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JP6549092B2 - Slot machine - Google Patents
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JP6549092B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6549092B2 JP2016251756A JP2016251756A JP6549092B2 JP 6549092 B2 JP6549092 B2 JP 6549092B2 JP 2016251756 A JP2016251756 A JP 2016251756A JP 2016251756 A JP2016251756 A JP 2016251756A JP 6549092 B2 JP6549092 B2 JP 6549092B2
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   Generally, a slot machine is provided with a variable display unit having a reel on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and the start switch is operated in a state where a prescribed bet number is set. A symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed or a combination of display results is predetermined when the reel starts rotating and the stop switch is operated and the rotation of the reel stops) A prize is generated by deriving a role).

役の種類としては、小役、特別役、リプレイといった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(以下、RBとも称する)やビッグボーナス(以下、BBとも称する)といった遊技者にとって有利な特別状態に遊技状態が移行可能となる。リプレイに対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   Types of roles include small roles, special roles, and replays. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the pay line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special part is derived on the pay line, the gaming state is in a special state advantageous to the player such as regular bonus (hereinafter also referred to as RB) or big bonus (hereinafter also referred to as BB). It becomes possible to shift. When the display result corresponding to the replay is derived on the pay line, the next game can be played without consuming new medals in setting the bet number.

また、従来から、賭数がそれぞれ同一である複数のRT状態のうちのいずれかに制御可能であり、遊技者にとって有利な有利表示結果を導出させる確率を、ボーナスが当選したときのRT状態の種別に応じて異ならせていた(特許文献1参照)。   Also, conventionally, it is possible to control to any one of a plurality of RT states in which the number of bets is the same, and the RT state when the bonus is won is the probability of causing the advantageous display result advantageous for the player to be derived. It was made to differ according to classification (refer to patent documents 1).

特許第5150913号公報Patent No. 5150913 gazette

特許文献1に対して、全ての小役が当選するCB(チャレンジボーナス)に制御可能であるという思想を適用した場合に、特許文献1においては、異なるRT状態において当選したCB間において、内部抽選の結果が共通の結果になったときのことが鑑みられていなかった。したがって、遊技の興趣を向上させることができるCBに制御させることができなかった。   In the case of applying the concept that control is possible to CB (challenge bonus) in which all the small winning combinations are winning with respect to Patent Literature 1, in Patent Literature 1, an internal lottery is performed between CBs winning in different RT states. It was not taken into consideration when the results of the result were common results. Therefore, it has not been possible to control the CB which can improve the interest of the game.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させる特別状態に制御可能なスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a slot machine which can be controlled to a special state for improving the interest of the game.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
ゲームを開始するために必要な賭数が第1賭数である第1特別状態と、ゲームを開始するために必要な賭数が第2賭数である第2特別状態とを含む複数の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段とを備え、
前記第1特別状態および前記第2特別状態は、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず遊技用価値の付与を伴う全ての入賞表示結果の導出が許容される状態であり、
前記事前決定手段の決定結果には、前記第1特別状態中と前記第2特別状態中とで共通する非当選決定結果が含まれ、
前記入賞表示結果は、第1有利入賞表示結果と、該第1有利入賞表示結果よりも有利な第2有利入賞表示結果とを含み、
前記導出制御手段は、
前記第1特別状態において前記事前決定手段の決定結果が前記非当選決定結果であるときには、前記第1有利入賞表示結果を優先的に導出させる制御を行い、
前記第2特別状態において前記事前決定手段の決定結果が前記非当選決定結果であるときには、前記第2有利入賞表示結果を優先的に導出させる制御を行う。
また、以下のような構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値(たとえば、メダル)の付与を伴う所定表示結果(たとえば、小役)を含む表示結果から、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
ゲームを開始するために必要な賭数が第1賭数(たとえば、1枚賭)である第1特別状態(強CB)と、ゲームを開始するために必要な賭数が第2賭数(たとえば、2枚賭)である第2特別状態(たとえば、弱CB)とを含む複数の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)とを備え、
前記第1特別状態および前記第2特別状態は、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず全ての前記所定表示結果の導出が許容される状態であり(強CBおよび弱CBはいずれも全小役が当選する状態であり)、
前記事前決定手段の決定結果には、前記第1特別状態中と前記第2特別状態中とで共通する共通決定結果が含まれ(たとえば、図8に示すハズレ)、
前記第1特別状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記共通決定結果であるときの方が、前記第2特別状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記共通決定結果であるときよりも、遊技者にとって有利となりやすい(たとえば、図8に示すように、内部抽選がハズレの場合において、強CBでは強チェリー当選時出目が導出されることがある一方、弱CBでは弱チェリー当選時出目が導出されることがある)。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Predetermining means for determining a display result which permits derivation;
A plurality of states including a first special state in which the number of bets required to start the game is the first bet number, and a second special state in which the number of bets required to start the game is the second number of bets State control means controllable to any of
And a derivation control unit that performs control to derive a display result according to the determination result of the predetermination unit.
The first special state and the second special state are states in which the derivation of all the winning display results accompanied by the provision of gaming value is permitted regardless of the determination result of the predetermining means,
The decision result of the prior decision means includes a non-winning decision result common to the first special state and the second special state,
The prize display result includes a first advantageous prize display result and a second advantageous prize display result that is more advantageous than the first advantageous prize display result.
The derivation control means
In the first special state, when the determination result of the prior determination means is the non-winning determination result, control is performed to derive the first advantageous winning display result with priority.
When the determination result of the prior determination means is the non-winning determination result in the second special state, control is performed so as to preferentially derive the second advantageous winning display result.
Also, the following configuration may be employed.
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Pre-determining means (for example, the main control unit 41) for determining a display result for which derivation is permitted from a display result including a predetermined display result (for example, a small winning combination) accompanied by provision of gaming value (for example, medals);
The first special status (strong CB) in which the number of bets required to start the game is the first bet number (for example, one bet) and the number of bets necessary to start the game is the second bet number ( For example, state control means (for example, main control unit 41) that can be controlled to any one of a plurality of states including a second special state (for example, weak CB) which is two bets);
The first special state and the second special state are states in which the derivation of all the predetermined display results is permitted regardless of the determination result of the predetermining means (both strong CB and weak CB are all small Role is in a state of winning),
The determination result of the predetermination means includes a common determination result common to the first special state and the second special state (for example, loss shown in FIG. 8),
When the determination result of the prior determination means in the first special state is the common determination result, when the determination result of the prior determination means in the second special state is the common determination result More likely to be advantageous for the player (for example, as shown in FIG. 8, when the internal lottery is lost, a strong CB may result in a high cherry winning outcome while a weak CB may cause a weak cherry The winnings may be derived).

このような構成によれば、第1特別状態中における事前決定手段の決定結果が共通決定結果であるときの方が、第2特別状態中における事前決定手段の決定結果が共通決定結果であるときよりも、遊技者にとって有利となりやすい。したがって、事前決定手段の決定結果のみならず特別状態の種別に対しても遊技者の注目を集めることができる。   According to such a configuration, when the determination result of the predetermination means in the first special state is a common determination result, the determination result of the predetermination means in the second special state is a common determination result Rather, it is more likely to be advantageous to the player. Therefore, the player's attention can be drawn not only to the determination result of the predetermination means but also to the type of the special state.

(2) (1)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果は、
再遊技を付与する再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する再遊技決定結果(たとえば、リプレイ当選)と、
前記第1特別状態を実行する第1特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定する第1特別状態決定結果(たとえば、弱CB当選)と、
前記第2特別状態を実行する第2特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定する第2特別状態決定結果(たとえば、強CB当選)とを含み、
前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率がそれぞれ異なる複数の状態(RT状態)のうちのいずれかの状態に制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記状態制御手段により制御されている状態の種類に関わらず、同一の確率で、前記第1特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに、前記第2特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定する(たとえば、図5の※1印に示すように、RTの種別に関わらず、弱CBの当選確率および強CBの当選確率は同一である)。
(2) In the slot machine of (1),
The decision result of the predetermination means is
Replay determination result (for example, Replay winning) for deciding to allow derivation of a replay display result giving a replay;
A first special state determination result (for example, weak CB winning) which determines that the derivation of the first special state display result for executing the first special state is permitted;
Including a second special status determination result (for example, strong CB winning) that determines that the derivation of the second special status indication result to execute the second special status is permitted,
State control means (for example, main control unit 41) for controlling to any one of a plurality of states (RT states) in which the probability that determination is made to permit derivation of the re-play display result is different from each other is further provided. ,
The predetermination means determines that the derivation of the first special state display result is permitted with the same probability regardless of the type of the state controlled by the state control means, and the second special It is determined that the derivation of the status display result is permitted (for example, as shown by the * 1 mark in FIG. 5, the winning probability of the weak CB and the winning probability of the strong CB are the same regardless of the type of RT).

このような構成によれば、状態制御手段に制御される状態の種別に関わらず、同一の確率で、第1特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに、第2特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定する。したがって、制御されている状態における不平等感をなくすことができることから、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, regardless of the type of the state controlled by the state control means, it is determined that the derivation of the first special state display result is permitted with the same probability, and the second special state display result Decide to allow the derivation of Therefore, since the sense of inequality in the controlled state can be eliminated, the interest of the game can be improved.

(3) (1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第1特別状態および前記第2特別状態のうちのいずれとも異なる状態でゲームを開始するために必要な賭数は、第3賭数である(強CB中の賭数は1枚であり、弱CB中の賭数は2枚であるのに対し、非CB中の賭数は3枚である)。
(3) In the slot machine of (1) or (2),
The bet number required to start the game in a state different from any of the first special state and the second special state is the third bet number (the bet number in the strong CB is one, The number of bets in a weak CB is two, while the number of bets in a non-CB is three).

このような構成によれば、第1特別状態と、第2特別状態と、第1特別状態および第2特別状態のうちのいずれとも異なる状態とで、ゲームを開始するために必要な賭数が異なる。それぞれ賭数が異なる状態では異なる所定制御を実行できるという前提があれば、それぞれの遊技において、実行される所定制御を異ならせることができる。したがって多様な所定制御を実行することができる。所定制御とは、導出制御手段の制御(たとえば、リール制御)と、事前決定手段の決定制御(内部抽選の制御、該内部抽選で用いる内部抽選テーブルなど)とのうちの少なくとも1つを含む。   According to such a configuration, the number of bets required to start the game in the first special state, the second special state, and a state different from any of the first special state and the second special state is It is different. If there is an assumption that different predetermined controls can be executed in different numbers of bets, the predetermined controls to be executed in each game can be made different. Therefore, various predetermined control can be performed. The predetermined control includes at least one of control of the derivation control means (for example, reel control) and determination control of the predetermination means (control of internal lottery, internal lottery table used in the internal lottery, etc.).

(4) (1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第1特別状態および前記第2特別状態のうちのいずれとも異なる状態でゲームを開始するために必要な賭数は、前記第2賭数である(たとえば、強CB中の賭数は1枚であり、弱CB中の賭数は2枚であり、非CB中の賭数は2枚である)。
(4) In the slot machine of (1) or (2),
The number of bets required to start the game in a state different from any of the first special state and the second special state is the second bet number (for example, one bet number in a strong CB) The number of bets in a weak CB is 2, and the number of bets in a non-CB is 2.

このような構成によれば、第1特別状態および第2特別状態のうちのいずれも実行されていない遊技と、第2特別状態とで、ゲームを開始するために必要な賭数を共通化できる。それぞれ賭数が異なる状態では異なる所定制御を実行できるという前提があれば、第1特別状態および第2特別状態のうちのいずれも実行されていない遊技と、第2特別状態とで所定制御を共通化できる。したがって、所定制御の負担を軽減できる。所定制御とは、導出制御手段の制御(たとえば、リール制御)と、事前決定手段の決定制御(内部抽選の制御、該内部抽選で用いる内部抽選テーブルなど)とのうちの少なくとも1つを含む。   According to such a configuration, the number of bets necessary to start the game can be made common between the game in which neither the first special state nor the second special state is executed and the second special state. . If there is an assumption that different predetermined controls can be executed in different numbers of bets, the predetermined control is shared between the game in which neither the first special state nor the second special state is executed and the second special state. Can be Therefore, the burden of predetermined control can be reduced. The predetermined control includes at least one of control of the derivation control means (for example, reel control) and determination control of the predetermination means (control of internal lottery, internal lottery table used in the internal lottery, etc.).

(5) (1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記第2特別状態(たとえば、弱CB)において、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに、有利表示結果を導出せずに特定表示結果を導出可能であり(たとえば、図8に示すように、非CB中の内部抽選がハズレである場合には、強チェリー当選時出目を導出しないが、弱チェリー当選時出目を導出可能であり)、
特典に関する抽選を行う抽選手段(たとえば、図9に示すAT抽選)をさらに備え、
前記抽選手段は、
有利表示結果の導出が許容されたときに前記抽選を行い(たとえば、図9の例では、第3テーブルを用いたAT抽選が実行され)、
前記第2特別状態において前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときには、有利表示結果の導出が許容されたときよりも不利な態様で前記抽選を行う(たとえば、図9の例では、弱チェリー当選時出目を導出可能とする契機となる弱チェリーが非CB中で当選したときには、第3テーブルよりも不利な第1テーブルを用いたAT抽選が実行される)。
(5) (1) to (4) In any of the slot machines
The derivation control means derives a specific display result without deriving an advantageous display result when the determination result of the pre-determination means is the first determination result in the second special state (for example, weak CB). It is possible (for example, as shown in FIG. 8, when the internal lottery in non-CB is a loss, it does not derive the item when the strong cherry is won, but it can be derived when the weak cherry is won) ,
It further comprises lottery means (for example, AT lottery shown in FIG. 9) for performing lottery about benefits,
The lottery means is
When the derivation of the advantageous display result is permitted, the lottery is performed (for example, in the example of FIG. 9, the AT lottery using the third table is executed),
When the determination result of the prior determination means is the first determination result in the second special state, the lottery is performed in a more disadvantageous manner than when derivation of the advantageous display result is permitted (for example, the example of FIG. 9) Then, when the weak cherries, which become a trigger to make it possible to derive the items when the weak cherries are won, are won in the non-CB, an AT lottery using the first table which is more disadvantageous than the third table is executed).

