Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7670478B2 - Gaming system, gaming device, and gaming management method - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7670478B2 - Gaming system, gaming device, and gaming management method - Google Patents

Gaming system, gaming device, and gaming management method Download PDF

Info

Publication number
JP7670478B2
JP7670478B2 JP2020211706A JP2020211706A JP7670478B2 JP 7670478 B2 JP7670478 B2 JP 7670478B2 JP 2020211706 A JP2020211706 A JP 2020211706A JP 2020211706 A JP2020211706 A JP 2020211706A JP 7670478 B2 JP7670478 B2 JP 7670478B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
balls
card
gaming
machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020211706A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022098269A (en
Inventor
剛 松▲崎▼
典生 木村
琢也 藤原
美咲 須貝
享平 岡山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Glory Ltd filed Critical Glory Ltd
Priority to JP2020211706A priority Critical patent/JP7670478B2/en
Publication of JP2022098269A publication Critical patent/JP2022098269A/en
Priority to JP2025068283A priority patent/JP7757559B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7670478B2 publication Critical patent/JP7670478B2/en
Priority to JP2025170193A priority patent/JP2025188166A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

この発明は、遊技機にエラーが発生した場合に、発生したエラーパターンに応じて効率的な機能制限を行うことができる遊技システム、遊技用装置及び遊技管理方法に関する。 This invention relates to a gaming system, gaming device, and gaming management method that can efficiently restrict functions according to the error pattern that occurs when an error occurs in a gaming machine.

従来、遊技店では、遊技媒体を用いたパチンコ遊技、パチスロ遊技等を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技機には、各台装置が併設されることが多い。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。また、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として記憶し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う。 Conventionally, gaming establishments offer pachinko games, pachislot games, and the like, which use gaming media. For example, in pachinko games, gaming balls are used as gaming media, and the game is played by shooting the gaming balls into the gaming board. Gaming machines are often equipped with individual machine devices. Each machine device accepts deposits and performs a process of lending gaming media. In addition, each machine device stores the number of gaming media acquired through play as the number of possessed gaming media, and performs a replay process in which the number of possessed gaming media is subtracted and gaming media is paid out.

かかる遊技機には、遊技盤に大入賞口や当該大入賞口を開閉する開閉扉、開閉扉を開閉動作させる可変入賞装置などが設けられており、所定のセンサを用いてエラーの有無を検知している。例えば、特許文献1には、可変入賞装置が大入賞口に入賞した遊技球を検知する可変入賞検知センサを設け、この可変入賞検知センサがエラーを検知したならば、主制御基板に対してエラーの発生を示す信号を出力する技術が開示されている。このエラー検知により、遊技機に併設された各台装置もエラーダウンし、カード返却及び遊技媒体の貸し出しができないよう制御していた。 In such gaming machines, the gaming board is provided with a large prize opening, a door that opens and closes the large prize opening, and a variable prize opening device that opens and closes the door, and a specific sensor is used to detect the presence or absence of an error. For example, Patent Document 1 discloses a technology in which the variable prize opening device is provided with a variable prize opening detection sensor that detects a gaming ball that has entered the large prize opening, and if this variable prize opening detection sensor detects an error, it outputs a signal indicating the occurrence of an error to the main control board. When this error is detected, each machine device attached to the gaming machine also goes into error down state, and is controlled so that cards cannot be returned and gaming media cannot be loaned out.

特開2020-078626号公報JP 2020-078626 A

しかしながら、上記特許文献1のように、遊技機にエラーが発生する都度、カード返却及び遊技媒体の貸出を不可としたならば、過剰にカード返却及び遊技媒体の貸出の機能を抑制する結果となり、効率的ではない。 However, as in Patent Document 1 above, if card return and rental of gaming media were to be disabled every time an error occurs in the gaming machine, this would result in excessive restriction of the card return and rental of gaming media functions, which is not efficient.

例えば、カード返却が可能であるが遊技媒体の貸出が不可となった場合に、遊技媒体の貸出が不可とのエラーが発生したことを理由に、カード返却まで不可とすべきではない。遊技客は、カードを返却し、他の遊技機で遊技ができる状況であるにも関わらず、遊技客を待たせる結果となるためである。 For example, if a card can be returned but gaming media cannot be loaned, the occurrence of an error indicating that gaming media cannot be loaned should not prevent the card from being returned. This would result in the player being forced to wait even though they could have returned the card and played on another gaming machine.

また、遊技客が保有できる持遊技媒体数には下限値(以下、「最低返却玉数」と言う)があり、カード返却を行う場合に持遊技媒体数が最低返却玉数未満であれば、該持遊技媒体数に対して自動で貸出が行われる。このため、カード返却及び貸出の機能を抑制する場合には、最低返却玉数を考慮する必要がある。 In addition, there is a lower limit to the number of gaming media that a player can possess (hereinafter referred to as the "minimum number of balls to be returned"). If the number of gaming media possessed is less than the minimum number of balls to be returned when returning a card, the number of gaming media possessed will be automatically lent out. For this reason, when restricting the card return and lending functions, it is necessary to take the minimum number of balls to be returned into consideration.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、遊技機にエラーが発生した場合に、発生したエラーパターンに応じて効率的な機能制限を行うことができる遊技システム、遊技用装置及び遊技管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems of the conventional technology described above, and aims to provide a gaming system, gaming device, and gaming management method that can efficiently restrict functions according to the error pattern that occurs when an error occurs in a gaming machine.

上記課題を解決するため、本発明は、遊技に使用される第1の遊技媒体数を記憶するとともに該第1の遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機と、該遊技機に併設され、前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を記憶するとともに、プリペイド価値を用いた遊技媒体の貸出処理及び記憶媒体に係る処理を行う遊技用装置とを有する遊技システムであって、前記遊技用装置は、前記第2の遊技媒体数が関連付けられた記憶媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付手段と、前記遊技媒体の貸出操作を受け付ける貸出操作受付手段と、前記返却操作による前記記憶媒体の返却が可能であり、かつ、前記貸出操作による前記遊技媒体の貸出が不可であるエラーが生じた場合に、前記第2の遊技媒体数が所定の玉数未満であるならば、前記記憶媒体の返却処理を無効とし、前記遊技媒体の貸出処理を無効とするよう制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming system having an enclosed gaming machine that stores a first number of gaming media used for a game and provides a game using the first number of gaming media, and a gaming device that is attached to the gaming machine and stores a second number of gaming media that can be transferred to the first number of gaming media, and performs a gaming media lending process and a storage medium-related process using a prepaid value, wherein the gaming device is characterized in that it is equipped with a return operation receiving means that receives a return operation of the storage medium associated with the second number of gaming media, a lending operation receiving means that receives a lending operation of the gaming medium, and a control means that, when an error occurs in which the storage medium can be returned by the return operation and the gaming medium cannot be lended by the lending operation , if the number of the second gaming media is less than a predetermined number of balls, invalidates the return process of the storage medium and invalidates the lending process of the gaming medium.

また、本発明は、遊技に使用される第1の遊技媒体数を記憶するとともに該第1の遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機と、該遊技機に併設され、前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を記憶するとともに、プリペイド価値を用いた遊技媒体の貸出処理及び記憶媒体に係る処理を行う遊技用装置とを有する遊技システムであって、前記遊技用装置は、前記第2の遊技媒体数が関連付けられた記憶媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付手段と、前記遊技媒体の貸出操作を受け付ける貸出操作受付手段と、前記記憶媒体の返却処理が不可であり、かつ、前記遊技媒体の貸出処理が可能であるエラーが生じた場合に、前記第2の遊技媒体数が所定の最低返却数未満であるならば、前記記憶媒体の返却操作を受け付けたときに、前記遊技媒体の貸出処理を行うよう制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。 The present invention also provides a gaming system having an enclosed gaming machine that stores a first number of gaming media used for a game and provides a game using the first number of gaming media, and a gaming device that is attached to the gaming machine and stores a second number of gaming media that can be transferred to the first number of gaming media, and performs a gaming media lending process and a storage medium-related process using a prepaid value, wherein the gaming device is characterized in having a return operation receiving means that receives a return operation of the storage medium associated with the second number of gaming media, a lending operation receiving means that receives a lending operation of the gaming medium, and, in the event that an error occurs in which the return process of the storage medium is not possible and the lending process of the gaming media is possible, if the number of the second gaming media is less than a predetermined minimum return number, control means that controls the lending process of the gaming medium to be performed when the return operation of the storage medium is received.

また、本発明は、遊技に使用される第1の遊技媒体数を記憶するとともに該第1の遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機に併設され、前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を記憶するとともに、プリペイド価値を用いた遊技媒体の貸出処理及び記憶媒体に係る処理を行う遊技用装置であって、前記第2の遊技媒体数が関連付けられた記憶媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付手段と、前記遊技媒体の貸出操作を受け付ける貸出操作受付手段と、前記返却操作による前記記憶媒体の返却が可能であり、かつ、前記貸出操作による前記遊技媒体の貸出が不可であるエラーが生じた場合に、前記第2の遊技媒体数が所定の玉数未満であるならば、前記記憶媒体の返却処理を無効とし、前記遊技媒体の貸出処理を無効とするよう制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、遊技に使用される第1の遊技媒体数を記憶するとともに該第1の遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機に併設され、前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を記憶するとともに、プリペイド価値を用いた遊技媒体の貸出処理及び記憶媒体に係る処理を行う遊技用装置であって、前記第2の遊技媒体数が関連付けられた記憶媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付手段と、前記遊技媒体の貸出操作を受け付ける貸出操作受付手段と、前記記憶媒体の返却処理が不可であり、かつ、前記遊技媒体の貸出処理が可能であるエラーが生じた場合に、前記第2の遊技媒体数が所定の最低返却数未満であるならば、前記記憶媒体の返却操作を受け付けたときに、前記遊技媒体の貸出処理を行うよう制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
The present invention also provides a gaming device that is attached to an enclosed gaming machine that stores a first number of gaming media used for gaming and provides gaming using the first number of gaming media, stores a second number of gaming media that can be transferred to the first number of gaming media, and performs a gaming media lending process and a storage medium-related process using a prepaid value, and is characterized in that it is equipped with a return operation receiving means that receives a return operation of the storage medium associated with the second number of gaming media, a lending operation receiving means that receives a lending operation of the gaming medium , and, when an error occurs in which the storage medium can be returned by the return operation but the gaming medium cannot be lended by the lending operation , if the number of the second gaming media is less than a predetermined number of balls , invalidates the return process of the storage medium and controls to invalidate the lending process of the gaming medium.
The present invention also provides a gaming device that is attached to an enclosed gaming machine that stores a first number of gaming media used for a game and provides a game using the first number of gaming media, stores a second number of gaming media that can be transferred to the first number of gaming media, and performs a gaming media lending process and a storage medium-related process using a prepaid value, and is characterized in that it is equipped with a return operation receiving means that receives a return operation of the storage medium associated with the second number of gaming media, a lending operation receiving means that receives a lending operation of the gaming medium, and, in the event that an error occurs in which the return process of the storage medium is not possible and the lending process of the gaming media is possible, if the number of the second gaming media is less than a predetermined minimum return number, control means that controls the lending process of the gaming media to be performed when the return operation of the storage medium is received.

また、本発明は、遊技に使用される第1の遊技媒体数を記憶するとともに該第1の遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機と、該遊技機に併設され、前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を記憶するとともに、プリペイド価値を用いた遊技媒体の貸出処理及び記憶媒体に係る処理を行う遊技用装置とを有する遊技システムにおける遊技管理方法であって、前記遊技用装置は、前記第2の遊技媒体数が関連付けられた記憶媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付工程と、前記遊技媒体の貸出操作を受け付ける貸出操作受付工程と、前記返却操作による前記記憶媒体の返却が可能であり、かつ、前記貸出操作による前記遊技媒体の貸出が不可であるエラーが生じた場合に、前記第2の遊技媒体数が所定の玉数未満であるならば、前記記憶媒体の返却処理を無効とし、前記遊技媒体の貸出処理を無効とするよう制御する制御工程とを含むことを特徴とする。
また、本発明は、遊技に使用される第1の遊技媒体数を記憶するとともに該第1の遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機と、該遊技機に併設され、前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を記憶するとともに、プリペイド価値を用いた遊技媒体の貸出処理及び記憶媒体に係る処理を行う遊技用装置とを有する遊技システムにおける遊技管理方法であって、前記遊技用装置は、前記第2の遊技媒体数が関連付けられた記憶媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付工程と、前記遊技媒体の貸出操作を受け付ける貸出操作受付工程と、前記記憶媒体の返却処理が不可であり、かつ、前記遊技媒体の貸出処理が可能であるエラーが生じた場合に、前記第2の遊技媒体数が所定の最低返却数未満であるならば、前記記憶媒体の返却操作を受け付けたときに、前記遊技媒体の貸出処理を行うよう制御する制御工程とを含むことを特徴とする。
The present invention also provides a method of managing games in a game system having an enclosed game machine that stores a first number of game media used for a game and provides a game using the first number of game media, and a game device that is attached to the game machine and stores a second number of game media that can be transferred to the first number of game media, and performs a game media lending process and a storage medium-related process using a prepaid value, wherein the game device includes a return operation receiving step for receiving a return operation of a storage medium associated with the second number of game media, a lending operation receiving step for receiving a lending operation of the game medium, and a control step for invalidating the return process of the storage medium and invalidating the lending process of the game medium if the number of the second game media is less than a predetermined number of balls when an error occurs in which the storage medium can be returned by the return operation and the game media cannot be lended by the lending operation.
The present invention also provides a method of managing games in a game system having an enclosed game machine that stores a first number of game media used for a game and provides a game using the first number of game media, and a game device that is attached to the game machine and stores a second number of game media that can be transferred to the first number of game media, and performs a game media lending process and a storage medium-related process using a prepaid value, wherein the game device includes a return operation receiving step for receiving a return operation of a storage medium associated with the second number of game media, a lending operation receiving step for receiving a lending operation of the game media, and a control step for controlling the lending process of the game media to be performed when the return operation of the storage medium is received if an error occurs that makes it impossible to return the storage medium and makes it possible to lend the game media, if the number of the second game media is less than a predetermined minimum return number.

本発明によれば、遊技機にエラーが発生した場合に、発生したエラーパターンに応じて効率的な機能制限を行うことができる。 According to the present invention, when an error occurs in a gaming machine, it is possible to efficiently restrict functions according to the error pattern that has occurred.

図1は、実施形態1に係る遊技システムの概要の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of an overview of a gaming system according to a first embodiment. 図2は、実施形態1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the gaming system according to the first embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the external configuration of the inter-machine card processor and the gaming machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine shown in FIG. 図5は、図4に示した自装置状態データ、カードデータ及び最低返却玉数データの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the machine status data, card data, and minimum number of balls to be returned data shown in FIG. 図6は、図2に示した遊技機の構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing the configuration of the gaming machine shown in FIG. 図7は、図2に示した管理装置の構成を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the management device shown in FIG. 図8は、図7に示したカード管理データ、装置管理データ、会員管理データ及び最低返却玉数データの一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of the card management data, the device management data, the member management data, and the minimum number of balls to be returned data shown in FIG. 図9は、実施形態1に係るエラーパターンに応じた機能制御パターンを示す図である。FIG. 9 is a diagram showing function control patterns corresponding to error patterns according to the first embodiment. 図10は、実施形態1に係る台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the inter-machine card processing machine according to the first embodiment. 図11は、実施形態2に係る遊技システムの概要の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an overview of a gaming system according to the second embodiment. 図12は、実施形態2に係る機能抑制の一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an example of function suppression according to the second embodiment. 図13は、実施形態3に係る遊技システムの概要の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of an overview of a gaming system according to the third embodiment. 図14は、実施形態3に係る管理装置の構成を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a configuration of a management device according to the third embodiment. 図15は、図14に示した回収時間データ、端数値データ、連続回数データ及び端数回収データの一例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing an example of the collection time data, the fractional value data, the consecutive number of times data, and the fractional collection data shown in FIG. 図16は、実施形態3に係る管理装置の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart illustrating a processing procedure of the management device according to the third embodiment. 図17は、実施形態4に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining an overview of a gaming system according to the fourth embodiment. 図18は、図17に示した台間カード処理機200のカード返却ボタン押下時の動作パターンを示す図である。FIG. 18 is a diagram showing an operation pattern when the card return button of the inter-machine card processing device 200 shown in FIG. 17 is pressed. 図19は、持玉及び遊技球等の条件に応じた台間カード処理機200のカード返却ボタン押下時の動作を示す図(その1)である。FIG. 19 is a diagram (part 1) showing the operation of the inter-machine card processing device 200 when the card return button is pressed, depending on conditions such as the number of balls held and game balls. 図20は、持玉及び遊技球等の条件に応じた台間カード処理機200のカード返却ボタン押下時の動作を示す図(その2)である。FIG. 20 is a diagram (part 2) showing the operation of the inter-machine card processing device 200 when the card return button is pressed, depending on conditions such as the number of balls held and game balls.

