JP6346442B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、特に遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that plays a game by firing a gaming medium in a gaming area.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are paid out to players. Furthermore, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start condition is established), and the variable display device displays variable information. When the display result is a specific display result (big hit symbol), there is a configuration that can be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player.
遊技機は、遊技店に設置された外枠に取り付けられる遊技盤保持枠と、遊技盤保持枠に前方から着脱自在に装着される遊技盤とを有している。この遊技盤は、遊技盤保持枠に精度良く、かつ、がたつきなく保持されることが望ましい。そうすることで、遊技媒体を遊技盤に向けて安定して発射させることができるとともに、遊技盤に発生する振動を抑制することができる。特許文献1は、遊技盤を面内方向に押圧する突起である押圧部が、内周面に形成された遊技盤保持枠を開示している。遊技盤が、遊技盤保持枠内に押し込まれることにより、遊技盤の外周面が押圧部に摺接する。これにより、遊技盤保持枠内の所定位置に、遊技盤を固定することができる。
The gaming machine has a game board holding frame that is attached to an outer frame installed in a game store, and a game board that is detachably attached to the game board holding frame from the front. It is desirable that the game board is held on the game board holding frame with high accuracy and without rattling. By doing so, the game medium can be stably launched toward the game board, and vibrations generated on the game board can be suppressed.
遊技盤には避けられない製作誤差も存在する。このような製作誤差としては、遊技盤の平面寸法の誤差の他、遊技盤に生じた反りやねじり等の厚み方向(前後方向)に生じるものがある。反りやねじり等が生じた遊技盤を遊技盤保持枠に装着すると、遊技盤と遊技盤保持枠との境界に段差が生じ、発射した遊技媒体が段差に引っ掛かるという問題が生じやすい。また、遊技盤が遊技盤保持枠に対して部分的に浮いた状態となり、保持されている遊技盤にがたつきが生じやすい。特許文献1に開示された技術を用いることで、遊技盤保持枠の所定の平面位置に遊技盤を装着することは可能である。しかしながら、反りやねじり等が生じた遊技盤を、上述した段差を生じさせず、かつ、がたつきを抑制して遊技盤保持枠に装着することは困難である。
There are inevitable production errors in game boards. Such manufacturing errors include those in the thickness direction (front-rear direction) such as warpage and torsion occurring in the game board, in addition to errors in the plane dimensions of the game board. When a game board in which warpage, twisting or the like has occurred is mounted on the game board holding frame, a step is likely to occur at the boundary between the game board and the game board holding frame, and the fired game medium is likely to be caught by the step. Further, the game board is partially lifted with respect to the game board holding frame, and the held game board is likely to be rattled. By using the technique disclosed in
そこで、本発明は、遊技盤を遊技盤保持枠で保持することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can hold a gaming board with a gaming board holding frame.
(1)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、1a)であって、
前記遊技領域を有する遊技盤(例えば、遊技盤2)と、
前記遊技盤を保持する遊技盤保持枠(例えば、遊技盤保持枠3)と、
前記遊技盤保持枠に配置され、前記遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射装置(例えば、打球発射装置151)と、
前記遊技盤保持枠に設けられた位置決め板(例えば、位置決め板81)と、を備え、
前記遊技盤保持枠は、押圧部(例えば、第1押圧部70、及び第2押圧部75)を有し、
前記押圧部は、該押圧部の長手方向が前記遊技盤の外縁を押圧して該遊技盤を前記遊技盤保持枠との間で狭持し、
前記位置決め板には、前記遊技盤の取付位置を決定するための第1位置決め手段(例えば、遊技盤用位置決め突起77)と、前記発射装置の取付位置を決定するための第2位置決め手段(例えば、打球発射装置用位置決め突起79)と、前記押圧部の取付位置を決定するための第3位置決め手段(例えば、第1押圧部用位置決め突起78)と、が形成されている、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present application is:
A gaming machine (for example, a
A game board (for example, game board 2) having the game area;
A game board holding frame (for example, game board holding frame 3) for holding the game board;
A launching device (for example, a hitting ball launching device 151) disposed on the game board holding frame and capable of launching a game medium in the game area;
A positioning plate (for example, positioning plate 81) provided on the game board holding frame,
The game board holding frame has pressing parts (for example, the first pressing
The pressing portion is configured such that the longitudinal direction of the pressing portion presses the outer edge of the game board and holds the game board between the game board holding frame,
The positioning plate includes first positioning means (for example, a game board positioning projection 77) for determining the mounting position of the game board and second positioning means (for example, determining the mounting position of the launching apparatus). , A hitting ball launching device positioning projection 79) and third positioning means (for example, first pressing portion positioning projection 78) for determining the mounting position of the pressing portion are formed.
It is characterized by that .
このような構成によれば、遊技盤に製作誤差が生じている場合にも、遊技盤を遊技盤保持枠に保持させることができる。 According to such a configuration, even when a production error has occurred in the game board, the game board can be held by the game board holding frame.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記押圧部は、少なくとも前記遊技盤の一対の対辺に沿った外縁のそれぞれに対応して設けられている、ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The pressing portion is provided corresponding to each of at least outer edges along a pair of opposite sides of the game board.
このような構成によれば、遊技盤に製作誤差が生じている場合にも、遊技盤を遊技盤保持枠に保持させることができる。 According to such a configuration, even when a production error has occurred in the game board, the game board can be held by the game board holding frame.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記遊技盤保持枠に配置され、前記遊技領域に前記遊技媒体を発射可能な発射装置(例えば、打球発射装置151)と、
前記遊技盤の取付位置を決定するための第1位置決め手段(例えば、遊技盤用位置決め突起77)と、前記発射装置の取付位置を決定するための第2位置決め手段(例えば、打球発射装置用位置決め突起79)と、が形成された位置決め板(例えば、位置決め板81)と、を更に備える、ことを特徴とする。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
A launching device (for example, a hitting ball launching device 151) arranged on the game board holding frame and capable of launching the game medium to the game area;
First positioning means for determining the mounting position of the game board (for example, a
このような構成によれば、発射装置、及び遊技盤を同一部材である位置決め板を基準にして取付けることができる。そのため、発射装置と遊技盤との相対的な取り付け誤差を小さくすることができるため、遊技媒体の発射の確実性を高めることができる。 According to such a configuration, the launching device and the game board can be attached with reference to the positioning plate which is the same member. Therefore, since the relative attachment error between the launching device and the game board can be reduced, the certainty of launching the game medium can be increased.
(4)上記(1)〜(3)の何れかの遊技機において、
前記遊技盤は、前記遊技領域に発射された前記遊技媒体が進入可能な進入部(例えば、打球進入口67a)を有し、
前記進入部の近傍で前記遊技盤を押圧する第2の押圧部(例えば、第3押圧部76)を更に備える、ことを特徴とする。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The game board has an entry portion (for example, a
A second pressing portion (for example, a third pressing portion 76) that presses the game board in the vicinity of the entry portion is further provided.
このような構成によれば、第2の押圧部による遊技盤の押圧により、進入部近傍の遊技盤と遊技盤保持枠との境界に生じる段差を抑制することができ、遊技媒体の発射の確実性を高めることができる。 According to such a configuration, the step generated at the boundary between the game board and the game board holding frame in the vicinity of the entry part can be suppressed by the press of the game board by the second pressing part, and the release of the game medium can be surely performed. Can increase the sex.
