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JP6566979B2 - Game machine - Google Patents
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JP6566979B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

スロットマシン等の遊技機は、複数種類の図柄を変動表示させ、該図柄を停止表示させることが可能な複数の図柄表示部を備え、所定操作を契機に前記図柄表示部の図柄を変動表示させ、その後、前記図柄表示部の図柄を停止表示させて、該図柄の停止表示態様に応じた処理をするゲームを繰り返すよう構成される。こうした遊技機は、通常状態と、通常状態よりも遊技者に有利な有利状態とに遊技状態を移行制御するよう構成されており、遊技者は有利状態に移行することで、多くのメダルを獲得可能となる。   A gaming machine such as a slot machine has a plurality of symbol display units that can display various types of symbols in a variable manner and can stop the symbols, and display the symbols on the symbol display portion in a variable manner when a predetermined operation is performed. After that, the game is configured to repeat the game in which the symbols on the symbol display unit are stopped and displayed, and the process is performed according to the stop display mode of the symbols. These gaming machines are configured to control the transition of the gaming state between a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state, and the player acquires many medals by shifting to the advantageous state. It becomes possible.

また、こうした遊技機の多くは、通常状態で所定の許容条件が充足されると、まず、有利状態への移行を許容する移行準備状態となり、該移行準備状態で、図柄を所定態様で停止表示させて所定役に入賞すると、通常状態から有利状態へ移行するよう構成されている。   Also, in many of these gaming machines, when a predetermined allowable condition is satisfied in a normal state, first, a transition preparation state that allows a transition to an advantageous state is entered, and in the transition preparation state, a symbol is stopped and displayed in a predetermined manner. When a predetermined winning combination is won, the normal state is shifted to the advantageous state.

ところで、上記移行準備状態では、有利状態への移行に必要な所定役に当選するまでのゲーム数が多くなり、移行準備状態が長引くと、有利状態を目前にしてメダル等を多量に消費せねばならなくなり、遊技者の不満が大きくなる。かかる問題に対しては、移行準備状態中に、遊技者に有利な抽選(上乗せ抽選)を実行して、移行準備状態が長引いた場合でも、遊技者の不満が軽減されるようにした遊技機が提案されている。   By the way, in the transition preparation state, the number of games until winning a predetermined role necessary for the transition to the advantageous state increases, and if the transition preparation state is prolonged, it is necessary to consume a large amount of medals etc. in front of the advantageous state. The player's dissatisfaction increases. In response to such a problem, a gaming machine in which a lottery advantageous to the player (additional lottery) is executed during the transition preparation state so that the dissatisfaction of the player is reduced even when the transition preparation state is prolonged. Has been proposed.

特開2013−48669号公報JP 2013-48669 A

上記特許文献1の遊技機では、移行準備状態中にATゲーム数の上乗せ抽選に当選することで、遊技者は、移行準備状態中に消費するメダル等の損失を補填することができる。しかしながら、抽選によって損失を補填する機会が得られても、抽選に当選しなければ、遊技者は、移行準備状態で生じる損失をそのまま被らなくてはならず、移行準備状態が長引くほど、損失感を招きやすく興ざめさせてしまうという問題がある。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the player can make up for losses such as medals consumed during the transition preparation state by winning the lottery by adding the number of AT games during the transition preparation state. However, even if there is an opportunity to compensate for the loss by lottery, if the lottery is not won, the player must suffer the loss that occurs in the transition preparation state, and the longer the transition preparation state, the more loss There is a problem that it is easy to invite a sense of sensation.

本発明は、第1状態の遊技が、遊技者にとって有利な特別状態への移行が可能な第2状態の期間に連動可能となることで、第1状態が長引いても、損失感を招きにくく、興趣に富む遊技にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   According to the present invention, the game in the first state can be interlocked with the period of the second state in which the transition to the special state advantageous to the player is possible, so that even if the first state is prolonged, it is difficult to cause a sense of loss. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making an entertaining game.

本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチ50とを備え、役に当選するか否かが決定され、この当選した役に係る図柄61の組み合わせを前記ストップスイッチ50の停止操作により所定の停止態様に停止表示させることでメダルを払い出し可能な遊技機10であって、役として、停止操作の手順が正解した場合に前記メダルの払い出しを実行可能な押し順役が設けられ、停止操作の手順の示唆を許容する許容区間と、停止操作の手順の示唆を許容しない非許容区間とが設けられ、前記押し順役の停止操作の手順の報知(以下、「押し順報知」とする。)が少なくとも1回行われることで前記許容区間から前記非許容区間への移行が可能に形成され、前記許容区間は、前記非許容区間としての通常状態よりも有利な特別状態(具体的には、例えばART状態)と、前記特別状態へ移行可能な第2状態(具体的には、例えばCZ状態)と、前記第2状態へ移行可能な第1状態(具体的には、例えばCZ待機状態)とを備え、前記第1状態は、前記押し順役に当選して前記押し順報知が行われるまで継続するように形成され、前記押し順報知が行われるまでに要した前記第1状態の遊技でカウントされる計数値が計数され、前記第2状態中に少なくとも実行される遊技の期間は、前記計数値に基づいて決定可能に形成され、
前記計数値は、前記第1状態の遊技回数(以下、「経過遊技回数」とする。)であり、前記第2状態中に少なくとも実行される遊技の前記期間は、前記第2状態中に少なくとも実行される遊技回数(以下、「初期遊技回数」とする。)であり、前記初期遊技回数は、前記経過遊技回数に基づいて決定可能に形成され、
前記第2状態は、前記初期遊技回数の遊技を全部実行することで終了するように形成され、前記第2状態中の前記初期遊技回数の遊技を全部実行する前に、前記押し順報知が行われて、前記押し順役に係る図柄61の組み合わせを前記所定の停止態様に停止表示させてメダルが払い出され、当該遊技が終了した場合、この払い出されたメダルの数に基づいて前記第2状態で遊技可能な遊技回数(以下、「第2遊技回数」とする。)が決定され、前記第2状態の遊技を前記第2遊技回数の期間、遊技可能とすることを特徴とする。
The gaming machine 10 according to the present invention is characterized by the following points. In other words, it includes a plurality of reels 62 that variably display a plurality of types of symbols 61, and a plurality of stop switches 50 corresponding to each of the plurality of reels 62, and each of the reels 62 is stopped by operation. It is determined whether or not to win, a gaming machine 10 capable of paying out medals by stopping and displaying a combination of symbols 61 related to the winning combination in a predetermined stop mode by a stop operation of the stop switch 50, As a combination, there is provided a push order that allows the medal to be paid out when the stop operation procedure is correctly answered, and an allowable section that allows the suggestion of the stop operation procedure, and a non-permit that does not allow the suggestion of the stop operation procedure. An allowance section is provided, and the notification of the procedure for stopping the push order (hereinafter referred to as “push order notice”) is performed at least once, so that the non-permission section is inactivated. A transition to an allowable section is made possible, and the allowable section includes a special state (specifically, for example, an ART state) that is more advantageous than the normal state as the non-permissible section, and a second state that can shift to the special state. Two states (specifically, for example, the CZ state) and a first state (specifically, for example, the CZ standby state) capable of shifting to the second state, wherein the first state is the push order The count value counted in the game in the first state required until the push order notification is performed is counted, and the second state is counted. And at least the duration of the game to be executed is formed to be determinable based on the count value,
The count value is the number of games in the first state (hereinafter referred to as “elapsed game number of times”), and at least the period of the game executed during the second state is at least during the second state. The number of games executed (hereinafter referred to as “initial game number”), and the initial game number is formed to be determinable based on the elapsed game number,
The second state is configured to end by executing all the games of the initial number of games, and the push order notification is performed before executing all the games of the initial number of games in the second state. Then, when the combination of the symbols 61 related to the push order is stopped and displayed in the predetermined stop mode and medals are paid out and the game is finished, the number of medals is calculated based on the number of medals paid out. The number of games that can be played in two states (hereinafter referred to as “second game number”) is determined, and the game in the second state can be played during the period of the second number of games.

許容区間から非許容区間へ移行するためには、前記押し順報知が少なくとも1回行われることが移行条件(必要)となる。
許容区間中に押し順役に当選して前記押し順報知が行われる遊技まで待つ間の遊技は、遊技回数も予め決定されていないため遊技回数が予め規定されている連続演出等も実行することができず、遊技者にしてみれば面白みのない無駄な遊技となってしまう。
許容区間から非許容区間への移行が決定されても、前記押し順報知が行われていない場合は、移行条件を満足しておらず、当該移行条件が成立するまで遊技を重ねる必要があり、テンポのよい遊技進行の妨げとなる。そこで、許容区間中の初期の段階で、当該移行条件となる前記押し順報知を実行しておくと、その遊技進行をテンポよく進めることができる。
本発明では、許容区間中に押し順役に当選して前記押し順報知が行われる遊技まで待つ第1状態の遊技でカウントされる計数値に基づいて、第2状態中に少なくとも実行される遊技の期間を決定可能にしている。
本発明では、第1状態の計数値に基づいて、第2状態の期間が決定されることで両者を連動させる(関連させる)ようなことが可能となる。第1状態の遊技を、前記押し順報知が行われるまでただ待つだけの面白みのない無駄な遊技から、第2状態の期間を決定する重要な遊技に変換することができる。
また、第1状態の遊技でカウントされる計数値に基づいて、第2状態中に少なくとも実行される遊技の期間が決定可能であるため、第1状態が長引いても、損失感を招きにくくすることが可能となる。
結果として、前記押し順報知が行われるまでの遊技が、遊技者にとって有利な特別状態への移行が可能な第2状態の期間に連動させる(関連させる)ようなことが可能となり、興趣に富む遊技にすることができる。
In order to shift from the allowable section to the non-permissible section, the transition condition (necessary) is that the push order notification is performed at least once.
The game while waiting for the game where the push order notification is performed during the allowable section and the push order notification is performed, the game number is not determined in advance, and therefore, a continuous effect in which the number of games is defined in advance is executed. If you try to make it a player, it will be a useless game with no fun.
Even if the transition from the allowable section to the non-permissible section is determined, if the push order notification is not performed, the transition condition is not satisfied, and it is necessary to repeat the game until the transition condition is satisfied, This hinders the progress of games with good tempo. Therefore, if the push order notification that is the transition condition is executed at an early stage in the allowable section, the progress of the game can be advanced with a good tempo.
In the present invention, a game executed at least in the second state based on a count value counted in the game in the first state waiting for the game in which the push order is won and the push order notification is performed during the allowable section. The period can be determined.
In the present invention, the period of the second state is determined based on the count value of the first state, thereby making it possible to link (associate) the two. The game in the first state can be converted from a useless game that does not just wait until the notification of the pushing order is performed to an important game that determines the period of the second state.
Further, since it is possible to determine at least the period of the game to be executed during the second state based on the count value counted in the game in the first state, even if the first state is prolonged, it is difficult to cause a sense of loss. It becomes possible.
As a result, the game until the push order notification is performed can be linked (associated) with the period of the second state where the transition to the special state advantageous to the player is possible, which is interesting. Can be a game.

本発明では、許容区間中に押し順役に当選して前記押し順報知が行われる遊技まで待つ第1状態の遊技回数(経過遊技回数)に基づいて、第2状態中に少なくとも実行される遊技の初期遊技回数を決定可能にしている。
本発明では、第1状態の遊技回数に基づいて、第2状態の初期遊技回数が決定されることで両者の遊技回数を連動させるようなことが可能となる。すなわち、押し順役に当選して前記押し順報知が行われる遊技までの遊技回数である経過遊技回数が仮に長くなっても、通常よりも有利な特別状態へ移行可能な第2状態もそれに伴って長くすることができる。
このように、第1状態の遊技を、前記押し順報知が行われるまでただ待つだけの面白みのない無駄な遊技から、第2状態の初期遊技回数を決定する重要な遊技に変換することができる。前記押し順報知が行われるまでの遊技回数が、遊技者にとって有利な特別状態への移行が可能な第2状態の初期遊技回数に連動させるようなことが可能となり、興趣に富む遊技にすることができる。
In the present invention, a game that is executed at least during the second state based on the number of games in the first state (the number of elapsed games) that waits until the game in which the push order notification is performed and the push order notification is performed during the allowable interval. The initial number of games can be determined.
In the present invention, by determining the initial number of games in the second state based on the number of games in the first state, it is possible to link the number of games of both. In other words, even if the number of elapsed games, which is the number of games until the game in which the push order notification is performed after winning the push order, is increased, there is a second state that can shift to a special state that is more advantageous than usual. Can be long.
In this way, the game in the first state can be converted from a useless game that does not just wait until the push order notification is made into an important game that determines the initial number of games in the second state. . The number of games until the push order notification is made can be linked to the initial number of games in the second state that can be shifted to a special state advantageous to the player, and the game is rich in fun Can do.

第2状態の初期遊技回数は、第1状態の遊技回数(経過遊技回数)に基づいて決定されていたのに対して、本発明では、第2状態の第2遊技回数は、払い出されたメダルの数に基づいて決定される。このように、第2状態の遊技回数を決定する基準を、遊技回数からメダルの払い出し枚数に変更することで、複雑性を増し興趣に富む遊技にすることができる。
また、遊技者自らの手で獲得したメダルの払い出し枚数に基づいて第2状態の第2遊技回数が決定されることで、達成感や満足感を遊技者に付与することが可能となる。
なお、「この払い出されたメダルの数」には、この押し順役に係るメダルの払い出しのみによる場合が含まれ、また、この押し順役を含む他の役のメダルの払い出しも含んだ払い出しの合計も含まれる。
Whereas the initial number of games in the second state was determined based on the number of games in the first state (the number of elapsed games), in the present invention, the second number of games in the second state was paid out. It is determined based on the number of medals. In this way, by changing the reference for determining the number of games in the second state from the number of games to the number of paid-out medals, it is possible to increase the complexity and make the game more interesting.
Further, since the second game number in the second state is determined based on the number of medals paid out by the player himself, it is possible to give the player a sense of accomplishment and satisfaction.
Note that “the number of medals paid out” includes a case where only the medals relating to this push order are paid out, and also a payout including medals of other roles including this push order. Is included.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第2状態は、前記第2遊技回数の遊技を全部実行することで終了するように形成され、
前記第2状態中の前記第2遊技回数の遊技を全部実行する前に、前記押し順報知が行われて、前記押し順役に係る図柄61の組み合わせを前記所定の停止態様に停止表示させてメダルが払い出され、当該遊技が終了した場合、この払い出されたメダルの数に基づいて前記第2状態で遊技可能な遊技回数(以下、「第3遊技回数」とする。)が決定され、前記第2状態の遊技を前記第3遊技回数の期間、遊技可能とすることを特徴とする。
In addition, the gaming machine 10 according to the present invention is further configured to end the second state by executing all the games of the second number of games,
Before all the games of the second number of games in the second state are executed, the push order notification is performed, and the combination of symbols 61 related to the push order is stopped and displayed in the predetermined stop mode. When medals are paid out and the game is completed, the number of games that can be played in the second state (hereinafter referred to as “third game number”) is determined based on the number of medals paid out . The game in the second state can be played during the third game number of times.

第2状態の初期遊技回数は、第1状態の遊技回数(経過遊技回数)に基づいて決定されていたのに対して、本発明では、第2状態の第3遊技回数は、払い出されたメダルの数に基づいて決定される。このように、第2状態の遊技回数を決定する基準を、初期遊技回数の経過遊技回数とは異なるメダルの払い出し枚数にすることで、複雑性を増し興趣に富む遊技にすることができる。
また、遊技者自らの手で獲得したメダルの払い出し枚数に基づいて第2状態の第3遊技回数が決定されることで、達成感や満足感を遊技者に付与することが可能となる。
なお、「この払い出されたメダルの数」には、この押し順役に係るメダルの払い出しのみによる場合が含まれ、また、この押し順役を含む他の役のメダルの払い出しも含んだ払い出しの合計も含まれる。
The initial number of games in the second state was determined based on the number of games in the first state (the number of elapsed games), whereas in the present invention, the third number of games in the second state was paid out. It is determined based on the number of medals. As described above, by setting the reference for determining the number of games in the second state to be a payout number of medals different from the number of elapsed games of the initial number of games, it is possible to increase the complexity and make the game more interesting.
Further, since the third game number of the second state is determined based on the number of medals paid out by the player himself, it is possible to give the player a sense of accomplishment and satisfaction.
Note that “the number of medals paid out” includes a case where only the medals relating to this push order are paid out, and also a payout including medals of other roles including this push order. Is included.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、少なくとも前記第2状態中に前記押し順役に当選した際、ポイントの抽選が行われ、前記ポイントの抽選の結果、獲得したポイントの合計数が、所定の移行ポイント数に到達した場合に、前記第2状態から前記特別状態へ移行可能に形成されていることを特徴とする。
なお、ここで、「ポイントの抽選」は、第2状態中だけに行われることに限定されるものではなく、他の状態においても行われるようにしてもよい、例えば、第1状態中も行われるようにしてもよい。
In addition, the gaming machine 10 according to the present invention further draws points when winning the push forward at least during the second state. As a result of the lottery of points, the total number of points acquired is When the predetermined number of transition points is reached, it is possible to shift from the second state to the special state.
Here, the “point lottery” is not limited to being performed only in the second state, and may be performed in other states, for example, in the first state. You may be made to be.

第2状態中の遊技でポイントの抽選が行われ、このポイントの合計数が所定の移行ポイント数に到達した場合に、特別状態へ移行可能となることで、第2状態を第1状態と比べて遊技者にとって有利なものにすることができる。しかも、1度の抽選ではなく、ポイントの合計数で判断するようにしていることで、第2状態を全般的に興趣に富むものにすることができる。   When the points are drawn in the game in the second state, and the total number of points reaches the predetermined number of transition points, the transition to the special state becomes possible, so the second state is compared with the first state. Can be advantageous to the player. Moreover, since the determination is based on the total number of points rather than a single lottery, the second state can be generally interesting.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記初期遊技回数と、前記経過遊技回数とは同一の数であることを特徴とする。   The gaming machine 10 according to the present invention is further characterized in that the initial number of games and the number of elapsed games are the same.

第1状態の遊技回数である経過遊技回数と、第2状態中に少なくとも実行される遊技回数である初期遊技回数とが同一の数となることで、第1状態の遊技回数が長くなるほど、特別状態への移行が可能な第2状態の遊技回数も同数だけ長くなる。すなわち、第1状態の遊技回数が1回増えれば、第2状態の遊技回数も同数の1回だけ確実に増えることになる。これにより、第2状態よりも、遊技者の興味が薄い(有利度が低い)と推定される第1状態の遊技回数が長くなることに興味を持たせることが可能となる。また、同一数だけ確実に増えることで、抽選確率の増加等と比較して漠然として実感の伴わない利益付与よりも、当該利益付与の内容を確実にイメージすることができて明確に把握することが可能となる。   As the number of elapsed games, which is the number of games in the first state, and the initial number of games, which is at least the number of games executed during the second state, are the same number, the longer the number of games in the first state, the more special The number of games in the second state that can be changed to the state is also increased by the same number. That is, if the number of games in the first state is increased by one, the number of games in the second state is also reliably increased by the same number of one. Accordingly, it is possible to make the player interested in the fact that the number of games in the first state, which is estimated to be less interested (less advantageous) than in the second state, becomes longer. In addition, by clearly increasing the same number, it is possible to clearly grasp the contents of the profit grant and clearly grasp the contents of the profit grant, rather than vague grants that do not have an actual feeling compared to the increase in the lottery probability, etc. Is possible.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第2状態中の前記初期遊技回数を消化する前に前記払い出されたメダルの数と、前記第2遊技回数とが同一の数であることを特徴とする。   Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, the number of medals paid out before digesting the initial number of games in the second state is the same as the number of second games. It is characterized by that.

第2状態の1周目である初期遊技回数を消化する前に払い出されたメダルの数が、第2状態の2周目となる第2遊技回数となることで、遊技者が自己の力により1周目で獲得したメダルの枚数と同一の遊技回数を次の2周目で獲得することができる。これにより、遊技者に対して、達成感を付与することができる。   The number of medals paid out before digesting the initial number of games in the first lap of the second state becomes the second number of games in the second lap of the second state, so that the player can Thus, the same number of games as the number of medals acquired in the first lap can be acquired in the second lap. Thereby, a sense of accomplishment can be imparted to the player.

前記第2状態中の前記第2遊技回数を消化する前に前記払い出されたメダルの数と、前記第3遊技回数とが同一の数であることを特徴とする。   The number of medals paid out before digesting the second number of games in the second state and the third number of games are the same.

第2状態の2周目である第2遊技回数を消化する前に払い出されたメダルの数が、第2状態の3周目となる第3遊技回数となることで、遊技者が自己の力により2周目で獲得したメダルの枚数と同一の遊技回数を次の3周目で遊技で獲得することができる。これにより、遊技者に対して、達成感を付与することができる。   The number of medals paid out before digesting the second game number in the second lap of the second state becomes the third game number in the third lap of the second state, so that the player can With the power, the same number of games as the number of medals won in the second lap can be obtained in the game in the next third lap. Thereby, a sense of accomplishment can be imparted to the player.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルを示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the symbol table which shows arrangement | positioning of the symbol provided in each reel. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a block diagram showing a main control means. 本発明の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing sub-control means. 本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組み合わせ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a combination of symbols of a bonus combination. 本発明の実施の形態であって、再遊技役(リプレイ役)の図柄組み合わせ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing symbol combinations and the like of re-playing roles (replaying roles). 本発明の実施の形態であって、AT役の図柄組み合わせ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a combination of symbols of AT role. 本発明の実施の形態であって、当選役グループ(重複当選役(同時当選役))とストップスイッチの押し順毎の役とを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a winning combination group (a duplicate winning combination (simultaneous winning combination)) and a combination for each stop switch pressing order. 本発明の実施の形態であって、図9に続く、当選役グループ(重複当選役(同時当選役))とストップスイッチの押し順毎の役とを示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a winning combination group (a duplicate winning combination (simultaneous winning combination)) and a combination for each pressing order of stop switches according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、メイン制御手段で管理している遊技の状態の説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of the state of the game managed by the main control means. 本発明の実施の形態であって、主に許容区間の移行を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram mainly showing the transition of allowable intervals. 本発明の実施の形態であって、遊技全体の流れの一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of the flow of the whole game. 本発明の実施の形態であって、遊技全体の流れの一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of the flow of the whole game. 本発明の実施の形態であって、遊技全体の流れの一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of the flow of the whole game. 本発明の実施の形態であって、遊技全体の流れの一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of the flow of the whole game. 本発明の実施の形態であって、CZ待機状態におけるベルナビ(押し順報知)までの経過遊技回数からCZ状態の1周目の初期遊技回数を決定するための図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram for determining the initial number of games in the first round of the CZ state from the number of elapsed games until the bell navigation (pressing order notification) in the CZ standby state. 本発明の実施の形態であって、払出枚数からCZ状態の2周目以降の遊技回数を決定するための図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram for determining the number of games after the second round in the CZ state from the number of payouts. 本発明の実施の形態であって、初期遊技回数から初期ポイントを決定するための抽選テーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a lottery table for determining an initial point from the number of initial games. 本発明の実施の形態であって、(A)は、払出枚数5枚の場合の周期毎のベルナビ発生時にポイントを抽選により決定するための抽選テーブル、(B)は、払出枚数8枚の場合の周期毎のベルナビ発生時にポイントを抽選により決定するための抽選テーブル、(C)は、払出枚数11枚の場合の周期毎のベルナビ発生時にポイントを抽選により決定するための抽選テーブルである。In the embodiment of the present invention, (A) is a lottery table for determining points by lottery at the time of occurrence of bell navigation for each cycle when the number of payouts is 5, and (B) is a case of 8 payouts (C) is a lottery table for determining points by lottery at the time of occurrence of bell navigation for each cycle in the case of 11 payouts. 本発明の実施の形態であって、メイン制御手段が1回の遊技毎に実行する制御処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing a control process executed by the main control means for each game. 本発明の実施の形態であって、図21の非許容区間設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing the non-permissible section setting process of FIG. 21 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図21の許容区間設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing the allowable section setting process of FIG. 21 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図23のCZ待機状態設定処理を示すフローチャートである。24 is a flowchart showing the CZ standby state setting process of FIG. 23 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図24の初期ポイント決定処理を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing an initial point determination process in FIG. 24 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図23のCZ状態1周目設定処理を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing the CZ state first-round setting process in FIG. 23 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図23のCZ状態2周目以降の設定処理を示すフローチャートである。24 is a flowchart showing a setting process after the second round of the CZ state in FIG. 23 according to the embodiment of the present invention.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の正面に向かって位置している(当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている)遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。   In this specification, in each explanation place, when the definition etc. about the direction are not shown, it is located toward the front of the gaming machine 10 (on the chair installed in front of the gaming machine 10). The direction from the gaming machine 10 toward the player's near side as viewed from the player who is sitting is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions when viewed from the player sitting in front of the gaming machine 10. It means direction, or upward or downward direction. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, a design 61 on the circumference of three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66, right reel 68 on the right side) can be seen. A transmissive symbol display window 16 is formed. When the rotation of all three reels 62 is stopped, the symbol display window 16 is formed so that a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. The symbol display window 16 is provided on the front side of the reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the reel 62 is stopped. . The reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のステッピングモータ65と、この各ステッピングモータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記リール62と、前記ステッピングモータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このステッピングモータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるステッピングモータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。   In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three stepping motors 65, a total of three reels 62 that are respectively rotated by the stepping motors 65, the stepping motor 65 and the reels. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding 62 is disposed. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the reel 62 is a reference position (reference position). The stepping motor 65 is driven based on a drive signal for driving the stepping motor 65 output from the main control means 200 described later.

