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JP6502298B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、例えば、第1位置から第2位置へと(例えば上下方向に)移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るものが提案されている。   In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, for example, it is proposed to improve presentation by moving a movable body movable from the first position to the second position (for example, in the vertical direction). It is done.

この種の可動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、移動体を第1位置から第2位置へと移動可能としたものとして、第2位置において、移動体の移動を受け止める規制部材と該移動体の端部との間に緩衝部材を設けたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As a pachinko gaming machine provided with a movable body of this type, for example, the movable member is movable from the first position to the second position, and at the second position, a restricting member for receiving the movement of the movable body and the movement There has been one in which a shock absorbing member is provided between the end of the body and the like (see, for example, Patent Document 1).

特開2015−198754号公報JP, 2015-198754, A

上記遊技機では、移動体が第2位置に移動した際に、移動体と規制部材との間に生じる衝撃を1つの緩衝部材で緩衝する構成であるため、移動体の移動速度や重量等によっては、移動体と規制部材との間に生じる衝撃に対する緩衝性能に不安があった。   In the above-mentioned gaming machine, when the moving body moves to the second position, the shock generated between the moving body and the restricting member is buffered by one buffer member, so the moving speed, weight, etc. of the moving body There was concern about the shock absorbing performance against the impact generated between the moving body and the regulating member.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体の移動を規制する際に生じる衝撃を効果的に緩和できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively relieving an impact generated when restricting the movement of a moving object.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901等)であって、
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能な移動体(例えば、可動体302)と、
前記移動体が前記第1位置から前記第2位置へ移動したときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を規制する第1規制部(例えば、駆動体310L,310R)と、
前記第1規制部により前記移動体の移動が前記第2位置にて規制されたときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を前記第1規制部を介して規制する第2規制部(例えば、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R)と、
前記移動体と前記第1規制部との間で生じる衝撃を緩和する第1衝撃緩和手段(例えば、第1弾性部材334L,334R)と、
前記第1規制部と前記第2規制部との間に生じる衝撃を緩和する第2衝撃緩和手段(例えば、第2弾性部材335L,335R)と、(例えば、図8及び図9参照)
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図27の時刻t1)から所定期間(例えば、図27の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図27:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、再び制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力し、
前記出力手段は、入力を受けた制御信号を他の出力手段に出力することが可能であり、
前記出力手段が入力を受けた制御信号を前記他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されていることを特徴としている。
また、本発明の他の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能な移動体と、
前記移動体が前記第1位置から前記第2位置へ移動したときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を規制する第1規制部と、
前記第1規制部により前記移動体の移動が前記第2位置にて規制されたときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を前記第1規制部を介して規制する第2規制部と、
前記移動体と前記第1規制部との間で生じる衝撃を緩和する第1衝撃緩和手段と、
前記第1規制部と前記第2規制部との間に生じる衝撃を緩和する第2衝撃緩和手段と、
複数の電子部品を制御する制御手段と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間に、再び制御信号を出力し、
前記出力手段は、入力を受けた制御信号を他の出力手段に出力することが可能であり、
前記出力手段が入力を受けた制御信号を前記他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されていることを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned subject, the game machine of means 1 of the present invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901, etc.),
A movable body (for example, movable body 302) movable between a first position and a second position different from the first position;
A first restricting portion (for example, drivers 310L and 310R) for restricting the movement of the movable body to the side opposite to the first position when the movable body moves from the first position to the second position;
When the movement of the movable body is restricted at the second position by the first restricting portion, the movement of the movable body to the opposite side to the first position is restricted via the first restricting portion. A restricting portion (for example, lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R);
First impact relieving means (e.g., first elastic members 334L and 334R) for alleviating an impact generated between the movable body and the first restricting portion;
Second shock absorbing means (for example, second elastic members 335L and 335R) for alleviating shock generated between the first restricting portion and the second restricting portion (see, for example, FIGS. 8 and 9)
Control means (for example, drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, sensors, second lamp unit 90202, third lamp unit 90203, fourth lamp unit 90204, fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP 90123 A, dedicated IC, etc.),
And output means (for example, serial-to-parallel conversion ICs 9091 B to 9095 B) for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means.
The output means stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, a predetermined period T in FIG. 27) elapses from the reception of the control signal (for example, time t1 in FIG. 27) (FIG. 27: timeout) Function),
When the control means outputs a control signal to continuously drive the electronic component over the predetermined period, the control means outputs the control signal again and then the predetermined period elapses (for example, from time t1). The control signal is output during a predetermined period T) .
The output means can output the control signal received to another output means.
The output state when the control means receives the control signal received by the output means to the other output means is a waveform according to a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner and a change mode more gradual than the first output state. If the other output means is provided on the same substrate as the output means, the second output state can be set. It is characterized in that there.
In addition, other gaming machines of the present invention are:
A gaming machine capable of playing games,
A movable body movable between a first position and a second position different from the first position;
A first restricting portion that restricts the movement of the movable body in the opposite direction to the first position when the movable body moves from the first position to the second position;
When the movement of the movable body is restricted at the second position by the first restricting portion, the movement of the movable body to the opposite side to the first position is restricted via the first restricting portion. The regulatory department,
First impact reducing means for reducing an impact generated between the movable body and the first restricting portion;
Second impact reducing means for reducing an impact generated between the first restricting portion and the second restricting portion;
Control means for controlling a plurality of electronic components;
And output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means.
The output means includes stop means for stopping the output of the drive signal after a predetermined period has elapsed since the input of the control signal.
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component over the predetermined period, the control means outputs the control signal again before the predetermined period elapses after the control signal is output. Output
The output means can output the control signal received to another output means.
The output state when the control means receives the control signal received by the output means to the other output means is a waveform according to a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner and a change mode more gradual than the first output state. The other output means is provided on another substrate connected to the substrate on which the output means is provided via the wiring member, which can be set to any output state with the second output state in which If the first output state is set, the first output state is set.

上記構成によると、移動体を第2位置において2つの規制部により好適に規制できるとともに、規制により生じる衝撃を、第1規制部と第2規制部との2箇所にて第1衝撃緩和手段及び第2衝撃緩和手段により分散して緩和できるので、衝撃による負荷が移動体や一の規制部に集中して破損したりすることを抑制することができる。また、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。   According to the above configuration, the movable body can be suitably restricted by the two restricting parts at the second position, and the impact generated by the restriction can be reduced by the first impact relieving means at two points of the first and second restricting parts. Since the second impact reducing means can disperse and reduce the load, it is possible to prevent the load due to the impact from being concentrated on the moving body or one of the regulating portions and being damaged. Moreover, since the operation failure of the electronic component can be avoided, the electronic component can be controlled more stably.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1規制部(例えば、駆動体310L,310R)は、移動可能に設けられ、
所定の駆動源(例えば、演出用モータ308L,308R、駆動ギヤ338、従動ギヤ339、案内軸306L,306R、溝部321)により前記移動体(例えば、可動体302)を前記第2位置から前記第1位置へ移動させるように駆動する(例えば、図9及び図12参照)
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1, and
The first regulation unit (for example, the drivers 310L and 310R) is movably provided.
The movable body (for example, the movable body 302) is moved from the second position by a predetermined drive source (for example, effect motors 308L and 308R, drive gear 338, driven gear 339, guide shafts 306L and 306R, and groove portion 321) Drive to move to one position (see, eg, FIGS. 9 and 12)
It is characterized by

上記構成によると、移動体の移動と規制とを一の部材で兼用することができるため、部品点数を削減することができる。   According to the above configuration, the movement and the restriction of the movable body can be shared by one member, so that the number of parts can be reduced.

手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第2位置は、前記第1位置よりも下方に設けられ、
前記移動体(例えば、可動体302)は自重で前記第1位置から前記第2位置へ落下可能である(例えば、図11(B)参照)
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2, and
The second position is provided below the first position,
The movable body (for example, the movable body 302) can drop from the first position to the second position by its own weight (for example, see FIG. 11B).
It is characterized by

上記構成によると、移動体の落下による衝撃を好適に緩和することができる。   According to the above configuration, the impact due to the drop of the moving body can be suitably mitigated.

手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2規制部(例えば、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R)は、前記移動体(例えば、可動体302)を支持するベース部(例えば、ベース部301)に設けられている(例えば、図4及び図5参照)
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, and
The second restricting portion (for example, lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R) is provided on a base portion (for example, the base portion 301) for supporting the movable body (for example, the movable body 302) , Figure 4 and Figure 5)
It is characterized by

上記構成によると、規制により生じる衝撃を、移動体を支持するベース部材に伝達して分散させることができるので、移動体を第2位置で安定して規制することができる。   According to the above configuration, since the impact generated by the restriction can be transmitted to the base member supporting the movable body and dispersed, the movable body can be stably regulated at the second position.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段5〜手段12に係る発明が含まれる。従来より、遊技機に設けられるモータとして、電圧パルスが個別に供給される複数の励磁コイルを有するステッピングモータを使用するものがある。例えば、特開2011−104147号公報では、ステッピングモータの動作を制御するための制御信号に応じてステッピングモータの各励磁コイルに電圧パルス信号が個別に供給され、そして、電圧パルス信号が各励磁コイルとともに並行入力され、該並行入力された各電圧パルス信号の入力状態に対応する単一信号であるフィードバック信号に基づいて、ステッピングモータの動作異常が判定されるものが示されている。しかし、この遊技機に設けられるモータでは、ステッピングモータ等の電子部品の動作を制御する制御信号が、意図せずに途切れてしまった場合には、電子部品の動作が不安定化する可能性がある。この点に鑑み、遊技機に設けられた電子部品をより安定して動作させることが可能な遊技機の提供が求められている。   Moreover, the invention which concerns on the following means 5-means 12 is included in the form for implementing invention mentioned later. Conventionally, as a motor provided in a game machine, there is one using a stepping motor having a plurality of exciting coils to which voltage pulses are individually supplied. For example, in JP 2011-104147 A, a voltage pulse signal is individually supplied to each exciting coil of the stepping motor according to a control signal for controlling the operation of the stepping motor, and a voltage pulse signal is supplied to each exciting coil In addition, it is shown that the operation abnormality of the stepping motor is determined based on a feedback signal which is a single signal corresponding to the input state of each voltage pulse signal input in parallel and in parallel. However, in the motor provided in this gaming machine, there is a possibility that the operation of the electronic component becomes unstable if the control signal for controlling the operation of the electronic component such as the stepping motor is interrupted unintentionally. is there. In view of this point, it is required to provide a gaming machine capable of operating the electronic components provided in the gaming machine more stably.

上記目的を達成するため別態様の遊技機であって、手段5の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図27の時刻t1)から所定期間(例えば、図27の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図27:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する
ことを特徴としている。
It is a game machine of another mode in order to achieve the above-mentioned object, and the game machine of means 5 is,
A gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine 901 etc.),
Control means (for example, drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, sensors, second lamp unit 90202, third lamp unit 90203, fourth lamp unit 90204, fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP 90123 A, dedicated IC, etc.),
And output means (for example, serial-to-parallel conversion ICs 9091 B to 9095 B) for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means.
The output means stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, a predetermined period T in FIG. 27) elapses from the reception of the control signal (for example, time t1 in FIG. 27) (FIG. 27: timeout) Function),
When the control means outputs a control signal to continuously drive the electronic component over the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). The control signal is output during the lapse of a predetermined period T).

上記構成によると、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。   According to the above configuration, since the operation failure of the electronic component can be avoided, the electronic component can be controlled more stably.

手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記出力手段は、前記制御手段から出力されるシリアル信号方式の制御信号を、パラレル信号方式の駆動信号に変換する変換手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)を含む
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine described in means 5, and
The output means includes conversion means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091 B to 9095 B, etc.) for converting a control signal of serial signal system output from the control means into a drive signal of parallel signal system. .

上記構成によると、制御手段と出力手段との間の通信配線数を削減することができる。   According to the above configuration, the number of communication wires between the control means and the output means can be reduced.

手段7の遊技機は、手段5または6に記載の遊技機であって、
前記停止手段を有効または無効に設定する設定手段(各変換ICのタイムアウト機能を有効または無効に設定するための所定端子、演出制御基板9012等)をさらに備える
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to means 5 or 6,
The apparatus further comprises setting means for setting the stopping means to be valid or invalid (a predetermined terminal for setting the time-out function of each conversion IC valid or invalid, effect control board 9012 or the like).

上記構成によると、用途に応じて停止手段の機能を有効または無効に設定変更することができるため、部品共通化によるコスト削減が可能となる。   According to the above configuration, since the function of the stopping means can be changed to be valid or invalid according to the application, cost reduction can be achieved by the common use of parts.

手段8の遊技機は、手段5〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段が設けられた第1基板(例えば、演出制御基板9012等)と、
前記出力手段が設けられた第2基板(例えば、第1ランプ基板90210等)とをさらに備え、
前記第1基板および前記第2基板は、配線部材(フレキ、ハーネス等)を介して電気的に接続されている
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 5 to 7, and
A first substrate (for example, effect control substrate 9012 or the like) provided with the control means;
And a second substrate (e.g., a first lamp substrate 90210) provided with the output unit.
The first substrate and the second substrate are electrically connected via a wiring member (flexure, harness or the like).

上記構成によると、別の基板に配置されているので、配線の不具合(断線又は短絡等)により発生し得る制御異常が発生することを抑制することができる。   According to the above configuration, since it is disposed on another substrate, it is possible to suppress the occurrence of a control abnormality that may occur due to a defect in the wiring (such as disconnection or short circuit).

手段9の遊技機は、手段5〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記出力手段は、駆動信号としてPWM信号を出力することにより、前記電子部品の駆動を制御する(例えば、駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度はPWM制御による発光期間によって階調制御される。)
ことを特徴としている。
The gaming machine according to means 9 is the gaming machine according to any one of means 5 to 8, wherein
The output means controls the drive of the electronic component by outputting a PWM signal as a drive signal (for example, the drive signal is PWM controlled by the number of times of the Low signal, and the light emission luminance of each LED is light emission by PWM control) The gradation is controlled by the period.)
It is characterized by

上記構成によると、PWM制御により電力効率を高めることができる。   According to the above configuration, power efficiency can be improved by PWM control.

手段10の遊技機は、手段5〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図29(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図29(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されている(例えば、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bのように基板内で接続されている場合、変換IC9092Bを低スルーレートの波形を出力するように設定する)
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 10 is the gaming machine according to any one of means 5 to 9, and
The output means is
The output state when the input control signal is output to the other output means is a first output state (for example, the output state of the normal slew rate setting shown in FIG. 29A, etc.) where the waveform rises in a predetermined manner; It is possible to set one of the output states with the second output state (for example, the output state with the low slew rate setting shown in FIG. 29B, etc.) where the waveform rises in a gradual change mode than the first output state.
When the other output means is provided in the same substrate as the output means, the other output means is set to the second output state (for example, connected in the substrate like the conversion IC 9092 B and the conversion IC 9093 B) Set the conversion IC 9092B to output a low slew rate waveform)
It is characterized by

上記構成によると、同一基板内で出力するときの出力状態が第2出力状態に設定されているので、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to the above configuration, since the output state when outputting in the same substrate is set to the second output state, it is possible to suppress the radiation of noise to the outside of the substrate.

手段11の遊技機は、手段5〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図29(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図29(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されている(例えば、シリアル・パラレル変換IC9094Bおよびシリアル・パラレル変換IC9095Bのように基板外で接続されている場合、変換IC9094Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定する)
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 11 is the gaming machine according to any one of means 5 to 9, and
The output means is
The output state when the input control signal is output to the other output means is a first output state (for example, the output state of the normal slew rate setting shown in FIG. 29A, etc.) where the waveform rises in a predetermined manner; It is possible to set one of the output states with the second output state (for example, the output state with the low slew rate setting shown in FIG. 29B, etc.) where the waveform rises in a gradual change mode than the first output state.
When the other output means is provided on another substrate connected to the substrate on which the output means is provided via the wiring member, the first output state is set (for example, serial・ When connected outside the board like parallel conversion IC 9094B and serial / parallel conversion IC 9095B, set conversion IC 9094B to output a waveform of normal slew rate)
It is characterized by

上記構成によると、配線部材を介して接続された他の基板に出力するときの出力状態が第1出力状態に設定されているので、制御信号に対する外部からのノイズによる影響を抑えることができる。   According to the above configuration, since the output state when outputting to another substrate connected via the wiring member is set to the first output state, the influence of external noise on the control signal can be suppressed.

手段12の遊技機は、手段5〜11のいずれかに記載の遊技機であって、
動作を行う可動部材(例えば、演出ユニット90300等)をさらに備え、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、図32に示すグループ1〜6に対応する端子Q0〜端子23等)からパラレル通信方式による特定信号を出力し、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり(例えば、図32に示すグループ1〜6のPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。)、
前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、駆動機構90201のモータ等)は、前記出力手段の同一グループの前記特定信号出力部(例えば、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3))から出力される特定信号にもとづいて駆動される
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 12 is the gaming machine according to any one of means 5 to 11, and
It further comprises a movable member (for example, effect unit 90300 etc.) that operates.
The output unit outputs a parallel communication specific signal from specific signal output units (for example, terminals Q0 to 23 corresponding to groups 1 to 6 shown in FIG. 32) grouped into a plurality of different groups,
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (for example, the PWM clock signals of groups 1 to 6 shown in FIG. 32 are shifted in period by 1 MHz),
The drive means (for example, motor of drive mechanism 90201 etc.) which operates the movable member is the terminal (for example, terminals Q0 to Q3) of the group belonging to the same cycle of the same group of the output means (for example, same cycle) It is characterized in that it is driven based on the specific signal output from.

上記構成によると、パラレル通信方式による特定信号の出力周期をずらすことで、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to the above configuration, it is possible to suppress the radiation of noise to the outside of the substrate by shifting the output period of the specific signal in the parallel communication system.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be one.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). (A)は可動体が第1位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図である。(A) is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the first position, and (B) is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the second position. 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the production unit diagonally from the front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the production | presentation unit from diagonally back. (A)は図3のA−A断面図、(B)はB−B断面図である。(A) is an AA sectional view of FIG. 3, (B) is a BB sectional view. (A)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す背面図である。(A) is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the second position, and (B) is a rear view showing the effect unit in which the movable body is in the second position. (A)は図7のC拡大図、(B)は図7のD拡大図である。(A) is C enlarged view of FIG. 7, (B) is D enlarged view of FIG. (A)は図8(B)のE−E断面図、(B)は図8(B)のF−F断面図である。(A) is EE sectional drawing of FIG. 8 (B), (B) is FF sectional drawing of FIG. 8 (B). (A)は第1位置にある可動体の状態を示す説明図、(B)は、第3位置にある可動体の状態を示す説明図、(C)は第2位置にある可動体の状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a state of the movable body at the first position, (B) is an explanatory view showing a state of the movable body at the third position, (C) is a state of the movable body at the second position FIG. (A)は第1位置にあるときの可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は、(A)の状態から第2位置に落下した可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a state of the movable body in the first position and a state of the effect solenoid, (B) is a state of the movable body dropped to the second position from the state of (A) and for the effect It is explanatory drawing which shows the state of a solenoid. (A)は第2位置から第1位置に戻す動作の初期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は第2位置から第1位置に戻す動作の後期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing an initial state of the movable body and an effecting solenoid for the operation of returning from the second position to the first position, (B) is a later movable of the operation of returning the second position to the first position It is an explanatory view showing the state of the body and the state of the effect solenoid. 第2可動部が略水平を向く状態から第2位置に移動する状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which moves to the 2nd position from the state which the 2nd movable part turns to substantially horizontal. (A)は第2位置において可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わっていない状態を示す説明図、(B)は(A)可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わった状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a state in which the impact accompanying the drop of the movable body is not transmitted to the first elastic member at the second position, (B) is an impact according to the drop of the movable body to the first elastic member It is explanatory drawing which shows the state transmitted. パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. 図15のパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などの例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the example of the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine of FIG. 演出制御コマンドの内容の一例等を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example etc. of the contents of the effect control command. 主基板の側でカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。FIG. 6 is an explanatory view exemplifying a game random number counted on the main substrate side. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change category and a change pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data control area for game control. (A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view showing a rendering unit, (B) is a rear view. (A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。(A) is a front view which shows the state in which a movable part exists in an inclining position, (B) is a front view which shows the state which a movable part exists in an upright position. 駆動制御及び発光制御の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of drive control and light emission control. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートのさらに他の例を示す図である。It is a figure which shows the further another example of the timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号の出力波形のイメージ図である。It is an image figure of the output waveform of a control signal. 変換IC同士の接続の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of connection of conversion ICs. 第2ランプ駆動部および第2ランプ部の回路構成例の図である。It is a figure of the circuit structural example of a 2nd lamp drive part and a 2nd lamp part. シリアル・パラレル変換が出力する駆動信号の位相分離を説明するための図である。It is a figure for demonstrating phase separation of the drive signal which serial parallel conversion outputs. 役物駆動部および駆動機構の回路構成例の図である。It is a figure of the example of a circuit structure of a gift drive part and a drive mechanism. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows a presentation pattern table at the time of holding selection. 表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の有無との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation between the display mode change effect and the presence or absence of the display mode change execution in the display mode change effect. 文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a character icon selection table and a character icon selection table. 変化演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows a change production pattern table. 演出表示装置において保留表示として文字アイコンを表示したときの演出表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of an effect display when a character icon is displayed as a pending | holding display in an effect display apparatus. 演出表示装置において保留表示としてキャラクタアイコンを表示した後のアクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of an effect display of the active display after displaying a character icon as a pending | holding display in an effect display apparatus. アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows icon production setting processing. 保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから選択する演出例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of an effect which chooses execution timing of a display mode change production under suspension display from a plurality of timings. バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an effects display apparatus when battle reach effects are performed. ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of a presentation display apparatus when story reach presentation is performed. 特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of control of the effect production and movable body production in the specific super reach production.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。なお、パチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side It explains as a standard. Note that the front of the pachinko gaming machine 1 is an opposing face that faces a player playing a game in the pachinko gaming machine 1.

図1は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine, showing an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) for supporting and fixing the gaming board 2 It consists of three. In the game board 2, a game area 10 having a substantially circular shape in a front view surrounded by the guide rails 2b is formed. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired from a ball striking device (not shown) and shot. In the gaming machine frame 3, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided centering on the left side, so that the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。なお、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in front view from a synthetic resin material having transparency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. It mainly comprises a board plate (not shown) provided with guide rails 2b and the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board. The game board 2 may be made of a veneer board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area 10 in the game board 2, an effect display device 5 is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units such as three, effect patterns which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the special drawing using the second special drawing in the second special symbol display 4B In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of kinds of effect symbols which can be identified respectively is performed, and the finalized effect symbol (final stop symbol) to be the variable display result is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、後述する演出ユニット300が設けられている。   The effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be viewed through an opening 2 c formed in the game board 2. A frame-shaped center decoration frame 51 is provided at the opening 2 c of the game board 2. Between the rear surface of the game board 2 and the effect display device 5, an effect unit 300 to be described later is provided.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set in two places on the left and right of the lower part of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed to display the number of hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   At the right position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there is a first suspension indicator 25A and a second suspension indicator 25B for displaying the number of special drawing reservations in an identifiable manner. It is provided. The first hold indicator 25A displays the first tomogram hold storage number in a distinguishable manner, and the second hold indicator 25B indicates the second tomogram hold storage number in an identifiable manner.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5の右側下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A is provided, and below the right side of the effect display device 5, a normal variable winning ball device 6B is provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has a closed state in which the projecting position protrudes into the game area 10 and a released state in which the retracted position retreats from the game area 10 by the solenoid 81 for the ordinary electric role shown in FIG. A normal motorized part having a movable plate changing is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls having passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start port switch 22A, and the first special view If the number of pending storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4"), the first start condition is satisfied. In addition, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the fact that the game ball having passed (entered) the second start winning opening is detected by the second start port switch 22B. The second start condition is satisfied when the number of to-be-registered special-character storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4").

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided at the right of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball device 7 forms a special winning opening as a specific area which changes between the open state and the closed state by the special winning opening door which is driven to open and close by the solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. . As described above, the special winning opening as a specific area is easy for the game ball to pass (enter) and an open state advantageous to the player, and the game ball can not pass (or enter) (or is difficult to pass) the player Change to a disadvantageous closing state.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as winning balls based on the fact that the gaming ball having passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is in a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at the right position of the second hold display 25B. On the right side of the normal symbol display 20, a common view reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In the lowermost part of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered into any of the winning ports are captured. At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, in the peripheral portion of the gaming area 10, presentation LEDs 9 are provided. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 10.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, it is possible to supply the gaming balls paid out as winning balls or gaming balls lent out by a predetermined ball lending machine to a launch device (not shown). An upper plate 90 (ball hitting supply plate) is provided to hold (reserve). Under the gaming machine frame 3 is provided a lower tray 91 which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray 90 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. The tilting operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is a push It is detected by the sensor 35B.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11 as shown in FIG. 2, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and various types of signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various substrates such as a relay substrate 15 for relaying control signals, a payout control substrate, an information terminal substrate, a emission control substrate, an interface substrate, and the like are disposed.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control. Further, on the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111 and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 are detected on the main substrate 11 to detect gaming balls having passed through the passing gate 41. Wiring to transmit is connected. In addition, the display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general drawing reserve indicator 25C, etc. is performed. Wiring for transmitting a command signal for communication is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode of the change of the effect pattern, the type of reach effect, the presence or absence of the pseudo ream, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnly Memory 101) for storing a program for game control, fixed data, and the like, and a work area for game control. RAM 102 (RandomAccessMemory 102), a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes control operations by executing a program for game control, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103, I / O 105 And (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9、演出用モータ308L,308R、下方位置検出スイッチ313L,313R、中間位置検出スイッチ314L,314R、上方位置検出スイッチ315L,315R、演出用ソレノイド318L,318Rといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays effects Device 5, speaker 8L, 8R, LED for presentation, motor for presentation 308L, 308R, lower position detection switch 313L, 313R, middle position detection switch 314L, 314R, upper position detection switch 315L, 315R, solenoid for presentation 318L, 318R Various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for presentation, and various circuits for detecting the operation of the electric parts such as the stick controller 31A and the push button 31B are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device 5, a random number circuit 124 for executing processing for determining control contents of the display operation in 5, and the like, the random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, and I / O 125 And is mounted. As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. In addition to the program for effect control, the ROM 121 also stores various data tables and the like used to control the effect operation.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the passage of the gaming ball through the passing gate 41 provided in the gaming area 10, a regular game with the normal symbol display device 20 is started. After starting the fluctuation of the normal symbol, if the specified time which becomes the common drawing fluctuation time elapses, and the normal symbol other than the common drawing is stopped and displayed, the fluctuation display result of the normal symbol is "general drawing is off" Become. If a specific normal symbol (normal symbol per symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the normal symbol becomes "per common symbol" and the open control is such that the movable plate of the normally variable winning ball device 6B is retracted from the game area 10. The normal opening control is performed to return to the closed position projecting to the game area 10 when the predetermined time has elapsed.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, based on the fact that the first start condition has been established, for example, due to the end of the previous special view game or the big hit gaming state after the first start condition is established after the game ball has won the first start winning opening etc. , A special drawing game by the first special symbol display 4A is started. In addition, after the second start condition is satisfied by the game ball winning the second start winning opening, etc., the second start condition is satisfied by, for example, the end of the previous special view game or the big hit gaming state. Based on the special symbol game by the second special symbol display 4B is started.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special drawing game, after the variable display of the special symbol is started, when the variable display time elapses, the finalized special symbol (special drawing display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, it becomes "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes "off". After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the jackpot gaming state, a period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, nine pieces) of winning balls of the special winning hole device of the special variable winning ball device 7 In the period until the occurrence of, the big winning opening will be in the open state. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is brought into the first state (opened state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like).

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, variable display of effect symbols is started in response to the start of the special drawing game. And in a period from the start of the fluctuation display of the production design to the end of the fluctuation display, the fluctuation display state of the production design may be in a predetermined reach state. In the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the display is continuously changing for the effect pattern that is not stopped and displayed yet. A state or a display state in which all or a part of the production symbols are fluctuating in synchronization while constituting all or a part of the jackpot combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a fixed special symbol in the special drawing game, a fixed effect symbol which is a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stopped state among a plurality of big hit combinations, and a variation display result is "non positive variation big hit When it becomes "", it is controlled to a big hit state, and time shortening control (time saving control) is performed after the end. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, so-called electric chew support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a fixed special symbol in a special drawing game, a fixed effect symbol which is a predetermined probability variation big hit combination (also referred to as a “positive variation big hit combination”) among a plurality of big hit combinations is stopped and displayed, and a variation display result is “positive variation big hit” When it becomes, it is controlled to the big hit state, and the probability fluctuation control (probability change control) is performed with time saving control after the end. By performing this probability change control, the probability that the variable display result will be a "big hit" in the special drawing game of each time is improved to be higher than that in the normal state. The probability change control is a predetermined number of times after the end of the big hit gaming state (for example, 100 same as the number of time reductions) when the condition that the variation display result is “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again When a special figure game is played, the decision of "with a definite change fall" is made to end the definite change control in the definite change fall lottery which is executed each time the special view game is started after the end of the big hit gaming state When and so on, it should end.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When time saving control is performed, control to shorten the fluctuation time of the normal symbol (general drawing fluctuation time) in the regular drawing game than in the normal state, or the fluctuation display result of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability of becoming a “hit” compared to that in the normal state, and the movement control time for performing movement control of the movable plate in the normally variable winning ball device 6B based on the fluctuation display result being “per common” The game ball is likely to pass (enter) the second start winning opening, such as control to be longer than in the state, and control to increase the number of movements more than in the normal state, and the second start condition may be established. The control (electric chew support control, high open control) that is advantageous to the player is performed by As a result, the second start condition for executing the special view game using the second special view can be easily established, and the special view game can be executed frequently, so that the variation display result is "big hit" next. The time to become is reduced.

次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control timer interrupt process is started in the game control main process, the switch process, the main side error process, the information output process, the game random number update process, the special symbol process process, the normal symbol process process, and the command control process are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。   In the special symbol process processing, the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol indicator 4A or 2) Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7, and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。   In the special symbol process processing, CPU 103 first determines whether or not there is a first start winning or second starting winning, and if there is a winning, for special display display result determination, for a big hit type determination, fluctuation pattern A start winning process is executed in which random numbers for determination and the like are extracted respectively, and stored (stored) at the top of the empty entries in the first special view reserve storage unit and the second special view reserve storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。   Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special drawing game based on the presence / absence of the holding data stored in the first special drawing holding storage unit and the second special drawing holding storage unit, and the special drawing display result Based on the numerical data indicating the random number value for determination, it is determined before the variation display result is derived and displayed (predetermined) whether or not the variation display result of the special symbol or the production symbol is "big hit" Executes the symbol normal processing. That is, when starting the variable display of the special figure game, the CPU 103 determines whether or not the jackpot display result is derived and displayed as the display result of the variable display based on the random value stored when the start winning is generated. Execute processing to determine (lottery).

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。   Next, a variation pattern setting process that determines the variation pattern to any one of a plurality of types, a special symbol variation process that performs a process for setting a variation of a special symbol or measuring an elapsed time after a special symbol starts to vary Perform special symbol stop processing to make settings for stopping the variation of the special symbol and displaying (deriving) the determined special symbol. If the variable display result is "big hit", a big hit opening pre-processing, a big hit open processing, a big hit open post processing, a big hit end processing is performed to open and close the big winning opening in the big hit gaming state.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。まず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. When a timer interrupt occurs in the main process, the command analysis process, the effect control process process, and the effect random number update process are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光及び演出ユニット300の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。   In the effect control process, the pending display updating process for updating the pending storage display in the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U of the effect display device 5 to the display according to the storage content of the pending storage buffer Run. Next, according to the value of the effect control process flag, the process of waiting for the change pattern specification command reception to check whether or not the change pattern specification command is received from the game control microcomputer 100, the change of the effect pattern is started Control such as the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) which configures fluctuation pattern according to the process data which is set in the production design fluctuation start processing and the production design fluctuation start processing which you control and monitor the end of fluctuation time , Display control of the effect display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the effect LED 9 and drive control of the effect unit 300, etc. Perform effect pattern stop processing to perform control to derive and display the symbol).

大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   In the big hit display process, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 5 after the fluctuation time ends. In the big hit game processing, control of the big hit game is performed. In the big hit end effect processing, in the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   As described above, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as the variable display control of the effect pattern and the advance effect effect, based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. It is done.

なお、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as a notice effect which CPU120 for production control executes during fluctuation indication of the production design, for example, the big hit notice production which suggests possibility of the big hit, the reach notice which indicates whether or not it becomes reach, the stop design A number of notices to be executed at the start of variable display or reach establishment, such as a stop notice to give notice, and a notice of a latent notice to give notice of whether the gaming state is a probability fluctuation state (latency) or not. Including.

この実施例では、以下に説明する演出ユニット300の可動体302による可動体演出や、演出ユニット300とスピーカ8L,8R、及び演出用LED9とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。   In this embodiment, the movable body effect by the movable body 302 of the effect unit 300 described below, the combined effect with the effect unit 300, the speakers 8L and 8R, and the effect LED 9, the player controls the stick controller 31A or the push button Various effects such as operation effects to be performed on the condition that the user has operated 31 B are executable as various notices.

次に、図3〜図9に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、(A)は可動体が第1位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図である。図4は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、(A)は図3のA−A断面図、(B)はB−B断面図である。図7は、(A)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す背面図である。図8は、(A)は図7のC拡大図、(B)は図7のD拡大図である。図9は、(A)は図8(B)のE−E断面図、(B)は図8(B)のF−F断面図である。   Next, the effect unit 300 will be described based on FIGS. 3 to 9. 3A is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the first position, and FIG. 3B is a front view showing the effect unit in which the movable body is in the second position. FIG. 4 is an exploded perspective view showing the effect unit obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the effect unit as viewed obliquely from behind. 6A is a cross-sectional view taken along the line A-A of FIG. 3, and FIG. 6B is a cross-sectional view taken along the line B-B. 7A is a front view showing the effect unit in which the movable body is at the second position, and FIG. 7B is a rear view showing the effect unit in which the movable body is at the second position. 8A is an enlarged view of C in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of D in FIG. FIG. 9: (A) is EE sectional drawing of FIG. 8 (B), (B) is FF sectional drawing of FIG. 8 (B).

図3〜図5に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、正面視略下向きコ字形に形成されるベース部301と、該ベース部301の上部の第1位置(図3(A)参照)と該第1位置よりも下方の第2位置(図3(B)参照)とに移動可能な可動体302と、該可動体302の移動を案内する第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319と、を有する。   As shown in FIG. 3 to FIG. 5, the effect unit 300 is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2 and is formed in a generally downward U-shape in front view A movable body movable to a base portion 301, a first position (see FIG. 3A) on the upper portion of the base portion 301, and a second position (see FIG. 3B) below the first position. And 302, first guiding means 303L and 303R for guiding the movement of the movable body 302, and second guiding means 319.

ベース部301は、上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cにより下向き略コ字形に形成され、各上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cが演出表示装置5の表示画面の各辺に沿うように配設され、上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cの間から演出表示装置5の表示画面を視認できるようになっている(図1参照)。   The base portion 301 is formed substantially in a downward U shape by the upper side portion 301a, the left side portion 301b and the right side portion 301c, and the upper side portion 301a, the left side portion 301b and the right side portion 301c are display screens of the effect display device 5 The display screen of the effect display device 5 can be visually recognized from between the upper side portion 301a, the left side portion 301b, and the right side portion 301c, which are disposed along the respective sides (see FIG. 1).

