JP6255169B2 - Winning management device, winning management program, and winning display device - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技台の入賞のバラツキ状態を管理する入賞管理装置に関する。 The present invention relates to a winning management device that manages a variation state of winnings of pachinko machines.
パチンコ遊技台には、中心付近に液晶やリール式の表示部を有している。この表示部付近には、当該表示部の表示内容を変化(回転)させて抽選を行うための始動口が設けられており、始動口に玉が入賞すると表示部の表示内容を回転させると共に抽選がスタートする。抽選に当選すると遊技者は多くの出玉を獲得することができる。すなわち、表示部の回転数を多くすることで遊技者は満足感を得やすくなる。逆に、表示部の回転数が少ないと遊技者のストレスが貯まり、結果的にそのパチンコ遊技台の稼働率を下げる結果となってしまう。 The pachinko game machine has a liquid crystal display or a reel-type display near the center. In the vicinity of the display unit, there is provided a start port for changing (rotating) the display content of the display unit and performing a lottery. When a ball wins the start port, the display content of the display unit is rotated and lottery is performed. Starts. When winning the lottery, the player can earn many balls. That is, increasing the number of rotations of the display unit makes it easier for the player to obtain satisfaction. On the contrary, if the number of rotations of the display unit is small, the player's stress is accumulated, and as a result, the operation rate of the pachinko game machine is lowered.
このような問題に対応するために、例えば非特許文献1に示すような技術が開示されている。非特許文献1に示す技術は、遊技者のイライラを解消するためにスタート停止状態をデータ管理するものである。つまり、表示部の回転がなく停止している状況を停止率、停止時間、停止回数等で管理すると共に、長時間回転がないことによる遊技者のイライラ度を管理し、パチンコ遊技台を管理するためのデータとして活用することが記載されている。 In order to deal with such a problem, for example, a technique as shown in Non-Patent Document 1 is disclosed. The technology shown in Non-Patent Document 1 manages data in the start / stop state in order to eliminate the player's frustration. In other words, the situation where the display unit is not rotating is managed by the stop rate, stop time, number of stops, etc., and the player's frustration due to the absence of rotation for a long time is managed, and the pachinko machine is managed It is described that it is used as data for the purpose.
遊技者は長時間回転がないことにイライラするが、より厳密には玉を打ち込んでいるにも関わらず始動口に玉が入賞しない場合に、非常に強いストレスを感じる。図12は、入賞した際のパチンコ遊技台の情報の一例を示す模式図である。図12において、「アウト」はアウトボックスから出力される信号、「入賞」は始動口に入った時にパチンコ遊技台から出力される信号を示しており、「回転」と「保留」はパチンコ遊技台で実際に表示されている状態を模式的にグラフで示している。図12に示すように、パチンコ遊技台はその種類に応じて表示部の回転時間が異なり(例えば、短くて4秒程度、長くて2分程度等)、また、連続して始動口に玉が入賞した場合には入賞を蓄積して保留数として保持する。保留数には最大値(例えば、4回転)が設定されており、その最大値までは保留数をカウントするが最大値を超えた場合は保留数はカウントされない。 The player is frustrated that there is no rotation for a long time, but more strictly, the player feels a very strong stress when the ball does not win the starting opening despite the ball being hit. FIG. 12 is a schematic diagram showing an example of pachinko game machine information when winning. In FIG. 12, “out” indicates a signal output from the outbox, “winning” indicates a signal output from the pachinko game machine when entering the starting port, and “rotation” and “hold” indicate the pachinko game machine. The state that is actually displayed is schematically shown in a graph. As shown in FIG. 12, the pachinko game machine has a different rotation time of the display unit depending on the type (for example, about 4 seconds for a short time, about 2 minutes for a long time). When winning, the winnings are accumulated and retained as the number of holds. A maximum value (for example, 4 rotations) is set for the number of holds, and the number of holds is counted up to the maximum value, but the number of holds is not counted when the maximum value is exceeded.
ここで、仮に図12において始動口への入賞が3回連続したと仮定し、1、2回目の入賞(図12中の○、×に相当する)に対する回転時間がそれぞれ10秒、3回目の入賞(図12中の△に相当する)に対する回転時間が2分であるとすると、3回連続で入賞した場合には図12に示すように10秒、10秒、2分と連続して表示部が回転する。このとき、遊技者は3回目の回転が終了してしまう場合を想定して、表示部が回転している間も保留数を増やすために玉を打ち続けることがある。その際に、長時間玉を打っているにも関わらず保留数が増えないと遊技者は非常に強いストレスを感じる。このように、遊技者は表示部が回転している場合であっても強いストレスを感じていることがあり、非特許文献1に記載されているように、スタートの停止状態だけを管理したのでは、遊技者の本来のストレス状態を適正に把握することができない。すなわち、非特許文献1に示す技術は、遊技者のストレス状態を把握する上で十分な技術とは言えない場合がある。 Here, suppose in FIG. 12 that the winning at the starting port has been continued three times, and the rotation times for the first and second winnings (corresponding to ○ and × in FIG. 12) are 10 seconds and 3rd, respectively. Assuming that the rotation time for winning (corresponding to Δ in FIG. 12) is 2 minutes, when winning 3 times in succession, as shown in FIG. 12, 10 seconds, 10 seconds and 2 minutes are continuously displayed. The part rotates. At this time, assuming that the third rotation has ended, the player may continue to hit a ball to increase the number of holds while the display unit is rotating. At that time, the player feels a very strong stress if the number of holds does not increase even though the ball has been hit for a long time. In this way, the player may feel strong stress even when the display unit is rotating, and as described in Non-Patent Document 1, only the start stop state is managed. Then, the original stress state of the player cannot be properly grasped. That is, the technique shown in Non-Patent Document 1 may not be a sufficient technique for grasping the player's stress state.
本発明は、遊技者が玉を打っている状態における入賞数から入賞のバラツキ度合いを求めることで、遊技者のストレスをできるだけ無くして稼働率の向上を可能とする入賞管理装置等を提供する。 The present invention provides a winning management device and the like that can improve the occupancy rate by eliminating the player's stress as much as possible by obtaining the degree of winning variation from the number of winnings in a state where the player is hitting a ball.
本発明に係る入賞管理装置は、パチンコ遊技台から出力された入賞信号に基づいて、前記パチンコ遊技台ごとの入賞情報を入力する入賞情報入力手段と、前記パチンコ遊技台のアウト玉の検出信号に基づいて、前記パチンコ遊技台ごとのアウト情報を入力するアウト情報入力手段と、前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されている時間と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準時間における入賞数をカウントして演算し、又は、前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されているアウト数と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準アウト数ごとの入賞数をカウントして演算する入賞数演算手段と、演算された前記入賞数の前記基準時間又は前記基準アウト数に対するバラツキ度合いを示す情報を出力する情報出力手段とを備えるものである。 The winning management device according to the present invention is based on a winning signal output from a pachinko game machine, and a winning information input means for inputting winning information for each pachinko game machine, and an out ball detection signal of the pachinko game machine. Based on the out information input means for inputting the out information for each pachinko machine, and when the pulse signal of the out ball is continuously detected within a predetermined interval, the out ball is continuously detected. On the basis of the winning time and the winning information, the number of winnings at the reference time serving as a reference is counted and calculated, or when the pulse signal of the out ball is continuously detected within a predetermined interval, Based on the number of outs in which the out balls are continuously detected and the winning information, the number of winnings is calculated by counting the number of winnings for each reference out number as a reference. Means and, in which and information output means for outputting information indicating the variation degree for the calculated the reference time or the reference-out speed of the winning number.
