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JP6212364B2 - Gift exchange system - Google Patents
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JP6212364B2 - Gift exchange system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能な景品交換システムに関する。   The present invention relates to a prize exchange system in which a game value acquired by a player at a game store can be used for prize exchange.

現在、遊技店では、遊技終了後に獲得球の計数を行い、当該計数結果が記録されたレシート等の記録媒体を遊技者に発行し、このレシート等を景品交換カウンター等に提示してPOSで読み取らせることにより、獲得球数の範囲内で所望の景品と交換するようになっている。   Currently, at game stores, the number of balls acquired is counted after the game is finished, a recording medium such as a receipt on which the counting result is recorded is issued to the player, and the receipt is presented to a prize exchange counter and read by a POS. By doing so, the desired prize is exchanged within the range of the number of acquired balls.

このような景品交換時には、獲得球数が必ずしも交換景品と対応した数(獲得球数=景品交換数)になるとは限らず、端数が発生することが非常に多い。その場合には、遊技店の店員が当該端数を確認し、細かい景品(例えばジュースやお菓子等)を端数に対応するだけ遊技者に渡すことで、景品交換が終了するようになっている。なお、基本的には、このような景品交換は遊技を行った当日行われるものである。   In such a prize exchange, the number of acquired balls is not necessarily the number corresponding to the exchange prize (the number of acquired balls = the number of prize exchanges), and a fraction often occurs. In that case, the store clerk of the game shop confirms the fraction, and passes a small prize (for example, juice or sweets) to the player corresponding to the fraction, thereby completing the prize exchange. Basically, such prize exchange is performed on the same day as the game.

また、このような景品交換は作業が非常に煩雑であるため、予め交換相当球数(管理球数と端数)を一般景品のそれぞれについて対応づけて登録しておき、遊技者が獲得球数に対して、交換指定した景品の情報が入力されると、交換可能な最大個数や、その結果生じる端数が算出され、その算出結果に基づいて景品交換を行うことで適正な交換を実現すると共に、処理負担の軽減を図ったものが既に提供されている(例えば、特許文献1)。   In addition, since the prize exchange is very complicated, the equivalent number of exchange balls (the number of management balls and the fraction) is registered in advance in association with each of the general prizes, and the player determines the number of obtained balls. On the other hand, when the information on the prize designated for exchange is input, the maximum number that can be exchanged and the resulting fraction are calculated, and appropriate exchange is realized by exchanging the prize based on the calculation result, The thing which reduced the processing burden has already been provided (for example, patent document 1).

特開2012−85935号公報JP 2012-85935 A

しかしながら、前述のような特許文献1に記載の技術では、次のような問題が生じる。すなわち、遊技終了後に前述のような処理を行うのは時間がかかるうえ面倒であり、そのとき遊技店にある景品から選択しなければならないので交換自体の自由度も低かった。   However, the technique described in Patent Document 1 as described above has the following problems. In other words, it is time consuming and troublesome to perform the above-described processing after the game is over, and at that time, it is necessary to select from prizes in the game store, so the degree of freedom of exchange itself is low.

本発明は、以上のような課題を解決するためになされたものであり、面倒な処理を行うことなく自由度の高い景品交換を容易に行うことができる景品交換システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a prize exchange system capable of easily exchanging prizes with a high degree of freedom without performing troublesome processing. To do.

前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
請求項1記載の発明は、
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能な景品交換システムであって、
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値に基づいて景品交換を行うための所定の記録媒体を発行可能な記録媒体発行手段と、
前記記録媒体発行手段によって発行された前記記録媒体に基づいて景品交換を行うことが可能な景品交換手段と、
前記記録媒体発行手段によって発行された前記記録媒体に基づき、前記景品交換に関連する仮決済を行うことが可能な仮決済処理手段と、を備え、
前記仮決済処理手段は、
当該仮決済を行うための前記記録媒体が正当なものであるか否かを認証する認証手段と、
前記認証手段によって、前記記録媒体が正当なものであると認証された場合に、仮決済に関する処理を行うことが可能な処理手段と、
当該仮決済が正当に行われたことを示す仮決済証明媒体を発行可能な発行手段と、を備え、
前記発行手段によって発行された前記仮決済証明媒体に基づいて、当該仮決済後から所定期間の間は、前記景品交換手段による景品交換を行うことが可能に構成されたことを特徴とする。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
The invention described in claim 1
A prize exchange system that allows a player to use the gaming value acquired at an amusement store for prize exchange,
A recording medium issuing means capable of issuing a predetermined recording medium for exchanging prizes based on the gaming value acquired by the player at the amusement store;
Premium exchange means capable of exchanging premiums based on the recording medium issued by the recording medium issuing means;
Provisional settlement processing means capable of performing provisional settlement related to the gift exchange based on the recording medium issued by the recording medium issuing means,
The provisional settlement processing means
Authentication means for authenticating whether or not the recording medium for making the provisional payment is valid;
Processing means capable of performing processing related to provisional settlement when the authentication means authenticates the recording medium.
Issuing means capable of issuing a provisional settlement certification medium indicating that the provisional settlement has been properly performed,
Based on the temporary payment certification medium issued by the issuing means, the premium exchange by the premium exchange means can be performed for a predetermined period after the temporary payment.

この景品交換システムによれば、遊技者は遊技価値に応じた景品交換を行うための所定の記録媒体を獲得した後、この記録媒体に基づいて景品交換に関連する仮決済を行うことが可能となる。仮決済が正当に行われたことを条件として、仮決済証明媒体が発行される。この仮決済証明媒体に基づき、遊技者は前記記録媒体が発行された当日に限らず、当該仮決済後から所定期間の間は景品交換を行うことが可能となる。   According to this prize exchange system, a player can obtain a predetermined recording medium for exchanging prizes according to the game value, and then make a provisional settlement related to the prize exchange based on the recording medium. Become. A provisional settlement certification medium is issued on the condition that the provisional settlement has been legitimately performed. Based on this temporary settlement certification medium, the player can exchange prizes not only on the day when the recording medium is issued but also for a predetermined period after the temporary settlement.

また、請求項2に記載の発明は、
前記景品交換手段および前記仮決済処理手段は、前記遊技店と相互通信可能な提携店舗に設けられ、
前記遊技店には、前記記録媒体発行手段が設けられ、
前記認証手段は、
前記遊技店と前記提携店舗とが通信可能である場合には、当該認証を前記遊技店にて発行された前記記録媒体に関する情報に基づいて行う一方、
前記遊技店と前記提携店舗とが通信不可能である場合には、当該認証を独自で行うように構成され、
当該独自の認証の後、前記遊技店と前記提携店舗とが通信可能となった場合に、前記認証を前記遊技店にて発行された前記記録媒体に関する情報に基づいて行うことが可能なように構成されたことを特徴とする。
The invention according to claim 2
The premium exchange means and the provisional payment processing means are provided in an affiliated store that can communicate with the amusement store,
The game store is provided with the recording medium issuing means,
The authentication means includes
When the game store and the partner store are communicable, the authentication is performed based on information on the recording medium issued at the game store,
When the game store and the partner store are incapable of communication, it is configured to perform the authentication independently,
After the original authentication, when the gaming store and the affiliated store become communicable, the authentication can be performed based on information on the recording medium issued at the gaming store. It is structured.

この景品交換システムによれば、仮決済を行うための記録媒体が正当なものであるか否かの認証を行う際に、遊技店と提携店舗とが通信可能なオンラインであれば、提携店舗は遊技店における情報に基づいて認証を行う。一方、当該認証を行う際に、遊技店と提携店舗とが通信不可能なオフラインであれば、提携店舗は独自で認証を行い、後日オンラインのとき遊技店における情報との認証を行うことになる。   According to this prize exchange system, if the online store is capable of communicating between the amusement store and the affiliated store when authenticating whether or not the recording medium for temporary settlement is valid, the affiliated store Authentication is performed based on information at the amusement store. On the other hand, when performing the authentication, if the amusement store and the affiliated store are offline where communication is not possible, the affiliated store will authenticate independently and authenticate with the information at the amusement store when online later. .

本発明に係る景品交換システムによれば、面倒な処理を行うことなく自由度の高い景品交換を容易に行うことができる。   According to the prize exchange system according to the present invention, prize exchange with a high degree of freedom can be easily performed without troublesome processing.

景品交換システムにおける仮決済の流れの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the flow of the provisional payment in a prize exchange system. 景品交換システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a prize exchange system. 商品管理端末における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in a goods management terminal. 商品管理端末の表示画面における操作の流れを示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram which shows the flow of operation in the display screen of a merchandise management terminal. 商品管理端末における仮決済処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the temporary payment process in a goods management terminal. 図5の続きを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a continuation of FIG. 商品管理端末の表示画面における仮決済処理の操作の流れを示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram showing the flow of the operation of provisional payment processing on the display screen of the product management terminal. 商品管理端末における情報確認処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the information confirmation process in a goods management terminal. 商品管理端末の表示画面における情報確認処理の操作の流れを示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram which shows the flow of operation of the information confirmation process in the display screen of a merchandise management terminal. 商品管理端末の表示画面における景品交換処理の操作の流れを示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram showing the flow of operation of the gift exchange process on the display screen of the product management terminal. 景品交換システムを構成する遊技店と複数の提携店舗であるコンビニとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the game store which comprises a prize exchange system, and the convenience store which is a some affiliated store. 景品交換システムにおいて統括会社を含む場合の主な動作の概略的な流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the schematic flow of the main operation | movement in the case where a supervision company is included in a prize exchange system. 景品管理端末に付設された景品情報データベースを説明する帳票である。It is a form for explaining a premium information database attached to a premium management terminal. 仮決済場所を選択するための操作について説明する遊技機およびカードユニットの正面図である。It is a front view of a gaming machine and a card unit for explaining an operation for selecting a temporary settlement place. 仮決済や景品交換のネット予約の操作の流れを説明する端末の画面遷移図である。FIG. 10 is a screen transition diagram of a terminal for explaining the flow of an operation for online reservation for provisional settlement or prize exchange.

以下、本発明の実施例として、遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能な景品交換システム1について、図面を参照して説明する。
最初に、図1によって、本実施例の景品交換システム1における仮決済の流れの概要を説明する。本景品交換システム1では、基本的には遊技者が遊技店での遊技により獲得した景品球数(遊技価値)に基づき、提携店舗であるコンビニエンスストア(以下、コンビニ)等で景品交換や仮決済を行うように構成されている。
Hereinafter, as an embodiment of the present invention, a prize exchange system 1 in which a game value acquired by a player at a game store can be used for prize exchange will be described with reference to the drawings.
First, referring to FIG. 1, an outline of the flow of provisional settlement in the gift exchange system 1 of the present embodiment will be described. Basically, in the present prize exchange system 1, based on the number of prize balls (game value) acquired by a player at a game store, prize exchange or provisional settlement is made at a convenience store (hereinafter referred to as a convenience store) as a partner store. Is configured to do.

本景品交換システム1では、遊技店が、景品交換の場を提供するコンビニ等の提携店舗と直に提携契約を結ぶか、あるいは景品交換や仮決済を統括的に管理する統括会社を介して提携店舗と提携契約を結ぶことにより、当該提携店舗にて、遊技者は遊技店で獲得した景品球数を使用して景品交換を行うことができる。ここで提携店舗は、1店だけに限らず複数存在する場合もある。なお、遊技者については、遊技店を離れて提携店舗に入店した場合も、説明の便宜上そのまま遊技者として表現する。   In the present prize exchange system 1, an amusement shop directly enters into an alliance agreement with a partner store such as a convenience store providing a place for giving away prizes, or ties up through a supervising company that comprehensively manages prize exchange and provisional settlement. By signing a tie-up agreement with a store, the player can exchange prizes using the number of prize balls acquired at the amusement store. Here, not only one store but also a plurality of partner stores may exist. In addition, about a player, when leaving a game store and entering a partner store, it represents as a player as it is for convenience of explanation.

先ず、図1における遊技店内での処理の流れについて説明する。
遊技店内には、図示省略したが数多のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置されており、遊技者は貸出された遊技媒体を使用して遊技を行う。遊技機がパチンコ機の場合、遊技者はハンドルを回転操作して遊技盤面上に遊技球(遊技媒体)を発射し、遊技球が入賞すると、その入賞形態に応じて景品球が払い出される。遊技者は遊技を終了すると、遊技店内に設置されている計数機10で持ち球(景品球)を計数する(図1中の(a))。
First, the flow of processing in the game store in FIG. 1 will be described.
A number of pachinko machines and slot machines, not shown, are installed in the game store, and the player plays a game using the rented game media. When the game machine is a pachinko machine, the player operates the handle to fire a game ball (game medium) on the game board surface, and when the game ball wins, a prize ball is paid out according to the winning form. When the player finishes the game, the player counts the possessed ball (premium ball) with the counter 10 installed in the game store ((a) in FIG. 1).

計数機10については後述するが、遊技店内において各遊技機毎に個別に、あるいは複数の遊技機が列設された遊技機島毎に設置されており、景品球を受け入れる受入口に投入された遊技球を随時センサ等からなるカウンターで計数し、計数結果を記憶および演算するものである。このような計数機10は、計数結果を計数レシートまたは会員カードに記録して、遊技者に発行する(図1中の(b))。   The counter 10 will be described later, but it is installed for each gaming machine individually or for each gaming machine island in which a plurality of gaming machines are arranged in the gaming store, and is inserted into a reception port for receiving a prize ball. The game ball is counted by a counter consisting of a sensor or the like as needed, and the counting result is stored and calculated. Such a counter 10 records the counting result on a counting receipt or a membership card and issues it to the player ((b) in FIG. 1).

遊技者は、前記計数機10から発行された計数レシートまたは会員カード(に記録された計数結果)を、遊技店内にある景品交換カウンターにおいて提示する(図1中の(c))。すると、遊技店では提示された計数レシート等に記録された計数結果を、景品管理端末(遊技店用POS)20に入力することにより、当該計数データの正誤の確認等、景品交換に必要な処理を行う。   The player presents the count receipt issued from the counter 10 or the membership card (the count result recorded on the card) at a prize exchange counter in the game store ((c) in FIG. 1). Then, the game store inputs the counting result recorded on the presented counting receipt or the like to the prize management terminal (POS shop POS) 20 to check whether the count data is correct or not. I do.

景品管理端末(遊技店用POS)20についても後述するが、遊技店内の景品交換カウンターに設置されており、遊技者が提出した計数レシート等から計数結果をスキャナで読み取り、対応する景品を算出するものである。景品管理端末(遊技店用POS)20は、景品交換に必要な処理を終えると、景品レシートまたは特殊景品を発行する(図1中の(d))。ここで景品レシートは、一般景品との景品交換を行うための「所定の記録媒体」に相当し、また、特殊景品は換金を行うためのものである。本実施例の仮決済は、景品レシートに基づく一般景品との景品交換に限られるため、以下、特殊景品の換金についての説明は省略する。   The prize management terminal (POS for amusement shop) 20 will also be described later, but is installed at a prize exchange counter in the amusement shop, and reads the counting result from the counting receipt submitted by the player with a scanner and calculates the corresponding prize. Is. The prize management terminal (POS for amusement store) 20 issues a prize receipt or a special prize after completing the processing necessary for the prize exchange ((d) in FIG. 1). Here, the prize receipt corresponds to a “predetermined recording medium” for exchanging prizes with general prizes, and the special prize is for cashing. The provisional settlement of the present embodiment is limited to the exchange of prizes with general prizes based on prize receipts, and therefore the description of special prize redemption will be omitted below.

次に、図1における提携店舗での景品交換について説明する。
遊技者は、景品交換所(換金所)を兼ねるコンビニ等の提携店舗へ移動し、前述の遊技店で発行された景品レシートを提示する(図1中の(e))。この景品レシートに基づき、遊技者はそのまま所望する一般景品との景品交換を行うことができるが、この時点では未だ景品交換を行わず、当該景品交換に関連する仮決済を行うことも可能である。以下、図1中では遊技者が景品交換ではなく仮決済を行う場合を例に説明する。
Next, prize exchange at the affiliated store in FIG. 1 will be described.
The player moves to a partner store such as a convenience store that also serves as a prize exchange (a cash exchange), and presents a prize receipt issued at the aforementioned amusement shop ((e) in FIG. 1). Based on this prize receipt, the player can exchange the prize for the desired general prize as it is, but at this point in time, it is also possible to make a temporary settlement related to the prize exchange without exchanging the prize. . Hereinafter, in FIG. 1, an example will be described in which a player makes a provisional settlement instead of exchanging premiums.

