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JP6524043B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6524043B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6524043B2 JP2016196082A JP2016196082A JP6524043B2 JP 6524043 B2 JP6524043 B2 JP 6524043B2 JP 2016196082 A JP2016196082 A JP 2016196082A JP 2016196082 A JP2016196082 A JP 2016196082A JP 6524043 B2 JP6524043 B2 JP 6524043B2
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Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a game machine, when a game ball is shot into a game area by a launch device as a game medium, and the game ball wins in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is one that has been configured. Furthermore, a variable display means capable of variably displaying (also referred to as "variation") identification information is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of identification information in the variable display means is a specific display result. There is one configured to give the player a player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The prize value is to pay out a prize ball or to give a score or a prize according to the winning of the game ball to the prize area. In addition, with the game value, when the specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine is in an advantageous state for the player who is easy to hit the ball, It is to generate the right to be in an advantageous state, and to be in a state where it becomes easy to establish the conditions for award ball payout.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko gaming machine, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display means based on the game ball having won the start winning opening. When it is done, a "big hit (favorable condition)" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol stop display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds). Note that an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、遊技媒体(遊技球)が通過可能な所定領域(始動入賞口)とは異なる特殊領域と、遊技媒体が特殊領域を通過した後に進入可能な特殊進入部とを備えるように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる特殊入賞口(特殊領域)と、擬似的な大入賞口としての意匠と機能とを備えた大入球口(特殊進入部)とを備え、大入球口が特殊入賞口へ入球した遊技球が入球しうる位置(特殊入賞口の直下)に設けられていることが記載されている。また、大入球口が閉鎖状態のとき、特殊入賞口へ入球した遊技球は、大入球口に入球することなく、大入球口の前面を通過し、そのままアウト口へ流れることが記載されている。   In such a gaming machine, a special area different from the predetermined area (start winning opening) through which the game medium (game ball) can pass, and a special entry portion into which the game medium can enter after passing through the special area There is one that has been configured. For example, according to Patent Document 1, a large entrance ball slot provided with a special winning opening (special area) where entry of the game ball is a trigger for winning the winning ball and a design and function as a pseudo large winning hole ( It is described that the game ball is provided at a position (right under the special winning opening) where the game ball having the large entry ball entrance into the special winning opening can enter the special entering portion). Also, when the large entry ball opening is in a closed state, the game ball entering the special winning opening passes through the front of the large entry ball opening without flowing into the large entry ball opening and flows to the out outlet as it is Is described.

特開2015−58194号公報(段落0023,0025−002 7、図1)JP, 2015-58194, A (paragraph 0023, 0025-002 7, FIG. 1)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特殊進入部に進入しなかった遊技媒体が遊技機盤面の最下方の通常の排出領域(アウト口)から排出されるので、特殊進入部以外の所定領域(始動入賞口)やその他の領域(普通入賞口や大入賞口)を通過または進入することなく排出される遊技媒体と混同し、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうおそれがある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the game medium which has not entered the special entry section is discharged from the lowermost normal discharge area (out port) of the gaming machine board, the other than the special entry section It may be confused with the game media that is discharged without passing or entering a predetermined area (start winning opening) or other areas (normal winning opening or big winning opening), which may cause a misunderstanding that the player is lost. is there.

そこで、本発明は、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can suppress giving a misunderstanding that a player is lost.

(手段1)手段1の遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901等)であって、遊技媒体(例えば、遊技球)が通過可能な所定領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)と、遊技媒体が通過可能な所定領域とは異なる特殊領域(例えば、普通入賞ゲート33)と、遊技媒体が前記特殊領域を通過した後に進入可能な特殊進入部(例えば、可変入球装置22)と、複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図56の時刻t1)から所定期間(例えば、図56の所定期間T)経過した後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図56:タイムアウト機能)と、前記停止手段により前記駆動信号の出力が停止されることを有効とするか否かを設定する設定手段と、を含み、前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、再度、制御信号を出力し、前記所定領域は、遊技媒体が通過することによって可変表示が開始されるとともに遊技媒体が付与され(例えば、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への入賞にもとづいて第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、1個の賞球が払い出される)、前記特殊領域は、遊技媒体が通過しても可変表示は開始されない一方で、遊技媒体が通過することによって遊技媒体が付与され(例えば、普通入賞ゲート33の遊技球の通過にもとづいて3個の賞球が払い出されるが、図柄変動の開始契機とはならない)、前記特殊領域を通過したが前記特殊進入部に進入しなかった遊技媒体を排出するための特殊排出領域(例えば、第2アウト口25)を備える(Means 1) The gaming machine of Means 1 is a gaming machine capable of performing variable display (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901, etc.), through which gaming media (for example, gaming balls) can pass. Predetermined area (for example, the first start winning opening 13, the second start winning opening 14) and a special area (for example, the normal winning gate 33) different from the predetermined area through which the game medium can pass, and the game medium is the special Special entry part (for example, variable ball entry device 22) which can enter after passing through the area, and a plurality of electronic parts (for example, drive mechanism 90201 (various motors), solenoid, sensor, second lamp part 90202, third lamp Control unit for controlling the unit 90203, the fourth lamp unit 90204, the fifth lamp unit 90205, etc. (for example, CPU 90120 for effect control, VDP 90123A, IC for exclusive use, etc.); Based on the control signal outputted from the stage, said output means for outputting a driving signal for driving the electronic components (e.g., a serial-parallel conversion IC9091B~9095B etc.) provided with the said output means, a control signal in response to the input (e.g., time t1 in FIG. 56) a predetermined time period from (e.g., the predetermined period T in FIG. 56) stop means for stopping output of the drive signal after a lapse: (Fig. 56 timeout feature), the And setting means for setting whether or not it is effective to stop the output of the drive signal by the stopping means, and the control means outputs a control signal to cause the electronic component to go beyond the predetermined period. when driving continuously for, while from the output of the control signal until the predetermined period elapses (e.g., between time t1 and the predetermined period T elapses), once again, the control signal Is output, and the predetermined area starts variable display by passing the game medium and the game medium is provided (for example, based on the winning of the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14) While the variable display of the first special symbol and the second special symbol is started, one award ball is paid out), while the variable display is not started even if the game medium passes through the special area, the game medium Passes the game medium (for example, three prize balls are paid out based on the passage of the game balls of the normal prize gate 33, but does not become a start trigger of symbol variation), and passes the special area It was Although obtain Bei special discharge area for discharging the game medium has not entered into the special entry portion (e.g., the second out-port 25).

そのような構成によれば、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。また、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。   According to such a configuration, it is possible to suppress giving the player a misunderstanding that he has lost. Moreover, since the operation failure of the electronic component can be avoided, the electronic component can be controlled more stably.

(手段2)手段1において、
前記特殊排出領域とは異なる通常の排出領域(例えば、第1アウト口26)を備え、前記特殊排出領域は、通常の排出領域と比較して特殊進入部の近傍に配置されている(例えば、図2に示すように、遊技領域7の下方に設けられた第1アウト口26と比較して、可変入球装置22に近い入賞役物50内部に設けられた第2アウト口25から排出される)ように構成されていてもよい。
(Means 2) In Means 1,
The special discharge area (for example, the first out port 26) different from the special discharge area is provided, and the special discharge area is disposed in the vicinity of the special entry part as compared to the normal discharge area (for example, As shown in FIG. 2, compared with the first out port 26 provided below the game area 7, the second out port 25 provided in the inside of the winning combination 50 closer to the variable ball entry device 22 is discharged. ) May be configured.

そのような構成によれば、遊技者に対して損をしていないように見せることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it appear to the player not to lose.

(手段3)手段1または手段2において、
前記特殊進入部は、所定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されているときに遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開放状態)に変化可能な可変進入装置(例えば、可変入球装置22)として形成されているように構成されていてもよい。
(Means 3) In Measures 1 or 2
The special entry portion is a variable entry device (for example, a variable entry device 22) that can change to a state (for example, an open state) in which gaming media can be entered when being controlled to a predetermined state (for example, a big hit gaming state) It may be configured to be formed as.

そのような構成によれば、所定状態に制御されているときにおける興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest when being controlled to a predetermined state.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞可能な第1状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難または不可能な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(例えば、特別可変入賞球装置20)と、
有利状態に制御されているときに前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる可変入賞手段制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1414,S1465を実行する部分)と、
前記特殊進入部(例えば、可変入球装置22)を遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開放状態)に変化させる特殊進入部制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1912,S2924,S3944を実行する部分)とを備え、
前記特殊進入部制御手段は、前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる周期と同様の周期により前記特殊進入部を遊技媒体が進入可能な状態に変化させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1901のY,S1912およびS3902のY,S3944を実行することによって、大入賞口開放中フラグがセットされたこと(特別可変入賞球装置20が開放状態に制御されたこと)にもとづいて可変入球装置22を開放状態に制御し、ステップS2901のY,S2924を実行することによって、大入賞口開放後フラグがセットされたこと(特別可変入賞球装置20が閉鎖状態に制御されたこと)にもとづいて可変入球装置22を閉鎖状態に制御する)ように構成されていてもよい。
(Means 4) In any one of Measures 1 to 3,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Variable winning means (e.g., special variable winning ball device) that can change between a first state (e.g., open state) in which game media can win and a second state (e.g., closed state) in which game media can not win or can not win. 20) and
Variable winning means control means (for example, a portion for executing steps S 1414 and S 1465 in the gaming control microcomputer 560) for changing the variable winning means to the first state when being controlled to an advantageous state;
Special entry part control means (for example, steps S1912, S2924, and the like in the microcomputer 100 for effect control) for changing the special entry part (for example, variable entry device 22) to a state (for example, open state) where game media can enter Part that executes S3944),
The special entry part control means changes the special entry part into a state where game media can enter according to the same cycle as changing the variable winning means to the first state (for example, the microcomputer 100 for effect control) Is executed based on the fact that the special winning opening open flag is set by executing Y and S1912 in step S1901 and Y and S3944 in S3902 (based on the special variable winning ball device 20 being controlled to the open state). A flag is set after opening the special winning opening by controlling the variable ball entry device 22 in the open state and executing Y and S2924 in step S2901 (the special variable winning ball device 20 is controlled in the closed state) Control of the variable ball entry device 22 in a closed state).

そのような構成によれば、特殊進入部が遊技媒体が進入可能な状態に変化する周期を遊技者に認識しやすくすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it easy for the player to recognize a cycle in which the special entry portion changes to a state in which game media can be entered.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞可能な第1状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難または不可能な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(例えば、特別可変入賞球装置20)と、
有利状態に制御されているときに前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる可変入賞手段制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1414,S1465を実行する部分)と、
前記特殊進入部(例えば、可変入球装置22)を遊技媒体が進入可能な状態(例えば、開放状態)に変化させる特殊進入部制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1912,S2924,S3944を実行する部分)とを備え、
前記可変入賞手段制御手段は、前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させた後、少なくとも前記可変入賞手段に遊技媒体が所定数(例えば、10球)入賞することにもとづいて前記可変入賞手段を前記第2状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1462でYのときステップS1465の処理に移行する)、
前記特殊進入部制御手段は、前記特殊進入部を遊技媒体が進入可能な状態に変化させた後、前記特殊進入部に遊技媒体が所定数進入しても前記特殊進入部を遊技媒体が進入不能な状態に変化させる制御を行わない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する図37に示すラウンド中処理では、ステップS1462に相当する判定処理が設けられておらず、可変入球装置22への入球数によって可変入球装置22を閉鎖状態に制御する処理は設けられていない)ように構成されていてもよい。
(Means 5) In any one of Measures 1 to 4,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Variable winning means (e.g., special variable winning ball device) that can change between a first state (e.g., open state) in which game media can win and a second state (e.g., closed state) in which game media can not win or can not win. 20) and
Variable winning means control means (for example, a portion for executing steps S 1414 and S 1465 in the gaming control microcomputer 560) for changing the variable winning means to the first state when being controlled to an advantageous state;
Special entry part control means (for example, steps S1912, S2924, and the like in the microcomputer 100 for effect control) for changing the special entry part (for example, variable entry device 22) to a state (for example, open state) where game media can enter Part that executes S3944),
The variable winning means control means changes the variable winning means into the first state, and then the variable winning means is at least based on the predetermined number (for example, 10 balls) of game media being won in the variable winning means. Can be controlled to the second state (for example, the microcomputer 560 for gaming control shifts to the processing of step S1465 when Y is in step S1462),
After the special entry portion control means changes the special entry portion into a state where game media can enter, the game media can not enter the special entry portion even if a predetermined number of game media enters the special entry portion. In the process during the round shown in FIG. 37 executed by the effect control microcomputer 100, for example, the determination process corresponding to step S1462 is not provided, and control to change to the variable ball entry device 22 is not performed. Processing for controlling the variable ball entry device 22 in the closed state according to the number of ball entry of

そのような構成によれば、特殊進入部への遊技媒体の進入数には制限がないので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the number of game media entering the special entry unit is not limited, it is possible to improve the interest in the game.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、
遊技媒体(例えば、遊技球)が入賞可能な第1状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難または不可能な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(例えば、特別可変入賞球装置20(大入賞口))と、
所定期間(例えば、29.5秒)が経過することまたは遊技媒体が所定数(例えば、10球)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させることが可能な単位遊技(例えば、ラウンド)を所定回数(例えば、15R確変大当りであれば15回、8R確変大当りであれば8回)実行する有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS305〜S307を実行する部分)と、
前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞した場合に、所定の価値を付与する価値付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS32を実行する部分と、払出制御用マイクロコンピュータにおける賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する部分)と、
有利状態において付与可能な価値に対応した報知を行う報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3304A,S3507,S3939Aを実行する部分)と、
報知に対応した特定状態(例えば、「0」表示)へ向けて、前記可変入賞手段へ遊技媒体が入賞した場合に変化する状態表示を実行可能な状態表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2910A,S3924A,S3939Aを実行する部分)とを備え、
前記状態表示手段は、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞した場合、状態表示の変化を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3920のYであるとき、状態表示の変化を行わない)ように構成されていてもよい。
(Means 6) In any one of Measures 1 to 5,
Variable winning means (e.g., for example, open state) in which game media (e.g., game balls) can win, and variable second means (e.g., closed state) in which game media can not win or can not win. , Special variable winning ball device 20 (big winning opening)),
The variable winning means is changed to the first state until at least one of a predetermined period (for example, 29.5 seconds) has elapsed or a predetermined number (for example, 10 balls) of game media is won. Can be controlled to an advantageous state (for example, big hit gaming state) to execute a possible unit game (for example, round) 15 times a predetermined number of times (for example, 15 times for 15 R probability variation big hits, 8 times for 8R probability variation big hits) Advantageous state control means (for example, a portion of the gaming control microcomputer 560 that executes steps S305 to S307);
A value giving means for giving a predetermined value when a game medium has won on the variable winning means (for example, a portion for executing step S32 in the game control microcomputer 560 and the number of prize balls in the payout control microcomputer A portion for driving the ball dispensing device 97 in accordance with the dispensing control command shown),
Notification means for performing a notification corresponding to a value that can be provided in an advantageous state (for example, a portion of the effect control microcomputer 100 that executes steps S3304A, S3507, and S3939A);
State display means (for example, the microcomputer 100 for effect control) that can execute state display that changes when the game medium wins the variable winning means toward a specific state (for example, “0” display) corresponding to the notification And the step of executing steps S2910A, S3924A, and S3939A).
The status display means limits the change of the status display when the game media wins a specified number more than the predetermined number in one unit game in the advantageous status (for example, the microcomputer 100 for effect control at Y in step S3920) At one time, it may be configured to not change the status display.

そのような構成によれば、可変入賞手段へ遊技媒体が所定数より多い特定数入賞した場合に変化を制限するため、付与可能であるものとして報知した価値の大きさと、実際に付与されたものとして報知した価値の大きさとで矛盾が生じることを防止することができる。   According to such a configuration, in order to limit the change to the variable winning means when the game medium has won a specified number more than the predetermined number, the size of the value notified as being able to be granted, and the actually granted It is possible to prevent the occurrence of contradiction with the size of the value notified as.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段7〜手段14に係る発明が含まれる。従来より、遊技機に設けられるモータとして、電圧パルスが個別に供給される複数の励磁コイルを有するステッピングモータを使用するものがある。例えば、特開2011−104147号公報では、ステッピングモータの動作を制御するための制御信号に応じてステッピングモータの各励磁コイルに電圧パルス信号が個別に供給され、そして、電圧パルス信号が各励磁コイルとともに並行入力され、該並行入力された各電圧パルス信号の入力状態に対応する単一信号であるフィードバック信号に基づいて、ステッピングモータの動作異常が判定されるものが示されている。しかし、この遊技機に設けられるモータでは、ステッピングモータ等の電子部品の動作を制御する制御信号が、意図せずに途切れてしまった場合には、電子部品の動作が不安定化する可能性がある。この点に鑑み、遊技機に設けられた電子部品をより安定して動作させることが可能な遊技機の提供が求められている。   In addition, the embodiments of the invention described below include the inventions according to the following means 7 to 14. Conventionally, as a motor provided in a game machine, there is one using a stepping motor having a plurality of exciting coils to which voltage pulses are individually supplied. For example, in JP 2011-104147 A, a voltage pulse signal is individually supplied to each exciting coil of the stepping motor according to a control signal for controlling the operation of the stepping motor, and a voltage pulse signal is supplied to each exciting coil In addition, it is shown that the operation abnormality of the stepping motor is determined based on a feedback signal which is a single signal corresponding to the input state of each voltage pulse signal input in parallel and in parallel. However, in the motor provided in this gaming machine, there is a possibility that the operation of the electronic component becomes unstable if the control signal for controlling the operation of the electronic component such as the stepping motor is interrupted unintentionally. is there. In view of this point, it is required to provide a gaming machine capable of operating the electronic components provided in the gaming machine more stably.

(手段7)上記目的を達成するため別態様の遊技機であって、手段7の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図56の時刻t1)から所定期間(例えば、図56の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図56:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力することを特徴とする。
(Means 7) Another aspect of the gaming machine for achieving the above object, wherein the gaming machine of means 7 is:
A gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine 901 etc.),
Control means (for example, drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, sensors, second lamp unit 90202, third lamp unit 90203, fourth lamp unit 90204, fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP 90123 A, dedicated IC, etc.),
And output means (for example, serial-to-parallel conversion ICs 9091 B to 9095 B) for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means.
The output means stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, a predetermined period T in FIG. 56) elapses from the reception of the control signal (for example, time t1 in FIG. 56) (FIG. 56: timeout) Function),
When the control means outputs a control signal to continuously drive the electronic component over the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). The control signal is output during the lapse of a predetermined period T).

そのような構成によれば、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。   According to such a configuration, the operation failure of the electronic component can be avoided, so that the electronic component can be controlled more stably.

(手段8)手段8において、
前記出力手段は、前記制御手段から出力されるシリアル信号方式の制御信号を、パラレル信号方式の駆動信号に変換する変換手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)を含むようにしてもよい。
(Means 8) In Means 8,
The output means may include conversion means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091 B to 9095 B, etc.) for converting a control signal of serial signal system output from the control means into a drive signal of parallel signal system.

そのような構成によれば、制御手段と出力手段との間の通信配線数を削減することができる。
(手段9)手段7または手段8において、
前記停止手段を有効または無効に設定する設定手段(各変換ICのタイムアウト機能を有効または無効に設定するための所定端子、演出制御基板9012等)をさらに備えるようにしてもよい。
According to such a configuration, the number of communication wires between the control means and the output means can be reduced.
(Means 9) in measures 7 or 8
The control unit may further include setting means for setting the stopping means to be valid or invalid (a predetermined terminal for setting the time-out function of each conversion IC to be valid or invalid, effect control board 9012 or the like).

そのような構成によれば、用途に応じて停止手段の機能を有効または無効に設定変更することができるため、部品共通化によるコスト削減が可能となる。   According to such a configuration, it is possible to change the setting of the function of the stopping means to be valid or invalid according to the application, so that cost reduction can be achieved by commonizing parts.

(手段10)手段7から手段9のいずれかにおいて、
前記制御手段が設けられた第1基板(例えば、演出制御基板9012等)と、
前記出力手段が設けられた第2基板(例えば、第1ランプ基板90210等)とをさらに備え、
前記第1基板および前記第2基板は、配線部材(フレキ、ハーネス等)を介して電気的に接続されているようにしてもよい。
(Means 10) In any of Measures 7 to 9,
A first substrate (for example, effect control substrate 9012 or the like) provided with the control means;
And a second substrate (e.g., a first lamp substrate 90210) provided with the output unit.
The first substrate and the second substrate may be electrically connected via a wiring member (flexure, harness or the like).

そのような構成によれば、別の基板に配置されているので、配線の不具合(断線又は短絡等)により発生し得る制御異常が発生することを抑制することができる。   According to such a configuration, since it is disposed on another substrate, it is possible to suppress the occurrence of a control abnormality that may occur due to a wiring failure (such as disconnection or short circuit).

(手段11)手段7から手段10のいずれかにおいて、
前記出力手段は、駆動信号としてPWM信号を出力することにより、前記電子部品の駆動を制御する(例えば、駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度はPWM制御による発光期間によって階調制御される。)ようにしてもよい。
(Means 11) In any of Measures 7 to 10,
The output means controls the drive of the electronic component by outputting a PWM signal as a drive signal (for example, the drive signal is PWM controlled by the number of times of the Low signal, and the light emission luminance of each LED is light emission by PWM control) Gradation control may be performed depending on the period.

そのような構成によれば、PWM制御により電力効率を高めることができる。   According to such a configuration, power efficiency can be improved by PWM control.

(手段12)手段7〜手段11のいずれかにおいて、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図58(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図58(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されている(例えば、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bのように基板内で接続されている場合、変換IC9092Bを低スルーレートの波形を出力するように設定する)ようにしてもよい。
(Means 12) In any of measures 7 to 11,
The output means is
The output state when the input control signal is output to another output means is a first output state where the waveform rises in a predetermined manner (for example, the output state of the normal slew rate setting shown in FIG. 58A), It can be set to any output state with the second output state (for example, the output state with low slew rate setting shown in FIG. 58 (b), etc.) where the waveform rises in a gradual change mode than the first output state.
When the other output means is provided in the same substrate as the output means, the other output means is set to the second output state (for example, connected in the substrate like the conversion IC 9092 B and the conversion IC 9093 B) In this case, the conversion IC 9092B may be set to output a low through rate waveform).

そのような構成によれば、同一基板内で出力するときの出力状態が第2出力状態に設定されているので、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to such a configuration, since the output state when outputting in the same substrate is set to the second output state, the radiation of noise to the outside of the substrate can be suppressed.

(手段13)手段7から手段11のいずれかにおいて、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図58(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図58(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されている(例えば、シリアル・パラレル変換IC9094Bおよびシリアル・パラレル変換IC9095Bのように基板外で接続されている場合、変換IC9094Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定する)ようにしてもよい。
(Means 13) In any of Measures 7 to 11,
The output means is
The output state when the input control signal is output to another output means is a first output state where the waveform rises in a predetermined manner (for example, the output state of the normal slew rate setting shown in FIG. 58A), It can be set to any output state with the second output state (for example, the output state with low slew rate setting shown in FIG. 58 (b), etc.) where the waveform rises in a gradual change mode than the first output state.
When the other output means is provided on another substrate connected to the substrate on which the output means is provided via the wiring member, the first output state is set (for example, serial If the parallel conversion IC 9094 B and the serial-parallel conversion IC 9095 B are connected outside the substrate, the conversion IC 9094 B may be set to output a waveform of the normal slew rate).

そのような構成によれば、配線部材を介して接続された他の基板に出力するときの出力状態が第1出力状態に設定されているので、制御信号に対する外部からのノイズによる影響を抑えることができる。   According to such a configuration, since the output state when outputting to another substrate connected via the wiring member is set to the first output state, the influence of external noise on the control signal can be suppressed. Can.

(手段14)手段7から手段13のいずれかにおいて、
動作を行う可動部材(例えば、演出ユニット90300等)を更に備え、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、図61に示すグループ1〜6に対応する端子Q0〜端子23等)からパラレル通信方式による特定信号を出力し、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり(例えば、図61に示すグループ1〜6のPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。)、
前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、駆動機構90201のモータ等)は、前記出力手段の同一グループの前記特定信号出力部(例えば、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3))から出力される特定信号にもとづいて駆動されるようにしてもよい。
(Means 14) In any of measures 7 to 13,
It further comprises a movable member (for example, effect unit 90300 etc.) that operates.
The output unit outputs a parallel communication specific signal from specific signal output units (for example, terminals Q0 to 23 corresponding to groups 1 to 6 shown in FIG. 61) grouped into a plurality of different groups,
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (for example, the PWM clock signals of groups 1 to 6 shown in FIG. 61 are shifted in period by 1 MHz),
The drive means (for example, motor of drive mechanism 90201 etc.) which operates the movable member is the terminal (for example, terminals Q0 to Q3) of the group belonging to the same cycle of the same group of the output means (for example, same cycle) May be driven based on the specific signal output from.

そのような構成によれば、パラレル通信方式による特定信号の出力周期をずらすことで、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to such a configuration, it is possible to suppress the radiation of noise to the outside of the substrate by shifting the output period of the specific signal in the parallel communication system.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 入賞役物を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a winning combination. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a production control board, a lamp driver board, and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing which the microcomputer for game control performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 4 ms timer interruption processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit classification determination table. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an example of the content of a presentation control command transmitted by the game control microcomputer. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an example of the content of a presentation control command transmitted by the game control microcomputer. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol stop processing in special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning opening opening pre-processing in special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during big winning a prize opening in special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing in special symbol process processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing which CPU for production control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a command receiving buffer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出表示装置における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of the production | presentation symbol in a presentation display apparatus. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of composition of a process table. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production design fluctuation stop processing in the production control process processing. 賞球報知開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball alerting | reporting start process. 報知パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notification pattern determination lottery table. 演出制御プロセス処理における大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit display process in production control process processing. 演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the round in production control process processing. 演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post process in production control process processing. 演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post process in production control process processing. 演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post process in production control process processing. 演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end production processing in production control process processing. 演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display of an effect display device. 普通入賞獲得表示の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a normal winning a prize display. パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. 図44のパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などの例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the example of the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine of FIG. 演出制御コマンドの内容の一例等を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example etc. of the contents of the effect control command. 主基板の側でカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。FIG. 6 is an explanatory view exemplifying a game random number counted on the main substrate side. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change category and a change pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data control area for game control. (A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view showing a rendering unit, (B) is a rear view. (A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。(A) is a front view which shows the state in which a movable part exists in an inclining position, (B) is a front view which shows the state which a movable part exists in an upright position. 駆動制御及び発光制御の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of drive control and light emission control. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートのさらに他の例を示す図である。It is a figure which shows the further another example of the timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号の出力波形のイメージ図である。It is an image figure of the output waveform of a control signal. 変換IC同士の接続の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of connection of conversion ICs. 第2ランプ駆動部および第2ランプ部の回路構成例の図である。It is a figure of the circuit structural example of a 2nd lamp drive part and a 2nd lamp part. シリアル・パラレル変換が出力する駆動信号の位相分離を説明するための図である。It is a figure for demonstrating phase separation of the drive signal which serial parallel conversion outputs. 役物駆動部および駆動機構の回路構成例の図である。It is a figure of the example of a circuit structure of a gift drive part and a drive mechanism. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows a presentation pattern table at the time of holding selection. 表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の有無との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation between the display mode change effect and the presence or absence of the display mode change execution in the display mode change effect. 文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a character icon selection table and a character icon selection table. 変化演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows a change production pattern table. 演出表示装置において保留表示として文字アイコンを表示したときの演出表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of an effect display when a character icon is displayed as a pending | holding display in an effect display apparatus. 演出表示装置において保留表示としてキャラクタアイコンを表示した後のアクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of an effect display of the active display after displaying a character icon as a pending | holding display in an effect display apparatus. アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows icon production setting processing. 保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから選択する演出例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of an effect which chooses execution timing of a display mode change production under suspension display from a plurality of timings. バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an effects display apparatus when battle reach effects are performed. ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of a presentation display apparatus when story reach presentation is performed. 特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of control of the effect production and movable body production in the specific super reach production.

以下、実施形態の一例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, an example of the embodiment will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play frame is a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game to be described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. In addition, on the back of the glass door frame 2, the game board 6 is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図4を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図4を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図4を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図4を参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 capable of holding and tilting in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, the player holds the operating stick of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), and performs predetermined operations by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, forefinger). A trigger button 121 (see FIG. 4) which can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 4) that detects a predetermined instruction operation by pushing or pulling the trigger button 121 4) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 4) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the lower main body inside the lower portion of the stick controller 122 or the like. Also, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 4) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図4を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, by pressing the predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by a player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 4) for detecting the operation of the player performed on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, and may be in the horizontal positional relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Thus, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, there are symbol display areas for variably displaying effect symbols for three decorations (for effect), for example, “left”, “middle” and “right”. There are symbol display areas of “left”, “middle” and “right” in the symbol display area, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is executed by the symbol display 8b, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are changed An effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes "off", and the variation display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the variation display of the effect design is performed as the effect of the liquid crystal display in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story property may be executed, and an effect such as displaying the result of the story based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern may be performed. For example, a battle wrestling, a soccer game, and a battle game in which an enemy ally character fights are performed, and if it is a big hit, a game or battle is won, and if it is out, a game or battle is defeated. It is also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be performed such that a predetermined story such as a story is sequentially developed.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d are provided which display a fourth symbol following the effect symbol, the special symbol to be described later, and the normal symbol. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol to be described later, and the second A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the production symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (but, correctly, the variation display of the presentation symbol changes on the microcomputer 100 side for presentation control) It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing the rendering using the rendering display 9, for example, the content of the rendering including the fluctuation display of the rendering pattern disappears from the screen for a moment Effects are being diversified, such as effects being performed, and effects such as moving objects blocking all or part of the screen being performed. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 9, there are cases where it is difficult to recognize whether or not the state is currently in the state of fluctuating display. So, in this embodiment, by performing the variation display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9, is the state of the present variation display now by confirming the state of the fourth symbol? It is possible to reliably recognize whether or not. In addition, since the 4th design is always changed and displayed in a fixed operation, and it does not disappear from the screen or is shielded by a shield, it can always be viewed.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be generically referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second special The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   Variation of the fourth symbol (variable display) is realized by continuing turning on and off of the fourth symbol display areas 9c and 9d with a predetermined display color (for example, blue) at predetermined time intervals. . The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. Synchronization means that the start point and the end point of the variable display are the same and the period of the variable display is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。)で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, it is displayed in a display color (a display color different from the disappointing color) that evokes a big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Ru. For example, it is displayed in blue when it is out of place but in red when it is a big hit. Note that the display color may be made different according to the type of the big hit (whether it is a definite variation big hit or a normal big hit). In addition, the display color may be made different depending on whether or not it is a big hit that can be expected to win the game ball to the big winning opening, and if it is possible to control multiple types of big hit with different number of rounds, the big hit The display color may be changed according to the number of rounds continued in the game. In addition, even if the number of rounds for each big hit is the same, for example, the opening time of the big winning opening per round is short (for example 1 second), the big hitting which can not expect the winning of the game ball to the big winning opening substantially And, when the opening time of the big winning opening per round is long (for example, 30 seconds) and there is a big hit that can expect the winning of the game ball to the big winning opening substantially, it is substantially to the big winning opening The display color may be made different depending on whether or not the winning of the game ball can be expected. In addition, for example, when there is a big hit that can be expected as a big hit that can be expected to be a game ball to the big winning opening by the difference in the number of opening of the big winning opening per round The display color may be made different depending on whether or not the game ball can be expected to win in the mouth.

また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。)で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, it is displayed in a display color (a display color different from the disappointing color) that evokes a big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Ru. For example, it is displayed in blue when it is out of place but in red when it is a big hit. Note that the display color may be made different according to the type of the big hit (whether it is a definite variation big hit or a normal big hit). In addition, the display color may be made different depending on whether or not it is a big hit that can be expected to win the game ball to the big winning opening, and if it is possible to control multiple types of big hit with different number of rounds, the big hit The display color may be changed according to the number of rounds continued in the game. In addition, even if the number of rounds for each big hit is the same, for example, the opening time of the big winning opening per round is short (for example 1 second), the big hitting which can not expect the winning of the game ball to the big winning opening substantially And, when the opening time of the big winning opening per round is long (for example, 30 seconds) and there is a big hit that can expect the winning of the game ball to the big winning opening substantially, it is substantially to the big winning opening The display color may be made different depending on whether or not the winning of the game ball can be expected. In addition, for example, when there is a big hit that can be expected as a big hit that can be expected to be a game ball to the big winning opening by the difference in the number of opening of the big winning opening per round The display color may be made different depending on whether or not the game ball can be expected to win in the mouth.

なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The display color when the fourth symbol display area 9c, 9d is turned off is a display color (for example, black) different from the background image in order to prevent the display image from being disintegrated with the background image when the light is turned off. It is desirable to have.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the fourth symbol display area is provided in part of the display screen of the effect display device 9, but separately from the effect display device 9, a light emitter such as a lamp or an LED is used. The fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which two LEDs are alternately lit, and any one of the two LEDs is stopped. It may be displayed whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed depending on whether it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, although the case where the first special symbol and the second special symbol are provided respectively corresponding to the separate fourth symbol display areas 9c and 9d is shown, the first special symbol and the second special are illustrated. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided on part of the display screen of the effect display device 9. Further, the fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized using a light emitter such as a lamp or an LED. In this case, when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such as repeating display and display of different display colors at predetermined time intervals. Also, for example, when performing the fluctuation display of the fourth symbol in synchronization with the fluctuation display of the first special symbol and when performing the fluctuation display of the fourth symbol in synchronization with the fluctuation display of the second special symbol, for example The variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such as turning on and off repeatedly at different time intervals. Also, for example, the same big hit symbol is used for deriving and displaying the stop symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and for deriving and displaying the stop symbol corresponding to the variable display of the second special symbol. Alternatively, stop symbols of different modes may be stopped and displayed.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Also, a second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays a second special symbol as identification information on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a) Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols).

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed, for example, in a square shape. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを「特別図柄」と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを「特別図柄表示器(可変表示部)」と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as "special symbol", and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be referred to as "special symbol indicator (variable display unit Sometimes referred to as ")".

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening After having passed 14 (including winnings), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and it is started based on the state where the big hit game is not executed) being established, and when the variable display time (variation time) passes, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area previously defined as a winning area such as a winning opening or a gate, and the concept including that the gaming ball is in the winning opening (winning) It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞しやすくなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して「始動入賞口」または「始動口」ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as "starting winning opening" or "starting opening".

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to the open state, the gaming ball heading to the variable winning ball device 15 is extremely easy to win a prize in the second start winning opening 14. And although the first start winning opening 13 is provided immediately below the effect display 9, the distance between the lower end of the effect display 9 and the first start winning opening 13 can be further narrowed, or the first start winning opening It is difficult to arrange nails closely around 13 and to make it difficult to guide the game balls to the first start winning opening 13 by arranging the nails around the first starting winning opening 13, so that the winning ratio of the second start winning opening 14 You may make it be higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 is provided to perform the opening and closing operation only for the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second start winning opening 13 The configuration may be such that a variable winning ball device that performs opening and closing operations is provided for any of the start winning openings 14.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In the lower part of the display screen of the effect display device 9, a first hold storage display unit 18c for displaying the first hold storage count and a second hold storage display unit 18d for displaying the second hold storage count are provided. ing. In addition, an area (summed pending storage display unit) may be provided to display the total number (total pending memory number) which is the sum of the first pending storage number and the second pending storage number. As described above, by providing the combined hold storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect design as a symbol of. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, the variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果が導出表示されたとき、特定遊技状態に制御される。特定表示結果とは予め定められた表示結果であり、例えば、この形態では、大当り図柄がある。特定遊技状態とは、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化可能な可変入賞手段を第1状態に変化させることであり、この形態では、開状態と閉状態とに変化可能な特別可変入賞球装置20を開状態とする大当り遊技状態がある。例えば、特定表示結果として大当り図柄が導出表示されたとき、特定遊技状態として大当り遊技状態に制御される。各特定遊技状態において、閉状態とされている開閉版がソレノイド21によって開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning prize ball device 20 is provided with an open / close plate and specified when the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when the specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 8b. It is controlled to the gaming state. The specific display result is a predetermined display result. For example, in this embodiment, there is a jackpot symbol. The specific game state is to change the variable winning means capable of changing to the first state advantageous to the player and the second state disadvantageous to the player to the first state, and in this embodiment, the open state and the closed state. There is a big hit game state which makes the special variable winning prize ball device 20 which can be changed to the state open. For example, when the jackpot symbol is derived and displayed as the specific display result, the jackpot game state is controlled as the specific gaming state. In each specific gaming state, the open / close version being in the closed state is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の右方には、入賞役物50が設けられている。図2は、入賞役物50を説明するための説明図である。図2に示すように、入賞役物50の上部には、遊技球が進入可能な開口部50aが設けられ、開口部50aには、普通入賞ゲート33が設けられている。普通入賞ゲート33を通過した遊技球は入賞ゲートスイッチ33aで検出される。この実施の形態では、遊技球が普通入賞ゲート33を通過し入賞ゲートスイッチ33aで検出されると、3個の賞球が払い出される。   Further, as shown in FIG. 1, a winning combination 50 is provided on the right of the variable winning ball device 15. FIG. 2 is an explanatory view for explaining the winning combination 50. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, an opening 50a to which game balls can enter is provided at the top of the winning combination 50, and a normal winning gate 33 is provided at the opening 50a. The game ball having passed through the normal winning gate 33 is detected by the winning gate switch 33a. In this embodiment, when the gaming ball passes the normal winning gate 33 and is detected by the winning gate switch 33a, three winning balls are paid out.

入賞役物50内において、普通入賞ゲート33の下方には、可変入球装置22が設けられている。可変入球装置22は、遊技機1の正面から見て前後方向にスライド動作可能な開閉部材24を備え、ソレノイド17によって開閉部材24が遊技機1の正面から見て後方(奥側)にスライド動作することによって、可変入球装置22が開放状態に制御され、可変入球装置22に遊技球が入球可能になる。従って、この実施の形態では、可変入球装置22は、特別可変入賞球装置20と類似の態様で開放状態に制御可能である。なお、可変入球装置22と特別可変入賞球装置20とをともに開閉板の開放動作によって開放状態に制御したり、ともにスライド動作によって開放状態に制御したりすることによって、全く同様の態様で開放状態に制御可能に構成してもよい。   A variable ball entry device 22 is provided below the normal winning gate 33 in the winning combination 50. The variable ball entry device 22 includes an opening / closing member 24 which can slide in the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine 1, and the opening / closing member 24 slides backward (back side) when viewed from the front of the gaming machine 1 by the solenoid 17. By operating, the variable ball entry device 22 is controlled to the open state, and the game ball can enter the variable ball entry device 22. Therefore, in this embodiment, the variable ball entry device 22 can be controlled to the open state in a manner similar to the special variable winning ball device 20. In addition, both the variable ball entering device 22 and the special variable winning prize ball device 20 are controlled in the open state by the opening operation of the opening and closing plate, or both are controlled in the opening state by the slide operation, so that the same operation is performed. It may be configured to be controllable to the state.

また、可変入球装置22には、入球口LED22aが設けられており、この実施の形態では、可変入球装置22が開放状態に制御されると入球口LED22aが点灯され、可変入球装置22が開放状態に制御されていることが認識しやすくなるようにしている。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、可変入球装置22が開放状態に制御されると、演出表示装置9の表示画面上に可変入球装置22が開放状態に制御されたことを示す表示(例えば、可変入球装置22が開放状態に制御されていることを示す文字表示や、可変入球装置22を示す矢印表示)を表示したり、スピーカ27から所定の演出音を出力したりすることによって、可変入球装置22が開放状態に制御されていることが認識しやすくなるようにしてもよい。   Moreover, the ball entry LED 22a is provided in the variable ball entry device 22. In this embodiment, when the variable ball entry device 22 is controlled to be in the open state, the ball entry LED 22a is turned on to make the variable entry ball. It is made easy to recognize that the device 22 is controlled to the open state. In addition to the mode shown in this embodiment, for example, when the variable ball entering device 22 is controlled to the open state, the variable ball entering device 22 is controlled to the open state on the display screen of the effect display device 9 Display an indication (for example, a character display indicating that the variable ball entry device 22 is controlled to an open state, an arrow display indicating the variable ball entry device 22), or a predetermined effect sound from the speaker 27 , Etc., it may be easy to recognize that the variable ball entry device 22 is controlled to the open state.

図2(A)は、入賞役物50において可変入球装置22が閉鎖状態に制御されている状態を示している。図2(A)に示すように、可変入球装置22が閉鎖状態に制御されている場合には、入賞役物50の開口部50aから進入した遊技球は、普通入賞ゲート33を通過するものの可変入球装置22内には入球できない。そして、可変入球装置22上部の開閉部材24は右方から左方に向かって若干低くなる態様で斜めに形成されているので、可変入球装置22上部の開閉部材24に落下した遊技球は、図2(A)に示すように、開閉部材24上を左方に導かれる。入賞役物50の左方内部には、後述する第1アウト口26とは異なる第2アウト口25が設けられており、図2(A)に示すように、開閉部材24上を左方に導かれた遊技球は、入賞役物50の左方の側壁に設けられた開口部25aから第2アウト口25に導かれ、遊技機1内に排出される。なお、第2アウ口25は遊技機1正面から見て視認不能な態様で入賞役物50内部に設けられ、開口部25aは入賞役物50の側壁に設けられ遊技機1正面に対して直角方向となり正面方向からは見えにくいので、第2アウト口25から遊技球が排出されるのが認識しにくくなるように構成されている。   FIG. 2A shows a state in which the variable ball entry device 22 is controlled to be closed in the winning combination 50. As shown in FIG. 2 (A), when the variable ball entry device 22 is controlled to be in the closed state, the gaming ball entering from the opening 50a of the winning combination 50 passes through the normal winning gate 33. The ball can not enter into the variable ball entry device 22. And since the opening / closing member 24 at the upper part of the variable ball entry device 22 is formed obliquely in a mode in which it is slightly lowered from the right to the left, the gaming ball dropped to the opening / closing member 24 at the upper part of the variable ball entry device As shown in FIG. 2A, the top of the opening / closing member 24 is guided leftward. A second out port 25 different from the first out port 26 described later is provided inside the left side of the winning combination 50, and as shown in FIG. The guided game balls are guided from the opening 25 a provided on the left side wall of the winning combination 50 to the second out port 25 and discharged into the gaming machine 1. The second out port 25 is provided in the inside of the winning combination 50 in an invisible manner when viewed from the front of the gaming machine 1, and the opening 25a is provided on the side wall of the winning combination 50 and perpendicular to the front of the gaming machine 1. As it is difficult to see from the front direction as it is a direction, it is difficult to recognize that the game ball is discharged from the second out port 25.

図2(B)は、入賞役物50において可変入球装置22が開放状態に制御されている状態を示している。図2(B)に示すように、可変入球装置22が開放状態に制御されている場合には、入賞役物50の開口部50aから進入した遊技球は、普通入賞ゲート33を通過した後、さらに可変入球装置22に入球可能である。可変入球装置22に入球した遊技球は入球検出スイッチ19で検出される。ただし、この実施の形態では、遊技球が可変入球装置22に入球し入球検出スイッチ19で検出されても、後述するように普通入賞獲得表示が実行されるのみで、賞球の払い出しは行われない。   FIG. 2B shows a state in which the variable ball entry device 22 is controlled in the open state in the winning combination 50. As shown in FIG. 2B, when the variable ball entry device 22 is controlled to the open state, the gaming ball entering from the opening 50a of the winning combination 50 passes through the normal winning gate 33. Furthermore, it is possible to enter into the variable entry device 22. The game ball having entered the variable ball entry device 22 is detected by the ball entry detection switch 19. However, in this embodiment, even if the game ball enters the variable ball entry device 22 and is detected by the ball entry detection switch 19, as described later, the normal prize winning display is executed, and the payout of the prize ball is made. Will not take place.

この実施の形態では、後述するように、大当り遊技中に特別可変入賞球装置20が開放状態に制御されるのと同じタイミングで可変入球装置22も開放状態に制御される。従って、この実施の形態では、大当り遊技中に可変入球装置22が開放状態となって入球可能となる場合があり、可変入球装置22に遊技球が入球すると普通入賞獲得表示が行われて、大入賞口への入賞に対する賞球とは別に普通入賞が発生して賞球が得られたこをと報知する(正確には普通入賞ゲート33の通過にもとづいて普通入賞が発生しているのであるが、あたかも可変入球装置22への入球にもとづいて普通入賞が発生したかのような報知を行う)。従って、この実施の形態では、大当り遊技中である場合には、遊技領域7の右方を狙って発射操作を行った方が大入賞口への入賞に加えて普通入賞獲得表示が行われるので、遊技者は遊技領域7の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。   In this embodiment, as described later, the variable ball entry device 22 is also controlled to the open state at the same timing as the special variable winning prize ball device 20 is controlled to the open state during the big hit game. Therefore, in this embodiment, the variable ball entering device 22 may be opened and can enter the ball during the big hit game, and when the game ball enters the variable ball entering device 22, the normal winning prize display is displayed. In addition to the prize balls for the prize winning in the big prize mouth, it reports that the ordinary prize has occurred and the prize ball has been obtained (correctly, the ordinary prize is generated based on the passage of the ordinary prize gate 33) However, based on entering the ball into the variable ball entry device 22, notification is made as if a normal winning has occurred). Therefore, in this embodiment, when a big hit is being played, a person who performs a shooting operation aiming at the right side of the game area 7 performs a normal winning acquisition display in addition to the winning for the big winning opening. The player aims at the right side of the game area 7 to perform a shooting operation (a so-called right-handed operation).

なお、この実施の形態では、賞球自体は可変入球装置22への入球で生じるのではなく普通入賞ゲート33の通過で生じるのであるから、大当り遊技中に制御されていないときに遊技領域7の右方を狙って発射操作を行えば、普通入賞ゲート33を遊技球が通過してある程度の賞球が得られてしまう(可変入球装置22に入球することはないので、普通入賞獲得表示が行われず、遊技者が賞球が得られることを認識しにくいだけである)。そのため、例えば、遊技領域7の右方にセンサなどを設けて、大当り遊技中に制御されていないときに右打ち操作していることを検出したら、警告表示を行ったり、左打ち操作を示唆する左打ち報知を行ったりすることによって、遊技者に左打ち操作を促すように構成することが望ましい。   In this embodiment, since the winning balls themselves are not generated by entering the variable ball entry device 22 but are generated by passing the normal prize gate 33, the game area is not controlled during the big hit game If you aim at the right side of 7 and carry out the firing operation, the game ball passes the normal winning gate 33 and a certain winning ball will be obtained (because it does not enter the variable ball entry device 22, the normal winning There is no acquisition display, and it is only difficult for the player to recognize that a winning ball can be obtained). Therefore, for example, a sensor or the like is provided on the right side of the game area 7, and when it is detected that the right hitting operation is performed when not controlled during the big hit game, a warning display is performed or a left hitting operation is suggested. It is desirable that the player be prompted to perform a left-handed operation by giving a left-handed notification.

図2(特に、図2(A))を用いて説明したように、この実施の形態では、普通入賞ゲート33を遊技球が通過したが可変入賞球装置22に入球しなかった場合には、その遊技球が可変入球装置22の近傍に配置された第2アウト口25から排出され、遊技球が排出されるのが認識しにくくなるように構成されている。そのように構成することによって、この実施の形態では、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制するようにしている。具体的には、例えば、普通入賞ゲート33を通過したが可変入賞球装置22に入球しなかった遊技球がそのまま下方に落下して通常の第1アウト口26から排出されるように構成してしまったのでは、第1アウト口26までの経路も長く、第1アウト口26は正面から見て視認しやすいように開口部が設けられているのであるから、遊技球が入球せずに排出されてしまうことを遊技者に認識されてしまう。しかしながら、既に普通入賞ゲート33を遊技球が通過していることにより3個の賞球が払い出されているのであるから実際には遊技者には損は生じていない。従って、このように普通入賞ゲート33を通過した遊技球がアウト口から排出されるのを認識されてしまったのでは、通常の第1アウト口26から排出される遊技球の数が多く見えてしまい、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、普通入賞ゲート33を通過したが可変入賞球装置22に入球しなかった遊技球については、視認しにくい第2アウト口25から排出されるように構成することによって、通常の第1アウト口26から排出される遊技球と混同されることを防止し、そのように遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制できるようにしている。   As described with reference to FIG. 2 (in particular, FIG. 2A), in this embodiment, when the gaming ball passes through the normal winning gate 33 but does not enter the variable winning ball device 22 The game ball is discharged from the second out port 25 disposed in the vicinity of the variable ball entry device 22, and it is difficult to recognize that the game ball is discharged. By configuring in this way, in this embodiment, it is possible to prevent the player from being misunderstood as being lost. Specifically, for example, a game ball that has passed through the normal winning gate 33 but has not entered the variable winning ball device 22 drops downward as it is and is discharged from the normal first out port 26. If the end has been reached, the path to the first out port 26 is also long, and the first out port 26 is provided with an opening so as to be easily visible when viewed from the front, so the game ball does not enter The player recognizes that the ink has been discharged. However, since three winning balls have already been paid out because the game ball has already passed through the normal winning gate 33, no loss has actually occurred to the player. Therefore, if it is recognized that the game ball which has passed through the normal winning gate 33 is discharged from the out port as described above, the number of game balls discharged from the normal first out port 26 can be seen large As a result, the player may be misunderstood as losing. Therefore, in this embodiment, the game ball which has passed through the normal winning gate 33 but has not entered the variable winning ball device 22 is discharged by the second out port 25 which is difficult to visually recognize. It is possible to prevent confusion with the gaming ball discharged from the normal first out port 26, and to suppress misunderstanding that the player is lost as such.

なお、第2アウト口25の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。第1アウト口26と比較して可変入球装置22に近い位置であれば、例えば、可変入球装置22の下方の入賞役物50の底面部分に第2アウト口を設け、その入賞役物50の底面部分に設けられた第2アウト口から遊技球が排出されるようにしてもよい。そのように構成しても、第2アウト口が入賞役物50の底面部分に設けられていれば、遊技機1正面に対して直角方向となり正面方向からは見えにくいので、第2アウト口から遊技球が排出されるのを認識しにくくすることができる。   In addition, the aspect of the 2nd out port 25 is not restricted to what was shown by this embodiment. If it is a position close to the variable ball entry device 22 as compared with the first out port 26, for example, a second out port is provided on the bottom of the winning combination 50 below the variable ball entry device 22, The gaming ball may be discharged from the second out port provided on the bottom surface portion of the 50. Even with such a configuration, if the second out port is provided on the bottom of the winning combination 50, the direction is perpendicular to the front of the gaming machine 1 and it is difficult to see from the front direction. It can be made difficult to recognize that the game ball is discharged.

また、例えば、第2アウト口の手前に装飾部材を設けることによって第2アウト口を見えにくくすることにより、第2アウト口から遊技球が排出されるのを認識しにくくするようにしてもよい。また、例えば、第1アウト口と比較して第2アウト口の開口部の大きさを小さくすることにより、第2アウト口から遊技球が排出されるのを認識しにくくするようにしてもよい。そのように何らかの形式で第1アウト口と比較して第2アウト口の方が遊技者から視認しにくい態様に構成されているものであればよい。   In addition, for example, by providing a decorative member in front of the second out port to make it difficult to see the second out port, it may be difficult to recognize that the game ball is discharged from the second out port. . In addition, for example, the size of the opening of the second out port may be made smaller than that of the first out port to make it difficult to recognize that the game ball is discharged from the second out port. . As such, the second out port may be configured in such a manner that it is difficult for the player to visually recognize the second out port compared to the first out port in some form.

また、可変入球装置22に入球した遊技球を遊技盤6の盤面の裏側に排出するための排出経路と、第2アウト口25に進入した遊技球を遊技盤6の盤面の裏側に排出するための排出経路とは、遊技盤6の盤面の裏側で接続されて共通化されていてもよいし、別個独立の排出経路として設けられていてもよい。   In addition, the discharge path for discharging the game ball entered into the variable ball entry device 22 to the back side of the board of the game board 6 and the game ball entered into the second out port 25 to the back side of the board of the game board 6 The discharge path for the game may be connected on the back side of the board of the gaming board 6 to be shared or may be provided as a separate and independent discharge path.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape. In addition, the normal symbol display 10 may be configured to variably display, for example, the numbers 00 to 99 (or two-digit symbols). Also, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED etc., for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "o" and "x") May be composed of

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる高ベース状態へ移行することがある。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a hit symbol, for example, a symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the variable winning ball device 15 is in a state advantageous to the player from a disadvantageous state (a state where the game ball can be won in the second start winning opening 14) Change to In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, whenever variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Furthermore, a probability change state in which the probability determined to be a big hit as compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined as a big hit as a result of the variation display of the special symbol is increased compared to the normal state) In this case, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits will be hit symbols is increased, and there may be a transition to a high base state in which the opening time and opening number of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれる第1アウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is a first out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it is possible to start variable display of the first special symbol (for example, variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the first number of pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first The start condition of 2 is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the 15R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit, the gaming state is shifted to the high probability state, and the game ball becomes easy to start winning (that is, the special symbol indicator 8a, 8b or It shifts to the high base state which is a gaming state controlled so that execution conditions of variable display in effect display device 9 are easily satisfied). In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and the time when the variable winning ball device 15 is open is extended, as compared with the case where the high base is not used. It will be easier to get started.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   In addition, instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), the transition to the normal symbol certainty state in which the probability of the stop symbol in the normal symbol display 10 hitting is increased. It is possible to move to the high base state. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by performing transition control to the normal symbol certainty state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits will be increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if it shifts to the normal symbol certainty variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning prize ball device 15 are increased, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 is enhanced when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or the stop symbol of a special symbol is a definite symbol, etc. Change to an advantageous state (start start winning state). Note that increasing the number of times of opening is a concept that includes changing from the closed state to the open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol time short state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency at which the variation of the normal symbol starts is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased. Therefore, when the frequency with which the normal symbol is hit is high, the frequency with which the variable winning ball device 15 is in the open state is high, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy.

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to a short time state (special symbol time short state) in which the variation time (variable display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened. It is possible to reduce the occurrence of invalid start winnings as the frequency at which the variation of the effect pattern starts is increased (in other words, the reserve memory is quickly stored). Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state). In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high It may be made to shift to the base state).

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 3 also shows the control board 37, the effect control board 80, and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control) and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57 including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are incorporated in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Also, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage unit backed up by a backup power source, a part or all of which is created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (such as a special symbol process flag or a probability change flag) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that all of the RAM 55 is backed up by the power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and start occurs at random timing. Based on the fact that the winning is at the time of reading out (extraction) of numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 has a selection setting function of updating range of numerical data (setting selection function of initial value and selection setting function of upper limit value), a selection setting function of updating rule of numerical data, and selection of update rule of numerical data It has various functions such as switching function. Such a function can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560) The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞ゲートスイッチ33aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, the main board 31 is also the input driver circuit 58 that provides the game control microcomputer 560 with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning gate switch 33a. Mounted on the. In addition, the main circuit board is also a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and an output circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 for forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which variably displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which variably displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as big hit information indicating the occurrence of a big hit gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and the display control of the effect display device 9 that variably displays the effect pattern is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28および可変入球装置22に設けられている入球口LED22aの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the display control means mounted on the effect control board 80 displays the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and the ball entrance LED 22 a provided on the variable ball entry device 22. While performing control, control of the sound output from the speaker 27 via the audio | voice output board | substrate 70 is performed.

図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. As shown in FIG. Although the microcomputer is not mounted on the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70 in the example shown in FIG. 4, a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control substrate 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 100 including a effect control CPU 101 and a RAM for storing information on effects such as an effect pattern process flag and the like. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by a power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and takes in a signal taken from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control (INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 for controlling display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps a VRAM there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command to the VDP 109. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. It is a ROM for. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to an instruction from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 only passes the signal input from the relay board 77 in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77) It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. For example, diodes or transistors are used as unidirectional circuits. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. In addition, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート107を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 107. . Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

また、演出制御用CPU101は、可変入球装置22に遊技球が入球したことを示す入球検出スイッチ19からの検出信号を、入力ポート107を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してソレノイド17に駆動信号を出力することにより、可変入球装置22を開放状態に制御する。   Further, the effect control CPU 101 inputs, via the input port 107, a detection signal from the ball entry detection switch 19 indicating that the game ball has entered the variable ball entry device 22. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the solenoid 17 via the output port 105 to control the variable ball entry device 22 in the open state.

なお、この実施の形態では、入球検出スイッチ19からの検出信号を演出制御用マイクロコンピュータ100側に入力する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、遊技制御用マイクロコンピュータ560側に入力するように構成してもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入球検出スイッチ19からの検出信号を入力すると、入球検出スイッチ19からの検出信号を入力したことを示すコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドを受信したことにもとづいて、後述する普通入賞獲得表示を表示するように制御してもよい。   Although this embodiment shows the case where the detection signal from the ball entry detection switch 19 is input to the effect control microcomputer 100, the present invention is not limited to such an aspect, and the game control microcomputer 560 is not limited. It may be configured to input to In this case, when the game control microcomputer 560 inputs a detection signal from the ball entry detection switch 19, a command indicating that the detection signal from the ball entry detection switch 19 is input is sent to the effect control microcomputer 100. The transmission may be performed, and the effect control microcomputer 100 may be controlled to display an ordinary winning acquisition display described later based on the reception of the command.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28や入球口LED22aなどの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver substrate 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to light emitters such as the frame LED 28 and the entrance LED 22 a based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。また、音声合成用IC703は演出制御基板80から所定の要求を受け付けた場合に音声を生成しスピーカ27に出力する。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, a fluctuation period of the effect pattern). Further, when the voice synthesis IC 703 receives a predetermined request from the effect control board 80, the voice synthesis IC 703 generates a voice and outputs the voice to the speaker 27.

次に遊技機の動作について説明する。図5は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to power supply to the game machine being started and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes security check processing, which is processing for confirming whether the content of the program is valid or not. , The main processing after step S1 is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode of the maskable interrupt is set (step S2), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S3). In step S2, an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of microcomputer 560 for gaming control and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode that indicates the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter on the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, setting (initialization) of the built-in device register is performed (step S5). By the process of step S5, settings (initialization) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are performed.

