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JP6112718B2 - Clock device and clock program - Google Patents
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JP6112718B2 - Clock device and clock program - Google Patents

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Description

本発明は、錯視を利用する時計装置及び時計プログラムに関する。   The present invention relates to a clock device and a clock program that use an illusion.

指針の位置ずれを解消することができる時計装置及び制御プログラムが、特許文献1に開示されている。このように、時計装置は、指針を正確に移動させることが求められている。   A timepiece device and a control program capable of eliminating the displacement of the pointer are disclosed in Patent Document 1. Thus, the timepiece device is required to accurately move the hands.

特許第4581463号公報Japanese Patent No. 4581463

ところで、時計装置の指針は、滑らかに移動される場合のほか、間欠的に移動される場合がある。例えば、秒針は、1秒毎に間欠的に移動される場合がある。ここで、時計装置の時計盤及び指針は、表示装置の画面に表示された画像でもよいし、物理的な機構でもよい。   By the way, the hands of the timepiece device may be moved intermittently in addition to being moved smoothly. For example, the second hand may be moved intermittently every second. Here, the clock board and the hands of the clock device may be an image displayed on the screen of the display device or a physical mechanism.

しかしながら、時計装置は、間欠的に跳ね返されるように指針を移動させようとする場合、間欠的に跳ね返されるように指針を移動させるための表示処理又は移動機構が必要になってしまうという問題がある。   However, when the timepiece device tries to move the pointer so that it is intermittently bounced, there is a problem that a display process or a moving mechanism for moving the pointer so that it is intermittently bounced is required. .

本発明は、前記の点に鑑みてなされたものであり、指針の真の動きと異なって指針が動くように観察者に知覚させることができる時計装置及び時計プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a clock device and a clock program that allow an observer to perceive the pointer to move differently from the true movement of the pointer. .

本発明の一態様は、時計盤に描かれた縞模様を通過するように、前記縞模様の色に基づく中間色を有する指針を移動させる処理部を備え、前記指針の幅のうち前記縞模様を通過する部分の幅は、前記縞模様の線の幅以上であることを特徴とする時計装置である。   One aspect of the present invention includes a processing unit that moves a pointer having an intermediate color based on the color of the striped pattern so as to pass through the striped pattern drawn on the timepiece, and the striped pattern is included in the width of the pointer. In the timepiece device, the width of the passing portion is equal to or greater than the width of the striped line.

本発明の一態様は、前記処理部が、下限の色値0を有する線と上限の色値255を有する線とから前記縞模様が構成されている場合、色値70から色値230までの範囲に含まれる前記中間色を有する指針を移動させることを特徴とする時計装置である。   In one aspect of the present invention, when the striped pattern is configured by a line having a lower limit color value of 0 and a line having an upper limit color value of 255, the processing unit has a color value from 70 to 230. A timepiece device that moves a pointer having the intermediate color included in a range.

本発明の一態様は、前記縞模様を通過する部分の幅が、前記縞模様の線の整数倍の幅と等しいことを特徴とする時計装置である。   One aspect of the present invention is a timepiece device in which a width of a portion that passes through the stripe pattern is equal to a width that is an integral multiple of a line of the stripe pattern.

本発明の一態様は、前記縞模様が、所定の点から放射状に延びた複数の線からなる縞模様であって、当該所定の点を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の線からなる縞模様であり、前記処理部は、当該所定の点を回転中心として、前記指針を移動させることを特徴とする時計装置である。   In one embodiment of the present invention, the striped pattern is a striped pattern composed of a plurality of lines extending radially from a predetermined point, and is drawn so as to be equally spaced on a circumference centered on the predetermined point. The timepiece is a striped pattern composed of a plurality of lines, and the processing unit moves the hands around the predetermined point as a rotation center.

本発明の一態様は、前記縞模様が、所定の点を共有する複数の同心円と、当該所定の点から延びる放射状の直線とによって区分された複数の円環であって、当該同心円の円周方向に、二以上の色により所定の間隔で配色された縞模様であり、前記処理部は、当該所定の点を回転中心として、前記指針を移動させることを特徴とする時計装置である。   In one embodiment of the present invention, the striped pattern is a plurality of circular rings divided by a plurality of concentric circles sharing a predetermined point and a radial straight line extending from the predetermined point, and the circumference of the concentric circle The timepiece device is a striped pattern that is colored in two or more colors at predetermined intervals in the direction, and the processing unit moves the hands around the predetermined point as a rotation center.

本発明の一態様は、前記縞模様が、前記所定の間隔として、等間隔で配色された縞模様であることを特徴とする時計装置である。   One aspect of the present invention is a timepiece device in which the striped pattern is a striped pattern that is colored at equal intervals as the predetermined interval.

本発明の一態様は、前記縞模様が、所定の点から螺旋状に延びた複数の対数螺旋からなる縞模様であって、当該所定の点を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の対数螺旋からなる縞模様であり、前記処理部が、当該所定の点を回転中心として、前記指針を移動させることを特徴とする時計装置である。   In one embodiment of the present invention, the striped pattern is a striped pattern formed of a plurality of logarithmic spirals spirally extending from a predetermined point, and is equally spaced on a circumference centered on the predetermined point. The timepiece device is a striped pattern composed of a plurality of logarithmic spirals drawn in (1), and the processing unit moves the hands around the predetermined point as a rotation center.

本発明の一態様は、前記縞模様が、格子状の縞模様であって、前記指針は、前記格子状の縞模様を構成する直線に対して平行な線分を有し、前記処理部が、当該直線に対して当該線分が平行を保って通過するように、前記指針及び前記格子状の縞模様の少なくとも一方を移動させることを特徴とする時計装置である。   In one embodiment of the present invention, the striped pattern is a grid-like striped pattern, the pointer has a line segment parallel to a straight line constituting the grid-like striped pattern, and the processing unit The timepiece device is characterized in that at least one of the pointer and the grid-like striped pattern is moved so that the line segment passes parallel to the straight line.

本発明の一態様は、前記時計盤及び前記指針の少なくとも一方は、表示された画像であることを特徴とする時計装置である。   One aspect of the present invention is a timepiece device in which at least one of the timepiece and the pointer is a displayed image.

本発明の一態様は、指針の幅のうち、縞模様を通過する部分の幅が、前記縞模様の線の幅以上である時計装置のコンピュータに、時計盤に描かれた前記縞模様を通過するように、前記縞模様の色に基づく中間色を有する指針を移動させる手順を実行させるための時計プログラムである。   One aspect of the present invention is that a portion of a pointer that passes through a striped pattern has a width that is equal to or greater than a width of the striped pattern line, and passes through the striped pattern drawn on a clock board. Thus, a clock program for executing a procedure for moving a pointer having an intermediate color based on the color of the striped pattern.

本発明によれば、処理部は、時計盤に描かれた縞模様を通過するように、縞模様の色に基づく中間色を有する指針を移動させる。これにより、時計装置及び時計プログラムは、指針の真の動きと異なって指針が動くように観察者に知覚させることができる。   According to the present invention, the processing unit moves the pointer having an intermediate color based on the color of the striped pattern so as to pass the striped pattern drawn on the clock board. Thereby, the timepiece device and the timepiece program can make the observer perceive that the hands move differently from the true movement of the hands.

本発明の第1実施形態における、時計システムの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a timepiece system in a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態における、中間色と錯視との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between an intermediate color and optical illusion in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、縞模様を構成する隣り合う線の両方に重なる指針の寸法例を示す図である。It is a figure which shows the dimension example of the pointer | guide which overlaps with both the adjacent lines which comprise a striped pattern in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、縞模様を構成する隣り合う線の両方に重なる指針によるキックバック錯視を、模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the kickback illusion by the pointer which overlaps with both the adjacent lines which comprise the striped pattern in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、縞模様を構成する隣り合う線の両方に重なる指針によるアースワーム錯視を、模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the earth worm illusion by the pointer | guide which overlaps with both the adjacent lines which comprise the striped pattern in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、縞模様を構成する隣り合う線の両方に重なる指針による錯視を、色値毎に示す表である。It is a table | surface which shows the optical illusion by the pointer which overlaps with both the adjacent lines which comprise the striped pattern in 1st Embodiment of this invention for every color value. 本発明の第1実施形態における、縞模様を構成する隣り合う線の一方に重なる指針の寸法例を示す図である。It is a figure which shows the dimension example of the pointer | guide which overlaps with one of the adjacent lines which comprise a striped pattern in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、指針の配置が第2例である場合の錯視を、色値毎に示す表である。It is a table | surface which shows the optical illusion when arrangement | positioning of the pointer | guide in the 1st Embodiment of this invention is a 2nd example for every color value. 本発明の第1実施形態における、時計盤及び指針の第1例によるキックバック錯視又はアースワーム錯視を、模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the kickback illusion or earth worm illusion by the 1st example of a timepiece and a pointer in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、時計盤及び指針の第2例によるフットステップ錯視を示す図である。It is a figure which shows the footstep illusion by the 2nd example of a timepiece and a pointer in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、時計盤及び指針の第2例によるインチワーム錯視を、模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the inchworm illusion by the 2nd example of a timepiece and a pointer in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、時計盤及び指針の第2例によるキックバック錯視又はアースワーム錯視を、模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the kickback illusion or earth worm illusion by the 2nd example of a timepiece and a pointer in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、時計盤及び指針の第3例によるキックバック錯視又はアースワーム錯視を、模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the kickback illusion or earth worm illusion by the 3rd example of a timepiece and a pointer in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、時計盤及び指針の第4例によるキックバック錯視又はアースワーム錯視を、模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the kickback illusion or earth worm illusion by the 4th example of a timepiece and a pointer in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、時計盤及び指針の第5例を示す図である。It is a figure showing the 5th example of a timepiece and a pointer in a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態における、時計盤及び指針の第6例を示す図である。It is a figure showing the 6th example of a timepiece and a pointer in a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態における、時計盤及び指針の第7例を示す図である。It is a figure which shows the 7th example of a timepiece and a pointer in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、時計盤及び指針の第8例を示す図である。It is a figure showing the 8th example of a timepiece and a pointer in a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態における、時計盤及び指針の第9例を示す図である。It is a figure which shows the 9th example of a timepiece and a pointer in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、時計盤及び指針の第10例を示す図である。It is a figure which shows the 10th example of a timepiece and a pointer in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、時計盤及び指針の第11例を示す図である。It is a figure showing the 11th example of a timepiece and a pointer in a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態における、時計装置の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the timepiece apparatus in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における、時計盤及び指針の第12例を示す図である。It is a figure which shows the 12th example of a timepiece and a pointer in 2nd Embodiment of this invention.

[第1実施形態]
本発明の第1実施形態について図面を参照して詳細に説明する。時計装置の時計盤及び指針(オブジェクト)は、表示装置の画面に表示された画像でもよいし、物理的な機構でもよい。第1実施形態では、時計盤及び指針は、表示装置(表示部)の画面に表示された画像であるものとして説明をする。
[First Embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The clock board and the pointer (object) of the clock device may be an image displayed on the screen of the display device or a physical mechanism. In the first embodiment, the clock board and the hands will be described as images displayed on the screen of the display device (display unit).

図1には、時計システムの構成例が、ブロック図により示されている。時計システムは、時計装置100aと、通信装置200と、記憶装置300とを備える。この時計システムは、例えば、情報端末に備えられる。   FIG. 1 is a block diagram showing a configuration example of a timepiece system. The timepiece system includes a timepiece device 100a, a communication device 200, and a storage device 300. This clock system is provided in an information terminal, for example.

通信装置200は、時計盤の画像情報を他の装置(不図示)から受信し、受信した時計盤の画像情報を、記憶装置300に記憶させる。また、通信装置200は、指針(例えば、時針、分針及び秒針)の画像情報を他の装置(不図示)から受信し、受信した指針の画像情報を、記憶装置300に記憶させる。なお、通信装置200は、時計装置100aに備えられていてもよい。また、通信装置200は、時計装置100aが実行する所定の時計プログラム(例えば、スクリーンセーバーなどのアプリケーション)を、記憶装置300に記憶させてもよい。   The communication device 200 receives the image information of the timepiece from another device (not shown), and stores the received image information of the timepiece in the storage device 300. In addition, the communication device 200 receives image information of a pointer (for example, hour hand, minute hand, and second hand) from another device (not shown) and causes the storage device 300 to store the received image information of the pointer. The communication device 200 may be provided in the timepiece device 100a. Further, the communication device 200 may store a predetermined clock program (for example, an application such as a screen saver) executed by the clock device 100a in the storage device 300.

記憶装置300は、通信装置200が受信した時計盤の画像情報、及び、通信装置200が受信した指針の画像情報を記憶する。記憶装置300は、時計盤の画像情報、及び指針の画像情報を、時計装置100aからの要求に応じて、時計装置100aに出力する。なお、記憶装置300は、時計盤の画像情報、及び指針の画像情報を、予め記憶していてもよい。また、記憶装置300は、時計装置100aに備えられていてもよい。また、記憶装置300は、時計装置100aが実行する所定の時計プログラム(アプリケーション)を記憶してもよい。   The storage device 300 stores the clock board image information received by the communication device 200 and the pointer image information received by the communication device 200. The storage device 300 outputs the timepiece image information and the pointer image information to the timepiece device 100a in response to a request from the timepiece device 100a. Note that the storage device 300 may store in advance the image information of the clock face and the image information of the hands. The storage device 300 may be included in the timepiece device 100a. The storage device 300 may store a predetermined clock program (application) executed by the clock device 100a.