このように、本発明に係る入賞管理装置においては、パチンコ遊技台のアウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合(すなわち、遊技者が玉を打ち続けていると判断できる場合)における時間と入賞情報とから基準時間に対する入賞数をカウントし、又は、パチンコ遊技台のアウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合(すなわち、遊技者が玉を打ち続けていると判断できる場合)におけるアウト数と入賞情報とから基準アウト数に対する入賞数をカウントして入賞数のバラツキ度合いを出力するため、バラツキがあるパチンコ遊技台を容易に特定し、管理することで稼働率の向上が可能になるという効果を奏する。 Thus, in the prize management device according to the present invention, when the pulse signal of the out ball of the pachinko game machine is continuously detected within a predetermined interval (that is, it is determined that the player continues to hit the ball). The number of winnings with respect to the reference time is counted from the time and winning information in the case where it is possible, or when the pulse signal of the out ball of the pachinko game machine is continuously detected within a predetermined interval (that is, the player In order to output the degree of variation in the number of winnings by counting the number of winnings with respect to the reference number of outs from the number of outs and winning information in the Management has the effect that the operating rate can be improved.
本発明に係る入賞管理装置は、前記入賞数演算手段が、予め設定された一定の時間間隔を前記基準時間として当該基準時間内における前記入賞数をカウントし、又は、予め設定された一定の連続するアウト数を前記基準アウト数として当該基準アウト数ごとの前記入賞数をカウントするものである。 In the winning management device according to the present invention, the winning number calculating means counts the number of winnings within the reference time with a predetermined time interval set as the reference time, or a predetermined constant continuous The winning number for each reference out number is counted with the out number to be used as the reference out number.
このように、本発明に係る入賞管理装置においては、予め設定された一定の時間間隔における入賞数をカウントし、又は、予め設定された一定の連続するアウト数における入賞数をカウントすることで、入賞数のバラツキ度合いをより正確に把握することができるという効果を奏する。 Thus, in the prize management device according to the present invention, by counting the number of winnings in a predetermined time interval set in advance, or by counting the number of winnings in a predetermined number of consecutive outs, There is an effect that the degree of variation in the number of winnings can be grasped more accurately.
本発明に係る入賞管理装置は、前記入賞数演算手段が、前の入賞から次の入賞までの時間間隔を前記基準時間として当該基準時間における入賞数を1としてカウントし、又は、前の入賞から次の入賞までの連続するアウト数を前記基準アウト数として当該基準アウト数ごとの入賞数を1としてカウントするものである。 In the prize management device according to the present invention, the winning number calculation means counts the number of winnings at the reference time as 1, with the time interval from the previous winning to the next winning as the reference time, or from the previous winning The number of consecutive outs until the next winning is regarded as the reference out number, and the number of winnings for each reference out number is counted as one.
このように、本発明に係る入賞管理装置においては、前の入賞から次の入賞までの時間間隔を基準時間とし、当該基準時間における入賞数を1として演算し、又は、前の入賞から次の入賞までの連続するアウト数を基準アウト数とし、当該基準アウト数ごとの入賞数を1としてカウントすることで、全ての入賞について各入賞の時間間隔やアウト数を厳密に考慮したバラツキを求めることができるため、パチンコ遊技台の特徴を正確に把握することができるという効果を奏する。 As described above, in the prize management device according to the present invention, the time interval from the previous prize to the next prize is set as the reference time, and the number of prizes in the reference time is calculated as 1, or from the previous prize to the next prize By calculating the number of consecutive outs until winning as the standard out number and counting the number of winnings for each standard out number as 1, the variation of all winnings is strictly determined in consideration of the time interval and the number of outs. Therefore, it is possible to accurately grasp the characteristics of the pachinko game machine.
本発明に係る入賞管理装置は、前記情報出力手段が、第1の時間以上の期間又は第1のアウト数以上の間に入賞しなかった割合と、第1の時間より短い第2の時間以内の期間又は第1のアウト数よりも少ない第2のアウト数以下の間に入賞した割合とを少なくとも表示するものである。 In the prize management device according to the present invention, the information output means does not win for a period longer than the first time or more than the first out number, and within a second time shorter than the first time. Or a ratio of winning a prize during the period or the second out number less than the first out number is displayed.
このように、本発明に係る入賞管理装置においては、第1の時間以内の期間又は第1のアウト数以上の間に入賞しなかった割合と、第1の時間より短い第2の時間以内の期間又は第1のアウト数よりも少ない第2のアウト数以下の間に入賞した割合とを少なくとも表示するため、例えば、30秒(第1の時間)以上入賞しなかった割合と10秒(第2の時間)以内に入賞した割合とが表示され、又、例えば、アウト数が100個(第1のアウト数)以上の間入賞しなかった割合とアウト数が30個(第2のアウト数)以内の間に入賞した割合とが表示され入賞のバラツキを明確に把握することができるという効果を奏する。 As described above, in the prize management device according to the present invention, the ratio of not winning during the period within the first time or the first out number or more and the second time shorter than the first time. In order to display at least the percentage won during the period or less than the second out number less than the first out number, for example, the percentage not won more than 30 seconds (first time) and 10 seconds (first For example, the ratio of winning out within the time of 2) is displayed, and, for example, the ratio of not winning for more than 100 (first out number) and 30 out (second out number). ) And the percentage of winnings are displayed, and it is possible to clearly grasp the variation in winnings.
本発明に係る入賞管理装置は、前記情報出力手段が、予め設定された第3の時間以内の期間又は予め設定された第3のアウト数以下の間に入賞した入賞数が、所定の閾値以上である割合と、所定の閾値より小さい割合とを少なくとも表示するものである。 In the prize management device according to the present invention, the information output means is configured such that the number of prizes won during a period within a preset third time or less than a preset third out number is greater than or equal to a predetermined threshold value. And a ratio smaller than a predetermined threshold value are displayed at least.
このように、本発明に係る入賞管理装置においては、予め設定された第3の時間以内の期間又は予め設定された第3のアウト数以下の間に入賞した入賞数が、所定の閾値以上である割合と、所定の閾値より小さい割合とを少なくとも表示するため、例えば、10秒(第3の時間)以内に入賞数が2個(所定の閾値)以下である割合と3個より多い割合とが表示され、又、例えば、アウト数が30個(第3のアウト数)以内の間に入賞数が2個(所定の閾値)以下である割合と3個より多い割合とが表示され、入賞のバラツキを明確に把握することができるという効果を奏する。 Thus, in the prize management device according to the present invention, the number of prizes won during a period within a preset third time or less than a preset third out number is greater than or equal to a predetermined threshold. In order to display at least a certain ratio and a ratio smaller than a predetermined threshold, for example, a ratio in which the number of winnings is two (predetermined threshold) or less within 10 seconds (third time) and a ratio greater than three In addition, for example, a ratio in which the number of winnings is 2 (predetermined threshold) or less and a ratio of more than 3 are displayed while the number of outs is within 30 (third out number). There is an effect that it is possible to clearly grasp the variation of the.