このような構成によれば、第2特別状態において前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときには、有利表示結果は導出されないものの特典に関する抽選は実行されることから、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the determination result of the pre-determination means in the second special state is the first determination result, the lottery relating to the benefit is executed although the advantageous display result is not derived. Can be improved.

(6) (1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出する制御を行う導出制御手段をさらに備え、
前記第1特別状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記共通決定結果であるときに導出可能な表示結果と、前記第2特別状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記共通決定結果であるときに導出可能な表示結果とは異なる(たとえば、[変形例]の[有利表示結果について]で説明するように、いずれかのリプが当選したときにおいて、弱CB中では強チェリー当選時出目を導出可能とする一方、強CB中では中断チェリー当選時出目を導出可能とする)。
(6) (1) to (5) In any of the slot machines
The apparatus further comprises derivation control means for performing control to derive a display result according to the determination result of the predetermination means.
The display result which can be derived when the determination result of the predetermination means in the first special state is the common determination result, and the determination result of the predetermination means in the second special state is the common determination As described in “Regarding advantageous display results of [Modifications]”, for example, when any of the lips is won, a strong cherry is selected in the weak CB, as described in “Results different from the display results that can be derived when it is a result”. While making it possible to derive the winnings, during the strong CB, it is possible to derive the winnings when the interrupted Cherry is won).

このような構成によれば、有利表示結果の種別に対して注目を集めることができる。   According to such a configuration, attention can be drawn to the type of advantageous display result.

本実施の形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine of this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. 入賞役の種類、特別役の図柄組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination and the symbol combination of a special combination. 特図の図柄組合せ、および特図に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of a special drawing, and the technical matter relevant to a special drawing. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 抽選対象役ごとのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control for every lottery object role. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. CB中のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control in CB. AT抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating AT lottery table.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。   An example of an embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシンの構成]
図1に示されるように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを備える。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。
[Slot machine configuration]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51 a, and can transmit the transmission area 51 b corresponding to the see-through window 3. Thus, predetermined effects can be performed in the display area 51a, and the transparent area 51b of the display area 51a is transmitted to allow the reels 2L and 2C to be juxtaposed inside the housing 1a via the perspective window 3. , 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, and right reel) can be visually recognized.

図2は、リールの図柄配列を示す図である。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3個に限らず、1個あるいは2個であってもよく、4個以上であってもよい。また、スロットマシン1は、物理的なリールを備えているが、それに代えて、あるいはそれに加えて液晶表示器51などに表示された仮想リールを備えてもよい。   FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels. On each reel, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two, or four or more. Further, the slot machine 1 is provided with a physical reel, but may be provided with a virtual reel displayed on a liquid crystal display 51 or the like instead or in addition to it.

図2に示すように、リール2L,2C,2Rの外周部には、それぞれ「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「星」、「BAR」、「リプA」、「リプB」、「上部」、「下部」、および「7」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。なお、「リプA」は下線が付されていないのに対して、「リプB」は下線が付されている点で、互いの図柄は異なる。上部図柄は、四角形の下底が開口した形状からなる図形であり、下部図柄は、四角形の上底が開口した形状からなる図形である。これら上部図柄および下部図柄は、リール2L,2C,2Rのそれぞれにおいて上下に連続するように配置されており、上部図柄および下部図柄によって一の四角形状を形成する。   As shown in FIG. 2, “bell”, “watermelon”, “cherry”, “star”, “BAR”, “Rip A”, “Rip B”, and the like on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. A plurality of kinds of mutually distinguishable symbols such as "upper part", "lower part" and "7" are drawn 21 each in a predetermined order. In addition, while "Rip A" is not underlined, "Rip B" is different from each other in that they are underlined. The upper pattern is a figure having a shape in which the lower bottom of a square is open, and the lower pattern is a figure having a shape in which the upper bottom of a square is open. The upper pattern and the lower pattern are arranged to be continuous up and down in each of the reels 2L, 2C, 2R, and the upper pattern and the lower pattern form one rectangular shape.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられている。前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、およびスピーカ53,54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 capable of inserting a medal is provided. At the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 for paying out medals and speakers 53, 54 are provided.

前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いるための演出用スイッチ56となどが設けられている。   In the front door 1b, as an example of the operation means, when setting a defined number of bets determined according to the gaming state within the range of credits stored as gaming value (number of medals) owned by the player The MAX BET switch 6 operated, the settlement switch 10 operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 operated when starting the game, and the reels 2L and 2C , And 2R, stop switches 8L, 8C, and 8R which are operated when stopping the rotations, and an effect switch 56 for use in effect.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11と、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12と、設定されている賭数を報知するための1BETLED14と、2BETLED15と、3BETLED16と、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18と、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19と、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20とが設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for reporting information on a game, as an example of the notification means. The game display section 13 is set with a credit display 11 for displaying the number of medals stored as credits, and a game assistance display 12 for displaying the number of medals paid out and an error code at the time of an error. Informing that the start operation of the game is possible by the operation of the start switch 7 by 1 bet LED 14 for notifying the number of bets, 2 bet LED 15, 3 bet LED 16, an introduction request LED 17 notifying that medal insertion is possible, and Informing that the start valid LED 18 and the weight after operation of the start switch 7 (while waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R to wait for a predetermined period since the start of the previous game) are being notified During the wait LED19 and in the replay game after the replay play winning And in the replay LED20 to notify it is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a specified number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAX BET switch 6 or the like. As a result, the pay line LN is activated, and the operation to the start switch 7 is activated, and the game can be started. If a medal is inserted with the bet number set, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed in the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one pay line LN is provided will be described, but a plurality of pay lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the winning is aligned with the pay line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines determined to be a prize, but when a combination (a so-called break line) of a specific winning symbol is aligned with the pay line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol By aligning the combination (for example, bell-bell-bell), it is possible to easily recognize that the combination of symbols constituting a specific winning combination is aligned in the pay line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転することで図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで対応するリールの回転が停止する。そして、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止することで入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される。このとき、クレジットが加算されるか、あるいはクレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the symbols are variably displayed by rotating the reels 2L, 2C, 2R, and by operating the stop switches 8L, 8C, 8R, the corresponding reels Rotation stops. Then, three symbols are derived and displayed as the display result on the upper, middle, and lower portions of the see-through window 3. When a winning is generated by stopping the combination of winning symbols on the winning line LN, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning. At this time, if the credit is added or the credit reaches the upper limit number (50), the medal is paid out from the medal payout opening 9.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1においては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非CB中においては190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start symbol variation, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When this happens, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds) during non-CB.

リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。よって、図柄の引込範囲はストップスイッチの操作時に透視窓3に表示された図柄を含めた5コマ以内となる。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times in one minute, and change 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so they draw in four symbols at maximum for 190 ms. It will be possible. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the symbols up to four frames ahead, and the symbols for five frames in total. Accordingly, the drawing range of the symbol is within 5 frames including the symbol displayed on the see-through window 3 when the stop switch is operated.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが所定のタイミングで操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができる。したがって、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLN上に表示させることができる。   Therefore, for example, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated at a predetermined timing, based on the symbol displayed on the lower side of the reel corresponding to the stop switch, 4 from the symbol The symbol up to the top can be displayed in the lower part. Therefore, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, it is arranged within 5 frames including the symbol displayed in the middle of the reel corresponding to the stop switch. The symbol being displayed can be displayed on the pay line LN.

また、本実施の形態においては、CB(弱CBおよび強CB)中に限って、ストップスイッチ8Lの操作から対応する左リール2Lの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は75ms(ミリ秒)に設定されている。75msの間では最大で1コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8Lが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄となる。このため、CBゲーム中においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。   In the present embodiment, the maximum stop delay time from the operation of the stop switch 8L to the stop of the rotation of the corresponding left reel 2L is 75 ms (milliseconds) only during CB (weak CB and strong CB). It is set to. A maximum of one symbol can be drawn in for 75 ms. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switch 8L is operated and the symbols from there one frame ahead, for a total of two symbols. Therefore, during the CB game, winning is possible depending largely on the player's eye-catching skill.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L,2C,2Rを単にリールという場合がある。リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作によりリール2L,2C,2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless there is a need to distinguish them. The reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. The operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

また、本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、後述する内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals (the ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes. Specifically, the payout rate of medals changes by using the winning probability according to the set value in an internal lottery which will be described later. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and the payout rate is the highest at 6 and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of payout rate, the player has the highest advantage when the setting value is set to 6, and the advantages become lower stepwise as the value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1 Become.

また、本実施形態では、強CBおよび弱CBに制御可能であり、強CB中におけるゲームの賭数は1枚であり、弱CB中におけるゲームの賭数は2枚であり、非CB中(弱CBおよび強CBのいずれでもない状態)におけるゲームの賭数は3枚である。つまり、本実施形態では、1枚賭のゲームと、2枚賭のゲームと、3枚賭のゲームとを遊技者に提供できる。   Further, in the present embodiment, control is possible to strong CB and weak CB, the bet number of the game in the strong CB is one, the bet number of the game in the weak CB is two, and the non-CB The number of bets for the game in the state of neither weak CB nor strong CB is three. That is, in the present embodiment, it is possible to provide the player with a game of one bet, a game of two bets, and a game of three bets.

また、本実施形態では、賭数が同一の状態では同一の所定制御を実行する一方、それぞれ賭数が異なる複数の状態では異なる所定制御を実行することができるという前提が採用されている。所定制御とは、内部抽選の制御と、リール制御とである。本実施形態では、非CB中、弱CB中、および強CB中とのそれぞれで賭数が異なることから、これら3状態において内部抽選制御と、リール制御とを異ならせることができる。内部抽選制御を異ならせるとは、たとえば、参照する内部抽選テーブル(図5参照)を異ならせることをいう。また、リール制御を異ならせるとはたとえば、同一の役が当選しているにもかかわらず、異なる出目(表示結果)を導出させることである(図8参照)。   Further, in the present embodiment, it is assumed that the same predetermined control can be performed in a state where the number of bets is the same, but different predetermined control can be performed in a plurality of states in which the number of bets is different. The predetermined control is control of an internal lottery and reel control. In this embodiment, since the bet numbers differ among non-CBs, weak CBs and strong CBs, it is possible to make internal lottery control and reel control different in these three states. To vary the internal lottery control means, for example, to vary the internal lottery table (see FIG. 5) to be referred to. Further, different reel control means, for example, that a different outcome (display result) is derived although the same combination is won (see FIG. 8).

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stipulated number of bets that can be set according to the gaming state is determined, provided that the stipulated number of bets determined according to the gaming state is set. It is possible to start the game. In the present embodiment, the pay line LN is activated when the defined number of bets is set according to the gaming state.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが後述する小役やリプレイなどの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインLNが定められている。また、図1に示すように、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM1と、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM4とが定められている。   The pay line is a line set to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of symbols such as a small winning combination and replay to be described later. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a pay line LN connecting symbols arranged in the horizontal direction at the lower end of the left reel 2L, the lower end of the middle reel 2C, and the lower end of the right reel 2R is defined. . Further, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 connecting symbols arranged in the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R, ie, the upper stage, and the middle and middle reel 2C of the left reel 2L. Middle stage, middle stage of right reel 2R, ie, invalid line LM2 connecting symbols arranged in the middle stage, upper stage of left reel 2L, middle stage of middle reel 2C, lower line of the lower reel 2R, ie, invalid line A lower line of the left reel 2L, a middle stage of the middle reel 2C, an upper stage of the right reel 2R, that is, an ineffective line LM4 connecting symbols lined up to the right is defined.

入賞役は、メダルの払い出しを伴う小役と、再遊技を付与するリプレイと、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(たとえば、チャレンジボーナスなど)とがある。再遊技を付与するとは、遊技用価値(メダル、クレジットなど)を用いた賭数の設定を行わずとも賭数を自動設定(自動BET)させることにより次のゲームを行うことである。再遊技を付与するとは、換言すれば、BET操作を行なわずとも、次のゲームを行うことである。   The winning combinations include a small combination with payout of medals, a replay giving a replay, and a special combination (for example, a challenge bonus etc.) accompanied by transition to a gaming state advantageous to the player. To give a re-game is to play the next game by automatically setting the number of bets (automatic bet) without setting the number of bets using gaming value (such as medals and credits). In other words, to give a re-game is to play the next game without making a BET operation.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、小役およびリプレイの当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。   In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later, and the winning flag of the combination must be set in the RAM 41c. The small winning combination and the replay flag are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The winning combination flag of the special combination is validated until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and becomes invalid in the game in which the combination of allowed combinations is complete.

