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JP6041296B2 - Clock device and clock program - Google Patents
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JP6041296B2 - Clock device and clock program - Google Patents

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Description

本発明は、錯視を利用する時計装置及び時計プログラムに関する。   The present invention relates to a clock device and a clock program that use an illusion.

指針の位置ずれを解消することができる時計装置及び制御プログラムが、特許文献1に開示されている。このように、時計装置は、指針を正確に移動させることが求められている。   A timepiece device and a control program capable of eliminating the displacement of the pointer are disclosed in Patent Document 1. Thus, the timepiece device is required to accurately move the hands.

特許第4581463号公報Japanese Patent No. 4581463

ところで、時計装置の指針は、滑らかに移動される場合のほか、間欠的に移動される場合がある。例えば、秒針は、1秒毎に間欠的に移動される場合がある。ここで、時計装置の時計盤及び指針は、表示装置の画面に表示された画像でもよいし、物理的な機構でもよい。
しかしながら、時計装置は、指針を間欠的に移動させる場合、指針を間欠的に移動させるための表示処理又は移動機構が必要になってしまうという問題がある。
By the way, the hands of the timepiece device may be moved intermittently in addition to being moved smoothly. For example, the second hand may be moved intermittently every second. Here, the clock board and the hands of the clock device may be an image displayed on the screen of the display device or a physical mechanism.
However, the timepiece device has a problem in that when the hands are moved intermittently, a display process or a moving mechanism for moving the hands intermittently becomes necessary.

また、時計盤を一周する指針のユニークな動きとして、指針を間欠的に移動させる動作と、指針を滑らかに移動させる動作とを、交互に実行させる場合、指針を間欠的に移動させる表示処理又は移動機構と、指針を滑らかに移動させる表示処理又は移動機構とが必要となるので、処理及び装置の構成が複雑となってしまうという問題がある。   In addition, as a unique movement of the pointer that goes around the clock board, when the operation of moving the pointer intermittently and the operation of moving the pointer smoothly are alternately performed, Since a moving mechanism and a display process or moving mechanism for smoothly moving the pointer are required, there is a problem that the configuration of the processing and the apparatus becomes complicated.

本発明は、前記の諸点に鑑みてなされたものであり、指針を間欠的に移動させるための表示処理又は移動機構が無くても、指針が間欠的に移動されているようにユーザに見せることができる時計装置及び時計プログラムを提供することを目的とする。また、指針を伸び縮みさせるための表示処理又は伸び縮み機構が無くても、指針が伸び縮みしているようにユーザに見せることができる時計装置及び時計プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described points, and even if there is no display processing or moving mechanism for moving the pointer intermittently, it is shown to the user as if the pointer is moved intermittently. An object of the present invention is to provide a clock device and a clock program that can be used. It is another object of the present invention to provide a timepiece device and a timepiece program that can make the user feel as if the pointer is expanding and contracting without a display process or an expansion / contraction mechanism for expanding and contracting the pointer.

本発明の一態様は、縞模様が描かれた時計盤と、指針と、前記時計盤に描かれた前記縞模様を通過するように前記指針を移動させる処理部を備え、前記指針の色は、前記縞模様の一方に同化する色であり、前記指針の幅のうち前記縞模様を通過する部分の幅は、前記縞模様の縞一本の幅以上であることを特徴とする時計装置である。 One aspect of the present invention includes a clock board which stripes drawn, guidelines and, a processing unit for moving the pointer to pass the stripes painted on the clock board, said pointer color Is a color that is assimilated to one of the stripe patterns, and the width of the portion of the pointer passing through the stripe pattern is equal to or greater than the width of one stripe of the stripe pattern It is.

本発明の一態様は、前記縞模様を通過する部分の幅は、前記縞模様の縞一本の整数倍の幅と等しいことを特徴とする時計装置である。   One aspect of the present invention is a timepiece device in which a width of a portion that passes through the stripe pattern is equal to an integral multiple of one stripe of the stripe pattern.

本発明の一態様は、前記縞模様は、所定の点から放射状に延びた複数の線からなる縞模様であって、当該所定の点を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の線からなる縞模様であり、前記処理部は、当該所定の点を回転中心として、前記指針を移動させることを特徴とする時計装置である。   In one aspect of the present invention, the striped pattern is a striped pattern including a plurality of lines extending radially from a predetermined point, and is drawn so as to be equidistant on a circumference centering on the predetermined point. The timepiece is a striped pattern composed of a plurality of lines, and the processing unit moves the hands around the predetermined point as a rotation center.

本発明の一態様は、前記縞模様は、所定の点を共有する複数の同心円と、当該所定の点から延びる放射状の直線とによって区分された複数の円環であって、当該同心円の円周方向に、二以上の色により所定の間隔で配色された縞模様であり、前記処理部は、当該所定の点を回転中心として、前記指針を移動させることを特徴とする時計装置である。   In one embodiment of the present invention, the striped pattern is a plurality of circular rings divided by a plurality of concentric circles sharing a predetermined point and a radial straight line extending from the predetermined point, and the circumference of the concentric circle The timepiece device is a striped pattern that is colored in two or more colors at predetermined intervals in the direction, and the processing unit moves the hands around the predetermined point as a rotation center.

本発明の一態様は、前記縞模様は、前記所定の間隔として、等間隔で配色された縞模様であることを特徴とする時計装置である。   One aspect of the present invention is a timepiece device in which the striped pattern is a striped pattern that is colored at equal intervals as the predetermined interval.

本発明の一態様は、前記縞模様は、所定の点から螺旋状に延びた複数の対数螺旋からなる縞模様であって、当該所定の点を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の対数螺旋からなる縞模様であり、前記処理部は、当該所定の点を回転中心として、前記指針を移動させることを特徴とする時計装置である。   In one aspect of the present invention, the striped pattern is a striped pattern formed of a plurality of logarithmic spirals spirally extending from a predetermined point, and is equally spaced on a circumference centered on the predetermined point. The timepiece is a striped pattern composed of a plurality of logarithmic spirals, and the processing unit moves the hands around the predetermined point as a rotation center.

本発明の一態様は、前記縞模様は、格子状の縞模様であって、前記指針は、前記格子状の縞模様を構成する直線に対して平行な線分を有し、前記処理部は、当該直線に対して当該線分が平行を保って通過するように、前記指針及び前記格子状の縞模様の少なくとも一方を移動させることを特徴とする時計装置である。   In one aspect of the present invention, the striped pattern is a lattice-shaped striped pattern, the pointer has a line segment parallel to a straight line constituting the lattice-shaped striped pattern, and the processing unit The timepiece device is characterized in that at least one of the pointer and the grid-like striped pattern is moved so that the line segment passes parallel to the straight line.

本発明の一態様は、前記時計盤及び前記指針の少なくとも一方は、表示された画像であることを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか一項に記載の時計装置である。   One aspect of the present invention is the timepiece device according to any one of claims 1 to 7, wherein at least one of the timepiece and the pointer is a displayed image.

本発明の一態様は、計装置のコンピュータに、前記時計装置の指針の色は時計盤に描かれた縞模様の一方に同化する色であり、前記指針の幅のうち前記縞模様を通過する部分の幅は前記縞模様の縞一本の幅以上であり、前記時計装置の前記時計盤及び前記指針の少なくとも一方を画像表示する手順と、前記縞模様を通過するように前記指針を移動させる手順を実行させるための時計プログラムである。 One aspect of the present invention causes a computer of the watch device, a color of the pointer of the timepiece device is a color to assimilate one striped drawn in a clockwise board, passes through the striped pattern of the width of the pointer width of the portion is a stripe single width or more of the stripes moving, a step of image display at least one of the clock plate and the pointer of the timepiece device, the pointer to pass the stripes is a clock program for executing the procedure for.

本発明によれば、処理部は、時計盤に描かれた縞模様を通過するように指針を移動させる。これにより、時計装置及び時計プログラムは、指針を間欠的に移動させるための表示処理又は移動機構が無くても、指針が間欠的に移動されているようにユーザに見せることができる。また、時計装置及び時計プログラムは、指針を伸び縮みさせるための表示処理又は伸び縮み機構が無くても、指針が伸び縮みしているようにユーザに見せることができる。   According to the present invention, the processing unit moves the pointer so as to pass the striped pattern drawn on the clock board. As a result, the timepiece device and the timepiece program can show the user that the hands are moved intermittently without the display processing or moving mechanism for moving the hands intermittently. Further, the timepiece device and the timepiece program can make the user feel as if the hands are expanding and contracting even without a display process or an expansion / contraction mechanism for expanding and contracting the hands.

本発明の第1実施形態における、時計装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the timepiece apparatus in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、第1例の時計盤及び指針の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of the timepiece board of 1st example, and a pointer | guide in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、時計盤及び指針の寸法例を示す図である。It is a figure which shows the example of a dimension of a timepiece board and a pointer in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、第2例の時計盤及び指針の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of the timepiece board and pointer | guide of 2nd example in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、第3例の時計盤及び指針の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of the timepiece board of 3rd example, and a pointer | guide in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、第4例の時計盤及び指針の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of the timepiece board of 4th example, and a pointer in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、第5例の時計盤及び指針の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of the timepiece board of 5th Example in 1st Embodiment of this invention, and a pointer | guide. 本発明の第1実施形態における、第6例の時計盤及び指針の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of the timepiece board of 6th example, and a hand in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における、時計装置の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the timepiece apparatus in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における、第7例の時計盤及び指針の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of the 7th example timepiece and pointer in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における、第8例の時計盤及び指針の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of the timepiece board of the 8th example in the 3rd Embodiment of this invention, and an indicator. 本発明の第3実施形態における、第9例の時計盤及び指針の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of the timepiece board of 9th example, and a hand in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における、オブジェクトと、スリットと、視点との位置関係の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the positional relationship between an object, a slit, and a viewpoint in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における、オブジェクト及びスリットの寸法例を示す図である。It is a figure which shows the dimension example of the object and slit in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における、経路区間の寸法例を示す図である。It is a figure which shows the dimension example of the path | route area in 4th Embodiment of this invention.

[第1実施形態]
本発明の第1実施形態について図面を参照して詳細に説明する。時計装置の時計盤及び指針(オブジェクト)は、表示装置の画面に表示された画像でもよいし、物理的な機構でもよい。第1実施形態では、時計盤及び指針は、表示装置(表示部)の画面に表示された画像であるものとして説明をする。
[First Embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The clock board and the pointer (object) of the clock device may be an image displayed on the screen of the display device or a physical mechanism. In the first embodiment, the clock board and the hands will be described as images displayed on the screen of the display device (display unit).

図1には、時計装置の構成例が、ブロック図により示されている。時計システムは、時計装置100aと、通信装置200と、記憶装置300とを備える。この時計システムは、例えば、情報端末に備えられる。
通信装置200は、時計盤の画像情報を他の装置(不図示)から受信し、受信した時計盤の画像情報を、記憶装置300に記憶させる。また、通信装置200は、指針(例えば、時針、分針及び秒針)の画像情報を他の装置(不図示)から受信し、受信した指針の画像情報を、記憶装置300に記憶させる。なお、通信装置200は、時計装置100aに備えられていてもよい。また、通信装置200は、時計装置100aが実行する所定の時計プログラム(例えば、スクリーンセーバーなどのアプリケーション)を、記憶装置300に記憶させてもよい。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration example of a timepiece device. The timepiece system includes a timepiece device 100a, a communication device 200, and a storage device 300. This clock system is provided in an information terminal, for example.
The communication device 200 receives the image information of the timepiece from another device (not shown), and stores the received image information of the timepiece in the storage device 300. In addition, the communication device 200 receives image information of a pointer (for example, hour hand, minute hand, and second hand) from another device (not shown) and causes the storage device 300 to store the received image information of the pointer. The communication device 200 may be provided in the timepiece device 100a. Further, the communication device 200 may store a predetermined clock program (for example, an application such as a screen saver) executed by the clock device 100a in the storage device 300.