[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る遊技システム、遊技用装置及び遊技管理方法について詳細に説明する。
[Embodiment 1]
The gaming system, gaming device, and gaming management method according to the first embodiment will be described in detail below.

本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。 In this specification, "held balls" refers to data indicating game media acquired by a player in a game, which can only be used again on the same day (before the closing time of the game establishment). "Number of held balls" refers to the number of game media acquired by a player in a game. "Saved balls" refers to data indicating game media deposited by a player in a game establishment, which can also be used again on the following day (after the closing time of the game establishment). "Saved balls" refers to the number of game media deposited by a player in a game establishment. Both general and member players can use held balls, and are used when a game machine is moved, etc. In principle, only member players can use saved balls, and are used when acquired game media are used to play a game machine on the following day or later. "Number of game balls" refers to the number of playable balls that a player can use in a game.

<遊技システムの概要>
まず、本実施形態1に係る遊技システムの概要について説明する。図1は、本実施形態1に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。本実施形態1に係る遊技システムでは、遊技機にエラーが発生したならば(S1)、エラーパターン及び持玉数に応じて、カード返却及び貸出の制御を行う(S2)。
<Gaming System Overview>
First, an outline of the gaming system according to the present embodiment 1 will be described. Fig. 1 is an explanatory diagram for explaining an outline of the gaming system according to the present embodiment 1. In the gaming system according to the present embodiment 1, if an error occurs in a gaming machine (S1), card return and lending are controlled according to the error pattern and the number of balls held (S2).

例えば、遊技機に、カード返却は可であり貸出は不可であるエラーが発生した場合、持玉数が20玉で最低返却玉数未満であるならば、貸出不可に加えて、カード返却も不可とする制御を行う。これは、カード返却を行うと最低返却玉数未満である持玉数を自動で貸し出してしまうため、エラーパターンで分類された貸出不可に違反することになるためである。 For example, if an error occurs in a gaming machine that allows the return of a card but does not allow lending, if the number of balls held is 20, which is less than the minimum number of balls to be returned, the system will control the machine so that not only will lending not be possible, but the card will also not be returned. This is because returning a card would automatically lend out the number of balls held that is less than the minimum number of balls to be returned, violating the rule that prohibits lending, which is classified as an error pattern.

このように、遊技システムは、遊技機にエラーが発生した場合に、発生したエラーパターンに応じて効率的な機能制限を行うことができる。 In this way, when an error occurs in a gaming machine, the gaming system can efficiently restrict functionality according to the error pattern that has occurred.

<システム構成>
次に、本実施形態1に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置50、賞品管理装置60及び精算機70が接続される。
<System Configuration>
Next, the system configuration of the gaming system according to the present embodiment 1 will be described. Fig. 2 is a diagram showing the system configuration of the gaming system according to the present embodiment 1. As shown in Fig. 2, a gaming establishment is equipped with a plurality of gaming machines 20 and an inter-machine card processor 10 provided corresponding to each gaming machine 20. The inter-machine card processor 10 is connected to a communication line, which is a network within the establishment, via an island controller 30. The island controller 30, a management device 50, a prize management device 60, and a settlement machine 70 are connected to the communication line.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。 The gaming machine 20 is a device that plays games by shooting gaming balls enclosed inside the device onto the gaming board. The gaming balls are physical "balls" used in the game, and are different from the "game balls" that the gaming machine 20 treats as data. The gaming board of the gaming machine 20 is provided with a number of winning areas (winning holes), and a predetermined number of gaming balls are awarded as prize balls based on the passing of the winning area. The gaming board is also provided with a predetermined number of starting areas (starting holes), and a predetermined lottery is held based on the passing of the game ball through the starting area. If the lottery results in a jackpot, a predetermined movable member or the like is operated to increase the probability of the game ball passing through the winning area or another starting area, thereby providing an advantage in the game. An area may serve as both a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。 The winning areas are provided with winning sensors to detect the passage of game balls into the winning areas, and the winning sensors detect the passage (winning) of game balls shot into the winning areas. The control unit of the gaming machine 20 also has a prize ball memory that stores the number of game balls to be awarded as prize balls for each winning area, and a playable number memory that indicates the number of game balls. The control unit of the gaming machine 20 also periodically transmits the number of game balls to the machine-to-machine card processing machine 10.

台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts a deposit from a player, it associates a prepaid value corresponding to the amount of the deposit with the identification information (card ID) of the card stored inside the machine. This prepaid value can be used to lend out game balls. The inter-machine card processing machine 10 can also accept the insertion of a card associated with a prepaid value, held balls, saved balls, etc. Then, at the end of a game, it ejects the card associated with the prepaid value, held balls, saved balls, etc. and returns it to the player. The inter-machine card processing machine 10 also transmits a history of operations such as deposits, card insertion, and card ejection to the management device 50.

遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。 When a predetermined number of game balls are shot onto the game board, the gaming machine 20 transmits out data to the inter-machine card processor 10. In addition, when a game ball passes through a winning area (a so-called winning) and a predetermined number of prize balls are added to the game balls, the gaming machine 20 transmits safe data to the inter-machine card processor 10. Furthermore, when a special state such as a jackpot occurs during play, special prize data indicating the occurrence of such state is transmitted to the inter-machine card processor 10.

アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信され、管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。 The out data corresponds to the number of balls that the player has shot onto the game board. The safe data corresponds to the number of balls won as a result of winning. The special prize data indicates the status of the gaming machine 20, such as a jackpot. Each piece of data is transmitted to the management device 50 via the machine-to-machine card processing device 10, and the management device 50 can obtain the operation history of the gaming machine 20 by accumulating the out data, safe data, and special prize data.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-machine card processing machine 10 accepts deposits, lends game balls, and communicates with the management device 50 and the gaming machines 20. When the inter-machine card processing machine 10 accepts bills inserted by a player, it sends a deposit notification including the amount of the deposit to the management device 50, thereby adding the prepaid value equivalent to the amount of the deposit to the prepaid value managed by the management device 50. Then, when a specified ball lending operation is performed, it sends a ball lending request to the management device 50, subtracts the prepaid value managed by the management device 50, and notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted prepaid value, which is added to the number of game balls.

台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts the insertion of a card, it sends a card insertion notification to the management device 50. In addition, when the inter-machine card processing machine 10 receives the prepaid value, the balance of held balls, or the balance of saved balls from the management device 50, it stores the balance. Then, when the inter-machine card processing machine 10 receives and stores the balance of held balls, it sends a request to subtract held balls to the management device 50, thereby clearing the balance of held balls (number of held balls) managed by the management device 50 to zero.

台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置50に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 When the inter-machine card processing machine 10 receives a held ball replay operation, it subtracts a predetermined number from the number of held balls managed by its own device, notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted number of held balls, and adds it to the number of game balls. When the inter-machine card processing machine 10 receives a saved ball replay operation, it sends a saved ball replay request to the management device 50, thereby subtracting a predetermined number from the number of saved balls managed by the management device 50, notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted number of saved balls, and adds it to the number of game balls.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求を管理装置50に送信し、管理装置50に持玉数を加算させた後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts a card return operation, it sends a ball addition request including the number of held balls to the management device 50, and after having the management device 50 add the number of held balls, it sends a card ejection notification to the management device 50 and controls the ejection of the card. Note that if a counting operation is accepted from the gaming machine 20 before the card return operation, the number of game balls is added to the number of held balls.

台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。 The inter-machine card processing device 10 has a function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and an authentication key received from the management device 50. This authentication is performed during the opening process, etc., and the gaming machine 20 becomes available for play if the authentication is successful.

台間カード処理機10は、遊技機20の状態に基づいて各種表示制御を行なうとともに、遊技機20の状態を管理装置50に送信する。 The inter-machine card processing device 10 performs various display controls based on the status of the gaming machine 20 and transmits the status of the gaming machine 20 to the management device 50.

また、台間カード処理機10は、遊技機20からエラーに関する情報を受信したならば、該エラー情報のエラーパターン及び自装置に設定された遊技種(以下、「自レート」と言う)の持玉数を用いてカード返却及び貸出の制御を行う。例えば、エラーパターンが「カード返却:可、貸出:不可」であり、自レートの持玉数が最低返却玉数未満ならば、カード返却及び貸出をともに停止する。 When the inter-machine card processing machine 10 receives information about an error from the gaming machine 20, it controls the return and lending of cards using the error pattern of the error information and the number of balls held for the game type set in the machine itself (hereinafter referred to as "own rate"). For example, if the error pattern is "card return: allowed, lending: not allowed" and the number of balls held for the machine itself is less than the minimum number of balls to be returned, both card return and lending are stopped.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。 The island controller 30 is a device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 installed on the gaming island and relays various information to the management device 50.

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードの識別情報(以下、「カードID」と言う)と台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the management device 50 receives a card insertion notification from the inter-machine card processing device 10, it manages the identification information of the inserted card (hereinafter referred to as the "card ID") in association with the inter-machine card processing device 10, and transmits the prepaid value and ball balance associated with the card ID to the inter-machine card processing device 10. In addition, if the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of a membership card, it transmits stored ball replay data to the inter-machine card processing device 10.

また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。 In addition, when the management device 50 receives a request to subtract balls from the inter-machine card processing machine 10, it clears the balance of held balls to zero, and when it receives a request to add balls from the inter-machine card processing machine 10, it adds the number of held balls indicated in the request to add balls to the balance of held balls.

また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the management device 50 receives a ball lending request from the inter-machine card processing device 10, it subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID and transmits ball lending permission to the inter-machine card processing device 10. When the management device 50 receives a request to replay saved balls, it transmits saved ball replay data to the inter-machine card processing device 10.

また、管理装置50は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機70に対して通知する。 When the management device 50 receives a card ID from the prize management device 60, it notifies the prize management device 60 of the number of balls held that is associated with this card ID. Furthermore, when the management device 50 receives a card ID from the settlement machine 70, it notifies the settlement machine 70 of the prepaid value that is associated with this card ID.

また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。 The management device 50 also obtains gaming machine IDs from the inter-machine card processing machine 10 and manages the gaming machines 20 installed in its own arcade. It also obtains authentication keys for authenticating the gaming machines 20 set in its own arcade from an authentication key management center (not shown) outside the arcade, and distributes them to the inter-machine card processing machine 10.

また、管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。 The management device 50 also manages the member management data of members who are registered with the gaming establishment. Specifically, it manages the number of balls, points, PIN number, name, etc., in association with the member card ID issued to the member.

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the management device 50 receives a card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, it transmits stored ball replay data including the remaining ball balance and PIN number corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification to the inter-machine card processing machine 10. In addition, when the management device 50 receives a stored ball replay request from the inter-machine card processing machine 10, it subtracts a predetermined number from the remaining ball balance associated with the card ID indicated in the stored ball replay request, and transmits stored ball replay data including the remaining ball balance after subtraction to the inter-machine card processing machine 10.

また、管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を賞品管理装置60に通知する。 In addition, when the management device 50 receives an inquiry about the number of saved balls from the prize management device 60, it notifies the prize management device 60 of the remaining balance of saved balls corresponding to the specified card ID.

また、管理装置50は、最低返却玉数の設定操作を受け付けて記憶し、該最低返却玉数を台間カード処理機10に通知する。 The management device 50 also accepts and stores the setting operation for the minimum number of balls to be returned, and notifies the machine-to-machine card processing machine 10 of the minimum number of balls to be returned.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。 The prize management device 60 is a terminal device for prize exchange that is attached to the prize exchange counter in the gaming facility, and performs the prize exchange process for won balls, saved balls, and held balls. This prize management device 60 is connected to a card reader that reads the card ID of the card, and a prize payout device that pays out prizes. When the prize management device 60 reads the card ID from a general card or member card (or when it reads identification information corresponding to the card ID from a mobile terminal, etc.), it sends the card ID to the management device 50 and requests the remaining balance of held balls for that card ID. In addition, when saved balls are to be exchanged for a prize, it requests the remaining balance of saved balls from the management device 50.

精算機70は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDを管理装置50に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。 When a card associated with a prepaid value is inserted, the settlement machine 70 transmits the card ID of the card to the management device 50, obtains the prepaid value associated with the card, and dispenses cash equivalent to the obtained prepaid value.

次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。 Next, the ball lending process in the gaming system according to the first embodiment will be described. When a player performs a ball lending operation on the inter-machine card processing machine 10, the inter-machine card processing machine 10 sends a message addressed to the local address of the management device 50. This message includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or any identification information that identifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and a ball lending request.

管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値の所定値を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。 When the management device 50 receives a message including a ball lending request, it updates the card management data by subtracting a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID in the message, and transmits ball lending permission to the inter-machine card processing machine 10 that sent the message. The inter-machine card processing machine 10 that has received the ball lending permission transmits an addition signal to the gaming machine 20 requesting the addition of a number corresponding to the subtracted prepaid value (e.g., "125") to the number of game balls.

加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。 The gaming machine 20 that receives the addition signal adds up the number of gaming balls and transmits the number of gaming balls after the addition to the inter-machine card processing machine 10. The inter-machine card processing machine 10 compares the sum of the number of gaming balls before the addition and the number of balls lent with the number of gaming balls after the addition to determine whether the addition of the number of gaming balls was performed appropriately.

次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, the ball replay process in the gaming system according to this embodiment 1 will be described. When the inter-machine card processing machine 10 accepts the insertion of a general card or a membership card, it sends a message addressed to the local address of the management device 50. This message includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or any identification information that identifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, information for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10, and a card insertion notification.

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。 When the management device 50 receives a card insertion notification from the inter-machine card processing device 10, it notifies the inter-machine card processing device 10 of the balance of the balls held at the rate specified by the message, among the balls held associated with the card ID in the message.

台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-machine card processing machine 10 stores the balance of held balls received from the management device 50. It then transmits a message to the management device 50, including information identifying the card ID and rate, and a request to subtract held balls. When the management device 50 receives a request to subtract held balls, it clears the balance of held balls identified by the card ID and rate to zero. In addition, when the inter-machine card processing machine 10 accepts a request to replay held balls, it subtracts a fixed number from the balance of held balls, notifies the gaming machine 20 of the corresponding number, and adds it to the number of game balls.

台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。 When the inter-machine card processing machine 10 receives a management transfer request from the gaming machine 20 to transfer management by making the number of gaming balls of the gaming machine 20 the balls held by the inter-machine card processing machine 10, the inter-machine card processing machine 10 adds the number of gaming balls indicated in the management transfer request to the balls held by the gaming machine 20. After that, when the card return operation is accepted, the inter-machine card processing machine 10 transmits a message including a request to add balls held to the management device 50. This message includes the card ID of the card to be discharged, an address or any identification information that identifies the inter-machine card processing machine 10 that sent the message, information for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10, the balance of balls held, and a request to add balls held.

管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。 When the management device 50 receives a request to add balls in hand, it updates the balance (number of balls in hand) of the balls in hand associated with the card ID in the message, at the rate specified by the message, to the received value. After that, the inter-machine card processing machine 10 sends a card ejection notification to the management device 50 and controls the ejection of the card.

次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, the stored ball replay process in the gaming system according to the first embodiment will be described. When the inter-machine card processing machine 10 accepts a membership card or reads identification information corresponding to the card ID from a mobile terminal that can be used as a membership card, it sends a message addressed to the local address of the management device 50. This message includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal), an address or any identification information that identifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, information for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10, and a card insertion notification.

