JP5799318B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、所定タイミングから連続して計時を行うRTC(Real Time Clock)を備えた遊技機に関し、特に、RTCにより計時され取得された時刻情報を自動的に且つ定期的に更新することが可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine equipped with an RTC (Real Time Clock) that continuously measures time from a predetermined timing, and in particular, it is possible to automatically and periodically update time information timed and acquired by the RTC. This is related to an amusement machine.
一般に、遊技機では、各種動作を行う時間的基準を備える必要性からRTCを具有している。かかるRTCは、例えば、遊技機の出荷時に時刻設定されるとともに、電池等のバックアップ電源によりバックアップされて設定時刻から連続して計時を行っていくものである。 Generally, a gaming machine has an RTC because of the necessity of providing a time reference for performing various operations. For example, the RTC is time-set at the time of shipment of the gaming machine and is backed up by a backup power source such as a battery and continuously measures time from the set time.
ところで、前記RTCによっては、長期の計時動作を行っていく間に、時刻がずれてしまう虞があり、このようにRTCにより計時される時刻がずれてしまうと、RTCにより計時される時刻情報に基づいて行われる各種動作、例えば、時刻を報知する場合のみならず、ホールのサービスタイムの開始報知や特定日に行われる特定の演出等を行う場合に支障が出る虞があった。 By the way, depending on the RTC, there is a possibility that the time may be shifted while performing a long-time timing operation, and if the time measured by the RTC is shifted in this way, the time information timed by the RTC is changed. Various operations performed based on this, for example, not only when notifying the time, but also when performing the service service start notification of a hall, a specific effect performed on a specific day, or the like may occur.
かかる問題を解決すべく、特開平2010−142301号公報には、遊技機の電源オン時にRTCの時刻を修正可能とする遊技機が記載されている。 In order to solve this problem, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-142301 describes a gaming machine that can correct the RTC time when the gaming machine is powered on.
しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、特定の管理者のみがRTCの時刻修正を行うことができるが、時刻修正は特定のキー操作に基づき手動で行われるものであるから、複数の遊技機に対して正確に時刻修正(設定)することは困難である。
また、RTCの時刻情報を常に正確に維持するためには、毎日電源オン時に手動で時刻設定作業を行う必要がある。
However, in the gaming machine described in
Further, in order to always maintain the time information of the RTC accurately, it is necessary to manually perform time setting work every time the power is turned on.
本発明は前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、遊技機に付設された計時手段により計時される時刻情報を自動的に且つ定期的に更新しつつ正確な計時を行うことが可能な遊技機を提供する。 The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and performs accurate timing while automatically and periodically updating time information measured by a timing means attached to a gaming machine. Provide a gaming machine capable of
前記目的を達成するため本願の請求項1に係る遊技機は、所定タイミングから計時を行う計時手段と、予め設定された第1の所定条件の成立に基づき、前記計時手段により計時されている時刻情報をタイマ手段に読み込む読込手段と、前記読込手段によりタイマ手段に読み込んだ時刻情報を前記計時手段とは別に順次更新する更新手段と、前記第1の所定条件と異なる予め設定された第2の所定条件の成立に基づき、前記更新手段により更新された時刻情報を前記計時手段に書き込む書込み手段とを備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to
請求項2に係る遊技機は、請求項1の遊技機において、前記第1の所定条件は電源オン時である一方、前記第2の所定条件は電源オフ時であることを特徴とする。 A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the first predetermined condition is when the power is turned on, while the second predetermined condition is when the power is turned off.
請求項3に係る遊技機は、請求項1又は請求項2の遊技機において、前記タイマ手段は、精度の高い水晶発振器を具有することを特徴とする。 A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the timer means includes a crystal oscillator with high accuracy.
前記請求項1に係る遊技機では、予め設定された第1の所定条件の成立に基づき、所定タイミングから計時手段により計時されている時刻情報を読込手段によりタイマ手段に読み込むとともに、読込手段によりタイマ手段に読み込んだ時刻情報を更新手段により順次更新し、更に前記第1の所定条件と異なる予め設定された第2の所定条件の成立に基づき、更新手段により更新された時刻情報を書き込み手段により計時手段に書き込むように構成されているので、計時手段における時刻情報を自動的に且つ定期的に更新しつつ正確な計時を行うことができる。 In the gaming machine according to the first aspect, based on the establishment of the first predetermined condition set in advance, the time information measured by the time measuring means from the predetermined timing is read into the timer means by the reading means, and the timer is read by the reading means. The time information read into the means is sequentially updated by the updating means, and the time information updated by the updating means is counted by the writing means based on the establishment of a second predetermined condition that is different from the first predetermined condition. Since it is configured to write to the means, it is possible to perform accurate time measurement while automatically and periodically updating the time information in the time measurement means.
