JP5928501B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).
遊技機では、特別図柄の変動表示に対応して演出図柄を変動表示させる遊技演出を実行するようになっており、遊技者の期待感を高めるために遊技演出としてリーチ演出が行われることが多い。リーチ演出は演出時間が長くなることが多く、長いリーチ演出を好まない遊技者にとっては遊技興趣を低下させるおそれがある。 In game machines, a game effect is displayed in which the effect symbol is displayed in a variable manner in response to the special symbol change display, and a reach effect is often performed as a game effect to increase the player's expectation. . The reach production often takes a long production time, and there is a risk that the game entertainment will be reduced for a player who does not like the long reach production.
このため、遊技者の操作によって遊技演出の一部をスキップさせ、さらに特別図柄の図柄変動時間を短縮可能とすることが提案されている(特許文献1参照)。 For this reason, it has been proposed that a part of the game effect can be skipped by the player's operation and the symbol variation time of the special symbol can be shortened (see Patent Document 1).
しかしながら、遊技者の操作によって特別図柄の変動時間を短縮可能とすると、遊技者の趣向により、単位時間当りの特別図柄の変動回数(特別図柄当否判定の回数)が際限なく増加して射幸性を高め、遊技の公平性を害するおそれがある。 However, if the change time of the special symbol can be shortened by the player's operation, the number of changes of the special symbol per unit time (the number of times of special symbol success / failure determination) will increase without limit depending on the player's preference. There is a risk of increasing the game fairness.
そこで、本発明は上記点に鑑み、射幸性を高めることなく、遊技演出の実行期間に起因して遊技興趣が低下することを抑制することを目的とする。 Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to suppress a decrease in gaming interests due to the execution period of a game effect without increasing gambling.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、遊技球を検知する遊技球検知手段と、遊技者の入力を検知する入力検知手段と、を備え、前記識別情報の変動表示に伴って特定演出を実行し、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示された後に、前記遊技球検知手段で遊技球が検知されることに基づいて特定遊技を実行する遊技機において、
前記特定結果は、第1特定結果および第2特定結果を含んでおり、
前記識別情報が第1特定結果を示す表示態様で停止表示された場合に、前記特定遊技の終了後、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示される確率を所定の確率とし、前記識別情報が第2特定結果を示す表示態様で停止表示された場合に、前記特定遊技の終了後、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示される確率を前記所定の確率よりも高くする確率変動手段を備え、
前記特定演出として、前記識別情報の停止表示後の所定の実行期間、実行する特定演出を有し、
前記識別情報が前記特定結果を示す表示態様で停止表示した後であって、前記特定演出が実行されているときに前記遊技球検知手段で遊技球を検知すると、前記特定演出の実行期間を短縮して前記特定遊技を実行し、
前記識別情報が前記特定結果を示すとともに、前記特定結果が前記第1特定結果または前記第2特定結果の何れであるか認識困難とする表示態様で停止表示した後であって、前記特定演出が実行されているときに前記入力検知手段で遊技者の入力を検知すると、前記特定演出で前記特定結果が前記第1特定結果である旨を示す演出を実行し、その後、前記遊技球検知手段で遊技球を検知すると、前記特定演出で前記特定結果が前記第2特定結果である旨を示す演出を実行する
ことを特徴としている。
また、本発明の遊技機は、
識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、遊技球を検知する遊技球検知手段と、遊技者の入力を検知する入力検知手段と、を備え、前記識別情報の変動表示に伴って特定演出を実行し、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示された後に、前記遊技球検知手段で遊技球が検知されることに基づいて特定遊技を実行する遊技機において、
前記特定結果は、第1特定結果および第2特定結果を含んでおり、
前記識別情報が第1特定結果を示す表示態様で停止表示された場合に、前記特定遊技の終了後、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示される確率を所定の確率とし、前記識別情報が第2特定結果を示す表示態様で停止表示された場合に、前記特定遊技の終了後、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示される確率を前記所定の確率よりも高くする確率変動手段を備え、
前記特定演出として、前記識別情報の停止表示後の所定の実行期間、実行する特定演出を有し、
前記識別情報が前記特定結果を示す表示態様で停止表示した後であって、前記特定演出が実行されているときに前記遊技球検知手段で遊技球を検知すると、前記特定演出の実行期間を終了させて前記特定遊技を実行し、
前記識別情報が前記特定結果を示すとともに、前記特定結果が前記第1特定結果または前記第2特定結果の何れであるか認識困難とする表示態様で停止表示した後であって、前記特定演出が実行されているときに前記入力検知手段で遊技者の入力を検知すると、前記特定演出で前記特定結果が前記第1特定結果である旨を示す演出を実行し、その後、前記遊技球検知手段で遊技球を検知すると、前記特定演出で前記特定結果が前記第2特定結果である旨を示す演出を実行する
ことを特徴としている。
また、本発明に関連する関連発明の遊技機は、
識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、遊技球を検知する遊技球検知手段と、遊技者の入力を検知する入力検知手段と、を備え、前記識別情報の変動表示に伴って特定演出を実行し、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示された後に、前記遊技球検知手段で遊技球が検知されることに基づいて特定遊技を実行する遊技機において、
前記特定演出として、前記識別情報の停止表示後も所定期間実行される演出を有し、
前記識別情報が前記特定結果を示す表示態様で停止表示した後も前記特定演出が実行されているときに前記遊技球検知手段で遊技球を検知すると、前記特定演出の実行期間を短縮して前記特定遊技を実行し、
前記識別情報が前記特定結果を示す表示態様で停止表示した後も前記特定演出が実行されているときに前記入力検知手段で遊技者の入力を検知すると、前記特定演出の演出態様を変化させ、その後、前記遊技球検知手段で遊技球を検知すると、前記特定遊技を実行する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
An identification information display means for performing a variation display of the identification information; a game ball detection means for detecting a game ball; and an input detection means for detecting a player's input. In the gaming machine that executes the specific game based on the fact that the game ball detecting means detects the game ball after the identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the specific result,
The specific result includes a first specific result and a second specific result,
When the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the first specific result, the probability that the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the specific result after the specific game is finished is set as a predetermined probability, When the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the second specific result, the probability that the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the specific result after the specific game ends is higher than the predetermined probability. Probability variation means to
As the specific effect, there is a specific effect to be executed for a predetermined execution period after the stop display of the identification information,
After the identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the specific result, and when the game ball is detected by the game ball detecting means when the specific effect is being executed, the execution period of the specific effect is shortened. And execute the specific game,
The identification information indicates the specific result, and after the stop display in a display mode in which it is difficult to recognize whether the specific result is the first specific result or the second specific result, the specific effect is When the player's input is detected by the input detection means while being executed, an effect indicating that the specific result is the first specific result is executed in the specific effect, and then the game ball detection means is used. When a game ball is detected, an effect indicating that the specific result is the second specific result is executed in the specific effect.
It is characterized by that.
In addition, the gaming machine of the present invention,
An identification information display means for performing a variation display of the identification information; a game ball detection means for detecting a game ball; and an input detection means for detecting a player's input. In the gaming machine that executes the specific game based on the fact that the game ball detecting means detects the game ball after the identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the specific result,
The specific result includes a first specific result and a second specific result,
When the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the first specific result, the probability that the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the specific result after the specific game is finished is set as a predetermined probability, When the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the second specific result, the probability that the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the specific result after the specific game ends is higher than the predetermined probability. Probability variation means to
As the specific effect, there is a specific effect to be executed for a predetermined execution period after the stop display of the identification information,
After the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the specific result, and when the game ball is detected by the game ball detecting means when the specific effect is being executed, the execution period of the specific effect is ended. To execute the specific game,
The identification information indicates the specific result, and after the stop display in a display mode in which it is difficult to recognize whether the specific result is the first specific result or the second specific result, the specific effect is When the player's input is detected by the input detection means while being executed, an effect indicating that the specific result is the first specific result is executed in the specific effect, and then the game ball detection means is used. When a game ball is detected, an effect indicating that the specific result is the second specific result is executed in the specific effect.
It is characterized by that.
In addition, the gaming machine of the related invention related to the present invention,
An identification information display means for performing a variation display of the identification information; a game ball detection means for detecting a game ball; and an input detection means for detecting a player's input. In the gaming machine that executes the specific game based on the fact that the game ball detecting means detects the game ball after the identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the specific result,
As the specific effect, there is an effect that is executed for a predetermined period after the stop display of the identification information,
If the game ball is detected by the game ball detecting means when the specific effect is being executed even after the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the specific result, the execution period of the specific effect is shortened and the game is performed. Execute a specific game,
When the input detection means detects the player's input when the specific effect is being executed even after the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the specific result, the effect mode of the specific effect is changed, Thereafter, when the game ball is detected by the game ball detection means, the specific game is executed.
関連発明によれば、識別情報が停止表示した後も継続して実行されている特定演出中に入力検知手段にて入力が検知されることで特定演出の演出態様を変化させるようになっており、遊技球検知手段による遊技球検知前の期間の遊技性を高めることができる。尚、「特定演出の演出態様を変化させる」とは、実行されている演出を変化させて、特定遊技の内容を予め示唆(報知)するような態様が例示される。例えば、所定のストーリー演出中に遊技者の入力が検知されると、当該ストーリの結末(例えば、勝負に勝てば「当り」であれば、その勝敗の結果)を直接的又は間接的に報知するような態様を例示することができる。 According to the related invention, after the identification information is stopped and displayed, the input detection means detects the input during the specific effect that is continuously executed, thereby changing the effect mode of the specific effect. Thus, it is possible to improve the game performance during the period before the game ball detection by the game ball detection means. Note that “changing the effect mode of the specific effect” is exemplified by a mode in which the effect being executed is changed to suggest (notify) the contents of the specific game in advance. For example, when a player's input is detected during a predetermined story production, the end of the story (for example, if it is a “win” if the game is won, the result of the win or loss) is notified directly or indirectly. Such a mode can be illustrated.
また、関連発明では、遊技球検知手段での遊技球検知に基づいて、識別情報の変動表示が終了した後の特定演出の実行期間を短縮可能としており、特定演出を終了させるタイミングを遊技者が変更可能となる。これにより、特定演出が長時間に亘って実行されることに起因して興趣を低下させることを抑制できる。また、関連発明では、特定演出の実行時間のうち識別情報の変動時間よりも長い部分のみを短縮可能としており、識別情報の変動時間は変更されないので、短縮可能な部分を制限することで、単位時間当りの識別情報の変動回数が際限なく増加することがない。このため、著しく射幸性を高めることがなく、遊技の公正性を担保することができる。尚、「特定演出の実行期間を短縮する」とは、予め定められている演出実行期間を、所定契機で途中終了させて、特定遊技を実行することをいう。また、特定演出を途中終了させる際に、特定演出に係るストーリの結末を表示してもよいし、ストーリ演出を考慮することなく特定遊技に関する情報(当り外れ/確変通常等)を表示してもよい。 In the related invention, the execution period of the specific effect after the change display of the identification information is completed can be shortened based on the detection of the game ball by the game ball detecting means, and the player can set the timing to end the specific effect. It can be changed. Thereby, it can suppress that interest is reduced resulting from a specific production being performed over a long period of time. Further, in the related invention, only the portion longer than the variation time of the identification information can be shortened in the execution time of the specific effect, and the variation time of the identification information is not changed. The number of changes in identification information per hour does not increase without limit. For this reason, it is possible to ensure the fairness of the game without significantly increasing the euphoria. Note that “reducing the execution period of the specific effect” means that the specific game is executed by ending a predetermined effect execution period halfway at a predetermined opportunity. In addition, when the specific effect is ended halfway, the end of the story related to the specific effect may be displayed, or information related to the specific game (such as a hit / probability change normal) may be displayed without considering the story effect. Good.
