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JP6714743B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、例えば、遊技機に設けられるモータとして、電圧パルスが個別に供給される複数の励磁コイルを有するステッピングモータを使用するものが提案されている。 In a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, for example, as a motor provided in the gaming machine, it is proposed to use a stepping motor having a plurality of exciting coils to which voltage pulses are individually supplied .

この種の遊技機として、例えば、ステッピングモータの動作を制御するための制御信号に応じてステッピングモータの各励磁コイルに電圧パルス信号が個別に供給され、そして、電圧パルス信号が各励磁コイルとともに並行入力され、該並行入力された各電圧パルス信号の入力状態に対応する単一信号であるフィードバック信号に基づいて、ステッピングモータの動作異常が判定されるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 As this type of Yu technique machine, for example, a voltage pulse signal to the exciting coil of the stepping motor in response to a control signal for controlling the operation of the stepping motor is supplied separately, and the voltage pulse signal with each excitation coil For example, there is one in which an operation abnormality of a stepping motor is determined based on a feedback signal which is input in parallel and is a single signal corresponding to the input state of each voltage pulse signal input in parallel (for example, Patent Document 1). reference).

特開2011−104147号公報JP, 2011-104147, A

しかし、この遊技機に設けられるモータでは、ステッピングモータ等の電子部品の動作を制御する制御信号が、意図せずに途切れてしまった場合には、電子部品の動作が不安定化する可能性があった。 However, in the motor provided in this gaming machine, if the control signal for controlling the operation of electronic parts such as a stepping motor is unintentionally interrupted, the operation of the electronic parts may become unstable. there were.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機に設けられた電子部品をより安定して動作させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of more stably operating electronic components provided in the gaming machine.

前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901等)であって、
数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図27の時刻t1)から所定期間(例えば、図27の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図27:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、再び制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力し、
前記出力手段は、入力を受けた制御信号を他の出力手段に出力することが可能であり、
前記出力手段が入力を受けた制御信号を前記他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合に、前記第2出力状態に設定されていることを特徴としている。
また、本発明の他の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
数の電子部品を制御する制御手段と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間に、再び制御信号を出力し、
前記出力手段は、入力を受けた制御信号を他の出力手段に出力することが可能であり、
前記出力手段が入力を受けた制御信号を前記他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合に、前記第1出力状態に設定されていることを特徴としている。
上記構成によると、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。
In order to solve the above problems, Yu technique machine of the present invention,
A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine 1, a pachinko gaming machine 901, etc.),
Multiple electronic components (e.g., the drive mechanism 90201 (motors), solenoids, sensors, second lamp unit 90202, third ramp section 90203, a fourth ramp portion 90204, a fifth ramp portion 90205 and the like) control means for controlling the (For example, CPU90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.),
Based on the control signal outputted from said control means, said output means for outputting a driving signal for driving the electronic components (e.g., a serial-parallel conversion IC9091B~9095B etc.) provided with a,
The output unit stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 27) has elapsed from the input of the control signal (for example, time t1 in FIG. 27) (FIG. 27: timeout). Function),
When the control unit outputs the control signal and continuously drives the electronic component over the predetermined period, the control unit outputs the control signal again until the predetermined period elapses (for example, from time t1). Until a predetermined period T elapses), outputting the control signal,
The output means is capable of outputting the control signal having received the input to another output means,
The output state when the control signal received by the output means is output to the other output means is a waveform in a first output state in which a waveform rises in a predetermined mode and a waveform in a change mode gentler than the first output state. a second output state rises, are configurable to one of the output state of the case where the to the output means and the same substrate other output means is provided, it is set to the second output state It is characterized by being.
In addition, another gaming machine of the present invention,
A gaming machine capable of playing,
And control means for controlling the multiple electronic components,
Based on the control signal outputted from said control means, and an output means for outputting a driving signal for driving the electronic component,
The output means includes stop means for stopping the output of the drive signal after a predetermined period has elapsed after receiving the input of the control signal,
When the control unit outputs the control signal and continuously drives the electronic component over the predetermined period, the control unit outputs the control signal again until the predetermined period elapses after the control signal is output. Output
The output means is capable of outputting the control signal having received the input to another output means,
The output state when the control signal received by the output means is output to the other output means is a waveform in a first output state in which a waveform rises in a predetermined mode and a waveform in a change mode gentler than the first output state. a second output state rises, can be set to one of the output state of said other output means is provided on the other substrate to which the output means is connected via the substrate and the wiring member is provided In this case , the first output state is set.
According to the above configuration, the malfunction of the electronic component can be avoided, so that the electronic component can be controlled more stably.

前記課題を解決するために、手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901等)であって、
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能な移動体(例えば、可動体302)と、
前記移動体が前記第1位置から前記第2位置へ移動したときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を規制する第1規制部(例えば、駆動体310L,310R)と、
前記第1規制部により前記移動体の移動が前記第2位置にて規制されたときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を前記第1規制部を介して規制する第2規制部(例えば、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R)と、
前記移動体と前記第1規制部との間で生じる衝撃を緩和する第1衝撃緩和手段(例えば、第1弾性部材334L,334R)と、
前記第1規制部と前記第2規制部との間に生じる衝撃を緩和する第2衝撃緩和手段(例えば、第2弾性部材335L,335R)と、(例えば、図8及び図9参照)
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図27の時刻t1)から所定期間(例えば、図27の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図27:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、再び制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力し、
前記出力手段は、入力を受けた制御信号を他の出力手段に出力することが可能であり、
前記出力手段が入力を受けた制御信号を前記他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されていることを特徴としている。
また、他の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能な移動体と、
前記移動体が前記第1位置から前記第2位置へ移動したときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を規制する第1規制部と、
前記第1規制部により前記移動体の移動が前記第2位置にて規制されたときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を前記第1規制部を介して規制する第2規制部と、
前記移動体と前記第1規制部との間で生じる衝撃を緩和する第1衝撃緩和手段と、
前記第1規制部と前記第2規制部との間に生じる衝撃を緩和する第2衝撃緩和手段と、
複数の電子部品を制御する制御手段と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間に、再び制御信号を出力し、
前記出力手段は、入力を受けた制御信号を他の出力手段に出力することが可能であり、
前記出力手段が入力を受けた制御信号を前記他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されていることを特徴としている。
上記構成によると、移動体を第2位置において2つの規制部により好適に規制できるとともに、規制により生じる衝撃を、第1規制部と第2規制部との2箇所にて第1衝撃緩和手段及び第2衝撃緩和手段により分散して緩和できるので、衝撃による負荷が移動体や一の規制部に集中して破損したりすることを抑制することができる。また、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1
A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine 1, a pachinko gaming machine 901, etc.),
A movable body (for example, a movable body 302) movable between a first position and a second position different from the first position,
A first regulation part (for example, driving bodies 310L, 310R) that regulates movement of the moving body to the side opposite to the first position when the moving body moves from the first position to the second position;
A second restricting movement of the moving body to a side opposite to the first position when the movement of the moving body is restricted at the second position by the first restricting portion via the first restricting portion. A restriction portion (for example, lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R),
First impact mitigating means (for example, first elastic members 334L, 334R) that alleviates the impact generated between the moving body and the first restricting portion,
Second impact absorbing means (e.g., second elastic members 335L, 335R) for alleviating an impact generated between the first regulating portion and the second regulating portion (see, for example, FIGS. 8 and 9)
Control means for controlling a plurality of electronic components (for example, drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, sensors, second lamp section 90202, third lamp section 90203, fourth lamp section 90204, fifth lamp section 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.),
Output means (for example, serial/parallel conversion ICs 9091B to 9095B) for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means,
The output unit stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 27) has elapsed from the input of the control signal (for example, time t1 in FIG. 27) (FIG. 27: timeout). Function),
When the control unit outputs the control signal and continuously drives the electronic component over the predetermined period, the control unit outputs the control signal again until the predetermined period elapses (for example, from time t1). Until a predetermined period T elapses), outputting the control signal,
The output means is capable of outputting the control signal having received the input to another output means,
The output state when the control signal received by the output means is output to the other output means is a waveform in a first output state in which a waveform rises in a predetermined mode and a waveform in a change mode gentler than the first output state. Can be set to any one of the second output state in which the output rises, and when the other output means is provided in the same substrate as the output means, the second output state is set. It is characterized by being.
Also, other gaming machines,
A gaming machine capable of playing,
A movable body movable between a first position and a second position different from the first position;
A first restricting portion that restricts movement of the moving body to a side opposite to the first position when the moving body moves from the first position to the second position;
A second restricting movement of the moving body to a side opposite to the first position when the movement of the moving body is restricted at the second position by the first restricting portion via the first restricting portion. The regulatory department,
First impact mitigating means for mitigating an impact generated between the moving body and the first restricting portion,
Second impact mitigating means for mitigating an impact generated between the first regulation portion and the second regulation portion,
Control means for controlling a plurality of electronic components,
An output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means,
The output means includes stop means for stopping the output of the drive signal after a predetermined period has elapsed after receiving the input of the control signal,
When the control unit outputs the control signal and continuously drives the electronic component over the predetermined period, the control unit outputs the control signal again until the predetermined period elapses after the control signal is output. Output
The output means is capable of outputting the control signal having received the input to another output means,
The output state when the control signal received by the output means is output to the other output means is a waveform in a first output state in which a waveform rises in a predetermined mode and a waveform in a change mode gentler than the first output state. Can be set to any one of the second output state in which the output means rises, and the other output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member. If it is present, the first output state is set.
According to the above configuration, the movable body can be suitably regulated by the two regulating portions at the second position, and the impact generated by the regulation can be prevented by the first impact absorbing means and the second regulating portion at the two locations. Since it can be dispersed and alleviated by the second impact alleviation means, it is possible to prevent the load due to impact from being concentrated and damaged by the moving body or the one regulation portion. Further, since the malfunction of the electronic component can be avoided, the electronic component can be controlled more stably.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1規制部(例えば、駆動体310L,310R)は、移動可能に設けられ、
所定の駆動源(例えば、演出用モータ308L,308R、駆動ギヤ338、従動ギヤ339、案内軸306L,306R、溝部321)により前記移動体(例えば、可動体302)を前記第2位置から前記第1位置へ移動させるように駆動する(例えば、図9及び図12参照)
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1,
The first restriction portion (for example, the driving bodies 310L and 310R) is movably provided,
The movable body (for example, the movable body 302) is moved from the second position by the predetermined drive source (for example, the production motors 308L and 308R, the drive gear 338, the driven gear 339, the guide shafts 306L and 306R, and the groove 321) from the second position. Drive to move to one position (see, for example, FIGS. 9 and 12)
It is characterized by

上記構成によると、移動体の移動と規制とを一の部材で兼用することができるため、部品点数を削減することができる。 According to the above configuration, one member can be used for both movement and regulation of the moving body, so that the number of parts can be reduced.

手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第2位置は、前記第1位置よりも下方に設けられ、
前記移動体(例えば、可動体302)は自重で前記第1位置から前記第2位置へ落下可能である(例えば、図11(B)参照)
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine described in means 1 or 2,
The second position is provided below the first position,
The movable body (for example, the movable body 302) can fall from the first position to the second position by its own weight (see, for example, FIG. 11B).
It is characterized by

上記構成によると、移動体の落下による衝撃を好適に緩和することができる。 According to the above configuration, it is possible to preferably reduce the impact caused by the dropping of the moving body.

手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2規制部(例えば、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R)は、前記移動体(例えば、可動体302)を支持するベース部(例えば、ベース部301)に設けられている(例えば、図4及び図5参照)
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The second restricting portion (for example, the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R) is provided on the base portion (for example, the base portion 301) that supports the moving body (for example, the movable body 302) (for example, the base portion 301). (See FIGS. 4 and 5)
It is characterized by

上記構成によると、規制により生じる衝撃を、移動体を支持するベース部材に伝達して分散させることができるので、移動体を第2位置で安定して規制することができる。 According to the above configuration, the impact generated by the regulation can be transmitted to the base member supporting the moving body and dispersed, so that the moving body can be stably regulated at the second position.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段5〜手段12に係る発明が含まれる。従来より、遊技機に設けられるモータとして、電圧パルスが個別に供給される複数の励磁コイルを有するステッピングモータを使用するものがある。例えば、特開2011−104147号公報では、ステッピングモータの動作を制御するための制御信号に応じてステッピングモータの各励磁コイルに電圧パルス信号が個別に供給され、そして、電圧パルス信号が各励磁コイルとともに並行入力され、該並行入力された各電圧パルス信号の入力状態に対応する単一信号であるフィードバック信号に基づいて、ステッピングモータの動作異常が判定されるものが示されている。しかし、この遊技機に設けられるモータでは、ステッピングモータ等の電子部品の動作を制御する制御信号が、意図せずに途切れてしまった場合には、電子部品の動作が不安定化する可能性がある。この点に鑑み、遊技機に設けられた電子部品をより安定して動作させることが可能な遊技機の提供が求められている。 Further, the modes for carrying out the invention described later include the inventions according to the following means 5 to 12. 2. Description of the Related Art Conventionally, as a motor provided in a gaming machine, there is one that uses a stepping motor having a plurality of exciting coils to which voltage pulses are individually supplied. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-104147, a voltage pulse signal is individually supplied to each exciting coil of a stepping motor according to a control signal for controlling the operation of the stepping motor, and the voltage pulse signal is supplied to each exciting coil. It is shown that the operation abnormality of the stepping motor is determined based on a feedback signal which is a single signal corresponding to the input state of each of the voltage pulse signals input in parallel. However, in the motor provided in this gaming machine, if the control signal for controlling the operation of electronic parts such as a stepping motor is unintentionally interrupted, the operation of the electronic parts may become unstable. is there. In view of this point, it is required to provide a gaming machine capable of more stably operating electronic components provided in the gaming machine.

上記目的を達成するため別態様の遊技機であって、手段5の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図27の時刻t1)から所定期間(例えば、図27の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図27:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above-mentioned object, it is a gaming machine of another aspect, wherein the gaming machine of the means 5 is
A gaming machine for playing a game (for example, a pachinko gaming machine 901 or the like),
Control means for controlling a plurality of electronic components (for example, drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, sensors, second lamp section 90202, third lamp section 90203, fourth lamp section 90204, fifth lamp section 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.),
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, serial-parallel conversion ICs 9091B to 9095B, etc.),
The output unit stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 27) has elapsed from the input of the control signal (for example, time t1 in FIG. 27) (FIG. 27: timeout). Function),
When the control unit outputs the control signal and continuously drives the electronic component over the predetermined period, the control unit outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). The control signal is output until the predetermined period T elapses.

上記構成によると、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。 According to the above configuration, the malfunction of the electronic component can be avoided, so that the electronic component can be controlled more stably.

手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記出力手段は、前記制御手段から出力されるシリアル信号方式の制御信号を、パラレル信号方式の駆動信号に変換する変換手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)を含む
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine described in means 5,
The output means includes conversion means (for example, serial/parallel conversion ICs 9091B to 9095B) for converting a serial signal control signal output from the control means into a parallel signal drive signal. ..

上記構成によると、制御手段と出力手段との間の通信配線数を削減することができる。 According to the above configuration, it is possible to reduce the number of communication wires between the control means and the output means.

手段7の遊技機は、手段5または6に記載の遊技機であって、
前記停止手段を有効または無効に設定する設定手段(各変換ICのタイムアウト機能を有効または無効に設定するための所定端子、演出制御基板9012等)をさらに備える
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to means 5 or 6,
It is characterized by further comprising setting means for setting the stop means to be valid or invalid (a predetermined terminal for setting the timeout function of each conversion IC to valid or invalid, a performance control board 9012, etc.).

上記構成によると、用途に応じて停止手段の機能を有効または無効に設定変更することができるため、部品共通化によるコスト削減が可能となる。 According to the above configuration, the function of the stopping means can be set to be valid or invalid according to the application, so that it is possible to reduce costs by sharing the parts.

手段8の遊技機は、手段5〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段が設けられた第1基板(例えば、演出制御基板9012等)と、
前記出力手段が設けられた第2基板(例えば、第1ランプ基板90210等)とをさらに備え、
前記第1基板および前記第2基板は、配線部材(フレキ、ハーネス等)を介して電気的に接続されている
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 5 to 7,
A first board provided with the control means (for example, a production control board 9012),
And a second substrate (for example, a first lamp substrate 90210 or the like) provided with the output means,
The first substrate and the second substrate are electrically connected via a wiring member (flexible, harness, etc.).

上記構成によると、別の基板に配置されているので、配線の不具合(断線又は短絡等)により発生し得る制御異常が発生することを抑制することができる。 According to the above configuration, since it is arranged on another substrate, it is possible to suppress the occurrence of a control abnormality that may occur due to a wiring defect (such as disconnection or short circuit).

手段9の遊技機は、手段5〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記出力手段は、駆動信号としてPWM信号を出力することにより、前記電子部品の駆動を制御する(例えば、駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度はPWM制御による発光期間によって階調制御される。)
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 9 is the gaming machine according to any one of means 5 to 8,
The output means outputs a PWM signal as a drive signal to control the drive of the electronic component (for example, the drive signal is PWM-controlled by the number of Low signals, and the emission brightness of each LED is the light emission by the PWM control. The gradation is controlled by the period.)
It is characterized by

上記構成によると、PWM制御により電力効率を高めることができる。 According to the above configuration, power efficiency can be improved by PWM control.

手段10の遊技機は、手段5〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図29(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図29(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されている(例えば、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bのように基板内で接続されている場合、変換IC9092Bを低スルーレートの波形を出力するように設定する)
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 10 is the gaming machine according to any one of means 5 to 9,
The output means is
The output state when the input control signal is output to another output means is the first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, the output state of the normal slew rate setting shown in FIG. 29A), The output state can be set to any one of the second output state (for example, the output state of the low slew rate setting shown in FIG. 29B) in which the waveform rises in a mode more gently changed than the first output state,
When the other output means is provided in the same board as the output means, the second output state is set (for example, the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are connected in the board). If so, set the conversion IC 9092B to output a low slew rate waveform.)
It is characterized by

上記構成によると、同一基板内で出力するときの出力状態が第2出力状態に設定されているので、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。 According to the above configuration, since the output state when outputting on the same substrate is set to the second output state, it is possible to suppress noise emission to the outside of the substrate.

手段11の遊技機は、手段5〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図29(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図29(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されている(例えば、シリアル・パラレル変換IC9094Bおよびシリアル・パラレル変換IC9095Bのように基板外で接続されている場合、変換IC9094Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定する)
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 11 is the gaming machine according to any one of means 5 to 9,
The output means is
The output state when the input control signal is output to another output means is the first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, the output state of the normal slew rate setting shown in FIG. 29A), The output state can be set to any one of the second output state (for example, the output state of the low slew rate setting shown in FIG. 29B) in which the waveform rises in a mode more gently changed than the first output state,
When the other output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member, the first output state is set (for example, serial). When the parallel conversion IC 9094B and the serial/parallel conversion IC 9095B are connected outside the board, the conversion IC 9094B is set to output a waveform having a normal slew rate.)
It is characterized by

上記構成によると、配線部材を介して接続された他の基板に出力するときの出力状態が第1出力状態に設定されているので、制御信号に対する外部からのノイズによる影響を抑えることができる。 According to the above configuration, the output state when outputting to another substrate connected via the wiring member is set to the first output state, so that the influence of external noise on the control signal can be suppressed.

手段12の遊技機は、手段5〜11のいずれかに記載の遊技機であって、
動作を行う可動部材(例えば、演出ユニット90300等)をさらに備え、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、図32に示すグループ1〜6に対応する端子Q0〜端子23等)からパラレル通信方式による特定信号を出力し、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり(例えば、図32に示すグループ1〜6のPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。)、
前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、駆動機構90201のモータ等)は、前記出力手段の同一グループの前記特定信号出力部(例えば、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3))から出力される特定信号にもとづいて駆動される
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 12 is the gaming machine according to any one of means 5 to 11,
A movable member (for example, a rendering unit 90300 or the like) that performs an operation is further provided,
The output means outputs a specific signal by a parallel communication method from a specific signal output unit (for example, terminals Q0 to 23 corresponding to groups 1 to 6 shown in FIG. 32) grouped into a plurality of different groups,
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (for example, the PWM clock signals of groups 1 to 6 shown in FIG. 32 are shifted by 1 MHz),
The drive means for operating the movable member (for example, the motor of the drive mechanism 90201) has the specific signal output parts of the same group of the output means (for example, the terminals of the groups belonging to the same cycle (for example, the terminals Q0 to Q3)). It is characterized in that it is driven based on a specific signal output from (1).

上記構成によると、パラレル通信方式による特定信号の出力周期をずらすことで、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。 According to the above configuration, it is possible to suppress noise emission to the outside of the substrate by shifting the output cycle of the specific signal by the parallel communication method.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 The present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board). (A)は可動体が第1位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図である。(A) is a front view showing an effect unit in which a movable body is in a first position, and (B) is a front view showing an effect unit in which a movable body is in a second position. 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is seen from diagonally front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from diagonally behind. (A)は図3のA−A断面図、(B)はB−B断面図である。3A is a sectional view taken along the line AA of FIG. 3, and FIG. (A)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す背面図である。(A) is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the second position, and (B) is a rear view showing the effect unit in which the movable body is in the second position. (A)は図7のC拡大図、(B)は図7のD拡大図である。7A is an enlarged view of FIG. 7C, and FIG. 7B is an enlarged view of D of FIG. (A)は図8(B)のE−E断面図、(B)は図8(B)のF−F断面図である。8A is a sectional view taken along line EE of FIG. 8B, and FIG. 8B is a sectional view taken along line FF of FIG. 8B. (A)は第1位置にある可動体の状態を示す説明図、(B)は、第3位置にある可動体の状態を示す説明図、(C)は第2位置にある可動体の状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing the state of the movable body in the first position, (B) is an explanatory view showing the state of the movable body in the third position, (C) is the state of the movable body in the second position FIG. (A)は第1位置にあるときの可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は、(A)の状態から第2位置に落下した可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing the state of the movable body and the state of the effect solenoid when in the first position, and (B) is the state of the movable body dropped from the state of (A) to the second position and the state for effect. It is explanatory drawing which shows the state of a solenoid. (A)は第2位置から第1位置に戻す動作の初期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は第2位置から第1位置に戻す動作の後期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing the state of the movable body and the state of the effect solenoid in the initial stage of the operation of returning from the second position to the first position, and (B) is the latter stage movement of the operation of returning from the second position to the first position. It is an explanatory view showing a state of a body and a state of a production solenoid. 第2可動部が略水平を向く状態から第2位置に移動する状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which a 2nd movable part moves to a 2nd position from the state which faces a substantially horizontal direction. (A)は第2位置において可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わっていない状態を示す説明図、(B)は(A)可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わった状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a state where the impact due to the drop of the movable body is not transmitted to the first elastic member at the second position, and (B) is (A) the impact due to the fall of the movable body to the first elastic member. It is explanatory drawing which shows the transmitted state. パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 図15のパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などの例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the example of the various control boards mounted in the pachinko game machine of FIG. 演出制御コマンドの内容の一例等を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example etc of contents of production control command. 主基板の側でカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the game random number counted by the main board side. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a variation category and a variation pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a jackpot type determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data holding area for game control. (A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view showing the effect unit, and (B) is a rear view. (A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。(A) is a front view showing a state where the movable portion is in a tilted position, and (B) is a state where the movable portion is in an upright position. 駆動制御及び発光制御の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of drive control and light emission control. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートのさらに他の例を示す図である。It is a figure which shows the further another example of the timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号の出力波形のイメージ図である。It is an image figure of the output waveform of a control signal. 変換IC同士の接続の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the connection of conversion ICs. 第2ランプ駆動部および第2ランプ部の回路構成例の図である。It is a figure of the circuit structural example of a 2nd lamp drive part and a 2nd lamp part. シリアル・パラレル変換が出力する駆動信号の位相分離を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the phase separation of the drive signal which a serial-parallel conversion outputs. 役物駆動部および駆動機構の回路構成例の図である。It is a figure of an example of circuit composition of an accessory drive part and a drive mechanism. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. 保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of setting of the determination rate of the display mode of a hold display. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. 保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。It is the figure which shows the production pattern table at the time of reservation selection. 表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の有無との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the relationship between the display mode change effect and the presence or absence of display mode change execution in the display mode change effect. 文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a character icon selection table and a character icon selection table. 変化演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure showing a change effect pattern table. 演出表示装置において保留表示として文字アイコンを表示したときの演出表示例を示す表示画面図である。It is a display screen diagram showing an example of a display effect when a character icon is displayed as a hold display on the effect display device. 演出表示装置において保留表示としてキャラクタアイコンを表示した後のアクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。It is a display screen diagram showing an example of an effect display of active display after displaying a character icon as a hold display on the effect display device. アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows icon effect setting processing. 保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから選択する演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of production which selects the execution timing of the display mode change production during hold display from a some timing. バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen diagram of an effect display device when a battle reach effect is executed. ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is the display screen figure of the production display when the story reach production is executed. 特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a control example of an effect effect and a movable body effect in a specific super reach effect.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 Modes for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on Examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。なお、パチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front side (front side, front side) of the pachinko gaming machine 1, the back side is the rear side (rear side), and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be described as a reference. The front surface of the pachinko gaming machine 1 is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine, showing an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) that supports and fixes the gaming board 2. 3 and 3. The game board 2 is provided with a game area 10 that is substantially circular in a front view and is surrounded by the guide rails 2b. In this game area 10, a game ball as a game medium is shot from a hitting ball launching device (not shown) and is driven in. Further, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided on the left side of the gaming machine frame 3, and the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。なお、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is made of a synthetic resin material having a light-transmitting property such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin in a substantially square shape when viewed from the front. It is mainly configured by a board face plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board face plate. The game board 2 may be composed of a plywood board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (the lower right position of the game area 10 in the example shown in FIG. 1), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LEDs (light emitting diodes), etc., and are identified in a special symbol game that is an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special symbols") that are possible plural types of identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). Below, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". ..

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game, respectively. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display portions such as three, effect symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, are variably displayed. The variable display of the effect symbols is also included in the variable display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。 Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing on the first special symbol display 4A, or the special special game using the second special drawing on the second special symbol display 4B. In synchronization with the drawing game, a plurality of types of distinguishable effect symbols are displayed in a variable manner, and a final effect symbol (final stop symbol) that is a variable display result is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、後述する演出ユニット300が設けられている。 The effect display device 5 is arranged on the back side of the game board 2 and can be viewed through an opening 2c formed in the game board 2. A frame-shaped center decoration frame 51 is provided in the opening 2c of the game board 2. An effect unit 300, which will be described later, is provided between the rear surface of the game board 2 and the effect display device 5.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two places on the left and right below the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is displayed that allows the number of variable storage hold memories (special figure hold storage number) corresponding to the special figure game to be specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。 Here, in order to suspend the variable display corresponding to the special figure game, the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It is generated based on the start winning by entering (entry). That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game and the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. If the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。 At the right position of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, there are a first reserved display device 25A and a second reserved display device 25B for displaying the number of special symbol reserved memories in an identifiable manner. It is provided. The first pending display unit 25A displays the first special figure pending storage number so that it can be specified, and the second pending display unit 25B displays the second special figure pending storage number that can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5の右側下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 A normal winning ball device 6A is provided below the effect display device 5, and an ordinary variable winning ball device 6B is provided below the effect display device 5 on the right side. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is in a closed state, which is a protruding position that projects into the game area 10, and an open state, which is a retracted position that is retracted from the game area 10, by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. An ordinary electric accessory having a movable plate that changes is provided to form a second starting winning opening as a starting area (second starting area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。 Based on the fact that the game balls that have passed through (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as the prize balls, and the first special figure. If the number of reserved memories is equal to or smaller than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the first start condition is satisfied. In addition, based on the fact that the game balls that have passed through (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number (eg, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second If the number of special figure reservation storages is equal to or smaller than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。 As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the normal winning ball device 6A. The special variable winning a prize sphere device 7 forms a special winning opening as a specific area which changes between an open state and a closed state by the special winning opening door which is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. .. In this way, the special winning opening as the specific area is in an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and the player cannot pass (or cannot easily pass) the game ball. It changes into a closed state, which is disadvantageous to.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2の状態となる。 Based on the fact that the game balls that have passed (entered) the special winning opening are detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Therefore, if the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is a first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the special winning opening. It is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 The normal symbol display device 20 is provided at the right side position of the second hold display device 25B. On the right side of the normal symbol display device 20, a universal symbol reservation display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. Further, at the lowermost part of the game area 10, there is provided an out port for taking in a game ball that has not entered any winning port. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in a peripheral portion of the game area 10. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a launching device (not shown). An upper plate 90 (striking ball supply plate) for holding (storing) is provided. A lower plate 91 for holding (storing) surplus balls overflowing from the upper plate 90 so that they can be discharged to the outside of the pachinko game machine 1 is provided in the lower portion of the gaming machine frame 3. The tilt operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is pushed. It is detected by the sensor 35B.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, an LED control board 14, and various kinds of data transmitted between the main board 11 and the performance control board 12 as shown in FIG. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a firing control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly intended for setting a random number used in a special drawing game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. It also has a function of outputting a control command as an example of command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) forming the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special symbol or the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by turning on/off/coloring the normal symbol display 20 It also has a control function. Further, on the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, etc. are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is provided with detection signals from the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, and the count switch 23, which detect the game balls that have passed through the passage gate 41. The wiring to transmit is connected. Further, the display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, the general figure hold display 25C, etc. The wiring for transmitting the command signal for is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The production control command includes, for example, a variation pattern designation command indicating a variation pattern indicating a variation mode such as the variation time of the production symbol, the type of reach production, and the presence or absence of pseudo-relation.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnlyMemory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. RAM 102 (RandomAccessMemory 102), CPU 103 (CentralProcessingUnit 103) that executes a game control program to perform control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and I/O 105 (Input/Outputport 105), and is configured. As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9、演出用モータ308L,308R、下方位置検出スイッチ313L,313R、中間位置検出スイッチ314L,314R、上方位置検出スイッチ315L,315R、演出用ソレノイド318L,318Rといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, and receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 to produce an effect display. Device 5, speakers 8L, 8R, performance LED 9, performance motors 308L, 308R, lower position detection switches 313L, 313R, intermediate position detection switches 314L, 314R, upper position detection switches 315L, 315R, performance solenoids 318L, 318R. Various circuits for controlling the production operation by the electric parts for production and various circuits for detecting the operation of the electric components such as the stick controller 31A and the push button 31B are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I/O 125. And are installed. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121 to execute the process for controlling the effect operation by the effect electric components. In addition to the program for effect control, the ROM 121 stores various data tables used for controlling the effect operation.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display device 20 starts the universal figure game based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41 provided in the game area 10. After starting the fluctuation of the normal symbol, the predetermined time which is the universal symbol fluctuation time has passed, and if the regular symbols other than the regular symbol are stopped and displayed, the variation display result of the ordinary symbol is "out of regular symbol". Become. If a specific normal symbol (normal symbol per symbol) is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol", and the opening control for retracting the movable plate of the ordinary variable winning ball device 6B from the game area 10 is performed. When the predetermined time has elapsed, the normal opening control is performed to return to the closed position protruding into the game area 10.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。 Based on that the first start condition is satisfied, for example, after the first start condition is satisfied by the game ball winning the first start winning opening and the like, and then, for example, the previous special figure game or the jackpot game state is ended. The special figure game by the first special symbol display device 4A is started. In addition, after the second starting condition is satisfied because the game ball has won the second starting winning opening, the second starting condition is satisfied because, for example, the previous special figure game or the jackpot gaming state is completed. Based on this, the special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started, the fixed special symbol (special figure display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes "off." After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 In the big-hit game state, the special winning opening door of the special variable winning ball device 7 is a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 9) winning balls. The special winning opening is opened in the period until the occurrence of. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is brought into the first state (open state) advantageous to the player is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。 The special winning a prize sphere device, by receiving the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closing the special winning a prize, the special award winning entrance door whose big award winning mouth is opened during the execution of the round. 7 is changed to a second state (closed state) which is disadvantageous to the player, and one round is ended. The round which is the opening cycle of the special winning opening can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”).

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。 In the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5, the variable display of effect symbols is started in response to the start of the special figure game. Then, in the period from the start of the variable display of the effect symbol until the end of the variable display, the variable display state of the effect symbol may be a predetermined reach state. The reach state is a display in which the effect symbols that have been stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 are still changing for the effect symbols that are not yet stopped and displayed when they form a part of the big hit combination. A state, or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate in synchronization while forming all or a part of the big hit combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 As a confirmed special symbol in the special drawing game, a fixed production symbol which is a predetermined normal jackpot combination (also called "non-probable variation jackpot combination") among a plurality of types of jackpot combinations is stopped and displayed, and the variable display result is "non-probability variation jackpot". When it is ", it is controlled to a big hit state, and after that, the time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time saving control, the variable display time of the special symbol in the special figure game (special figure change time) is shortened as compared with the normal state. In addition, in the time saving control, the winning frequency of the normal symbol is increased, and the winning frequency to the normal variable winning ball device 6B is increased, that is, so-called Den Chu support is implemented. In the time saving control, one of the condition that the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot gaming state is ended and that the variable display result is “jackpot” is established first. Sometimes you just need to quit.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。 As a confirmed special symbol in the special figure game, among a plurality of types of jackpot combinations, a fixed definite jackpot combination (also referred to as "probable jackpot combination") is stopped and displayed, and the variable display result is "probable jackpot". When it becomes, the big hit state is controlled, and after that, stochastic variation control (probability variation control) is performed together with time saving control. By performing this probability variation control, the probability that the variable display result is a "big hit" in each special drawing game is improved to be higher than in the normal state. Probability change control, when the condition that the variable display result becomes "big hit" and is controlled to the big hit game state again after the big hit game state ends, a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the number of time saving and shortening) after the big hit game state ends. When the special figure game of (2 times) is executed, it is determined that “there is a certain probability change fall” that ends the certain probability change control in the probability change fall lottery that is executed each time the special figure game is started after the end of the big hit game state. When, etc. may be finished.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。 When the time saving control is performed, the control for shortening the variation time of the ordinary symbol in the ordinary figure game (general figure variation time) than in the normal state, and the variation display result of the ordinary symbol in each regular figure game is "General figure". The control for improving the probability of "winning" compared to the normal state, the movement control time for performing the moving control of the movable plate in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variation display result is "universal drawing hit" is normal. There is a possibility that the game ball easily passes through (enters) the second start winning opening, such as control to make it longer than in the normal state and control to increase the number of times it moves, so that the second start condition is satisfied. The control that is advantageous to the player by increasing the value (power control support, high opening control) is performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure is easily established, and the special figure game can be executed frequently, and the variable display result is "big hit" next. It takes less time.

次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control timer interrupt process is started in the game control main process, switch process, main side error process, information output process, game random number update process, special symbol process process, normal symbol process process, command control process are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。 In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or Various kinds of processing are selected and executed in order to perform the control of the display operation on the 2 special symbol display device 4B and the opening/closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。 In the special symbol process process, the CPU 103 first determines whether or not there is a first start prize or a second start prize, and if there is a prize, the special pattern display result determination, the big hit type determination, the variation pattern A random number value for determination or the like is extracted, and a start winning process is executed to store (store) the highest random number in the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。 Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special figure game based on the presence or absence of the pending data stored in the first special figure pending storage unit or the second special figure pending storage unit, and the special figure display result. Based on the numerical data showing the random number value for judgment, whether or not to make the variable display result of the special symbol and the effect symbol "big hit" is decided (predetermined) before the variable symbol result is displayed. Execute symbol normal processing. That is, when starting the variable display of the special figure game, the CPU 103 determines whether or not the jackpot display result should be derived and displayed as the display result of the variable display based on the random number value stored when the start winning occurs. The process of making a decision (lottery) is executed.

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。 Next, a variation pattern setting process for determining the variation pattern to one of a plurality of types, a special symbol variation process that performs a process for measuring the elapsed time from the setting of the variation of the special symbol or the variation of the special symbol, The special symbol stop processing is performed to stop the fluctuation of the special symbol and display the fixed special symbol for stop display (deriving). Further, when the variation display result is "big hit", big hit opening pre-processing, big hit opening during processing, big hit opening post processing, and big hit ending processing are performed to open and close the big winning opening in the big hit game state.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。まず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts execution of main processing when power is turned on. When a timer interrupt occurs in the main processing, command analysis processing, effect control process processing, and effect random number updating processing are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光及び演出ユニット300の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。 In the effect control process process, an on-hold display update process for updating the on-hold storage display in the first on-hold storage display area 5D and the second on-hold storage display area 5U of the effect display device 5 to a display according to the stored contents of the on-hold storage buffer. To execute. Then, according to the value of the effect control process flag, the variation pattern designation command reception waiting process for confirming whether or not the variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100, so that the variation of the effect design is started. Control the production symbol variation start process, control the switching timing of each variation state (variation speed) that constitutes the variation pattern according to the process data set in the production symbol variation start process, and monitor the end of the variation time , Display control of the effect display device 5, sound output from the speakers 8L, 8R, light emission of the effect LED 9 and drive control of the effect unit 300, etc. Effect during production symbol variation, effect symbol stop, display result (stop) (Symbol) is performed to perform control to deduce and display, and perform production symbol fluctuation stop processing.

大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。 In the big hit display process, control is performed to display a screen for notifying occurrence of a big hit on the effect display device 5 after the end of the variable time. In the big hit game processing, control during the big hit game is performed. In the big hit end effect processing, display control is performed on the effect display device 5 to notify the player that the big hit game state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。 In this way, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game such as effect symbol variable display control and notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. Has been done.

なお、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。 As the notice effect executed by the effect control CPU 120 during the variable display of the effect symbol, for example, a big hit notice effect that suggests the possibility of a big hit, a reach notice that indicates whether or not a reach is reached, and a stop symbol. Multiple notices to be executed when the variable display starts or when the reach is established, such as a stop symbol notice to give a notice, a latent notice to give a notice as to whether the game state is a probability fluctuation state (whether or not it is latent) Including.

この実施例では、以下に説明する演出ユニット300の可動体302による可動体演出や、演出ユニット300とスピーカ8L,8R、及び演出用LED9とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。 In this embodiment, a movable body effect by the movable body 302 of the effect unit 300 described below, a combined effect by the effect unit 300, the speakers 8L and 8R, and the effect LED 9, or a stick controller 31A or a push button by the player. Various effects such as an operation effect executed on condition that 31B is operated can be executed as various notices.

次に、図3〜図9に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、(A)は可動体が第1位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図である。図4は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、(A)は図3のA−A断面図、(B)はB−B断面図である。図7は、(A)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す背面図である。図8は、(A)は図7のC拡大図、(B)は図7のD拡大図である。図9は、(A)は図8(B)のE−E断面図、(B)は図8(B)のF−F断面図である。 Next, the effect unit 300 will be described with reference to FIGS. 3 to 9. 3A is a front view showing the effect unit in which the movable body is at the first position, and FIG. 3B is a front view showing the effect unit in which the movable body is at the second position. FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely from behind. 6A is a sectional view taken along the line AA of FIG. 3, and FIG. 6B is a sectional view taken along the line BB. 7A is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the second position, and FIG. 7B is a rear view showing the effect unit in which the movable body is in the second position. 8A is an enlarged view of C in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of D in FIG. 7. 9A is a sectional view taken along line EE of FIG. 8B, and FIG. 9B is a sectional view taken along line FF of FIG. 8B.

図3〜図5に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、正面視略下向きコ字形に形成されるベース部301と、該ベース部301の上部の第1位置(図3(A)参照)と該第1位置よりも下方の第2位置(図3(B)参照)とに移動可能な可動体302と、該可動体302の移動を案内する第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319と、を有する。 As shown in FIG. 3 to FIG. 5, the effect unit 300 is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is formed in a substantially downward U-shape when viewed from the front. Base part 301, movable body movable to a first position above the base part 301 (see FIG. 3A) and a second position below the first position (see FIG. 3B). 302, and first guide means 303L, 303R and second guide means 319 for guiding the movement of the movable body 302.

ベース部301は、上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cにより下向き略コ字形に形成され、各上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cが演出表示装置5の表示画面の各辺に沿うように配設され、上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cの間から演出表示装置5の表示画面を視認できるようになっている(図1参照)。 The base portion 301 is formed in a substantially downward U shape by an upper side portion 301a, a left side portion 301b, and a right side portion 301c, and each upper side portion 301a, the left side portion 301b, and the right side portion 301c are displayed on the display screen of the effect display device 5. The display screen of the effect display device 5 can be visually recognized from among the upper side portion 301a, the left side portion 301b, and the right side portion 301c, which are arranged along each side (see FIG. 1).

図4及び図5に示されるように、ベース部301の左側辺部301b及び右側辺部301cの前面には、後述する第1可動部302Aを上下方向に案内する第1案内手段303L,303Rが設けられている。第1案内手段303L,303Rは、上下方向に延びる案内軸306L,306Rと、左側辺部301b及び右側辺部301cに対し案内軸306L,306Rを前面側から挟み込むように固定されるカバー部材307L,307Rと、から主に構成される。 As shown in FIGS. 4 and 5, on the front surfaces of the left side portion 301b and the right side portion 301c of the base portion 301, first guide means 303L and 303R for guiding a first movable portion 302A described later in the vertical direction are provided. It is provided. The first guide means 303L, 303R includes guide shafts 306L, 306R extending in the vertical direction, and cover members 307L fixed so as to sandwich the guide shafts 306L, 306R with respect to the left side portion 301b and the right side portion 301c from the front side. 307R and the like.

案内軸306L,306Rは、左側辺部301b及び右側辺部301cの前面上部に固定される上軸受部304L,304Rと、カバー部材307L,307Rの後面下部に設けられる下軸受部305L,305Rと、により、軸心周りに回転可能に軸支されている。案内軸306L,306Rの周面には、凹状の溝部321が螺旋状に形成されている。 The guide shafts 306L and 306R include upper bearing portions 304L and 304R fixed to upper front portions of the left side portion 301b and the right side portion 301c, and lower bearing portions 305L and 305R provided below lower rear surfaces of the cover members 307L and 307R. Is rotatably supported around the axis. A concave groove portion 321 is spirally formed on the peripheral surface of the guide shafts 306L and 306R.

また、図11及び図12の右図に示すように、案内軸306L,306Rの上端には、従動ギヤ339が固着されており、案内軸306L,306Rの上方(上軸受部304L,304R)には、演出用モータ308L,308Rが固定されている。なお、演出用モータ308L,308Rは、駆動軸337が下方に突出するように設けられており、該駆動軸337の先端に固着された駆動ギヤ338は案内軸306L,306Rの従動ギヤ339に噛合されている。よって、演出用モータ308L,308Rを駆動させることにより案内軸306L,306Rが軸心周りに回転する。 Further, as shown in the right diagram of FIG. 11 and FIG. 12, a driven gear 339 is fixed to the upper ends of the guide shafts 306L and 306R, and above the guide shafts 306L and 306R (upper bearing portions 304L and 304R). , The effect motors 308L and 308R are fixed. The effect motors 308L and 308R are provided so that the drive shaft 337 projects downward, and the drive gear 338 fixed to the tip of the drive shaft 337 meshes with the driven gear 339 of the guide shafts 306L and 306R. Has been done. Therefore, by driving the performance motors 308L and 308R, the guide shafts 306L and 306R rotate around the shaft center.

図4及び図5に戻って、案内軸306L,306Rには、第1可動部302Aから左右方向に延びるアーム309L,309Rと、アーム309L,309Rの下方に配置され可動体302を第2位置から第1位置に移動させる駆動体310L,310Rと、が昇降可能に取付けられている。なお、案内軸306L,306Rに対するアーム309L,309R及び駆動体310L,310Rの取付形態については、後段にて説明する。 Returning to FIGS. 4 and 5, the guide shafts 306L and 306R have arms 309L and 309R extending in the left-right direction from the first movable portion 302A, and the movable body 302 disposed below the arms 309L and 309R from the second position. The driving bodies 310L and 310R to be moved to the first position are attached so as to be able to move up and down. The mounting form of the arms 309L and 309R and the driving bodies 310L and 310R to the guide shafts 306L and 306R will be described later.

また、カバー部材307L,307Rには、駆動体310L,310R及び第1可動部302Aの上下方向の移動を案内する凹溝312L,312Rが設けられている。この凹溝312L,312Rには、駆動体310L,310Rの前面側に延びる規制片311L,311Rと、第1可動部302Aのアーム309L,309Rの前面側に延びる規制片317L,317Rと、が挿入されており、これにより駆動体310L,310R及び第1可動部302Aの上下方向の移動が案内される(図8(A)及び図9(A)、(B)参照)。 Further, the cover members 307L and 307R are provided with concave grooves 312L and 312R for guiding the vertical movements of the driving bodies 310L and 310R and the first movable portion 302A. The restricting pieces 311L and 311R extending to the front side of the driving bodies 310L and 310R and the restricting pieces 317L and 317R extending to the front side of the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A are inserted into the concave grooves 312L and 312R. As a result, the vertical movements of the driving bodies 310L and 310R and the first movable portion 302A are guided (see FIGS. 8A and 9A and 9B).

また、凹溝312L,312Rには、凹溝312L,312Rの上方位置にてアーム309L,309Rの規制片317L,317Rを検出する上方位置検出スイッチ315L,315Rと、凹溝312L,312Rの中間位置にて駆動体310L,310Rの規制片311L,311Rを検出する中間位置検出スイッチ314L,314R(図4参照)と、凹溝312L,312Rの下方位置にて駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rを検出する下方位置検出スイッチ313L,313Rが設けられている(図10〜図12参照)。 In addition, in the concave grooves 312L and 312R, upper position detection switches 315L and 315R that detect the restriction pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R above the concave grooves 312L and 312R, and intermediate positions of the concave grooves 312L and 312R. The intermediate position detection switches 314L and 314R (see FIG. 4) that detect the restriction pieces 311L and 311R of the driving bodies 310L and 310R, and the detection pieces 316L of the driving bodies 310L and 310R below the concave grooves 312L and 312R. Lower position detection switches 313L and 313R for detecting 316R are provided (see FIGS. 10 to 12).

さらに、カバー部材307L,307Rには、可動体302を上辺部301aと前後方向に重畳する位置(第1位置)に保持するための演出用ソレノイド318L,318Rが設けられている。 Further, the cover members 307L and 307R are provided with effect solenoids 318L and 318R for holding the movable body 302 at a position (first position) overlapping the upper side portion 301a in the front-rear direction.

なお、演出用ソレノイド318L,318Rは、図11及び図12の右図に示すように、前後に進退可能な係止部材318aを備えている。演出用ソレノイド318L,318Rがオフの状態時には、係止部材318aが案内軸306L,306R側に突出するようになっている。つまり、演出用ソレノイド318L,318Rがオフの状態時には、第1可動部302Aを係止部材318aに係止させて可動体302を第1位置に保持できる。また、図11(B)に示すように、演出用ソレノイド318Lがオンの状態時には、係止部材318aが案内軸306L,306R側から退避するようになっている。つまり、演出用ソレノイド318L,318Rがオンの状態時には、第1可動部302Aと係止部材318aとの係止状態を解いて可動体302を第2位置に落下させることができる。 The effect solenoids 318L and 318R are provided with a locking member 318a that can move forward and backward as shown in the right diagrams of FIGS. 11 and 12. When the effect solenoids 318L and 318R are off, the locking member 318a projects toward the guide shafts 306L and 306R. That is, when the effect solenoids 318L and 318R are off, the first movable portion 302A can be locked by the locking member 318a to hold the movable body 302 at the first position. Further, as shown in FIG. 11B, when the effect solenoid 318L is in the on state, the locking member 318a is configured to retract from the guide shafts 306L and 306R side. That is, when the effect solenoids 318L and 318R are turned on, the movable body 302 can be dropped to the second position by releasing the locked state between the first movable portion 302A and the locking member 318a.

