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JP6545877B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、操作手段を操作することで演出モードを切り替え可能なものがある。   Among pachinko gaming machines among gaming machines, there are some pachinko gaming machines described in Patent Document 1 that can switch the effect mode by operating the operation means.

特開2010−88509号公報JP, 2010-88509, A

ところで、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、突確大当り遊技後から大当り抽選に当選するまでの間、演出モードの切り替えが禁止される。このため、演出モードを切り替えたくても演出モードの選択が許容されるまでの間、操作手段を操作して演出モードを切り替えることができず、演出モードの切り替えの自由度が低かった。   By the way, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the switching of the effect mode is prohibited during the period from the hard jackpot game to the winning of the big hit lottery. For this reason, even if it is desired to switch the effect mode, the effect mode can not be switched by operating the operation means until the selection of the effect mode is permitted, and the degree of freedom in switching the effect mode is low.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出モードの切り替えの自由度を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made focusing on the problems existing in such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the degree of freedom in switching the effect mode. .

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する決定手段と、変動パターンに対して複数種類の制御情報が対応付けられており、前記操作手段の操作に応じて制御情報の種類を切り替え可能な情報切替手段と、前記制御情報の種類によって演出モードの種類が異なり、前記制御情報の種類に基づき図柄変動ゲームの変動内容を制御する変動内容制御手段と、報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、図柄変動ゲームが行われているときに、複数の演出図柄の変動表示が行われ、前記複数の演出図柄の一部がリーチの図柄組み合わせで停止することによってリーチが形成され、前記複数の演出図柄のうち最初の演出図柄が停止した後に次の演出図柄が停止することによってリーチが形成される1回の図柄変動ゲームが行われる場合、図柄変動ゲームが開始してから最初の演出図柄が停止するまでの間の特別期間において前記操作手段が操作されたときに、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わる一方で、最初の演出図柄が停止してから次の演出図柄が停止してリーチが形成されるまでの間の特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わり、前記報知演出手段は、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する報知演出を実行し、第1変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときと、第2変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときとで同じ期間に前記特別期間があり、前記第1変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されずにはずれとなり、前記第2変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されることを要旨とする。   The gaming machine which solves the above-mentioned subject can specify the operation means which can be operated by the player, and the fluctuation time of the symbol fluctuation game in the gaming machine where a big hit game is generated after becoming a big hit display result in the symbol change game. A determination means for determining a variation pattern, an information switching means capable of switching a type of control information according to an operation of the operation means, in which a plurality of types of control information are associated with the variation pattern, and the control information The type of effect mode differs depending on the type of the game, and the contents of the pattern change game are provided with change content control means for controlling the change contents of the symbol change game based on the type of control information and When being done, the fluctuation indication of plural production design is done, the reach is formed by the fact that part of the plural production design stops with the combination of reach design And when one symbol variation game in which reach is formed by stopping the next one after the first one of the plurality of effect symbols is stopped is performed, the symbol variation game is started When the operation means is operated in a special period until the first effect symbol stops, the effect mode and the fluctuation content of the symbol change game are switched at the instant when the operation of the operation means is performed On the other hand, when the operation means is operated in a specific period between the first rendering symbol stopping and the next rendering symbol stopping and the reach being formed, the next symbol variation game starts. Switching between the effect mode and the variation contents of the symbol variation game, and the notification effect means is configured to turn off the effect mode when the operation means is operated in the specific period. The notification effect of notifying that the substitution has been received is executed, and the special is performed in the same period when the symbol variation game based on the first variation pattern is played and the symbol variation game based on the second variation pattern is played There is a period, and in the symbol variation game based on the first variation pattern, the reach is not formed but the outline is reached in the symbol variation game based on the second variation pattern.

また、上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する決定手段と、変動パターンに対して複数種類の制御情報が対応付けられており、前記操作手段の操作に応じて制御情報の種類を切り替え可能な情報切替手段と、前記制御情報の種類によって演出モードの種類が異なり、前記制御情報の種類に基づき図柄変動ゲームの変動内容を制御する変動内容制御手段と、報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、図柄変動ゲームが行われているときに、複数の演出図柄の変動表示が行われ、前記複数の演出図柄の一部がリーチの図柄組み合わせで停止することによってリーチが形成され、前記複数の演出図柄のうち最初の演出図柄が停止した後に次の演出図柄が停止することによってリーチが形成される1回の図柄変動ゲームが行われる場合、図柄変動ゲームが開始してから最初の演出図柄が停止するまでの間の特別期間において前記操作手段が操作されたときに、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わる一方で、最初の演出図柄が停止してから次の演出図柄が停止してリーチが形成されるまでの間の特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わり、前記報知演出手段は、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する報知演出を実行し、第1変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときと、第2変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときとで同じ期間に前記特別期間があり、前記第1変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後にはずれとなり、前記第2変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後に大当りとなることを要旨とする。   In addition, the gaming machine which solves the above problem specifies the operation means which can be operated by the player, and the variation time of the symbol variation game in the gaming machine where the big hit game is generated after the big hit display result in the symbol variation game. A determination means for determining a possible fluctuation pattern, an information switching means that is capable of switching the type of control information according to the operation of the operation means, in which a plurality of types of control information are associated with the fluctuation pattern; The type of effect mode differs depending on the type of control information, and is provided with fluctuation content control means for controlling the fluctuation contents of the symbol fluctuation game based on the type of control information, and notification effect means capable of executing notification effect, symbol fluctuation When a game is being performed, a variable display of a plurality of effect symbols is performed, and a part of the plurality of effect symbols is stopped by stopping in a symbol combination of reach. The symbol variation game is started when one symbol variation game is performed in which reach is formed by stopping the next one after the first one is formed among the plurality of effect symbols. When the operation means is operated during a special period from when the first effect symbol stops until when the operation means is operated, the effect contents of the effect mode and the symbol change game are changed immediately When the said operation means are operated in the specific period from the first production symbol stop to the next production symbol stop and the reach is formed while the is switched, the start of the next symbol variation game At the moment, the effect mode and the contents of change of the symbol change game are switched, and the notification effect means is configured to change the effect mode when the operation means is operated in the specific period. The notification effect of notifying that the switch is accepted is executed, and the symbol variation game based on the first variation pattern is played in the same period as the symbol variation game based on the second variation pattern is played. There is a special period, and in the symbol variation game based on the first variation pattern, it is lost after the reach is formed, and in the symbol variation game based on the second variation pattern, it becomes a big hit after the reach is formed. I assume.

上記遊技機について、前記複数の演出図柄のうち最初の演出図柄が停止した後に次の演出図柄が停止することによってリーチが形成される1回の図柄変動ゲームが行われる場合、図柄変動ゲームが開始してから最初の演出図柄が停止するまでの間であって、前記特別期間としての第1特別期間と第2特別期間との間の特殊期間において前記操作手段が操作されたときに、前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わらない構成としてもよい。   With regard to the above-mentioned gaming machine, when one symbol variation game in which reach is formed by stopping the next rendering symbol after the first rendering symbol of the plurality of rendering symbols is stopped, the symbol variation game starts When the operation means is operated in a special period between the first special period as the special period and the second special period, from when the first effect pattern stops until when the operation means is operated, The configuration may be such that the mode and the variation content of the symbol variation game are not switched.

本発明によれば、演出モードの切り替えの自由度を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the degree of freedom in switching the effect mode.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. (a)及び(b)は、メイン変動パターンに対応付けられた処理データの一例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows an example of the processing data matched with the main fluctuation pattern. (a)はリーチが形成されない図柄変動ゲームにおける切替操作期間と切替予約期間を示す図、(b)はリーチが形成される図柄変動ゲームにおける切替操作期間と切替予約期間を示す図。(A) is a figure which shows the switching operation period and the switching reservation period in the symbol variation game in which a reach is not formed, (b) is a figure which shows the switching operation period and switching reservation period in a symbol variation game in which a reach is formed. (a)〜(f)は、処理データや演出モードの切り替わりにおける演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the display content of the production | presentation display apparatus in switching of process data and production mode. 第2実施形態の図柄変動ゲーム中の切替操作期間、切替予約期間及び切替無効期間を示す図。The figure which shows the switching operation period in the symbol variation game of 2nd Embodiment, a switching reservation period, and a switching invalid period. (a)〜(c)は、別例における切替予約期間中の演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the display content of the effect display apparatus in the switching reservation period in another example.

(第1実施形態)
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
First Embodiment
Hereinafter, one embodiment embodied in a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described according to FIGS. 1 to 6.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば、液晶ディスプレイ型の表示部や有機EL型の表示部である。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a firing handle HD is disposed which is operated by the player when firing the gaming ball to the gaming board YB. At the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display unit GH is disposed. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit or an organic EL type display unit.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(後述する当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   In the lower right of the effect display device 11 in the game board YB, a special symbol display device 12 configured of a plurality of light emitting units is disposed. In the special symbol display device 12, a variation game is performed by varying the special symbol. In the following description, a variation game using a special symbol is referred to as a "special symbol variation game". The special symbol is a symbol for notification showing the result of the internal lottery (hit lottery to be described later) as to whether or not it is a hit.

特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置12では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄(最終図柄)で確定停止した状態である。本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り抽選の抽選結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。   The special symbol display device 12 displays a special symbol by turning on and off the light emitting unit. In the special symbol display device 12, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is displayed on the fixed stop simultaneously with the end of the special symbol variation game. The "variation display" is a state in which the type of symbol to be displayed changes in the display area defined on the display device that displays the symbol. "Confirmation stop display" is a state in which symbols are fixedly stopped in the display area, and is fixedly stopped by the symbol (final symbol) displayed at the end of the variation game. In the special symbol variation game of this embodiment, a special symbol selected from among a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop as a display result according to the lottery result of the winning lottery. The special symbols are classified into a hit symbol that can recognize a hit, and an out symbol that can recognize a release.

一方、演出表示装置11では、表示演出が行われる。例えば、演出表示装置11では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では、3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   On the other hand, in the effect display device 11, a display effect is performed. For example, in the effect display device 11, a variation game in which symbol combinations are displayed (derived) by varying a plurality of decorative patterns in a plurality of symbol columns (three columns in the present embodiment) as one of display effects It will be. In the following description, a variation game using a decorative symbol is referred to as a "decorative symbol variation game". The decorative symbol is a symbol (rendering symbol) for effect used to diversify the display effect.

演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 11, the variation display of the decoration symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. Further, in the effect display device 11, the decorative symbol is temporarily displayed before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is fixedly displayed simultaneously with or substantially simultaneously with the termination of the special symbol variation game. The “temporary stop display” is a state indicating that the symbol may be fluctuated and displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

演出表示装置11には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全図柄列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全図柄列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。   The effect display device 11 displays a display result according to the display result of the special symbol variation game. Specifically, when the winning symbol is determined and stopped in the special symbol variation game, the winning symbol is also determined and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the hit symbols by the decorative symbols are a combination of symbols in which the decorative symbols of all the symbol rows displayed on the effect display device 11 are stopped. Further, in the special symbol variation game, when the misplaced symbol is determined and stopped and displayed, the offending symbol is also determined and displayed on the effect display device 11. In the present embodiment, the off-design by the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the symbol rows displayed on the effect display device 11 are stopped.

本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置11において遊技者側から見て左図柄列(左図柄)→右図柄列(右図柄)→中図柄列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。以下の説明において、飾り図柄変動ゲームにおいて最初(1番目)に飾り図柄が一旦停止表示される図柄列を第1停止図柄列といい、当該第1停止図柄列の飾り図柄を第1停止図柄という場合がある。また、飾り図柄変動ゲームにおいて2番目に飾り図柄が一旦停止表示される図柄列を第2停止図柄列といい、当該第2停止図柄列の飾り図柄を第2停止図柄という場合がある。同様に、飾り図柄変動ゲームにおいて最後(3番目)に飾り図柄が一旦停止表示される図柄列を第3停止図柄列といい、当該第3停止図柄列の飾り図柄を第3停止図柄という場合がある。   In the decorative symbol variation game of this embodiment, the decorative symbols are displayed in the order of left symbol row (left symbol) → right symbol row (right symbol) → middle symbol row (middle symbol) in the effect display device 11 as viewed from the player side Stop display. In the following description, in the decorative symbol variation game, a symbol row in which the decorative symbol is temporarily displayed first (first) is referred to as a first stop symbol row, and the decorative symbol of the first stop symbol row is referred to as a first stop symbol There is a case. Further, a symbol row in which the decorative symbol is temporarily displayed secondarily in the decorative symbol variation game may be referred to as a second stop symbol row, and the decorative symbol of the second stop symbol row may be referred to as a second stop symbol. Similarly, in the decorative symbol variation game, a symbol row in which the decorative symbol is temporarily displayed at the end (third) is referred to as a third stop symbol row, and a decorative symbol of the third stop symbol row is referred to as a third stop symbol is there.

そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合(リーチが形成された場合)には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では、左図柄列と右図柄列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、演出表示装置11では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。なお、飾り図柄が停止する順序は、飾り図柄変動ゲームによって異なっても良く、例えば、稀に右列の飾り図柄が一旦停止表示した後に、左列の飾り図柄が一旦停止表示される場合があってもよい。   Then, if the left symbol and the right symbol that are displayed temporarily are the same (if reach is formed), reach from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, “↓” indicates a change) It can be recognized. In the reach state, among all the symbol rows, the decorative symbols of a specific row (in the present embodiment, the left symbol row and the right symbol row) are the same and temporarily displayed once stopped, and the rows other than the specific row In the form, the decorative pattern in the middle row is in a state of being variably displayed. In the present embodiment, a symbol combination that can recognize reach is a symbol combination of reach by decorative symbols. In addition, in the effect display device 11, reach effect can be executed as one of the display effects after the reach is formed in the decorative symbol variation game and until the symbol combination is temporarily stopped and displayed. Note that the order in which the decorative symbols stop may differ depending on the decorative symbol variation game. For example, after the decorative symbols in the right row are temporarily displayed temporarily, the decorative symbols in the left row may be temporarily displayed temporarily. May be

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する始動口13が配設されている。始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知する始動センサSE(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、始動口13へ入球した遊技球が始動センサSEによって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。パチンコ遊技機10では、始動口13へ入球した遊技球が始動センサSEによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11 in the game board YB, a starting opening 13 having a ball entry port through which game balls can enter is disposed. Behind the starting opening 13, a starting sensor SE (shown in FIG. 2) for detecting the entered gaming ball is provided. In the pachinko gaming machine 10, the start condition of the special symbol variation game can be given in response to the fact that the game ball entering the start opening 13 is detected by the start sensor SE. In the pachinko gaming machine 10, a payout condition of gaming balls as a predetermined number of winning balls can be given, triggered by detection of the gaming ball entering the starting opening 13 by the starting sensor SE.

また、始動口13は、普通電動アクチュエータFA(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根14(普通電動役物)を有している。開閉羽根14は、遊技球が入球容易な開状態、及び遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根14は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。   In addition, the starting opening 13 has an opening and closing blade 14 (normal electric combination) that opens and closes by the operation of the normal electric actuator FA (shown in FIG. 2). The open / close blades 14 can be operated in an open state in which the game ball can easily enter and in a closed state in which the game ball can not easily enter. The open / close blades 14 are always controlled to be in the closed state, and are controlled to be in the open state for a predetermined open time only once or a plurality of times when the predetermined open condition is satisfied.

遊技盤YBにおいて始動口13の下方には、大入賞アクチュエータDA(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉15を備えた大入賞口16が配設されている。大入賞口16の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサCS(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、大入賞口16へ入球した遊技球がカウントセンサCSによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。パチンコ遊技機10では、当り抽選に当選し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉15が開状態となり、大入賞口16への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口16へ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the starting opening 13 in the game board YB, a big winning opening 16 provided with a big winning opening door 15 that opens and closes by operation of a big winning actuator DA (shown in FIG. 2) is disposed. Behind the big winning opening 16, a count sensor CS (shown in FIG. 2) for detecting the entered gaming ball is provided. In the pachinko gaming machine 10, a payout condition of gaming balls as a predetermined number of winning balls can be provided in response to the detection of the gaming ball having entered the special winning opening 16 by the count sensor CS. In the pachinko gaming machine 10, a winning lottery is won, and a winning game is awarded after a winning symbol is displayed in a special symbol variation game. In the hit game, the big winning opening door 15 is opened, and entry of the gaming ball into the big winning opening 16 is permitted. For this reason, during the hit game, the player can obtain a chance to acquire a large number of winning balls by causing the game balls to enter the big winning opening 16.

また、パチンコ遊技機10では、確率変動状態が付与(生起)される場合がある。パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後から確率変動状態の終了条件が成立するまでの間、確率変動状態が付与される。確率変動状態が付与されると、当り抽選の当選確率が低い通常確率から高確率に向上する。   Further, in the pachinko gaming machine 10, a probability fluctuation state may be provided (occurred). In the pachinko gaming machine 10, the probability fluctuation state is given from the end of the big hit game until the termination condition of the probability fluctuation state is satisfied. When the probability fluctuation state is given, the winning probability of the winning lottery is improved from the low probability to the high probability.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄保留表示装置17が配設されている。特別図柄保留表示装置17では、特別図柄変動ゲームの始動条件が付与されたが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   At the lower right of the effect display device 11 in the game board YB, a special symbol hold display device 17 configured of a plurality of light emitting units is disposed. The special symbol suspension display device 17 displays the number of pending special symbol variation games for which the start condition of the special symbol variation game is given but has not been executed yet. In the following description, the number of pending special symbol variation games is referred to as the "special symbol pending number".

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置18が配設されている。普通図柄表示装置18では、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが実行される。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置18は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置18では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄と、に分類される。   In the lower right of the effect display device 11 in the game board YB, a normal symbol display device 18 configured by a plurality of light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 18, a normal symbol variation game performed by changing a normal symbol is executed. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (normal hit lottery) whether or not it is a normal hit. The normal symbol display device 18 displays a normal symbol by turning on and off the light emitting unit. Then, in the normal symbol display device 18, the variable display of the normal symbol is started simultaneously with the start of the normal symbol change game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol change game. In the normal symbol variation game, the normal symbol is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the result of the normal hit lottery. The normal symbols are classified into a normal hit symbol which can recognize a normal hit and a normal offset symbol which can recognize a normal offset.

パチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根14が開状態となり、始動口13へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine 10, a normal hit lottery is won, and after the normal hit in the normal symbol variation game is determined and stopped and displayed, the normal hit game is awarded. In the normal hit game, the opening and closing blade 14 is in the open state, and it becomes easy to enter the game ball into the starting opening 13. Therefore, during the normal hit game, the player can have a chance to easily acquire the start condition of the special symbol variation game.