(5)上記(1)〜(4)の何れかの遊技機において、
遊技者が接触可能に設けられた接触部(例えば、タッチリング153)と、
前記接触部の温度を非作動温度(例えば、常温15〜25℃)よりも低い第1作動温度(例えば、約10℃)から前記非作動温度よりも高い第2作動温度(例えば、約45℃)に変化可能な温度変化手段と、
前記接触部を前記温度変化手段によって前記第2作動温度に変化させる温度変化演出を実行可能な温度変化演出実行手段と、
前記温度変化演出実行手段による前記温度変化演出の実行前に、前記接触部を前記温度変化手段によって前記第1作動温度に変化させる事前演出実行手段と、を更に備える、ことを特徴とする。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
A contact portion (for example, a touch ring 153) provided so that a player can contact;
The temperature of the contact portion is changed from a first operating temperature (for example, about 10 ° C.) lower than a non-operating temperature (for example,
A temperature change effect execution means capable of executing a temperature change effect for changing the contact portion to the second operating temperature by the temperature change means;
Before the execution of the temperature change effect by the temperature change effect execution means, it further comprises a prior effect execution means for changing the contact portion to the first operating temperature by the temperature change means.
このような構成によれば、事前に非作動温度よりも低い第1作動温度にした接触部を、温度変化演出を実行するときに第2作動温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出の効果を良好に得ることができる。 According to such a configuration, the temperature at the time of the temperature change effect execution is obtained by setting the contact portion that has been set to the first operation temperature lower than the non-operation temperature in advance to the second operation temperature when the temperature change effect is executed. Since the change becomes large, it becomes easier for the player to feel the temperature change, so that the effect of the temperature change effect can be obtained satisfactorily.
(6)上記(1)〜(4)の何れかの遊技機において、
遊技者が接触可能に設けられた接触部(例えば、タッチリング153)と、
前記接触部の温度を非作動温度(例えば、常温15〜25℃)よりも低い第1作動温度(例えば、約10℃)から前記非作動温度よりも高い第2作動温度(例えば、約45℃)に変化可能な温度変化手段と、
前記接触部を前記温度変化手段によって前記第1作動温度に変化させる温度変化演出を実行可能な温度変化演出実行手段と、
前記温度変化演出実行手段による前記温度変化演出の実行前に、前記接触部を前記温度変化手段によって前記第2作動温度に変化させる事前演出実行手段と、を更に備える、ことを特徴とする。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (4),
A contact portion (for example, a touch ring 153) provided so that a player can contact;
The temperature of the contact portion is changed from a first operating temperature (for example, about 10 ° C.) lower than a non-operating temperature (for example,
A temperature change effect execution means capable of executing a temperature change effect for changing the contact portion to the first operating temperature by the temperature change means;
Before the execution of the temperature change effect by the temperature change effect execution means, it further comprises a prior effect execution means for changing the contact portion to the second operating temperature by the temperature change means.
このような構成によれば、事前に非作動温度よりも高い第2作動温度にした接触部を、温度変化演出を実行するときに第1作動温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出の効果を良好に得ることができる。 According to such a configuration, the temperature at the time of the temperature change effect execution is obtained by setting the contact portion that has been set to the second operation temperature higher than the non-operation temperature in advance as the first operation temperature when the temperature change effect is executed. Since the change becomes large, it becomes easier for the player to feel the temperature change, so that the effect of the temperature change effect can be obtained well.
以下、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を、図面を参照して説明する。 Hereinafter, pachinko gaming machines according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
まず、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1の正面図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
First, the overall configuration of the
図1に示すように、パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技盤保持枠(台枠)3と、遊技盤保持枠3に回動可能に取り付けられた前面装飾体4とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、後述する打球発射装置151(図9参照)から発射されて打ち込まれる。前面装飾体4には、パチンコ遊技機1特有の装飾が施されており、パチンコ遊技機1の最前に配されることで、遊技者に美観を起こさせる。また、前面装飾体4には、遊技盤2の遊技領域を視認可能とする透視窓が形成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a game for supporting and fixing the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first special
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。
Both the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
An
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
As described above, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal
尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。 In the following description, the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be referred to as a reserved display area, and the number of reserved memories is the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display. It can be recognized by the number of reserved storage displays displayed in the area 5U. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.
第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。 Whether the hold display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening, The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the game ball is generated based on the start winning by passing (entering) the game winning opening. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.
図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special
また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
In the present embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. In the case of performing the effect using the
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図9に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図9に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図9に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図9に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning ball device 7 is provided below the normal
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図9に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
