JP5960562B2 - Amusement center management system and settlement apparatus - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場に適用する遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system applied to a game hall in which a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine is installed.
従来より、遊技媒体を貸し出すための入金残高と、遊技により獲得した遊技媒体数と、をカードに対応付けて記録し、遊技を終了したときには入金残高を払い戻すと共に、遊技媒体を景品に交換するシステムが実用化されている(例えば、特許文献1参照。)。このシステムで利用されるカードの種類には、非会員向けの一般カードと会員向けの会員カードとがある。一般カードは、当日限り有効で遊技終了時に回収されるカードである。会員カードは、予め定められた有効期限が到来するまでいつでも使用可能なカードである。 Conventionally, a system for recording a deposit balance for renting game media and the number of game media acquired by a game in association with a card, paying out the deposit balance when the game is finished, and exchanging the game media for prizes Has been put into practical use (for example, see Patent Document 1). There are two types of cards used in this system: general cards for non-members and member cards for members. A general card is a card that is valid only on the day and is collected at the end of the game. The membership card is a card that can be used at any time until a predetermined expiration date arrives.
一般カードを利用する遊技者の中には、故意あるいは過失によりその一般カードを持ち帰ってしまう者がいる。おおむね数百円〜1000円程度の一般カードが回収不能になると、遊技場側の損失となり経営上の不利益が生じるという問題がある。カードのコストに相当するような入金残高や遊技媒体数が記録されている一般カードの場合であれば、回収できなくなっても記録された入金残高等によって損失を補填できる可能性もある。しかし、次の日には使用できなくなる一般カードについては、入金残高等が残っている状態で持ち帰る遊技者も少なく、回収不能になる一般カードのほとんどは、入金残高が無く、僅かな遊技媒体数が記録されているようなカードである。このような一般カードが持ち帰られてしまうと、損失を補填することもできず、遊技場側の不利益が最も大きくなる。 Some players who use a general card take it back by deliberate or negligence. If a general card of about several hundred yen to about 1,000 yen becomes uncollectable, there is a problem that a loss occurs on the amusement hall side and a management disadvantage occurs. In the case of a general card in which the deposit balance and the number of game media corresponding to the cost of the card are recorded, there is a possibility that the loss can be compensated by the recorded deposit balance or the like even if it cannot be collected. However, for general cards that cannot be used on the next day, there are few players to take home with the balance of deposits remaining, and most of the general cards that cannot be collected have no deposit balance and a small number of game media Is a card that has been recorded. If such a general card is taken home, the loss cannot be compensated, and the disadvantage on the game hall side is the largest.
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、有効期限が当日限りの遊技カードが持ち帰られてしまうことによる損失を抑制することが可能な遊技場用管理システム及び精算装置を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and provides a management system and a checkout device for a game hall capable of suppressing loss due to a game card whose expiration date is limited to that day. It is to provide.