また、パチンコ遊技機10では、入球率向上状態が付与(生起)される場合がある。パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後から入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、入球率向上状態が付与される。入球率向上状態が付与されると、始動口13への単位時間あたりの入球率を向上する。このため、入球率向上状態が付与される場合、特別図柄変動ゲームの始動条件を獲得し易くなる。以下の説明において、入球率向上状態が付与されていないときを「非入球率向上状態であるとき」といい、入球率向上状態が付与されているときを「入球率向上状態であるとき」という場合がある。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10, there may be a case where the ball entry rate improvement state is given (generated). In the pachinko gaming machine 10, an increase in ball-filling rate is provided from the end of the big hit game until the termination condition of the ball-filling rate improvement state is satisfied. When the ball entry rate improvement state is given, the ball entry rate per unit time to the starting opening 13 is improved. For this reason, when the ball entry rate improvement state is given, it becomes easy to acquire the starting condition of the special symbol variation game. In the following description, the time when the ball entry state is not improved is referred to as "when the ball entry state is not improved", and the time when the ball entry state is improved is "when the ball entry rate is improved" There is a case when

「始動口13への単位時間あたりの入球率を向上させる」ためには、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮すること、普通当り抽選に当選し易くすること、及び普通当り遊技において開閉羽根14が開状態となる時間を長くすることのうち少なくとも1つによって実現することができる。因みに、本実施形態では、入球率向上状態であるときに、非入球率向上状態であるときに比して、普通当り抽選の当選確率を高くし、普通当り遊技において開閉羽根14が開状態となる回数及び時間を増やすとともに、1回あたりの普通図柄変動ゲームの変動時間を短くすることで、始動口13への単位時間あたりの入球率を向上させている。また、本実施形態では、入球率向上状態であるときには、非入球率向上状態であるときに比して、特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易くなっている。   In order to improve the ball entry rate per unit time to the starting opening 13, shortening the variation time of the normal symbol variation game, making it easy to win the normal winning lottery, and opening and closing feathers in the normal hit game This can be realized by at least one of lengthening the time during which 14 is in the open state. Incidentally, in this embodiment, when the ball entering rate is in an improved state, the winning probability of the normal hit lottery is made higher than in the non ball entering state, and the open / close blade 14 is opened in the normal hit game. The ball entering rate per unit time to the starting opening 13 is improved by increasing the number of times and the time to be in the state and shortening the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game per time. Further, in the present embodiment, when the ball entering rate improvement state is in progress, the fluctuation time of the special symbol fluctuation game is likely to be shorter than in the non-ball entering rate improving state.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサGS(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、作動ゲート19へ入球した遊技球がゲートセンサGSによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。   On the left side of the effect display device 11 in the game board YB, an operation gate 19 is disposed. The operation gate 19 is provided with a gate sensor GS (shown in FIG. 2) for detecting the game ball that has entered (passed). In the pachinko gaming machine 10, the start condition of the normal symbol variation game can be given in response to the detection of the gaming ball having entered the operation gate 19 by the gate sensor GS.

遊技盤YBの遊技領域の下方には、始動口13を含む各入賞口へ入球しなかった遊技球を排出するアウト口21が配設されている。アウト口21を通過した遊技球は、遊技盤YBの裏側に位置する排出樋を介してパチンコ遊技機10の機外に排出される。遊技盤YBの遊技領域は、遊技球が流下可能な領域である。   Below the gaming area of the gaming board YB, an out port 21 is disposed for discharging game balls that have not entered the winning ports including the starting port 13. The game ball having passed through the out port 21 is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10 through the discharge weir located on the back side of the game board YB. The game area of the game board YB is an area where game balls can flow down.

また、パチンコ遊技機10の前面側には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTが配設されている。操作ボタンBTは、例えば、パチンコ遊技機10の前面側において遊技球を貯留するための球皿の上面などに配設されている。   Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, an operation button BT as an operation means operable by the player is disposed. The operation button BT is disposed, for example, on an upper surface of a bowl for storing gaming balls on the front side of the pachinko gaming machine 10.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御手段としての主制御基板30が搭載されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10には、副制御手段としての副制御基板31が搭載されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLaの発光態様及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。装飾ランプLaは、例えば遊技盤YBの前方に位置する前枠や遊技盤YBに設けられているとともに、スピーカSpは、例えば前枠に設けられている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is mounted with a main control board 30 as a main control means. The main control board 30 executes a process related to a game or the like in the pachinko gaming machine 10, and outputs various control signals (control commands) in accordance with the result of the process. Further, the pachinko gaming machine 10 is mounted with a sub control board 31 as a sub control means. The sub control board 31 executes processing relating to the execution of a game effect based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the sub control board 31 controls the display mode (display images such as symbols, background, characters, etc.) of the effect display device 11, the light emission mode of the decoration lamp La, and the sound output mode of the speaker Sp. The decorative lamp La is provided, for example, on the front frame located in front of the game board YB or on the game board YB, and the speaker Sp is provided, for example, on the front frame.

主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種センサSE,CS,GS、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置17及び普通図柄表示装置18が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種アクチュエータDA,FAが接続されている。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. Further, various sensors SE, CS, GS, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 17 and a normal symbol display device 18 are connected to the main control CPU 30a. In addition, various actuators DA, FA are connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類のメイン変動パターンが記憶されている。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。メイン変動パターンには、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(ゲーム時間)、つまり、特別図柄変動ゲームの変動時間が定められている。そして、メイン変動パターンから、特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能になっている。本実施形態において、特別図柄変動ゲームの変動時間は飾り図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の変動時間に相当する。そして、本実施形態において、特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能なメイン変動パターンが、図柄変動ゲームの変動時間が定められた変動時間情報に相当する。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to a game. In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of main fluctuation patterns. The main variation pattern indicates a pattern serving as a base of a game effect during a period when the special symbol starts to change after the special symbol starts to change. In the main variation pattern, a variation time (game time) of a game in which a special symbol is displayed and stopped after the variation of the special symbol is started, that is, a variation time of the special symbol variation game is defined. And from the main fluctuation pattern, it is possible to specify the fluctuation time of the special symbol fluctuation game. In the present embodiment, the variation time of the special symbol variation game corresponds to the variation time of the decorative symbol variation game (symbol variation game). And in this embodiment, the main fluctuation pattern which can specify the fluctuation time of a special symbol fluctuation game is equivalent to the fluctuation time information in which the fluctuation time of a symbol fluctuation game was defined.

メイン変動パターンは、当り演出用のメイン変動パターンと、はずれ演出用のメイン変動パターンと、に分類可能である。また、はずれ演出用のメイン変動パターンは、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されないはずれ通常演出用のメイン変動パターンと、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されるはずれリーチ演出用のメイン変動パターンと、に分類される。因みに、本実施形態では、当り演出用のメイン変動パターンには、リーチが形成されることが定められている。このように、メイン変動パターンには、図柄変動ゲームの変動時間の他、リーチが形成されるか否かなどの飾り図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の演出の概要が定められている。   The main variation pattern can be classified into a main variation pattern for winning effect and a main variation pattern for out-of-place effect. In addition, the main fluctuation pattern for out-of-field effect production is a main fluctuation pattern for out-of-round normal effects in which a reach is not formed in the decorative symbol fluctuation game and a main fluctuation pattern for out-of-reach reach effects in which a reach is formed in the decorative symbol fluctuation game are categorized. Incidentally, in the present embodiment, it is defined that the reach is formed in the main fluctuation pattern for the hit presentation. Thus, in the main variation pattern, in addition to the variation time of the symbol variation game, the outline of the effect of the decorative symbol variation game (symbol variation game) such as whether or not reach is formed is defined.

当り演出は、当り抽選に当選した場合に行われ、特別図柄変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれ演出は、当り抽選に当選しなかった場合に行われ、特別図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。   The hit effect is performed when the winning lottery is won, and in the special symbol variation game, the hit symbol is finally derived. The offing effect is performed when the winning lottery is not won, and in the special symbol variation game, the offing symbol is finally derived.

また、主制御用ROM30bには、普通図柄変動パターンが記憶されている。普通図柄変動パターンには、普通図柄変動ゲームの変動時間が定められている。
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ抽選(特定の演出抽選)に用いるリーチ判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。
Also, the main control ROM 30b stores a normal pattern variation pattern. In the normal symbol fluctuation pattern, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game is defined.
Further, various determination values are stored in the main control ROM 30b. Judgment values include a hit judgment value used for winning lottery, a normal hit judgment value used for regular hitting lottery, and a reach judging value used for reach lottery (specific effect drawing) whether or not execution of reach effect is permitted. . The main control RAM 30c also stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、リーチ抽選に用いるリーチ乱数、特別図柄の当り図柄を決定するときに用いる当り図柄乱数、メイン変動パターンを決めるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。その他、ソフトウェア乱数には、普通図柄の普通当り図柄を決定するときに用いる普通当り図柄乱数、普通図柄変動パターンを決定するときに用いる普通図柄変動パターン乱数などを含む。   The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers every predetermined control cycle (interrupt cycle), and executes random number update processing (software random number generation processing) stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include reach random numbers used for reach lottery, per-pattern random numbers used when determining a special symbol, and variation pattern allocation random numbers used when determining a main variation pattern. In addition, the software random numbers include a normal hit symbol random number used when determining a normal hit symbol of a normal symbol, a normal symbol change pattern random number used when determining a normal symbol change pattern, and the like.

乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば、10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、当り抽選に用いる当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The random number generation circuit 30 d generates a hardware random number by updating the value by 1 each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a random number to be used for the lottery, or a normal random number to be used for the regular lottery.

副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpが接続されている。また、副制御用CPU31aには、操作ボタンBTが接続されている。副制御用CPU31aには、操作ボタンBTが操作された場合に出力される操作信号を入力可能に、操作ボタンBTが接続されている。副制御用CPU31aは、操作信号を入力することで、操作ボタンBTが操作されたことを把握できる。   The sub control board 31 is provided with a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. The sub control ROM 31 b and the sub control RAM 31 c are connected to the sub control CPU 31 a. Further, the effect display device 11, the decoration lamp La and the speaker Sp are connected to the sub control CPU 31a. Further, an operation button BT is connected to the sub control CPU 31a. The operation button BT is connected to the sub control CPU 31a so as to be able to input an operation signal which is output when the operation button BT is operated. The sub control CPU 31a can recognize that the operation button BT has been operated by inputting the operation signal.

副制御用ROM31bには、副制御用CPU31aが遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   In the sub control ROM 31b, an effect control program for the sub control CPU 31a to execute processing relating to execution of a game effect is stored. The sub control RAM 31 c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) which can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

また、副制御用ROM31bには、メイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御するための処理データが記憶されている。処理データとしては、表示演出用の制御情報として表示パターン情報(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出用の制御情報として音声パターン情報(楽曲や効果音などの音声データ)及び発光演出用の制御情報として発光パターン情報(点灯パターンなどの発光データ)が含まれている。因みに、表示パターン情報、音声パターン情報及び発光パターン情報には、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御するための情報以外にも、デモンストレーション演出中や当り遊技中など飾り図柄変動ゲーム中以外に用いられる情報もあり、それらの情報も副制御用ROM31bに記憶されている。   The sub control ROM 31b also stores processing data for controlling the contents of variation of the decorative symbol variation game based on the main variation pattern. As processing data, display pattern information (various image data such as a pattern, a background image, characters, characters, etc.) as control information for display effects, voice pattern information (music, sound effects, etc.) as control information for voice effects Light emission pattern information (light emission data such as a lighting pattern) is included as audio data) and control information for light emission effect. By the way, display pattern information, voice pattern information and light emission pattern information are used other than during decoration effect variation game such as during demonstration effect or hit game besides information for controlling variation content of decoration pattern variation game There is also information, which is also stored in the sub control ROM 31b.

本実施形態において、変動時間情報に相当するメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の変動内容を制御するための処理データが、変動内容情報に相当する。なお、本実施形態では、表示パターン情報、音声パターン情報及び発光パターン情報の全てを変動内容情報としているが、表示パターン情報、音声パターン情報及び発光パターン情報のうち少なくとも1つを変動内容情報としてもよい。例えば、表示演出用の制御情報としての表示パターン情報を変動内容情報としてもよいし、表示パターン情報と音声パターン情報を変動内容情報としてもよい。   In the present embodiment, processing data for controlling the contents of fluctuation of the decorative symbol fluctuation game (symbol fluctuation game) based on the main fluctuation pattern corresponding to fluctuation time information corresponds to fluctuation content information. In the present embodiment, all of the display pattern information, the audio pattern information, and the light emission pattern information are used as the fluctuation content information, but at least one of the display pattern information, the audio pattern information, and the light emission pattern information is also used as the fluctuation content information. Good. For example, display pattern information as control information for display effect may be used as variation content information, or display pattern information and voice pattern information may be used as variation content information.

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, control contents executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processing such as special symbol input processing, special symbol start processing, normal symbol input processing, and normal symbol start processing based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processing such as special symbol input processing, special symbol start processing, normal symbol input processing, normal symbol start processing, and the like every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、始動センサSEが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球していない場合、特別図柄入力処理を終了する。
First, special symbol input processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the start opening 13. In this determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal to be output when the start sensor SE detects a game ball is input. When the gaming ball has not entered the starting opening 13, the main control CPU 30a ends the special symbol input processing.

一方、主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球した場合、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合、すなわち上限数の4に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満である場合、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように特別図柄保留表示装置17の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を特定可能な特別保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the game ball enters the starting opening 13, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol holdings stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number four. In the determination, the main control CPU 30a ends the special symbol input process when the special symbol holding number is not less than the upper limit number 4, that is, when the upper limit number 4 is reached. On the other hand, when the number of special symbols held is less than the upper limit number 4, the main control CPU 30a adds 1 to the number of special symbols held, and rewrites the number of special symbols held. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol holding display device 17 so as to display the special symbol holding number after the one addition. Further, the main control CPU 30a outputs a special hold number command capable of specifying the number of special symbols held after 1 addition to the sub control CPU 31a.

続いて、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。以下の説明では、特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、特別乱数情報という。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires values of various random numbers related to the special symbol variation game, and stores random number information capable of specifying the acquired values of various random numbers in the main control RAM 30c. In the following description, random number information that can specify the values of various random numbers related to the special symbol variation game is referred to as special random number information.

特別乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、特別乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、当り図柄乱数の値、リーチ乱数の値、及び変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   The special random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information obtained by converting the value of the random number into other identifiable information. Also, when storing the special random number information, the main control CPU 30a enters the ball entry sequence (information storage sequence) of the gaming ball that triggered the acquisition of the value of the random number and the ball entry of the game ball entered earlier. It is stored in the main control RAM 30 c so that the order (storage order of information) can be specified. In this process, the main control CPU 30a obtains the value of the hit random number from the random number generation circuit 30d, and also obtains the value of the hit symbol random number, the value of reach random number, and the value of the variation pattern allocation random number from the main control RAM 30c. get. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件(実行条件)が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the start condition (execution condition) of the special symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and the hit game is not in progress, while the special symbol variation game is being executed or the hit game is in progress. If there is, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, when the start condition of the special symbol variation game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出し、その読み出した特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否か判定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きくない場合、すなわち0の場合、副制御基板31に対して、デモ指定コマンドを出力する。   On the other hand, when the start condition of the special symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads the number of special symbol holdings from the main control RAM 30c, and the read number of the special symbol holdings is greater than 0 (zero) It judges whether or not. Then, the main control CPU 30a outputs a demonstration specifying command to the sub control board 31 when the number of special symbol holdings is not larger than 0, that is, 0.

一方、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きい場合、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように特別図柄保留表示装置17の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を特定可能な特別保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the special symbol holding number is greater than 0, the main control CPU 30a subtracts one from the special symbol holding number and rewrites the special symbol holding number. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol holding display device 17 so as to display the number of special symbol holdings after 1 subtraction. Further, the main control CPU 30a outputs a special hold number command capable of specifying the number of special symbols held after one subtraction to the sub control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別乱数情報のうち、最先に記憶された特別乱数情報(当り乱数、当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン振分乱数の値を特定可能な乱数情報)を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した特別乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。主制御用CPU30aは、確率変動状態の付与中であるか否かに応じた当選確率の下、当り抽選を行う。当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値が一致することによって当りに当選する。   Next, among the special random number information stored in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a stores the special random number information (per hit random number, hit symbol random number, reach random number and variation pattern allocation random number) stored first. Obtain random number information that can identify the value. Then, the main control CPU 30a compares the value of the hit random number specified from the acquired special random number information with the hit determination value, and performs a hit lottery. The main control CPU 30a performs a winning lottery under the winning probability according to whether or not the probability fluctuation state is being given. In the hit lottery, the hit is won when the value of the hit random number and the hit judgment value match.

当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、当り処理を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、取得した特別乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示される特別図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した特別乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、当り演出用のメイン変動パターンを決定する。   When the winning lottery is won, the main control CPU 30a performs a hitting process. Specifically, the main control CPU 30a determines the hit symbol of the special symbol based on the value of the hit symbol random number specified from the acquired special random number information. The determined hit symbol is a special symbol which is displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop. Further, the main control CPU 30a determines a main variation pattern for winning effect based on the value of the variation pattern assignment random number specified from the acquired special random number information.

一方、当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、取得した特別乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ抽選を行う。リーチ抽選では、リーチ乱数の値とリーチ判定値が一致することによってリーチに当選する。   On the other hand, when the winning lottery is not won, the main control CPU 30a performs an outlier process. In the removal process, the main control CPU 30a compares the value of the reach random number specified from the acquired special random number information with the reach determination value, and performs a reach lottery. In the reach lottery, the reach winning is won when the value of the reach random number matches the reach judgment value.

はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄となる。そして、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選している場合、取得した特別乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用のメイン変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選していない場合、取得した特別乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ通常演出用のメイン変動パターンを決定する。   In the removal process, the main control CPU 30a determines the removal symbol of the special symbol. The determined off symbol is a fixed stop symbol to be displayed on the special symbol display device 12 for a fixed stop. Then, when the reach control lottery is won, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern for the out-of-reach reach effect based on the value of the fluctuation pattern assignment random number specified from the acquired special random number information. On the other hand, when the reach control lottery is not won, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern for off-normal presentation based on the value of the fluctuation pattern assignment random number specified from the acquired special random number information.

上記のように、当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。変動パターン指定コマンドでは、メイン変動パターンが指示される。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   As described above, the main control CPU 30a that has performed the hit process or the release process performs various processes related to the fluctuation game, such as outputting a predetermined control command to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command that instructs the start of the decorative symbol variation game. The fluctuation pattern designation command designates a main fluctuation pattern. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to start changing the special symbol. In addition, the main control CPU 30a starts measurement of the fluctuation time of the special symbol fluctuation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command that designates a special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。以上のように、本実施形態において、メイン変動パターンを決定することで図柄変動ゲームの変動時間を決定する主制御用CPU30aが、変動時間決定手段として機能する。   It should be noted that in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a is a special symbol so that the special symbol that has been determined is displayed as a fixed stop when the fluctuation time defined in the specified main fluctuation pattern elapses. The display content of the display device 12 is controlled. In addition, the main control CPU 30a instructs the variation stop of the decorative symbol when the variation time defined in the specified main variation pattern has elapsed, and outputs the all symbol stop command for displaying the symbol combination in a definite stop. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the fluctuation time of the symbol fluctuation game by determining the main fluctuation pattern functions as fluctuation time determination means.

当り抽選に当選した場合、当該当り抽選の当選対象となった特別図柄変動ゲームが終了した後、主制御用CPU30aは、当り遊技処理を行う。
ここで、当り遊技処理について説明する。
When the winning lottery is won, the main control CPU 30a performs a hitting game process after the special symbol variation game targeted for the winning lottery is finished.
Here, the hit game processing will be described.