図4及び図5に示されるように、ベース部301の左側辺部301b及び右側辺部301cの前面には、後述する第1可動部302Aを上下方向に案内する第1案内手段303L,303Rが設けられている。第1案内手段303L,303Rは、上下方向に延びる案内軸306L,306Rと、左側辺部301b及び右側辺部301cに対し案内軸306L,306Rを前面側から挟み込むように固定されるカバー部材307L,307Rと、から主に構成される。   As shown in FIGS. 4 and 5, on the front surfaces of the left side 301b and the right side 301c of the base 301, first guiding means 303L, 303R for guiding the first movable part 302A described later in the vertical direction are provided. It is provided. The first guiding means 303L and 303R are vertically extending guiding shafts 306L and 306R and a cover member 307L fixed so as to sandwich the guiding shafts 306L and 306R from the front side to the left side portion 301b and the right side portion 301c, Mainly composed of 307R.

案内軸306L,306Rは、左側辺部301b及び右側辺部301cの前面上部に固定される上軸受部304L,304Rと、カバー部材307L,307Rの後面下部に設けられる下軸受部305L,305Rと、により、軸心周りに回転可能に軸支されている。案内軸306L,306Rの周面には、凹状の溝部321が螺旋状に形成されている。   The guide shafts 306L, 306R are upper bearing portions 304L, 304R fixed to the front upper portions of the left side portion 301b and the right side portion 301c, and lower bearing portions 305L, 305R provided below the rear surfaces of the cover members 307L, 307R, Is rotatably supported around the axis. A concave groove 321 is formed spirally on the circumferential surfaces of the guide shafts 306L and 306R.

また、図11及び図12の右図に示すように、案内軸306L,306Rの上端には、従動ギヤ339が固着されており、案内軸306L,306Rの上方(上軸受部304L,304R)には、演出用モータ308L,308Rが固定されている。なお、演出用モータ308L,308Rは、駆動軸337が下方に突出するように設けられており、該駆動軸337の先端に固着された駆動ギヤ338は案内軸306L,306Rの従動ギヤ339に噛合されている。よって、演出用モータ308L,308Rを駆動させることにより案内軸306L,306Rが軸心周りに回転する。   Further, as shown in the right views of FIGS. 11 and 12, a driven gear 339 is fixed to the upper ends of the guide shafts 306L and 306R, and above the guide shafts 306L and 306R (upper bearing portions 304L and 304R). The effect motors 308L and 308R are fixed. The effect motors 308L and 308R are provided such that the drive shaft 337 protrudes downward, and the drive gear 338 fixed to the tip of the drive shaft 337 meshes with the driven gear 339 of the guide shafts 306L and 306R. It is done. Therefore, by driving the effect motors 308L and 308R, the guide shafts 306L and 306R rotate around their axes.

図4及び図5に戻って、案内軸306L,306Rには、第1可動部302Aから左右方向に延びるアーム309L,309Rと、アーム309L,309Rの下方に配置され可動体302を第2位置から第1位置に移動させる駆動体310L,310Rと、が昇降可能に取付けられている。なお、案内軸306L,306Rに対するアーム309L,309R及び駆動体310L,310Rの取付形態については、後段にて説明する。   Referring back to FIGS. 4 and 5, on the guide shafts 306L and 306R, the arms 309L and 309R extending in the left and right direction from the first movable portion 302A and the arms 309L and 309R are disposed below the movable body 302 from the second position. Drive bodies 310L and 310R to be moved to the first position are mounted so as to be able to move up and down. The attachment of the arms 309L and 309R and the drivers 310L and 310R to the guide shafts 306L and 306R will be described later.

また、カバー部材307L,307Rには、駆動体310L,310R及び第1可動部302Aの上下方向の移動を案内する凹溝312L,312Rが設けられている。この凹溝312L,312Rには、駆動体310L,310Rの前面側に延びる規制片311L,311Rと、第1可動部302Aのアーム309L,309Rの前面側に延びる規制片317L,317Rと、が挿入されており、これにより駆動体310L,310R及び第1可動部302Aの上下方向の移動が案内される(図8(A)及び図9(A)、(B)参照)。   Further, the cover members 307L and 307R are provided with concave grooves 312L and 312R for guiding the vertical movement of the driving bodies 310L and 310R and the first movable portion 302A. In the recessed grooves 312L and 312R, restriction pieces 311L and 311R extending to the front side of the driving bodies 310L and 310R and restriction pieces 317L and 317R extending to the front side of the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A are inserted. Thus, the vertical movement of the driving members 310L and 310R and the first movable portion 302A is guided (see FIGS. 8A and 9A and 9B).

また、凹溝312L,312Rには、凹溝312L,312Rの上方位置にてアーム309L,309Rの規制片317L,317Rを検出する上方位置検出スイッチ315L,315Rと、凹溝312L,312Rの中間位置にて駆動体310L,310Rの規制片311L,311Rを検出する中間位置検出スイッチ314L,314R(図4参照)と、凹溝312L,312Rの下方位置にて駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rを検出する下方位置検出スイッチ313L,313Rが設けられている(図10〜図12参照)。   Further, in the concave grooves 312L and 312R, upper position detection switches 315L and 315R that detect the restriction pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R at positions above the concave grooves 312L and 312R, and an intermediate position of the concave grooves 312L and 312R Middle position detection switches 314L and 314R (see FIG. 4) for detecting the restriction pieces 311L and 311R of the drive bodies 310L and 310R, and the detection pieces 316L and 310R of the drive bodies 310L and 310R at positions below the concave grooves 312L and 312R. Lower position detection switches 313L and 313R that detect 316R are provided (see FIGS. 10 to 12).

さらに、カバー部材307L,307Rには、可動体302を上辺部301aと前後方向に重畳する位置(第1位置)に保持するための演出用ソレノイド318L,318Rが設けられている。   Furthermore, rendering solenoids 318L and 318R for holding the movable body 302 at a position (first position) overlapping the upper side portion 301a in the front-rear direction are provided on the cover members 307L and 307R.

なお、演出用ソレノイド318L,318Rは、図11及び図12の右図に示すように、前後に進退可能な係止部材318aを備えている。演出用ソレノイド318L,318Rがオフの状態時には、係止部材318aが案内軸306L,306R側に突出するようになっている。つまり、演出用ソレノイド318L,318Rがオフの状態時には、第1可動部302Aを係止部材318aに係止させて可動体302を第1位置に保持できる。また、図11(B)に示すように、演出用ソレノイド318Lがオンの状態時には、係止部材318aが案内軸306L,306R側から退避するようになっている。つまり、演出用ソレノイド318L,318Rがオンの状態時には、第1可動部302Aと係止部材318aとの係止状態を解いて可動体302を第2位置に落下させることができる。   As shown in the right views of FIGS. 11 and 12, the effect solenoids 318L and 318R are provided with locking members 318a that can move back and forth. When the effect solenoids 318L and 318R are off, the locking member 318a protrudes toward the guide shafts 306L and 306R. That is, when the effect solenoids 318L and 318R are off, the first movable portion 302A can be locked to the locking member 318a to hold the movable body 302 in the first position. Further, as shown in FIG. 11B, when the effect solenoid 318L is on, the locking member 318a retracts from the guide shafts 306L and 306R. That is, when the effect solenoids 318L and 318R are on, the movable body 302 can be dropped to the second position by releasing the locked state of the first movable portion 302A and the locking member 318a.

図3〜図5に示すように、ベース部301の上辺部301aには、第2可動部302Bの第1位置及び第2位置間の移動を案内する第2案内手段319が設けられている。この第2案内手段319は、左右側方に離間して配置されるガイド部324L,324Rと、ガイド部324L,324R同士を連結する連結板材341と、連結板材341に取付けられる後述する第3装飾部材320と、から主に構成されている。このガイド部324L,324R及び連結板材341は、透光性を有する透光部材により一体に形成されている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the upper side portion 301 a of the base portion 301 is provided with second guiding means 319 for guiding the movement of the second movable portion 302 B between the first position and the second position. The second guiding means 319 includes the guide portions 324L and 324R which are spaced apart on the left and right sides, a connecting plate member 341 connecting the guide portions 324L and 324R, and a third decoration described later attached to the connecting plate member 341. It is mainly composed of a member 320. The guide portions 324L and 324R and the connection plate member 341 are integrally formed of a translucent member having translucency.

また、第3装飾部材320は、主に非透光性部材により構成され、その一部に透光性を有する透光部320aが形成されている。また、ベース部301の上辺部301aには、前面に複数の演出用LEDが設けられたLED基板(図示略)が取付けられており、演出用LEDからの光は、連結板材341及び透光部320aを介して前方側に出射可能とされている。   The third decorative member 320 is mainly made of a non-light transmitting member, and a light transmitting portion 320 a having a light transmitting property is formed in a part of the third decorative member 320. In addition, an LED substrate (not shown) having a plurality of effect LEDs provided on the front surface is attached to the upper side portion 301a of the base portion 301, and light from the effect LEDs is connected to the connecting plate 341 and the light transmitting portion It can be emitted forward through 320a.

図6に示すように、ガイド部324Lの左側方には、凹状に形成されたガイド溝330が形成されており、ガイド溝330は、上下方向(案内軸306L,306Rと略平行)に延びる垂直部327と、垂直部327の上端から後方に湾曲しながら斜め上方向(正面側から見て奥側上方)に延びる湾曲部328と、湾曲部328の後端から屈曲して後下方向(湾曲部328に対して斜め下方向)に延びる屈曲部329と、の形状を有する。なお、ガイド部324Lとガイド部324Rとは同一構成であるため、ここでは、ガイド部324Lのみ説明し、ガイド部324Rの説明を省略する。なお、図6においては、説明の便宜上カバー部材307Rの構成を省略している。   As shown in FIG. 6, a concave guide groove 330 is formed on the left side of the guide portion 324L, and the guide groove 330 extends in the vertical direction (substantially parallel to the guide shafts 306L and 306R). A portion 327 and a curved portion 328 which extends in a diagonally upward direction (upper back when viewed from the front side) while curved backward from the upper end of the vertical portion 327, and a rear lower direction (curved) bent from the rear end of the curved portion 328 And a bent portion 329 extending obliquely downward with respect to the portion 328). In addition, since the guide part 324L and the guide part 324R are the same structure, only the guide part 324L is demonstrated here, and description of the guide part 324R is abbreviate | omitted. In addition, in FIG. 6, the structure of the cover member 307R is abbreviate | omitted for convenience of explanation.

図3〜図5に示すように、可動体302は、第1可動部302Aと、該第1可動部302Aに連結される第2可動部302Bと、から構成されている。第1可動部302Aは、第1装飾部材322と、該第1装飾部材322の左右側方に配置され第1可動部302Aを案内軸306L,306Rに対し上下方向に移動可能に支持するアーム309L,309Rと、から主に構成されている。アーム309L,309Rには、上下方向に貫通する貫通孔331L,331Rが形成されており(図9(B)参照)、該貫通孔331L,331Rには案内軸306L,306Rが挿入される。当該貫通孔331L,331Rの内径は、案内軸306L,306Rの外径よりも大寸とされている。なお、アーム309L,309Rの後面側の一部は、ハニカム状に肉抜きされており、これによりアーム309L,309Rの強度が保持されながらも軽量化される。   As shown in FIGS. 3-5, the movable body 302 is comprised from the 1st movable part 302A and the 2nd movable part 302B connected with this 1st movable part 302A. The first movable portion 302A is a first decorative member 322, and an arm 309L disposed on the left and right sides of the first decorative member 322 and movably supporting the first movable portion 302A vertically with respect to the guide shafts 306L and 306R. , 309R, and the like. Through-holes 331L and 331R penetrating in the vertical direction are formed in the arms 309L and 309R (see FIG. 9B), and the guide shafts 306L and 306R are inserted into the through-holes 331L and 331R. The inner diameter of the through holes 331L and 331R is larger than the outer diameter of the guide shafts 306L and 306R. In addition, a part of the rear surface side of the arms 309L and 309R is thinned in a honeycomb shape, whereby the weight is reduced while the strength of the arms 309L and 309R is maintained.

また、アーム309L,309Rの前面には、前述した規制片317L,317Rが突設されており、該規制片317L,317Rは、凹溝312L,312R内にそれぞれ挿入されている(図8及び図9(B)参照)。これにより、後述するように左右の案内軸306L,306Rが回転したときに、アーム309L,309Rが案内軸306L,306Rを中心として回転することが規制され、案内軸306L,306Rが回転することにより第1可動部302Aが微動したり、捩れが生じて上昇しにくくなること等が防止される。つまり、第1可動部302Aは、可動体302が第1位置と第2位置との間で移動する間は姿勢(遊技者から視認可能な状態)を維持する。   Further, the aforementioned restriction pieces 317L and 317R are provided in a protruding manner on the front surface of the arms 309L and 309R, and the restriction pieces 317L and 317R are respectively inserted into the concave grooves 312L and 312R (FIGS. 8 and 9). 9 (B)). Thereby, when the left and right guide shafts 306L and 306R rotate as described later, the arms 309L and 309R are restricted from rotating about the guide shafts 306L and 306R, and the guide shafts 306L and 306R rotate. It is possible to prevent the first movable portion 302A from being slightly moved or from being twisted and becoming difficult to ascend. That is, while the movable body 302 moves between the first position and the second position, the first movable portion 302A maintains an attitude (a state in which it can be viewed by the player).

なお、図示しないが、凹溝312L,312Rにおける左右方向の幅寸法から規制片317L,317Rの左右方向の板厚を差し引いた差寸法は、アーム309L,309Rにおける貫通孔331L,331Rの内径と案内軸306L,306Rの外径との差寸法よりも小さく設定されている。言い換えると、左右方向における凹溝312L,312Rと規制片317L,317Rとの間の遊び寸法は、貫通孔331L,331Rと案内軸306L,306Rとの間の遊び寸法よりも小さく設定されている。   Although not shown, the difference dimension obtained by subtracting the plate thickness in the left-right direction of the restriction pieces 317L, 317R from the width dimension in the left-right direction of the recessed grooves 312L, 312R is the inner diameter of the through holes 331L, 331R in the arms 309L, 309R and the guide It is set smaller than the difference dimension with the outer diameter of axis | shaft 306L, 306R. In other words, the play size between the recessed grooves 312L and 312R and the restriction pieces 317L and 317R in the left-right direction is set smaller than the play size between the through holes 331L and 331R and the guide shafts 306L and 306R.

このようにすることで、案内軸306L,306Rによりアーム309L,309Rが上下に移動案内されるときに、案内軸306L,306Rの外周に形成された溝部321にアーム309L,309Rにおける貫通孔331L,331Rの開口縁等が引っ掛かりにくく(噛みにくく)して第1可動部302Aの上下動が阻害されることを回避しつつ、アーム309L,309Rの回転を規制することができる。   By doing this, when the arms 309L and 309R are guided to move up and down by the guide shafts 306L and 306R, the through holes 331L in the arms 309L and 309R are formed in the groove portion 321 formed on the outer periphery of the guide shafts 306L and 306R. The rotation of the arms 309L and 309R can be restricted while avoiding that the opening edge or the like of the 331R is not easily caught (hardened) and the vertical movement of the first movable portion 302A is prevented.

また、第1装飾部材322は、主に非透光性部材により構成され、その一部が透光部322aにより構成されているとともに、その背面には、複数の演出用LEDが設けられたLED基板(図示略)が取付けられている。これにより演出用LEDからの光が透光部322aを通して前方に出射可能とされている。   In addition, the first decorative member 322 is mainly composed of a non-translucent member, a part of which is composed of a translucent portion 322a, and an LED provided with a plurality of rendering LEDs on its back surface A substrate (not shown) is attached. Accordingly, light from the effect LED can be emitted forward through the light transmitting portion 322a.

また、図6に示すように、第2可動部302Bは、第2装飾部材323と、該第2装飾部材323の一方端側の左右に配置される第1アーム部325L,325Rと、該第2装飾部材323の他方端側の左右に配置される第2アーム部326L,326Rと、から主に構成されている。   Further, as shown in FIG. 6, the second movable portion 302B includes a second decorative member 323, first arm portions 325L and 325R disposed on the left and right sides of one end of the second decorative member 323, and the second movable portion 302B. The second arm portions 326L and 326R disposed mainly on the left and right of the other end side of the second decorative member 323 are mainly configured.

第1アーム部325L,325Rは、第2可動部302Bを第2案内手段319におけるガイド部324L,324Rに対し移動可能に支持する。詳しくは、第1アーム部325L,325Rの先端には、ガイドローラ340L,340Rが設けられており、ガイドローラ340L,340Rは、第2案内手段319におけるガイド溝330,330に挿入されており、ガイド溝330,330に沿って移動可能となっている。   The first arm portions 325L and 325R movably support the second movable portion 302B with respect to the guide portions 324L and 324R in the second guiding means 319. Specifically, guide rollers 340L and 340R are provided at the tips of the first arm portions 325L and 325R, and the guide rollers 340L and 340R are inserted into the guide grooves 330 and 330 in the second guiding means 319, It can move along the guide grooves 330, 330.

また、第2アーム部326L,326Rは、第1可動部302Aに対して回動可能に軸支されており、これにより、第1可動部302Aと第2可動部302Bとが、屈曲する屈曲動作(図6(A)の状態)と、延伸する延伸動作(図6(B)の状態)と、を行うことが可能となっている。換言すれば、第2可動部302Bは、可動体302が第1位置にある状態において、第1可動部302Aに対し奥側に傾倒する第1状態となり、可動体302が第2位置にある状態において、第1可動部302Aに対し並設される第2状態となる。   In addition, the second arm portions 326L and 326R are pivotally supported with respect to the first movable portion 302A, whereby a bending operation in which the first movable portion 302A and the second movable portion 302B bend. It is possible to perform (the state of FIG. 6 (A)) and a stretching operation to stretch (the state of FIG. 6 (B)). In other words, when the movable body 302 is in the first position, the second movable portion 302B is in the first state in which the second movable portion 302B is tilted backward with respect to the first movable portion 302A, and the movable body 302 is in the second position. In the second state, the first movable portion 302A is disposed in parallel with the first movable portion 302A.

また、第1可動部302Aの第1装飾部材322は、正面視において第2可動部302Bの第2装飾部材323よりも大きく形成されている。さらに、第1可動部302Aの重量は、第2可動部302Bの重量よりも大きくなっている。   Further, the first decorative member 322 of the first movable portion 302A is formed to be larger than the second decorative member 323 of the second movable portion 302B in a front view. Furthermore, the weight of the first movable portion 302A is larger than the weight of the second movable portion 302B.

また、第2装飾部材323は、主に非透光性部材により構成され、その一部が透光部323aにより構成されているとともに、その背面には、複数の演出用LEDが設けられたLED基板(図示略)が取付けられている。これにより演出用LEDからの光が透光部323aを通して前方に出射可能とされている(図3(B)及び図4参照)。   The second decorative member 323 is mainly composed of a non-translucent member, a part of which is composed of a translucent portion 323a, and an LED provided with a plurality of LED for effect on the back surface A substrate (not shown) is attached. Thus, light from the effect LED can be emitted forward through the light transmitting portion 323a (see FIG. 3B and FIG. 4).

図7、図8(B)及び図9に示すように、案内軸306L,306Rには、第1可動部302A及び第2可動部302Bそれぞれを上方に移動させる駆動体310L,310Rが上下方向に移動可能に設けられる。   As shown in FIGS. 7, 8B and 9, in the guide shafts 306L and 306R, driving members 310L and 310R for moving the first movable portion 302A and the second movable portion 302B upward are in the vertical direction. It is provided to be movable.

詳しくは、図9に示すように、略直方体をなす駆動体310L,310Rには、上下方向に貫通する貫通孔332L,332Rが形成されており、該貫通孔332L,332Rには案内軸306L,306Rが挿入される。貫通孔332L,332Rは、案内軸306L,306Rの外径よりも若干大寸に設けられているとともに、貫通孔332L,332Rの内周面には、係合部333が突設されており、係合部333は、案内軸306L,306Rの溝部321内に嵌合されている。図9(B)に示すように、係合部333の上下幅L3は、溝部321の上下幅L4よりも小さく形成されているため、係合部333が溝部321内に嵌合された際には、上下方向に隙間(遊び)が形成される。なお、貫通孔332L,332Rは、案内軸306L,306Rの外径よりも大寸に設けられているため、駆動体310L,310Rは、案内軸306L,306Rに対して若干傾斜できるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 9, through-holes 332L, 332R penetrating in the vertical direction are formed in the substantially rectangular parallelepiped driving bodies 310L, 310R, and the through holes 332L, 332R are formed with guide shafts 306L, 306R is inserted. The through holes 332L and 332R are provided slightly larger than the outer diameter of the guide shafts 306L and 306R, and an engaging portion 333 is provided on the inner peripheral surface of the through holes 332L and 332R. The engaging portion 333 is fitted in the groove portion 321 of the guide shafts 306L and 306R. As shown in FIG. 9B, since the vertical width L3 of the engaging portion 333 is smaller than the vertical width L4 of the groove portion 321, when the engaging portion 333 is fitted in the groove portion 321. In the vertical direction, a gap (play) is formed. In addition, since the through holes 332L and 332R are provided larger than the outer diameters of the guide shafts 306L and 306R, the drive bodies 310L and 310R can be slightly inclined with respect to the guide shafts 306L and 306R. There is.

また、前述のように、駆動体310L,310Rの規制片311L,311Rは、凹溝312L,312R内に挿入されているため、左右の案内軸306L,306Rが回転したときには、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rを中心として回転することが規制される。   Further, as described above, since the restriction pieces 311L and 311R of the drive bodies 310L and 310R are inserted into the recessed grooves 312L and 312R, when the left and right guide shafts 306L and 306R rotate, the drive bodies 310L and 310R Is restricted to rotate about the guide shafts 306L, 306R.

そして、係合部333が案内軸306L,306Rの溝部321に嵌合されていることで、案内軸306L,306Rが第1方向に回転すると駆動体310L,310Rが上昇し、案内軸306L,306Rが第1方向とは逆の第2方向に回転すると駆動体310L,310Rが下降するようになっている(図12参照)。さらに、係合部333は、案内軸306L,306Rの溝部321内に遊びを持って嵌合されているため、案内軸306L,306Rの回転時における係合部333と溝部321との摩擦が少なく、駆動体310L,310Rが昇降移動しやすくなっている。   When the guide shafts 306L and 306R are rotated in the first direction, the drive members 310L and 310R are raised by the engagement portions 333 being fitted in the groove portions 321 of the guide shafts 306L and 306R, and the guide shafts 306L and 306R are moved. Is rotated in a second direction opposite to the first direction, the driving members 310L and 310R are lowered (see FIG. 12). Furthermore, since the engagement portion 333 is fitted with play in the groove portion 321 of the guide shafts 306L and 306R, the friction between the engagement portion 333 and the groove portion 321 at the time of rotation of the guide shafts 306L and 306R is small. The driving members 310L and 310R are easily moved up and down.

また、図8(B)に示すように、駆動体310L,310Rの上部には、第1弾性部材334L,334Rが設けられている。また、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにおける上部には、第2弾性部材335L,335Rが設けられている。   Further, as shown in FIG. 8B, the first elastic members 334L and 334R are provided on the tops of the driving bodies 310L and 310R. Further, second elastic members 335L and 335R are provided on upper portions of the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R.

なお、第1弾性部材334L,334R及び第2弾性部材335L,335Rは、合成樹脂により構成されており、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも変形し難い合成樹脂にて構成されている。具体的には、第1弾性部材334L,334Rは、衝撃を熱エネルギーへ変換し消失させる特性を有するゴム素材の合成樹脂であり、第2弾性部材335L,335Rは、衝撃を波動に変換し吸収する特性を有するゲル状のシリコーン素材の合成樹脂であり、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも衝撃吸収率が高い。   The first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R are made of synthetic resin, and the second elastic members 335L and 335R are synthetic resins that are less likely to deform than the first elastic members 334L and 334R. It is composed of Specifically, the first elastic members 334L and 334R are synthetic resins of a rubber material having the property of converting shocks into thermal energy and disappearing, and the second elastic members 335L and 335R convert shocks into waves and absorb them The second elastic members 335L and 335R have a shock absorption rate higher than that of the first elastic members 334L and 334R.

次に、第1可動部302Aと第2可動部302Bの移動態様について、図10〜図14に基づいて説明する。図10は、(A)は第1位置にある可動体の状態を示す説明図、(B)は、第3位置にある可動体の状態を示す説明図、(C)は第2位置にある可動体の状態を示す説明図である。図11は、(A)は第1位置にあるときの可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は、(A)の状態から第2位置に落下した可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。図12は、(A)は第2位置から第1位置に戻す動作の初期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図、(B)は第2位置から第1位置に戻す動作の後期の可動体の状態及び演出用ソレノイドの状態を示す説明図である。図13は、第2可動部が略水平を向く状態から第2位置に移動する状態を示す説明図である。図14は、(A)は第2位置において可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わっていない状態を示す説明図、(B)は(A)可動体の落下に伴う衝撃が第1弾性部材に伝わった状態を示す説明図である。   Next, movement modes of the first movable portion 302A and the second movable portion 302B will be described based on FIGS. 10A is an explanatory view showing the state of the movable body in the first position, FIG. 10B is an explanatory view showing the state of the movable body in the third position, and FIG. 10C is in the second position It is explanatory drawing which shows the state of a movable body. FIG. 11A is an explanatory view showing the state of the movable body and the state of the effect solenoid when in the first position, and FIG. 11B is a view of the movable body dropped from the state of FIG. It is an explanatory view showing a state and a state of an effect solenoid. FIG. 12A is an explanatory view showing an initial state of the movable body and an effecting solenoid state of the operation for returning from the second position to the first position, and FIG. 12B is an operation for returning from the second position to the first position It is explanatory drawing which shows the state of the movable body of the latter stage of 2, and the state of the solenoid for presentation. FIG. 13 is an explanatory view showing a state in which the second movable portion moves from the substantially horizontal state to the second position. FIG. 14 is an explanatory view showing (A) a state in which the impact accompanying the drop of the movable body is not transmitted to the first elastic member at the second position, and (B) is an example of the impact according to the drop of the movable body 1 is an explanatory view showing a state of being transmitted to an elastic member.

図10(A)及び図11(A)に示されるように、駆動初期状態では、可動体302は、演出用ソレノイド318L,318Rにより第1可動部302Aが係止され、第1位置にて保持されている。このとき、第2可動部302Bの第1アーム部325L,325Rは、第2案内手段319におけるガイド溝330,330の屈曲部329にそれぞれ挿入されており、これにより、第2可動部302Bは、その第1アーム部325L,325R側が第2アーム部326L,326R側よりも奥側下方側に落ち込み、第1可動部302Aに対し鋭角を成すように傾倒している(第1状態、図6(A)参照)。具体的には、第1可動部302Aと第2可動部302Bとで成す内角が鋭角となっている。また、駆動体310L,310Rは、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rの上部に固定された第2弾性部材335L,335Rに載置される駆動待機位置に配置されている。   As shown in FIGS. 10A and 11A, in the drive initial state, the movable body 302 is held at the first position with the first movable portion 302A locked by the effect solenoids 318L and 318R. It is done. At this time, the first arm portions 325L and 325R of the second movable portion 302B are respectively inserted into the bent portions 329 of the guide grooves 330 and 330 in the second guiding means 319, whereby the second movable portion 302B is The first arm parts 325L and 325R side is lower than the second arm parts 326L and 326R side and is inclined so as to form an acute angle with the first movable part 302A (first state, as shown in FIG. See A). Specifically, the internal angle formed by the first movable portion 302A and the second movable portion 302B is an acute angle. In addition, the driving bodies 310L and 310R are disposed at the drive standby positions mounted on the second elastic members 335L and 335R fixed to the upper portions of the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R.

前述のように、第1可動部302Aの第1装飾部材322は、正面視において第2可動部302Bの第2装飾部材323よりも大きく形成されているため、可動体302が第1位置にあるときには、第1可動部302Aの第1装飾部材322により第2可動部302Bの第2装飾部材323が被覆され、第2可動部302Bの第2装飾部材323が正面側から視認不能となる。また、第2可動部302Bが第1可動部302Aに対し鋭角を成すように傾倒しているため、第2可動部302Bは、可動体302が第1位置にある状態において遊技者から極めて視認困難となっており、遊技者からは第1可動部302Aのみ視認可能となる。   As described above, since the first decorative member 322 of the first movable portion 302A is formed larger than the second decorative member 323 of the second movable portion 302B in the front view, the movable body 302 is in the first position. At the same time, the second decorative member 323 of the second movable portion 302B is covered by the first decorative member 322 of the first movable portion 302A, and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B becomes invisible from the front side. In addition, since the second movable portion 302B is inclined to form an acute angle with the first movable portion 302A, the second movable portion 302B is extremely difficult to visually recognize from the player in the state where the movable body 302 is at the first position. Thus, only the first movable portion 302A is visible to the player.

また、このとき、凹溝312L,312Rに設けられた上方位置検出スイッチ315L,315Rは、アーム309L,309Rの規制片317L,317Rを検出しているとともに、下方位置検出スイッチ313L,313Rは、駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rを検出している。これら上方位置検出スイッチ315L,315R及び下方位置検出スイッチ313L,313Rからの検出信号により、演出制御用CPU120は、可動体302が第1位置に保持され、かつ、駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されていると判定する。   At this time, the upper position detection switches 315L and 315R provided in the concave grooves 312L and 312R detect the restriction pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R, and the lower position detection switches 313L and 313R are driven. The detection pieces 316L and 316R of the bodies 310L and 310R are detected. The effect control CPU 120 holds the movable body 302 at the first position and the drive bodies 310L and 310R at the drive standby positions by detection signals from the upper position detection switches 315L and 315R and the lower position detection switches 313L and 313R. It is determined that it is placed in

ここで、演出制御用CPU120は、所定条件が成立したこと(例えば、可動体演出の実行中において落下タイミングとなったこと等)に基づいて、演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態とする。これにより、係止部材318aが前側へ退避され、第1可動部302Aと係止部材318aとの係止状態が解除される(図11(B)の右図参照)。このように、第1可動部302Aと係止部材318aとの係止状態が解除されると、まず、第1可動部302Aがその自重により落下する。   Here, the effect control CPU 120 turns on the effect solenoids 318L and 318R based on that a predetermined condition is satisfied (for example, the falling timing etc. during the execution of the movable object effect). Thus, the locking member 318a is retracted to the front side, and the locked state of the first movable portion 302A and the locking member 318a is released (see the right view of FIG. 11B). Thus, when the locked state between the first movable portion 302A and the locking member 318a is released, first, the first movable portion 302A drops by its own weight.

詳しくは、図10(B)及び図13に示されるように、第1可動部302Aが落下すると、第2アーム部326L,326Rが引っ張られ、第2可動部302Bが第1アーム部325L,325Rのガイドローラ340L,340Rを中心として前側に傾くように回動する。第2可動部302Bが略水平方向を向いた際には、第1可動部302Aにより第2可動部302Bがほとんど被覆されており、第2可動部302Bが正面側から視認し難い。   Specifically, as shown in FIGS. 10B and 13, when the first movable portion 302A falls, the second arms 326L and 326R are pulled, and the second movable portion 302B is moved to the first arms 325L and 325R. Of the guide rollers 340L and 340R so as to be inclined forward on the center. When the second movable portion 302B faces in a substantially horizontal direction, the second movable portion 302B is almost covered by the first movable portion 302A, and the second movable portion 302B is difficult to visually recognize from the front side.

また、図13に示されるように、第1可動部302Aがさらに下方に落下することにより、第2可動部302Bの第2アーム部326L,326Rがさらに下方に引っ張られ、第2可動部302Bの第1アーム部325L,325Rのガイドローラ340L,340Rが屈曲部329を乗り上げる。つまり、第2可動部302Bは、第2アーム部326L,326Rが鉛直下方向に移動するとともに、第1アーム部325L,325Rが斜め前方向に移動するため、第2可動部302Bが遊技者側に迫りながら急激に出現する(視認可能となる)。なお、可動体302が落下すると所定時間後に演出用ソレノイド318Lがオフの状態となり、係止部材318aが案内軸306L側に突出するようになる。   Further, as shown in FIG. 13, when the first movable portion 302A falls further downward, the second arm portions 326L and 326R of the second movable portion 302B are pulled further downward, and the second movable portion 302B Guide rollers 340L and 340R of the first arm portions 325L and 325R ride on the bending portion 329. That is, in the second movable portion 302B, the second arm portions 326L and 326R move vertically downward, and the first arm portions 325L and 325R move diagonally forward, so the second movable portion 302B is on the player side. Appears rapidly while being close to (visible). When the movable body 302 falls, the effect solenoid 318L is turned off after a predetermined time, and the locking member 318a protrudes toward the guide shaft 306L.

次いで、図10(C)及び図11(B)に示すように、第2可動部302Bの第1アーム部325L,325Rが湾曲部328及び垂直部327にガイドされながら第1可動部302Aと共に(一緒に)落下する。詳しくは、可動体302は、第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323とが上下に並設された状態で第2位置に移動する。   Next, as shown in FIGS. 10C and 11B, the first arms 325L and 325R of the second movable part 302B are guided by the curved part 328 and the vertical part 327 together with the first movable part 302A ( Fall together). Specifically, the movable body 302 moves to the second position in a state where the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B are vertically juxtaposed.

第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323とが上下に並設された状態にあっては、第2可動部302Bの第2装飾部材323における第1可動部302Aの第1装飾部材322側の端縁は、第1可動部302Aの第1装飾部材322における第2可動部302Bの第2装飾部材323の端縁よりも後方側に配置され、前後方向に若干重畳している。また、可動体302が第2位置にあるとき(延伸動作時)には、第2案内手段319に取付けられた第3装飾部材320が、正面側から見て第1可動部302Aの第1装飾部材322及び第2可動部302Bの第2装飾部材323に連なり、第1装飾部材322、第2装飾部材323、第3装飾部材320により一の装飾部を形成できる。   When the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B are vertically juxtaposed, the second decorative member 323 of the second movable portion 302B is The edge of the first movable member 302A on the first decorative member 322 side is disposed rearward of the edge of the second decorative member 323 of the second movable member 302B in the first decorative member 322 of the first movable member 302A. It overlaps slightly in the front and back direction. In addition, when the movable body 302 is in the second position (during extension operation), the third decorative member 320 attached to the second guiding means 319 is the first decoration of the first movable portion 302A as viewed from the front side. One decorative portion can be formed by the first decorative member 322, the second decorative member 323, and the third decorative member 320 in series with the member 322 and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B.

また、前述のように、第1可動部302Aの重量は、第2可動部302Bの重量よりも大きくなっているため、可動体302を第1位置に保持する演出用ソレノイド318L,318Rが退避して第1可動部302Aが落下した際には、第1可動部302Aの重量により第2可動部302Bを追従させて落下させることができ、可動体302の落下動作をスムーズに行うことができる。   Further, as described above, since the weight of the first movable portion 302A is larger than the weight of the second movable portion 302B, the effect solenoids 318L and 318R for holding the movable body 302 in the first position are retracted. When the first movable portion 302A falls, the second movable portion 302B can be made to follow and fall by the weight of the first movable portion 302A, and the falling operation of the movable body 302 can be performed smoothly.

図14に示すように、可動体302が第2位置に落下した際には、駆動体310L,310Rにより可動体302の第1位置と反対側(下方側)への移動が規制されるとともに、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにより駆動体310L,310Rの可動体302の第1位置と反対側(下方側)への移動が規制される。   As shown in FIG. 14, when the movable body 302 falls to the second position, the movement of the movable body 302 to the opposite side (downward side) with the first position is restricted by the drivers 310L and 310R. The lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R restrict movement of the movable bodies 302 to the opposite side (lower side) of the movable body 302 from the first position.

詳しくは、まず、第1可動部302Aのアーム309L,309Rが駆動体310L,310Rの上部に設けられた第1弾性部材334L,334Rに衝突し、これにより可動体302の下方側への移動が規制される。この第1弾性部材334L,334Rは、可動体302が落下した際において当該可動体302と駆動体310L,310Rとの間に生じる衝撃を緩和する。なお、このとき、第1可動部302Aのアーム309L,309Rは、駆動体310L,310Rに直接的に当接しない。   Specifically, first, the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A collide with the first elastic members 334L and 334R provided on the tops of the driving bodies 310L and 310R, whereby the movable body 302 moves downward. It is regulated. The first elastic members 334L and 334R mitigate the impact generated between the movable body 302 and the driving bodies 310L and 310R when the movable body 302 falls. At this time, the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A do not directly abut on the drivers 310L and 310R.