本発明の第1の態様は、遊技者が投入した貨幣を対価として付与される遊技価値を消費して遊技を実行し、遊技により入賞が発生したときには遊技価値を獲得可能な遊技機が設置された遊技場に適用される遊技場用管理システムにおいて、
前記貨幣の未使用額を入金残高として記憶する入金残高記憶手段と、
遊技者が所有している遊技価値の大きさを記憶する遊技価値記憶手段と、
前記入金残高及び前記遊技価値の大きさを特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、
前記記録媒体に記録されている情報により特定される入金残高に相当する貨幣を払い出す精算処理を実行可能な精算装置と、
前記記録媒体に記録されている情報により特定される遊技価値を景品に交換するための景品交換処理を実行可能な景品交換装置と、を備え、
前記精算装置は、前記記録媒体に記録された情報を読み取ったときに前記入金残高及び前記遊技価値の大きさを特定し、前記入金残高があり且つ前記遊技価値の大きさが基準値以上の場合には、前記精算処理を実行した後、当該記録媒体を遊技者に返却する一方、前記入金残高があり且つ前記遊技価値の大きさが基準値未満の場合には、当該遊技価値を初期化することを条件として前記精算処理を実行した後、当該記録媒体を回収することを特徴とする遊技場用管理システムにある(請求項1)。
According to the first aspect of the present invention, a gaming machine is installed that consumes a gaming value given as money as money paid by a player and executes the game, and when the winning occurs by the game, a gaming machine that can acquire the gaming value is installed. In the game hall management system applied to the game hall
Deposit balance storage means for storing the unused amount of money as a deposit balance;
Game value storage means for storing the magnitude of the game value owned by the player;
A recording medium issuing means for issuing a recording medium in which information capable of specifying the deposit balance and the magnitude of the game value is recorded;
A settlement apparatus capable of executing a settlement process for paying out money corresponding to a deposit balance specified by information recorded in the recording medium;
A prize exchange device capable of executing a prize exchange process for exchanging a game value specified by information recorded on the recording medium with a prize,
When the payment apparatus reads the information recorded on the recording medium, the payment balance and the game value are specified, and the payment balance is present and the game value is greater than a reference value. After the settlement process is executed, the recording medium is returned to the player. On the other hand, if the deposit balance is present and the game value is less than a reference value, the game value is initialized. On the condition of this, there is a management system for a game hall that collects the recording medium after executing the checkout process (claim 1).
本発明の第2の態様は、前記第1の態様の遊技場用管理システムを構成する精算装置にある(請求項4)。 According to a second aspect of the present invention, there is an account settlement device constituting the game hall management system according to the first aspect.
本発明に係る精算装置は、入金残高を精算する際、遊技価値が基準値未満である場合には、その遊技価値を初期化して記録媒体を回収することを条件に精算処理を実行する。このように遊技価値を初期化して記録媒体を回収すれば、遊技価値が僅かに残った状態でその記録媒体が持ち帰られてしまう事態の発生を抑制できる。 The settlement apparatus according to the present invention executes the settlement process on condition that the game value is initialized and the recording medium is collected when the game value is less than the reference value when the deposit balance is settled. If the game value is initialized and the recording medium is collected in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the recording medium is brought home with a little game value remaining.
なお、遊技者の中には、記録媒体に記録された遊技価値が僅かであれば、初期化されても構わないと考えている遊技者もいる。このような遊技者にとっては、その遊技価値をわざわざ消費してゼロにする手間が省けるため、上記のような遊技価値の初期化を伴う精算処理が却って便利であり好都合である。 Note that some players think that if the game value recorded on the recording medium is small, the player may be initialized. For such a player, it is possible to save the trouble of consuming the game value and making it zero. Therefore, the checkout process with the initialization of the game value as described above is convenient and convenient.
以上のように、本発明に係る精算装置は、記録媒体が遊技者に持ち帰られ回収不能となるおそれを抑制するために有用な装置である。この精算装置を含む遊技場用管理システムは、回収不能な記録媒体に起因する遊技場側の損失を抑制できるシステムである。 As described above, the settlement apparatus according to the present invention is a useful apparatus for suppressing the possibility that the recording medium is brought back to the player and cannot be collected. The management system for a game hall including this settlement apparatus is a system that can suppress a loss on the game hall side caused by an uncollectable recording medium.
本発明における遊技機としては、パチンコ玉の入賞口を備えるパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。 Examples of the gaming machine according to the present invention include a pachinko gaming machine having a pachinko ball winning opening, a slot machine that generates a winning according to a combination of symbols that are stopped and displayed. The pachinko gaming machine may be a type that uses a pachinko ball as a gaming medium as a gaming value, but may also be a so-called enclosed type that does not use a pachinko ball as a gaming value. The slot machine may be a slot machine that uses medals or coins as game media, but may be a so-called complete credit type slot machine that does not use game media. Further, in the case of a slot machine, a parrot (R) that uses a pachinko ball as a game medium may be used.