また、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板などが設けられている。   In addition, inside the slot machine 1, there are provided a game control board for controlling the progress of the game and outputting various commands in accordance with the progress of the game, and an effect control board for controlling a predetermined effect in accordance with the command. ing.

以下では、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、3つのリール2L,2C,2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。   Hereinafter, in the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the second stopping reel is referred to as a second stopping reel, the stopping is referred to as a second stopping, the third stopping reel is referred to as a third stopping reel, and the stopping is referred to as a third stopping. Or it is called final stop. Further, among the three reels 2L, 2C and 2R, the left first stop for stopping the left reel 2L first, the middle first stop for stopping the middle reel 2C first, and the first stop for the right reel 2R Is called the right first stop.

また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する操作手順(押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   Further, in the present embodiment, in the operation procedure (also referred to as push order, stop operation order) that the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R, forward press, forward pinch press, middle left press, middle right press, and middle right press , Reverse pinching, and reverse pressing are included. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is stopped second after the left reel 2L is stopped first. Further, the forward pinching pressing means a pressing order in which the right reel 2R is stopped secondly after the left reel 2L is stopped first. The middle left push means a pushing order in which the left reel 2L is stopped for the second after the middle reel 2C is stopped for the first. The middle right push means a pushing order in which the right reel 2R is stopped secondly after the middle reel 2C is stopped first. The reverse pinching pressing means a pressing order in which the left reel 2L is stopped secondly after the right reel 2R is stopped first. The reverse pressing means a pressing order in which the middle reel 2C is stopped secondly after the right reel 2R is stopped first.

また、ゲームを開始可能とするための賭数を設定するための操作(MAXBETスイッチ6への操作)をBET操作という。また、ゲームを開始可能とする賭数が設定されている状態においてスタートスイッチ7を操作することをレバーオン操作という。   Further, an operation for setting the number of bets for enabling the game to start (operation to the MAX BET switch 6) is referred to as BET operation. Further, operating the start switch 7 in a state where the number of bets for which the game can be started is set is referred to as a lever-on operation.

次に、入賞役について説明する。本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞ラインLN上に役を構成する図柄が揃うと入賞となる。図3は、各入賞役の種類、付与される特典について説明するための図である。特別役には、CBが含まれる。図3に示す特別役に対応する図柄組合せが入賞ラインLN上に導出されたときには、対応する特別役が入賞する。   Next, the winning combination will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the symbols constituting the winning combination are aligned on the pay line LN, a prize is won. FIG. 3 is a diagram for explaining the types of winning combinations and the provided benefits. Special roles include CB. When the symbol combination corresponding to the special combination shown in FIG. 3 is derived on the pay line LN, the corresponding special combination is won.

たとえば、弱CBは、入賞ラインLN上に「リプA/リプB−ベル−ベル」の図柄組合せが導出されたときに入賞し、遊技者にとって有利な弱CBに制御される。また、強CBは、入賞ラインLN上に「リプA/リプB−ベル−リプA/リプB」の図柄組合せが導出されたときに入賞し、遊技者にとって有利な強CBに制御される。以下では、弱CBと強CBとをまとめて「CB」という。また、後述するように、強CBに制御されたときの方が、弱CBに制御されたときよりも遊技者にとって有利となる。   For example, the weak CB wins when the symbol combination of "rip A / rip B-bell-bell" is derived on the payline LN, and is controlled to be advantageous to the weak CB for the player. Also, the strong CB is won when the symbol combination of "rip A / rip B-bell-rip A / rip B" is derived on the pay line LN, and is controlled to be an advantageous strong CB for the player. Below, weak CB and strong CB are put together and it is called "CB." Also, as will be described later, when being controlled by strong CB is more advantageous for the player than when being controlled by weak CB.

また、リプレイが入賞すれば、再遊技が付与される。また、たとば、ベル1が入賞すれば、9枚のメダルが付与される。   In addition, if the replay is won, replay is awarded. For example, if Bell 1 wins, nine medals will be awarded.

次に、図4は、特図の図柄組合せ、および特図に関連する技術事項について説明するための図である。特図は、後述する押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役および副役であるのいずれの入賞も取りこぼしたときに入賞ラインLN上に導出される図柄組合せである。後述するように、特図が入賞ラインLN上に導出されたときには、遊技状態がRT1に移行する。   Next, FIG. 4 is a figure for demonstrating the symbol combination of a special figure, and the technical matter relevant to a special figure. The special drawing is a symbol combination derived on the pay line LN when any winnings of the main character and the second character are missed in the game won by the push order bell described later. As described later, when the special drawing is derived on the pay line LN, the gaming state shifts to RT1.

[抽選対象役]
次に、抽選対象役として読み出される抽選対象役(当選役)の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出され、重複して当選し得る。図5においては、抽選対象役ごとの入賞役の組合せ、および遊技状態ごとに当選するか否かの情報が○または×で示されている。たとえば、弱チェリーは、チェリー1〜5、14、16が同時当選する役である。また、図5の※1印に記載されているように、RT0〜RT4の種別に関わらず、弱CBが当選する確率は同一である。また、RT0〜RT4の種別に関わらず、強CBが当選する確率は同一である。また、弱CBの当選確率および強CBの当選確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。
[Participant for lottery]
Next, a combination of lottery target roles (winning roles) read out as lottery target roles will be described. In the present embodiment, a plurality of winning combinations may be simultaneously read out as winning combinations, and may be won in duplicate. In FIG. 5, combinations of winning combinations for each lottery target combination and information as to whether or not to be won for each gaming state are indicated by 示 or ×. For example, weak cherries are roles in which cherries 1 to 5, 14 and 16 are simultaneously winning. Further, as described in the * 1 mark in FIG. 5, regardless of the type of RT0 to RT4, the probability that the weak CB is elected is the same. Further, regardless of the types of RT0 to RT4, the probability that the strong CB is won is the same. Also, the winning probability of the weak CB and the winning probability of the strong CB may be the same or different.

また、CBゲーム中においては、全ての小役が同時に当選するとともに、図5に示す抽選対象役と同様に、制御中の遊技状態に応じてリプレイの抽選が行われる。CBに入賞したときには、遊技状態を維持したままでCB中のCBゲームが実行され、その後、CBが終了した後も遊技状態は維持されたままである。すなわち、本実施の形態におけるCBは、貫通型のCBである。換言すれば、図5の※2印に記載されているように、弱CBにおける当選するリプレイの種類は、弱CBに制御されるときのRT状態で当選し得るリプレイの種類と同一である。弱CBにおけるリプレイ当選確率は、該弱CBに制御されるときのRT状態のリプレイ当選確率と同一である。また、強CBにおける当選するリプレイの種類は、強CBに制御されるときのRT状態で当選し得るリプレイの種類と同一である。強CBにおけるリプレイ当選確率は、該強CBに制御されるときのRT状態のリプレイ当選確率と同一である。なお、以下では、全ての小役が同時に当選することを「全小役当選」ともいう。   In addition, during the CB game, all the small winning combinations are simultaneously elected, and in the same manner as the lottery target combination shown in FIG. 5, a replay lottery is performed according to the gaming state under control. When winning in the CB, the CB game in the CB is executed while maintaining the gaming state, and thereafter, the gaming state is maintained even after the CB is finished. That is, CB in the present embodiment is a penetrating CB. In other words, as described in the * 2 mark in FIG. 5, the type of replay to be won in the weak CB is the same as the type of replay that can be won in the RT state when controlled by the weak CB. The replay winning probability in the weak CB is the same as the replay winning probability in the RT state when being controlled by the weak CB. Also, the type of replay to be won in the strong CB is the same as the type of replay that can be won in the RT state when controlled by the strong CB. The replay winning probability in the strong CB is the same as the replay winning probability in the RT state when being controlled by the strong CB. In the following, the fact that all the minors are simultaneously elected is also referred to as "all minors".

たとえば、RT2でCBに制御された場合、RT2中のCBゲームにおいては、RT3移行1〜6、RT維持1〜3、弱チャンスリプ、および強チャンスリプのうちからリプレイが抽選され、当選したリプレイが全ての小役と同時当選する。CB中において払出枚数が所定枚数(たとえば、9枚)を超えるとCBが終了し、再び非CB中のRTに戻る。   For example, when the CB game is controlled by RT2, in the CB game during RT2, a replay is drawn from among RT3 transition 1 to 6, RT maintenance 1 to 3, weak chance lip, and strong chance lip, and the replay is won. Wins simultaneously with all the minor roles. When the number of paid-out sheets exceeds a predetermined number (for example, nine sheets) in the CB, the CB ends and returns to the non-CB RT again.

[押し順役のリール制御]
図6は、抽選対象役ごとのリール制御を説明するための図である。図6に示すように、非CB中に押し順ベル(左正解1〜右正解4)のいずれかに当選した場合、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
[Reel control of pushing order role]
FIG. 6 is a view for explaining reel control for each lottery target combination. As shown in FIG. 6, when any of the push order bells (left correct answer 1 to right correct answer 4) is won during the non-CB, the stop switch 8L is performed in any push order preset according to the winning combination. , 8C, 8R are operated, reel control is performed to align and stop the symbol combination corresponding to the operation on the pay line LN.

たとえば、中正解1に当選したゲームにおいて正解手順である中第1停止されたときには、主役であるベル2に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われる。一方、中正解1に当選したゲームにおいて不正解手順である左第1停止あるいは右第1停止されたときには、停止操作のタイミングによって入賞ラインLN上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができれば、いずれかの副役に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、入賞ラインLN上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができなければ、特図に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われる。その他の押し順ベルに当選したときについても図6に示すリール制御が行われる。   For example, when the first correct answer procedure is stopped in the game in which the middle correct answer 1 is won, reel control is performed to derive the symbol combination corresponding to the main character Bell 2 on the pay line LN. On the other hand, if it is possible to draw in the symbol combination corresponding to the side winning combination on the pay line LN by the timing of the stop operation when the first left stop or the right first stop which is an incorrect procedure in the game won the middle correct answer 1 , If reel control is performed to derive the symbol combination corresponding to any of the minors onto the payline LN, and if the symbol combination corresponding to the minors can not be drawn onto the payline LN, then the special pattern is supported. Reel control is performed to derive the symbol combination onto the pay line LN. The reel control shown in FIG. 6 is also performed when the other push order bell is won.

図6に示すように、非CB中に押し順リプ(RT2移行1〜RT維持3)のいずれかに当選したときには、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に揃えて停止させるリール制御が行われる。   As shown in FIG. 6, when any of the push order reps (RT2 transition 1 to RT maintenance 3) is won during the non-CB, the stop switch 8L is performed in any push order set in advance according to the winning combination. , 8C, 8R are operated, reel control is performed to align and stop the symbol combination corresponding to the operation on the pay line LN.

たとえば、RT2移行3に当選したゲームにおいて正解手順である中左押しされたときには、リプ2に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われる。一方、RT2移行3に当選したゲームにおいて不正解手順である左第1停止や中右押しされたときには、リプ8またはリプ9に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われる。その他のリプレイに当選したときについても図6に示すリール制御が行われる。   For example, when the player presses the middle left, which is the correct procedure, in the game winning RT2 transition 3, reel control is performed to derive the symbol combination corresponding to the lip 2 on the pay line LN. On the other hand, in the game won by RT2 transition 3, when the first left stop or middle right press which is an incorrect procedure, the reel control is performed to derive the symbol combination corresponding to the lip 8 or the lip 9 onto the payline LN . The reel control shown in FIG. 6 is also performed when another replay is won.

次に、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施の形態においては、いずれかのRTに制御されながら遊技が進行する。図7においては、矢印に沿って示した入賞役あるいは出目が導出されたときには、該矢印に応じたRT状態に移行する。また、本実施形態では、リプレイ当選確率の合算値が、RT3>RT2>RT1>RT0という関係であることから、遊技者にとっての有利度は、RT3>RT2>RT1>RT0という順番になる。   Next, transition of the gaming state controlled by the slot machine 1 in the present embodiment will be described. FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. In the present embodiment, the game proceeds while being controlled by one of the RTs. In FIG. 7, when the winning combination or the winnings indicated along the arrow is derived, the state shifts to the RT state according to the arrow. Further, in the present embodiment, since the combined value of the replay winning probability has a relationship of RT3> RT2> RT1> RT0, the degree of advantage for the player is in the order of RT3> RT2> RT1> RT0.

図7に示すように、遊技状態としては、RT0〜3といった4種類のRTが設けられている。RT0は、RAMクリア後に最初に制御される遊技状態であり、リプレイの当選確率が通常値となる遊技状態である。たとえば、RT0におけるリプレイの当選確率は、1/7.3である。RT0で特図が導出されたときには、RT1に遊技状態が移行する。   As shown in FIG. 7, four types of RT such as RT0 to RT3 are provided as gaming states. RT0 is a gaming state controlled first after clearing the RAM, and is a gaming state in which the probability of winning the replay is a normal value. For example, the winning probability of replay at RT0 is 1 / 7.3. When the special view is derived at RT0, the gaming state shifts to RT1.

RT1は、リプレイの当選確率が通常値となる遊技状態である。たとえば、RT1におけるリプレイの当選確率は、1/7である。RT1でRT2移行1〜6のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ2が入賞したときには、RT2に遊技状態が移行する。   RT1 is a gaming state in which the winning probability of replay is a normal value. For example, the winning probability of replay in RT1 is 1/7. In a game in which RT2 is selected to one of RT2 transition 1 to 6 at RT1, the game state shifts to RT2 when Lip 2 wins.