管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 transmits stored ball replay data, including the PIN number associated with the card ID in the message and the remaining balance of stored balls at the rate specified by the message, to the inter-machine card processing device 10.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。 The inter-machine card processing device 10 stores the received saved ball replay data, and if the balance of saved balls indicated in the saved ball replay data is equal to or greater than the number of payout units of game balls in saved ball replay (number of saved ball replay units, for example "125 balls"), it is able to accept a saved ball replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。 When the inter-machine card processing device 10 receives the first saved ball replay operation after storing the saved ball replay data, it asks the player to input a PIN number and checks whether the input PIN number matches the PIN number shown in the saved ball replay data.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。 If the PIN numbers match, the inter-machine card processing machine 10 sends a message addressed to the local address of the management device 50. This message includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or any identification information that identifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, information for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10, and a request to replay the saved balls.

管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the stored balls at the rate specified by the message among the stored balls associated with the card ID in the message, and transmits stored ball replay data including the balance after the subtraction to the inter-machine card processing machine 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。 The inter-machine card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the stored ball balance, and notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the number of stored ball replay units to add it to the number of game balls. It also determines whether the updated stored ball balance is less than the number of stored ball replay units. If the updated balance of the stored ball data is equal to or greater than the number of stored ball replay units, it is possible to accept a stored ball replay operation again, and if a stored ball replay operation is accepted, a stored ball replay request is sent. For the second or subsequent stored ball replay operations, there is no need to confirm the PIN number. If the updated balance of the stored ball data is less than the number of stored ball replay units, it is not possible to accept a stored ball replay operation.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。 Next, we will explain the transition from held balls to saved balls during the store closing process. The management device 50 checks the balance of held balls in the card management data during the store closing process, and if there are held balls whose balance is greater than "0", it adds the balance of the held balls to the saved ball balance to update it. The management device 50 then clears the balance of the held balls to zero.

<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
<External configuration of the inter-machine card processing device 10 and the gaming machine 20>
Next, the external configuration of the inter-machine card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in Fig. 2 will be described. Fig. 3 is a diagram showing the external configuration of the inter-machine card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in Fig. 2. In the figure, the inter-machine card processing machine 10 that accepts only paper money is shown, but a unit that can accept electronic money can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13及びカードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aが設けられている。 As shown in FIG. 3, the inter-machine card processing machine 10 is provided with a status display unit 11 that displays the status of the inter-machine card processing machine 10 by turning on or blinking lamps of a predetermined color, a bill insertion slot 12a that accepts various types of bills, a display operation unit 13 such as a touch panel display, and a card insertion slot 14a that accepts cards associated with a card ID.

遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。 The gaming machine 20 is provided with a gaming board, a handle 21 used to throw enclosed gaming balls onto the gaming board, and a counting button 22.

計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。 The count button 22 is an operation button for performing a management transfer, which transfers management of the number of balls that can be dispensed from the gaming machine 20 to the inter-machine card processor 10 by subtracting the number of game balls in the gaming machine 20 and adding the corresponding number to the balls held by the inter-machine card processor 10. In an open-type gaming machine 20 in which actual game balls are dispensed upon winning, this management transfer corresponds to a counting process in which the inter-machine card processor 10 counts the dispensed game balls and adds them to the balls held.

<台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
<Configuration of inter-machine card processing machine 10>
Next, the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in Fig. 2 will be described. Fig. 4 is a diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in Fig. 2. As shown in Fig. 4, the inter-machine card processing machine 10 has a bill transport unit 12, a display operation unit 13, a reader/writer 14, a communication unit 15, a memory unit 16, a control unit 17, and a game management unit 18.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。 The banknote transport unit 12 is a transport unit that transports the banknotes inserted through the banknote insertion port 12a to a banknote storage unit (not shown) while determining the denomination and authenticity of the banknotes. The display operation unit 13 is an input/output device such as a touch panel display that displays various information such as value and accepts various operations such as ball lending operations.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。 The reader/writer 14 is a reading unit that reads the card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage unit (not shown) via the reader/writer 14. The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the management device 50 via the island controller 30.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び最低返却玉数データ16cを記憶する。 The memory unit 16 is a storage device consisting of a hard disk drive, non-volatile memory, etc. The memory unit 16 stores the machine status data 16a, card data 16b, and minimum number of balls to be returned data 16c.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。 The machine status data 16a is data indicating the status of the machine-to-machine card processing machine 10. The machine status data 16a includes the machine-to-machine card processing machine ID, the game machine ID, the game type, etc. The machine-to-machine card processing machine ID is identification information for uniquely identifying the machine-to-machine card processing machine 10 within the gaming establishment. The game type is data indicating the rate set in the machine-to-machine card processing machine 10. When game balls of multiple rates are handled within the gaming establishment, game type names are set and managed for each rate, such as "Ball 1" for game balls with a 4 yen rate, "Ball 2" for game balls with a 2 yen rate, and "Ball 3" for game balls with a 1 yen rate. The machine-to-machine card processing machine 10 selects a rate to be used for a game from these game types and stores it as the game type. The game type may be a fixed game type for each section in which the machine-to-machine card processing machine 10 is installed, or may be changeable by the player's operation.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。 Card data 16b is data related to the card being used by the player. Card data 16b includes card ID, PIN, prepaid value, held balls, saved balls, etc. Card ID is the card ID read by reader/writer 14. When a card is transported from a card storage section (not shown) to card insertion port 14a and then ejected, card data 16b is updated by the card ID read by reader/writer 14 during this transport. Also, when a card is transported from card insertion port 14a to a card storage section (not shown), card data 16b is updated by the card ID read by reader/writer 14 during this transport. Prepaid value indicates the balance of prepaid value that can be used for ball lending, and held balls and saved balls indicate their respective balances.

最低返却玉数データ16cは、遊技機20が保有する遊技球において、遊技客に返却すべき最低の玉数を示すデータである。最低返却玉数データ16cは、自装置状態データ16aで設定された遊技種である自レートの持玉の貸出において参照される。具体的には、カード返却操作が行われたならば、自レートの持玉数が最低返却玉数データ16c未満であるならば、該持玉数は自動で貸し出される。 The minimum number of balls to be returned data 16c is data indicating the minimum number of balls that should be returned to the player from among the game balls held by the gaming machine 20. The minimum number of balls to be returned data 16c is referenced when lending out balls of the player's own rate, which is the type of game set in the own device status data 16a. Specifically, when a card return operation is performed, if the number of balls held of the player's own rate is less than the minimum number of balls to be returned data 16c, the number of balls is automatically lent out.

遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b、遊技機状態管理部18c及びエラー受信部18dを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b、遊技機状態管理部18c及びエラー受信部18dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The gaming management unit 18 is a processing unit that performs processing related to authentication and communication with the gaming machine 20. It is preferable that the gaming management unit 18 is formed on a different board from the control unit 17. The gaming management unit 18 has an authentication processing unit 18a, an authentication key management unit 18b, a gaming machine status management unit 18c, and an error receiving unit 18d. In practice, these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, causing the authentication processing unit 18a, the authentication key management unit 18b, the gaming machine status management unit 18c, and the error receiving unit 18d to execute processes corresponding to each of them.

認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。 The authentication processing unit 18a uses the authentication key received from the management device 50 to authenticate the gaming machine 20. If the authentication is successful, the authentication processing unit 18a transmits an operation permission to the gaming machine 20. If the authentication is unsuccessful, the authentication processing unit 18a prohibits the use of the gaming machine 20. Note that even if the authentication fails, the authentication processing unit 18a may be configured to transmit an operation permission to the gaming machine 20 if it is within a predetermined period of time since the last successful authentication, and not transmit an operation permission to the gaming machine 20 after the predetermined period of time has elapsed since the last successful authentication, and to prohibit the use of the gaming machine 20.

認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。 The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages the authentication key. A usage time is set for the authentication key, and when the cumulative operating time of the gaming machine 20 reaches the usage time of the authentication key, the authentication key becomes unusable. Specifically, the authentication key management unit 18b uses the power-on time of the board on which the game management unit 18 is formed as the operating time of the gaming machine 20 to manage the usage time of the authentication key. When the authentication key becomes unusable, the authentication key management unit 18b obtains a new authentication key from an authentication key management center outside the store via the management device 50, and updates the authentication key.

遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。遊技機状態管理部18cは、カード返却制御部17eからカード返却した旨の通知を受け取り、自レートの持玉数が最低返却玉数データ16c未満であったならば、該持玉数に対する持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求を遊技機20に送信する。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。 The gaming machine status management unit 18c is a processing unit that communicates with the gaming machine 20 and manages the status of the gaming machine 20. Specifically, the gaming machine status management unit 18c acquires the gaming machine ID from the gaming machine 20, transmits a request to add to the number of gaming balls by ball lending, transmits a request to transfer management from held balls to the number of gaming balls by replaying held balls, transmits a request to add to the number of gaming balls by replaying saved balls, receives game results such as the number of balls inserted and the number of winning balls in the gaming machine 20, and receives a request to transfer management from the number of gaming balls to held balls by counting. The gaming machine status management unit 18c receives a notification that the card has been returned from the card return control unit 17e, and if the number of held balls of the own rate is less than the minimum return ball number data 16c, transmits a request to transfer management from held balls to the number of gaming balls by replaying held balls for the number of held balls to the gaming machine 20. Communication between the inter-machine card processing device 10 and the gaming machine 20 uses encrypted communication using a specified encryption method.

また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。 The gaming machine status management unit 18c also acquires the status set for the game, such as the current number of gaming balls in the gaming machine 20, start, jackpot, jackpot type, and number of lottery draws. It is desirable to set the time interval at which the gaming machine status management unit 18c acquires the status of the gaming machine 20 shorter than the interval at which gaming balls are shot (used) in the gaming machine 20. Furthermore, once the gaming machine status management unit 18c acquires the number of gaming balls from the gaming machine 20, it passes the number of gaming balls to the control unit 17.

なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。 The timing when the gaming machine status management unit 18c acquires a new gaming machine ID from the gaming machine 20 is not limited to before the store opens. The gaming machine status management unit 18c can acquire a gaming machine ID or determine whether to replace the gaming machine 20 when the inter-machine card processing machine 10 is turned on or off, during regular communication, when processing related to the number of gaming balls (ball lending, replay, counting, etc.) is performed, when returning from an offline state, etc. Also, a combination of these timings may be used.

エラー受信部18dは、遊技機20においてエラーが発生した場合に、該エラーの情報を受信する処理部である。エラー受信部18dは、遊技機20からエラー情報を受信したならば、該エラー情報を制御部17に受け渡す。 The error receiving unit 18d is a processing unit that receives information about an error when an error occurs in the gaming machine 20. When the error receiving unit 18d receives error information from the gaming machine 20, it passes the error information to the control unit 17.

制御部17は、台間カード処理機10の全体制御を行う制御部であり、データ管理部17a、設定値管理部17b、制御判定部17c、機能制御部17d及びカード返却制御部17eを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、データ管理部17a、設定値管理部17b、制御判定部17c、機能制御部17d及びカード返却制御部17eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 17 is a control unit that performs overall control of the inter-machine card processing machine 10, and has a data management unit 17a, a setting value management unit 17b, a control determination unit 17c, a function control unit 17d, and a card return control unit 17e. In practice, these programs are loaded into the CPU and executed, causing the data management unit 17a, the setting value management unit 17b, the control determination unit 17c, the function control unit 17d, and the card return control unit 17e to execute their respective corresponding processes.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。 When a card is inserted, the data management unit 17a sends a card insertion notification including the card ID and the machine-to-machine card processing machine ID to the management device 50. In addition, when the data management unit 17a receives data including a value (at least one of prepaid value, held balls, and saved balls) from the management device 50, it updates the card data 16b with the received value.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。 When a bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a sends a deposit notification to the management device 50, which includes the amount of the inserted bill, the card ID, and the machine-to-machine card processing machine ID.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 When a ball lending operation is performed by a player, the data management unit 17a sends a ball lending request including the card ID and the machine-to-machine card processor ID to the management device 50. If permission to lend balls is received in response to this ball lending request, the data management unit 17a instructs the gaming management unit 18 to subtract the prepaid value of the card data 16b and add a predetermined number of balls to the number of game balls in the gaming machine 20.

また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 In addition, when the data management unit 17a receives a held ball replay operation, it instructs the game management unit 18 to subtract and update the held balls in the card data 16b and add the corresponding number of balls to the number of game balls in the gaming machine 20.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。 When the balance of the balls shown in the card data 16b is equal to or greater than the number of ball replay units, the data management unit 17a displays a ball replay button on the display operation unit 13, making it possible to accept a ball replay operation. When a ball replay operation is performed by a player, the data management unit 17a transmits a ball replay request including a card ID and a machine-to-machine card processor ID to the management device 50. When ball replay data is received in response to the ball replay request, the data management unit 17a updates the ball balance in the card data 16b and instructs the game management unit 18 to add the number of balls corresponding to the number of ball replay units to the number of game balls in the gaming machine 20. When a ball replay operation is performed for the first time, the data management unit 17a requests input of a PIN number, and the condition for transmitting a ball replay request is that the PIN number matches the PIN number shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。 In addition, when the game management unit 18 receives a request to transfer game balls from the gaming machine 20, the data management unit 17a adds the number of balls instructed by the game management unit 18 to the held balls in the card data 16b to update it.

また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。 When the data management unit 17a receives a card return operation, it sends a ball addition request including the card ID, the inter-machine card processing machine ID, and the remaining balls to the management device 50. After clearing the card data 16b, it sends a card ejection notification to the management device 50 and ejects the card.

設定値管理部17bは、最低返却玉数データ16cを管理する処理部である。設定値管理部17bは、最低返却玉数を管理装置50から受け取り、最低返却玉数データ16cに記憶する。 The setting value management unit 17b is a processing unit that manages the minimum number of balls to be returned data 16c. The setting value management unit 17b receives the minimum number of balls to be returned from the management device 50 and stores it in the minimum number of balls to be returned data 16c.

制御判定部17cは、カード返却及び貸出の制御を行うための判定を行う処理部である。制御判定部17cは、エラー受信部18dからエラー情報を受け取ったならば、該エラー情報のエラーパターン、自レートの持玉数及び最低返却玉数データ16cを用いてカード返却及び貸出の制御判定を行う。 The control determination unit 17c is a processing unit that makes a determination for controlling the return and lending of the card. When the control determination unit 17c receives error information from the error receiving unit 18d, it makes a control determination for the return and lending of the card using the error pattern of the error information, the number of balls held at the own rate, and the minimum number of balls to be returned data 16c.

具体的には、制御判定部17cは、エラーパターンが「カード返却:可、貸出:可」である「エラーA」ならば「パターン1」を、エラーパターンが「カード返却:可、貸出:不可」である「エラーB」であり、自レートの持玉数が最低返却玉数データ16c以上ならば「パターン2」を、エラーパターンが「エラーB」であり、該持玉数が最低返却玉数データ16c未満ならば「パターン3」を、エラーパターンが「カード返却:不可、貸出:可」である「エラーC」であり、該持玉数が最低返却玉数データ16c以上ならば「パターン4」を、エラーパターンが「エラーC」であり、該持玉数が最低返却玉数データ16c未満ならば「パターン5」を、エラーパターンが「カード返却:不可、貸出:不可」である「エラーD」ならば「パターン6」を機能制御部17dに受け渡す。 Specifically, the control judgment unit 17c passes to the function control unit 17d "Pattern 1" if the error pattern is "Error A" where "Card return: Possible, lending: Possible", "Pattern 2" if the error pattern is "Error B" where "Card return: Possible, lending: Not Possible" and the number of balls held at the own rate is equal to or greater than the minimum number of balls returned data 16c, "Pattern 3" if the error pattern is "Error B" and the number of balls held is less than the minimum number of balls returned data 16c, "Pattern 4" if the error pattern is "Error C" where "Card return: Not Possible, lending: Possible" and the number of balls held is equal to or greater than the minimum number of balls returned data 16c, "Pattern 5" if the error pattern is "Error C" and the number of balls held is less than the minimum number of balls returned data 16c, or "Pattern 6" if the error pattern is "Error D" where "Card return: Not Possible, lending: Not Possible".

機能制御部17dは、カード返却及び貸出の制御を行う処理部である。機能制御部17dは、制御判定部17cから「パターン1」を受け取ったならば特段の制御は行わず、「パターン2」を受け取ったならば、貸出停止の指示を遊技機状態管理部18cに受け渡し、「パターン3」又は「パターン6」を受け取ったならば、カード返却停止の指示をカード返却制御部17eに、貸出停止の指示を遊技機状態管理部18cに受け渡す。 The function control unit 17d is a processing unit that controls the return and lending of cards. If the function control unit 17d receives "Pattern 1" from the control determination unit 17c, it does not perform any special control, if it receives "Pattern 2", it passes an instruction to stop lending to the gaming machine status management unit 18c, and if it receives "Pattern 3" or "Pattern 6", it passes an instruction to stop card return to the card return control unit 17e and an instruction to stop lending to the gaming machine status management unit 18c.