図3〜図5に示すように、ベース部301の上辺部301aには、第2可動部302Bの第1位置及び第2位置間の移動を案内する第2案内手段319が設けられている。この第2案内手段319は、左右側方に離間して配置されるガイド部324L,324Rと、ガイド部324L,324R同士を連結する連結板材341と、連結板材341に取付けられる後述する第3装飾部材320と、から主に構成されている。このガイド部324L,324R及び連結板材341は、透光性を有する透光部材により一体に形成されている。 As shown in FIGS. 3 to 5, the upper side portion 301a of the base portion 301 is provided with second guide means 319 for guiding the movement of the second movable portion 302B between the first position and the second position. The second guide means 319 includes guide portions 324L and 324R that are spaced apart from each other on the left and right sides, a connecting plate member 341 that connects the guide portions 324L and 324R, and a third decoration to be described later that is attached to the connecting plate member 341. The member 320 is mainly configured. The guide portions 324L and 324R and the connecting plate member 341 are integrally formed of a translucent member having translucency.

また、第3装飾部材320は、主に非透光性部材により構成され、その一部に透光性を有する透光部320aが形成されている。また、ベース部301の上辺部301aには、前面に複数の演出用LEDが設けられたLED基板(図示略)が取付けられており、演出用LEDからの光は、連結板材341及び透光部320aを介して前方側に出射可能とされている。 The third decorative member 320 is mainly composed of a non-translucent member, and a translucent portion 320a having a translucent property is formed in a part thereof. Further, an LED board (not shown) having a plurality of effect LEDs provided on the front surface is attached to the upper side portion 301a of the base portion 301, and the light from the effect LEDs emits light from the connecting plate 341 and the translucent portion. It is possible to emit light to the front side via 320a.

図6に示すように、ガイド部324Lの左側方には、凹状に形成されたガイド溝330が形成されており、ガイド溝330は、上下方向(案内軸306L,306Rと略平行)に延びる垂直部327と、垂直部327の上端から後方に湾曲しながら斜め上方向(正面側から見て奥側上方)に延びる湾曲部328と、湾曲部328の後端から屈曲して後下方向(湾曲部328に対して斜め下方向)に延びる屈曲部329と、の形状を有する。なお、ガイド部324Lとガイド部324Rとは同一構成であるため、ここでは、ガイド部324Lのみ説明し、ガイド部324Rの説明を省略する。なお、図6においては、説明の便宜上カバー部材307Rの構成を省略している。 As shown in FIG. 6, a guide groove 330 formed in a concave shape is formed on the left side of the guide portion 324L, and the guide groove 330 extends vertically (almost parallel to the guide shafts 306L and 306R). The bending portion 327, the bending portion 328 that extends obliquely upward (backward and upward when viewed from the front side) while curving rearward from the upper end of the vertical portion 327, and bends from the rear end of the bending portion 328 to bend backward and downward (curving). And a bent portion 329 extending obliquely downward with respect to the portion 328. Since the guide portion 324L and the guide portion 324R have the same configuration, only the guide portion 324L will be described here, and the description of the guide portion 324R will be omitted. In FIG. 6, the structure of the cover member 307R is omitted for convenience of description.

図3〜図5に示すように、可動体302は、第1可動部302Aと、該第1可動部302Aに連結される第2可動部302Bと、から構成されている。第1可動部302Aは、第1装飾部材322と、該第1装飾部材322の左右側方に配置され第1可動部302Aを案内軸306L,306Rに対し上下方向に移動可能に支持するアーム309L,309Rと、から主に構成されている。アーム309L,309Rには、上下方向に貫通する貫通孔331L,331Rが形成されており(図9(B)参照)、該貫通孔331L,331Rには案内軸306L,306Rが挿入される。当該貫通孔331L,331Rの内径は、案内軸306L,306Rの外径よりも大寸とされている。なお、アーム309L,309Rの後面側の一部は、ハニカム状に肉抜きされており、これによりアーム309L,309Rの強度が保持されながらも軽量化される。 As shown in FIGS. 3 to 5, the movable body 302 is composed of a first movable portion 302A and a second movable portion 302B connected to the first movable portion 302A. The first movable portion 302A is provided with a first decorative member 322 and an arm 309L that is arranged on the left and right sides of the first decorative member 322 and that supports the first movable portion 302A so as to be vertically movable with respect to the guide shafts 306L and 306R. , 309R, and the like. The arms 309L and 309R are formed with through holes 331L and 331R penetrating in the vertical direction (see FIG. 9B), and the guide shafts 306L and 306R are inserted into the through holes 331L and 331R. The inner diameters of the through holes 331L and 331R are larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R. In addition, a part of the rear surface side of the arms 309L and 309R is thinned out in a honeycomb shape, whereby the weight of the arms 309L and 309R is reduced while maintaining the strength thereof.

また、アーム309L,309Rの前面には、前述した規制片317L,317Rが突設されており、該規制片317L,317Rは、凹溝312L,312R内にそれぞれ挿入されている(図8及び図9(B)参照)。これにより、後述するように左右の案内軸306L,306Rが回転したときに、アーム309L,309Rが案内軸306L,306Rを中心として回転することが規制され、案内軸306L,306Rが回転することにより第1可動部302Aが微動したり、捩れが生じて上昇しにくくなること等が防止される。つまり、第1可動部302Aは、可動体302が第1位置と第2位置との間で移動する間は姿勢(遊技者から視認可能な状態)を維持する。 Further, the above-described restriction pieces 317L and 317R are provided in a protruding manner on the front surfaces of the arms 309L and 309R, and the restriction pieces 317L and 317R are inserted into the concave grooves 312L and 312R, respectively (FIGS. 8 and 9). 9 (B)). As a result, when the left and right guide shafts 306L and 306R rotate, the arms 309L and 309R are restricted from rotating around the guide shafts 306L and 306R, and the guide shafts 306L and 306R rotate. It is possible to prevent the first movable portion 302A from being slightly moved or being twisted, which makes it difficult to move up. That is, the first movable portion 302A maintains the posture (a state visible to the player) while the movable body 302 moves between the first position and the second position.

なお、図示しないが、凹溝312L,312Rにおける左右方向の幅寸法から規制片317L,317Rの左右方向の板厚を差し引いた差寸法は、アーム309L,309Rにおける貫通孔331L,331Rの内径と案内軸306L,306Rの外径との差寸法よりも小さく設定されている。言い換えると、左右方向における凹溝312L,312Rと規制片317L,317Rとの間の遊び寸法は、貫通孔331L,331Rと案内軸306L,306Rとの間の遊び寸法よりも小さく設定されている。 Although not shown, the difference between the lateral width of the recessed grooves 312L and 312R minus the lateral plate thickness of the restriction pieces 317L and 317R is the inner diameter of the through holes 331L and 331R of the arms 309L and 309R and the guide. It is set to be smaller than the difference between the outer diameters of the shafts 306L and 306R. In other words, the play size between the recessed grooves 312L, 312R and the restriction pieces 317L, 317R in the left-right direction is set smaller than the play size between the through holes 331L, 331R and the guide shafts 306L, 306R.

このようにすることで、案内軸306L,306Rによりアーム309L,309Rが上下に移動案内されるときに、案内軸306L,306Rの外周に形成された溝部321にアーム309L,309Rにおける貫通孔331L,331Rの開口縁等が引っ掛かりにくく(噛みにくく)して第1可動部302Aの上下動が阻害されることを回避しつつ、アーム309L,309Rの回転を規制することができる。 By doing so, when the arms 309L and 309R are vertically guided by the guide shafts 306L and 306R, the through holes 331L in the arms 309L and 309R are formed in the groove portions 321 formed on the outer circumferences of the guide shafts 306L and 306R. The rotation of the arms 309L and 309R can be regulated while avoiding that the opening edge or the like of the 331R is hard to be caught (hard to bite) and the vertical movement of the first movable portion 302A is hindered.

また、第1装飾部材322は、主に非透光性部材により構成され、その一部が透光部322aにより構成されているとともに、その背面には、複数の演出用LEDが設けられたLED基板(図示略)が取付けられている。これにより演出用LEDからの光が透光部322aを通して前方に出射可能とされている。 In addition, the first decorative member 322 is mainly composed of a non-translucent member, a part of which is composed of a translucent portion 322a, and an LED provided with a plurality of effect LEDs on the back surface thereof. A board (not shown) is attached. As a result, light from the effect LED can be emitted forward through the light transmitting portion 322a.

また、図6に示すように、第2可動部302Bは、第2装飾部材323と、該第2装飾部材323の一方端側の左右に配置される第1アーム部325L,325Rと、該第2装飾部材323の他方端側の左右に配置される第2アーム部326L,326Rと、から主に構成されている。 Further, as shown in FIG. 6, the second movable portion 302B includes a second decorative member 323, first arm portions 325L and 325R arranged on the left and right of one end side of the second decorative member 323, and The second decoration member 323 mainly includes second arm portions 326L and 326R arranged on the left and right sides on the other end side.

第1アーム部325L,325Rは、第2可動部302Bを第2案内手段319におけるガイド部324L,324Rに対し移動可能に支持する。詳しくは、第1アーム部325L,325Rの先端には、ガイドローラ340L,340Rが設けられており、ガイドローラ340L,340Rは、第2案内手段319におけるガイド溝330,330に挿入されており、ガイド溝330,330に沿って移動可能となっている。 The first arm portions 325L and 325R movably support the second movable portion 302B with respect to the guide portions 324L and 324R of the second guide means 319. Specifically, guide rollers 340L and 340R are provided at the tips of the first arm portions 325L and 325R, and the guide rollers 340L and 340R are inserted into the guide grooves 330 and 330 of the second guide means 319. It is movable along the guide grooves 330, 330.

また、第2アーム部326L,326Rは、第1可動部302Aに対して回動可能に軸支されており、これにより、第1可動部302Aと第2可動部302Bとが、屈曲する屈曲動作(図6(A)の状態)と、延伸する延伸動作(図6(B)の状態)と、を行うことが可能となっている。換言すれば、第2可動部302Bは、可動体302が第1位置にある状態において、第1可動部302Aに対し奥側に傾倒する第1状態となり、可動体302が第2位置にある状態において、第1可動部302Aに対し並設される第2状態となる。 The second arm portions 326L and 326R are rotatably supported with respect to the first movable portion 302A, whereby the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are bent. It is possible to perform (the state of FIG. 6A) and the stretching operation for stretching (the state of FIG. 6B). In other words, the second movable portion 302B is in the first state in which the movable body 302 is in the first position and is tilted inward with respect to the first movable portion 302A, and the movable body 302 is in the second position. In, the second state is provided in which the first movable portion 302A is provided in parallel.

また、第1可動部302Aの第1装飾部材322は、正面視において第2可動部302Bの第2装飾部材323よりも大きく形成されている。さらに、第1可動部302Aの重量は、第2可動部302Bの重量よりも大きくなっている。 The first decorative member 322 of the first movable portion 302A is formed to be larger than the second decorative member 323 of the second movable portion 302B in a front view. Further, the weight of the first movable portion 302A is larger than the weight of the second movable portion 302B.

また、第2装飾部材323は、主に非透光性部材により構成され、その一部が透光部323aにより構成されているとともに、その背面には、複数の演出用LEDが設けられたLED基板(図示略)が取付けられている。これにより演出用LEDからの光が透光部323aを通して前方に出射可能とされている(図3(B)及び図4参照)。 In addition, the second decorative member 323 is mainly composed of a non-translucent member, a part of which is composed of a translucent part 323a, and the rear surface thereof is provided with a plurality of effect LEDs. A board (not shown) is attached. Thereby, the light from the effect LED can be emitted forward through the light transmitting portion 323a (see FIG. 3(B) and FIG. 4).

図7、図8(B)及び図9に示すように、案内軸306L,306Rには、第1可動部302A及び第2可動部302Bそれぞれを上方に移動させる駆動体310L,310Rが上下方向に移動可能に設けられる。 As shown in FIG. 7, FIG. 8B, and FIG. 9, the guide shafts 306L and 306R have driving bodies 310L and 310R that move the first movable portion 302A and the second movable portion 302B upward, respectively. It is movably installed.

詳しくは、図9に示すように、略直方体をなす駆動体310L,310Rには、上下方向に貫通する貫通孔332L,332Rが形成されており、該貫通孔332L,332Rには案内軸306L,306Rが挿入される。貫通孔332L,332Rは、案内軸306L,306Rの外径よりも若干大寸に設けられているとともに、貫通孔332L,332Rの内周面には、係合部333が突設されており、係合部333は、案内軸306L,306Rの溝部321内に嵌合されている。図9(B)に示すように、係合部333の上下幅L3は、溝部321の上下幅L4よりも小さく形成されているため、係合部333が溝部321内に嵌合された際には、上下方向に隙間(遊び)が形成される。なお、貫通孔332L,332Rは、案内軸306L,306Rの外径よりも大寸に設けられているため、駆動体310L,310Rは、案内軸306L,306Rに対して若干傾斜できるようになっている。 More specifically, as shown in FIG. 9, through-holes 332L, 332R penetrating in the vertical direction are formed in the driving bodies 310L, 310R that are substantially rectangular parallelepiped, and the guide shafts 306L, 332R are provided in the through-holes 332L, 332R. 306R is inserted. The through holes 332L, 332R are provided slightly larger than the outer diameters of the guide shafts 306L, 306R, and the engaging portions 333 are provided on the inner peripheral surfaces of the through holes 332L, 332R so as to project. The engaging portion 333 is fitted in the groove portions 321 of the guide shafts 306L and 306R. As shown in FIG. 9B, since the vertical width L3 of the engaging portion 333 is smaller than the vertical width L4 of the groove portion 321, when the engaging portion 333 is fitted into the groove portion 321, Has a gap (play) formed in the vertical direction. Since the through holes 332L, 332R are provided larger than the outer diameters of the guide shafts 306L, 306R, the driving bodies 310L, 310R can be slightly inclined with respect to the guide shafts 306L, 306R. There is.

また、前述のように、駆動体310L,310Rの規制片311L,311Rは、凹溝312L,312R内に挿入されているため、左右の案内軸306L,306Rが回転したときには、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rを中心として回転することが規制される。 Further, as described above, since the restriction pieces 311L and 311R of the driving bodies 310L and 310R are inserted into the concave grooves 312L and 312R, when the left and right guide shafts 306L and 306R rotate, the driving bodies 310L and 310R are rotated. Is restricted from rotating around the guide shafts 306L and 306R.

そして、係合部333が案内軸306L,306Rの溝部321に嵌合されていることで、案内軸306L,306Rが第1方向に回転すると駆動体310L,310Rが上昇し、案内軸306L,306Rが第1方向とは逆の第2方向に回転すると駆動体310L,310Rが下降するようになっている(図12参照)。さらに、係合部333は、案内軸306L,306Rの溝部321内に遊びを持って嵌合されているため、案内軸306L,306Rの回転時における係合部333と溝部321との摩擦が少なく、駆動体310L,310Rが昇降移動しやすくなっている。 Since the engaging portion 333 is fitted in the groove portion 321 of the guide shafts 306L and 306R, when the guide shafts 306L and 306R rotate in the first direction, the driving bodies 310L and 310R ascend and the guide shafts 306L and 306R. When is rotated in the second direction opposite to the first direction, the driving bodies 310L and 310R are lowered (see FIG. 12). Further, since the engaging portion 333 is fitted with play in the groove portion 321 of the guide shafts 306L and 306R, friction between the engaging portion 333 and the groove portion 321 during rotation of the guide shafts 306L and 306R is small. The driving bodies 310L and 310R are easily moved up and down.

また、図8(B)に示すように、駆動体310L,310Rの上部には、第1弾性部材334L,334Rが設けられている。また、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにおける上部には、第2弾性部材335L,335Rが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8B, first elastic members 334L and 334R are provided on the upper portions of the driving bodies 310L and 310R. Further, second elastic members 335L and 335R are provided on the upper portions of the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R.

なお、第1弾性部材334L,334R及び第2弾性部材335L,335Rは、合成樹脂により構成されており、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも変形し難い合成樹脂にて構成されている。具体的には、第1弾性部材334L,334Rは、衝撃を熱エネルギーへ変換し消失させる特性を有するゴム素材の合成樹脂であり、第2弾性部材335L,335Rは、衝撃を波動に変換し吸収する特性を有するゲル状のシリコーン素材の合成樹脂であり、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも衝撃吸収率が高い。 The first elastic members 334L, 334R and the second elastic members 335L, 335R are made of synthetic resin, and the second elastic members 335L, 335R are synthetic resins that are harder to deform than the first elastic members 334L, 334R. It is composed of. Specifically, the first elastic members 334L and 334R are synthetic resins made of a rubber material having a property of converting impact into thermal energy and disappearing, and the second elastic members 335L and 335R convert the impact into waves and absorb it. The second elastic members 335L and 335R have a higher shock absorption rate than the first elastic members 334L and 334R, which is a gel-like synthetic resin of silicone material having the above characteristics.

次に、第1可動部302Aと第2可動部302Bの移動態様について、図10〜図14に基づいて説明する。図10は、(A)は第1位置にある可動体の状態を示す説明図、(B)は、第3位置にある可動体の状態を示す説明図、(C)は第2位置にある可動体の状態を示す説明図である。図11は、(A)は第1位置にあるときの可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は、(A)の状態から第2位置に落下した可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。図12は、(A)は第2位置から第1位置に戻す動作の初期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は第2位置から第1位置に戻す動作の後期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。図13は、第2可動部が略水平を向く状態から第2位置に移動する状態を示す説明図である。図14は、(A)は第2位置において可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わっていない状態を示す説明図、(B)は(A)可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わった状態を示す説明図である。 Next, movement modes of the first movable portion 302A and the second movable portion 302B will be described based on FIGS. 10 to 14. 10A is an explanatory view showing the state of the movable body in the first position, FIG. 10B is an explanatory view showing the state of the movable body in the third position, and FIG. 10C is in the second position. It is explanatory drawing which shows the state of a movable body. 11A is an explanatory view showing the state of the movable body and the state of the effect solenoid when the movable body is in the first position, and FIG. 11B is the movable body dropped from the state of FIG. 11A to the second position. It is the explanation drawing which shows the state and the state of the production solenoid. FIG. 12A is an explanatory diagram showing the initial state of the movable body and the state of the effect solenoid in the operation of returning from the second position to the first position, and FIG. 12B is the operation of returning from the second position to the first position. It is explanatory drawing which shows the state of the movable body and the state of the effect|action solenoid of the latter term. FIG. 13: is explanatory drawing which shows the state which a 2nd movable part moves to a 2nd position from the state which faces a substantially horizontal direction. FIG. 14A is an explanatory view showing a state in which the impact due to the drop of the movable body is not transmitted to the first elastic member at the second position, and FIG. 14B is the impact due to the drop of the movable body. It is explanatory drawing which shows the state transmitted to 1 elastic member.

図10(A)及び図11(A)に示されるように、駆動初期状態では、可動体302は、演出用ソレノイド318L,318Rにより第1可動部302Aが係止され、第1位置にて保持されている。このとき、第2可動部302Bの第1アーム部325L,325Rは、第2案内手段319におけるガイド溝330,330の屈曲部329にそれぞれ挿入されており、これにより、第2可動部302Bは、その第1アーム部325L,325R側が第2アーム部326L,326R側よりも奥側下方側に落ち込み、第1可動部302Aに対し鋭角を成すように傾倒している(第1状態、図6(A)参照)。具体的には、第1可動部302Aと第2可動部302Bとで成す内角が鋭角となっている。また、駆動体310L,310Rは、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rの上部に固定された第2弾性部材335L,335Rに載置される駆動待機位置に配置されている。 As shown in FIGS. 10A and 11A, in the initial driving state, the movable body 302 is held at the first position by the first movable portion 302A being locked by the production solenoids 318L and 318R. Has been done. At this time, the first arm portions 325L and 325R of the second movable portion 302B are inserted into the bent portions 329 of the guide grooves 330 and 330 of the second guide means 319, respectively. The first arm portions 325L, 325R side fall below the second arm portions 326L, 326R to the lower rear side, and are inclined so as to form an acute angle with respect to the first movable portion 302A (first state, FIG. See A)). Specifically, the interior angle formed by the first movable portion 302A and the second movable portion 302B is an acute angle. In addition, the driving bodies 310L and 310R are arranged at driving standby positions mounted on the second elastic members 335L and 335R fixed to the upper portions of the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R.

前述のように、第1可動部302Aの第1装飾部材322は、正面視において第2可動部302Bの第2装飾部材323よりも大きく形成されているため、可動体302が第1位置にあるときには、第1可動部302Aの第1装飾部材322により第2可動部302Bの第2装飾部材323が被覆され、第2可動部302Bの第2装飾部材323が正面側から視認不能となる。また、第2可動部302Bが第1可動部302Aに対し鋭角を成すように傾倒しているため、第2可動部302Bは、可動体302が第1位置にある状態において遊技者から極めて視認困難となっており、遊技者からは第1可動部302Aのみ視認可能となる。 As described above, since the first decorative member 322 of the first movable portion 302A is formed larger than the second decorative member 323 of the second movable portion 302B in the front view, the movable body 302 is in the first position. At times, the first decorative member 322 of the first movable portion 302A covers the second decorative member 323 of the second movable portion 302B, and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B becomes invisible from the front side. In addition, since the second movable portion 302B is inclined so as to form an acute angle with the first movable portion 302A, the second movable portion 302B is extremely difficult for the player to visually recognize when the movable body 302 is in the first position. Therefore, only the first movable portion 302A can be visually recognized by the player.

また、このとき、凹溝312L,312Rに設けられた上方位置検出スイッチ315L,315Rは、アーム309L,309Rの規制片317L,317Rを検出しているとともに、下方位置検出スイッチ313L,313Rは、駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rを検出している。これら上方位置検出スイッチ315L,315R及び下方位置検出スイッチ313L,313Rからの検出信号により、演出制御用CPU120は、可動体302が第1位置に保持され、かつ、駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されていると判定する。 At this time, the upper position detection switches 315L and 315R provided in the concave grooves 312L and 312R detect the restriction pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R, and the lower position detection switches 313L and 313R are driven. The detection pieces 316L and 316R of the bodies 310L and 310R are detected. By the detection signals from the upper position detection switches 315L and 315R and the lower position detection switches 313L and 313R, the effect control CPU 120 causes the movable body 302 to be held at the first position and the driving bodies 310L and 310R to be in the drive standby position. It is determined to be placed in.

ここで、演出制御用CPU120は、所定条件が成立したこと(例えば、可動体演出の実行中において落下タイミングとなったこと等)に基づいて、演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態とする。これにより、係止部材318aが前側へ退避され、第1可動部302Aと係止部材318aとの係止状態が解除される(図11(B)の右図参照)。このように、第1可動部302Aと係止部材318aとの係止状態が解除されると、まず、第1可動部302Aがその自重により落下する。 Here, the effect control CPU 120 turns on the effect solenoids 318L and 318R based on that a predetermined condition is satisfied (for example, the fall timing is reached during execution of the movable body effect). As a result, the locking member 318a is retracted to the front side, and the locked state between the first movable portion 302A and the locking member 318a is released (see the right diagram in FIG. 11B). In this way, when the locked state between the first movable portion 302A and the locking member 318a is released, first, the first movable portion 302A falls by its own weight.

詳しくは、図10(B)及び図13に示されるように、第1可動部302Aが落下すると、第2アーム部326L,326Rが引っ張られ、第2可動部302Bが第1アーム部325L,325Rのガイドローラ340L,340Rを中心として前側に傾くように回動する。第2可動部302Bが略水平方向を向いた際には、第1可動部302Aにより第2可動部302Bがほとんど被覆されており、第2可動部302Bが正面側から視認し難い。 Specifically, as shown in FIGS. 10B and 13, when the first movable portion 302A falls, the second arm portions 326L and 326R are pulled, and the second movable portion 302B moves to the first arm portions 325L and 325R. The guide rollers 340L and 340R are rotated so as to incline toward the front side. When the second movable portion 302B faces the substantially horizontal direction, most of the second movable portion 302B is covered with the first movable portion 302A, and the second movable portion 302B is hard to be seen from the front side.

また、図13に示されるように、第1可動部302Aがさらに下方に落下することにより、第2可動部302Bの第2アーム部326L,326Rがさらに下方に引っ張られ、第2可動部302Bの第1アーム部325L,325Rのガイドローラ340L,340Rが屈曲部329を乗り上げる。つまり、第2可動部302Bは、第2アーム部326L,326Rが鉛直下方向に移動するとともに、第1アーム部325L,325Rが斜め前方向に移動するため、第2可動部302Bが遊技者側に迫りながら急激に出現する(視認可能となる)。なお、可動体302が落下すると所定時間後に演出用ソレノイド318Lがオフの状態となり、係止部材318aが案内軸306L側に突出するようになる。 Further, as shown in FIG. 13, the first movable portion 302A falls further downward, whereby the second arm portions 326L and 326R of the second movable portion 302B are pulled further downward, and the second movable portion 302B moves. The guide rollers 340L and 340R of the first arm portions 325L and 325R ride on the bent portion 329. That is, in the second movable portion 302B, the second arm portions 326L and 326R move vertically downward and the first arm portions 325L and 325R move diagonally forward, so that the second movable portion 302B moves toward the player side. Appears suddenly while approaching (visible). When the movable body 302 falls, the effect solenoid 318L is turned off after a predetermined time, and the locking member 318a projects toward the guide shaft 306L.

次いで、図10(C)及び図11(B)に示すように、第2可動部302Bの第1アーム部325L,325Rが湾曲部328及び垂直部327にガイドされながら第1可動部302Aと共に(一緒に)落下する。詳しくは、可動体302は、第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323とが上下に並設された状態で第2位置に移動する。 Then, as shown in FIGS. 10C and 11B, the first arm portions 325L and 325R of the second movable portion 302B are guided by the bending portion 328 and the vertical portion 327 and together with the first movable portion 302A ( Fall together). Specifically, the movable body 302 moves to the second position in a state where the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B are vertically arranged side by side.

第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323とが上下に並設された状態にあっては、第2可動部302Bの第2装飾部材323における第1可動部302Aの第1装飾部材322側の端縁は、第1可動部302Aの第1装飾部材322における第2可動部302Bの第2装飾部材323の端縁よりも後方側に配置され、前後方向に若干重畳している。また、可動体302が第2位置にあるとき(延伸動作時)には、第2案内手段319に取付けられた第3装飾部材320が、正面側から見て第1可動部302Aの第1装飾部材322及び第2可動部302Bの第2装飾部材323に連なり、第1装飾部材322、第2装飾部材323、第3装飾部材320により一の装飾部を形成できる。 When the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B are vertically arranged side by side, the first decorative member 323 of the second movable portion 302B is An end edge of the first movable portion 302A on the first decorative member 322 side is arranged rearward of an end edge of the second decorative member 323 of the second movable portion 302B of the first decorative member 322 of the first movable portion 302A, There is a slight overlap in the front-back direction. Further, when the movable body 302 is in the second position (during the stretching operation), the third decoration member 320 attached to the second guide means 319 causes the first decoration of the first movable portion 302A to be viewed from the front side. One decorative portion can be formed by the first decorative member 322, the second decorative member 323, and the third decorative member 320, which are continuous with the member 322 and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B.

また、前述のように、第1可動部302Aの重量は、第2可動部302Bの重量よりも大きくなっているため、可動体302を第1位置に保持する演出用ソレノイド318L,318Rが退避して第1可動部302Aが落下した際には、第1可動部302Aの重量により第2可動部302Bを追従させて落下させることができ、可動体302の落下動作をスムーズに行うことができる。 Further, as described above, since the weight of the first movable portion 302A is larger than the weight of the second movable portion 302B, the effect solenoids 318L and 318R that hold the movable body 302 at the first position are retracted. When the first movable portion 302A falls, the second movable portion 302B can be caused to follow and drop due to the weight of the first movable portion 302A, and the movable body 302 can be smoothly dropped.

図14に示すように、可動体302が第2位置に落下した際には、駆動体310L,310Rにより可動体302の第1位置と反対側(下方側)への移動が規制されるとともに、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにより駆動体310L,310Rの可動体302の第1位置と反対側(下方側)への移動が規制される。 As shown in FIG. 14, when the movable body 302 falls to the second position, the driving bodies 310L and 310R restrict the movement of the movable body 302 to the side opposite to the first position (downward side), and The lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R restrict the movement of the driving bodies 310L and 310R to the side opposite to the first position (downward side) of the movable body 302.

詳しくは、まず、第1可動部302Aのアーム309L,309Rが駆動体310L,310Rの上部に設けられた第1弾性部材334L,334Rに衝突し、これにより可動体302の下方側への移動が規制される。この第1弾性部材334L,334Rは、可動体302が落下した際において当該可動体302と駆動体310L,310Rとの間に生じる衝撃を緩和する。なお、このとき、第1可動部302Aのアーム309L,309Rは、駆動体310L,310Rに直接的に当接しない。 Specifically, first, the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A collide with the first elastic members 334L and 334R provided on the upper portions of the driving bodies 310L and 310R, whereby the movable body 302 is moved downward. Regulated. The first elastic members 334L and 334R reduce the impact generated between the movable body 302 and the driving bodies 310L and 310R when the movable body 302 falls. At this time, the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A do not directly contact the driving bodies 310L and 310R.

また、可動体302が第2位置に落下した際に生じる衝撃は、第1弾性部材334L,334Rにより緩和されながらも駆動体310L,310Rに伝わる。前述したように、駆動体310L,310Rの各係合部333は、案内軸306L,306Rの各溝部321内に上下方向に遊びを持って嵌合されているため、可動体302が第2位置に落下した際の衝撃が駆動体310L,310Rに伝わると該駆動体310L,310Rが下方側へ移動する。このときには、駆動体310L,310Rの下方に配置される第2弾性部材335L,335Rを介してカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにより駆動体310L,310Rの下方への移動が規制される。つまり、第2弾性部材335L,335Rは、可動体302が落下した際において駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に生じる衝撃を緩和するようになっている。なお、このとき駆動体310L,310Rは、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに直接的に当接しない。 Further, the impact generated when the movable body 302 falls to the second position is transmitted to the driving bodies 310L and 310R while being mitigated by the first elastic members 334L and 334R. As described above, since the respective engaging portions 333 of the driving bodies 310L and 310R are fitted in the respective groove portions 321 of the guide shafts 306L and 306R with play in the vertical direction, the movable body 302 is at the second position. When the impact when dropped to the drive bodies 310L and 310R is transmitted, the drive bodies 310L and 310R move downward. At this time, the downward movement of the drive bodies 310L, 310R is restricted by the lower portions 336L, 336R of the cover members 307L, 307R via the second elastic members 335L, 335R arranged below the drive bodies 310L, 310R. That is, the second elastic members 335L, 335R are configured to reduce the impact generated between the driving bodies 310L, 310R and the lower portions 336L, 336R of the cover members 307L, 307R when the movable body 302 falls. At this time, the driving bodies 310L and 310R do not directly contact the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R.

また、図14(B)に示すように、可動体302が第2位置に落下した際には、図14(A)に示す可動体302(アーム309L,309R)が第1弾性部材334L,334Rの上面に当接した状態(可動体302の落下に伴う衝撃が第1弾性部材334L,334Rに伝わっていない状態)に比べ、第2弾性部材335L,335Rの上面が寸法L1分低くなっているとともに、第1弾性部材334L,334Rの上面が寸法L2分低くなっている。この寸法L1は、第2弾性部材335L,335Rの変形量であり、寸法L2は、第2弾性部材335L,335Rの変形量と第1弾性部材334L,334Rの変形量の和である。 Further, as shown in FIG. 14(B), when the movable body 302 falls to the second position, the movable body 302 (arms 309L, 309R) shown in FIG. 14(A) moves to the first elastic members 334L, 334R. Of the second elastic members 335L, 335R are lower than the state of being in contact with the upper surfaces of the second elastic members 334L, 334R (the impact due to the drop of the movable body 302 is not transmitted to the first elastic members 334L, 334R). At the same time, the upper surfaces of the first elastic members 334L and 334R are lowered by the dimension L2. The dimension L1 is the amount of deformation of the second elastic members 335L, 335R, and the dimension L2 is the sum of the amount of deformation of the second elastic members 335L, 335R and the amount of deformation of the first elastic members 334L, 334R.

前述のように、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも変形し難い合成樹脂にて構成されているため、第2弾性部材335L,335Rの変形量(L1)は、第1弾性部材334L,334Rの変形量(L2−L1)よりも小さくなっている。したがって、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rに対して若干傾斜した際等には、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に第1弾性部材334L,334Rを用いるよりも駆動体310L,310Rの傾斜を小さくできる。そのため、駆動体310L,310Rの傾斜により駆動体310L,310Rの各係合部333と案内軸306L,306Rの各溝部321とにかかる負荷を効果的に低減することができる。 As described above, since the second elastic members 335L and 335R are made of synthetic resin that is less likely to be deformed than the first elastic members 334L and 334R, the deformation amount (L1) of the second elastic members 335L and 335R is , Smaller than the deformation amount (L2-L1) of the first elastic members 334L, 334R. Therefore, when the driving bodies 310L, 310R are slightly inclined with respect to the guide shafts 306L, 306R, etc., the first elastic members 334L, 316L, 336L are formed between the driving bodies 310L, 310R and the lower portions 336L, 336R of the cover members 307L, 307R. The inclination of the driving bodies 310L and 310R can be made smaller than that using 334R. Therefore, it is possible to effectively reduce the load on the engaging portions 333 of the driving bodies 310L and 310R and the groove portions 321 of the guide shafts 306L and 306R due to the inclination of the driving bodies 310L and 310R.

次いで、図12(A)に示すように、可動体302を第1位置へ戻す場合、演出制御用CPU120は、演出用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第1方向に回転させ、駆動体310L,310Rを上昇させる。これにより、駆動体310L,310Rの上部に載置されていた第1可動部302A及び第2可動部302Bが上方へ移動する。 Next, as shown in FIG. 12(A), when the movable body 302 is returned to the first position, the effect control CPU 120 drives the guide shafts 306L and 306R to rotate in the first direction by the effect motors 308L and 308R. The bodies 310L and 310R are raised. As a result, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B placed on the upper portions of the driving bodies 310L and 310R move upward.

そして、図12(B)に示すように、第1可動部302Aのアーム309L,309Rが係止部材318aを前方へ押し込んで上方へ移動する。アーム309L,309Rが係止部材318aよりも上方に移動すると、図示しない圧縮バネの付勢力により係止部材318aが後方に突出し、アーム309L,309Rが係止部材318aに係止され、これにより、可動体302が第1位置に保持される。可動体302が第1位置に保持されると、アーム309L,309Rの規制片317L,317Rが上方位置検出スイッチ315L,315Rにより検出され、演出制御用CPU120は、規制片317L,317Rが上方位置検出スイッチ315L,315Rにより検出されたことに基づいて、可動体302が第1位置に保持されたとして、演出用モータ308L,308Rの第1方向への回転を停止させるとともに、第2方向へ逆回転させ、駆動体310L,310Rを下方へ移動させる。その後、駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rが下方位置検出スイッチ313L,313Rにより検出されたことに基づき、駆動体310L,310Rが駆動待機位置に戻ったとして、演出用モータ308L,308Rをオフ状態として案内軸306L,306Rの回転を停止させる。 Then, as shown in FIG. 12B, the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A push the locking member 318a forward and move upward. When the arms 309L and 309R move above the locking member 318a, the locking member 318a projects rearward by the urging force of a compression spring (not shown), and the arms 309L and 309R are locked to the locking member 318a. The movable body 302 is held in the first position. When the movable body 302 is held at the first position, the restriction pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R are detected by the upper position detection switches 315L and 315R, and the effect control CPU 120 detects the restriction pieces 317L and 317R. Based on the detection by the switches 315L and 315R, assuming that the movable body 302 is held at the first position, the rotation of the effect motors 308L and 308R in the first direction is stopped, and the reverse rotation is performed in the second direction. Then, the driving bodies 310L and 310R are moved downward. After that, based on the detection pieces 316L and 316R of the driving bodies 310L and 310R being detected by the lower position detection switches 313L and 313R, it is assumed that the driving bodies 310L and 310R have returned to the drive standby position, and the effect motors 308L and 308R are set. The guide shafts 306L and 306R are stopped in the OFF state.

なお、図示しないが、凹溝312L,312Rの中間位置には、中間位置検出スイッチ314L,314Rが設けられており、駆動体310L,310Rの規制片311L,311Rを検出可能であるため、演出制御用CPU120は、中間位置検出スイッチ314L,314Rが規制片311L,311Rを検出したことに基づいて、駆動体310L,310Rを凹溝312L,312Rの中間位置にて停止させることができる。これによれば、例えば、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として可動体302を第1位置と第2位置との間の第3位置に落下させて停止させること等を行うことができ、可動体302により演出性を向上させることができる。 Although not shown, intermediate position detection switches 314L and 314R are provided at intermediate positions of the concave grooves 312L and 312R, and the restriction pieces 311L and 311R of the driving bodies 310L and 310R can be detected, so that the effect control is performed. The CPU 120 for use can stop the driving bodies 310L, 310R at the intermediate positions of the concave grooves 312L, 312R based on the detection of the restriction pieces 311L, 311R by the intermediate position detection switches 314L, 314R. According to this, for example, when the variable display of the effect symbol is being performed on the effect display device 5, the movable body 302 is dropped and stopped at the third position between the first position and the second position as a notice effect. The movable body 302 can improve the performance.

なお、演出制御用CPU120は、可動体演出の実行を決定したとき、可動体302を第2位置まで落下させる演出パターンまたは第3位置まで落下させる演出パターンのいずれかを決定し、決定した演出パターンに基づいて可動体演出を実行するようにしてもよい。具体的には、可動体302を落下させる可動体演出が、例えば、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等において、変動表示結果が大当り表示結果となる場合、演出制御用CPU120は、可動体302を第2位置まで落下させる演出パターンを、第3位置まで落下させる演出パターンよりも高い割合で決定するようにし、可動体302が第2位置まで落下したときの大当り期待度が高くなるようにしてもよい。このように、可動体302の落下位置により大当り期待度が異なるようにすることで、可動体302の落下位置に注目させることができる。 It should be noted that when the production control CPU 120 decides to execute the movable body production, the production control CPU 120 determines either the production pattern for dropping the movable body 302 to the second position or the production pattern for dropping the movable body 302 to the third position, and the decided production pattern. You may make it perform a movable body effect based on. Specifically, when the movable body effect of dropping the movable body 302 is performed as a notice effect when the effect display device 5 is performing variable display of effect symbols, the variable display result is a big hit display. When the result is obtained, the CPU 120 for effect control determines the effect pattern for dropping the movable body 302 to the second position at a higher rate than the effect pattern for dropping the movable body 302 to the third position, and the movable body 302 is at the second position. You may make it a big jackpot expectation degree when it falls to. In this way, by making the big hit expectation degree different depending on the falling position of the movable body 302, the falling position of the movable body 302 can be noticed.

また、可動体302を第3位置に落下させて停止させた場合であっても、可動体302落下時に駆動体310L,310Rにかかる衝撃を第1弾性部材334L,334Rにより緩和することができる。なお、第3位置は、可動体302が落下された場合に第2可動部302Bが略水平方向を向いた状態(図10(B)参照)となる位置に設定されているが、これに限られず、演出を効果的に行える位置に適宜設定すればよい。また、可動体の停止位置は複数設定されていてもよい。 Even when the movable body 302 is dropped to the third position and stopped, the impact applied to the drive bodies 310L and 310R when the movable body 302 falls can be mitigated by the first elastic members 334L and 334R. Note that the third position is set to a position in which the second movable portion 302B faces a substantially horizontal direction when the movable body 302 is dropped (see FIG. 10B), but is not limited to this. Instead, it may be appropriately set at a position where the effect can be effectively performed. Further, a plurality of stop positions of the movable body may be set.

また、このように第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下する可動体演出が、例えば、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等にあっては、第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下する前において、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが表示画面右下に縮小表示されるとともに、第1可動部302A及び第2可動部302Bの落下を示唆するエフェクト画像が表示される。なお、このような表示内容は演出の種別等に応じて種々に変更可能である。 In addition, when the movable body effect in which the first movable part 302A and the second movable part 302B fall in this way is performed as a notice effect, for example, when the effect display device 5 is performing variable display of effect symbols, etc. In that case, before the first movable portion 302A and the second movable portion 302B fall, the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are reduced and displayed at the lower right of the display screen, and the first movable portion 302A and the 2 An effect image that suggests the fall of the movable portion 302B is displayed. It should be noted that such display contents can be changed in various ways according to the type of effect and the like.

なお、可動体302が落下する可動体演出の実行タイミングとしては、変動中予告、疑似連演出、スーパーリーチへの発展、大当り確定演出、確率変動への昇格演出等といった複数の実行タイミングで実行可能である。また、これら複数の実行タイミングごとに、落下位置、演出用LED9の発光態様、演出効果音の出力態様といった種々の演出制御が異なるようにしてもよい。 In addition, as the execution timing of the movable body effect in which the movable body 302 falls, it can be executed at a plurality of execution timings such as a changing notice, pseudo continuous effect, development to super reach, big hit confirmation effect, promotion effect to probability change, etc. Is. In addition, various performance controls such as a fall position, a light emission mode of the performance LED 9, and a performance effect sound output mode may be different for each of the plurality of execution timings.

また、演出制御用CPU120は、上記のように所定条件が成立したことに基づいて演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態として係止部材308を後側へ退避させ、係止状態を解除して第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させるようにしていたが、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させる際に、下方位置検出スイッチ313L,313Rにて検出片316L,316Rが検出されているか否かを確認し、下方位置検出スイッチ313L,313Rにて検出片316L,316Rが検出されていること、つまり、駆動体310L,310Rが駆動待機位置にあることを条件に、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させるようにしてもよい。 Further, the effect control CPU 120 turns on the effect solenoids 318L and 318R to retract the locking member 308 to the rear side based on the satisfaction of the predetermined condition as described above, and releases the locked state. The first movable portion 302A and the second movable portion 302B were dropped, but when the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped, the detection pieces 316L, 316R are detected by the lower position detection switches 313L, 313R. Is detected, and the detection pieces 316L, 316R are detected by the lower position detection switches 313L, 313R, that is, the driving bodies 310L, 310R are at the drive standby position, The first movable portion 302A and the second movable portion 302B may be dropped.

このようにすることで、駆動体310L,310Rが何らかの要因(例えば、引っ掛かりなど)により駆動待機位置に位置していないにも関わらず、第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下され、駆動待機位置よりも上方にある駆動体310L,310Rにより可動体302が第2停止位置へ到達する前に落下が阻害されることを回避できる。 By doing so, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped even though the driving bodies 310L and 310R are not located at the drive standby position due to some factor (for example, catching). It is possible to prevent the fall of the movable body 302 before the movable body 302 reaches the second stop position, which is obstructed by the drive bodies 310L and 310R located above the drive standby position.

なお、演出制御用CPU120は、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させるときに駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されていない場合、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させる演出の代替演出(例えば、演出表示装置5により第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下する映像を表示するなど)を実行するようにしてもよい。 It should be noted that when the drive bodies 310L and 310R are not arranged at the drive standby position when the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped, the effect control CPU 120 causes the first movable portion 302A and the second movable portion. You may make it perform the alternative production|generation of the production|generation which makes 302B fall (for example, the image which the 1st movable part 302A and the 2nd movable part 302B fall by the production display device 5 is displayed).

また、演出制御用CPU120は、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させる可動体演出の実行を決定した場合、駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されているか否かを、落下タイミングよりも前に確認するようにすればよい。あるいは、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するか否かを決定するときや、図柄の変動表示が開始されたときに駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されているか否かを確認し、駆動待機位置に配置されていない場合には可動体演出の実行を決定しないまたは実行を無効とするようにしてもよい。 Further, when the effect control CPU 120 determines to execute the movable body effect in which the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped, it is determined whether or not the drive bodies 310L and 310R are arranged at the drive standby position. It should be confirmed before the fall timing. Alternatively, the effect control CPU 120 determines whether or not the drive bodies 310L and 310R are arranged at the drive standby position when determining whether to execute the movable body effect or when the variable display of the symbols is started. If it is confirmed that the movable body effect is not placed at the drive standby position, execution of the movable body effect may not be determined or may be invalidated.

また、演出制御用CPU120は、駆動体310L,310Rが第1可動部302A及び第2可動部302Bを上昇させてから駆動待機位置へ戻るまでの期間内に下方位置検出スイッチ313L,313Rにより駆動体310L,310Rを検出できなかった場合、演出用モータ308L,308Rを再度駆動(リトライ)し、それでも所定期間内に下方位置検出スイッチ313L,313Rにより駆動体310L,310Rが検出できなかった場合に、上記したような代替演出を実行するようにしてもよい。 Further, the effect control CPU 120 causes the lower position detection switches 313L and 313R to drive the lower drive position detection switches 313L and 313R within a period from when the drive units 310L and 310R raise the first movable unit 302A and the second movable unit 302B to when they return to the drive standby position. If 310L, 310R cannot be detected, the production motors 308L, 308R are driven again (retry), and if the lower position detection switches 313L, 313R cannot detect the driving bodies 310L, 310R within the predetermined period, You may make it perform the alternative production as mentioned above.

以上説明したように、パチンコ遊技機1にあっては、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能な可動体302と、可動体302が第1位置から第2位置へ移動したときに可動体302の第1位置と反対側への移動を規制する駆動体310L,310Rと、駆動体310L,310Rにより可動体302の移動が第2位置にて規制されたときに可動体302の第1位置と反対側への移動を駆動体310L,310Rを介して規制するカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rと、可動体302と駆動体310L,310Rとの間で生じる衝撃を緩和する第1弾性部材334L,334Rと、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に生じる衝撃を緩和する第2弾性部材335L,335Rと、を備える。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, the movable body 302 movable between the first position and the second position different from the first position, and the movable body 302 from the first position to the first position. When the movable body 302 moves to the second position, the movable bodies 302L and 310R regulate the movement of the movable body 302 to the opposite side to the first position, and the movable bodies 302 regulate the movement of the movable body 302 to the second position. Between the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R, which sometimes restrict the movement of the movable body 302 to the side opposite to the first position via the driving bodies 310L and 310R, and between the movable body 302 and the driving bodies 310L and 310R. The first elastic members 334L and 334R that reduce the impact generated in step S1, and the second elastic members 335L and 335R that reduce the impact generated between the driving members 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. Prepare

このようにすることで、可動体302を第2位置において2つの規制部により好適に規制できるとともに、規制により生じる衝撃を、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの2箇所にて第1弾性部材334L,334R及び第2弾性部材335L,335Rにより分散して緩和できるので、衝撃による負荷が可動体302や一の規制部に集中して破損したりすることを抑制することができる。 By doing so, the movable body 302 can be favorably regulated by the two regulating portions at the second position, and the impact generated by the regulation is generated between the driving bodies 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. Since the first elastic members 334L, 334R and the second elastic members 335L, 335R can disperse and relax at two locations, it is possible to prevent the load due to the impact from being concentrated on the movable body 302 or one restricting portion and being damaged. can do.

より具体的には、可動体302の下方側への移動を駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとで規制するため、規制時に生じる衝撃を駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rとの相対移動により分散させることができる。加えて、可動体302と駆動体310L,310Rとの間には、第1弾性部材334L,334Rが設けられ、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間には、第2弾性部材335L,335Rが設けられているため、隣接する部材同士間での衝撃を緩和できる。 More specifically, since the downward movement of the movable body 302 is regulated by the driving bodies 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R, the impact generated at the time of regulation is limited to the driving bodies 310L and 310R and the cover. It can be dispersed by relative movement with the members 307L and 307R. In addition, first elastic members 334L and 334R are provided between the movable body 302 and the driving bodies 310L and 310R, and between the driving bodies 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. Since the second elastic members 335L and 335R are provided, the impact between the adjacent members can be mitigated.

また、可動体302と駆動体310L,310Rとは、第1弾性部材334L,334Rにより直接当接することがなく、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとは、第2弾性部材335L,335Rにより直接当接することがない。そのため、可動体302や駆動体310L,310R及びカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにかかる負荷を限りなく小さくできる。 In addition, the movable body 302 and the driving bodies 310L and 310R do not directly contact with each other by the first elastic members 334L and 334R, and the driving bodies 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R are the second The elastic members 335L and 335R do not come into direct contact with each other. Therefore, the load applied to the movable body 302, the driving bodies 310L and 310R, and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R can be minimized.