RT2は、リプレイの当選確率が通常値よりも高い遊技状態である。たとえば、RT2におけるリプレイの当選確率は、1/3である。RT2でRT3移行1〜6のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ3またはリプ4が入賞したときには、RT3に遊技状態が移行する。一方、RT2でRT3移行1〜6のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ1が入賞したときには、RT1に遊技状態が移行する。また、RT2で押し順ベルに当選したゲームにおいて、特図が導出されたときには、RT1に遊技状態が移行する。   RT2 is a gaming state in which the winning probability of replay is higher than the normal value. For example, the winning probability of replay in RT2 is 1/3. When Lip 3 or Lip 4 wins in a game in which RT2 is transitioned to RT3 transition 1 to 6 at RT2, the gaming state transitions to RT3. On the other hand, in the game in which any one of RT3 transitions 1 to 6 was won by RT2, when the lip 1 wins, the gaming state shifts to RT1. Further, in the game in which the pushing order bell is won in RT2, when the special figure is derived, the gaming state shifts to RT1.

RT3は、リプレイの当選確率が通常値よりも高い遊技状態である。たとえば、RT3におけるリプレイの当選確率は、1/2である。RT3でRT維持1〜3のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ8が入賞したときには、RT3に遊技状態が維持される。一方、RT3でRT維持1〜3のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ1が入賞したときには、RT1に遊技状態が移行する。また、RT3で押し順ベルに当選したゲームにおいて、特図が導出されたときには、RT1に遊技状態が移行する。   RT3 is a gaming state in which the winning probability of replay is higher than the normal value. For example, the winning probability of replay in RT3 is 1/2. The game state is maintained at RT3 when the lip 8 is won in the game in which one of RT maintenance 1 to 3 is won at RT3. On the other hand, in a game in which one of RT maintenance 1 to 3 is won by RT3, when the lip 1 wins, the gaming state shifts to RT1. Further, in the game in which the winning order bell is won in RT3, when the special figure is derived, the gaming state shifts to RT1.

[ATに関する処理]
メイン制御部41は、AT(アシストタイム)に制御可能である。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。たとえば、AT中においては、押し順役(押し順別と押し順リプ)に当選したときに、遊技者が正解手順を特定可能なナビ演出が実行される。たとえば、右正解3に当選したときには、正解手順である右第1停止を特定可能なナビ演出として、「右!!」の文字画像が液晶表示器51に表示される。また、RT3移行6に当選したときには、正解手順である逆押しを特定可能なナビ演出として、「321」の文字画像が液晶表示器51に表示される。
[Process on AT]
The main control unit 41 can control at AT (assist time). The AT is a period during which navigation effects are performed in which the player is notified of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. For example, during AT, when the player wins the pushing order (by pushing order and pushing order rep), the navi effect is executed which enables the player to specify the correct procedure. For example, when the right correct answer 3 is won, a character image of “right !!” is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect capable of specifying the right first stop which is the correct answer procedure. In addition, when winning at RT3 transition 6, a character image of "321" is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect capable of specifying reverse pressing which is the correct procedure.

ATには、AT制御への権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定期間に亘り制御される。すなわち、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。たとえば、ナビストックを1つ消化するごとに、最大50ゲームに亘ってATに制御される。ATは、遊技状態がRT2またはRT3において制御される。RT2およびRT3では、リプレイの当選確率が高いため、メダルを減らす可能性が少なく、かつATに制御されることによって押し順ベル当選時に特図を導出することなく主役を入賞させることができる。これにより、RT2やRT3におけるAT(ARTとも言う)では、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。このため、AT制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、ナビストックは、メイン制御部41によって行われるAT抽選で当選したときに付与される。   The AT is controlled on the condition that it has the navistock which is the right to AT control. The AT is controlled over a predetermined period based on the number of navistocks held. That is, the navistock number indicates the number of rights controlled by the AT, and the more navistock number is held, the more the navistock number is controlled by the AT for a longer period. For example, every time one navistock is consumed, it is controlled by the AT for up to 50 games. The AT is controlled in the gaming state at RT2 or RT3. In RT2 and RT3, since the probability of winning the replay is high, there is little possibility of reducing medals, and by being controlled by the AT, it is possible to win the leading role without deriving a special figure at the time of winning bell order. As a result, in AT (also referred to as ART) in RT2 and RT3, the payout rate of medals per game is 1 or more. For this reason, it can be said that navistock, which is the right to AT control, is an advantageous advantage for the player. The navigation stock is awarded when the main control unit 41 wins the AT lottery.

本実施の形態においては、いずれの遊技状態であっても所定の抽選対象役(AT抽選対象役とも称する)が当選することでAT抽選が行われる。また、AT抽選は、非CB中およびCB中のいずれであっても行われる。非CB中のAT抽選によってナビストックが付与されると、遊技状態がRT2に移行するまで演出状態が準備期間中となる。準備期間中においては、ナビストックを消化することなくナビ演出が行われ、押し順役当選時に正解手順が報知される。遊技状態がRT2に移行すると、ナビストックが消費され、ARTとなる。また、CB中のAT抽選によってナビストックが付与されると、該CBが終了した後において、遊技状態がRT2に移行するまで演出状態が準備期間中となる。   In the present embodiment, the AT lottery is performed when a predetermined lottery target combination (also referred to as an AT lottery target combination) is elected in any gaming state. In addition, the AT lottery is performed in any of non-CB and CB. When the navigation stock is awarded by the AT lottery during non-CB, the effect state is in the preparation period until the gaming state shifts to RT2. During the preparation period, the navi effect is performed without digesting the navistock, and the correct procedure is notified when the pushing order is won. When the gaming state shifts to RT2, navistock is consumed and becomes ART. Further, when the navigation stock is given by the AT lottery in the CB, after the CB is completed, the effect state is in the preparation period until the gaming state shifts to RT2.

[CB中のリール制御について]
次に、図8を用いて、CB中のリール制御について説明する。まず弱CB中のリール制御について説明する。弱CB中において、ハズレ、つまり、いずれのリプレイも当選しなかった(全小役当選のみ)場合には、「非CB中での弱チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」のいずれかを可能な限り導出する。以下では、「非CB中での弱チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」を、「弱チェリー当選時出目」という。弱チェリー当選時出目は、図5に示すように、「チェリ1〜5、チェリー14、およびチェリー16」である。つまり、弱CB中において、ハズレ、つまり、いずれのリプレイも当選しなかった(全小役当選のみ)場合には、チェリ1〜5、チェリー14、およびチェリー16のいずれかのチェリーを可能な限り導出し、該導出することができない場合には、他の表示結果を導出する。また、該他の表示結果には、強チェリー当選時出目は含まれない。つまり、弱CB中において、ハズレの場合には、強チェリー当選時出目が導出されることはない。
[Reel control in CB]
Next, reel control in CB will be described with reference to FIG. First, reel control in the weak CB will be described. In the weak CB, if there is no loss, that is, no replays are won (all minor winnings only), one of “the cherry can be derived in the weak cherry winning game in non-CB” Deriving as much as possible. In the following, "a cherry that can be derived in a weak cherry winning game in a non-CB" is referred to as "a winning cherry when a weak cherry is won". When the weak cherry is won, the appearance is "Cheri 1 to 5, Cherry 14 and Cherry 16" as shown in FIG. That is, in the weak CB, as long as possible, that is, if no replay is won (all minor winnings only), as much as possible cherry of any of Cheri 1-5, Cherry 14, and Cherry 16 If it can not be derived and derived, another display result is derived. In addition, the other display results do not include the winnings when the strong cherry is won. That is, in a weak CB, in the case of a loss, the outcome at the time of winning a strong cherry is not derived.

また、弱CB中において、いずれかのリプレイが当選した場合には、「非CB中での強チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」のいずれかを可能な限り導出する。以下では、「非CB中での強チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」を、「強チェリー当選時出目」という。「強チェリー当選時出目」とは、図5に示すように、「チェリー6〜9、12、15、強チャンス目1」である。つまり、弱CB中において、いずれかのリプレイが当選した場合には、チェリー6〜9、12、15、強チャンス目1のいずれかの出目を可能な限り導出し、該導出することができない場合には、他の表示結果を導出する。なお、該他の表示結果には、「弱チェリー当選時出目」を含むようにしてもよい。   In addition, when any replay is won in the weak CB, one of “the cherries that can be derived in the strong cherry winning game in non-CB” is derived as much as possible. In the following, “a cherry that can be derived in a strong cherry winning game in a non-CB” is referred to as “a winning cherry when a strong cherry is won”. As shown in FIG. 5, the term "crisis 6-9, 12, 15, strong chance eye 1" means "when a strong cherry is won". That is, when any replay is won in the weak CB, it is not possible to derive as much as possible any of the cherries 6 to 9, 12, 15 and the high chance eye 1 and to derive it. In this case, another display result is derived. The other display result may include "eye when weak cherry is won".

強CB中において、ハズレ、つまり、いずれのリプレイも当選しなかった(全小役当選のみ)場合には、「強チェリー当選時出目」のいずれかを可能な限り導出し、該導出することができない場合には、他の表示結果を導出する。また、強CB中において、いずれかのリプレイが当選した場合には、「強チェリー当選時出目」のいずれかを可能な限り導出し、該導出することができない場合には、他の表示結果を導出する。なお、該他の表示結果には、「弱チェリー当選時出目」を含むようにしてもよい。   In the case of a strong CB, if there are no loses, that is, no replays are won (all minor winnings only), derive as much of one of the "when a strong cherry is won" and derive it as much as possible. If it is not possible to derive other display results. In addition, in the strong CB, when any of the replays is won, it is possible to derive one of the "high cherry at the time of winning a winning cherry" as much as possible, and when it can not be derived, the other display results Derive The other display result may include "eye when weak cherry is won".

つまり、弱CB中においていずれかのリプレイが当選した場合、強CB中においてハズレの場合、および強CB中においていずれかのリプレイも当選した場合それぞれにおいて、「強チェリー当選時出目」を可能な限り導出し、導出できない場合には弱チェリー当選時出目を導出するようにしてもよい。   In other words, if any replay is won in the weak CB, if there is a loss in the strong CB, and if any replay is also won in the strong CB, then it is possible to have a "hidden cherry win". As long as it can not derive | lead-out and it can not derive | lead-out, you may make it derive | lead-out an item at the time of weak cherry winning.

[AT抽選]
図9は、AT抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、AT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行することにより、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。AT抽選は、図9に示すAT抽選対象役が当選したゲーム以降のゲームで実行される。
[AT lottery]
FIG. 9 is a diagram for explaining the AT lottery. The main control unit 41 executes the AT lottery based on the AT lottery table to determine whether to give the navistock serving as the right to the AT control. The AT lottery is executed in a game after the game in which the AT lottery target role shown in FIG. 9 is won.

まず、非CB中におけるAT抽選について説明する。図9に示すように、非CB中におけるAT抽選は、スイカ、弱チェリー、強チェリー、および中段チェリーのいずれかが当選したときに実行される。そして、AT抽選においては、図9に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か(すなわち、AT当選するか否か)、および付与する場合のナビストック数が決定される。たとえば、非CB中において、弱チェリーが当選したときには、ナビストックが付与されないこと(AT非当選となること)が80%の確率で決定され、1のナビストックが付与されることが10%の確率で決定され、2のナビストックが付与されることが10%の確率で決定される。また、非CB中において、弱チェリー当選時に用いられるAT抽選テーブル、スイカ当選時に用いられるAT抽選テーブル、強チェリー当選時に用いられるAT抽選テーブル、および中段チェリー当選時に用いられるAT抽選テーブルをそれぞれ、第1テーブル、第2テーブル、第3テーブル、および第4テーブルとする。また、第4テーブルは、1以上のナビストックが必ず付与されるテーブルである。   First, the AT lottery in non-CB will be described. As shown in FIG. 9, the AT lottery in non-CB is executed when any of watermelon, weak cherry, strong cherry and middle cherry is won. Then, in the AT lottery, whether or not to give the navistock (that is, whether or not to win the AT), and the number of navistocks to be given are determined based on the winning probability shown in FIG. For example, when a weak cherry is won in non-CB, it is determined that there is an 80% probability that navistock will not be granted (at AT non-winning), and 10% that 1 navistock will be awarded. The probability is determined, and it is determined that the navistock of 2 is given with a probability of 10%. In addition, among non-CB, the AT lottery table used when winning weak cherry, the AT lottery table used when winning watermelon, the AT lottery table used when winning strong cherry, and the AT lottery table used when winning middle cherry, respectively It is set as 1 table, 2nd table, 3rd table, and 4th table. The fourth table is a table to which one or more navistocks are always attached.

図9に示すように、非CB中において付与され得るナビストックの期待値は、中段チェリー当選>強チェリー当選>スイカ当選>弱チェリー当選の順序で多くなるように設定されている。換言すれば、非CB中において付与され得るナビストックの期待値は、第4テーブル>第3テーブル>第2テーブル>第1テーブルの順序で、多くなるように設定されている。   As shown in FIG. 9, the expected value of the navi stock which can be given in the non-CB is set to increase in the order of middle cherry winning> high cherry winning> watermelon winning> weak cherry winning. In other words, the expected value of navistock that can be given in the non-CB is set to increase in the order of 4th table> 3rd table> 2nd table> 1st table.