時計装置100aは、計時部110と、処理部120と、表示部130aとを備える。 計時部110は、時刻情報を処理部120に所定周期で出力する。ここで、時刻情報には、時計盤における指針の位置(回転角)が予め対応付けられているものとする。   The timepiece device 100a includes a timer unit 110, a processing unit 120, and a display unit 130a. The time measuring unit 110 outputs time information to the processing unit 120 at a predetermined cycle. Here, it is assumed that the position (rotation angle) of the pointer on the timepiece is previously associated with the time information.

処理部120は、時計盤の画像情報と、中間色を有する指針の画像情報とを、記憶装置300から取得する。ここで、中間色は、縞模様を構成する隣り合う線の色に基づく中間色である。処理部120は、時計盤に描かれた縞模様(後述)を指針が通過するように、時刻情報に予め対応付けられた位置(回転角)まで、画像処理により指針を移動させる。   The processing unit 120 acquires from the storage device 300 the image information of the clock face and the image information of the hands having intermediate colors. Here, the intermediate color is an intermediate color based on the color of adjacent lines constituting the striped pattern. The processing unit 120 moves the pointer by image processing to a position (rotation angle) previously associated with the time information so that the pointer passes a striped pattern (described later) drawn on the clock board.

具体的には、処理部120は、時計盤の画像を表示させるための画像処理、及び、時刻情報に予め対応付けられた位置(回転角)に指針の画像を表示させるための画像処理を実行する。ここで、処理部120は、間欠的に跳ね返されるように指針を移動させるための画像処理を実行することなく、画像処理としては、時計盤に描かれた縞模様(後述)を指針が滑らかに通過するように、時刻情報に応じて指針を移動させる。   Specifically, the processing unit 120 performs image processing for displaying a clock face image and image processing for displaying a pointer image at a position (rotation angle) previously associated with time information. To do. Here, the processing unit 120 does not perform image processing for moving the hands so that the hands are intermittently bounced, and as the image processing, the hands are smoothed with a striped pattern (described later) drawn on the clock board. The pointer is moved according to the time information so as to pass.

表示部130aは、処理部120による画像処理結果に基づいて、時計盤の画像、及び中間色を有する指針の画像を表示する。ここで、滑らかに指針が移動されるよう処理部120が画像処理を実行しているので、表示部130aは、表示処理としては、時計盤の縞模様を滑らかに通過する指針を表示することになる。   The display unit 130a displays a clock face image and a pointer image having an intermediate color based on the image processing result by the processing unit 120. Here, since the processing unit 120 executes image processing so that the hands are moved smoothly, the display unit 130a displays the hands that pass smoothly through the striped pattern of the clock as display processing. Become.

次に、錯視について説明する。
図2には、中間色と錯視との関係が示されている。表示部130a(図1を参照)に表示された時計盤には、縞模様が描かれる。中間色を有する指針は、時計盤に描かれた縞模様を通過するように、処理部120により滑らかに移動される。その結果として、キックバック錯視(Kickbacks Illusion)、アースワーム(Earthworms Illusion)錯視、フットステップ錯視(Footsteps Illusion)、及び、インチワーム錯視(Inchworms Illusion)のうち少なくとも一つが、時計盤を見ている観察者に知覚されることになる。
Next, the illusion will be described.
FIG. 2 shows the relationship between intermediate colors and optical illusions. A striped pattern is drawn on the clock face displayed on the display unit 130a (see FIG. 1). The pointer having the intermediate color is smoothly moved by the processing unit 120 so as to pass the striped pattern drawn on the watch face. As a result, at least one of the kickback illusion, the Earthworms Illusion, the footsteps illusion, and the inchworm illusion (Inchworms Illusion) is an observation of watching the clock board. It will be perceived by the person.

ここで、キックバック錯視とは、オブジェクト(例えば、指針)の移動方向とは逆の向きに、そのオブジェクトが跳ね返される動きが、観察者に知覚される錯視である。例えば、時計盤に描かれた縞模様の線によって反時計回りに僅かに跳ね返される指針の動きが、キックバック錯視として、観察者に知覚されてもよい。   Here, the kickback illusion is an illusion in which the observer perceives the movement of the object bounced back in the direction opposite to the moving direction of the object (for example, a pointer). For example, the movement of the pointer slightly bounced counterclockwise by the striped line drawn on the clock board may be perceived by the observer as a kickback illusion.

また、アースワーム錯視とは、オブジェクト(例えば、指針)の移動方向とは逆の向きに、そのオブジェクトが跳ね返される動きと合わせて、オブジェクトの移動方向と同じ向きに、そのオブジェクトが伸び縮みされる動きが、観察者に知覚される錯視である。例えば、時計盤に描かれた縞模様の線によって反時計回りに僅かに跳ね返され、かつ時計回りに僅かに伸び縮みされる指針の動きが、アースワーム錯視として、観察者に知覚されてもよい。   In addition, the earth worm illusion is that the object is stretched and contracted in the same direction as the moving direction of the object together with the movement of the object bounced back in the direction opposite to the moving direction of the object (for example, the pointer). Movement is an illusion perceived by the observer. For example, the movement of the pointer slightly bounced counterclockwise by the striped line drawn on the clock face and slightly expanded or contracted clockwise may be perceived by the observer as the Earthworm illusion. .

また、フットステップ錯視とは、オブジェクトの移動方向と同じ向きに、そのオブジェクトが間欠的に移動される動きが、観察者に知覚される錯視である。例えば、時計盤に描かれた縞模様の線によって時計回りに間欠的に移動される指針の動きが、フットステップ錯視として、観察者に知覚されてもよい。   Further, the footstep illusion is an illusion in which the observer perceives the movement of the object intermittently in the same direction as the moving direction of the object. For example, the movement of the pointer that is intermittently moved clockwise by a striped line drawn on the clock board may be perceived by the observer as a footstep illusion.

また、インチワーム錯視とは、オブジェクトの移動方向と同じ向きに、そのオブジェクトが伸び縮みされる動きが、観察者に知覚される錯視である。例えば、時計盤に描かれた縞模様の線によって時計回りに伸び縮みされる指針の動きが、インチワーム錯視として、観察者に知覚されてもよい。   The inchworm illusion is an illusion in which the observer perceives the movement of the object in the same direction as the moving direction of the object. For example, the movement of the pointer that is expanded or contracted clockwise by a striped line drawn on the clock board may be perceived by the observer as an inchworm illusion.

以下、縞模様を構成する隣り合う一方の線の色値aは、下限の色値であるものとする。また、縞模様を構成する隣り合う他方の線の色値bは、上限の色値であるものとする。下限の色値a(例えば、値0)は、予め定められた色(例えば、黒、赤、青、緑)を示す。また、上限の色値b(例えば、値255)は、予め定められた他の色(例えば、白)を示す。   Hereinafter, it is assumed that the color value a of one adjacent line constituting the striped pattern is a lower limit color value. Further, the color value b of the other adjacent line constituting the striped pattern is an upper limit color value. The lower limit color value a (for example, value 0) indicates a predetermined color (for example, black, red, blue, or green). The upper limit color value b (for example, value 255) indicates another predetermined color (for example, white).

以下では、下限の色値aは、一例として、黒を示す値0であるものとする。また、上限の色値bは、一例として、白を示す値255であるものとする。この場合、指針は、白及び黒の中間色、つまり、灰色を有する。以下、色値には、「a<p≦p<q≦q<r≦r<b」の大小関係があるものとする。 In the following, it is assumed that the lower limit color value a is, for example, a value 0 indicating black. Further, the upper limit color value b is, for example, a value 255 indicating white. In this case, the pointer has an intermediate color between white and black, that is, gray. Hereinafter, it is assumed that the color values have a magnitude relationship of “a <p 2 ≦ p 1 <q 2 ≦ q 1 <r 2 ≦ r 1 <b”.

例えば、「a=0,p=70,p=100,q=180,q=210,r=200,r=230,b=255」である。なお、下限値a及び上限値bの色値は、所定の画像規格に基づいて、それぞれ予め定められてもよい。また、下限値a及び上限値b以外の色値は、実験的にそれぞれ求められてもよい。 For example, “a = 0, p 2 = 70, p 1 = 100, q 2 = 180, q 1 = 210, r 2 = 200, r 1 = 230, b = 255”. Note that the color values of the lower limit value a and the upper limit value b may be determined in advance based on a predetermined image standard. In addition, color values other than the lower limit value a and the upper limit value b may be obtained experimentally.

縞模様を構成する隣り合う線の両方に指針が重なり、且つ、その指針が有する中間色の色値cが「a≦c≦p」の範囲にある場合、縞模様の色値aの線に差し掛かった指針によるフットステップ錯視が、観察者に知覚される。 When the pointer overlaps both adjacent lines constituting the striped pattern and the intermediate color value c of the pointer is in the range of “a ≦ c ≦ p 1 ”, the line of the striped pattern has the color value a. The footstep illusion due to the approached pointer is perceived by the observer.

また、縞模様を構成する隣り合う線の両方に指針が重なり、且つ、その指針が有する中間色の色値cが「p≦c≦q」の範囲にある場合、縞模様の色値aの線に差し掛かった指針によるキックバック錯視が、観察者に知覚される。「(p+q)/2」の色値を中心として、色値cが「p−q」の絶対値の30%の範囲内である場合、色値「(p+q)/2」を中心とするこの範囲内は、キックバック錯視が観察者に顕著に知覚されるという観点から、特に好ましい。なお、その指針が有する中間色の色値cが「p≦c≦p」の範囲にある場合、キックバック錯視及びフットステップ錯視のうち少なくとも一方が、観察者に知覚される。さらに、インチワーム錯視及びアースワーム錯視のうち少なくとも一方が、観察者に知覚されてもよい。 Further, when the pointer overlaps both adjacent lines constituting the stripe pattern and the color value c of the intermediate color of the pointer is in the range of “p 2 ≦ c ≦ q 1 ”, the stripe pattern color value a The observer will perceive the kickback illusion based on the pointer reaching the line. When the color value c is within the range of 30% of the absolute value of “p 2 −q 1 ” centering on the color value of “(p 2 + q 1 ) / 2”, the color value “(p 2 + q 1 )” This range around “/ 2” is particularly preferable from the viewpoint that the kickback illusion is perceived remarkably by the observer. When the intermediate color value c of the pointer is in the range of “p 2 ≦ c ≦ p 1 ”, at least one of the kickback illusion and the footstep illusion is perceived by the observer. Furthermore, at least one of the inchworm illusion and the earthworm illusion may be perceived by the observer.

また、縞模様を構成する隣り合う線の両方に指針が重なり、且つ、その指針が有する中間色の色値cが「q≦c≦r」の範囲にある場合、縞模様の色値bの線に差し掛かった指針によるキックバック錯視が、観察者に知覚される。「(q+r)/2」の色値を中心として、色値cが「p−r」の絶対値の30%の範囲内である場合、色値「(q+r)/2」を中心とするこの範囲内は、キックバック錯視が観察者に顕著に知覚されるという観点から、特に好ましい。なお、その指針が有する中間色の色値cが「q≦c≦q」の範囲にある場合、キックバック錯視及びフットステップ錯視の少なくとも一方が、観察者に知覚される。さらに、インチワーム錯視及びアースワーム錯視のうち少なくとも一方が、観察者に知覚されてもよい。 In addition, when the pointer overlaps both adjacent lines constituting the striped pattern and the color value c of the intermediate color of the pointer is in the range of “q 2 ≦ c ≦ r 1 ”, the striped pattern color value b The observer will perceive the kickback illusion based on the pointer reaching the line. When the color value c is within the range of 30% of the absolute value of “p 2 −r 1 ” with the color value “(q 2 + r 1 ) / 2” as the center, the color value “(q 2 + r 1 )” This range around “/ 2” is particularly preferable from the viewpoint that the kickback illusion is perceived remarkably by the observer. When the intermediate color value c of the pointer is in the range of “q 2 ≦ c ≦ q 1 ”, at least one of the kickback illusion and the footstep illusion is perceived by the observer. Furthermore, at least one of the inchworm illusion and the earthworm illusion may be perceived by the observer.

また、縞模様を構成する隣り合う線の両方に指針が重なり、且つ、その指針が有する中間色の色値cが「r≦c≦b」の範囲にある場合、縞模様の色値bの線に差し掛かった指針によるフットステップ錯視が、観察者に知覚される。なお、その指針が有する中間色の色値cが「r≦c≦r」の範囲にある場合、キックバック錯視及びフットステップ錯視の少なくとも一方が、観察者に知覚される。さらに、インチワーム錯視及びアースワーム錯視のうち少なくとも一方が、観察者に知覚されてもよい。 In addition, when the pointer overlaps both adjacent lines constituting the stripe pattern and the color value c of the intermediate color of the pointer is in the range of “r 2 ≦ c ≦ b”, the color value b of the stripe pattern An observer perceives a footstep illusion caused by a pointer approaching the line. When the intermediate color value c of the pointer is in the range of “r 2 ≦ c ≦ r 1 ”, at least one of the kickback illusion and the footstep illusion is perceived by the observer. Furthermore, at least one of the inchworm illusion and the earthworm illusion may be perceived by the observer.