当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞アクチュエータDAを制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉15を開動作させて大入賞口16を開放させるとともに、予め定めたラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉15を閉動作させて大入賞口16を閉鎖させる。ラウンド終了条件には、1回のラウンド遊技中に所定個数の遊技球が入球したこと、及び所定のラウンド遊技時間が経過したことを含み、何れかの条件が成立したことを契機にラウンド遊技が終了する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過を契機に、当り遊技を終了させる。   In the hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command instructing execution of the opening effect. Next, after the opening time has elapsed, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game each time the round game is started. In addition, the main control CPU 30a controls the large winning actuator DA to open the large winning opening door 15 with the start of the round game to open the large winning opening 16, and the predetermined round end condition is set. In response to the establishment of the above, the big winning opening door 15 is closed and the big winning opening 16 is closed. The round end condition includes that a predetermined number of game balls have entered during one round game and that a predetermined round game time has elapsed, and the round game is triggered when any condition is established. Ends. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command instructing execution of ending effect. The main control CPU 30a terminates the hit game when the ending time has elapsed.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、作動ゲート19へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。この判定において、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、作動ゲート19に遊技球が入球していない場合、普通図柄入力処理を終了する。
Next, normal symbol input processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether the gaming ball has entered the operation gate 19 or not. In this determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal to be output when the gate sensor GS detects a game ball is input. When the gaming ball has not entered the operation gate 19, the main control CPU 30a ends the normal symbol input processing.

一方、主制御用CPU30aは、作動ゲート19に遊技球が入球した場合、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。以下の説明では、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、普通乱数情報という。普通乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値として、普通当り乱数の値、普通当り図柄乱数の値、普通図柄変動パターン用乱数の値を取得する。なお、主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、普通当り図柄乱数の値及び普通図柄変動パターン用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the game ball enters the operation gate 19, the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers related to the normal symbol variation game and also acquires random number information that can specify the acquired values of the various random numbers. It is stored in the main control RAM 30c. In the following description, random number information that can specify values of various random numbers related to the normal symbol variation game is referred to as normal random number information. The normal random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information converted from the value of the random number to other identifiable information. The main control CPU 30a acquires, as values of various random numbers related to the normal symbol variation game, the value of the normal random number, the value of the regular symbol random number, and the value of the normal symbol variation pattern random number. The main control CPU 30a obtains the value of the normal hit random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the normal hit symbol random number and the value of the normal symbol variation pattern random number from the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件(実行条件)が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中ではない場合に普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通当り遊技中である場合に普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal symbol start processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the start condition (execution condition) of the normal symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition of the normal symbol variation game is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and is not normally hit and the normal symbol variation game is executed. It is determined that the start condition of the normal symbol variation game is not established when the player is in the middle hit or the normal hit game. Then, when the start condition of the normal symbol variation game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal symbol start processing.

一方、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通乱数情報(普通当り乱数、普通当り図柄乱数、普通図柄変動パターン用乱数の値と特定可能な乱数情報)を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与中であるか否かに応じた当選確率の下で、普通当り抽選を行う。普通当り抽選では、普通当り乱数の値と普通当り判定値が一致することによって普通当りに当選する。   On the other hand, when the start condition of the normal symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a stores the normal random number information (normal hit random number, normal hit symbol random number, common symbol change pattern random number) stored in the main control RAM 30c. Value and identifiable random number information). Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the obtained normal random number information with the normal hit determination value, and performs the normal hit lottery. The main control CPU 30a performs a normal hit lottery under the selection probability depending on whether or not the ball pitch improvement state is being given. In the normal hit lottery, the normal hit is won when the value of the normal hit random number and the normal hit judgment value match.

普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通当り図柄乱数の値に基づき、普通当り図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。   When the normal hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a normal hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the normal hit symbol based on the value of the normal hit symbol random number specified from the acquired normal random number information. In addition, the main control CPU 30a determines the normal symbol fluctuation pattern based on the value of the random number for the normal symbol fluctuation pattern specified from the acquired ordinary random number information.

一方、普通当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、普通はずれ処理を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、普通はずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、取得した普通乱数情報から特定される普通図柄変動パターン用乱数の値に基づき、普通図柄変動パターンを決定する。   On the other hand, when the normal hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs the normal removal process. Specifically, the main control CPU 30a normally determines a misplaced symbol. In addition, the main control CPU 30a determines the normal symbol fluctuation pattern based on the value of the random number for the normal symbol fluctuation pattern specified from the acquired ordinary random number information.

また、普通当り処理及び普通はずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、普通図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に主制御用CPU30aは、普通図柄変動パターンを指示するとともに、普通図柄変動ゲームが開始したことを示す普通図柄変動開始コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動表示させるように普通図柄表示装置18の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄を指示する普通図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   Further, the main control CPU 30a that has performed the normal hit processing and the normal removal processing performs various processing related to the normal symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a instructs the normal symbol fluctuation pattern and outputs a normal symbol fluctuation start command indicating that the normal symbol fluctuation game has started to the sub control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 18 so as to variably display the normal symbol. Also, the main control CPU 30a starts measuring the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game. Further, the main control CPU 30a outputs an ordinary symbol designation command instructing an ordinary symbol to the sub control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

なお、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している普通図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置18の表示内容を制御する。   In addition, in a process different from the normal symbol start process, the CPU for main control 30a normally causes the normal symbol determined to be displayed as a fixed stop when the variation time defined in the specified normal symbol variation pattern has elapsed. The display content of the symbol display device 18 is controlled.

主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選対象とする普通図柄変動ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行い、普通当り遊技を付与する。普通当り処理において主制御用CPU30aは、開閉羽根14の開状態と閉状態を制御し、普通当り遊技を付与する。なお、本実施形態では、入球率向上状態であるときと非入球率向上状態があるときで、普通当り遊技における開閉羽根14の開状態と閉状態の主制御用CPU30aによる制御が異なる。   When the main control CPU 30a wins the normal hit lottery, the main control CPU 30a performs the normal hit game processing after the end of the normal symbol variation game to be the win target, and provides the normal hit game. In the normal hit processing, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the open / close blade 14, and gives a normal hit game. In the present embodiment, the control by the main control CPU 30a in the open state and the closed state in the normal hitting game differs depending on whether the ball entering state is in an improved state or not.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described based on the effect control program. When the sub-control CPU 31a receives a control command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された確定停止図柄に基づき、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された確定停止図柄が当り図柄である場合には、当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定されたメイン変動パターンに基づいて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。具体的に、副制御用CPU31aは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用のメイン変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ通常演出用のメイン変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
First, decorative symbol variation processing will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs a special symbol designating command, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination based on a decorative symbol to be displayed on the effect display device 11 as a decision stop based on the decision stop symbol designated by the special symbol designating command. When the determined stop symbol designated by the special symbol designation command is a hit symbol, the sub control CPU 31a determines a symbol combination of the hit. Further, when the designated final stop symbol is an out symbol, the sub control CPU 31a is a symbol by a decorative symbol that causes the effect display device 11 to make a decision stop based on the main variation pattern designated by the variation pattern designation command. Determine the combination. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination of the out-of-reach reach when the designated fixed stop symbol is the out-of-out symbol and the main variation pattern for the out-of-reach reach effect is designated. Further, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination of the off when the designated fixed stop symbol is the off symbol and the main variation pattern for the normal effect is designated.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定されたメイン変動パターンに基づいて、処理データを選択するとともに、該選択した処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置11を制御する。   In addition, when the fluctuation pattern specification command is input, the sub control CPU 31a starts the fluctuation display of the decorative symbols of all the symbol rows, and controls the display contents of the effect display device 11 so as to start the decorative symbol fluctuation game. The sub control CPU 31a selects the processing data based on the main fluctuation pattern designated by the inputted fluctuation pattern designation command, and controls the fluctuation contents of the decorative symbol fluctuation game based on the selected processing data. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the determined decorative symbol in a fixed stop manner, triggered by the input of the all symbol stop command.

また、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームにおいて、原則、左列の飾り図柄を一旦停止表示させた後、右列の飾り図柄を一旦停止表示させる。そして、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームにおいて、原則、最後に中列の飾り図柄を一旦停止表示させる。各図柄列の飾り図柄を一旦停止表示させる場合、副制御用CPU31aは、飾り図柄を一旦停止表示させる図柄列の図柄が変動表示させる速度を減速させた後、飾り図柄を一旦停止表示させる。   In addition, in the decorative symbol variation game, the sub-control CPU 31a temporarily displays the decorative symbols in the left row temporarily, and then temporarily displays the decorative symbols in the right row. Then, in the decorative symbol variation game, in principle, the sub control CPU 31a causes the middle decorative symbol to be temporarily stopped and displayed. When the ornamental symbol of each symbol row is temporarily displayed, the sub-control CPU 31a decelerates the speed at which the symbols in the symbol row are variably displayed to temporarily display the ornamental symbol, and then temporarily displays the ornamental symbol.

副制御用CPU31aは、上記した飾り図柄変動処理の他に、主制御用CPU30aが出力した制御コマンドの入力によって以下のような処理を行う。
副制御用CPU31aは、デモンストレーション演出の実行判定処理を行う。デモンストレーション演出の実行判定処理において副制御用CPU31aは、デモ指定コマンドを入力してから、飾り図柄変動ゲームが開始されることなく(変動パターン指定コマンドを入力することなく)所定の待機時間が経過したか否かを判定する。そして、デモンストレーション演出の実行中でなく、且つ、デモ指定コマンドを入力してから所定の待機時間が経過している場合、デモンストレーション演出を実行させる。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。本実施形態においてデモンストレーション演出は、演出表示装置11の表示領域の全体又は略全体を利用して行われる。そして、デモンストレーション演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、更に所定の待機時間が経過すると、副制御用CPU31aは、デモンストレーション演出を実行させる。デモンストレーション演出の終了条件は、始動口13へ遊技球が入球し、変動ゲームが開始されることで成立する。
The sub control CPU 31a performs the following processing in response to the input of a control command output from the main control CPU 30a, in addition to the decorative symbol variation processing described above.
The sub control CPU 31a performs an execution determination process of a demonstration effect. After the sub control CPU 31a inputs the demonstration designation command in the execution determination process of the demonstration effect, the predetermined waiting time has elapsed without the decorative symbol variation game being started (without inputting the variation pattern designation command) It is determined whether or not. Then, when the demonstration effect is not being executed and a predetermined standby time has elapsed since the input of the demonstration designation command, the demonstration effect is executed. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in the standby state using a device such as the effect display device 11 and obtaining a customer gathering effect. In the present embodiment, the demonstration effect is performed using the whole or substantially the entire display area of the effect display device 11. Then, if the end time is not satisfied during the demonstration effect and the effect time is over, the sub-control CPU 31a executes the demonstration effect when a predetermined waiting time elapses. The termination condition of the demonstration effect is satisfied by the game ball entering the starting opening 13 and the variation game being started.

また、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Further, when the opening command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the round effect. Further, when the ending control command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の実行態様を異ならせた複数種類の演出モードを有しており、当該複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、例えば、演出の1つである飾り図柄変動ゲームの実行態様として、演出表示装置11に表示される背景画像及び飾り図柄の種類(装飾など)などが定められている。その他、演出モードには、例えば、演出モードの実行態様として、予告演出などで登場するキャラクタの種類や、飾り図柄が変動表示される方向(縦方向と横方向など)などが定められている。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a plurality of effect modes in which execution modes of effects are different, and one of the effect modes among the plurality of effect modes is selected. It is configured to be executable. In the effect mode, for example, the background image displayed on the effect display device 11 and the type (such as decoration) of the decorative pattern are defined as an execution mode of the decorative symbol variation game which is one of the effects. In addition, in the effect mode, for example, as the execution mode of the effect mode, the type of the character appearing in the notice effect or the like, the direction in which the decorative pattern is variably displayed (longitudinal direction, lateral direction, etc.), etc.

演出モードには、非入球率向上状態であるときに実行可能な演出モードと、入球率向上状態であるときに実行可能な演出モードと、がある。非入球率向上状態であるときに実行可能な演出モードには、第11の演出モード、第12の演出モード及び第13の演出モードがある。また、入球率向上状態であるときに実行可能な演出モードには、第21の演出モード、第22の演出モード及び第23の演出モードがある。   The effect modes include an effect mode that can be performed when the non-entering rate improvement state is in effect and an effect mode that can be performed when the in-filling rate state is improved. There are an eleventh rendering mode, a twelfth rendering mode, and a thirteenth rendering mode as the rendering modes that can be executed when the player is in the non-entering rate improving state. Further, among the effect modes that can be executed when the ball pitch improvement state is in, there are a 21st effect mode, a 22nd effect mode, and a 23rd effect mode.

本実施形態の処理データには、第1系統に分類される処理データと、第2系統に分類される処理データと、第3系統に分類される処理データと、が含まれる。第1系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第2系統又は第3系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合とは異なるキャラクタが登場したり、演出等のモチーフが異なったりする。同様に、第2系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第1系統又は第3系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合とは異なるキャラクタが登場したり、演出等のモチーフが異なったりする。このため、第3系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第1系統又は第2系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合とは異なるキャラクタが登場したり、演出等のモチーフが異なったりする。このように、第1系統、第2系統及び第3系統は、処理データの種類(分類)であって、実行される演出モードや、登場するキャラクタ、演出等のモチーフの種類(分類)ともいえる。   The processing data of the present embodiment includes processing data classified into the first system, processing data classified into the second system, and processing data classified into the third system. When the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on the process data classified into the first system, the variation content of the ornament symbol variation game is controlled based on the process data classified into the second system or the third system A character different from the case may appear, or the motif of the effect may be different. Similarly, when the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on the process data classified into the second system, the variation content of the ornament symbol variation game is based on the process data classified into the first system or the third system. Characters different from those controlled may appear, or motifs such as effects may differ. Therefore, when the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on the processing data classified into the third system, the variation content of the decorative symbol variation game is based on the processing data classified into the first system or the second category. Characters different from those controlled may appear, or motifs such as effects may differ. As described above, the first system, the second system, and the third system are types (classifications) of processing data, and can be said to be types (classifications) of effect modes to be executed, appearing characters, and motifs such as effects. .

パチンコ遊技機10では、第1系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第11の演出モード又は第21の演出モードが実行される。具体的には、非入球率向上状態であるときに第1系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合には第11の演出モードが実行され、入球率向上状態であるときに第1系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合には第21の演出モードが実行される。第11の演出モードと第21の演出モードは、例えば、各種の演出で登場するキャラクタなどが共通している。   In the pachinko gaming machine 10, when the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on the process data classified into the first system, the eleventh effect mode or the twenty-first effect mode is executed. Specifically, when the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on the processing data classified into the first system when in the non-entering rate improvement state, the eleventh effect mode is executed and the entering is performed. When the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on the processing data classified into the first system when the ball ratio is in the improvement state, the twenty-first effect mode is executed. For example, characters appearing in various effects are common to the eleventh effect mode and the twenty-first effect mode.

また、パチンコ遊技機10では、第2系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第12の演出モード又は第22の演出モードが実行される。具体的には、非入球率向上状態であるときに第2系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合には第12の演出モードが実行され、入球率向上状態であるときに第2系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合には第22の演出モードが実行される。第12の演出モードと第22の演出モードは、例えば、各種の演出で登場するキャラクタなどが共通している。   In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on the processing data classified into the second system, the twelfth rendering mode or the twenty-second rendering mode is executed. Specifically, when the variation contents of the decorative symbol variation game are controlled based on the processing data classified into the second system when in the non-entering rate improving state, the twelfth effect mode is executed and the entering is performed. When the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on the processing data classified into the second system when in the ball ratio improvement state, the twenty-second effect mode is executed. The twelfth effect mode and the twenty-second effect mode share, for example, characters appearing in various effects.

同様に、パチンコ遊技機10では、第3系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第13の演出モード又は第23の演出モードが実行される。具体的には、非入球率向上状態であるときに第3系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合には第13の演出モードが実行され、入球率向上状態であるときに第3系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合には第23の演出モードが実行される。第13の演出モードと第23の演出モードは、例えば、各種の演出で登場するキャラクタなどが共通している。   Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the variation contents of the decorative symbol variation game are controlled based on the processing data classified into the third system, the thirteenth rendering mode or the twenty-third rendering mode is executed. Specifically, when the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on the processing data classified into the third system in the non-incident rate improvement state, the thirteenth effect mode is executed and the entry is entered. When the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on the processing data classified into the third system when in the ball ratio improvement state, the twenty-third effect mode is executed. The thirteenth effect mode and the twenty-third effect mode share, for example, characters appearing in various effects.

本実施形態では、第1系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、つまり、第11の演出モード又は第21の演出モードが実行される場合、「山」をモチーフとした演出が行われる。また、本実施形態では、第2系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、つまり、第12の演出モード又は第22の演出モードが実行される場合、「海」をモチーフとした演出が行われる。また、本実施形態では、第3系統に分類される処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、つまり、第13の演出モード又は第23の演出モードが実行される場合、「宇宙」をモチーフとした演出が行われる。   In this embodiment, when the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on the processing data classified into the first system, that is, when the eleventh rendering mode or the twenty-first rendering mode is executed, The production with the motif "" is performed. Further, in the present embodiment, when the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on the processing data classified into the second system, that is, when the 12th effect mode or the 22nd effect mode is executed, The production is performed with the motif of "sea". Further, in the present embodiment, when the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on the processing data classified into the third system, that is, when the thirteenth rendering mode or the twenty-third rendering mode is executed, A presentation with "Space" as the motif is performed.

本実施形態では、操作ボタンBTの操作を契機に、演出モードを切り替えることが可能に構成されている。具体的に、パチンコ遊技機10において、非入球率向上状態であるとき、操作ボタンBTを操作することで、第11の演出モード〜第13の演出モードの中で演出モードを切り替えることが可能に構成されている。同様に、パチンコ遊技機10において、入球率向上状態であるとき、操作ボタンBTを操作することで、第21の演出モード〜第23の演出モードの中で演出モードを切り替えることが可能に構成されている。   In this embodiment, it is possible to switch the effect mode in response to the operation of the operation button BT. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to switch the effect mode among the 11th effect mode to the 13th effect mode by operating the operation button BT when in the non ball entering rate improvement state Is configured. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to switch the effect mode among the 21st effect mode to the 23rd effect mode by operating the operation button BT when the ball entry rate is in an improved state. It is done.

パチンコ遊技機10では、非入球率向上状態であるとき、操作ボタンBTを操作する毎に、「…→第11の演出モード→第12の演出モード→第13の演出モード→第11の演出モード→…」の順で、演出モードを切り替えることが可能に構成されている。同様に、パチンコ遊技機10では、入球率向上状態であるとき、操作ボタンBTを操作する毎に、「…→第21の演出モード→第22の演出モード→第23の演出モード→第21の演出モード→…」の順で、演出モードを切り替えることが可能に構成されている。   In the pachinko gaming machine 10, every time the operation button BT is operated in the non-incident rate improvement state, "... → 11th effect mode → 12th effect mode → 13th effect mode → 11th effect It is possible to switch the effect mode in the order of “mode →...”. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, every time the operation button BT is operated in the ball entry rate improving state, "... → 21st production mode → 22nd presentation mode → 23rd presentation mode → 21st It is possible to switch the effect mode in the order of "effect mode → ...".

なお、本実施形態において「演出モードを切り替える」とは、演出モードを変更することに相当し、変動内容情報に相当する処理データを切り替えること(処理データを変更すること)に相当する。   In the present embodiment, “switching the rendering mode” corresponds to changing the rendering mode, and corresponds to switching processing data corresponding to the variation content information (changing processing data).

以下、処理データの切り替え、つまり、演出モードの切り替えについて、説明する。
本実施形態では、メイン変動パターンに対して複数種類の処理データが対応付けられている。つまり、図柄変動ゲームの変動時間に対して、複数種類の処理データ(変動内容情報)が対応付けられている。このため、同じメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームであっても、異なる種類の処理データが用いられる場合がある。
Hereinafter, switching of processing data, that is, switching of effect mode will be described.
In the present embodiment, plural types of processing data are associated with the main variation pattern. That is, plural types of processing data (variation content information) are associated with the variation time of the symbol variation game. Therefore, even in the decorative symbol variation game based on the same main variation pattern, different types of processing data may be used.