また、機能制御部17dは、制御判定部17cから「パターン4」を受け取ったならばカード返却停止の指示を、「パターン5」を受け取ったならば、カード返却一部停止の指示をカード返却制御部17eに受け渡す。 In addition, if the function control unit 17d receives "Pattern 4" from the control determination unit 17c, it passes an instruction to suspend card return to the card return control unit 17e, and if it receives "Pattern 5", it passes an instruction to partially suspend card return to the card return control unit 17e.

カード返却制御部17eは、カード返却の制御を行う処理部である。カード返却制御部17eは、カード返却ボタンの押下を受け付けてカードを返却する。 The card return control unit 17e is a processing unit that controls the card return. The card return control unit 17e returns the card when the card return button is pressed.

また、カード返却制御部17eは、機能制御部17dからカード返却停止指示を受け取ったならば、カード返却ボタンの押下を無効にする。カード返却制御部17eは、機能制御部17dからカード返却一部停止指示を受け取り、カード返却ボタンの押下を受け付けたならば、カードの返却は行わない。 In addition, if the card return control unit 17e receives a card return stop instruction from the function control unit 17d, it disables pressing of the card return button. If the card return control unit 17e receives a card return partial stop instruction from the function control unit 17d and accepts pressing of the card return button, it does not return the card.

次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a、カードデータ16b及び最低返却玉数データ16cの一例を示す図である。 Next, a specific example of data stored in the memory unit 16 of the machine-to-machine card processing machine 10 shown in Figure 4 will be described. Figure 5 is a diagram showing an example of the machine status data 16a, card data 16b, and minimum number of balls to be returned data 16c shown in Figure 4.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 The own device status data 16a shown in FIG. 5(a) indicates a state in which the ID of the inter-machine card processing machine 10 is "A101", the gaming machine ID of the connected gaming machine 20 is "B201", and "Ball 1" is set as the game type of the inter-machine card processing machine 10.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2001」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「3000」円である状態を示している。 The card data 16b shown in FIG. 5(b) indicates that the ID of the card inserted into the machine-to-machine card processing device 10 is "2001." Note that here, the first digit of the card ID indicates the type of card, with a card whose first digit is "1" being a general card and a card whose first digit is "2" being a membership card. Additionally, the card data 16b indicates that the PIN code for replaying saved balls is "1234" and the prepaid value is "3000" yen.

また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。 In addition, card data 16b indicates that, in terms of held balls, the balance of held balls for ball 1 is 1500 balls, the balance of held balls for ball 2 is 2500 balls, and the balance of held balls for ball 3 is 0 balls, and, in terms of saved balls, the balance of saved balls for ball 1 is 500 balls, the balance of saved balls for ball 2 is 0 balls, and the balance of saved balls for ball 3 is 0 balls.

図5(c)に示す最低返却玉数データ16cは、最低返却玉数が「27」玉に設定されていることを示している。 The minimum number of balls to be returned data 16c shown in FIG. 5(c) indicates that the minimum number of balls to be returned is set to 27.

<遊技機20の構成>
次に、図2に示した遊技機20の構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の構成を示す図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
<Configuration of Gaming Machine 20>
Next, the configuration of the gaming machine 20 shown in Fig. 2 will be described. Fig. 6 is a diagram showing the configuration of the gaming machine 20 shown in Fig. 2. As shown in Fig. 6, the gaming machine 20 has a communication control unit 23, a performance control unit 24, a game control unit 25, and a game ball control unit 26. The communication control unit 23 is a control unit for controlling data communication with the inter-machine card processing machine 10. Communication with the inter-machine card processing machine 10 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.

通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。 When the gaming machine 20 is started, the communication control unit 23 reads the identification information from the control CPU provided in the gaming control unit 25 and/or gaming ball control unit 26, checks whether the identification information is appropriate, and if it is appropriate, establishes communication with the inter-machine card processing machine 10 and goes into standby mode. In the standby mode, if operation permission is received from the inter-machine card processing machine 10, it starts the performance control unit 24, gaming control unit 25, and gaming ball control unit 26, making the machine ready for play.

遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。 The game control unit 25 is a control unit that controls the game played by the gaming machine 20. In practice, a program corresponding to the game control unit 25 is loaded into the CPU and executed to execute the process.

具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。 Specifically, the game control unit 25 controls the launch of game balls onto the game board by detecting handle operation, detects game balls that have entered the winning hole on the game board, obtains random numbers (random numbers from 0 to 65535, with numbers assigned to big wins, small wins, and losses within a predetermined range) using game balls that have entered the starting hole and draws lots (special and normal symbols), controls movable members (tulips, etc.) on the game board, controls the display of a special symbol display device on the game board, detects abnormalities that may be fraudulent (front frame open, vibration detected, etc.) and notifies the host device, etc.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。 A large number of obstacle pins are set on the game board, and game balls that are launched onto the game board by operating the handle fall between the obstacle pins and either enter a prize hole or a starting hole, or are ejected from the game board through an outlet hole on the game board without entering a prize. When a game ball enters a starting hole, a lottery is held, and if a jackpot is awarded, a jackpot game is played in which a specific prize hole on the game board is controlled to be open multiple times, and by making it easier for game balls to enter these prize holes, prize balls are awarded to the player.

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 In addition, there is a special jackpot game that gives the player a special bonus game after the jackpot game ends. The special jackpot game includes a probability-varying jackpot and a time-saving jackpot. The probability-varying jackpot and the time-saving jackpot give the probability-varying game and the time-saving game as bonus games after the jackpot, respectively. The time-saving game is a bonus game that increases the number of lotteries per unit time by shortening the fluctuation time (the time from the start of the lottery process to the display of the result) of the normal pattern lottery (the lottery for opening and closing the movable member described above) and/or the special pattern lottery (the lottery for the jackpot lottery by the winning game ball described above), thereby increasing the probability of winning the jackpot per unit time. This bonus game may include a normal pattern probability fluctuation that increases the probability of winning the normal pattern. The time-saving game due to the time-saving jackpot ends when the number of lotteries for the special pattern lottery has been held a specified number of times after the jackpot. We'll discuss probability-varying games later.

遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。 The game control unit 25 has a probability fluctuation function. The probability fluctuation function is a function that controls the change of the random number range of the jackpot used in the next lottery (generally to about 10 times) when the lottery result is a jackpot that falls within a particularly specified random number range. The probability fluctuation game is a game in which a special pattern is drawn using this changed probability. The probability fluctuation game continues until the next jackpot is won. In addition, the probability fluctuation game and the time-saving game may be granted at the same time. However, in order to prevent unexpected losses to the gaming facility, if a player acquires a certain number of game media after the probability fluctuation game or the time-saving game has started, a process of stopping the game (discharging the card once and requesting a prize exchange or a machine move) may be performed. In this case, the number of game media after the probability fluctuation game state is entered is counted by the gaming machine 20, and when this count value reaches a predetermined value, game stop control such as stopping the release of game balls is performed.

演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The effect control unit 24 is a control unit that controls the effects during play, and has an effect pattern selection unit 24a and an effect selection unit 24b. In practice, these programs are loaded into the CPU and executed, causing the effect pattern selection unit 24a and the effect selection unit 24b to execute processes corresponding to each of them.

演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。 The effect symbol selection unit 24a selects effect symbols (symbols to be displayed on effect symbol display devices such as display devices on the game board) based on the special symbol selection by the game control unit 25 (specifically, whether or not the display should ultimately stop at 7, 7, 7, etc.).

演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。 The effect selection unit 24b selects the type of effect to be performed before the result of the selection based on the effect pattern is displayed (such as a character appearing to perform a reach effect). Such effects are set so that the effect selected differs depending on the main selection result.

演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。 The performance control unit 24 stores performance data for each performance. Furthermore, the performance control unit 24 controls the display of the performance pattern display device, and when a performance is executed, the performance data is superimposed on the background pattern data to display the performance. Furthermore, when the probability fluctuates, background color data different from the normal state is set.

遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。遊技可能数管理部26aは、遊技可能数すなわち遊技球数を管理する管理部である。 The game ball control unit 26 is a control unit that controls the number of game balls. In practice, a program corresponding to the game ball control unit 26 is loaded into the CPU and executed to execute the process. The playable number management unit 26a is a management unit that manages the playable number, i.e., the number of game balls.

具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。 Specifically, the game ball control unit 26 stores the number of game balls in a playable number memory, subtracts "1" from the number of game balls each time a game ball is released, and adds the number of prize balls acquired by winning to the number of game balls. Furthermore, when the number of balls is notified by the inter-machine card processing machine 10, it adds the notified number of balls to the number of game balls and sends a confirmation signal to the inter-machine card processing machine 10 indicating that the number of game balls has been added. The game ball control unit 26 can also perform cleaning control of the game balls (circulating balls) enclosed in the game machine 20.

また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。 The game ball control unit 26 also periodically transmits the number of game balls stored in the playable number memory to the machine-to-machine card processing machine 10. In this case, the game ball control unit 26 continues to update the number of game balls according to the game status without clearing the contents of the playable number memory to zero, and transmits the number of game balls at the time of data acquisition to the machine-to-machine card processing machine 10.

また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。 The gaming machine 20 is also provided with a counting button 22, and a signal indicating that the counting button 22 has been pressed is input to the gaming ball control unit 26. The gaming ball control unit 26 detects the pressing of the counting button 22, and if the detection signal rises and falls within a certain period of time, it transmits a management transfer request to the inter-machine card processing machine 10 along with data on the number of gaming balls by a certain number (for example, 100 balls per operation). Then, it subtracts (invalidates) the number of balls transferred to the management of the inter-machine card processing machine 10 from the number of gaming balls. Also, if it detects the pressing of the counting button 22 and does not detect a fall for a certain period of time or more after the detection signal rises, it transmits a management transfer request to the inter-machine card processing machine 10 along with data on the number of gaming balls by a certain number (for example, 200 balls per 5 seconds) each time the detection signal rises and continues for a certain period of time. Then, it subtracts (invalidates) the number of balls transferred to the management of the inter-machine card processing machine 10 from the number of gaming balls. When subtracting from the number of game balls, possible methods include decrementing the value to be subtracted from the value of 1 stored in memory, or updating the value stored in memory with the value after the subtraction and deleting or logically deleting the value before the subtraction to invalidate it, but there are no particular limitations as long as the value after the subtraction can be identified.

遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。 The game control unit 25 and the game ball control unit 26 are each configured on a separate board. The game control board on which the game control unit 25 is configured and the game ball control board on which the game ball control unit 26 is configured each have their own unique ID. The gaming machine 20 combines the ID of the game control board and the ID of the game ball control board and uses this as the gaming machine ID.

<管理装置50の構成>
次に、図2に示した管理装置50の構成について説明する。図7は、図2に示した管理装置50の構成を示す図である。図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
<Configuration of management device 50>
Next, a description will be given of the configuration of the management device 50 shown in Fig. 2. Fig. 7 is a diagram showing the configuration of the management device 50 shown in Fig. 2. As shown in Fig. 7, the management device 50 is connected to a display unit 51 and an input unit 52, and has an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56.

表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部52は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、賞品管理装置60及び精算機70とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 51 is an LCD panel, a display device, etc. The input unit 52 is a keyboard, a mouse, etc. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication with an authentication key management center via an external network. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the prize management device 60, and the settlement machine 70 via a communication line within the gaming facility.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c及び最低返却玉数データ55dを記憶する。 The memory unit 55 is a storage device such as a hard disk drive or non-volatile memory, and stores card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c, and minimum number of balls to be returned data 55d.

カード管理データ55aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ55bは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55bは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含んでいる。 The card management data 55a is data that associates the card ID with the remaining prepaid value and the remaining balls held. The device management data 55b is data related to the devices installed in the gaming establishment. This device management data 55b includes the machine-to-machine card processing machine ID, the installation location, the gaming machine ID, the model data of the gaming machine 20, etc.

会員管理データ55cは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、会員の氏名、貯玉の情報等を関連付けたデータである。最低返却玉数データ55dは、遊技機20が保有する遊技球において、遊技客に返却すべき最低の玉数を示すデータである。 Member management data 55c is data that associates the card ID of the member card issued to the member with the member's name, ball collection information, etc. Minimum number of balls to be returned data 55d is data that indicates the minimum number of balls that must be returned to the player from among the game balls held by the gaming machine 20.

制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c及び設定値管理部56dを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c及び設定値管理部56dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 56 is a control unit that performs overall control of the management device 50, and has a card management unit 56a, a device management unit 56b, a member management unit 56c, and a setting value management unit 56d. In practice, these programs are loaded into the CPU and executed to execute processes corresponding to the card management unit 56a, the device management unit 56b, the member management unit 56c, and the setting value management unit 56d.

カード管理部56aは、カード管理データ55aの管理を行う処理部である。カード管理部56aは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機70と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。 The card management unit 56a is a processing unit that manages the card management data 55a. The card management unit 56a communicates with the inter-machine card processing machine 10, the prize management device 60, and the settlement machine 70 to update the prepaid value and the balance of held balls associated with the card ID. In addition, when the card management unit 56a receives a card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, it notifies the value and the balance of held balls associated with the card.

装置管理部56bは、装置管理データ55bの管理を行う処理部である。装置管理部56bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ55bを生成及び更新する。 The device management unit 56b is a processing unit that manages the device management data 55b. The device management unit 56b generates and updates the device management data 55b based on the inter-machine card processing machine ID, installation location, and gaming machine ID obtained from the inter-machine card processing machine 10.

会員管理部56cは、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部56cは、賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56cは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55cに会員を追加する更新を行う。 The member management unit 56c is a processing unit that manages the member management data 55c. The member management unit 56c communicates with the prize management device 60 to update the balance of balls associated with the card ID. In addition, when the member management unit 56c receives a member registration request, it updates the member management data 55c to add the member.

ここで、会員管理部56cによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56cは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Here, the stored ball replay processing by the member management unit 56c will be explained. When the member management unit 56c receives stored ball replay request data from the machine-to-machine card processing machine 10, it deducts the remaining number of stored balls at the payout rate from among the stored balls associated with the card ID in the stored ball replay request data by the payout unit number, and recalculates the number of stored balls that can be replayed. It then transmits stored ball replay data including the remaining balance after the subtraction and the number of stored balls that can be replayed to the machine-to-machine card processing machine 10.

設定値管理部56dは、最低返却玉数データ55dを管理する処理部である。設定値管理部56dは、最低返却玉数を入力部52から受け付け、最低返却玉数データ55dに記憶するとともに、台間カード処理機10に通知する。 The setting value management unit 56d is a processing unit that manages the minimum number of balls to be returned data 55d. The setting value management unit 56d accepts the minimum number of balls to be returned from the input unit 52, stores it in the minimum number of balls to be returned data 55d, and notifies the inter-machine card processing machine 10.

次に、図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図8は、図7に示したカード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c及び最低返却玉数データ55dの一例を示す図である。 Next, a specific example of data stored in the memory unit 55 of the management device 50 shown in FIG. 7 will be described. FIG. 8 is a diagram showing an example of the card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c, and minimum number of balls to be returned data 55d shown in FIG. 7.

図8(a)に示すカード管理データ55aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」円、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が対応付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。 In the card management data 55a shown in FIG. 8(a), the card ID "1001" is associated with a prepaid value of "0" yen, a balance of held balls for each rate of "0", and a destination ID of use of "A101". In other words, the card with card ID "1001" is inserted into the inter-machine card processing machine 10 with device ID "A101", and management of held balls has been transferred to the inter-machine card processing machine 10. For this reason, the balance of held balls for each rate is zero.

また、カード管理データ55aでは、カードID「2001」にプリペイド価値「3000」円、持玉として、玉1の持玉の残高「1500」玉、玉2の持玉の残高「2500」玉、玉3の持玉の残高「0」玉と対応付けられているが、使用先IDの対応付けはされていない。すなわち、カードID「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。 In addition, in the card management data 55a, the card ID "2001" is associated with a prepaid value of "3000" yen, and the remaining balls for ball 1 are "1500", "2500", and "0" for ball 3, but is not associated with a usage ID. In other words, the card with the card ID "2001" is not inserted into the inter-machine card processing device 10, and the management of the remaining balls is performed by the management device 50.