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   Next, the CPU 56 sets the RAM 55 in an accessible state (step S6), and shifts to a clear signal check process.

なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。   Note that software delay processing may be executed to delay the start timing of the gaming apparatus control processing (game control processing) for controlling the progress of the game by software. Such software delay processing can delay the start timing of the game control processing as compared with the case where the software delay processing is not performed. When delay processing is performed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board can not receive the command transmitted by the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37) Can be prevented.

次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 confirms whether the clear switch is turned on (step S7). The CPU 56 may check the state of the clear signal only once via the input port 0, but may check the state of the clear signal multiple times. For example, when it is confirmed that the state of the clear signal is in the off state, the state of the clear signal is reconfirmed after delaying a predetermined time (for example, 0.1 seconds). If it is confirmed that the state of the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. At this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is in the off state, the state of the clear signal may be reconfirmed again after setting a delay time of a predetermined time. Here, the number of reconfirmation is not limited to one or two, and may be three or more. Alternatively, the check may be made twice, and when the check results do not match, it may be confirmed again.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not the data protection process (for example, power supply stop process such as addition of parity data) of the backup RAM area is performed when the power supply to the gaming machine is stopped. It confirms (step S8). In this embodiment, processing for protecting data in the backup RAM area is performed when the power supply is stopped. If it is confirmed that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of the power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop processing is not performed, the CPU 56 executes the initialization processing.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop processing has been performed is a value corresponding to the execution of the power supply stop processing (for example, 2). It is confirmed by whether it is). Note that such a confirmation method is an example, for example, a flag indicating that the power supply stop processing has been performed is set in the backup flag area in the power supply stop processing, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop processing has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping the power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. In addition, the number of times of checksum calculation corresponding to the number of data to be checked is set. Then, an exclusive OR operation is performed on the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer. While storing the operation result in the checksum data area, the value of the pointer is increased by 1 and the value of the checksum calculation number is decremented by 1. The above process is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area, and uses the data after the inversion as a checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop processing, the checksum is calculated by the same processing as the above processing, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area may be different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process (steps S10 to S14) to be executed at the time of power on not at the time of recovery from the power supply stop. Run.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs gaming state recovery processing for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of the power supply stop. Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. With the processing of steps S41 and S42, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data (special symbol process flag, probability change flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply is stopped, the area where the output state of the output port is stored (output port buffer), not yet It is a portion where data indicating the payout prize number of balls is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する(ステップS43)。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS44)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the top address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S43). Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S44). Then, the process proceeds to step S15.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a random symbol counter for normal symbol determination, a buffer for normal symbol determination, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a prize symbol flag, a ball breakage flag, etc. are selectively processed according to the control state The initial value is set to the flag for performing.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。   The CPU 56 sets the start address of the command transmission table for initialization stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board A process is performed (step S14). As the initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS15)。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process of initializing the random number circuit 503 (step S15).

そして、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms) Step S16). That is, a value corresponding to 4 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。   When the setting of the timer interrupt is completed, the CPU 56 first sets the interrupt disable state (step S17), executes the initial value random number updating process (step S18a) and the display random number updating process (step S18b). The interrupt permission state is set again (step S19). That is, when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, the CPU 56 is in the interrupt prohibition state, and when the execution of the initial value random number update process and the display random number update process is completed Make it

なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determination to determine the type of the big hit (for example, the big hit symbol determination random number for determining the special symbol that generates the big hit, and whether to shift the gaming state to a definite variation state Initial value of count value such as random number for probability variation decision to be used, counter for generating normal pattern hit judgment random number to decide whether to generate hit based on normal pattern etc. It is a random number to determine the value. Game control processing (processing for controlling the gaming devices such as the effect display device 9, the variable winning ball device 15, the ball payout device 97 and the like provided to the gaming machine by the gaming control microcomputer) In the process of transmitting a command signal to control another microcomputer (also referred to as gaming device control process), when the count value of the determination random number generation counter makes one revolution, an initial value is set to the counter.

また、表示用乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   Further, the display random number is a random number for determining the display of the special symbol display 8. In this embodiment, as a display random number, a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of a special symbol, and a reach determination random number for determining whether or not to reach when a big hit is not generated. Used. The display random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number.

また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Further, it is also executed in the timer interrupt process that the display random number update process and the initial value random number update process are described later (that is, the timer is in an interrupt-prohibited state when the display random number update process is executed). Since the same process is executed in steps S26 and S27 of the interrupt process, the conflict with the process in the timer interrupt process is avoided. That is, if the timer interruption occurs during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interruption processing, the count is counted. The continuity of the values may be lost. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processing of steps S18a and S18b.

次に、タイマ割込処理について説明する。図6は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞ゲートスイッチ33a等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 6 is a flowchart showing timer interrupt processing. Specifically, during the execution of the main processing, when a timer interrupt occurs during a period in which the interrupt processing is permitted during the execution of the loop processing of steps S17 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 Execute timer interrupt processing which is started in response to the occurrence of timer interrupt. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (step S20). Then, the CPU 56 receives detection signals of switches such as the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning gate switch 33a via the switch circuit 58. The input of the switch is detected (switching process: step S21). Specifically, if the state of the input port to which the detection signal of each switch is input is the on state, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage indicator 18, and the normal symbol hold storage indicator 41 (step S22). With regard to the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in steps S36 and S37.

次いで、CPU56は、大入賞口への異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための入賞報知処理を実行する(ステップS24)。   Next, the CPU 56 executes a winning notification process for detecting an occurrence of an abnormal winning on the special winning opening and notifying an abnormality (step S24).

ステップS24の後、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。   After step S24, the CPU 56 performs processing to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number used for game control (determination random number update process: step S25 ). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: step S26). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S28). In the special symbol process processing, the corresponding processing is selected and executed in accordance with the special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. And, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Also, normal symbol process processing is performed (step S29). In the normal symbol process processing, the corresponding processing is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the CPU 56 performs a process of transmitting, to the microcomputer 100 for effect control, an effect control command regarding an effect pattern synchronized with the fluctuation of the special symbol (effect symbol command control process: step S30). In addition, that the fluctuation of a production | presentation pattern synchronizes with the fluctuation | variation of a special symbol means that the fluctuation time (variable display period) is the same.

次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1〜3信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。   Next, the CPU 56 performs an information output process to output data such as a starting opening signal supplied to a hole management computer, 1 signal of symbol determination number, 2 signals of symbol determination number, 1 to 3 signals of big hit, and a short time signal etc. (Step S31).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞ゲートスイッチ33aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞ゲートスイッチ33aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes an award ball process for setting the number of award balls based on detection signals of the first start opening switch 13a, the second start opening switch 14a, the count switch 23, and the winning gate switch 33a (step S32). ). Specifically, it is mounted on the payout control board 37 according to the winning detection based on any one of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a, the count switch 23, and the winning gate switch 33a being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.

なお、この形態では、第1始動口スイッチ13aや第2始動口スイッチ14aがオンした場合には、賞球個数として1個が設定された払出制御コマンドが出力され、該払出制御コマンドを受信した払出制御用マイクロコンピュータは、1個の賞球を払い出すものである。また、カウントスイッチ23がオンした場合には、賞球個数として15個が設定された払出制御コマンドが出力され、該払出制御コマンドを受信した払出制御用マイクロコンピュータは、15個の賞球を払い出すものである。また、入賞ゲートスイッチ33aがオンした場合には、賞球個数として3個が設定された払出制御コマンドが出力され、該払出制御コマンドを受信した払出制御用マイクロコンピュータは、3個の賞球を払い出すものである。   In this embodiment, when the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are turned on, a payout control command in which one is set as the number of prize balls is output and the payout control command is received. The payout control microcomputer pays out one winning ball. Further, when the count switch 23 is turned on, a payout control command in which 15 pieces are set as the number of prize balls is output, and the payout control microcomputer having received the payout control command pays out 15 prize balls. It is something to put out. Further, when the winning gate switch 33a is turned on, a payout control command in which three are set as the number of winning balls is output, and the payout control microcomputer having received the payout control command outputs three winning balls. It is something to pay out.

なお、この形態では、所定期間(例えば、29.5秒)が経過するか、または10球の遊技球の大入賞口への入賞を検出した場合に、一のラウンドを終了する(すなわち、大入賞口を閉鎖状態とする)ものであり、上述したように、大入賞口へ遊技球が入賞した場合には15個の賞球が払い出されるのであるから、一のラウンドでは150個の賞球の払い出しが可能である。つまり、15R確変大当りである場合には2250個の賞球の払い出しが可能であり、8R確変大当りである場合には1200個の賞球の払い出しが可能ある。   In this mode, one round is ended when a predetermined period (for example, 29.5 seconds) elapses, or when a winning of 10 game balls to a big winning opening is detected (that is, large Since the winning opening is closed) and, as described above, 15 winning balls are paid out when the gaming ball has won the big winning opening, 150 winning balls in one round are obtained. It is possible to pay out the That is, if it is a 15R probability variation big hit, it is possible to pay out 2250 prize balls, and if it is an 8R probability variation big hit, it is possible to pay out 1200 prize balls.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。   In addition, test terminal processing, which is processing of outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, in this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 outputs the contents regarding the solenoid in the RAM area of the output port 0 to the output port (Step S34: output processing). Then, the CPU 56 executes a storage process of checking whether the number of pending storages increases or decreases (step S35).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。   In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S36). Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( Step S37).

次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a status indicator display process of setting status display control data for displaying each status indicator in an output buffer for setting the status display control data (step S38). In this case, when the gaming state is also controlled to a high probability state (for example, a probability change state), state display control data for displaying a state indicator light indicating that the state is a high probability state is set in the output buffer You may do it.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS39)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S39), and the process is ended.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S39(ステップS31,33を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S39 (excluding steps S31 and 33) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be performed in

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined rendering symbols that do not reach will be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect design is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normally lost") when the variable display result is a lost design.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after reaching the reach state, and a combination of predetermined effect symbols that do not finally become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect pattern is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach out") when the variable display result is "off".

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol is in the reach state. Finally, in the symbol display areas 9L, 9C and 9R of "left", "middle" and "right" in the effect display device 9, the effect symbols are aligned and stop-displayed.

図7は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図7に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチしない場合に使用される非リーチPA1−2の変動パターンは、短縮変動用の変動パターンであり、演出図柄の変動時間が短い時間(本例では、3.0秒)に短縮される。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 7 is an explanatory view showing a variation pattern of a rendering symbol prepared in advance. As shown in FIG. 7, in this embodiment, non-reach PA 1-1-1-1 as non-reach PA-1 as a fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off” and the variable display mode of the rendering symbol is “non-reach”. The fluctuation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect pattern is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 The variation patterns of Super PA 3-1 to Super PA 3-2 and Super PB 3-1 to Super PB 3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 7, re-variation is performed once for the variation pattern of non-reach PA 1-4 which is used in the case of non-reach and accompanied by the effect of pseudo ream. In the case of using the normal PB2-1 among the fluctuation patterns which are used when reaching and which are accompanied by the effect of the pseudo ream, re-variation is performed once. Moreover, the fluctuation pattern of non-reach PA1-2 used when not reaching is a fluctuation pattern for shortening fluctuation, and fluctuation time of the production design is shortened to a short time (in this example, 3.0 seconds) . Moreover, when using normal PB2-2 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-1 to the super PA 3-2 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, re-variation is to execute the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is temporarily distracted from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図7に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4の変動パターンが用意されている。   Further, as shown in FIG. 7, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol, normal PA 2-3 to normal PA 2-4, normal PB 2-3 to normal Variation patterns of PB2-4, super PA3-3 to super PA3-4, and super PB3-3 to super PB3-4 are prepared.

また、図7に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。   Further, as shown in FIG. 7, in the case of using the normal PB 2-3 among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo ream, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-4 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-3 to the super PA 3-4 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times.

なお、この実施の形態では、図7に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach A with pseudo link, the fluctuation time is 32). Fixed at .75 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo run, the variation time is fixed at 22.75 seconds), but even in the case of the same type of Super Reach, for example The fluctuation time may be varied according to the total number of pending storages. For example, even with the same type of super reach, as the total number of pending storages increases, the variation time may be shortened. In addition, for example, even in the case of the same type of super reach, in the case of performing variable display of the first special symbol, the fluctuation time may be varied according to the first number of pending storage, (2) In the case of performing variable display of a special symbol, the fluctuation time may be made different according to the second number of pending storages. In this case, separate determination tables are prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern type determination table for the pending storage number 0 to 2 and the pending storage number 3, 4 It is also possible to prepare a variation pattern type determination table for use), select the determination table according to the value of the first pending storage number or the second pending storage number, and make the variation time different.

図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、8R確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 8 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit described later) (for big hit type judgment)
(2) Random 2 (MR 2): Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR 3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR 4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol determination)
(5) Random 5 (MR 5): Determine the initial value of random 4 (for determining the random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern first determines the variation pattern type using the variation pattern type determination random number (random 2) and determines the variation using the variation pattern determination random number (random 3) It is determined to be one of the variation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a grouping of a plurality of variation patterns according to the features of the variation modes. For example, a plurality of change patterns are grouped by reach type, and a change pattern type including a change pattern with normal reach, a change pattern type including a change pattern with super reach A, and a change pattern with super reach B It may be divided into the variation pattern type. Also, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations in the pseudo sequence, and a variation pattern type including a variation pattern without pseudo sequence, a variation pattern type including a single variation pattern, and It may be divided into a variation pattern type including two variation patterns and a variation pattern type including three variation patterns. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped by the presence or absence of specific effects such as pseudo-runs and slip effects.

図6に示された遊技制御処理におけるステップS25では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S25 in the game control process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the jackpot type determination random number of (1) and the random number per normal symbol determination of (4). Perform count up (1 addition). That is, those are determination random numbers, and the other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the gaming effect. Further, in this embodiment, a random number generated by hardware (which may be hardware outside the gaming control microcomputer 560) built in the gaming control microcomputer 560 is used as the jackpot determination random number. Note that software random numbers may be used instead of hardware random numbers as the jackpot determination random numbers.

図9(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図9(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図9(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図9(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 9A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal time big hit determination table used in a normal state (that is, a gaming state that is not a definite change state) and a positive change time big hit determination table used in a positive change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 9 (A) is set in the normal time jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 9A is the jackpot determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、8R確変大当り)にすることに決定する。なお、図9(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is shown in FIG. If it matches with any of the big hit judgment value, it decides to make it a big hit (15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit which will be described later) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 9A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol.

図9(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図9(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図9(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 9B and 9C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131 a and 131 b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 9 (B) determines the jackpot type using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (ie, when the variable display of the first special symbol is performed) It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131 a of the case. Further, FIG. 9C shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「8R確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(B),(C)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「15R確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で15R確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「15R確変大当り」に対して30個の判定値が割り当てられている(40分の30の割合で15R確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合よりも、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合の方が、「15R確変大当り」と決定される割合が高い。   When it is determined that the jackpot type determination table 131a, 131b will make the variable display result a big hit symbol, the type of the big hit "15R probability variation big hit" based on the random number (random 1) for the big hit type determination, It is a table referred to in order to decide either of “8R probability variation big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 9 (B) and 9 (C), 10 judgment values are assigned to “15R probability variation big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes 30 judgment values are assigned to the “15R probability variation big hit” in the big hit type determination table 131b while the 15R probability variation big hit is determined by the ratio of 10) (ratio of 30/40 The case where it is determined that the 15R probability variation is a big hit) will be described. Therefore, in this embodiment, the second start winning opening 14 is started with a second special symbol, rather than when the first start winning opening 13 is subjected to a start winning and the first special symbol variation display is executed. In the case where the variable display is performed, the rate at which the “15R probability variation big hit” is determined is higher.

この実施の形態では、図9(B),(C)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」および「8R確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび8ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」および「8R確変大当り」の2種類である場合を示しているが、2種類にかぎらず、例えば、3種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が2種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として1種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9B and 9C, there are "15R positive variation big hit" and "8R positive variation big hit" as big hit types. In this embodiment, although the case where the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and 8 rounds is shown, the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment It is not limited to For example, a 10R probability variation big hit to control 10 rounds of big hit games, a 7R probability variation big hit to control 7 rounds of big hit games, a 5R probability variation big hit to control 5 rounds of big hit games may be provided. Moreover, in this embodiment, although the case where the big hit classification is two types of “15R positive variation big hit” and “8R positive variation big hit” is shown, it is not limited to two types, for example, three or more big hit categories are provided You may do so. Also, conversely, the jackpot type may be less than two types, for example, only one type may be provided as the jackpot type.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、可変表示を所定回(50回)実行するまで、確変状態および時短状態が継続する。以下、確変状態と時短状態とに制御されている遊技状態を「高確率高ベース状態」、確変状態および時短状態のいずれにも制御されていない状態を「低確率低ベース状態」ということがある。   "15R probability variation big hit" is a big hit that controls 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to a definite change state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, it is shifted to a positive change state and a short time state Is also migrated.). Then, the probability change state and the time saving state continue until the variable display is performed a predetermined number of times (50 times). Hereinafter, the gaming state controlled to the definite variation state and the short time state may be referred to as "high probability high base state", and the state not controlled to any of the definite variation state and the short time state may be referred to as "low probability low base state" .

「8R確変大当り」とは、8ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、可変表示を所定回(50回)実行するまで、確変状態および時短状態が継続する。   "8R probability variation big hit" is a big hit that controls 8 rounds of big hit gaming state, and shifts to a definite change state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, it is shifted to a positive change state and in a short time state Is also migrated.). Then, the probability change state and the time saving state continue until the variable display is performed a predetermined number of times (50 times).

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」および「8R確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   In jackpot type judgment tables 131a and 131b, judgment values (big hit type judgment values) corresponding to “15R positive variation big hit” and “8R positive variation big hit” are set, which are numerical values to be compared with the value of random 1. ing. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the CPU 56 determines the type of big hit as the type corresponding to the matched big hit type determination value.

図10および図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10および図11に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   10 and 11 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the example shown in FIG. 10 and FIG. 11, command 80XX (H) is a production control command (a variation pattern command for specifying a variation pattern of a production symbol variably displayed on the presentation display device 9 corresponding to a variable display of a special symbol ) (Each corresponding to fluctuation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns that can be used, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect pattern.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C03 (H), the commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are referred to as display result specification commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise initialization designation Send a command

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。   The command A 001 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fan fare designation command) for specifying the start of the big hit game by displaying the fan fare screen.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set to the EXT data and transmitted for the special winning opening open designation command, a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening of the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted after the special winning opening open command, a different special winning opening after opening specification command is transmitted every round.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。   The command A 301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for displaying the big hit end screen, that is, the end of the big hit game.

コマンドA401(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。   The command A 401 (H) is an effect control command (big winning opening winning combination designation command) for designating that the gaming ball has won in the big winning opening.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。   The command B 000 (H) is an effect control command (normal state background designating command) for specifying background display when the gaming state is the normal state. The command B 001 (H) is an effect control command (probable variation state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the definite variation state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   The command C000 (H) is an effect control command (first pending storage number addition designation command) for designating that the first pending storage number has increased by one. The command C100 (H) is an effect control command (second pending storage number addition designation command) for specifying that the second pending storage number has increased by one. The command C200 (H) is an effect control command (first pending storage number subtraction designation command) for designating that the first pending storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (second pending storage number subtraction designation command) for designating that the second pending storage number has decreased by one.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10および図11に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command described above from the game control micro computer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 10 and FIG. 11, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70. Do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, microcomputer 560 for game control designates the fluctuation pattern of the production design every time there is a starting winning and variable display of special symbols is started in first special symbol display 8a or second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as a method of sending out the effect control command, the effect control command data is outputted to the effect control substrate 80 from the main substrate 31 via the relay substrate 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) take-in signal (effect control INT signal) for instructing take-in of effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of taking in 1-byte data by interrupt processing.

図10および図11に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 10 and FIG. 11, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8a in a variable display (variation) of the effect design corresponding to the variation of the first special symbol and the second special It can be used in common with the variable display (variation) of the production symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol in the symbol display 8b, and the production display which performs the production with the variable display of the first special symbol and the second special symbol When controlling the rendering components such as the device 9, the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the rendering control microcomputer 100 can be prevented from increasing.

図12は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13, or the second start winning opening 14 If the second start opening switch 14a for turning on is turned on, that is, if the start winning combination to the first start winning opening 13 or the start winning combination to the second start winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing processing Execute (steps S311 and S312). Then, one of the processes in steps S300 to S307 is performed. If the first start Doguchi switch 13a or the second start hole switch 14a has not been turned on, depending on the internal state, do any of the of the steps S300~S307.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The process of steps S300 to S307 is the following process.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the number of held memories buffer. The storage number of the numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. Also, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is considered as a big hit. In the case of a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game is over.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the fluctuation time of the variable display of the special symbol Decide to do. Also, start the fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the microcomputer 100 for effect control is determined Control to transmit a designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Note that the effect control microcomputer 100 controls so that the fourth symbol is stopped in the effect display device 9 when the symbol determination designating command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the jackpot flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4 will be described later. The data is set in the output buffer for special symbol display control data setting, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control process of step S22 according to the setting contents of the output buffer.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンド1を開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Special winning opening opening pre-processing (step S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. The big winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when starting the round 1, the big winning opening opening pre-processing is also a processing for starting a big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. Control for transmitting the effect control command of round display in the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, processing for confirming establishment of closing condition of the big winning opening, and the like are performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S307.

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. Further, a process of setting a flag (for example, a positive change flag) indicating the gaming state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図13は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1217に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1217に移行する。   FIG. 13 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of step S312. In the starting opening switch passing process, the CPU 56 first confirms whether the first starting opening switch 13a is in the on state (step S1211). If the first start port switch 13a is not in the on state, the process proceeds to step S1217. If the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit value (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages) Whether the value of the number counter is 4 or not is confirmed (step S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1217.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図14参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215)。なお、ステップS1215の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)や変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1213) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1214). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 14) (step S1215). . In the process of step S1215, hardware R is a random R (big hit determination random number), a software random number is a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. The random number for fluctuation pattern type determination (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) are not extracted in the start opening switch passage process (at the time of start winning) and stored in advance in the storage area, (1) It may be extracted at the start of fluctuation of the special symbol. For example, in the variation pattern setting process described later, the game control microcomputer 560 directly extracts the value from the variation pattern type determination random number counter for generating the variation pattern type determination random number (random 2), or the variation pattern The value may be directly extracted from the variation pattern determination random number counter for generating the determination random number (random 3).

図14は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図14に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 14 is an explanatory view showing a configuration example of an area (pending buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 14, in the first suspension storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first suspension storage number is secured. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer may be hardware random numbers random R (big hit determination random numbers), software random numbers big hit type determination random numbers (random 1), variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the first hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1216).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1217)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1218)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether the second start port switch 14a is in the on state (step S1217). If the second start port switch 14a is not in the on state, the process ends. If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether the value of the number counter is 4 or not is confirmed (step S1218). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1219)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1220)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図14参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1221)。なお、ステップS1221の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (step S1219), and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1220). Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 14) (step S1221). . In the process of step S1221, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the start opening switch passage process (at start winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the second special symbol. May be For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS222)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the second hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S222).

図15および図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   FIG.15 and FIG.16 is a flowchart which shows the special symbol normal processing (step S300) in a special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, it checks the count value of the combined pending storage number counter. If the total number of pending storages is 0, if the customer waiting demo specification command has not been transmitted yet, control is performed to transmit the customer waiting demonstration specification command to the effect control microcomputer 100 (step S51A), and the process is performed. finish. For example, when transmitting the customer waiting demo specification command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration specification command transmitted flag indicating that the customer waiting demo specification command has been transmitted. Then, when executing the special symbol normal processing after the next timer interruption after transmitting the customer waiting demo specification command, the customer waiting demonstration instruction command completed flag is set and the customer waiting is repeated. Control may be performed so as not to send a demo specification command. Also, in this case, the customer waiting demo specification command transmitted flag may be reset when the next time the variable display of the special symbol is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of pending storages is not 0, the CPU 56 checks whether the second pending storage number is 0 or not (step S52). Specifically, it is checked whether the value of the second pending storage number counter is 0 or not. If the second pending storage number is not 0, the CPU 56 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for the first special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol) The data which shows "the 2nd" is set to (step S53). If the second pending storage number is 0 (ie, only the first pending storage number has been accumulated), the CPU 66 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。   In this embodiment, by performing the processes of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variation display of the second special symbol is controlled to be established in preference to the first start condition for starting the variation display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number 1 of pending storages indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the random numbers stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = 1 in the first pending storage number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = 1 in the second pending storage number buffer. Then, it is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the reserved storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and each storage area in the first pending storage number buffer Shift the content of When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second hold storage number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates the "first", the CPU 56 is a storage area corresponding to the first pending storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage number buffer of the RAM 55. Are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", it is stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage number buffer of the RAM 55 Each random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total number of pending storages by one. That is, the count value of the total number of pending storages is decremented by 1 (step S58). Note that the CPU 56 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 in accordance with the current gaming state (step S60). In this case, the CPU 56 performs control to transmit a definite change state background designation command when a positive change flag indicating that the change is in the positive change state is set. In addition, the CPU 56 performs control of transmitting a normal state background designation command if the probability change flag is not set.

なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。   In this embodiment, a case is shown in which the background designation command is transmitted each time for each change, but, for example, it is determined whether or not the gaming state has changed from the time of the previous change at the start of the change, Only when the state changes, a background designation command corresponding to the changed gaming state may be transmitted. With such a configuration, the number of times of transmission of the background designation command can be reduced, and the processing load on the game control microcomputer 560 can be reduced.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出図柄コマンド制御処理(ステップS30)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (predetermined for each command in the ROM) corresponding to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set to the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect symbol command control process (step S30). In this embodiment, when starting to change the special symbol, the microcomputer for effect control is in the order of background designation command, fluctuation pattern command, display result designation command, and pending storage number subtraction designation command for each timer interrupt. It will be sent to 100. Specifically, when starting the variation of the special symbol, first, the background designation command is sent, the variation pattern command is sent after 4 ms, the display result designation command is sent after 4 ms, and after 4 ms, A pending storage count subtraction specification command is sent. In addition, when starting the variation of the special symbol, the symbol variation specification command (1st symbol variation specification command, 2nd symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command Are transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the process of steps S300 to S307 can be made common to the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215,S1221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図9参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the random R (random hit determination random number) from the random number buffer area and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in step S1215 and S1221 of the starting opening switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and performs the big hit judgment. The jackpot determination module is a program that executes processing for comparing a jackpot determination value (see FIG. 9) determined in advance with a jackpot determination random number and determining that a jackpot will occur if they match. That is, it is a program that executes the process of the big hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS62に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of the big hit determination, when the gaming state is a definite change state (high probability state), the probability of becoming a big hit is higher than in the non-probable change state (normal game state). Specifically, the probability variation time big hit determination table (the table in the ROM 54 to which the right side of FIG. 9A is set) in which the number of big hit determination values is set large in advance, and the number of big hit determination values A normal-time jackpot judgment table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 9A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the jackpot judgment table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, processing of the determination of the big hit using the big change determination table at the positive change time, the gaming state is normal When in the gaming state, processing of the determination of the big hit is performed using the big hit determination table at normal times. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 9A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S62. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当りまたは8R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミング、または50回の特別図柄の変動表示を終了するタイミングでリセットされる。   In addition, confirmation of whether the present game state is a definite change state is performed by whether the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, it is determined to be 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, is set in the processing to end the big hit game, and when it is determined to be a big hit, the variation display of the special symbol ends and the stop symbol is stopped It is reset at the timing to finish or the variation display of 50 special symbols.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、そのままステップS66に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the CPU 56 proceeds to step S66 as it is.

ステップS62では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS63)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図9(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図9(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S62, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used for determining the big hit type to any one of a plurality of types (step S63). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 9B. When the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 9C.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「8R確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS64)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215,S1221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。   Next, using the selected big hit type determination table, the CPU 56 uses the type (“15R probability variation big hit”, “15 R probability variation big hit,” corresponding to the value of the random number (random 1) stored in the random number buffer area. The 8R probability variation big hit ") is determined as the type of big hit (step S64). In this case, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in step S1215 or S1221 of the starting opening switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer to determine the big hit type. .

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS65)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「8R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined type of the big hit in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S65). For example, if the big hit type is "15R certainty big hit", "01" is set as data indicating the big hit type, and if the big hit type is "8R certainty big hit", "02" is set as data indicating the big hit type Be done.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS66)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、「15R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「8R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S66). Specifically, when the big hit flag is not set, the symbol "-" which is an out symbol is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, either of the big hit symbols is determined as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type. That is, "7" is determined to be the stop symbol of the special symbol when it is determined to be "15R probability variation big hit", and "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol when it is decided to be "8R probability variation big hit".

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the big hit type is determined first, and the case of determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown, but the method of determining the big hit type and the stop symbol of the special symbol is It is not limited to what has been shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbol of the special symbol and the big hit type are associated in advance is prepared, and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the big hit type determination random number, the corresponding big hit based on the determination result The type may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS67)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S67).

図17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS98に移行する。   FIG. 17 is a flowchart showing variation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process processing. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 uses the jackpot fluctuation pattern type determination table as a table used to determine the fluctuation pattern type to any one of a plurality of types according to the jackpot type. Is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S98.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。なお、確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当りまたは8R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングまたは50回の可変表示が終了するタイミングでリセットされる。確変フラグがセットされていれば(ステップS93のY)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS97)。そして、ステップS98に移行する。   If the jackpot flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the positive change flag indicating the positive change state is set (step S93). The definite change flag is set when the gaming state is shifted to the definite change state, and is reset when the definite change state is ended. Specifically, it is determined to be 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, is set in the processing to end the big hit game, and when it is determined to be a big hit, the variation display of the special symbol ends and the stop symbol is stopped It is reset at the timing when or 50 times of variable display ends. If the probability change flag is set (Y in step S93), the CPU 56 uses the probability variation change pattern type determination table for probability change as a table used to determine the change pattern type to any one of a plurality of types. It chooses (step S97). Then, the process proceeds to step S98.

確変フラグがセットされていなければ(ステップS93のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS94)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS94のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS95)。そして、ステップS98に移行する。   If the probability change flag is not set (N in step S93), the CPU 56 confirms whether the total number of pending storages is 3 or more (step S94). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S94), the CPU 56 uses the normal fluctuation pattern classification determination table as a table used to determine the fluctuation pattern type to any one of a plurality of types. Is selected (step S95). Then, the process proceeds to step S98.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS94のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、変動時間短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS96)。そして、ステップS98に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S94), the CPU 56 is a table used to determine the variation pattern type to any one of a plurality of types, and it is A variation pattern type determination table is selected (step S96). Then, the process proceeds to step S98.

この実施の形態では、ステップS93〜S96の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、変動時間短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態である場合には、確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS98の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS99の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。   In this embodiment, when the total number of pending storages is three or more by executing the processing of steps S93 to S96, the variation pattern type determination table for loss time variation shortening is selected. When the gaming state is a definite change state, a change pattern type determination table for positive change is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the change pattern type in the process of step S98 described later, and when the change pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the change is performed in step S99. As the pattern, non-reach PA-1 of shortening variation is determined. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a definite change state or the total number of pending storages is three or more, the fluctuation display of the shortening fluctuation may be performed.

なお、この実施の形態では、確変状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   Although in this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation used in the probability variation state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of pending storages are different tables, the shortening is described. A common table may be used as the fluctuation pattern type determination table for fluctuation.

なお、遊技状態が確変状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS93でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。   In addition, even when the gaming state is a definite change state, when the total number of pending storages is approximately 0 (for example, 0 or 0 or 1), the fluctuation display of the shortening fluctuation is performed You may not do this. In this case, for example, when the CPU 56 determines “Y” in step S 93, it confirms whether or not the total number of pending storages is approximately 0, and if the total number of pending storages is approximately 0, the variation pattern type for loss The determination table may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92,S83,S97,S95またはS96の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS98)。なお、始動入賞のタイミングでランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random pattern type determination random number) from the random number buffer area (the first holding storage buffer or the second holding storage buffer), and selects it in the processing of steps S92, S83, S97, S95 or S96. The variation pattern type is determined to be any one of a plurality of types by referring to the table (step S98). In addition, when it is configured not to extract random 2 (random pattern type determination random number) at the timing of the start winning, the CPU 56 performs the variation pattern type determination for generating the random pattern type determination random number (random 2). The value may be directly extracted from the random number counter, and the variation pattern type may be determined based on the extracted random value.

次いで、CPU56は、ステップS98の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(ステップS99)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 determines a variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S98, as a table used to determine the variation pattern determination table. One of them is selected (step S99). Also, by reading random 3 (random pattern determination random number) from the random number buffer area (the first reserve storage buffer or the second reserve storage buffer), the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S99. Is determined to be one of a plurality of types (step S100). In addition, when it is comprised so that random 3 (random number for a fluctuation pattern determination) may not be extracted at the timing of starting winning a prize, CPU56 is a random number counter for a fluctuation pattern determination for generating a random number for fluctuation pattern determination (random 3). It is also possible to extract values directly from and to determine a fluctuation pattern based on the extracted random value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS101)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS102)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command of the special symbol pointer to the microcomputer for effect control 100 (step S101). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S102).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS103)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS104)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern to the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S103). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S104).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS93〜S96,S98の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, it may be determined first whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination, instead of suddenly determining the type of change pattern. Then, based on the determination result of whether or not to reach, the processing of steps S93 to S96 and S98 may be executed to determine the fluctuation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result, The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。   Further, when it is determined whether or not reach is determined by lottery processing using random numbers for reach determination, the number of reach may be determined according to the total number of pending storages (which may be the first pending storage number or the second pending storage number). A reach determination table with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not the reach probability is lowered as the number of pending storage increases.

図18は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果3指定のいずれかの演出制御コマンド(図10参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS105)。セットされていない場合には、ステップS109に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS106,S107)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「8R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS106,S108)。なお、「8R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。   FIG. 18 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 controls the transmission of one of the display result 1 designation to the display result 3 designation effect control command (see FIG. 10) in accordance with the determined type and removal of the big hit. Do. Specifically, the CPU 56 first confirms whether the big hit flag is set (step S105). If not set, the process proceeds to step S109. When the big hit flag is set, when the type of big hit is “15R certainty big hit”, control to transmit the display result 2 designated command is performed (steps S106 and S107). In addition, it is specifically judged by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S65 of the special symbol normal processing is "01" or not whether it is "15 R probability variation big hit" or not. it can. Further, when the type of the big hit is “8R probability variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S106 and S108). In addition, it is specifically determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S65 of the special symbol normal processing is "02" or not whether it is "8R probability variation big hit" or not. it can.

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS105のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS109)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S105), that is, when the big hit flag is off, the CPU 56 performs control of transmitting a display result 1 designation command (step S109).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS110)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S303) (step S110).

図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグをリセットする(ステップS132)。   FIG. 19 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S304) in the special symbol process processing. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S131). When the big hit flag is set, if it is set, the CPU 56 resets the positive change flag indicating that it is a positive change state (step S132).

次いで、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133).

また、CPU56は、時間計測タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値(例えば、5.0秒)を設定する(ステップS134)。また、CPU56は、ラウンド数カウンタに大当り種別に応じたラウンド数(例えば、「15R確変大当り」の場合には「15」。「8R確変大当り」の場合には「8」。)をセットする(ステップS135)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   Further, the CPU 56 sets a value (for example, 5.0 seconds) corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit is generated on the effect display device 9) in the time measurement timer (step S134) . In addition, the CPU 56 sets the number of rounds corresponding to the jackpot type (for example, “15” for “15R probability variation big hit”, “8” for “8R probability variation big hit”) to the round number counter (“8”). Step S135). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the processing for opening the special winning opening (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS137)、セットされていない場合、すなわち、通常状態である場合にはステップS141へ移行する。確変フラグがセットされている場合、すなわち、確変状態である場合、確変回数カウンタの値を1減算し(ステップS138)、確変回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(ステップS139)。0となっていない場合はステップS141へ移行する。0となった場合は確変フラグをリセットし(ステップS140)、ステップS141へ移行する。これにより、所定回数(50回)の変動をおこなうことを契機に確変状態から通常状態へ移行することとしている。ステップS141において、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS141)。   Further, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 determines whether or not the probability change flag is set (step S137), and if not set, that is, in the normal state, the step Transfer to S141. If the probability variation flag is set, that is, if it is a probability variation state, the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S138), and it is determined whether the value of the probability variation counter becomes 0 (step S139) . If not 0, the process proceeds to step S141. If it becomes 0, the probability change flag is reset (step S140), and the process proceeds to step S141. As a result, transition from the positive change state to the normal state is performed when the change is performed a predetermined number of times (50 times). In step S141, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S141).

図20は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、時間計測タイマの値を−1する(ステップS1401)。なお、ラウンド1の開始前である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、特別図柄停止処理のステップS134でセットした時間計測タイマの値が計測されることにより、ラウンド1の開始前の大当り表示時間(ファンファーレ期間)が計測されることになる。また、ラウンド1以降である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、後述する大入賞口開放中処理のステップS1469でセットした時間計測タイマの値が計測されることにより、各ラウンド後(最終ラウンド後を除く)のインターバル期間が計測されることになる。   FIG. 20 is a flowchart showing the special winning opening open pre-processing (step S305) in the special symbol process processing. In the special winning opening open processing, the CPU 56 decrements the value of the time measurement timer by 1 (step S1401). In addition, when it is before the start of round 1, the processing of step S1401 is executed, and the value of the time measurement timer set in step S134 of the special symbol stop process is measured, whereby the start of round 1 is started. The previous big hit display time (fanfare period) will be measured. In the case of round 1 or later, each round is performed by executing the process of step S1401 to measure the value of the time measurement timer set in step S1469 of the special winning opening open process described later. A later (except after the final round) interval period will be measured.

なお、この実施の形態では、大当り表示時間(ファンファーレ期間)とインターバル期間とを共通の時間計測タイマを用いて計測する場合を示しているが、大当り表示時間(ファンファーレ期間)とインターバル期間とを別々のタイマを用いて時間を計測するように構成してもよい。   In this embodiment, the big hit display time (fanfare period) and the interval period are measured using a common time measurement timer, but the big hit display time (fanfare period) and the interval period are separately set. The timer may be used to measure time.

次いで、CPU56は、カウントスイッチ23からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS1403)。カウントスイッチ23がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップS1403のY)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1404)。そして、ステップS1411に移行する。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the detection signal from the count switch 23 has been input (step S1403). When the count switch 23 is turned on, that is, when the gaming ball having won the special winning opening is detected (Y in step S1403), the CPU 56 performs control to transmit the special winning opening winning specification command to the effect control microcomputer 100 (step S1404). Then, the process proceeds to step S1411.

時間計測タイマがタイムアウト(時間計測タイマの値が0)したら(ステップS1411)、CPU56は、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータに現在のラウンド数をセットして、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1412)。   When the time measurement timer times out (the value of the time measurement timer is 0) (step S1411), the CPU 56 sets the current number of rounds to the EXT data of the special winning opening open designation command and causes the microcomputer 100 for effect control to be performed. Control to transmit is performed (step S1412).

次いで、CPU56は、大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞個数カウンタを初期化する(ステップS1413)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。   Next, the CPU 56 initializes a winning number counter for counting the number of winnings of the gaming ball at the special winning opening (step S1413). That is, the value of the winning number counter is set to 0.

次いで、CPU56は、大入賞口を開放状態に制御する(ステップS1414)。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置20を開放状態にする。   Next, the CPU 56 controls the special winning opening to an open state (step S1414). Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable winning prize ball device 20.

次いで、CPU56は、大当り種別および開始するラウンドに応じた開放時間を、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマにセットする(ステップS1415)。この形態では、いずれの種別の大当りであっても、全てのラウンドにおける大入賞口の開放時間は29.5秒であるため、ステップS1415では、CPU56は、開放時間タイマに29.5秒に相当する値をセットする。   Next, the CPU 56 sets the opening time according to the big hit type and the round to be started to the opening time timer for measuring the opening time of the big winning opening (step S1415). In this mode, the open time of the big winning opening in all rounds is 29.5 seconds in any type of big hit, so in step S1415, the CPU 56 corresponds to 29.5 seconds in the open time timer. Set the value to

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS1416)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening open process (step S306) (step S1416).

図21は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、まず、カウントスイッチ23からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS1452)。カウントスイッチ23がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップS1452のY)、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS1453)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1454)。そして、ステップS1462に移行する。   FIG. 21 is a flow chart showing the special winning opening open process (step S306) in the special symbol process process. In the special winning opening open process, the CPU 56 first confirms whether or not the detection signal from the count switch 23 is input (step S1452). If the count switch 23 is turned on, that is, if a game ball winning a prize in the special winning opening is detected (Y in step S1452), the value of the winning number counter is incremented by 1 (step S1453). Further, the CPU 56 performs control to transmit the special winning opening winning combination designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1454). Then, the process proceeds to step S1462.

次いで、CPU56は、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップS1462)。入賞個数カウンタの値が10となっていれば、ステップS1465に移行する。従って、この実施の形態では、大入賞口の開放期間(例えば、29.5秒)が経過する前であっても、大入賞口への入賞数が10個に達した場合には、ステップS1462でYと判定されてステップS1465に移行し、大入賞口を閉鎖状態に制御してそのラウンドを終了する場合がある。   Next, the CPU 56 confirms whether the value of the winning number counter is 10 or not (step S1462). If the value of the winning number counter is 10, the process proceeds to step S1465. Therefore, in this embodiment, even if the number of winnings to the big winning opening reaches 10, even before the opening period (for example, 29.5 seconds) of the big winning opening has elapsed, step S1462 Is determined as Y, and the process proceeds to step S1465, where the big winning opening may be controlled to be closed and the round may be ended.

入賞個数カウンタの値が10未満であれば(ステップS1462のN)、CPU56は、開放時間タイマを1減算し(ステップS1463)、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS1464)。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。開放時間タイマがタイムアウトしていれば、CPU56は、大入賞口を閉鎖状態に制御する(ステップS1465)。具体的には、ソレノイド21の駆動を停止して特別可変入賞球装置20の開閉板を閉状態にする。また、CPU56は、現在のラウンド数をEXTデータにセットして、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1466)。   If the value of the winning number counter is less than 10 (N in step S1462), the CPU 56 subtracts one from the open time timer (step S1463), and confirms whether the open time timer has timed out (step S1464). If the open time timer has not timed out, the process ends. If the open time timer has timed out, the CPU 56 controls the special winning opening in the closed state (step S1465). Specifically, the drive of the solenoid 21 is stopped to close the opening / closing plate of the special variable winning prize ball device 20. Further, the CPU 56 sets the current number of rounds to EXT data, and performs control to transmit a designated command after opening the special winning opening to the effect control microcomputer 100 (step S1466).

次いで、CPU56は、ラウンド数カウンタの値を1減算する(ステップS1467)とともに、減算後のラウンド数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS1468)。ラウンド数カウンタの値が0となっている場合(すなわち、大当り遊技における全てのラウンド(15R確変大当りの場合にはラウンド15。8R確変大当りの場合にはラウンド8。)が終了している場合)には、CPU56は、時間計測タイマに最終ラウンド後のインターバル演出を行う期間に相当する値(本例では、2.0秒)を設定する(ステップS1471)。そして、CPU56は、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS1472)。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the round number counter (step S1467), and confirms whether the value of the round number counter after subtraction is 0 (step S1468). When the value of the round number counter is 0 (that is, all rounds in the big hit game (round 15 in the case of 15R probability big hit, round 8 in the case of 8 R positive fat hit)) In step S1471, the CPU 56 sets a value (2.0 seconds in this example) corresponding to a period during which the interval effect is performed after the final round in the time measurement timer (step S1471). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the big hit end process (step S307) (step S1472).

ラウンド数カウンタの値が0となっていなければ(すなわち、まだ残りのラウンドがあれば)、CPU56は、時間計測タイマにインターバル期間(最終ラウンド後以外のインターバル演出を行う期間に相当)に相当する値(本例では、0.1秒)を設定する(ステップS1469)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS1470)。   If the value of the round number counter is not 0 (that is, if there are still remaining rounds), the CPU 56 corresponds to an interval period (corresponding to a period for performing interval presentation other than after the last round) to the time measurement timer A value (in this example, 0.1 seconds) is set (step S1469). Then, CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S1470).

図22は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS168に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU56は、時間計測タイマの値を1減算する(ステップS161)。   FIG. 22 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S160), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S168. If the big hit end display timer is not set, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the time measurement timer (step S161).

次いで、CPU56は、カウントスイッチ23からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS162)。カウントスイッチ23がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップS162のY)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS163)。そして、ステップS164に移行する。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the detection signal from the count switch 23 has been input (step S162). When the count switch 23 is turned on, that is, when the gaming ball that has won the special winning opening is detected (Y in step S162), the CPU 56 performs control to transmit the special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S163). Then, the process proceeds to step S164.

ステップS162〜S163の処理が実行されることによって、大当り遊技の最終のラウンド期間を終了した後のインターバル期間であっても、大入賞口への入賞を検出して大入賞口入賞指定コマンドを送信することが可能である。   By executing the processing of steps S162 to S163, even if it is an interval period after the end of the final round period of the big hit game, a winning to the big winning opening is detected and a big winning opening winning designation command is transmitted. It is possible.

次いで、CPU56は、減算後の時間計測タイマの値が0となったか否かを確認する(ステップS164)。時間計測タイマの値が0となっていれば(すなわち、最終ラウンド後のインターバル期間を経過していれば)、CPU56は、大当りフラグをリセットし(ステップS165)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS166)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値(例えば、3.0秒間に相当する値)を設定し(ステップS167)、処理を終了する。   Next, the CPU 56 confirms whether the value of the time measurement timer after subtraction has become 0 (step S164). If the value of the time measurement timer is 0 (i.e., if the interval period after the last round has passed), the CPU 56 resets the big hit flag (step S165), and transmits the big hit end designation command. (Step S166). Then, the CPU 56 is a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) in the big hit end display timer (for example, it corresponds to 3.0 seconds Value) is set (step S167), and the process ends.

ステップS168では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS168)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS169)。経過していなければ処理を終了する。   In step S168, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S168). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S169). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS169のY)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS173)。また、CPU56は、確変回数カウンタに所定回数(例えば50回)をセットする(ステップS174)。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S169), the CPU 56 sets a probability change flag and shifts to a probability change state (step S173). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 50 times) in the probability variation number counter (step S174).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS176)。   Next, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S176).

図23は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS36)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否か(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 23 is a flow chart showing an example of a program for the special symbol display control process (step S36) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 3 (that is, whether or not the special symbol variation processing is being executed) (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol variation display for the special symbol display control data setting. A process of setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol. For example, if the changing speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 each time 0.2 seconds elapses. Then, display control processing (see step S22) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The variation display of the special symbol on the special symbol display 8a, 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否か(すなわち、特別図柄停止処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 4 (that is, whether or not the special symbol stop process is being executed) (step S3203) ). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when transition to special symbol stop processing), the CPU 56 is a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. A process of setting display control data in an output buffer for setting special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol. Then, display control processing (see step S22) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is stopped and displayed in the special symbol display 8a, 8b. In addition, since the setting data is not changed after the processing of step S3204 is executed and the special symbol display control data for stopping symbol display is set, the latest special symbol display control data in the display control processing of step S22 Based on, the latest stop symbol will continue to be displayed stopped until the next variable display is started. In addition, if the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (ie, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol variation processing), for the special symbol variation display The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a gap between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side, the display result designation command transmission process also varies. The time timer may be configured to be decremented by one.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag, but in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of variation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S36), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the setting of the start flag, and based on the end flag being set. The special symbol display control data may be set to stop and display the stop symbol.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図24は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 24 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 as effect control means. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 4 ms) of effect control (step S 701). .

その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703), and executes the following effect control processing.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the effect control command received, and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step) S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 9.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process processing, among the processes corresponding to the control state, the processing corresponding to the current control state (the fourth symbol process flag) is selected and in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 Execute the display control of the fourth symbol.

ステップS706の後、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   After step S706, random number update processing is performed to update the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図25は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 25 is an explanatory view showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main substrate 31. As shown in FIG. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is formed of a 12-byte area of the reception command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area the received command is to be stored is used. The command reception number counter takes a value of 0-11. The ring buffer type may not necessarily be used.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10および図11参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 10 and 11) is the effect control command stored in the buffer area. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed prior to the timer interrupt process which is executed every 4 ms.

図26および図27は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIGS. 26 and 27 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). Although the effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). Note that when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a change pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received change pattern command in the change pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果10指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is the display result specification command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 specification command to display result 10 specification command) in the RAM. The command is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。   If the received effect control command is a symbol determination designating command (step S619), the effect control CPU 101 sets a determination command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received normally.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。   If the received effect control command is a big hit start designation command (step S621), the CPU for effect control 101 sets a big hit start designation command reception flag (step S622). In this embodiment, the big hit start designated command reception flag set in step S622 is also referred to as a fanfare flag.

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。なお、この実施の形態では、ステップS624でセットされる大当り終了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。   If the received effect control command is a big hit end designation command (step S623), the CPU 101 for production control sets a big hit end designated command reception flag (step S624). In this embodiment, the big hit end designated command reception flag set in step S624 is also referred to as an ending flag.

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドをRAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS626)。また、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS627)。   If the received effect control command is the special winning opening open designation command (step S625), the effect control CPU 101 generates the special winning opening open designation command received in the RAM. It stores in the storage area (step S626). Further, the effect control CPU 101 sets a big winning opening open flag indicating that the special winning opening open designation command has been received (step S627).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS628)、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドをRAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS629)。また、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS630)。   If the received effect control command is the designated command after opening the big winning opening (step S 628), the CPU 101 for effect control receives the designated command after the opening of the special winning opening, and the designated command after opening the big winning opening is formed in the RAM. It stores in the storage area (step S629). Further, the CPU for effect control 101 sets a flag after opening the special winning opening indicating that the designated command after opening the special winning opening has been received (step S630).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、大入賞口に遊技球が入賞したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする(ステップS632)。   If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step S631), the effect control CPU 101 sets a special winning opening winning flag indicating that the gaming ball has won the special winning opening (step S632). .

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS679)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS680)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S 679), the effect control CPU 101 causes the background screen displayed on the effect display device 9 to be a background screen according to the normal state (for example, blue display color) It changes to background screen) (step S680).

また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS682)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS683)。   If the received effect control command is a definite variation state background designation command (step S 682), the effect control CPU 101 displays a background screen (for example, a red display) according to the certain variation state for the background screen displayed on the effect display device 9 It changes to the background screen of a color (step S683).

また、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS685)、演出制御用CPU101は、30秒後に演出表示装置9に客待ちデモ画面を表示するよう制御をおこなう(ステップS687)。具体的には、30秒を計測するタイマをセットし、該タイマがタイムアウトした際に客待ちデモ画面を演出表示装置9に表示する。なお、計測中に変動パターンコマンドなどを受信した場合には、該タイマをリセットし、計測を終了する。ステップS687の後、各保留記憶数保存領域に格納する保留記憶数をクリアする(ステップS688)。   If the received effect control command is a wait for customer demonstration specification command (step S685), the effect control CPU 101 performs control to display a wait for customer demonstration screen on the effect display device 30 after 30 seconds (step S687). . Specifically, a timer for measuring 30 seconds is set, and when the timer times out, a customer waiting demonstration screen is displayed on the effect display device 9. When a fluctuation pattern command or the like is received during measurement, the timer is reset and measurement is ended. After step S687, the number of pending storages stored in each pending storage number saving area is cleared (step S688).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS691)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command or executes processing (step S691). Then, the process proceeds to step S611.

図28は、図24に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   FIG. 28 is a flow chart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and variable display of the effect symbol is realized. However, control regarding variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second Control relating to variable display of the rendering symbol synchronized with the variation of the special symbol is also executed in one rendering control process. In addition, even if it is configured to execute the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol by another effect control process process. Good. Further, in this case, it may be determined which of the special symbols is displayed depending on which of the effect control process processing is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start processing (step S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Process during production symbol fluctuation (step S802): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)、変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)のいずれかに対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): The change of the effect pattern is stopped and control is performed to derive and display the display result (stop pattern). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to either the big hit display process (step S804) or the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): If it is a big hit, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 9 after the fluctuation time ends. For example, when a fanfare designation command specifying start of a big hit is received, fanfare production is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. For example, when a large winning opening opening display command indicating that the large winning opening is being opened is received, display control or the like of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. For example, upon receiving a display command after the opening of the special winning opening indicating that the special winning opening is opened (closed), interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S 807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. For example, when an ending specification command specifying the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図29は、図28に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 29 is a flow chart showing a fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag is set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図30は、図28に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、擬似連を指定する変動パターンも用いる場合に、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 30 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a change pattern command from the change pattern command storage area (step S8001). Next, the effect control CPU 101 displays the effect pattern (stopped) according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). The symbol) is determined (step S8002). That is, the processing of step S8002 is executed by the effect control CPU 101, and the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect pattern according to the variable display pattern (the change pattern) determined by the variable display pattern determination means Display result determining means for determining the symbol) is realized. In addition, when using the fluctuation pattern which designates the pseudo run, when the pseudo run is specified with the fluctuation pattern command, CPU101 for production control CPU, in step S8002, as the temporary stop design of the pseudo run the chance eye design ( For example, a combination of a jackpot symbol and a symbol whose one symbol deviates, such as "223" or "445", which is not a reach, is also determined. Note that the effect control CPU 101 stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the CPU for effect control 101 may determine whether or not the jackpot is a big hit based on the received fluctuation pattern command, and may determine the stop symbol of the production symbol based only on the fluctuation pattern command. .

図31は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図31に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」または「8R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。すなわち、停止図柄にもとづいては、いずれの大当りとなるのかを遊技者は認識できない構成となっている。   FIG. 31 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 31, when the received display result designation command indicates “15R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” (the received display result designation command is the display result 2 designation command or the display result 3 designation) In the case of a command), the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which three symbols are aligned with the same symbol as a stop symbol. That is, based on the stop symbol, the player can not recognize which big hit it will be.

そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Then, in the case of “off” (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when it is accompanied by the reach effect, the combination of the effect pattern with the two left and right symbols aligned is determined. Further, the combination of three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   For example, the CPU for effect control 101 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data representing a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other, the stop symbol of the effect symbol decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄を「はずれ図柄」という。   In addition, also about a production pattern, it is called a big hit design the stop pattern (combination of the symbols in which the left middle and the right are all aligned with the same design) that evokes a big hit. In addition, the stop design which reminds of the exfoliation is called "the exfoliation design".

そして、演出制御用CPU101は、予告演出を設定するための予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。ここでは、例えば、開始する変動が大当りであるか否か、大当りである場合はいずれの大当り種別であるか、または読み出した変動パターンなどにもとづいて、所定の予告演出(例えば、大当りに対する信頼度に応じた段階まで発展するステップアップ予告、遊技者から操作部材への操作を受け付けることにより演出画面が切り替わるボタン演出など)の実行の有無について決定する。   Then, the CPU for effect control 101 executes an advance notice effect setting process for setting an advance notice effect (step S8003). Here, for example, whether or not the variation to be started is a big hit or not, if it is a big hit, which big hit type, or based on the read variation pattern etc., a predetermined advance notice effect (for example, the reliability for the big hit) The presence or absence of the execution of the step-up notice that develops up to the stage corresponding to the button effect, etc. when the effect screen is switched by accepting the operation on the operation member from the player is determined.

ステップS8003の後、演出制御用CPU101は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   After step S8003, the effect control CPU 101 selects the process table corresponding to the notice effect when the fluctuation pattern and the notice effect are to be executed (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

図32は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。   FIG. 32 is an explanatory view showing a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the CPU for effect control 101 controls the effect device (component for effect) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. showing the mode of each fluctuation constituting the fluctuation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the production symbol (display of the effect display device 9 in addition to the display mode of the production symbol) It includes the effect mode other than the effect pattern on the screen. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the rendering time in the rendering mode is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and displays the effect pattern in the mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer setting value and the character image or background displayed on the display screen Control to display. In addition, it controls the blinking of the light emitter in the mode set in the lamp control execution data and the sound number data, and controls the sound output from the speaker 27.

図32に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出や報知演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップS8004などの処理で予告演出を実行することに決定された場合には、予告演出に対応したデータが設定されているプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 32 is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to the contents of each variation pattern and the notice effect and the notice effect. If it is determined to execute the notice effect in the process of step S8004 or the like, the process table in which data corresponding to the notice effect is set is selected, and it is not determined to execute the notice effect. In the case, a process table is selected in which data corresponding to the preview effect is not set.

また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be

ステップS8005の後、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LEDおよび役物)を制御する(ステップS8006)。   After step S8005, the CPU for effect control 101 controls the effect device (effect display device 9, speaker 27, LED and character) in accordance with the contents of the process data 1 (step S8006).

ステップS8006の後、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。   After step S8006, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol process (step S802) (step S8008).

図33は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS861)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS867に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS866で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS868で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS861で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS862の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS867に移行する。   FIG. 33 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol fluctuation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S861). Then, if the stop symbol display flag is set, the effect control CPU 101 proceeds to step S867. In this embodiment, as described later, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S866. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset in step S868. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set at step S861 is a step at which the big hit symbol has been displayed but the fanfare effect has not been executed yet, so the processing to display the stop symbol of the effect symbol at step S862 The processing moves to step S867 without repeatedly executing.

停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、記憶されている停止図柄(はずれ図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS862)。なお、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   If the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the stored stop symbol (disappeared symbol or big hit symbol) (step S862). The effect control CPU 101 may perform control to stop and display the effect pattern in response to the reception of the symbol determination designation command from the game control microcomputer 560.

ステップS862で大当り図柄を表示する場合には(ステップS863のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS866)、ファンファーレフラグ(大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされたか否か確認する(ステップS867)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS867のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS868)とともに、賞球報知演出を開始するための賞球報知開始処理を実行する(ステップS868A)。   When the big hit symbol is displayed in step S862 (Y in step S863), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S866), and the fanfare flag (big hit start designation command reception flag) is set. Whether or not it is not confirmed (step S867). When the fan fare flag is set (Y in step S867), the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S868) and executes the award ball notification start process for starting the award ball notification effect (Step S868A).