本発明に係る入賞表示装置は、パチンコ遊技台から出力される入賞信号を入力する入賞信号入力手段と、前記パチンコ遊技台のアウト玉の検出信号を入力するアウト信号入力手段と、入力された前記入賞信号に基づいて、前記パチンコ遊技台ごとに入賞数をカウントする入賞カウント手段と、前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されている時間と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準時間に対する入賞数をカウントして演算し、又は、前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されているアウト数と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準アウト数ごとの入賞数をカウントして演算する入賞数演算手段と、演算された前記入賞数の前記基準時間に対するバラツキ度合いを示す情報を表示する情報表示手段とを備えるものである。 The winning display device according to the present invention includes a winning signal input means for inputting a winning signal output from a pachinko game machine, an out signal input means for inputting a detection signal of an out ball of the pachinko gaming machine, and the input Based on a winning signal, a winning counting means for counting the number of winnings for each pachinko machine and a pulse signal of the out ball continuously detected within a predetermined interval, the out ball continuously Based on the detected time and the winning information, the number of winnings with respect to a reference time serving as a reference is counted and calculated, or the pulse signal of the out ball is continuously detected within a predetermined interval , Based on the number of outs in which the out balls are continuously detected and the winning information, the number of winnings for each reference out number serving as a reference is counted and calculated. And awards number calculating means, in which and an information display means for displaying information indicating the variation degree for calculated the winning number of the reference time.
このように、本発明に係る入賞表示装置においては、パチンコ遊技台の入賞のバラツキ度合いを示す情報が表示されるため、例えば、遊技者から見える位置にこの入賞表示装置を配設することで、遊技者は入賞のバラツキ度合いに基づいてパチンコ遊技台を選択しやすくなるという効果を奏する。 Thus, in the winning display device according to the present invention, since information indicating the degree of variation in winning of the pachinko game machine is displayed, for example, by disposing the winning display device at a position visible to the player, The player can easily select a pachinko game machine based on the degree of variation in the winnings.
以下、本発明の実施の形態を説明する。また、本実施形態の全体を通して同じ要素には同じ符号を付けている。 Embodiments of the present invention will be described below. Also, the same reference numerals are given to the same elements throughout the present embodiment.
(本発明の第1の実施形態)
本実施形態に係る入賞管理装置について、図1ないし図11を用いて説明する。図1は、本実施形態に係る入賞管理装置を用いたホール管理システムのシステム構成図である。図1において、ホール管理システム1は、パチンコ遊技台が設置されているホール側とホール全体を管理する事務室内とに分かれる。ホール側には、遊技者が遊技するためのパチンコ遊技台130と、パチンコ遊技台130から出力される信号を受信する台情報基板110と、台情報基板110が受信した信号を島ごとに集計する島コンピュータ140とを備え、事務室内には、ホール内の全ての島コンピュータ140からの接続ケーブルを集線するハブ150と、ホール内のパチンコ遊技台130の情報を集計して管理等を行う管理コンピュータ120とを備える。本実施形態に係る入賞管理装置10の機能は、管理コンピュータ120により実現される。
(First embodiment of the present invention)
A winning management apparatus according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a system configuration diagram of a hall management system using a prize management device according to the present embodiment. In FIG. 1, the hall management system 1 is divided into a hall side where a pachinko game machine is installed and an office room that manages the whole hall. On the hall side, a pachinko machine 130 for players to play, a base information board 110 for receiving signals output from the pachinko game base 130, and signals received by the base information board 110 are tabulated for each island. A management computer that includes an island computer 140, and in the office room, collects information on the hub 150 that collects connection cables from all the island computers 140 in the hall and the pachinko game machine 130 in the hall, and manages the information. 120. The functions of the prize management device 10 according to the present embodiment are realized by the management computer 120.
遊技者がパチンコ遊技台130にて遊技を行うと、パチンコ遊技台130からの入力信号を台情報基板110が受信する。受信した入力信号に基づくゲーム情報は、島コンピュータ140及びハブ150を介して管理コンピュータ120に送信される。ホールの管理者は、管理コンピュータ120を用いて入賞管理等の処理を行い、システムを管理する。その際に、必要に応じてプリンタ等を用いて紙に印刷を行う。 When the player plays a game on the pachinko gaming machine 130, the table information board 110 receives an input signal from the pachinko gaming machine 130. Game information based on the received input signal is transmitted to the management computer 120 via the island computer 140 and the hub 150. The manager of the hall performs management such as winning management using the management computer 120 and manages the system. At that time, if necessary, printing is performed on paper using a printer or the like.
なお、パチンコ遊技台130と台情報基板110との間に、パチンコ遊技台130ごとに当該パチンコ遊技台130の入賞情報を出力する入賞表示装置を備えるようにしてもよい。また、管理コンピュータ120は、例えばデータベース処理を行うデータベースサーバ、トランザクション処理を行うトランザクションサーバ、ファイルを共有するファイルサーバ、プリンタを共有するプリンタサーバ等を備える構成であってもよい。さらに、管理コンピュータ120は、パチンコ以外の例えばスロットマシンなどの遊技台を管理するような他の管理機能を合わせ持ったコンピュータであってもよい。 Note that a winning display device that outputs winning information of the pachinko gaming machine 130 may be provided for each pachinko gaming machine 130 between the pachinko gaming machine 130 and the machine information board 110. The management computer 120 may be configured to include, for example, a database server that performs database processing, a transaction server that performs transaction processing, a file server that shares files, a printer server that shares printers, and the like. Furthermore, the management computer 120 may be a computer having other management functions for managing a game machine such as a slot machine other than a pachinko machine.
図2は、一般的なパチンコ遊技台の一例を示す模式図である。パチンコ遊技台130は、中央部分に遊技盤21を有しており、遊技者がハンドル22を回すことで玉が発射される。遊技盤21には多数の釘が穿設されており、発射された玉がそれらの釘に弾かれながら落下して回収される。遊技盤21の中央部分には内容が変化する可変表示部23、第1始動口24及び第2始動口25が配設されている。発射された玉が第1始動口24に入るとパチンコ遊技台130から入賞信号が出力される。第1始動口24に入賞すると可変表示部23の内容が変化する抽選が開始される。抽選に当選すると(例えば、3つの数字が揃う等の演出があると)、第2始動口25が開放されて遊技者が多くの玉を獲得することができる有利なゲームモードになる。 FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a general pachinko game machine. The pachinko game machine 130 has a game board 21 in the center, and balls are fired when the player turns the handle 22. A number of nails are drilled in the game board 21, and the fired balls are dropped and collected while being hit by the nails. A variable display section 23 whose contents change, a first start port 24 and a second start port 25 are disposed in the center portion of the game board 21. When the fired ball enters the first start port 24, a winning signal is output from the pachinko machine 130. When the first start opening 24 is won, a lottery in which the content of the variable display portion 23 changes is started. When the lottery is won (for example, when there is an effect that three numbers are aligned, for example), the second start port 25 is opened, and an advantageous game mode in which the player can acquire many balls is set.