図3には、縞模様を構成する隣り合う線の両方に重なる指針の寸法例が示されている。図3では、指針810は、縞模様を構成する隣り合う黒線及び白線の両方に重なっている。つまり、表示部130a(図1を参照)に表示された指針810は、色値aの黒線と、色値bの白線との両方を、上書きしている。xは、指針810の幅を示す符号である。ωは、縞模様800の線の幅を示す符号である。以下、縞模様800の色値aの黒線と、縞模様800の色値bの白線とは、同じ幅ωであるものとして説明を続ける。   FIG. 3 shows an example of the dimension of the pointer that overlaps both adjacent lines constituting the stripe pattern. In FIG. 3, the pointer 810 overlaps both the adjacent black line and white line forming the striped pattern. That is, the pointer 810 displayed on the display unit 130a (see FIG. 1) overwrites both the black line with the color value a and the white line with the color value b. x is a code indicating the width of the pointer 810. ω is a code indicating the line width of the striped pattern 800. Hereinafter, the description will be continued assuming that the black line having the color value a of the stripe pattern 800 and the white line having the color value b of the stripe pattern 800 have the same width ω.

図4には、縞模様を構成する隣り合う線の両方に重なる指針によるキックバック錯視が、模式的に示されている。図4では、指針810及び指針820は、同じ形状を有している。指針810の幅xは、縞模様800の線の幅ωの偶数倍である。ここで、指針810は、少なくとも一部分が、縞模様800の線の幅ωの偶数倍であればよい。   FIG. 4 schematically shows a kickback illusion with a pointer that overlaps both adjacent lines constituting a striped pattern. In FIG. 4, the pointer 810 and the pointer 820 have the same shape. The width x of the pointer 810 is an even multiple of the line width ω of the striped pattern 800. Here, at least a part of the pointer 810 may be an even multiple of the line width ω of the striped pattern 800.

なお、当該キックバック錯視が生じ易いという観点から、指針810の幅xは、縞模様800の縞一本の幅ωの偶数倍のプラスマイナス30%の範囲内であることが好ましい。また、指針810の幅xは、縞模様800の縞一本の幅ωの偶数倍のプラスマイナス15%の範囲内であることがより好ましく、偶数倍であることが特に好ましい。   From the viewpoint that the kickback illusion is likely to occur, the width x of the pointer 810 is preferably within a range of plus or minus 30% of an even multiple of the width ω of one stripe of the striped pattern 800. The width x of the pointer 810 is more preferably within a range of plus or minus 15% of an even multiple of the width ω of each stripe of the striped pattern 800, and particularly preferably an even multiple.

図4では、指針810及び指針820は、縞模様800の線の長手方向に並んで配置されている。また、指針810及び指針820は、縞模様800を通過するように、縞模様800の線に直交する右方向に、滑らかに移動されているものとする。ここで、指針810の色は、色値cが「p≦c≦q」(図2を参照)の範囲にある。一方、指針820の色は、色値cが「q≦c≦r」(図2を参照)の範囲にある。 In FIG. 4, the pointer 810 and the pointer 820 are arranged side by side in the longitudinal direction of the line of the striped pattern 800. In addition, it is assumed that the pointer 810 and the pointer 820 are smoothly moved in the right direction perpendicular to the line of the stripe pattern 800 so as to pass through the stripe pattern 800. Here, the color of the pointer 810 has a color value c in the range of “p 2 ≦ c ≦ q 1 ” (see FIG. 2). On the other hand, the color of the pointer 820 has a color value c in the range of “q 2 ≦ c ≦ r 1 ” (see FIG. 2).

なお、当該キックバック錯視が生じ易いという観点から、指針810の色は、色値cが「p≦c≦q」の範囲が好ましい。「(p+q)/2」の色値を中心として、色値cが「p−q」の絶対値の30%の範囲内である場合、色値「(p+q)/2」を中心とするこの範囲内は、キックバック錯視が観察者に顕著に知覚されるという観点から、特に好ましい。一方、指針820の色は、色値cが「q≦c≦r」の範囲が好ましい。「(q+r)/2」の色値を中心として、色値cが「q−r」の絶対値の30%の範囲内である場合、色値「(q+r)/2」を中心とするこの範囲内は、キックバック錯視が観察者に顕著に知覚されるという観点から、特に好ましい。 From the viewpoint that the kickback illusion is likely to occur, the color of the pointer 810 preferably has a color value c in the range of “p 1 ≦ c ≦ q 2 ”. Centering on the color value of “(p 1 + q 2 ) / 2”, when the color value c is within the range of 30% of the absolute value of “p 1 −q 2 ”, the color value “(p 1 + q 2 )” This range around “/ 2” is particularly preferable from the viewpoint that the kickback illusion is perceived remarkably by the observer. On the other hand, the color of the pointer 820 is preferably such that the color value c is in the range of “q 1 ≦ c ≦ r 2 ”. Centering on the color value of “(q 1 + r 2 ) / 2”, when the color value c is within the range of 30% of the absolute value of “q 1 -r 2 ”, the color value “(q 1 + r 2 )” This range around “/ 2” is particularly preferable from the viewpoint that the kickback illusion is perceived remarkably by the observer.

図4(A)では、指針810の右端が、縞模様800の黒線と混同されて識別が難しくなる一方で、指針810の左端が、縞模様800の白線と混同されずに識別が容易になる。これにより、色値aの黒線に差し掛かった指針810によるキックバック錯視が、観察者に知覚される。   In FIG. 4A, the right end of the pointer 810 is confused with the black line of the striped pattern 800 and is difficult to identify, while the left end of the pointer 810 is not confused with the white line of the striped pattern 800 and can be easily identified. Become. Thereby, the observer perceives the kickback illusion caused by the pointer 810 reaching the black line of the color value a.

図4(B)では、指針820の右端が、縞模様800の白線と混同されて識別が難しくなる一方で、指針820の左端が、縞模様800の黒線と混同されずに識別が容易になる。これにより、色値bの白線に差し掛かった指針820によるキックバック錯視が、観察者に知覚される。   In FIG. 4B, the right end of the pointer 820 is confused with the white line of the striped pattern 800 and is difficult to identify, while the left end of the pointer 820 is not confused with the black line of the striped pattern 800 and can be easily identified. Become. Thus, the observer perceives the kickback illusion caused by the pointer 820 reaching the white line of the color value b.

図5には、縞模様を構成する隣り合う線の両方に重なる指針によるアースワーム錯視が、模式的に示されている。図5では、指針810及び指針820は、同じ形状を有している。指針810の幅xは、縞模様800の線の幅ωの奇数倍である。ここで、指針810は、少なくとも一部分が、縞模様800の線の幅ωの奇数倍であればよい。   FIG. 5 schematically shows an earth worm illusion with a pointer that overlaps both adjacent lines constituting the striped pattern. In FIG. 5, the pointer 810 and the pointer 820 have the same shape. The width x of the pointer 810 is an odd multiple of the line width ω of the striped pattern 800. Here, at least a part of the pointer 810 may be an odd multiple of the line width ω of the striped pattern 800.

なお、当該アースワーム錯視が生じ易いという観点から、指針810の幅xは、縞模様800の縞一本の幅ωの奇数倍のプラスマイナス30%の範囲内であることが好ましい。また、指針810の幅xは、縞模様800の縞一本の幅ωの奇数倍のプラスマイナス15%の範囲内であることがより好ましく、奇数倍であることが特に好ましい。   From the viewpoint that the earthworm illusion is likely to occur, the width x of the pointer 810 is preferably within a range of plus or minus 30%, which is an odd multiple of the width ω of one stripe of the striped pattern 800. Further, the width x of the pointer 810 is more preferably within a range of plus or minus 15% of an odd multiple of the width ω of one stripe of the striped pattern 800, and particularly preferably an odd multiple.

図5では、指針810及び指針820は、縞模様800の線の長手方向に並んで配置されている。また、指針810及び指針820は、縞模様800を通過するように、縞模様800の線に直交する右方向に、滑らかに移動されているものとする。ここで、指針810の色は、色値cが「p≦c≦q」(図2を参照)の範囲にある。一方、指針820の色は、色値cが「q≦c≦r」(図2を参照)の範囲にある。 In FIG. 5, the pointer 810 and the pointer 820 are arranged side by side in the longitudinal direction of the line of the striped pattern 800. In addition, it is assumed that the pointer 810 and the pointer 820 are smoothly moved in the right direction perpendicular to the line of the stripe pattern 800 so as to pass through the stripe pattern 800. Here, the color of the pointer 810 has a color value c in the range of “p 2 ≦ c ≦ q 1 ” (see FIG. 2). On the other hand, the color of the pointer 820 has a color value c in the range of “q 2 ≦ c ≦ r 1 ” (see FIG. 2).

なお、当該アースワーム錯視が生じ易いという観点から、指針810の色は、色値cが「p≦c≦q」の範囲が好ましい。「(p+q)/2」の色値を中心として、色値cが「p−q」の絶対値の30%の範囲内である場合、色値「(p+q)/2」を中心とするこの範囲内は、アースワーム錯視が観察者に顕著に知覚されるという観点から、特に好ましい。一方、指針820の色は、色値cが「q≦c≦r」の範囲が好ましい。「(q+r)/2」の色値を中心として、色値cが「q−r」の絶対値の30%の範囲内である場合、色値「(q+r)/2」を中心とするこの範囲内は、アースワーム錯視が観察者に顕著に知覚されるという観点から、特に好ましい。 From the viewpoint that the Earthworm illusion is likely to occur, the color of the pointer 810 preferably has a color value c in the range of “p 1 ≦ c ≦ q 2 ”. Centering on the color value of “(p 1 + q 2 ) / 2”, when the color value c is within the range of 30% of the absolute value of “p 1 −q 2 ”, the color value “(p 1 + q 2 )” Within this range centering on “/ 2”, the earth worm illusion is particularly preferable from the viewpoint of being perceived by the observer. On the other hand, the color of the pointer 820 is preferably such that the color value c is in the range of “q 1 ≦ c ≦ r 2 ”. Centering on the color value of “(q 1 + r 2 ) / 2”, when the color value c is within the range of 30% of the absolute value of “q 1 -r 2 ”, the color value “(q 1 + r 2 )” Within this range centering on “/ 2”, the earth worm illusion is particularly preferable from the viewpoint of being perceived by the observer.

図5(A)では、指針810の右端が、縞模様800の黒線と混同されて識別が難しくなる一方で、指針810の左端も、縞模様800の他の黒線と混同されて識別が難しくなる。これにより、色値aの黒線に差し掛かった指針810によるアースワーム錯視が、観察者に知覚される。   In FIG. 5A, the right end of the pointer 810 is confused with the black line of the striped pattern 800, making identification difficult, while the left end of the pointer 810 is also confused with the other black line of the striped pattern 800 for identification. It becomes difficult. As a result, the earth worm illusion caused by the pointer 810 reaching the black line of the color value a is perceived by the observer.

図5(B)では、指針820の右端が、縞模様800の白線と混同されて識別が難しくなる一方で、指針820の左端も、縞模様800の他の白線と混同されて識別が難しくなる。これにより、色値bの白線に差し掛かった指針820によるアースワーム錯視が、観察者に知覚される。   In FIG. 5B, the right end of the pointer 820 is confused with the white line of the striped pattern 800 and is difficult to identify, while the left end of the pointer 820 is also confused with the other white line of the striped pattern 800 and difficult to identify. . Thus, the observer perceives the earth worm illusion caused by the pointer 820 reaching the white line of the color value b.

図6には、縞模様を構成する隣り合う線の両方に重なる指針による錯視が、色値毎に表により示されている。指針の幅が縞模様の線の幅の偶数倍であり、且つ、指針が有する色の色値cが「a≦c≦p」の範囲にある場合、色値aの黒線に差し掛かった指針によるフットステップ錯視が、観察者に知覚される。また、指針の幅が縞模様の線の幅の偶数倍であり、且つ、指針が有する色の色値cが「p≦c≦q」の範囲にある場合、色値aの黒線に差し掛かった指針によるキックバック錯視が、観察者に知覚される。 In FIG. 6, an illusion with a pointer that overlaps both adjacent lines constituting a striped pattern is shown in a table for each color value. When the width of the pointer is an even multiple of the width of the striped line and the color value c of the color of the pointer is in the range of “a ≦ c ≦ p 1 ”, the black line of the color value a has been reached. The footstep illusion by the pointer is perceived by the observer. When the width of the pointer is an even multiple of the width of the striped line and the color value c of the color of the pointer is in the range of “p 2 ≦ c ≦ q 1 ”, the black line of the color value a The observer will perceive the kickback illusion due to the pointer approaching.

