation jackpot ends. It is a symbol variation game (started from timing t23). Similarly, at the timing t22 in FIG. 17B, the symbol variation game corresponding to the prefetch command stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “2” is the 79th time after the probability variation big hit ends. This is a symbol variation game (started from timing t24). That is, the probability variation state is given when the symbol variation game corresponding to the high-accuracy big-ahead prefetch command stored at the timing t22 in FIG. 17B is executed. For this reason, since the symbol variation game corresponding to the highly probable prefetch command stored at timing t22 is a big hit, the symbol variation game corresponding to the prefetch command can be used as a trigger for executing the prefetch effect. Also, from the information stored in each area of the pre-read command, it is possible to specify how much advantageous expectation the symbol variation game is executed, and then what kind of jackpot game is given afterwards. It is also possible to perform a pre-reading effect with the content that was present.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)先読みコマンドの保留数情報領域に格納される保留数情報と、ゲーム情報領域に格納される特図ゲーム情報(保留情報)から、先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームが実行される実行順序を特定することができる。実行順序とは、第1図柄変動ゲームが連続で実行された際に何回目に実行される第1図柄変動ゲームとなるか、又は第2図柄変動ゲームが連続で実行された際に何回目に実行される第2図柄変動ゲームとなるかを示すものである。また、先読みコマンドの当り乱数領域に格納された当り乱数情報から、大当り判定にて使用する当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であるか、高確大当り判定値と一致する値であるかを特定することができる。このため、先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームが確変付与回数以下の図柄変動ゲームとなるか否か(図柄変動ゲームが実際に実行された際に確変状態が付与されているか否か)について判定することにより、実際に図柄変動ゲームが実行されたときに大当りになるか否かについて正確に特定することができる。したがって、確変状態の付与態様が切り替わるとき(確変付与回数付近)であっても、大当りの図柄変動ゲームを対象にした先読み演出を正確且つ確実に行うことができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Execution order in which the symbol variation game corresponding to the prefetch command is executed from the hold count information stored in the prefetch command hold count information area and the special game information (hold information) stored in the game information area Can be specified. The execution order is the number of times the first symbol variation game is executed when the first symbol variation game is continuously executed, or the number of times when the second symbol variation game is continuously executed. It shows whether it becomes the 2nd symbol fluctuation game performed. Also, from the hit random number information stored in the hit random number area of the prefetch command, the value of the hit random number used in the jackpot determination is a value that matches the common jackpot determination value or a value that matches the high-precision jackpot determination value. It can be specified. Therefore, it is determined whether or not the symbol variation game corresponding to the prefetch command is a symbol variation game equal to or less than the probability variation grant count (whether or not the probability variation state is imparted when the symbol variation game is actually executed). As a result, it is possible to accurately specify whether or not a big hit is made when the symbol variation game is actually executed. Therefore, even when the state of giving the probability variation state is switched (near the number of times the probability variation is imparted), it is possible to accurately and reliably perform the pre-reading effect for the big hit symbol variation game.
また、確変付与回数付近で先読み演出を実行可能に構成することにより、確変付与回数直前に先読み演出が実行されれば、先読み演出が実行されたことに対する興趣を向上させることができる。また、確変付与回数直後に先読み演出が実行されれば、確変付与回数を以降に実行される図柄変動ゲームに対する大当りへの期待感を低下させることなく、興趣を向上させることができる。すなわち、確変付与回数付近で実行される図柄変動ゲームを対象にして先読み演出を実行することができるので、確変付与回数付近で先読み演出を実行しないようにする場合よりも興趣を向上させることができる。 In addition, by configuring the pre-reading effect to be executable in the vicinity of the probability variation giving frequency, if the pre-reading effect is executed immediately before the certain probability giving frequency, it is possible to improve the interest of the pre-reading effect being executed. Further, if the pre-reading effect is executed immediately after the probability variation grant count, the interest can be improved without lowering the expectation of the big hit for the symbol variation game executed after that. That is, since the pre-reading effect can be executed for the symbol variation game executed near the probability variation giving frequency, the interest can be improved as compared with the case where the pre-reading effect is not executed near the certain probability giving frequency. .
(2)確変大当り(図柄A又は図柄B)が付与されているときは、実行が保留されている第2図柄変動ゲームが、実際に実行された時点で確変状態が付与されているか否かについて特定して、先読み演出の実行可否が判断される。このため、大当り遊技中に実行が保留されている図柄変動ゲームが全て実行されるまでに確変状態の付与が終了する場合(例えば、確変付与回数を2回とする場合)であっても、大当り遊技終了後の1回目の図柄変動ゲームから、確変付与回数付近で実行される大当りの図柄変動ゲームを対象にして先読み演出を正確且つ確実に行うことができる。 (2) When the probability variation big hit (symbol A or symbol B) is given, whether or not the probability variation state is given when the second symbol variation game that has been suspended is actually executed Specifically, it is determined whether or not the pre-reading effect can be executed. For this reason, even if the granting of the probability variation state is completed by the time all the symbol variation games that are suspended during the jackpot game are executed (for example, when the probability variation grant count is 2), the jackpot From the first symbol variation game after the game is finished, a pre-reading effect can be accurately and reliably performed for a jackpot symbol variation game that is executed in the vicinity of the number of certainty change grants.
また、非確変大当り(図柄C)が付与されているときであっても、先読み演出の実行可否が判断される。このため、大当り遊技が付与されることによって、確変状態の付与態様が変化してしまう場合であっても、当該確変状態の付与態様の変化に合わせて先読み演出を正確に行うことができる。また、先読み演出が正確に行われる状況であれば大当り遊技が終了した直後も先読み演出が行われるので、先読み演出が実行される機会を多くすることができ、興趣を向上させることができる。 Further, whether or not the pre-reading effect can be executed is determined even when the uncertain variation big hit (symbol C) is given. For this reason, even if it is a case where the provision mode of a probability change state changes by giving a big hit game, a prefetch effect can be performed correctly according to the change of the provision mode of the said probability change state. In addition, if the pre-reading effect is accurately performed, the pre-reading effect is performed immediately after the big hit game is finished. Therefore, the opportunity for the pre-reading effect to be executed can be increased, and the interest can be improved.
(3)先読み演出を実行可能な先読みコマンドを入力した場合であっても、当該先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームよりも先に実行される図柄変動ゲームの中に大当りとなる可能性のある図柄変動ゲームが存在する場合には、先読み演出を実行しないようにした。その一方で、先読み演出の実行を制御可能とした図柄変動ゲームよりも先に実行される図柄変動ゲームの中に大当りの図柄変動ゲームが存在しない場合には、先読み演出を実行するようにした。大当り遊技が付与されると確変状態の付与態様が変化する可能性がある。そこで、先読み演出の実行を制御可能なときの状況から推測できる確変状態の付与態様と、実際に図柄変動ゲームが実行されたときの確変状態の付与態様が一致しない可能性がないときに先読み演出を実行するため、先読み演出を正確に実行させることができる。 (3) Even when a prefetch command that can execute a prefetch effect is input, the symbol that may be a big hit in the symbol variation game executed before the symbol variation game corresponding to the prefetch command The pre-reading effect is not executed when there are fluctuating games. On the other hand, the prefetch effect is executed when the symbol variation game that is executed before the symbol variation game that can be controlled to execute the prefetch effect does not exist. When a big hit game is awarded, there is a possibility that the manner of giving the probability variation state changes. Therefore, the prefetching effect is provided when there is no possibility that the provisional state of the probability variation state that can be estimated from the situation when the execution of the prefetching effect can be controlled does not match the provisional state of the probability variation state when the symbol variation game is actually executed. Therefore, the pre-reading effect can be accurately executed.
