JP5774975B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数種類の遊技演出が図柄変動ゲーム中に実行される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a plurality of types of game effects are executed during a symbol variation game.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大入賞口を開放する大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態(確変状態)である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があった。したがって、高確率抽選状態が付与されているのか低確率抽選状態が付与されているのかを遊技者に認識させ難くして、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを推測させることで興趣を向上させるものがあった(例えば、特許文献1)。 Conventionally, some pachinko machines that are a type of gaming machine have a probability variation function that shifts the lottery probability state of the big hit lottery to the high probability lottery state after the big hit game that opens the big prize opening. . If the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variation state), it is easy to win a big hit in the big hit lottery, which is advantageous to the player. Usually, if a player wins a big hit in the big hit lottery and obtains the big hit game, the player wants to be given a high probability lottery state as the gaming state after the big hit game ends. For this reason, when it turns out that it will not be in a high-probability lottery state after the jackpot game ends, but may be in a low-probability lottery state, there is a possibility that the player's interest will be reduced. Therefore, by making it difficult for the player to recognize whether the high-probability lottery state is given or the low-probability lottery state is given, it is possible to guess whether the lottery probability state is a high-probability lottery state. There was something that improved interest (for example, Patent Document 1).
特許文献1では、大当り遊技の終了後の抽選確率状態を高確率抽選状態とするとともに該大当り遊技中の表示演出の間に大入賞口を2回開放させる「大当り4」(以下、「確変2ラウンド大当り遊技」と示す)を備えている。また、特許文献1では、確変2ラウンド大当り遊技中と見た目上に同じ態様となる表示演出を展開させ、該表示演出の間に確変2ラウンド大当り遊技と見た目上に同じ態様で大入賞口を開放(2回開放)させる「小当り1」(以下、「小当り遊技」と示す)を備えている。そして、小当り遊技の終了後には、当選時の抽選確率状態が維持されるようになっている。 In Patent Document 1, the lottery probability state after the end of the jackpot game is changed to a high probability lottery state, and the jackpot is opened twice during the display effect during the jackpot game (hereinafter referred to as “probability 2”). "Round jackpot game"). Further, in Patent Document 1, a display effect that is the same mode is developed as if it is during a probabilistic 2-round jackpot game, and the winning opening is opened in the same manner as that of a probable 2-round jackpot game during the display effect. It is provided with “small hit 1” (hereinafter referred to as “small hit game”) that is (opened twice). And after the end of the small hit game, the lottery probability state at the time of winning is maintained.
このため、特許文献1では、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の当選を契機に実行される表示演出の間に、大入賞口が2回開放される場合、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれの当選が契機となって実行されているのかが遊技者に認識させ難くしている。このように大入賞口が2回開放される場合、抽選確率状態が低確率抽選状態であれば、内部的に確変2ラウンド大当り遊技を契機としているときには抽選確率状態が高確率抽選状態となり、内部的に小当り遊技を契機としているときには当選時の抽選確率状態が維持されて低確率抽選状態となっている。したがって、遊技者は、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるか認識し難いがため大入賞口の開放後に、抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否か認識し難くなっている。 For this reason, in Patent Document 1, when the winning prize opening is opened twice during the display effect that is executed in response to the winning of the probability variation 2 round jackpot game and the bonus game, the probability variation 2 round jackpot game and the bonus game are played. It is difficult for the player to recognize which winning of the game is being triggered. In this way, when the big winning opening is opened twice, if the lottery probability state is the low probability lottery state, when the probability variation 2 round big hit game is internally triggered, the lottery probability state becomes the high probability lottery state, In particular, when a small hit game is triggered, the lottery probability state at the time of winning is maintained and the lottery state is in a low probability lottery state. Therefore, it is difficult for the player to recognize whether the game is a probability-changing two-round big hit game or a small hit game, and thus it is difficult to recognize whether the lottery probability state is in the high probability lottery state after the big winning opening is opened. ing.
ところで、このような遊技機では、確変状態が付与されたことが理解できると共に、確変2ラウンド大当り遊技よりも多数の入賞球を期待できる(つまり、大入賞口の開放時間が長い)特別確変大当り遊技が設けられていることが一般的である。そして、特別確変大当り遊技が付与された後は、確変状態が付与されたことを示す確変モードが設定される。この確変モード中、遊技者は、次の大当り遊技がいつ、どのような種類であるかについて注目して、遊技を楽しむようになっている。 By the way, in such a gaming machine, it can be understood that the probability variation state has been given, and a larger number of winning balls can be expected than the probability variation two round big hit game (that is, the opening time of the big prize opening is longer). It is common for games to be provided. Then, after the special probability variation big hit game is awarded, the probability variation mode indicating that the probability variation state is imparted is set. During this probability change mode, the player enjoys the game by paying attention to when and what kind of next jackpot game.
しかしながら、この確変モード中であっても、小当り遊技が付与される場合がある。確変モード中において、小当り遊技が付与されたとしても、遊技者にとって何らメリットはなく、小当り遊技に係わる演出を見なくてはいけないので、遊技者にとって煩わしく、また、遊技演出が間延びしたものとなっていた。 However, even in this probability change mode, a small hit game may be awarded. Even if a small hit game is given in the probability variation mode, there is no merit for the player, and there is no advantage for the player, so it is troublesome for the player, and the game effect is delayed. It was.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、小当り遊技が付与されたことを秘匿することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can conceal that a small hit game has been awarded.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動ゲームを表示する図柄表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにより予め決められた大当り表示結果が表示された場合、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームが小当りとなるか否かの小当り判定を実行する小当り判定手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特別入賞手段を開閉動作させる小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、大当り遊技終了後、遊技者にとっての有利さが異なる複数種類の遊技状態のうち何れかの遊技状態を付与する遊技状態付与手段と、前記図柄変動ゲームに伴うゲーム演出を実行させ、遊技状態に応じて複数種類の演出モードを設定すると共に、予め決められた表示画像が表示される第1契機演出と第2契機演出を実行させるように演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記複数種類の遊技状態のうち特定の遊技状態が付与されることを条件として所定の演出モードを設定し、該所定の演出モード中、前記小当り遊技が付与された場合、当該小当り遊技の終了後、当該小当り遊技が付与される前に設定されていた所定の演出モードを継続して設定するように構成されていると共に、該所定の演出モード中、前記図柄変動ゲームが小当りとなる場合には、前記演出実行手段において当該図柄変動ゲームに伴って実行されるゲーム演出中に前記第1契機演出を開始させ、当該ゲーム演出の終了後に付与される小当り遊技中に当該第1契機演出を終了させ、その後、当該小当り遊技の終了時にはずれの図柄組み合わせを表示させる一方、該所定の演出モード中、前記図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、前記演出実行手段において当該図柄変動ゲームに伴って実行されるゲーム演出中に前記第2契機演出を開始させ、当該ゲーム演出中に当該第2契機演出を終了させ、当該ゲーム演出の終了時にはずれの図柄組み合わせを表示させるように構成されており、前記第1契機演出が開始されてからはずれの図柄組み合わせが表示されるまでの間に前記演出実行手段に表示される表示画像は、前記第2契機演出が開始されてからはずれの図柄組み合わせが表示されるまでの間に前記演出実行手段に表示される表示画像と同じであることを要旨とする。 In order to solve the above problems, a first aspect of the present invention, symbol display means and, jackpot determination means the symbol variation game is big-hit determination of whether a big hit for displaying FIG pattern variation game In a gaming machine to which a jackpot game in which a special winning means is opened and closed is given in a case where a predetermined jackpot display result is displayed by the symbol variation game, whether the symbol variation game is a small hit A small hit determination means for performing a small hit determination of whether or not, a small hit game granting means for giving a small hit game for opening and closing the special winning means when the determination result of the small hit determination means is affirmative, and a big hit after game end, of execution and a game state providing means advantage for the player to impart one game state among the different types of gaming state, a game presentation associated with the symbol variation game Sets a plurality of kinds effect modes in accordance with the game status, output Starring controls the presentation execution section to execute on the first occasion effect and a second trigger effect a display image which is determined Me pre appears controlled comprising means, said presentation control means, the specific game state among a plurality of types of gaming state sets the predetermined effect mode on condition that applied in the predetermined effect mode, before Symbol Koatari game If but granted, after the end of this small-per game, together with the Koatari game is configured to continuously set a predetermined effect mode set prior to being applied, of the predetermined In the effect mode, when the symbol variation game is a small hit, the effect execution means starts the first opportunity effect during the game effect that is executed along with the symbol variation game, and ends the game effect. rear During the given small hit game, the first opportunity effect is ended, and then, at the end of the small hit game, the shift symbol combination is displayed, while the predetermined variation mode is lost in the symbol change game. In this case, the second execution opportunity production is started during the game presentation executed by the presentation execution means along with the symbol variation game, the second opportunity presentation is ended during the game presentation, The display image displayed on the effect execution means from the start of the first trigger effect until the display of the error symbol combination is configured to display a pattern combination of deviation at the end. It is the same as the display image displayed on the effect execution means between the start of the second opportunity effect and the display of the off-set symbol combination. And
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特定の遊技状態は、前記大当り判定が肯定となる確率が通常よりも高確率となる確変状態を含み、前記演出制御手段は、前記大当り遊技が付与された場合、大当り遊技終了後、確変状態が付与された可能性があることを示す確変示唆モード、又は確変状態が付与されたことを示す前記所定の演出モードとしての確変確定モードを設定し、確変状態が付与されていないことを示す通常モードが設定されているとき、前記小当り遊技が付与される場合、前記確変示唆モードを設定し、前記確変示唆モードが設定されているとき、前記小当り遊技が付与される場合、前記確変示唆モードを設定することを要旨とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、予め決められた表示画像が表示される第3契機演出をさらに実行させるように構成されており、前記第3契機演出が開始されてから終了するまでの間に前記演出実行手段に表示される表示画像は、前記第1契機演出又は前記第2契機演出が開始されてから終了するまでの間に前記演出実行手段に表示される表示画像と同じとされており、前記演出制御手段は、該所定の演出モード中、前記図柄変動ゲームが大当りとなる場合であって前記演出実行手段において当該図柄変動ゲームに伴って実行されるゲーム演出中にリーチ演出を実行させる場合には、当該ゲーム演出中に第3契機演出を開始させ、当該ゲーム演出中に当該第3契機演出を終了させ、その後、リーチ演出を実行させ、当該ゲーム演出の終了時に大当りの図柄組み合わせを表示させるように構成されており、該所定の演出モード中、前記図柄変動ゲームがはずれとなる場合であって前記演出実行手段において当該図柄変動ゲームに伴って実行されるゲーム演出中にリーチ演出を実行させる場合には、当該ゲーム演出中に第3契機演出を開始させ、当該ゲーム演出中に当該第3契機演出を終了させ、その後、リーチ演出を実行させ、当該ゲーム演出の終了時にリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを表示させるように構成されており、該所定の演出モード中、前記図柄変動ゲームが小当りとなる場合、又は前記図柄変動ゲームがはずれとなる場合であって前記演出実行手段において当該図柄変動ゲームに伴って実行されるゲーム演出中にリーチ演出を実行させない場合、前記第1契機演出又は前記第2契機演出の終了後、リーチ演出を実行させることなく、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせを表示させるように構成されていることを要旨とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the specific game state includes a probability change state in which the probability that the jackpot determination is affirmative is higher than normal, and the effect control When the jackpot game is given, the means is a probability change suggesting mode indicating that the probability variation state may have been given after the jackpot game ends, or the predetermined effect mode indicating that the probability variation state has been given. When the probability change confirmation mode is set and the normal mode indicating that the probability change state is not given is set, when the small hit game is given, the probability change suggestion mode is set, and the probability change suggestion mode is When set, if the small hit game is awarded, the gist change suggestion mode is set.
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the effect control means is configured to further execute a third opportunity effect in which a predetermined display image is displayed. The display image displayed on the effect execution means between the start and end of the third opportunity effect ends after the first or second trigger effect is started. The display control unit is the same as the display image displayed on the effect execution means until the effect control means is a case where the symbol variation game is a big hit during the predetermined effect mode. In the case where the reach effect is executed during the game effect executed in association with the symbol variation game, the third opportunity effect is started during the game effect, and the third opportunity effect is ended during the game effect. Thereafter, the reach effect is executed, and the symbol combination of the big hit is displayed at the end of the game effect, and the effect of the symbol variation game is lost during the predetermined effect mode. In a case where the reach effect is executed during the game effect executed in association with the symbol variation game by the execution means, the third opportunity effect is started during the game effect, and the third opportunity effect is displayed during the game effect. It is configured so that a reach effect is executed, and then a symbol combination including a reach symbol combination is displayed at the end of the game effect, and the symbol variation game is small during the predetermined effect mode. In the case where the symbol variation game is out of play and the effect executing means is accompanied by the symbol variation game. If the reach effect is not executed during the game effect that is executed in this way, after the first trigger effect or the second trigger effect is finished, the reach effect is not executed, and the symbol combination that does not include the reach symbol combination is selected. The gist is that it is configured to be displayed .
本発明によれば、小当り遊技が付与されたことを秘匿することができる。 According to the present invention, it is possible to conceal that a small hit game has been granted.
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する図柄表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a symbol display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.
また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の第1特別表示器としての第1特図表示装置12が配設されている。また、第1特図表示装置12の右方には、7セグメント型の第2特別表示器としての第2特図表示装置14が配設されている。第1特図表示装置12と第2特図表示装置14では、それぞれ複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)及び小当りか否か(小当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示装置12で行われる図柄変動ゲームを「第1図柄変動ゲーム」と示し、第2特図表示装置14で行われる図柄変動ゲームを「第2図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合には、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームの何れも指し示す。 In addition, a first special figure display device 12 as a seven-segment type first special display device is disposed at the lower left of the effect display device 11. Further, on the right side of the first special figure display device 12, a second special figure display device 14 is disposed as a 7-segment type second special display. In the first special figure display device 12 and the second special figure display device 14, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery) and whether or not a small hit (small hit lottery). Hereinafter, the symbol variation game performed on the first special symbol display device 12 is referred to as “first symbol variation game”, and the symbol variation game performed on the second special symbol display device 14 is referred to as “second symbol variation game”. There is. Further, in the case of simply indicating “symbol variation game”, both the first symbol variation game and the second symbol variation game are indicated.
本実施形態において特図表示装置12,14には、複数種類(本実施形態では、112種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。112種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる11種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。 In the present embodiment, the special figure display devices 12 and 14 select one special figure corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small hit lottery from among a plurality of special figures (112 kinds in the present embodiment). The selected special figure is displayed in a fixed stop state. The 112 types of special symbols are 100 types of big hit symbols that can recognize big hits, 11 types of small hit symbols that can recognize small hits, and one type that becomes a symbol that can recognize disparity. It is categorized as an outlier design. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game.
また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄(以下、「数字図柄」と示す場合もある)として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12,14の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12,14に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12,14にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。 Further, in the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols (hereinafter also referred to as “numeric symbols”) in each column. It has become. And the display result according to the display result of the special figure display apparatuses 12 and 14 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display devices 12 and 14, as a rule, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Yes. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. In addition, when the special symbol display devices 12 and 14 are confirmed and stopped, the off symbol (combination symbol combination) is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop manner. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).
また、特図表示装置12,14に小当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも小当り図柄(確変示唆の図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示装置12,14に大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される場合がある。なお、この確変示唆の図柄組み合わせは、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常状態)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性を示唆する図柄組み合わせである。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせの中の所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[121][232][343][454][565][676][787][818])である。 Further, when the small hit symbol is displayed on the special symbol display devices 12 and 14 in a fixed stop display, the small hit symbol (a combination of symbols suggesting the probability change) is also displayed on the effect display device 11 in a fixed stop display. Even when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display devices 12 and 14, the symbol combination of the probability change suggestion may be confirmed and stopped on the effect display device 11. This probability variation suggestion symbol combination suggests that a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability (normal state) to a high probability is given. It is a symbol combination. The symbol combination for suggesting the probability change in the present embodiment is a predetermined symbol combination in a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([121] [232] [343] in this embodiment). [454] [565] [676] [787] [818]).
また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。 In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.
なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12,14に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12,14における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。 The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display devices 12 and 14 are changing. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game in the special symbol display devices 12 and 14 and the symbol variation game in the effect display device 11 are started simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and are simultaneously ended (that is, the special symbol display game and The decorative design is displayed with a fixed stop).
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)より遊技領域17に発射されるようになっている。 In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. Then, when the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 17 from the left side of the game board 10 (left side of the effect display device 11).
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、演出用操作手段としての演出用ボタンBTが装備されている(図4に示す)。この演出用ボタンBTは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら(発射ハンドルを操作しながら)、操作可能な位置に配設されている。 In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with an effect button BT as an effect operating means (shown in FIG. 4). In the pachinko gaming machine, the effect button BT is arranged at an operable position while the player is playing a game (operating the launch handle), such as the upper surface of a ball tray unit for storing game balls. It is installed.
また、第2特図表示装置14の上方には、2つのLEDから構成される普通図柄表示装置16が配設されている。普通図柄表示装置16では、各LEDの点灯及び消灯によって構成される複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置16には、普図当り抽選に当選したときは普通当り図柄が確定停止表示される一方、普図当り抽選に当選しなかったときは普通はずれ図柄が確定停止表示される。 A normal symbol display device 16 composed of two LEDs is disposed above the second special figure display device 14. In the normal symbol display device 16, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “normal game”) in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal diagrams”) constituted by turning on and off the respective LEDs are changed and displayed. Is shown). The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure. On the normal symbol display device 16, when the lottery per common symbol is won, the normal symbol is confirmed and stopped. On the other hand, when the lottery per common symbol is not won, the off symbol is normally stopped and displayed.
また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての第1入賞口18を有する第1始動入賞口19が配設されている。また、第1始動入賞口19の下方には、遊技球の入賞口としての第2入賞口20を有する第2始動入賞口21が配設されている。第2始動入賞口21は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根22を備えている。第2始動入賞口21は、開閉羽根22の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根22の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞しない閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根22は、第2始動入賞口21の第2入賞口20を、遊技球が入球しない閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。 A first start winning opening 19 having a first winning opening 18 as a winning opening for a game ball is disposed below the effect display device 11. Also, below the first start winning opening 19, a second starting winning opening 21 having a second winning opening 20 as a winning opening for a game ball is arranged. The second start winning opening 21 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 22 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The second start winning port 21 is opened so that the opening of the opening and closing blades 22 expands the game balls so that the game balls can be easily won. On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 22 does not expand the entrance and Closed without winning. That is, the opening / closing blade 22 changes the second winning port 20 of the second start winning port 21 from a closed state where the game ball does not enter to an open state where the game ball can easily enter.
また、第1始動入賞口19の奥方には、第1始動入賞口19に遊技球が入賞したことを検知する第1始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、第1始動口スイッチSW1(図4に示す)で第1始動入賞口19に入賞した遊技球を検知することにより、第1図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、第2始動入賞口21の奥方には、第2始動入賞口21に遊技球が入賞したことを検知する第2始動口スイッチSW2が配設されている。本実施形態では、第2始動口スイッチSW2(図4に示す)で第2始動入賞口21に入賞した遊技球を検知することにより、第2図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態では、第1始動入賞口19と第1始動口スイッチSW1によって第1始動手段(始動手段)が構成され、第2始動入賞口21と第2始動口スイッチSW2によって第2始動手段(始動手段)が構成される。 Further, a first start port switch SW1 for detecting that a game ball has won the first start winning port 19 is disposed in the back of the first start winning port 19. In the present embodiment, the first starting position switch SW1 (shown in FIG. 4) detects the game ball that has won the first starting winning opening 19 to detect the starting condition of the first symbol variation game and the predetermined number (the number In the embodiment, a payout condition of game balls as 3) prize balls may be given. Further, a second start port switch SW <b> 2 for detecting that a game ball has won the second start award port 21 is disposed behind the second start award port 21. In the present embodiment, the second starting position switch SW2 (shown in FIG. 4) detects the game ball that has won the second starting winning opening 21 to thereby determine the starting condition of the second symbol variation game and the predetermined number (this In the embodiment, a payout condition of game balls as 3) prize balls may be given. In the present embodiment, the first starting winning port 19 and the first starting port switch SW1 constitute first starting means (starting means), and the second starting winning port 21 and the second starting port switch SW2 constitute the second start. Means (starting means) are configured.
本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側(演出表示装置11の右側)から転動するときには、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)から転動するときよりも、第1始動入賞口19に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。その一方で、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、開閉羽根22が開放している場合、第2始動入賞口21に遊技球が入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。 In the present embodiment, when a game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 (right side of the effect display device 11) as indicated by the symbol Y, the left side of the game board 10 (effect) Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult for a game ball to win a prize at the first start winning opening 19 than when rolling from the left side of the display device 11. On the other hand, in the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, it rolls from the left side of the game board 10. In addition, when the opening / closing blade 22 is open, an obstacle nail or the like is arranged in the second start winning opening 21 so that a game ball can be easily won.
また、演出表示装置11の右方には、ゲート27が配設されている。ゲート27の奥方には、通過(入賞)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図4に示す)が配設されている。ゲート27は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口21の開閉羽根22を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると(普通当り図柄が確定停止表示されると)、開閉羽根22を開放する普図当り遊技が付与される。また、普図当り遊技における開閉羽根22の開放によって、第2始動入賞口21に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。 A gate 27 is disposed on the right side of the effect display device 11. Behind the gate 27, a normal symbol variation switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a passed (winning) game ball is disposed. The gate 27 can give the start condition of the normal game by detecting the passed game ball with the normal symbol variation switch SW3. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the opening / closing blade 22 of the second start winning opening 21 is opened. When a lottery per common figure is won (when a normal winning symbol is confirmed and stopped), a game per universal figure that opens the opening / closing blade 22 is awarded. Further, by opening the opening / closing blades 22 in a game per game, it becomes easier to win a game ball in the second start winning port 21, and the player has an opportunity to easily acquire the start condition and the winning ball of the symbol variation game. be able to.