すなわち、遊技者は第1始動口24に玉を入れて入賞しないことには抽選すら開始されないことから、如何に効率よく第1始動口24に玉を入れて入賞するかがストレスの強さを大きく左右することとなる。つまり、継続的に玉を発射しているにも関わらず入賞が長時間ない場合は、遊技者のストレスが大きくなり、パチンコ遊技台130の稼働率の低下を招く結果となる。逆に、ある程度定期的に入賞があり、玉を発射している間に多くの時間抽選の状態(可変表示部23が変化している状態)が維持されることで、遊技者はストレスをあまり感じることなく快適に遊技することができる。そこで、本実施形態に係る入賞管理装置10により継続的に玉を発射している場合における入賞数やそのバラツキ度合いを管理して、入賞数やバラツキ度合いが正常ではないパチンコ遊技台130については、故障部分の修理や台の入れ替え等を行うことで稼働率の低下を防止する。 That is, since the player does not win even if the player puts a ball in the first starting port 24 and does not win the prize, how efficiently the player puts the ball in the first starting port 24 and wins the strength of the stress. It will be greatly affected. That is, when the ball is continuously fired but there is no winning for a long time, the player's stress increases, resulting in a decrease in the operating rate of the pachinko game machine 130. On the contrary, there is a prize regularly to some extent, and a lot of time lottery state (a state in which the variable display unit 23 is changing) is maintained while the ball is being fired. You can play comfortably without feeling. Therefore, for the pachinko game machine 130 in which the number of winnings and the degree of variation are not normal by managing the number of winnings and the degree of variation when the balls are continuously fired by the prize management device 10 according to the present embodiment. Reduces the operating rate by repairing the faulty part or replacing the stand.
図3は、本実施形態に係る管理コンピュータのハードウェア構成図である。管理コンピュータ120は、システムプログラムや各種プログラム(例えば、入賞管理プログラム、印刷制御プログラム等)が格納されているROM33と、各種データ(例えば、パチンコ遊技台情報、パラメータ情報等)が格納されているHD(ハードディスク)34と、各種プログラム等が必要に応じて読み出され、CPU31の作業領域として用いられるRAM32と、読み出されたプログラム等に基づいて実際の演算を実行するCPU31と、他の装置(例えば、ネットワークを通じてオンラインとなっている他の端末等)と通信を行うためのインタフェースである通信I/F35と、キーボード、マウス等の入力機器からの入力を受け付けたり、ディスプレイ、プリンタ等にデータを出力するためのインタフェースである入出力I/F36とを備える。なお、上記ハードウェア構成はあくまで一例を示したものであり、使用環境に応じて構成要素の変更をすることができるものある。 FIG. 3 is a hardware configuration diagram of the management computer according to the present embodiment. The management computer 120 includes a ROM 33 that stores system programs and various programs (for example, a winning management program, a print control program, and the like), and an HD that stores various data (for example, pachinko machine information, parameter information, and the like). (Hard disk) 34, various programs and the like are read out as necessary, and used as a work area of the CPU 31, a CPU 31 that executes actual calculations based on the read programs and the like, and other devices ( For example, it accepts input from a communication I / F 35, which is an interface for communicating with other terminals that are online via a network), and input devices such as a keyboard and a mouse, and sends data to a display, a printer, etc. Input / output I which is an interface for output And a F36. Note that the above hardware configuration is merely an example, and the components can be changed according to the use environment.
図4は、本実施形態に係る入賞管理装置の機能ブロック図である。入賞管理装置10は、パチンコ遊技台130等から出力された信号を台情報基板110、島コンピュータ140及びハブ150を介して入力する情報入力部41と、入力した情報や予め管理者により設定されているパラメータ情報等を記憶する情報記憶部42と、パチンコ遊技台130から出力された情報に基づいて、パチンコ遊技台130ごとに基準となる基準時間、又は、基準となる基準アウト数に対する入賞数をカウントして演算する入賞数演算部43と、演算された入賞数のバラツキ度合いをディスプレイ45に表示する情報出力部44とを備える。 FIG. 4 is a functional block diagram of the winning management apparatus according to the present embodiment. The winning management device 10 includes an information input unit 41 for inputting a signal output from the pachinko game machine 130 or the like via the table information board 110, the island computer 140, and the hub 150, and the input information or preset by the administrator. Based on the information output from the information storage unit 42 that stores the parameter information and the like and the pachinko game machine 130, the reference time that is the reference for each pachinko machine 130, or the number of winnings for the reference out number that is the reference A winning number calculation unit 43 that counts and calculates, and an information output unit 44 that displays the degree of variation of the calculated winning numbers on the display 45 are provided.
情報入力部41は、例えば、パチンコ遊技台130から出力される大当たり、図柄確定、第1始動口入賞、第2始動口入賞等の情報を入力すると共に、アウト玉を計数するアウトボックスから出力されるアウト情報を入力する。情報記憶部42では、入力された各信号を経時的に記憶する。以下、入賞のバラツキ度合いと遊技者のストレスの関係について、いくつか具体例を挙げて説明する。 The information input unit 41 inputs, for example, information such as jackpots, symbol confirmation, first start opening winnings, second starting opening winnings and the like output from the pachinko machine 130, and is output from an out box that counts out balls. Enter the out information. The information storage unit 42 stores each input signal over time. Hereinafter, the relationship between the degree of winning variation and the player's stress will be described with some specific examples.
図5は、入賞がばらついている場合のパチンコ遊技台の情報を示す図である。図5において、時間軸(秒)に対して、「アウト」はアウトボックスから出力されるアウト信号が検出されていることを示し、「入賞」は玉が始動口に入って入賞した際の入賞信号が検出されたことを示し、「回転」はパチンコ遊技台130において入賞により可変表示部23が回転(回転により表示が変化)している状態を模式的に示し、「保留数」は前回の入賞により回転している状態でさらに入賞した場合に、後者の入賞が保留される際のパチンコ遊技台130における保留数を模式的に示したものである。 FIG. 5 is a diagram showing information on pachinko machines when winnings are varied. In FIG. 5, “out” indicates that an out signal output from the outbox is detected with respect to the time axis (seconds), and “winning” indicates winning when the ball enters the starting port and wins. “Rotation” schematically indicates a state in which the variable display unit 23 is rotating (the display changes due to rotation) due to winning in the pachinko game machine 130, and “holding number” is the previous number. FIG. 6 schematically shows the number of holds in the pachinko game machine 130 when the latter win is put on hold when the player further wins in a state of being rotated by winning.
なお、図5の記載は、遊技者のストレス状態を分かり易く説明するための図であり、図中の「回転」及び「保留数」は、あくまでもパチンコ遊技台130の状態を模式的にグラフ表示したもので、入力される信号を示しているものではない。実際には、「回転」の終了時に図柄確定の信号がパチンコ遊技台130から出力されるのが一般的である。 Note that the description in FIG. 5 is a diagram for explaining the stress state of the player in an easy-to-understand manner, and “rotation” and “number of holdings” in the drawing schematically show the state of the pachinko game table 130 to the last. However, it does not indicate the input signal. In practice, a symbol confirmation signal is generally output from the pachinko game machine 130 at the end of “rotation”.
また、通常アウト信号は10個のアウト玉につき1つのパルス信号を出力する場合が多い。したがって、遊技者が玉を打ち続けることで、パチンコ遊技台130が1分間に100個の玉を発射するとすると、6秒に1パルス検出される。すなわち、アウト玉のパルス信号が所定間隔内(例えば、6秒以内)で連続して検出されている場合に、遊技者が玉を打ち続けていると判断することができる。逆に、アウト玉のパルス信号が所定間隔以上(例えば、6秒以上)検出されない場合は、遊技者が玉を打つのを辞めていると判断することができる。 In addition, the normal out signal often outputs one pulse signal for every ten out balls. Therefore, if the pachinko gaming machine 130 fires 100 balls per minute by continuously hitting balls, one pulse is detected every 6 seconds. That is, when the out-ball pulse signal is continuously detected within a predetermined interval (for example, within 6 seconds), it can be determined that the player continues to hit the ball. On the contrary, when the pulse signal of the out ball is not detected for a predetermined interval or longer (for example, 6 seconds or longer), it can be determined that the player has stopped hitting the ball.
