JP6771004B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.
遊技場に設けられたパチンコ遊技機やスロット遊技機などの遊技機は、図柄変動ゲーム毎に抽選が行われ、その抽選結果に応じた結果が導出される。このため、同じ大当り確率で大当り抽選が行われるのであれば、当然、同じ確率で大当りが生起されることになる。ただ、抽選によって大当りが生起されるため同じ種類の遊技機であっても、所定期間内(例えば、1日)に大当りが生起される回数などの割合に偏りなどが生じる。このため、遊技機の近くに大当りとなった回数などを表示する特許文献1のような表示装置を設けている遊技場もある。 For gaming machines such as pachinko gaming machines and slot gaming machines provided in the game hall, a lottery is performed for each symbol variation game, and the result according to the lottery result is derived. Therefore, if the jackpot lottery is performed with the same jackpot probability, the jackpot will naturally occur with the same probability. However, since big hits are generated by lottery, even if the same type of game machine is used, the ratio of the number of times big hits are generated within a predetermined period (for example, one day) is biased. For this reason, some game halls are provided with a display device such as Patent Document 1 that displays the number of times a big hit has been made near the game machine.
しかしながら、特許文献1のような表示装置では、遊技機での遊技結果として、大当り回数などを表示するものであって、別の遊技結果など、有用な遊技情報を報知することが望まれている。 However, in a display device such as Patent Document 1, the number of big hits and the like are displayed as the game result on the game machine, and it is desired to notify useful game information such as another game result. ..
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有用な遊技情報を報知することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of transmitting useful game information.
上記課題を解決する遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域における特定入球口への遊技球の入球に基づく第1所定数を計数する第1計数手段と、前記遊技領域からの遊技球の排出に基づく第2所定数を計数する第2計数手段と、遊技情報を保持することが可能な記憶手段と、電源投入時に操作されることによって前記記憶手段の初期化を指示する初期化手段と、前記第1計数手段と前記第2計数手段の計数結果に基づく情報の報知を行う報知手段と、を備え、前記第1計数手段では、通常状態時における前記特定入球口への入球数が計数され、前記通常状態は、大当り遊技ではなく、非入球容易状態であり、前記報知手段の報知は、前記通常状態時における前記特定入球口への入球度合いを示しており、前記報知手段では、前記第2所定数が第1特定数となった第1期間の終了時点における前記特定入球口への入球度合いを報知可能であるとともに、その後に前記第2所定数が初めて前記第1特定数よりも大きい第2特定数となった第2期間の終了時点における前記特定入球口への入球度合いを報知可能であり、前記第2所定数が初めて前記第2特定数となった以降は前記第2特定数の遊技球が排出される度に前記第2期間の終了時点における前記特定入球口への入球度合いを報知可能であり、前記報知手段は、発光によって前記特定入球口への入球度合いを報知する手段であり、電源投入時に前記初期化手段が操作されているか否かに拘わらず、電源投入がなされたことを契機に前記第1期間の計数が行われることを要旨とする。
A game machine that solves the above problems includes a first counting means that counts a first predetermined number based on the entry of a game ball into a specific entry port in a game area where the game ball can flow down, and a game from the game area. A second counting means that counts a second predetermined number based on the ejection of balls, a storage means that can hold game information, and an initialization that instructs the initialization of the storage means by being operated when the power is turned on. The first counting means includes means, a notifying means for notifying information based on the counting results of the first counting means and the second counting means, and the first counting means enters the specific entry port in a normal state. number spheres are counted, the normal state is not a jackpot gaming, a non-ball entrance easy state, the notification informing means indicates the ball entrance degree to the specific input sphere outlet at the time of normal state The notification means can notify the degree of entry into the specific entry port at the end of the first period when the second predetermined number becomes the first specific number, and then the second predetermined number. Can notify the degree of entry into the specific entry port at the end of the second period when the second specific number is larger than the first specific number for the first time, and the second predetermined number is the second. After the number reaches a specific number, each time the second specific number of game balls are ejected, the degree of entry into the specific entry port at the end of the second period can be notified , and the notification means can notify . a means for informing the ball entrance degree to the specific input spheres port by emitting light, regardless of whether the initialization means when the power is turned is operated, the first in response to the power-on has been performed The gist is that the period is counted.
本発明によれば、有用な遊技情報を報知することができる。 According to the present invention, useful game information can be notified.
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技球が流下可能な遊技領域YRを有する遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBの遊技領域YRへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な演出ボタンBTが配設されている。パチンコ遊技機には、音声(音)を出力させるためのスピーカSPと、所定の発光態様で発光する装飾ランプLA1とが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a gaming board YB having a gaming area YR on which a gaming ball can flow down. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched into the game area YR of the game board YB according to the rotation operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with an effect button BT that can be operated by the player. The pachinko gaming machine is provided with a speaker SP for outputting sound (sound) and a decorative lamp LA1 that emits light in a predetermined light emitting mode.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1変動ゲーム」と示す場合がある。 The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting units. In the first special symbol display device 11, a variable game (symbol variable game, first symbol variable game) in which a plurality of types of special symbols (first special symbol, symbol, first symbol) are varied and displayed is played. In the present embodiment, the variable game played by the first special symbol display device 11 may be simply referred to as a "first variable game".
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2変動ゲーム」と示す場合がある。第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、同時に実行されないように構成されている。 The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting units. In the second special symbol display device 12, a variable game (symbol variation game, second symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (second special symbol, symbol, second symbol) are varied and displayed is played. In the present embodiment, the variable game played by the second special symbol display device 12 may be simply referred to as a "second variable game". The first variable game and the second variable game are configured not to be executed at the same time.
本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。 In the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 in the present embodiment, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is stopped and displayed at the end of the variable game. To. The special symbol includes a jackpot symbol that can recognize a jackpot (big hit display result) and a missed symbol that can recognize a miss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is given to the player.
また、遊技盤YBには、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12とは別体で、演出画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置16が配設されている。演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。 Further, the game board YB is provided with an effect display device 16 having an image display unit GH for displaying an effect image, which is separate from the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12. .. The effect display device 16 performs a display effect related to the variable game, and specifically, a decorative symbol variable game in which a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) are varied in a plurality of rows.
演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、演出表示装置16では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。 When the variable game starts, the effect display device 16 displays the decorative symbols in each row in a variable manner along a predetermined variable direction (vertical scroll direction). Further, in the effect display device 16, before the decorative symbols are stopped and displayed, the reach symbols may be combined to form a reach state. As a combination of reach symbols, among the plurality of rows in the effect display device 16, the decorative symbols of the specific row (left column and right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the rows other than the specific row (this embodiment). In the form, the combination of symbols in which the decorative symbols in the middle row) are displayed in a variable manner is specified.
演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)としては、主に全列の飾り図柄が同一種類となる図
柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。
On the effect display device 16, the symbol combination according to the display results of the special symbol display devices 11 and 12 is stopped and displayed. More specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. When the out-of-order symbols are stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12, the out-of-order symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. In the present embodiment, the jackpot symbol combination (big hit display result) is mainly a symbol combination in which the decorative symbols in all rows are of the same type, and the missed symbol combination (missing display result) is all rows. Design combinations that do not have the same type of decorative design are specified.
また、演出表示装置16は、各特別図柄表示装置11,12と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置16に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。 Further, the effect display device 16 is composed of a display area larger than that of the special symbol display devices 11 and 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. Therefore, the player can recognize the big hit or the miss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 16.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な特定入球口としての第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が配設されている。第1始動入球手段(始動入球手段)としての第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する特定入球検知手段としての第1始動センサSE1(図2参照)が配設されている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The game board YB is provided with a first start winning device 21 having a first start winning opening 21a as a specific entry opening into which a game ball can enter. The first start winning device 21 as the first starting ball entering means (starting ball entering means) includes the first starting sensor SE1 as a specific ball entering detecting means for detecting the game ball that has entered the first starting winning opening 21a. (See FIG. 2) is arranged. When the game ball entered in the first start winning opening 21a is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first variable game can be given, and the game as a predetermined number of prize balls. The conditions for paying out the ball are given.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が配設されている。第2始動入球手段(始動入球手段)としての第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図2参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が配設されている。この開閉部材22bは、第2始動入賞装置22の第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。 The game board YB is provided with a second start winning device 22 having a second start winning opening 22a into which a game ball can enter. The second start winning device 22 as the second starting ball entering means (starting ball entering means) is an opening / closing member that opens / closes the second starting winning opening 22a by operating the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 2). 22b (ordinary electric accessory) is arranged. The opening / closing member 22b is in a closed state in which the game ball cannot enter the second start winning opening 22a of the second start winning device 22 (the entry is restricted) and the game ball can enter (the entry is restricted). Operates in the open state (allowed). When the predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing member 22b operates in the opened state in a predetermined opening mode.
第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The second start winning device 22 is provided with a second start sensor SE2 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the second start winning opening 22a. When the game ball entered in the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second variable game can be given, and the game as a predetermined number of prize balls. The conditions for paying out the ball are given.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図2参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが配設されている。この大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。 The game board YB is provided with a large winning device 23 having a large winning opening 23a into which a game ball can enter. The large winning opening device 23 is provided with a large winning opening door 23b that opens and closes the large winning opening 23a by operating the large winning opening solenoid SOL1 (see FIG. 2). The large winning opening door 23b has a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 23a (entry is restricted) and an open state in which the game ball can enter (allowed entry). Works on. When the predetermined opening condition is satisfied, the large winning door 23b operates in the opened state in a predetermined opening mode.
大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2参照)が配設されている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The large winning device 23 is provided with a count sensor SE3 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the large winning opening 23a. When the game ball that has entered the large prize opening 23a is detected by the count sensor SE3, a predetermined number of game ball payout conditions as prize balls are given.
大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態となり、大入賞口23aが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されること(大当り条件の成立)を契機に付与される。 When the big hit game is given, the big winning opening door 23b is opened and the big winning opening 23a is operated in the open state according to the type of the given big hit game, and the entry of the game ball is permitted by the operation. Door. Therefore, the player can have a chance to win a large number of prize balls. In the present embodiment, the jackpot game is in an advantageous state for the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. Then, this jackpot game is given when the jackpot is determined by an internal lottery and the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game (the jackpot condition is satisfied).
遊技盤YBには、第1保留表示装置13が配設されている。第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21aに遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。第1保留記憶数は、第1始動入賞口21aに遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口21aへ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。 A first hold display device 13 is arranged on the game board YB. The first hold display device 13 indicates the number of first variable games whose execution is held. Specifically, in the first hold display device 13, while the start condition of the first variable game is satisfied by the game ball entering the first start winning opening 21a, the execution condition of the first variable game is still present. The number of first variable games whose execution (start) is suspended because they have not been established, that is, the so-called first start pending storage number (hereinafter, first reserved storage number) is shown. The first reserved memory number is added by "1" when the game ball wins the first starting winning opening 21a, while is subtracted by "1" by the start of the first variable game. Therefore, when the game ball wins the first start winning opening 21a during the variable game, the first reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (first upper limit number, "4" in the present embodiment). Accumulate.
遊技盤YBには、第2保留表示装置14が配設されている。第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。第2保留記憶数は、第2始動入賞口22aに遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2始動入賞口22aへ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。 A second hold display device 14 is provided on the game board YB. The second hold display device 14 indicates the number of second variable games whose execution is held. Specifically, in the second hold display device 14, while the start condition of the second variable game is satisfied by the game ball entering the second start winning opening 22a, the execution condition of the second variable game is still present. The number of second variable games whose execution (start) is suspended because they have not been established, that is, the so-called second start pending storage number (hereinafter, the second reserved storage number) is shown. The second reserved memory number is added by "1" when the game ball wins the second starting winning opening 22a, while is subtracted by "1" by the start of the second variable game. Therefore, when the game ball wins the second start winning opening 22a during the variable game, the second reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (second upper limit number, "4" in the present embodiment). Accumulate.
遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が配設されている。この普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。 A normal symbol display device 15 is arranged on the game board YB. In this ordinary symbol display device 15, a normal symbol variation game (hereinafter, "general diagram") using a normal symbol that derives one ordinary symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter, may be referred to as "general diagram"). Sometimes referred to as "game") is performed.
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。 The player can recognize the normal hit or the normal loss from the normal figure (display result derived in the normal figure game) finally displayed in the normal figure game. When the normal figure stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is a normal hit symbol, the normal hit can be recognized. When the normal hit symbol is stopped and displayed, the player is given the normal hit game. Further, when the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized from the normal symbol.
遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。普図ゲームは、第2始動入賞装置22の開閉部材22bを開状態とするか否か(第2始動入賞口22aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開放されて第2始動入賞口22aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bの開放によって第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲーム(第2変動ゲーム)の始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。 An actuating gate 25 is provided on the game board YB. The operating gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered (passed). When the game ball that has passed through the operating gate 25 is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal drawing game can be given. The normal drawing game is performed in order to derive the lottery result of whether or not the opening / closing member 22b of the second start winning device 22 is opened (whether the game ball can be entered into the second starting winning opening 22a). It is something that is said. When the lottery result of the normal drawing game becomes a normal hit and the game per normal drawing is given, the opening / closing member 22b is opened, the second starting winning opening 22a is opened, and the game ball can be entered. That is, when the game per normal figure is given, the opening / closing member 22b makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 22a, and the player can use the start condition of the variable game (second variable game). You can get a chance to easily win the prize ball.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な一般入賞口26aを有する一般入賞装置26が配設されている。一般入賞装置26には、一般入賞口26aへ入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5(図2参照)が配設されている。一般入賞口26aに入球した遊技球が一般入賞センサSE5により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The game board YB is provided with a general winning device 26 having a general winning opening 26a into which a game ball can be entered. The general winning device 26 is provided with a general winning sensor SE5 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the general winning opening 26a. When the game ball entered into the general prize opening 26a is detected by the general prize sensor SE5, a predetermined number of prize balls to be paid out are given.
遊技盤YBには、第1始動入賞口21a、第2始動入賞口22a、大入賞口23a、一般入賞口26aに入賞しなかった遊技球が入球可能なアウト口27が配設されている。
なお、本実施形態において、遊技盤YBの遊技領域YRには、第1始動入賞口21a、第2始動入賞口22a、大入賞口23a、一般入賞口26a、アウト口27が設けられている。そして、第1始動入賞口21a、第2始動入賞口22a、大入賞口23a、一般入賞口26a、アウト口27に入球して遊技盤YBの遊技領域YRから外部に排出される遊技球は、遊技盤YBの裏側における排出通路(図示せず)で合流し、パチンコ遊技機から外部に排出されることとなる。この排出通路には、排出検知手段としての排出球センサSE6(図2参照)が配設されている。このように、第1始動入賞口21a、第2始動入賞口22a、大入賞口23a、一般入賞口26a、アウト口27を介して、遊技盤YBの遊技領域YRから外部に排出される遊技球が排出球センサSE6により検知可能となる。
The game board YB is provided with an out opening 27 in which a game ball that has not won a prize in the first starting winning opening 21a, the second starting winning opening 22a, the large winning opening 23a, and the general winning opening 26a can be entered. ..
In the present embodiment, the game area YR of the game board YB is provided with a first start winning opening 21a, a second starting winning opening 22a, a large winning opening 23a, a general winning opening 26a, and an out opening 27. Then, the game balls that enter the first start winning opening 21a, the second starting winning opening 22a, the large winning opening 23a, the general winning opening 26a, and the out opening 27 and are discharged to the outside from the game area YR of the game board YB. , Meet in the discharge passage (not shown) on the back side of the game board YB, and are discharged to the outside from the pachinko game machine. A discharge ball sensor SE6 (see FIG. 2) as a discharge detection means is arranged in this discharge passage. In this way, the game ball discharged to the outside from the game area YR of the game board YB through the first start winning opening 21a, the second starting winning opening 22a, the large winning opening 23a, the general winning opening 26a, and the out opening 27. Can be detected by the discharge ball sensor SE6.
また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。 Further, the present embodiment has a function of probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”). The probability change function is a function that can give a probability change state (probability fluctuation state) that changes the lottery probability of the big hit lottery from a low probability to a high probability after the end of the big hit game. In the present embodiment, the probability change state is given until a predetermined probability change end condition is satisfied. The probability change state can be an advantageous gaming state for the player because the lottery probability of the big hit lottery fluctuates with a high probability and the big hit is likely to occur.
また、本実施形態では、入球容易機能を備えている。入球容易機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球容易状態(変短状態、入球率向上状態)を付与することができる機能である。入球容易状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球容易状態が付与されていないとき(非入球容易状態)と比べて短縮される。また、入球容易状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球容易状態よりも高確率となる。また、入球容易状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間が、非入球容易状態中に比して長くなる。また、入球容易状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球容易状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。 Further, in the present embodiment, the ball entry easy function is provided. The easy-to-enter function is a function that can give a player an advantageous easy-to-enter state (shortening state, improved ball entry rate) after the end of the big hit game. In the easy-to-enter state, the fluctuation time of the normal-figure game for deriving the lottery result of the lottery per normal figure is shortened as compared with the case where the easy-to-enter state is not given (non-easy-to-enter state). Further, in the easy-to-enter state, the probability of winning the normal winning lottery is higher than that in the non-easy-to-enter state. Further, in the easy-to-enter state, when the lottery per drawing is won, the opening time of the opening / closing member 22b based on winning one lottery per drawing is longer than in the easy-to-enter state. .. In addition, the fluctuation time of the variable game may be shortened during the easy entry state as compared with the non-easy entry state, and in particular, the fluctuation time of the variable game in which the off-line display result is stopped and displayed is shortened. In many cases.
本実施形態において入球容易状態は、予め決められた入球容易終了条件が成立するまで、付与される。入球容易状態は、開閉部材22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口22aへの入球が通常よりも容易となる遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球容易状態は、確変状態中にも付与され得る。 In the present embodiment, the ball entry easy state is given until a predetermined ball entry easy end condition is satisfied. The easy-to-enter state can be an advantageous gaming state for the player in which the opening / closing member 22b operates advantageously for the player and the entry into the second starting winning opening 22a per unit time becomes easier than usual. It should be noted that the easy entry state can be given even during the probability change state.
なお、本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを転動させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い非入球容易状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが配設されており、第2流路Yを転動させたほうが、第1流路Xを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い入球容易状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。 In the present embodiment, the first start winning opening 21a is arranged below the effect display device 16, and it is better to roll the first flow path X on the left side of the game board YB on the right side of the game board YB. It becomes easier for the game ball to enter than the second flow path Y of the above. Therefore, in a non-ball entry easy state in which it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 22a, the first flow path X is rolled so that the game ball can enter the first starting winning opening 21a. Tends to fire game balls. On the other hand, on the right side of the effect display device 16, an operating gate 25, a second starting winning opening 22a, and a large winning opening 23a are arranged in this order from above, and the second flow path Y is rolled. This makes it easier for the game ball to enter than rolling the first flow path X. Therefore, in order to allow the game ball to enter the second start winning opening 22a in the easy-to-enter state in which the game ball easily enters the second starting winning opening 22a, in the big hit game, the game ball is inserted into the big winning opening 23a. There is a tendency to launch a game ball so as to roll the second flow path Y in order to allow the ball to enter.
また、本実施形態において、遊技盤YBには、複数の発光部を有する報知手段としての報知ランプLA2が配設されている。この報知ランプLA2は、第1始動入賞口21aへ
の遊技球の入球度合いが「通常」であるか、「良好」であるか、「絶好調」であるかを報知するためのランプである。「通常」である場合には、「通常」を示すランプが点灯し、「良好」や「絶好調」を示すランプが消灯する。「良好」である場合には、「良好」を示すランプが点灯し、「通常」や「絶好調」を示すランプが消灯する。「絶好調」である場合には、「絶好調」を示すランプが点灯し、「通常」や「良好」を示すランプが消灯する。また、この報知ランプLA2は、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いに応じて、「異常(エラー)」を報知することもある。「異常」である場合には、「通常」、「良好」及び「絶好調」を示す全てのランプが点滅する。なお、本実施形態において、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いは、排出通路を通過した遊技球の排出個数と、第1始動入賞口21aに遊技球が入球した入球個数とに基づいて判定されることとなる。
Further, in the present embodiment, the game board YB is provided with a notification lamp LA2 as a notification means having a plurality of light emitting units. The notification lamp LA2 is a lamp for notifying whether the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a is "normal", "good", or "excellent". In the case of "normal", the lamp indicating "normal" is turned on, and the lamp indicating "good" or "best condition" is turned off. When it is "good", the lamp indicating "good" is turned on, and the lamp indicating "normal" or "best condition" is turned off. In the case of "best condition", the lamp indicating "best condition" is turned on, and the lamp indicating "normal" or "good" is turned off. Further, the notification lamp LA2 may notify an "abnormality (error)" according to the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a. In the case of "abnormal", all the lamps indicating "normal", "good" and "best condition" blink. In the present embodiment, the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a is the number of the game balls discharged through the discharge passage and the entry of the game ball into the first start winning opening 21a. It will be judged based on the number.
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game ends. When the jackpot game starts, the opening time starts. At this opening time, an opening effect indicating the start of the jackpot game is first performed. When the opening time ends, a round game in which the large winning opening 23a is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of predetermined rounds. One round game is continued until the maximum number of game balls to be entered wins the large winning opening 23a or until the specified time elapses. In the round game, a round effect is performed. When all round games are completed, the ending time is set. At this ending time, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed. Also, when the ending time ends, the jackpot game ends.
本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。 In the present embodiment, when a jackpot lottery is won, one jackpot is determined from a plurality of types of jackpots, and a jackpot game corresponding to the determined jackpot is given. Depending on the type of special symbol (big hit symbol) determined when the jackpot lottery is won, any of the multiple types of jackpots is determined.
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、164/65536(約1/399)が、確変状態においては、1640/65536(約1/40)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、一般入賞センサSE5が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「6個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」が、それぞれ規定されている。1回のラウンド遊技における入球上限個数としては「9球」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては「12」が規定されている。
Here, the specifications of the so-called pachinko gaming machine, such as the winning probability of the jackpot lottery and the content of the jackpot game, will be described.
In the present embodiment, the winning probability of the jackpot determination (lottery) is 164/65536 (about 1/399) in the non-probability state, which is not the probability change state, and 1640/65536 (about 1/40) in the probability change state. ) Are specified respectively. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is "3", and the number of payout prize balls when the general prize sensor SE5 detects a game ball is "3". "6" is specified, and "14" is specified as the number of prize balls to be paid out when the count sensor SE3 detects a game ball. The maximum number of balls that can be entered in one round game is "9 balls", and the maximum opening time of the large winning door 23b when there is no maximum number of balls that can be entered in one round game is "9 balls". "25 seconds" is specified respectively. "12" is specified as the number of round games in one big hit game.