指針の幅が縞模様の線の幅の偶数倍であり、且つ、指針が有する色の色値cが「q≦c≦r」の範囲にある場合、色値bの白線に差し掛かった指針によるキックバック錯視が、観察者に知覚される。また、指針の幅が縞模様の線の幅の偶数倍であり、且つ、指針が有する色の色値cが「r≦c≦b」の範囲にある場合、色値bの白線に差し掛かった指針によるフットステップ錯視が、観察者に知覚される。 When the width of the pointer is an even multiple of the width of the striped line and the color value c of the color of the pointer is in the range of “q 2 ≦ c ≦ r 1 ”, the white line of the color value b has been reached. A kickback illusion with a pointer is perceived by an observer. Further, when the width of the pointer is an even multiple of the width of the striped line and the color value c of the color of the pointer is in the range of “r 2 ≦ c ≦ b”, the white line of the color value b is reached. The footstep illusion due to the pointer is perceived by the observer.

一方、指針の幅が縞模様の線の幅の奇数倍であり、且つ、色値cが「a≦c≦p」の範囲にある場合、色値aの黒線に差し掛かった指針によるインチワーム錯視が、観察者に知覚される。また、指針の幅が縞模様の線の幅の奇数倍であり、且つ、色値cが「p≦c≦q」の範囲にある場合、色値aの黒線に差し掛かった指針によるアースワーム錯視が、観察者に知覚される。 On the other hand, when the width of the pointer is an odd multiple of the width of the striped line and the color value c is in the range of “a ≦ c ≦ p 1 ”, the inch by the pointer reaching the black line of the color value a. A worm illusion is perceived by the observer. Further, when the width of the pointer is an odd multiple of the width of the striped line and the color value c is in the range of “p 2 ≦ c ≦ q 1 ”, the pointer is approaching the black line of the color value a. The Earthworm illusion is perceived by the observer.

指針の幅が縞模様の線の幅の奇数倍であり、且つ、色値cが「q≦c≦r」の範囲にある場合、色値bの白線に差し掛かった指針によるアースワーム錯視が、観察者に知覚される。また、指針の幅が縞模様の線の幅の奇数倍であり、且つ、色値cが「r≦c≦b」の範囲にある場合、色値bの白線に差し掛かった指針によるインチワーム錯視が、観察者に知覚される。 When the width of the pointer is an odd multiple of the width of the striped line and the color value c is in the range of “q 2 ≦ c ≦ r 1 ”, the earth worm illusion due to the pointer reaching the white line of the color value b Is perceived by the observer. In addition, when the width of the pointer is an odd multiple of the width of the striped line and the color value c is in the range of “r 2 ≦ c ≦ b”, the inch worm caused by the pointer reaching the white line of the color value b Optical illusion is perceived by the observer.

図7には、縞模様を構成する隣り合う線の一方に重なる指針の寸法例が示されている。図7では、指針810は、縞模様を構成する隣り合う白線及び黒線のうち、白線には重なっているが、黒線には重なっていない。つまり、表示部130a(図1を参照)に表示された指針810は、色値bの白線を上書きする一方で、色値aの黒線を上書きしていない。なお、xは、図3と同様に、指針810の幅を示す符号である。ωは、図3と同様に、縞模様800の線の幅を示す符号である。   FIG. 7 shows an example of the dimension of the pointer that overlaps one of the adjacent lines constituting the striped pattern. In FIG. 7, the pointer 810 overlaps the white line among the adjacent white lines and black lines constituting the striped pattern, but does not overlap the black line. That is, the pointer 810 displayed on the display unit 130a (see FIG. 1) overwrites the white line of the color value b, but does not overwrite the black line of the color value a. In addition, x is a code | symbol which shows the width | variety of the pointer | guide 810 similarly to FIG. As in FIG. 3, ω is a code indicating the line width of the striped pattern 800.

図8には、縞模様を構成する隣り合う線の一方に重なる指針による錯視が、色値毎に表により示されている。指針の幅が縞模様の線の幅の偶数倍であり、且つ、指針が有する色の色値cが「a≦c≦p」の範囲にある場合、色値aの黒線に差し掛かった指針によるフットステップ錯視が、観察者に知覚される。また、指針の幅が縞模様の線の幅の偶数倍であり、且つ、指針が有する色の色値cが「p≦c≦q」の範囲にある場合、色値aの黒線に差し掛かった指針によるフットステップ錯視が、観察者に知覚される。 In FIG. 8, an illusion with a pointer that overlaps one of the adjacent lines constituting the striped pattern is shown in a table for each color value. When the width of the pointer is an even multiple of the width of the striped line and the color value c of the color of the pointer is in the range of “a ≦ c ≦ p 1 ”, the black line of the color value a has been reached. The footstep illusion by the pointer is perceived by the observer. When the width of the pointer is an even multiple of the width of the striped line and the color value c of the color of the pointer is in the range of “p 2 ≦ c ≦ q 1 ”, the black line of the color value a The footstep illusion due to the pointer approaching is perceived by the observer.

指針の幅が縞模様の線の幅の偶数倍であり、且つ、指針が有する色の色値cが「q≦c≦r」の範囲にある場合、色値bの白線に差し掛かった指針によるフットステップ錯視が、観察者に知覚される。また、指針の幅が縞模様の線の幅の偶数倍であり、且つ、指針が有する色の色値cが「r≦c≦b」の範囲にある場合、色値bの白線に差し掛かった指針によるフットステップ錯視が、観察者に知覚される。 When the width of the pointer is an even multiple of the width of the striped line and the color value c of the color of the pointer is in the range of “q 2 ≦ c ≦ r 1 ”, the white line of the color value b has been reached. The footstep illusion by the pointer is perceived by the observer. Further, when the width of the pointer is an even multiple of the width of the striped line and the color value c of the color of the pointer is in the range of “r 2 ≦ c ≦ b”, the white line of the color value b is reached. The footstep illusion due to the pointer is perceived by the observer.

一方、指針の幅が縞模様の線の幅の奇数倍であり、且つ、指針が有する色の色値cが「a≦c≦p」の範囲にある場合、色値aの黒線に差し掛かった指針によるインチワーム錯視が、観察者に知覚される。また、指針の幅が縞模様の線の幅の奇数倍であり、且つ、指針が有する色の色値cが「p≦c≦q」の範囲にある場合、色値aの黒線に差し掛かった指針によるインチワーム錯視が、観察者に知覚される。 On the other hand, when the width of the pointer is an odd multiple of the width of the striped line and the color value c of the color of the pointer is in the range of “a ≦ c ≦ p 1 ”, the black line of the color value a The observer perceives the inchworm illusion with the approached pointer. When the width of the pointer is an odd multiple of the width of the striped line and the color value c of the color of the pointer is in the range of “p 2 ≦ c ≦ q 1 ”, the black line with the color value a The observer perceives the inchworm illusion with the pointer approaching.

指針の幅が縞模様の線の幅の奇数倍であり、且つ、指針が有する色の色値cが「q≦c≦r」の範囲にある場合、色値bの白線に差し掛かった指針によるインチワーム錯視が、観察者に知覚される。また、指針の幅が縞模様の線の幅の奇数倍であり、且つ、指針が有する色の色値cが「r≦c≦b」の範囲にある場合、色値bの白線に差し掛かった指針によるインチワーム錯視が、観察者に知覚される。 When the width of the pointer is an odd multiple of the width of the striped line and the color value c of the color of the pointer is in the range of “q 2 ≦ c ≦ r 1 ”, the white line of the color value b is reached. An inchworm illusion by the pointer is perceived by the observer. Further, when the width of the pointer is an odd multiple of the width of the striped line and the color value c of the color of the pointer is in the range of “r 2 ≦ c ≦ b”, the white line of the color value b is reached. The observer recognizes the inchworm illusion caused by the pointer.

次に、時計盤及び指針の例を説明する。
以下では、一例として、指針は、縞模様を構成する隣り合う線(黒線及び白線)の両方に重なっているものとして(例えば、図3を参照)、説明を続ける。
Next, an example of a clock board and hands will be described.
In the following, as an example, the description is continued on the assumption that the pointer overlaps both adjacent lines (black line and white line) constituting the striped pattern (see, for example, FIG. 3).

図9には、時計盤及び指針の第1例によるキックバック錯視又はアースワーム錯視が、模式的に示されている。図9には、時計盤及び指針の第1例として、時計盤に描かれた放射状の縞模様510と、時計盤に描かれた細い扇形の指針511とが示されている。表示部130a(図1を参照)は、縞模様510と、指針511とを表示する。   FIG. 9 schematically shows the kickback illusion or earth worm illusion according to the first example of the watch face and the pointer. FIG. 9 shows a radial stripe pattern 510 drawn on the watch face and a thin fan-shaped pointer 511 drawn on the watch face as a first example of the watch face and hands. The display unit 130a (see FIG. 1) displays a striped pattern 510 and a pointer 511.

縞模様510は、所定の点(例えば、時計盤の中心)から放射状に延びた複数の線からなる縞模様であって、当該所定の点を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の線からなる縞模様である。ここで、縞模様510は、時計盤の全体に描かれていてもよいし、時計盤の一部に描かれてもよい。以下、当該所定の点は、時計盤の中心であるものとして説明を続ける。   The striped pattern 510 is a striped pattern composed of a plurality of lines extending radially from a predetermined point (for example, the center of the watch face), and is equally spaced on a circumference centered on the predetermined point. It is a striped pattern consisting of a plurality of drawn lines. Here, the stripe pattern 510 may be drawn on the entire watch face, or may be drawn on a part of the watch face. Hereinafter, the description will be continued assuming that the predetermined point is the center of the clock face.

図9(A)では、指針511は、12時の位置を指している。処理部120(図1を参照)は、時計盤の中心を回転中心として、中間色を有する指針511を時計回りに移動させる。具体的には、指針511は、縞模様510を通過するように、図9(B)〜(F)に示す順に回転する。   In FIG. 9A, the pointer 511 points to the 12 o'clock position. The processing unit 120 (see FIG. 1) moves the pointer 511 having an intermediate color clockwise with the center of the clock face as the rotation center. Specifically, the pointer 511 rotates in the order shown in FIGS. 9B to 9F so as to pass through the striped pattern 510.

これにより、観察者には、指針511によるキックバック錯視が、縞模様510の線の幅と、指針511の幅とに応じて、知覚されることになる。例えば、指針511が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されるように指針511を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されるように指針511を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   As a result, the observer perceives the kickback illusion caused by the pointer 511 according to the width of the line of the stripe pattern 510 and the width of the pointer 511. For example, when the pointer 511 is a second hand, the processing unit 120 moves the pointer 511 so that it is rebounded every second without performing image processing for moving the pointer 511 so that it is rebounded every second. The viewer can perceive it as if

また、観察者には、指針511によるアースワーム錯視が、指針511の幅に応じて、知覚されてもよい。例えば、指針511が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針511を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針511を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   Further, the observer may perceive the earth worm illusion caused by the pointer 511 according to the width of the pointer 511. For example, when the pointer 511 is a second hand, the processing unit 120 expands and contracts while being rebounded every second without performing image processing for moving the pointer 511 while expanding and contracting while rebounding every second. Thus, the observer can perceive as if the pointer 511 is moved.

図10には、時計盤及び指針の第2例によるフットステップ錯視が、模式的に示されている。図10には、時計盤及び指針の第2例として、時計盤に描かれた放射状の縞模様520と、時計盤に描かれた細い扇形の指針521とが示されている。表示部130a(図1を参照)は、縞模様520と、指針521とを表示する。   FIG. 10 schematically shows the footstep illusion according to the second example of the watch panel and the hands. FIG. 10 shows a radial stripe pattern 520 drawn on the watch face and a thin fan-shaped pointer 521 drawn on the watch face as a second example of the watch face and hands. The display unit 130a (see FIG. 1) displays a striped pattern 520 and a pointer 521.

縞模様520は、時計盤の中心から放射状に延びた複数の線からなる縞模様であって、時計盤の中心を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の線からなる縞模様である。ここで、縞模様520は、時計盤の全体に描かれていてもよいし、時計盤の一部に描かれてもよい。   The striped pattern 520 is a striped pattern composed of a plurality of lines extending radially from the center of the watch face, and is formed from a plurality of lines drawn at equal intervals on the circumference centered on the center of the watch face. It becomes a striped pattern. Here, the stripe pattern 520 may be drawn on the entire watch face, or may be drawn on a part of the watch face.

縞模様520を構成する線は、フットステップ錯視を知覚させる幅を有する部分と、インチワーム錯視を知覚させる幅を有する部分と、キックバック錯視を知覚させる幅を有する部分又はアースワーム錯視を知覚させる幅を有する部分とが、一つの時計盤に混在している。   The lines constituting the striped pattern 520 cause a part having a width to perceive the footstep illusion, a part having a width to perceive the inchworm illusion, a part having a width to perceive the kickback illusion, or the earth worm illusion. A portion having a width is mixed in one watch face.

図10では、一例として、1時30分の位置から4時30分の位置までの隣り合う線は、指針521と同じ中間色及び白色を有する。また、1時30分の位置から4時30分の位置までの線は、フットステップ錯視を知覚させる幅を有している。   In FIG. 10, as an example, adjacent lines from the 1:30 position to the 4:30 position have the same intermediate color and white color as the pointer 521. The line from the 1:30 position to the 4:30 position has a width that allows the footstep illusion to be perceived.