前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、2個の7セグメントLED表示器で構成されている。7セグメントLED表示器は、10進法のアラビア数字等の1文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な7つのセグメント(LED)から構成されているものである。2個の7セグメントLED表示器を有することにより、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。   Below the symbol display window 16, a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals stored, and a total number of medals paid out from the gaming machine 10 are arranged on the left side of the credit indicator 87. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of two 7-segment LED indicators. The 7-segment LED display is composed of 7 segments (LEDs) that can be individually turned on / off to express one character such as decimal Arabic numerals. By providing two 7-segment LED indicators, the credit indicator 87 can display a two-digit stored number, and the payout number indicator 88 can display a two-digit payout number.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 30.

筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、3つのセレクターセンサ(図示せず)が通路に設けられている。投入されたメダルは、3つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔(タイミング)で検知するように配置されている。   Inside the housing 12, in the vicinity of the medal slot 38, a medal for guiding only the legitimate medal to the hopper unit 24 is selected by selecting whether or not the medal inserted into the medal slot 38 is legitimate. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one. The closing sensor 92 is provided with three selector sensors (not shown) in the passage. The inserted medals are arranged so as to be detected at the order of the three selector sensors and at a predetermined time interval (timing).

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
In addition, a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Then, it is paid out from a medal payout exit 28 described later.
Specifically, in the medal selector 17, although not particularly shown, a medal inserted through the medal slot 38 is stored in the hopper unit 24 by operation of a cancel coil using an electromagnet, and a medal payout It is formed so as to be able to be switched to a passage that advances from the outlet 28 to a medal tray 26 described later. Thereby, it is possible to switch between storing the medals inserted from the medal insertion slot 38 as credit medals or paying them out to the medal tray 26.

メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   Three stop switches 50 corresponding to the three reels 62 are provided at the center of the operation unit 30 to stop the rotation of the corresponding reels 62 by operation. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62, and after the start of display of the variation of the symbols 61 of the plurality of reels 62, the variation display of the symbols 61 of the reels 62 is individually displayed by the player's operation. It is for stopping.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。   On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting the rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 on the reel 62 by the player's operation.

このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。   Above the start switch 40, a bet switch 32 can be inserted from the number of medals inserted from the stored credit medals (number of credited medals) until the maximum number inserted (specifically three) is reached. There is provided a max bet switch 34 for reducing the number of medals to replace three medals and a single bet switch 35 for subtracting one medal from the credited medals to replace one medal.

マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図3参照)。
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 3).

扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態(ON状態)となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態(OFF状態)となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが(特に図示せず)、後述するリセットスイッチとしても兼用される。
The door opening / closing switch 19 is a door sensor that is installed on the housing 12 side and detects whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on (ON state) by the contact sensor due to the proximity of the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19. As the door 14 is opened, the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and is turned off (OFF state) by the contact sensor. Of course, the present invention is not limited to the contact sensor, and the opening / closing of the front door 14 may be detected by an optical sensor, a magnetic sensor, or the like.
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later. The setting change switch 46 is provided on the back surface of the front door 14 (not shown), but is also used as a reset switch described later.

設定表示器89は、7セグメントの小型のLEDにより、当選確率の後述する設定値を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。   The setting indicator 89 displays the setting value when setting a setting value, which will be described later, of the winning probability by a small LED of 7 segments. The setting indicator 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but it is provided inside the housing 12, specifically on the back of the front door 14, so that it cannot be seen from the outside. After setting the value, the display is canceled.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図3参照)。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
In the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, medals can be stored and a hopper unit 24 that can pay out medals, and a power supply unit 43 for supplying power to each component. Are arranged (see FIG. 3).
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。   This hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28 by driving, and detects the medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. The payout sensor 94 and the auxiliary control tank 200 which is provided in the vicinity of the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24 and detects that the medal in the auxiliary tank is full and will be described later. And an overflow sensor 96 for outputting a signal.

なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサAと、払出センサBとの2つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中(オン状態)のときに、両センサがオン状態に移行可能になっている。   Although not specifically shown, the payout sensor 94 includes a payout sensor A and a payout sensor B that are arranged at a predetermined distance. In the timing chart when the medals pass in a normal state, both sensors can shift to the on state when the hopper motor 95 is being driven (on state).

前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。   A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数(具体的には、3枚)のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment can start a game by inserting a predetermined number (specifically, 3) of medals by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35 or by inserting medals. To do. Then, by pressing the start switch 40, the reel 62 starts to rotate and the game is started, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 to match the result of the winning lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the winning lottery result. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだ1本のみからなるものである。
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の演出状態が後述する「許容区間」であることを報知する区間報知ランプ79が設けられている。
Specifically, the effective line 86 includes a plurality of symbols 61 that can be visually recognized from the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three reels 62. Of the lines penetrating all of the reels 62 (which can be bent in the middle), the lines define the arrangement of the combinations of symbols 61 effective for winning a prize. This line becomes the active line 86 by betting a predetermined number of wagers (a predetermined number, which is 3 in the present embodiment). The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one connecting the middle stages of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68.
Of the front door 14, a section notification lamp 79 is provided between the credit indicator 87 and the payout number display 88 to notify that the current performance state is an “allowable section” to be described later.

この区間報知ランプ79は、演出状態が後述する「非許容区間」から「許容区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「許容区間」である間は常時点灯されている。そして、区間報知ランプ79は、演出状態が「許容区間」から「非許容区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。
なお、区間報知ランプ79は、上述したものに限定されるものではなく、例えば、払出枚数表示器88や、クレジット表示器87の2桁の7セグメントが表示される領域内の一つのドットや点灯ランプ等により実施してもよい。
This section notification lamp 79 is turned on by the main control means 200 when the production state shifts from “non-permissible section”, which will be described later, to “allowed section”, and is always lit while the production state is “allowable section”. Has been. Then, the section notification lamp 79 is turned off by the main control means 200 when the effect state has shifted from “allowable section” to “non-permissible section”.
The section notification lamp 79 is not limited to the one described above. For example, one dot or lighting in the area where the two-digit 7-segment display of the payout number display 88 or the credit display 87 is displayed. You may implement by a lamp etc.

図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤7(R7)、青7(B7)、バー1(BR1)、バー2(BR2)、チェリー(CH)、スイカ1(W1)、スイカ2(W2)、ベル(B1)、リプレイ(RP)、ブランク(BL)」の複数の種々の図柄61が形成されている。そして、図8〜図10に示すように、これらの図柄の組み合せが複数種類の役に対応して設けられている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68, “red 7 (R7), blue 7 (B7), bar 1 (BR1), bar 2 (BR2), cherry ( A plurality of various symbols 61 of “CH), watermelon 1 (W1), watermelon 2 (W2), bell (B1), replay (RP), and blank (BL)” are formed. And as shown in FIGS. 8-10, the combination of these symbols is provided corresponding to the multiple types of combination.
These symbols 61 are formed by sticking tapes on which the respective symbols are printed on the outer peripheral surface of the reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段400に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備えている。   The front door 14 is provided with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning of the role lottery by sound, light, video, or the like. This effect device 70 is effect execution means for effecting based on a sub-control means 400 described later, and includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。   The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。   The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。   The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.

図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態(遊技の進行)を制御するメイン制御手段200(メイン制御基板や、メイン制御装置ともいう)と、このメイン制御手段200から送信される情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段400(サブ制御基板や、サブ制御装置ともいう)とを備えている。   As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 includes a main control unit 200 (also referred to as a main control board or a main control device) that controls a game state (game progress) by advancing the game, and information transmitted from the main control unit 200 ( Command), the sub-control means 400 (the sub-control board and the sub-control device) controls the production according to the progress of the game and performs the control mainly for giving the information about the game content to the player. Also called).

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段400との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段400への一方向の通信により行われ、サブ制御手段400からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87、払出枚数表示器88及び区間報知ランプ79の作動を制御する。サブ制御手段400は、演出用ボタンスイッチ42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段400の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control unit 200 and the sub control unit 400 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 400 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 400 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 includes a closing sensor 92, a bet switch 32, a start switch 40, a stop switch 50, a setting change switch 46, a settlement switch 36, a door opening / closing switch 19, a power switch 44, a setting key switch 45, and a reel position sensor 63. , Receiving the input of the payout sensor 94 and overflow sensor 96, and operating the reel unit 60, the hopper unit 24, the external concentration terminal board 18, the setting indicator 89, the credit indicator 87, the payout number indicator 88 and the section notification lamp 79. Control. The sub-control means 400 receives signals from the effect button switch 42 and the main control means 200, and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control means 400, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段400を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段400のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main control board having the main control means 200 and the sub control board having the sub control means 400 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control board of the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control board of the sub control means 400 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段400は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 400 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる通常遊技が設けられている。この通常遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal game that is normally performed is provided. There is a replay time (RT) game in which the probability of winning a re-game role (replay role) is set higher (or lower) than the normal game. Further, the main control means 200 is provided with a bonus game executed by winning a bonus transition combination. These games are controlled by the main control means 200.

本実施の形態では、役として、停止操作の手順が正解した場合にメダルの払い出しを実行可能な押し順役が設けられている。
また、本実施の形態では、ストップスイッチ50の押し順を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態及び前記リプレイタイム遊技が可能なリプレイタイム(RT)状態からなるアシストリプレイタイム(ART)状態が設けられている。
In the present embodiment, as a combination, there is provided a push order that allows a medal to be paid out when the procedure of the stop operation is correct.
In the present embodiment, the assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the combination on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 and the replay. An assist replay time (ART) state consisting of a replay time (RT) state in which a time game is possible is provided.

また、本実施の形態では、停止操作の手順の示唆を許容する許容区間(いわゆる有利区間であって、CZ待機状態、CZ状態、ART準備状態及びART状態)と、停止操作の手順の示唆を許容しない非許容区間とが設けられている。
最大払出枚数(本実施の形態では、11枚)が得られることとなる押し順役の停止操作の手順の報知(押し順報知)が少なくとも1回行われることで前記許容区間から前記非許容区間への移行が可能に形成されている。
Further, in the present embodiment, an allowable section (so-called advantageous section, that is, a CZ standby state, a CZ state, an ART preparation state, and an ART state) that allows the suggestion of the stop operation procedure, and the suggestion of the stop operation procedure are provided. A non-permissible section that is not allowed is provided.
The non-permissible section from the permissible section by performing at least one notification (push order notice) of the procedure of the stop operation of the push order that will obtain the maximum payout number (11 sheets in the present embodiment). The transition to is made possible.

また、本実施の形態では、最大遊技回数のレベルを2つ設けているが、このように2つのレベルを設けるようなことをせず、高確率状態及び通常確率状態のいずれか一方だけにしてもよい。   Also, in this embodiment, two levels of the maximum number of games are provided, but such two levels are not provided, and only one of the high probability state and the normal probability state is set. Also good.

この許容区間は、通常よりも有利な特別状態(ART)と、特別状態へ移行可能な第2状態としてのCZ状態(チャンスゾーン状態)と、この第2状態としてのCZ状態へ移行可能な第1状態としてのCZ待機状態(チャンスゾーン待機状態)とを備えている。
第1状態としてのCZ待機状態は、最大払出枚数(本実施の形態では、11枚)が得られることとなる押し順役(具体的には、BEA_1、BEA_2、BEA_3、BEB_1、(図8参照))に当選して押し順報知、いわゆるベルナビが行われるまで継続するように形成されている。
なお、本実施の形態では、ここでは、上述したように最大払出枚数が得られることとなる押し順役に限定しているが、特にこれに限定されるものではなく、最大払出枚数でない押し順役にすることもできる。
The permissible section includes a special state (ART) that is more advantageous than normal, a CZ state (chance zone state) as a second state that can be shifted to the special state, and a CZ state that can be shifted to the CZ state as the second state. It has a CZ standby state (chance zone standby state) as one state.
In the CZ standby state as the first state, the pushing order (specifically, BEA_1, BEA_2, BEA_3, BEB_1, (see FIG. 8) that obtains the maximum payout number (11 sheets in the present embodiment) is obtained. It is formed so that it is continued until the push order notification, so-called bell navigation, is performed after winning.
In the present embodiment, here, as described above, the push order is limited so that the maximum payout number can be obtained. However, the present invention is not particularly limited to this, and the push order that is not the maximum payout number is used. You can also help.

このCZ状態から所定条件(後述するポイントの合計が10ポイント到達)を満たすことでART状態への移行が確定しているART準備状態へ移行し、このART準備状態からART状態へ移行することになる。   Transition from the CZ state to the ART ready state in which the transition to the ART state is confirmed by satisfying a predetermined condition (a total of points described later reaches 10 points), and transition from the ART ready state to the ART state. Become.

なお、AT状態では、「押し順」に代えて「当選図柄」を報知してもよく、また、「押し順」と「当選図柄」との両方を報知するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、ART準備状態からART状態へ移行するが、ART準備状態を介することなく、CZ状態からART状態へ移行させることも可能である。
In the AT state, “winning symbol” may be notified instead of “pushing order”, or both “pressing order” and “winning symbol” may be notified.
In this embodiment, the ART preparation state is shifted to the ART state. However, the CZ state can be shifted to the ART state without going through the ART preparation state.

また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ機器)や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
(1)メダル投入に関する情報
(2)メダル払出に関する情報
(3)ボーナス遊技に関する情報
(4)AT状態に関する情報
(5)エラーに関する情報
(6)設定値の変更の有無に関する情報
(7)前扉14の開閉状態に関する情報
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentration terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and is connected to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is a terminal board provided. Further, the external concentration terminal board 18 is connected to a hall computer (not shown) managed by a game island facility (for example, a data device) or a hall manager of the game hall.
The external concentration terminal board 18 outputs signals relating to the following information.
(1) Information regarding medal insertion (2) Information regarding medal payout (3) Information regarding bonus game (4) Information regarding AT status (5) Information regarding error (6) Information regarding presence / absence of change of setting value (7) Front door Information on 14 open / closed states

図4に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、演出状態制御手段260、設定値選択手段265、抽選値記憶手段270、許容区間移行抽選手段275、レベル抽選手段280、遊技回数カウント手段290、遊技回数判定手段295、最大遊技回数決定手段300、初期ポイント決定手段310、初期遊技回数決定手段320、通常ポイント決定手段330、許容区間終了条件決定手段340及び送信手段390の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段(例えば、演出状態制御手段260等)は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段400が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段400との両方に分けて有するようにしても良い。   As shown in FIG. 4, the main control means 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, an effect state control means 260, and a set value selection means 265. , Lottery value storage means 270, permissible section transition lottery means 275, level lottery means 280, game number count means 290, game number determination means 295, maximum game number determination means 300, initial point determination means 310, initial game number determination means 320 , Normal point determination means 330, allowable section end condition determination means 340, and transmission means 390. Details of each means will be described later. Note that the above-described means (for example, the production state control means 260) may be included in the sub-control means 400 instead of the main control means 200, or both the main control means 200 and the sub-control means 400 may be included. You may make it have divided into.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery of the combination, controls the rotation and stop of the reel 62, determines the stop symbol 61 when all the reels 62 stop, and advances the game. Will function.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全てのリール62の回転が開始する。   When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rotation of the reel 62 in the previous game. After a lapse, all three reels 62 start to rotate.

リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべてのリール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。
After starting the rotation of the reel 62, a predetermined condition (in this embodiment, after executing the process of accelerating the reel 62, a predetermined sensor detects that the rotational position of the reel 62 is the reference position) is established. Then, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86.

役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。
後述する抽選値記憶手段270は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値及び遊技状態(通常遊技、ボーナス遊技、ボーナス内部中等)にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶している。
役抽選手段210は、この後述する抽選値記憶手段270が記憶した予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による役抽選処理は、後述するステップ111(図21参照)において行われる。
The role lottery means 210 is a means provided in the main control means 200, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. .
The lottery value storage means 270, which will be described later, has a plurality of lottery tables for determining whether or not the winning combination has been won, corresponding to the set value and the gaming state (normal game, bonus game, inside bonus, etc.). And stored in the ROM of the main control means 200.
The combination lottery means 210 generates predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts a predetermined lottery data stored in the lottery value storage means 270 described later and an integer value within a predetermined range. The random number extracted from among the random numbers is compared to determine whether or not the winning is made. The part lottery process by the part lottery means 210 is performed in step 111 (see FIG. 21) described later.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、後述する抽選値記憶手段270の役抽選テーブル(図11参照)により、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定キースイッチ45を操作することにより、複数の設定値のうちいずれか1つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。   The winning probability used for the winning lottery of the winning lottery means 210 is formed to be changeable by the manager of the game hall within a preprogrammed range by the winning lottery table (see FIG. 11) of the lottery value storage means 270 described later. Yes. Specifically, by operating the setting key switch 45 in the housing 12 for changing the setting value that is a value for defining the winning probability, any one of the plurality of setting values is specified. The winning probability can be changed by selecting a set value.

本実施の形態では、許容区間への移行抽選や、AT状態(又はART状態)への移行抽選等の操作手順等の報知に関係する機能の抽選は、全ての設定値において当選確率が同一となる所定の役の当選時に行なわれるように定められ、当該抽選の抽選確率も設定差がないように定められている。   In the present embodiment, the lottery of the function related to notification of operation procedures such as the lottery to allow section and the lottery to shift to the AT state (or ART state) has the same winning probability in all setting values. The lottery probability of the lottery is determined so that there is no setting difference.

本実施の形態では、役抽選に用いられる当選確率が設定値によって異なる「設定差有り」の役では、原則として設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。
上記「設定差有り」の役とは、具体的には、RBB1役、RBB2役である(図6参照)。
In the present embodiment, in the case of “with setting difference” in which the winning probability used for the winning lottery varies depending on the set value, in principle, the higher the set value, the higher the winning probability, which is advantageous for the player. It is defined that it can be.
Specifically, the role of “with setting difference” is the RBB1 role and the RBB2 role (see FIG. 6).

なお、「設定差有り」の役では、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。   Note that the role of “with setting difference” is not necessarily limited to the fact that the winning probability of all the combinations increases as the setting value increases, but some of the roles increase as the setting value increases. However, the winning probabilities of some other roles may be the same. In addition, the higher the set value, the lower the winning probability of some other roles, but it is set to be advantageous to the player considering the player's profit as a whole. It may be like that.

また、設定値は、本実施の形態では、設定値1〜6の6段階に設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、例えば、設定値は「1・3・6」「2・4・6」「1・6」の様に、複数の段階であれば良いものである。   In the present embodiment, the set values are set in six stages of set values 1 to 6, but are not particularly limited to this. For example, the set values are “1, 3, 6”, “ It is sufficient if there are a plurality of stages such as “2, 4 and 6” and “1 and 6”.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図6〜図8に示すように、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
具体的には、小役には、図8に示すストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となるAT役が含まれ、当該予め定められた順番で操作されない場合はAT役こぼし図柄が停止表示される。
In the present embodiment, as the roles to be drawn by the role lottery means 210, as shown in FIGS. 6 to 8, if divided roughly, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a player's possession) A combination that allows the next game to be started without using a medal (a so-called replay combination) and a bonus transition combination (a combination that accompanies the transition of the game state) are provided.
Specifically, the small combination includes an AT combination that is awarded when the pressing order of the stop switch 50 shown in FIG. 8 is operated in a predetermined order, and is not operated in the predetermined order. In this case, the AT role spilling symbol is stopped and displayed.

また、再遊技役には、図7に示すストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役が含まれ、例えば所定の遊技状態において当該押し順リプレイが当選し当該予め定められた順番で操作された場合に、RT2移行図柄(RT2昇格RP)が停止表示され、当該予め定められた順番で操作されない場合は通常リプレイ図柄が停止表示される。   Further, the re-playing combination includes a pressing order replay combination that wins when the pressing order of the stop switch 50 shown in FIG. 7 is operated in a predetermined order. For example, in the predetermined gaming state, When the replay is won and operated in the predetermined order, the RT2 transition symbol (RT2 promotion RP) is stopped and displayed. When the replay is not operated in the predetermined order, the normal replay symbol is stopped and displayed.

つぎに、図6乃至図10を用いて、役抽選手段210により抽選される役について、より具体的に説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役は図6乃至図10に示すものに限定されない。
図6に示すように、ボーナス移行役として、RBB1役とRBB2役とのBB役、RBB3役〜RBB5役のRBB役があり、RBB1役の場合は、その図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順(以下同様)に「B7、B7、B7」であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。また、RBB3役の場合は、その図柄組み合わせが「B7、B7、BR1」であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。
Next, with reference to FIG. 6 to FIG. 10, the combination drawn by the combination lottery means 210 will be described more specifically.
Note that the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are not limited to those shown in FIGS.
As shown in FIG. 6, as the bonus transition combination, there are the BB combination of RBB1 combination and RBB2 combination, and the RBB combination of RBB3 combination to RBB5 combination. In the case of RBB1 combination, the symbol combination is the left reel 64, the middle reel 66 and right reel 68 in the order (hereinafter the same) are “B7, B7, B7”, and the payout (medal payout number) is 0. In the case of RBB3 combination, the symbol combination is “B7, B7, BR1”, and the payout (medal payout number) is 0.