また、関連発明の遊技機は、上記構成において、
前記識別情報の停止表示後、前記特定演出の実行中に前記入力検知手段で遊技者の入力を検知すると、前記特定演出を第1演出態様に変化させ、その後、前記遊技球検知手段で遊技球を検知すると、前記第1演出態様とは異なる第2演出態様に変化させ、前記特定遊技を実行する
ことを特徴としている。
Further, the gaming machine of the related invention has the above-described configuration,
After the stop display of the identification information, when the input detection means detects the player's input during execution of the specific effect, the specific effect is changed to the first effect mode, and then the game ball detection means is a game ball. When the game is detected, it is changed to a second effect mode different from the first effect mode, and the specific game is executed.
これにより、入力検知手段による遊技者の入力の検知と、遊技球検知手段による遊技球の検知のそれぞれで演出態様を変化させることが可能となるという遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。 As a result, it is possible to realize the gameability that the presentation mode can be changed in each of the detection of the player's input by the input detection means and the detection of the game ball by the game ball detection means, thereby enhancing the gaming interest. it can.
また、関連発明の遊技機は、上記構成において、
前記識別情報が前記特定結果を示す表示態様で停止表示した後、前記特定演出の実行中に前記入力検知手段で遊技者の入力を検知すると、前記遊技球検知手段で遊技球が検知されることに基づいて実行される予定の前記特定遊技に関する情報を報知する
ことを特徴としている。
Further, the gaming machine of the related invention has the above-described configuration,
After the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the specific result, a game ball is detected by the game ball detecting unit when the input detection unit detects a player's input during execution of the specific effect. Information on the specific game scheduled to be executed based on the information is notified.
これにより、遊技球検知手段による遊技球の検知前、つまり特定遊技の開始前に実行予定の特定遊技の内容(利益量やラウンド数等)やその後に設定される遊技状態(当否判定確率、開放延長機能等)の一部又は全部を把握することが可能となり、遊技興趣を高めることができる。 As a result, the content of the specific game scheduled to be executed before the game ball is detected by the game ball detection means, that is, before the start of the specific game (such as the profit amount and the number of rounds), and the game state set thereafter (whether or not determination probability, release) It is possible to grasp part or all of the extended function, etc., and to enhance the game entertainment.
また、上記構成に加え、始動手段と、始動手段で遊技球を検知することに基づいて判定を行う判定手段と、を備え、識別情報表示手段は判定手段の判定結果に基づいて識別情報を変動表示した後に停止表示するものとすることができる。そして、判定結果が特定結果(当り)の場合に、識別情報を、特定結果を示す表示態様で停止して、特定遊技実行可能状態とし、当該特定遊技実行可能状態において、遊技球検知手段で遊技球が検知されると、可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行するものとしてもよい。 Further, in addition to the above-described configuration, there is provided a starting means and a determining means for making a determination based on detecting the game ball by the starting means, and the identification information display means varies the identification information based on the determination result of the determining means. The display can be stopped after being displayed. Then, when the determination result is a specific result (winning), the identification information is stopped in a display mode indicating the specific result to be in a specific game executable state, and in the specific game executable state, the game ball detecting means plays a game When a ball is detected, it is possible to execute a specific game in which the variable entrance is in a state where it can enter.
以上の本発明の構成によれば、射幸性を高めることなく、遊技演出の実行期間に起因して遊技興趣が低下することを抑制することができる。 According to the above-described configuration of the present invention, it is possible to suppress a decrease in gaming interests due to the execution period of the game effect without increasing gambling.
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the
外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。
The
中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置12(図8参照)、遊技球を発射装置12に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
The
前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The
前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
A
上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。本実施例では、後述のように、特別図柄が停止表示した後にも図柄変動演出が継続可能となっており、特別図柄が停止表示した後の図柄変動演出中に演出ボタン8が操作されると、図柄変動演出の演出内容が変化する。この点については、後で詳細に説明する。
The
CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
The CR operation unit 9 is used to operate the prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the
下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置12を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。
The
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。
In addition, the
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、役連作動ゲート30、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図8参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
The start port 28 is provided below the central position of the
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図8参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図8参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図8参照)とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態(第2の態様)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、大当り遊技許可状態となる。
Inside the start port 28, there are a start port
役連作動ゲート30は、中央装置24の右側に設けられている。役連作動ゲート30の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する役連作動ゲート検知スイッチ30s(図8参照)が設けられている。特別図柄が大当り図柄で停止表示して、大当り遊技許可状態となった場合に、遊技球が役連作動ゲート30を通過することで、後述の大当り遊技が開始される。
The
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口(可変入球口)33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図8参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ33s(図8参照)とから主に構成されている。
The
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
A left winning
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。
The first
普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
The normal
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special
各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
Each of the special
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
Based on the game ball entering the first starting port 28a, the first special
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値(入球情報)と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値(入球情報)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。
In the present embodiment, the first special symbol determination value (entrance information) acquired when the game ball enters the first start port 28a and the game ball enters the
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
Based on the game ball entering the first starting port 28a, a first special symbol success / failure determination value, a first symbol determination value, and a first reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is a main control. Is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部53,54には、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留表示部53で表示される第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number displayed on the first special symbol
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留表示部54で表示される第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
The number of game balls that have entered the
特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了し、停止表示時間が経過すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が1個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件(図柄変動開始条件)が成立し、最先に記憶された特別図柄保留(記憶情報)に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。 When the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are stopped and displayed, the symbol variable game is finished, and when the stop display time elapses, the next symbol variable game is executable. Then, the presence of one or more special symbol holds, the execution condition (symbol change start condition) of the special symbol change game is established, and the special symbol hold (memory information) is stored based on the special symbol hold (memory information) stored first. The symbols are displayed in a variable manner.
本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
The
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value) for determining whether or not the special symbol is obtained, and the special symbol success / failure acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the
第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定される。一方、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。
If it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。 The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。 A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected in accordance with the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit, and when the special symbol success / failure determination result is out of the range. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the start port 28.
なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。 First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.
次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特定態様)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部200のCPU200bを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始する。条件装置フラグがONに設定されることで、条件装置が作動開始する。また、役物連続作動装置とは、主制御部200のCPU200bを主体として構成され、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置が作動することで遊技者に有利な大当り遊技が実行される。大当り遊技フラグをONに設定することで役物連続作動装置が作動開始して大当り遊技が開始される。
Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special
このように、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、条件装置が作動して、役物連続作動装置が作動可能な状態、すなわち大当り遊技を実行するための権利が発生する「大当り遊技許可状態(特定遊技実行可能状態)」となる。この大当り遊技許可状態を「チャンスモード」ともいう。大当り遊技許可状態中に、遊技球が役連作動ゲート30を通過することを条件に、役物連続作動装置が作動して大当り遊技(特定遊技)が開始する。
As described above, when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the condition device is activated, and the state where the accessory continuous operation device is operable, that is, the right to execute the big hit game is generated, “the big hit game permission state ( Specific game executable state) ”. This jackpot game permission state is also referred to as “chance mode”. Under the condition that the big hit game is permitted, on the condition that the game ball passes through the
大当り遊技は、大入賞装置33を作動させることで(大入賞口33aを複数回開閉させることで)、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)が付与される。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
In the big hit game, by operating the big winning device 33 (opening and closing the big winning
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33sが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
During the big hit game, the
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)と遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口33aが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
Then, when the big hit game is started, the
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。 In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated to be in an advantageous state (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later). Status "etc.) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function are activated, the symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “probability change state with electric support” is “probability change state and short time state”, and (c) “non-probability change state with electric support” is simply “time reduction state”.
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。
As described above, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, after the jackpot game is finished, the “variable time shortening function” and “opening time extension function” are activated without operating the probability variation function. The “non-probability change state with support” (short time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the
電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。 The non-probable change state (time reduction state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches the predetermined number after the big hit game ends. Set as number of times. The non-probable change state (short-time state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches a predetermined number (100 in this embodiment) after the big hit game ends. The predetermined number is set as the number of time reductions.
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率(判定確率、当り確率、当否判定確率ともいう)、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
In addition, when the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol, after the big hit game ends, the probability variation function, the variable time shortening function, and the open time extension function are activated, and the “predictable state with electric support” is started. The A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the
確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。 When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not in operation, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1/200). When the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high (in this embodiment, 1/20). )
本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出や演出図柄の変動表示中や変動表示中以外にも実行されるキャラクタ(キャラクタ図柄ともいう)を用いた演出やキャラクタを用いて行う演出などが挙げられる。また、当り遊技中に実行される演出や、当りとなったことを示す演出(ファンファーレ演出)や、当りが終了したことを示す演出(エンディング演出)や、いわゆる昇格演出を含む、様々な演出態様を、「演出表示(特定演出)」ともいう。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。
In the
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図3は、演出表示装置25の正面図である。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Vaが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Va、及び演出図柄表示部Vaを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ(キャラクタ絵柄)等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Vb(キャラクタ表示部)となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Vbと演出図柄表示部Vaとは、表示領域V上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Vaと背景表示部Vbとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Vaおよび背景表示部Vbによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
Here, the symbol variation effect realized under the control of the
本実施例では、演出図柄25a〜25cとして「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Vaには、左図柄25a、中図柄25b、右図柄25cの3個の図柄が表示される。演出図柄表示部Vaは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
In this embodiment, three-digit number symbols consisting of “1” to “9” are used as the effect symbols 25a to 25c, and the effect symbol display portion Va includes the left symbol 25a, the
図柄変動演出では、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより、演出図柄が変動表示を開始する。そして、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示して図柄変動演出が終了すると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様(当り態様または外れ態様)で停止表示される結果報知演出が行われる。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様(当り態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となる。 In the symbol variation effect, when the first special symbol or the second special symbol starts variable display, the effect symbol starts variable display. Then, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed on any of the symbols and the symbol variation effect is finished, the effect symbol is a mode (a hit mode) corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol Alternatively, a result notification effect that is stopped and displayed in the off mode) is performed. In the effect design, the symbol combination with the same three digits becomes a special mode (success mode) corresponding to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations become the non-special mode (out mode) corresponding to the special symbol losing symbol. .