記憶装置300は、通信装置200が受信した時計盤の画像情報、及び、通信装置200が受信した指針の画像情報を記憶する。記憶装置300は、時計盤の画像情報、及び指針の画像情報を、時計装置100aからの要求に応じて、時計装置100aに出力する。なお、記憶装置300は、時計盤の画像情報、及び指針の画像情報を、予め記憶していてもよい。また、記憶装置300は、時計装置100aに備えられていてもよい。また、記憶装置300は、時計装置100aが実行する所定の時計プログラム(アプリケーション)を記憶してもよい。   The storage device 300 stores the clock board image information received by the communication device 200 and the pointer image information received by the communication device 200. The storage device 300 outputs the timepiece image information and the pointer image information to the timepiece device 100a in response to a request from the timepiece device 100a. Note that the storage device 300 may store in advance the image information of the clock face and the image information of the hands. The storage device 300 may be included in the timepiece device 100a. The storage device 300 may store a predetermined clock program (application) executed by the clock device 100a.

時計装置100aは、計時部110と、処理部120と、表示部130aとを備える。 計時部110は、時刻情報を処理部120に所定周期で出力する。ここで、時刻情報には、時計盤における指針の位置(回転角)が予め対応付けられているものとする。   The timepiece device 100a includes a timer unit 110, a processing unit 120, and a display unit 130a. The time measuring unit 110 outputs time information to the processing unit 120 at a predetermined cycle. Here, it is assumed that the position (rotation angle) of the pointer on the timepiece is previously associated with the time information.

処理部120は、時計盤の画像情報と、指針の画像情報とを、記憶装置300から取得する。処理部120は、時計盤に描かれた縞模様(後述)を指針が通過するように、時刻情報に予め対応付けられた位置(回転角)まで、画像処理により指針を移動させる。具体的には、処理部120は、時計盤の画像を表示させるための画像処理、及び、時刻情報に予め対応付けられた位置(回転角)に指針の画像を表示させるための画像処理を実行する。ここで、処理部120は、指針を間欠的に移動させるための画像処理を実行することなく、画像処理としては、時計盤に描かれた縞模様(後述)を指針が滑らかに通過するように、時刻情報に応じて指針を移動させる。   The processing unit 120 acquires the clock board image information and the pointer image information from the storage device 300. The processing unit 120 moves the pointer by image processing to a position (rotation angle) previously associated with the time information so that the pointer passes a striped pattern (described later) drawn on the clock board. Specifically, the processing unit 120 performs image processing for displaying a clock face image and image processing for displaying a pointer image at a position (rotation angle) previously associated with time information. To do. Here, the processing unit 120 does not perform image processing for moving the hands intermittently, and the image processing is performed so that the hands pass smoothly through a striped pattern (described later) drawn on the clock board. The pointer is moved according to the time information.

表示部130aは、処理部120による画像処理結果に基づいて、時計盤の画像、及び指針の画像を表示する。ここで、間欠的でなく滑らかに指針が移動されるよう処理部120が画像処理を実行しているので、表示部130aは、表示処理としては、時計盤の縞模様を滑らかに通過する指針を表示することになる。   The display unit 130 a displays a clock face image and a pointer image based on the image processing result by the processing unit 120. Here, since the processing unit 120 performs image processing so that the pointer is moved smoothly instead of intermittently, the display unit 130a displays a pointer that smoothly passes through the striped pattern of the clock as display processing. Will be displayed.

図2には、第1例の時計盤及び指針の一例が、外観図により示されている。時計盤には、縞模様が描かれている。また、指針は、その時計盤に描かれた縞模様を通過するように、処理部120により滑らかに移動される。その結果として、フットステップ錯視(Footsteps Illusion)、及び、インチワーム錯視(inchworms Illusion)のうち少なくとも一方が、時計盤を見ているユーザに生じることになる。   FIG. 2 shows an external view of an example of the clock board and hands of the first example. The clock board has a striped pattern. In addition, the pointer is smoothly moved by the processing unit 120 so as to pass the striped pattern drawn on the clock board. As a result, at least one of the footstep illusion and the inchworm illusion occurs in the user who is looking at the watch face.

図2(A)及び(B)には、時計盤に描かれた白黒の縞模様800と、黒色の指針810と、白色の指針820とが示されている。ここで、指針810及び指針820は、縞模様800を右方向に通過するように、いずれも滑らかに移動される。   2A and 2B show a black and white striped pattern 800 drawn on the watch face, a black pointer 810, and a white pointer 820. FIG. Here, the pointer 810 and the pointer 820 are smoothly moved so as to pass through the striped pattern 800 in the right direction.

図2(A)では、指針810の左右両端が、縞模様800の黒色の縞と同化して識別不能になることにより、ユーザには、指針810が止まって見える。一方、指針820の左端が、縞模様800の黒色の縞と同化せずに識別可能であることにより、ユーザには、指針820が右方向に移動されて見える。また、図2(B)では、指針820の左右両端が、縞模様800の白色の縞と同化して識別不能になることにより、ユーザには、指針820が止まって見える。一方、指針810の左端が、縞模様800の白色の縞と同化せずに識別可能であることにより、ユーザには、指針810が右方向に移動されて見える。図2(A)及び(B)の繰り返しにより、ユーザには、指針810及び指針820が、あたかも交互に動いているように、すなわち、間欠的に移動されているように見える。ここで、指針の左右両端が識別不能である時間が長いほど、フットステップ錯視が生じ易く、フットステップ錯視の錯視量は多くなる。   In FIG. 2A, the left and right ends of the pointer 810 are assimilated with the black stripes of the stripe pattern 800 and become indistinguishable, so that the pointer 810 appears to stop for the user. On the other hand, since the left end of the pointer 820 can be identified without being assimilated with the black stripe of the striped pattern 800, the pointer 820 appears to the user to be moved rightward. In FIG. 2B, the left and right ends of the pointer 820 are assimilated with the white stripes of the striped pattern 800 and become indistinguishable, so that the pointer 820 appears to stop for the user. On the other hand, since the left end of the pointer 810 can be identified without being assimilated with the white stripe of the striped pattern 800, the pointer 810 appears to the user to move rightward. By repeating FIG. 2A and FIG. 2B, it seems to the user that the pointer 810 and the pointer 820 are moving alternately, that is, intermittently moved. Here, the longer the time during which the left and right ends of the pointer are indistinguishable, the easier the footstep illusion occurs, and the illusion amount of the footstep illusion increases.

図3には、時計盤及び指針の寸法例が示されている。図3では、ωは、縞模様800の縞一本の幅を示す符号である。また、xは、指針810の幅を示す符号である。指針810の幅xが、縞模様800の縞一本の幅ωの偶数倍である場合、フットステップ錯視の錯視量T(=(x−ω)/2ω, ω≦x≦2ω)が最大となり、ユーザは、指針810及び指針820が、あたかも間欠的に動いているように見える(フットステップ錯視)。一方、指針810の幅xが、縞模様800の縞一本の幅ωの奇数倍である場合、フットステップ錯視の錯視量T(=(3ω−x)/2ω, 2ω≦x≦3ω)が最小となり、ユーザは、指針810及び指針820が、あたかも伸び縮みしているように見える(インチワーム錯視)。指針820(図2を参照)についても同様である。   FIG. 3 shows an example of the dimensions of the watch panel and the hands. In FIG. 3, ω is a code indicating the width of one stripe of the stripe pattern 800. Further, x is a code indicating the width of the pointer 810. When the width x of the pointer 810 is an even multiple of the width ω of one stripe of the striped pattern 800, the illusion amount T (= (x−ω) / 2ω, ω ≦ x ≦ 2ω) of the footstep illusion is maximized. The user looks as if the pointer 810 and the pointer 820 are moving intermittently (footstep illusion). On the other hand, when the width x of the pointer 810 is an odd multiple of the width ω of one stripe of the striped pattern 800, the illusion amount T (= (3ω−x) / 2ω, 2ω ≦ x ≦ 3ω) of the footstep illusion is obtained. The user sees the pointer 810 and the pointer 820 as if they are expanding and contracting (inchworm illusion). The same applies to the pointer 820 (see FIG. 2).

また、指針810の幅xが、縞模様800の縞一本の幅ωの偶数倍及び奇数倍の中間倍率である場合、ユーザには、フットステップ錯視及びインチワーム錯視の少なくとも一方が生じる。ここで、指針810の幅xが、当該中間倍率よりも偶数倍に近い場合、フットステップ錯視の比重は、インチワーム錯視の比重よりも高くなる。一方、指針810の幅xが、当該中間倍率よりも奇数倍に近い場合、インチワーム錯視の比重は、フットステップ錯視の比重よりも高くなる。  When the width x of the pointer 810 is an intermediate magnification that is an even multiple and an odd multiple of the width ω of one stripe of the striped pattern 800, the user has at least one of the footstep illusion and the inchworm illusion. Here, when the width x of the pointer 810 is closer to the even magnification than the intermediate magnification, the specific gravity of the footstep illusion is higher than the specific gravity of the inchworm illusion. On the other hand, when the width x of the pointer 810 is closer to an odd multiple than the intermediate magnification, the specific gravity of the inchworm illusion is higher than the specific gravity of the footstep illusion.

錯視が生じ易いという観点から、指針810の幅xは、縞模様800の縞一本の幅ωの整数倍のプラスマイナス30%の範囲内であることが好ましい。また、指針810の幅xは、縞模様800の縞一本の幅ωの整数倍のプラスマイナス15%の範囲内であることがより好ましく、整数倍であることが特に好ましい。   From the viewpoint that illusion is likely to occur, the width x of the pointer 810 is preferably within a range of plus or minus 30% of an integral multiple of the width ω of one stripe of the stripe pattern 800. Further, the width x of the pointer 810 is more preferably within a range of plus or minus 15% of an integral multiple of the width ω of one stripe of the striped pattern 800, and is particularly preferably an integral multiple.

また、指針810は、少なくとも一部分が、ユーザに錯視を生じさせる形状であればよい。指針810の一部分が、ユーザに錯視を生じさせる形状である場合、指針810の幅は、該一部分の幅とされる。   In addition, the pointer 810 may have a shape that at least partly causes an illusion to the user. When a part of the pointer 810 has a shape causing an illusion to the user, the width of the pointer 810 is the width of the part.

第2例の時計盤及び指針では、縞模様は、所定の点から放射状に延びた複数の線からなる縞模様であって、当該所定の点を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の線からなる縞模様である。また、処理部120は、当該所定の点を回転中心として、指針を移動させる。   In the clock board and hands of the second example, the striped pattern is a striped pattern composed of a plurality of lines extending radially from a predetermined point, and is equally spaced on a circumference centered on the predetermined point. Is a striped pattern consisting of a plurality of lines drawn in Further, the processing unit 120 moves the pointer around the predetermined point as the rotation center.