前面装飾体4の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。前面装飾体4の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される操作ハンドルユニット150(操作ノブ)が設けられている。尚、本実施例の操作ハンドルユニット150は、遊技者による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。
遊技領域の下方における前面装飾体4の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置151(図9参照)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。前面装飾体4の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the front
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
For example, a
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
The member that forms the upper plate includes, for example, a
次に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態に係る遊技機を構造詳細について説明する。図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。図3は、図2中の“III部”を拡大した遊技盤保持枠の部分拡大図である。なお、図2以降の図面においては、パチンコ遊技機1の内部構造が理解できるように、前面装飾体4の図示を適宜省略している。また、図が煩雑になることを防ぐため、遊技盤2の遊技領域の詳細については図示を省略している。
Next, the structural details of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a partially enlarged view of the game board holding frame in which “III” in FIG. 2 is enlarged. In addition, in drawing after FIG. 2, illustration of the
図2に示すように、パチンコ遊技機1は、上下方向に縦長の方形状の外枠50を有している。外枠50は、木製の板材からなる上板51及び下板52と、金属製の板材からなる左右の側板53、54とから構成されている。上板51と左右の側板53,54、及び下板52と左右の側板53,54とはL字金具55により連結されている。これにより、外枠50は、方形状に形成されている。また、外枠50の下部前面には、下板52に沿って化粧パネル56が設けられている。また、左上のL字金具55は、上板51と側板54とを連結するとともに、遊技盤保持枠3を軸支する第1の連結片57としての機能も兼ねている。第1の連結辺57には、軸孔57aが空けられている。また、外枠50の下板52の左端部には、上方に向いた軸ピン58aが形成された金属製の第2の連結片58が、前方に突出するように取り付けられている。
As shown in FIG. 2, the
また、パチンコ遊技機1は、この外枠50に回動可能に支持される遊技盤保持枠3を有している。遊技盤保持枠3は、前述の外枠50と同様に方形状をなしている。遊技盤保持枠3の左上部には、下方に向いた軸ピン(不図示)が形成された第3の連結片61が前方に突出するように取り付けられている。また、遊技盤保持枠3の左下部には、上方に向いた軸ピン62aが形成されるとともに下面に図示しない軸孔が形成された第4の連結片62が前方に突出するように取り付けられている。そして、第1の連結片57に形成された軸孔57aに、第3の連結片61の下面に形成された軸ピン(不図示)が挿通されるとともに、第2の連結片58に形成された軸ピン58aが、第4の連結片62の下面に形成された図示しない軸孔に挿通されることで、遊技盤保持枠3は外枠50に回動可能に支持される。
The
また、遊技盤保持枠3には、第3の連結片61の下方に、下面に軸孔(不図示)が形成された第5の連結片63が前方に突出するように取り付けられている。この第5の連結片63に形成された軸孔(不図示)と、第4の連結片62に形成された軸ピン62aとにより、前面装飾体4(図1)は回動自在に軸支される。
In addition, a
遊技盤2は、遊技領域が前面に形成された遊技板90と、遊技板90の外縁を構成する遊技板外縁部91と、種々の基板等を収容する収容ボックス(不図示)とが一体的に組み合わされて構成されている。遊技板90及び遊技板外縁部91は、ベニヤ板または合成樹脂板により構成される。なお、遊技盤保持枠3には、遊技盤2を収容するための収容空間3aが形成されている。遊技盤2は、前方から遊技盤保持枠3に形成された収容空間3aに嵌め込まれることで、遊技盤保持枠3に保持されている。
The
図3に示すように、遊技盤保持枠3には、前方から嵌め込まれる遊技盤2の後面に当接し、遊技盤2の前後方向の位置を決定するための当接面81bが、遊技盤2の外形に沿って(すなわち収容空間3aを取り囲むように)形成されている。これにより、前方から嵌め込まれる遊技盤2は、その背面が当接面81bに当接して前後方向の位置が決定される。また、遊技盤保持枠3には、平面方向における遊技盤2の位置を決定する摺接部85が、収容空間3aを取り囲むように複数形成されている。ここで、平面方向における位置とは、前後方向と直交する平面内における位置のことをいう。摺接部85は、後方に向けて高さが徐々に高くなるテーパ部85bと、このテーパ部85bに連なった直方体部85aとから構成されている。このような摺接部85は、装着される遊技盤2のそれぞれの辺に沿って、収容空間3aを取り囲むように配列されている。
As shown in FIG. 3, the game
これにより、前方から遊技盤2を遊技盤保持枠3に近づけることで、遊技盤2の外周面にテーパ部85bが摺接し、遊技盤2は所定の平面位置に導かれる。そして、さらに遊技盤2が遊技盤保持枠3に押し込まれることで、遊技盤2は、その外周面(4辺)が直方体部85aに押圧されて所定の平面位置で固定される。このように、遊技盤2は、前後方向だけでなく、平面方向においても、容易に所定の設置位置に導いて固定することができる。
Thereby, by bringing the
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技盤保持枠3は、遊技盤2を面外方向(後方)に押圧して、遊技盤2を当接面81bとの間で狭持する第1〜第3押圧部70、75、76を備えている。ここで、面外方向とは、遊技盤2の盤面に対して垂直な成分を有する方向(例えば、後方等であるが、必ずしも遊技盤2の盤面に対して垂直なものだけに限定されない)のことである。図4は、第1〜第3押圧部が押圧した状態の、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1の斜視図である。図4に示すように、第1押圧部70は、遊技盤2の右下部を面外方向(後方)に押圧するように、遊技盤保持枠3に設けられている。第2押圧部75は、遊技盤2に右上部を面外方向(後方)に押圧するように、遊技盤保持枠3に設けられている。また、第3押圧部76は、遊技盤2の左下部を面外方向(後方)に押圧するように、遊技盤保持枠3に設けられている。なお、第1押圧部70と第2押圧部75とは、同一の構成を有している。しかしながら、両者の取り付け方向は異なっており、第2押圧部75の取付方向は、第1押圧部70を遊技盤2の平面内で180度回転させた場合の方向と同一である。
In addition, the game
図5は、第1〜第3押圧部の押圧状態を解除した、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。遊技盤2を遊技盤保持枠3に装着したり、取り外したりする場合には、図5に示すように、第1〜第3押圧部70、75、76を回動させて押圧状態を解除する。これにより、遊技盤2を脱着自在な状態とすることができる。遊技盤2を装着する場合には、遊技盤2を前方から遊技盤保持枠3に嵌め合わせ、第1〜第3押圧部70、75、76を回動させて、遊技盤2を面外方向に押圧する押圧状態とする。これにより、遊技盤2は遊技盤保持枠3に固定される。
FIG. 5 is a perspective view of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention in which the pressed state of the first to third pressing portions is released. When the
図6(a)〜(c)は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の第1押圧部を示した斜視図である。図6(a)〜(c)に示すように、第1押圧部70は、遊技盤保持枠3に、例えばねじ止め等の固定手段により固定される取付部71と、この取付部71に対して回動軸73を中心に回動可能に取り付けられた回動部72とを備えている。回動部72は、取付部71に形成された引掛部71aに引掛けることにより、回動部72を取付部71に係止させることができる係止部74を有している。係止部74は、回動部72を取付部71に向けて回動させる際、係止部74を回動部72の長手方向Lにスライドさせるためのテーパ部74aと、引掛部71aに係止するための鉤部74bとを有している。これにより、図6(a)(b)の状態から、回動部72を取付部71に向けて回動させることで、テーパ部74aは、引掛部71aに摺接しながら係止部74をスライドさせる。そして、テーパ部74aの先端が引掛部71aを乗り越えることにより、鉤部74bが引掛部71aに係止した状態となる。これにより、図6(c)に示すように、回動部72は、取付部71に固定された状態で保持される。なお、係止部74は、コイルばね74cにより、長手方向Lに沿った方向であり回転軸73から離れるようとする方向に付勢されている。これにより、鉤部74bは引掛部71aを押圧した状態で係止されている。そのため、コイルばね74cの力に抵抗する意図的な力が作用しない限り、このような係止状態は保持される。
FIGS. 6A to 6C are perspective views showing a first pressing portion of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 6 (a) to 6 (c), the first pressing
回動部72には、遊技盤保持枠3を面外方向に押圧する押圧面72aが、長手方向Lに沿って形成されている。この押圧面72aは、長手方向Lが遊技盤2の外縁(第1押圧部70では遊技盤2の下縁)に沿った状態で、遊技盤2を面外方向(後方)に押圧する。そのため、遊技盤2は、その外縁が一定の範囲に亘って押圧され、当接面81b(図3)と押圧面72aとの間で狭持される。
A
なお、図6(c)に示す状態から回動部72を回動させるには、係止部74に形成されたつまみ部74dを図中右方向(図中矢印で示す方向)にスライドさせて、鉤部74bと引掛部71aとの係止状態を解除すればよい。取付部71と回動部72との間にはねじりバネ73a(図6(a))が接続されているため、鉤部74bと引掛部71aとの係止状態が解除されることにより、回動部72は自動的に回動して図6(a)(b)に示したような状態となる。
In addition, in order to rotate the
このように、遊技盤2を面外方向に押圧して、第1押圧部70と当接面81bとの間で狭持することにより、遊技盤2に生じた反りやねじり等の前後方向における誤差が補正される。特に、遊技盤2の外縁における所定の範囲が、押圧面72aにより押圧されるため、遊技盤2の前後方向における誤差が確実に補正され、遊技盤2の全体に亘って正確な位置決めを実行することができる。また、遊技盤2に、部分的な浮きなどを生じさせることなく、遊技盤保持枠3に装着することができる。そのため、遊技盤2を、がたつかせることなく遊技盤保持枠3に装着することができる。
In this way, by pressing the
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技盤2の下縁を押圧する第1押圧部70を有するとともに、遊技盤2の下縁に対向する上縁を押圧する第2押圧部75を有している。上述したように、第2押圧部75は、第1押圧部70と同様の構造を有する一方、その取付方向は第1押圧部70を遊技盤2の平面において180度回転させた場合の取付方向と同一である。このように、遊技盤2の対向する上縁と下縁とのそれぞれを、押圧面72aにより一定の範囲に亘って押圧することで、遊技盤2に生じた反り等の前後方向に生じた誤差をより確実に補正できる。これにより、遊技盤2全体に亘って、前後方向の取り付け精度を高めることができるとともに、がたつきなく遊技盤保持枠3に装着することが可能となる。
The
また、図4、図5に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、第1押圧部70及び第2押圧部75の他、遊技盤2の下縁を押圧する第3押圧部76を備えている。第3押圧部76は、つまみ部76aを有し、つまみ部76aをひねることにより回動軸76bを中心に回動させることができる。第3押圧部76は、遊技盤保持枠3に設けられた打球発射装置151の上方に設けられている。第3押圧部76を右側に回動させることにより、遊技盤2を後方に押圧することができる。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