また、4時30分過ぎの位置から7時30分の位置までの隣り合う線は、指針521と同じ中間色及び白色を有する。また、4時30分の位置から7時30分の位置までの線は、インチワーム錯視を知覚させる幅を有している。   Adjacent lines from the position past 4:30 to the position 7:30 have the same intermediate color and white color as the pointer 521. Also, the line from the 4:30 position to the 7:30 position has a width that allows the inchworm illusion to be perceived.

また、7時30分過ぎの位置から10時30分の位置までの隣り合う線は、黒色及び白色を有する。また、7時30分過ぎの位置から10時30分の位置までの線は、キックバック錯視又はアースワーム錯視を知覚させる幅を有している。   Moreover, the adjacent line from the position after 7:30 to the position at 10:30 has black and white. Further, the line from the position after 7:30 to the position at 10:30 has a width that allows the kickback illusion or the earthworm illusion to be perceived.

図10(A)では、指針521は、12時の位置を指している。処理部120(図1を参照)は、時計盤の中心を回転中心として、中間色を有する指針521を時計回りに移動させる。具体的には、指針521は、1時30分の位置から4時30分の位置まで縞模様520を通過するように、図10(B)〜(F)に示す順に回転する。   In FIG. 10A, the pointer 521 points to the 12 o'clock position. The processing unit 120 (see FIG. 1) moves the pointer 521 having an intermediate color clockwise with the center of the clock face as the center of rotation. Specifically, the pointer 521 rotates in the order shown in FIGS. 10B to 10F so as to pass through the striped pattern 520 from the position of 1:30 to the position of 4:30.

これにより、観察者には、指針521によるフットステップ錯視が、縞模様520の線の幅と、指針521の幅とに応じて、知覚されることになる。例えば、指針521が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に指針521を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に指針521を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   As a result, the observer perceives the footstep illusion caused by the pointer 521 in accordance with the line width of the striped pattern 520 and the width of the pointer 521. For example, when the pointer 521 is a second hand, the processing unit 120 does not perform image processing for moving the pointer 521 every second, so that the observer moves the pointer 521 every second. Can be perceived.

図11には、時計盤及び指針の第2例(図10を参照)によるインチワーム錯視が、模式的に示されている。処理部120(図1を参照)は、例えば、時計盤の中心を回転中心として、中間色を有する指針521を時計回りに移動させる。具体的には、指針521は、4時30分過ぎの位置から7時30分の位置まで縞模様520を通過するように、図11(A)〜(C)に示す順に回転する。   FIG. 11 schematically shows an inchworm illusion based on a second example of a watch panel and hands (see FIG. 10). For example, the processing unit 120 (see FIG. 1) moves the pointer 521 having an intermediate color in the clockwise direction with the center of the clock face as the center of rotation. Specifically, the pointer 521 rotates in the order shown in FIGS. 11A to 11C so as to pass the striped pattern 520 from the position after 4:30 to the position at 7:30.

これにより、観察者には、指針521によるインチワーム錯視が、縞模様520の線の幅と、指針521の幅とに応じて、知覚されることになる。例えば、指針521が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に伸び縮みさせながら指針521を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に伸び縮みさせながら指針521を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   Thereby, the observer perceives the inchworm illusion caused by the pointer 521 according to the width of the line of the striped pattern 520 and the width of the pointer 521. For example, when the pointer 521 is a second hand, the processing unit 120 moves the pointer 521 while expanding and contracting every second without executing image processing for moving the pointer 521 while expanding and contracting every second. The viewer can perceive it as if

図12には、時計盤及び指針の第2例(図10を参照)によるキックバック錯視又はアースワーム錯視が、模式的に示されている。処理部120(図1を参照)は、例えば、時計盤の中心を回転中心として、中間色を有する指針521を時計回りに移動させる。具体的には、指針521は、7時30分過ぎの位置から10時30分の位置まで縞模様520を通過するように、図12(A)〜(G)に示す順に回転する。   FIG. 12 schematically shows a kickback illusion or an earth worm illusion based on a second example of a watch panel and hands (see FIG. 10). For example, the processing unit 120 (see FIG. 1) moves the pointer 521 having an intermediate color in the clockwise direction with the center of the clock face as the center of rotation. Specifically, the pointer 521 rotates in the order shown in FIGS. 12A to 12G so as to pass through the striped pattern 520 from a position after 7:30 to a position at 10:30.

これにより、観察者には、指針521によるキックバック錯視が、縞模様520の線の幅と、指針521の幅とに応じて、知覚されることになる。例えば、指針521が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されるように指針521を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されるように指針521を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   As a result, the observer perceives the kickback illusion caused by the pointer 521 according to the width of the line of the striped pattern 520 and the width of the pointer 521. For example, when the pointer 521 is a second hand, the processing unit 120 moves the pointer 521 so that it is rebounded every second without performing image processing for moving the pointer 521 so that it is rebounded every second. The viewer can perceive it as if

また、観察者には、指針521によるアースワーム錯視が、縞模様520の線の幅と、指針521の幅とに応じて、知覚されることになる。例えば、指針521が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針521を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針521を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   Further, the observer will perceive the earth worm illusion caused by the pointer 521 according to the width of the line of the striped pattern 520 and the width of the pointer 521. For example, when the pointer 521 is a second hand, the processing unit 120 expands and contracts while being rebounded every second without performing image processing for moving the pointer 521 while expanding and contracting while rebounding every second. Thus, the observer can perceive as if the pointer 521 is moved.

図13には、時計盤及び指針の第3例によるキックバック錯視又はアースワーム錯視が、模式的に示されている。縞模様530は、山型の白色領域を一部に有する縞模様である。ここで、縞模様530は、時計盤の全体に描かれていてもよいし、時計盤の一部に描かれてもよい。指針531は、中間色を有し、その形状に凸部を有する。表示部130a(図1を参照)は、縞模様530と、指針531とを表示する。なお、指針531は、複数でもよい。   FIG. 13 schematically shows the kickback illusion or earth worm illusion according to the third example of the watch face and the pointer. The striped pattern 530 is a striped pattern having a mountain-shaped white region in part. Here, the stripe pattern 530 may be drawn on the entire watch face, or may be drawn on a part of the watch face. The pointer 531 has an intermediate color and has a convex portion in its shape. The display unit 130a (see FIG. 1) displays a striped pattern 530 and a pointer 531. A plurality of pointers 531 may be provided.

処理部120(図1を参照)は、縞模様530の線に直交する右方向に、指針531を移動させる。具体的には、指針531は、縞模様530を通過するように、図13(A)〜(C)に示す順に移動する。   The processing unit 120 (see FIG. 1) moves the pointer 531 in the right direction orthogonal to the line of the striped pattern 530. Specifically, the pointer 531 moves in the order shown in FIGS. 13A to 13C so as to pass through the striped pattern 530.

これにより、観察者には、指針531によるキックバック錯視が、縞模様530の線の幅と、指針531の幅とに応じて、知覚されることになる。例えば、指針531が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されるように指針531を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されるように指針531を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   Thus, the observer perceives the kickback illusion caused by the pointer 531 according to the width of the line of the striped pattern 530 and the width of the pointer 531. For example, when the pointer 531 is a second hand, the processing unit 120 moves the pointer 531 so that it is rebounded every second without performing image processing for moving the pointer 531 so that it is rebounded every second. The viewer can perceive it as if

また、観察者には、指針531によるアースワーム錯視が、縞模様530の線の幅と、指針531の幅とに応じて、知覚されることになる。例えば、指針531が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に伸び縮みさせながら指針531を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に伸び縮みさせながら指針531を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   Further, the observer will perceive the earth worm illusion caused by the pointer 531 according to the width of the line of the striped pattern 530 and the width of the pointer 531. For example, when the pointer 531 is a second hand, the processing unit 120 moves the pointer 531 while expanding and contracting every second without executing image processing for moving the pointer 531 while expanding and contracting every second. The viewer can perceive it as if

図14には、時計盤及び指針の第4例によるキックバック錯視又はアースワーム錯視が、模式的に示されている。縞模様530は、図13と同様に、山型の白色領域を一部に有する縞模様である。ここで、縞模様530は、時計盤の全体に描かれていてもよいし、時計盤の一部に描かれてもよい。指針531−n(nは、符号1〜3)は、図13と同様に、中間色を有し、その形状に凸部を有する。表示部130a(図1を参照)は、縞模様530と、指針531−1〜531−3とを表示する。   FIG. 14 schematically shows the kickback illusion or earth worm illusion according to the fourth example of the watch face and the pointer. Similar to FIG. 13, the striped pattern 530 is a striped pattern having a mountain-shaped white region in part. Here, the stripe pattern 530 may be drawn on the entire watch face, or may be drawn on a part of the watch face. The pointer 531-n (n is a code | symbol 1-3) has an intermediate color similarly to FIG. 13, and has a convex part in the shape. The display unit 130a (see FIG. 1) displays a striped pattern 530 and pointers 531-1 to 531-3.

処理部120(図1を参照)は、縞模様530の線に直交しない右斜め上方向に、指針531−1〜531−3を移動させる。具体的には、指針531−1〜531−3は、縞模様530を通過するように、図14(A)〜(D)に示す順に、右斜め上方向に直線上を等速に移動する。   The processing unit 120 (see FIG. 1) moves the pointers 531-1 to 531-3 in a diagonally upward right direction that is not orthogonal to the line of the striped pattern 530. Specifically, the hands 531-1 to 531-3 move at a constant speed on a straight line in the diagonally upward direction to the right in the order shown in FIGS. 14A to 14D so as to pass through the striped pattern 530. .

これにより、観察者には、指針531−1〜531−3によるキックバック錯視が、縞模様530の線の幅と、指針531−1〜531−3のそれぞれの幅とに応じて、縞模様530の線に直交する方向に、知覚されることになる。例えば、指針531−1〜531−3が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されるように指針531−1〜531−3を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されるように指針531−1〜531−3を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   As a result, the observer has a kickback illusion with the pointers 531-1 to 531-3 depending on the line width of the stripe pattern 530 and the widths of the pointers 531-1 to 531-3. It will be perceived in a direction orthogonal to the 530 line. For example, when the hands 531-1 to 531-3 are second hands, the processing unit 120 executes image processing for moving the hands 531-1 to 531-3 so that the hands are bounced every second. The observer can perceive as if the pointers 531-1 to 531-3 are moved so as to be rebounded every second.

また、観察者には、指針531−1〜531−3によるアースワーム錯視が、縞模様530の線の幅と、指針531−1〜531−3のそれぞれの幅とに応じて、縞模様530の線に直交する方向に、知覚されることになる。例えば、指針531が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針531−1〜531−3を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針531−1〜531−3を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   In addition, to the observer, the earth worm illusion with the pointers 531-1 to 531-3 has a striped pattern 530 depending on the line width of the striped pattern 530 and the width of each of the pointers 531-1 to 531-3. Will be perceived in a direction perpendicular to the line. For example, when the pointer 531 is a second hand, the processing unit 120 does not perform image processing for moving the pointers 531-1 to 531-3 while expanding and contracting while being bounced every second. It is possible to make the observer perceive as if the pointers 531-1 to 531-3 are being moved while being bounced back and forth.

図15には、時計盤及び指針の第5例が示されている。時計盤及び指針の第5例として、放射状の縞模様410aと、中間色を有する指針420と、回転中心400とが示されている。処理部120(図1を参照)は、放射状の縞模様410aを通過するように、回転中心400を回転中心として、指針420を移動させる。表示部130a(図1を参照)は、縞模様410aと、指針420とを表示する。   FIG. 15 shows a fifth example of the watch panel and hands. As a fifth example of the timepiece and the pointer, a radial stripe pattern 410a, a pointer 420 having an intermediate color, and a rotation center 400 are shown. The processing unit 120 (see FIG. 1) moves the pointer 420 around the rotation center 400 so as to pass through the radial stripe pattern 410a. The display unit 130a (see FIG. 1) displays a striped pattern 410a and a pointer 420.

これにより、観察者には、指針420によるキックバック錯視が、指針420の幅に応じて、知覚されることになる。例えば、指針420が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されるように指針420を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されるように指針420を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   Thereby, the observer perceives the kickback illusion caused by the pointer 420 according to the width of the pointer 420. For example, when the pointer 420 is a second hand, the processing unit 120 moves the pointer 420 so that it is rebounded every second without performing image processing for moving the pointer 420 so that it is rebounded every second. The viewer can perceive it as if

また、観察者には、指針420によるアースワーム錯視が、指針420の幅に応じて、知覚されてもよい。例えば、指針420が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針420を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針420を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   Further, the observer may perceive the earth worm illusion caused by the pointer 420 according to the width of the pointer 420. For example, when the pointer 420 is a second hand, the processing unit 120 expands and contracts while being bounced every second without performing image processing for moving the pointer 420 while expanding and contracting while being bounced every second. It is possible to make the observer perceive as if the pointer 420 is being moved.