図4には、第2例の時計盤及び指針の一例が、外観図により示されている。図4(A)には、時計盤に描かれた放射状の縞模様410aと、回転中心400とが示されている。また、図4(B)には、指針420の画像と、回転中心400とが示されている。また、図4(C)には、放射状の縞模様410aに、指針420の画像が、回転中心400が一致するように重畳された画像が示されている。処理部120(図1を参照)は、放射状の縞模様410aを通過するように、回転中心400を回転中心として、指針420を移動させる。表示部130a(図1を参照)は、図4(C)に示された画像を表示する。   FIG. 4 shows an external view of an example of the clock board and hands of the second example. FIG. 4A shows a radial stripe pattern 410a drawn on the watch face and a rotation center 400. FIG. 4B shows an image of the pointer 420 and the rotation center 400. FIG. 4C shows an image in which the image of the pointer 420 is superimposed on the radial stripe pattern 410a so that the rotation center 400 coincides. The processing unit 120 (see FIG. 1) moves the pointer 420 around the rotation center 400 so as to pass through the radial stripe pattern 410a. The display unit 130a (see FIG. 1) displays the image shown in FIG.

これにより、指針420のフットステップ錯視、及び、指針420のインチワーム錯視のうち少なくとも一方が、放射状の縞模様410aの縞一本の幅と、指針420の幅との比に応じて、時計盤を見ているユーザに生じることになる。例えば、指針420が秒針であって、ユーザにフットステップ錯視が生じる場合、処理部120は、指針420を間欠的に移動させるための画像処理を実行することなく、指針420が1秒毎に間欠的に移動されているように、ユーザに見せることができる。   Accordingly, at least one of the footstep illusion of the pointer 420 and the inchworm illusion of the pointer 420 has a clock face corresponding to the ratio of the width of one stripe of the radial stripe pattern 410a and the width of the pointer 420. Will occur to users who are watching. For example, when the hand 420 is a second hand and a footstep illusion occurs in the user, the processing unit 120 does not perform image processing for moving the hand 420 intermittently, and the hand 420 is intermittent every second. Can be shown to the user as if they were moving.

指針420の幅が、放射状の縞模様410aの縞一本の幅の偶数倍及び奇数倍の中間倍率である場合、ユーザには、フットステップ錯視及びインチワーム錯視の少なくとも一方が生じる。特に、指針420の幅が、放射状の縞模様410aの縞一本の幅の偶数倍と等しい場合、ユーザには、フットステップ錯視が顕著に生じる。一方、指針420の幅が、放射状の縞模様410aの縞一本の幅の奇数倍と等しい場合、ユーザには、インチワーム錯視が顕著に生じる。   When the width of the pointer 420 is an intermediate magnification that is an even multiple and an odd multiple of the width of one stripe of the radial stripe pattern 410a, the user has at least one of the footstep illusion and the inchworm illusion. In particular, when the width of the pointer 420 is equal to an even multiple of the width of one stripe of the radial stripe pattern 410a, the footstep illusion is noticeable to the user. On the other hand, when the width of the pointer 420 is equal to an odd multiple of the width of one stripe of the radial stripe pattern 410a, the user has a noticeable inchworm illusion.

錯視が生じ易いという観点から、指針420の幅は、放射状の縞模様410aの縞一本の幅の整数倍のプラスマイナス30%の範囲内であることが好ましい。また、指針420の幅は、放射状の縞模様410aの縞一本の幅の整数倍のプラスマイナス15%の範囲内であることがより好ましく、整数倍であることが特に好ましい。   From the viewpoint that illusion is likely to occur, the width of the pointer 420 is preferably within a range of plus or minus 30% of an integral multiple of the width of one stripe of the radial stripe pattern 410a. Further, the width of the pointer 420 is more preferably within a range of plus or minus 15% of an integer multiple of the width of one stripe of the radial stripe pattern 410a, and particularly preferably an integer multiple.

放射状の縞模様410aは、回転中心400から放射状に延びた複数の線からなる縞模様であって、回転中心400を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の線からなる縞模様である。ここで、放射状の縞模様410aは、時計盤の全体に描かれていてもよいし、時計盤の一部に描かれてもよい。また、放射状の縞模様410aの縞一本の幅は、指針420の幅に対して、フットステップ錯視を生じさせる幅である部分と、インチワーム錯視を生じさせる幅である部分とが、一つの時計盤に混在していてもよい。   The radial stripe pattern 410a is a stripe pattern composed of a plurality of lines extending radially from the rotation center 400, and is formed from a plurality of lines drawn at equal intervals on the circumference around the rotation center 400. It becomes a striped pattern. Here, the radial stripe pattern 410a may be drawn on the entire watch face, or may be drawn on a part of the watch face. In addition, the width of one stripe of the radial stripe pattern 410a is such that a portion having a width causing the footstep illusion and a portion causing the inchworm illusion with respect to the width of the pointer 420 are one. It may be mixed in the clock board.

また、指針420は、少なくとも一部分が、ユーザに錯視を生じさせる形状であればよい。指針420の一部分が、錯視を生じさせる形状である場合、指針420の幅は、該一部分の幅とされる。   In addition, the pointer 420 may have a shape that at least partly causes an illusion to the user. When a part of the pointer 420 has a shape causing an illusion, the width of the pointer 420 is the width of the part.

例えば、指針420a、指針420b及び指針420c(いずれも不図示)のように、指針420が複数ある場合、これら複数の指針420のうち少なくとも一つの指針の幅は、放射状の縞模様410aの縞一本の幅の整数倍、又は、偶数倍及び奇数倍の中間倍率とされてもよい。また、これら全ての指針420の幅は、放射状の縞模様410aの縞一本の幅の整数倍と、又は、偶数倍及び奇数倍の中間倍率とされてもよい。   For example, when there are a plurality of pointers 420 such as the pointer 420a, the pointer 420b, and the pointer 420c (all not shown), the width of at least one of the plurality of pointers 420 is the same as the stripe of the radial stripe pattern 410a. It may be an integral multiple of the book width, or an intermediate magnification of even and odd multiples. Further, the widths of all the pointers 420 may be an integral multiple of the width of one stripe of the radial stripe pattern 410a, or an intermediate magnification of an even multiple and an odd multiple.

第3例の時計盤及び指針では、縞模様は、所定の点から放射状に延びた複数の線からなる縞模様であって、当該所定の点を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の線からなる縞模様である。また、処理部120は、当該所定の点を回転中心として、指針を移動させる。   In the clock board and hands of the third example, the striped pattern is a striped pattern consisting of a plurality of lines extending radially from a predetermined point, and is equally spaced on the circumference centered on the predetermined point. Is a striped pattern consisting of a plurality of lines drawn in Further, the processing unit 120 moves the pointer around the predetermined point as the rotation center.

図5には、第3例の時計盤及び指針の一例が、外観図により示されている。図5(A)には、時計盤に描かれた放射状の縞模様430及び縞模様431と、回転中心400とが示されている。ここで、縞模様430及び縞模様431は、それぞれの縞の幅が異なっていてもよい。また、図5(B)には、指針440の画像と、回転中心400とが示されている。また、図5(C)には、放射状の縞模様430及び縞模様431に、指針440の画像が、回転中心400が一致するように重畳された画像が示されている。処理部120は、放射状の縞模様430及び縞模様431を通過するように、回転中心400を回転中心として、指針440を移動させる。表示部130aは、図5(C)に示された画像を表示する。   FIG. 5 shows an external view of an example of the clock board and hands of the third example. FIG. 5A shows a radial stripe pattern 430 and a stripe pattern 431 drawn on the watch face, and the rotation center 400. Here, the stripe pattern 430 and the stripe pattern 431 may have different stripe widths. FIG. 5B shows an image of the pointer 440 and the rotation center 400. FIG. 5C shows an image in which the image of the pointer 440 is superimposed on the radial stripe pattern 430 and the stripe pattern 431 so that the rotation center 400 coincides. The processing unit 120 moves the pointer 440 with the rotation center 400 as the rotation center so as to pass through the radial stripe pattern 430 and the stripe pattern 431. The display unit 130a displays the image shown in FIG.

これにより、指針440のフットステップ錯視、及び、指針440のインチワーム錯視のうち少なくとも一方が、指針440の幅に応じて、時計盤を見ているユーザに生じることになる。例えば、指針440が秒針であって、ユーザにフットステップ錯視が生じる場合、処理部120は、指針440を間欠的に移動させるための画像処理を実行することなく、指針440が1秒毎に間欠的に移動されているように、ユーザに見せることができる。   As a result, at least one of the footstep illusion of the pointer 440 and the inchworm illusion of the pointer 440 occurs in the user watching the clock face according to the width of the pointer 440. For example, when the pointer 440 is a second hand and a footstep illusion occurs in the user, the processing unit 120 does not perform image processing for moving the pointer 440 intermittently, and the pointer 440 is intermittent every second. Can be shown to the user as if they were moving.

指針440の幅が、縞模様430の縞一本の幅の偶数倍及び奇数倍の中間倍率である場合、指針440が縞模様430を通過する際に、ユーザには、フットステップ錯視及びインチワーム錯視の少なくとも一方が生じる。特に、指針440の幅が、放射状の縞模様430の縞一本の幅の偶数倍と等しい場合、ユーザには、フットステップ錯視が顕著に生じる。一方、指針440の幅が、放射状の縞模様430の縞一本の幅の奇数倍と等しい場合、ユーザには、インチワーム錯視が顕著に生じる。縞模様431についても同様である。   When the width of the pointer 440 is an intermediate magnification that is an even multiple and an odd multiple of the width of a single stripe of the striped pattern 430, when the pointer 440 passes through the striped pattern 430, the user is informed of the footstep illusion and the inch worm. At least one of the optical illusions occurs. In particular, when the width of the pointer 440 is equal to an even multiple of the width of one stripe of the radial stripe pattern 430, the user has a noticeable footstep illusion. On the other hand, when the width of the pointer 440 is equal to an odd multiple of the width of a single stripe of the radial stripe pattern 430, the user has a noticeable inchworm illusion. The same applies to the striped pattern 431.

錯視が生じ易いという観点から、指針440の幅は、放射状の縞模様430又は縞模様431の縞一本の幅の整数倍のプラスマイナス30%の範囲内であることが好ましい。また、指針440の幅は、放射状の縞模様430又は縞模様431の縞一本の幅の整数倍のプラスマイナス15%の範囲内であることがより好ましく、整数倍であることが特に好ましい。   From the viewpoint that illusion is likely to occur, the width of the pointer 440 is preferably in the range of plus or minus 30% of an integral multiple of the width of one stripe of the radial stripe pattern 430 or stripe pattern 431. Further, the width of the pointer 440 is more preferably within a range of plus or minus 15% of an integral multiple of the width of one stripe of the radial stripe pattern 430 or the stripe pattern 431, and particularly preferably an integer multiple.