遊技媒体であるパチンコ玉は、打球発射装置151の打球発射口151aから発射され、打球進入口67aから遊技盤2に進入する。打球進入口67aは、遊技盤2に設けられた打球通過路67の始端部に形成されている。第3押圧部76で、遊技盤2の打球進入口67a近傍を面外方向(後方)に押圧することにより、打球進入口67a近傍の前後方向の位置決めを確実に行うことができる。これにより、打球発射口151aから打球進入口67aまでの経路上にある、遊技盤保持枠3と遊技盤2との境に想定しない段差が生じることを防止することができる。そのため、打球発射装置151から発射されたパチンコ玉が段差に引っ掛かるということを抑制することができ、パチンコ玉を遊技領域に向けて安定して発射させることができる。なお、遊技盤保持枠3に遊技盤2を脱着する際には、図5に示すように、第3押圧部76を回動させて左に倒し、遊技盤2との係止状態を解除するようにする。なお、第3押圧部76は、第1押圧部70及び第2押圧部75が有する押圧面72a(図6)を有していない。そのため、第3押圧部76は、第1押圧部70及び第2押圧部75のように、遊技盤2を広範囲に亘って押圧することはできない。また、第3押圧部76は、上下方向及び左右方向を含む平面内で回動して、遊技盤2を押圧する。このように、第3押圧部76は、第1押圧部70及び第2押圧部75のように、前後方向に動いて(回動軸73(図6)を中心に回動して)遊技盤2を押圧することはない。そのため、第3押圧部76が遊技盤2を押圧する力は、第1押圧部70及び第2押圧部75が遊技盤2を押圧する力と比べて弱い。そのため、遊技盤保持枠3に遊技盤2を装着し、保持させるという観点からすると、第3押圧部76は、第1押圧部70及び第2押圧部75の機能を補助するという役割を果たす。
A pachinko ball, which is a game medium, is launched from the hitting
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、打球発射装置151と遊技盤2とを位置決めするための位置決め板81を備えている。図7は、本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤保持枠を分解した斜視図である。図7に示すように、遊技盤保持枠3は、保持枠本体80と、保持枠本体80に取り付けられた打球発射装置151及び位置決め板81と、を有している。位置決め板81は、複数の部品を位置決めするための基準となるもので、遊技盤保持枠3の保持枠本体80の後面に、ねじ止め等の公知の固定手段で取り付けられている。位置決め板81の前面には、3種類の位置決め用の突起が形成されている。
Further, the
一つ目は、位置決め板81の右上に設けられた遊技盤用位置決め突起77である。この遊技盤用位置決め突起77は、位置決め板81の右上において上方に張り出した張出部81aに設けられている。位置決め板81に設けられた張出部81aは、図3に示すように、保持枠本体80から突出する。そのため、遊技盤用位置決め突起77も、保持枠本体80から飛び出した位置に設けられる。なお、遊技盤保持枠3に保持される遊技盤2の後面には、遊技盤用位置決め突起77に対応する位置に、図示しない挿入穴が形成されている。この挿入穴に、遊技盤用位置決め突起77を挿入することにより、位置決め板81と遊技盤2とを所定の位置関係とすることができる。
The first is a game
位置決め板81に形成された二つ目の突起としては、遊技盤用位置決め突起77の左下方に形成された第1押圧部用位置決め突起78である。第1押圧部用位置決め突起78の先端には、雌ねじ78aが形成されている。第1押圧部用位置決め突起78は、保持枠本体80にあけられた図示しない貫通穴に挿通される。そして、図6(b)に示す第1押圧部70に形成されたねじ孔71bに挿通されたねじが、第1押圧部用位置決め突起78に形成された雌ねじ78aに螺合されることにより、第1押圧部70は位置決め板81に固定される。これにより、位置決め板81と第1押圧部70とを、所定の位置関係とすることができる。
The second protrusion formed on the
位置決め板81に形成された三つ目の突起としては、第1押圧部用位置決め突起78の左方に形成された6本の打球発射装置用位置決め突起79である。6本の打球発射装置用位置決め突起79は、上下左右にマトリクス状に配されている。このうち四隅に配された4本の打球発射装置用位置決め突起79aの先端には、雌ねじ79cが形成されている。一方、中央に配された2本の打球発射装置用位置決め突起79bの先端には、雌ねじが形成されていない。保持枠本体80には、各打球発射装置用位置決め突起79に対応した位置に挿通孔3a(一部を図7に図示)が形成されている。また、打球発射装置151の後面には、雌ねじ79cが形成された打球発射装置用位置決め突起79aに対応した位置にねじ孔(不図示)が、雌ねじが形成されていない打球発射装置用位置決め突起79bに対応した位置には挿入穴(不図示)が形成されている。各打球発射装置用位置決め突起79は、保持枠本体80に形成された挿通孔3a(一部を図7の図示)に挿通される。そして、打球発射装置151に形成されたねじ孔(不図示)に挿通されたねじ(不図示)が、打球発射装置用位置決め突起79aに形成された雌ねじ79cに螺合されるとともに、打球発射装置用位置決め突起79bが打球発射装置151に形成された挿入穴(不図示)に挿入される。これにより、位置決め板81と打球発射装置151とを、所定の位置関係とすることができる。
The third protrusions formed on the
このように、位置決め板81に形成された複数の突起を介して、打球発射装置151、遊技盤2、及び第1押圧部70を、1枚の位置決め板81を基準に取付位置を決定することができる。そのため、位置決め板81を精度よく製作することにより、これらの各部材の相対的な取付誤差を小さくすることができる。そのため、打球発射装置151と遊技盤2との間に、取付誤差に起因する想定しない段差等が生じることを抑制することができる。これにより、パチンコ玉を遊技領域に向けて安定して発射させることができる。また、遊技盤2と第1押圧部70との相対的な位置ずれも小さなものとすることができるため、第1押圧部70によって、遊技盤2を確実に後方に押圧して、遊技盤保持枠3との間で狭持することができる。
As described above, the mounting position of the
なお、位置決め板81に形成された、打球発射装置151等の各部材を位置決めする手段としては、上述したような突起に限定されない。例えば、位置決め板81に雌ねじを取り付け、各部在に形成されたねじ穴にねじを挿通させて雌ねじと螺合させるようにしてもよいし、位置決め板81にフックを取り付け、各部在に形成された引掛部に引っ掛けるようにしてもよい。これらの様々な公知手段を採用することができる。
The means for positioning each member such as the
また、上記の実施形態に係る遊技機には、遊技盤2の上縁及び下縁に沿って水平に設けられた第1押圧部70及び第2押圧部75と、遊技盤2に形成された遊技媒体の打球進入口67a近傍を押圧する第3押圧部76とが設けられていた。しかし、押圧部の形状、設置数、及び設置位置については、パチンコ遊技機1の特徴を考慮し、適宜設定することが可能である。
Further, the gaming machine according to the above embodiment is formed on the
図8は、押圧部が複数箇所に設けられた本発明の他の実施例に係る遊技機を示した
正面図である。この実施例においては、第1〜第3押圧部70、75、76の他に、長手方向がパチンコ遊技機1aの上下方向に沿うように設けられ、遊技盤2の右縁を面外方向(図面に対して垂直方向)に押圧する第4押圧部92及び第5押圧部93が設けられている。さらに、パチンコ遊技機1aには、遊技盤2の左上部、及び左下部を面外方向(図面に対して垂直方向)に押圧する第6押圧部94及び第7押圧部95が設けられている。第6押圧部94は、右上方向に沿って傾斜した遊技盤2の左上縁を、面外方向(図面に対して垂直方向)に押圧する。第7押圧部95は、右下方向に沿って傾斜した遊技盤2の左下縁を、面外方向(図面に対して垂直方向)に押圧する。
FIG. 8 is a front view showing a gaming machine according to another embodiment of the present invention in which pressing portions are provided at a plurality of locations. In this embodiment, in addition to the first to third
このように、遊技盤2を面外方向に押圧する押圧部は、第1押圧部70及び第2押圧部75のように、遊技盤2の上縁及び下縁に沿って設けてもよいし、第3押圧部76のように、遊技盤2の打球進入口67a近傍をポイントで押圧するような態様で合っても良い。また、第4押圧部92及び第5押圧部93のように、遊技盤2の右縁(左縁でもよい)に沿って設けてもよいし、第6押圧部94及び第7押圧部95のように、傾斜した遊技盤2の角縁に沿って設ける態様であってもよい。これらの押圧部の形状、設置数、及び設置位置は、遊技機の特徴に合わせて適宜設置可能であり、自由な組み合わせが可能である。遊技盤2に押圧することが可能な領域が小さい場合には、第3押圧部76を複数設けるようにしてもよい。また、上述したように第3押圧部76は、第1押圧部70及び第2押圧部75と比べ、遊技盤2を押圧する力は小さい。このような、押圧力の異なる複数種類の押圧部を、遊技盤保持枠3の適所に配置することで、遊技盤2を遊技盤保持枠3に装着し、保持させることができる。
As described above, the pressing portions that press the
また、上述の実施形態においては、遊技盤2を前方から遊技盤保持枠3に装着し、各押圧部70、75、76が遊技盤2の外縁を後方に押圧するパチンコ遊技機1について説明した。しかしながら、遊技盤保持枠に遊技枠を後方から装着する構成を採用することもできる。このような構成を採用する場合、当接面81b(図3)は、パチンコ遊技機の後方を向くように形成し、各押圧部を遊技盤保持枠の後面に設けて、遊技盤2の外縁を前方に押圧する構成とすればよい。また、位置決め板に形成された遊技盤用位置決め突起は、位置決め板の後面に、後方に突出するように形成すればよい。また、上述の実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。また、本発明は、大入賞口内に設けられた特定領域を、遊技球であるパチンコ玉が通過したことに基づいて、確変状態に制御する確変判定装置タイプのパチンコ遊技機にも、適用することが可能である。
Further, in the above-described embodiment, the
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図9に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
Next, the progress of the game in the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図9に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図9に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。
After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
In the special symbol game by the first special
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.
尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。 Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning ball apparatus 7 is used for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By setting the open state, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) that is advantageous to the player is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as with the probability change big hit A. .