「賞球報知演出」とは、払い出しを予定している賞球数をファンファーレ期間において表示する「賞球報知」と、賞球報知に対応する値を表示し、遊技球が大入賞口へ入賞する毎に、払い出される賞球の数だけ減算して表示する「状態表示」とを含む演出である。例えば、この形態では、大入賞口へ遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数は「15」であるから、賞球報知として2250個の賞球の払い出しを予定していることを示す「2250 GET」が表示された場合、状態表示としては、遊技球が1個入賞する毎に「2235」、「2220」、「2205」・・・と切り替えて表示されるものである。   "Prize ball notification effect" indicates the "prize ball notification" that displays the number of prize balls scheduled to be paid out during the fanfare period and the value corresponding to the prize ball notification, and the game ball wins a prize winning opening This is an effect including "state display" which is displayed by subtracting only the number of prize balls to be paid out each time the game is performed. For example, in this mode, since the number of prize balls to be paid out when the gaming ball has won the big prize hole is "15", it indicates that 2250 prize balls are scheduled to be paid out as a prize ball notification. When "2250 GET" is displayed, the state display is displayed by switching to "2235", "2220", "2205", and so on each time one game ball is won.

この形態では、15R確変大当りである場合、賞球報知演出における報知パターンとしては、賞球報知として「2250 GET」を表示して状態表示を行うパターンと、賞球報知として「1200 GET」を表示するとともに状態表示を行い、ラウンド9において「1050 GET」を上乗せ報知するパターンとが設けられている。また、8R確変大当りである場合、賞球報知演出における報知パターンとしては、賞球報知として「1200 GET」を表示するパターンのみが設けられている。   In this form, when it is a 15R probability variation big hit, as a notification pattern in the award ball notification effect, a pattern for displaying "2250 GET" as a award ball notification and displaying a state, and "1200 GET" as a award ball notification are displayed. At the same time, a status display is performed, and a pattern for notifying "1050 GET" and an additional notification in round 9 is provided. Further, in the case of the 8R probability variation big hit, only a pattern for displaying "1200 GET" as the prize ball notification is provided as the notification pattern in the prize ball notification effect.

また、この形態では、ファンファーレ期間においてボタン演出を実行可能である。ボタン演出とは、遊技者にプッシュボタン120への操作を促すとともに、所定の有効期間中にプッシュボタン120への操作を受け付けた場合に、賞球報知として表示した値を切り替え可能な演出である。具体的に、15R確変大当りであり、賞球報知として「1200 GET」が表示され、ボタン演出においてプッシュボタン120への操作を受け付けた場合、賞球報知の値を「1200」から「2250」へ切り替え可能である。なお、8R確変大当りであっても、ボタン演出が実行されることがあるが、有効期間中にプッシュボタン120への操作を受け付けた場合であっても、賞球報知の値は切り替わることがない。なお、ボタン演出の実行可能回数は1回に限られず、ファンファーレ期間中や大当り遊技中に複数回のボタン演出を実行可能である(すなわち、払い出す予定の賞球数として表示する値を複数回切り替え可能である)こととしてもよい。   Moreover, in this form, the button effect can be performed in the fanfare period. The button effect is an effect capable of switching the value displayed as the award ball notification when the player is urged to operate the push button 120 and the operation to the push button 120 is received during a predetermined effective period. . Concretely, it is a 15R probability variation big hit, "1200 GET" is displayed as a prize ball notification, and when the operation to the push button 120 is accepted in the button effect, the value of the prize ball notification is changed from "1200" to "2250" It is switchable. In addition, even if it is 8R probability variation big hit, button production may be executed, but even if it is the case where operation to push button 120 is accepted during the effective period, value of announcement ball notification does not change . The number of button effects that can be performed is not limited to one, and multiple button effects can be performed during a fanfare period or during a big hit game (that is, a value to be displayed as the number of prize balls scheduled to be paid out may be displayed several times) (May be switchable).

また、この形態では、15R確変大当りとなった場合と、8R確変大当りとなった場合とで、共通の演出を実行することにより、いずれの大当り種別となったのかを遊技者に認識させにくくすることがある。その場合、ラウンド8において、昇格演出(例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦闘するバトル演出)を行い、成功(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利)することによりラウンド9以降も大当りが継続することを報知する一方、失敗(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北)することによりラウンド8にて大当りが終了することを報知するものである。以下、成功する昇格演出を「昇格成功演出」、失敗する昇格演出を「昇格失敗演出」ということがある。すなわち、15R確変大当りとなった場合には、ラウンド7まではいずれの大当り種別となったのかを遊技者に認識させにくい演出を行い、ラウンド8において昇格成功演出を実行可能である。一方、8R確変大当りとなった場合には、ラウンド7まではいずれの大当り種別となったのかを遊技者に認識させにくい演出を行い、ラウンド8において昇格失敗演出を実行可能である。   Moreover, in this embodiment, it is difficult for the player to recognize which jackpot type has been made by executing the same effect in the case of the 15R certainty variation big hit and the case of the 8R certainty variation big deal. Sometimes. In that case, in round 8, a promotion effect (for example, a battle effect in which an ally character and an enemy character fight against each other) is performed, and a successful hit (for example, an ally character wins the enemy character) While notifying that the big hit ends in the round 8 by failing (for example, the teammate character loses to the enemy character). Hereinafter, there are cases where the successful promotion effect that succeeds is referred to as "promotion successful effect production", and the failed promotion effect is referred to as "promotion failure effect production". That is, in the case of the 15R certainty variation hit, it is possible to make it difficult for the player to recognize which big hit type until the round 7 and to execute the promotion success effect in the round 8. On the other hand, in the case of the 8R probability variation hit, it is possible to make it difficult for the player to recognize which big hit type until the round 7 and to execute the promotion failure effect in the round 8.

次いで、演出制御用CPU101は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS869)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS870)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS870A)。その後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS871)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the fanfare effect (step S869). Next, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S 870), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number Control of the rendering device (the rendering display device 9 as a rendering component, various lamps as a rendering component, and the speaker 27 as a rendering component) is executed according to data 1) (step S870A). Thereafter, the CPU for effect control 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S871).

また、ステップS863で大当り図柄を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS863のN)は、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS864)。例えば、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。   Further, when the big hit symbol is not displayed in step S863 (ie, when disclosing symbol is displayed: N in step S863), the CPU 101 for effect control resets a predetermined flag (step S864). For example, the effect control CPU 101 resets a command reception flag. Note that the effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process processing or the fourth symbol process processing (for example, when the fluctuation pattern command reception flag is confirmed, the fluctuation pattern command is immediately performed) The reception flag may be reset).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS865)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S865).

図34は、賞球報知開始処理を示すフローチャートである。賞球報知開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、賞球報知演出における報知パターンを決定するための報知パターン決定抽選を実行する(ステップS3301)。具体的には、図35に示す報知パターン決定抽選テーブルを用いて賞球報知演出における報知パターンを決定する。   FIG. 34 is a flowchart showing a winning ball notification start process. In the award ball notification start process, the effect control CPU 101 first executes a notification pattern determination lottery for determining a notification pattern in the award ball notification effect (step S3301). Specifically, the notification pattern in the award ball notification effect is determined using the notification pattern determination lottery table shown in FIG.

図35は、報知パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図35に示す各報知パターン決定抽選テーブルには報知パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図35に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、報知パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 35 is an explanatory view of a notification pattern determination lottery table. Although determination values corresponding to the notification patterns are assigned to each notification pattern determination lottery table shown in FIG. 35, in the example shown in FIG. 35, in order to simplify the description, the ratio of the determination values assigned is shown. It is done. For example, the effect control CPU 101 extracts a random number for notification pattern determination lottery, and determines it as a determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

報知パターンには、パターン名(Pt1〜Pt6)、ファンファーレ期間における賞球包囲の表示態様(ファンファーレ表示)、ボタン演出の有無(「○」であれば実行し、「×」であれば実行しない)、および昇格演出(「成功」であれば昇格成功演出を実行し、「失敗」であれば昇格失敗演出を実行する)についての情報が含まれている。なお、ボタン演出を実行する報知パターンにおけるファンファーレ表示としては、ボタン演出の前後の報知態様を示している。例えば、Pt2の場合にはボタン演出実行前に「1200」を表示し、ボタン演出実行後に「2250」に切り替えることを示している。また、例えば、Pt4,Pt6の場合にはボタン演出実行前に「1200」を表示し、ボタン演出実行後にも「1200」を表示する(すなわち、ボタン演出においてプッシュボタン120への操作を受け付けた場合であっても賞球報知の値を変化させない)ことを示している。   In the notification pattern, the pattern name (Pt1 to Pt6), the display mode of the prize ball surrounding in the fanfare period (fanfare display), the presence or absence of the button effect ("O" executes, "X" does not execute) , And promotion effects (in the case of “success”, the promotion success effect is executed, and in the case of “failure”, the promotion failure effect is executed). In addition, as a fanfare display in the alerting | reporting pattern which performs a button effect, the alerting | reporting aspect before and behind a button effect is shown. For example, in the case of Pt2, “1200” is displayed before the button effect is performed, and it is shown that switching to “2250” is performed after the button effect is performed. For example, in the case of Pt4 and Pt6, "1200" is displayed before button effect execution, and "1200" is displayed after button effect execution (that is, when an operation on push button 120 is accepted in button effect) Even if it does not change the value of the prize ball notification).

なお、Pt1〜Pt4は、大当り種別が15R確変大当りである場合に選択される報知パターンである。Pt5,Pt6は、大当り種別が8R確変大当りである場合に選択される報知パターンである。   Note that Pt1 to Pt4 are notification patterns selected when the big hit type is 15R certainty variation big hit. Pt5 and Pt6 are notification patterns selected when the jackpot type is 8R probability variation jackpot.

具体的に、Pt1は、賞球報知として「2250 GET」を表示することにより、15R確変大当りとなったことを報知する報知パターンである。Pt2は、ボタン演出後の賞球報知が「2250 GET」に切り替えて表示することにより、15R確変大当りとなったことを報知する報知パターンである。Pt3は、ボタン演出を行うことなく賞球報知として「1200 GET」を表示することにより8R確変大当りである可能性を示唆した後に、昇格成功演出を行うことにより15R確変大当りとなったことを報知する報知パターンである。Pt3は、ボタン演出を行っても賞球報知が「1200 GET」から切り替わらないことにより8R確変大当りである可能性を示唆した後に、昇格成功演出を行うことにより15R確変大当りとなったことを報知する報知パターンである。Pt5は、ボタン演出を行うことなく賞球報知として「1200 GET」を表示することにより8R確変大当りである可能性を示唆した後に、昇格失敗演出を行うことにより8R確変大当りとなったことを報知する報知パターンである。Pt6は、ボタン演出を行っても賞球報知が「1200 GET」から切り替わらないことにより8R確変大当りである可能性を示唆した後に、昇格失敗演出を行うことにより8R確変大当りとなったことを報知する報知パターンである。   Specifically, Pt1 is a notification pattern for notifying that the 15R probability variation has become a big hit by displaying "2250 GET" as the award ball notification. Pt2 is a notification pattern for notifying that the 15R probability variation big hit has been made by switching and displaying the prize ball notification after the button effect to "2250 GET". Pt3 indicates that it is likely to be a big hit in the 8R by showing "1200 GET" as a prize ball notification without performing a button effect, and then it indicates that it has become a big hit in the 15R positive variation by performing a promotion successful production Notification pattern. Pt3 indicates that the award ball notification has not switched from "1200 GET" even if the button effect is given, and suggests that it may be an 8R probability variation big hit, and then announce that it is a 15R probability variation big hit by performing promotion success production Notification pattern. Pt5 indicates that it may be an 8R probability variation hit by performing promotion failure effect after indicating the possibility that it is an 8R probability variation hit by displaying "1200 GET" as a prize ball notification without performing a button effect Notification pattern. Pt6 indicates that even if the button effect is performed, the ball notification does not switch from "1200 GET" to indicate that it may be an 8R probability variation big hit, and then it is notified that the 8R probability variation has become a big hit by performing promotion failure representation Notification pattern.

図35(a)は、15R確変大当りである場合に用いられる第1報知パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。例えば、15R確変大当りである場合、報知パターンとしてPt1が40%の割合で、Pt2が30%の割合で、Pt3が20%の割合で、Pt4が10%の割合で、決定されるものである。     FIG. 35 (a) is an explanatory view showing a first notification pattern determination lottery table used when it is a 15R probability variation big hit. For example, in the case of a 15R probability variation hit, the notification pattern is determined at a ratio of 40% of Pt1, 30% of Pt2, a ratio of 20% of Pt3, and a ratio of 10% of Pt4. .

図35(b)は、8R確変大当りである場合に用いられる第2報知パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。例えば、8R確変大当りである場合、報知パターンとしてPt5が30%の割合で、Pt6が70%の割合で、決定されるものである。     FIG. 35 (b) is an explanatory view showing a second notification pattern determination lottery table used in the case of 8R probability variation big hit. For example, in the case of an 8R probability variation big hit, Pt5 is determined at a rate of 30% and Pt6 at a rate of 70% as a notification pattern.

このように、15R確変大当りである場合にはPt3が選択されにくい構成とすることにより、ボタン表示が行われずにファンファーレ期間における賞球報知の値が「1200」である場合には、15R確変大当りに対する信頼度が低い構成となっている。   As described above, by configuring Pt3 to be difficult to be selected in the 15R certainty variation big hit, when the value of the award ball notification in the fanfare period is "1200" without the button display being performed, the 15R certain variation big hit It has a low reliability.

また、15R確変大当りである場合にはPt4が選択されにくく、8R確変大当りである場合にはPt6が選択されにくい構成とすることにより、ボタン表示が行われてもファンファーレ期間における賞球報知の値が「1200」である場合には、15R確変大当りに対する信頼度が低い構成となっている。   In addition, it is difficult to select Pt4 when it is 15R certainty variation big hit, and Pt6 is hard to be selected when it is 8R certainty variation big hit, even if the button display is performed, the value of the prize ball notification in the fanfare period In the case of “1200”, the reliability against the 15R probability variation big hit is low.

ステップS3301の後、演出制御用CPU101は、決定された報知パターンがPt1であるか否かを判定し(ステップS3302)、Pt1であれば、賞球報知数Sに「2250」をセットし(ステップS3303)、ステップS3304Aへ移行する。賞球報知数Sとは、払い出しを予定している残余賞球数として表示する値(すなわち、賞球報知および状態表示において表示する値)である。ステップS3302において、Pt2〜Pt6のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、賞球報知数Sに「1200」をセットし(ステップS3304)、ステップS3304Aへ移行する。   After step S3301, the CPU for effect control 101 determines whether or not the determined notification pattern is Pt1 (step S3302). If it is Pt1, "2250" is set to the number S of notified notification balls (step S3302) In step S3303), the process proceeds to step S3304A. The award ball notification number S is a value displayed as the remaining award number of balls scheduled to be paid out (that is, a value displayed in the award ball notification and the status display). If it is any one of Pt2 to Pt6 in step S3302, the effect control CPU 101 sets "1200" to the number of notified notification balls S (step S3304), and proceeds to step S3304A.

ステップS3304Aにおいては、演出制御用CPU101は、賞球報知数Sにもとづいた賞球報知を実行する(ステップS3304A)。具体的には、賞球報知数Sが「2250」であれば「2250 GET」といった表示を、賞球報知数Sが「1200」であれば「1200 GET」といった表示を行う。なお、賞球報知数Sが最大値(この形態では「2250」)である場合には、具体的な値を含まない表示(例えば、「MAX
GET」といった表示)を行うものであってもよい。
In step S3304A, the effect control CPU 101 executes award ball notification based on the number S of award ball notifications (step S3304A). Specifically, a display such as "2250 GET" is performed when the number of notified balls S is "2250", and a display such as "1200 GET" is performed when the number of notified balls S is "1200". In addition, when the number of notified informing balls S is the maximum value ("2250" in this form), a display not including a specific value (for example, "MAX
"Display" such as "GET" may be performed.

なお、この形態では、ボタン演出においてプッシュボタン120への操作を検出しないまま有効期間が終了した場合であっても、賞球報知の表示を切り替え可能な構成としたが、これに限るものではなく、有効期間が終了するまでプッシュボタン120への操作を検出しなかった場合には賞球報知の表示の切り替えを行わない構成としてもよい。   In this embodiment, even if the effective period ends without detecting the operation of the push button 120 in the button effect, the display of the notification of the award ball can be switched, but the present invention is not limited thereto. If the operation on the push button 120 is not detected until the end of the valid period, the display of the award ball notification may not be switched.

その後、演出制御用CPU101は、決定した報知パターンがPt2,Pt4,Pt6のいずれかであるか否かを判定し(ステップS3305)、Pt2,Pt4,Pt6のいずれかでなければ、そのまま賞球報知開始処理を終了する。Pt2,Pt4,Pt6のいずれかであれば、プッシュボタン120への操作の有効期間であることを示す有効期間フラグをセットし(ステップS3306)、プッシュボタン120への操作を促す操作指示報知を開始し(ステップS3307)、賞球報知開始処理を終了する。操作指示報知としては、この形態では、演出表示装置9にプッシュボタン120の操作を促す旨を示す画像を表示することとするが、これに限るものではなく、スピーカ27から所定の音声を出力したり、プッシュボタン120に内蔵された発光部材を発光させたりすることとしてもよい。また、この形態では、ファンファーレ期間の開始時からボタン演出の有効期間が開始されることとしたが、これに限るものではなく、ファンファーレ期間が開始されて所定期間が経過した後であっても、ファンファーレ期間が開始されるより前(例えば、変動中)であっても、ラウンド1が開始されるタイミングであっても、ラウンド1が開始された後の所定のタイミングから有効期間が設けられていることとしてもよい。   After that, the CPU 101 for effect control determines whether or not the determined notification pattern is any of Pt2, Pt4 and Pt6 (step S3305), and if it is not any of Pt2, Pt4 and Pt6, the prize ball is notified as it is End the start process. If it is any of Pt2, Pt4 and Pt6, an effective period flag indicating that it is an effective period of the operation on the push button 120 is set (step S3306), and an operation instruction notification prompting the operation on the push button 120 is started Then (step S3307), the winning ball notification start process is ended. As the operation instruction notification, in this embodiment, an image indicating that the operation of the push button 120 is prompted is displayed on the effect display device 9, but the present invention is not limited to this, and a predetermined sound is output from the speaker 27. Alternatively, the light emitting member incorporated in the push button 120 may emit light. Further, in this embodiment, although the effective period of the button effect is started from the start of the fanfare period, the present invention is not limited to this. Even after the fanfare period is started and a predetermined period has elapsed, Even if the fanfare period is started (for example, during fluctuation) or at the timing when the round 1 is started, a valid period is provided from the predetermined timing after the round 1 is started You may do it.

図36は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か(すなわち、ラウンド1開始時の大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否か)を確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU101は、有効期間フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3501)、セットされていなければ、ステップS1902へ移行する。   FIG. 36 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, first, the effect control CPU 101 determines whether the big winning opening open flag indicating that the big winning opening opening display command has been received is set (that is, the big winning opening at the start of round 1) Whether or not an open display command has been received is confirmed (step S1901). If the special winning opening open flag is not set (N in step S1901), the effect control CPU 101 determines whether the valid period flag is set (step S3501), and if not set, It transfers to step S1902.

有効期間フラグがセットされている場合、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120への操作を受け付けたか(ステップS3502のY)、または有効期間終了タイミング(例えば、ファンファーレ期間が開始されてから3.0秒後。具体的には、有効期間フラグをセットしたときにタイマに3.0秒に相当する値をセットし、該タイマがタイムアウトした場合に有効期間終了タイミングになったと判定する。)である場合(ステップS3502のN,S3503のY)、有効期間フラグをリセットし(ステップS3504)、報知パターンがPt2であるか否かを判定する(ステップS3505)。Pt2でなければ、ステップS1902へ移行する。Pt2であれば、賞球報知数Sに「2250」をセットし(ステップS3506)、賞球報知数Sにもとづいた賞球報知を実行する(ステップS3507)。具体的には、「2250 GET」といった表示、または具体的な値を含まない表示(例えば、「MAX GET」といった表示)を行う。これにより、賞球報知の表示が「1200 GET」から「2250 GET」に切り替わることとなる。   When the valid period flag is set, the effect control CPU 101 receives an operation to the push button 120 (Y in step S3502) or the valid period end timing (for example, 3.0 after the fanfare period is started) Second, specifically, when the valid period flag is set, the timer is set to a value corresponding to 3.0 seconds, and when the timer times out, it is determined that the valid period end timing has come. In the case (N in step S3502, Y in S3503), the validity period flag is reset (step S3504), and it is determined whether the notification pattern is Pt2 (step S3505). If it is not Pt2, it will transfer to step S1902. If it is Pt2, "2250" is set to the number of notified informing balls S (step S3506), and informing balls in accordance with the number of informing balls S are executed (step S3507). Specifically, a display such as “2250 GET” or a display not including a specific value (for example, a display such as “MAX GET”) is performed. As a result, the display of the award ball notification is switched from "1200 GET" to "2250 GET".

このように、この形態では、大当り表示処理においてボタン演出を実行可能であることとしたが、演出図柄変動停止処理(ステップS803)においてボタン演出を実行可能であることとしてもよい。   As described above, in this embodiment, although the button effect can be executed in the big hit display process, the button effect may be executed in the effect symbol fluctuation stop process (step S803).

ステップS1902では、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(ステップS1903)。プロセスデータnとは、ステップS869において選択されたファンファーレ演出のプロセステーブルにおけるデータであり、プロセスタイマがタイムアウトする毎にステップS1905において切り替えられたデータである。   In step S1902, the CPU for effect control 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1902), and executes control of the effect device (effect display device 9, speaker 27, frame LED 28, etc.) according to the contents of process data n (step S1902) Step S1903). The process data n is data in the fanfare effect process table selected in step S869, and is data switched in step S1905 each time the process timer times out.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether the process timer has timed out (step S1904), and if the process timer has timed out, the process data is switched (step S1905). That is, it switches to the process data (display control execution data, lamp control execution data and sound number data) set next in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、すなわち、ラウンド1の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、賞球報知を終了するとともに、賞球報知数Sにもとづいた状態表示を開始する(ステップS1907A)。具体的には、演出表示装置9の略右下に賞球報知数Sの値を表示することにより状態表示を行う。賞球報知数Sは大入賞口への入賞が発生することにもとづいて変化する値であるため、賞球報知数Sが変化したことにもとづいて状態表示も変化するものとなっている。その後、演出制御用CPU101は、その大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS1907)。   When the special winning opening open flag is set (Y in step S1901), that is, if it is the start timing of round 1, the effect control CPU 101 ends the award ball notification and the award ball notification State display based on the number S is started (step S1907A). Specifically, the state display is performed by displaying the value of the number of ball announcements S on the lower right of the effect display device 9. Since the number of notified balls S is a value that changes based on the occurrence of a winning on the big winning opening, the state display is also changed based on the number of notified balls S. After that, the effect control CPU 101 resets the flag for the special winning opening open (step S1907).

次いで、演出制御用CPU101は、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1908)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1909)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS1910)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the effect during the round (step S1908). Then, the effect control CPU 101 starts the process timer (step S1909), and according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effect component) Control of the effect display device 9, various lamps as effect components, and the speakers 27) as effect components is executed (step S1910).

次いで、演出制御用CPU101は、第1大入賞口や第2大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞カウンタを初期化する(ステップS1911)。すなわち、入賞カウンタの値を0にする。   Next, the effect control CPU 101 initializes a winning counter for counting the number of winnings of the gaming ball to the first large winning opening or the second large winning opening (step S1911). That is, the value of the winning counter is set to 0.

次いで、演出制御用CPU101は、ソレノイド17を駆動して可変入球装置22を開放状態に制御する(ステップS1912)。また、演出制御用CPU101は、入球口LED22aの点灯を開始する制御を行う(ステップS1913)。   Next, the effect control CPU 101 drives the solenoid 17 to control the variable ball entry device 22 in the open state (step S1912). Further, the effect control CPU 101 performs control to start lighting of the ball entry LED 22a (step S1913).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1914)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the in-round process (step S 805) (step S 1914).

図37は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2901)。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは(ステップS2901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS2902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(ステップS2903)。   FIG. 37 is a flowchart showing an in-round process (step S805) in the effect control process. In the middle round processing, the CPU for effect control 101 first confirms whether or not the after special winning opening open flag indicating that the after special winning opening opening designation command has been received is set (step S2901). If the flag after opening the special winning opening is not set (N in step S2901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S2902), and the effect device (effect display according to the contents of the process data n Control of the device 9, the speaker 27, the frame LED 28 and the like is executed (step S2903).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS2904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS2905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS2906)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether the process timer has timed out (step S2904), and if the process timer has timed out, the process data is switched (step S2905). That is, it switches to the process data (display control execution data, lamp control execution data and sound number data) set next in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S2906).

次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2907)。大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、大入賞口への入賞が発生し、大入賞口入賞指定コマンドを受信していれば)、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグをリセットする(ステップS2908)。また、演出制御用CPU101は、入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。また、演出制御用CPU101は、賞球報知数Sから「15」を減算し(ステップS2910)、賞球報知数Sにもとづいて状態表示を変化させる(ステップS2910A)。具体的には、状態表示として表示している値を、減算された後の賞球報知数Sの値に更新する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the special winning opening winning flag is set (step S2907). If the special winning opening winning flag is set (that is, if a winning to the special winning opening occurs and the special winning opening winning designation command has been received), the CPU 101 for effect control controls the special winning opening winning flag. It resets (step S2908). Further, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the winning counter (step S2909). Further, the effect control CPU 101 subtracts “15” from the number of notified prize balls S (step S2910), and changes the state display based on the number of notified prize balls S (step S2910A). Specifically, the value displayed as the status display is updated to the value of the number S of prize ball notification numbers after the subtraction.

その後、演出制御用CPU101は、賞球報知数Sが「0」であるか否かを判定し(ステップS2911)、「0」でなければステップS2913に移行する。「0」であれば、スピーカ27から特定の音声を出力する特別演出を実行する(ステップS2912)。これにより、遊技者に高揚感を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、特別演出として音による演出を実行することにより、表示による演出を実行する場合と比較して処理負担を低減することができる。   Thereafter, the effect control CPU 101 determines whether or not the number of notified prize balls S is “0” (step S2911), and if not “0”, the process proceeds to step S2913. If it is "0", a special effect of outputting a specific sound from the speaker 27 is executed (step S2912). Thereby, the player can be given a sense of exhilaration, and the interest can be improved. Further, by executing the effect by sound as the special effect, the processing load can be reduced as compared with the case of executing the effect by display.

次いで、演出制御用CPU101は、入球検出スイッチ19がオンとなっているか否かを確認する(ステップS2913)。入球検出スイッチ19がオンとなっていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において普通入賞獲得表示を表示する制御を行う(ステップS2914)。例えば、演出表示装置9において「+3」などの表示を行い、普通入賞ゲート33の遊技球の通過によって3個の賞球が得られたことを報知する表示を行う。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the ball entry detection switch 19 is turned on (step S2913). If the ball entry detection switch 19 is turned on, the effect control CPU 101 performs control to display the normal winning acquisition display on the effect display device 9 (step S2914). For example, a display such as “+3” is displayed on the effect display device 9, and a display is displayed to notify that three prize balls have been obtained by the passage of the game balls of the normal winning gate 33.

なお、図37に示すフローチャートでは処理を簡略化して記載しているが、より具体的には、ステップS2914の普通入賞獲得表示を表示する処理として、入球検出スイッチ19のオンを1回検出したことにもとづいて、例えば、普通入賞獲得表示を所定期間(例えば、2秒)表示する制御を行う。具体的には、入球検出スイッチ19のオンを検出したときに演出表示装置9において普通入賞獲得表示の表示を開始するとともに所定のタイマに所定期間(例えば、2秒)に相当する値をセットし、その後、その所定のタイマがタイムアウトしたときに演出表示装置)において普通入賞獲得表示を消去するように制御すればよい。   In the flowchart shown in FIG. 37, the process is simplified and described, but more specifically, as a process of displaying the normal winning a prize display of step S2914, ON of the ball entry detection switch 19 is detected once. Based on the above, for example, control is performed to display a normal winning a prize display for a predetermined period (for example, 2 seconds). Specifically, when it is detected that the ball entry detection switch 19 is turned on, the effect display 9 starts displaying the normal prize winning display and sets a value corresponding to a predetermined period (for example, 2 seconds) in a predetermined timer. Then, when the predetermined timer has timed out, it is controlled to erase the normal winning a prize display on the effect display device).

ステップS2901において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS2901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをリセットする(ステップS2920)。   When the flag after opening the special winning opening is set in step S2901 (Y in step S2901), the CPU 101 for effect control resets the flag after opening the special winning opening (step S2920).

次いで、演出制御用CPU101は、インターバル演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS2921)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS2922)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS2923)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the interval effect (step S2921). Then, the CPU for effect control 101 starts the process timer (step S2922), and according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effect component) Control of the effect display device 9, various lamps as effect components, and the speakers 27) as effect components is executed (step S2923).

次いで、演出制御用CPU101は、ソレノイド17の駆動を停止して可変入球装置22を閉鎖状態に制御する(ステップS2924)。また、演出制御用CPU101は、入球口LED22aの点灯を終了する制御を行う(ステップS2925)。   Next, the effect control CPU 101 stops the drive of the solenoid 17 to control the variable ball entry device 22 in the closed state (step S2924). Further, the effect control CPU 101 performs control to end the lighting of the ball entrance LED 22a (step S2925).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS2926)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the post round process (step S806) (step S2926).

図38〜図40は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3901)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(ステップS3901のN)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3902)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS3902のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS3903)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED25,28等)の制御を実行する(ステップS3904)。   FIG. 38 to FIG. 40 are flowcharts showing round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the big hit end designated command reception flag is set (step S3901). If the big hit end designated command reception flag is not set (N in step S3901), whether the special winning opening open flag indicating that the special winning opening open designated command has been received is set Whether or not it is confirmed (step S3902). When the special winning opening open flag is not set (N in step S3902), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S3903), and the effect device (effect display according to the contents of the process data n The control of the device 9, the speaker 27, the LEDs 25, 28, etc. is executed (step S3904).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS3905)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS3906)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS3907)。   Next, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the process timer has timed out (step S3905). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S3906). That is, it switches to the process data (display control execution data, lamp control execution data and sound number data) set next in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S3907).

次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3917)。大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、大入賞口への入賞が発生し、大入賞口入賞指定コマンドを受信していれば)、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグをリセットする(ステップS3918)。また、演出制御用CPU101は、入賞カウンタの値を1加算し(ステップS3919)、加算後の入賞カウンタの値が11以上となっているか否かを確認する(ステップS3920)。加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていなければ、ステップS3924に移行する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether the special winning opening winning flag is set (step S3917). If the special winning opening winning flag is set (that is, if a winning to the special winning opening occurs and the special winning opening winning designation command has been received), the CPU 101 for effect control controls the special winning opening winning flag. It resets (step S3918). Further, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the winning counter (step S3919), and checks whether the value of the winning counter after addition is 11 or more (step S3920). If the value of the winning counter after the addition is not 11 or more, the process proceeds to step S3924.

加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていれば、大入賞口へのオーバー入賞が発生した場合である。「オーバー入賞」とは、例えば、この実施の形態では、大当り遊技中におけるラウンドごとの大入賞口への遊技球の入賞数の上限数(本例では、10個)が定められているのであるが、その上限数を超えて大入賞口に遊技球が入賞することである。例えば、この実施の形態では、大当り遊技中の各ラウンドにおいて所定の開放時間(例えば、29.5秒間)が経過する前であっても、大入賞口への10個目の入賞を検出すれば大入賞口が閉鎖状態に制御されるのであるが、その大入賞口の閉鎖直前に遊技球が入賞したような場合に11個目や12個目の入賞となりオーバー入賞が発生する場合がある。   If the value of the winning counter after the addition is 11 or more, it is a case where an over winning to the special winning opening has occurred. In the "over winning", for example, in this embodiment, the upper limit number (10 in this example) of the number of winnings of the game ball to the big winning opening in each round during the big hit game is determined. However, the game ball is to be won in the large winning opening over the upper limit number. For example, in this embodiment, even if a predetermined opening time (for example, 29.5 seconds) has not elapsed in each round in the big hit game, if the tenth winning of the big winning opening is detected The big winning opening is controlled to be closed, but when the game ball is won just before the closing of the big winning opening, it may be the 11th or 12th winning and an over winning may occur.

加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていれば(すなわち、オーバー入賞が発生していれば)、演出制御用CPU101は、既にオーバー入賞の発生を報知したことを示す報知済フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3921)、セットされていれば、そのままラウンド後処理を終了する。また、報知済フラグがセットされていなければ、オーバー入賞の発生を報知するオーバー入賞報知を行い(ステップS3922)、報知済フラグをセットし(ステップS3923)、ラウンド後処理を終了する。ステップS3922では、具体的に、枠LED28を発光させることによりオーバー入賞の発生を報知することとするが、これに限るものではない。例えば、演出表示装置9、スピーカ27、または大入賞口に内蔵された発光部材を用いてオーバー入賞の発生を報知することとしてもよい。また、オーバー入賞ではない大入賞口への入賞が発生した場合には所定のLEDを白色に発光させるとともに、オーバー入賞が発生した場合には該所定のLEDをレインボー発行させる(例えば、赤色、青色、黄色など複数色に順に発光させる)こととしてもよい。ステップS3920〜S3923を行うことにより、2球以上のオーバー入賞が発生した場合であっても、1回しかオーバー入賞報知を行わないこととしている。これにより、遊技者に煩わしさを感じさせることなくオーバー入賞報知を行うことができる。   If the value of the winning counter after the addition is 11 or more (that is, if an over winning has occurred), the effect control CPU 101 sets a notified flag indicating that the occurrence of the over winning has already been notified. It is judged whether or not it is set (step S3921), and if it is set, the round post-process is ended. Also, if the notification completion flag is not set, over prize notification for notifying occurrence of over winning is performed (step S3922), the notification completion flag is set (step S3923), and the round post-process is ended. In step S3922, specifically, the occurrence of the over winning is notified by causing the frame LED 28 to emit light, but the present invention is not limited to this. For example, the occurrence of over winning may be notified using the effect display device 9, the speaker 27, or a light emitting member incorporated in the special winning opening. In addition, when a winning to the big winning opening which is not over winning occurs, while making the specified LED light in white, when the over winning occurs, it makes the specified LED rainbow issue (for example, red, blue The light may be emitted sequentially to a plurality of colors such as yellow and yellow. By performing steps S3920 to S3923, it is assumed that the over winning notification is performed only once even when the over winning of two or more balls occurs. As a result, the over winning notification can be performed without making the player feel troublesome.

加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていない場合(すなわち、オーバー入賞でない場合)、演出制御用CPU101は、賞球報知数Sから「15」を減算し(ステップS3924)、減算後の賞球報知数Sにもとづいた値に状態表示を変化させる(ステップS3924A)。そして、賞球報知数Sが「0」であるか否かを判定し(ステップS3925)、「0」でなければそのままラウンド後処理を終了する。「0」であれば、スピーカ27から特定の音声を出力する特別演出を実行する(ステップS3926)。これにより、賞球報知演出において報知する値が「0」になったことを遊技者に示唆することができ、興趣の向上を図ることができる。   If the value of the winning counter after the addition is not 11 or more (ie, it is not the over winning), the effect control CPU 101 subtracts “15” from the number of notified prize balls S (step S3924), and after subtraction The status display is changed to a value based on the number of notified prize balls S (step S3924A). Then, it is determined whether or not the number of notified prize balls S is "0" (step S3925), and if it is not "0", the round post-process is ended. If it is "0", a special effect of outputting a specific sound from the speaker 27 is executed (step S3926). As a result, it can be suggested to the player that the value notified in the prize ball notification effect has become "0", and the interest can be improved.

なお、この形態では、ラウンドが終了した後に大入賞口への入賞を検出し、該入賞がオーバー入賞でない場合には状態表示を変化させるとともに、賞球報知数Sが「0」であれば特別演出を実行することとしたが、これに限るものではなく、ラウンド後に入賞を検出した場合には、オーバー入賞であるか否かにかかわらず状態表示の変化および特別演出を実行しない(ステップS3924〜S3926の処理を実行しない)ものであってもよい。   In this mode, after the round is over, the winning to the big winning opening is detected, and when the winning is not the over winning, the status display is changed, and the special ball is determined if the number of notified balls S is “0”. Although the effect is to be executed, the present invention is not limited to this, and when the winning is detected after the round, the change of the state display and the special effect are not executed regardless of whether or not the over winning is achieved (step S3924- The process of S3926 may not be executed.

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞カウンタを用いて受信した大入賞口入賞指定コマンドの数をカウントし、入賞カウンタの値が11以上となったことにもとづいてオーバー入賞と判定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大入賞口への入賞数が11以上となったか否かを判定してオーバー入賞が発生したか否かを判定するようにしてもよい。そして、オーバー入賞であるか否かに応じて異なる大入賞口入賞指定コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側では、いずれの大入賞口入賞指定コマンドを受信したかにもとづいて、オーバー入賞であるか否かを認識するように構成してもよい。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 counts the number of special winning opening winning designation commands received using the winning counter, and it is determined that the value of the winning counter is 11 or more. Although the case where it determines with winning is shown, it is not restricted only to such an aspect. For example, the gaming control microcomputer 560 may determine whether or not the number of winnings to the special winning opening has become 11 or more, and may determine whether over winning has occurred. Then, a different large winning opening winning combination designation command is transmitted depending on whether or not it is over winning, and the effect control microcomputer 100 side determines which large winning opening winning combination designation command has been received. It may be configured to recognize whether or not it is over winning.

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS3902のY)、演出制御用CPU101は、セットされていれば報知済フラグをリセットし(ステップS3931)、大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS3932)。   When the special winning opening open flag is set (Y in step S3902), if the effect control CPU 101 is set, the notification completion flag is reset (step S3931), and the special winning opening opening flag is reset. (Step S3932).

次いで、演出制御用CPU101は、次に開始するラウンドがラウンド8であるか否かを確認する(ステップS3932)。なお、ラウンド8であるか否かは、例えば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。次に開始するラウンドがラウンド8であれば、演出制御用CPU101は、報知パターンがPt3〜Pt6のいずれかであるか否かを判定する(ステップS3934)。Pt3〜Pt6のいずれかであれば、昇格演出を含むラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS3935)。その際、報知パターンがPt3またはPt4であれば昇格成功演出を含むラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択し、報知パターンがPt5またはPt6であれば昇格失敗演出を含むラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択するものである。ステップS3933においてラウンド8でなければ、またはステップS3934において報知パターンがPt1またはPt2であれば、演出制御用CPU101は、通常のラウンド中演出(昇格演出を含まないラウンド中演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS3936)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether the round to be started next is the round 8 (step S3932). Whether it is round 8 or not can be determined, for example, by confirming the value of the EXT data of the special winning opening open designation command. If the next round to start is round 8, the effect control CPU 101 determines whether the notification pattern is any one of Pt3 to Pt6 (step S3934). If it is any one of Pt3 to Pt6, a process table corresponding to the in-round presentation including the promotion presentation is selected (step S3935). At that time, if the notification pattern is Pt3 or Pt4, select the process table according to the in-round effect including the promotion success effect, and if the notification pattern is Pt5 or Pt6, the process according to the in-round effect including the promotion failure effect It is to select a table. If it is not round 8 in step S3933, or if the notification pattern is Pt1 or Pt2 in step S3934, the effect control CPU 101 processes the process table according to the normal in-round effect (in-round effect not including the promotion effect). The selection is made (step S3936).

なお、この実施の形態では、例えば、昇格演出として演出表示装置9において味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘する表示を行う。そして、昇格成功演出においては味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する表示を行う一方で、昇格失敗演出においては味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する表示を行う。すなわち、昇格演出において、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すればラウンド9以降も大当りが継続することが報知される(すなわち、上乗せされる)一方で、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すればラウンド8にて大当りが終了することが報知されるものである。   In this embodiment, for example, as the promotion effect, the effect display device 9 displays that the ally character battles with the enemy character. Then, in the promotion success effect, the display is performed in which the ally character wins the enemy character, while in the promotion failure effect, the display in which the ally character loses the enemy character is performed. That is, in the promotion effect, it is reported that if the ally character wins the enemy character that the big hit will continue even after round 9 (that is, it is added), while if the ally character loses to the enemy character, it goes to round 8 It is notified that the big hit ends.

ステップS3935またはステップS3936の後、演出制御用CPU101は、次に開始するラウンドがラウンド9であるか否かを確認する(ステップS3937)。なお、ラウンド9であるか否かは、例えば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。次に開始するラウンドがラウンド9であれば、演出制御用CPU101は、報知パターンがPt3またはPt4であるか否かを判定する(ステップS3938)。Pt3またはPt4のいずれかであれば、賞球報知数Sに「1050」をセットし(ステップS3939)、新たな賞球報知数Sにもとづいた賞球報知演出を実行するとともに、新たな賞球報知数Sにもとづいた状態表示を開始する(ステップS3939A)。具体的には、賞球報知として「1050 GET」といった表示を行うとともに、状態表示として演出表示装置9の略右下に「1050」を表示する。   After step S3935 or step S3936, the effect control CPU 101 confirms whether or not the round to be started next is the round 9 (step S3937). Note that whether or not it is round 9 can be determined, for example, by confirming the value of EXT data of the special winning opening open designation command. If the next round to start is round 9, the effect control CPU 101 determines whether the notification pattern is Pt3 or Pt4 (step S3938). If it is either Pt3 or Pt4, "1050" is set to the number of announced notified balls S (step S3939), and a new award ball notifying effect based on the new number of notified notified balls S is executed, and a new award ball is generated. The state display based on the notification number S is started (step S3939A). Specifically, a display such as "1050 GET" is performed as a prize ball notification, and "1050" is displayed on the lower right of the effect display device 9 as a status display.

なお、報知パターンとしてPt3またはPt4が選択されている場合、ラウンド1〜ラウンド8の間の各ラウンドにおいて10回以上の入賞が発生していれば、ラウンド8の終了時には状態表示として「0」が表示されていることとなる。そこで、ラウンド9においてステップS3939Aを行うことにより、状態表示が「0」から「1050」に上乗せされたように遊技者に見せることができる。   When Pt3 or Pt4 is selected as the notification pattern, “0” is displayed as the status display at the end of round 8 if 10 or more wins have occurred in each round between round 1 to round 8. It will be displayed. Therefore, by performing step S3939A in round 9, it is possible to show the player that the status display has been added from "0" to "1050".

なお、この形態では、昇格成功演出を行った次のラウンドであるラウンド9において、上乗せした賞球報知数Sにもとづいた賞球報知を行うこととしたが、これに限るものではない。例えば、昇格成功演出を行うラウンド8において「1050 GET」といった賞球報知を行うこととしてもよい。   In this mode, in the round 9 which is the next round which performed promotion success production, although it was decided to perform prize ball information based on the number S of prize ball informings added, it is not limited to this. For example, a prize ball notification such as “1050 GET” may be performed in round 8 where promotion success effects are performed.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS3940)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS3941)。   Next, the effect control CPU 101 starts the process timer (step S3940), and according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effect part) Control of the effect display device 9, various lamps as effect components, and the speakers 27) as effect components is executed (step S3941).

次いで、演出制御用CPU101は、入賞カウンタを初期化する(ステップS3943)。すなわち、入賞カウンタの値を0にする。   Next, the effect control CPU 101 initializes a winning counter (step S3943). That is, the value of the winning counter is set to 0.

次いで、演出制御用CPU101は、ソレノイド17を駆動して可変入球装置22を開放状態に制御する(ステップS3944)。また、演出制御用CPU101は、入球口LED22aの点灯を開始する制御を行う(ステップS3945)。   Next, the effect control CPU 101 drives the solenoid 17 to control the variable ball entry device 22 in the open state (step S3944). Further, the effect control CPU 101 performs control to start lighting of the ball entry LED 22a (step S3945).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグをラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS3946)。   Then, the effect control CPU 101 sets the effect control process flag to a value corresponding to the in-round process (step S 805) (step S 3946).

ステップS3901において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは(ステップS3901のY)、演出制御用CPU101は、セットされていれば報知済フラグをリセットし(ステップS3951)、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS3952)。   When the big hit end designation command reception flag is set in step S3901 (Y in step S3901), the effect control CPU 101 resets the notification completion flag if it is set (step S3951), and the big hit end designation command reception flag Are reset (step S3952).

次いで、演出制御用CPU101は、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS3953)。また、演出制御用CPU101は、大当り遊技終了時のエンディング期間に対応した値(例えば、3.0秒間に相当する値)を、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマにセットする(ステップS3954)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the ending effect (step S3953). Further, the effect control CPU 101 measures a value corresponding to the ending period at the end of the big hit game (for example, a value corresponding to 3.0 seconds) to measure the effect period of the ending effect executed at the end of the big hit game. The effect period measurement timer is set (step S3954).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS3955)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS3956)。   Next, the CPU for effect control 101 starts the process timer (step S3955), and according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effect part) Control of the effect display device 9, various lamps as effect components, and the speakers 27) as effect components is executed (step S3956).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS3957)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit end effect process (step S 807) (step S 3957).

なお、この実施の形態では、図36に示す大当り表示処理、図37に示すラウンド中処理、および図38〜図40に示すラウンド後処理において、大入賞口開放中フラグがセットされたこと(特別可変入賞球装置20が開放状態に制御されたこと)にもとづいて可変入球装置22が開放状態に制御され(ステップS1901のY,S1912およびS3902のY,S3944参照)、大入賞口開放後フラグがセットされたこと(特別可変入賞球装置20が閉鎖状態に制御されたこと)にもとづいて可変入球装置22が閉鎖状態に制御される(ステップS2901のY,S2924参照)。従って、この実施の形態では、可変入球装置22は、特別可変入賞球装置20が開放状態に制御される周期と全く同様の周期により開放状態に制御される。   In this embodiment, the big winning opening open flag is set in the big hit display processing shown in FIG. 36, the processing in the round shown in FIG. 37, and the round post processing shown in FIGS. Based on the variable winning ball device 20 being controlled to the open state, the variable ball entering device 22 is controlled to the open state (refer to Y, S1912 in step S1901 and Y in S3902 and S3944), and the big winning opening after opening flag The variable ball entry device 22 is controlled to be in the closed state based on the fact that the special variable winning ball device 20 is controlled to be in the closed state (see Y in step S2901, see S2924). Therefore, in this embodiment, the variable ball entry device 22 is controlled to the open state in the same cycle as the period in which the special variable winning prize ball device 20 is controlled to the open state.

また、この実施の形態では、図21に示す大入賞口開放中処理で示したように、大当り遊技のラウンド中に特別可変入賞球装置20への遊技球の入賞数が所定数(本例では、10個)に達すると特別可変入賞球装置20を閉鎖状態に制御する(ステップS1462のY,S1465参照)のに対して、図37に示すラウンド中処理ではそのような処理は行わず、可変入球装置22に入球した遊技球が所定数に達しても可変入球装置22を閉鎖状態に制御する処理は行わない。そのような構成により、この実施の形態では、可変入球装置22への遊技球の入球数には制限がないので、遊技に対する興趣を向上できるようにしている。   Also, in this embodiment, as shown in the process of opening the big winning opening shown in FIG. 21, the number of winning game balls to the special variable winning ball device 20 during the round of the big hit game is a predetermined number (in this example) , The special variable winning prize ball device 20 is controlled to be in a closed state (see Y in step S1462, see S1465), but such processing is not performed in the processing in the round shown in FIG. Even if the number of gaming balls entered into the ball entry device 22 reaches a predetermined number, processing for controlling the variable ball entry device 22 in the closed state is not performed. With such a configuration, in this embodiment, since the number of game balls to be entered into the variable ball entry device 22 is not limited, it is possible to improve the interest in the game.

なお、必ずしも可変入球装置22と特別可変入賞球装置20とが開放状態に制御される周期を全く同じ周期としなくてもよい。例えば、大当り遊技中の全てのラウンドで可変入球装置22を開放状態に制御するのではなく、一部のラウンドのみ可変入球装置22を開放状態に制御する開放パターンを設けるなど複数種類の開放パターンを設けるように構成してもよい。また、例えば、インターバル期間中も可変入球装置22の開放状態を維持して大当り遊技中にわたって継続して可変入球装置22を開放状態に制御する開放パターンを設けるように構成してもよい。   Note that the cycle in which the variable ball entry device 22 and the special variable winning ball device 20 are controlled to the open state does not necessarily have to be the same cycle. For example, instead of controlling the variable ball entering device 22 in the open state in all rounds in the big hit game, a plurality of types of opening such as providing an open pattern that controls the variable ball entering device 22 in the open state only in some rounds You may comprise so that a pattern may be provided. Also, for example, the open condition of the variable ball entry device 22 may be maintained during the interval period, and an open pattern may be provided to control the variable ball entry device 22 into the open state continuously during the big hit game.

また、例えば、大当り遊技中に、保留記憶の中に大当りとなるものがあるか否かを判定して大当り遊技中の先読み予告演出を実行するように構成した遊技機において、大当り遊技中にわたって継続して可変入球装置22を開放状態に制御する開放パターンで可変入球装置22を開放状態に制御することによって、保留記憶の中に大当りとなるものがあることを予告するように構成してもよい。また、例えば、可変入球装置22の開放パターンを複数種類設けるように構成した場合には、いずれの開放パターンで可変入球装置22が開放状態に制御されたかによって、保留記憶の中に大当りとなるものがある期待度が異なるように構成してもよい。また、例えば、保留記憶の中に大当りとなるものがある期待度に応じて、可変入球装置22の開放中に実行する演出を異ならせるように構成してもよい。   Also, for example, during a big hit game, in a gaming machine configured to determine whether or not there is something that will be a big hit in the suspension storage, in the gaming machine configured to execute pre-read advance notice effect in the big hit game, continue throughout the big hit game Control the variable ball entering device 22 in the open state by controlling the variable ball entering device 22 in the open state so as to predict that there is a big hit among the retention memories It is also good. Also, for example, when a plurality of types of opening patterns of the variable ball entry device 22 are provided, depending on which opening pattern the variable ball entry device 22 is controlled to be in the open state, It may be configured to have different expectations with certain things. Also, for example, depending on the degree of expectation that a big hit in the reserved storage will be made, the effect to be performed during opening of the variable ball entry device 22 may be configured to be different.

図41は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS971)。なお、演出期間計測タイマは、ラウンド後処理(ステップS806参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。   FIG. 41 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect processing, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step S971). Note that the effect period measurement timer is set based on the end of all rounds of the big hit game in the round post-process (see step S806). Next, the effect control CPU 101 checks whether the effect period measurement timer has timed out (step S 972).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS973)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。   When the effect period measurement timer has not timed out (N in step S972), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S973), and the effect device (effect display device 9 is performed according to the contents of the process data n. , And the speaker 27 etc.) (step S 974). For example, an effect of displaying that the big hit ends or displaying a predetermined character is executed.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。   Then, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the process timer has timed out (step S975), and if the process timer has timed out, the process data is switched (step S976). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S977).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS972のY)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS978)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S972), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S978). For example, the effect control CPU 101 resets command reception flags such as a first symbol variation specification command reception flag and a second symbol variation specification command reception flag.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS980)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S980).

図42は、演出表示装置9の表示例を示す説明図である。図42に示す表示例は、15R確変大当りが発生し、報知パターンがPt1である場合の表示例について示している。例えば、大当り変動が終了すると、図42(A)に示すように、ファンファーレ演出が実行されるとともに、賞球報知410が開始され「2250 GET」が表示される。ラウンド1が開始されたときには、図42(B)に示すように状態表示412が「2250」から開始される。そして、大入賞口への遊技球の入賞が発生する度に状態表示412が更新され、9回の入賞が発生した場合には、図42(C)に示すように状態表示412が「2115」に変化される。その後、ラウンド1としての大入賞口の開放中に2個の遊技球が入賞した場合、1個目の遊技球の入賞にもとづいて状態表示412が「2100」に変化されるとともに、2個目の遊技球の入賞(ラウンド1としては11個目の遊技球の入賞であり、オーバー入賞)にもとづいては状態表示412が変化されないまま、ラウンド1が終了する(ステップS3920〜S3924Aを参照)。この場合、図42(D)に示すように、状態表示412が「2100」として表示された状態でラウンド2が開始されることとなる。   FIG. 42 is an explanatory view showing a display example of the effect display device 9. The display example shown in FIG. 42 shows a display example where a 15R probability variation hit occurs and the notification pattern is Pt1. For example, when the big hit fluctuation ends, as shown in FIG. 42 (A), the fanfare effect is executed, the prize ball notification 410 is started, and “2250 GET” is displayed. When round 1 is started, the status display 412 is started from "2250" as shown in FIG. 42 (B). Then, the status display 412 is updated each time a winning of the gaming ball to the special winning opening occurs, and when nine winnings occur, the status display 412 is "2115" as shown in FIG. 42 (C). Is changed to After that, when two gaming balls win during opening of the big winning opening as round 1, the status display 412 is changed to "2100" based on the winning of the first gaming ball, and the second one Round 1 is ended (see steps S3920 to S3924A) without the status display 412 being changed based on the winning of the gaming ball (the winning of the eleventh gaming ball as round 1 and over-winning). In this case, as shown in FIG. 42 (D), round 2 is started with the state display 412 being displayed as "2100".

また、この実施の形態では、大当り遊技中に、賞球報知に加えて、入賞役物50の普通入賞ゲート33を遊技球が通過し可変入球装置22に遊技球が入球した場合に、普通入賞獲得表示が表示される場合がある。図43は、普通入賞獲得表示の表示例を示す説明図である。図43に示すように、大当り遊技中に、普通入賞ゲート33を遊技球が通過し可変入球装置22に遊技球が入球すると、演出表示装置9において普通入賞獲得表示500が表示される(ステップS2914参照)。図43に示す例では、普通入賞獲得表示として「+3」が表示され、大入賞口への入賞によって得られる賞球とは別に3個の賞球が得られたことを報知する表示が行われる。   Further, in this embodiment, during the big hit game, in addition to the notification of the winning balls, when the gaming balls pass through the normal winning gate 33 of the winning combination 50 and the gaming balls enter the variable ball entry device 22, The normal prize winning display may be displayed. FIG. 43 is an explanatory view showing a display example of a normal winning a prize display. As shown in FIG. 43, during the big hit game, when the game ball passes through the normal winning gate 33 and the game ball enters the variable ball entry device 22, the normal prize winning display 500 is displayed on the effect display device 9 ( See step S2914). In the example shown in FIG. 43, “+3” is displayed as the normal winning a prize display, and a display is provided to notify that three prize balls have been obtained separately from the prize balls obtained by the winning in the large winning opening. .

なお、この実施の形態では、普通入賞ゲート33を遊技球が通過し可変入球装置22に遊技球が入球したことにもとづいて「+3」などの普通入賞獲得表示を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、可変入球装置22に遊技球が入球するごとにスピーカ27から所定の入賞音を出力するように構成してもよい。また、例えば、演出表示装置9において所定のメータ表示を行い、可変入球装置22への遊技球の入球に応じてメータの目盛が徐々に増加するような表示を行ってもよい。   In this embodiment, a case is shown where a normal winning acquisition display such as "+3" is displayed based on the fact that the gaming ball has passed through the normal winning gate 33 and the gaming ball has entered the variable ball entry device 22. However, it is not limited to such an aspect. For example, a predetermined winning sound may be output from the speaker 27 each time the game ball enters the variable ball entry device 22. Further, for example, a predetermined meter display may be performed on the effect display device 9, and a display may be performed such that the scale of the meter gradually increases in response to the ball entry of the gaming ball into the variable ball entry device 22.

また、例えば、普通入賞ゲート33を遊技球が通過し可変入球装置22に遊技球が入球するごとに賞球数の累積数を表示するように構成してもよい。また、例えば、普通入賞ゲート33を通過し可変入球装置22に入球した遊技球の数を計数して表示するように構成してもよい。   In addition, for example, the game ball may pass through the normal winning gate 33, and may be configured to display the cumulative number of winning balls every time the game ball enters the variable ball entry device 22. Further, for example, the number of gaming balls that have passed through the normal winning gate 33 and entered the variable ball entry device 22 may be counted and displayed.

また、例えば、可変入球装置22に遊技球が入賞したことにもとづいて、賞球報知410の状態表示412に示される数値を3減算した数値に更新して表示するように構成してもよい。   Further, for example, based on the fact that the game ball has won on the variable ball entry device 22, the value displayed on the status display 412 of the winning ball notification 410 may be updated to a value obtained by subtracting 3 and displayed. .

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体(本例では、遊技球)が通過可能な所定領域(本例では、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)と、遊技媒体が通過可能な所定領域とは異なる特殊領域(本例では、普通入賞ゲート33)と、遊技媒体が特殊領域を通過した後に進入可能な特殊進入部(本例では、可変入球装置22)とを備える。また、所定領域は、遊技媒体が通過することによって可変表示が開始されるとともに遊技媒体が付与される(本例では、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への入賞にもとづいて第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、1個の賞球が払い出される)。また、特殊領域は、遊技媒体が通過しても可変表示は開始されない一方で、遊技媒体が通過することによって遊技媒体が付与される(本例では、普通入賞ゲート33の遊技球の通過にもとづいて3個の賞球が払い出されるが、図柄変動の開始契機とはならない)。そして、特殊領域を通過したが特殊進入部に進入しなかった遊技媒体を排出するための特殊排出領域(本例では、第2アウト口25)を備える。そのため、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。具体的には、通常の第1アウト口26から排出される遊技球と混同されることを防止し、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。   As described above, according to this embodiment, the predetermined area (in this example, the first start winning opening 13, the second start winning opening 14) through which the game medium (in this example, the game ball) can pass. And a special area (in this example, the normal winning gate 33) different from the predetermined area through which game media can pass, and a special entry section (in this example, variable entry balls) into which the game medium can enter after passing through the special area Device 22). Further, in the predetermined area, when the game medium passes, variable display is started and the game medium is provided (in the present example, based on the winning of the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14) Variable display of the first special symbol and the second special symbol is started, and one winning ball is paid out). Also, while the special area does not start variable display even if game media passes, game media is provided by passing the game media (in this example, based on the passage of the game balls of the normal winning gate 33) Three prize balls are paid out, but it does not become a start opportunity of the symbol change). A special discharge area (in this example, the second out port 25) for discharging game media that has passed through the special area but has not entered the special entry section. Therefore, it is possible to suppress giving a misunderstanding that the player is lost. Specifically, it can be prevented from being confused with the gaming ball discharged from the normal first out port 26, and it can be suppressed that the player is misunderstood as having lost.