また、第1始動入賞口19の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、15個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口24に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。 Also, on the right side of the first start winning opening 19, a large winning opening 24 as a special winning means having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Has been. A count switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 15) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by a reference symbol Y, the game ball rolls from the left side of the game board 10. Obstruction nails and the like are arranged so that game balls can be easily won in the big winning opening 24.
また、特図表示装置12の上方には、複数個(本実施形態では、2個)の第1特図保留発光部を備えた第1特図保留記憶表示装置13が配設されている。第1特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の第1始動保留球の記憶数(以下、「第1保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口19に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、第1図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に第1始動入賞口19へ遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の第1特図保留発光部は、第1保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、第1保留記憶数が「0」の場合、2個の第1特図保留発光部は消灯し、第1保留記憶数が「1」の場合、左方の第1特図保留発光部が点灯して、右方の第1特図保留発光部が消灯するようになっている。また、第1保留記憶数が「2」の場合、2個の第1特図保留発光部が点灯し、第1保留記憶数が「3」の場合、左方の第1特図保留発光部が点滅して、右方の第1特図保留発光部が点灯するようになっている。また、第1保留記憶数が「4」の場合、2個の第1特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、第1保留記憶数は、実行が保留されている第1図柄変動ゲームの数を示す。 Also, above the special figure display device 12, a first special figure reservation storage display device 13 having a plurality of (two in this embodiment) first special figure reservation light emitting units is disposed. The first special figure holding memory display device 13 notifies the player of the number of first start holding balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “first holding memory number”). The first reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) the first start prize opening 19 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the first symbol variation game. The Therefore, when a game ball enters the first start winning opening 19 during the symbol variation game, the first reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). . And the two 1st special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the 1st reservation memory number. Specifically, when the first reserved memory number is “0”, the two first special figure reserved light emitting units are turned off, and when the first reserved memory number is “1”, the left first special figure is displayed. The holding light emitting unit is turned on, and the right first special figure holding light emitting unit is turned off. Further, when the first reserved memory number is “2”, the two first special figure reserved light emitting units are lit, and when the first reserved memory number is “3”, the left first special figure reserved light emitting unit. Flashes and the right first special figure holding light-emitting section lights up. Further, when the first reserved storage number is “4”, the two first special figure holding light emitting units blink. The first reserved memory number indicates the number of first symbol variation games whose execution is suspended.
また、第1特図保留記憶表示装置13の上方には、複数個(本実施形態では、2個)の第2特図保留発光部を備えた第2特図保留記憶表示装置15が配設されている。第2特図保留記憶表示装置15は、機内部で記憶した特別図柄用の第2始動保留球の記憶数(以下、「第2保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口21に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、第2図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に第2始動入賞口21へ遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の第2特図保留発光部は、第2保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、具体的な制御は、第1保留記憶数に係る制御と同様である。また、第2保留記憶数は、実行が保留されている第2図柄変動ゲームの数を示す。 In addition, a second special figure reservation storage display device 15 having a plurality of (two in this embodiment) second special figure reservation light emitting units is disposed above the first special figure reservation storage display device 13. Has been. The second special figure hold storage display device 15 notifies the player of the number of stored special starting second stored balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “second reserved storage number”). The second reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) the second start winning port 21 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the second symbol variation game. The Therefore, when a game ball enters the second start winning opening 21 during the symbol variation game, the second reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). . And the two 2nd special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink or turn off according to the 2nd number of reservation storage. The specific control is the same as the control related to the first reserved memory number. The second reserved memory number indicates the number of second symbol variation games whose execution is suspended.
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、確変状態は、予め決められた確変付与回数(本実施形態では、80回)の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability change state”) that is advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. In addition, the probability change state is given until the execution of the symbol variation game for a predetermined number of probability change grants (80 in this embodiment) is completed. When the probability variation state is given in this way, the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態(入球率向上状態)が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート27の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、普図当り抽選に当選したとき、変短状態が付与されている場合は、変短状態が付与されていない場合と比較して、開閉羽根22を長い時間開放させる。このため、変短状態が付与されている場合、単位時間当りの開閉羽根22の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態が付与されている場合は、単位時間当りの第2始動入賞口21への遊技球の入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となる。また、変短状態は、予め決められた変短付与回数(本実施形態では、80回)の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、付与される。このように、本実施形態では、変短付与回数と確変付与回数を同じ回数(80回)に定めている。 Further, in this embodiment, there may be a case where a variation time shortening (hereinafter referred to as “variation”) state that is advantageous to the player is given. When the variable speed state (entrance rate improvement state) is given, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the gate 27 is low (normally Change (improve) probability to high probability. Also, when the lottery per common drawing is won, the open / close blades 22 are opened for a longer time when the variable state is given compared to when the variable state is not given. For this reason, when the variable state is given, the opening time of the opening / closing blade 22 per unit time increases. That is, when the variable state is given, the rate of game balls entering the second start winning opening 21 per unit time is improved, which is advantageous for the player. Further, the variable state is given until the execution of the symbol variation game for a predetermined number of variable grants (80 in this embodiment) is completed. As described above, in the present embodiment, the number of times of change provision and the number of times of probability change are set to the same number (80 times).
このように、変短状態が付与されているときには、第2始動入賞口21へ遊技球が入賞し易くなるため、第2図柄変動ゲームの実行が保留され易くなっている。更に、本実施形態では、第1図柄変動ゲームの実行が保留されていたとしても(第1保留記憶数>0)、第2図柄変動ゲームの実行が保留されていれば(第2保留記憶数>0)、第2図柄変動ゲームを第1図柄変動ゲームよりも優先して実行されるようになっている。このため、変短状態が付与されているときには、第2図柄変動ゲームが連続して実行され易い。一方、変短状態が付与されていないときには、第2始動入賞口21へ遊技球が入賞し難くなるため、第2図柄変動ゲームの実行が保留され難くなっている。このため、変短状態が付与されているときには、第1図柄変動ゲームが連続して実行され易い。 As described above, when the variable state is given, it is easy for the game ball to win the second start winning opening 21, so that the execution of the second symbol variation game is easily suspended. Further, in the present embodiment, even if the execution of the first symbol variation game is suspended (first retained memory number> 0), if the execution of the second symbol variation game is suspended (second retained memory number). > 0), the second symbol variation game is executed in preference to the first symbol variation game. For this reason, when the variable state is given, the second symbol variation game is easily executed continuously. On the other hand, when the variable state is not given, it is difficult for the game ball to win the second start winning opening 21, and therefore it is difficult to hold the execution of the second symbol variation game. For this reason, when the variable state is given, the first symbol variation game is easily executed continuously.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図2に基づき説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、第1特図表示装置12又は第2特図表示装置14に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、11ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、9個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The big hit game is a symbol change game in which the big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 14, and is started after the symbol variable game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (11 rounds in the present embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 has a predetermined time (round game time) until a specified number of balls (upper limit number of balls (9 in this embodiment)) are won. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す2種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the two types of big hit games shown in FIG. 2, and the determined big hit game is given. Yes. Of the two types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won.
本実施形態において特図表示装置12,14に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄A及び図柄Bに分類される。具体的には、図柄Aには特図表示装置12,14に確定停止表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Bには特図表示装置12,14に確定停止表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Cには、小当り遊技に対応する11種類の特図(小当り図柄)が振り分けられている。 In this embodiment, the 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display devices 12 and 14 are categorized into symbol A and symbol B. Specifically, 70 types of jackpot symbols among the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display devices 12 and 14 are distributed to the symbol A. In addition, 30 types of jackpot symbols among the jackpot symbols that are confirmed and displayed on the special symbol display devices 12 and 14 are distributed to the symbol B. In addition, 11 types of special figures (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned to the symbol C.
図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示装置12,14に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「11R確変大当り」と示す)である。11R確変大当りでは、オープニング時間として「7(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。また、11R確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、11R確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1.5(秒)」にそれぞれ設定されている。また、11R確変大当り終了後、当該大当り当選時の遊技状態に関係なく、「80回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。 The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is confirmed and stopped on the special figure display devices 12 and 14 is a jackpot game to which a probability variation state is imparted (hereinafter referred to as “11R probability variation jackpot”). It is. In the 11R probability variation big hit, “7 (seconds)” is set as the opening time, and “10 (seconds)” is set as the ending time. In addition, in the 11R probability variation big hit, “25 (seconds)” is set as each round game time. Although not shown, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 11R probability variation big hit is set to “1.5 (seconds)”. In addition, after the 11R probability variable big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit, the variable state is given until the execution of the “80 times” symbol variation game is completed.
また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示装置12,14に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「11R短縮確変大当り」と示す)である。11R短縮確変大当りでは、オープニング時間として、「0.02(秒)」が、エンディング時間として「0.068(秒)」が設定されている。また、11R短縮確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「0.032(秒)」がそれぞれ設定されている。また、11R短縮確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「1.5(秒)」がそれぞれ設定されている。また、11R短縮確変大当りが付与されたとき、当該大当り当選時に確変状態と変短状態のうち何れか一方が付与されている場合には、11R短縮確変大当り終了後から「80回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。一方で、11R短縮確変大当りが付与されたとき、当該大当り当選時に確変状態と変短状態の何れもが付与されていない場合には、11R短縮確変大当り終了後に変短状態が付与されない(図2では、「0回」と示す)。 The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is confirmed and stopped on the special figure display devices 12 and 14 is a jackpot game to which a probability variation state is imparted (hereinafter referred to as “11R shortened probability variation jackpot”). Is shown). In the 11R shortened probability variation big hit, “0.02 (seconds)” is set as the opening time, and “0.068 (seconds)” is set as the ending time. Further, in the 11R shortened probability variation big hit, “0.032 (seconds)” is set as each round game time. Further, “1.5 (seconds)” is set as the interval time between rounds in the 11R shortened probability variation big hit. In addition, when 11R shortened probability variation jackpot is awarded, if either one of the probability variation state or the shortened state is awarded at the time of winning the big hit, the symbol variation of “80 times” after the end of the 11R shortened probability variation jackpot. A variable state is given until the execution of the game ends. On the other hand, when the 11R shortened probability variable jackpot is awarded, if neither the probability variation state nor the variable state is imparted at the time of winning the big hit, the shortened state is not imparted after the end of the 11R shortened probability variable jackpot (FIG. 2). Then, “0 times” is indicated).
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、11R短縮確変大当りにおけるラウンド遊技時間(0.032(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口24に入球する遊技球の個数が、入球上限個数(9個)を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機では、1分間あたりの遊技球の発射個数が約「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は、「0.6(秒)」となる。すなわち、11R短縮確変大当りのラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.032(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは困難である。 Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.032 (seconds)) for the 11R shortened probability variation big hit is the number of game balls entering the big winning opening 24 in one round game is the upper limit number of balls (9). The time is set so as not to satisfy. By the way, in pachinko machines, the number of game balls fired per minute is set to about “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in a round game of 11R shortening probability variation big hit, it is difficult to launch and enter “9 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (0.032 (seconds)). is there.
このため、11R確変大当りと11R短縮確変大当りは、大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数と、大当り遊技終了後の確変状態の付与態様は同一である一方、各ラウンド遊技時間が異なる。このため、ラウンド遊技時間内に入球上限個数の遊技球を入賞させることが可能な時間がラウンド遊技時間として設定されている11R確変大当りは、ラウンド遊技時間内に入球上限個数の遊技球を入賞させることが困難な時間がラウンド遊技時間として設定されている11R短縮確変大当りよりも、遊技者にとって有利な大当り遊技となる。 For this reason, 11R probability variation jackpot and 11R shortened probability variation jackpot have the same number of round games performed during the jackpot game and the manner of giving the probability variation state after the jackpot game ends, but each round game time is different. For this reason, the 11R probability big hit that is set as the round game time is a time during which the upper limit number of game balls can be won within the round game time. It is a big hit game that is more advantageous to the player than the 11R shortened probability big hit that is set as the round game time when it is difficult to win.
また、図柄Cに分類される小当り図柄が特図表示装置12,14に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「0.096(秒)」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、大入賞口24の開放回数として「11回」が設定されている。また、小当り遊技では、開放1回目〜11回目の開放時間が「0.032(秒)」に設定されているとともに、各開放の間(例えば、2回目の開放から3回目の開放までの間)にはインターバル時間として「1.5(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技において1回目の開放から11回目の閉鎖までの開閉時間は、「0.032(秒)+1.5(秒)+0.032(秒)+1.5(秒)+…+0.032(秒)+1.5(秒)+0.032(秒)」からなる「15.064(秒)」に設定されていることになる。このように、11R短縮確変大当りにおける1ラウンド目の開放から11ラウンド目の閉鎖までと、小当り遊技における1回目の開放から11回目の閉鎖までと、では、大入賞口24の開放態様が同じとなっている。そのため、大入賞口24の開放態様及び演出時間からは、11R短縮確変大当りと小当り遊技の何れが付与されたかを認識できない。 In addition, in the small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol C is confirmed and stopped on the special figure display devices 12 and 14, the opening time is “0 (seconds)” and the ending time is “ 0.096 (seconds) "is set. In addition, in the small hit game, “11 times” is set as the number of times the special winning opening 24 is opened. In addition, in the small hit game, the opening time of the first to eleventh opening is set to “0.032 (seconds)” and between each opening (for example, from the second opening to the third opening) "1.5 (seconds)" is set as the interval time. Thus, in the small hit game, the opening / closing time from the first opening to the eleventh closing is “0.032 (seconds) +1.5 (seconds) +0.032 (seconds) +1.5 (seconds) +... +0 .032 (seconds) +1.5 (seconds) +0.032 (seconds) ”is set to“ 15.064 (seconds) ”. In this way, the opening manner of the big winning opening 24 is the same between the opening of the first round in the 11R shortened probability variation big hit to the closing of the eleventh round and the opening from the first time in the small hit game to the closing of the eleventh round. It has become. Therefore, it is not possible to recognize whether 11R shortening probability variation big hit or small hit game has been awarded from the opening mode of the big winning opening 24 and the production time.
また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている(図2では、「現状維持」と示す)。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後も確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも確変状態が付与されない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後も変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態が付与されない。 Further, in the small hit game, the game state after the end of the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery (in FIG. 2, it is indicated as “maintain current state”). In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given after the end of the small hit game, whereas if the probability variation state is not granted, the small hit game The probability variation state is not given even after the end of. In addition, in the small hit game, if the variable state is given at the time of winning the small hit lottery, the short state is continuously given after the end of the small hit game, while if the short state is not given Even after the small hit game ends, no change state is given.
また、本実施形態では、大当りとなる可能性の高い図柄変動ゲームの実行が保留されていることを示唆する先読み演出を実行可能に構成されている。先読み演出を実行することが可能か否かについては、始動入賞口19,21に遊技球が入賞したときに判断されるようになっている。また、本実施形態において先読み演出は、先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームの実行が保留されてから、当該図柄変動ゲームが実行されるまでに実行される図柄変動ゲームと、前記先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームにて実行される。なお、先読み演出は、先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームの実行が第1保留記憶数「0」であって第2保留記憶数「0」のときに保留された場合、先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームのみ実行され得る。 Moreover, in this embodiment, it is comprised so that execution of the prefetch effect which suggests that execution of the symbol change game with high possibility of becoming a big hit is put on hold is carried out. Whether or not it is possible to execute the pre-reading effect is determined when a game ball wins the start winning opening 19 or 21. Further, in the present embodiment, the prefetch effect is a symbol variation game that is executed from when the symbol variation game that triggered the execution of the prefetch effect is suspended until the symbol variation game is executed, and the prefetch effect. It is executed in the symbol variation game that triggered the execution of. Note that the pre-reading effect is determined when the execution of the symbol variation game that triggered the execution of the pre-reading effect is held when the first reserved memory number is “0” and the second reserved memory number is “0”. Only the symbol variation game that becomes the execution opportunity can be executed.
また、本実施形態では、先読み演出の実行が開始されてから当該先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、先読み演出実行時にのみ表示される先読み専用の背景画像に切り替えて図柄変動ゲームが行われるようになっている。なお、本実施形態において先読み演出が実行されているとき、先読み演出が実行されていることが認識できるように「先読み演出中」の文字画像が画像表示部GHに表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, a pre-read-only background image that is displayed only at the time of execution of the pre-reading effect from the start of execution of the pre-reading effect until the execution of the symbol variation game that triggered the execution of the pre-reading effect ends. The symbol variation game is played by switching to. In this embodiment, when the prefetch effect is being executed, a character image “Pre-read effect” is displayed on the image display unit GH so that it can be recognized that the prefetch effect is being executed. .
また、本実施形態では、図3に示すように、確変状態が付与されていることを遊技者に報知する「確変確定モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されていることに対して期待できることを遊技者に報知する「確変秘匿モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されていないことを遊技者に報知する「通常演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, a “probability change confirmation mode” for notifying the player that the probability change state is given is configured to be executable by the effect display device 11. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured to execute a “probability concealment concealment mode” for notifying the player that the probability change state can be expected. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured to be able to execute a “normal effect mode” for notifying the player that the probability variation state is not given.
また、本実施形態において、演出表示装置11では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態が付与されていることに対して期待できるか否かを報知したり、確変状態が付与されていることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される飾り図柄を除いて構成し得る画像である。 In the present embodiment, the effect display device 11 displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image, and the decorative symbol game is executed by variably displaying these decorative symbols. Yes. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the player is made to know the type of the production mode currently staying at the player from the type of the background image displayed on the production display device 11, and the probability variation state is given. Whether or not it can be expected is notified, or the fact that the probability variation state is given is notified. The background image in the pachinko gaming machine according to the present embodiment is an image that can be configured excluding the decorative symbols displayed in the symbol variation game.
なお、本実施形態において実行中(滞在中)の演出モードが確変確定モードである場合、確変確定モード専用の画像が背景画像として表示されるとともに、確変確定モードに滞在していることが認識できるように「確変確定モード」の文字画像が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合、確変秘匿モード専用の画像が背景画像として表示されるとともに、確変秘匿モードに滞在していることが認識できるように「確変秘匿モード」の文字画像が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが通常演出モードである場合、通常演出モード専用の画像が背景画像として表示されるようになっている。なお、図3では、破線部の内部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。 In the present embodiment, when the effect mode being executed (staying) is the probability variation confirmation mode, an image dedicated to the probability variation confirmation mode is displayed as a background image and it can be recognized that the user is staying in the probability variation confirmation mode. As described above, the character image in the “probability change confirmation mode” is displayed on the upper part of the image display unit GH. In addition, when the performance mode being executed in the present embodiment is the probability variation concealment mode, an image dedicated to the probability variation concealment mode is displayed as a background image, and “probability variation” is provided so that it can be recognized that the user is staying in the probability variation concealment mode. A character image of “secret mode” is displayed at the top of the image display portion GH. Further, when the effect mode being executed in the present embodiment is the normal effect mode, an image dedicated to the normal effect mode is displayed as a background image. In addition, in FIG. 3, the mode transition aspect when the inside of the broken line part is not provided with the variable state is shown, and the mode transition aspect when the variable state is provided outside the broken line part is shown. Yes.
図3に示すように、通常演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される(滞在する)演出モードである。実行中(滞在中)の演出モードが通常演出モードである場合、11R確変大当り(図柄A)が付与されると、当該大当り遊技終了後、確変確定モードへ移行する。また、実行中の演出モードが通常演出モードである場合、11R短縮確変大当り又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、確変秘匿モードへ移行する。 As shown in FIG. 3, the normal effect mode is an effect mode that is executed (stays) when the variable state is not given. When the effect mode during execution (staying) is the normal effect mode, when 11R probability variation big hit (symbol A) is given, the game shifts to probability change confirmation mode after the big hit game ends. In addition, when the effect mode being executed is the normal effect mode, when an 11R shortened probability change big hit or small hit game is awarded, the game shifts to the probability change concealment mode after the hit game ends.
また、確変秘匿モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合、11R確変大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、確変確定モードへ移行する。また、実行中の演出モードが確変秘匿モードであって、確変状態が付与されているときに11R短縮確変大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、確変確定モードへ移行する。その一方で、実行中の演出モードが確変秘匿モードであって、確変状態が付与されていないときに11R短縮確変大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、確変秘匿モードが引き続き実行される。また、実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合、小当り遊技が付与されると、付与される時点で確変状態が付与されているか否かに関係なく、小当り遊技終了後、確変秘匿モードが引き続き実行される。実行中の演出モードが確変秘匿モードであって、当り遊技が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数が予め定めた確変秘匿滞在回数(本実施形態では、確変付与回数と同じ80回)に達した場合、当該図柄変動ゲームの終了後、通常演出モードへ移行する。 Further, the probability variation concealment mode is an effect mode that is executed when the variable state is not given. When the performance mode being executed is the probability variation concealment mode, if 11R probability variation jackpot is awarded, the game proceeds to probability variation confirmation mode after the jackpot game ends. In addition, when the performance mode being executed is the probability variation concealment mode and the probability variation state is imparted and an 11R shortened probability variation jackpot is awarded, the game proceeds to the probability variation confirmation mode after the jackpot game ends. On the other hand, if the performance mode being executed is the probability variation concealment mode and the probability variation state is not imparted and the 11R shortened probability variation jackpot is awarded, the probability variation concealment mode is continuously executed after the jackpot game ends. . In addition, when the performance mode being executed is the probability variation concealment mode, if a small hit game is granted, the probability variation concealment is performed after the small hit game ends, regardless of whether or not the probability variation state is granted at the time of grant. The mode continues to run. The performance mode being executed is the probability variation concealment mode, and the number of symbol variation games that have been executed after the winning game is awarded is a predetermined number of probability variation concealment stays (in the present embodiment, the same number of times as the probability variation grant count is 80). When the value reaches, the game shifts to the normal performance mode after the symbol variation game ends.