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とするが、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。 Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is the first number in the normal open big hit state ( For example, it is repeatedly executed a second number of times (for example, 5 times) less than 16 times. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, in these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number of 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. However, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the upper limit of the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) ) May be set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。 In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to get a ball (prize ball) by setting the open period of the big prize opening to the second period (such as 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is only necessary that the number of winning balls (prize balls) that can be acquired is less than the big hit state.
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出玉(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。 When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small winning game state, for example, the special variable winning ball device 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball device 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a ball (prize ball) is not substantially obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In the “left”, “middle”, and “right” effect
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
一例として、本実施例では、図7に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。 As an example, in this embodiment, as shown in FIG. 7, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).
尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。 In the present embodiment, as will be described later, in reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach, and the longer the variation time, the higher the expectation of jackpot. It is like that.
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。
During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect
予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。 The notice effect may include a hold display notice effect. The hold display announcement effect is based on the change in the display mode such as the hold display of the special game before the start of the change display that is subject to the advance notice. This is a suggested announcement. In particular, the effect of continuously notifying the possibility that the result of the variable display will be a “big hit” over the variable display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect (continuous It is also called production. In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect that continuously notifies the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
When the time-shortening control is performed, the normal
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。 When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the
パチンコ遊技機1には、例えば図9に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。また、打球発射装置151や遊技球を払い出す球払出装置97などに接続された払出制御基板37も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド181,182に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図9に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 9, the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
In addition to the game control program, the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
An I /
図9に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125と、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)126とが搭載されている。
As shown in FIG. 9, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
The
演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
The
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。
Note that, on the side of the
図9に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
The
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
As an example, in the
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、__々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ data, data indicating control contents of various production operations, such as production display fluctuation display operation, reach production, re-drawing production, etc. It is composed of The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.
図9に示すように、操作ハンドルユニット150には、遊技者による操作量を検知するためのハンドルセンサ152と、遊技者が操作ハンドルユニット150を把持していることを検出するタッチリング153(タッチセンサ)と、打球発射装置151が備える発射モータの駆動を一旦停止させるための単発スイッチ154と、後述する温度変化演出を実行するときに遊技者の手指が接触するタッチリング153の温度を変化させるための熱電変換装置155と、タッチリング153の温度を検知するための温度センサ156とを備えている。
As shown in FIG. 9, the
尚、操作ハンドルユニット150のハンドルセンサ152とタッチリング153と単発スイッチ154とは、払出制御基板37に接続されており、これらのセンサ類から入力された信号に基づいて、払出制御基板37は、打球発射装置151を制御する。また、打球発射装置151により遊技球が発射されたことを示す信号が払出制御基板37から主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。
The
また、操作ハンドルユニット150の熱電変換装置155と温度センサ156とは、演出制御基板12に接続されており、温度センサ156の検知信号が演出制御基板12に入力されるとともに、演出制御基板12の演出制御用CPU120が熱電変換装置155を制御する。このように、操作ハンドルユニット150の熱電変換装置155と温度センサ156とは、払出制御基板37に接続されるハンドルセンサ152やタッチリング153や単発スイッチ154と回路的に構成として設けられている。
Further, the
図10及び図11に示すように、操作ハンドルユニット150は、パチンコ遊技機1の前面に設けられているハンドル取付カバー3bに対して固定されるハンドルベース160を有している。このハンドルベース160は、前方側に突出されており、その先端部には、フェースカバー161が、固定用ボス160a,160bを用いて固定されている。また、ハンドルベース160とフェースカバー161との間には、遊技者が回転操作を行うためのハンドルリング162が回転可能に設けられている。
As shown in FIGS. 10 and 11, the
このハンドルリング162は、正面視で略円形状をなし、遊技者が手指を掛けるための突起(図11の二点鎖線参照)が2箇所に形成されている。尚、ハンドルリング162を正面視で反時計回りに付勢するバネ部材(図示略)が設けられており、遊技者は、バネ部材の付勢力に抗してハンドルリング162を時計回りに回転させることで、遊技球の発射操作が行えるようになっている。また、操作ハンドルユニット150の内部には、ハンドルリング162の回転操作力を伝達するためのハンドルシャフト165が設けられており、このハンドルシャフト165の後端部がハンドルセンサ152に接続されている。そして、遊技者がハンドルリング162を回転させると、その回転量がハンドルシャフト165を介してハンドルセンサ152に伝達されるようになっており、この回転量に応じて払出制御基板37が打球発射装置151を制御して遊技球が発射される。
The
また、ハンドルリング162の後方側近傍には、遊技者が操作ハンドルユニット150を握っていることを検出するタッチリング153が設けられている。このタッチリング153は、正面視で略円形状をなし、ハンドルベース160に対して固定されている。尚、タッチリング153は、熱電効率が良いアルミニウム等の金属材料で構成され、遊技者の手指が接触することで生じる微弱な電圧の変化を検出するようになっている。また、払出制御基板37は、ハンドルセンサ152がハンドルリング162の回転量を検知しても、タッチリング153により遊技者の手指を検出できなれければ、遊技球を発射しないようにし、遊技球の誤発射や不正発射を防止している。