また、請求項2に係る遊技機では、前記第1の所定条件は電源オン時である一方、前記第2の所定条件は電源オフ時であることにより、遊技機がホールに設置されて一旦電源がオンされた後においては、電源オフ毎に自動的に且つ定期的に時刻情報を更新することが可能となる。
Further, in the gaming machine according to
また、請求項3に係る遊技機では、タイマ手段が精度の高い水晶発振器を具有しているので、遊技機の電源オン時に計時手段より読み込んだ時刻情報を電源オフされるまで高い精度で正確に更新することができ、かかる時刻情報が電源オフのタイミングで計時手段に書き込まれることから計時手段により計時される時刻情報を常に正確に維持することができる。
Further, in the gaming machine according to
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をパチンコ遊技機につき具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いており、遊技盤2と、外枠Woと、前枠Wfと、ガラス枠を有している。外枠Woは、パチンコ遊技機1の外枠を構成し、前枠Wfは、外枠Woの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Wfに開閉可能にヒンジで取り付けられている。
Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied for a pachinko gaming machine.
As shown in FIG. 1, the
遊技盤2の縁には、外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤2上には、遊技領域Rが、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画されている。当該遊技領域Rには、複数の誘導釘(図示せず)が遊技盤2表面に設けられており、遊技球を誘導する。
On the edge of the
パチンコ遊技機1は、発射装置30と、上側球受け皿32と、下側球受け皿33と、スピーカ35と、装飾ランプ等からなるランプ装置と、遊技者によって操作可能な遊技ボタンスイッチと、を当該パチンコ遊技機1の前面に有している。発射装置30は、操作レバー31を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Rへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿32は、発射装置30へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿33は、上側球受け皿32の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ35は、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。
The
前記遊技領域Rの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置10と、本発明の特定入賞口に相当する第1入賞口20と、アウト口27が配設されている。そして、第1入賞口20の右上には、第2入賞口21と、図柄変動開始用ゲート23と、大入賞口25が配設されており、第1入賞口20の左上には、風車22が配設されている。前記第1入賞口20と、第2入賞口21と、大入賞口25は、遊技盤2に形成された遊技領域R内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当し、各入賞口に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。
On the center line of the game area R, a
前記図柄表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。当該図柄表示装置10は、特別図柄表示部11と、普通図柄表示部とを有している。図柄表示装置10は、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示中に、前記第1入賞口20に対する遊技球の入賞回数を意味する。そして、当該実施形態において、特別図柄保留球数は、第1特別図柄保留球数と、第2特別図柄保留球数を含んで構成されている。第1特別図柄保留球数は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数であり、第1入賞口20に対する遊技球の入賞時に、第1特別図柄に設定された当否判定の保留を意味する。第2特別図柄保留球数は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数であり、第1入賞口20に対する遊技球の入賞時に、第2特別図柄に設定された当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置10における普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過した回数を意味する。
The
特別図柄表示部11は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部11は、特別図柄に加え、背景画像(キャラクタ、背景、文字等を含む)を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。尚、本実施形態では、パチンコ遊技機1は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。
The special
特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『1、2、3、4、5、6、7、8、9』の9通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄(0、2、4、6、8)と、大当たり後高確率遊技となる確変図柄(1、3、5、7、9)で構成されている。本実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ(例えば、『1、1、1』(いわゆる‘1’のゾロ目)や『2、2、2』(いわゆる‘2’のゾロ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。
The special symbols include the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol as described above. Each of the nine numeric symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9” is included. It is constituted by. The special symbols are a normal symbol (0, 2, 4, 6, 8) that becomes a game in a low probability state even after a jackpot, and a probability variation symbol (1, 3, 5, 7, 9) that becomes a high probability game after a jackpot. ). In the present embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the special
図柄表示装置10における普通図柄表示部は、記号或いは絵(キャラクター)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。
The normal symbol display unit in the
前記遊技盤2の背面には、第1入賞口検出スイッチが入賞球用通路に設けられており、前記第1入賞口20への遊技球の入賞を検出する。前記第1入賞口20への遊技球の入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、先の入賞による変動表示中であれば遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを変動開始前に先に判定する場合の先当否判定手段の判定を行うための先判定条件の成立に設定されている。
On the back side of the
前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、前記第1入賞口20に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、パチンコ遊技機1は、前記第1入賞口20への入賞回数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置10に表示する。そして、当該パチンコ遊技機1は、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置10における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記第1入賞口20への入賞回数記憶値の上限値(即ち、特別図柄に係る特別図柄保留球数、及び、特別図柄に係る特別図柄保留球数の上限値)は、それぞれ、当該変動中の記憶を除いて4に設定されている。また、変動開始に基づいて大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定されている。
Even if a game ball wins in the first winning
尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記第1入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)を所定数払い出す。