ここで、図4(a),(b)に基づき、メイン変動パターンに対応付けられた処理データについて、説明する。図4(a),(b)には、メイン変動パターンの一例を示す。
図4(a)に示すメイン変動パターンHP11〜HP13は、非入球率向上状態であるときに決定されるメイン変動パターンの一例である。また、図4(b)に示すメイン変動パターンHP21〜HP23は、入球率向上状態であるときに決定されるメイン変動パターンの一例である。メイン変動パターンHP11,HP21は、はずれ通常演出用のメイン変動パターンである。また、メイン変動パターンHP12,HP22は、はずれリーチ演出用のメイン変動パターンである。同様に、メイン変動パターンHP13,HP23は、当り演出用のメイン変動パターンである。
Here, processing data associated with the main variation pattern will be described based on FIGS. 4 (a) and 4 (b). FIGS. 4A and 4B show an example of the main variation pattern.
The main variation patterns HP11 to HP13 shown in FIG. 4A are an example of the main variation patterns determined in the non-entering rate improving state. Further, the main variation patterns HP21 to HP23 shown in FIG. 4B are an example of the main variation patterns determined in the state of improvement in the ball entering rate. The main variation patterns HP11 and HP21 are main variation patterns for off-normal effect. The main variation patterns HP12 and HP22 are main variation patterns for out-of-reach reach effects. Similarly, the main variation patterns HP13 and HP23 are main variation patterns for winning effect.

メイン変動パターンHP11に基づく飾り図柄変動ゲームでは、処理データ11a〜11cのうち何れかの処理データに基づき、飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される。そして、メイン変動パターンHP11に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データ11a〜11cによって、実行される演出モードが異なる。具体的に、メイン変動パターンHP11に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、処理データ11aに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第11の演出モードが実行される。また、メイン変動パターンHP11に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、処理データ11bに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第12の演出モードが実行される。また、メイン変動パターンHP12に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、処理データ11cに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される場合、第13の演出モードが実行される。このように、メイン変動パターンHP11に定められた図柄変動ゲームの変動時間に対して、処理データ11a〜11cの複数種類の処理データが対応付けられている。   In the decorative symbol variation game based on the main variation pattern HP11, the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on any one of the processing data 11a to 11c. Then, in the decorative symbol variation game based on the main variation pattern HP11, the effect mode to be executed differs depending on the processing data 11a to 11c used when controlling the variation content of the decorative symbol variation game. Specifically, in the decorative symbol variation game based on the main variation pattern HP11, when the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on the processing data 11a, the eleventh effect mode is executed. Further, in the decorative symbol fluctuation game based on the main fluctuation pattern HP11, when the fluctuation content of the decorative symbol fluctuation game is controlled based on the processing data 11b, the twelfth effect mode is executed. Further, in the decorative symbol fluctuation game based on the main fluctuation pattern HP12, when the fluctuation content of the decorative symbol fluctuation game is controlled based on the processing data 11c, the thirteenth effect mode is executed. As described above, a plurality of types of processing data of the processing data 11a to 11c are associated with the variation time of the symbol variation game defined in the main variation pattern HP11.

また、メイン変動パターンHP12に基づく飾り図柄変動ゲームでは、処理データ12a〜12cのうち何れかの処理データに基づき、飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される。そして、メイン変動パターンHP12に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データ12a〜12cによって、実行される演出モードが異なる。同様に、メイン変動パターンHP13に基づく飾り図柄変動ゲームでは、処理データ13a〜13cのうち何れかの処理データに基づき、飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される。そして、メイン変動パターンHP13に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データ13a〜13cによって、実行される演出モードが異なる。   Further, in the decorative symbol variation game based on the main variation pattern HP12, the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on any one of the processing data 12a to 12c. Then, in the decorative symbol variation game based on the main variation pattern HP12, the effect mode to be executed differs depending on the processing data 12a to 12c used when controlling the variation content of the decorative symbol variation game. Similarly, in the decorative symbol variation game based on the main variation pattern HP13, the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on any one of the processing data 13a to 13c. Then, in the decorative symbol variation game based on the main variation pattern HP13, the effect mode to be executed differs depending on the processing data 13a to 13c used when controlling the variation content of the decorative symbol variation game.

また、メイン変動パターンHP21に基づく飾り図柄変動ゲームでは、処理データ21a〜21cのうち何れかの処理データに基づき、飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される。そして、メイン変動パターンHP21に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データ21a〜21cによって、実行される演出モードが異なる。また、メイン変動パターンHP22に基づく飾り図柄変動ゲームでは、処理データ22a〜22cのうち何れかの処理データに基づき、飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される。そして、メイン変動パターンHP22に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データ22a〜22cによって、実行される演出モードが異なる。同様に、メイン変動パターンHP23に基づく飾り図柄変動ゲームでは、処理データ23a〜23cのうち何れかの処理データに基づき、飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御される。そして、メイン変動パターンHP23に基づく飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データ23a〜23cによって、実行される演出モードが異なる。以上のように、変動内容情報に相当する処理データの種類によって、演出モードの種類が異なる。   Further, in the decorative symbol variation game based on the main variation pattern HP21, the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on any one of the processing data 21a to 21c. Then, in the decorative symbol variation game based on the main variation pattern HP21, the effect mode to be executed differs depending on the processing data 21a to 21c used when controlling the variation content of the decorative symbol variation game. Further, in the decorative symbol variation game based on the main variation pattern HP22, the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on any one of the processing data 22a to 22c. Then, in the decorative symbol variation game based on the main variation pattern HP22, the effect mode to be executed differs depending on the processing data 22a to 22c used when controlling the variation content of the decorative symbol variation game. Similarly, in the decorative symbol variation game based on the main variation pattern HP23, the variation content of the decorative symbol variation game is controlled based on any one of the processing data 23a to 23c. Then, in the decorative symbol variation game based on the main variation pattern HP23, the effect mode to be executed differs depending on the processing data 23a to 23c used when controlling the variation content of the decorative symbol variation game. As described above, the type of effect mode differs depending on the type of processing data corresponding to the variation content information.

パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTを操作した場合、当該操作ボタンBTの操作を契機として処理データや演出モードを切り替えることが可能な切替有効期間が設定される。パチンコ遊技機10では、飾り図柄変動ゲームが行われているときに切替有効期間(有効期間)が設定される。また、パチンコ遊技機10では、飾り図柄変動ゲームが行われていないときでも切替有効期間が設定される場合があり、本実施形態では、デモンストレーション演出が行われているときに切替有効期間が設定される。   In the pachinko gaming machine 10, when the operation button BT is operated, a switching effective period in which processing data and the effect mode can be switched in response to the operation of the operation button BT is set. In the pachinko gaming machine 10, the switching effective period (effective period) is set when the decorative symbol variation game is being performed. Moreover, in the pachinko gaming machine 10, the switching effective period may be set even when the decorative symbol variation game is not performed, and in the present embodiment, the switching effective period is set when the demonstration effect is performed. Ru.

飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替有効期間には、第2期間としての切替予約期間(特定期間)と、第1期間としての切替操作期間(特別期間)と、がある。飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替予約期間において操作ボタンBTが操作された場合、当該飾り図柄変動ゲームが終了した後の予約切替タイミングにて、処理データが切り替わるとともに、演出モードが切り替わる。具体的に、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替予約期間において操作ボタンBTが操作された場合、当該飾り図柄変動ゲームが終了して、次の飾り図柄変動ゲームが開始されたことを契機に、処理データが切り替わるとともに、演出モードが切り替わる。したがって、本実施形態では、次の図柄変動ゲームが開始されるときが、予約切替タイミングに相当する。このように、切替予約期間は、操作ボタンBTが操作された場合に演出モードが即時切り替わることなく、演出モードの切り替えを予約可能な第2期間に相当する。   There are a switching reservation period (specific period) as a second period and a switching operation period (special period) as a first period in the switching effective period when the decorative symbol variation game is being played. When the operation button BT is operated in the switching reservation period when the decorative symbol variation game is being performed, the processing data is switched and the effect mode is switched at the reservation switching timing after the decorative symbol variation game is over. . Specifically, in the present embodiment, when the operation button BT is operated in the switching reservation period when the decorative symbol variation game is being performed, the decorative symbol variation game is ended and the next decorative symbol variation game is At the same time as the processing data is switched, the effect mode is switched. Therefore, in the present embodiment, the time when the next symbol variation game is started corresponds to the reservation switching timing. Thus, the switching reservation period corresponds to a second period in which switching of the effect mode can be reserved without the effect mode switching immediately when the operation button BT is operated.

一方、切替操作期間において操作ボタンBTが操作された場合には、処理データが切り替わるとともに、演出モードが切り替わる。飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替操作期間において操作ボタンBTが操作された場合、当該飾り図柄変動ゲームが終了するよりも前の操作切替タイミングにて、処理データが切り替わるとともに、演出モードが切り替わる。具体的には、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替操作期間において操作ボタンBTが操作された場合、当該切替操作期間内に、処理データが切り替わるとともに、演出モードが切り替わる。切替操作期間において操作ボタンBTが操作された場合、操作ボタンBTが操作されてから即時、処理データが切り替わるとともに、演出モードが切り替わる。なお、本実施形態では、デモンストレーション演出が実行されているときには切替操作期間が設定される。このように、切替操作期間は、操作ボタンBTが操作された場合に演出モードが即時切り替わる第1期間に相当する。   On the other hand, when the operation button BT is operated in the switching operation period, the processing data is switched, and the effect mode is switched. When the operation button BT is operated in the switching operation period when the decorative symbol variation game is being performed, the processing data is switched at the operation switching timing before the decorative symbol variation game is ended, and the effect mode Switches. Specifically, when the operation button BT is operated in the switching operation period when the decorative symbol variation game is being performed, the processing data is switched and the effect mode is switched within the switching operation period. When the operation button BT is operated in the switching operation period, immediately after the operation button BT is operated, the processing data is switched and the effect mode is switched. In the present embodiment, when the demonstration effect is performed, the switching operation period is set. As described above, the switching operation period corresponds to a first period in which the effect mode immediately switches when the operation button BT is operated.

次に、図5(a),(b)に基づき、飾り図柄変動ゲームにおける切替操作期間と切替予約期間について、説明する。
図5(a)に示すように、リーチが形成されない飾り図柄変動ゲームでは、当該飾り図柄変動ゲームが開始してから切替操作期間の終了タイミングまで、切替操作期間となる。具体的には、リーチが形成されない飾り図柄変動ゲームでは、当該飾り図柄変動ゲームが開始してから第1停止図柄列の飾り図柄が変動表示される速度が減速し始めるまでが、切替操作期間となる。
Next, based on FIGS. 5 (a) and 5 (b), the switching operation period and the switching reservation period in the decorative symbol variation game will be described.
As shown in FIG. 5A, in the decorative symbol variation game in which the reach is not formed, the switching operation period is from the start of the decorative symbol variation game to the end timing of the switching operation period. Specifically, in the decorative symbol variation game in which the reach is not formed, the switching operation period is from when the decorative symbol variation game starts until the speed at which the decorative symbol of the first stop symbol row is variably displayed starts to decelerate Become.

また、リーチが形成されない飾り図柄変動ゲームでは、切替操作期間の終了タイミングの後のタイミングから飾り図柄変動ゲームが終了するまで、切替予約期間となる。具体的には、リーチが形成されない飾り図柄変動ゲームでは、第1停止図柄列の飾り図柄が変動表示される速度が減速し始めてから飾り図柄変動ゲームが終了するまでが、切替予約期間となる。   Further, in the decorative symbol variation game in which the reach is not formed, the switching reservation period is from the timing after the end timing of the switching operation period to the termination of the decorative symbol variation game. Specifically, in the decorative symbol variation game in which the reach is not formed, the switching reservation period is from when the speed at which the decorative symbols in the first stop symbol row are variably displayed starts to decrease until the decorative symbol variation game ends.

図5(b)に示すように、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームでは、当該飾り図柄変動ゲームが開始してから切替操作期間の終了タイミングまで、切替操作期間となる。具体的には、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームでは、当該飾り図柄変動ゲームが開始してから第1停止図柄列の飾り図柄が変動表示される速度が減速し始めるまでが、切替操作期間となる。したがって、切替操作期間(特別期間、第1期間)は、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されるよりも前の期間に存在する期間となる。また、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されるか否かに関係なく切替操作期間となる期間は同じであることから、切替操作期間により、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されるか否かについて特定できてしまうようなことを防止できる。   As shown in FIG. 5B, in the decorative symbol variation game in which the reach is formed, the switching operation period is from the start of the decorative symbol variation game to the end timing of the switching operation period. Specifically, in the decorative symbol variation game in which reach is formed, the switching operation period is from the start of the decorative symbol variation game until the speed at which the decorative symbol of the first stop symbol row is variably displayed starts to decelerate. It becomes. Therefore, the switching operation period (special period, first period) is a period existing in a period before the reach is formed in the decorative symbol variation game in which the reach is formed. In addition, since the period for the switching operation period is the same regardless of whether reach is formed in the decorative symbol variation game, whether the reach is formed in the decorative symbol variation game by the switching operation period It can prevent things that can be identified.

また、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームでは、切替操作期間の終了タイミングの後のタイミングから飾り図柄変動ゲームが終了するまで、切替予約期間となる。具体的には、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームでは、第1停止図柄列の飾り図柄が変動表示される速度が減速し始めてから飾り図柄変動ゲームが終了するまでが、切替予約期間となる。このため、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、少なくともリーチが形成された後、つまり、リーチ演出が行われているときは、切替予約期間となる。すなわち、切替予約期間(特定期間、第2期間)は、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後の期間に存在する期間となる。また、図柄変動ゲームが行われているとき、切替操作期間と切替予約期間は、重複しない。   Further, in the decorative symbol variation game in which the reach is formed, the switching reservation period is from the timing after the end timing of the switching operation period to the end of the decorative symbol variation game. Specifically, in the decorative symbol variation game in which the reach is formed, the switching reservation period is the period from when the speed at which the decorative symbols in the first stop symbol row are variably displayed starts to decelerate until the decorative symbol variation game ends. . For this reason, in the decorative symbol variation game in which the reach is formed, after at least the reach is formed, that is, when the reach effect is performed, it becomes a switching reservation period. That is, the switching reservation period (specific period, second period) is a period existing in a period after the reach is formed in the decorative symbol variation game in which the reach is formed. Further, when the symbol variation game is being performed, the switching operation period and the switching reservation period do not overlap.

次に、処理データの切り替え、つまり、演出モードの切り替えに係る具体的な制御ついて、説明する。
副制御用RAM31cには、参照する処理データを特定可能な参照情報が記憶される。具体的に、本実施形態における副制御用RAM31cには、第1系統に分類される処理データを特定可能な第1参照情報、第2系統に分類される処理データを特定可能な第2参照情報及び第3系統に分類される処理データを特定可能な第3参照情報のうち何れかの参照情報が記憶される。
Next, switching of processing data, that is, specific control relating to switching of rendering mode will be described.
The sub control RAM 31 c stores reference information that can specify processing data to be referred to. Specifically, in the sub-control RAM 31c in the present embodiment, first reference information capable of identifying processing data classified into the first system, and second reference information capable of identifying processing data classified into the second system. And any reference information of the 3rd reference information which can specify processing data classified into the 3rd system is stored.

副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際、副制御用RAM31cに記憶されている参照情報に基づく処理データを用いる。そして、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている参照情報が切り替わる場合、切り替わる前の参照情報に基づく処理データから切り替え後の参照情報に基づく処理データへと切り替え、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する。   The sub control CPU 31a uses processing data based on reference information stored in the sub control RAM 31c when controlling the contents of change of the decorative symbol change game. Then, when the reference information stored in the sub control RAM 31c is switched, the sub control CPU 31a switches from processing data based on the reference information before switching to processing data based on the reference information after switching, and the decorative symbol variation game Control the fluctuation content of

副制御用CPU31aは、切替操作期間において操作ボタンBTが操作されたことを契機に、副制御用RAM31cに記憶されている参照情報を更新する。本実施形態において副制御用CPU31aは、切替操作期間において操作ボタンBTが操作される毎に、「…→第1参照情報→第2参照情報→第3参照情報→第1参照情報→…」の順で、参照情報を切り替え、参照情報を更新する。これにより、非入球率向上状態であるときには、切替操作期間において操作ボタンBTが操作される毎に、「…→第11の演出モード→第12の演出モード→第13の演出モード→第11の演出モード→…」の順で、演出モードが切り替わる。また、入球率向上状態であるときには、切替操作期間において操作ボタンBTが操作される毎に、「…→第21の演出モード→第22の演出モード→第23の演出モード→第21の演出モード→…」の順で、演出モードが切り替わる。   The sub control CPU 31a updates the reference information stored in the sub control RAM 31c in response to the operation of the operation button BT in the switching operation period. In the present embodiment, each time the operation button BT is operated in the switching operation period, the sub-control CPU 31a selects "... → first reference information → second reference information → third reference information → first reference information → ...". In order, switch reference information and update reference information. Thus, whenever the operation button BT is operated in the switching operation period when the player is in the non-entering rate improving state, "... → 11th effect mode → 12th effect mode → 13th effect mode → 11th effect The rendering mode is switched in the order of the rendering mode of ... →. In addition, when the ball entry rate improvement state is, every time the operation button BT is operated in the switching operation period, "... → 21st effect mode → 22nd effect mode → 23rd effect mode → 21st effect The effect mode is switched in the order of “mode →...”.

また、副制御用RAM31cには、予約切替タイミングで副制御用RAM31cに記憶させる参照情報を特定可能な予約情報が記憶される。具体的には、本実施形態における副制御用RAM31cには、第1参照情報を特定可能な第1予約情報、第2参照情報を特定可能な第2予約情報及び第3参照情報を特定可能な第3予約情報のうち何れかの予約情報が記憶される。   The sub control RAM 31c stores reservation information that can specify reference information to be stored in the sub control RAM 31c at the reservation switching timing. Specifically, in the sub control RAM 31c in the present embodiment, it is possible to specify first reservation information that can specify first reference information, second reservation information that can specify second reference information, and third reference information. Any one of reservation information of the third reservation information is stored.

副制御用CPU31aは、予約切替期間以外の期間から予約切替期間になると、副制御用RAM31cに記憶されている参照情報を特定可能な予約情報を副制御用RAM31cに記憶する。例えば、予約切替期間以外の期間から予約切替期間になる際、副制御用RAM31cに第1参照情報が記憶されている場合、副制御用CPU31aは、第1予約情報を副制御用RAM31cに記憶する。   When the reservation switching period starts from a period other than the reservation switching period, the sub control CPU 31a stores, in the sub control RAM 31c, reservation information that can specify the reference information stored in the sub control RAM 31c. For example, when the reservation control period starts from a period other than the reservation switching period, if the first control information is stored in the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a stores the first reservation information in the sub control RAM 31c. .