図8(b)に示す装置管理データ55bは、ID「A101」の台間カード処理機10の設置場所が「島1-1」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技台番号が「11」、遊技種が「玉1」、接続された遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 The device management data 55b shown in FIG. 8(b) indicates that the location of the inter-machine card processing device 10 with ID "A101" is "Island 1-1", the ID of the connected gaming machine 20 is "B201", the gaming machine number is "11", the game type is "Ball 1", the model of the connected gaming machine 20 is "EV01", and the serial number is "a". It also indicates that this gaming machine 20 is in use.

また、装置管理データ55bは、ID「A201」の台間カード処理機10の設置場所が「島2-1」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技台番号が「21」、遊技種が「玉3」、接続された遊技機20の機種が「DX03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 The device management data 55b also indicates that the location of the inter-machine card processing device 10 with ID "A201" is "Island 2-1," the ID of the connected gaming machine 20 is "B506," the gaming machine number is "21," the game type is "Ball 3," the model of the connected gaming machine 20 is "DX03," and the serial number is "g." It also indicates that this gaming machine 20 is in use.

図8(c)に示す会員管理データ55cは、カードIDに対応付けられた、氏名、貯玉等を示している。具体的には、会員管理データ55cは、カードID「2005」に対して、氏名「特許太郎」、「玉1」の貯玉の残高「1500」玉、「玉2」の貯玉の残高「200」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉を対応付けている。 The member management data 55c shown in FIG. 8(c) indicates the name, number of saved balls, etc. associated with the card ID. Specifically, the member management data 55c associates the name "Takken Taro," the balance of saved balls for "Ball 1" of "1500," the balance of saved balls for "Ball 2" of "200," and the balance of saved balls for "Ball 3" of "0" with the card ID "2005."

図8(d)に示す最低返却玉数データ55dは、最低返却玉数が「27」玉に設定されていることを示している。 The minimum number of balls to be returned data 55d shown in FIG. 8(d) indicates that the minimum number of balls to be returned is set to 27.

<エラーパターンに応じた機能制御パターン>
次に、本実施形態1に係るエラーパターンに応じた機能制御パターンについて説明する。図9は、本実施形態1に係るエラーパターンに応じた機能制御パターンを示す図である。
<Function control patterns according to error patterns>
Next, a description will be given of function control patterns corresponding to error patterns according to the embodiment 1. Fig. 9 is a diagram showing function control patterns corresponding to error patterns according to the embodiment 1.

まず、機能制御パターンは、パターン1からパターン6の6つに区分される。パターン1は、エラーパターンが「エラーA」の場合であり、貸出及びカード返却はともに可である。パターン2は、エラーパターンが「エラーB」で、自レートの持玉数が最低返却玉数以上の場合であり、貸出は不可、カード返却は可である。パターン3は、エラーパターンが「エラーB」で、自レートの持玉数が最低返却玉数未満の場合であり、貸出及びカード返却はともに不可である。 First, the function control patterns are divided into six, Pattern 1 to Pattern 6. Pattern 1 is when the error pattern is "Error A", and both lending and card return are possible. Pattern 2 is when the error pattern is "Error B", and the number of balls held for the player's rate is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned, and lending is not possible, but card return is possible. Pattern 3 is when the error pattern is "Error B", and the number of balls held for the player's rate is less than the minimum number of balls to be returned, and both lending and card return are not possible.

パターン4は、エラーパターンが「エラーC」で、自レートの持玉数が最低返却玉数以上の場合であり、貸出は可、カード返却は不可である。パターン5は、エラーパターンが「エラーC」で、自レートの持玉数が最低返却玉数未満の場合であり、貸出は可、カード返却は不可であるが、カード返却ボタンの押下は有効である。これは、自レートの持玉数が最低返却玉数未満の場合、該持玉数はカード返却操作により自動で貸し出されるためである。パターン6は、エラーパターンが「エラーD」の場合であり、貸出及びカード返却はともに不可である。 Pattern 4 is when the error pattern is "Error C" and the number of balls held for the player's rate is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned, in which case lending is possible but the card cannot be returned. Pattern 5 is when the error pattern is "Error C" and the number of balls held for the player's rate is less than the minimum number of balls to be returned, in which case lending is possible but the card cannot be returned, but pressing the card return button is valid. This is because when the number of balls held for the player's rate is less than the minimum number of balls to be returned, the number of balls held is automatically lent out by the card return operation. Pattern 6 is when the error pattern is "Error D", in which case lending and card return are both not possible.

<台間カード処理機10の処理手順>
次に、本実施形態1に係る台間カード処理機の処理手順について説明する。図10は、本実施形態1に係る台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。
<Processing procedure of the inter-machine card processing machine 10>
Next, a description will be given of the processing procedure of the inter-machine card processing machine according to the embodiment 1. Fig. 10 is a flow chart showing the processing procedure of the inter-machine card processing machine according to the embodiment 1.

まず、遊技機20からエラーを受信した場合(ステップS101;Yes)、該エラーのエラーパターンが「エラーA」であるならば(ステップS102;Yes)、そのまま処理を終了する。 First, when an error is received from the gaming machine 20 (Step S101; Yes), if the error pattern of the error is "Error A" (Step S102; Yes), the process ends.

該エラーパターンが「エラーC」であるならば(ステップS103;Yes)、自レートの持玉数と最低返却玉数を比較する(ステップS104)。自レートの持玉数が最低返却玉数以上ならば(ステップS104;Yes)、カード返却ボタンを無効化し(ステップS106)、そのまま処理を終了する。自レートの持玉数が最低返却玉数未満ならば(ステップS104;No)、カード返却ボタン押下時には、カード返却をせずに自レートの持玉の貸出を行い(ステップS105)、そのまま処理を終了する。 If the error pattern is "Error C" (Step S103; Yes), the number of balls held for the player's rate is compared with the minimum number of balls to be returned (Step S104). If the number of balls held for the player's rate is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned (Step S104; Yes), the card return button is disabled (Step S106), and the process ends. If the number of balls held for the player's rate is less than the minimum number of balls to be returned (Step S104; No), when the card return button is pressed, the card is not returned and the balls held for the player's rate are lent (Step S105), and the process ends.

該エラーパターンが「エラーB」であるならば(ステップS107;Yes)、自レートの持玉数と最低返却玉数を比較する(ステップS108)。自レートの持玉数が最低返却玉数以上ならば(ステップS108;Yes)、貸出を不可として(ステップS110)、そのまま処理を終了する。自レートの持玉数が最低返却玉数未満ならば(ステップS108;No)、カード返却ボタンを無効化し(ステップS109)、貸出を不可として(ステップS110)、そのまま処理を終了する。 If the error pattern is "Error B" (Step S107; Yes), the number of balls held for the player's rate is compared with the minimum number of balls to be returned (Step S108). If the number of balls held for the player's rate is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned (Step S108; Yes), lending is not permitted (Step S110), and the process ends. If the number of balls held for the player's rate is less than the minimum number of balls to be returned (Step S108; No), the card return button is disabled (Step S109), lending is not permitted (Step S110), and the process ends.

該エラーパターンが「エラーB」でないならば(ステップS107;No)、「エラーD」と判定してカード返却ボタンを無効化し(ステップS109)、貸出を不可として(ステップS110)、処理を終了する。 If the error pattern is not "Error B" (Step S107; No), it is determined to be "Error D", the card return button is disabled (Step S109), lending is not permitted (Step S110), and the process ends.

このように、本実施形態1に係る遊技システムは、遊技機にエラーが発生した場合に、発生したエラーパターンに応じて効率的な機能制限を行うことができる。 In this way, when an error occurs in a gaming machine, the gaming system according to this embodiment 1 can efficiently restrict functions according to the error pattern that has occurred.

上述してきたように、本実施形態1では、自装置に記憶された遊技球数に基づき遊技を提供する遊技機20に併設された台間カード処理機10及び台間カード処理機10と通信可能に接続された管理装置50を含む遊技システムあって、遊技機20にエラーが発生した場合に、該エラーに関するエラーパターン、自レートの持玉数及び最低返却玉に応じて効率的な機能制限を行うことができる。 As described above, in this embodiment 1, a gaming system includes a machine-to-machine card processing machine 10 that is attached to a gaming machine 20 that provides gaming based on the number of gaming balls stored in the gaming machine itself, and a management device 50 that is communicatively connected to the machine-to-machine card processing machine 10, and when an error occurs in the gaming machine 20, efficient function restrictions can be implemented according to the error pattern related to the error, the number of balls held at the gaming machine's own rate, and the minimum number of balls to be returned.

[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、遊技機20に発生したエラーパターンに応じて抑制する機能を制御する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機20の認証鍵の使用期限切れが発生した場合に、台間カード処理機10の所定の機能を無効化するよう構成することもできる。本実施形態2では、遊技機20の認証鍵の使用期限切れが発生した場合に、台間カード処理機10の所定の機能を無効化する構成について説明する。
[Embodiment 2]
Incidentally, in the above-mentioned embodiment 1, a configuration for controlling the function to be suppressed according to the error pattern occurring in the gaming machine 20 has been described, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure so as to disable a predetermined function of the inter-machine card processing machine 10 when the authentication key of the gaming machine 20 has expired. In the present embodiment 2, a configuration for disabling a predetermined function of the inter-machine card processing machine 10 when the authentication key of the gaming machine 20 has expired will be described.

図11は、本実施形態2に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。図11に示すように、遊技機20の認証鍵の使用期限切れが発生したならば(S11)、台間カード処理機10の一部の機能のみを無効化する(S12)。具体的には、遊技機20との通信を必要とする、貸出ボタンの押下による貸出、メニュー画面からの選択による持玉払出等の機能のみを無効化とする。一方、カード返却ボタンの押下によるカード返却、メニュー画面からの選択による盗難ロック等は、使用可能とする。このことにより、遊技客は使用可能な機能を用いて遊技を継続できるとともに、従業員による対応の余裕を獲得することができる。 Figure 11 is an explanatory diagram for explaining an overview of the gaming system according to the second embodiment. As shown in Figure 11, when the authentication key of the gaming machine 20 expires (S11), only some of the functions of the inter-machine card processing machine 10 are disabled (S12). Specifically, only functions that require communication with the gaming machine 20, such as lending by pressing the lend button and paying out held balls by selecting from the menu screen, are disabled. On the other hand, functions such as returning a card by pressing the card return button and theft lock by selecting from the menu screen remain available. This allows players to continue playing using the available functions, while also providing employees with time to respond.

<実施形態2に係る機能抑制の一例>
次に、本実施形態2に係る機能抑制の一例について説明する。図12は、本実施形態2に係る機能抑制の一例を示す図である。図12に示すように、無効化となる機能は、貸出、持玉払出、再プレイ、ぴったり持玉であり、これらは遊技機20との通信が必要な機能である。
<An example of function suppression according to the second embodiment>
Next, an example of the function inhibition according to the present embodiment 2 will be described. Fig. 12 is a diagram showing an example of the function inhibition according to the present embodiment 2. As shown in Fig. 12, the functions to be disabled are lending, ball payout, replay, and ball holding, which are functions that require communication with the gaming machine 20.

使用可能である機能は、カード返却、ケータイ貯玉、持玉分割、従業員呼出、盗難ロック、ワゴンサービス、おつかいサービス、休憩モードであり、これらは遊技機20との通信を不要とする機能である。 The functions that can be used are card return, mobile ball saving, ball division, employee call, theft lock, wagon service, errand service, and break mode, which do not require communication with the gaming machine 20.

このように、本実施形態2に係る遊技システムは、遊技機20の認証鍵の使用期限切れが発生した場合に、台間カード処理機10の所定の機能のみを無効化することにより、エラー状態への対応業務を効率化することができる。 In this way, the gaming system according to the second embodiment can make it more efficient to respond to error conditions by disabling only certain functions of the inter-machine card processing device 10 when the authentication key of the gaming machine 20 expires.

[実施形態3]
ところで、上記の実施形態1では、遊技機20に発生したエラーパターンに応じて抑制する機能を制御する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機20に残された遊技球の端数を繰り返し回収する行為を検知して報知するよう構成することもできる。本実施形態3では、遊技機に残された遊技球の端数を繰り返し回収する行為を検知して報知する構成について説明する。
[Embodiment 3]
In the above-mentioned embodiment 1, a configuration for controlling the suppression function according to an error pattern occurring in the gaming machine 20 has been described, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure to detect and notify the action of repeatedly collecting fractional game balls remaining in the gaming machine 20. In the present embodiment 3, a configuration for detecting and notifying the action of repeatedly collecting fractional game balls remaining in the gaming machine will be described.

図13は、本実施形態3に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。図13に示すように、遊技機20に残された遊技球の端数を回収した場合は、その都度、端数回収数が管理装置に50に通知され、管理装置50は端数回収の履歴を記憶する(S21)。例えば、遊技台番号11の遊技機20において、カードIDが1001のカードの端数として20玉が回収され、遊技台番号21の遊技機20において、カードIDが1001のカードの端数として15玉が回収されたならば、それぞれの端数回収の履歴が管理装置50に記憶される。 Figure 13 is an explanatory diagram for explaining an overview of the gaming system according to the third embodiment. As shown in Figure 13, each time a fractional portion of the gaming balls remaining in the gaming machine 20 is collected, the number of fractional portions collected is notified to the management device 50, and the management device 50 stores the history of the fractional portion collection (S21). For example, if 20 balls are collected as a fractional portion of a card with a card ID of 1001 in the gaming machine 20 with the gaming machine number 11, and 15 balls are collected as a fractional portion of a card with a card ID of 1001 in the gaming machine 20 with the gaming machine number 21, the history of each fractional portion collection is stored in the management device 50.

同一カードによる端数回収が一定回繰り返された場合、管理装置50はこれを検知して不正な回収と判断し、当該台間カード処理機10に対して不正回収である旨を通知し、当該台間カード処理機10は不正回収である旨を報知する(S22)。例えば、遊技台番号31の遊技機20において、カードIDが1001のカードの端数として22玉が回収された場合、管理装置50において、カードIDが1001のカードにかかる端数回収が既に複数回記憶されており、一定回繰り返されたと判定されたならば、不正な回収と判断する。 When the collection of remainders using the same card is repeated a certain number of times, the management device 50 detects this, determines it to be an illegal collection, notifies the inter-machine card processing device 10 of the illegal collection, and the inter-machine card processing device 10 reports the illegal collection (S22). For example, in the gaming machine 20 with gaming machine number 31, if 22 balls are collected as a remainder for a card with a card ID of 1001, the management device 50 will determine that the collection of remainders for the card with a card ID of 1001 has already been stored multiple times and has been repeated a certain number of times, and will determine that the collection is an illegal collection.

このように、本実施形態3に係る遊技システムは、遊技機に残された遊技球の端数を繰り返し回収する行為を検知して報知することにより、異常状態への対応業務を効率化することができる。 In this way, the gaming system according to the third embodiment can improve the efficiency of responding to abnormal conditions by detecting and reporting the repeated collection of fractional game balls remaining in the gaming machine.

<管理装置100の構成>
次に、本実施形態3に係る管理装置100の構成について説明する。図14は、本実施形態3に係る管理装置100の構成を示す図である。なお、図7に示した管理装置50と同様の機能部についての説明は省略する。
<Configuration of management device 100>
Next, a configuration of the management device 100 according to the present embodiment 3 will be described. Fig. 14 is a diagram showing the configuration of the management device 100 according to the present embodiment 3. Note that a description of the same functional units as those of the management device 50 shown in Fig. 7 will be omitted.

管理装置100は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部110及び制御部120を有する。 The management device 100 is connected to a display unit 51 and an input unit 52, and has an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a memory unit 110, and a control unit 120.

記憶部110は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部110は、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、回収時間データ111、端数値データ112、連続回数データ113及び端数回収データ114を記憶する。 The memory unit 110 is a storage device consisting of a hard disk drive, non-volatile memory, etc. The memory unit 110 stores card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c, collection time data 111, fractional value data 112, consecutive number of times data 113, and fractional collection data 114.