Note that when the number of special symbol reserved balls is stored up to the set upper limit number, even if the first winning port detection switch detects a winning of more game balls, the invalid symbol is not stored as the number of special symbol reserved balls. Is done. With respect to the invalid ball, the
第2入賞口21は、大当たり状態時、或いは高確率状態時や時短状態時(変動時間が短縮し、開閉部材が高確状態と同様に通常よりも開放し易い状態)に遊技領域Rの右側に向かって発射された遊技球が通常遊技状態よりも入賞し易くなるように構成されており、2つの開閉部材を有している。第2入賞口21の開閉部材は、パチンコ遊技機1背面に配設された第2入賞口用ソレノイドによって、略垂直で遊技球の入賞困難な閉状態(通常状態)と、略V字形(逆ハの字形)で遊技球の入賞可能な開状態との間を変化可能に制御されている。第2入賞口21は、開閉部材が閉状態の時は入賞出来ない或いは入賞が困難な状態となっているため、開状態にならないと入賞し難い構成になっている。第2入賞口21の開状態への移行は、前記普通図柄表示部で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施形態では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The second winning
前記図柄変動開始用ゲート23は、前記遊技盤2背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチによって、図柄変動開始用ゲート23を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部における普通図柄の変動を開始させる。又、当該パチンコ遊技機1は、前記普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置10における普通図柄保留球数値を表示する。そして、パチンコ遊技機1は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置10における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。
When the game ball passing through the symbol variation start
前記大入賞口25は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板26を備えている。大入賞口25は、通常、開閉板26によって閉塞された状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に、所定ラウンド開放される。大入賞口25内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、大入賞口25に入賞した入賞球を検出する。
The special winning
発射装置30は、操作レバー31の操作により駆動する発射モータを、パチンコ遊技機1裏側に有し、当該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射する。前記発射装置30により発射された遊技球は、前記遊技盤2表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Rに誘導される。前記遊技領域Rに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口27から遊技盤2裏側へ排出される。
The launching
前記パチンコ遊技機1の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板40と、サブ制御基板50と、表示制御基板55と、音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、電源基板等を有している。また、装置としては、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。尚、各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態でパチンコ遊技機1の裏側に配置されている。
A plurality of control boards, devices, and the like are disposed on the back side of the
次に、パチンコ遊技機1における制御系について、図2を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該パチンコ遊技機1の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板40と、サブ制御基板50と、及び当該主制御基板40の制御下で図柄表示装置10における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板55と、音声制御を行う音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、ランプやLED等の発行体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。
Next, a control system in the
主制御基板40は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、CPU41、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板40は、サブ制御基板50、払出制御基板65と接続され、また、中継回路を介して第1入賞口20や大入賞口25等と接続されている。
The main control board 40 corresponds to a game control device having a storage means for controlling the game according to the game information and storing the game information, and includes at least a microcomputer including a
CPU41は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(第1入賞口20の拡開開放を行う普通図柄当たり)に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。
The
そして、主制御基板40のRAMは、第1入賞口検出スイッチで検出された特別図柄保留球数(即ち、第1特別図柄保留球数及び第2特別図柄保留球数)及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、CPU41で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU41の作業領域を備えている。尚、第1特別図柄保留級数の記憶領域と、第2特別図柄保留球数の記憶領域は、主制御基板40のRAMに個別に形成されており、それぞれ、最大4個までの保留を記憶するように構成されている。主制御基板40のROMは、遊技上の制御プログラムや制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板40は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
The RAM of the main control board 40 has a special symbol reservation ball number (that is, the first special symbol hold ball number and the second special symbol hold ball number) detected by the first winning opening detection switch and a normal symbol change start switch. The storage area for the number of reserved balls for the normal symbol detected in
サブ制御基板50は、CPU、ROM、RAM、RTC(Real Time Clock)80、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板40とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板55、音声制御基板60やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板50は、前記主制御基板40から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。前記主制御基板40からの制御信号には、前記特別図柄表示部11に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。
尚、RTC80は、パチンコ遊技機1が工場から出荷される時点で、時刻情報(年・月・日・曜日・時・分・秒)が設定されるとともに計時を開始し、電池等でバックアップされて計時を継続する。RTC80が本発明の計時手段に相当する。
The sub-control board 50 includes a CPU, ROM, RAM, RTC (Real Time Clock) 80, an input / output circuit that connects the microcomputer with a plurality of counters and the main control board 40, a display control board 55, and voice control. An input / output circuit connecting the