また、可動体302が第2位置に落下した際に生じる衝撃は、第1弾性部材334L,334Rにより緩和されながらも駆動体310L,310Rに伝わる。前述したように、駆動体310L,310Rの各係合部333は、案内軸306L,306Rの各溝部321内に上下方向に遊びを持って嵌合されているため、可動体302が第2位置に落下した際の衝撃が駆動体310L,310Rに伝わると該駆動体310L,310Rが下方側へ移動する。このときには、駆動体310L,310Rの下方に配置される第2弾性部材335L,335Rを介してカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにより駆動体310L,310Rの下方への移動が規制される。つまり、第2弾性部材335L,335Rは、可動体302が落下した際において駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に生じる衝撃を緩和するようになっている。なお、このとき駆動体310L,310Rは、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに直接的に当接しない。   Further, the impact generated when the movable body 302 falls to the second position is transmitted to the driving bodies 310L and 310R while being relieved by the first elastic members 334L and 334R. As described above, since the respective engaging portions 333 of the driving bodies 310L and 310R are vertically fitted in the respective groove portions 321 of the guide shafts 306L and 306R, the movable body 302 is at the second position. When the impact when dropped to the vehicle is transmitted to the drivers 310L and 310R, the drivers 310L and 310R move downward. At this time, the downward movement of the driving members 310L and 310R is restricted by the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R via the second elastic members 335L and 335R arranged below the driving members 310L and 310R. That is, the second elastic members 335L and 335R are configured to ease the impact generated between the driving members 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R when the movable member 302 falls. At this time, the drivers 310L and 310R do not directly contact the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R.

また、図14(B)に示すように、可動体302が第2位置に落下した際には、図14(A)に示す可動体302(アーム309L,309R)が第1弾性部材334L,334Rの上面に当接した状態(可動体302の落下に伴う衝撃が第1弾性部材334L,334Rに伝わっていない状態)に比べ、第2弾性部材335L,335Rの上面が寸法L1分低くなっているとともに、第1弾性部材334L,334Rの上面が寸法L2分低くなっている。この寸法L1は、第2弾性部材335L,335Rの変形量であり、寸法L2は、第2弾性部材335L,335Rの変形量と第1弾性部材334L,334Rの変形量の和である。   Also, as shown in FIG. 14B, when the movable body 302 falls to the second position, the movable body 302 (arms 309L and 309R) shown in FIG. 14A is the first elastic members 334L and 334R. The upper surface of the second elastic members 335L and 335R is lower than the state in which the second elastic members 335L and 335R are in contact with the upper surface of the first elastic member 334L (334L, 334R) At the same time, the upper surfaces of the first elastic members 334L and 334R are lower by a size L2. The dimension L1 is the amount of deformation of the second elastic members 335L, 335R, and the dimension L2 is the sum of the amounts of deformation of the second elastic members 335L, 335R and the amounts of deformation of the first elastic members 334L, 334R.

前述のように、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも変形し難い合成樹脂にて構成されているため、第2弾性部材335L,335Rの変形量(L1)は、第1弾性部材334L,334Rの変形量(L2−L1)よりも小さくなっている。したがって、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rに対して若干傾斜した際等には、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に第1弾性部材334L,334Rを用いるよりも駆動体310L,310Rの傾斜を小さくできる。そのため、駆動体310L,310Rの傾斜により駆動体310L,310Rの各係合部333と案内軸306L,306Rの各溝部321とにかかる負荷を効果的に低減することができる。   As described above, since the second elastic members 335L and 335R are made of a synthetic resin that is less likely to deform than the first elastic members 334L and 334R, the amount of deformation (L1) of the second elastic members 335L and 335R is And the amount of deformation (L2-L1) of the first elastic members 334L and 334R. Therefore, when the driving bodies 310L, 310R are slightly inclined with respect to the guide shafts 306L, 306R, etc., the first elastic member 334L, between the driving bodies 310L, 310R and the lower portions 336L, 336R of the cover members 307L, 307R, The inclination of the drivers 310L and 310R can be smaller than that using the 334R. Therefore, the load applied to the engaging portions 333 of the driving members 310L and 310R and the groove portions 321 of the guiding shafts 306L and 306R can be effectively reduced by the inclination of the driving members 310L and 310R.

次いで、図12(A)に示すように、可動体302を第1位置へ戻す場合、演出制御用CPU120は、演出用モータ308L,308Rにより案内軸306L,306Rを第1方向に回転させ、駆動体310L,310Rを上昇させる。これにより、駆動体310L,310Rの上部に載置されていた第1可動部302A及び第2可動部302Bが上方へ移動する。   Next, as shown in FIG. 12A, when the movable body 302 is returned to the first position, the effect control CPU 120 rotates the guide shafts 306L and 306R in the first direction by the effect motors 308L and 308R to drive them. Elevate the body 310L, 310R. As a result, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B placed on the top of the driving bodies 310L and 310R move upward.

そして、図12(B)に示すように、第1可動部302Aのアーム309L,309Rが係止部材318aを前方へ押し込んで上方へ移動する。アーム309L,309Rが係止部材318aよりも上方に移動すると、図示しない圧縮バネの付勢力により係止部材318aが後方に突出し、アーム309L,309Rが係止部材318aに係止され、これにより、可動体302が第1位置に保持される。可動体302が第1位置に保持されると、アーム309L,309Rの規制片317L,317Rが上方位置検出スイッチ315L,315Rにより検出され、演出制御用CPU120は、規制片317L,317Rが上方位置検出スイッチ315L,315Rにより検出されたことに基づいて、可動体302が第1位置に保持されたとして、演出用モータ308L,308Rの第1方向への回転を停止させるとともに、第2方向へ逆回転させ、駆動体310L,310Rを下方へ移動させる。その後、駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rが下方位置検出スイッチ313L,313Rにより検出されたことに基づき、駆動体310L,310Rが駆動待機位置に戻ったとして、演出用モータ308L,308Rをオフ状態として案内軸306L,306Rの回転を停止させる。   Then, as shown in FIG. 12B, the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A push the locking member 318a forward and move it upward. When the arms 309L and 309R move upward beyond the locking member 318a, the locking member 318a protrudes rearward by the biasing force of a compression spring (not shown), and the arms 309L and 309R are locked to the locking member 318a, thereby The movable body 302 is held at the first position. When the movable body 302 is held at the first position, the restriction pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R are detected by the upper position detection switches 315L and 315R, and the effect control CPU 120 detects the upper positions of the restriction pieces 317L and 317R. Based on the detection by the switches 315L and 315R, assuming that the movable body 302 is held at the first position, the rotation of the effect motors 308L and 308R in the first direction is stopped, and the reverse rotation in the second direction is performed. Drive member 310L and 310R are moved downward. Thereafter, on the assumption that the driving members 310L and 310R return to the driving standby position based on the detection pieces 316L and 316R of the driving members 310L and 310R being detected by the lower position detection switches 313L and 313R, the effect motors 308L and 308R are In the OFF state, the rotation of the guide shafts 306L and 306R is stopped.

なお、図示しないが、凹溝312L,312Rの中間位置には、中間位置検出スイッチ314L,314Rが設けられており、駆動体310L,310Rの規制片311L,311Rを検出可能であるため、演出制御用CPU120は、中間位置検出スイッチ314L,314Rが規制片311L,311Rを検出したことに基づいて、駆動体310L,310Rを凹溝312L,312Rの中間位置にて停止させることができる。これによれば、例えば、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として可動体302を第1位置と第2位置との間の第3位置に落下させて停止させること等を行うことができ、可動体302により演出性を向上させることができる。   Although not shown, intermediate position detection switches 314L and 314R are provided at the intermediate positions of the concave grooves 312L and 312R, and the restriction pieces 311L and 311R of the drive members 310L and 310R can be detected, so effect control The CPU 120 can stop the drive members 310L and 310R at an intermediate position between the concave grooves 312L and 312R based on the detection of the control pieces 311L and 311R by the intermediate position detection switches 314L and 314R. According to this, for example, the movable body 302 is dropped to the third position between the first position and the second position as the advance notice effect when the variable display of the effect design is executed in the effect display device 5, and the stop is performed Can be performed, and the movable body 302 can improve the rendering.

なお、演出制御用CPU120は、可動体演出の実行を決定したとき、可動体302を第2位置まで落下させる演出パターンまたは第3位置まで落下させる演出パターンのいずれかを決定し、決定した演出パターンに基づいて可動体演出を実行するようにしてもよい。具体的には、可動体302を落下させる可動体演出が、例えば、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等において、変動表示結果が大当り表示結果となる場合、演出制御用CPU120は、可動体302を第2位置まで落下させる演出パターンを、第3位置まで落下させる演出パターンよりも高い割合で決定するようにし、可動体302が第2位置まで落下したときの大当り期待度が高くなるようにしてもよい。このように、可動体302の落下位置により大当り期待度が異なるようにすることで、可動体302の落下位置に注目させることができる。   The effect control CPU 120 determines either the effect pattern for causing the movable body 302 to fall to the second position or the effect pattern for causing the movable object 302 to drop to the third position when the execution of the movable object effect is determined, and the effect pattern determined The movable object effect may be performed based on Specifically, the variable display result is a big hit display, for example, when the movable body effect for dropping the movable body 302 is performed as the advance notice effect, for example, when the variable display of the effect design is executed in the effect display device 5 If the result is obtained, the effect control CPU 120 determines the effect pattern for causing the movable body 302 to fall to the second position at a higher rate than the effect pattern for causing the movable body 302 to drop to the third position. You may make it a big hit expectation degree when falling to a high. As described above, the drop position of the movable body 302 can be noticed by making the expectation of big hit different depending on the drop position of the movable body 302.

また、可動体302を第3位置に落下させて停止させた場合であっても、可動体302落下時に駆動体310L,310Rにかかる衝撃を第1弾性部材334L,334Rにより緩和することができる。なお、第3位置は、可動体302が落下された場合に第2可動部302Bが略水平方向を向いた状態(図10(B)参照)となる位置に設定されているが、これに限られず、演出を効果的に行える位置に適宜設定すればよい。また、可動体の停止位置は複数設定されていてもよい。   Further, even when the movable body 302 is dropped to the third position and stopped, the first elastic members 334L and 334R can alleviate the impact applied to the driving bodies 310L and 310R when the movable body 302 is dropped. The third position is set to a position where the second movable portion 302B is substantially horizontally directed (see FIG. 10B) when the movable body 302 is dropped, but the present invention is limited thereto. It is sufficient to appropriately set the position where the effect can be effectively performed. Also, a plurality of stop positions of the movable body may be set.

また、このように第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下する可動体演出が、例えば、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行されているときに予告演出として行われる場合等にあっては、第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下する前において、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが表示画面右下に縮小表示されるとともに、第1可動部302A及び第2可動部302Bの落下を示唆するエフェクト画像が表示される。なお、このような表示内容は演出の種別等に応じて種々に変更可能である。   In addition, when the movable body effect in which the first movable portion 302A and the second movable portion 302B fall in this manner is performed as a notice effect, for example, when the variable display of the effect pattern is executed in the effect display device 5, etc. Before the first movable portion 302A and the second movable portion 302B fall down, the rendering symbol display areas 5L, 5C, 5R are displayed in a reduced size at the lower right of the display screen, and the first movable portion 302A and the An effect image indicating that the second movable portion 302B falls is displayed. In addition, such display contents can be changed variously according to the classification etc. of an effect.

なお、可動体302が落下する可動体演出の実行タイミングとしては、変動中予告、疑似連演出、スーパーリーチへの発展、大当り確定演出、確率変動への昇格演出等といった複数の実行タイミングで実行可能である。また、これら複数の実行タイミングごとに、落下位置、演出用LED9の発光態様、演出効果音の出力態様といった種々の演出制御が異なるようにしてもよい。   In addition, as the execution timing of the movable body effect that the movable body 302 falls, it can be executed at a plurality of execution timings such as a notice during fluctuation, a pseudo continuous effect, a development to super reach, a big hit finalization effect, a promotion effect to probability fluctuation It is. In addition, various effect control such as the falling position, the light emission mode of the effect LED 9, and the output mode of the effect sound may be different for each of the plurality of execution timings.

また、演出制御用CPU120は、上記のように所定条件が成立したことに基づいて演出用ソレノイド318L,318Rをオン状態として係止部材308を後側へ退避させ、係止状態を解除して第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させるようにしていたが、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させる際に、下方位置検出スイッチ313L,313Rにて検出片316L,316Rが検出されているか否かを確認し、下方位置検出スイッチ313L,313Rにて検出片316L,316Rが検出されていること、つまり、駆動体310L,310Rが駆動待機位置にあることを条件に、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させるようにしてもよい。   In addition, the effect control CPU 120 turns on the effect solenoids 318L and 318R based on the establishment of the predetermined condition as described above, retracts the locking member 308 to the rear side, and releases the locked state. The first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped. However, when the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped, the detection pieces 316L and 316R are detected by the lower position detection switches 313L and 313R. Is detected, and it is detected that the detection pieces 316L and 316R are detected by the lower position detection switches 313L and 313R, that is, the driving bodies 310L and 310R are in the drive standby position, The first movable portion 302A and the second movable portion 302B may be dropped.

このようにすることで、駆動体310L,310Rが何らかの要因(例えば、引っ掛かりなど)により駆動待機位置に位置していないにも関わらず、第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下され、駆動待機位置よりも上方にある駆動体310L,310Rにより可動体302が第2停止位置へ到達する前に落下が阻害されることを回避できる。   By doing this, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped even though the driving bodies 310L and 310R are not positioned at the drive standby position due to some factor (for example, hooking). It is possible to avoid that the movable body 302 is prevented from falling before the movable body 302 reaches the second stop position by the drivers 310L and 310R located above the drive standby position.

なお、演出制御用CPU120は、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させるときに駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されていない場合、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させる演出の代替演出(例えば、演出表示装置5により第1可動部302A及び第2可動部302Bが落下する映像を表示するなど)を実行するようにしてもよい。   When the driving members 310L and 310R are not disposed at the drive standby position when the first movable unit 302A and the second movable unit 302B are dropped, the effect control CPU 120 performs the first movable unit 302A and the second movable unit. Alternatively, an alternative effect (for example, displaying an image in which the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are dropped by the effect display device 5) may be performed.

また、演出制御用CPU120は、第1可動部302A及び第2可動部302Bを落下させる可動体演出の実行を決定した場合、駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されているか否かを、落下タイミングよりも前に確認するようにすればよい。あるいは、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行するか否かを決定するときや、図柄の変動表示が開始されたときに駆動体310L,310Rが駆動待機位置に配置されているか否かを確認し、駆動待機位置に配置されていない場合には可動体演出の実行を決定しないまたは実行を無効とするようにしてもよい。   Further, when the effect control CPU 120 determines to execute the movable body effect for dropping the first movable portion 302A and the second movable portion 302B, whether or not the driving bodies 310L and 310R are disposed at the drive standby position, It may be confirmed before the drop timing. Alternatively, the effect control CPU 120 determines whether or not the movable body effect is to be executed, or whether or not the driving members 310L and 310R are disposed at the drive standby position when the variable display of the symbol is started. If it is not confirmed that the movable body effect is arranged at the drive standby position, the execution of the movable object effect may not be determined or the execution may be invalidated.

また、演出制御用CPU120は、駆動体310L,310Rが第1可動部302A及び第2可動部302Bを上昇させてから駆動待機位置へ戻るまでの期間内に下方位置検出スイッチ313L,313Rにより駆動体310L,310Rを検出できなかった場合、演出用モータ308L,308Rを再度駆動(リトライ)し、それでも所定期間内に下方位置検出スイッチ313L,313Rにより駆動体310L,310Rが検出できなかった場合に、上記したような代替演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the effect control CPU 120 controls the lower movable position detection switches 313L and 313R within a period from when the drive members 310L and 310R raise the first movable portion 302A and the second movable portion 302B to return to the drive standby position. When 310L, 310R can not be detected, the effect motors 308L, 308R are driven (retry) again, and still when the lower position detection switches 313L, 313R can not detect the drivers 310L, 310R within a predetermined period, An alternative effect as described above may be performed.

以上説明したように、パチンコ遊技機1にあっては、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能な可動体302と、可動体302が第1位置から第2位置へ移動したときに可動体302の第1位置と反対側への移動を規制する駆動体310L,310Rと、駆動体310L,310Rにより可動体302の移動が第2位置にて規制されたときに可動体302の第1位置と反対側への移動を駆動体310L,310Rを介して規制するカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rと、可動体302と駆動体310L,310Rとの間で生じる衝撃を緩和する第1弾性部材334L,334Rと、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に生じる衝撃を緩和する第2弾性部材335L,335Rと、を備える。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, the movable body 302 movable between the first position and the second position different from the first position, and the movable body 302 from the first position The movement of the movable body 302 is restricted at the second position by the drivers 310L and 310R that restrict movement of the movable body 302 to the opposite side to the first position when moving to the second position, and the drivers 310L and 310R. Between the movable body 302 and the driving bodies 310L and 310R, and the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R which restrict the movement of the movable body 302 to the opposite side to the first position via the driving bodies 310L and 310R. Reduce the impact that occurs between the first elastic members 334L and 334R, and the drivers 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. Comprising second elastic member 335L, and 335R, the.

このようにすることで、可動体302を第2位置において2つの規制部により好適に規制できるとともに、規制により生じる衝撃を、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの2箇所にて第1弾性部材334L,334R及び第2弾性部材335L,335Rにより分散して緩和できるので、衝撃による負荷が可動体302や一の規制部に集中して破損したりすることを抑制することができる。   By so doing, the movable body 302 can be suitably restricted by the two restricting parts at the second position, and the impact caused by the restriction is made up of the driving bodies 310L, 310R and the lower parts 336L, 336R of the cover members 307L, 307R. Since it can be dispersed and relieved by the first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R at two places, it is possible to suppress that the load due to impact is concentrated on the movable body 302 or one of the regulating portions and broken. can do.

より具体的には、可動体302の下方側への移動を駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとで規制するため、規制時に生じる衝撃を駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rとの相対移動により分散させることができる。加えて、可動体302と駆動体310L,310Rとの間には、第1弾性部材334L,334Rが設けられ、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間には、第2弾性部材335L,335Rが設けられているため、隣接する部材同士間での衝撃を緩和できる。   More specifically, in order to restrict the downward movement of the movable body 302 by the driving members 310L, 310R and the lower portions 336L, 336R of the cover members 307L, 307R, the impact generated at the time of the restriction is the driving members 310L, 310R and the cover It can be dispersed by relative movement with the members 307L and 307R. In addition, the first elastic members 334L and 334R are provided between the movable body 302 and the drivers 310L and 310R, and between the drivers 310L and 310R and the lower parts 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. Since the second elastic members 335L and 335R are provided, the impact between the adjacent members can be alleviated.

また、可動体302と駆動体310L,310Rとは、第1弾性部材334L,334Rにより直接当接することがなく、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとは、第2弾性部材335L,335Rにより直接当接することがない。そのため、可動体302や駆動体310L,310R及びカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rにかかる負荷を限りなく小さくできる。   In addition, the movable body 302 and the driving bodies 310L and 310R are not in direct contact with each other by the first elastic members 334L and 334R, and the driving bodies 310L and 310R and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R are the second. There is no direct contact with the elastic members 335L and 335R. Therefore, loads applied to the movable body 302, the driving bodies 310L and 310R, and the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R can be reduced as much as possible.

また、駆動体310L,310Rは、移動可能に設けられ、演出用モータ308L,308Rにより可動体302を第2位置から第1位置へ移動させるように駆動するので、可動体302の移動と規制とを一の部材で兼用することができるため、部品点数を削減することができる。   In addition, the driving bodies 310L and 310R are provided so as to be movable and drive the movable body 302 from the second position to the first position by the effect motors 308L and 308R. Can be shared by one member, so the number of parts can be reduced.

また、第2位置は、第1位置よりも下方に設けられ、可動体302は自重で第1位置から第2位置へ落下可能であるので、可動体302の落下による衝撃を、駆動体310L,310R、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R、第1弾性部材334L,334R、第2弾性部材335L,335Rにより好適に緩和することができるとともに、可動体302が第1位置から第2位置へ急激に落下するため、遊技者にインパクトを与えることができ、演出性を向上させることができる。   Further, the second position is provided below the first position, and the movable body 302 can drop from the first position to the second position by its own weight. 310R, the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R, the first elastic members 334L and 334R, and the second elastic members 335L and 335R, and the movable body 302 moves from the first position to the second position. Since the player falls rapidly, it is possible to give an impact to the player and to improve the presentation.

また、第2規制部は、可動体302を支持するカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに設けられており、規制により生じる衝撃を、可動体302を支持するカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに伝達して分散させることができるので、可動体302の下方への移動を第2位置で安定して規制することができる。   The second restricting portion is provided on the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R supporting the movable body 302, and the impact generated by the restriction is supported by the lower portion 336L of the cover members 307L and 307R supporting the movable body 302. , And 336 R, so that the downward movement of the movable body 302 can be stably regulated at the second position.

また、第2弾性部材335L,335Rは、第1弾性部材334L,334Rよりも変形し難い合成樹脂にて構成されているため、例えば、駆動体310L,310Rが案内軸306L,306Rに対して若干傾斜した際等には、駆動体310L,310Rとカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとの間に第1弾性部材334L,334Rを用いるよりも駆動体310L,310Rの傾斜を小さくでき、駆動体310L,310Rの傾斜により駆動体310L,310Rの各係合部333と案内軸306L,306Rの各溝部321とにかかる負荷を効果的に低減することができる。   In addition, since the second elastic members 335L and 335R are made of a synthetic resin that is less likely to be deformed than the first elastic members 334L and 334R, for example, the driving bodies 310L and 310R slightly face the guide shafts 306L and 306R. When inclined, etc., the inclination of the driving bodies 310L, 310R can be made smaller than using the first elastic members 334L, 334R between the driving bodies 310L, 310R and the lower portions 336L, 336R of the cover members 307L, 307R. By the inclination of the bodies 310L and 310R, loads applied to the engagement portions 333 of the drive bodies 310L and 310R and the groove portions 321 of the guide shafts 306L and 306R can be effectively reduced.

また、可動体302は、第1可動部302Aと第2可動部302Bとから構成され、第1可動部302Aと第2可動部302Bとは互いに回動可能となっているとともに、第1可動部302Aのアーム309L,309Rは、案内軸306L,306Rに対して遊びを持って取付けられており、且つ第2可動部302Bのガイドローラ340L,340Rは、若干の遊びを持ってガイド溝330,330に挿入されているので、可動体302が第2位置に落下した際には、第1可動部302Aと第2可動部302Bが前記遊びの範囲内で回動することによりその衝撃を逃がすことができる。   In addition, the movable body 302 is composed of a first movable portion 302A and a second movable portion 302B, and the first movable portion 302A and the second movable portion 302B can rotate relative to each other, and the first movable portion The arms 309L and 309R of 302A are attached with play with respect to the guide shafts 306L and 306R, and the guide rollers 340L and 340R of the second movable portion 302B have guide grooves 330 and 330 with some play. When the movable body 302 falls to the second position, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B rotate within the range of the play to release the impact. it can.

また、パチンコ遊技機1にあっては、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能であり、第1可動部302Aと該第1可動部302Aに対し傾倒可能な第2可動部302Bとを有する可動体302と、第1可動部302Aを移動案内する第1案内手段303L,303Rと、第1案内手段303L,303Rとは別個に設けられ、第2可動部302Bを移動案内する第2案内手段319と、を備え、第2案内手段319は、第1案内手段303L,303Rに対し略平行な垂直部327と、垂直部327から奥側へ延設される第2案内部(湾曲部328及び屈曲部329)と、を有し、第1可動部302Aは、可動体302が第1位置と第2位置との間で移動する間は遊技者から視認可能な状態を維持し、第2可動部302Bは、可動体302が第1位置にある状態において、湾曲部328及び屈曲部329に案内されることにより第1可動部302Aに対し奥側に傾倒する第1状態となり、可動体302が第2位置にある状態において、垂直部327に案内されることにより第1可動部302Aに対し並設される第2状態となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, it is movable between the first position and the second position different from the first position, and can be tilted with respect to the first movable portion 302A and the first movable portion 302A. The movable body 302 having the second movable portion 302B, the first guiding means 303L and 303R for moving and guiding the first movable portion 302A, and the first guiding means 303L and 303R are separately provided, and the second movable portion And second guiding means 319 for moving and guiding 302B, and the second guiding means 319 is extended to the back side from the vertical part 327 and the vertical part 327 substantially parallel to the first guiding means 303L, 303R. A second guide portion (curved portion 328 and bent portion 329), and the first movable portion 302A is visible to the player while the movable body 302 moves between the first position and the second position And the second movable portion 302 When the movable body 302 is in the first position, the movable body 302 is in the first state of being tilted backward with respect to the first movable portion 302A by being guided by the bending portion 328 and the bending portion 329. In the position state, by being guided by the vertical portion 327, a second state is provided parallel to the first movable portion 302A.

すなわち、第2可動部302Bは、第1状態(屈曲動作)において、第1可動部302Aに対し奥側に傾倒することで、遊技者から視認困難または視認不能となり、第2状態(延伸動作)において、第1可動部302Aに対し並設されることで、遊技者から視認可能な状態となる。つまり、可動体302が第1位置と第2位置との間で移動する際に、第1可動部302Aは遊技者から視認可能な状態を維持するのに対し、第2可動部302Bは第1状態(遊技者から視認困難または視認不能な状態)と第2状態(遊技者から視認可能な状態)とに変化するため、遊技者に意外性を与えることができる。   That is, in the first state (bending operation), by tilting the second movable portion 302B to the back side with respect to the first movable portion 302A, it becomes difficult or invisible for the player to view the second state (stretching operation) By being juxtaposed to the first movable portion 302A, the player can visually recognize. That is, when the movable body 302 moves between the first position and the second position, the first movable portion 302A maintains the state in which it can be seen by the player, whereas the second movable portion 302B is the first. Since the state changes (a state in which the player can not visually recognize or can not visually recognize) and the second state (a state in which the player can visually recognize the state), the player can be given unexpectedness.

また、第1可動部302Aと第2可動部302Bとを別個の案内部材(第1案内手段303L,303R、第2案内手段319)により移動案内することで、第1可動部302Aに影響を与えることなく、第2可動部302Bを傾倒させることができる。   In addition, the first movable portion 302A is affected by moving and guiding the first movable portion 302A and the second movable portion 302B by separate guiding members (first guiding means 303L, 303R, second guiding means 319). Therefore, the second movable portion 302B can be tilted.

具体的には、第1可動部302Aは、そのアーム309L,309Rの貫通孔331L,331Rと規制片317L,317Rとが、第1案内手段303L,303Rの案内軸306L,306Rと凹溝312L,312Rとにより、第1位置及び第2位置間を上下方向に移動するように案内される。一方、第2可動部302Bは、その第1アーム部325L,325Rのガイドローラ340L,340Rが第2案内手段319におけるガイド溝330,330の垂直部327により上下方向に移動し、湾曲部328及び屈曲部329により奥側に傾倒するように案内される。つまり、第1可動部302Aは、第1案内手段303L,303Rにより上下方向にのみ移動案内されていることで、第2可動部302Bが湾曲部328及び屈曲部329により奥側に傾倒するように案内されても、第1可動部302Aは上下方向へ移動するだけで、遊技者から視認可能な姿勢を保つことができる。   Specifically, in the first movable portion 302A, the through holes 331L and 331R and the restriction pieces 317L and 317R of the arms 309L and 309R are the guide shafts 306L and 306R and the concave grooves 312L of the first guide means 303L and 303R, respectively. It is guided to move up and down between the first position and the second position by means of 312R. On the other hand, in the second movable portion 302B, the guide rollers 340L, 340R of the first arm portions 325L, 325R move up and down by the vertical portions 327 of the guide grooves 330, 330 in the second guiding means 319. It is guided to be inclined to the back side by the bending portion 329. That is, the first movable portion 302A is guided to move only in the vertical direction by the first guiding means 303L, 303R, so that the second movable portion 302B is inclined to the back side by the curved portion 328 and the bent portion 329. Even when being guided, the first movable portion 302A can maintain an attitude that can be viewed by the player only by moving in the vertical direction.

また、第1可動部302Aと第2可動部302Bとを1つの案内部材により案内する場合には、第1可動部302Aと第2可動部302Bとの移動中に相対的な捻じれ等が生じると、第1可動部302Aまたは第2可動部302Bの一部が案内部材に干渉して、それ以上移動できない等の動作不良を引き起こす虞がある。   Further, when the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are guided by one guide member, relative twisting or the like occurs during the movement of the first movable portion 302A and the second movable portion 302B. Also, a part of the first movable portion 302A or the second movable portion 302B may interfere with the guide member to cause an operation failure such as no more movement.

対して、この実施例のように、第1可動部302Aと第2可動部302Bとを別個の第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319により移動案内する場合には、第1可動部302Aと第2可動部302Bとの移動中に相対的な捻じれ等が生じても、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319が互いに相対的に移動しやすくなっており、第1可動部302Aと第2可動部302Bとの捻じれ等を解消させることができ、動作不良を防止できる。また、第2案内手段319は、その前方側下端部がフリーな状態(ベース部301等に固定されていない状態)であるため、第1案内手段303L,303Rに対してさらに相対移動しやすくなっている。   In contrast, when the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are moved and guided by the separate first guiding means 303L and 303R and the second guiding means 319 as in this embodiment, the first movable portion Even if relative twisting or the like occurs during movement of 302A and the second movable portion 302B, the first guiding means 303L, 303R and the second guiding means 319 are easily moved relative to each other, Twisting or the like between the movable portion 302A and the second movable portion 302B can be eliminated, and malfunction can be prevented. In addition, since the lower end portion on the front side of the second guiding means 319 is in a free state (in a state where it is not fixed to the base portion 301 etc.), relative movement with respect to the first guiding means 303L, 303R becomes easier. ing.

さらに、第1案内手段303L,303Rと第2案内手段319とが別個に設けられていることで、第2案内手段319を第1可動部302Aの移動に影響を与えない場所または影響を与え難い場所に予め自由に設計できる。換言すれば、第2案内手段319の位置は、第1案内手段303L,303Rの延長線上の位置に限定されない。   Furthermore, by providing the first guiding means 303L, 303R and the second guiding means 319 separately, the second guiding means 319 does not affect the movement of the first movable portion 302A or does not easily affect the movement. It can be freely designed in advance. In other words, the position of the second guiding means 319 is not limited to the position on the extension of the first guiding means 303L, 303R.

また、第2可動部302Bは、第1位置において、湾曲部328及び屈曲部329により奥側に収容されるので、上下方向の省スペース化を図ることができる。   In addition, since the second movable portion 302B is accommodated at the first position by the curved portion 328 and the bending portion 329 at the back side, space saving in the vertical direction can be achieved.

また、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319は、別個になっているため、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319のそれぞれの設置場所及びサイズ(長さ等)等を自由に設定できるため、第1案内手段303L,303R及び第2案内手段319を設置するスペースを小さくできる。   Further, since the first guiding means 303L, 303R and the second guiding means 319 are separate, the installation place and size (length etc.) of the first guiding means 303L, 303R and the second guiding means 319, etc. Can be set freely, so the space for installing the first guiding means 303L, 303R and the second guiding means 319 can be reduced.

また、第2可動部302Bは、第1状態において第1可動部302Aに対し鋭角をなすように後側に傾倒するので、第1状態においてより遊技者から視認困難とすることができる。具体的には、第1状態において第1可動部302Aと第2可動部302Bとで成す内角が鋭角であり、略垂直方向を向く第1可動部302Aに対し第2可動部302Bが直角または鈍角を成す場合に比べ、第2可動部302Bの上下方向から見たときの範囲が狭くなるため、遊技者から視認困難とすることができる。   Further, since the second movable portion 302B is inclined rearward in the first state so as to form an acute angle with the first movable portion 302A, the second movable portion 302B can be more difficult for the player to visually recognize in the first state. Specifically, the internal angle formed by the first movable portion 302A and the second movable portion 302B in the first state is an acute angle, and the second movable portion 302B is perpendicular or obtuse to the first movable portion 302A facing in the substantially vertical direction. As compared with the case where the second movable portion 302B is formed, the range when viewed from the upper and lower direction of the second movable portion 302B is narrowed, which makes it difficult for the player to visually recognize.

第2案内部は、垂直部327から奥側へ向けて上方に傾斜する湾曲部328と、垂直部327から奥側へ向けて下方に傾斜する屈曲部329と、を有するので、湾曲部328により、可動体302が第1位置に向けて移動時には、第1可動部302Aに対し第2可動部302Bをスムーズに傾倒させることができるとともに、屈曲部329により、第1可動部302Aに対し第2可動部302Bが鋭角をなすように傾倒させることができる。   The second guiding portion has a curved portion 328 which inclines upward from the vertical portion 327 to the back side, and a bent portion 329 which inclines downward from the vertical portion 327 to the back side. When the movable body 302 moves toward the first position, the second movable portion 302B can be smoothly tilted with respect to the first movable portion 302A, and the bending portion 329 allows the second movable portion 302A to be secondly moved. The movable portion 302B can be tilted so as to form an acute angle.

換言すれば、屈曲部329に落ち込むことで、第2可動部302Bが第1可動部302Aに対し鋭角をなすように傾倒する。したがって、可動体302が第1位置にあるときには、屈曲部329により第2可動部302Bの前方側への移動が規制されるため、第1可動部302Aに係止する演出用ソレノイド318L,318Rにかかる荷重を小さくできる。   In other words, by falling into the bending portion 329, the second movable portion 302B tilts to form an acute angle with the first movable portion 302A. Therefore, when the movable body 302 is at the first position, the bending portion 329 restricts the forward movement of the second movable portion 302B, so the effect solenoids 318L and 318R engaged with the first movable portion 302A The load can be reduced.

また、可動体302が第2位置に向けて移動時には、第2可動部302Bが略水平を向くまでは、第2可動部302Bが正面側から視認困難となっており、それを越えると、第2可動部302Bの第2アーム部326L,326R側が垂直部327により鉛直方向に移動案内されるとともに、第1アーム部325L,325R側が屈曲部329により斜め前方向に移動案内されるため、第1可動部302Aの落下速度が一瞬緩まるとともに、第2可動部302Bが遊技者側に迫りながら急激に出現するようになり、可動体302の動作に変化を与えることができる。   In addition, when the movable body 302 moves toward the second position, the second movable portion 302B is difficult to visually recognize from the front side until the second movable portion 302B is substantially horizontal, and if it is exceeded, The second arm portions 326L and 326R of the second movable portion 302B are guided to move in the vertical direction by the vertical portion 327, and the first arm portions 325L and 325R are guided to move obliquely in the forward direction by the bending portion 329. As the falling speed of the movable portion 302A is reduced for a moment, the second movable portion 302B rapidly appears while approaching the player side, and the operation of the movable body 302 can be changed.

また、垂直部327は、案内軸306L,306Rと略平行に設けられているため、可動体302が第2位置に向けて移動時において、第1アーム部325L,325R側が垂直部327に差し掛かると、第2可動部302Bが第1可動部302Aと略平行となるように案内されるため、第1可動部302A及び第2可動部302B双方の一体感を向上させることができる。   Further, since the vertical portion 327 is provided substantially in parallel with the guide shafts 306L and 306R, the first arm portions 325L and 325R side reach the vertical portion 327 when the movable body 302 moves toward the second position. Also, since the second movable portion 302B is guided to be substantially parallel to the first movable portion 302A, the sense of unity of both the first movable portion 302A and the second movable portion 302B can be improved.