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果(判定結果)に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the
また、図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。つまり、保留表示部25d,25eには、特別図柄保留表示部53,54と同様に、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
As shown in FIG. 3, the display area of the
本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。
In the hold display sections 25d and 25e of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side. Every time the number of special symbols held changes, a “holding number designation command” indicating the number of holds after the change is transmitted from the
また、演出表示装置25の表示領域Vには、第4図柄表示部25fが設けられている。第4図柄表示部25fには、演出図柄の一種である第4図柄が表示される。図柄変動演出では、第4図柄も第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。第4図柄は、演出図柄表示部Vaに表示される左図柄25a(第1図柄)、中図柄25b(第2図柄)、右図柄25c(第3図柄)に続く4番目の演出図柄として構成されている。第4図柄は、演出図柄表示部Vaに表示される演出図柄に比べて小さく表示される。このため、演出図柄表示部Vaに表示される演出図柄を「大演出図柄」とし、第4図柄表示部25fに表示される第4図柄を「小演出図柄」とすることができる。
The display area V of the
本実施例の第4図柄表示部25fには、2種類の第4図柄が表示されている。第4図柄表示部25fにおける左側の第4図柄は、第1特別図柄に対応しており、第1特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第1特別図柄の停止図柄(当り図柄または外れ図柄)に応じた態様で停止表示される。また、第4図柄表示部25fにおける右側の第4図柄は、第2特別図柄に対応しており、第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第2特別図柄の停止図柄(当り図柄または外れ図柄)に応じた態様で停止表示される。 In the fourth symbol display portion 25f of the present embodiment, two types of fourth symbols are displayed. The 4th symbol on the left side of the 4th symbol display section 25f corresponds to the first special symbol, and when the first special symbol starts the variable display, the variable display is started. When the symbol is stopped and displayed, the symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to the stop symbol of the first special symbol (winning symbol or missing symbol). The 4th symbol on the right side of the 4th symbol display unit 25f corresponds to the 2nd special symbol, and when the 2nd special symbol starts the variable display, the variable display is started. When the symbol is stopped and displayed, the symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the symbol of the second special symbol (a winning symbol or a missing symbol).
第4図柄の表示態様は、視覚的に識別可能であればよく、本実施例の第4図柄では、特別図柄に対応する表示態様を「1」〜「9」からなる「数字」としており、特定の数字(例えば「7」)が特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様(当り態様)となっており、それ以外の数字が特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となっている。そして、第4図柄表示部25fにて、例えば「1」→「2」・・・「9」のように順番に変化させることによって、特別図柄の変動表示に連動して第4図柄を変動表示させることができる。 The display mode of the 4th symbol is only required to be visually identifiable. In the 4th symbol of this embodiment, the display mode corresponding to the special symbol is “number” consisting of “1” to “9”. A special number (for example, “7”) is a special mode (a hit mode) corresponding to the special symbol jackpot symbol, and other numbers are a non-special mode (out-of-band mode) corresponding to a special symbol losing symbol. It has become. Then, in the fourth symbol display section 25f, for example, “1” → “2”. Can be made.
また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。
Further, in the display area V of the
本実施例では、特別図柄の変動パターンとして、特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間が同一時間である変動パターンAと、特別図柄の変動時間よりも演出図柄の変動時間が長い変動パターンBとが設けられている。本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する当り変動では、変動パターンBのみが用いられ、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動では、変動パターンAおよび変動パターンBの何れかが用いられる。 In the present embodiment, as the special symbol variation pattern, a variation pattern A in which the variation time of the special symbol and the variation time of the effect symbol are the same time, and a variation pattern B in which the variation time of the effect symbol is longer than the variation time of the special symbol. And are provided. In the present embodiment, only the variation pattern B is used in the hit variation in which the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, and in the out-of-range variation in which the special symbol is out of display and stopped and displayed, either the variation pattern A or the variation pattern B is used. Used.
変動パターンAでは、特別図柄の変動表示の停止と同時に演出図柄の変動表示が停止するのに対し、変動パターンBでは、特別図柄の変動表示が停止した後にも演出図柄の変動表示が継続する。つまり、演出パターンBでは、演出図柄の変動時間のうち特別図柄の変動時間よりも長い部分が演出継続時間として構成されている。変動パターンBの演出継続時間中は、特別図柄が停止表示した状態で演出図柄による図柄変動演出が継続する。つまり、演出図柄の図柄変動演出の実行時間=特別図柄の変動時間+演出継続時間とされている。変動パターンBでは、特別図柄が停止表示して停止表示時間が経過しても、演出図柄の変動表示が継続している演出継続時間が経過するまで、大当り遊技や次回の特別図柄の図柄変動遊技が開始しないように構成されている。 In the variation pattern A, the variation display of the effect symbol stops simultaneously with the stop of the variation display of the special symbol, whereas in the variation pattern B, the variation display of the effect symbol continues even after the variation display of the special symbol stops. In other words, in the effect pattern B, a portion longer than the change time of the special symbol in the change time of the effect symbol is configured as the effect continuation time. During the effect continuation time of the variation pattern B, the symbol variation effect by the effect symbol continues with the special symbol being stopped and displayed. That is, the execution time of the symbol variation effect of the effect symbol = the variation time of the special symbol + the effect duration time. In the variation pattern B, even if the special symbol is stopped and the stop display time elapses, the bonus game or the next special symbol variation game until the effect continuation time in which the effect symbol variation display continues has elapsed. Is configured not to start.
また、変動パターンA、Bの何れにおいても、第4図柄の変動時間は特別図柄の変動時間と同一時間となっており、特別図柄の変動表示の停止と同時に第4図柄の変動表示が停止するように構成されている。つまり、変動パターンAでは、特別図柄と演出図柄と第4図柄が同時に変動表示を停止し、変動パターンBでは、特別図柄と第4図柄が同時に変動表示を停止し、その後も演出図柄の変動表示が継続する。 In both of the variation patterns A and B, the variation time of the 4th symbol is the same as the variation time of the special symbol, and the variation display of the 4th symbol is stopped simultaneously with the suspension of the variation display of the special symbol. It is configured as follows. In other words, in the variation pattern A, the special symbol, the effect symbol, and the fourth symbol are stopped simultaneously. In the variation pattern B, the special symbol and the fourth symbol are simultaneously stopped. Will continue.
図4、図5は、特別図柄の変動パターンが変動パターンBである場合の特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間を示している。図4は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合の当り変動を示し、図5は、特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合の外れ変動を示している。 4 and 5 show the variation time of the special symbol and the variation time of the effect symbol when the variation pattern of the special symbol is the variation pattern B. FIG. FIG. 4 shows the hit fluctuation when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, and FIG. 5 shows the deviation fluctuation when the special symbol is stopped and displayed as a bad symbol.
変動パターンBの演出継続時間は短縮可能となっており、演出図柄による図柄変動演出中(演出図柄の変動表示中)に所定条件が成立することで演出継続時間が短縮される。このため、演出継続時間は予め定められた設定時間が経過するか、あるいは所定条件が成立することで終了する。なお、「演出継続時間の短縮」は、演出継続時間を予め定められた設定時間よりも短くすることであり、本実施例では所定条件が成立した時点で演出継続時間を終了させている。本実施例では、演出継続時間を短縮させる「所定条件」は、役連作動ゲート30に遊技球が通過することによって成立する。役連作動ゲート30への遊技球通過は、役連作動ゲート検知スイッチ30sにて遊技球の通過が検知されたことによって判断することができる。
The effect continuation time of the variation pattern B can be shortened, and the effect continuation time is shortened when a predetermined condition is satisfied during the effect variation design by the effect symbol (while the effect symbol variation is being displayed). For this reason, the production duration time ends when a predetermined set time elapses or a predetermined condition is satisfied. “Reducing the effect duration” is to make the effect duration shorter than a predetermined set time, and in this embodiment, the effect duration is ended when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the “predetermined condition” for shortening the effect duration time is established when the game ball passes through the
図4(a)、図5(a)は、変動パターンBにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に役連作動ゲート30に遊技球が通過しなかった場合を示している。図4(a)、図5(a)に示すように、演出図柄の図柄変動演出中に役連作動ゲート30に遊技球が通過しなければ、予め設定された演出継続時間が経過することで図柄変動演出が終了する。
4 (a) and 5 (a) show a case in which, in the variation pattern B, the game ball does not pass through the
図4(a)に示す当り変動の場合には、図柄変動演出の終了後、役連作動ゲート30を遊技球が通過するまで待機状態となり、役連作動ゲート30を遊技球が通過することで大当り遊技が開始する。図5(a)に示す外れ変動の場合には、図柄変動演出の演出継続時間が経過すると、次回の特別図柄の変動表示が開始される。また、本実施例では、役連作動ゲート30への遊技球通過を契機として、特別図柄当否判定の結果を示す結果報知演出が実行される。図4(a)に示す当り変動では、結果報知演出にて特別図柄当否判定の結果が当りであることを示す当り報知が行われ、図5(a)に示す外れ変動では、結果報知演出にて特別図柄当否判定の結果が外れであることを示す外れ報知が行われる。
In the case of the hit variation shown in FIG. 4A, after the symbol variation effect is finished, the game ball enters a standby state until the game ball passes through the
図4(b)、図5(b)は、変動パターンBにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に役連作動ゲート30に遊技球が通過した場合を示している。図4(b)、図5(b)に示すように、演出図柄の図柄変動演出中に役連作動ゲート30に遊技球が通過すると、演出継続時間が短縮されてその時点で演出図柄の図柄変動演出が終了する。
FIG. 4B and FIG. 5B show a case where the game ball passes through the
図4(b)に示す当り変動では、図柄変動演出の終了後、大当り遊技が開始され、図5(b)に示す外れ変動では、図柄変動演出の終了後、次回の特別図柄の変動表示が開始される。また、図4(b)に示す当り変動では、役連作動ゲート30への遊技球通過を契機として結果報知演出で当り報知が行われ、図5(b)に示す外れ変動では、役連作動ゲート30への遊技球通過を契機として結果報知演出で外れ報知が行われる。
In the hit variation shown in FIG. 4 (b), the big hit game is started after the end of the symbol variation effect. In the outlier variation shown in FIG. 5 (b), the next special symbol variation display is performed after the end of the symbol variation effect. Be started. Further, in the hit variation shown in FIG. 4B, the hit notification is performed with the result notification effect in response to the passing of the game ball to the
図4(c)、図5(c)は、変動パターンBにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に遊技者が演出ボタン8を操作し、その後、役連作動ゲート30に遊技球が通過した場合を示している。図4(c)、図5(c)に示すように、演出図柄の図柄変動演出中に演出ボタン8が操作されると、図柄変動演出の演出内容が変化する。具体的には、演出ボタン8の操作に基づいて結果報知演出が行われる。図4(c)に示す当り変動では結果報知演出にて当り報知が行われ、図5(c)に示す外れ変動では結果報知演出にて外れ報知が行われる。さらに、本実施例では、演出ボタン8の操作に基づいて演出継続時間が短縮されて演出図柄の図柄変動演出が終了する。その後、役連作動ゲート30に遊技球が通過すると、図4(c)に示す当り変動では大当り遊技が開始し、図5(c)に示す外れ変動では次回の特別図柄の変動表示が開始する。
4 (c) and 5 (c), in the variation pattern B, when the player operates the
特別図柄の変動パターンとして変動パターンAが用いられる場合(一部の外れ変動)には、複数の変動パターンAが格納された変動パターンテーブルを用いて特定の変動パターンAが決定される。また、特別図柄の変動パターンとして変動パターンBが用いられる場合(すべての当り変動と一部の外れ変動)には、複数の変動パターンBが格納された変動パターンテーブルを用いて特定の変動パターンBが決定される。外れ変動で変動パターンAまたは変動パターンBの何れが用いられるかは、抽選によって決定される。 When the variation pattern A is used as the variation pattern of the special symbol (partial variation), the specific variation pattern A is determined using a variation pattern table in which a plurality of variation patterns A are stored. Further, when the variation pattern B is used as the variation pattern of the special symbol (all hit variations and some outlier variations), a specific variation pattern B is stored using a variation pattern table in which a plurality of variation patterns B are stored. Is determined. Whether the variation pattern A or the variation pattern B is used for the deviation variation is determined by lottery.