回収時間データ111は、正規の端数回収とみなす回収可能時間帯を示すデータであり、回収開始時刻及び回収終了時刻を含む。端数値データ112は、端数とみなす上限の閾値である端数値を示すデータである。連続回数データ113は、同一カードで端数回収を繰り返した場合に、不正回収と判定する際の閾値を示すデータである。端数回収データ114は、端数回収の履歴を示すデータであり、時刻、カードID及び増加玉数を含む。 Collection time data 111 is data indicating a time period during which fractional recovery is considered to be legitimate, and includes a collection start time and a collection end time. Fractional value data 112 is data indicating a fractional value that is the upper threshold value for being considered a fraction. Consecutive number data 113 is data indicating a threshold value for determining that repeated fractional recovery with the same card is an illegal collection. Fractional recovery data 114 is data indicating the history of fractional recovery, and includes the time, card ID, and increased number of balls.

制御部120は、管理装置100の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、設定値管理部121、端数回収管理部122、不正判定部123及び不正通知部124を有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、設定値管理部121、端数回収管理部122、不正判定部123及び不正通知部124にそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 120 is a control unit that performs overall control of the management device 100, and has a card management unit 56a, a device management unit 56b, a member management unit 56c, a setting value management unit 121, a fractional amount recovery management unit 122, a fraud determination unit 123, and a fraud notification unit 124. In practice, by loading these programs into the CPU and executing them, the processes corresponding to the card management unit 56a, the device management unit 56b, the member management unit 56c, the setting value management unit 121, the fractional amount recovery management unit 122, the fraud determination unit 123, and the fraud notification unit 124 are executed.

設定値管理部121は、回収時間データ111、端数値データ112及び連続回数データ113を管理する処理部である。設定値管理部121は、入力部52から回収可能時間帯、端数値及び連続回数の入力を受け付け、それぞれを回収時間データ111、端数値データ112及び連続回数データ113に記憶する。 The set value management unit 121 is a processing unit that manages the collection time data 111, the fractional value data 112, and the consecutive number of times data 113. The set value management unit 121 accepts input of the collection time period, the fractional value, and the consecutive number of times from the input unit 52, and stores them in the collection time data 111, the fractional value data 112, and the consecutive number of times data 113, respectively.

端数回収管理部122は、端数回収データ114を管理する処理部である。端数回収管理部122は、回収可能時間帯以外の時刻において、回収専用カード以外のカードによる貯玉又は持玉の増加に係る情報を台間カード処理機10から受信したならば、該情報に含まれる時刻、カードID及び増加した玉数を端数回収データ114に記憶する。 The fractional recovery management unit 122 is a processing unit that manages the fractional recovery data 114. When the fractional recovery management unit 122 receives information from the inter-machine card processing machine 10 regarding an increase in the number of balls saved or held by a card other than a dedicated recovery card at a time other than the recovery time period, the unit stores the time, card ID, and increased number of balls included in the information in the fractional recovery data 114.

不正判定部123は、端数回収行為が不正か否かを判定する処理部である。不正判定部123は、台間カード処理機10から端数回収に係る情報を受信したならば、該端数回収に係る情報に含まれるカードIDを用いて端数回収データ114を検索する。不正判定部123は、検索結果のデータ数が連続回数データ113以上であるならば、該端数回収に係る情報に含まれる台間カード処理機IDを不正通知部124に受け渡す。 The fraud determination unit 123 is a processing unit that determines whether the fractional part collection action is fraudulent or not. When the fraud determination unit 123 receives information related to fractional part collection from the inter-machine card processor 10, it searches the fractional part collection data 114 using the card ID included in the information related to the fractional part collection. If the number of data results in the search is equal to or greater than the consecutive number data 113, the fraud determination unit 123 passes the inter-machine card processor ID included in the information related to the fractional part collection to the fraud notification unit 124.

不正通知部124は、端数回収行為が不正と判定された旨を通知する処理部である。不正通知部124は、不正判定部123から台間カード処理機IDを受け取ったならば、該台間カード処理機IDに該当する台間カード処理機10に対して、端数回収行為が不正と判定された旨を通知する。 The fraud notification unit 124 is a processing unit that notifies that the fractional amount collection action has been determined to be fraudulent. When the fraud notification unit 124 receives an inter-machine card processing machine ID from the fraud determination unit 123, it notifies the inter-machine card processing machine 10 corresponding to the inter-machine card processing machine ID that the fractional amount collection action has been determined to be fraudulent.

次に、図14に示した管理装置100の記憶部110が記憶するデータの具体例について説明する。図15は、図14に示した回収時間データ111、端数値データ112、連続回数データ113及び端数回収データ114の一例を示す図である。 Next, a specific example of data stored in the memory unit 110 of the management device 100 shown in FIG. 14 will be described. FIG. 15 is a diagram showing an example of the collection time data 111, the fractional value data 112, the consecutive number of times data 113, and the fractional collection data 114 shown in FIG. 14.

図15(a)に示す回収時間データ111は、回収開始時刻が「22:00」、回収終了時刻が「23:00」に設定されていることを示している。図15(b)に示す端数値データ112は、端数値が「27」玉に設定されていることを示している。図15(c)に示す連続回数データ113は、連続回数が「5」回に設定されていることを示している。 The collection time data 111 shown in FIG. 15(a) indicates that the collection start time is set to "22:00" and the collection end time is set to "23:00". The fractional value data 112 shown in FIG. 15(b) indicates that the fractional value is set to "27" balls. The consecutive number of times data 113 shown in FIG. 15(c) indicates that the consecutive number of times is set to "5".

図15(d)に示す端数回収データ114は、時刻「10:30:00」に対して、カードID「1001」、増加玉数「20」玉を関連付け、時刻「10:41:20」に対して、カードID「1001」、増加玉数「15」玉を関連付けている。 The fractional recovery data 114 shown in FIG. 15(d) associates the card ID "1001" and the increased number of balls "20" with the time "10:30:00", and associates the card ID "1001" and the increased number of balls "15" with the time "10:41:20".

<管理装置100の処理手順>
次に、本実施形態3に係る管理装置100の処理手順について説明する。図16は、本実施形態3に係る管理装置100の処理手順を示すフローチャートである。まず、現在の時刻が回収終了時刻以降であるならば(ステップS201;Yes)、貯玉又は持玉の増加通知の有無を確認する(ステップS202)。
<Processing Procedure of Management Device 100>
Next, the processing procedure of the management device 100 according to the present embodiment 3 will be described. Fig. 16 is a flowchart showing the processing procedure of the management device 100 according to the present embodiment 3. First, if the current time is after the end of collection time (step S201; Yes), the presence or absence of a notification of an increase in saved balls or held balls is confirmed (step S202).

貯玉又は持玉の増加通知を受信していなければ(ステップS202;No)、ステップS208に移行し、該増加通知を受信していれば(ステップS202;Yes)、該増加通知に含まれるカードIDが回収専用カードか否かを確認する(ステップS203)。 If a notification of an increase in the number of stored or held balls has not been received (step S202; No), the process proceeds to step S208. If such a notification of an increase has been received (step S202; Yes), the process checks whether the card ID included in the notification of an increase is a card dedicated to collection (step S203).

該増加通知に含まれるカードIDが回収専用カードであれば(ステップS203;Yes)、ステップS208に移行し、回収専用カードでなければ(ステップS203;No)、該増加通知に含まれる増加玉数と端数値とを比較する(ステップS204)。 If the card ID included in the increase notification is a collection-only card (step S203; Yes), proceed to step S208; if it is not a collection-only card (step S203; No), compare the increased number of balls included in the increase notification with the fractional value (step S204).

該増加通知に含まれる増加玉数が端数値より大であれば(ステップS204;No)、ステップS208に移行し、増加玉数が端数値以下であれば(ステップS204;Yes)、該増加通知に含まれる時刻、カードID及び増加玉数を端数回収データ114に記憶する(ステップS205)。 If the increased number of balls included in the increase notification is greater than the fractional value (step S204; No), the process proceeds to step S208. If the increased number of balls is equal to or less than the fractional value (step S204; Yes), the time, card ID, and increased number of balls included in the increase notification are stored in the fractional value collection data 114 (step S205).

端数回収データ114において、該増加通知に含まれるカードIDと同一のカードIDを含むデータの数が連続回数以上であるならば(ステップS206;Yes)、該増加通知に含まれる該台間カード処理機IDに該当する台間カード処理機10に対して、端数回収行為が不正と判定された旨を通知する(ステップS207)。 If the number of data items in the fractional amount recovery data 114 that includes the same card ID as the card ID included in the increase notification is equal to or greater than the consecutive number (step S206; Yes), the inter-machine card processing machine 10 that corresponds to the inter-machine card processing machine ID included in the increase notification is notified that the fractional amount recovery action has been determined to be fraudulent (step S207).

現在の時刻が回収開始時刻より前であるならば(ステップS208;No)、ステップS202に移行し、現在の時刻が回収開始時刻以降であるならば(ステップS208;Yes)、処理を終了する。 If the current time is before the collection start time (step S208; No), proceed to step S202; if the current time is after the collection start time (step S208; Yes), end the process.

このように、本実施形態3に係る遊技システムは、遊技機に残された遊技球の端数を繰り返し回収する行為を検知して報知することにより、異常状態への対応業務を効率化することができる。 In this way, the gaming system according to the third embodiment can improve the efficiency of responding to abnormal conditions by detecting and reporting the repeated collection of fractional game balls remaining in the gaming machine.

なお、上記の実施形態3では、遊技球数の変化に関係なく、端数を貯玉又は持玉に移行した行為を端数回収行為とする構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球数が一定時間変化しなくなった後に、端数を貯玉又は持玉に移行した行為を端数回収行為とするよう構成することもできる。 In the above embodiment 3, a configuration was described in which the act of transferring fractional balls to saved balls or held balls is considered to be a fractional recovery act regardless of changes in the number of game balls, but the present invention is not limited to this, and it can also be configured to transfer fractional balls to saved balls or held balls after the number of game balls has not changed for a certain period of time as a fractional recovery act.

[実施形態4]
ところで、上記の実施形態1では、遊技機20に発生したエラーパターンに応じて抑制する機能を制御する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードを返却する際に、持玉及び遊技球等の条件によって、遊技球が残っている旨の表示をする/しないを切り替えるよう構成することもできる。
[Embodiment 4]
Incidentally, in the above embodiment 1, a configuration has been described in which the suppression function is controlled according to the error pattern that has occurred in the gaming machine 20. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure the device to switch between displaying or not displaying the fact that there are remaining gaming balls when returning a card depending on conditions such as the number of balls held and gaming balls.

カードを返却する際に、持玉及び遊技球等の条件によって、遊技球が残っている旨の表示をする/しないを切り替えるよう構成することにより、カードに関連付けることができる遊技球の取り忘れを防止することができる。本実施形態4では、カードを返却する際に、持玉及び遊技球等の条件によって、遊技球が残っている旨の表示をする/しないを切り替える構成について説明する。 When returning a card, the display indicating that there are game balls remaining can be switched on/off depending on conditions such as the balls held and game balls, making it possible to prevent forgetting to take game balls that can be associated with a card. In this fourth embodiment, a configuration is described in which the display indicating that there are game balls remaining can be switched on/off depending on conditions such as the balls held and game balls, when returning a card.

図17は、本実施形態4に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。図17に示すように、台間カード処理機200に一般カードが挿入されている場合に、カード返却ボタンが押下されたならば(S31)、持玉数が20玉(最低返却玉数未満)、遊技球数が100玉である場合には、遊技球数が残っている旨の表示はせず、持玉を払出す(S32)。具体的には、持玉数が最低返却玉数未満であるために、カードの返却が不可であり、持玉を払出すことにより、持玉数が0玉、遊技球数が120玉になる。 Figure 17 is an explanatory diagram for explaining the outline of the gaming system according to the fourth embodiment. As shown in Figure 17, when a normal card is inserted into the inter-machine card processing device 200, if the card return button is pressed (S31), and the number of balls held is 20 (less than the minimum number of balls to be returned) and the number of game balls is 100, no indication of the number of game balls remaining is displayed and the held balls are paid out (S32). Specifically, since the number of balls held is less than the minimum number of balls to be returned, the card cannot be returned, and by paying out the held balls, the number of balls held becomes 0 and the number of game balls becomes 120.

また、持玉数が50玉(最低返却玉数以上)、遊技球数が100玉である場合には、遊技球数が残っている旨を表示する(S33)。持玉数が最低返却玉数以上であるために、カードの返却が可能であり、残った遊技球を計数すれば、残った全ての価値をカードに関連付けることができる。遊技球が残っている旨を表示することにより、遊技球の取り忘れを防止することができる。 In addition, if the number of balls held is 50 (more than the minimum number of balls to be returned) and the number of game balls is 100, a message is displayed indicating that game balls remain (S33). Because the number of balls held is more than the minimum number of balls to be returned, the card can be returned, and by counting the remaining game balls, all remaining value can be associated with the card. By displaying the fact that game balls remain, it is possible to prevent players from forgetting to take game balls.

このように、本実施形態4に係る遊技システムは、カードを返却する際に、持玉及び遊技球等の条件によって、遊技球が残っている旨の表示をする/しないを切り替えるよう構成することにより、カードに関連付けることができる遊技球の取り忘れを防止することができる。 In this way, the gaming system according to this embodiment 4 is configured to switch between displaying or not displaying the fact that gaming balls remain depending on the conditions such as the number of balls held and gaming balls when returning a card, thereby preventing the player from forgetting to take gaming balls that can be associated with a card.

<台間カード処理機200のカード返却ボタン押下時の動作>
次に、図17に示した台間カード処理機200のカード返却ボタン押下時の動作パターンについて説明する。図18は、図17に示した台間カード処理機200のカード返却ボタン押下時の動作パターンを示す図である。
<Operation when the card return button of the inter-machine card processing device 200 is pressed>
Next, an operation pattern when the card return button of the inter-machine card processing device 200 shown in Fig. 17 is pressed will be described. Fig. 18 is a diagram showing an operation pattern when the card return button of the inter-machine card processing device 200 shown in Fig. 17 is pressed.

図18に示すように、台間カード処理機200のカード返却ボタン押下時の動作パターンは、パターン1からパターン4までの4種類に区分される。パターン1は、返却可能な価値がない場合、返却ボタンは無効となる。パターン2は、返却可能な遊技球はなく、残額や持玉が返却可能な状態の場合、通常の返却処理を行う。パターン3は、自レート持玉が返却できないため、返却ボタン押下で持玉を遊技球に変換する。パターン4は、遊技球ありで、遊技球を計数して返却できる場合、遊技球が残っている旨を表示する。 As shown in FIG. 18, the operating patterns when the card return button of the inter-machine card processing machine 200 is pressed are divided into four types, pattern 1 to pattern 4. In pattern 1, if there is no returnable value, the return button is disabled. In pattern 2, if there are no returnable game balls and the remaining balance and held balls are returnable, normal return processing is performed. In pattern 3, held balls at the own rate cannot be returned, so the held balls are converted into game balls by pressing the return button. In pattern 4, if there are game balls and they can be counted and returned, a message is displayed indicating that there are remaining game balls.

次に、持玉及び遊技球等の条件に応じた台間カード処理機200のカード返却ボタン押下時の動作について説明する。図19及び図20は、持玉及び遊技球等の条件に応じた台間カード処理機200のカード返却ボタン押下時の動作を示す図である。 Next, we will explain the operation of the inter-machine card processing machine 200 when the card return button is pressed, depending on the conditions such as the balls held and the game balls. Figures 19 and 20 are diagrams showing the operation of the inter-machine card processing machine 200 when the card return button is pressed, depending on the conditions such as the balls held and the game balls.

図19に示すように、カードがない場合は、動作パターンはパターン1であり、動作は、カードなしのため、返却不可である。カードが会員カードであり、持玉及び遊技球がない場合は、動作パターンはパターン2であり、動作は、会員カードは価値なしで返却可能であるため、通常どおりに返却する。 As shown in FIG. 19, if there is no card, the operation pattern is pattern 1, and the operation is that the card is not returnable because there is no card. If the card is a membership card and there are no balls or game balls in hand, the operation pattern is pattern 2, and the operation is to return the membership card as normal because it has no value and can be returned.