例えば、指針440の幅が、縞模様430の縞一本の幅の偶数倍であり、且つ、縞模様431の縞一本の幅の奇数倍である場合、指針440が時計盤を一周する間に、ユーザには、縞模様430を通過中の指針440に対してフットステップ錯視が生じ、縞模様431を通過中の指針440に対してインチワーム錯視が生じる。これにより、例えば、指針440が秒針であれば、処理部120は、指針440を滑らかに移動させる画像処理を実行するだけで、指針440が1秒毎に間欠的に移動しているような動きと、指針440が伸び縮みしているような動きとの両方を、ユーザに見せることができる。なお、縞模様430及び縞模様431は、時計盤の全体に描かれていてもよいし、時計盤の一部に描かれてもよい。この場合、縞模様が描かれていない領域を通過している指針440は、ユーザに錯視を生じさせない。   For example, when the width of the pointer 440 is an even multiple of the width of a single stripe of the striped pattern 430 and an odd multiple of the width of a single stripe of the striped pattern 431, the pointer 440 goes around the clock board. In addition, the user has a footstep illusion with respect to the pointer 440 passing through the striped pattern 430, and an inchworm illusion with respect to the pointer 440 passing through the striped pattern 431. Accordingly, for example, if the pointer 440 is a second hand, the processing unit 120 performs a motion such that the pointer 440 moves intermittently every second only by executing image processing for smoothly moving the pointer 440. And the movement of the pointer 440 extending and contracting can be shown to the user. The striped pattern 430 and the striped pattern 431 may be drawn on the entire clock board or may be drawn on a part of the clock board. In this case, the pointer 440 passing through an area where no stripe pattern is drawn does not cause an illusion to the user.

また、指針440は、少なくとも一部分が、ユーザに錯視を生じさせる形状であればよい。指針440の一部分が、ユーザに錯視を生じさせる形状である場合、指針440の幅は、該一部分の幅とされる。   In addition, the pointer 440 may have a shape that at least partly causes an illusion to the user. When a part of the pointer 440 has a shape causing an illusion to the user, the width of the pointer 440 is the width of the part.

第4例の時計盤及び指針では、縞模様は、所定の点を共有する複数の同心円と、当該所定の点から延びる放射状の直線とによって区分された複数の円環であって、当該同心円の円周方向に、二以上の色により所定の間隔で配色された模様(以下、「チェック柄様の縞模様」という)である。また、処理部120は、当該所定の点を回転中心として、指針を移動させる。また、チェック柄様の縞模様は、前記所定の間隔として、等間隔で配色された縞模様(以下「チェック柄の縞模様」という)でもよい。錯視が生じ易いという観点から、前記所定の間隔は、等間隔のプラスマイナス30%の範囲内であることが好ましい。また、前記所定の間隔は、等間隔のプラスマイナス15%の範囲内であることがより好ましく、等間隔であることが特に好ましい。   In the watch face and the hands of the fourth example, the striped pattern is a plurality of circular rings divided by a plurality of concentric circles sharing a predetermined point and a radial straight line extending from the predetermined point, It is a pattern (hereinafter referred to as a “check pattern-like striped pattern”) that is colored at a predetermined interval by two or more colors in the circumferential direction. Further, the processing unit 120 moves the pointer around the predetermined point as the rotation center. The check pattern-like striped pattern may be a striped pattern (hereinafter referred to as “check pattern striped pattern”) arranged at equal intervals as the predetermined interval. From the viewpoint that illusion is likely to occur, the predetermined interval is preferably within a range of plus or minus 30% of equal intervals. Further, the predetermined interval is more preferably within a range of plus or minus 15% of equal intervals, and particularly preferably equal intervals.

図6には、第4例の時計盤及び指針の一例が、外観図により示されている。図6(A)には、時計盤に描かれた縞模様としての放射状のチェック柄の縞模様450及びチェック柄の縞模様451と、回転中心400とが示されている。ここで、チェック柄の縞模様450及びチェック柄の縞模様451は、それぞれの縞の幅が異なっていてもよい。また、図6(B)には、指針460の画像と、回転中心400とが示されている。また、図6(C)には、放射状のチェック柄の縞模様450及びチェック柄の縞模様451に、指針460の画像が、回転中心400が一致するように重畳された画像が示されている。処理部120は、放射状のチェック柄の縞模様450及びチェック柄の縞模様451を通過するように、回転中心400を回転中心として、指針460を移動させる。表示部130aは、図6(C)に示された画像を表示する。   FIG. 6 is an external view showing an example of a watch panel and hands of the fourth example. FIG. 6A shows a radial check pattern stripe pattern 450 and a check pattern stripe pattern 451 as the stripe pattern drawn on the watch face, and the rotation center 400. Here, the check stripe pattern 450 and the check stripe pattern 451 may have different stripe widths. In FIG. 6B, an image of the pointer 460 and the rotation center 400 are shown. FIG. 6C shows an image in which the image of the pointer 460 is superimposed on the radial check pattern stripe pattern 450 and the check pattern stripe pattern 451 so that the rotation center 400 coincides. . The processing unit 120 moves the pointer 460 with the rotation center 400 as the rotation center so as to pass through the radial check pattern stripe pattern 450 and the check pattern stripe pattern 451. The display unit 130a displays the image shown in FIG.

指針460の幅が、チェック柄の縞模様451の縞一本の幅の偶数倍及び奇数倍の中間倍率である場合、指針460がチェック柄の縞模様451を通過する際に、ユーザには、フットステップ錯視及びインチワーム錯視の少なくとも一方が生じる。特に、指針460の幅が、チェック柄の縞模様451の縞一本の幅の偶数倍と等しい場合、ユーザには、フットステップ錯視が顕著に生じる。一方、指針460の幅が、チェック柄の縞模様451の縞一本の幅の奇数倍と等しい場合、ユーザには、インチワーム錯視が顕著に生じる。チェック柄の縞模様450についても同様である。   When the width of the pointer 460 is an intermediate magnification that is an even multiple and an odd multiple of the width of a single stripe of the check pattern stripe 451, when the pointer 460 passes the check stripe pattern 451, the user is At least one of the footstep illusion and the inchworm illusion occurs. In particular, when the width of the pointer 460 is equal to an even multiple of the width of one stripe of the check pattern stripe 451, a footstep illusion is noticeably generated for the user. On the other hand, when the width of the pointer 460 is equal to an odd multiple of the width of one stripe of the check pattern stripe 451, the inchworm illusion is noticeably generated for the user. The same applies to the check pattern stripe pattern 450.

錯視が生じ易いという観点から、指針460の幅は、放射状の縞模様450又は縞模様451の縞一本の幅の整数倍のプラスマイナス30%の範囲内であることが好ましい。また、指針460の幅は、放射状の縞模様450又は縞模様451の縞一本の幅の整数倍のプラスマイナス15%の範囲内であることがより好ましく、整数倍であることが特に好ましい。   From the viewpoint that illusion is likely to occur, the width of the pointer 460 is preferably within a range of plus or minus 30% of an integral multiple of the width of one stripe of the radial stripe pattern 450 or the stripe pattern 451. Further, the width of the pointer 460 is more preferably within a range of plus or minus 15% of an integer multiple of the width of one stripe of the radial stripe pattern 450 or the stripe pattern 451, and particularly preferably an integer multiple.

チェック柄の縞模様451は、指針460の回転中心400を共有する複数の同心円と、回転中心400から延びる放射状の直線とによって区分された複数の円環であって、当該同心円の円周方向に、二以上の色により等間隔で配色された模様である。ここで、チェック柄の縞模様451は、時計盤の全体に描かれていてもよいし、時計盤の一部に描かれてもよい。また、チェック柄の縞模様451の縞一本の幅は、指針460の幅に対して、フットステップ錯視を生じさせる幅である部分と、インチワーム錯視を生じさせる幅である部分とが、一つの時計盤に混在していてもよい。チェック柄の縞模様450についても同様である。また、前記複数の同心円は、ユーザに錯視を生じさせるという効果を損ねない範囲で、略同心円の形状とされてもよい。   The check pattern stripe pattern 451 is a plurality of circular rings divided by a plurality of concentric circles sharing the rotation center 400 of the pointer 460 and a radial straight line extending from the rotation center 400, and in the circumferential direction of the concentric circles. The pattern is arranged at equal intervals by two or more colors. Here, the checkered stripe pattern 451 may be drawn on the entire watch face, or may be drawn on a part of the watch face. In addition, the width of a single stripe of the checkered stripe pattern 451 is equal to the width of the pointer 460, that is, a portion that generates the footstep illusion and a portion that generates the inchworm illusion. It may be mixed in two clock boards. The same applies to the check pattern stripe pattern 450. The plurality of concentric circles may be substantially concentric circles as long as the effect of causing an illusion to the user is not impaired.

これにより、指針460のフットステップ錯視、及び、指針460のインチワーム錯視のうち少なくとも一方が、チェック柄の縞模様450及びチェック柄の縞模様451の縞一本の幅と、指針460の幅との比に応じて、時計盤を見ているユーザに生じることになる。例えば、指針460が秒針であって、ユーザにフットステップ錯視が生じる場合、処理部120は、指針460を間欠的に移動させるための画像処理を実行することなく、指針460が1秒毎に間欠的に移動されているように、ユーザに見せることができる。   Accordingly, at least one of the footstep illusion of the pointer 460 and the inchworm illusion of the pointer 460 is the width of one stripe of the check pattern stripe pattern 450 and the check pattern stripe pattern 451, and the width of the pointer 460. Depending on the ratio, it will occur to the user watching the clock board. For example, when the pointer 460 is a second hand and a footstep illusion occurs in the user, the processing unit 120 does not perform image processing for moving the pointer 460 intermittently, and the pointer 460 is intermittent every second. Can be shown to the user as if they were moving.

例えば、指針460の幅が、縞模様450の縞一本の幅の偶数倍であり、且つ、縞模様451の縞一本の幅の奇数倍である場合、指針460が時計盤を一周する間に、ユーザには、縞模様450を通過中の指針460に対してフットステップ錯視が生じ、縞模様451を通過中の指針460に対してインチワーム錯視が生じる。これにより、例えば、指針460が秒針であれば、処理部120は、指針460を滑らかに移動させる画像処理を実行するだけで、指針460が1秒毎に間欠的に移動しているような動きと、指針460が伸び縮みしているような動きとの両方を、ユーザに見せることができる。なお、縞模様450及び縞模様451は、時計盤の全体に描かれていてもよいし、時計盤の一部に描かれてもよい。   For example, when the width of the pointer 460 is an even multiple of the width of a single stripe of the striped pattern 450 and an odd multiple of the width of a single stripe of the striped pattern 451, the pointer 460 travels around the clock board. In addition, the user has a footstep illusion with respect to the pointer 460 passing through the striped pattern 450, and an inchworm illusion with respect to the pointer 460 passing through the striped pattern 451. Thus, for example, if the pointer 460 is a second hand, the processing unit 120 performs a motion such that the pointer 460 moves intermittently every second only by executing image processing for smoothly moving the pointer 460. And the movement of the pointer 460 expanding and contracting can be shown to the user. The striped pattern 450 and the striped pattern 451 may be drawn on the entire watch face or may be drawn on a part of the watch face.

また、指針460は、少なくとも一部分が、ユーザに錯視を生じさせる形状であればよい。指針460の一部分が、ユーザに錯視を生じさせる形状である場合、指針460の幅は、該一部分の幅とされる。   In addition, the pointer 460 may have a shape that at least partly causes an illusion to the user. When a part of the pointer 460 has a shape causing an illusion to the user, the width of the pointer 460 is the width of the part.

第5例の時計盤及び指針では、縞模様は、所定の点から放射状に延びた複数の線からなる縞模様であって、当該所定の点を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の線からなる縞模様である。処理部120は、当該所定の点を回転中心として、指針を移動させる。   In the watch face and the hands of the fifth example, the striped pattern is a striped pattern composed of a plurality of lines extending radially from a predetermined point, and is equally spaced on the circumference centered on the predetermined point. Is a striped pattern consisting of a plurality of lines drawn in The processing unit 120 moves the pointer around the predetermined point as the rotation center.