図5(A)は、0秒から継続的にアウトのパルス信号が検出されており、おおよそ10秒に1回の割合で入賞信号が検出されている。ここでは、1回の入賞につき約10秒程度の回転時間であるとする。図からわかる通り、アウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対して、入賞が適度にばらついており、可変表示部23が常時回転している状態であるため、遊技者は入賞に対してストレスを感じることなく、心地よく遊技していると判断することができる。 In FIG. 5A, an out pulse signal is continuously detected from 0 seconds, and a winning signal is detected approximately once every 10 seconds. Here, it is assumed that the rotation time is about 10 seconds per winning. As can be seen from the figure, since the winnings vary moderately and the variable display portion 23 is always rotating with respect to the time period in which the out pulse signal is continuously detected, the player can win the winnings. It can be determined that the player is playing comfortably without feeling stress.
図5(B)は、アウトのパルス信号が継続的に検出されておらず、入賞に応じて遊技者が玉の発射を止めているため、保留数がカウントされることなく入賞が少ない状態となっている。このような場合、入賞数の値自体は小さくなっているものの、アウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対する入賞は適度にばらついているため、遊技者は入賞に対してストレスを感じることなく、心地よく遊技していると判断することができる。 In FIG. 5B, the out pulse signal is not continuously detected, and the player stops firing the ball in response to the winning, so that the number of holds is not counted and the number of winnings is small. It has become. In such a case, although the value of the number of winnings itself is small, the winnings for the time period in which the out pulse signal is continuously detected vary moderately, so the player stresses against the winnings. You can judge that you are playing comfortably without feeling.
図5(C)は、入賞が連続し保留数が積算された後に遊技者が玉の発射を止めている。そして、保留になっている分の全ての回転を消費する直前あたりから再度玉を打ち始めている。ここでは、3つ目の保留に対応する入賞の回転時間が約25秒と長くなっているものとする。このような場合、入賞数の値自体は小さく、また長時間に亘って入賞が検出されない時間帯があるが、アウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対する入賞は、多少偏りがあるものの程よくばらついていため、遊技者は入賞に対してストレスを感じることなく、心地よく遊技していると判断することができる。 In FIG. 5 (C), the player stops firing the ball after winning is continued and the number of holds is accumulated. And it starts to hit the ball again just before consuming all the rotations that are on hold. Here, it is assumed that the winning rotation time corresponding to the third hold is as long as about 25 seconds. In such a case, the value of the winning number itself is small and there is a time zone in which no winning is detected for a long time, but the winning for the time zone in which the out pulse signal is continuously detected is somewhat biased. Since there are some variations, the player can judge that he / she is playing comfortably without feeling stressed about the winning.
これに対して、図6は入賞が大きく偏っている場合のパチンコ遊技台の情報を示す図である。なお、この図6も図5と同様に、遊技者のストレス状態を分かり易く説明するための図であり、図中の「回転」及び「保留数」は、あくまでもパチンコ遊技台130の状態を模式的にグラフ表示したもので、入力される信号を示しているものではない。 On the other hand, FIG. 6 is a diagram showing information on the pachinko game machine when the winnings are largely biased. Note that FIG. 6 is also a diagram for explaining the stress state of the player in an easy-to-understand manner similarly to FIG. 5, and “rotation” and “number of holdings” in the drawing are only schematic states of the pachinko game machine 130. It is graphically displayed and does not show the input signal.
図6(A)は、遊技者が玉を発射してアウトのパルス信号が継続的に検出されているにも関わらず、入賞が疎らになっており、アウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対して入賞数が少なすぎる状態となっている。そのため、アウトの時間帯に対する可変表示部23の回転時間の割合も非常に小さいものとなっている。このような場合、玉を発射しているにも関わらず入賞しないため、遊技者は入賞に対して強いストレスを感じていると判断することができる。また、そのストレスの結果、遊技者がパチンコ遊技台130を離れて稼働率の低下を招いてしまう。 FIG. 6 (A) shows that although the player fires a ball and the out pulse signal is continuously detected, the winning is sparse and the out pulse signal is continuously detected. The number of winnings is too small for the time zone. For this reason, the ratio of the rotation time of the variable display section 23 to the out time zone is also very small. In such a case, the player does not win a prize even though the ball is fired. Therefore, it can be determined that the player feels a strong stress on the prize. In addition, as a result of the stress, the player leaves the pachinko gaming machine 130 and the operating rate is reduced.
図6(B)は、図5(C)の場合と同様に、入賞が連続し保留数が積算されているが、その後も遊技者が玉の発射を止めず打ち続けている。そして、玉を打ち続けている間は可変表示部23が回転しているものの、入賞がないため保留数が増えていない。このような場合、玉を発射しているにも関わらず保留数が一切増えず寧ろ減っていくため、遊技者は入賞に対して強いストレスを感じていると判断することができる。そのストレスの結果、遊技者がパチンコ遊技台130を離れて稼働率の低下を招いてしまう。 In FIG. 6 (B), as in the case of FIG. 5 (C), winnings are continued and the number of holds is accumulated, but the player continues to hit the ball without stopping firing. While the ball is continuously hitting, the variable display unit 23 is rotating, but the number of holds is not increased because there is no winning. In such a case, the number of holds does not increase at all even though the ball is fired, but rather decreases, so it can be determined that the player feels a strong stress on winning. As a result of the stress, the player leaves the pachinko game machine 130 and the operating rate is reduced.
図5及び図6に示したように、アウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対する入賞のバラツキを管理することで、遊技者が感じているストレスの大きさを推定して稼働率の上昇に活かすことが可能となる。図6に示したような状態のパチンコ遊技台130については、第1始動口への入賞が異常状態にあると判断することができるため、故障部分の修理や台の入れ替えることで異常状態が解消できるように対応することが可能となる。 As shown in FIG. 5 and FIG. 6, by managing the variation in the winnings with respect to the time zone in which the out pulse signal is continuously detected, the player operates by estimating the magnitude of the stress felt by the player. It can be used to increase the rate. As for the pachinko gaming machine 130 in the state as shown in FIG. 6, since it can be determined that the winning to the first starting port is in an abnormal state, the abnormal state is resolved by repairing the faulty part or replacing the base. It is possible to respond as much as possible.
なお、図5及び図6においては、アウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対する入賞のバラツキを管理する例を示したが、アウトのパルス信号が継続的に検出されている場合のアウト数に対する入賞のバラツキを管理するようにしてもよい。すなわち、図5及び図6における横方向の時間軸(秒)をアウト数(個)とし、所定の基準アウト数(例えば、アウト数50個、100個等)に対してどれくらいの入賞数があるかを管理することで、入賞のバラツキを確認できるようにしてもよい。 In FIGS. 5 and 6, an example is shown in which the variation in the winnings is managed with respect to the time period in which the out pulse signal is continuously detected. However, the out pulse signal is continuously detected. You may make it manage the dispersion | variation in the prize with respect to the number of out. That is, the horizontal time axis (seconds) in FIGS. 5 and 6 is the number of outs (number), and how many winnings are there with respect to a predetermined reference number of outs (for example, 50 outs, 100, etc.). By managing this, it may be possible to check the variation in the winning prize.