また、副制御用CPU31aは、切替予約期間において操作ボタンBTが操作されたことを契機に、副制御用RAM31cに記憶されている予約情報を切り替える。本実施形態において副制御用CPU31aは、切替予約期間において操作ボタンBTが操作される毎に、「…→第1予約情報→第2予約情報→第3予約情報→第1予約情報→…」の順で、予約情報を切り替える。   In addition, the sub control CPU 31a switches the reservation information stored in the sub control RAM 31c in response to an operation of the operation button BT in the switching reservation period. In the present embodiment, each time the operation button BT is operated in the switching reservation period, the sub-control CPU 31a selects “... → first reservation information → second reservation information → third reservation information → first reservation information →. Switch the reservation information in order.

そして、副制御用CPU31aは、予約切替タイミングにおいて、副制御用RAM31cに記憶されている予約情報から特定可能な参照情報を副制御用RAM31cに記憶する。例えば、副制御用CPU31aは、予約切替タイミングにおいて、副制御用RAM31cに第2予約情報が記憶されている場合、副制御用RAM31cに第2参照情報を記憶する。   Then, the sub control CPU 31a stores reference information that can be identified from the reservation information stored in the sub control RAM 31c in the sub control RAM 31c at the reservation switching timing. For example, when the second control information is stored in the auxiliary control RAM 31c at the reservation switching timing, the auxiliary control CPU 31a stores the second reference information in the auxiliary control RAM 31c.

これにより、予約切替タイミングにおいて、切替予約期間における操作ボタンBTの操作に応じた処理データが参照されるとともに、切替予約期間における操作ボタンBTの操作に応じた演出モードが実行される。本実施形態では、予約切替タイミングを次の飾り図柄変動ゲームの開始時としていることから、次の飾り図柄変動ゲームの開始を契機に、切替予約期間における操作ボタンBTの操作に応じた処理データが参照されるとともに、切替予約期間における操作ボタンBTの操作に応じた演出モードが実行される。   Thereby, at the reservation switching timing, processing data corresponding to the operation of the operation button BT in the switching reservation period is referred to, and the effect mode corresponding to the operation of the operation button BT in the switching reservation period is executed. In this embodiment, since the reservation switching timing is at the start of the next decorative symbol variation game, the processing data corresponding to the operation of the operation button BT in the switching reservation period is triggered by the start of the next decorative symbol variation game. While being referred to, the effect mode according to the operation of the operation button BT in the switching reservation period is executed.

因みに、切替予約期間において操作ボタンBTが操作されなかった場合には、予約切替タイミングにおいて、参照される処理データの種類(参照情報)や、演出モードが切り替わらない。よって、少なくとも切替予約期間において操作ボタンBTが操作された場合に、予約切替タイミング、つまり、次の飾り図柄変動ゲームの開始時において、参照される処理データの種類や、演出モードが切り替えられる。なお、切替予約期間において操作ボタンBTを操作することは、飾り図柄変動ゲーム終了後の予約切替タイミングにおいて演出モードの切り替えを予約することに相当する。   Incidentally, when the operation button BT is not operated in the switching reservation period, the type (reference information) of the processing data to be referred to and the effect mode are not switched at the reservation switching timing. Therefore, when the operation button BT is operated at least in the switching reservation period, the type of processing data to be referred to and the effect mode are switched at the reservation switching timing, that is, at the start of the next decorative symbol variation game. In addition, operating the operation button BT in the switching reservation period corresponds to reserving the switching of the effect mode at the reservation switching timing after the end of the decorative symbol variation game.

本実施形態では、操作ボタンBTが操作されると予約切替タイミング(本実施形態では、次の図柄変動ゲームの開始時)にて処理データが切り替えられる切替予約期間が、特定期間(第2期間)に相当する。また、本実施形態では、操作ボタンBTが操作されると処理データが切り替えられる切替操作期間が特別期間(第1期間)に相当する。   In this embodiment, when the operation button BT is operated, a switching reservation period in which processing data is switched at a reservation switching timing (in the present embodiment, at the start of the next symbol variation game) is a specific period (second period) It corresponds to Further, in the present embodiment, the switching operation period in which the processing data is switched when the operation button BT is operated corresponds to the special period (first period).

また、本実施形態において、操作ボタンBTの操作に応じて参照情報を切り替えることにより、飾り図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の変動内容を制御するための変動内容情報としての処理データを切り替える副制御用CPU31aが、情報切替手段として機能する。また、本実施形態において、処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する副制御用CPU31aが、変動内容制御手段として機能する。また、図柄変動ゲームの変動内容を制御するために用いる処理データを切り替えることにより、演出モードを切り替え可能な副制御用CPU31aが、演出モード切替手段として機能する。   Further, in the present embodiment, by switching the reference information in accordance with the operation of the operation button BT, sub-control to switch the processing data as fluctuation content information for controlling the fluctuation content of the decorative symbol fluctuation game (symbol fluctuation game) The CPU 31a functions as an information switching unit. Further, in the present embodiment, the sub control CPU 31a that controls the variation content of the decorative symbol variation game based on the processing data functions as variation content control means. Further, by switching processing data used to control the contents of variation of the symbol variation game, the sub control CPU 31a capable of switching the effect mode functions as effect mode switching means.

また、パチンコ遊技機10では、切替操作期間において、切替操作期間であることが報知される。具体的に、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替操作期間において、演出表示装置11に報知画像HG11を表示させ、切替操作期間であることが報知される。本実施形態において、報知画像HG11は、「ボタンを操作すれば、演出モードを切り替えることができる」の文字を含む画像である。また、報知画像HG11は、切替操作期間であることの他、操作ボタンBTを操作すれば演出モードが切り替わること、つまり、切替操作期間において操作ボタンBTを操作した場合に生じる現象も報知する内容となっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10, it is informed that the switching operation period is in the switching operation period. Specifically, in the present embodiment, the notification image HG11 is displayed on the effect display device 11 in the switching operation period when the decorative symbol variation game is being performed, and it is notified that the switching operation period is being performed. In the present embodiment, the notification image HG11 is an image including characters of "the effect mode can be switched by operating the button". In addition to the switching operation period, the notification image HG11 also indicates that the effect mode is switched when the operation button BT is operated, that is, the contents to notify of a phenomenon that occurs when the operation button BT is operated in the switching operation period. It has become.

本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替操作期間中は、当該切替操作期間において操作ボタンBTが操作された場合であっても、演出表示装置11に報知画像HG11が表示され続ける。すなわち、報知画像HG11の表示、つまり、操作切替期間であることの報知は、切替期間において少なくとも操作ボタンBTが操作されるまでは行われる。因みに、本実施形態では、副制御用CPU31aが、切替操作期間であるとき、報知画像HG11を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In the present embodiment, during the switching operation period when the decorative symbol variation game is being performed, the notification image HG11 is displayed on the effect display device 11 even when the operation button BT is operated in the switching operation period. Keep being done. That is, the display of the notification image HG11, that is, the notification of the operation switching period is performed at least until the operation button BT is operated in the switching period. Incidentally, in the present embodiment, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the notification image HG11 during the switching operation period.

このように、本実施形態において、報知画像HG11を表示することで、特別期間(第1期間)に相当する切替操作期間であることを報知する演出表示装置11が、特別期間であることを報知可能な報知手段として機能する。なお、本実施形態では、演出表示装置11に報知画像HG11を表示することで切替操作期間であることを報知するように構成したが、装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様により、切替操作期間であることを報知するように構成してもよい。この場合、切替操作期間であることを報知する演出装置が、特別期間であることを報知可能な報知手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, by displaying the notification image HG11, the effect display device 11 notifying that the switching operation period corresponding to the special period (first period) is notified that the special period is It functions as a possible notification means. In the present embodiment, the notification image HG11 is displayed on the effect display device 11 to notify that it is the switching operation period, but depending on the light emission mode of the decoration lamp La and the audio output mode of the speaker Sp, It may be configured to notify that it is a switching operation period. In this case, the effect device that reports that it is a switching operation period functions as a notification means that can notify that it is a special period.

また、パチンコ遊技機10では、切替予約期間において、切替予約期間であることが報知される。具体的に、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替予約期間において、演出表示装置11に報知画像HG21を表示させ、切替予約期間であることが報知される。本実施形態において、報知画像HG21は、「演出モードの切り替え受付中」の文字を含む画像である。   Further, in the pachinko gaming machine 10, it is informed that it is a switching reservation period in the switching reservation period. Specifically, in the present embodiment, the notification image HG21 is displayed on the effect display device 11 in the switching reservation period when the decorative symbol variation game is being performed, and it is informed that it is the switching reservation period. In the present embodiment, the notification image HG21 is an image including characters of "during switching of effect mode accepted".

このように、本実施形態において、報知画像HG21を表示することで、特定期間(第2期間)に相当する切替予約期間であることを報知する演出表示装置11が、特定期間であることを報知可能な報知手段として機能する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置11に報知画像HG21を表示することで切替予約期間であることを報知するように構成したが、装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様により、切替予約期間であることを報知するように構成してもよい。この場合、切替予約期間であることを報知する演出装置が、特定期間であることを報知可能な報知手段として機能する。   Thus, in the present embodiment, by displaying the notification image HG21, the effect display device 11 notifying that it is a switching reservation period equivalent to the specific period (second period) notifies that the specific period is It functions as a possible notification means. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the notification image HG21 is displayed on the effect display device 11 to notify that it is a switching reservation period, but the light emission mode of the decoration lamp La and the speaker Sp The voice output mode may be configured to notify that it is a switching reservation period. In this case, the rendering device that reports that it is a switching reservation period functions as a notification means that can notify that it is a specific period.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別期間であることを報知可能な報知手段と、特定期間であることを報知可能な報知手段と、の何れも演出表示装置11としたが、異なる演出装置であってもよい。例えば、装飾ランプLaによって特別期間であることを報知する一方、スピーカSpによって特定期間であることを報知するように構成してもよい。この場合、装飾ランプLaが特別期間であることを報知可能な報知手段として機能し、スピーカSpが特定期間であることを報知可能な報知手段として機能する。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, although both the notification means capable of notifying that it is a special period and the notification means capable of notifying that it is a specific period are used as the effect display device 11, they are different. It may be a rendering device. For example, while notifying that it is a special period by decoration lamp La, it may be constituted so that it may notify that it is a specific period by speaker Sp. In this case, the decoration lamp La functions as a notification means capable of notifying that it is a special period, and functions as a notification means capable of notifying that the speaker Sp is a specific period.

また、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替予約期間において操作ボタンBTが操作された場合、演出モードの切り替えが受付けられたことが報知される。それとともに、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われるときの切替予約期間において操作ボタンBTが操作された場合、予約切替タイミングで切り替わる演出モードの種類が報知される。具体的に、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替予約期間において操作ボタンBTが操作された後、演出表示装置11に報知画像HG22を表示させ、演出モードの切り替えが受付けられたことと、切り替わる演出モードの種類が報知される。ここでいう「演出モードの切り替えが受付けられたこと」とは、「予約切替タイミングで演出モードを切り替えることが予約された(受付けられた)こと」に相当する。   Further, in the present embodiment, when the operation button BT is operated in the switching reservation period when the decorative symbol variation game is being played, it is informed that the switching of the effect mode has been received. At the same time, in the present embodiment, when the operation button BT is operated in the switching reservation period when the decorative symbol variation game is played, the type of effect mode to be switched at the reservation switching timing is notified. Specifically, in the present embodiment, after the operation button BT is operated in the switching reservation period when the decorative symbol variation game is being performed, the notification image HG22 is displayed on the effect display device 11, and the effect mode is switched. The acceptance and the type of effect mode to be switched are notified. Here, "the switching of the rendering mode is accepted" corresponds to "the switching of the rendering mode at the reservation switching timing is reserved (accepted)".

本実施形態において、報知画像HG22は、「演出モードの切り替え受付完了「○○」→「△△」」の文字を含む画像である。ここでいう、「○○」は、現在の演出モードの種類を特定可能な文字であって、「△△」は、予約切替タイミングで切り替わる演出モードの種類を特定可能な文字となる。本実施形態では、第11の演出モードと第21の演出モードを特定可能な文字は「山」、第12の演出モードと第22の演出モードを特定可能な文字は「海」、第13の演出モードと第23の演出モードを特定可能な文字は「宇宙」となっている。   In the present embodiment, the notification image HG22 is an image including characters of “reproduction mode switching acceptance completion“ 「” → “ΔΔ”. Here, “○” is a character that can specify the type of the present effect mode, and “△” is a character that can specify the type of the effect mode that switches at the reservation switching timing. In the present embodiment, the character capable of specifying the eleventh effect mode and the twenty-first effect mode is "mountain", the character capable of specifying the twelfth effect mode and the twenty-second effect mode is "sea", the thirteenth character The character that can specify the effect mode and the twenty-third effect mode is "Space".

このように、本実施形態において、切替予約期間であることを報知する報知画像HG21の表示は、切替予約期間において少なくとも操作ボタンBTが操作されるまで行われる。なお、本実施形態では、副制御用CPU31aが、切替予約期間であるとき、報知画像HG21や報知画像HG22を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   As described above, in the present embodiment, display of the notification image HG21 notifying that it is a switching reservation period is performed at least until the operation button BT is operated in the switching reservation period. In the present embodiment, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the notification image HG21 and the notification image HG22 during the switching reservation period.

本実施形態において、報知画像HG22を表示することが報知演出に相当し、報知画像HG22を表示することで演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する演出表示装置11が、報知演出手段として機能する。また、報知画像HG22を表示することは演出モードの切り替えが予約されたことを報知することに相当することから、報知画像HG22を表示する演出表示装置11が、予約報知手段として機能する。また、本実施形態では、報知画像HG22を表示することは、予約切替タイミングにおいて切り替わる演出モードの種類を報知することに相当する。   In the present embodiment, displaying the notification image HG22 corresponds to a notification effect, and the effect display device 11 that notifies that switching of the effect mode has been received by displaying the notification image HG22 functions as notification effect means. Do. Further, since displaying the notification image HG22 corresponds to notifying that switching of the effect mode is reserved, the effect display device 11 displaying the notification image HG22 functions as a reservation notification means. Further, in the present embodiment, displaying the notification image HG 22 corresponds to notifying the type of effect mode to be switched at the reservation switching timing.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、切替操作期間において操作ボタンBTが操作された場合、演出表示装置11には報知画像HG22が表示されない。つまり、特別期間(第1期間)に相当する切替操作期間において操作ボタンBTが操作された場合には、当該操作ボタンBTの操作を契機として報知画像HG22が表示されない(報知演出が実行されない)。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the operation button BT is operated in the switching operation period, the notification image HG22 is not displayed on the effect display device 11. That is, when the operation button BT is operated in the switching operation period corresponding to the special period (first period), the notification image HG22 is not displayed when the operation button BT is operated (notification effect is not performed).

ここで、図6(a)〜(f)に基づき、演出モードの切り替わり(処理データの切り替わり)について、演出表示装置11の表示内容とともに説明する。なお、図6(a)に示す飾り図柄変動ゲームは、メイン変動パターンHP11に基づく飾り図柄変動ゲームであるものとして説明する。   Here, switching of the effect mode (switching of processing data) will be described together with the display content of the effect display device 11 based on FIGS. Note that the decorative symbol variation game shown in FIG. 6A is described as a decorative symbol variation game based on the main variation pattern HP11.

図6(a)に示すように、第11の演出モードにて飾り図柄変動ゲームが行われる場合、演出表示装置11には「山」をモチーフとする背景画像が表示される。更に、切替操作期間では、報知画像HG11が演出表示装置11に表示され、切替操作期間であることが報知される。図6(a)に示すメイン変動パターンHP11に基づく飾り図柄変動ゲームでは、処理データ11aを用いて、飾り図柄変動ゲームの変動内容が制御され、第11の演出モードが実行される。   As shown in FIG. 6A, when the decorative symbol variation game is played in the eleventh effect mode, a background image having a motif of "mountain" is displayed on the effect display device 11. Furthermore, in the switching operation period, the notification image HG11 is displayed on the effect display device 11, and it is notified that it is the switching operation period. In the decorative symbol variation game based on the main variation pattern HP11 shown in FIG. 6A, the variation content of the decorative symbol variation game is controlled using the processing data 11a, and the eleventh effect mode is executed.

そして、図6(b)に示すように、切替操作期間において操作ボタンBTが操作された場合、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データが処理データ11aから処理データ11bへと切り替わり、演出モードが第11の演出モードから第12の演出モードへと移行する。この結果、第12の演出モードにて飾り図柄変動ゲームが行われ、演出表示装置11には「海」をモチーフとする背景画像が表示される。このとき、演出表示装置11には、報知画像HG11が表示され続ける。   Then, as shown in FIG. 6B, when the operation button BT is operated in the switching operation period, the processing data used when controlling the contents of the variation of the decorative symbol variation game changes from the processing data 11a to the processing data 11b. And the effect mode shifts from the eleventh effect mode to the twelfth effect mode. As a result, the decorative symbol variation game is played in the twelfth effect mode, and the effect display device 11 displays a background image having "the sea" as a motif. At this time, the notification image HG11 continues to be displayed on the effect display device 11.

なお、更に操作ボタンBTが操作された場合には、飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御する際に用いられる処理データが処理データ11bから処理データ11cへと切り替わり、演出モードが第12の演出モードから第13の演出モードに切り替わる。   When the operation button BT is further operated, the processing data used when controlling the contents of variation of the decorative symbol variation game is switched from the processing data 11b to the processing data 11c, and the effect mode is the twelfth effect mode To 13th effect mode.

一方、図6(c)に示すように、切替予約期間になると、演出表示装置11には報知画像HG21が表示され、切替予約期間であることが報知される。その後、図6(d)に示すように、切替予約期間において操作ボタンBTが操作された場合、演出表示装置11には報知画像HG22が表示され、演出モードの切り替えが受付けられたこと及び第11の演出モードから第12の演出モードへ切り替えられること(図面では、「山」→「海」と示す)が報知される。   On the other hand, as shown in FIG. 6C, when the switching reservation period comes, the notification image HG21 is displayed on the effect display device 11, and it is informed that it is the switching reservation period. Thereafter, as shown in FIG. 6D, when the operation button BT is operated in the switching reservation period, the notification image HG22 is displayed on the effect display device 11, and switching of the effect mode is accepted, and the eleventh It is notified that switching from the rendering mode to the 12th rendering mode (indicated as “mountain” → “sea” in the drawing).

そして、図6(d)において操作ボタンBTが操作されることなく飾り図柄変動ゲームが終了すると、図6(b)に示すように、予約切替タイミング(次の飾り図柄変動ゲームの開始時)において、変動内容を制御する際に用いる処理データの種類(参照情報)が切り替わるとともに、第11の演出モードから第12の演出モードへと切り替わる。   Then, when the decorative symbol variation game is finished without operating the operation button BT in FIG. 6D, as shown in FIG. 6B, at the reservation switching timing (at the start of the next decorative symbol variation game) The type (reference information) of the processing data used when controlling the content of the change is switched, and the eleventh effect mode is switched to the twelfth effect mode.

また、図6(d)において更に操作ボタンBTが操作された場合、図6(e)に示すように、演出表示装置11に表示された報知画像HG22の内容が切り替わる。具体的には、図6(d)に示す報知画像HG22から、演出モードの切り替えが受付けられたこと及び第11の演出モードから第13の演出モードへ切り替えられること(図面では、「山」→「宇宙」と示す)を報知する内容の報知画像HG22へと切り替わる。   Further, when the operation button BT is further operated in FIG. 6 (d), the content of the notification image HG22 displayed on the effect display device 11 is switched as shown in FIG. 6 (e). Specifically, from notification image HG22 shown in FIG. 6 (d), switching of the rendering mode is accepted and switching from the eleventh rendering mode to the thirteenth rendering mode (in the drawing, "mountain" → It switches to the alerting | reporting image HG22 of the content which alert | reports "space".