図7には、第5例の時計盤及び指針の一例が、外観図により示されている。図7(A)には、時計盤に描かれた放射状の縞模様470及び縞模様471と、回転中心400とが示されている。ここで、縞模様470及び縞模様471は、それぞれの縞の幅が異なっていてもよい。また、図7(B)には、指針480の画像と、回転中心400とが示されている。ここで、指針480の画像には、凸部があってもよい。また、図7(C)には、放射状の縞模様470及び縞模様471に、指針480の画像が、回転中心400が一致するように重畳された画像が示されている。処理部120は、放射状の縞模様470及び縞模様471を通過するように、回転中心400を回転中心として、指針480を移動させる。表示部130aは、図7(C)に示された画像を表示する。   FIG. 7 shows an external view of an example of the watch face and hands of the fifth example. FIG. 7A shows a radial stripe pattern 470 and a stripe pattern 471 drawn on the watch face, and the rotation center 400. Here, the stripe pattern 470 and the stripe pattern 471 may have different widths. FIG. 7B shows an image of the pointer 480 and the rotation center 400. Here, the image of the pointer 480 may have a convex portion. FIG. 7C shows an image in which the image of the pointer 480 is superimposed on the radial stripe pattern 470 and the stripe pattern 471 so that the rotation center 400 coincides. The processing unit 120 moves the pointer 480 with the rotation center 400 as the rotation center so as to pass through the radial stripe pattern 470 and the stripe pattern 471. The display unit 130a displays the image shown in FIG.

指針480の幅が、縞模様470の縞一本の幅の偶数倍及び奇数倍の中間倍率である場合、指針480が縞模様470を通過する際に、ユーザには、フットステップ錯視及びインチワーム錯視の少なくとも一方が生じる。特に、指針480の幅が、放射状の縞模様470の縞一本の幅の偶数倍と等しい場合、ユーザには、フットステップ錯視が顕著に生じる。一方、指針480の幅が、放射状の縞模様470の縞一本の幅の奇数倍と等しい場合、ユーザには、インチワーム錯視が顕著に生じる。縞模様471についても同様である。   When the width of the pointer 480 is an intermediate magnification that is an even multiple and an odd multiple of the width of a single stripe of the striped pattern 470, when the pointer 480 passes through the striped pattern 470, the user is informed of the footstep illusion and the inch worm. At least one of the optical illusions occurs. In particular, when the width of the pointer 480 is equal to an even multiple of the width of one stripe of the radial stripe pattern 470, the footstep illusion is noticeable to the user. On the other hand, when the width of the pointer 480 is equal to an odd multiple of the width of a single stripe of the radial stripe pattern 470, the user has a noticeable inchworm illusion. The same applies to the striped pattern 471.

また、指針480は、少なくとも一部分が、ユーザに錯視を生じさせる形状であればよい。指針480の一部分が、錯視を生じさせる形状である場合、指針480の幅は、該一部分の幅とされる。   In addition, the pointer 480 may have a shape that at least partly causes an illusion to the user. When a part of the pointer 480 has a shape causing an illusion, the width of the pointer 480 is the width of the part.

これにより、指針480のフットステップ錯視、及び、指針480のインチワーム錯視のうち少なくとも一方が、放射状の縞模様470の縞一本の幅と、指針480の幅(例えば、指針480の凸部の幅)との比に応じて、時計盤を見ているユーザに生じることになる。放射状の縞模様471についても同様である。   As a result, at least one of the footstep illusion of the pointer 480 and the inchworm illusion of the pointer 480 has a width of one stripe of the radial stripe pattern 470 and a width of the pointer 480 (for example, a convex portion of the pointer 480). Depending on the ratio to (width), it will occur to the user watching the watch face. The same applies to the radial stripe pattern 471.

例えば、指針480が秒針であって、指針480の一部分がユーザにフットステップ錯視を生じさせる場合、処理部120は、指針480を間欠的に移動させるための画像処理を実行することなく、指針480の当該一部分が1秒毎に間欠的に移動されているように、ユーザに見せることができる。一方、指針480が秒針であって、指針480の一部分がユーザにインチワーム錯視を生じさせる場合、処理部120は、指針480を伸び縮みさせながら移動させるための画像処理を実行することなく、指針480の当該一部分が伸び縮みしながら移動されているように、ユーザに見せることができる。   For example, when the pointer 480 is a second hand and a part of the pointer 480 causes a footstep illusion to the user, the processing unit 120 does not perform image processing for moving the pointer 480 intermittently, but performs the pointer 480. Can be shown to the user as if that portion of the is moved intermittently every second. On the other hand, when the pointer 480 is a second hand and a part of the pointer 480 causes an inchworm illusion to the user, the processing unit 120 does not perform image processing for moving the pointer 480 while expanding and contracting the pointer 480. It can be shown to the user as the portion of 480 is moving while expanding and contracting.

したがって、ユーザにフットステップ錯視を生じさせる部分と、ユーザにインチワーム錯視を生じさせる部分との両方を、指針480が有する場合、単一の指針480に対して、ユーザには、フットステップ錯視とインチワーム錯視との両方が、ほぼ同時に生じることになる。   Therefore, when the pointer 480 has both a portion that causes the footstep illusion to the user and a portion that causes the inchworm illusion to the user, the footstep illusion may be Both the inchworm illusion occurs almost simultaneously.

例えば、指針480の一部分の幅が、縞模様470の縞一本の幅の偶数倍であり、且つ、縞模様471の縞一本の幅の奇数倍である場合、指針480が時計盤を一周する間に、ユーザには、縞模様470を通過中の指針480の一部分に対してフットステップ錯視が生じ、縞模様471を通過中の指針480の一部分に対してインチワーム錯視が生じる。これにより、例えば、指針480が秒針であれば、処理部120は、指針480を滑らかに移動させる画像処理を実行するだけで、指針480の一部分が1秒毎に間欠的に移動しているような動きと、指針480の一部分が伸び縮みしているような動きとの両方を、ユーザに見せることができる。なお、縞模様470及び縞模様471は、時計盤の全体に描かれていてもよいし、時計盤の一部に描かれてもよい。   For example, when the width of a part of the pointer 480 is an even multiple of the width of one stripe of the stripe pattern 470 and an odd multiple of the width of a stripe of the stripe pattern 471, the pointer 480 goes around the clock board. In the meantime, the user has a footstep illusion for a portion of the pointer 480 passing through the striped pattern 470 and an inchworm illusion for a portion of the pointer 480 passing through the striped pattern 471. Thus, for example, if the pointer 480 is a second hand, the processing unit 120 only performs image processing for smoothly moving the pointer 480, so that a part of the pointer 480 moves intermittently every second. The user can be shown both a simple movement and a movement in which a part of the pointer 480 is expanding and contracting. The striped pattern 470 and the striped pattern 471 may be drawn on the entire watch face, or may be drawn on a part of the watch face.

第6例の時計盤及び指針では、縞模様は、所定の点から螺旋状に延びた複数の対数螺旋からなる縞模様であって、当該所定の点を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の対数螺旋からなる縞模様である。処理部120は、当該所定の点を回転中心として、指針を移動させる。   In the watch face and the hands of the sixth example, the stripe pattern is a stripe pattern composed of a plurality of logarithmic spirals spirally extending from a predetermined point, and is equidistant on the circumference centering on the predetermined point. It is a striped pattern made up of a plurality of logarithmic spirals drawn to be. The processing unit 120 moves the pointer around the predetermined point as the rotation center.

図8には、第6例の時計盤及び指針の一例が、外観図により示されている。図8(A)には、時計盤に描かれた螺旋状の縞模様490と、回転中心400とが示されている。また、図8(B)には、指針500の画像と、回転中心400とが示されている。ここで、指針500の端の形状は、移動する指針500の端と縞模様490の端とが一致するように、定められてもよい。また、図8(C)には、螺旋状の縞模様490に、指針500の画像が、回転中心400が一致するように重畳された画像が示されている。処理部120は、螺旋状の縞模様490を通過するように、回転中心400を回転中心として、指針500を移動させる。表示部130aは、図8(C)に示された画像を表示する。   FIG. 8 shows an external view of an example of the watch face and hands of the sixth example. FIG. 8A shows a spiral stripe pattern 490 drawn on the watch face and the rotation center 400. FIG. 8B shows an image of the pointer 500 and the rotation center 400. Here, the shape of the end of the pointer 500 may be determined so that the end of the moving pointer 500 coincides with the end of the stripe pattern 490. FIG. 8C shows an image in which the image of the pointer 500 is superimposed on the spiral stripe pattern 490 so that the rotation center 400 coincides. The processing unit 120 moves the pointer 500 around the rotation center 400 so as to pass through the spiral stripe pattern 490. The display unit 130a displays the image shown in FIG.

螺旋状の縞模様490は、回転中心400から螺旋状に延びた複数の対数螺旋からなる縞模様であって、回転中心400を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の対数螺旋からなる縞模様である。ここで、螺旋状の縞模様490は、対数螺旋がそれぞれ交差しない縞模様でもよいし、対数螺旋がそれぞれ交差する縞模様でもよい。また、螺旋状の縞模様490は、時計盤の全体に描かれていてもよいし、時計盤の一部に描かれてもよい。また、螺旋状の縞模様490の縞一本の幅は、指針500の幅に対して、フットステップ錯視を生じさせる幅である部分と、インチワーム錯視を生じさせる幅である部分とが、一つの時計盤に混在していてもよい。   The spiral striped pattern 490 is a striped pattern composed of a plurality of logarithmic spirals spirally extending from the rotation center 400, and a plurality of spiral stripes 490 drawn at equal intervals on the circumference centering on the rotation center 400. It is a striped pattern consisting of logarithmic spirals. Here, the spiral striped pattern 490 may be a striped pattern in which logarithmic spirals do not intersect with each other, or may be a striped pattern in which logarithmic spirals intersect each other. Further, the spiral stripe pattern 490 may be drawn on the entire watch face, or may be drawn on a part of the watch face. In addition, the width of one stripe of the spiral stripe pattern 490 is such that a part having a foot step illusion with respect to the width of the pointer 500 and a part having a width causing the inchworm illusion are equal to each other. It may be mixed in two clock boards.

また、指針500は、少なくとも一部分が、ユーザに錯視を生じさせる形状であればよい。指針500の一部分が、錯視を生じさせる形状である場合、指針500の幅は、該一部分の幅とされる。   In addition, the pointer 500 may have a shape that at least partly causes an illusion to the user. When a part of the pointer 500 has a shape causing an illusion, the width of the pointer 500 is the width of the part.

これにより、指針500のフットステップ錯視、及び、指針500のインチワーム錯視のうち少なくとも一方が、指針500の形状に応じて、時計盤を見ているユーザに生じることになる。より具体的には、ユーザには、時計盤における異なる方向に錯視が同時に生じる結果、指針500がうねりながらその形状及び大きさを変えるように見える。また、例えば、指針500が秒針である場合、処理部120は、指針500の形状及び大きさを指針の移動に応じて変化させるための画像処理を実行することなく、指針500が形状及び大きさを変化させながら1秒毎に移動されているように、ユーザに見せることができる。   As a result, at least one of the footstep illusion of the pointer 500 and the inchworm illusion of the pointer 500 occurs in the user looking at the clock face according to the shape of the pointer 500. More specifically, to the user, as a result of simultaneous illusions in different directions on the watch face, it appears that the hands 500 change their shape and size while wobbling. In addition, for example, when the pointer 500 is a second hand, the processing unit 120 does not perform image processing for changing the shape and size of the pointer 500 according to the movement of the pointer, and the shape and size of the pointer 500 is increased. It can be shown to the user as if it is moved every second while changing.