(4)変短状態が付与されていないときには、第1図柄変動ゲームが連続して実行されることが多いが、変短状態が付与されていないときであっても、第2図柄変動ゲームの実行が保留されることも考えられる。第2図柄変動ゲームは第1図柄変動ゲームよりも優先して実行される。このため、先読み演出の対象となった第1図柄変動ゲームの実行が保留されたときに、当該第1図柄変動ゲームが実行されたときに確変状態が付与されている可能性があっても、第2図柄変動ゲームが途中で実行されたことによって、実際に実行されたときには確変状態が付与されていないということが考えられる。そして、変短状態が付与されていないときに、第1図柄変動ゲームを対象にして先読み演出を実行しているときに、第2図柄変動ゲームの実行が保留された場合には、先読み演出の実行を中止するようにした。これにより、より正確に先読み演出を行うことができる。 (4) When the variable state is not granted, the first symbol variation game is often executed continuously, but even when the variable state is not imparted, Execution may be suspended. The second symbol variation game is executed with priority over the first symbol variation game. For this reason, even if there is a possibility that the probability variation state is given when the first symbol variation game is executed when the execution of the first symbol variation game that is the target of the pre-reading effect is suspended, When the second symbol variation game is executed halfway, it is conceivable that the probability variation state is not given when actually executed. When the pre-reading effect is executed for the first symbol variation game when the variable state is not given, and the execution of the second symbol variation game is suspended, The execution was canceled. Thereby, the prefetching effect can be performed more accurately.
(5)大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されたとき、当該図柄変動ゲームの演出内容の有利期待度を特定できる演出レベル情報(演出レベルのゲーム情報)が格納された先読みコマンドを記憶するようにした。このため、記憶した先読みコマンドにおいて演出レベル領域に格納された演出レベル情報から特定できる演出レベル(有利期待度)に合った演出内容で先読み演出を行うことができる。したがって、先読み演出の演出内容から有利期待度を推測させて遊技者を楽しませることができる。また、有利期待度はレベル乱数と大当り遊技の種類(特別図柄)によって決定される。つまり、有利期待度の決定は、大当り遊技の種類を少なくとも反映しているため、有利期待度を推測させることで、図柄変動ゲーム終了後に付与される大当り遊技の種類も推測させて遊技を楽しませることができる。このように、実行が保留された大当りとなる図柄変動ゲームの演出内容の有利期待度に合った演出内容で先読み演出を実行できるので、バリエーションに富んだ先読み演出を行うことができる。 (5) When the execution of the symbol variation game that is a big hit is suspended, the prefetch command storing the effect level information (game information of the effect level) that can specify the advantageous expectation degree of the effect contents of the symbol variation game is stored. I did it. For this reason, it is possible to perform the pre-reading effect with the effect content that matches the effect level (advantageous expectation) that can be specified from the effect level information stored in the effect level area in the stored prefetch command. Therefore, it is possible to entertain the player by guessing the degree of advantageous expectation from the contents of the pre-reading effect. Further, the expected expectation is determined by the level random number and the type of jackpot game (special symbol). In other words, the determination of the advantageous expectation reflects at least the type of jackpot game, so by guessing the advantageous expectation level, you can also guess the type of jackpot game given after the end of the symbol variation game and entertain the game be able to. In this way, since the prefetch effect can be executed with the effect content that matches the advantageous expectation level of the effect content of the symbol variation game that is a big hit for which execution has been suspended, prefetch effects rich in variations can be performed.
(6)決定され得る演出レベルが同じであっても、大当り遊技の種類(有利不利)に応じて、有利期待度が高く設定された演出内容で先読み演出が実行される確率を異ならせた。このため、有利期待度の高く設定された演出内容で先読み演出が実行されるか否かについて注目させることができるとともに、有利期待度の高く設定された演出内容で先読み演出が実行されたときには遊技者にとって有利な大当り遊技が付与されることを期待させることができる。このように、決定された演出レベルが同じであっても、大当り遊技の種類に応じて先読み演出の演出内容に変化を持たせることで、よりバリエーションに富んだ先読み演出を行うことができる。 (6) Even if the effect level that can be determined is the same, the probability that the pre-reading effect is executed with the effect content set to be high in the degree of advantageous expectation is varied according to the type of jackpot game (advantageous disadvantage). Therefore, attention can be paid to whether or not the pre-reading effect is executed with the effect content set with a high degree of advantageous expectation, and when the pre-reading effect is executed with the effect content set with a high advantageous expectation level, the game It can be expected that a jackpot game advantageous to the player will be given. In this way, even if the determined performance level is the same, it is possible to perform a prefetch effect rich in variations by giving a change to the content of the prefetch effect in accordance with the type of jackpot game.
(7)大当り遊技の種類(有利不利)に応じて、高い有利期待度を示す演出レベルが決定される確率を異ならせた。具体的には、有利期待度の高く設定された演出レベルは、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される際に高確率で決定される。よって、有利期待度の高い演出レベルに合った演出内容で先読み演出が行われると、有利な大当り遊技が付与されることを期待させて遊技を楽しませることができる。 (7) Depending on the type of jackpot game (advantageous / disadvantageous), the probability that an effect level showing a high advantageous expectation is determined is varied. Specifically, the performance level set with a high degree of advantageous expectation is determined with high probability when a jackpot game advantageous to the player is awarded. Therefore, when the pre-reading effect is performed with the effect content that matches the effect level with a high degree of advantageous expectation, it is possible to entertain the game with the expectation that an advantageous jackpot game will be given.
更に、大当り遊技の種類と演出レベルに応じて、先読み演出の演出内容が決定されるようにした。このため、演出レベルを決定する際にのみ大当り遊技の種類を反映させたり、先読み演出の演出内容を決定する際にのみ大当り遊技の種類を反映させたりするときと比較して、先読み演出の演出内容から期待することのできる大当り遊技の種類がより正確なものとなる。 Furthermore, the content of the pre-reading effect is determined according to the type and effect level of the big hit game. Therefore, compared to the case where the type of jackpot game is reflected only when determining the performance level, or the type of jackpot game is reflected only when determining the content of the prefetch effect, The types of jackpot games that can be expected from the content will be more accurate.
(8)はずれの場合であっても、決定される演出レベルに応じて先読み演出の演出内容が決定される。このため、はずれとなる図柄変動ゲームの演出内容の有利期待度に合った演出内容で先読み演出を行うことができる。 (8) Even in the case of deviation, the content of the pre-reading effect is determined according to the determined effect level. For this reason, it is possible to perform the pre-reading effect with the effect content that matches the advantageous expectation level of the effect content of the symbol variation game that is out of place.