Further, a
図11に示すように、操作ハンドルユニット150において、遊技者の親指が配置される部位には、単発レバースイッチ164が設けられている。この単発レバースイッチ164は、単発スイッチ154に連係されており、遊技者は、単発レバースイッチ164を押圧することで、打球発射装置151が備える発射モータの駆動を一旦停止させることができる。
As shown in FIG. 11, a
また、タッチリング153の内面側には、ペルチェ素子により構成された熱電変換装置155と温度センサ156とが取り付けられている。尚、本実施形態では、タッチリング153の内面に沿って延びる2個の熱電変換装置155が設けられており、これら熱電変換装置155は、遊技者の手指が触れる領域であって、タッチリング153の略半分の領域に亘って取り付けられている。尚、ペルチェ素子は、2種類の金属の接合部に電流を流すと、片方の金属からもう片方へ熱が移動するというペルチェ効果を利用して温度変化を生じさせる公知の熱電素子であり、ペルチェ素子に流す電流の方向を制御することにより、加温したり冷却したりすることができるようになっている。
Further, a
また、本実施形態では、演出制御用CPU120が熱電変換装置155を作動させることにより、遊技者が触れるタッチリング153を加温したり冷却したりする温度変化演出を実行するようになっている。尚、タッチリング153を常温から所定の温度に高める(加温する)演出を温感演出と称し、タッチリング153を常温から所定の温度に低下させる(冷却する)演出を冷感演出と称する。更に、本実施形態では、常温を15〜25℃とした場合に、温感演出は、タッチリング153の温度を人間の体温である36℃以上に加温する演出となっており、冷感演出は、タッチリング153の温度を常温である15℃よりも冷却する演出となっている。
In this embodiment, the
また、本実施形態では、温度変化演出を実行するにあたって事前にタッチリング153の温度を調整する事前温度調整を実行する。この事前温度調整は、温感演出の実行前にタッチリング153の温度を低下させる事前冷却と、冷感演出の実行前にタッチリング153の温度を高める事前加温とを含む。
Further, in the present embodiment, prior temperature adjustment is performed in which the temperature of the
次に、本実施形態における事前温度調整及び温度変化演出の実行タイミングと熱電変換装置155によるタッチリング153の温度変化との関係を図12及び図13を参照して説明する。
Next, the relationship between the execution timing of the prior temperature adjustment and the temperature change effect in this embodiment and the temperature change of the
図12(A)は、先の保留記憶にリーチ演出がある場合を示している。4個の保留記憶に基づく4つの変動表示において、4つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合、それ以前の変動表示においてリーチ演出を有する変動表示(図12(A)中の1つ目の変動表示)にて、事前温度調整が開始される。 FIG. 12A shows a case where there is a reach effect in the previous reserved memory. In the four variable displays based on the four reserved memories, when the fourth variable display is the target of the temperature change effect, the variable display having the reach effect in the previous variable display (in FIG. 12A) In the first variation display), the preliminary temperature adjustment is started.
なお、本実施形態では、温度変化演出の実行が決定される前に事前温度調整の実行の有無が決定されるようになっている。事前温度調整の実行が決定されると、演出制御用CPU120は、先の保留記憶にリーチ演出がある場合、該リーチ演出を含む保留記憶に対応する事前温度調整実行フラグに、実行を示す「1」をセットする。先の保留記憶にリーチ演出が複数ある場合は、該複数の保留記憶のうち、最も下位の保留記憶に対応する事前温度調整実行フラグに、実行を示す「1」をセットする。
In the present embodiment, the presence or absence of the preliminary temperature adjustment is determined before the execution of the temperature change effect is determined. When execution of the pre-temperature adjustment is determined, when there is a reach effect in the previous reserved memory, the
これにより、事前温度調整の開始タイミングは、リーチ演出中に設定される。つまり、リーチ演出が始まって遊技者が、リーチ演出に見入ってしまう期間であって、操作ハンドルユニット150から手を離しやすい期間に、事前温度調整が開始される。そのため、操作ハンドルユニット150のタッチリング153の温度が変化しても、遊技者が気付き難い。尚、図12は、温感演出を例示しており、事前温度調整が開始されると、タッチリング153の温度が低下される。
Thereby, the start timing of prior temperature adjustment is set during reach production. In other words, the pre-temperature adjustment is started in a period in which the reach effect is started and the player is not satisfied with the reach effect and is easily released from the
そして、2つ目及び3つ目の変動表示中も、タッチリング153の低温状態が維持され、4つ目の変動表示が開始されると、事前温度調整が終了し、温度変化演出である温感演出が開始され、タッチリング153の温度が上昇される。次いで、当該変動においてリーチ演出が開始される前の時点で目標温度に到達し、遊技者はタッチリング153の温度変化によって、当該リーチ演出が大当りとなるかもしれないという期待感を得ることができる。そして、当該目標温度がリーチ演出期間まで維持され、その後、変動表示終了とともに温度変化演出を終了してタッチリング153が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング153を常温に戻すときに、熱電変換装置155を制御してタッチリング153の温度を強制的に低下させて常温に戻すようにしてもよい。
Even during the second and third fluctuation display, when the low temperature state of the
また、先の保留記憶にリーチ演出が無い場合には、温度変化演出対象の保留記憶の直前上位の保留記憶に事前温度調整実行フラグがセットされる。図12(B)に示すように、4個の保留記憶に基づく4つの変動表示において、4つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、その直前の3つ目の変動表示にて、事前温度調整が開始され、タッチリング153の温度低下が開始される。
When there is no reach effect in the previous reserved memory, the prior temperature adjustment execution flag is set in the upper reserved memory immediately before the reserved memory of the temperature change effect target. As shown in FIG. 12 (B), when the fourth variation display is the target of the temperature variation effect in the four variation displays based on the four reserved memories, the third variation immediately before that is displayed. In the display, the pre-temperature adjustment is started and the temperature reduction of the
尚、この事前温度調整の開始タイミングは、温度変化演出の対象となっている4つ目の変動表示に対応する保留記憶の表示期間中である。この保留記憶の表示は、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示である。このような特別態様の保留記憶表示を、第1保留記憶表示エリア5D、及び第2保留記憶表示エリア5Uに表示することで、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことを予告する(先読み予告演出)ことができる。すなわち、遊技者が注目する保留記憶を表示している間に、事前温度調整を開始する。これにより、事前温度調整が実行される時点では、遊技者の注意力が保留表示予告演出に向けられているため、操作ハンドルユニット150のタッチリング153の温度が変化しても、遊技者が気付き難いようになっている。
It should be noted that the start timing of this prior temperature adjustment is during the hold storage display period corresponding to the fourth variable display that is the target of the temperature change effect. This display of the hold memory is a hold memory display of a special mode different from the normal display mode. Preliminary notice that such a special hold storage display is likely to be a big hit or a super reach by displaying in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U. (Pre-reading notice effect). That is, the preliminary temperature adjustment is started while the reserved memory that the player pays attention to is displayed. Thereby, at the time when the pre-temperature adjustment is executed, the player's attention is directed to the hold display notice effect, so even if the temperature of the
なお、事前温度調整の実行が決定されたが、温度変化演出の実行が決定されなかった場合には、図12(C)に示すように、事前温度調整の実行が開始されてから所定期間経過するまで、事前温度調整により到達した目標温度で低温状態が維持され、事前温度調整の終了とともに、タッチリング153が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング153を常温に戻すときに、熱電変換装置155を制御して、タッチリング153の温度を強制的に上昇させて常温に戻すようにしてもよい。
If execution of the pre-temperature adjustment is determined, but execution of the temperature change effect is not determined, as shown in FIG. 12C, a predetermined period has elapsed since the start of the pre-temperature adjustment. Until then, the low temperature state is maintained at the target temperature reached by the preliminary temperature adjustment, and the