次に、時計装置の動作手順の例を説明する。
図9は、時計装置の動作手順を示すフローチャートである。
(ステップS1)処理部120(図1を参照)は、時刻情報を計時部110から取得する。
(ステップS2)処理部120は、時計盤の画像情報と、指針の画像情報とを、記憶装置300から取得する。
(ステップS3)処理部120は、時計盤に描かれた縞模様を指針が通過するように、時刻に予め対応付けられた位置(回転角)(例えば、数字「12」が描かれている位置(回転角))まで、画像処理により指針を移動させる。ここで、処理部120は、画像処理としては、時計盤に描かれた縞模様を指針が滑らかに通過するように、時刻情報に応じて指針を移動させる。
(ステップS4)処理部120は、画像処理結果を、表示部130a(図1を参照)に表示させる。
Next, an example of the operation procedure of the timepiece device will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing an operation procedure of the timepiece device.
(Step S <b> 1) The processing unit 120 (see FIG. 1) acquires time information from the time measuring unit 110.
(Step S <b> 2) The processing unit 120 acquires the image information of the clock board and the image information of the hands from the storage device 300.
(Step S <b> 3) The processing unit 120 has a position (rotation angle) associated with time in advance (for example, a position where the number “12” is drawn) so that the hands pass through the striped pattern drawn on the clock face. The pointer is moved by image processing until (rotation angle)). Here, as the image processing, the processing unit 120 moves the hands according to the time information so that the hands pass smoothly through the striped pattern drawn on the clock board.
(Step S4) The processing unit 120 displays the image processing result on the display unit 130a (see FIG. 1).

以上のように、時計装置100aは、時計盤に描かれた縞模様(例えば、縞模様800)を通過するように指針(例えば、指針810)を移動させる処理部120を備え、前記指針の幅のうち前記縞模様を通過する部分の幅は、前記縞模様の縞一本の幅以上である。
また、時計プログラムは、指針の幅のうち、縞模様を通過する部分の幅が、前記縞模様の縞一本の幅以上である時計装置のコンピュータに、時計盤に描かれた縞模様を通過するように指針を移動させる手順を実行させる。
この構成により、処理部120は、時計盤に描かれた縞模様を通過するように指針を移動させる。これにより、時計装置100a及び時計プログラムは、指針を間欠的に移動させるための表示処理又は移動機構が無くても、指針が間欠的に移動されているようにユーザに見せることができる。また、時計装置及び時計プログラムは、指針を伸び縮みさせるための表示処理又は伸び縮み機構が無くても、指針が伸び縮みしているようにユーザに見せることができる。また、ユーザは、時計装置100aの時計盤の指針の動きを、見て楽しむことができる。すなわち、時計装置100aは、ユーザの目を惹くことができる。
As described above, the timepiece device 100a includes the processing unit 120 that moves the pointer (for example, the pointer 810) so as to pass the striped pattern (for example, the striped pattern 800) drawn on the timepiece, and the width of the pointer. The width of the portion passing through the stripe pattern is equal to or greater than the width of one stripe of the stripe pattern.
In addition, the clock program passes the striped pattern drawn on the clock panel to the computer of the clock device in which the width of the pointer passing through the striped pattern is equal to or larger than the width of one striped stripe. Execute the procedure to move the pointer to
With this configuration, the processing unit 120 moves the pointer so as to pass the striped pattern drawn on the clock board. Thereby, the timepiece device 100a and the timepiece program can show the user that the hands are moved intermittently without the display processing or the moving mechanism for moving the hands intermittently. Further, the timepiece device and the timepiece program can make the user feel as if the hands are expanding and contracting even without a display process or an expansion / contraction mechanism for expanding and contracting the hands. Further, the user can see and enjoy the movement of the hands on the clock face of the timepiece device 100a. That is, the timepiece device 100a can attract the user's eyes.

また、前記指針(例えば、指針420)の幅のうち、前記縞模様(例えば、縞模様410a)を通過する部分の幅は、前記縞模様の縞一本の整数倍の幅と等しくてもよい。ここで、前記縞模様(例えば、縞模様410a)を通過する部分の幅が、前記縞模様の縞一本の整数倍の幅と等しい場合、ユーザに錯視を生じさせる程度は最大となる。一方、縞模様(例えば、縞模様410a)を通過する部分の幅が、前記縞模様の縞一本の「整数+0.5」倍の幅と等しい場合、ユーザに錯視を生じさせる程度は最小となる。ユーザに錯視を生じさせる程度が最小である場合、ユーザには、その個人差に応じて、フットステップ錯視又はインチワーム錯視が生じる。   In addition, among the widths of the pointers (for example, the pointers 420), the width of the portion that passes through the striped pattern (for example, the striped pattern 410a) may be equal to an integral multiple of one stripe of the striped pattern. . Here, when the width of the portion that passes through the striped pattern (for example, the striped pattern 410a) is equal to an integral multiple of one strip of the striped pattern, the degree of illusion for the user is maximized. On the other hand, when the width of the portion passing through the stripe pattern (for example, the stripe pattern 410a) is equal to the width of “integer + 0.5” times one stripe of the stripe pattern, the degree of causing an illusion to the user is the minimum. Become. When the degree of causing an illusion to the user is minimal, the user has a footstep illusion or an inchworm illusion depending on the individual difference.

また、前記縞模様(例えば、縞模様451)は、所定の点(例えば、回転中心400)を共有する複数の同心円と、当該所定の点から延びる放射状の直線とによって区分された複数の円環であって、当該同心円の円周方向に、二以上の色により所定の間隔で配色された縞模様であり、処理部120は、当該所定の点を回転中心として、前記指針(例えば、指針460)を移動させてもよい。ここで、前記縞模様(例えば、縞模様451)は、前記所定の間隔として、等間隔で配色された縞模様でもよい。   The striped pattern (for example, the striped pattern 451) includes a plurality of circular rings divided by a plurality of concentric circles sharing a predetermined point (for example, the rotation center 400) and a radial straight line extending from the predetermined point. In the circumferential direction of the concentric circles, a striped pattern is arranged at a predetermined interval by two or more colors, and the processing unit 120 uses the predetermined point as a rotation center to display the pointer (for example, the pointer 460 ) May be moved. Here, the striped pattern (for example, the striped pattern 451) may be a striped pattern that is colored at equal intervals as the predetermined interval.

また、前記縞模様(例えば、縞模様490)は、所定の点(例えば、回転中心400)から螺旋状に延びた複数の対数螺旋からなる縞模様であって、当該所定の点を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の対数螺旋からなる縞模様であり、処理部120は、当該所定の点を回転中心として、前記指針を移動させてもよい。
また、前記時計盤及び前記指針の少なくとも一方は、表示された画像でもよい。
The striped pattern (for example, striped pattern 490) is a striped pattern composed of a plurality of logarithmic spirals spirally extending from a predetermined point (for example, the rotation center 400), and the predetermined point is the center. It is a striped pattern composed of a plurality of logarithmic spirals drawn at equal intervals on the circumference, and the processing unit 120 may move the pointer around the predetermined point.
Further, at least one of the timepiece and the pointer may be a displayed image.

また、指針が複数ある場合、これら複数の指針のうち少なくとも一つの指針の幅は、縞模様(例えば、縞模様410a)の縞一本の幅の整数倍、又は、偶数倍及び奇数倍の中間倍率とされてもよい。また、これら全ての指針の幅は、縞模様(例えば、縞模様410a)の縞一本の幅の整数倍、又は、偶数倍及び奇数倍の中間倍率とされてもよい。   In addition, when there are a plurality of pointers, the width of at least one of the plurality of pointers is an integral multiple of the width of one stripe of the stripe pattern (for example, the stripe pattern 410a), or an intermediate between an even multiple and an odd multiple. It may be a magnification. Further, the widths of all these pointers may be an integral multiple of the width of a single stripe of a stripe pattern (for example, stripe pattern 410a), or an intermediate magnification of an even multiple and an odd multiple.

また、前記指針(例えば、指針810)は、少なくとも一部分が、ユーザに錯視を生じさせる形状であればよい。前記指針の一部分が、ユーザに錯視を生じさせる形状である場合、前記指針の幅は、該一部分の幅とされる。   In addition, the pointer (for example, the pointer 810) may be at least partially shaped so as to cause an illusion to the user. When a part of the pointer has a shape causing an illusion to the user, the width of the pointer is the width of the part.

[第2実施形態]
第2実施形態では、時計装置の時計盤及び指針が物理的な機構である点が、第1実施形態と相違する。以下では、第1実施形態との相違点についてのみ説明する。
[Second Embodiment]
The second embodiment is different from the first embodiment in that the timepiece and the hands of the timepiece device are physical mechanisms. Only the differences from the first embodiment will be described below.

図10には、第7例の時計盤及び指針の一例が、外観図により示されている。第2実施形態では、時計盤及び指針は、物理的な機構であるものとして説明を続ける。時計システムは、時計装置100bを備える。また、時計装置100bは、計時部110と、処理部120と、表示部130bとを備える。   FIG. 10 is an external view showing an example of the clock board and hands of the seventh example. In the second embodiment, the description will be continued assuming that the timepiece and the hands are physical mechanisms. The timepiece system includes a timepiece device 100b. The timepiece device 100b includes a timer unit 110, a processing unit 120, and a display unit 130b.

処理部120は、時計盤としての表示部130bに描かれた縞模様410bを、指針が通過するように、時刻情報に予め対応付けられた位置(回転角)まで、移動処理により指針を移動させる。ここで、処理部120は、指針を間欠的に移動させるための移動処理を実行することなく、移動処理としては、時計盤としての表示部130bに描かれた縞模様410bを、指針420が滑らかに通過するように、時刻情報に応じて指針を移動させる。移動処理として、処理部120は、指針420を移動させるための移動信号を、表示部130bに出力する。これにより、指針420は、表示部130bが有するアクチュエータ(不図示)により、移動信号に応じて移動される。なお、時計盤には、図4〜図8にそれぞれ示された縞模様が描かれていてもよい。   The processing unit 120 moves the pointer by the moving process to a position (rotation angle) previously associated with the time information so that the pointer passes the striped pattern 410b drawn on the display unit 130b as a clock board. . Here, the processing unit 120 does not execute the movement process for moving the hands intermittently, and the movement process is performed by using the stripe pattern 410b drawn on the display unit 130b as a clock board and the hands 420 smoothing. The pointer is moved according to the time information so as to pass. As the movement process, the processing unit 120 outputs a movement signal for moving the pointer 420 to the display unit 130b. Thereby, the pointer 420 is moved according to the movement signal by an actuator (not shown) included in the display unit 130b. In addition, the striped pattern respectively shown by FIGS. 4-8 may be drawn on the timepiece board.