図5及び図6に例示したようなパチンコ遊技台130の状態を正確に判断するために、本実施形態に係る入賞管理装置10における入賞数演算部43の具体的な演算方法を説明する。図7は、入賞数演算部の演算方法を示す図である。図7において、横軸は時間軸(秒)を示し、枠内の数字はその時間間隔における入賞数を示している。すなわち、例えば図7(A)において10秒から20秒までの間は入賞信号が1回入力され、40秒から50秒の間は入賞信号が2回入力されたことを示している。また、図7の状態において、遊技者は継続して玉を発射している、すなわち継続的にアウトのパルス信号が検出されているものとする。 In order to accurately determine the state of the pachinko gaming machine 130 illustrated in FIGS. 5 and 6, a specific calculation method of the winning number calculation unit 43 in the winning management device 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 7 is a diagram illustrating a calculation method of the winning number calculation unit. In FIG. 7, the horizontal axis indicates the time axis (seconds), and the numbers in the frame indicate the number of winnings in the time interval. That is, for example, in FIG. 7A, the winning signal is input once during the period from 10 seconds to 20 seconds, and the winning signal is input twice during the period from 40 seconds to 50 seconds. In the state of FIG. 7, it is assumed that the player is continuously firing balls, that is, an out pulse signal is continuously detected.
図7(A)は、平均すると入賞数がほぼ1となり、且つ、枠内の数字が「1」である割合が非常に多くなっているため入賞が程よくばらついており、遊技者はストレスを受けることなく遊技を行い、パチンコ遊技台130の状態も正常状態であると判断することができる。図7(B)は、平均すると入賞数が1を大きく下回り、且つ、枠内の数字が「0」である割合が非常に多くなっているためアウト数に対する入賞数が少なく、遊技者はストレスを受けており、パチンコ遊技台130の状態も異常状態であると判断することができる。図7(C)は、平均すると入賞数がほぼ1となっているが、枠内の数字が「2」以上である割合や「0」である割合が非常に多くなっているため入賞に偏りがあり、遊技者はストレスを受けており、パチンコ遊技台130の状態も異常状態であると判断することができる。 In FIG. 7A, on average, the number of winnings is approximately 1, and the percentage of the number in the frame being “1” is so large that the winnings vary widely, and the player is stressed. It is possible to determine that the state of the pachinko gaming machine 130 is also in a normal state. In FIG. 7B, on average, the number of winnings is much less than 1, and the percentage of the number in the frame being “0” is very high, so the number of winnings for the number of outs is small, and the player is stressed. Therefore, it can be determined that the state of the pachinko gaming machine 130 is also in an abnormal state. In FIG. 7C, on average, the number of winnings is almost 1, but the percentage of the numbers in the frame is “2” or more and the percentage of “0” is very large, so it is biased toward winning. Therefore, the player is stressed, and it can be determined that the state of the pachinko gaming machine 130 is also in an abnormal state.
なお、上述したように、図7においては継続的にアウトのパルス信号が検出されていることを前提としているため上記のような判断となるが、アウトのパルス信号の検出態様(例えば、回転している間は玉の発射を停止しているような態様)によっては図5に示す場合のように、遊技者がストレスを感じておらず、パチンコ遊技台130も正常状態であると判断することもできる。すなわち、上記図7の処理において、アウトのパルス信号が所定間隔内に連続して検出されていない時間帯は除外して処理を行うことで、アウトのパルス信号が継続的に検出されている場合のみにおける入賞数を管理して正確な判断が可能となる。 Note that, as described above, in FIG. 7, it is assumed that the out pulse signal is continuously detected, and thus the above determination is made. However, the detection mode of the out pulse signal (for example, rotation) In some cases, such as in the case where the ball is not fired during the game), the player is not feeling stress as in the case shown in FIG. 5, and the pachinko machine 130 is determined to be in a normal state. You can also. That is, in the process of FIG. 7 described above, when the out pulse signal is continuously detected by excluding the time period in which the out pulse signal is not continuously detected within the predetermined interval, the process is performed. It is possible to make an accurate judgment by managing the number of winnings.
また、図7において入賞数をカウントする基準時間を10秒に設定しているが、この時間間隔は管理者が任意に設定することが可能である。設定する基準時間は、回転時間に応じて設定されることが好ましく、例えば、1回の入賞で要する回転時間や、保留されている入賞の回転時間まで含めた合計の回転時間等に応じて設定されることが好ましい。また、全ての入賞について、前の入賞から次の入賞までに要した秒数に対する回数をカウントして積算し(例えば、図8に示すようなヒストグラムに対応する情報を生成し)、秒数に対する入賞数を管理することで入賞のバラツキを確認できるようにしてもよい。 In FIG. 7, the reference time for counting the number of winnings is set to 10 seconds, but this time interval can be arbitrarily set by the administrator. The reference time to be set is preferably set according to the rotation time. For example, the reference time is set according to the rotation time required for one winning, the total rotation time including the rotation time of the winning winnings, etc. It is preferred that For all winnings, the number of times required for the number of seconds required from the previous winning to the next winning is counted and accumulated (for example, information corresponding to a histogram as shown in FIG. 8 is generated), and By managing the number of winnings, the variation in winnings may be confirmed.
さらに、図7及び図8においては、図5及び図6の場合と同様にアウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対する入賞のバラツキを管理する例を示したが、アウトのパルス信号が継続的に検出されている場合のアウト数に対する入賞のバラツキを管理するようにしてもよい。すなわち、横方向の時間軸(秒)をアウト数(個)とし、所定の基準アウト数に対してどれくらいの入賞数があるかを管理することで、入賞のバラツキを確認できるようにしてもよい。 Further, in FIG. 7 and FIG. 8, as in the case of FIG. 5 and FIG. 6, an example is shown in which the variation of winnings is managed with respect to the time zone in which the out pulse signal is continuously detected. You may make it manage the dispersion | variation in the prize with respect to the number of outs in case the signal is detected continuously. That is, the horizontal time axis (seconds) is set to the number of outs (pieces), and the number of winnings with respect to a predetermined reference number of outs may be managed so that the variation in winnings can be confirmed. .
次に動作について説明する。図9は、本実施形態に係る入賞管理装置の動作を示す第1のフローチャートである。まず、入賞数演算部43が、情報記憶部42に記憶されている情報からアウトの情報及び入賞情報を取り出す(S91,S92)。アウトのパルス信号が所定間隔内に連続して検出されている時間帯のうち、予め管理者により設定されている基準時間(例えば、1秒〜40秒程度、又は、前の入賞から次の入賞までの時間)における入賞数を演算する(S93)。ここで演算された結果、図7又は図8に示すような結果が得られる。入賞数演算部43は、演算された結果からバラツキ度合いを演算し(S94)、情報出力部44がその演算結果をディスプレイ45に表示して(S95)、処理を終了する。 Next, the operation will be described. FIG. 9 is a first flowchart showing the operation of the winning management apparatus according to the present embodiment. First, the winning number calculation unit 43 extracts out information and winning information from the information stored in the information storage unit 42 (S91, S92). Out of the time zones in which the out pulse signal is continuously detected within a predetermined interval, a reference time set in advance by the administrator (for example, about 1 to 40 seconds or the next winning from the previous winning) (Time until) is calculated (S93). As a result of the calculation here, a result as shown in FIG. 7 or FIG. 8 is obtained. The winning number calculation unit 43 calculates the degree of variation from the calculated result (S94), the information output unit 44 displays the calculation result on the display 45 (S95), and the process ends.