なお、「遊技媒体が通過」とは、例えば、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14のように遊技球が入賞するもの(入賞口に遊技球が入ってそのまま遊技機内に取り込まれ、賞球が払い出される)と、普通入賞ゲート33のように遊技球が通過するもの(ゲートを遊技球が通過するだけで遊技機内には取り込まれないが、賞球が払い出される)との両方を含む概念である。また、「遊技媒体が進入」とは、例えば、可変入球装置22のように遊技球が入球するものの賞球が払い出されないものを示す概念である。   It should be noted that "the game media has passed" means, for example, a game ball winning like the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 (the game ball enters the winning opening and is taken into the gaming machine as it is) , A prize ball is paid out, and a game ball passes like a normal winning gate 33 (a game ball passes only through the gate and is not taken into the gaming machine but a prize ball is paid out) Is a concept that includes Also, “entering game media” is, for example, a concept that indicates that the game ball does not pay out although the game ball enters the ball like the variable ball player 22.

また、この実施の形態によれば、特殊排出領域とは異なる通常の排出領域(本例では、第1アウト口26)を備える。そして、特殊排出領域は、通常の排出領域と比較して特殊進入部の近傍に配置されている(本例では、図2に示すように、遊技領域7の下方に設けられた第1アウト口26と比較して、可変入球装置22に近い入賞役物50内部に設けられた第2アウト口25から排出される)。そのため、可変入球装置22に入球しなかった遊技球が排出されるまでの期間を短くして、入球せずに排出されることが認識されにくくすることにより、遊技者に対して損をしていないように見せることができる。   Moreover, according to this embodiment, the normal discharge area (in this example, the first out port 26) different from the special discharge area is provided. The special discharge area is disposed in the vicinity of the special entry part as compared to the normal discharge area (in this example, as shown in FIG. 2, the first out port provided below the game area 7) It is discharged from the second out port 25 provided in the inside of the winning combination 50 close to the variable ball entry device 22 as compared with 26). Therefore, it is a loss to the player by shortening the period until the game ball which did not enter the variable ball entry device 22 is discharged and making it difficult to be recognized that the game ball is discharged without entering the ball. You can make it look like you

また、この実施の形態によれば、特殊進入部は、所定状態(本例では、大当り遊技状態)に制御されているときに遊技媒体が進入可能な状態(本例では、開放状態)に変化可能な可変進入装置(本例では、可変入球装置22)として形成されている。そのため、所定状態に制御されているときにおける興趣を向上させることができる。   Also, according to this embodiment, the special entry portion changes to a state (in the present example, the open state) in which game media can be entered when being controlled to the predetermined state (in the present example, the big hit gaming state) It is configured as a possible variable entry device (in this example a variable ball entry device 22). Therefore, it is possible to improve interest when being controlled to a predetermined state.

特に、この実施の形態では、所定状態として大当り遊技状態中に可変入球装置22が開放状態に制御されるので、特別可変入賞球装置20への入賞により得られる賞球に加えて、可変入球装置22に入球したときにも賞球が得られる(正確には普通入賞ゲート33を通過したことにより賞球が得られるのであるが)ようにみせることができ、大当り遊技中において賞球が得られることに対する高揚感をさらに高めることができる。   In particular, in this embodiment, since the variable ball entry device 22 is controlled to the open state during the big hit gaming state as a predetermined state, in addition to the prize balls obtained by winning on the special variable winning ball device 20, variable entry It can be seen that a winning ball can be obtained even when entering the ball device 22 (though it is possible to obtain a winning ball by passing the normal winning gate 33). Can further enhance the sense of exhilaration that

なお、この実施の形態では、所定状態が大当り遊技状態である場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、確変状態や時短状態、高ベース状態など他の遊技状態を所定状態としてもよい。すなわち、例えば、確変状態に制御されているときに可変入球装置22を開放状態に制御するように構成したり、時短状態に制御されているときに可変入球装置22を開放状態に制御するように構成したりしてもよい。   Although this embodiment shows the case where the predetermined state is the jackpot gaming state, the present invention is not limited to such an aspect. For example, other gaming states such as a probability change state, a time saving state, and a high base state may be set as a predetermined state. That is, for example, the variable ball entry device 22 is configured to be controlled to be in the open state when controlled to be in the positive change state, or to be controlled to be in the open state when being controlled to the short time state. It may be configured as follows.

また、この実施の形態によれば、遊技媒体が入賞可能な第1状態(本例では、開放状態)と遊技媒体が入賞困難または不可能な第2状態(本例では、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(本例では、特別可変入賞球装置20)を備え、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御されているときに可変入賞手段を第1状態に変化させる。また、特殊進入部(本例では、可変入球装置22)を遊技媒体が進入可能な状態(本例では、開放状態)に変化させ、可変入賞手段を第1状態に変化させる周期と同様の周期により特殊進入部を遊技媒体が進入可能な状態に変化させる。そのため、特殊進入部が遊技媒体が進入可能な状態に変化する周期を遊技者に認識しやすくすることができる。   Further, according to this embodiment, in the first state (in the present example, the open state) in which game media can be won, and in the second state (in the present example, the closed state) in which game media are difficult or impossible to win. A variable winning prize means (in this example, the special variable winning prize ball device 20) is provided, and the variable winning means is changed to the first state when being controlled to the advantageous state (in the present example, the big hit gaming state). Also, similar to the cycle for changing the special entry portion (in this example, the variable entry device 22) to a state in which game media can enter (in this example, the open state) and changing the variable winning means to the first state. The special entry portion is changed to a state where game media can enter according to the cycle. Therefore, it is possible to make it easy for the player to recognize a cycle in which the special entry portion changes to a state in which game media can be entered.

また、この実施の形態によれば、可変入賞手段(本例では、特別可変入賞球装置20)を第1状態(本例では、開放状態)に変化させた後、少なくとも可変入賞手段に遊技媒体が所定数(本例では、10個)入賞することにもとづいて可変入賞手段を第2状態(本例では、閉鎖状態)に制御可能である。一方で、特殊進入部(本例では、可変入球装置22)を遊技媒体が進入可能な状態(本例では、開放状態)に変化させた後、特殊進入部に遊技媒体が所定数進入しても特殊進入部を遊技媒体が進入不能な状態(本例では、閉鎖状態)に変化させる制御を行わない。そのため、特殊進入部への遊技媒体の進入数には制限がないので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, according to this embodiment, after changing the variable winning means (in this example, the special variable winning ball device 20) to the first state (in the present example, the open state), at least the variable winning means The variable winning means can be controlled to the second state (in the present example, the closed state) based on winning a predetermined number (10 in this example). On the other hand, after changing the special entry section (in this example, the variable ball entry device 22) to a state where game media can enter (in the present example, the open state), a predetermined number of game media enter the special entry section. However, control is not performed to change the special entry portion to a state where the game medium can not enter (in the present example, the closed state). Therefore, since the number of game media entering the special entry unit is not limited, it is possible to improve the interest in the game.

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、入球検出スイッチ19からの検出信号を入力して可変入球装置22への入球を検出したり、ソレノイド17を駆動して可変入球装置22を開放状態に制御したりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で、入球検出スイッチ19からの検出信号を入力して可変入球装置22への入球を検出したり、ソレノイド17を駆動して可変入球装置22を開放状態に制御したりするように構成してもよい。   In this embodiment, on the side of the effect control microcomputer 100, the detection signal from the ball detection switch 19 is input to detect ball insertion into the variable ball insertion device 22, or the solenoid 17 is driven. Although the case where the variable ball entry device 22 is controlled to the open state has been shown, the present invention is not limited to such an aspect. For example, on the side of the game control microcomputer 560, the detection signal from the ball detection switch 19 is input to detect ball insertion into the variable ball storage device 22, or the solenoid 17 is driven to control the variable ball storage device 22. It may be configured to control in the open state.

また、この実施の形態では、可変入球装置22は演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される部品であり、一種の演出用の役物として機能するものともいえる。そのため、可変入球装置22と同様または類似の遊技球が入球可能な可変入球装置を遊技盤6の盤面上に複数配置するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the variable ball entry device 22 is a component controlled by the effect control microcomputer 100, and can be said to function as a kind of effect for effect. Therefore, a plurality of variable ball entry devices on which game balls similar to or similar to the variable ball entry device 22 can enter may be arranged on the board of the game board 6.

また、この実施の形態によれば、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技媒体(本例では、遊技球)が入賞可能な第1状態(本例では、開放状態)と遊技媒体が入賞困難または不可能な第2状態(本例では、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(本例では、大入賞口)と、所定期間(本例では、29.5秒)が経過することまたは遊技媒体が所定数(本例では、10球)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第1状態に変化させることが可能な単位遊技(本例では、ラウンド)を所定回数(本例では、15R確変大当りであれば15回、8R確変大当りであれば8回)実行する有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS305〜S307を実行する部分)と、可変入賞手段に遊技媒体が入賞した場合に、所定の価値を付与する価値付与手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS32を実行する部分と、払出制御用マイクロコンピュータにおける賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する部分)と、有利状態において付与可能な価値に対応した報知を行う報知手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3304A,S3507,S3939Aを実行する部分)と、報知に対応した特定状態(本例では、「0」表示)へ向けて、可変入賞手段へ遊技媒体が入賞した場合に変化する状態表示を実行可能な状態表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2910A,S3924A,S3939Aを実行する部分)とを備え、状態表示手段は、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞した場合、状態表示の変化を制限する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3920のYであるとき、状態表示の変化を行わない)こととした。これにより、可変入賞手段へ遊技媒体が所定数より多い特定数入賞した場合に変化を制限するため、付与可能であるものとして報知した価値の大きさと、実際に付与されたものとして報知した価値の大きさとで矛盾(例えば、オーバー入賞が発生した場合にも状態表示を変化させた場合には、付与可能であるものとして報知した価値の大きさよりも、実際に付与されたものとして報知した価値の大きさの方が大きくなってしまうことがある)が生じることを防止することができる。   Further, according to this embodiment, the gaming machine is capable of playing a game, and in the first state (in the present example, the open state) that the gaming medium (in the present example, the game ball) can be won The variable winning means (in this example, the big winning opening) which can be changed to the second state (in the present example, the closed state) in which the medium is difficult or impossible to win, and the predetermined period (in the present example, 29.5 seconds) A unit game (in this example) in which the variable winning means can be changed to the first state until at least one of the passage of a predetermined number of game media (10 balls in this example) is established , The round) an advantageous state control means that can be controlled to an advantageous state (in this example, a big hit gaming state) to execute a predetermined number of times (in this example, 15 times for 15R positive variation big hits and 8 times for 8R positive variation big hits) (In this example, the game control microcomputer 56 (Step S305 to S307) and value giving means for giving a predetermined value when the game medium has won the variable winning means (in this example, step S32 in the game control microcomputer 560 is executed) And a portion for driving the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of balls in the microcomputer for payout control), and notification means (in the present embodiment) for notifying in accordance with the value that can be provided in an advantageous state. Then, the game medium is transferred to the variable winning means toward the specific state (in this example, “0” display in this example) corresponding to the notification in the effect control microcomputer 100 and the portion executing steps S3304A, S3507, S3939A). State display means capable of executing state display that changes when winning a prize (in this example, for effect control The status display means changes the status display when a specified number of game media wins more than a predetermined number in one unit game in an advantageous state in the microcomputer 100, and the portion executing steps S2910A, S3924A, S3939A). (In this example, the effect control microcomputer 100 does not change the state display when Y in step S3920). As a result, the variable prize means limits the change when the game medium has won a specific number more than the predetermined number, so that the size of the value notified as being available and the value notified as being actually provided Inconsistencies in size (for example, if the status display is changed even if an over winning occurs, the value of the value notified as actually provided rather than the value of the value notified as being possible It can be prevented that the size may increase.

なお、この形態では、「状態表示」として、これから払い出す予定の賞球数(以下、「予定賞球数」ということがある)の値を表示することとしたが、これに限るものではない。例えば、既に払い出しを行った賞球数(以下、「払出済賞球数」ということがある)の値を「状態表示」として表示することとしてもよく、その場合には、値をカウントアップすることにより、状態表示を変化させることとなる。また、賞球数の値そのものではなく、賞球数の値を示すメータを「状態表示」として表示することとしてもよい。その場合も、予定賞球数の値を示すメータのゲージを減少させる変化を行うものであってもよいし、払出済賞球数の値を示すメータのゲージを増加させる変化を行うものであってもよい。また、賞球報知において表示した値を分母とし、予定賞球数の値または払出済賞球数の値を分子とした値の表示を増減させることにより「状態表示」の変化として行うこととしてもよい。また、キャラクタの表示態様が変化(例えば、キャラクタ自体の変化、キャラクタの模や色の変化)することを「状態表示」の変化として実行することとしてもよい。   In this embodiment, the value of the number of prize balls scheduled to be paid out (hereinafter, may be referred to as the "predetermined number of prize balls") is displayed as the "state display", but the present invention is not limited thereto. . For example, the value of the number of award balls that have already been paid out (hereinafter, sometimes referred to as "the number of paid award balls") may be displayed as "status display". In that case, the value is counted up This changes the status display. Further, a meter indicating the value of the winning number of balls may be displayed as the “state display” instead of the value of the winning number of balls itself. Also in this case, a change may be made to decrease the gauge of the meter indicating the value of the scheduled prize ball number, or a change may be made to increase the gauge of the meter indicating the value of the paid prize ball number. May be In addition, it is also possible to change the "state display" by increasing or decreasing the display of the value with the value of the planned number of prize balls or the value of the number of paid prize balls as the numerator. Good. In addition, a change in the display mode of the character (for example, a change in the character itself, a change in the pattern of the character or a color) may be executed as a change in the “state display”.

また、この形態では、予定賞球数の値を「状態表示」として表示することとしたため「特定状態」が「0」表示であることとなったが、払出済賞球数の値を「状態表示」として表示することとした場合には「特定状態」が「2250」や「1200」といった表示となるものである。また、ゲージが減少するメータを「状態表示」として表示する場合には、該メータのゲージが最小値を示す状態が「特定状態」であり、ゲージが増加するメータを「状態表示」として表示する場合には、該メータのゲージが最大値を示す状態が「特定状態」である。   Also, in this embodiment, since the value of the scheduled prize ball number is displayed as "state display", the "specific state" is displayed as "0", but the value of the paid prize ball number is "state". In the case of displaying as “display”, the “specific state” is a display such as “2250” or “1200”. Also, when a gauge with a decreasing gauge is displayed as a "state indication", the state in which the gauge of the meter indicates the minimum value is the "specific state", and the gauge with an increasing gauge is displayed as a "state indication" In the case, the state in which the gauge of the meter shows the maximum value is the "specific state".

また、この形態では、ファンファーレ期間中に賞球報知を行うこととしたが、これに限るものではない。例えば、変動中(例えば、大当りとなることが示された後)や、大当り遊技状態におけるラウンドが開始された後に賞球報知を行うものであってもよい。   Moreover, although it was decided to perform a prize ball alerting | reporting in a fanfare period in this form, it does not restrict to this. For example, the prize ball may be notified during a change (for example, after being shown to be a big hit) or after a round in the big hit gaming state is started.

また、この形態では、報知手段は、付与可能な価値が最大であった場合には特定報知を行う(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3303をおこなった場合、ステップS3304において「2250 GET」といった表示を行う。具体的な値を含まない表示(例えば、「MAX GET」といった表示)を行うこととしても。)こととした。これにより、最大の価値が付与されることを遊技者が認識可能であるため、興趣の向上を図ることができる。   Further, in this embodiment, the notification means performs a specific notification when the value that can be given is the largest (in this example, the effect control microcomputer 100 performs step S3303 in step S3304). 2250 GET "is displayed. The display does not include a specific value (for example," MAX GET "is displayed). As a result, since the player can recognize that the maximum value is given, the interest can be improved.

なお、この形態では、演出表示装置9において特定報知を行うこととしたが、これに限るものではない。例えば、スピーカ27や所定の発光部材を用いて特定報知を行うこととしてもよい。   In addition, although it decided to perform specific alerting | reporting in the effect display apparatus 9 in this form, it does not restrict to this. For example, the specific notification may be performed using the speaker 27 or a predetermined light emitting member.

また、この形態では、状態表示が特定状態に変化したときに特別演出を実行する特別演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2912,S3926を実行する部分)を備えたこととした。これにより、遊技者に高揚感を与えることができ、興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, the special effect executing unit (in this example, a portion of the microcomputer 100 for effect control to execute steps S2912 and S3926) for executing the special effect when the state display changes to the specific state is provided. I decided. As a result, the player can be given a sense of exhilaration, and the interest can be improved.

なお、この形態では、「特別演出」として、スピーカ27から特定の音声を出力することとしたが、これに限るものではない。例えば、演出表示装置9や所定の発光部材を用いた演出を「特別演出」として実行することとしてもよい。   In this embodiment, as the “special effect”, the specific sound is output from the speaker 27. However, the present invention is not limited to this. For example, an effect using the effect display device 9 or a predetermined light emitting member may be executed as a “special effect”.

また、この形態では、報知手段は、報知内容の異なる複数種類の報知(本例では、「2250 GET」、「1200 GET」)を、それぞれ異なるタイミング(本例では、ファンファーレ期間開始タイミング、ファンファーレ期間中の所定のタイミング)において実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレ期間開始タイミングにステップS3304Aを実行するとともに、ファンファーレ期間中の所定のタイミング(ボタン操作を受け付けたとき、または有効期間が終了したタイミング)にステップS3507を実行可能である)こととした。これにより、興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the notification means has different timings (in this example, a fanfare period start timing, a fanfare period) in different types of notification (in this example, “2250 GET” and “1200 GET”) having different contents of notification. (In this example, the effect control microcomputer 100 executes step S3304A at the start of the fanfare period and also receives a button operation during the fanfare period). Or step S3507 can be executed at the end of the effective period). This makes it possible to improve the interest.

なお、報知タイミングについては、ファンファーレ期間中に限るものではない。例えば、変動中(例えば、大当りとなることが示された後)や、大当り遊技状態におけるラウンドが開始された後の所定のタイミングを報知タイミングとするものであってもよい。また、予め定められたタイミングにおいて報知を行うこととしてもよいし、状態表示が所定の態様(例えば、「0」表示)となったタイミングにおいて報知を行うこととしてもよい。   The notification timing is not limited to the fanfare period. For example, the notification timing may be a predetermined timing during fluctuation (for example, after being shown to be a big hit) or after a round in the big hit gaming state is started. Further, the notification may be performed at a predetermined timing, or may be performed at a timing when the state display is in a predetermined mode (for example, “0” display).

また、この形態では、1の単位遊技において、遊技媒体が所定数を超えて可変入賞手段に入賞(本例では、オーバー入賞)したことに基づいて、特定演出を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3922を実行する部分)を備え、特定演出実行手段は、所定数目の入賞(本例では、10個目の入賞)と所定数目の入賞の後の入賞(本例では、11個目の入賞や12個目の入賞や13個目の入賞)とが特定期間内(本例では、ラウンドが終了(大入賞口が閉鎖)されてから次のラウンドが開始されるまでの期間内、またはエンディング期間が開始されるまでの期間。所定の時間をタイマにセットし、該タイマがタイムアウトするまでの期間であってもよい。)において連続したときに、特定演出の実行を制限する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、既にオーバー入賞の発生を報知したことを示す報知済フラグがセットされているときには(ステップS3921のY)、ステップS3922を実行しない)こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。   Moreover, in this embodiment, in one unit game, a special effect execution means (specifically, effect player capable of executing a specific effect based on the fact that the game medium exceeds the predetermined number and is won in the variable winning means (in this example, over winning). In this example, the effect control microcomputer 100 is provided with a portion that executes step S3922), and the specific effect execution means is configured to receive a predetermined number of winnings (in this example, the tenth winning number) and a predetermined number of winnings. Within the specific period (in this example, the round is over (the big winning opening is closed)) and the next after the winnings (in this example, the 11th winning, the 12th winning or the 13th winning) The period until the round starts or the ending period starts. The predetermined time may be set to a timer, which may be the time until the timer times out. When execution of the specific effect is restricted (in this example, the effect control microcomputer 100 has already set the informing completion flag indicating that the occurrence of the over winning has been notified (Y in step S3921), Step S3922 may not be performed). According to such a configuration, it is possible to prevent a drop in interest.

この形態では、2回目以降のオーバー入賞についてはオーバー入賞報知を実行しないことにより、「特定演出の実行を制限」することとしたが、具体的な制限態様についてはこれに限るものではない。例えば、2回目以降のオーバー入賞を検知した場合に、一部のオーバー入賞報知を実行したり、出力の程度を抑えて該オーバー入賞報知を実行したり、1回目のオーバー入賞報知よりも消極的なオーバー入賞報知を行うこととしてもよい。具体的には、1回目のオーバー入賞発生時には発光部材をレインボー発光(例えば、赤色、青色、黄色など複数色に順に発光させる)制御を行う一方で、2回目以降のオーバー入賞発生時には発光部材を単色発光(例えば、黄色に発光させる)制御を行うこととしてもよい。   In this embodiment, the "restriction of execution of the specific effect" is performed by not executing the over prize notification for the second and subsequent over wins, but the specific limitation mode is not limited to this. For example, when the second or subsequent over winning is detected, a partial over winning notification is executed, the degree of output is suppressed and the over winning notification is executed, or it is more negative than the first over winning notification It is good also as performing an over prize notification. Specifically, while the light emission member is controlled to emit rainbow light (for example, light is emitted sequentially to a plurality of colors such as red, blue and yellow) when the first over prize occurs, the light emission member is controlled when the second or subsequent over prize occurs. Control of single color light emission (for example, light emission to yellow) may be performed.

また、この形態では、報知手段は、状態表示が特定状態に変化された後、さらに付与可能な価値に対応した特別報知(本例では、「1050 GET」)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3937〜S3939Aを行うことにより、ラウンド8までの各ラウンドで所定数(10球)以上ずつの入賞が発生することにより状態表示が「0」となった後に、残りの7ラウンド分の賞球報知として「1050 GET」を表示する)こととした。これにより、特定状態へ変化した場合であっても期待感を持続させることができる。   Moreover, in this embodiment, the notification means can execute the special notification (in this example, “1050 GET”) corresponding to the value that can be further added after the state display is changed to the specific state (in this example, The effect control microcomputer 100 performs steps S3937 to S3939A, and after a predetermined number (10 balls) or more of winnings are generated in each round up to round 8, after the status display becomes "0". , "1050 GET" is displayed as the notification of the remaining seven rounds. This makes it possible to maintain a sense of expectation even when changing to a specific state.

また、この形態では、「特別報知」として、付与可能な残り全ての価値を報知する(ラウンド9(残りラウンドが「7」であり、各ラウンドにおいて10個ずつ大入賞口に入賞した場合に「1050」の賞球を付与可能である状態)において「1050 GET」を上乗せ報知する)こととしたが、これに限るものではない。例えば、さらに10R確変大当りが設けられているものであれば、15R確変大当りまたは10R確変大当りであればラウンド9において「300 GET」(ラウンド10までの残り2ラウンドにおける予定賞球数)を特別報知として表示し、15R確変大当りであればラウンド11において更に「750 GET」を特別報知として表示するものであってもよい。なお、特別報知を行うタイミングについては、昇格成功演出を実行する次のラウンド開始時に限るものではなく、例えば、他のラウンド開始時であってもよいし、ラウンド中の所定のタイミングであってもよい。   In addition, in this form, it reports all remaining value that can be provided as “special notification” (round 9 (the remaining round is “7”, and when 10 winning prize winning prize ports are won in each round In the state where it is possible to give a prize ball of “1050”), “1050 GET” is additionally notified), but it is not limited thereto. For example, if a 10R probability variation big hit is additionally provided, if it is a 15R probability variation big hit or a 10R probability variation big hit, special notification of "300 GET" (schedule number of prize balls in the remaining 2 rounds up to round 10) in round 9 In the case of the 15R probability variation big hit, “750 GET” may be further displayed as a special notification in the round 11. In addition, about the timing which performs special information, it is not restricted to the time of the start of the next round which performs promotion success production, for example, it may be at the time of the start of another round, and may be the predetermined timing in the round. Good.

また、この形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100側が大当り種別にもとづいて報知パターンを選択することとしたが、これに限るものではない。例えば、大当りにおける大入賞口の開放態様と報知パターンとが対応付けられた大当り種別が遊技制御用マイクロコンピュータ560側によって選択され、演出制御用マイクロコンピュータ100側が選択された大当り種別に対応付けられた報知パターン(例えば、15R確変大当りAであればPt1、15R確変大当りBであればPt2、15R確変大当りCであればPt3、8R確変大当りAであればPt4、8R確変大当りBであればPt5、15R確変大当りAであればPt6)にもとづいて賞球報知および状態表示を行うこととしてもよい。   Further, in this embodiment, although the effect control microcomputer 100 selects the notification pattern based on the big hit type, the present invention is not limited to this. For example, the jackpot type in which the opening pattern of the big winning opening in the jackpot and the notification pattern are associated is selected by the game control microcomputer 560 side, and the effect control microcomputer 100 side is associated with the selected jackpot type Notification pattern (for example, Pt1 for 15R probability variation A, Pt2 for 15R probability variation B, Pt3 for 15R probability variation C, Pt3 for 8R probability variation A, Pt4 for 8R probability variation B, Pt5 for 8R probability variation B If it is 15R probability variation big hit A, it is good also as performing prize ball reporting and state display based on Pt6).

また、この形態では、オーバー入賞が発生した場合には状態表示を変化させないことにより、賞球報知により報知を行った値と矛盾が生じないようにしたが、オーバー入賞が発生した場合にも状態表示を変化させ、賞球報知により予め報知した賞球数を状態表示が超えた場合(例えば、状態表示が「0」となった状態で更に入賞が発生した場合)、所定の表示を行うことにより矛盾が生じないようにしてもよい。例えば、「∞」を表示したり、特殊な表示を行ったりすることとしてもよい。   Also, in this mode, when the over prize occurs, the status display is not changed, so that there is no contradiction with the value notified by the prize ball notification, but the state is also achieved when the over prize occurs. If the status display exceeds the number of award balls notified in advance by the notification of the award ball by changing the display (for example, when a winning is generated while the status display becomes "0"), the predetermined display is performed. There may be no contradiction due to For example, “∞” may be displayed or a special display may be performed.

また、この形態では、報知パターンとしてPt2が選択された場合には、有効期間中に1回の操作を検出したことにもとづいて賞球表示の値を「1200」から「2250」へ切り替え可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、2回以上の所定回の操作を検出したことにもとづいて賞球表示の値を「1200」から「2250」へ切り替えることとしてもよいし、1回の操作を検出する度に賞球表示を切り替えていくもの(例えば、プッシュボタン120への1回の操作を検出する度に賞球報知の値が所定値(例えば、「150」)ずつ増加してくもの。その場合、7回の操作を受け付けることにより「2250」に変化することとなる。)であってもよい。また、ボタン演出は設けられていないものであってもよい。   Moreover, in this embodiment, when Pt2 is selected as the notification pattern, the value of the award ball display can be switched from "1200" to "2250" based on detection of one operation during the effective period. Although it was decided that it is, it is not limited to this. For example, the value of the award ball display may be switched from "1200" to "2250" based on detection of two or more predetermined operations, or the award ball display may be performed each time one operation is detected. (For example, whenever it detects one operation on the push button 120, the value of the notification of the winning ball increases by a predetermined value (for example, "150"). In that case, seven operations). Will be changed to “2250”). Also, the button effect may not be provided.

また、所定の演出(例えば、大当り図柄として「7」や奇数図柄を停止表示、またはプレミア演出)が発生した場合に特定の大当り(例えば、15R確変大当り)となる遊技機であれば、該所定の演出を実行した場合にはボタン演出を行わずに、付与する価値が最大である旨を示す特定報知(例えば、「2250 GET」、「MAX GET」)を行うこととしてもよい。   In addition, if it is a gaming machine that will be a specific big hit (for example, 15R certain variation big hit) when a predetermined effect (for example, "7" or an odd symbol is displayed as a big hit symbol or a stop effect is generated) When the effect of is performed, specific notification (for example, “2250 GET”, “MAX GET”) indicating that the value to be given is maximum may be performed without performing the button effect.

また、具体的な演出例としては、ファンファーレ期間中にポイントが付された敵キャラクタ(例えば、賞球数に対応するポイントがそれぞれ付された複数のゾンビ)を表示することを「報知」として実行し、入賞が発生する毎に該敵キャラクタを撃破してポイントが付与されることを「状態表示の変化」として実行することとしてもよい。また、ファンファーレ期間中におけるボタン演出として、操作を検出する毎に敵キャラクタを撃破してポイントが付与されることとしてもよい。また、付されているポイントが異なる複数の敵キャラクタが設けられていることとしてもよい。例えば、15ポイントが付されているキャラクタAと、300ポイントが付されているキャラクタBとが設けられており、キャラクタAは1個の遊技球の入賞により撃破可能であり、キャラクタBは20個の遊技球の入賞により撃破可能(この形態のように10個の遊技機の入賞を契機にラウンドを終了するものであれば、2回のラウンド分の入賞により撃破可能)であることとしてもよい。   In addition, as a specific effect example, it is executed as "notification" to display an enemy character (for example, a plurality of zombies to which points corresponding to the number of winning balls are respectively attached) to which points are given during the fanfare period. It is also possible to execute the fact that the enemy character is destroyed and points are given each time a winning occurs as "change in status display". As a button effect during the fanfare period, points may be awarded by destroying the enemy character each time an operation is detected. In addition, a plurality of enemy characters different in attached points may be provided. For example, a character A with 15 points and a character B with 300 points are provided. The character A can be defeated by winning a game ball, and 20 characters B It may be possible that the game ball can be defeated by winning a game ball (if it is possible to finish the round triggered by the winning of 10 game machines as in this embodiment, it is possible to destroy it by winning two rounds) .

また、この形態では、一のラウンドにおいて大入賞口を1回のみ開放可能であることとしたが、複数回開放可能であることとしてもよい。また、大入賞口の開放態様については、ラウンド毎に異なることとしてもよい。例えば、ラウンド1〜ラウンド8においては大入賞口を29.5秒に亘り1回だけ開放し、ラウンド9〜ラウンド15においては大入賞口を0.1秒に亘り2回開放することとしてもよい。   Further, in this embodiment, the big winning opening can be opened only once in one round, but it may be opened a plurality of times. In addition, the opening mode of the special winning opening may be different for each round. For example, in round 1 to round 8, the large winning opening may be opened only once for 29.5 seconds, and in round 9 to round 15, the large winning opening may be opened twice for 0.1 second. .

また、この形態では、単一の大入賞口を設けることとしたが、複数の大入賞口を設けることとしてもよい。例えば、大入賞口Aと大入賞口Bとを備え、大当りにおけるラウンド毎にいずれか一方の大入賞口を開放状態とすることとしてもよい。   Further, in this embodiment, a single large winning opening is provided, but a plurality of large winning openings may be provided. For example, a large winning opening A and a large winning opening B may be provided, and any one of the large winning openings may be opened for each round in the big hit.

また、この形態では、1種類の賞球報知および状態表示が設けられていることとしたが、複数種類の賞球報知および状態表示が設けられていることとしてもよい。例えば、停止表示する大当り図柄毎に、賞球報知および状態表示の種類が異なることとしてもよい。   Further, in this embodiment, one type of award ball notification and status display is provided, but a plurality of types of award ball notification and status display may be provided. For example, the types of prize ball notification and status display may be different for each jackpot symbol to be stopped and displayed.

また、ボタン演出における有効期間の残り時間を報知するものであってもよい。例えば、「残り3秒」といった表示を行うこととしてもよいし、有効期間の残り時間を示すメータが減少していく表示を行うこととしてもよい。   Moreover, you may alert | report the remaining time of the effective period in button production. For example, a display such as “remaining 3 seconds” may be performed, or a display may be performed in which a meter indicating the remaining time of the effective period is decreasing.

なお、上記の実施の形態では、大当り種別として15R確変大当りや8R確変大当りなど確変大当りのみを備える場合(図9(B),(C)参照)を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技の終了後に時短状態(高ベース状態)にのみ制御され、確変状態には制御されない通常大当り(この場合、大当り遊技終了後に所定回数の変動表示を終了したことにもとづいて時短状態(高ベース状態)を終了するようにすればよい)を大当り種別として備えた遊技機に、上記の実施の形態で示した構成を適用してもよい。   In the above embodiment, the case of providing only positive variation big hits such as 15R positive variation big hits or 8R positive variation big hits as the big hit type (see FIGS. 9B and 9C) is shown, but such a mode is limited. Absent. For example, a big hit normally controlled only in a short time state (high base state) after the end of the big hit game and not controlled in a definite change state (in this case, a short time state (based on ending a predetermined number of variable display after the big hit game ends) The configuration described in the above embodiment may be applied to a gaming machine provided with a high base status) as a jackpot type.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   In the above embodiment, for example, the case of variably displaying a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” and deriving and displaying the display result is shown, but the variable display is such an aspect Not limited. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed to be variably displayed may be derived and displayed. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において適用することとしてもよい。   In the embodiment described above, the gaming machine (so-called first-class gaming machine) is described which shifts to the big hit gaming state based on the variable display result of the special symbol and the production symbol, but the variable provided in the gaming area A gaming machine (so-called second-type gaming machine) that shifts to a big hit gaming state based on the fact that the gaming ball has won a prize (V prize) in a specific prize opening (V prize opening) in a prize ball device (so-called character) The present invention may be applied to a gaming machine in which the first type and the second type are combined.

また、この形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特別領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特別領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特別領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特別領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特別領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特別領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。   Further, in this mode, transition to the probability change state is enabled based on the type of the big hit that occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a special area where game balls can pass is provided in the big winning opening, and when a game ball passes through the specific area during a big hit, it shifts to a definite change state, while playing a special area during a big hit May be transferred to the normal state when it does not pass. In that case, substantial probability variation big hit and non probability variation big hit may be realized by changing the ease of passage of the game ball to the special territory according to big hit classification. For example, the ease of passing the gaming ball to the special area may be changed by changing the opening time of the big winning opening depending on the jackpot type. Specifically, the jackpot type with a long opening time of the big winning opening is made a big hit (a substantial probability change big hit) to which the game ball easily passes into the special area, and the big opening type of the big winning opening is short playing into the special area It may be a big hit (a substantially non-probable big hit) in which the ball is difficult to pass.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, when the variation control is started to notify the microcomputer for effect control 100 of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence 1 Although one variation pattern command is transmitted, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the microcomputer 560 for gaming control is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (if it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called (2) after the stop may be transmitted a command indicating a fluctuation time or a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the effect control board 80, the sound output board 70 and the lamp driver board 35 are provided as the substrate on which the circuit for controlling the rendering device is mounted. It may be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 9 etc. and a circuit equipped with a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27 etc.) Two substrates with two effect control substrates may be provided.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above embodiment, “the proportions are different” means not only those having different proportions such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. A: B = 100%: 0% is a concept that includes different proportions (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 may use another board (for example, FIG. 4). (Sound / lamp board) having a function by the circuit mounted on the sound output board 70 or the sound output board 70 or the lamp driver board 35 or the like and a function by the circuit mounted on the lamp driver board 35 The control command may be transmitted, and may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the above, the control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 It may be sent to the Even in that case, the sound control board 100 and the lamp driver are similar to the display control according to the play control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In the above embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to be a big hit, and determines when winning the variation pattern type (prefetching determination), and indicates the result of the winning determination (design designation command) In the case of transmitting the change category command) and performing the advance notice announcement effect based on the command indicating the result of the winning determination on the side of the effect control microcomputer 100, the present invention is not limited to such a mode, for example The winning determination (pre-reading determination) may be performed on the effect control microcomputer 100 side. In this case, for example, the microcomputer 560 for gaming control transmits a command specifying only the value of the jackpot determination random number (random R) or the variation pattern type determination random number (random 2) extracted at the occurrence of the start winning. Then, the effect control microcomputer 100 may be configured to perform the winning determination (pre-reading determination) based on the value of the random number designated by the command.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a game machine, but according to the present invention, a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of game machines are operated according to the operation of the control lever by the player. When the combination of stop symbols turns to a specific symbol combination when the symbol is turned and the symbol is stopped according to the operation of the stop button by the player, the predetermined number of medals are applied to the slot machine to be paid out to the player It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In the above embodiment, although the game machine uses game media as an example, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a game medium as a predetermined number of prizes, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed type game machine that seals game media such as, and gives a score when a prize giving condition is established.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to the one described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope of the present invention in addition to the above-described embodiment and other embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   In addition, all or a part of the configurations shown in the embodiment and the modifications described above, and the configurations shown in the later-described form examples and the modifications may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the above-described embodiment disclosed this time and the form described below are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901等)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球)が通過可能な所定領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)と、
遊技媒体が通過可能な所定領域とは異なる特殊領域(例えば、普通入賞ゲート33)と、
遊技媒体が前記特殊領域を通過した後に進入可能な特殊進入部(例えば、可変入球装置22)と、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図56の時刻t1)から所定期間(例えば、図56の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図56:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力し、
前記所定領域は、遊技媒体が通過することによって可変表示が開始されるとともに遊技媒体が付与され(例えば、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への入賞にもとづいて第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、1個の賞球が払い出される)、
前記特殊領域は、遊技媒体が通過しても可変表示は開始されない一方で、遊技媒体が通過することによって遊技媒体が付与され(例えば、普通入賞ゲート33の遊技球の通過にもとづいて3個の賞球が払い出されるが、図柄変動の開始契機とはならない)、
前記特殊領域を通過したが前記特殊進入部に進入しなかった遊技媒体を排出するための特殊排出領域(例えば、第2アウト口25)を備えたことを特徴とする遊技機が挙げられる。
Another gaming machine of the present invention is a gaming machine capable of performing variable display (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901, etc.),
Predetermined areas (for example, the first start winning opening 13, the second starting winning opening 14) through which game media (for example, game balls) can pass;
A special area (for example, a normal winning gate 33) different from the predetermined area through which game media can pass;
A special entry portion (for example, a variable ball entry device 22) into which game media can enter after passing through the special area;
Control means (for example, drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, sensors, second lamp unit 90202, third lamp unit 90203, fourth lamp unit 90204, fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP 90123 A, dedicated IC, etc.),
And output means (for example, serial-to-parallel conversion ICs 9091 B to 9095 B) for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means.
The output means stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, a predetermined period T in FIG. 56) elapses from the reception of the control signal (for example, time t1 in FIG. 56) (FIG. 56: timeout) Function),
When the control means outputs a control signal to continuously drive the electronic component over the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). The control signal is output during a predetermined period T).
In the predetermined area, the variable display is started by passing the game medium and the game medium is provided (for example, the first special symbol based on the winning of the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14) And while the variable display of the second special symbol is started, one winning ball is paid out),
While the special area does not start variable display even if game media pass, game media is given by passing game media (for example, three based on the passage of the game ball of the normal winning gate 33) Prize balls will be paid out, but will not be a trigger for changing symbols),
A game machine characterized by comprising a special discharge area (for example, the second out port 25) for discharging game media which has passed through the special area but has not entered the special entry area.

そのような構成によれば、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。また、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。特に、上記遊技機は、電子部品の動作不具合を回避できるので、意図しない動作等の発生を高いレベルで抑制できるので、全体の信頼性に優れる。例えば、ソレノイドを用いて板等の開閉動作を行う場合、所望のタイミングで、優れた信頼性で開閉動作を行うことが可能である。図2で示す入賞役物50の場合、開閉部材24を備え、ソレノイド17によって開閉部材24が遊技機1の正面から見て後方(奥側)にスライド動作することによって可変入球装置22が開放状態に制御されるが、このような動作の信頼性に優れる。また、V入賞に関連する領域を有する遊技機において、この領域への通過(進入)を開閉部材によって制御する場合、この開閉部材の開閉動作の信頼性に優れる。上記のような動作の信頼性の向上は、遊技者に損をしたと誤解を与えてしまうことを抑制するという効果のさらなる向上につながる。   According to such a configuration, it is possible to suppress giving the player a misunderstanding that he has lost. Moreover, since the operation failure of the electronic component can be avoided, the electronic component can be controlled more stably. In particular, since the above-mentioned gaming machine can avoid the operation failure of the electronic component, it is possible to suppress the occurrence of the unintended operation and the like at a high level, and hence the entire reliability is excellent. For example, in the case of performing the opening and closing operation of a plate or the like using a solenoid, it is possible to perform the opening and closing operation with excellent reliability at a desired timing. In the case of the prize 50 shown in FIG. 2, the variable ball entry device 22 is opened by providing the opening / closing member 24 and sliding the opening / closing member 24 backward (back side) when viewed from the front of the gaming machine 1 by the solenoid 17. Although controlled to a state, it is excellent in the reliability of such operation. In addition, in a gaming machine having a region related to V winning, when the passage (entry) to this region is controlled by the opening and closing member, the reliability of the opening and closing operation of the opening and closing member is excellent. The improvement in the reliability of the operation as described above leads to a further improvement in the effect of suppressing the misunderstanding that the player is lost.

さらに、遊技機に設けられた電子部品をより安定して動作させることが可能な遊技機の一例として、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図56の時刻t1)から所定期間(例えば、図56の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図56:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。
以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
Furthermore, as an example of a gaming machine capable of operating the electronic components provided in the gaming machine more stably, it is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901 etc.) that plays a game,
Control means (for example, drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, sensors, second lamp unit 90202, third lamp unit 90203, fourth lamp unit 90204, fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP 90123 A, dedicated IC, etc.),
And output means (for example, serial-to-parallel conversion ICs 9091 B to 9095 B) for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means.
The output means stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, a predetermined period T in FIG. 56) elapses from the reception of the control signal (for example, time t1 in FIG. 56) (FIG. 56: timeout) Function),
When the control means outputs a control signal to continuously drive the electronic component over the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). There is a gaming machine characterized by outputting the control signal during the lapse of a predetermined period T).
Below, an example of this embodiment of the gaming machine will be described as another embodiment.

(他の形態例)
以下、他の形態例としての遊技機の一例を説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。図44は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図45は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
(Other embodiments)
Hereinafter, an example of a gaming machine as another embodiment will be described. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 901, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 44 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 45 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate.

パチンコ遊技機(以下、「遊技機」と略記する場合がある)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902の所定位置(図44に示す例では、遊技領域9010の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示装置904Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes referred to as "gaming machines") 901 are roughly classified into a gaming board (gauge board) 902 that constitutes the gaming board surface and a gaming machine frame (platform) for supporting and fixing the gaming board 902. And a frame 903. At a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 44, the lower right position of the game area 9010), a first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided. Each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 904A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 904B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤902における遊技領域9010の中央付近には、表示手段としての演出表示装置905が設けられている。演出表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置905の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   In the vicinity of the center of the game area 9010 on the game board 902, an effect display device 905 as display means is provided. The effect display device 905 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 905, corresponding to each of the variation display of the first special figure by the first special symbol display device 904A in the special figure game and the variation display of the second special figure by the second special symbol display device 904B. For example, in the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units such as three, effect patterns which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置905の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置905における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R are arranged in the display area of the effect display device 905. When the finalized special symbol is stopped and displayed as the variation display result in the special view game, effects are displayed in each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R in the effect display device 905 The finalized design symbol (final stop symbol) which is the result of the variable display of the symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を「導出表示」(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   Thus, in the display area of the effect display device 905, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A, or the second special figure in the second special symbol display device 904B. In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of types of effect symbols which can be identified respectively is performed, and the determined effect symbols as the result of the variable display are "derived" (or simply referred to as "derived"). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop indication or final stop indication) and to end variable display. .

第1特別図柄表示装置904A及び第2特別図柄表示装置904Bの上方位置に、第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aおよび第2保留表示器9025Bのそれぞれでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶情報の個数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold indicator 9025A and a second hold indicator 9025B are provided above the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. Each of the first hold indicator 9025A and the second hold indicator 9025B displays the number of pending storages (the number of special view pending storages) as the number of pending storage information of the variable display corresponding to the special view game in a distinguishable manner Memory display is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B for suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 901 is controlled to the big hit gaming state, etc., the suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

演出表示装置905の表示領域における下部の左右2箇所には、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uが設定されている。第1保留表示エリア905Dでは、第1始動入賞に基づいて発生した第1保留記憶情報の個数を特定可能な第1特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。第2保留表示エリア905Uでは、第2始動入賞に基づいて発生した第2保留記憶情報の個数を特定可能な第2特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。   A first hold display area 905D and a second hold display area 905U are set in the lower left and right two places in the display area of the effect display device 905. In the first reserve display area 905D, the first special view reserve storage number capable of specifying the number of pieces of first reserve storage information generated based on the first start winning is displayed by the number of images of reserve images H of a sphere (circular) Be done. In the second reserve display area 905U, the second special view reserve storage number capable of specifying the number of second reserve storage information generated based on the second start winning is displayed by the number of images of reserve images H of a sphere (circular) Be done.

第1保留表示エリア905Dにおいては、第1保留記憶情報が発生するごとに左側に保留画像が増加する態様で保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第1保留記憶情報に対応する右端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像Hが1つずつ右方向にシフトする表示が行なわれる。第2保留表示エリア905Uにおいては、第2保留記憶情報が発生するごとに右側に保留画像Hが増加する態様で保留画像が表示されていき、第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第2保留記憶情報に対応する左端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像が1つずつ左方向にシフトする表示が行なわれる。   In the first hold display area 905D, the hold image H is displayed in a mode in which the hold image increases on the left side every time the first hold storage information is generated, and variable display based on the first hold storage information is performed At each time, the reserved image H at the right end corresponding to the first reserved storage information is erased, and a display is performed in which the remaining reserved images H are shifted one by one to the right. In the second hold display area 905U, the hold image is displayed in a mode in which the hold image H increases on the right side every time the second hold storage information is generated, and the variable display based on the second hold storage information is performed At each time, the reserve image H at the left end corresponding to the second reserve storage information is erased, and a display is performed in which the remaining reserve images are shifted leftward one by one.

第1保留表示エリア905Dおよび第2保留表示エリア905Uのそれぞれから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、「アクティブ画像」または「アクティブ表示」と呼ぶ)AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが保留表示エリアの中央部に形成される。アクティブ表示エリアAHAにおいては、第1保留表示エリア905Dまたは第2保留表示エリア905Uにおいて表示されていた保留画像Hが、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像AHが表示される。なお、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置905における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。   While the variable display corresponding to the (shifted, shifted) hold display erased from each of the first hold display area 905D and the second hold display area 905U is shown, the fluctuation corresponding display corresponding to the variable display is shown during execution of the variable display An active display area AHA for displaying an image (hereinafter, referred to as "active image" or "active display") AH is formed in the central portion of the hold display area. In the active display area AHA, the reserved image H displayed in the first reserved display area 905D or the second reserved display area 905U is displayed by, for example, being moved (shifted) to the active display area, etc. The active image AH is displayed in such a manner that it can be identified as corresponding to the hold image. Active display area AHA may be arranged at any position in the display area of effect display device 905.

第1保留表示エリア905Dおよび第2保留表示エリア905Uのそれぞれにおいて表示された保留画像Hについては、対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化演出が実行される場合がある。保留表示態様変化演出においては、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。   With regard to the holding image H displayed in each of the first holding display area 905D and the second holding display area 905U, a holding display mode for changing the holding display mode before the variable display of the target holding storage information is executed. Change presentation may be performed. In the on-hold display mode change effect, the display mode such as the color or the shape of the on-hold image H is changed.

たとえば、保留画像Hの色としては、青色、緑色、および、赤色に変化可能である。保留表示態様変化演出は、所定の割合で実行することが決定され、演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるときには、青色<緑色<赤色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定され(青色が最も低い選択割合)、一方、当該変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、赤色<緑色<青色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定される(赤色が最も低い選択割合)。これにより、保留表示態様変化演出が実行されたときにおける変化後の保留画像Hの色に基づく大当りへの期待度は、青色<緑色<赤色という関係の割合となるように設定されている。したがって、保留表示態様変化演出が実行されたときには、変化後の保留画像の色に基づいて、遊技者の大当りへの期待感を盛上げることが可能となる。   For example, the color of the holding image H can be changed to blue, green and red. It is determined that the pending display mode change effect is executed at a predetermined ratio, and when the variation display result based on the pending storage information of the presentation object becomes the big hit display result, the change after the change by the ratio of blue <green <red When the color of the reserve image H is selected and determined (the selection rate at which blue is the lowest), and the variable display result is an out-of-place display result, the color of the reserve image H after change at a ratio of red <green <blue Is selected (red is the lowest selection rate). As a result, the expectation for a big hit based on the color of the reserved image H after change when the reserved display mode change effect is executed is set to be a ratio of blue <green <red. Therefore, when the on-hold display mode change effect is executed, it is possible to boost the player's sense of expectation for the jackpot based on the color of the on-hold image after the change.

また、アクティブ画像AHについても、保留画像Hと同様に、表示態様変化演出が実行され、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。そのようなアクティブ表示の表示態様変化演出についても、保留表示態様変化演出と同様の選択割合で、大当りへの期待度が特定可能な態様で、変化後の色または形状等の表示態様が決定される。なお、アクティブ表示については、表示態様変化演出を実行しなくてもよい。   Further, also for the active image AH, similarly to the reserve image H, the display mode change effect is executed, and the display mode such as the color or the shape of the reserve image H is changed. With regard to such a display mode change effect of the active display, the display mode such as the color or shape after the change is determined in such a mode that the degree of expectation to the big hit can be specified at the same selection ratio as the hold display mode change effect. Ru. In addition, about an active display, it is not necessary to perform display mode change presentation.

演出表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図45に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Under the effect display device 905, an ordinary winning ball device 906A and an ordinary variable winning ball device 906B are provided. The regular winning ball device 906A forms, for example, a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 906B has a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilted position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (usually an electric character) is provided to form a second start winning opening as a start area (second start area).

普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方位置には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図45に示す大入賞口扉用となるソレノイド9082によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域9010の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   A special variable winning ball device 907 is provided below the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. The special variable winning prize ball device 907 has a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 9082 serving as a special winning opening door shown in FIG. To form a winning opening as. On the surface of the game board 902, in addition to the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area 9010, an out port is provided where game balls that have not entered any of the winning ports are captured.

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L,908Rが設けられており、さらに遊技領域9010の周辺部には、演出用LED909が設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域9010における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域9010に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。遊技領域9010の下方における遊技機用枠903の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 903, speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and in the peripheral portion of the playing area 9010, rendering LEDs 909 are provided. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 906A, the normal variable winning ball device 906B, the special variable winning ball device 907, etc.) in the game area 9010 of the pachinko gaming machine 901 . At the lower right portion of the gaming machine frame 903 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 9010. At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the gaming area 9010, a stick controller 9031A which can be held and tilted by the player is attached.

演出表示装置905に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rでは、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 905L, 905C and 905R provided in the effect display device 905, a special drawing game using the first special figure in the first special symbol display device 904A In response to the start of one of the special drawing games of the second special symbol display device 904B and the special drawing game using the second special drawing, variable display of the effect design is started. And the period from when fluctuation display of the production design is started until fluctuation display ends by the stop display of the fixed production design in each production design display area 905L, 905C and 905R of “left”, “middle”, “right” In such a case, the variable display state of the effect pattern may be in a predetermined reach state.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置905の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、「リーチ演出表示」(あるいは単に「リーチ演出」)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置905における表示動作のみならず、スピーカ908L,908Rによる音声出力動作や、演出用LED909などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In addition, in response to reaching the reach state, the variation speed of the production design is reduced, or a character image (a production image imitating a person or the like) different from the production design is displayed in the display area of the production display device 905. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing / displaying a moving image different from the effect pattern, or changing the change mode of the effect pattern, the effect operation different from before reaching the reach state is executed. May be Such a rendering operation such as the display of character images and the change of the display mode of the background image, the reproduction display of a moving image, and the change of the fluctuation mode of the effect pattern is referred to as "reach effect display" (or simply "reach effect"). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 905, but also the sound output operation by the speakers 908L and 908R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the LED 909 for effect, etc. The operation mode may be different from the operation mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」、「大当り信頼度」、「期待度」、または、「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability", "big hit reliability", "expected degree", or "big hit expectation"). That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stop-displayed (derived) as a finalized special symbol in the special drawing game, the variation display state of the presentation symbol does not reach the reach state after the variation display of the presentation symbol is started. In some cases, a fixed effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect pattern is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normally lost") variation display mode when the variation display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stop-displayed (derived) as a finalized special symbol in the special drawing game, the variation display state of the presentation symbol becomes a reach state after the variation display of the presentation symbol is started. Depending on the situation, after the reach effect is performed or the reach effect is not performed, the finalized design pattern to be a predetermined reach losing combination may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the fluctuation display result is “loss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄が予め定められた通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置906Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a predetermined normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is performed, the fixed effect symbol of the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) is stopped and displayed The variable display mode of the effect pattern is referred to as a variable display mode (also referred to as a "big hit type") of "non-probability change" (also referred to as "usually big hit") when the variable display result is a "big hit". Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as described later, so-called electric Chu support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 906B is increased. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、予め定められた確変大当り図柄が停止表示される場合には、大当り遊技状態の終了後に、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   When a predetermined probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, probability variation control (probability variation control) is performed together with time saving control after the end of the big hit gaming state. By performing the probability change control, the probability that the variation display result (special view display result) becomes the “big hit” in the special view game of each time is improved to be higher than that in the normal state. The probability change control may be ended when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. In the same manner as the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time saving or 90 times different from the time saving) after the end of the big hit gaming state, the definite variation control is ended May be In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

パチンコ遊技機901には、例えば図45に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、第1ランプ基板90210、第2ランプ基板90220といった各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015、演出制御基板9012からの信号を中継する中継基板9019なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 901, various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, an audio control board 9013, a first lamp board 90210, and a second lamp board 90220 as shown in FIG. 45 are mounted. In addition, a relay board 9015 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012 to the pachinko gaming machine 901, and a relay board 9019 for relaying signals from the effect control board 9012 And so on. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. are arranged on the back of the gaming board 902 etc. in the pachinko gaming machine 901.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。   The main board 9011 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 are mounted. The main board 9011 is mainly directed to a sub-side control board consisting of a function for setting random numbers used in the special view game, a function for inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer.

主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100やスイッチ回路90110、ソレノイド回路90111などが搭載されている。演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置905、スピーカ908L,908R、第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205、駆動機構90201といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板9012は、演出表示装置905における表示動作や、スピーカ908L,908Rからの音声出力動作、第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205などにおける点灯/消灯動作、駆動機構90201の動作を行わせる機能、つまり、演出用の電気部品を制御して所定の演出動作を実行させる機能を備えている。   On the main board 9011, for example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111, and the like are mounted. The effect control board 9012 is a sub-side control board independent of the main board 9011, receives the control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and displays the effect display device 905 and the speakers 908L and 908R. , Various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for rendering such as the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, the fourth lamp unit 90204, the fifth lamp unit 90205 and the drive mechanism 90201 Is mounted. That is, the effect control board 9012 performs the display operation in the effect display device 905, the sound output operation from the speakers 908L and 908R, the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, and the fourth lamp unit 90204. And a function of causing the lighting / extinguishing operation of the fifth lamp unit 90205 or the like, and the operation of the drive mechanism 90201, that is, a function of controlling an electric component for effect to execute a predetermined effect operation.

音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ908L,908Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。   The sound control board 9013 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 9012. The sound control board 9013 causes the speakers 908L and 908R to output sound based on the command and control data from the effect control board 9012 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted.

さらに、パチンコ遊技機901は、第1ランプ駆動部9014を備える。第1ランプ駆動部9014は、演出制御基板9012からの制御信号に基づいて第1ランプ部909の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第1ランプ駆動部9014と第1ランプ部909とは、同じ基板(中継基板9019とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 901 includes a first lamp driving unit 9014. The first lamp driving unit 9014 is configured to supply a drive signal to each LED of the first lamp unit 909 based on a control signal from the effect control board 9012 to turn on or off each LED separately. The first lamp driving unit 9014 and the first lamp unit 909 may be mounted on the same substrate (a substrate different from the relay substrate 9019) or may be mounted on different substrates.

さらに、パチンコ遊技機901は、第2ランプ駆動部9092、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094、第5ランプ駆動部9095を備える。第2ランプ駆動部9092、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094は、第1ランプ基板90210に実装されている。第5ランプ駆動部9095は、第2ランプ基板90220に実装されている。   Further, the pachinko gaming machine 901 includes a second lamp driving unit 9092, a third lamp driving unit 9093, a fourth lamp driving unit 9094, and a fifth lamp driving unit 9095. The second lamp driving unit 9092, the third lamp driving unit 9093, and the fourth lamp driving unit 9094 are mounted on the first lamp substrate 90210. The fifth lamp driving unit 9095 is mounted on the second lamp substrate 90220.

第2ランプ駆動部9092は、演出制御基板9012から中継基板9019を介して供給される制御信号に基づいて第2ランプ部90202の各LED90202A(図60参照)に駆動信号を供給し、各LED90202Aを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第3ランプ駆動部9093は、演出制御基板9012から中継基板9019および第3ランプ駆動部9093を介して供給される制御信号に基づいて第3ランプ部90203の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第4ランプ駆動部9094は、演出制御基板9012から中継基板9019を介して供給される制御信号に基づいて第4ランプ部90204の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第5ランプ駆動部9095は、演出制御基板9012から中継基板9019および第4ランプ駆動部9094を介して供給される制御信号に基づいて第5ランプ部90205の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。   The second lamp driving unit 9092 supplies a driving signal to each LED 90202A (see FIG. 60) of the second lamp unit 90202 based on the control signal supplied from the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9019, and It is configured to turn on or off separately. The third lamp driving unit 9093 supplies driving signals to each LED of the third lamp unit 90203 based on the control signal supplied from the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9019 and the third lamp driving unit 9093, The LEDs are configured to be separately turned on or off. The fourth lamp driver 9094 supplies a drive signal to each LED of the fourth lamp unit 90204 based on the control signal supplied from the effect control board 9012 via the relay board 9019, and turns on or off each LED separately It is configured to let you The fifth lamp driving unit 9095 supplies a driving signal to each LED of the fifth lamp unit 90205 based on the control signal supplied from the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9019 and the fourth lamp driving unit 9094, and The LEDs are configured to be separately turned on or off.