図6、図7は、複数の変動パターンBが格納された変動パターンテーブルを示している。図6は、第1特別図柄の図柄変動遊技に用いられる第1特別図柄変動パターンテーブルを示し、図7は、第2特別図柄の図柄変動遊技に用いられる第2特別図柄変動パターンテーブルを示している。第1特別図柄変動パターンテーブルは、第1始動口28aに遊技球が入球した場合に用いられ、第2特別図柄変動パターンテーブルは、第2始動口28bに遊技球が入球した場合に用いられる。このため、開放時間延長機能の非作動時には、主に第1特別図柄変動パターンテーブルが用いられ、開放時間延長機能の作動時には、主に第2特別図柄変動パターンテーブルが用いられる。
6 and 7 show variation pattern tables in which a plurality of variation patterns B are stored. FIG. 6 shows a first special symbol variation pattern table used for the symbol variation game of the first special symbol, and FIG. 7 shows a second special symbol variation pattern table used for the symbol variation game of the second special symbol. Yes. The first special symbol variation pattern table is used when a game ball enters the first start port 28a, and the second special symbol variation pattern table is used when a game ball enters the
第1特別図柄変動パターンテーブル(図6)および第2特別図柄変動パターンテーブル(図7)には、それぞれ変動パターンB1〜B16が格納されている。特別図柄保留数が「1」であれば変動パターンB1〜B4の何れかに決定され、特別図柄保留数が「2」であれば変動パターンB5〜B8の何れかに決定され、特別図柄保留数が「3」であれば変動パターンB9〜B12の何れかに決定され、特別図柄保留数が「4」であれば変動パターンB13〜B16の何れかに決定される。なお、図6、図7の特別図柄保留数は、特別図柄の変動開始によって消化される前の特別図柄保留数であり、特別図柄の変動パターンを決定するときに主制御部200のRAMに記憶されている特別図柄用判定の数を示している。
Variation patterns B1 to B16 are stored in the first special symbol variation pattern table (FIG. 6) and the second special symbol variation pattern table (FIG. 7), respectively. If the number of special symbol reservation is “1”, it is determined as one of the fluctuation patterns B1 to B4, and if the number of special symbol reservation is “2”, it is determined as any of the fluctuation patterns B5 to B8. If it is “3”, it is determined as one of the variation patterns B9 to B12, and if the number of special symbol reservation is “4”, it is determined as any of the variation patterns B13 to B16. 6 and FIG. 7 is the number of special symbols held before being digested by the start of special symbol variation, and is stored in the RAM of the
第1特別図柄変動パターンテーブル(図6)および第2特別図柄変動パターンテーブル(図7)に格納されている変動パターンB1〜B16は、特別図柄保留数に応じて、特別図柄の変動時間が異なっている。第1特別図柄変動パターンテーブル(図6)では、変動パターンB1〜B4(特別図柄保留数1)の特別図柄変動時間は「5秒」に設定され、変動パターンB5〜B8(特別図柄保留数2)の特別図柄変動時間は「5秒」に設定され、変動パターンB9〜B12(特別図柄保留数3)の特別図柄変動時間は「3秒」に設定され、変動パターンB13〜B16(特別図柄保留数4)の特別図柄変動時間は「2秒」に設定されている。また、第2特別図柄変動パターンテーブル(図7)では、変動パターンB1〜B4(特別図柄保留数1)の特別図柄変動時間は「5秒」に設定され、変動パターンB5〜B8(特別図柄保留数2)の特別図柄変動時間は「1秒」に設定され、変動パターンB9〜B12(特別図柄保留数3)の特別図柄変動時間は「0.5秒」に設定され、変動パターンB13〜B16(特別図柄保留数4)の特別図柄変動時間は「0.5秒」に設定されている。
The variation patterns B1 to B16 stored in the first special symbol variation pattern table (FIG. 6) and the second special symbol variation pattern table (FIG. 7) differ in the variation time of the special symbol depending on the number of special symbol reservations. ing. In the first special symbol variation pattern table (FIG. 6), the special symbol variation time of the variation patterns B1 to B4 (special symbol retention number 1) is set to “5 seconds”, and the variation pattern B5 to B8 (special
図6、図7に示すように、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の停止表示時間と、特別図柄が外れ図柄で停止表示した場合の停止表示時間は、それぞれ「0.5秒」に設定されている。また、図6、図7では、特別図柄の当り変動時間と外れ変動時間が同一時間である例について示しているが、特別図柄の当り変動時間と外れ変動時間は、必ずしも同一時間である必要はない。 As shown in FIGS. 6 and 7, in this embodiment, the stop display time when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and the stop display time when the special symbol is out of display and stopped are displayed as “0”. .5 seconds ". 6 and 7 show an example in which the hit variation time and the deviation variation time of the special symbol are the same time, the hit variation time and the deviation variation time of the special symbol need not necessarily be the same time. Absent.
第1特別図柄変動パターンテーブル(図6)および第2特別図柄変動パターンテーブル(図7)に格納されている変動パターンB1〜B16は、演出図柄による図柄変動演出時間が複数種類設定されている。具体的には、変動パターンB1、B5、B9、B13は図柄変動演出時間が「60秒」に設定され、変動パターンB2、B6、B10、B14は図柄変動演出時間が「90秒」に設定され、変動パターンB3、B7、B11、B15は図柄変動演出時間が「120秒」に設定され、変動パターンB4、B8、B12、B16は図柄変動演出時間が「150秒」に設定されている。 In the variation patterns B1 to B16 stored in the first special symbol variation pattern table (FIG. 6) and the second special symbol variation pattern table (FIG. 7), a plurality of symbol variation effect times by effect symbols are set. Specifically, the variation pattern B1, B5, B9, B13 is set to “60 seconds” for the symbol variation effect time, and the variation pattern B2, B6, B10, B14 is set to “90 seconds” for the variation patterns B2, B6, B10, B14. The variation patterns B3, B7, B11, and B15 are set to “120 seconds”, and the variation patterns B4, B8, B12, and B16 are set to “150 seconds”.
特別図柄が停止表示してから演出図柄の変動表示が継続する演出継続時間は、図柄変動演出時間から特別図柄変動時間を減算した数値となる。このため、第1特別図柄変動パターンテーブル(図6)の演出継続時間は、変動パターンB1が「55秒」、変動パターンB2が「85秒」、変動パターンB3が「115秒」、変動パターンB4が「145秒」、変動パターンB5が「55秒」、変動パターンB6が「85秒」、変動パターンB7が「115秒」、変動パターンB8が「145秒」、変動パターンB9が「57秒」、変動パターンB10が「87秒」、変動パターンB11が「117秒」、変動パターンB12が「147秒」、変動パターンB13が「58秒」、変動パターンB14が「88秒」、変動パターンB15が「118秒」、変動パターンB16が「148秒」に設定されている。また、第2特別図柄変動パターンテーブル(図7)の演出継続時間は、変動パターンB1が「55秒」、変動パターンB2が「85秒」、変動パターンB3が「115秒」、変動パターンB4が「145秒」、変動パターンB5が「59秒」、変動パターンB6が「89秒」、変動パターンB7が「119秒」、変動パターンB8が「149秒」、変動パターンB9が「59.5秒」、変動パターンB10が「89.5秒」、変動パターンB11が「119.5秒」、変動パターンB12が「149.5秒」、変動パターンB13が「59.5秒」、変動パターンB14が「89.5秒」、変動パターンB15が「119.5秒」、変動パターンB16が「149.5秒」に設定されている。 The effect continuation time during which the change display of the effect symbol continues after the special symbol is stopped and displayed is a value obtained by subtracting the special symbol change time from the symbol change effect time. For this reason, the production duration of the first special symbol variation pattern table (FIG. 6) is “55 seconds” for the variation pattern B1, “85 seconds” for the variation pattern B2, “115 seconds” for the variation pattern B3, and the variation pattern B4. Is “145 seconds”, variation pattern B5 is “55 seconds”, variation pattern B6 is “85 seconds”, variation pattern B7 is “115 seconds”, variation pattern B8 is “145 seconds”, and variation pattern B9 is “57 seconds”. The variation pattern B10 is “87 seconds”, the variation pattern B11 is “117 seconds”, the variation pattern B12 is “147 seconds”, the variation pattern B13 is “58 seconds”, the variation pattern B14 is “88 seconds”, and the variation pattern B15 is “118 seconds” and the fluctuation pattern B16 are set to “148 seconds”. Also, the effect duration of the second special symbol variation pattern table (FIG. 7) is “55 seconds” for the variation pattern B1, “85 seconds” for the variation pattern B2, “115 seconds” for the variation pattern B3, and “115 seconds” for the variation pattern B4. “145 seconds”, fluctuation pattern B5 is “59 seconds”, fluctuation pattern B6 is “89 seconds”, fluctuation pattern B7 is “119 seconds”, fluctuation pattern B8 is “149 seconds”, and fluctuation pattern B9 is “59.5 seconds”. ”, Variation pattern B10 is“ 89.5 seconds ”, variation pattern B11 is“ 119.5 seconds ”, variation pattern B12 is“ 149.5 seconds ”, variation pattern B13 is“ 59.5 seconds ”, and variation pattern B14 is “89.5 seconds”, the variation pattern B15 is set to “119.5 seconds”, and the variation pattern B16 is set to “149.5 seconds”.
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図8に基づいて説明する。図8は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the
図8に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
As shown in FIG. 8, the electronic control unit includes a
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
The
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33s、役連作動ゲート検知スイッチ30sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
A board
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
The
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
From the
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
The effect
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
In addition, various LEDs / lamps 262 and an
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図9は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図9に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), various switch states are detected, various determination values (random number counters) are updated, prize ball payout control, etc. are performed. The normal symbol display device 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is hit and stopped in the normal symbol display mode or whether it is stopped and displayed in the off-normal symbol display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図10〜図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、図10(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図11のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 10A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに遊技球が入球したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。そして、第1特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第1始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する。
First, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 28a (S501a). If it is determined that no game ball has entered the first start port 28a (S501a: NO). , The process proceeds to S501d. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the first start port 28a (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol determination value includes a first special symbol determination value, a first symbol determination value, a first reach determination value, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one. Then, the first start winning prize command including the hold number designation command indicating the first special symbol hold number is transmitted to the
次に、第2始動口28bに遊技球が入球したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに遊技球が入球したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。そして、第2特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第2始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the
次に、図10(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。 Next, returning to FIG. 10A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。 As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).
そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。 If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図12のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図12における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。 Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 12 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。 First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.
次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。 Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of losing is performed (S508e).
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508f)。
Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S508g). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d or S508e. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random value obtained in S508f is the current variation pattern table. It is determined as a variation pattern to be used. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the
次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S508g, the first special
次に、図10(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。 Next, returning to FIG. 10A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図10(b)のS515)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、役連作動ゲート30に遊技球が通過したか否かを判定する(S516)。この結果、役連作動ゲート30に遊技球が通過していないと判定された場合には(S516:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、役連作動ゲート30に遊技球が通過したと判定された場合には(S516:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S517)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。 As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), it is determined whether or not the game ball has passed through the consecutive action gate 30 (S516). As a result, when it is determined that the game ball has not passed through the combination operation gate 30 (S516: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the game ball has passed through the combination operation gate 30 (S516: YES), the game state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S517). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.
次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S518)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S519)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S520)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S520:NO)、S522の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S520:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S521)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
Next, the big hit game flag is set to ON (S518). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S519). The jackpot game start command is provided according to the type of jackpot game. When the
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S522)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S522:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S522:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S523)、開放延長フラグをOFFに設定する(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。 Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S522). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S522: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S522: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S523), and the open extension flag is set to OFF (S524). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.