また、カードが会員カードであり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数未満、持玉あり、遊技球あり、自動貯玉設定ありの場合は、動作パターンはパターン4であり、動作は、設定により最低返却玉数未満の自レート持玉は返却可能であり、遊技球を計数して持玉に追加しても返却可能であるため、遊技球が残っていることを表示する。 Also, if the card is a membership card, the total number of balls held and game balls is less than the minimum number of balls to be returned for the ball card return, there are balls held, there are game balls, and the automatic ball saving setting is enabled, the operation pattern is pattern 4, and the operation is that balls held at the own rate less than the minimum number of balls to be returned according to the settings can be returned, and game balls can be counted and added to the held balls and returned, so it displays that there are game balls remaining.

また、カードが会員カードであり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数未満、持玉あり、遊技球あり、自動貯玉設定なしの場合は、動作パターンはパターン3であり、動作は、最低返却玉数未満の自レート持玉は返却できないため、持玉を払い出す。 Also, if the card is a membership card, the total number of held balls and game balls is less than the minimum number of balls to be returned for the held ball card return, there are held balls, there are game balls, and there is no automatic ball saving setting, the operation pattern is pattern 3, and the operation is to pay out the held balls because the self-rate held balls that are less than the minimum number of balls to be returned cannot be returned.

また、カードが会員カードであり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数未満、持玉あり、遊技球なし、自動貯玉設定ありの場合は、動作パターンはパターン2であり、動作は、設定により最低返却玉数未満の自レート持玉は返却可能であり、遊技球はないため、通常どおりに返却する。 Also, if the card is a membership card, the total number of balls held and game balls is less than the minimum number of balls to be returned for the ball card return, there are balls held, there are no game balls, and the automatic ball saving setting is enabled, the operation pattern is pattern 2, and the balls held at the own rate that are less than the minimum number of balls to be returned due to the setting can be returned, and since there are no game balls, they are returned as normal.

また、カードが会員カードであり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数未満、持玉あり、遊技球なし、自動貯玉設定なしの場合は、動作パターンはパターン3であり、動作は、最低返却玉数未満の自レート持玉は返却できないため、持玉を払い出す。 Also, if the card is a membership card, the total number of balls held and game balls is less than the minimum number of balls to be returned for the ball card return, there are balls held, no game balls, and no automatic ball saving setting, the operation pattern is pattern 3, and the balls held are paid out because balls held at the own rate less than the minimum number of balls to be returned cannot be returned.

また、カードが会員カードであり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数未満、持玉なし、遊技球あり、自動貯玉設定ありの場合は、動作パターンはパターン4であり、動作は、会員カードは価値なしで返却可能であり、設定により返却最低個数未満の遊技球も計数して返却可能であるため、遊技球が残っていることを表示する。 Also, if the card is a membership card, the total number of balls held and game balls is less than the minimum number of balls to be returned for the ball card return, there are no balls held, there are game balls, and the automatic ball saving setting is enabled, the operation pattern is pattern 4, and the operation is that the membership card can be returned without value, and game balls less than the minimum number to be returned can also be counted and returned due to the setting, so it displays that there are game balls remaining.

また、カードが会員カードであり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数未満、持玉なし、遊技球あり、自動貯玉設定なしの場合は、動作パターンはパターン2であり、動作は、遊技球を計数しても最低返却玉数未満であり返却できないため、それ以外の価値のみ返却する。 In addition, if the card is a membership card, the total number of balls held and game balls is less than the minimum number of balls to be returned for the ball card return, there are no balls held, there are game balls, and the automatic ball saving setting is not set, the operation pattern is pattern 2, and the operation is that even if the game balls are counted, they are less than the minimum number of balls to be returned and cannot be returned, so only the remaining value is returned.

また、カードが会員カードであり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数以上、持玉あり、遊技球なしの場合は、動作パターンはパターン2であり、動作は、遊技球はないために通常どおりに返却する。 Also, if the card is a membership card, the total number of balls held and game balls is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned for the returned ball card, and there are balls held but no game balls, the operation pattern is pattern 2, and since there are no game balls, the operation is to return them as normal.

また、カードが会員カードであり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数以上、持玉なし、遊技球ありの場合は、動作パターンはパターン4であり、動作は、会員カードは価値なしで返却可能であり、最低返却玉数以上の遊技球は計数して返却可能であるため、遊技球が残っていることを表示する。 Also, if the card is a membership card, and the total number of balls and game balls is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned for the returned ball card, or there are no balls in hand, but there are game balls, the operation pattern is pattern 4, and the operation is that the membership card can be returned with no value, and game balls equal to or greater than the minimum number of balls to be returned can be counted and returned, so it displays that game balls remain.

また、カードが会員カードであり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数以上、持玉が最低返却玉数未満、遊技球あり、自動貯玉設定ありの場合は、動作パターンはパターン4であり、動作は、設定により最低返却玉数未満の自レート持玉は返却可能であり、遊技球を計数して持玉に追加しても返却可能であるため、遊技球が残っていることを表示する。 Also, if the card is a membership card, the total number of balls held and game balls is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned for the ball card return, the balls held are less than the minimum number of balls to be returned, there are game balls, and there is an automatic ball saving setting, the operation pattern is pattern 4, and the operation is that balls held at the own rate less than the minimum number of balls to be returned according to the settings can be returned, and game balls can be counted and added to the balls held, so they can also be returned, and so it displays that there are game balls remaining.

また、カードが会員カードであり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数以上、持玉が最低返却玉数未満、遊技球あり、自動貯玉設定なしの場合は、動作パターンはパターン3であり、動作は、最低返却玉数未満の自レート持玉は返却できないため、持玉を払い出す。 In addition, if the card is a membership card, the total number of balls held and game balls is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned for the ball card return, the balls held are less than the minimum number of balls to be returned, there are game balls, and there is no automatic ball saving setting, the operation pattern is pattern 3, and the balls held are paid out because balls held at the machine's own rate that are less than the minimum number of balls to be returned cannot be returned.

また、カードが会員カードであり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数以上、持玉が最低返却玉数以上、遊技球ありの場合は、動作パターンはパターン4であり、動作は、最低返却玉数以上の自レート持玉は返却可能であり、遊技球を計数して持玉に追加しても返却可能であるため、遊技球が残っていることを表示する。 Also, if the card is a membership card, the total number of balls held and game balls is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned for the ball card return, the balls held are equal to or greater than the minimum number of balls to be returned, and game balls are present, the operation pattern is pattern 4, and the game balls held at the own rate that are equal to or greater than the minimum number of balls to be returned are returnable, and game balls are counted and added to the balls held and can still be returned, so it displays that game balls remain.

また、図20に示すように、カードが一般カードであり、残額/他レート持玉なし、持玉及び遊技球がなしの場合は、動作パターンはパターン1であり、動作は、カードに返却する価値がないため、返却不可である。 Also, as shown in FIG. 20, if the card is a normal card, there is no remaining balance/other rate balls in hand, and there are no balls or game balls in hand, the operation pattern is pattern 1, and the operation is non-returnable because the card has no value in returning it.

また、カードが一般カードであり、残額/他レート持玉なし、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数未満、持玉ありの場合は、動作パターンはパターン3であり、動作は、最低返却玉数未満の自レート持玉は返却できないため、持玉を払い出す。 Also, if the card is a normal card, there is no remaining balance/held balls of other rates, the total of held balls and game balls is less than the minimum number of balls to be returned for the held ball card return, and there are held balls, the operation pattern is pattern 3, and the action is to pay out the held balls because held balls of the own rate that are less than the minimum number of balls to be returned cannot be returned.

また、カードが一般カードであり、残額/他レート持玉なし、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数未満、持玉なし、遊技球ありの場合は、動作パターンはパターン1であり、動作は、カードに返却する価値がないため、返却不可である。 Also, if the card is a normal card, there is no remaining balance/other rate balls, the total of the balls and game balls is less than the minimum number of balls to be returned for returning the card, there are no balls, but there are game balls, the operation pattern is pattern 1, and the operation is non-returnable because the card has no value in returning it.

また、カードが一般カードであり、残額/他レート持玉なし、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数以上、持玉あり、遊技球なしの場合は、動作パターンはパターン2であり、動作は、遊技球はないため、通常どおりに返却する。 Also, if the card is a normal card, there is no remaining balance/other rate balls, the total of the balls and game balls is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned for the returned ball card, there are balls in play, but no game balls, the operation pattern is pattern 2, and since there are no game balls, they are returned as normal.

また、カードが一般カードであり、残額/他レート持玉なし、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数以上、持玉なし、遊技球ありの場合は、動作パターンはパターン1であり、動作は、カードに返却する価値がないため、返却不可である。 Also, if the card is a normal card, there is no remaining balance/other rate balls, the total of the balls and game balls is equal to or exceeds the minimum number of balls to be returned for the returned ball card, there are no balls, and there are game balls, the operation pattern is pattern 1, and the operation is that the card is not returnable because there is no value in returning it.

また、カードが一般カードであり、残額/他レート持玉なし、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数以上、持玉が最低返却玉数未満、遊技球ありの場合は、動作パターンはパターン3であり、動作は、最低返却玉数未満の自レート持玉は返却できないため、持玉を払い出す。 Also, if the card is a normal card, there is no remaining balance/held balls of other rates, the total of held balls and game balls is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned for the held ball card return, the held balls are less than the minimum number of balls to be returned, and there are game balls, the operation pattern is pattern 3, and the action is to pay out the held balls since held balls of the own rate less than the minimum number of balls to be returned cannot be returned.

また、カードが一般カードであり、残額/他レート持玉なし、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数以上、持玉が最低返却玉数以上、遊技球ありの場合は、動作パターンはパターン4であり、動作は、最低返却玉数以上の自レート持玉は返却可能であり、遊技球を計数して持玉に追加しても返却可能であるため、遊技球が残っていることを表示する。 Also, if the card is a normal card, there is no remaining balance/held balls of other rates, the total of held balls and game balls is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned for the held ball card return, the held balls are equal to or greater than the minimum number of balls to be returned, and there are game balls, the operation pattern is pattern 4, and the operation is that held balls of the own rate that are equal to or greater than the minimum number of balls to be returned can be returned, and game balls can also be counted and added to the held balls and returned, so it displays that there are game balls remaining.

また、カードが一般カードであり、残額/他レート持玉あり、持玉及び遊技球がなしの場合は、動作パターンはパターン2であり、動作は、残額や他レート持玉のみであり、通常どおりに返却する。 Also, if the card is a normal card, there is a balance/other-rate balls in hand, and there are no balls or game balls in hand, the operation pattern is pattern 2, and only the balance and other-rate balls in hand are returned as normal.

また、カードが一般カードであり、残額/他レート持玉あり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数未満、持玉ありの場合は、動作パターンはパターン3であり、動作は、最低返却玉数未満の自レート持玉は返却できないため、持玉を払い出す。 Also, if the card is a normal card, there is a balance/other-rate balls in hand, the total of the balls in hand and game balls is less than the minimum number of balls to be returned for the returned ball card, and there are balls in hand, the operation pattern is pattern 3, and the balls in hand are paid out because balls in hand at the player's own rate that are less than the minimum number of balls to be returned cannot be returned.

また、カードが一般カードであり、残額/他レート持玉あり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数未満、持玉なし、遊技球ありの場合は、動作パターンはパターン2であり、動作は、遊技球を計数しても最低返却玉数未満のため返却不可であり、それ以外の価値のみ返却する。 Also, if the card is a normal card, there is a balance/other rate balls in hand, the total of the balls and game balls in hand is less than the minimum number of balls to be returned for the returned ball card, there are no balls in hand, and there are game balls, the operation pattern is pattern 2, and the game balls cannot be returned even if they are counted because the number is less than the minimum number of balls to be returned, and only other value is returned.

また、カードが一般カードであり、残額/他レート持玉あり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数以上、持玉あり、遊技球なしの場合は、動作パターンはパターン2であり、動作は、遊技球はないため、通常どおりに返却する。 Also, if the card is a normal card, there is a balance/other rate balls in hand, the total of the balls in hand and game balls is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned for the returned ball card, there are balls in hand but no game balls, the operation pattern is pattern 2, and since there are no game balls, they are returned as normal.

また、カードが一般カードであり、残額/他レート持玉あり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数以上、持玉なし、遊技球ありの場合は、動作パターンはパターン4であり、動作は、残額や他レート持玉があるため返却可能であり、最低返却玉数以上の遊技球は計数して返却可能であるため、遊技球が残っていることを表示する。 Also, if the card is a normal card, there is a balance/other-rate balls in hand, the total of the balls and game balls in hand is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned for the returned ball card, there are no balls in hand, and there are game balls, then the operation pattern is pattern 4, and the operation is that there are balance and other-rate balls in hand, so they can be returned, and game balls in hand that are equal to or greater than the minimum number can be counted and returned, so it displays that there are game balls remaining.

また、カードが一般カードであり、残額/他レート持玉あり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数以上、持玉が最低返却玉数未満、遊技球ありの場合は、動作パターンはパターン3であり、動作は、最低返却玉数未満の自レート持玉は返却できないため、持玉を払い出す。 Also, if the card is a normal card, there is a balance/other-rate balls in hand, the sum of the balls in hand and game balls is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned for the returned balls card, the balls in hand are less than the minimum number of balls to be returned, and game balls are in hand, the operation pattern is pattern 3, and the balls in hand are paid out because balls in hand of the player's own rate that are less than the minimum number of balls to be returned cannot be returned.

また、カードが一般カードであり、残額/他レート持玉あり、持玉及び遊技球の合計が持玉カード返却の最低返却玉数以上、持玉が最低返却玉数以上、遊技球ありの場合は、動作パターンはパターン4であり、動作は、最低返却玉数以上の自レート持玉は返却可能であり、遊技球を計数して持玉に追加しても返却可能であるため、遊技球が残っていることを表示する。 Also, if the card is a normal card, there is a balance/other-rate balls in hand, the total of the balls in hand and game balls is equal to or greater than the minimum number of balls to be returned for the balls in hand card return, the balls in hand are equal to or greater than the minimum number of balls to be returned, and game balls are in hand, the operation pattern is pattern 4, and the game balls in hand that are equal to or greater than the minimum number of balls can be returned, and game balls can also be counted and added to the balls in hand, so it displays that there are game balls remaining.

このように、本実施形態4に係る遊技システムは、カードを返却する際に、持玉及び遊技球等の条件によって、遊技球が残っている旨の表示をする/しないを切り替えるよう構成することにより、カードに関連付けることができる遊技球の取り忘れを防止することができる。 In this way, the gaming system according to this embodiment 4 is configured to switch between displaying or not displaying the fact that gaming balls remain depending on the conditions such as the number of balls held and gaming balls when returning a card, thereby preventing the player from forgetting to take gaming balls that can be associated with a card.

なお、上記の実施形態4では、カードを返却する際に、持玉及び遊技球等の条件によって、遊技球が残っている旨の表示をする構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が残っている旨の表示をすると判定される場合に、表示をする/しないを設定によって切り替えるよう構成することもできる。 In the above fourth embodiment, a configuration was described in which a message indicating that there are remaining game balls is displayed depending on the number of balls held and game balls, etc., when the card is returned. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure the device so that when it is determined that a message indicating that there are remaining game balls should be displayed, the display can be switched on or off depending on the settings.

また、上記の実施形態4では、カードを返却する際に、持玉及び遊技球等の条件によって、遊技球が残っている旨の表示をする構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機20からアウト/セーフデータを受信している場合には、遊技球が残っている旨の表示をしないよう構成することもできる。 In addition, in the above embodiment 4, a configuration was described in which a message indicating that there are game balls remaining is displayed depending on the conditions such as the number of balls held and game balls when returning the card, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure it so that the message indicating that there are game balls remaining is not displayed when out/safe data is received from the gaming machine 20.

また、上記の実施形態4では、カードを返却する際に、持玉及び遊技球等の条件によって、遊技球が残っている旨の表示をする構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機20からアウト/セーフデータの受信が一定時間なくなった場合に、遊技球が残っていたならば、その旨を従業員に報知するよう構成することもできる。 In addition, in the above embodiment 4, a configuration was described in which, when returning the card, a message is displayed indicating that game balls remain depending on the balls held and game balls, etc., but the present invention is not limited to this, and it can also be configured to notify an employee of game balls remaining if out/safe data is not received from the gaming machine 20 for a certain period of time.

また、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 In addition, the configurations illustrated in the above embodiments are merely functional schematics, and do not necessarily have to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution and integration of each device is not limited to that illustrated, and all or part of the devices can be functionally or physically distributed and integrated in any unit depending on various loads, usage conditions, etc.

