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JP6128662B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、所定タイミングから連続して計時を行うRTC(Real Time Clock)を備えた遊技機に関し、特に、RTCにより計時され取得された時刻情報を自動的に且つ定期的に更新することが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine equipped with an RTC (Real Time Clock) that continuously measures time from a predetermined timing, and in particular, it is possible to automatically and periodically update time information timed and acquired by the RTC. This is related to an amusement machine.

一般に、遊技機では、各種動作を行う時間的基準を備える必要性からRTCを具有している。かかるRTCは、例えば、遊技機の出荷時に時刻設定されるとともに、電池等のバックアップ電源によりバックアップされて設定時刻から連続して計時を行っていくものである。   Generally, a gaming machine has an RTC because of the necessity of providing a time reference for performing various operations. For example, the RTC is time-set at the time of shipment of the gaming machine and is backed up by a backup power source such as a battery and continuously measures time from the set time.

ところで、前記RTCによっては、長期の計時動作を行っていく間に、時刻がずれてしまう虞があり、このようにRTCにより計時される時刻がずれてしまうと、RTCにより計時される時刻情報に基づいて行われる各種動作、例えば、時刻を報知する場合のみならず、ホールのサービスタイムの開始報知や特定日に行われる特定の演出等を行う場合に支障が出る虞があった。   By the way, depending on the RTC, there is a possibility that the time may be shifted while performing a long-time timing operation, and if the time measured by the RTC is shifted in this way, the time information timed by the RTC is changed. Various operations performed based on this, for example, not only when notifying the time, but also when performing the service service start notification of a hall, a specific effect performed on a specific day, or the like may occur.

かかる問題を解決すべく、特開平2010−142301号公報には、遊技機の電源オン時にRTCの時刻を修正可能とする遊技機が記載されている。   In order to solve this problem, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-142301 describes a gaming machine that can correct the RTC time when the gaming machine is powered on.

特開平2010−142301号公報JP 2010-142301 A

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、特定の管理者のみがRTCの時刻修正を行うことができるが、時刻修正は特定のキー操作に基づき手動で行われるものであるから、複数の遊技機に対して正確に時刻修正(設定)することは困難である。
また、RTCの時刻情報を常に正確に維持するためには、毎日電源オン時に手動で時刻設定作業を行う必要がある。
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, only a specific administrator can correct the time of the RTC, but the time correction is manually performed based on a specific key operation. It is difficult to correct (set) the time accurately for the gaming machine.
Further, in order to always maintain the time information of the RTC accurately, it is necessary to manually perform time setting work every time the power is turned on.

本発明は前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、遊技機に付設された計時手段により計時される時刻情報を自動的に且つ定期的に使用しつつ正確な計時を行うことが可能な遊技機を提供する。   The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and performs accurate time measurement while automatically and periodically using time information timed by time keeping means attached to the gaming machine. Provide a gaming machine capable of

前記目的を達成するため本願の請求項1に係る遊技機は、所定タイミングから時刻情報の計時を行う計時手段と、前記計時手段により計時されている時刻情報をタイマ手段に読み込む読込手段と、前記読込手段によりタイマ手段に読み込んだ時刻情報を、前記計時手段とは別に前記計時手段より精度よく順次更新する更新手段と、前記計時手段の時刻情報と前記更新手段により更新された時刻情報との差分を少なくとも記憶又は報知する差分把握手段と、を備え、電源投入してからの時間或いは分或いは秒に関わる情報については前記更新手段による時間情報に基づいて演出を制御する一方、年或いは月或いは日或いは曜日に関わる情報については前記計時手段による時刻情報に基づいて演出を制御することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 of the present application includes a time measuring unit that measures time information from a predetermined timing , a reading unit that reads time information measured by the time measuring unit into a timer unit, and the time information read the timer means by the reading means, the timing and hand-stage and update means separately for accuracy good Ku order the next update from the clock means, time information and time information that is updated by the update means of the clock means Difference grasping means for storing or notifying at least the difference between and for the information related to the hour or minute or second since the power is turned on, while controlling the production based on the time information by the updating means, For the information related to the month or day or day of the week, the effect is controlled based on the time information by the time measuring means.

請求項2に係る遊技機は、請求項1の遊技機において、前記タイマ手段は、前記計時手段より精度の高い水晶発振器を具有することを特徴とする。 Game machine according to claim 2, in the gaming machine of claim 1, prior SL timer means may be androgynous high crystal oscillator accuracy than the clock means.

前記請求項1に係る遊技機では、遊技機に付設された計時手段により計時される時刻情報を自動的に且つ定期的に使用しつつ正確な計時を行うことができる。また、計時手段の時刻情報のズレを認識することが可能となる。 Wherein in the gaming machine according to claim 1, it can be carried out automatically and periodically accurate timing while using time information measured by the time measuring means attached to Yu technique machine. In addition, it is possible to recognize a deviation in time information of the time measuring means.

また、請求項2に係る遊技機では、タイマ手段が精度の高い水晶発振器を具有しているので、遊技機の電源オン時に計時手段より読み込んだ時刻情報を電源オフされるまで高い精度で正確に更新することができる。   Further, in the gaming machine according to claim 2, since the timer means has a high-precision crystal oscillator, the time information read from the time measuring means when the gaming machine is turned on is accurately and accurately until the power is turned off. Can be updated.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine concerning this embodiment. パチンコ遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a pachinko gaming machine. サブ制御基板で行われるサブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub control main process performed by a sub control board. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. RTCサブタイマ更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of an RTC sub timer update process. RTCサブタイマ更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of an RTC sub timer update process. パチンコ遊技機の電源オフ時に行われる電源断時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power-off performed when the power supply of a pachinko gaming machine is turned off.

以下、本発明に係る遊技機について、本発明をパチンコ遊技機につき具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いており、遊技盤2と、外枠Woと、前枠Wfと、ガラス枠を有している。外枠Woは、パチンコ遊技機1の外枠を構成し、前枠Wfは、外枠Woの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Wfに開閉可能にヒンジで取り付けられている。
Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied for a pachinko gaming machine.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 uses a game ball as a game medium, and has a game board 2, an outer frame Wo, a front frame Wf, and a glass frame. The outer frame Wo constitutes the outer frame of the pachinko gaming machine 1, and the front frame Wf is attached to the front surface of the outer frame Wo. The glass frame is attached to the front frame Wf by a hinge so as to be opened and closed.

遊技盤2の縁には、外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤2上には、遊技領域Rが、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画されている。当該遊技領域Rには、複数の誘導釘(図示せず)が遊技盤2表面に設けられており、遊技球を誘導する。   On the edge of the game board 2, the outer guide rail 3 and the inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape. On the game board 2, a game area R is partitioned by the outer guide rail 3 and the inner guide rail 4. In the game area R, a plurality of guide nails (not shown) are provided on the surface of the game board 2 to guide the game ball.