図7に示すように、再遊技役(リプレイ役)として、NRP_1〜NRP_6の通常リプレイ役、URP_1、URP_2の昇格リプレイ役、DRP_1、DRP_2の転落リプレイ役、CH_1〜CH_9のチェリー役、WM_1〜WM_7のスイカリプレイ役、CRP_1のチャンスリプレイA役、CRP_2〜CRP_4のチャンスリプレイB役、CRP_5、CRP_6のチャンスリプレイC役、PRP_1〜PRP4のPリプレイA役、PRP_5〜PRP_12のPリプレイB役、7RP_1〜7RP_7の7揃いリプレイA役、7RP_8、F7RP〜5〜F7RP_10の7揃いリプレイB役、F7RP_1〜F7RP_4のF7揃いリプレイ役があり、その図柄組み合わせが、NRP_1「RP、RP、RP」、URP_1「RP、RP、CH」などであり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。
なお、ここで、上述したCH_1〜CH_9のチェリー役、WM_1〜WM_7のスイカリプレイ役、CRP_1のチャンスリプレイA役、CRP_2〜CRP_4のチャンスリプレイB役、CRP_5、CRP_6のチャンスリプレイC役が本実施の形態における「レア役」となる。なお、「レア役」は、これらのリプレイ役に限定されるものではなく、小役としてのチェリー役や、スイカ役に設定してもよいし、また、小役とリプレイ役との両方でもよい。
As shown in FIG. 7, as a replay role (replay role), NRP_1 to NRP_6 normal replay role, URP_1, URP_2 promoted replay role, DRP_1, DRP_2 tumble replay role, CH_1 to CH_9 cherry role, WM_1 to WM_7 Watermelon play role, CRP_1 chance replay role A, CRP_2 to CRP_4 chance replay role B, CRP_5, CRP_6 chance replay role C, PRP_1 to PRP4 P replay role A, PRP_5 to PRP_12 P replay role B, 7RP_1 7RP_7 has 7 replay A roles, 7RP_8, F7RP ~ 5 to F7RP_10 has 7 replay B roles, F7RP_1 to F7RP_4 has F7 replay roles, and the symbol combinations are NRP_1 "RP, RP, RP", URP_ "RP, RP, CH" and the like, dividend (medal payout number) is, no (but the next game a game can be started without a medal) has become.
Here, the above-described cherry role of CH_1 to CH_9, watermelon play role of WM_1 to WM_7, chance replay role of CRP_1, chance replay role of CRP_2 to CRP_4, chance replay role of CRP_5 and CRP_6 are implemented in this embodiment. "Rare role" in form. The “rare role” is not limited to these replay roles, and may be set as a cherry role as a small role or a watermelon role, or may be both a small role and a replay role. .

図8に示すように、入賞役(AT役)として、BEA_1、BEA_2のL1st正解ベルA、BEA_3のC,R1st正解ベルA、BEB_1のL1st正解ベルB、BEB_2〜BEB_4のC,R1st正解ベルB、BEC_1のL1st正解ベルC、BEC_2〜BEC_4のC,R1st正解ベルCなどがあり、その図柄組み合わせが、BEA_1「RP、CH、CH」、BEA_3「B1、B1、B1」などであり、配当(メダル払出枚数)は、L1st正解ベルA、C,R1st正解ベルAが11枚、L1st正解ベルB、C,R1st正解ベルBが8枚、L1st正解ベルC、C,R1st正解ベルCが5枚などとなっている。   As shown in FIG. 8, as the winning combination (AT combination), L1st correct answer bell A of BEA_1, BEA_2, C, R1st correct answer bell A of BEA_3, L1st correct answer bell B of BEB_1, C, R1st correct answer bell B of BEB_2-BEB_4. , BEC_1 L1st correct answer bell C, BEC_2 to BEC_4 C, R1st correct answer bell C, etc., and the symbol combinations include BEA_1 “RP, CH, CH”, BEA_3 “B1, B1, B1”, etc. The number of medal payouts is 11 for L1st correct answer bell A, C, R1st correct answer bell A, 8 for L1st correct answer bell B, C, R1st correct answer bell B, 5 for L1st correct answer bell C, C, R1st correct answer bell C And so on.

図9、図10に示すように、NRP、URP1、DRP1、ATA1などが当選役グループの名称として設けられている。
なお、NRPは、役抽選の結果として、通常リプレイ役、7揃いリプレイA役が同時に当選(重複して当選)するものである。また、URP1は、通常リプレイ役、昇格リプレイ役が同時に当選(重複して当選)するものである。また、DRP1は、通常リプレイ役、転落リプレイ役が同時に当選(重複して当選)するものである。また、ATA1は、L1st正解ベルA、L1st停止3枚役A、L1st停止3枚役B、中AT1_A、右AT1_A等が同時に当選(重複して当選)するものである。
As shown in FIG. 9 and FIG. 10, NRP, URP1, DRP1, ATA1, etc. are provided as names of winning combination groups.
In the NRP, as a result of the winning combination lottery, the normal replay winning combination and the 7 replay A winning combinations are won simultaneously (duplicate winning). In URP1, the normal replay role and the promoted replay role are won simultaneously (duplicate wins). In DRP1, a normal replay role and a fall replay role are won simultaneously (duplicate wins). In ATA1, L1st correct answer bell A, L1st stop three-piece combination A, L1st stop three-piece combination B, middle AT1_A, right AT1_A, etc. are won simultaneously (duplicate win).

リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップ116(図21参照)において行われる。   The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step 116 (see FIG. 21) described later.

停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップ118(図21参照)において行われる。   The stop symbol determination means 230 is a means included in the main control means 200, and stores the combination of symbols 61 on the active line 86 when all the reels 62 are stopped, and determines a winning or the like. . The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step 118 (see FIG. 21) described later.

払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップ118(図21参照)において行われる。
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252、ボーナス遊技制御手段253及びボーナス内部中制御手段254の各手段を有する。
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. The processing by the payout control means 240 is performed in step 118 (see FIG. 21) described later.
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 is roughly divided into a normal game control means 251, an RT control means 252, a bonus game control means 253, and a bonus internal medium control means 254. .

ノーマル遊技制御手段251は、通常遊技の進行を制御するものである。ここで、通常遊技は、後述するRT制御手段252によるRT遊技(リプレイタイム遊技)や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技や、ボーナス内部中制御手段254によるボーナス内部中遊技以外の遊技をいい、RT0及びRT1を含む(図11参照)。   The normal game control means 251 controls the progress of the normal game. Here, the normal game means a game other than an RT game (replay time game) by the RT control means 252 described later, a bonus game by the bonus game control means 253, or a bonus internal medium game by the bonus internal medium control means 254, RT0 and RT1 are included (see FIG. 11).

RT制御手段252は、RT遊技の進行を制御するものである。ここで、RT遊技は、RT2を含む(図11参照)。   The RT control means 252 controls the progress of the RT game. Here, the RT game includes RT2 (see FIG. 11).

ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技を制御するものである(図11参照)。
ボーナス遊技は、ボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、いわゆるRBが連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、各ボーナス移行役に設定された規定枚数を超えるメダルの払い出しで終了し、RT0に移行する(図11参照)。
The bonus game control means 253 controls the bonus game (see FIG. 11).
The bonus game is transferred by aligning the symbols of the bonus transition role on the active line 86 inside the bonus, so-called RB is continuously operated, and in the present embodiment, the bonus transition role is set for each bonus transition role. The process ends with the payout of medals exceeding the prescribed number, and the process proceeds to RT0 (see FIG. 11).

ボーナス内部中制御手段254は、ボーナス内部中遊技を制御するものである。このボーナス内部中遊技は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する(ボーナス遊技へ移行する)ものである。   The bonus internal medium control means 254 controls the bonus internal medium game. This internal bonus game is transferred when the bonus transition combination is won and the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86. Then, the bonus game is finished by aligning the symbols of the bonus transition combination with the active line 86 in the inside of the bonus (transition to the bonus game).

演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。演出状態には、大別して、通常状態と、CZ待機状態と、CZ状態と、ART準備状態と、ART状態とがある。   The production state control means 260 is for controlling the production state. The production state is roughly divided into a normal state, a CZ standby state, a CZ state, an ART preparation state, and an ART state.

非許容区間は、停止操作順番の報知を許容しない状態であり、通常の演出状態(いわゆる通常状態)である。
なお、ここで、本実施の形態では、許容区間から非許容区間に移行する際、操作手順等の報知に関係する機能に係る全てのデータは、初期化されるように設定されている。
The non-permissible section is a state in which notification of the stop operation order is not permitted, and is a normal performance state (a so-called normal state).
Here, in the present embodiment, all the data related to the function related to the notification of the operation procedure and the like are set to be initialized when shifting from the allowable section to the non-permissible section.

また、非許容区間の通常状態の遊技では、役抽選において、予め定めた所定役(本実施形態では、レア役)に当選した場合は、許容区間への移行抽選が行われる。許容区間への移行抽選の当選確率は、当該所定役毎に定められており、設定値の相違によって変動しないように形成されている。また、この移行抽選に関しては、規定数や設定値によって種々の処理が異なることがないように形成されている。具体的には、役抽選の結果、所定のレア役に当選したときに設定値による差が無い予め定めた所定の当選確率により移行抽選が行われるものである。もちろん、当該移行抽選は、役抽選の結果、所定のレア役に当選したときに予め定めた所定の当選確率により行われることに限定されるものではなく、例えば、役抽選の結果、全ての役において、役抽選で当選したときに所定の当選確率により行われるようにしてもよい。   In a game in the normal state of the non-permissible section, when a predetermined predetermined combination (rare combination in the present embodiment) is won in the combination lottery, a lottery for shifting to the allowable section is performed. The winning probability of the lottery transition to the allowable section is determined for each predetermined combination and is formed so as not to fluctuate due to a difference in setting values. In addition, the transition lottery is formed so that various processes do not differ depending on the specified number or set value. Specifically, as a result of the winning combination lottery, when the predetermined rare combination is won, the transfer lottery is performed with a predetermined winning probability that is not different depending on the set value. Of course, the transition lottery is not limited to being performed with a predetermined winning probability determined in advance when a predetermined rare combination is won as a result of the combination lottery. In this case, it may be performed with a predetermined winning probability when winning in the role lottery.

第1状態としてのCZ待機状態は、非許容区間から許容区間へ移行が確定した後、最初に実施される状態である。このCZ待機状態は、第2状態としてのCZ状態へ移行可能なものである。
本実施の形態では、最大払出枚数(本実施の形態では、11枚)の押し順役の停止操作の手順の報知(押し順報知、具体的にはベルナビ)が少なくとも1回行われることで許容区間から非許容区間への移行が可能となるように形成されている。
なお、この押し順報知は、最大払出枚数の場合に設定されているが、この最大払出枚数でない場合に設定することもできる。
The CZ standby state as the first state is a state that is first implemented after the transition from the non-permissible section to the permissible section is confirmed. This CZ standby state can be shifted to the CZ state as the second state.
In the present embodiment, the notification of the procedure for stopping the pressing order of the maximum payout number (11 in this embodiment) (the pressing order notification, specifically, bell navigation) is permitted at least once. It is formed so that the transition from the section to the non-permissible section becomes possible.
The push order notification is set for the maximum payout number, but can be set when the maximum payout number is not used.

このCZ待機状態は、最大払出枚数(本実施の形態では、11枚)の押し順役(押し順ベル)に当選して押し順報知(ベルナビ)が行われるまで継続するように形成されている。
最大払出枚数の押し順役(押し順ベル)に当選して押し順報知が行われるまでに要した第1状態としてのCZ待機状態の遊技でカウントされる計数値が計数される。第2状態としてのCZ状態中に実行される遊技の期間は、この計数値に基づいて決定可能に形成されているものである。
具体的には、この計数値は、第1状態(CZ待機状態)の遊技回数(経過遊技回数)に設定されている。
また、第2状態(CZ状態)中に少なくとも実行される遊技の期間は、第2状態(CZ状態)中に少なくとも実行される遊技の最大遊技回数としての初期遊技回数に設定されている。
すなわち、CZ待機状態では、最大払出枚数に係る押し順報知(ベルナビ)が実施されるまで遊技が行われる。このCZ待機状態で押し順報知が行われるまでの遊技回数を「経過遊技回数」として定義している。なお、この経過遊技回数は、後述するようにCZ状態へ移行した際の最初の1周目の最大遊技回数としての初期遊技回数に設定される。
This CZ standby state is formed so as to continue until the push order (push order bell) of the maximum payout number (11 in this embodiment) is won and the push order notification (bell navigation) is performed. .
The count value counted in the game in the CZ standby state as the first state required until the push order combination (push order bell) of the maximum payout number is won and the push order notification is performed is counted. The period of the game executed during the CZ state as the second state is formed so as to be determinable based on this count value.
Specifically, this count value is set to the number of games (the number of elapsed games) in the first state (CZ standby state).
The period of the game executed at least during the second state (CZ state) is set to the initial number of games as the maximum number of games executed at least during the second state (CZ state).
That is, in the CZ standby state, a game is performed until a push order notification (bell navigation) relating to the maximum payout number is performed. The number of games until the push order notification is performed in the CZ standby state is defined as “the number of elapsed games”. The number of elapsed games is set to the initial number of games as the maximum number of games in the first round when the state shifts to the CZ state as will be described later.

第2状態としてのCZ状態は、初期遊技回数の遊技を全部実行することで終了するように形成されている。この初期遊技回数を全部実行しても、ART準備状態及びART状態への移行が決定せずにCZ状態が終了した場合は、非許容区間へ戻ることになる。
第2状態中の初期遊技回数の遊技を全部実行する前に、押し順報知(ベルナビ)が行われて、押し順役に係る図柄61の組み合わせを所定の停止態様に停止表示させてメダルが払い出され、当該遊技が終了した場合、この払い出されたメダルの数に基づいて第2状態としてのCZ状態で遊技可能な第2遊技回数(具体的には、CZ状態の2周目の最大遊技回数)が決定され、第2状態(CZ状態)の遊技を第2遊技回数の期間、遊技可能としている。すなわち、CZ状態の2周目の最大遊技回数は、1周目の押し順報知で払い出されたメダルの払出枚数と同一の数となる。
ここで、上述した第2状態(CZ状態)の1周目中に押し順役に当選した際、ポイントの抽選が行われる。
The CZ state as the second state is formed so as to end by executing all the games of the initial number of games. Even if all of the initial number of games are executed, if the CZ state ends without determining the ART preparation state and the transition to the ART state, the process returns to the non-permissible section.
Before all the games of the initial number of games in the second state are executed, the push order notification (bell navigation) is performed, and the combination of the symbols 61 relating to the push order is stopped and displayed in a predetermined stop mode and the medal is paid out. When the game is finished and the game is finished, the second number of games that can be played in the CZ state as the second state based on the number of medals paid out (specifically, the maximum number of the second lap in the CZ state) The number of games) is determined, and the game in the second state (CZ state) can be played during the second number of games. That is, the maximum number of games in the second lap in the CZ state is the same as the number of medals paid out in the push order notification in the first lap.
Here, when the winning combination is won during the first round of the second state (CZ state) described above, a lottery of points is performed.

ポイントの抽選の結果、獲得したポイントの合計数が、所定の移行ポイント数(具体的には10ポイント)に到達した場合に、第2状態からART準備状態及び特別状態としてのART状態へ移行可能となり、到達していない場合は、CZ状態の次の周(ここでは2周目)に移行する。   As a result of point drawing, when the total number of points earned reaches a predetermined number of transition points (specifically, 10 points), it is possible to transition from the second state to the ART ready state and the special state ART state. If it has not reached, the process moves to the next cycle (here, the second cycle) of the CZ state.

さらに、第2状態としてのCZ状態は、押し順報知(ベルナビ)が行われずに第2遊技回数(CZ状態の2周目の最大遊技回数)の遊技を全部実行することで終了するように形成されている。終了した場合は、非許容区間へ戻ることになる。   Further, the CZ state as the second state is formed so as to end by executing all the games of the second game number (the maximum number of games in the second lap of the CZ state) without performing the push order notification (bell navigation). Has been. If completed, the process returns to the non-permissible section.

第2状態(CZ状態)中の第2遊技回数(CZ状態の2周目の最大遊技回数)の遊技を全部実行する前に、押し順報知(ベルナビ)が行われて、押し順役に係る図柄61の組み合わせを所定の停止態様に停止表示させてメダルが払い出され、当該遊技(CZ状態の2周目)が終了した場合、この払い出されたメダルの数に基づいて第2状態(CZ状態)で遊技可能な第3遊技回数(CZ状態の3周目の最大遊技回数)が決定され、第2状態(CZ状態)の遊技を第3遊技回数(CZ状態の3周目の最大遊技回数)の期間、遊技可能としている。
ここで、上述した第2状態(CZ状態)の2周目中に押し順役に当選した際、ポイントの抽選が行われる。
Before all the games of the second number of games (the maximum number of games in the second lap in the CZ state) in the second state (CZ state) are executed, a push order notification (bell navigation) is performed, and When the combination of symbols 61 is stopped and displayed in a predetermined stop mode and medals are paid out and the game (the second lap of the CZ state) is completed, the second state (based on the number of medals paid out) The third number of games that can be played in the (CZ state) (the maximum number of games in the third lap in the CZ state) is determined, and the game in the second state (CZ state) is determined as the third number of games (the maximum in the third lap in the CZ state). It is possible to play a game for a period of (number of games).
Here, when the winning combination is won during the second round of the second state (CZ state) described above, a lottery of points is performed.

ポイントの抽選の結果、CZ待機状態の初期ポイント及びこのCZ状態で獲得したポイントの合計数が、所定の移行ポイント数(具体的には10ポイント)に到達した場合に、第2状態からART準備状態及び特別状態としてのART状態へ移行可能に形成されている。   As a result of the lottery, when the total number of initial points in the CZ standby state and points acquired in this CZ state reaches a predetermined number of transition points (specifically, 10 points), the ART is prepared from the second state. It is configured to be able to shift to the ART state as a state and a special state.

さらに、第2状態としてのCZ状態は、途中で押し順報知(ベルナビ)が行われることなく第3遊技回数(CZ状態の3周目の最大遊技回数)の遊技を全部実行することで終了するように形成されている。終了した場合は、非許容区間へ戻ることになる。
第2状態(CZ状態)中の第3遊技回数(CZ状態の3周目の最大遊技回数)の遊技を全部実行する前に、押し順報知(ベルナビ)が行われて、押し順役に係る図柄61の組み合わせを所定の停止態様に停止表示させてメダルが払い出され、当該遊技が終了した場合、この払い出されたメダルの数に基づいて第2状態(CZ状態)で遊技可能な第4遊技回数(CZ状態の4周目の最大遊技回数)が決定され、第2状態(CZ状態)の遊技を第4遊技回数(CZ状態の4周目の最大遊技回数)の期間、遊技可能としている。
Further, the CZ state as the second state is terminated by executing all the games of the third game number (the maximum number of games in the third lap of the CZ state) without performing push order notification (bell navigation) on the way. It is formed as follows. If completed, the process returns to the non-permissible section.
Before all the games of the third game number (the maximum number of games in the third lap in the CZ state) in the second state (CZ state) are executed, the push order notification (bell navigation) is performed and When the combination of symbols 61 is stopped and displayed in a predetermined stop mode and medals are paid out and the game ends, the second state (CZ state) that can be played in the second state (CZ state) based on the number of medals paid out. The number of 4 games (the maximum number of games in the fourth lap in the CZ state) is determined, and the game in the second state (CZ state) can be played during the period of the fourth number of games (the maximum number of games in the fourth lap in the CZ state). It is said.

ここで、上述した第2状態(CZ状態)の3周目中に押し順役に当選した際、ポイントの抽選が行われる。
ポイントの抽選の結果、CZ待機状態の初期ポイント及びこのCZ状態で獲得したポイントの合計数が、所定の移行ポイント数(具体的には10ポイント)に到達した場合に、第2状態からART準備状態及び特別状態としてのART状態へ移行可能に形成されている。
Here, when the winning combination is won during the third round of the second state (CZ state) described above, a lottery of points is performed.
As a result of the lottery, when the total number of initial points in the CZ standby state and points acquired in this CZ state reaches a predetermined number of transition points (specifically, 10 points), the ART is prepared from the second state. It is configured to be able to shift to the ART state as a state and a special state.

さらに、第2状態としてのCZ状態は、途中で押し順報知(ベルナビ)が行われることなく第4遊技回数(CZ状態の4周目の最大遊技回数)の遊技を全部実行することで終了するように形成されている。終了した場合は、非許容区間へ戻ることになる。   Further, the CZ state as the second state is terminated by executing all the games of the fourth game number (the maximum number of games in the fourth lap of the CZ state) without performing push order notification (bell navigation) in the middle. It is formed as follows. If completed, the process returns to the non-permissible section.

第2状態(CZ状態)中の第4遊技回数(CZ状態の4周目の最大遊技回数)の遊技を全部実行する前に、押し順報知(ベルナビ)が行われて、押し順役に係る図柄61の組み合わせを所定の停止態様に停止表示させてメダルが払い出され、当該遊技が終了した場合、この払い出されたメダルの数に基づいて第2状態(CZ状態)で遊技可能な第5遊技回数(CZ状態の5周目の最大遊技回数)が決定され、第2状態(CZ状態)の遊技を第5遊技回数(CZ状態の5周目の最大遊技回数)の期間、遊技可能としている。
ここで、上述した第2状態(CZ状態)の4周目中に押し順役に当選した際、ポイントの抽選が行われる。
Before all the games of the fourth game number (the maximum number of games in the fourth lap in the CZ state) in the second state (CZ state) are executed, the push order notification (bell navigation) is performed and When the combination of symbols 61 is stopped and displayed in a predetermined stop mode and medals are paid out and the game ends, the second state (CZ state) that can be played in the second state (CZ state) based on the number of medals paid out. The number of 5 games (the maximum number of games in the fifth lap in the CZ state) is determined, and the game in the second state (CZ state) can be played for the period of the fifth game number (the maximum number of games in the fifth lap in the CZ state). It is said.
Here, when the winning combination is won during the fourth round of the second state (CZ state) described above, a lottery of points is performed.

ポイントの抽選の結果、CZ待機状態の初期ポイント及びこのCZ状態で獲得したポイントの合計数が、所定の移行ポイント数(具体的には10ポイント)に到達した場合に、第2状態からART準備状態及び特別状態としてのART状態へ移行可能に形成されている。   As a result of the lottery, when the total number of initial points in the CZ standby state and points acquired in this CZ state reaches a predetermined number of transition points (specifically, 10 points), the ART is prepared from the second state. It is configured to be able to shift to the ART state as a state and a special state.