図16には、時計盤及び指針の第6例が示されている。時計盤及び指針の第6例として、時計盤に描かれた放射状の縞模様430及び縞模様431と、中間色を有する指針440と、回転中心400とが示されている。ここで、縞模様430及び縞模様431は、それぞれの線の幅が異なっていてもよい。処理部120(図1を参照)は、放射状の縞模様430及び縞模様431を通過するように、回転中心400を回転中心として、指針440を移動させる。表示部130a(図1を参照)は、縞模様430及び縞模様431と、回転中心400と、指針440とを表示する。   FIG. 16 shows a sixth example of the timepiece and the hands. As a sixth example of the clock face and the pointer, a radial stripe pattern 430 and a stripe pattern 431 drawn on the clock board, a pointer 440 having an intermediate color, and a rotation center 400 are shown. Here, the stripe pattern 430 and the stripe pattern 431 may have different line widths. The processing unit 120 (see FIG. 1) moves the pointer 440 with the rotation center 400 as the rotation center so as to pass through the radial stripe pattern 430 and the stripe pattern 431. The display unit 130a (see FIG. 1) displays the striped pattern 430 and the striped pattern 431, the rotation center 400, and the pointer 440.

これにより、観察者には、指針440によるキックバック錯視が、縞模様430及び縞模様431の線の幅と、指針440の幅とに応じて、知覚されることになる。例えば、指針440が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に伸び縮みさせながら指針440を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に伸び縮みさせながら指針440を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   Accordingly, the observer perceives the kickback illusion caused by the pointer 440 according to the widths of the lines of the striped pattern 430 and the striped pattern 431 and the width of the pointer 440. For example, when the pointer 440 is a second hand, the processing unit 120 moves the pointer 440 while expanding and contracting every second without executing image processing for moving the pointer 440 while expanding and contracting every second. The viewer can perceive it as if

また、観察者には、指針440によるアースワーム錯視が、縞模様430及び縞模様431の線の幅と、指針440の幅とに応じて、知覚されることになる。例えば、指針440が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針440を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針440を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   In addition, the observer perceives the earth worm illusion caused by the pointer 440 according to the widths of the stripes 430 and 431 and the width of the pointer 440. For example, when the pointer 440 is a second hand, the processing unit 120 expands and contracts while being rebounded every second without performing image processing for moving the pointer 440 while expanding and contracting while being rebounded every second. The observer can perceive as if the pointer 440 is being moved.

図17には、時計盤及び指針の第7例が示されている。時計盤及び指針の第7例として、時計盤に描かれた放射状の縞模様450及び縞模様451と、中間色を有する指針460と、回転中心400とが示されている。   FIG. 17 shows a seventh example of the timepiece and the hands. As a seventh example of the timepiece and the pointer, a radial stripe pattern 450 and a stripe pattern 451 drawn on the timepiece, a pointer 460 having an intermediate color, and a rotation center 400 are shown.

図17では、縞模様は、所定の点を共有する複数の同心円と、当該所定の点から延びる放射状の直線とによって区分された複数の円環であって、当該同心円の円周方向に、二以上の色により所定の間隔で配色された模様(チェック柄様の縞模様)である。また、処理部120(図1を参照)は、当該所定の点を回転中心として、指針を移動させる。また、チェック柄様の縞模様は、前記所定の間隔として、等間隔で配色された縞模様(チェック柄の縞模様)でもよい。ここで、チェック柄の縞模様450及びチェック柄の縞模様451は、それぞれの線の幅が異なっていてもよい。   In FIG. 17, the stripe pattern is a plurality of circular rings divided by a plurality of concentric circles sharing a predetermined point and a radial straight line extending from the predetermined point, and two stripes are arranged in the circumferential direction of the concentric circle. It is a pattern (a check pattern-like striped pattern) that is colored at a predetermined interval by the above colors. Further, the processing unit 120 (see FIG. 1) moves the pointer around the predetermined point as the rotation center. In addition, the check pattern-like striped pattern may be a striped pattern (check pattern striped pattern) arranged at equal intervals as the predetermined interval. Here, the check stripe pattern 450 and the check stripe pattern 451 may have different line widths.

これにより、観察者には、指針460によるキックバック錯視が、指針460の幅に応じて、知覚されることになる。例えば、指針460が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されるように指針460を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されるように指針460を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   As a result, the observer perceives the kickback illusion caused by the pointer 460 according to the width of the pointer 460. For example, when the pointer 460 is a second hand, the processing unit 120 moves the pointer 460 so that it is rebounded every second without performing image processing for moving the pointer 460 so that it is rebounded every second. The viewer can perceive it as if

また、観察者には、指針460によるアースワーム錯視が、指針460の幅に応じて、知覚されることになる。例えば、指針460が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針460を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針460を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   Further, the observer will perceive the earth worm illusion caused by the pointer 460 according to the width of the pointer 460. For example, when the pointer 460 is a second hand, the processing unit 120 expands and contracts while being bounced every second without performing image processing for moving the pointer 460 while expanding and contracting while being bounced every second. The observer can perceive as if the pointer 460 is being moved.

図18には、時計盤及び指針の第8例が示されている。時計盤及び指針の第8例として、時計盤に描かれた放射状の縞模様470及び縞模様471と、中間色を有する指針480と、回転中心400とが示されている。ここで、縞模様470及び縞模様471は、それぞれの線の幅が異なっていてもよい。処理部120(図1を参照)は、放射状の縞模様470及び縞模様471を通過するように、回転中心400を回転中心として、指針480を移動させる。表示部130a(図1を参照)は、縞模様470及び縞模様471と、回転中心400と、指針480とを表示する。   FIG. 18 shows an eighth example of a watch panel and hands. As an eighth example of the timepiece and the pointer, a radial stripe pattern 470 and a stripe pattern 471 drawn on the timepiece, a pointer 480 having an intermediate color, and a rotation center 400 are shown. Here, the stripe pattern 470 and the stripe pattern 471 may have different line widths. The processing unit 120 (see FIG. 1) moves the pointer 480 with the rotation center 400 as the rotation center so as to pass through the radial stripe pattern 470 and the stripe pattern 471. The display unit 130a (see FIG. 1) displays a striped pattern 470, a striped pattern 471, a rotation center 400, and a pointer 480.

これにより、観察者には、指針480によるキックバック錯視が、指針480の幅に応じて、知覚されることになる。例えば、指針480が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されるように指針480を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されるように指針480を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   Thereby, the observer perceives the kickback illusion caused by the pointer 480 according to the width of the pointer 480. For example, when the pointer 480 is a second hand, the processing unit 120 moves the pointer 480 so that it is rebounded every second without performing image processing for moving the pointer 480 so that it is rebounded every second. The viewer can perceive it as if

また、観察者には、指針480によるアースワーム錯視が、指針480の幅に応じて、知覚されてもよい。例えば、指針480が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針480を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針480を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   In addition, the observer may perceive the earth worm illusion caused by the pointer 480 according to the width of the pointer 480. For example, when the pointer 480 is a second hand, the processing unit 120 expands and contracts while being rebounded every second without performing image processing for moving the pointer 480 while expanding and contracting while being rebounded every second. It is possible to make the observer perceive as if the pointer 480 is being moved.

図19には、時計盤及び指針の第9例が示されている。時計盤及び指針の第9例として、時計盤に描かれた螺旋状の縞模様490と、中間色を有する指針500と、回転中心400とが示されている。処理部120(図1を参照)は、螺旋状の縞模様490を通過するように、回転中心400を回転中心として、指針500を移動させる。表示部130a(図1を参照)は、螺旋状の縞模様490と、中間色を有する指針500と、回転中心400とを表示する。   FIG. 19 shows a ninth example of the watch panel and hands. As a ninth example of the timepiece and the pointer, a spiral striped pattern 490 drawn on the timepiece, a pointer 500 having an intermediate color, and a rotation center 400 are shown. The processing unit 120 (see FIG. 1) moves the pointer 500 around the rotation center 400 so as to pass through the spiral stripe pattern 490. The display unit 130a (see FIG. 1) displays a spiral stripe pattern 490, a pointer 500 having an intermediate color, and a rotation center 400.

螺旋状の縞模様490は、回転中心400から螺旋状に延びた複数の対数螺旋からなる縞模様であって、回転中心400を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の対数螺旋からなる縞模様である。ここで、螺旋状の縞模様490は、対数螺旋がそれぞれ交差しない縞模様でもよいし、対数螺旋がそれぞれ交差する縞模様でもよい。   The spiral striped pattern 490 is a striped pattern composed of a plurality of logarithmic spirals spirally extending from the rotation center 400, and a plurality of spiral stripes 490 drawn at equal intervals on the circumference centering on the rotation center 400. It is a striped pattern consisting of logarithmic spirals. Here, the spiral striped pattern 490 may be a striped pattern in which logarithmic spirals do not intersect with each other, or may be a striped pattern in which logarithmic spirals intersect each other.

これにより、観察者には、指針500によるキックバック錯視が、知覚されることになる。例えば、指針500が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されるように指針500を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されるように指針500を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   As a result, the observer perceives the kickback illusion based on the pointer 500. For example, when the pointer 500 is a second hand, the processing unit 120 moves the pointer 500 so that it is rebounded every second without performing image processing for moving the pointer 500 so that it is rebounded every second. The viewer can perceive it as if

また、観察者には、指針500によるアースワーム錯視が、指針500の幅に応じて、知覚されてもよい。例えば、指針500が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針500を移動させるための画像処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されつつ伸び縮みさせながら指針500を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   In addition, the observer may perceive the earth worm illusion caused by the pointer 500 according to the width of the pointer 500. For example, when the pointer 500 is a second hand, the processing unit 120 expands and contracts while being bounced every second without performing image processing for moving the pointer 500 while expanding and contracting while being bounced every second. It is possible to make the observer perceive as if the pointer 500 is being moved.

図20には、時計盤及び指針の第10例が示されている。時計盤及び指針の第10例として、時計盤に描かれた格子状の縞模様630と、指針600及び指針610とが示されている。処理部120(図1を参照)は、時計装置100aの表示部130aに描かれた格子状の縞模様630が、中間色を有する指針600及び指針610を通過するように、縞模様630を移動させる。   FIG. 20 shows a tenth example of a watch panel and hands. As a tenth example of the watch panel and hands, a lattice-like striped pattern 630 drawn on the watch board, hands 600 and hands 610 are shown. The processing unit 120 (see FIG. 1) moves the striped pattern 630 so that the lattice-shaped striped pattern 630 drawn on the display unit 130a of the timepiece device 100a passes through the pointer 600 and the pointer 610 having intermediate colors. .

図20では、処理部120は、左下方向に縞模様630を移動させる。ここで、指針600は、格子状の縞模様630を構成する直線に対して平行な線分を有している。処理部120は、当該直線に対して当該線分が平行を保って通過するように、指針600及び格子状の縞模様630の少なくとも一方を移動させる。   In FIG. 20, the processing unit 120 moves the striped pattern 630 in the lower left direction. Here, the pointer 600 has a line segment parallel to the straight line constituting the lattice-like striped pattern 630. The processing unit 120 moves at least one of the pointer 600 and the grid-like striped pattern 630 so that the line segment passes parallel to the straight line.

これにより、観察者には、指針600及び指針610によるキックバック錯視、アースワーム錯視、フットステップ錯視、及び、インチワーム錯視のうち少なくとも一つが、縞模様630の線の幅と、指針600及び指針610のそれぞれの幅とに応じて、知覚されることになる。   As a result, the observer has at least one of the kickback illusion, the earth worm illusion, the footstep illusion, and the inch worm illusion by the pointer 600 and the pointer 610, the line width of the striped pattern 630, the pointer 600 and the pointer. Depending on the respective width of 610, it will be perceived.

より具体的には、観察者には、指針600及び指針610がうねりながらその形状及び大きさを変えるように(あたかも、指針600及び指針610の形状の車輪が回転しているように)見える。また、例えば、指針600及び指針610が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されるように指針600及び指針610を移動させるための移動処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されるように指針600及び指針610を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   More specifically, it looks to the observer as if the hands 600 and 610 are wavy and change their shape and size (as if the wheels of the shape of the hands 600 and 610 are rotating). In addition, for example, when the hands 600 and 610 are second hands, the processing unit 120 does not perform a movement process for moving the hands 600 and 610 so that it is rebounded every second, but every second. The observer can perceive as if the pointer 600 and the pointer 610 are moved so as to be rebounded.

図21には、時計盤及び指針の第11例が示されている。時計盤及び指針の第11例として、時計盤に描かれた格子状の縞模様710と、形状に凸部を有する指針700とが示されている。処理部120(図1を参照)は、時計装置100aの表示部130aに描かれた格子状の縞模様710を、中間色を有する指針700が通過するように、指針700を移動させる。   FIG. 21 shows an eleventh example of the timepiece and the hands. As an eleventh example of the timepiece and the pointer, a lattice-like striped pattern 710 drawn on the timepiece and a pointer 700 having a convex portion in the shape are shown. The processing unit 120 (see FIG. 1) moves the hands 700 so that the hands 700 having an intermediate color pass through the lattice-like striped pattern 710 drawn on the display unit 130a of the timepiece device 100a.