また、駆動体310L,310Rは、移動可能に設けられ、演出用モータ308L,308Rにより可動体302を第2位置から第1位置へ移動させるように駆動するので、可動体302の移動と規制とを一の部材で兼用することができるため、部品点数を削減することができる。 Further, since the driving bodies 310L and 310R are movably provided and driven by the performance motors 308L and 308R so as to move the movable body 302 from the second position to the first position, the movement and regulation of the movable body 302 can be prevented. Since one member can be used in common, the number of parts can be reduced.

また、第2位置は、第1位置よりも下方に設けられ、可動体302は自重で第1位置から第2位置へ落下可能であるので、可動体302の落下による衝撃を、駆動体310L,310R、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R、第1弾性部材334L,334R、第2弾性部材335L,335Rにより好適に緩和することができるとともに、可動体302が第1位置から第2位置へ急激に落下するため、遊技者にインパクトを与えることができ、演出性を向上させることができる。 In addition, the second position is provided below the first position, and the movable body 302 can drop from the first position to the second position by its own weight. 310R, the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R, the first elastic members 334L and 334R, and the second elastic members 335L and 335R can be appropriately relaxed, and the movable body 302 can move from the first position to the second position. Since the player suddenly falls, it is possible to give an impact to the player and improve the performance.

また、第2規制部は、可動体302を支持するカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに設けられており、規制により生じる衝撃を、可動体302を支持するカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに伝達して分散させることができるので、可動体302の下方への移動を第2位置で安定して規制することができる。 Further, the second restricting portion is provided on the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R that support the movable body 302, and the impact generated by the restriction is applied to the lower portion 336L of the cover members 307L and 307R that support the movable body 302. , 336R to be dispersed, it is possible to stably regulate the downward movement of the movable body 302 at the second position.

また、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも変形し難い合成樹脂にて構成されているため、例えば、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rに対して若干傾斜した際等には、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に第1弾性部材334L,334Rを用いるよりも駆動体310L,310Rの傾斜を小さくでき、駆動体310L,310Rの傾斜により駆動体310L,310Rの各係合部333と案内軸306L,306Rの各溝部321とにかかる負荷を効果的に低減することができる。 Further, since the second elastic members 335L, 335R are made of synthetic resin that is less likely to be deformed than the first elastic members 334L, 334R, for example, the driving bodies 310L, 310R are slightly different from the guide shafts 306L, 306R. When tilted, the tilt of the driving bodies 310L and 310R can be made smaller than that when the first elastic members 334L and 334R are used between the driving bodies 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. The inclination of the bodies 310L and 310R can effectively reduce the load applied to the engaging portions 333 of the driving bodies 310L and 310R and the groove portions 321 of the guide shafts 306L and 306R.

また、可動体302は、第1可動部302Aと第2可動部302Bとから構成され、第1可動部302Aと第2可動部302Bとは互いに回動可能となっているとともに、第1可動部302Aのアーム309L,309Rは、案内軸306L,306Rに対して遊びを持って取付けられており、且つ第2可動部302Bのガイドローラ340L,340Rは、若干の遊びを持ってガイド溝330,330に挿入されているので、可動体302が第2位置に落下した際には、第1可動部302Aと第2可動部302Bが前記遊びの範囲内で回動することによりその衝撃を逃がすことができる。 The movable body 302 is composed of a first movable portion 302A and a second movable portion 302B, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are rotatable with respect to each other, and the first movable portion is also movable. The arms 309L and 309R of 302A are mounted with play on the guide shafts 306L and 306R, and the guide rollers 340L and 340R of the second movable portion 302B have guide grooves 330 and 330 with some play. Since the movable body 302 is dropped into the second position, the impact can be released by rotating the first movable portion 302A and the second movable portion 302B within the play range. it can.

また、パチンコ遊技機1にあっては、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能であり、第1可動部302Aと該第1可動部302Aに対し傾倒可能な第2可動部302Bとを有する可動体302と、第1可動部302Aを移動案内する第1案内手段303L,303Rと、第1案内手段303L,303Rとは別個に設けられ、第2可動部302Bを移動案内する第2案内手段319と、を備え、第2案内手段319は、第1案内手段303L,303Rに対し略平行な垂直部327と、垂直部327から奥側へ延設される第2案内部(湾曲部328及び屈曲部329)と、を有し、第1可動部302Aは、可動体302が第1位置と第2位置との間で移動する間は遊技者から視認可能な状態を維持し、第2可動部302Bは、可動体302が第1位置にある状態において、湾曲部328及び屈曲部329に案内されることにより第1可動部302Aに対し奥側に傾倒する第1状態となり、可動体302が第2位置にある状態において、垂直部327に案内されることにより第1可動部302Aに対し並設される第2状態となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1, it is possible to move between the first position and a second position different from the first position, and it is possible to tilt with respect to the first movable portion 302A and the first movable portion 302A. The movable body 302 having the second movable portion 302B, the first guide means 303L and 303R for moving and guiding the first movable portion 302A, and the first guide means 303L and 303R are provided separately, and the second movable portion is provided. Second guide means 319 for moving and guiding 302B is provided. The second guide means 319 is provided with a vertical portion 327 that is substantially parallel to the first guide means 303L and 303R, and extends from the vertical portion 327 to the rear side. The second movable portion (curved portion 328 and bent portion 329) is provided, and the first movable portion 302A is visible to the player while the movable body 302 moves between the first position and the second position. In this state, the second movable portion 302B is tilted inward with respect to the first movable portion 302A by being guided by the bending portion 328 and the bending portion 329 when the movable body 302 is in the first position. When the movable body 302 is in the first state and is in the second position, the movable body 302 is guided by the vertical portion 327 to be in the second state in which the movable body 302 is juxtaposed with the first movable portion 302A.

すなわち、第2可動部302Bは、第1状態(屈曲動作)において、第1可動部302Aに対し奥側に傾倒することで、遊技者から視認困難または視認不能となり、第2状態(延伸動作)において、第1可動部302Aに対し並設されることで、遊技者から視認可能な状態となる。つまり、可動体302が第1位置と第2位置との間で移動する際に、第1可動部302Aは遊技者から視認可能な状態を維持するのに対し、第2可動部302Bは第1状態(遊技者から視認困難または視認不能な状態)と第2状態(遊技者から視認可能な状態)とに変化するため、遊技者に意外性を与えることができる。 That is, in the first state (bending operation), the second movable portion 302B tilts inward with respect to the first movable portion 302A, making it difficult or invisible for the player to see the second state (extending operation). In, by being provided side by side with respect to the first movable portion 302A, the player can visually recognize it. That is, when the movable body 302 moves between the first position and the second position, the first movable portion 302A maintains a state in which it can be visually recognized by the player, whereas the second movable portion 302B has the first movable portion 302B. Since the state (difficult or invisible to the player) and the second state (visible to the player) are changed, the player can be surprised.

また、第1可動部302Aと第2可動部302Bとを別個の案内部材(第1案内手段303L,303R、第2案内手段319)により移動案内することで、第1可動部302Aに影響を与えることなく、第2可動部302Bを傾倒させることができる。 Further, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are moved and guided by separate guide members (first guide means 303L and 303R, second guide means 319), thereby affecting the first movable portion 302A. Without this, the second movable portion 302B can be tilted.

具体的には、第1可動部302Aは、そのアーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rと規制片317L,317Rとが、第1案内手段303L,303Rの案内軸306L,306Rと凹溝312L,312Rとにより、第1位置及び第2位置間を上下方向に移動するように案内される。一方、第2可動部302Bは、その第1アーム部325L,325Rのガイドローラ340L,340Rが第2案内手段319におけるガイド溝330,330の垂直部327により上下方向に移動し、湾曲部328及び屈曲部329により奥側に傾倒するように案内される。つまり、第1可動部302Aは、第1案内手段303L,303Rにより上下方向にのみ移動案内されていることで、第2可動部302Bが湾曲部328及び屈曲部329により奥側に傾倒するように案内されても、第1可動部302Aは上下方向へ移動するだけで、遊技者から視認可能な姿勢を保つことができる。 Specifically, in the first movable portion 302A, the through holes 331L and 331R of the arms 309L and 309R and the restricting pieces 317L and 317R, the guide shafts 306L and 306R of the first guide means 303L and 303R, and the concave groove 312L, With 312R, it is guided so as to move vertically between the first position and the second position. On the other hand, in the second movable portion 302B, the guide rollers 340L and 340R of the first arm portions 325L and 325R are moved in the vertical direction by the vertical portions 327 of the guide grooves 330 and 330 of the second guide means 319, and the curved portion 328 and The bent portion 329 guides the user to incline toward the back. In other words, since the first movable portion 302A is moved and guided only by the first guide means 303L and 303R in the vertical direction, the second movable portion 302B is tilted inward by the curved portion 328 and the bent portion 329. Even if the player is guided, the first movable portion 302A can move in the vertical direction and maintain a posture that can be visually recognized by the player.

また、第1可動部302Aと第2可動部302Bとを1つの案内部材により案内する場合には、第1可動部302Aと第2可動部302Bとの移動中に相対的な捻じれ等が生じると、第1可動部302Aまたは第2可動部302Bの一部が案内部材に干渉して、それ以上移動できない等の動作不良を引き起こす虞がある。 Further, when the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are guided by one guide member, a relative twist or the like occurs during the movement of the first movable portion 302A and the second movable portion 302B. Then, there is a possibility that a part of the first movable portion 302A or the second movable portion 302B interferes with the guide member and causes a malfunction such that the movable portion cannot move any more.

対して、この実施例のように、第1可動部302Aと第2可動部302Bとを別個の第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319により移動案内する場合には、第1可動部302Aと第2可動部302Bとの移動中に相対的な捻じれ等が生じても、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319が互いに相対的に移動しやすくなっており、第1可動部302Aと第2可動部302Bとの捻じれ等を解消させることができ、動作不良を防止できる。また、第2案内手段319は、その前方側下端部がフリーな状態(ベース部301等に固定されていない状態)であるため、第1案内手段303L,303Rに対してさらに相対移動しやすくなっている。 On the other hand, when the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are moved and guided by the separate first guide means 303L and 303R and the second guide means 319 as in this embodiment, the first movable portion is used. Even if a relative twist or the like occurs during the movement of 302A and the second movable portion 302B, the first guide means 303L and 303R and the second guide means 319 are relatively easy to move relative to each other. Twisting of the movable portion 302A and the second movable portion 302B can be eliminated, and malfunctions can be prevented. Further, since the lower end of the front side of the second guide means 319 is in a free state (not fixed to the base portion 301 etc.), it becomes easier to move relative to the first guide means 303L, 303R. ing.

さらに、第1案内手段303L,303Rと第2案内手段319とが別個に設けられていることで、第2案内手段319を第1可動部302Aの移動に影響を与えない場所または影響を与え難い場所に予め自由に設計できる。換言すれば、第2案内手段319の位置は、第1案内手段303L,303Rの延長線上の位置に限定されない。 Further, since the first guiding means 303L, 303R and the second guiding means 319 are provided separately, the second guiding means 319 does not affect the movement of the first movable portion 302A or does not easily affect the movement. You can freely design the location in advance. In other words, the position of the second guide means 319 is not limited to the position on the extension line of the first guide means 303L, 303R.

また、第2可動部302Bは、第1位置において、湾曲部328及び屈曲部329により奥側に収容されるので、上下方向の省スペース化を図ることができる。 Further, since the second movable portion 302B is housed on the back side by the bending portion 328 and the bending portion 329 at the first position, it is possible to save space in the vertical direction.

また、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319は、別個になっているため、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319のそれぞれの設置場所及びサイズ(長さ等)等を自由に設定できるため、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319を設置するスペースを小さくできる。 Further, since the first guide means 303L and 303R and the second guide means 319 are separate, the installation locations and sizes (length etc.) of the first guide means 303L and 303R and the second guide means 319, etc. Can be set freely, so that the space for installing the first guiding means 303L, 303R and the second guiding means 319 can be reduced.

また、第2可動部302Bは、第1状態において第1可動部302Aに対し鋭角をなすように後側に傾倒するので、第1状態においてより遊技者から視認困難とすることができる。具体的には、第1状態において第1可動部302Aと第2可動部302Bとで成す内角が鋭角であり、略垂直方向を向く第1可動部302Aに対し第2可動部302Bが直角または鈍角を成す場合に比べ、第2可動部302Bの上下方向から見たときの範囲が狭くなるため、遊技者から視認困難とすることができる。 Further, since the second movable portion 302B is tilted rearward so as to form an acute angle with the first movable portion 302A in the first state, it is more difficult for the player to visually recognize it in the first state. Specifically, in the first state, the inner angle formed by the first movable portion 302A and the second movable portion 302B is an acute angle, and the second movable portion 302B is a right angle or an obtuse angle with respect to the first movable portion 302A which is oriented in a substantially vertical direction. Since the range of the second movable portion 302B when viewed from the up and down direction is narrower than that in the case where the above, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize.

第2案内部は、垂直部327から奥側へ向けて上方に傾斜する湾曲部328と、垂直部327から奥側へ向けて下方に傾斜する屈曲部329と、を有するので、湾曲部328により、可動体302が第1位置に向けて移動時には、第1可動部302Aに対し第2可動部302Bをスムーズに傾倒させることができるとともに、屈曲部329により、第1可動部302Aに対し第2可動部302Bが鋭角をなすように傾倒させることができる。 The second guide portion has a curved portion 328 that inclines upward from the vertical portion 327 toward the back side, and a bent portion 329 that inclines downward from the vertical portion 327 toward the rear side. When the movable body 302 moves toward the first position, the second movable portion 302B can be smoothly tilted with respect to the first movable portion 302A, and the bent portion 329 causes the second movable portion 302A to move toward the second movable portion 302A. The movable portion 302B can be tilted to form an acute angle.

換言すれば、屈曲部329に落ち込むことで、第2可動部302Bが第1可動部302Aに対し鋭角をなすように傾倒する。したがって、可動体302が第1位置にあるときには、屈曲部329により第2可動部302Bの前方側への移動が規制されるため、第1可動部302Aに係止する演出用ソレノイド318L,318Rにかかる荷重を小さくできる。 In other words, the second movable portion 302B tilts so as to form an acute angle with the first movable portion 302A by falling into the bent portion 329. Therefore, when the movable body 302 is in the first position, the bent portion 329 restricts the movement of the second movable portion 302B toward the front side, so that the effect solenoids 318L and 318R that are locked to the first movable portion 302A. This load can be reduced.

また、可動体302が第2位置に向けて移動時には、第2可動部302Bが略水平を向くまでは、第2可動部302Bが正面側から視認困難となっており、それを越えると、第2可動部302Bの第2アーム部326L,326R側が垂直部327により鉛直方向に移動案内されるとともに、第1アーム部325L,325R側が屈曲部329により斜め前方向に移動案内されるため、第1可動部302Aの落下速度が一瞬緩まるとともに、第2可動部302Bが遊技者側に迫りながら急激に出現するようになり、可動体302の動作に変化を与えることができる。 Further, when the movable body 302 moves toward the second position, it is difficult to visually recognize the second movable portion 302B from the front side until the second movable portion 302B is oriented substantially horizontally. The second arm portions 326L and 326R sides of the second movable portion 302B are vertically guided by the vertical portion 327, and the first arm portions 325L and 325R sides are diagonally forwardly guided by the bent portion 329. As the falling speed of the movable portion 302A slows down for a moment, the second movable portion 302B comes to appear suddenly while approaching the player side, and the movement of the movable body 302 can be changed.

また、垂直部327は、案内軸306L,306Rと略平行に設けられているため、可動体302が第2位置に向けて移動時において、第1アーム部325L,325R側が垂直部327に差し掛かると、第2可動部302Bが第1可動部302Aと略平行となるように案内されるため、第1可動部302A及び第2可動部302B双方の一体感を向上させることができる。 Further, since the vertical portion 327 is provided substantially parallel to the guide shafts 306L and 306R, the first arm portions 325L and 325R side approaches the vertical portion 327 when the movable body 302 moves toward the second position. Then, since the second movable portion 302B is guided so as to be substantially parallel to the first movable portion 302A, it is possible to improve the sense of unity of both the first movable portion 302A and the second movable portion 302B.

また、第2案内手段319は、第2可動部302Bの左右側を各々案内する一対のガイド部324L,324Rと、一対のガイド部324L,324R各々を連結する連結板材341と、を有し、連結板材341には、可動体302が第2位置へ移動したときに可動体302の装飾部の一部を構成する第3装飾部材320が設けられている。つまり、可動体302が第2位置にあるときには、第2案内手段319に取付けられた第3装飾部材320が、正面側から見て第1可動部302Aの第1装飾部材322及び第2可動部302Bの第2装飾部材323に連なり、第1装飾部材322、第2装飾部材323、第3装飾部材320により一の装飾部を形成できる。換言すれば、第2案内手段319の一部を利用して可動体302を装飾することができる。なお、この実施例では、第2案内手段319の一部に第3装飾部材320が設けられ、可動体302が第2位置にあるときに第1装飾部材322と第2装飾部材323と第3装飾部材320が連なり一の装飾部を形成する形態について例示したが、限定されるものではなく、第2案内手段全体に装飾を施し、可動体302が第2位置にあるときに、該第2案内手段全体が第1装飾部材322と第2装飾部材323と連なり一の装飾部を形成するようになっていてもよい。 The second guide unit 319 includes a pair of guide portions 324L and 324R that guide the left and right sides of the second movable portion 302B, and a connecting plate member 341 that connects the pair of guide portions 324L and 324R, respectively. The connecting plate member 341 is provided with a third decorative member 320 that forms a part of the decorative portion of the movable body 302 when the movable body 302 moves to the second position. That is, when the movable body 302 is in the second position, the third decorative member 320 attached to the second guide means 319 causes the first decorative member 322 and the second movable portion of the first movable portion 302A to be viewed from the front side. One decorative portion can be formed by the first decorative member 322, the second decorative member 323, and the third decorative member 320 that are continuous with the second decorative member 323 of 302B. In other words, the movable body 302 can be decorated by using a part of the second guiding means 319. In this embodiment, the third decorative member 320 is provided in a part of the second guide means 319, and when the movable body 302 is in the second position, the first decorative member 322, the second decorative member 323, and the third decorative member 323 are provided. Although the form in which the decorative members 320 are connected to form one decorative portion has been illustrated, the present invention is not limited thereto, and when the movable body 302 is in the second position when the entire second guide means is decorated. The entire guiding means may be connected to the first decorative member 322 and the second decorative member 323 to form one decorative portion.

さらに、第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323とが上下に並設された状態にあっては、第2可動部302Bの第2装飾部材323における第1可動部302Aの第1装飾部材322側の端縁は、第1可動部302Aの第1装飾部材322における第2可動部302Bの第2装飾部材323の端縁よりも後方側に配置され、前後方向に若干重畳している。したがって、可動体302が第2位置にあるときには、第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323との接合部分が正面側から視認困難であり、美観が向上する。 Further, when the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B are vertically arranged side by side, the second decorative member 323 of the second movable portion 302B. The end edge of the first movable portion 302A on the first decorative member 322 side of the second movable portion 302B of the first movable portion 302A is arranged rearward of the end edge of the second decorative member 323 of the second movable portion 302B. And is slightly overlapped in the front-back direction. Therefore, when the movable body 302 is in the second position, it is difficult to visually recognize the joint portion between the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B from the front side, and it is aesthetically pleasing. Is improved.

また、一対のガイド部324L,324Rは、連結板材341により連結されることで強度が補強されているため、ガイド部324L,324Rの大きさを小さくできるとともに、可動体302の第2位置に向けての移動時にガイド部324L,324R同士の捻じれ等が生じにくい。 In addition, since the strength of the pair of guide portions 324L and 324R is reinforced by being connected by the connecting plate member 341, the size of the guide portions 324L and 324R can be reduced, and the guide portions 324L and 324R are directed toward the second position of the movable body 302. The guide portions 324L and 324R are unlikely to be twisted during the entire movement.

また、連結板材341は、透光性を有する透光部材により形成されているため、この連結板材341を介して第3装飾部材320の透光部320a側に出射できる。つまり、第3装飾部材320の背面に演出用LEDが設けられたLED基板等を設けなくてもよい。 Further, since the connecting plate member 341 is formed of a light transmitting member having a light transmitting property, the connecting plate member 341 can be emitted to the light transmitting portion 320a side of the third decorative member 320 via the connecting plate member 341. That is, it is not necessary to provide an LED substrate or the like on the back surface of the third decorative member 320, the LED substrate having the effect LEDs.

また、可動体302は、自重で第1位置から第2位置へ落下するため、可動体302を第1位置から第2位置へ極力早く出現させることができ、遊技者にインパクトを与えることができる。 Further, since the movable body 302 falls from the first position to the second position by its own weight, the movable body 302 can be made to appear from the first position to the second position as quickly as possible, which can give an impact to the player. ..

また、可動体302の第1位置に向けての移動時には、駆動体310L,310Rにより、第1可動部302Aのアーム309L,309Rが、オフの状態の演出用ソレノイド318L,318Lの係止部材318aを前方へ押し込んで上方へ移動し、且つ図示しない圧縮バネの付勢力により再度後方へ突出した係止部材318aに係止される構造であるため、可動体302を第1位置に保持するための制御を簡素化できる。 Further, when the movable body 302 moves toward the first position, the driving bodies 310L and 310R cause the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A to lock the effect solenoids 318L and 318L. Has a structure in which the movable member 302 is pushed forward and moved upward, and is locked by the locking member 318a protruding rearward again by the urging force of the compression spring (not shown). Control can be simplified.

また、第1案内手段303L,303Rは、駆動体310L,310Rを移動させる移動手段(例えば、演出用モータ308L,308R、駆動ギヤ338、従動ギヤ339、案内軸306L,306R、溝部321)とは別個に設けられる凹溝312L,312Rを備えていることで、第1可動部302Aの第2位置から第1位置への移動が安定する。 Further, the first guide means 303L, 303R are the moving means for moving the driving bodies 310L, 310R (for example, the performance motors 308L, 308R, the drive gear 338, the driven gear 339, the guide shafts 306L, 306R, the groove portion 321). By providing the concave grooves 312L and 312R provided separately, the movement of the first movable portion 302A from the second position to the first position is stable.

さらに、この凹溝312L,312Rにより駆動体310L,310Rの規制片311L,311R及び第1可動部302Aの規制片317L,317Rが案内されるため、規制片311L,311R及び規制片317L,317Rが上方位置検出スイッチ315L,315R及び中間位置検出スイッチ314L,314Rにて確実に検出されるとともに、駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rが下方位置検出スイッチ313L,313Rにて確実に検出される。 Furthermore, since the restricting pieces 311L and 311R of the driving bodies 310L and 310R and the restricting pieces 317L and 317R of the first movable portion 302A are guided by the recessed grooves 312L and 312R, the restricting pieces 311L and 311R and the restricting pieces 317L and 317R are formed. The upper position detection switches 315L and 315R and the intermediate position detection switches 314L and 314R are surely detected, and the detection pieces 316L and 316R of the driving bodies 310L and 310R are reliably detected by the lower position detection switches 313L and 313R. ..

なお、前記実施例では、駆動体310L,310Rに第1弾性部材334L,334Rが固定され、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに第2弾性部材335L,335Rが固定される形態について説明したが、これに限定されるものではなく、第1衝撃緩和手段は、移動体と第1規制部との間に設けられ、第2衝撃緩和手段は、第1規制部と第2規制部との間に設けられていればよい。 In the embodiment, the first elastic members 334L and 334R are fixed to the driving bodies 310L and 310R, and the second elastic members 335L and 335R are fixed to the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. However, the present invention is not limited to this, and the first shock absorbing means is provided between the moving body and the first restricting portion, and the second shock absorbing means includes the first restricting portion and the second restricting portion. It may be provided between them.

具体的には、第1衝撃緩和手段は、移動体と第1規制部との間に設けられていれば、移動体と第1規制部のいずれかに固定されていてもよいし、移動体と第1規制部のいずれにも固定されず、単に移動体と第1規制部との間にフリーな状態で設けられていてもよい。また、第2衝撃緩和手段も同様に、第1規制部と第2規制部との間に設けられていれば、第1規制部と第2規制部のいずれに固定されていてもよいし、第1規制部と第2規制部のいずれにも固定されず、単に第1規制部と第2規制部との間にフリーな状態で設けられていてもよい。 Specifically, the first impact absorbing means may be fixed to either the moving body or the first regulating portion as long as it is provided between the moving body and the first regulating portion. It may be provided in a free state between the moving body and the first restriction unit without being fixed to any of the first restriction unit and the first restriction unit. Similarly, the second shock absorbing means may be fixed to either the first restricting portion or the second restricting portion as long as it is provided between the first restricting portion and the second restricting portion. It may not be fixed to either the first restricting portion or the second restricting portion, but may be simply provided between the first restricting portion and the second restricting portion in a free state.

なお、前記実施例では、第1弾性部材334L,334Rと第2弾性部材335L,335Rとが弾性などの特性の異なる合成樹脂により構成されていたが、これに限定されるものではなく、第1衝撃緩和手段及び第2衝撃緩和手段は、同一の特性を有する合成樹脂により構成されていてもよい。また、大きな衝撃が掛かりやすい第1衝撃緩和手段を安価な弾性部材により構成し、第1衝撃緩和手段よりも衝撃が掛かりにくい第2衝撃緩和手段を第1衝撃緩和手段よりも高価な弾性部材により構成するなど、第1弾性部材334L,334Rと第2弾性部材335L,335Rとを製造コストが異なる部材により構成するようにしてもよい。すなわち、第1衝撃緩和手段と第2衝撃緩和手段とは、特性、形状、大きさ、材質等が異なる部材にて構成してもよいし、同一の部材にて構成してもよい。なお、第1衝撃緩和手段及び第2衝撃緩和手段は、合成樹脂により構成されていたが、これに限られず、衝撃を緩和できるものであればよく、例えば、バネ等であってもよい。 In the above embodiment, the first elastic members 334L, 334R and the second elastic members 335L, 335R are made of synthetic resin having different properties such as elasticity, but the present invention is not limited to this. The shock absorbing means and the second shock absorbing means may be made of synthetic resin having the same characteristics. In addition, the first shock absorbing means that is likely to receive a large shock is configured by an inexpensive elastic member, and the second shock absorbing means that is less susceptible to shock than the first shock absorbing means is formed of an elastic member that is more expensive than the first shock absorbing means. For example, the first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R may be configured by members having different manufacturing costs. That is, the first shock absorbing means and the second shock absorbing means may be formed of members having different characteristics, shapes, sizes, materials, or the like, or may be formed of the same member. Although the first shock absorbing means and the second shock absorbing means are made of synthetic resin, the first shock absorbing means and the second shock absorbing means are not limited to this and may be any materials that can absorb shock, and may be, for example, springs.

また、前記実施例では、駆動源により上下に移動可能であり、移動体を上昇させるための駆動体310L,310Rを第1規制部とした形態について例示したが、これに限定されるものではなく、第1規制部は、移動体の落下による衝撃により移動可能(振動等を含む)な部材であってもよいし、移動体の落下位置を変更するために上下に移動可能な部材であってもよい。すなわち、第1規制部は、移動体の第2位置への移動を規制でき、且つ第2規制部に対して相対移動可能な部材であればよい。 Further, in the above-described embodiment, a configuration in which the drive source is movable up and down and the drive bodies 310L and 310R for raising the mobile body are used as the first restricting portion is illustrated, but the present invention is not limited to this. The first restricting portion may be a member that can move (including vibration or the like) due to an impact caused by the falling of the moving body, or a member that can move up and down in order to change the falling position of the moving body. Good. That is, the first restricting unit may be a member that can restrict the movement of the moving body to the second position and that can move relative to the second restricting unit.

また、前記実施例では、第1規制部は、上下方向(移動体の移動方向)に1つの部材により設けられている形態について例示したが、これに限定されるものではなく、2つ以上に分割されていてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the first restricting portion is illustrated as a form provided by one member in the vertical direction (moving direction of the moving body), but the present invention is not limited to this, and the first restricting portion may be two or more. It may be divided.

また、前記実施例では、第2規制部を第1規制部よりも第2位置側に設けられるカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとした形態について例示したが、第2規制部は、必ずしも第1規制部よりも第2位置側に設けられるものではなく、移動体の移動が第2位置にて規制されたときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を規制できれば、第1規制部の側方等に設けられていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second restricting portion is exemplified as the lower portion 336L, 336R of the cover members 307L, 307R provided on the second position side with respect to the first restricting portion, but the second restricting portion is not always required. If the movement of the moving body is regulated at the second position rather than the first regulating portion, and the movement of the moving body to the opposite side of the first position can be regulated, It may be provided on the side of the first restriction portion or the like.

また、前記実施例では、第2規制部(カバー部材307L,307Rの下部336L,336R)がベース部301に設けられている形態について例示したが、これに限定されるものではなく、ベース部301以外の個所に設けられていてもよい。具体的には、遊技盤に固定される構造物を第2規制部とし、この構造物により第1規制部が停止されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the second restricting portion (the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R) is provided in the base portion 301 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the base portion 301 is not limited thereto. It may be provided at any other location. Specifically, the structure fixed to the game board may be the second restricting portion, and the first restricting portion may be stopped by this structure.

また、この実施例では、第1可動部302A及び第2可動部302Bは、第1位置と第2位置との間で、上下方向に移動するようになっていたが、これに限定されるものではなく、第1位置と第2位置との間で左右方向、前後方向等に移動可能とされてもよい。 Further, in this embodiment, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are configured to move in the vertical direction between the first position and the second position, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be movable in the left-right direction, the front-back direction, or the like between the first position and the second position.

また、この実施例では、第1可動部302A及び第2可動部302Bは、第1位置から第2位置まで、自重により自由落下するようになっていたが、これに限定されるものではなく、駆動により上昇、下降するようにしてもよい。具体的には、可動体302をモータで駆動可能なアーム等により上昇、下降するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are designed to freely fall from the first position to the second position by their own weight, but the invention is not limited to this. It may be moved up and down by driving. Specifically, the movable body 302 may be moved up and down by an arm or the like that can be driven by a motor.

また、この実施例では、駆動体310L,310Rの移動手段の一例として、例えば、演出用モータ308L,308R、駆動ギヤ338、従動ギヤ339、案内軸306L,306R、溝部321、を例示したが、これに限定されるものではなく、ラックギヤとピニオンギヤなど、他の移動手段を適用してもよい。 Further, in this embodiment, as an example of the moving means of the driving bodies 310L and 310R, for example, the effect motors 308L and 308R, the drive gear 338, the driven gear 339, the guide shafts 306L and 306R, and the groove portion 321 are exemplified. The present invention is not limited to this, and other moving means such as a rack gear and a pinion gear may be applied.

また、前記実施例では、第2可動部302Bは、第1位置において第1可動部302Aにより視認不能または視認困難となっていたが、これに限定されるものではなく、第1位置においてもその一部または全部が視認可能となっていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second movable portion 302B is invisible or difficult to be visually recognized by the first movable portion 302A in the first position, but the present invention is not limited to this, and the second movable portion 302B is also in the first position. Some or all may be visible.

また、前記実施例では、可動体302は、第1可動部302Aと該第1可動部302Aに対し回動可能に連結された第2可動部302Bとから構成されていたが、これに限定されるものではなく、3以上の複数の可動部を有していてもよい。また、第1可動部に対し第2可動部が屈曲変形可能に設けられていてもよい。また、前記実施例では、第1可動部302Aと第2可動部302Bとは、第2可動部302B側に設けられた第2アーム部326L,326Rにより互いに回動可能に接続されていたが、これに限定されるものではなく、第1可動部302Aにアームを設け、そのアームと第2可動部302Bとを回動可能に接続してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the movable body 302 is composed of the first movable portion 302A and the second movable portion 302B rotatably connected to the first movable portion 302A, but the present invention is not limited to this. However, it may have three or more movable parts. Further, the second movable portion may be flexibly deformable with respect to the first movable portion. Further, in the above embodiment, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are rotatably connected to each other by the second arm portions 326L and 326R provided on the second movable portion 302B side. The present invention is not limited to this, and an arm may be provided in the first movable portion 302A and the arm and the second movable portion 302B may be rotatably connected.

また、前記実施例では、第1位置において、可動体302は、第1可動部302Aに係止する演出用ソレノイド318L,318R(保持手段)により保持されていたが、これに限られず、保持手段を第1位置における第2可動部302Bの近傍に設け、第2可動部302Bを係止することで第1位置に保持するようにしてもよい。また、第1可動部302Aに係止する保持手段に加え、該保持手段とは別個の保持手段により第2可動部302Bを補助的に保持してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the movable body 302 is held by the effect solenoids 318L and 318R (holding means) locked to the first movable portion 302A in the first position, but the holding means is not limited to this. May be provided near the second movable portion 302B at the first position, and the second movable portion 302B may be retained at the first position by being locked. Further, in addition to the holding means that is locked to the first movable portion 302A, the second movable portion 302B may be auxiliary held by a holding means that is separate from the holding means.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and any modifications or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Be done.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。なお、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 For example, in the above embodiment, the pachinko game machine 1 is illustrated as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined number of game balls are inside the game machine. The number of balls used for the game is subtracted while the number of balls used for the game is added, while the number of balls used for the game is added, and the number of balls used for the game is added. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that is stored in memory. It should be noted that since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed gaming machines, these given points and points correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, for example. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of varying display of a plurality of types of symbols that can be identified, and winning according to the variation display result derived on the variation display device. It can also be applied to a slot machine in which is possible.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) was applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to a spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. May be

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other examples of the embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 In addition, all or part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example and the configurations shown in the later-described exemplary embodiment and each modified example may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the above-described embodiment and the below-described embodiment disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description, but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901等)であって、
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能な移動体(例えば、可動体302)と、
前記移動体が前記第1位置から前記第2位置へ移動したときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を規制する第1規制部(例えば、駆動体310L,310R)と、
前記第1規制部により前記移動体の移動が前記第2位置にて規制されたときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を前記第1規制部を介して規制する第2規制部(例えば、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R)と、
前記移動体と前記第1規制部との間で生じる衝撃を緩和する第1衝撃緩和手段(例えば、第1弾性部材334L,334R)と、
前記第1規制部と前記第2規制部との間に生じる衝撃を緩和する第2衝撃緩和手段(例えば、第2弾性部材335L,335R)と、(例えば、図8及び図9参照)
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図27の時刻t1)から所定期間(例えば、図27の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図27:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。
The gaming machine of the present invention is, in addition, a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a pachinko gaming machine 901, etc.),
A movable body (for example, a movable body 302) movable between a first position and a second position different from the first position,
A first regulation part (for example, driving bodies 310L, 310R) that regulates movement of the moving body to the side opposite to the first position when the moving body moves from the first position to the second position;
A second restricting movement of the moving body to a side opposite to the first position when the movement of the moving body is regulated at the second position by the first regulating section via the first regulating section. A restriction portion (for example, lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R),
First impact mitigating means (for example, first elastic members 334L, 334R) that alleviates the impact generated between the moving body and the first restricting portion,
Second impact absorbing means (e.g., second elastic members 335L, 335R) for alleviating an impact generated between the first regulating portion and the second regulating portion (see, for example, FIGS. 8 and 9)
Control means for controlling a plurality of electronic components (for example, drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, sensors, second lamp section 90202, third lamp section 90203, fourth lamp section 90204, fifth lamp section 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.),
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, serial-parallel conversion ICs 9091B to 9095B, etc.),
The output unit stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 27) has elapsed from the input of the control signal (for example, time t1 in FIG. 27) (FIG. 27: timeout). Function),
When the control unit outputs the control signal and continuously drives the electronic component over the predetermined period, the control unit outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). A gaming machine characterized in that it outputs the control signal until a predetermined period T elapses.

上記遊技機によると、移動体を第2位置において2つの規制部により好適に規制できるとともに、規制により生じる衝撃を、第1規制部と第2規制部との2箇所にて第1衝撃緩和手段及び第2衝撃緩和手段により分散して緩和できるので、衝撃による負荷が移動体や一の規制部に集中して破損したりすることを抑制することができる。また、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。特に、上記遊技機は、電子部品の動作不具合を回避できるので、意図しない演出や動作等の発生を高いレベルで抑制できることに加えて、衝撃による負荷が移動体や一の規制部に集中して破損したりすることを抑制することができるので、可動体302等の移動体を用いた演出動作の反復に起因する移動体の破損や不具合を高いレベルで抑制できる。このことは、遊技機の信頼性につながる。 According to the above-mentioned gaming machine, the moving body can be suitably regulated by the two regulating portions at the second position, and the impact caused by the regulation is first impact mitigating means at two locations, the first regulating portion and the second regulating portion. And since it can be dispersed and relieved by the second impact relieving means, it is possible to prevent the load due to the impact from being concentrated and damaged in the moving body or the one regulating portion. Further, since the malfunction of the electronic component can be avoided, the electronic component can be controlled more stably. In particular, since the above-mentioned gaming machine can avoid the malfunction of electronic parts, in addition to being able to suppress the occurrence of unintended performances and motions at a high level, the load due to impact concentrates on the moving body and one regulation part. Since damage can be suppressed, damage or malfunction of the moving body due to repetition of the rendering operation using the moving body such as the movable body 302 can be suppressed at a high level. This leads to the reliability of the gaming machine.

さらに、遊技機に設けられた電子部品をより安定して動作させることが可能な遊技機の一例として、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図27の時刻t1)から所定期間(例えば、図27の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図27:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。
以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
Furthermore, as an example of a gaming machine capable of more stably operating the electronic components provided in the gaming machine, a gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine 901 or the like),
Control means for controlling a plurality of electronic components (for example, drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, sensors, second lamp section 90202, third lamp section 90203, fourth lamp section 90204, fifth lamp section 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.),
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, serial-parallel conversion ICs 9091B to 9095B, etc.),
The output unit stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 27) has elapsed from the input of the control signal (for example, time t1 in FIG. 27) (FIG. 27: timeout). Function),
When the control unit outputs the control signal and continuously drives the electronic component over the predetermined period, the control unit outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). A gaming machine characterized in that it outputs the control signal until a predetermined period T elapses.
Hereinafter, an example of a form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下、他の形態例としての遊技機の一例を説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。図15は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図16は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
(Other form examples)
Hereinafter, an example of a gaming machine as another form example will be described. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 901, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 15 is a front view of the pachinko gaming machine as seen from the front. FIG. 16 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board.

パチンコ遊技機(以下、「遊技機」と略記する場合がある)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902の所定位置(図15に示す例では、遊技領域9010の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示装置904Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A pachinko gaming machine (hereinafter, may be abbreviated as “gaming machine”) 901 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 902 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base) that supports and fixes the gaming board 902. Frame) 903. A first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided at a predetermined position of the game board 902 (the lower right position of the game area 9010 in the example shown in FIG. 15). The first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are each composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LEDs (light emitting diodes), etc., and are identified in the special symbol game as an example of the variable display game. Special symbols (also referred to as "special symbols") that are possible plural types of identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). Below, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 904A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 904B are also referred to as "second special symbols". ..

遊技盤902における遊技領域9010の中央付近には、表示手段としての演出表示装置905が設けられている。演出表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置905の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 An effect display device 905 as a display unit is provided near the center of the game area 9010 on the game board 902. The effect display device 905 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 905, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 904A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 904B in the special symbol game, respectively. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display portions such as three, effect symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, are variably displayed. The variable display of the effect symbols is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置905の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置905における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 905, "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 905L, 905C, 905R are arranged. When the fixed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special figure game, in the effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R of the effect display device 905, "left", "middle", and "right" The fixed effect design (final stop design) that is the variable display result of the design is stopped and displayed.

このように、演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を「導出表示」(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。 Thus, in the display area of the effect display device 905, the special drawing game using the first special symbol on the first special symbol display device 904A, or the special special character using the second special symbol on the second special symbol display device 904B. In synchronism with the drawing game, a plurality of types of distinguishable effect symbols are variably displayed, and the fixed effect symbols that are the variable display results are “derived display” (or simply “derive”). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to end the variable display by performing stop display (also called complete stop display or final stop display) of identification information such as effect symbols. ..

第1特別図柄表示装置904A及び第2特別図柄表示装置904Bの上方位置に、第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aおよび第2保留表示器9025Bのそれぞれでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶情報の個数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 Above the 1st special symbol display device 904A and the 2nd special symbol display device 904B, the 1st reservation indicator 9025A and the 2nd reservation indicator 9025B are provided. On each of the first hold indicator 9025A and the second hold indicator 9025B, the hold storage number (special figure hold storage number) as the number of the hold storage information of the variable display corresponding to the special figure game is displayed so that it can be specified. Memory display is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。 Here, in order to suspend the variable display corresponding to the special drawing game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B. It is generated based on the start winning by entering (entry). That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game and the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. If the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 901 is controlled to the jackpot gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

演出表示装置905の表示領域における下部の左右2箇所には、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uが設定されている。第1保留表示エリア905Dでは、第1始動入賞に基づいて発生した第1保留記憶情報の個数を特定可能な第1特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。第2保留表示エリア905Uでは、第2始動入賞に基づいて発生した第2保留記憶情報の個数を特定可能な第2特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。 A first hold display area 905D and a second hold display area 905U are set at two places on the left and right in the lower part of the display area of the effect display device 905. In the first hold display area 905D, the first special figure hold storage number that can specify the number of the first hold storage information generated based on the first start winning is displayed by the number of the hold images H of the sphere (circle). To be done. In the second hold display area 905U, the second special figure hold storage number that can specify the number of the second hold storage information generated based on the second start winning is displayed by the number of images of the hold image H of the sphere (circle). To be done.

第1保留表示エリア905Dにおいては、第1保留記憶情報が発生するごとに左側に保留画像が増加する態様で保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第1保留記憶情報に対応する右端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像Hが1つずつ右方向にシフトする表示が行なわれる。第2保留表示エリア905Uにおいては、第2保留記憶情報が発生するごとに右側に保留画像Hが増加する態様で保留画像が表示されていき、第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第2保留記憶情報に対応する左端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像が1つずつ左方向にシフトする表示が行なわれる。 In the first hold display area 905D, the hold image H is displayed in a manner in which the hold image increases on the left side every time the first hold storage information occurs, and the variable display based on the first hold storage information is executed. Each time, the reserved image H at the right end portion corresponding to the first reserved storage information is erased, and the remaining reserved images H are shifted one by one to the right. In the second hold display area 905U, the hold image is displayed in such a manner that the hold image H increases on the right side every time the second hold storage information occurs, and the variable display based on the second hold storage information is executed. Each time, the reserved image H at the left end portion corresponding to the second reserved storage information is erased, and the remaining reserved images are displayed to be shifted leftward one by one.

第1保留表示エリア905Dおよび第2保留表示エリア905Uのそれぞれから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、「アクティブ画像」または「アクティブ表示」と呼ぶ)AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが保留表示エリアの中央部に形成される。アクティブ表示エリアAHAにおいては、第1保留表示エリア905Dまたは第2保留表示エリア905Uにおいて表示されていた保留画像Hが、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像AHが表示される。なお、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置905における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。 The variable corresponding display corresponding to the variable display is displayed during execution of the variable display corresponding to the erased (moved or shifted) reserved display from each of the first reserved display area 905D and the second reserved display area 905U. An active display area AHA for displaying an image (hereinafter referred to as “active image” or “active display”) AH is formed in the central portion of the reserved display area. In the active display area AHA, the hold image H displayed in the first hold display area 905D or the second hold display area 905U has been displayed until then, such as being moved (shifted) to the active display area. The active image AH is displayed in such a manner that it can be identified that the image corresponds to the reserved image. In addition, the active display area AHA may be arranged at any position in the display area of the effect display device 905.

第1保留表示エリア905Dおよび第2保留表示エリア905Uのそれぞれにおいて表示された保留画像Hについては、対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化演出が実行される場合がある。保留表示態様変化演出においては、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。 With respect to the hold image H displayed in each of the first hold display area 905D and the second hold display area 905U, a hold display mode in which the hold display mode is changed before the variable display of the target hold storage information is executed. A change effect may be executed. In the hold display mode change effect, the display mode such as the color or shape of the hold image H is changed.

たとえば、保留画像Hの色としては、青色、緑色、および、赤色に変化可能である。保留表示態様変化演出は、所定の割合で実行することが決定され、演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるときには、青色<緑色<赤色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定され(青色が最も低い選択割合)、一方、当該変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、赤色<緑色<青色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定される(赤色が最も低い選択割合)。これにより、保留表示態様変化演出が実行されたときにおける変化後の保留画像Hの色に基づく大当りへの期待度は、青色<緑色<赤色という関係の割合となるように設定されている。したがって、保留表示態様変化演出が実行されたときには、変化後の保留画像の色に基づいて、遊技者の大当りへの期待感を盛上げることが可能となる。 For example, the color of the hold image H can be changed to blue, green, and red. When the hold display mode change effect is determined to be executed at a predetermined ratio, and the variable display result based on the hold storage information of the effect target is the big hit display result, the change display ratio after blue is changed to a ratio of blue<green<red. When the color of the reserved image H is selected and determined (blue is the lowest selection ratio), and when the variable display result is a deviant display result, the color of the reserved image H after the change is in a ratio of red<green<blue. Is determined (the red color has the lowest selection rate). Thereby, the expectation degree to the big hit based on the color of the changed hold image H when the hold display mode change effect is executed is set to be a ratio of blue<green<red. Therefore, when the hold display mode change effect is executed, it is possible to increase the player's expectation for a big hit based on the color of the changed hold image.

また、アクティブ画像AHについても、保留画像Hと同様に、表示態様変化演出が実行され、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。そのようなアクティブ表示の表示態様変化演出についても、保留表示態様変化演出と同様の選択割合で、大当りへの期待度が特定可能な態様で、変化後の色または形状等の表示態様が決定される。なお、アクティブ表示については、表示態様変化演出を実行しなくてもよい。 Similarly to the hold image H, the display form change effect is executed for the active image AH, and the display form such as the color or shape of the hold image H is changed. With respect to the display mode change effect of such an active display, the display mode such as the changed color or shape is determined in a mode in which the degree of expectation for the big hit can be specified at the same selection ratio as the hold display mode change mode. It Note that the display mode change effect may not be executed for the active display.

演出表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図16に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 905, a normal winning ball device 906A and a normal variable winning ball device 906B are provided. The normal winning ball device 906A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 906B has a pair of movable blades that are changed to a normal open state in which the normal position is a vertical position and an enlarged open state in which the tilted position is by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second starting winning opening as a starting area (second starting area).

普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方位置には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図16に示す大入賞口扉用となるソレノイド9082によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域9010の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 A special variable winning ball device 907 is provided below the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. The special variable winning ball device 907 includes a special winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 9082 for the special winning opening door shown in FIG. 16, and a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a big prize hole. In addition to the above configuration, the surface of the game board 902 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area 9010, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L,908Rが設けられており、さらに遊技領域9010の周辺部には、演出用LED909が設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域9010における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域9010に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。遊技領域9010の下方における遊技機用枠903の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。 Speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 903, and an effect LED 909 is provided in the periphery of the game area 9010. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 906A, a normal variable winning ball device 906B, a special variable winning ball device 907, etc.) in the game area 9010 of the pachinko gaming machine 901. .. At the lower right position of the gaming machine frame 903, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward the game area 9010 is provided. At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the gaming area 9010, a stick controller 9031A that can be held by a player and can be tilted is attached.