また、図13に示す冷感演出の場合も同様に、図13(A)に示すように、4個の保留記憶に基づく4つの変動表示において、4つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、それ以前の変動表示においてリーチ演出を有する変動表示(図13(A)中の1つ目の変動表示)期間中にて、事前温度調整が開始される。尚、事前温度調整が開始されると、タッチリング153の温度が上昇される。
Similarly, in the case of the cooling sensation effect shown in FIG. 13, as shown in FIG. 13A, in the four variation displays based on the four reserved memories, the fourth variation display is the target of the temperature change effect. In this case, the preliminary temperature adjustment is started during the variable display (the first variable display in FIG. 13A) having the reach effect in the previous variable display. Note that when the preliminary temperature adjustment is started, the temperature of the
そして、2つ目及び3つ目の変動表示中も、タッチリング153の加温状態が維持され、4つ目の変動表示が開始されると、事前温度調整が終了し、温度変化演出である冷感演出が開始され、タッチリング153の温度が低下される。次いで、当該変動においてリーチ演出が開始される前の時点で目標温度に到達し、遊技者はタッチリング153の温度変化によって、当該リーチ演出が大当りとなるかもしれないという期待感を得ることができる。そして、当該目標温度がリーチ演出期間まで維持され、その後、変動表示終了とともに温度変化演出を終了してタッチリング153が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング153を常温に戻すときに、熱電変換装置155を制御してタッチリング153の温度を強制的に上昇させて、常温に戻すようにしてもよい。
And even during the second and third variation display, when the heating state of the
また、温度変化演出対象の保留記憶の直前上位の保留記憶に事前温度調整実行フラグがセットされている場合には、図13(B)に示すように、4個の保留記憶に基づく4つの変動表示において、4つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、その直前の3つ目の変動表示にて、事前温度調整が開始され、タッチリング153の温度上昇が開始される。
In addition, when the prior temperature adjustment execution flag is set in the upper storage immediately before the storage storage subject to the temperature change effect, as shown in FIG. 13B, four fluctuations based on the four storage memories In the display, when the fourth variation display is the target of the temperature variation effect, the prior temperature adjustment is started and the temperature rise of the
また、事前温度調整の実行が決定されたが、温度変化演出の実行が決定されなかった場合には、図13(C)に示すように、事前温度調整の実行が開始されてから所定期間経過するまで、事前温度調整により到達した目標温度で加温状態が維持され、事前温度調整の終了とともに、タッチリング153が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング153を常温に戻すときに、熱電変換装置155を制御してタッチリング153の温度を強制的に低下させて常温に戻すようにしてもよい。
In addition, when the execution of the preliminary temperature adjustment is determined, but when the execution of the temperature change effect is not determined, as shown in FIG. 13C, a predetermined period has elapsed since the execution of the preliminary temperature adjustment was started. Until then, the warmed state is maintained at the target temperature reached by the preliminary temperature adjustment, and the
尚、本実施形態では、タッチリング153の内面側に熱電変換装置155と温度センサ156とが取り付けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作ハンドルユニット150において遊技者の手指が接触する部分であれば、いずれの位置でも熱電変換装置155と温度センサ156とを取り付けることができる。例えば、図14に示す変形例のように、操作ハンドルユニット150のフェースカバー161を熱電効率が良いアルミニウム等の金属材料で構成し、当該フェースカバー161の内面に熱電変換装置155’と温度センサ156’とを取り付けるようにしてもよい。
In this embodiment, the
以上のように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技盤2を押圧して遊技盤保持枠3との間で狭持する第1押圧部70及び第2押圧部75を有している。そのため、遊技盤2に厚み方向の製作誤差(反りやねじり等)が生じている場合にも、その制作誤差を補正することができ、遊技盤2を遊技盤保持枠3に確実に保持することが可能となる。
As described above, the
また、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技盤2の下縁を押圧する第1押圧部70を有するとともに、遊技盤2の下縁に対向する上縁を押圧する第2押圧部75を有している。このように、遊技盤2の対向する上縁と下縁とのそれぞれを、押圧面72aにより一定の範囲に亘って押圧することで、遊技盤2に生じた反り等の前後方向に生じた誤差をより確実に補正できる。これにより、遊技盤2全体に亘って、前後方向の取り付け精度を高めることができるとともに、がたつきなく遊技盤保持枠3に装着することが可能となる。
The
また、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1は、打球発射装置151、遊技盤2、及び第1押圧部70の取付位置を決定するための突起が形成された位置決め板81を備えている。これにより、打球発射装置151、遊技盤2、及び第1押圧部70を、1枚の位置決め板81を基準に、その取付位置を決定することができる。そのため、位置決め板81を精度よく製作することにより、これらの各部材の相対的な取付誤差を小さくすることができる。そのため、打球発射装置151と遊技盤2との間に、取付誤差に起因する想定しない段差等が生じることを抑制することができる。これにより、パチンコ玉を遊技領域に向けて安定して発射させることができる。
Further, the
また、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技盤2の打球進入口67a近傍を押圧する第3押圧部76を有している。これにより、打球進入口67a近傍の前後方向の位置決めを確実に行うことができ、打球発射口151aから打球進入口67aまでの経路上にある、遊技盤保持枠3と遊技盤2との境に想定しない段差が生じることを防止することができる。そのため、打球発射装置151から発射されたパチンコ玉が段差に引っ掛かるということを抑制することができ、パチンコ玉を遊技領域に向けて安定して発射させることができる。
Further, the
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1にあっては、温感演出の実行前にタッチリング153を事前に冷却する事前温度調整を実行することで、事前に常温よりも低い温度にしたタッチリング153を、温度変化演出を実行するときに高い温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出を効果的に実行できる。
In addition, in the
また、本実施形態によれば、冷感演出の実行前にタッチリング153を事前に加温する事前温度調整を実行することで、事前に常温よりも高い温度にしたタッチリング153を、温度変化演出を実行するときに低い温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出を効果的に実行できる。
In addition, according to the present embodiment, the temperature of the
また、本実施形態によれば、リーチ演出中に事前温度調整が開始されることで、リーチ演出が実行されているとき、つまり遊技者の注意力がリーチ演出に向けられているときに、タッチリング153を常温から高い温度または低い温度に変化させるため、事前温度調整によりタッチリング153の温度が変化したことを遊技者に気付かれ難くすることができるので、温度変化演出効果を向上できる。
In addition, according to the present embodiment, the preliminary temperature adjustment is started during the reach effect, so that when the reach effect is being executed, that is, when the player's attention is directed to the reach effect, Since the
また、本実施形態によれば、温度変化演出対象の変動表示が、保留表示予告演出により特別表示パターンの表示中に事前温度調整が開始されることで、遊技者の注意力が保留表示予告演出に向けられているときに、タッチリング153を常温から高い温度または低い温度に変化させるため、事前温度調整によりタッチリング153の温度が変化したことを遊技者に気付かれ難くすることができるので、温度変化演出効果を向上できる。
Further, according to the present embodiment, the temperature display effect change display is started in advance during the special display pattern display by the hold display notice effect, so that the player's attention is put on the hold display notice effect. Since the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
For example, in the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。また、潜伏確変中は、非潜伏中に比べて温度変化演出の実行割合を変化させたり、温感演出/冷感演出の振分(決定割合)を変えていずれかを実行しやすくするようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur. Also, during the change of the latent probability, the execution rate of the temperature change effect is changed compared to the non-latency effect, or the distribution (decision rate) of the warm feeling effect / cool feeling effect is changed to make it easier to execute either. May be.