変動ゲームにおいて、大当りの種類に対応するように70%の確率で、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態が付与され、30%の確率で、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。また、確変状態が付与される場合には、大当り遊技の終了後に、次回まで入球容易状態が付与され、確変状態が付与されない場合には、大当り遊技の終了後に、「100回」を上限として入球容易状態が付与される。 In a variable game, there is a 70% probability that a probability change state will be granted after the end of the jackpot game until the next jackpot game is granted (hereinafter referred to as "until the next time") so as to correspond to the type of jackpot. There is a% chance that the probability change state will not be given after the jackpot game ends. In addition, when the probability change state is given, after the end of the big hit game, the easy entry state is given until the next time, and when the probability change state is not given, after the end of the big hit game, "100 times" is the upper limit. A state of easy entry is given.
次に、図2に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。遊技制御手段として
の主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 as a game control means executes various processes related to the pachinko gaming machine, and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results.
パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLA1の発光態様、報知ランプLA2の発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。 An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 as the effect control means is a process related to determining a display mode (display image of a design, background, characters, etc.) of the effect display device 16 based on a control signal (control command) output by the main control board 30. Etc. are executed to control the display contents according to the processing result. Further, the effect control board 31 controls the light emitting mode of the decorative lamp LA1, the light emitting mode of the notification lamp LA2, and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output by the main control board 30.
主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4及び一般入賞センサSE5が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、第1保留表示装置13、第2保留表示装置14、普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。 The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, the gate sensor SE4, and the general winning sensor SE5 are connected to the main control CPU 30a. Further, a first special symbol display device 11, a second special symbol display device 12, a first hold display device 13, a second hold display device 14, and a normal symbol display device 15 are connected to the main control CPU 30a. Further, a large winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2 are connected to the main control CPU 30a.
なお、本実施形態において、主制御用CPU30aには、RAMクリアスイッチ17が接続されている。このRAMクリアスイッチ17は、パチンコ遊技機の機裏側に配設されており、前面扉を開放することで操作可能となる。RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入されると、主制御用RAM30cの記憶領域が初期化されることとなる。 In the present embodiment, the RAM clear switch 17 is connected to the main control CPU 30a. The RAM clear switch 17 is arranged on the back side of the pachinko gaming machine, and can be operated by opening the front door. If the power is turned on while the RAM clear switch 17 is being operated, the storage area of the main control RAM 30c will be initialized.
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。 Further, the main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. Further, a plurality of types of fluctuation patterns are stored in the main control ROM 30b. The fluctuation pattern is a pattern that is the base of the game effect (display effect, etc.) from the start of the change of the symbol (special symbol) (the start of the variable game) to the stop display of the symbol (the end of the variable game). Is shown. That is, as for the fluctuation pattern, at least, it is possible to specify the fluctuation time (effect time) from the start of fluctuation of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol. In the variation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the effect content (presence / absence of big hit, presence / absence of reach effect, etc.) of the variation game from the start of variation of the special symbol to the confirmation stop display of the special symbol. it can.
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、特別演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。 The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern that specifies a jackpot effect. For the variation pattern, specify the out-of-reach variation pattern that finally identifies the out-of-reach effect after the special effect (for example, the reach effect) is performed, and the out-of-range effect that does not form the reach. There is an out-of-order fluctuation pattern.
大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。 The jackpot variation effect is an effect that is developed so as to finally display the jackpot symbol combination as a final stop display after the reach effect. The out-of-reach variation effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the out-of-order symbol combination after the reach effect. The out-of-order variation effect is an effect that is developed so as to finally display the out-of-order symbol combination as a fixed stop without going through the reach effect. The reach effect is an effect performed from the formation of the reach symbol combination to the derivation of the jackpot symbol combination or the out-of-order symbol combination in the decorative symbol variation game by the decorative symbol of the effect display device 16. is there.
主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与さ
れているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is given is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not granted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球容易状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。 Various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored in the main control RAM 30c. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not a ball entry easy state is given.
主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 In the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach effect determination random number, and a variation pattern distribution random number are generated. The hit determination random number is a random number used for the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for the reach lottery. The special symbol distribution random number is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The random number for distribution of the fluctuation pattern is a random number used when determining the fluctuation pattern. The possible values of the random numbers for the fluctuation pattern distribution are different for each classification of the out-of-order fluctuation pattern, the out-of-reach fluctuation pattern, and the jackpot fluctuation pattern. The random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用ROM31bには、複数種類のサブ変動パターンが記憶されている。サブ変動パターンは、変動パターンをベースとしており、変動ゲームの詳細な変動内容(演出内容)を特定し得る。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球容易状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。 The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. Further, a plurality of types of sub-variation patterns are stored in the effect control ROM 31b. The sub-variation pattern is based on the variation pattern, and the detailed variation content (effect content) of the variation game can be specified. In addition, various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored in the effect control RAM 31c. For example, the effect control RAM 31c stores a sub-probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the effect control RAM 31c stores a sub-operation flag indicating whether or not the ball entry easy state is given. Further, the effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined cycles, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置16が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLA1、報知ランプLA2、スピーカSPが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出ボタンBTが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、排出球センサSE6が接続されている。 Further, the effect control ROM 31b stores an effect control program for executing the game effect. When various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. Further, various image data (image data such as a pattern, various background images, characters, characters, etc.) are stored in the effect control ROM 31b. Further, the effect display device 16 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 16 is controlled based on the effect control program. Further, a decorative lamp LA1, a notification lamp LA2, and a speaker SP are connected to the effect control CPU 31a. Further, the effect button BT is connected to the effect control CPU 31a. Further, the discharge ball sensor SE6 is connected to the effect control CPU 31a.
なお、本実施形態において、RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入されると、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからのRAMクリア信号(コマンド)を入力し、演出制御用RAM31cの記憶領域を初期化することとなる。 In the present embodiment, when the power is turned on while the RAM clear switch 17 is being operated, the effect control CPU 31a inputs a RAM clear signal (command) from the main control CPU 30a for effect control. The storage area of the RAM 31c will be initialized.
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described.
First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed by the main control CPU 30a at predetermined intervals.
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口21aに遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1によって第1始動入賞口21aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。 First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21a. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the detection signal output with the detection of the game ball entered into the first start winning opening 21a by the first start sensor SE1 is input. judge.
第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を第1保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。 When the determination result of the first hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21a), the main control CPU 30a has an upper limit value of the first hold storage number (“4” in the present embodiment). ), The first hold storage number determination for determining whether or not the number is less than is executed. When the determination result of the first reserved storage number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a adds "1" to the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c. Update and memorize the value. The main control CPU 30a controls the first hold display device 13 so as to display the updated first hold storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the first hold storage number after the update. The main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. On the other hand, when the judgment result of the first hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21a), or when the judgment result of the first hold storage number judgment is negative (when the judgment result of the first hold storage number judgment is negative ( When the upper limit of the first reserved storage number has been reached), the main control CPU 30a does not execute the above process.
また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21aに入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2によって第2始動入賞口22aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。 Further, when the determination result of the first hold determination is negative (when the ball does not enter the first start winning opening 21a), the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the second starting winning opening 22a. The second hold determination for determining whether or not is executed. That is, whether or not the main control CPU 30a has input a detection signal output in the second hold determination triggered by the detection of the game ball entered into the second start winning opening 22a by the second start sensor SE2. judge.
第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。 When the determination result of the second hold determination is affirmative (when a game ball enters the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has an upper limit value of the second hold storage number (“4” in the present embodiment). ) Is executed in the second hold storage number determination. When the determination result of the second reserved storage number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a adds "1" to the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c. Update and memorize the value. The main control CPU 30a controls the second hold display device 14 so as to display the updated second hold storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the second hold storage number after the update. The main control CPU 30a acquires the values of various random numbers, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved storages. On the other hand, when the judgment result of the second hold determination is negative (when the game ball does not enter the second start winning opening 22a), or when the judgment result of the second hold storage number judgment is negative (when the judgment result of the second hold storage number judgment is negative ( When the upper limit of the second reserved storage number has been reached), the main control CPU 30a does not execute the above process.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described. The main control CPU 30a is configured to execute the special symbol start processing at predetermined intervals.
When the jackpot game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the second reserved storage number and determines whether or not the second reserved storage number is larger than "0". When the second reserved storage number is "0", the main control CPU 30a specifies the first reserved storage number and determines whether or not the first reserved storage number is larger than "0". Then, when the first reserved storage number is "0", the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第1保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留
されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。
On the other hand, when this determination result is affirmative (when the first reserved storage number is larger than "0"), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the main control RAM 30c A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area. In the present embodiment, there is a first variable game in which execution is suspended when the jackpot game or the variable game is not being executed and the first reserved storage number is larger than "0" (that is, the execution is suspended). The execution condition of the first variable game is satisfied.
次に、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる(第1変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。 Next, the main control CPU 30a is a random number value related to the first variable game (for hit determination) that is executed earliest according to the acquisition order among the random number values related to the first variable game (used for the first variable game). Random numbers, random numbers for variable pattern distribution, and random numbers for special symbol distribution) are acquired. Specifically, among the random numbers related to the first variable game and not yet used for executing the first variable game, the earliest acquired random value is acquired. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first hold storage number, and changes the display content of the first hold display device 13 so as to represent the first hold storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of first hold storages after the update.
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当りの種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。 The main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). When the judgment result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot based on the acquired random number value for special symbol distribution, and also from the jackpot symbols by the special symbol. The final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (in the case of the second variable game, the second special symbol display device 12) is determined. After that, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the jackpot variation patterns based on the acquired variation pattern distribution random numbers.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理(第2変動ゲームのときには第2変動ゲームに関する各種処理)を実行する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, and various processes related to the first variation game (first). 2 In the case of a variable game, various processes related to the second variable game) are executed.
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1変動ゲームと第2変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、第1変動ゲーム(又は第2変動ゲーム)の演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that specifies the variation pattern and instructs the start of symbol variation. In addition, the variation pattern designation command also instructs information about whether the first variation game or the second variation game is executed. The main control CPU 30a controls the display contents of the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) so as to start the fluctuation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the production time of the first variable game (or the second variable game). Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol and the type of the winning game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 After that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) defined in the designated variation pattern. 1 Controls the display content of the special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variable game). Further, the main control CPU 30a instructs to stop the fluctuation of the decorative symbol based on the effect time defined in the designated variation pattern, and outputs a stop command for all symbols to stop and display the symbol combination.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。 On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative (when it is not a jackpot), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines the winning depending on whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.
リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づ
き、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
When the determination result of the reach determination is affirmative (when performing the reach effect), the main control CPU 30a determines the out-of-order symbol as the final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from the outlier reach fluctuation patterns based on the acquired value of the fluctuation pattern distribution random number.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as in the case of a big hit. Execute various processes related to the game. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the out-of-order symbol as the final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from the outlier fluctuation patterns based on the acquired value of the fluctuation pattern distribution random number.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as in the case of a big hit. Execute various processes related to the game. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、第2保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。 On the other hand, when the second reserved storage number is larger than "0", the main control CPU 30a executes the second fluctuation game on the special symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set the indicated value. In the present embodiment, there is a second variable game in which execution is suspended when the jackpot game or the variable game is not being executed and the second reserved storage number is larger than "0" (that is, the execution is suspended). The execution condition of the second variable game is satisfied.
次に、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる(第2変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置14の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。また、このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1変動ゲームと、第2変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。 Next, the main control CPU 30a is a random number value related to the second variable game (for hit determination) that is executed earliest according to the acquisition order among the random number values related to the second variable game (used for the second variable game). Random numbers, random numbers for variable pattern distribution, and random numbers for special symbol distribution) are acquired. Specifically, the earliest acquired random number value among the random number values related to the second variable game and not yet used for executing the second variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second hold storage number, and changes the display content of the second hold display device 14 so as to represent the second hold storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of second hold storages after the update. Hereinafter, the process related to the second variable game is executed based on the acquired random numbers, but since it is the same as the process in the first variable game, detailed description thereof will be omitted. Further, by executing such a special symbol start process, when both the first variable game and the second variable game are put on hold, the main control CPU 30a gives priority to the second variable game. Execute.