パチンコ遊技機1は、発射装置30と、上側球受け皿32と、下側球受け皿33と、スピーカ35と、装飾ランプ等からなるランプ装置と、遊技者によって操作可能な遊技ボタンスイッチと、を当該パチンコ遊技機1の前面に有している。発射装置30は、操作レバー31を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Rへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿32は、発射装置30へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿33は、上側球受け皿32の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ35は、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。   The pachinko gaming machine 1 includes a launching device 30, an upper ball receiving tray 32, a lower ball receiving tray 33, a speaker 35, a lamp device including a decorative lamp, and a game button switch that can be operated by a player. It is provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1. The launching device 30 is a device for projecting and launching a game ball toward the game area R in accordance with a player's launch operation using the operation lever 31. The upper ball receiving tray 32 is a receiving tray for receiving a game ball supplied to the launching device 30 and a paid game ball. The lower ball tray 33 is a tray for receiving a game ball when the upper ball tray 32 is full. The speaker 35 emits sound effects or the like according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

前記遊技領域Rの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置10と、本発明の特定入賞口に相当する第1入賞口20と、アウト口27が配設されている。そして、第1入賞口20の右上には、第2入賞口21と、図柄変動開始用ゲート23と、大入賞口25が配設されており、第1入賞口20の左上には、風車22が配設されている。前記第1入賞口20と、第2入賞口21と、大入賞口25は、遊技盤2に形成された遊技領域R内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当し、各入賞口に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。   On the center line of the game area R, a symbol display device 10, a first winning port 20 corresponding to a specific winning port of the present invention, and an out port 27 are arranged in order from the top to the bottom. A second winning port 21, a symbol variation starting gate 23, and a big winning port 25 are arranged at the upper right of the first winning port 20, and a windmill 22 is disposed at the upper left of the first winning port 20. Is arranged. The first winning port 20, the second winning port 21, and the big winning port 25 are a plurality of winning devices in which game balls flowing down in the game area R formed in the game board 2 can win (win). Correspondingly, when a game ball is won (entered) at each winning opening and a winning (entry ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are detected by the player for the detection of one winning ball. To be paid out. Note that the number of prize balls (game balls) to be paid out for detection of one winning ball is set for each winning port (winning device).

前記図柄表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。当該図柄表示装置10は、特別図柄表示部11と、普通図柄表示部とを有している。図柄表示装置10は、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示中に、前記第1入賞口20に対する遊技球の入賞回数を意味する。そして、当該実施形態において、特別図柄保留球数は、第1特別図柄保留球数と、第2特別図柄保留球数を含んで構成されている。第1特別図柄保留球数は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数であり、第1入賞口20に対する遊技球の入賞時に、第1特別図柄に設定された当否判定の保留を意味する。第2特別図柄保留球数は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数であり、第1入賞口20に対する遊技球の入賞時に、第2特別図柄に設定された当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置10における普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過した回数を意味する。   The symbol display device 10 can display symbols and the like, and is composed of a liquid crystal display (TFT-LCD module). The symbol display device 10 includes a special symbol display unit 11 and a normal symbol display unit. The symbol display device 10 displays the number of special symbol reservation balls and the number of normal symbol reservation balls. The special symbol reserved ball number means the number of winning of the game ball to the first winning port 20 during the special symbol variation display in the special symbol display unit 11. And in the said embodiment, the special symbol reservation ball number is comprised including the 1st special symbol reservation ball number and the 2nd special symbol reservation ball number. The number of first special symbol reserved balls is the number of special symbol reserved balls related to the first special symbol, and means that the determination of success / failure set in the first special symbol is held when the game ball is won in the first winning opening 20. . The second special symbol holding ball number is the number of special symbol holding balls related to the second special symbol, and means that the determination of success / failure set in the second special symbol is held when the game ball is won in the first winning opening 20. . The normal symbol holding ball number means the number of times the game ball has passed through the symbol variation start gate 23 during the normal symbol variation display on the symbol display device 10.

特別図柄表示部11は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部11は、特別図柄に加え、背景画像(キャラクタ、背景、文字等を含む)を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。尚、本実施形態では、パチンコ遊技機1は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。   The special symbol display unit 11 is a display means capable of variably displaying a special symbol for displaying the result of the determination of success / failure, and variably displays the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol, respectively. After the time variation display, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed based on the result of the determination. The special symbol display unit 11 is configured to be able to display a background image (including characters, backgrounds, characters, etc.) in addition to the special symbol, and the background image is caused by a predetermined condition such as the start of fluctuation of the special symbol. Fluctuation display may be possible. In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 is configured to store a winning order and start changing in the winning order.

特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『1、2、3、4、5、6、7、8、9』の9通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄(0、2、4、6、8)と、大当たり後高確率遊技となる確変図柄(1、3、5、7、9)で構成されている。本実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ(例えば、『1、1、1』(いわゆる‘1’のゾロ目)や『2、2、2』(いわゆる‘2’のゾロ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。   The special symbols include the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol as described above. Each of the nine numeric symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9” is included. It is constituted by. The special symbols are a normal symbol (0, 2, 4, 6, 8) that becomes a game in a low probability state even after a jackpot, and a probability variation symbol (1, 3, 5, 7, 9) that becomes a high probability game after a jackpot. ). In the present embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the special symbol display unit 11 displays a special jackpot combination (for example, “1, 1, 1” (so-called “1”) Eyes) or “2, 2, 2” (so-called '2' double eyes), etc., a combination of the same numbers), a special symbol is stopped and displayed, and a bonus game (special game) that gives a privilege advantageous to the player Transition.

図柄表示装置10における普通図柄表示部は、記号或いは絵(キャラクター)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。   The normal symbol display unit in the symbol display device 10 displays a small hit determination normal symbol such as a symbol or a picture (character) in a variable manner and stops display. There are two types of normal symbols that change and stop displayed on the normal symbol display section: “○” and “×”. When small hits (per normal symbol), stop at the small hit normal symbol “○” Is displayed. On the other hand, in the case of a small hit / loss (ordinary symbol loss), the small hit / loss normal symbol “×” is stopped and displayed.

前記遊技盤2の背面には、第1入賞口検出スイッチが入賞球用通路に設けられており、前記第1入賞口20への遊技球の入賞を検出する。前記第1入賞口20への遊技球の入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、先の入賞による変動表示中であれば遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを変動開始前に先に判定する場合の先当否判定手段の判定を行うための先判定条件の成立に設定されている。   On the back side of the game board 2, a first winning port detection switch is provided in the winning ball passage, and detects the winning of the game ball to the first winning port 20. The winning detection of the game ball to the first winning opening 20 is caused by the acquisition of the random number value and the start of the variation display of the special symbol, and further, for the player if the variation display by the previous winning is being performed. It is set to satisfy the first determination condition for performing the determination by the first admission determination means when the first determination is made prior to the start of the fluctuation as to whether or not an advantageous big hit state is obtained.