さらに、第2状態としてのCZ状態は、途中で押し順報知(ベルナビ)が行われることなく第5遊技回数(CZ状態の5周目の最大遊技回数)の遊技を全部実行することで終了するように形成されている。終了した場合は、非許容区間へ戻ることになる。   Further, the CZ state as the second state is completed by executing all the games of the fifth game number (the maximum number of games in the fifth lap of the CZ state) without performing push order notification (bell navigation) on the way. It is formed as follows. If completed, the process returns to the non-permissible section.

第2状態(CZ状態)中の第5遊技回数(CZ状態の5周目の最大遊技回数)の遊技を全部実行する前に、押し順報知(ベルナビ)が行われて、押し順役に係る図柄61の組み合わせを所定の停止態様に停止表示させてメダルが払い出され、当該遊技が終了した場合、この払い出されたメダルの数に基づいて第2状態(CZ状態)で遊技可能な第5遊技回数(CZ状態の5周目の最大遊技回数)が決定され、第2状態(CZ状態)の遊技を第5遊技回数(CZ状態の5周目の最大遊技回数)の期間、遊技可能としている。
ここで、上述した第2状態(CZ状態)の5周目中に押し順役に当選した際、ポイントの抽選が行われる。
ポイントの抽選の結果、CZ待機状態の初期ポイント及びCZ状態で獲得したポイントの合計数が、所定の移行ポイント数(具体的には10ポイント)に到達した場合に、第2状態からART準備状態及び特別状態としてのART状態へ移行可能に形成されている。CZ状態の5周目のポイントの抽選では、100%の確率で必ず10ポイントを獲得することができるように設定されている(図20)。したがって、CZ状態の5周目のポイント抽選が実行されると必ずART状態へ移行することができる。
Before all the games of the fifth game number (the maximum number of games in the fifth lap of the CZ state) in the second state (CZ state) are executed, a push order notification (bell navigation) is performed and When the combination of symbols 61 is stopped and displayed in a predetermined stop mode and medals are paid out and the game ends, the second state (CZ state) that can be played in the second state (CZ state) based on the number of medals paid out. The number of 5 games (the maximum number of games in the fifth lap in the CZ state) is determined, and the game in the second state (CZ state) can be played for the period of the fifth game number (the maximum number of games in the fifth lap in the CZ state). It is said.
Here, when a winning combination is won during the fifth lap of the second state (CZ state) described above, a lottery of points is performed.
As a result of the lottery, when the total number of initial points in the CZ standby state and points acquired in the CZ state reaches a predetermined number of transition points (specifically, 10 points), the ART is ready from the second state. And it is formed to be able to shift to the ART state as a special state. In the lottery of the 5th lap in the CZ state, it is set so that 10 points can always be obtained with a probability of 100% (FIG. 20). Therefore, when the point lottery in the fifth round of the CZ state is executed, the state can be shifted to the ART state.

なお、ここで、本実施の形態では、最後の5周目のCZ状態で10ポイントを獲得することでART状態を獲得しているため、CZ状態におけるART状態の獲得方法は、(1)合計ポイントによるものの1種類だけのような印象があるが、特にこれに限定されるものではない。
具体的には、下記に示すように、CZ状態におけるART状態の獲得方法は、(1)合計ポイントによりART状態を獲得するものと、(2)CZ状態の周回数によりART状態を獲得するものとの2種類を有するようにしてもよいものである。
(1)CZ状態において獲得する合計ポイントによりART状態獲得
詳しくは、各CZ状態においてベルナビを契機にポイントを獲得し、獲得したポイントの合計数が所定の移行ポイント数(10ポイント)に到達すると、ART状態を獲得することができるものである。
ここで、ベルナビを契機にCZ状態は次の周回へ移行するため、最大遊技回数の遊技でベルナビを発生させた場合を除いて、ポイントを獲得するという事は、CZ状態の最大遊技回数を全て消化しない、ということになる。
但し、前記所定の移行ポイント数に到達する前に、各CZ状態の最大遊技回数が消化されると、ARTを獲得できない。
In this embodiment, since the ART state is acquired by acquiring 10 points in the CZ state in the final fifth lap, the ART state acquisition method in the CZ state is (1) total There is an impression that there is only one kind of point, but it is not particularly limited to this.
Specifically, as shown below, the ART state acquisition method in the CZ state includes (1) acquiring the ART state by total points and (2) acquiring the ART state by the number of laps of the CZ state. And may have two types.
(1) ART state acquisition by total points acquired in CZ state Specifically, when each point in CZ state is triggered by Bell Navi and the total number of acquired points reaches a predetermined transition point number (10 points), The ART state can be acquired.
Here, since the CZ state shifts to the next lap in response to Bell Navi, acquiring the points except for the case where the Bell Navi is generated in the game of the maximum number of games means that the maximum number of games in the CZ state is all It means not digesting.
However, if the maximum number of games in each CZ state is consumed before the predetermined number of transition points is reached, ART cannot be obtained.

(2)CZ状態の周回数によりART状態獲得
上記のポイントでART状態を獲得しようとしても、各CZ状態で獲得するポイントが小さいと、何回も周回を重ねてしまう状況になるため、一定の周回数(具体的には、例えば5周、もちろん5周に限定されるものではなく、他の数値でもよい)に達すると、ART状態を獲得することができるものである。
ここで、一定の周回数(5周目)のCZ状態では、ベルナビを発生させることなく、そのCZ状態に設定された最大遊技回数を消化してしまうと、ART状態を獲得できないため、「一定の周回数(5周)に達する」とは、ベルナビが発生したCZ状態が一定の周回数(最大遊技回数)に達していることになる。
なお、一定の周回数(5周)に達したCZ状態では、ベルナビが発生するため、自動的に、ポイントを獲得する。
本実施の形態では、獲得するポイントを、所定の移行ポイント数(10ポイント)に達するように設定しているため、ポイントによりART状態を獲得している様に見えるが、実際には、周回数によりART状態を獲得しているものである。なお、一定の周回数に達したCZ状態では、獲得したポイントにかかわらず、ベルナビが発生すると、ART状態の獲得を確定させるようにしてもよい。
なお、ここで、ART状態の獲得方法は、上記(1)だけにしてもよいし、上記(2)だけにしてもよいし、(1)又は(2)のいずれかにより可能となるようにしてもよいし、(1)及び(2)のいずれでも可能となるようにしてもよい。
(2) Obtaining the ART state based on the number of laps in the CZ state Even if an attempt is made to obtain the ART state with the above points, if the number of points obtained in each CZ state is small, the lap will be repeated many times. When the number of laps is reached (specifically, for example, 5 laps, of course, the number of laps is not limited to 5 but may be other numerical values), the ART state can be acquired.
Here, in the CZ state of a fixed number of laps (5th lap), if the maximum number of games set in the CZ state is digested without generating a bell navigation, the ART state cannot be acquired. "To reach the number of laps (5 laps)" means that the CZ state where the bell navigation has occurred has reached a certain number of laps (maximum number of games).
In the CZ state that reaches a certain number of laps (5 laps), a bell navigation is generated, so points are automatically acquired.
In this embodiment, since the points to be acquired are set to reach the predetermined number of transition points (10 points), it seems that the ART state is acquired by the points, but in practice, the number of laps Has acquired the ART state. In the CZ state that has reached a certain number of laps, the acquisition of the ART state may be confirmed when a bell navigation occurs regardless of the acquired points.
Here, the ART state acquisition method may be only the above (1), may be only the above (2), or may be enabled by either (1) or (2). Alternatively, either (1) or (2) may be possible.

ART準備状態は、CZ状態から移行可能なものであり、CZ状態中のポイント抽選でポイントの合計数が10ポイントに到達した場合に、移行する。このART準備状態では、RT3状態へ移行且つART開始条件が成立することでART状態へ移行する。
ART状態は、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストを行うAT状態及び再遊技の当選確率が高いRT状態からなるアシストリプレイタイム状態である。
本実施の形態に係る遊技機10では、通常状態よりも多くの特典(利益)を付与可能なアシストタイム(AT)状態を備えている。AT状態とは、ストップスイッチ50の停止操作順番を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストが可能な状態である。
The ART ready state can be shifted from the CZ state, and shifts when the total number of points reaches 10 points in the point lottery during the CZ state. In this ART preparation state, the state shifts to the RT3 state, and the state shifts to the ART state when the ART start condition is satisfied.
The ART state is an assist replay time state including an AT state in which a so-called assist operation is notified, and an RT state in which the winning probability of replay is high.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has an assist time (AT) state in which more benefits (profits) can be given than in the normal state. The AT state is a state in which assistance for stopping the combination of the symbols 61 related to the combination on the effective line 86 by notifying the stop operation order of the stop switch 50 is possible.

AT状態は、演出状態が当該AT状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、AT状態は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御される。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT遊技」の遊技状態をいう。   In the AT state, when the production state shifts to the AT state, a game is started in which the push order of the selected small role is notified, and the stop switch 50 is operated according to the notified push order, so that The combination of symbols can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the AT state is controlled by the main control means 200 side. The “ART” state is a game state of “RT game” and “AT game”.

また、ART状態は、本実施の形態では、初期遊技回数として50回の遊技が可能に設定されており、実施した遊技回数が当該50回に到達した場合に、「ART状態」を終了するように設定されている。もちろん、ART状態の終了条件は、これに限定されるものではなく、所定の払出枚数に到達した場合に終了する等、他の種々の条件や、それらの組み合わせにしてもよいものである。   In the present embodiment, the ART state is set such that 50 games can be used as the initial number of games. When the number of played games reaches 50 times, the “ART state” is terminated. Is set to Of course, the termination condition of the ART state is not limited to this, and may be various other conditions such as termination when a predetermined payout number is reached, or a combination thereof.

また、ART状態は、予め所定の終了条件が定められていても、さらに所定の契機で所定の上乗せ抽選等を実施することにより、終了遊技回数の上乗せ等を決定することで、終了条件の変更が可能となるようにしてもよい。
また、ART状態は、ART中に遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)メダルの枚数が所定の払出枚数に到達することで終了可能としてもよい。さらに、この実行可能な所定の枚数は、所定の抽選により上乗せ可能となるようにしてもよい。
また、ART状態の終了条件は、遊技進行に伴って特定の点数を獲得可能であって、その点数の合計が所定点数に到達すること等の他の条件に設定してもよい。
In addition, even if a predetermined end condition is set in advance, the ART state can be changed by determining the additional number of end games, etc. by performing a predetermined extra lottery at a predetermined opportunity. May be possible.
In addition, the ART state may be ended when the number of medals acquired (paid to the player) by the player during the ART reaches a predetermined payout number. Further, the predetermined number that can be executed may be added by a predetermined lottery.
Further, the termination condition of the ART state may be set to other conditions such that a specific score can be obtained as the game progresses and the total of the score reaches a predetermined score.

設定値選択手段265は、予め設定された複数種類の設定値から外部操作(具体的には、設定キースイッチ45や、設定変更スイッチ46の所定の手順による操作)により特定の設定値を選択可能なものである。   The setting value selection means 265 can select a specific setting value from a plurality of preset setting values by an external operation (specifically, an operation according to a predetermined procedure of the setting key switch 45 or the setting change switch 46). It is a thing.

具体的には、設定値選択手段265は、扉センサ(扉開閉用スイッチ19)がON状態(前扉14が閉状態)でない、すなわち前扉14が開放状態であると判定され、さらに、設定変更処理用の開始スイッチ(具体的には、設定キースイッチ45)が操作されてON状態であると判定された場合、設定変更処理が可能な状態へ移行する。設定値選択手段265は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がON状態でないと、設定変更処理に移行しないようになっている。   Specifically, the set value selection means 265 determines that the door sensor (the door opening / closing switch 19) is not in the ON state (the front door 14 is in the closed state), that is, the front door 14 is in the open state, and further sets When the start switch for change processing (specifically, the setting key switch 45) is operated and it is determined that the switch is in the ON state, the state shifts to a state where setting change processing is possible. The setting value selection means 265 does not shift to the setting change process unless the front door 14 is in an open state and the setting key switch 45 is in an ON state in order to increase safety as a countermeasure against fraud. .

さらに、設定値選択手段265は、この設定変更処理が可能な状態において、設定変更スイッチ46がオン状態に操作されると、設定値を更新する。設定値の更新は、具体的には、1が加算され、設定値の上限(設定値6)では、設定値1へ移行する。この設定値の更新は繰り返し操作することにより、さらに次の数値の設定値への移行が繰り返される。   Further, the setting value selection means 265 updates the setting value when the setting change switch 46 is operated to the on state in a state where the setting change processing is possible. Specifically, 1 is added to the update of the set value, and the setting value 1 is shifted to the upper limit of the set value (set value 6). By repeating this update of the set value, the shift to the next set value is repeated.

この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段265は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を確定する。
ここで、設定値の変更作業が可能となる設定変更状態について以下に説明する。
一般的に、前扉14を開放した遊技ホールのホール管理者が設定値の変更に係る作業を行う。
In a state in which this setting change process is possible, the set value selection means 265 determines whether or not the start switch 40 is turned on. If it is determined that the start switch 40 is detected, the setting key switch 45 is further turned off. The set value is confirmed by entering the state.
Here, the setting change state in which the setting value can be changed will be described below.
Generally, the hall manager of the game hall with the front door 14 opened performs work related to the change of the set value.

設定キースイッチ45は、オン状態(ON位置)と、オフ状態(OFF位置)と、へ切り替え可能に形成されている。   The setting key switch 45 is configured to be switchable between an on state (ON position) and an off state (OFF position).

電源スイッチ44をオン状態(電源投入)にしたときに、設定キースイッチ45がオン状態(ON位置)にあると、設定値の変更処理(設定変更処理)が可能な状態(設定変更状態)へ移行するように形成されている。設定キースイッチ45をオフ状態(OFF位置)へ戻すことで、設定変更状態が解除されて設定値の変更が不能となり、通常の遊技が実行可能となる。設定した設定値は、電源スイッチをOFF(電源遮断)にしても、バックアップ機能(電源)によって、記憶保持されるように形成されている。この記憶保持された設定値は、電源スイッチ44をオン状態(ON位置)にするときに読み出され、設定変更状態へ移行しなければ、そのまま読み出した設定値が採用されるように形成されている。設定変更状態へ移行したときには、読み出した設定値が、設定変更作業時の初期値となるものである。   If the setting key switch 45 is in the ON state (ON position) when the power switch 44 is in the ON state (power-on), the setting value can be changed (setting change processing). It is formed to transition. By returning the setting key switch 45 to the off state (OFF position), the setting change state is released, the setting value cannot be changed, and a normal game can be executed. The set value is configured to be stored and held by the backup function (power supply) even when the power switch is turned OFF (power cut-off). The stored setting value is read when the power switch 44 is turned on (ON position), and is set so that the read setting value is adopted as long as it does not shift to the setting change state. Yes. When the setting change state is entered, the read setting value becomes the initial value at the time of setting change work.

抽選値記憶手段270は、役抽選に用いるための抽選値情報(役抽選の当選確率)を複数種類の設定値毎に記憶するためのものである。さらに、抽選値記憶手段270は、設定値毎に、異なる遊技状態毎の抽選値情報(役抽選の当選確率)を記憶している。この異なる遊技状態とは、通常遊技や、ボーナス遊技や、ボーナス内部中等の各遊技状態を意味する。   The lottery value storage means 270 is for storing lottery value information (winning probability of winning a lottery) for use in a lottery for each of a plurality of types of setting values. Further, the lottery value storage means 270 stores lottery value information (winning probability of winning lottery) for each different gaming state for each set value. This different game state means each game state such as a normal game, a bonus game, or inside a bonus.

許容区間移行抽選手段275は、非許容区間中の役抽選の結果、チェリー、スイカ、チャンスリプレイA役等の所定の移行抽選役に当選した場合、許容区間へ移行するか否かを、予め記憶した当選確率を用いて抽選により決定するためのものである。
本実施の形態では、上述した移行抽選役に当選し、且つ、さらに、移行抽選の結果に基づいて、許容区間への移行の有無を決定しているが、特にこれに限定されるものではなく、上述した許容区間移行抽選手段275を有さずに、役抽選の結果、上述したような移行抽選役に当選により許容区間へ突入するようにしてもよいものである。
The permissible section transition lottery means 275 stores in advance whether or not the transition to the permissible section is made when a predetermined transition lottery such as cherry, watermelon, chance replay A or the like is won as a result of the part lottery during the non-permissible section. This is for determining by lottery using the winning probability.
In the present embodiment, the above-described transition lottery is won, and furthermore, based on the result of the transition lottery, the presence / absence of transition to the allowable section is determined. However, the present invention is not particularly limited to this. Instead of having the above-described allowable section transition lottery means 275, as a result of the combination lottery, the above-described transition lottery combination may be entered into the allowable section by winning.

本実施の形態では、CZ状態の最大遊技回数やポイントを決定する際、抽選確率や、予め設定されている数値のレベルとして、通常確率状態と、この通常確率状態よりも遊技者に有利となるように最大遊技回数のレベルが高く設定されている高確率状態との2つのレベルが設定されている。
レベル抽選手段280は、最大遊技回数を決定する際、上述した通常確率状態と、高確率状態とのいずれのレベルの状態であるかを抽選により決定するためのものでわる。
In the present embodiment, when determining the maximum number of games and points in the CZ state, the probability of lottery and a preset numerical level are more advantageous to the player than the normal probability state and the normal probability state. As described above, two levels are set, ie, a high probability state in which the level of the maximum number of games is set high.
The level lottery means 280 is used for determining, by lottery, the state of the normal probability state or the high probability state described above when determining the maximum number of games.

レベル抽選手段280は、非許容区間において、許容区間へ移行することに当選した場合に、許容区間での上述したレベルが通常確率状態と高確率状態とのいずれに設定するかを抽選により決定する(図22のステップ134参照)。   The level lottery means 280 determines, by lottery, whether the above-described level in the permissible section is set to the normal probability state or the high probability state in the non-permissible section when winning the transition to the permissible section is won. (See step 134 in FIG. 22).

遊技回数カウント手段290は、CZ待機状態及びCZ状態の各周の遊技回数をカウントし、カウントした遊技回数を記憶するためのものである。
遊技回数カウント手段290は、CZ待機状態が開始してから、最大払出枚数の押し順報知が行われるまでの遊技回数(経過遊技回数)をカウントし、記憶する。
また、遊技回数カウント手段290は、CZ状態中の1周目の遊技回数を、最大遊技回数(CZ待機状態の経過遊技回数と同数)までカウントするとともに、その途中で押し順報知(ベルナビ)が行われた場合には、当該遊技回数までカウントする。
また、遊技回数カウント手段290は、CZ状態中の2周目以降の遊技回数を、最大遊技回数(第2〜第5遊技回数)までカウントするとともに、その途中で押し順報知(ベルナビ)が行われた場合には、当該遊技回数までカウントする。
The number-of-games counting means 290 counts the number of games for each lap in the CZ standby state and CZ state, and stores the counted number of games.
The number-of-games counting means 290 counts and stores the number of games (elapsed number of games) from when the CZ standby state starts until the notification of the pushing order of the maximum payout number is performed.
In addition, the game number counting means 290 counts the number of games in the first lap in the CZ state up to the maximum number of games (the same number as the number of elapsed games in the CZ standby state), and a push order notification (Bell Navi) is issued in the middle. If played, the game is counted up to the number of times played.
In addition, the game number counting means 290 counts the number of games after the second lap in the CZ state up to the maximum number of games (second to fifth games), and a push order notification (Bell Navi) is performed in the middle. If it is lost, the game is counted up to the number of times.

遊技回数判定手段295は、遊技回数カウント手段290がカウントした遊技回数が種々設定されている条件や、所定の遊技回数に到達したか否かを判定するためのものである。
遊技回数判定手段295は、遊技回数カウント手段290がカウントするCZ待機状態の遊技回数において、最大払出枚数に係る押し順報知(ベルナビ)が行われたときの遊技回数を経過遊技回数として記憶する。
The number-of-games determination means 295 is for determining whether the number of games counted by the number-of-games counting means 290 is set in various ways and whether a predetermined number of games has been reached.
The number-of-games determination unit 295 stores the number of games when the push order notification (bell navigation) relating to the maximum payout number is performed as the number of elapsed games in the number of games in the CZ standby state counted by the number-of-games counting unit 290.

また、遊技回数判定手段295は、遊技回数カウント手段290がカウントしたCZ状態中の1周目の遊技回数が、最大遊技回数(CZ待機状態の経過遊技回数と同数)に到達したか否かを判定する。なお、到達した場合には、1周目が終了する。
また、遊技回数判定手段295は、遊技回数カウント手段290がカウントしたCZ状態中の2周目以降の遊技回数を、最大遊技回数(第2〜第5遊技回数)に到達したか否かを判定する。なお、押し順報知が行われることなく到達した場合には、当該周が終了する。
The game number determination means 295 determines whether or not the number of games in the first lap in the CZ state counted by the game number counting means 290 has reached the maximum number of games (the same number as the number of elapsed games in the CZ standby state). judge. Note that if it has been reached, the first round is completed.
Further, the game number determination means 295 determines whether or not the number of games after the second lap in the CZ state counted by the game number counting means 290 has reached the maximum number of games (second to fifth game numbers). To do. In addition, when it arrives without pushing order alerting | reporting, the circumference | surroundings are complete | finished.

初期遊技回数決定手段320は、CZ待機状態の経過遊技回数と、現在の最大遊技回数のレベル(通常確率状態又は高確率状態)とに基づいて、CZ状態の1周目の最大遊技回数である初期遊技回数を決定するためのものである(図17参照)。
なお、初期遊技回数は、通常確率状態では、5、6、7、8、9、10又は30回の中から決定され、高確率状態では、10、11、12、13、14、15又は35回の中から決定される。
The initial game number determination means 320 is the maximum number of games in the first round of the CZ state based on the number of elapsed games in the CZ standby state and the level of the current maximum number of games (normal probability state or high probability state). This is for determining the initial number of games (see FIG. 17).
The initial number of games is determined from 5, 6, 7, 8, 9, 10 or 30 in the normal probability state, and 10, 11, 12, 13, 14, 15 or 35 in the high probability state. Determined from times.

最大遊技回数決定手段300は、その前の周の押し順役の入賞による払出枚数と、現在のレベル(通常確率状態又は高確率状態)とに基づいて、CZ状態の2周目以降の最大遊技回数(第2〜5遊技回数)を決定するためのものである(図18参照)。
なお、最大遊技回数は、通常確率状態では、5、8又は11枚の中かれ決定され、高確率状態では、8、11又は14枚の中から決定される。
The maximum number-of-games determination means 300 determines the maximum number of games in the second and subsequent laps in the CZ state based on the number of payouts by winning the pushing order for the previous lap and the current level (normal probability state or high probability state). This is for determining the number of times (number of second to fifth games) (see FIG. 18).
The maximum number of games is determined from among 5, 8 or 11 in the normal probability state, and is determined from 8, 11 or 14 in the high probability state.

初期ポイント決定手段310は、CZ待機状態において、押し順報知(ベルナビ)が行われた場合、初期遊技回数毎に予め定められた抽選テーブルに基づいて、抽選により、初期ポイントを決定するためのものである(図19参照)。   The initial point determination means 310 is for determining an initial point by lottery based on a lottery table predetermined for each initial number of games when a push order notification (bell navigation) is performed in the CZ standby state. (See FIG. 19).