本発明においては、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を入賞等に応じて払い出す遊技機の場合、遊技媒体が遊技価値となる。一方、上記封入式のパチンコ遊技機や、完全クレジット式のスロットマシンの場合であれば、入賞に応じて電子的に付与されるポイント等が遊技価値となる。 In the present invention, in the case of a gaming machine that pays out game media such as pachinko balls and medals in accordance with winnings or the like, the game media becomes the game value. On the other hand, in the case of the above-mentioned enclosed pachinko gaming machine or a complete credit type slot machine, the points given electronically in accordance with winnings are the gaming value.
本発明の好適な一態様の遊技場用管理システムにおける精算装置は、前記遊技価値を初期化することを条件として前記精算処理を実行しようとするときは、その旨を遊技者に対して表示し、遊技者から当該精算処理の実行を許可する旨の指示があったときは前記精算処理を実行する一方、遊技者から前記指示が無いときは精算処理を実行することなく、記録媒体を遊技者に返却する(請求項2)。
このような構成であれば、遊技価値を初期化して記録媒体を回収しようとするとき、遊技者の意思確認を行い、遊技者が拒否した場合にはそのまま記録媒体を返却できる。
When the settlement apparatus in the management system for a gaming hall according to a preferred aspect of the present invention intends to execute the settlement process on condition that the game value is initialized, the settlement apparatus displays a message to that effect to the player. When the player gives an instruction to permit the execution of the checkout process, the checkout process is executed. On the other hand, when the player does not give the instruction, the checkout process is not executed and the recording medium is transferred to the player. (Claim 2).
With such a configuration, when the player is trying to initialize the game value and collect the recording medium, the player's intention is confirmed, and if the player refuses, the recording medium can be returned as it is.
本発明の好適な一態様の遊技場用管理システムにおける精算装置は、前記入金残高があり且つ前記遊技価値の大きさが基準値未満の場合において、遊技者から精算処理の実行を許可する旨の指示がなく、記録媒体を遊技者に返却するときには、当該遊技価値を全て消費してから精算処理を行うべき旨を表示する(請求項3)。
このように、記録媒体を返却する際は、遊技価値を全て消費してから再度精算処理を行うべき旨を案内すれば、そのまま記録媒体が持ち帰られるおそれを抑制できる。また、そのような案内は、遊技者の備忘の有効であり親切でもある。
A settlement apparatus in a management system for a game hall according to a preferred aspect of the present invention is configured to permit a player to execute a settlement process when the deposit balance is present and the game value is less than a reference value. When there is no instruction and the recording medium is returned to the player, a message is displayed indicating that the settlement process should be performed after all the gaming value is consumed.
In this way, when returning the recording medium, if it is guided that the game value should be consumed and then the settlement process should be performed again, the possibility that the recording medium can be brought home can be suppressed. Moreover, such guidance is effective and friendly for the player's reminder.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、パチンコ遊技機(遊技機)2が設置された遊技場向けの遊技場用管理システム1に関する。この内容について、図1〜図9を参照して説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example relates to a game hall management system 1 for a game hall in which a pachinko gaming machine (game machine) 2 is installed. The contents will be described with reference to FIGS.