前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、前記第1入賞口20に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、パチンコ遊技機1は、前記第1入賞口20への入賞回数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置10に表示する。そして、当該パチンコ遊技機1は、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置10における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記第1入賞口20への入賞回数記憶値の上限値(即ち、特別図柄に係る特別図柄保留球数、及び、特別図柄に係る特別図柄保留球数の上限値)は、それぞれ、当該変動中の記憶を除いて4に設定されている。また、変動開始に基づいて大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定されている。   Even if a game ball wins in the first winning opening 20 while the special symbol display unit 11 displays the variation of the special symbol, the variation display of the new special symbol cannot be started immediately, so the pachinko gaming machine 1 Stores the number of wins to the first winning opening 20 as a special symbol reserved ball number, temporarily holds the special symbol variable display in the special symbol display unit 11, and stores the stored value of the special symbol reserved ball number. It is displayed on the symbol display device 10. Then, the pachinko gaming machine 1 subtracts the stored value of the number of reserved special symbols at the start of the change of the special symbol in the special symbol display unit 11 or the display of the determination result by the end of the change. The number of special symbol reservation balls displayed on the display device 10 is reduced. It should be noted that the upper limit value of the number of winning times stored in the first winning opening 20 (that is, the upper limit value of the special symbol reserved ball number related to the special symbol and the special symbol reserved ball number related to the special symbol) is respectively It is set to 4 except for memory during fluctuation. Further, the determination condition for determining whether or not the hit determination means determines whether or not the big hit state is reached based on the start of fluctuation is set to be satisfied.

尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記第1入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)を所定数払い出す。   Note that when the number of special symbol reserved balls is stored up to the set upper limit number, even if the first winning port detection switch detects a winning of more game balls, the invalid symbol is not stored as the number of special symbol reserved balls. Is done. With respect to the invalid ball, the pachinko gaming machine 1 pays out a predetermined number of prize balls (prize game balls) for winning a prize without performing a change in special symbols and determining whether or not the game is successful.

第2入賞口21は、大当たり状態時、或いは高確率状態時や時短状態時(変動時間が短縮し、開閉部材が高確状態と同様に通常よりも開放し易い状態)に遊技領域Rの右側に向かって発射された遊技球が通常遊技状態よりも入賞し易くなるように構成されており、2つの開閉部材を有している。第2入賞口21の開閉部材は、パチンコ遊技機1背面に配設された第2入賞口用ソレノイドによって、略垂直で遊技球の入賞困難な閉状態(通常状態)と、略V字形(逆ハの字形)で遊技球の入賞可能な開状態との間を変化可能に制御されている。第2入賞口21は、開閉部材が閉状態の時は入賞出来ない或いは入賞が困難な状態となっているため、開状態にならないと入賞し難い構成になっている。第2入賞口21の開状態への移行は、前記普通図柄表示部で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施形態では『○』)で確定停止表示された時に行われる。   The second winning opening 21 is on the right side of the game area R in a big hit state, in a high probability state or in a short time state (variation time is shortened and the opening and closing member is easier to open than usual as in the high probability state). The game ball launched toward the direction is configured to be easier to win than the normal game state, and has two opening / closing members. The opening / closing member of the second winning port 21 is closed by a second winning port solenoid disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a closed state (normal state) in which a game ball is difficult to win and is substantially V-shaped (reverse) It is controlled so as to be able to change between the open state in which the game ball can be won in the shape of C). The second winning opening 21 is configured so that it is difficult to win a prize unless the opening / closing member is in a closed state. The transition to the open state of the second winning opening 21 is when the fixed symbol is displayed with a specific normal symbol (“◯” in this embodiment) indicating a small hit after the normal symbol is changed in the normal symbol display unit. Done.

前記図柄変動開始用ゲート23は、前記遊技盤2背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチによって、図柄変動開始用ゲート23を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部における普通図柄の変動を開始させる。又、当該パチンコ遊技機1は、前記普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置10における普通図柄保留球数値を表示する。そして、パチンコ遊技機1は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置10における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。   When the game ball passing through the symbol variation start gate 23 is detected by the normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2, the symbol variation start gate 23 is displayed in the normal symbol display portion. Start changing the design. In addition, the pachinko gaming machine 1 can display the normal symbol variation generated by passing the game ball through the symbol variation start gate 23 during the normal symbol variation display up to four times. And the normal symbol holding ball value in the symbol display device 10 is displayed. Then, the pachinko gaming machine 1 reduces the number of normal symbol reservation balls by starting the change of the normal symbol, and reduces the number of normal symbol reservation balls displayed on the symbol display device 10.

前記大入賞口25は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板26を備えている。大入賞口25は、通常、開閉板26によって閉塞された状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に、所定ラウンド開放される。大入賞口25内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、大入賞口25に入賞した入賞球を検出する。   The special winning opening 25 includes an opening / closing plate 26 that is opened and closed by a special winning opening opening solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 25 is normally closed by the opening / closing plate 26, and is opened for a predetermined round at the time of a big win game (special game) executed when the determination result is a big hit. A winning ball count switch is provided in the big winning opening 25 to detect a winning ball that has won the big winning opening 25.

発射装置30は、操作レバー31の操作により駆動する発射モータを、パチンコ遊技機1裏側に有し、当該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射する。前記発射装置30により発射された遊技球は、前記遊技盤2表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Rに誘導される。前記遊技領域Rに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口27から遊技盤2裏側へ排出される。   The launching device 30 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 31 on the back side of the pachinko gaming machine 1, and bullets and launches a game ball by driving the launching motor. The game ball launched by the launching device 30 is guided to the game area R through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area R rolls down and rolls down and wins the respective devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the back side of the game board 2 from the out port 27 Is discharged.

前記パチンコ遊技機1の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板40と、サブ制御基板50と、表示制御基板55と、音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、電源基板等を有している。また、装置としては、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。尚、各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態でパチンコ遊技機1の裏側に配置されている。   A plurality of control boards, devices, and the like are disposed on the back side of the pachinko gaming machine 1. The main control boards include a main control board 40, a sub control board 50, a display control board 55, an audio control board 60, a payout control board 65, a launch control board 70, and a power supply board. doing. In addition, the device includes a ball lending / dispensing device 66, a prize ball dispensing device 67, an external terminal, a no-ball detection switch, a ball storage tank, and a ball guide rod. In addition, each control board is arrange | positioned in the back side of the pachinko game machine 1 in the state accommodated in the case individually or in multiple numbers.