仮決済とは、前記景品レシートに記録された景品球数(遊技価値)を限度として、実際に一般景品との景品交換を行う前に、当該景品交換に関連した必要な処理を済ませることである。この仮決済の時点では、未だ遊技者は実際の一般景品を入手することはない。よって、提携店舗から遊技店に景品代金が請求されることはなく、遊技店が提携店舗に景品代金を支払うこともない。遊技者は予め仮決済を行うことにより、遊技終了時点での景品交換に関する手続きや処理を簡略化することができるので、遊技終了時の仮決済における手続きや処理は、通常の遊技終了時に比べて簡単に済ませることができる。   The provisional settlement means that the necessary processing related to the prize exchange is completed before the prize exchange with the general prize is actually performed up to the number of prize balls (game value) recorded in the prize receipt. . At the time of this provisional settlement, the player has not yet obtained an actual general prize. Therefore, the premium price is not charged from the affiliated store to the amusement store, and the amusement store does not pay the premium price to the affiliated store. The player can simplify the procedure and processing related to prize exchange at the end of the game by making a preliminary settlement in advance, so the procedure and processing in the temporary settlement at the end of the game is compared to the normal end of the game It can be done easily.

提携店舗では、遊技者が仮決済を希望し選択した場合には、提示された景品レシートの情報を商品管理端末(店舗用POS)60に入力する。商品管理端末(店舗用POS)60は、例えば提携店舗内のレジカウンター等に設置されており、遊技者が提出した景品レシートから情報をスキャナで読み取り、必要な情報処理を行うものである。提携店舗では、商品管理端末(店舗用POS)60により入力された情報に基づいて仮決済を行う。   In the affiliated store, when the player desires and selects a provisional payment, information on the presented premium receipt is input to the product management terminal (POS for store) 60. The merchandise management terminal (POS for shop) 60 is installed, for example, at a cashier counter in an affiliated store, and reads information from a prize receipt submitted by a player with a scanner and performs necessary information processing. In the affiliated store, provisional settlement is performed based on information input by the merchandise management terminal (POS for store) 60.

仮決済に際しては、詳しくは後述するが先ず仮決済を行うための前記景品レシートが正当なものであるか否かを認証する。そして、景品レシートが正当なものであると認証された場合に、仮決済に関する必要な処理を行った後、当該仮決済が正当に行われたことを示す仮決済証明媒体として仮決済証明書を発行する(図1中の(f))。ここで仮決済証明書は、必要事項が記録されたレシートの様なものであれば足りるが、これが後日景品交換を行う場合の正当性を証明するものとなる。   In the provisional settlement, as will be described in detail later, first, it is authenticated whether or not the prize receipt for performing the provisional settlement is valid. Then, if the giveaway receipt is authenticated, the temporary settlement certificate is used as a temporary settlement certification medium indicating that the temporary settlement has been legitimately performed after performing necessary processing related to the temporary settlement. Issue ((f) in FIG. 1). Here, the provisional settlement certificate is sufficient if it is like a receipt in which necessary items are recorded, but this proves the correctness when exchanging premiums at a later date.

このように提携店舗により発行された仮決済証明書に基づいて、遊技者は後日、当該仮決済後から所定期間の間に景品交換を行うことができる(図1中の(g))。提携店にて仮決済が可能な期限は、従来の景品交換の場合と同様に前記景品レシートが発行された当日限りであるが、その後の仮決済証明書に基づく景品交換が可能な所定期間は、例えば仮決済後6ヶ月以内等と任意に定めると良い。   Thus, based on the temporary payment certificate issued by the affiliated store, the player can later exchange prizes for a predetermined period after the temporary payment ((g) in FIG. 1). The time limit for temporary payment at partner stores is the same as when the gift receipt is issued, as in the case of conventional gift exchange. For example, it may be arbitrarily determined to be within 6 months after provisional settlement.

前述した遊技店における計数後の景品レシート発行により、遊技店には関連情報が登録される。その後、仮決済を行う際(図1中の(f))や、当該仮決済後に景品交換を行う際(図1中の(g))に、提携店舗より遊技店に対して、景品レシート正当性、仮決済情報、景品情報の照合を行う(図1中の(h))。この仮決済時の照合で問題なければ(「OK」であった場合)、前述した仮決済証明書が発行される(図1中の(f))。仮決済分は合算が可能であり、遊技者は複数の仮決済証明書(に記録された景品球数)を合算して前記景品交換を行うことが可能である。   By issuing the prize receipt after counting at the amusement store described above, related information is registered in the amusement store. After that, when making a temporary payment ((f) in FIG. 1) or when exchanging premiums after the temporary payment ((g) in FIG. 1), the partner store gives the prize receipt valid to the amusement store. Characteristics, provisional settlement information, and premium information are collated ((h) in FIG. 1). If there is no problem in the verification at the time of this temporary settlement (in the case of “OK”), the above-mentioned temporary settlement certificate is issued ((f) in FIG. 1). Temporary payments can be added together, and the player can add a plurality of temporary payment certificates (the number of prize balls recorded in the certificate) to exchange the prizes.

以上のように仮決済(合算も含む)時に照合を行うが、遊技店とコンビニ間がオフラインである場合、すなわち遊技店用POS20と店舗用POS60とが通信不可能であった場合には、とりあえず処理をしておいて、後にオンラインとなったときの所定のタイミングで、遊技店に対して照合するようにしたり、事前に提携店舗に登録している情報に基づいて仮決済(主に合算)を行うようにする等の処理を行うことになる。   As described above, collation is performed at the time of provisional settlement (including summation). However, if the amusement store and the convenience store are offline, that is, if the amusement store POS 20 and the store POS 60 cannot communicate, for the time being. After processing, at a predetermined timing when you come online later, you can check against the amusement store, or make a temporary settlement based on information registered in the affiliated store in advance (mainly summed up) And so on.

具体的には例えば、遊技店の閉店後にオフラインとなった場合は、景品レシートの発行元である遊技店に関しては、景品レシートの記録情報があれば特定可能である。そのため、景品レシートには、遊技店の会員情報や景品情報等の他、遊技店を特定するための情報も含ませておく。そうすることにより、遊技店が閉店した後や遊技店側の障害発生時(すなわち、実際の仮決済処理タイミングに景品レシートの正当性判定が行えない場合等)に仮決済を行うにあたっては、当該景品レシートの記録情報を店舗用POS60にて読み取って保持しておき、暫定的に仮決済を行っておくこととなる。そして、遊技店の開店後、または復旧後(いわゆるオンラインとなったタイミング、等)に、保持しておいた景品レシートの記録情報に基づいて該当する遊技店との通信を行い、改めて仮決済を行った景品レシートの正当性を判定することとなる。   Specifically, for example, when the game store is offline after the store is closed, the game store that is the issuer of the premium receipt can be specified if there is record information of the premium receipt. Therefore, the prize receipt includes information for specifying the amusement store in addition to the amusement store membership information and the award information. By doing so, when making a temporary payment after the amusement store is closed or when a failure occurs on the amusement store side (that is, when the correctness of the prize receipt cannot be determined at the actual temporary payment processing timing, etc.) The record information of the premium receipt is read and held by the store POS 60, and provisional settlement is temporarily performed. Then, after the opening of the amusement store or after recovery (so-called online timing, etc.), communication with the corresponding amusement store is performed based on the record information of the stored prize receipt, and a temporary settlement is made again. The validity of the gift receipt that has been made will be judged.

また、提携店舗側の障害等によりオフラインとなった場合は、当該景品レシートの記録情報を店舗用POS60が読み取った情報として保持しておき、暫定的に仮決済を行っておくこととなる。そして、提携店舗側の復旧後(いわゆるオンラインとなったタイミング、等)に、保持しておいた景品レシートの記録情報に基づいて該当する遊技店との通信を行い、改めて仮決済を行った景品レシートの正当性を判定することとなる。なお、遊技店内において計数機10と管理装置との間が障害等によりオフラインとなった場合は、計数機10側で情報を一旦保持しておき、復旧後に計数機10から管理装置に情報を送るようにすれば良い。   In addition, when the customer goes offline due to an obstacle on the partner store side, the record information of the gift receipt is held as information read by the store POS 60, and provisional settlement is made provisionally. After the recovery of the affiliated store (so-called online timing, etc.), the premium that has been temporarily settled by communicating with the corresponding amusement store based on the record information of the prize receipt that has been retained. The validity of the receipt will be judged. If the counter 10 and the management device go offline due to a failure or the like in the amusement store, information is temporarily held on the counter 10 side, and the information is sent from the counter 10 to the management device after restoration. You can do that.

また、前記仮決済後に、仮決済証明書に基づき実際の景品交換が行われた場合、提携店舗から遊技店に一般景品である商品の代金が請求され、これに基づき遊技店は提携店舗に対して景品代金を支払うことになる(図1中の(i))。
なお、遊技者は仮決済が可能な一般景品の景品交換を行う他、図1中では図示省略したが、提携店舗にて特殊景品の換金を行うこともできる。
In addition, after the provisional settlement, if an actual prize exchange is performed based on the provisional settlement certificate, the affiliated store will be charged for the goods that are general prizes to the amusement store, and based on this, the amusement store will be charged to the affiliated store. To pay the premium ((i) in FIG. 1).
Note that the player exchanges general prizes that can be preliminarily settled, and can also exchange special prizes at partner stores, although not shown in FIG.

次に、図2によって、本実施例の景品交換システム1の構成の全体的な概略について説明する。図2に示すように、景品交換システム1は、遊技店と提携店舗の各システムをネットワークを介して互いに接続して構成されている。なお、図2中では提携店舗を1つのみ示したが、提携店舗は複数あっても良く、他の提携店舗についても同様に構成されて接続されている。   Next, referring to FIG. 2, an overall outline of the configuration of the gift exchange system 1 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the prize exchange system 1 is configured by connecting each system of an amusement store and a partner store to each other via a network. Although only one affiliated store is shown in FIG. 2, there may be a plurality of affiliated stores, and other affiliated stores are similarly configured and connected.

遊技店には、図示省略した複数の遊技機の他、計数機10、景品管理端末(遊技店用POS)20、ホール管理コンピューター端末30、プリンター40、ルーター41、それに遊技店(会員管理)サーバー50等を店内ネットワークで接続したシステムが構築されている。なお、遊技店のシステム中には、計数機10を1つのみ示すが、実際には複数の計数機10が設置されているのが一般的である。   In addition to a plurality of game machines (not shown), the amusement store includes a counter 10, a prize management terminal (POS point for amusement store) 20, a hall management computer terminal 30, a printer 40, a router 41, and a gaming store (member management) server. A system is established in which 50 etc. are connected by an in-store network. In the game store system, only one counter 10 is shown, but in practice, a plurality of counters 10 are generally installed.

計数機10は、所定の制御プログラムに従って動作し、遊技者が獲得した持ち球(景品球)が受入口に投入されると、センサ等から成るカウンターで計数して、その計数結果を出力するものである。計数機10は、遊技店の会員カードの情報を読み取り書き込み可能なカードR/W11と、プリンター12を備えている。計数機10による持ち球の計数結果は、カードR/W11によって会員カードに記録され、あるいはプリンター12によって数字やバーコードが印刷された計数レシートが発行される。   The counter 10 operates according to a predetermined control program, and when a possessed ball (prize ball) acquired by the player is inserted into the receiving port, the counter 10 counts with a sensor or the like and outputs the count result It is. The counter 10 includes a card R / W 11 that can read and write information on a membership card of a game store, and a printer 12. The counting result of the ball held by the counter 10 is recorded on the member card by the card R / W 11, or a counting receipt on which numbers and barcodes are printed is issued by the printer 12.

景品管理端末20は遊技店用POSであり、所定の制御プログラムに従って動作し、遊技者の獲得した持ち球の計数結果(遊技価値)に応じて遊技者が交換可能な景品を算出するものである。景品管理端末20は、バーコードリーダー21と、カードR/Wを兼ねたレシート発券機22を備えている。   The prize management terminal 20 is a POS for a game shop, operates according to a predetermined control program, and calculates prizes that can be exchanged by the player according to the counting result (game value) of the possessed ball acquired by the player. . The prize management terminal 20 includes a barcode reader 21 and a receipt ticketing machine 22 that also serves as a card R / W.

景品管理端末20は、前記計数機10で発行された計数レシートから計数結果をバーコードリーダー21で読み取り、または前記計数機10で会員カードに記録された計数結果等をレシート発券機22のカードR/Wで読み取り、遊技者が景品交換可能な景品を算出する。景品管理端末20では、持ち球の計数結果である景品情報に応じて、遊技者が交換を所望する景品を任意に選択する操作を行うことができる。   The prize management terminal 20 reads the counting result from the counting receipt issued by the counter 10 with the barcode reader 21 or the counting result recorded on the membership card by the counter 10 with the card R of the receipt ticket issuing machine 22. Read with / W and calculate a prize that can be exchanged by the player. In the prize management terminal 20, the player can perform an operation of arbitrarily selecting a prize that the player desires to exchange in accordance with the prize information that is the counting result of the ball.

ここで景品の種類には、提携店舗で通常販売されている商品である一般景品の他、いわゆる換金用の特殊景品がある。一般景品が選択された場合には、レシート発券機22によって持ち球の計数結果である景品情報を示すバーコード等が記録された景品レシートが発行される。なお、特殊景品が選択された場合には、景品レシートの代わりに特殊景品をそのまま手渡すようにしても良い。   The types of prizes include so-called special prizes for cash exchange, in addition to general prizes that are usually sold at affiliated stores. When the general prize is selected, the receipt issuing machine 22 issues a prize receipt in which a bar code or the like indicating the prize information, which is the counting result of the possessed ball, is recorded. When a special prize is selected, the special prize may be handed over as it is instead of the prize receipt.

このような景品管理端末20は、遊技者が遊技店で獲得した遊技価値に基づいて景品交換を行うための景品レシート(所定の記録媒体)を発行可能な「記録媒体発行手段」に相当する。また、景品管理端末20は、景品レシートを発行する際に、当該景品レシートに記録された景品情報を遊技者を特定する情報(遊技店情報や遊技店の会員情報等)と関連付けて記憶管理するように設定されている。   Such a prize management terminal 20 corresponds to “recording medium issuing means” that can issue a prize receipt (predetermined recording medium) for exchanging prizes based on the game value acquired by the player at the game store. Further, when the prize management terminal 20 issues a prize receipt, the prize information recorded in the prize receipt is stored and managed in association with information for specifying the player (game shop information, game shop member information, etc.). Is set to

ホール管理コンピューター端末30は、遊技店内の管理室に設置されており、各遊技機や前記計数機10および前記景品管理端末20等から出力される各種データを収集して管理する。すなわち、ホール管理コンピューター端末30は、遊技店のシステム全体を統括的に管理する装置となる。このホール管理コンピューター端末30によって、前述の計数機10や景品管理端末20の動作や情報も管理される。また、ホール管理コンピューター端末30には、LAN等の店内ネットワークを介して、印刷出力用のプリンター40や、遊技店外との通信用のルーター41等が接続されている。   The hall management computer terminal 30 is installed in a management room in the game store, and collects and manages various data output from each gaming machine, the counter 10, the prize management terminal 20, and the like. That is, the hall management computer terminal 30 is a device that comprehensively manages the entire system of the amusement store. The hall management computer terminal 30 manages the operations and information of the counter 10 and the prize management terminal 20 described above. The hall management computer terminal 30 is connected to a printer 40 for print output, a router 41 for communication with the outside of the amusement store, and the like via an in-store network such as a LAN.

遊技店(会員管理)サーバー50は、所定の制御プログラムに従って動作し、遊技店の会員に関する情報の他、前述した景品情報等を管理するものである。遊技店(会員管理)サーバー50が管理する各種情報は、付設された遊技店会員情報データベース51に蓄積記憶される。遊技店会員情報データベース51には、具体的には例えば、遊技店会員を特定するカードID毎に会員情報や当該会員が保有する持ち球(遊技価値)等が蓄積されている。この遊技店(会員管理)サーバー50によって、遊技店では遊技店の会員に関する情報の他、前述した景品情報等を管理するだけでなく、提携店舗との景品レシートや仮決済情報の認証、提携店舗と同様に仮決済も行えるように構成しても良い。   The amusement shop (member management) server 50 operates in accordance with a predetermined control program, and manages the above-described prize information and the like in addition to information relating to the amusement shop members. Various information managed by the amusement shop (member management) server 50 is stored and stored in an attached amusement shop member information database 51. Specifically, for example, member information, a ball possessed by the member (game value), and the like are stored in the game store member information database 51 for each card ID that specifies a game store member. With this amusement store (member management) server 50, the amusement store not only manages the information relating to the membership of the amusement store, but also the above-mentioned prize information, etc., as well as authentication of prize receipts and provisional payment information with affiliated stores, affiliated stores Similarly, it may be configured so that temporary settlement can be performed.