本例の遊技場では、通路に面して複数のパチンコ遊技機2が配列された遊技機島100が複数列、形成されている。遊技場内に設けられた景品カウンタには、遊技価値に応じて好みの景品に交換するための景品交換端末(景品交換装置)5が設置されている。遊技場の管理者が詰める管理スペースには、遊技場に設置された各種機器の稼動状況を管理する管理装置6等が設置されている。さらに、遊技場内の通路には、遊技カード(記録媒体)10に記録された入金残高分の貨幣を払い出す精算装置4が設置されている。
In the game hall of this example, a plurality of rows of
本例の遊技場用管理システム1は、図1に示すごとく、景品交換端末5、管理装置6、パチンコ遊技機2、精算装置4及び計数貸出ユニット3等が、場内ネットワーク11を介して通信可能な状態で接続されたシステムである。計数貸出ユニット3は、遊技媒体の貸出・計数のためにパチンコ遊技機2毎に設置されている。
As shown in FIG. 1, the game hall management system 1 of this example allows a prize exchange terminal 5, a
パチンコ遊技機2は、対応する計数貸出ユニット3と共に図示しない中継器を介して場内ネットワーク11に接続されている。各遊技機島100には中継器110が設置され、遊技機島100のパチンコ遊技機2や計数貸出ユニット3等はこの中継器110を介して管理装置6等に接続されている。以下、遊技場用管理システム1の構成機器について順番に説明する。
The
(管理装置)
管理装置6は、遊技場内に設置されるパチンコ遊技機2、計数貸出ユニット3、景品交換端末5、精算装置4の稼動状況を管理する装置である。
管理装置6は、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等を含む出力部61と、各種の演算処理を実行する装置本体62と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部63と、を備えている。装置本体62は、演算処理を実行するCPU(Central Processing Unit)を中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
(Management device)
The
The
本例の管理装置6は、遊技カード毎の入金残高を記憶する入金残高記憶手段601、遊技カード毎の持玉、貯玉を記憶する遊技価値記憶手段602としての機能を備えている。管理装置6では、遊技者が所有する持玉数及び貯玉数という遊技価値の大きさが記憶され、ICチップが実装された遊技カード10毎に管理されている。遊技場の会員向けの会員カード101については、カードID(識別情報)を対応付けて入金残高、持玉数、貯玉数が管理されている。非会員向けの一般カード102については、カードIDを対応付けて入金残高及び持玉数が管理されている。なお、ここで、持玉は、当日に計数された玉であり、会員であるか否かによらず利用可能である。貯玉は、会員向けのサービスである貯玉サービスを利用して預け入れられた前日以前の計数玉である。
The
(遊技機)
パチンコ遊技機2は、図1に示すごとく、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であり、パチンコ玉を遊技価値として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機2の遊技では、所定の始動口へのパチンコ玉の入賞に応じて大当たり判定用の抽選乱数が抽出されて大当たり抽選が実行され、「777」等の揃いの図柄の停止表示によって大当たり当選が報知される。大当たり当選が発生すると、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置が開口するラウンド遊技が複数回繰り返される大当たり状態が開始される。
(Game machine)
As shown in FIG. 1, the
パチンコ遊技機2は、図示しない発射装置にパチンコ玉を供給する上皿21と、上皿21から溢れたパチンコ玉を貯える下皿22と、を備えている(図2参照。)。下皿22の手前側の縁には、スライドレバー225が設けられ、このスライドレバー225の操作に応じて下皿22の底が抜けるようになっている。
上皿21の縁部の上面には、貸出ボタン24、返却ボタン25が配設されている。貸出ボタン24及び返却ボタン25は、計数貸出ユニット3の動作に関する操作ボタンである。各ボタンの機能説明は、後述する計数貸出ユニット3の動作説明に含める。
The
A
(計数貸出ユニット)
計数貸出ユニット3は、図1に示すごとく、各パチンコ遊技機2に個別に対応するよう、隣り合うパチンコ遊技機2との台間スペースに設置されている。計数貸出ユニット3は、遊技用のパチンコ玉の払出機能と、獲得されたパチンコ玉の計数機能と、遊技カード10を発行する記録媒体発行手段311としての機能と、を備えている。
(Counter lending unit)
As shown in FIG. 1, the
計数貸出ユニット3の前面には、装置エラーやカードのストック切れ等の作動状態を表示する状態表示部31、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口32、液晶表示部331の表示画面にタッチスクリーンシート332が積層されたタッチパネル33、持玉からパチンコ玉を払い出させる払出ボタン34、パチンコ遊技機2の上皿21に払出玉を供給する払出ノズル35、遊技カード10を挿入するカード挿入口36が設けられている。カード挿入口36の横には、カード返却ボタン361が配設されている。なお、入金残高は、貨幣投入口32を介して投入された貨幣のうち、貸玉の代金として消費されていない残りの金額である。持玉数は、遊技を通じて獲得され、計数済みのパチンコ玉の数である。