通常ポイント決定手段330は、CZ状態の1〜5周目において、押し順報知(ベルナビ)が行われた場合、当該押し順役の払出枚数と各周期とに基づいて、予め定められた抽選テーブルを用いた抽選により、通常ポイントを決定するためのものである(図20参照)。   When the push order notification (bell navigation) is performed in the first to fifth laps of the CZ state, the normal point determining means 330 is based on a predetermined lottery table based on the payout number of the push order and each period. This is for determining a normal point by lottery using (see FIG. 20).

なお、通常ポイント決定手段330は、CZ状態が5周目の場合、通常ポイントとして10ポイントを必ず獲得することができるように抽選確率を設定している(図20参照)。
許容区間終了条件決定手段340は、許容区間を終了させるか否かの決定を行うためのものである。具体的には、許容区間終了条件決定手段340は、許容区間を終了させるための第1の終了条件と、停止操作の手順を示唆可能な演出(少なくとも1回の最大払出枚数に係る押し順ナビ)を少なくとも1回実施することで、許容区間を終了させることを可能とする第2の終了条件とが達成しているか否かを判定し、達成していると判定した場合に許容区間を終了させるものである。
Note that the normal point determination means 330 sets the lottery probability so that 10 points can always be acquired as the normal points when the CZ state is the fifth lap (see FIG. 20).
The permissible section end condition determining means 340 is for determining whether or not to end the permissible section. Specifically, the permissible section end condition determining means 340 includes a first end condition for ending the permissible section and an effect that can suggest a stop operation procedure (push order navigation relating to at least one maximum payout number). ) At least once to determine whether or not the second end condition that enables the end of the allowable section has been achieved, and the allowable section is ended if it is determined that the second end condition has been achieved. It is something to be made.

第1の終了条件とは、許容区間に移行してからの遊技回数が1500回に到達することや、CZ状態の最大遊技回数(初期遊技回数、第2〜5遊技回数)に到達することや、ART状態の予め定めた所定の遊技回数に到達したことである。   The first end condition is that the number of games after the transition to the allowable section reaches 1500 times, the maximum number of games in the CZ state (initial number of games, number of second to fifth games) The predetermined number of games in the ART state has been reached.

許容区間終了条件決定手段340は、第1の終了条件を判定するために、許容区間に移行してからの遊技回数をカウントして、当該カウントが1500回に達成することで、第1の終了条件を達成したことを決定する。なお、この遊技回数1500回は、当該回数に限定されるものではなく、他の遊技回数でもよいものである。   The permissible section end condition determining means 340 counts the number of games since the transition to the permissible section to determine the first end condition, and when the count reaches 1500 times, the first end is determined. Determine that the condition has been achieved. The number of games 1500 is not limited to the number of games, and may be other games.

また、特に図示していないが、ART準備状態を経て、ART状態の終了遊技回数(具体的には、50回、なお上乗せ等により増加させてもよい)も、第1の終了条件として設定されている。
すなわち、許容区間終了条件決定手段340は、ART状態中にカウントした遊技回数が終了遊技回数(50回)に到達した場合には、第1の終了条件が成立したとして、許容区間を終了させる。
Although not shown in particular, the number of finished games in the ART state (specifically, 50 times may be increased by adding, etc.) through the ART preparation state is also set as the first termination condition. ing.
That is, when the number of games counted during the ART state reaches the number of times of end game (50 times), the allowable section end condition determining unit 340 determines that the first end condition is satisfied and ends the allowable section.

また、許容区間終了条件決定手段340は、第2の終了条件を判定するために、許容区間中、払出枚数が最大獲得枚数である押し順役に当選して、当該役の停止操作報知演出、いわゆる押し順ナビが行われたか否かを判定している。   In addition, the allowable section end condition determining means 340 wins the pushing order whose payout number is the maximum acquired number in the allowable section to determine the second end condition, and the stop operation notification effect of the combination, It is determined whether or not so-called push order navigation has been performed.

送信手段390は、サブ制御手段400へ信号(コマンド)を送信するためのものである。
送信手段390は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する抽選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果に関する情報をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。
The transmission unit 390 is for transmitting a signal (command) to the sub-control unit 400.
The transmission unit 390 transmits, to the reception unit 410 of the sub-control unit 400, information related to the lottery result of the role lottery executed using the lottery probability corresponding to the specific setting value selected from a plurality of types of setting values. .

また、AT状態のときに役抽選手段210により押し順役に当選したときに、送信手段390は、押し順役に対応する有利な操作手順を特定可能な操作手順特定コマンド(押し順役の停止操作順番に関するコマンド)を受信手段410へ送信する。
なお、本実施の形態では、メイン制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報は、例えば送信経路(ハーネス等の伝送路)の途中で設定値の情報を抜き取るような不正行為(いわゆるゴト行為)を防止するため、サブ制御手段400へ送信していない。もちろん、設定値の情報をサブ制御手段400へ送信するようにしてもよい。
Further, when the winning lottery means 210 wins the push order in the AT state, the transmission means 390 can specify an operation procedure specifying command (stopping the push order) that can specify an advantageous operation procedure corresponding to the push order. A command related to the operation order) is transmitted to the receiving means 410.
In the present embodiment, the information for specifying a specific set value set by the main control means 200 is extracted, for example, in the middle of a transmission path (transmission path such as a harness). In order to prevent such illegal acts (so-called goto acts), they are not transmitted to the sub-control means 400. Of course, setting value information may be transmitted to the sub-control means 400.

サブ制御手段400は、図5に示すように、受信手段410及び演出実行制御手段420の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。   As shown in FIG. 5, the sub control unit 400 includes a receiving unit 410 and an effect execution control unit 420. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。   With the above configuration, the sub-control unit 400 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.

具体的には、サブ制御手段400は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。   Specifically, the sub-control unit 400 outputs data defining the turning on / off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs a sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84, or to output data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output Or output data that specifies

受信手段410は、送信手段390から送信された信号(コマンド)を受信するものである。   The receiving unit 410 receives the signal (command) transmitted from the transmitting unit 390.

演出実行制御手段420は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、通常状態、CZ待機状態、CZ状態、ART準備状態、ART状態、ボーナス状態等の各演出状態に応じた演出や、停止操作順番を報知するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
The effect execution control means 420 is for executing a display effect performed by the display device 84.
The production execution control means 420 provides production according to the winning combination based on the result of the combination lottery, production according to each production state such as normal state, CZ standby state, CZ state, ART preparation state, ART state, bonus state, etc. An effect for informing the stop operation order is performed. A plurality of these effects are provided, and the effect execution control means 420 selects a predetermined effect by lottery and executes the selected effect via the effect device 70.

AT状態のときに役抽選手段210により特定役(押し順役)に当選したときに、演出実行制御手段420は、受信手段410により受信した操作手順特定コマンド(押し順役の停止操作順番に関するコマンド)から当該有利な操作手順を特定するとともに、表示装置84により当該有利な操作手順が特定可能となる演出を行う操作手順演出実行状態とする。   When the specific combination (push order) is won by the combination lottery means 210 in the AT state, the production execution control means 420 receives the operation procedure specification command (command related to the stop operation order of the push order combination) received by the reception means 410. ) To specify the advantageous operation procedure, and set the operation procedure effect execution state in which the display device 84 performs an effect that allows the advantageous operation procedure to be specified.

つぎに、図11を用いて「遊技の状態」について説明する。
「遊技の状態」は、メイン制御手段200により管理され、図11に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「RT遊技」「ボーナス内部中遊技」及び「ボーナス遊技」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
Next, the “game state” will be described with reference to FIG.
The “game state” is managed by the main control means 200 and, as shown in FIG. 11, roughly divided into “normal game”, “RT game”, “bonus internal game” and “bonus game”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT game” is entered, a lottery probability of winning a re-game player, that is, a re-game probability increases.

なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「1/7.3」に設定されており、「RT遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く、「ボーナス遊技」では「ノーマル遊技」よりも低く(RBB1,2)又は高く(RBB3〜5)設定されている。   The probability of winning a re-game player in each game is set to “1 / 7.3” in “normal game”, higher than “normal game” in “RT game”, and “bonus game” Is set lower (RBB1, 2) or higher (RBB3-5) than “normal game”.

「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
「RT0」から「RT1」には、AT役こぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、例えば、左第1停」止が不正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第1停止で操作)した際に停止表示される図柄である。「RT0」では押し順報知(押し順ナビ)が実行されず、遊技者はストップスイッチ50を左第1停止で操作している。そのため、例えば「左第1不正解」の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。
The “normal game” is controlled by the normal game control means 251 and includes “RT0” and “RT1”.
Transition from “RT0” to “RT1” is made when the AT role spilling symbol is stopped and displayed. Here, “AT role spilled design” is displayed as a stop when, for example, “Left first stop” is selected as an incorrect answer, and the push order is incorrect (stop switch 50 is operated at the first left stop). It is a design. In “RT0”, the push order notification (push order navigation) is not executed, and the player operates the stop switch 50 in the first left stop. Therefore, for example, when the “left first incorrect answer” is selected, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

「RT遊技」は、RT制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」と、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する「ボーナス内部中」(RBB1,2当選時のRT3とRBB3〜5当選時のRT4)とがある。
ここで、「ノーマル遊技」から「RT遊技」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。
“RT game” is controlled by the RT control means 252, and “RT2”, which has a higher probability of winning a re-gamer than “normal game”, and a symbol 61 corresponding to the bonus gamer who has won the bonus gamer There is a “bonus inside” (RTBB 1 when winning RBB1, 2 and RT4 when winning RBB3-5), which is shifted when the stop display cannot be made on the line 86.
Here, the transition from “normal game” to “RT game”, specifically, from “RT1” to “RT2”, is performed when the RT2 transition symbol is stopped and displayed. For example, although not shown, the transition is made when the RT2 transition symbol is stopped and displayed in the push order “correct answer” of the push order replay combination.

また、「RT2」においてAT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、左第1停止が不正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第1停止で操作)した際に停止表示される図柄である。例えば、「RT2」において遊技状態がART遊技であり、押し順が報知されるが、AT遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は通常の押し順すなわち、ストップスイッチ50を左第1停止で操作するため、左第1停止が不正解の役に当選してもAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。   If the AT role spilling symbol or the fall replay symbol is stopped and displayed in “RT2”, the process proceeds to “RT1”. Here, as described above, “AT role spilled symbol” is, for example, stopped when the first stop on the left wins the wrong answer role and pushes the wrong answer (operating the stop switch 50 with the first stop on the left). It is a displayed symbol. For example, in “RT2”, the gaming state is ART gaming, and the push order is notified. However, when the AT game is finished, the push order is not notified, and the player moves the normal push order, that is, the stop switch 50 to the left. Since the operation is performed with 1 stop, the AT role spilling symbol is stopped and displayed even if the left first stop is won as an incorrect answer, and the process proceeds to “RT1”.

「ボーナス内部中」は、ボーナス内部中制御手段254により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。   “Inside bonus” is controlled by the inside bonus control means 254, and shifts when a bonus transition combination is won.

「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス内部中」に「ボーナス図柄」を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」には、「RBB1」〜「RBB5」がある。ここで、「RBB1」「RBB2」はいわゆる「RB」が連続作動し、所定の枚数、例えば239枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB3」「RBB4」「RBB5」はいわゆる「RB」が連続作動し、所定の枚数、例えば85枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ボーナス遊技」終了後、「RT0」に移行する。
The “bonus game” is controlled by the bonus game control means 253, and shifts by aligning “bonus symbol” with “inside bonus”.
“Bonus games” include “RBB1” to “RBB5”. Here, “RBB1” and “RBB2” are continuously operated by so-called “RB”, and are finished when a predetermined number of medals are paid out, for example, 239 medals. In addition, “RBB3”, “RBB4”, and “RBB5” are continuously operated by so-called “RB”, and are finished when a predetermined number of medals, for example, 85 medals are paid out.
Then, after the “bonus game” is completed, the process proceeds to “RT0”.

次に図12を用いて、許容区間について説明する。
図12に示すように、非許容区間から、許容区間移行抽選に当選すると、許容区間へ移行し、許容区間のCZ待機状態へ移行する。このCZ待機状態からCZ状態へ移行可能となり、このCZ状態からART準備状態へ移行可能となり、このART準備状態からART状態へ移行可能となり、ART状態が終了すると、非許容区間へ戻る。
Next, an allowable section will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 12, when a lottery for allowable section shift is won from the non-permissible section, the control section shifts to the allowable section and shifts to the CZ standby state of the allowable section. The CZ standby state can be changed to the CZ state, the CZ state can be changed to the ART ready state, the ART ready state can be changed to the ART state, and when the ART state ends, the process returns to the non-permissible section.

非許容区間中に許容区間移行抽選に当選すると、許容区間のCZ待機状態へ移行する(図12矢印a)。   If the permissible section shift lottery is won during the non-permissible section, the process shifts to the CZ standby state of the permissible section (arrow a in FIG. 12).

また、このCZ待機状態は、期間が可変(予め定まっていない、不定である)であり、所定の押し順役に当選して押し順報知(ベルナビ)が行われるまで継続される。
CZ待機状態中に押し順報知(ベルナビ)が行われると、CZ状態へ移行する(図12矢印b)。
CZ状態中にポイントの合計が10ポイントに到達すると、ART準備状態へ移行する(図12矢印c)。
The CZ standby state has a variable period (not fixed in advance or indefinite), and continues until a predetermined push order is won and push order notification (bell navigation) is performed.
When push order notification (bell navigation) is performed during the CZ standby state, the state shifts to the CZ state (arrow b in FIG. 12).
When the total of points reaches 10 points during the CZ state, the state shifts to the ART ready state (arrow c in FIG. 12).

また、CZ状態において、最大遊技回数経過時にポイントの合計が10ポイントに未到達の場合、非許容区間へ移行する(図12矢印e)。   In the CZ state, when the total number of points has not reached 10 points when the maximum number of games has elapsed, the process shifts to a non-permissible section (arrow e in FIG. 12).

ART準備状態において、RT3状態へ移行し、且つ、ART開始条件が成立すると、ART状態へ移行する(図12矢印d)。   In the ART ready state, when the state shifts to the RT3 state and the ART start condition is satisfied, the state shifts to the ART state (arrow d in FIG. 12).

また、許容区間中にART状態の終了条件(AT状態の遊技回数が50回に到達)が成立するか、又は、許容区間が可能な遊技回数として規定されている最大遊技回数(1500回)を消化すると(なお、当該条件は、図12矢印fの条件よりも優先される)、非許容区間へ移行する(図12矢印f、g)。   In addition, the end condition of the ART state (attains the number of games in the AT state reaches 50) during the allowable section, or the maximum number of games (1500) specified as the number of games allowed in the allowable section is set. When digested (the condition is prioritized over the condition of the arrow f in FIG. 12), the process moves to the non-permissible section (arrows f and g in FIG. 12).

非許容区間中の通常状態における遊技は、当該遊技を継続すると、結果として、遊技者が持っているメダルの合計が減少する遊技、いわゆる出玉が減少する遊技に形成されている。   The game in the normal state in the non-permissible section is formed into a game in which the total number of medals possessed by the player decreases, that is, a game in which so-called balls are reduced as a result of continuing the game.

許容区間中のCZ待機状態及びCZ状態における遊技は、当該遊技を継続すると、結果として、遊技者が持っているメダルの合計が減少する、いわゆる出玉が減少する傾向にあるものの、押し順ナビが発生可能(少なくとも1回は押し順ナビが実行される)であり、CZ待機状態では、CZ状態へ移行可能であり、CZ状態では、ART準備状態及びART状態へ移行可能な点で、非許容区間中の通常状態の遊技に比べ、遊技者にとって有利に形成されている。   The game in the CZ standby state and the CZ state during the allowable section, when the game is continued, as a result, the total of medals held by the player tends to decrease, so-called playout tends to decrease. In the CZ standby state, it is possible to shift to the CZ state, and in the CZ state, it is possible to shift to the ART ready state and the ART state. Compared with the game in the normal state in the allowable section, it is formed more advantageously for the player.

許容区間中のART準備状態における遊技は、遊技者が持っているメダルの合計が減少又は維持する、いわゆる出玉が減少又は維持される傾向にあるものの、押し順ナビが発生可能であり、ART状態への移行が確定している点で、許容区間中の前兆状態に比べ、遊技者にとって有利となるように形成されている。
許容区間中のART状態における遊技は、当該遊技を継続すると、遊技者が持っているメダルの合計が増加し、いわゆる出玉が増加し、遊技者にとって有利となるように形成されている。
The game in the ART ready state during the allowable section is that the total of medals held by the player is reduced or maintained, that is, the so-called playout tends to be reduced or maintained, but push order navigation can occur, and ART It is formed so as to be advantageous to the player as compared with the precursor state in the allowable section in that the transition to the state is fixed.
The game in the ART state in the allowable section is formed so that if the game is continued, the total number of medals held by the player increases, so-called play increases, which is advantageous to the player.

なお、ボーナス状態での遊技は、当該遊技を継続すると、非許容区間又は許容区間に関わらず、遊技者が持っているメダルの合計が増加し、いわゆる出玉が増加して遊技者にとって有利となるように形成されている。   In addition, in the game in the bonus state, if the game is continued, regardless of the non-permissible section or the permissible section, the total number of medals held by the player increases, and so-called play increases, which is advantageous for the player. It is formed to become.

図13は、遊技全体の遊技の流れの一例であって、特に、非許容区間から許容区間へ移行するとともに、許容区間中のCZ待機状態からCZ状態へ移行する遊技の流れを示している。図13に示す例は、最大遊技回数のレベルが、「通常確率状態」に設定されているものである。   FIG. 13 shows an example of the game flow of the entire game, and particularly shows the flow of the game that shifts from the non-permissible section to the allowable section and shifts from the CZ standby state to the CZ state in the allowable section. In the example shown in FIG. 13, the level of the maximum number of games is set to “normal probability state”.

非許容区間の所定の契機から100回目(100G目)中にスタートスイッチ40の押下操作、いわゆる「レバーON」により役抽選が行われ、役抽選の結果、チェリー役に当選し、許容区間への移行抽選に当選して、移行が確定した場合、次の遊技(101回目)から許容区間としてのCZ待機状態へ移行する。
このCZ待機状態において、101回目に役抽選の結果、リプレイ役当選し、102回目にハズレ、103回目にリプレイ役当選し、104回目の遊技で押し順役である押し順ベルに当選している。この104回目の遊技で、その後、押し順報知(いわゆるベルナビ)が行われ、CZ状態への移行が確定し、初期ポイントの抽選が行われ、初期ポイントが決定される。
During the 100th time (100G) from the predetermined trigger of the non-permissible section, the lottery is performed by depressing the start switch 40, so-called “lever ON”. When the transfer lottery is won and the transfer is confirmed, the next game (the 101st time) shifts to the CZ standby state as the allowable section.
In this CZ standby state, as a result of the role lottery at the 101st time, the replay role is won, the replay role is won at the 102nd time, the replay role is won at the 103th time, and the push order bell that is the push forward role is won at the 104th game. . In the 104th game, push order notification (so-called bell navigation) is then performed, the transition to the CZ state is confirmed, the initial points are drawn, and the initial points are determined.

次の遊技(105回目)からCZ状態へ移行する。そして、CZ状態では、最大遊技回数中に押し順報知が行われることで、次の周へ移行し、例えばN周まで繰り返されたとすると、初期ポイントと、このN周までの遊技で獲得したポイントとの合計が計算され、その合計数により、ART状態(許容区間)へ移行するか、また、非許容区間へ移行するかが決定されることになる。   Transition to the CZ state from the next game (105th). In the CZ state, when the push order is notified during the maximum number of games, the next lap is entered, and if repeated up to N laps, for example, the initial points and the points acquired in the game up to the N laps are obtained. And the total number determines whether to shift to the ART state (allowable interval) or to shift to the non-allowable interval.

図14は、許容区間内の遊技の流れの一例であって、特に、ポイントの合計数が所定の移行ポイント数(具体的には、10ポイント)に到達することで、CZ状態をクリアし、その後、ART準備状態、ART状態へ移行する遊技の流れを示している。図14に示す例は、最大遊技回数のレベルが、「通常確率状態」に設定されているものである。   FIG. 14 is an example of the flow of games within the allowable interval, and in particular, the CZ state is cleared when the total number of points reaches a predetermined number of transition points (specifically, 10 points). Then, the flow of the game which transfers to ART ready state and ART state is shown. In the example shown in FIG. 14, the level of the maximum number of games is set to “normal probability state”.

CZ待機状態では、遊技回数7回目までベル役に当選せず、8回目の遊技でベル役に当選しているものである。そして、当該ベル役の入賞により、11枚のメダル払い出しが行われ、経過遊技回数が8回となり、CZ状態の初期遊技回数が8回に設定される(図17参照)。ポイント抽選により、初期ポイントとして4ポイントを獲得している。   In the CZ standby state, the player has not won the bell role until the seventh game, and has won the bell role in the eighth game. Then, 11 medals are paid out due to the winning of the bell combination, the number of elapsed games is 8, and the initial number of games in the CZ state is set to 8 (see FIG. 17). By the point lottery, 4 points have been acquired as the initial point.

CZ状態の1周目では、最大遊技回数としての初期遊技回数が8回に設定されてあり、その途中の6回目の遊技でベル役に当選し、当該ベル役の入賞により、11枚のメダル払い出しが行われ、ポイント抽選により、3ポイントを獲得している。合計ポイントは、7ポイントとなるが、10ポイントに到達していないため、次の周に移行する。当該ベル役の入賞により11枚のメダル払い出しとなったことで、メダル払い出し枚数と同数の遊技回数が2周目の最大遊技回数としての第2遊技回数に設定される(図18参照)。   In the first lap of the CZ state, the initial number of games is set to 8 as the maximum number of games, and in the middle of the 6th game, the player is elected to play the bell role. A payout has been made and 3 points have been earned by point drawing. The total point is 7 points, but since it has not reached 10 points, the next round is started. Since 11 medals have been paid out by winning the Bell role, the number of games equal to the number of medals paid out is set as the second number of games as the maximum number of games in the second lap (see FIG. 18).

CZ状態の2周目では、最大遊技回数としての第2遊技回数が11回に設定されてあり、その途中の7回目の遊技でベル役に当選し、当該ベル役の入賞により、11枚のメダル払い出しが行われ、ポイント抽選により、2ポイントを獲得している。合計ポイントは、9ポイントとなるが、10ポイントに到達していないため、次の周に移行する。当該ベル役の入賞により11枚のメダル払い出しとなったことで、メダル払い出し枚数と同数の遊技回数が次の3周目の最大遊技回数としての第3遊技回数に設定される(図18参照)。   In the second lap of the CZ state, the second game number as the maximum number of games is set to 11 times, and in the 7th game in the middle of that, the bell role is won, and by winning the bell role, The medal is paid out and 2 points are earned by point lottery. The total points are 9 points, but since they have not reached 10 points, the next round is started. Since 11 medals have been paid out due to the winning of the bell role, the number of games equal to the number of medals paid out is set as the third number of games as the maximum number of games in the next third lap (see FIG. 18). .