次に、パチンコ遊技機1における制御系について、図2を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該パチンコ遊技機1の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板40と、サブ制御基板50と、及び当該主制御基板40の制御下で図柄表示装置10における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板55と、音声制御を行う音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、ランプやLED等の発行体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。   Next, a control system in the pachinko gaming machine 1 will be described in detail with reference to FIG. As described above, on the back side of the pachinko gaming machine 1, the main control board 40 that controls the game system, the sub control board 50, and the special symbol in the symbol display device 10 under the control of the main control board 40. A display control board 55 that performs variable display, a voice control board 60 that performs voice control, a payout control board 65, a launch control board 70, and a lamp control board that controls an issuer such as a lamp or LED. It is installed.

主制御基板40は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、CPU41、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板40は、サブ制御基板50、払出制御基板65と接続され、また、中継回路を介して第1入賞口20や大入賞口25等と接続されている。   The main control board 40 corresponds to a game control device having a storage means for controlling the game according to the game information and storing the game information, and includes at least a microcomputer including a CPU 41, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. Yes. The main control board 40 is connected to the sub-control board 50 and the payout control board 65, and is connected to the first winning opening 20, the big winning opening 25, and the like via a relay circuit.

CPU41は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(第1入賞口20の拡開開放を行う普通図柄当たり)に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。   The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as random numbers related to jackpots and small hits (per normal symbol for expanding and opening the first winning opening 20). Etc., and a control command can be output to each control board.

そして、主制御基板40のRAMは、第1入賞口検出スイッチで検出された特別図柄保留球数(即ち、第1特別図柄保留球数及び第2特別図柄保留球数)及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、CPU41で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU41の作業領域を備えている。尚、第1特別図柄保留級数の記憶領域と、第2特別図柄保留球数の記憶領域は、主制御基板40のRAMに個別に形成されており、それぞれ、最大4個までの保留を記憶するように構成されている。主制御基板40のROMは、遊技上の制御プログラムや制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板40は、電源基板から電源供給を受けて作動する。   The RAM of the main control board 40 has a special symbol reservation ball number (that is, the first special symbol hold ball number and the second special symbol hold ball number) detected by the first winning opening detection switch and a normal symbol change start switch. The storage area for the number of reserved balls for the normal symbol detected in step 1, the storage area for various random values generated by the CPU 41, the storage area and flag for temporarily storing various data, and the work area for the CPU 41 are provided. The storage area for the first special symbol holding series and the storage area for the second special symbol holding ball number are individually formed in the RAM of the main control board 40, and each stores up to four holds. It is configured as follows. The ROM of the main control board 40 stores, for example, numerical values for jackpots and jackpots as well as game control programs and control data. The main control board 40 operates by receiving power supply from the power supply board.

サブ制御基板50は、CPU、ROM、RAM、RTC(Real Time Clock)80、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板40とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板55、音声制御基板60やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板50は、前記主制御基板40から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。前記主制御基板40からの制御信号には、前記特別図柄表示部11に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。
尚、RTC80は、パチンコ遊技機1が工場から出荷される時点で、時刻情報(年・月・日・曜日・時・分・秒)が設定されるとともに計時を開始し、電池等でバックアップされて計時を継続する。RTC80が本発明の計時手段に相当する。
The sub-control board 50 includes a CPU, ROM, RAM, RTC (Real Time Clock) 80, an input / output circuit that connects the microcomputer with a plurality of counters and the main control board 40, a display control board 55, and voice control. An input / output circuit connecting the substrate 60 and the lamp control substrate is provided. The sub control board 50 controls the game according to the control signal output from the main control board 40. The control signal from the main control board 40 includes variation data for the special symbol display unit 11, a control signal for the lamp device, and the like, and controls the game according to the contents of the control signal.
The RTC 80 sets time information (year / month / day / day of the week / hour / minute / second) at the time when the pachinko gaming machine 1 is shipped from the factory and starts counting time, and is backed up by a battery or the like. Continue timing. The RTC 80 corresponds to the time measuring means of the present invention.

前記サブ制御基板50のROMは、制御用のプログラムやデータ定数、前記特別図柄表示部11での演出のデータ等を記憶している。サブ制御基板50のRAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板50を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板50は、電源基板から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub-control board 50 stores a control program, data constants, production data on the special symbol display unit 11, and the like. The RAM of the sub-control board 50 has a storage area for various data and a work area for the CPU. The lamp control board is connected to a lamp device such as a decorative lamp, and controls the operation of the lamp device by a control signal transmitted to the lamp control board via the sub control board 50. The sub-control board 50 is operated by receiving power from the power board.

表示制御基板55は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板50を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板50から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板55のROMは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板55は、前記サブ制御基板50からの制御信号に基づいて、ROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。   The display control board 55 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the microcomputer and the sub-control board 50, an output circuit that connects the microcomputer and the symbol display device 10, and the like. Based on a control signal output from the sub-control board 50, display control in the symbol display device 10 is performed. The ROM of the display control board 55 stores a display control program. The display control board 55 reads predetermined display control data from the ROM based on a control signal from the sub-control board 50, generates control data in a storage area of the RAM, and outputs it to a VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the special symbol display unit 11.

音声制御基板60は、配線等の電気的接続手段により、主制御基板40と接続されており、主制御基板40から出力された制御信号に基づいてスピーカ35から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板60は、前記サブ制御基板50から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ35に出力する。   The sound control board 60 is connected to the main control board 40 by electrical connection means such as wiring, and controls sound emitted from the speaker 35 based on a control signal output from the main control board 40. That is, the audio control board 60 synthesizes an audio signal based on the control signal output from the sub-control board 50 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 35.

払出制御基板65は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板40と、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と接続されている。払出制御基板65は、前記主制御基板40から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置66による遊技球の貸出、賞球払出装置67による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板65は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板65のROMは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板65のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置67により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板70は、前記発射装置30における発射モータの制御を行う。   The payout control board 65 has a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 40, the ball rental payout device 66, and the prize ball payout device 67 by electrical connection means such as wiring. ing. The payout control board 65 receives the control signal output from the main control board 40, and executes control related to the lending of game balls by the lending ball payout device 66 and the payout of prize balls by the prize ball payout device 67. The payout control board 65 is operated by power supplied from a power board. The ROM of the payout control board 65 stores a control program. The RAM of the payout control board 65 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the prize ball payout device 67 based on the detection of winnings in various winning ports, and the number of payouts for the detection of one winning ball. It is possible to memorize every time. The launch control board 70 controls the launch motor in the launch device 30.