演出表示装置905に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rでは、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 905L, 905C, 905R provided in the effect display device 905, a special figure game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A and Of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 904B, corresponding to the start of any special figure game, the variable display of the effect symbol is started. Then, the period from the start of the variable display of the effect symbols to the end of the variable display by the stop display of the fixed effect symbols in each of the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 905L, 905C, 905R. Then, the variable display state of the effect design may be a predetermined reach state.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置905の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、「リーチ演出表示」(あるいは単に「リーチ演出」)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置905における表示動作のみならず、スピーカ908L,908Rによる音声出力動作や、演出用LED909などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。 Further, in response to the reach state, the fluctuation speed of the effect design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the effect design is displayed in the display area of the effect display device 905. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the effect symbol, or changing the variation mode of the effect symbol, a different effect operation from before the reach state is executed. May be done. The production operation such as the display of the character image or the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the production symbol is referred to as "reach production display" (or simply "reach production"). In addition, not only the display operation in the effect display device 905 but also the voice output operation by the speakers 908L and 908R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitting body such as the effect LED 909, etc. before reaching the reach state in the reach effect. The operation mode may be different from the operation mode of 1.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」、「大当り信頼度」、「期待度」、または、「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And, the possibility of becoming a “big hit” (also called “reliability”, “big hit reliability”, “expectation”, or “big hit expectation””) is different in each reach mode. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result is a “big hit” depending on which of a plurality of types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol which is a lost symbol is stopped (derived), the variable display state of the effect symbol is not changed to the reach state after the variable display of the effect symbol is started. In some cases, a fixed effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of effect symbols is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “miss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol that is a lost symbol is stopped (derived), the variable display state of the effect symbol is changed to the reach state after the variable display of the effect symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed effect symbol that is a predetermined reach-miss combination may be stopped and displayed. The variation display result of such effect symbols is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the variation display result is “miss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄が予め定められた通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置906Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the fact that the fixed special symbol in the special figure game becomes the predetermined normal big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the normal big hit combination (uncertain variation big hit combination) is stopped and displayed. The variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-probable variation” (also referred to as “normal big hit”) variation display mode (also referred to as “big hit type”) when the variation display result is “big hit”. Based on the fact that the variation display result is "big hit" in the "non-probable change" big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variable display time of the special symbol in the special figure game (special figure change time) is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as will be described later, the winning frequency of the normal symbol is increased, and the winning frequency of the normal variable winning ball device 906B is increased, so-called Den Chu support is implemented. In the time saving control, one of the condition that the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot gaming state is ended and that the variable display result is “jackpot” is established first. Sometimes you just need to quit.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、予め定められた確変大当り図柄が停止表示される場合には、大当り遊技状態の終了後に、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 As a confirmed special symbol in the special figure game, when a predetermined probability variation big hit symbol is stopped and displayed, probability variation control (probability variation control) is performed together with time saving control after the termination of the big hit game state. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special figure display result) is a "big hit" in each special figure game is improved to be higher than in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the variable display result becomes “big hit” and the big hit game state is controlled again after the big hit game state ends. Similar to the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times which is the same as the time saving times or 90 times which is different from the time saving times) after the jackpot gaming state is ended, the probability variation control is ended. May be. In addition, even if the probability variation control is finished when the "probability variation fall present" decision is made to end the probability variation control in the probability variation fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the jackpot gaming state. Good.

パチンコ遊技機901には、例えば図16に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、第1ランプ基板90210、第2ランプ基板90220といった各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015、演出制御基板9012からの信号を中継する中継基板9019なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 901 is equipped with various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, a voice control board 9013, a first lamp board 90210, and a second lamp board 90220 as shown in FIG. 16, for example. Further, the pachinko gaming machine 901 has a relay board 9015 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012, and a relay board 9019 for relaying signals from the effect control board 9012. And so on. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board 902 in the pachinko gaming machine 901.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。 The main board 9011 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. The main board 9011 is mainly directed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a production control board 9012. It also has a function of outputting a control command as an example of command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like.

主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100やスイッチ回路90110、ソレノイド回路90111などが搭載されている。演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置905、スピーカ908L,908R、第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205、駆動機構90201といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板9012は、演出表示装置905における表示動作や、スピーカ908L,908Rからの音声出力動作、第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205などにおける点灯/消灯動作、駆動機構90201の動作を行わせる機能、つまり、演出用の電気部品を制御して所定の演出動作を実行させる機能を備えている。 On the main board 9011, for example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111, etc. are mounted. The effect control board 9012 is a sub-side control board independent of the main board 9011, receives the control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and produces an effect display device 905 and speakers 908L and 908R. , Various circuits for controlling the production operation by the production electric parts such as the first lamp portion 909, the second lamp portion 90202, the third lamp portion 90203, the fourth lamp portion 90204, the fifth lamp portion 90205, and the drive mechanism 90201. Is installed. That is, the effect control board 9012, the display operation in the effect display device 905, the sound output operation from the speakers 908L, 908R, the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, the fourth lamp unit 90204. , A function of performing lighting/extinguishing operation of the fifth lamp unit 90205 and the like and an operation of the drive mechanism 90201, that is, a function of controlling electric parts for effect and executing a predetermined effect operation.

音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ908L,908Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。 The voice control board 9013 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 9012, and outputs audio from the speakers 908L and 908R based on commands and control data from the effect control board 9012. A processing circuit for executing audio signal processing is installed.

さらに、パチンコ遊技機901は、第1ランプ駆動部9014を備える。第1ランプ駆動部9014は、演出制御基板9012からの制御信号に基づいて第1ランプ部909の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第1ランプ駆動部9014と第1ランプ部909とは、同じ基板(中継基板9019とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 901 includes a first lamp driving unit 9014. The first lamp drive unit 9014 is configured to supply a drive signal to each LED of the first lamp unit 909 based on a control signal from the effect control board 9012 and individually turn on or off the LED. The first lamp driving unit 9014 and the first lamp unit 909 may be mounted on the same board (a board different from the relay board 9019) or may be mounted on different boards.

さらに、パチンコ遊技機901は、第2ランプ駆動部9092、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094、第5ランプ駆動部9095を備える。第2ランプ駆動部9092、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094は、第1ランプ基板90210に実装されている。第5ランプ駆動部9095は、第2ランプ基板90220に実装されている。 Further, the pachinko gaming machine 901 includes a second lamp driving unit 9092, a third lamp driving unit 9093, a fourth lamp driving unit 9094, and a fifth lamp driving unit 9095. The second lamp driving unit 9092, the third lamp driving unit 9093, and the fourth lamp driving unit 9094 are mounted on the first lamp board 90210. The fifth lamp driver 9095 is mounted on the second lamp board 90220.

第2ランプ駆動部9092は、演出制御基板9012から中継基板9019を介して供給される制御信号に基づいて第2ランプ部90202の各LED90202A(図31参照)に駆動信号を供給し、各LED90202Aを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第3ランプ駆動部9093は、演出制御基板9012から中継基板9019および第3ランプ駆動部9093を介して供給される制御信号に基づいて第3ランプ部90203の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第4ランプ駆動部9094は、演出制御基板9012から中継基板9019を介して供給される制御信号に基づいて第4ランプ部90204の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第5ランプ駆動部9095は、演出制御基板9012から中継基板9019および第4ランプ駆動部9094を介して供給される制御信号に基づいて第5ランプ部90205の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。 The second lamp drive unit 9092 supplies a drive signal to each LED 90202A (see FIG. 31) of the second lamp unit 90202 based on the control signal supplied from the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9019, and causes each LED 90202A to operate. It is configured to be turned on or off separately. The third lamp driving unit 9093 supplies a driving signal to each LED of the third lamp unit 90203 based on a control signal supplied from the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9019 and the third lamp driving unit 9093, and It is configured to separately turn on or off the LEDs. The fourth lamp drive unit 9094 supplies a drive signal to each LED of the fourth lamp unit 90204 based on a control signal supplied from the effect control board 9012 via the relay board 9019, and turns on or off each LED separately. Is configured to let. The fifth lamp driving unit 9095 supplies a driving signal to each LED of the fifth lamp unit 90205 based on a control signal supplied from the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9019 and the fourth lamp driving unit 9094, and It is configured to separately turn on or off the LEDs.

さらに、パチンコ遊技機901は、役物駆動部9091を備える。役物駆動部9091は、演出制御基板9012からの制御信号に基づいて駆動機構90201のステッピングモータなどに駆動信号を供給し、駆動機構90201を動作させるように構成されている。役物駆動部9091と駆動機構90201におけるステッピングモータなどとは、同じ基板(中継基板9019とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 901 includes an accessory driving unit 9091. The accessory drive unit 9091 is configured to supply a drive signal to a stepping motor or the like of the drive mechanism 90201 based on a control signal from the effect control board 9012 to operate the drive mechanism 90201. The accessory driving unit 9091 and the stepping motor or the like in the driving mechanism 90201 may be mounted on the same board (a board different from the relay board 9019) or may be mounted on different boards.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 The control signal (control command) transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015. The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図17(A)は、演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図17(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1でもよく、3以上の複数でもよい。 FIG. 17A is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 17A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals composing the control command may be one or a plurality of three or more.

図17(A)に示す例において、コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図17(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 17A, the command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result of a special symbol, a decorative symbol, or the like. In the variable display result notification command, as shown in FIG. 17B, for example, different EXT data is obtained depending on the determination result of whether the variable display result is “miss” or “big hit” and the determination result of the big hit type. Is set.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105と、を備えて構成される。 The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 90102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 that executes a program for game control to perform control operation, and numerical data that indicates a random number value is updated independently of the CPU 90103. A random number circuit 90104 for performing and an I/O (Input/Output port) 90105 are provided.

図18は、主基板9011の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図18に示すように、この実施形態では、主基板9011の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1´、大当り種別決定用の乱数値MR2´、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3´、普図表示結果決定用の乱数値MR4´、変動パターン決定用の乱数値MR5´のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main substrate 9011 side. As shown in FIG. 18, in this embodiment, on the main board 9011 side, a random number value MR1′ for determining the special figure display result, a random number value MR2′ for determining the jackpot type, and a random number value MR3′ for determining the variation category. Numerical value data indicating the random number value MR4′ for determining the universal figure display result and the random number value MR5′ for determining the variation pattern are controlled to be countable. A random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

乱数回路90104は、これらの乱数値MR1´〜MR5´の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU90103は、例えば図22に示す遊技制御カウンタ設定部90154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路90104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアにより各種の数値データを更新することで、乱数値MR1´〜MR5´の一部を示す数値データをカウントしてもよい。 The random number circuit 90104 may be any one that counts the numerical value data indicating a part or all of these random number values MR1′ to MR5′. The CPU 90103 uses a random counter different from the random number circuit 90104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 90154 shown in FIG. 22, to update various numerical data by software, thereby random number value MR1′ Numerical data indicating a part of MR5′ may be counted.

図19は、変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図16に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図19に示すようなテーブルを構成するデータ等が記憶されている。 FIG. 19 shows a specific example of the fluctuation category and the fluctuation pattern. A ROM 90101 included in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 16 stores various data used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 90101 stores data that configures a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 90103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 90101, data (for example, information specifying the content of the control command) forming a plurality of command tables used by the CPU 90103 to transmit control signals which are various control commands from the main board 9011, and a diagram. Data and the like forming a table as shown in 19 are stored.

図20は、ROM90101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図20(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル90130Aと、図20(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル90130Bとが予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル90130Aは、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1´に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル90130Bは、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1´に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 20 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 90101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 90130A shown in FIG. 20(A) and a second special figure display result decision table 90130B shown in FIG. It is prepared. In the first special symbol display result determination table 90130A, a fixed special symbol that is a variable display result in the first special symbol game (special symbol game using the first special symbol) by the first special symbol display device 904A is derived and displayed. Previously, whether to control the variable display result as a "big hit" in the big hit game state, or whether to control the variable display result as a "small hit" in the small hit game state, for determining the special figure display result 3 is a table that is referred to for making a decision based on the random number value MR1′. In the second special symbol display result determination table 90130B, a fixed special symbol that is a variable display result in the second special symbol game (special symbol game using the second special symbol) by the second special symbol display device 904B is derived and displayed. Previously, whether to control the variable display result as a "big hit" in the big hit game state, or whether to control the variable display result as a "small hit" in the small hit game state, for determining the special figure display result 3 is a table that is referred to for making a decision based on the random number value MR1′.

図21は、ROM90101に記憶される大当り種別決定テーブル90131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル90131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2´に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル90131では、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2´と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられている。 FIG. 21 shows a configuration example of the jackpot type determination table 90131 stored in the ROM 90101. The jackpot type determination table 90131 determines one of a plurality of jackpot types based on the random number MR2′ for jackpot type determination when it is determined to control the jackpot game state with the special map display result being “jack”. This is a table that is referred to in order to do this. In the jackpot type determination table 90131, the first special symbol game by the first special symbol display device 904A (special symbol game using the first special symbol) is executed, or the second special symbol game by the second special symbol display device 904B. The numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR2′ for determining the big hit type is “non-probable variation”, “probable variation”, It is assigned to multiple types of jackpots such as "probability".

図16に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によりバックアップされているバックアップRAMであればよい。RAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図22に示すような遊技制御用データ保持エリア90150が設けられている。図22に示す遊技制御用データ保持エリア90150は、第1特図保留記憶部90151Aと、第2特図保留記憶部90151Bと、普図保留記憶部90151Cと、遊技制御フラグ設定部90152と、遊技制御タイマ設定部90153と、遊技制御カウンタ設定部90154と、遊技制御バッファ設定部90155と、を備えている。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 16 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. The RAM 90102 is provided with a game control data holding area 90150 as shown in FIG. 22, for example, as an area for holding various data used for controlling progress of a game in the pachinko gaming machine 901. The game control data holding area 90150 shown in FIG. 22 is a first special figure reservation storage unit 90151A, a second special figure reservation storage unit 90151B, a general figure reservation storage unit 90151C, a game control flag setting unit 90152, and a game. It is provided with a control timer setting unit 90153, a game control counter setting unit 90154, and a game control buffer setting unit 90155.

第1特図保留記憶部90151Aは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部90151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された乱数値MR1´〜MR3´を示す数値データ等を保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The first special figure reservation storage unit 90151A is a special figure game in which the game ball has passed (entered) through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the first starting winning has occurred, but has not yet started ( Hold data (first special figure hold information) of the first special figure game by the first special symbol display device 904A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 90151A associates a winning number into the first start winning hole (detection order of game balls) with a reservation number, and a random number is generated by the CPU 90103 based on the passage (entry) of the game ball. Numerical data or the like indicating the random number values MR1′ to MR3′ extracted from the circuit 90104 or the like is stored as reservation data (first special figure reservation information) until the number of memories reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). To do.

第2特図保留記憶部90151Bは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部90151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された乱数値MR1´〜MR3´を示す数値データ等を保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The second special figure reservation storage unit 90151B is a special figure game in which the game ball has passed through (entered) the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B and the second starting winning has occurred, but has not yet started. Hold data (second special figure hold information) of (second special figure game by the second special symbol display device 904B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 90151B associates a winning number into the second starting winning opening (detection order of gaming balls) with a holding number, and a random number is generated by the CPU 90103 based on passage (entry) of the gaming ball. Numerical data or the like indicating the random number values MR1′ to MR3′ extracted from the circuit 90104 or the like is stored as reservation data (second special figure reservation information) until the number of memories reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). To do.

なお、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部で保留番号と対応付けて記憶してもよい。 Note that the first special symbol display device 904A holding data of the first special figure game (first special figure holding information based on the establishment of the first start condition), and the second special symbol display device 904B of the second special figure game The hold data (the second special figure hold information based on the establishment of the second start winning) may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number.

普図保留記憶部90151Cは、通過ゲート9041を通過した遊技球がゲートスイッチ9021により検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器9020により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部90151Cは、遊技球が通過ゲート9041を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4´を示す数値データ等を保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The ordinary figure hold storage unit 90151C holds the game ball that has passed through the passage gate 9041 by the gate switch 9021, but is not yet started by the ordinary symbol display 9020. Information). For example, the universal figure holding storage unit 90151C is associated with the holding numbers in the order in which the game balls have passed through the passage gate 9041, and based on the passage of the game balls, the CPU 90103 extracts the general figure display result from the random number circuit 90104 or the like. Numerical data or the like indicating the random number MR4' for use as reservation data (universal figure reservation information) is stored until the number of memories reaches a predetermined upper limit value (for example, "4").

また、この実施の形態では、演出表示装置905は遊技盤902よりも背面側に配設され、該遊技盤902に形成された開口902cを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤902における開口902cには枠状のセンター飾り枠9051が設けられている。また、遊技盤902の背面と演出表示装置905との間には演出ユニット90300が設けられており、演出制御基板9012には、この演出ユニット90300に設けられる駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204等の複数の電子部品が接続されている。なお、図16において、これら電子部品のうち駆動機構90201、第5ランプ部90205以外の図示は省略している。 Further, in this embodiment, the effect display device 905 is arranged on the back side of the game board 902 and can be visually recognized through the opening 902c formed in the game board 902. A frame-shaped center decoration frame 9051 is provided in the opening 902c of the game board 902. A production unit 90300 is provided between the rear surface of the game board 902 and the production display device 905, and the production control board 9012 has a drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, and the like provided in the production unit 90300. A plurality of electronic components such as a sensor, a second lamp section 90202, a third lamp section 90203, a fourth lamp section 90204, etc. are connected. Note that, in FIG. 16, illustration of the electronic components other than the drive mechanism 90201 and the fifth lamp portion 90205 is omitted.

演出制御基板9012に搭載されたRAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が記憶される。演出制御基板9012に搭載された表示制御部90123は、演出制御用CPU90120の制御に基づいて(例えば、演出制御用CPU90120からの表示制御指令などに基づき)、演出表示装置905において表示する演出画像の映像信号を出力し、演出表示装置905に演出画像を表示する。一例として、表示制御部90123には、VDP(Video Display Processor)90123A(図25参照)、CGROM(Character Generator ROM)90123B(図25参照)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。例えば、演出制御用CPU90120は、上記の演出制御パターンに含まれる表示制御データなどに従って、演出表示装置905の表示画面内に表示させる演出画像を指定する表示制御指令を表示制御部90123に送信する。表示制御部90123は、演出制御用CPU90120からの表示制御指令に従って、CGROMなど(記憶部)に格納されているデータを用いて、当該表示制御指令によって指定される演出画像を表示するための映像信号を出力する。これによって、演出制御用CPU90120の制御(演出制御パターンなどに基づく制御)に従った演出画像の映像信号が出力されたことになり、そして、演出表示装置905に当該演出画像が表示されることになる。 The RAM 90122 mounted on the effect control board 9012 stores various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the effect operation. The display control unit 90123 mounted on the effect control board 9012 controls the effect image to be displayed on the effect display device 905 under the control of the effect control CPU 90120 (for example, based on the display control command from the effect control CPU 90120). The video signal is output and the effect image is displayed on the effect display device 905. As an example, the display control unit 90123 may include a VDP (Video Display Processor) 90123A (see FIG. 25), a CGROM (Character Generator ROM) 90123B (see FIG. 25), a VRAM (Video RAM), and the like. For example, the effect control CPU 90120 transmits to the display control unit 90123 a display control command that specifies an effect image to be displayed on the display screen of the effect display device 905 according to the display control data included in the effect control pattern. According to the display control command from the effect control CPU 90120, the display control unit 90123 uses the data stored in the CGROM or the like (storage unit) to display a video signal for displaying the effect image specified by the display control command. Is output. By this, the video signal of the effect image according to the control of the effect control CPU 90120 (control based on the effect control pattern etc.) is output, and the effect image is displayed on the effect display device 905. Become.

演出制御基板9012に搭載されたI/O90125は、例えば主基板9011などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板9012の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O90125の出力ポートからは、演出表示装置905へと伝送される映像信号や、音声制御基板9013へと伝送される制御信号(効果音信号)、第1ランプ駆動部9014へと伝送される制御信号、中継基板9019を介して第2ランプ駆動部9092(又は第3ランプ駆動部9093)、第4ランプ駆動部9094(又は第5ランプ駆動部9095)、役物駆動部9091とのそれぞれへと伝送される制御信号などが出力される。なお、制御信号は、シリアル信号として供給される。 The I/O 90125 mounted on the performance control board 9012 is, for example, an input port for receiving a performance control command transmitted from the main board 9011 or the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the performance control board 9012. It is configured to include and. For example, from the output port of the I/O 90125, the video signal transmitted to the effect display device 905, the control signal (sound effect signal) transmitted to the audio control board 9013, and the first lamp driving unit 9014 are transmitted. Of the second lamp driving unit 9092 (or the third lamp driving unit 9093), the fourth lamp driving unit 9094 (or the fifth lamp driving unit 9095), and the accessory driving unit 9091 via the relay control board 9019. A control signal or the like transmitted to each is output. The control signal is supplied as a serial signal.

演出制御基板9012では、例えば乱数回路90124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 9012, for example, by the random number circuit 90124 or the like, the numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation are updatable counted. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

図16に示す演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 In the ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 16, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, the ROM 90121 stores table data forming a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 90120 to make various determinations, determinations, and settings, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. There is.

例えば、ROM90121には、第1保留表示エリア905Dに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM90121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様のそれぞれに、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。 For example, the ROM 90121 stores a hold display mode determination table that is referred to for determining the display mode of the first hold display displayed in the first hold display area 905D to any one of a plurality of types. Specifically, the ROM 90121 stores a plurality of pending display mode determination tables that differ from each other in the types of display modes that can be determined in the pending display mode determination table, the respective determination ratios, and the like. In the hold display mode determination table, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value MR6′ (not shown) for determining the display mode of the first hold display is assigned to each display mode of the first hold display. There is. Note that, instead of the plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 90121.

また、例えば、ROM90121には、第2保留表示エリア905Uに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM90121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様のそれぞれに、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。 Further, for example, the ROM 90121 stores a hold display mode determination table that is referred to for determining the display mode of the second hold display displayed in the second hold display area 905U to any one of a plurality of types. There is. Specifically, the ROM 90121 stores a plurality of pending display mode determination tables that differ from each other in the types of display modes that can be determined in the pending display mode determination table, the respective determination ratios, and the like. In the hold display mode determination table, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value MR6′ (not shown) for determining the display mode of the second hold display is assigned to each display mode of the second hold display. There is. Note that, instead of the plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 90121.

また、ROM90121には、保留演出(「作用演出」、「保留変化演出」とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的に、保留演出実行有無決定テーブルには、保留演出の実行なし及び実行ありのそれぞれに、保留演出の実行有無決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。この実施形態において、保留演出とは、第1保留表示エリア905Dに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出と、第2保留表示エリア905Uに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出とである。なお、保留演出には複数種類が存在し、演出表示装置905の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。当該保留変化演出には、演出表示装置905の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用するが保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出も存在する。 Further, the ROM 90121 stores a holding effect execution presence/absence determination table that is referred to for determining whether to execute a holding effect (also referred to as “action effect” or “holding change effect”). Specifically, in the hold effect execution presence/absence determination table, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value MR7′ (not shown) for determining whether or not the hold effect is executed, whether the hold effect is executed or not. Has been assigned. In this embodiment, the hold effect refers to a pre-reading notice effect that changes the display mode of the hold display displayed in the first hold display area 905D to a notice mode, and a hold displayed in the second hold display area 905U. And a pre-reading notice effect that changes the display form of the display to a notice form. There are a plurality of types of hold effects, and there is also a hold change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the effect display device 905 to change the display mode of the hold display. In the hold change effect, there is a hold change effect effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the effect display device 905 but does not change the display mode of the hold display.

また、ROM90121には、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出(成功演出)の実行有無を決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、アクティブ表示変化実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行なし及び実行ありのそれぞれに、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。 Further, the ROM 90121 stores an active display change effect execution presence/absence determination table that is referred to for determining whether or not to execute an active display change effect (success effect) that changes a special image including active display. Specifically, the active display change execution presence/absence determination table is compared with a random number value MR7′ (not shown) for determining whether or not to execute the active display change effect, whether the active display change effect is executed or not. Numerical value (decision value) is assigned.

この実施形態において、アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像等)等を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。アクティブ表示変化演出には、上述の如く、共通演出と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させるときに実行される成功演出(アクティブ表示変化演出とも称される)と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させないときに実行される失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出とも称される)とが含まれる。成功演出は、演出表示装置905の表示領域において特別画像に作用して特別画像の表示態様を変化させる演出である。一方、失敗演出は、演出表示装置905の表示領域において特別画像に作用しないことにより特別画像の表示態様を変化させない演出、または、演出表示装置905の表示領域において特別画像に作用するが特別画像の表示態様を変化させない演出である。 In this embodiment, the active display change effect is an effect that changes the special image to a notice mode (main notice effect). In other words, the active display, the active display frame surrounding the active display, the information corresponding to the active display (for example, the active display or the characters and images displayed around the active display frame, the active display frame, and the like) are used as the notice mode. It is a production (main announcement production) to be changed. As described above, in the active display change effect, the common effect, the success effect executed when changing the special image after executing the common effect (also referred to as the active display change effect), and the common effect are executed. A failure effect (also referred to as an active display change gase effect) that is executed later when the special image is not changed is included. The success effect is an effect that acts on the special image in the display area of the effect display device 905 to change the display mode of the special image. On the other hand, the failure effect is an effect that does not change the display mode of the special image by not acting on the special image in the display area of the effect display device 905, or is a special image that acts on the special image in the display area of the effect display device 905. It is an effect that does not change the display mode.

また、アクティブ表示変化演出には、特別画像の態様を第1系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第1系統変化演出と、特別画像の態様を第2系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第2系統変化演出とが含まれる。第1系統変化演出には、当該第1系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在し、第2系統変化演出には、当該第2系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在する。なお、第1系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示(特別画像として表示されるアクティブ表示)の表示態様を変化させる演出とし、第2系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示枠(特別画像として表示されるアクティブ表示枠)の表示態様を変化させる演出としている。 In addition, the active display change effect includes a first system change effect that changes the special image mode to any one of a plurality of modes and a special image mode that changes the second system. And the 2nd system change production which changes in any one of a plurality of modes is included. The first system change effect includes a common effect, a success effect, and a failure effect corresponding to the first system change effect, and the second system change effect corresponds to the second system change effect. , Common effects, success effects, and failure effects exist. The first system change effect is an effect that changes the display mode of active display (active display displayed as a special image) in the special image, and the second system change effect is an active display frame (special image in the special image. The effect is to change the display mode of the active display frame displayed as an image.

また、ROM90121には、アクティブ表示変化演出の一つである第1系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第1系統変化演出は、第1系統変化演出の実行タイミングにより、第1系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM90121には、当該第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングのそれぞれに、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。 Further, the ROM 90121 refers to the first system change referred to for determining the execution timing of the first system change effect, which is one of the active display change effects (the timing at which the change is executed). A performance execution timing determination table is stored. In the first system change effect, the rate at which the successful effect related to the first system change effect is executed varies depending on the execution timing of the first system change effect. Further, the ROM 90121 stores a plurality of effect execution timing determination tables for the first system change effect, which are different from each other in the types of execution timings that can be determined in the execution timing determination table of the first system change effect, the respective determination rates, and the like. May be. In the execution timing determination table of the first system change effect, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect is assigned to each execution timing. There is. Further, instead of the execution timing determination tables of the plurality of first system change effects, one large first system change effect execution timing determination table including the information of all the first system change effect execution timing determination tables is stored in the ROM 90121. May be stored.

また、ROM90121には、アクティブ表示変化演出の一つである第2系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第2系統変化演出は、第2系統変化演出の実行タイミングにより、第2系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM90121には、当該第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の第2系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングのそれぞれに、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。 In addition, the second system change referred to in the ROM 90121 for determining the execution timing (the timing of executing the second system change effect, which is one of the active display change effects) at which timing in the variation. A performance execution timing determination table is stored. In the second system change effect, the rate at which the successful effect related to the second system change effect is executed varies depending on the execution timing of the second system change effect. Further, the ROM 90121 stores a plurality of second system change effect effect execution timing determination tables in which the types of execution timings that can be determined in the second system change effect execution timing determination table, the respective determination rates, and the like are different from each other. May be. In the execution timing determination table of the second system change effect, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the second system change effect is assigned to each execution timing. There is. Further, instead of the execution timing determination tables of the plurality of second system change effects, one large second system change effect execution timing determination table including information of all the second system change effect execution timing determination tables is stored in the ROM 90121. May be stored.

演出表示装置905は、液晶パネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。演出制御用CPU90120の制御に基づいて表示制御部90123からI/O90125を介して演出表示装置905に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、入力された映像信号に基づいて、表示パネルを駆動し、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、演出表示装置905には、各種の演出画像が表示されることになる。 The effect display device 905 includes a display panel such as a liquid crystal panel and a driver circuit that drives the display panel. The video signal supplied from the display control unit 90123 to the effect display device 905 via the I/O 90125 under the control of the effect control CPU 90120 is input to the driver circuit. The driver circuit drives the display panel based on the input video signal to display the image represented by the video signal on the display panel. As a result, various effect images are displayed on the effect display device 905.

なお、表示制御部90123は、演出表示装置905への制御の他、演出制御用CPU90120による制御のもとで、第1ランプ部909や第2ランプ部90202などの制御も行う。ここで、駆動機構90201に対する駆動制御や、第1ランプ部909、第2ランプ部90202などに対する発光制御の流れの詳細については後述する。 The display control unit 90123 also controls the first lamp unit 909 and the second lamp unit 90202 under the control of the effect control CPU 90120, in addition to the control of the effect display device 905. Here, details of the drive control for the drive mechanism 90201 and the flow of light emission control for the first lamp section 909, the second lamp section 90202, and the like will be described later.

演出制御用CPU90120、ROM90121、RAM90122は、演出制御基板9012に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 90120, the ROM 90121, and the RAM 90122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 9012.

演出制御基板9012には、演出表示装置905に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板9013に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、第1ランプ駆動部9014に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線、中継基板9019に対する指令を示す情報信号を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板9012には、スティックコントローラ9031Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン9031Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ9035Bから伝送するための配線も接続されている。 To the effect control board 9012, wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image to the effect display device 905, and for transmitting an information signal (effect sound signal) indicating an instruction to the sound control board 9013. A wiring, a wiring for transmitting an information signal (illumination signal) indicating a command to the first lamp driving unit 9014, a wiring for transmitting an information signal indicating a command to the relay board 9019, etc. are connected. Furthermore, on the effect control board 9012, wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the operation action of the player for the stick controller 9031A is detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 9031B. A wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that a person's operation is detected from the push sensor 9035B is also connected.

[演出ユニットの構造]
次に、図23および図24に基づいて、演出ユニット90300について説明する。図23は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図24は、(A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。
[Structure of production unit]
Next, the effect unit 90300 will be described with reference to FIGS. 23 and 24. 23A is a front view showing the effect unit, and FIG. 23B is a rear view. 24A is a front view showing a state in which the movable portion is in the tilted position, and FIG. 24B is a front view in which the movable portion is in the standing position.

図15、図23および図24に示すように、演出ユニット90300は、遊技盤902と該遊技盤902の背面側に設けられる演出表示装置905との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部90301と、該ベース部90301に対し回動可能に設けられた可動部90302と、可動部90302を横向きに傾倒する傾倒位置(図24(A)参照)と縦向きに起立する起立位置(図24(B)参照)と、の間で回動させる第1演出用モータ90303と、を有する。 As shown in FIGS. 15, 23 and 24, the effect unit 90300 is provided between the game board 902 and the effect display device 905 provided on the back side of the game board 902, and is fixed at a predetermined position. A base portion 90301, a movable portion 90302 rotatably provided with respect to the base portion 90301, a tilted position where the movable portion 90302 is tilted sideways (see FIG. 24A), and an upright position where it stands vertically (see FIG. 24A). 24B), and a first effect motor 90303 that rotates between them.

ベース部90301には、軸受孔90310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔90310の周辺には、軸受孔90310を中心とする円弧形状をなすガイド溝90311が形成されている。ベース部90301の背面における軸受孔90310の右下方位置には、可動部90302を回動させる第1演出用モータ90303が背面に固設されており、ベース部90301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤90312が固着されている。第1演出用モータ90303は、駆動機構90201の一部である。 A bearing hole 90310 is formed through the base portion 90301, and a guide groove 90311 having an arc shape centered on the bearing hole 90310 is formed around the bearing hole 90310. At the lower right position of the bearing hole 90310 on the back surface of the base portion 90301, a first effect motor 90303 for rotating the movable portion 90302 is fixedly mounted on the back surface, and the first projection motor 90303 penetrates through the base portion 90301 to project to the front side. A turntable 90312 is fixed to the tip of the shaft (not shown). The first effect motor 90303 is a part of the drive mechanism 90201.

回転盤90312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材90313が突設されており、該軸部材90313には、リンク部材90314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤90312の周縁における軸部材90313の反対側には検出片90315が突設されており、該検出片90315が回転盤90312の下方に設けられた位置検出センサ90316により検出されることで、演出制御用CPU90120は可動部90302が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。 A shaft member 90313 that projects in the front-rear direction is projectingly provided at a predetermined position on the periphery of the turntable 90312, and the lower end of a link member 90314 is rotatably supported by the shaft member 90313. Further, a detection piece 90315 is projectingly provided on the opposite side of the shaft member 90313 on the periphery of the turntable 90312, and the detection piece 90315 is detected by a position detection sensor 90316 provided below the turntable 90312. The production control CPU 90120 can specify that the movable portion 90302 is located at the tilted position.

可動部90302は、回動部材90320と、回動部材90320の前面側に該回動部材90320に対してスライド移動可能に設けられた可動部材90321と、回動部材90320の背面側にて可動部材90321と一体に移動するラックギヤ90322と、を有する。可動部材90321は、回動部材90320に対し回動軸325側の第1位置と該第1位置よりも回動軸90325から離れる第2位置と、の間で往復移動可能とされている。 The movable portion 90302 includes a rotating member 90320, a movable member 90321 provided on the front side of the rotating member 90320 so as to be slidable with respect to the rotating member 90320, and a movable member on the rear side of the rotating member 90320. Rack gear 90322 that moves integrally with 90321. The movable member 90321 is capable of reciprocating between the rotating member 90320 and a first position on the rotating shaft 325 side and a second position that is farther from the rotating shaft 90325 than the first position.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU90120は、可動部90302が起立位置にあるときに、可動部材90321を第1位置と第2位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材90321は、第1位置にあるときには演出表示装置905の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第2位置において演出表示装置905の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている(図15参照)。 In this embodiment, the effect control CPU 90120 executes the movable effect of moving the movable member 90321 between the first position and the second position when the movable portion 90302 is in the standing position. ing. Moreover, at least a part of the movable member 90321 retreats below the display screen of the effect display device 905 when in the first position, and at least a part overlaps with the front side of the display screen of the effect display device 905 in the second position. (See FIG. 15).

回動部材90320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔90310に後側から挿入されることで回動軸90325と、回動軸90325の左側に突設されガイド溝90311に後側から挿入される第1ガイド軸90326と、回動軸90325の右上に突設されガイド溝90311に後側から挿入される第2ガイド軸90327と、が突設されている。 The rotating member 90320 is formed of a substantially plate-shaped member extending in the left-right direction. The rotating member 90320 is inserted into the bearing hole 90310 from the rear side on the right side of the front surface so as to project on the rotating shaft 90325 and the left side of the rotating shaft 90325. The first guide shaft 90326 that is inserted into the guide groove 90311 from the rear side and the second guide shaft 90327 that protrudes from the upper right of the rotating shaft 90325 and is inserted into the guide groove 90311 from the rear side are protruded. There is.

ガイド溝90311を挿通してベース部90301の前面側に突出した第2ガイド軸90327の先端には、リンク部材90314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤90312と回動部材90320とはリンク部材90314を介して連結されている。また、回動軸90325の外周には、回動部材90320を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ90328が設けられている。 An upper end of a link member 90314 is rotatably supported by a tip of a second guide shaft 90327 that is inserted into the guide groove 90311 and protrudes toward the front surface of the base portion 90301. That is, the turntable 90312 and the rotating member 90320 are connected to each other via the link member 90314. Further, a coil spring 90328 that constantly biases the rotating member 90320 toward the standing position is provided on the outer periphery of the rotating shaft 90325.

第1ガイド軸90326の左側には、可動部材90321を左右方向に案内する直線状のスライド溝が左右方向に向けて延設されている。回動部材90320の前面におけるスライド溝の上方には、可動部材90321をスライドさせるための第2演出用モータ90330が固設されており、ベース部90301を貫通して後側に突出した駆動軸の先端には、ラックギヤ90322を作動させるピニオンギヤ331が固着されている。なお、この実施の形態では、第2演出用モータ90330としてステッピングモータが適用されている。第2演出用モータ90330は、駆動機構90201の一部である。 On the left side of the first guide shaft 90326, a linear slide groove for guiding the movable member 90321 in the left-right direction is provided extending in the left-right direction. A second effect motor 90330 for sliding the movable member 90321 is fixedly installed above the slide groove on the front surface of the rotating member 90320. The second effect motor 90330 penetrates the base portion 90301 and projects to the rear side. A pinion gear 331 that operates the rack gear 90322 is fixed to the tip. In addition, in this embodiment, a stepping motor is applied as the second effect motor 90330. The second effect motor 90330 is a part of the drive mechanism 90201.

回動部材90320の左側の背面には、ラックギヤ90322を付勢するための引張バネ90323の左端が係止されるフックが後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ90322の右端に形成された検出片を検出する位置検出センサ90333が設けられており、該検出片が位置検出センサ90333により検出されることで、演出制御用CPU90120は可動部材90321が第1位置に位置していることを特定できるようになっている。 On the back surface on the left side of the rotating member 90320, a hook for locking the left end of a tension spring 90323 for biasing the rack gear 90322 is provided so as to project rearward. In addition, a position detection sensor 90333 that detects a detection piece formed at the right end of the rack gear 90322 is provided on the back surface on the right side. By detecting the detection piece by the position detection sensor 90333, the effect control CPU 90120 Can specify that the movable member 90321 is located at the first position.

可動部材90321は、円盤状の発光部90321Aと、発光部90321Aから右側に延びる取付部90321Bと、を有する。発光部90321Aは、内部に図示しない第5ランプ部90205が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部90321Bの背面に2つのボスを設け、該ボスを回動部材90320のスライド溝に挿入して、ラックギヤ90322と固定することで、回動部材90320前側に配置された可動部材90321と回動部材90320の後側に配置されたラックギヤ90322とが一体化されている。 The movable member 90321 includes a disc-shaped light emitting portion 90321A and a mounting portion 90321B extending rightward from the light emitting portion 90321A. The light emitting unit 90321A is provided with a fifth lamp unit 90205 (not shown) inside and is capable of emitting light forward. Further, two bosses are provided on the back surface of the mounting portion 90321B, and the bosses are inserted into the slide grooves of the rotating member 90320 and fixed to the rack gear 90322. A rack gear 90322 arranged on the rear side of the rotating member 90320 is integrated.

一体化された可動部材90321とラックギヤ90322とは、2つのボスがスライド溝に挿入されていることで、回動部材90320に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ90322の右側には、左端が回動部材90320のフック90332に係止された引張バネ90323の右端が係止されるフック90335が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ90323は、一端が回動部材90320のフック90332に係止され、他端がラックギヤ90322のフック90335に係止されていることで、可動部材90321を常時第2位置側へ向けて付勢する。 The movable member 90321 and the rack gear 90322, which are integrated, are guided so as to be slidable in the left-right direction with respect to the rotating member 90320 by inserting the two bosses into the slide grooves. Further, on the right side of the rack gear 90322, a hook 90335 is provided so as to project rearward, the left end of which is locked by the hook 90332 of the rotating member 90320 and the right end of which is locked. That is, one end of the tension spring 90323 is locked to the hook 90332 of the rotating member 90320 and the other end is locked to the hook 90335 of the rack gear 90322, so that the movable member 90321 is always directed to the second position side. Energize.

このように構成された演出ユニット90300の可動部90302は、駆動初期状態において、図24(A)に示すように傾倒位置に位置している。そして、第1演出用モータ90303により回転盤90312が正面視右周りに回動することにより、リンク部材90314により第2ガイド軸90327が下方に引かれることで、回動軸90325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、図24(B)に示す起立位置まで回転する。なお、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ90328の付勢力が作用するため、第1演出用モータ90303にかかる負荷が軽減される。また、第1演出用モータ90303を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。 The movable portion 90302 of the rendering unit 90300 configured as described above is located at the tilted position as shown in FIG. 24A in the initial driving state. Then, when the turntable 90312 is rotated clockwise in the front view by the first effect motor 90303, and the second guide shaft 90327 is pulled downward by the link member 90314, the front view centering around the rotation shaft 90325. It rotates about 90 degrees clockwise and rotates to the standing position shown in FIG. In addition, since the biasing force of the coil spring 90328 acts when rotating from the tilted position to the standing position, the load applied to the first effect motor 90303 is reduced. Further, by driving the first effect motor 90303 in the reverse direction, the motor is rotated from the standing position to the tilted position.

[発光制御および駆動制御の詳細]
ここでは、図27を参照しながら、駆動機構90201に対する駆動制御や、第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等に対する発光制御の流れなどを説明する。
[Details of light emission control and drive control]
Here, with reference to FIG. 27, drive control for the drive mechanism 90201 and light emission for the first lamp part 909, the second lamp part 90202, the third lamp part 90203, the fourth lamp part 90204, the fifth lamp part 90205, and the like. The control flow and the like will be described.

第1ランプ駆動部9014は、シリアル信号として供給される制御信号を、第1ランプ部909の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9014B(以下、「変換IC9014B」ともいう。)を備える。変換IC9014Bは、駆動対象であるLEDの数に応じて複数設けてもよい。変換IC9014Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC9093Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC9014Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125を介して変換IC9014Bに供給される。第1ランプ駆動部9014で駆動する第1ランプ部909の各LEDは、例えば、遊技領域9010における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲に設けられた装飾用LEDとして機能する。なお、演出制御基板9012および第1ランプ駆動部9014が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。 The first lamp driving unit 9014 converts a control signal supplied as a serial signal into each driving signal that individually drives each LED of the first lamp unit 909 (hereinafter, also referred to as “conversion IC 9014B”). I say.). A plurality of conversion ICs 9014B may be provided depending on the number of LEDs to be driven. A unique address is set in the conversion IC 9014B. The address may be set by a method similar to that of the conversion IC 9093B described later (details will be described later). The control signal supplied to the conversion IC 9014B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9014B via the I/O 90125. Each LED of the first lamp unit 909 driven by the first lamp driving unit 9014 is, for example, each structure in the game area 9010 (for example, a normal winning ball device 906A, a normal variable winning ball device 906B, a special variable winning ball device 907, etc.). ) Functioning as a decorative LED provided around. The production control board 9012 and the board on which the first lamp drive section 9014 is provided are electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.

第2ランプ駆動部9092は、演出制御基板9012から中継基板9019を介してシリアル信号として供給される制御信号を、第2ランプ部90202の各LED90202A(図31参照)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9092B(以下、「変換IC9092B」ともいう。)を備える。変換IC9092Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述のシリアル・パラレル変換IC9093Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC9092Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125及び中継基板9019を介して変換IC9092Bに供給される。なお、演出制御基板9012および中継基板9019と、中継基板9019および第1ランプ基板90210とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。 The second lamp driving unit 9092 is a control signal supplied as a serial signal from the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9019, and is a driving signal for individually driving each LED 90202A (see FIG. 31) of the second lamp unit 90202. A serial/parallel conversion IC 9092B (hereinafter, also referred to as “conversion IC 9092B”) for converting into A unique address is set in the conversion IC 9092B. The address may be set by a method similar to that of the serial/parallel conversion IC 9093B described later (details will be described later). The control signal supplied to the conversion IC 9092B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9092B via the I/O 90125 and the relay board 9019. The effect control board 9012 and the relay board 9019 are electrically connected to the relay board 9019 and the first lamp board 90210 through a wiring member such as a flexible cable and a harness.

第3ランプ駆動部9093は、シリアル信号として供給される制御信号を、第3ランプ部90203の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9093B(以下、「変換IC9093B」ともいう。)を備える。変換IC9093Bには、固有のアドレスが設定されている(詳しくは後述)。 The third lamp driving unit 9093 converts a control signal supplied as a serial signal into a driving signal for individually driving each LED of the third lamp unit 90203, which is also referred to as a “conversion IC 9093B”. I say.). A unique address is set in the conversion IC 9093B (details will be described later).

当該制御信号は、アドレスを指定する部分を含む。変換IC9092Bと変換IC9093Bとは接続されており、変換IC9092Bは、供給された制御信号が指定するアドレスが自己のアドレスと同じでない場合(ここでは、当該アドレスが変換IC9093Bを指定するものになっている場合)には、当該制御信号をそのまま変換IC9093Bに供給するようになっている。このように、変換IC9093Bは、その前段に位置する変換ICである変換IC9092Bを介して制御信号を受け取る。このような構成によって、制御信号は、当該制御信号が指定するアドレスを有する変換ICに精度良く供給される。なお、変換IC9092Bや変換IC9093Bに供給される制御信号は、演出制御用CPU90120からI/O90125及び中継基板9019を介して、第2ランプ駆動部9092の変換IC9092Bに供給される。 The control signal includes a portion for designating an address. The conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are connected, and the conversion IC 9092B determines that the address designated by the supplied control signal is not the same as its own address (here, the address designates the conversion IC 9093B). In that case, the control signal is directly supplied to the conversion IC 9093B. In this way, the conversion IC 9093B receives the control signal via the conversion IC 9092B which is the conversion IC located in the preceding stage. With such a configuration, the control signal is accurately supplied to the conversion IC having the address designated by the control signal. The control signal supplied to the conversion IC 9092B or the conversion IC 9093B is supplied from the effect control CPU 90120 to the conversion IC 9092B of the second lamp driving unit 9092 via the I/O 90125 and the relay board 9019.

第4ランプ駆動部9094は、シリアル信号として供給される制御信号を、第4ランプ部90204の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9094B(以下、「変換IC9094B」ともいう。)を備える。変換IC9094Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC9093Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC9094Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125及び中継基板9019を介して変換IC9094Bに供給される。第2ランプ駆動部9092、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094でそれぞれ駆動する第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204の各LEDは、例えば、遊技領域9010の周辺部に設けられている演出用LED909の一部として機能する。そのため、第1ランプ基板90210は、遊技領域9010の周辺部に設けられている。 The fourth lamp driving unit 9094 converts a control signal supplied as a serial signal into each driving signal that individually drives each LED of the fourth lamp unit 90204 (hereinafter, also referred to as “conversion IC 9094B”). I say.). A unique address is set in the conversion IC 9094B. The address may be set by the same method as the conversion IC 9093B. The control signal supplied to the conversion IC 9094B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9094B via the I/O 90125 and the relay board 9019. The LEDs of the second lamp section 90202, the third lamp section 90203, and the fourth lamp section 90204, which are respectively driven by the second lamp drive section 9092, the third lamp drive section 9093, and the fourth lamp drive section 9094, are, for example, game areas. It functions as a part of the effect LED 909 provided in the peripheral portion of 9010. Therefore, the first lamp board 90210 is provided in the peripheral portion of the game area 9010.

第5ランプ駆動部9095は、シリアル信号として供給される制御信号を、第5ランプ部90205の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9095B(以下、「変換IC9095B」ともいう。)を備える。変換IC9095Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC9093Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC9095Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125及び中継基板9019を介して変換IC9094Bに供給される。第5ランプ駆動部9095で駆動する第5ランプ部90205の各LEDは、図23(A)に示した発光部90321Aに設けられている。第2ランプ基板90220自体も、発光部90321Aに設けられており、第4ランプ駆動部9094からの制御信号が図23に示した配線90361を介して供給される。 The fifth lamp driving unit 9095 converts the control signal supplied as the serial signal into each driving signal that individually drives each LED of the fifth lamp unit 90205 (hereinafter, also referred to as “conversion IC 9095B”). I say.). A unique address is set in the conversion IC 9095B. The address may be set by the same method as the conversion IC 9093B. The control signal supplied to the conversion IC 9095B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9094B via the I/O 90125 and the relay board 9019. Each LED of the fifth lamp portion 90205 driven by the fifth lamp driving portion 9095 is provided in the light emitting portion 90321A illustrated in FIG. The second lamp substrate 90220 itself is also provided in the light emitting unit 90321A, and the control signal from the fourth lamp driving unit 9094 is supplied via the wiring 90361 shown in FIG.

VDP90123Aが変換IC9014Bや変換IC9092Bや変換IC9094Bにどのような制御信号を出力するかは、CGROM90123Bに格納されている点灯データ(LEDの点灯パターンや、どのLEDを点灯させるかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データは、圧縮されてCGROM90123Bに格納されている。これは、VDP90123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。 What control signal the VDP 90123A outputs to the conversion IC 9014B, the conversion IC 9092B, and the conversion IC 9094B depends on the lighting data (LED lighting pattern, data indicating which LED to light, etc.) stored in the CGROM 90123B. It is specified. The lighting data is compressed and stored in the CGROM 90123B. This is because the VDP 90123A is designed to use compressed data. This allows the data to be handled efficiently. Then, it is possible to suppress an increase in the amount of data.