CZ状態の3周目では、最大遊技回数としての第3遊技回数が11回に設定されてあり、その途中の7回目の遊技でベル役に当選し、当該ベル役の入賞により、8枚のメダル払い出しが行われ、ポイント抽選により、2ポイントを獲得している。合計ポイントは、11ポイントとなり、10ポイントに到達していることで、ART状態への移行が確定し、この7回目の遊技の次の遊技から、ART準備状態へ移行し、その後、ART状態へ移行することになる。   In the third lap of the CZ state, the third number of games as the maximum number of games is set to 11 times, and in the 7th game in the middle of that, you win the bell role, and by winning the bell role, The medal is paid out and 2 points are earned by point lottery. The total points are 11 points, and since it has reached 10 points, the transition to the ART state is confirmed, the transition from the next game of this seventh game to the ART ready state, and then to the ART state Will be migrated.

図15は、許容区間内の遊技の流れの一例であって、特に、CZ状態の5周目到達でCZ状態をクリアし、ART準備状態、ART状態へ移行する遊技の流れを示している。図15に示す例は、最大遊技回数のレベルが、「通常確率状態」に設定されているものである。   FIG. 15 shows an example of the flow of the game within the allowable interval, and particularly shows the flow of the game that clears the CZ state upon reaching the fifth lap of the CZ state and shifts to the ART ready state and the ART state. In the example shown in FIG. 15, the level of the maximum number of games is set to “normal probability state”.

CZ待機状態では、遊技回数7回目までベル役に当選せず、8回目の遊技でベル役に当選しているものである。そして、当該ベル役の入賞により、11枚のメダル払い出しが行われ、経過遊技回数が8回となり、CZ状態の初期遊技回数が8回に設定される(図17参照)。ポイント抽選により、初期ポイントとして1ポイントを獲得している。   In the CZ standby state, the player has not won the bell role until the seventh game, and has won the bell role in the eighth game. Then, 11 medals are paid out due to the winning of the bell combination, the number of elapsed games is 8, and the initial number of games in the CZ state is set to 8 (see FIG. 17). One point has been earned as an initial point by point lottery.

CZ状態の1周目では、最大遊技回数としての初期遊技回数が8回に設定されてあり、その途中の6回目の遊技でベル役に当選し、当該ベル役の入賞により、11枚のメダル払い出しが行われ、ポイント抽選により、2ポイントを獲得している。合計ポイントは、3ポイントとなるが、10ポイントに到達していないため、次の周(2周目)に移行する。当該ベル役の入賞により11枚のメダル払い出しとなったことで、メダル払い出し枚数と同数の遊技回数が2周目の最大遊技回数としての第2遊技回数に設定される(図18参照)。   In the first lap of the CZ state, the initial number of games is set to 8 as the maximum number of games, and in the middle of the 6th game, the player is elected to play the bell role. A payout has been made and 2 points have been earned by point drawing. The total point is 3 points, but since it has not reached 10 points, it moves to the next lap (second lap). Since 11 medals have been paid out by winning the Bell role, the number of games equal to the number of medals paid out is set as the second number of games as the maximum number of games in the second lap (see FIG. 18).

CZ状態の2周目では、最大遊技回数としての第2遊技回数が11回に設定されてあり、その途中の7回目の遊技でベル役に当選し、当該ベル役の入賞により、8枚のメダル払い出しが行われ、ポイント抽選により、1ポイントを獲得している。合計ポイントは、4ポイントとなるが、10ポイントに到達していないため、次の周(3周目)に移行する。当該ベル役の入賞により8枚のメダル払い出しとなったことで、メダル払い出し枚数と同数の遊技回数が次の3周目の最大遊技回数としての第3遊技回数に設定される(図18参照)。   In the second lap of the CZ state, the second game number as the maximum number of games is set to 11 times, and in the seventh game in the middle of that, the bell role is won, and by winning the bell role, The medal is paid out and 1 point is obtained by the point lottery. The total point is 4 points, but since it has not reached 10 points, it shifts to the next lap (third lap). As a result of winning eight medals due to the winning of the bell role, the number of games equal to the number of medals paid out is set as the third number of games as the maximum number of games in the next third lap (see FIG. 18). .

CZ状態の3周目では、最大遊技回数としての第3遊技回数が8回に設定されてあり、その途中の6回目の遊技でベル役に当選し、当該ベル役の入賞により、8枚のメダル払い出しが行われ、ポイント抽選により、1ポイントを獲得している。合計ポイントは、5ポイントとなり、10ポイントに到達していないため、次の周に移行する。当該ベル役の入賞により8枚のメダル払い出しとなったことで、メダル払い出し枚数と同数の遊技回数が次の4周目の最大遊技回数としての第4遊技回数に設定される(図18参照)。   In the third lap of the CZ state, the third number of games as the maximum number of games is set to 8 times, and in the middle of the 6th game, the player is elected to play the bell role. The medal is paid out and 1 point is obtained by the point lottery. The total points are 5 points, and since they have not reached 10 points, the next round is started. The number of games equal to the number of medals to be paid out is set as the fourth number of games as the maximum number of games in the next fourth lap as a result of winning eight medals by winning the Bell role (see FIG. 18). .

CZ状態の4周目では、最大遊技回数としての第4遊技回数が8回に設定されてあり、その途中の5回目の遊技でベル役に当選し、当該ベル役の入賞により、5枚のメダル払い出しが行われ、ポイント抽選により、2ポイントを獲得している。合計ポイントは、7ポイントとなるが、10ポイントに到達していないため、次の周に移行する。当該ベル役の入賞により5枚のメダル払い出しとなったことで、メダル払い出し枚数と同数の遊技回数が次の5周目の最大遊技回数としての第5遊技回数に設定される(図18参照)。   In the 4th lap of the CZ state, the fourth game number as the maximum number of games is set to 8 times, and the 5th game in the middle is won the bell role, and by winning the bell role, The medal is paid out and 2 points are earned by point lottery. The total point is 7 points, but since it has not reached 10 points, the next round is started. As a result of winning five medals by winning the Bell role, the number of games equal to the number of medals paid out is set as the fifth number of games as the maximum number of games for the next five laps (see FIG. 18). .

CZ状態の5周目では、最大遊技回数としての第5遊技回数が5回に設定されてあり、最大遊技回数の5回目の遊技でベル役に当選し、当該ベル役の入賞により、8枚のメダル払い出しが行われ、ポイント抽選により、10ポイントを獲得している。合計ポイントは、17ポイントとなり、10ポイントに到達していることで、ART状態への移行が確定し、次の遊技から、ART準備状態へ移行し、その後、ART状態へ移行することになる。   On the fifth lap of the CZ state, the fifth game number as the maximum number of games is set to five, and the fifth game of the maximum number of games is won for the bell role, and by winning the bell role, 8 cards Medals are paid out, and 10 points are earned by point lottery. The total points are 17 points, and since it has reached 10 points, the transition to the ART state is confirmed, the next game is shifted to the ART ready state, and then the ART state is shifted to.

図16は、許容区間内の遊技の流れの一例であって、特に、CZ状態をクリアできず、ART状態へ移行することができず、非許容区間へ移行する遊技の流れを示している。
CZ待機状態では、遊技回数7回目までベル役に当選せず、8回目の遊技でベル役に当選しているものである。そして、当該ベル役の入賞により、11枚のメダル払い出しが行われ、経過遊技回数が8回となり、CZ状態の初期遊技回数が8回に設定される(図17参照)。ポイント抽選により、初期ポイントとして1ポイントを獲得している。
FIG. 16 is an example of a game flow in the allowable section, and particularly shows a flow of a game in which the CZ state cannot be cleared, the ART state cannot be shifted to, and the non-allowable section is shifted to.
In the CZ standby state, the player has not won the bell role until the seventh game, and has won the bell role in the eighth game. Then, 11 medals are paid out due to the winning of the bell combination, the number of elapsed games is 8, and the initial number of games in the CZ state is set to 8 (see FIG. 17). One point has been earned as an initial point by point lottery.

CZ状態の1周目では、最大遊技回数としての初期遊技回数が8回に設定されてあり、その途中の6回目の遊技でベル役に当選し、当該ベル役の入賞により、11枚のメダル払い出しが行われ、ポイント抽選により、2ポイントを獲得している。合計ポイントは、3ポイントとなるが、10ポイントに到達していないため、次の周に移行する。当該ベル役の入賞により11枚のメダル払い出しとなったことで、メダル払い出し枚数11枚と同数の遊技回数11回が2周目の最大遊技回数としての第2遊技回数に設定される(図18参照)。   In the first lap of the CZ state, the initial number of games is set to 8 as the maximum number of games, and in the middle of the 6th game, the player is elected to play the bell role. A payout has been made and 2 points have been earned by point drawing. The total point is 3 points, but since it has not reached 10 points, the next round is started. Since 11 medals have been paid out due to the winning of the bell role, the number of games 11 times the same as the number of medals paid out 11 is set as the second number of games as the maximum number of games in the second lap (FIG. 18). reference).

CZ状態の2周目では、最大遊技回数としての第2遊技回数が11回に設定されてあり、その途中の7回目の遊技でベル役に当選し、当該ベル役の入賞により、8枚のメダル払い出しが行われ、ポイント抽選により、1ポイントを獲得している。合計ポイントは、4ポイントとなるが、10ポイントに到達していないため、次の周に移行する。当該ベル役の入賞により8枚のメダル払い出しとなったことで、メダル払い出し枚数と同数の遊技回数が次の3周目の最大遊技回数としての第3遊技回数に設定される(図18参照)。   In the second lap of the CZ state, the second game number as the maximum number of games is set to 11 times, and in the seventh game in the middle of that, the bell role is won, and by winning the bell role, The medal is paid out and 1 point is obtained by the point lottery. The total point is 4 points, but since it has not reached 10 points, the next round is started. As a result of winning eight medals due to the winning of the bell role, the number of games equal to the number of medals paid out is set as the third number of games as the maximum number of games in the next third lap (see FIG. 18). .

CZ状態の3周目では、最大遊技回数としての第3遊技回数が8回に設定されてあるが、当該第3遊技回数の8回のいずれの遊技でも、ベル役に当選していない場合である。8回目にメダル払い出しもポイント抽選も行われておらず、合計ポイントは4ポイントのままである。第3遊技回数中にベル役に当選しなかったことで、CZ状態は終了することとなり、次の遊技からは非許容区間へ移行することになる。
なお、許容区間の8回目の遊技(CZ待機状態の遊技)において、許容区間に係る第2の終了条件を既に満たしているため、CZ状態における最終遊技(3周目における8回目の遊技)の次の遊技から非許容区間へ移行させることができる。
In the third lap of the CZ state, the third game number as the maximum number of games is set to eight, but in any of the eight games of the third game number, the case where the bell role is not won. is there. Neither the medal payout nor the point lottery is performed at the eighth time, and the total points remain at 4 points. The CZ state is ended by not winning the bell combination during the third game number of times, and the next game is shifted to the non-permissible section.
Note that in the eighth game in the allowable zone (game in the CZ standby state), since the second end condition related to the allowable zone has already been satisfied, the final game in the CZ state (the eighth game in the third lap) The next game can be shifted to the non-permissible section.

図17に示すように、CZ待機状態中のベルナビ(押し順役報知)が行われるまでの遊技回数が左欄の経過遊技回数として設定され、通常確率状態と高確率状態とのいずれかレベルで、CZ状態の初期遊技回数が決定されることになる。
具体的には、例えば、初期遊技回数決定手段320は、CZ待機状態のベルナビまでの遊技回数(経過遊技回数)が1〜5回である場合には、通常確率状態のとき、初期遊技回数を5回に設定し、高確率状態のとき、初期遊技回数を10回に設定する。
また、例えば、初期遊技回数決定手段320は、CZ待機状態のベルナビまでの遊技回数(経過遊技回数)が6回である場合には、通常確率状態のとき、初期遊技回数を6回に設定し、高確率状態のとき、初期遊技回数を11回に設定する。
As shown in FIG. 17, the number of games until the bell navigation (pushing order notification) in the CZ standby state is performed is set as the number of elapsed games in the left column, and the level is either the normal probability state or the high probability state. The initial number of games in the CZ state is determined.
Specifically, for example, the initial game number determination means 320 determines the initial game number in the normal probability state when the number of games (elapsed game number) up to the bell navigation in the CZ standby state is 1 to 5 times. Set to 5 times and set the initial number of games to 10 when in high probability state.
Further, for example, when the number of games to the bell navigation in the CZ standby state (elapsed game number) is 6, the initial game number determination means 320 sets the initial number of games to 6 in the normal probability state. In the high probability state, the initial number of games is set to 11.

図18に示すように、CZ状態の各周のベルナビ発生により、5枚、8枚又は11枚の払い出し枚数のいずれになるかと、最大遊技回数のレベルが通常確率状態及び高確率状態のいずれになるかとで、CZ状態の第2〜第5遊技回数(最大遊技回数)が決定されることになる。
例えば、CZ状態の第1周目でベル役の入賞により5枚のメダル払い出しが行われた場合、通常確率状態のとき、第2周目の最大遊技回数(第2遊技回数)は、5回に設定され、高確率状態のとき、第2周目の最大遊技回数(第2遊技回数)は、8回に設定されることになる。
As shown in FIG. 18, whether the number of payouts is 5, 8, or 11 due to the occurrence of bell navigation in each lap of the CZ state, the maximum game number level is either the normal probability state or the high probability state As a result, the second to fifth game counts (maximum game count) in the CZ state are determined.
For example, when 5 medals are paid out in the first lap of the CZ state due to the winning of the bell role, and in the normal probability state, the maximum number of games in the second lap (second game number) is 5 times. When the high probability state is set, the maximum number of games (second game number) in the second lap is set to 8 times.

また、例えば、CZ状態の第1周目でベル役の入賞により8枚のメダル払い出しが行われた場合、通常確率状態のとき、第2周目の最大遊技回数(第2遊技回数)は、8回に設定され、高確率状態のとき、第2周目の最大遊技回数(第2遊技回数)は、11回に設定されることになる。   Also, for example, when eight medals are paid out by winning the bell role in the first lap of the CZ state, in the normal probability state, the maximum number of games (second game number) in the second lap is: When it is set to 8 times and in the high probability state, the maximum number of games in the second lap (second game number) is set to 11 times.

また、例えば、CZ状態の第1周目でベル役の入賞により11枚のメダル払い出しが行われた場合、通常確率状態のとき、第2周目の最大遊技回数(第2遊技回数)は、11回に設定され、高確率状態のとき、第2周目の最大遊技回数(第2遊技回数)は、14回に設定されることになる。
すなわち、通常確率状態のときには、ベル役の払出枚数と同数の遊技回数が最大遊技回数として設定され、高確率状態のときには、ベル役の払出枚数よりも多い遊技回数が最大遊技回数として設定されている。
Also, for example, when 11 medals are paid out in the first lap of the CZ state due to the winning of the bell role, in the normal probability state, the maximum number of games (second game number) in the second lap is: When it is set to 11 times and is in a high probability state, the maximum number of games in the second lap (second game number) is set to 14 times.
That is, in the normal probability state, the same number of games as the number of bells to be paid out is set as the maximum number of games, and in the high probability state, the number of games more than the number of games in the bell role is set as the maximum number of games. Yes.

図19に示すように、CZ状態の1周目の最大遊技回数である初期遊技回数(5回〜35回)毎に予め定められた抽選確率(抽選確率を分数表示する際、分母が16384のときの分子の数値(抽選値)が表示されている)を用いた抽選により、初期ポイントが決定される。   As shown in FIG. 19, a lottery probability predetermined for each initial game number (5 to 35 times) which is the maximum number of games in the first lap in the CZ state (when the lottery probability is displayed in fractions, the denominator is 16384). The initial point is determined by lottery using the numerical value of the numerator (the lottery value is displayed).

初期ポイント決定手段310は、例えば、CZ状態の初期遊技回数が30回であるときに、1024/16384の抽選確率で初期ポイントとして6ポイントを抽選により選択し、1024/16384の抽選確率で初期ポイントとして7ポイントを抽選により選択し、4096/16384の抽選確率で初期ポイントとして8ポイントを抽選により選択し、6144/16384の抽選確率で初期ポイントとして9ポイントを抽選により選択し、4096/16384の抽選確率で初期ポイントとして10ポイントを抽選により選択する。   For example, when the initial number of games in the CZ state is 30 times, the initial point determination means 310 selects 6 points as an initial point with a lottery probability of 1024/16384, and selects an initial point with a lottery probability of 1024/16384. 7 points are selected by lottery, 8 points are selected by lottery with an initial probability of 4096/16384, 9 points are selected by lottery with an initial lottery probability of 6144/16384, and a lottery of 4096/16384 is selected. Ten points are selected by probability as initial points by probability.

本実施の形態では、初期ポイントとして10ポイントも加えている。ポイントの合計が10ポイントに到達することで、ART準備状態及びART状態へ移行することになるため、初期ポイントとして10ポイントが決定された場合、ART準備状態及びART状態への移行が確定することになる。なお、1度に移行が確定しないように、この10ポイントを設定しないようにしてもよい。   In this embodiment, 10 points are added as the initial points. When the total number of points reaches 10 points, the state shifts to the ART ready state and the ART state. Therefore, when 10 points are determined as the initial points, the transition to the ART ready state and the ART state is confirmed. become. Note that these 10 points may not be set so that the transition is not fixed at a time.

本実施の形態では、初期遊技回数が増えるほど、初期ポイントとして高ポイントが獲得可能となって、遊技者に有利となるように設定されている。例えば、初期遊技回数が35回の場合には、100%の確率で初期ポイントとして10ポイントを獲得し、ART準備状態及びART状態への移行が確定することになる。   In this embodiment, as the initial number of games increases, a high point can be acquired as an initial point, which is advantageous to the player. For example, when the number of initial games is 35, 10 points are acquired as the initial points with a probability of 100%, and the transition to the ART ready state and the ART state is confirmed.

図20に示すように、各払出枚数(5枚、8枚、11枚)のときのCZ状態の周期毎のポイント抽選の抽選確率(抽選確率を分数表示する際、分母が16384のときの分子の数値(抽選値)が表示されている)を用いた抽選により、通常ポイントが決定される。   As shown in FIG. 20, the lottery probability of the point lottery for each cycle in the CZ state for each payout number (5, 8, and 11) (the numerator when the denominator is 16384 when the lottery probability is displayed as a fraction) A normal point is determined by a lottery using a numerical value (a lottery value is displayed).

払い出し枚数が多くなるほど、通常ポイントとして大きな数値を獲得可能に設定されている。また、CZ状態の周期が多くなるほど(後になるほど)、通常ポイントとして同一又は大きな数値を獲得することができて、結果として遊技者に有利となるように設定されている。例えば、いずれの払い出し枚数においても、5周目では、通常ポイントとして10ポイントを100%の確率で獲得することができるように設定されている。すなわち、5周目になると、ベルナビを発生させると必ずART準備状態及びART状態への移行が確定することになる。   The larger the number of payouts, the greater the number of normal points that can be obtained. Further, as the period of the CZ state increases (later), the same or a large numerical value can be obtained as the normal point, and as a result, the player is set to be advantageous. For example, in any payout number, 10 points as normal points can be obtained with a probability of 100% on the fifth lap. That is, at the fifth lap, whenever a bell navigation is generated, the transition to the ART ready state and the ART state is always confirmed.

図20では、通常確率状態も、高確率状態のときも共通して当該テーブルを用いるものであるが、これに限定されることなく、通常確率状態と高確率状態とでは異なる抽選テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、通常確率状態では、図20に示す抽選テーブルを用いるが、高確率状態では、図20とは異なり、図20の抽選テーブルよりも大きなポイントを獲得することができるような抽選値を配置した抽選テーブルを別途、新たに設けてもよいものである。   In FIG. 20, the table is commonly used in both the normal probability state and the high probability state. However, the present invention is not limited to this, and different lottery tables are used in the normal probability state and the high probability state. It may be. For example, in the normal probability state, the lottery table shown in FIG. 20 is used, but in the high probability state, unlike FIG. 20, lottery values that can obtain larger points than the lottery table in FIG. 20 are arranged. A lottery table may be newly provided separately.

図21に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が遊技中の1回の遊技毎に実行する一般的な制御処理について説明する。   Based on the flowchart shown in FIG. 21, a general control process executed by the main control unit 200 for each game during the game will be described.

ステップ110において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。このタイミングでスタートスイッチ40が操作されたことを示すスタートコマンドがサブ制御手段400に送信される。その後、次のステップ111に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度、ステップ110に戻る。   In step 110, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. At this timing, a start command indicating that the start switch 40 has been operated is transmitted to the sub-control means 400. Thereafter, the process proceeds to the next step 111. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, the process returns to step 110 again.

なお、このステップ110の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数3に達しているか否かの判定が行われる。   As a premise of this step 110, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number 3 of bets.

ステップ111において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選した役等を特定するための当選役グループが決定される。また、このとき、役抽選の結果(内部当選情報コマンド)がメイン制御手段200からサブ制御手段400へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ112に進む。
ステップ112において、非許容区間設定処理が行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する。そして、次のステップ113に進む。
In step 111, the role lottery means 210 performs a role lottery process. The winning combination group for specifying the winning combination etc. is determined by this combination lottery process. At this time, the result of the lottery (internal winning information command) is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 400. When these processes are completed, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, non-permissible section setting processing is performed. This process will be described later in detail. Then, the process proceeds to the next step 113.

ステップ113において、リール制御手段220により、リールユニット60におけるリール62の回転起動処理(回転開始処理)が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、ストップスイッチ50の停止操作が可能な状態となる。そして、次のステップ114に進む。   In step 113, the reel control means 220 performs rotation start processing (rotation start processing) of the reel 62 in the reel unit 60. After the reel 62 reaches a predetermined rotation speed and then enters a so-called steady rotation, the stop switch 50 can be stopped. Then, the process proceeds to next Step 114.

ステップ114において、遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われる。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、リール制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応するリール62の停止位置を決定する処理が行われる。具体的には、役抽選の結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングとによって、停止位置が決定されるものである。そして、次のステップ116に進む。
In step 114, the stop operation of the stop switch 50 is performed by the player. Then, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, the reel control means 220 performs a process for determining the stop position of the reel 62 corresponding to the operated stop switch 50. Specifically, the stop position is determined by the result of the winning lottery and the operation timing of the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 116.

ステップ116において、リール制御手段220により、決定した停止位置で当該リール62の回転停止が行われる。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。そして、全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ118に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ114に戻る。
In step 116, the reel control means 220 stops the rotation of the reel 62 at the determined stop position. Then, the process proceeds to next Step 117.
In step 117, it is determined whether or not all the reels 62 have stopped rotating. If it is determined that all the reels 62 have stopped rotating, the process proceeds to the next step 118, where it is determined that all the reels 62 have not stopped rotating, that is, the rotating reels 62 remain. If yes, return to step 114.

ステップ118において、メダルの払出処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段230及び払出制御手段240により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、メダルの払い出しが不要な場合には、メダルの払い出しは行われない。そして、次のステップ119に進む。
ステップ119において、許容区間設定処理が行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する。そして、当該処理が終了する。
In step 118, a medal payout process is performed. Specifically, when the symbol related to the winning combination is stopped on the active line 86 by the stopped symbol determining unit 230 and the payout control unit 240, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. . Note that when no medal payout is required, no medal payout is performed. Then, the process proceeds to next Step 119.
In step 119, an allowable section setting process is performed. This process will be described later in detail. Then, the process ends.