さらに、パチンコ遊技機901は、役物駆動部9091を備える。役物駆動部9091は、演出制御基板9012からの制御信号に基づいて駆動機構90201のステッピングモータなどに駆動信号を供給し、駆動機構90201を動作させるように構成されている。役物駆動部9091と駆動機構90201におけるステッピングモータなどとは、同じ基板(中継基板9019とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。   Furthermore, the pachinko gaming machine 901 includes a gift drive unit 9091. The accessory drive unit 9091 is configured to supply a drive signal to a stepping motor or the like of the drive mechanism 90201 based on a control signal from the effect control board 9012 to operate the drive mechanism 90201. The accessory drive unit 9091 and the stepping motor or the like in the drive mechanism 90201 may be mounted on the same substrate (a substrate different from the relay substrate 9019) or may be mounted on different substrates.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal (control command) transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 is relayed by the relay substrate 9015. The control command transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図46(A)は、演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図46(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1でもよく、3以上の複数でもよい。   FIG. 46 (A) is an explanatory view showing an example of the content of the effect control command. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 46A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or three or more.

図46(A)に示す例において、コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図46(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 46 (A), the command 8CXXH is a variable display result notification command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, as shown in FIG. 46B, for example, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is "lost" or "big hit" or the big hit type determination result. Is set.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 90100 mounted on the main substrate 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a program for game control, fixed data and the like, and a work for game control A RAM (Random Access Memory) 90102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 for executing a control operation by executing a program for game control, and an update of numerical data indicating a random number independently of the CPU 90103 A random number circuit 90104 and an I / O (Input / Output port) 90105 are provided.

図47は、主基板9011の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図47に示すように、この実施形態では、主基板9011の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1´、大当り種別決定用の乱数値MR2´、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3´、普図表示結果決定用の乱数値MR4´、変動パターン決定用の乱数値MR5´のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 47 is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 9011 side. As shown in FIG. 47, in this embodiment, on the side of the main substrate 9011, a random number MR1 'for determining the special display result, a random number MR2' for determining the big hit type, and a random value MR3 'for determining the variation category. The numerical data indicating each of the random number value MR4 'for determining the common pattern display result and the random number value MR5' for determining the variation pattern is controlled so as to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

乱数回路90104は、これらの乱数値MR1´〜MR5´の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU90103は、例えば図51に示す遊技制御カウンタ設定部90154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路90104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアにより各種の数値データを更新することで、乱数値MR1´〜MR5´の一部を示す数値データをカウントしてもよい。   The random number circuit 90104 may be any one as long as it counts numerical data indicating a part or all of the random number values MR1 ′ to MR5 ′. The CPU 90103 updates the various numerical value data by software using a random counter different from the random number circuit 90104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 90154 shown in FIG. 51, for example, to change the random number MR1 '. The numerical data indicating a part of ~ MR5 'may be counted.

図48は、変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図45に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図48に示すようなテーブルを構成するデータ等が記憶されている。   FIG. 48 shows a specific example of the variation category and the variation pattern. The ROM 90101 of the microcomputer 90100 for game control shown in FIG. 45 stores various data used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 90101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 90103 to make various determinations, determinations, and settings. In addition, the ROM 90101 includes data (for example, information for specifying the content of control commands) constituting a plurality of command tables used when the CPU 90103 transmits control signals serving as various control commands from the main substrate 9011, The data etc. which comprise a table as shown to 48 are memorize | stored.

図49は、ROM90101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図49(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル90130Aと、図49(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル90130Bとが予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル90130Aは、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1´に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル90130Bは、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1´に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 49 shows a configuration example of the special view display result determination table stored in the ROM 90101. In this embodiment, as a special view display result determination table, a first special view display result determination table 90130A shown in FIG. 49A and a second special view display result determination table 90130B shown in FIG. It is prepared. In the first special figure display result determination table 90130A, a determined special symbol as a variable display result is derived and displayed in the first special figure game (the special figure game using the first special figure) by the first special symbol display device 904A Previously, whether to control the variable display result to the big hit gaming state as "big hit", whether to control the variable display result to the small hit gaming state as "small hit", for special display display result determination Is a table to be referred to for determination based on the random value MR1 'of. In the second special figure display result determination table 90130B, a finalized special symbol as a variable display result is derived and displayed in the second special figure game (the special figure game using the second special figure) by the second special symbol display device 904B Previously, whether to control the variable display result to the big hit gaming state as "big hit", whether to control the variable display result to the small hit gaming state as "small hit", for special display display result determination Is a table to be referred to for determination based on the random value MR1 'of.

図50は、ROM90101に記憶される大当り種別決定テーブル90131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル90131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2´に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル90131では、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2´と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられている。   FIG. 50 shows a configuration example of the jackpot type determination table 90131 stored in the ROM 90101. The big hit classification determination table 90131 determines the big hit classification to be any of a plurality of kinds based on the random number value MR2 'for big hit classification determination when it is determined to control the special figure display result to the big hit gaming state as "big hit". Is a table that is referenced to In the big hit classification determination table 90131, whether to execute the first special view game (the special view game using the first special view) by the first special symbol display device 904A or the second special view game by the second special symbol display device 904B The numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 'for determining the jackpot type according to whether (the special figure game using the second special figure) is executed is "non-probability", "probability", " It is assigned to a plurality of jackpot types such as "probable".

図45に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によりバックアップされているバックアップRAMであればよい。RAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図51に示すような遊技制御用データ保持エリア90150が設けられている。図51に示す遊技制御用データ保持エリア90150は、第1特図保留記憶部90151Aと、第2特図保留記憶部90151Bと、普図保留記憶部90151Cと、遊技制御フラグ設定部90152と、遊技制御タイマ設定部90153と、遊技制御カウンタ設定部90154と、遊技制御バッファ設定部90155と、を備えている。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 45 may be a backup RAM backed up by a backup power supply, a part or all of which is created on a predetermined power supply substrate. The RAM 90102 is provided with a game control data holding area 90150 as shown in FIG. 51, for example, as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 and the like. The game control data holding area 90150 shown in FIG. 51 includes a first special view reserve storage unit 90151A, a second special view reserve storage unit 90151B, a common view reserve storage unit 90151C, a game control flag setting unit 90152, and a game. A control timer setting unit 90153, a game control counter setting unit 90154, and a game control buffer setting unit 90155 are provided.

第1特図保留記憶部90151Aは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部90151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された乱数値MR1´〜MR3´を示す数値データ等を保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure reservation storage unit 90151A is a special figure game (although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the first start winning occurs but has not been started yet The reserve data (first special view reserve information) of the first special figure game by the first special symbol display device 904A is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 90151A is associated with the reserve number in the winning order (the order of detection of the game balls) to the first start winning opening, and the random number is made by the CPU 90103 based on the passage (enter) of the game balls As numerical data indicating random number values MR1 'to MR3' extracted from the circuit 90104 etc. as holding data (first special view holding information), storage is performed until the number of storage reaches a predetermined upper limit (for example, "4") Do.

第2特図保留記憶部90151Bは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部90151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された乱数値MR1´〜MR3´を示す数値データ等を保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure reserve storage unit 90151 B is a special figure game that has not yet been started although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 906 B and the second starting winning occurs. The hold data (second special view hold information) of (the second special view game played by the second special symbol display device 904B) is stored. As an example, second special view reserve storage unit 90151 B is associated with the reserve number in the winning order (the order of detection of gaming balls) to the second start winning opening, and random number is generated by CPU 90103 based on the passage (enter) of the gaming balls The numerical data indicating the random value MR1 'to MR3' extracted from the circuit 90104 etc. is stored as reserved data (second special view reserved information) until the number of stored data reaches a predetermined upper limit (eg "4") Do.

なお、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部で保留番号と対応付けて記憶してもよい。   In the first special symbol display device 904A, the first special view game suspension data (the first special view suspension information based on the establishment of the first start condition) and the second special symbol game by the second special symbol display device 904B. The common holding storage unit may store the holding data (second special view holding information based on the establishment of the second start winning) in association with the holding number.

普図保留記憶部90151Cは、通過ゲート9041を通過した遊技球がゲートスイッチ9021により検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器9020により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部90151Cは、遊技球が通過ゲート9041を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4´を示す数値データ等を保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The common drawing reservation storage unit 90151C is a held data concerning a common drawing game which has not yet been started by the normal symbol display 9020 although the gaming ball having passed the passing gate 9041 is detected by the gate switch 9021 (general drawing holding Store information). For example, the common drawing reserve storage unit 90151C determines the common drawing display result extracted from the random number circuit 90104 or the like by the CPU 90103 based on the passage of the game ball in correspondence with the holding number in the order the game ball passed the passage gate 9041 The numerical value data indicating the random number value MR4 'for memory is stored as the reserved data (general drawing reserve information) until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

また、この実施の形態では、演出表示装置905は遊技盤902よりも背面側に配設され、該遊技盤902に形成された開口902cを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤902における開口902cには枠状のセンター飾り枠9051が設けられている。また、遊技盤902の背面と演出表示装置905との間には演出ユニット90300が設けられており、演出制御基板9012には、この演出ユニット90300に設けられる駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204等の複数の電子部品が接続されている。なお、図45において、これら電子部品のうち駆動機構90201、第5ランプ部90205以外の図示は省略している。   Further, in this embodiment, the effect display device 905 is disposed on the back side of the game board 902 and can be visually recognized through the opening 902 c formed in the game board 902. In the opening 902 c of the game board 902, a frame-shaped center decoration frame 9051 is provided. In addition, a rendering unit 90300 is provided between the rear surface of the game board 902 and the effect display device 905, and the effect control board 9012 includes a drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, and the like provided in the effect unit 90300. A plurality of electronic components such as a sensor, a second lamp unit 90202, a third lamp unit 90203, and a fourth lamp unit 90204 are connected. In FIG. 45, illustration of components other than the drive mechanism 90201 and the fifth lamp unit 90205 among the electronic components is omitted.

演出制御基板9012に搭載されたRAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が記憶される。演出制御基板9012に搭載された表示制御部90123は、演出制御用CPU90120の制御に基づいて(例えば、演出制御用CPU90120からの表示制御指令などに基づき)、演出表示装置905において表示する演出画像の映像信号を出力し、演出表示装置905に演出画像を表示する。一例として、表示制御部90123には、VDP(Video Display Processor)90123A(図54参照)、CGROM(Character Generator ROM)90123B(図54参照)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。例えば、演出制御用CPU90120は、上記の演出制御パターンに含まれる表示制御データなどに従って、演出表示装置905の表示画面内に表示させる演出画像を指定する表示制御指令を表示制御部90123に送信する。表示制御部90123は、演出制御用CPU90120からの表示制御指令に従って、CGROMなど(記憶部)に格納されているデータを用いて、当該表示制御指令によって指定される演出画像を表示するための映像信号を出力する。これによって、演出制御用CPU90120の制御(演出制御パターンなどに基づく制御)に従った演出画像の映像信号が出力されたことになり、そして、演出表示装置905に当該演出画像が表示されることになる。   The RAM 90122 mounted on the effect control board 9012 stores various data (including various flags, counters, timers, and the like) used to control the effect operation. The display control unit 90123 mounted on the effect control board 9012 is based on the control of the effect control CPU 90120 (for example, based on the display control command from the effect control CPU 90120), of the effect image displayed on the effect display device 905 The video signal is output, and the effect display device 905 displays the effect image. As an example, the display control unit 90123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor) 90123A (see FIG. 54), a CGROM (Character Generator ROM) 90123B (see FIG. 54), a VRAM (Video RAM), and the like. For example, the effect control CPU 90120 transmits, to the display control unit 90123, a display control instruction specifying an effect image to be displayed in the display screen of the effect display device 905, in accordance with the display control data and the like included in the effect control pattern. The display control unit 90123 is a video signal for displaying an effect image specified by the display control instruction using data stored in a CGROM or the like (storage unit) according to a display control instruction from the effect control CPU 90120. Output As a result, the video signal of the effect image according to the control of the effect control CPU 90120 (control based on the effect control pattern or the like) is output, and the effect image is displayed on the effect display device 905. Become.

演出制御基板9012に搭載されたI/O90125は、例えば主基板9011などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板9012の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O90125の出力ポートからは、演出表示装置905へと伝送される映像信号や、音声制御基板9013へと伝送される制御信号(効果音信号)、第1ランプ駆動部9014へと伝送される制御信号、中継基板9019を介して第2ランプ駆動部9092(又は第3ランプ駆動部9093)、第4ランプ駆動部9094(又は第5ランプ駆動部9095)、役物駆動部9091とのそれぞれへと伝送される制御信号などが出力される。なお、制御信号は、シリアル信号として供給される。   The I / O 90125 mounted on the effect control board 9012 has, for example, an input port for fetching an effect control command transmitted from the main board 9011 or the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 9012 And including. For example, an output port of the I / O 90125 transmits a video signal transmitted to the effect display device 905, a control signal (sound effect signal) transmitted to the audio control board 9013, and the first lamp driver 9014. Control signal, and the second lamp driving unit 9092 (or third lamp driving unit 9093), the fourth lamp driving unit 9094 (or fifth lamp driving unit 9095), and the item driving unit 9091 via the relay substrate 9019. The control signal etc. which are transmitted to each are output. The control signal is supplied as a serial signal.

演出制御基板9012では、例えば乱数回路90124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 9012, numerical data representing various random number values used to control the effect operation is countably updated, for example, by the random number circuit 90124 or the like. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

図45に示す演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 45 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, the ROM 90121 stores table data that configures a plurality of determination tables prepared for the CPU 90120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings, and pattern data that configures various effect control patterns. There is.

例えば、ROM90121には、第1保留表示エリア905Dに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM90121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様のそれぞれに、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。   For example, the ROM 90121 stores a pending display mode determination table which is referred to in order to determine the display mode of the first pending display displayed in the first pending display area 905D to any one of a plurality of types. Specifically, the ROM 90121 stores a plurality of hold display mode determination tables that are different from each other in the types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table and the determination rates of the respective display modes. In the pending display mode determination table, each of the display modes of the first pending display is assigned a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR6 '(not shown) for determining the display mode of the first pending display There is. Note that one large hold display mode determination table including information on all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 90121 instead of the plurality of hold display mode determination tables.

また、例えば、ROM90121には、第2保留表示エリア905Uに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM90121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様のそれぞれに、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。   Further, for example, the hold display mode determination table to be referred to in order to determine the display mode of the second hold display displayed in the second hold display area 905U to any one of a plurality of types is stored in the ROM 90121 There is. Specifically, the ROM 90121 stores a plurality of hold display mode determination tables that are different from each other in the types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table and the determination rates of the respective display modes. In the pending display mode determination table, each of the display modes of the second pending display is assigned a numerical value (decision value) to be compared with a random number MR6 '(not shown) for determining the display mode of the second pending display There is. Note that one large hold display mode determination table including information on all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 90121 instead of the plurality of hold display mode determination tables.

また、ROM90121には、保留演出(「作用演出」、「保留変化演出」とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的に、保留演出実行有無決定テーブルには、保留演出の実行なし及び実行ありのそれぞれに、保留演出の実行有無決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。この実施形態において、保留演出とは、第1保留表示エリア905Dに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出と、第2保留表示エリア905Uに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出とである。なお、保留演出には複数種類が存在し、演出表示装置905の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。当該保留変化演出には、演出表示装置905の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用するが保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出も存在する。   In addition, the ROM 90121 stores a holding effect execution presence / absence determination table which is referred to in order to determine whether the holding effect (also referred to as “action effect” or “hold change effect”) is performed. Specifically, in the holding effect execution presence / absence determination table, numerical values (decision values) to be compared with random value MR7 '(not shown) for the execution presence / absence determination of holding effect for each of no execution and with execution of holding effect. Is assigned. In this embodiment, the pending presentation refers to a pre-reading advance presentation effect for changing the display mode of the pending display displayed in the first pending display area 905D to a notice mode, and the pending displayed in the second pending display area 905U. The pre-reading notice effect is to change the display mode of the display to the notice mode. Note that there are a plurality of types of hold effects, and a hold change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the effect display device 905 to change the display mode of the hold display. In the hold change effect, there is also a hold change change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the effect display device 905 but does not change the display mode of the hold display.

また、ROM90121には、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出(成功演出)の実行有無を決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、アクティブ表示変化実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行なし及び実行ありのそれぞれに、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。   Further, the ROM 90121 stores an active display change effect execution presence / absence determination table which is referred to in order to determine whether or not to execute an active display change effect (success effect) for changing a special image including active display. Specifically, the active display change execution presence / absence decision table is compared with random number MR7 '(not shown) for execution presence / absence determination of active display change presentation without and with active display change presentation respectively. Are assigned (determined values).

この実施形態において、アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像等)等を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。アクティブ表示変化演出には、上述の如く、共通演出と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させるときに実行される成功演出(アクティブ表示変化演出とも称される)と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させないときに実行される失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出とも称される)とが含まれる。成功演出は、演出表示装置905の表示領域において特別画像に作用して特別画像の表示態様を変化させる演出である。一方、失敗演出は、演出表示装置905の表示領域において特別画像に作用しないことにより特別画像の表示態様を変化させない演出、または、演出表示装置905の表示領域において特別画像に作用するが特別画像の表示態様を変化させない演出である。   In this embodiment, the active display change effect is an effect (main notice effect) for changing the special image into the notice mode. In other words, an active display, an active display frame surrounding the active display, information according to the active display (for example, active display or characters around an active display or a periphery of the active display frame, etc.) It is an effect to be changed (main notice effect). For the active display change effect, as described above, the common effect and the success effect (also referred to as the active display change effect) executed when changing the special image after the common effect is performed and the common effect are performed It includes a failure effect (also referred to as an active display change cassette effect) to be executed later when the special image is not changed. The success effect is an effect that acts on the special image in the display area of the effect display device 905 to change the display mode of the special image. On the other hand, the failure effect does not act on the special image in the display area of the effect display device 905, but acts on the special image in the display area of the effect display device 905 but does not change the display mode of the special image. It is an effect that does not change the display mode.

また、アクティブ表示変化演出には、特別画像の態様を第1系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第1系統変化演出と、特別画像の態様を第2系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第2系統変化演出とが含まれる。第1系統変化演出には、当該第1系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在し、第2系統変化演出には、当該第2系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在する。なお、第1系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示(特別画像として表示されるアクティブ表示)の表示態様を変化させる演出とし、第2系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示枠(特別画像として表示されるアクティブ表示枠)の表示態様を変化させる演出としている。   In addition, in the active display change effect, the first system change effect for changing the aspect of the special image to one of a plurality of aspects, which is the change of the first system, and the change of the aspect of the special image to the second system And a second system change effect to be changed to any of a plurality of modes. In the first system change effect, there is a common effect, a success effect, and a failure effect according to the first system change effect, and in the second system change effect, according to the second system change effect There is a common effect, a success effect, and a failure effect. Note that the first system change effect is an effect of changing the display mode of the active display (the active display displayed as a special image) in the special image, and the second system change effect is an active display frame in the special image (special The effect is to change the display mode of the active display frame displayed as an image.

また、ROM90121には、アクティブ表示変化演出の一つである第1系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第1系統変化演出は、第1系統変化演出の実行タイミングにより、第1系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM90121には、当該第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングのそれぞれに、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。   In addition, the ROM 90121 is a first system change that is referred to in order to determine the execution timing of the first system change effect that is one of the active display change effects (a timing such as which timing of the change is to be executed). An execution timing determination table of effects is stored. In this first system change effect, the ratio at which the success effect relating to the first system change effect is executed differs depending on the execution timing of the first system change effect. Further, the ROM 90121 stores effect execution timing determination tables of a plurality of first system change effects different from one another in type of execution timing that can be determined in the execution timing determination table of the first system change effect, and the determination ratio of each. It may be In the execution timing determination table of the first system change effect, numerical values (determination values) to be compared with random numbers (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect are assigned to each of the execution timings. There is. Also, in place of the plurality of first system change performance execution timing determination tables, one large first system change performance execution timing determination table including information of all the first system change performance execution timing determination tables is stored in the ROM 90121 You may memorize.

また、ROM90121には、アクティブ表示変化演出の一つである第2系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第2系統変化演出は、第2系統変化演出の実行タイミングにより、第2系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM90121には、当該第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の第2系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングのそれぞれに、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。   In addition, the second system change is referred to in the ROM 90121 to determine the execution timing of the second system change effect which is one of the active display change effects (a timing such as at which timing in the variation to execute). An execution timing determination table of effects is stored. In this second system change effect, the ratio at which the success effect relating to the second system change effect is executed differs depending on the execution timing of the second system change effect. Further, the ROM 90121 stores effect execution timing determination tables of a plurality of second system change effects different from one another in type of execution timing that can be determined in the execution timing determination table of the second system change effect, and the determination ratio of each. It may be In the execution timing determination table of this second system change effect, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the second system change effect is assigned to each execution timing There is. Also, in place of the plurality of second system change presentation execution timing determination tables, one large second system change presentation execution timing determination table including information of all the second system change presentation execution timing determination tables is stored in the ROM 90121 You may memorize.

演出表示装置905は、液晶パネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。演出制御用CPU90120の制御に基づいて表示制御部90123からI/O90125を介して演出表示装置905に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、入力された映像信号に基づいて、表示パネルを駆動し、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、演出表示装置905には、各種の演出画像が表示されることになる。   The effect display device 905 includes a display panel including a liquid crystal panel and the like, a driver circuit for driving the display panel, and the like. The video signal supplied to the effect display device 905 from the display control unit 90123 via the I / O 90125 based on the control of the effect control CPU 90120 is input to the driver circuit. The driver circuit drives the display panel based on the input video signal, and causes the display panel to display an image represented by the video signal. As a result, various effect images are displayed on the effect display device 905.

なお、表示制御部90123は、演出表示装置905への制御の他、演出制御用CPU90120による制御のもとで、第1ランプ部909や第2ランプ部90202などの制御も行う。ここで、駆動機構90201に対する駆動制御や、第1ランプ部909、第2ランプ部90202などに対する発光制御の流れの詳細については後述する。   The display control unit 90123 also performs control of the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, and the like under the control of the effect control CPU 90120 in addition to the control of the effect display device 905. Here, details of the flow of drive control for the drive mechanism 90201 and light emission control for the first lamp portion 909, the second lamp portion 90202, and the like will be described later.

演出制御用CPU90120、ROM90121、RAM90122は、演出制御基板9012に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 90120, the ROM 90121, and the RAM 90122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 9012.

演出制御基板9012には、演出表示装置905に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板9013に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、第1ランプ駆動部9014に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線、中継基板9019に対する指令を示す情報信号を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板9012には、スティックコントローラ9031Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン9031Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ9035Bから伝送するための配線も接続されている。   A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating a rendering image to the rendering display device 905, and a information signal (rendering sound signal) indicating a command to the audio control substrate 9013 are transmitted to the rendering control substrate 9012. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the first lamp driving unit 9014, wiring for transmitting an information signal indicating a command to the relay substrate 9019, and the like are connected. Furthermore, in the effect control board 9012, a wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation on the stick controller 9031A has been detected, or a game for the push button 9031B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that a user's operation action has been detected from the push sensor 9035B is also connected.

[演出ユニットの構造]
次に、図52および図53に基づいて、演出ユニット90300について説明する。図52は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図53は、(A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。
[Structure of production unit]
Next, the effect unit 90300 will be described based on FIGS. 52 and 53. FIG. 52A is a front view showing a rendering unit, and FIG. 52B is a rear view. FIG. 53 is a front view showing (A) when the movable part is in the tilted position, and (B) when the movable part is in the upright position.

図44、図52および図53に示すように、演出ユニット90300は、遊技盤902と該遊技盤902の背面側に設けられる演出表示装置905との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部90301と、該ベース部90301に対し回動可能に設けられた可動部90302と、可動部90302を横向きに傾倒する傾倒位置(図53(A)参照)と縦向きに起立する起立位置(図53(B)参照)と、の間で回動させる第1演出用モータ90303と、を有する。   As shown in FIG. 44, FIG. 52 and FIG. 53, the effect unit 90300 is provided between the game board 902 and the effect display device 905 provided on the back side of the game board 902 and fixed at a predetermined location. A base portion 90301, a movable portion 90302 rotatably provided with respect to the base portion 90301, and an inclined position (see FIG. 53A) in which the movable portion 90302 is horizontally inclined, and an upright position (vertically) And a first effect motor 90303 that rotates between FIG. 53B and FIG.

ベース部90301には、軸受孔90310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔90310の周辺には、軸受孔90310を中心とする円弧形状をなすガイド溝90311が形成されている。ベース部90301の背面における軸受孔90310の右下方位置には、可動部90302を回動させる第1演出用モータ90303が背面に固設されており、ベース部90301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤90312が固着されている。第1演出用モータ90303は、駆動機構90201の一部である。   In the base portion 90301, a bearing hole 90310 is formed to penetrate and a guide groove 90311 having an arc shape centering on the bearing hole 90310 is formed around the bearing hole 90310. At the lower right position of the bearing hole 90310 in the back of the base portion 90301, a first effect motor 90303 for rotating the movable portion 90302 is fixed on the back, and it penetrates the base portion 90301 and protrudes forward A rotary disk 90312 is fixed to the tip of a shaft (not shown). The first effect motor 90303 is a part of the drive mechanism 90201.

回転盤90312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材90313が突設されており、該軸部材90313には、リンク部材90314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤90312の周縁における軸部材90313の反対側には検出片90315が突設されており、該検出片90315が回転盤90312の下方に設けられた位置検出センサ90316により検出されることで、演出制御用CPU90120は可動部90302が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。   A shaft member 90313, which is directed in the front-rear direction, protrudes at a predetermined position of the peripheral edge of the rotary disk 90312. The lower end of the link member 90314 is pivotally supported by the shaft member 90313. Further, a detection piece 90315 is provided on the opposite side of the shaft member 90313 in the peripheral edge of the rotary disc 90312, and the detection piece 90315 is detected by a position detection sensor 90316 provided below the rotary disc 90312. The effect control CPU 90120 can specify that the movable portion 90302 is located at the tilt position.

可動部90302は、回動部材90320と、回動部材90320の前面側に該回動部材90320に対してスライド移動可能に設けられた可動部材90321と、回動部材90320の背面側にて可動部材90321と一体に移動するラックギヤ90322と、を有する。可動部材90321は、回動部材90320に対し回動軸325側の第1位置と該第1位置よりも回動軸90325から離れる第2位置と、の間で往復移動可能とされている。   The movable portion 90302 includes a pivoting member 90320, a movable member 90321 provided on the front side of the pivoting member 90320 so as to be slidable relative to the pivoting member 90320, and a movable member on the back side of the pivoting member 90320 And a rack gear 90322 moving integrally with the 90321. The movable member 90321 can be reciprocated between a first position on the side of the rotation shaft 325 with respect to the rotation member 90320 and a second position where the rotation member is separated from the rotation shaft 90325 from the first position.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU90120は、可動部90302が起立位置にあるときに、可動部材90321を第1位置と第2位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材90321は、第1位置にあるときには演出表示装置905の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第2位置において演出表示装置905の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている(図44参照)。   In this embodiment, the effect control CPU 90120 executes movable effect to move the movable member 90321 between the first position and the second position when the movable portion 90302 is in the upright position. ing. When the movable member 90321 is in the first position, at least a portion is retracted below the display screen of the effect display device 905, and at least a portion is superimposed on the front side of the display screen of the effect display device 905 at the second position. (See FIG. 44).

回動部材90320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔90310に後側から挿入されることで回動軸90325と、回動軸90325の左側に突設されガイド溝90311に後側から挿入される第1ガイド軸90326と、回動軸90325の右上に突設されガイド溝90311に後側から挿入される第2ガイド軸90327と、が突設されている。   The pivoting member 90320 is a substantially plate-like member extending in the left-right direction, and is inserted into the bearing hole 90310 from the rear side on the front right side and provided with the pivoting shaft 90325 and the left side of the pivoting shaft 90325 A first guide shaft 90326 inserted from the rear side into the guide groove 90311 and a second guide shaft 90327 protruding from the upper right of the pivot shaft 90325 and inserted from the rear side into the guide groove 90311 are protruded There is.

ガイド溝90311を挿通してベース部90301の前面側に突出した第2ガイド軸90327の先端には、リンク部材90314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤90312と回動部材90320とはリンク部材90314を介して連結されている。また、回動軸90325の外周には、回動部材90320を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ90328が設けられている。   The upper end of the link member 90314 is rotatably supported at the tip end of a second guide shaft 90327 which is inserted through the guide groove 90311 and protrudes to the front side of the base portion 90301. That is, the rotary disc 90312 and the rotating member 90320 are connected via the link member 90314. In addition, a coil spring 90328 is provided on the outer periphery of the rotation shaft 90325, which always biases the rotation member 90320 toward the standing position.

第1ガイド軸90326の左側には、可動部材90321を左右方向に案内する直線状のスライド溝が左右方向に向けて延設されている。回動部材90320の前面におけるスライド溝の上方には、可動部材90321をスライドさせるための第2演出用モータ90330が固設されており、ベース部90301を貫通して後側に突出した駆動軸の先端には、ラックギヤ90322を作動させるピニオンギヤ331が固着されている。なお、この実施の形態では、第2演出用モータ90330としてステッピングモータが適用されている。第2演出用モータ90330は、駆動機構90201の一部である。   On the left side of the first guide shaft 90326, a linear slide groove for guiding the movable member 90321 in the lateral direction is extended in the lateral direction. A second effect motor 90330 for sliding the movable member 90321 is fixed above the slide groove on the front surface of the rotation member 90320, and the drive shaft protrudes through the base portion 90301 to the rear side. A pinion gear 331 for operating the rack gear 90322 is fixed to the front end. In this embodiment, a stepping motor is applied as the second effect motor 90330. The second effect motor 90330 is a part of the drive mechanism 90201.

回動部材90320の左側の背面には、ラックギヤ90322を付勢するための引張バネ90323の左端が係止されるフックが後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ90322の右端に形成された検出片を検出する位置検出センサ90333が設けられており、該検出片が位置検出センサ90333により検出されることで、演出制御用CPU90120は可動部材90321が第1位置に位置していることを特定できるようになっている。   A hook on which the left end of a tension spring 90323 for urging the rack gear 90322 is protruded rearward on the left rear surface of the pivoting member 90320. Further, a position detection sensor 90333 for detecting a detection piece formed at the right end of the rack gear 90322 is provided on the rear surface on the right side, and the detection piece is detected by the position detection sensor 90333 to produce CPU for effect control 90120 Can identify that the movable member 90321 is located at the first position.

可動部材90321は、円盤状の発光部90321Aと、発光部90321Aから右側に延びる取付部90321Bと、を有する。発光部90321Aは、内部に図示しない第5ランプ部90205が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部90321Bの背面に2つのボスを設け、該ボスを回動部材90320のスライド溝に挿入して、ラックギヤ90322と固定することで、回動部材90320前側に配置された可動部材90321と回動部材90320の後側に配置されたラックギヤ90322とが一体化されている。   The movable member 90321 has a disk-like light emitting portion 90321A and an attaching portion 90321B extending rightward from the light emitting portion 90321A. The light emitting unit 90321A is provided with a fifth lamp unit 90205 (not shown) inside, and is capable of emitting light forward. Further, two bosses are provided on the back surface of the mounting portion 90321 B, and the bosses are inserted into the slide grooves of the rotation member 90320 and fixed to the rack gear 90322 to move the movable member 90321 disposed on the front side A rack gear 90322 disposed on the rear side of the rotating member 90320 is integrated.

一体化された可動部材90321とラックギヤ90322とは、2つのボスがスライド溝に挿入されていることで、回動部材90320に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ90322の右側には、左端が回動部材90320のフック90332に係止された引張バネ90323の右端が係止されるフック90335が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ90323は、一端が回動部材90320のフック90332に係止され、他端がラックギヤ90322のフック90335に係止されていることで、可動部材90321を常時第2位置側へ向けて付勢する。   The movable member 90321 and the rack gear 90322 which are integrated are guided so as to be slidable in the lateral direction with respect to the rotation member 90320 by the two bosses being inserted in the slide grooves. Further, on the right side of the rack gear 90322, a hook 90335, which is engaged with the right end of a tension spring 90323 whose left end is engaged with the hook 90332 of the rotating member 90320, protrudes rearward. That is, one end of the tension spring 90323 is locked to the hook 90332 of the rotation member 90320 and the other end is locked to the hook 90335 of the rack gear 90322, so that the movable member 90321 is always directed to the second position side. Energize.

このように構成された演出ユニット90300の可動部90302は、駆動初期状態において、図53(A)に示すように傾倒位置に位置している。そして、第1演出用モータ90303により回転盤90312が正面視右周りに回動することにより、リンク部材90314により第2ガイド軸90327が下方に引かれることで、回動軸90325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、図53(B)に示す起立位置まで回転する。なお、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ90328の付勢力が作用するため、第1演出用モータ90303にかかる負荷が軽減される。また、第1演出用モータ90303を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。   In the drive initial state, the movable portion 90302 of the effect unit 90300 configured in this manner is located at the tilt position as shown in FIG. 53 (A). Then, when the rotary disk 90312 is rotated clockwise in a front view by the first effect motor 90303, the second guide shaft 90327 is pulled downward by the link member 90314, and a front view centering on the rotational shaft 90325. It rotates about 90 degrees clockwise and rotates to the upright position shown in FIG. 53 (B). Since the biasing force of the coil spring 90328 acts when rotating from the inclining position to the rising position, the load applied to the first effect motor 90303 is reduced. Further, the first effect motor 90303 is reversely driven to rotate from the standing position to the tilting position.

[発光制御および駆動制御の詳細]
ここでは、図56を参照しながら、駆動機構90201に対する駆動制御や、第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等に対する発光制御の流れなどを説明する。
[Details of light emission control and drive control]
Here, referring to FIG. 56, drive control for the drive mechanism 90201 and light emission for the first lamp portion 909, the second lamp portion 90202, the third lamp portion 90203, the fourth lamp portion 90204, the fifth lamp portion 90205, etc. Explain the flow of control.

第1ランプ駆動部9014は、シリアル信号として供給される制御信号を、第1ランプ部909の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9014B(以下、「変換IC9014B」ともいう。)を備える。変換IC9014Bは、駆動対象であるLEDの数に応じて複数設けてもよい。変換IC9014Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC9093Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC9014Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125を介して変換IC9014Bに供給される。第1ランプ駆動部9014で駆動する第1ランプ部909の各LEDは、例えば、遊技領域9010における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲に設けられた装飾用LEDとして機能する。なお、演出制御基板9012および第1ランプ駆動部9014が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。   The first lamp driving unit 9014 converts a control signal supplied as a serial signal into drive signals for individually driving each LED of the first lamp unit 909. The serial / parallel conversion IC 9014B (hereinafter referred to as “conversion IC 9014B” Say). A plurality of conversion ICs 9014 B may be provided according to the number of LEDs to be driven. A unique address is set in the conversion IC 9014B. The address may be set by the same method as the conversion IC 9093B described later (details will be described later). The control signal supplied to the conversion IC 9014B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9014B via the I / O 90125. Each LED of the first lamp unit 909 driven by the first lamp driving unit 9014 is, for example, each structure in the game area 9010 (for example, the normal winning ball device 906A, the normal variable winning ball device 906B, the special variable winning ball device 907, etc. Functions as a decorative LED provided around the The board on which the effect control board 9012 and the first lamp driving unit 9014 are provided is electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.

第2ランプ駆動部9092は、演出制御基板9012から中継基板9019を介してシリアル信号として供給される制御信号を、第2ランプ部90202の各LED90202A(図60参照)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9092B(以下、「変換IC9092B」ともいう。)を備える。変換IC9092Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述のシリアル・パラレル変換IC9093Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC9092Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125及び中継基板9019を介して変換IC9092Bに供給される。なお、演出制御基板9012および中継基板9019と、中継基板9019および第1ランプ基板90210とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。   The second lamp driving unit 9092 is a drive signal individually supplied as a serial signal from the effect control board 9012 via the relay board 9019, and driving signals for individually driving the respective LEDs 90202A (see FIG. 60) of the second lamp portion 90202. Serial-to-parallel conversion IC 9092 B (hereinafter, also referred to as “conversion IC 9092 B”) that converts into A unique address is set in the conversion IC 9092B. The address may be set by the same method (described in detail later) as the serial-to-parallel conversion IC 9093B described later. The control signal supplied to the conversion IC 9092 B is supplied from the VDP 90123 A to the conversion IC 9092 B via the I / O 90125 and the relay substrate 9019. The effect control board 9012 and the relay board 9019, and the relay board 9019 and the first lamp board 90210 are electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.

第3ランプ駆動部9093は、シリアル信号として供給される制御信号を、第3ランプ部90203の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9093B(以下、「変換IC9093B」ともいう。)を備える。変換IC9093Bには、固有のアドレスが設定されている(詳しくは後述)。   The third lamp driving unit 9093 converts a control signal supplied as a serial signal into drive signals for individually driving each LED of the third lamp unit 90203. The serial / parallel conversion IC 9093B (hereinafter referred to as “conversion IC 9093B” Say). A unique address is set in the conversion IC 9093 B (details will be described later).

当該制御信号は、アドレスを指定する部分を含む。変換IC9092Bと変換IC9093Bとは接続されており、変換IC9092Bは、供給された制御信号が指定するアドレスが自己のアドレスと同じでない場合(ここでは、当該アドレスが変換IC9093Bを指定するものになっている場合)には、当該制御信号をそのまま変換IC9093Bに供給するようになっている。このように、変換IC9093Bは、その前段に位置する変換ICである変換IC9092Bを介して制御信号を受け取る。このような構成によって、制御信号は、当該制御信号が指定するアドレスを有する変換ICに精度良く供給される。なお、変換IC9092Bや変換IC9093Bに供給される制御信号は、演出制御用CPU90120からI/O90125及び中継基板9019を介して、第2ランプ駆動部9092の変換IC9092Bに供給される。   The control signal includes a portion for specifying an address. The conversion IC 9092 B and the conversion IC 9093 B are connected, and when the address designated by the supplied control signal is not the same as its own address (here, the address designates the conversion IC 9093 B) In this case, the control signal is supplied as it is to the conversion IC 9093B. As described above, the conversion IC 9093 B receives the control signal via the conversion IC 9092 B, which is a conversion IC located in the previous stage. With such a configuration, the control signal is accurately supplied to the conversion IC having the address designated by the control signal. The control signal supplied to the conversion IC 9092B or the conversion IC 9093B is supplied from the CPU 90120 for effect control to the conversion IC 9092B of the second lamp driver 9092 via the I / O 90125 and the relay substrate 9019.

第4ランプ駆動部9094は、シリアル信号として供給される制御信号を、第4ランプ部90204の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9094B(以下、「変換IC9094B」ともいう。)を備える。変換IC9094Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC9093Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC9094Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125及び中継基板9019を介して変換IC9094Bに供給される。第2ランプ駆動部9092、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094でそれぞれ駆動する第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204の各LEDは、例えば、遊技領域9010の周辺部に設けられている演出用LED909の一部として機能する。そのため、第1ランプ基板90210は、遊技領域9010の周辺部に設けられている。   The fourth lamp driving unit 9094 converts a control signal supplied as a serial signal into drive signals for individually driving each LED of the fourth lamp unit 90204. The serial-to-parallel conversion IC 9094B (hereinafter referred to as “conversion IC 9094B” Say). A unique address is set in the conversion IC 9094B. The address may be set by the same method as the conversion IC 9093B or the like. The control signal supplied to the conversion IC 9094 B is supplied from the VDP 90123 A to the conversion IC 9094 B via the I / O 90125 and the relay substrate 9019. The LEDs of the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, and the fourth lamp unit 90204 which are driven by the second lamp driving unit 9092, the third lamp driving unit 9093, and the fourth lamp driving unit 9094, respectively, are, for example, game areas It functions as a part of the LED 909 for presentation provided in the peripheral part of 9010. Therefore, the first lamp substrate 90210 is provided at the periphery of the game area 9010.

第5ランプ駆動部9095は、シリアル信号として供給される制御信号を、第5ランプ部90205の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9095B(以下、「変換IC9095B」ともいう。)を備える。変換IC9095Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC9093Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC9095Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125及び中継基板9019を介して変換IC9094Bに供給される。第5ランプ駆動部9095で駆動する第5ランプ部90205の各LEDは、図52(A)に示した発光部90321Aに設けられている。第2ランプ基板90220自体も、発光部90321Aに設けられており、第4ランプ駆動部9094からの制御信号が図52に示した配線90361を介して供給される。   The fifth lamp driving unit 9095 converts a control signal supplied as a serial signal into drive signals for individually driving each LED of the fifth lamp unit 90205. The serial / parallel conversion IC 9095B (hereinafter referred to as “conversion IC 9095B” Say). A unique address is set in the conversion IC 9095B. The address may be set by the same method as the conversion IC 9093B or the like. The control signal supplied to the conversion IC 9095B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9094B via the I / O 90125 and the relay substrate 9019. Each LED of the fifth lamp unit 90205 driven by the fifth lamp driving unit 9095 is provided in the light emitting unit 90321A shown in FIG. 52 (A). The second lamp substrate 90220 itself is also provided in the light emitting unit 90321A, and the control signal from the fourth lamp driving unit 9094 is supplied via the wiring 90361 shown in FIG.

VDP90123Aが変換IC9014Bや変換IC9092Bや変換IC9094Bにどのような制御信号を出力するかは、CGROM90123Bに格納されている点灯データ(LEDの点灯パターンや、どのLEDを点灯させるかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データは、圧縮されてCGROM90123Bに格納されている。これは、VDP90123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。   Which control signal VDP90123A outputs to the conversion IC 9014B, conversion IC 9092B or conversion IC 9094B depends on the lighting data stored in the CGROM 90123B (the lighting pattern of the LEDs, data indicating which LEDs are to be lighted, etc.) It is specified. The lighting data is compressed and stored in the CGROM 90123B. This is because the VDP 90123A is specified to use compressed data. This allows data to be handled efficiently. And it can control that the amount of data becomes large.

VDP90123Aは、演出制御用CPU90120の制御のもと、点灯データに従った制御信号を、変換IC9014B、および変換IC9092Bや変換IC9094Bに供給する(供給先のICのアドレスを指定する制御信号を供給する)。変換IC9014B、変換IC9092Bおよび変換IC9094Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、各駆動対象(LED)それぞれに、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、点灯データに従った態様(発光色、発光期間)で第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205が発光する。   The VDP 90123 A supplies a control signal according to lighting data to the conversion IC 9014 B, the conversion IC 9092 B, and the conversion IC 9094 B under the control of the CPU 90120 for effect control (provides a control signal for specifying the address of the supply destination IC) . The conversion IC 9014B, the conversion IC 9092B, and the conversion IC 9094B are provided with a latch circuit, a shift register, etc., and data signals other than the part for specifying the address among the control signals for specifying the own address (here, High or Low for each bit) The serial control signal is converted into a parallel drive signal by separating the 24-bit data signal indicating the signal into each drive signal (1-bit data signal (High signal or Low signal)), and LED) At the same time, each converted parallel drive signal is supplied. By sequentially repeating such operations, the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, the fourth lamp unit 90204, and the fourth lamp unit 90204 in an aspect (emission color, light emission period) according to lighting data 5 The lamp unit 90205 emits light.

なお、第2ランプ部のLED90202A(およびLED90202B)は、後述のようにRGBの各LEDを有する。なお、他のランプ部のLEDについても同様である。また、駆動信号はRGBそれぞれのLEDに対応して生成され、RGBそれぞれのLEDに個別に入力される。この実施の形態では、Low信号によってLEDがオン(発光)する。駆動信号は、制御信号が供給されるごとに繰り返し出力されるので、Low信号が連続して出力されたときにはLow信号の供給期間が長くなる。Low信号の供給期間(Low信号が出力される回数)が長いと、LEDの発光期間も長くなり、その分、LEDは明るく発光して見える。このように、繰り返し出力される駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度(各色の発光輝度)はPWM制御による発光期間(つまり、Low信号の期間)によって階調制御される。このため、各LED90202Aは、繰り返し供給される制御信号に応じて個別にカラー発光が可能となっている(RGBの各LEDの輝度(発光期間)を調整することで、種々の色を表現可能となっている)。   In addition, LED90202A (and LED90202B) of a 2nd lamp | ramp part has each LED of RGB as mentioned later. The same applies to the LEDs of other lamp parts. Further, the drive signal is generated corresponding to each of the RGB LEDs, and is individually input to each of the RGB LEDs. In this embodiment, the LED turns on (emits light) by the low signal. Since the drive signal is repeatedly output each time the control signal is supplied, the supply period of the Low signal is extended when the Low signal is continuously output. When the supply period of the low signal (the number of times the low signal is output) is long, the light emission period of the LED becomes long, and the LED appears to emit light by that much. As described above, the drive signal that is repeatedly output is subjected to PWM control by the number of times of Low signal, and the light emission luminance of each LED (emission luminance of each color) is gradation controlled by the light emission period by PWM control Be done. Therefore, each LED 90202A is capable of individual color emission according to the control signal supplied repeatedly (it is possible to express various colors by adjusting the luminance (emission period) of each LED of RGB) ).

役物駆動部9091は、シリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構90201が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9091B(以下、「変換IC9091B」ともいう。)と、駆動信号に応じた駆動電流を駆動機構90201に供給する駆動ドライバ9091Cとを備える。変換IC9091Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC9093Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。駆動機構90201は、図52に示した第1演出用モータ90303や第2演出用モータ90330である。役物駆動部9091自体は、遊技盤902に設けられており、役物駆動部9091の駆動ドライバ9091Cからのモータ制御信号が配線を介して第1演出用モータ90303や第2演出用モータ90330に供給される。なお、演出制御基板9012および役物駆動部9091が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。   A serial-to-parallel conversion IC 9091 B (hereinafter referred to as “conversion,” converts the control signal supplied as a serial signal into drive signals for individually driving each stepping motor (generally plural) of the drive mechanism 90201. IC9091B ”and a drive driver 9091C for supplying a drive current corresponding to the drive signal to the drive mechanism 90201. A unique address is set in the conversion IC 9091B. The address may be set by the same method as the conversion IC 9093B described later (details will be described later). The drive mechanism 90201 is the first effect motor 90303 or the second effect motor 90330 shown in FIG. The feature drive unit 9091 itself is provided in the game board 902, and the motor control signal from the drive driver 9091C of the feature drive unit 9091 is transmitted to the first effect motor 90303 and the second effect motor 90330 through the wiring. Supplied. The board on which the effect control board 9012 and the article driving unit 9091 are provided is electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.

演出制御用CPU90120がどのような制御信号を出力するかは、ROM90121に格納されている演出制御パターンなどに含まれる駆動データ(駆動機構90201のモータなどをどのように動かすかや、どのモータを動かすかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データや駆動データは、非圧縮でROM90121に格納されている。これは、演出制御用CPU90120が非圧縮のデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。   Which control signal is output by the effect control CPU 90120 depends on the drive data (how to move the motor of the drive mechanism 90201, etc., which motor is included, or which motor is included in the effect control pattern stored in the ROM 90121) It is specified by data etc. The lighting data and the driving data are stored in the ROM 90121 without being compressed. This is because the effect control CPU 90120 is designed to use non-compressed data. This allows data to be handled efficiently.

演出制御用CPU90120は、駆動データに従った制御信号を、中継基板9019を介して変換IC9091Bに供給する。変換IC9091Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、駆動対象(各ステッピングモータ)に、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、駆動データに従った態様で駆動機構90201が動作し、可動部材90321を駆動する。   The effect control CPU 90120 supplies a control signal according to the drive data to the conversion IC 9091 B via the relay substrate 9019. The conversion IC 9091 B includes a latch circuit, a shift register, and the like, and among the control signals specifying its own address, data signals other than the portion specifying the address (here, 24-bit data indicating High or Low for each bit). Converts serial control signals into parallel drive signals by separating them into drive signals (1-bit data signals (High signal or Low signal)), etc., and converts them into drive targets (each stepping motor) The respective parallel drive signals are simultaneously supplied. By sequentially repeating such an operation, the drive mechanism 90201 operates in a manner according to the drive data to drive the movable member 90321.

なお、音声制御基板9013を介した音声出力は、演出制御用CPU90120によって行うが、表示制御部90123によって行ってもよい。また、演出制御用CPU90120の制御のもとで、VDP90123Aは、CGROM90123Bが記憶する画像データに従って、映像信号を生成して、演出表示装置905に供給し、演出画像を表示させる。画像データは、圧縮されてCGROM90123Bに格納されている。これは、VDP90123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。   The sound output via the sound control board 9013 is performed by the effect control CPU 90120, but may be performed by the display control unit 90123. Further, under the control of the CPU 90120 for effect control, the VDP 90123A generates a video signal according to the image data stored in the CGROM 90123B, supplies it to the effect display device 905, and causes the effect image to be displayed. The image data is compressed and stored in the CGROM 90123B. This is because the VDP 90123A is specified to use compressed data. This allows data to be handled efficiently. And it can control that the amount of data becomes large.

演出制御基板9012は、中継基板9019を介して第2ランプ駆動部9092に電力を供給するとともに、第2ランプ駆動部9092を介して第2ランプ部90202に電力を供給する。例えば、演出制御基板9012は、第2ランプ駆動部9092の変換IC9092B用にVCCを出力し、第2ランプ部90202のLED90202A用にVCL1を出力し、LED90202B用にVCL2を出力する。これらは別個のラインで変換IC9092B及びLED90202A,90202Bそれぞれに供給される(つまり、電力は、別々の供給ラインで供給される)。演出制御基板9012は、中継基板9019を介して第1ランプ駆動部9014に電力を供給するとともに、第1ランプ駆動部9014を介して第1ランプ部909に電力を供給する。例えば、演出制御基板9012は、第1ランプ駆動部9014の変換IC9014B用にVCCを出力し、第1ランプ部909のLED用にVCL1を出力する。これらは別個のラインで変換IC9014B及びLEDそれぞれに供給される。なお、演出制御基板9012は、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094、第5ランプ駆動部9095についても、第2ランプ駆動部9092と同様に電力を供給する。   The effect control board 9012 supplies power to the second lamp driving unit 9092 via the relay board 9019 and supplies power to the second lamp unit 90202 via the second lamp driving unit 9092. For example, the effect control board 9012 outputs VCC for the conversion IC 9092B of the second lamp driving unit 9092, outputs VCL1 for the LED 90202A of the second lamp unit 90202, and outputs VCL2 for the LED 90202B. These are supplied in separate lines to the conversion IC 9092B and the LEDs 90202A, 90202B, respectively (ie, power is supplied in separate supply lines). The effect control board 9012 supplies power to the first lamp driving unit 9014 through the relay board 9019, and supplies power to the first lamp unit 909 through the first lamp driving unit 9014. For example, the effect control board 9012 outputs VCC for the conversion IC 9014 B of the first lamp driver 9014, and outputs VCL 1 for the LED of the first lamp 909. These are provided on separate lines to the conversion IC 9014B and the LED, respectively. The effect control board 9012 supplies power to the third lamp driving unit 9093, the fourth lamp driving unit 9094, and the fifth lamp driving unit 9095 as in the second lamp driving unit 9092.

なお、各変換ICや各LEDに供給される各VCCや各VCL1(または各VCL2)は、互いに独立して生成され、別個の供給ラインで供給されてもよいし、少なくとも一部を共通の電圧とするようにしてもよい。   Note that each VCC and each VCL1 (or each VCL2) supplied to each conversion IC and each LED may be generated independently of each other and supplied on separate supply lines, or at least a part of the common voltage. It may be

演出制御基板9012は、中継基板9019を介して役物駆動部9091に電力を供給する。役物駆動部9091は、演出制御基板9012からの電力に基づいて駆動機構90201に電力を供給して駆動機構90201を動作させる(駆動信号の形で電力を供給してもよい。)。例えば、演出制御基板9012は、駆動機構90201のステッピングモータの駆動に必要な電圧としてVDDを出力し、当該VDDは、最終的に駆動機構90201のステッピングモータに供給される。   The effect control board 9012 supplies power to the gift drive unit 9091 via the relay board 9019. The gift drive unit 9091 supplies power to the drive mechanism 90201 based on the power from the effect control board 9012 to operate the drive mechanism 90201 (power may be supplied in the form of a drive signal). For example, the effect control board 9012 outputs VDD as a voltage necessary for driving the stepping motor of the drive mechanism 90201, and the VDD is finally supplied to the stepping motor of the drive mechanism 90201.

また、演出制御基板9012は、変換ICの駆動に必要な電圧として5V(VCC)を出力し、当該VCCは、役物駆動部9091の変換IC9091Bに供給される。例えば、演出制御基板9012は、駆動機構90201の駆動に必要な電圧として5V(VCC)を変換IC9091Bに出力する。   Further, the effect control board 9012 outputs 5 V (VCC) as a voltage necessary for driving the conversion IC, and the VCC is supplied to the conversion IC 9091 B of the accessory driving unit 9091. For example, the effect control board 9012 outputs 5 V (VCC) as a voltage necessary to drive the drive mechanism 90201 to the conversion IC 9091B.

なお、駆動機構90201に設けられた回転位置センサからの検出信号(可動部材90321を移動させるモータの初期位置を検出した信号)は、演出制御用CPU90120にフィードバックされる。   A detection signal from a rotational position sensor provided in the drive mechanism 90201 (a signal obtained by detecting an initial position of a motor for moving the movable member 90321) is fed back to the CPU for effect control 90120.

なお、各シリアル・パラレル変換IC(変換IC9014B、9091B〜9095B)は、駆動対象(制御対象)(ステッピングモータやLEDなど)の数や端子数に応じて複数設けられてもよい(例えば、役物駆動部9091において変換IC9091Bの他、同じ種類の他の変換ICを1以上設けるなど)。この場合、複数の変換IC(同じ種類の変換IC)は、直列的に接続され、かつ、個々には固有のアドレスが設定される。演出制御用CPU90120やVDP90123Aは、駆動対象に接続された変換ICのアドレスを指定する制御信号を出力する。制御信号が出力されると、直列的に接続された変換ICのうち最初の変換ICがまず制御信号を受け取る。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定している場合、当該最初の変換ICは当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力する。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定していない場合(後続の変換ICを指定している場合)、当該最初の変換ICは当該制御信号をそのまま2番目に接続された変換ICに出力する。2番目に接続された変換ICは、前記最初の変換ICからの制御信号が、自身のアドレスを指定するものである場合には、当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力するが、自身のアドレスを指定するものでない場合には、前記と同様次に接続された変換ICに当該制御信号を供給する。このようなことによって、所望の変換ICに制御信号を伝送することができる。なお、変換IC9092Bが複数あるときには、変換IC9093Bのアドレスを指定する制御信号は、複数の変換IC9092Bそれぞれを通過して変換IC9093Bに供給される。   A plurality of serial-to-parallel conversion ICs (conversion ICs 9014B, 9091B to 9095B) may be provided according to the number of driving targets (control targets) (stepping motor, LEDs, etc.) and the number of terminals (for example, In the drive unit 9091, one or more other conversion ICs of the same type are provided in addition to the conversion IC 9091B). In this case, a plurality of conversion ICs (conversion ICs of the same type) are connected in series, and each has a unique address. The effect control CPU 90120 and the VDP 90123A output a control signal for specifying the address of the conversion IC connected to the drive target. When the control signal is output, the first conversion IC among the conversion ICs connected in series receives the control signal first. When the control signal designates the address of the first conversion IC, the first conversion IC converts the control signal into a parallel drive signal and outputs it. If the control signal does not specify the address of the first conversion IC (if the subsequent conversion IC is specified), the first conversion IC directly transmits the control signal to the second conversion IC connected Output. If the control signal from the first conversion IC designates its own address, the second conversion IC connected converts the control signal into a parallel drive signal and outputs it. If it does not specify its own address, the control signal is supplied to the conversion IC connected next as described above. As a result, the control signal can be transmitted to the desired conversion IC. When there are a plurality of conversion ICs 9092B, a control signal for specifying the address of the conversion IC 9093B passes through each of the plurality of conversion ICs 9092B and is supplied to the conversion IC 9093B.

上記のような構成によって、演出制御用CPU90120は、音声制御基板9013を介してスピーカ908L,908Rを制御して音声を出力させたり、表示制御部90123や第1ランプ駆動部9014を介して第1ランプ部909を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第2ランプ駆動部9092を介して第2ランプ部90202を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第3ランプ駆動部9093を介して第3ランプ部90203を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第4ランプ駆動部9094を介して第4ランプ部90204を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第5ランプ駆動部9095を介して第5ランプ部90205を点灯/消灯させたり、役物駆動部9091を介して駆動機構90201を動作させ、可動部材90321を動かしたり、表示制御部90123を介して演出表示装置905の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。   With the above configuration, the effect control CPU 90120 controls the speakers 908L and 908R via the audio control board 9013 to output audio, or the first via the display control unit 90123 or the first lamp driving unit 9014. The lamp unit 909 is turned on / off, the second lamp unit 90202 is turned on / off via the display control unit 90123 and the second lamp driving unit 9092, and the display unit 90123 or the third lamp driving unit 9093 is The third lamp unit 90203 is turned on / off, the fourth lamp unit 90204 is turned on / off via the display control unit 90123 and the fourth lamp driving unit 9094, and the display control unit 90123 and the fifth lamp driving unit 9095 are The fifth lamp unit 90205 is turned on / off via the drive mechanism 902 via the gift drive unit 9091. 1 is operated, move the movable member 90321, and or to display an effect image to the display area of the effect display device 905 via the display control unit 90123 executes various effects of.