The
前記サブ制御基板50のROMは、制御用のプログラムやデータ定数、前記特別図柄表示部11での演出のデータ等を記憶している。サブ制御基板50のRAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板50を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板50は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
The ROM of the sub-control board 50 stores a control program, data constants, production data on the special
表示制御基板55は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板50を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板50から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板55のROMは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板55は、前記サブ制御基板50からの制御信号に基づいて、ROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。
The display control board 55 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the microcomputer and the sub-control board 50, an output circuit that connects the microcomputer and the
音声制御基板60は、配線等の電気的接続手段により、主制御基板40と接続されており、主制御基板40から出力された制御信号に基づいてスピーカ35から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板60は、前記サブ制御基板50から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ35に出力する。
The
払出制御基板65は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板40と、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と接続されている。払出制御基板65は、前記主制御基板40から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置66による遊技球の貸出、賞球払出装置67による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板65は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板65のROMは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板65のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置67により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板70は、前記発射装置30における発射モータの制御を行う。
The
電源基板は、パチンコ遊技機1外部より供給される主電源からパチンコ遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板40やサブ制御基板50、払出制御基板65等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧(例えば、直流(AC)24V)に変換されて供給される。
The power supply board generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the
続いて、サブ制御基板50において行われる各種の制御処理について図3乃至図9に基づいて説明する。先ず、サブ制御メイン処理について図3に基づき説明する。
図3において、ステップ(以下Sと略記する)1では、電源オンされた場合(本発明の第1の所定条件の成立に相当する)に、割り込み処理の禁止(S1)が行われ、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。割り込み処理の禁止(S1)の次にCPU初期化処理(S2)が行われる。かかるCPU初期化処理(S2)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電気信号がONでRAMの内容が正常かどうか判断される(S3)。電気断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たさない場合(S3:NO)には、RAMの初期化が行われ(S4)、その後にRTC80の時刻情報が読み込まれる(S5:本発明の読込手段に相当する)。
ここに、RTC80から読み込まれる時刻情報は、年・月・日・曜日・時・分・秒の情報である。続くS6では、割り込み処理の許可が行われる。一方、電気信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなく割り込み処理の許可(S6)が行われる。割り込み処理許可(S6)の後、ループ処理となり、その間に前記主制御基板40からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S7)が行われ、また2ms毎に2msタイマ割り込み処理(S8)、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S9)がそれぞれ行われる。
Next, various control processes performed in the sub control board 50 will be described with reference to FIGS. First, the sub control main process will be described with reference to FIG.
In FIG. 3, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, when power is turned on (corresponding to establishment of the first predetermined condition of the present invention), interrupt processing is prohibited (S1), and interrupt processing is performed. Even if is entered, interrupts are prohibited until interrupts are enabled. Next to the prohibition of interrupt processing (S1), CPU initialization processing (S2) is performed. In the CPU initialization process (S2), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Next, it is determined whether the electric signal is ON and the contents of the RAM are normal (S3). When both the electric interruption signal ON and the normal content of the RAM are not satisfied (S3: NO), the RAM is initialized (S4), and then the time information of the
Here, the time information read from the
外部INT割り込み処理(S7)では、図4に示すように、前記主制御基板40からのストローブ(STB)信号がONであるかどうかが確認され(S10)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると(S10:YES)、前記主制御基板40から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S11)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ(S10:NO)、その時点でこの外部INT割り込み処理が終了する。 In the external INT interrupt processing (S7), as shown in FIG. 4, it is confirmed whether or not the strobe (STB) signal from the main control board 40 is ON (S10), and the strobe signal is ON, that is, external INT input. When the strobe signal is input to the unit (S10: YES), the command (control signal) output from the main control board 40 is received and stored in the RAM (S11). On the other hand, if the strobe signal is not ON (S10: NO), this external INT interrupt processing is terminated at that time.