図22に示すフローチャートに基づいて、図21のステップ112の非許容区間設定処理について説明する。
先ず、ステップ130において、非許容区間であるか否かが判定される。そして、非許容区間であると判定された場合、次のステップ131に進み、非許容区間でないと判定された場合、当該処理は終了する。
Based on the flowchart shown in FIG. 22, the non-permissible section setting process in step 112 of FIG. 21 will be described.
First, in step 130, it is determined whether or not it is a non-permissible section. If it is determined that it is a non-permissible section, the process proceeds to the next step 131. If it is determined that it is not a non-permissible section, the process ends.

ステップ131において、所定役(具体的には、レア役)に当選したか否かが判定される。当該役に当選したと判定された場合、次のステップ132に進み、当該役に当選していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ132において、許容区間移行抽選手段275により許容区間移行抽選処理が行われる。そして、次のステップ133に進む。
In step 131, it is determined whether or not a predetermined combination (specifically, a rare combination) is won. If it is determined that the winning combination has been won, the process proceeds to the next step 132. If it is determined that the winning combination has not been won, the process ends.
In step 132, the permissible section transition lottery means 275 performs permissible section transition lottery processing. Then, the process proceeds to the next step 133.

ステップ133において、許容区間移行抽選処理において、許容区間移行に当選したか否かが判定される。当選したと判定された場合、次のステップ134に進み、当選していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ134において、レベル抽選手段280により、レベル抽選処理が行われる。このレベル抽選処理は、レベル抽選手段280により、CZ状態の最大遊技回数を決定する際のレベルとして、通常確率状態にするか、高確率状態にするかのいずれにするかが抽選により決定されるものである。
ステップ135において、許容区間への移行が確定する。なお、ここで、次の遊技をCZ待機状態に設定する。そして、当該処理が終了する。
In step 133, it is determined whether or not the allowable section shift is won in the allowable section shift lottery process. If it is determined that the game has been won, the process proceeds to the next step 134. If it is determined that the game has not been won, the process ends.
In step 134, the level lottery means 280 performs level lottery processing. In this level lottery process, the level lottery means 280 determines whether to set the normal probability state or the high probability state as the level when determining the maximum number of games in the CZ state by lottery. Is.
In step 135, the transition to the allowable section is confirmed. Here, the next game is set to the CZ standby state. Then, the process ends.

図23に示すフローチャートに基づいて、図21のステップ119の許容区間設定処理について説明する。
先ず、ステップ150において、CZ待機状態であるか否かが判定される。CZ待機状態でないと判定された場合、次のステップ151に進み、CZ待機状態であると判定された場合、ステップ155に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 23, the allowable section setting process in step 119 of FIG. 21 will be described.
First, in step 150, it is determined whether or not a CZ standby state is set. When it is determined that it is not in the CZ standby state, the process proceeds to the next step 151, and when it is determined that it is in the CZ standby state, the process proceeds to step 155.

ステップ151において、CZ状態の1周目であるか否かが判定される。CZ状態の1周目でないと判定された場合、次のステップ152に進み、CZ状態の1周目であると判定された場合、ステップ156に進む。   In step 151, it is determined whether or not it is the first round of the CZ state. When it is determined that it is not the first round of the CZ state, the process proceeds to the next step 152, and when it is determined that it is the first round of the CZ state, the process proceeds to step 156.

ステップ152において、CZ状態の2周目以降であるか否かが判定される。CZ状態の2周目以降でないと判定された場合、次のステップ153に進み、CZ状態の2周目以降であると判定された場合、ART準備状態へ移行する。
ステップ153において、ART準備状態であるか否かが判定される。ART準備状態でないと判定された場合、次のステップ154に進み、ART準備状態であると判定された場合、ART準備状態へ移行する。
In step 152, it is determined whether it is the second and subsequent cycles of the CZ state. If it is determined that it is not the second or subsequent cycle of the CZ state, the process proceeds to the next step 153, and if it is determined that it is the second or subsequent cycle of the CZ state, the state shifts to the ART preparation state.
In step 153, it is determined whether or not the ART is ready. When it is determined that it is not in the ART ready state, the process proceeds to the next step 154, and when it is determined that it is in the ART ready state, the state is shifted to the ART ready state.

ステップ154において、ART状態であるか否かが判定される。ART状態でないと判定された場合、当該処理は終了し、ART状態であると判定された場合、ART状態へ移行する。
一方、ステップ150でCZ待機状態であると判定された場合、ステップ155において、CZ待機状態設定処理が行われる。なお、このCZ待機状態設定処理は後で詳細に説明する。そして、当該処理は終了する。
In step 154, it is determined whether or not it is in the ART state. If it is determined that the state is not the ART state, the process ends. If it is determined that the state is the ART state, the state is shifted to the ART state.
On the other hand, when it is determined in step 150 that the CZ standby state is set, in step 155, a CZ standby state setting process is performed. The CZ standby state setting process will be described in detail later. Then, the process ends.

一方、ステップ151でCZ状態の1周目であると判定された場合、ステップ156において、CZ状態1周目設定処理が行われる。なお、このCZ状態1周目設定処理は後で詳細に説明する。そして、当該処理は終了する。
一方、ステップ152でCZ状態の2周目以降であると判定された場合、ステップ157において、CZ状態2周目以降設定処理が行われる。なお、このCZ状態2周目以降設定処理は後で詳細に説明する。そして、当該処理は終了する。
On the other hand, if it is determined in step 151 that the current cycle is the first round of the CZ state, in step 156, a CZ state first round setting process is performed. The CZ state first round setting process will be described later in detail. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step 152 that the second and subsequent rounds of the CZ state are set, in step 157, setting processing is performed for the second and subsequent rounds of the CZ state. The setting process after the second round of the CZ state will be described in detail later. Then, the process ends.

図24に示すフローチャートに基づいて、図23のステップ155のCZ待機状態設定処理について説明する。
先ず、ステップ210において、遊技回数カウント手段290により、経過遊技回数としての遊技回数の計数処理(カウント処理)が行われる。そして、次のステップ211に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 24, the CZ standby state setting process in step 155 of FIG. 23 will be described.
First, in step 210, the game number counting means 290 performs a game number counting process (count process) as an elapsed game number. Then, the process proceeds to the next step 211.

ステップ211において、役抽選の結果、最大払出枚数に係る押し順報知(ベルナビ)が行われる所定の押し順役に当選したか否かが判定される。当該押し順役に当選したと判定された場合、次のステップ212に進み、当該押し順役に当選していないと判定された場合、ステップ217に進む。
なお、押し順役に当選したと判定された遊技では、押し順ナビが発生するものである。
In step 211, it is determined whether or not a predetermined push order for which a push order notification (bell navigation) related to the maximum payout number is performed is won as a result of the lottery. If it is determined that the push order is won, the process proceeds to the next step 212. If it is determined that the push order is not won, the process proceeds to step 217.
Note that in a game determined to have won the push order, push order navigation occurs.

ステップ212において、初期ポイント決定手段310により、初期ポイント決定処理が行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、ポイントが10ポイントに到達したか否かが判定される。ポイントが10ポイントに到達したと判定された場合、ステップ214に進み、10ポイントに到達していないと判定された場合、ステップ215に進む。
ステップ214において、ART準備状態設定処理が行われる。このART準備状態設定処理では、次の遊技からART準備状態を開始するための処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step 212, the initial point determination means 310 performs initial point determination processing. This process will be described later in detail. Then, the process proceeds to the next step 213.
In step 213, it is determined whether the point has reached 10 points. If it is determined that the point has reached 10 points, the process proceeds to step 214, and if it is determined that the point has not reached 10 points, the process proceeds to step 215.
In step 214, an ART preparation state setting process is performed. In this ART preparation state setting process, a process for starting the ART preparation state from the next game is performed. Then, the process ends.

一方、ステップ211で所定の押し順役に当選していないと判定された場合、ステップ217において、CZ待機状態を次の遊技でも継続させるための処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
一方、ステップ213でポイントが10ポイントに到達していないと判定された場合、ステップ215において、次の遊技からCZ状態へ移行するためのCZ状態設定処理が行われる。そして、次のステップ216に進む。
ステップ216において、CZ待機状態の経過遊技回数をCZ状態の初期遊技回数に設定する処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
On the other hand, if it is determined in step 211 that the predetermined push order is not won, processing for continuing the CZ standby state in the next game is performed in step 217. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step 213 that the point has not reached 10 points, in step 215, a CZ state setting process for shifting from the next game to the CZ state is performed. Then, the process proceeds to next Step 216.
In step 216, processing for setting the number of elapsed games in the CZ standby state to the initial number of games in the CZ state is performed. Then, the process ends.

図25に示すフローチャートに基づいて、図24のステップ212の初期ポイント決定処理について説明する。   Based on the flowchart shown in FIG. 25, the initial point determination processing in step 212 in FIG. 24 will be described.

先ず、ステップ230において、CZ待機状態の経過遊技回数の取得処理が行われ、CZ待機状態の経過遊技回数が所得される。そして、次のステップ231に進む。
ステップ231において、現在の最大遊技回数のレベルとして、通常確率状態又は高確率状態のいずれかが取得される。そして、次のステップ232に進む。
First, in step 230, a process for acquiring the number of elapsed games in the CZ standby state is performed, and the number of elapsed games in the CZ standby state is earned. Then, the process proceeds to the next step 231.
In step 231, either the normal probability state or the high probability state is acquired as the current maximum number of game levels. Then, the process proceeds to next Step 232.

ステップ232において、初期遊技回数決定手段320により経過遊技回数及びレベル(通常確率状態又は高確率状態)により初期遊技回数が決定される(図17参照)。そして、次のステップ233に進む。
ステップ233において、初期ポイント決定手段310により、初期遊技回数に基づく、抽選値の取得処理が行われる(図19参照)。そして、次のステップ234に進む。
ステップ234において、初期ポイント決定手段310により、取得した抽選値に基づいて初期ポイントの抽選処理が行われ、初期ポイントが抽選により決定される。そして、当該処理が終了する。
In step 232, the initial game number determination means 320 determines the initial game number based on the number of elapsed games and the level (normal probability state or high probability state) (see FIG. 17). Then, the process proceeds to next Step 233.
In step 233, the initial point determination means 310 performs lottery value acquisition processing based on the initial number of games (see FIG. 19). Then, the process proceeds to next Step 234.
In step 234, the initial point determination means 310 performs initial point lottery processing based on the acquired lottery value, and the initial point is determined by lottery. Then, the process ends.

図26に示すフローチャートに基づいて、図23のステップ156のCZ状態1周目設定処理について説明する。
先ず、ステップ250において、遊技回数カウント手段290により、CZ状態1周目の遊技回数計数処理が行われて、遊技回数のカウントが行われる。そして、次のステップ251に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 26, the CZ state first-round setting process in step 156 of FIG. 23 will be described.
First, in step 250, the game number counting means 290 performs a game number counting process for the first round of the CZ state, and counts the number of games. Then, the process proceeds to the next step 251.

ステップ251において、所定の押し順役に当選したか否かが判定される。所定の押し順役に当選していると判定された場合、ステップ252に進み、所定の押し順役に当選していないと判定された場合、ステップ255に進む。
なお、押し順役に当選したと判定された遊技では、押し順ナビが発生するものである。
ここで、「所定の押し順役」とは、具体的には、BEA_1〜3、BEB_1〜4、BEC_1〜4(図8参照)である。もちろん、これに限定されるものではなく、他の役に設定してもよいものである。
ステップ252において、通常ポイント決定手段330により、ポイント決定処理が行われ、ポイントが決定される。そして、次のステップ253に進む。
ステップ253において、合計ポイントが10ポイントに到達したか否かが判定される。合計ポイントが10ポイントに到達したと判定された場合、ステップ254に進み、到達していないと判定された場合、ステップ258に進む。
In step 251, it is determined whether or not a predetermined push order is won. If it is determined that the predetermined push order is won, the process proceeds to step 252. If it is determined that the predetermined push order is not won, the process proceeds to step 255.
Note that in a game determined to have won the push order, push order navigation occurs.
Here, the “predetermined pressing order” specifically includes BEA_1 to BE3_1, BEB_1 to 4, and BEC_1 to 4 (see FIG. 8). Of course, the present invention is not limited to this, and other combinations may be set.
In step 252, the normal point determination means 330 performs point determination processing to determine points. Then, the process proceeds to next Step 253.
In step 253, it is determined whether the total points have reached 10 points. When it is determined that the total points have reached 10 points, the process proceeds to step 254. When it is determined that the total points have not been reached, the process proceeds to step 258.

ステップ254において、ART準備状態へ移行するための設定処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
一方、ステップ253でポイントの合計が10ポイントに到達していないと判定された場合、ステップ258において、次の周のCZ状態へ移行するための設定処理が行われる。そして、次のステップ259に進む。
ステップ259において、押し順役で払い出されたメダル払い出し枚数が、次の周の最大遊技回数に設定される。そして、当該処理が終了する。
一方、ステップ251で押し順役に当選していないと判定された場合、ステップ255において、遊技回数判定手段295により、遊技回数のカウントが初期遊技回数に到達したか否かが判定される。初期遊技回数に到達したと判定された場合、ステップ256に進み、初期遊技回数に到達していないと判定された場合、ステップ257に進む。
In step 254, a setting process for shifting to the ART ready state is performed. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step 253 that the total number of points has not reached 10 points, in step 258, a setting process for shifting to the CZ state of the next round is performed. Then, the process proceeds to next Step 259.
In step 259, the number of medals paid out by pushing forward is set as the maximum number of games for the next lap. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step 251 that the winning order has not been won, in step 255, the game number determination means 295 determines whether or not the number of games has reached the initial number of games. If it is determined that the initial number of games has been reached, the process proceeds to step 256. If it is determined that the initial number of games has not been reached, the process proceeds to step 257.

ステップ256において、非許容区間への移行のための設定処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
一方、ステップ255で初期遊技回数に到達していないと判定された場合、1周目のCZ状態を継続させるための処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step 256, a setting process for shifting to the non-permissible section is performed. Then, the process ends.
On the other hand, when it is determined in step 255 that the initial number of games has not been reached, processing for continuing the CZ state of the first round is performed. Then, the process ends.

図27に示すフローチャートに基づいて、図23のステップ157のCZ状態2周目以降の設定処理について説明する。
先ず、ステップ270において、遊技回数カウント手段290により、CZ状態の今回の周の遊技回数計数処理が行われて、遊技回数のカウントが行われる。そして、次のステップ271に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 27, the setting process after the second round of the CZ state in step 157 of FIG. 23 will be described.
First, in step 270, the number-of-games counting process for the current lap in the CZ state is performed by the number-of-games counting means 290, and the number of games is counted. Then, the process proceeds to next Step 271.

ステップ271において、所定の押し順役に当選したか否かが判定される。所定の押し順役に当選していると判定された場合、ステップ272に進み、所定の押し順役に当選していないと判定された場合、ステップ275に進む。
ここで、「所定の押し順役」とは、具体的には、BEA_1〜3、BEB_1〜4、BEC_1〜4(図8参照)である。もちろん、これに限定されるものではなく、他の役に設定してもよいものである。
In step 271, it is determined whether or not a predetermined push order is won. If it is determined that the predetermined push order is won, the process proceeds to step 272. If it is determined that the predetermined push order is not won, the process proceeds to step 275.
Here, the “predetermined pressing order” specifically includes BEA_1 to BE3_1, BEB_1 to 4, and BEC_1 to 4 (see FIG. 8). Of course, the present invention is not limited to this, and other combinations may be set.

ステップ272において、通常ポイント決定手段330により、ポイント決定処理が行われ、ポイントが決定される。そして、次のステップ273に進む。
ステップ273において、合計ポイント(CZ待機状態の初期ポイント及びCZ状態のポイントの合計のポイント)が10ポイントに到達したか否かが判定される。合計ポイントが10ポイントに到達したと判定された場合、ステップ274に進み、到達していないと判定された場合、ステップ278に進む。
In step 272, the normal point determination means 330 performs point determination processing to determine points. Then, the process proceeds to next Step 273.
In step 273, it is determined whether or not the total points (total points of the initial points in the CZ standby state and the points in the CZ state) have reached 10 points. When it is determined that the total points have reached 10 points, the process proceeds to step 274, and when it is determined that the total points have not been reached, the process proceeds to step 278.

ステップ274において、ART準備状態へ移行するための設定処理が行われる。そして、当該処理が終了する。   In step 274, a setting process for shifting to the ART ready state is performed. Then, the process ends.

一方、ステップ273でポイントの合計が10ポイントに到達していないと判定された場合、ステップ278において、次の周のCZ状態へ移行するための設定処理が行われる。そして、次のステップ279に進む。   On the other hand, if it is determined in step 273 that the total number of points has not reached 10 points, in step 278, setting processing for shifting to the CZ state of the next round is performed. Then, the process proceeds to next Step 279.

ステップ279において、押し順役で払い出されたメダル払い出し枚数が、次の周の最大遊技回数に設定される。そして、当該処理が終了する。
一方、ステップ271で押し順役に当選していないと判定された場合、ステップ275において、遊技回数判定手段295により、遊技回数のカウントが最大遊技回数に到達したか否かが判定される。最大遊技回数に到達したと判定された場合、ステップ276に進み、最大遊技回数に到達していないと判定された場合、ステップ277に進む。
ステップ276において、非許容区間への移行のための設定処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
一方、ステップ275で最大遊技回数に到達していないと判定された場合、今回の周のCZ状態を継続させるための処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step 279, the number of medals paid out by pushing forward is set to the maximum number of games for the next lap. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step 271 that the winning order has not been won, in step 275, the game number determination means 295 determines whether or not the game number has reached the maximum number of games. If it is determined that the maximum number of games has been reached, the process proceeds to step 276. If it is determined that the maximum number of games has not been reached, the process proceeds to step 277.
In step 276, a setting process for shifting to the non-permissible section is performed. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step 275 that the maximum number of games has not been reached, processing for continuing the CZ state of the current lap is performed. Then, the process ends.

本実施の形態では、特に図示等していないが、CZ状態の合計ポイントや、何周目であるか等を表示装置84に表示される演出画像と関連させるようにしている。   In the present embodiment, although not particularly illustrated, the total points in the CZ state, the number of rounds, and the like are related to the effect image displayed on the display device 84.

具体的には、CZ状態へ突入すると、遊技者側のキャラクターと、敵側のキャラクターとがバトルを行うバトル演出が開始され、その後、CZ状態中に獲得したポイントや、入賞した役に基づいて、敵側のキャラクターにダメージを与えるような演出が実施される。そして、押し順報知(ベルナビ)が発生することなく、CZ状態の最大遊技回数に到達して当該周が終了する場合は、それまでに獲得したポイントが10ポイントに到達しているか否かを判定して、到達している場合は、遊技者側のキャラクターが前記バトルに勝利する演出が実施されるとともに、遊技回数50回のART状態を獲得してCZ状態を終了する演出が実施される。   Specifically, when entering the CZ state, a battle effect in which the player side character and the enemy side character battle is started, and thereafter, based on the points acquired during the CZ state and the winning combination An effect that damages the enemy character is performed. Then, when the maximum number of games in the CZ state is reached and the lap ends without generating the push order notification (bell navigation), it is determined whether the points acquired so far have reached 10 points. If the player character has reached the game, an effect of the player character winning the battle is performed, and an effect of acquiring the ART state of 50 games and ending the CZ state is performed.

一方、到達していないならば遊技者側のキャラクターが前記バトルに敗北するとともに、ART状態を獲得することなく、CZ状態を終了させるような演出が実施される。   On the other hand, if it has not reached, the player side character is defeated in the battle, and an effect is made to end the CZ state without acquiring the ART state.

さらに、表示装置84の画面上には、5個のインジケータを表示しておき、CZ状態の1〜5周の各周期をクリアする毎に、表示されているインジケータが1個ずつ破壊されるような演出が実施される。そして、CZ状態の5周目に到達した場合には、全てのインジケータが破壊されるような演出が実施され、ART状態への移行を獲得してCZ状態が終了するような演出が実施される。   Further, five indicators are displayed on the screen of the display device 84, and the displayed indicator is destroyed one by one each time the 1 to 5 rounds of the CZ state are cleared. Production is carried out. When the fifth lap of the CZ state is reached, an effect that destroys all the indicators is performed, and an effect that the transition to the ART state is acquired and the CZ state ends is performed. .

本実施の形態では、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。   In this embodiment, by having the configuration as described above, the following operations and effects are achieved.

許容区間から非許容区間へ移行するためには、最大払出枚数に係る押し順報知(ベルナビ)が少なくとも1回行われることが移行条件(必要)となる。
許容区間中に押し順役に当選して前記押し順報知が行われる遊技まで待つ間の遊技は、遊技回数も予め決定されていないため遊技回数が予め決定されている連続演出等も実行することができず、単発の演出だけとなり遊技者にしてみれば面白みのない無駄な遊技となってしまう。
In order to shift from the allowable section to the non-permissible section, the transition condition (necessary) is that the push order notification (bell navigation) related to the maximum payout number is performed at least once.
The game while waiting for the game in which the push order is won during the allowable section and waiting for the push order notification is not executed in advance. However, if it is made as a single player, it will be a useless game with no fun.

許容区間から非許容区間への移行が決定されても、前記押し順報知が行われていない場合は、移行条件を満足しておらず、当該移行条件が成立するまで遊技を重ねる必要があり、テンポのよい遊技進行の妨げとなる。そこで、本実施の形態のように許容区間中の初期の段階であるCZ待機状態において、当該移行条件となる最大払出枚数に係る押し順報知(ベルナビ)を実行しておくと、その遊技進行をテンポよく進めることができる。   Even if the transition from the allowable section to the non-permissible section is determined, if the push order notification is not performed, the transition condition is not satisfied, and it is necessary to repeat the game until the transition condition is satisfied, This hinders the progress of games with good tempo. Therefore, in the CZ standby state, which is the initial stage in the allowable section as in the present embodiment, if the push order notification (Bell Navi) related to the maximum payout number as the transition condition is executed, the progress of the game is indicated. We can advance at a good tempo.

本実施の形態では、許容区間中に押し順役に当選して前記押し順報知が行われる遊技まで待つ第1状態としてのCZ待機状態の遊技でカウントされる計数値としての遊技回数に基づいて、第2状態としてのCZ状態中に少なくとも実行される遊技の期間(初期遊技回数)を決定可能にしている。   In the present embodiment, based on the number of games as a count value counted in a game in a CZ standby state as a first state in which a player is elected to push forward during an allowable section and waits for a game in which the push order notification is performed. The game period (initial game number) to be executed at least during the CZ state as the second state can be determined.

本実施の形態では、第1状態(CZ待機状態)の計数値(遊技回数)に基づいて、第2状態(CZ状態)の期間(遊技回数)が決定されることで両者を連動させる(関連させる)ようなことが可能となる。第1状態(CZ待機状態)の遊技を、最大払出枚数に係る押し順報知(ベルナビ)が行われるまでただ待つだけの面白みのない無駄な遊技から、第2状態(CZ状態)の期間(初期遊技回数)を決定する重要な遊技に変換することができる。   In this embodiment, based on the count value (number of games) in the first state (CZ standby state), the period (number of games) in the second state (CZ state) is determined to link the two (related) To be able to). The period of the second state (CZ state) from the useless game that is simply not waiting until the push order notification (Bell Navi) relating to the maximum payout number is performed for the game in the first state (CZ standby state) The number of games) can be converted into important games.