次に、演出制御基板9012から出力される制御信号の出力方式(タイミング)について説明する。上述したように、変換IC9091B〜9095Bは、演出制御基板9012から出力される制御信号に基づいて、駆動対象の電子部品(駆動機構90201、LEDなど)を駆動させるための駆動信号を出力する。電子部品を継続して駆動するための方法としては、例えば、変換ICが、駆動信号を出力させるための制御信号(ON信号)の入力を受けた場合には、駆動信号の出力を停止させるための制御信号(OFF信号)の入力を受けるまでは、駆動信号を出力し続けるという方法が考えられる。   Next, an output method (timing) of a control signal output from the effect control board 9012 will be described. As described above, based on the control signal output from the effect control board 9012, the conversion ICs 9091B to 9095B output drive signals for driving the electronic components to be driven (drive mechanism 90201, LED, etc.). As a method for continuously driving the electronic component, for example, when the conversion IC receives an input of a control signal (ON signal) for outputting a drive signal, the output of the drive signal is stopped. It is conceivable to continue outputting the drive signal until it receives the input of the control signal (OFF signal) of

図55は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの一例を示す図である。図55を参照して、時刻t1に制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力し続ける。この場合、LEDは、点灯状態を維持することになる。なお、上述したように、LED駆動信号はPWM信号で出力されるが、図55では説明のため簡略化している。   FIG. 55 is a diagram showing an example of a timing chart of control signals and drive signals. Referring to FIG. 55, when the control signal (ON signal) is output at time t1 and the conversion IC receives the input of the control signal, the conversion IC continues to output the LED drive signal. In this case, the LED will stay on. As described above, although the LED drive signal is output as a PWM signal, FIG. 55 is simplified for the sake of explanation.

しかし、上記構成によると、例えば、各変換ICが制御信号(ON信号)の入力を受けとって電子部品を駆動している状態で、その後、演出制御基板9012と各変換ICとを接続する配線の一部が断線又は短絡してしまった場合、各変換ICは制御信号(OFF信号)の入力を受けることができないため、電子部品を意図せず常時駆動し続けてしまう。そのため、電子部品が損傷(例えば、駆動機構90201のモータが損傷)してしまうという事態を招きかねない。   However, according to the above configuration, for example, in a state in which each conversion IC receives an input of a control signal (ON signal) to drive an electronic component, thereafter, of the wiring connecting the effect control board 9012 and each conversion IC If a part of the conversion IC is broken or shorted, each conversion IC can not receive the input of the control signal (OFF signal), and the electronic component is unintentionally continuously driven. Therefore, the electronic component may be damaged (for example, the motor of the drive mechanism 90201 may be damaged).

そこで、この実施の形態では、変換IC9091B〜9095Bとして、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止可能な機能(タイムアウト機能)を有する変換ICを利用している。ここで、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するための方法について説明する。   Therefore, in this embodiment, as the conversion ICs 9091 B to 9095 B, conversion ICs having a function (timeout function) capable of stopping the output of the drive signal after a predetermined period has elapsed after receiving the input of the control signal are used. Here, a method for continuously driving an electronic component when using a conversion IC having a time-out function will be described.

図56は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの他の例を示す図である。図56を参照して、時刻t1に、演出制御基板9012から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。次に、変換ICは、制御信号の入力を受けて(例えば、時刻t1)から所定期間T(例えば、1秒)が経過した後(時刻t2)に駆動信号の出力を停止する。なお、演出制御基板9012から制御信号が出力されるタイミングと、変換ICが当該制御信号の入力を受けるタイミングとは無視できるほど小さいため、ここでは当該タイミングを時刻t1としている。そのため、時刻t1〜時刻t2まではLEDは点灯状態となるが、変換ICが制御信号の入力を受けるまで(時刻t3)はLEDは消灯状態となる。   FIG. 56 is a diagram showing another example of the timing chart of the control signal and the drive signal. 56, at time t1, when a control signal (ON signal) is output from effect control substrate 9012 and the conversion IC receives an input of the control signal, the conversion IC outputs an LED drive signal. Next, the conversion IC receives the input of the control signal and stops the output of the drive signal after a predetermined period T (for example, 1 second) has elapsed from (for example, time t1) (time t2). The timing at which a control signal is output from the effect control board 9012 and the timing at which the conversion IC receives an input of the control signal are so small that they can be ignored. Therefore, the LED is turned on from time t1 to time t2, but the LED is turned off until the conversion IC receives the input of the control signal (time t3).

次に、時刻t3に、演出制御基板9012から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。そして、LEDを継続して点灯状態にするため(すなわち、LEDを所定期間Tを超えて電子部品を継続して駆動するため)に、演出制御基板9012は、制御信号を出力した時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に、再度、制御信号を出力する。変換ICは、制御信号の入力を受けた時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に制御信号を受けるため、駆動信号の出力を停止することなく、出力を継続する。同様に、演出制御基板9012は、前の制御信号を出力した時刻t5(時刻t6,時刻t7)から所定期間Tが経過する前の時刻t6(時刻t7,時刻t8)に次の制御信号を出力するため、LEDは時刻t3以降継続して点灯状態を保つことができる。   Next, at time t3, a control signal (ON signal) is output from the effect control board 9012, and when the conversion IC receives an input of the control signal, the conversion IC outputs an LED drive signal. Then, in order to continuously turn on the LED (in other words, to continuously drive the electronic component over the predetermined period T), the effect control board 9012 outputs the control signal at a predetermined time from time t3. At time t4 before the period T has elapsed, the control signal is output again. Since the conversion IC receives the control signal at time t4 before the predetermined period T elapses from time t3 at which the control signal is received, the conversion IC continues output without stopping the output of the drive signal. Similarly, the effect control board 9012 outputs the next control signal at time t6 (time t7, time t8) before the predetermined period T elapses from time t5 (time t6, time t7) at which the previous control signal was output. Therefore, the LED can be kept on continuously from time t3.

なお、図56の例では、演出制御基板9012が制御信号を出力してから、次の制御信号を出力するまでの各時間間隔(例えば、時刻t3〜時刻t4、時刻t4〜時刻t5等)が同一である構成について説明したが、当該構成に限られない。具体的には、演出制御基板9012は、LEDを継続して駆動させる場合、制御信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、制御信号を出力するという条件を満たしていれば、各時間間隔が同一でない場合であってもよい。   In the example of FIG. 56, there are time intervals (for example, time t3 to time t4, time t4 to time t5, and the like) after the effect control board 9012 outputs the control signal until the next control signal is output. Although the same configuration has been described, the present invention is not limited to this configuration. Specifically, when driving the LED continuously, the effect control board 9012 satisfies the condition that the control signal is output again while the predetermined period T elapses after the control signal is output. Then, each time interval may not be the same.

このように、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するためには、当該変換ICへの制御信号(ON信号)の出力が途切れないようにすることが重要となる。そこで、演出制御基板9012は、制御信号を出力する演出制御用CPU90120やVDP90123Aがハングアップなどにより制御信号を出力することができなくなった場合に備えて、補完的に制御信号を出力するための出力回路(または、ソフトウェアプログラム)を設けておいてもよい。例えば、この出力回路は、RAM90122の出力バッファに格納されている制御信号を出力し続ける機能を有している。   As described above, it is important to prevent the output of the control signal (ON signal) to the conversion IC from being interrupted in order to drive the electronic component continuously when using the conversion IC having a time-out function. Become. Therefore, the effect control board 9012 is an output for complementarily outputting the control signal in preparation for the case where the effect control CPU 90120 that outputs the control signal or the VDP 90123A can not output the control signal due to a hang-up or the like. Circuits (or software programs) may be provided. For example, this output circuit has a function of continuously outputting the control signal stored in the output buffer of the RAM 90122.

なお、このタイムアウト機能は、有効または無効に設定可能に構成されていてもよい。具体的には、各変換ICの所定端子が接地されている場合にはタイムアウト機能が有効に設定され、当該所定端子が抵抗を介して接地されている場合には当該機能が無効に設定される。なお、このようにハードウェアとして固定して設定される構成に限られず、例えば、演出制御基板9012(演出制御用CPU90120、VDP90123A)からの指令(タイムアウト機能の有効または無効の設定指令、例えば、当該端子の入力がHレベルかLレベルか)に従って、各変換ICが当該機能を有効または無効に設定する構成であってもよい。   Note that this timeout function may be configured to be enabled or disabled. Specifically, when the predetermined terminal of each conversion IC is grounded, the time-out function is set to be valid, and when the predetermined terminal is grounded via a resistor, the function is set to be invalid. . Note that the present invention is not limited to the configuration fixedly set as hardware as described above, and for example, a command from the effect control board 9012 (the effect control CPU 90120, VDP 90123A) (setting command for enabling or disabling the time-out function) Each conversion IC may be configured to enable or disable the function according to whether the input of the terminal is at H level or L level).

図57は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートのさらに他の例を示す図である。図57を参照して、時刻t1〜時刻t4までは、VDP90123Aから制御信号(ON信号)が一定間隔で出力されているため、この期間、LEDは点灯状態を維持している。ここで、時刻t4に、VDP90123Aが制御信号を出力した後、ハングアップしてしまい制御信号を出力することができなくなったとする。この場合、出力回路は、時刻t5以降において、出力バッファに残っている制御信号(ON信号)をバッファ信号として出力し続ける。具体的には、出力回路は、バッファ信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、バッファ信号を出力する。これにより、メインで制御信号を出力するVDP90123Aがハングアップしてしまった場合であっても、LEDの点灯状態を維持することができる。なお、出力回路は、VDP90123Aがハングアップしたことを検出する機能を有するものとする。   FIG. 57 is a diagram showing still another example of the timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 57, from time t1 to time t4, the control signal (ON signal) is output from VDP 90123A at regular intervals from the VDP 90123A, so the LED maintains the lighting state during this period. Here, it is assumed that after the VDP 90123A outputs the control signal at time t4, it hangs up and can not output the control signal. In this case, the output circuit continues to output the control signal (ON signal) remaining in the output buffer as a buffer signal after time t5. Specifically, the output circuit outputs the buffer signal again after the buffer signal is output and until the predetermined period T elapses. As a result, even when the VDP 90123A that outputs the control signal at the main end hangs up, the lighting state of the LED can be maintained. Note that the output circuit has a function of detecting that the VDP 90123A has hung up.

次に、ある変換ICから別の変換ICに、制御信号及びクロック信号を供給(出力)する場合の信号の出力波形形状の設定方式について説明する。上述したように、中継基板9019と直接接続されていない変換IC9093Bおよび変換IC9095Bは、それぞれ変換IC9092Bおよび変換IC9094Bを介して制御信号及びクロック信号を受ける。   Next, a method of setting an output waveform shape of a signal in the case of supplying (outputting) a control signal and a clock signal from one conversion IC to another conversion IC will be described. As described above, the conversion IC 9093B and the conversion IC 9095B which are not directly connected to the relay substrate 9019 receive the control signal and the clock signal through the conversion IC 9092B and the conversion IC 9094B, respectively.

ここで、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bは、同一基板(第1ランプ基板90210)に設けられているが、変換IC9094Bおよび変換IC9095Bは、それぞれ異なる基板(第1ランプ基板90210および第2ランプ基板90220)に設けられている。すなわち、変換IC9092Bと変換IC9093Bとは同一基板内で電気的に接続されており、変換IC9094Bと変換IC9095Bとは、基板外で電気的に接続されている。具体的には、第1ランプ基板90210と第2ランプ基板90220は、ケーブルなどの配線部材で接続されている。変換IC同士が基板内で接続される場合には、基板外(ケーブルなどを介して)で接続される場合よりも波形の減衰率が小さく外来ノイズ耐性が高い。このことから、不要な放射ノイズの低減を図るため、図58に示すように、基板内接続と基板外接続とで波形形状を変更する。   Here, the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are provided on the same substrate (first lamp substrate 90210), but the conversion IC 9094B and the conversion IC 9095B are provided on different substrates (first lamp substrate 90210 and second lamp substrate 90220). It is provided. That is, the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are electrically connected in the same substrate, and the conversion IC 9094B and the conversion IC 9095B are electrically connected outside the substrate. Specifically, the first lamp substrate 90210 and the second lamp substrate 90220 are connected by a wiring member such as a cable. When the conversion ICs are connected within the substrate, the waveform attenuation rate is smaller and the external noise resistance is higher than when the conversion ICs are connected outside the substrate (via a cable or the like). From this, in order to reduce unnecessary radiation noise, as shown in FIG. 58, the waveform shape is changed between the in-substrate connection and the out-of-substrate connection.

図58は、信号の出力波形のイメージ図である。図58を参照して、各変換ICは、入力を受けた制御信号及びクロック信号を他の変換ICに出力する場合の出力波形を、通常スルーレート(図58(a))または低スルーレート(図58(b))に設定可能である。各変換ICには、出力するクロック信号のスルー出力、および出力する制御信号のスルー出力のスルーレートを設定するための設定端子SE(図60,図62参照)が設けられている。設定端子SEをL(ロー)に設定(図60参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定され、設定端子SEをH(ハイ)に設定(図62参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。   FIG. 58 is an image diagram of an output waveform of a signal. 58, each conversion IC normally slew rate (FIG. 58 (a)) or low slew rate (FIG. 58 (a)) when outputting an input control signal and a clock signal to another conversion IC. It can be set in FIG. 58 (b). Each conversion IC is provided with a through output of a clock signal to be output and a setting terminal SE (see FIGS. 60 and 62) for setting a through rate of a through output of a control signal to be output. When setting terminal SE is set to L (low) (see FIG. 60), the through output of the clock signal and control signal is set to an output of a normal slew rate, and setting terminal SE is set to H (high) (see FIG. 62) Then, the through output of the clock signal and the control signal is set to the low through rate output.

通常スルーレートの出力波形とは、入力を受けた信号(制御信号及びクロック信号)と同程度以上の変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、通常スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾き(単位時間あたりの電圧変化量)が、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き以上となる。また、低スルーレートの出力波形とは、通常スルーレートの出力波形よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、低スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾きが、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き未満となる。   The output waveform of the normal slew rate is an output waveform in which the waveform rises in a manner of change equal to or more than that of the input signal (control signal and clock signal). Specifically, when the normal slew rate is set, the slope (voltage change amount per unit time) of the rising portion of the signal output to the other conversion IC corresponds to that of the rising portion of the input signal. It becomes more than inclination. Further, the low through rate output waveform is an output waveform in which the waveform rises in a mode of change slower than that of the normal through rate output waveform. Specifically, when the low through rate is set, the slope of the rising portion of the signal output to the other conversion IC is smaller than the slope of the rising portion of the input signal.

高スルーレートの出力波形は、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へと急激に信号が切り替わり、この瞬間に変換ICなどにスパイク状の電流が流れることになる。このような電流の急激な変化は、変換ICなどの回路が持つ寄生インダクタンスに応じて、誘導電圧を生じノイズを発生させる原因となる。一方、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へ切り替わりが緩やかで、この瞬間に変換ICなどに流れる電流を小さくすることができる。そのため、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、ノイズの発生を抑えることができる、また、低スルーレート出力波形のように信号の立ち上がりが遅い方が、高調波のレベルを小さくすることができる。ただし、信号が外部からノイズの影響を受けたとき、低スルーレート出力波形では、当該ノイズの影響を受けてON信号が変換ICなどで認識できない可能性がある。しかし、高スルーレート出力波形であれば、低スルーレート出力波形に比べ、ノイズの影響を受けてもON信号を変換ICなどで認識することができる可能性が高い。つまり、低スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しにくいが、外部からのノイズに弱いという特徴がある。一方、高スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しやすいが、外部からのノイズに強いという特徴がある。   In the high through rate output waveform, the signal is rapidly switched from the OFF signal to the ON signal and from the ON signal to the OFF signal, and at this moment, spiked current flows in the conversion IC or the like. Such a sudden change of the current causes an induced voltage according to a parasitic inductance of a circuit such as a conversion IC, which causes noise. On the other hand, in the low slew rate output waveform, switching from the OFF signal to the ON signal and from the ON signal to the OFF signal is gradual compared to the high slew rate output waveform, and the current flowing to the conversion IC at this moment can be reduced. . Therefore, the low slew rate output waveform can suppress the generation of noise as compared to the high slew rate output waveform, and as the low slew rate output waveform, the slower the signal rise, the smaller the level of the harmonics. can do. However, when the signal is affected by noise from the outside, there is a possibility that the ON signal can not be recognized by the conversion IC or the like in the low slew rate output waveform due to the influence of the noise. However, in the case of a high slew rate output waveform, compared with a low slew rate output waveform, there is a high possibility that the ON signal can be recognized by a conversion IC or the like even under the influence of noise. That is, although the low slew rate output waveform is difficult to radiate noise to the outside, it is characterized by being vulnerable to external noise. On the other hand, a high slew rate output waveform tends to radiate noise to the outside, but is characterized by being resistant to external noise.

したがって、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bのように基板内で接続されており、波形の減衰が小さく外部ノイズ耐性が高い場合、変換IC9093Bに制御信号を出力する変換IC9092Bを、低スルーレートの波形を出力するように設定することにより、信号の立ち上がりに起因して生じる高周波のノイズの発生量を低下させることができる。一方、変換IC9094Bおよび変換IC9095Bのように基板外で接続されており、波形の減衰が大きく外部ノイズの影響を受け易い場合、変換IC9095Bに制御信号を出力する変換IC9094Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。   Accordingly, when the conversion IC 9092 B and the conversion IC 9093 B are connected in the substrate and the waveform attenuation is small and the external noise resistance is high, the conversion IC 9092 B that outputs the control signal to the conversion IC 9093 B is output with a low through rate waveform. By setting as such, it is possible to reduce the amount of high frequency noise generated due to the rise of the signal. On the other hand, when connected outside the substrate like the conversion IC 9094B and conversion IC 9095B and waveform attenuation is large and susceptible to external noise, the conversion IC 9094B that outputs a control signal to the conversion IC 9095B usually outputs the waveform of through rate The external noise resistance is enhanced by setting the

ここで、各変換ICは、入力した制御信号及びクロック信号およびDATA/I端子から入力したデータに対して出力波形を補償する機能を備えてもよい。すなわち、一般に演出制御基板9012などから出力されたクロック信号および制御信号は、出力された段階では矩形波として出力されるのであるが、各変換ICに到達するまでの間の配線による伝送損失が大きい場合などには、本来の矩形波から崩れた波形のクロック信号や制御信号が入力される場合がある。そこで、変換ICは、単に入力したクロック信号や制御信号をそのままスルー出力するのではなく、このように本来の矩形波から崩れた波形の状態で入力されたクロック信号や制御信号を本来の矩形波に近い波形に補償して出力する機能を備えてもよい。この場合、設定端子SEの設定により通常のスルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい波形に補償して出力されるので、より本来の矩形波に近い状態の出力信号を出力することができ、外来ノイズによる影響を軽減することができる。ただし、そのように立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きいと瞬間的に電圧変化量が大きくなるので、基板外に対する電波放射が大きくなるおそれがある。   Here, each conversion IC may have a function of compensating the output waveform for the input control signal, clock signal, and data input from the DATA / I terminal. That is, in general, the clock signal and control signal output from the effect control board 9012 or the like are output as a rectangular wave at the output stage, but the transmission loss due to the wiring until reaching each conversion IC is large In some cases, a clock signal or a control signal of a waveform that is broken from the original rectangular wave may be input. Therefore, the conversion IC does not simply output the input clock signal or control signal as it is, but in this way, the clock signal or control signal input in the state of a waveform broken from the original rectangular wave is converted to the original rectangular wave It may be provided with a function of compensating for a waveform close to 出力 and outputting. In this case, if the output of the normal slew rate is set by setting the setting terminal SE, the output is compensated for a waveform with a large rising or falling slope, so that an output in a state closer to the original rectangular wave A signal can be output, and the influence of extraneous noise can be reduced. However, since the amount of voltage change instantaneously increases when the slope of the rise or fall is large as described above, radio wave radiation to the outside of the substrate may be increased.

他方で、設定端子SEの設定により低スルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きがより小さい波形に補償して出力されるので、通常のスルーレートの出力と比較すると、外来ノイズによる影響に対しては弱くなるが、瞬間的な電圧変化量を小さくすることができ、基板外に対する電波放射が大きくなることを抑えることができる。   On the other hand, if the low slew rate output is set by setting the setting terminal SE, the rising and falling slopes are compensated and output to a smaller waveform, so compared to the normal slew rate output, Although it is weak against the influence of external noise, it is possible to reduce the amount of instantaneous voltage change and to suppress the increase of radio wave radiation to the outside of the substrate.

なお、上記の出力波形を補償する機能自体を有効とするか無効とするかを設定可能に構成し、上記の出力波形を補償する機能を全て無効とするように構成してもよい。また、上記の出力波形を補償する機能について、変換ICの外部に増幅回路等を設けて、変換ICの外部において実現してもよい。   The function of compensating for the output waveform may be set to be enabled or disabled, and all functions for compensating the output waveform may be disabled. Further, an amplifier circuit or the like may be provided outside the conversion IC to realize the function of compensating the above-mentioned output waveform outside the conversion IC.

さらに、上記の通常のスルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がり及び立ち下りの傾きよりも、出力波形の立ち上がり及び立ち下がりの傾きが大きいように補償するものであったが、通常のスルーレートの出力設定として、出力波形の補償を行わずに、入力波形をそのまま出力するようなものとしてもよい(即ち所定態様として入力波形の立ち上がりと同等の立ち上がりの出力波形とするもの)。この場合、低スルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がりよりも傾きが小さくなるような波形を出力すればよい。   Furthermore, in the above normal slew rate output setting, compensation is made such that the slope of the rising and falling edges of the output waveform is larger than the slope of the rising and falling edges of the input waveform. As the output setting of, the input waveform may be output as it is without performing the compensation of the output waveform (that is, the output waveform having a rising edge equivalent to the rising edge of the input waveform as a predetermined mode). In this case, in the low through rate output setting, a waveform whose slope is smaller than the rising of the input waveform may be output.

なお、変換IC同士が基板内で接続される場合であっても、例えば、図59に示すように、中継基板9019を介して制御信号の入力を受けた変換ICから、当該制御信号が他の複数の変換ICに分岐して出力される場合には、当該制御信号の入力を受けた変換ICは、通常スルーレートの波形を出力するように設定される。図59は、変換IC同士の接続の変形例を示す図である。   Even when the conversion ICs are connected within the substrate, for example, as shown in FIG. 59, the control signal is transmitted from the conversion IC that has received the input of the control signal via the relay substrate 9019. In the case of branching and outputting to a plurality of conversion ICs, the conversion ICs receiving the input of the control signal are set to output a waveform of a normal slew rate. FIG. 59 is a diagram showing a modification of connection of conversion ICs.

図59(a)を参照して、変換IC9092Bは、変換IC9093Bおよび変換IC9094Bと、同一基板(第1ランプ基板90210)に設けられている。しかし、図54の例とは異なり、変換IC9092Bは、基板内で、変換IC9093Bおよび変換IC9094Bと電気的に接続されている。より具体的には、変換IC9092Bは、制御信号を分岐して変換IC9093Bおよび変換IC9094Bに供給する。そのため、分岐損失により、変換IC9092Bから出力される制御信号の波形が減衰し易くなるため、外部ノイズの影響を受け易くなる。そのため、このような場合には、変換IC9092Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。   Referring to FIG. 59A, the conversion IC 9092B is provided on the same substrate (first lamp substrate 90210) as the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B. However, unlike the example of FIG. 54, the conversion IC 9092B is electrically connected to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B in the substrate. More specifically, the conversion IC 9092B branches the control signal and supplies the control signal to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B. Therefore, the waveform of the control signal output from the conversion IC 9092 B is easily attenuated due to the branching loss, so that the influence of external noise is easily generated. Therefore, in such a case, noise immunity from the outside is enhanced by setting the conversion IC 9092B to output a waveform of a normal slew rate.

図59(b)を参照して、変換IC9092Bは、変換IC9093Bと同一基板(第1ランプ基板)に設けられ、変換IC9094Bは第3ランプ基板230に設けられている。ここで、変換IC9092Bは、基板内で変換IC9093Bと電気的に接続されているものの、基板外で変換IC9094Bと電気的に接続されている。より具体的には、図59(a)の場合と同様に、変換IC9092Bは、制御信号を分岐して変換IC9093Bおよび変換IC9094Bに供給する。そのため、この場合にも、変換IC9092Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。   59B, the conversion IC 9092B is provided on the same substrate (first lamp substrate) as the conversion IC 9093B, and the conversion IC 9094B is provided on the third lamp substrate 230. Here, although the conversion IC 9092B is electrically connected to the conversion IC 9093B in the substrate, it is electrically connected to the conversion IC 9094B outside the substrate. More specifically, as in the case of FIG. 59 (a), the conversion IC 9092B branches the control signal and supplies the control signal to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B. Therefore, in this case as well, by setting the conversion IC 9092B to output a waveform of the normal slew rate, the noise tolerance from the outside is enhanced.

なお、図59(a)において、例えば、変換IC9092Bが変換IC9093Bに接続され、変換IC9093Bに変換IC9094Bが接続されるような構成(各変換ICがそれぞれ直列接続される構成)の場合には、制御信号の波形が減衰し難く外部ノイズの影響を受けにくいため、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bを低スルーレートの波形を出力するように設定にしてもよい。   In FIG. 59A, for example, in the case of a configuration in which the conversion IC 9092B is connected to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B is connected to the conversion IC 9093B (a configuration in which each conversion IC is connected in series) Since the signal waveform is difficult to attenuate and is not easily affected by external noise, the conversion IC 9092 B and the conversion IC 9093 B may be set to output a low through rate waveform.

次に第2ランプ駆動部9092および第2ランプ部90202の具体的な回路構成例について説明する。上述のように第2ランプ駆動部9092は、シリアル・パラレル変換IC9092Bを備えるが、これらの回路構成例を図60に示す。   Next, a specific circuit configuration example of the second lamp driving unit 9092 and the second lamp unit 90202 will be described. As described above, the second lamp driving unit 9092 includes the serial-to-parallel conversion IC 9092 B. An example of the circuit configuration of these is shown in FIG.

第2ランプ駆動部9092は、コネクタ9017Aを備え、コネクタ9017Aによって外部と接続される。コネクタ9017Aは、8端子を備える。1番端子及び4番端子は接地されている。2番端子は、制御信号が供給される外部のデータラインに接続されている。3番端子は、制御信号の同期を取るためのクロック信号が供給される外部のクロックラインに接続されている。各ラインは、第2ランプ駆動部9092のシリアル・パラレル変換IC9092Bにおける制御信号及びクロック信号(演出制御基板9012から供給される同期信号)の出力端子に接続されている。5番端子及び6番端子は、外部の電源ライン(中継基板9019経由のラインでもよいし、演出制御基板9012からのラインでもよい。)に接続されており、VDD(12V)の電圧が印加される。つまり、電力供給には、2つの端子(接地される端子も必要なので、合計では4つの端子)が使用される。通常、接続端子に流すことができる電流の電流値が決まっているが(例えば、1つ1Aまで)、第2ランプ部90202のLED90202Aを駆動する電流の電流値は大きいので(例えば、1.5A)、2つの端子を確保してLED90202Aを駆動する電流の電流値を確保している。7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC9092Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。VCLとVCCとは別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、LED90202Aに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC9092Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このためLED90202Aに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、LED90202Aの発光輝度を大きくできる。もちろん、VCLとVCCとを別系統で供給せずに、共通化してもよい。   The second lamp driving unit 9092 includes a connector 9017A, and is connected to the outside by the connector 9017A. The connector 9017A has eight terminals. The first and fourth terminals are grounded. The second terminal is connected to an external data line to which a control signal is supplied. The third terminal is connected to an external clock line to which a clock signal for synchronizing the control signal is supplied. Each line is connected to an output terminal of a control signal and a clock signal (a synchronization signal supplied from the effect control board 9012) in the serial-to-parallel conversion IC 9092B of the second lamp driver 9092. The fifth and sixth terminals are connected to an external power supply line (a line from the relay substrate 9019 or a line from the effect control substrate 9012), and a voltage of VDD (12 V) is applied. Ru. That is, for power supply, two terminals (four terminals in total because they are also required to be grounded) are used. Normally, the current value of the current that can be supplied to the connection terminal is fixed (for example, up to 1A), but the current value for driving the LED 90202A of the second lamp unit 90202 is large (for example, 1.5A) And two terminals are secured to secure the current value of the current for driving the LED 90202A. The seventh terminal is connected to an external power supply line to which VCC (a voltage for driving the serial / parallel conversion IC 9092 B or the like) is supplied, and the eighth terminal is grounded. VCL and VCC are supplied separately and are not shared (in other words, the power supply line supplying power to the LED 90202A and the power supply line supplying power to the serial-to-parallel conversion IC 9092B are separate) . Therefore, even if a large current flows in the LED 90202A, the voltage VCL is not affected, so that the resistance value of the resistor R2 can be smaller than that of the resistor R1, and the emission luminance of the LED 90202A can be increased. Of course, VCL and VCC may be shared without being supplied separately.

5番端子及び6番端子は、電源ラインL1に接続される。電源ラインL1は、5番端子及び6番端子を介して供給されるVDD(12V)を電源IC541CでVCC(5V)に降圧しVCL1として第2ランプ駆動部9092内(シリアル・パラレル変換IC9092Bなど)やLED90202Aに供給する出力と、電源IC541Cで降圧せずにVCL2としてLED90202Bに供給する出力と、に分岐する。つまり、電源IC541Cで供給する出力を分離することで異なる電圧で駆動するLED(LED90202A、LED90202B)を第2ランプ部90202に設けることができる。   The fifth and sixth terminals are connected to the power supply line L1. The power supply line L1 steps down VDD (12 V) supplied via the fifth and sixth terminals to VCC (5 V) by the power supply IC 541C and sets it as VCL1 in the second lamp drive unit 9092 (serial / parallel conversion IC 9092 B, etc.) And an output supplied to the LED 90202B as VCL2 without being stepped down by the power supply IC 541C. That is, the second lamp portion 90202 can be provided with LEDs (LEDs 90202A, LEDs 90202B) that are driven by different voltages by separating the output supplied by the power supply IC 541C.

ここで、図60に示す回路構成では、VCL1(5V)で駆動されるLED90202AとVCL2(12V)で駆動されるLED90202Bとが併用されるシリアル・パラレル変換IC9092Bを用いている。そのため、シリアル・パラレル変換IC9092Bは、ESD(Electro-Static Discharge)保護端子SCRに高い駆動電圧のVCL2(12V)と接続する。これにより、当該回路構成では、12V以上の電圧をシリアル・パラレル変換IC9092BをESD保護端子SCRに流すことが可能になるため、静電気放電による高電圧による回路破損を回避することができる。   Here, in the circuit configuration shown in FIG. 60, a serial to parallel conversion IC 9092B is used in which the LED 90202A driven by VCL1 (5 V) and the LED 90202 B driven by VCL2 (12 V) are used in combination. Therefore, the serial-to-parallel conversion IC 9092B is connected to the ESD (Electro-Static Discharge) protection terminal SCR with the high drive voltage VCL2 (12 V). Thus, in the circuit configuration, a voltage of 12 V or more can flow through the serial-to-parallel conversion IC 9092 B to the ESD protection terminal SCR, so circuit damage due to high voltage due to electrostatic discharge can be avoided.

電源IC541CのVCL1の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL1の出力の途中は、コンデンサC1の一端に接続され、コンデンサC1の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL1の電位の安定化が図られている。   A noise filter may be provided at the output of VCL1 of the power supply IC 541C to remove noise. Further, the output of VCL1 of the power supply IC 541C is connected to one end of the capacitor C1, and the other end of the capacitor C1 is grounded. Such a circuit configuration stabilizes the potential of VCL1.

電源IC541CのVCL2の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL2の出力の途中は、コンデンサC2の一端に接続され、コンデンサC2の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL2の電位の安定化が図られている。   A noise filter may be provided at the output of VCL 2 of the power supply IC 541 C to remove noise. Further, the output of VCL2 of the power supply IC 541C is connected to one end of the capacitor C2, and the other end of the capacitor C2 is grounded. Such a circuit configuration stabilizes the potential of VCL2.

VCCの出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、VCCの出力の途中は、コンデンサC3の一端に接続され、コンデンサC3の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCCの電位の安定化が図られている。   A noise filter may be provided at the output of VCC to remove noise. Further, the output of VCC is connected to one end of the capacitor C3, and the other end of the capacitor C3 is grounded. With such a circuit configuration, stabilization of the potential of VCC is achieved.

第2ランプ駆動部9092は、シリアル・パラレル変換IC9092Bを備える。シリアル・パラレル変換IC9092BのDATA端子及びCLK端子は、データラインL4とクロックラインL5とによって、コネクタ9017Aの2番端子及び3番端子それぞれに接続されている。これによって、制御信号は、コネクタ9017Aの2番端子からデータラインL4を介してシリアル・パラレル変換IC9092BのDATA端子に入力され、クロック信号は、コネクタ9017Aの3番端子からクロックラインL5を介してシリアル・パラレル変換IC9092BのCLK端子に入力される。なお、データラインL4及びクロックラインL5それぞれの途中には、増幅器A1及びA2がそれぞれ接続され、また、プルアップ抵抗R5及びR6がそれぞれ接続される。これによって、制御信号及びクロック信号としてのHigh信号又はLow信号を的確にシリアル・パラレル変換IC9092Bに伝達することができる。なお、データラインL4及びクロックラインL5には、保護回路HKも接続されている。保護回路HKは、静電気放電から第2ランプ駆動部9092を保護する回路であり、ダイオードアレイなどを含む保護素子S1を備える。保護素子S1にも、VCL2(12V)が印加される。保護回路HKは、VCL2とグラウンドとの間かつ保護素子S1に接続されたコンデンサC5も有する。   The second lamp driver 9092 includes a serial-to-parallel conversion IC 9092B. The DATA terminal and the CLK terminal of the serial-to-parallel conversion IC 9092B are connected to the second and third terminals of the connector 9017A by the data line L4 and the clock line L5. Accordingly, the control signal is input from the second terminal of the connector 9017A to the DATA terminal of the serial-to-parallel conversion IC 9092B through the data line L4, and the clock signal is serial from the third terminal of the connector 9017A through the clock line L5. • Input to the CLK terminal of the parallel conversion IC 9092B. Amplifiers A1 and A2 are connected in the middle of data line L4 and clock line L5, respectively, and pull-up resistors R5 and R6 are connected, respectively. As a result, the control signal and the High signal or the Low signal as the clock signal can be accurately transmitted to the serial-to-parallel conversion IC 9092B. A protection circuit HK is also connected to the data line L4 and the clock line L5. The protection circuit HK is a circuit that protects the second lamp driver 9092 from electrostatic discharge, and includes a protection element S1 including a diode array and the like. VCL2 (12 V) is also applied to the protective element S1. The protection circuit HK also comprises a capacitor C5 connected between VCL2 and ground and to the protection element S1.

シリアル・パラレル変換IC9092Bの端子ADR0〜ADR4は、当該シリアル・パラレル変換IC9092Bのアドレスを設定するための端子である。ここでは、端子ADR0〜ADR4が全て接地されているため、アドレスとして「00000」が設定されている。ADR0〜ADR4の少なくともいずれかをLDO端子などに接続することで、その端子に対応する部分が「1」に設定される。このようにすることで、アドレスが設定される(例えば、端子ADR0がLDO端子などに接続されている場合には、アドレスは「10000」となる。)。   Terminals ADR0 to ADR4 of the serial to parallel conversion IC 9092B are terminals for setting an address of the serial to parallel conversion IC 9092B. Here, since all the terminals ADR0 to ADR4 are grounded, "00000" is set as the address. By connecting at least one of ADR0 to ADR4 to an LDO terminal or the like, the portion corresponding to that terminal is set to "1". By doing this, the address is set (for example, when the terminal ADR0 is connected to the LDO terminal or the like, the address becomes "10000").

シリアル・パラレル変換IC9092Bの端子Q0〜Q23からは、制御信号を変換した駆動信号を出力する。端子Q0〜Q20は、LED90202Aが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED90202Aが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL1が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。端子Q21〜Q23は、LED90202Bが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED90202Bが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL2が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。   The terminals Q0 to Q23 of the serial-to-parallel conversion IC 9092B output drive signals obtained by converting control signals. The terminals Q0 to Q20 are connected to cathodes of respective RGB LEDs included in the LED 90202A. The anode of each of the RGB LEDs included in the LED 90202A is connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL1 is applied. For this reason, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal from which the Low signal is output, and the LED emits light. The terminals Q21 to Q23 are connected to cathodes of respective RGB LEDs included in the LED 90202B. The anode of each of the RGB LEDs included in the LED 90202B is connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL2 is applied. For this reason, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal from which the Low signal is output, and the LED emits light.

シリアル・パラレル変換IC9092Bの端子LDOと端子DVDDとは、所定の電圧を出力する。端子LDOと端子DVDDは、コンデンサC5及びC6を介して接地されている。また、端子R_Irefは、抵抗R1を介して接地され、かつ、コンデンサC5及びC6に接続されている。この実施の形態で使用されているシリアル・パラレル変換IC9092Bでは、端子Q0〜Q23の少なくともいずれかに駆動信号としてLow信号が出力されたときにLEDに流れる電流(複数のLEDが発光するときには、複数のLEDそれぞれに流れる電流の合計)が、端子R_Irefから抵抗R1を介してグラウンドに流れるようになっている。当該電流の電流値(個々のLEDに流れる電流)は、抵抗R1の抵抗値による。従来、端子R_Irefを直接接地していた。しかし、端子R_Irefを直接接地する場合、シリアル・パラレル変換IC9092Bの内部抵抗をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、内部抵抗のバラツキにより約30%程度の電流値の誤差が生じており、LEDの発光がまばらになる可能性があった。そこで、端子R_Irefに抵抗R1を接続して、抵抗R1をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、抵抗R1の抵抗値を可変することで約3%程度の誤差に抑えることができ、LEDの発光を安定させることが可能となる。   The terminal LDO of the serial-to-parallel conversion IC 9092 B and the terminal DVDD output a predetermined voltage. The terminal LDO and the terminal DVDD are grounded via the capacitors C5 and C6. The terminal R_Iref is grounded via the resistor R1 and connected to the capacitors C5 and C6. In the serial-to-parallel conversion IC 9092 B used in this embodiment, when a Low signal is output as a drive signal to at least one of the terminals Q0 to Q23, a current (a plurality of when a plurality of LEDs emit light) The sum of the currents flowing in the respective LEDs of the LED) flows from the terminal R_Iref to the ground via the resistor R1. The current value of the current (current flowing to each LED) depends on the resistance value of the resistor R1. Conventionally, the terminal R_Iref has been directly grounded. However, when the terminal R_Iref is directly grounded, the LED is driven with a constant current using the internal resistance of the serial-to-parallel conversion IC 9092B as a reference resistance. When the output current is fixed at 20 mA, about 30% due to variations in internal resistance. There was an error in the current value, which could cause the light emission of the LED to be sparse. Therefore, since the resistor R1 is connected to the terminal R_Iref and the LED is driven with a constant current using the resistor R1 as a reference resistor, when the output current is fixed at 20 mA, the resistance value of the resistor R1 is varied to about 3 An error of about% can be suppressed, and the light emission of the LED can be stabilized.

シリアル・パラレル変換IC9092Bの各端子VDDは、コネクタ9017Aの7番端子の出力に接続され、VCC1が印加される。端子VREFは、コンデンサC7を介して接地される。各端子VDDは、コンデンサC8〜C11を介して接地もされている(これによって、各端子VDDに印加される電圧を安定化させている。)。端子GNDは、接地されている。   Each terminal VDD of the serial-to-parallel conversion IC 9092B is connected to the output of the seventh terminal of the connector 9017A, and VCC1 is applied. The terminal VREF is grounded via a capacitor C7. Each terminal VDD is also grounded via capacitors C8 to C11 (thereby stabilizing the voltage applied to each terminal VDD). The terminal GND is grounded.

端子DATA0は、制御信号の供給ルートに沿って直列的に接続された次の変換IC(例えば、図54に示す第3ランプ駆動部9093のシリアル・パラレル変換IC9093B)の端子DATAに接続され、制御信号(アドレスがシリアル・パラレル変換IC9092Bを指定していない場合)が次の変換ICに供給される。端子CLKは、前記次の変換ICの端子CLKに接続され、クロック信号が次の変換ICに供給される。その他の端子は、接地されている。   The terminal DATA0 is connected to the terminal DATA of the next conversion IC (for example, the serial / parallel conversion IC 9093B of the third lamp driver 9093 shown in FIG. 54) connected in series along the supply route of the control signal. A signal (when the address does not designate the serial-to-parallel conversion IC 9092 B) is supplied to the next conversion IC. The terminal CLK is connected to the terminal CLK of the next conversion IC, and the clock signal is supplied to the next conversion IC. The other terminals are grounded.

また、シリアル・パラレル変換IC9092Bは、端子CLKから供給されるクロック信号に従って動作するとともに、端子CLK0からクロック信号を次の変換ICに供給する。シリアル・パラレル変換IC9092Bは、端子DATAから供給される制御信号が自身のアドレスを指定する場合には、当該制御信号が示す24ビットの情報(High信号又はLow信号)を1ビットずつラッチし、端子Q0〜Q23からラッチした情報を駆動信号(High信号又はLow信号)として出力する。また、繰り返し供給される制御信号ごとに駆動信号が出力されるので、Low信号が供給される回数に応じてRGBのLEDの発光輝度が調整される(発光輝度がPWM制御によって制御される)。なお、High信号が供給されるときには、LEDは消灯する。RGBの発光輝度や発光の有無に応じて各LED90202Aの発光色や発光輝度が調整される。所定の制御信号を調整することによって、各LED90202Aを所望の発光色かつ発光輝度で発光させたり消灯させたりすることができる。発光時にLED90202Aを流れた電流(各LEDに流れる電流の総和)は、抵抗R1を介してグラウンドに流れる。なお、LED90202Aに流れる電流の電流値は、抵抗R1に依存するので、抵抗R1が大きければ電流値が小さくなり、LED90202Aの発光輝度が小さくなる。この実施の形態では、VCL1とVCL2との電源ラインが共通化されているため、LED90202Aに大きな電流が流れたときにVCL2の電位が安定しないことがある(特に下がってしまうことがある)。このため、抵抗R1の抵抗値を大きく設定し(ここでは、抵抗R1の抵抗値を6kΩとしているが、他の抵抗値であってもよい。)、LED90202Aの発光輝度(1回の駆動信号によって発光したときの発光輝度)を低くする代わりにLED90202Aに流れる電流を小さくし、VCL1の電位を安定させるとよい(これによって、シリアル・パラレル変換IC9092Bの動作を安定させることができる。)。なお、この実施の形態では、電源ラインL1を電源IC541Cで出力を分岐させ、VCL1を供給する電源ラインにコンデンサC1を接続し、VCL2を供給する電源ラインにコンデンサC2を接続することで、各コンデンサによって、VCL1やVCL2の電位を安定化させることができる(特にVCL1の電位を安定させ、シリアル・パラレル変換IC9092Bの動作を安定させることができる。)。   The serial-to-parallel conversion IC 9092 B operates in accordance with the clock signal supplied from the terminal CLK, and supplies the clock signal to the next conversion IC from the terminal CLK 0. When the control signal supplied from the terminal DATA designates its own address, the serial / parallel conversion IC 9092B latches the 24-bit information (High signal or Low signal) indicated by the control signal one bit at a time, and The information latched from Q0 to Q23 is output as a drive signal (High signal or Low signal). In addition, since the drive signal is output for each control signal that is repeatedly supplied, the light emission luminance of the RGB LEDs is adjusted according to the number of times the Low signal is supplied (the light emission luminance is controlled by PWM control). When the High signal is supplied, the LED is turned off. The light emission color and light emission luminance of each of the LEDs 90202A are adjusted according to the light emission luminance of RGB and the presence or absence of light emission. By adjusting a predetermined control signal, each LED 90202A can be made to emit light or emit light with a desired emission color and emission luminance. The current flowing through the LEDs 90202A at the time of light emission (the sum of the currents flowing through the LEDs) flows to the ground through the resistor R1. Since the current value of the current flowing through the LED 90202A depends on the resistor R1, the larger the resistance R1, the smaller the current value and the smaller the light emission luminance of the LED 90202A. In this embodiment, since the power supply line between VCL1 and VCL2 is made common, the potential of VCL2 may not be stable (in particular, it may be lowered) when a large current flows in the LED 90202A. Therefore, the resistance value of the resistor R1 is set large (here, the resistance value of the resistor R1 is 6 kΩ, but other resistance values may be used), and the light emission luminance of the LED 90202A (by one drive signal) Instead of lowering the light emission luminance when light is emitted, the current flowing to the LED 90202A may be reduced to stabilize the potential of VCL1 (this can stabilize the operation of the serial-to-parallel conversion IC 9092B). In this embodiment, the output of the power supply line L1 is branched by the power supply IC 541C, the capacitor C1 is connected to the power supply line supplying VCL1, and the capacitor C2 is connected to the power supply line supplying VCL2. Thus, the potentials of VCL1 and VCL2 can be stabilized (in particular, the potential of VCL1 can be stabilized, and the operation of the serial to parallel conversion IC 9092B can be stabilized).

さらに、シリアル・パラレル変換IC9092Bでは、端子Q0〜Q23から出力する駆動信号を、内蔵CR発振回路を用いて変化タイミングを分散させている。具体的に、図61は、シリアル・パラレル変換が出力する駆動信号の位相分離を説明するための図である。図61に示す内蔵CR発振回路は6MHzのクロック信号を発信しているので、駆動信号を1MHzのPWMクロック信号として6層に分離し、シリアル・パラレル変換IC9092Bの24ch(端子Q0〜Q23)の出力端子、1グループ4chの6グループに分け、駆動信号の変化タイミシグを分散する。   Furthermore, in the serial-to-parallel conversion IC 9092B, the change timings of the drive signals output from the terminals Q0 to Q23 are dispersed using the built-in CR oscillation circuit. Specifically, FIG. 61 is a diagram for describing phase separation of drive signals output from serial to parallel conversion. Since the built-in CR oscillation circuit shown in FIG. 61 transmits a 6 MHz clock signal, the drive signal is separated into six layers as a 1 MHz PWM clock signal, and the output of 24 ch (terminals Q0 to Q23) of serial to parallel conversion IC 9092B It is divided into 6 groups of terminals and 1 group 4 ch, and the change timing of the drive signal is dispersed.

グループ1が端子Q0〜Q3から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ2が端子Q4〜Q7から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ3が端子Q8〜Q11から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ4が端子Q12〜Q15から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ5が端子Q16〜Q19から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ6が端子Q20〜Q23から出力する駆動信号のPWMクロック信号にそれぞれ対応する。それぞれのグループのPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。シリアル・パラレル変換IC9092Bは、シリアル信号からパラレル信号に変換する際に、パラレル信号の出力周期をグループ単位でずらして、シリアル・パラレル変換IC9092Bから外部への電波放射(ノイズ発生)を抑えることができる機能を内蔵したICである。   The PWM clock signal of the drive signal which group 1 outputs from terminals Q0 to Q3 The PWM clock signal of the drive signal which group 2 outputs from terminals Q4 to Q7 The PWM of the drive signal which group 3 outputs from terminals Q8 to Q11 The clock signal is output from the terminals Q12 to Q23 as the PWM clock signal of the drive signal that the group 4 outputs from the terminals Q12 to Q15, the PWM clock signal of the drive signal that the group 5 outputs from the terminals Q16 to Q19 Each corresponds to the PWM clock signal of the drive signal. The PWM clock signals of each group are shifted in period by 1 MHz. When converting serial signals into parallel signals, the serial-to-parallel conversion IC 9092B can shift the output cycle of parallel signals in units of groups to suppress radio wave radiation (noise generation) from the serial-to-parallel conversion IC 9092B to the outside. It is an IC with a built-in function.

ただし、モータなどを駆動する場合、モータ回転時に周期がずれると制御精度が低下するため、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3)に限定して接続する必要がある。一方、LEDのように動作を伴わないデバイスについては、モータ等の駆動制御に比べて周期ズレの影響が小さいので、使用するグループの端子を限定することなく自由に使用することが可能である。また、シリアル・パラレル変換IC9092Bの出力端子が24ch(端子Q0〜Q23)ではなく、12ch(端子Q0〜Q11)の場合であれば、1グループを4chとして3グループに分ければよい。   However, when a motor or the like is driven, if the cycle shifts during rotation of the motor, the control accuracy is reduced. Therefore, it is necessary to limit connection to terminals (for example, terminals Q0 to Q3) of groups belonging to the same cycle. On the other hand, devices that do not accompany the operation, such as LEDs, are less affected by the period shift compared to drive control of a motor or the like, and therefore can be freely used without limiting the terminals of the group to be used. If the output terminal of the serial-to-parallel conversion IC 9092B is 12 ch (terminals Q0 to Q11) instead of 24 ch (terminals Q0 to Q23), one group may be divided into 3 groups as 4 ch.

次に役物駆動部9091の回路構成例を図62に示す。役物駆動部9091は、図62に示す回路構成を有する。なお、図62の回路構成は、図60の回路構成と基本的には同じであるので、異なる部分について説明する。シリアル・パラレル変換IC9092Bとシリアル・パラレル変換IC9091Bとは同じものを使用でき、LED90202Aに代えて駆動ドライバ9091Cおよび駆動機構(例えば、モータなど)201を使用する。図60と図62とでは、外部と接続されるコネクタが同じである。つまり、役物駆動部9091は、コネクタ9017Aを備え、コネクタ9017Aによって外部と接続される。コネクタ9017Aは、8端子を備える。5番端子及び6番端子はVCL(駆動ドライバ9091Cなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC9091Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。図62では、VCLとVCCとが別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、駆動ドライバ9091Cに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC9091Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このため、駆動ドライバ9091Cに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、駆動ドライバ9091Cに供給する電流量を大きくできる。   Next, FIG. 62 shows an example of the circuit configuration of the gift drive unit 9091. The feature drive unit 9091 has a circuit configuration shown in FIG. Since the circuit configuration of FIG. 62 is basically the same as the circuit configuration of FIG. 60, only different parts will be described. The same serial-to-parallel conversion IC 9092B and serial-to-parallel conversion IC 9091B can be used, and a drive driver 9091C and a drive mechanism (for example, a motor or the like) 201 are used instead of the LED 90202A. In FIG. 60 and FIG. 62, the connectors connected to the outside are the same. That is, the accessory drive unit 9091 includes the connector 9017A, and is connected to the outside by the connector 9017A. The connector 9017A has eight terminals. The fifth and sixth terminals are connected to an external power supply line to which VCL (voltage for driving the drive driver 9091 C or the like) is supplied, and the seventh terminal is for driving the VCC (serial / parallel conversion IC 9091 B or the like). Is connected to an external power supply line to which voltage is supplied, and the eighth terminal is grounded. In FIG. 62, VCL and VCC are supplied separately and are not shared (that is, the power supply line supplying power to drive driver 9091 C and the power supply line supplying power to serial / parallel conversion IC 9091 B are Are separate). Therefore, even if a large current flows in the drive driver 9091C, the voltage VCL is not affected, so that the resistance value of the resistor R2 can be smaller than that of the resistor R1, and the amount of current supplied to the drive driver 9091C can be increased.

役物駆動部9091は、シリアル・パラレル変換IC9091Bでシリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構90201が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換し、当該駆動信号に基づき駆動機構90201を駆動する出力電圧を駆動ドライバ9091Cが駆動機構90201に供給する。   The feature drive unit 9091 converts the control signal supplied as a serial signal by the serial-to-parallel conversion IC 9091 B into drive signals for individually driving each stepping motor (generally plural) included in the drive mechanism 90201, and the drive signal The drive driver 9091 C supplies the output voltage for driving the drive mechanism 90201 to the drive mechanism 90201 based on the above.

次に、パチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。主基板9011では、遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図63のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 will be described. On the main board 9011, the CPU 90103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 63 when it receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request.

図64は、特別図柄プロセス処理として、図63に示すS9015で実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S90101)。   FIG. 64 is a flowchart showing an example of processing executed in S9015 shown in FIG. 63 as the special symbol process processing. In the special symbol process process, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (S90101).

次に、演出制御基板9012における動作を説明する。
演出制御基板9012では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU90120が起動して、図65のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図65に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU90120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S9071)、RAM90122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板9012に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S9072)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S9072;No)、S9072の処理を繰返し実行して待機する。
Next, the operation of the effect control board 9012 will be described.
In the effect control board 9012, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 90120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 65. When the effect control main process shown in FIG. 65 is started, the effect control CPU 90120 first executes a predetermined initialization process (S9071), clears the RAM 90122, sets various initial values, and loads it on the effect control board 9012. Performs register settings and the like for the CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (S9072). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (S9072: No), the processing of S9072 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板9012の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板9011から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU90120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU90120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O90125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板9015を介して主基板9011から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取込む。   Further, on the side of the effect control board 9012, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 9011 occurs in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 9011 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 90120 automatically sets the interrupt disable state, but an interrupt occurs when using a CPU that does not automatically cause the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 90120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in I / O 90125, control to be an effect control command or the like from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from main substrate 9011 via relay substrate 9015. Capture the signal.

このとき取込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU90120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command taken in at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 90120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

S9072でタイマ割込みフラグがオンである場合には(S9072;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S9073)、コマンド解析処理を実行する(S9074)。S9074で実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読出した後に、その読出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。   If the timer interrupt flag is on at S9072 (S9072: Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (S9073), and command analysis processing is executed (S9074). In the command analysis process executed in S9074, for example, various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main substrate 9011 and stored in the effect control command reception buffer are read and then read out. Settings, control, and the like corresponding to the effect control command are performed.

S9074でコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S9075)。S9075の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、第1ランプ部909における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。   After executing the command analysis process in S9074, the effect control process process is executed (S9075). In the effect control process of S9075, for example, various operations such as the operation of displaying the effect image in the display area of the effect display device 905, the operation of sound output from the speaker 8, the light emitting operation in the first lamp unit 909, and the driving operation in the effect model Regarding control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command and the like transmitted from the main substrate 9011 are performed.

S9075の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S9076)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによりカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、S9072の処理に戻る。S9076で更新され、演出制御に用いられる各種の乱数値としては、後述する確定図柄決定用の乱数値の他、MR6´〜MR12´等の各種乱数値が含まれる。   Following the effect control process of S9075, effect random number updating process is executed (S9076), and the effect random numbers counted by the random counter of effect control counter setting unit 193 are shown as various random number values used for effect control. Update the numerical data by software. Thereafter, the process returns to the process of S9072. The various random number values updated in S9076 and used for effect control include various random number values such as MR6 'to MR12', in addition to the random number values for determining the final symbol to be described later.

図65のS9074では、コマンド解析処理として図66に示すフローチャートの処理を実行する。図67は、演出制御プロセス処理として、図65のS9075で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図67に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU90120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(S90150)。   In S9074 of FIG. 65, the processing of the flowchart shown in FIG. 66 is executed as command analysis processing. FIG. 67 is a flowchart showing an example of the process executed in S9075 of FIG. 65 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 67, the effect control CPU 90120 first executes an effect determination process at the time of winning (S90150).

まず、第1保留表示エリア905Dに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する決定処理について説明する。図68は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM90121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図68(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1´(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2´(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図68(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3´(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図68(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4´(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。   First, a determination process of determining the display mode of the hold display when additionally displaying in the first hold display area 905D will be described. FIG. 68 is a diagram showing a setting example of the determination rate of the display mode of the hold display. The ROM 90121 stores seven types of pending display mode determination tables according to the variation category. FIG. 68 (A) shows the suspension selected when the variation category "PA1 '(shortened / not reached lost)" or the variation category "PA2' (not reached (missed))" among the seven types described above. It is a setting example (H-TBL1) of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display by a display mode determination table. FIG. 68B shows a setting example of the determination ratio of the display mode of the suspension display by the suspension display mode determination table selected when the variation category is “PA3 ′ (normal reach (loss))” among the above seven types. (H-TBL2). FIG. 68C shows the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode decision table selected when the variation category is “PA4 ′ (super reach α (loss))” among the above seven types. It is a setting example (H-TBL3).

図68(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5´(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図68(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3´(ノーマルリーチ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図68(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4´(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図68(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5´(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。   FIG. 68D shows the setting of the display rate determination ratio of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA5 ′ (super reach β (loss))” among the seven types described above. An example (H-TBL4) is shown in Fig. 68. E of the above-mentioned seven types, it is a suspension display by the suspension display mode decision table which is selected when it is a variation category "PB3 '(normal reach (big hit))" 68F is a setting example (H-TBL5) of the determination ratio of the display aspect of FIG.68 (F) is selected when it is a fluctuation category "PB4 '(super reach alpha (big hit))" among the above-mentioned seven types. 68G shows a setting example (H-TBL6) of the determination ratio of the display mode of the suspension display by the suspension display mode determination table to be displayed. Richi is beta (big hit)) Configuration example of determining the proportion of hold display of the display mode by hold display mode decision table is selected when "a (H-TBL7).

図68によれば、(A)〜(G)の各テーブルによって、保留表示の表示態様が決定されるが、決定される表示態様の種類は、通常表示態様と、第1特定表示態様と、第2特定表示態様との3つに大別される。通常表示態様は「球体」である。第1特定表示態様は、「文字」を用いたアイコン形状の表示態様(文字アイコンとも呼ぶ)である。第2特定表示態様は、「人型キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態様(「キャラクタアイコン」とも呼ぶ)である。「球体」の例は図44に示される。「文字アイコン」の例は図72および図74に示される。「キャラクタアイコン」の例は図72および図75に示される。「文字アイコン」および「キャラクタアイコン」のようなアイコン状の保留表示は、一般的な「球体」による通常表示態様とは異なる種別の特定表示態様の保留表示として演出に用いられる。   According to FIG. 68, the display mode of the hold display is determined by each of the tables (A) to (G), but the type of display mode to be determined is the normal display mode, the first specific display mode, It is roughly divided into three of the second specific display mode. The normal display mode is "sphere". The first specific display mode is a display mode (also referred to as a text icon) of an icon shape using “text”. The second specific display mode is a display mode (also referred to as a “character icon”) of an icon shape using a “character” formed of a “human-type character”. An example of a "sphere" is shown in FIG. Examples of the "character icon" are shown in FIGS. Examples of the "character icon" are shown in FIG. 72 and FIG. The icon-like hold display such as "character icon" and "character icon" is used for presentation as hold display of a specific display mode of a type different from the normal display mode by a general "sphere".