一方、提携店舗(コンビニ等)には、図示省略したが多数の商品が陳列されている他、レジカウンターには商品管理端末(前述の店舗用POS)60が設置されており、この商品管理端末60を含むシステムが構築されている。提携店舗のシステムは、通信用のルーター70等により、前述した遊技店のシステムと互いに各種データを送受信可能に接続されている。なお、提携店舗のシステム中にも、各種データの印刷出力用のプリンターを備えると良い。   On the other hand, a partner store (convenience store or the like) displays a large number of products (not shown), but also has a merchandise management terminal (the store POS) 60 installed at the checkout counter. A system including 60 is built. The affiliated store system is connected to the aforementioned amusement store system through a communication router 70 or the like so that various data can be transmitted and received. It should be noted that a printer for printing out various data may be provided in the affiliated store system.

商品管理端末60は、前述の景品管理端末20とほぼ同様の構成であり、所定の制御プログラムに従って動作し、前記景品管理端末20により発行された景品レシートに記録されている景品情報等に応じて前述の仮決済や景品交換処理を行うものである。商品管理端末60も、バーコードリーダー61と、カードR/Wを兼ねたレシート発券機62を備えている。また、商品管理端末60は、各種情報を表示させたり各種操作を行うことができるタッチパネル式の表示画面を備えている。ここでの操作は、提携店舗の店員のみならず、客である遊技者も行うことができる。   The merchandise management terminal 60 has substantially the same configuration as the above-described prize management terminal 20, operates according to a predetermined control program, and responds to the prize information recorded on the prize receipt issued by the prize management terminal 20. The provisional settlement and premium exchange process described above are performed. The merchandise management terminal 60 also includes a barcode reader 61 and a receipt ticketing machine 62 that also serves as a card R / W. The merchandise management terminal 60 includes a touch panel display screen that can display various information and perform various operations. This operation can be performed not only by the clerk of the affiliated store but also by the player who is the customer.

商品管理端末60では、遊技者が提示した景品レシートから景品情報をバーコードリーダー61で読み取り、相応の商品(一般景品)と交換する通常の景品交換の他、前述した仮決済と、当該仮決済後の仮決済証明書に基づく景品交換に関する処理を行い、それぞれの処理に関する情報を入力する。なお、遊技者から前記特殊景品が提示された場合には、相応の現金を遊技者に手渡すか、電子マネーカードに対してチャージ(加算)する処理を行い、当該処理に関する情報も商品管理端末60で入力される。   The merchandise management terminal 60 reads premium information from a premium receipt presented by the player using a barcode reader 61 and exchanges it for a corresponding product (general premium). Processing related to the exchange of premiums based on the subsequent temporary settlement certificate is performed, and information regarding each processing is input. When the player presents the special prize, the corresponding cash is handed to the player or an electronic money card is charged (added), and information on the processing is also stored in the merchandise management terminal 60. It is input with.

このような商品管理端末60は、前記景品管理端末20によって発行された景品レシートに基づいて景品交換を行うことが可能な「景品交換手段」に相当する。かつ商品管理端末60は、同じく景品管理端末20によって発行された景品レシートに基づき、前記景品交換に関連する仮決済を行うことが可能な「仮決済処理手段」に相当する。なお、前記景品レシートには、前記景品情報の他、認証を行うための遊技店や遊技者を特定するための情報も含まれている。   Such a merchandise management terminal 60 corresponds to a “prize exchange means” capable of exchanging giveaways based on the giveaway receipt issued by the giveaway management terminal 20. The merchandise management terminal 60 corresponds to “temporary settlement processing means” capable of making a provisional settlement related to the prize exchange based on the prize receipt issued by the prize management terminal 20. In addition to the prize information, the prize receipt also includes information for specifying a game store and a player for authentication.

商品管理端末60は「仮決済処理手段」に関する機能として、仮決済を行うための前記景品レシートが正当なものであるか否かを認証する認証手段と、この認証手段によって、前記景品レシートが正当なものであると認証された場合に、仮決済に関する処理を行うことが可能な処理手段と、当該仮決済が正当に行われたことを示す仮決済証明媒体を発行可能な発行手段と、を備えている。   The merchandise management terminal 60 has a function related to the “provisional payment processing means”, an authenticating means for authenticating whether or not the giveaway receipt for performing the temporary payment is valid, and the authenticating means that the giveaway receipt is valid. A processing means capable of performing a process related to provisional settlement when authenticated, and an issuing means capable of issuing a provisional settlement certification medium indicating that the provisional settlement is legitimately performed. I have.

ここで商品管理端末60の認証手段は、仮決済を行う際に、前記景品レシートから読み取り入力された景品情報や、遊技店や遊技者を特定する情報が、前記遊技店の景品管理端末20に記憶管理されている情報と一致するか否かを比較し、一致した場合(照合OK)に景品レシートが正当なものであると認証する。また、処理手段は、後述の図5〜図7に示す仮決済処理を実行する。当該仮決済処理の一環として、発行手段は、仮決済証明媒体である仮決済証明書を発行する(図1中の(f))。   Here, the authentication means of the merchandise management terminal 60 receives the prize information read from the prize receipt and information for specifying the game shop or the player when the provisional payment is made to the prize management terminal 20 of the game shop. It is compared whether or not it matches the information stored and managed, and if it matches (verification OK), it is authenticated that the gift receipt is valid. Further, the processing means executes provisional settlement processing shown in FIGS. As part of the provisional settlement process, the issuing means issues a provisional settlement certificate which is a provisional settlement certification medium ((f) in FIG. 1).

さらに、商品管理端末60は、前述の「景品交換手段」による景品レシートに基づく景品交換を行う他、自端末で発行した前記仮決済証明書に基づく景品交換を行うものである。遊技者は仮決済後、仮決済証明書の発行日から所定期間として6ヶ月以内であれば、商品管理端末60によって景品交換を行うことができる。このような仮決済証明書に基づく景品交換時には、商品管理端末60は前記仮決済証明書から読み取り入力された景品情報や、遊技店や遊技者を特定する情報が、前記遊技店の景品管理端末20に記憶管理されている情報と一致するか否かを比較し、一致した場合(照合OK)や、既に自端末で記憶管理されている情報と一致するか否かを比較し、一致した場合(照合OK)に景品交換を可能とするように構成されている。   Furthermore, the merchandise management terminal 60 performs prize exchange based on the provisional settlement certificate issued by the terminal itself, in addition to exchanging prizes based on the prize receipt by the “prize exchange means” described above. After the provisional settlement, the player can exchange prizes by using the merchandise management terminal 60 within a predetermined period of six months from the date of issuance of the provisional settlement certificate. At the time of prize exchange based on such provisional settlement certificate, the merchandise management terminal 60 receives the prize information read and input from the provisional settlement certificate and information for specifying the game shop or player, the prize management terminal of the game shop. 20 is compared with the information stored and managed in FIG. 20, and is matched (matching OK), or is compared with the information already stored and managed in its own terminal and matched (Verification OK) is configured to allow prize exchange.

次に、図3、図4によって、商品管理端末60での処理の流れについて説明する。
図3は、商品管理端末60での処理の流れを示すフローチャートであり、図4は、商品管理端末60の表示画面における操作の流れを示す画面遷移図である。
図3において、提携店舗で遊技者から景品レシート(または仮決済証明書)が提示されると、先ず商品管理端末60で選択操作があったか否か判断される(ステップS10)。
Next, the flow of processing in the merchandise management terminal 60 will be described with reference to FIGS.
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing in the product management terminal 60, and FIG. 4 is a screen transition diagram showing a flow of operations on the display screen of the product management terminal 60.
In FIG. 3, when a prize receipt (or provisional settlement certificate) is presented by a player at a partner store, it is first determined whether or not a selection operation has been performed at the merchandise management terminal 60 (step S10).

かかる選択操作は、商品管理端末60の表示画面上のタッチ操作で行われるものであり、図4(a)に示す待機画面中にて画面にタッチすると、図4(b)に示す選択画面に移行する。この選択画面中には、景品交換を指示する「景品交換」ボタンと、仮決済を指示する「仮決済」ボタンと、情報確認を指示する「情報閲覧」ボタンが現れ、所望する処理のボタンを任意に選択(タッチ)することができる。   This selection operation is performed by a touch operation on the display screen of the merchandise management terminal 60. When the screen is touched in the standby screen shown in FIG. 4A, the selection screen shown in FIG. 4B is displayed. Transition. In this selection screen, a “Premium exchange” button for instructing a prize exchange, a “Temporary settlement” button for instructing a provisional settlement, and an “Information browsing” button for instructing information confirmation appear. It can be arbitrarily selected (touched).

何れかのボタンが選択(タッチ)されると、当該選択された処理に対応する画面に移行する。図4(b)に示す例では、「仮決済」ボタンが選択(タッチ)された様子を指を模したアイコンにより表している。なお、仮決済の合算に関しても「仮決済」ボタンにより選択(タッチ)されるが、図4(b)中に破線で示したように「合算」ボタンも最初から用意しておき、「合算」ボタンの選択(タッチ)により、仮決済の合算を指示するように構成しても良い。   When any button is selected (touched), the screen shifts to a screen corresponding to the selected process. In the example shown in FIG. 4B, the state where the “provisional settlement” button is selected (touched) is represented by an icon imitating a finger. Note that the sum of temporary settlement is also selected (touched) by the “provisional settlement” button, but as shown by the broken line in FIG. 4B, the “summation” button is also prepared from the beginning, You may comprise so that the sum of temporary payment may be instruct | indicated by selection (touch) of a button.

図3に戻って、前述の選択操作があった場合には(ステップS10でYES)、選択された操作(個別のNoが対応付けられている)毎に、その後の処理が分岐する(ステップS11)。なお、選択操作がなかった場合には(ステップS10でNO)、そのまま本処理を終了する。
そして、前述の選択操作(ステップS11)のうち、操作No.1が指示された場合、すなわち図4(b)中で「景品交換」ボタンが選択(タッチ)された場合は、これに対応する景品交換処理が実行される(ステップS12)。
Returning to FIG. 3, when the above-described selection operation is performed (YES in step S10), the subsequent processing branches for each selected operation (individual No is associated) (step S11). ). If there is no selection operation (NO in step S10), the process is terminated.
Of the above-described selection operations (step S11), the operation No. When 1 is instructed, that is, when the “exchange prize” button in FIG. 4B is selected (touched), a prize exchange process corresponding to this is executed (step S12).

また、前述の選択操作(ステップS11)で、操作No.2が指示された場合、すなわち図4(b)中で「仮決済」ボタンが選択(タッチ)された場合は、これに対応する仮決済処理が実行される(ステップS13)。
さらに、前述の選択操作(ステップS11)で、操作No.3が指示された場合、すなわち図4(b)中で「情報閲覧」ボタンが選択(タッチ)された場合は、これに対応する情報確認処理が実行される(ステップS14)。
In the above-described selection operation (step S11), the operation No. When 2 is instructed, that is, when the “provisional settlement” button is selected (touched) in FIG. 4B, a provisional settlement process corresponding to this is executed (step S13).
Furthermore, in the above selection operation (step S11), the operation No. When 3 is instructed, that is, when the “browse information” button is selected (touched) in FIG. 4B, an information confirmation process corresponding to this is executed (step S14).

次に、図5、図6によって、仮決済処理の流れについて説明する。かかる仮決済処理は、商品管理端末60によって実行されるものであり、前述した図3中のステップS13に相当する。図5は、仮決済処理の流れを示すフローチャートであり、図6は、図5の続きを示すフローチャートである。   Next, the flow of the provisional settlement process will be described with reference to FIGS. Such provisional settlement processing is executed by the merchandise management terminal 60 and corresponds to step S13 in FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of provisional settlement processing, and FIG. 6 is a flowchart showing the continuation of FIG.

図5において、景品レシートが商品管理端末60のバーコードリーダー61で読み取られると(ステップS20)、商品管理端末60から景品レシート情報の照合要求が遊技店の景品管理端末20へ送信される(ステップS21)。そして、商品管理端末60が景品管理端末20から照合結果を受信したか否か判断される(ステップS22)。ここで照合結果を受信した場合(ステップS22でYES)、その照合結果が正当なものであるか否か判断される(ステップS23)。以下、図中の「照合」は「認証」と同意である。   In FIG. 5, when the prize receipt is read by the barcode reader 61 of the merchandise management terminal 60 (step S20), the merchandise management terminal 60 sends a collation request for prize receipt information to the amusement shop prize management terminal 20 (step). S21). Then, it is determined whether or not the merchandise management terminal 60 has received the collation result from the prize management terminal 20 (step S22). If the collation result is received (YES in step S22), it is determined whether or not the collation result is valid (step S23). Hereinafter, “verification” in the figure is an agreement with “authentication”.

前記照合結果に問題がなければ、照合結果=OKとなり(ステップS23でYES)、商品管理端末60の表示画面には、景品レシートに記録されている景品レシート情報が表示される(ステップS24)。一方、前記照合結果に問題があれば、照合結果=OKではなく(ステップS23でNO)、そのまま仮決済処理を終了する。続いて、仮決済における合算が指定(ON)されたか否か判断される(ステップS25)。ここで合算ONであれば(ステップS25でYES)、図6に続く処理に移行し、合算ONでなければ(ステップS25でNO)、ステップS27に移行する。   If there is no problem in the collation result, the collation result is OK (YES in step S23), and the premium receipt information recorded in the premium receipt is displayed on the display screen of the merchandise management terminal 60 (step S24). On the other hand, if there is a problem with the verification result, the verification result is not OK (NO in step S23), and the provisional settlement process is terminated as it is. Subsequently, it is determined whether or not summation in provisional settlement has been designated (ON) (step S25). If the total is ON (YES in step S25), the process proceeds to the process following FIG. 6. If the total is not ON (NO in step S25), the process proceeds to step S27.

また、前述したステップS22で、商品管理端末60が景品管理端末20から照合結果を受信していない場合は(ステップS22でNO)、タイムアウトしたか否か判断される(ステップS26)。ここで、未だタイムアウトしていなければ(ステップS26でNO)、再度ステップS22が繰り返されて、タイムアウトした場合には(ステップS26でYES)、ステップS24へ移行する。このように仮決済では、景品管理端末20から照合結果について所定時間応答がなくても(オフラインであっても)、とりあえず処理は進行する。これは後で正当性を確認すれば足りるためである。   If the merchandise management terminal 60 has not received the collation result from the prize management terminal 20 in step S22 described above (NO in step S22), it is determined whether a time-out has occurred (step S26). If the time-out has not yet occurred (NO in step S26), step S22 is repeated again. If the time-out has occurred (YES in step S26), the process proceeds to step S24. As described above, in the temporary settlement, even if there is no response for a predetermined time with respect to the matching result from the prize management terminal 20 (even if it is offline), the process proceeds for the time being. This is because it is sufficient to confirm the validity later.

続くステップS27では、仮決済における発行が確定(ON)されたか否か判断される。ここで、発行ONであれば(ステップS27でYES)、商品管理端末60から仮決済情報の更新要求が遊技店の景品管理端末20へ送信される(ステップS28)。一方、発行ONでなければ(ステップS25でNO)、そのまま仮決済処理を終了する。   In a succeeding step S27, it is determined whether or not the issue in the provisional settlement is confirmed (ON). If issuance is ON (YES in step S27), a request for updating temporary settlement information is transmitted from the merchandise management terminal 60 to the prize management terminal 20 of the amusement store (step S28). On the other hand, if the issue is not ON (NO in step S25), the temporary settlement process is terminated as it is.

次いで、商品管理端末60では、景品管理端末20にて仮決済情報が更新されたか否か判断される(ステップS29)。ここで景品管理端末20で仮決済情報が更新されていれば、商品管理端末60は、その旨を示す仮決済情報更新=OKに係る情報を受信し(ステップS29でYES)、自端末でも仮決済情報を記憶して(ステップS31)、仮決済証明書を発行する(ステップS32)。このように自端末でも仮決済情報を記憶することにより、後述する合算時にオフラインであっても対応することが可能となる。   Next, in the merchandise management terminal 60, it is determined whether or not the provisional payment information has been updated in the prize management terminal 20 (step S29). Here, if the temporary payment information has been updated in the free gift management terminal 20, the merchandise management terminal 60 receives information related to the temporary payment information update = OK indicating that (YES in step S29), and the temporary management information is also received in the own terminal. The settlement information is stored (step S31), and a temporary settlement certificate is issued (step S32). As described above, by storing provisional settlement information in the terminal itself, it is possible to cope even when offline at the time of summing described later.