次に、CB中におけるAT抽選について説明する。図9に示すように、CB中におけるAT抽選は、ハズレのときにも実行され、いずれかのリプが当選したときにも実行される。つまり、CB中は、必ずAT抽選が実行される。   Next, the AT lottery in the CB will be described. As shown in FIG. 9, the AT lottery in the CB is also executed when the player loses, and is also executed when any of the lips is won. That is, during the CB, the AT lottery is always executed.

たとえば、弱CB中における内部抽選がハズレ(全小役当選のみ)である場合には、第1テーブルが用いられたAT抽選が実行される。また、弱CB中における内部抽選がいずれかのリプ当選である場合、強CB中における内部抽選がハズレである場合、および強CB中における内部抽選がいずれかのリプ当選である場合には、いずれも、第3テーブルが用いられたAT抽選が実行される。   For example, in the case where the internal lottery in the weak CB is a loss (only for all minor winnings), an AT lottery using the first table is executed. In addition, if the internal lottery in the weak CB is any lip winning, if the internal lottery in the strong CB is a loss, and if the internal lottery in the strong CB is any lip winning, Also, the AT lottery in which the third table is used is executed.

本実施形態では、図8と図9に示すように、CB中において導出可能な出目として基準となる非CB中の当選役と、AT抽選テーブルとが対応付けられている。たとえば、弱CB中においてハズレの場合には、弱チェリー当選時出目が可能な限り導出され、かつ非CB中の弱チェリー当選時と同じAT抽選テーブル(つまり、第1テーブル)が用いられてAT抽選が実行される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the winning combination in the non-CB serving as a reference that can be derived in the CB is associated with the AT lottery table. For example, in the case of a loss in a weak CB, the winnings at the time of weak cherry winning are derived as much as possible, and the same AT lottery table (that is, the first table) as at the time of weak cherry winning in non-CB is used. AT lottery is executed.

また、弱CB中においていずれかのリプが当選した場合には、強チェリー当選時出目が可能な限り導出され、かつ非CB中の強チェリー当選時と同じAT抽選テーブル(つまり、第3テーブル)が用いられてAT抽選が実行される。また、強CB中においてハズレの場合には、強チェリー当選時出目が可能な限り導出され、かつ非CB中の強チェリー当選時と同じAT抽選テーブル(つまり、第3テーブル)が用いられてAT抽選が実行される。また、強CB中においていずれかのリプが当選した場合には、強チェリー当選時出目が可能な限り導出され、かつ非CB中の強チェリー当選時と同じAT抽選テーブル(つまり、第3テーブル)が用いられてAT抽選が実行される。   Also, if any lip is won in the weak CB, the AT lottery table is derived as much as possible when the strong cherry is won, and the same as when the strong cherry is won during the non-CB (that is, the third table). ) Is used to execute the AT lottery. In the case of a loss in a strong CB, the winnings at the strong cherry winning are derived as much as possible, and the same AT lottery table (that is, the third table) as the strong cherry winning in the non CB is used. AT lottery is executed. In addition, when any lip is won in the strong CB, the same AT lottery table as when the strong cherry is won in the non-CB is derived as much as possible when the strong cherry is won (that is, the third table) ) Is used to execute the AT lottery.

[本実施形態のスロットマシンが奏する効果]
次に、本実施形態のスロットマシンが奏する効果について説明する。
[Effects of slot machine of this embodiment]
Next, the effects of the slot machine of this embodiment will be described.

(1) 本実施形態のスロットマシンでは、メダル1枚賭で1ゲームを実行可能な弱CBと、メダル2枚掛で1ゲームを実行可能な強CBと、メダル3枚賭で1ゲームを実行可能な非CBとを実行することができる。したがって遊技の多様性を高めることができる。   (1) In the slot machine of this embodiment, a weak CB capable of executing one game with one medal bet, a strong CB capable of executing one game with two medals, and one game played with three medals Possible non-CB can be implemented. Therefore, the diversity of the game can be enhanced.

また、強CB中においては、内部抽選の結果に関わらず(ハズレである場合、およびいずれかのリプが当選した場合のうちのいずれであっても)、強チェリー当選時出目を可能な限り導出する(図8の強CBの欄参照)。つまり、強CBのときには、内部抽選の結果に関わらず、強チェリー当選時出目が導出し得る。したがって、強CBの遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, during the strong CB, regardless of the result of the internal lottery (in the case of a loss or any of the cases where any lip is won), it is possible as much as possible when the strong cherry wins Derivate (see the column of strong CB in FIG. 8). That is, in the case of strong CB, regardless of the result of the internal lottery, the winnings can be derived when the strong cherry is won. Therefore, the interest of the strong CB game can be improved.

また、弱CB中においては、内部抽選の結果がハズレの場合には、弱チェリー当選時出目を可能な限り導出し、強チェリー導出時出目を導出することはない。また、弱CB中においては、いずれかのリプが当選した場合には、強チェリー当選時出目を可能な限り導出する(図8の弱CBの欄参照)。したがって、弱CBのときには、内部抽選の結果に対して緊張感を抱かせることができる。   Further, in the weak CB, when the result of the internal lottery is a loss, it is derived as much as possible when winning weak cherries, and is not derived when deriving strong cherries. In addition, in the weak CB, when one of the lips is won, it is derived as much as possible when winning the strong cherry (see the column of weak CB in FIG. 8). Therefore, in the case of a weak CB, a tense feeling can be made to the result of the internal lottery.

また、それぞれ賭数が異なる弱CBと強CBとにおいて、強チェリー当選時出目を導出する制御を、内部抽選の結果に応じて異ならせることできる。したがって、内部抽選の結果などに限らず、ゲームを開始するために必要な賭数にも遊技者の注目を集めることができる。したがって、遊技の興趣を向上させるように強チェリー当選時出目を導出することができる。   Further, in the case of the weak CB and the strong CB, which have different numbers of bets, the control for deriving the score when winning the strong cherry can be made different depending on the result of the internal lottery. Therefore, the player's attention can be drawn not only to the result of the internal lottery but also to the number of bets required to start the game. Therefore, it is possible to derive the item when the strong cherry is won so as to improve the interest of the game.

また、本実施形態のスロットマシンは、それぞれ賭数が異なる状態(非CB、弱CB、強CB)において、異なるリール制御が実行されることから、前述した前提を遵守したスロットマシンを提供できる。   In addition, since the different reel control is executed in a state where the number of bets is different (non-CB, weak CB, strong CB), the slot machine according to the present embodiment can provide the slot machine complying with the above-described premise.

また、弱CB中にハズレである場合には、強チェリー当選時出目を導出しないことから、「強チェリー当選時出目が導出されたにもかかわらず、実際は、あまり有利ではない第1テーブルを用いたAT抽選が実行される」といった不合理を解消できる。また、弱CBでいずれかのリプが当選したとき、強CBでハズレのとき、および、弱CBでいずれかのリプが当選したときにはいずれも、弱チェリー当選時出目が導出し得る。したがって、「弱チェリー当選時出目が導出されたにもかかわらず、実際は、第1テーブルよりも有利な第3テーブルを用いたAT抽選が実行される」といった意外性を与えることが出来る。   In addition, when there is a loss in the weak CB, because it does not derive the appearance when the strong cherry is elected, "the first table that is actually not very advantageous even though the appearance when the strong cherry is derived Irritating that the AT lottery using the Also, when any lip is won in the weak CB, when there is a loss in the strong CB, and when any lip is won in the weak CB, the winnings can be derived when the weak cherry is won. Therefore, it is possible to give the surprising property that "the AT lottery using the third table, which is more advantageous than the first table, is actually performed even though the weak cherry winning outcome is derived."

なお、強CBとしての第1特別状態は、内部抽選の結果に関わらず、有利表示結果を導出可能であり、弱CBとしての第2特別状態は内部抽選の結果が第1決定結果(ハズレ)であるときに有利表示結果(強チェリー当選時出目)を導出せず、内部抽選の結果が第2決定結果(いずれかのリプ当選)であるときに有利表示結果(強チェリー当選時出目)を導出可能であるとして説明した。   In the first special state as a strong CB, the advantageous display result can be derived regardless of the result of the internal lottery, and in the second special state as a weak CB, the result of the internal lottery is the first determination result (loss) If the result of internal lottery is not derived when the result of the internal lottery is the result of the internal lottery is the second determination result (one of the winning lip), the result of advantageous display (when the strong cherry is elected) Was described as being derivable.

このような第1特別状態と第2特別状態を実現するために、他の手法が考えられる。該他の手法として、たとえば、第1特別状態を有利RT(リプ当選確率が1/1.5)とし、第2特別状態を不利RT(リプ当選確率が1/7.3)とすることが考えられる。さらに、有利表示結果をレアリプレイ(当選確率が低いリプレイ)とすることが考えられる。また、前述した前提により、第1特別状態と第2特別状態とでは賭数が同一であることから、同一のリール制御を実行する必要がある。このような手法であれば、CBの種類は1種類とすることができるというメリットがある。   Other approaches are conceivable to realize such first special state and second special state. As another method, for example, it is possible to set the first special state to be an advantageous RT (rip win probability is 1 / 1.5) and to set the second special state to be a disadvantageous RT (rip win probability is 1 / 7.3). Conceivable. Furthermore, it is conceivable to set the advantageous display result as rear play (replay with a low probability of winning). Further, according to the above-described premise, since the bet numbers are the same in the first special state and the second special state, it is necessary to execute the same reel control. With such a method, there is an advantage that the number of types of CB can be one.

一方、このような手法であれば、以下のデメリットが存在する。仮に、有利RT中にレアリプレイが当選しなければ、該レアリプレイを導出することができない。したがって、第1特別状態を有利RTとする手法では、「内部抽選の結果に関わらず、有利表示結果を導出可能とする第1特別状態」を実現することができない。また、有利表示結果を導出可能とする契機を「内部抽選がハズレのとき」とする構成を採用することが考えられる。このような構成を採用した場合には、第1特別状態においては、内部抽選の結果に関わらず、有利表示結果を導出可能とする思想を実現することができる。しかしながら、第2特別状態においては、第1特別状態と同一のリール制御を実行する必要があるため、該第2特別状態においても(第1特別状態と同様に)内部抽選の結果に関わらず、有利表示結果を導出可能としてしまう。したがって、この場合には、内部抽選の結果が第1決定結果であるときに有利表示結果を導出せず、内部抽選の結果が第2決定結果であるときに有利表示結果を導出可能であるという思想を実現することができない。   On the other hand, such a method has the following disadvantages. If the rear play is not won during the advantageous RT, the rear play can not be derived. Therefore, in the method in which the first special state is set as the advantageous RT, "the first special state which can derive the advantageous display result regardless of the result of the internal lottery" can not be realized. In addition, it is conceivable to adopt a configuration in which the trigger for making it possible to derive the advantageous display result is “when the internal lottery is lost”. When such a configuration is adopted, in the first special state, it is possible to realize the idea that the advantageous display result can be derived regardless of the result of the internal lottery. However, in the second special state, since it is necessary to execute the same reel control as the first special state, the second special state also (in the same manner as the first special state), regardless of the result of the internal lottery, It becomes possible to derive the advantageous display result. Therefore, in this case, the advantageous display result can not be derived when the internal lottery result is the first determination result, and the advantageous display result can be derived when the internal lottery result is the second determination result. I can not realize the idea.

以上から、このような手法では、本実施形態のように、「第1特別状態は、内部抽選の結果に関わらず、有利表示結果を導出可能であり、第2特別状態は内部抽選の結果が第1決定結果であるときに有利表示結果を導出せず、内部抽選の結果が第2決定結果であるときに有利表示結果を導出可能である」という思想を適用することができない。本実施形態では、賭数が異なる弱CBと強CBとを用いることで、このような思想を適切に実現できる。   From the above, in such a method, as in the present embodiment, “the first special state can derive the advantageous display result regardless of the result of the internal lottery, and the second special state is the result of the internal lottery The idea that “the advantageous display result can be derived when the internal lottery result is the second determination result” can not be applied without deriving the advantageous display result when it is the first determination result. In the present embodiment, such a thought can be appropriately realized by using the weak CB and the strong CB with different numbers of bets.

(2) また、弱CBと強CBとで内部抽選の結果が共通する共通決定結果が存在する。本実施形態では、共通決定結果は、たとえば「ハズレ」および「いずれかのリプ当選」である(図8、図9参照)。また、弱CB中での内部抽選の結果が、共通決定結果としてのハズレであるときには、第1テーブルを用いたAT抽選が実行され、強CB中での内部抽選の結果が、共通決定結果であるとき(ハズレであるとき)には、第1テーブルよりナビストックの期待値が多い第3テーブルを用いたAT抽選が実行される。したがって、CB中において、内部抽選の結果のみならず、CBの種別に対しても遊技者の注目を集めることができる。   (2) In addition, there is a common determination result in which the results of the internal lottery are common to the weak CB and the strong CB. In the present embodiment, the common determination result is, for example, “lost” and “any one of the lip winnings” (see FIGS. 8 and 9). Further, when the result of the internal lottery in the weak CB is loss as a common determination result, the AT lottery using the first table is executed, and the result of the internal lottery in the strong CB is the common determination result. At a certain time (when there is a loss), an AT lottery using a third table having a larger expected value of navigation stock than the first table is executed. Therefore, in the CB, the player's attention can be drawn not only to the result of the internal lottery but also to the type of the CB.