以上のように、時計装置100bは、時計盤としての表示部130bに描かれた縞模様410bを指針420が通過するように、指針420を移動させる処理部120(図1を参照)と、前記時計盤及び前記指針を表示する表示部130bと、を備える。
この構成により、処理部120は、時計盤としての表示部130bに描かれた縞模様410bを指針420が通過するように、指針420を移動させる。これにより、時計装置100bは、指針420を間欠的に移動させるための移動機構が無くても(移動処理を実行しなくても)、指針420が間欠的に移動されているように、又は、指針420が伸び縮みしているように、ユーザに見せることができる。また、ユーザは、時計装置100bの時計盤としての表示部130bの指針420の動きを、見て楽しむことができる。すなわち、時計装置100bは、ユーザの目を惹くことができる。
As described above, the timepiece device 100b includes the processing unit 120 (see FIG. 1) that moves the hands 420 so that the hands 420 pass the striped pattern 410b drawn on the display unit 130b as a timepiece. A clock board and a display unit 130b for displaying the hands.
With this configuration, the processing unit 120 moves the hands 420 so that the hands 420 pass the striped pattern 410b drawn on the display unit 130b as a clock board. As a result, the timepiece device 100b does not have a moving mechanism for moving the hands 420 intermittently (even if the moving process is not executed) so that the hands 420 are moved intermittently, or It can be shown to the user as the pointer 420 expands and contracts. Further, the user can see and enjoy the movement of the pointer 420 of the display unit 130b as a clock board of the clock device 100b. That is, the timepiece device 100b can attract the user's eyes.

[第3実施形態]
第3実施形態では、指針が縞模様を通過する形態が、第1実施形態及び第2実施形態と相違する。以下では、第1実施形態及び第2実施形態との相違点についてのみ説明する。また、第3実施形態では、時計装置の時計盤及び指針は、表示装置(表示部)の画面に表示された画像でもよいし、物理的な機構でもよい。以下では、時計装置100a及び時計装置100bをまとめて、「時計装置100」と表記する。
[Third Embodiment]
In 3rd Embodiment, the form in which a pointer | guide passes a striped pattern differs from 1st Embodiment and 2nd Embodiment. Hereinafter, only differences from the first embodiment and the second embodiment will be described. In the third embodiment, the clock panel and hands of the clock device may be images displayed on the screen of the display device (display unit) or may be a physical mechanism. Hereinafter, the timepiece device 100a and the timepiece device 100b are collectively referred to as a “timepiece device 100”.

図11には、第8例の時計盤及び指針の一例が、外観図により示されている。時計装置100の表示部に描かれた格子状の縞模様630が、指針600及び指針610を通過するように、処理部120(図1を参照)は、縞模様630を移動させる。図11では、処理部120は、縞模様630を左下方向に移動させる。ここで、指針600は、格子状の縞模様630を構成する直線に対して平行な線分を有している。処理部120は、当該直線に対して当該線分が平行を保って通過するように、指針600及び格子状の縞模様630の少なくとも一方を移動させる。   FIG. 11 is an external view showing an example of the clock board and hands of the eighth example. The processing unit 120 (see FIG. 1) moves the striped pattern 630 so that the lattice-shaped striped pattern 630 drawn on the display unit of the timepiece device 100 passes through the pointer 600 and the pointer 610. In FIG. 11, the processing unit 120 moves the striped pattern 630 in the lower left direction. Here, the pointer 600 has a line segment parallel to the straight line constituting the lattice-like striped pattern 630. The processing unit 120 moves at least one of the pointer 600 and the grid-like striped pattern 630 so that the line segment passes parallel to the straight line.

これにより、指針600及び指針610のフットステップ錯視、並びに、指針600及び指針610のインチワーム錯視のうち少なくとも一方が、時計盤を見ているユーザに生じることになる。より具体的には、ユーザには、指針600及び指針610がうねりながらその形状及び大きさを変えるように(あたかも、指針600及び指針610の形状の車輪が回転しているように)見える。また、例えば、指針600及び指針610が秒針である場合、処理部120は、指針600及び指針610を間欠的に移動させるための移動処理を実行することなく、指針600及び指針610が1秒毎に間欠的に移動されているように、ユーザに見せることができる。   Accordingly, at least one of the footstep illusion of the pointer 600 and the pointer 610 and the inchworm illusion of the pointer 600 and the pointer 610 occurs in the user who is looking at the clock face. More specifically, it appears to the user as if the hands 600 and 610 are wavy and change their shape and size (as if the wheels of the shape of the hands 600 and 610 are rotating). Further, for example, when the hands 600 and 610 are second hands, the processing unit 120 does not execute the movement process for moving the hands 600 and 610 intermittently, and the hands 600 and 610 are changed every second. It can be shown to the user as if it is moved intermittently.

図12には、第9例の時計盤及び指針の一例が、外観図により示されている。時計装置100の表示部に描かれた格子状の縞模様710を、指針700が通過するように、処理部120は、指針700を移動させる。図12では、処理部120は、平面方向に指針700を移動させる。ここで、指針700は、格子状の縞模様710を構成する直線に対して平行な線分を有している。処理部120は、当該直線に対して当該線分が平行を保って通過するように、指針700及び格子状の縞模様710の少なくとも一方を移動させる。   FIG. 12 shows an example of the watch face and the hands of the ninth example by an external view. The processing unit 120 moves the hands 700 so that the hands 700 pass through the lattice-like striped pattern 710 drawn on the display unit of the timepiece device 100. In FIG. 12, the processing unit 120 moves the pointer 700 in the planar direction. Here, the pointer 700 has a line segment parallel to a straight line constituting the lattice-like striped pattern 710. The processing unit 120 moves at least one of the pointer 700 and the lattice-like striped pattern 710 so that the line segment passes parallel to the straight line.

これにより、指針700のフットステップ錯視、並びに、指針700のインチワーム錯視のうち少なくとも一方が、時計盤を見ているユーザに生じることになる。より具体的には、ユーザには、指針700がうねりながらその形状及び大きさを変えるように(あたかも、指針700の形状のコウモリが羽ばたいているように)見える。また、例えば、指針700が秒針である場合、処理部120は、指針700を間欠的に移動させるための移動処理を実行することなく、指針700が1秒毎に間欠的に移動されているように、ユーザに見せることができる。   As a result, at least one of the footstep illusion of the pointer 700 and the inchworm illusion of the pointer 700 occurs in the user looking at the watch face. More specifically, it appears to the user that the shape and size of the pointer 700 changes as it swells (as if the bat having the shape of the pointer 700 flutters). Further, for example, when the pointer 700 is a second hand, the processing unit 120 seems to move the pointer 700 intermittently every second without executing a movement process for moving the pointer 700 intermittently. It can be shown to the user.

なお、図4〜図12では、簡単のために、放射状の縞模様410a及び471、放射状の縞模様430及び431、チェック柄の縞模様450及び451、螺旋状の縞模様490、及び、格子状の縞模様630及び710を別々に説明したが、これらの縞模様は、組み合わされてもよい。また、縞模様は、二以上の色で表されてもよいし、一以上の色の濃淡で表されてもよい。また、白及び黒、又は、補色の関係にある色であれば、錯視が生じやすい。   4 to 12, for the sake of simplicity, the radial stripe patterns 410a and 471, the radial stripe patterns 430 and 431, the check pattern stripe patterns 450 and 451, the spiral stripe pattern 490, and the lattice pattern are used. Although the striped patterns 630 and 710 have been described separately, these striped patterns may be combined. The striped pattern may be represented by two or more colors, or may be represented by one or more colors. Also, if the color is white and black or a complementary color, an illusion is likely to occur.

以上のように、前記縞模様(例えば、縞模様630)は、格子状の縞模様であって、前記指針(例えば、指針600)は、前記格子状の縞模様を構成する直線に対して平行な線分を有し、処理部120は、当該直線に対して当該線分が平行を保って通過するように、前記指針及び前記格子状の縞模様の少なくとも一方を移動させてもよい。   As described above, the striped pattern (for example, the striped pattern 630) is a lattice-shaped striped pattern, and the pointer (for example, the pointer 600) is parallel to a straight line constituting the lattice-shaped striped pattern. The processing unit 120 may move at least one of the pointer and the grid-like striped pattern so that the line segment passes in parallel with the straight line.

[第4実施形態]
第4実施形態では、上記の縞模様としてのスリットがオブジェクト(上記の指針に相当)から所定距離だけ離れた位置に配置される点が、第1実施形態〜第3実施形態と相違する。以下では、第1実施形態〜第3実施形態との相違点についてのみ説明する。
[Fourth Embodiment]
The fourth embodiment is different from the first to third embodiments in that the slit as the stripe pattern is arranged at a position away from the object (corresponding to the pointer) by a predetermined distance. Hereinafter, only differences from the first embodiment to the third embodiment will be described.

図13には、オブジェクトと、スリットと、視点との位置関係の例が示されている。以下では、オブジェクト900からスリット910までの距離を1とする。また、スリット910から視点920(ユーザの眼)までの距離をkと表記する。   FIG. 13 shows an example of the positional relationship between the object, the slit, and the viewpoint. Hereinafter, the distance from the object 900 to the slit 910 is assumed to be 1. The distance from the slit 910 to the viewpoint 920 (user's eye) is denoted as k.

上記の縞模様としてのスリット910は、オブジェクト900(例えば、広告看板などの物体又は画像)から所定距離だけ離れた位置に配置される。ここで、ユーザは、エスカレータ、エレベータ又は乗り物などの移動体と共に、経路に沿ってオブジェクト900の前を通過することで視点920を移動させながら、スリット910を介してオブジェクト900を観察してもよい。また、オブジェクト900は、トリックアートとして、トリックアート・ミュージアムなどのテーマパークに配置されてもよい。   The slit 910 as the stripe pattern is arranged at a position away from the object 900 (for example, an object such as an advertising billboard or an image) by a predetermined distance. Here, the user may observe the object 900 through the slit 910 while moving the viewpoint 920 by moving in front of the object 900 along a route together with a moving body such as an escalator, an elevator, or a vehicle. . The object 900 may be arranged as a trick art in a theme park such as a trick art museum.

図14には、オブジェクト及びスリットの寸法例が示されている。以下では、スリット910(一本)の幅をωと表記する。また、経路930を移動する視点920からの見通し線により、オブジェクト900を含む仮想平面901に投影されたスリット910(一本)の幅をωと表記する。また、オブジェクト900の幅をLと表記する。また、ユーザにフットステップ錯視が生じる経路区間の長さをFと表記する。ここで、ユーザにフットステップ錯視が生じる経路区間の長さ(図14では、黒色で示された区間)と、ユーザにフットステップ錯視が生じない経路区間(図14では、白色で示された区間)の長さとは、同じであるものとする。 FIG. 14 shows a dimension example of the object and the slit. Hereinafter, the width of the slit 910 (one piece) is expressed as ω 0 . Further, the width of the slit 910 (one) projected on the virtual plane 901 including the object 900 by the line of sight from the viewpoint 920 moving along the path 930 is denoted as ω. The width of the object 900 is denoted as L. Further, the length of the route section in which the foot step illusion occurs to the user is denoted as F. Here, the length of the route section in which the footstep illusion occurs in the user (the section shown in black in FIG. 14) and the route section in which the footstep illusion does not occur in the user (the section shown in white in FIG. 14) ) Is the same length.

図14において、三角形ABCと三角形ADEとは相似である。なぜなら、三角形ABCと三角形ADEとは、角Aが共通し、且つ、角ABCと角ADEとが同位角だからである。したがって、式(1)が成り立つ。   In FIG. 14, the triangle ABC and the triangle ADE are similar. This is because the triangle ABC and the triangle ADE have the same angle A, and the angle ABC and the angle ADE are the same angle. Therefore, Formula (1) is materialized.