その結果、図6(f)に示すように、予約切替タイミング(次の飾り図柄変動ゲームの開始時)において、変動内容を制御する際に用いる処理データの種類(参照情報)が切り替わるとともに、第11の演出モードから第13の演出モードへと切り替わる。   As a result, as shown in FIG. 6 (f), the type (reference information) of the processing data used when controlling the content of the change is switched at the reservation switching timing (at the start of the next decorative symbol change game). It switches from the 11 production mode to the 13th production mode.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)切替予約期間(特定期間、第2期間)において操作手段としての操作ボタンBTを操作すれば、飾り図柄変動ゲーム終了後の予約切替タイミングにおいて演出モードが切り替わる。このように、操作ボタンBTを操作して演出モードを切り替えられる状況(例えば、デモンストレーション演出が行われるときや切替操作期間)を待って操作ボタンBTを操作しなくても、切替予約期間にて操作ボタンBTを操作すれば演出モードを切り替えることができ、演出モードの切り替えの自由度を向上させることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) If the operation button BT as the operation means is operated in the switching reservation period (specific period, second period), the effect mode is switched at the reservation switching timing after the end of the decorative symbol variation game. In this manner, even if the operation button BT is not operated after waiting for a situation (for example, when a demonstration effect is performed or a switching operation period), the operation mode BT can be operated in the switching reservation period. When the button BT is operated, the effect mode can be switched, and the freedom of switching the effect mode can be improved.

また、切替予約期間を設けることで、実行中の飾り図柄変動ゲームにて用いられている処理データや実行されている演出モードを切り替えることなく実行中の飾り図柄変動ゲームを楽しむことができるようになり、演出モードの切り替えの自由度を向上させつつ、興趣の向上を図ることができる。   In addition, by providing a switching reservation period, it is possible to enjoy the decorative symbol variation game in progress without switching the processing data used in the decorative symbol variation game in execution or the effect mode being executed. As a result, it is possible to improve the interest while improving the degree of freedom in switching the effect mode.

(2)切替予約期間(特定期間、第2期間)にて操作手段としての操作ボタンBTが操作された場合、報知画像HG22が表示され、演出モードの切り替えが予約されたことが報知される。このように、演出モードの切り替えが予約されたことが報知されることから、予約切替タイミングにおいて演出モードが切り替わることを把握させ易くなる。更に、演出モードの切り替えが予約されたか否かを把握できず、何度も操作ボタンBTを操作してしまうようなことを抑制できる。   (2) When the operation button BT as the operation means is operated in the switching reservation period (specific period, second period), the notification image HG22 is displayed, and it is notified that the switching of the effect mode is reserved. Thus, since notification that switching of the effect mode is reserved is made, it becomes easy to grasp that the effect mode is switched at the reservation switching timing. Furthermore, it is not possible to grasp whether switching of the effect mode is reserved or not, and it is possible to suppress that the operation button BT is operated many times.

(3)切替予約期間(特定期間、第2期間)において操作手段としての操作ボタンBTを操作した場合、次の飾り図柄変動ゲームが開始されたことを契機に、変動内容情報に相当する処理データの種類が切り替わり、演出モードも切り替わる。このように、切替予約期間において操作ボタンBTを操作すれば、次の飾り図柄変動ゲームが開始してから操作ボタンBTを操作しなくても演出モードを切り替えることができるため、演出モードの切り替えの自由度を向上させることができる。更に、報知画像HG22の表示(報知演出の実行)により、演出モードの切り替えが受付けられたことが報知されるため、変動内容情報に相当する処理データの種類や演出モードの種類が切り替わることを把握させ易くなる。また、演出モードの切り替えが受付けられたことを把握することができず、何度も操作ボタンBTを操作させてしまうようなことを抑制できる。   (3) When the operation button BT as the operation means is operated in the switching reservation period (specific period, second period), the processing data corresponding to the change content information triggered by the start of the next decorative symbol variation game The type of is switched, and the effect mode is also switched. As described above, when the operation button BT is operated in the switching reservation period, the effect mode can be switched without operating the operation button BT after the next decorative symbol variation game starts, so that the effect mode is switched It is possible to improve the degree of freedom. Furthermore, since the notification image HG 22 is displayed (execution of notification effect) to notify that switching of the effect mode has been received, it is understood that the type of processing data corresponding to the fluctuation content information and the type of effect mode are switched It becomes easy to do. In addition, it can not be understood that switching of the effect mode has been accepted, and it can be suppressed that the operation button BT is operated many times.

(4)切替操作期間(特別期間、第1期間)において操作手段としての操作ボタンBTを操作すれば、変動内容情報に相当する処理データや演出モードが切り替わる。このように、切替操作期間と、切替予約期間(特定期間、第2期間)と、を設けることで、実行中の飾り図柄変動ゲームにおける遊技者のニーズに合わせた演出モードの切り替えを行うことができ、演出モードの切り替えの自由度を向上させることができる。   (4) If the operation button BT as the operation means is operated in the switching operation period (special period, first period), the processing data and the effect mode corresponding to the fluctuation content information are switched. As described above, by providing the switching operation period and the switching reservation period (specific period, second period), the effect mode can be switched according to the needs of the player in the decorative symbol variation game being executed. It is possible to improve the freedom of switching the effect mode.

(5)切替操作期間(特別期間、第1期間)はリーチ形成前の段階となることから、当該切替操作期間における操作ボタンBT(操作手段)の操作に応じて、リーチが形成されるまでに処理データ(変動内容情報)や演出モードを切り替えることができる。そして、切替予約期間(特定期間、第2期間)はリーチ形成後の段階となることから、リーチ形成後に処理データや演出モードが切り替わることで演出上の違和感を防止しつつ、演出モードが切り替わることでリーチ形成後に大当りとなるか否かについての注目度が阻害されてしまうことを防止できる。   (5) Since the switching operation period (special period, first period) is at a stage before reach formation, by the time the reach is formed according to the operation of the operation button BT (operating means) in the switching operation period Processing data (variation content information) and presentation mode can be switched. Then, since the switching reservation period (specific period, second period) is at a stage after reach formation, the rendering mode is switched while preventing discomfort in rendering by switching the processing data and the rendering mode after the reach formation. It can prevent that the attention degree about whether it will be a big hit after reach formation is disturbed.

(6)切替予約期間(特定期間、第2期間)において、報知画像HG21を演出表示装置11にて表示することで、切替予約期間であることを報知するようにした。このように、切替予約期間であることを報知することで、操作手段としての操作ボタンBTを操作して処理データ(変動内容情報)や演出モードの切り替えの予約が行えることを把握させ易くなる。   (6) The notification image HG21 is displayed on the effect display device 11 in the switching reservation period (specific period, second period) to notify that it is the switching reservation period. In this way, by notifying that it is a switching reservation period, it becomes easy to grasp that it is possible to reserve switching of processing data (variation content information) and effect mode by operating the operation button BT as the operation means.

(7)切替操作期間(特別期間、第1期間)において、報知画像HG11を演出表示装置11にて表示することで、切替操作期間であることを報知するようにした。このように、切替操作期間であることを報知することで、操作手段としての操作ボタンBTを操作して処理データ(変動内容情報)や演出モードを切り替えることができることを把握させ易くなる。   (7) The notification image HG11 is displayed on the effect display device 11 in the switching operation period (special period, first period) to notify that it is the switching operation period. In this way, by notifying that it is a switching operation period, it becomes easy to grasp that the processing data (variation content information) and the effect mode can be switched by operating the operation button BT as the operation means.

(8)報知画像HG22が演出表示装置11にて表示され、予約切替タイミングにおいて切り替わる演出モードの種類が報知される。これにより、予約切替タイミングにおいて切り替わる演出モードの種類を把握させ易くなり、演出モードの種類を選びなおす回数を抑制することができる。この結果、演出モードの切り替えに遊技者の注目を集めすぎて飾り図柄変動ゲームへの注目度が低下することを抑制することができる。なお、飾り図柄変動ゲームへの注目度が低下すると興趣の向上を図り難くなるため、飾り図柄変動ゲームへの注目度が低下することを抑制することで興趣の向上を図り難くなることを抑制でき、効果的に興趣の向上を図ることができる。   (8) The notification image HG22 is displayed on the effect display device 11, and the type of effect mode to be switched at the reservation switching timing is notified. This makes it easy to grasp the type of effect mode to be switched at the reservation switching timing, and can suppress the number of times of selecting the type of effect mode again. As a result, it is possible to prevent the attention of the player from being drawn too much to the switching of the effect mode and the decrease in the degree of attention to the decorative symbol variation game. In addition, since it becomes difficult to aim at improvement of interest when the attention degree to a decoration symbol variation game falls, it can suppress that it becomes difficult to aim at improvement of an interest by suppressing decline in attention degree to a decoration symbol variation game. Can effectively improve the interest.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図7にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described according to FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings are omitted.

第2実施形態では、飾り図柄変動ゲームが行われているときに、切替操作期間や切替予約期間などの切替有効期間とは別の無効期間(第3期間)に相当する「切替無効期間」が設けられる。切替無効期間において操作ボタンBTが操作されたとしても、当該操作ボタンBTの操作を契機として、処理データが切り替わらず、演出モードも切り替わらない。   In the second embodiment, when the decorative symbol variation game is being performed, the “switching invalid period” corresponding to the invalid period (third period) different from the switching valid period such as the switching operation period or the switching reservation period is Provided. Even when the operation button BT is operated in the switching invalid period, the processing data is not switched and the effect mode is not switched with the operation of the operation button BT as a trigger.

すなわち、第2実施形態では、操作ボタンBTが操作されたとしても、変動内容情報に相当する処理データが切り替わらず、演出モードも切り替わらない切替無効期間が、飾り図柄変動ゲームが行われているときにある。なお、飾り図柄変動ゲームが行われているとき、切替操作期間、切替予約期間及び切替無効期間は、重複しない。   That is, in the second embodiment, even when the operation button BT is operated, the processing data corresponding to the variation content information is not switched, and the switching invalid period in which the rendering mode is not switched is the decorative symbol variation game being played. It is in. In addition, when the decorative symbol variation game is being performed, the switching operation period, the switching reservation period, and the switching invalid period do not overlap.

副制御用CPU31aは、切替無効期間において操作ボタンBTが操作された場合、副制御用RAM31cに記憶されている参照情報を切り替えない。同様に、副制御用CPU31aは、切替無効期間において操作ボタンBTが操作された場合、副制御用RAM31cに記憶されている予約情報を切り替えない。このため、切替無効期間において操作ボタンBTを操作したとしても、当該操作ボタンBTの操作を契機として、処理データの種類や演出モードの切り替えが行われない。   When the operation button BT is operated in the switching invalidation period, the sub control CPU 31a does not switch the reference information stored in the sub control RAM 31c. Similarly, when the operation button BT is operated in the switching invalid period, the sub control CPU 31a does not switch the reservation information stored in the sub control RAM 31c. For this reason, even if the operation button BT is operated in the switching invalid period, switching of the type of processing data and the effect mode is not performed when the operation button BT is operated.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1停止図柄列の飾り図柄が一旦停止表示されるよりも前に、当り抽選に当選していることへの期待度を示す予告演出が実行される場合がある。予告演出には、操作ボタンBTが操作されたことを契機に、当り抽選に当選していることへの期待度を示す予告結果が導出される予告演出(以下、「ボタン予告演出」という)が含まれている。ボタン予告演出にて導出され得る予告結果は、当り抽選に当選している場合に予告結果として決定される確率及び当り抽選に非当選している場合に予告結果として決定される確率により、当り抽選に当選していることへの期待度が定められている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, prior to the display of the decorative symbols of the first stop symbol row being temporarily displayed, the notice effect indicating the degree of expectation for winning the winning lottery is executed. May be In the notice effect, there is a notice effect (hereinafter referred to as “button notice effect”) in which a notice result indicating the degree of expectation for winning the winning lottery is derived on the occasion that the operation button BT is operated. include. The notice result that can be derived from the button notice effect is a hit lottery according to the probability determined as the notice result when winning in the winning lottery and the probability determined as the warning result when not winning the winning lottery. The degree of expectation for being won is set.

本実施形態において副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームにおいてボタン予告演出を実行するか否かについて決定する。また、副制御用CPU31aは、ボタン予告演出を実行する場合、ボタン予告演出にて操作ボタンBTが操作された場合に導出される予告結果を決定する。また、副制御用CPU31aは、ボタン予告演出を実行する場合、ボタン予告演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、ボタン予告演出の実行中に操作ボタンBTが操作された場合、予告結果を導出するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute a button advance notice effect in the decorative symbol variation game. Further, when executing the button preview effect, the sub control CPU 31a determines a preview result derived when the operation button BT is operated in the button preview effect. Further, when executing the button preview effect, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the button preview effect. Further, when the operation button BT is operated during execution of the button preview effect, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to derive the preview result.

本実施形態では、図7に示すように、飾り図柄変動ゲームにおいてボタン予告演出が実行される場合、当該ボタン予告演出が実行されている間が、切替無効期間となる。したがって、ボタン予告演出が実行された場合、当該ボタン予告演出において予告結果を導出させるために操作ボタンBTを操作した場合、処理データや演出モードが切り替わらない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, when the button advance notice effect is executed in the decorative symbol variation game, the switch ineffective period is the period during which the button advance notice effect is executed. Therefore, when the button preview effect is executed, the processing data or the effect mode is not switched when the operation button BT is operated to derive the preview result in the button preview effect.

また、図7に示すように、本実施形態では、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後の第3停止図柄列の飾り図柄が一旦停止表示されるよりも前から飾り図柄変動ゲームが終了するまでの間が、切替無効期間となる。つまり、本実施形態のリーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、第3停止図柄列の飾り図柄が一旦停止表示されることにより、全図柄列の飾り図柄が一旦停止表示され、当り抽選の抽選結果を認識できる期間が切替無効期間となる。   Further, as shown in FIG. 7, in the present embodiment, in the decorative symbol variation game in which the reach is formed, the decorative symbol of the third stop symbol row after the reach is formed is displayed before it is temporarily stopped and displayed. The period until the decorative symbol variation game is over is a switching invalid period. That is, in the decorative symbol variation game in which the reach of the present embodiment is formed, the decorative symbols of the third stop symbol row are temporarily displayed in a stopped state, and the decorative symbols of all the symbol rows are temporarily displayed and displayed. The period during which the result can be recognized is the switching invalid period.

以上、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(8)に加えて、以下の効果を有する。
(9)飾り図柄変動ゲームが行われているとき、操作手段としての操作ボタンBTを操作しても、処理データ(変動内容情報)や演出モードが切り替わらず、更に、処理データや演出モードの切り替えも予約できない切替無効期間(無効期間、第3期間)が設定される。このため、注目させたいと意図する演出中に切替無効期間を設定すれば、注目させたいと意図する演出に注目させ易くなる。
As described above, in addition to the effects (1) to (8) of the first embodiment, the present embodiment has the following effects.
(9) When the decorative symbol variation game is being performed, the processing data (variation content information) and the effect mode are not switched even if the operation button BT as the operating means is operated, and further, the processing data and the effect mode are switched Also, a switching invalid period (invalid period, third period) which can not be reserved is set. For this reason, if the switching invalid period is set during an effect intended to be noticed, it becomes easy to pay attention to the effect intended to be noticed.

(10)操作手段としての操作ボタンBTを操作した場合に結果が導出される演出(例えば、ボタン予告演出)が行われるときを切替無効期間(無効期間、第3期間)とした。これにより、操作ボタンBTを操作した場合に結果が導出される演出において、結果を導出させることを意図した操作ボタンBTの操作によって、処理データ(変動内容情報)や演出モードが切り替えられてしまうことを防止することができる。   (10) The switch invalid period (the invalid period, the third period) is a time when an effect (for example, a button advance effect) for which the result is derived when the operation button BT as the operation means is operated is performed. Thereby, in the effect from which the result is derived when the operation button BT is operated, the processing data (variation content information) and the effect mode are switched by the operation of the operation button BT intended to derive the result. Can be prevented.

(11)飾り図柄変動ゲームにおいて、当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせが導出される前後の期間を切替無効期間(無効期間、第3期間)とした。これにより、処理データ(変動内容情報)や演出モードが切り替えられることで当り抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせが導出されることへの注目が阻害されてしまうことを抑制しつつ、パチンコ遊技機において遊技者の注目度が高い「当りとなるか否か」への注目度の低下を抑制することができる。   (11) In the decorative symbol variation game, the period before and after the symbol combination based on the lottery result of the winning lottery is derived is set as the switching invalid period (the invalid period, the third period). In this way, pachinko gaming machines are prevented from obstructing attention to the fact that the symbol combination based on the lottery result of the lottery is derived by switching the processing data (variation content information) and the effect mode. It is possible to suppress a decrease in the degree of attention to "whether or not to be a hit", which is high in the degree of attention of the player.

なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、図8(a)〜(c)に示すように切替予約期間中の演出表示装置11の表示内容が制御されるようにしてもよい。図8(a)〜(c)に示すように、切替予約期間中は「予約受付中」の文字画像G2が演出表示装置11に表示されることにより、切替予約期間であることが報知されるように構成してもよい。そして、図8(a)に示すように、「山」をモチーフとする演出モードの実行中は、当該演出モードの種類を特定可能な「山」の文字画像G1aが演出表示装置11に表示されるように構成してもよい。
The above embodiments may be modified as follows.
In the embodiment, as shown in FIGS. 8A to 8C, the display content of the effect display device 11 during the switching reservation period may be controlled. As shown in FIGS. 8A to 8C, during the switching reservation period, the character image G2 of "under reservation acceptance" is displayed on the effect display device 11, whereby it is notified that it is a switching reservation period. It may be configured as follows. Then, as shown in FIG. 8A, during the execution of the effect mode having the motif of "mountain", the character image G1a of "mountain" which can specify the type of the effect mode is displayed on the effect display device 11 May be configured to

そして、図8(b)に示すように、「山」をモチーフとする演出モードの実行中であって、切替予約期間において操作ボタンBTが操作された場合には、文字画像G1aに代えて、予約切替タイミングにて切り替わる演出モードにてモチーフとされる内容を特定可能な「海」の文字画像G1bが表示されるように構成してもよい。更に、切替予約期間において操作ボタンBTが操作された場合には、演出モードの切り替えが予約されたことを示す「予約」の文字画像G3が演出表示装置11に表示されるように構成してもよい。このとき、「海」の文字画像G1bの一部に、文字画像G3の一部又は全てが重なるように、文字画像G1bと文字画像G3が演出表示装置11に表示されるように構成してもよい。   Then, as shown in FIG. 8 (b), when the effect mode having “mountain” as a motif is being executed and the operation button BT is operated in the switching reservation period, the character image G1a is used instead of the character image G1a. The character image G1b of "sea" which can specify the content to be the motif in the effect mode switched at the reservation switching timing may be displayed. Furthermore, even when the operation button BT is operated in the switching reservation period, a character image G3 of "reservation" indicating that switching of the rendering mode is reserved is displayed on the effect display device 11 Good. At this time, even if the character image G1b and the character image G3 are displayed on the effect display device 11 so that a part or all of the character image G3 overlaps with a part of the character image G1b of "sea". Good.