また、内部抽選の結果が、共通決定結果としての「いずれかのリプ当選」である場合には、弱CBと強CBとで有利度は同一である(図8、図9参照)。このように、本実施形態では、内部抽選の結果が共通決定結果としてのハズレである場合には、強CBの方が弱CBよりも有利となる一方、内部抽選の結果が共通決定結果としての「いずれかのリプ当選」である場合には、強CBと弱CBとで有利度は同一となる。つまり、強CB中における内部抽選の結果が共通決定結果であるゲームの方が、弱CB中における内部抽選の結果が共通決定結果であるときよりも、遊技者にとって有利となりやすいといえる。したがって、弱CBに制御されたからといって、必ず強CBよりも不利となるということにはならないことから、弱CBの興趣を向上させることができる。   In addition, when the result of the internal lottery is “one of the lip wins” as the common determination result, the degrees of advantage are the same between the weak CB and the strong CB (see FIGS. 8 and 9). As described above, in the present embodiment, when the result of the internal lottery is a loss as a common determination result, the strong CB is more advantageous than the weak CB, while the result of the internal lottery is a common determination result. In the case of "one of the lip wins", the degree of advantage is the same between the strong CB and the weak CB. That is, it can be said that the game in which the result of the internal lottery in the strong CB is a common determination result is more advantageous for the player than when the result of the internal lottery in the weak CB is a common determination result. Therefore, just because the weak CB is controlled, it does not necessarily mean that it will be more disadvantageous than the strong CB, so it is possible to improve the interest of the weak CB.

(3) また、図5の※1印にも示しているように、RTの種別に関わらず、弱CBの当選確率、および強CBの当選確率は同一である。したがって、制御されているRTにおける不平等感をなくすことができることから、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) Also, as shown by the * 1 mark in FIG. 5, the winning probability of the weak CB and the winning probability of the strong CB are the same regardless of the type of RT. Therefore, since the sense of inequality in the controlled RT can be eliminated, the interest of the game can be improved.

(4) また、非CB中、弱CB中、および強CB中とのそれぞれで賭数が異なる。したがって、前述した前提により、これら3つの状態それぞれにおいて、内部抽選の制御を異ならせることができる。たとえば、これら3つの状態において、内部抽選テーブルを異ならせることができる。よって、多様な内部抽選を実行することができるとともに、内部抽選テーブルの設計者の設計の幅を広げることができる。なお、本実施形態では、各RTにおいて当選し得るリプレイ、およびリプレイの当選確率は、非CB中、弱CB中、および強CB中とで同一である。また、これら3つの状態において、リール制御とを異ならせることができる(図8参照)。したがって多様なリール制御を実行できる。   (4) Also, the bet numbers differ among non-CB, weak CB and strong CB. Therefore, based on the above-described premise, control of the internal lottery can be made different in each of the three states. For example, in these three states, the internal lottery table can be made different. Therefore, while being able to perform various internal lottery, the range of the design of the designer of an internal lottery table can be extended. In the present embodiment, the replay that can be won in each RT and the winning probability of replay are the same among non-CB, weak CB, and strong CB. Also, in these three states, the reel control can be made different (see FIG. 8). Therefore, various reel control can be performed.

(5) また、弱CB中にハズレとなったときには、強チェリー当選時出目が導出され得ずに、弱チェリー当選時出目が導出され得るとともに、第3テーブルよりも有利度が低い第1テーブルを用いたAT抽選が実行される。したがって、弱CB中にハズレとなったときには強チェリー当選時出目が導出され得ないものの、一応、AT抽選は実行されることから、弱CB中にハズレとなったときの落胆を軽減できる。   (5) In addition, when it becomes lost in the weak CB, it is not possible to derive the outcome at the time of strong cherry winning, and the outcome at the time of weak cherry winning may be derived, and the degree of advantage is lower than the third table. An AT lottery using one table is executed. Therefore, although the winnings can not be derived when the strong cherry is won when the weak CB is lost, since the AT lottery is temporarily performed, it is possible to alleviate discouragement when losing the weak CB.

(6) また、図8に示すように、弱CB中および強CB中であるかに関わらず、いずれかのリプが当選したときには、同一の有利表示結果(強チェリー当選時出目)を導出可能である。つまり、弱CB中および強CB中であるかに関わらず、いずれかのリプが当選したときのリール制御を共通化できる。したがって、いずれかのリプが当選したときにおいて、弱CB中と強CB中とで異なる有利表示結果を導出するスロットマシンと比較して、表示結果を導出する処理(リール制御)の負担を軽減できる。   (6) Also, as shown in FIG. 8, when either lip is won regardless of whether it is in the weak CB or in the strong CB, the same advantageous display result (when a strong cherry is won) is derived It is possible. That is, regardless of whether the player is in the weak CB or the strong CB, it is possible to share the reel control when any of the reps is won. Therefore, when any of the dips is won, the burden of processing (reel control) for deriving the display result can be reduced as compared with a slot machine for deriving different advantageous display results between the weak CB and the strong CB. .

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[有利表示結果について]
(1) 本実施形態では、図8に示すように、いずれかのリプが当選したときにおいて、弱CB中および強CB中であるかに関わらず、同一の有利表示結果(強チェリー当選時出目)を導出可能である、として説明した。しかしながら、いずれかのリプが当選したときにおいて、弱CB中のゲームと、強CB中のゲームとで、異なる有利表示結果を導出可能としてもよい。たとえば、弱CB中にいずれかのリプが当選したときには、強チェリー当選時出目を導出可能とする。一方、強CB中にいずれかのリプが当選したときには、中段チェリー当選時出目を導出可能とする。ここで、中段チェリー当選時出目とは、強チェリー当選時出目よりも有利な出目である。また、中段チェリー当選時出目とは、「非CB中での中段チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」である。「非CB中での中段チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」は、図5の例では、たとえば、チェリー6〜13である。
[About advantageous display results]
(1) In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when any lip is won, the same advantageous display result (when a strong cherry is won is displayed regardless of whether it is in a weak CB or a strong CB). Eye) can be derived. However, when any of the dips is won, different advantageous display results may be derived between the game in the weak CB and the game in the strong CB. For example, when any lip is won during the weak CB, it is possible to derive the item when the strong cherry is won. On the other hand, when any lip is won during the strong CB, it is possible to derive the item when the middle row cherry is won. Here, the appearance when middle cherry is won is more advantageous than the appearance when strong cherry is won. Further, when the middle row cherry is selected, the appearance is "the cherry portion which can be derived in the middle row cherry selected game in non-CB". The “derivatable cherry in the middle stage cherry winning game in non-CB” is, for example, cherry 6 to 13 in the example of FIG.

また、このような構成において、AT抽選テーブルでは、強CB中でいずれかのリプレイが当選したときには、第4テーブルが用いられてAT抽選が実行される。このような構成によれば、弱CB中でハズレであれば弱チェリー当選時出目を導出可能とし、弱CB中でいずれかのリプが当選すれば強チェリー当選時出目を導出可能とし、強CB中でハズレであれば強チェリー当選時出目を導出可能とし、強CB中でいずれかのリプが当選すれば中段チェリー当選時出目を導出可能とする。   Further, in such a configuration, in the AT lottery table, when one of the replays in the strong CB is won, the fourth table is used to execute the AT lottery. According to such a configuration, if there is a loss in the weak CB, it is possible to derive the output when the weak cherry is won, and if any of the dips is won in the weak CB, it is possible to derive the output when the strong cherry is elected, If there is a loss in the strong CB, then it is possible to derive the score when the strong cherry is won, and if any lip is won in the strong CB, it is possible to derive the score when the middle cherry is won.

また、弱CB中でハズレであれば第1テーブルを用いたAT抽選が実行され、弱CB中でいずれかのリプが当選すれば第3テーブルを用いたAT抽選が実行され、強CB中でハズレであれば第3テーブルを用いたAT抽選が実行され、強CB中でいずれかのリプが当選すれば第4テーブルを用いたAT抽選が実行される。   Also, if there is a loss in the weak CB, an AT lottery using the first table is executed, and if any of the dips is won in the weak CB, an AT lottery using the third table is executed, and the strong CB is executed If there is a loss, an AT lottery using the third table is executed, and if one of the dips is won in the strong CB, an AT lottery using the fourth table is executed.

したがって、強CB中でいずれかのリプ当選>強CB中でハズレ=弱CB中でいずれかのリプ当選>弱CB中でハズレというような順番で、遊技者にとって有利なAT抽選が実行される。このような構成であっても、内部抽選の結果のみならず、CBの種類に対しても遊技者の注目を集めることができる。   Therefore, the AT lottery which is advantageous for the player is executed in such an order that any lip win in the strong CB> loss in the strong CB = any lip in the weak CB> loss in the weak CB . Even with such a configuration, the player's attention can be drawn not only to the result of the internal lottery but also to the type of CB.

(2) さらなる変形例として、当選役として、中段チェリーよりも有利な「最強チェリー」という当選役を備えるようにしてもよい。非CB中に最強チェリーが当選したときには、最強チェリー当選時出目を導出可能とする。最強チェリー当選時出目は1つとしてもよく、複数としてもよい。最強チェリー当選時出目は、弱チェリー当選時出目、強チェリー当選時出目、中段チェリー当選時出目のいずれにも含まれないようにすること好ましい。   (2) As a further modification, the winning combination may have a winning combination "strongest cherry" which is more advantageous than the middle row cherry. When the strongest cherry is won during non-CB, it is possible to derive the item when the strongest cherry is won. When you get the strongest cherry, you may have one or more eyes. It is preferable not to include the appearance of the strongest cherry at the appearance of the weak cherry at the appearance of the strong cherry at the appearance of the strong cherry at the appearance of the middle cherry.

また、非CB中に、最強チェリーが当選したときには、第5テーブル(図示せず)を用いたAT抽選が実行される。第5テーブルは、付与されるナビストックの期待値が第4テーブルよりも多いテーブルである。また、第5テーブルは、第4テーブル同様に、必ず1以上のナビストックを付与するテーブルである。   Further, when the strongest cherries are won during the non-CB, an AT lottery using a fifth table (not shown) is executed. The fifth table is a table in which the expected value of navistock to be provided is larger than that of the fourth table. Also, the fifth table is a table for which one or more navistocks are always assigned as in the fourth table.

また、強CB中においてハズレの場合には、中段チェリー当選時出目を導出可能とするとともに、第4テーブルを用いたAT抽選が実行される。また、強CB中においていずれかのリプが当選した場合には、最強チェリー当選時出目を導出可能とするとともに、第5テーブルを用いたAT抽選が実行される。   Further, in the case of a loss in a strong CB, it is possible to derive a score when the middle row cherry is won, and an AT lottery using the fourth table is executed. In addition, when one of the dips is won in the strong CB, it is possible to derive the item when the strongest cherry is won, and the AT lottery using the fifth table is executed.

つまり、このような構成によれば、弱CB中でハズレであれば弱チェリー当選時出目を導出可能とし、弱CB中でいずれかのリプが当選すれば強チェリー当選時出目を導出可能とし、強CB中でハズレであれば中段チェリー当選時出目を導出可能とし、強CB中でいずれかのリプが当選すれば最強チェリー当選時出目を導出可能とする。また、弱CB中でハズレであれば第1テーブルを用いたAT抽選が実行され、弱CB中でいずれかのリプが当選すれば第3テーブルを用いたAT抽選が実行され、強CB中でハズレであれば第4テーブルを用いたAT抽選が実行され、強CB中でいずれかのリプが当選すれば第5テーブルを用いたAT抽選が実行される。   In other words, according to such a configuration, if there is a loss in the weak CB, it is possible to derive the output when the weak cherry is won, and if any of the dips is won in the weak CB, the output may be derived when the strong cherry is elected. If there is a loss in the strong CB, then it will be possible to derive the score when the middle cherry is won, and if any lip is won in the strong CB, it will be possible to derive the score when the strongest cherry is won. Also, if there is a loss in the weak CB, an AT lottery using the first table is executed, and if any of the dips is won in the weak CB, an AT lottery using the third table is executed, and the strong CB is executed If there is a loss, the AT lottery using the fourth table is executed, and if one of the dips is won in the strong CB, the AT lottery using the fifth table is executed.

したがって、強CB中でいずれかのリプ当選>強CB中でハズレ>弱CB中でいずれかのリプ当選>弱CB中でハズレというような順番で、遊技者にとって有利となる。このような構成であっても、内部抽選の結果のみならず、CBの種類に対しても遊技者の注目を集めることができる。また、強CBの方が、弱CBよりも必ず有利となることから、CBの種類に対して遊技者の注目を集めることができる。   Therefore, it becomes advantageous for the player in the order such that any of the dips in the strong CB> loss in the strong CB> lip in the weak CB> loss in the weak CB. Even with such a configuration, the player's attention can be drawn not only to the result of the internal lottery but also to the type of CB. Also, since the strong CB always has an advantage over the weak CB, it is possible to draw the player's attention to the type of CB.

(3) 本実施形態では、CB中において、当選したリプレイの種類に関わらず、リール制御(図8参照)、およびAT抽選で用いられるAT抽選テーブル(図9参照)は同一であるとして説明した。しかしながら、CB中において、当選したリプレイの種類に応じたAT抽選テーブルを用いてAT抽選を実行するようにしてもよい。たとえば、CB中において、RT2移行1が当選したときの方が、RT2移行2が当選したときよりも有利なAT抽選を用いてAT抽選を実行するようにしてもよい。   (3) In this embodiment, in the CB, the reel control (see FIG. 8) and the AT lottery table (see FIG. 9) used in the AT lottery are described as being identical regardless of the type of replay won. . However, in the CB, the AT lottery may be executed using the AT lottery table corresponding to the type of replay that has been won. For example, the AT lottery may be performed using an AT lottery that is more advantageous when the RT2 transition 1 is won than in the case where the RT2 transition 2 is won in the CB.