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。 Then, when the jackpot is determined, the main control CPU 30a starts controlling the jackpot game of the type specified based on the final stop symbol after the end of the fluctuation game based on the determined fluctuation pattern, and the effect control board 31 (effect). A predetermined control command is output to the control CPU 31a) at a predetermined timing.
具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を設定する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過
するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。
Specifically, the main control CPU 30a sets the opening time with the start of the big hit game as an opportunity. Further, the main control CPU 30a outputs an opening command instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the end of the opening time. That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a in the open state and the closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 23a in a predetermined opening mode until the maximum number of game balls to be entered is won, or until a predetermined time for each round game elapses. Control to open state.
そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。 Then, when the round game is completed, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a in the closed state, and closes the large winning opening 23a until a predetermined round interval time elapses for each round game. Keep in state. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間を設定する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。 When the specified number of round games is completed, the main control CPU 30a sets the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command instructing that the ending time has started to the effect control board 31. Then, when the ending time elapses, the main control CPU 30a ends the jackpot game.
大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。 When the jackpot game is terminated, the main control CPU 30a is assigned a probability variation state to the main probability variation flag when assigning a probability variation state based on the determined jackpot type (special symbol type). Set the value indicating. On the other hand, when the probabilistic change state is not given, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probabilistic change state is not given to the main probabilistic change flag. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is given.
また、大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、入球容易状態を付与する場合には、主作動フラグに入球容易状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として入球容易状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、作動終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この作動終了コマンドは、入球容易状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、入球容易状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグの値を一旦リセットする。 Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets the main operation flag to the easy entry state when the easy entry state is given based on the determined type of big hit (type of special symbol). Set a value indicating that is assigned. Further, when the main control CPU 30a is given an easy-to-enter state with a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) as the upper limit, the value indicating the number of times is used as the number of operations of the main control RAM 30c. Set to a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30a subtracts "1" from the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes "0", clears the operation flag and issues an operation end command to the effect control board 31. Output to. This operation end command is a command indicating that the easy entry state has ended. Further, the main control CPU 30a sets the data indicating that the easy entry state is given to the main control RAM 30c until the next big hit game occurs. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main operation flag when the big hit game is given.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.
例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。 For example, when the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the fixed stop display is performed based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command and the final stop symbol specified by the special symbol designation command. Determine the design combination according to the decorative design to be made.
すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 That is, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the jackpot symbol, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination. Further, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the missed reach when the designated final stop symbol is the missed symbol and the missed reach variation pattern is designated. Further, the effect control CPU 31a determines the combination of the missing symbols when the designated final stop symbol is the missing symbol and the missing variation pattern is specified.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変
動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、サブ変動パターンを決定し、そのサブ変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。また、演出制御用CPU31aは、決定されたサブ変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA1、スピーカSPを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
Then, when the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-variation pattern is determined based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command, and the decorative symbol variation game is executed based on the sub-variation pattern. The effect display device 16 is controlled so as to cause the effect. Further, the effect control CPU 31a controls the decorative lamp LA1 and the speaker SP so as to execute the effect associated with the variation game (decorative pattern variation game) based on the determined sub-variation pattern. After that, when the effect control CPU 31a inputs the command to stop all symbols, the effect associated with the variable game is terminated and the determined symbol combination is displayed.
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。 Further, when the jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a assigns the probability variation state to the sub-probability change flag when the probability variation state is assigned based on the jackpot symbol after the end of the jackpot game. Set a value that indicates that it is present. On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the sub-probability change flag is not given the probability change state when the probability change state is not given.
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、入球容易状態が付与されるときには、副作動フラグに入球容易状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定し、副作動フラグに入球容易状態が付与されていないことを示す値を設定する。 Further, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a sets the auxiliary operation flag to the easy entry state when the easy entry state is given based on the big hit symbol after the end of the big hit game. Set a value indicating that is assigned. Further, when the operation end command is input, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the effect control RAM 31c, and sets a value indicating that the sub-operation flag is not given the easy entry state. ..
なお、本実施形態では、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球個数と、遊技盤YBの遊技領域YRから排出される遊技球の排出個数とに基づいて、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定され、報知ランプLA2の発光態様により報知される。また、本実施形態において、遊技盤YBの遊技領域YRから排出された遊技球の排出個数は、排出通路を通過する遊技球の検知結果に基づいて計数される。 In the present embodiment, the first starting winning opening 21a is based on the number of gaming balls entering the first starting winning opening 21a and the number of gaming balls ejected from the game area YR of the game board YB. The degree of entry of the game ball into the ball is determined and notified by the light emitting mode of the notification lamp LA2. Further, in the present embodiment, the number of the game balls discharged from the game area YR of the game board YB is counted based on the detection result of the game balls passing through the discharge passage.
図3に示すように、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを判定するための期間としては、第1期間と第2期間とがある。第1期間は、RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入されたときに開始され、遊技球の排出個数が100球となったときに終了する期間である。一方、第2期間は、第1期間が終了したときに開始され、RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入されたときに終了する期間である。このように、第2期間は、第1期間の終了後の期間となる。 As shown in FIG. 3, there are a first period and a second period as a period for determining the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a. The first period is a period that starts when the power is turned on while the RAM clear switch 17 is being operated and ends when the number of game balls discharged reaches 100. On the other hand, the second period is a period that starts when the first period ends and ends when the power is turned on while the RAM clear switch 17 is being operated. In this way, the second period is the period after the end of the first period.
第1期間において、遊技球の排出個数が100球となったときに、判定を行うための条件(第1実行条件)が成立し、第1始動入賞口21aに入球した遊技球の入球個数と判定基準とが比較されることで、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定される。具体的に、入球個数が「0」〜「5」である場合に、「普通」と、入球個数が「6」又は「7」である場合に、「良好」と、入球個数が「8」〜「11」である場合に、「絶好調」とそれぞれ判定される。また、入球個数が「12」以上である場合に、「異常」と判定される。 In the first period, when the number of discharged game balls reaches 100, the condition for making a judgment (first execution condition) is satisfied, and the game ball entered into the first starting winning opening 21a is entered. By comparing the number of balls and the determination criteria, the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a is determined. Specifically, when the number of balls entered is "0" to "5", the number of balls entered is "normal", and when the number of balls entered is "6" or "7", the number of balls entered is "good". When it is "8" to "11", it is determined to be "in excellent condition". Further, when the number of balls entered is "12" or more, it is determined as "abnormal".
一方、第2期間において、第1期間における排出個数を計数対象とせずに、遊技球の排出個数が1000球となる度に、判定を行うための条件(第2実行条件)が成立し、第1始動入賞口21aに入球した遊技球の入球個数と判定基準とが比較されることで、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定される。具体的に、入球個数が「0」〜「54」である場合に、「普通」と、入球個数が「55」又は「75」である場合に、「良好」と、入球個数が「76」〜「119」である場合に、「絶好調」とそれぞれ判定される。また、入球個数が「120」以上である場合に、「異常」と判定される。 On the other hand, in the second period, the condition for making a determination (second execution condition) is satisfied every time the number of ejected game balls reaches 1000 without counting the number of ejected balls in the first period. By comparing the number of game balls that have entered the 1-start winning opening 21a with the determination criteria, the degree of entry of the game balls into the 1st starting winning opening 21a is determined. Specifically, when the number of balls entered is "0" to "54", the number of balls entered is "normal", and when the number of balls entered is "55" or "75", the number of balls entered is "good". When it is "76" to "119", it is determined to be "excellent" respectively. Further, when the number of balls entered is "120" or more, it is determined as "abnormal".
図4に示すように、符号T0に示すタイミングで、RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入されたときに第1期間となり、その後、符号T1に示すタイミングで、遊技球の排出個数が100球となったときに、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定されるとともに、第2期間となるように規定されている。 As shown in FIG. 4, the first period occurs when the power is turned on while the RAM clear switch 17 is being operated at the timing indicated by reference numeral T0, and then the game ball is ejected at the timing indicated by reference numeral T1. When the number of balls reaches 100, the degree of entry of the game balls into the first starting winning opening 21a is determined, and the second period is defined.
また、第1期間のほうが第2期間よりも排出個数が少ないときに第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定される。つまり、第1期間と第2期間とでは、判定頻度や報知頻度(報知の更新頻度)が異なり、第1期間のほうが第2期間よりも各頻度が高くなるように規定されている。具体的には、符号T0に示すタイミングから符号T1に示すタイミングまでの期間のほうが、符号T1に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでの期間、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間よりも短くなる。 Further, when the number of ejected balls in the first period is smaller than that in the second period, the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a is determined. That is, the determination frequency and the notification frequency (notification update frequency) are different between the first period and the second period, and it is stipulated that the frequency of the first period is higher than that of the second period. Specifically, the period from the timing indicated by the reference numeral T0 to the timing indicated by the reference numeral T1 is the period from the timing indicated by the reference numeral T1 to the timing indicated by the reference numeral T2, and the period from the timing indicated by the reference numeral T2 to the timing indicated by the reference numeral T3. It will be shorter than the period.
このように、RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入されるといった遊技場が開店する直後の第1期間のほうが、第2期間よりも、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが頻繁に判定され、報知されることとなる。一方、第2期間のほうが第1期間よりも判定対象となる排出個数が多くなるため、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いの判定精度を高めることができる。 In this way, in the first period immediately after the game hall opens, such as when the power is turned on while the RAM clear switch 17 is being operated, the game ball to the first start winning opening 21a is more than in the second period. The degree of entry of the ball is frequently determined and notified. On the other hand, since the number of ejected balls to be determined is larger in the second period than in the first period, it is possible to improve the accuracy of determining the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a.
ここで、主制御用CPU30a及び演出制御用CPU31aによって実行される各種処理について説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限であっても上限でなくても、第1始動センサSE1からの信号に基づいて、第1始動入賞コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。これによって、演出制御用CPU31aは、第1始動入賞口21aに遊技球が入賞したことを特定可能となる。
Here, various processes executed by the main control CPU 30a and the effect control CPU 31a will be described.
First, the main control CPU 30a outputs the first start winning command to the effect control CPU 31a based on the signal from the first start sensor SE1 regardless of whether the first hold storage number is the upper limit or the upper limit. To do. As a result, the effect control CPU 31a can identify that the game ball has won the first start winning opening 21a.
次に、演出制御用CPU31aによって実行される入球関連計数処理について説明する。この入球関連計数処理は、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球個数と、遊技盤YBの遊技領域YRから外部に排出された遊技球の排出個数とを計数するための処理である。 Next, the ball entry-related counting process executed by the effect control CPU 31a will be described. This ball entry-related counting process is a process for counting the number of game balls entered into the first start winning opening 21a and the number of game balls discharged to the outside from the game area YR of the game board YB. is there.
最初に、演出制御用CPU31aは、副作動フラグに設定されている値や、オープニングコマンドやエンディングコマンドの入力に基づいて、入球容易状態中又は大当り遊技中であるかを判定する。なお、本実施形態において、オープニングコマンドが入力されると大当り遊技が開始され、エンディングコマンドが入力されてからエンディング時間が経過すると大当り遊技が終了されると判定される。入球容易状態中又は大当り遊技中であると判定した場合、演出制御用CPU31aは、入球関連計数処理を終了する。 First, the effect control CPU 31a determines whether the ball is in the easy-to-enter state or the big hit game based on the value set in the sub-operation flag and the input of the opening command and the ending command. In the present embodiment, it is determined that the jackpot game is started when the opening command is input, and the jackpot game is ended when the ending time elapses after the ending command is input. When it is determined that the ball is in the easy-to-enter state or the big hit game is in progress, the effect control CPU 31a ends the ball-entry-related counting process.