(9)付与される大当り遊技の種類毎に、決定できる演出レベルを予め定めた。そして、決定できる演出レベルの中から演出レベルを決定するようにした。このため、付与される大当り遊技の価値(有利度)に合った演出レベルを決定することができる。そして、有利度の低い大当り遊技が付与されるにも係らず、特定可能な有利期待度が最も高い演出レベルが決定されるようなことを防止することができる。 (9) An effect level that can be determined is determined in advance for each type of jackpot game to be given. The production level is determined from the production levels that can be determined. For this reason, it is possible to determine an effect level that matches the value (advantage) of the jackpot game to be given. In addition, it is possible to prevent the production level having the highest identifiable advantage expectation from being determined even though the big hit game with the low advantage is given.
(10)演出レベルに応じて、先読み実行抽選の当選確率を異ならせた。これにより、先読み演出自体が実行されることで有利期待度が高いことを期待させることができる。このため、先読み演出の演出内容が有利期待度の低い演出内容であっても、ある程度の有利期待度をもって遊技を楽しませることができる。 (10) The winning probabilities of the pre-reading execution lottery are varied according to the performance level. Thereby, it can be made to expect that an advantageous expectation degree is high by performing prefetch production | presentation itself. For this reason, even if the content of the pre-reading effect is a content with a low advantageous expectation, the game can be enjoyed with a certain degree of advantageous expectation.
(11)先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、先読み実行抽選の当選確率を高く設定した。このため、先読み演出が実行された際には大当りとなることを期待させることができるとともに、先読み演出が実行されるか否かについての注目度を向上させることができる。 (11) When the symbol variation game corresponding to the pre-read command is a big hit, the winning probability of the pre-read execution lottery is set higher than in the case of a loss. For this reason, when a pre-reading effect is executed, it can be expected to be a big hit, and the degree of attention regarding whether or not the pre-reading effect is executed can be improved.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、第1図柄変動ゲームのみを実行可能に構成しても良い。すなわち、第2図柄変動ゲームを実行しなくても良い。この場合、演出制御用RAM31cの第1保留記憶数「1」〜「4」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを対象にして、遊技後先読み実行判定処理を行うようにしても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, only the first symbol variation game may be executed. That is, the second symbol variation game need not be executed. In this case, the pre-game pre-read execution determination process may be performed on the pre-read commands stored in the storage areas corresponding to the first reserved storage numbers “1” to “4” of the effect control RAM 31c.
・上記実施形態において、遊技後先読み実行判定処理を行わないようにしても良い。この場合、大当り遊技終了前までに実行が保留された図柄変動ゲームを対象にして先読み演出が実行されないため、先読み演出が実行されなくても図柄変動ゲームが大当りとなることを期待させることができる。 In the above embodiment, the post-game prefetch execution determination process may not be performed. In this case, since the pre-reading effect is not executed for the symbol variation game that has been suspended before the end of the big hit game, it can be expected that the symbol variation game will be a big hit even if the pre-reading effect is not executed. .
・上記実施形態において、確変付与回数を変更しても良い。例えば、各保留記憶数の上限(上記実施形態では、「4」)未満の回数を、確変付与回数として設定しても良い。また、確変付与回数を無限(次に大当り遊技が付与されるまで)としても良い。 -In the said embodiment, you may change the frequency | count of probability change provision. For example, a number less than the upper limit (“4” in the above embodiment) of each reserved storage number may be set as the probability variation giving number. Further, the probability variation grant number may be infinite (until the next big hit game is given).
・上記実施形態において、確変付与回数を第2保留記憶数の上限(上記実施形態では、「4」)以上の回数に設定する場合、遊技後先読み実行判定処理におけるステップS102の判定処理を行わなくても良い。すなわち、確変状態が付与される場合、遊技後先読み実行判定処理の対象となる先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム実行時には必ず確変状態が付与されているため、確変状態の付与態様を特定する制御を行わなくても良い。 In the above embodiment, when setting the probability variation grant count to a number equal to or greater than the upper limit (“4” in the above embodiment) of the second reserved memory number, the determination process in step S102 in the post-game prefetch execution determination process is not performed. May be. That is, when the probability variation state is given, since the probability variation state is always given at the time of the symbol variation game corresponding to the prefetch command subject to the pre-game prefetch execution determination process, the control for specifying the probability variation state provision mode is performed. It does not have to be done.
・上記実施形態において、共通大当りの先読みコマンドを入力した際には先読み演出を実行可能に構成する一方で、高確大当りの先読みコマンドを入力した場合には先読み演出を実行不可能に構成しても良い。この場合、高確大当りの先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム実行時の確変状態の付与態様を特定する必要がなくなる。 In the above embodiment, the pre-reading effect is configured to be executable when a common jackpot pre-reading command is input, while the pre-reading effect is configured to be unexecutable when a high-accuracy big hit pre-reading command is input. Also good. In this case, it is not necessary to specify the manner of giving the probability variation state when executing the symbol variation game corresponding to the prefetch command with a high probability.
・上記実施形態において、先読み演出の演出内容の種類を変更しても良い。例えば、演出レベル「4」が決定されているときにのみ決定可能な種類の演出内容や、演出レベル「4」であって特別図柄が図柄Aのときにのみ決定可能な種類の演出内容を備えても良い。このように、演出レベルや特別図柄によって決定され得る演出内容の種類を増やすことで、よりバリエーションに富んだ先読み演出を行うことができる。それとともに、先読み演出の演出内容から、様々なことを期待させて遊技を楽しませることができるようになる。 -In the said embodiment, you may change the kind of effect content of prefetch effect. For example, there is a kind of effect content that can be determined only when the effect level “4” is determined, and an effect content that can be determined only when the effect level is “4” and the special symbol is symbol A. May be. In this way, by increasing the types of contents of effects that can be determined according to the effect level and special symbols, it is possible to perform look-ahead effects richer in variations. At the same time, it will be possible to entertain the game by expecting various things from the contents of the pre-reading production.
・上記実施形態において、小当り抽選を行わなくても良い。この場合、小当り遊技が付与されることがなくなるため、小当り遊技を備える必要もない。
・上記実施形態において、遊技後先読み実行判定処理において、大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には必ず先読み演出を行うようにしたが、例えば、先読み演出実行判定処理の先読み実行抽選と同様の抽選によって先読み演出の実行可否を抽選で決定しても良い。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform a lottery lottery. In this case, since a small hit game is not given, there is no need to provide a small hit game.
In the above embodiment, in the post-game pre-reading execution determination process, the pre-reading effect is always performed when the execution of the symbol variation game that is a big hit is put on hold. Whether or not to execute the pre-reading effect may be determined by lottery by lottery similar to the lottery.
・上記実施形態において、遊技後先読み実行判定処理において、記憶されている先読みコマンドがはずれリーチの先読みコマンドである場合でも、先読み演出を実行するようにしても良い。すなわち、大当り遊技終了直後から先読み演出が行われた場合であっても、先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームがはずれとなっても良い。 In the above embodiment, in the post-game prefetch execution determination process, the prefetch effect may be executed even when the prefetch command stored is a prefetch command of the outreach reach. That is, even if the pre-reading effect is performed immediately after the big hit game ends, the symbol variation game that triggered the execution of the pre-reading effect may be lost.