なお、商品管理端末60が、仮決済情報更新=OKに係る情報を受信しない場合は(ステップS29でNO)、タイムアウトしたか否か判断される(ステップS30)。ここで未だタイムアウトしていなければ(ステップS30でNO)、再度ステップS29が繰り返されて、タイムアウトした場合には(ステップS30でYES)、ステップS31に移行する。   In addition, when the merchandise management terminal 60 does not receive information related to the provisional settlement information update = OK (NO in step S29), it is determined whether or not a time-out has occurred (step S30). If time has not yet expired (NO in step S30), step S29 is repeated again. If timed out (YES in step S30), the process proceeds to step S31.

前述したステップS25にて合算ONであった場合(ステップS25でYES)、図6に続く処理に移行し、先ず合算情報を受け付けたか否か判断する(ステップS40)。ここで合算情報を受け付けていれば(ステップS40でYES)、商品管理端末60から合算対象情報の照合要求が遊技店の景品管理端末20へ送信される(ステップS41)。一方、合算情報を受け付けていなければ(ステップS40でNO)、そのまま仮決済処理を終了する。ここで、合算情報とは、既に発行されている仮決済証明書の読み取り、もしくは当該仮決済証明書に表示されているシリアルナンバーの入力等、合算する仮決済証明書が特定可能な情報である。   If the summation is ON in step S25 described above (YES in step S25), the process proceeds to the process following FIG. 6, and it is first determined whether or not summation information has been received (step S40). If the summation information has been received (YES in step S40), a request for matching the summation target information is transmitted from the merchandise management terminal 60 to the prize management terminal 20 of the amusement store (step S41). On the other hand, if the summation information is not received (NO in step S40), the provisional settlement process is terminated as it is. Here, the summation information is information that can identify a provisional settlement certificate to be summed, such as reading a provisional settlement certificate that has already been issued or inputting a serial number displayed on the provisional settlement certificate. .

次いで、商品管理端末60が景品管理端末20から照合結果を受信したか否か判断される(ステップS42)。ここで照合結果を受信した場合(ステップS42でYES)、その照合結果が正当なものであるか否か判断される(ステップS43)。照合結果に問題がなければ、照合結果=OKとなり(ステップS43でYES)、商品管理端末60から合算対象情報の送信要求が遊技店の景品管理端末20へ送信される(ステップS45)。一方、前記照合結果に問題があれば、照合結果=OKではなく(ステップS43でNO)、そのまま仮決済処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the merchandise management terminal 60 has received a verification result from the prize management terminal 20 (step S42). If the collation result is received (YES in step S42), it is determined whether or not the collation result is valid (step S43). If there is no problem in the collation result, the collation result is OK (YES in step S43), and the merchandise management terminal 60 transmits a summation target information transmission request to the amusement store prize management terminal 20 (step S45). On the other hand, if there is a problem with the verification result, the verification result is not OK (NO in step S43), and the provisional settlement process is terminated as it is.

続いて、商品管理端末60では、景品管理端末20から合算対象情報を受信したか否か判断される(ステップS46)。ここで商品管理端末60が合算対象情報を受信すれば(ステップS46でYES)、ステップS50にジャンプして合算対象情報を自端末で記憶する。一方、合算対象情報の受信がなければ(ステップS46でNO)、タイムアウトしたか否か判断される(ステップS47)。未だタイムアウトしていなければ(ステップS47でNO)、再度ステップS46が繰り返され、タイムアウトした場合には(ステップS47でYES)、商品管理端末60の自端末内にて合算対象情報が検索され(ステップS48)、合算対象情報があるか否か判断される(ステップS49)。   Subsequently, the merchandise management terminal 60 determines whether or not the summation target information has been received from the prize management terminal 20 (step S46). If the merchandise management terminal 60 receives the summation target information (YES in step S46), the process jumps to step S50 to store the summation target information in its own terminal. On the other hand, if the summation target information has not been received (NO in step S46), it is determined whether a timeout has occurred (step S47). If time-out has not yet occurred (NO in step S47), step S46 is repeated again. If time-out has occurred (YES in step S47), the summation target information is searched within the own terminal of the merchandise management terminal 60 (step S47). S48), it is determined whether there is summation target information (step S49).

前記合算対象情報がある場合には(ステップS49でYES)、そのまま商品管理端末60の表示画面に合算対象情報が表示される(ステップS51)。一方、前記合算対象情報がない場合には(ステップS49でNO)、前記景品管理端末20から受信した合算対象情報が自端末に記憶されてから(ステップS50)、商品管理端末60の表示画面に合算対象情報が表示される(ステップS51)。このように商品管理端末60は、オフライン時には、自端末に該当する情報が記憶されているか否か検索し、情報がある場合には、当該情報を使用して表示ないし合算に関する処理を行うことになる。   If there is the summation target information (YES in step S49), the summation target information is displayed as it is on the display screen of the product management terminal 60 (step S51). On the other hand, when there is no summation target information (NO in step S49), the summation target information received from the premium management terminal 20 is stored in the terminal (step S50), and then displayed on the display screen of the merchandise management terminal 60. The summation target information is displayed (step S51). As described above, when the product management terminal 60 is offline, the product management terminal 60 searches whether or not information corresponding to the terminal itself is stored. If there is information, the product management terminal 60 uses the information to perform processing related to display or addition. Become.

その後、商品管理端末60では、合算を実行か否か判断されて(ステップS52)、合算が実行される場合は(ステップS52でYES)、合算後の情報を記憶してから(ステップS53)、合算後の情報を遊技店の景品管理端末20へ送信する(ステップS54)。そして、合算後の仮決済証明書を発行する(ステップS55)。なお、合算が実行されない場合には(ステップS52でNO)、そのまま仮決済処理は終了する。   Thereafter, the merchandise management terminal 60 determines whether or not to perform summation (step S52), and when summation is performed (YES in step S52), stores the information after summation (step S53), The summed information is transmitted to the prize management terminal 20 of the amusement store (step S54). Then, a provisional settlement certificate after addition is issued (step S55). If summation is not executed (NO in step S52), the provisional settlement process is terminated as it is.

次に、図7によって、仮決済処理に関する商品管理端末60での操作の流れについて説明する。図7は、商品管理端末60の表示画面における仮決済の操作の流れを示す画面遷移図である。前述した図4(b)に示す選択画面中で、仮決済を指示する「仮決済」ボタンが選択(タッチ)されると、図7(a)に示すように商品管理端末60の表示画面には、仮決済を行う旨と、景品レシートを読み取らせる旨のメッセージが表示される。このとき、景品レシートが商品管理端末60のバーコードリーダー61で読み取られると、図7(b),(e)に示すように、表示画面には景品レシート情報が表示される。   Next, referring to FIG. 7, the flow of operations at the merchandise management terminal 60 relating to provisional settlement processing will be described. FIG. 7 is a screen transition diagram showing the flow of provisional settlement operations on the display screen of the merchandise management terminal 60. When the “provisional payment” button for instructing temporary payment is selected (touched) in the selection screen shown in FIG. 4B, the display screen of the product management terminal 60 is displayed as shown in FIG. 7A. Displays a message to the effect that the provisional settlement is to be made and to read the premium receipt. At this time, when the prize receipt is read by the barcode reader 61 of the merchandise management terminal 60, the prize receipt information is displayed on the display screen as shown in FIGS.

景品レシート情報は、持ち球の計数結果(遊技価値)である「仮決済玉数」の他、景品レシートの「発行日」、仮決済が可能な「有効期限」等である。また、表示画面中には、前記景品レシート情報と共に、合算を指示するための「合算」ボタンと、合算を指示しない「OK」ボタンが表示される。ここで「合算」ボタンが選択(タッチ)されると、合算ONとなり(図5のステップS25でYES)、「OK」ボタンが選択(タッチ)されると、合算ONとならない(図5のステップS25でNO)。   The prize receipt information includes the “issue date” of the prize receipt, the “expiration date” for which the provisional settlement is possible, and the like, in addition to the “number of provisional settlement balls” which is the counting result (game value) of the ball. In addition, on the display screen, together with the prize receipt information, a “sum” button for instructing summation and an “OK” button for not instructing summation are displayed. When the “total” button is selected (touched), the total is turned on (YES in step S25 in FIG. 5), and when the “OK” button is selected (touched), the total is not turned on (step in FIG. 5). NO in S25).

先ず、図7(b)に示すように、「OK」ボタンが選択(タッチ)されると、そのまま仮決済証明書が発行される旨の案内が表示される。すなわち、図7(c)に示すように、仮決済証明書が発行される旨と、期限までに提携店舗での景品交換を勧める旨のメッセージが表示される。かかる表示中には、待ち状態を表す砂時計が表示される。なお、期限は前述したように、仮決済証明書の発行日から6ヶ月である。   First, as shown in FIG. 7B, when the “OK” button is selected (touched), a guidance that a temporary settlement certificate is issued is displayed. That is, as shown in FIG. 7C, a message is displayed that a temporary settlement certificate is issued and that a prize exchange at a partner store is recommended by the deadline. During such display, an hourglass indicating a waiting state is displayed. As described above, the term is six months from the date of issuance of the provisional settlement certificate.

その後、図7(d)に示すように、商品管理端末60のレシート発券機62より、仮決済証明書が発行される。この仮決済証明書には、前記景品レシート情報の他、シリアルナンバーが記録される。シリアルナンバーは、個々の仮決済証明書を一義的に特定するためのものであり、図示したように番号をそのまま印刷する他、直接視認できないように記録しても良い。例えば、2次元バーコードを表示しておき、それを読み取ってアクセスすると取得できるようにすること等が考えられる。また、仮決済証明書の発行時に遊技者が簡単なパスワードを設定し、これを入力等することで取得できるようにしても良い。   Thereafter, as shown in FIG. 7D, a provisional settlement certificate is issued from the receipt ticketing machine 62 of the merchandise management terminal 60. In this temporary settlement certificate, a serial number is recorded in addition to the gift receipt information. The serial number is used to uniquely identify each provisional settlement certificate. The serial number may be printed as it is as shown, or may be recorded so as not to be directly visible. For example, it is conceivable to display a two-dimensional bar code so that it can be acquired by reading it and accessing it. Further, the player may set a simple password when issuing the temporary settlement certificate, and may obtain it by inputting it.

一方、図7(e)に示すように、「合算」ボタンが選択(タッチ)されると、図7(f)に示すように、合算できる旨の案内と、合算する他の仮決済証明書を読み取らせる旨のメッセージが表示される。ここで、仮決済証明書を読み取らせる代わりに、当該仮決済証明書に記録されているシリアルナンバーを入力することで、当該仮決済証明書の記録を呼び出せるように設定しても良い。何れにせよ、合算する仮決済証明書の記録が入力されると、図7(g)に示すように、確認中である旨のメッセージと、待ち状態を表す砂時計が表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 7 (e), when the “summation” button is selected (touched), as shown in FIG. 7 (f), guidance indicating that the addition is possible and other provisional settlement certificate to be added A message to read is displayed. Here, instead of reading the temporary settlement certificate, it may be set so that the record of the temporary settlement certificate can be called by inputting the serial number recorded in the temporary settlement certificate. In any case, when the record of the temporary settlement certificate to be added is input, as shown in FIG. 7 (g), a message indicating that confirmation is in progress and an hourglass indicating the waiting state are displayed.

その後、確認が終了すると、図7(h)に示すように、表示画面には合算する仮決済証明書に記録されていた景品レシート情報が表示される。ここで操作者が、情報の内容を確認した上で表示画面中の「OK」ボタンを選択(タッチ)すると、図7(i)に示すように、合算した後の情報が表示されて、当該情報が記録された仮決済証明書が発行される。なお、図7では、合計2枚の仮決済証明書を合算した例を示したが、合算する仮決済証明書の数は2枚に限られることなく、同様の操作を繰り返すことにより3枚以上の仮決済証明書の記録を合算することができる。   Thereafter, when the confirmation is completed, as shown in FIG. 7H, the premium receipt information recorded in the temporary settlement certificate to be added is displayed on the display screen. When the operator confirms the contents of the information and selects (touches) the “OK” button in the display screen, the information after the summation is displayed as shown in FIG. A provisional settlement certificate in which information is recorded is issued. Note that FIG. 7 shows an example in which a total of two temporary settlement certificates are combined, but the number of temporary settlement certificates to be combined is not limited to two, and three or more can be obtained by repeating the same operation. Records of temporary payment certificates can be added up.

次に、図8によって、情報確認処理の流れについて説明する。かかる情報確認処理は、商品管理端末60によって実行されるものであり、前述した図3中のステップS14に相当する。図8は、情報確認処理の流れを示すフローチャートである。先ず最初に、情報確認のための閲覧条件が成立したか否か判断される(ステップS60)。   Next, the flow of the information confirmation process will be described with reference to FIG. Such information confirmation processing is executed by the merchandise management terminal 60, and corresponds to step S14 in FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the information confirmation process. First, it is determined whether or not a viewing condition for information confirmation is satisfied (step S60).

すなわち、商品管理端末60において、仮決済証明書が読み取られたか、当該仮決済証明書に記録されているシリアルナンバーが入力される等して、情報確認のための閲覧条件が成立すると(ステップS60でYES)、商品管理端末60から遊技店の景品管理端末20へ照合要求が送信される(ステップS61)。そして、商品管理端末60が景品管理端末20から照合結果を受信したか否か判断される(ステップS62)。一方、前記閲覧条件が成立しない場合は(ステップS60でNO)、本情報確認処理を終了する。   That is, when the provisional payment certificate is read or the serial number recorded in the temporary payment certificate is input in the merchandise management terminal 60, the viewing condition for information confirmation is satisfied (step S60). YES), a matching request is transmitted from the merchandise management terminal 60 to the prize management terminal 20 of the amusement store (step S61). Then, it is determined whether or not the merchandise management terminal 60 has received the collation result from the prize management terminal 20 (step S62). On the other hand, when the browsing condition is not satisfied (NO in step S60), the information confirmation process is terminated.

次いで、商品管理端末60が照合結果を受信した場合は(ステップS62でYES)、その照合結果が正当なものであるか否か判断される(ステップS63)。ここで、照合結果に問題がなければ、照合結果=OKとなり(ステップS63でYES)、商品管理端末60から遊技店の景品管理端末20へ仮決済情報の送信要求が送信される(ステップS65)。   Next, when the merchandise management terminal 60 receives the collation result (YES in step S62), it is determined whether or not the collation result is valid (step S63). If there is no problem in the verification result, the verification result is OK (YES in step S63), and a transmission request for provisional settlement information is transmitted from the merchandise management terminal 60 to the prize management terminal 20 of the amusement store (step S65). .

そして、商品管理端末60が景品管理端末20から仮決済情報を受信したか否か判断される(ステップS66)。ここで仮決済情報を受信した場合(ステップS66でYES)、商品管理端末60の表示画面に仮決済情報等の各種情報を表示する詳細情報表示処理が行われて(ステップS67)、本情報確認処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the merchandise management terminal 60 has received provisional settlement information from the prize management terminal 20 (step S66). When provisional settlement information is received (YES in step S66), detailed information display processing for displaying various information such as provisional settlement information on the display screen of the merchandise management terminal 60 is performed (step S67). The process ends.

また、前述したステップS62で、商品管理端末60が景品管理端末20から照合結果を受信していない場合は(ステップS62でNO)、タイムアウトしたか否か判断される(ステップS64)。ここで未だタイムアウトしていなければ(ステップS64でNO)、再度ステップS62が繰り返されて、タイムアウトした場合には(ステップS64でYES)、そのまま本情報確認処理を終了する。   If the merchandise management terminal 60 has not received the collation result from the prize management terminal 20 in step S62 described above (NO in step S62), it is determined whether a time-out has occurred (step S64). If time-out has not yet occurred (NO in step S64), step S62 is repeated again. If time-out has occurred (YES in step S64), the information confirmation process is terminated.