2msタイマ割り込み処理では、図5に示すように、入出力制御処理(S12)、入力データ作成処理(S13)、駆動処理(S14)、ウォッチドックタイマ処理(S15)が行われる。入出力処理(S12)では、ランプデータ、駆動データ、スイッチの入力データ等、外部データの入出力制御が行われる。入力データ作成処理(S13)では、操作ボタンや駆動の原点センサの入力データ(2ms用)が作成される。駆動処理(S14)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。ウォッチドックタイマ処理(S15)では、ウォッチドックタイマのリセット処理が行われる。 In the 2 ms timer interrupt process, as shown in FIG. 5, an input / output control process (S12), an input data creation process (S13), a drive process (S14), and a watchdog timer process (S15) are performed. In the input / output process (S12), input / output control of external data such as lamp data, drive data, and switch input data is performed. In the input data creation process (S13), input data (for 2 ms) of the operation button and the driving origin sensor is created. In the drive process (S14), drive data creation and output processes are performed. In the watchdog timer process (S15), a reset process of the watchdog timer is performed.
10msタイマ割り込み処理では、図6に示すように、入力データ作成処理(S16)、メインコマンド監視処理(S17)、RTCサブタイマ更新処理(S18)、各種制御処理(S19)が行われる。
入力データ作成処理(S16)では、操作ボタンや駆動の原点センサの入力データ(10ms用)が作成される。メインコマンド監視処理(S17)では、外部INT割り込み処理で受信したコマンドの解析処理及び動作の設定が行われる。RTCサブタイマ更新処理(S18)では、前記S5にてRTC80から読み込まれた時刻情報(年・月・日・曜日・時・分・秒)を更新する処理が行われる(後述する)。各種制御処理(S19)では、電飾、駆動等、演出関連の制御処理が行われる。
RTCサブタイマ更新処理で更新されるサブタイマ(本発明のタイマ手段に相当する)はサブ制御基板50にRTC80とは別に設けられ、サブ制御基板のCPUによって更新されるように構成されている。またサブタイマはRTC80の時刻情報を読み書き可能に接続され、精度の高い水晶発振器が組み込まれている。
In the 10 ms timer interrupt process, as shown in FIG. 6, an input data creation process (S16), a main command monitoring process (S17), an RTC sub-timer update process (S18), and various control processes (S19) are performed.
In the input data creation process (S16), input data (for 10 ms) of the operation button and the driving origin sensor is created. In the main command monitoring process (S17), an analysis process and an operation setting for the command received in the external INT interrupt process are performed. In the RTC sub-timer update process (S18), the time information (year / month / day / day of the week / hour / minute / second) read from the
A sub-timer (corresponding to the timer means of the present invention) updated in the RTC sub-timer update process is provided on the sub-control board 50 separately from the
続いて、RTCサブタイマ更新処理について図7及び図8に基づき説明する。かかるRTCサブタイマ更新処理は、パチンコ遊技機1の電源投入時に、前記S5でRTC80から読み込まれた時刻情報を順次更新していく処理である。
図7において、先ずRTCカウンタのカウンタ値が+1だけ加算される(S20)。ここに、RTCサブタイマ更新処理は、10msごとに実行されるタイマ割り込み処理で行われることから、RTCカウンタのカウンタ値は10ms毎に+1加算され、カウンタ値が100になった時点では1000ms、即ち、1秒経過したこととなる。
Next, the RTC subtimer update process will be described with reference to FIGS. The RTC subtimer update process is a process of sequentially updating the time information read from the
In FIG. 7, first, the counter value of the RTC counter is incremented by +1 (S20). Here, since the RTC sub-timer update process is performed by a timer interrupt process executed every 10 ms, the counter value of the RTC counter is incremented by 1 every 10 ms, and when the counter value reaches 100, that is, 1000 ms, that is, One second has passed.