また、図8(c)に示すように、「山」をモチーフとする演出モードの実行中であって、切替予約期間において操作ボタンBTが操作された場合には、文字画像G1aは演出表示装置11に表示されたまま、予約切替タイミングにて切り替わる演出モード中の背景画像が演出表示装置11に表示されるように構成してもよい。更に、切替予約期間において操作ボタンBTが操作された場合には、演出モードの切り替えが予約されたことを示す「予約」の文字画像G3が演出表示装置11に表示されるように構成してもよい。このとき、「山」の文字画像G1aの一部に、文字画像G3の一部又は全てが重なるように、文字画像G1aと文字画像G3が演出表示装置11に表示されるように構成してもよい。   Further, as shown in FIG. 8C, when the effect mode having the motif of “mountain” is being executed and the operation button BT is operated in the switching reservation period, the character image G1a is an effect display device The background image in the effect mode to be switched at the reservation switching timing may be displayed on the effect display device 11 while being displayed at 11. Furthermore, even when the operation button BT is operated in the switching reservation period, a character image G3 of "reservation" indicating that switching of the rendering mode is reserved is displayed on the effect display device 11 Good. At this time, even if the character image G1a and the character image G3 are displayed on the effect display device 11 so that a part or all of the character image G3 overlaps with a part of the character image G1a of "mountain". Good.

・上記実施形態において、リーチが形成された後にのみ切替予約期間があるように構成してもよい。例えば、上記第1実施形態において、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームが開始してからリーチが形成されるまでの期間が切替操作期間となり、リーチが形成されてから飾り図柄変動ゲームが終了するまでの期間が切替予約期間となるようにしてもよい。また、上記第1実施形態において、飾り図柄変動ゲームが行われているときの期間の全てが切替操作期間又は切替予約期間となるように構成しなくてもよい。例えば、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄変動ゲームが開始されてからリーチが形成されるまでの期間のうち少なくとも一部が切替操作期間となるように構成してもよい。同様に、リーチが形成される飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから飾り図柄変動ゲームが終了するまでの期間のうち少なくとも一部が切替予約期間となるように構成してもよい。なお、上記第1実施形態において、飾り図柄変動ゲームが行われているとき、切替操作期間でもなく、切替予約期間でもない期間は、上記第2実施形態における切替無効期間としてもよい。   In the above embodiment, the switching reservation period may be configured only after the reach is formed. For example, in the decorative symbol variation game in which the reach is formed in the first embodiment, the period from the start of the decorative symbol variation game to the formation of the reach is the switching operation period, and the ornament is formed after the reach is formed. A period until the end of the symbol variation game may be a switching reservation period. In the first embodiment, it is not necessary to configure all of the periods when the decorative symbol variation game is being performed to be the switching operation period or the switching reservation period. For example, in the decorative symbol variation game in which the reach is formed, at least a part of the period from the start of the decorative symbol variation game to the formation of the reach may be configured to be the switching operation period. Similarly, in the decorative symbol variation game in which the reach is formed, at least a part of the period from when the reach is formed to the end of the decorative symbol variation game may be configured to be the switching reservation period. In the first embodiment, when the decorative symbol variation game is being performed, a period which is neither a switching operation period nor a switching reservation period may be set as a switching invalid period in the second embodiment.

・上記実施形態において、切替予約期間において操作ボタンBTが操作された飾り図柄変動ゲームの次の飾り図柄変動ゲームが開始されるときを予約切替タイミングとしたが、例えば、切替予約期間において操作ボタンBTが操作された飾り図柄変動ゲームが終了した後の所定のタイミングを予約切替タイミングとしてもよい。例えば、予約切替期間において操作ボタンBTが操作された飾り図柄変動ゲームが終了したときを予約切替タイミングとしてもよい。この場合、飾り図柄変動ゲームが行われているときの予約切替期間において操作ボタンBTが操作された場合、当該飾り図柄変動ゲームの終了を契機として、操作ボタンBTの操作に応じた処理データや演出モードへと切り替わる。   In the above embodiment, when the next decorative symbol variation game of the decorative symbol variation game in which the operation button BT is operated in the switching reservation period is started is the reservation switching timing, for example, the operation button BT in the switching reservation period The predetermined timing after the decorative symbol variation game operated is operated may be set as the reservation switching timing. For example, the time when the decorative symbol variation game in which the operation button BT is operated in the reservation switching period is ended may be used as the reservation switching timing. In this case, when the operation button BT is operated in the reservation switching period when the decorative symbol variation game is being performed, processing data or effects according to the operation of the operation button BT are triggered by the end of the decorative symbol variation game. Switch to mode.

・上記実施形態において、はずれ通常演出用のメイン変動パターンを複数種類にしてもよく、例えば、変動時間として第1時間が定められたはずれ通常演出用のメイン変動パターンと、変動時間として前記第1時間よりも長い第2時間が定められたはずれ通常演出用のメイン変動パターンと、を備えてもよい。そして、変動時間として第2時間が定められたメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームでは切替操作期間と切替予約期間がある一方、変動時間として第1時間が定められたメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームでは切替予約期間のみがあるように構成してもよい。このとき、変動時間として第1時間が定められたメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームの開始から終了までを切替予約期間としてもよい。このように、変動時間として短い時間が定められたメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームが行われているときは切替予約期間のみとすることで、短い飾り図柄変動ゲームにおいて頻繁に演出モードが切り替わって、不快感を与えてしまうことを抑制できる。これにより、演出モードの切り替えの自由度を向上させつつ、不快感を与えてしまうことを抑制できる。因みに、はずれ通常演出用のメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームが行われているときは、変動時間の長短に関係なく、切替予約期間となるように構成してもよい。   In the above embodiment, a plurality of types of main variation patterns for out-of-normal presentation may be used. For example, a first variation determined for the first time as a variation time. The second variation may be longer than the second variation, and the second variation may be longer than the second variation. Then, in the decorative symbol variation game based on the main variation pattern in which the second time is determined as the variation time, there is a switching operation period and a switching reservation period, while a decoration symbol based on the main variation pattern in which the first time is determined as the variation time The variation game may be configured to have only a switching reservation period. At this time, the switching reservation period may be set from the start to the end of the decorative symbol variation game based on the main variation pattern in which the first time is set as the variation time. Thus, when the decorative symbol variation game based on the main variation pattern in which a short time is defined as the variation period is being played, the effect mode is frequently switched in the short decorative symbol variation game by setting only the switching reservation period. It is possible to suppress the feeling of discomfort. As a result, it is possible to suppress an unpleasant feeling while improving the degree of freedom in switching the effect mode. Incidentally, when the decorative symbol variation game based on the main variation pattern for off-normal effect is played, the switching reservation period may be set regardless of the length of the variation time.

・上記実施形態において、飾り図柄変動ゲームが行われているときは、切替操作期間と切替予約期間のうち切替予約期間のみとなるように構成してもよい。このとき、飾り図柄変動ゲームが行われているときの期間のうち一部の期間を切替予約期間とする場合、飾り図柄変動ゲームが行われているときの期間のうち切替予約期間以外の期間は上記第2実施形態における切替無効期間としてもよい。   In the above embodiment, when the decorative symbol variation game is being performed, it may be configured to be only the switching reservation period among the switching operation period and the switching reservation period. At this time, when a partial period of the period during which the decorative symbol variation game is being performed is set as the switching reservation period, a period other than the switching reservation period is among the periods when the decorative symbol variation game is being performed It may be a switching invalid period in the second embodiment.

・上記実施形態において、リーチ演出が複数の段階で行われるように構成してもよい。例えば、2段階に亘ってリーチ演出が行われる場合、1段階目のリーチ演出としてノーマルリーチ演出が実行され、当該ノーマルリーチ演出から2段階目のスーパーリーチ演出へと移行し、ノーマルリーチ演出の後にスーパーリーチ演出が実行されるように構成してもよい。また、ノーマルリーチ演出の演出内容は、演出モードの種類(処理データの種類)に関係なく、共通する演出内容としてもよい。その一方で、スーパーリーチ演出の演出内容は、演出モードの種類(処理データの種類)によって、演出内容を異ならせてもよい。また、当りとなることへの期待度が低い場合には当該期待度が高い場合に比して、ノーマルリーチ演出のみが行われ易いように構成してもよい。この場合、スーパーリーチ演出が実行されると、当りとなることへの期待度が高まる。   In the above embodiment, the reach effect may be performed in a plurality of stages. For example, when reach production is performed over two stages, normal reach production is performed as the first stage reach production, and transition from normal reach production to super reach production of the second stage is performed, and after the normal reach production, super reach production May be configured to be performed. Further, the effect content of the normal reach effect may be a common effect content regardless of the type of effect mode (type of processing data). On the other hand, the effect content of the super reach effect may be different depending on the type of effect mode (type of processing data). In addition, when the degree of expectation for winning is low, it may be configured that only normal reach effect is more easily performed than when the degree of expectation is high. In this case, when the super reach effect is performed, the degree of expectation for winning is increased.

また、上記実施形態において、例えば、飾り図柄変動ゲームが開始してからノーマルリーチ演出が終了するまでの期間を切替操作期間(第1期間)とし、スーパーリーチ演出が実行されてから飾り図柄変動ゲームが終了するまでの期間を切替予約期間(第2期間)としてもよい。また、スーパーリーチ演出が実行されてから飾り図柄変動ゲームが終了するまでの期間は、切替予約期間(第2期間)としなくてもよい。例えば、飾り図柄変動ゲームが開始してからノーマルリーチ演出の実行が開始されるまでを切替操作期間、ノーマルリーチ演出の実行が開始されてから当該ノーマルリーチ演出の実行が終了するまでを切替予約期間として、スーパーリーチ演出の実行が開始してから飾り図柄変動ゲームが終了するまでを切替無効期間(第3期間)としてもよい。このとき、ノーマルリーチ演出の実行が開始されてから当該ノーマルリーチ演出の実行が終了するまでの期間は、切替予約期間としなくてもよく、例えば、切替操作期間としてもよいし、切替無効期間としてもよい。   In the above embodiment, for example, a period from the start of the decorative symbol variation game to the end of the normal reach effect is a switching operation period (first period), and after the super reach effect is executed, the decorative symbol variation game is A period until the end may be set as a switching reservation period (second period). In addition, the period from the super reach effect to the end of the decorative symbol variation game may not be a switching reservation period (second period). For example, the switching operation period is from the start of the decorative symbol variation game to the start of execution of the normal reach effect, and the switching reservation period from the start of the execution of the normal reach effect to the end of the execution of the normal reach effect is the super A switching invalid period (third period) may be from the start of the execution of the reach effect to the end of the decorative symbol variation game. At this time, the period from the start of the execution of the normal reach effect to the end of the execution of the normal reach effect may not be a switching reservation period, and may be, for example, a switching operation period or a switching invalid period .

・上記実施形態では、副制御用RAM31cに参照情報と予約情報を記憶することにより、制御に用いる処理データの種類と、予約切替タイミングにて切り替えられる処理データの種類と、が管理され、処理データや演出モードを制御した。しかし、参照情報と予約情報のうち参照情報のみを副制御用RAM31cに記憶する場合であっても、上記実施形態のように処理データや演出モードを制御することが可能である。例えば、副制御用CPU31aは、切替操作期間において参照情報に基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御するように構成してもよい。その一方で、副制御用CPU31aは、切替予約期間においては参照情報に関係なく切替予約期間直前に用いた処理データを予約切替タイミングまで用いて飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御するように構成すれば、上記実施形態のように処理データや演出モードを制御することができる。   In the above embodiment, by storing the reference information and the reservation information in the sub control RAM 31c, the type of process data used for control and the type of process data to be switched at the reservation switching timing are managed, and the process data is processed. And controlled the production mode. However, even in the case where only the reference information among the reference information and the reservation information is stored in the sub control RAM 31c, it is possible to control the processing data and the effect mode as in the above embodiment. For example, the sub control CPU 31a may be configured to control the contents of change of the decorative symbol change game based on the reference information in the switching operation period. On the other hand, the sub control CPU 31a is configured to control the variation contents of the decorative symbol variation game using the processing data used immediately before the switching reservation period regardless of the reference information in the switching reservation period until the reservation switching timing. For example, the processing data and the effect mode can be controlled as in the above embodiment.

・上記実施形態において、特別期間(第1期間)に相当する切替操作期間において操作ボタンBTが操作された場合、演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する報知演出が実行されるように構成してもよい。例えば、切替操作期間において操作ボタンBTが操作された場合、「演出モードが切り替わりました」などの文字を含む報知画像を演出表示装置11に表示させて、演出モードの切り替えが受付けられたことを報知するように構成してもよい。この場合、ここでいう「演出モードの切り替えが受付けられたこと」とは、「演出モードが切り替わること」若しくは「演出モードが切り替わったこと」に相当する。   In the above embodiment, when the operation button BT is operated in the switching operation period corresponding to the special period (first period), the notification effect of notifying that the switching of the effect mode has been received is performed You may For example, when the operation button BT is operated in the switching operation period, a notification image including characters such as "the effect mode has been switched" is displayed on the effect display device 11, and the effect that the switching of the effect mode is accepted You may comprise so that it may alert | report. In this case, "that the switching of the rendering mode has been accepted" corresponds to "the switching of the rendering mode" or the "the switching of the rendering mode".

・上記実施形態において、非入球率向上状態と入球率向上状態の何れであっても演出モードを切替え可能に構成したが、例えば、入球率向上状態であるときの演出モードを1種類とし、非入球率向上状態と入球率向上状態のうち非入球率向上状態であるときに限り演出モードを切替え可能に構成してもよい。同様に、非入球率向上状態であるときの演出モードを1種類とし、非入球率向上状態と入球率向上状態のうち入球率向上状態であるときに限り演出モードを切替え可能に構成してもよい。   In the above embodiment, the rendering mode is switchable in any of the non-entering rate improvement state and the entry rate improvement state, but, for example, one kind of effect mode when the entering rate is in the improvement state The rendering mode may be configured to be switchable only when the non-entering rate improving state is among the non-entering rate improving state and the entering degree improvement state. Similarly, one effect mode can be selected when the player is in the non ball entering state improvement state, and the rendering mode can be switched only when the ball entering state is in the non ball entering state improving state and the ball entering state improving state. It may be configured.

・上記実施形態において、飾り図柄変動ゲームが行われていないとき(例えば、デモンストレーション演出中)は、切替操作期間でなく、切替予約期間となるように構成してもよいし、第2実施形態における切替無効期間となるように構成してもよい。例えば、デモンストレーション演出が実行されているときを切替予約期間とする場合、次の飾り図柄変動ゲームが開始されると、つまり、デモンストレーション演出が終了すると、処理データや演出モードが切り替わることになる。また、デモンストレーション演出が実行されているときを切替無効期間とする場合には、飾り図柄変動ゲームが行われているときに限って処理データや演出モードを切り替えることが可能となるため、遊技意欲を高めることができる。なお、デモンストレーション演出が実行されているときを切替操作期間又は切替予約期間とする場合、切替後の処理データに基づき実行される演出モードの特徴(遊技性や、登場するキャラクタ、モチーフとするもの)を解説(案内)する演出を実行するように構成してもよい。   In the above embodiment, when the decorative symbol variation game is not performed (for example, during demonstration effect), it may be configured not to be the switching operation period but to be the switching reservation period, or in the second embodiment. You may comprise so that it may become a switch invalid period. For example, in the case where the demonstration effect is being executed is set as the switching reservation period, when the next decorative symbol variation game is started, that is, when the demonstration effect is finished, the processing data and the effect mode are switched. In addition, when the demonstration effect is being executed is set as the switching ineffective period, it is possible to switch the processing data and the effect mode only when the decorative symbol variation game is being played, so it is possible to It can be enhanced. If the demonstration effect is being executed as the switching operation period or switching reservation period, the characteristics of the effect mode to be executed based on the processing data after switching (playability, appearing characters, motifs) It may be configured to execute an effect of explaining (guiding).

・上記実施形態において、リーチ演出の実行中(例えば、全図柄列の飾り図柄が一旦停止表示されるよりも前)に、操作ボタンBTの操作を契機に所定の演出が行われるように構成してもよい。また、所定の演出は、複数種類の演出内容のうち、当り抽選の抽選結果に応じた確率で決められた演出内容で実行されるように構成してもよい。そして、リーチ演出の実行中に操作ボタンBTを操作することで所定の演出を実行可能な期間は、第2実施形態における切替無効期間となるように構成してもよい。また、リーチ演出の実行中に操作ボタンBTを操作することで所定の演出を実行可能となった場合には、飾り図柄変動ゲームが終了するまでの間、切替無効期間となるように構成してもよい。   In the above embodiment, during reach effect execution (for example, before decorative symbols of all symbol rows are temporarily displayed once stopped), a predetermined effect is performed in response to the operation of the operation button BT. May be Further, the predetermined effect may be configured to be executed with the effect content determined at a probability according to the lottery result of the winning lottery among the plurality of types of effect content. Then, the period in which the predetermined effect can be performed by operating the operation button BT during execution of the reach effect may be configured to be the switching invalid period in the second embodiment. In addition, when it becomes possible to execute the specified effect by operating the operation button BT during execution of the reach effect, it is configured to become the switching invalid period until the decorative symbol variation game is ended. It is also good.

・上記第2実施形態において、ボタン予告演出が実行された後は切替操作期間が設定されない(つまり、ボタン予告演出が実行された後に切替操作期間がない)ように構成してもよい。   In the second embodiment, the switch operation period may not be set after the button advance effect is performed (that is, there is no switch operation period after the button advance effect is performed).

・上記実施形態では、予め決められた順序で処理データ(変動内容情報)や演出モードを切り替えるように構成したが、例えば、複数の操作ボタンや十字キーなどの操作手段を配設し、当該操作手段の操作に応じて処理データや演出モードを切り替え可能に構成してもよい。   In the above embodiment, the processing data (variation content information) and the effect mode are switched in a predetermined order, but, for example, operation means such as a plurality of operation buttons and a cross key are disposed, and the operation The processing data and the effect mode may be switchable according to the operation of the means.

・上記実施形態において、全てのメイン変動パターンに対して複数種類の処理データが対応付けられていなくてもよく、例えば、複数種類のメイン変動パターンのうち一部のメイン変動パターンに対して複数種類の処理データが対応付けられていてもよい。すなわち、図柄変動ゲームの変動時間のうち一部の変動時間に対して複数種類の変動内容情報が対応付けられているように構成してもよい。   In the above embodiment, processing data of a plurality of types may not be associated with all the main variation patterns. For example, a plurality of types of main variation patterns among a plurality of types of main variation patterns may be used. Processing data of may be associated. That is, a plurality of types of variation content information may be associated with a portion of the variation time of the variation time of the symbol variation game.

・上記実施形態においてメイン変動パターンには、図柄変動ゲームの変動時間の他、図柄変動ゲームにおける演出の概要が定められていたが、図柄変動ゲームの変動時間と図柄変動ゲームにおける演出の概要のうち図柄変動ゲームの変動時間のみがメイン変動パターンに定められていてもよい。   -In the above embodiment, the main fluctuation pattern, in addition to the fluctuation time of the symbol fluctuation game, the outline of the effect in the symbol fluctuation game is determined, but among the fluctuation time of the symbol fluctuation game and the outline of the effect in the symbol fluctuation game Only the fluctuation time of the symbol fluctuation game may be set as the main fluctuation pattern.