また、更なる変形例として、たとえば、CB中に当選し得るリプレイが、1以上のリプレイAと、該リプレイAとは異なる1以上のリプレイBとを含むようにしてもよい。図8を用いて、この更なる変形例のリール制御などを説明する。以下では、図8の弱CBにおいてハズレのゲームで実行されるリール制御を「第1リール制御」という。つまり、第1リール制御は、弱チェリー当選時出目を可能な限り導出し、該導出することができない場合には、他の表示結果を導出し、強チェリー当選時出目は導出させないリール制御である。また、図8の弱CBにおいていずれかのリプが当選したゲームで実行されるリール制御を「第2リール制御」という。つまり、第2リール制御は、強チェリー当選時出目を可能な限り導出し、該導出することができない場合には、他の表示結果を導出し、該他の表示結果として、弱チェリー当選時出目を導出可能とするリール制御である。また、図8の例では、第2リール制御は、強CBのときには、内部抽選の結果に関わらず、実行されるリール制御である。   Further, as a further modification, for example, the replay that may be won in the CB may include one or more replays A and one or more replays B different from the replays A. Reel control and the like of this further modification will be described with reference to FIG. Hereinafter, the reel control executed in the lost game in the weak CB of FIG. 8 is referred to as “first reel control”. That is, the first reel control derives as much as possible of the winning cherry when winning weak cherry, and when it can not be derived, derives other display results, and reel control which does not derive the winning when winning strong cherry It is. Further, reel control executed in a game in which any of the dips is won in the weak CB of FIG. 8 is referred to as “second reel control”. That is, the second reel control derives as much as possible of the winnings at the strong cherry winning, and if it can not be derived, derives another display result, and as the other displaying result, the weak cherry winning It is a reel control that makes it possible to derive an outcome. Further, in the example of FIG. 8, the second reel control is a reel control that is executed regardless of the result of the internal lottery when the CB is strong.

また、第1リール制御が実行されるゲームにおけるAT抽選で用いられるテーブルは第1テーブル(図9参照)であり、第2リール制御が実行されるゲームにおけるAT抽選で用いられるテーブルは第3テーブル(図9参照)である。   The table used in the AT lottery in the game in which the first reel control is executed is the first table (see FIG. 9), and the table used in the AT lottery in the game in which the second reel control is executed is the third table (See FIG. 9).

該更なる変形例では、弱CB中の内部抽選の結果がハズレであるゲームでは、第1リール制御が実行される。また、弱CB中の内部抽選の結果がリプA当選であるゲーム、強CB中の内部抽選の結果がハズレであるゲーム、および強CB中の内部抽選の結果がリプA当選であるゲームでは、いずれにおいても第2リール制御が実行される。   In the further variation, in a game in which the result of the internal lottery in the weak CB is a loss, the first reel control is executed. In a game in which the result of the internal lottery in the weak CB is Lip A, in the game in which the result of the internal lottery in the Strong CB is a loss, and in the game in which the result of the internal lottery in the Strong CB is a Lip A, In any case, the second reel control is executed.

また、更なる変形例では、弱CB中の内部抽選の結果がリプレイB当選である場合には、第1リール制御が実行され、強CB中の内部抽選の結果がリプレイB当選である場合にも、第1リール制御が実行される。   In a further modification, when the result of the internal lottery in the weak CB is Replay B winning, the first reel control is executed, and the result of the internal lottery in the strong CB is Replay B winning. Also, the first reel control is executed.

つまり、更なる変形例では、強CBにおいて、内部抽選の結果が、第1決定結果(ハズレ)および第2決定結果(リプレイA当選)のうちのいずれであるかに関わらず、第2リール制御が実行されることから有利表示結果(強チェリー当選時出目)を導出可能である。また、弱CBにおいて、内部抽選の決定結果が、第1決定結果(ハズレ)であるときに、第1リール制御が実行されることから有利表示結果(強チェリー当選時出目)を導出しない。また、弱CBにおいて、内部抽選の決定結果が、第2決定結果(リプレイA当選)であるときに、第2リール制御が実行されることから有利表示結果(強チェリー当選時出目)を導出可能である。   That is, in a further modification, in the strong CB, regardless of which of the first determination result (loss) and the second determination result (replay A winning), the second reel control is performed regardless of the result of the internal lottery. It is possible to derive an advantageous display result (when a strong cherry is won) from being executed. Further, in the weak CB, when the determination result of the internal lottery is the first determination result (loss), the first reel control is executed, so that the advantageous display result (outcome when the strong cherry is won) is not derived. In addition, in the weak CB, when the determination result of the internal lottery is the second determination result (replay A winning), the second reel control is executed to derive the advantageous display result (high cherry winning outcome) It is possible.

さらに、この更なる変形例では、内部抽選の結果が、第3決定結果(リプレイB当選)であるときには、弱CBおよび強CBのいずれであるかに関わらず、第1リール制御が実行されることから、有利表示結果(強チェリー当選時出目)を導出しない。   Furthermore, in this further modification, when the result of the internal lottery is the third determination result (replay B winning), the first reel control is executed regardless of whether it is the weak CB or the strong CB. From that, we do not derive the advantageous display result (outcome when winning strong cherry).

このように、更なる変形例においては、弱CBおよび強CBのいずれであるかに関わらず、有利表示結果(強チェリー当選時出目)を導出しない内部抽選の結果(第3決定結果)が存在する。したがって、強CBに制御されたからといって、必ずしも強チェリー当選時出目を導出可能とはならないことから、強CB中について緊張感を遊技者に抱かせることができる。   Thus, in a further modification, regardless of whether it is weak CB or strong CB, the result of the internal lottery (the third decision result) that does not derive the advantageous display result (come at the time of strong cherry winning) is Exists. Therefore, even if being controlled by the strong CB, it is not always possible to derive the score when winning the strong cherry, so that the player can be tense about the strong CB.

(4) 本実施形態では、図8に示すように、たとえば、弱CB中においてハズレの場合には、弱チェリー当選時出目を可能な限り導出するとして説明した。しかしながら、弱CB中においてハズレの場合には、必ず、弱チェリー当選時出目を導出するリール制御、およびリール配列としてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。   (4) In the present embodiment, as shown in FIG. 8, for example, in the case of a loss in a weak CB, it has been described that the outcome when weak cherry is won is derived as much as possible. However, in the case of loss in the weak CB, it is also possible to use reel control and reel arrangement for deriving the item when weak cherry is selected. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

また、図8に示すように、たとえば、弱CB中においていずれかのリプが当選した場合、強CB中においてハズレの場合、強CB中においていずれかのリプが当選した場合には、強チェリー当選時出目を可能な限り導出するとして説明した。しかしながら、これらの場合には、必ず、強チェリー当選時出目を導出するリール制御、およびリール配列としてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。   Also, as shown in FIG. 8, for example, if any of the dips in the weak CB is won, if there is a loss in the strong CB, if any of the dips is won in the strong CB, then the strong cherry is won. It is explained that the hourly appearance is derived as much as possible. However, in these cases, it is also possible to use reel control and reel arrangement that always derives the score when the strong cherry is won. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

(5) 本実施形態では、たとえば、弱CB中において、ハズレのときの方が、いずれかのリプが当選したときよりも、遊技者にとって不利であるとして説明した(図8、図9参照)。しかしながら、弱CB中において、いずれかのリプが当選したときの方が、ハズレのときよりも、遊技者にとって不利であるとしてもよい。たとえば、弱CB中において、いずれかのリプが当選したときには、弱チェリー当選時出目を可能な限り導出するとし、強CB中において、ハズレのときには、強チェリー当選時出目を可能な限り導出するとしてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。   (5) In this embodiment, for example, in the weak CB, the case of losing is described as being more disadvantageous to the player than when any of the lips is won (see FIGS. 8 and 9). . However, in the weak CB, it may be considered more disadvantageous for the player when one of the dips is won than when it is lost. For example, when any lip is won in the weak CB, it is assumed that the winnings will be derived as much as possible when winning the weak cherry, and in the strong CB, when losing, the winnings are derived as much as possible. You may. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

(6) 本実施形態の第1特別状態として全小役が必ず当選する強CBを例示し、第2特別状態として全小役が必ず当選する弱CBを例示した。しかしながら、第1特別状態および第2特別状態のうちの少なくとも1つは、全小役が当選しない状態としてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。   (6) The strong CB in which all the small winning combinations are always won is exemplified as the first special state of the embodiment, and the weak CB in which all the small winning combinations must be elected as the second special state is illustrated. However, at least one of the first special state and the second special state may be in a state in which all the small winning combination is not won. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

[賭数について]
(1) 本実施形態では非CB中での賭数は、3枚賭であるとして説明した。しかしながら、非CB中での賭数は、弱CBの賭数と強CBの賭数との少なくとも一方と、同一としてもよい。たとえば、非CB中での賭数は、弱CBの賭数と同じ2枚としてもよい。これにより、前述した前提を採用すれば、非CB中と弱CBとでリール制御および内部抽選制御を共通化できることから、処理負担を軽減できる。
[About the number of bets]
(1) In the present embodiment, the bet number in non-CB is described as three bets. However, the number of bets in the non-CB may be equal to at least one of the number of weak CB bets and the number of strong CB bets. For example, the number of bets in non-CB may be two, which is the same as the number of bets on weak CBs. As a result, if the above-described premise is adopted, the reel control and the internal lottery control can be made common between the non-CB and the weak CB, so that the processing load can be reduced.

(2) 本実施形態の非CB中の遊技においては、ゲームを開始するための賭数は3枚であるとして説明した。しかしながら、ゲームを開始するための賭数は、遊技者が、1枚〜3枚のうちいずれかから選択できるようにしてもよい。つまり、遊技者は、非CB中においては、1枚賭でも1ゲームを開始でき、2枚賭でも1ゲームを開始でき、3枚賭でも1ゲームを開始できる。また、ここでは、同一の状態(たとえば、RT状態)において賭数が同一であれば、当選役(小役およびリプレイなど)の当選確率を異ならせることができないが、同一の状態(たとえば、RT状態)において賭数が異なれば、当選役(小役およびリプレイなど)を異ならせることができるとする。   (2) In the non-CB game of this embodiment, it has been described that the number of bets for starting the game is three. However, the number of bets for starting the game may be selected by the player from any one of 1 to 3. That is, the player can start one game with one bet, one game with two bets, and one game with three bets during non-CB. Here, if the bet numbers are the same in the same state (for example, RT state), the winning probability of the winning combination (small part and replay, etc.) can not be made different, but the same state (for example, RT) If the number of bets is different in the state), it is possible to make the winning combinations (small part and replay, etc.) different.

たとえば、非CB中のゲームにおいて1枚賭〜3枚賭におけるRT3でのリプレイ当選確率を以下のようにする。
非CB中の1枚賭のゲーム・・・RT3でのリプレイ当選確率は1/2
非CB中の2枚賭のゲーム・・・RT3でのリプレイ当選確率は1/4
非CB中の3枚賭のゲーム・・・RT3でのリプレイ当選確率は1/7.3
さらに、本変形例では、強CB中の遊技の興趣を向上させるために、強CB中では高確率でいずれかのリプが当選する遊技性を提供する。また、本変形例でも前述した貫通型の概念を適用する。たとえば、非CB中のRT3中のゲームにおいて、該ゲームの賭数が1枚賭〜3枚賭のいずれであるにもかかわらず、強CB入賞した場合には、次のゲームから該強CB(1枚賭)に制御される。この場合の強CB(1枚賭)では、非CB中の1枚賭のRT3のゲームでのリプレイ当選確率(1/2)を引継ぐことができる。したがって、強CB中では、リプレイ当選確率を高めることができる。
For example, in the non-CB game, the probability of replay winning at RT3 in one bet to three bets is set as follows.
1 bet game during non-CB ... Replay winning probability in RT3 is 1/2
Two bet game in non-CB ... Replay winning probability in RT3 is 1/4
Game of 3 bets in non-CB-Replay winning probability in RT3 is 1 / 7.3
Furthermore, in the present modification, in order to improve the interest of the game in the strong CB, the game property in which one of the lips is won with high probability in the strong CB is provided. Moreover, the concept of the penetration type mentioned above is applied also to this modification. For example, in a non-CB game during RT3 in which the bet number of the game is 1 bet to 3 bet, if a strong CB prize is won, the strong CB (from the next game) 1 bet) is controlled. In the strong CB (one bet) in this case, it is possible to take over the replay winning probability (1/2) in the RT3 game of one bet in non-CB. Therefore, the replay winning probability can be increased during the strong CB.