・上記実施形態において、入力した先読みコマンドの保留数情報領域に格納された保留数情報から特定できる保留記憶数によって、先読み実行抽選の当選確率を変更しても良い。例えば、先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームが大当りとなるときには、先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームがはずれとなるときよりも、特定した保留記憶数が多い(例えば、「4」)ときの先読み実行抽選の当選確率が高くなるようにしても良い。その一方で、先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームがはずれとなるときには、先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームがはずれとなるときよりも、特定した保留記憶数が少ない(例えば、「1」)ときの先読み実行抽選の当選確率が高くなるようにしても良い。このように構成した場合、先読み演出が実行される図柄変動ゲームの数が多くなるほど、高い有利期待度をもって遊技を楽しませることができる。 In the embodiment described above, the winning probability of the prefetch execution lottery may be changed according to the number of reserved memories that can be specified from the hold number information stored in the hold number information area of the input prefetch command. For example, when the symbol variation game corresponding to the prefetch command is a big hit, the prefetch execution is performed when the specified number of reserved memories is larger (for example, “4”) than when the symbol variation game corresponding to the prefetch command is lost. You may make it the winning probability of a lottery increase. On the other hand, when the symbol variation game corresponding to the prefetch command is lost, the specified reserved memory number is smaller (for example, “1”) than when the symbol variation game corresponding to the prefetch command is lost. The winning probability of the pre-read execution lottery may be increased. When configured in this manner, the game can be enjoyed with a high degree of advantageous expectation as the number of symbol variation games in which the prefetch effect is executed increases.
・上記実施形態において、11R短縮確変大当りと11R非確変大当りの有利不利の関係を定めても良い。11R短縮確変大当りよりも11R非確変大当りの方が有利な大当り遊技として定めても良い。また、例えば、確変付与回数を無限(次に大当り遊技が付与されるまで)にして、11R非確変大当りよりも、11R短縮確変大当りの方が有利な大当り遊技として定めても良い。 -In the said embodiment, you may determine the relationship of the advantage and disadvantage of 11R shortening probability variation big hit and 11R non-probability big hit. It may be determined as a big hit game in which the 11R non-probable big hit is more advantageous than the 11R shortened probability big hit. Further, for example, the probability variation grant number may be infinite (until the next big hit game is given), and may be determined as a big hit game in which the 11R shortened probability variable big hit is more advantageous than the 11R non-probability big hit.
・上記実施形態において、先読み演出処理におけるステップS77の判定処理と、ステップS79の判定処理を入れ替えても良い。すなわち、共通大当りの先読みコマンドを入力した場合には、当該先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム実行時における確変状態の付与態様を特定する処理を行わなくても良い。これにより、先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム実行時の確変状態の付与態様を特定するための処理(計算)を行う回数を削減することができる。 In the above embodiment, the determination process in step S77 and the determination process in step S79 in the prefetch effect process may be interchanged. In other words, when a common jackpot prefetch command is input, it is not necessary to perform a process for specifying the manner of assigning a probability change state when executing the symbol variation game corresponding to the prefetch command. Thereby, the frequency | count of performing the process (calculation) for pinpointing the provision aspect of the probability variation state at the time of symbol variation game execution corresponding to a prefetch command can be reduced.
・上記実施形態において、図柄変動ゲームの実行が保留された時点で実行が保留されている図柄変動ゲームの数と、レベル乱数の値に基づいて演出レベルを決定するようにしても良い。また、このとき、先に実行が保留されている図柄変動ゲームの数が多い場合には、少ない場合と比較して、高い有利期待度を示す演出レベルが決定されやすいようにしても良い。これにより、保留記憶数を多くしようと、遊技球を発射させ続けることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。また、この場合、主制御用CPU30aは、先読みコマンドを生成する際に演出レベルを決定して、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に各種乱数の値とともに決定した演出レベルを記憶するようにしても良い。 In the above embodiment, the effect level may be determined based on the number of symbol variable games that are suspended when the symbol variable game is suspended and the level random number. Further, at this time, when the number of symbol variation games whose execution is previously suspended is large, an effect level indicating a high degree of advantageous expectation may be easily determined as compared with the case where the number is small. Thereby, in order to increase the number of reserved memories, it is possible to continue firing the game ball, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machine. In this case, the main control CPU 30a determines an effect level when generating the prefetch command, and stores the effect levels determined together with various random numbers in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Also good.
・上記実施形態において、大当り遊技の種類などを考慮しないで、演出レベルのみに応じて先読み演出の演出内容を決定するようにしても良い。
・上記実施形態において、有利期待度を大当り期待度のみとするように構成しても良い。この場合、上記実施形態において、大当り遊技の種類(大当り図柄の種類)に応じて、演出レベルや変動パターンを決定しなくても良い。
In the above embodiment, the content of the pre-reading effect may be determined according to only the effect level without considering the type of jackpot game.
-In the said embodiment, you may comprise so that an advantageous expectation degree may be only a jackpot expectation degree. In this case, in the above embodiment, it is not necessary to determine the effect level and the variation pattern according to the type of jackpot game (type of jackpot symbol).
・上記実施形態において、付与される大当り遊技の終了後に確変状態が付与される期待度(確変期待度)を有利期待度とするように構成しても良い。この場合、図柄Aと図柄Bでは、演出レベルの決定確率や変動パターンの決定確率などを共通とすることができ、主制御用ROM30bや演出制御用ROM31bに記憶させておくデータ量を削減することができる。 -In the said embodiment, you may comprise so that the expectation degree (probability change expectation degree) by which a probability change state is provided after completion | finish of the jackpot game provided is made into an advantageous expectation degree. In this case, the symbol A and the symbol B can have the same effect level determination probability, variation pattern determination probability, and the like, and reduce the amount of data stored in the main control ROM 30b and the effect control ROM 31b. Can do.
・上記実施形態における遊技後先読み実行判定処理において先読み演出の実行を決定した場合、大当り遊技が終了する前、つまり、大当り遊技中に、実行が保留されている第2図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを報知する報知演出を実行するように構成しても良い。また、報知演出は、演出表示装置11に限らず、ランプやスピーカを設けて、当該ランプやスピーカで実行させても良い。 -If pre-play effect execution is determined in the pre-game pre-read execution determination process in the above embodiment, the big win is included in the second symbol variation game that is suspended before the big hit game is finished, that is, during the big hit game. It may be configured to execute a notification effect that notifies that there is a symbol variation game. The notification effect is not limited to the effect display device 11, and a lamp or speaker may be provided and executed by the lamp or speaker.
・上記実施形態において、遊技後先読み実行判定処理にて先読み演出の実行を決定した場合と、先読み演出処理にて先読み演出の実行を決定した場合と、で先読み演出の実行態様(例えば、実行する装置など)や演出内容(例えば、色や柄)を異ならせても良い。 In the above-described embodiment, when the execution of the prefetch effect is determined in the post-game prefetch execution determination process, and when the execution of the prefetch effect is determined in the prefetch effect process (for example, the execution is performed) Apparatus etc.) and production contents (for example, colors and patterns) may be different.
・上記実施形態における遊技後先読み実行判定処理のステップS101の処理を行わないで、ステップS102において確変付与回数とする値を付与中の大当り遊技の種類に応じて設定するようにしても良い。例えば、11R非確変大当りの付与中であれば、演出制御用CPU31aは、ステップS102における確変付与回数を「0」とすることになる。 -The process of step S101 of the pre-game prefetch execution determination process in the above embodiment may be omitted, and the value used as the probability variation grant number in step S102 may be set according to the type of jackpot game being granted. For example, if the 11R non-probable big hit is being given, the effect control CPU 31a sets the probability change grant count in step S102 to “0”.