同様に、前述したステップS66で、商品管理端末60が景品管理端末20から仮決済情報を受信していない場合は(ステップS66でNO)、タイムアウトしたか否か判断される(ステップS68)。ここで未だタイムアウトしていなければ(ステップS68でNO)、再度ステップS66が繰り返されて、タイムアウトした場合には(ステップS68でYES)、そのまま本情報確認処理を終了する。なお、商品管理端末60は、ステップS64、もしくはステップS68においてタイムアウトした場合であっても、自端末で行われた仮決済があれば(読み取られた仮決済証明書に対応した仮決済情報等を記憶していれば)、その仮決済情報を表示するようにしても良い。   Similarly, if the merchandise management terminal 60 has not received provisional settlement information from the premium management terminal 20 in step S66 described above (NO in step S66), it is determined whether or not a time-out has occurred (step S68). If time-out has not yet occurred (NO in step S68), step S66 is repeated again. If time-out has occurred (YES in step S68), the information confirmation process is terminated. Even if the merchandise management terminal 60 has timed out in step S64 or S68, if there is a provisional settlement performed at the terminal itself (the provisional settlement information corresponding to the read provisional settlement certificate, etc.). If stored, the provisional settlement information may be displayed.

次に、図9によって、情報確認処理に関する商品管理端末60での操作の流れについて説明する。図9は、商品管理端末60の表示画面における情報確認の操作の流れを示す画面遷移図である。前述した図4(b)に示す選択画面中で、情報確認を指示する「情報閲覧」ボタンが選択(タッチ)されると、図9(a)に示すように、商品管理端末60の表示画面には、情報確認を行う旨のメッセージと、そのための入力操作として、仮決済証明書の読み取りを選択する「証明書」ボタンと、シリアルナンバーの入力を選択する「No.入力」ボタンが表示される。   Next, with reference to FIG. 9, the flow of operations at the product management terminal 60 relating to information confirmation processing will be described. FIG. 9 is a screen transition diagram showing the flow of information confirmation operation on the display screen of the product management terminal 60. When the “information browsing” button for instructing information confirmation is selected (touched) in the selection screen shown in FIG. 4B, the display screen of the product management terminal 60 is displayed as shown in FIG. 9A. Displays a message for confirming information, and a “certificate” button for selecting reading of a provisional settlement certificate and a “No. input” button for selecting input of a serial number are displayed as input operations. The

図9(a)において「No.入力」ボタンが選択(タッチ)されると、図9(b)に示すように、商品管理端末60の表示画面には、シリアルナンバーの入力を指示するメッセージが表示される。このとき操作者は、商品管理端末60に付設されているテンキー等によりシリアルナンバーを入力する。ここで入力されたシリアルナンバー等が認証されると、図9(c),(e)に示すように、商品管理端末60の表示画面には現在の仮決済情報として、仮決済証明書に記録されている「仮決済玉数」の他、仮決済証明書の「発行日」、仮決済が可能な「有効期限」が表示される。   When the “No. input” button in FIG. 9A is selected (touched), a message instructing the input of the serial number is displayed on the display screen of the merchandise management terminal 60 as shown in FIG. 9B. Is displayed. At this time, the operator inputs the serial number using a numeric keypad attached to the merchandise management terminal 60. When the serial number input here is authenticated, as shown in FIGS. 9C and 9E, the display screen of the merchandise management terminal 60 records the current temporary payment information in the temporary payment certificate. In addition to the number of “tentative settlement balls”, the “issue date” of the provisional settlement certificate and the “expiration date” that allows provisional settlement are displayed.

図9(c)は、仮決済情報が一つの場合であり、表示画面中の「終了」ボタンが選択(タッチ)されると、情報確認に関する表示処理は終了する。また、図9(d)に示すように、仮決済の有効期限が迫っている場合は、表示画面中に「!!WARNING!!」等の警告を表示すると共に、表示色を変化させても良い。また、有効期限までの残りの日数に応じて、表示色や背景表示、表示サイズ等を順次変化させて注意を促すようにしても良い。なお、図9(d)に示す表示画面において、「戻る」ボタンは前画面に戻る操作を行うものである。また「次へ」ボタンは、次画面に進む操作を行うものであるが、次画面がなければ選択できないようになっている。   FIG. 9C shows a case where there is only one provisional settlement information. When the “end” button in the display screen is selected (touched), the display process related to the information confirmation ends. In addition, as shown in FIG. 9D, when the expiry date of temporary settlement is approaching, a warning such as “!! WARNING !!” is displayed on the display screen, and the display color is changed. good. Further, depending on the number of days remaining until the expiration date, the display color, background display, display size, and the like may be sequentially changed to call attention. In the display screen shown in FIG. 9D, the “return” button is used to return to the previous screen. The “Next” button is used to proceed to the next screen, but cannot be selected without the next screen.

一方、図9(e)は、仮決済情報が複数ある(合算されている)場合であり、表示画面中の「詳細」ボタンが選択(タッチ)されると、個々の仮決済証明書に記録されている仮決済情報がそれぞれ表示される。複数の仮決済情報が合算されている場合には、古い仮決済証明書から履歴が順次確認できるようになっている。図9(f)に示すように、表示画面中に表れている「次へ」ボタンを選択(タッチ)することにより、図9(g)に示すように、1つ前の仮決済証明書に係る仮決済情報を表示することができる。   On the other hand, FIG. 9E shows a case where there are a plurality of temporary settlement information (summed up), and when the “details” button on the display screen is selected (touched), it is recorded in each temporary settlement certificate. The provisional settlement information that is being displayed is displayed. When a plurality of provisional settlement information is added up, the history can be sequentially confirmed from the old provisional settlement certificate. As shown in FIG. 9 (f), by selecting (touching) the “Next” button appearing on the display screen, as shown in FIG. Such provisional settlement information can be displayed.

図9(g)に示す表示画面において、「終了」ボタンが選択(タッチ)されると、情報確認に関する表示処理は終了する。また「次へ」ボタンが選択(タッチ)されると、1つ前の仮決済情報が表示されるが、これ以上古い仮決済情報がなければ選択できないようになる。このように複数ある仮決済情報を順に表示する場合でも、それぞれの有効期限に関する前述した表示態様の警告のための変化を、各仮決済情報が対応した画面毎に行うようにしても良い。   When the “end” button is selected (touched) on the display screen shown in FIG. 9G, the display process related to information confirmation ends. When the “next” button is selected (touched), the previous provisional settlement information is displayed. However, if there is no provisional settlement information older than this, the selection cannot be made. Even when a plurality of provisional settlement information is sequentially displayed in this manner, the above-described change of the display mode regarding the expiration date may be performed for each screen corresponding to each provisional settlement information.

次に、図10によって、景品交換に関する商品管理端末60での操作の流れについて説明する。図10は、商品管理端末60の表示画面における景品交換の操作の流れを示す画面遷移図である。前述した図4(b)に示す選択画面中で、景品交換を指示する「景品交換」が選択(タッチ)されると、図10(a)に示すように、商品管理端末60の表示画面には、景品交換を行う旨と、景品レシートを読み取らせる旨のメッセージが表示される。   Next, the flow of operations at the product management terminal 60 related to prize exchange will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a screen transition diagram showing the flow of operation for exchanging premiums on the display screen of the product management terminal 60. When “Premium exchange” instructing prize exchange is selected (touched) on the selection screen shown in FIG. 4B, the display screen of the product management terminal 60 is displayed as shown in FIG. 10A. Displays a message to exchange the prize and to read the prize receipt.

景品レシートが商品管理端末60のバーコードリーダー61で読み取られると、図10(b)に示すように、表示画面には景品レシートに記録された持ち球の計数結果(遊技価値)である「仮決済玉数」の他、特殊景品交換を指示する「特殊」ボタンと、一般景品交換を指示する「一般」ボタンが表示される。ここでの景品レシートは、図1で説明した特殊景品の代わりにもなっており、遊技者は特殊景品ではなく景品レシートに基づいて特殊景品交換も行うことができる。   When the prize receipt is read by the barcode reader 61 of the merchandise management terminal 60, as shown in FIG. 10B, the display screen displays “temporary value” which is the counting result (game value) of the ball recorded on the prize receipt. In addition to the “number of payable balls”, a “special” button for instructing special prize exchange and a “general” button for instructing general prize exchange are displayed. The prize receipt here is also used in place of the special prize described in FIG. 1, and the player can exchange the special prize based on the prize receipt instead of the special prize.

図10(b)において「特殊」ボタンが選択(タッチ)されると、図10(c)に示すように、商品管理端末60の表示画面には、特殊景品交換に関する情報が表示される。図10(c)の例では、前記仮決済玉数3250玉を最大金額単位(3000玉)の特殊景品1つと交換する場合、残りの端数は250玉となる明細が表示され、これを承諾する場合は「OK」ボタンを選択(タッチ)し、承諾しない場合には「NO」ボタンを選択(タッチ)する。   When the “special” button in FIG. 10B is selected (touched), information relating to special prize exchange is displayed on the display screen of the merchandise management terminal 60, as shown in FIG. 10C. In the example of FIG. 10 (c), when the number of provisionally settled balls of 3250 is exchanged for one special prize of the maximum monetary unit (3000 balls), the details that the remaining fraction is 250 balls are displayed, and this is accepted. In this case, the “OK” button is selected (touched), and if not accepted, the “NO” button is selected (touched).

図10(c)において「OK」ボタンが選択(タッチ)されると、図10(d)に示すように、今度は特殊景品交換後の端数250玉を、仮決済するか景品交換するかの選択画面となり、仮決済を指示する「仮決済」ボタンと、景品交換を指示する「交換」ボタンが表示される。ここでの景品交換は、一般景品とも特殊景品とも交換可能なものであるが、前記端数が特殊景品の最小金額単位を満たさなければ、必然的に一般景品交換に限られるものとなる。なお、図10(c)において「NO」ボタンを選択(タッチ)することで、景品の種類や景品交換の割り振りを適宜変更することができる。   When the “OK” button in FIG. 10C is selected (touched), as shown in FIG. 10D, whether the fractional 250 balls after the special prize exchange is to be temporarily settled or prize exchanged. The selection screen is displayed, and a “provisional settlement” button for instructing provisional settlement and a “exchange” button for instructing prize exchange are displayed. The prize exchange here can be exchanged for both general prizes and special prizes. However, if the fraction does not satisfy the minimum monetary unit of the special prize, it is inevitably limited to ordinary prize exchange. It should be noted that by selecting (touching) the “NO” button in FIG. 10C, the type of prize and the allocation of prize exchange can be changed as appropriate.

また、前記「交換」ボタンが選択(タッチ)されると、当該景品交換に際して、持ち球の追加(追加玉数)や、現金の加算(現金)を選択的に行うことができる。すなわち、図10(e)に示すように表示画面中には、持ち球追加や現金加算も行わない「しない」ボタン、現金追加を指示する「現金」ボタン、持ち球追加を指示する「仮決済」ボタンが表示される。ここでの持ち球追加は、既に仮決済している分からの追加となる。なお、図10(d)において、前記「仮決済」ボタンが選択(タッチ)された場合は、前述した図7の表示画面に移行することになる。   When the “exchange” button is selected (touched), it is possible to selectively add a ball (the number of additional balls) and add cash (cash) when exchanging the prize. That is, as shown in FIG. 10E, on the display screen, a “no” button that does not add a ball or add cash, a “cash” button that instructs to add cash, and a “provisional settlement” that instructs to add a ball. "Button is displayed. The addition of the holding ball here is an addition from the amount already paid temporarily. In FIG. 10D, when the “provisional settlement” button is selected (touched), the display screen shown in FIG. 7 is displayed.

図10(e)において、前記「しない」ボタンが選択(タッチ)された場合、残りの端数の範囲内で景品交換を行うことになり、図10(f)に示すように、景品を選択した後、バーコードを読み取る旨のメッセージが表示される。このメッセージに従い所望の景品を選択して、当該景品に付されたバーコードを商品管理端末60のバーコードリーダー61で読み取ると、図10(g)に示すように、当該景品の交換に必要な球数が具体的に表示される。ここでの景品の選択は、前記端数で交換可能な範囲で行うことになる。最後に、図10(g)において、「OK」ボタンを選択(タッチ)すると景品交換が完了し、「取消」ボタンを選択(タッチ)すると景品交換が取り消される。   In FIG. 10 (e), when the “No” button is selected (touched), premiums are exchanged within the range of the remaining fraction, and the premium is selected as shown in FIG. 10 (f). After that, a message to read the barcode is displayed. When a desired prize is selected according to this message and the barcode attached to the prize is read by the barcode reader 61 of the merchandise management terminal 60, as shown in FIG. 10 (g), it is necessary to exchange the prize. The number of balls is specifically displayed. The selection of the prize here is performed within the exchangeable range with the fraction. Finally, in FIG. 10G, when the “OK” button is selected (touched), the prize exchange is completed, and when the “cancel” button is selected (touched), the prize exchange is canceled.

また、図10(e)において、前記「現金」ボタンが選択(タッチ)された場合、残りの端数に現金を追加して景品交換を行うことになり、図10(h)に示すように、先ず追加する現金を投入する旨のメッセージが表示される。ここでは、追加する現金を提携店舗の店員が受け取るようにしても良い。そして、現金が追加されると、図10(i)に示すように、前記端数と追加した現金に相当する球数の合計が具体的に表示される。その後は、図10(e)において前記「しない」ボタンを選択(タッチ)して、図10(f)〜(g)で説明した景品交換を行うことになる。   In addition, in FIG. 10E, when the “cash” button is selected (touched), cash will be exchanged by adding cash to the remaining fraction, as shown in FIG. First, a message to the effect that the cash to be added is inserted is displayed. Here, the clerk of the affiliated store may receive the cash to be added. When cash is added, as shown in FIG. 10 (i), the sum of the fraction and the number of balls corresponding to the added cash is specifically displayed. Thereafter, the “do not” button in FIG. 10E is selected (touched), and the prize exchange described in FIGS. 10F to 10G is performed.

また、図10(e)において、前記「仮決済」ボタンが選択(タッチ)された場合、残りの端数に仮決済分の持ち球を追加して景品交換を行うことになり、図10(j)に示すように、先ず仮決済証明書を読み取る旨のメッセージが表示される。ここでは、前述したように、仮決済証明書を読み取る代わりに、シリアルナンバーを入力しても良い。   Also, in FIG. 10E, when the “provisional settlement” button is selected (touched), a prize exchange is performed by adding a ball for provisional settlement to the remaining fraction, and FIG. First, a message to read the temporary settlement certificate is displayed. Here, as described above, a serial number may be input instead of reading the provisional settlement certificate.

そして、仮決済分の持ち球が追加されると、図10(k)に示すように、前記端数と仮決済分の持ち球数の合計が具体的に表示される。なお、仮決済分の追加は、1つの仮決済証明書に限らず複数の仮決済証明書に基づき行うことができる。その後は、図10(e)において前記「しない」ボタンを選択(タッチ)して、図10(f)〜(g)で説明した景品交換を行うことになる。   Then, when a ball for provisional settlement is added, as shown in FIG. 10 (k), the sum of the fraction and the number of possession for provisional settlement is specifically displayed. The provisional payment can be added based on a plurality of provisional settlement certificates, not limited to one provisional settlement certificate. Thereafter, the “do not” button in FIG. 10E is selected (touched), and the prize exchange described in FIGS. 10F to 10G is performed.

以上、図10では特殊景品交換後の端数に関する景品交換について説明したが、図10(b)において「一般」ボタンが選択(タッチ)された場合には、図10(f)〜(g)で説明した景品交換を行うことになる。かかる景品交換により端数が生じた場合には、図10(d)以降の手順で処理を行うことになる。   As described above, FIG. 10 describes the prize exchange related to the fraction after the special prize exchange. However, when the “general” button is selected (touched) in FIG. The prize exchange explained will be performed. When fractions are generated by such prize exchange, processing is performed in the procedure after FIG.

なお、特殊景品に関しては図1中では説明を省略したが、提携店舗が特殊景品(を兼ねる景品レシート)を買い取り、相応の現金を遊技者に手渡すか、電子マネーカードに対して加算することになる。その後、特殊景品は景品問屋に買い取られ、提携店舗には特殊景品の代金が支払われる。さらに、景品問屋は遊技店に特殊景品を卸し、遊技店は特殊景品の代金を景品問屋に支払うことになる。   The explanation about the special prize is omitted in FIG. 1, but the affiliated store purchases the special prize (a prize receipt that also serves as a gift) and hands the corresponding cash to the player or adds it to the electronic money card. Become. After that, special prizes are purchased at premium wholesalers, and the price of special prizes is paid to partner stores. In addition, the prize wholesaler wholesales special prizes to the amusement shop, and the amusement shop pays the prize wholesaler for the special prize.