図21では、処理部120は、平面方向(2次元方向)に指針700を移動させる。ここで、指針700は、格子状の縞模様710を構成する直線に対して平行な線分を有している。処理部120は、当該直線に対して当該線分が平行を保って通過するように、指針700、及び格子状の縞模様710の少なくとも一方を移動させる。   In FIG. 21, the processing unit 120 moves the pointer 700 in the plane direction (two-dimensional direction). Here, the pointer 700 has a line segment parallel to a straight line constituting the lattice-like striped pattern 710. The processing unit 120 moves at least one of the pointer 700 and the grid-like striped pattern 710 so that the line segment passes parallel to the straight line.

これにより、観察者には、指針700によるキックバック錯視、アースワーム錯視、フットステップ錯視、及び、インチワーム錯視のうち少なくとも一つが、縞模様710の線の幅と、指針700の幅とに応じて、知覚されることになる。   As a result, the observer has at least one of the kickback illusion, the earthworm illusion, the footstep illusion, and the inchworm illusion with the pointer 700 depending on the width of the line of the striped pattern 710 and the width of the pointer 700. Will be perceived.

より具体的には、観察者には、指針700がうねりながらその形状及び大きさを変えるように(あたかも、指針700の形状のコウモリが羽ばたいているように)見える。また、例えば、指針700が秒針である場合、処理部120は、1秒毎に跳ね返されるように指針700を移動させるための移動処理を実行することなく、1秒毎に跳ね返されるように指針700を移動させているように、観察者に知覚させることができる。   More specifically, to the observer, the pointer 700 appears to change its shape and size as it swells (as if the bat in the shape of the pointer 700 is flapping). Further, for example, when the pointer 700 is a second hand, the processing unit 120 does not perform a movement process for moving the pointer 700 so that it is rebounded every second, but is rebounded every second. It is possible to make the observer perceive as if they are moving.

次に、時計装置の動作手順の例を説明する。
図22は、時計装置の動作手順を示すフローチャートである。
(ステップS1)処理部120(図1を参照)は、時刻情報を計時部110から取得する。
(ステップS2)処理部120は、時計盤の画像情報と、指針の画像情報とを、記憶装置300から取得する。
Next, an example of the operation procedure of the timepiece device will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing an operation procedure of the timepiece device.
(Step S <b> 1) The processing unit 120 (see FIG. 1) acquires time information from the time measuring unit 110.
(Step S <b> 2) The processing unit 120 acquires the image information of the clock board and the image information of the hands from the storage device 300.

(ステップS3)処理部120は、時計盤に描かれた縞模様を指針が通過するように、時刻に予め対応付けられた位置(回転角)(例えば、数字「12」が描かれている位置(回転角))まで、画像処理により指針を移動させる。ここで、処理部120は、画像処理としては、時計盤に描かれた縞模様を指針が滑らかに通過するように、時刻情報に応じて指針を移動させる。
(ステップS4)処理部120は、画像処理結果を、表示部130a(図1を参照)に表示させる。
(Step S <b> 3) The processing unit 120 has a position (rotation angle) associated with time in advance (for example, a position where the number “12” is drawn) so that the hands pass through the striped pattern drawn on the clock face. The pointer is moved by image processing until (rotation angle)). Here, as the image processing, the processing unit 120 moves the hands according to the time information so that the hands pass smoothly through the striped pattern drawn on the clock board.
(Step S4) The processing unit 120 displays the image processing result on the display unit 130a (see FIG. 1).

以上のように、時計装置100aは、時計盤に描かれた縞模様(例えば、縞模様800)を通過するように、縞模様の色に基づく中間色を有する指針(例えば、指針810)を移動させる処理部120を備え、指針の幅のうち縞模様を通過する部分の幅は、縞模様の線の幅以上である。
また、時計プログラムは、指針の幅のうち、縞模様を通過する部分の幅が、縞模様の線の幅以上である時計装置のコンピュータに、時計盤に描かれた縞模様を通過するように、縞模様の色に基づく中間色を有する指針を移動させる手順を実行させる。
As described above, the timepiece device 100a moves the pointer (for example, the pointer 810) having an intermediate color based on the color of the striped pattern so as to pass the striped pattern (for example, the striped pattern 800) drawn on the clock face. The width | variety of the part which is provided with the process part 120 and passes a striped pattern among the width | variety of a pointer | guide_line is more than the width | variety of the line of a striped pattern.
In addition, the clock program may pass the striped pattern drawn on the clock panel to the computer of the clock device in which the width of the pointer passing through the striped pattern is equal to or larger than the width of the striped line. Then, a procedure for moving a pointer having an intermediate color based on the color of the stripe pattern is executed.

この構成により、処理部120は、時計盤に描かれた縞模様を通過するように指針を移動させる。
これにより、時計装置100a及び時計プログラムは、指針の真の動きと異なって指針が動くように観察者に知覚させることができる。
With this configuration, the processing unit 120 moves the pointer so as to pass the striped pattern drawn on the clock board.
Thereby, the timepiece device 100a and the timepiece program can make the observer perceive that the hands move differently from the true movement of the hands.

(i)時計装置100a及び時計プログラムは、間欠的に跳ね返されるように指針を移動させるための表示処理又は移動機構が無くても、間欠的に跳ね返されるように指針を移動させているように、観察者に知覚させることができる(キックバック錯視)。   (I) The timepiece device 100a and the timepiece program move the hands so that they are intermittently bounced without the display processing or moving mechanism for moving the hands so that they are intermittently bounced. Can be perceived by an observer (kickback illusion).

(ii)時計装置100a及び時計プログラムは、間欠的に跳ね返される動作と合わせて伸び縮みさせながら指針を移動させるための表示処理又は伸び縮み機構が無くても、間欠的に跳ね返される動作と合わせて伸び縮みさせながら指針を移動させているように、観察者に知覚させることができる(アースワーム錯視)。   (Ii) The timepiece device 100a and the timepiece program are combined with an operation that is intermittently rebounded even if there is no display processing or an expansion / contraction mechanism for moving the pointer while expanding and contracting together with an operation that is intermittently rebounded. The observer can perceive as if moving the pointer while expanding and contracting (earth worm illusion).

時計装置100a及び時計プログラムは、キックバック錯視及びアースワーム錯視のうち少なくとも一方を提供するものとして好ましく、特に、キックバック錯視を提供するものとして好ましい。   The timepiece device 100a and the timepiece program are preferable as providing at least one of the kickback illusion and the earthworm illusion, and particularly preferable as providing the kickback illusion.

(iii)時計装置100a及び時計プログラムは、間欠的に移動されるように指針を移動させるための表示処理又は移動機構が無くても、間欠的に移動されるように、観察者に知覚させることができる(フットステップ錯視)。   (Iii) The timepiece device 100a and the timepiece program allow the observer to perceive movement even when there is no display processing or movement mechanism for moving the pointer so that it is moved intermittently. (Footstep illusion).

(iv)時計装置100a及び時計プログラムは、伸び縮みされるように指針を移動させるための表示処理又は移動機構が無くとも、伸び縮みされるように指針を移動させているように、観察者に知覚させることができる(インチワーム錯視)。   (Iv) The timepiece device 100a and the timepiece program allow the observer to move the pointer so that it can be expanded or contracted without a display process or moving mechanism for moving the pointer so that it can be expanded or contracted. Can be perceived (inchworm illusion).

また、観察者は、時計装置100aの時計盤の指針の動きを、見て楽しむことができる。すなわち、時計装置100aは、観察者の目を惹くことができる。例えば、時計装置100a及び時計プログラムは、指針が間欠的に移動される場合に、指針が移動した直後の一瞬だけ跳ね返されたり、指針が間欠的に跳ね返される動作と合わせて伸び縮みされたりするような特徴的な動きを取り入れることによって、時計装置の作動に伴う視覚的なデザイン性を高めることができる。   In addition, the observer can enjoy watching the movement of the pointer on the timepiece of the timepiece device 100a. That is, the timepiece device 100a can attract the eyes of an observer. For example, when the hands are moved intermittently, the timepiece device 100a and the timepiece program are rebounded for a moment immediately after the hands are moved, or are expanded or contracted together with the operation of the hands being rebounded intermittently. By incorporating such characteristic movements, it is possible to improve the visual design associated with the operation of the timepiece device.

また、処理部120は、下限の色値0を有する線と上限の色値255を有する線とから縞模様(例えば、縞模様800)が構成されている場合、色値70から色値230までの範囲(図2を参照)に含まれる中間色を有する指針(例えば、指針810)を移動させてもよい。   In addition, when a striped pattern (for example, a striped pattern 800) is configured by a line having the lower limit color value 0 and a line having the upper limit color value 255, the processing unit 120 sets the color value 70 to the color value 230. The pointer (for example, the pointer 810) having an intermediate color included in the range (see FIG. 2) may be moved.

また、指針(例えば、指針420)の幅のうち、縞模様(例えば、縞模様410a)を通過する部分の幅は、縞模様の線の整数倍の幅と等しくてもよい。   In addition, the width of the portion that passes through the striped pattern (for example, the striped pattern 410a) in the width of the pointer (for example, the pointer 420) may be equal to an integer multiple of the stripe pattern line.

また、縞模様(例えば、縞模様451)は、所定の点(例えば、回転中心400)を共有する複数の同心円と、当該所定の点から延びる放射状の直線とによって区分された複数の円環であって、当該同心円の円周方向に、二以上の色により所定の間隔で配色された縞模様であり、処理部120は、当該所定の点を回転中心として、指針(例えば、指針460)を移動させてもよい。ここで、縞模様(例えば、縞模様451)は、所定の間隔として、等間隔で配色された縞模様でもよい。   The striped pattern (for example, the striped pattern 451) is a plurality of circular rings divided by a plurality of concentric circles sharing a predetermined point (for example, the rotation center 400) and a radial straight line extending from the predetermined point. In the circumferential direction of the concentric circles, the striped pattern is arranged at a predetermined interval by two or more colors, and the processing unit 120 uses the predetermined point as a rotation center to display a pointer (for example, the pointer 460). It may be moved. Here, the striped pattern (for example, the striped pattern 451) may be a striped pattern that is colored at regular intervals as a predetermined interval.

また、縞模様(例えば、縞模様490)は、所定の点(例えば、回転中心400)から螺旋状に延びた複数の対数螺旋からなる縞模様であって、当該所定の点を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の対数螺旋からなる縞模様であり、処理部120は、当該所定の点を回転中心として、指針を移動させてもよい。
また、時計盤及び指針の少なくとも一方は、表示された画像でもよい。
The striped pattern (for example, the striped pattern 490) is a striped pattern composed of a plurality of logarithmic spirals spirally extending from a predetermined point (for example, the rotation center 400), and a circle centered on the predetermined point. It is a striped pattern composed of a plurality of logarithmic spirals drawn at equal intervals on the circumference, and the processing unit 120 may move the pointer around the predetermined point as a rotation center.
Further, at least one of the clock board and the hands may be a displayed image.

また、指針が複数ある場合、これら複数の指針のうち少なくとも一つの指針の幅は、縞模様(例えば、縞模様410a)の線の幅の整数倍、又は、偶数倍及び奇数倍の中間倍率とされてもよい。また、これら全ての指針の幅は、縞模様(例えば、縞模様410a)の線の幅の整数倍、又は、偶数倍及び奇数倍の中間倍率とされてもよい。   When there are a plurality of pointers, the width of at least one of the plurality of pointers is an integral multiple of the line width of the striped pattern (for example, the striped pattern 410a), or an intermediate magnification of even and odd multiples. May be. Further, the widths of all these pointers may be an integral multiple of the line width of the striped pattern (for example, striped pattern 410a), or an intermediate magnification of an even multiple and an odd multiple.

また、指針(例えば、指針810)は、少なくとも一部分が、観察者に錯視を生じさせる形状であればよい。指針の一部分が、観察者に錯視を生じさせる形状である場合、指針の幅は、該一部分の幅とされる。   In addition, the pointer (for example, the pointer 810) may be at least partially shaped so as to cause an illusion to the observer. When a part of the pointer has a shape causing an illusion to the observer, the width of the pointer is the width of the part.

また、縞模様(例えば、縞模様630)は、格子状の縞模様であって、指針(例えば、指針600)は、格子状の縞模様を構成する直線に対して平行な線分を有し、処理部120は、当該直線に対して当該線分が平行を保って通過するように、指針及び格子状の縞模様の少なくとも一方を移動させてもよい。   Further, the striped pattern (for example, the striped pattern 630) is a lattice-shaped striped pattern, and the pointer (for example, the pointer 600) has a line segment parallel to the straight line constituting the lattice-shaped striped pattern. The processing unit 120 may move at least one of the pointer and the grid-like striped pattern so that the line segment passes parallel to the straight line.

[第2実施形態]
第2実施形態では、時計装置の時計盤及び指針が物理的な機構である点が、第1実施形態と相違する。第2実施形態では、時計盤及び指針は、物理的な機構であるものとして説明を続ける。以下では、第1実施形態との相違点についてのみ説明する。
[Second Embodiment]
The second embodiment is different from the first embodiment in that the timepiece and the hands of the timepiece device are physical mechanisms. In the second embodiment, the description will be continued assuming that the timepiece and the hands are physical mechanisms. Only the differences from the first embodiment will be described below.