VDP90123Aは、演出制御用CPU90120の制御のもと、点灯データに従った制御信号を、変換IC9014B、および変換IC9092Bや変換IC9094Bに供給する(供給先のICのアドレスを指定する制御信号を供給する)。変換IC9014B、変換IC9092Bおよび変換IC9094Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、各駆動対象(LED)それぞれに、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、点灯データに従った態様(発光色、発光期間)で第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205が発光する。 The VDP 90123A supplies a control signal according to the lighting data to the conversion IC 9014B and the conversion IC 9092B or the conversion IC 9094B under the control of the effect control CPU 90120 (supplies a control signal that specifies the address of the supply destination IC). .. The conversion IC 9014B, the conversion IC 9092B, and the conversion IC 9094B each include a latch circuit, a shift register, and the like, and among the control signals that specify their own addresses, data signals other than the part that specifies the address (here, High or Low for each bit). (24-bit data signal indicating) is converted into each drive signal (1-bit data signal (High signal or Low signal)) to convert the serial control signal into a parallel drive signal, and each drive target ( The converted parallel drive signals are simultaneously supplied to the respective LEDs. By repeating such operations in sequence, the first lamp section 909, the second lamp section 90202, the third lamp section 90203, the fourth lamp section 90204, and the fourth lamp section 90204 in the manner (light emission color, light emission period) according to the lighting data. 5 The lamp portion 90205 emits light.

なお、第2ランプ部のLED90202A(およびLED90202B)は、後述のようにRGBの各LEDを有する。なお、他のランプ部のLEDについても同様である。また、駆動信号はRGBそれぞれのLEDに対応して生成され、RGBそれぞれのLEDに個別に入力される。この実施の形態では、Low信号によってLEDがオン(発光)する。駆動信号は、制御信号が供給されるごとに繰り返し出力されるので、Low信号が連続して出力されたときにはLow信号の供給期間が長くなる。Low信号の供給期間(Low信号が出力される回数)が長いと、LEDの発光期間も長くなり、その分、LEDは明るく発光して見える。このように、繰り返し出力される駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度(各色の発光輝度)はPWM制御による発光期間(つまり、Low信号の期間)によって階調制御される。このため、各LED90202Aは、繰り返し供給される制御信号に応じて個別にカラー発光が可能となっている(RGBの各LEDの輝度(発光期間)を調整することで、種々の色を表現可能となっている)。 The LED 90202A (and the LED 90202B) of the second lamp section has RGB LEDs as described later. The same applies to the LEDs of the other lamp parts. In addition, the drive signal is generated corresponding to each LED of RGB, and is individually input to each LED of RGB. In this embodiment, the LED is turned on (emits light) by the Low signal. Since the drive signal is repeatedly output each time the control signal is supplied, when the Low signal is continuously output, the Low signal supply period becomes long. If the low signal supply period (the number of times the low signal is output) is long, the LED light emission period is also long, and the LED appears to emit light correspondingly. As described above, the repeatedly output drive signal is PWM-controlled by the number of Low signals, and the light emission brightness of each LED (light emission brightness of each color) is gradation-controlled by the light emission period by PWM control (that is, the period of the Low signal). To be done. Therefore, each LED 90202A can individually emit color light in accordance with the control signal repeatedly supplied (by adjusting the brightness (light emitting period) of each LED of RGB, various colors can be expressed. Has become).

役物駆動部9091は、シリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構90201が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9091B(以下、「変換IC9091B」ともいう。)と、駆動信号に応じた駆動電流を駆動機構90201に供給する駆動ドライバ9091Cとを備える。変換IC9091Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC9093Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。駆動機構90201は、図23に示した第1演出用モータ90303や第2演出用モータ90330である。役物駆動部9091自体は、遊技盤902に設けられており、役物駆動部9091の駆動ドライバ9091Cからのモータ制御信号が配線を介して第1演出用モータ90303や第2演出用モータ90330に供給される。なお、演出制御基板9012および役物駆動部9091が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。 The accessory driving unit 9091 converts a control signal supplied as a serial signal into each driving signal for individually driving each stepping motor (usually a plurality) included in the driving mechanism 90201. IC9091B") and a drive driver 9091C that supplies a drive current corresponding to the drive signal to the drive mechanism 90201. A unique address is set in the conversion IC 9091B. The address may be set by a method similar to that of the conversion IC 9093B described later (details will be described later). The drive mechanism 90201 is the first effect motor 90303 or the second effect motor 90330 shown in FIG. The accessory drive unit 9091 itself is provided on the game board 902, and the motor control signal from the drive driver 9091C of the accessory drive unit 9091 is transmitted to the first effect motor 90303 and the second effect motor 90330 via wiring. Supplied. The production control board 9012 and the board on which the accessory driving unit 9091 is provided are electrically connected to each other via a wiring member such as a flexible cable or a harness.

演出制御用CPU90120がどのような制御信号を出力するかは、ROM90121に格納されている演出制御パターンなどに含まれる駆動データ(駆動機構90201のモータなどをどのように動かすかや、どのモータを動かすかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データや駆動データは、非圧縮でROM90121に格納されている。これは、演出制御用CPU90120が非圧縮のデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。 What control signal the production control CPU 90120 outputs is determined by the drive data (how to operate the motor of the drive mechanism 90201, and which motor is included in the production control pattern stored in the ROM 90121. Data indicating whether or not) is specified. The lighting data and the driving data are stored in the ROM 90121 without being compressed. This is because the performance control CPU 90120 is designed to use uncompressed data. This allows the data to be handled efficiently.

演出制御用CPU90120は、駆動データに従った制御信号を、中継基板9019を介して変換IC9091Bに供給する。変換IC9091Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、駆動対象(各ステッピングモータ)に、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、駆動データに従った態様で駆動機構90201が動作し、可動部材90321を駆動する。 The effect control CPU 90120 supplies a control signal according to the drive data to the conversion IC 9091B via the relay board 9019. The conversion IC 9091B includes a latch circuit, a shift register, and the like, and is a data signal other than a portion that specifies an address among control signals that specify its own address (here, 24-bit data indicating High or Low for each bit). Signal) is separated into each drive signal (1-bit data signal (High signal or Low signal)), and the serial control signal is converted into a parallel drive signal and converted into a drive target (each stepping motor). The parallel drive signals are simultaneously supplied. By sequentially repeating such operations, the drive mechanism 90201 operates in a mode according to the drive data, and drives the movable member 90321.

なお、音声制御基板9013を介した音声出力は、演出制御用CPU90120によって行うが、表示制御部90123によって行ってもよい。また、演出制御用CPU90120の制御のもとで、VDP90123Aは、CGROM90123Bが記憶する画像データに従って、映像信号を生成して、演出表示装置905に供給し、演出画像を表示させる。画像データは、圧縮されてCGROM90123Bに格納されている。これは、VDP90123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。 Note that the sound output via the sound control board 9013 is performed by the effect control CPU 90120, but may be performed by the display control unit 90123. Further, under the control of the effect control CPU 90120, the VDP 90123A generates a video signal according to the image data stored in the CGROM 90123B and supplies it to the effect display device 905 to display the effect image. The image data is compressed and stored in the CGROM 90123B. This is because the VDP 90123A is designed to use compressed data. This allows the data to be handled efficiently. Then, it is possible to suppress an increase in the amount of data.

演出制御基板9012は、中継基板9019を介して第2ランプ駆動部9092に電力を供給するとともに、第2ランプ駆動部9092を介して第2ランプ部90202に電力を供給する。例えば、演出制御基板9012は、第2ランプ駆動部9092の変換IC9092B用にVCCを出力し、第2ランプ部90202のLED90202A用にVCL1を出力し、LED90202B用にVCL2を出力する。これらは別個のラインで変換IC9092B及びLED90202A,90202Bそれぞれに供給される(つまり、電力は、別々の供給ラインで供給される)。演出制御基板9012は、中継基板9019を介して第1ランプ駆動部9014に電力を供給するとともに、第1ランプ駆動部9014を介して第1ランプ部909に電力を供給する。例えば、演出制御基板9012は、第1ランプ駆動部9014の変換IC9014B用にVCCを出力し、第1ランプ部909のLED用にVCL1を出力する。これらは別個のラインで変換IC9014B及びLEDそれぞれに供給される。なお、演出制御基板9012は、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094、第5ランプ駆動部9095についても、第2ランプ駆動部9092と同様に電力を供給する。 The production control board 9012 supplies electric power to the second lamp driving section 9092 via the relay board 9019 and also supplies electric power to the second lamp section 90202 via the second lamp driving section 9092. For example, the production control board 9012 outputs VCC for the conversion IC 9092B of the second lamp drive unit 9092, VCL1 for the LED 90202A of the second lamp unit 90202, and VCL2 for the LED 90202B. These are supplied to the conversion IC 9092B and the LEDs 90202A and 90202B respectively in separate lines (that is, power is supplied in separate supply lines). The production control board 9012 supplies electric power to the first lamp driving section 9014 via the relay board 9019 and also supplies electric power to the first lamp section 909 via the first lamp driving section 9014. For example, the production control board 9012 outputs VCC for the conversion IC 9014B of the first lamp driving unit 9014 and VCL1 for the LED of the first lamp unit 909. These are supplied to the conversion IC 9014B and the LED respectively in separate lines. The effect control board 9012 also supplies power to the third lamp driving unit 9093, the fourth lamp driving unit 9094, and the fifth lamp driving unit 9095, similarly to the second lamp driving unit 9092.

なお、各変換ICや各LEDに供給される各VCCや各VCL1(または各VCL2)は、互いに独立して生成され、別個の供給ラインで供給されてもよいし、少なくとも一部を共通の電圧とするようにしてもよい。 The VCCs and VCL1s (or VCL2s) supplied to the conversion ICs and the LEDs may be generated independently of each other and supplied on separate supply lines, or at least a part of them may be supplied with a common voltage. May be set.

演出制御基板9012は、中継基板9019を介して役物駆動部9091に電力を供給する。役物駆動部9091は、演出制御基板9012からの電力に基づいて駆動機構90201に電力を供給して駆動機構90201を動作させる(駆動信号の形で電力を供給してもよい。)。例えば、演出制御基板9012は、駆動機構90201のステッピングモータの駆動に必要な電圧としてVDDを出力し、当該VDDは、最終的に駆動機構90201のステッピングモータに供給される。 The production control board 9012 supplies electric power to the accessory driving unit 9091 via the relay board 9019. The accessory drive unit 9091 supplies power to the drive mechanism 90201 based on the power from the effect control board 9012 to operate the drive mechanism 90201 (power may be supplied in the form of a drive signal). For example, the production control board 9012 outputs VDD as a voltage required to drive the stepping motor of the driving mechanism 90201, and the VDD is finally supplied to the stepping motor of the driving mechanism 90201.

また、演出制御基板9012は、変換ICの駆動に必要な電圧として5V(VCC)を出力し、当該VCCは、役物駆動部9091の変換IC9091Bに供給される。例えば、演出制御基板9012は、駆動機構90201の駆動に必要な電圧として5V(VCC)を変換IC9091Bに出力する。 In addition, the production control board 9012 outputs 5V (VCC) as a voltage required to drive the conversion IC, and the VCC is supplied to the conversion IC 9091B of the accessory driving unit 9091. For example, the effect control board 9012 outputs 5V (VCC) as a voltage required to drive the drive mechanism 90201 to the conversion IC 9091B.

なお、駆動機構90201に設けられた回転位置センサからの検出信号(可動部材90321を移動させるモータの初期位置を検出した信号)は、演出制御用CPU90120にフィードバックされる。 A detection signal from the rotational position sensor provided in the drive mechanism 90201 (a signal that detects the initial position of the motor that moves the movable member 90321) is fed back to the effect control CPU 90120.

なお、各シリアル・パラレル変換IC(変換IC9014B、9091B〜9095B)は、駆動対象(制御対象)(ステッピングモータやLEDなど)の数や端子数に応じて複数設けられてもよい(例えば、役物駆動部9091において変換IC9091Bの他、同じ種類の他の変換ICを1以上設けるなど)。この場合、複数の変換IC(同じ種類の変換IC)は、直列的に接続され、かつ、個々には固有のアドレスが設定される。演出制御用CPU90120やVDP90123Aは、駆動対象に接続された変換ICのアドレスを指定する制御信号を出力する。制御信号が出力されると、直列的に接続された変換ICのうち最初の変換ICがまず制御信号を受け取る。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定している場合、当該最初の変換ICは当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力する。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定していない場合(後続の変換ICを指定している場合)、当該最初の変換ICは当該制御信号をそのまま2番目に接続された変換ICに出力する。2番目に接続された変換ICは、前記最初の変換ICからの制御信号が、自身のアドレスを指定するものである場合には、当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力するが、自身のアドレスを指定するものでない場合には、前記と同様次に接続された変換ICに当該制御信号を供給する。このようなことによって、所望の変換ICに制御信号を伝送することができる。なお、変換IC9092Bが複数あるときには、変換IC9093Bのアドレスを指定する制御信号は、複数の変換IC9092Bそれぞれを通過して変換IC9093Bに供給される。 A plurality of serial-parallel conversion ICs (conversion ICs 9014B, 9091B to 9095B) may be provided in accordance with the number of drive targets (control targets) (stepping motors, LEDs, etc.) and the number of terminals (for example, accessory products). In addition to the conversion IC 9091B, one or more other conversion ICs of the same type are provided in the drive unit 9091). In this case, a plurality of conversion ICs (conversion ICs of the same type) are connected in series, and a unique address is set for each. The effect control CPU 90120 and VDP 90123A output a control signal that specifies the address of the conversion IC connected to the drive target. When the control signal is output, the first conversion IC among the conversion ICs connected in series first receives the control signal. When the control signal specifies the address of the first conversion IC, the first conversion IC converts the control signal into a parallel drive signal and outputs the parallel drive signal. When the control signal does not specify the address of the first conversion IC (when specifying the subsequent conversion IC), the first conversion IC directly transmits the control signal to the conversion IC connected second. Output. When the control signal from the first conversion IC specifies its own address, the second conversion IC connected converts the control signal into a parallel drive signal and outputs the parallel drive signal. If it does not specify its own address, the control signal is supplied to the conversion IC connected next as in the above case. By doing so, the control signal can be transmitted to the desired conversion IC. When there are a plurality of conversion ICs 9092B, the control signal designating the address of the conversion IC 9093B is supplied to the conversion IC 9093B through each of the plurality of conversion ICs 9092B.

上記のような構成によって、演出制御用CPU90120は、音声制御基板9013を介してスピーカ908L,908Rを制御して音声を出力させたり、表示制御部90123や第1ランプ駆動部9014を介して第1ランプ部909を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第2ランプ駆動部9092を介して第2ランプ部90202を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第3ランプ駆動部9093を介して第3ランプ部90203を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第4ランプ駆動部9094を介して第4ランプ部90204を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第5ランプ駆動部9095を介して第5ランプ部90205を点灯/消灯させたり、役物駆動部9091を介して駆動機構90201を動作させ、可動部材90321を動かしたり、表示制御部90123を介して演出表示装置905の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。 With the above-described configuration, the effect control CPU 90120 controls the speakers 908L and 908R via the audio control board 9013 to output audio, or the first control via the display control unit 90123 or the first lamp drive unit 9014. Turn on/off the lamp unit 909, turn on/off the second lamp unit 90202 via the display control unit 90123 or the second lamp driving unit 9092, or turn on/off the display control unit 90123 or the third lamp driving unit 9093. The third lamp unit 90203 is turned on/off, the fourth lamp unit 90204 is turned on/off via the display control unit 90123 and the fourth lamp drive unit 9094, and the display control unit 90123 and the fifth lamp drive unit 9095 are turned on. The fifth lamp section 90205 is turned on/off via the accessory driving section 9091, the drive mechanism 90201 is operated to move the movable member 90321, and the display area of the effect display device 905 is displayed via the display control section 90123. Various effects are executed by displaying an effect image on.

次に、演出制御基板9012から出力される制御信号の出力方式(タイミング)について説明する。上述したように、変換IC9091B〜9095Bは、演出制御基板9012から出力される制御信号に基づいて、駆動対象の電子部品(駆動機構90201、LEDなど)を駆動させるための駆動信号を出力する。電子部品を継続して駆動するための方法としては、例えば、変換ICが、駆動信号を出力させるための制御信号(ON信号)の入力を受けた場合には、駆動信号の出力を停止させるための制御信号(OFF信号)の入力を受けるまでは、駆動信号を出力し続けるという方法が考えられる。 Next, the output method (timing) of the control signal output from the effect control board 9012 will be described. As described above, the conversion ICs 9091B to 9095B output drive signals for driving the electronic components (drive mechanism 90201, LEDs, etc.) to be driven, based on the control signals output from the production control board 9012. As a method for continuously driving the electronic component, for example, when the conversion IC receives an input of a control signal (ON signal) for outputting the drive signal, the output of the drive signal is stopped. It is conceivable that the drive signal is continuously output until the control signal (OFF signal) is input.

図26は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの一例を示す図である。図26を参照して、時刻t1に制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力し続ける。この場合、LEDは、点灯状態を維持することになる。なお、上述したように、LED駆動信号はPWM信号で出力されるが、図26では説明のため簡略化している。 FIG. 26 is a diagram showing an example of a timing chart of control signals and drive signals. Referring to FIG. 26, when the control signal (ON signal) is output at time t1 and the conversion IC receives the input of the control signal, the conversion IC continues to output the LED drive signal. In this case, the LED will remain lit. Although the LED drive signal is output as the PWM signal as described above, it is simplified in FIG. 26 for the sake of explanation.

しかし、上記構成によると、例えば、各変換ICが制御信号(ON信号)の入力を受けとって電子部品を駆動している状態で、その後、演出制御基板9012と各変換ICとを接続する配線の一部が断線又は短絡してしまった場合、各変換ICは制御信号(OFF信号)の入力を受けることができないため、電子部品を意図せず常時駆動し続けてしまう。そのため、電子部品が損傷(例えば、駆動機構90201のモータが損傷)してしまうという事態を招きかねない。 However, according to the above configuration, for example, in a state in which each conversion IC receives an input of a control signal (ON signal) to drive an electronic component, thereafter, wiring of the effect control board 9012 and each conversion IC is connected. When a part is broken or short-circuited, each conversion IC cannot receive the input of the control signal (OFF signal), so that the electronic component is always driven unintentionally. Therefore, the electronic parts may be damaged (for example, the motor of the drive mechanism 90201 may be damaged).

そこで、この実施の形態では、変換IC9091B〜9095Bとして、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止可能な機能(タイムアウト機能)を有する変換ICを利用している。ここで、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するための方法について説明する。 Therefore, in this embodiment, as the conversion ICs 9091B to 9095B, conversion ICs having a function (timeout function) capable of stopping the output of the drive signal after a lapse of a predetermined period after receiving the input of the control signal are used. Here, a method for continuously driving the electronic component when the conversion IC having the time-out function is used will be described.

図27は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの他の例を示す図である。図27を参照して、時刻t1に、演出制御基板9012から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。次に、変換ICは、制御信号の入力を受けて(例えば、時刻t1)から所定期間T(例えば、1秒)が経過した後(時刻t2)に駆動信号の出力を停止する。なお、演出制御基板9012から制御信号が出力されるタイミングと、変換ICが当該制御信号の入力を受けるタイミングとは無視できるほど小さいため、ここでは当該タイミングを時刻t1としている。そのため、時刻t1〜時刻t2まではLEDは点灯状態となるが、変換ICが制御信号の入力を受けるまで(時刻t3)はLEDは消灯状態となる。 FIG. 27 is a diagram showing another example of a timing chart of control signals and drive signals. Referring to FIG. 27, at time t1, when a control signal (ON signal) is output from effect control board 9012 and the conversion IC receives the input of the control signal, conversion IC outputs an LED drive signal. Next, the conversion IC stops the output of the drive signal after a predetermined period T (for example, 1 second) has elapsed (time t2) after receiving the control signal input (for example, time t1). Since the timing at which the control signal is output from the effect control board 9012 and the timing at which the conversion IC receives the control signal are so small that they can be ignored, the timing is set to time t1 here. Therefore, from time t1 to time t2, the LED is on, but until the conversion IC receives a control signal input (time t3), the LED is off.

次に、時刻t3に、演出制御基板9012から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。そして、LEDを継続して点灯状態にするため(すなわち、LEDを所定期間Tを超えて電子部品を継続して駆動するため)に、演出制御基板9012は、制御信号を出力した時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に、再度、制御信号を出力する。変換ICは、制御信号の入力を受けた時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に制御信号を受けるため、駆動信号の出力を停止することなく、出力を継続する。同様に、演出制御基板9012は、前の制御信号を出力した時刻t5(時刻t6,時刻t7)から所定期間Tが経過する前の時刻t6(時刻t7,時刻t8)に次の制御信号を出力するため、LEDは時刻t3以降継続して点灯状態を保つことができる。 Next, at time t3, when the control signal (ON signal) is output from the effect control board 9012 and the conversion IC receives the input of the control signal, the conversion IC outputs the LED drive signal. Then, in order to continuously turn on the LED (that is, in order to continuously drive the electronic component over the predetermined period T), the effect control board 9012 predetermined from the time t3 when the control signal is output. At time t4 before the period T elapses, the control signal is output again. Since the conversion IC receives the control signal at the time t4 before the elapse of the predetermined period T from the time t3 when the control signal is input, the conversion IC continues the output without stopping the output of the drive signal. Similarly, the effect control board 9012 outputs the next control signal at time t6 (time t7, time t8) before the predetermined period T elapses from time t5 (time t6, time t7) at which the previous control signal was output. Therefore, the LED can continuously keep the lighting state after the time t3.

なお、図27の例では、演出制御基板9012が制御信号を出力してから、次の制御信号を出力するまでの各時間間隔(例えば、時刻t3〜時刻t4、時刻t4〜時刻t5等)が同一である構成について説明したが、当該構成に限られない。具体的には、演出制御基板9012は、LEDを継続して駆動させる場合、制御信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、制御信号を出力するという条件を満たしていれば、各時間間隔が同一でない場合であってもよい。 In the example of FIG. 27, each time interval (for example, time t3 to time t4, time t4 to time t5, etc.) from when the production control board 9012 outputs the control signal to when the next control signal is output is set. Although the same configuration has been described, the configuration is not limited to this. Specifically, when the LED is continuously driven, the effect control board 9012 satisfies the condition that the control signal is output again within a predetermined period T from the output of the control signal. If so, the time intervals may not be the same.

このように、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するためには、当該変換ICへの制御信号(ON信号)の出力が途切れないようにすることが重要となる。そこで、演出制御基板9012は、制御信号を出力する演出制御用CPU90120やVDP90123Aがハングアップなどにより制御信号を出力することができなくなった場合に備えて、補完的に制御信号を出力するための出力回路(または、ソフトウェアプログラム)を設けておいてもよい。例えば、この出力回路は、RAM90122の出力バッファに格納されている制御信号を出力し続ける機能を有している。 As described above, in order to continuously drive the electronic component when the conversion IC having the time-out function is used, it is important that the output of the control signal (ON signal) to the conversion IC is not interrupted. Become. Therefore, the production control board 9012 outputs the control signal complementarily in case the production control CPU 90120 or VDP 90123A that outputs the control signal cannot output the control signal due to a hang-up or the like. A circuit (or software program) may be provided. For example, this output circuit has a function of continuing to output the control signal stored in the output buffer of the RAM 90122.

なお、このタイムアウト機能は、有効または無効に設定可能に構成されていてもよい。具体的には、各変換ICの所定端子が接地されている場合にはタイムアウト機能が有効に設定され、当該所定端子が抵抗を介して接地されている場合には当該機能が無効に設定される。なお、このようにハードウェアとして固定して設定される構成に限られず、例えば、演出制御基板9012(演出制御用CPU90120、VDP90123A)からの指令(タイムアウト機能の有効または無効の設定指令、例えば、当該端子の入力がHレベルかLレベルか)に従って、各変換ICが当該機能を有効または無効に設定する構成であってもよい。 The time-out function may be configured to be valid or invalid. Specifically, when the predetermined terminal of each conversion IC is grounded, the time-out function is set valid, and when the predetermined terminal is grounded via a resistor, the function is set invalid. .. Note that the configuration is not limited to being fixedly set as hardware as described above, and, for example, a command from the performance control board 9012 (production control CPU 90120, VDP 90123A) (a setting command for enabling or disabling the timeout function, for example, Each conversion IC may set the function to valid or invalid depending on whether the input of the terminal is H level or L level.

図28は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートのさらに他の例を示す図である。図28を参照して、時刻t1〜時刻t4までは、VDP90123Aから制御信号(ON信号)が一定間隔で出力されているため、この期間、LEDは点灯状態を維持している。ここで、時刻t4に、VDP90123Aが制御信号を出力した後、ハングアップしてしまい制御信号を出力することができなくなったとする。この場合、出力回路は、時刻t5以降において、出力バッファに残っている制御信号(ON信号)をバッファ信号として出力し続ける。具体的には、出力回路は、バッファ信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、バッファ信号を出力する。これにより、メインで制御信号を出力するVDP90123Aがハングアップしてしまった場合であっても、LEDの点灯状態を維持することができる。なお、出力回路は、VDP90123Aがハングアップしたことを検出する機能を有するものとする。 FIG. 28 is a diagram showing still another example of the timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 28, from time t1 to time t4, since the control signal (ON signal) is output from VDP 90123A at regular intervals, the LED remains in the lighting state during this period. Here, it is assumed that at time t4, the VDP 90123A hangs up after outputting the control signal and cannot output the control signal. In this case, the output circuit continues to output the control signal (ON signal) remaining in the output buffer as the buffer signal after time t5. Specifically, the output circuit outputs the buffer signal again until the predetermined period T elapses after outputting the buffer signal. As a result, even when the VDP 90123A that outputs the control signal in the main hangs up, the lighting state of the LED can be maintained. Note that the output circuit has a function of detecting that the VDP90123A is hung up.

次に、ある変換ICから別の変換ICに、制御信号及びクロック信号を供給(出力)する場合の信号の出力波形形状の設定方式について説明する。上述したように、中継基板9019と直接接続されていない変換IC9093Bおよび変換IC9095Bは、それぞれ変換IC9092Bおよび変換IC9094Bを介して制御信号及びクロック信号を受ける。 Next, a method of setting the output waveform shape of a signal when a control signal and a clock signal are supplied (output) from one conversion IC to another will be described. As described above, the conversion IC 9093B and the conversion IC 9095B that are not directly connected to the relay board 9019 receive the control signal and the clock signal via the conversion IC 9092B and the conversion IC 9094B, respectively.

ここで、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bは、同一基板(第1ランプ基板90210)に設けられているが、変換IC9094Bおよび変換IC9095Bは、それぞれ異なる基板(第1ランプ基板90210および第2ランプ基板90220)に設けられている。すなわち、変換IC9092Bと変換IC9093Bとは同一基板内で電気的に接続されており、変換IC9094Bと変換IC9095Bとは、基板外で電気的に接続されている。具体的には、第1ランプ基板90210と第2ランプ基板90220は、ケーブルなどの配線部材で接続されている。変換IC同士が基板内で接続される場合には、基板外(ケーブルなどを介して)で接続される場合よりも波形の減衰率が小さく外来ノイズ耐性が高い。このことから、不要な放射ノイズの低減を図るため、図29に示すように、基板内接続と基板外接続とで波形形状を変更する。 Here, the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are provided on the same substrate (first lamp substrate 90210), but the conversion IC 9094B and the conversion IC 9095B are provided on different substrates (first lamp substrate 90210 and second lamp substrate 90220). It is provided. That is, the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are electrically connected within the same substrate, and the conversion IC 9094B and the conversion IC 9095B are electrically connected outside the substrate. Specifically, the first lamp substrate 90210 and the second lamp substrate 90220 are connected by a wiring member such as a cable. When the conversion ICs are connected within the board, the waveform attenuation rate is smaller and the external noise resistance is higher than when the conversion ICs are connected outside the board (via a cable or the like). From this, in order to reduce unnecessary radiation noise, as shown in FIG. 29, the waveform shape is changed between the in-board connection and the out-board connection.

図29は、信号の出力波形のイメージ図である。図29を参照して、各変換ICは、入力を受けた制御信号及びクロック信号を他の変換ICに出力する場合の出力波形を、通常スルーレート(図29(a))または低スルーレート(図29(b))に設定可能である。各変換ICには、出力するクロック信号のスルー出力、および出力する制御信号のスルー出力のスルーレートを設定するための設定端子SE(図31,図33参照)が設けられている。設定端子SEをL(ロー)に設定(図31参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定され、設定端子SEをH(ハイ)に設定(図33参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。 FIG. 29 is an image diagram of an output waveform of a signal. With reference to FIG. 29, each conversion IC outputs an output waveform when outputting the control signal and the clock signal that have received the input to another conversion IC as a normal slew rate (FIG. 29A) or a low slew rate (FIG. 29A). It can be set in FIG. 29(b)). Each conversion IC is provided with a setting terminal SE (see FIGS. 31 and 33) for setting the through output of the clock signal to be output and the through output of the control signal to be output. When the setting terminal SE is set to L (low) (see FIG. 31), the through output of the clock signal and the control signal is set to the normal slew rate output, and the setting terminal SE is set to H (high) (see FIG. 33). Then, the through outputs of the clock signal and the control signal are set to the low slew rate output.

通常スルーレートの出力波形とは、入力を受けた信号(制御信号及びクロック信号)と同程度以上の変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、通常スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾き(単位時間あたりの電圧変化量)が、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き以上となる。また、低スルーレートの出力波形とは、通常スルーレートの出力波形よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、低スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾きが、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き未満となる。 The output waveform of the normal slew rate is an output waveform in which the waveform rises in a manner of change equal to or more than that of the input signal (control signal and clock signal). Specifically, when the normal slew rate is set, the slope (voltage change amount per unit time) of the rising portion of the signal output to the other conversion IC is the same as that of the rising portion of the input signal. It becomes more than the inclination. Further, the low slew rate output waveform is an output waveform in which the waveform rises in a mode that changes more gently than the normal slew rate output waveform. Specifically, when the low slew rate is set, the slope of the rising portion of the signal output to the other conversion IC is less than the slope of the rising portion of the input signal.

高スルーレートの出力波形は、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へと急激に信号が切り替わり、この瞬間に変換ICなどにスパイク状の電流が流れることになる。このような電流の急激な変化は、変換ICなどの回路が持つ寄生インダクタンスに応じて、誘導電圧を生じノイズを発生させる原因となる。一方、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へ切り替わりが緩やかで、この瞬間に変換ICなどに流れる電流を小さくすることができる。そのため、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、ノイズの発生を抑えることができる、また、低スルーレート出力波形のように信号の立ち上がりが遅い方が、高調波のレベルを小さくすることができる。ただし、信号が外部からノイズの影響を受けたとき、低スルーレート出力波形では、当該ノイズの影響を受けてON信号が変換ICなどで認識できない可能性がある。しかし、高スルーレート出力波形であれば、低スルーレート出力波形に比べ、ノイズの影響を受けてもON信号を変換ICなどで認識することができる可能性が高い。つまり、低スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しにくいが、外部からのノイズに弱いという特徴がある。一方、高スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しやすいが、外部からのノイズに強いという特徴がある。 In the output waveform with a high slew rate, the signal rapidly changes from the OFF signal to the ON signal and from the ON signal to the OFF signal, and at this moment, a spike-shaped current flows in the conversion IC or the like. Such a sudden change in current causes an induced voltage to generate noise in accordance with the parasitic inductance of a circuit such as a conversion IC. On the other hand, the low slew rate output waveform switches more slowly from the OFF signal to the ON signal and from the ON signal to the OFF signal than the high slew rate output waveform, and the current flowing through the conversion IC or the like at this moment can be reduced. .. Therefore, the low slew rate output waveform can suppress the generation of noise compared to the high slew rate output waveform, and the slower the signal rises like the low slew rate output waveform, the lower the harmonic level. can do. However, when the signal is affected by noise from the outside, in the low slew rate output waveform, the ON signal may not be recognized by the conversion IC or the like due to the noise. However, if the output waveform has a high slew rate, it is more likely that the ON signal can be recognized by the conversion IC or the like even if it is affected by noise, compared to the output waveform having a low slew rate. That is, the low slew rate output waveform has a feature that it is difficult to radiate noise to the outside, but is weak against noise from the outside. On the other hand, the high slew rate output waveform has a feature that it is easy to radiate noise to the outside, but is strong against noise from the outside.

したがって、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bのように基板内で接続されており、波形の減衰が小さく外部ノイズ耐性が高い場合、変換IC9093Bに制御信号を出力する変換IC9092Bを、低スルーレートの波形を出力するように設定することにより、信号の立ち上がりに起因して生じる高周波のノイズの発生量を低下させることができる。一方、変換IC9094Bおよび変換IC9095Bのように基板外で接続されており、波形の減衰が大きく外部ノイズの影響を受け易い場合、変換IC9095Bに制御信号を出力する変換IC9094Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。 Therefore, when the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are connected in the substrate and the waveform attenuation is small and the external noise resistance is high, the conversion IC 9092B that outputs a control signal to the conversion IC 9093B outputs a low slew rate waveform. By setting in this way, it is possible to reduce the amount of high frequency noise generated due to the rising of the signal. On the other hand, when the conversion IC 9094B and the conversion IC 9095B are connected outside the board and the waveform is greatly attenuated and easily affected by external noise, the conversion IC 9094B that outputs a control signal to the conversion IC 9095B outputs a waveform having a normal slew rate. By setting so that the noise resistance from the outside is increased.

ここで、各変換ICは、入力した制御信号及びクロック信号およびDATA/I端子から入力したデータに対して出力波形を補償する機能を備えてもよい。すなわち、一般に演出制御基板9012などから出力されたクロック信号および制御信号は、出力された段階では矩形波として出力されるのであるが、各変換ICに到達するまでの間の配線による伝送損失が大きい場合などには、本来の矩形波から崩れた波形のクロック信号や制御信号が入力される場合がある。そこで、変換ICは、単に入力したクロック信号や制御信号をそのままスルー出力するのではなく、このように本来の矩形波から崩れた波形の状態で入力されたクロック信号や制御信号を本来の矩形波に近い波形に補償して出力する機能を備えてもよい。この場合、設定端子SEの設定により通常のスルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい波形に補償して出力されるので、より本来の矩形波に近い状態の出力信号を出力することができ、外来ノイズによる影響を軽減することができる。ただし、そのように立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きいと瞬間的に電圧変化量が大きくなるので、基板外に対する電波放射が大きくなるおそれがある。 Here, each conversion IC may have a function of compensating the output waveform with respect to the input control signal and clock signal and the data input from the DATA/I terminal. That is, generally, the clock signal and the control signal output from the production control board 9012 or the like are output as a rectangular wave at the output stage, but the transmission loss due to the wiring until reaching each conversion IC is large. In some cases, a clock signal or a control signal having a waveform that is different from the original rectangular wave may be input. Therefore, the conversion IC does not directly output the input clock signal or control signal as it is, but converts the clock signal or control signal input in the state of the original rectangular wave into the original rectangular wave. It may have a function of compensating and outputting a waveform close to. In this case, if the output of the normal slew rate is set by the setting of the setting terminal SE, the output is compensated for the waveform with a large rising or falling slope, and thus the output in a state closer to the original rectangular wave is output. A signal can be output, and the influence of external noise can be reduced. However, if the rising or falling slope is large as described above, the amount of voltage change instantaneously increases, and thus radio wave radiation to the outside of the substrate may increase.

他方で、設定端子SEの設定により低スルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きがより小さい波形に補償して出力されるので、通常のスルーレートの出力と比較すると、外来ノイズによる影響に対しては弱くなるが、瞬間的な電圧変化量を小さくすることができ、基板外に対する電波放射が大きくなることを抑えることができる。 On the other hand, if a low slew rate output is set by setting the setting terminal SE, the waveform is compensated and output with a smaller rising or falling slope. Although it is weak against the influence of external noise, it is possible to reduce the amount of instantaneous voltage change and suppress the increase of radio wave radiation to the outside of the substrate.

なお、上記の出力波形を補償する機能自体を有効とするか無効とするかを設定可能に構成し、上記の出力波形を補償する機能を全て無効とするように構成してもよい。また、上記の出力波形を補償する機能について、変換ICの外部に増幅回路等を設けて、変換ICの外部において実現してもよい。 The function itself for compensating the output waveform may be set to be valid or invalid, and all the functions for compensating the output waveform may be invalid. The function of compensating the output waveform may be realized outside the conversion IC by providing an amplifier circuit or the like outside the conversion IC.

さらに、上記の通常のスルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がり及び立ち下りの傾きよりも、出力波形の立ち上がり及び立ち下がりの傾きが大きいように補償するものであったが、通常のスルーレートの出力設定として、出力波形の補償を行わずに、入力波形をそのまま出力するようなものとしてもよい(即ち所定態様として入力波形の立ち上がりと同等の立ち上がりの出力波形とするもの)。この場合、低スルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がりよりも傾きが小さくなるような波形を出力すればよい。 Further, in the above normal slew rate output setting, compensation is made so that the rising and falling slopes of the output waveform are larger than the rising and falling slopes of the input waveform. The output setting may be such that the input waveform is output as it is without compensating the output waveform (that is, the output waveform having a rising edge equivalent to the rising edge of the input waveform is used as the predetermined mode). In this case, in the low slew rate output setting, a waveform whose slope is smaller than the rising edge of the input waveform may be output.

なお、変換IC同士が基板内で接続される場合であっても、例えば、図30に示すように、中継基板9019を介して制御信号の入力を受けた変換ICから、当該制御信号が他の複数の変換ICに分岐して出力される場合には、当該制御信号の入力を受けた変換ICは、通常スルーレートの波形を出力するように設定される。図30は、変換IC同士の接続の変形例を示す図である。 Even when the conversion ICs are connected to each other within the substrate, for example, as shown in FIG. 30, the conversion IC receives the control signal via the relay substrate 9019, and the control signal is changed to another signal. When branched and output to a plurality of conversion ICs, the conversion IC receiving the input of the control signal is set to output a waveform having a normal slew rate. FIG. 30 is a diagram showing a modification of the connection between the conversion ICs.

図30(a)を参照して、変換IC9092Bは、変換IC9093Bおよび変換IC9094Bと、同一基板(第1ランプ基板90210)に設けられている。しかし、図25の例とは異なり、変換IC9092Bは、基板内で、変換IC9093Bおよび変換IC9094Bと電気的に接続されている。より具体的には、変換IC9092Bは、制御信号を分岐して変換IC9093Bおよび変換IC9094Bに供給する。そのため、分岐損失により、変換IC9092Bから出力される制御信号の波形が減衰し易くなるため、外部ノイズの影響を受け易くなる。そのため、このような場合には、変換IC9092Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。 With reference to FIG. 30A, the conversion IC 9092B is provided on the same substrate (first lamp substrate 90210) as the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B. However, unlike the example of FIG. 25, the conversion IC 9092B is electrically connected to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B in the substrate. More specifically, the conversion IC 9092B branches the control signal and supplies it to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B. Therefore, the branch loss facilitates the attenuation of the waveform of the control signal output from the conversion IC 9092B, and thus the influence of external noise is likely. Therefore, in such a case, the noise tolerance from the outside is increased by setting the conversion IC 9092B so as to output the waveform of the normal slew rate.

図30(b)を参照して、変換IC9092Bは、変換IC9093Bと同一基板(第1ランプ基板)に設けられ、変換IC9094Bは第3ランプ基板230に設けられている。ここで、変換IC9092Bは、基板内で変換IC9093Bと電気的に接続されているものの、基板外で変換IC9094Bと電気的に接続されている。より具体的には、図30(a)の場合と同様に、変換IC9092Bは、制御信号を分岐して変換IC9093Bおよび変換IC9094Bに供給する。そのため、この場合にも、変換IC9092Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。 With reference to FIG. 30B, the conversion IC 9092B is provided on the same substrate (first lamp substrate) as the conversion IC 9093B, and the conversion IC 9094B is provided on the third lamp substrate 230. Here, the conversion IC 9092B is electrically connected to the conversion IC 9093B inside the substrate, but is electrically connected to the conversion IC 9094B outside the substrate. More specifically, as in the case of FIG. 30A, the conversion IC 9092B branches the control signal and supplies it to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B. Therefore, also in this case, by setting the conversion IC 9092B so as to output the waveform of the normal slew rate, the noise resistance from the outside is increased.

なお、図30(a)において、例えば、変換IC9092Bが変換IC9093Bに接続され、変換IC9093Bに変換IC9094Bが接続されるような構成(各変換ICがそれぞれ直列接続される構成)の場合には、制御信号の波形が減衰し難く外部ノイズの影響を受けにくいため、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bを低スルーレートの波形を出力するように設定にしてもよい。 Note that in FIG. 30A, for example, in the case of a configuration in which the conversion IC 9092B is connected to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9093B is connected to the conversion IC 9094B (a configuration in which each conversion IC is connected in series), the control is performed. Since the signal waveform is less likely to be attenuated and is less likely to be affected by external noise, the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B may be set to output a low slew rate waveform.

次に第2ランプ駆動部9092および第2ランプ部90202の具体的な回路構成例について説明する。上述のように第2ランプ駆動部9092は、シリアル・パラレル変換IC9092Bを備えるが、これらの回路構成例を図31に示す。 Next, a specific circuit configuration example of the second lamp driving unit 9092 and the second lamp unit 90202 will be described. As described above, the second lamp driving unit 9092 includes the serial/parallel conversion IC 9092B, and a circuit configuration example of these is shown in FIG.

第2ランプ駆動部9092は、コネクタ9017Aを備え、コネクタ9017Aによって外部と接続される。コネクタ9017Aは、8端子を備える。1番端子及び4番端子は接地されている。2番端子は、制御信号が供給される外部のデータラインに接続されている。3番端子は、制御信号の同期を取るためのクロック信号が供給される外部のクロックラインに接続されている。各ラインは、第2ランプ駆動部9092のシリアル・パラレル変換IC9092Bにおける制御信号及びクロック信号(演出制御基板9012から供給される同期信号)の出力端子に接続されている。5番端子及び6番端子は、外部の電源ライン(中継基板9019経由のラインでもよいし、演出制御基板9012からのラインでもよい。)に接続されており、VDD(12V)の電圧が印加される。つまり、電力供給には、2つの端子(接地される端子も必要なので、合計では4つの端子)が使用される。通常、接続端子に流すことができる電流の電流値が決まっているが(例えば、1つ1Aまで)、第2ランプ部90202のLED90202Aを駆動する電流の電流値は大きいので(例えば、1.5A)、2つの端子を確保してLED90202Aを駆動する電流の電流値を確保している。7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC9092Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。VCLとVCCとは別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、LED90202Aに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC9092Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このためLED90202Aに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、LED90202Aの発光輝度を大きくできる。もちろん、VCLとVCCとを別系統で供給せずに、共通化してもよい。 The second lamp driving unit 9092 includes a connector 9017A, and is connected to the outside by the connector 9017A. The connector 9017A has eight terminals. The first terminal and the fourth terminal are grounded. The second terminal is connected to an external data line to which a control signal is supplied. The third terminal is connected to an external clock line to which a clock signal for synchronizing the control signal is supplied. Each line is connected to an output terminal of a control signal and a clock signal (synchronization signal supplied from the production control board 9012) in the serial/parallel conversion IC 9092B of the second lamp driving unit 9092. The 5th terminal and the 6th terminal are connected to an external power supply line (a line passing through the relay board 9019 or a line from the effect control board 9012), and a voltage of VDD (12V) is applied. It That is, two terminals (four terminals in total are used because a terminal to be grounded is also required) for power supply. Normally, the current value of the current that can be passed to the connection terminal is fixed (for example, up to 1A per LED), but the current value of the current that drives the LED 90202A of the second lamp section 90202 is large (for example, 1.5A). ) Two terminals are secured to secure the current value of the current for driving the LED 90202A. The 7th terminal is connected to an external power supply line to which VCC (voltage for driving the serial-parallel conversion IC 9092B etc.) is supplied, and the 8th terminal is grounded. VCL and VCC are supplied as separate systems and are not shared (that is, the power supply line for supplying power to the LED 90202A and the power supply line for supplying power to the serial/parallel conversion IC 9092B are separate). .. Therefore, even if a large current flows through the LED 90202A, it does not affect the VCL, so that the resistance value of the resistor R2 can be made smaller than that of the resistor R1, and the emission brightness of the LED 90202A can be increased. Of course, VCL and VCC may be shared instead of being supplied in separate systems.

5番端子及び6番端子は、電源ラインL1に接続される。電源ラインL1は、5番端子及び6番端子を介して供給されるVDD(12V)を電源IC541CでVCC(5V)に降圧しVCL1として第2ランプ駆動部9092内(シリアル・パラレル変換IC9092Bなど)やLED90202Aに供給する出力と、電源IC541Cで降圧せずにVCL2としてLED90202Bに供給する出力と、に分岐する。つまり、電源IC541Cで供給する出力を分離することで異なる電圧で駆動するLED(LED90202A、LED90202B)を第2ランプ部90202に設けることができる。 The fifth terminal and the sixth terminal are connected to the power supply line L1. The power supply line L1 steps down VDD (12V) supplied through the 5th and 6th terminals to VCC (5V) by the power supply IC 541C and uses it as VCL1 in the second lamp driving unit 9092 (serial/parallel conversion IC 9092B, etc.). And an output supplied to the LED 90202A and an output supplied to the LED 90202B as VCL2 without being stepped down by the power supply IC 541C. That is, the LEDs (LED 90202A and LED 90202B) driven by different voltages can be provided in the second lamp portion 90202 by separating the output supplied by the power supply IC 541C.

ここで、図31に示す回路構成では、VCL1(5V)で駆動されるLED90202AとVCL2(12V)で駆動されるLED90202Bとが併用されるシリアル・パラレル変換IC9092Bを用いている。そのため、シリアル・パラレル変換IC9092Bは、ESD(Electro-Static Discharge)保護端子SCRに高い駆動電圧のVCL2(12V)と接続する。これにより、当該回路構成では、12V以上の電圧をシリアル・パラレル変換IC9092BをESD保護端子SCRに流すことが可能になるため、静電気放電による高電圧による回路破損を回避することができる。 Here, in the circuit configuration shown in FIG. 31, a serial/parallel conversion IC 9092B in which an LED 90202A driven by VCL1 (5V) and an LED 90202B driven by VCL2 (12V) are used together is used. Therefore, the serial-parallel conversion IC 9092B is connected to the ESD (Electro-Static Discharge) protection terminal SCR with VCL2 (12V) having a high driving voltage. Accordingly, in the circuit configuration, a voltage of 12 V or more can be passed to the serial/parallel conversion IC 9092B to the ESD protection terminal SCR, so that circuit damage due to a high voltage due to electrostatic discharge can be avoided.

電源IC541CのVCL1の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL1の出力の途中は、コンデンサC1の一端に接続され、コンデンサC1の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL1の電位の安定化が図られている。 A noise filter may be provided on the output of VCL1 of the power supply IC 541C to remove noise. Further, the output of VCL1 of the power supply IC 541C is connected to one end of the capacitor C1 and the other end of the capacitor C1 is grounded. With such a circuit configuration, the potential of VCL1 is stabilized.

電源IC541CのVCL2の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL2の出力の途中は、コンデンサC2の一端に接続され、コンデンサC2の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL2の電位の安定化が図られている。 A noise filter may be provided on the output of VCL2 of the power supply IC 541C to remove noise. The output of VCL2 of the power supply IC 541C is connected to one end of the capacitor C2, and the other end of the capacitor C2 is grounded. With such a circuit configuration, the potential of VCL2 is stabilized.