次に、図11によって、本実施例の景品交換システム1を構成する遊技店と複数の提携店舗であるコンビニとの関係について説明する。図11(a)に示す例では、遊技店Aは複数ある提携店舗のコンビニのうち、1つのコンビニAとだけ仮決済が可能なネットワークで接続されており、仮決済を行うことのできる提携店舗を遊技店と1:1で設定している。   Next, with reference to FIG. 11, the relationship between the amusement store constituting the premium exchange system 1 of the present embodiment and a convenience store as a plurality of affiliated stores will be described. In the example shown in FIG. 11 (a), game store A is connected to a single convenience store A among a plurality of convenience store convenience stores through a network that allows temporary payment, and can perform temporary payment. Is set 1: 1 with the amusement store.

遊技店Aは、コンビニAとだけ常時ネットワークを介して通信しており、一時的なオフラインとなっても、前述したように仮決済を行うことができる。また、遊技者は遊技店Aで獲得した持ち球(遊技価値)を、他の何れのコンビニB,C…においても景品交換を行うことは可能である。この図11(a)に示すシステム構成でも、前述した図3〜図10の処理を行うことができる。   The amusement shop A communicates with the convenience store A only through the network at all times, and can make provisional settlement as described above even if it is temporarily offline. In addition, the player can exchange prizes (game value) acquired at the game store A at any other convenience store B, C... Even in the system configuration shown in FIG. 11A, the processes shown in FIGS. 3 to 10 can be performed.

図11(b)に示す例では、遊技店Aは複数あるコンビニA,B,C…と、それぞれ統括会社を中心としたネットワークで接続されている。各コンビニA,B,C…は、統括会社と提携契約を結ぶことにより、遊技者は何れのコンビニにおいても景品交換を行うことが可能である。ここで統括会社は、遊技店Aにおける景品情報等だけでなく、提携関係にある全てのコンビニにおける景品情報等も一括して管理し、当該統括会社にて各種情報を随時更新して送受信するように設定している。   In the example shown in FIG. 11 (b), the game shop A is connected to a plurality of convenience stores A, B, C... Each of the convenience stores A, B, C,... Can make a prize exchange at any convenience store by signing an alliance agreement with the supervising company. Here, the supervising company manages not only the prize information at the amusement store A but also the prize information at all the convenience stores in the alliance, and updates and transmits various information as needed at the supervising company. Is set.

また、図11(b)中では、複数のコンビニA,B,C…のうち、1つのコンビニAでのみ仮決済が可能に設定しているが、他の何れのコンビニB,C…においても、景品交換が可能なだけでなく、ネットワークがオンライン状態で例えば所定の期間内であれば、仮決済もできるように設定しても良い。統括会社は、遊技店Aがオフラインであっても、各コンビニA,B,C…に対して遊技店に関する各種情報を送受信することが可能である。   In FIG. 11 (b), only one convenience store A among a plurality of convenience stores A, B, C... Is set to be able to make provisional payments, but at any other convenience store B, C. In addition to exchanging premiums, if the network is in an online state, for example, within a predetermined period, provisional payment may be made. The supervising company can transmit / receive various information regarding the amusement store to each convenience store A, B, C... Even if the amusement store A is offline.

図11(c)に示す例では、遊技店Aは複数あるコンビニA,B,C…と、それぞれ統括会社を中心としたネットワークで接続されており、さらに、遊技店Aと各コンビニA,B,C…間も接続されている。各コンビニA,B,C…は、統括会社と提携契約を結ぶことにより、遊技者は何れのコンビニにおいても景品交換を行うことが可能である。図11(b)の場合と同様に統括会社は、遊技店Aにおける景品情報等だけでなく、提携関係にある全コンビニにおける景品情報等も一括して管理し、当該統括会社にて各種情報を随時更新して送受信するように設定している。   In the example shown in FIG. 11 (c), amusement store A is connected to a plurality of convenience stores A, B, C... Through a network centering on the respective headquarters, and further, amusement store A and each convenience store A, B are connected. , C... Are also connected. Each of the convenience stores A, B, C,... Can make a prize exchange at any convenience store by signing an alliance agreement with the supervising company. As in the case of FIG. 11 (b), the supervising company manages not only the prize information at the amusement store A but also the prize information at all the convenience stores that are affiliated with each other. It is set to update and send / receive as needed.

この図11(c)に示す例では、多様なルートで遊技店A、複数のコンビニA,B,C…、それに統括会社との間で互いに各種情報の送受信を行うことができる。具体的には例えば、通常時における情報の送受信は、各コンビニA,B,C…と統括会社との間で行うが、このルートがオフラインになった場合には、対応するコンビニ間にて情報の送受信を行うようにする。あるいは、通常時における情報の送受信は、各コンビニA,B,C…間で統括会社を介さず直接行うようにして、各コンビニ間でオフラインになった場合には、各コンビニA,B,C…から統括会社に問い合わせるように設定しても良い。なお、図11中にてコンビニは4店であるが、もちろん提携店舗の数はこれに限定されるものではない。   In the example shown in FIG. 11 (c), various information can be transmitted / received to / from the amusement store A, a plurality of convenience stores A, B, C... Specifically, for example, transmission / reception of information at normal times is performed between each convenience store A, B, C... And the supervising company, but when this route goes offline, information is transmitted between the corresponding convenience stores. To send and receive. Alternatively, information is normally transmitted and received between each convenience store A, B, C... Directly without going through a supervising company. When the convenience stores go offline, each convenience store A, B, C It may be set to contact the headquarters from…. In FIG. 11, there are four convenience stores, but of course the number of affiliated stores is not limited to this.

次に、図12によって、本実施例の景品交換システム1において統括会社を含む場合(図11(b),(c))の主な動作の概略的な流れについて説明する。なお、図12中では提携店舗として、コンビニAの1店舗のみ示したが、提携店舗の数は1店舗に限られるものではない。また、コンビニAは仮決済が可能な提携店舗である。   Next, with reference to FIG. 12, a schematic flow of main operations in the case where the supervision company is included in the prize exchange system 1 according to the present embodiment (FIGS. 11B and 11C) will be described. In FIG. 12, only one store of convenience store A is shown as the affiliated store, but the number of affiliated stores is not limited to one. Convenience store A is an affiliated store capable of provisional settlement.

最初に遊技店において、遊技者は遊技が終了すると計数機10で持ち球(景品球)を計数し、この計数結果が景品管理端末20に入力されると景品レシートが発行される(ステップA10)。このとき、景品レシートに記録された景品情報(景品球数)等の景品レシート情報は、景品管理端末20でも自端末(の記憶手段)に記憶登録される(ステップA11)。前記景品情報等は、景品管理端末20からコンビニAにある商品管理端末60と統括会社に送信される(ステップA12)。商品管理端末60では、景品管理端末20から景品情報等を受信する度に、当該情報を遊技店Aに関連付けて記憶更新する(ステップA13)。   First, at the game store, when the game is over, the player counts the possession ball (premium ball) with the counter 10, and when the count result is input to the premium management terminal 20, a premium receipt is issued (step A10). . At this time, the prize receipt information such as the prize information (the number of prize balls) recorded in the prize receipt is also stored and registered in the prize management terminal 20 in its own terminal (storage means) (step A11). The prize information and the like are transmitted from the prize management terminal 20 to the merchandise management terminal 60 in the convenience store A and the supervising company (step A12). Each time the merchandise management terminal 60 receives prize information or the like from the prize management terminal 20, the information is stored and updated in association with the game shop A (step A13).

遊技者は景品レシートを持参してコンビニAに移動して(ステップA14)、前述の遊技店で発行された景品レシートを提示すると、当該景品レシートは商品管理端末60によって読み取られる(ステップA15)。すると、商品管理端末60は、景品レシート情報の照合要求を遊技店の景品管理端末20に送信する(ステップA16)。このとき、商品管理端末60は、統括会社にも景品レシート情報の照合要求を送信する(ステップA17)。   The player brings a prize receipt, moves to the convenience store A (step A14), and presents the prize receipt issued at the aforementioned amusement store, the prize receipt is read by the merchandise management terminal 60 (step A15). Then, the merchandise management terminal 60 transmits a prize receipt information collation request to the amusement shop prize management terminal 20 (step A16). At this time, the merchandise management terminal 60 transmits a verification request for the premium receipt information to the supervising company (step A17).

景品管理端末20では、前記照合要求に応じて、自端末に登録されている景品レシート情報と商品管理端末60から送信された情報とが一致するか否か照合する。この照合結果が一致して問題なければ、景品管理端末20は、照合結果=OKである旨の照合結果を商品管理端末60に送信する(ステップA18)。このとき、商品管理端末60から統括会社にも前記照合結果が送信される(ステップA19)。前述した景品レシートの発行時に、当該景品レシート情報は統括会社にも送信されているため(ステップA12)、何か問題があったら統括会社の情報を参照することができる。   In response to the collation request, the prize management terminal 20 collates whether or not the prize receipt information registered in the terminal matches the information transmitted from the merchandise management terminal 60. If there is no problem with the matching result, the prize management terminal 20 transmits a matching result indicating that the matching result = OK to the merchandise management terminal 60 (step A18). At this time, the matching result is also transmitted from the merchandise management terminal 60 to the controlling company (step A19). Since the prize receipt information is also transmitted to the supervising company when the premium receipt is issued (step A12), the information of the supervising company can be referred to if there is any problem.

商品管理端末60は、照合結果=OKである旨の照合結果を受信した場合、仮決済情報の更新要求を遊技店の景品管理端末20へ送信する(ステップS20)。そして、景品管理端末20では、前記更新要求に応じて、既に登録されている仮決済情報が更新され、その旨を示す仮決済情報更新=OKに係る情報を商品管理端末60に送信する(ステップA21)。   When the merchandise management terminal 60 receives the collation result indicating that the collation result = OK, the merchandise management terminal 60 transmits a temporary settlement information update request to the prize management terminal 20 of the amusement store (step S20). Then, in response to the update request, the premium management terminal 20 updates the provisional settlement information that has already been registered, and transmits information related to provisional settlement information update = OK indicating that fact to the merchandise management terminal 60 (step) A21).

そして、商品管理端末60は、仮決済情報更新=OKに係る情報を受信した場合、自端末でも前記仮決済情報を記憶して(ステップA22)、遊技者に対しては仮決済証明書を発行する(ステップA23)。また、商品管理端末60は、統括会社にも前記仮決済情報を送信する(ステップA24)。
また、遊技店の閉店後等、遊技店AとコンビニAの間でオフラインとなった場合は、前述したように遊技店は、商品管理端末60に記録されている情報だけに基づき、とりあえず仮決済情報を記憶ないし仮決済証明書の発行を行うことができる。
When the merchandise management terminal 60 receives the information related to provisional settlement information update = OK, the merchandise management terminal 60 also stores the provisional settlement information in its own terminal (step A22) and issues a provisional settlement certificate to the player. (Step A23). Further, the merchandise management terminal 60 transmits the provisional settlement information to the supervising company (step A24).
Further, when the amusement store A and the convenience store A are offline, for example, after the amusement store is closed, the amusement store temporarily makes a temporary settlement based on only the information recorded in the product management terminal 60 as described above. Information can be stored or provisional payment certificates can be issued.

このように、商品管理端末60が自端末だけで仮決済に関する処理を行った場合には、遊技店AとコンビニAの間がオンラインとなった時に、商品管理端末60は、改めて仮決済情報の更新要求を遊技店の景品管理端末20へ送信する(ステップS25)。そして、景品管理端末20では、前記更新要求に応じて、既に登録されている仮決済情報が更新され、その旨を示す仮決済情報更新=OKに係る情報を商品管理端末60に送信する(ステップA26)。   As described above, when the merchandise management terminal 60 performs the process related to the provisional payment only with the own terminal, the merchandise management terminal 60 renews the provisional settlement information when the game store A and the convenience store A are online. An update request is transmitted to the prize management terminal 20 of the amusement store (step S25). Then, in response to the update request, the premium management terminal 20 updates the provisional settlement information that has already been registered, and transmits information related to provisional settlement information update = OK indicating that fact to the merchandise management terminal 60 (step) A26).

次に、図13によって、遊技店における景品管理端末20に付設されている景品情報データベースについて説明する。この景品情報データベースは、前記遊技店会員情報データベース51内の一部として、あるいはこれとは別に設けても良い。景品情報データベースには、各遊技店毎の「景品情報履歴」を管理するデータテーブルが設けられている。このデータテーブルは、図13に示した形式の帳票として、その閲覧日付と共に画面上に表示出力したり印刷することができるように設定されている。   Next, with reference to FIG. 13, the premium information database attached to the premium management terminal 20 in the amusement store will be described. This premium information database may be provided as a part of the amusement shop member information database 51 or separately. The prize information database is provided with a data table for managing the “prize information history” for each amusement store. This data table is set so that it can be displayed on the screen and printed as a form of the form shown in FIG.

景品情報履歴には、当該遊技店における景品交換が時系列に記録される。すなわち、景品情報履歴には、最新の景品交換が上側となる昇順に並べた通し番号順に、各景品交換毎のレシートNo、時刻、利用種別、シリアルNo、計数玉数、決済、支払に関する情報が時系列で記録される。なお、このような景品情報履歴は、遊技店のみならず、提携店舗であるコンビニや統括会社でも同様に管理しても良い。   In the prize information history, prize exchanges at the game shop are recorded in time series. In other words, in the prize information history, the receipt number, the time, the usage type, the serial number, the number of balls, the payment, and the payment information for each prize exchange are listed in the order of the serial numbers arranged in ascending order with the latest prize exchange on the upper side. Recorded in series. Such a prize information history may be managed not only at an amusement store but also at a convenience store or a headquarters company as a partner store.

前記景品情報履歴の各項目のうち、「レシートNo」欄には、各景品レシート毎の通し番号が記録され、「時刻」欄には、各景品レシート毎の発行時刻が記録される。「利用種別」欄には、景品交換の種別として、一般景品交換である場合は「一般」、特殊景品交換の場合は「特殊」と記録される。「シリアルNo」欄には、各景品レシート毎に異なる前記シリアルナンバーが記録される。「計数玉数」欄には、各景品レシート毎に記録された景品情報である景品球数(持ち球の計数結果)が記録される。   Among the items of the prize information history, a serial number for each premium receipt is recorded in the “receipt No” column, and an issue time for each premium receipt is recorded in the “time” column. In the “use type” column, “general” is recorded in the case of general prize exchange, and “special” in the case of special prize exchange, as the type of prize exchange. In the “Serial No” column, the serial number that is different for each premium receipt is recorded. In the “number of balls to be counted” column, the number of prize balls (the result of counting the possession balls), which is the prize information recorded for each prize receipt, is recorded.

また「決済」欄には、景品交換や仮決済の有無の記録として、未だ提携店舗にて景品交換も仮決済も行われていない場合は「−」、仮決済が既に行われている場合は「仮」、景品交換が既に行われている場合は「済」と記録される。「支払」欄には、支払いの有無の記録として、未だ景品交換の支払(図1中の(i))が行われていない場合は「未」、既に提携店舗にて景品交換が行われている場合は「済」と記録される。   Also, in the “Payment” column, the record of the presence / absence of premium exchange or temporary payment is “-” if no premium exchange or temporary payment has been made at the affiliated store, and “Temporary payment has already been made”. “Temporary” is recorded as “completed” when the prize has already been exchanged. In the “Payment” column, as a record of whether payment has been made or not, if the payment for the free gift exchange ((i) in FIG. 1) has not been made yet, “No”, the free gift exchange has already been carried out at the affiliated store If it is, “Done” is recorded.

図13において、例えば通し番号1では、「決済」欄は「仮」で「支払」欄は「未」であるため、既に仮決済は行われているが、景品交換は未だであり支払も行われていない状態を示している。また、通し番号2では、「決済」欄は「済」で「支払」欄も「済」であるため、既に景品交換は行われており、支払も行われた状態を示している。「決済」欄と「支払」欄の記録のパターンのうち、仮決済は未だなのに支払いが済んでいる状況はあり得ず、また、図示省略したが、仮決済は済んでいるのに支払いは未だである状況はあり得る。   In FIG. 13, for example, in serial number 1, since the “settlement” field is “provisional” and the “payment” field is “not yet”, the provisional settlement has already been performed, but the prize exchange has not yet been performed and the payment is also performed. Indicates a state that is not. In serial number 2, since the “settlement” field is “completed” and the “payment” field is also “completed”, the gift exchange has already been performed and the payment has been performed. Of the recorded patterns in the “settlement” column and “payment” column, there is no situation in which payment has been completed even though temporary payment has not been made, and although not shown in the figure, payment has not been made even though temporary payment has been completed. There can be a situation.