S21では、RTCカウンタのカウンタ値が100か又は100以上になったかどうか判断され、カウンタ値が100以下である場合(S21:NO)には、処理を終了する。これに対して、カウンタ値が100か又は100以上になった場合(S21:YES)にはS22に移行する。S22では、RTCサブタイマ80の[秒]カウンタの値を+1加算する。この後、S23にてRTCカウンタが0に初期化される。
In S21, it is determined whether or not the counter value of the RTC counter is 100 or 100 or more. If the counter value is 100 or less (S21: NO), the process is terminated. On the other hand, if the counter value is 100 or more than 100 (S21: YES), the process proceeds to S22. In S22, the value of the [second] counter of the
S24では、RTCサブタイマの[秒]カウンタが60か又はそれ以上であるかどうかが判断される。[秒]カウンタのカウンタ値が60以下であれば(S24:NO)、処理を終了する。一方、[秒]カウンタのカウンタ値が60又は60以上であれば(S24:YES)、S25にてRTCサブタイマの分カウンタのカウンタ値が+1加算される。この後、RTCサブタイマの[秒]カウンタのカウンタ値が0に初期化される(S26)。 In S24, it is determined whether the [second] counter of the RTC sub-timer is 60 or more. If the counter value of the [second] counter is 60 or less (S24: NO), the process is terminated. On the other hand, if the counter value of the [second] counter is 60 or 60 or more (S24: YES), the counter value of the minute counter of the RTC sub-timer is incremented by +1 in S25. Thereafter, the counter value of the [second] counter of the RTC sub-timer is initialized to 0 (S26).
更にS27においては、RTCサブタイマの[分]カウンタのカウンタ値が60か又は60以上であるかどうかが判断される。[分]カウンタのカウンタ値が60以下であれば(S27:NO)、処理を終了する。これに対して、[分]カウンタのカウンタ値が60又は60以上であれば(S27:YES)、S28にてRTCサブタイマの[時]カウンタのカウンタ値が+1加算される。この後、RTCサブタイマの[分]カウンタのカウンタ値が0に初期化される(S29)。 Further, in S27, it is determined whether or not the counter value of the [minute] counter of the RTC sub-timer is 60 or 60 or more. [Minute] If the counter value of the counter is 60 or less (S27: NO), the process is terminated. On the other hand, if the counter value of the [minute] counter is 60 or 60 (S27: YES), the counter value of the [hour] counter of the RTC sub-timer is incremented by +1 in S28. Thereafter, the counter value of the [minute] counter of the RTC sub-timer is initialized to 0 (S29).
続いて、S30において、RTCサブタイマの[時]カウンタのカウンタ値が24か又は24以上であるかどうかが判断される。[時]カウンタのカウンタ値が24以下であれば(S30:NO)、処理を終了する。一方、[時]カウンタのカウンタ値が24以上である場合(S30:YES)には、RTCサブタイマの[曜日]カウンタのカウンタ値が+1加算される。
ここに、[曜日]カウンタのカウンタ値は、0〜6の範囲でサイクリックに更新され、例えば、「0」は日曜日、「1」は月曜日、「2」は火曜日、「3」は水曜日、「4」は木曜日、「5」は金曜日、「6」は土曜日に対応されている。
Subsequently, in S30, it is determined whether or not the counter value of the [hour] counter of the RTC subtimer is 24 or more. [Hour] If the counter value of the counter is 24 or less (S30: NO), the process ends. On the other hand, when the counter value of the [hour] counter is 24 or more (S30: YES), +1 is added to the counter value of the [day of week] counter of the RTC sub timer.
Here, the counter value of the [day of week] counter is cyclically updated in the range of 0 to 6, for example, “0” is Sunday, “1” is Monday, “2” is Tuesday, “3” is Wednesday, “4” corresponds to Thursday, “5” corresponds to Friday, and “6” corresponds to Saturday.