VCCの出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、VCCの出力の途中は、コンデンサC3の一端に接続され、コンデンサC3の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCCの電位の安定化が図られている。 A noise filter may be provided at the output of VCC to remove noise. Also, the middle of the output of VCC is connected to one end of the capacitor C3, and the other end of the capacitor C3 is grounded. With such a circuit configuration, the VCC potential is stabilized.

第2ランプ駆動部9092は、シリアル・パラレル変換IC9092Bを備える。シリアル・パラレル変換IC9092BのDATA端子及びCLK端子は、データラインL4とクロックラインL5とによって、コネクタ9017Aの2番端子及び3番端子それぞれに接続されている。これによって、制御信号は、コネクタ9017Aの2番端子からデータラインL4を介してシリアル・パラレル変換IC9092BのDATA端子に入力され、クロック信号は、コネクタ9017Aの3番端子からクロックラインL5を介してシリアル・パラレル変換IC9092BのCLK端子に入力される。なお、データラインL4及びクロックラインL5それぞれの途中には、増幅器A1及びA2がそれぞれ接続され、また、プルアップ抵抗R5及びR6がそれぞれ接続される。これによって、制御信号及びクロック信号としてのHigh信号又はLow信号を的確にシリアル・パラレル変換IC9092Bに伝達することができる。なお、データラインL4及びクロックラインL5には、保護回路HKも接続されている。保護回路HKは、静電気放電から第2ランプ駆動部9092を保護する回路であり、ダイオードアレイなどを含む保護素子S1を備える。保護素子S1にも、VCL2(12V)が印加される。保護回路HKは、VCL2とグラウンドとの間かつ保護素子S1に接続されたコンデンサC5も有する。 The second lamp driving unit 9092 includes a serial/parallel conversion IC 9092B. The DATA terminal and the CLK terminal of the serial-parallel conversion IC 9092B are connected to the second terminal and the third terminal of the connector 9017A by the data line L4 and the clock line L5, respectively. As a result, the control signal is input from the second terminal of the connector 9017A to the DATA terminal of the serial/parallel conversion IC 9092B via the data line L4, and the clock signal is serially output from the third terminal of the connector 9017A via the clock line L5. -Input to the CLK terminal of the parallel conversion IC 9092B. Amplifiers A1 and A2 are connected to the middles of the data line L4 and the clock line L5, respectively, and pull-up resistors R5 and R6 are connected thereto. Thereby, the High signal or the Low signal as the control signal and the clock signal can be accurately transmitted to the serial/parallel conversion IC 9092B. A protection circuit HK is also connected to the data line L4 and the clock line L5. The protection circuit HK is a circuit that protects the second lamp driving unit 9092 from electrostatic discharge, and includes a protection element S1 including a diode array and the like. VCL2 (12V) is also applied to the protection element S1. The protection circuit HK also has a capacitor C5 connected between the VCL2 and the ground and connected to the protection element S1.

シリアル・パラレル変換IC9092Bの端子ADR0〜ADR4は、当該シリアル・パラレル変換IC9092Bのアドレスを設定するための端子である。ここでは、端子ADR0〜ADR4が全て接地されているため、アドレスとして「00000」が設定されている。ADR0〜ADR4の少なくともいずれかをLDO端子などに接続することで、その端子に対応する部分が「1」に設定される。このようにすることで、アドレスが設定される(例えば、端子ADR0がLDO端子などに接続されている場合には、アドレスは「10000」となる。)。 The terminals ADR0 to ADR4 of the serial/parallel conversion IC 9092B are terminals for setting the address of the serial/parallel conversion IC 9092B. Here, since the terminals ADR0 to ADR4 are all grounded, "00000" is set as the address. By connecting at least one of ADR0 to ADR4 to the LDO terminal or the like, the portion corresponding to the terminal is set to "1". By doing so, the address is set (for example, when the terminal ADR0 is connected to the LDO terminal or the like, the address becomes “10000”).

シリアル・パラレル変換IC9092Bの端子Q0〜Q23からは、制御信号を変換した駆動信号を出力する。端子Q0〜Q20は、LED90202Aが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED90202Aが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL1が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。端子Q21〜Q23は、LED90202Bが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED90202Bが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL2が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。 A drive signal obtained by converting the control signal is output from the terminals Q0 to Q23 of the serial-parallel conversion IC 9092B. The terminals Q0 to Q20 are connected to the cathodes of the RGB LEDs included in the LED 90202A. The anode of each of the RGB LEDs included in the LED 90202A is connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL1 is applied. Therefore, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal to which the Low signal is output, and the LED emits light. The terminals Q21 to Q23 are connected to the cathodes of the RGB LEDs included in the LED 90202B. The anode of each of the RGB LEDs included in the LED 90202B is connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL2 is applied. Therefore, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal to which the Low signal is output, and the LED emits light.

シリアル・パラレル変換IC9092Bの端子LDOと端子DVDDとは、所定の電圧を出力する。端子LDOと端子DVDDは、コンデンサC5及びC6を介して接地されている。また、端子R_Irefは、抵抗R1を介して接地され、かつ、コンデンサC5及びC6に接続されている。この実施の形態で使用されているシリアル・パラレル変換IC9092Bでは、端子Q0〜Q23の少なくともいずれかに駆動信号としてLow信号が出力されたときにLEDに流れる電流(複数のLEDが発光するときには、複数のLEDそれぞれに流れる電流の合計)が、端子R_Irefから抵抗R1を介してグラウンドに流れるようになっている。当該電流の電流値(個々のLEDに流れる電流)は、抵抗R1の抵抗値による。従来、端子R_Irefを直接接地していた。しかし、端子R_Irefを直接接地する場合、シリアル・パラレル変換IC9092Bの内部抵抗をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、内部抵抗のバラツキにより約30%程度の電流値の誤差が生じており、LEDの発光がまばらになる可能性があった。そこで、端子R_Irefに抵抗R1を接続して、抵抗R1をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、抵抗R1の抵抗値を可変することで約3%程度の誤差に抑えることができ、LEDの発光を安定させることが可能となる。 A terminal LDO and a terminal DVDD of the serial/parallel conversion IC 9092B output a predetermined voltage. The terminal LDO and the terminal DVDD are grounded via the capacitors C5 and C6. The terminal R_Iref is grounded via the resistor R1 and is also connected to the capacitors C5 and C6. In the serial-parallel conversion IC 9092B used in this embodiment, the current flowing through the LED when a Low signal is output as a drive signal to at least one of the terminals Q0 to Q23 (when a plurality of LEDs emit light, a plurality of The total of the currents flowing through the respective LEDs) flows from the terminal R_Iref to the ground via the resistor R1. The current value of the current (current flowing through each LED) depends on the resistance value of the resistor R1. Conventionally, the terminal R_Iref has been directly grounded. However, when the terminal R_Iref is directly grounded, the LED is driven at a constant current by using the internal resistance of the serial/parallel conversion IC 9092B as a reference resistance. Therefore, when the output current is fixed at 20 mA, the internal resistance varies about 30%. There was a possibility that an error in the current value was caused and the light emission of the LEDs was sparse. Therefore, since the resistor R1 is connected to the terminal R_Iref and the resistor R1 is used as a reference resistor to drive the LED at a constant current, when the output current is fixed at 20 mA, the resistance value of the resistor R1 is changed to about 3 The error can be suppressed to about %, and the light emission of the LED can be stabilized.

シリアル・パラレル変換IC9092Bの各端子VDDは、コネクタ9017Aの7番端子の出力に接続され、VCC1が印加される。端子VREFは、コンデンサC7を介して接地される。各端子VDDは、コンデンサC8〜C11を介して接地もされている(これによって、各端子VDDに印加される電圧を安定化させている。)。端子GNDは、接地されている。 Each terminal VDD of the serial-parallel conversion IC 9092B is connected to the output of the 7th terminal of the connector 9017A, and VCC1 is applied. The terminal VREF is grounded via the capacitor C7. Each terminal VDD is also grounded via the capacitors C8 to C11 (this stabilizes the voltage applied to each terminal VDD). The terminal GND is grounded.

端子DATA0は、制御信号の供給ルートに沿って直列的に接続された次の変換IC(例えば、図25に示す第3ランプ駆動部9093のシリアル・パラレル変換IC9093B)の端子DATAに接続され、制御信号(アドレスがシリアル・パラレル変換IC9092Bを指定していない場合)が次の変換ICに供給される。端子CLKは、前記次の変換ICの端子CLKに接続され、クロック信号が次の変換ICに供給される。その他の端子は、接地されている。 The terminal DATA0 is connected to the terminal DATA of the next conversion IC (for example, the serial/parallel conversion IC 9093B of the third lamp driving unit 9093 shown in FIG. 25) that is serially connected along the control signal supply route, and is controlled. The signal (when the address does not specify the serial/parallel conversion IC 9092B) is supplied to the next conversion IC. The terminal CLK is connected to the terminal CLK of the next conversion IC, and a clock signal is supplied to the next conversion IC. The other terminals are grounded.

また、シリアル・パラレル変換IC9092Bは、端子CLKから供給されるクロック信号に従って動作するとともに、端子CLK0からクロック信号を次の変換ICに供給する。シリアル・パラレル変換IC9092Bは、端子DATAから供給される制御信号が自身のアドレスを指定する場合には、当該制御信号が示す24ビットの情報(High信号又はLow信号)を1ビットずつラッチし、端子Q0〜Q23からラッチした情報を駆動信号(High信号又はLow信号)として出力する。また、繰り返し供給される制御信号ごとに駆動信号が出力されるので、Low信号が供給される回数に応じてRGBのLEDの発光輝度が調整される(発光輝度がPWM制御によって制御される)。なお、High信号が供給されるときには、LEDは消灯する。RGBの発光輝度や発光の有無に応じて各LED90202Aの発光色や発光輝度が調整される。所定の制御信号を調整することによって、各LED90202Aを所望の発光色かつ発光輝度で発光させたり消灯させたりすることができる。発光時にLED90202Aを流れた電流(各LEDに流れる電流の総和)は、抵抗R1を介してグラウンドに流れる。なお、LED90202Aに流れる電流の電流値は、抵抗R1に依存するので、抵抗R1が大きければ電流値が小さくなり、LED90202Aの発光輝度が小さくなる。この実施の形態では、VCL1とVCL2との電源ラインが共通化されているため、LED90202Aに大きな電流が流れたときにVCL2の電位が安定しないことがある(特に下がってしまうことがある)。このため、抵抗R1の抵抗値を大きく設定し(ここでは、抵抗R1の抵抗値を6kΩとしているが、他の抵抗値であってもよい。)、LED90202Aの発光輝度(1回の駆動信号によって発光したときの発光輝度)を低くする代わりにLED90202Aに流れる電流を小さくし、VCL1の電位を安定させるとよい(これによって、シリアル・パラレル変換IC9092Bの動作を安定させることができる。)。なお、この実施の形態では、電源ラインL1を電源IC541Cで出力を分岐させ、VCL1を供給する電源ラインにコンデンサC1を接続し、VCL2を供給する電源ラインにコンデンサC2を接続することで、各コンデンサによって、VCL1やVCL2の電位を安定化させることができる(特にVCL1の電位を安定させ、シリアル・パラレル変換IC9092Bの動作を安定させることができる。)。 The serial-parallel conversion IC 9092B operates according to the clock signal supplied from the terminal CLK, and supplies the clock signal from the terminal CLK0 to the next conversion IC. When the control signal supplied from the terminal DATA designates its own address, the serial-parallel conversion IC 9092B latches 24-bit information (High signal or Low signal) indicated by the control signal bit by bit, The information latched from Q0 to Q23 is output as a drive signal (High signal or Low signal). Further, since the drive signal is output for each control signal that is repeatedly supplied, the emission brightness of the RGB LEDs is adjusted (the emission brightness is controlled by PWM control) according to the number of times the Low signal is supplied. The LED is turned off when the High signal is supplied. The emission color and emission brightness of each LED 90202A are adjusted according to the emission brightness of RGB and the presence or absence of light emission. By adjusting a predetermined control signal, each LED 90202A can be turned on or off with a desired emission color and emission brightness. The current flowing through the LED 90202A during light emission (the sum of the currents flowing through the LEDs) flows to the ground via the resistor R1. Since the current value of the current flowing through the LED 90202A depends on the resistance R1, the larger the resistance R1, the smaller the current value and the light emission brightness of the LED 90202A. In this embodiment, since the power supply lines for VCL1 and VCL2 are made common, the potential of VCL2 may become unstable (especially, it may drop) when a large current flows through the LED 90202A. Therefore, the resistance value of the resistor R1 is set to a large value (here, the resistance value of the resistor R1 is 6 kΩ, but other resistance values may be used), and the light emission brightness of the LED 90202A (by one drive signal). Instead of lowering the (luminance of emitted light), the current flowing through the LED 90202A may be reduced to stabilize the potential of VCL1 (this can stabilize the operation of the serial-parallel conversion IC 9092B). In this embodiment, the output of the power supply line L1 is branched by the power supply IC 541C, the capacitor C1 is connected to the power supply line for supplying VCL1, and the capacitor C2 is connected to the power supply line for supplying VCL2. Thus, the potentials of VCL1 and VCL2 can be stabilized (in particular, the potential of VCL1 can be stabilized and the operation of the serial/parallel conversion IC 9092B can be stabilized).

さらに、シリアル・パラレル変換IC9092Bでは、端子Q0〜Q23から出力する駆動信号を、内蔵CR発振回路を用いて変化タイミングを分散させている。具体的に、図32は、シリアル・パラレル変換が出力する駆動信号の位相分離を説明するための図である。図32に示す内蔵CR発振回路は6MHzのクロック信号を発信しているので、駆動信号を1MHzのPWMクロック信号として6層に分離し、シリアル・パラレル変換IC9092Bの24ch(端子Q0〜Q23)の出力端子、1グループ4chの6グループに分け、駆動信号の変化タイミシグを分散する。 Further, in the serial/parallel conversion IC 9092B, the change timings of the drive signals output from the terminals Q0 to Q23 are dispersed by using the built-in CR oscillation circuit. Specifically, FIG. 32 is a diagram for explaining phase separation of drive signals output by serial-parallel conversion. Since the built-in CR oscillation circuit shown in FIG. 32 transmits a 6 MHz clock signal, the drive signal is separated into 6 layers as a 1 MHz PWM clock signal, and the output of 24ch (terminals Q0 to Q23) of the serial/parallel conversion IC 9092B. The terminals are divided into 6 groups of 1 group and 4 channels, and the change timing of the drive signal is dispersed.

グループ1が端子Q0〜Q3から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ2が端子Q4〜Q7から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ3が端子Q8〜Q11から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ4が端子Q12〜Q15から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ5が端子Q16〜Q19から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ6が端子Q20〜Q23から出力する駆動信号のPWMクロック信号にそれぞれ対応する。それぞれのグループのPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。シリアル・パラレル変換IC9092Bは、シリアル信号からパラレル信号に変換する際に、パラレル信号の出力周期をグループ単位でずらして、シリアル・パラレル変換IC9092Bから外部への電波放射(ノイズ発生)を抑えることができる機能を内蔵したICである。 The PWM clock signal of the drive signal output from the terminals Q0 to Q3 by the group 1, the PWM clock signal of the drive signal output from the terminals Q4 to Q7 by the group 2, and the PWM signal of the drive signal output from the terminals Q8 to Q11 by the group 3 The clock signal, the PWM clock signal of the drive signal output from the terminals Q12 to Q15 by the group 4, the PWM clock signal of the drive signal output from the terminals Q16 to Q19 by the group 5, and the output from the terminals Q20 to Q23 by the group 6 Each corresponds to the PWM clock signal of the drive signal. The PWM clock signals in each group are shifted in cycle by 1 MHz. When converting a serial signal to a parallel signal, the serial-parallel conversion IC 9092B can shift the output cycle of the parallel signal in group units to suppress radio wave emission (noise generation) from the serial-parallel conversion IC 9092B to the outside. It is an IC with built-in functions.

ただし、モータなどを駆動する場合、モータ回転時に周期がずれると制御精度が低下するため、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3)に限定して接続する必要がある。一方、LEDのように動作を伴わないデバイスについては、モータ等の駆動制御に比べて周期ズレの影響が小さいので、使用するグループの端子を限定することなく自由に使用することが可能である。また、シリアル・パラレル変換IC9092Bの出力端子が24ch(端子Q0〜Q23)ではなく、12ch(端子Q0〜Q11)の場合であれば、1グループを4chとして3グループに分ければよい。 However, when driving a motor or the like, control accuracy decreases if the cycle shifts when the motor rotates, so it is necessary to connect only to terminals (for example, terminals Q0 to Q3) of groups belonging to the same cycle. On the other hand, a device such as an LED, which does not operate, is less affected by a cycle shift than drive control of a motor or the like, and thus can be used freely without limiting the terminals of the group to be used. If the output terminal of the serial-parallel conversion IC 9092B is not 12ch (terminals Q0 to Q23) but 12ch (terminals Q0 to Q11), one group may be divided into 4ch and divided into 3 groups.

次に役物駆動部9091の回路構成例を図33に示す。役物駆動部9091は、図33に示す回路構成を有する。なお、図33の回路構成は、図31の回路構成と基本的には同じであるので、異なる部分について説明する。シリアル・パラレル変換IC9092Bとシリアル・パラレル変換IC9091Bとは同じものを使用でき、LED90202Aに代えて駆動ドライバ9091Cおよび駆動機構(例えば、モータなど)201を使用する。図31と図33とでは、外部と接続されるコネクタが同じである。つまり、役物駆動部9091は、コネクタ9017Aを備え、コネクタ9017Aによって外部と接続される。コネクタ9017Aは、8端子を備える。5番端子及び6番端子はVCL(駆動ドライバ9091Cなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC9091Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。図33では、VCLとVCCとが別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、駆動ドライバ9091Cに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC9091Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このため、駆動ドライバ9091Cに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、駆動ドライバ9091Cに供給する電流量を大きくできる。 Next, FIG. 33 shows a circuit configuration example of the accessory driving unit 9091. The accessory driving unit 9091 has a circuit configuration shown in FIG. Since the circuit configuration of FIG. 33 is basically the same as the circuit configuration of FIG. 31, different parts will be described. The same serial/parallel conversion IC 9092B and serial/parallel conversion IC 9091B can be used, and a drive driver 9091C and a drive mechanism (for example, a motor) 201 are used in place of the LED 90202A. The connector connected to the outside is the same in FIGS. 31 and 33. That is, the accessory driving unit 9091 includes the connector 9017A and is connected to the outside by the connector 9017A. The connector 9017A has eight terminals. The 5th and 6th terminals are connected to an external power supply line to which VCL (voltage for driving the drive driver 9091C etc.) is supplied, and the 7th terminal is for driving VCC (serial/parallel conversion IC 9091B etc.). (Voltage) is supplied to an external power supply line, and the eighth terminal is grounded. In FIG. 33, VCL and VCC are supplied in different systems and are not shared (that is, the power supply line that supplies power to the drive driver 9091C and the power supply line that supplies power to the serial-parallel conversion IC 9091B are separated. Are separate). Therefore, even if a large current flows through the drive driver 9091C, it does not affect the VCL, so that the resistance value of the resistor R2 can be made smaller than that of the resistor R1 and the amount of current supplied to the drive driver 9091C can be increased.

役物駆動部9091は、シリアル・パラレル変換IC9091Bでシリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構90201が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換し、当該駆動信号に基づき駆動機構90201を駆動する出力電圧を駆動ドライバ9091Cが駆動機構90201に供給する。 The accessory driving unit 9091 converts a control signal supplied as a serial signal by the serial/parallel conversion IC 9091B into each driving signal for individually driving each stepping motor (usually a plurality) included in the driving mechanism 90201, and the driving signal. The drive driver 9091C supplies an output voltage for driving the drive mechanism 90201 to the drive mechanism 90201 based on the above.

次に、パチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。主基板9011では、遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図34のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 will be described. On the main board 9011, the CPU 90103 which has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, and then executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 34.

図35は、特別図柄プロセス処理として、図34に示すS9015で実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S90101)。 FIG. 35 is a flowchart showing an example of the process executed in S9015 shown in FIG. 34 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (S90101).

次に、演出制御基板9012における動作を説明する。
演出制御基板9012では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU90120が起動して、図36のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図36に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU90120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S9071)、RAM90122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板9012に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S9072)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S9072;No)、S9072の処理を繰返し実行して待機する。
Next, the operation of the effect control board 9012 will be described.
In the effect control board 9012, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 90120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 36. When the effect control main process shown in FIG. 36 is started, the effect control CPU 90120 first executes a predetermined initialization process (S9071) to clear the RAM 90122, set various initial values, and mount the effect control board 9012. The CTC (counter/timer circuit) registers are set. After that, it is determined whether the timer interrupt flag is on (S9072). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (S9072; No), the processing of S9072 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板9012の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板9011から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU90120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU90120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O90125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板9015を介して主基板9011から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取込む。 In addition, on the side of the effect control board 9012, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 9011 occurs in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 9011 is turned on. When an interrupt is generated due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 90120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 90120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, control that becomes a production control command or the like from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015 among the input ports included in the I/O 90125. Capture the signal.

このとき取込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU90120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 The effect control command received at this time is stored in, for example, the effect control command receiving buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte structure, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command receiving buffer. After that, the production control CPU 90120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

S9072でタイマ割込みフラグがオンである場合には(S9072;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S9073)、コマンド解析処理を実行する(S9074)。S9074で実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読出した後に、その読出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。 If the timer interrupt flag is on in S9072 (S9072; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (S9073), and the command analysis process is executed (S9074). In the command analysis process executed in S9074, for example, after the various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 and stored in the effect control command reception buffer are read, the read operation is performed. Settings and controls corresponding to the production control commands are performed.

S9074でコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S9075)。S9075の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、第1ランプ部909における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。 After the command analysis process is executed in S9074, the effect control process process is executed (S9075). In the effect control process processing of S9075, for example, various kinds of operations such as an effect image display operation in the display area of the effect display device 905, a sound output operation from the speaker 8, a light emission operation in the first lamp unit 909, and a drive operation in the effect model are performed. With respect to the control content of the production operation using the production device, determination, determination, setting, etc. are performed according to the production control command or the like transmitted from the main board 9011.

S9075の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S9076)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによりカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、S9072の処理に戻る。S9076で更新され、演出制御に用いられる各種の乱数値としては、後述する確定図柄決定用の乱数値の他、MR6´〜MR12´等の各種乱数値が含まれる。 Following the effect control process process of S9075, effect random number updating process is executed (S9076), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are shown as various random number values used for effect control. Numerical data is updated by software. Then, the process returns to S9072. The various random number values updated in S9076 and used for effect control include various random number values such as MR6′ to MR12′ as well as random number values for determining a definite symbol described later.

図36のS9074では、コマンド解析処理として図37に示すフローチャートの処理を実行する。図38は、演出制御プロセス処理として、図36のS9075で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図38に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU90120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(S90150)。 In S9074 of FIG. 36, the process of the flowchart shown in FIG. 37 is executed as the command analysis process. FIG. 38 is a flowchart showing an example of the process executed in S9075 of FIG. 36 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 38, the effect control CPU 90120 first executes a prize time effect determination process (S90150).

まず、第1保留表示エリア905Dに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する決定処理について説明する。図39は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM90121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図39(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1´(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2´(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図39(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3´(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図39(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4´(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。 First, the determination process for determining the display mode of the hold display when additionally displaying in the first hold display area 905D will be described. FIG. 39 is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display. It is assumed that the ROM 90121 stores seven types of pending display mode determination tables according to the variation category. FIG. 39(A) is a hold selected when the variation category is “PA1′ (shortening/non-reach loss)” or the variation category “PA2′ (non-reach (loss))” among the seven types described above. It is a setting example (H-TBL1) of the determination rate of the display mode of the hold display by the display mode determination table. FIG. 39B is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA3′ (normal reach (miss))” among the seven types described above. (H-TBL2). FIG. 39C shows the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA4′ (super reach α (miss)”” among the seven types described above. It is a setting example (H-TBL3).

図39(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5´(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図39(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3´(ノーマルリーチ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図39(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4´(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図39(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5´(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。 FIG. 39D shows the setting of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA5′ (super reach β (miss)” among the seven types described above. 39(E) is an example (H-TBL4) of FIG. 39(E), which is a hold display by the hold display mode determination table selected when the change category is “PB3′ (normal reach (big hit))” among the above seven types. 39F is a setting example (H-TBL5) of the determination ratio of the display mode of FIG. 39. (F) is selected when the variation category is “PB4′ (super reach α (big hit))” among the seven types described above. 39G is a setting example (H-TBL6) of the determination ratio of the display mode of the hold display according to the hold display mode determination table shown in FIG.39(G), the variation category "PB5' (super reach β (Hacking))” is a setting example (H-TBL7) of the determination ratio of the display mode of the hold display according to the hold display mode determination table selected.

図39によれば、(A)〜(G)の各テーブルによって、保留表示の表示態様が決定されるが、決定される表示態様の種類は、通常表示態様と、第1特定表示態様と、第2特定表示態様との3つに大別される。通常表示態様は「球体」である。第1特定表示態様は、「文字」を用いたアイコン形状の表示態様(文字アイコンとも呼ぶ)である。第2特定表示態様は、「人型キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態様(「キャラクタアイコン」とも呼ぶ)である。「球体」の例は図15に示される。「文字アイコン」の例は図43および図45に示される。「キャラクタアイコン」の例は図43および図46に示される。「文字アイコン」および「キャラクタアイコン」のようなアイコン状の保留表示は、一般的な「球体」による通常表示態様とは異なる種別の特定表示態様の保留表示として演出に用いられる。 According to FIG. 39, the display mode of the hold display is determined by each of the tables (A) to (G), and the types of the determined display modes are the normal display mode and the first specific display mode. It is roughly divided into three, namely, the second specific display mode. The normal display mode is “sphere”. The first specific display mode is an icon-shaped display mode using "characters" (also referred to as a character icon). The second specific display mode is an icon-shaped display mode (also referred to as “character icon”) using a “character” made up of “human-shaped characters”. An example of "sphere" is shown in FIG. An example of the “character icon” is shown in FIGS. 43 and 45. An example of the “character icon” is shown in FIGS. 43 and 46. The icon-like suspended display such as the “character icon” and the “character icon” is used for the effect as a suspended display of a specific display mode of a type different from the normal display mode of a general “sphere”.

「球体」の保留表示は、図39の各テーブルにおいて「赤色球」「黄色球」「青色球」「白色球」と表示されている。「球体」の保留表示は、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。あるいは、図19及び図39によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色や白色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。 The reserved display of "sphere" is displayed as "red sphere" "yellow sphere" "blue sphere" "white sphere" in each table of FIG. With respect to the hold display of the “sphere”, for example, in the case of reach, as compared with the case of non-reach, red or yellow is easily determined, and blue or white (initial color) is difficult to be determined. Also, in the case of reach, red and yellow are more likely to be determined, and blue and white are less likely to be determined when it is hot reach (for example, super reach) and when it is not hot reach (for example, normal reach). ing. Alternatively, according to FIGS. 19 and 39, when the special figure display result is “big hit”, red and yellow are more easily determined, and blue and white are decided as compared to when the special figure display result is “miss”. It's hard to be done. In other words, the red or yellow display mode has a higher degree of expectation that a hot effect will be executed or a larger jackpot than the blue or white display mode. More specifically, in the order of red, yellow, blue, and white, the degree of expectation that a hot effect will be executed and the degree of expectation that a big hit will be high.

文字アイコンの保留表示の表示態様は、図39の各テーブルにおいて「文字」と表示されている。「文字」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示が文字アイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。 The display mode of the hold display of the character icon is displayed as "character" in each table of FIG. When “character” is determined, the newly added hold display is set to the display mode (normal display mode) of the character icon, and the hold display as described above is performed corresponding to the hold storage in which the hold display is displayed. Either the display mode change effect or the change-corresponding display mode change effect can be executed.

キャラクタアイコンの保留表示の表示態様は、図39の各テーブルにおいて「キャラクラ」と表示されている。「キャラクタ」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示がキャラクタアイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。 The display mode of the hold display of the character icon is displayed as "Charakura" in each table of FIG. When the "character" is determined, the newly added hold display is set to the display mode (normal display mode) of the character icon, and the above-described hold display is performed corresponding to the hold storage in which the hold display is displayed. Either the display mode change effect or the change-corresponding display mode change effect can be executed.

図39のテーブルによれば、乱数値MR6´の決定割合を参照して理解されるように、大当りの期待度が高い変動表示である程、文字アイコンによる保留表示またはキャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。この例では、また、大当りとなる期待度が高い程、文字アイコンによる保留表示よりも、キャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。 According to the table of FIG. 39, as can be understood by referring to the determination rate of the random number value MR6′, as the variable display having a higher expectation of a big hit is selected, the hold display by the character icon or the hold display by the character icon is selected. The rate of being done is high. In this example, the higher the degree of expectation of a big hit, the higher the ratio of selecting the hold display by the character icon than the hold display by the character icon.

図38に示したS90150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部90191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS90170〜90177の処理の何れかを選択して実行する。 After executing the winning effect determination process of S90150 shown in FIG. 38, any of the following processes of S90170 to 90177 depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 90191 or the like, for example. Select or execute.

S90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板9011から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を受信したか否かに基づき、演出表示装置905における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。 The variable display start waiting process of S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" which is the initial value. This variable display start waiting process is performed based on whether or not the first variation start command (or second variation start command), variation pattern designation command, variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 9011 are received. It includes a process for determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the display device 905. When it is determined that the variable display of the decorative pattern is started, the value of the effect process flag is updated to "1".

S90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、演出表示装置905における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理、各種の演出や各種演出の演出態様(例えば、主予告演出であるアクティブ表示変化演出や、当該アクティブ表示変化演出の演出態様)を決定する処理等を含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。 The variable display start setting process of S90171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the variable display of the special symbol being started in the special symbol game by the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and the decorative symbol in the effect display device 905. Process to determine the fixed decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol and the type of the display result, etc. in order to perform the variable display and other various staging operations, and the first hold display or the second hold display is shifted to be active. Processing for displaying a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the display area AHA, various effects and effect modes of various effects (for example, active display which is a main notice effect) It includes a change effect, a process of determining an effect mode of the active display change effect, and the like. After that, the value of the effect process flag is updated to "2".

S90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU90120は、演出制御タイマ設定部90192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU90120は、読出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を演出表示装置905に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板9013に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号を第1ランプ駆動部9014に出力して第1ランプ部909を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。 The variable display effect process in S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the effect display during variable display, the effect control CPU 90120, based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process, corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 90192. Then, various control data are read out, and various effect control (for example, variable display control of decorative design during variable display of decorative design) is performed. Specifically, the effect control CPU 90120 outputs a video signal (effect image) to the effect display device 905 for display on the screen based on the read control data, and outputs an effect sound signal to the voice control board 9013. Then, various effect controls such as a control for outputting an effect sound from the speaker 8 and a control for outputting an illumination signal to the first lamp driving section 9014 to turn on/off/blink the first lamp section 909 are executed.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読出されたこと、あるいは、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板9011からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板9012の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。 After performing such effect control, for example, in response to the fact that an end code indicating the variable display end of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or that the symbol confirmation command transmitted from the main board 9011 is received. , The fixed decorative design as the final stopped design resulting in the variable display of the decorative design is completely stopped and displayed. If the fixed decorative pattern is completely stopped and displayed in response to the end code being read from the effect control pattern, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, Even without using the effect control command from the main board 9011, it is possible to autonomously derive and display the finalized decorative design on the side of the effect control board 9012 to finalize the variable display result. When the fixed decorative pattern is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

S90173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU90120は、主基板9011から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure waiting process of S90173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In this special figure winning waiting process, the effect control CPU 90120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 9011 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is "6" which is a value corresponding to the big hit mid effect processing. To update. On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the effect processing in the small hit. Is updated to "4". When the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "miss", and the value of the effect process flag is the initial value. Update to "0".

S90174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。 The effect process during small hit in S90174 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, reads various control data based on the setting contents, and changes in S90172. Similar to the display effect during display, by outputting a video signal, effect sound signal, electric decoration signal, etc., various effect controls in the small hitting game state are executed. In addition, in the small hitting production effect process, the value of the effect process flag is updated to "5" which is a value corresponding to the small hitting finish effect in response to receiving the hit end designation command from the main board 9011, for example. ..

S90175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hit end production process of S90175 is a process executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit completion effect processing, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and based on the setting contents, reads out various control data, and changes in S90172. Similar to the display effect process, various effect controls at the end of the small hitting game state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an illumination signal, or the like. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".

S90176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The big hit midtime big hit production process is a process executed when the value of the production process flag is "6". In this big hit medium production process, the production control CPU 90120 sets, for example, a production control pattern or the like corresponding to the production contents in the big hit game state, reads various control data based on the setting contents, and performs variable display in S90172. Similar to the effect process, by outputting a video signal, effect sound signal, electric decoration signal, etc., various effect controls in the big hit game state are executed. Further, in the big hit medium effect process, the value of the effect process flag is updated to "7" which is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving the hit end designation command from the main board 9011, for example.

S90177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of S90177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit gaming state, and based on the setting contents, reads out various control data, and effects during variable display in S90172. Similar to the process, by outputting a video signal, a performance sound signal, an electric decoration signal, etc., various performance controls at the end of the big hit game state are executed. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".

図40は、可変表示開始設定処理として、図38のS90171で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図40に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、例えば主基板9011から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(S90522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がされたときには(S90522;Yes)、例えば主基板9011から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図19の「PA1´−1」「PA2´−1」「PA2´−2」「PA2´−3」)であるか否かを判定する(S90523)。 FIG. 40 is a flowchart showing an example of the process executed in S90171 of FIG. 38 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 40, the effect control CPU 90120 first reads, for example, the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 9011, so that the special figure display result is “missed”. It is determined whether or not (S90522). When it is determined that the special figure display result is “miss” (S90522; Yes), the specified fluctuation pattern is obtained by, for example, reading the EXT data in the fluctuation pattern specification command transmitted from the main board 9011. A non-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is set to "non-reach" (that is, "PA1'-1", "PA2'-1", "PA2'-2", "PA2'-3" in FIG. 19). ")) is determined (S90523).

S90523で非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S90523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90524)。一例として、S90524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。 When it is determined in S90523 that the pattern is a non-reach variation pattern (S90523; Yes), the combination of the fixed decorative symbols which are the final stop symbols constituting the non-reach combination is determined (S90524). As an example, in the process of S90524, first, numerical data indicating a random number value for determining the left confirmed symbol that is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted and stored in advance in the ROM 90121 or the like. By referring to a predetermined left definite symbol determination table or the like, the left definite decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L in the display area of the effect display device 905 among the definite decorative symbols is determined.

次に、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときは、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、S90524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。 Next, the numerical data indicating the random number value for the right fixed symbol determination updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and the predetermined right fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like. By referring to, etc., the right fixed decorative pattern to be stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 5R in the display area of the effect display device 905 among the fixed decorative symbols is determined. At this time, the design number of the right fixed decorative design may be determined to be different from the design number of the left fixed decorative design by setting in the right fixed design determination table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like. By referring to, etc., the middle fixed decorative design to be stopped and displayed in the effect symbol display area 5C of "medium" in the display area of the effect display device 905 among the fixed decorative designs is determined. In the process of S90524, the fixed decorative symbol of the non-reach combination that becomes the predetermined chance eye symbol may be determined corresponding to the case where the variable symbol announcement is being executed.

S90523で非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(S90523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90525)。一例として、S90525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rで揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cで停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When it is determined in S90523 that the pattern is not the non-reach variation pattern (S90523; No), the combination of the fixed decorative symbols to be the final stop symbol forming the reach combination is determined (S90525). As an example, in the process of S90525, first, numerical data indicating a random value for determining the left/right fixed symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted and stored in advance in the ROM 90121 or the like. By referring to a predetermined left and right finalized symbol determination table, etc., the symbols that are stopped and displayed together in the "left" and "right" effect symbol display areas 5L, 5R in the display area of the effect display device 905 among the final ornamental symbols The decorative pattern with the same number is determined. Furthermore, the numerical data indicating the random number value for medium fixed symbol determination that is updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and the predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like is displayed. By referring to the determined decorative design, the medium fixed decorative design that is stopped and displayed in the "medium" effect design display area 5C in the display area of the effect display device 905 is determined.

S90522で特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(S90522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(S90526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(S90526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 When it is determined in S90522 that the special figure display result is not "miss" (S90522; No), the special figure display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or the special figure display result is " It is determined whether it is a "small hit" or other cases (S90526). When it is determined to be a “probability” or a “small hit” (S90526; Yes), for example, a final decorative design which is the final stop design corresponding to the case of “probability” or “small hit” such as the opening chance. The combination of is determined (S90527). In this case, numerical data indicating a random number value for chance chance determination, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193, is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like. By referring to, etc., the combination of the fixed decorative patterns forming any of the opening chances may be determined.

S90526で「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(S90526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90528)。一例として、S90528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM90121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、演出表示装置905の画面上で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われてもよい。 When it is determined in S90526 that it is a "non-probable change" or a "probable change" other than "probability" or "small hit" (S90526; No), the combination of the fixed decorative symbols that are the final stop symbols forming the big hit combination is determined Yes (S90528). As an example, in the process of S90528, first, numerical data indicating a random number value for determining the jackpot finalized symbol, which is updated by a random counter or the like of the effect control counter setting unit 90193, is extracted, and subsequently, a predetermined value stored in the ROM 90121 or the like in advance. By referring to the big hit confirmation symbol determination table, etc., the symbols that are stopped and displayed in the "left", "middle", "right" effect symbol display areas 905L, 905C, 905R on the screen of the effect display device 905. The decorative pattern with the same number is determined. At this time, depending on whether the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, whether or not promotion effect during the big hit, and the like, a different decorative design may be determined as the fixed decorative design.

図37のコマンド解析処理におけるS90513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S90155:NO)、S90524、S90525、S90527、S90528の処理の何れかを実行した後には、保留消化処理を実行する(S90531)。具体的には、当該変動に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。より詳細には、演出制御用CPU90120は、第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに移動させてアクティブ表示を表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させること等により、第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示してもよく、保留表示に対応するが保留表示とは異なる表示態様で表示されてもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。 When it is specified that the time is not shortened in the process of S90513 in the command analysis process of FIG. 37 (S90155: NO), the pending digest process is executed after executing any of the processes of S90524, S90525, S90527, and S90528. Yes (S90531). Specifically, the active display corresponding to the fluctuation is displayed in the active display area AHA (in other words, the special image including the active display corresponding to the fluctuation is displayed). For example, when the variation of the decorative design is started in association with the first special drawing game (when the variable display of the decorative design this time is linked to the first special drawing game), the first hold display area 905D is displayed. The active display corresponding to the hold display displayed at the right end is displayed in the active display area AHA (the special image including the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first hold display area 905D is displayed). .. More specifically, the effect control CPU 90120 uses an effect control pattern in which the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first hold display area 905D is moved to the active display area AHA to display the active display. By setting as a pattern and transmitting a display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern to the VDP or the like of the display control unit 90123, the right end of the first reserved display area 905D The active display corresponding to the hold display displayed in is displayed in the active display area AHA. The active display in the active display area AHA may be displayed in the same mode as the hold display, or may be displayed in a display mode corresponding to the hold display but different from the hold display. The same applies when the variation of the decorative design is started in conjunction with the second special figure game.

また、S90531の処理では、演出制御用CPU90120は、第1保留表示エリア905Dにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1保留表示エリア905Dにおいてシフトし、第2保留表示エリア905Uにおいて、アクティブ表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2保留表示エリア905Uにおいてシフトする。 Further, in the processing of S90531, when there is a hold display in addition to the hold display (active display) to be consumed in the first hold display area 905D, the effect control CPU 90120 displays the other hold display in the first hold display area. If there is a hold display other than the active display in the second hold display area 905U, the other hold display is shifted in the second hold display area 905U.

S90531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(S90532)。演出実行設定処理(S90532)には、保留表示が「球体」に決定されたときにおいて、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等が含まれている。 After executing the process of S90531, the effect execution setting process is executed (S90532). In the effect execution setting process (S90532), when the hold display is determined to be “sphere”, the process of determining whether or not to execute the active display change effect for the active display corresponding to the fluctuation, The process of determining the type of active display change effect, the process of determining the effect mode of the active display change effect when executing, the process of determining the execution timing of the active display change effect when executing, and these processing results It includes processing for setting (or resetting) the effect control pattern based on the above.

また、演出実行設定処理(S90532)には、新たに出現表示された保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等がさらに含まれている。 In addition, in the effect execution setting process (S90532), when the newly displayed hold display is determined to be a display mode having an icon shape such as a character icon or a character icon, a display mode change effect execution timing selection process, It further includes a display mode change effect type selection process, an icon effect setting process for executing the change mode selection process, and a process for setting (or resetting) an effect control pattern based on these process results.

表示態様変化演出実行タイミング選択処理は、文字アイコンまたはキャラクタアイコンのアイコン形状で保留表示がされた保留記憶に対応する表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の実行タイミングを選択決定する処理である。図41(B),(C)等に示すように、このような保留表示の実行タイミングは、例えば当該保留記憶に対応する保留表示が出現した後の1回目の保留表示シフト後における保留表示中のタイミングと、当該保留記憶に対応するアクティブ表示中のタイミングとのいずれかに選択決定される。 The display mode change effect execution timing selection process is the execution timing of the display mode change effect (the hold display mode change effect or the variation-corresponding display mode change effect) corresponding to the hold storage in which the hold display is performed in the character icon or the icon shape of the character icon. Is a process of selecting and determining. As shown in FIGS. 41B and 41C, the execution timing of such a hold display is, for example, during the hold display after the first hold display shift after the hold display corresponding to the hold storage appears. And the timing during active display corresponding to the pending storage.

表示態様変化演出種類選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の種類を選択決定する処理である。図41(D),(E)等に示すように、このような表示態様変化演出の種類は、第1変化演出〜第4変化演出のいずれかに選択決定される。 The display mode change effect type selection processing selects and determines the type of the display mode change effect (holding mode change effect or variation-corresponding display mode change effect) of the "character" or "character" icon shape for the hold display or active display. Processing. As shown in FIGS. 41(D) and 41(E), the type of such display mode change effect is selected and determined from one of the first change effect to the fourth change effect.

変化態様選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の保留表示またはアクティブ表示の演出態様を選択決定する処理である。図41(F)〜(M)等に示すように、文字アイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「好機」表示と「激熱」表示とのいずれかに選択決定される。キャラクタアイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「2人」表示と「3人」表示とのいずれかに選択決定される。 In the change mode selection process, the display mode change effect of the display of the icon shape of “character” or “character” (hold display mode change effect or change-corresponding display mode change effect) is selected and determined for the hold display or active display. Processing. As shown in FIGS. 41(F) to (M) and the like, the representation mode of the character icon display mode change effect (holding display mode change effect or change-corresponding display mode change effect) is displayed as "no change" and "opportunity". And "Intense heat" are displayed. The production mode of the character icon display mode change effect (holding display mode change effect or change-corresponding display mode change effect) is selected and determined to be “no change”, “two people” display, or “three people” display. It

S90532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(S90533)。一例として、S90533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行ってもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音等である。大当り告知発光の一例は、フラッシュランプの発光等である。また、S90533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、第1ランプ部909が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。 After the process of S90532 is executed, the execution setting of the other variable display is performed (S90533). As an example, in the process of S90533, the execution setting of “one-shot notification effect” may be performed to immediately notify (confirmatively notify) that the variable display result will be “big hit” due to the big hit notification sound or the big hit notification light emission. .. An example of the big hit notification sound is an alarm sound, a chime sound, a siren sound, or the like. One example of the big hit notification light emission is light emission of a flash lamp or the like. Further, in the process of S90533, regardless of whether or not the variable display result is a "big hit", for example, it may be set such that the effect in a predetermined mode is executed for bustling. For example, the effect may be set such that the first lamp unit 909 emits light.

S90533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部90192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S90534)。続いて、演出表示装置905における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(S90535)。例えば、S90532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させること等により演出表示装置905の画面上で飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板9013に伝送すること等によりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号を第1ランプ駆動部9014に対して伝送させること等により第1ランプ部909における発光を開始させるための設定を行う。 After the process of S90533 is executed, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 90192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, for example (S90534). Subsequently, a variation display start setting process for performing setting for starting the variation of the decorative pattern or the like in the effect display device 905 is executed (S90535). For example, the effect display device by transmitting the display control command specified by the display control data, which is included in the effect control pattern set as the use pattern in the effect execution setting process of S90532, to the VDP or the like of the display control unit 90123. The sound output from the speaker 8 is performed by, for example, setting for starting the variation of the decorative pattern on the screen of 905 and transmitting the effect sound signal specified by the sound control data included in the effect control pattern to the sound control board 9013. To start the light emission in the first lamp unit 909, for example, by transmitting the setting for starting or an illumination signal specified by the lamp control data included in the effect control pattern to the first lamp driving unit 9014. Make settings.

S90535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bに格納されているコマンドを消化する(S90536)。具体的には、演出制御用CPU90120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。 After the processing of S90535 is executed, the command stored in the first start winning prize reception command buffer 90194A or the second starting winning prize reception command buffer 90194B is digested (S90536). Specifically, the effect control CPU 90120 is the smallest among the commands associated with the first start winning award reception command buffer 90194A when the variable display of the decorative design is started in synchronization with the first special figure game. The command (1 set) stored in the area corresponding to the buffer number is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (the first start mouth winning designation command The command associated with is shifted while maintaining the winning order.When the variable display of the decorative design is started in synchronization with the second special figure game, it is stored in the second start winning command reception command buffer. The command (1 set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is won. Shift while maintaining the order.

また、S90536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM90122等に設けられる第1先読予告バッファ90194Cまたは第2先読予告バッファ90194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S90537)、可変表示開始設定処理を終了する。 Further, in the processing of S90536, the information stored in the first prefetching notice buffer 90194C or the second prefetching notice buffer 90194D provided in the RAM 90122 or the like is also deleted or shifted according to the deletion or shift of the command. After that, the value of the effect process flag is updated to "2" which is the value corresponding to the effect processing during variable display (S90537), and the variable display start setting processing is ended.

ここで、演出実行設定処理(S90532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行すると決定したときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理(どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理)について説明する。 Here, the effect execution setting process (S90532) will be described in detail. First, a process of deciding whether to execute the active display change effect for the active display corresponding to the variation, and a process of deciding the type of the active display change effect when it is decided to execute the active display change effect (which active A process of determining whether to execute the display change effect) will be described.

図41は、保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。特に、図41(A)は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す。また図41(B)〜(M)は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。 FIG. 41 is a diagram showing an effect pattern table at the time of holding selection. In particular, FIG. 41(A) shows an example of setting the determination rate based on the active display change effect execution presence/absence determination table. 41(B) to (M), when the hold display is determined to be the display mode of the icon shape such as the character icon or the character icon, the display mode change effect execution timing selection process and the display mode change effect type selection. It is various data tables used for processing and icon effect setting processing for executing change mode selection processing.

詳細には、図41(A)の設定例は、保留表示の表示態様が「球体」に決定されたときに、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出の種類(どのアクティブ表示変化演出を実行するか)を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」とのそれぞれに、図41に示すような決定割合で割当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図41(A)に示すような決定割合で割当てられている。また、第1系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。第2系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。具体的には、第1系統変化演出は、アクティブ表示の表示態様に作用する演出であり、第2系統変化演出は、アクティブ表示枠の表示態様に作用する演出であり、第1系統変化演出と第2系統変化演出とで作用する対象が異なる。 More specifically, in the setting example of FIG. 41(A), when the display mode of the hold display is determined to be “sphere”, whether or not to execute the active display change effect, the type of the active display change effect (which It is an example of setting the determination rate of the effect mode of the active display change effect when executing the active display change effect. In the active display change effect execution presence/absence determination table, the numerical values (decision values) to be compared with the random number value MR7′ (not shown) for determining the execution presence/absence of the active display change effect are “executed” and “not executed”. And are assigned at a determined rate as shown in FIG. Further, in the “execution” of the active display change effect execution presence/absence determination table, the numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR7′ for determination (not shown) is “first system change effect”, The "second system change effect" and the "first system change effect and the second system change effect" are assigned at the determined ratios as shown in FIG. 41(A). Further, the first system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. The second system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. Specifically, the first system change effect is an effect that affects the display mode of the active display, and the second system change effect is an effect that affects the display mode of the active display frame. The object that acts on the second system change effect is different.

なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1´−Xは、図19に示す変動パターンPA1´−1を表し、変動パターンPA2´−Xは、図19に示す変動パターンPA2´−1、PA2´−2、PA2´−3のいずれかを表し、変動パターンPA3´−Xは、図19に示す変動パターンPA3´−1、PA3´−2のいずれかを表し、変動パターンPA4´は、図19に示す変動パターンPA4´−1、PA4´−2、PA4´−3、PA4´−4のいずれかを表す。変動パターンPA5´−X、PB4´−X、PB5´−Xについても同様である。 It should be noted that “execution available” and “first system change effect” indicate that the first system change effect is performed as an active display change effect, and “execution enabled” and “second system change effect” indicate the second system change effect. Indicates that it is performed as an active display change effect, and “execution performed”, “first system change effect and second system change effect” indicate that both the change effects of the first system change effect and the second system change effect are changed by active display change. Indicates that the performance will be performed. Further, "no execution" represents that the active display change effect is not performed. The variation pattern 1'-X represents the variation pattern PA1'-1 shown in FIG. 19, and the variation pattern PA2'-X shows the variation patterns PA2'-1, PA2'-2, PA2'- shown in FIG. 3, the fluctuation pattern PA3′-X represents one of the fluctuation patterns PA3′-1 and PA3′-2 shown in FIG. 19, and the fluctuation pattern PA4′ represents the fluctuation pattern PA4′ shown in FIG. -1, PA4'-2, PA4'-3, or PA4'-4. The same applies to the variation patterns PA5'-X, PB4'-X, PB5'-X.

ここで、再び、図40に戻り、可変表示開始設定処理を引き続き説明する。演出実行設定処理(S90532)においては、演出制御用CPU90120は、新たに出現表示された保留表示として、図39の保留表示態様決定テーブルにより文字アイコンまたはキャラクタアイコンによる保留表示が選択されたものがあるときに、例えば、図41(B)〜(M)を用いて説明したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実現するための処理を実行する。例えば、図41(B)または図41(C)により表示態様変化演出タイミングが保留表示中として選択決定されたときには、これから開始される変動表示において、保留消化に応じて保留表示がシフトした後に、前述したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実行するための設定処理をする。 Here, returning to FIG. 40 again, the variable display start setting process will be described further. In the effect execution setting process (S90532), the effect control CPU 90120 may select the hold display by the character icon or the character icon from the hold display mode determination table of FIG. 39 as the newly displayed hold display. At this time, for example, as described with reference to FIGS. 41(B) to (M), the process for realizing the display mode change effect with the effect contents selected and determined is executed. For example, when the display mode change effect timing is selected and determined as being on hold display in FIG. 41(B) or FIG. 41(C), in the variable display to be started from now on, after the hold display is shifted according to the hold exhaustion, As described above, the setting process for executing the display mode change effect with the effect contents selected and determined is performed.

一方、演出実行設定処理(S90532)において、図41(B)または図41(C)により表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中として選択決定されたときには、演出対象となる保留記憶に対応するアクティブ表示が実行されるときまで、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、演出対象となる保留記憶に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aにおけるバッファ番号のデータに対応付けて、表示態様変化演出を実行することを指定するアクティブ表示中変化演出指定データを記憶しておくとともに、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、RAM90122に設けられた表示態様変化演出記憶領域に記憶しておく。そして、演出制御用CPU90120は、演出実行設定処理のS90532において、これから開始される変動表示が、アクティブ表示中変化演出指定データにより指定された演出対象の保留記憶に対応する変動表示であるか否かを判定し、演出対象の保留記憶に対応する変動表示であると判定されたときに、表示態様変化演出記憶領域に記憶された演出内容を特定するデータに基づいて、アクティブ表示中において表示態様変化演出を実行させる。 On the other hand, in the effect execution setting process (S90532), when the display mode change effect timing is selected and determined as active display in FIG. 41(B) or FIG. 41(C), the active display corresponding to the pending storage as the effect target is displayed. Until execution is performed, the data specifying the effect content selected and determined as described above is associated with the data of the buffer number in the first start prize-winning reception command buffer 90194A corresponding to the reserved memory to be effected. The display mode change provided in the RAM 90122 is stored in the RAM 90122 while storing the active display change effect designating data for designating execution of the display mode change effect, and for specifying the effect content selected and determined as described above. It is stored in the effect storage area. Then, in S90532 of the effect execution setting process, the effect control CPU 90120 determines whether or not the variable display to be started is a variable display corresponding to the pending storage of the effect target specified by the active effect change effect specification data. When it is determined that the variable display corresponds to the pending storage of the effect target, the display mode change is performed during active display based on the data specifying the effect content stored in the display mode change effect storage area. Run the performance.

以上に説明したような処理が実行されることにより、演出実行設定処理(S90532)において、文字アイコンまたはキャラクタアイコンにより保留表示の表示態様が選択され、表示態様変化演出を実行するときには、当該表示態様変化の対象となる保留表示が出現した後の最初の保留表示中、または、当該保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が実行されるときのアクティブ表示中において、演出実行設定処理(S90532)における演出設定に基づいて、表示態様変化演出が実行されることとなる。 By executing the process described above, in the effect execution setting process (S90532), the display mode of the hold display is selected by the character icon or the character icon, and when the display mode change effect is executed, the display mode is changed. Performance execution setting process (S90532) during the first hold display after the appearance of the hold display to be changed or during the active display when the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is executed. The display mode change effect is executed based on the effect setting in (1).

また、演出実行設定処理(S90532)において、演出制御用CPU90120は、「球体」で表示された保留表示について、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7´と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。 Further, in the effect execution setting process (S90532), the effect control CPU 90120 causes the active display change effect execution presence/absence determination table and the random value MR7 for determining the active display change effect execution presence/absence for the hold display displayed as “sphere”. ′ And the variation pattern (variable display pattern) of the variation (variable display) designated by the variation pattern designation command, whether or not to perform the active display variation effect, and in the case of performing the active display variation effect, , Which of the plurality of active display change effects is to be executed is determined.

なお、演出制御用CPU90120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。 Note that the effect control CPU 90120 first determines whether or not to execute the active display change effect, and when it is determined to be “executed”, “first system change effect”, “second system change effect”, or “first system change effect”. And the second system change effect" may be determined.

図42は、表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の有無との関係を示すタイミングチャートである。図42(A)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行された例が示されている。図42(B)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行されなかった例が示されている。 FIG. 42 is a timing chart showing the relationship between the display mode change effect and the presence/absence of display mode change execution in the display mode change effect. FIG. 42(A) shows an example in which the display mode change is executed after the display mode change effect is executed for the hold display or the active display. FIG. 42(B) shows an example in which the display mode change effect is not executed after the display mode change effect is executed for the hold display or the active display.

図43は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。図43(A)に文字アイコン選択テーブルが示され、図43(B)にキャラクタ選択テーブルが示されている。 FIG. 43 is a diagram showing a character icon selection table and a character icon selection table. A character icon selection table is shown in FIG. 43(A), and a character selection table is shown in FIG. 43(B).

図43(A)の文字アイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「注意」という文字よりなる文字アイコンと、図41(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「好機」の文字よりなる文字アイコンと、図41(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「激熱」の文字よりなる文字アイコンとが選択可能に設定されている。これら文字アイコンの大当りへの期待度は、「注意」<「好機」<「激熱」という関係がある。 In the character icon selection table of FIG. 43(A), a character icon made up of the characters “Caution” in the normal display mode selected as the display when the hold display appears, and the effect selections of FIGS. 41(F) to (I). The second change during the display mode change effect by the character icon made of the character "opportunity" that can be selected as the first change display during the display mode change effect by the table and the effect selection table of FIGS. 41(F) to (I). A character icon made up of the characters "intense heat" that can be selected as a display is set to be selectable. The degree of expectation of these character icons for a big hit has a relationship of "caution" <"opportunity" <"super heat".

図43(B)のキャラクタアイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「1人」のキャラクタアイコンと、図41(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「2人」のキャラクタアイコンと、図41(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「3人」のキャラクタアイコンとが選択可能に設定されている。これらのキャラクタアイコンについての大当りへの期待度は、「1人」<「2人」<「3人」という関係がある。 In the character icon selection table of FIG. 43(B), the character icon of “one person” in the normal display mode selected as the appearance display of the hold display and the effect selection table of FIGS. 41(J) to (M) are used. Character icons of "2 people" that can be selected as the first change display during the display mode change effect, and selectable as the second change display during the display mode change effect by the effect selection tables of FIGS. 41(J) to (M). "3 person" character icons are set to be selectable. The degree of expectation of a jackpot for these character icons has a relationship of “1 person”<“2 person”<“3 person”.

次に、前述した第1変化演出〜第4変化演出の演出パターンを選択するためのデータが設定された変化演出パターンテーブルを説明する。変化演出パターンテーブルは、RAM90122に記憶されている。 Next, a change effect pattern table in which data for selecting the effect patterns of the above-described first change effect to fourth change effect is set will be described. The change effect pattern table is stored in the RAM 90122.

図44は、変化演出パターンテーブルを示す図である。変化演出パターンテーブルにおいては、第1変化演出〜第4変化演出の種類別に、保留表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンと、アクティブ表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンとが示されている。保留表示中に変化演出をする選択と、アクティブ表示中に変化演出をする選択とのそれぞれは、図41(B)〜(E)のデータテーブルを用いて行なわれる。 FIG. 44 is a diagram showing a change effect pattern table. In the change effect pattern table, the effect patterns when the change effect is selected during the hold display and the change effect during the active display are selected according to the types of the first change effect to the fourth change effect. The production pattern at that time is shown. Selection of changing effect during the hold display and selection of changing effect during the active display are performed using the data tables of FIGS. 41B to 41E.

次に、保留表示として文字アイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図45は、演出表示装置905において保留表示として文字アイコン9061を表示したときの演出表示例を示す表示画面図である。 Next, an example of an effect display when a character icon is displayed as a hold display will be described. FIG. 45 is a display screen diagram showing an example of an effect display when the character icon 9061 is displayed as a hold display on the effect display device 905.

新たな第1保留記憶が発生したときに、図39のような保留表示態様決定テーブルを用いて文字アイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図45(A)に示すような通常表示態様である「注意」表示という文字アイコン9061による保留表示を第1保留表示エリア905Dに出現させる表示がされる。 When a new first hold storage is generated and the hold display mode by the character icon is determined using the hold display mode determination table as shown in FIG. 39, first, as shown in FIG. A display is displayed in which the hold display by the character icon 9061, which is a normal display mode, is displayed in the first hold display area 905D.

図41(B)の文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「保留表示中」として選択決定され、かつ、図41(D)の文字保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第1変化演出」に選択決定されたときには、「注意」表示がされた文字アイコン9061による保留表示が出現した後の1回目の保留シフト後の保留表示中において、図45(B)に示すように、表示態様変化演出として、青色の矢印が「注意」表示という文字アイコン9061による保留表示に対して下方向に作用する第1変化演出が実行される。 The change effect timing is selected and determined as "on hold display" by the character hold display change effect timing selection table of FIG. 41(B), and the change effect type is selected by the character hold change effect type selection table of FIG. 41(D). 45 is selected and determined to be the “first change effect”, during the hold display after the first hold shift after the appearance of the hold display by the character icon 9061 displayed as “Caution”, FIG. As shown, as the display mode change effect, the first change effect in which the blue arrow acts downward with respect to the hold display by the character icon 9061 of “Caution” display is executed.

図41(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルにより第1変化演出後の表示が「激熱」表示に選択決定されたときは、図45(C)に示すように、第1変化演出による表示態様変化演出の実行後に、第1保留表示エリア905Dにおいて、文字アイコン9061による保留表示が「注意」表示から「激熱」表示に変化させられる。このように、文字アイコン9061による保留表示が変化したときには、その保留表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the display after the first change effect is selected and determined to be the “heat” display by the change selection table during the first change effect pending display in FIG. 41(F), as shown in FIG. Display Mode by Change Effect After execution of the change effect, the hold display by the character icon 9061 is changed from the “caution” display to the “heat” display in the first hold display area 905D. In this way, when the hold display by the character icon 9061 changes, the player's expectation for the big hit about the hold display can be increased, and the enjoyment of the game can be improved.

次に、保留表示後のアクティブ表示としてキャラクタアイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図46は、演出表示装置905において保留表示としてキャラクタアイコン9062を表示した後のアクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。 Next, an example of an effect display when the character icon is displayed as the active display after the hold display will be described. FIG. 46 is a display screen diagram showing an example of the effect display of active display after the character icon 9062 is displayed as a hold display on the effect display device 905.

新たな第1保留記憶が発生したときに、図39のような保留表示態様決定テーブルを用いてキャラクタアイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図46(A)に示すような通常表示態様である「1人」表示というキャラクタアイコン9062による保留表示を第1保留表示エリア905Dに出現させる表示がされる。図46(A)の状態は、「1人」表示というキャラクタアイコン9062による保留表示が出現表示された後、それ以前の保留表示が消化されて、次回の変動表示をする保留表示として、「1人」表示というキャラクタアイコン9062による保留表示がされている状態が示されている。 When the new first hold storage occurs, if the hold display mode by the character icon is determined using the hold display mode determination table as shown in FIG. 39, first, as shown in FIG. A display is displayed in which the hold display by the character icon 9062 called "one person" display, which is a normal display mode, appears in the first hold display area 905D. In the state of FIG. 46(A), after the hold display by the character icon 9062 called “one person” appears, the hold display before that is exhausted, and “1” is displayed as the hold display for the next variable display. A state is displayed in which the character icon 9062 called "person" is displayed on hold.

そして、図41(C)のキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「アクティブ表示中」として選択決定され、かつ、図41(E)のキャラクタ保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第4変化演出」に選択決定されたときには、図46(B)に示すような、「1人」表示がされたキャラクタアイコン9062による保留表示に対応するアクティブ表示が、アクティブ表示エリアAHAにおいて、「1人」表示のキャラクタアイコン9062により行なわれ、図46(B)に示すように、表示態様変化演出として、赤色の矢印が「1人」表示のキャラクタアイコン9062によるアクティブ表示に横方向から作用する第4変化演出が実行される。 Then, the timing of the change effect is selected and determined as "actively displayed" by the character hold display change effect timing selection table of FIG. 41(C), and changed by the character hold change effect type selection table of FIG. 41(E). When the effect type is selected and determined as "fourth change effect", the active display corresponding to the hold display by the character icon 9062 displayed as "one person" as shown in FIG. 46(B) is the active display area. In AHA, this is performed by the character icon 9062 displaying "one person". As shown in FIG. 46(B), as a display mode change effect, a red arrow is displayed next to the active display by the character icon 9062 displaying "one person". The fourth change effect that acts from the direction is executed.

そして、図41(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルにより第3変化演出後の表示が「3人」表示に選択決定されたときは、図46(C)に示すように、第4変化演出による変化演出の実行後に、アクティブ表示エリアAHAにおいて、キャラクタアイコン9062による保留表示が「1人」表示から「3人」表示に変化させられる。このように、キャラクタアイコン9062によるアクティブ表示が変化したときには、今回の変動表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, when the display after the third change effect is selected and determined to be the “three persons” display by the change selection table during fourth change effect active display in FIG. 41(M), as shown in FIG. 46(C), After the change effect is executed by the fourth change effect, the hold display by the character icon 9062 is changed from the "one person" display to the "three person" display in the active display area AHA. In this way, when the active display by the character icon 9062 changes, it is possible to increase the player's expectation for the big hit about the variable display this time, and it is possible to improve the interest of the game.

次に、演出実行設定処理(S90532)に含まれ、図41(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示をするときの演出を設定するためのアイコン演出設定処理を説明する。 Next, an icon effect for setting an effect included in the effect execution setting process (S90532) and performing a hold display with a character icon and a character icon using the various data tables of FIGS. 41(B) to (M). The setting process will be described.

図47は、アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。図41(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出を設定するための処理については、前述した演出実行設定処理(S90532)に関する処理内容に関連して前述したが、図47では、文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出の設定の流れを明確化するために、アイコン演出設定処理の具体的な処理内容を説明する。 FIG. 47 is a flowchart showing the icon effect setting process. Regarding the processing for setting the effect when performing the hold display or the active display by the character icon and the character icon using the various data tables of FIGS. 41(B) to (M), the above-described effect execution setting process (S90532). As described above in relation to the processing contents regarding the above, in FIG. 47, in order to clarify the flow of the setting of the effect when performing the hold display or the active display by the character icon and the character icon, a specific icon effect setting process is performed. The processing content will be described.

図39のテーブルにおいて、文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様が選択決定されたときに、アイコン演出設定処理が実行される。アイコン演出設定処理において、演出制御用CPU90120は、以下のような処理を実行する。まず、乱数値MR10´を抽出し、図39のテーブルにおいて選択された文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様に応じて、図41(B)または図41(C)に示す変化演出タイミング選択テーブルを用いて、「保留表示中」と「アクティブ表示中」とのどちらかを表示態様変化演出の実行タイミングとして選択決定する(S90700)。 In the table of FIG. 39, when the character icon or the hold display mode of the character icon is selected and determined, the icon effect setting process is executed. In the icon effect setting process, the effect control CPU 90120 executes the following process. First, the random number value MR10′ is extracted, and the change effect timing selection table shown in FIG. 41(B) or 41(C) is displayed in accordance with the character icon or the hold display mode of the character icon selected in the table of FIG. By using either of the "hold display" and the "active display", it is selected and determined as the execution timing of the display mode change effect (S90700).

次に、乱数値MR11´を抽出し、S90700により選択決定された「保留表示中」または「アクティブ表示中」の変化演出実行タイミングに応じて、図41(D)または図41(E)に示す変化演出種類選択テーブルを用いて、「保留表示中」については、「第1変化演出」または「第2変化演出」を選択決定し、「アクティブ表示中」については、「第3変化演出」または「第4変化演出」を選択決定する(S90701)。 Next, a random number value MR11′ is extracted and shown in FIG. 41(D) or FIG. 41(E) according to the change effect execution timing of “during hold display” or “during active display” selected and determined in S90700. Using the change effect type selection table, "first change effect" or "second change effect" is selected and determined for "on-hold display", and "third change effect" or "for active display". The "fourth change effect" is selected and determined (S90701).

次に、S90701において「第1変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90702)。「第1変化演出」が選択決定されたとS90702により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90703)。「保留表示中」が選択決定されたとS90703により判定されたときは、保留表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90704)、処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the "first change effect" has been selected and determined in S90701 (S90702). If it is determined in S90702 that the "first change effect" has been selected and determined, it is determined whether or not "holding display" has been selected and determined in S90700 (S90703). When it is determined in S90703 that "holding display" has been selected and decided, in order to execute the first change effect during the hold display, the random number value MR12' is extracted, and the first change effect shown in FIG. 41(F). Using the change display table during hold display, any of "no change", "opportunity" display, or "super heat" display is changed after the first change effect, depending on the display result (big hit, loss) The mode is selected and determined (S90704), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90703により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(G)の第1変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90705)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S90703 that "during hold display" has not been selected and decided (when active display is selected and decided), the random number value MR12 is executed in order to execute the first change effect during active display. 'Is extracted, and using the first change effect active display change selection table of FIG. 41(G), "no change", "opportunity" display, and "super heat" display according to the display result (big hit, loss) Any one of them is selected and determined as the display change mode after the first change effect (S90705), and the process ends.

また、S90701において「第1変化演出」が選択決定されていないとS90702により判定されたときは、S90701において「第2変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90706)。「第2変化演出」が選択決定されたとS90706により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90707)。 When it is determined in S90702 that the "first change effect" has not been selected and determined in S90701, it is determined whether or not the "second change effect" has been selected and determined in S90701 (S90706). When it is determined in S90706 that the "second change effect" has been selected and determined, it is determined whether or not "holding display" is selected and determined in S90700 (S90707).

「保留表示中」が選択決定されたとS90707により判定されたときは、保留表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(H)の第2変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90708)、処理を終了する。 When it is determined in S90707 that "holding display" is selected and decided, in order to execute the second change effect during the hold display, the random number value MR12' is extracted and the second change effect of FIG. 41(H) is extracted. Using the change display table during hold display, depending on the display result (big hit, loss), change any of "no change", "opportunity" display, and "super heat" display after the second change effect The mode is selected and determined (S90708), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90707により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(I)の第2変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90709)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S90707 that "during hold display" has not been selected and decided (when active display is selected and decided), in order to execute the second change effect during active display, the random number value MR12 'Is extracted and the change selection table during the second change effect active display of FIG. 41(I) is used to display "no change", "opportunity", and "super heat" according to the display result (big hit, loss). Any one of them is selected and determined as the display change mode after the second change effect (S90709), and the process ends.

また、「第2変化演出」が選択決定されていないとS90706により判定されたときは、S90701において「第3変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90710)。「第3変化演出」が選択決定されたとS90710により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90711)。「保留表示中」が選択決定されたとS90711により判定されたときは、保留表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(J)の第3変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90712)、処理を終了する。 If it is determined in S90706 that the "second change effect" has not been selected and determined, it is determined whether or not the "third change effect" has been selected and determined in S90701 (S90710). When it is determined in S90710 that the "third change effect" has been selected and determined, it is determined whether or not "holding display" is selected and determined in S90700 (S90711). When it is determined in S90711 that "holding display" is selected and decided, in order to execute the third change effect during the hold display, the random number value MR12' is extracted and the third change effect of FIG. Depending on the display result (big hit, lost), using the pending display change selection table, select either "no change", "2 person" display, or "3 person" display after the third change effect. The change mode is selected and determined (S90712), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90711により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(K)の第3変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90713)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S90711 that "during hold display" is not selected and decided (when active display is selected and decided), the random number value MR12 is executed in order to execute the third change effect during active display. 'Is extracted and the change selection table during the third change effect active display of FIG. 41(K) is used to display “no change”, “two people”, and “three people” according to the display result (big hit, loss). Any one of the displays is selected and determined as the display change mode after the third change effect (S90713), and the process ends.

また、S90701において「第3変化演出」が選択決定されていないとS90710により判定されたときは、S90701において「第4変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90714)。「第4変化演出」が選択決定されたとS90714により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90715)。「保留表示中」が選択決定されたとS90715により判定されたときは、保留表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(L)の第4変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90716)、処理を終了する。 When it is determined in S90710 that the "third change effect" has not been selected and determined in S90701, it is determined whether or not the "fourth change effect" has been selected and determined in S90701 (S90714). If it is determined in S90714 that the "fourth change effect" has been selected and determined, it is determined whether or not "holding display" has been selected and determined in S90700 (S90715). When it is determined in S90715 that "holding display" has been selected and decided, in order to execute the fourth change effect during the hold display, the random number value MR12' is extracted, and the fourth change effect of FIG. 41(L). Depending on the display result (big hit, loss), using the pending display change selection table, select either "no change", "2 person" display, or "3 person" display after the 4th change effect. The change mode is selected and determined (S90716), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90715により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90717)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S90715 that "hold display" is not selected and determined (active display is selected and selected), the random number value MR12 is used to execute the fourth change effect during active display. 'Is extracted, and "No change", "2 people" display, and "3 people" are used according to the display result (big hit, loss) using the fourth change effect active display change selection table of FIG. 41(M). Any one of the displays is selected and determined as the display change mode after the fourth change effect (S90717), and the process ends.

以上に説明したアイコン演出設定処理により、文字アイコンまたはキャラクタアイコンを用いた演出が設定され、当該処理での設定に基づいて可変表示中演出処理(S90172)が実行されることにより、例えば図45のような保留表示態様変化演出、および、図46のような変動対応表示態様変化演出が実行されることとなる。 By the icon effect setting process described above, the effect using the character icon or the character icon is set, and the variable display effect effect process (S90172) is executed based on the setting in the process, for example, as shown in FIG. The pending display mode change effect as described above and the variation corresponding display mode change effect as shown in FIG. 46 are executed.

[アイコン表示による表示態様変化演出の変形例]
次に、前述したようなアクティブ表示の演出の各種変形例について説明する。
[Modification of display mode change effect by icon display]
Next, various modifications of the effect of the active display as described above will be described.

(a) 前述した実施の形態では、図41(B)〜(M)、図45、図46に示すように、保留表示中の1つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計2つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングで、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、図48に示されるように、保留表示中における表示態様変化演出の実行タイミングが複数のタイミングから選択可能としてもよい。 (A) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 41(B) to (M), FIG. 45, and FIG. 46, one timing during the pending display and one timing during the active display are 2 in total. The example has been shown in which the display mode change effect for changing the display mode of the character icon display or the character icon display can be executed at any one of the two timings. However, not limited to this, as shown in FIG. 48, the execution timing of the display mode change effect during the hold display may be selectable from a plurality of timings.

図48は、保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから選択する演出例を示す説明図である。図48(A)には、表示態様変化演出のタイミングを説明するための第1保留表示エリア905Dおよびアクティブ表示エリアAHAが示されている。図48(B)には、図41(B)に示された文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。図48(C)には、図41(C)に示されたキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。 FIG. 48 is an explanatory diagram showing an example of an effect of selecting the execution timing of the display mode change effect during the hold display from a plurality of timings. FIG. 48(A) shows a first hold display area 905D and an active display area AHA for explaining the timing of the display mode change effect. FIG. 48(B) shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. 41(B). FIG. 48(C) shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. 41(C).

図48(A)を参照して、この変形例では、保留表示中の2つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計3つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングにおいて、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能である。保留表示中における2つの表示態様変化演出実行タイミングは、たとえば、第1保留表示エリア905Dにおいて、「1」〜「4」の番号が付された保留表示領域のうち、「2」の番号が付された2番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第1保留表示中)と、「1」の番号が付された1番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第2保留表示中)との2つである。 With reference to FIG. 48(A), in this modification, a character icon is displayed at any one of the three timings, that is, two timings during the pending display and one timing during the active display, Alternatively, a display mode change effect that changes the display mode of the character icon display can be executed. For the two display mode change effect execution timings during the hold display, for example, in the first hold display area 905D, the number "2" is added to the hold display areas numbered "1" to "4". When the hold display is displayed in the display area in which the hold display corresponding to the second oldest hold memory is displayed (during the first hold display), the first oldest hold memory numbered "1" is displayed. There are two cases, that is, when the hold display is performed in the display area in which the corresponding hold display is performed (during the second hold display).

この変形例では、前述したように第1保留表示中、第2保留表示中、および、アクティブ表示中の3つのタイミングから、選択された1つのタイミングで、表示態様変化演出が実行される。この変形例では、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、図48(B)の文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図48(B)のテーブルでは、図41(B)のテーブルと同様に、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。一方、この変形例では、キャラクタアイコン表示で保留表示がされるときには、図48(C)のキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図48(C)のテーブルでは、図41(C)のテーブルと同様に、保留表示中にアクティブ表示中と比べてキャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。このような設定により、この変形例では、前述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。さらに、このようにすれば、演出がより変化に富んだものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。 In this modification, as described above, the display mode change effect is executed at one selected timing from the three timings of the first pending display, the second pending display, and the active display. In this modification, when the character icon display is on hold display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. 48(B). In the table of FIG. 48(B), as in the table of FIG. 41(B), the ratio in which the display mode change of the character icon is selected during the active display is set lower than that during the hold display. On the other hand, in this modified example, when the character icon display is on hold display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. 48(C). In the table of FIG. 48(C), as in the table of FIG. 41(C), the ratio in which the display mode change of the character icon is selected during the hold display is set lower than that during the active display. With this setting, in this modification, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. Furthermore, if done in this way, the production becomes more varied, and the interest of the production can be further improved.

また、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、保留表示が出現した保留表示領域に近い程、選択される割合が高く設定されている。これにより、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、第1保留表示中のタイミングで表示態様変化演出が実行されるときと、第2保留表示中のタイミングで表示態様変化が演出実行されるときとで、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示の選択割合を異ならせてもよい(たとえば選択割合が高い方が「激熱」表示の選択割合が低い等)。 Further, when the hold display is performed in the character icon display, the closer to the hold display area where the hold display appears, the higher the selection ratio is set. As a result, when the hold display is performed in the character icon display, when the display mode change effect is performed at the timing of the first hold display, and when the display mode change is performed at the timing of the second hold display. Thus, the selection ratios of "no change", "opportunity" display, and "intense heat" display may be different (for example, the higher the selection ratio, the lower the selection ratio of "intense heat" display).

なお、この変形例では、たとえば4つある保留表示領域のうちの一部(2つ)を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となる例を示した。しかし、これに限らず、すべての保留表示領域を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となるようにしてもよい。また、アクティブ表示については、アクティブ表示の実行が継続される期間を複数の期間に分け、それら複数の期間のそれぞれを表示態様変化演出が実行可能となる期間とし、いずれかの期間を表示態様変化演出を実行する期間として選択可能としてもよい。このようにすれば、演出がより変化に富むものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。 In this modification, for example, a part (two) of the four hold display areas is targeted, and the display mode change effect can be executed during the hold display. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executed during the hold display for all the hold display areas. As for the active display, the period during which the active display is continued is divided into a plurality of periods, and each of the plurality of periods is a period in which the display mode change effect can be executed, and any one of the periods is changed. It may be selectable as a period for performing the effect. By doing so, the effect becomes more varied, and the fun of the effect can be further improved.

表示態様変化演出を実行するタイミングは、前述した実施の形態および変形例として説明したものを含み、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行されるものであれば、どのようなタイミングを設定してもよい。 The timing of executing the display mode change effect includes the timing described in the above-described embodiment and modification, and among the plurality of timings in the period of the pending display period and the variable display period corresponding to the pending storage that is the target. Any timing may be set as long as it is executed at any timing.

(b) 前述した実施の形態では、図45等に示すように、保留表示が文字アイコンでされたときは、表示態様変化演出により文字アイコンの表示態様が変化する例を示し、保留表示がキャラクタアイコンでされたときは、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンの表示態様が変化する例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の変化パターンの変形例としては、たとえば、保留表示が文字アイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出により文字アイコンがキャラクタアイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。また、保留表示がキャラクタアイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンが文字アイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。このような演出をすれば、特定表示の表示態様(アイコンの表示態様)の変化、または、特定表示の種別(アイコンの種別)の変化が生じることに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (B) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 45 and the like, when the hold display is a character icon, an example in which the display mode of the character icon is changed by the display mode change effect is shown, and the hold display is a character. An example in which the display mode of the character icon changes due to the display mode change effect when the icon is used is shown. However, the present invention is not limited to this, and as a modification of the change pattern of the display mode change effect, for example, when the hold display is a character icon, the character icon is changed to a character icon or the like by the display mode change effect at a predetermined ratio. You may change to another icon. Further, when the hold display is made with a character icon, the character icon may be changed to another icon such as a character icon by a display mode change effect at a predetermined rate. With such an effect, it is possible to make the player pay attention to the change of the display mode of the specific display (display mode of the icon) or the change of the type of the specific display (type of the icon). The interest can be further improved.

なお、この変形例では、変更後のアイコンとして、たとえば、文字アイコン、および、キャラクタアイコンのように、保留表示の出現時に表示可能なアイコン表示を用いてもよく、保留表示の出現時に表示されない、特定のアイコン表示を用いてもよい。 In this modification, as the changed icon, for example, a character icon, and like the character icon, an icon display that can be displayed when the hold display appears may be used, and is not displayed when the hold display appears, A specific icon display may be used.

(c) 前述した実施の形態では、図41〜図48に示すような表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中とのいずれかの期間において実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中との両方のタイミングで実行可能としてもよい。 (C) In the above-described embodiment, the example in which the display mode change effect as shown in FIGS. 41 to 48 can be executed during either the hold display or the active display is shown. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executable at both the timing of the hold display and the active display.

(d) 前述した実施の形態では、図41〜図48に示すような表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中におけるいずれか1回のタイミングで実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出は、表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中において、複数回のタイミングで段階的に実行可能としてもよい。その場合には、たとえば、アイコン表示の変化態様を複数段階に分けて選択可能とし、アイコン表示が複数回のタイミングで段階的に変化可能なように選択設定してもよい。 (D) In the above-described embodiment, the example in which the display mode change effect as shown in FIGS. 41 to 48 can be executed at any one timing during the hold display period and the active display period has been shown. However, the display mode change effect is not limited to this, and the display mode change effect may be executed stepwise at a plurality of times during the hold display period and the active display period. In that case, for example, the change mode of the icon display may be divided into a plurality of stages for selection, and the icon display may be selected and set so as to be changed in stages at a plurality of timings.

(e) 前述した実施の形態では、図41〜図48に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示が、アイコン形状で表示される例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示は、通常表示の表示態様(たとえば「球体」)と異なる表示態様であればよく、アイコン形状に限られるものではない。したがって、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示保留表示は、球体であっても、通常表示が取得る形状および色等の表示態様と異なる表示態様(たとえば、大きさが異なる、色が異なる等)であればよい。 (E) In the above-described embodiment, an example is shown in which the hold display or active display that is the target of the display mode change effect as shown in FIGS. 41 to 48 is displayed in the shape of an icon. However, the present invention is not limited to this, and the hold display or active display that is the target of the display mode change effect may be any display mode different from the normal display mode (for example, “sphere”), and is not limited to the icon shape. .. Therefore, even if the hold display or the active display hold display that is the target of the display mode change effect is a sphere, a display mode different from the display mode such as the shape and the color that the normal display acquires (for example, the size is different, Are different).

(f) 図41〜図48に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示の種類(たとえば保留出現表示時に選択されるアイコン表示の種類)が複数種類ある場合については、保留表示期間中およびアクティブ表示期間中における複数のタイミングのうち、保留表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよく、アクティブ表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよい。 (F) In the case where there are a plurality of types of hold display or active display (for example, icon display types selected at the time of hold appearance display) that are targets of the display mode change effect as shown in FIGS. Of the plurality of timings during the display period and the active display period, a type in which the display mode change effect is not executed at all during the hold display period may be included, and the display mode change effect is executed during the active display period. Types not included may be included.

(g) 前述した実施の形態では、図41〜図48に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示について、始動入賞時(保留記憶時)に図39に示すように保留表示の出現表示時の表示態様のみを選択決定する例を示したが、このような始動入賞時(保留記憶時)には、図41(F)〜(M)に示すような保留表示中またはアクティブ表示中における保留表示態様変化演出後の最終的な表示態様(変化なし、「好機」、「激熱」、「2人」、「3人」等)を選択決定してもよい。 (G) In the above-described embodiment, with respect to the hold display which is the target of execution of the display mode change effect as shown in FIGS. 41 to 48, the hold display as shown in FIG. Although an example in which only the display mode at the time of appearance display is selected and decided has been shown, during such a start winning (when stored), the hold display or active display as shown in FIGS. 41(F) to (M) is performed. The final display mode after the effect of changing the hold display mode in the middle (no change, "opportunity", "intense heat", "2 people", "3 people", etc.) may be selected and determined.

(h) 前述した実施の形態では、図41〜図48に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様については、図39に示すように、キャラクタアイコンとすること、または、文字アイコンとすることを決定するが、前述した「球体」のように、文字アイコンの色、および、キャラクタアイコンの色も選択決定してもよい。つまり、表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様は、アイコンの形状とアイコンの色との組合せを選択決定可能としてもよい。そして、同じアイコンでも、選択される色により大当りに対する期待度が異なるように設定してもよい。 (H) In the above-described embodiment, the display mode of the hold display as the execution target of the display mode change effect as shown in FIGS. 41 to 48 is a character icon as shown in FIG. 39, or , But the color of the character icon and the color of the character icon may be selected and determined as in the case of the “sphere” described above. That is, as the display mode of the hold display that is the execution target of the display mode change effect, a combination of the icon shape and the icon color may be selectable. Then, even with the same icon, the expectation for the big hit may be set differently depending on the selected color.

(i) 前述したアイコン表示の表示態様変化演出は、保留個数が3個または4個等の所定数以上であることを条件として実行してもよい。 (I) The display mode change effect of the icon display described above may be executed on condition that the number of holdings is a predetermined number such as 3 or 4 or more.

(j) 保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示とは、完全に同じアイコン表示である必要はない。例えば、保留表示中のアイコン表示は白色等の第1の色で表示される一方、アクティブ表示中のアイコン表示は、黒色等の第2の色で表示される等、保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示との表示態様が一部異なるようにしてもよい。また、文字アイコンについては、保留表示中のアイコンの文字が明朝体で表示され、アクティブ表示中のアイコンの文字がブロック体で表示される等、文字は同じであるが書体が異なってもよい。また、キャラクタアイコンについては、保留表示中のアイコンが男性のキャラクタで表示され、アクティブ表示中のアイコンが女性のキャラクタで表示される等、人数は同じであるが性別が異なってもよい。 (J) The icon display in the hold display and the icon display in the active display do not have to be completely the same icon display. For example, the icon display in the hold display is displayed in a first color such as white, while the icon display in the active display is displayed in a second color such as black. The display mode of the icon display during active display may be partially different. In addition, regarding the character icons, the characters of the icons that are on hold display are displayed in Mincho type, the characters of the icons that are in active display are displayed in block type, etc., but the characters are the same, but the typeface may be different. .. Further, regarding the character icons, the number of persons may be the same, but the gender may be different, such that the icon that is on hold display is displayed as a male character and the icon that is actively displayed is displayed as a female character.

(k) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とを同じ表示手段(演出表示装置905)で表示する例を示したが、これに限らず、保留表示とアクティブ表示とを異なる表示手段(例えば、保留表示を第1演出表示装置で表示し、アクティブ表示を第2演出表示装置で表示するように)で表示してもよい。 (K) In the above-described embodiment, an example is shown in which the hold display and the active display are displayed on the same display means (effect display device 905), but the present invention is not limited to this, and the hold display and the active display are different display means. (For example, the hold display may be displayed on the first effect display device and the active display may be displayed on the second effect display device).

(l) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とは、異なる表示領域を用いて表示する例を示したが、これに限らず、同じ表示領域を用いて切替え表示するようにしてもよい(例えば、保留表示を表示しているときはアクティブ表示領域を表示せず、アクティブ表示をしているときには保留表示領域を表示しない表示等)。 (L) In the above-described embodiment, an example in which the hold display and the active display are displayed using different display areas has been shown, but the present invention is not limited to this, and switching display may be performed using the same display area. Good (for example, the active display area is not displayed when the hold display is displayed, and the hold display area is not displayed when the active display is displayed).

(m) 前述した実施の形態では、アイコン表示の表示態様(文字アイコン、キャラクタアイコン)によって、表示態様変化演出の演出態様(種別)が異なるようにしてもよい。たとえば、アイコン表示の表示態様(演出態様)に対応する専用の表示態様変化演出を設けて、当該演出を実行するようにしてもよい。 (M) In the above-described embodiment, the presentation mode (type) of the display mode change effect may be different depending on the display mode of the icon display (character icon, character icon). For example, a dedicated display mode change effect corresponding to the display mode (effect mode) of the icon display may be provided and the effect may be executed.

[可動部材を用いた演出例]
次に、可動部材90321を用いた演出例を説明する。図49は、バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置905の表示画面図である。図50は、ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置905の表示画面図である。
[Example of production using movable members]
Next, an example of performance using the movable member 90321 will be described. FIG. 49 is a display screen diagram of the effect display device 905 when the battle reach effect is executed. FIG. 50 is a display screen diagram of the effect display device 905 when the story reach effect is executed.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、演出制御用CPU90120により実行される。バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、リーチ演出のうち、ノーマルリーチと呼ばれる通常のリーチ演出と比べて、大当り表示結果となるときに選択される割合が高く設定された複数種類の特別のリーチ演出(スーパーリーチ演出)のうちに含まれる特定のスーパーリーチ演出である。例えば、図19に示した変動カテゴリ「PB4´」のスーパーリーチα(大当り)で実行されるリーチ演出がバトルリーチ演出で、変動カテゴリ「PB5´」のスーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリで実行されるリーチ演出がストーリーリーチ演出である。さらに、これらスーパーリーチ演出においては、大当り期待度が、たとえば、バトルリーチ演出<ストーリーリーチ演出という関係に設定されている。なお、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との大当り期待度は、この逆の関係でもよい。 The battle reach effect and the story reach effect are executed by the effect control CPU 90120. Battle reach production and story reach production include multiple types of special reach productions (super reach) that are set to have a higher selection rate when the jackpot display result is obtained than the normal reach production called normal reach. Reach effect) is a specific super reach effect included in. For example, the reach effect executed in the super reach α (big hit) of the fluctuation category “PB4′” shown in FIG. 19 is a battle reach effect, and is executed in the super reach β (big hit) fluctuation category of the fluctuation category “PB5′”. Reach reach production is story reach production. Furthermore, in these super reach productions, the jackpot expectation degree is set, for example, in the relationship of battle reach production <story reach production. In addition, the jackpot expectation between the battle reach effect and the story reach effect may be reversed.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のそれぞれは、演出表示装置905の画像表示による演出表示と、可動部材90321の演出動作とが組合せられた演出である。 Each of the battle reach effect and the story reach effect is an effect in which the effect display by the image display of the effect display device 905 and the effect operation of the movable member 90321 are combined.

図49に示すバトルリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示においては、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおいて演出図柄の変動表示が一斉に開始され、たとえば、「左」,「右」,「中」というような所定の停止順番に従って、演出図柄表示エリア905L,905R,905Cにおいて演出図柄の変動表示が順次停止されていき、最終的に全演出図柄表示エリアで演出図柄が停止して、表示結果が導出表示されたときに、変動表示が終了する。 The battle reach effect shown in FIG. 49 will be described. In the variable display of the effect symbols, the variable display of the effect symbols is simultaneously started in each of the effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right", for example, "left" and "right". In accordance with a predetermined stop order such as "Middle", the variable display of the effect symbols is sequentially stopped in the effect symbol display areas 905L, 905R, 905C, and finally the effect symbols are stopped in all the effect symbol display areas. Then, when the display result is derived and displayed, the variable display ends.

演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図49(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア905L,905Rが停止した段階で、同一図柄が停止すると、リーチ状態となる。リーチ状態となるタイミングまでの変動表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとで異ならない、通常変動表示の演出態様で実行される。ノーマルリーチとスーパーリーチとでは、リーチ状態となった後の演出態様が異なる。 After the variation display of the effect symbols is started all at once, at the stage where the "left" and "right" effect symbol display areas 905L and 905R are stopped, the reach is stopped when the same symbol is stopped. It becomes a state. The variable display until the timing when the reach state is reached is executed in the normal variable display effect mode in which the normal reach and the super reach do not differ. The normal reach and the super reach differ in the manner of effect after they have reached the reach state.

リーチ演出としてバトルリーチ演出が実行されるときには、図49(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「バトルリーチ」という文字が示されたメッセージ画像9053が画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出が実行されることが報知される。 When the battle reach effect is executed as the reach effect, the effect symbols in each of the effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right" are reduced as shown in FIG. 49(B). A small symbol display format is displayed and moved to the upper right corner of the screen, and a message image 9053 with the words "Battle reach" is displayed in the center of the screen. This notifies that the battle reach effect will be executed.

バトルリーチ演出においては、図49(C)〜(E)に示すように、味方キャラクタ9061a(遊技者の味方側)と、敵キャラクタ9062a(遊技者の敵側)とが対戦(バトル)する動画像を表示する対戦演出(対戦時の効果音および対戦時の楽曲音の出力も含む演出)が実行される。 In the battle reach effect, as shown in FIGS. 49(C) to (E), a video in which a teammate character 9061a (player's teammate) and an enemy character 9062a (player's teammate) compete (battle). A battle effect (an effect that also includes output of a sound effect during battle and a music sound during battle) that displays an image is executed.

バトルリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、図49(E)に示すように味方キャラクタ9061aが勝利する勝利演出画像表示がされ、さらに、図49(D),(E)に示すように勝利演出画像上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示する画像が表示され、かつ、可動部材90321が起立位置に動作して、演出表示装置905の表示領域の前方に出現する勝利演出が実行される。 In the battle reach effect, when the variable display result becomes the big hit display result, the victory effect image display in which the teammate character 9061a wins is displayed as shown in FIG. 49(E), and further, FIG. 49(D), (E). As shown, an image in which the particle effect image 9071 is superimposed and displayed on the victory effect image is displayed, and the movable member 90321 moves to the upright position to execute the victory effect that appears in front of the display area of the effect display device 905. To be done.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、味方キャラクタ9061aが敗北する画像表示をする敗北演出がされ、図49(D),(E)に示すような粒子エフェクト画像9071および可動部材90321を用いた演出が実行されない。 On the other hand, in the battle reach effect, when the variable display result is a disappointing display result, a defeat effect is displayed in which an image in which the teammate character 9061a is defeated is displayed, and the particle effect image 9071 as shown in FIGS. 49(D) and (E). And the effect using the movable member 90321 is not executed.

具体的に、対戦演出においては、図49(C)に示すように味方キャラクタ9061aおよび敵キャラクタ9062aが登場する表示がされた後、図49(D)に示すように、味方キャラクタ9061aと敵キャラクタ9062aとが対戦(バトル)する動画像が表示される。たとえば図49(D)では味方キャラクタ9061aが敵キャラクタ9062aを攻撃する場面が示されている。図49(D)に示すように、対戦演出において、味方キャラクタ9061aが攻撃する場面(勝利を示唆する場面)では、演出表示装置905の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての粒子エフェクト画像9071を出現させて、勝利演出表示に重畳表示する粒子エフェクト演出がされる。味方キャラクタ9061aが勝利する場合には、図49(E)に示すように、味方キャラクタ9061aが敵キャラクタ9062aを倒して味方キャラクタ9061aが勝利したことを特定可能な画像が表示される勝利演出が実行される。勝利演出においては、さらに、図49(E)に示すように、可動部材90321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置905の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材90321は、発光させられる。 Specifically, in the battle production, after the display in which the ally character 9061a and the enemy character 9062a appear appears as shown in FIG. 49(C), as shown in FIG. 49(D), the ally character 9061a and the enemy character 9062a appear. A moving image of a battle with 9062a is displayed. For example, FIG. 49D shows a scene in which a teammate character 9061a attacks an enemy character 9062a. As shown in FIG. 49(D), in the battle production, in a scene where the teammate character 9061a attacks (scene suggesting victory), a particle effect image as a production effect display is displayed in the lower central area of the screen of the production display device 905. 9071 is made to appear, and a particle effect effect is displayed to be superimposed on the victory effect display. When the teammate character 9061a wins, as shown in FIG. 49(E), a win effect is displayed in which an image capable of specifying that the teammate character 9061a defeats the enemy character 9062a and the teammate character 9061a wins is executed. To be done. In the winning effect, as shown in FIG. 49(E), the movable member 90321 moves to the standing position, so that the movable body motion effect that appears in the central area of the display area of the effect display device 905 is generated. To be done. Then, the movable member 90321 that appears appears to emit light.

図49(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材90321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材90321の周囲で、重畳表示する粒子エフェクト画像9071の出現表示数が増加して粒子エフェクト画像9071の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材90321の動作に基づく演出効果を高めるために粒子エフェクト画像9071を用いて実行される演出であり、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材90321の動作態様と、粒子エフェクト画像9071の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。 As shown in FIG. 49(E), when the movable member 90321 appears due to the movable body motion effect and moves to the standing position, the number of appearance display numbers of the particle effect images 9071 to be superimposed and displayed increases around the movable member 90321. As a result, a moving image showing a display mode in which the display range of the particle effect image 9071 is enlarged is displayed. The moving image is an effect that is executed by using the particle effect image 9071 in order to enhance the effect effect based on the operation of the movable member 90321, and is called an operation effect effect. By such an action effect effect, an effect related to the operation mode of the movable member 90321 and the display mode of the particle effect image 9071 is executed. By executing such an effect, it is possible to perform an operation in which the operation of the movable body and the effect display of the display unit are linked.