このような景品情報履歴は、遊技店の営業日である当日毎に更新されるものであり、原則として、当日中に景品交換(仮決済も含む)が行われない場合、すなわち「決済」欄が「−」のままのデータは無効として削除される。ただし、遊技店で独自に決済有効期限(例えば発行後3日以内等)を設定し、その間は発行された景品レシートを有効なものとして扱うように設定しても良い。   Such a prize information history is updated every day that is a business day of an amusement store, and in principle, when prize exchange (including provisional settlement) is not performed during the day, that is, in the “settlement” column. The data with “−” remains as invalid. However, it may be set so that the payment expiration date (for example, within 3 days after issuance) is uniquely set at the amusement store and the issued prize receipt is treated as valid during that period.

また、遊技店においても、景品管理端末20で仮決済を行えるようにしたり、あるいは専用の仮決済用端末を設置して仮決済を行えるようにした場合には、前述した景品情報データベースと同様に記憶管理するように設定しても良い。この場合は、景品情報データベースによって、遊技店全体の未交換玉数(景品レシートは発行しているが決済が「−」のもの)を管理し、所定数以上であれば、提携店舗であるコンビニ等での仮決済を促す一方、所定数未満であれば、遊技店での仮決済を行うよう指示するように構成しても良い。これにより、仮決済する場所をばらけさせて、混雑を避けることができる。   Also, at the amusement store, when it is possible to make a provisional payment at the prize management terminal 20, or when a provisional payment terminal is installed so that the provisional payment can be made, similar to the above-described prize information database. You may set so that it may be managed. In this case, the prize information database manages the number of unreplaced balls of the entire amusement store (with a prize receipt issued but with a settlement of “-”). On the other hand, if it is less than a predetermined number, it may be instructed to make a temporary payment at a game store. As a result, it is possible to disperse provisional settlement locations and avoid congestion.

次に、図14によって、仮決済場所を選択するための操作について説明する。図14に示す遊技機であるパチンコ機2には、当該パチンコ機2と相互に通信可能なカードユニット(CRユニット)3が付設されている。このカードユニット3は、会員カードを挿入したり紙幣を投入して所定操作を行うことにより、遊技に使用する所定数の遊技球を貸し出すものである。カードユニット3の前面には、タッチパネル式の表示装置4が設けられており、遊技者は表示装置4に各種情報を表示させたり各種操作を行うことができる。   Next, an operation for selecting a temporary settlement place will be described with reference to FIG. A pachinko machine 2 that is a gaming machine shown in FIG. 14 is provided with a card unit (CR unit) 3 that can communicate with the pachinko machine 2. This card unit 3 lends a predetermined number of game balls to be used for a game by inserting a membership card or inserting a banknote and performing a predetermined operation. A touch panel type display device 4 is provided on the front surface of the card unit 3, and the player can display various information and perform various operations on the display device 4.

図14中の(a)に示すように、表示装置4の待機画面では、遊技情報閲覧を指示する「遊技情報閲覧」ボタン、仮決済場所の選択を指示する「仮決済場所選択」ボタン、ワゴンサービスを指示する「ワゴンサービス」ボタン、テレビ放映を指示する「テレビ」ボタンが表示されている。ここで遊技者が「仮決済場所選択」ボタンを選択(タッチ)すると、前述の図13に示す景品情報データベースにアクセスして、仮決済場所に関する情報が検索される。かかる検索中には、図14中の(b)に示すように、表示装置4の画面には待ち状態を表す砂時計が表示される。   As shown in FIG. 14A, on the standby screen of the display device 4, a “game information browsing” button for instructing game information browsing, a “temporary settlement location selection” button for instructing selection of a temporary settlement location, a wagon A “wagon service” button for instructing a service and a “TV” button for instructing a television broadcast are displayed. Here, when the player selects (touches) the “provisional settlement location selection” button, the premium information database shown in FIG. 13 described above is accessed and information relating to the provisional settlement location is searched. During such a search, as shown in FIG. 14B, an hourglass indicating a waiting state is displayed on the screen of the display device 4.

その後、仮決済場所の検索が終了すると、図14中の(c)に示すように、検索された仮決済場所(例えばコンビニA)が具体的に表示される。ここで検索される基準は、当該遊技店に距離が近い順等と任意に設定することができる。あるいは、仮決済場所をばらけさせるために、逐次異なる店舗を選択して当該店舗での仮決済を指示するようにしても良い。なお、図13に示す景品情報データベースには、仮決済場所として複数のコンビニ等の提携店舗に関する情報も蓄積され記憶管理されている。   Thereafter, when the search for the temporary settlement place is completed, the searched temporary settlement place (for example, convenience store A) is specifically displayed as shown in (c) of FIG. The reference searched here can be arbitrarily set in the order of the closest distance to the game store. Alternatively, in order to disperse the temporary settlement locations, different stores may be sequentially selected to instruct temporary settlement at the stores. In the premium information database shown in FIG. 13, information related to partner stores such as a plurality of convenience stores is also stored and managed as a temporary settlement place.

さらに、図14中の(c)の画面中において、選択された仮決済場所における処理を予約できるようにしても良い。例えば、同画面中において、遊技者が「仮決済場所予約」ボタンを選択(タッチ)した場合には、予約ナンバーのようなものを付与し、当該予約ナンバーに基づいて、提示された仮決済場所のみ優先的に仮決済を行うことができるようにする。これにより、仮決済する場所をばらけさせて、混雑を避けることが可能となる。   Furthermore, in the screen of (c) in FIG. 14, processing at the selected temporary settlement place may be reserved. For example, if the player selects (touches) the “Temporary Settlement Place Reservation” button on the same screen, a reservation number or the like is given, and based on the reservation number, the presented temporary settlement place is presented. Only allow provisional settlement with priority. As a result, it is possible to disperse provisional settlement locations and avoid congestion.

次に、図15によって、仮決済や景品交換のネット予約について説明する。図15は、端末の表示画面における仮決済や景品交換のネット予約を行う操作の流れを示す画面遷移図である。ここでの端末は、前記商品管理端末60に限られることなく、遊技者自身のパソコン等の他のコンピューターでも良く、当該端末はインターネット等の通信回線を介して、前述した景品情報データベース(図13参照)等と通信可能に接続される。   Next, referring to FIG. 15, explanation will be given on online reservation for provisional settlement and prize exchange. FIG. 15 is a screen transition diagram showing a flow of operations for performing online reservation for provisional settlement and prize exchange on the display screen of the terminal. The terminal here is not limited to the merchandise management terminal 60, but may be another computer such as a player's own personal computer. The terminal is connected to the premium information database (FIG. 13) via a communication line such as the Internet. For example).

遊技者は端末にて所定のアドレスにアクセスすると、図15(a)に示すように、端末の表示画面には、仮決済を行う旨と、景品レシートを読み取らせる旨のメッセージが表示される。そこで、遊技者が景品レシートを読み取らせたり、その代わりに当該景品レシートに記録されているシリアルナンバーを端末のキーボード等から入力すると、図15(b)に示すように、当該景品レシートに記録された景品レシート情報を呼び出すことができる。   When the player accesses a predetermined address at the terminal, as shown in FIG. 15 (a), a message to the effect that provisional payment is made and a prize receipt is read is displayed on the display screen of the terminal. Therefore, when the player reads the prize receipt or instead inputs the serial number recorded on the prize receipt from the keyboard or the like of the terminal, it is recorded on the prize receipt as shown in FIG. You can call up free gift receipt information.

このとき、端末の表示画面には、前記景品レシート情報と共に、合算を指示するための「合算」ボタンと、合算を指示しない「OK」ボタンが表示される。これらのボタンは、前述した図7(b)の場合と同様の指示を行うものであるが、表示画面がタッチパネルでない場合には、端末のキーボード等から選択できるようにする。ここで「OK」ボタンが選択されると、図15(c)に示す表示画面に移行する。なお、「合算」ボタンが選択されると、前述した図7(e)〜図7(i)と同様の処理を行った後に、図15(c)に示す表示画面に移行する。   At this time, on the display screen of the terminal, the “receipt” button for instructing summation and the “OK” button not instructing summation are displayed together with the gift receipt information. These buttons give instructions similar to those in the case of FIG. 7B described above. However, when the display screen is not a touch panel, the buttons can be selected from the keyboard or the like of the terminal. Here, when the “OK” button is selected, the screen shifts to a display screen shown in FIG. When the “summation” button is selected, the process proceeds to the display screen shown in FIG. 15C after performing the same processing as in FIGS. 7E to 7I described above.

図15(c)に示す表示画面には、仮決済証明書が発行される旨と、期限までに提携店舗で景品交換を勧める旨のメッセージが表示される。かかる表示中には、景品交換を提携店舗で行うことを指示する「店舗購入」ボタンと、遊技者が所有する(任意のタイミングで操作可能な)端末からネット上での予約を指示する「ネット予約」ボタンが表示される。ここで「店舗購入」ボタンを選択すると、図15(d)に示すように、仮決済証明書が発行される旨と、期限までに提携店舗で景品交換を勧める旨のメッセージが表示される。かかる表示中には、待ち状態を表す砂時計が表示される。その後、図15(e)に示すように仮決済証明書が発行される。   On the display screen shown in FIG. 15 (c), a message that a temporary settlement certificate is issued and a message that recommends exchanging premiums at a partner store by the deadline are displayed. During such display, a “store purchase” button for instructing to exchange prizes at partner stores and a “net” for instructing reservations on the net from a terminal owned by the player (operable at any timing). The “Reserve” button is displayed. When the “store purchase” button is selected here, as shown in FIG. 15D, a message that a temporary settlement certificate is issued and a message that recommends exchanging premiums at the partner store by the deadline are displayed. During such display, an hourglass indicating a waiting state is displayed. Thereafter, a temporary settlement certificate is issued as shown in FIG.

一方、図15(c)に示す表示画面において、「ネット予約」ボタンを選択すると、図15(f)に示すように、予約ナンバーが発行される旨と、景品選択用のホームページにアクセスするためのバーコードが表示される。次いで、図15(g)に示すように、仮決済証明書が発行される旨と、期限までにホームページでの景品交換を勧める旨のメッセージが表示される。かかる表示中には、待ち状態を表す砂時計が表示される。   On the other hand, when the “net reservation” button is selected on the display screen shown in FIG. 15C, a reservation number is issued and a prize selection home page is accessed as shown in FIG. 15F. Will be displayed. Next, as shown in FIG. 15 (g), a message that a temporary settlement certificate is issued and that a prize exchange on the homepage is recommended by the deadline are displayed. During such display, an hourglass indicating a waiting state is displayed.

その後、図15(h)に示すように、仮決済証明書が発行される。この仮決済証明書には、図15(e)で発行されたものと同様に、前記景品レシート情報とシリアルナンバーの他、予約ナンバーが記録される。遊技者はこの予約ナンバーに基づいて景品交換のネット予約を行うことが可能となる。なお、端末が専用の発行手段を有さない場合は、端末の表示画面に表示された仮決済証明書をプリンター等で適宜印刷すると良い。図15(e)の場合も同様である。   Thereafter, as shown in FIG. 15 (h), a temporary settlement certificate is issued. In the temporary settlement certificate, a reservation number is recorded in addition to the premium receipt information and the serial number, similar to the certificate issued in FIG. The player can make an online reservation for prize exchange based on the reservation number. If the terminal does not have a dedicated issuing means, the temporary payment certificate displayed on the display screen of the terminal may be appropriately printed by a printer or the like. The same applies to the case of FIG.

なお、仮決済や景品交換に関して単にネット予約を可能とするのではなく、他に例えば、景品交換を行う際に先ず現時点で交換可能な景品情報を提示し、その中に所望の景品がない場合に、仮決済からネット予約に切り替えることができるように構成しても良い。また、予め希望の景品を予約しておき、「あと何玉で必要玉数到達」といったような情報を提示するようにしても良い。さらに最終的には、遊技店での景品レシートの発行時に仮決済を併せて行えるようにしても良い。   In addition, it is not simply possible to make online reservations for provisional payments or giveaway exchanges. For example, when exchanging giveaways, when presenting giveaway information that can be exchanged at the present time, there is no desired giveaway In addition, the provisional payment may be switched to the online reservation. In addition, a desired prize may be reserved in advance, and information such as “how many balls have reached the required number of balls” may be presented. Further, finally, provisional settlement may be performed at the time of issuing a prize receipt at the amusement store.

以上に説明した本実施例によれば、次のような効果がある。
本景品交換システム1によって、提携店舗での景品交換が可能となれば、遊技者は複数ある提携店舗のうち、自身が希望する商品(景品)を取り揃えている店舗を選択し、自身の希望する商品を景品として交換し、獲得することができる。そのため、非常に自由度の高い一般景品交換を実現することが可能となり、遊技者のニーズにきめ細かく対応することができる。
According to the present embodiment described above, there are the following effects.
If the prize exchange system 1 enables the exchange of prizes at the affiliated store, the player selects a store that has the product (prize) he / she wants from among the affiliated stores, and the player wishes to do so. Products can be exchanged and earned as prizes. For this reason, it is possible to exchange general prizes with a very high degree of freedom, and it is possible to respond precisely to the needs of the player.

また、遊技店では景品の陳列スペースを割愛することができ、提携店舗でも、遊技店に集まる遊技者を集客することが期待できる。
さらに、遊技者は遊技終了後に計数を行い、とりあえず仮決済を行っておけば、後日景品交換が可能となるので、時間に制限のある遊技者であっても、後日時間に余裕のあるときにゆっくりと景品を選ぶことができ、一般景品交換を促進する要因となり得る。
In addition, the amusement store can omit the display space for prizes, and the affiliated stores can also be expected to attract players who gather at the amusement store.
In addition, if the player counts after the game ends and makes a temporary settlement for the time being, it will be possible to exchange premiums at a later date, so even a player with limited time may have time to spare at a later date. Slow prizes can be selected, which can be a factor in promoting the exchange of general prizes.

次に、前述した効果の背景を、以下に説明する。
前述した特許文献1では、景品交換の際の作業負担を軽減させるために、獲得球数に対する交換指定景品の最大数や端数を算出して景品交換を行うようにしているが、そのためには遊技店において予め一般景品と交換相当球数とを対応づけて登録しておく必要があるため、作業が繁雑となってしまうし、遊技店に取り揃えられている一般景品にはその品数に限界があり、遊技者が本当に希望する景品を提供できないことが多々ある。
Next, the background of the above-described effect will be described below.
In Patent Document 1 described above, in order to reduce the work burden when exchanging prizes, the maximum number or fraction of exchange designated prizes with respect to the number of acquired balls is calculated and exchanged for prizes. Since it is necessary to register the general prize and the equivalent number of balls in advance in the store, the work becomes complicated, and the number of general prizes available at the amusement store is limited. Often, a player cannot provide the prize that he or she really wants.

また、景品交換の結果生じた端数による細かい景品(例えば、ジュースやお菓子等)は欲しいものがないことが多く、大抵の場合はもらっても荷物になったり無駄になったりしている。そのため、遊技店における一般景品交換とは、あるものから選ばなければならない、いらないものまでもらわなければならない、といったように、その自由度が非常に低いため、一般景品交換に対する遊技者の興味はあまり高いものではなかった。よって、特殊景品に交換して現金にした方が良い、ということとなり、一般景品交換が促進されずにいるのが現状である。   In addition, there are many things that do not require fine prizes (for example, juice, sweets, etc.) resulting from fraction exchange, and in most cases, they become luggage or are wasted. Therefore, the general prize exchange at the amusement store is very low in the degree of freedom, such as having to choose from a certain thing, you have to get something you do not need, so the player's interest in general prize exchange is not much It was not expensive. Therefore, it is better to exchange for special prizes and cash, and the present situation is that general prize exchange is not promoted.

さらに、景品交換は遊技を行った当日に行うようになっていたため、閉店間際まで遊技を行っていたり、短時間での遊技を希望して遊技を行っていたり等、遊技者の状況は様々であり、このような時間に制限のある遊技者が遊技終了後に上述のような景品交換を行うには、その行為(各種情報の入力、予め取りそろえられている景品の中からの選択、等)自体が面倒であり、一般景品交換を敬遠する原因の一つとなっていた。   Furthermore, since the prize exchange was performed on the same day as the game, the situation of the player varies, such as playing a game just before closing the store or playing a game in a short time. In order for such a limited time player to exchange prizes as described above after the game is over, the act (input of various information, selection from pre-arranged prizes, etc.) itself Was one of the causes of refraining from exchanging general prizes.