一方、入球容易状態中及び大当り遊技中ではないと判定した場合、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの第1始動入賞コマンドの入力に基づいて、演出制御用RAM31cに割り当てられた入球個数カウンタを更新し、第1始動入賞口21aに入球した遊技球の入球個数を計数する。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが第1計数手段として機能する。 On the other hand, when it is determined that the ball is not in the easy-to-enter state or the big hit game, the effect control CPU 31a is assigned to the effect control RAM 31c based on the input of the first start winning command from the main control CPU 30a. The number of balls counter is updated to count the number of game balls that have entered the first start winning opening 21a. The effect control CPU 31a that executes such processing functions as the first counting means.
更に、演出制御用CPU31aは、排出球センサSE6からの信号に基づいて、演出制御用RAM31cに割り当てられた排出個数カウンタを更新し、遊技盤YBから排出された遊技球の排出個数を計数する。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが第2計数手段として機能する。 Further, the effect control CPU 31a updates the discharge number counter assigned to the effect control RAM 31c based on the signal from the discharge ball sensor SE6, and counts the discharge number of the game balls discharged from the game board YB. The effect control CPU 31a that executes such processing functions as the second counting means.
次に、図5を参照して、演出制御用CPU31aによって実行される入球度合い関連制御処理について説明する。この入球度合い関連制御処理は、第1始動入賞口21aへの遊
技球の入球度合いを報知するための処理である。
Next, with reference to FIG. 5, the ball entry degree-related control process executed by the effect control CPU 31a will be described. This ball entry degree-related control process is a process for notifying the ball entry degree of the game ball into the first start winning opening 21a.
最初に、図5に示すように、演出制御用CPU31aは、副作動フラグに設定されている値や、オープニングコマンドやエンディングコマンドの入力に基づいて、入球容易状態中又は大当り遊技中であるかを判定する(ステップS10)。入球容易状態中又は大当り遊技中であると判定した場合、演出制御用CPU31aは、入球度合い関連制御処理を終了する。一方、入球容易状態中及び大当り遊技中ではないと判定した場合、演出制御用CPU31aは、ステップS11に移行する。 First, as shown in FIG. 5, whether the effect control CPU 31a is in the easy-to-enter state or in the big hit game based on the value set in the sub-operation flag and the input of the opening command and the ending command. Is determined (step S10). When it is determined that the ball is in the easy-to-enter state or the big hit game is in progress, the effect control CPU 31a ends the ball entry degree-related control process. On the other hand, if it is determined that the ball is not in the easy-to-enter state or the big hit game, the effect control CPU 31a shifts to step S11.
ステップS11において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた期間フラグに設定されている値に基づいて、第1期間であるか否かを判定する。第1期間であると判定した場合、演出制御用CPU31aは、ステップS12に移行する。一方、第1期間ではないと判定した場合、即ち第2期間あると判定した場合、演出制御用CPU31aは、ステップS16に移行する。 In step S11, the effect control CPU 31a determines whether or not it is the first period based on the value set in the period flag assigned to the effect control RAM 31c. If it is determined that it is the first period, the effect control CPU 31a shifts to step S12. On the other hand, if it is determined that it is not the first period, that is, if it is determined that there is a second period, the effect control CPU 31a shifts to step S16.
ステップS12において、演出制御用CPU31aは、第1実行条件が成立したか否かを判定する。本実施形態において、第1実行条件としては、排出個数カウンタに基づいて、排出個数が100球となったことで成立する。第1実行条件が成立したとは判定しなかった場合、演出制御用CPU31aは、入球度合い関連制御処理を終了する。一方、第1実行条件が成立したと判定した場合、演出制御用CPU31aは、第1入球度合い判定処理を実行する(ステップS13)。この処理において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた入球個数カウンタから値を読み出し、複数段階の判定基準のうち何れの判定基準に対応するかを特定する。具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、入球個数カウンタの値が「8」である場合には、「絶好調」と判定することとなる。そして、演出制御用CPU31aは、判定結果を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域にセットし、ステップS14に移行する。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが判定手段として機能する。なお、本実施形態において、「異常」と判定された場合には、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた異常判定カウンタを更新し、「異常」と判定された回数を計数する。 In step S12, the effect control CPU 31a determines whether or not the first execution condition is satisfied. In the present embodiment, the first execution condition is established when the number of discharged balls is 100 based on the number of discharged balls counter. If it is not determined that the first execution condition is satisfied, the effect control CPU 31a ends the ball entry degree related control process. On the other hand, when it is determined that the first execution condition is satisfied, the effect control CPU 31a executes the first ball entry degree determination process (step S13). In this process, the effect control CPU 31a reads a value from the ball entry counter assigned to the effect control RAM 31c, and specifies which of the determination criteria in the plurality of stages corresponds to. As a specific example, when the value of the number of incoming balls counter is "8", the effect control CPU 31a determines that it is in "best condition". Then, the effect control CPU 31a sets the information indicating the determination result in the predetermined area of the effect control RAM 31c, and proceeds to step S14. The effect control CPU 31a that executes such processing functions as a determination means. In the present embodiment, when it is determined to be "abnormal", the effect control CPU 31a updates the abnormality determination counter assigned to the effect control RAM 31c and counts the number of times it is determined to be "abnormal". ..
ステップS14において、演出制御用CPU31aは、第1期間の終了条件が成立したか否かを判定する。本実施形態において、第1期間の終了条件は、排出個数が100球となったときに成立する。第1期間の終了条件が成立していないと判定した場合には、演出制御用CPU31aは、ステップS15を実行することなく、ステップS18に移行する。一方、第1期間の終了条件が成立したと判定した場合には、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた期間フラグに、第2期間を示す第2期間フラグをセットし(ステップS15)、ステップS18に移行する。なお、本実施形態において、RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入された場合に、第1期間を示す第1期間フラグが期間フラグにセットされる。 In step S14, the effect control CPU 31a determines whether or not the end condition of the first period is satisfied. In the present embodiment, the end condition of the first period is satisfied when the number of discharged balls reaches 100 balls. If it is determined that the end condition of the first period is not satisfied, the effect control CPU 31a shifts to step S18 without executing step S15. On the other hand, when it is determined that the end condition of the first period is satisfied, the effect control CPU 31a sets the second period flag indicating the second period to the period flag assigned to the effect control RAM 31c (step). S15), the process proceeds to step S18. In the present embodiment, when the power is turned on while the RAM clear switch 17 is being operated, the first period flag indicating the first period is set in the period flag.
一方、ステップS16において、演出制御用CPU31aは、第2実行条件が成立したか否かを判定する。本実施形態において、第2実行条件としては、排出個数カウンタに基づいて、排出個数が1000球となったことで成立する。第2実行条件が成立したとは判定しなかった場合、演出制御用CPU31aは、入球度合い関連制御処理を終了する。一方、第2実行条件が成立したと判定した場合、演出制御用CPU31aは、第2入球度合い判定処理を実行する(ステップS17)。この処理において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた入球個数カウンタから値を読み出し、複数段階の判定基準のうち何れの判定基準に対応するかを特定する。具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、入球個数カウンタの値が「58」である場合には、「良好」と判定することとなる。そして、演出制御用CPU31aは、判定結果を示す情報を演出
制御用RAM31cの所定領域にセットし、ステップS18に移行する。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが判定手段として機能する。なお、本実施形態において、「異常」と判定された場合には、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた異常判定カウンタを更新し、「異常」と判定された回数を計数する。また、本実施形態において、排出個数カウンタ及び入球個数カウンタは、第1実行条件や第2実行条件が成立した場合において入球度合い関連制御処理が終了するときに初期化される。
On the other hand, in step S16, the effect control CPU 31a determines whether or not the second execution condition is satisfied. In the present embodiment, the second execution condition is established when the number of discharged balls is 1000 balls based on the number of discharged balls counter. If it is not determined that the second execution condition is satisfied, the effect control CPU 31a ends the ball entry degree related control process. On the other hand, when it is determined that the second execution condition is satisfied, the effect control CPU 31a executes the second ball entry degree determination process (step S17). In this process, the effect control CPU 31a reads a value from the ball entry counter assigned to the effect control RAM 31c, and specifies which of the determination criteria in the plurality of stages corresponds to. As a specific example, the effect control CPU 31a determines that the value of the ball entry counter is "good" when the value is "58". Then, the effect control CPU 31a sets the information indicating the determination result in the predetermined area of the effect control RAM 31c, and proceeds to step S18. The effect control CPU 31a that executes such processing functions as a determination means. In the present embodiment, when it is determined to be "abnormal", the effect control CPU 31a updates the abnormality determination counter assigned to the effect control RAM 31c and counts the number of times it is determined to be "abnormal". .. Further, in the present embodiment, the discharge number counter and the ball entry number counter are initialized when the ball entry degree related control process is completed when the first execution condition and the second execution condition are satisfied.
このように、演出制御用CPU31aは、排出個数が規定数となったことを契機として、複数段階の判定基準に従って、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを判定することとなる。特に、演出制御用CPU31aは、入球容易状態や大当り遊技において第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを判定せずに、非入球容易状態において第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを判定する。なお、本実施形態において、非入球容易状態が通常状態に相当し、入球容易状態や大当り遊技が特定状態に相当する。 In this way, the effect control CPU 31a determines the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a according to the determination criteria of a plurality of stages when the number of ejected pieces reaches the specified number. .. In particular, the effect control CPU 31a does not determine the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a in the easy entry state or the big hit game, and enters the first start winning opening 21a in the non-entry easy state. Determine the degree of entry of the game ball. In the present embodiment, the non-ball entry easy state corresponds to the normal state, and the ball entry easy state and the jackpot game correspond to the specific state.
ステップS18において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域にセットされた判定結果を示す情報を読み出し、正常判定結果であるか否かを判定する。正常判定結果は、「異常」と判定されていない判定結果である。正常判定結果であると判定された場合には、演出制御用CPU31aは、判定結果の報知内容を更新するように報知ランプLA2を制御する(ステップS20)。これによって、正常判定結果である場合には、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが「通常」、「良好」、「絶好調」というような判定結果が報知ランプLA2により報知されることとなる。 In step S18, the effect control CPU 31a reads out the information indicating the determination result set in the predetermined area of the effect control RAM 31c, and determines whether or not it is a normal determination result. The normal determination result is a determination result that is not determined to be "abnormal". When it is determined that the result is normal, the effect control CPU 31a controls the notification lamp LA2 so as to update the notification content of the determination result (step S20). As a result, when the judgment result is normal, the notification lamp LA2 notifies the judgment result such that the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a is "normal", "good", or "best condition". The Rukoto.
一方、正常判定結果であるとは判定されなかった場合には、「異常」と判定されたこととなり、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた異常判定カウンタから値を読み出す。そして、演出制御用CPU31aは、「異常」と判定された回数(図中では「異常判定結果」と示す)が規定回数(本実施形態では2回)に達しているか否かを判定する(ステップS19)。なお、本実施形態において、異常判定カウンタは、正常判定結果となった場合に初期化される。「異常」と判定された回数が規定回数に達していると判定された場合には、演出制御用CPU31aは、判定結果の報知内容を更新するように報知ランプLA2を制御する(ステップS20)。 On the other hand, if it is not determined that the result is normal, it is determined as "abnormal", and the effect control CPU 31a reads a value from the abnormality determination counter assigned to the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of times determined to be "abnormal" (indicated as "abnormality determination result" in the figure) has reached the specified number of times (twice in this embodiment) (step). S19). In the present embodiment, the abnormality determination counter is initialized when a normal determination result is obtained. When it is determined that the number of times determined to be "abnormal" has reached the specified number of times, the effect control CPU 31a controls the notification lamp LA2 so as to update the notification content of the determination result (step S20).