また、オブジェクト900の幅Lは、フットステップ錯視又はインチワーム錯視のいずれをユーザに生じさせるかに応じて定められる。フットステップ錯視を生じさせる場合、オブジェクト900の幅Lは、投影されたスリット(一本)の幅ωの偶数倍に定められる。一方、インチワーム錯視を生じさせる場合、オブジェクト900の幅Lは、投影されたスリット(一本)の幅ωの奇数倍に定められる。これらを式(2)に示す。また、式(1)及び式(2)により、式(3)が成り立つ。   The width L of the object 900 is determined according to whether the footstep illusion or the inchworm illusion is caused to the user. When the footstep illusion is caused, the width L of the object 900 is set to an even multiple of the width ω of the projected slit (one). On the other hand, when causing the inchworm illusion, the width L of the object 900 is determined to be an odd multiple of the width ω of the projected slit (one). These are shown in equation (2). Moreover, Formula (3) is realized by Formula (1) and Formula (2).

図15には、経路区間の寸法例が示されている。三角形A’B’C’と三角形A’D’E’とは相似である。なぜなら、三角形A’B’C’と三角形A’D’E’とは、角A’が共通し、且つ、角A’B’C’と角A’D’E’とが同位角だからである。したがって、式(4)が成り立つ。   FIG. 15 shows a dimension example of the route section. The triangle A'B'C 'and the triangle A'D'E' are similar. This is because the triangle A'B'C 'and the triangle A'D'E' share the angle A 'and the angle A'B'C' and the angle A'D'E 'are the same angle. is there. Therefore, Expression (4) is established.

フットステップ錯視をより効果的に生じさせるため、オブジェクト900は、複数個配置されてもよい。ここで、複数のオブジェクト900は、フットステップ錯視が生じるタイミングがオブジェクト900毎に異なるように、オブジェクト900を含む仮想平面901に配置される。   In order to more effectively generate the footstep illusion, a plurality of objects 900 may be arranged. Here, the plurality of objects 900 are arranged on a virtual plane 901 including the objects 900 so that the timing at which the footstep illusion occurs differs for each object 900.

フットステップ錯視が生じるタイミングがオブジェクト900毎に異なるようにするためには、オブジェクト900と他のオブジェクト900(不図示)との間隔は、投影されたスリット910(一本)の幅ωに基づいて定められる。具体的には、複数のオブジェクト900は、投影されたスリット910(一本)の幅ωの奇数倍(=ω,3ω,5ω,…)の距離だけ互いに離されて配置されてもよい。これにより、複数のオブジェクト900は、フットステップ錯視をより効果的に生じさせることができる。   In order to make the timing at which the footstep illusion occurs different for each object 900, the distance between the object 900 and another object 900 (not shown) is based on the width ω of the projected slit 910 (one). Determined. Specifically, the plurality of objects 900 may be disposed apart from each other by a distance that is an odd multiple (= ω, 3ω, 5ω,...) Of the width ω of the projected slit 910 (one). Accordingly, the plurality of objects 900 can more effectively generate the footstep illusion.

以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。   The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to this embodiment, and includes designs and the like that do not depart from the gist of the present invention.

例えば、スリット910(図13を参照)は、オブジェクト900の背景側、すなわち、オブジェクト900に対して視点920とは反対側に備えられてもよい。   For example, the slit 910 (see FIG. 13) may be provided on the background side of the object 900, that is, on the side opposite to the viewpoint 920 with respect to the object 900.

なお、上記に説明した時計装置を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、実行処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものであってもよい。   The program for realizing the clock device described above is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into the computer system and executed, thereby executing the execution process. May be. Here, the “computer system” may include an OS and hardware such as peripheral devices.

また、「コンピュータシステム」は、WWWシステムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境(あるいは表示環境)も含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、フラッシュメモリ等の書き込み可能な不揮発性メモリ、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。   Further, the “computer system” includes a homepage providing environment (or display environment) if a WWW system is used. The “computer-readable recording medium” means a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, a writable nonvolatile memory such as a flash memory, a portable medium such as a CD-ROM, a hard disk built in a computer system, etc. This is a storage device.

さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory))のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。
また、上記プログラムは、このプログラムを記憶装置等に格納したコンピュータシステムから、伝送媒体を介して、あるいは、伝送媒体中の伝送波により他のコンピュータシステムに伝送されてもよい。ここで、プログラムを伝送する「伝送媒体」は、インターネット等のネットワーク(通信網)や電話回線等の通信回線(通信線)のように情報を伝送する機能を有する媒体のことをいう。
また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。
さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であっても良い。
Further, the “computer-readable recording medium” refers to a volatile memory (for example, DRAM (Dynamic) in a computer system serving as a server or a client when a program is transmitted via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. Random Access Memory)) that holds a program for a certain period of time is also included.
The program may be transmitted from a computer system storing the program in a storage device or the like to another computer system via a transmission medium or by a transmission wave in the transmission medium. Here, the “transmission medium” for transmitting the program refers to a medium having a function of transmitting information, such as a network (communication network) such as the Internet or a communication line (communication line) such as a telephone line.
The program may be for realizing a part of the functions described above.
Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

100a…時計装置、100b…時計装置、110…計時部、120…処理部、130a…表示部、130b…表示部、200…通信装置、300…記憶装置、400…回転中心、410a…縞模様、410b…縞模様、420…指針、430…縞模様、431…縞模様、440…指針、450…チェック柄の縞模様、451…チェック柄の縞模様、460…指針、470…縞模様、471…縞模様、480…指針、490…縞模様、500…指針、600…指針、610…指針、630…縞模様、700…指針、710…縞模様、800…縞模様、810…指針、820…指針、900…オブジェクト、901…仮想平面、910…スリット、920…視点、930…経路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100a ... Clock apparatus, 100b ... Clock apparatus, 110 ... Time measuring part, 120 ... Processing part, 130a ... Display part, 130b ... Display part, 200 ... Communication apparatus, 300 ... Memory | storage device, 400 ... Center of rotation, 410a ... Stripe pattern, 410b ... stripe pattern, 420 ... pointer, 430 ... stripe pattern, 431 ... stripe pattern, 440 ... pointer, 450 ... check pattern stripe pattern, 451 ... check pattern stripe pattern, 460 ... pointer, 470 ... stripe pattern, 471 ... Striped pattern, 480 ... pointer, 490 ... striped pattern, 500 ... pointer, 600 ... pointer, 610 ... pointer, 630 ... striped pattern, 700 ... pointer, 710 ... striped pattern, 800 ... striped pattern, 810 ... pointer, 820 ... pointer , 900 ... Object, 901 ... Virtual plane, 910 ... Slit, 920 ... Viewpoint, 930 ... Path

Claims (9)

縞模様が描かれた時計盤と、
指針と、
前記時計盤に描かれた前記縞模様を通過するように前記指針を移動させる処理部
を備え、
前記指針の色は、前記縞模様の一方に同化する色であり、
前記指針の幅のうち前記縞模様を通過する部分の幅は、前記縞模様の縞一本の幅以上である
ことを特徴とする時計装置。
A clock board with a striped pattern,
Guidelines,
And a processing unit for moving the pointer to pass the stripes painted on the clock board,
The color of the pointer is a color assimilated to one of the striped patterns,
Of the width of the pointer, the width of the portion passing through the stripe pattern is equal to or greater than the width of one stripe of the stripe pattern.
前記縞模様を通過する部分の幅は、前記縞模様の縞一本の整数倍の幅と等しいことを特徴とする請求項1に記載の時計装置。   2. The timepiece device according to claim 1, wherein the width of the portion passing through the stripe pattern is equal to an integral multiple of one stripe of the stripe pattern. 前記縞模様は、所定の点から放射状に延びた複数の線からなる縞模様であって、当該所定の点を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の線からなる縞模様であり、
前記処理部は、当該所定の点を回転中心として、前記指針を移動させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の時計装置。
The striped pattern is a striped pattern composed of a plurality of lines extending radially from a predetermined point, and is composed of a plurality of lines drawn at equal intervals on a circumference around the predetermined point. Striped,
The timepiece device according to claim 1, wherein the processing unit moves the hands around the predetermined point as a rotation center.
前記縞模様は、所定の点を共有する複数の同心円と、当該所定の点から延びる放射状の直線とによって区分された複数の円環であって、当該同心円の円周方向に、二以上の色により所定の間隔で配色された縞模様であり、
前記処理部は、当該所定の点を回転中心として、前記指針を移動させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の時計装置。
The striped pattern is a plurality of circular rings divided by a plurality of concentric circles sharing a predetermined point and a radial straight line extending from the predetermined point, and two or more colors in the circumferential direction of the concentric circle Is a striped pattern arranged at predetermined intervals by
The timepiece device according to claim 1, wherein the processing unit moves the hands around the predetermined point as a rotation center.
前記縞模様は、前記所定の間隔として、等間隔で配色された縞模様であることを特徴とする請求項4に記載の時計装置。   5. The timepiece device according to claim 4, wherein the striped pattern is a striped pattern that is colored at equal intervals as the predetermined interval. 前記縞模様は、所定の点から螺旋状に延びた複数の対数螺旋からなる縞模様であって、
当該所定の点を中心とする円周上で等間隔となるように描かれた複数の対数螺旋からなる縞模様であり、
前記処理部は、当該所定の点を回転中心として、前記指針を移動させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の時計装置。
The striped pattern is a striped pattern composed of a plurality of logarithmic spirals spirally extending from a predetermined point,
A striped pattern composed of a plurality of logarithmic spirals drawn at equal intervals on the circumference around the predetermined point,
The timepiece device according to claim 1, wherein the processing unit moves the hands around the predetermined point as a rotation center.
前記縞模様は、格子状の縞模様であって、
前記指針は、前記格子状の縞模様を構成する直線に対して平行な線分を有し、
前記処理部は、当該直線に対して当該線分が平行を保って通過するように、前記指針及び前記格子状の縞模様の少なくとも一方を移動させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の時計装置。
The striped pattern is a grid-like striped pattern,
The pointer has a line segment parallel to a straight line constituting the lattice-like stripe pattern,
The said processing part moves at least one of the said pointer and the said grid | lattice-like striped pattern so that the said line segment may pass in parallel with respect to the said straight line, The Claim 1 or Claim 2 characterized by the above-mentioned. The clock device described in 1.
前記時計盤及び前記指針の少なくとも一方は、表示された画像であることを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか一項に記載の時計装置。   8. The timepiece device according to claim 1, wherein at least one of the timepiece panel and the hands is a displayed image. 9. 計装置のコンピュータに、
前記時計装置の指針の色は時計盤に描かれた縞模様の一方に同化する色であり、前記指針の幅のうち前記縞模様を通過する部分の幅は前記縞模様の縞一本の幅以上であり、前記時計装置の前記時計盤及び前記指針の少なくとも一方を画像表示する手順と、
前記縞模様を通過するように前記指針を移動させる手順
を実行させるための時計プログラム。
On the computer of the time meter apparatus,
The color of the pointer of the timepiece device is a color that is assimilated to one of the stripe patterns drawn on the timepiece, and the width of the portion passing through the stripe pattern of the width of the pointer is the width of one stripe of the stripe pattern The procedure for displaying an image of at least one of the watch panel and the hands of the timepiece device,
Clock program for executing the steps of moving the pointer to pass the stripe pattern.
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