そして、前述した本実施例の構成より、次の発明概念が導かれる。
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能な景品交換システム1であって、
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値に基づいて景品交換を行うための所定の記録媒体を発行可能な記録媒体発行手段と、
前記記録媒体発行手段によって発行された前記記録媒体に基づいて景品交換を行うことが可能な景品交換手段と、
前記記録媒体発行手段によって発行された前記記録媒体に基づき、前記景品交換に関連する仮決済を行うことが可能な仮決済処理手段と、を備え、
前記仮決済処理手段は、
当該仮決済を行うための前記記録媒体が正当なものであるか否かを認証する認証手段と、
前記認証手段によって、前記記録媒体が正当なものであると認証された場合に、仮決済に関する処理を行うことが可能な処理手段と、
当該仮決済が正当に行われたことを示す仮決済証明媒体を発行可能な発行手段と、を備え、
前記発行手段によって発行された前記仮決済証明媒体に基づいて、当該仮決済後から所定期間の間は、前記景品交換手段による景品交換を行うことが可能に構成されたことを特徴とする景品交換システム1。
The following inventive concept is derived from the configuration of the present embodiment described above.
A prize exchange system 1 in which a player can use a game value acquired at a game store for prize exchange,
A recording medium issuing means capable of issuing a predetermined recording medium for exchanging prizes based on the gaming value acquired by the player at the amusement store;
Premium exchange means capable of exchanging premiums based on the recording medium issued by the recording medium issuing means;
Provisional settlement processing means capable of performing provisional settlement related to the gift exchange based on the recording medium issued by the recording medium issuing means,
The provisional settlement processing means
Authentication means for authenticating whether or not the recording medium for making the provisional payment is valid;
Processing means capable of performing processing related to provisional settlement when the authentication means authenticates the recording medium.
Issuing means capable of issuing a provisional settlement certification medium indicating that the provisional settlement has been properly performed,
Based on the temporary settlement certification medium issued by the issuing means, the premium exchange is configured such that the premium exchange by the premium exchange means can be performed for a predetermined period after the temporary settlement. System 1.

ここで「記録媒体発行手段」は、遊技店にある景品管理端末20が相当し、「所定の記録媒体」は景品レシートである。また「景品交換手段」は、提携店舗にある商品管理端末60が相当するが、前述したように景品管理端末20に景品交換手段の機能を付加しても良い。また「仮決済処理手段」も、提携店舗にある商品管理端末60が相当し、同様に景品管理端末20に仮決済処理手段の機能を付加しても良い。これら各手段の具体的な構成要素は、次の発明概念についても同様である。   Here, the “recording medium issuing means” corresponds to the prize management terminal 20 in the amusement shop, and the “predetermined recording medium” is a prize receipt. The “prize exchanging means” corresponds to the merchandise management terminal 60 in the affiliated store, but the function of the prize exchanging means may be added to the prize management terminal 20 as described above. The “provisional payment processing means” corresponds to the product management terminal 60 in the affiliated store, and the function of the temporary payment processing means may be added to the prize management terminal 20 in the same manner. The specific components of these means are the same for the following inventive concept.

また、別の発明概念として、次の発明概念も導かれる。
前記景品交換手段は、
前記仮決済証明媒体が複数ある場合には、当該複数の仮決済証明媒体を合算して前記景品交換を行うことが可能に構成されたことを特徴とする景品交換システム1。
As another inventive concept, the following inventive concept is also derived.
The prize exchange means is:
A prize exchange system 1 configured such that when there are a plurality of provisional settlement certification media, the prize exchange can be performed by adding the plurality of provisional settlement certification media.

以上の景品交換システム1によれば、遊技店の景品管理端末20により、遊技者は持ち球の計数結果に応じた景品交換を行うための景品レシートを獲得した後、この景品レシートに基づき、提携店舗の商品管理端末60により、景品交換に関連する仮決済を行うことが可能となる。仮決済が正当に行われたことを条件として、仮決済証明書が発行される。   According to the prize exchange system 1 described above, after the player obtains a prize receipt for exchanging prizes according to the counting result of the possessed ball by the prize management terminal 20 of the game shop, the tie-up is made based on the prize receipt. The merchandise management terminal 60 in the store makes it possible to make provisional payments related to prize exchange. A provisional settlement certificate is issued on condition that the provisional settlement has been legitimately performed.

そして、仮決済証明書に基づき、遊技者は前記景品レシートが発行された遊技当日に限らず、当該仮決済後から所定期間として例えば6ヶ月間は景品交換を行うことが可能となる。特に、仮決済証明書が複数ある場合には、当該複数の仮決済証明書を合算して所望の景品交換を行うことが可能となる。   Based on the temporary settlement certificate, the player can exchange prizes for a predetermined period of time, for example, six months, not limited to the day of the game on which the premium receipt is issued. In particular, when there are a plurality of temporary settlement certificates, it is possible to exchange the desired temporary gift certificates by adding the temporary settlement certificates.

また、前記発明概念に従属する発明概念は、次のように表される。
前記景品交換手段および前記仮決済処理手段は、前記遊技店と相互通信可能な提携店舗に設けられ、
前記遊技店には、前記記録媒体発行手段が設けられ、
前記認証手段は、
前記遊技店と前記提携店舗とが通信可能である場合には、当該認証を前記遊技店にて発行された前記記録媒体に関する情報に基づいて行う一方、
前記遊技店と前記提携店舗とが通信不可能である場合には、当該認証を独自で行うように構成され、
当該独自の認証の後、前記遊技店と前記提携店舗とが通信可能となった場合に、前記認証を前記遊技店にて発行された前記記録媒体に関する情報に基づいて行うことが可能なように構成されたことを特徴とする景品交換システム1。
An inventive concept subordinate to the inventive concept is expressed as follows.
The premium exchange means and the provisional payment processing means are provided in an affiliated store that can communicate with the amusement store,
The game store is provided with the recording medium issuing means,
The authentication means includes
When the game store and the partner store are communicable, the authentication is performed based on information on the recording medium issued at the game store,
When the game store and the partner store are incapable of communication, it is configured to perform the authentication independently,
After the original authentication, when the gaming store and the affiliated store become communicable, the authentication can be performed based on information on the recording medium issued at the gaming store. A prize exchange system 1 characterized by being configured.

この景品交換システム1によって、仮決済を行うための景品レシートが正当なものであるか否かの認証を行う際に、遊技店と提携店舗とが通信可能なオンラインであれば、提携店舗は遊技店における情報に基づいて認証を行う。一方、当該認証を行う際に、遊技店と提携店舗とが通信不可能なオフラインであれば、提携店舗は独自で認証を行い、後日オンラインのとき遊技店における情報との認証を行うことになる。   When the prize exchange system 1 authenticates whether or not the prize receipt for making a provisional payment is valid, if the amusement shop and the affiliated store are online, the affiliated store Authentication is performed based on information in the store. On the other hand, when performing the authentication, if the amusement store and the affiliated store are offline where communication is not possible, the affiliated store will authenticate independently and authenticate with the information at the amusement store when online later. .

以上、本発明の実施例を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば前述した実施例では、遊技機を通常のパチンコ機として説明したが、遊技媒体にメダルを用いるスロットマシンにも適用することが可能である。ここでパチンコ機やスロットマシンの具体的な種類は、特に限定されるものではない。   The embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. included. For example, in the above-described embodiments, the gaming machine is described as a normal pachinko machine, but the present invention can also be applied to a slot machine that uses medals as gaming media. Here, specific types of pachinko machines and slot machines are not particularly limited.

また、前記実施例では、一般景品交換の場合に限り仮決済を行えるようにしたが、一般景品交換の促進を考慮しなければ、特殊景品の換金に関しても仮決済を行えるように構成することもできる。
また、前記実施例では、仮決済処理や仮決済証明書の発行を商品管理端末60で行うようにして、景品交換処理と兼用するように構成しているが、商品管理端末60とは別に仮決済に関連した一連の処理を行う仮決済専用端末を別途用意するように構成しても良い。
In the above embodiment, the provisional payment can be made only in the case of the general prize exchange. However, if the promotion of the exchange of the general prize is not taken into consideration, the provisional payment may be made for the special prize exchange. it can.
In the above-described embodiment, the provisional settlement process and the issuance of the provisional settlement certificate are performed by the merchandise management terminal 60 so as to be combined with the free gift exchange process. You may comprise so that the terminal only for temporary payment which performs a series of processes relevant to payment may be prepared separately.

また、前記実施例では、図15によって仮決済や景品交換のネット予約について説明したが、インターネットのホームページ上で行える処理に関しては、不正を防止するセキュリティー上の観点より、仮決済情報の合算等は行わず、遊技価値情報の移動を伴わない情報確認処理(図9参照)に限定して行うことができるようにすることも考えられる。   In the above-described embodiment, the online reservation for provisional settlement and prize exchange has been described with reference to FIG. It is also conceivable that the processing can be limited to information confirmation processing (see FIG. 9) that does not involve game value information movement.

また、前記実施例では、景品交換を行うための記録媒体を景品レシートとしたが、このような紙媒体の他に、例えば、景品管理端末(遊技店用POS)20の表示部にバーコードやQRコード等を表示して、遊技者は携帯電話やスマートフォン等の携帯端末のカメラ等によりバーコードやQRコード等を撮り込み、撮り込んだバーコードやQRコードを携帯端末の表示部に表示して、提携店舗の商品管理端末(店舗用POS)60等のスキャナで読み取り、仮決済証明媒体を発行するように構成しても良い。   In the embodiment, the recording medium for exchanging the prize is a prize receipt. In addition to such a paper medium, for example, a bar code or a bar code is displayed on the display unit of the prize management terminal (POS point for amusement shop) 20. Displaying the QR code, etc., the player captures the barcode or QR code with the camera of the mobile terminal such as a mobile phone or smartphone, and displays the captured barcode or QR code on the display unit of the mobile terminal. Then, it may be configured to read with a scanner such as a merchandise management terminal (store POS) 60 of a partner store and issue a provisional settlement certification medium.

ここで仮決済証明媒体は、前述したレシートの様な紙媒体である仮決済証明書でも良いが、このような紙媒体の仮決済証明書として印刷出力せずに、商品管理端末(店舗用POS)60等が発行した仮決済証明媒体をデータとして、遊技者の携帯端末に送信するように構成しても良い。   Here, the temporary payment certification medium may be a temporary payment certificate that is a paper medium such as the receipt described above, but the product management terminal (POS for store) is not printed out as the temporary payment certificate of such a paper medium. ) A provisional settlement certification medium issued by 60 etc. may be transmitted as data to the player's portable terminal.

また、商品管理端末(店舗用POS)60等のスキャナでは、携帯端末に表示されるバーコードやQRコード等を読み取ることなく、商品管理端末(店舗用POS)60等に携帯端末を接続(無線でも可)して通信により、仮決済証明媒体を発行して記録しても良い。
仮決済証明媒体に基づく景品交換時には、商品管理端末(店舗用POS)60等により携帯端末に表示される仮決済証明媒体の情報をスキャナ等で読み取り、入力された景品情報等に基づいて景品交換が可能となる。
In addition, a scanner such as a merchandise management terminal (POS for store) 60 connects a mobile terminal to the merchandise management terminal (POS for shop) 60 or the like (wirelessly) without reading a barcode or QR code displayed on the mobile terminal. Alternatively, a provisional settlement certification medium may be issued and recorded by communication.
At the time of prize exchange based on the provisional settlement certification medium, information on the provisional settlement certification medium displayed on the portable terminal by the merchandise management terminal (POS for store) 60 or the like is read with a scanner or the like, and prize exchange is performed based on the inputted prize information or the like. Is possible.

さらに、本景品交換システム1は、遊技者が獲得した持ち球を後日使用可能な貯球として遊技店に預けることができる貯球システムの導入の有無に関わらず遊技店で採用することができる。また、本景品交換システム1による仮決済は、遊技店の会員カードを所有していない非会員に対しても、景品レシートや仮決済証明書に会員情報以外の遊技者を特定する情報(発行時のシリアルナンバー等)を記録することにより、適用することができる。   Furthermore, the present prize exchange system 1 can be adopted at a game store regardless of whether or not a ball storage system that can deposit a ball possessed by a player as a storage ball that can be used at a later date is stored at a game store. In addition, provisional settlement by the present prize exchange system 1 is information for identifying a player other than member information on a prize receipt or provisional settlement certificate even for a non-member who does not own a membership card of a game shop (at the time of issuance) It can be applied by recording the serial number of

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明に係る景品交換システムは、貯球システムや会員システムの有無に関わらず、遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能とする遊技店において広く適用することができる。   The prize exchange system according to the present invention can be widely applied to amusement stores that allow the player to use the game value acquired at the amusement shop for prize exchange regardless of the presence or absence of a storage system or a membership system.

1…景品交換システム
10…計数機
11…カードR/W
12…プリンター
20…景品管理端末(遊技店用POS)
21…バーコードリーダー
22…レシート発券機
30…ホール管理コンピューター端末
40…プリンター
41…ルーター
50…遊技店(会員管理)サーバー
60…商品管理端末(店舗用POS)
61…バーコードリーダー
62…レシート発券機
1 ... Premium exchange system 10 ... Counter 11 ... Card R / W
12 ... Printer 20 ... Premium management terminal (POS for game shops)
21 ... Barcode reader 22 ... Receipt ticketing machine 30 ... Hall management computer terminal 40 ... Printer 41 ... Router 50 ... Amusement store (member management) server 60 ... Product management terminal (POS for stores)
61 ... Barcode reader 62 ... Receipt ticketing machine

Claims (2)

遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能な景品交換システムであって、
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値に基づいて景品交換を行うための所定の記録媒体を発行可能な記録媒体発行手段と、
前記記録媒体発行手段によって発行された前記記録媒体に基づいて景品交換を行うことが可能な景品交換手段と、
前記記録媒体発行手段によって発行された前記記録媒体に基づき、前記景品交換に関連する仮決済を行うことが可能な仮決済処理手段と、を備え、
前記仮決済処理手段は、
当該仮決済を行うための前記記録媒体が正当なものであるか否かを認証する認証手段と、
前記認証手段によって、前記記録媒体が正当なものであると認証された場合に、仮決済に関する処理を行うことが可能な処理手段と、
当該仮決済が正当に行われたことを示す仮決済証明媒体を発行可能な発行手段と、を備え、
前記発行手段によって発行された前記仮決済証明媒体に基づいて、当該仮決済後から所定期間の間は、前記景品交換手段による景品交換を行うことが可能に構成されたことを特徴とする景品交換システム。
A prize exchange system that allows a player to use the gaming value acquired at an amusement store for prize exchange,
A recording medium issuing means capable of issuing a predetermined recording medium for exchanging prizes based on the gaming value acquired by the player at the amusement store;
Premium exchange means capable of exchanging premiums based on the recording medium issued by the recording medium issuing means;
Provisional settlement processing means capable of performing provisional settlement related to the gift exchange based on the recording medium issued by the recording medium issuing means,
The provisional settlement processing means
Authentication means for authenticating whether or not the recording medium for making the provisional payment is valid;
Processing means capable of performing processing related to provisional settlement when the authentication means authenticates the recording medium.
Issuing means capable of issuing a provisional settlement certification medium indicating that the provisional settlement has been properly performed,
Based on the temporary settlement certification medium issued by the issuing means, the premium exchange is configured such that the premium exchange by the premium exchange means can be performed for a predetermined period after the temporary settlement. system.
前記景品交換手段および前記仮決済処理手段は、前記遊技店と相互通信可能な提携店舗に設けられ、
前記遊技店には、前記記録媒体発行手段が設けられ、
前記認証手段は、
前記遊技店と前記提携店舗とが通信可能である場合には、当該認証を前記遊技店にて発行された前記記録媒体に関する情報に基づいて行う一方、
前記遊技店と前記提携店舗とが通信不可能である場合には、当該認証を独自で行うように構成され、
当該独自の認証の後、前記遊技店と前記提携店舗とが通信可能となった場合に、前記認証を前記遊技店にて発行された前記記録媒体に関する情報に基づいて行うことが可能なように構成されたことを特徴とする請求項1に記載の景品交換システム。
The premium exchange means and the provisional payment processing means are provided in an affiliated store that can communicate with the amusement store,
The game store is provided with the recording medium issuing means,
The authentication means includes
When the game store and the partner store are communicable, the authentication is performed based on information on the recording medium issued at the game store,
When the game store and the partner store are incapable of communication, it is configured to perform the authentication independently,
After the original authentication, when the gaming store and the affiliated store become communicable, the authentication can be performed based on information on the recording medium issued at the gaming store. The premium exchange system according to claim 1, wherein the premium exchange system is configured.
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