一方、「異常」と判定された回数が規定回数に達していると判定されなかった場合には、演出制御用CPU31aは、ステップS20を実行することなく、入球度合い関連制御処理を終了する。 On the other hand, when it is not determined that the number of times determined to be "abnormal" has reached the specified number of times, the effect control CPU 31a ends the ball entry degree-related control process without executing step S20.
このように、演出制御用CPU31aは、エラー判定基準に従って第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが異常であると判定可能である。そして、演出制御用CPU31aは、「異常」と判定された回数が規定回数に達していない場合には、報知ランプLA2により前回の判定結果の報知内容が継続して報知されることとなる一方で、「異常」と判定された回数が規定回数に達した場合には、報知ランプLA2により「異常」を示す報知が行われることとなる。 In this way, the effect control CPU 31a can determine that the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a is abnormal according to the error determination criterion. Then, when the number of times that the effect control CPU 31a is determined to be "abnormal" has not reached the specified number of times, the notification lamp LA2 continuously notifies the notification content of the previous determination result. When the number of times determined to be "abnormal" reaches the specified number of times, the notification lamp LA2 will notify the user to indicate "abnormality".
(1)遊技領域YRにおける第1始動入賞口21aに入球した遊技球の入球個数と、遊技領域YRから排出された遊技球の排出個数とに基づいて第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定され、報知される。このため、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが遊技者により特定可能となり、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いに対して意識を持たせることができ、有用な遊技情報を報知することができるとともに、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1) A game to the first start winning opening 21a based on the number of game balls entered into the first starting winning opening 21a in the game area YR and the number of gaming balls discharged from the game area YR. The degree of entry of the ball is determined and notified. Therefore, the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a can be specified by the player, and the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a can be made conscious. It is possible to notify useful game information and improve the interest in the game.
(2)また、報知頻度が第1期間と第2期間とで異なるように規定されているため、一様の報知頻度ではなく、各期間に応じて報知頻度に多様性を持たせることができる。
(3)特に、第2期間は、第1期間の終了後の期間であり、第1期間のほうが第2期間よりも報知頻度が高く、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いの報知を頻繁に行うことができる。
(2) Further, since the notification frequency is defined to be different between the first period and the second period, the notification frequency is not uniform, and the notification frequency can be varied according to each period. ..
(3) In particular, the second period is the period after the end of the first period, the first period has a higher notification frequency than the second period, and the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a. Can be notified frequently.
(4)その一方で、第2期間のほうが第1期間よりも1回の判定に対する判定対象が多くなり、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いの判定精度を高めることができる。 (4) On the other hand, in the second period, the number of judgment targets for one judgment is larger than in the first period, and the accuracy of judging the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a can be improved. ..
(5)第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが、「通常」、「良好」、「絶好調」などの複数段階の判定基準に従って判定される。このため、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを段階的に判定することができ、判定結果の多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) The degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a is determined according to a plurality of stages of determination criteria such as "normal", "good", and "best condition". Therefore, the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a can be determined step by step, the determination results can be varied, and the interest in the game can be improved.
(6)エラー判定基準に従って第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが異常であると判定可能であり、異常であると判定された回数が規定回数に達していない場合には、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについての報知が継続される一方で、規定回数に達した場合には、異常が報知される。このため、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが異常であることを、異常と判定された回数に応じて報知することができる。 (6) It is possible to determine that the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a is abnormal according to the error determination criteria, and if the number of times determined to be abnormal has not reached the specified number of times, While the notification of the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a is continued, when the specified number of times is reached, an abnormality is notified. Therefore, it is possible to notify that the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a is abnormal according to the number of times it is determined to be abnormal.
(7)非入球容易状態(通常状態)よりも遊技者にとって有利な入球容易状態や大当り遊技(特別状態)において第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定されずに、非入球容易状態において第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定される。このため、遊技者にとって有利ではない非入球容易状態を基準として第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを報知することができる。 (7) The degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a is not determined in the easy entry state or the big hit game (special state), which is more advantageous for the player than the easy entry state (normal state). , The degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a is determined in the non-entry easy state. Therefore, it is possible to notify the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a based on the non-entry easy state which is not advantageous for the player.
(8)排出個数が規定数となったことを契機として第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定される。このため、実際に遊技者により発射された遊技球が遊技領域YRから排出された排出個数を契機として、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを判定することができる。 (8) When the number of discharged balls reaches the specified number, the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a is determined. Therefore, it is possible to determine the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a, triggered by the number of the game balls actually launched by the player discharged from the game area YR.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、排出通路に設けられた排出球センサSE6からの信号に基づいて、遊技盤YBの遊技領域YRから排出された排出個数が計数されたが、これに限らない。例えば、アウト口27にアウト口センサが設けられ、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、一般入賞センサSE5、及びアウト口センサの検知結果に基づいて、遊技盤YBの遊技領域YRから排出された排出個数が計数されてもよい。この場合、第1始動センサSE1により検知された結果が重複することとなり、重複しないように算出することによって正確な排出個数が特定可能となる。また、例えば、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからのコマンドに基づいて、検知結果を特定可能としてもよく、直接センサからの信号の入力に基づいて、検知結果を特定可能としてもよい。また、例えば、アウト口センサが主制御用CPU30aに接続されても、演出制御用CPU31aに接続されてもよい。また、例えば、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、一般入賞センサSE5と同じようなセンサが演出制御用CPU31aに別に接続されてもよい。なお、これら第1始動センサSE1を除き、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、一般入賞センサSE5、及びアウト口センサなどが非特定入球検知手段に相当する。また、例えば、ゲートセンサSE4への遊技球の通過度合い(入球度合い)が判定され、報知されてもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, the number of discharges discharged from the game area YR of the game board YB is counted based on the signal from the discharge ball sensor SE6 provided in the discharge passage, but the present invention is not limited to this. For example, the out port sensor is provided in the out port 27, and the game of the game board YB is based on the detection results of the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, the general winning sensor SE5, and the out port sensor. The number of discharges discharged from the region YR may be counted. In this case, the results detected by the first start sensor SE1 will be duplicated, and the exact number of discharged units can be specified by calculating so as not to overlap. Further, for example, the effect control CPU 31a may be able to specify the detection result based on the command from the main control CPU 30a, or may be able to specify the detection result based on the direct input of the signal from the sensor. Further, for example, the out port sensor may be connected to the main control CPU 30a or the effect control CPU 31a. Further, for example, a sensor similar to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the general winning sensor SE5 may be separately connected to the effect control CPU 31a. Except for the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, the general winning sensor SE5, the out port sensor, and the like correspond to the non-specific ball entry detection means. Further, for example, the degree of passage of the game ball through the gate sensor SE4 (degree of entry) may be determined and notified.
・上記実施形態において、排出個数が規定個数となったことを契機として、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定され、報知されたが、これに限らず、例えば、電源が投入されてからの経過時間が規定時間となったことを契機として、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定され、報知されてもよい。なお、1分間に60球の遊技球が発射可能ことから規定時間が設定されることとなる。このように、演出制御用CPU31aは、規定時間の経過を契機として第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを判定してもよい。また、例えば、これらの組み合わせでもよく、第1期間においては、経過時間が規定時間となったことを契機として判定及び報知が行われ、第2期間においては、排出個数が規定個数となったことを契機として判定及び報知が行われてもよい。また、例えば、発射ハンドルHDが操作されていることを検知する発射ハンドルセンサが設けられており、発射ハンドルセンサからの信号に基づいて、発射ハンドルHDが操作されていることが検知されてからの経過時間であってもよい。 -In the above embodiment, the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a is determined and notified when the number of ejected balls reaches the specified number, but the present invention is not limited to this, for example, the power supply. The degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a may be determined and notified when the elapsed time from the insertion of the ball reaches the specified time. Since 60 game balls can be fired per minute, a specified time is set. In this way, the effect control CPU 31a may determine the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a when the predetermined time elapses. Further, for example, a combination of these may be used, and in the first period, the determination and notification are performed when the elapsed time reaches the specified time, and in the second period, the number of discharged pieces reaches the specified number. The determination and notification may be performed with the above as an opportunity. Further, for example, a launch handle sensor for detecting that the launch handle HD is being operated is provided, and after it is detected that the launch handle HD is being operated based on a signal from the launch handle sensor. It may be the elapsed time.
・上記実施形態において、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについての判定と、判定結果の報知とが、同じ事象を契機として実行されたが、これに限らず、例えば、異なる事象を契機として実行されてもよい。具体的な一例としては、所定回数の判定が行われたことを契機として、判定結果の報知が行われてもよい。また、例えば、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについて判定結果の変化量に基づいて、判定結果が報知されてもよい。 -In the above embodiment, the determination of the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a and the notification of the determination result are executed with the same event as an opportunity, but the present invention is not limited to this, and for example, they are different. It may be executed triggered by an event. As a specific example, the determination result may be notified when the determination is performed a predetermined number of times. Further, for example, the determination result may be notified based on the amount of change in the determination result regarding the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a.
・上記実施形態において、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが判定され、報知されたが、これに限らず、例えば、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球度合いが判定され、報知されてもよい。また、例えば、大入賞口23aへの遊技球の入球度合いが判定され、報知されてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。 -In the above embodiment, the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a is determined and notified, but the present invention is not limited to this, for example, the degree of entry of the game ball into the second start winning opening 22a. May be determined and notified. Further, for example, the degree of entry of the game ball into the large winning opening 23a may be determined and notified. Moreover, these combinations may be used.
・上記実施形態において、入球個数と排出個数とが比較対象であったが、これに限らず、例えば、アウト口27にアウト口センサが設けられ、アウト口から排出された排出個数が比較対象であってもよい。 -In the above embodiment, the number of balls entered and the number of ejected balls are comparison targets, but the comparison is not limited to this, and for example, an out port sensor is provided at the out port 27 and the number of ejected balls discharged from the out port is a comparison target. It may be.
・上記実施形態において、一般入賞口26aを有する一般入賞装置26が1つ設けられたが、これに限らず、複数(2つ以上)の一般入賞装置が設けられてもよい。
・上記実施形態において、RAMクリアスイッチ17が操作されている状態で電源が投入されたことを契機として第1期間が開始されたが、これに限らず、例えば、RAMクリアスイッチ17が操作されているか否かに拘わらず、電源が投入されたことを契機として第1期間が開始されてもよい。
-In the above embodiment, one general winning device 26 having a general winning opening 26a is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of (two or more) general winning devices may be provided.
-In the above embodiment, the first period is started when the power is turned on while the RAM clear switch 17 is being operated, but the first period is not limited to this, and for example, the RAM clear switch 17 is being operated. Regardless of whether or not, the first period may be started when the power is turned on.
・上記実施形態において、第1期間が開始されてから、排出個数が100球となり、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが1回判定されると、第2期間として制御したが、これに限らない。例えば、第1期間が開始されてから、排出個数が200球となり、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが2回判定されると、第2期間として制御してもよく、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが3回以上判定されてもよい。また、例えば、排出個数ではなく、第1期間が開始されてから経過した時間が規定時間となったことを契機として、第2期間として制御してもよい。 -In the above embodiment, when the number of ejected balls reaches 100 after the first period is started and the degree of entry of the game balls into the first starting winning opening 21a is determined once, it is controlled as the second period. However, it is not limited to this. For example, if the number of ejected balls reaches 200 after the first period is started and the degree of entry of the game balls into the first starting winning opening 21a is determined twice, it may be controlled as the second period. The degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a may be determined three times or more. Further, for example, instead of the number of discharged pieces, the time elapsed from the start of the first period may be controlled as the second period when the specified time is reached.