S32では、RTCサブタイマの[曜日]カウンタのカウンタ値が最大値になったかどうか判断される。前記の例では、最大値は「6」である。[曜日]カウンタのカウンタ値が最大値になっていない場合(S32:NO)にはS34に移行し、一方、[曜日]カウンタのカウンタ値が最大値になった場合(S32:YES)には、[曜日]カウンタのカウンタ値を0に初期化する(S33)。 In S32, it is determined whether or not the counter value of the [day of week] counter of the RTC sub-timer has reached the maximum value. In the above example, the maximum value is “6”. If the counter value of the [day of week] counter is not at the maximum value (S32: NO), the process proceeds to S34. On the other hand, if the counter value of the [day of week] counter is at the maximum value (S32: YES), The counter value of the [day of week] counter is initialized to 0 (S33).
更にS34において、RTCサブタイマの[日]カウンタのカウンタ値が+1加算される。この後、RTCサブタイマの[時]カウンタのカウンタ値が0に初期化される(S35)。S36では、RTCサブタイマの[日]カウンタのカウンタ値が最大値になったかどうか判断される。ここに、日については、月毎に日数が異なり、また、年について閏年も存在することから、カレンダーテーブルが搭載されており、現在における年・月を考慮して最大値が決定される。例えば、現在が通常年(365日)で3月である場合には、日の最大値は31となる。また、現在が閏年の2月であれば、日の最大値は29となる。 Further, in S34, the counter value of the [day] counter of the RTC sub-timer is incremented by +1. Thereafter, the counter value of the [hour] counter of the RTC sub-timer is initialized to 0 (S35). In S36, it is determined whether or not the counter value of the [day] counter of the RTC sub-timer has reached the maximum value. Here, for the day, the number of days varies from month to month, and since there are leap years for the year, a calendar table is mounted, and the maximum value is determined in consideration of the current year and month. For example, if the current year is March in the normal year (365 days), the maximum value of the day is 31. In addition, if the present is February of leap year, the maximum value of the day is 29.
RTCサブタイマの[日]カウンタのカウンタ値が最大値になっていない場合(S36:NO)には、処理を終了する一方、[日]カウンタのカウンタ値が最大値になった場合(S36:YES)には、RTCサブタイマの[月]カウンタのカウンタ値が+1加算される(S37)。この後、RTCサブタイマの[日]カウンタのカウンタ値が0に初期化される(S38)。 When the counter value of the [day] counter of the RTC sub-timer has not reached the maximum value (S36: NO), the process is terminated, while when the counter value of the [day] counter has reached the maximum value (S36: YES) ) Is incremented by 1 in the counter value of the [Month] counter of the RTC sub-timer (S37). Thereafter, the counter value of the [day] counter of the RTC sub-timer is initialized to 0 (S38).
続くS39において、RTCサブタイマの[月]カウンタのカウンタ値が12又は12以上になったかどうか判断される。[月]カウンタのカウンタ値が12以下である場合(S39:NO)には、処理を終了する。これに対して、[月]カウンタのカウンタ値が12以上になった場合(S39:YES)には、S40にて、RTCサブタイマの[年]カウンタのカウンタ値が最大値になったかどうか判断される。ここに、年の最大値は、プログラムの誤動作を防止するために便宜的に設定されるものであり、ここでは、例えば「9999」に設定されている。尚、[年]カウンタのカウンタ値が最大値になった場合には、処理上その最大値が継続されるように構成されている。 In subsequent S39, it is determined whether or not the counter value of the [Month] counter of the RTC sub-timer is 12 or 12 or more. [Month] If the counter value of the counter is 12 or less (S39: NO), the process is terminated. On the other hand, when the counter value of the [month] counter becomes 12 or more (S39: YES), it is determined in S40 whether the counter value of the [year] counter of the RTC sub timer has reached the maximum value. The Here, the maximum value of the year is set for the sake of convenience in order to prevent malfunction of the program, and is set to “9999”, for example. When the counter value of the [Year] counter reaches the maximum value, the maximum value is continued in the processing.
RTCサブタイマの[年]カウンタのカウンタ値が最大値になった場合(S40:YES)には処理を終了し、一方、[年]カウンタのカウンタ値が最大値になっていない場合(S40:NO)には、[年]カウンタのカウンタ値が+1加算された後、処理を終了する。RTCサブタイマの更新処理が本発明の更新手段に相当する。 When the counter value of the [year] counter of the RTC sub-timer reaches the maximum value (S40: YES), the process ends. On the other hand, when the counter value of the [year] counter does not reach the maximum value (S40: NO) ), After the counter value of the [year] counter is incremented by 1, the process is terminated. The RTC sub-timer update process corresponds to the update means of the present invention.