「球体」の保留表示は、図68の各テーブルにおいて「赤色球」「黄色球」「青色球」「白色球」と表示されている。「球体」の保留表示は、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。あるいは、図48及び図68によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色や白色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。   The “sphere” suspension display is displayed as “red sphere”, “yellow sphere”, “blue sphere”, and “white sphere” on each table of FIG. For example, red and yellow are more likely to be determined when the "sphere" is to be reached, compared to the case where the reach is reached, and blue and white (initial colors) are less likely to be determined. In the case of a reach, when it is a hot reach (for example, super reach), red and yellow are more easily determined than when it is not hot (for example, normal reach), and blue and white are less likely to be determined. ing. Alternatively, according to FIGS. 48 and 68, when the special view display result is "big hit", red and yellow are more easily determined than when the special view display result is "loss", and blue and white are determined. It is difficult to do. In other words, the red and yellow display modes have a high degree of expectation for performing a hot effect and a high probability of becoming a big hit, as compared with the blue and white display modes. More specifically, in the order of red, yellow, blue, and white, the degree of expectation for performing hot effects and the degree of expectation for becoming a big hit are high.

文字アイコンの保留表示の表示態様は、図68の各テーブルにおいて「文字」と表示されている。「文字」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示が文字アイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。   The display mode of the hold display of the character icon is displayed as "character" in each table of FIG. If it is determined to be "character", the newly added pending display will be the display mode (normal display mode) of the character icon, and the above-mentioned pending corresponding to the pending storage where the pending display is made Either of the display mode change effect and the variation-responsive display mode change effect may be performed.

キャラクタアイコンの保留表示の表示態様は、図68の各テーブルにおいて「キャラクラ」と表示されている。「キャラクタ」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示がキャラクタアイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。   The display mode of the hold display of the character icon is displayed as "Charakura" in each table of FIG. When it is determined to be "character", the newly added pending display is the display mode (normal display mode) of the character icon, and the above-described pending corresponding to the pending storage on which the pending display is made. Either of the display mode change effect and the variation-responsive display mode change effect may be performed.

図68のテーブルによれば、乱数値MR6´の決定割合を参照して理解されるように、大当りの期待度が高い変動表示である程、文字アイコンによる保留表示またはキャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。この例では、また、大当りとなる期待度が高い程、文字アイコンによる保留表示よりも、キャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。   According to the table of FIG. 68, as understood with reference to the determination ratio of the random value MR6 ', the more the expectation of the big hit is the fluctuation display, the more the display of suspension by the character icon or the suspension of display by the character icon is selected. Rate is high. In this example, the higher the expectation of becoming a big hit, the higher the percentage of selection of the hold display by the character icon than the hold display by the character icon.

図67に示したS90150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部90191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS90170〜90177の処理の何れかを選択して実行する。   After the winning-time effect determination process of S90150 shown in FIG. 67 is executed, any of the following processes of S90170 to 90177 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 90191 or the like, for example Select and execute.

S90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板9011から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を受信したか否かに基づき、演出表示装置905における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The variable display start waiting process of S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is the initial value. This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command (or the second variation start command), the variation pattern designation command, the variable display result notification command and the like transmitted from the main substrate 9011 are received. It includes a process of determining whether or not variable display of the decorative design on the display device 905 is to be started. When it is determined that variable display of the decorative symbol is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1".

S90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、演出表示装置905における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理、各種の演出や各種演出の演出態様(例えば、主予告演出であるアクティブ表示変化演出や、当該アクティブ表示変化演出の演出態様)を決定する処理等を含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process of S90171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is a decorative symbol on effect display device 905 in response to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by first special symbol display device 904A or second special symbol display device 904B. Processing to determine the finalized decoration pattern according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. in order to perform variable display of other various display operations, or by shifting the first hold display or the second hold display A process of displaying a special image representing information corresponding to an active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the display area AHA, a production mode of various performances or various performances (for example, active display which is a main preview production) It includes a process of determining a change effect, and an effect mode of the active display change effect). Thereafter, the value of the rendering process flag is updated to "2".

S90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU90120は、演出制御タイマ設定部90192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU90120は、読出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を演出表示装置905に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板9013に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号を第1ランプ駆動部9014に出力して第1ランプ部909を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。   The variable display effect process of S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 90120 is based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process, corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 90192. The various control data are read out, and various effect control (for example, variable display control of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol) is performed. Specifically, based on the read control data, the effect control CPU 90120 outputs a video signal (effect image) to the effect display device 905 to display it on the screen, and outputs an effect sound signal to the voice control board 9013. Then, various kinds of effect control such as control to output the effect sound from the speaker 8 and control to output the illumination signal to the first lamp drive unit 9014 to turn on / off / flash the first lamp unit 909 are executed.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読出されたこと、あるいは、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板9011からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板9012の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   After such effect control, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or in response to receiving the symbol determination command transmitted from main substrate 9011, etc. The finalized stop symbol is displayed as a final stop symbol which is the result of the variable symbol display of the symbol. If the finalized display is made to display the finalized decorative symbol in response to the end code being read out from the effect control pattern, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command has elapsed, Even without using the effect control command from the main substrate 9011, it is possible to derive and display the determined decoration pattern autonomously on the side of the effect control substrate 9012 to fix the variable display result. When the determined decoration pattern is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

S90173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU90120は、主基板9011から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   In S90173, the process for waiting for a special figure is a process that is executed when the value of the rendering process flag is "3." In the waiting process for the special drawing, the effect control CPU 90120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 9011 has been received. Then, when the hit start designating command designates the start of the big hit gaming state when the hit start designating command is received, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the big hit during the presentation processing “6”. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit medium effect processing. Update to "4". Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "loss", and the value of the effect process flag is an initial value. Update to "0".

S90174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting middle effect process of S90174 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "4". In this small hitting medium effect processing, for example the effect control CPU90120 sets the effect control pattern and the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, reads various control data based on the setting contents, variable S90172 Similar to the effect processing during display, various effects control in the small hit gaming state is executed by outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals and the like. Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of the hitting end designation command from the main substrate 9011, the value of the presentation process flag is updated to "5" which is a value corresponding to the small hitting ending effect. .

S90175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hitting end effect process of S90175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this small hit end effect processing, the CPU for effect control 90120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., reads various control data based on the setting contents, and changes S90172 Similar to the effect processing during display, various effects control at the end of the small hit gaming state is executed by outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.

S90176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit inside effect process of S90176 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit medium effect processing, for example the effect control CPU 90120 sets the effect control pattern and the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, reads various control data based on the setting contents, and displays variable in S90172. Similar to the effect processing, various effects control in the big hit gaming state is executed by outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals and the like. Further, in the big hit internal rendering process, for example, in response to the reception of the hitting end designation command from the main substrate 9011, the value of the rendering process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending rendering process.

S90177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of S90177 is a process that is executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., reads various control data based on the setting contents, and effects variable display in S90172. Similar to the processing, various effects control at the end of the big hit gaming state is executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal or the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.

図69は、可変表示開始設定処理として、図67のS90171で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図69に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、例えば主基板9011から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(S90522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がされたときには(S90522;Yes)、例えば主基板9011から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図48の「PA1´−1」「PA2´−1」「PA2´−2」「PA2´−3」)であるか否かを判定する(S90523)。   FIG. 69 is a flowchart showing an example of the process executed in S90171 of FIG. 67 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 69, the effect control CPU 90120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main substrate 9011, for example, and the special view display result is "lost". It is determined whether or not (S90522). When it is determined that the special view display result is "loss" (S90522; Yes), for example, the designated fluctuation pattern is read by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 9011 or the like. Non reach variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is "non reach" (that is, "PA1'-1", "PA2'-1", "PA2'-2", "PA2'-3" in FIG. 48) It is judged whether it is ")" (S90523).

S90523で非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S90523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90524)。一例として、S90524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in S90523 that it is a non-reach variation pattern (S90523; Yes), a combination of finalized design symbols to be a final stop design constituting a non-reach combination is determined (S90524). As an example, in the process of S90524, first, numerical data indicating a left determined symbol determination random number value updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 90193 is extracted and stored in advance in ROM 90121 or the like By referring to a predetermined left fixed symbol determination table or the like, the left fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L in the display area of the effect display device 905 in the fixed decorative symbols is determined.

次に、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときは、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、S90524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   Next, numerical data indicating a random value for determining a right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like In the finalized decorative symbol, the right finalized decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" effect symbol display area 5R in the display area of the finalized decorative symbol is determined by referring to and the like. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting or the like in the right determined symbol determination table. Subsequently, numerical data representing a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like The determined fixed decoration symbol to be stopped and displayed in the "in" effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 905 among the fixed decoration symbols is determined by referring to the symbol etc. In the process of S 905 24, the determined decorative symbol of the non-reach combination to be the predetermined chance symbol may be determined corresponding to the case where the variable symbol advance is being executed.

S90523で非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(S90523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90525)。一例として、S90525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rで揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cで停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in S90523 that the pattern is not the non-reach variation pattern (S90523; No), the combination of the finalized design symbols to be the final stop design constituting the reach combination is determined (S90525). As an example, in the process of S90525, first, numerical data indicating a random value for left and right fixed symbol determination updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 90193 is extracted and stored in advance in ROM 90121 or the like. Symbols displayed by stopping on the left and right presentation symbol display areas 5L and 5R in the display area of the effect display device 905 of the finalized decoration symbols by referring to the predetermined left and right fixed symbol determination table etc. The number determines the same decorative pattern. Furthermore, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like By referring to the finalized decorative symbol, the intermediate determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "in" effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 905 is determined.

S90522で特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(S90522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(S90526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(S90526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in S90522 that the special view display result is not "losing" (S90522; No), the special view display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or the special view display result is " It is determined whether it is a "small hit" or a case other than these (S90526). When it is determined to be "probable" or "small hit" (S90526; Yes), for example, the final stop symbol corresponding to the case of "probable" or "small hit", such as an open chance eye The combination of is determined (S90527). In this case, numerical data representing a random number value for determining a chance eye updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like. The combination of the finalized decorative symbols constituting any of the opening chances may be determined by referring to and the like.

S90526で「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(S90526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90528)。一例として、S90528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM90121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、演出表示装置905の画面上で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われてもよい。   When it is determined in S90526 that "non-probability" or "probability" other than "probable" or "small hit" (S90526; No), the combination of the finalized decorative symbols that constitute the big hit combination is determined (S90528). As an example, in the process of S90528, first, numerical data indicating a random number value for jackpot determination symbol determination updated by the random counter or the like of effect control counter setting unit 90193 is extracted, and then predetermined stored in advance in ROM 90121 or the like The symbols on the screen of the effect display device 905 such as “left”, “middle”, and “right” are displayed stop together in the effect symbol display areas 905L, 905C, 905R by referring to the big hit finalized symbol determination table etc. The number determines the same decorative pattern. At this time, depending on whether the jackpot type is "non-probability" or "probability", the presence or absence of the promotion effect in the jackpot, etc., a determination may be made to set a different decoration pattern as the determined decoration pattern.

図66のコマンド解析処理におけるS90513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S90155:NO)、S90524、S90525、S90527、S90528の処理の何れかを実行した後には、保留消化処理を実行する(S90531)。具体的には、当該変動に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。より詳細には、演出制御用CPU90120は、第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに移動させてアクティブ表示を表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させること等により、第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示してもよく、保留表示に対応するが保留表示とは異なる表示態様で表示されてもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。   When it is specified that the time is not short in the process of S90513 in the command analysis process of FIG. 66 (S90155: NO), the reserve digest process is executed after executing any of the processes of S90524, S90525, S90527, and S90528. (S90531). Specifically, the active display corresponding to the change is displayed in the active display area AHA (in other words, a special image including the active display corresponding to the change is displayed). For example, when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game (when the variable display of the present decorative symbol is in conjunction with the first special figure game), the first holding display area 905D The active display corresponding to the hold display displayed at the right end is displayed in the active display area AHA (a special image including the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first hold display area 905D is displayed) . More specifically, the effect control CPU 90120 uses an effect control pattern for moving the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first hold display area 905D to the active display area AHA and displaying the active display. The right end of the first hold display area 905D is set by transmitting the display control command specified by the display control data, which is included in the set effect control pattern, to the VDP of the display control unit 90123, etc. The active display corresponding to the hold display displayed in is displayed in the active display area AHA. The active display in the active display area AHA may be displayed in the same manner as the hold display, or may be displayed in a display mode corresponding to the hold display but different from the hold display. The same is true when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the second special drawing game.

また、S90531の処理では、演出制御用CPU90120は、第1保留表示エリア905Dにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1保留表示エリア905Dにおいてシフトし、第2保留表示エリア905Uにおいて、アクティブ表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2保留表示エリア905Uにおいてシフトする。   Further, in the process of S90531, when there is a hold display in addition to the hold display (active display) to be digested in the first hold display area 905D, the effect control CPU 90120 performs the other hold display in the first hold display area. If there is a hold display in addition to the active display in the second hold display area 905U, the other hold display is shifted in the second hold display area 905U.

S90531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(S90532)。演出実行設定処理(S90532)には、保留表示が「球体」に決定されたときにおいて、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等が含まれている。   After the process of S90531 is executed, an effect execution setting process is executed (S90532). In the effect execution setting process (S90532), a process of determining whether or not to execute the active display change presentation for the active display corresponding to the change when the pending display is determined to be "sphere", when executing In the process of determining the type of the active display change presentation, the process of determining the presentation mode of the active display change presentation when executed, the process of determining the execution timing of the active display change presentation when executed, and these processing results. The process etc. which set a production control pattern based on (or reset) are included.

また、演出実行設定処理(S90532)には、新たに出現表示された保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等がさらに含まれている。   In addition, in the effect execution setting process (S90532), the display mode change effect execution timing selection process when the newly-displayed pending display is determined to the display mode of the icon shape such as the character icon or the character icon The display mode change effect type selection process, the icon effect setting process for executing the change mode selection process, the process for setting (or resetting) the effect control pattern based on the process results, and the like are further included.

表示態様変化演出実行タイミング選択処理は、文字アイコンまたはキャラクタアイコンのアイコン形状で保留表示がされた保留記憶に対応する表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の実行タイミングを選択決定する処理である。図70(B),(C)等に示すように、このような保留表示の実行タイミングは、例えば当該保留記憶に対応する保留表示が出現した後の1回目の保留表示シフト後における保留表示中のタイミングと、当該保留記憶に対応するアクティブ表示中のタイミングとのいずれかに選択決定される。   The display mode change effect execution timing selection process is an execution timing of a display mode change effect (hold display mode change effect or variation-responsive display mode change effect) corresponding to the pending storage in which the pending display is displayed in the icon shape of the character icon or character icon. Is a process of selecting and deciding. As shown in FIGS. 70 (B), (C), etc., the execution timing of such a suspension display is, for example, during suspension display after the first suspension display shift after the suspension display corresponding to the suspension storage appears. And the timing during the active display corresponding to the pending storage.

表示態様変化演出種類選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の種類を選択決定する処理である。図70(D),(E)等に示すように、このような表示態様変化演出の種類は、第1変化演出〜第4変化演出のいずれかに選択決定される。   The display mode change effect type selection process selects and determines the type of display mode change effect (hold display mode change effect or variation-responsive display mode change effect) of the pending display or active display of the icon shape of "character" or "character". It is a process. As shown in FIGS. 70 (D), (E) and the like, the type of such display mode change effect is selected and determined as any of the first change effect to the fourth change effect.

変化態様選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の保留表示またはアクティブ表示の演出態様を選択決定する処理である。図70(F)〜(M)等に示すように、文字アイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「好機」表示と「激熱」表示とのいずれかに選択決定される。キャラクタアイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「2人」表示と「3人」表示とのいずれかに選択決定される。   The change mode selection process selects and decides the presentation mode of the display mode change presentation of the display of the icon shape of "character" or "character" (the suspension display mode change presentation or the variation-responsive display mode change presentation) or the display mode of the active display. It is a process. As shown in FIGS. 70 (F) to (M) etc., the effect modes of the display mode change effect of the character icon (pending display mode change effect or change-responsive display mode change effect) are "no change" and "appropriate" display It is selected and decided on either of and "superheating" display. The presentation mode of the display mode change presentation of the character icon (pending display mode change presentation or change corresponding display mode change presentation) is selected and determined to be "no change", "2 people" display or "3 people" display. Ru.

S90532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(S90533)。一例として、S90533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行ってもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音等である。大当り告知発光の一例は、フラッシュランプの発光等である。また、S90533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、第1ランプ部909が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。   After the processing of S90532 is performed, the execution setting of the effect during the other variable display is performed (S90533). As an example, in the process of S90533, execution setting of “one-shot notification effect” may be performed to immediately notify (determinately notify) that the variable display result will be “big hit” by the big hit notification sound or the big hit notification light emission . An example of the jackpot notification sound is an alarm sound, a chime sound, a siren sound, and the like. An example of the jackpot notification light emission is light emission of a flash lamp or the like. Further, in the process of S90533, regardless of whether or not the variable display result is a "big hit", for example, effects may be set to be executed in a predetermined manner for bustling. For example, the effect may be set such that the first lamp unit 909 emits light.

S90533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部90192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S90534)。続いて、演出表示装置905における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(S90535)。例えば、S90532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させること等により演出表示装置905の画面上で飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板9013に伝送すること等によりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号を第1ランプ駆動部9014に対して伝送させること等により第1ランプ部909における発光を開始させるための設定を行う。   After the process of S90533 is executed, an initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 90192 is set, for example, corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command (S90534). Subsequently, a change display start setting process is performed to perform setting for starting the change of the decorative symbol etc. in the effect display device 905 (S90535). For example, the effect display device is transmitted by transmitting a display control command specified by the display control data, which is included in the effect control pattern set as the usage pattern in the effect execution setting process of S90532, to the VDP of the display control unit 90123 or the like. The sound output of the speaker 8 is made by transmitting to the sound control board 9013 the setting for starting the variation of the decorative pattern on the screen of 905, transmitting the effect sound signal designated by the sound control data included in the effect control pattern, etc. For causing the first lamp unit 909 to start light emission by transmitting to the first lamp driving unit 9014 a setting for starting, an illumination signal specified by the lamp control data included in the effect control pattern, or the like. Make settings.

S90535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bに格納されているコマンドを消化する(S90536)。具体的には、演出制御用CPU90120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。   After executing the processing of S90535, the command stored in the first start winning reception command buffer 90194A or the second start winning reception command buffer 90194B is digested (S90536). Specifically, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special view game, effect control CPU 90120 is the smallest of the commands associated with first start winning reception command buffer 90194A. Command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command When the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, it is stored in the second start winning reception command buffer. While deleting the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands, The command stored in the area corresponding to the larger buffer number than the buffer number of the divided commands shifts while maintaining the winning order.

また、S90536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM90122等に設けられる第1先読予告バッファ90194Cまたは第2先読予告バッファ90194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S90537)、可変表示開始設定処理を終了する。   Further, in the process of S90536, deletion or shift of information stored in the first read advance notice buffer 90194C or the second read notice notice buffer 90194D provided in the RAM 90122 or the like is also performed according to the deletion or shift of the command. Thereafter, the value of the rendering process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display rendering process (S90537), and the variable display start setting process is ended.

ここで、演出実行設定処理(S90532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行すると決定したときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理(どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理)について説明する。   Here, the effect execution setting process (S90532) will be described in detail. First, a process of determining whether or not to execute the active display change effect for the active display corresponding to the change, and a process of determining the type of the active display change effect when it is determined to execute the active display change effect (which active A process of determining whether to execute the display change effect will be described.

図70は、保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。特に、図70(A)は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す。また図70(B)〜(M)は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。   FIG. 70 is a diagram showing a hold selection effect pattern table. In particular, FIG. 70A shows a setting example of the determination ratio based on the active display change presentation execution presence / absence determination table. In FIGS. 70 (B) to 70 (M), when the hold display is determined to be a display mode of an icon shape such as a character icon or a character icon, display mode change effect execution timing selection processing, display mode change effect type selection They are various data tables used for processing and the icon production setting processing which performs change mode selection processing.

詳細には、図70(A)の設定例は、保留表示の表示態様が「球体」に決定されたときに、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出の種類(どのアクティブ表示変化演出を実行するか)を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」とのそれぞれに、図70に示すような決定割合で割当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図70(A)に示すような決定割合で割当てられている。また、第1系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。第2系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。具体的には、第1系統変化演出は、アクティブ表示の表示態様に作用する演出であり、第2系統変化演出は、アクティブ表示枠の表示態様に作用する演出であり、第1系統変化演出と第2系統変化演出とで作用する対象が異なる。   Specifically, in the setting example of FIG. 70 (A), when the display mode of the hold display is determined to be “sphere”, whether or not to execute the active display change presentation or the type of the active display change presentation (which It is an example of setting of the determination ratio of the production | presentation aspect of active display change presentation when performing active display change presentation (is performed). In the active display change presentation execution presence / absence decision table, numerical values (decision values) to be compared with the random value MR7 '(not shown) for active presentation change presentation execution presence determination are "execution present" and "execution not present" Are assigned at the determination rates as shown in FIG. 70. In addition, in “active” of the active display change effect execution presence / absence determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random value MR7 ′ (not shown) for determination is “first system change effect”, The “second system change effect” and the “first system change effect and the second system change effect” are allocated at a determination ratio as shown in FIG. 70 (A). Further, the first system change effect includes a plurality of effect modes having similar effect modes. The second system change effect includes a plurality of effect modes having similar effect modes. Specifically, the first system change effect is an effect acting on the display mode of the active display, and the second system change effect is an effect acting on the display mode of the active display frame, and the first system change effect The target acting on the second system change effect is different.

なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1´−Xは、図48に示す変動パターンPA1´−1を表し、変動パターンPA2´−Xは、図48に示す変動パターンPA2´−1、PA2´−2、PA2´−3のいずれかを表し、変動パターンPA3´−Xは、図48に示す変動パターンPA3´−1、PA3´−2のいずれかを表し、変動パターンPA4´は、図48に示す変動パターンPA4´−1、PA4´−2、PA4´−3、PA4´−4のいずれかを表す。変動パターンPA5´−X、PB4´−X、PB5´−Xについても同様である。   In addition, "execution yes" "first system change production" indicates that the first system change production is performed as an active display change presentation, "execution yes" "second system change presentation" is the second system change production "Execute" and "1st system change effect and 2nd system change effect" represent the effect of performing as an active display change effect, and the active display change is a change effect of both the 1st system change effect and the 2nd system change effect. Indicates that the effect is to be made. Also, "execution not performed" indicates that the active display change effect is not performed. Further, fluctuation pattern 1'-X represents fluctuation pattern PA1'-1 shown in FIG. 48, and fluctuation pattern PA2'-X represents fluctuation pattern PA2'-1, PA2'-2, PA2'- shown in FIG. The variation pattern PA3'-X represents one of the variation patterns PA3'-1 and PA3'-2 shown in FIG. 48, and the variation pattern PA4 'represents the variation pattern PA4' shown in FIG. -1, PA4'-2, PA4'-3 or PA4'-4. The same applies to the variation patterns PA5'-X, PB4'-X, and PB5'-X.

ここで、再び、図69に戻り、可変表示開始設定処理を引き続き説明する。演出実行設定処理(S90532)においては、演出制御用CPU90120は、新たに出現表示された保留表示として、図68の保留表示態様決定テーブルにより文字アイコンまたはキャラクタアイコンによる保留表示が選択されたものがあるときに、例えば、図70(B)〜(M)を用いて説明したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実現するための処理を実行する。例えば、図70(B)または図70(C)により表示態様変化演出タイミングが保留表示中として選択決定されたときには、これから開始される変動表示において、保留消化に応じて保留表示がシフトした後に、前述したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実行するための設定処理をする。   Here, returning to FIG. 69 again, the variable display start setting process will be described continuously. In the effect execution setting process (S90532), the effect control CPU 90120 has a state in which the hold display by the character icon or the character icon is selected by the hold display mode determination table of FIG. Sometimes, for example, processing for realizing a display mode change presentation with the presentation contents selected and determined as described with reference to FIGS. 70 (B) to (M) is executed. For example, when the display mode change effect timing is selected and determined to be in the hold display in FIG. 70 (B) or FIG. 70 (C), in the variable display started from now on, after the hold display shifts according to the hold digestion, As described above, setting processing is performed to execute the display mode change presentation with the presentation contents selected and determined.

一方、演出実行設定処理(S90532)において、図70(B)または図70(C)により表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中として選択決定されたときには、演出対象となる保留記憶に対応するアクティブ表示が実行されるときまで、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、演出対象となる保留記憶に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aにおけるバッファ番号のデータに対応付けて、表示態様変化演出を実行することを指定するアクティブ表示中変化演出指定データを記憶しておくとともに、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、RAM90122に設けられた表示態様変化演出記憶領域に記憶しておく。そして、演出制御用CPU90120は、演出実行設定処理のS90532において、これから開始される変動表示が、アクティブ表示中変化演出指定データにより指定された演出対象の保留記憶に対応する変動表示であるか否かを判定し、演出対象の保留記憶に対応する変動表示であると判定されたときに、表示態様変化演出記憶領域に記憶された演出内容を特定するデータに基づいて、アクティブ表示中において表示態様変化演出を実行させる。   On the other hand, in the effect execution setting process (S90532), when the display mode change effect timing is selected and determined as active display in FIG. 70 (B) or FIG. 70 (C), the active display corresponding to the pending storage The data specifying the content of the effect selected and determined as described above is associated with the data of the buffer number in the first start winning reception command buffer 90194A corresponding to the pending storage to be the effect until the time the is executed. The display mode change data stored in the RAM 90122 is data for storing the change effect specifying data during active display designating execution of the display mode change effect, and specifying the contents of the effect selected and determined as described above. It is stored in the effect storage area. Then, at S90532 of the effect execution setting process, the effect control CPU 90120 indicates whether the change display to be started from now is a change display corresponding to the pending storage of the effect object designated by the change effect designation data during active display Is determined, and when it is determined that the variable display corresponds to the pending storage of the effect object, the display mode change during active display based on the data specifying the content of the effect stored in the display mode change effect storage area Make a presentation.

以上に説明したような処理が実行されることにより、演出実行設定処理(S90532)において、文字アイコンまたはキャラクタアイコンにより保留表示の表示態様が選択され、表示態様変化演出を実行するときには、当該表示態様変化の対象となる保留表示が出現した後の最初の保留表示中、または、当該保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が実行されるときのアクティブ表示中において、演出実行設定処理(S90532)における演出設定に基づいて、表示態様変化演出が実行されることとなる。   By executing the process described above, in the effect execution setting process (S90532), when the display mode of the hold display is selected by the character icon or the character icon and the display mode change effect is executed, the display mode During the first hold display after the hold display to be changed appears, or during active display when variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is executed, effect execution setting processing (S90532) The display mode change effect is executed based on the effect setting in the above.

また、演出実行設定処理(S90532)において、演出制御用CPU90120は、「球体」で表示された保留表示について、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7´と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。   In addition, in the effect execution setting process (S90532), the effect control CPU 90120 causes the active display change effect execution presence / absence determination table and the random number MR7 for determining the execution presence / absence of the active display change effect for the pending display displayed as "sphere". Whether or not to execute the active display change rendition by the '' and the fluctuation pattern (variable display pattern) of the corresponding fluctuation (the variable display) designated by the fluctuation pattern designation command, in the case of executing the active display change rendition Of the effects of the plurality of active display change effects, which active display change effect is to be executed is determined.

なお、演出制御用CPU90120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。   Note that the effect control CPU 90120 first determines the presence or absence of execution of the active display change effect, and when it is determined to be "executed", "first system change effect" or "second system change effect" or "first system change effect" And “the second system change effect” may be determined.

図71は、表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の有無との関係を示すタイミングチャートである。図71(A)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行された例が示されている。図71(B)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行されなかった例が示されている。   FIG. 71 is a timing chart showing the relationship between the display mode change effect and the presence or absence of the display mode change execution in the display mode change effect. FIG. 71A shows an example in which the display mode change is performed after the display mode change effect is performed on the pending display or the active display. FIG. 71 (B) shows an example in which the display mode change is not performed after the display mode change effect is performed on the pending display or the active display.

図72は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。図72(A)に文字アイコン選択テーブルが示され、図72(B)にキャラクタ選択テーブルが示されている。   FIG. 72 shows a character icon selection table and a character icon selection table. FIG. 72 (A) shows a character icon selection table, and FIG. 72 (B) shows a character selection table.

図72(A)の文字アイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「注意」という文字よりなる文字アイコンと、図70(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「好機」の文字よりなる文字アイコンと、図70(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「激熱」の文字よりなる文字アイコンとが選択可能に設定されている。これら文字アイコンの大当りへの期待度は、「注意」<「好機」<「激熱」という関係がある。   In the character icon selection table of FIG. 72 (A), a character icon consisting of the characters “Caution” of the normal display mode selected as the display when the hold display appears, and the effect selection of FIGS. 70 (F) to (I) The second change at the time of the display mode change effect by the character icon consisting of the character of "a chance" which can be selected as the first change display at the time of the display mode change effect by the table and the effect selection table of FIGS. 70 (F) to (I) A character icon consisting of characters of "superheat" that can be selected as a display is set to be selectable. The expectation to the jackpot of these character icons has a relationship of "attention" <"opportunity" <"extensive heat".

図72(B)のキャラクタアイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「1人」のキャラクタアイコンと、図70(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「2人」のキャラクタアイコンと、図70(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「3人」のキャラクタアイコンとが選択可能に設定されている。これらのキャラクタアイコンについての大当りへの期待度は、「1人」<「2人」<「3人」という関係がある。   In the character icon selection table of FIG. 72 (B), the character icon of “one person” in the normal display mode selected as the display at the time of appearance of the hold display and the effect selection table of FIGS. 70 (J) to (M) It can be selected as the second change display at the time of the display mode change effect by the character icon of "two people" which can be selected as the first change display at the time of the display mode change effect and the effect selection table of FIGS. 70 (J) to (M) The "3 people" character icon is set to be selectable. The degree of expectation to the jackpot for these character icons has a relationship of “1” <“2” <“3”.

次に、前述した第1変化演出〜第4変化演出の演出パターンを選択するためのデータが設定された変化演出パターンテーブルを説明する。変化演出パターンテーブルは、RAM90122に記憶されている。   Next, a change effect pattern table in which data for selecting one of the above-described first to fourth change effect effects is selected will be described. The change presentation pattern table is stored in the RAM 90122.

図73は、変化演出パターンテーブルを示す図である。変化演出パターンテーブルにおいては、第1変化演出〜第4変化演出の種類別に、保留表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンと、アクティブ表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンとが示されている。保留表示中に変化演出をする選択と、アクティブ表示中に変化演出をする選択とのそれぞれは、図70(B)〜(E)のデータテーブルを用いて行なわれる。   FIG. 73 is a diagram showing a change presentation pattern table. In the change effect pattern table, according to the types of the first change effect to the fourth change effect, the effect pattern when the change effect is selected during the hold display, and the selection to perform the change effect during the active display The effect pattern of the time is shown. Each of the selection for changing the effect during the hold display and the selection for changing the effect during the active display is performed using the data tables of FIGS. 70 (B) to (E).

次に、保留表示として文字アイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図74は、演出表示装置905において保留表示として文字アイコン9061を表示したときの演出表示例を示す表示画面図である。   Next, an example of effect display when the character icon is displayed as the hold display will be described. FIG. 74 is a display screen view showing an example of effect display when the character icon 9061 is displayed on the effect display device 905 as a hold display.

新たな第1保留記憶が発生したときに、図68のような保留表示態様決定テーブルを用いて文字アイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図74(A)に示すような通常表示態様である「注意」表示という文字アイコン9061による保留表示を第1保留表示エリア905Dに出現させる表示がされる。   As shown in FIG. 74 (A), when a new first hold storage occurs, the hold display mode by the character icon is determined using the hold display mode determination table as shown in FIG. 68. A display for causing the first hold display area 905D to appear as a hold display by the character icon 9061 of “attention” display which is a normal display mode is displayed.

図70(B)の文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「保留表示中」として選択決定され、かつ、図70(D)の文字保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第1変化演出」に選択決定されたときには、「注意」表示がされた文字アイコン9061による保留表示が出現した後の1回目の保留シフト後の保留表示中において、図74(B)に示すように、表示態様変化演出として、青色の矢印が「注意」表示という文字アイコン9061による保留表示に対して下方向に作用する第1変化演出が実行される。   The timing of the change effect is selected and determined as "on hold display" by the character hold display time change effect timing selection table of FIG. 70 (B), and the change effect type by the character hold change effect type selection table of FIG. 70 (D) 74B is selected and determined to be "first change effect", while the hold display after the first hold shift after the appearance of the hold display by the character icon 9061 with the "attention" display is displayed in FIG. 74 (B). As shown, as the display mode change effect, a first change effect is performed in which the blue arrow acts downward with respect to the hold display by the character icon 9061 indicating the "attention" display.

図70(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルにより第1変化演出後の表示が「激熱」表示に選択決定されたときは、図74(C)に示すように、第1変化演出による表示態様変化演出の実行後に、第1保留表示エリア905Dにおいて、文字アイコン9061による保留表示が「注意」表示から「激熱」表示に変化させられる。このように、文字アイコン9061による保留表示が変化したときには、その保留表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 74 (C), when the display after the first change effect is selected and determined to be the “extensive heat” display by the first change effect pending display changing selection table of FIG. 70 (F). After execution of the display mode change effect by the change effect, in the first hold display area 905D, the hold display by the character icon 9061 is changed from the "attention" display to the "superheat" display. As described above, when the hold display by the character icon 9061 changes, the player's expectation for the jackpot regarding the hold display can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

次に、保留表示後のアクティブ表示としてキャラクタアイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図75は、演出表示装置905において保留表示としてキャラクタアイコン9062を表示した後のアクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。   Next, an example of effect display when the character icon is displayed as the active display after the hold display will be described. FIG. 75 is a display screen view showing an example of effect display of the active display after the character icon 9062 is displayed on the effect display device 905 as the hold display.

新たな第1保留記憶が発生したときに、図68のような保留表示態様決定テーブルを用いてキャラクタアイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図75(A)に示すような通常表示態様である「1人」表示というキャラクタアイコン9062による保留表示を第1保留表示エリア905Dに出現させる表示がされる。図75(A)の状態は、「1人」表示というキャラクタアイコン9062による保留表示が出現表示された後、それ以前の保留表示が消化されて、次回の変動表示をする保留表示として、「1人」表示というキャラクタアイコン9062による保留表示がされている状態が示されている。   As shown in FIG. 75 (A), when a new first hold storage occurs, the hold display mode by the character icon is determined using the hold display mode determination table as shown in FIG. 68. A display for causing the first hold display area 905D to appear as a hold display by the character icon 9062 of “one person” display which is a normal display mode is displayed. In the state of FIG. 75 (A), after the pending display by the character icon 9062 of “one person” display appears and appears, the previous pending display is digested and “1” is displayed as the pending display for the next variable display. A state is shown in which a hold display by the character icon 9062 "person display" is displayed.

そして、図70(C)のキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「アクティブ表示中」として選択決定され、かつ、図70(E)のキャラクタ保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第4変化演出」に選択決定されたときには、図75(B)に示すような、「1人」表示がされたキャラクタアイコン9062による保留表示に対応するアクティブ表示が、アクティブ表示エリアAHAにおいて、「1人」表示のキャラクタアイコン9062により行なわれ、図75(B)に示すように、表示態様変化演出として、赤色の矢印が「1人」表示のキャラクタアイコン9062によるアクティブ表示に横方向から作用する第4変化演出が実行される。   Then, the timing of the change effect is selected and determined as "actively displayed" by the character hold display time change effect timing selection table of FIG. 70 (C), and is changed by the character hold change effect type selection table of FIG. 70 (E). When the effect type is selected and determined to be the “fourth change effect”, the active display corresponding to the hold display by the character icon 9062 displayed as “one person” as shown in FIG. 75 (B) is the active display area In AHA, it is performed by the character icon 9062 of "one person" display, and as shown in FIG. 75 (B), as the display mode change effect, the red arrow is horizontal to the active display by the character icon 9062 of "one person" display. A fourth change effect acting from the direction is performed.

そして、図70(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルにより第3変化演出後の表示が「3人」表示に選択決定されたときは、図75(C)に示すように、第4変化演出による変化演出の実行後に、アクティブ表示エリアAHAにおいて、キャラクタアイコン9062による保留表示が「1人」表示から「3人」表示に変化させられる。このように、キャラクタアイコン9062によるアクティブ表示が変化したときには、今回の変動表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Then, as shown in FIG. 75 (C), when the display after the third change presentation is selected and determined to be “3 persons” display by the fourth change presentation active display change selection table of FIG. 70 (M), After the execution of the change effect by the fourth change effect, in the active display area AHA, the hold display by the character icon 9062 is changed from “one person” display to “three person” display. In this manner, when the active display by the character icon 9062 changes, the player's expectation for the big hit on the current variable display can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

次に、演出実行設定処理(S90532)に含まれ、図70(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示をするときの演出を設定するためのアイコン演出設定処理を説明する。   Next, an iconic effect included in the effect execution setting process (S90532) for setting effects when performing a hold display by a character icon and a character icon using the various data tables of FIGS. 70 (B) to (M) The setting process will be described.

図76は、アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。図70(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出を設定するための処理については、前述した演出実行設定処理(S90532)に関する処理内容に関連して前述したが、図76では、文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出の設定の流れを明確化するために、アイコン演出設定処理の具体的な処理内容を説明する。   FIG. 76 is a flowchart showing icon effect setting processing. The process for setting the effect execution described above (S90532) for the process for setting the effect when performing the hold display or the active display by the character icon and the character icon using the various data tables of FIGS. 70 (B) to (M). In the example of FIG. 76, in order to clarify the flow of the setting of the effect when the on-hold display or the active display by the character icon and the character icon is performed, the specific process of the icon effect setting process is performed. The processing content will be described.

図68のテーブルにおいて、文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様が選択決定されたときに、アイコン演出設定処理が実行される。アイコン演出設定処理において、演出制御用CPU90120は、以下のような処理を実行する。まず、乱数値MR10´を抽出し、図68のテーブルにおいて選択された文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様に応じて、図70(B)または図70(C)に示す変化演出タイミング選択テーブルを用いて、「保留表示中」と「アクティブ表示中」とのどちらかを表示態様変化演出の実行タイミングとして選択決定する(S90700)。   In the table of FIG. 68, when the hold display mode of the character icon or the character icon is selected and determined, the icon effect setting process is executed. In the icon effect setting process, the effect control CPU 90120 executes the following process. First, the random value MR10 'is extracted, and a change effect timing selection table shown in FIG. 70 (B) or FIG. 70 (C) is displayed according to the character icon or the character icon pending display mode selected in the table of FIG. Using either of “pending display” and “active display” is selected and determined as the execution timing of the display mode change presentation (S90700).

次に、乱数値MR11´を抽出し、S90700により選択決定された「保留表示中」または「アクティブ表示中」の変化演出実行タイミングに応じて、図70(D)または図70(E)に示す変化演出種類選択テーブルを用いて、「保留表示中」については、「第1変化演出」または「第2変化演出」を選択決定し、「アクティブ表示中」については、「第3変化演出」または「第4変化演出」を選択決定する(S90701)。   Next, the random number value MR11 'is extracted, and it is shown in FIG. 70 (D) or FIG. 70 (E) according to the change presentation execution timing of "pending display" or "active display" selected and determined in S90700. Using the change presentation type selection table, select "1st change presentation" or "2nd change presentation" for "pending display", and "3rd change presentation" or "active display" The "fourth change effect" is selected and determined (S90701).

次に、S90701において「第1変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90702)。「第1変化演出」が選択決定されたとS90702により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90703)。「保留表示中」が選択決定されたとS90703により判定されたときは、保留表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図70(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90704)、処理を終了する。   Next, in S90701, it is determined whether "first change effect" is selected and determined (S90702). If it is determined in S90702 that "first change effect" is selected and determined, it is determined in S90700 whether "pending display" is selected and determined (S90703). When it is determined in S90703 that "pending display" is selected and determined, the random value MR12 'is extracted to execute the first change presentation during the suspension display, and the first change presentation in FIG. 70 (F) is performed. Using the change display table during pending display, depending on the display result (big hit, lost), either “No change”, “Aptitude” display, or “Extreme heat” display, display change after the first change effect The mode is selected and determined (S90704), and the process is ended.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90703により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図70(G)の第1変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90705)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S90703 that "pending display" is not selected and determined (when active display is selected and determined), random number value MR12 is used to execute the first change presentation during active display. 70 '(G) using the change selection table in the first change effect active display of FIG. 70 (G), and according to the display result (big hit, lost), "no change", "appropriate" display, "super heat" display Any one of the above is selected and determined as the display change mode after the first change presentation (S90705), and the process is ended.

また、S90701において「第1変化演出」が選択決定されていないとS90702により判定されたときは、S90701において「第2変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90706)。「第2変化演出」が選択決定されたとS90706により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90707)。   When it is determined in S90702 that "first change effect" is not selected and determined in S90701, it is determined whether or not "second change effect" is selected and determined in S90701 (S90706). If it is determined in S90706 that "second change effect" is selected and determined, it is determined in S90700 whether "pending display" is selected and determined (S90707).

「保留表示中」が選択決定されたとS90707により判定されたときは、保留表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図70(H)の第2変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90708)、処理を終了する。   When it is determined in S90707 that "pending display" is selected and determined, the random value MR12 'is extracted to execute the second change presentation during the suspension display, and the second change presentation of FIG. 70 (H) is performed. Using the change display table during pending display, depending on the display result (big hit, lost), either “No change”, “Aptitude” display, or “Extreme heat” display, display change after the second change effect The mode is selected and determined (S90708), and the process is ended.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90707により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図70(I)の第2変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90709)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S90707 that "pending display" is not selected and determined (when active display is selected and determined), random number value MR12 is used to execute the second change presentation during active display. 70 ', using the second change production active display change selection table of FIG. 70 (I), according to the display result (big hit, lost), "No change", "Opportunistic" display, "Extreme heat" display One of the above is selected and determined as the display change mode after the second change presentation (S90709), and the process is ended.

また、「第2変化演出」が選択決定されていないとS90706により判定されたときは、S90701において「第3変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90710)。「第3変化演出」が選択決定されたとS90710により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90711)。「保留表示中」が選択決定されたとS90711により判定されたときは、保留表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図70(J)の第3変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90712)、処理を終了する。   If it is determined in S90706 that the "second change effect" is not selected and determined, it is determined in S90701 whether the "third change effect" is selected and determined (S90710). If it is determined in S90710 that the "third change effect" is selected and determined, it is determined in S90700 whether or not the "pending display" is selected and determined (S90711). When it is determined in S90711 that "pending display" is selected and determined, the random value MR12 'is extracted to execute the third change presentation during the suspension display, and the third change presentation in FIG. 70 (J) is performed. Using the change display table during hold display, according to the display result (big hit, lost), "No change", "2 people" display, "3 people" display, display after the third change effect The mode of change is selected and determined (S90712), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90711により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図70(K)の第3変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90713)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S90711 that "pending display" is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random value MR12 is selected to execute the third change effect during active display. 70 '(K) using the change selection table during the third change effect active display of FIG. 70 (K), "no change", "two" display, "three" according to the display result (big hit, lost) One of the displays is selected and determined as the display change mode after the third change presentation (S90713), and the process is ended.

また、S90701において「第3変化演出」が選択決定されていないとS90710により判定されたときは、S90701において「第4変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90714)。「第4変化演出」が選択決定されたとS90714により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90715)。「保留表示中」が選択決定されたとS90715により判定されたときは、保留表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図70(L)の第4変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90716)、処理を終了する。   If it is determined in S90710 that "third change effect" is not selected and determined in S90701, it is determined whether or not "fourth change effect" is selected and determined in S90701 (S90714). If it is determined in S90714 that the "fourth change effect" is selected and determined, it is determined in S90700 whether or not the "pending display" is selected and determined (S90715). When it is determined in S90715 that "pending display" is selected and determined, the random value MR12 'is extracted to execute the fourth change presentation during the suspension display, and the fourth change presentation in FIG. 70 (L) is made. Displayed after the 4th change effect using "no change", "2 people" display or "3 people" display according to the display result (big hit, lost) using the pending display change selection table The mode of change is selected and determined (S90716), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90715により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図70(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90717)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S90715 that "pending display" is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random value MR12 is selected to execute the fourth change effect during active display. 70 '(M) using the change selection table during the fourth change effect active display, "no change", "two" display, "three" according to the display result (big hit, lost) One of the displays is selected and determined as the display change mode after the fourth change presentation (S90717), and the process is ended.

以上に説明したアイコン演出設定処理により、文字アイコンまたはキャラクタアイコンを用いた演出が設定され、当該処理での設定に基づいて可変表示中演出処理(S90172)が実行されることにより、例えば図74のような保留表示態様変化演出、および、図75のような変動対応表示態様変化演出が実行されることとなる。   By the icon effect setting process described above, an effect using a character icon or a character icon is set, and a variable display effect process (S90172) is executed based on the setting in the process, for example, as shown in FIG. Such a pending display mode change effect and a variation-responsive display mode change effect as shown in FIG. 75 are executed.

[アイコン表示による表示態様変化演出の変形例]
次に、前述したようなアクティブ表示の演出の各種変形例について説明する。
[Modification of display mode change effect by icon display]
Next, various modified examples of the effects of the active display as described above will be described.

(a) 前述した実施の形態では、図70(B)〜(M)、図74、図75に示すように、保留表示中の1つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計2つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングで、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、図77に示されるように、保留表示中における表示態様変化演出の実行タイミングが複数のタイミングから選択可能としてもよい。   (A) In the embodiment described above, as shown in FIGS. 70 (B) to (M), FIG. 74, and FIG. 75, the total of one timing in the hold display and one timing in the active display is two. The example which made it possible to perform the display mode change presentation which changes the display mode of a character icon display or a character icon display at any one timing among four timings was shown. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 77, the execution timing of the display mode change effect during the hold display may be selectable from a plurality of timings.

図77は、保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから選択する演出例を示す説明図である。図77(A)には、表示態様変化演出のタイミングを説明するための第1保留表示エリア905Dおよびアクティブ表示エリアAHAが示されている。図77(B)には、図70(B)に示された文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。図77(C)には、図70(C)に示されたキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。   FIG. 77 is an explanatory drawing showing an example of an effect of selecting the execution timing of the display mode change effect during the on-hold display from a plurality of timings. FIG. 77A shows a first hold display area 905D and an active display area AHA for describing the timing of the display mode change effect. FIG. 77 (B) shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. 70 (B). FIG. 77C shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG.

図77(A)を参照して、この変形例では、保留表示中の2つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計3つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングにおいて、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能である。保留表示中における2つの表示態様変化演出実行タイミングは、たとえば、第1保留表示エリア905Dにおいて、「1」〜「4」の番号が付された保留表示領域のうち、「2」の番号が付された2番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第1保留表示中)と、「1」の番号が付された1番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第2保留表示中)との2つである。   Referring to FIG. 77 (A), in this modification, a character icon is displayed at any one of three timings of two timings in the hold display and one timing in the active display, Alternatively, it is possible to execute a display mode change effect that changes the display mode of the character icon display. For example, in the first hold display area 905D, the two display mode change effect execution timings during the hold display are numbered “2” among the hold display areas to which the numbers “1” to “4” are given. When the hold display is shown in the display area where the hold display corresponding to the second oldest hold storage is displayed (during the first hold display), the first oldest hold storage with a number of “1” is displayed. There are two cases when the hold display is made in the display area in which the corresponding hold display is made (the second hold display is in progress).

この変形例では、前述したように第1保留表示中、第2保留表示中、および、アクティブ表示中の3つのタイミングから、選択された1つのタイミングで、表示態様変化演出が実行される。この変形例では、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、図77(B)の文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図77(B)のテーブルでは、図70(B)のテーブルと同様に、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。一方、この変形例では、キャラクタアイコン表示で保留表示がされるときには、図77(C)のキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図77(C)のテーブルでは、図70(C)のテーブルと同様に、保留表示中にアクティブ表示中と比べてキャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。このような設定により、この変形例では、前述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。さらに、このようにすれば、演出がより変化に富んだものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。   In this modification, as described above, the display mode change effect is executed at one selected timing from the three timings of the first hold display, the second hold display, and the active display. In this modification, when the hold display is performed by the character icon display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. 77 (B). In the table of FIG. 77 (B), similarly to the table of FIG. 70 (B), the rate at which the display mode change of the character icon is selected is set to be lower than during the hold display during active display. On the other hand, in this modification, when the hold display is performed by the character icon display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. 77 (C). In the table of FIG. 77 (C), similarly to the table of FIG. 70 (C), the rate at which the display mode change of the character icon is selected is set to be lower than that during active display. By such setting, in this modification, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. Furthermore, this makes the effect more varied, and can further improve the enjoyment of the effect.

また、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、保留表示が出現した保留表示領域に近い程、選択される割合が高く設定されている。これにより、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、第1保留表示中のタイミングで表示態様変化演出が実行されるときと、第2保留表示中のタイミングで表示態様変化が演出実行されるときとで、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示の選択割合を異ならせてもよい(たとえば選択割合が高い方が「激熱」表示の選択割合が低い等)。   Further, when the hold display is performed by the character icon display, the selection ratio is set higher as the hold display area is closer to the hold display area where the hold display appears. As a result, when the hold display is performed by the character icon display, when the display mode change effect is executed at the timing during the first hold display and when the display mode change is performed at the timing during the second hold display The selection ratio of “no change”, “appropriate” display, “superheat” display may be made different (for example, the higher the selection ratio is, the lower the selection ratio of “superheat” display).

なお、この変形例では、たとえば4つある保留表示領域のうちの一部(2つ)を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となる例を示した。しかし、これに限らず、すべての保留表示領域を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となるようにしてもよい。また、アクティブ表示については、アクティブ表示の実行が継続される期間を複数の期間に分け、それら複数の期間のそれぞれを表示態様変化演出が実行可能となる期間とし、いずれかの期間を表示態様変化演出を実行する期間として選択可能としてもよい。このようにすれば、演出がより変化に富むものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。   In this modification, for example, a part (two) of the four reserved display areas is targeted, and an example in which the display mode change effect can be executed during the reserved display has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be made executable during the hold display for all the hold display areas. Moreover, about active display, the period when execution of active display is continued is divided into a plurality of periods, and each of these plurality of periods is made into a period when display mode change production becomes executable, and any period is displayed mode change It may be selectable as a period for executing the effect. In this way, the rendition becomes more varied, and the interest of the rendition can be further improved.

表示態様変化演出を実行するタイミングは、前述した実施の形態および変形例として説明したものを含み、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行されるものであれば、どのようなタイミングを設定してもよい。   The timing at which the display mode change effect is executed includes the timings described in the embodiment and the modification described above, and among the plurality of timings during the suspension display period and the fluctuation display period corresponding to the target suspension storage, Any timing may be set as long as it is executed at any timing.

(b) 前述した実施の形態では、図72等に示すように、保留表示が文字アイコンでされたときは、表示態様変化演出により文字アイコンの表示態様が変化する例を示し、保留表示がキャラクタアイコンでされたときは、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンの表示態様が変化する例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の変化パターンの変形例としては、たとえば、保留表示が文字アイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出により文字アイコンがキャラクタアイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。また、保留表示がキャラクタアイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンが文字アイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。このような演出をすれば、特定表示の表示態様(アイコンの表示態様)の変化、または、特定表示の種別(アイコンの種別)の変化が生じることに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (B) In the embodiment described above, as shown in FIG. 72, etc., when the hold display is made by the character icon, an example is shown in which the display form of the character icon changes due to the display mode change effect. When the icon is displayed, an example is shown in which the display mode of the character icon changes due to the display mode change effect. However, the present invention is not limited to this, and as a modification of the change pattern of the display mode change effect, for example, when the hold display is made by the character icon, the character icon is a character icon by the display mode change effect at a predetermined ratio. You may make an effect that changes to another icon. In addition, when the hold display is made by the character icon, the effect of changing the character icon to another icon such as a character icon may be performed at a predetermined rate by the display mode change effect. If such an effect is given, the player can be made to pay attention that a change in the display mode of the specific display (the display mode of the icon) or a change in the type of the specific display (type of the icon) occurs. Interest can be further improved.

なお、この変形例では、変更後のアイコンとして、たとえば、文字アイコン、および、キャラクタアイコンのように、保留表示の出現時に表示可能なアイコン表示を用いてもよく、保留表示の出現時に表示されない、特定のアイコン表示を用いてもよい。   In this modification, an icon display that can be displayed at the appearance of the hold display, such as a character icon and a character icon, may be used as the icon after the change, for example, and is not displayed at the appearance of the hold display. Specific icon displays may be used.

(c) 前述した実施の形態では、図71〜図77に示すような表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中とのいずれかの期間において実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中との両方のタイミングで実行可能としてもよい。   (C) In the embodiment described above, an example has been shown in which display mode change effects such as shown in FIGS. 71 to 77 can be executed in any period of pending display and active display. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executable at both timings of the pending display and the active display.

(d) 前述した実施の形態では、図71〜図77に示すような表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中におけるいずれか1回のタイミングで実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出は、表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中において、複数回のタイミングで段階的に実行可能としてもよい。その場合には、たとえば、アイコン表示の変化態様を複数段階に分けて選択可能とし、アイコン表示が複数回のタイミングで段階的に変化可能なように選択設定してもよい。   (D) In the embodiment described above, an example has been shown in which display mode change effects such as shown in FIGS. 71 to 77 can be executed at any one timing during the hold display period and the active display period. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be performed stepwise at a plurality of times during the hold display period and the active display period. In such a case, for example, the change mode of the icon display may be divided into a plurality of stages and may be selected, and the icon display may be selected and set to be able to change stepwise in a plurality of timings.

(e) 前述した実施の形態では、図71〜図77に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示が、アイコン形状で表示される例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示は、通常表示の表示態様(たとえば「球体」)と異なる表示態様であればよく、アイコン形状に限られるものではない。したがって、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示保留表示は、球体であっても、通常表示が取得る形状および色等の表示態様と異なる表示態様(たとえば、大きさが異なる、色が異なる等)であればよい。   (E) In the embodiment described above, an example is shown in which the pending display or the active display targeted for the display mode change presentation as shown in FIGS. 71 to 77 is displayed in an icon shape. However, the present invention is not limited to this, and the pending display or the active display to be the target of the display mode change effect may be a display mode different from the display mode (for example, "sphere") of the normal display, and is not limited to the icon shape. . Therefore, even if it is a sphere, the display mode different from the display mode such as the shape and color obtained by the normal display (for example, the size is different) And so on)).

(f) 図71〜図77に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示の種類(たとえば保留出現表示時に選択されるアイコン表示の種類)が複数種類ある場合については、保留表示期間中およびアクティブ表示期間中における複数のタイミングのうち、保留表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよく、アクティブ表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよい。   (F) If there are multiple types of pending display or active display (for example, the types of icon display selected at the time of pending appearance display) to be displayed for display mode change effects as shown in FIG. Among the plurality of timings during the display period and the active display period, the pending display period may include a type in which the display mode change effect is not executed at all, and the display mode change effect is executed at all during the active display period May not include the type.

(g) 前述した実施の形態では、図71〜図77に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示について、始動入賞時(保留記憶時)に図68に示すように保留表示の出現表示時の表示態様のみを選択決定する例を示したが、このような始動入賞時(保留記憶時)には、図70(F)〜(M)に示すような保留表示中またはアクティブ表示中における保留表示態様変化演出後の最終的な表示態様(変化なし、「好機」、「激熱」、「2人」、「3人」等)を選択決定してもよい。   (G) In the embodiment described above, with regard to the pending display subject to the execution of the display mode change effect as shown in FIGS. 71 to 77, the pending display is shown as shown in FIG. An example is shown in which only the display mode at the time of appearance display is selected and determined, but at such start-up winning (at the time of holding storage), a holding display or an active display as shown in FIGS. 70 (F) to (M) A final display mode (no change, “good opportunity”, “excessive heat”, “two people”, “three people”, etc.) after the pending display mode change production in may be selected and determined.

(h) 前述した実施の形態では、図71〜図77に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様については、図68に示すように、キャラクタアイコンとすること、または、文字アイコンとすることを決定するが、前述した「球体」のように、文字アイコンの色、および、キャラクタアイコンの色も選択決定してもよい。つまり、表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様は、アイコンの形状とアイコンの色との組合せを選択決定可能としてもよい。そして、同じアイコンでも、選択される色により大当りに対する期待度が異なるように設定してもよい。   (H) In the embodiment described above, the display mode of the hold display to be subjected to the display mode change effect as shown in FIGS. 71 to 77 may be a character icon as shown in FIG. 68, or Although the character icon is determined, the color of the character icon and the color of the character icon may be selected and determined as in the above-described "sphere". That is, the display mode of the hold display which is the execution target of the display mode change effect may be set such that the combination of the shape of the icon and the color of the icon can be selected and determined. Then, even for the same icon, the degree of expectation for the big hit may be set differently depending on the selected color.

(i) 前述したアイコン表示の表示態様変化演出は、保留個数が3個または4個等の所定数以上であることを条件として実行してもよい。   (I) The display mode change effect of the above-described icon display may be executed on condition that the number of held items is a predetermined number such as 3 or 4 or more.

(j) 保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示とは、完全に同じアイコン表示である必要はない。例えば、保留表示中のアイコン表示は白色等の第1の色で表示される一方、アクティブ表示中のアイコン表示は、黒色等の第2の色で表示される等、保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示との表示態様が一部異なるようにしてもよい。また、文字アイコンについては、保留表示中のアイコンの文字が明朝体で表示され、アクティブ表示中のアイコンの文字がブロック体で表示される等、文字は同じであるが書体が異なってもよい。また、キャラクタアイコンについては、保留表示中のアイコンが男性のキャラクタで表示され、アクティブ表示中のアイコンが女性のキャラクタで表示される等、人数は同じであるが性別が異なってもよい。   (J) The icon display in the hold display and the icon display in the active display do not have to be completely the same icon display. For example, the icon display in the hold display is displayed in a first color such as white, while the icon display in the active display is displayed in a second color such as black, etc. The display mode with the icon display during active display may be partially different. In addition, with regard to character icons, the characters of the icon in the hold display are displayed in the Mincho style, the characters of the icon in the active display are displayed in the block body, etc. . Further, with regard to the character icon, the icon in the hold display is displayed as a male character, the icon in an active display is displayed as a female character, etc. The number of persons may be the same but gender may be different.