On the front surface of the counting /
計数貸出ユニット3の最下部には、パチンコ玉を計数する計数部37が設けられている。計数部37からは中空ダクト371が延設され、この中空ダクト371の先端側には、パチンコ遊技機2の下皿22から流下したパチンコ玉を受け止める計数受け皿372が取り付けられている。パチンコ遊技機2のスライドレバー225を操作すると、下皿22から計数受け皿372にパチンコ玉が流下し、中空ダクト371を経由して計数部37に供給される。
A
カード挿入口36には、会員カード101や一般カード102等の遊技カード10を挿入可能である。会員カード101は、会員に登録した遊技者に発行される遊技カードである。一般カード102は、遊技終了時に入金残高あるいは持玉が残っているときに発行されるカードである。一般カード102には、カードIDのほか、入金残高や持玉数等が記録されている。会員カード101には、カードID、入金残高、持玉数のほかに、会員向けのサービスメニューにログインするためのパスワードが記録されている。会員向けのサービスメニューの中には、前日以前の計数玉を貯玉として預け入れる貯玉サービスなどがある。なお、貯玉数については、会員カード101には記録されず、専ら管理装置6側でカードIDが対応付けされた状態で管理されている。
A
計数貸出ユニット3は、図3のごとく、CPU301、ROM302、RAM303、I/O304等を備える制御部30を中心として電気的に構成されている。制御部30に対しては、上記の構成のほか、I/F部38、投入紙幣の種別等を検知する紙幣処理部321、カード挿入口36から挿入された遊技カード10を読み書きするカードリーダライタ362、新規発行用の一般カード102を5枚ストックするカードストック部363、貸玉等を払い出す払出部341、計数玉を計数する計数部37等が電気的に接続されている。本例の計数貸出ユニット3は、I/F部38を介して管理装置6、パチンコ遊技機2と通信可能な状態で接続されている。
As shown in FIG. 3, the counting /
計数貸出ユニット3では、貨幣投入口32に貨幣が投入されたとき、その金額が入金残高として記憶されると共に、貸出可能な度数(1度数:125玉)がタッチパネル33に表示されて貸玉の払出が可能になる。挿入された遊技カード10については、管理装置6による使用許可に応じて使用可能となる。遊技カード10が使用可能になると、記録された入金残高及び持玉数がタッチパネル33に表示されて、貸玉の払出、持玉の払出が可能になる。さらに、会員カード101の場合であれば、管理装置6側で管理されている貯玉数が有れば、その貯玉数がタッチパネル33に表示され、貯玉の払出が可能になる。
In the
なお、ここで管理装置6による使用許可について説明しておく。計数貸出ユニット3が遊技カード10から読み出したカードID、入金残高、持玉数のデータは、管理装置6に向けて送信される。管理装置6側では、カードID毎に入金残高等が管理されているデータベースが参照され、入金残高等のデータが正しいか否かが判断され、正しい場合には計数貸出ユニット3に向けて使用許可が返信される。さらに、会員カード101の場合には、使用許可と共に貯玉数が送信される。
The use permission by the
入金残高が表示された状態では、パチンコ遊技機2が備える貸出ボタン24の操作に応じて、1度数ずつ貸玉の払出を受けることが可能である。貸玉が行われると、その代金が入金残高から差し引かれると共に、タッチパネル33の残りの貸出可能度数の表示が更新される。
持玉数が表示された状態では、払出ボタン34の操作に応じて持玉の中からパチンコ玉を払い出させることができる。払出ボタン34の1回の操作に応じて、125玉を払い出させることができ、その払出に応じてタッチパネル33の持玉数が減算更新される。
In the state where the deposit balance is displayed, it is possible to receive the payout of the balls one by one in accordance with the operation of the
In the state where the number of balls is displayed, the pachinko balls can be paid out from the balls in accordance with the operation of the
パチンコ遊技機2のスライドレバー225を操作すれば、下皿22のパチンコ玉を計数受け皿372に流下させ、計数部37に供給できる。計数部37は、供給されたパチンコ玉の検知に応じて計数を開始する。計数された玉数は、持玉数に加算され、これによりタッチパネル33の表示が更新される。
By operating the
遊技を終了した後、パチンコ遊技機2が備える返却ボタン25が操作されると、遊技カード10が返却あるいは発行される。遊技カード10を利用した遊技の場合には、返却ボタン25の操作に応じて遊技カード10が返却される。一方、遊技カード10を未挿入の遊技の場合には、返却ボタン25の操作に応じてカードストック部363から一般カード102が繰り出され、入金残高と持玉数が記録されて発行される。遊技カード10を返却あるいは発行する際には、その遊技カード10に記録された入金残高及び持玉数のデータがカードIDと共に管理装置6に送信される。