また、第2案内手段319は、第2可動部302Bの左右側を各々案内する一対のガイド部324L,324Rと、一対のガイド部324L,324R各々を連結する連結板材341と、を有し、連結板材341には、可動体302が第2位置へ移動したときに可動体302の装飾部の一部を構成する第3装飾部材320が設けられている。つまり、可動体302が第2位置にあるときには、第2案内手段319に取付けられた第3装飾部材320が、正面側から見て第1可動部302Aの第1装飾部材322及び第2可動部302Bの第2装飾部材323に連なり、第1装飾部材322、第2装飾部材323、第3装飾部材320により一の装飾部を形成できる。換言すれば、第2案内手段319の一部を利用して可動体302を装飾することができる。なお、この実施例では、第2案内手段319の一部に第3装飾部材320が設けられ、可動体302が第2位置にあるときに第1装飾部材322と第2装飾部材323と第3装飾部材320が連なり一の装飾部を形成する形態について例示したが、限定されるものではなく、第2案内手段全体に装飾を施し、可動体302が第2位置にあるときに、該第2案内手段全体が第1装飾部材322と第2装飾部材323と連なり一の装飾部を形成するようになっていてもよい。   Further, the second guiding means 319 has a pair of guide portions 324L, 324R for respectively guiding the left and right sides of the second movable portion 302B, and a connecting plate member 341 for connecting each of the pair of guide portions 324L, 324R, The connection plate member 341 is provided with a third decorative member 320 which constitutes a part of the decorative portion of the movable body 302 when the movable body 302 moves to the second position. That is, when the movable body 302 is in the second position, the third decorative member 320 attached to the second guiding means 319 is the first decorative member 322 and the second movable portion of the first movable portion 302A as viewed from the front side. One decorative portion can be formed by the first decorative member 322, the second decorative member 323, and the third decorative member 320 in series with the second decorative member 323 of 302B. In other words, the movable body 302 can be decorated using a part of the second guiding means 319. In this embodiment, the third decorative member 320 is provided in a part of the second guiding means 319, and when the movable body 302 is in the second position, the first decorative member 322, the second decorative member 323, and the third Although an example in which the decorative members 320 are connected to form one decorative portion is illustrated, the present invention is not limited to this, and the second guiding means is entirely decorated, and the second movable member 302 is in the second position. The entire guiding means may be connected to the first decorative member 322 and the second decorative member 323 to form a decorative portion.

さらに、第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323とが上下に並設された状態にあっては、第2可動部302Bの第2装飾部材323における第1可動部302Aの第1装飾部材322側の端縁は、第1可動部302Aの第1装飾部材322における第2可動部302Bの第2装飾部材323の端縁よりも後方側に配置され、前後方向に若干重畳している。したがって、可動体302が第2位置にあるときには、第1可動部302Aの第1装飾部材322と第2可動部302Bの第2装飾部材323との接合部分が正面側から視認困難であり、美観が向上する。   Furthermore, when the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B are vertically juxtaposed, the second decorative member 323 of the second movable portion 302B is An end edge of the first movable portion 302A on the first decoration member 322 side is disposed on the rear side of an end edge of the second decoration member 323 of the second movable portion 302B in the first decoration member 322 of the first movable portion 302A. And slightly overlap in the front-rear direction. Therefore, when the movable body 302 is in the second position, the joint portion between the first decorative member 322 of the first movable portion 302A and the second decorative member 323 of the second movable portion 302B is difficult to visually recognize from the front side. Improve.

また、一対のガイド部324L,324Rは、連結板材341により連結されることで強度が補強されているため、ガイド部324L,324Rの大きさを小さくできるとともに、可動体302の第2位置に向けての移動時にガイド部324L,324R同士の捻じれ等が生じにくい。   In addition, since the pair of guide portions 324L and 324R are reinforced by being connected by the connection plate member 341, the size of the guide portions 324L and 324R can be reduced, and the guide portions 324L and 324R are directed to the second position of the movable body 302. At the time of final movement, twisting or the like between the guide portions 324L and 324R does not easily occur.

また、連結板材341は、透光性を有する透光部材により形成されているため、この連結板材341を介して第3装飾部材320の透光部320a側に出射できる。つまり、第3装飾部材320の背面に演出用LEDが設けられたLED基板等を設けなくてもよい。   Further, since the connecting plate member 341 is formed of a light transmitting member having a light transmitting property, it can be emitted to the light transmitting portion 320 a side of the third decorative member 320 through the connecting plate member 341. That is, it is not necessary to provide the LED board etc. in which LED for presentation was provided in the back of the 3rd decoration member 320.

また、可動体302は、自重で第1位置から第2位置へ落下するため、可動体302を第1位置から第2位置へ極力早く出現させることができ、遊技者にインパクトを与えることができる。   In addition, since the movable body 302 falls from the first position to the second position by its own weight, the movable body 302 can appear from the first position to the second position as soon as possible, which can give an impact to the player. .

また、可動体302の第1位置に向けての移動時には、駆動体310L,310Rにより、第1可動部302Aのアーム309L,309Rが、オフの状態の演出用ソレノイド318L,318Lの係止部材318aを前方へ押し込んで上方へ移動し、且つ図示しない圧縮バネの付勢力により再度後方へ突出した係止部材318aに係止される構造であるため、可動体302を第1位置に保持するための制御を簡素化できる。   In addition, when the movable body 302 is moved toward the first position, the driving members 310L and 310R cause the arms 309L and 309R of the first movable portion 302A to be in the OFF state and the locking members 318a of the effect solenoids 318L and 318L. Is pushed forward and moved upward, and is locked by the urging force of a compression spring (not shown) to the locking member 318a that protrudes back again, so that the movable body 302 is held in the first position. Control can be simplified.

また、第1案内手段303L,303Rは、駆動体310L,310Rを移動させる移動手段(例えば、演出用モータ308L,308R、駆動ギヤ338、従動ギヤ339、案内軸306L,306R、溝部321)とは別個に設けられる凹溝312L,312Rを備えていることで、第1可動部302Aの第2位置から第1位置への移動が安定する。   The first guiding means 303L and 303R are moving means for moving the driving bodies 310L and 310R (for example, effect motors 308L and 308R, drive gear 338, driven gear 339, guide shafts 306L and 306R, and groove 321). By providing the separately provided recessed grooves 312L and 312R, the movement of the first movable portion 302A from the second position to the first position is stabilized.

さらに、この凹溝312L,312Rにより駆動体310L,310Rの規制片311L,311R及び第1可動部302Aの規制片317L,317Rが案内されるため、規制片311L,311R及び規制片317L,317Rが上方位置検出スイッチ315L,315R及び中間位置検出スイッチ314L,314Rにて確実に検出されるとともに、駆動体310L,310Rの検出片316L,316Rが下方位置検出スイッチ313L,313Rにて確実に検出される。   Furthermore, since the restriction pieces 311L and 311R of the drive bodies 310L and 310R and the restriction pieces 317L and 317R of the first movable portion 302A are guided by the recessed grooves 312L and 312R, the restriction pieces 311L and 311R and the restriction pieces 317L and 317R are The upper position detection switches 315L, 315R and the intermediate position detection switches 314L, 314R are reliably detected, and the detection pieces 316L, 316R of the drive bodies 310L, 310R are reliably detected by the lower position detection switches 313L, 313R .

なお、前記実施例では、駆動体310L,310Rに第1弾性部材334L,334Rが固定され、カバー部材307L,307Rの下部336L,336Rに第2弾性部材335L,335Rが固定される形態について説明したが、これに限定されるものではなく、第1衝撃緩和手段は、移動体と第1規制部との間に設けられ、第2衝撃緩和手段は、第1規制部と第2規制部との間に設けられていればよい。   In the above embodiment, the first elastic members 334L and 334R are fixed to the driving bodies 310L and 310R, and the second elastic members 335L and 335R are fixed to the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R. However, the present invention is not limited to this, and the first impact relieving means is provided between the movable body and the first restricting part, and the second impact relieving means comprises the first restricting part and the second restricting part. It may be provided between them.

具体的には、第1衝撃緩和手段は、移動体と第1規制部との間に設けられていれば、移動体と第1規制部のいずれかに固定されていてもよいし、移動体と第1規制部のいずれにも固定されず、単に移動体と第1規制部との間にフリーな状態で設けられていてもよい。また、第2衝撃緩和手段も同様に、第1規制部と第2規制部との間に設けられていれば、第1規制部と第2規制部のいずれに固定されていてもよいし、第1規制部と第2規制部のいずれにも固定されず、単に第1規制部と第2規制部との間にフリーな状態で設けられていてもよい。   Specifically, as long as the first impact reducing means is provided between the moving body and the first restricting portion, the first impact reducing means may be fixed to either the moving body or the first restricting portion, or the moving body And the first restricting portion may be provided in a free state between the movable body and the first restricting portion. In addition, similarly, as long as the second shock absorbing means is provided between the first restricting portion and the second restricting portion, it may be fixed to any of the first restricting portion and the second restricting portion. It may not be fixed to any of the first restricting portion and the second restricting portion, and may be provided merely between the first restricting portion and the second restricting portion in a free state.

なお、前記実施例では、第1弾性部材334L,334Rと第2弾性部材335L,335Rとが弾性などの特性の異なる合成樹脂により構成されていたが、これに限定されるものではなく、第1衝撃緩和手段及び第2衝撃緩和手段は、同一の特性を有する合成樹脂により構成されていてもよい。また、大きな衝撃が掛かりやすい第1衝撃緩和手段を安価な弾性部材により構成し、第1衝撃緩和手段よりも衝撃が掛かりにくい第2衝撃緩和手段を第1衝撃緩和手段よりも高価な弾性部材により構成するなど、第1弾性部材334L,334Rと第2弾性部材335L,335Rとを製造コストが異なる部材により構成するようにしてもよい。すなわち、第1衝撃緩和手段と第2衝撃緩和手段とは、特性、形状、大きさ、材質等が異なる部材にて構成してもよいし、同一の部材にて構成してもよい。なお、第1衝撃緩和手段及び第2衝撃緩和手段は、合成樹脂により構成されていたが、これに限られず、衝撃を緩和できるものであればよく、例えば、バネ等であってもよい。   In the above embodiment, the first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R are made of synthetic resin having different characteristics such as elasticity, but the present invention is not limited to this. The shock absorbing means and the second shock absorbing means may be made of synthetic resin having the same characteristics. Further, the first impact relieving means that is susceptible to a large impact is constituted by an inexpensive elastic member, and the second impact relieving means that is less susceptible to impacts than the first impact relieving means is an expensive elastic member than the first impact relieving means. For example, the first elastic members 334L and 334R and the second elastic members 335L and 335R may be configured by members having different manufacturing costs. That is, the first impact relieving means and the second impact relieving means may be configured by members having different characteristics, shapes, sizes, materials, and the like, or may be configured by the same member. In addition, although the 1st impact relaxation means and the 2nd impact relaxation means were comprised with the synthetic resin, it is not restricted to this, What is necessary is just to be able to relieve an impact, For example, a spring etc. may be sufficient.

また、前記実施例では、駆動源により上下に移動可能であり、移動体を上昇させるための駆動体310L,310Rを第1規制部とした形態について例示したが、これに限定されるものではなく、第1規制部は、移動体の落下による衝撃により移動可能(振動等を含む)な部材であってもよいし、移動体の落下位置を変更するために上下に移動可能な部材であってもよい。すなわち、第1規制部は、移動体の第2位置への移動を規制でき、且つ第2規制部に対して相対移動可能な部材であればよい。   Further, in the above embodiment, although the example in which the driving members 310L and 310R for moving up and down by the driving source and raising the moving body are the first restricting portions is illustrated, the present invention is not limited thereto. The first restricting portion may be a member movable (including vibration etc.) by an impact due to the drop of the movable body, or a member movable up and down to change the falling position of the movable body, It is also good. That is, the first restricting portion may be a member capable of restricting the movement of the moving body to the second position and capable of relative movement with respect to the second restricting portion.

また、前記実施例では、第1規制部は、上下方向(移動体の移動方向)に1つの部材により設けられている形態について例示したが、これに限定されるものではなく、2つ以上に分割されていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the 1st control part illustrated about the form provided by one member in the up-down direction (movement direction of a mobile), it is not limited to this, Two or more It may be divided.

また、前記実施例では、第2規制部を第1規制部よりも第2位置側に設けられるカバー部材307L,307Rの下部336L,336Rとした形態について例示したが、第2規制部は、必ずしも第1規制部よりも第2位置側に設けられるものではなく、移動体の移動が第2位置にて規制されたときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を規制できれば、第1規制部の側方等に設けられていてもよい。   In the above embodiment, the second restricting portion is exemplified as the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R provided closer to the second position than the first restricting portion. However, the second restricting portion is not necessarily required. It is not provided on the second position side with respect to the first restricting portion, and it is possible to restrict the movement of the movable body to the opposite side to the first position when the movement of the movable body is restricted at the second position, You may be provided in the side etc. of a 1st control part.

また、前記実施例では、第2規制部(カバー部材307L,307Rの下部336L,336R)がベース部301に設けられている形態について例示したが、これに限定されるものではなく、ベース部301以外の個所に設けられていてもよい。具体的には、遊技盤に固定される構造物を第2規制部とし、この構造物により第1規制部が停止されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the second regulation portion (the lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R) is provided in the base portion 301. However, the present invention is not limited to this. It may be provided at other places. Specifically, a structure fixed to the game board may be a second control unit, and the first control unit may be stopped by this structure.

また、この実施例では、第1可動部302A及び第2可動部302Bは、第1位置と第2位置との間で、上下方向に移動するようになっていたが、これに限定されるものではなく、第1位置と第2位置との間で左右方向、前後方向等に移動可能とされてもよい。   Further, in this embodiment, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are configured to move up and down between the first position and the second position, but the present invention is limited thereto. Instead, it may be movable in the left-right direction, the front-rear direction, etc. between the first position and the second position.

また、この実施例では、第1可動部302A及び第2可動部302Bは、第1位置から第2位置まで、自重により自由落下するようになっていたが、これに限定されるものではなく、駆動により上昇、下降するようにしてもよい。具体的には、可動体302をモータで駆動可能なアーム等により上昇、下降するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are configured to freely fall from their first position to their second position by their own weight, but the present invention is not limited to this. It may be raised and lowered by driving. Specifically, the movable body 302 may be raised and lowered by an arm or the like that can be driven by a motor.

また、この実施例では、駆動体310L,310Rの移動手段の一例として、例えば、演出用モータ308L,308R、駆動ギヤ338、従動ギヤ339、案内軸306L,306R、溝部321、を例示したが、これに限定されるものではなく、ラックギヤとピニオンギヤなど、他の移動手段を適用してもよい。   Further, in this embodiment, as an example of the moving means of the drive bodies 310L and 310R, for example, the effect motors 308L and 308R, the drive gear 338, the driven gear 339, the guide shafts 306L and 306R, and the groove portion 321 are illustrated. The present invention is not limited to this, and other moving means such as a rack gear and a pinion gear may be applied.

また、前記実施例では、第2可動部302Bは、第1位置において第1可動部302Aにより視認不能または視認困難となっていたが、これに限定されるものではなく、第1位置においてもその一部または全部が視認可能となっていてもよい。   Further, in the above embodiment, the second movable portion 302B is not visible or difficult to see due to the first movable portion 302A at the first position, but the present invention is not limited to this. Some or all may be visible.

また、前記実施例では、可動体302は、第1可動部302Aと該第1可動部302Aに対し回動可能に連結された第2可動部302Bとから構成されていたが、これに限定されるものではなく、3以上の複数の可動部を有していてもよい。また、第1可動部に対し第2可動部が屈曲変形可能に設けられていてもよい。また、前記実施例では、第1可動部302Aと第2可動部302Bとは、第2可動部302B側に設けられた第2アーム部326L,326Rにより互いに回動可能に接続されていたが、これに限定されるものではなく、第1可動部302Aにアームを設け、そのアームと第2可動部302Bとを回動可能に接続してもよい。   In the above embodiment, the movable body 302 is composed of the first movable portion 302A and the second movable portion 302B rotatably connected to the first movable portion 302A, but the invention is limited thereto. Instead, it may have three or more movable parts. Further, the second movable portion may be provided so as to be able to bend and deform with respect to the first movable portion. In the embodiment, the first movable portion 302A and the second movable portion 302B are rotatably connected to each other by the second arms 326L and 326R provided on the second movable portion 302B side, The present invention is not limited to this, and an arm may be provided to the first movable portion 302A, and the arm and the second movable portion 302B may be rotatably connected.

また、前記実施例では、第1位置において、可動体302は、第1可動部302Aに係止する演出用ソレノイド318L,318R(保持手段)により保持されていたが、これに限られず、保持手段を第1位置における第2可動部302Bの近傍に設け、第2可動部302Bを係止することで第1位置に保持するようにしてもよい。また、第1可動部302Aに係止する保持手段に加え、該保持手段とは別個の保持手段により第2可動部302Bを補助的に保持してもよい。   Further, in the above embodiment, at the first position, the movable body 302 is held by the effect solenoids 318L and 318R (holding means) engaged with the first movable portion 302A, but the invention is not limited to this. May be provided in the vicinity of the second movable portion 302B at the first position, and held at the first position by locking the second movable portion 302B. Further, in addition to the holding means locked to the first movable portion 302A, the second movable portion 302B may be auxiliaryly held by a holding means separate from the holding means.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。なお、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of a gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the gaming values.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the above embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value At the same time, one game is ended by the variable display result being derived on the variable display device capable of the variable display of a plurality of types of symbols that can be identified respectively, and the winning is achieved according to the variable display result derived on the variable display device The present invention is also applicable to slot machines in which

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a spherical gaming ball (pachinko ball) is applied as an example of gaming media, but it is not limited to spherical gaming media, for example, non-spherical gaming media such as medals. It may be

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to the one described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope of the present invention in addition to the above-described embodiment and other embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   In addition, all or a part of the configurations shown in the embodiment and the modifications described above, and the configurations shown in the later-described form examples and the modifications may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the above-described embodiment disclosed this time and the form described below are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901等)であって、
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能な移動体(例えば、可動体302)と、
前記移動体が前記第1位置から前記第2位置へ移動したときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を規制する第1規制部(例えば、駆動体310L,310R)と、
前記第1規制部により前記移動体の移動が前記第2位置にて規制されたときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を前記第1規制部を介して規制する第2規制部(例えば、カバー部材307L,307Rの下部336L,336R)と、
前記移動体と前記第1規制部との間で生じる衝撃を緩和する第1衝撃緩和手段(例えば、第1弾性部材334L,334R)と、
前記第1規制部と前記第2規制部との間に生じる衝撃を緩和する第2衝撃緩和手段(例えば、第2弾性部材335L,335R)と、(例えば、図8及び図9参照)
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図27の時刻t1)から所定期間(例えば、図27の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図27:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。
The gaming machine of the present invention is also a gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901, etc.),
A movable body (for example, movable body 302) movable between a first position and a second position different from the first position;
A first restricting portion (for example, drivers 310L and 310R) for restricting the movement of the movable body to the side opposite to the first position when the movable body moves from the first position to the second position;
When the movement of the movable body is restricted at the second position by the first restricting portion, the movement of the movable body to the opposite side to the first position is restricted via the first restricting portion. A restricting portion (for example, lower portions 336L and 336R of the cover members 307L and 307R);
First impact relieving means (e.g., first elastic members 334L and 334R) for alleviating an impact generated between the movable body and the first restricting portion;
Second shock absorbing means (for example, second elastic members 335L and 335R) for alleviating shock generated between the first restricting portion and the second restricting portion (see, for example, FIGS. 8 and 9)
Control means (for example, drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, sensors, second lamp unit 90202, third lamp unit 90203, fourth lamp unit 90204, fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP 90123 A, dedicated IC, etc.),
And output means (for example, serial-to-parallel conversion ICs 9091 B to 9095 B) for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means.
The output means stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, a predetermined period T in FIG. 27) elapses from the reception of the control signal (for example, time t1 in FIG. 27) (FIG. 27: timeout) Function),
When the control means outputs a control signal to continuously drive the electronic component over the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). There is a gaming machine characterized by outputting the control signal during the lapse of a predetermined period T).

上記遊技機によると、移動体を第2位置において2つの規制部により好適に規制できるとともに、規制により生じる衝撃を、第1規制部と第2規制部との2箇所にて第1衝撃緩和手段及び第2衝撃緩和手段により分散して緩和できるので、衝撃による負荷が移動体や一の規制部に集中して破損したりすることを抑制することができる。また、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。特に、上記遊技機は、電子部品の動作不具合を回避できるので、意図しない演出や動作等の発生を高いレベルで抑制できることに加えて、衝撃による負荷が移動体や一の規制部に集中して破損したりすることを抑制することができるので、可動体302等の移動体を用いた演出動作の反復に起因する移動体の破損や不具合を高いレベルで抑制できる。このことは、遊技機の信頼性につながる。   According to the above-mentioned gaming machine, the movable body can be suitably regulated by the two regulating portions at the second position, and the impact caused by the regulation is first impact reducing means in two places of the first regulating portion and the second regulating portion. And since it can disperse | distribute and relieve | moderate by a 2nd impact relaxation means, it can suppress that the load by impact concentrates on a mobile body or one control part, and is damaged. Moreover, since the operation failure of the electronic component can be avoided, the electronic component can be controlled more stably. In particular, since the above-mentioned gaming machine can avoid the malfunction of the electronic parts, in addition to being able to suppress the occurrence of unintended effects and movements at a high level, the load due to the impact is concentrated on the moving body and one regulation part. Since it is possible to suppress breakage, it is possible to suppress at a high level the breakage or failure of the movable body resulting from the repetition of the rendering operation using the movable body such as the movable body 302 and the like. This leads to the reliability of the gaming machine.

さらに、遊技機に設けられた電子部品をより安定して動作させることが可能な遊技機の一例として、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図27の時刻t1)から所定期間(例えば、図27の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図27:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。
以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
Furthermore, as an example of a gaming machine capable of operating the electronic components provided in the gaming machine more stably, it is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901 etc.) that plays a game,
Control means (for example, drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, sensors, second lamp unit 90202, third lamp unit 90203, fourth lamp unit 90204, fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP 90123 A, dedicated IC, etc.),
And output means (for example, serial-to-parallel conversion ICs 9091 B to 9095 B) for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means.
The output means stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, a predetermined period T in FIG. 27) elapses from the reception of the control signal (for example, time t1 in FIG. 27) (FIG. 27: timeout) Function),
When the control means outputs a control signal to continuously drive the electronic component over the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). There is a gaming machine characterized by outputting the control signal during the lapse of a predetermined period T).
Below, an example of this embodiment of the gaming machine will be described as another embodiment.

(他の形態例)
以下、他の形態例としての遊技機の一例を説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。図15は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図16は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
(Other embodiments)
Hereinafter, an example of a gaming machine as another embodiment will be described. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 901, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 15 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 16 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate.

パチンコ遊技機(以下、「遊技機」と略記する場合がある)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902の所定位置(図15に示す例では、遊技領域9010の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示装置904Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes referred to as "gaming machines") 901 are roughly classified into a gaming board (gauge board) 902 that constitutes the gaming board surface and a gaming machine frame (platform) for supporting and fixing the gaming board 902. And a frame 903. A first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided at predetermined positions of the game board 902 (in the example shown in FIG. 15, the lower right position of the game area 9010). Each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 904A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 904B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤902における遊技領域9010の中央付近には、表示手段としての演出表示装置905が設けられている。演出表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置905の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   In the vicinity of the center of the game area 9010 on the game board 902, an effect display device 905 as display means is provided. The effect display device 905 is formed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 905, corresponding to each of the variation display of the first special figure by the first special symbol display device 904A in the special figure game and the variation display of the second special figure by the second special symbol display device 904B. For example, in the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units such as three, effect patterns which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置905の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置905における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R are arranged in the display area of the effect display device 905. When the finalized special symbol is stopped and displayed as the variation display result in the special view game, effects are displayed in each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R in the effect display device 905 The finalized design symbol (final stop symbol) which is the result of the variable display of the symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を「導出表示」(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   Thus, in the display area of the effect display device 905, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A, or the second special figure in the second special symbol display device 904B. In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of types of effect symbols which can be identified respectively is performed, and the determined effect symbols as the result of the variable display are "derived" (or simply referred to as "derived"). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop indication or final stop indication) and to end variable display. .

第1特別図柄表示装置904A及び第2特別図柄表示装置904Bの上方位置に、第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aおよび第2保留表示器9025Bのそれぞれでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶情報の個数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold indicator 9025A and a second hold indicator 9025B are provided above the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. Each of the first hold indicator 9025A and the second hold indicator 9025B displays the number of pending storages (the number of special view pending storages) as the number of pending storage information of the variable display corresponding to the special view game in a distinguishable manner Memory display is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B for suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 901 is controlled to the big hit gaming state, etc., the suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

演出表示装置905の表示領域における下部の左右2箇所には、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uが設定されている。第1保留表示エリア905Dでは、第1始動入賞に基づいて発生した第1保留記憶情報の個数を特定可能な第1特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。第2保留表示エリア905Uでは、第2始動入賞に基づいて発生した第2保留記憶情報の個数を特定可能な第2特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。   A first hold display area 905D and a second hold display area 905U are set in the lower left and right two places in the display area of the effect display device 905. In the first reserve display area 905D, the first special view reserve storage number capable of specifying the number of pieces of first reserve storage information generated based on the first start winning is displayed by the number of images of reserve images H of a sphere (circular) Be done. In the second reserve display area 905U, the second special view reserve storage number capable of specifying the number of second reserve storage information generated based on the second start winning is displayed by the number of images of reserve images H of a sphere (circular) Be done.

第1保留表示エリア905Dにおいては、第1保留記憶情報が発生するごとに左側に保留画像が増加する態様で保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第1保留記憶情報に対応する右端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像Hが1つずつ右方向にシフトする表示が行なわれる。第2保留表示エリア905Uにおいては、第2保留記憶情報が発生するごとに右側に保留画像Hが増加する態様で保留画像が表示されていき、第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第2保留記憶情報に対応する左端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像が1つずつ左方向にシフトする表示が行なわれる。   In the first hold display area 905D, the hold image H is displayed in a mode in which the hold image increases on the left side every time the first hold storage information is generated, and variable display based on the first hold storage information is performed At each time, the reserved image H at the right end corresponding to the first reserved storage information is erased, and a display is performed in which the remaining reserved images H are shifted one by one to the right. In the second hold display area 905U, the hold image is displayed in a mode in which the hold image H increases on the right side every time the second hold storage information is generated, and the variable display based on the second hold storage information is performed At each time, the reserve image H at the left end corresponding to the second reserve storage information is erased, and a display is performed in which the remaining reserve images are shifted leftward one by one.

第1保留表示エリア905Dおよび第2保留表示エリア905Uのそれぞれから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、「アクティブ画像」または「アクティブ表示」と呼ぶ)AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが保留表示エリアの中央部に形成される。アクティブ表示エリアAHAにおいては、第1保留表示エリア905Dまたは第2保留表示エリア905Uにおいて表示されていた保留画像Hが、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像AHが表示される。なお、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置905における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。   While the variable display corresponding to the (shifted, shifted) hold display erased from each of the first hold display area 905D and the second hold display area 905U is shown, the fluctuation corresponding display corresponding to the variable display is shown during execution of the variable display An active display area AHA for displaying an image (hereinafter, referred to as "active image" or "active display") AH is formed in the central portion of the hold display area. In the active display area AHA, the reserved image H displayed in the first reserved display area 905D or the second reserved display area 905U is displayed by, for example, being moved (shifted) to the active display area, etc. The active image AH is displayed in such a manner that it can be identified as corresponding to the hold image. Active display area AHA may be arranged at any position in the display area of effect display device 905.

第1保留表示エリア905Dおよび第2保留表示エリア905Uのそれぞれにおいて表示された保留画像Hについては、対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化演出が実行される場合がある。保留表示態様変化演出においては、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。   With regard to the holding image H displayed in each of the first holding display area 905D and the second holding display area 905U, a holding display mode for changing the holding display mode before the variable display of the target holding storage information is executed. Change presentation may be performed. In the on-hold display mode change effect, the display mode such as the color or the shape of the on-hold image H is changed.

たとえば、保留画像Hの色としては、青色、緑色、および、赤色に変化可能である。保留表示態様変化演出は、所定の割合で実行することが決定され、演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるときには、青色<緑色<赤色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定され(青色が最も低い選択割合)、一方、当該変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、赤色<緑色<青色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定される(赤色が最も低い選択割合)。これにより、保留表示態様変化演出が実行されたときにおける変化後の保留画像Hの色に基づく大当りへの期待度は、青色<緑色<赤色という関係の割合となるように設定されている。したがって、保留表示態様変化演出が実行されたときには、変化後の保留画像の色に基づいて、遊技者の大当りへの期待感を盛上げることが可能となる。   For example, the color of the holding image H can be changed to blue, green and red. It is determined that the pending display mode change effect is executed at a predetermined ratio, and when the variation display result based on the pending storage information of the presentation object becomes the big hit display result, the change after the change by the ratio of blue <green <red When the color of the reserve image H is selected and determined (the selection rate at which blue is the lowest), and the variable display result is an out-of-place display result, the color of the reserve image H after change at a ratio of red <green <blue Is selected (red is the lowest selection rate). As a result, the expectation for a big hit based on the color of the reserved image H after change when the reserved display mode change effect is executed is set to be a ratio of blue <green <red. Therefore, when the on-hold display mode change effect is executed, it is possible to boost the player's sense of expectation for the jackpot based on the color of the on-hold image after the change.

また、アクティブ画像AHについても、保留画像Hと同様に、表示態様変化演出が実行され、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。そのようなアクティブ表示の表示態様変化演出についても、保留表示態様変化演出と同様の選択割合で、大当りへの期待度が特定可能な態様で、変化後の色または形状等の表示態様が決定される。なお、アクティブ表示については、表示態様変化演出を実行しなくてもよい。   Further, also for the active image AH, similarly to the reserve image H, the display mode change effect is executed, and the display mode such as the color or the shape of the reserve image H is changed. With regard to such a display mode change effect of the active display, the display mode such as the color or shape after the change is determined in such a mode that the degree of expectation to the big hit can be specified at the same selection ratio as the hold display mode change effect. Ru. In addition, about an active display, it is not necessary to perform display mode change presentation.

演出表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図16に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Under the effect display device 905, an ordinary winning ball device 906A and an ordinary variable winning ball device 906B are provided. The regular winning ball device 906A forms, for example, a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 906B has a pair of movable winglets that are changed to a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal motorized product shown in FIG. A tulip type character (usually an electric character) is provided to form a second start winning opening as a start area (second start area).

普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方位置には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図16に示す大入賞口扉用となるソレノイド9082によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域9010の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   A special variable winning ball device 907 is provided below the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. The special variable winning prize ball device 907 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 9082 for a special winning opening door shown in FIG. 16 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as. On the surface of the game board 902, in addition to the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area 9010, an out port is provided where game balls that have not entered any of the winning ports are captured.

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L,908Rが設けられており、さらに遊技領域9010の周辺部には、演出用LED909が設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域9010における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域9010に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。遊技領域9010の下方における遊技機用枠903の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 903, speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and in the peripheral portion of the playing area 9010, rendering LEDs 909 are provided. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 906A, the normal variable winning ball device 906B, the special variable winning ball device 907, etc.) in the game area 9010 of the pachinko gaming machine 901 . At the lower right portion of the gaming machine frame 903 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 9010. At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the gaming area 9010, a stick controller 9031A which can be held and tilted by the player is attached.

演出表示装置905に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rでは、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 905L, 905C and 905R provided in the effect display device 905, a special drawing game using the first special figure in the first special symbol display device 904A In response to the start of one of the special drawing games of the second special symbol display device 904B and the special drawing game using the second special drawing, variable display of the effect design is started. And the period from when fluctuation display of the production design is started until fluctuation display ends by the stop display of the fixed production design in each production design display area 905L, 905C and 905R of “left”, “middle”, “right” In such a case, the variable display state of the effect pattern may be in a predetermined reach state.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置905の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、「リーチ演出表示」(あるいは単に「リーチ演出」)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置905における表示動作のみならず、スピーカ908L,908Rによる音声出力動作や、演出用LED909などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In addition, in response to reaching the reach state, the variation speed of the production design is reduced, or a character image (a production image imitating a person or the like) different from the production design is displayed in the display area of the production display device 905. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing / displaying a moving image different from the effect pattern, or changing the change mode of the effect pattern, the effect operation different from before reaching the reach state is executed. May be Such a rendering operation such as the display of character images and the change of the display mode of the background image, the reproduction display of a moving image, and the change of the fluctuation mode of the effect pattern is referred to as "reach effect display" (or simply "reach effect"). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 905, but also the sound output operation by the speakers 908L and 908R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the LED 909 for effect, etc. The operation mode may be different from the operation mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」、「大当り信頼度」、「期待度」、または、「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability", "big hit reliability", "expected degree", or "big hit expectation"). That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stop-displayed (derived) as a finalized special symbol in the special drawing game, the variation display state of the presentation symbol does not reach the reach state after the variation display of the presentation symbol is started. In some cases, a fixed effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect pattern is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normally lost") variation display mode when the variation display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stop-displayed (derived) as a finalized special symbol in the special drawing game, the variation display state of the presentation symbol becomes a reach state after the variation display of the presentation symbol is started. Depending on the situation, after the reach effect is performed or the reach effect is not performed, the finalized design pattern to be a predetermined reach losing combination may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the fluctuation display result is “loss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄が予め定められた通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置906Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a predetermined normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is performed, the fixed effect symbol of the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) is stopped and displayed The variable display mode of the effect pattern is referred to as a variable display mode (also referred to as a "big hit type") of "non-probability change" (also referred to as "usually big hit") when the variable display result is a "big hit". Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as described later, so-called electric Chu support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 906B is increased. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、予め定められた確変大当り図柄が停止表示される場合には、大当り遊技状態の終了後に、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   When a predetermined probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, probability variation control (probability variation control) is performed together with time saving control after the end of the big hit gaming state. By performing the probability change control, the probability that the variation display result (special view display result) becomes the “big hit” in the special view game of each time is improved to be higher than that in the normal state. The probability change control may be ended when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. In the same manner as the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time saving or 90 times different from the time saving) after the end of the big hit gaming state, the definite variation control is ended May be In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

パチンコ遊技機901には、例えば図16に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、第1ランプ基板90210、第2ランプ基板90220といった各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015、演出制御基板9012からの信号を中継する中継基板9019なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 901 has mounted thereon various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, an audio control board 9013, a first lamp board 90210 and a second lamp board 90220 as shown in FIG. In addition, a relay board 9015 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012 to the pachinko gaming machine 901, and a relay board 9019 for relaying signals from the effect control board 9012 And so on. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. are arranged on the back of the gaming board 902 etc. in the pachinko gaming machine 901.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。   The main board 9011 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 are mounted. The main board 9011 is mainly directed to a sub-side control board consisting of a function for setting random numbers used in the special view game, a function for inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 9012 or the like. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer.

主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100やスイッチ回路90110、ソレノイド回路90111などが搭載されている。演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置905、スピーカ908L,908R、第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205、駆動機構90201といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板9012は、演出表示装置905における表示動作や、スピーカ908L,908Rからの音声出力動作、第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205などにおける点灯/消灯動作、駆動機構90201の動作を行わせる機能、つまり、演出用の電気部品を制御して所定の演出動作を実行させる機能を備えている。   On the main board 9011, for example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111, and the like are mounted. The effect control board 9012 is a sub-side control board independent of the main board 9011, receives the control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and displays the effect display device 905 and the speakers 908L and 908R. , Various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for rendering such as the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, the fourth lamp unit 90204, the fifth lamp unit 90205 and the drive mechanism 90201 Is mounted. That is, the effect control board 9012 performs the display operation in the effect display device 905, the sound output operation from the speakers 908L and 908R, the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, and the fourth lamp unit 90204. And a function of causing the lighting / extinguishing operation of the fifth lamp unit 90205 or the like, and the operation of the drive mechanism 90201, that is, a function of controlling an electric component for effect to execute a predetermined effect operation.

音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ908L,908Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。   The sound control board 9013 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 9012. The sound control board 9013 causes the speakers 908L and 908R to output sound based on the command and control data from the effect control board 9012 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted.