・上記実施形態において、当り演出用のメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームにおいても、リーチが形成される場合と、リーチが形成されない場合と、があってもよい。例えば、リーチが形成されないことが定められた当り演出用のメイン変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームでは、リーチが形成されることなく、全図柄列の飾り図柄が同時又は略同時に一旦停止表示され、当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。   In the above embodiment, even in the decorative symbol variation game based on the main variation pattern for the hit presentation, there may be a case where the reach is formed or a case where the reach is not formed. For example, in the decorative symbol variation game based on the main variation pattern for hitting effects determined that the reach is not formed, the decorative symbols of all the symbol rows are temporarily stopped simultaneously or substantially simultaneously without the reach being formed, The symbol combination of the hit may be configured to be displayed temporarily.

・上記実施形態のパチンコ遊技機を、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。このとき、第1特別図柄を用いた第1の特別図柄変動ゲームと第2特別図柄を用いた第2の特別図柄変動ゲームが同時に実行されないように構成してもよい。この場合、第1の特別図柄変動ゲームと第2の特別図柄変動ゲームのうち何れか一方を、他方よりも優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1の特別図柄変動ゲームと、第2の特別図柄変動ゲームと、を同時に実行可能に構成してもよい。   The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine using the first special symbol and the second special symbol. At this time, the first special symbol variation game using the first special symbol and the second special symbol variation game using the second special symbol may not be executed at the same time. In this case, one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be configured to be executed with priority over the other. In addition, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be configured to be simultaneously executable.

・上記実施形態パチンコ遊技機を、遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。例えば、遊技球の入球を契機に、上記実施形態における当り抽選、前記特定領域を有する大入賞口が開放される(大入賞口への入球が許容される)開放遊技を付与するか否かの抽選が行われる始動口を設け、当該始動口が開閉羽根を有するように構成してもよい。このように構成する場合、始動口へ遊技球を入球させると、特定領域を有する大入賞口が開放される開放遊技が付与され、当り遊技が付与されるチャンスを与えられる。   The above-described embodiment, the pachinko gaming machine may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) which strikes when the gaming ball passes through the specific area and gives the game. For example, when the game ball enters, the winning lottery in the above embodiment, the big winning opening having the specific area is opened (the entering into the big winning opening is allowed) whether to give an open game It is also possible to provide a starting port where a lottery is performed, and the starting port has an opening and closing blade. When configured in this manner, when the game ball is caused to enter the starting opening, an open game in which a large winning opening having a specific area is opened is awarded, and a hit game is given a chance to be awarded.

・上記実施形態において、確率変動状態の終了条件は、当り抽選に当選することによって成立するようにしてもよい。また、確率変動状態の終了条件は、確率変動状態が付与されてから予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了することで成立するようにしても良いし、転落抽選に当選することで成立するようにしてもよい。また、確率変動状態の終了条件は、確率変動状態が付与されてから所定回数の当り遊技が付与されることで成立するようにしてもよい。   In the above embodiment, the termination condition of the probability fluctuation state may be satisfied by winning the winning lottery. In addition, the termination condition of the probability fluctuation state may be satisfied by ending the symbol fluctuation game for a predetermined number of times after the probability fluctuation state is given, or it is satisfied by winning the fall lottery You may do so. In addition, the termination condition of the probability fluctuation state may be satisfied by a predetermined number of hits being awarded after the probability fluctuation state is imparted.

・上記実施形態を、確率変動状態と入球率向上状態の両方が付与されないパチンコ遊技機に具体化してもよいし、確率変動状態と入球率向上状態のうち何れか一方が付与されないパチンコ遊技機に具体化してもよい。   -The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which both the probability fluctuation state and the ball entry rate improvement state are not given, or a pachinko game in which either the probability fluctuation state or the ball entry rate improvement state is not given It may be embodied in a machine.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、演出表示装置11において特別図柄変動ゲームが行われるように構成してもよい。   The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol of the special symbol and the decorative symbol. In this case, for example, the special symbol variation game may be performed in the effect display device 11.

・上記実施形態は、回胴式遊技機(所謂、スロットマシン)に適用してもよい。スロットマシンでは、主に、開始操作が行われてから全てのリールの回動が停止するまでが図柄変動ゲームに相当する。なお、上記実施形態をスロットマシンに適用する場合には、特に、図柄変動ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備えなくてもよい。   The above embodiment may be applied to a reel-type game machine (so-called slot machine). In the slot machine, mainly from the start operation to the stop of the rotation of all the reels corresponds to a symbol variation game. In the case of applying the above-described embodiment to a slot machine, it is not particularly necessary to provide fluctuation time determination means for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation game.

・上記実施形態において、図柄変動ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備えなくてもよい。例えば、飾り図柄変動ゲームが行われているときの切替予約期間において操作ボタンBTが操作された場合に、当該飾り図柄変動ゲームが終了した後の予約切替タイミングにおいて演出モードが切り替わるように構成すれば、演出モードの切り替えの自由度を向上させることができる。   In the above embodiment, it is not necessary to provide the variation time determination means for determining the variation time of the symbol variation game. For example, when the operation button BT is operated in the switching reservation period when the decorative symbol variation game is being performed, the effect mode is switched at the reservation switching timing after the decorative symbol variation game is over. The degree of freedom in switching the effect mode can be improved.

・上記実施形態において、副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。この場合、処理データに基づき飾り図柄変動ゲームの変動内容を制御するCPUが、変動内容情報を切り替える情報切替手段として機能する。   In the above embodiment, the sub control board 31 is a sub control board, and a display control board that specializes in controlling the effect display device 11 separately from the sub control board 31, a voice control board that specializes in controlling the speaker Sp, and decoration A lamp control board for specialized control of the lamp La may be provided. In this case, the CPU that controls the variation content of the decorative symbol variation game based on the processing data functions as information switching means for switching the variation content information.

・上記実施形態において、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成してもよい。このように構成する場合、主制御用CPU30aは、普通乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させることが好ましい。   In the above embodiment, the execution of the normal symbol variation game may be suspended. When configured in this way, when storing the normal random number information, the main control CPU 30a entered the ball entry sequence (information storage sequence) of the gaming ball that triggered the acquisition of the value of the random number, and entered the ball first. It is preferable to store the main control RAM 30c so that identification order of the game balls (the memory storage order of information) can be specified.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
(イ)遊技者が操作可能な操作手段と、演出モードを切り替え可能な演出モード切替手段と、を備え、前記演出モード切替手段は、図柄変動ゲームが行われているときの特定期間において前記操作手段が操作された場合、当該図柄変動ゲームの終了後における予約切替タイミングにて演出モードを切り替えることを特徴とする遊技機。
Hereinafter, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added.
(A) The player has an operation means operable by the player and an effect mode switching means capable of switching the effect mode, and the effect mode switching means performs the operation in a specific period when the symbol variation game is being performed. A game machine characterized by switching the effect mode at a reservation switching timing after the end of the symbol variation game when the means is operated.

(ロ)前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、演出モードの切り替えが予約されたことを報知可能な予約報知手段を備えた技術的思想(イ)に記載の遊技機。
(ハ)前記予約報知手段は、前記特定期間における前記操作手段の操作に基づいて前記予約切替タイミングにおいて切り替わる演出モードの種類を報知する技術的思想(ロ)に記載の遊技機。
(B) The gaming machine according to the technical idea (b) includes a reservation notification unit capable of notifying that switching of the effect mode is reserved when the operation unit is operated in the specific period.
(Iii) The gaming machine according to the technical concept (ii), wherein the reservation notifying unit notifies a type of effect mode to be switched at the reservation switching timing based on an operation of the operation unit in the specific period.

(ニ)前記特別期間において、前記特別期間であることを報知可能な報知手段を備えた。
(ホ)図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する決定手段と、変動パターンに対して図柄変動ゲームの変動内容を制御するための変動内容情報が複数種類対応付けられており、前記操作手段の操作に応じて前記変動内容情報を切り替え可能な情報切替手段と、前記変動内容情報の種類によって演出モードの種類が異なり、前記変動内容情報に基づき図柄変動ゲームの変動内容を制御する変動内容制御手段と、報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、前記情報切替手段は、図柄変動ゲームが行われているときの特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記変動内容情報を切り替え、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記演出モードが切り替わり、前記報知演出手段は、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する報知演出を実行し、前記情報切替手段は、図柄変動ゲームが行われているときの特別期間において前記操作手段が操作された場合、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記変動内容情報を切り替え、前記特別期間において前記操作手段が操作された場合、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記演出モードが切り替わり、リーチが形成される1回の図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成される前に前記特別期間があり、リーチが形成された後に前記特定期間があり、第1変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときと、第2変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときとで同じ期間に前記特別期間があり、前記第1変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されずにはずれとなり、前記第2変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されることを特徴とする。
(D) The special period is provided with a notification means capable of notifying that it is the special period.
(E) In the gaming machine where a big hit game is generated after a big hit display result in the symbol change game, a determination is made to determine a change pattern capable of specifying the operation means operable by the player and the change time of the symbol change game. A plurality of types of fluctuation content information for controlling fluctuation content of the symbol fluctuation game with respect to the fluctuation pattern and the fluctuation pattern are associated with each other, and the information switching unit capable of switching the fluctuation content information according to the operation of the operation unit The type of effect mode differs depending on the type of the change content information, and is provided with a change content control means for controlling the change content of the symbol change game based on the change content information, and a notification effect means capable of executing a notification effect. The information switching unit starts the next symbol variation game when the operation unit is operated in a specific period when the symbol variation game is being performed. When the change content information is switched to the machine and the operation means is operated in the specific period, the effect mode is switched when the next symbol change game is started, and the notification effect means performs the operation in the specific period When the means is operated, a notification effect for notifying that the switching of the effect mode has been received is executed, and the information switching means is operated by the operation means in a special period when the symbol variation game is being played. When the operation means is operated, the variation content information is switched at the immediate timing when the operation of the operation means is performed, and when the operation means is operated in the special period, the timing is immediately when the operation of the operation means is performed. In the single symbol variation game in which the effect mode is switched and a reach is formed, the special period is set before the reach is formed. And the reach is formed, there is the specific period, and the special period is the same period as when the symbol variation game based on the first variation pattern is played and when the symbol variation game based on the second variation pattern is played In the symbol variation game based on the first variation pattern, the reach is not formed but the reach is formed in the symbol variation game based on the second variation pattern.

(ヘ)図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する決定手段と、変動パターンに対して図柄変動ゲームの変動内容を制御するための変動内容情報が複数種類対応付けられており、前記操作手段の操作に応じて前記変動内容情報を切り替え可能な情報切替手段と、前記変動内容情報の種類によって演出モードの種類が異なり、前記変動内容情報に基づき図柄変動ゲームの変動内容を制御する変動内容制御手段と、報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、前記情報切替手段は、図柄変動ゲームが行われているときの特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記変動内容情報を切り替え、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記演出モードが切り替わり、前記報知演出手段は、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する報知演出を実行し、前記情報切替手段は、図柄変動ゲームが行われているときの特別期間において前記操作手段が操作された場合、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記変動内容情報を切り替え、前記特別期間において前記操作手段が操作された場合、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記演出モードが切り替わり、リーチが形成される1回の図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成される前に前記特別期間があり、リーチが形成された後に前記特定期間があり、第1変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときと、第2変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときとで同じ期間に前記特別期間があり、前記第1変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後にはずれとなり、前記第2変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後に大当りとなることを特徴とする。   (F) In the gaming machine where a big hit game is generated after a big hit display result in the symbol change game, the operation means which the player can operate and the change pattern which can specify the change time of the symbol change game is determined A plurality of types of fluctuation content information for controlling fluctuation content of the symbol fluctuation game with respect to the fluctuation pattern and the fluctuation pattern are associated with each other, and the information switching unit capable of switching the fluctuation content information according to the operation of the operation unit The type of effect mode differs depending on the type of the change content information, and is provided with a change content control means for controlling the change content of the symbol change game based on the change content information, and a notification effect means capable of executing a notification effect. The information switching unit starts the next symbol variation game when the operation unit is operated in a specific period when the symbol variation game is being performed. When the change content information is switched to the machine and the operation means is operated in the specific period, the effect mode is switched when the next symbol change game is started, and the notification effect means performs the operation in the specific period When the means is operated, a notification effect for notifying that the switching of the effect mode has been received is executed, and the information switching means is operated by the operation means in a special period when the symbol variation game is being played. When the operation means is operated, the variation content information is switched at the immediate timing when the operation of the operation means is performed, and when the operation means is operated in the special period, the timing is immediately when the operation of the operation means is performed. In the single symbol variation game in which the effect mode is switched and a reach is formed, the special period is set before the reach is formed. And the reach is formed, there is the specific period, and the special period is the same period as when the symbol variation game based on the first variation pattern is played and when the symbol variation game based on the second variation pattern is played , And in the symbol variation game based on the first variation pattern, it becomes a loss after the reach is formed, and in the symbol variation game based on the second variation pattern, it becomes a big hit after the reach is formed. .

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、13…始動口、16…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、30d…乱数回路、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM、BT…操作ボタン。
10: Pachinko gaming machine, 11: effect display device, 12: special symbol display device, 13: starting opening, 16: large winning opening, 30: main control board, 30a: main control CPU, 30b: main control ROM, 30c ... RAM for main control, 30d ... random number circuit, 31 ... secondary control board, 31a ... CPU for secondary control, 31b ... ROM for secondary control, 31c ... RAM for secondary control, BT ... operation button.

Claims (3)

図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する決定手段と、
変動パターンに対して複数種類の制御情報が対応付けられており、前記操作手段の操作に応じて制御情報の種類を切り替え可能な情報切替手段と、
前記制御情報の種類によって演出モードの種類が異なり、前記制御情報の種類に基づき図柄変動ゲームの変動内容を制御する変動内容制御手段と、
報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、
図柄変動ゲームが行われているときに、複数の演出図柄の変動表示が行われ、前記複数の演出図柄の一部がリーチの図柄組み合わせで停止することによってリーチが形成され、
前記複数の演出図柄のうち最初の演出図柄が停止した後に次の演出図柄が停止することによってリーチが形成される1回の図柄変動ゲームが行われる場合、図柄変動ゲームが開始してから最初の演出図柄が停止するまでの間の特別期間において前記操作手段が操作されたときに、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わる一方で、最初の演出図柄が停止してから次の演出図柄が停止してリーチが形成されるまでの間の特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わり、
前記報知演出手段は、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する報知演出を実行し、
第1変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときと、第2変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときとで同じ期間に前記特別期間があり、
前記第1変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されずにはずれとなり、
前記第2変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine where a big hit game is generated after becoming a big hit display result in the symbol variation game,
Operation means operable by the player;
Determining means for determining a fluctuation pattern that can identify fluctuation time of the symbol fluctuation game;
Information switching means that is associated with a plurality of types of control information with respect to a variation pattern, and can switch the type of control information according to the operation of the operation means;
Variation content control means for controlling the variation content of the symbol variation game based on the type of the control information, the type of effect mode being different depending on the type of the control information;
Providing a notification effect means capable of executing a notification effect;
When the symbol variation game is being performed, the variation display of a plurality of effect symbols is performed, and a reach is formed by stopping a part of the plurality of effect symbols in the symbol combination of reach,
When a single symbol variation game in which reach is formed by stopping the next one of the plurality of effect symbols after the first effect symbol is stopped is performed, the first symbol change game is started. When the operation means is operated in a special period until the effect pattern stops, while the effect mode and the fluctuation contents of the symbol change game are switched at the immediate timing when the operation of the operation means is performed When the operation means is operated in a specific period between the first effect symbol being stopped and the next effect symbol being stopped and the reach being formed, the start of the next symbol variation game is used as a trigger. The effect mode and the variation content of the symbol variation game are switched,
When the operation means is operated in the specific period, the notification effect means executes a notification effect to notify that switching of the effect mode has been received,
When the symbol variation game based on the first variation pattern is played and the symbol variation game based on the second variation pattern is played, the special period is in the same period,
In the symbol variation game based on the first variation pattern, reach is not formed,
In a symbol variation game based on the second variation pattern, a reach is formed.
図柄変動ゲームで大当り表示結果となった後に大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する決定手段と、
変動パターンに対して複数種類の制御情報が対応付けられており、前記操作手段の操作に応じて制御情報の種類を切り替え可能な情報切替手段と、
前記制御情報の種類によって演出モードの種類が異なり、前記制御情報の種類に基づき図柄変動ゲームの変動内容を制御する変動内容制御手段と、
報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、
図柄変動ゲームが行われているときに、複数の演出図柄の変動表示が行われ、前記複数の演出図柄の一部がリーチの図柄組み合わせで停止することによってリーチが形成され、
前記複数の演出図柄のうち最初の演出図柄が停止した後に次の演出図柄が停止することによってリーチが形成される1回の図柄変動ゲームが行われる場合、図柄変動ゲームが開始してから最初の演出図柄が停止するまでの間の特別期間において前記操作手段が操作されたときに、前記操作手段の操作が行われた即時のタイミングで前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わる一方で、最初の演出図柄が停止してから次の演出図柄が停止してリーチが形成されるまでの間の特定期間において前記操作手段が操作された場合、次の図柄変動ゲームの開始を契機に前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わり、
前記報知演出手段は、前記特定期間において前記操作手段が操作された場合、前記演出モードの切り替えが受付けられたことを報知する報知演出を実行し、
第1変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときと、第2変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われるときとで同じ期間に前記特別期間があり、
前記第1変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後にはずれとなり、
前記第2変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された後に大当りとなることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine where a big hit game is generated after becoming a big hit display result in the symbol variation game,
Operation means operable by the player;
Determining means for determining a fluctuation pattern that can identify fluctuation time of the symbol fluctuation game;
Information switching means that is associated with a plurality of types of control information with respect to a variation pattern, and can switch the type of control information according to the operation of the operation means;
Variation content control means for controlling the variation content of the symbol variation game based on the type of the control information, the type of effect mode being different depending on the type of the control information;
Providing a notification effect means capable of executing a notification effect;
When the symbol variation game is being performed, the variation display of a plurality of effect symbols is performed, and a reach is formed by stopping a part of the plurality of effect symbols in the symbol combination of reach,
When a single symbol variation game in which reach is formed by stopping the next one of the plurality of effect symbols after the first effect symbol is stopped is performed, the first symbol change game is started. When the operation means is operated in a special period until the effect pattern stops, while the effect mode and the fluctuation contents of the symbol change game are switched at the immediate timing when the operation of the operation means is performed When the operation means is operated in a specific period between the first effect symbol being stopped and the next effect symbol being stopped and the reach being formed, the start of the next symbol variation game is used as a trigger. The effect mode and the variation content of the symbol variation game are switched,
When the operation means is operated in the specific period, the notification effect means executes a notification effect to notify that switching of the effect mode has been received,
When the symbol variation game based on the first variation pattern is played and the symbol variation game based on the second variation pattern is played, the special period is in the same period,
In the symbol variation game based on the first variation pattern, after reaching is formed, it becomes disapproval,
A gaming machine characterized by becoming a big hit after a reach is formed in a symbol variation game based on the second variation pattern.
前記複数の演出図柄のうち最初の演出図柄が停止した後に次の演出図柄が停止することによってリーチが形成される1回の図柄変動ゲームが行われる場合、図柄変動ゲームが開始してから最初の演出図柄が停止するまでの間であって、前記特別期間としての第1特別期間と第2特別期間との間の特殊期間において前記操作手段が操作されたときに、前記演出モードと図柄変動ゲームの変動内容とが切り替わらないことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
When a single symbol variation game in which reach is formed by stopping the next one of the plurality of effect symbols after the first effect symbol is stopped is performed, the first symbol change game is started. The effect mode and the symbol variation game when the operation means is operated during the special period between the first special period as the special period and the second special period until the effect pattern is stopped. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the content of variation does not change.
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