また、確変確定モードは、変短状態が付与されているときに実行され、確変状態が付与されていることを認識できる演出モードである。実行中の演出モードが確変確定モードである場合、11R確変大当り、11R短縮確変大当り及び小当り遊技のうち何れかの当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、確変確定モードが引き続き実行される。また、実行中の演出モードが確変確定モードである場合、変短状態の付与が終了(確変状態の付与が終了)すると、通常演出モードへ移行する。 In addition, the probability change confirmation mode is an effect mode that is executed when the variable state is given and can recognize that the probability change state is given. When the performance mode being executed is the probability variation confirmation mode, if any winning game of 11R probability variation big hit, 11R shortened probability variation big hit or small hit game is awarded, the probability variation confirmed mode is continuously executed after the winning game ends. Is done. In addition, when the effect mode being executed is the probability change confirmation mode, the transition to the normal effect mode is made when the provision of the variable state is finished (giving of the probability change state is finished).
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特図表示装置12、第1特図保留記憶表示装置13、第2特図表示装置14、第2特図保留記憶表示装置15及び普通図柄表示装置16が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, the main control CPU 30a includes a first special figure display device 12, a first special figure hold storage display device 13, a second special figure display device 14, a second special figure hold storage display device 15, and a normal symbol display device 16. Is connected.
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数(以下、「当り乱数」と示す場合がある)は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数(以下、「特図乱数」と示す場合がある)は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数(以下、「リーチ乱数」と示す場合がある)は、大当り抽選及び小当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数(以下、「変パタ乱数」と示す)は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。 In addition, the main control CPU 30a sets a random number value such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a normal pattern determination random number for each predetermined period. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The random number for winning determination (hereinafter sometimes referred to as “hit random number”) is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The special figure distribution random number (hereinafter, may be referred to as “special figure random number”) is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. A random number for reach determination (hereinafter, sometimes referred to as “reach random number”) is used to determine whether or not to execute a reach effect in the symbol variation game when the big hit lottery and the small hit lottery are not won. Random numbers used in reach lottery (reach determination). The random number for variation pattern distribution (hereinafter, referred to as “variable pattern random number”) is a random number used when a variation pattern is selected. In addition, the random number for determination per common figure is a random number used in the lottery per common figure (determination per common figure). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.
また、主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、大当りのとき及び小当りのときに決定される確変示唆演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。 The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. Also, the variation pattern is determined when the variation pattern for the big hit effect determined at the big hit and the variation pattern for the probable change suggesting effect determined at the big hit or the small hit are out of place. There is a variation pattern for off-line production. Further, the variation pattern for the offense effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content, and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content.
また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、はずれ又は確変示唆の図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、確変示唆演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。 In addition, the reach effect is displayed in the symbol variation game with the ornamental symbol on the effect display device 11 until the reach symbol combination (the symbol combination that is a big hit, miss or probability change suggestion) is finally derived. It is a production performed during It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual failure is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the jackpot effect, the reach combination is developed so that the symbol combination for the jackpot is finally displayed in a fixed stop state. Further, in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the probability variation suggestion effect, it is developed so that the symbol combination for the probability variation suggestion is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect.
また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り乱数の取り得る数値の中から定められている。また、大当り判定値には、確変状態が付与されているか否かに関係なく当り乱数の値と一致するか否かについて比較される共通大当り判定値と、確変状態が付与されているときにのみ当り乱数の値と一致するか否かについて比較される高確大当り判定値がある。すなわち、確変状態が付与されているときには、当り乱数の値が、共通大当り判定値と高確大当り判定値の何れかの値と一致すれば大当りと判定される。一方、確変状態が付与されていないときには、当り乱数の値が、共通大当り判定値と一致すれば大当りと判定される。なお、本実施形態では、共通大当り判定値として定められた値と高確大当り判定値として定められた値には、共通する値は存在しないようになっている。 The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random number. In addition, the jackpot determination value is compared only with the common jackpot determination value that is compared with whether or not it matches the value of the hit random number regardless of whether or not the probability variation state is given, and when the probability change state is given. There is a highly accurate hit determination value that is compared as to whether or not it matches the value of the hit random number. That is, when the probability variation state is given, if the value of the hit random number matches either the common jackpot determination value or the high probability jackpot determination value, the jackpot is determined. On the other hand, when the probability variation state is not given, if the value of the hit random number matches the common jackpot determination value, it is determined that the jackpot. In the present embodiment, there is no common value between the value determined as the common jackpot determination value and the value determined as the high probability jackpot determination value.
また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り乱数の取り得る数値の中から大当り判定値(共通大当り判定値と高確大当り判定値)とは異なる値が定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、本実施形態においてリーチ乱数の取り得る数値は「0〜238」としている。そして、本実施形態では、変短状態が付与されていないときのリーチ判定値として「0〜7」までの8個の数値が定められており、変短状態が付与されているときのリーチ判定値として「0〜14」までの15個の数値が定められている。このため、取得したリーチ乱数の値が「7以下(0〜7)」であれば、変短状態の付与態様に関係なく、リーチ判定の判定結果が必ず肯定となる。また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。 Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit judgment value is a judgment value used in the internal lottery to determine whether or not it is a small hit, and there are different values from the big hit judgment values (common big hit judgment value and high-precision big hit judgment value) out of the numerical values that the hit random numbers can take. It has been established. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by reach random numbers. In this embodiment, the numerical value that the reach random number can take is “0 to 238”. In this embodiment, eight numerical values from “0 to 7” are defined as reach determination values when the variable state is not assigned, and reach determination when the variable state is assigned. Fifteen numerical values from “0 to 14” are defined as values. For this reason, if the value of the acquired reach random number is “7 or less (0 to 7)”, the determination result of the reach determination is always positive regardless of the manner of giving the variable state. Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The determination value per common figure is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not it is per common figure, and is determined from numerical values that can be taken by random numbers for determination per general figure.
次に、図4に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、先読み判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。先読み判定用乱数とは、先読み演出を実行可能とするか否かを決定する際に用いる乱数である。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されている。そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTが操作された際に出力される操作信号を入力することで、演出用ボタンBTが操作されたことを認識する。また、演出制御用ROM31bには、先読み判定値が記憶されている。先読み判定値は、先読み演出の実行可否を決定する際に用いる判定値であり、先読み判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 4 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating the values of various random numbers such as prefetch determination random numbers at predetermined intervals. The prefetch determination random number is a random number used when determining whether or not the prefetch effect can be executed. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, an effect button BT is connected to the effect control CPU 31a. Then, the effect control CPU 31a recognizes that the effect button BT has been operated by inputting an operation signal output when the effect button BT is operated. In addition, the prefetch determination value is stored in the effect control ROM 31b. The prefetch determination value is a determination value used when determining whether or not to execute the prefetch effect, and is determined from numerical values that can be taken by the prefetch determination random number. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a general game process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a normal game process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).
最初に、特別図柄入力処理について、図5に基づき説明する。
特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、第1始動入賞口19に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1において主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS6の処理へと進む。一方、ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS6の処理へと進む。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 19 (step S1). That is, in step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the first start port switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S6. On the other hand, when the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). . If the determination result of step S2 is negative (first hold storage number = 4), the main control CPU 30a proceeds to the process of step S6.
ステップS2の判定結果が肯定(第1保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える(ステップS3)。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1特図保留記憶表示装置13の表示内容を変更させる。続いて、主制御用CPU30aは、当り乱数の値と、特図乱数の値、リーチ乱数の値及び変パタ乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。その後、主制御用CPU30aは、図6に示す先読みコマンド設定処理を実行し(ステップS5)、ステップS6の処理へと進む。なお、ステップS5の先読みコマンド設定処理に係る詳しい説明は、後ほど行う。 When the determination result of step S2 is affirmative (first reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the first reserved memory number and rewrites the first reserved memory number (step S3). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the first special figure reservation storage display device 13 so as to represent the first reservation storage number after addition of 1. Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the value of the hit random number, the value of the special figure random number, the value of the reach random number, and the value of the variable random number from the main control RAM 30c. Is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with (step S4). Thereafter, the main control CPU 30a executes a prefetch command setting process shown in FIG. 6 (step S5), and proceeds to the process of step S6. A detailed description of the prefetch command setting process in step S5 will be given later.
ステップS6の処理に進んだ主制御用CPU30aは、第2始動入賞口21に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS6)。すなわち、ステップS6において主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップS6の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS7)。ステップS7の判定結果が否定(第2保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 The main control CPU 30a, which has proceeded to the process of step S6, determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 21 (step S6). That is, in step S6, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the second start port switch SW2 detects a game ball is input. When the determination result of step S6 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of step S6 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S7). . If the determination result of step S7 is negative (second stored memory number = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
ステップS7の判定結果が肯定(第2保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える(ステップS8)。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2特図保留記憶表示装置15の表示内容を変更させる。続いて、主制御用CPU30aは、当り乱数の値と、特図乱数の値、リーチ乱数の値及び変パタ乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS9)。その後、主制御用CPU30aは、図6に示す先読みコマンド設定処理を実行し(ステップS10)、特別図柄入力処理を終了する。このように、本実施形態における主制御用RAM30cは、保留記憶手段として機能する。 When the determination result of step S7 is affirmative (second reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the second reserved memory number and rewrites the second reserved memory number (step S8). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the second special figure reservation storage display device 15 so as to represent the second reservation storage number after the addition of 1. Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the value of the hit random number, the value of the special random number, the value of the reach random number, and the value of the random pattern random number from the main control RAM 30c, and obtains the second reserved memory number. Is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with (step S9). Thereafter, the main control CPU 30a executes a prefetch command setting process shown in FIG. 6 (step S10), and ends the special symbol input process. Thus, the main control RAM 30c in the present embodiment functions as a reserved storage unit.
特別図柄入力処理のステップS5における先読みコマンド設定処理は、第1始動入賞口19へ遊技球が入賞したことを契機に取得した各乱数の値に基づく各種判定(事前判定)結果を、入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行開始時期よりも前に演出制御基板31に把握させるための各種先読みコマンドを生成及び出力するための処理である。また、特別図柄入力処理のステップS10における先読みコマンド設定処理は、第2始動入賞口21へ遊技球が入賞したことを契機に取得した各乱数の値に基づく各種判定(事前判定)結果を、入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行開始時期よりも前に演出制御基板31に把握させるための各種先読みコマンドを生成及び出力するための処理である。 The pre-read command setting process in step S5 of the special symbol input process is performed by detecting various determination (preliminary determination) results based on each random number value acquired when the game ball has won the first start winning opening 19 as a winning detection. This is a process for generating and outputting various prefetch commands for causing the effect control board 31 to grasp before the execution start time of the symbol variation game based thereon. In addition, the pre-read command setting process in step S10 of the special symbol input process includes various determination (preliminary determination) results based on each random number value acquired when the game ball has won the second start winning opening 21. This is a process for generating and outputting various prefetch commands for causing the effect control board 31 to grasp before the execution start time of the symbol variation game based on the detection.
ここで、先読みコマンドについて説明する。
先読みコマンドは、各種情報を格納する複数の領域によって構成されている。本実施形態における先読みコマンドは、特図情報領域、保留数情報領域、ゲーム情報領域、当り乱数領域及び演出情報領域で構成されている。特図情報領域には、特別図柄を示す情報(特図情報)が格納され、保留数情報領域には、第1保留記憶数(又は第2保留記憶数)を示す情報(保留数情報)が格納される。また、ゲーム情報領域には、図柄変動ゲームの種類(第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲーム)を示す情報(特図ゲーム情報)が格納され、当り乱数領域には、当り乱数の値がどのような値であるかを示す情報(当り乱数情報)が格納される。また、演出情報領域には、図柄変動ゲームが実行された際の図柄変動ゲームの演出内容として予想される内容を示す情報(演出情報)が格納される。
Here, the prefetch command will be described.
The prefetch command is composed of a plurality of areas for storing various information. The prefetch command in the present embodiment includes a special figure information area, a hold number information area, a game information area, a hit random number area, and an effect information area. Information indicating special symbols (special symbol information) is stored in the special figure information area, and information (holding number information) indicating the first reserved memory number (or second reserved memory number) is stored in the reserved number information area. Stored. The game information area stores information (special game information) indicating the type of the symbol variation game (the first symbol variation game or the second symbol variation game), and the hit random number region stores the value of the hit random number. Information indicating what kind of value (per-random number information) is stored. In the effect information area, information (effect information) indicating contents expected as the effect contents of the symbol variation game when the symbol variation game is executed is stored.
そして、本実施形態では、先読みコマンドの種類として、共通大当りの先読みコマンド、小当りの先読みコマンド、はずれリーチの先読みコマンド、はずれ不特定の先読みコマンド及びはずれ通常の先読みコマンドがある。共通大当りの先読みコマンドは、確変状態の付与態様に関係なく大当りとなることを示す情報が格納された先読みコマンドである。また、小当りの先読みコマンドは、小当りとなることを示す情報が格納された先読みコマンドである。また、はずれリーチの先読みコマンドは、変短状態の付与態様に関係なくリーチ演出が行われることを示す情報が格納された先読みコマンドである。また、はずれ不特定の先読みコマンドは、リーチ演出の実行有無が不特定であること(変短状態が付与されているときにのみリーチ演出が行われること)を示す情報が格納された先読みコマンドである。また、はずれ通常の先読みコマンドは、変短状態の付与態様に関係なくリーチ演出が行われないことが予想されることを示す情報が格納された先読みコマンドである。 In the present embodiment, the types of prefetch commands include common big hit prefetch commands, small hit prefetch commands, miss reach prefetch commands, miss unspecified prefetch commands, and miss normal read ahead commands. The common jackpot look-ahead command is a look-ahead command that stores information indicating that it is a big hit regardless of the manner in which the probability variation state is applied. The small hit prefetch command is a prefetch command in which information indicating that a small hit is stored. The outlook reach prefetch command is a prefetch command in which information indicating that the reach effect is performed regardless of the manner of giving the variable state is stored. In addition, the pre-read command with unspecified loss is a pre-read command in which information indicating that the execution of the reach effect is unspecified (reach effect is performed only when the variable speed state is given) is stored. is there. In addition, the off-normal read-ahead command is a read-ahead command in which information indicating that a reach effect is expected not to be performed regardless of the application state of the variable state is stored.
以下、各種先読みコマンドを生成及び出力するための先読みコマンド設定処理について、図6に基づき説明する。
特別図柄入力処理のステップS5で行う先読みコマンド設定処理のステップS21において主制御用CPU30aは、ステップS4で取得した各乱数のうちの当り乱数の値が、共通大当り判定値と一致するか否かを判定する。なお、特別図柄入力処理のステップS10で行う先読みコマンド設定処理のステップS21において主制御用CPU30aは、ステップS9で取得した各乱数のうちの当り乱数の値が、共通大当り判定値と一致するか否かを判定する。このように主制御用CPU30aは、始動入賞口19,21にて遊技球を入賞検知した時、当該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶された当り乱数の値が、大当り判定において、確実に(確変状態の付与態様に関係なく)大当りとなると判定されるか否かについて事前判定するようになっている(事前大当り判定)。以下、先読みコマンド設定処理の説明において、単に「取得した乱数」と示す場合、特別図柄入力処理のステップS5で行う先読みコマンド設定処理では「ステップS4で取得した乱数」を示し、特別図柄入力処理のステップS10で行う先読みコマンド設定処理では「ステップS9で取得した乱数」を指し示す。
Hereinafter, prefetch command setting processing for generating and outputting various prefetch commands will be described with reference to FIG.
In step S21 of the prefetch command setting process performed in step S5 of the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the hit random number among the random numbers acquired in step S4 matches the common jackpot determination value. judge. In step S21 of the prefetch command setting process performed in step S10 of the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the winning random number among the random numbers acquired in step S9 matches the common jackpot determination value. Determine whether. As described above, when the main control CPU 30a detects the winning of the game ball at the start winning ports 19 and 21, the value of the winning random number stored in the main control RAM 30c at the time of detecting the winning is surely ( Whether or not it is determined that the jackpot will be determined (regardless of the mode of giving the probability variation state) is determined in advance (pre-jacket determination). Hereinafter, in the description of the prefetch command setting process, when simply indicated as “acquired random number”, the prefetch command setting process performed in step S5 of the special symbol input process indicates “random number acquired in step S4”. In the prefetch command setting process performed in step S10, “random number acquired in step S9” is indicated.
また、ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、共通大当りの先読みコマンドを生成し(ステップS22)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS23)。ステップS22において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップS22において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの特図乱数の値に基づいて決定される大当り図柄(図柄A又は図柄B)を特定して、特定した大当り図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。このとき、主制御用CPU30aは、後で説明する特別図柄開始処理にて特図乱数を用いて大当り図柄を決定する際と同様の処理を行い、付与され得る大当り遊技の種類を特定する。また、ステップS22において主制御用CPU30aは、先読みコマンドの演出情報領域に演出情報を格納しない。 If the determination result in step S21 is affirmative, the main control CPU 30a generates a common jackpot prefetch command (step S22), and sets the output buffer so that it is output to the effect control CPU 31a in the output process (step S22). Step S23). In step S22, the main control CPU 30a stores hit random number information indicating that the value of the hit random number among the obtained random numbers matches the common big hit determination value in the hit random number area of the prefetch command. In step S22, the main control CPU 30a identifies the jackpot symbol (symbol A or symbol B) determined based on the value of the special symbol random number among the acquired random numbers, and the special symbol indicating the identified jackpot symbol The information is stored in the special drawing information area of the prefetch command. At this time, the main control CPU 30a performs a process similar to that for determining a jackpot symbol using a special symbol random number in a special symbol start process, which will be described later, and identifies the type of jackpot game that can be given. In step S22, the main control CPU 30a does not store the effect information in the effect information area of the prefetch command.
また、ステップS5で行う先読みコマンド設定処理におけるステップS22において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定して、特定した第1保留記憶数を示す保留数情報を先読みコマンドの保留数情報領域に格納するとともに、第1図柄変動ゲームであることを示す特図ゲーム情報を先読みコマンドのゲーム情報領域に格納する。一方、ステップS10で行う先読みコマンド設定処理におけるステップS22において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を特定して、特定した第2保留記憶数を示す保留数情報を先読みコマンドの保留数情報領域に格納するとともに、第2図柄変動ゲームであることを示す特図ゲーム情報を先読みコマンドのゲーム情報領域に格納する。 Further, in step S22 in the prefetch command setting process performed in step S5, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number, and stores the reserved number information indicating the specified first reserved memory number in the reserved number information area of the prefetch command. Is stored in the game information area of the prefetch command, indicating that the game is the first symbol variation game. On the other hand, in step S22 in the prefetch command setting process performed in step S10, the main control CPU 30a specifies the second reserved memory number, and stores the reserved number information indicating the specified second reserved memory number in the reserved number information area of the prefetch command. Is stored in the game information area of the pre-read command.
一方、ステップ21の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの当り乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定する(ステップS24)。つまり、事前大当り判定と同様に、小当りとなると判定されるか否かについて事前判定するようになっている(事前小当り判定)。そして、ステップS24の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当りの先読みコマンドを生成し(ステップS25)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS23)。 On the other hand, when the determination result of step 21 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the hit random number among the obtained random numbers matches the small hit determination value (step S24). That is, in the same way as the prior big hit determination, a prior determination is made as to whether or not it is determined to be a small hit (pre-small hit determination). If the determination result in step S24 is affirmative, the main control CPU 30a generates a small hit prefetch command (step S25), and sets the output buffer so as to output to the effect control CPU 31a in the output process ( Step S23).
ステップS25において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの当り乱数の値が小当り判定値と一致する値であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップS25において主制御用CPU30aは、小当り図柄(図柄E)を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。また、ステップS25において主制御用CPU30aは、ステップS22と同様に、先読みコマンドの演出情報領域に演出情報を格納しない。また、ステップS25において主制御用CPU30aは、ステップS22と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に保留数情報を格納するとともに、先読みコマンドのゲーム情報領域に特図ゲーム情報を格納する。 In step S25, the main control CPU 30a stores hit random number information indicating that the value of the hit random number among the obtained random numbers matches the small hit determination value in the hit random number area of the prefetch command. In step S25, the main control CPU 30a stores special figure information indicating the small hit symbol (symbol E) in the special symbol information area of the prefetch command. In step S25, the main control CPU 30a does not store the effect information in the effect information area of the pre-read command as in step S22. In step S25, the main control CPU 30a stores the number-of-holds information in the number-of-holds information area of the pre-read command and stores the special game information in the game information area of the pre-read command by the same process as step S22. .
一方、ステップS24の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちのリーチ乱数の値が、変短状態の付与態様に関係なく確実にリーチ判定の判定結果を肯定とする値(共通リーチ判定値、「7以下(0〜7)」)と一致するか否かを判定する(ステップS26)。つまり、事前大当り判定と同様に、リーチ判定の判定結果が確実に肯定となるか否かについて事前判定するようになっている(事前リーチ判定)。そして、ステップS26の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、はずれリーチの先読みコマンドを生成し(ステップS27)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS23)。 On the other hand, if the determination result in step S24 is negative, the main control CPU 30a positively determines the reach determination result of the reach random number among the acquired random numbers regardless of the application state of the variable state. It is determined whether or not it matches the value (common reach determination value, “7 or less (0 to 7)”) (step S26). That is, as in the prior jackpot determination, a prior determination is made as to whether or not the determination result of the reach determination is surely affirmative (advance reach determination). If the determination result in step S26 is affirmative, the main control CPU 30a generates an outlier reach prefetch command (step S27), and sets the output buffer so as to output to the effect control CPU 31a in the output process (step S27). Step S23).