図23には、時計盤及び指針の第12例が示されている。時計システムは、時計装置100bを備える。時計装置100bは、第1実施形態に示す時計装置100a(図1を参照)に対応する構成である。また、時計装置100bは、計時部110と、処理部120と、表示部130bとを備える。表示部130bは、第1実施形態に示す表示部130a(図1を参照)に対応する構成である。   FIG. 23 shows a twelfth example of a watch panel and hands. The timepiece system includes a timepiece device 100b. The timepiece device 100b has a configuration corresponding to the timepiece device 100a (see FIG. 1) shown in the first embodiment. The timepiece device 100b includes a timer unit 110, a processing unit 120, and a display unit 130b. The display part 130b is a structure corresponding to the display part 130a (refer FIG. 1) shown in 1st Embodiment.

処理部120は、時計盤としての表示部130bに描かれた縞模様410bを、指針420が通過するように、時刻情報に予め対応付けられた位置(回転角)まで、移動処理により指針を移動させる。ここで、処理部120は、間欠的に跳ね返されるように指針420を移動させるための移動処理を実行することなく、移動処理としては、時計盤としての表示部130bに描かれた縞模様410bを、指針420が滑らかに通過するように、時刻情報に応じて指針を移動させる。   The processing unit 120 moves the hands by the moving process to a position (rotation angle) previously associated with the time information so that the hands 420 pass the striped pattern 410b drawn on the display unit 130b as a clock board. Let Here, the processing unit 120 does not execute the movement process for moving the hands 420 so that it is intermittently bounced, and as the movement process, the striped pattern 410b drawn on the display unit 130b as a clock board is used. The pointer is moved according to the time information so that the pointer 420 passes smoothly.

移動処理として、処理部120は、指針420を移動させるための移動信号を、表示部130bに出力する。これにより、指針420は、表示部130bが有するアクチュエータ(不図示)により、移動信号に応じて移動される。なお、時計盤には、図9〜図21に示された何れかの縞模様が描かれていてもよい。   As the movement process, the processing unit 120 outputs a movement signal for moving the pointer 420 to the display unit 130b. Thereby, the pointer 420 is moved according to the movement signal by an actuator (not shown) included in the display unit 130b. Note that any one of the striped patterns shown in FIGS. 9 to 21 may be drawn on the clock board.

以上のように、時計装置100bは、時計盤としての表示部130bに描かれた縞模様410bを指針420が通過するように、中間色を有する指針420を移動させる処理部120(図1を参照)と、時計盤及び指針を表示する表示部130bと、を備える。
この構成により、処理部120は、時計盤としての表示部130bに描かれた縞模様410bを指針420が通過するように、中間色を有する指針420を移動させる。
これにより、時計装置100bは、間欠的に跳ね返されるように指針420を移動させるための移動機構が無くても(移動処理を実行しなくても)、間欠的に跳ね返されるように指針420を移動させているように、観察者に知覚させることができる(キックバック錯視)。
また、時計装置100bは、間欠的に伸び縮みさせながら指針420を移動させるための移動機構が無くても(移動処理を実行しなくても)、間欠的に跳ね返される動作と合わせて伸び縮みさせながら指針420を移動させているように、観察者に知覚させることができる(アースワーム錯視)。
また、観察者は、時計装置100bの時計盤としての表示部130bの指針420の動きを、見て楽しむことができる。すなわち、時計装置100bは、観察者の目を惹くことができる。
As described above, the timepiece device 100b includes the processing unit 120 that moves the hands 420 having intermediate colors so that the hands 420 pass through the striped pattern 410b drawn on the display unit 130b as a timepiece (see FIG. 1). And a display unit 130b for displaying a clock board and hands.
With this configuration, the processing unit 120 moves the pointer 420 having an intermediate color so that the pointer 420 passes through the striped pattern 410b drawn on the display unit 130b as a clock board.
As a result, the timepiece device 100b moves the pointer 420 so that it is intermittently bounced even if there is no moving mechanism for moving the pointer 420 so that it is intermittently bounced (even if the movement process is not executed). It is possible to make the observer perceive as if (Kickback illusion).
In addition, the timepiece device 100b can be expanded and contracted together with the operation that is intermittently bounced even if there is no moving mechanism for moving the hands 420 while it is intermittently expanded and contracted (even if the moving process is not executed). However, it is possible to make the observer perceive as if the pointer 420 is moved (earth worm illusion).
Further, the observer can enjoy watching the movement of the pointer 420 of the display unit 130b as the clock board of the clock device 100b. That is, the timepiece device 100b can attract the eyes of the observer.

以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。   The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to this embodiment, and includes designs and the like that do not depart from the gist of the present invention.

なお、上記に説明した時計装置を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、実行処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものであってもよい。   The program for realizing the clock device described above is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into the computer system and executed, thereby executing the execution process. May be. Here, the “computer system” may include an OS and hardware such as peripheral devices.

また、「コンピュータシステム」は、WWWシステムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境(あるいは表示環境)も含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、フラッシュメモリ等の書き込み可能な不揮発性メモリ、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。   Further, the “computer system” includes a homepage providing environment (or display environment) if a WWW system is used. The “computer-readable recording medium” means a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, a writable nonvolatile memory such as a flash memory, a portable medium such as a CD-ROM, a hard disk built in a computer system, etc. This is a storage device.

さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory))のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。
また、上記プログラムは、このプログラムを記憶装置等に格納したコンピュータシステムから、伝送媒体を介して、あるいは、伝送媒体中の伝送波により他のコンピュータシステムに伝送されてもよい。ここで、プログラムを伝送する「伝送媒体」は、インターネット等のネットワーク(通信網)や電話回線等の通信回線(通信線)のように情報を伝送する機能を有する媒体のことをいう。
また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。
さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であっても良い。
Further, the “computer-readable recording medium” refers to a volatile memory (for example, DRAM (Dynamic) in a computer system serving as a server or a client when a program is transmitted via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. Random Access Memory)) that holds a program for a certain period of time is also included.
The program may be transmitted from a computer system storing the program in a storage device or the like to another computer system via a transmission medium or by a transmission wave in the transmission medium. Here, the “transmission medium” for transmitting the program refers to a medium having a function of transmitting information, such as a network (communication network) such as the Internet or a communication line (communication line) such as a telephone line.
The program may be for realizing a part of the functions described above.
Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

100a…時計装置、100b…時計装置、110…計時部、120…処理部、130a…表示部、130b…表示部、200…通信装置、300…記憶装置、400…回転中心、410a…縞模様、410b…縞模様、420…指針、430…縞模様、431…縞模様、440…指針、450…チェック柄の縞模様、451…チェック柄の縞模様、460…指針、470…縞模様、471…縞模様、480…指針、490…縞模様、500…指針、510…縞模様、511…指針、520…縞模様、521…指針、530…縞模様、531…指針、600…指針、610…指針、630…縞模様、700…指針、710…縞模様、800…縞模様、810…指針 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100a ... Clock apparatus, 100b ... Clock apparatus, 110 ... Time measuring part, 120 ... Processing part, 130a ... Display part, 130b ... Display part, 200 ... Communication apparatus, 300 ... Memory | storage device, 400 ... Center of rotation, 410a ... Stripe pattern, 410b ... stripe pattern, 420 ... pointer, 430 ... stripe pattern, 431 ... stripe pattern, 440 ... pointer, 450 ... check pattern stripe pattern, 451 ... check pattern stripe pattern, 460 ... pointer, 470 ... stripe pattern, 471 ... Striped pattern, 480 ... pointer, 490 ... striped pattern, 500 ... pointer, 510 ... striped pattern, 511 ... pointer, 520 ... striped pattern, 521 ... pointer, 530 ... striped pattern, 531 ... pointer, 600 ... pointer, 610 ... pointer 630 ... Stripe pattern, 700 ... Pointer, 710 ... Stripe pattern, 800 ... Stripe pattern, 810 ... Pointer

Claims (9)

時計盤に描かれた縞模様を通過するように、前記縞模様の色に基づく中間色を有する指針を移動させる処理部
を備え、
前記指針の幅のうち前記縞模様を通過する部分の幅は、前記縞模様の線の幅以上であり、
前記処理部は、下限の色値0を有する線と上限の色値255を有する線とから前記縞模様が構成されている場合、色値101から色値199までの範囲に含まれる前記中間色を有する指針を移動させることを特徴とする時計装置。
A processing unit for moving a pointer having an intermediate color based on the color of the striped pattern so as to pass through the striped pattern drawn on the clock board;
Width of the portion passing through the stripes of a width of said guidance state, and are wider than the lines of the stripes,
When the striped pattern is configured by a line having a lower color value of 0 and a line having an upper color value of 255, the processing unit determines the intermediate color included in a range from a color value of 101 to a color value of 199. A timepiece device characterized by moving a pointer having the same .
前記縞模様を通過する部分の幅は、前記縞模様の線の整数倍の幅と等しいことを特徴とする請求項1記載の時計装置。 Width of the portion passing through the stripes, timepiece device according to claim 1, characterized in that equal to the width of an integer multiple of said line of stripes. 前記縞模様は、所定の点から放射状に延びた複数の線からなる縞模様であって、当該所定の点を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の線からなる縞模様であり、
前記処理部は、当該所定の点を回転中心として、前記指針を移動させることを特徴とする請求項1又は請求項のいずれか一項に記載の時計装置。
The striped pattern is a striped pattern composed of a plurality of lines extending radially from a predetermined point, and is composed of a plurality of lines drawn at equal intervals on a circumference around the predetermined point. Striped,
Wherein the processing unit, as the center of rotation the predetermined point, timepiece device according to any one of claims 1 or claim 2, characterized in that moving the pointer.
前記縞模様は、所定の点を共有する複数の同心円と、当該所定の点から延びる放射状の直線とによって区分された複数の円環であって、当該同心円の円周方向に、二以上の色により所定の間隔で配色された縞模様であり、
前記処理部は、当該所定の点を回転中心として、前記指針を移動させることを特徴とする請求項1又は請求項のいずれか一項に記載の時計装置。
The striped pattern is a plurality of circular rings divided by a plurality of concentric circles sharing a predetermined point and a radial straight line extending from the predetermined point, and two or more colors in the circumferential direction of the concentric circle Is a striped pattern arranged at predetermined intervals by
Wherein the processing unit, as the center of rotation the predetermined point, timepiece device according to any one of claims 1 or claim 2, characterized in that moving the pointer.
前記縞模様は、前記所定の間隔として、等間隔で配色された縞模様であることを特徴とする請求項に記載の時計装置。 5. The timepiece device according to claim 4 , wherein the striped pattern is a striped pattern that is colored at equal intervals as the predetermined interval. 前記縞模様は、所定の点から螺旋状に延びた複数の対数螺旋からなる縞模様であって、当該所定の点を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の対数螺旋からなる縞模様であり、
前記処理部は、当該所定の点を回転中心として、前記指針を移動させることを特徴とする請求項1又は請求項のいずれか一項に記載の時計装置。
The striped pattern is a striped pattern composed of a plurality of logarithmic spirals spirally extending from a predetermined point, and a plurality of logarithms drawn at equal intervals on a circle centered on the predetermined point A striped pattern consisting of spirals,
Wherein the processing unit, as the center of rotation the predetermined point, timepiece device according to any one of claims 1 or claim 2, characterized in that moving the pointer.
前記縞模様は、格子状の縞模様であって、
前記指針は、前記格子状の縞模様を構成する直線に対して平行な線分を有し、
前記処理部は、当該直線に対して当該線分が平行を保って通過するように、前記指針及び前記格子状の縞模様の少なくとも一方を移動させることを特徴とする請求項1又は請求項に記載の時計装置。
The striped pattern is a grid-like striped pattern,
The pointer has a line segment parallel to a straight line constituting the lattice-like stripe pattern,
The said processing part moves at least one of the said pointer and the said grid | lattice-like striped pattern so that the said line segment may pass in parallel with respect to the said straight line, The Claim 1 or Claim 2 characterized by the above-mentioned. The clock device described in 1.
前記時計盤及び前記指針の少なくとも一方は、表示された画像であることを特徴とする請求項1から請求項のいずれか一項に記載の時計装置。 At least one of a clock device according to any one of claims 1 to 7, characterized in that the displayed image of the watch plate and the pointer. 指針の幅のうち、縞模様を通過する部分の幅が、前記縞模様の線の幅以上である時計装置のコンピュータに、
時計盤に描かれた前記縞模様を通過するように、前記縞模様の色に基づく中間色を有する指針を移動させる手順
を実行させ
下限の色値0を有する線と上限の色値255を有する線とから前記縞模様が構成されている場合、色値101から色値199までの範囲に含まれる前記中間色を有する指針を移動させるための時計プログラム。
Of the width of the pointer, the width of the portion that passes through the stripe pattern is equal to or greater than the width of the stripe pattern line.
A step of moving a pointer having an intermediate color based on the color of the striped pattern so as to pass through the striped pattern drawn on the watch face ,
When the stripe pattern is composed of a line having the lower color value 0 and a line having the upper color value 255, the pointer having the intermediate color included in the range from the color value 101 to the color value 199 is moved. A clock program.
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