次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S525:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S526)。
Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special
そして、S526で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S527)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S527:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S527:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S528)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S529)。 Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S526 is “zero” (S527). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S527: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S527). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S528), and the open extension flag is set to OFF (S529).
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S530)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。
As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S530). Upon receiving this game state designation command, the
次に、大当り遊技処理(S600)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning
また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
If it is determined in the determination process of S602 that the special winning
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放する(S608)。
As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning
上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図14のフローチャートに基づいて説明する。 If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the big hit game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S609a)、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609e)。 First, the big hit game flag is set to OFF (S609a), and it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S609b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S609b: YES), the probability variation flag is set to ON (S609c). As a result, the probability variation function starts operating with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S609d). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not a big hit (S609b: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S609e).
次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。 Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S609f), and the open extension flag is set to ON (S609g). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S609h).
次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する図柄変動演出関連処理を図15に基づいて説明する。図15に示す図柄変動演出関連処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
Next, the symbol variation effect-related processing executed by the
図15に示すように、まず、図柄変動演出中であるか否かを判定する(S700)。この結果、図柄変動演出中であると判定された場合には(S700:YES)、S706の処理に移行する。一方、図柄変動演出中でないと判定された場合には(S700:NO)、S508j、S509jの処理(図12)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S701)。
As shown in FIG. 15, first, it is determined whether or not a symbol variation effect is being performed (S700). As a result, when it is determined that the symbol variation effect is being performed (S700: YES), the process proceeds to S706. On the other hand, if it is determined that the symbol variation effect is not being performed (S700: NO), it is determined whether or not the symbol variation start command transmitted by the
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S701:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S701:YES)、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄情報指定コマンドに基づいて特別図柄の停止図柄が大当り図柄か否かを判定する(S702)。 As a result, when it is determined that the symbol variation start command has not been received (S701: NO), the symbol variation effect related processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol variation start command has been received (S701: YES), whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol based on the special symbol information designation command included in the symbol variation start command. Is determined (S702).
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S702:YES)、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドに基づいて図柄変動演出の当り用演出パターンをセットし、演出図柄の当り停止図柄をセットする(S703)。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(外れ図柄である)と判定された場合には(S702:NO)、変動パターン指定コマンドに基づいて図柄変動演出の外れ用演出パターンをセットし、演出図柄の外れ停止図柄をセットする(S704)。そして、S703またはS704の処理でセットした演出パターンと停止図柄に基づいて図柄変動演出を開始する(S705)。 As a result, if it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S702: YES), a winning effect pattern for the symbol variation effect is determined based on the variation pattern designation command included in the symbol variation start command. Set and set the stop symbol of the production symbol (S703). On the other hand, if it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a big hit symbol (S702: NO), an effect pattern for losing the symbol variation effect is set based on the variation pattern designation command, A symbol removal stop symbol is set (S704). Then, the symbol variation effect is started based on the effect pattern and the stop symbol set in S703 or S704 (S705).
次に、S512の処理(図10(a))で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S706)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S706:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S706:YES)、変動パターン指定コマンドで指定される特別図柄の変動パターンが変動パターンBであるか否かを判定する(S707)。
Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the
S707の判定処理の結果、変動パターンBでないと判定された場合には(S707:NO)、変動パターンAであり、結果報知演出を実行し(S708)、図柄変動演出を終了する(S709)。 As a result of the determination processing in S707, if it is determined that the pattern is not the variation pattern B (S707: NO), it is the variation pattern A, a result notification effect is executed (S708), and the symbol variation effect is terminated (S709).
ここで、結果報知演出処理(S708)を図16のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄当否判定の結果が当りであるか否かを判定する(S800)。この結果、特別図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には(S800:YES)、結果報知演出にて特別図柄当否判定の結果が当りであることを示す当り報知を行う(S801)。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S800:YES)、結果報知演出にて特別図柄当否判定の結果が外れであることを示す外れ報知を行う(S802)。 Here, the result notification effect process (S708) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a win (S800). As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a win (S800: YES), a hit notification indicating that the result of the special symbol success / failure determination is a win is performed in the result notification effect (S801). ). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is out (S800: YES), a notification of outage indicating that the result of the special symbol success / failure determination is out is performed in the result notification effect (S802). .
図15に戻り、S707の判定処理の結果、変動パターンBであると判定された場合には(S707:YES)、演出ボタン8が操作されたか否かを判定する(S710)。この結果、演出ボタン8が操作されていないと判定された場合には(S710:NO)、S713の処理に移行する。一方、演出ボタン8が操作されたと判定された場合には(S710:YES)、演出ボタン8が操作されたことを示す操作フラグをONにセットし(S711)、結果報知演出処理を実行する(S712)。結果報知演出処理は、S708と同一内容(図16)であるので説明を省略する。
Returning to FIG. 15, when it is determined that the variation pattern B is the result of the determination processing in S <b> 707 (S <b> 707: YES), it is determined whether or not the
次に、役連作動ゲート30を遊技球が通過したか否かを判定する(S713)。この結果、役連作動ゲート30を遊技球が通過していないと判定された場合には(S713:NO)、後述のS716の処理に移行する。一方、役連作動ゲート30を遊技球が通過したと判定された場合には(S713:YES)、操作フラグがONにセットされているか否かを判定する(S714)。 Next, it is determined whether or not the game ball has passed through the combination operation gate 30 (S713). As a result, when it is determined that the game ball has not passed through the combination operating gate 30 (S713: NO), the process proceeds to S716 described later. On the other hand, when it is determined that the game ball has passed through the combination operation gate 30 (S713: YES), it is determined whether or not the operation flag is set to ON (S714).
この結果、操作フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S714:NO)、演出ボタン8が操作されることなく役連作動ゲート30を遊技球が通過したと判断できるので、結果報知演出処理を行う(S715)。結果報知演出処理は、S708と同一内容(図16)であるので説明を省略する。そして、演出継続時間を短縮して図柄変動演出を終了する(S709)。一方、操作フラグがONにセットされていると判定された場合には(S714:YES)、演出ボタン8の操作に基づく結果報知演出処理が行われた後に役連作動ゲート30を遊技球が通過したと判断できるので、演出継続時間を短縮して図柄変動演出を終了する(S709)。
As a result, when it is determined that the operation flag is not set to ON (S714: NO), it can be determined that the game ball has passed through the
以上説明した本実施例では、特別図柄の変動パターンBにおいて、特別図柄の変動時間よりも演出図柄の図柄変動演出の実行時間が長くなるように設定することで、特別図柄保留が存在しない場合であっても、特別図柄の変動時間を超えて演出図柄による図柄変動演出を継続させることができる。これにより、図柄変動演出が実行されていない状態が発生することをできるだけ回避することができ、特別図柄の変動頻度が低い(始動口28への入球率が低い)ものと認識されることを抑制して、興趣が低下することを抑制できる。 In the embodiment described above, in the special symbol variation pattern B, by setting the execution time of the symbol variation effect of the effect symbol to be longer than the variation time of the special symbol, there is no special symbol hold. Even in such a case, the symbol variation effect by the effect symbol can be continued beyond the variation time of the special symbol. As a result, it is possible to avoid the occurrence of a state where the symbol variation effect is not executed as much as possible, and to recognize that the variation frequency of the special symbol is low (the entrance rate to the start port 28 is low). It can suppress and it can suppress that an interest falls.
また、演出図柄による図柄変動演出が長時間に亘って実行されると、当該演出が冗長に感じられ、興趣を低下させるおそれがある。これは、大当り遊技が開始する契機となる当り変動で特に顕著となる。このような場合であっても、本実施例の変動パターンBでは、図柄変動演出の実行時間のうち特別図柄が停止表示した状態で実行される部分(特別図柄の変動表示時間より長い部分)である演出継続時間を短縮可能としており、役連作動ゲート30に遊技球を通過させることで(所定条件を成立させることで)、演出継続時間を短縮させることができる(図4(b)、図5(b))。 In addition, when the symbol variation effect by the effect symbol is executed for a long time, the effect is felt redundant, and there is a possibility that the interest is lowered. This is particularly noticeable in the hit fluctuation that triggers the start of the big hit game. Even in such a case, in the variation pattern B of the present embodiment, the portion that is executed in a state where the special symbol is stopped and displayed in the execution time of the symbol variation effect (the portion that is longer than the variation display time of the special symbol). A certain production continuation time can be shortened, and the production continuation time can be shortened by allowing the game ball to pass through the combination operation gate 30 (by satisfying a predetermined condition) (FIG. 4B). 5 (b)).
このため、図柄変動演出を終了させたい場合には役連作動ゲート30に遊技球を通過させれることで特別図柄が停止表示する時間を短縮することができる。これにより、当り変動の場合には、図柄停止時間後の待機時間を短縮して大当り遊技を直ちに開始させることができ、外れ変動の場合には、図柄停止時間を短縮して次回の特別図柄の変動表示を直ちに開始させたりすることができる。また、図柄変動演出を継続させたい場合には役連作動ゲート30に遊技球を通過させなければよい。つまり、本実施例の構成によれば、図柄変動演出を終了させるタイミング(図柄変動演出の演出継続時間)を遊技者が変更可能となる。なお、本実施例では、図5(b)に示す外れ変動の場合には、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて図柄停止時間を短縮するようにしたが、図4(b)に示す当り変動と同様に短い図柄停止時間(例えば「0.5秒」)を設定し、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて図柄停止時間に続く待機時間を短縮するようにしてもよい。
For this reason, when it is desired to end the symbol variation effect, the game ball is allowed to pass through the
また、本実施例では、特別図柄が外れ図柄で停止表示した後に演出継続時間中に役連作動ゲート30に遊技球が通過しなかった場合には、演出継続時間の経過後に次回の特別図柄の変動表示を開始するようになっている。これにより、外れ変動で役連作動ゲート30に遊技球が通過しなかった場合にも、遊技を円滑に進行させることができる。
Also, in this embodiment, if the game ball does not pass through the
また、本実施例のように図柄変動演出を短縮可能な構成においても、特別図柄の変動時間は短縮できないことから、図柄変動演出で「遊技者に見せたい演出部分(カットされたくない演出部分)」を特別図柄の変動時間内に実行されるように設計することで、最低限の演出時間を確保でき、遊技機1の設計者による意図を反映させることができる。
Also, even in the configuration in which the symbol variation effect can be shortened as in this embodiment, the variation time of the special symbol cannot be shortened, so in the symbol variation effect, “the effect portion that the player wants to show to the player (the effect portion that does not want to be cut)” Is designed to be executed within the variation time of the special symbol, the minimum production time can be secured, and the intention by the designer of the
また、演出ボタン8が操作されることなく役連作動ゲート30への遊技球通過によって大当り遊技または次回の特別図柄の変動表示を開始する場合(図4(b)、図5(b))には、役連作動ゲート30への遊技球通過を契機として結果報知演出が行われる。これにより、役連作動ゲート30への遊技球通過によって特別図柄当否判定の結果(当りまたは外れ)が判明するという遊技性を実現できる。また、外れ変動の場合には、本来使用されない役連作動ゲート30を利用して、図柄変動演出の演出態様を変化させることで、遊技興趣を高めることができる。
In addition, when the display of the big hit game or the variation of the next special symbol is started by passing the game ball to the
また、所定条件の成立によって特別図柄の変動時間を短縮可能とすると、遊技者の趣向により、単位時間当りの特別図柄当否判定の回数が際限なく増加して射幸性を高め、遊技の公平性を害するおそれがある。これに対し、本実施例では、図柄変動演出の実行時間のうち特別図柄の変動時間よりも長い部分である演出継続時間のみを短縮可能としており、特別図柄の変動時間は変更されないので、短縮可能な部分を制限することで、単位時間当りの特別図柄当否判定の回数が際限なく増加することがない。このため、著しく射幸性を高めることがなく、遊技の公正性を担保することができる。 Also, if the variation time of the special symbol can be shortened by the establishment of the predetermined condition, the number of special symbol success / failure determination per unit time will increase without limit depending on the player's preference, improving gambling and improving the fairness of the game There is a risk of harm. On the other hand, in this embodiment, it is possible to shorten only the duration of the effect that is longer than the variation time of the special symbol in the execution time of the symbol variation effect, and the variation time of the special symbol is not changed, so it can be shortened By limiting this part, the number of special symbol success / failure determinations per unit time does not increase without limit. For this reason, it is possible to ensure the fairness of the game without significantly increasing the euphoria.