After the game is finished, when the
(景品交換端末)
景品交換端末5は、図1に示すごとく、遊技カード10に記録された持玉数等を利用した景品交換を実行する端末である。本例の景品交換端末5には、遊技カード10を読み書きできるカードユニット51が外付けされている。景品交換端末5によれば、管理装置6によるカードの使用許可を前提として、カードユニット51にセットされた遊技カード10から読み取った持玉数等の範囲内での景品交換が可能である。
(Premium exchange terminal)
As shown in FIG. 1, the prize exchange terminal 5 is a terminal that executes prize exchange using the number of balls and the like recorded on the
なお、管理装置6によるカードの使用許可については、上記の計数貸出ユニット3の場合とほぼ同様である。会員カード101の場合、管理装置6側で管理している貯玉数が有れば、使用許可と共にその貯玉数が景品交換端末5に返信され、貯玉数を利用した景品交換も可能になる。
遊技カード10を利用した景品交換後には、景品交換端末5から管理装置6に向けて、更新後の持玉数等のデータがカードIDと共に送信される。
Note that the use of the card by the
After the prize exchange using the
(精算装置)
精算装置4は、入金残高分の貨幣を遊技者に払い戻す装置であり、遊技場内の通路に設置されている。精算装置4の前面には、液晶表示部431の表示画面にタッチスクリーンシート432が積層されたタッチパネル43、テンキー等が配置された操作パネル41、カード挿入口46、紙幣払出口42、硬貨払出口47等が配置されている。
(Checkout device)
The
精算装置4は、図5のごとく、CPU401、ROM402、RAM403、I/O404等を備える制御部40を中心として電気的に構成されている。制御部40に対しては、上記の構成のほか、I/F部48、カード挿入口46から挿入された遊技カード10を読み書きするカードリーダライタ462、一般カード102を回収してストックするカードストック部463、貨幣を払い出す貨幣払出部44、払出用の貨幣をストックする貨幣ストック部45等が電気的に接続されている。この精算装置4は、I/F部48を介して管理装置6と通信可能な状態で接続されている。
As shown in FIG. 5, the
以上の各機器等を組み合わせて構成される本例の遊技場用管理システム1の特徴の一つは、精算装置4の動作にある。本例の精算装置4の動作について、図6のフローチャート、図7〜図9の表示画面を参照しながら説明する。
本例の精算装置4による精算処理は、図6のごとく、遊技カード10の受け付けに応じて開始される(S101:YES)。上記の計数貸出ユニット3等の場合と同様、遊技カード10は管理装置6側の使用許可に応じて使用可能となり、まず、遊技カード10に記録された入金残高が読み出され、ゼロ円より多いか否かが判断される(S102)。ゼロ円より多ければ(S102:YES)、遊技カード10の種別が判断される(S103)。一般カード102であれば(S103:YES)、持玉数が読み出され、基準値(本例では100玉)以上であるか否かが判断される(S104)。
One of the features of the game hall management system 1 of this example configured by combining the above-described devices is the operation of the
The settlement process by the
この持玉数が基準値未満である場合には(S104:NO)、持玉数の取込拒否確認画面43A(図7)がタッチパネル43に表示され(S105)、遊技者の操作が待機される(S106:NO→S117:NO)。
取込拒否確認画面43AのYESボタンが操作された場合には(S106:YES)、まず、入金残高分の貨幣が払出される(S107)。その後、取り扱い中の一般カード102に記録された入金残高及び持玉数がクリア(ゼロリセットによる初期化)され(S108)、カードストック部463に回収される(S109)。
一方、取込拒否確認画面43A中のNOボタンが操作された場合には(S106:NO→S117:YES)、残った持玉の消費を促すメッセージ画面43B(図8)がタッチパネル43に表示され(S118)、受け付け中の一般カード102が返却される(S119)。
If this number is less than the reference value (S104: NO), the number of possession
When the YES button on the capture
On the other hand, when the NO button in the capture
上記のステップS104において一般カード102の持玉数が基準値以上である場合には(S104:YES)、入金残高分の貨幣の払出が実行された上で(S125)、その入金残高のデータのみ消去され(S126)、入金残高がリセットされた図9の精算完了画面43Cの表示と共に一般カード102が返却される(S119)。
なお、会員カード101の場合には(S103:NO)、持玉数が基準値以上であるか否かに関わらず、入金残高分の貨幣の払出が実行された上で(S125)、その入金残高のデータのみ消去されて(S126)、返却される(S119)。