一方、本変形例では、弱CB中の賭数は3であるとする。この場合には、たとえば、非CB中のRT3中のゲームにおいて、該ゲームの賭数が1枚賭〜3枚賭のいずれであるにもかかわらず、弱CB入賞した場合には、次のゲームから該弱CB(3枚賭)に制御される。この場合の弱CB(3枚賭)では、非CB中の3枚賭のRT3のゲームでのリプレイ当選確率(1/7.3)を引継ぐことができる。したがって、弱CB中では、リプレイ当選確率を低下させることができる。よって、弱CBを強CBよりも不利とさせることができることから、弱CBと強CBとの間でメリハリをつけることができる。   On the other hand, in this modification, it is assumed that the number of bets in the weak CB is three. In this case, for example, in the non-CB game during RT3, if the bet number of the game is 1 bet to 3 bet and the weak CB is won, the next game is Are controlled to the weak CB (three bets). In the weak CB (three bets) in this case, it is possible to take over the replay winning probability (1 / 7.3) in the RT3 game of three bets in non-CB. Therefore, the replay winning probability can be reduced in the weak CB. Therefore, since the weak CB can be made more disadvantageous than the strong CB, it is possible to make the weak CB and the strong CB sharp.

つまり、本変形例を換言すると、非CB中では、たとえば、少なくとも、第1賭数(1枚)と第2賭数(3枚)とのいずれかでゲームを開始させることができる。また、強CBのゲームの賭数は、第1賭数とし、弱CBのゲームの賭数は、第2賭数とする。また、非CB中の所定の状態(たとえば、RT状態)において、第1賭数のゲームでのリプレイ当選確率を高確率Aとし、第2賭数のゲームでのリプレイ当選確率を低確率Bとする。このような構成によれば、所定のRTにおいて強CB入賞したときには、該非CB中での賭数に関わらず、該強CBでのリプレイ当選確率として高確率Aを引継ぐことができる。また、所定のRTにおいて弱CB入賞したときには、該非CB中での賭数に関わらず、該弱CBでのリプレイ当選確率として低確率Bを引継ぐことができる。したがって、強CB中では、リプレイ当選確率を高めることができるとともに、弱CB中では、リプレイ当選確率を低下させることができる。   In other words, in the non-CB, for example, the game can be started with at least one of the first bet number (one) and the second bet number (three). Further, the bet number of the strong CB game is the first bet number, and the bet number of the weak CB game is the second bet number. Also, in a predetermined state during non-CB (for example, RT state), the probability of replay winning in the first bet number game is high probability A, and the probability of replay winning in the second bet number game is low probability B and Do. According to such a configuration, when winning a strong CB in a predetermined RT, regardless of the number of bets in the non-CB, it is possible to take over the high probability A as a replay winning probability with the strong CB. Also, when winning a weak CB in a predetermined RT, regardless of the number of bets in the non-CB, it is possible to take over the low probability B as the probability of replay winning with the weak CB. Therefore, the replay winning probability can be increased in the strong CB, and the replay winning probability can be decreased in the weak CB.

(3) また、本実施形態では、弱CBの賭数は2枚であり、該弱CBよりも有利な強CBの賭数は1枚であるとして説明した。つまり、有利な強CBを、少ない賭数で遊技できることから、強CBと弱CBとの有利度の差分を明確にできるとして説明した。しかしながら、弱CBの賭数を1枚とし、強CBの賭数を2枚としてもよい。このような構成によれば、弱CBの有利度と、強CBの有利度との有利度の差分を縮小することができる。   (3) Further, in the present embodiment, the bet number of the weak CB is two, and the bet number of the strong CB that is more advantageous than the weak CB is one. In other words, the advantageous strong CB can be played with a small number of bets, and it has been described that the difference in the degree of advantage between the strong CB and the weak CB can be clarified. However, the bet number of the weak CB may be one, and the bet number of the strong CB may be two. According to such a configuration, it is possible to reduce the difference between the advantages of the weak CB and the advantages of the strong CB.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[On a variation of slot machine]
Although the slot machine which pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the above embodiment, the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand according to the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed type slot machine may be adopted which adds the game points (scores) without. The base and the drum can be distributed, and the base is common and only the base or the base and the drum are called game machines. In addition, it is a slot machine provided with a game area capable of playing a game ball and playing a game, and setting of the number of bets according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the benefits are exemplified by the values that directly affect the payout rates of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by AT. However, the benefit may be a value that improves the degree of advantage to the player, for example, a value that does not directly affect the payout rate of medals. Specifically, when the high probability state in which the AT wins at a higher probability than in the normal time is provided in the AT lottery, execution of the probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is the high probability state The execution of the premiere effect (such as the appearance of a special character, the execution of a special bonus during the next generated bonus, the execution of a special bonus, etc.) with the voice on the liquid crystal display 51, the execution of the setting value suggestive effect for A point number that can be exchanged for the service defined in the gaming arcade in which the slot machine 1 is installed by collecting a fixed number, liquid crystal display of a two-dimensional code capable of downloading privilege images and privilege information at a predetermined website The display unit 51 may display the information.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   In addition, although the AT game number has been illustrated as an example of the benefit, the benefit related to the AT is not limited to this, and for example, the right (Navistock) that enables the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) Good. Also, when the navigation effect executable number of times capable of executing the navigation effect is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed by the determined number of the navigation effect executable number of times, the navigation effect executable number of times is also considered as a benefit Good. Further, for example, in the case where the upper limit awarding amount is determined and the AT is controlled until the granted gaming value (the number of medals paid out) reaches the decided upper limit awarding amount, the upper limit awarding amount may be a privilege. Also, when a predetermined AT start condition is satisfied, the control is performed by the AT until a predetermined AT end condition is satisfied, and the continuation lottery is performed to determine whether the AT is to be continued when the AT end condition is satisfied. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a benefit.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、CBやATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[About advantageous conditions]
In the above-described example, CB and AT have been exemplified as advantageous states, but the present invention is not limited thereto as long as it is advantageous to the player, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CB)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態など、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   The advantageous state is, for example, a regular bonus (RB) or a replay time (RT) in which the probability of winning a predetermined winning combination is high, and for a slot machine, the probability of winning a small winning combination is higher than that in a predetermined state. The big bonus (BB), the concentration of small players, and the challenge time (CB) in which the generation of all small characters in each game is permitted while the retractable range of at least one reel becomes narrower than normal. ) Even if it is a pseudo-bonus that informs the operating procedure for winning the small winning combination without winning the winning probability of the winning combination etc. for a predetermined period (for example, until 50 games are digested) Good. In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, and the probability of being controlled to a freeze state is a high probability, the number of games such as the number of AT games is a high probability An advantageous state of an aspect different from the above embodiment may be set, such as a state in which the game is added or a state in which the number of AT-added games is easily increased. In addition, the player has an advantage indirectly for the player, such as a condition for obtaining benefits on the communication network or a condition that the probability of fulfilling conditions for executing effects with a sense of premium (such as freeze effect and premium effect) is high. It may be a state in which the special benefits or the interest of the game is improved. Further, the permission determining means for determining whether or not to shift to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   In addition, the advantageous state is, for example, “probability of being awarded”, and “when it is determined that a privilege is to be awarded, in a privilege giving lottery that determines whether or not to give a privilege. At least one of “value of benefit (or expected value of amount of benefit)” may be higher than a normal state (a state different from the advantageous state). Further, the advantageous state may be that the number of execution triggers of the privilege giving lottery is larger than that in the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of necessary digest games that need to be digested for giving a benefit is smaller than that in the normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, when the bonus is the number of AT games, the advantageous state is “the AT winning probability in the AT lottery” and “the AT awarded when the AT in the AT lottery is won” than the normal state. At least one of “value of the number of games” may be higher than normal. Further, the advantageous state may be that the number of execution triggers of the AT lottery is larger than that in the normal state. For example, when the execution opportunity of the AT lottery in the normal state is the first winning combination and the second winning combination, the execution opportunity of the AT lottery in the advantageous state is the first winning combination and the second winning combination. In addition to, the third part may be elected.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the example described above, an example in which presentation and notification are performed using the liquid crystal display 51 has been described. For example, the speakers 53 and 54, a back lamp disposed on the back side (inner side) of the reel (reel LED 55 of the above embodiment ), A transmissive liquid crystal display disposed on the front side of the reel (a liquid crystal display configured to allow viewing of the reel), a lamp or LED attached to the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, and around the stop switch The effect may be performed by means different from the above embodiment, such as air blowing from the air or change in temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
Although the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described in the example of the slot machine, the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes the execution of AT lottery. The AT lottery may include determination of winning or not winning the AT lottery, determination of whether to stock the number of AT games, determination of the number of AT games, an additional lottery of the number of AT games, and the like. Moreover, control of the high probability state of AT lottery is mentioned as control concerning AT. In the control of the high probability state of the AT lottery, the control that the winning probability of the AT lottery becomes the high probability, the control to shorten the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery and the game It includes control to give priority to the number. Further, as the control relating to the AT, there is a control of the AT when the game of the specified number of games is digested. When the game of the specified number of games is digested, the time of reaching the ceiling game number includes the time of reaching the game number determined by lottery. Moreover, control which sets a precursor period as control concerning AT is mentioned. The control for setting the precursor period includes control to execute, for example, effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of the AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes the determination of the content of the penalty and the determination or setting of the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform lighting control of a lamp or an LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform lighting control of a lamp or an LED for executing a navigation effect. Furthermore, the sub control unit 91 may execute navigation effects in conjunction with the main control unit 41 performing navigation effects. Furthermore, when improving the lottery probability, for example, when controlling to a high probability state of AT lottery, the main control unit 41 notifies that by lighting control of a lamp or an LED (for example, game assistance indicator 12 etc.) You may do so. More specifically, the main control unit 41 may notify that control is made to the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times by the game assistance indicator 12. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub control unit 91 that the control should be performed in the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable to execute the processing of the main control unit 41 by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, a control unit provided on a board other than the game control board may execute stop control of the reels, and the main control unit 41 may transfer an operation signal of the stop switch to the control section. As described above, by causing the control unit on the lower side to perform control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM 41b and the RAM 41c when performing control related to AT and the processing capacity shortage of the main CPU 41a.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   Further, in the embodiment described above, the main control unit 41 executes the control related to the AT described above, but the sub control unit 91 may execute it. The sub control unit 91 performs AT lottery processing and additional lottery processing based on, for example, an internal winning command from the main control unit 41, and executes processing for controlling the AT or navigation effect according to the result. Processing may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
また、設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[About the setting change status and the setting confirmation status]
When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and setting is performed by operating the reset / setting switch 38 It is also possible to shift to a setting change state where the value change operation is possible. The setting change state may be shifted to the setting change state on the condition of “power on” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. This makes it possible to prevent an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / close state of the front door until the end condition (the setting key switch is turned off after setting value determination) for ending the setting change state is satisfied. You may do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so it is possible to prevent the trouble of causing transition to the setting change state again.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   Further, in order to confirm the setting value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in the state where the bet number is not set. In such a situation, when the setting key switch 37 is turned on, the setting value read out from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 so that the setting confirmation can be made. Transition. Further, with regard to the setting confirmation state, the setting confirmation state may be transitioned under the condition of “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, it is possible to prevent an incorrect setting confirmation in a state where the front door is not opened. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / close state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. It is also good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so it is possible to prevent the trouble of causing transition to the setting confirmation state again.

前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   In the embodiment described above, a plurality of reels capable of fluctuating display of a plurality of kinds of symbols that can be identified respectively are displayed, and after fluctuating display of the reels, display results are derived by stopping fluctuating display of the reels, and a plurality of The slot machine which can generate a prize according to the combination of the display result of the reel has been described. That is, a plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified respectively are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display of the variable display unit is stopped by stopping the variable display Also, a slot machine capable of winning a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display portions has been described. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit If the slot machine is capable of generating a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one provided with three reels, but one equipped with only one reel, and a slot machine provided with a plurality of reels other than three, It is also good.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、55 リールLED、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 55 reel LED, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub Control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
ゲームを開始するために必要な賭数が第1賭数である第1特別状態と、ゲームを開始するために必要な賭数が第2賭数である第2特別状態とを含む複数の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と
前記事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段とを備え、
前記第1特別状態および前記第2特別状態は、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず遊技用価値の付与を伴う全ての入賞表示結果の導出が許容される状態であり、
前記事前決定手段の決定結果には、前記第1特別状態中と前記第2特別状態中とで共通する非当選決定結果が含まれ、
前記入賞表示結果は、第1有利入賞表示結果と、該第1有利入賞表示結果よりも有利な第2有利入賞表示結果とを含み、
前記導出制御手段は、
前記第1特別状態において前記事前決定手段の決定結果が前記非当選決定結果であるときには、前記第1有利入賞表示結果を優先的に導出させる制御を行い、
前記第2特別状態において前記事前決定手段の決定結果が前記非当選決定結果であるときには、前記第2有利入賞表示結果を優先的に導出させる制御を行う、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
And pre-determining means for determining a display result to allow derivation,
A plurality of states including a first special state in which the number of bets required to start the game is the first bet number, and a second special state in which the number of bets required to start the game is the second number of bets a state control means controllable to any of,
And a derivation control unit that performs control to derive a display result according to the determination result of the predetermination unit .
The first special state and the second special state are states in which the derivation of all the winning display results accompanied by the provision of gaming value is permitted regardless of the determination result of the predetermining means,
The decision result of the prior decision means includes a non-winning decision result common to the first special state and the second special state,
The prize display result includes a first advantageous prize display result and a second advantageous prize display result that is more advantageous than the first advantageous prize display result.
The derivation control means
In the first special state, when the determination result of the prior determination means is the non-winning determination result, control is performed to derive the first advantageous winning display result with priority.
A slot machine that performs control for causing the second advantageous winning display result to be derived preferentially when the determination result of the prior determination means is the non-winning determination result in the second special state .
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