さらに、パチンコ遊技機901は、第1ランプ駆動部9014を備える。第1ランプ駆動部9014は、演出制御基板9012からの制御信号に基づいて第1ランプ部909の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第1ランプ駆動部9014と第1ランプ部909とは、同じ基板(中継基板9019とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 901 includes a first lamp driving unit 9014. The first lamp driving unit 9014 is configured to supply a drive signal to each LED of the first lamp unit 909 based on a control signal from the effect control board 9012 to turn on or off each LED separately. The first lamp driving unit 9014 and the first lamp unit 909 may be mounted on the same substrate (a substrate different from the relay substrate 9019) or may be mounted on different substrates.

さらに、パチンコ遊技機901は、第2ランプ駆動部9092、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094、第5ランプ駆動部9095を備える。第2ランプ駆動部9092、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094は、第1ランプ基板90210に実装されている。第5ランプ駆動部9095は、第2ランプ基板90220に実装されている。   Further, the pachinko gaming machine 901 includes a second lamp driving unit 9092, a third lamp driving unit 9093, a fourth lamp driving unit 9094, and a fifth lamp driving unit 9095. The second lamp driving unit 9092, the third lamp driving unit 9093, and the fourth lamp driving unit 9094 are mounted on the first lamp substrate 90210. The fifth lamp driving unit 9095 is mounted on the second lamp substrate 90220.

第2ランプ駆動部9092は、演出制御基板9012から中継基板9019を介して供給される制御信号に基づいて第2ランプ部90202の各LED90202A(図31参照)に駆動信号を供給し、各LED90202Aを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第3ランプ駆動部9093は、演出制御基板9012から中継基板9019および第3ランプ駆動部9093を介して供給される制御信号に基づいて第3ランプ部90203の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第4ランプ駆動部9094は、演出制御基板9012から中継基板9019を介して供給される制御信号に基づいて第4ランプ部90204の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第5ランプ駆動部9095は、演出制御基板9012から中継基板9019および第4ランプ駆動部9094を介して供給される制御信号に基づいて第5ランプ部90205の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。   The second lamp driving unit 9092 supplies a driving signal to each LED 90202A (see FIG. 31) of the second lamp unit 90202 based on the control signal supplied from the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9019, and It is configured to turn on or off separately. The third lamp driving unit 9093 supplies driving signals to each LED of the third lamp unit 90203 based on the control signal supplied from the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9019 and the third lamp driving unit 9093, The LEDs are configured to be separately turned on or off. The fourth lamp driver 9094 supplies a drive signal to each LED of the fourth lamp unit 90204 based on the control signal supplied from the effect control board 9012 via the relay board 9019, and turns on or off each LED separately It is configured to let you The fifth lamp driving unit 9095 supplies a driving signal to each LED of the fifth lamp unit 90205 based on the control signal supplied from the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9019 and the fourth lamp driving unit 9094, and The LEDs are configured to be separately turned on or off.

さらに、パチンコ遊技機901は、役物駆動部9091を備える。役物駆動部9091は、演出制御基板9012からの制御信号に基づいて駆動機構90201のステッピングモータなどに駆動信号を供給し、駆動機構90201を動作させるように構成されている。役物駆動部9091と駆動機構90201におけるステッピングモータなどとは、同じ基板(中継基板9019とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。   Furthermore, the pachinko gaming machine 901 includes a gift drive unit 9091. The accessory drive unit 9091 is configured to supply a drive signal to a stepping motor or the like of the drive mechanism 90201 based on a control signal from the effect control board 9012 to operate the drive mechanism 90201. The accessory drive unit 9091 and the stepping motor or the like in the drive mechanism 90201 may be mounted on the same substrate (a substrate different from the relay substrate 9019) or may be mounted on different substrates.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal (control command) transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 is relayed by the relay substrate 9015. The control command transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図17(A)は、演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図17(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1でもよく、3以上の複数でもよい。   FIG. 17A is an explanatory view showing an example of the content of the effect control command. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 17A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or three or more.

図17(A)に示す例において、コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図17(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 17A, the command 8CXXH is a variable display result notification command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, as shown in FIG. 17B, for example, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “lost” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 90100 mounted on the main substrate 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a program for game control, fixed data and the like, and a work for game control A RAM (Random Access Memory) 90102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 for executing a control operation by executing a program for game control, and an update of numerical data indicating a random number independently of the CPU 90103 A random number circuit 90104 and an I / O (Input / Output port) 90105 are provided.

図18は、主基板9011の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図18に示すように、この実施形態では、主基板9011の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1´、大当り種別決定用の乱数値MR2´、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3´、普図表示結果決定用の乱数値MR4´、変動パターン決定用の乱数値MR5´のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 18 is an explanatory view illustrating random number values counted on the main substrate 9011 side. As shown in FIG. 18, in this embodiment, on the side of the main substrate 9011, a random value MR1 'for determining a special display result, a random value MR2' for determining a big hit type, and a random value MR3 'for determining a variation category The numerical data indicating each of the random number value MR4 'for determining the common pattern display result and the random number value MR5' for determining the variation pattern is controlled so as to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

乱数回路90104は、これらの乱数値MR1´〜MR5´の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU90103は、例えば図22に示す遊技制御カウンタ設定部90154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路90104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアにより各種の数値データを更新することで、乱数値MR1´〜MR5´の一部を示す数値データをカウントしてもよい。   The random number circuit 90104 may be any one as long as it counts numerical data indicating a part or all of the random number values MR1 ′ to MR5 ′. The CPU 90103 updates various numerical value data by software using a random counter different from the random number circuit 90104, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 90154 shown in FIG. The numerical data indicating a part of ~ MR5 'may be counted.

図19は、変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図16に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図19に示すようなテーブルを構成するデータ等が記憶されている。   FIG. 19 shows a specific example of the variation category and the variation pattern. The ROM 90101 of the microcomputer 90100 for game control shown in FIG. 16 stores various data used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 90101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 90103 to make various determinations, determinations, and settings. In addition, the ROM 90101 includes data (for example, information for specifying the content of control commands) constituting a plurality of command tables used for the CPU 90103 to transmit control signals serving as various control commands from the main substrate 9011, The data etc. which comprise a table as shown to 19 are memorize | stored.

図20は、ROM90101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図20(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル90130Aと、図20(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル90130Bとが予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル90130Aは、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1´に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル90130Bは、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1´に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 20 shows an example of the configuration of the special view display result determination table stored in the ROM 90101. In this embodiment, as a special view display result determination table, a first special view display result determination table 90130A shown in FIG. 20A and a second special view display result determination table 90130B shown in FIG. It is prepared. In the first special figure display result determination table 90130A, a determined special symbol as a variable display result is derived and displayed in the first special figure game (the special figure game using the first special figure) by the first special symbol display device 904A Previously, whether to control the variable display result to the big hit gaming state as "big hit", whether to control the variable display result to the small hit gaming state as "small hit", for special display display result determination Is a table to be referred to for determination based on the random value MR1 'of. In the second special figure display result determination table 90130B, a finalized special symbol as a variable display result is derived and displayed in the second special figure game (the special figure game using the second special figure) by the second special symbol display device 904B Previously, whether to control the variable display result to the big hit gaming state as "big hit", whether to control the variable display result to the small hit gaming state as "small hit", for special display display result determination Is a table to be referred to for determination based on the random value MR1 'of.

図21は、ROM90101に記憶される大当り種別決定テーブル90131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル90131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2´に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル90131では、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2´と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられている。   FIG. 21 shows a configuration example of the jackpot type determination table 90131 stored in the ROM 90101. The big hit classification determination table 90131 determines the big hit classification to be any of a plurality of kinds based on the random number value MR2 'for big hit classification determination when it is determined to control the special figure display result to the big hit gaming state as "big hit". Is a table that is referenced to In the big hit classification determination table 90131, whether to execute the first special view game (the special view game using the first special view) by the first special symbol display device 904A or the second special view game by the second special symbol display device 904B The numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 'for determining the jackpot type according to whether (the special figure game using the second special figure) is executed is "non-probability", "probability", " It is assigned to a plurality of jackpot types such as "probable".

図16に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によりバックアップされているバックアップRAMであればよい。RAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図22に示すような遊技制御用データ保持エリア90150が設けられている。図22に示す遊技制御用データ保持エリア90150は、第1特図保留記憶部90151Aと、第2特図保留記憶部90151Bと、普図保留記憶部90151Cと、遊技制御フラグ設定部90152と、遊技制御タイマ設定部90153と、遊技制御カウンタ設定部90154と、遊技制御バッファ設定部90155と、を備えている。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 16 may be a backup RAM backed up by a backup power supply, a part or all of which is created on a predetermined power supply substrate. In the RAM 90102, a game control data holding area 90150 as shown in FIG. 22, for example, is provided as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 and the like. A game control data holding area 90150 shown in FIG. 22 includes a first special view reserve storage unit 90151A, a second special view reserve storage unit 90151B, a common drawing reserve storage unit 90151C, a game control flag setting unit 90152, and a game. A control timer setting unit 90153, a game control counter setting unit 90154, and a game control buffer setting unit 90155 are provided.

第1特図保留記憶部90151Aは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部90151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された乱数値MR1´〜MR3´を示す数値データ等を保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure reservation storage unit 90151A is a special figure game (although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the first start winning occurs but has not been started yet The reserve data (first special view reserve information) of the first special figure game by the first special symbol display device 904A is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 90151A is associated with the reserve number in the winning order (the order of detection of the game balls) to the first start winning opening, and the random number is made by the CPU 90103 based on the passage (enter) of the game balls As numerical data indicating random number values MR1 'to MR3' extracted from the circuit 90104 etc. as holding data (first special view holding information), storage is performed until the number of storage reaches a predetermined upper limit (for example, "4") Do.

第2特図保留記憶部90151Bは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部90151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された乱数値MR1´〜MR3´を示す数値データ等を保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure reserve storage unit 90151 B is a special figure game that has not yet been started although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 906 B and the second starting winning occurs. The hold data (second special view hold information) of (the second special view game played by the second special symbol display device 904B) is stored. As an example, second special view reserve storage unit 90151 B is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of gaming balls) to the second start winning opening, and random number is generated by CPU 90103 based on the passage (entry) of the gaming balls The numerical data indicating the random value MR1 'to MR3' extracted from the circuit 90104 etc. is stored as reserved data (second special view reserved information) until the number of stored data reaches a predetermined upper limit (eg "4") Do.

なお、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部で保留番号と対応付けて記憶してもよい。   In the first special symbol display device 904A, the first special view game suspension data (the first special view suspension information based on the establishment of the first start condition) and the second special symbol game by the second special symbol display device 904B. The common holding storage unit may store the holding data (second special view holding information based on the establishment of the second start winning) in association with the holding number.

普図保留記憶部90151Cは、通過ゲート9041を通過した遊技球がゲートスイッチ9021により検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器9020により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部90151Cは、遊技球が通過ゲート9041を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4´を示す数値データ等を保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The common drawing reservation storage unit 90151C is a held data concerning a common drawing game which has not yet been started by the normal symbol display 9020 although the gaming ball having passed the passing gate 9041 is detected by the gate switch 9021 (general drawing holding Store information). For example, the common drawing reserve storage unit 90151C determines the common drawing display result extracted from the random number circuit 90104 or the like by the CPU 90103 based on the passage of the game ball in correspondence with the holding number in the order the game ball passed the passage gate 9041 The numerical value data indicating the random number value MR4 'for memory is stored as the reserved data (general drawing reserve information) until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

また、この実施の形態では、演出表示装置905は遊技盤902よりも背面側に配設され、該遊技盤902に形成された開口902cを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤902における開口902cには枠状のセンター飾り枠9051が設けられている。また、遊技盤902の背面と演出表示装置905との間には演出ユニット90300が設けられており、演出制御基板9012には、この演出ユニット90300に設けられる駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204等の複数の電子部品が接続されている。なお、図16において、これら電子部品のうち駆動機構90201、第5ランプ部90205以外の図示は省略している。   Further, in this embodiment, the effect display device 905 is disposed on the back side of the game board 902 and can be visually recognized through the opening 902 c formed in the game board 902. In the opening 902 c of the game board 902, a frame-shaped center decoration frame 9051 is provided. In addition, a rendering unit 90300 is provided between the rear surface of the game board 902 and the rendering display device 905, and the rendering control board 9012 includes a drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, and the A plurality of electronic components such as a sensor, a second lamp unit 90202, a third lamp unit 90203, and a fourth lamp unit 90204 are connected. In FIG. 16, the illustration of the electronic components other than the drive mechanism 90201 and the fifth lamp unit 90205 is omitted.

演出制御基板9012に搭載されたRAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が記憶される。演出制御基板9012に搭載された表示制御部90123は、演出制御用CPU90120の制御に基づいて(例えば、演出制御用CPU90120からの表示制御指令などに基づき)、演出表示装置905において表示する演出画像の映像信号を出力し、演出表示装置905に演出画像を表示する。一例として、表示制御部90123には、VDP(Video Display Processor)90123A(図25参照)、CGROM(Character Generator ROM)90123B(図25参照)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。例えば、演出制御用CPU90120は、上記の演出制御パターンに含まれる表示制御データなどに従って、演出表示装置905の表示画面内に表示させる演出画像を指定する表示制御指令を表示制御部90123に送信する。表示制御部90123は、演出制御用CPU90120からの表示制御指令に従って、CGROMなど(記憶部)に格納されているデータを用いて、当該表示制御指令によって指定される演出画像を表示するための映像信号を出力する。これによって、演出制御用CPU90120の制御(演出制御パターンなどに基づく制御)に従った演出画像の映像信号が出力されたことになり、そして、演出表示装置905に当該演出画像が表示されることになる。   The RAM 90122 mounted on the effect control board 9012 stores various data (including various flags, counters, timers, and the like) used to control the effect operation. The display control unit 90123 mounted on the effect control board 9012 is based on the control of the effect control CPU 90120 (for example, based on the display control command from the effect control CPU 90120), of the effect image displayed on the effect display device 905 The video signal is output, and the effect display device 905 displays the effect image. As an example, the display control unit 90123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor) 90123A (see FIG. 25), a CGROM (Character Generator ROM) 90123B (see FIG. 25), a VRAM (Video RAM), and the like. For example, the effect control CPU 90120 transmits, to the display control unit 90123, a display control instruction specifying an effect image to be displayed in the display screen of the effect display device 905, in accordance with the display control data and the like included in the effect control pattern. The display control unit 90123 is a video signal for displaying an effect image specified by the display control instruction using data stored in a CGROM or the like (storage unit) according to a display control instruction from the effect control CPU 90120. Output As a result, the video signal of the effect image according to the control of the effect control CPU 90120 (control based on the effect control pattern or the like) is output, and the effect image is displayed on the effect display device 905. Become.

演出制御基板9012に搭載されたI/O90125は、例えば主基板9011などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板9012の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O90125の出力ポートからは、演出表示装置905へと伝送される映像信号や、音声制御基板9013へと伝送される制御信号(効果音信号)、第1ランプ駆動部9014へと伝送される制御信号、中継基板9019を介して第2ランプ駆動部9092(又は第3ランプ駆動部9093)、第4ランプ駆動部9094(又は第5ランプ駆動部9095)、役物駆動部9091とのそれぞれへと伝送される制御信号などが出力される。なお、制御信号は、シリアル信号として供給される。   The I / O 90125 mounted on the effect control board 9012 has, for example, an input port for fetching an effect control command transmitted from the main board 9011 or the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 9012 And including. For example, an output port of the I / O 90125 transmits a video signal transmitted to the effect display device 905, a control signal (sound effect signal) transmitted to the audio control board 9013, and the first lamp driver 9014. Control signal, and the second lamp driving unit 9092 (or third lamp driving unit 9093), the fourth lamp driving unit 9094 (or fifth lamp driving unit 9095), and the item driving unit 9091 via the relay substrate 9019. The control signal etc. which are transmitted to each are output. The control signal is supplied as a serial signal.

演出制御基板9012では、例えば乱数回路90124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 9012, numerical data representing various random number values used to control the effect operation is countably updated, for example, by the random number circuit 90124 or the like. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

図16に示す演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 16 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, the ROM 90121 stores table data that configures a plurality of determination tables prepared for the CPU 90120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings, and pattern data that configures various effect control patterns. There is.

例えば、ROM90121には、第1保留表示エリア905Dに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM90121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様のそれぞれに、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。   For example, the ROM 90121 stores a pending display mode determination table which is referred to in order to determine the display mode of the first pending display displayed in the first pending display area 905D to any one of a plurality of types. Specifically, the ROM 90121 stores a plurality of hold display mode determination tables that are different from each other in the types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table and the determination rates of the respective display modes. In the pending display mode determination table, each of the display modes of the first pending display is assigned a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR6 '(not shown) for determining the display mode of the first pending display There is. Note that one large hold display mode determination table including information on all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 90121 instead of the plurality of hold display mode determination tables.

また、例えば、ROM90121には、第2保留表示エリア905Uに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM90121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様のそれぞれに、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。   Further, for example, the hold display mode determination table to be referred to in order to determine the display mode of the second hold display displayed in the second hold display area 905U to any one of a plurality of types is stored in the ROM 90121 There is. Specifically, the ROM 90121 stores a plurality of hold display mode determination tables that are different from each other in the types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table and the determination rates of the respective display modes. In the pending display mode determination table, each of the display modes of the second pending display is assigned a numerical value (decision value) to be compared with a random number MR6 '(not shown) for determining the display mode of the second pending display There is. Note that one large hold display mode determination table including information on all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 90121 instead of the plurality of hold display mode determination tables.

また、ROM90121には、保留演出(「作用演出」、「保留変化演出」とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的に、保留演出実行有無決定テーブルには、保留演出の実行なし及び実行ありのそれぞれに、保留演出の実行有無決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。この実施形態において、保留演出とは、第1保留表示エリア905Dに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出と、第2保留表示エリア905Uに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出とである。なお、保留演出には複数種類が存在し、演出表示装置905の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。当該保留変化演出には、演出表示装置905の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用するが保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出も存在する。   In addition, the ROM 90121 stores a holding effect execution presence / absence determination table which is referred to in order to determine whether the holding effect (also referred to as “action effect” or “hold change effect”) is performed. Specifically, in the holding effect execution presence / absence determination table, numerical values (decision values) to be compared with random value MR7 '(not shown) for the execution presence / absence determination of holding effect for each of no execution and with execution of holding effect. Is assigned. In this embodiment, the pending presentation refers to a pre-reading advance presentation effect for changing the display mode of the pending display displayed in the first pending display area 905D to a notice mode, and the pending displayed in the second pending display area 905U. The pre-reading notice effect is to change the display mode of the display to the notice mode. Note that there are a plurality of types of hold effects, and a hold change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the effect display device 905 to change the display mode of the hold display. In the hold change effect, there is also a hold change change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the effect display device 905 but does not change the display mode of the hold display.

また、ROM90121には、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出(成功演出)の実行有無を決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、アクティブ表示変化実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行なし及び実行ありのそれぞれに、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。   Further, the ROM 90121 stores an active display change effect execution presence / absence determination table which is referred to in order to determine whether or not to execute an active display change effect (success effect) for changing a special image including active display. Specifically, the active display change execution presence / absence decision table is compared with random number MR7 '(not shown) for execution presence / absence determination of active display change presentation without and with active display change presentation respectively. Are assigned (determined values).

この実施形態において、アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像等)等を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。アクティブ表示変化演出には、上述の如く、共通演出と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させるときに実行される成功演出(アクティブ表示変化演出とも称される)と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させないときに実行される失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出とも称される)とが含まれる。成功演出は、演出表示装置905の表示領域において特別画像に作用して特別画像の表示態様を変化させる演出である。一方、失敗演出は、演出表示装置905の表示領域において特別画像に作用しないことにより特別画像の表示態様を変化させない演出、または、演出表示装置905の表示領域において特別画像に作用するが特別画像の表示態様を変化させない演出である。   In this embodiment, the active display change effect is an effect (main notice effect) for changing the special image into the notice mode. In other words, an active display, an active display frame surrounding the active display, information according to the active display (for example, active display or characters around an active display or a periphery of the active display frame, etc.) It is an effect to be changed (main notice effect). For the active display change effect, as described above, the common effect and the success effect (also referred to as the active display change effect) executed when changing the special image after the common effect is performed and the common effect are performed It includes a failure effect (also referred to as an active display change cassette effect) to be executed later when the special image is not changed. The success effect is an effect that acts on the special image in the display area of the effect display device 905 to change the display mode of the special image. On the other hand, the failure effect does not act on the special image in the display area of the effect display device 905, but acts on the special image in the display area of the effect display device 905 but does not change the display mode of the special image. It is an effect that does not change the display mode.

また、アクティブ表示変化演出には、特別画像の態様を第1系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第1系統変化演出と、特別画像の態様を第2系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第2系統変化演出とが含まれる。第1系統変化演出には、当該第1系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在し、第2系統変化演出には、当該第2系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在する。なお、第1系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示(特別画像として表示されるアクティブ表示)の表示態様を変化させる演出とし、第2系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示枠(特別画像として表示されるアクティブ表示枠)の表示態様を変化させる演出としている。   In addition, in the active display change effect, the first system change effect for changing the aspect of the special image to one of a plurality of aspects, which is the change of the first system, and the change of the aspect of the special image to the second system And a second system change effect to be changed to any of a plurality of modes. In the first system change effect, there is a common effect, a success effect, and a failure effect according to the first system change effect, and in the second system change effect, according to the second system change effect There is a common effect, a success effect, and a failure effect. Note that the first system change effect is an effect of changing the display mode of the active display (the active display displayed as a special image) in the special image, and the second system change effect is an active display frame in the special image (special The effect is to change the display mode of the active display frame displayed as an image.

また、ROM90121には、アクティブ表示変化演出の一つである第1系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第1系統変化演出は、第1系統変化演出の実行タイミングにより、第1系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM90121には、当該第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングのそれぞれに、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。   In addition, the ROM 90121 is a first system change that is referred to in order to determine the execution timing of the first system change effect that is one of the active display change effects (a timing such as at which timing in the variation to execute). An execution timing determination table of effects is stored. In this first system change effect, the ratio at which the success effect relating to the first system change effect is executed differs depending on the execution timing of the first system change effect. Further, the ROM 90121 stores effect execution timing determination tables of a plurality of first system change effects different from one another in type of execution timing that can be determined in the execution timing determination table of the first system change effect, and the determination ratio of each. It may be In the execution timing determination table of the first system change effect, numerical values (determination values) to be compared with random numbers (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect are assigned to each of the execution timings. There is. Also, in place of the plurality of first system change performance execution timing determination tables, one large first system change performance execution timing determination table including information of all the first system change performance execution timing determination tables is stored in the ROM 90121 You may memorize.

また、ROM90121には、アクティブ表示変化演出の一つである第2系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第2系統変化演出は、第2系統変化演出の実行タイミングにより、第2系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM90121には、当該第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の第2系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングのそれぞれに、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。   In addition, the second system change is referred to in the ROM 90121 to determine the execution timing of the second system change effect which is one of the active display change effects (a timing such as at which timing in the variation to execute). An execution timing determination table of effects is stored. In this second system change effect, the ratio at which the success effect relating to the second system change effect is executed differs depending on the execution timing of the second system change effect. Further, the ROM 90121 stores effect execution timing determination tables of a plurality of second system change effects different from one another in type of execution timing that can be determined in the execution timing determination table of the second system change effect, and the determination ratio of each. It may be In the execution timing determination table of this second system change effect, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the second system change effect is assigned to each execution timing There is. Also, in place of the plurality of second system change presentation execution timing determination tables, one large second system change presentation execution timing determination table including information of all the second system change presentation execution timing determination tables is stored in the ROM 90121 You may memorize.

演出表示装置905は、液晶パネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。演出制御用CPU90120の制御に基づいて表示制御部90123からI/O90125を介して演出表示装置905に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、入力された映像信号に基づいて、表示パネルを駆動し、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、演出表示装置905には、各種の演出画像が表示されることになる。   The effect display device 905 includes a display panel including a liquid crystal panel and the like, a driver circuit for driving the display panel, and the like. The video signal supplied to the effect display device 905 from the display control unit 90123 via the I / O 90125 based on the control of the effect control CPU 90120 is input to the driver circuit. The driver circuit drives the display panel based on the input video signal, and causes the display panel to display an image represented by the video signal. As a result, various effect images are displayed on the effect display device 905.

なお、表示制御部90123は、演出表示装置905への制御の他、演出制御用CPU90120による制御のもとで、第1ランプ部909や第2ランプ部90202などの制御も行う。ここで、駆動機構90201に対する駆動制御や、第1ランプ部909、第2ランプ部90202などに対する発光制御の流れの詳細については後述する。   The display control unit 90123 also performs control of the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, and the like under the control of the effect control CPU 90120 in addition to the control of the effect display device 905. Here, details of the flow of drive control for the drive mechanism 90201 and light emission control for the first lamp portion 909, the second lamp portion 90202, and the like will be described later.

演出制御用CPU90120、ROM90121、RAM90122は、演出制御基板9012に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 90120, the ROM 90121, and the RAM 90122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 9012.

演出制御基板9012には、演出表示装置905に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板9013に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、第1ランプ駆動部9014に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線、中継基板9019に対する指令を示す情報信号を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板9012には、スティックコントローラ9031Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン9031Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ9035Bから伝送するための配線も接続されている。   A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating a rendering image to the rendering display device 905, and a information signal (rendering sound signal) indicating a command to the audio control substrate 9013 are transmitted to the rendering control substrate 9012. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the first lamp driving unit 9014, wiring for transmitting an information signal indicating a command to the relay substrate 9019, and the like are connected. Furthermore, in the effect control board 9012, a wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation on the stick controller 9031A has been detected, or a game for the push button 9031B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that a user's operation action has been detected from the push sensor 9035B is also connected.

[演出ユニットの構造]
次に、図23および図24に基づいて、演出ユニット90300について説明する。図23は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図24は、(A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。
[Structure of production unit]
Next, the effect unit 90300 will be described based on FIG. 23 and FIG. FIG. 23: (A) is a front view which shows a presentation unit, (B) is a rear view. FIG. 24 (A) is a front view showing the movable part in the tilted position, and FIG. 24 (B) is a front view showing the movable part in the upright position.

図15、図23および図24に示すように、演出ユニット90300は、遊技盤902と該遊技盤902の背面側に設けられる演出表示装置905との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部90301と、該ベース部90301に対し回動可能に設けられた可動部90302と、可動部90302を横向きに傾倒する傾倒位置(図24(A)参照)と縦向きに起立する起立位置(図24(B)参照)と、の間で回動させる第1演出用モータ90303と、を有する。   As shown in FIG. 15, FIG. 23 and FIG. 24, the effect unit 90300 is provided between the game board 902 and the effect display device 905 provided on the back side of the game board 902, and fixed at a predetermined location. A base portion 90301, a movable portion 90302 rotatably provided to the base portion 90301, and an inclined position (see FIG. 24A) at which the movable portion 90302 is horizontally inclined, and an upright position (vertically) A first effect motor 90303 is provided which is rotated between FIG. 24B and FIG.

ベース部90301には、軸受孔90310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔90310の周辺には、軸受孔90310を中心とする円弧形状をなすガイド溝90311が形成されている。ベース部90301の背面における軸受孔90310の右下方位置には、可動部90302を回動させる第1演出用モータ90303が背面に固設されており、ベース部90301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤90312が固着されている。第1演出用モータ90303は、駆動機構90201の一部である。   In the base portion 90301, a bearing hole 90310 is formed to penetrate and a guide groove 90311 having an arc shape centering on the bearing hole 90310 is formed around the bearing hole 90310. At the lower right position of the bearing hole 90310 in the back of the base portion 90301, a first effect motor 90303 for rotating the movable portion 90302 is fixed on the back, and it penetrates the base portion 90301 and protrudes forward A rotary disk 90312 is fixed to the tip of a shaft (not shown). The first effect motor 90303 is a part of the drive mechanism 90201.

回転盤90312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材90313が突設されており、該軸部材90313には、リンク部材90314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤90312の周縁における軸部材90313の反対側には検出片90315が突設されており、該検出片90315が回転盤90312の下方に設けられた位置検出センサ90316により検出されることで、演出制御用CPU90120は可動部90302が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。   A shaft member 90313, which is directed in the front-rear direction, protrudes at a predetermined position of the peripheral edge of the rotary disk 90312. The lower end of the link member 90314 is pivotally supported by the shaft member 90313. Further, a detection piece 90315 is provided on the opposite side of the shaft member 90313 in the peripheral edge of the rotary disc 90312, and the detection piece 90315 is detected by a position detection sensor 90316 provided below the rotary disc 90312. The effect control CPU 90120 can specify that the movable portion 90302 is located at the tilt position.

可動部90302は、回動部材90320と、回動部材90320の前面側に該回動部材90320に対してスライド移動可能に設けられた可動部材90321と、回動部材90320の背面側にて可動部材90321と一体に移動するラックギヤ90322と、を有する。可動部材90321は、回動部材90320に対し回動軸325側の第1位置と該第1位置よりも回動軸90325から離れる第2位置と、の間で往復移動可能とされている。   The movable portion 90302 includes a pivoting member 90320, a movable member 90321 provided on the front side of the pivoting member 90320 so as to be slidable relative to the pivoting member 90320, and a movable member on the back side of the pivoting member 90320 And a rack gear 90322 moving integrally with the 90321. The movable member 90321 can be reciprocated between a first position on the side of the rotation shaft 325 with respect to the rotation member 90320 and a second position where the rotation member is separated from the rotation shaft 90325 from the first position.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU90120は、可動部90302が起立位置にあるときに、可動部材90321を第1位置と第2位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材90321は、第1位置にあるときには演出表示装置905の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第2位置において演出表示装置905の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている(図15参照)。   In this embodiment, the effect control CPU 90120 executes movable effect to move the movable member 90321 between the first position and the second position when the movable portion 90302 is in the upright position. ing. When the movable member 90321 is in the first position, at least a portion is retracted below the display screen of the effect display device 905, and at least a portion is superimposed on the front side of the display screen of the effect display device 905 at the second position. (See FIG. 15).

回動部材90320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔90310に後側から挿入されることで回動軸90325と、回動軸90325の左側に突設されガイド溝90311に後側から挿入される第1ガイド軸90326と、回動軸90325の右上に突設されガイド溝90311に後側から挿入される第2ガイド軸90327と、が突設されている。   The pivoting member 90320 is a substantially plate-like member extending in the left-right direction, and is inserted into the bearing hole 90310 from the rear side on the front right side, and provided on the left side of the pivoting shaft 90325 A first guide shaft 90326 inserted from the rear side into the guide groove 90311 and a second guide shaft 90327 protruding from the upper right of the pivot shaft 90325 and inserted from the rear side into the guide groove 90311 are protruded There is.

ガイド溝90311を挿通してベース部90301の前面側に突出した第2ガイド軸90327の先端には、リンク部材90314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤90312と回動部材90320とはリンク部材90314を介して連結されている。また、回動軸90325の外周には、回動部材90320を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ90328が設けられている。   The upper end of the link member 90314 is rotatably supported at the tip end of a second guide shaft 90327 which is inserted through the guide groove 90311 and protrudes to the front side of the base portion 90301. That is, the rotary disc 90312 and the rotating member 90320 are connected via the link member 90314. In addition, a coil spring 90328 is provided on the outer periphery of the rotation shaft 90325, which always biases the rotation member 90320 toward the standing position.

第1ガイド軸90326の左側には、可動部材90321を左右方向に案内する直線状のスライド溝が左右方向に向けて延設されている。回動部材90320の前面におけるスライド溝の上方には、可動部材90321をスライドさせるための第2演出用モータ90330が固設されており、ベース部90301を貫通して後側に突出した駆動軸の先端には、ラックギヤ90322を作動させるピニオンギヤ331が固着されている。なお、この実施の形態では、第2演出用モータ90330としてステッピングモータが適用されている。第2演出用モータ90330は、駆動機構90201の一部である。   On the left side of the first guide shaft 90326, a linear slide groove for guiding the movable member 90321 in the lateral direction is extended in the lateral direction. A second effect motor 90330 for sliding the movable member 90321 is fixed above the slide groove on the front surface of the rotation member 90320, and the drive shaft protrudes through the base portion 90301 to the rear side. A pinion gear 331 for operating the rack gear 90322 is fixed to the front end. In this embodiment, a stepping motor is applied as the second effect motor 90330. The second effect motor 90330 is a part of the drive mechanism 90201.

回動部材90320の左側の背面には、ラックギヤ90322を付勢するための引張バネ90323の左端が係止されるフックが後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ90322の右端に形成された検出片を検出する位置検出センサ90333が設けられており、該検出片が位置検出センサ90333により検出されることで、演出制御用CPU90120は可動部材90321が第1位置に位置していることを特定できるようになっている。   A hook on which the left end of a tension spring 90323 for urging the rack gear 90322 is protruded rearward on the left rear surface of the pivoting member 90320. Further, a position detection sensor 90333 for detecting a detection piece formed at the right end of the rack gear 90322 is provided on the rear surface on the right side, and the detection piece is detected by the position detection sensor 90333 to produce CPU for effect control 90120 Can identify that the movable member 90321 is located at the first position.

可動部材90321は、円盤状の発光部90321Aと、発光部90321Aから右側に延びる取付部90321Bと、を有する。発光部90321Aは、内部に図示しない第5ランプ部90205が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部90321Bの背面に2つのボスを設け、該ボスを回動部材90320のスライド溝に挿入して、ラックギヤ90322と固定することで、回動部材90320前側に配置された可動部材90321と回動部材90320の後側に配置されたラックギヤ90322とが一体化されている。   The movable member 90321 has a disk-like light emitting portion 90321A and an attaching portion 90321B extending rightward from the light emitting portion 90321A. The light emitting unit 90321A is provided with a fifth lamp unit 90205 (not shown) inside, and is capable of emitting light forward. Further, two bosses are provided on the back surface of the mounting portion 90321 B, and the bosses are inserted into the slide grooves of the rotation member 90320 and fixed to the rack gear 90322 to move the movable member 90321 disposed on the front side of the rotation member 90320 A rack gear 90322 disposed on the rear side of the rotating member 90320 is integrated.

一体化された可動部材90321とラックギヤ90322とは、2つのボスがスライド溝に挿入されていることで、回動部材90320に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ90322の右側には、左端が回動部材90320のフック90332に係止された引張バネ90323の右端が係止されるフック90335が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ90323は、一端が回動部材90320のフック90332に係止され、他端がラックギヤ90322のフック90335に係止されていることで、可動部材90321を常時第2位置側へ向けて付勢する。   The movable member 90321 and the rack gear 90322 which are integrated are guided so as to be slidable in the lateral direction with respect to the rotation member 90320 by the two bosses being inserted in the slide grooves. Further, on the right side of the rack gear 90322, a hook 90335, which is engaged with the right end of a tension spring 90323 whose left end is engaged with the hook 90332 of the rotating member 90320, protrudes rearward. That is, one end of the tension spring 90323 is locked to the hook 90332 of the rotation member 90320 and the other end is locked to the hook 90335 of the rack gear 90322, so that the movable member 90321 is always directed to the second position side. Energize.

このように構成された演出ユニット90300の可動部90302は、駆動初期状態において、図24(A)に示すように傾倒位置に位置している。そして、第1演出用モータ90303により回転盤90312が正面視右周りに回動することにより、リンク部材90314により第2ガイド軸90327が下方に引かれることで、回動軸90325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、図24(B)に示す起立位置まで回転する。なお、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ90328の付勢力が作用するため、第1演出用モータ90303にかかる負荷が軽減される。また、第1演出用モータ90303を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。   The movable portion 90302 of the effect unit 90300 configured as described above is located at the tilt position in the initial driving state as shown in FIG. Then, when the rotary disk 90312 is rotated clockwise in a front view by the first effect motor 90303, the second guide shaft 90327 is pulled downward by the link member 90314, and a front view centering on the rotational shaft 90325. It rotates about 90 degrees clockwise and rotates to the upright position shown in FIG. Since the biasing force of the coil spring 90328 acts when rotating from the inclining position to the rising position, the load applied to the first effect motor 90303 is reduced. Further, the first effect motor 90303 is reversely driven to rotate from the standing position to the tilting position.