また、本実施例の変動パターンBでは、特別図柄が停止表示した後の図柄変動演出中(演出継続時間中)に演出ボタン8を操作することで、図柄変動演出の演出内容が変化し、特別図柄当否判定の結果を報知する結果報知演出が行われる(図4(c)、図5(c))。そして、演出ボタン8が操作された後に、役連作動ゲート30に遊技球を通過させることで、大当り遊技または次回の特別図柄の変動表示を開始させることができる。このように、演出ボタン8の操作に基づいて図柄変動演出の演出態様を変化させることで、役連ゲート30への遊技球通過前の期間の遊技性を高めることができる。また、本実施例のように、演出ボタン8の操作に基づいて結果報知演出を行うことで、役連作動ゲート30への遊技球通過前、つまり大当り遊技または次回の特別図柄の変動表示の開始前に特別図柄当否判定の結果を把握することが可能となり、遊技興趣を高めることができる。また、特別図柄(識別情報)の停止表示後において、演出ボタン8の操作(入力検知手段に入力)を行ってから役連作動ゲート30(遊技球検知手段)に遊技球を検知させる態様と、演出ボタン8の操作(入力検知手段に入力)を行うことなく役連作動ゲート30(遊技球検知手段)に遊技球を検知させる態様とを有し、遊技者の任意の遊技手順(遊技順序)によって、異なる態様で当否判定結果や当り遊技の開始が報知されたり、異なるタイミング(手順)で大当り遊技(当り遊技、特定遊技)が開始されるので、遊技を多様化し、遊技興趣を高めることができる。
Also, in the variation pattern B of the present embodiment, the effect contents of the symbol variation effect change by operating the
また、本実施例によれば、特別図柄の変動時間と演出図柄の図柄変動演出の実行時間とを異ならせることで、変動時間が長い特別図柄の変動パターンを設定することなく、演出図柄の図柄変動演出の実行時間を長くすることができる。これにより、特別図柄の変動時間が異なる特別図柄の変動パターンを多数設定する必要がない。 Further, according to the present embodiment, by changing the variation time of the special symbol and the execution time of the symbol variation effect of the effect symbol, the symbol of the effect symbol can be set without setting the variation pattern of the special symbol having a long variation time. The execution time of the fluctuation effect can be lengthened. Thereby, it is not necessary to set a large number of special symbol variation patterns having different special symbol variation times.
ここで、本実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「第1特別図柄」および「第2特別図柄」が「識別情報」に対応し、「大当り」が「特定結果」に対応し、「大当り図柄」が「特定結果を示す表示態様」に対応し、「外れ図柄」が「特定結果以外を示す表示態様」に対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、図柄変動演出等の「演出表示」が「特定演出」に対応し、「特別図柄当否判定の結果」が「特定遊技に関する情報」に対応し、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62が「識別情報表示手段」に対応している。
Here, the correspondence relationship between the main elements of the present embodiment and the main elements of the present invention will be described. “First special symbol” and “second special symbol” correspond to “identification information”, and “hit” Corresponds to “specific result”, “big hit symbol” corresponds to “display mode indicating specific result”, “outgoing symbol” corresponds to “display mode indicating other than specific result”, and “big hit game” is “ Corresponding to “special game”, “effect display” such as symbol variation effect corresponds to “specific effect”, “special symbol success / failure determination result” corresponds to “information about specific game”, and first special
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例を説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.
上記第1実施例では、特別図柄の変動表示が終了した後の図柄変動演出中に演出ボタン8が操作された場合に、特別図柄当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行することで図柄変動演出の演出内容を変化させた。これに対し、本第2実施例では、特別図柄の変動表示が終了した後の図柄変動演出中に演出ボタン8が操作された場合に、図柄変動演出の進行態様を変化させるようになっている。
In the first embodiment, when the
本第2実施例では、図柄変動演出において、演出図柄25a〜25cの変動表示に加えて、時間の経過に伴ってストーリが進展していくストーリ演出が行われ、演出ボタン8の操作に基づいてストーリ演出の進行態様が変化する。ストーリ演出としては、例えば味方キャラクタと敵キャラクタが対戦するバトル演出を挙げることができる。バトル演出は、当り変動では、最終的に味方キャラクタが勝利する勝ちパターンのバトル演出とし、外れ変動では、最終的に敵キャラクタが勝利する負けパターンのバトル演出とすればよい。
In the second embodiment, in the symbol variation effect, in addition to the variation display of the effect symbols 25a to 25c, a story effect in which the story progresses with the passage of time is performed, and based on the operation of the
上述のように、演出ボタン8には、中ボタン8a、左ボタン8b、右ボタン8cが設けられている。本実施例では、ストーリ演出の実行中(再生中)に、中ボタン8aが操作されると、ストーリ演出の進行が一時停止し、ストーリ演出の一時停止中に中ボタン8aが操作されると、ストーリ演出が再生開始される。また、ストーリ演出の実行中(再生中)に、左ボタン8bが操作されると、ストーリ演出の早戻し(巻き戻し)が行われ、右ボタン8cが操作されると、ストーリ演出の早送りが行われる。つまり、本第2実施例では、特別図柄が停止表示した状態で行われるストーリ演出の進行速度を、演出ボタン8に操作に基づいて変化させることができる。
As described above, the
図17は、本第2実施例の図柄変動演出関連処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図15に対応している。 FIG. 17 is a flowchart of the symbol variation effect-related process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 15 of the first embodiment.
図17に示すように、本第2実施例では、S710の判定処理で演出ボタン8が操作されたと判定された場合に(S710:YES)、進行態様変更処理を行う(S718)。ここで、図18のフローチャートに基づいて進行態様変更処理(S718)を説明する。
As shown in FIG. 17, in the second embodiment, when it is determined in the determination process of S710 that the
図18に示すように、早送り操作があったか否か(右ボタン8cが操作されたか否か)を判定する(S900)。この結果、早送り操作があった(右ボタン8cが操作された)と判定された場合には(S900:YES)、ストーリ演出の進行を早送りする(S901)。一方、早送り操作がなかった(右ボタン8cが操作されていない)と判定された場合には(S900:NO)、早戻し操作があったか否か(左ボタン8bが操作されたか否か)を判定する(S902)。
As shown in FIG. 18, it is determined whether or not a fast-forward operation has been performed (whether or not the
この結果、早戻し操作があった(左ボタン8bが操作された)と判定された場合には(S902:YES)、ストーリ演出の進行を早戻しする(S903)。一方、早戻し操作がなかった(左ボタン8bが操作されていない)と判定された場合には(S902:NO)、一時停止操作があったか否か(中ボタン8aが操作されたか否か)を判定する(S904)。
As a result, when it is determined that there is a fast reverse operation (the
この結果、一時停止操作があった(中ボタン8aが操作された)と判定された場合には(S904:YES)、ストーリ演出の進行を一時停止する(S905)。一方、一時停止操作がなかった(中ボタン8aが操作されていない)と判定された場合には(S905:NO)、ストーリ演出が一時停止中であるか否かを判定する(S906)。
As a result, when it is determined that there is a pause operation (the
この結果、ストーリ演出が一時停止中でないと判定された場合には(S906:NO)、進行態様変更処理を終了する。一方、ストーリ演出が一時停止中であると判定された場合には(S906:YES)、再生開始操作があったか否か(中ボタン8aが操作されたか否か)を判定する(S907)。
As a result, when it is determined that the story effect is not paused (S906: NO), the progress mode changing process is terminated. On the other hand, when it is determined that the story effect is paused (S906: YES), it is determined whether or not a reproduction start operation has been performed (whether or not the
この結果、再生開始操作があった(中ボタン8aが操作された)と判定された場合には(S907:YES)、ストーリ演出を再生開始する(S908)。一方、再生開始操作がなかった(中ボタン8aが操作されていない)と判定された場合には(S907:NO)、進行態様変更処理を終了する。
As a result, when it is determined that there has been a reproduction start operation (the
以上説明した本第2実施例の変動パターンBでは、特別図柄が停止表示した後の図柄変動演出中(演出継続時間中)に演出ボタン8を操作することで、特別図柄が停止表示した状態で行われる図柄変動演出の進行態様を変化(演出の早送り、早戻し、一時停止など)させることができる。そして、演出ボタン8が操作された後に、役連作動ゲート30に遊技球を通過させることで、大当り遊技または次回の特別図柄の変動表示を開始させることができる。このように、演出ボタン8の操作に基づいて図柄変動演出の進行態様を変化させるが可能となり、役連ゲート30への遊技球通過前の期間の遊技興趣を高めることができる。
In the variation pattern B of the second embodiment described above, the special symbol is stopped and displayed by operating the
また、本第2実施例では、演出ボタン8の操作に基づいて図柄変動演出(ストーリ演出)の進行速度を変化(早送り、早戻し、一時停止など)させるようになっている。これにより、遊技者の操作によって演出の進行速度を任意に変化させることができ、既に行われた演出を再度見たり、先に行われる予定の演出内容を見たりすることができ、遊技興趣を高めることができる。また、ストーリ演出の所々(所定箇所)にチャプター(区切り)を入れておき、ストーリ演出の実行中に、遊技者の所定の操作によって、実行箇所の前後に設定されているチャプターにジャンプ(スキップ)できるようにしてもよい。
In the second embodiment, the progress speed of the symbol variation effect (story effect) is changed (fast forward, fast reverse, pause, etc.) based on the operation of the
なお、本第2実施例では、演出ボタン8の操作に基づいて図柄変動演出(ストーリ演出)の早送り、早戻し、一時停止・再生開始を行ったが、これに限らず、演出ボタン8の操作に基づいて、図柄変動演出(ストーリ演出)のコマ送り(スロー再生)、所定時間前または所定時間後にジャンプさせるジャンプ戻しやジャンプ送り、あるいは演出時間の短縮や延長などによって、進行態様を変化させてもよい。
In the second embodiment, the symbol variation effect (story effect) is fast-forwarded, rewinded, paused and started based on the operation of the
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例を説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.
上記各実施例では、当り遊技として1種類の大当り遊技が設けられた例について説明したが、本第3実施例では、当り遊技として、2種類の大当り遊技が設けられている。 In each of the above-described embodiments, an example in which one type of big hit game is provided as a win game has been described. However, in the third embodiment, two types of big hit games are provided as a win game.