また、前記実施例では、熱電変換装置155としてペルチェ効果を利用したペルチェ素子を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の加温手段や冷却手段を用いてもよい。例えば、加温手段として電熱器を用いても良いし、冷却手段として冷媒を用いた冷却器を用いても良い。
Moreover, in the said Example, although the Peltier device using the Peltier effect is used as the
また、前記実施例では、操作ハンドルユニット150のタッチリング153の温度が変化することで温度変化演出が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の手指が触れる部位ならば、いかなる部位が温度変化演出の対象となっていてもよく、例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに熱電変換装置を内蔵して、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの温度が変化されるようにしてもよい。更に、温度変化演出専用の部位として、遊技者が触れるタッチ部を設け、温度変化演出が開始されると、当該タッチ部の温度が変化するようにしてもよい。尚、温度変化演出専用の送風機を設け、温感演出の実行時には、当該送風機から温風が排出され、冷感演出実行には、当該送風機から冷気が排出されるようにしてもよい。更に、球払出装置97に遊技球の温度を変化させる熱電変換装置を内蔵し、温感演出の実行時には、当該払出装置97から温かい遊技球が排出され、冷感演出の実行時には、当該払出装置97から冷たい遊技球が排出されるようにしてもよい。
Moreover, in the said Example, although the temperature change effect is performed by the temperature of the
また、前記実施例では、遊技者が操作ハンドルユニット150を握っているか否かにかかわらず、温度変化演出を実行するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タッチリング153(タッチセンサ)を用いて遊技者が操作ハンドルユニット150を握っているか否かを判別し、遊技者が操作ハンドルユニット150を握っていない場合には、温度変化演出の実行を中止するようにしてもよい。また、遊技者が操作ハンドルユニット150を握っているか否かを判別は、タッチリング153のみならず、打球発射装置151または球発射検出センサ等を用いて行っても良い。
In the embodiment, the temperature change effect is executed regardless of whether or not the player holds the
また、前記実施例では、遊技者が操作ハンドルユニット150を握っているか否かにかかわらず、事前温度調整を実行するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タッチリング153(タッチセンサ)を用いて遊技者が操作ハンドルユニット150を握っているか否かを判別し、遊技者が操作ハンドルユニット150を握っていない場合に、事前温度調整を実行するようにしてもよい。そして、再び遊技者が操作ハンドルユニット150を握った時点で、温度変化演出を開始するようにしても良い。
In the above embodiment, the preliminary temperature adjustment is performed regardless of whether or not the player holds the
また、前記実施例では、温感演出及び冷感演出の双方を実行可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、温感演出及び冷感演出のいずれか一方を実行するものであってもよい。 In the embodiment, both the warm feeling effect and the cool feeling effect can be executed, but the present invention is not limited to this, and either the warm feeling effect or the cool feeling effect is executed. You may do.
尚、連続予告演出(連続演出)において温度変化演出を実行するようにしてもよく、当該連続予告演出のプロセステーブルにて、事前温度調整の開始タイミング及び温度変化演出の開始タイミングを予め設定しておくようにしても良い。 Note that the temperature change effect may be executed in the continuous notice effect (continuous effect), and the start timing of the prior temperature adjustment and the start timing of the temperature change effect are set in advance in the process table of the continuous notice effect. You may make it leave.
尚、温度変化演出の実行タイミングは、リーチ状態が成立した後のリーチ演出期間だけではなく、変動開始からリーチ状態が成立する前の期間内の所定タイミングであっても良いし、変動表示が実行されていない、例えば、大当り遊技期間中の所定タイミングにおいて、例えば、確変昇格演出として実行するようにしても良い。つまり、温度変化演出の実行タイミングは、変動表示中におけるリーチ状態が成立前であっても良いし、リーチ状態の成立後であっても良いし、変動表示中ではない大当り遊技期間中であっても良い。 Note that the execution timing of the temperature change effect is not limited to the reach effect period after the reach state is established, but may be a predetermined timing within the period before the reach state is established from the start of the change, or the change display is executed. For example, it may be executed as, for example, a probable promotion effect at a predetermined timing during the big hit game period. In other words, the execution timing of the temperature change effect may be before the reach state during the fluctuation display is established, after the reach state is established, or during the big hit game period when the fluctuation display is not being performed. Also good.
また、温度変化演出をリーチ状態が成立した後のリーチ演出期間において実行する場合としては、例えば、リーチ演出において、例えば役物等を作動させて、変動表示結果を遊技者が認識可能に示すタイミングにおいて実行することにより、変動表示結果を示す際の演出効果を高めるようにすれば良い。 Moreover, as a case where the temperature change effect is executed in the reach effect period after the reach state is established, for example, in the reach effect, for example, a timing when the player can recognize the variable display result by operating an accessory or the like. It is only necessary to enhance the effect of displaying the fluctuation display result.
また、温度変化演出の実行タイミングは、変動表示毎に異なっていても良い。例えば、1の変動表示では、リーチ演出の実行中に温度変化演出の実行を開始し、他の変動表示では、リーチ演出の実行前に温度変化演出の実行を開始しても良い。更に、大当りの期待度に応じて温度変化演出の実行開始タイミングを異ならせるようにしても良い。 Further, the execution timing of the temperature change effect may be different for each variable display. For example, in one variation display, the execution of the temperature change effect may be started during the execution of the reach effect, and in the other variation display, the execution of the temperature change effect may be started before the execution of the reach effect. Furthermore, the execution start timing of the temperature change effect may be varied according to the degree of expectation of the big hit.
また、前記実施例では、温度変化演出の演出対象を「大当り」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら温度変化演出の演出対象を、その他の遊技価値、例えば、「確率変動」であったり、「ラウンド数」であったり、時短状態の変動表示回数であっても良く、温度変化演出の演出対象が「確率変動」である場合は、例えば、大当り遊技中において上記した確変昇格演出を実行すれば良い。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the effect of the temperature change effect is “big hit” is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the effect of the temperature change effect is not limited to other game values. For example, it may be “probability fluctuation”, “round number”, or the number of fluctuation display times in the short-time state. When the production target of the temperature change effect is “probability fluctuation”, for example, What is necessary is just to perform the above-mentioned probability change promotion effect during a game.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技盤保持枠
50 外枠
67 打球通過路
67a 打球進入口
70 第1押圧部
72a 押圧面
75 第2押圧部
76 第3押圧部
77 遊技盤用位置決め突起
79 打球発射装置用位置決め突起
81 位置決め板
81b 当接面
151 打球発射装置
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤を保持する遊技盤保持枠と、
前記遊技盤保持枠に配置され、前記遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射装置と、
前記遊技盤保持枠に設けられた位置決め板と、を備え、
前記遊技盤保持枠は、押圧部を有し、
前記押圧部は、該押圧部の長手方向が前記遊技盤の外縁を押圧して該遊技盤を前記遊技盤保持枠との間で狭持し、
前記位置決め板には、前記遊技盤の取付位置を決定するための第1位置決め手段と、前記発射装置の取付位置を決定するための第2位置決め手段と、前記押圧部の取付位置を決定するための第3位置決め手段と、が形成されている、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that plays a game by launching a game medium in a game area,
A game board having the game area;
A game board holding frame for holding the game board;
A launching device arranged on the game board holding frame and capable of launching a game medium in the game area;
A positioning plate provided on the game board holding frame,
The game board holding frame has a pressing portion,
The pressing portion is configured such that the longitudinal direction of the pressing portion presses the outer edge of the game board and holds the game board between the game board holding frame,
In the positioning plate, a first positioning means for determining the mounting position of the game board, a second positioning means for determining the mounting position of the launching device, and a mounting position of the pressing portion are determined. A third positioning means is formed,
A gaming machine characterized by that.
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