・上記実施形態における発明を、確変状態の付与が開始されてから図柄変動ゲーム毎に、確変状態の付与を終了させるか否かの転落抽選を行う遊技機に適用しても良い。この場合、始動入賞口19,21への遊技球の入賞を検知した際に、主制御用CPU30aが転落抽選に用いる転落抽選用乱数の値を取得して、主制御用CPU30aは、取得した転落抽選用乱数の値を特定可能な情報(転落情報)を演出制御用CPU31aへ出力する必要がある。そして、演出制御用CPU31aは、転落情報から特定可能な転落抽選用乱数の値が転落抽選に当選して確変状態の付与が終了する値であるか否かについて事前判定を行い、入力した先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム実行時に確変状態が付与されているか否かについて特定する。これにより、抽選によって確変状態の付与態様が変更される場合であっても、正確且つ確実に先読み演出を行うことができる。 -You may apply the invention in the said embodiment to the game machine which performs the fall lottery of whether the provision of a probability variation state is complete | finished for every symbol variation game after the provision of a probability variation state is started. In this case, when detecting the winning of the game ball to the start winning opening 19,21, the main control CPU 30a acquires the value of the falling lottery random number used for the falling lottery, and the main control CPU 30a acquires the falling Information (falling information) that can specify the value of the random number for lottery needs to be output to the effect control CPU 31a. Then, the effect control CPU 31a makes a preliminary determination as to whether or not the value of the random number for falling lottery that can be specified from the falling information is a value that wins the falling lottery and the grant of the probable change state ends, and the prefetch command that has been input It is specified whether or not a certain variation state is given when the symbol variation game corresponding to is executed. Thereby, even if it is a case where the provision aspect of a probability change state is changed by lottery, prefetching production can be performed correctly and reliably.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記情報記憶手段に記憶された保留情報とゲーム情報は、当該保留情報から特定可能な実行順序で実行される図柄変動ゲームが実行されると消去されるように構成されており、前記先読み演出制御手段は、前記先読み演出の実行を制御可能なとき、当該先読み演出の実行を制御可能とした保留情報から特定可能な実行順序よりも前の実行順序を特定可能な保留情報の中に、高確大当りのゲーム情報又は共通大当りのゲーム情報とともに記憶された保留情報がある場合には先読み演出を実行させない一方で、前記先読み演出の実行を制御可能とした保留情報から特定可能な実行順序よりも前の実行順序を特定可能な保留情報の中に、高確大当りのゲーム情報又は共通大当りのゲーム情報とともに記憶された保留情報がない場合には先読み演出を実行させる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The hold information and the game information stored in the information storage means are configured to be erased when a symbol variation game executed in an execution order that can be specified from the hold information is executed. When the prefetch effect control means can control the execution of the prefetch effect, the prefetch effect control means includes the hold information that can specify the execution order prior to the execution order that can be specified from the hold information that can control the execution of the prefetch effect. The execution order that can be specified from the hold information that can control the execution of the pre-reading effect while the pre-reading effect is not executed when there is the hold information stored together with the game information of the high probability jackpot or the common jackpot game information If there is no on-hold information that can be specified with the execution order earlier than the information on the high-precision jackpot game information or the common jackpot game information, the look-ahead Out Ru allowed to run.
(ロ)実行が保留されている図柄変動ゲームを実行させるゲーム実行手段を備え、始動入賞口には、遊技状態に関係なく一定の確率で遊技球が入賞する第1始動入賞口と、遊技状態が有利状態であるときに遊技状態が不利状態であるときと比較して高確率で遊技球が入賞する第2始動入賞口があり、前記乱数記憶手段は、前記第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に前記乱数取得手段が取得した当り乱数の値を第1の当り乱数の値として記憶し、前記第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に前記乱数取得手段が取得した当り乱数の値を第2の当り乱数の値として記憶するようになっており、前記情報記憶手段は、前記乱数記憶手段に第1の当り乱数の値が記憶される際には当該第1の当り乱数の値を使用して実行される図柄変動ゲームの実行順序を特定可能な第1の保留情報を記憶し、前記乱数記憶手段に第2の当り乱数の値が記憶される際には当該第2の当り乱数の値を使用して実行される図柄変動ゲームの実行順序を特定可能な第2の保留情報を記憶するように構成されており、前記ゲーム実行手段は、第2の図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には実行が保留されている第2の図柄変動ゲームを実行させ、第2の図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合であって第1の図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には実行が保留されている第1の図柄変動ゲームを実行させ、前記先読み演出制御手段は、先読み演出を実行させるとき、当該先読み演出の実行が決定されてから先読み演出の実行契機となった保留情報にて特定可能な実行順序で実行される図柄変動ゲームが終了までに先読み演出を実行させるようになっており、前記遊技状態が不利状態であるときに先読み演出を実行させているとき、前記情報記憶手段に前記第2の保留情報が記憶された場合には、先読み演出の実行を中止させる。 (B) Game execution means for executing a symbol variation game whose execution is suspended is provided, and the start winning opening includes a first start winning opening where a game ball wins with a certain probability regardless of the gaming state; There is a second start winning opening where the game ball wins with a higher probability than when the gaming state is in an unfavorable state when the game is in an advantageous state, and the random number storage means has a game ball in the first starting winning opening The random number acquisition means acquired by the random number acquisition means in response to winning of the game is stored as a first winning random number value, and the random number acquisition means in response to the game ball winning in the second start winning opening. Is stored as the value of the second hit random number, and the information storage means is configured to store the value of the first hit random number in the random number storage means. The symbol executed using the value of the first hit random number First hold information capable of specifying a dynamic game execution order is stored, and when a second winning random number value is stored in the random number storage means, the second winning random number value is used for execution. The second holding information that can specify the execution order of the symbol variation game to be executed is stored, and the game executing means is executed when the execution of the second symbol variation game is suspended. Is executed when the second symbol variation game is held and the second symbol variation game is not suspended and the first symbol variation game is suspended. When the pre-reading effect control means causes the pre-reading effect to be executed when the pre-reading effect is determined, execution of the pre-reading effect is determined, and the pre-reading effect control means executes the pre-reading effect control means. In an identifiable execution order The pre-reading effect is executed by the end of the symbol variation game to be executed, and when the pre-reading effect is executed when the gaming state is in a disadvantageous state, the information storage means stores the second hold If the information is stored, Ru stops the execution of the prefetch effect.