・上記実施形態において、第1期間から第2期間に制御した場合、電源が再度投入されないと、第1期間に制御しなかったが、これに限らず、例えば、電源が再度投入されなくても、第2期間から第1期間に制御してもよい。 -In the above embodiment, when the control is performed from the first period to the second period, the control is not performed in the first period unless the power is turned on again. However, the present invention is not limited to this, for example, even if the power is not turned on again. , May be controlled from the second period to the first period.
・上記実施形態において、例えば、排出個数に拘わらず、第1始動入賞口21aへの遊
技球の入球度合いについて、1回又は複数回、異常判定結果となったときに、第1期間となり、1回又は複数回、正常判定結果となったときに、第2期間となってもよい。
-In the above embodiment, for example, regardless of the number of ejected balls, the first period is set when an abnormality determination result is obtained once or a plurality of times with respect to the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a. The second period may be set when the normal determination result is obtained once or a plurality of times.
・上記実施形態において、例えば、第1期間のほうが第2期間よりも、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについての判定及び報知の頻度が低くなるように規定してもよく、同じ程度の頻度であってもよい。 -In the above embodiment, for example, it may be specified that the frequency of determination and notification of the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a is lower in the first period than in the second period. , May be of the same frequency.
・上記実施形態において、複数段階の判定基準に対応する入球個数が規定されていたが、これに限らず、例えば、「通常」や「良好」だけの1段階の判定基準に対応する入球個数が規定されていてもよい。また、例えば、判定基準に対応する入球個数が規定されておらず、排出個数と入球個数との割合自体が算出され、その算出結果と、算出結果の判定基準とが比較されてもよい。 -In the above embodiment, the number of balls that correspond to the judgment criteria of a plurality of stages is specified, but the number of balls that correspond to the judgment criteria of one stage of only "normal" or "good" is not limited to this. The number may be specified. Further, for example, the number of balls entered corresponding to the determination criteria is not specified, the ratio itself between the number of ejected balls and the number of balls entered may be calculated, and the calculation result may be compared with the determination criteria of the calculation result. ..
・上記実施形態において、入球容易状態が非入球容易状態よりも有利な特定状態として採用されたが、これに限らず、例えば、確変状態が特定状態として採用されてもよい。
・上記実施形態において、第1期間と第2期間とで、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについての報知が行われ、それらの報知頻度を異ならせたが、これに限らない。例えば、第1期間と第2期間との何れか一方で、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについての報知が行われるが、何れか他方で第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについての報知が行われなくてもよい。このように、報知頻度には、報知を行わないことも含まれていてもよい。具体的な一例としては、非入球容易状態であるときを第1期間として、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについての判定及び報知が行われるが、入球容易状態や大当り遊技であるときに第2期間として、判定及び報知が行われなくてもよい。また、例えば、第1期間が入球容易状態であり、第2期間が非入球容易状態であってもよい。また、例えば、第1期間が大当り遊技中であり、第2期間が大当り遊技以外であってもよく、第1期間が大当り遊技以外であり、第2期間が大当り遊技中であってもよい。また、変動ゲームの実行中であるか否かによって、第1期間と第2期間とが区別されてもよい。
-In the above embodiment, the easy-to-enter state is adopted as a specific state that is more advantageous than the easy-to-enter state, but the present invention is not limited to this, and for example, the probability variation state may be adopted as the specific state.
-In the above embodiment, the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a is notified in the first period and the second period, and the notification frequencies thereof are different, but the limitation is limited to this. Absent. For example, in either the first period or the second period, the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a is notified, but in the other one, the first starting winning opening 21a is notified. It is not necessary to notify the degree of entry of the game ball. As described above, the notification frequency may include not performing notification. As a specific example, the degree of entry of a game ball into the first starting winning opening 21a is determined and notified with the non-easy entry state as the first period, but the easy entry state and When it is a big hit game, the determination and notification may not be performed as the second period. Further, for example, the first period may be an easy ball entry state, and the second period may be a non-ball entry easy state. Further, for example, the first period may be during the jackpot game, the second period may be other than the jackpot game, the first period may be other than the jackpot game, and the second period may be during the jackpot game. In addition, the first period and the second period may be distinguished depending on whether or not the variable game is being executed.
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技中において、大入賞口23aへの遊技球の入球度合いを判定する一方で、大当り遊技以外において、大入賞口23aへの遊技球の入球度合いを判定しないように構成することで、各期間で報知頻度を異ならせてもよい。また、例えば、入球容易状態において、第2始動入賞口22aや作動ゲート25への遊技球の入球度合いを判定する一方で、非入球容易状態及び大当り遊技中などにおいて、第2始動入賞口22aや作動ゲート25への遊技球の入球度合いを判定しないように構成することで、各期間で報知頻度を異ならせてもよい。 -In the above embodiment, for example, during a big hit game, the degree of entry of a game ball into the big winning opening 23a is determined, while the degree of entry of a game ball into the big winning opening 23a is determined in other than the big hit game. By configuring not to do so, the notification frequency may be different in each period. Further, for example, in the easy-to-enter state, the degree of entry of the game ball into the second start winning opening 22a and the operating gate 25 is determined, while in the easy-to-enter state and during the big hit game, the second start winning is obtained. The notification frequency may be different in each period by configuring so that the degree of entry of the game ball into the mouth 22a or the operating gate 25 is not determined.
・上記実施形態において、所定の入球口への入球度合いが判定され、報知されたが、これに限らず、例えば、払出度合い(払出個数)や獲得度合い(獲得個数)が判定され、判定結果についての報知が行われてもよい。具体的な一例としては、大当り遊技中において、第1始動入賞口21aや、第2始動入賞口22a、大入賞口23a、一般入賞口26aに遊技球が入球した場合に、規定の賞球数との積が算出され、払出個数が算出されてもよく、払出個数と排出個数との差が実質的な獲得個数として算出されてもよい。そして、これら払出個数や獲得個数が基準と比較されることで、遊技球の払出度合いや獲得度合いが判定され、その判定結果についての報知が行われてもよい。また、1回の大当り遊技中における払出個数や獲得個数が判定され、報知されても、複数回の大当り遊技中における払出個数や獲得個数が判定され、報知されてもよい。この場合、払出個数や獲得個数自体が報知されても、払出個数や獲得個数に基づく払出度合いや獲得度合いについて報知が行われてもよい。また、例えば、払出個数や獲得個数の算出対象としては、第1始動入賞口21a、第2始動入賞口22a、大入賞口23a及び一般入賞口26aのうち少なくとも何
れかへの遊技球の入球であってもよい。
-In the above embodiment, the degree of entry into a predetermined entry port is determined and notified, but the present invention is not limited to this, and for example, the degree of payout (number of payouts) and the degree of acquisition (number of acquisitions) are determined and determined. Notification of the result may be given. As a specific example, when a game ball enters the first start winning opening 21a, the second starting winning opening 22a, the big winning opening 23a, and the general winning opening 26a during the big hit game, the specified prize ball The product with the number may be calculated and the number of payouts may be calculated, or the difference between the number of payouts and the number of discharges may be calculated as the actual number of acquisitions. Then, by comparing the number of payouts and the number of acquisitions with the reference, the degree of payment and the degree of acquisition of the game ball may be determined, and the determination result may be notified. Further, the number of payouts and the number of acquisitions during one big hit game may be determined and notified, or the number of payouts and the number of acquisitions during a plurality of big hit games may be determined and notified. In this case, even if the number of payouts and the number of acquisitions themselves are notified, the degree of payment and the degree of acquisition based on the number of payments and the number of acquisitions may be notified. Further, for example, as a target for calculating the number of payouts and the number of acquisitions, a game ball is entered into at least one of the first start winning opening 21a, the second starting winning opening 22a, the large winning opening 23a, and the general winning opening 26a. It may be.
・上記実施形態において、例えば、大入賞口23aに入球した遊技球が、特殊通過領域と一般通過領域との何れかを通過する構成であってもよい。なお、この特殊通過領域に遊技球が通過することで、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されてもよく、次以降のラウンド制御が継続して行われてもよい。この場合、特殊通過領域と一般通過領域とに遊技球の通過を検知するセンサが配設され、大入賞口23aに入球した遊技球の入球個数と、特殊通過領域を通過した遊技球の通過個数とに基づいて、特殊通過領域を遊技球が通過する度合いを判定してもよい。また、大入賞口23aに入球した遊技球の入球個数が、特殊通過領域を通過した遊技球の通過個数と一般通過領域を通過した遊技球の通過個数との和と一致するかによって、異常と判定してもよい。 -In the above embodiment, for example, the game ball that has entered the large winning opening 23a may pass through either the special passing area or the general passing area. In addition, when the game ball passes through this special passing area, a probability change state may be given after the end of the big hit game, and the next and subsequent round controls may be continuously performed. In this case, sensors for detecting the passage of the game ball are arranged in the special passage area and the general passage area, and the number of the game balls that have entered the large winning opening 23a and the number of the game balls that have passed through the special passage area The degree to which the game ball passes through the special passing area may be determined based on the number of passing balls. Further, depending on whether the number of game balls that have entered the large winning opening 23a matches the sum of the number of game balls that have passed through the special passage area and the number of game balls that have passed through the general passage area. It may be determined to be abnormal.
・上記実施形態において、判定結果に対応する発光部を発光させる報知ランプLA2を用いて、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが報知されたが、これに限らず、例えば、7セグなどの発光部を発光させる報知ランプLA2を用いてもよい。 -In the above embodiment, the notification lamp LA2 that emits a light emitting unit corresponding to the determination result is used to notify the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a, but the present invention is not limited to this, for example. A notification lamp LA2 that emits light from a light emitting unit such as a 7-segment display may be used.
・上記実施形態において、報知ランプLA2を用いて、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが報知されたが、これに限らず、例えば、装飾ランプLA1を用いてもよい。また、例えば、演出画像を表示可能な演出表示装置16、音声を出力するスピーカSP、変位可能な可動演出部材、振動する振動部材などによって、各種装置により報知されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 -In the above embodiment, the notification lamp LA2 is used to notify the degree of entry of the game ball into the first starting winning opening 21a, but the present invention is not limited to this, and for example, the decorative lamp LA1 may be used. Further, for example, it may be notified by various devices by an effect display device 16 capable of displaying an effect image, a speaker SP for outputting sound, a displaceable movable effect member, a vibrating vibration member, or the like, and is a combination thereof. You may.
・上記実施形態において、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いについて、正常判定結果である場合と異常判定結果である場合とで異なる装置により報知されてもよい。 -In the above embodiment, the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a may be notified by a different device depending on whether the result is a normal determination result or an abnormality determination result.
・上記実施形態において、パチンコ遊技機における装置により、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いが報知されたが、これに限らず、例えば、第1始動入賞口21aへの遊技球の入球度合いを示す信号が出力可能であれば、パチンコ遊技機以外の各種装置により報知されてもよい。具体的な一例としては、パチンコ遊技機に接続される表示装置や、複数のパチンコ遊技機が接続されるデータ集計端末装置で報知が行われてもよい。 -In the above embodiment, the device in the pachinko gaming machine notifies the degree of entry of the game ball into the first start winning opening 21a, but the present invention is not limited to this, and for example, the game ball into the first starting winning opening 21a. If a signal indicating the degree of ball entry can be output, it may be notified by various devices other than the pachinko gaming machine. As a specific example, the notification may be performed by a display device connected to the pachinko gaming machine or a data aggregation terminal device connected to a plurality of pachinko gaming machines.