ステップS27において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの当り乱数の値が、共通大当り判定値及び小当り判定値の何れにも一致しない値(はずれ)であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。但し、このときの当り乱数情報は、当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する値である場合もあるため、必ずしもはずれであることを示すわけではない。また、ステップS27において主制御用CPU30aは、はずれ図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。また、ステップS27において主制御用CPU30aは、リーチ演出が実行されることを示す演出情報を演出情報領域に格納する。また、ステップS27において主制御用CPU30aは、ステップS22と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に保留数情報を格納するとともに、先読みコマンドのゲーム情報領域に特図ゲーム情報を格納する。 In step S27, the main control CPU 30a prefetches hit random number information indicating that the value of the hit random number of the acquired random numbers is a value (displacement) that does not match either the common big hit determination value or the small hit determination value. Store in the random number area per command. However, the hit random number information at this time does not necessarily indicate that the hit random number value is a deviation because the value of the hit random number may be a value that matches the highly probable hit determination value. In step S27, the main control CPU 30a stores the special figure information indicating the off symbol in the special figure information area of the prefetch command. In step S27, the main control CPU 30a stores effect information indicating that the reach effect is executed in the effect information area. In step S27, the main control CPU 30a stores the number-of-holds information in the number-of-holds information area of the pre-read command and stores the special game information in the game information area of the pre-read command by the same process as in step S22. .
一方、ステップS26の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちのリーチ乱数の値が、変短状態の付与態様によってリーチ判定の判定結果を肯定とする場合がある値(高確リーチ判定値、「8〜14」)と一致するか否かを判定する(ステップS28)。つまり、事前大当り判定と同様に、リーチ判定の判定結果が変短状態の付与態様によって変わるか否かについて事前判定するようになっている。そして、ステップS28の判定結果が肯定の場合、つまり、リーチ乱数の値が、変短状態が付与されているときにのみリーチ判定の判定結果が肯定となる値である場合、主制御用CPU30aは、はずれ不特定の先読みコマンドを生成し(ステップS29)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように出力バッファに設定する(ステップS23)。 On the other hand, if the determination result in step S26 is negative, the main control CPU 30a may determine that the reach random number value in the acquired random number is positive for the reach determination determination result depending on the state of change. It is determined whether or not it matches (highly accurate reach determination value, “8 to 14”) (step S28). That is, as in the prior jackpot determination, it is determined in advance whether or not the determination result of the reach determination changes depending on the application state of the variable state. If the determination result in step S28 is affirmative, that is, if the reach random number value is a value for which the reach determination determination result is affirmative only when the variable state is given, the main control CPU 30a Then, a prefetch command with unspecified deviation is generated (step S29), and the output buffer is set to output to the effect control CPU 31a in the output process (step S23).
ステップS29において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの当り乱数の値が、共通大当り判定値及び小当り判定値の何れにも一致しない値(はずれ)であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。但し、このときの当り乱数情報は、当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する値である場合もあるため、必ずしもはずれであることを示すわけではない。また、ステップS29において主制御用CPU30aは、はずれ図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。また、ステップS29において主制御用CPU30aは、リーチ演出の実行有無が不特定であることを示す演出情報を先読みコマンドの演出情報領域に格納する。また、ステップS29において主制御用CPU30aは、ステップS22と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に保留数情報を格納するとともに、先読みコマンドのゲーム情報領域に特図ゲーム情報を格納する。 In step S29, the main control CPU 30a prefetches hit random number information indicating that the value of the hit random number among the acquired random numbers is a value (out of line) that does not match any of the common big hit determination value and the small hit determination value. Store in the random number area per command. However, the hit random number information at this time does not necessarily indicate that the hit random number value is a deviation because the value of the hit random number may be a value that matches the highly probable hit determination value. In step S29, the main control CPU 30a stores the special figure information indicating the off symbol in the special figure information area of the prefetch command. In step S29, the main control CPU 30a stores the effect information indicating that the execution of the reach effect is unspecified in the effect information area of the prefetch command. In step S29, the main control CPU 30a stores the hold number information in the hold number information area of the prefetch command and stores the special game information in the game information area of the prefetch command in the same process as in step S22. .
また、ステップS28の判定結果が否定の場合、つまり、リーチ乱数の値が変短状態の付与態様に関係なく確実にリーチ判定の判定結果が否定となる値である場合、主制御用CPU30aは、はずれ通常の先読みコマンドを生成し(ステップS30)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS23)。 If the determination result of step S28 is negative, that is, if the reach random number value is a value that reliably determines the reach determination determination result regardless of the changing mode, the main control CPU 30a An out-of-order normal prefetch command is generated (step S30), and set in the output buffer so as to be output to the effect control CPU 31a in the output process (step S23).
ステップS30において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの当り乱数の値が、共通大当り判定値及び小当り判定値の何れにも一致しない値(はずれ)であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。但し、このときの当り乱数情報は、当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する値である場合もあるため、必ずしもはずれであることを示すわけではない。また、ステップS30において主制御用CPU30aは、はずれ図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。また、ステップS30において主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないことを示す演出情報を先読みコマンドの演出情報領域に格納する。但し、取得した当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する場合には、リーチ演出が実行されるため、必ずしもリーチ演出が行われないことを示すわけではないため、はずれ通常先読みコマンドの演出情報領域に格納される演出情報はリーチ演出が行われないことが予想されることを示している。また、ステップS30において主制御用CPU30aは、ステップS22と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に保留数情報を格納するとともに、先読みコマンドのゲーム情報領域に特図ゲーム情報を格納する。 In step S30, the main control CPU 30a prefetches hit random number information indicating that the value of the hit random number of the acquired random numbers is a value (displacement) that does not match either the common big hit determination value or the small hit determination value. Store in the random number area per command. However, the hit random number information at this time does not necessarily indicate that the hit random number value is a deviation because the value of the hit random number may be a value that matches the highly probable hit determination value. In step S30, the main control CPU 30a stores the special figure information indicating the off symbol in the special figure information area of the prefetch command. In step S30, the main control CPU 30a stores the effect information indicating that the reach effect is not performed in the effect information area of the prefetch command. However, since the reach effect is executed when the value of the acquired hit random number matches the highly probable hit judgment value, it does not necessarily indicate that the reach effect is not performed, so the effect of the normal read-ahead command is lost. The effect information stored in the information area indicates that no reach effect is expected. In step S30, the main control CPU 30a stores the number-of-holds information in the number-of-holds information area of the pre-read command and stores the special-purpose game information in the game information area of the pre-read command by the same process as step S22. .
次に、特別図柄開始処理について、図7及び図8に基づき説明する。
まず、特別図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、図7に示すように、図柄変動ゲーム中又は当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)中であるか否かを判定する(ステップS41)。ステップS41の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS41の判定結果が否定の場合、つまり、図柄変動ゲーム中でなく、且つ当り遊技中でもない場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を読み出し(ステップS42)、当該第2保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する(ステップS43)。ステップS43の判定結果が否定(第2保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を読み出し(ステップS44)、当該第1保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する(ステップS45)。ステップS45の判定結果が否定(第1保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS.
First, in the special symbol start process, as shown in FIG. 7, the main control CPU 30a determines whether or not a symbol variation game or a winning game (big hit game and small hit game) is being executed (step S41). If the determination result of step S41 is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S41 is negative, that is, if the symbol variation game is not being played and the winning game is not being played, the main control CPU 30a reads the second reserved memory number (step S42), It is determined whether or not the stored number is greater than “0 (zero)” (step S43). When the determination result of step S43 is negative (second reserved memory number = 0), the main control CPU 30a reads the first reserved memory number (step S44), and the first reserved memory number is “0 (zero)”. It is determined whether it is larger than (step S45). When the determination result of step S45 is negative (first reserved memory count = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
また、ステップS45の判定結果が肯定(第1保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに、第1図柄変動ゲームを実行することを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する(ステップS46)。次に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算し(ステップS47)、第1保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(当り乱数、特図乱数、リーチ乱数及び変パタ乱数)の値を取得する(ステップS48)。ステップS48において、第1保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第1保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第1保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第1保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、第1保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。 When the determination result in step S45 is affirmative (first reserved memory number> 0), the main control CPU 30a indicates a value indicating that the first symbol variation game is to be executed in the special symbol variation processing flag (this embodiment). Then, “0”) is set (step S46). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first reserved memory number (step S47), and various random numbers (per-random numbers, special figure random numbers) stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number “1”. , Reach random number and variable pattern random number) are acquired (step S48). In step S48, the main control CPU 30a that has acquired various random number values stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “1” uses the acquired various random number values currently being executed. Are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “2” in the storage area corresponding to the first reserved storage number “1”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the first reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the first reserved storage number “3”. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “4” are deleted.
また、ステップS48の処理を終了した主制御用CPU30aは、図8に示すように、取得した当り乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS49)。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されている場合には、取得した当り乱数の値が、共通大当り判定値又は高確大当り判定値と一致するか否かを判定する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていない場合には、取得した当り乱数の値が、共通大当り判定値と一致するか否かを判定する。このように、本実施形態において大当り判定を行う主制御用CPU30aは、大当り判定手段として機能する。 In addition, as shown in FIG. 8, the main control CPU 30a that has finished the process of step S48 determines whether or not the acquired hit random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. Then, the big hit determination (big hit lottery) is performed (step S49). At this time, when the probability variation state is given, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired hit random number value matches the common jackpot determination value or the high probability jackpot determination value. On the other hand, when the probability variation state is not given, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired hit random number value matches the common jackpot determination value. As described above, the main control CPU 30a that performs jackpot determination in the present embodiment functions as a jackpot determination means.
また、ステップS49の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した特図乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特図表示装置12(第2図柄変動ゲームの場合は、第2特図表示装置14)に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS50)。なお、本実施形態において特図乱数の取り得る数値は「0〜99」としている。そして、本実施形態では、ステップS50において主制御用CPU30aは、特図乱数の値が「0〜69」である場合には図柄A、特図乱数の値が「70〜99」である場合には図柄Bを決定するように定められている。このため、主制御用CPU30aは、取得した特図乱数の値に基づき、大当り図柄の種類を決定することができる。 On the other hand, if the determination result in step S49 is affirmative, the main control CPU 30a selects the first special symbol display device 12 (the second symbol variation game of the second symbol variation game) from the jackpot symbol based on the special symbol based on the acquired special symbol random number value. In this case, the final stop symbol to be confirmed and stopped on the second special figure display device 14) is determined (step S50). In this embodiment, the numerical value that the special figure random number can take is set to “0 to 99”. In the present embodiment, in step S50, the main control CPU 30a determines that the special figure random number is “0 to 69” and the symbol A is the special figure random number is “70 to 99”. Is determined to determine the symbol B. Therefore, the main control CPU 30a can determine the type of jackpot symbol based on the acquired special figure random number value.
また、主制御用CPU30aは、大当り図柄の種類及び取得した変パタ乱数の値に基づき、決定可能な変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS51)。ステップS51において主制御用CPU30aは、大当り図柄として図柄Aを決定している場合には、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、取得した変パタ乱数の値に基づき1つの変動パターンを決定する。一方、ステップS51において主制御用CPU30aは、大当り図柄として図柄Bを決定している場合には、複数種類の確変示唆演出用の変動パターンの中から、取得した変パタ乱数の値に基づき1つの変動パターンを決定する。 Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the determinable variation patterns based on the type of jackpot symbol and the acquired variable pattern random number value (step S51). In Step S51, when the symbol A is determined as the big hit symbol, the main control CPU 30a selects one variation pattern based on the obtained variable pattern random number value from among a plurality of types of variation patterns for the big hit effect. decide. On the other hand, in the case where the main control CPU 30a determines the symbol B as the big hit symbol in step S51, the main control CPU 30a selects one of the variation patterns for the probable variation suggestion effect based on the obtained variable pattern random number value. Determine the variation pattern.
また、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行する(ステップS52)。具体的には、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドと、特別図柄変動処理フラグに設定されている値を特定可能なゲーム指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに設定されている値が「0」である場合(第1図柄変動ゲームを実行するとき)は、特別図柄を変動表示させるように第1特図表示装置12の表示内容を制御する。このとき、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに設定されている値が「1」である場合(第2図柄変動ゲームを実行するとき)は、特別図柄を変動表示させるように第2特図表示装置14の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始するとともに、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第1特図表示装置12(第2図柄変動ゲームを実行させているときは第2特図表示装置14)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Further, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing (step S52). ). Specifically, the main control CPU 30a specifies a variation pattern, and also designates a variation pattern designation command for instructing the start of a symbol variation game, and a game designation command for identifying a value set in the special symbol variation processing flag. Is output first. At the same time, when the value set in the special symbol variation processing flag is “0” (when the first symbol variation game is executed), the main control CPU 30a displays the first symbol so that the special symbol is variably displayed. The display content of the figure display device 12 is controlled. At this time, when the value set in the special symbol variation processing flag is “1” (when the second symbol variation game is executed), the main control CPU 30a displays the second symbol so that the special symbol is variably displayed. The display content of the special figure display device 14 is controlled. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game and outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol at the time of the presentation time set in the designated variation pattern, and displays the determined final stop symbol as a fixed stop display. The display content of the display device 12 (the second special symbol display device 14 when the second symbol variation game is executed) is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for stopping the variation display of the decorative symbols when the production time set in the designated variation pattern has elapsed.
一方、ステップS49の判定結果が否定の場合、つまり、大当りでない場合、主制御用CPU30aは、取得した当り乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS53)。このように、本実施形態において小当り判定を行う主制御用CPU30aは、小当り判定手段として機能する。また、ステップS53の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、最終停止図柄として小当り図柄を決定する(ステップS54)。その次に、主制御用CPU30aは、複数種類の確変示唆演出用の変動パターンの中から取得した変パタ乱数の値に基づき1つの変動パターンを決定する(ステップS55)。 On the other hand, if the determination result in step S49 is negative, that is, if it is not a big hit, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired hit random number value matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. And a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S53). Thus, the main control CPU 30a that performs the small hit determination in the present embodiment functions as the small hit determination means. If the determination result in step S53 is affirmative, the main control CPU 30a determines a small hit symbol as the final stop symbol (step S54). Next, the main control CPU 30a determines one variation pattern based on the value of the variable pattern random number obtained from the variation patterns for a plurality of types of probability variation suggestive effects (step S55).
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS52の処理へ移行し、前述同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第1特図表示装置12(第2図柄変動ゲームを実行させているときは第2特図表示装置14)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。 After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S52 and, as described above, outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Various related processes are executed, and the special symbol start process is terminated. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol at the time of the presentation time set in the designated variation pattern, and displays the determined final stop symbol as a fixed stop display. The display content of the display device 12 (the second special symbol display device 14 when the second symbol variation game is executed) is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for stopping the variation display of the decorative symbols when the production time set in the designated variation pattern has elapsed.
一方、ステップS53の判定結果が否定の場合、つまり、大当りでも小当りでもない場合、主制御用CPU30aは、取得したリーチ乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ判定(リーチ抽選)を行う(ステップS56)。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、取得したリーチ乱数の値が、共通リーチ判定値又は高確リーチ判定値(「14以下(0〜14)」)と一致するか否かを判定する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていない場合には、取得したリーチ乱数の値が、共通リーチ判定値(「7以下(0〜7)」)と一致するか否かを判定する。そして、ステップS56の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS57)。 On the other hand, if the determination result in step S53 is negative, that is, neither big hit nor small hit, the main control CPU 30a matches the acquired reach random number value with the reach determination value stored in the main control ROM 30b. It is determined whether or not to perform reach determination (reach lottery) (step S56). At this time, when the variable state is given, the main control CPU 30a determines that the acquired reach random number value is a common reach determination value or a high-accuracy reach determination value ("14 or less (0 to 14)"). It is determined whether or not it matches. On the other hand, if the variable state is not given, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired reach random number value matches the common reach determination value ("7 or less (0 to 7)"). judge. If the determination result in step S56 is affirmative, the main control CPU 30a determines a symbol that is not the final stop symbol (step S57).
その次に、主制御用CPU30aは、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から取得した変パタ乱数の値に基づき1つの変動パターンを決定する(ステップS58)。 Next, the main control CPU 30a determines one variation pattern based on the value of the variable pattern random number obtained from the variation patterns for a plurality of types of outlier reach effects (step S58).
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS52の処理へ移行し、前述同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第1特図表示装置12(第2図柄変動ゲームを実行させているときは第2特図表示装置14)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。 After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S52 and, as described above, outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Various related processes are executed, and the special symbol start process is terminated. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol at the time of the presentation time set in the designated variation pattern, and displays the determined final stop symbol as a fixed stop display. The display content of the display device 12 (the second special symbol display device 14 when the second symbol variation game is executed) is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for stopping the variation display of the decorative symbols when the production time set in the designated variation pattern has elapsed.
一方、ステップS56の判定結果が否定の場合、つまり、リーチ演出をはずれの図柄変動ゲームで実行しない場合、主制御用CPU30aは、最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS59)。その次に、主制御用CPU30aは、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から取得した変パタ乱数の値に基づき1つの変動パターンを決定する(ステップS60)。 On the other hand, when the determination result of step S56 is negative, that is, when the reach effect is not executed in the out-of-sequence symbol change game, the main control CPU 30a determines the out-of-sequence symbol as the final stop symbol (step S59). Next, the main control CPU 30a determines one variation pattern based on the value of the variable pattern random number acquired from the variation patterns for a plurality of types of outlier normal effects (step S60).
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS52の処理へ移行し、前述同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第1特図表示装置12(第2図柄変動ゲームを実行させているときは第2特図表示装置14)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。 After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S52 and, as described above, outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Various related processes are executed, and the special symbol start process is terminated. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol at the time of the presentation time set in the designated variation pattern, and displays the determined final stop symbol as a fixed stop display. The display content of the display device 12 (the second special symbol display device 14 when the second symbol variation game is executed) is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for stopping the variation display of the decorative symbols when the production time set in the designated variation pattern has elapsed.
一方、図7に示すように、ステップS43の判定結果が肯定(第2保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに、第2図柄変動ゲームを実行することを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する(ステップS61)。次に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算し(ステップS62)、第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(当り乱数、特図乱数、リーチ乱数及び変パタ乱数)の値を取得する(ステップS63)。ステップS63において、第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第2保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、第2保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。また、ステップS67の処理を終了した主制御用CPU30aは、図8に示すように、前述したステップS49以降の処理を行う。 On the other hand, as shown in FIG. 7, when the determination result of step S43 is affirmative (second reserved memory number> 0), the main control CPU 30a executes the second symbol variation game on the special symbol variation processing flag. (In the present embodiment, “1”) is set (step S61). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second reserved memory number (step S62), and various random numbers (per-random numbers, special figure random numbers) stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number “1”. , Reach random number and variable pattern random number) are acquired (step S63). In step S63, the main control CPU 30a that has acquired various random number values stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “1” uses the acquired various random number values currently being executed. Are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “2” in the storage area corresponding to the second reserved storage number “1”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the second reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the second reserved storage number “3”. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “4” are deleted. Further, the main control CPU 30a that has finished the process of step S67 performs the processes after step S49 described above, as shown in FIG.
次に、大当り抽選(又は小当り抽選)に当選した図柄変動ゲーム終了後に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技(小当り遊技の場合には、大入賞口24の1回目〜11回目の開閉時間における演出)を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技(小当り遊技の場合には、11回目の大入賞口24の開放)が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技又は小当り遊技を終了させる。このように、本実施形態において小当り遊技を付与する主制御用CPU30aは、小当り遊技付与手段として機能する。
Next, a winning game process executed by the main control CPU 30a after the symbol variation game won in the big hit lottery (or the small hit lottery) will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the main control CPU 30a wins the big win lottery, after the opening effect is finished, each round game (in the case of the small win game, in the first to eleventh opening / closing times of the big winning opening 24). Control). That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. When the final round game (in the case of a small hit game, the eleventh big winning opening 24 is opened) is finished, the main control CPU 30a sends an ending command to instruct the execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Output to. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game or the small hit game when the ending effect ends. Thus, in this embodiment, the main control CPU 30a for giving a small hit game functions as a small hit game giving means.
また、主制御用CPU30aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶されている各種主制御用設定フラグや各種主制御用リミッタの値を設定する。主制御用リミッタには、確変状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される主制御用確変リミッタと、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される主制御用変短リミッタと、がある。また、主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための主制御用作動フラグと、がある。 Further, the main control CPU 30a sets various main control setting flags and various main control limiter values stored in the main control RAM 30c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. The main control limiter includes a main control probability variation limiter in which the number of symbol variation games to be executed before the end of the probability variation state is set, and a symbol variation performed before the end of the variation state. There is a main control variable limiter in which the number of games is set. The main control setting flag includes a main control probability variation flag for specifying the probability variation state imparting mode and a main control operation flag for identifying the variation mode imparting mode.
そして、主制御用CPU30aは、図柄A又は図柄Bを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、主制御用確変リミッタに「80」を設定する。また、主制御用CPU30aは、図柄Aを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに設定されていた値に関係なく、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、主制御用変短リミッタに「80」を設定する。 When the main control CPU 30a determines the symbol A or the symbol B, the main control CPU 30a has a value indicating that the probability change state is given to the main control probability variation flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “1”) is set, and “80” is set in the main control probability variation limiter. In addition, when determining the symbol A, the main control CPU 30a gives a change state to the main control operation flag after the big hit game, regardless of the value set in the main control operation flag before the big hit game starts. In addition to setting a value indicating that it has been set (“1” in the present embodiment), “80” is set to the main control variable limiter.
また、主制御用CPU30aは、図柄Bを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「1」が設定されていたとき或いは主制御用確変フラグに「1」が設定されていたときには、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに「1」を設定するとともに、主制御用変短リミッタに「80」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、図柄Bを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定され、且つ主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値が設定されていたときには、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに「0」を設定する。なお、本実施形態では、主制御用確変フラグに設定され得る確変状態が付与されていないことを示す値を「0」としている。 In addition, when the main control CPU 30a determines the symbol B, the main control operation flag is set to "1" before the big hit game is started or the main control probability change flag is set to "1". In some cases, “1” is set to the main control operation flag after the big hit game is ended, and “80” is set to the main control variable limiter. On the other hand, when determining the symbol B, the main control CPU 30a sets a value ("0" in this embodiment) indicating that the main control operation flag has not been given a change state before the big hit game is started. When the main control probability change flag is set to a value indicating that the probability change state is not given, “0” is set to the main control operation flag after the big hit game ends. In the present embodiment, the value indicating that the probability variation state that can be set in the main control probability variation flag is not given is set to “0”.