電源基板は、パチンコ遊技機1外部より供給される主電源からパチンコ遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板40やサブ制御基板50、払出制御基板65等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧(例えば、直流(AC)24V)に変換されて供給される。   The power supply board generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the pachinko gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the pachinko gaming machine 1 and supplies it to the main control board 40, the sub control board 50, the payout control board 65, etc. Supply. The main power source is converted into a predetermined voltage (for example, direct current (AC) 24V) at the game store side and supplied.

続いて、サブ制御基板50において行われる各種の制御処理について図3乃至図9に基づいて説明する。先ず、サブ制御メイン処理について図3に基づき説明する。
図3において、ステップ(以下Sと略記する)1では、電源オンされた場合(本発明の第1の所定条件の成立に相当する)に、割り込み処理の禁止(S1)が行われ、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。割り込み処理の禁止(S1)の次にCPU初期化処理(S2)が行われる。かかるCPU初期化処理(S2)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電気信号がONでRAMの内容が正常かどうか判断される(S3)。電気断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たさない場合(S3:NO)には、RAMの初期化が行われ(S4)、その後にRTC80の時刻情報が読み込まれる(S5:本発明の読込手段に相当する)。
ここに、RTC80から読み込まれる時刻情報は、年・月・日・曜日・時・分・秒の情報である。続くS6では、割り込み処理の許可が行われる。一方、電気信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなく割り込み処理の許可(S6)が行われる。割り込み処理許可(S6)の後、ループ処理となり、その間に前記主制御基板40からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S7)が行われ、また2ms毎に2msタイマ割り込み処理(S8)、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S9)がそれぞれ行われる。
Next, various control processes performed in the sub control board 50 will be described with reference to FIGS. First, the sub control main process will be described with reference to FIG.
In FIG. 3, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, when power is turned on (corresponding to establishment of the first predetermined condition of the present invention), interrupt processing is prohibited (S1), and interrupt processing is performed. Even if is entered, interrupts are prohibited until interrupts are enabled. Next to the prohibition of interrupt processing (S1), CPU initialization processing (S2) is performed. In the CPU initialization process (S2), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Next, it is determined whether the electric signal is ON and the contents of the RAM are normal (S3). When both the electric interruption signal ON and the normal content of the RAM are not satisfied (S3: NO), the RAM is initialized (S4), and then the time information of the RTC 80 is read (S5: reading of the present invention) Equivalent to the means).
Here, the time information read from the RTC 80 is information of year / month / day / day of the week / hour / minute / second. In the subsequent S6, the interrupt process is permitted. On the other hand, when both the electric signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the interrupt process is permitted (S6) without initializing the RAM. After interrupt processing permission (S6), loop processing is performed. During that time, external INT interrupt processing (S7) is performed when a command (control signal) is received from the main control board 40, and 2 ms timer interrupt processing (S8) is performed every 2 ms. ) A 10 ms timer interrupt process (S9) is performed every 10 ms.

外部INT割り込み処理(S7)では、図4に示すように、前記主制御基板40からのストローブ(STB)信号がONであるかどうかが確認され(S10)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると(S10:YES)、前記主制御基板40から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S11)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ(S10:NO)、その時点でこの外部INT割り込み処理が終了する。   In the external INT interrupt processing (S7), as shown in FIG. 4, it is confirmed whether or not the strobe (STB) signal from the main control board 40 is ON (S10), and the strobe signal is ON, that is, external INT input. When the strobe signal is input to the unit (S10: YES), the command (control signal) output from the main control board 40 is received and stored in the RAM (S11). On the other hand, if the strobe signal is not ON (S10: NO), this external INT interrupt processing is terminated at that time.

2msタイマ割り込み処理では、図5に示すように、入出力制御処理(S12)、入力データ作成処理(S13)、駆動処理(S14)、ウォッチドックタイマ処理(S15)が行われる。入出力処理(S12)では、ランプデータ、駆動データ、スイッチの入力データ等、外部データの入出力制御が行われる。入力データ作成処理(S13)では、操作ボタンや駆動の原点センサの入力データ(2ms用)が作成される。駆動処理(S14)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。ウォッチドックタイマ処理(S15)では、ウォッチドックタイマのリセット処理が行われる。   In the 2 ms timer interrupt process, as shown in FIG. 5, an input / output control process (S12), an input data creation process (S13), a drive process (S14), and a watchdog timer process (S15) are performed. In the input / output process (S12), input / output control of external data such as lamp data, drive data, and switch input data is performed. In the input data creation process (S13), input data (for 2 ms) of the operation button and the driving origin sensor is created. In the drive process (S14), drive data creation and output processes are performed. In the watchdog timer process (S15), a reset process of the watchdog timer is performed.

10msタイマ割り込み処理では、図6に示すように、入力データ作成処理(S16)、メインコマンド監視処理(S17)、RTCサブタイマ更新処理(S18)、各種制御処理(S19)が行われる。
入力データ作成処理(S16)では、操作ボタンや駆動の原点センサの入力データ(10ms用)が作成される。メインコマンド監視処理(S17)では、外部INT割り込み処理で受信したコマンドの解析処理及び動作の設定が行われる。RTCサブタイマ更新処理(S18)では、前記S5にてRTC80から読み込まれた時刻情報(年・月・日・曜日・時・分・秒)を更新する処理が行われる(後述する)。各種制御処理(S19)では、電飾、駆動等、演出関連の制御処理が行われる。
RTCサブタイマ更新処理で更新されるサブタイマ(本発明のタイマ手段に相当する)はサブ制御基板50にRTC80とは別に設けられ、サブ制御基板のCPUによって更新されるように構成されている。またサブタイマはRTC80の時刻情報を読み書き可能に接続され、精度の高い水晶発振器が組み込まれている。
In the 10 ms timer interrupt process, as shown in FIG. 6, an input data creation process (S16), a main command monitoring process (S17), an RTC sub-timer update process (S18), and various control processes (S19) are performed.
In the input data creation process (S16), input data (for 10 ms) of the operation button and the driving origin sensor is created. In the main command monitoring process (S17), an analysis process and an operation setting for the command received in the external INT interrupt process are performed. In the RTC sub-timer update process (S18), the time information (year / month / day / day of the week / hour / minute / second) read from the RTC 80 in S5 is updated (described later). In the various control processes (S19), production-related control processes such as lighting and driving are performed.
A sub-timer (corresponding to the timer means of the present invention) updated in the RTC sub-timer update process is provided on the sub-control board 50 separately from the RTC 80, and is configured to be updated by the CPU of the sub-control board. The sub-timer is connected so that the time information of the RTC 80 can be read and written, and a high-accuracy crystal oscillator is incorporated.