In the above step S104, when the number of balls in the
In the case of the membership card 101 (S103: NO), the payment of money corresponding to the deposit balance is executed (S125) regardless of whether or not the number of possessed balls is equal to or greater than the reference value. Only the balance data is deleted (S126) and returned (S119).
以上のように構成された本例の遊技場用管理システム1では、入金残高を精算する際、持玉数が基準値(100玉)未満である場合には、その持玉数を初期化して一般カード(記録媒体)102を回収することを条件に精算処理が実行される。このように一般カード102を初期化して回収すれば、持玉等の遊技価値が僅かに残った状態でその一般カード102が持ち帰られてしまう事態を未然に抑制できる。
In the game hall management system 1 configured as described above, when adjusting the deposit balance, if the number of possessed balls is less than the reference value (100 balls), the number of possessed balls is initialized. The settlement process is executed on condition that the general card (recording medium) 102 is collected. If the
なお、遊技者の中には、一般カード102に記録された持玉等の遊技価値が僅かであれば、初期化されても構わないと考えている遊技者もいる。このような遊技者にとっては、記録された僅かな持玉をわざわざ消費してゼロにする手間が省けるため、上記のように僅かな持玉数を初期化してくれる構成がかえって便利であり好都合である。
Note that some players think that the player may be initialized if the game value such as a ball to be recorded on the
さらに、本例の精算装置4は、持玉数を初期化して一般カード102を回収しようとするとき、遊技者の意思確認を実施する。このような意思確認を実施し、拒否した遊技者に対して一般カード102を返却するように構成すれば、考え方が様々な多様な遊技者に幅広く対応できるようになる。なお、少ない持玉数の初期化を拒否した遊技者に対しては、持玉数の消費後にカードの返却を促すメッセージを表示すれば(図8)、カードを返却するように遊技者を動機付けできる。
Furthermore, the
以上の通り、本発明に係る精算装置4は、記録媒体が遊技者に持ち帰られてしまい回収不能となるおそれを抑制するために有用な装置である。この精算装置4を含む遊技場用管理システム1は、回収不能な記録媒体に起因する遊技場側の損失を抑制できるシステムである。
As described above, the
本例では、遊技カード10に入金残高や持玉数を記録しているが、これに代えて、カードID等の識別情報のみを遊技カード10に記録しても良い。この場合、遊技カード10に記録されたカードIDを利用して、管理装置6がカード毎に管理する入金残高や持玉数等のカード情報を参照すれば、特定の遊技カード10に対応する入金残高や持玉数等を特定できる。
本例では、貯玉数が記録されない会員カード101を例示したが、貯玉数を会員カード101に記録しても良い。本例のように、受け付けた遊技カード10の使用前提として、管理装置6側の使用許可を設定すれば、貯玉数を会員カード101に記録しても問題が生じることはない。
In this example, the deposit balance and the number of possessions are recorded on the
In this example, the
本例では、遊技媒体を払い出す遊技機を例示している。これに代えて、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を払い出さず、獲得ポイント等、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であっても良い。また、本例では、パチンコ遊技機を例示しているが、例えば、スロットマシン等のほかの種類の遊技機であっても良い。 In this example, a gaming machine that pays out gaming media is illustrated. Instead of this, it may be an enclosed game machine that does not pay out game media such as pachinko balls and medals, and adds and stores it as electronic data such as earned points. In this example, a pachinko gaming machine is illustrated, but other types of gaming machines such as a slot machine may be used.