・上記実施形態において、例えば、遊技盤YBの遊技領域YRから排出される排出個数を、遊技盤YBの遊技領域YRへ発射される発射個数に替えてもよい。この場合、遊技盤YBの遊技領域YRへの入り口となる発射レールの出口に発射検知センサが設けられ、その発射検知センサからの信号に基づいて、演出制御用CPU31aは、遊技盤YBの遊技領域YRへ発射される発射個数を計数する。 -In the above embodiment, for example, the number of discharges discharged from the game area YR of the game board YB may be replaced with the number of shots fired into the game area YR of the game board YB. In this case, a launch detection sensor is provided at the exit of the launch rail which is the entrance to the game area YR of the game board YB, and based on the signal from the launch detection sensor, the effect control CPU 31a is the game area of the game board YB. Count the number of shots fired at YR.
・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わず、1種類の変動ゲームが実行されてもよい。 -In the above embodiment, for example, one type of variable game is executed regardless of whether one of the plurality of variable games is executed preferentially, the order of winning, or the plurality of variable games are executed at the same time. It may be executed.
・上記実施形態において、例えば、入球容易状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材22bの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。 -In the above embodiment, for example, as the easy-to-enter state, the fluctuation time of the normal map game is shortened, the lottery probability of the lottery per normal map is improved, the total opening time of the opening / closing member 22b is increased, and the variable game with a special symbol It suffices to include at least one of the shortening of the fluctuation time of.
・上記実施形態において、例えば、大入賞装置23内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。また、
例えば、大当り遊技の終了後に入球容易状態が必ず付与されるように規定されていてもよい。また、例えば、大当りの種類、大当り遊技の種類についても、適宜変更可能である。
-In the above embodiment, for example, even if a probability variation passing region is provided in the big winning device 23 and the game ball passes through the probability variation passage region, the probability variation state is given after the jackpot game is completed. Good. Further, for example, an upper limit number of times may be set for granting the probabilistic state. Also,
For example, it may be stipulated that the easy entry state is always given after the end of the big hit game. Further, for example, the type of big hit and the type of big hit game can be changed as appropriate.
・上記実施形態において、第2始動入賞装置22や大入賞装置23において、遊技球の入球を許容する開状態、遊技球の入球を許容しない閉状態としたが、これに限らず、例えば、第2始動入賞口22aや大入賞口23aが実際に閉鎖されていなくても、入球を検知する領域まで遊技球を誘導させずに、遊技球の入球を検知しないように動作できればよい。また、例えば、遊技球が入球し易い開状態、遊技球が入球し難い閉状態としてもよい。 -In the above embodiment, the second starting winning device 22 and the large winning device 23 are set to an open state that allows the entry of a game ball and a closed state that does not allow the entry of a game ball, but the present invention is not limited to this. Even if the second starting winning opening 22a and the large winning opening 23a are not actually closed, it is sufficient if the game ball can be operated so as not to detect the entry of the game ball without guiding the game ball to the area where the entry is detected. .. Further, for example, it may be in an open state in which the game ball is easy to enter, or in a closed state in which the game ball is difficult to enter.
・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。 -In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. Further, the effect control means for controlling the effect display device 16 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as, for example, an integral substrate, or may be configured as three or more types of substrates.
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。 -In the above embodiment, the type of the jackpot game is specified by the special symbol designation command, but the type of the jackpot game may be specified by the variation pattern designation command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。 -In the above embodiment, various random value values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved storages. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area in which the number of reserved storages is subtracted by 1.
・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。
-In the above embodiment, if the fluctuation time of the fluctuation game is managed by the effect control board 31, it is not necessary to output the symbol stop command.
-In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is adopted, but the type is not limited to the types of pachinko gaming machines such as two-kind, three-kind, one-kind and two-kind mixers.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記判定手段は、規定時間の経過を契機として前記特定入球口への遊技球の入球度合いを判定することを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The determination means is characterized in that the degree of entry of a game ball into the specific entry port is determined with the passage of a predetermined time as an opportunity.
(ロ)前記報知手段は、前記第1期間では、前記規定時間の経過を契機として前記特定入球口への遊技球の入球度合いを報知する一方で、前記第2期間では、前記排出個数が規定数となったことを契機として前記特定入球口への遊技球の入球度合いを報知することを特徴とする。 (B) In the first period, the notification means notifies the degree of entry of the game ball into the specific entry port triggered by the passage of the specified time, while in the second period, the number of ejected balls is discharged. Is characterized in that the degree of entry of the game ball into the specific entry port is notified when the number reaches the specified number.
(ハ)前記特定入球口に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、前記遊技領域から排出された遊技球を検知する排出検知手段と、を備え、前記第1計数手段は、前記特定入球検知手段によって前記特定入球口に入球した遊技球が検知されたことを契機として、前記特定入球口に入球した遊技球の入球個数を計数し、前記第2計数手段は、前記排出球検知手段によって前記遊技領域からの遊技球の排出が検知されたことを契機として、前記遊技領域から遊技球が排出された排出個数を計数することを特徴とする。 (C) The first counting means includes a specific ball entry detecting means for detecting a game ball entering the specific ball entry port and a discharge detecting means for detecting a game ball discharged from the game area. When the game ball that has entered the specific entry port is detected by the specific entry detection means, the number of game balls that have entered the specific entry port is counted, and the second The counting means is characterized in that the number of discharged game balls discharged from the game area is counted when the discharge of the game balls from the game area is detected by the discharge ball detecting means.
(ニ)前記特定入球口に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、前記遊技領域における前記特定入球口以外の非特定入球口に入球した遊技球を検知する非特定入球検知手段と、を備え、前記第1計数手段は、前記特定入球検知手段によって前記特定入球口に入球した遊技球が検知されたことを契機として、前記特定入球口に入球した遊技球の入球個数を計数し、前記第2計数手段は、前記特定入球検知手段によって前記特定入球口に入球した遊技球が検知されたこと、又は、前記非特定入球検知手段によって前記非特定入球
口に入球した遊技球が検知されたことを契機として、前記遊技領域から遊技球が排出された排出個数を計数することを特徴とする。
(D) A specific entry detection means for detecting a game ball that has entered the specific entry port, and a non-specific ball entry detection means that detects a game ball that has entered a non-specific entry port other than the specific entry port in the game area. The first counting means includes a specific ball entry detecting means, and the first counting means hits the specific ball entry port when a game ball that has entered the specific ball entry port is detected by the specific ball entry detection means. The number of entered game balls is counted, and the second counting means detects the game ball that has entered the specific entry port by the specific entry detection means, or the non-specific entry. It is characterized in that the number of ejected game balls ejected from the game area is counted when the ball detecting means detects a game ball that has entered the non-specific entry slot.
(ホ)遊技球が流下可能な遊技領域における入球口への遊技球の入球に基づく第1所定数を計数する第1計数手段と、前記遊技領域からの遊技球の排出に基づく第2所定数を計数する第2計数手段と、前記第1計数手段と前記第2計数手段の計数結果に基づく情報の報知を行う報知手段と、を備え、前記報知手段の報知は、通常状態時における賞球の獲得度合いを示しており、前記報知手段では、第1期間において前記賞球の獲得度合いが報知されないが、前記第1期間の後の第2期間において前記賞球の獲得度合いが報知される遊技機。 (E) A first counting means for counting the first predetermined number based on the entry of the game ball into the entry port in the game area where the game ball can flow down, and a second counting means based on the discharge of the game ball from the game area. A second counting means for counting a predetermined number and a notifying means for notifying information based on the counting results of the first counting means and the second counting means are provided, and the notification of the notifying means is performed in a normal state. The degree of acquisition of the prize ball is shown, and the notification means does not notify the degree of acquisition of the prize ball in the first period, but notifies the degree of acquisition of the prize ball in the second period after the first period. Game machine.
LA2…報知ランプ(報知手段)、SE1…第1始動センサ(特定入球検知手段)、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…排出球センサ(排出検知手段)、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、YB…遊技盤、YR…遊技領域、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、16…演出表示装置、17…RAMクリアスイッチ、21…第1始動入賞装置、21a…第1始動入賞口(特定入球口)、22…第2始動入賞装置、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、25…作動ゲート、26…一般入賞装置、26a…一般入賞口、27…アウト口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(第1計数手段、第2計数手段、判定手段)、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 LA2 ... Notification lamp (notification means), SE1 ... 1st start sensor (specific ball entry detection means), SE2 ... 2nd start sensor, SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate sensor, SE5 ... General winning sensor, SE6 ... Discharge ball Sensor (emission detection means), SOL1 ... Grand prize opening solenoid, SOL2 ... Ordinary electric accessory solenoid, YB ... Game board, YR ... Game area, 11 ... 1st special symbol display device, 12 ... 2nd special symbol display device, 16 ... Production display device, 17 ... RAM clear switch, 21 ... 1st start winning device, 21a ... 1st start winning opening (specific ball entry), 22 ... 2nd starting winning device, 22a ... 2nd starting winning opening, 22b ... Opening / closing member, 23 ... Large winning device, 25 ... Acting gate, 26 ... General winning device, 26a ... General winning opening, 27 ... Out port, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (first counting means, second counting means, determination means), 31b ... effect control ROM, 31c ... effect control RAM ..
Claims (1)
前記遊技領域からの遊技球の排出に基づく第2所定数を計数する第2計数手段と、
遊技情報を保持することが可能な記憶手段と、
電源投入時に操作されることによって前記記憶手段の初期化を指示する初期化手段と、
前記第1計数手段と前記第2計数手段の計数結果に基づく情報の報知を行う報知手段と、を備え、
前記第1計数手段では、通常状態時における前記特定入球口への入球数が計数され、
前記通常状態は、大当り遊技ではなく、非入球容易状態であり、
前記報知手段の報知は、前記通常状態時における前記特定入球口への入球度合いを示しており、
前記報知手段では、前記第2所定数が第1特定数となった第1期間の終了時点における前記特定入球口への入球度合いを報知可能であるとともに、その後に前記第2所定数が初めて前記第1特定数よりも大きい第2特定数となった第2期間の終了時点における前記特定入球口への入球度合いを報知可能であり、前記第2所定数が初めて前記第2特定数となった以降は前記第2特定数の遊技球が排出される度に前記第2期間の終了時点における前記特定入球口への入球度合いを報知可能であり、
前記報知手段は、発光によって前記特定入球口への入球度合いを報知する手段であり、
電源投入時に前記初期化手段が操作されているか否かに拘わらず、電源投入がなされたことを契機に前記第1期間の計数が行われる遊技機。 A first counting means for counting a first predetermined number based on the entry of a game ball into a specific entry port in a game area where the game ball can flow down, and
A second counting means for counting a second predetermined number based on the discharge of the game ball from the game area, and
A storage means that can hold game information,
An initialization means that instructs the initialization of the storage means by being operated when the power is turned on,
The first counting means and the notifying means for notifying information based on the counting result of the second counting means are provided.
In the first counting means, the number of balls entering the specific entry port in the normal state is counted.
The normal state is not a big hit game, but a non-ball entry easy state.
Notification of the notification unit indicates a ball entrance degree to the specific input sphere port in the normal state,
The notification means can notify the degree of entry into the specific entry port at the end of the first period when the second predetermined number becomes the first specific number, and then the second predetermined number is transmitted. It is possible to notify the degree of entry into the specific entry port at the end of the second period when the second specific number is larger than the first specific number for the first time, and the second predetermined number is the second specific number for the first time. After the number is reached, each time the second specific number of game balls are ejected, the degree of entry into the specific entry port at the end of the second period can be notified .
The notification means is a means for notifying the ball entrance degree to the specific input spheres port by emitting light,
A gaming machine in which counting in the first period is performed when the power is turned on, regardless of whether or not the initialization means is operated when the power is turned on.
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