(ハ)始動入賞口へ遊技球が入賞して図柄変動ゲームの実行が保留されたときに当該図柄変動ゲームを実行する際に使用する当り乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した当り乱数の値を、当該当り乱数の値を使用して図柄変動ゲームが実行されるまでの間、記憶する乱数記憶手段と、前記乱数取得手段が取得した当り乱数の値と予め決められた大当り判定値を比較し、各値が一致するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記乱数記憶手段に当り乱数の値が記憶される際、当該当り乱数の値を使用して実行される図柄変動ゲームの実行順序を特定可能な保留情報とともに、前記乱数記憶手段に記憶される当り乱数の値に対応するゲーム情報を記憶する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に保留情報とともに記憶されたゲーム情報に基づいて、大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されていることを示唆する先読み演出を演出実行手段に実行させる先読み演出制御手段と、を備え、前記大当り判定値には、確変状態が付与されているときにのみ使用する高確大当り判定値と、確変状態が付与されているか否かに関係なく使用する共通大当り判定値と、があり、前記確変状態は、確変状態の付与が開始されてから所定条件が成立するまでの間、付与されるようになっており、前記情報記憶手段は、前記乱数記憶手段に記憶される当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する値である場合には、当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であることを示す高確大当りのゲーム情報を記憶し、前記乱数記憶手段に記憶される当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値である場合には、当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であることを示す共通大当りのゲーム情報を記憶するようになっており、前記先読み演出制御手段は、前記情報記憶手段が保留情報とともに共通大当りのゲーム情報を記憶している場合には先読み演出の実行を制御可能とすることを特徴とする遊技機。 (C) Random number acquisition means for acquiring a random number value for use in executing the symbol variation game when the game ball is won at the start winning opening and execution of the symbol variation game is suspended; The random number storage means for storing the value of the hit random number acquired by the means until the symbol variation game is executed using the value of the hit random number, and the value of the hit random number acquired by the random number acquisition means in advance. The jackpot determination means for comparing the determined jackpot determination values and determining whether or not each value matches, and when the random number value is stored in the random number storage means, the value of the hit random number is used. Information storage means for storing game information corresponding to the value of the hit random number stored in the random number storage means, together with hold information capable of specifying the execution order of the symbol variation game executed in the same manner, and the information storage means With information A pre-reading effect control means for causing the effect execution means to execute a pre-reading effect that suggests that execution of the symbol variation game that is a big hit is suspended based on the stored game information, and the jackpot determination value includes There is a high-probability big hit judgment value that is used only when the probability variation state is given, and a common big hit judgment value that is used regardless of whether or not the probability variation state is given. The information storage means is configured so that the value of the hit random number stored in the random number storage means is a high-accuracy hit determination value. In the case of matching values, game information for high-precision hits indicating that the value of the hit random number is a value that matches the high-precision hit determination value is stored, and the value of the hit random number stored in the random number storage means Is common If it is a value that coincides with the judgment value, the common jackpot game information indicating that the value of the hit random number is a value that coincides with the common jackpot judgment value is stored. Is a game machine characterized in that execution of pre-reading effects can be controlled when the information storage means stores game information of common jackpot together with hold information.
(ニ)前記確変状態は、確変状態の付与が開始されてから予め決められた確変付与回数だけの図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、付与されるようになっており、前記先読み演出制御手段は、前記情報記憶手段が保留情報とともに高確大当りのゲーム情報を記憶している場合には、確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数と、前記情報記憶手段に高確大当りのゲーム情報とともに記憶された保留情報から特定可能な実行順序に基づいて、前記高確大当りのゲーム情報とともに記憶されている保留情報から特定可能な実行順序で実行される図柄変動ゲームが確変付与回数以下の図柄変動ゲームとなるか否かについての判定を行い、確変付与回数を超える回数の図柄変動ゲームとなる場合には先読み演出の実行を制御不可能とする一方、確変付与回数以下の図柄変動ゲームとなる場合には先読み演出の実行を制御可能とすることを特徴とする技術的思想(ハ)に記載の遊技機。 (D) The probability variation state is provided from the start of the probability variation state to the end of the execution of the symbol variation game for the predetermined number of probability variation provisions. In the case where the information storage means stores the game information for the high probability jackpot together with the hold information, the control means stores the number of symbol variation games executed after the probability variation state is given and the information storage means Based on the execution order that can be specified from the hold information stored together with the game information about the big hit, the symbol variation game that is executed in the execution order that can be specified from the hold information stored together with the game information about the high probability game is surely changed. A determination is made as to whether or not the symbol variation game will be less than or equal to the number of grants. While the ability gaming machine according to the technical idea (c), characterized in that to enable control the execution of the prefetch effect if the probability variation imparting number following symbol variation games.
(ホ)遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に関する各種制御を実行可能なサブ制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、始動入賞口へ遊技球が入賞して図柄変動ゲームの実行が保留されたときに当該図柄変動ゲームを実行する際に使用する当り乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した当り乱数の値を、当該当り乱数の値を使用して図柄変動ゲームが実行されるまでの間、記憶する乱数記憶手段と、前記乱数取得手段が取得した当り乱数の値と予め決められた大当り判定値を比較し、各値が一致するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記乱数記憶手段に当り乱数の値が記憶されたことに伴って、当該当り乱数の値を使用して実行される図柄変動ゲームの実行順序を特定可能な保留情報とともに、前記乱数記憶手段に記憶される当り乱数の値に対応するゲーム情報を前記サブ制御手段に出力する情報出力手段と、を有し、前記大当り判定値には、確変状態が付与されているときにのみ使用する高確大当り判定値と、確変状態が付与されているか否かに関係なく使用する共通大当り判定値と、があり、前記確変状態は、確変状態の付与が開始されてから所定条件が成立するまでの間、付与されるようになっており、前記情報出力手段は、前記乱数記憶手段に記憶される当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する値である場合には、当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であることを示す高確大当りのゲーム情報を出力し、前記乱数記憶手段に記憶される当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値である場合には、当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であることを示す共通大当りのゲーム情報を出力するようになっており、前記サブ制御手段は、前記情報出力手段が出力した保留情報と、当該保留情報とともに出力されたゲーム情報を記憶する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に保留情報とともに記憶されたゲーム情報に基づいて、大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されていることを示唆する先読み演出を演出実行手段に実行させる先読み演出制御手段と、を有し、前記先読み演出制御手段は、判定時に取得する情報と、前記情報記憶手段に記憶された保留情報から特定可能な実行順序に基づいて、当該保留情報から特定可能な実行順序で実行される図柄変動ゲームの実行時に確変状態が付与されているか否かについての判定を行い、前記保留情報から特定可能な実行順序で実行される図柄変動ゲームの実行時に確変状態が付与されている場合には、前記保留情報とともに記憶されたゲーム情報が前記高確大当りのゲーム情報と前記共通大当りのゲーム情報のうち何れかであるときに先読み演出の実行を制御可能とし、前記保留情報から特定可能な実行順序で実行される図柄変動ゲームの実行時に確変状態が付与されていない場合には、前記保留情報とともに記憶されたゲーム情報が前記高確大当りのゲーム情報であるときに先読み演出の実行を制御不可能とする一方、前記保留情報とともに記憶されたゲーム情報が前記共通大当りのゲーム情報であるときに先読み演出の実行を制御可能とすることを特徴とする遊技機。 (E) main control means for controlling the entire gaming machine, and sub-control means capable of executing various controls relating to game effects based on control signals output from the main control means, wherein the main control means Random number acquisition means for acquiring a per-random number value to be used when executing the symbol variation game when the game ball is won to the mouth and execution of the symbol variation game is suspended; Random number storage means for storing the random number value until the symbol variation game is executed using the per-random number value, the per-random number value obtained by the random number obtaining means and a predetermined jackpot determination The jackpot determination means for comparing the values and determining whether or not each value matches, and the random number value stored in the random number storage means, the value of the hit random number is used. Executed Information output means for outputting game information corresponding to the value of the hit random number stored in the random number storage means to the sub control means together with the hold information capable of specifying the execution order of the pattern variation game, and the jackpot The judgment value includes a high-probability big hit judgment value that is used only when the probability variation state is given, and a common big hit judgment value that is used regardless of whether or not the probability variation state is given. Is provided from the start of the provision of the probability variation state until the predetermined condition is satisfied, and the information output means has a high value of the hit random number stored in the random number storage means. If the value matches the big hit determination value, the game information for the high probability big hit indicating that the value of the hit random number matches the high probability big hit determination value is output and stored in the random number storage means. The value of random number per hit is When the value matches the big jackpot determination value, the common jackpot game information indicating that the value of the hit random number matches the common jackpot determination value is output, and the sub-control means Is a big hit based on the hold information output by the information output means, the information storage means for storing the game information output together with the hold information, and the game information stored together with the hold information in the information storage means Prefetch effect control means for causing the effect execution means to execute a prefetch effect that suggests that the execution of the symbol variation game is suspended. The prefetch effect control means includes information acquired at the time of determination, and the information storage Based on the execution order that can be specified from the hold information stored in the means, the probability change state at the time of execution of the symbol variation game that is executed in the execution order that can be specified from the hold information Is stored, together with the hold information, when the probability variation state is given at the time of the execution of the symbol variation game executed in the execution order that can be specified from the hold information When the game information is either the high-probability jackpot game information or the common jackpot game information, the execution of the pre-reading effect can be controlled, and the symbol variation game is executed in an execution order that can be specified from the hold information When the probability change state is not given at the time of execution of the game, the game information stored together with the hold information is not controllable for execution of the pre-reading effect when the game information stored in the high probability game information is stored. A game machine characterized in that execution of a prefetch effect can be controlled when the game information stored together with the game information is the common jackpot game information.
GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…第1特図表示装置、13…第1特図保留記憶表示装置、14…第2特図表示装置、15…第2特図保留記憶表示装置、16…普通図柄表示装置、19…第1始動入賞口、21…第2始動入賞口、22…開閉羽根、24…大入賞口、27…ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 GH ... image display unit, 11 ... production display device, 12 ... first special figure display device, 13 ... first special figure hold storage display device, 14 ... second special figure display device, 15 ... second special figure hold storage display Device: 16 ... Normal symbol display device, 19 ... First start winning port, 21 ... Second start winning port, 22 ... Opening / closing blade, 24 ... Large winning port, 27 ... Gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b... Main control ROM, 30c... Main control RAM, 31 .. production control board, 31a .. production control CPU, 31b .. production control ROM, 31c.
Claims (3)
前記乱数取得手段が取得した各種乱数の値を記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数取得手段が取得した各種乱数のうち当り乱数の値と予め決められた大当り判定値を比較し、各値が一致するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
大当り遊技の種類と、前記乱数取得手段が取得した各種乱数のうちレベル乱数の値と、に基づき有利な状態を期待できる有利期待度を示す演出レベルを決定するレベル決定手段と、
前記乱数記憶手段に当り乱数の値が記憶される際、実行が保留された図柄変動ゲームの中で当該当り乱数の値を使用して実行される図柄変動ゲームが何回目に実行可能となるかを示す実行順序を特定可能な保留情報とともに、前記乱数記憶手段に記憶される各種乱数の値に対応するゲーム情報を記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に保留情報とともに記憶されたゲーム情報に基づいて、大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されていることを示唆する先読み演出を演出実行手段に実行させる先読み演出制御手段と、を備え、
前記大当り判定値には、高確大当り判定値と、共通大当り判定値と、があり、
前記確変状態が付与されているときには前記高確大当り判定値と前記共通大当り判定値のうち何れか一方と前記当り乱数の値が一致する場合に大当りとなる一方、前記確変状態が付与されていないときには前記高確大当り判定値と前記共通大当り判定値のうち前記共通大当り判定値と前記当り乱数の値が一致する場合に大当りとなり、
前記確変状態は、前記確変状態の付与が開始されてから予め決められた確変付与回数だけの図柄変動ゲームの実行が終了するまでを上限に、付与されるようになっており、
前記情報記憶手段は、
前記乱数記憶手段に記憶されるレベル乱数の値から前記レベル決定手段によって決定される演出レベルを特定可能な演出レベルのゲーム情報を記憶可能であり、
前記乱数記憶手段に記憶される当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する値である場合には、当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であることを示す高確大当りのゲーム情報を記憶し、前記乱数記憶手段に記憶される当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値である場合には、当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であることを示す共通大当りのゲーム情報を記憶するようになっており、
前記先読み演出制御手段は、
前記確変状態の付与が開始されてから既に実行されている図柄変動ゲームの回数を示す情報と、前記情報記憶手段に記憶された保留情報から特定可能な実行順序に基づいて、当該保留情報から特定可能な実行順序で実行される図柄変動ゲームの実行時に確変状態が付与されているか否かについての判定を行い、
前記保留情報から特定可能な実行順序で実行される図柄変動ゲームの実行時に確変状態が付与されている場合には、前記保留情報とともに記憶されたゲーム情報が前記高確大当りのゲーム情報と前記共通大当りのゲーム情報のうち何れかであるときに先読み演出の実行を制御可能とし、
前記保留情報から特定可能な実行順序で実行される図柄変動ゲームの実行時に確変状態が付与されていない場合には、前記保留情報とともに記憶されたゲーム情報が前記高確大当りのゲーム情報であるときに先読み演出の実行を制御不可能とする一方、前記保留情報とともに記憶されたゲーム情報が前記共通大当りのゲーム情報であるときに先読み演出の実行を制御可能とし、
前記情報記憶手段に保留情報とともに大当りのゲーム情報が記憶されている場合、当該保留情報とともに記憶された前記演出レベルのゲーム情報から特定可能な演出レベルに基づいて、先読み演出の演出内容を決定し、当該決定した演出内容の先読み演出の実行を制御可能とすることを特徴とする遊技機。 A random number acquisition means for acquiring the values of various random number when the starting winning opening by winning game ball execution of symbol variation games Ru is pending,
Random number storage means for storing values of various random numbers acquired by the random number acquisition means;
A jackpot determination means for comparing the value of the hit random number among various random numbers acquired by the random number acquisition means with a predetermined jackpot determination value, and determining whether or not each value matches,
Level determining means for determining an effect level indicating an advantageous expectation level in which an advantageous state can be expected based on the type of jackpot game and the value of the level random number among various random numbers acquired by the random number acquiring means;
When the random number value is stored in the random number storage means, the number of times that the symbol variation game executed using the value of the random number among the symbol variation games whose execution has been suspended can be executed. Information storage means for storing game information corresponding to values of various random numbers stored in the random number storage means, together with hold information that can specify the execution order indicating
Based on the game information stored together with the hold information in the information storage means, prefetch effect control means for causing the effect execution means to execute a prefetch effect that suggests that the execution of the symbol variation game that is a big hit is suspended. Prepared,
Wherein the jackpot determination value, the high確大per determination value, the common jackpot determining value, there is,
When the probability variation state is given, a jackpot is achieved when the value of the winning random number matches either one of the high probability big hit judgment value or the common jackpot judgment value, but the probability variation state is not given. Sometimes the big hit judgment value and the common jackpot judgment value become a big hit when the common jackpot judgment value matches the value of the hit random number,
The probability variation state is given up to the upper limit of the execution of the symbol variation game for a predetermined number of probability variation grants after the probability variation state is started ,
The information storage means includes
It is possible to store game information of an effect level that can specify the effect level determined by the level determination means from the value of the level random number stored in the random number storage means,
If the value of the hit random number stored in the random number storage means is a value that matches the high probability hit determination value, the high probability hit that indicates that the value of the hit random number is a value that matches the high probability hit determination value If the winning random number value stored in the random number storage means matches the common jackpot determination value, the winning random number value matches the common jackpot determination value. It is designed to store common jackpot game information that indicates
The prefetch effect control means is
Identified from the hold information based on information indicating the number of symbol variation games that have been executed since the start of giving the probability change state and the execution order that can be specified from the hold information stored in the information storage means A determination is made as to whether or not a certain variation state is given when the symbol variation game is executed in the possible execution order,
When a probability variation state is given at the time of execution of the symbol variation game that is executed in an execution order that can be specified from the hold information, the game information stored together with the hold information is the same as the game information about the high probability hit The execution of the pre-reading effect can be controlled when it is one of the jackpot game information,
When the probability variation state is not given at the time of execution of the symbol variation game executed in the execution order that can be specified from the hold information, the game information stored together with the hold information is the game information about the high probability game The execution of the pre-reading effect can be controlled when the game information stored together with the holding information is the common jackpot game information .