また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄又は小当り図柄(図柄C)を決定した場合、主制御用確変フラグに「1」が設定されているときには、主制御用確変リミッタに設定された値から1減算する。そして、減算後の主制御用確変リミッタの値が「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄又は小当り図柄を決定した場合、主制御用作動フラグに「1」が設定されているときには、主制御用変短リミッタに設定された値から1減算する。そして、減算後の主制御用変短リミッタの値が「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主制御用作動フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び小当り遊技中は、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグに、それぞれ「0」を設定する。 When the main control CPU 30a determines the off symbol or the small hit symbol (symbol C) and the main control probability variation flag is set to "1", the main control CPU 30a uses the value set in the main control probability variation limiter. Subtract 1 When the value of the main control probability variation limiter after subtraction becomes “0”, the main control CPU 30a sets “0” in the main control probability variation flag. Further, when determining the off symbol or the small hit symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the value set in the main control variable limiter when the main control operation flag is set to "1". . When the value of the main control variable limiter after subtraction becomes “0”, the main control CPU 30a sets “0” in the main control operation flag. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the main control probability change flag and the main control operation flag during the big hit game and the small hit game, respectively.
このように、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様及び変短状態の付与態様を特定することができる。また、主制御用CPU30aは、主制御用確変リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると確変状態の付与が終了するかについて特定することができる。また、主制御用CPU30aは、主制御用変短リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。また、本実施形態において主制御用作動フラグに「1」を設定して変短状態(入球率向上状態)を付与する主制御用CPU30aは、入球率向上状態付与手段として機能する。また、本実施形態において主制御用確変フラグに「1」を設定して確変状態を付与する主制御用CPU30aは、確変付与手段として機能する。 As described above, the main control CPU 30a can specify the presently given state of the certain change state and the present state of the change state by referring to the main control probability change flag and the main control operation flag. Further, the main control CPU 30a can specify the number of remaining symbol variation games to be executed when the probability variation state is finished by referring to the value set in the main control probability variation limiter. . Also, the main control CPU 30a refers to the value set in the main control variable limiter to identify how many remaining symbol variation games are executed and the provision of the variable state ends. Can do. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a that sets the main control operation flag to “1” to give the variable speed state (entrance rate improvement state) functions as an entrance rate improvement state provision unit. In the present embodiment, the main control CPU 30a that assigns a probability variation state by setting “1” to the main control probability variation flag functions as a probability variation imparting unit.
次に、普図ゲーム処理について説明する。
まず、普図ゲーム処理において主制御用CPU30aは、普通図柄変動スイッチSW3が出力する検知信号を入力してゲート27へ遊技球が入球したことを検知した場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、普図ゲーム開始時に取得した普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、変短状態が付与されているとき、主制御用CPU30aは、変短時の普図当り判定値と、取得した普図当り判定用乱数の値が一致するか否かの普図当り判定を行う。一方、変短状態が付与されていないとき、主制御用CPU30aは、非変短時の普図当り判定値と、取得した普図当り判定用乱数の値が一致するか否かの普図当り判定を行う。なお、変短時の普図当り判定値の個数は、非変短時の普図当り判定値の個数よりも多く設定されている。
Next, the ordinary game process will be described.
First, in the normal game process, the main control CPU 30a receives a detection signal output from the normal symbol variation switch SW3 and detects that a game ball has entered the gate 27. Is obtained from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the universal figure determination random number obtained at the start of the universal game matches the universal figure determination value. At this time, when the variable state is given, the main control CPU 30a determines whether or not the per-normal map determination value at the time of the change corresponds to the acquired normal per-determined random number value. Make a decision. On the other hand, when the variable state is not given, the main control CPU 30a determines whether or not the per-normal figure determination value at the time of non-change and the acquired random number for normal figure determination match. Make a decision. It should be noted that the number of judgment values per ordinary figure at the time of change is set larger than the number of judgment values per ordinary figure at the time of non-change.
普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置16に確定停止表示させる普通当り図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置16に確定停止表示させる普通はずれ図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。 If the determination result of the normal symbol hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines a normal hit symbol to be displayed on the normal symbol display device 16 to be confirmed and stopped, and ends the normal symbol game process. On the other hand, when the determination result of the normal symbol hit determination is negative, the main control CPU 30a determines a normal off symbol to be displayed on the normal symbol display device 16 in a fixed stop state, and ends the normal game processing.
普通図柄表示装置16に確定停止表示させる普通図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了すると、主制御用CPU30aは、普図を変動表示させるように普通図柄表示装置16の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間が経過すると、普図ゲーム処理にて決定した普図を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる。なお、本実施形態における普図ゲームの変動時間は、普図ゲーム開始時において、変短状態が付与されているときには「0.7(秒)」、変短状態が付与されていないときには「5(秒)」が設定されている。また、図柄変動ゲームと普図ゲームは、同時に実行可能である。 When the normal symbol to be confirmed and stopped on the normal symbol display device 16 is determined and the normal game processing is finished, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 16 so as to display the variable symbol in a variable manner. Further, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to display the fixed symbol determined by the general game processing on the normal symbol display device 16 when the fluctuation time of the normal game has elapsed. Note that the fluctuation time of the ordinary game in this embodiment is “0.7 (seconds)” when the variable state is given at the start of the common game, and “5” when the variable state is not given. (Seconds) "is set. In addition, the symbol variation game and the regular game can be executed simultaneously.
次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する普図当り遊技に係る制御について説明する。
主制御用CPU30aは、普図当りの普図ゲーム終了時(普通当り図柄を確定停止表示させた時)、変短状態が付与されている(主制御用作動フラグに「1」が設定されている)場合には、開閉羽根22を5回開放させ、各回の開放において開放してから「0.72(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図当りの普図ゲーム終了時、変短状態が付与されていない(主制御用作動フラグに「0」が設定されている)場合には、開閉羽根22を1回開放させ、開放してから「0.2(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。
Next, a description will be given of the control related to a game per base map executed by the main control CPU 30a when a lottery per base map is won.
The main control CPU 30a is assigned a variable state (when the normal control symbol is set to “1”) when the normal game per normal game ends (when the normal winning symbol is displayed in a fixed stop). The opening / closing blade 22 is opened five times, and the opening of the opening / closing blade 22 is controlled so as to maintain the open state until “0.72 (seconds)” elapses after the opening of each opening. . On the other hand, the main control CPU 30a opens and closes the opening / closing blade 22 when the variable game state is not given at the end of the normal game per normal map ("0" is set in the main control operation flag). The opening of the opening / closing blade 22 is controlled so that the opening state is maintained until “0.2 (seconds)” has elapsed since the opening was performed once.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[333]や[777]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄B又は小当り図柄(図柄E)が指定された場合、確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[343]や[787]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Specifically, when the design A is designated, the effect control CPU 31a determines a decorative design to be confirmed and stopped from a jackpot symbol combination (for example, [333] or [777]). In addition, when the design B or the small hit design (symbol E) is designated, the effect control CPU 31a displays the decorative symbols that are confirmed and stopped from among the symbol combinations suggested by the probability change (for example, [343] and [787]). To decide.
また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323]や[757]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。 In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a includes the outlier symbol combination including the reach symbol combination (for example, [323] and [757]). ) To determine the decorative pattern to be confirmed and stopped. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach design combination (for example, [426] and [211]). ) To determine the decorative pattern to be confirmed and stopped.
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。 When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.
また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、演出制御用RAM31cに記憶されている各種演出制御用設定フラグや各種演出制御用リミッタの値を設定する。演出制御用リミッタには、確変状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される演出制御用確変リミッタと、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される演出制御用変短リミッタと、がある。また、演出制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための演出制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための演出制御用作動フラグと、がある。 Further, the effect control CPU 31a sets the values of various effect control setting flags and various effect control limiters stored in the effect control RAM 31c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. In the production control limiter, the production control probability variation limiter in which the number of symbol variation games executed until the end of the probability variation state is set, and the symbol variation performed until the variation state is completed. There is an effect control variable limiter in which the number of games is set. Further, the production control setting flags include a production control probability variation flag for specifying the probability variation state provision mode and a performance control operation flag for identifying the variation state provision mode.
そして、演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Bが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、演出制御用確変リミッタに「80」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに設定されていた値に関係なく、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、演出制御用変短リミッタに「80」を設定する。 Then, when design A or design B is designated, the effect control CPU 31a indicates that the probability change state is given to the effect control probability change flag after the jackpot game based on the symbol is finished (in this embodiment). , “1”), and “80” is set to the effect control probability variation limiter. In addition, when design A is designated, the effect control CPU 31a changes the effect control operation flag to the effect control operation flag after the big hit game, regardless of the value set in the effect control operation flag before the big hit game starts. A value (“1” in the present embodiment) indicating that it is assigned is set, and “80” is set in the effect control variable limiter.
また、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「1」が設定されていたとき或いは、演出制御用確変フラグに「1」が設定されていたときには、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用変短リミッタに「80」を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定され、且つ演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値が設定されているときには、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに「0」を設定する。なお、本実施形態において、演出制御用確変フラグに設定され得る確変状態が付与されていないことを示す値を「0」としている。 Further, when the design B is designated, the effect control CPU 31a sets “1” to the effect control operation flag before the start of the big hit game, or sets “1” to the effect control probability variation flag. If it is, “1” is set to the effect control operation flag after the big hit game ends, and “80” is set to the effect control variable limiter. On the other hand, when the symbol B is designated, the effect control CPU 31a has a value (in this embodiment, “0”) indicating that no change state is given to the effect control operation flag before the big hit game is started. When the value is set and the value indicating that the probability variation state is not given to the effect control probability variation flag, “0” is set to the effect control operation flag after the big hit game is over. In the present embodiment, the value indicating that the probability variation state that can be set in the effect control probability variation flag is not given is set to “0”.
また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄又は小当り図柄(図柄C)が指定された場合、演出制御用確変フラグに「1」が設定されているときには、演出制御用確変リミッタに設定された値から1減算する。そして、減算後の演出制御用確変リミッタの値が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄又は小当り図柄が指定された場合、演出制御用作動フラグに「1」が設定されているときには、演出制御用変短リミッタに設定された値から1減算する。そして、減算後の演出制御用変短リミッタの値が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用作動フラグに「0」を設定する。 The effect control CPU 31a sets a value set in the effect control probability variation limiter when "1" is set in the effect control probability variation flag when the off symbol or the small hit symbol (design C) is designated. Subtract 1 from. When the value of the effect control probability variation limiter after subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a sets “0” in the effect control probability variation flag. Further, when the off symbol or the small hit symbol is designated and the production control operation flag is set to “1”, the production control CPU 31a subtracts 1 from the value set in the production control variable limiter. To do. When the value of the effect control variable limiter after subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a sets “0” in the effect control operation flag.
このように、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグ及び演出制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様及び変短状態の付与態様を特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると確変状態の付与が終了するかについて特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用変短リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。 Thus, the CPU 31a for production control can specify the application mode of the probability change state and the application mode of the variable state at the present time by referring to the production control probability change flag and the production control operation flag. Further, the effect control CPU 31a can specify the number of remaining symbol variation games to be executed when the probability variation state is finished by referring to the value set in the effect control probability variation limiter. . In addition, the effect control CPU 31a refers to the value set in the effect control variable limiter, and specifies how many remaining symbol variation games are executed to end the provision of the variable state. Can do.
また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム終了時、演出モードの切り替えを行うモード切替処理を行う。演出制御用RAM31cには実行中(滞在中)の演出モードの種類を特定可能なモード特定フラグが記憶されている。モード特定フラグには、確変確定モードを実行中であるか否かを特定できる確変確定モードフラグと、確変秘匿モードを実行中であるか否かを特定できる確変秘匿モードフラグと、通常演出モードを実行中であるか否かを特定できる通常演出モードフラグと、がある。なお、各モード特定フラグのうち、実行中の演出モードに対応するモード特定フラグには実行中であることを示す値(本実施形態では、「1」)が設定され、実行中の演出モード以外の演出モードに対応するモード特定フラグには実行中でないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されるようになっている。 The effect control CPU 31a performs a mode switching process for switching the effect mode at the end of the symbol variation game. In the effect control RAM 31c, a mode specifying flag capable of specifying the type of the effect mode being executed (staying) is stored. The mode identification flag includes a probability variation confirmation mode flag that can identify whether or not the probability variation confirmation mode is being executed, a probability variation concealment mode flag that can identify whether or not the probability variation concealment mode is being performed, and a normal performance mode. There is a normal performance mode flag that can specify whether or not it is being executed. Of the mode specifying flags, a value (“1” in this embodiment) indicating that the mode is being executed is set in the mode specifying flag corresponding to the effect mode being executed. A value (in this embodiment, “0”) indicating that the mode is not being executed is set in the mode specifying flag corresponding to the effect mode.
そして、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、当該特別図柄に基づく大当り遊技の終了後、確変確定モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。 Then, when the symbol A is designated, the effect control CPU 31a sets “1” to the probability variation confirmation mode flag after the end of the big hit game based on the special symbol, and sets “0” to the other mode specific flags. Set.
また、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグと演出制御用作動フラグの少なくとも一方のフラグに「1」が設定されているときに図柄Bが指定された場合、当該特別図柄に基づく大当り遊技の終了後、確変確定モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグと演出制御用作動フラグの何れのフラグにも「0」が設定されているときに図柄Bが指定された場合、当該特別図柄に基づく大当り遊技の終了後、確変秘匿モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。このとき、演出制御用CPU31aは、確変秘匿モードの残りの最大滞在回数を示す確変秘匿滞在回数に「80」を設定する。 In addition, when the design B is designated when at least one of the production control probability variation flag and the production control operation flag is set to “1”, the production control CPU 31a is a big hit game based on the special design. After the above, the probability variation confirmation mode flag is set to “1” and other mode identification flags are set to “0”. On the other hand, if the symbol B is designated when the flag of the effect control probability variation flag and the effect control operation flag is set to “0”, the effect control CPU 31a is a jackpot game based on the special symbol. After completion of the above, “1” is set in the probability variation concealment mode flag, and “0” is set in the other mode specifying flags. At this time, the effect control CPU 31a sets “80” to the probability variation concealment stay count indicating the remaining maximum stay count in the probability concealment concealment mode.
また、演出制御用CPU31aは、確変秘匿モードフラグ又は通常演出モードフラグに「1」が設定されているときに、小当り図柄(図柄C)が指定された場合、当該特別図柄に基づく当り遊技の終了後、確変秘匿モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。このとき、演出制御用CPU31aは、確変秘匿モードの残りの最大滞在回数を示す確変秘匿滞在回数に「80」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、確変確定モードフラグに「1」が設定されているときに、小当り図柄が指定された場合、当該特別図柄に基づく当り遊技の終了後、確変確定モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。 In addition, when the probability variation concealment mode flag or the normal performance mode flag is set to “1” and the small hit symbol (symbol C) is designated, the effect control CPU 31a determines the winning game based on the special symbol. After the completion, “1” is set in the probability variation concealment mode flag and “0” is set in the other mode specifying flags. At this time, the effect control CPU 31a sets “80” to the probability variation concealment stay count indicating the remaining maximum stay count in the probability concealment concealment mode. In addition, when the small winning symbol is designated when the probability variation confirmation mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a sets the probability variation confirmation mode flag “1” after the winning game based on the special symbol is completed. “1” is set and “0” is set to other mode specifying flags.
また、演出制御用CPU31aは、確変秘匿モードフラグに「1」が設定されているとき、はずれ図柄が指定されると、確変秘匿滞在回数から1減算する。そして、減算後の確変秘匿滞在回数が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、通常演出モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、確変秘匿モードフラグに「1」が設定されているとき、当り遊技が付与されると、当該当り遊技の開始時に確変秘匿滞在回数に「0」を設定する。 Further, when the probability variation concealment mode flag is set to “1” and the offending symbol is designated, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the probability variation concealment stay count. Then, when the number of probability-changed secret stays after subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a sets “1” for the normal effect mode flag and “0” for the other mode specifying flags. In addition, when the probability variation concealment mode flag is set to “1” and the winning game is given, the effect control CPU 31a sets “0” to the probability variation concealment stay count at the start of the winning game.
また、演出制御用CPU31aは、確変確定モードフラグに「1」が設定されているときであって、演出制御用作動フラグに「0」を設定する際には、通常演出モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。 The effect control CPU 31a is set to “1” in the normal effect mode flag when the probability change confirmation mode flag is set to “1” and the effect control operation flag is set to “0”. Is set, and other mode specifying flags are set to “0”.
また、演出制御用CPU31aは、当り遊技が付与された場合には、当該当り遊技終了後において「1」が設定されているモード特定フラグに対応する演出モードを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲームが実行された場合には、次の図柄変動ゲーム開始時において「1」が設定されているモード特定フラグに対応する演出モードを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、演出制御用CPU31aは、確変確定モードフラグに「1」が設定されている場合、確変確定モード専用の画像を背景画像として表示するとともに、画像表示部GHの上部に「確変確定モード」の文字画像を表示させて確変確定モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when the winning game is awarded, the effect control CPU 31a executes the effect mode corresponding to the mode specifying flag for which “1” is set after the winning game ends. Controls the display content of. In addition, when an outlier symbol variation game is executed, the effect control CPU 31a executes an effect mode corresponding to the mode specifying flag set to “1” at the start of the next symbol variation game. The display content of the effect display device 11 is controlled. For example, when the probability variation confirmation mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a displays an image dedicated to the probability variation confirmation mode as a background image, and “probability confirmation mode” is displayed at the top of the image display unit GH. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the character image is displayed and the probability variation confirmation mode is executed.
また、本実施形態では、変短状態が付与されているとき、つまり、確変確定モード滞在中には、第2図柄変動ゲームの実行が保留されると当該第2図柄変動ゲームを対象(先読み演出の実行契機)にした先読み演出の実行を開始可能とする。一方で、本実施形態では、変短状態が付与されているとき、第1図柄変動ゲームの実行が保留されても当該第1図柄変動ゲームを対象にした先読み演出を実行開始しないようになっている。また、確変確定モード以外の演出モード(通常演出モード及び確変秘匿モード)滞在中、つまり、変短状態が付与されていないときには、実行が保留された図柄変動ゲームを対象にした先読み演出を実行開始しないようになっている。 Further, in the present embodiment, when the variable state is given, that is, while the probability variation confirmation mode is staying, if execution of the second symbol variation game is suspended, the second symbol variation game is targeted (prefetching effect). It is possible to start execution of the pre-reading effect at the execution opportunity. On the other hand, in this embodiment, when the variable state is given, even if the execution of the first symbol variation game is suspended, the execution of the pre-reading effect for the first symbol variation game is not started. Yes. In addition, when a presentation mode other than the probability change confirmation mode (the normal effect mode and the probability change concealment mode) is staying, that is, when the variable state is not given, execution of a prefetch effect for the symbol variation game whose execution has been suspended is started. It is supposed not to.
以下、先読み演出に係る制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドのゲーム情報領域に格納されている特図ゲーム情報と、保留数情報領域に格納されている保留数情報から特定できる保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に、入力した先読みコマンドを記憶する。例えば、先読みコマンドのゲーム情報領域に第2図柄変動ゲームを示す特図ゲーム情報が格納されているとともに、保留数情報領域に保留記憶数「3」を示す保留数情報が格納された先読みコマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数「3」に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に入力した先読みコマンドを記憶する。
Hereinafter, control related to the prefetching effect will be described.
When the pre-read command is input from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a can specify the special-view game information stored in the game information area of the pre-read command and the hold number information stored in the hold number information area. The input prefetch command is stored in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c associated with the reserved storage number. For example, a prefetch command in which special figure game information indicating the second symbol variation game is stored in the game information area of the prefetch command and hold number information indicating the hold memory number “3” is stored in the hold number information area. When input, the effect control CPU 31a stores the prefetch command input in the storage area of the effect control RAM 31c corresponding to the second reserved storage number “3”.
また、演出制御用CPU31aは、第1図柄変動ゲームを特定可能なゲーム指定コマンドと変動パターンを入力すると、第1保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、第1保留記憶数「1」に対応する記憶領域に格納する。次に、演出制御用CPU31aは、第1保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、第1保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納する。その次に、演出制御用CPU31aは、第1保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、第1保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納するとともに、第1保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを消去する。 In addition, when the CPU 31a for production control receives a game designation command and a variation pattern that can identify the first symbol variation game, the first prefetch command stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number “2” is displayed. The data is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number “3” in the storage area corresponding to the first reserved memory number “2”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number “4” in the storage area corresponding to the first reserved memory number “3”, and The prefetch command stored in the storage area corresponding to the number of reserved storage “4” is deleted.
また、演出制御用CPU31aは、第2図柄変動ゲームを特定可能なゲーム指定コマンドと変動パターンを入力すると、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に格納する。次に、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納する。その次に、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、第2保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納するとともに、第2保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを消去する。 In addition, when the CPU 31a for effect control receives a game designation command and a variation pattern that can identify the second symbol variation game, the prefetch command stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number “2” The data is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number “3” in the storage area corresponding to the second reserved memory number “2”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number “4” in the storage area corresponding to the second reserved memory number “3”, and 2. The prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” is deleted.
また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンドを入力した場合、図9に示す先読み演出処理を行い、先読み演出の対象(先読み演出の実行契機)とすることができる先読みコマンドを入力したか否かの判断を行うとともに、先読み演出を実行可能とするか否かを決定する。以下、先読み演出処理について、図9に基づき説明する。 When the pre-read command is input from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a performs the pre-read effect processing shown in FIG. 9 and inputs the pre-read command that can be used as a pre-read effect target (pre-read effect execution opportunity). It is determined whether or not the pre-reading effect can be executed. Hereinafter, the prefetch effect process will be described with reference to FIG.