本例では、入金残高等の記録媒体として遊技カード10を例示しているが、これに代えて、ICチップが組み込まれたコイン等を記録媒体として利用することもできるし、スマートフォン(多機能携帯電話)等の携帯端末を記録媒体として利用することも良い。
本例では、遊技機毎に計数装置(計数貸出ユニット3)を付設しているが、複数の遊技機の間で1台の計数装置が共用される構成を採用しても良い。
In this example, the
In this example, a counting device (counting lending unit 3) is provided for each gaming machine, but a configuration in which one counting device is shared among a plurality of gaming machines may be employed.
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。 As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.
1 遊技場用管理システム
10 遊技カード(記録媒体)
100 遊技機島
11 場内ネットワーク
110 中継器
2 パチンコ遊技機(遊技機)
3 計数貸出ユニット
311 記録媒体発行手段
37 計数部
371 中空ダクト
372 計数受け皿
4 精算装置
43 タッチパネル
43A 取込拒否確認画面
43B メッセージ画面
43C 精算完了画面
5 景品交換端末(景品交換装置)
51 カードユニット
6 管理装置
601 入金残高記憶手段
602 遊技価値記憶手段
1 Management system for
100
DESCRIPTION OF
51
Claims (4)
前記貨幣の未使用額を入金残高として記憶する入金残高記憶手段と、
遊技者が所有している遊技価値の大きさを記憶する遊技価値記憶手段と、
前記入金残高及び前記遊技価値の大きさを特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、
前記記録媒体に記録されている情報により特定される入金残高に相当する貨幣を払い出す精算処理を実行可能な精算装置と、
前記記録媒体に記録されている情報により特定される遊技価値を景品に交換するための景品交換処理を実行可能な景品交換装置と、を備え、
前記精算装置は、前記記録媒体に記録された情報を読み取ったときに前記入金残高及び前記遊技価値の大きさを特定し、前記入金残高があり且つ前記遊技価値の大きさが基準値以上の場合には、前記精算処理を実行した後、当該記録媒体を遊技者に返却する一方、前記入金残高があり且つ前記遊技価値の大きさが基準値未満の場合には、当該遊技価値を初期化することを条件として前記精算処理を実行した後、当該記録媒体を回収することを特徴とする遊技場用管理システム。 A game hall that is applied to a game hall in which a game machine is executed that consumes the game value given as money in exchange for the player's money and has a game machine that can acquire the game value when a prize is generated by the game Management system
Deposit balance storage means for storing the unused amount of money as a deposit balance;
Game value storage means for storing the magnitude of the game value owned by the player;
A recording medium issuing means for issuing a recording medium in which information capable of specifying the deposit balance and the magnitude of the game value is recorded;
A settlement apparatus capable of executing a settlement process for paying out money corresponding to a deposit balance specified by information recorded in the recording medium;
A prize exchange device capable of executing a prize exchange process for exchanging a game value specified by information recorded on the recording medium with a prize,
When the payment apparatus reads the information recorded on the recording medium, the payment balance and the game value are specified, and the payment balance is present and the game value is greater than a reference value. After the settlement process is executed, the recording medium is returned to the player. On the other hand, if the deposit balance is present and the game value is less than a reference value, the game value is initialized. A management system for a game hall, wherein the recording medium is collected after executing the settlement process on the condition.
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