また、第1状態(CZ待機状態)の遊技でカウントされる計数値(遊技回数)に基づいて、第2状態中(CZ状態)に少なくとも実行される遊技の期間(初期遊技回数)が決定可能であるため、第1状態(CZ待機状態)が長引いても、損失感を招きにくくすることが可能となる。   In addition, based on the count value (number of games) counted in the game in the first state (CZ standby state), it is possible to determine a game period (initial game number) to be executed at least during the second state (CZ state). Therefore, even if the first state (CZ standby state) is prolonged, it is possible to make it difficult to cause a sense of loss.

結果として、CZ待機状態における最大払出枚数に係る押し順報知(ベルナビ)が行われるまでの遊技が、遊技者にとって有利な特別状態(ART状態)への移行が可能な第2状態(CZ状態)の期間に連動させる(関連させる)ようなことが可能となり、興趣に富む遊技にすることができる。   As a result, the second state (CZ state) in which the game until the push order notification (bell navigation) relating to the maximum payout number in the CZ standby state is performed can be shifted to a special state (ART state) advantageous to the player. It is possible to link (relate) with the period of the game, and it can be an interesting game.

ここで、許容区間を終了させて非許容区間へ移行させる場合の条件として、所定の押し順報知が少なくとも1回実行されるようなことが設定されているような場合には、当該条件を満足させるために無駄な遊技を実行する必要がある。本実施の形態では、許容区間の終了条件となる所定の押し順報知を、CZ待機状態の経過遊技回数に関連させ、当該経過遊技回数をCZ状態の初期遊技回数とすることで遊技性に関連づけて組み入れているものである。これにより、終了条件としての「所定の押し順報知」に対する遊技者の違和感を無くし、遊技性に関連づけることで逆に興趣に富む遊技性にすることができる。   Here, when it is set that the predetermined push order notification is executed at least once as a condition for terminating the allowable section and shifting to the non-permissible section, the condition is satisfied. In order to make it happen, it is necessary to execute useless games. In the present embodiment, a predetermined push order notification as an end condition of the allowable section is associated with the number of elapsed games in the CZ standby state, and the number of elapsed games is set as the initial number of games in the CZ state, thereby associating with game characteristics. Are incorporated. This eliminates the player's uncomfortable feeling with respect to the “predetermined push order notification” as the end condition, and by making it associated with the gameability, it is possible to make the game experience rich.

本実施の形態では、許容区間中に最大払出枚数の押し順役に当選して押し順報知(ベルナビ)が行われる遊技まで待つ第1状態(CZ待機状態)の遊技回数(経過遊技回数)に基づいて、第2状態(CZ状態)中に少なくとも実行される遊技の初期遊技回数を決定可能にしている。   In the present embodiment, the number of games (the number of elapsed games) in the first state (CZ standby state) in which the player is elected to push the maximum payout number during the allowable section and waits until the game in which the push order notification (bell navigation) is performed. Based on this, it is possible to determine the initial number of games to be executed at least during the second state (CZ state).

本実施の形態では、第1状態(CZ待機状態)の経過遊技回数に基づいて、第2状態(CZ状態)の初期遊技回数が決定されることで両者の遊技回数を連動させるようなことが可能となる。すなわち、最大払出枚数の押し順役に当選して押し順報知(ベルナビ)が行われる遊技までの遊技回数である経過遊技回数が仮に長くなっても、通常よりも有利な特別状態(ART状態)へ移行可能な第2状態(CZ状態)もそれに伴って長くすることができる。   In the present embodiment, based on the number of elapsed games in the first state (CZ standby state), the initial number of games in the second state (CZ state) is determined, so that the number of games of both can be linked. It becomes possible. In other words, even if the number of elapsed games, which is the number of games up to the game in which the push order notification of the maximum payout number is won and the push order notification (bell navigation) is performed, is specially advantageous (ART state) even if the number of elapsed games is long. The second state (CZ state) that can be shifted to is also increased accordingly.

このように、第1状態(CZ待機状態)の遊技を、最大払出枚数に係る押し順報知(ベルナビ)が行われるまでただ待つだけの面白みのない無駄な遊技から、第2状態(CZ状態)の初期遊技回数を決定する重要な遊技に変換することができる。前記押し順報知(ベルナビ)が行われるまでの経過遊技回数が、遊技者にとって有利な特別状態(ART状態)への移行が可能な第2状態(CZ状態)の初期遊技回数に連動させるようなことが可能となり、興趣に富む遊技にすることができる。   In this way, the game in the first state (CZ standby state) is not waited until the push order notification (Bell Navi) relating to the maximum payout number is performed, and the second state (CZ state). It can be converted into an important game that determines the initial number of games. The number of elapsed games until the push order notification (bell navigation) is performed is linked to the initial number of games in the second state (CZ state) in which a transition to a special state (ART state) advantageous to the player is possible. Can be made into an entertaining game.

第2状態(CZ状態)の初期遊技回数は、第1状態(CZ待機状態)の経過遊技回数に基づいて決定されていたのに対して、本実施の形態では、第2状態(CZ状態)の2周目の遊技回数である第2遊技回数は、1周目で入賞した押し順役の入賞で払い出されたメダルの数(5枚、8枚又は11枚)に基づいて決定される。このように、第2状態(CZ状態)の第2遊技回数を決定する基準を、遊技回数ではなく、前の周のメダルの払い出し枚数に変更していることで、複雑性を増し興趣に富む遊技にすることができる。   The initial number of games in the second state (CZ state) is determined based on the number of elapsed games in the first state (CZ standby state), whereas in the present embodiment, the second state (CZ state) The number of second games, which is the number of games in the second lap, is determined based on the number of medals (5, 8, or 11) paid out in the push order winning in the first lap. . In this way, the standard for determining the second number of games in the second state (CZ state) is changed to the number of paid-out medals for the previous lap instead of the number of games, which increases complexity and is interesting. Can be a game.

第2状態(CZ状態)の初期遊技回数は、第1状態(CZ待機状態)の経過遊技回数に基づいて決定されていたのに対して、第2状態(CZ状態)の3周目の遊技回数である第3遊技回数は、払い出されたメダルの数に基づいて決定される。このように、第2状態の3周目の遊技回数を決定する基準を、遊技回数とは異なる前の周のメダルの払い出し枚数にすることで、複雑性を増し興趣に富む遊技にすることができる。
同様に4周目の遊技回数である第4遊技回数、5周目の遊技回数である第5遊技回数も、前の周のメダルの払い出し枚数にしていることで、複雑性を増し興趣に富む遊技にすることができる。
While the initial number of games in the second state (CZ state) was determined based on the number of elapsed games in the first state (CZ standby state), the game in the third lap of the second state (CZ state) The third game number, which is the number of times, is determined based on the number of medals paid out. In this way, by making the standard for determining the number of games in the third lap of the second state the number of medals paid out of the previous lap different from the number of games, it is possible to increase the complexity and make the game more interesting. it can.
Similarly, the fourth game number, which is the number of games in the fourth lap, and the fifth game number, which is the number of games in the fifth lap, are also increased in complexity and interesting by making the number of medals to be paid out in the previous lap. Can be a game.

ここで、本実施の形態では、上述した「払い出されたメダルの数」は、前の周の所定の押し順役の入賞による払い出し枚数(5枚、8枚又は11枚)であるが、特にこれに限定されるものではない。例えば、「払い出されたメダルの数」を。前の周の全遊技回数の遊技におけるメダルの払い出し枚数の合計数としてもよいものである。   Here, in the present embodiment, the above-mentioned “number of medals paid out” is the number of payouts (5, 8, or 11) according to a predetermined push order winning in the previous lap. The invention is not particularly limited to this. For example, “Number of medals paid out”. The total number of medals paid out in the game of the total number of games in the previous lap may be used.

第2状態(CZ状態)中の遊技でポイントの抽選が行われ、このポイントの合計数が所定の移行ポイント数(10ポイント)に到達した場合に、特別状態へ移行可能となることで、第2状態(CZ状態)を第1状態(CZ待機状態)と比べて遊技者にとって有利なものにすることができる。しかも、1度の抽選ではなく、ポイントの合計数で判断するようにしていることで、第2状態(CZ状態)を全般的に興趣に富むものにすることができる。   When the points are drawn in the game in the second state (CZ state) and the total number of points reaches a predetermined number of transition points (10 points), the transition to the special state becomes possible. The two states (CZ state) can be made more advantageous to the player than the first state (CZ standby state). In addition, since the determination is based on the total number of points instead of a single lottery, the second state (CZ state) can be generally interesting.

第1状態(CZ待機状態)の遊技回数である経過遊技回数と、第2状態(CZ状態)中に少なくとも実行される最初の周の遊技回数である初期遊技回数とが同一の数となることで、第1状態(CZ待機状態)の遊技回数が長くなるほど、特別状態(ART状態)への移行が可能な第2状態(CZ状態)の遊技回数も同数だけ長くなることになり、第2状態(CZ状態)よりも、遊技者の興味が薄い(有利度が低い)と推定される第1状態(CZ待機状態)の遊技回数が長くなることに興味を持たせることが可能となる。   The number of elapsed games, which is the number of games in the first state (CZ standby state), and the initial number of games, which is the number of games in the first lap executed at least during the second state (CZ state), are the same number Thus, the longer the number of games in the first state (CZ standby state), the longer the number of games in the second state (CZ state) in which the transition to the special state (ART state) is possible. It is possible to be interested in the fact that the number of games in the first state (CZ standby state), which is estimated to be less interested (less advantageous) than the state (CZ state), is increased.

第2状態(CZ状態)の1周目である初期遊技回数を消化する前に払い出されたメダルの数が、第2状態の2周目となる第2遊技回数となることで、遊技者が自己の力により1周目で獲得したメダルの枚数と同一の遊技回数を次の2周目で獲得することができる。これにより、遊技者に対して、達成感を付与することができる。   The number of medals paid out before digesting the initial number of games that is the first lap of the second state (CZ state) becomes the second number of games that is the second lap of the second state, so that the player Can acquire the same number of games as the number of medals earned in the first lap in the next second lap. Thereby, a sense of accomplishment can be imparted to the player.

第2状態(CZ状態)の2周目である第2遊技回数を消化する前に払い出されたメダルの数が、第2状態(CZ状態)の3周目となる第3遊技回数となることで、遊技者が自己の力により2周目で獲得したメダルの枚数と同一の遊技回数を次の3周目で遊技で獲得することができる。これにより、遊技者に対して、達成感を付与することができる。
また、これは、3周目、4周目でも同様の効果を奏するものである。
The number of medals paid out before digesting the second game count that is the second lap of the second state (CZ state) is the third game count that is the third lap of the second state (CZ state). Thus, the player can acquire the same number of games as the number of medals acquired in the second lap by his / her own power in the next third lap. Thereby, a sense of accomplishment can be imparted to the player.
This also has the same effect in the third and fourth rounds.

本実施の形態では、許容区間へ移行するとCZ待機状態へ移行し、その後、CZ状態へ移行しているが、特にこれに限定されるものではない。許容区間へ移行すると、例えば、その開始当初からCZ状態へ移行するようにしてもよい。言い換えると、CZ待機状態を有さずに、上述したCZ待機状態を、CZ状態の1周目として扱うようにしてもよいものである。すなわち、CZ状態の2周目の遊技回数は、1周目の遊技回数に基づいて決定され、CZ状態の3周目は、2周目における払い出し枚数に基づいて決定され、CZ状態の3周目以降は、同様に前の周の払い出し枚数に基づいて決定されるようなものでもよい。   In the present embodiment, when a transition is made to the permissible section, a transition is made to the CZ standby state, and then a transition is made to the CZ state. However, the present invention is not particularly limited to this. When shifting to the permissible section, for example, it may be shifted to the CZ state from the beginning. In other words, the CZ standby state described above may be handled as the first round of the CZ state without having the CZ standby state. That is, the number of games in the second lap in the CZ state is determined based on the number of games in the first lap, and the third lap in the CZ state is determined based on the number of payouts in the second lap. The subsequent items may be determined based on the number of payouts on the previous circumference.

本実施の形態では、許容区間への移行と同時にCZ待機状態の期間が開始されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、例えば、許容区間へ移行した後、所定の遊技回数を経て、CZ待機状態が開始されるようにしてもよく、また、例えば、所定のCZ待機状態への移行抽選を実施して、当該抽選に当選することにより移行するようにしてもよい。   In this embodiment, the period of the CZ standby state is started at the same time as the transition to the permissible section. However, the present invention is not limited to this. For example, after the transition to the permissible section, a predetermined game After a certain number of times, the CZ standby state may be started, or, for example, a transition lottery to a predetermined CZ standby state may be performed and the lottery may be won to make a transition.

本実施の形態では、CZ状態をクリア(終了)すると、ART準備状態及びART状態への移行が確定していたが、特に、これに限定されるものではなく、所定のART抽選の結果に基づいて、ART準備状態及びART状態への移行を確定させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the CZ state is cleared (terminated), the transition to the ART ready state and the ART state has been confirmed. However, the present invention is not limited to this, and is based on a predetermined ART lottery result. Thus, the ART preparation state and the transition to the ART state may be confirmed.

本実施の形態では、ART状態を獲得することができた場合には、一律に遊技回数50回のART状態を実行可能であったが、特にこれに限定されるものではない。CZ状態の何周目でART状態を獲得できたかで、獲得できたART状態を格上げする(より有利となる)ようにしてもよい。例えば、CZ状態の4周目までにART状態を獲得した場合には、遊技回数50回のART状態を実行可能であるが、CZ状態の5周目に到達してART状態を獲得することができた場合には、遊技回数100回のART状態を実行可能となるようにしてもよい。   In this embodiment, when the ART state can be acquired, the ART state with 50 games can be executed uniformly. However, the present invention is not particularly limited to this. The acquired ART state may be upgraded (becomes more advantageous) depending on how many rounds of the CZ state the ART state has been acquired. For example, if the ART state is acquired by the fourth lap of the CZ state, the ART state can be executed 50 times, but the ART state can be acquired by reaching the fifth lap of the CZ state. If it is possible, an ART state with 100 games may be executed.

本実施の形態では、CZ状態が終了してART準備状態へ移行する場合には、CZ状態が終了すると、次の遊技からART準備状態へ移行するようになっているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、CZ状態が終了して、ART状態への移行を期待させた後にART状態へ移行する旨を報知する演出が実行される所定遊技回数の前兆遊技状態を介して、ART準備状態へ移行するようにしてもよい。
なお、前記前兆遊技状態では、許容区間を引き続き継続させるものである。
In this embodiment, when the CZ state ends and the state shifts to the ART ready state, when the CZ state ends, the next game shifts to the ART ready state. However, the present invention is particularly limited to this. It is not something. For example, after the CZ state is finished and the transition to the ART state is expected, the transition to the ART ready state is made via a precursor game state of a predetermined number of games in which the effect of notifying the transition to the ART state is executed. You may do it.
In the precursor game state, the allowable section is continued.

本実施の形態では、CZ状態が終了して非許容区間へ移行する場合には、CZ状態が終了すると、次の遊技から非許容区間(の最初の遊技)へ移行するようになっているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、CZ状態が終了して、ART状態への移行を期待させた後にART状態へ移行しない旨を報知する演出が実行される所定遊技回数の前兆遊技状態を介して、非許容区間へ移行するようにしてもよい。
なお、前記前兆遊技状態では、許容区間を継続させるものである。
In the present embodiment, when the CZ state ends and the transition is made to the non-permissible section, the transition from the next game to the non-permissible section (the first game) is made when the CZ state ends. However, it is not particularly limited to this. For example, after the CZ state is completed and the transition to the ART state is expected, the transition to the non-permissible section is made through the precursor game state of a predetermined number of games in which the effect of notifying the transition to the ART state is executed. You may do it.
In the precursor game state, the allowable section is continued.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 リール 63 リール位置センサ
64 左リール 65 ステッピングモータ
66 中リール 68 右リール
70 演出装置 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 演出用ランプ 79 区間報知ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ 100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 ノーマル遊技制御手段 252 RT制御手段
253 ボーナス遊技制御手段 254 ボーナス内部中制御手段
260 演出状態制御手段 265 設定値選択手段
270 抽選値記憶手段 275 許容区間移行抽選手段
280 レベル抽選手段 290 遊技回数カウント手段
295 遊技回数判定手段 300 最大遊技回数決定手段
310 初期ポイント決定手段 320 初期遊技回数決定手段
330 通常ポイント決定手段 340 許容区間終了条件決定手段
390 送信手段 400 サブ制御手段
410 受信手段 420 演出実行制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 reel 63 reel position sensor
64 Left reel 65 Stepping motor
66 Middle reel 68 Right reel
70 Production equipment 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Production lamp 79 Section notification lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting display 92 Input sensor
94 Dispensing sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor 100 Controller
200 Main control means 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 payout control means 250 game control means
251 Normal game control means 252 RT control means
253 Bonus game control means 254 Bonus internal control means
260 Production state control means 265 Set value selection means
270 Lottery value storage means 275 Allowable section shift lottery means
280 Level lottery means 290 Game count counting means
295 Number-of-games determination means 300 Maximum number-of-games determination means
310 Initial point determination means 320 Initial game number determination means
330 Normal point determination means 340 Allowable section end condition determination means
390 Transmission means 400 Sub-control means
410 Receiving means 420 Production execution control means

Claims (6)

複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチとを備え、
役に当選するか否かが決定され、この当選した役に係る図柄の組み合わせを前記ストップスイッチの停止操作により所定の停止態様に停止表示させることでメダルを払い出し可能な遊技機であって、
役として、停止操作の手順が正解した場合に前記メダルの払い出しを実行可能な押し順役が設けられ、
停止操作の手順の示唆を許容する許容区間と、停止操作の手順の示唆を許容しない非許容区間とが設けられ、
前記押し順役の停止操作の手順の報知(以下、「押し順報知」とする。)が少なくとも1回行われることで前記許容区間から前記非許容区間への移行が可能に形成され、
前記許容区間は、前記非許容区間としての通常状態よりも有利な特別状態と、前記特別状態へ移行可能な第2状態と、前記第2状態へ移行可能な第1状態とを備え、
前記第1状態は、前記押し順役に当選して前記押し順報知が行われるまで継続するように形成され、
前記押し順報知が行われるまでに要した前記第1状態の遊技でカウントされる計数値が計数され、
前記第2状態中に少なくとも実行される遊技の期間は、前記計数値に基づいて決定可能に形成され
前記計数値は、前記第1状態の遊技回数(以下、「経過遊技回数」とする。)であり、
前記第2状態中に少なくとも実行される遊技の前記期間は、前記第2状態中に少なくとも実行される遊技回数(以下、「初期遊技回数」とする。)であり、
前記初期遊技回数は、前記経過遊技回数に基づいて決定可能に形成され、
前記第2状態は、前記初期遊技回数の遊技を全部実行することで終了するように形成され、
前記第2状態中の前記初期遊技回数の遊技を全部実行する前に、前記押し順報知が行われて、前記押し順役に係る図柄の組み合わせを前記所定の停止態様に停止表示させてメダルが払い出され、当該遊技が終了した場合、この払い出されたメダルの数に基づいて前記第2状態で遊技可能な遊技回数(以下、「第2遊技回数」とする。)が決定され、前記第2状態の遊技を前記第2遊技回数の期間、遊技可能とすることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that variably display multiple types of symbols,
A plurality of stop switches corresponding to each of the plurality of reels, and a plurality of stop switches for stopping the change display of each of the reels by operation;
Whether or not a winning combination is determined, a gaming machine capable of paying out medals by displaying a combination of symbols related to the winning combination in a predetermined stop mode by a stop operation of the stop switch,
As a role, there is provided a push order that can execute the payout of the medal when the procedure of the stop operation is correct,
An allowable interval allowing the suggestion of the procedure of the stop operation and a non-permissible interval not allowing the suggestion of the procedure of the stop operation are provided,
The notification of the procedure for stopping the pressing order (hereinafter referred to as “pressing order notification”) is performed at least once so that the transition from the allowable section to the non-permissible section is possible.
The allowable section includes a special state that is more advantageous than a normal state as the non-permissible section, a second state that can shift to the special state, and a first state that can shift to the second state,
The first state is formed to continue until the push order is won and the push order notification is performed,
The count value counted in the game in the first state required until the push order notification is performed is counted,
The period of the game executed at least during the second state is formed to be determinable based on the count value ,
The count value is the number of games in the first state (hereinafter referred to as “elapsed game count”),
The period of the game executed at least during the second state is the number of games executed at least during the second state (hereinafter referred to as “initial game number”).
The initial number of games is formed to be determinable based on the number of elapsed games,
The second state is formed to finish by executing all the games of the initial number of games,
Before all the games of the initial number of games in the second state are executed, the push order notification is performed, and the combination of symbols related to the push order is stopped and displayed in the predetermined stop mode, and the medal is displayed. When the game is paid out and the game is completed, the number of games that can be played in the second state (hereinafter referred to as “second game number”) is determined based on the number of paid-out medals. period of the second game number game in the second state, Yu Technical machine characterized in that to enable the game.
前記第2状態は、前記第2遊技回数の遊技を全部実行することで終了するように形成され、
前記第2状態中の前記第2遊技回数の遊技を全部実行する前に、前記押し順報知が行われて、前記押し順役に係る図柄の組み合わせを前記所定の停止態様に停止表示させてメダルが払い出され、当該遊技が終了した場合、この払い出されたメダルの数に基づいて前記第2状態で遊技可能な遊技回数(以下、「第3遊技回数」とする。)が決定され、前記第2状態の遊技を前記第3遊技回数の期間、遊技可能とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second state is configured to end by executing all the games of the second number of games,
Before all the games of the second number of games in the second state are executed, the push order notification is performed, and the combination of symbols related to the push order is stopped and displayed in the predetermined stop mode to display a medal. When the game is completed, the number of games that can be played in the second state (hereinafter referred to as “third game number”) is determined based on the number of medals paid out. 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the game in the second state can be played during the third game number of times .
少なくとも前記第2状態中に前記押し順役に当選した際、ポイントの抽選が行われ、
前記ポイントの抽選の結果、獲得したポイントの合計数が、所定の移行ポイント数に到達した場合に、前記第2状態から前記特別状態へ移行可能に形成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
At least when the winning order is won during the second state, a lottery of points will be performed,
2. The system according to claim 1, wherein when the total number of points acquired as a result of the lottery of points reaches a predetermined number of transition points, the second state can be shifted to the special state. Or the gaming machine according to claim 2 .
前記初期遊技回数と、前記経過遊技回数とは同一の数であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the initial number of games and the number of elapsed games are the same number. 前記第2状態中の前記初期遊技回数を消化する前に前記払い出されたメダルの数と、前記第2遊技回数とが同一の数であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。3. The number of medals paid out before digesting the initial number of games in the second state and the number of second games are the same number. The gaming machine described. 前記第2状態中の前記第2遊技回数を消化する前に前記払い出されたメダルの数と、前記第3遊技回数とが同一の数であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。3. The game according to claim 2, wherein the number of medals paid out before the second game number in the second state is consumed and the third game number are the same. Machine.
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