具体的には、ラウンド数が15ラウンドに設定された「第1大当り遊技」と、ラウンド数が2ラウンドに設定された「第2大当り遊技」が設けられている。特別図柄当否判定の結果が「第1大当り」の場合に、「第1大当り遊技」が開始され、特別図柄当否判定の結果が「第2大当り」の場合に、「第2大当り遊技」が開始される。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されていることから、以下では、第1大当り遊技を「15R大当り遊技」、第2大当り遊技を「2R大当り遊技」ともいい、第1大当りを「15R大当り」、第2大当りを「2R大当り」ともいう。 Specifically, a “first big hit game” in which the number of rounds is set to 15 rounds and a “second big hit game” in which the number of rounds is set to two rounds are provided. When the result of the special symbol success / failure determination is “first jackpot”, the “first jackpot game” is started. When the result of the special symbol success / failure judgment is “second jackpot”, the “second jackpot game” is started. Is done. Since the maximum number of consecutive rounds of the first jackpot game is set to 15 rounds and the maximum number of rounds of the second jackpot game is set to two rounds, the first jackpot game is referred to as “15R jackpot game” below. The second jackpot game is also called “2R jackpot game”, the first jackpot is also called “15R jackpot”, and the second jackpot is also called “2R jackpot”.
主制御部200は、特別図柄当否判定値(第1特別図柄当否判定値、第2特別図柄当否判定値)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の種類(大当り遊技のラウンド数)を決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「第1大当り(15R大当り)」を発生させることとなる「第1大当り図柄(15R大当り図柄)」と、「第2大当り(2R大当り)」を発生させることとなる「第2大当り図柄(2R大当り図柄)」とが設けられている。
The
これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球付与の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球量が多くなる長開放時間として設定されており、本第3実施例では「30秒」に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球付与の実行可能性が極めて低くなる短開放時間、すなわち、賞球量が少なくなる時間(賞球量が実質的にゼロになる時間を含む)として設定されており、本第3実施例では「0.2秒」に設定されている。つまり、第2大当り遊技は、大入賞口33aが開放状態(入球可能状態)となる期間が一瞬であり、獲得可能賞球量が実質的にゼロになる「実質外れ」として扱うことができる。
These first and second big hit games differ in the opening time (specified time) of the big winning
なお、本第3実施例では、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数および大入賞口33aの開放時間を異なるものとしているが、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口33aの開放時間のみを異なるものとしてもよい。例えば、第1大当り遊技のラウンド数と第2大当り遊技のラウンド数を共に15ラウンドとし、第1大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り「30秒」とし、第2大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り「0.2秒」としてもよい。このようにしても、第1大当り遊技を実行期間が長い(賞球量が多い)「長開放当り遊技」とし、第2大当り遊技を実行期間が短い(賞球量が少ない)「短開放当り遊技」とすることができる。
In the third embodiment, the number of rounds and the opening time of the big winning
図19、図20は、本第3実施例の特別図柄の当り変動パターンが変動パターンBである場合の特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間を示しており、上記第1実施例の図4に対応している。図19は、特別図柄が第1大当り図柄で停止表示する場合を示し、図20は、特別図柄が第2大当り図柄で停止表示する場合を示している。 FIGS. 19 and 20 show the variation time of the special symbol and the variation time of the production symbol when the hit variation pattern of the special symbol of the third embodiment is the variation pattern B. FIG. 19 is a diagram of the first embodiment. 4 is supported. FIG. 19 shows a case where the special symbol is stopped and displayed with the first jackpot symbol, and FIG. 20 shows a case where the special symbol is stopped and displayed with the second jackpot symbol.
図19(a)、図20(a)は、変動パターンBにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に役連作動ゲート30に遊技球が通過しなかった場合を示し、図19(b)、図20(b)は、変動パターンBにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に役連作動ゲート30に遊技球が通過した場合を示し、図19(c)、図20(c)は、変動パターンBにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に遊技者が演出ボタン8を操作し、その後、役連作動ゲート30に遊技球が通過した場合を示している。
FIGS. 19 (a) and 20 (a) show a case where the game ball does not pass through the
図19(a)〜図19(c)に示すように、第1大当り図柄に基づく当り変動の場合には、役連作動ゲート30への遊技球通過を契機として、結果報知演出で当り報知が行われた後に第1大当り遊技が行われる。これに対し、図20(a)〜図20(c)に示すように、第2大当り図柄に基づく当り変動の場合には、役連作動ゲート30への遊技球通過を契機として、結果報知演出で外れ報知が行われた後に第2大当り遊技が行われる。第2大当り遊技は短時間で終了し、次回の特別図柄の変動表示が開始する。
As shown in FIGS. 19 (a) to 19 (c), in the case of a hit fluctuation based on the first big hit symbol, the hit notification is made with the result notification effect triggered by the passing of the game ball to the
図21は、本第3実施例の結果報知演出処理(S780、S712、S715)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図16に対応している。 FIG. 21 is a flowchart showing the result notification effect processing (S780, S712, S715) of the third embodiment, and corresponds to FIG. 16 of the first embodiment.
図21に示すように、S800の判定処理で、特別図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には(S800:YES)、当りの種類が第1大当りであるか否かを判定する(S803)。当りの種類が第1大当りであるか否かは、S508j、S509j(図12)の処理で主制御部200から送信される特別図柄情報指定コマンドで特定される特別図柄の停止図柄に基づいて判定することができる。
As shown in FIG. 21, in the determination process of S800, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a win (S800: YES), it is determined whether or not the type of win is the first big hit. (S803). Whether or not the hit type is the first big hit is determined based on the stop symbol of the special symbol specified by the special symbol information designation command transmitted from the
S803の判定処理の結果、当りの種類が第1大当りであると判定された場合には(S803:YES)、結果報知演出にて当り報知を行う(S801)。一方、当りの種類が第1大当りでないと判定された場合には(S803:NO)、当りの種類が第2大当りであるので、結果報知演出にて外れ報知を行う(S802)。 As a result of the determination process in S803, when it is determined that the winning type is the first big hit (S803: YES), a hit notification is performed with a result notification effect (S801). On the other hand, if it is determined that the winning type is not the first big hit (S803: NO), since the winning type is the second big hit, a miss notification is performed in the result notification effect (S802).
以上説明した本第3実施例の変動パターンBでは、特別図柄が停止表示した後の図柄変動演出中(演出継続時間中)に演出ボタン8が操作されると、第1大当りに基づく当り変動であれば結果報知演出にて当り報知を行い、第2大当り(実質外れ)に基づく当り変動であれば結果報知演出にて外れ報知を行っている。
In the variation pattern B of the third embodiment described above, if the
このように、大当り遊技に獲得可能賞球数が実質的にゼロとなる「実質外れ」である第2大当り遊技を設けることで、当り変動で行われる結果報知演出にて当り報知と外れ報知を実行可能とすることができ、遊技興趣を高めることができる。これにより、特別図柄の当り変動が行われた場合において、役連作動ゲート30を遊技球が通過した際、あるいは演出ボタン8が操作された際に、当り変動に基づいて実行される予定の大当り遊技の種類を遊技者に示すことができる。
In this way, by providing the second big hit game that is “substantially out of play” in which the number of winning balls that can be obtained for the big hit game is substantially zero, the hit notification and the outage notification are performed in the result notification effect performed by the hit variation. It can be made feasible and can enhance the game entertainment. As a result, when a special symbol hit variation is performed, when the game ball passes through the
ここで、本第3実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、第1大当り遊技が「第1特定遊技」に対応し、第2大当り遊技が「第2特定遊技」に対応する。 Here, the correspondence between the main elements of the third embodiment and the main elements of the present invention will be described. The first big hit game corresponds to the “first specific game”, and the second big hit game corresponds to the “second game”. Corresponds to "special game".
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上記各実施例の変動パターンBでは、特別図柄が停止表示した後に、図柄変動演出の演出継続時間に演出図柄の変動表示を継続させるように構成したが、これに限らず、演出図柄の変動表示とは異なる種類の演出を継続させるように構成してもよい。例えば、特別図柄の変動演出に伴って演出表示装置25の表示領域Vで所定のキャラクタを表示させるキャラクタ演出を行い、特別図柄の停止表示に伴って演出図柄の変動表示を停止表示させ、演出継続時間中にキャラクタ演出を継続して実行するように構成してもよい。また、演出図柄は、特別図柄の停止表示と共に停止表示してもよいし、特別図柄の停止表示の前又は後の所定のタイミングで停止表示してもよい。
For example, in the variation pattern B of each of the above embodiments, the special symbol is stopped and displayed, and then the variation display of the effect symbol is continued during the effect variation duration of the symbol variation effect. You may comprise so that the kind of effect different from a variable display may be continued. For example, a character effect is performed in which a predetermined character is displayed in the display area V of the
また、上記各実施例では、変動パターンBに基づく図柄変動演出中に所定条件が成立すると、その時点で演出継続時間を終了させることで演出継続時間を短縮するように構成したが、これに限らず、所定条件が成立してから所定時間経過後(例えば1秒後)に演出継続時間を終了させることで演出継続時間を短縮するように構成してもよい。 Further, in each of the above embodiments, when the predetermined condition is satisfied during the symbol variation effect based on the variation pattern B, the effect duration time is shortened by ending the effect duration time, but the present invention is not limited thereto. Instead, the production duration time may be shortened by ending the production duration time after a predetermined time has elapsed after the predetermined condition is satisfied (for example, after 1 second).