[発光制御および駆動制御の詳細]
ここでは、図27を参照しながら、駆動機構90201に対する駆動制御や、第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等に対する発光制御の流れなどを説明する。
[Details of light emission control and drive control]
Here, referring to FIG. 27, the drive control for the drive mechanism 90201, the light emission to the first lamp part 909, the second lamp part 90202, the third lamp part 90203, the fourth lamp part 90204, the fifth lamp part 90205, etc. Explain the flow of control.

第1ランプ駆動部9014は、シリアル信号として供給される制御信号を、第1ランプ部909の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9014B(以下、「変換IC9014B」ともいう。)を備える。変換IC9014Bは、駆動対象であるLEDの数に応じて複数設けてもよい。変換IC9014Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC9093Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC9014Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125を介して変換IC9014Bに供給される。第1ランプ駆動部9014で駆動する第1ランプ部909の各LEDは、例えば、遊技領域9010における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲に設けられた装飾用LEDとして機能する。なお、演出制御基板9012および第1ランプ駆動部9014が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。   The first lamp driving unit 9014 converts a control signal supplied as a serial signal into drive signals for individually driving each LED of the first lamp unit 909. The serial / parallel conversion IC 9014B (hereinafter referred to as “conversion IC 9014B” Say). A plurality of conversion ICs 9014 B may be provided according to the number of LEDs to be driven. A unique address is set in the conversion IC 9014B. The address may be set by the same method as the conversion IC 9093B described later (details will be described later). The control signal supplied to the conversion IC 9014B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9014B via the I / O 90125. Each LED of the first lamp unit 909 driven by the first lamp driving unit 9014 is, for example, each structure in the game area 9010 (for example, the normal winning ball device 906A, the normal variable winning ball device 906B, the special variable winning ball device 907, etc. Functions as a decorative LED provided around the The board on which the effect control board 9012 and the first lamp driving unit 9014 are provided is electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.

第2ランプ駆動部9092は、演出制御基板9012から中継基板9019を介してシリアル信号として供給される制御信号を、第2ランプ部90202の各LED90202A(図31参照)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9092B(以下、「変換IC9092B」ともいう。)を備える。変換IC9092Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述のシリアル・パラレル変換IC9093Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC9092Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125及び中継基板9019を介して変換IC9092Bに供給される。なお、演出制御基板9012および中継基板9019と、中継基板9019および第1ランプ基板90210とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。   The second lamp drive unit 9092 is a drive signal supplied as a serial signal from the effect control board 9012 via the relay board 9019, and drive signals for individually driving the respective LEDs 90202A (see FIG. 31) of the second lamp unit 90202. Serial-to-parallel conversion IC 9092 B (hereinafter, also referred to as “conversion IC 9092 B”) that converts into A unique address is set in the conversion IC 9092B. The address may be set by the same method (described in detail later) as the serial-to-parallel conversion IC 9093B described later. The control signal supplied to the conversion IC 9092 B is supplied from the VDP 90123 A to the conversion IC 9092 B via the I / O 90125 and the relay substrate 9019. The effect control board 9012 and the relay board 9019, and the relay board 9019 and the first lamp board 90210 are electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.

第3ランプ駆動部9093は、シリアル信号として供給される制御信号を、第3ランプ部90203の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9093B(以下、「変換IC9093B」ともいう。)を備える。変換IC9093Bには、固有のアドレスが設定されている(詳しくは後述)。   The third lamp driving unit 9093 converts a control signal supplied as a serial signal into drive signals for individually driving each LED of the third lamp unit 90203. Say). A unique address is set in the conversion IC 9093 B (details will be described later).

当該制御信号は、アドレスを指定する部分を含む。変換IC9092Bと変換IC9093Bとは接続されており、変換IC9092Bは、供給された制御信号が指定するアドレスが自己のアドレスと同じでない場合(ここでは、当該アドレスが変換IC9093Bを指定するものになっている場合)には、当該制御信号をそのまま変換IC9093Bに供給するようになっている。このように、変換IC9093Bは、その前段に位置する変換ICである変換IC9092Bを介して制御信号を受け取る。このような構成によって、制御信号は、当該制御信号が指定するアドレスを有する変換ICに精度良く供給される。なお、変換IC9092Bや変換IC9093Bに供給される制御信号は、演出制御用CPU90120からI/O90125及び中継基板9019を介して、第2ランプ駆動部9092の変換IC9092Bに供給される。   The control signal includes a portion for specifying an address. The conversion IC 9092 B and the conversion IC 9093 B are connected, and when the address designated by the supplied control signal is not the same as its own address (here, the address designates the conversion IC 9093 B) In this case, the control signal is supplied as it is to the conversion IC 9093B. As described above, the conversion IC 9093 B receives the control signal via the conversion IC 9092 B, which is a conversion IC located in the previous stage. With such a configuration, the control signal is accurately supplied to the conversion IC having the address designated by the control signal. The control signal supplied to the conversion IC 9092B or the conversion IC 9093B is supplied from the CPU 90120 for effect control to the conversion IC 9092B of the second lamp driver 9092 via the I / O 90125 and the relay substrate 9019.

第4ランプ駆動部9094は、シリアル信号として供給される制御信号を、第4ランプ部90204の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9094B(以下、「変換IC9094B」ともいう。)を備える。変換IC9094Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC9093Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC9094Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125及び中継基板9019を介して変換IC9094Bに供給される。第2ランプ駆動部9092、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094でそれぞれ駆動する第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204の各LEDは、例えば、遊技領域9010の周辺部に設けられている演出用LED909の一部として機能する。そのため、第1ランプ基板90210は、遊技領域9010の周辺部に設けられている。   The fourth lamp driving unit 9094 converts a control signal supplied as a serial signal into drive signals for individually driving each LED of the fourth lamp unit 90204. The serial-to-parallel conversion IC 9094B (hereinafter referred to as “conversion IC 9094B” Say). A unique address is set in the conversion IC 9094B. The address may be set by the same method as the conversion IC 9093B or the like. The control signal supplied to the conversion IC 9094 B is supplied from the VDP 90123 A to the conversion IC 9094 B via the I / O 90125 and the relay substrate 9019. The LEDs of the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, and the fourth lamp unit 90204 which are driven by the second lamp driving unit 9092, the third lamp driving unit 9093, and the fourth lamp driving unit 9094, respectively, are It functions as a part of the LED 909 for presentation provided in the peripheral part of 9010. Therefore, the first lamp substrate 90210 is provided at the periphery of the game area 9010.

第5ランプ駆動部9095は、シリアル信号として供給される制御信号を、第5ランプ部90205の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9095B(以下、「変換IC9095B」ともいう。)を備える。変換IC9095Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC9093Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC9095Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125及び中継基板9019を介して変換IC9094Bに供給される。第5ランプ駆動部9095で駆動する第5ランプ部90205の各LEDは、図23(A)に示した発光部90321Aに設けられている。第2ランプ基板90220自体も、発光部90321Aに設けられており、第4ランプ駆動部9094からの制御信号が図23に示した配線90361を介して供給される。   The fifth lamp driving unit 9095 converts a control signal supplied as a serial signal into drive signals for individually driving each LED of the fifth lamp unit 90205. The serial / parallel conversion IC 9095B (hereinafter referred to as “conversion IC 9095B” Say). A unique address is set in the conversion IC 9095B. The address may be set by the same method as the conversion IC 9093B or the like. The control signal supplied to the conversion IC 9095B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9094B via the I / O 90125 and the relay substrate 9019. Each LED of the fifth lamp unit 90205 driven by the fifth lamp driving unit 9095 is provided in the light emitting unit 90321A shown in FIG. The second lamp substrate 90220 itself is also provided in the light emitting unit 90321A, and the control signal from the fourth lamp driving unit 9094 is supplied via the wiring 90361 shown in FIG.

VDP90123Aが変換IC9014Bや変換IC9092Bや変換IC9094Bにどのような制御信号を出力するかは、CGROM90123Bに格納されている点灯データ(LEDの点灯パターンや、どのLEDを点灯させるかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データは、圧縮されてCGROM90123Bに格納されている。これは、VDP90123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。   Which control signal VDP90123A outputs to the conversion IC 9014B, conversion IC 9092B or conversion IC 9094B depends on the lighting data stored in the CGROM 90123B (the lighting pattern of the LEDs, data indicating which LEDs are to be lighted, etc.) It is specified. The lighting data is compressed and stored in the CGROM 90123B. This is because the VDP 90123A is specified to use compressed data. This allows data to be handled efficiently. And it can control that the amount of data becomes large.

VDP90123Aは、演出制御用CPU90120の制御のもと、点灯データに従った制御信号を、変換IC9014B、および変換IC9092Bや変換IC9094Bに供給する(供給先のICのアドレスを指定する制御信号を供給する)。変換IC9014B、変換IC9092Bおよび変換IC9094Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、各駆動対象(LED)それぞれに、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、点灯データに従った態様(発光色、発光期間)で第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205が発光する。   The VDP 90123 A supplies a control signal according to lighting data to the conversion IC 9014 B, the conversion IC 9092 B, and the conversion IC 9094 B under the control of the CPU 90120 for effect control (provides a control signal for specifying the address of the supply destination IC) . The conversion IC 9014B, the conversion IC 9092B, and the conversion IC 9094B are provided with a latch circuit, a shift register, etc., and data signals other than the part for designating an address in the control signal for designating its own address (here The serial control signal is converted into a parallel drive signal by separating the 24-bit data signal indicating the signal into each drive signal (1-bit data signal (High signal or Low signal)), and LED) At the same time, each converted parallel drive signal is supplied. By sequentially repeating such operations, the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, the fourth lamp unit 90204, and the fourth lamp unit 90204 in an aspect (emission color, light emission period) according to lighting data 5 The lamp unit 90205 emits light.

なお、第2ランプ部のLED90202A(およびLED90202B)は、後述のようにRGBの各LEDを有する。なお、他のランプ部のLEDについても同様である。また、駆動信号はRGBそれぞれのLEDに対応して生成され、RGBそれぞれのLEDに個別に入力される。この実施の形態では、Low信号によってLEDがオン(発光)する。駆動信号は、制御信号が供給されるごとに繰り返し出力されるので、Low信号が連続して出力されたときにはLow信号の供給期間が長くなる。Low信号の供給期間(Low信号が出力される回数)が長いと、LEDの発光期間も長くなり、その分、LEDは明るく発光して見える。このように、繰り返し出力される駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度(各色の発光輝度)はPWM制御による発光期間(つまり、Low信号の期間)によって階調制御される。このため、各LED90202Aは、繰り返し供給される制御信号に応じて個別にカラー発光が可能となっている(RGBの各LEDの輝度(発光期間)を調整することで、種々の色を表現可能となっている)。   In addition, LED90202A (and LED90202B) of a 2nd lamp | ramp part has each LED of RGB as mentioned later. The same applies to the LEDs of other lamp parts. In addition, the drive signal is generated corresponding to each of the RGB LEDs, and is individually input to each of the RGB LEDs. In this embodiment, the LED turns on (emits light) by the low signal. Since the drive signal is repeatedly output each time the control signal is supplied, the supply period of the Low signal is extended when the Low signal is continuously output. When the supply period of the low signal (the number of times the low signal is output) is long, the light emission period of the LED becomes long, and the LED appears to emit light by that much. As described above, the drive signal that is repeatedly output is subjected to PWM control by the number of times of Low signal, and the light emission luminance of each LED (emission luminance of each color) is gradation controlled by the light emission period by PWM control Be done. Therefore, each LED 90202A is capable of individual color emission according to the control signal supplied repeatedly (it is possible to express various colors by adjusting the luminance (emission period) of each LED of RGB) ).

役物駆動部9091は、シリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構90201が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9091B(以下、「変換IC9091B」ともいう。)と、駆動信号に応じた駆動電流を駆動機構90201に供給する駆動ドライバ9091Cとを備える。変換IC9091Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC9093Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。駆動機構90201は、図23に示した第1演出用モータ90303や第2演出用モータ90330である。役物駆動部9091自体は、遊技盤902に設けられており、役物駆動部9091の駆動ドライバ9091Cからのモータ制御信号が配線を介して第1演出用モータ90303や第2演出用モータ90330に供給される。なお、演出制御基板9012および役物駆動部9091が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。   A serial-to-parallel conversion IC 9091 B (hereinafter referred to as “conversion,” converts the control signal supplied as a serial signal into drive signals for individually driving each stepping motor (generally plural) of the drive mechanism 90201. IC9091B ”and a drive driver 9091C for supplying a drive current corresponding to the drive signal to the drive mechanism 90201. A unique address is set in the conversion IC 9091B. The address may be set by the same method as the conversion IC 9093B described later (details will be described later). The drive mechanism 90201 is the first effect motor 90303 or the second effect motor 90330 shown in FIG. The feature drive unit 9091 itself is provided in the game board 902, and the motor control signal from the drive driver 9091C of the feature drive unit 9091 is transmitted to the first effect motor 90303 and the second effect motor 90330 through the wiring. Supplied. The board on which the effect control board 9012 and the article driving unit 9091 are provided is electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.

演出制御用CPU90120がどのような制御信号を出力するかは、ROM90121に格納されている演出制御パターンなどに含まれる駆動データ(駆動機構90201のモータなどをどのように動かすかや、どのモータを動かすかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データや駆動データは、非圧縮でROM90121に格納されている。これは、演出制御用CPU90120が非圧縮のデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。   Which control signal is output by the effect control CPU 90120 depends on the drive data (how to move the motor of the drive mechanism 90201, etc., which motor is included, or which motor is included in the effect control pattern stored in the ROM 90121) It is specified by data etc. The lighting data and the driving data are stored in the ROM 90121 without being compressed. This is because the effect control CPU 90120 is designed to use non-compressed data. This allows data to be handled efficiently.

演出制御用CPU90120は、駆動データに従った制御信号を、中継基板9019を介して変換IC9091Bに供給する。変換IC9091Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、駆動対象(各ステッピングモータ)に、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、駆動データに従った態様で駆動機構90201が動作し、可動部材90321を駆動する。   The effect control CPU 90120 supplies a control signal according to the drive data to the conversion IC 9091 B via the relay substrate 9019. The conversion IC 9091 B includes a latch circuit, a shift register, etc., and among the control signals specifying its own address, data signals other than the part specifying the address (here, 24-bit data indicating High or Low for each bit) Converts serial control signals into parallel drive signals by separating them into drive signals (1-bit data signals (High signal or Low signal)), etc., and converts them into drive targets (each stepping motor) The respective parallel drive signals are simultaneously supplied. By sequentially repeating such an operation, the drive mechanism 90201 operates in a manner according to the drive data to drive the movable member 90321.

なお、音声制御基板9013を介した音声出力は、演出制御用CPU90120によって行うが、表示制御部90123によって行ってもよい。また、演出制御用CPU90120の制御のもとで、VDP90123Aは、CGROM90123Bが記憶する画像データに従って、映像信号を生成して、演出表示装置905に供給し、演出画像を表示させる。画像データは、圧縮されてCGROM90123Bに格納されている。これは、VDP90123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。   The sound output via the sound control board 9013 is performed by the effect control CPU 90120, but may be performed by the display control unit 90123. Further, under the control of the CPU 90120 for effect control, the VDP 90123A generates a video signal according to the image data stored in the CGROM 90123B, supplies it to the effect display device 905, and causes the effect image to be displayed. The image data is compressed and stored in the CGROM 90123B. This is because the VDP 90123A is specified to use compressed data. This allows data to be handled efficiently. And it can control that the amount of data becomes large.

演出制御基板9012は、中継基板9019を介して第2ランプ駆動部9092に電力を供給するとともに、第2ランプ駆動部9092を介して第2ランプ部90202に電力を供給する。例えば、演出制御基板9012は、第2ランプ駆動部9092の変換IC9092B用にVCCを出力し、第2ランプ部90202のLED90202A用にVCL1を出力し、LED90202B用にVCL2を出力する。これらは別個のラインで変換IC9092B及びLED90202A,90202Bそれぞれに供給される(つまり、電力は、別々の供給ラインで供給される)。演出制御基板9012は、中継基板9019を介して第1ランプ駆動部9014に電力を供給するとともに、第1ランプ駆動部9014を介して第1ランプ部909に電力を供給する。例えば、演出制御基板9012は、第1ランプ駆動部9014の変換IC9014B用にVCCを出力し、第1ランプ部909のLED用にVCL1を出力する。これらは別個のラインで変換IC9014B及びLEDそれぞれに供給される。なお、演出制御基板9012は、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094、第5ランプ駆動部9095についても、第2ランプ駆動部9092と同様に電力を供給する。   The effect control board 9012 supplies power to the second lamp driving unit 9092 via the relay board 9019 and supplies power to the second lamp unit 90202 via the second lamp driving unit 9092. For example, the effect control board 9012 outputs VCC for the conversion IC 9092B of the second lamp driving unit 9092, outputs VCL1 for the LED 90202A of the second lamp unit 90202, and outputs VCL2 for the LED 90202B. These are supplied in separate lines to the conversion IC 9092B and the LEDs 90202A, 90202B, respectively (ie, power is supplied in separate supply lines). The effect control board 9012 supplies power to the first lamp driving unit 9014 through the relay board 9019, and supplies power to the first lamp unit 909 through the first lamp driving unit 9014. For example, the effect control board 9012 outputs VCC for the conversion IC 9014 B of the first lamp driver 9014, and outputs VCL 1 for the LED of the first lamp 909. These are provided on separate lines to the conversion IC 9014B and the LED, respectively. The effect control board 9012 supplies power to the third lamp driving unit 9093, the fourth lamp driving unit 9094, and the fifth lamp driving unit 9095 as in the second lamp driving unit 9092.

なお、各変換ICや各LEDに供給される各VCCや各VCL1(または各VCL2)は、互いに独立して生成され、別個の供給ラインで供給されてもよいし、少なくとも一部を共通の電圧とするようにしてもよい。   Note that each VCC and each VCL1 (or each VCL2) supplied to each conversion IC and each LED may be generated independently of each other and supplied on separate supply lines, or at least a part of the common voltage. It may be

演出制御基板9012は、中継基板9019を介して役物駆動部9091に電力を供給する。役物駆動部9091は、演出制御基板9012からの電力に基づいて駆動機構90201に電力を供給して駆動機構90201を動作させる(駆動信号の形で電力を供給してもよい。)。例えば、演出制御基板9012は、駆動機構90201のステッピングモータの駆動に必要な電圧としてVDDを出力し、当該VDDは、最終的に駆動機構90201のステッピングモータに供給される。   The effect control board 9012 supplies power to the gift drive unit 9091 via the relay board 9019. The gift drive unit 9091 supplies power to the drive mechanism 90201 based on the power from the effect control board 9012 to operate the drive mechanism 90201 (power may be supplied in the form of a drive signal). For example, the effect control board 9012 outputs VDD as a voltage necessary for driving the stepping motor of the drive mechanism 90201, and the VDD is finally supplied to the stepping motor of the drive mechanism 90201.

また、演出制御基板9012は、変換ICの駆動に必要な電圧として5V(VCC)を出力し、当該VCCは、役物駆動部9091の変換IC9091Bに供給される。例えば、演出制御基板9012は、駆動機構90201の駆動に必要な電圧として5V(VCC)を変換IC9091Bに出力する。   Further, the effect control board 9012 outputs 5 V (VCC) as a voltage necessary for driving the conversion IC, and the VCC is supplied to the conversion IC 9091 B of the accessory driving unit 9091. For example, the effect control board 9012 outputs 5 V (VCC) as a voltage necessary to drive the drive mechanism 90201 to the conversion IC 9091B.

なお、駆動機構90201に設けられた回転位置センサからの検出信号(可動部材90321を移動させるモータの初期位置を検出した信号)は、演出制御用CPU90120にフィードバックされる。   A detection signal from a rotational position sensor provided in the drive mechanism 90201 (a signal obtained by detecting an initial position of a motor for moving the movable member 90321) is fed back to the CPU for effect control 90120.

なお、各シリアル・パラレル変換IC(変換IC9014B、9091B〜9095B)は、駆動対象(制御対象)(ステッピングモータやLEDなど)の数や端子数に応じて複数設けられてもよい(例えば、役物駆動部9091において変換IC9091Bの他、同じ種類の他の変換ICを1以上設けるなど)。この場合、複数の変換IC(同じ種類の変換IC)は、直列的に接続され、かつ、個々には固有のアドレスが設定される。演出制御用CPU90120やVDP90123Aは、駆動対象に接続された変換ICのアドレスを指定する制御信号を出力する。制御信号が出力されると、直列的に接続された変換ICのうち最初の変換ICがまず制御信号を受け取る。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定している場合、当該最初の変換ICは当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力する。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定していない場合(後続の変換ICを指定している場合)、当該最初の変換ICは当該制御信号をそのまま2番目に接続された変換ICに出力する。2番目に接続された変換ICは、前記最初の変換ICからの制御信号が、自身のアドレスを指定するものである場合には、当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力するが、自身のアドレスを指定するものでない場合には、前記と同様次に接続された変換ICに当該制御信号を供給する。このようなことによって、所望の変換ICに制御信号を伝送することができる。なお、変換IC9092Bが複数あるときには、変換IC9093Bのアドレスを指定する制御信号は、複数の変換IC9092Bそれぞれを通過して変換IC9093Bに供給される。   A plurality of serial-to-parallel conversion ICs (conversion ICs 9014B, 9091B to 9095B) may be provided according to the number of driving targets (control targets) (stepping motor, LEDs, etc.) and the number of terminals (for example, In the drive unit 9091, one or more other conversion ICs of the same type are provided in addition to the conversion IC 9091B). In this case, a plurality of conversion ICs (conversion ICs of the same type) are connected in series, and each has a unique address. The effect control CPU 90120 and the VDP 90123A output a control signal for specifying the address of the conversion IC connected to the drive target. When the control signal is output, the first conversion IC among the conversion ICs connected in series receives the control signal first. When the control signal designates the address of the first conversion IC, the first conversion IC converts the control signal into a parallel drive signal and outputs it. If the control signal does not specify the address of the first conversion IC (if the subsequent conversion IC is specified), the first conversion IC directly transmits the control signal to the second conversion IC connected Output. If the control signal from the first conversion IC designates its own address, the second conversion IC connected converts the control signal into a parallel drive signal and outputs it. If it does not specify its own address, the control signal is supplied to the conversion IC connected next as described above. As a result, the control signal can be transmitted to the desired conversion IC. When there are a plurality of conversion ICs 9092B, a control signal for specifying the address of the conversion IC 9093B passes through each of the plurality of conversion ICs 9092B and is supplied to the conversion IC 9093B.

上記のような構成によって、演出制御用CPU90120は、音声制御基板9013を介してスピーカ908L,908Rを制御して音声を出力させたり、表示制御部90123や第1ランプ駆動部9014を介して第1ランプ部909を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第2ランプ駆動部9092を介して第2ランプ部90202を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第3ランプ駆動部9093を介して第3ランプ部90203を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第4ランプ駆動部9094を介して第4ランプ部90204を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第5ランプ駆動部9095を介して第5ランプ部90205を点灯/消灯させたり、役物駆動部9091を介して駆動機構90201を動作させ、可動部材90321を動かしたり、表示制御部90123を介して演出表示装置905の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。   With the above configuration, the effect control CPU 90120 controls the speakers 908L and 908R via the audio control board 9013 to output audio, or the first via the display control unit 90123 or the first lamp driving unit 9014. The lamp unit 909 is turned on / off, the second lamp unit 90202 is turned on / off via the display control unit 90123 and the second lamp driving unit 9092, and the display unit 90123 or the third lamp driving unit 9093 is The third lamp unit 90203 is turned on / off, the fourth lamp unit 90204 is turned on / off via the display control unit 90123 and the fourth lamp driving unit 9094, and the display control unit 90123 and the fifth lamp driving unit 9095 are The fifth lamp unit 90205 is turned on / off via the drive mechanism 902 via the gift drive unit 9091. 1 is operated, move the movable member 90321, and or to display an effect image to the display area of the effect display device 905 via the display control unit 90123 executes various effects of.

次に、演出制御基板9012から出力される制御信号の出力方式(タイミング)について説明する。上述したように、変換IC9091B〜9095Bは、演出制御基板9012から出力される制御信号に基づいて、駆動対象の電子部品(駆動機構90201、LEDなど)を駆動させるための駆動信号を出力する。電子部品を継続して駆動するための方法としては、例えば、変換ICが、駆動信号を出力させるための制御信号(ON信号)の入力を受けた場合には、駆動信号の出力を停止させるための制御信号(OFF信号)の入力を受けるまでは、駆動信号を出力し続けるという方法が考えられる。   Next, an output method (timing) of a control signal output from the effect control board 9012 will be described. As described above, based on the control signal output from the effect control board 9012, the conversion ICs 9091B to 9095B output drive signals for driving the electronic components to be driven (drive mechanism 90201, LED, etc.). As a method for continuously driving the electronic component, for example, when the conversion IC receives an input of a control signal (ON signal) for outputting a drive signal, the output of the drive signal is stopped. It is conceivable to continue outputting the drive signal until it receives the input of the control signal (OFF signal) of

図26は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの一例を示す図である。図26を参照して、時刻t1に制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力し続ける。この場合、LEDは、点灯状態を維持することになる。なお、上述したように、LED駆動信号はPWM信号で出力されるが、図26では説明のため簡略化している。   FIG. 26 is a diagram showing an example of a timing chart of control signals and drive signals. Referring to FIG. 26, when the control signal (ON signal) is output at time t1 and the conversion IC receives the input of the control signal, the conversion IC continues to output the LED drive signal. In this case, the LED will stay on. As described above, although the LED drive signal is output as a PWM signal, FIG. 26 is simplified for the sake of explanation.

しかし、上記構成によると、例えば、各変換ICが制御信号(ON信号)の入力を受けとって電子部品を駆動している状態で、その後、演出制御基板9012と各変換ICとを接続する配線の一部が断線又は短絡してしまった場合、各変換ICは制御信号(OFF信号)の入力を受けることができないため、電子部品を意図せず常時駆動し続けてしまう。そのため、電子部品が損傷(例えば、駆動機構90201のモータが損傷)してしまうという事態を招きかねない。   However, according to the above configuration, for example, in a state in which each conversion IC receives an input of a control signal (ON signal) to drive an electronic component, thereafter, of the wiring connecting the effect control board 9012 and each conversion IC If a part of the conversion IC is broken or shorted, each conversion IC can not receive the input of the control signal (OFF signal), and the electronic component is unintentionally continuously driven. Therefore, the electronic component may be damaged (for example, the motor of the drive mechanism 90201 may be damaged).

そこで、この実施の形態では、変換IC9091B〜9095Bとして、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止可能な機能(タイムアウト機能)を有する変換ICを利用している。ここで、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するための方法について説明する。   Therefore, in this embodiment, as the conversion ICs 9091 B to 9095 B, conversion ICs having a function (timeout function) capable of stopping the output of the drive signal after a predetermined period has elapsed after receiving the input of the control signal are used. Here, a method for continuously driving an electronic component when using a conversion IC having a time-out function will be described.

図27は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの他の例を示す図である。図27を参照して、時刻t1に、演出制御基板9012から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。次に、変換ICは、制御信号の入力を受けて(例えば、時刻t1)から所定期間T(例えば、1秒)が経過した後(時刻t2)に駆動信号の出力を停止する。なお、演出制御基板9012から制御信号が出力されるタイミングと、変換ICが当該制御信号の入力を受けるタイミングとは無視できるほど小さいため、ここでは当該タイミングを時刻t1としている。そのため、時刻t1〜時刻t2まではLEDは点灯状態となるが、変換ICが制御信号の入力を受けるまで(時刻t3)はLEDは消灯状態となる。   FIG. 27 is a diagram showing another example of the timing chart of the control signal and the drive signal. 27, at time t1, when a control signal (ON signal) is output from effect control substrate 9012 and the conversion IC receives an input of the control signal, the conversion IC outputs an LED drive signal. Next, the conversion IC receives the input of the control signal and stops the output of the drive signal after a predetermined period T (for example, 1 second) has elapsed from (for example, time t1) (time t2). The timing at which a control signal is output from the effect control board 9012 and the timing at which the conversion IC receives an input of the control signal are so small that they can be ignored. Therefore, the LED is turned on from time t1 to time t2, but the LED is turned off until the conversion IC receives the input of the control signal (time t3).

次に、時刻t3に、演出制御基板9012から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。そして、LEDを継続して点灯状態にするため(すなわち、LEDを所定期間Tを超えて電子部品を継続して駆動するため)に、演出制御基板9012は、制御信号を出力した時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に、再度、制御信号を出力する。変換ICは、制御信号の入力を受けた時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に制御信号を受けるため、駆動信号の出力を停止することなく、出力を継続する。同様に、演出制御基板9012は、前の制御信号を出力した時刻t5(時刻t6,時刻t7)から所定期間Tが経過する前の時刻t6(時刻t7,時刻t8)に次の制御信号を出力するため、LEDは時刻t3以降継続して点灯状態を保つことができる。   Next, at time t3, a control signal (ON signal) is output from the effect control board 9012, and when the conversion IC receives an input of the control signal, the conversion IC outputs an LED drive signal. Then, in order to continuously turn on the LED (in other words, to continuously drive the electronic component over the predetermined period T), the effect control board 9012 outputs the control signal at a predetermined time from time t3. At time t4 before the period T has elapsed, the control signal is output again. Since the conversion IC receives the control signal at time t4 before the predetermined period T elapses from time t3 at which the control signal is received, the conversion IC continues output without stopping the output of the drive signal. Similarly, the effect control board 9012 outputs the next control signal at time t6 (time t7, time t8) before the predetermined period T elapses from time t5 (time t6, time t7) at which the previous control signal was output. Therefore, the LED can be kept on continuously from time t3.

なお、図27の例では、演出制御基板9012が制御信号を出力してから、次の制御信号を出力するまでの各時間間隔(例えば、時刻t3〜時刻t4、時刻t4〜時刻t5等)が同一である構成について説明したが、当該構成に限られない。具体的には、演出制御基板9012は、LEDを継続して駆動させる場合、制御信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、制御信号を出力するという条件を満たしていれば、各時間間隔が同一でない場合であってもよい。   In the example of FIG. 27, there are time intervals (for example, time t3 to time t4, time t4 to time t5, and the like) after the effect control board 9012 outputs the control signal until the next control signal is output. Although the same configuration has been described, the present invention is not limited to this configuration. Specifically, when driving the LED continuously, the effect control board 9012 satisfies the condition that the control signal is output again while the predetermined period T elapses after the control signal is output. Then, each time interval may not be the same.

このように、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するためには、当該変換ICへの制御信号(ON信号)の出力が途切れないようにすることが重要となる。そこで、演出制御基板9012は、制御信号を出力する演出制御用CPU90120やVDP90123Aがハングアップなどにより制御信号を出力することができなくなった場合に備えて、補完的に制御信号を出力するための出力回路(または、ソフトウェアプログラム)を設けておいてもよい。例えば、この出力回路は、RAM90122の出力バッファに格納されている制御信号を出力し続ける機能を有している。   As described above, it is important to prevent the output of the control signal (ON signal) to the conversion IC from being interrupted in order to drive the electronic component continuously when using the conversion IC having a time-out function. Become. Therefore, the effect control board 9012 is an output for complementarily outputting the control signal in preparation for the case where the effect control CPU 90120 that outputs the control signal or the VDP 90123A can not output the control signal due to a hang-up or the like. Circuits (or software programs) may be provided. For example, this output circuit has a function of continuously outputting the control signal stored in the output buffer of the RAM 90122.

なお、このタイムアウト機能は、有効または無効に設定可能に構成されていてもよい。具体的には、各変換ICの所定端子が接地されている場合にはタイムアウト機能が有効に設定され、当該所定端子が抵抗を介して接地されている場合には当該機能が無効に設定される。なお、このようにハードウェアとして固定して設定される構成に限られず、例えば、演出制御基板9012(演出制御用CPU90120、VDP90123A)からの指令(タイムアウト機能の有効または無効の設定指令、例えば、当該端子の入力がHレベルかLレベルか)に従って、各変換ICが当該機能を有効または無効に設定する構成であってもよい。   Note that this timeout function may be configured to be enabled or disabled. Specifically, when the predetermined terminal of each conversion IC is grounded, the time-out function is set to be valid, and when the predetermined terminal is grounded via a resistor, the function is set to be invalid. . Note that the present invention is not limited to the configuration fixedly set as hardware as described above, and for example, a command from the effect control board 9012 (the effect control CPU 90120, VDP 90123A) (setting command for enabling or disabling the time-out function) Each conversion IC may be configured to enable or disable the function according to whether the input of the terminal is at H level or L level).

図28は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートのさらに他の例を示す図である。図28を参照して、時刻t1〜時刻t4までは、VDP90123Aから制御信号(ON信号)が一定間隔で出力されているため、この期間、LEDは点灯状態を維持している。ここで、時刻t4に、VDP90123Aが制御信号を出力した後、ハングアップしてしまい制御信号を出力することができなくなったとする。この場合、出力回路は、時刻t5以降において、出力バッファに残っている制御信号(ON信号)をバッファ信号として出力し続ける。具体的には、出力回路は、バッファ信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、バッファ信号を出力する。これにより、メインで制御信号を出力するVDP90123Aがハングアップしてしまった場合であっても、LEDの点灯状態を維持することができる。なお、出力回路は、VDP90123Aがハングアップしたことを検出する機能を有するものとする。   FIG. 28 is a diagram showing still another example of the timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 28, from time t1 to time t4, the control signal (ON signal) is output from VDP 90123A at regular intervals from the VDP 90123A, so the LED is maintained in the lighting state during this period. Here, it is assumed that after the VDP 90123A outputs the control signal at time t4, it hangs up and can not output the control signal. In this case, the output circuit continues to output the control signal (ON signal) remaining in the output buffer as a buffer signal after time t5. Specifically, the output circuit outputs the buffer signal again after the buffer signal is output and until the predetermined period T elapses. As a result, even when the VDP 90123A that outputs the control signal at the main end hangs up, the lighting state of the LED can be maintained. Note that the output circuit has a function of detecting that the VDP 90123A has hung up.

次に、ある変換ICから別の変換ICに、制御信号及びクロック信号を供給(出力)する場合の信号の出力波形形状の設定方式について説明する。上述したように、中継基板9019と直接接続されていない変換IC9093Bおよび変換IC9095Bは、それぞれ変換IC9092Bおよび変換IC9094Bを介して制御信号及びクロック信号を受ける。   Next, a method of setting an output waveform shape of a signal in the case of supplying (outputting) a control signal and a clock signal from one conversion IC to another conversion IC will be described. As described above, the conversion IC 9093B and the conversion IC 9095B which are not directly connected to the relay substrate 9019 receive the control signal and the clock signal through the conversion IC 9092B and the conversion IC 9094B, respectively.

ここで、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bは、同一基板(第1ランプ基板90210)に設けられているが、変換IC9094Bおよび変換IC9095Bは、それぞれ異なる基板(第1ランプ基板90210および第2ランプ基板90220)に設けられている。すなわち、変換IC9092Bと変換IC9093Bとは同一基板内で電気的に接続されており、変換IC9094Bと変換IC9095Bとは、基板外で電気的に接続されている。具体的には、第1ランプ基板90210と第2ランプ基板90220は、ケーブルなどの配線部材で接続されている。変換IC同士が基板内で接続される場合には、基板外(ケーブルなどを介して)で接続される場合よりも波形の減衰率が小さく外来ノイズ耐性が高い。このことから、不要な放射ノイズの低減を図るため、図29に示すように、基板内接続と基板外接続とで波形形状を変更する。   Here, the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are provided on the same substrate (first lamp substrate 90210), but the conversion IC 9094B and the conversion IC 9095B are provided on different substrates (first lamp substrate 90210 and second lamp substrate 90220). It is provided. That is, the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are electrically connected in the same substrate, and the conversion IC 9094B and the conversion IC 9095B are electrically connected outside the substrate. Specifically, the first lamp substrate 90210 and the second lamp substrate 90220 are connected by a wiring member such as a cable. When the conversion ICs are connected within the substrate, the waveform attenuation rate is smaller and the external noise resistance is higher than when the conversion ICs are connected outside the substrate (via a cable or the like). From this, in order to reduce unnecessary radiation noise, as shown in FIG. 29, the waveform shape is changed between in-substrate connection and out-of-substrate connection.