続いて、パチンコ遊技機1の電源断に行われる電源断時処理について図9に基づき説明する。図9において、パチンコ遊技機1の電源がオフされた場合(本発明の第2の所定条件の成立に相当する)、S42において、前記RTCサブタイマ更新処理で更新された時刻情報がRTC80に書き込まれる(本発明の書込み手段に相当する)。この後、RAMへのアクセスを禁止した(S43)後、処理を終了する。
Next, the power-off process performed when the
以上説明した通り本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、サブ制御メイン処理においてパチンコ遊技機の電源オン時に、出荷時からRTC80にて計時されている時刻情報をRTCサブタイマに読み込む(S5)とともに、RTCサブタイマ更新処理(S18)にて、読み込まれた時刻情報を連続して更新していき、パチンコ遊技機1の電源オフ時にRTCサブタイマにて更新されている最新の時刻情報を再度RTC80に書き込む(S42)ように構成されているので、遊技機が稼働していればRTC80により取得された時刻情報を1日1回確実に自動的に且つ定期的に更新することができる。
これにより、パチンコ遊技機1がホールに設置されて一旦電源がオンされた後においては、RTC80より精度のいいRTCサブタイマにより計時される時刻情報を使用して時刻報知のみならず、特定の演出等を所定タイミングで行う特定演出をRTC80よりも正確な時間で行うことが可能となる。またこの場合に複数の各パチンコ遊技機1で時刻報知や特定演出を一斉に行うことが可能となる。
また、サブタイマはサブ制御基板のCPUによって更新されるため、電源断によってサブ制御基板のCPUが停止するとサブタイマの更新は停止してしまうが、その間はRTC80は電池で稼働しているため、遊技機の電源断状態時はRTC80によって時刻情報を更新することが可能となっている。
As described above, in the
Thereby, after the
Since the sub-timer is updated by the CPU of the sub-control board, the sub-timer update is stopped when the CPU of the sub-control board is stopped due to power failure. However, since the
また、RTC80に付設されるRTCサブタイマは、精度の高い水晶発振器を具有しているので、パチンコ遊技機1の電源オン時にRTC80より読み込んだ時刻情報を電源オフされるまで高い精度で正確に更新することができ、かかる時刻情報が電源オフのタイミングでRTC80に書き込まれることからRTC80により計時される時刻情報を常に正確に維持することができる。
Further, since the RTC sub-timer attached to the
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、パチンコ遊技機1の電源オン後のRTC80の時刻情報は更新してもよいし、停止していてもよい。また、電源オン後もRTC80の時刻情報を更新している場合で、(電源断時に)RTCサブタイマの時刻情報に更新される際に、RTC80の時刻情報とRTCサブタイマの時刻情報を比較し、差分を記憶しておいたり、電源オン時等に報知してもよい。このようにするとズレを認識することが可能となる。さらに実施形態では第1の所定条件の成立を電源オン時で構成していたが例えば電源オンしてから初めて入賞検知したことを条件にするなど予め設定したタイミングであればよい。また第2の所定条件の成立においても例えば大当たり終了後など予め設定したタイミングであればよい。また、RTC80やRTCサブタイマはサブ制御基板50に設けられていたが、他の制御基板に設けてもよい。
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, the time information of the
1 パチンコ遊技機
40 主制御基板
50 サブ制御基板
80 RTC
1 Pachinko machine 40 Main control board 50
Claims (3)
予め設定された第1の所定条件の成立に基づき、前記計時手段により計時されている時刻情報をタイマ手段に読み込む読込手段と、
前記読込手段によりタイマ手段に読み込んだ時刻情報を前記計時手段とは別に前記計時手段より精度よく順次更新する更新手段と、
前記第1の所定条件と異なる予め設定された第2の所定条件の成立に基づき、前記更新手段により更新された時刻情報を前記計時手段に書き込む書込み手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 A time measuring means for measuring time from a predetermined timing;
Based on the establishment of the first predetermined condition set in advance, reading means for reading the time information timed by the time measuring means into the timer means,
Updating means for sequentially updating the time information read by the reading means into the timer means with accuracy more accurately than the time measuring means separately from the time measuring means ;
A gaming machine comprising: writing means for writing time information updated by the updating means to the time measuring means based on the establishment of a second predetermined condition that is different from the first predetermined condition. .
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