(k) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とを同じ表示手段(演出表示装置905)で表示する例を示したが、これに限らず、保留表示とアクティブ表示とを異なる表示手段(例えば、保留表示を第1演出表示装置で表示し、アクティブ表示を第2演出表示装置で表示するように)で表示してもよい。   (K) In the embodiment described above, an example is shown in which the hold display and the active display are displayed by the same display means (effect display device 905). However, the present invention is not limited to this. Display means having different hold display and active display (For example, the hold display may be displayed on the first effect display device, and the active display may be displayed on the second effect display device).

(l) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とは、異なる表示領域を用いて表示する例を示したが、これに限らず、同じ表示領域を用いて切替え表示するようにしてもよい(例えば、保留表示を表示しているときはアクティブ表示領域を表示せず、アクティブ表示をしているときには保留表示領域を表示しない表示等)。   (L) In the embodiment described above, an example is shown in which the hold display and the active display are displayed using different display areas, but the present invention is not limited to this, and switching display may be performed using the same display area. It is preferable (for example, a display in which the active display area is not displayed when the hold display is displayed, and a display in which the hold display area is not displayed when the active display is performed).

(m) 前述した実施の形態では、アイコン表示の表示態様(文字アイコン、キャラクタアイコン)によって、表示態様変化演出の演出態様(種別)が異なるようにしてもよい。たとえば、アイコン表示の表示態様(演出態様)に対応する専用の表示態様変化演出を設けて、当該演出を実行するようにしてもよい。   (M) In the embodiment described above, the effect mode (type) of the display mode change effect may be different depending on the display mode (character icon or character icon) of the icon display. For example, a dedicated display mode change effect corresponding to the display mode (render mode) of the icon display may be provided to execute the effect.

[可動部材を用いた演出例]
次に、可動部材90321を用いた演出例を説明する。図78は、バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置905の表示画面図である。図79は、ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置905の表示画面図である。
[Example of production using movable members]
Next, an effect example using the movable member 90321 will be described. FIG. 78 is a display screen diagram of the effect display device 905 when the battle reach effect is executed. FIG. 79 is a display screen diagram of the effect display device 905 when the story reach effect is executed.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、演出制御用CPU90120により実行される。バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、リーチ演出のうち、ノーマルリーチと呼ばれる通常のリーチ演出と比べて、大当り表示結果となるときに選択される割合が高く設定された複数種類の特別のリーチ演出(スーパーリーチ演出)のうちに含まれる特定のスーパーリーチ演出である。例えば、図48に示した変動カテゴリ「PB4´」のスーパーリーチα(大当り)で実行されるリーチ演出がバトルリーチ演出で、変動カテゴリ「PB5´」のスーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリで実行されるリーチ演出がストーリーリーチ演出である。さらに、これらスーパーリーチ演出においては、大当り期待度が、たとえば、バトルリーチ演出<ストーリーリーチ演出という関係に設定されている。なお、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との大当り期待度は、この逆の関係でもよい。   The battle reach effect and the story reach effect are executed by the effect control CPU 90120. The battle reach effect and the story reach effect are a plurality of special reach effects (super It is a specific super reach effect included in the reach effect). For example, the reach effect performed in the super reach α (big hit) of the change category “PB4 ′” shown in FIG. 48 is a battle reach effect, and is performed in the super reach β (big hit) change category of the change category “PB5 ′” Reach production is story reach production. Furthermore, in these super reach effects, the jackpot expectation is set, for example, in a relationship of battle reach effect <story reach effect. In addition, the big hit expectation degree of battle reach production and story reach production may be the reverse relationship of this.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のそれぞれは、演出表示装置905の画像表示による演出表示と、可動部材90321の演出動作とが組合せられた演出である。   Each of the battle reach effect and the story reach effect is an effect in which the effect display by the image display of the effect display device 905 and the effect operation of the movable member 90321 are combined.

図78に示すバトルリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示においては、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおいて演出図柄の変動表示が一斉に開始され、たとえば、「左」,「右」,「中」というような所定の停止順番に従って、演出図柄表示エリア905L,905R,905Cにおいて演出図柄の変動表示が順次停止されていき、最終的に全演出図柄表示エリアで演出図柄が停止して、表示結果が導出表示されたときに、変動表示が終了する。   The battle reach effect shown in FIG. 78 will be described. In the variation display of the production symbols, the variation display of the production symbols is started at the same time in the “left”, “middle”, and “right” presentation symbol display areas 905L, 905C, 905R, for example, “left”, “right” In accordance with the predetermined stop order such as “in”, the variable display of the production symbols is sequentially stopped in the production symbol display areas 905L, 905R, 905C, and finally, the production symbols are stopped in all the production symbol display areas. When the display result is derived and displayed, the variable display ends.

演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図78(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア905L,905Rが停止した段階で、同一図柄が停止すると、リーチ状態となる。リーチ状態となるタイミングまでの変動表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとで異ならない、通常変動表示の演出態様で実行される。ノーマルリーチとスーパーリーチとでは、リーチ状態となった後の演出態様が異なる。   After the variation display of the production symbols is started all at once, as shown in FIG. 78 (A), when the same symbols are stopped at the stage when the production symbol display areas 905L and 905R of “left” and “right” are stopped, reach It becomes a state. The variable display up to the reach state is performed in the normal variation display mode, in which the normal reach and the super reach are not different. The normal reach and the super reach have different presentation modes after reaching the reach state.

リーチ演出としてバトルリーチ演出が実行されるときには、図78(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「バトルリーチ」という文字が示されたメッセージ画像9053が画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出が実行されることが報知される。   When a battle reach effect is executed as a reach effect, as shown in FIG. 78 (B), the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect display areas 905L, 905C, 905R are reduced. The small symbol display format is moved and displayed in the upper right corner of the screen, and a message image 9053 in which the characters "battle reach" are displayed is displayed in the center of the screen. Thereby, it is informed that battle reach production is performed.

バトルリーチ演出においては、図78(C)〜(E)に示すように、味方キャラクタ9061a(遊技者の味方側)と、敵キャラクタ9062a(遊技者の敵側)とが対戦(バトル)する動画像を表示する対戦演出(対戦時の効果音および対戦時の楽曲音の出力も含む演出)が実行される。   In the battle reach effect, as shown in FIGS. 78C to 78E, a moving image in which an ally character 9061a (player's side) and an enemy character 9062a (player's side) fight (battle) A battle effect that displays an image (a effect including output of sound effects at the time of battle and music sounds at the time of battle) is executed.

バトルリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、図78(E)に示すように味方キャラクタ9061aが勝利する勝利演出画像表示がされ、さらに、図78(D),(E)に示すように勝利演出画像上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示する画像が表示され、かつ、可動部材90321が起立位置に動作して、演出表示装置905の表示領域の前方に出現する勝利演出が実行される。   In the battle reach effect, when the variation display result is a big hit display result, as shown in FIG. 78 (E), a victory effect image display in which the teammate character 9061 a wins is displayed, and further in FIGS. 78 (D) and (E). As shown, an image in which the particle effect image 9071 is superimposed and displayed on the victory effect image is displayed, and the movable member 90321 operates at the upright position to execute the victory effect appearing in front of the display area of the effect display device 905 Be done.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、味方キャラクタ9061aが敗北する画像表示をする敗北演出がされ、図78(D),(E)に示すような粒子エフェクト画像9071および可動部材90321を用いた演出が実行されない。   On the other hand, in the battle reach effect, when the variation display result is an out display result, a defeat effect of displaying an image in which the teammate character 9061 a is defeated is performed, and a particle effect image 9071 as shown in FIGS. 78 (D) and (E). And the effect using the movable member 90321 is not executed.

具体的に、対戦演出においては、図78(C)に示すように味方キャラクタ9061aおよび敵キャラクタ9062aが登場する表示がされた後、図78(D)に示すように、味方キャラクタ9061aと敵キャラクタ9062aとが対戦(バトル)する動画像が表示される。たとえば図78(D)では味方キャラクタ9061aが敵キャラクタ9062aを攻撃する場面が示されている。図78(D)に示すように、対戦演出において、味方キャラクタ9061aが攻撃する場面(勝利を示唆する場面)では、演出表示装置905の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての粒子エフェクト画像9071を出現させて、勝利演出表示に重畳表示する粒子エフェクト演出がされる。味方キャラクタ9061aが勝利する場合には、図78(E)に示すように、味方キャラクタ9061aが敵キャラクタ9062aを倒して味方キャラクタ9061aが勝利したことを特定可能な画像が表示される勝利演出が実行される。勝利演出においては、さらに、図78(E)に示すように、可動部材90321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置905の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材90321は、発光させられる。   Specifically, in the battle effect, as shown in FIG. 78C, after the display in which the ally character 9061a and the enemy character 9062a appear is displayed, as shown in FIG. 78D, the ally character 9061a and the enemy character are displayed. A moving image of a battle with the 9062a is displayed. For example, FIG. 78 (D) shows a scene in which the teammate character 9061a attacks the enemy character 9062a. As shown in FIG. 78 (D), in a scene where the teammate character 9061a attacks in a battle effect (a scene suggesting victory), a particle effect image as effect effect display in the lower center area of the screen of the effect display device 905 By making 9071 appear, a particle effect effect is displayed to be superimposed on the victory effect display. When the ally character 9061a wins, as shown in FIG. 78E, a victory effect is performed in which an image capable of specifying that the ally character 9061a beats the enemy character 9062a and winning is displayed. Be done. In the victory effect, as shown in FIG. 78 (E), when the movable member 90321 moves to the upright position, the movable body motion effect appearing in the central region of the display region of the effect display device 905 is present. Be done. Then, the movable member 90321 that has appeared is made to emit light.

図78(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材90321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材90321の周囲で、重畳表示する粒子エフェクト画像9071の出現表示数が増加して粒子エフェクト画像9071の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材90321の動作に基づく演出効果を高めるために粒子エフェクト画像9071を用いて実行される演出であり、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材90321の動作態様と、粒子エフェクト画像9071の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。   As shown in FIG. 78E, when the movable member 90321 appears and moves to the upright position due to the movable body operation effect, the number of appearance display of the particle effect image 9071 to be superimposed and displayed increases around the movable member 90321. As a result, a moving image showing a display mode in which the display range of the particle effect image 9071 is expanded is displayed. The moving image is an effect to be performed using the particle effect image 9071 to enhance an effect based on the operation of the movable member 90321, and is called an operation effect effect. By such an operation effect effect, an effect in which the operation mode of the movable member 90321 and the display mode of the particle effect image 9071 are associated is performed. By performing such an effect, an effect can be produced in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display means are linked.

そして、図78(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出に遊技者が勝利したこと(大当りとなったこと)が報知される。その後、図78(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図79(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。   Then, as shown in FIG. 78 (F), the message image 55 in which the big hit display result (the same symbol stop) is derived and displayed in the effect pattern displayed in the small symbol form, and the characters “Congratulations” are shown It is displayed in the center of the screen as a reach result effect which is an effect indicating the result of the reach state. As a result, it is notified that the player has won the battle reach effect (that has been a big hit). After that, as shown in FIG. 78 (G), the effect design in which the big hit display result is displayed in the small symbol form is displayed by being restored to the original size and original position as shown in FIG. 79 (A). A stop symbol effect is performed in which a message image 74 in which the character of "big hit" is shown is displayed below the effect symbol.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述した敗北演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。   On the other hand, in the battle reach effect, when the variable display result becomes the disappointing display result, the above-mentioned defeating effect is executed, and the outright displaying result is derived and displayed in the effect pattern displayed in the small symbol form. The original size and position will be restored and displayed.

次に、図79に示すストーリーリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図79(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止してリーチ状態となった後、リーチ演出としてストーリーリーチ演出が実行されるときには、まず、図79(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「ストーリー前半」という文字が示されたメッセージ画像9054Aが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が実行されることが報知される。   Next, the story reach presentation shown in FIG. 79 will be described. After the variation display of the production symbols is started all at once, as shown in FIG. 79 (A), after the presentation symbols display areas 5L and 5R of “left” and “right” stop and reach the reach state, reach production When the story reach effect is executed, first, as shown in FIG. 79 (B), the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect display areas 905L, 905C, 905R are reduced. The small symbol display format is moved and displayed in the upper right corner of the screen, and a message image 9054A in which the characters "first half of story" are shown is displayed in the center of the screen. Thereby, it is informed that the story reach effect is to be executed.

ストーリーリーチ演出は、たとえば特定の物語のようなストーリー性がある動画像(ストーリー動画像)が表示される演出である。この例では、ストーリーリーチ演出が、前半部と後半部との2部構成とされている。ストーリーリーチ演出は、ストーリーが完結せずに途中で演出が終了してはずれ表示結果が導出表示される場合と、ストーリーが最後まで継続し演出が完結して大当り表示結果が導出表示される場合とがある。   Story reach presentation is presentation in which a moving image (story moving image) having a story characteristic such as a specific story is displayed. In this example, the story reach effect is divided into two parts, a first half and a second half. In the story reach effect, when the story is not completed, the effect is ended halfway and the out-of-display result is derived and displayed, and the story continues to the end, the effect is completed and the big-hit display result is derived and displayed There is.

なお、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部で終了する演出が実行され、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部から後半部に続き最後まで継続する演出が実行されるようにしてもよい。   When the variation display result is an out-of-display result, the effect that the story reach effect ends in the first half is executed, and when the change display result is the big hit display result, the story reach effect continues from the first half to the second half An effect that continues until the time may be executed.

また、ストーリーリーチ演出は、最後まで演出が実行された方が、前半部で演出が終了された場合よりも、大当りの期待度が高くなるように、演出が選択される設定がされてもよい。また、ストーリーリーチ演出は、前半部と後半部とに分かれていない1部構成であってもよい。   In addition, in the story reach effect, the effect may be set so that the expectation of the big hit is higher when the effect is performed to the end than when the effect is ended in the first half. . Also, the story reach effect may be a one-part configuration that is not divided into the first half and the second half.

メッセージ画像9054Aが表示された後、「ストーリー前半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。「ストーリー前半」が終了し、「ストーリー後半」が続いて実行されるときに、図79(C)のように、「ストーリー後半」という文字が示されたメッセージ画像9054Bが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が継続して実行されることが報知される。なお、ストーリーリーチ演出においては、メッセージ画像9054A,9054Bのようなストーリーリーチ演出であることを報知する画像は表示されなくてもよい。   After the message image 9054A is displayed, a moving image developed in accordance with the story corresponding to "the first half of the story" is displayed. When “the first half of the story” ends and “the second half of the story” is subsequently executed, as shown in FIG. 79C, a message image 9054B in which the text “the second half of the story” is displayed is displayed in the center of the screen. Ru. In this way, it is informed that the story reach effect will be continuously executed. In the story reach effect, an image notifying that it is a story reach effect such as the message images 9054A and 9054B may not be displayed.

メッセージ画像9054Bが表示された後、「ストーリー後半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。ストーリーリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーが完結したことが特定可能な画像表示として、図79(D)に示すような黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示する画像が表示され、かつ、図79(E)に示すように、可動部材90321が起立位置に動作して、演出表示装置905の表示領域の前方に出現するストーリー完結演出が実行される。   After the message image 9054 B is displayed, a moving image developed in accordance with the story corresponding to “the second half of the story” is displayed. In the story reach effect, when the variation display result is a big hit display result, the flame effect image 9073 is superimposed on the black image 9072 as shown in FIG. An image to be displayed is displayed, and as shown in FIG. 79E, the movable member 90321 moves to the upright position, and a story completion effect appearing in front of the display area of the effect display device 905 is executed.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーが完結しないことが特定可能なストーリー未完結演出がされ、図79(D),(E)に示すような黒画像9072、炎エフェクト画像9073、および、可動部材90321を用いた演出が実行されない。   On the other hand, in the story reach effect, when the variation display result is an out display result, a story incomplete effect which makes it possible to identify that the story is not completed is performed, and a black image 9072 as shown in FIGS. 79 (D) and (E). The effect using the flame effect image 9073 and the movable member 90321 is not executed.

具体的に、ストーリー完結演出においては、図79(D)に示すように、演出表示装置905の表示領域全体を黒色の黒画像9072に変化させ、演出表示装置905の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての炎エフェクト画像9073を出現させて、黒画像9072に重畳表示する演出がされる。ストーリー完結演出においては、さらに、図79(E)に示すように、可動部材90321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置905の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材90321は、発光させられる。   Specifically, in the story completion effect, as shown in FIG. 79 (D), the entire display area of the effect display device 905 is changed to a black image 9072 black, and in the area at the lower center of the screen of the effect display device 905, A flame effect image 9073 as a presentation effect display is made to appear and an effect of being superimposed and displayed on the black image 9072 is performed. In the story completion effect, as shown in FIG. 79 (E), the movable member 90321 moves to the upright position to appear in the central area of the display area of the effect display device 905. Will be Then, the movable member 90321 that has appeared is made to emit light.

図79(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材90321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材90321の周囲で、重畳表示する炎エフェクト画像9073の炎が大きくなって炎エフェクト画像9073の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材90321の動作に基づく演出効果を高めるために炎エフェクト画像9073を用いて実行される演出であり、図78の場合と同様に、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材90321の動作態様と、炎エフェクト画像9073の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。   As shown in FIG. 79E, when the movable member 90321 appears and moves to the upright position due to the effect of the movable body movement, the flame of the flame effect image 9073 superimposed and displayed around the movable member 90321 becomes large and the flame A moving image showing a display mode in which the display range of the effect image 9073 is expanded is displayed. The moving image is an effect performed using the flame effect image 9073 to enhance the effect based on the operation of the movable member 90321, and is called an operation effect effect as in the case of FIG. By such an operation effect effect, an effect in which the operation mode of the movable member 90321 and the display mode of the flame effect image 9073 are associated is performed. By performing such an effect, an effect can be produced in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display means are linked.

そして、図79(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が完結したことが報知される。その後、図79(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図79(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。   Then, as shown in FIG. 79 (F), a big hit display result (the same symbol stop) is derived and displayed in the effect pattern displayed in the small symbol form, and the message image 55 in which the characters “Congratulations” are shown is displayed. It is displayed in the center of the screen as a reach result effect which is an effect indicating the result of the reach state. Thereby, it is informed that the story reach effect has been completed. After that, as shown in FIG. 79 (G), the effect design in which the big hit display result is displayed in a small design form is displayed after being returned to the original size and original position as shown in FIG. 79 (A). A stop symbol effect is performed in which a message image 74 in which the character of "big hit" is shown is displayed below the effect symbol.

ストーリーリーチ演出においては、バトルリーチ演出と同様にエフェクト画像を表示するが、バトルリーチ演出とは異なり、演出表示装置905の表示領域全体を黒画像とし、その黒画像上にエフェクト画像を重畳表示することにより、エフェクト画像をより一層強調して表示することができ、バトルリーチ演出よりも演出効果が高い画像表示を実行することができる。これにより、バトルリーチ演出よりも大当りへの期待度が高く設定されたストーリーリーチ演出の貴重感(プレミア感)を高めることができる。   In the story reach effect, the effect image is displayed as in the battle reach effect, but unlike the battle reach effect, the entire display area of the effect display device 905 is a black image, and the effect image is superimposed on the black image. As a result, the effect image can be further emphasized and displayed, and image display having a higher rendering effect than that of battle reach presentation can be performed. As a result, it is possible to enhance the valuable feeling (premium feeling) of the story reach production in which the expectation to the big hit is set higher than the battle reach production.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述したストーリー未完結演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。   On the other hand, in the story reach effect, when the variation display result becomes the disappointing display result, the above-described story incomplete presentation effect is executed, and the disappointing display result is derived and displayed in the effect pattern displayed in the small symbol form. Is returned to its original size and position and displayed.

なお、可動部材90321は、円盤状の部分が、演出制御用CPU90120により駆動制御されるモータ等の駆動手段により回転動作させることが可能に構成されてもよい。そのように可動部材90321の円盤状の部分を回転制御可能な構成とする場合には、図78(E)または図79(E)のように、可動部材90321が起立位置に動作して演出表示装置905の表示領域の前方に、出現するとき、または、出現したときに、円盤状の部分を回転させる制御をしてもよい。その場合には、可動部材90321の回転動作に合せて、図78(E)の粒子エフェクト画像9071および図79(E)の炎エフェクト画像9073のようなエフェクト画像を動作させる画像を演出表示装置905において表示する演出制御を実行してもよい。そのようにすれば、可動部材90321とエフェクト画像とを用いたことにより得られる演出効果をより高めることができる。   The movable member 90321 may be configured to be capable of rotating by a drive unit such as a motor whose drive control is performed by the effect control CPU 90120. As described above, when the disc-like portion of the movable member 90321 is configured to be capable of rotation control, the movable member 90321 moves to the upright position as shown in FIG. When appearing or appearing in front of the display area of the device 905, control may be performed to rotate the disc-like portion. In that case, the effect display device 905 displays an image for operating an effect image such as the particle effect image 9071 of FIG. 78 (E) and the flame effect image 9073 of FIG. 79 (E) in accordance with the rotation operation of the movable member 90321. The effect control to be displayed in may be executed. By doing so, the rendering effect obtained by using the movable member 90321 and the effect image can be further enhanced.

また、可動部材90321は、回転動作に限らず、その構成部材の一部または全部が、演出制御用CPU90120により駆動制御されるソレノイド等の駆動手段により、開閉または収縮する等の変形動作をする構成の可動部材としてもよく、そのような構成とする場合には、特定の演出場面において、演出表示装置905の表示領域の前に位置した可動部材の変形動作に合せて、演出表示装置905に表示するエフェクト画像を動作させる画像を表示する演出制御を実行してもよい。   In addition, the movable member 90321 is not limited to rotational operation, and some or all of the constituent members perform a deformation operation such as opening / closing or contraction by drive means such as a solenoid whose drive is controlled by the effect control CPU 90120. In such a configuration, the effect display device 905 displays the information according to the deformation operation of the movable member located in front of the display area of the effect display device 905 in a specific effect scene. Effect control may be performed to display an image for operating the effect image.

次に、バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のような特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例をタイミングチャートを用いて説明する。   Next, a control example of effect presentation and movable object presentation in a specific super reach presentation such as battle reach presentation and story reach presentation will be described using a timing chart.

図80は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。図80(A)には、図78に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。図80(B)には、図79に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。   FIG. 80 is a timing chart showing an example of control of effect presentation and movable object presentation in a specific super reach presentation. FIG. 80 (A) shows an example of control of effect presentation and movable object presentation in battle reach presentation as shown in FIG. FIG. 80 (B) shows a control example of effect presentation and movable object presentation in the story reach presentation as shown in FIG.

まず、図80(A)を参照して、演出制御用CPU90120により実行されるバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。バトルリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図78(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置905において実行される。   First, with reference to FIG. 80 (A), a control example of an effect effect and a movable body effect in a battle reach effect executed by the effect control CPU 90120 will be described. When the battle reach effect is executed, the effect pattern is displayed in the normal change display mode as shown in FIG. 78A from the start of the change display of the effect pattern (special symbol) to the time of the reach state. Is displayed on the effect display device 905.

演出表示装置905においては、リーチ状態が発生すると、図78(B),(C)に示すように、メッセージ画像9053が表示されるとともに、バトルリーチ演出に対応する対戦演出等の動画像が表示される。演出表示装置905において図78(D),(E)に示すような、対戦演出の画像表示から勝利演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図78(D),(E)に示すような対戦演出画像上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示する画像を演出表示装置905において表示する粒子エフェクト演出と、可動部材90321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。   In the effect display device 905, when the reach state occurs, as shown in FIGS. 78 (B) and (C), the message image 9053 is displayed and moving images such as battle effects corresponding to the battle reach effect are displayed. Be done. The timing at which the effect display device 905 changes the image display of the battle effect to the image display of the victory effect as shown in FIGS. 78 (D) and 78 (E) is the turning point of the first change of the image regarding the battle reach effect It is time to become a cut of the video cut). At the timing (the first video change node) at the turning point of the first change in the image regarding such battle reach effect, the particle effect image on the battle effect image as shown in FIGS. 78 (D) and (E) It is executed in a mode in which the particle effect effect of displaying an image in which the 9071 is superimposed and displayed on the effect display device 905 and the movable body operation effect of operating the movable member 90321 cooperate with each other.

演出表示装置905において図78(E),(F)に示すような、可動部材90321が起立位置に移動するとともに、勝利演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図78(E)に示すような勝利演出の画像上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置905において実行される。   As the movable member 90321 moves to the upright position as shown in FIGS. 78E and 78F in the effect display device 905, the timing at which the image display of the victory effect changes to the image display of the reach result effect is battle reach It is time to be the turning point (break of video cut) of the second change of the video about the effect. At the timing (second video change node) at the turning point of the second video change related to such battle reach effect, the particle effect image 9071 is superimposed on the image of the winning effect as shown in FIG. 78 (E). Operation effect effects such as an image to be displayed are executed in the effect display device 905.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置905において図78(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置905において図78(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。   Then, when the operation effect presentation and the movable body operation presentation end, the reach display is notified by executing the image display of the reach result presentation as shown in FIG. 78F in the presentation display device 905. Thereafter, when the reach result effect is finished, the stop display effect as shown in FIG. 78 (G) is executed in the effect display device 905, and the display for confirming the stop symbol of the effect design is performed, and the fluctuation display is performed. finish.

このように、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像9072上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材90321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。   As described above, in the battle reach effect, an effect effect display is performed such that the particle effect image 9071 is superimposedly displayed on the black image 9072 at the timing of the turning point of the change in the image regarding the reach effect. Furthermore, in the battle reach effect, at a timing when the change of the image regarding the reach effect is reached, an effect in which the movable body effect such as the movable member 90321 and the effect effect display are linked is performed.

次に、図80(B)を参照して、演出制御用CPU90120により実行されるストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。ストーリーリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図79(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置905において実行される。   Next, with reference to FIG. 80 (B), a control example of the effect presentation and the movable body presentation in the story reach presentation executed by the presentation control CPU 90120 will be described. When the story reach effect is executed, the effect pattern is displayed in the normal variation display mode as shown in FIG. 79 (A) between the start of the variation display of the effect pattern (special symbol) and the occurrence of the reach state. Is displayed on the effect display device 905.

演出表示装置905においては、リーチ状態が発生すると、図79(B),(C)に示すように、メッセージ画像9054A,9054Bが表示されるとともに、ストーリーリーチ演出に対応するストーリー動画像等の動画像が表示される。演出表示装置905において図79(D),(E)に示すような、ストーリー演出の画像表示からストーリー完結演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図79(D),(E)に示すような黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示する画像を演出表示装置905において表示する炎エフェクト演出と、可動部材90321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。   In the effect display device 905, when the reach state occurs, as shown in FIGS. 79B and 79C, the message images 9054A and 9054B are displayed, and the moving image such as a story moving image corresponding to the story reach effect The image is displayed. The timing of changing from the image display of the story effect to the image display of the story completion effect as shown in FIGS. 79 (D) and (E) in the effect display device 905 is the turning point of the first change of the image regarding the story reach effect. It is time to be (the cut of the video cut). At the timing (the first image change node) at the turning point of the first image change related to such a story reach effect, a flame effect image is displayed on a black image 9072 as shown in FIGS. 79 (D) and (E). It is performed in the aspect which the flame effect presentation which displays the image which superimposes 9073 is displayed on the presentation display apparatus 905, and the movable body operation presentation which operates the movable member 90321 cooperate.

演出表示装置905において図79(E),(F)に示すような、可動部材90321が起立位置に移動するとともに、ストーリー完結演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図79(E)に示すような黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置905において実行される。   While the movable member 90321 moves to the upright position as shown in FIGS. 79E and 79F in the effect display device 905, the timing at which the image display of the story completion effect is changed to the image display of the reach result effect is the story It is time to be the turning point (break of video cut) of the second change of video about reach production. At the timing (second image change node) at the turning point of the second image change related to such story reach effect, the flame effect image 9073 is superimposed on the black image 9072 as shown in FIG. 79 (E). In the effect display device 905, an operation effect such as an image to be displayed is performed.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置905において図79(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置905において図79(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。   Then, when the operation effect presentation and the movable body operation presentation end, the reach display is notified by performing the image display of the reach result presentation as shown in FIG. 79F in the presentation display device 905. After that, when the reach result effect is finished, the stop display effect as shown in FIG. 79 (G) is executed in the effect display device 905, and the display for confirming the stop pattern of the effect design is performed. finish.

このように、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材90321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。   As described above, in the story reach effect, an effect effect display is performed such that the flame effect image 9073 is superimposedly displayed on the black image 9072 at the timing of the turning point of the change in the image regarding the reach effect. Furthermore, in the story reach effect, an effect in which a movable body effect such as the movable member 90321 and the effect effect display are linked is performed at the timing of the turning point of the change in the image regarding the reach effect.

図78,図80(A)に示すバトルリーチ演出、および、図79,図80(B)に示すストーリーリーチ演出は、具体的に、演出制御用CPU90120において、次のような処理が実行されることにより実現される。   Specifically, in the battle reach effect shown in FIGS. 78 and 80A and the story reach effect shown in FIGS. 79 and 80B, the following processing is executed in the effect control CPU 90120. Is realized by

変動パターン指定コマンドとして、スーパーリーチの変動パターン指定コマンドのうち、バトルリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが演出制御基板9012において受信されると、演出制御用CPU90120は、可変表示開始設定処理(S90171)において、図78および図80(A)に示すような、バトルリーチ演出をする演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM90122に設定(記憶)する。バトルリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU90120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU90120は、演出図柄の変動表示を開始し、可変表示中演出処理(S90172)において、バトルリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行ない、図78および図80(A)に示すようなバトルリーチ演出を実行する。   When a variation pattern designation command is designated in the production control substrate 9012 as a variation pattern designation command, in which among the variation pattern designation commands of super reach, a variation pattern of super reach of a type for executing battle reach effect is designated, The CPU 90120, in the variable display start setting process (S90171), performs image display control of the effect display device 905 performing battle reach effect and operation control of the movable member 90321 as shown in FIGS. 78 and 80A. The effect control data (process data etc.) is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 90122. Because the battle reach effect is partially different when the variation display result is the big hit display result and when it is the off display result, the fluctuation pattern specification command or the display result specification command that can identify the fluctuation display result is received. When the effect control CPU 90120 analyzes the content of the received command, the variable display result is recognized, and effect control data according to the variable display result is selected. Then, the effect control CPU 90120 starts variable display of the effect pattern, and in the variable display effect process (S90172), using the effect control data set to execute battle reach effect, movable object effect process and effect By executing the effect display process and the like, the image display control of the effect display device 905 and the operation control of the movable member 90321 are performed, and battle reach effect as shown in FIG. 78 and FIG. 80A is executed.

変動パターン指定コマンドとして、スーパーリーチの変動パターン指定コマンドのうち、ストーリーリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが演出制御基板9012において受信されると、演出制御用CPU90120は、可変表示開始設定処理(S90171)において、図79および図80(B)に示すような、ストーリーリーチ演出をする演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM90122に設定(記憶)する。ストーリーリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU90120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU90120は、演出図柄の変動表示を開始し、可変表示中演出処理(S90172)において、ストーリーリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行ない、図79および図80(B)に示すようなストーリーリーチ演出を実行する。   If a variation pattern designation command is designated in the production control substrate 9012 as a variation pattern designation command, in which a variation pattern of a type of super reach, among the variation pattern designation commands of super reach, is designated, as a variation pattern designation command. The CPU 90120, in the variable display start setting process (S90171), performs image display control of the effect display device 905 for providing story reach effect and operation control of the movable member 90321 as shown in FIG. 79 and FIG. 80 (B). The effect control data (process data etc.) is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 90122. The story reach effect is partially different depending on when the variation display result is a big hit display result and when it is an off display result, so a variation pattern specification command or display result specification command that can identify the variation display result is received. When the effect control CPU 90120 analyzes the content of the received command, the variable display result is recognized, and effect control data according to the variable display result is selected. Then, the effect control CPU 90120 starts the variable display of the effect pattern, and in the variable display effect process (S90172), using the effect control data set to execute the story reach effect, the movable body effect process and the effect are performed By executing the effect display process and the like, the image display control of the effect display device 905 and the operation control of the movable member 90321 are performed, and the story reach effect as shown in FIG. 79 and FIG. 80 (B) is executed.

図78および図80(A)に示すバトルリーチ演出と、図79および図80(B)に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。   As in the battle reach effect shown in FIG. 78 and FIG. 80 (A) and the story reach effect shown in FIG. 79 and FIG. Depending on which kind of effect display is performed, such as an effect effect display of an aspect in which an effect image is superimposed and displayed on a black image, and an effect effect display of an aspect in which an effect image is superimposed and displayed on an effect image Since the presentation effect display of a different aspect can be displayed, the presentation effect in which the operation of the movable body and the presentation effect display of the display means are linked can be enhanced.

また、図78(E)および図80(A)に示すように、可動部材90321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図78(D),(E)の粒子エフェクト画像9071のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置905のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。   Further, as shown in FIGS. 78E and 80A, a specific type of effect display such as a battle reach effect is performed in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 90321 is performed. It is possible to execute an effect that superimposes the effect effect display of a specific aspect such as the particle effect image 9071 of FIGS. 78 (D) and (E) on a specific type of effect display such as the display of a victory effect image. Therefore, it becomes possible to link the effect display of the specific type in which the movable object effect is executed and the effect effect display on the display means such as the effect display device 905, and the operation of the movable object by the effect display of the specific type It is possible to further enhance the rendering effect in which the display effect and the rendering effect of the display means are linked.

また、図79(E)および図80(B)に示すように、可動部材90321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図79(D),(E)の炎エフェクト画像9073のような特定態様の演出効果表示を、黒画像9072のような演出表示装置905の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置905のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIGS. 79 (E) and 80 (B), a specific type of effect display such as a story reach effect is performed in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 90321 is performed. 79 (D), (E) of the effect effect display of the specific aspect like the flame effect image 9073 of FIG. 79 (D), (E), a predetermined image displayed over the entire display area of the effect display device 905 like the black image 9072. In addition to the fact that effects to be displayed in a superimposed manner can be performed, it is possible to cooperate between predetermined types of predetermined effects for which movable object effects are executed and effect effects displayed by display means such as the effect display device 905. It is possible to emphasize the movable body effect and improve the interest of the game.

なお、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、スーパーリーチ以外のリーチ演出において実行してもよく、リーチ演出以外の演出において実行してもよい。   In addition, the production which makes a movable body and production effect display cooperate (linkage) like battle reach production and story reach production which were mentioned above may be performed in reach production other than super reach, and is performed in production other than reach production You may

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、演出に関する映像の変化の節目となるタイミングで実行する例を示したが、これに限らず、演出の実行開始時から所定時間経過後のタイミング等の演出に関する映像の変化の節目となるタイミング以外のタイミングで実行するようにしてもよい。   Also, as in the battle reach effect and the story reach effect described above, the effect of linking (linking) the movable body and the effect effect display has been described as an example executed at the timing of the turning point of the change in the image regarding the effect The present invention is not limited to this, and may be performed at a timing other than the timing of the turning point of the change in the image related to the effect such as the timing after a predetermined time has elapsed from the start of the execution of the effect.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出における演出効果表示として、粒子エフェクト画像と、炎エフェクト画像とを一例として説明したが、これに限らず、当該演出効果表示としては、光が放射する態様のエフェクト画像等のその他の種類の演出効果表示を用いてもよい。   Although the particle effect image and the flame effect image have been described as an example as the effect effect display in the effect of linking (linking) the movable body and the effect effect display as in the battle reach effect and the story reach effect described above, Not limited to this, as the effect effect display, other types of effect effect display such as an effect image of an aspect in which light is emitted may be used.

また、図78および図79に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との2種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とした例を示したが、これに限らず、3種類以上の複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能としてもよい。   Further, as shown in FIG. 78 and FIG. 79, among the two types of effect display of battle reach effect and story reach effect, it is possible to display effect effects of different modes depending on which effect display is performed. Although the example was made into, although it was not limited to this, according to which effect display is performed among three or more types of multiple effect displays, the effect effect display of a different aspect is good also as displayable.

また、図78および図79に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とのような複数の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とするときに、黒画像9072を表示するか否かにより演出効果表示の態様を異ならせた例を示した。しかし、これに限らず、演出効果表示の態様を異ならせる例としては、どの種類の演出表示も黒画像を表示するが、エフェクト画像のような演出効果表示の種類が異なるようにしてもよい。その場合における演出効果表示の種類が異なるとは、演出効果表示の画像の形状、色、表示範囲、輝度等の演出効果表示の構成要素のいずれかが異なるものであればよい。   Further, as shown in FIG. 78 and FIG. 79, among a plurality of effect displays such as battle reach effects and story reach effects, effect effects of different modes are displayed depending on which effect display is performed. When making it possible, the example which varied the aspect of a presentation effect display was shown by whether the black image 9072 is displayed. However, the present invention is not limited to this, and as an example in which the aspect of the rendering effect display is different, a black image is displayed for any type of rendering display, but the type of rendering effect display such as an effect image may be different. In this case, the type of the rendering effect display may be different if any of the components of the rendering effect display such as the shape, color, display range, and luminance of the rendering effect display image is different.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出としては、図78および図79に示すような演出効果表示の画像を先に表示した後に可動体を動作させる演出に限らず、演出効果表示の画像表示と可動体の動作とを同じタイミングで実行する演出を用いてもよく、可動体を先に動作させた後に演出効果表示の画像を表示する演出を用いてもよい。   Further, as effects for linking (linking) the movable body and the effect effect display as in the battle reach effect and the story reach effect described above, images of the effect effect display as shown in FIG. 78 and FIG. 79 are displayed first It is not limited to the effect of operating the movable body later, but may be an effect of executing the image display of the effect effect display and the operation of the movable body at the same timing, or the image of the effect effect display after moving the movable body first. You may use the presentation which displays.

また、前述したストーリーリーチ演出のように黒画像9072を用いる演出としては、演出表示装置905の表示領域全体に黒画像9072を表示する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、エフェクト画像を表示する領域等の演出表示装置905における一部の表示領域に黒画像9072を表示する制御をしてもよい。   Further, as an effect using the black image 9072 as in the above-described story reach effect, an example in which the black image 9072 is displayed over the entire display area of the effect display device 905 has been shown. However, the present invention is not limited to this. For example, control may be performed to display the black image 9072 in a partial display area of the effect display device 905 such as an area for displaying an effect image.

また、前述した可動部材のような可動体とエフェクト画像のような演出効果表示とを連携させる演出として、演出表示の状況が異なる複数種類の演出表示がされるときのそれぞれにおいて可動体を動作させる演出をする場合には、可動体を動作させる演出表示の状況に応じて、異なる種類の演出効果表示としてのエフェクト画像表示を可動体の動作に連係させて表示する演出を実行するようにしてもよい。たとえば、次のような演出表示の状況において、異なる種類のエフェクト画像表示を実行するようにしてもよい。(a)演出図柄の変動表示中においてリーチ状態となる前に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(b)擬似連における仮停止時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(c)ノーマルリーチの実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(d)スーパーリーチの演出の実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(e)演出内容が発展する発展演出形式のスーパーリーチの実行中における演出の発展時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(f)大当り表示結果となったことを報知した後に再度抽選演出(たとえば、確変大当りとするか非確変大当りとするかを抽選する演出等)をするときに、可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(g)大当り遊技状態の演出中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(h)遊技が行なわれていないときに実行される客待ちデモ表示中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。なお、前述したような複数種類の演出表示の状況において実行するエフェクト画像表示のうち、少なくとも2つが異なっていればよい。   In addition, as an effect of linking a movable body such as the movable member described above and a rendering effect display such as an effect image, the movable body is operated in each of a plurality of types of rendering display different in the situation of the rendering display. When performing effects, effects may be displayed such that effect image displays as different types of effect effects are linked to the movement of the movable body depending on the state of the effect display for operating the movable body. Good. For example, different types of effect image display may be performed in the following situation of effect display. (A) When displaying an effect image display corresponding to moving the movable body before reaching the reach state during the variable display of the effect pattern. (B) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body at the time of temporary stop in pseudo run. (C) When displaying an effect image display corresponding to operating the movable body during execution of normal reach. (D) When displaying an effect image display corresponding to operating the movable body during the execution of the super reach effect. (E) When displaying the effect image display corresponding to operating the movable body at the time of development of the effect during the execution of the super reach of the development effect format in which the content of the development develops. (F) Corresponds to operating the movable body when the lottery effect (for example, an effect such as lottery for deciding whether to be a big hit or a non big hit) is made again after notifying that the big hit display result is reached. To display the effect image display. (G) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during production of a big hit gaming state. (H) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during a customer waiting demo display which is executed when a game is not performed. Note that at least two of the effect image displays to be executed in the situation of the plurality of types of effect display as described above may be different.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1)上記実施形態による遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図56の時刻t1)から所定期間(例えば、図56の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図56:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) The gaming machine according to the above embodiment
A gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine 901 etc.),
Control means (for example, drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, sensors, second lamp unit 90202, third lamp unit 90203, fourth lamp unit 90204, fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP 90123 A, dedicated IC, etc.),
And output means (for example, serial-to-parallel conversion ICs 9091 B to 9095 B) for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means.
The output means stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, a predetermined period T in FIG. 56) elapses from the reception of the control signal (for example, time t1 in FIG. 56) (FIG. 56: timeout) Function),
When the control means outputs a control signal to continuously drive the electronic component over the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). The control signal is output until the predetermined period T elapses.

上記構成によると、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。   According to the above configuration, since the operation failure of the electronic component can be avoided, the electronic component can be controlled more stably.

(2) 遊技機において、
前記出力手段は、前記制御手段から出力されるシリアル信号方式の制御信号を、パラレル信号方式の駆動信号に変換する変換手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)を含む。
(2) In gaming machines,
The output means includes conversion means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091 B to 9095 B) for converting a control signal of serial signal system output from the control means into a drive signal of parallel signal system.

上記構成によると、制御手段と出力手段との間の通信配線数を削減することができる。
(3) 遊技機において、
前記停止手段を有効または無効に設定する設定手段(各変換ICのタイムアウト機能を有効または無効に設定するための所定端子、演出制御基板9012等)をさらに備える。
According to the above configuration, the number of communication wires between the control means and the output means can be reduced.
(3) In gaming machines,
It further comprises setting means for setting the stopping means to be valid or invalid (a predetermined terminal for setting the time-out function of each conversion IC to be valid or invalid, effect control board 9012 or the like).

上記構成によると、用途に応じて停止手段の機能を有効または無効に設定変更することができるため、部品共通化によるコスト削減が可能となる。   According to the above configuration, since the function of the stopping means can be changed to be valid or invalid according to the application, cost reduction can be achieved by the common use of parts.

(4) 遊技機において、
前記制御手段が設けられた第1基板(例えば、演出制御基板9012等)と、
前記出力手段が設けられた第2基板(例えば、第1ランプ基板90210等)とをさらに備え、
前記第1基板および前記第2基板は、配線部材(フレキ、ハーネス等)を介して電気的に接続されている。
(4) In gaming machines,
A first substrate (for example, effect control substrate 9012 or the like) provided with the control means;
And a second substrate (e.g., a first lamp substrate 90210) provided with the output unit.
The first substrate and the second substrate are electrically connected via a wiring member (flexure, harness or the like).

上記構成によると、別の基板に配置されているので、配線の不具合(断線又は短絡等)により発生し得る制御異常が発生することを抑制することができる。   According to the above configuration, since it is disposed on another substrate, it is possible to suppress the occurrence of a control abnormality that may occur due to a defect in the wiring (such as disconnection or short circuit).

(5) 遊技機において、
前記出力手段は、駆動信号としてPWM信号を出力することにより、前記電子部品の駆動を制御する(例えば、駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度はPWM制御による発光期間によって階調制御される。)。
(5) In gaming machines,
The output means controls the drive of the electronic component by outputting a PWM signal as a drive signal (for example, the drive signal is PWM controlled by the number of times of the Low signal, and the light emission luminance of each LED is light emission by PWM control) The gradation is controlled by the period.)

上記構成によると、PWM制御により電力効率を高めることができる。
(6) 遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図58(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図58(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されている(例えば、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bのように基板内で接続されている場合、変換IC9092Bを低スルーレートの波形を出力するように設定する)。
According to the above configuration, power efficiency can be improved by PWM control.
(6) In gaming machines,
The output means is
The output state when the input control signal is output to another output means is a first output state where the waveform rises in a predetermined manner (for example, the output state of the normal slew rate setting shown in FIG. 58A), It can be set to any output state with the second output state (for example, the output state with low slew rate setting shown in FIG. 58 (b), etc.) where the waveform rises in a gradual change mode than the first output state.
When the other output means is provided in the same substrate as the output means, the other output means is set to the second output state (for example, connected in the substrate like the conversion IC 9092 B and the conversion IC 9093 B) In this case, the conversion IC 9092B is set to output a low slew rate waveform).

上記構成によると、同一基板内で出力するときの出力状態が第2出力状態に設定されているので、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to the above configuration, since the output state when outputting in the same substrate is set to the second output state, it is possible to suppress the radiation of noise to the outside of the substrate.

(7) 遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図58(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図58(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されている(例えば、変換IC9094Bおよび変換IC9095Bのように基板外で接続されている場合、変換IC9094Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定する)。
(7) In gaming machines,
The output means is
The output state when the input control signal is output to another output means is a first output state where the waveform rises in a predetermined manner (for example, the output state of the normal slew rate setting shown in FIG. 58A), It can be set to any output state with the second output state (for example, the output state with low slew rate setting shown in FIG. 58 (b), etc.) where the waveform rises in a gradual change mode than the first output state.
When the other output means is provided on the other substrate connected to the substrate on which the output means is provided via the wiring member, the first output state is set (for example, conversion When the IC 9094 B and the conversion IC 9095 B are connected outside the substrate, the conversion IC 9094 B is set to output the waveform of the normal slew rate).

上記構成によると、配線部材を介して接続された他の基板に出力するときの出力状態が第1出力状態に設定されているので、制御信号に対する外部からのノイズによる影響を抑えることができる。   According to the above configuration, since the output state when outputting to another substrate connected via the wiring member is set to the first output state, the influence of external noise on the control signal can be suppressed.

(8) 遊技機において、
動作を行う可動部材(例えば、演出ユニット90300等)を更に備え、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、図61に示すグループ1〜6に対応する端子Q0〜端子23等)からパラレル通信方式による特定信号を出力し、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり(例えば、図61に示すグループ1〜6のPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。)、
前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、駆動機構90201のモータ等)は、前記出力手段の同一グループの前記特定信号出力部(例えば、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3))から出力される特定信号にもとづいて駆動される。
(8) In gaming machines,
It further comprises a movable member (for example, effect unit 90300 etc.) that operates.
The output unit outputs a parallel communication specific signal from specific signal output units (for example, terminals Q0 to 23 corresponding to groups 1 to 6 shown in FIG. 61) grouped into a plurality of different groups,
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (for example, the PWM clock signals of groups 1 to 6 shown in FIG. 61 are shifted in period by 1 MHz),
The drive means (for example, motor of drive mechanism 90201 etc.) which operates the movable member is the terminal (for example, terminals Q0 to Q3) of the group belonging to the same cycle of the same group of the output means (for example, same cycle) Driven based on the specific signal output from

上記構成によると、パラレル通信方式による特定信号の出力周期をずらすことで、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to the above configuration, it is possible to suppress the radiation of noise to the outside of the substrate by shifting the output period of the specific signal in the parallel communication system.

(9) 遊技機において、
前記遊技機は、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能であり、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部90151A、第2特図保留記憶部90151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶を保留表示(例えば、保留表示等)として表示可能な保留表示手段(例えば、演出表示装置905、RAM90102、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905U等)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(例えば、アクティブ表示等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(例えば、演出制御用CPU90120、図69のS90532等)と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(例えば、図74の保留表示中変化)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(例えば、図75のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU90120、図69のS90532、図76のアイコン演出設定処理、図67のS90172等)とをさらに備え、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示とは異なる第1特定表示(例えば、図72(A)の文字アイコン表示)と第2特定表示(図72(B)のキャラクタアイコン表示)とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なる(図70(B),(C)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図70(F)〜(M)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。)。
(9) In gaming machines,
The gaming machine performs variable display, and can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
Hold storage means (for example, first special view reserve storage unit 90151A, second special view reserve storage unit 90151B, first start winning reception command buffer 90194A, second When receiving the start winning reception command buffer 194B etc),
Hold display means (eg, effect display device 905, RAM 90102, first hold display area 905D, second hold display area 905U, etc.) capable of displaying the hold storage stored by the hold storage means as a hold display (eg, hold display etc.) )When,
Variation response display means (for example, CPU 90120 for effect control, S90532 in FIG. 69, etc.) capable of performing a variation response display (for example, an active display) corresponding to the variation display during execution of the variation display;
Hold display mode change (for example, change during hold display in FIG. 74) for changing the mode of the hold display before the change display of the target hold memory is executed, and the mode of the change correspondence display during the execution of the change display A plurality of display mode changes (for example, change during active display in FIG. 75) to change the display mode change corresponding to the target storage for which the change is made and the plurality of display mode changes during the variable display period Display mode changing means (for example, CPU 90120 for effect control, S90532 in FIG. 69, icon effect setting process in FIG. 76, S90172 in FIG. 67, etc.) that can be executed at any of the timings of Equipped
The display mode changing means is a first specific display (for example, character icon display in FIG. 72A) and a second specific display (FIG. 72B) in which the type of display of the change target is different from the normal display Depending on which of the icon display), the selection ratio of the timing to execute the display mode change is different (as shown in FIG. 70 (B) and (C), the character icon display changes during the hold display) The execution ratio is high, and the character icon display has a high change effect execution ratio during active display, and as shown in (F) to (M) in FIG. The display is the same as the active display, so depending on whether it is a character icon display or a character icon display, a table of icons is displayed in the hold display and the active display. Aspects different frequency of changes, the rate of selecting or changing a display form in either an in active display and pending displays different.).

上記構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, the player can be made to pay attention to the display type of the change target and the timing of the display mode change for the suspension display mode change and the variation-responsive display mode change, and the change of the suspension display mode is It can improve the interest.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機901の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) The embodiment of the present invention has been described above, but various devices including the device configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 901, the processing shown by the flowchart, and the display operation of effect images in the display area of the effect display device 905 The rendering operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

(2) アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるときに、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示のいずれかに対して、保留変化演出を実行してもよく、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示のいずれかに特殊態様で表示される保留表示がある場合、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示のいずれか、またはアクティブ表示に対して保留変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行してもよい。   (2) When the display mode of the active display displayed in the active display area AHA is a special mode, with respect to any of the hold displays displayed in the first hold display area 905D and the second hold display area 905U, If there is a hold display displayed in a special mode in any of the hold display displayed in the first hold display area 905D and the second hold display area 905U, the first hold display area may be executed. The on-hold change presentation or the active display change presentation may be executed on any one of the on-hold displays displayed in the second on-hold display area 905 U or on the active display.

(3) 第1系統変化演出または第2系統変化演出のいずれかがアクティブ表示の表示態様におけるアクティブ表示の色を変化させる演出でもよい。この場合、例えば、形状を変化させる第1系統変化演出やアクティブ表示枠の線の太さを変化させる第2系統変化演出の様に、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905U第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示に表示されていた保留表示の色と比べて大当りの期待度が高い色(例えば、青色で表示されていた保留表示の場合には黄色や赤色等の色)の表示態様となるようにアクティブ表示の表示態様における色を変化させればよい。   (3) The first system change effect or the second system change effect may be an effect of changing the color of the active display in the display mode of the active display. In this case, for example, the first hold display area 905D, the second hold display area 905U, the first hold change area 905 U, such as a first turn change effect to change the shape or a second turn change effect to change the line thickness of the active display frame. A color (for example, in the case of the hold display that has been displayed in blue) that the expectation of the big hit is higher than the color of the hold display displayed in the hold display displayed in the hold display area 905D and the second hold display area 905U The color of the display mode of the active display may be changed so that the display mode of yellow, red, etc.).

(4) 例えば、図70におけるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例における変動パターン「PA4´−X」のアクティブ表示変化演出の「実行有」と「実行無」と割合の様に、45%(第1系統変化演出15%、第2系統変化演出10%、第1系統変化演出および第2系統変化演出20%の和)対55%の様に「実行有」と「実行無」とのそれぞれに割合が設定されてもよく、図70における変動パターン「PA1´−X」の様に「実行有」と「実行無」との割合が、0%対100%の様に、この実施形態に係る割合とは、複数のうちいずれかが0%として設定されるような割合が設定されてもよい。   (4) For example, the “displayed” and “not displayed” states of the active display change effect of the fluctuation pattern “PA4′-X” in the setting example of the determination ratio by the active display change presentation execution presence / absence determination table in FIG. "Performed" and "Execute" like 45% (the sum of system change effect 15%, system 2 change effect 10%, system 1 change effect and system 2 change effect 20%) vs 55% The ratio may be set to “none”, and the ratio between “execution present” and “execution not present” is 0% to 100% as in the variation pattern “PA1′-X” in FIG. 70. The ratio according to this embodiment may be set such that one of the plurality is set as 0%.

(5) 確変制御において、大入賞口内に予め特定領域を設け、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2´に基づき、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられたことにより、大入賞口内の特定領域に遊技球が進入しやすい遊技状態に制御し、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。   (5) In the probability change control, a gaming machine may be provided in which a specific area is provided in advance in the special winning opening, and controlled to a probability change state based on passage of the gaming ball through the specific area. For example, the game ball enters a specific area in the special winning opening by being assigned to a plurality of types of jackpot types such as "non-probability", "probability", and "probability" based on the random number value MR2 'for determining jackpot type It may be a gaming machine that is controlled to be in a gaming state that is easy to make, and is controlled to be in a definite variation state based on passage of a gaming ball through this specific area.

(6) プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行う遊技機(封入式遊技機)にも本発明を適用することができる。   (6) Using the frequency which is the gaming value of the size specified by the recorded information of the game recording medium such as a prepaid card or a membership card, a game score for use in the game is given and given. The present invention is also applied to a gaming machine (enclosed type gaming machine) in which a player plays a game by hitting a gaming ball enclosed in a gaming machine using a gaming score or a gaming score given by winning a game. It can apply.

(7) 前述した実施の形態では「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、例えば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値、100%を含む値、0%および100%を含まない値でもよい。   (7) Although the “ratio (ratio, probability)” is illustrated in the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, a value within the range of 0% to 100% Among them, a value including 0%, a value including 100%, and a value excluding 0% and 100% may be used.

(8) 前述した実施の形態では、確変大当りとして、変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置907における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (8) In the embodiment described above, after the fluctuation display result is derived and displayed as the probability variation big hit, after the end of the big hit gaming state, showed the example of the probability variation state control unconditionally controlled to the probability variation state. However, not limited to this, the probability variation determination device controlled to a probability variation state when the detection means detects that the gaming ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 907 A type of probability change state control may be performed.

(9) なお、上述した実施の形態では、演出制御用CPU90120(およびVDP90123A)が制御信号を出力する構成について説明したが、当該構成に限られない。例えば、演出制御用CPU90120(およびVDP90123A)とは別に、上述したような制御信号の出力機能を有する専用ICを演出制御基板9012内に設けて、当該専用ICにより出力される構成であってもよい。   (9) In addition, although embodiment which mentioned above demonstrated the structure which CPU90120 (and VDP90123A) for presentation control outputs a control signal, it is not restricted to the said structure. For example, a dedicated IC having an output function of the control signal as described above may be provided in the effect control board 9012 separately from the effect control CPU 90120 (and VDP 90123A), and may be output by the dedicated IC .

(10) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (10) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
22 可変入球装置
25 第2アウト口
26 第1アウト口
27 スピーカ
31 遊技制御基板(主基板)
33 普通入賞ゲート
50 入賞役物
51 副演出表示装置
56 CPU
70 音声出力基板
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
901 パチンコ遊技機
90151A 第1特図保留記憶部
90151B 第2特図保留記憶部
90194A 第1始動入賞時受信コマンドバッファ
90194B 第2始動入賞時受信コマンドバッファ
905 演出表示装置
90102 RAM
905D 第1保留表示エリア
905U 第2保留表示エリア
90120 演出制御用CPU
AHA アクティブ表示エリア
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 effect display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 20 special variable winning ball device 22 variable ball entering device 25 2nd out opening 26 first out port 27 speaker 31 game control board (main board)
33 Regular winning gate 50 Winning combination 51 Secondary effect display 56 CPU
70 audio output board 560 microcomputer for game control 80 effect control board 100 microcomputer for effect control 101 CPU for effect control
109 VDP
901 Pachinko gaming machine 90151A 1st special view storage section 90151B 2nd special view storage section 90194A 1st start winning reception command buffer 90194 B 2nd start winning reception command buffer 905 effect display device 90102 RAM
905D 1st hold display area 905U 2nd hold display area 90120 CPU for effect control
AHA active display area

Claims (1)

可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な所定領域と、
遊技媒体が通過可能な前記所定領域とは異なる特殊領域と、
遊技媒体が前記特殊領域を通過した後に進入可能な特殊進入部と、
複数の電子部品を制御する制御手段と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段と
を備え、
前記出力手段は、
制御信号の入力を受けてから所定期間経過した後に駆動信号の出力を停止する停止手段と、
前記停止手段により前記駆動信号の出力が停止されることを有効とするか否かを設定する設定手段と、
を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間に、再度、制御信号を出力し、
前記所定領域は、遊技媒体が通過することによって可変表示が開始されるとともに遊技媒体が付与され、
前記特殊領域は、遊技媒体が通過しても可変表示は開始されない一方で、遊技媒体が通過することによって遊技媒体が付与され、
前記特殊領域を通過したが前記特殊進入部に進入しなかった遊技媒体を排出するための特殊排出領域を備え
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display,
A predetermined area through which game media can pass;
A special area different from the predetermined area through which game media can pass;
A special entry section into which game media can enter after passing through the special area;
Control means for controlling a plurality of electronic components;
An output unit that outputs a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control unit ;
Equipped with
The output means is
Stopping means for stopping the output of the drive signal after a predetermined period has elapsed after receiving the control signal ,
Setting means for setting whether or not it is effective to stop the output of the drive signal by the stop means;
Including
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control signal is output again before the predetermined period elapses after the control signal is output. Output
In the predetermined area, when the game medium passes, variable display is started and the game medium is given,
While the special area does not start variable display even when game media pass, game media is given by passing game media,
Gaming machine has been passed through the special area, characterized in that Ru equipped with special discharge area for discharging the game medium has not entered into the special entry portion.
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