また、上記第1、第3実施例の変動パターンBでは、演出ボタン8の操作に基づいて結果報知演出を実行することで図柄変動演出の演出態様を変化させるようにしたが、これに限らず、異なる態様で図柄変動演出の演出態様を変化させるようにしてもよい。例えば、演出ボタン8の操作に基づいて結果報知演出を実行することなく図柄変動演出を短縮または終了させることで図柄変動演出の演出態様を変化させてもよい。
In the variation pattern B of the first and third embodiments, the result notification effect is executed based on the operation of the
また、上記第1、第3実施例の変動パターンBでは、演出ボタン8の操作に基づいて結果報知演出を実行するとともに図柄変動演出を終了させるようにしたが、これに限らず、演出ボタン8が操作された後も図柄変動演出を継続させてもよい。この場合には、演出ボタン8が操作された後に役連作動ゲート30を遊技球が通過することで図柄変動演出が終了することになる。
In the variation pattern B of the first and third embodiments, the result notification effect is executed and the symbol variation effect is ended based on the operation of the
また、上記第1、第3実施例では、演出ボタン8の操作に基づいて特別図柄当否判定の結果(当りまたは外れ)を示す演出を行うようにしたが、これに限らず、演出ボタン8の操作に基づいて「実行される予定の遊技に関する情報」を示す演出を行えばよい。例えば、演出ボタン8の操作に基づいて、実行される予定の大当り遊技の種類(通常大当りまたは確変大当り、大当りラウンド数、時短回数等)を示す演出を行ってもよい。
Further, in the first and third embodiments, an effect indicating the result of the special symbol success / failure determination (success or failure) is performed based on the operation of the
また、上記第1、第3実施例において、演出ボタン8の操作に基づいて特別図柄当否判定の結果を示す結果報知演出を行い、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて結果報知演出と異なる内容の演出を実行するように構成してもよい。例えば、演出ボタン8の操作に基づいて特別図柄当否判定の結果(大当りまたは外れ)を示し、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて大当り遊技の種類を示す演出(例えば確率変動機能の作動の有無を示す演出、大当り遊技のラウンド数を示す演出、開放延長機能の作動の有無/回数を示す演出、時短の有無/回数を示す演出など)を行うようにすることができる。これにより、演出ボタン8の操作と役連作動ゲート30への遊技球通過のそれぞれで図柄変動演出の演出態様を変化させることが可能となるという遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。この場合には、演出ボタン8の操作に基づいて行われる特別図柄当否判定の結果を示す演出が「特定演出の第1態様」に対応し、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて行われる大当り遊技の種類を示す演出が「特定演出の第2態様」に対応している。
Further, in the first and third embodiments, a result notification effect indicating the result of the special symbol success / failure determination based on the operation of the
または、演出ボタン8の操作に基づいて特別図柄当否判定の結果を示す結果報知演出を行い、その後、一旦報知した結果を再抽選する演出(報知結果が変化する可能性があることを示す演出)を行い、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて再抽選結果(変化後の結果又は同じ結果)を報知する演出(昇格抽選演出)を行うようにしてもよい。例えば、演出ボタン8の操作に基づいて特別図柄当否判定が外れである旨を示し、その後、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて再抽選結果が当りである旨を示す演出を行うことができる。また、判定結果が確変当りである場合において、特別図柄停止表示時には演出図柄として、確変当りか通常当りか分かり難い演出図柄(第2演出図柄)を停止表示すると共に、ストーリー演出(所定のキャラクタを用いた演出表示)を特別図柄停止後も実行し、演出ボタン8の操作に基づいて、判定結果が「通常当り」である旨を示し、その後、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて、確変当りに昇格するかどうかの演出を実行し、「確変当り」に昇格したことを示す演出(所謂昇格演出)を表示することもできる。また、役連作動ゲート30への遊技球通過時には、確変に昇格しなかったことを示す演出(所謂昇格失敗演出)を表示し、若しくは、昇格するかどうかの演出は行わず、当り遊技の実行中や当り遊技の終了時に、確変昇格演出を実行してもよい。
Alternatively, a result notification effect indicating the result of the special symbol success / failure determination based on the operation of the
また、上記各実施例では、役連作動ゲート30を1個とした例をあげたが、役連作動ゲートを複数備えていてもよい。例えば、第1役連作動ゲートと第2役連作動ゲートとを備え、当否判定結果が当りとなった後に、何れの役連作動ゲートに遊技球を通過させるかによって、異なる当り遊技(利益量が異なる、ラウンド数が異なる、大入賞口の開放時間が異なる、当り遊技後の確変割合が異なる、当り遊技後の開放延長割合が異なる等)を実行可能としてもよい。また、一方の役連作動ゲートを通過して当り遊技を実行する場合には、通過タイミングで取得された取得値(乱数値)に基づいて抽選を行い、異なる当り遊技から1の当り遊技が選択されて実行する方式(抽選方式)とし、他方の役連作動ゲートを通過して当り遊技を実行する場合には、予め定められた当り遊技が実行される方式(確定方式)としてもよい。この際、抽選方式を5R当り遊技(500球獲得可能)と15R当り遊技(1500球獲得可能)との何れかの当り遊技がそれぞれ50%の割合で実行される態様とし、確定方式を10R当り遊技(1000球獲得可能)が100%実行される態様とすることで、何れの役連作動ゲートを通過させても、獲得可能な利益の期待値を同じとすることもできる。もちろん、何れの役連作動ゲートも抽選方式としたり、確定方式としたりしてもよく、あるいは3個以上の役連作動ゲートを備えてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, an example in which the number of
また、上記第3実施例では、長開放当り遊技である第1大当り遊技と、短開放当り遊技である第2大当り遊技を設け、第2大当りに基づく当り変動において、結果報知演出で外れ報知を行うようにしたが、これに限らず、当り遊技として小当り遊技を設け、小当りに基づく当り変動においても結果報知演出で外れ報知を行うようにしてもよい。小当り遊技では、大入賞装置33が第2大当り遊技と同じ態様で作動をし、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放する。このため、小当り遊技は、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球付与を実質的に伴わない「実質外れ」となる。この場合、第1大当り遊技が「第1特定遊技」に対応し、第2大当り遊技および小当り遊技が「第2特定遊技」に対応する。また、小当りは大当りと異なり、条件装置及び役物連続作動装置を作動させることなく、(大入賞口を短期間(例えば、0.6秒以内))入球可能状態に変化させるものとしてもよい。すなわち、大当りでは、当り図柄の停止で条件装置を作動させ、役連作動ゲートへの遊技球の通過で、役物連続作動装置を作動すると共に、当り遊技(大入賞口を入球可能状態とする遊技)を実行(開始)するが、小当りでは、役連作動ゲートへの遊技球の通過に関係なく、小当り図柄停止後の所定タイミング(予め定められた時間が)で当り遊技(小当り遊技)を実行するものとすることができる。但し、小当り遊技では、大当り遊技と異なり、多量の遊技球を獲得することができない、短期間(例えば0.6秒以内)の開放(短期間入球可能状態とすること)のみ認められるものとする。また「小当り」は、条件装置及び役物連続作動装置を作動させないので、所定の小当り図柄停止時間が経過すると、次回の変動表示が実行される。また、この小当り図柄停止時間の実行中に役連作動ゲートに遊技球が通過することで、小当り図柄停止時間を短縮して(この期間に実行されている特定演出を短縮して)、次回の変動表示を実行するようにしてもよい。
Also, in the third embodiment, a first big hit game that is a game per long opening and a second big hit game that is a short opening game are provided, and a hit notification based on the second big hit is made with a result notification effect. However, the present invention is not limited to this, and a small hit game may be provided as a hit game, and a miss notification may be performed with a result notification effect even in a hit variation based on the small hit. In the small hit game, the
また、上記各実施例では、「演出ボタン8」を「遊技者の入力を検知する入力検知手段」とした例について説明したが、押圧式のボタンに限らず、入力検知手段を異なる構成としてもよい。例えば入力検知手段として、遊技者の手や指等の身体が触れたことを検知する接触型検知センサや、光電素子等を用いた非接触型検知センサを採用して、遊技者が直接接触しなくとも、遊技者の所定の動作(遊技者の体の一部や物がセンサから所定の距離・範囲内にあること)等を検知する非接触式のセンサとしたりすることができる。あるいは、遊技領域21の所定箇所で遊技球を検知する遊技球検知センサを入力検知手段として、遊技者が遊技領域21の所定箇所を狙って遊技球を発射することで遊技者による入力を行うことができるようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, the “
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。 In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
1…遊技機、8…演出ボタン(入力検知手段)、25…演出表示装置、30…役連作動ゲート、30s…役連作動ゲート検知スイッチ(遊技球検知手段)、61…第1特別図柄表示部(識別情報表示手段)、62…第2特別図柄表示部(識別情報表示手段)、200…主制御部、260…サブ制御部、280…演出表示制御部。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記特定結果は、第1特定結果および第2特定結果を含んでおり、
前記識別情報が第1特定結果を示す表示態様で停止表示された場合に、前記特定遊技の終了後、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示される確率を所定の確率とし、前記識別情報が第2特定結果を示す表示態様で停止表示された場合に、前記特定遊技の終了後、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示される確率を前記所定の確率よりも高くする確率変動手段を備え、
前記特定演出として、前記識別情報の停止表示後の所定の実行期間、実行する特定演出を有し、
前記識別情報が前記特定結果を示す表示態様で停止表示した後であって、前記特定演出が実行されているときに前記遊技球検知手段で遊技球を検知すると、前記特定演出の実行期間を短縮して前記特定遊技を実行し、
前記識別情報が前記特定結果を示すとともに、前記特定結果が前記第1特定結果または前記第2特定結果の何れであるか認識困難とする表示態様で停止表示した後であって、前記特定演出が実行されているときに前記入力検知手段で遊技者の入力を検知すると、前記特定演出で前記特定結果が前記第1特定結果である旨を示す演出を実行し、その後、前記遊技球検知手段で遊技球を検知すると、前記特定演出で前記特定結果が前記第2特定結果である旨を示す演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 An identification information display means for performing a variation display of the identification information; a game ball detection means for detecting a game ball; and an input detection means for detecting a player's input. In the gaming machine that executes the specific game based on the fact that the game ball detecting means detects the game ball after the identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the specific result,
The specific result includes a first specific result and a second specific result,
When the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the first specific result, the probability that the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the specific result after the specific game is finished is set as a predetermined probability, When the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the second specific result, the probability that the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the specific result after the specific game ends is higher than the predetermined probability. Probability variation means to
As the specific effect, there is a specific effect to be executed for a predetermined execution period after the stop display of the identification information ,
Even after the identification information is displayed stopped in a display manner indicating the specification result, when the detecting the game balls in game ball detecting means when the specific effect is running, shorten the execution period of the specific effect And execute the specific game,
Wherein together with the identification information indicates to the particular result, even after the stopped and displayed in a display mode in which the identification result is difficult recognize which of the first identification result or said second identification result, the specific effect When the player's input is detected by the input detection means while the game is being executed , an effect indicating that the specific result is the first specific result is executed in the specific effect , and then the game ball detecting means When a game ball is detected in the game machine , an effect indicating that the specific result is the second specific result is executed in the specific effect .
前記特定結果は、第1特定結果および第2特定結果を含んでおり、
前記識別情報が第1特定結果を示す表示態様で停止表示された場合に、前記特定遊技の終了後、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示される確率を所定の確率とし、前記識別情報が第2特定結果を示す表示態様で停止表示された場合に、前記特定遊技の終了後、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示される確率を前記所定の確率よりも高くする確率変動手段を備え、
前記特定演出として、前記識別情報の停止表示後の所定の実行期間、実行する特定演出を有し、
前記識別情報が前記特定結果を示す表示態様で停止表示した後であって、前記特定演出が実行されているときに前記遊技球検知手段で遊技球を検知すると、前記特定演出の実行期間を終了させて前記特定遊技を実行し、
前記識別情報が前記特定結果を示すとともに、前記特定結果が前記第1特定結果または前記第2特定結果の何れであるか認識困難とする表示態様で停止表示した後であって、前記特定演出が実行されているときに前記入力検知手段で遊技者の入力を検知すると、前記特定演出で前記特定結果が前記第1特定結果である旨を示す演出を実行し、その後、前記遊技球検知手段で遊技球を検知すると、前記特定演出で前記特定結果が前記第2特定結果である旨を示す演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 An identification information display means for performing a variation display of the identification information; a game ball detection means for detecting a game ball; and an input detection means for detecting a player's input. In the gaming machine that executes the specific game based on the fact that the game ball detecting means detects the game ball after the identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the specific result,
The specific result includes a first specific result and a second specific result,
When the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the first specific result, the probability that the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the specific result after the specific game is finished is set as a predetermined probability, When the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the second specific result, the probability that the identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the specific result after the specific game ends is higher than the predetermined probability. Probability variation means to
As the specific effect, there is a specific effect to be executed for a predetermined execution period after the stop display of the identification information ,
Even after the identification information is displayed stopped in a display manner indicating the specification result, when the detecting the game balls in game ball detecting means when the specific effect is running, terminates the execution period of the specific effect executing the specific game by,
Said together with the identification information indicates to the particular result, even after the stopped and displayed in a display mode in which the identification result is difficult recognize which of the first identification result or said second identification result, the specific effect When the player's input is detected by the input detection means while the game is being executed , an effect indicating that the specific result is the first specific result is executed in the specific effect , and then the game ball detecting means When a game ball is detected in the game machine , an effect indicating that the specific result is the second specific result is executed in the specific effect .
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