演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、入力した先読みコマンドが小当りの先読みコマンド、はずれ不特定の先読みコマンド及びはずれ通常の先読みコマンドのうちの何れかであるか否かを判定する(ステップS71)。そして、ステップS71の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出処理を終了する。一方、ステップS71の判定結果が否定の場合、確変確定モードフラグに設定されている値を参照して、実行中の演出モードが確変確定モードであるか否かを判定する(ステップS72)。そして、ステップS72の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出処理を終了する。 When the pre-read command is input, the effect control CPU 31a determines whether the input pre-read command is one of a small hit pre-read command, an unspecified pre-read command, or a normal normal pre-read command (step). S71). If the determination result in step S71 is affirmative, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect process. On the other hand, if the determination result of step S71 is negative, it is determined whether or not the performance mode being executed is the probability variation confirmation mode with reference to the value set in the probability variation confirmation mode flag (step S72). And when the determination result of step S72 is negative, the CPU 31a for effect control ends the prefetch effect process.
一方、ステップS72の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドのゲーム情報領域に第2図柄変動ゲームを示す特図ゲーム情報が格納(記憶)されているか否かを判定する(ステップS73)。ステップS73の判定結果が否定の場合、つまり、変短状態が付与されているときに第1図柄変動ゲームを示す特図ゲーム情報がゲーム情報領域に格納された先読みコマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出処理を終了する。一方、ステップS73の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、図10に示す先読み演出実行可能判定処理を行い(ステップS74)、その後、先読み演出処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of step S72 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not special game information indicating the second symbol variation game is stored (stored) in the game information area of the input prefetch command. (Step S73). When the determination result in step S73 is negative, that is, when the pre-read command in which the special figure game information indicating the first symbol variation game is stored in the game information area when the variable state is given, the effect control is performed. The CPU 31a ends the prefetch effect process. On the other hand, when the determination result in step S73 is affirmative, the effect control CPU 31a performs a prefetch effect executable determination process shown in FIG. 10 (step S74), and then ends the prefetch effect process.
以下、先読み演出実行可能判定処理について、図10に基づき説明する。
演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームが実行されるまでに、リーチ演出が行われないか否かを判定する(ステップS81)。ステップS81において演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドの保留数情報領域に格納された保留数情報が示す第2保留記憶数よりも前の第2保留記憶数に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドの全てがはずれ通常の先読みコマンドであるか否かを判定する。なお、「保留数情報が示す第2保留記憶数よりも前の第2保留記憶数」は、例えば、保留数情報が示す第2保留記憶数が「3」である場合、第2保留記憶数「1」と第2保留記憶数「2」である。因みに、本実施形態では、当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する場合でもはずれ通常の先読みコマンドが出力されるため、ステップS81において演出制御用CPU31aは、リーチ演出が行われないことが予想されるか否かを判定している。そして、ステップS81の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出実行判定処理を終了する。
Hereinafter, the prefetch effect execution possibility determination process will be described with reference to FIG.
The effect control CPU 31a determines whether or not a reach effect is performed until the symbol variation game corresponding to the input prefetch command is executed (step S81). In step S81, the CPU 31a for effect control is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number before the second reserved memory number indicated by the reserved number information stored in the reserved number information area of the input prefetch command. It is determined whether or not all of the prefetch commands are normal prefetch commands. The “second reserved memory number before the second reserved memory number indicated by the hold number information” is, for example, the second reserved memory number when the second reserved memory number indicated by the hold number information is “3”. “1” and the second reserved storage number “2”. Incidentally, in this embodiment, since the normal look-ahead command is output even when the value of the hit random number matches the highly probable hit determination value, the effect control CPU 31a may not perform the reach effect in step S81. It is judged whether it is expected or not. If the determination result in step S81 is negative, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect execution determination process.
一方、ステップS81の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行が既に決定されているか否かを示す先読み実行フラグに、先読み演出の実行が決定されていることを示す値(本実施形態では、「1」)が設定されているか否かを判定する(ステップS82)。また、ステップS82において演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行が既に決定されていなくても、既に先読み演出が実行可能であるか否かを同時に判定している。具体的には、ステップS82において演出制御用CPU31aは、先読み演出が実行可能であるか否かを示す先読み可能フラグに先読み演出が実行可能であることを示す値(本実施形態では、「1」)が設定されているか否かを判定している。そして、ステップS82の判定結果が肯定の場合、すなわち、先読み実行フラグと先読み可能フラグの何れか一方に「1」が設定されている場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出実行判定処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of step S81 is affirmative, the CPU 31a for effect control indicates a value indicating that execution of the pre-reading effect is determined in the pre-reading execution flag indicating whether or not the execution of the pre-reading effect is already determined. It is determined whether (in this embodiment, “1”) is set (step S82). In step S82, the effect control CPU 31a simultaneously determines whether or not the prefetching effect can be executed even if the prefetching effect has not been determined. Specifically, in step S82, the CPU 31a for effect control indicates a value indicating that the prefetch effect can be executed in the prefetch enable flag indicating whether or not the prefetch effect can be executed (in this embodiment, “1”). ) Is set. If the determination result in step S82 is affirmative, that is, if either one of the prefetch execution flag and the prefetch enable flag is set, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect execution determination process. .
一方、ステップS82の判定結果が否定の場合、つまり、先読み実行フラグに先読み演出の実行が決定されていないことを示す値が設定され、且つ先読み可能フラグに先読み演出が実行可能でないことを示す値が設定されている場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから先読み判定用乱数の値を取得する(ステップS83)。なお、本実施形態では、先読み演出の実行が決定されていないことを示す値を「0」とし、先読み演出が実行可能でないことを示す値を「0」としている。その後、演出制御用RAM31cは、取得した先読み判定用乱数の値が、先読み判定値と一致するか否かの判定(先読み実行可能抽選)を行う(ステップS84)。 On the other hand, if the determination result in step S82 is negative, that is, a value indicating that execution of the pre-reading effect has not been determined is set in the pre-reading execution flag, and a value indicating that the pre-reading effect is not executable in the pre-readable flag Is set, the effect control CPU 31a acquires the value of the prefetch determination random number from the effect control RAM 31c (step S83). In the present embodiment, a value indicating that execution of the prefetch effect is not determined is “0”, and a value indicating that the prefetch effect is not executable is “0”. Thereafter, the effect control RAM 31c determines whether or not the acquired value of the prefetch determination random number matches the prefetch determination value (prefetching executable lottery) (step S84).
そして、ステップS84の判定結果が否定の場合、つまり、先読み実行抽選に非当選の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出実行判定処理を終了する。一方、ステップS84の判定結果が肯定の場合、つまり、先読み実行抽選に当選の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行する図柄変動ゲームの回数(先読み演出の実行回数)を演出制御用RAM31cに記憶して、設定する(ステップS85)。ステップS85において演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドの保留数情報領域に格納された保留数情報が示す保留記憶数を先読み演出の実行回数として演出制御用RAM31cに記憶する。その後、先読み演出の実行回数を記憶した演出制御用CPU31aは、先読み可能フラグに「1」を設定し(ステップS86)、先読み演出実行判定処理を終了する。 If the determination result in step S84 is negative, that is, if the prefetch execution lottery is not won, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect execution determination process. On the other hand, if the determination result in step S84 is affirmative, that is, if the pre-reading execution lottery is won, the effect control CPU 31a determines the number of symbol variation games (the number of pre-reading effect executions) for executing the pre-reading effect as the effect control RAM 31c. And set (step S85). In step S85, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c the number of reserved memories indicated by the hold number information stored in the hold number information area of the input prefetch command as the number of executions of the prefetch effect. Thereafter, the effect control CPU 31a that stores the number of executions of the prefetch effect sets “1” in the prefetch enable flag (step S86), and ends the prefetch effect execution determination process.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したとき、先読み可能フラグに「1」が設定されている場合、図柄変動ゲームが開始してから1秒後、所定時間の間、演出用ボタンBTの操作を有効とする操作有効期間を設定する。 When the variation pattern designation command is input and the prefetch enable flag is set to “1”, the production control CPU 31a produces the production for a predetermined time one second after the start of the symbol variation game. An operation valid period for validating the operation of the button BT is set.
この操作有効期間内に演出用ボタンBTからの操作信号を入力した場合、操作有効期間の設定を終了する際に、演出制御用CPU31aは、先読み可能フラグに「0」を設定するとともに、先読み実行フラグに「1」を設定し、先読み演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、操作有効期間内に演出用ボタンBTからの操作信号を入力しなかった場合、当該操作有効期間の設定を終了する際に、演出制御用CPU31aは、先読み可能フラグと先読み実行フラグに「0」を設定するとともに、先読み演出の実行回数として「0」を設定する。 When an operation signal is input from the effect button BT within the operation effective period, the effect control CPU 31a sets “0” to the prefetch enable flag and executes prefetching when the operation effective period setting ends. “1” is set in the flag, and the display content of the effect display device 11 is controlled to execute the prefetch effect. On the other hand, if the operation signal from the effect button BT is not input within the operation effective period, the effect control CPU 31a sets “0” in the prefetch enable flag and the prefetch execution flag when the setting of the operation effective period is finished. ”And“ 0 ”as the number of executions of the pre-reading effect.
このように、先読み演出が実行可能とされている場合であっても、操作有効期間内に演出用ボタンBTを操作しなければ、実際に先読み演出が実行されない。このため、先読み演出が実行させて楽しみたいと思う遊技者は操作有効期間内に演出用ボタンBTを操作するようにすれば良い。その一方で、先読み演出を実行させずに楽しみたいと思う遊技者は操作有効期間内に演出用ボタンBTを操作しなければ良い。すなわち、遊技者自らがどのように楽しみたいかについて、演出用ボタンBTの操作態様によって選択することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Thus, even if the pre-reading effect is enabled, the pre-reading effect is not actually executed unless the effect button BT is operated within the operation effective period. For this reason, a player who wants to enjoy the pre-reading effect may operate the effect button BT within the operation effective period. On the other hand, the player who wants to enjoy without executing the pre-reading effect does not have to operate the effect button BT within the operation effective period. That is, since it is possible to select how the player himself / herself wants to enjoy by the operation mode of the effect button BT, the interest of the player can be improved.
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したとき、先読み実行フラグに「1」が設定されている場合、先読み演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。 Further, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the prefetch effect when the prefetch execution flag is set to “1” when the change pattern designation command is input.
また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム終了時、先読み実行フラグに「1」が設定されている場合には、演出制御用RAM31cに記憶された先読み演出の実行回数から1減算する。そして、減算後の先読み演出の実行回数が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、先読み実行フラグに「0」を設定する。 Further, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the number of executions of the prefetch effect stored in the effect control RAM 31c when the prefetch execution flag is set to “1” at the end of the symbol variation game. When the number of executions of the prefetch effect after subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a sets “0” in the prefetch execution flag.
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技又は小当り遊技が付与されたとき、先読み実行フラグ又は先読み可能フラグに「1」が設定されている場合には、先読み実行フラグ及び先読み可能フラグに「0」を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶した先読み演出の実行回数として「0」を設定する。 In addition, when the big hit game or the small hit game is awarded, the effect control CPU 31a sets “0” to the prefetch execution flag and the prefetch enable flag when the prefetch execution flag or the prefetch enable flag is set to “1”. "Is set. At the same time, the effect control CPU 31a sets “0” as the number of executions of the prefetch effect stored in the effect control RAM 31c.
そして、本実施形態では、確変確定モード滞在中、発展契機演出を実行可能に構成している。発展契機演出は、特定の遊技演出が行われる前に実行され得る演出である。このため、図柄変動ゲームにて発展契機演出が実行された際には、当該発展契機演出の終了後に複数種類の遊技演出のうち何らかの遊技演出が実行され得るようになっている。本実施形態における発展契機演出には、小当り用の発展契機演出、先読み演出実行選択用の発展契機演出、リーチ演出実行前用の発展契機演出、残り回数報知用の発展契機演出及びフェイク用の発展契機演出の全5種類がある。 In the present embodiment, the development opportunity effect can be executed while staying in the probability change confirmation mode. The development opportunity effect is an effect that can be executed before a specific game effect is performed. For this reason, when the development opportunity effect is executed in the symbol variation game, after the completion of the development opportunity effect, some kind of game effect can be executed. The development opportunity production in this embodiment includes the development opportunity production for small hits, the development opportunity production for the pre-reading production execution selection, the development opportunity production for the execution of the reach production, the development opportunity production for the remaining number notification, and the fake There are 5 types of development opportunity production.
本実施形態における小当り用の発展契機演出は、確変確定モード中に小当りとなる図柄変動ゲームと当該図柄変動ゲーム終了後に付与される小当り遊技中にて実行される発展契機演出であって、小当り用の発展契機演出の終了後には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、本実施形態における先読み演出実行選択用の発展契機演出は、先読み演出を実行可能なときに実行されるとともに、少なくとも操作有効期間が設定されている間に実行される発展契機演出である。そして、先読み演出実行選択用の発展契機演出が実行されているときの操作有効期間中において演出用ボタンBTが操作された場合には、当該先読み演出実行選択用の発展契機演出の終了後、先読み演出の実行が開始されるようになっている。なお、先読み演出実行選択用の発展契機演出が実行されているときの操作有効期間中において演出用ボタンBTが操作されなかった場合には、当該先読み演出実行選択用の発展契機演出の終了後、先読み演出の実行が開始されないようになっている。 The development opportunity effect for small hits in the present embodiment is a development opportunity effect that is executed during the symbol variation game that is a small hit during the probability variation confirmation mode and the small hit game that is given after the symbol variation game ends. After the small opportunity development opportunity effect, the out-of-order symbol combination is displayed in a fixed stop state. In addition, the development opportunity effect for prefetch effect execution selection in the present embodiment is an evolution opportunity effect that is executed when the prefetch effect can be executed and is executed at least while the operation valid period is set. Then, when the effect button BT is operated during the operation effective period when the advance trigger effect for selecting the prefetch effect execution is being executed, the prefetch is performed after the development opportunity effect for selecting the prefetch effect execution is finished. The execution of the production is started. In the case where the production button BT is not operated during the operation effective period when the development opportunity production for the prefetching production execution selection is executed, after the development opportunity production for the prefetching production execution selection ends, Execution of the prefetch effect is not started.
また、本実施形態におけるリーチ演出実行前用の発展契機演出は、リーチ演出が行われる図柄変動ゲームにて実行され得る発展契機演出であって、リーチ演出実行前用の発展契機演出の終了後には、リーチ演出が実行されるようになっている。また、本実施形態における残り回数報知用の発展契機演出は、確変確定モードに移行してから実行された図柄変動ゲームの回数が所定回数となる図柄変動ゲームにて実行され得る発展契機演出である。そして、残り回数報知用の発展契機演出の終了後には、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると確変状態の付与が終了するかについての回数を報知する残り回数報知演出が実行されるようになっている。また、本実施形態におけるフェイク用の発展契機演出は、リーチ演出が実行されないはずれの図柄変動ゲームにて実行され得る発展契機演出であって、フェイク用の発展契機演出の終了後には、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるようになっている。 In addition, the development opportunity production for execution before the reach production in this embodiment is the development opportunity production that can be executed in the symbol variation game where the reach production is performed, and after the completion of the development opportunity production for execution of the reach production. , Reach production is executed. Further, the development opportunity effect for notifying the remaining number in the present embodiment is an evolution opportunity effect that can be executed in a symbol variation game in which the number of symbol variation games executed after shifting to the probability variation confirmation mode becomes a predetermined number of times. . Then, after the development opportunity effect for the remaining number notification is completed, the remaining number notification effect for notifying the number of times the remaining symbol variation game is executed and the probability variation state is finished is executed. It has become. Further, the development opportunity effect for fake in the present embodiment is an evolution opportunity production that can be executed in an out-of-pattern variation game in which the reach effect is not executed, and after the completion of the fake development opportunity effect, The combination is stopped and displayed.
なお、どの種類の発展契機演出が実行されたときでも、発展契機演出が実行された場合、演出表示装置11の画像表示部GHにて、黒一色で構成された画像が背景画像として表示されるとともに、飾り図柄や演出モードを特定するための文字画像の表示が消去されるようになっている。このため、発展契機演出の演出態様からは、どの種類の発展契機演出が実行されているかについて特定できないため、発展契機演出の終了後にどのような遊技演出が実行され得るかについて推測できないようになっている。このため、発展契機演出が行われた際、つまり、画像表示部GHに黒一色の背景画像のみが表示された際には、当該発展契機演出終了後の演出態様に注目させることができる。 When any kind of development opportunity effect is executed, when the development opportunity effect is executed, the image display unit GH of the effect display device 11 displays an image composed of a single black color as a background image. At the same time, the display of the character image for specifying the decorative pattern and the effect mode is erased. For this reason, since it is not possible to specify which type of development opportunity production is being executed from the production mode of the development opportunity production, it is not possible to guess what kind of game production can be executed after the completion of the development opportunity production. ing. For this reason, when the development opportunity effect is performed, that is, when only the black background image is displayed on the image display unit GH, it is possible to focus attention on the effect mode after the completion of the development opportunity effect.
以下、発展契機演出の実行に係る制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、確変確定モードに滞在しているとき、図柄変動ゲームを開始する際には、図11に示す演出実行判定処理を行う。以下、演出実行判定処理について、図11に基づき説明する。
Hereinafter, control related to execution of the development opportunity effect will be described.
The effect control CPU 31a performs the effect execution determination process shown in FIG. 11 when starting the symbol variation game while staying in the probability variation confirmation mode. Hereinafter, the production execution determination process will be described with reference to FIG.
まず、演出制御用CPU31aは、先読み実行フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS91)。ステップS91において演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行が既に開始されているか否かを判定する。そして、ステップS91の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、発展契機演出の実行を決定しないで、演出実行判定処理を終了する。一方、ステップS91の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、小当りに当選したか否かを判定する(ステップS92)。そして、ステップS92の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、実行を開始する図柄変動ゲームにて、小当り用の発展契機演出を実行することを決定し(ステップS93)、演出実行判定処理を終了する。なお、ステップS93において演出制御用CPU31aは、小当り用の発展契機演出の実行を決定したことを特定可能な発展契機演出情報を演出制御用RAM31cに記憶する。 First, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the prefetch execution flag (step S91). In step S91, the effect control CPU 31a determines whether or not the execution of the prefetch effect has already been started. If the determination result in step S91 is affirmative, the effect control CPU 31a ends the effect execution determination process without determining execution of the development opportunity effect. On the other hand, when the determination result of step S91 is negative, the CPU 31a for effect control determines whether or not the small hit is won (step S92). If the determination result in step S92 is affirmative, the effect control CPU 31a decides to execute the development opportunity effect for small hits in the symbol variation game to be started (step S93), and the effect execution determination The process ends. In step S93, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c development opportunity effect information that can specify that the execution of the small hit development opportunity effect has been determined.
一方、ステップS92の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み可能フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS94)。演出制御用CPU31aは、ステップS94の判定結果が肯定の場合、先読み演出実行選択用の発展契機演出を実行することを決定し(ステップS95)、演出実行判定処理を終了する。なお、ステップS95において演出制御用CPU31aは、先読み演出実行選択用の発展契機演出の実行を決定したことを特定可能な発展契機演出情報を演出制御用RAM31cに記憶する。 On the other hand, if the determination result of step S92 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the prefetch enable flag (step S94). If the determination result in step S94 is affirmative, the effect control CPU 31a determines to execute the development opportunity effect for prefetch effect execution selection (step S95), and ends the effect execution determination process. In step S95, the effect control CPU 31a stores, in the effect control RAM 31c, development opportunity effect information that can specify that execution of the advance opportunity effect for the prefetch effect execution selection has been determined.
一方、ステップS94の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、リーチ演出が実行されるか否かを判定する(ステップS96)。ステップS96において演出制御用CPU31aは、大当り演出用、確変示唆演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンのうち何れかの変動パターンが指定されている場合、ステップS96の判定結果を肯定とする。そして、ステップS96の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、リーチ演出実行前用の発展契機演出を実行するか否かを判定する(ステップS97)。ステップS97において演出制御用CPU31aは、所定の当選確率(本実施形態では、30%)のリーチ用の実行抽選を行い、当該実行抽選に当選した場合、ステップS97の判定結果を肯定とする。そして、ステップS97の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、リーチ演出実行前用の発展契機演出の実行を決定し(ステップS98)、演出実行判定処理を終了する。なお、ステップS98において演出制御用CPU31aは、リーチ演出実行前用の発展契機演出の実行を決定したことを特定可能な発展契機演出情報を演出制御用RAM31cに記憶する。一方で、ステップS97の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、発展契機演出の実行を決定しないで、演出実行判定処理を終了する。 On the other hand, if the determination result of step S94 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not a reach effect is executed (step S96). In step S96, the effect control CPU 31a affirms the determination result in step S96 when any one of the change patterns for the big hit effect, the probability change suggestion effect, and the outlier reach effect is designated. If the determination result in step S96 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the development opportunity effect before the reach effect execution (step S97). In step S97, the CPU 31a for effect control performs an execution lottery for reach with a predetermined winning probability (30% in this embodiment), and when the execution lottery is won, the determination result in step S97 is affirmative. If the determination result in step S97 is affirmative, the effect control CPU 31a determines execution of the development opportunity effect before the reach effect execution (step S98), and ends the effect execution determination process. In step S98, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c development opportunity effect information that can specify that the execution of the development opportunity effect before the reach effect execution is determined. On the other hand, when the determination result of step S97 is negative, the effect control CPU 31a ends the effect execution determination process without determining to execute the development opportunity effect.