また、基準アウト数に対する入賞のバラツキ度合いの演算動作について、図10を用いて説明する。図10は、本実施形態に係る入賞管理装置の動作を示す第2のフローチャートである。まず、入賞数演算部43が、情報記憶部42に記憶されている情報からアウトの情報及び入賞情報を取り出す(S101,S102)。アウトのパルス信号が所定間隔内に連続して検出されている時間帯のうち、予め管理者により設定されている基準アウト数(例えば、10個〜100個程度、又は、前の入賞から次の入賞までのアウト数)における入賞数を演算する(S103)。入賞数演算部43は、演算された結果からバラツキ度合いを演算し(S104)、情報出力部44がその演算結果をディスプレイ45に表示して(S105)、処理を終了する。 Further, the calculation operation of the degree of winning variation with respect to the reference out number will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a second flowchart showing the operation of the winning management apparatus according to the present embodiment. First, the winning number calculation unit 43 extracts out information and winning information from the information stored in the information storage unit 42 (S101, S102). The reference number of outs set by the administrator in advance (for example, about 10 to 100, or the next time from the previous winning) among the time periods in which the out pulse signal is continuously detected within a predetermined interval The number of winnings in the number of outs until winning) is calculated (S103). The winning number calculation unit 43 calculates the degree of variation from the calculated result (S104), the information output unit 44 displays the calculation result on the display 45 (S105), and the process ends.
入賞数のバラツキ度合いとは、例えば、直前の入賞から10秒以内に入賞した入賞数と30秒を超えて入賞した入賞数との割合であったり、前の入賞から10秒以内に1〜2個入賞した回数と3〜9個入賞した回数との割合である。また、例えば、直前の入賞からアウト数10個以内に入賞した入賞数とアウト数100個を超えて入賞した入賞数との割合であったり、前の入賞からアウト数10個以内に1〜2個入賞した回数と3〜9個入賞した回数との割合である。それぞれの割合は、ゲームモード(通常モード、確変モード等)に応じて個別に演算されるようにしてもよい。これらを表示した場合の表示例を図11に示す。 The degree of variation in the number of winnings is, for example, the ratio of the number of winnings within 10 seconds from the previous winning and the number of winnings exceeding 30 seconds, or 1 to 2 within 10 seconds from the previous winning. It is a ratio of the number of times of winning an individual and the number of times of winning 3-9. In addition, for example, the ratio of the number of winnings within 10 outs from the previous winnings and the number of winnings exceeding 100 outs, or 1 to 2 within 10 outs from the previous winnings. It is a ratio of the number of times of winning an individual and the number of times of winning 3-9. Each ratio may be calculated individually according to the game mode (normal mode, probability change mode, etc.). A display example when these are displayed is shown in FIG.
図11は、本実施形態に係る入賞管理装置の表示結果の一例を示す図である。図11の最左列は、通常モードにおいて、直前の入賞から10秒以内に入賞した入賞数の割合(グラフの右端を0%とする)と30秒を超えて入賞した入賞数との割合(グラフの左端を0%とする)を各パチンコ遊技台130ごとにグラフ表示して管理者に提示している。当該機種においては、10秒以内に入賞した入賞数の割合が65%を基準として設けており、この65%からどの程度外れているかを強調して表示することで、入賞のバラツキを管理し易くしている。 FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a display result of the winning management apparatus according to the present embodiment. The leftmost column in FIG. 11 shows the ratio of the number of winnings that were won within 10 seconds from the previous winning in the normal mode (the right end of the graph is 0%) and the number of winnings that exceeded 30 seconds ( A graph is displayed for each pachinko machine 130 and presented to the manager. In this model, the percentage of winnings received within 10 seconds is set based on 65%, and it is easy to manage the variation of winnings by highlighting how far it is from 65%. doing.
図11の真中列は、通常モードにおいて、直前の入賞から10秒以内に1〜2個入賞した回数の割合(グラフの右端を0%とする)と3〜9個入賞した回数の割合(グラフの左端を0%とする)を各パチンコ遊技台130ごとにグラフ表示して管理者に提示している。当該機種においては、10秒以内に1−2個入賞した回数の割合が55%を基準として設けており、この55%からどの程度外れているかを強調して表示することで、入賞のバラツキを管理し易くしている。 The middle row in FIG. 11 shows the ratio of the number of times of winning 1 to 2 in the normal mode within 10 seconds from the previous winning (the right end of the graph is 0%) and the ratio of the number of winning 3 to 9 (graph). The left end of the graph is displayed as a graph for each pachinko machine 130 and presented to the administrator. In this model, the percentage of 1-2 winnings within 10 seconds is set based on 55%. By highlighting how far it is from 55%, the variation in winnings is displayed. Easy to manage.
図11の最右列は、確変モードにおいて、直前の入賞から10秒以内に0〜2個入賞した回数の割合(グラフの右端を0%とする)と4〜12個入賞した回数の割合(グラフの左端を0%とする)を各パチンコ遊技台130ごとにグラフ表示して管理者に提示している。確変モードにおいては第2始動口25が開放されるため、通常時に比べると入賞数が増加する。当該機種においては、10秒以内に4−12個入賞した回数の割合が70%を基準として設けており、この70%からどの程度外れているかを強調して表示することで、確変モードにおける入賞のバラツキを管理し易くしている。 The rightmost column in FIG. 11 shows the ratio of the number of times that 0 to 2 are won within 10 seconds from the immediately preceding winning in the probability variation mode (the right end of the graph is 0%) and the ratio of the number of times that 4 to 12 are won ( A graph is displayed for each pachinko machine 130 and presented to the manager. Since the second start port 25 is opened in the probability variation mode, the number of winnings is increased as compared with the normal time. In this model, the ratio of the number of 4-12 winnings within 10 seconds is set on the basis of 70%, and the winning in the probability variation mode is displayed by emphasizing the degree of deviation from this 70%. This makes it easy to manage variations.
このように、アウトのパルス信号が所定間隔内に連続して検出されている時間における入賞数のバラツキを管理者に提示することで、管理者はパチンコ遊技台130ごとに状態を判別し、パチンコ遊技台130の稼働率の上昇に活用することができる。 In this way, by presenting to the administrator the variation in the number of winnings during the time when the out pulse signal is continuously detected within a predetermined interval, the administrator determines the state for each pachinko machine 130, and the pachinko machine It can be used to increase the operating rate of the game stand 130.
なお、上述したように、図11において、アウトのパルス信号が継続的に検出されている時間帯に対する入賞のバラツキを表示して管理するようにしてもよいし、アウトのパルス信号が継続的に検出されている場合のアウト数に対する入賞のバラツキを表示して管理するようにしてもよい。 Note that, as described above, in FIG. 11, the winning variation for the time zone in which the out pulse signal is continuously detected may be displayed and managed, or the out pulse signal may be continuously displayed. You may make it display and manage the variation of the winning with respect to the number of outs in the case of being detected.