本発明に係る遊技システム、遊技用装置及び遊技管理方法は、遊技機にエラーが発生した場合に、発生したエラーパターンに応じて効率的な機能制限を行う場合に適している。 The gaming system, gaming device, and gaming management method according to the present invention are suitable for efficiently restricting functions according to the error pattern that occurs when an error occurs in a gaming machine.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 最低返却玉数データ
17 制御部
17a データ管理部
17b 設定値管理部
17c 制御判定部
17d 機能制御部
17e カード返却制御部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
18d エラー受信部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a カード管理データ
55b 装置管理データ
55c 会員管理データ
55d 最低返却玉数データ
56 制御部
56a カード管理部
56b 装置管理部
56c 会員管理部
56d 設定値管理部
60 賞品管理装置
70 精算機
100 管理装置
110 記憶部
111 回収時間データ
112 端数値データ
113 連続回数データ
114 端数回収データ
120 制御部
121 設定値管理部
122 端数回収管理部
123 不正判定部
124 不正通知部
200 台間カード処理機
10 Inter-machine card processing device 11 Status display unit 12 Bill transport unit 12a Bill insertion slot 13 Display operation unit 14 Reader/writer 14a Card insertion slot 15 Communication unit 16 Memory unit 16a Machine status data 16b Card data 16c Minimum number of balls to be returned data 17 Control unit 17a Data management unit 17b Setting value management unit 17c Control determination unit 17d Function control unit 17e Card return control unit 18 Game management unit 18a Authentication processing unit 18b Authentication key management unit 18c Game machine status management unit 18d Error receiving unit 20 Game machine 21 Handle 22 Counting button 23 Communication control unit 24 Performance control unit 24a Performance pattern lottery unit 24b Performance lottery unit 25 Game control unit 26 Game ball control unit 26a Playable number management unit 30 Island controller 50 Management device 51 Display unit 52 Input unit 53 External network communication unit 54 Store network communication unit 55 Memory unit 55a Card management data 55b Machine management data 55c Member management data 55d Minimum number of balls to be returned data 56 Control unit 56a Card management unit 56b Machine management unit 56c Member management unit 56d Setting value management unit 60 Prize management device 70 Payment machine 100 Management device 110 Memory unit 111 Collection time data 112 Fractional value data 113 Consecutive number of times data 114 Fractional number collection data 120 Control unit 121 Setting value management unit 122 Fractional number collection management unit 123 Fractional number determination unit 124 Fractional number notification unit 200 Inter-machine card processing machine

Claims (6)

遊技に使用される第1の遊技媒体数を記憶するとともに該第1の遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機と、該遊技機に併設され、前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を記憶するとともに、プリペイド価値を用いた遊技媒体の貸出処理及び記憶媒体に係る処理を行う遊技用装置とを有する遊技システムであって、
前記遊技用装置は、
前記第2の遊技媒体数が関連付けられた記憶媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付手段と、
前記遊技媒体の貸出操作を受け付ける貸出操作受付手段と、
前記返却操作による前記記憶媒体の返却が可能であり、かつ、前記貸出操作による前記遊技媒体の貸出が不可であるエラーが生じた場合に、前記第2の遊技媒体数が所定の玉数未満であるならば、前記記憶媒体の返却処理を無効とし、前記遊技媒体の貸出処理を無効とするよう制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
A gaming system comprising: an enclosed gaming machine that stores a first number of gaming media used in a game and provides a game using the first number of gaming media; and a gaming device that is attached to the gaming machine, stores a second number of gaming media that can be transferred to the first number of gaming media, and performs a rental process of the gaming media using a prepaid value and a process related to the storage medium,
The gaming device comprises:
a return operation receiving means for receiving a return operation of the storage medium associated with the second number of game media;
A lending operation receiving means for receiving an operation for lending the game medium;
A gaming system characterized by comprising: a control means that, when the storage medium can be returned by the return operation and an error occurs in which the gaming medium cannot be loaned by the loan operation, if the number of the second gaming media is less than a predetermined number of balls, invalidates the return process of the storage medium and invalidates the loan process of the gaming medium.
遊技に使用される第1の遊技媒体数を記憶するとともに該第1の遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機と、該遊技機に併設され、前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を記憶するとともに、プリペイド価値を用いた遊技媒体の貸出処理及び記憶媒体に係る処理を行う遊技用装置とを有する遊技システムであって、
前記遊技用装置は、
前記第2の遊技媒体数が関連付けられた記憶媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付手段と、
前記遊技媒体の貸出操作を受け付ける貸出操作受付手段と、
前記記憶媒体の返却処理が不可であり、かつ、前記遊技媒体の貸出処理が可能であるエラーが生じた場合に、前記第2の遊技媒体数が所定の最低返却数未満であるならば、前記記憶媒体の返却操作を受け付けたときに、前記遊技媒体の貸出処理を行うよう制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
A gaming system comprising: an enclosed gaming machine that stores a first number of gaming media used in a game and provides a game using the first number of gaming media; and a gaming device that is attached to the gaming machine, stores a second number of gaming media that can be transferred to the first number of gaming media, and performs a rental process of the gaming media using a prepaid value and a process related to the storage medium,
The gaming device comprises:
a return operation receiving means for receiving a return operation of the storage medium associated with the second number of game media;
A lending operation receiving means for receiving an operation for lending the game medium;
a control means for controlling the lending of the game medium when a return operation of the storage medium is accepted if the number of the second game media is less than a predetermined minimum number of return media when an error occurs that makes it impossible to return the storage medium and possible to lend the game medium ;
A gaming system comprising :
遊技に使用される第1の遊技媒体数を記憶するとともに該第1の遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機に併設され、前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を記憶するとともに、プリペイド価値を用いた遊技媒体の貸出処理及び記憶媒体に係る処理を行う遊技用装置であって、
前記第2の遊技媒体数が関連付けられた記憶媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付手段と、
前記遊技媒体の貸出操作を受け付ける貸出操作受付手段と、
前記返却操作による前記記憶媒体の返却が可能であり、かつ、前記貸出操作による前記遊技媒体の貸出が不可であるエラーが生じた場合に、前記第2の遊技媒体数が所定の玉数未満であるならば、前記記憶媒体の返却処理を無効とし、前記遊技媒体の貸出処理を無効とするよう制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device that is attached to an enclosed gaming machine that stores a first number of gaming media used in a game and provides a game using the first number of gaming media, stores a second number of gaming media that can be transferred to the first number of gaming media, and performs a rental process of the gaming media using a prepaid value and a process related to a storage medium,
a return operation receiving means for receiving a return operation of the storage medium associated with the second number of game media;
A lending operation receiving means for receiving an operation for lending the game medium;
a control means for controlling the return process of the storage medium to be invalid and the lending process of the game medium to be invalid if the number of the second game media is less than a predetermined number of balls when the storage medium can be returned by the return operation and an error occurs that makes it impossible to lend the game medium by the lending operation.
遊技に使用される第1の遊技媒体数を記憶するとともに該第1の遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機に併設され、前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を記憶するとともに、プリペイド価値を用いた遊技媒体の貸出処理及び記憶媒体に係る処理を行う遊技用装置であって、A gaming device that is attached to an enclosed gaming machine that stores a first number of gaming media used in a game and provides a game using the first number of gaming media, stores a second number of gaming media that can be transferred to the first number of gaming media, and performs a rental process of the gaming media using a prepaid value and a process related to a storage medium,
前記第2の遊技媒体数が関連付けられた記憶媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付手段と、a return operation receiving means for receiving a return operation of the storage medium associated with the second number of game media;
前記遊技媒体の貸出操作を受け付ける貸出操作受付手段と、A lending operation receiving means for receiving an operation for lending the game medium;
前記記憶媒体の返却処理が不可であり、かつ、前記遊技媒体の貸出処理が可能であるエラーが生じた場合に、前記第2の遊技媒体数が所定の最低返却数未満であるならば、前記記憶媒体の返却操作を受け付けたときに、前記遊技媒体の貸出処理を行うよう制御する制御手段とa control means for controlling the lending of the game medium when a return operation of the storage medium is accepted if the number of the second game media is less than a predetermined minimum number of return media when an error occurs that makes it impossible to return the storage medium and possible to lend the game medium;
を備えたことを特徴とする遊技用装置。A gaming device comprising:
遊技に使用される第1の遊技媒体数を記憶するとともに該第1の遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機と、該遊技機に併設され、前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を記憶するとともに、プリペイド価値を用いた遊技媒体の貸出処理及び記憶媒体に係る処理を行う遊技用装置とを有する遊技システムにおける遊技管理方法であって、
前記遊技用装置は、
前記第2の遊技媒体数が関連付けられた記憶媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付工程と、
前記遊技媒体の貸出操作を受け付ける貸出操作受付工程と、
前記返却操作による前記記憶媒体の返却が可能であり、かつ、前記貸出操作による前記遊技媒体の貸出が不可であるエラーが生じた場合に、前記第2の遊技媒体数が所定の玉数未満であるならば、前記記憶媒体の返却処理を無効とし、前記遊技媒体の貸出処理を無効とするよう制御する制御工程と
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
A game management method for a game system having an enclosed game machine that stores a first number of game media used in a game and provides a game using the first number of game media, and a game device that is attached to the game machine, stores a second number of game media that can be transferred to the first number of game media, and performs a game media lending process using a prepaid value and a process related to a storage medium, comprising:
The gaming device comprises:
a return operation receiving step of receiving a return operation of the storage medium associated with the second number of game media;
a lending operation receiving step of receiving an operation for lending the game medium;
A game management method comprising: a control process for invalidating the return process of the storage medium and invalidating the lending process of the game medium if the number of the second game media is less than a predetermined number of balls when the storage medium can be returned by the return operation and an error occurs that makes it impossible to lend the game medium by the lending operation.
遊技に使用される第1の遊技媒体数を記憶するとともに該第1の遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機と、該遊技機に併設され、前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を記憶するとともに、プリペイド価値を用いた遊技媒体の貸出処理及び記憶媒体に係る処理を行う遊技用装置とを有する遊技システムにおける遊技管理方法であって、A game management method for a game system having an enclosed game machine that stores a first number of game media used in a game and provides a game using the first number of game media, and a game device that is attached to the game machine, stores a second number of game media that can be transferred to the first number of game media, and performs a game media lending process using a prepaid value and a process related to a storage medium, comprising:
前記遊技用装置は、The gaming device comprises:
前記第2の遊技媒体数が関連付けられた記憶媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付工程と、a return operation receiving step of receiving a return operation of the storage medium associated with the second number of game media;
前記遊技媒体の貸出操作を受け付ける貸出操作受付工程と、a lending operation receiving step of receiving an operation for lending the game medium;
前記記憶媒体の返却処理が不可であり、かつ、前記遊技媒体の貸出処理が可能であるエラーが生じた場合に、前記第2の遊技媒体数が所定の最低返却数未満であるならば、前記記憶媒体の返却操作を受け付けたときに、前記遊技媒体の貸出処理を行うよう制御する制御工程とa control step of controlling, when an error occurs that makes it impossible to perform the return process of the storage medium and allows the lending process of the game medium, to perform the lending process of the game medium when a return operation of the storage medium is accepted if the number of the second game media is less than a predetermined minimum number of return media;
を含むことを特徴とする遊技管理方法。A game management method comprising:
JP2020211706A 2020-12-21 2020-12-21 Gaming system, gaming device, and gaming management method Active JP7670478B2 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020211706A JP7670478B2 (en) 2020-12-21 2020-12-21 Gaming system, gaming device, and gaming management method
JP2025068283A JP7757559B2 (en) 2020-12-21 2025-04-17 Gaming device
JP2025170193A JP2025188166A (en) 2020-12-21 2025-10-08 Game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020211706A JP7670478B2 (en) 2020-12-21 2020-12-21 Gaming system, gaming device, and gaming management method

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2025068283A Division JP7757559B2 (en) 2020-12-21 2025-04-17 Gaming device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022098269A JP2022098269A (en) 2022-07-01
JP7670478B2 true JP7670478B2 (en) 2025-04-30

Family

ID=82165975

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020211706A Active JP7670478B2 (en) 2020-12-21 2020-12-21 Gaming system, gaming device, and gaming management method
JP2025068283A Active JP7757559B2 (en) 2020-12-21 2025-04-17 Gaming device
JP2025170193A Pending JP2025188166A (en) 2020-12-21 2025-10-08 Game device

Family Applications After (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2025068283A Active JP7757559B2 (en) 2020-12-21 2025-04-17 Gaming device
JP2025170193A Pending JP2025188166A (en) 2020-12-21 2025-10-08 Game device

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP7670478B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011251047A (en) 2010-06-03 2011-12-15 Joyco Systems Corp Game system
JP2012217748A (en) 2011-04-13 2012-11-12 Joyco Systems Corp Enclosed ball type game machine
JP2015198851A (en) 2014-04-09 2015-11-12 グローリー株式会社 Each-machine device and method of managing number of game media
JP2016171963A (en) 2015-03-18 2016-09-29 グローリー株式会社 GAME SYSTEM AND GAME MANAGEMENT METHOD

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5960562B2 (en) * 2012-09-19 2016-08-02 ダイコク電機株式会社 Amusement center management system and settlement apparatus
JP2017104523A (en) * 2015-11-27 2017-06-15 グローリー株式会社 Each apparatus and recording medium processing method
JP2019198571A (en) * 2018-05-18 2019-11-21 グローリー株式会社 Each-machine unit and processing method of storage medium
JP2019213803A (en) * 2018-06-14 2019-12-19 グローリー株式会社 Device for each game machine and method of managing games
JP2020036789A (en) * 2018-09-05 2020-03-12 グローリー株式会社 Game system and game management method

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011251047A (en) 2010-06-03 2011-12-15 Joyco Systems Corp Game system
JP2012217748A (en) 2011-04-13 2012-11-12 Joyco Systems Corp Enclosed ball type game machine
JP2015198851A (en) 2014-04-09 2015-11-12 グローリー株式会社 Each-machine device and method of managing number of game media
JP2016171963A (en) 2015-03-18 2016-09-29 グローリー株式会社 GAME SYSTEM AND GAME MANAGEMENT METHOD

Also Published As

Publication number Publication date
JP7757559B2 (en) 2025-10-21
JP2022098269A (en) 2022-07-01
JP2025105671A (en) 2025-07-10
JP2025188166A (en) 2025-12-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022076081A (en) Game system, management device and abnormality detection method
JP2025031877A (en) Each machine and gaming system
JP6491914B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME MANAGEMENT METHOD
JP2025092270A (en) Each machine, gaming system, and gaming method
JP2024107360A (en) Each device
JP7616860B2 (en) Gaming system, management device and abnormality detection method
JP7744797B2 (en) Gaming system, gaming device, and fraud detection method
JP7670478B2 (en) Gaming system, gaming device, and gaming management method
JP7373971B2 (en) Gaming system and gaming management method
JP7073201B2 (en) Each machine device, game management system and game medium number management method
JP7525364B2 (en) Gaming device, gaming system, and gaming management method
JP7630033B2 (en) Gaming device, gaming system, and gaming management method
JP7696319B2 (en) Gaming system, gaming device, and gaming restriction method
JP7575903B2 (en) Gaming system, gaming device, and gaming management method
JP7826422B2 (en) Gaming device
JP7811828B2 (en) Gaming system, relay device, and gaming information management method
JP2024104888A (en) Gaming system, management device, and gaming medium usage restriction method
JP2024085059A (en) GAMING SYSTEM, MANAGEMENT DEVICE, AND GAMING INFORMATION DISPLAY METHOD
JP2024101687A (en) Gaming system, gaming device, and gaming restriction method
JP2024130198A (en) GAMING SYSTEM, MANAGEMENT DEVICE, AND FEE SETTING METHOD
JP2024058982A (en) Gaming system, management device and prize exchange limiting method
JP2024101681A (en) GAMING SYSTEM, MANAGEMENT DEVICE, GAMING DEVICE, AND GAMING LIMITING METHOD
JP2024102549A (en) Gaming system, management device and replay control method
JP2025027877A (en) Gaming system, information management device, and information management method
JP2025092203A (en) Each machine device, gaming system and ball handling method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20231124

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20240726

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20240730

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240920

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20241105

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20241225

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20250401

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20250417

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7670478

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150