また、ステップS96の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技(11R確変大当り)終了後から所定回数に当る図柄変動ゲームの実行を開始するか否かを判定する(ステップS99)。ステップS99において演出制御用CPU31aは、演出制御用確変リミッタ(又は、演出制御用変短リミッタ)に設定された値が「10」、「20」、「30」、「40」、「50」、「60」及び「70」の何れかである場合、ステップS99の判定結果を肯定とする。そして、ステップS99の判定結果が肯定の場合、残り回数報知用の発展契機演出の実行を決定し(ステップS100)、演出実行判定処理を終了する。なお、ステップS100において演出制御用CPU31aは、残り回数報知用の発展契機演出の実行を決定したことを特定可能な発展契機演出情報を演出制御用RAM31cに記憶する。 If the determination result in step S96 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not to start executing the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times after the end of the big hit game (11R probability variation big hit) (step S99). . In step S99, the effect control CPU 31a sets “10”, “20”, “30”, “40”, “50”, “10”, “20”, “30”, “50”, and the values set in the effect control probability change limiter (or effect control change limiter). If it is either “60” or “70”, the determination result in step S99 is positive. And when the determination result of step S99 is affirmative, execution of the development opportunity effect for the remaining number notification is determined (step S100), and the effect execution determination process is terminated. In step S100, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c the development opportunity effect information that can specify that the execution of the development opportunity effect for the remaining number notification has been determined.
一方、ステップS99の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、フェイク用の発展契機演出を実行させるか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101において演出制御用CPU31aは、所定の当選確率(本実施形態では、10%)のフェイク用の実行抽選を行い、当該実行抽選に当選した場合、ステップS101の判定結果を肯定とする。そして、ステップS101の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、フェイク用の発展契機演出の実行を決定し(ステップS102)、演出実行判定処理を終了する。なお、ステップS102において演出制御用CPU31aは、フェイク用の発展契機演出の実行を決定したことを特定可能な発展契機演出情報を演出制御用RAM31cに記憶する。一方で、ステップS101の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、発展契機演出の実行を決定しないで、演出実行判定処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of step S99 is negative, the CPU 31a for effect control determines whether or not to execute the development opportunity effect for fake (step S101). In step S101, the effect control CPU 31a performs a fake execution lottery with a predetermined winning probability (10% in the present embodiment), and if the execution lottery is won, the determination result in step S101 is affirmative. If the determination result in step S101 is affirmative, the effect control CPU 31a determines execution of the fake development opportunity effect (step S102), and ends the effect execution determination process. In step S102, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c development opportunity effect information that can specify that execution of the fake development opportunity effect has been determined. On the other hand, when the determination result of step S101 is negative, the CPU 31a for effect control ends the effect execution determination process without determining execution of the development opportunity effect.
そして、演出制御用CPU31aは、演出実行判定処理を終了した際、発展契機演出情報が演出制御用RAM31cに記憶されている場合には、当該発展契機演出情報から特定可能な種類の発展契機演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。発展契機演出を実行させている間、演出制御用CPU31aは、黒一色の画像を背景画像として表示させるとともに、飾り図柄を表示させないように演出表示装置11の表示内容を制御する。 When the effect control CPU 31a finishes the effect execution determination process, and the development opportunity effect information is stored in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a selects a type of development opportunity effect that can be specified from the development opportunity effect information. The display content of the effect display device 11 is controlled to be executed. While the development opportunity effect is being executed, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display a black image as a background image and not to display a decorative design.
以下、各発展契機演出の実行に係る具体的な制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、演出実行判定処理にて小当り用の発展契機演出の実行を決定した場合、図柄変動ゲームの開始0.5秒後から、小当り遊技におけるエンディング演出開始までの間、発展契機演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、演出実行判定処理にて先読み演出実行選択用の発展契機演出の実行を決定した場合、図柄変動ゲームの開始0.5秒後から、操作有効期間の設定が終了するまでの間、発展契機演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出実行選択用の発展契機演出を実行させているとき設定した操作有効期間にて演出用ボタンBTからの操作信号を入力した場合、発展契機演出の終了後に先読み演出専用の背景画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、演出制御用CPU31aは、操作有効期間にて演出用ボタンBTからの操作信号を入力しなかった場合、発展契機演出の終了後に発展契機演出実行前の背景画像(本実施形態では、確変確定モード滞在中の背景画像)を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific control related to the execution of each development opportunity effect will be described.
When the effect control CPU 31a decides to execute the development opportunity effect for the small hit in the effect execution determination process, it develops from 0.5 seconds after the start of the symbol variation game until the start of the ending effect in the small hit game. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the opportunity effect. In addition, when the execution control CPU 31a determines to execute the development opportunity effect for the pre-reading effect execution selection in the effect execution determination process, the setting of the operation valid period ends after 0.5 seconds from the start of the symbol variation game. Until then, the display content of the effect display device 11 is controlled so that the development opportunity effect is executed. Then, when the operation signal from the effect button BT is input in the operation effective period set when the development opportunity effect for selecting the pre-reading effect execution is being executed, the effect control CPU 31a reads ahead after the development opportunity effect ends. The display content of the effect display device 11 is controlled so that a background image dedicated to the effect is displayed. On the other hand, when the operation control CPU 31a does not input an operation signal from the effect button BT in the operation effective period, the background image before execution of the development opportunity effect after the completion of the development opportunity effect (in this embodiment, the probability change is confirmed. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to display the background image during the mode stay.
また、演出制御用CPU31aは、演出実行判定処理にてリーチ演出実行前用の発展契機演出の実行を決定した場合、図柄変動ゲームの開始0.5秒後から、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる時点までの間、発展契機演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、演出実行判定処理にて残り回数報知用の発展契機演出の実行を決定した場合、図柄変動ゲームの開始0.5秒後から、所定時間が経過するまでの間、発展契機演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、残り回数報知用の発展契機演出を実行させた場合、当該発展契機演出の終了後、演出制御用確変リミッタ(又は、演出制御用変短リミッタ)に設定された値に対応する残り回数報知演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態では、確変付与回数と変短付与回数を同じ回数にしたため、残り回数報知演出を実行したときには、確変状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を報知すると同時に、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を報知していることになる。 Further, when the execution control CPU 31a determines to execute the development opportunity effect for execution before the reach effect execution in the effect execution determination process, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed 0.5 seconds after the start of the symbol variation game. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the development opportunity effect is executed until the point of time. In addition, when the execution control CPU 31a determines to execute the development opportunity effect for the remaining number notification in the effect execution determination process, from the 0.5 second after the start of the symbol variation game until the predetermined time elapses, The display content of the effect display device 11 is controlled to execute the development opportunity effect. When the production control CPU 31a executes the development opportunity production for the remaining number notification, the value set in the production control probability variation limiter (or production control variation limiter) after the completion of the development opportunity production. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the remaining number of times notification effect corresponding to is executed. In the present embodiment, since the probability variation grant count and the variation grant count are the same, when the remaining number notification effect is executed, the number of remaining symbol variation games to which the probability variation state is imparted is notified at the same time. The number of remaining symbol variation games to be given is informed.
また、演出制御用CPU31aは、演出実行判定処理にてフェイク用の発展契機演出の実行を決定した場合、図柄変動ゲームの開始0.5秒後から、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示させる時点までの間、発展契機演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when the execution control CPU 31a determines to execute the fake development opportunity effect in the effect execution determination process, from 0.5 seconds after the start of the symbol variation game, until the point when the symbol combination of the outlier is temporarily stopped and displayed. During the period, the display content of the effect display device 11 is controlled to execute the development opportunity effect.
また、演出制御用CPU31aは、各発展契機演出の実行を終了すると、演出制御用RAM31cに記憶されている発展契機演出情報を消去する。
次に、大当り遊技及び小当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
In addition, when the execution control CPU 31a finishes executing each development opportunity presentation, the development control presentation information stored in the presentation control RAM 31c is deleted.
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when the big hit game and the small hit game are given will be described.
まず、11R確変大当りの付与中に、演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
First, the control performed by the effect control CPU 31a during the granting of the 11R probability variation big hit will be described.
When the design A is designated and the opening command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the opening effect of the effect content determined in advance is executed. When the first round command is input, the effect control CPU 31a displays the display contents of the effect display device 11 so as to execute a round effect with a predetermined effect content until the final round game is completed. To control. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect of the effect content determined in advance is executed.
次に、11R短縮確変大当り及び小当り遊技の付与中に、演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、通常演出モード滞在中に図柄B又は図柄Cが指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、当り遊技が終了するまでの間、予め決められた確変秘匿モード移行用の演出内容の表示演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, a description will be given of the control performed by the effect control CPU 31a during the provision of the 11R shortening probability variation big hit and small hit games.
When the design control CPU 31a stays in the normal performance mode and the symbol B or the symbol C is designated and the opening command is input, the content of the effect for transition to the predetermined probability change concealment mode until the winning game ends. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the display effect.
また、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されていないときであって確変秘匿モード滞在中に図柄B又は図柄Cが指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、当り遊技が終了するまでの間、予め決められた確変秘匿モード継続用の演出内容の表示演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when the probability control CPU 31a is not assigned the probability variation state and the symbol B or symbol C is designated while staying in the probability variation concealment mode, and the opening command is input, until the winning game ends. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the display effect of the effect content for continuation of the predetermined probability variation concealment mode.
また、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されているときであって確変秘匿モード滞在中に図柄Cが指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、当り遊技が終了するまでの間、確変秘匿モード継続用の演出内容の表示演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されているときであって確変秘匿モード滞在中に図柄Bが指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、当り遊技が終了するまでの間、予め決められた確変確定モード移行用の演出内容の表示演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, the effect control CPU 31a is in a state where the probability variation state is given, and when the symbol C is designated while staying in the probability variation concealment mode, and when the opening command is input, the probability variation concealment is performed until the winning game ends. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the display effect of the effect content for mode continuation is executed. On the other hand, when the probability variation state is given and the symbol B is specified while staying in the probability variation concealment mode and the opening command is input, the effect control CPU 31a determines in advance until the winning game ends. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the display effect of the effect content for transition to the certain probability change mode is executed.
また、演出制御用CPU31aは、確変確定モード滞在中に図柄Bが指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、当り遊技が終了するまでの間、予め決められた確変確定モード継続用の演出内容の表示演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when the design control CPU 31a designates the symbol B while staying in the probability variation confirmation mode and inputs the opening command, the effect control content for the predetermined probability variation confirmation mode continuation is maintained until the winning game ends. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the display effect.
また、演出制御用CPU31aは、確変確定モード滞在中に図柄Cが指定された場合、小当りの図柄変動ゲームから実行されている小当り用の発展契機演出を継続して実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディング演出を入力すると、確変確定モード専用の背景画像と、抽選によって決定されるはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、抽選によって決定されるはずれの図柄組み合わせは、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせである。このように、小当り用の発展契機演出が実行された場合、飾り図柄が表示されていないことから確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されたことを視認できないため、恰もはずれ通常演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにてフェイク用の発展契機演出が実行されたかのように見せることができる。このため、小当り遊技が付与されたことを目立たなくすることができる。 In addition, when the symbol C is designated while staying in the probability variation confirmation mode, the effect control CPU 31a is configured to continuously execute the development opportunity effect for small hits executed from the small hit symbol variation game. The display content of the display device 11 is controlled. Then, when the ending effect is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the background image dedicated to the probability variation confirmation mode and the symbol combination determined by lottery are confirmed and stopped. . The out-of-order symbol combinations determined by lottery are out-of-sequence symbol combinations that do not include the reach symbol combination. In this way, when the development opportunity effect for small hits is executed, since the decorative symbol is not displayed, it is not possible to visually confirm that the symbol combination that suggests the probable change has been displayed in a fixed stop. It can appear as if the development opportunity effect for fake was executed in the pattern variation game based on the pattern. For this reason, it can be made inconspicuous that the small hit game is given.
このように、本実施形態において各種遊技演出の実行制御や、演出モードの実行制御を行う演出制御用CPU31aは、演出制御手段として機能する。なお、本実施形態における遊技演出とは、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示又は確定停止表示させる演出や、先読み演出(連続演出)、残り回数報知演出、リーチ演出などである。 In this way, in this embodiment, the effect control CPU 31a that performs execution control of various game effects and execution control of the effect mode functions as effect control means. Note that the game effects in the present embodiment are effects that temporarily stop display or confirm stop display of out-of-order symbol combinations, prefetch effects (continuous effects), remaining number notification effects, reach effects, and the like.
以下、本実施形態における発展契機演出が実行された際の画像表示部GHにおける演出態様について、図12に基づき説明する。
図12(a)は、確変確定モード滞在中に図柄変動ゲームが開始された時点を示す。確変確定モード滞在中の図柄変動ゲームにてフェイク用の発展契機演出が行われる場合には、図12(b)に示すように、飾り図柄が表示されずに、黒一色(図12では、斜線で示す)の画像のみが背景画像として表示されて、発展契機演出が実行される。そして、発展契機演出の終了後には、図12(c)に示すように、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示され、最終的にその図柄組み合わせが確定停止表示される。
Hereinafter, the effect aspect in the image display part GH when the development opportunity effect in this embodiment is performed is demonstrated based on FIG.
FIG. 12A shows a point in time when the symbol variation game is started while staying in the probability variation confirmation mode. When the development opportunity effect for fake is performed in the symbol variation game while staying in the probability variation confirmation mode, as shown in FIG. 12 (b), the decorative symbol is not displayed and black one color (in FIG. Only the image of () is displayed as the background image, and the development opportunity effect is executed. Then, after the development opportunity effect is completed, as shown in FIG. 12C, an outlier symbol combination that does not include the reach symbol combination is temporarily stopped and finally, the symbol combination is finally stopped and displayed.
また、確変確定モード滞在中の図柄変動ゲームにて残り回数報知用の発展契機演出が行われる場合には、図12(a)にて各列の飾り図柄が変動表示された後、図12(b)に示すように発展契機演出が行われる。そして、発展契機演出の終了後には、図12(d)に示すように、残り回数報知演出が実行される。なお、図12(d)では、演出制御用確変リミッタ(及び演出制御用変短リミッタ)に「30」が設定されているときに、当該値に対応する残り回数報知演出の演出態様を示している。 In addition, when the development opportunity effect for notifying the remaining number of times is performed in the symbol variation game while staying in the probability variation confirmation mode, the decorative symbols in each column are displayed in a variable manner in FIG. As shown in b), the development opportunity effect is performed. Then, after the development opportunity effect is finished, as shown in FIG. FIG. 12D shows the effect mode of the remaining number notification effect corresponding to the value when “30” is set in the effect control probability change limiter (and the effect control variable limiter). Yes.
また、確変確定モード滞在中の図柄変動ゲームにてリーチ演出開始前用の発展契機演出が行われる場合には、図12(a)にて各列の飾り図柄が変動表示された後、図12(b)に示すように発展契機演出が行われる。そして、発展契機演出の終了後には、図12(e)に示すように、リーチ演出の実行が開始される。 In addition, when the development opportunity effect for the start of reach production is performed in the symbol variation game while staying in the probability variation confirmation mode, the decorative symbols in each column are displayed in a variable manner in FIG. The development opportunity effect is performed as shown in (b). Then, after the end of the development opportunity effect, the execution of the reach effect is started as shown in FIG.
また、確変確定モード滞在中の図柄変動ゲームにて先読み演出実行選択用の発展契機演出が行われる場合には、図12(a)にて各列の飾り図柄が変動表示された後、図12(b)に示すように発展契機演出が行われる。そして、発展契機演出が行われている間に設定される操作有効期間にて演出用ボタンBTが操作された場合には、発展契機演出の終了後、図12(f)に示すように先読み演出が実行される(図12では、確変確定モード専用の背景画像を水玉模様で示す)。一方で、発展契機演出が行われている間に設定される操作有効期間にて演出用ボタンBTが操作されなかった場合には、発展契機演出の終了後、図12(c)に示すように、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示され、最終的にその図柄組み合わせが確定停止表示される。このように、先読み演出実行選択用の発展契機演出が行われている場合であっても、操作有効期間中に演出用ボタンBTが操作されなかった場合には、フェイク用の発展契機演出が実行された場合と同じ演出態様となる。このため、発展契機演出が行われているときに演出用ボタンBTを操作しない場合には、フェイク用の発展契機演出と先読み実行選択用の発展契機演出の何れの発展契機演出が行われたかについて特定することができないようになっている。 In addition, when the development opportunity effect for selection of pre-reading effect execution is performed in the symbol variation game while staying in the probability variation confirmation mode, the decorative symbols in each column are displayed in a variable manner in FIG. The development opportunity effect is performed as shown in (b). Then, when the effect button BT is operated during the operation effective period set while the development opportunity effect is being performed, the pre-read effect as shown in FIG. (In FIG. 12, the background image dedicated to the probability variation confirmation mode is indicated by a polka dot pattern). On the other hand, when the production button BT is not operated during the operation effective period set while the development opportunity production is performed, as shown in FIG. The symbol combinations that do not include the reach symbol combination are temporarily stopped and displayed, and finally, the symbol combinations are finally stopped and displayed. As described above, even when the development opportunity effect for selecting the pre-reading effect execution is performed, if the effect button BT is not operated during the operation effective period, the development opportunity effect for fake is executed. It becomes the same production mode as the case where it was done. For this reason, when the production button BT is not operated when the development opportunity production is being performed, which development opportunity production of the development opportunity production for the fake and the development opportunity production for the prefetch execution selection has been performed. It cannot be specified.
また、確変確定モード滞在中の図柄変動ゲームにて小当り用の発展契機演出が行われる場合には、図12(a)にて各列の飾り図柄が変動表示された後、図12(b)に示すように発展契機演出が行われる。なお、この発展契機演出は、図柄変動ゲーム終了後に付与される小当り遊技中にも実行される。このため、小当り遊技が付与されているときは、図12(g)に示すように、小当りとなった図柄変動ゲームから実行されている小当り用の発展契機演出が継続して実行される。そして、小当り遊技の終了時(エンディング演出)には、図12(h)に示すように、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。 In addition, in the case where the development opportunity effect for small hits is performed in the symbol variation game while staying in the probability variation confirmation mode, the decorative symbols of each column are displayed in a variable manner in FIG. Development opportunity production is performed as shown in FIG. This development opportunity effect is also executed during the small hit game given after the end of the symbol variation game. For this reason, when the small hit game is given, as shown in FIG. 12 (g), the development opportunity effect for the small hit that is executed from the symbol variation game that has become the small hit is continuously executed. The Then, at the end of the small hit game (ending effect), as shown in FIG. 12 (h), an outlier symbol combination that does not include the reach symbol combination is confirmed and stopped.
このように、各列の飾り図柄が変動表示されてから、小当り用の発展契機演出が行われた後、はずれの図柄組み合わせが停止表示(一旦停止表示及び確定停止表示)される演出の流れは、フェイク用の発展契機演出が行われた場合と同一である。すなわち、確変確定モード滞在中に小当りとなった場合には、画像表示部GHの表示内容から、恰もフェイク用の発展契機演出が行われたかのように見せることができる。また、発展契機演出が行われているときに演出用ボタンBTを操作しなかった場合には、フェイク用の発展契機演出、先読み演出実行選択用の発展契機演出及び小当り用の発展契機演出のうちの何れの発展契機演出が行われたかについて特定できない。このため、何れの発展契機演出が実行されたか否かが特定できないときは、発展契機演出終了後に行われる遊技演出への注目度をより向上させることができる。 In this way, after the decorative symbols of each row are displayed in a variably displayed manner, after the development opportunity effect for small hits is performed, the flow of effects in which the off symbol combinations are stopped and displayed (temporarily stopped display and fixed stop display). Is the same as when a fake development opportunity effect is performed. That is, when a small hit is made while staying in the probability change confirmation mode, it can be seen from the display content of the image display unit GH that a fake development opportunity effect has been performed. Also, if the production button BT is not operated when the development opportunity production is performed, the development opportunity production for the fake, the development opportunity production for the pre-reading production execution selection, and the development opportunity production for the small hit It is not possible to specify which of the development opportunity effects was performed. For this reason, when it cannot be specified which development opportunity production was performed, the attention degree to the game production performed after the completion of the development opportunity production can be further improved.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)確変確定モード滞在中、図柄変動ゲームが小当りとなって、当該図柄変動ゲーム終了後に小当り遊技が付与される場合、当該小当り遊技中にも発展契機演出が実行されるようにした。また、小当り遊技終了後には、再び確変確定モードが継続される。これにより、確変確定モード中に小当り遊技が付与されたとしても、発展契機演出を実行させて、小当り遊技が付与されていることを秘匿することができる。すなわち、確変確定モード中に付与されたとしても遊技者にメリットのない小当り遊技が付与されたとしても、発展契機演出に注目させて、小当り遊技が付与されたことが目立たないようにすることができる。これにより、確変確定モード中に小当り遊技が付与されないように設計する必要や、確変状態が付与されているときには小当り遊技が付与され難くするように設計する必要などがなくなり、遊技機の設計が簡単になる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) While staying in the probability variation confirmation mode, when the symbol variation game is a small hit and a small hit game is awarded after the symbol variation game ends, the development opportunity effect is executed even during the small hit game. did. In addition, after the small hit game is finished, the probability variation confirmation mode is continued again. Thereby, even if the small hit game is given during the probability variation confirmation mode, it is possible to execute the development opportunity effect and conceal that the small hit game is given. That is, even if a small hit game with no merit is given to the player even if it is given during the probability change confirmation mode, pay attention to the development opportunity effect so that the small hit game is not noticeable. be able to. As a result, there is no need to design so that a small hit game is not given during the probability change confirmation mode, or to make it difficult to give a small hit game when the probability change state is given. Becomes easier.