図29は、信号の出力波形のイメージ図である。図29を参照して、各変換ICは、入力を受けた制御信号及びクロック信号を他の変換ICに出力する場合の出力波形を、通常スルーレート(図29(a))または低スルーレート(図29(b))に設定可能である。各変換ICには、出力するクロック信号のスルー出力、および出力する制御信号のスルー出力のスルーレートを設定するための設定端子SE(図31,図33参照)が設けられている。設定端子SEをL(ロー)に設定(図31参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定され、設定端子SEをH(ハイ)に設定(図33参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。   FIG. 29 is an image diagram of an output waveform of a signal. Referring to FIG. 29, each conversion IC normally outputs an output waveform in the case of outputting an input control signal and a clock signal to another conversion IC at a normal slew rate (FIG. 29 (a)) or a low slew rate (FIG. It can be set in FIG. 29 (b). Each conversion IC is provided with a through output of a clock signal to be output and a setting terminal SE (see FIGS. 31 and 33) for setting a through rate of a through output of a control signal to be output. When setting terminal SE is set to L (low) (see FIG. 31), the through outputs of the clock signal and control signal are set to the normal slew rate output, and setting terminal SE is set to H (high) (see FIG. 33) Then, the through output of the clock signal and the control signal is set to the low through rate output.

通常スルーレートの出力波形とは、入力を受けた信号(制御信号及びクロック信号)と同程度以上の変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、通常スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾き(単位時間あたりの電圧変化量)が、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き以上となる。また、低スルーレートの出力波形とは、通常スルーレートの出力波形よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、低スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾きが、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き未満となる。   The output waveform of the normal slew rate is an output waveform in which the waveform rises in a manner of change equal to or more than that of the input signal (control signal and clock signal). Specifically, when the normal slew rate is set, the slope (voltage change amount per unit time) of the rising portion of the signal output to the other conversion IC corresponds to that of the rising portion of the input signal. It becomes more than inclination. Further, the low through rate output waveform is an output waveform in which the waveform rises in a mode of change slower than that of the normal through rate output waveform. Specifically, when the low through rate is set, the slope of the rising portion of the signal output to the other conversion IC is smaller than the slope of the rising portion of the input signal.

高スルーレートの出力波形は、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へと急激に信号が切り替わり、この瞬間に変換ICなどにスパイク状の電流が流れることになる。このような電流の急激な変化は、変換ICなどの回路が持つ寄生インダクタンスに応じて、誘導電圧を生じノイズを発生させる原因となる。一方、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へ切り替わりが緩やかで、この瞬間に変換ICなどに流れる電流を小さくすることができる。そのため、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、ノイズの発生を抑えることができる、また、低スルーレート出力波形のように信号の立ち上がりが遅い方が、高調波のレベルを小さくすることができる。ただし、信号が外部からノイズの影響を受けたとき、低スルーレート出力波形では、当該ノイズの影響を受けてON信号が変換ICなどで認識できない可能性がある。しかし、高スルーレート出力波形であれば、低スルーレート出力波形に比べ、ノイズの影響を受けてもON信号を変換ICなどで認識することができる可能性が高い。つまり、低スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しにくいが、外部からのノイズに弱いという特徴がある。一方、高スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しやすいが、外部からのノイズに強いという特徴がある。   In the high through rate output waveform, the signal is rapidly switched from the OFF signal to the ON signal and from the ON signal to the OFF signal, and at this moment, spiked current flows in the conversion IC or the like. Such a sudden change of the current causes an induced voltage according to a parasitic inductance of a circuit such as a conversion IC, which causes noise. On the other hand, in the low slew rate output waveform, switching from the OFF signal to the ON signal and from the ON signal to the OFF signal is gradual compared to the high slew rate output waveform, and the current flowing to the conversion IC at this moment can be reduced. . Therefore, the low slew rate output waveform can suppress the generation of noise as compared to the high slew rate output waveform, and as the low slew rate output waveform, the slower the signal rise, the smaller the level of the harmonics. can do. However, when the signal is affected by noise from the outside, there is a possibility that the ON signal can not be recognized by the conversion IC or the like in the low slew rate output waveform due to the influence of the noise. However, in the case of a high slew rate output waveform, compared with a low slew rate output waveform, there is a high possibility that the ON signal can be recognized by a conversion IC or the like even under the influence of noise. That is, although the low slew rate output waveform is difficult to radiate noise to the outside, it is characterized by being vulnerable to external noise. On the other hand, a high slew rate output waveform tends to radiate noise to the outside, but is characterized by being resistant to external noise.

したがって、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bのように基板内で接続されており、波形の減衰が小さく外部ノイズ耐性が高い場合、変換IC9093Bに制御信号を出力する変換IC9092Bを、低スルーレートの波形を出力するように設定することにより、信号の立ち上がりに起因して生じる高周波のノイズの発生量を低下させることができる。一方、変換IC9094Bおよび変換IC9095Bのように基板外で接続されており、波形の減衰が大きく外部ノイズの影響を受け易い場合、変換IC9095Bに制御信号を出力する変換IC9094Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。   Accordingly, when the conversion IC 9092 B and the conversion IC 9093 B are connected in the substrate and the waveform attenuation is small and the external noise resistance is high, the conversion IC 9092 B that outputs the control signal to the conversion IC 9093 B is output with a low through rate waveform. By setting as such, it is possible to reduce the amount of high frequency noise generated due to the rise of the signal. On the other hand, when connected outside the substrate like the conversion IC 9094B and conversion IC 9095B and waveform attenuation is large and susceptible to external noise, the conversion IC 9094B that outputs a control signal to the conversion IC 9095B usually outputs the waveform of through rate The external noise resistance is enhanced by setting the

ここで、各変換ICは、入力した制御信号及びクロック信号およびDATA/I端子から入力したデータに対して出力波形を補償する機能を備えてもよい。すなわち、一般に演出制御基板9012などから出力されたクロック信号および制御信号は、出力された段階では矩形波として出力されるのであるが、各変換ICに到達するまでの間の配線による伝送損失が大きい場合などには、本来の矩形波から崩れた波形のクロック信号や制御信号が入力される場合がある。そこで、変換ICは、単に入力したクロック信号や制御信号をそのままスルー出力するのではなく、このように本来の矩形波から崩れた波形の状態で入力されたクロック信号や制御信号を本来の矩形波に近い波形に補償して出力する機能を備えてもよい。この場合、設定端子SEの設定により通常のスルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい波形に補償して出力されるので、より本来の矩形波に近い状態の出力信号を出力することができ、外来ノイズによる影響を軽減することができる。ただし、そのように立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きいと瞬間的に電圧変化量が大きくなるので、基板外に対する電波放射が大きくなるおそれがある。   Here, each conversion IC may have a function of compensating the output waveform for the input control signal, clock signal, and data input from the DATA / I terminal. That is, in general, the clock signal and control signal output from the effect control board 9012 or the like are output as a rectangular wave at the output stage, but the transmission loss due to the wiring until reaching each conversion IC is large In some cases, a clock signal or a control signal of a waveform that is broken from the original rectangular wave may be input. Therefore, the conversion IC does not simply output the input clock signal or control signal as it is, but in this way, the clock signal or control signal input in the state of a waveform broken from the original rectangular wave is converted to the original rectangular wave It may be provided with a function of compensating for a waveform close to 出力 and outputting. In this case, if the output of the normal slew rate is set by setting the setting terminal SE, the output is compensated for a waveform with a large rising or falling slope, so that an output in a state closer to the original rectangular wave A signal can be output, and the influence of extraneous noise can be reduced. However, since the amount of voltage change instantaneously increases when the slope of the rise or fall is large as described above, radio wave radiation to the outside of the substrate may be increased.

他方で、設定端子SEの設定により低スルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きがより小さい波形に補償して出力されるので、通常のスルーレートの出力と比較すると、外来ノイズによる影響に対しては弱くなるが、瞬間的な電圧変化量を小さくすることができ、基板外に対する電波放射が大きくなることを抑えることができる。   On the other hand, if the low slew rate output is set by setting the setting terminal SE, the rising and falling slopes are compensated and output to a smaller waveform, so compared to the normal slew rate output, Although it is weak against the influence of external noise, it is possible to reduce the amount of instantaneous voltage change and to suppress the increase of radio wave radiation to the outside of the substrate.

なお、上記の出力波形を補償する機能自体を有効とするか無効とするかを設定可能に構成し、上記の出力波形を補償する機能を全て無効とするように構成してもよい。また、上記の出力波形を補償する機能について、変換ICの外部に増幅回路等を設けて、変換ICの外部において実現してもよい。   The function of compensating for the output waveform may be set to be enabled or disabled, and all functions for compensating the output waveform may be disabled. Further, an amplifier circuit or the like may be provided outside the conversion IC to realize the function of compensating the above-mentioned output waveform outside the conversion IC.

さらに、上記の通常のスルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がり及び立ち下りの傾きよりも、出力波形の立ち上がり及び立ち下がりの傾きが大きいように補償するものであったが、通常のスルーレートの出力設定として、出力波形の補償を行わずに、入力波形をそのまま出力するようなものとしてもよい(即ち所定態様として入力波形の立ち上がりと同等の立ち上がりの出力波形とするもの)。この場合、低スルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がりよりも傾きが小さくなるような波形を出力すればよい。   Furthermore, in the above normal slew rate output setting, compensation is made such that the slope of the rising and falling edges of the output waveform is larger than the slope of the rising and falling edges of the input waveform. As the output setting of, the input waveform may be output as it is without performing the compensation of the output waveform (that is, as a predetermined aspect, the output waveform has a rising edge equal to the rising edge of the input waveform). In this case, in the low through rate output setting, a waveform whose slope is smaller than the rising of the input waveform may be output.

なお、変換IC同士が基板内で接続される場合であっても、例えば、図30に示すように、中継基板9019を介して制御信号の入力を受けた変換ICから、当該制御信号が他の複数の変換ICに分岐して出力される場合には、当該制御信号の入力を受けた変換ICは、通常スルーレートの波形を出力するように設定される。図30は、変換IC同士の接続の変形例を示す図である。   Even when the conversion ICs are connected within the substrate, for example, as shown in FIG. In the case of branching and outputting to a plurality of conversion ICs, the conversion ICs receiving the input of the control signal are set to output a waveform of a normal slew rate. FIG. 30 is a view showing a modification of connection of conversion ICs.

図30(a)を参照して、変換IC9092Bは、変換IC9093Bおよび変換IC9094Bと、同一基板(第1ランプ基板90210)に設けられている。しかし、図25の例とは異なり、変換IC9092Bは、基板内で、変換IC9093Bおよび変換IC9094Bと電気的に接続されている。より具体的には、変換IC9092Bは、制御信号を分岐して変換IC9093Bおよび変換IC9094Bに供給する。そのため、分岐損失により、変換IC9092Bから出力される制御信号の波形が減衰し易くなるため、外部ノイズの影響を受け易くなる。そのため、このような場合には、変換IC9092Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。   Referring to FIG. 30A, the conversion IC 9092B is provided on the same substrate (first lamp substrate 90210) as the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B. However, unlike the example of FIG. 25, the conversion IC 9092B is electrically connected to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B in the substrate. More specifically, the conversion IC 9092B branches the control signal and supplies the control signal to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B. Therefore, the waveform of the control signal output from the conversion IC 9092 B is easily attenuated due to the branching loss, so that the influence of external noise is easily generated. Therefore, in such a case, noise immunity from the outside is enhanced by setting the conversion IC 9092B to output a waveform of a normal slew rate.

図30(b)を参照して、変換IC9092Bは、変換IC9093Bと同一基板(第1ランプ基板)に設けられ、変換IC9094Bは第3ランプ基板230に設けられている。ここで、変換IC9092Bは、基板内で変換IC9093Bと電気的に接続されているものの、基板外で変換IC9094Bと電気的に接続されている。より具体的には、図30(a)の場合と同様に、変換IC9092Bは、制御信号を分岐して変換IC9093Bおよび変換IC9094Bに供給する。そのため、この場合にも、変換IC9092Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。   Referring to FIG. 30B, the conversion IC 9092B is provided on the same substrate (first lamp substrate) as the conversion IC 9093B, and the conversion IC 9094B is provided on the third lamp substrate 230. Here, although the conversion IC 9092B is electrically connected to the conversion IC 9093B in the substrate, it is electrically connected to the conversion IC 9094B outside the substrate. More specifically, as in the case of FIG. 30A, the conversion IC 9092B branches the control signal and supplies the control signal to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B. Therefore, in this case as well, by setting the conversion IC 9092B to output a waveform of the normal slew rate, the noise tolerance from the outside is enhanced.

なお、図30(a)において、例えば、変換IC9092Bが変換IC9093Bに接続され、変換IC9093Bに変換IC9094Bが接続されるような構成(各変換ICがそれぞれ直列接続される構成)の場合には、制御信号の波形が減衰し難く外部ノイズの影響を受けにくいため、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bを低スルーレートの波形を出力するように設定にしてもよい。   In FIG. 30A, for example, in the case of a configuration in which the conversion IC 9092B is connected to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B is connected to the conversion IC 9093B (a configuration in which each conversion IC is connected in series) Since the signal waveform is difficult to attenuate and is not easily affected by external noise, the conversion IC 9092 B and the conversion IC 9093 B may be set to output a low through rate waveform.

次に第2ランプ駆動部9092および第2ランプ部90202の具体的な回路構成例について説明する。上述のように第2ランプ駆動部9092は、シリアル・パラレル変換IC9092Bを備えるが、これらの回路構成例を図31に示す。   Next, a specific circuit configuration example of the second lamp driving unit 9092 and the second lamp unit 90202 will be described. As described above, the second lamp driving unit 9092 includes the serial-to-parallel conversion IC 9092B. An example of the circuit configuration of these is shown in FIG.

第2ランプ駆動部9092は、コネクタ9017Aを備え、コネクタ9017Aによって外部と接続される。コネクタ9017Aは、8端子を備える。1番端子及び4番端子は接地されている。2番端子は、制御信号が供給される外部のデータラインに接続されている。3番端子は、制御信号の同期を取るためのクロック信号が供給される外部のクロックラインに接続されている。各ラインは、第2ランプ駆動部9092のシリアル・パラレル変換IC9092Bにおける制御信号及びクロック信号(演出制御基板9012から供給される同期信号)の出力端子に接続されている。5番端子及び6番端子は、外部の電源ライン(中継基板9019経由のラインでもよいし、演出制御基板9012からのラインでもよい。)に接続されており、VDD(12V)の電圧が印加される。つまり、電力供給には、2つの端子(接地される端子も必要なので、合計では4つの端子)が使用される。通常、接続端子に流すことができる電流の電流値が決まっているが(例えば、1つ1Aまで)、第2ランプ部90202のLED90202Aを駆動する電流の電流値は大きいので(例えば、1.5A)、2つの端子を確保してLED90202Aを駆動する電流の電流値を確保している。7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC9092Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。VCLとVCCとは別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、LED90202Aに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC9092Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このためLED90202Aに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、LED90202Aの発光輝度を大きくできる。もちろん、VCLとVCCとを別系統で供給せずに、共通化してもよい。   The second lamp driving unit 9092 includes a connector 9017A, and is connected to the outside by the connector 9017A. The connector 9017A has eight terminals. The first and fourth terminals are grounded. The second terminal is connected to an external data line to which a control signal is supplied. The third terminal is connected to an external clock line to which a clock signal for synchronizing the control signal is supplied. Each line is connected to an output terminal of a control signal and a clock signal (a synchronization signal supplied from the effect control board 9012) in the serial-to-parallel conversion IC 9092B of the second lamp driver 9092. The fifth and sixth terminals are connected to an external power supply line (a line from the relay substrate 9019 or a line from the effect control substrate 9012), and a voltage of VDD (12 V) is applied. Ru. That is, for power supply, two terminals (four terminals in total because they are also required to be grounded) are used. Normally, the current value of the current that can be supplied to the connection terminal is fixed (for example, up to 1A), but the current value for driving the LED 90202A of the second lamp unit 90202 is large (for example, 1.5A) And two terminals are secured to secure the current value of the current for driving the LED 90202A. The seventh terminal is connected to an external power supply line to which VCC (a voltage for driving the serial / parallel conversion IC 9092 B or the like) is supplied, and the eighth terminal is grounded. VCL and VCC are supplied separately and are not shared (in other words, the power supply line supplying power to the LED 90202A and the power supply line supplying power to the serial-to-parallel conversion IC 9092B are separate) . Therefore, even if a large current flows in the LED 90202A, the voltage VCL is not affected, so that the resistance value of the resistor R2 can be smaller than that of the resistor R1, and the light emission luminance of the LED 90202A can be increased. Of course, VCL and VCC may be shared without being supplied separately.

5番端子及び6番端子は、電源ラインL1に接続される。電源ラインL1は、5番端子及び6番端子を介して供給されるVDD(12V)を電源IC541CでVCC(5V)に降圧しVCL1として第2ランプ駆動部9092内(シリアル・パラレル変換IC9092Bなど)やLED90202Aに供給する出力と、電源IC541Cで降圧せずにVCL2としてLED90202Bに供給する出力と、に分岐する。つまり、電源IC541Cで供給する出力を分離することで異なる電圧で駆動するLED(LED90202A、LED90202B)を第2ランプ部90202に設けることができる。   The fifth and sixth terminals are connected to the power supply line L1. The power supply line L1 steps down VDD (12 V) supplied via the fifth and sixth terminals to VCC (5 V) by the power supply IC 541C and sets it as VCL1 in the second lamp drive unit 9092 (serial / parallel conversion IC 9092 B etc.) And an output supplied to the LED 90202B as VCL2 without being stepped down by the power supply IC 541C. That is, the second lamp portion 90202 can be provided with LEDs (LEDs 90202A, LEDs 90202B) that are driven by different voltages by separating the output supplied by the power supply IC 541C.

ここで、図31に示す回路構成では、VCL1(5V)で駆動されるLED90202AとVCL2(12V)で駆動されるLED90202Bとが併用されるシリアル・パラレル変換IC9092Bを用いている。そのため、シリアル・パラレル変換IC9092Bは、ESD(Electro-Static Discharge)保護端子SCRに高い駆動電圧のVCL2(12V)と接続する。これにより、当該回路構成では、12V以上の電圧をシリアル・パラレル変換IC9092BをESD保護端子SCRに流すことが可能になるため、静電気放電による高電圧による回路破損を回避することができる。   Here, in the circuit configuration shown in FIG. 31, a serial-to-parallel conversion IC 9092B is used in which an LED 90202A driven by VCL1 (5 V) and an LED 90202 B driven by VCL2 (12 V) are used in combination. Therefore, the serial-to-parallel conversion IC 9092B is connected to the ESD (Electro-Static Discharge) protection terminal SCR with the high drive voltage VCL2 (12 V). Thus, in the circuit configuration, a voltage of 12 V or more can flow through the serial-to-parallel conversion IC 9092 B to the ESD protection terminal SCR, so circuit damage due to high voltage due to electrostatic discharge can be avoided.

電源IC541CのVCL1の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL1の出力の途中は、コンデンサC1の一端に接続され、コンデンサC1の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL1の電位の安定化が図られている。   A noise filter may be provided at the output of VCL1 of the power supply IC 541C to remove noise. In the middle of the output of VCL1 of the power supply IC 541C, one end of the capacitor C1 is connected, and the other end of the capacitor C1 is grounded. Such a circuit configuration stabilizes the potential of VCL1.

電源IC541CのVCL2の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL2の出力の途中は、コンデンサC2の一端に接続され、コンデンサC2の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL2の電位の安定化が図られている。   A noise filter may be provided at the output of VCL 2 of the power supply IC 541 C to remove noise. Further, the output of VCL2 of the power supply IC 541C is connected to one end of the capacitor C2, and the other end of the capacitor C2 is grounded. Such a circuit configuration stabilizes the potential of VCL2.

VCCの出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、VCCの出力の途中は、コンデンサC3の一端に接続され、コンデンサC3の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCCの電位の安定化が図られている。   A noise filter may be provided at the output of VCC to remove noise. Further, the output of VCC is connected to one end of the capacitor C3, and the other end of the capacitor C3 is grounded. With such a circuit configuration, stabilization of the potential of VCC is achieved.

第2ランプ駆動部9092は、シリアル・パラレル変換IC9092Bを備える。シリアル・パラレル変換IC9092BのDATA端子及びCLK端子は、データラインL4とクロックラインL5とによって、コネクタ9017Aの2番端子及び3番端子それぞれに接続されている。これによって、制御信号は、コネクタ9017Aの2番端子からデータラインL4を介してシリアル・パラレル変換IC9092BのDATA端子に入力され、クロック信号は、コネクタ9017Aの3番端子からクロックラインL5を介してシリアル・パラレル変換IC9092BのCLK端子に入力される。なお、データラインL4及びクロックラインL5それぞれの途中には、増幅器A1及びA2がそれぞれ接続され、また、プルアップ抵抗R5及びR6がそれぞれ接続される。これによって、制御信号及びクロック信号としてのHigh信号又はLow信号を的確にシリアル・パラレル変換IC9092Bに伝達することができる。なお、データラインL4及びクロックラインL5には、保護回路HKも接続されている。保護回路HKは、静電気放電から第2ランプ駆動部9092を保護する回路であり、ダイオードアレイなどを含む保護素子S1を備える。保護素子S1にも、VCL2(12V)が印加される。保護回路HKは、VCL2とグラウンドとの間かつ保護素子S1に接続されたコンデンサC5も有する。   The second lamp driver 9092 includes a serial-to-parallel conversion IC 9092B. The DATA terminal and the CLK terminal of the serial-to-parallel conversion IC 9092B are connected to the second and third terminals of the connector 9017A by the data line L4 and the clock line L5. Accordingly, the control signal is input from the second terminal of the connector 9017A to the DATA terminal of the serial-to-parallel conversion IC 9092B through the data line L4, and the clock signal is serial from the third terminal of the connector 9017A through the clock line L5. • Input to the CLK terminal of the parallel conversion IC 9092B. Amplifiers A1 and A2 are connected in the middle of data line L4 and clock line L5, respectively, and pull-up resistors R5 and R6 are connected, respectively. As a result, the control signal and the High signal or the Low signal as the clock signal can be accurately transmitted to the serial-to-parallel conversion IC 9092B. A protection circuit HK is also connected to the data line L4 and the clock line L5. The protection circuit HK is a circuit that protects the second lamp driver 9092 from electrostatic discharge, and includes a protection element S1 including a diode array and the like. VCL2 (12 V) is also applied to the protective element S1. The protection circuit HK also comprises a capacitor C5 connected between VCL2 and ground and to the protection element S1.

シリアル・パラレル変換IC9092Bの端子ADR0〜ADR4は、当該シリアル・パラレル変換IC9092Bのアドレスを設定するための端子である。ここでは、端子ADR0〜ADR4が全て接地されているため、アドレスとして「00000」が設定されている。ADR0〜ADR4の少なくともいずれかをLDO端子などに接続することで、その端子に対応する部分が「1」に設定される。このようにすることで、アドレスが設定される(例えば、端子ADR0がLDO端子などに接続されている場合には、アドレスは「10000」となる。)。   Terminals ADR0 to ADR4 of the serial to parallel conversion IC 9092B are terminals for setting an address of the serial to parallel conversion IC 9092B. Here, since all the terminals ADR0 to ADR4 are grounded, "00000" is set as the address. By connecting at least one of ADR0 to ADR4 to an LDO terminal or the like, the portion corresponding to that terminal is set to "1". By doing this, the address is set (for example, when the terminal ADR0 is connected to the LDO terminal or the like, the address becomes "10000").

シリアル・パラレル変換IC9092Bの端子Q0〜Q23からは、制御信号を変換した駆動信号を出力する。端子Q0〜Q20は、LED90202Aが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED90202Aが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL1が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。端子Q21〜Q23は、LED90202Bが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED90202Bが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL2が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。   The terminals Q0 to Q23 of the serial-to-parallel conversion IC 9092B output drive signals obtained by converting control signals. The terminals Q0 to Q20 are connected to cathodes of respective RGB LEDs included in the LED 90202A. The anode of each of the RGB LEDs included in the LED 90202A is connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL1 is applied. For this reason, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal from which the Low signal is output, and the LED emits light. The terminals Q21 to Q23 are connected to cathodes of respective RGB LEDs included in the LED 90202B. The anode of each of the RGB LEDs included in the LED 90202B is connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL2 is applied. For this reason, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal from which the Low signal is output, and the LED emits light.

シリアル・パラレル変換IC9092Bの端子LDOと端子DVDDとは、所定の電圧を出力する。端子LDOと端子DVDDは、コンデンサC5及びC6を介して接地されている。また、端子R_Irefは、抵抗R1を介して接地され、かつ、コンデンサC5及びC6に接続されている。この実施の形態で使用されているシリアル・パラレル変換IC9092Bでは、端子Q0〜Q23の少なくともいずれかに駆動信号としてLow信号が出力されたときにLEDに流れる電流(複数のLEDが発光するときには、複数のLEDそれぞれに流れる電流の合計)が、端子R_Irefから抵抗R1を介してグラウンドに流れるようになっている。当該電流の電流値(個々のLEDに流れる電流)は、抵抗R1の抵抗値による。従来、端子R_Irefを直接接地していた。しかし、端子R_Irefを直接接地する場合、シリアル・パラレル変換IC9092Bの内部抵抗をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、内部抵抗のバラツキにより約30%程度の電流値の誤差が生じており、LEDの発光がまばらになる可能性があった。そこで、端子R_Irefに抵抗R1を接続して、抵抗R1をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、抵抗R1の抵抗値を可変することで約3%程度の誤差に抑えることができ、LEDの発光を安定させることが可能となる。   The terminal LDO of the serial-to-parallel conversion IC 9092 B and the terminal DVDD output a predetermined voltage. The terminal LDO and the terminal DVDD are grounded via the capacitors C5 and C6. The terminal R_Iref is grounded via the resistor R1 and connected to the capacitors C5 and C6. In the serial-to-parallel conversion IC 9092 B used in this embodiment, when a Low signal is output as a drive signal to at least one of the terminals Q0 to Q23, a current (a plurality of when a plurality of LEDs emit light) The sum of the currents flowing in the respective LEDs of the LED) flows from the terminal R_Iref to the ground via the resistor R1. The current value of the current (current flowing to each LED) depends on the resistance value of the resistor R1. Conventionally, the terminal R_Iref has been directly grounded. However, when the terminal R_Iref is directly grounded, the LED is driven with a constant current using the internal resistance of the serial-to-parallel conversion IC 9092B as a reference resistance. When the output current is fixed at 20 mA, about 30% due to variations in internal resistance. There was an error in the current value, which could cause the light emission of the LED to be sparse. Therefore, since the resistor R1 is connected to the terminal R_Iref and the LED is driven with a constant current using the resistor R1 as a reference resistor, when the output current is fixed at 20 mA, the resistance value of the resistor R1 is varied to about 3 An error of about% can be suppressed, and the light emission of the LED can be stabilized.

シリアル・パラレル変換IC9092Bの各端子VDDは、コネクタ9017Aの7番端子の出力に接続され、VCC1が印加される。端子VREFは、コンデンサC7を介して接地される。各端子VDDは、コンデンサC8〜C11を介して接地もされている(これによって、各端子VDDに印加される電圧を安定化させている。)。端子GNDは、接地されている。   Each terminal VDD of the serial-to-parallel conversion IC 9092B is connected to the output of the seventh terminal of the connector 9017A, and VCC1 is applied. The terminal VREF is grounded via a capacitor C7. Each terminal VDD is also grounded via capacitors C8 to C11 (thereby stabilizing the voltage applied to each terminal VDD). The terminal GND is grounded.

端子DATA0は、制御信号の供給ルートに沿って直列的に接続された次の変換IC(例えば、図25に示す第3ランプ駆動部9093のシリアル・パラレル変換IC9093B)の端子DATAに接続され、制御信号(アドレスがシリアル・パラレル変換IC9092Bを指定していない場合)が次の変換ICに供給される。端子CLKは、前記次の変換ICの端子CLKに接続され、クロック信号が次の変換ICに供給される。その他の端子は、接地されている。   The terminal DATA0 is connected to the terminal DATA of the next conversion IC (for example, the serial / parallel conversion IC 9093B of the third lamp driver 9093 shown in FIG. 25) connected in series along the supply route of the control signal, A signal (when the address does not designate the serial-to-parallel conversion IC 9092 B) is supplied to the next conversion IC. The terminal CLK is connected to the terminal CLK of the next conversion IC, and the clock signal is supplied to the next conversion IC. The other terminals are grounded.

また、シリアル・パラレル変換IC9092Bは、端子CLKから供給されるクロック信号に従って動作するとともに、端子CLK0からクロック信号を次の変換ICに供給する。シリアル・パラレル変換IC9092Bは、端子DATAから供給される制御信号が自身のアドレスを指定する場合には、当該制御信号が示す24ビットの情報(High信号又はLow信号)を1ビットずつラッチし、端子Q0〜Q23からラッチした情報を駆動信号(High信号又はLow信号)として出力する。また、繰り返し供給される制御信号ごとに駆動信号が出力されるので、Low信号が供給される回数に応じてRGBのLEDの発光輝度が調整される(発光輝度がPWM制御によって制御される)。なお、High信号が供給されるときには、LEDは消灯する。RGBの発光輝度や発光の有無に応じて各LED90202Aの発光色や発光輝度が調整される。所定の制御信号を調整することによって、各LED90202Aを所望の発光色かつ発光輝度で発光させたり消灯させたりすることができる。発光時にLED90202Aを流れた電流(各LEDに流れる電流の総和)は、抵抗R1を介してグラウンドに流れる。なお、LED90202Aに流れる電流の電流値は、抵抗R1に依存するので、抵抗R1が大きければ電流値が小さくなり、LED90202Aの発光輝度が小さくなる。この実施の形態では、VCL1とVCL2との電源ラインが共通化されているため、LED90202Aに大きな電流が流れたときにVCL2の電位が安定しないことがある(特に下がってしまうことがある)。このため、抵抗R1の抵抗値を大きく設定し(ここでは、抵抗R1の抵抗値を6kΩとしているが、他の抵抗値であってもよい。)、LED90202Aの発光輝度(1回の駆動信号によって発光したときの発光輝度)を低くする代わりにLED90202Aに流れる電流を小さくし、VCL1の電位を安定させるとよい(これによって、シリアル・パラレル変換IC9092Bの動作を安定させることができる。)。なお、この実施の形態では、電源ラインL1を電源IC541Cで出力を分岐させ、VCL1を供給する電源ラインにコンデンサC1を接続し、VCL2を供給する電源ラインにコンデンサC2を接続することで、各コンデンサによって、VCL1やVCL2の電位を安定化させることができる(特にVCL1の電位を安定させ、シリアル・パラレル変換IC9092Bの動作を安定させることができる。)。   The serial-to-parallel conversion IC 9092 B operates in accordance with the clock signal supplied from the terminal CLK, and supplies the clock signal to the next conversion IC from the terminal CLK 0. When the control signal supplied from the terminal DATA designates its own address, the serial / parallel conversion IC 9092B latches the 24-bit information (High signal or Low signal) indicated by the control signal one bit at a time, and The information latched from Q0 to Q23 is output as a drive signal (High signal or Low signal). In addition, since the drive signal is output for each control signal that is repeatedly supplied, the light emission luminance of the RGB LEDs is adjusted according to the number of times the Low signal is supplied (the light emission luminance is controlled by PWM control). When the High signal is supplied, the LED is turned off. The light emission color and light emission luminance of each of the LEDs 90202A are adjusted according to the light emission luminance of RGB and the presence or absence of light emission. By adjusting a predetermined control signal, each LED 90202A can be made to emit light or emit light with a desired emission color and emission luminance. The current flowing through the LEDs 90202A at the time of light emission (the sum of the currents flowing through the LEDs) flows to the ground through the resistor R1. Since the current value of the current flowing through the LED 90202A depends on the resistor R1, the larger the resistance R1, the smaller the current value and the smaller the light emission luminance of the LED 90202A. In this embodiment, since the power supply line between VCL1 and VCL2 is made common, the potential of VCL2 may not be stable (in particular, it may be lowered) when a large current flows in the LED 90202A. Therefore, the resistance value of the resistor R1 is set large (here, the resistance value of the resistor R1 is 6 kΩ, but other resistance values may be used), and the light emission luminance of the LED 90202A (by one drive signal) Instead of lowering the light emission luminance when light is emitted, the current flowing to the LED 90202A may be reduced to stabilize the potential of VCL1 (this can stabilize the operation of the serial-to-parallel conversion IC 9092B). In this embodiment, the output of the power supply line L1 is branched by the power supply IC 541C, the capacitor C1 is connected to the power supply line supplying VCL1, and the capacitor C2 is connected to the power supply line supplying VCL2. Thus, the potentials of VCL1 and VCL2 can be stabilized (in particular, the potential of VCL1 can be stabilized, and the operation of the serial to parallel conversion IC 9092B can be stabilized).

さらに、シリアル・パラレル変換IC9092Bでは、端子Q0〜Q23から出力する駆動信号を、内蔵CR発振回路を用いて変化タイミングを分散させている。具体的に、図32は、シリアル・パラレル変換が出力する駆動信号の位相分離を説明するための図である。図32に示す内蔵CR発振回路は6MHzのクロック信号を発信しているので、駆動信号を1MHzのPWMクロック信号として6層に分離し、シリアル・パラレル変換IC9092Bの24ch(端子Q0〜Q23)の出力端子、1グループ4chの6グループに分け、駆動信号の変化タイミシグを分散する。   Furthermore, in the serial-to-parallel conversion IC 9092B, the change timings of the drive signals output from the terminals Q0 to Q23 are dispersed using the built-in CR oscillation circuit. Specifically, FIG. 32 is a diagram for describing phase separation of drive signals output from serial to parallel conversion. Since the built-in CR oscillation circuit shown in FIG. 32 transmits a 6 MHz clock signal, the drive signal is separated into six layers as a 1 MHz PWM clock signal, and the output of 24 ch (terminals Q0 to Q23) of the serial to parallel conversion IC 9092B. It is divided into 6 groups of terminals and 1 group 4 ch, and the change timing of the drive signal is dispersed.

グループ1が端子Q0〜Q3から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ2が端子Q4〜Q7から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ3が端子Q8〜Q11から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ4が端子Q12〜Q15から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ5が端子Q16〜Q19から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ6が端子Q20〜Q23から出力する駆動信号のPWMクロック信号にそれぞれ対応する。それぞれのグループのPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。シリアル・パラレル変換IC9092Bは、シリアル信号からパラレル信号に変換する際に、パラレル信号の出力周期をグループ単位でずらして、シリアル・パラレル変換IC9092Bから外部への電波放射(ノイズ発生)を抑えることができる機能を内蔵したICである。   The PWM clock signal of the drive signal which group 1 outputs from terminals Q0 to Q3 The PWM clock signal of the drive signal which group 2 outputs from terminals Q4 to Q7 The PWM of the drive signal which group 3 outputs from terminals Q8 to Q11 The clock signal is output from the terminals Q12 to Q23 as the PWM clock signal of the drive signal that the group 4 outputs from the terminals Q12 to Q15, the PWM clock signal of the drive signal that the group 5 outputs from the terminals Q16 to Q19 Each corresponds to the PWM clock signal of the drive signal. The PWM clock signals of each group are shifted in period by 1 MHz. When converting serial signals into parallel signals, the serial-to-parallel conversion IC 9092B can shift the output cycle of parallel signals in units of groups to suppress radio wave radiation (noise generation) from the serial-to-parallel conversion IC 9092B to the outside. It is an IC with a built-in function.