When the big hit game information is stored together with the hold information in the information storage means, the effect content of the pre-read effect is determined based on the effect level that can be specified from the game information of the effect level stored together with the hold information. A gaming machine characterized in that execution of a pre-reading effect for the determined effect content can be controlled .
大当りの図柄変動ゲーム終了後に付与される大当り遊技には、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りと、があり、
前記先読み演出制御手段は、
前記確変大当りの付与中、前記情報記憶手段に、大当り遊技終了後から確変状態の付与が終了する前の図柄変動ゲームの実行順序を特定可能な保留情報が記憶されている場合、当該保留情報とともに記憶されたゲーム情報が前記高確大当りのゲーム情報と前記共通大当りのゲーム情報のうち何れかであるときには、前記確変大当り終了後の1回目の図柄変動ゲームが実行開始したときからの先読み演出の実行を制御可能とし、大当り遊技終了後から確変状態の付与が終了した後の図柄変動ゲームの実行順序を特定可能な保留情報が記憶されている場合、当該保留情報とともに記憶されたゲーム情報が前記高確大当りのゲーム情報であれば先読み演出の実行を制御不可能とする一方で、前記保留情報とともに記憶されたゲーム情報が前記共通大当りのゲーム情報であれば前記確変大当り終了後の1回目の図柄変動ゲームが実行開始したときからの先読み演出の実行を制御可能とし、
前記非確変大当りの付与中、前記情報記憶手段が保留情報とともに共通大当りのゲーム情報を記憶していないときには先読み演出の実行を制御不可能とする一方、前記情報記憶手段が保留情報とともに共通大当りのゲーム情報を記憶しているときには、前記非確変大当り終了後の1回目の図柄変動ゲームが実行開始したときからの先読み演出の実行を制御可能とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The hold information and the game information stored in the information storage means are configured to be deleted when a symbol variation game executed in an execution order that can be specified from the hold information is executed.
The jackpot game that is granted after the end of the jackpot symbol variation game has a probability variation jackpot that is given a probability change state after the end of the jackpot game, and a non-probability change jackpot that is not given a probability change state after the end of the jackpot game,
The prefetch effect control means is
If the information storage means stores on-hold information that can specify the execution order of the symbol variation game after the end of the jackpot game and before the end of the provision of the probability variation state, the information storage means stores the on-hold information. When the stored game information is either the high-probability jackpot game information or the common jackpot game information, the pre-reading effect from when the first symbol variation game after the probability variation jackpot is started to be executed When the hold information that can specify the execution order of the symbol variation game after the end of giving the probable change state after the end of the big hit game is stored, the game information stored together with the hold information While it is impossible to control the execution of the prefetch effect if the game information is highly accurate, the game information stored together with the hold information is the common size. The execution of the prefetch effect from when the first symbol variation game after the probability variation big hit completion has started executing a controllable, if the game information Ri,
While giving the non-probable big hit, when the information storage means does not store the common big hit game information together with the hold information, the execution of the prefetch effect cannot be controlled. 2. The game according to claim 1, wherein when game information is stored, execution of a pre-reading effect can be controlled from the start of execution of the first symbol variation game after the end of the non-probable big hit. Machine.
前記乱数記憶手段は、前記第1始動入賞手段に遊技球が入賞したことを契機に前記乱数取得手段が取得した当り乱数の値を第1の当り乱数の値として記憶し、前記第2始動入賞手段に遊技球が入賞したことを契機に前記乱数取得手段が取得した当り乱数の値を第2の当り乱数の値として記憶し、
前記情報記憶手段は、前記乱数記憶手段に第1の当り乱数の値が記憶される際には当該第1の当り乱数の値を使用して実行される図柄変動ゲームの実行順序を特定可能な第1の保留情報を記憶し、前記乱数記憶手段に第2の当り乱数の値が記憶される際には当該第2の当り乱数の値を使用して実行される図柄変動ゲームの実行順序を特定可能な第2の保留情報を記憶するように構成されており、
前記第2の図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には、前記第2の図柄変動ゲームが前記第1の図柄変動ゲームよりも優先して実行され、
前記先読み演出制御手段は、
前記先読み演出を実行させるとき、当該先読み演出の実行が決定されてから前記先読み演出の実行契機となった保留情報にて特定可能な実行順序で実行される図柄変動ゲームが終了までに前記先読み演出を実行させるようになっており、
前記非入球率向上状態であるときに先読み演出を実行させているとき、前記情報記憶手段に前記第2の保留情報が記憶された場合には、先読み演出の実行を中止させる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The start winning opening has a first start winning means and a second starting winning means for winning a game ball with a high probability when the winning rate is improved than when the non-entry rate is improved,
The random number storage means stores a value of a winning random number acquired by the random number acquiring means as a value of a first winning random number when the game ball has won the first starting winning means, and the second starting winning prize Storing the value of the winning random number acquired by the random number acquiring means as a second winning random number value when the game ball is won by the means;
The information storage means can specify the execution order of the symbol variation game executed using the first hit random number value when the first hit random number value is stored in the random number storage means. The first holding information is stored, and when the value of the second winning random number is stored in the random number storage means, the execution order of the symbol variation game executed using the second winning random number value is changed. Configured to store identifiable second hold information,
When execution of the second symbol variation game is suspended, the second symbol variation game is executed in preference to the first symbol variation game,
The prefetch effect control means is
When the pre-reading effect is executed, the pre-reading effect is executed by the end of the symbol variation game that is executed in the execution order that can be specified by the hold information that is the trigger of the pre-reading effect after the execution of the pre-reading effect is determined. Is supposed to be executed,
The pre-reading effect is executed when the non-entrance rate is improved, and the execution of the pre-reading effect is stopped when the second storage information is stored in the information storage unit. The gaming machine according to claim 2.
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