(2)発展契機演出の終了後には、様々な遊技演出が実行され得るようにした。このため、発展契機演出が行われた際には、当該発展契機演出の終了後にどのような遊技演出が行われるかについて注目させることができる。よって、確変確定モード中に小当り遊技が付与されている間も、発展契機演出の終了後にどのような遊技演出が行われるかについて注目させることができ、小当り遊技が付与されていることを目立たなくすることができる。 (2) Various game effects can be executed after the end of the development opportunity effect. For this reason, when the development opportunity effect is performed, attention can be paid to what kind of game effect is performed after the completion of the development opportunity effect. Therefore, while the small hit game is given during the probability change confirmation mode, it is possible to focus on what kind of game effect is performed after the end of the development opportunity production, and that the small hit game is given. It can be inconspicuous.
(3)先読み演出が実行可能であるときには、先読み演出実行選択用の発展契機演出を行うようにした。そして、先読み演出実行選択用の発展契機演出を行っている間に設定される操作有効期間中に演出用ボタンBTが操作された際には、発展契機演出の終了後に先読み演出が実行されるようにした。このため、確変確定モード中に小当り遊技が付与された際も、先読み演出実行選択用の発展契機演出が行われていると思わせて遊技者に演出用ボタンBTを操作させることで、小当り遊技が付与されていることを目立たなくすることができる。 (3) When the pre-reading effect is executable, the development opportunity effect for the pre-reading effect execution selection is performed. Then, when the effect button BT is operated during the operation effective period set while performing the advance opportunity effect for the prefetch effect execution selection, the prefetch effect is executed after the end of the advance effect effect. I made it. For this reason, even when a small hit game is given during the probability change confirmation mode, the player can operate the effect button BT by assuming that the advance opportunity effect for the prefetch effect execution selection is being performed. It can be made inconspicuous that the winning game is given.
(4)リーチ演出実行前用の発展契機演出が行われる場合には、発展契機演出の終了後にリーチ演出の実行が開始されるようにした。このため、確変確定モード滞在中に小当り遊技が付与されても、発展契機演出に注目させて、小当り遊技が付与されていることを目立たなくすることができる。また、リーチ演出実行前用の発展契機演出が行われた際には、発展契機演出の終了とともに、リーチ演出の実行が開始されるので、遊技者を驚かせることができる。 (4) When the development opportunity production for execution before the reach production is performed, the execution of the reach production is started after the completion of the development opportunity production. For this reason, even if a small hit game is given while staying in the probability variation confirmation mode, it can be made inconspicuous that the small hit game is given by paying attention to the development opportunity effect. Further, when the development opportunity effect for the execution of the reach effect is performed, the execution of the reach effect is started at the end of the development opportunity effect, so that the player can be surprised.
(5)残り回数報知用の発展契機演出が行われる場合には、発展契機演出の終了後に残り回数報知演出が行われるようにした。このため、確変確定モード滞在中に小当り遊技が付与されても、発展契機演出に注目させて、小当り遊技が付与されていることを目立たなくすることができる。また、残り回数報知演出を実行することで、残り何回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、確変状態(又は変短状態)が付与されるかについて特定することができる。 (5) When the development opportunity effect for notifying the remaining number of times is performed, the remaining number of times notification effect is performed after the end of the development opportunity effect. For this reason, even if a small hit game is given while staying in the probability variation confirmation mode, it can be made inconspicuous that the small hit game is given by paying attention to the development opportunity effect. In addition, by executing the remaining number notification effect, it is possible to specify how many remaining symbol variation games are to be given until the execution of the symbol variation game is completed.
(6)変短状態が付与されているときの確変確定モードにて小当り遊技が付与された際に、当該小当り遊技が付与されたことを目立たなくすることができる。このため、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームを実行可能であって、且つ第2図柄変動ゲームと第1図柄変動ゲームよりも優先的に実行する遊技機において、確変確定モード中に小当り遊技が付与され難くするために、第2図柄変動ゲームでは小当り遊技が付与されないようにするなどの設計の変更を行う必要がなくなる。 (6) When a small hit game is given in the probability change confirmation mode when the variable state is given, it can be made inconspicuous that the small hit game has been given. For this reason, in the gaming machine that can execute the first symbol variation game and the second symbol variation game, and that executes preferentially over the second symbol variation game and the first symbol variation game, the small game during the probability variation confirmation mode. In order to make it difficult for the winning game to be awarded, it is not necessary to change the design such that the small winning game is not given in the second symbol variation game.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、第1図柄変動ゲームのみを実行可能に構成しても良い。すなわち、第2図柄変動ゲームを実行しなくても良い。この場合、第1図柄変動ゲームを対象にして先読み演出を実行するように構成しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, only the first symbol variation game may be executed. That is, the second symbol variation game need not be executed. In this case, a prefetch effect may be executed for the first symbol variation game.
・上記実施形態において、確変付与回数を変更しても良い。例えば、各保留記憶数の上限(上記実施形態では、「4」)未満の回数を、確変付与回数として設定しても良い。また、確変付与回数を無限(次に大当り遊技が付与されるまで)としても良いが、この場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当り遊技を備えることが望ましい。 -In the said embodiment, you may change the frequency | count of probability change provision. For example, a number less than the upper limit (“4” in the above embodiment) of each reserved storage number may be set as the probability variation giving number. In addition, the probability variation grant count may be infinite (until the next big hit game is awarded), but in this case, it is desirable to provide a non-probability big hit game in which the probability variation state is not given after the big hit game is finished.
・上記実施形態において、確変付与回数と変短付与回数を異なる回数で設定しても良い。例えば、確変付与回数よりも変短付与回数の方を多い回数としても良い。また、変短付与回数よりも確変付与回数の方を多い回数としても良い。 -In the said embodiment, you may set the frequency | count of probability change provision and the frequency | count of variable provision by a different frequency | count. For example, the number of times of change provision may be greater than the number of times of change assignment. Moreover, it is good also as the number of times of the probability variation | change provision number more than the number of times of variable provision.
・上記実施形態の先読みコマンド設定処理にて、取得した当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する値である場合には、取得した当り乱数の値が高確大当り判定値と一致することを示す高確大当りの先読みコマンドを生成するようにしても良い。これにより、確変状態が付与されているときには、高確大当りの先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームを対象にて先読み演出を実行することができるため、先読み演出が行われる機会が多くなり、遊技者を楽しませることができる。 -In the pre-read command setting process of the above embodiment, if the acquired hit random number value matches the highly probable hit determination value, the acquired hit random number value must match the highly probable hit determination value. It is also possible to generate a prefetch command with a high probability indicating that As a result, when the probability variation state is given, the prefetch effect can be executed on the symbol variation game corresponding to the prefetch command with a high probability, so that the opportunity for the prefetch effect is increased, and the player Can be entertained.
・上記実施形態において、先読み演出を行わなくても良い。これに伴って、先読み演出実行選択用の発展契機演出を備えなくても良い。また、この場合、演出用ボタンBTを装備する必要もなくなる。 -In the said embodiment, it is not necessary to perform prefetching production. In connection with this, it is not necessary to provide the development opportunity effect for prefetch effect execution selection. In this case, it is not necessary to equip the production button BT.
・上記実施形態において、操作有効期間が設定されている間に演出用ボタンBTが操作されなかった場合でも、先読み演出実行選択用の発展契機演出の終了後には、先読み演出の実行を開始するようにしても良い。この場合、演出用ボタンBTの操作有効期間を設定しなくても良いし、演出用ボタンBTを装備する必要もない。 In the above-described embodiment, even when the effect button BT is not operated while the operation valid period is set, the execution of the prefetch effect is started after the development opportunity effect for the prefetch effect execution selection is completed. Anyway. In this case, it is not necessary to set the operation valid period of the effect button BT, and it is not necessary to equip the effect button BT.
・上記実施形態において残り回数報知演出を行わなくても良い。この場合、残り回数報知用の発展契機演出を実行する必要はない。
・上記実施形態において、残り回数報知用の発展契機演出を実行することなく、残り回数報知演出を実行するようにしても良い。
In the above embodiment, the remaining number notification effect may not be performed. In this case, it is not necessary to execute the development opportunity effect for the remaining number notification.
In the above embodiment, the remaining number notification effect may be executed without executing the development opportunity effect for the remaining number notification.
・上記実施形態において、確変確定モード滞在中に限らず、確変秘匿モードや通常演出モード滞在中に先読み演出を実行するようにしても良い。
・上記実施形態において、確変確定モード滞在中に限らず、確変秘匿モードや通常演出モード滞在中においても発展契機演出を実行するようにしても良い。
In the above embodiment, the pre-reading effect may be executed not only during stay in the probability variation confirmation mode but also during the probability variation concealment mode or the normal performance mode.
In the above embodiment, the development opportunity effect may be executed not only during the stay in the probability change confirmation mode but also in the probability change concealment mode or the normal effect mode.
・上記実施形態において、リーチ用の実行抽選やフェイク用の実行抽選の当選確率を変更しても良い。
・上記実施形態において、フェイク用の発展契機演出を実行しなくても良い。
In the above embodiment, the winning probability of the reach lottery for the reach or the lottery for the fake may be changed.
-In the said embodiment, it is not necessary to perform the development opportunity production for fake.
・上記実施形態において、リーチ演出実行前用の発展契機演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、確変確定モード滞在中の図柄変動ゲームにてリーチ演出が行われる場合には、リーチ演出実行前用の発展契機演出を必ず実行するようにしても良い。このように構成する場合には、演出実行判定処理におけるステップS97の処理を削減することができる。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform the development opportunity production for reach production execution execution.
In the above embodiment, when the reach effect is performed in the symbol variation game while staying in the probability variation confirmation mode, the development opportunity effect for before the reach effect execution may be executed without fail. In the case of such a configuration, the process of step S97 in the effect execution determination process can be reduced.
・上記実施形態において、残り回数報知演出の実行契機となる回数(上記実施形態では、「10」、「20」、「30」、「40」、「50」及び「60」)を変更しても良い。 In the above embodiment, the number of times (in the above embodiment, “10”, “20”, “30”, “40”, “50”, and “60”) that is the trigger for executing the remaining number notification effect is changed. Also good.
・上記実施形態において、残り回数報知演出の実行を抽選によって決定しても良い。この場合、演出実行判定処理のステップS99の処理にて残り回数報知演出の実行抽選を行い、当該実行抽選に当選した場合にはステップS99の判定結果を肯定とし、非当選の場合にはステップS99の判定結果を否定とするように構成すれば良い。この場合、どのタイミング(図柄変動ゲーム)で残り回数報知演出が実行されるかについて推測し難くなり、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, execution of the remaining number notification effect may be determined by lottery. In this case, the remaining number notification effect execution lottery is performed in step S99 of the effect execution determination process, and if the execution lottery is won, the determination result of step S99 is affirmative, and in the case of non-winning, step S99 is performed. What is necessary is just to comprise so that the determination result of may be negated. In this case, it becomes difficult to guess at which timing (design variation game) the remaining number of times notification effect is executed, and the interest in the game can be improved.
・上記実施形態において、発展契機演出の演出態様を変更しても良い。例えば、白一色で構成される画像を背景画像として表示するようにしても良い。また、一色で構成されない画像(例えば、「何らかの景色」をモチーフにした画像)を背景画像として表示するようにしても良い。 -In the said embodiment, you may change the production | presentation aspect of a development opportunity production. For example, an image composed of a single white color may be displayed as a background image. Further, an image that is not composed of one color (for example, an image having “some scenery” as a motif) may be displayed as a background image.
・上記実施形態において、発展契機演出を実行する際に飾り図柄を表示させるようにしても良い。
・上記実施形態において、先読み演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りの場合と、はずれの場合で先読み演出を実行可能とする確率(先読み実行抽選の当選確率)を変更するようにしても良い。例えば、先読み演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りの場合には、はずれの場合と比較して、先読み実行抽選の当選確率を高く設定したとする。このような場合には、先読み演出が実行された時点で、大当りへの期待感が高め、遊技に対する注目度を上昇させることができる。
-In the said embodiment, you may make it display a decoration symbol when performing an expansion opportunity effect.
In the embodiment described above, the probability that the prefetch effect can be executed (the winning probability of the prefetch execution lottery) may be changed depending on whether the symbol variation game to be prefetched is a big hit or not. For example, when the symbol variation game to be prefetched is a big hit, it is assumed that the winning probability of the prefetch execution lottery is set higher than in the case of a loss. In such a case, when the pre-reading effect is executed, the sense of expectation for the big hit is increased, and the degree of attention to the game can be increased.
・上記実施形態において、11R短縮確変大当りが付与される図柄変動ゲームを対象にして先読み演出を実行しないように構成しても良い。
・上記実施形態において、演出モードの種類を増やしても良い。
-In the said embodiment, you may comprise so that a prefetch effect may not be performed for the symbol variation game to which 11R shortening probability variation big hit is provided.
-In the said embodiment, you may increase the kind of production mode.
・上記実施形態において、確変秘匿滞在回数の回数を確変付与回数と同じ回数としなくても良い。例えば、確変秘匿滞在回数を確変付与回数よりも少ない回数としても良い。この場合、通常演出モードであっても確変状態が付与されている可能性を期待させて遊技を行わせることができる。 -In the said embodiment, the frequency | count of the probability change secret stay does not need to be made into the same frequency as the probability change provision frequency. For example, the probability variation secret stay count may be smaller than the probability variation grant count. In this case, even in the normal performance mode, the game can be performed with the expectation that the probability variation state is given.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記発展契機演出は、背景画像に予め決められた画像を表示する演出である。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) the development trigger effect is Ru effect der to display a predetermined image on the background image.
(ロ)前記発展契機演出は、背景画像として、予め決められた1色の画像を表示する演出である。
(ハ)演出制御手段は、発展契機演出中、図柄変動ゲームを構成する図柄を消去させる。
(B) the development trigger effect as the background image, Ru effect der displaying one color image of the predetermined.
(C) the effect control means, during the development opportunity director, Ru to erase the symbol constructing the symbol variation game.
BT…演出用ボタン、GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…第1特図表示装置、13…第1特図保留記憶表示装置、14…第2特図表示装置、15…第2特図保留記憶表示装置、16…普通図柄表示装置、19…第1始動入賞口、21…第2始動入賞口、22…開閉羽根、23…大入賞口扉、24…大入賞口、27…ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 BT ... button for effect, GH ... image display unit, 11 ... effect display device, 12 ... first special figure display device, 13 ... first special figure hold storage display device, 14 ... second special figure display device, 15 ... first 2 special figure holding storage display device, 16 ... normal symbol display device, 19 ... first start winning port, 21 ... second starting winning port, 22 ... opening / closing blade, 23 ... large winning port door, 24 ... large winning port, 27 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM.
Claims (3)
前記図柄変動ゲームが小当りとなるか否かの小当り判定を実行する小当り判定手段と、
前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特別入賞手段を開閉動作させる小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、
大当り遊技終了後、遊技者にとっての有利さが異なる複数種類の遊技状態のうち何れかの遊技状態を付与する遊技状態付与手段と、
前記図柄変動ゲームに伴うゲーム演出を実行させ、遊技状態に応じて複数種類の演出モードを設定すると共に、予め決められた表示画像が表示される第1契機演出と第2契機演出を実行させるように演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記複数種類の遊技状態のうち特定の遊技状態が付与されることを条件として所定の演出モードを設定し、該所定の演出モード中、前記小当り遊技が付与された場合、当該小当り遊技の終了後、当該小当り遊技が付与される前に設定されていた所定の演出モードを継続して設定するように構成されていると共に、
該所定の演出モード中、前記図柄変動ゲームが小当りとなる場合には、前記演出実行手段において当該図柄変動ゲームに伴って実行されるゲーム演出中に前記第1契機演出を開始させ、当該ゲーム演出の終了後に付与される小当り遊技中に当該第1契機演出を終了させ、その後、当該小当り遊技の終了時にはずれの図柄組み合わせを表示させる一方、
該所定の演出モード中、前記図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、前記演出実行手段において当該図柄変動ゲームに伴って実行されるゲーム演出中に前記第2契機演出を開始させ、当該ゲーム演出中に当該第2契機演出を終了させ、当該ゲーム演出の終了時にはずれの図柄組み合わせを表示させるように構成されており、
前記第1契機演出が開始されてからはずれの図柄組み合わせが表示されるまでの間に前記演出実行手段に表示される表示画像は、前記第2契機演出が開始されてからはずれの図柄組み合わせが表示されるまでの間に前記演出実行手段に表示される表示画像と同じであることを特徴とする遊技機。 A symbol display unit for displaying the FIG pattern variation game, the symbol variation games with a jackpot determining means for performing whether the jackpot determining a big hit, the, the symbol variation jackpot display result which is determined in advance by the game When displayed, in a gaming machine to which a jackpot game in which a special winning means opens and closes is given,
A small hit determination means for performing a small hit determination as to whether or not the symbol variation game is a small hit;
If the determination result of the small hit determination means is affirmative, a small hit game granting means for granting a small hit game that opens and closes the special winning means;
A gaming state granting means for granting any gaming state among a plurality of types of gaming states having different advantages for the player after the big hit game;
Wherein to execute the game presentation associated with symbol variation game, causes execution sets the rendering mode of the plurality of types, the first trigger effect and a second trigger effect a display image which is determined Me pre is displayed according to the playing state equipped with a Starring output control means to control the demonstration execution means so that,
The effect control means,
The plurality of types of specific game state of the game state is set to predetermined effect mode on condition that is given, if during the predetermined effect mode, the previous SL Koatari game granted, those small-per after the game is finished, together with the Koatari game is configured to continuously set a predetermined effect mode set prior to being applied,
If the symbol change game is a small hit during the predetermined effect mode, the effect execution means starts the first opportunity effect during the game effect executed in association with the symbol change game, and the game During the small hit game that is given after the end of the production, the first opportunity production is ended, and after that, at the end of the small hit game, a shift symbol combination is displayed.
If the symbol variation game is out of play during the predetermined effect mode, the effect execution means starts the second opportunity effect during the game effect executed with the symbol variation game, and the game effect It is configured to end the second opportunity effect, and to display a shifted symbol combination at the end of the game effect,
The display image displayed on the effect execution means between the start of the first opportunity effect and the display of the off symbol combination displays the off symbol combination after the start of the second opportunity effect. A game machine characterized by being the same as the display image displayed on the effect executing means until it is played .
前記演出制御手段は、
前記大当り遊技が付与された場合、大当り遊技終了後、確変状態が付与された可能性があることを示す確変示唆モード、又は確変状態が付与されたことを示す前記所定の演出モードとしての確変確定モードを設定し、
確変状態が付与されていないことを示す通常モードが設定されているとき、前記小当り遊技が付与される場合、前記確変示唆モードを設定し、
前記確変示唆モードが設定されているとき、前記小当り遊技が付与される場合、前記確変示唆モードを設定する請求項1に記載の遊技機。 The specific game state includes a probability change state in which the probability that the jackpot determination is affirmative is higher than normal,
The production control means includes
When the jackpot game is awarded, after the jackpot game is finished, the probability change suggestion mode indicating that the probability variation state may be imparted, or the probability change confirmation as the predetermined effect mode indicating that the probability variation state is imparted. Set the mode,
When the normal mode indicating that the probability variation state is not granted is set, when the small hit game is granted, the probability variation suggestion mode is set,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability variation suggestion mode is set when the small hit game is awarded when the probability variation suggestion mode is set.
前記第3契機演出が開始されてから終了するまでの間に前記演出実行手段に表示される表示画像は、前記第1契機演出又は前記第2契機演出が開始されてから終了するまでの間に前記演出実行手段に表示される表示画像と同じとされており、
前記演出制御手段は、
該所定の演出モード中、前記図柄変動ゲームが大当りとなる場合であって前記演出実行手段において当該図柄変動ゲームに伴って実行されるゲーム演出中にリーチ演出を実行させる場合には、当該ゲーム演出中に第3契機演出を開始させ、当該ゲーム演出中に当該第3契機演出を終了させ、その後、リーチ演出を実行させ、当該ゲーム演出の終了時に大当りの図柄組み合わせを表示させるように構成されており、
該所定の演出モード中、前記図柄変動ゲームがはずれとなる場合であって前記演出実行手段において当該図柄変動ゲームに伴って実行されるゲーム演出中にリーチ演出を実行させる場合には、当該ゲーム演出中に第3契機演出を開始させ、当該ゲーム演出中に当該第3契機演出を終了させ、その後、リーチ演出を実行させ、当該ゲーム演出の終了時にリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを表示させるように構成されており、
該所定の演出モード中、前記図柄変動ゲームが小当りとなる場合、又は前記図柄変動ゲームがはずれとなる場合であって前記演出実行手段において当該図柄変動ゲームに伴って実行されるゲーム演出中にリーチ演出を実行させない場合、前記第1契機演出又は前記第2契機演出の終了後、リーチ演出を実行させることなく、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせを表示させるように構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The production control means is configured to further execute a third opportunity production in which a predetermined display image is displayed,
The display image displayed on the effect execution means between the start and end of the third opportunity effect is between the start and end of the first event effect or the second opportunity effect. It is the same as the display image displayed on the effect execution means,
The production control means includes
In the case where the symbol change game is a big hit during the predetermined effect mode and the reach execution means causes the reach effect to be executed during the game effect executed along with the symbol change game, the game effect The third opportunity presentation is started, the third opportunity presentation is ended during the game presentation, then the reach presentation is executed, and the symbol combination of the big hit is displayed at the end of the game presentation. And
In the case where the symbol variation game is out of play during the predetermined rendering mode and the reach execution means is to execute the reach effect during the game effect that is executed along with the symbol variation game, the game effect The third opportunity effect is started, the third opportunity effect is ended during the game effect, and then the reach effect is executed. When the game effect is ended, the outlier symbol combination including the reach symbol combination is displayed. Is configured to let
During the predetermined effect mode, when the symbol variation game is a small hit, or when the symbol variation game is out of play, and during the game effect executed by the effect execution means along with the symbol variation game. When the reach effect is not executed, after the first opportunity effect or the second opportunity effect is finished, the reach effect is not executed, and the symbol combination that does not include the reach symbol combination is displayed. the gaming machine according to claim 1 or claim 2, characterized in that.
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