1 ホール管理システム
10 入賞管理装置
21 遊技盤
22 ハンドル
23 可変表示部
24 第1始動口
25 第2始動口
31 CPU
32 RAM
33 ROM
34 HD
35 通信I/F
36 入出力I/F
41 情報入力部
42 情報記憶部
43 入賞数演算部
44 情報出力部
45 ディスプレイ
110 台情報基板
120 管理コンピュータ
130 パチンコ遊技台
140 島コンピュータ
150 ハブ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Hall management system 10 Winning management apparatus 21 Game board 22 Handle 23 Variable display part 24 1st starting port 25 2nd starting port 31 CPU
32 RAM
33 ROM
34 HD
35 Communication I / F
36 Input / output I / F
41 Information input unit 42 Information storage unit 43 Winning number calculation unit 44 Information output unit 45 Display 110 units Information board 120 Management computer 130 Pachinko game table 140 Island computer 150 Hub
Claims (4)
前記パチンコ遊技台のアウト玉の検出信号に基づいて、前記パチンコ遊技台ごとのアウト情報を入力するアウト情報入力手段と、
前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されているアウト数と前記入賞情報とに基づいて、予め設定された一定の連続するアウト数を基準とする基準アウト数ごとの入賞数をカウントして演算する入賞数演算手段と、
演算された前記入賞数の前記基準アウト数に対するバラツキ度合いを示す情報を出力する情報出力手段とを備えることを特徴とする入賞管理装置。 Based on a winning signal output from the pachinko gaming machine, winning information input means for inputting winning information for each pachinko gaming machine,
Out information input means for inputting out information for each pachinko game machine based on an out ball detection signal of the pachinko game machine,
In the case where the pulse signal before SL-out ball are continuously detected within a predetermined interval, based on the number of out and said winning information to which the out ball are continuously detected, a constant set in advance a winning number calculating means for calculating the number of out-of successive counts the winning number per reference out number as a reference,
Winning management apparatus characterized by comprising an information output means for outputting information indicating a variation degree to the previous SL reference out number of the computed the winning number.
前記パチンコ遊技台のアウト玉の検出信号に基づいて、前記パチンコ遊技台ごとのアウト情報を入力するアウト情報入力手段と、
前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されている時間と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準時間における入賞数をカウントして演算し、又は、前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されているアウト数と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準アウト数ごとの入賞数をカウントして演算する入賞数演算手段と、
演算された前記入賞数の前記基準時間又は前記基準アウト数に対するバラツキ度合いを示す情報を出力する情報出力手段とを備え、
前記入賞数演算手段が、
前の入賞から次の入賞までの時間間隔を前記基準時間として当該基準時間における入賞数を1としてカウントし、又は、前の入賞から次の入賞までの連続するアウト数を前記基準アウト数として当該基準アウト数ごとの入賞数を1としてカウントすることを特徴とする入賞管理装置。 Based on a winning signal output from the pachinko gaming machine, winning information input means for inputting winning information for each pachinko gaming machine,
Out information input means for inputting out information for each pachinko game machine based on an out ball detection signal of the pachinko game machine,
In a case where the pulse signal of the out ball is continuously detected within a predetermined interval, the number of winnings in a reference time serving as a reference is based on the time in which the out ball is continuously detected and the winning information. Or when the out ball pulse signal is continuously detected within a predetermined interval, based on the number of outs in which the out ball is continuously detected and the winning information Winning number calculation means for counting and calculating the number of winnings for each reference out number as a reference,
Information output means for outputting information indicating a degree of variation of the calculated number of winnings with respect to the reference time or the reference out number;
The winning number calculating means,
The time interval from the previous win to the next win is counted as the reference time, and the number of wins at the reference time is counted as 1, or the consecutive out number from the previous win to the next win is the reference out number. A winning management device that counts the number of winnings for each reference out number as 1 .
前記パチンコ遊技台のアウト玉の検出信号に基づいて、前記パチンコ遊技台ごとのアウト情報を入力するアウト情報入力手段と、
前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されている時間と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準時間における入賞数をカウントして演算し、又は、前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されているアウト数と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準アウト数ごとの入賞数をカウントして演算する入賞数演算手段と、
演算された前記入賞数の前記基準時間又は前記基準アウト数に対するバラツキ度合いを示す情報を出力する情報出力手段とを備え、
前記情報出力手段が、
第1の時間以上の期間又は第1のアウト数以上の間に入賞しなかった割合と、第1の時間より短い第2の時間以内の期間又は第1のアウト数よりも少ない第2のアウト数以下の間に入賞した割合とを少なくとも表示することを特徴とする入賞管理装置。 Based on a winning signal output from the pachinko gaming machine, winning information input means for inputting winning information for each pachinko gaming machine,
Out information input means for inputting out information for each pachinko game machine based on an out ball detection signal of the pachinko game machine,
In a case where the pulse signal of the out ball is continuously detected within a predetermined interval, the number of winnings in a reference time serving as a reference is based on the time in which the out ball is continuously detected and the winning information. Or when the out ball pulse signal is continuously detected within a predetermined interval, based on the number of outs in which the out ball is continuously detected and the winning information Winning number calculation means for counting and calculating the number of winnings for each reference out number as a reference,
Information output means for outputting information indicating a degree of variation of the calculated number of winnings with respect to the reference time or the reference out number;
The information output means;
The ratio of not winning during the period of the first time or more or the first number of outs and the second out that is less than the period of the second time shorter than the first time or the first number of outs A winning management device that displays at least a percentage of winnings within a few .
前記パチンコ遊技台のアウト玉の検出信号に基づいて、前記パチンコ遊技台ごとのアウト情報を入力するアウト情報入力手段と、
前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されている時間と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準時間における入賞数をカウントして演算し、又は、前記アウト玉のパルス信号が所定間隔内で連続して検出されている場合において、当該アウト玉が連続して検出されているアウト数と前記入賞情報とに基づいて、基準となる基準アウト数ごとの入賞数をカウントして演算する入賞数演算手段と、
演算された前記入賞数の前記基準時間又は前記基準アウト数に対するバラツキ度合いを示す情報を出力する情報出力手段とを備え、
前記情報出力手段が、
予め設定された第3の時間以内の期間又は予め設定された第3のアウト数以下の間に入賞した入賞数が、所定の閾値以上である割合と、所定の閾値より小さい割合とを少なくとも表示することを特徴とする入賞管理装置。 Based on a winning signal output from the pachinko gaming machine, winning information input means for inputting winning information for each pachinko gaming machine,
Out information input means for inputting out information for each pachinko game machine based on an out ball detection signal of the pachinko game machine,
In a case where the pulse signal of the out ball is continuously detected within a predetermined interval, the number of winnings in a reference time serving as a reference is based on the time in which the out ball is continuously detected and the winning information. Or when the out ball pulse signal is continuously detected within a predetermined interval, based on the number of outs in which the out ball is continuously detected and the winning information Winning number calculation means for counting and calculating the number of winnings for each reference out number as a reference,
Information output means for outputting information indicating a degree of variation of the calculated number of winnings with respect to the reference time or the reference out number;
The information output means;
Display at least a ratio that the number of wins won during a preset third time period or less than or equal to a preset third out number is greater than or equal to a predetermined threshold and a ratio that is less than the predetermined threshold A prize management device characterized by:
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