続いて、RTCサブタイマ更新処理について図7及び図8に基づき説明する。かかるRTCサブタイマ更新処理は、パチンコ遊技機1の電源投入時に、前記S5でRTC80から読み込まれた時刻情報を順次更新していく処理である。
図7において、先ずRTCカウンタのカウンタ値が+1だけ加算される(S20)。ここに、RTCサブタイマ更新処理は、10msごとに実行されるタイマ割り込み処理で行われることから、RTCカウンタのカウンタ値は10ms毎に+1加算され、カウンタ値が100になった時点では1000ms、即ち、1秒経過したこととなる。
Next, the RTC subtimer update process will be described with reference to FIGS. The RTC subtimer update process is a process of sequentially updating the time information read from the RTC 80 in S5 when the pachinko gaming machine 1 is powered on.
In FIG. 7, first, the counter value of the RTC counter is incremented by +1 (S20). Here, since the RTC sub-timer update process is performed by a timer interrupt process executed every 10 ms, the counter value of the RTC counter is incremented by 1 every 10 ms, and when the counter value reaches 100, that is, 1000 ms, that is, One second has passed.

S21では、RTCカウンタのカウンタ値が100か又は100以上になったかどうか判断され、カウンタ値が100以下である場合(S21:NO)には、処理を終了する。これに対して、カウンタ値が100か又は100以上になった場合(S21:YES)にはS22に移行する。S22では、RTCサブタイマ80の[秒]カウンタの値を+1加算する。この後、S23にてRTCカウンタが0に初期化される。   In S21, it is determined whether or not the counter value of the RTC counter is 100 or 100 or more. If the counter value is 100 or less (S21: NO), the process is terminated. On the other hand, if the counter value is 100 or more than 100 (S21: YES), the process proceeds to S22. In S22, the value of the [second] counter of the RTC sub timer 80 is incremented by +1. Thereafter, the RTC counter is initialized to 0 in S23.

S24では、RTCサブタイマの[秒]カウンタが60か又はそれ以上であるかどうかが判断される。[秒]カウンタのカウンタ値が60以下であれば(S24:NO)、処理を終了する。一方、[秒]カウンタのカウンタ値が60又は60以上であれば(S24:YES)、S25にてRTCサブタイマの分カウンタのカウンタ値が+1加算される。この後、RTCサブタイマの[秒]カウンタのカウンタ値が0に初期化される(S26)。   In S24, it is determined whether the [second] counter of the RTC sub-timer is 60 or more. If the counter value of the [second] counter is 60 or less (S24: NO), the process is terminated. On the other hand, if the counter value of the [second] counter is 60 or 60 or more (S24: YES), the counter value of the minute counter of the RTC sub-timer is incremented by +1 in S25. Thereafter, the counter value of the [second] counter of the RTC sub-timer is initialized to 0 (S26).

更にS27においては、RTCサブタイマの[分]カウンタのカウンタ値が60か又は60以上であるかどうかが判断される。[分]カウンタのカウンタ値が60以下であれば(S27:NO)、処理を終了する。これに対して、[分]カウンタのカウンタ値が60又は60以上であれば(S27:YES)、S28にてRTCサブタイマの[時]カウンタのカウンタ値が+1加算される。この後、RTCサブタイマの[分]カウンタのカウンタ値が0に初期化される(S29)。   Further, in S27, it is determined whether or not the counter value of the [minute] counter of the RTC sub-timer is 60 or 60 or more. [Minute] If the counter value of the counter is 60 or less (S27: NO), the process is terminated. On the other hand, if the counter value of the [minute] counter is 60 or 60 (S27: YES), the counter value of the [hour] counter of the RTC sub-timer is incremented by +1 in S28. Thereafter, the counter value of the [minute] counter of the RTC sub-timer is initialized to 0 (S29).

続いて、S30において、RTCサブタイマの[時]カウンタのカウンタ値が24か又は24以上であるかどうかが判断される。[時]カウンタのカウンタ値が24以下であれば(S30:NO)、処理を終了する。一方、[時]カウンタのカウンタ値が24以上である場合(S30:YES)には、RTCサブタイマの[曜日]カウンタのカウンタ値が+1加算される。
ここに、[曜日]カウンタのカウンタ値は、0〜6の範囲でサイクリックに更新され、例えば、「0」は日曜日、「1」は月曜日、「2」は火曜日、「3」は水曜日、「4」は木曜日、「5」は金曜日、「6」は土曜日に対応されている。
Subsequently, in S30, it is determined whether or not the counter value of the [hour] counter of the RTC subtimer is 24 or more. [Hour] If the counter value of the counter is 24 or less (S30: NO), the process ends. On the other hand, when the counter value of the [hour] counter is 24 or more (S30: YES), +1 is added to the counter value of the [day of week] counter of the RTC sub timer.
Here, the counter value of the [day of week] counter is cyclically updated in the range of 0 to 6, for example, “0” is Sunday, “1” is Monday, “2” is Tuesday, “3” is Wednesday, “4” corresponds to Thursday, “5” corresponds to Friday, and “6” corresponds to Saturday.

S32では、RTCサブタイマの[曜日]カウンタのカウンタ値が最大値になったかどうか判断される。前記の例では、最大値は「6」である。[曜日]カウンタのカウンタ値が最大値になっていない場合(S32:NO)にはS34に移行し、一方、[曜日]カウンタのカウンタ値が最大値になった場合(S32:YES)には、[曜日]カウンタのカウンタ値を0に初期化する(S33)。   In S32, it is determined whether or not the counter value of the [day of week] counter of the RTC sub-timer has reached the maximum value. In the above example, the maximum value is “6”. If the counter value of the [day of week] counter is not at the maximum value (S32: NO), the process proceeds to S34. On the other hand, if the counter value of the [day of week] counter is at the maximum value (S32: YES), The counter value of the [day of week] counter is initialized to 0 (S33).

更にS34において、RTCサブタイマの[日]カウンタのカウンタ値が+1加算される。この後、RTCサブタイマの[時]カウンタのカウンタ値が0に初期化される(S35)。S36では、RTCサブタイマの[日]カウンタのカウンタ値が最大値になったかどうか判断される。ここに、日については、月毎に日数が異なり、また、年について閏年も存在することから、カレンダーテーブルが搭載されており、現在における年・月を考慮して最大値が決定される。例えば、現在が通常年(365日)で3月である場合には、日の最大値は31となる。また、現在が閏年の2月であれば、日の最大値は29となる。   Further, in S34, the counter value of the [day] counter of the RTC subtimer is incremented by +1. Thereafter, the counter value of the [hour] counter of the RTC sub-timer is initialized to 0 (S35). In S36, it is determined whether or not the counter value of the [day] counter of the RTC sub-timer has reached the maximum value. Here, for the day, the number of days varies from month to month, and since there are leap years for the year, a calendar table is mounted, and the maximum value is determined in consideration of the current year and month. For example, if the current year is March in the normal year (365 days), the maximum value of the day is 31. In addition, if the present is February of leap year, the maximum value of the day is 29.