そして、図49(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出に遊技者が勝利したこと(大当りとなったこと)が報知される。その後、図49(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図49(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。 Then, as shown in FIG. 49(F), the big hit display result (same symbol stop) is derived and displayed in the effect design that was displayed in the small symbol format, and the message image 55 showing the character "Congratulations" is displayed. , Is displayed in the center of the screen as a reach result effect that is an effect indicating the result of the reach state. As a result, the fact that the player has won the battle reach effect (being a big hit) is notified. Thereafter, as shown in FIG. 49(G), the effect design whose big hit display result was displayed in the small symbol format is returned to the original size and original position as shown in FIG. 49(A) and is displayed. A stop symbol effect is performed in which a message image 74 in which the characters "big hit" are displayed is displayed below the effect symbol.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述した敗北演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。 On the other hand, in the battle reach production, when the variable display result becomes the disparity display result, the defeat production described above is executed, and the disparity display result is derived and displayed in the production symbol that was displayed in the small symbol format, and the production symbol, The original size and position will be restored and displayed.

次に、図50に示すストーリーリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図50(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止してリーチ状態となった後、リーチ演出としてストーリーリーチ演出が実行されるときには、まず、図50(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「ストーリー前半」という文字が示されたメッセージ画像9054Aが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が実行されることが報知される。 Next, the story reach effect shown in FIG. 50 will be described. After the variation display of the effect symbols is started all at once, as shown in FIG. 50(A), after reaching the reach state by stopping the "left" and "right" effect symbol display areas 5L and 5R, the reach effect When the story reach effect is executed as, first, as shown in FIG. 50(B), the effect symbols in the effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right" are reduced. A small symbol display format is displayed in the upper right corner of the screen, and a message image 9054A in which the characters "first half of the story" are displayed is displayed in the center of the screen. This notifies that the story reach effect will be executed.

ストーリーリーチ演出は、たとえば特定の物語のようなストーリー性がある動画像(ストーリー動画像)が表示される演出である。この例では、ストーリーリーチ演出が、前半部と後半部との2部構成とされている。ストーリーリーチ演出は、ストーリーが完結せずに途中で演出が終了してはずれ表示結果が導出表示される場合と、ストーリーが最後まで継続し演出が完結して大当り表示結果が導出表示される場合とがある。 The story reach effect is an effect in which a moving image (story moving image) having a story like a specific story is displayed. In this example, the story reach production is composed of two parts, the first half and the second half. In the story reach production, there are cases where the production is finished in the middle without completing the story and the display result is deviated and displayed, and when the story continues to the end and production is completed and the jackpot display result is derived and displayed. There is.

なお、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部で終了する演出が実行され、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部から後半部に続き最後まで継続する演出が実行されるようにしてもよい。 When the variable display result is a disappointing display result, an effect that the story reach effect ends in the first half is executed, and when the variable display result is a big hit display result, the story reach effect is continued from the first half to the second half. You may make it perform the production which continues to.

また、ストーリーリーチ演出は、最後まで演出が実行された方が、前半部で演出が終了された場合よりも、大当りの期待度が高くなるように、演出が選択される設定がされてもよい。また、ストーリーリーチ演出は、前半部と後半部とに分かれていない1部構成であってもよい。 In addition, in the story reach effect, the effect may be set so that the expectation of a big hit is higher when the effect is performed to the end than when the effect is finished in the first half. .. In addition, the story reach effect may be a one-part structure that is not divided into the first half and the second half.

メッセージ画像9054Aが表示された後、「ストーリー前半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。「ストーリー前半」が終了し、「ストーリー後半」が続いて実行されるときに、図50(C)のように、「ストーリー後半」という文字が示されたメッセージ画像9054Bが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が継続して実行されることが報知される。なお、ストーリーリーチ演出においては、メッセージ画像9054A,9054Bのようなストーリーリーチ演出であることを報知する画像は表示されなくてもよい。 After the message image 9054A is displayed, a moving image developed according to the story corresponding to the "first half of the story" is displayed. When the "first half of the story" ends and the second half of the story is subsequently executed, a message image 9054B with the characters "second half of the story" is displayed in the center of the screen as shown in FIG. It As a result, the fact that the story reach effect is continuously executed is notified. Note that in the story reach effect, an image such as the message images 9054A and 9054B for notifying the story reach effect may not be displayed.

メッセージ画像9054Bが表示された後、「ストーリー後半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。ストーリーリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーが完結したことが特定可能な画像表示として、図50(D)に示すような黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示する画像が表示され、かつ、図50(E)に示すように、可動部材90321が起立位置に動作して、演出表示装置905の表示領域の前方に出現するストーリー完結演出が実行される。 After the message image 9054B is displayed, a moving image developed according to the story corresponding to the "second half of the story" is displayed. In the story reach effect, when the variable display result becomes the big hit display result, the flame effect image 9073 is superimposed and displayed on the black image 9072 as shown in FIG. 50D as an image display that can specify that the story is completed. The image is displayed, and as shown in FIG. 50(E), the movable member 90321 moves to the standing position, and the story completion effect that appears in front of the display area of the effect display device 905 is executed.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーが完結しないことが特定可能なストーリー未完結演出がされ、図50(D),(E)に示すような黒画像9072、炎エフェクト画像9073、および、可動部材90321を用いた演出が実行されない。 On the other hand, in the story reach effect, when the variable display result is a disappointing display result, a story unfinished effect that can specify that the story is not completed is performed, and a black image 9072 as shown in FIGS. The effect using the flame effect image 9073 and the movable member 90321 is not executed.

具体的に、ストーリー完結演出においては、図50(D)に示すように、演出表示装置905の表示領域全体を黒色の黒画像9072に変化させ、演出表示装置905の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての炎エフェクト画像9073を出現させて、黒画像9072に重畳表示する演出がされる。ストーリー完結演出においては、さらに、図50(E)に示すように、可動部材90321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置905の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材90321は、発光させられる。 Specifically, in the story completion effect, as shown in FIG. 50(D), the entire display area of the effect display device 905 is changed to a black black image 9072, and in the area at the lower center of the screen of the effect display device 905, The effect of displaying the flame effect image 9073 as the effect effect display and superimposing it on the black image 9072 is provided. In the story completion rendering, as shown in FIG. 50(E), the movable member 90321 is moved to the standing position, so that the movable body motion rendering that appears in the central area of the display area of the rendering display device 905. Will be done. Then, the movable member 90321 that appears appears to emit light.

図50(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材90321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材90321の周囲で、重畳表示する炎エフェクト画像9073の炎が大きくなって炎エフェクト画像9073の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材90321の動作に基づく演出効果を高めるために炎エフェクト画像9073を用いて実行される演出であり、図49の場合と同様に、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材90321の動作態様と、炎エフェクト画像9073の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。 As shown in FIG. 50(E), when the movable member 90321 appears and moves to the standing position due to the movable body motion effect, the flame of the flame effect image 9073 to be superimposed and displayed increases around the movable member 90321. A moving image showing a display mode in which the display range of the effect image 9073 is enlarged is displayed. The moving image is an effect executed by using the flame effect image 9073 in order to enhance the effect effect based on the operation of the movable member 90321, and is called an operation effect effect as in the case of FIG. 49. By such an operation effect effect, an effect in which the operation mode of the movable member 90321 and the display mode of the flame effect image 9073 are related is executed. By executing such an effect, it is possible to perform an operation in which the operation of the movable body and the effect display of the display unit are linked.

そして、図50(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が完結したことが報知される。その後、図50(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図50(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。 Then, as shown in FIG. 50(F), the big hit display result (same symbol stop) is derived and displayed in the effect design that was displayed in the small symbol format, and the message image 55 with the words "Congratulations" is displayed. , Is displayed in the center of the screen as a reach result effect that is an effect indicating the result of the reach state. This notifies that the story reach effect has been completed. After that, as shown in FIG. 50(G), the effect symbol whose big hit display result was displayed in the small symbol format is returned to the original size and original position as shown in FIG. 50(A), and is displayed. A stop symbol effect is performed in which a message image 74 in which the characters "big hit" are displayed is displayed below the effect symbol.

ストーリーリーチ演出においては、バトルリーチ演出と同様にエフェクト画像を表示するが、バトルリーチ演出とは異なり、演出表示装置905の表示領域全体を黒画像とし、その黒画像上にエフェクト画像を重畳表示することにより、エフェクト画像をより一層強調して表示することができ、バトルリーチ演出よりも演出効果が高い画像表示を実行することができる。これにより、バトルリーチ演出よりも大当りへの期待度が高く設定されたストーリーリーチ演出の貴重感(プレミア感)を高めることができる。 In the story reach effect, the effect image is displayed similarly to the battle reach effect, but unlike the battle reach effect, the entire display area of the effect display device 905 is a black image, and the effect image is superimposed and displayed on the black image. As a result, the effect image can be displayed while being further emphasized, and image display having a higher effect than the battle reach effect can be executed. As a result, it is possible to enhance the valuable feeling (premier feeling) of the story reach effect, which has a higher expectation for a big hit than the battle reach effect.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述したストーリー未完結演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。 On the other hand, in the story reach production, when the variable display result becomes a display error result, the above-mentioned story unfinished production is executed, and the display display result is derived and displayed in the production design displayed in the small symbol format, and the production design thereof. Will be displayed in the original size and position.

なお、可動部材90321は、円盤状の部分が、演出制御用CPU90120により駆動制御されるモータ等の駆動手段により回転動作させることが可能に構成されてもよい。そのように可動部材90321の円盤状の部分を回転制御可能な構成とする場合には、図49(E)または図50(E)のように、可動部材90321が起立位置に動作して演出表示装置905の表示領域の前方に、出現するとき、または、出現したときに、円盤状の部分を回転させる制御をしてもよい。その場合には、可動部材90321の回転動作に合せて、図49(E)の粒子エフェクト画像9071および図50(E)の炎エフェクト画像9073のようなエフェクト画像を動作させる画像を演出表示装置905において表示する演出制御を実行してもよい。そのようにすれば、可動部材90321とエフェクト画像とを用いたことにより得られる演出効果をより高めることができる。 The movable member 90321 may be configured such that the disk-shaped portion can be rotated by a driving unit such as a motor driven and controlled by the effect control CPU 90120. When the disk-shaped portion of the movable member 90321 can be rotationally controlled as described above, the movable member 90321 moves to the upright position as shown in FIG. 49E or FIG. The disk-shaped portion may be rotated when it appears or appears in front of the display area of the device 905. In that case, in accordance with the rotation operation of the movable member 90321, an image for operating an effect image such as the particle effect image 9071 in FIG. 49E and the flame effect image 9073 in FIG. You may perform the effect control displayed in. By doing so, it is possible to further enhance the effect obtained by using the movable member 90321 and the effect image.

また、可動部材90321は、回転動作に限らず、その構成部材の一部または全部が、演出制御用CPU90120により駆動制御されるソレノイド等の駆動手段により、開閉または収縮する等の変形動作をする構成の可動部材としてもよく、そのような構成とする場合には、特定の演出場面において、演出表示装置905の表示領域の前に位置した可動部材の変形動作に合せて、演出表示装置905に表示するエフェクト画像を動作させる画像を表示する演出制御を実行してもよい。 In addition, the movable member 90321 is not limited to a rotating operation, but a part or all of its constituent members perform a deforming operation such as opening and closing or contracting by a driving unit such as a solenoid driven and controlled by the effect control CPU 90120. The movable member may be displayed on the effect display device 905 in accordance with the deformation operation of the movable member located in front of the display area of the effect display device 905 in a specific effect scene. You may perform effect control which displays the image which operates the effect image.

次に、バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のような特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例をタイミングチャートを用いて説明する。 Next, a control example of an effect effect and a movable object effect in a specific super reach effect such as a battle reach effect and a story reach effect will be described using a timing chart.

図51は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。図51(A)には、図49に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。図51(B)には、図50に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。 FIG. 51 is a timing chart showing a control example of the effect effect and the movable object effect in the specific super reach effect. FIG. 51A shows a control example of the effect effect and the movable object effect in the battle reach effect as shown in FIG. 49. FIG. 51B shows a control example of the effect effect and the movable body effect in the story reach effect as shown in FIG.

まず、図51(A)を参照して、演出制御用CPU90120により実行されるバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。バトルリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図49(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置905において実行される。 First, with reference to FIG. 51A, a control example of the effect effect and the movable object effect in the battle reach effect executed by the effect control CPU 90120 will be described. When the battle reach effect is executed, from the start of the variable display of the effect symbol (special symbol) to the time of the occurrence of the reach state, the effect symbol in the effect mode of the normal variable display as shown in FIG. 49(A). Is displayed on the effect display device 905.

演出表示装置905においては、リーチ状態が発生すると、図49(B),(C)に示すように、メッセージ画像9053が表示されるとともに、バトルリーチ演出に対応する対戦演出等の動画像が表示される。演出表示装置905において図49(D),(E)に示すような、対戦演出の画像表示から勝利演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図49(D),(E)に示すような対戦演出画像上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示する画像を演出表示装置905において表示する粒子エフェクト演出と、可動部材90321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。 In the effect display device 905, when a reach state occurs, a message image 9053 is displayed and a moving image such as a battle effect corresponding to the battle reach effect is displayed as shown in FIGS. 49(B) and (C). To be done. As shown in FIGS. 49(D) and (E) on the effect display device 905, the timing at which the image display of the battle effect is changed to the image display of the victory effect is the turning point of the first change of the image regarding the battle reach effect ( It is the time when it becomes the break of the video cut). At such a timing (first video change node) as a turning point of the first video change relating to such battle reach effect, the particle effect image is displayed on the battle effect image as shown in FIGS. 49(D) and (E). The particle effect effect for displaying the image in which 9071 is superimposed and displayed on the effect display device 905 and the movable body operation effect for operating the movable member 90321 are executed in a linked manner.

演出表示装置905において図49(E),(F)に示すような、可動部材90321が起立位置に移動するとともに、勝利演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図49(E)に示すような勝利演出の画像上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置905において実行される。 In the effect display device 905, as shown in FIGS. 49(E) and (F), the movable member 90321 moves to the standing position, and the timing at which the image display of the victory effect is changed to the image display of the reach result effect is the battle reach. It is a time when it becomes a turning point (break of the video cut) of the second change in the video related to the production. At the timing (second video change node) that is the turning point of the second video change relating to such battle reach effect, the particle effect image 9071 is superimposed on the victory effect image as shown in FIG. 49(E). A motion effect effect such as an image to be displayed is executed on the effect display device 905.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置905において図49(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置905において図49(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。 Then, when the action effect effect and the movable body action effect are completed, the reach display is notified on the effect display device 905 by executing the image display of the reach result effect as shown in FIG. 49(F). Then, when the reach result effect is finished, the effect display device 905 executes the stop symbol effect as shown in FIG. 49(G), thereby performing the display for confirming the stop symbol of the effect symbol and the variable display. finish.

このように、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像9072上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材90321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。 As described above, in the battle reach effect, effect effect display in which the particle effect image 9071 is superimposed and displayed on the black image 9072 is executed at the timing of a turning point of the image relating to the reach effect. Furthermore, in the battle reach effect, an effect in which a movable body effect such as the movable member 90321 and the effect effect display are linked is executed at a timing when the image of the reach effect changes.

次に、図50(B)を参照して、演出制御用CPU90120により実行されるストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。ストーリーリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図50(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置905において実行される。 Next, with reference to FIG. 50B, a control example of the effect effect and the movable object effect in the story reach effect executed by the effect control CPU 90120 will be described. When the story reach effect is executed, between the start of the variable display of the effect symbol (special symbol) and the time when the reach state occurs, the effect symbol is in the effect mode of the normal variable display as shown in FIG. 50(A). Is displayed on the effect display device 905.

演出表示装置905においては、リーチ状態が発生すると、図50(B),(C)に示すように、メッセージ画像9054A,9054Bが表示されるとともに、ストーリーリーチ演出に対応するストーリー動画像等の動画像が表示される。演出表示装置905において図50(D),(E)に示すような、ストーリー演出の画像表示からストーリー完結演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図50(D),(E)に示すような黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示する画像を演出表示装置905において表示する炎エフェクト演出と、可動部材90321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。 In the effect display device 905, when a reach state occurs, message images 9054A and 9054B are displayed as shown in FIGS. 50B and 50C, and a moving image such as a story moving image corresponding to the story reach effect is displayed. The image is displayed. As shown in FIGS. 50(D) and (E) on the effect display device 905, the timing at which the image display of the story effect is changed to the image display of the story completion effect is a turning point of the first change of the image regarding the story reach effect. It is the time when it becomes the break of the video cut. At the timing (first video change node) that is the turning point of the first video change relating to such story reach effect, the flame effect image is displayed on the black image 9072 as shown in FIGS. 50D and 50E. The flame effect effect for displaying the image on which 9073 is superimposed and displayed on the effect display device 905 and the movable body operation effect for operating the movable member 90321 are executed in a linked manner.

演出表示装置905において図50(E),(F)に示すような、可動部材90321が起立位置に移動するとともに、ストーリー完結演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図50(E)に示すような黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置905において実行される。 In the effect display device 905, as shown in FIGS. 50E and 50F, the movable member 90321 moves to the standing position, and the timing at which the image display of the story completion effect is changed to the image display of the reach result effect is the story. It is a time when it becomes a turning point (video cut break) of the second change in the video related to reach production. At the timing (second image change node), which is the turning point of the second video change relating to such story reach effect, the flame effect image 9073 is superimposed and displayed on the black image 9072 as shown in FIG. A motion effect effect such as an image to be executed is executed on the effect display device 905.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置905において図50(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置905において図50(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。 Then, when the action effect effect and the movable body action effect are completed, the reach display is notified on the effect display device 905 by displaying the image of the reach result effect as shown in FIG. 50(F). After that, when the reach result effect ends, the effect display device 905 executes a stop symbol effect as shown in FIG. 50(G), thereby performing a display for confirming the stop symbol of the effect symbol and a variable display. finish.

このように、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材90321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。 As described above, in the story reach effect, effect effect display in which the flame effect image 9073 is superimposed and displayed on the black image 9072 is executed at a timing when the image of the reach effect changes. Further, in the story reach effect, the effect in which the movable body effect such as the movable member 90321 and the effect effect display are linked is executed at a timing when the image related to the reach effect changes.

図49,図51(A)に示すバトルリーチ演出、および、図50,図51(B)に示すストーリーリーチ演出は、具体的に、演出制御用CPU90120において、次のような処理が実行されることにより実現される。 In the battle reach effect shown in FIGS. 49 and 51(A) and the story reach effect shown in FIGS. 50 and 51(B), the following processing is specifically executed by the effect control CPU 90120. It is realized by

変動パターン指定コマンドとして、スーパーリーチの変動パターン指定コマンドのうち、バトルリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが演出制御基板9012において受信されると、演出制御用CPU90120は、可変表示開始設定処理(S90171)において、図49および図51(A)に示すような、バトルリーチ演出をする演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM90122に設定(記憶)する。バトルリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU90120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU90120は、演出図柄の変動表示を開始し、可変表示中演出処理(S90172)において、バトルリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行ない、図49および図51(A)に示すようなバトルリーチ演出を実行する。 As a variation pattern designation command, when a variation pattern designation command in which a variation pattern of super-reach of the type that executes battle reach production is designated among the variation pattern designation commands of super reach is received by the production control board 9012, production control is performed. For performing the variable display start setting process (S90171), the CPU 90120 controls the image display of the effect display device 905 and the operation of the movable member 90321 for the battle reach effect as shown in FIG. 49 and FIG. Effect control data (process data, etc.) is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 90122. In the battle reach production, since a part of the variation display result becomes a big hit display result and a variation display result, a variation pattern designation command or display result designation command that can identify the variation display result is received. At this time, the effect control CPU 90120 recognizes the variable display result by analyzing the received command content and selects effect control data according to the variable display result. Then, the effect control CPU 90120 starts the variable display of the effect symbols, and uses the effect control data set to execute the battle reach effect in the effect variable effect effect effect (S90172), by using the effect control data. By executing the effect display process and the like, the image display control of the effect display device 905 and the operation control of the movable member 90321 are performed, and the battle reach effect as shown in FIGS. 49 and 51A is executed.

変動パターン指定コマンドとして、スーパーリーチの変動パターン指定コマンドのうち、ストーリーリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが演出制御基板9012において受信されると、演出制御用CPU90120は、可変表示開始設定処理(S90171)において、図50および図51(B)に示すような、ストーリーリーチ演出をする演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM90122に設定(記憶)する。ストーリーリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU90120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU90120は、演出図柄の変動表示を開始し、可変表示中演出処理(S90172)において、ストーリーリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行ない、図50および図51(B)に示すようなストーリーリーチ演出を実行する。 As a variation pattern designation command, when a variation pattern designation command in which a variation pattern of super-reach of a type that executes story reach production is designated among the variation pattern designation commands of super reach is received by the production control board 9012, production control is performed. In order to perform the image display control of the effect display device 905 and the operation control of the movable member 90321 for the story reach effect as shown in FIGS. 50 and 51B in the variable display start setting process (S90171). Effect control data (process data, etc.) is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 90122. In the story reach production, since a part of the variable display result differs between the big hit display result and the outlying display result, a variation pattern designation command or a display result designation command capable of specifying the variation display result is received. At this time, the effect control CPU 90120 recognizes the variable display result by analyzing the received command content and selects effect control data according to the variable display result. Then, the effect control CPU 90120 starts the variable display of the effect symbols, and uses the effect control data set to execute the story reach effect in the variable effect effect effect display (S90172), using the effect control data and effect effect. By executing the effect display processing and the like, the image display control of the effect display device 905 and the operation control of the movable member 90321 are performed, and the story reach effect as shown in FIGS. 50 and 51B is executed.

図49および図51(A)に示すバトルリーチ演出と、図50および図51(B)に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。 When the movable body effect is executable in a plurality of types of effect display such as the battle reach effect shown in FIGS. 49 and 51(A) and the story reach effect shown in FIGS. 50 and 51(B). Depending on which type of effect display is performed, an effect effect display in which an effect image is superimposed and displayed on a black image, and an effect effect display in which an effect image is superimposed and displayed on an effect image. Since different effect effect displays can be displayed, it is possible to enhance the effect effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display unit are linked.

また、図49(E)および図51(A)に示すように、可動部材90321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図49(D),(E)の粒子エフェクト画像9071のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置905のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。 Further, as shown in FIG. 49(E) and FIG. 51(A), a specific type of effect display such as a battle reach effect in which a movable object effect for operating a movable object such as the movable member 90321 is executed is executed. 49D, (E) particle effect image 9071 of a specific mode effect effect display is superimposed on a specific type of effect display such as a victory effect image display can be executed. Therefore, it is possible to link the specific type of effect display in which the movable body effect is executed and the effect effect display on the display means such as the effect display device 905, and the operation of the movable object by the specific type of effect display. It is possible to further enhance the effect effect in which the effect effect display of the display means is linked.

また、図50(E)および図51(B)に示すように、可動部材90321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図50(D),(E)の炎エフェクト画像9073のような特定態様の演出効果表示を、黒画像9072のような演出表示装置905の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置905のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 50(E) and FIG. 51(B), a specific type of effect display such as story reach effect in which a movable object effect for operating a movable object such as movable member 90321 is executed is executed. 50D, (E), the effect display in a specific mode such as the flame effect image 9073 is displayed on the predetermined image displayed in the entire display area of the effect display device 905 such as the black image 9072. Since the effect to be displayed in a superimposed manner can be executed, in addition to the fact that the predetermined effect of the predetermined type in which the movable object effect is executed and the effect effect display on the display means such as the effect display device 905 can be linked. Thus, the enjoyment of the game can be improved by emphasizing the movable body effect.

なお、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、スーパーリーチ以外のリーチ演出において実行してもよく、リーチ演出以外の演出において実行してもよい。 In addition, the production of linking (coordinating) the movable body and the production effect display such as the battle reach production and the story reach production described above may be executed in the reach production other than the super reach, and may be executed in the production other than the reach production. You may.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、演出に関する映像の変化の節目となるタイミングで実行する例を示したが、これに限らず、演出の実行開始時から所定時間経過後のタイミング等の演出に関する映像の変化の節目となるタイミング以外のタイミングで実行するようにしてもよい。 In addition, an example is shown in which the production of linking (coordinating) the movable body and the production effect display such as the battle reach production and the story reach production described above is executed at a timing when it becomes a turning point of the image regarding the production. However, the present invention is not limited to this, and may be executed at a timing other than the timing at which a change in the image relating to the effect occurs, such as the timing after the lapse of a predetermined time from the start of the effect execution.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出における演出効果表示として、粒子エフェクト画像と、炎エフェクト画像とを一例として説明したが、これに限らず、当該演出効果表示としては、光が放射する態様のエフェクト画像等のその他の種類の演出効果表示を用いてもよい。 Further, the particle effect image and the flame effect image have been described as an example as the effect effect display in the effect in which the movable body and the effect effect display are linked (coordinated) like the battle reach effect and the story reach effect described above. The effect display is not limited to this, and other types of effect display such as an effect image in which light is emitted may be used.

また、図49および図50に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との2種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とした例を示したが、これに限らず、3種類以上の複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能としてもよい。 Further, as shown in FIGS. 49 and 50, it is possible to display a different effect effect display depending on which of the two effect displays, the battle reach effect and the story reach effect, is performed. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to display different effect display effects depending on which of the three or more types of effect display is performed.

また、図49および図50に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とのような複数の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とするときに、黒画像9072を表示するか否かにより演出効果表示の態様を異ならせた例を示した。しかし、これに限らず、演出効果表示の態様を異ならせる例としては、どの種類の演出表示も黒画像を表示するが、エフェクト画像のような演出効果表示の種類が異なるようにしてもよい。その場合における演出効果表示の種類が異なるとは、演出効果表示の画像の形状、色、表示範囲、輝度等の演出効果表示の構成要素のいずれかが異なるものであればよい。 Further, as shown in FIG. 49 and FIG. 50, among the plurality of effect displays such as the battle reach effect and the story reach effect, different effect effect displays are displayed depending on which effect display is performed. An example has been shown in which the effect effect display mode is changed depending on whether the black image 9072 is displayed or not when possible. However, the present invention is not limited to this, and as an example in which the form of the effect effect display is different, a black image is displayed in any kind of effect display, but the type of effect effect display such as an effect image may be different. In that case, the type of effect effect display is different as long as any of the components of effect effect display such as the shape, color, display range, and brightness of the image of effect effect display is different.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出としては、図49および図50に示すような演出効果表示の画像を先に表示した後に可動体を動作させる演出に限らず、演出効果表示の画像表示と可動体の動作とを同じタイミングで実行する演出を用いてもよく、可動体を先に動作させた後に演出効果表示の画像を表示する演出を用いてもよい。 Further, as an effect for linking (coordinating) the movable body and the effect effect display like the above-mentioned battle reach effect and story reach effect, images of effect effect display as shown in FIGS. 49 and 50 are displayed first. Not limited to the effect of moving the movable body later, an effect of displaying the effect effect display and the operation of the movable body may be used at the same timing, and an image of the effect effect display after the movable body is first operated. You may use the production which displays.

また、前述したストーリーリーチ演出のように黒画像9072を用いる演出としては、演出表示装置905の表示領域全体に黒画像9072を表示する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、エフェクト画像を表示する領域等の演出表示装置905における一部の表示領域に黒画像9072を表示する制御をしてもよい。 Further, as an effect using the black image 9072 as in the story reach effect described above, an example is shown in which the black image 9072 is displayed in the entire display area of the effect display device 905. However, not limited to this, for example, control may be performed to display the black image 9072 in a partial display area of the effect display device 905 such as an area for displaying an effect image.

また、前述した可動部材のような可動体とエフェクト画像のような演出効果表示とを連携させる演出として、演出表示の状況が異なる複数種類の演出表示がされるときのそれぞれにおいて可動体を動作させる演出をする場合には、可動体を動作させる演出表示の状況に応じて、異なる種類の演出効果表示としてのエフェクト画像表示を可動体の動作に連係させて表示する演出を実行するようにしてもよい。たとえば、次のような演出表示の状況において、異なる種類のエフェクト画像表示を実行するようにしてもよい。(a)演出図柄の変動表示中においてリーチ状態となる前に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(b)擬似連における仮停止時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(c)ノーマルリーチの実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(d)スーパーリーチの演出の実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(e)演出内容が発展する発展演出形式のスーパーリーチの実行中における演出の発展時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(f)大当り表示結果となったことを報知した後に再度抽選演出(たとえば、確変大当りとするか非確変大当りとするかを抽選する演出等)をするときに、可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(g)大当り遊技状態の演出中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(h)遊技が行なわれていないときに実行される客待ちデモ表示中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。なお、前述したような複数種類の演出表示の状況において実行するエフェクト画像表示のうち、少なくとも2つが異なっていればよい。 In addition, as a production for linking a movable body such as the movable member described above and a production effect display such as an effect image, the movable body is operated at each time when a plurality of types of production displays with different production display situations are displayed. In the case of producing an effect, an effect image display as a different type of effect effect display may be executed in association with the operation of the movable body, depending on the state of the effect display for operating the movable body. Good. For example, different types of effect image display may be executed in the following effect display situations. (A) When displaying an effect image display corresponding to operating the movable body before reaching the reach state during the variable display of effect symbols. (B) When displaying the effect image display corresponding to the operation of the movable body at the time of temporary stop in the pseudo-relation. (C) When displaying an effect image display corresponding to moving a movable body during execution of normal reach. (D) When displaying an effect image display corresponding to moving a movable body during execution of super reach effect. (E) When an effect image display is displayed in response to operating a movable body during the development of a production during the execution of a super-reach of the development production format in which the production content develops. (F) Acting to move the movable body when a lottery effect (for example, an effect of lottery to determine whether it is a probabilistic big hit or a non-probable variable big hit) is given again after notifying that the big hit display result has been given. To display the effect image display. (G) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during a big hit game state production. (H) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during a customer waiting demo display that is executed when a game is not being played. It should be noted that at least two of the effect image displays executed in the plurality of types of effect display situations as described above may be different.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1)上記実施形態による遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図27の時刻t1)から所定期間(例えば、図27の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図27:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) The gaming machine according to the above embodiment,
A gaming machine for playing a game (for example, a pachinko gaming machine 901 or the like),
Control means for controlling a plurality of electronic components (for example, drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, sensors, second lamp section 90202, third lamp section 90203, fourth lamp section 90204, fifth lamp section 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.),
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, serial-parallel conversion ICs 9091B to 9095B, etc.),
The output unit stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 27) has elapsed from the input of the control signal (for example, time t1 in FIG. 27) (FIG. 27: timeout). Function),
When the control unit outputs the control signal and continuously drives the electronic component over the predetermined period, the control unit outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). The control signal is output until a predetermined period T elapses.

上記構成によると、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。 According to the above configuration, the malfunction of the electronic component can be avoided, so that the electronic component can be controlled more stably.

(2) 遊技機において、
前記出力手段は、前記制御手段から出力されるシリアル信号方式の制御信号を、パラレル信号方式の駆動信号に変換する変換手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)を含む。
(2) In gaming machines,
The output unit includes a conversion unit (for example, serial/parallel conversion ICs 9091B to 9095B) that converts a serial signal control signal output from the control unit into a parallel signal drive signal.

上記構成によると、制御手段と出力手段との間の通信配線数を削減することができる。
(3) 遊技機において、
前記停止手段を有効または無効に設定する設定手段(各変換ICのタイムアウト機能を有効または無効に設定するための所定端子、演出制御基板9012等)をさらに備える。
According to the above configuration, it is possible to reduce the number of communication wires between the control means and the output means.
(3) In gaming machines,
It further includes setting means for setting the stop means to be valid or invalid (a predetermined terminal for setting the timeout function of each conversion IC to valid or invalid, an effect control board 9012, etc.).

上記構成によると、用途に応じて停止手段の機能を有効または無効に設定変更することができるため、部品共通化によるコスト削減が可能となる。 According to the above configuration, the function of the stopping means can be set to be valid or invalid according to the application, so that it is possible to reduce costs by sharing the parts.

(4) 遊技機において、
前記制御手段が設けられた第1基板(例えば、演出制御基板9012等)と、
前記出力手段が設けられた第2基板(例えば、第1ランプ基板90210等)とをさらに備え、
前記第1基板および前記第2基板は、配線部材(フレキ、ハーネス等)を介して電気的に接続されている。
(4) In gaming machines,
A first board provided with the control means (for example, a production control board 9012),
And a second substrate (for example, a first lamp substrate 90210 or the like) provided with the output means,
The first substrate and the second substrate are electrically connected via a wiring member (flexible, harness, etc.).

上記構成によると、別の基板に配置されているので、配線の不具合(断線又は短絡等)により発生し得る制御異常が発生することを抑制することができる。 According to the above configuration, since it is arranged on another substrate, it is possible to suppress the occurrence of a control abnormality that may occur due to a wiring defect (such as disconnection or short circuit).

(5) 遊技機において、
前記出力手段は、駆動信号としてPWM信号を出力することにより、前記電子部品の駆動を制御する(例えば、駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度はPWM制御による発光期間によって階調制御される。)。
(5) In gaming machines,
The output means outputs a PWM signal as a drive signal to control the drive of the electronic component (for example, the drive signal is PWM-controlled by the number of Low signals, and the emission brightness of each LED is the light emission by the PWM control. The gradation is controlled by the period.).

上記構成によると、PWM制御により電力効率を高めることができる。
(6) 遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図29(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図29(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されている(例えば、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bのように基板内で接続されている場合、変換IC9092Bを低スルーレートの波形を出力するように設定する)。
According to the above configuration, power efficiency can be improved by PWM control.
(6) In gaming machines,
The output means is
The output state when the input control signal is output to another output means is the first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, the output state of the normal slew rate setting shown in FIG. 29A), The output state can be set to any one of the second output state (for example, the output state of the low slew rate setting shown in FIG. 29B) in which the waveform rises in a mode more gently changed than the first output state,
When the other output means is provided in the same board as the output means, the second output state is set (for example, the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are connected in the board). In this case, the conversion IC 9092B is set to output a low slew rate waveform).

上記構成によると、同一基板内で出力するときの出力状態が第2出力状態に設定されているので、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。 According to the above configuration, since the output state when outputting on the same substrate is set to the second output state, it is possible to suppress noise emission to the outside of the substrate.

(7) 遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図29(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図29(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されている(例えば、変換IC9094Bおよび変換IC9095Bのように基板外で接続されている場合、変換IC9094Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定する)。
(7) In gaming machines,
The output means is
The output state when the input control signal is output to another output means is the first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, the output state of the normal slew rate setting shown in FIG. 29A), The output state can be set to any one of the second output state (for example, the output state of the low slew rate setting shown in FIG. 29B) in which the waveform rises in a mode more gently changed than the first output state,
When the other output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via a wiring member, the first output state is set (for example, conversion If the IC 9094B and the conversion IC 9095B are connected outside the board, the conversion IC 9094B is set to output a waveform having a normal slew rate).

上記構成によると、配線部材を介して接続された他の基板に出力するときの出力状態が第1出力状態に設定されているので、制御信号に対する外部からのノイズによる影響を抑えることができる。 According to the above configuration, the output state when outputting to another substrate connected via the wiring member is set to the first output state, so that the influence of external noise on the control signal can be suppressed.

(8) 遊技機において、
動作を行う可動部材(例えば、演出ユニット90300等)を更に備え、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、図32に示すグループ1〜6に対応する端子Q0〜端子23等)からパラレル通信方式による特定信号を出力し、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり(例えば、図32に示すグループ1〜6のPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。)、
前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、駆動機構90201のモータ等)は、前記出力手段の同一グループの前記特定信号出力部(例えば、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3))から出力される特定信号にもとづいて駆動される。
(8) In gaming machines,
A movable member (for example, a rendering unit 90300, etc.) that performs an operation is further provided,
The output means outputs a specific signal by a parallel communication method from a specific signal output unit (for example, terminals Q0 to 23 corresponding to groups 1 to 6 shown in FIG. 32) grouped into a plurality of different groups,
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (for example, the PWM clock signals of groups 1 to 6 shown in FIG. 32 are shifted by 1 MHz),
The driving means for operating the movable member (for example, the motor of the driving mechanism 90201) has the specific signal output units of the same group of the output means (for example, the terminals of the groups belonging to the same cycle (for example, the terminals Q0 to Q3)). ) Is driven based on a specific signal output from.

上記構成によると、パラレル通信方式による特定信号の出力周期をずらすことで、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。 According to the above configuration, it is possible to suppress noise emission to the outside of the substrate by shifting the output cycle of the specific signal by the parallel communication method.

(9) 遊技機において、
前記遊技機は、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能であり、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部90151A、第2特図保留記憶部90151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶を保留表示(例えば、保留表示等)として表示可能な保留表示手段(例えば、演出表示装置905、RAM90102、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905U等)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(例えば、アクティブ表示等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(例えば、演出制御用CPU90120、図40のS90532等)と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(例えば、図45の保留表示中変化)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(例えば、図46のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU90120、図40のS90532、図47のアイコン演出設定処理、図38のS90172等)とをさらに備え、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示とは異なる第1特定表示(例えば、図43(A)の文字アイコン表示)と第2特定表示(図43(B)のキャラクタアイコン表示)とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なる(図41(B),(C)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図41(F)〜(M)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。)。
(9) In gaming machines,
The gaming machine displays a variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit game state),
With respect to the variable display that has not been started yet, a pending storage means (for example, a first special figure pending storage section 90151A, a second special figure pending storage section 90151B, a first start winning award reception command buffer 90194A, a second pending figure storing section) Received command buffer at the time of start winning 194B),
Hold display means (eg, effect display device 905, RAM 90102, first hold display area 905D, second hold display area 905U, etc.) capable of displaying the hold storage stored by the hold storage means as a hold display (eg, hold display). )When,
During execution of the variable display, a variable corresponding display means (for example, CPU 90120 for effect control, S90532 or the like in FIG. 40) capable of performing a variable corresponding display (for example, active display) corresponding to the variable display,
A pending display mode change (for example, the pending display change in FIG. 45) that changes the mode of the pending display before the variable display of the target pending storage is executed, and a mode of the variable correspondence display during the execution of the variable display. At least one of the changeable display mode change (for example, the change during active display in FIG. 46) that changes the display mode, and a plurality of display mode changes during the period of the pending display period and the variable display period corresponding to the target pending storage. Further, a display mode changing unit (for example, effect control CPU 90120, S90532 in FIG. 40, icon effect setting process in FIG. 47, S90172 in FIG. 38, etc.) that can be executed at any of the above timings is further provided. Prepare,
The display mode changing means has a first specific display (for example, a character icon display in FIG. 43A) and a second specific display (characters in FIG. 43B) in which the type of display to be changed is different from the normal display. 41), the selection ratio of the timing at which the display mode change is executed is different (as shown in FIGS. 41B and 41C, the character icon display is changed during the hold display). The execution ratio is high, and the change effect execution ratio is high during active display of the character icon display.And, as shown in FIGS. Therefore, the display mode of the icon is the same as that of the active display, so that the frequency of changing the display mode of the icon is different between the hold display and the active display depending on whether the icon display is the character icon display or the character icon display. Differently, the ratio of selecting whether to change the display mode during the hold display or the active display is different.)

上記構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, with respect to the hold display mode change and the change correspondence display mode change, the player can be made to pay attention to the display type of the change target and the timing of the display mode change, and the change of the hold display mode of the game The interest can be improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機901の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
Next, modifications and characteristic points of the embodiment described above will be listed below.
(1) Although the embodiment of the present invention has been described above, various types of device including the device configuration of the pachinko gaming machine 901, the data configuration, the process shown in the flowchart, and the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 905. The production operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

(2) アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるときに、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示のいずれかに対して、保留変化演出を実行してもよく、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示のいずれかに特殊態様で表示される保留表示がある場合、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示のいずれか、またはアクティブ表示に対して保留変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行してもよい。 (2) When the display mode of the active display displayed in the active display area AHA is a special mode, with respect to any of the hold displays displayed in the first hold display area 905D and the second hold display area 905U, The hold change effect may be executed, and if any of the hold displays displayed in the first hold display area 905D and the second hold display area 905U has a hold display displayed in a special mode, the first hold display area 905D, either the hold display displayed in the second hold display area 905U, or the active display, the hold change effect or the active display change effect may be executed.

(3) 第1系統変化演出または第2系統変化演出のいずれかがアクティブ表示の表示態様におけるアクティブ表示の色を変化させる演出でもよい。この場合、例えば、形状を変化させる第1系統変化演出やアクティブ表示枠の線の太さを変化させる第2系統変化演出の様に、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905U第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示に表示されていた保留表示の色と比べて大当りの期待度が高い色(例えば、青色で表示されていた保留表示の場合には黄色や赤色等の色)の表示態様となるようにアクティブ表示の表示態様における色を変化させればよい。 (3) Either the first system change effect or the second system change effect may be an effect that changes the color of the active display in the display mode of the active display. In this case, for example, like the first system change effect that changes the shape and the second system change effect that changes the line thickness of the active display frame, the first hold display area 905D and the second hold display area 905U A color with a higher expectation of a big hit than the color of the hold display displayed in the hold display displayed in the hold display area 905D and the second hold display area 905U (for example, in the case of the hold display displayed in blue The color in the display mode of the active display may be changed so that the display mode becomes a color such as yellow or red.

(4) 例えば、図41におけるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例における変動パターン「PA4´−X」のアクティブ表示変化演出の「実行有」と「実行無」と割合の様に、45%(第1系統変化演出15%、第2系統変化演出10%、第1系統変化演出および第2系統変化演出20%の和)対55%の様に「実行有」と「実行無」とのそれぞれに割合が設定されてもよく、図41における変動パターン「PA1´−X」の様に「実行有」と「実行無」との割合が、0%対100%の様に、この実施形態に係る割合とは、複数のうちいずれかが0%として設定されるような割合が設定されてもよい。 (4) For example, the ratio of "execution" and "no execution" of the active display change effect of the variation pattern "PA4'-X" in the setting example of the determination ratio by the active display change effect execution presence/absence determination table in FIG. In addition, 45% (the sum of the first system change effect 15%, the second system change effect 10%, the first system change effect and the second system change effect 20%) vs. 55% "execution available" and "execution" A ratio may be set for each of "no", and the ratio of "executed" and "not executed" is 0% to 100% as in the variation pattern "PA1'-X" in FIG. The proportion according to this embodiment may be set such that any one of the plurality is set as 0%.

(5) 確変制御において、大入賞口内に予め特定領域を設け、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2´に基づき、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられたことにより、大入賞口内の特定領域に遊技球が進入しやすい遊技状態に制御し、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。 (5) In the probability variation control, a specific area may be provided in advance in the special winning opening, and the gaming machine may be controlled to the probability variation state based on the fact that the game ball has passed through the specific area. For example, based on the random number value MR2' for determining the jackpot type, the game ball enters a specific area within the jackpot due to being assigned to a plurality of jackpot types such as "non-probable variation", "probable variation", and "probability". It may be a gaming machine that controls to a gaming state that is easy to play, and controls to a probable state based on the fact that the gaming ball has passed through this specific area.

(6) プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行う遊技機(封入式遊技機)にも本発明を適用することができる。 (6) A game score for use in a game is given and given by using a frequency that is a game value of a size specified by information recorded on a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention is also applied to a gaming machine (enclosed gaming machine) in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine into a gaming area by using a gaming score or a gaming score provided by a prize for a game. Can be applied.

(7) 前述した実施の形態では「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、例えば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値、100%を含む値、0%および100%を含まない値でもよい。 (7) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is illustrated, but the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and is, for example, a value within the range of 0% to 100%. Of these, a value including 0%, a value including 100%, and a value not including 0% and 100% may be used.

(8) 前述した実施の形態では、確変大当りとして、変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置907における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, an example of the probability variation state control in which after the variation display result is derived and displayed as the probability variation big hit and after the jackpot gaming state is finished, the probability variation state is unconditionally controlled to the probability variation state. However, not limited to this, when the detection means detects that the game ball has passed a specific area provided in the special winning opening of the special variable winning ball device 907, the probability variation determining device is controlled to the probability variation state. The type of probabilistic state control may be performed.

(9) なお、上述した実施の形態では、演出制御用CPU90120(およびVDP90123A)が制御信号を出力する構成について説明したが、当該構成に限られない。例えば、演出制御用CPU90120(およびVDP90123A)とは別に、上述したような制御信号の出力機能を有する専用ICを演出制御基板9012内に設けて、当該専用ICにより出力される構成であってもよい。 (9) In the above-described embodiment, the configuration in which the effect control CPU 90120 (and VDP 90123A) outputs the control signal has been described, but the configuration is not limited thereto. For example, in addition to the effect control CPU 90120 (and VDP 90123A), a dedicated IC having the above-described control signal output function may be provided in the effect control board 9012 and output by the dedicated IC. ..

(10) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (10) It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

1 パチンコ遊技機
300 演出ユニット
301 ベース部
302 可動体
302A 第1可動部
302B 第2可動部
303L,303R 第1案内手段
306L,306R 案内軸
310L,310R 駆動体
319 第2案内手段
327 垂直部
328 湾曲部
329 屈曲部
334L,334R 第1弾性部材
335L,335R 第2弾性部材
901 パチンコ遊技機
90151A 第1特図保留記憶部
90151B 第2特図保留記憶部
90194A 第1始動入賞時受信コマンドバッファ
90194B 第2始動入賞時受信コマンドバッファ
905 演出表示装置
90102 RAM
905D 第1保留表示エリア
905U 第2保留表示エリア
90120 演出制御用CPU
AHA アクティブ表示エリア
1 Pachinko gaming machine 300 Rendering unit 301 Base part 302 Movable body 302A First movable part 302B Second movable part 303L, 303R First guide means 306L, 306R Guide shafts 310L, 310R Driving body 319 Second guide means 327 Vertical part 328 Curvature Part 329 Bent part 334L, 334R 1st elastic member 335L, 335R 2nd elastic member 901 Pachinko gaming machine 90151A 1st special figure reservation storage section 90151B 2nd special figure reservation storage section 90194A 1st start winning award reception command buffer 90194B 2nd Start winning award reception command buffer 905 effect display device 90102 RAM
905D 1st hold display area 905U 2nd hold display area 90120 CPU for production control
AHA active display area

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
数の電子部品を制御する制御手段と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間に、再び制御信号を出力し、
前記出力手段は、入力を受けた制御信号を他の出力手段に出力することが可能であり、
前記出力手段が入力を受けた制御信号を前記他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合に、前記第2出力状態に設定されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing,
And control means for controlling the multiple electronic components,
Based on the control signal outputted from said control means, and an output means for outputting a driving signal for driving the electronic component,
The output means includes stop means for stopping the output of the drive signal after a predetermined period has elapsed after receiving the input of the control signal,
When the control unit outputs the control signal and continuously drives the electronic component over the predetermined period, the control unit outputs the control signal again until the predetermined period elapses after the control signal is output. Output
The output means is capable of outputting the control signal having received the input to another output means,
The output state when the control signal received by the output means is output to the other output means is a waveform in a first output state in which a waveform rises in a predetermined manner and in a change manner that is gentler than the first output state. a second output state rises, can be set to one of the output state, if the to the output means and the same substrate other output means is provided, it is set to the second output state A gaming machine characterized by being.
遊技が可能な遊技機であって、
数の電子部品を制御する制御手段と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間に、再び制御信号を出力し、
前記出力手段は、入力を受けた制御信号を他の出力手段に出力することが可能であり、
前記出力手段が入力を受けた制御信号を前記他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合に、前記第1出力状態に設定されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing,
And control means for controlling the multiple electronic components,
Based on the control signal outputted from said control means, and an output means for outputting a driving signal for driving the electronic component,
The output means includes stop means for stopping the output of the drive signal after a predetermined period has elapsed after receiving the input of the control signal,
When the control unit outputs the control signal and continuously drives the electronic component over the predetermined period, the control unit outputs the control signal again until the predetermined period elapses after the control signal is output. Output
The output means is capable of outputting the control signal having received the input to another output means,
The output state when the control signal received by the output unit is output to the other output unit is a waveform in a first output state in which a waveform rises in a predetermined mode and a waveform in a change mode gentler than the first output state. a second output state rises, can be set to one of the output state of said other output means is provided on the other substrate to which the output means is connected via the substrate and the wiring member is provided If it is, the game machine, characterized in that it is set to the first output state.
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