RTCサブタイマの[日]カウンタのカウンタ値が最大値になっていない場合(S36:NO)には、処理を終了する一方、[日]カウンタのカウンタ値が最大値になった場合(S36:YES)には、RTCサブタイマの[月]カウンタのカウンタ値が+1加算される(S37)。この後、RTCサブタイマの[日]カウンタのカウンタ値が0に初期化される(S38)。   When the counter value of the [day] counter of the RTC sub-timer has not reached the maximum value (S36: NO), the process is terminated, while when the counter value of the [day] counter has reached the maximum value (S36: YES) ) Is incremented by 1 in the counter value of the [Month] counter of the RTC sub-timer (S37). Thereafter, the counter value of the [day] counter of the RTC sub-timer is initialized to 0 (S38).

続くS39において、RTCサブタイマの[月]カウンタのカウンタ値が12又は12以上になったかどうか判断される。[月]カウンタのカウンタ値が12以下である場合(S39:NO)には、処理を終了する。これに対して、[月]カウンタのカウンタ値が12以上になった場合(S39:YES)には、S40にて、RTCサブタイマの[年]カウンタのカウンタ値が最大値になったかどうか判断される。ここに、年の最大値は、プログラムの誤動作を防止するために便宜的に設定されるものであり、ここでは、例えば「9999」に設定されている。尚、[年]カウンタのカウンタ値が最大値になった場合には、処理上その最大値が継続されるように構成されている。   In subsequent S39, it is determined whether or not the counter value of the [Month] counter of the RTC sub-timer is 12 or 12 or more. [Month] If the counter value of the counter is 12 or less (S39: NO), the process is terminated. On the other hand, when the counter value of the [month] counter becomes 12 or more (S39: YES), it is determined in S40 whether the counter value of the [year] counter of the RTC sub timer has reached the maximum value. The Here, the maximum value of the year is set for the sake of convenience in order to prevent malfunction of the program, and is set to “9999”, for example. When the counter value of the [Year] counter reaches the maximum value, the maximum value is continued in the processing.

RTCサブタイマの[年]カウンタのカウンタ値が最大値になった場合(S40:YES)には処理を終了し、一方、[年]カウンタのカウンタ値が最大値になっていない場合(S40:NO)には、[年]カウンタのカウンタ値が+1加算された後、処理を終了する。RTCサブタイマの更新処理が本発明の更新手段に相当する。   When the counter value of the [year] counter of the RTC sub-timer reaches the maximum value (S40: YES), the process ends. On the other hand, when the counter value of the [year] counter does not reach the maximum value (S40: NO) ), After the counter value of the [year] counter is incremented by 1, the process is terminated. The RTC sub-timer update process corresponds to the update means of the present invention.

続いて、パチンコ遊技機1の電源断に行われる電源断時処理について図9に基づき説明する。図9において、パチンコ遊技機1の電源がオフされた場合(本発明の第2の所定条件の成立に相当する)、S42において、前記RTCサブタイマ更新処理で更新された時刻情報がRTC80に書き込まれる(本発明の書込み手段に相当する)。この後、RAMへのアクセスを禁止した(S43)後、処理を終了する。   Next, the power-off process performed when the pachinko gaming machine 1 is turned off will be described with reference to FIG. In FIG. 9, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off (corresponding to the establishment of the second predetermined condition of the present invention), the time information updated by the RTC sub-timer update process is written in the RTC 80 in S42. (Corresponds to the writing means of the present invention). Thereafter, access to the RAM is prohibited (S43), and the process is terminated.

以上説明した通り本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、サブ制御メイン処理においてパチンコ遊技機の電源オン時に、出荷時からRTC80にて計時されている時刻情報をRTCサブタイマに読み込む(S5)とともに、RTCサブタイマ更新処理(S18)にて、読み込まれた時刻情報を連続して更新していき、パチンコ遊技機1の電源オフ時にRTCサブタイマにて更新されている最新の時刻情報を再度RTC80に書き込む(S42)ように構成されているので、遊技機が稼働していればRTC80により取得された時刻情報を1日1回確実に自動的に且つ定期的に更新することができる。
これにより、パチンコ遊技機1がホールに設置されて一旦電源がオンされた後においては、RTC80より精度のいいRTCサブタイマにより計時される時刻情報を使用して時刻報知のみならず、特定の演出等を所定タイミングで行う特定演出をRTC80よりも正確な時間で行うことが可能となる。またこの場合に複数の各パチンコ遊技機1で時刻報知や特定演出を一斉に行うことが可能となる。
また、サブタイマはサブ制御基板のCPUによって更新されるため、電源断によってサブ制御基板のCPUが停止するとサブタイマの更新は停止してしまうが、その間はRTC80は電池で稼働しているため、遊技機の電源断状態時はRTC80によって時刻情報を更新することが可能となっている。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the power of the pachinko gaming machine is turned on in the sub-control main process, the time information measured by the RTC 80 from the time of shipment is read into the RTC sub-timer (S5). In the RTC sub-timer update process (S18), the read time information is continuously updated, and the latest time information updated by the RTC sub-timer is written to the RTC 80 again when the pachinko gaming machine 1 is powered off ( S42), the time information acquired by the RTC 80 can be automatically and periodically updated once a day if the gaming machine is operating.
Thereby, after the pachinko gaming machine 1 is installed in the hall and the power is turned on once, not only the time notification using the time information measured by the RTC sub-timer more accurate than the RTC 80 but also the specific performance etc. It is possible to perform a specific effect that is performed at a predetermined timing in a more accurate time than the RTC 80. Further, in this case, it becomes possible to simultaneously perform time notification and specific effects on the plurality of pachinko gaming machines 1.
Since the sub-timer is updated by the CPU of the sub-control board, the sub-timer update is stopped when the CPU of the sub-control board is stopped due to power failure. However, since the RTC 80 is operated by a battery during that time, the gaming machine The time information can be updated by the RTC 80 when the power is off.

また、RTC80に付設されるRTCサブタイマは、精度の高い水晶発振器を具有しているので、パチンコ遊技機1の電源オン時にRTC80より読み込んだ時刻情報を電源オフされるまで高い精度で正確に更新することができ、かかる時刻情報が電源オフのタイミングでRTC80に書き込まれることからRTC80により計時される時刻情報を常に正確に維持することができる。   Further, since the RTC sub-timer attached to the RTC 80 has a high-precision crystal oscillator, the time information read from the RTC 80 when the pachinko gaming machine 1 is turned on is accurately updated with high accuracy until the power is turned off. Since the time information is written in the RTC 80 at power-off timing, the time information timed by the RTC 80 can always be accurately maintained.

尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、パチンコ遊技機1の電源オン後のRTC80の時刻情報は更新してもよいし、停止していてもよい。また、電源オン後もRTC80の時刻情報を更新している場合で、(電源断時に)RTCサブタイマの時刻情報に更新される際に、RTC80の時刻情報とRTCサブタイマの時刻情報を比較し、差分を記憶しておいたり、電源オン時等に報知してもよい。このようにするとズレを認識することが可能となる。さらに実施形態では第1の所定条件の成立を電源オン時で構成していたが例えば電源オンしてから初めて入賞検知したことを条件にするなど予め設定したタイミングであればよい。また第2の所定条件の成立においても例えば大当たり終了後など予め設定したタイミングであればよい。また、RTC80やRTCサブタイマはサブ制御基板50に設けられていたが、他の制御基板に設けてもよい。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, the time information of the RTC 80 after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on may be updated or stopped. Further, when the time information of the RTC 80 is updated even after the power is turned on, the time information of the RTC 80 is compared with the time information of the RTC sub timer when the time information is updated to the time information of the RTC sub timer (when the power is turned off). May be stored or notified when the power is turned on. In this way, it becomes possible to recognize the deviation. Further, in the embodiment, the first predetermined condition is established when the power is turned on. However, the timing may be set in advance, for example, on the condition that a winning is detected for the first time after the power is turned on. In addition, even when the second predetermined condition is satisfied, the timing may be set in advance, for example, after the jackpot ends. Further, although the RTC 80 and the RTC sub-timer are provided on the sub-control board 50, they may be provided on another control board.

遊技機としては、所定タイミングから計時を行う計時手段と、予め設定された第1の所定条件の成立に基づき、前記計時手段により計時されている時刻情報をタイマ手段に読み込む読込手段と、前記読込手段によりタイマ手段に読み込んだ時刻情報を前記計時手段とは別に順次更新する更新手段と、前記第1の所定条件と異なる予め設定された第2の所定条件の成立に基づき、前記更新手段により更新された時刻情報を前記計時手段に書き込む書込み手段とを備えたものであってもよい。
かかる遊技機では、予め設定された第1の所定条件の成立に基づき、所定タイミングから計時手段により計時されている時刻情報を読込手段によりタイマ手段に読み込むとともに、読込手段によりタイマ手段に読み込んだ時刻情報を更新手段により順次更新し、更に前記第1の所定条件と異なる予め設定された第2の所定条件の成立に基づき、更新手段により更新された時刻情報を書き込み手段により計時手段に書き込むように構成されているので、計時手段における時刻情報を自動的に且つ定期的に更新しつつ正確な計時を行うことができる。
As the gaming machine, there is a timing unit that counts time from a predetermined timing, a reading unit that reads time information measured by the timing unit into a timer unit based on the establishment of a first predetermined condition set in advance, and the reading unit Updating the time information read into the timer means by the means in sequence, and updating by the updating means based on the establishment of a preset second predetermined condition different from the first predetermined condition. Writing means for writing the time information to the time measuring means.
In such a gaming machine, based on the establishment of the first predetermined condition set in advance, the time information measured by the time measuring means from the predetermined timing is read into the timer means by the reading means, and the time read into the timer means by the reading means The information is sequentially updated by the updating means, and the time information updated by the updating means is written to the timing means by the writing means based on the establishment of a second predetermined condition that is different from the first predetermined condition. Since it is configured, accurate time measurement can be performed while automatically and periodically updating the time information in the time measuring means.

ここに、前記遊技機において、前記第1の所定条件は電源オン時である一方、前記第2の所定条件は電源オフ時であってもよい。
このように、前記第1の所定条件は電源オン時である一方、前記第2の所定条件は電源オフ時であることにより、遊技機がホールに設置されて一旦電源がオンされた後においては、電源オフ毎に自動的に且つ定期的に時刻情報を更新することが可能となる。
Here, in the gaming machine, the first predetermined condition may be when the power is turned on, while the second predetermined condition may be when the power is turned off.
Thus, while the first predetermined condition is when the power is turned on, the second predetermined condition is when the power is turned off, so that after the gaming machine is installed in the hall and the power is turned on once. The time information can be updated automatically and periodically every time the power is turned off.

また、前記遊技機において、前記タイマ手段は、精度の高い水晶発振器を具有してしてもよい。
このようにタイマ手段が精度の高い水晶発振器を具有していれば、遊技機の電源オン時に計時手段より読み込んだ時刻情報を電源オフされるまで高い精度で正確に更新することができ、かかる時刻情報が電源オフのタイミングで計時手段に書き込まれることから計時手段により計時される時刻情報を常に正確に維持することができる。
In the gaming machine, the timer means may include a crystal oscillator with high accuracy.
Thus, if the timer means has a high-precision crystal oscillator, the time information read from the time measuring means when the gaming machine is turned on can be accurately updated with high precision until the power is turned off. Since the information is written into the time measuring means at the power-off timing, the time information timed by the time measuring means can always be maintained accurately.

1 パチンコ遊技機
40 主制御基板
50 サブ制御基板
80 RTC
1 Pachinko machine 40 Main control board 50 Sub control board 80 RTC

Claims (2)

所定タイミングから時刻情報の計時を行う計時手段と、
前記計時手段により計時されている時刻情報をタイマ手段に読み込む読込手段と、
前記読込手段によりタイマ手段に読み込んだ時刻情報を、前記計時手段とは別に前記計時手段より精度よく順次更新する更新手段と、
前記計時手段の時刻情報と前記更新手段により更新された時刻情報との差分を少なくとも記憶又は報知する差分把握手段と、を備え、
電源投入してからの時間或いは分或いは秒に関わる情報については前記更新手段による時間情報に基づいて演出を制御する一方、年或いは月或いは日或いは曜日に関わる情報については前記計時手段による時刻情報に基づいて演出を制御することを特徴とする遊技機。
A time measuring means for measuring time information from a predetermined timing;
Reading means for reading the time information timed by the time measuring means into the timer means;
And update means the time information read the timer means, the time counter to the manual stage separately for accuracy good Ku order the next update from the clock means by the reading means,
A difference grasping means for storing or notifying at least a difference between the time information of the time measuring means and the time information updated by the updating means ,
For information related to the hour, minute, or second after the power is turned on, the production is controlled based on the time information by the updating means, while for the information related to the year, month, day or day of the week, the time information by the time measuring means is used. A gaming machine characterized by controlling production based on the game machine.
記タイマ手段は、前記計時手段より精度の高い水晶発振器を具有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Before SL timer means, gaming machine according to claim 1, characterized in that the androgynous precision higher crystal oscillator than the clock means.
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