ただし、モータなどを駆動する場合、モータ回転時に周期がずれると制御精度が低下するため、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3)に限定して接続する必要がある。一方、LEDのように動作を伴わないデバイスについては、モータ等の駆動制御に比べて周期ズレの影響が小さいので、使用するグループの端子を限定することなく自由に使用することが可能である。また、シリアル・パラレル変換IC9092Bの出力端子が24ch(端子Q0〜Q23)ではなく、12ch(端子Q0〜Q11)の場合であれば、1グループを4chとして3グループに分ければよい。   However, when a motor or the like is driven, if the cycle shifts during rotation of the motor, the control accuracy is reduced. Therefore, it is necessary to limit connection to terminals (for example, terminals Q0 to Q3) of groups belonging to the same cycle. On the other hand, devices that do not accompany the operation, such as LEDs, are less affected by the period shift compared to drive control of a motor or the like, and therefore can be freely used without limiting the terminals of the group to be used. If the output terminal of the serial-to-parallel conversion IC 9092B is 12 ch (terminals Q0 to Q11) instead of 24 ch (terminals Q0 to Q23), one group may be divided into 3 groups as 4 ch.

次に役物駆動部9091の回路構成例を図33に示す。役物駆動部9091は、図33に示す回路構成を有する。なお、図33の回路構成は、図31の回路構成と基本的には同じであるので、異なる部分について説明する。シリアル・パラレル変換IC9092Bとシリアル・パラレル変換IC9091Bとは同じものを使用でき、LED90202Aに代えて駆動ドライバ9091Cおよび駆動機構(例えば、モータなど)201を使用する。図31と図33とでは、外部と接続されるコネクタが同じである。つまり、役物駆動部9091は、コネクタ9017Aを備え、コネクタ9017Aによって外部と接続される。コネクタ9017Aは、8端子を備える。5番端子及び6番端子はVCL(駆動ドライバ9091Cなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC9091Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。図33では、VCLとVCCとが別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、駆動ドライバ9091Cに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC9091Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このため、駆動ドライバ9091Cに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、駆動ドライバ9091Cに供給する電流量を大きくできる。   Next, FIG. 33 shows an example of the circuit configuration of the gift drive unit 9091. The accessory drive unit 9091 has a circuit configuration shown in FIG. The circuit configuration of FIG. 33 is basically the same as the circuit configuration of FIG. 31, so only different parts will be described. The same serial-to-parallel conversion IC 9092B and serial-to-parallel conversion IC 9091B can be used, and a drive driver 9091C and a drive mechanism (for example, a motor or the like) 201 are used instead of the LED 90202A. In FIG. 31 and FIG. 33, the connectors connected to the outside are the same. That is, the accessory drive unit 9091 includes the connector 9017A, and is connected to the outside by the connector 9017A. The connector 9017A has eight terminals. The fifth and sixth terminals are connected to an external power supply line to which VCL (voltage for driving the drive driver 9091 C or the like) is supplied, and the seventh terminal is for driving the VCC (serial / parallel conversion IC 9091 B or the like). Is connected to an external power supply line to which voltage is supplied, and the eighth terminal is grounded. In FIG. 33, VCL and VCC are supplied separately and are not shared (that is, the power supply line supplying power to drive driver 9091 C and the power supply line supplying power to serial / parallel conversion IC 9091 B are not Are separate). Therefore, even if a large current flows in the drive driver 9091C, the voltage VCL is not affected, so that the resistance value of the resistor R2 can be smaller than that of the resistor R1, and the amount of current supplied to the drive driver 9091C can be increased.

役物駆動部9091は、シリアル・パラレル変換IC9091Bでシリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構90201が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換し、当該駆動信号に基づき駆動機構90201を駆動する出力電圧を駆動ドライバ9091Cが駆動機構90201に供給する。   The feature drive unit 9091 converts the control signal supplied as a serial signal by the serial-to-parallel conversion IC 9091 B into drive signals for individually driving each stepping motor (generally plural) included in the drive mechanism 90201, and the drive signal The drive driver 9091 C supplies the output voltage for driving the drive mechanism 90201 to the drive mechanism 90201 based on the above.

次に、パチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。主基板9011では、遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図34のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 will be described. On the main board 9011, the CPU 90103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 34 when the interrupt request signal from the CTC is received and the interrupt request is received.

図35は、特別図柄プロセス処理として、図34に示すS9015で実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S90101)。   FIG. 35 is a flow chart showing an example of processing executed in S9015 shown in FIG. 34 as the special symbol process processing. In the special symbol process process, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (S90101).

次に、演出制御基板9012における動作を説明する。
演出制御基板9012では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU90120が起動して、図36のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図36に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU90120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S9071)、RAM90122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板9012に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S9072)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S9072;No)、S9072の処理を繰返し実行して待機する。
Next, the operation of the effect control board 9012 will be described.
In the effect control board 9012, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 90120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 36. When the effect control main process shown in FIG. 36 is started, the effect control CPU 90120 first executes a predetermined initialization process (S9071), clears the RAM 90122, sets various initial values, and installs it on the effect control board 9012 Performs register settings and the like for the CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (S9072). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (S9072: No), the processing of S9072 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板9012の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板9011から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU90120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU90120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O90125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板9015を介して主基板9011から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取込む。   Further, on the side of the effect control board 9012, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 9011 occurs in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 9011 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 90120 automatically sets the interrupt disable state, but an interrupt occurs when using a CPU that does not automatically cause the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 90120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in I / O 90125, control to be an effect control command or the like from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from main substrate 9011 via relay substrate 9015. Capture the signal.

このとき取込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU90120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command taken in at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 90120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

S9072でタイマ割込みフラグがオンである場合には(S9072;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S9073)、コマンド解析処理を実行する(S9074)。S9074で実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読出した後に、その読出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。   If the timer interrupt flag is on at S9072 (S9072: Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (S9073), and command analysis processing is executed (S9074). In the command analysis process executed in S9074, for example, various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main substrate 9011 and stored in the effect control command reception buffer are read and then read out. Settings, control, and the like corresponding to the effect control command are performed.

S9074でコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S9075)。S9075の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、第1ランプ部909における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。   After executing the command analysis process in S9074, the effect control process process is executed (S9075). In the effect control process of S9075, for example, various operations such as the operation of displaying the effect image in the display area of the effect display device 905, the operation of sound output from the speaker 8, the light emitting operation in the first lamp unit 909, and the driving operation in the effect model Regarding control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command and the like transmitted from the main substrate 9011 are performed.

S9075の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S9076)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによりカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、S9072の処理に戻る。S9076で更新され、演出制御に用いられる各種の乱数値としては、後述する確定図柄決定用の乱数値の他、MR6´〜MR12´等の各種乱数値が含まれる。   Following the effect control process of S9075, effect random number updating process is executed (S9076), and the effect random numbers counted by the random counter of effect control counter setting unit 193 are shown as various random number values used for effect control. Update the numerical data by software. Thereafter, the process returns to the process of S9072. The various random number values updated in S9076 and used for effect control include various random number values such as MR6 'to MR12', in addition to the random number values for determining the final symbol to be described later.

図36のS9074では、コマンド解析処理として図37に示すフローチャートの処理を実行する。図38は、演出制御プロセス処理として、図36のS9075で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図38に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU90120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(S90150)。   In S9074 of FIG. 36, the processing of the flowchart shown in FIG. 37 is executed as command analysis processing. FIG. 38 is a flowchart showing an example of a process executed in S9075 of FIG. 36 as the effect control process process. In the effect control process shown in FIG. 38, the effect control CPU 90120 first executes a prize effect determining process (S90150).

まず、第1保留表示エリア905Dに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する決定処理について説明する。図39は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM90121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図39(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1´(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2´(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図39(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3´(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図39(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4´(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。   First, a determination process of determining the display mode of the hold display when additionally displaying in the first hold display area 905D will be described. FIG. 39 is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display. The ROM 90121 stores seven types of pending display mode determination tables according to the variation category. FIG. 39 (A) shows the suspension selected when the variation category “PA1 ′ (short / non-reach lost)” or the variation category “PA2 ′ (non-reach (loss))” among the seven types described above It is a setting example (H-TBL1) of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display by a display mode determination table. FIG. 39 (B) is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode decision table selected when the variation category is “PA3 ′ (normal reach (loss))” among the above seven types. (H-TBL2). FIG. 39C shows the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA4 ′ (super reach α (loss))” among the above seven types. It is a setting example (H-TBL3).

図39(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5´(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図39(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3´(ノーマルリーチ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図39(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4´(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図39(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5´(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。   FIG. 39D shows the setting of the display ratio determination ratio of the suspension display according to the suspension display mode determination table selected when the variation category is “PA5 ′ (super reach β (loss))” among the above seven types An example (H-TBL4) is shown in Fig. 39E. 39F is a setting example (H-TBL5) of the determination ratio of the display mode of FIG. Fig. 39 (G) is a setting example (H-TBL 6) of the determination ratio of the display mode of the suspension display by the suspension display mode determination table to be displayed. Richi is beta (big hit)) Configuration example of determining the proportion of hold display of the display mode by hold display mode decision table is selected when "a (H-TBL7).

図39によれば、(A)〜(G)の各テーブルによって、保留表示の表示態様が決定されるが、決定される表示態様の種類は、通常表示態様と、第1特定表示態様と、第2特定表示態様との3つに大別される。通常表示態様は「球体」である。第1特定表示態様は、「文字」を用いたアイコン形状の表示態様(文字アイコンとも呼ぶ)である。第2特定表示態様は、「人型キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態様(「キャラクタアイコン」とも呼ぶ)である。「球体」の例は図15に示される。「文字アイコン」の例は図43および図45に示される。「キャラクタアイコン」の例は図43および図46に示される。「文字アイコン」および「キャラクタアイコン」のようなアイコン状の保留表示は、一般的な「球体」による通常表示態様とは異なる種別の特定表示態様の保留表示として演出に用いられる。   According to FIG. 39, the display mode of the hold display is determined by each of the tables (A) to (G), but the type of display mode to be determined is the normal display mode, the first specific display mode, It is roughly divided into three of the second specific display mode. The normal display mode is "sphere". The first specific display mode is a display mode (also referred to as a text icon) of an icon shape using “text”. The second specific display mode is a display mode (also referred to as a “character icon”) of an icon shape using a “character” formed of a “human-type character”. An example of a "sphere" is shown in FIG. Examples of the “character icon” are shown in FIGS. 43 and 45. Examples of the "character icon" are shown in FIGS. The icon-like hold display such as "character icon" and "character icon" is used for presentation as hold display of a specific display mode of a type different from the normal display mode by a general "sphere".

「球体」の保留表示は、図39の各テーブルにおいて「赤色球」「黄色球」「青色球」「白色球」と表示されている。「球体」の保留表示は、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。あるいは、図19及び図39によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色や白色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。   The suspension display of "sphere" is displayed as "red sphere", "yellow sphere", "blue sphere" and "white sphere" on each table of FIG. For example, red and yellow are more likely to be determined when the "sphere" is to be reached, compared to the case where the reach is reached, and blue and white (initial colors) are less likely to be determined. In the case of a reach, when it is a hot reach (for example, super reach), red and yellow are more easily determined than when it is not hot (for example, normal reach), and blue and white are less likely to be determined. ing. Alternatively, according to FIG. 19 and FIG. 39, when the special figure display result is "big hit", red or yellow is more easily determined than when the special figure display result is "loss", and blue or white is determined. It is difficult to do. In other words, the red and yellow display modes have a high degree of expectation for performing a hot effect and a high probability of becoming a big hit, as compared with the blue and white display modes. More specifically, in the order of red, yellow, blue, and white, the degree of expectation for performing hot effects and the degree of expectation for becoming a big hit are high.

文字アイコンの保留表示の表示態様は、図39の各テーブルにおいて「文字」と表示されている。「文字」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示が文字アイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。   The display mode of the hold display of the character icon is displayed as "character" in each table of FIG. If it is determined to be "character", the newly added pending display will be the display mode (normal display mode) of the character icon, and the above-mentioned pending corresponding to the pending storage where the pending display is made Either of the display mode change effect and the variation-responsive display mode change effect may be performed.

キャラクタアイコンの保留表示の表示態様は、図39の各テーブルにおいて「キャラクラ」と表示されている。「キャラクタ」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示がキャラクタアイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。   The display mode of the hold display of the character icon is displayed as "Charakura" in each table of FIG. When it is determined to be "character", the newly added pending display is the display mode (normal display mode) of the character icon, and the above-described pending corresponding to the pending storage on which the pending display is made. Either of the display mode change effect and the variation-responsive display mode change effect may be performed.

図39のテーブルによれば、乱数値MR6´の決定割合を参照して理解されるように、大当りの期待度が高い変動表示である程、文字アイコンによる保留表示またはキャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。この例では、また、大当りとなる期待度が高い程、文字アイコンによる保留表示よりも、キャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。   According to the table of FIG. 39, as understood with reference to the determination ratio of the random value MR6 ′, the more the expectation of the big hit is the fluctuation display, the more the display of suspension by the character icon or the suspension of display by the character icon is selected. Rate is high. In this example, the higher the expectation of becoming a big hit, the higher the percentage of selection of the hold display by the character icon than the hold display by the character icon.

図38に示したS90150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部90191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS90170〜90177の処理の何れかを選択して実行する。   After the winning-time effect determination process of S90150 shown in FIG. 38 is executed, any of the following processes of S90170 to 90177 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 90191 or the like, for example Select and execute.

S90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板9011から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を受信したか否かに基づき、演出表示装置905における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The variable display start waiting process of S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is the initial value. This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command (or the second variation start command), the variation pattern designation command, the variable display result notification command and the like transmitted from the main substrate 9011 are received. It includes a process of determining whether or not variable display of the decorative design on the display device 905 is to be started. When it is determined that variable display of the decorative symbol is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1".

S90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、演出表示装置905における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理、各種の演出や各種演出の演出態様(例えば、主予告演出であるアクティブ表示変化演出や、当該アクティブ表示変化演出の演出態様)を決定する処理等を含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process of S90171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is a decorative symbol on effect display device 905 in response to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by first special symbol display device 904A or second special symbol display device 904B. Processing to determine the finalized decoration pattern according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. in order to perform variable display of other various display operations, or by shifting the first hold display or the second hold display A process of displaying a special image representing information corresponding to an active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the display area AHA, a production mode of various performances or various performances (for example, active display which is a main preview production) It includes a process of determining a change effect, and an effect mode of the active display change effect). Thereafter, the value of the rendering process flag is updated to "2".

S90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU90120は、演出制御タイマ設定部90192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU90120は、読出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を演出表示装置905に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板9013に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号を第1ランプ駆動部9014に出力して第1ランプ部909を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。   The variable display effect process of S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 90120 is based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process, corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 90192. The various control data are read out, and various effect control (for example, variable display control of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol) is performed. Specifically, based on the read control data, the effect control CPU 90120 outputs a video signal (effect image) to the effect display device 905 to display it on the screen, and outputs an effect sound signal to the voice control board 9013. Then, various kinds of effect control such as control to output the effect sound from the speaker 8 and control to output the illumination signal to the first lamp drive unit 9014 to turn on / off / flash the first lamp unit 909 are executed.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読出されたこと、あるいは、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板9011からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板9012の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   After such effect control, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or in response to receiving the symbol determination command transmitted from main substrate 9011, etc. The finalized stop symbol is displayed as a final stop symbol which is the result of the variable symbol display of the symbol. If the finalized display is made to display the finalized decorative symbol in response to the end code being read out from the effect control pattern, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command has elapsed, Even without using the effect control command from the main substrate 9011, it is possible to derive and display the determined decoration pattern autonomously on the side of the effect control substrate 9012 to fix the variable display result. When the determined decoration pattern is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

S90173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU90120は、主基板9011から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   In S90173, the process for waiting for a special figure is a process that is executed when the value of the rendering process flag is "3." In the waiting process for the special drawing, the effect control CPU 90120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 9011 has been received. If the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state when the hit start designation command is received, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the big hit during the presentation processing “6”. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit medium effect processing. Update to "4". Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "loss", and the value of the effect process flag is an initial value. Update to "0".

S90174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting middle effect process of S90174 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "4". In this small hitting medium effect processing, for example the effect control CPU90120 sets the effect control pattern and the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, reads various control data based on the setting contents, variable S90172 Similar to the effect processing during display, various effects control in the small hit gaming state is executed by outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals and the like. Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of the hitting end designation command from the main substrate 9011, the value of the presentation process flag is updated to "5" which is a value corresponding to the small hitting ending effect. .

S90175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hitting end effect process of S90175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this small hit end effect processing, the CPU for effect control 90120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., reads various control data based on the setting contents, and changes S90172 Similar to the effect processing during display, various effects control at the end of the small hit gaming state is executed by outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.

S90176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit inside effect process of S90176 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit medium effect processing, for example the effect control CPU 90120 sets the effect control pattern and the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, reads various control data based on the setting contents, and displays variable in S90172. Similar to the effect processing, various effects control in the big hit gaming state is executed by outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals and the like. Further, in the big hit internal rendering process, for example, in response to the reception of the hitting end designation command from the main substrate 9011, the value of the rendering process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending rendering process.

S90177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of S90177 is a process that is executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., reads various control data based on the setting contents, and effects variable display in S90172. Similar to the processing, various effects control at the end of the big hit gaming state is executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal or the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.

図40は、可変表示開始設定処理として、図38のS90171で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図40に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、例えば主基板9011から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(S90522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がされたときには(S90522;Yes)、例えば主基板9011から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図19の「PA1´−1」「PA2´−1」「PA2´−2」「PA2´−3」)であるか否かを判定する(S90523)。   FIG. 40 is a flowchart showing an example of the process executed in S90171 of FIG. 38 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 40, the effect control CPU 90120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main substrate 9011, for example, and the special view display result is "lost". It is determined whether or not (S90522). When it is determined that the special view display result is "loss" (S90522; Yes), for example, the designated fluctuation pattern is read by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 9011 or the like. Non reach variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is "non reach" (ie, "PA1'-1", "PA2'-1", "PA2'-2", "PA2'-3" in FIG. 19) It is judged whether it is ")" (S90523).

S90523で非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S90523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90524)。一例として、S90524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in S90523 that it is a non-reach variation pattern (S90523; Yes), a combination of finalized design symbols to be a final stop design constituting a non-reach combination is determined (S90524). As an example, in the process of S90524, first, numerical data indicating a left determined symbol determination random number value updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 90193 is extracted and stored in advance in ROM 90121 or the like By referring to a predetermined left fixed symbol determination table or the like, the left fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L in the display area of the effect display device 905 in the fixed decorative symbols is determined.

次に、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときは、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、S90524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   Next, numerical data indicating a random value for determining a right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like In the finalized decorative symbol, the right finalized decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" effect symbol display area 5R in the display area of the finalized decorative symbol is determined by referring to and the like. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting or the like in the right determined symbol determination table. Subsequently, numerical data representing a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like The determined fixed decoration symbol to be stopped and displayed in the "in" effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 905 among the fixed decoration symbols is determined by referring to the symbol etc. In the process of S 905 24, the determined decorative symbol of the non-reach combination to be the predetermined chance symbol may be determined corresponding to the case where the variable symbol advance is being executed.

S90523で非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(S90523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90525)。一例として、S90525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rで揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cで停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in S90523 that the pattern is not the non-reach variation pattern (S90523; No), the combination of the finalized design symbols to be the final stop design constituting the reach combination is determined (S90525). As an example, in the process of S90525, first, numerical data indicating a random value for left and right fixed symbol determination updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 90193 is extracted and stored in advance in ROM 90121 or the like. Symbols displayed by stopping on the left and right presentation symbol display areas 5L and 5R in the display area of the effect display device 905 of the finalized decoration symbols by referring to the predetermined left and right fixed symbol determination table etc. The number determines the same decorative pattern. Furthermore, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like By referring to the finalized decorative symbol, the intermediate determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "in" effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 905 is determined.

S90522で特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(S90522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(S90526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(S90526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in S90522 that the special view display result is not "losing" (S90522; No), the special view display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or the special view display result is " It is determined whether it is a "small hit" or a case other than these (S90526). When it is determined to be "probable" or "small hit" (S90526; Yes), for example, the final stop symbol corresponding to the case of "probable" or "small hit", such as an open chance eye The combination of is determined (S90527). In this case, numerical data representing a random number value for determining a chance eye updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like. The combination of the finalized decorative symbols constituting any of the opening chances may be determined by referring to and the like.

S90526で「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(S90526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90528)。一例として、S90528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM90121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、演出表示装置905の画面上で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われてもよい。   When it is determined in S90526 that "non-probability" or "probability" other than "probable" or "small hit" (S90526; No), the combination of the finalized decorative symbols that constitute the big hit combination is determined (S90528). As an example, in the process of S90528, first, numerical data indicating a random number value for jackpot determination symbol determination updated by the random counter or the like of effect control counter setting unit 90193 is extracted, and then predetermined stored in advance in ROM 90121 or the like The symbols on the screen of the effect display device 905 such as “left”, “middle”, and “right” are displayed stop together in the effect symbol display areas 905L, 905C, 905R by referring to the big hit finalized symbol determination table etc. The number determines the same decorative pattern. At this time, depending on whether the jackpot type is "non-probability" or "probability", the presence or absence of the promotion effect in the jackpot, etc., a determination may be made to set a different decoration pattern as the determined decoration pattern.

図37のコマンド解析処理におけるS90513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S90155:NO)、S90524、S90525、S90527、S90528の処理の何れかを実行した後には、保留消化処理を実行する(S90531)。具体的には、当該変動に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。より詳細には、演出制御用CPU90120は、第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに移動させてアクティブ表示を表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させること等により、第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示してもよく、保留表示に対応するが保留表示とは異なる表示態様で表示されてもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。   If it is specified that the time is not short in the process of S90513 in the command analysis process of FIG. 37 (S90155: NO), the reserve digest process is executed after executing any of the processes of S90524, S90525, S90527, and S90528. (S90531). Specifically, the active display corresponding to the change is displayed in the active display area AHA (in other words, a special image including the active display corresponding to the change is displayed). For example, when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game (when the variable display of the present decorative symbol is in conjunction with the first special figure game), the first holding display area 905D The active display corresponding to the hold display displayed at the right end is displayed in the active display area AHA (a special image including the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first hold display area 905D is displayed) . More specifically, the effect control CPU 90120 uses an effect control pattern for moving the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first hold display area 905D to the active display area AHA and displaying the active display. The right end of the first hold display area 905D is set by transmitting the display control command specified by the display control data, which is included in the set effect control pattern, to the VDP of the display control unit 90123, etc. The active display corresponding to the hold display displayed in is displayed in the active display area AHA. The active display in the active display area AHA may be displayed in the same manner as the hold display, or may be displayed in a display mode corresponding to the hold display but different from the hold display. The same is true when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the second special drawing game.

また、S90531の処理では、演出制御用CPU90120は、第1保留表示エリア905Dにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1保留表示エリア905Dにおいてシフトし、第2保留表示エリア905Uにおいて、アクティブ表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2保留表示エリア905Uにおいてシフトする。   Further, in the process of S90531, when there is a hold display in addition to the hold display (active display) to be digested in the first hold display area 905D, the effect control CPU 90120 performs the other hold display in the first hold display area. If there is a hold display in addition to the active display in the second hold display area 905U, the other hold display is shifted in the second hold display area 905U.

S90531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(S90532)。演出実行設定処理(S90532)には、保留表示が「球体」に決定されたときにおいて、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等が含まれている。   After the process of S90531 is executed, an effect execution setting process is executed (S90532). In the effect execution setting process (S90532), a process of determining whether or not to execute the active display change presentation for the active display corresponding to the change when the pending display is determined to be "sphere", when executing In the process of determining the type of the active display change presentation, the process of determining the presentation mode of the active display change presentation when executed, the process of determining the execution timing of the active display change presentation when executed, and these processing results. The process etc. which set a production control pattern based on (or reset) are included.

また、演出実行設定処理(S90532)には、新たに出現表示された保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等がさらに含まれている。   In addition, in the effect execution setting process (S90532), the display mode change effect execution timing selection process when the newly-displayed pending display is determined to the display mode of the icon shape such as the character icon or the character icon The display mode change effect type selection process, the icon effect setting process for executing the change mode selection process, the process for setting (or resetting) the effect control pattern based on the process results, and the like are further included.

表示態様変化演出実行タイミング選択処理は、文字アイコンまたはキャラクタアイコンのアイコン形状で保留表示がされた保留記憶に対応する表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の実行タイミングを選択決定する処理である。図41(B),(C)等に示すように、このような保留表示の実行タイミングは、例えば当該保留記憶に対応する保留表示が出現した後の1回目の保留表示シフト後における保留表示中のタイミングと、当該保留記憶に対応するアクティブ表示中のタイミングとのいずれかに選択決定される。   The display mode change effect execution timing selection process is an execution timing of a display mode change effect (hold display mode change effect or variation-responsive display mode change effect) corresponding to the pending storage in which the pending display is displayed in the icon shape of the character icon or character icon. Is a process of selecting and deciding. As shown in FIGS. 41 (B) and 41 (C) etc., the execution timing of such a suspension display is, for example, during suspension display after the first suspension display shift after the suspension display corresponding to the suspension storage appears. And the timing during the active display corresponding to the pending storage.

表示態様変化演出種類選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の種類を選択決定する処理である。図41(D),(E)等に示すように、このような表示態様変化演出の種類は、第1変化演出〜第4変化演出のいずれかに選択決定される。   The display mode change effect type selection process selects and determines the type of display mode change effect (hold display mode change effect or variation-responsive display mode change effect) of the pending display or active display of the icon shape of "character" or "character". It is a process. As shown in FIGS. 41 (D) and (E) etc., the type of such display mode change effect is selected and determined as any of the first change effect to the fourth change effect.

変化態様選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の保留表示またはアクティブ表示の演出態様を選択決定する処理である。図41(F)〜(M)等に示すように、文字アイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「好機」表示と「激熱」表示とのいずれかに選択決定される。キャラクタアイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「2人」表示と「3人」表示とのいずれかに選択決定される。   The change mode selection process selects and decides the presentation mode of the display mode change presentation of the display of the icon shape of "character" or "character" (the suspension display mode change presentation or the variation-responsive display mode change presentation) or the display mode of the active display. It is a process. As shown in FIGS. 41 (F) to (M) and the like, the effect modes of the display mode change effect of the character icon (pending display mode change effect or change-responsive display mode change effect) are "no change" and "appropriate" display It is selected and decided on either of and "superheating" display. The presentation mode of the display mode change presentation of the character icon (pending display mode change presentation or change corresponding display mode change presentation) is selected and determined to be "no change", "2 people" display or "3 people" display. Ru.

S90532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(S90533)。一例として、S90533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行ってもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音等である。大当り告知発光の一例は、フラッシュランプの発光等である。また、S90533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、第1ランプ部909が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。   After the processing of S90532 is performed, the execution setting of the effect during the other variable display is performed (S90533). As an example, in the process of S90533, execution setting of “one-shot notification effect” may be performed to immediately notify (determinately notify) that the variable display result will be “big hit” by the big hit notification sound or the big hit notification light emission . An example of the jackpot notification sound is an alarm sound, a chime sound, a siren sound, and the like. An example of the jackpot notification light emission is light emission of a flash lamp or the like. Further, in the process of S90533, regardless of whether or not the variable display result is a "big hit", for example, effects may be set to be executed in a predetermined manner for bustling. For example, the effect may be set such that the first lamp unit 909 emits light.

S90533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部90192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S90534)。続いて、演出表示装置905における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(S90535)。例えば、S90532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させること等により演出表示装置905の画面上で飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板9013に伝送すること等によりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号を第1ランプ駆動部9014に対して伝送させること等により第1ランプ部909における発光を開始させるための設定を行う。   After the process of S90533 is executed, an initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 90192 is set, for example, corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command (S90534). Subsequently, a change display start setting process is performed to perform setting for starting the change of the decorative symbol etc. in the effect display device 905 (S90535). For example, the effect display device is transmitted by transmitting a display control command specified by the display control data, which is included in the effect control pattern set as the usage pattern in the effect execution setting process of S90532, to the VDP of the display control unit 90123 or the like. The sound output of the speaker 8 is made by transmitting to the sound control board 9013 the setting for starting the variation of the decorative pattern on the screen of 905, transmitting the effect sound signal designated by the sound control data included in the effect control pattern, etc. For causing the first lamp unit 909 to start light emission by transmitting to the first lamp driving unit 9014 a setting for starting, an illumination signal specified by the lamp control data included in the effect control pattern, or the like. Make settings.

S90535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bに格納されているコマンドを消化する(S90536)。具体的には、演出制御用CPU90120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。   After executing the processing of S90535, the command stored in the first start winning reception command buffer 90194A or the second start winning reception command buffer 90194B is digested (S90536). Specifically, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special view game, effect control CPU 90120 is the smallest of the commands associated with first start winning reception command buffer 90194A. Command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command When the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, it is stored in the second start winning reception command buffer. While deleting the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands, The command stored in the area corresponding to the larger buffer number than the buffer number of the divided commands shifts while maintaining the winning order.

また、S90536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM90122等に設けられる第1先読予告バッファ90194Cまたは第2先読予告バッファ90194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S90537)、可変表示開始設定処理を終了する。   Further, in the process of S90536, deletion or shift of information stored in the first read advance notice buffer 90194C or the second read notice notice buffer 90194D provided in the RAM 90122 or the like is also performed according to the deletion or shift of the command. Thereafter, the value of the rendering process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display rendering process (S90537), and the variable display start setting process is ended.

ここで、演出実行設定処理(S90532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行すると決定したときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理(どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理)について説明する。   Here, the effect execution setting process (S90532) will be described in detail. First, a process of determining whether or not to execute the active display change effect for the active display corresponding to the change, and a process of determining the type of the active display change effect when it is determined to execute the active display change effect (which active A process of determining whether to execute the display change effect will be described.

図41は、保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。特に、図41(A)は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す。また図41(B)〜(M)は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。   FIG. 41 is a diagram showing a hold selection effect pattern table. Particularly, FIG. 41A shows a setting example of the determination ratio by the active display change presentation execution presence / absence determination table. In FIGS. 41B to 41M, when the hold display is determined to be a display form of an icon shape such as a character icon or a character icon, display mode change effect execution timing selection processing, display mode change effect type selection They are various data tables used for processing and the icon production setting processing which performs change mode selection processing.

詳細には、図41(A)の設定例は、保留表示の表示態様が「球体」に決定されたときに、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出の種類(どのアクティブ表示変化演出を実行するか)を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」とのそれぞれに、図41に示すような決定割合で割当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図41(A)に示すような決定割合で割当てられている。また、第1系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。第2系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。具体的には、第1系統変化演出は、アクティブ表示の表示態様に作用する演出であり、第2系統変化演出は、アクティブ表示枠の表示態様に作用する演出であり、第1系統変化演出と第2系統変化演出とで作用する対象が異なる。   Specifically, in the setting example of FIG. 41 (A), when the display mode of the hold display is determined to be “sphere”, whether or not to execute the active display change effect or the type of the active display change effect (which It is an example of setting of the determination ratio of the production | presentation aspect of active display change presentation when performing active display change presentation (is performed). In the active display change presentation execution presence / absence decision table, numerical values (decision values) to be compared with the random value MR7 '(not shown) for active presentation change presentation execution presence determination are "execution present" and "execution not present" Are assigned at the determination rates as shown in FIG. In addition, in “active” of the active display change effect execution presence / absence determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random value MR7 ′ (not shown) for determination is “first system change effect”, The “second system change effect” and the “first system change effect and the second system change effect” are allocated at a determination ratio as shown in FIG. 41 (A). Further, the first system change effect includes a plurality of effect modes having similar effect modes. The second system change effect includes a plurality of effect modes having similar effect modes. Specifically, the first system change effect is an effect acting on the display mode of the active display, and the second system change effect is an effect acting on the display mode of the active display frame, and the first system change effect The target acting on the second system change effect is different.

なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1´−Xは、図19に示す変動パターンPA1´−1を表し、変動パターンPA2´−Xは、図19に示す変動パターンPA2´−1、PA2´−2、PA2´−3のいずれかを表し、変動パターンPA3´−Xは、図19に示す変動パターンPA3´−1、PA3´−2のいずれかを表し、変動パターンPA4´は、図19に示す変動パターンPA4´−1、PA4´−2、PA4´−3、PA4´−4のいずれかを表す。変動パターンPA5´−X、PB4´−X、PB5´−Xについても同様である。   In addition, "execution yes" "first system change production" indicates that the first system change production is performed as an active display change presentation, "execution yes" "second system change presentation" is the second system change production "Execute" and "1st system change effect and 2nd system change effect" represent the effect of performing as an active display change effect, and the active display change is a change effect of both the 1st system change effect and the 2nd system change effect. Indicates that the effect is to be made. Also, "execution not performed" indicates that the active display change effect is not performed. Further, fluctuation pattern 1'-X represents fluctuation pattern PA1'-1 shown in FIG. 19, and fluctuation pattern PA2'-X represents fluctuation patterns PA2'-1, PA2'-2, PA2'- shown in FIG. The variation pattern PA3'-X represents one of the variation patterns PA3'-1 and PA3'-2 shown in FIG. 19, and the variation pattern PA4 'represents the variation pattern PA4' shown in FIG. -1, PA4'-2, PA4'-3 or PA4'-4. The same applies to the variation patterns PA5'-X, PB4'-X, and PB5'-X.

ここで、再び、図40に戻り、可変表示開始設定処理を引き続き説明する。演出実行設定処理(S90532)においては、演出制御用CPU90120は、新たに出現表示された保留表示として、図39の保留表示態様決定テーブルにより文字アイコンまたはキャラクタアイコンによる保留表示が選択されたものがあるときに、例えば、図41(B)〜(M)を用いて説明したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実現するための処理を実行する。例えば、図41(B)または図41(C)により表示態様変化演出タイミングが保留表示中として選択決定されたときには、これから開始される変動表示において、保留消化に応じて保留表示がシフトした後に、前述したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実行するための設定処理をする。   Here, returning to FIG. 40 again, the variable display start setting process will be described continuously. In the effect execution setting process (S90532), the effect control CPU 90120 has a state in which the hold display by the character icon or the character icon is selected by the hold display mode determination table of FIG. At the same time, for example, processing for realizing a display mode change effect with the effect contents selected and determined as described with reference to FIGS. 41 (B) to (M) is executed. For example, when the display mode change effect timing is selected and determined as being on hold display in FIG. 41 (B) or FIG. 41 (C), the on-hold display is shifted according to the on hold in the variable display started from now As described above, setting processing is performed to execute the display mode change presentation with the presentation contents selected and determined.

一方、演出実行設定処理(S90532)において、図41(B)または図41(C)により表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中として選択決定されたときには、演出対象となる保留記憶に対応するアクティブ表示が実行されるときまで、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、演出対象となる保留記憶に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aにおけるバッファ番号のデータに対応付けて、表示態様変化演出を実行することを指定するアクティブ表示中変化演出指定データを記憶しておくとともに、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、RAM90122に設けられた表示態様変化演出記憶領域に記憶しておく。そして、演出制御用CPU90120は、演出実行設定処理のS90532において、これから開始される変動表示が、アクティブ表示中変化演出指定データにより指定された演出対象の保留記憶に対応する変動表示であるか否かを判定し、演出対象の保留記憶に対応する変動表示であると判定されたときに、表示態様変化演出記憶領域に記憶された演出内容を特定するデータに基づいて、アクティブ表示中において表示態様変化演出を実行させる。   On the other hand, in the effect execution setting process (S90532), when the display mode change effect timing is selected and determined to be active display in FIG. 41 (B) or FIG. 41 (C), the active display corresponding to the pending storage to be rendered The data specifying the content of the effect selected and determined as described above is associated with the data of the buffer number in the first start winning reception command buffer 90194A corresponding to the pending storage to be the effect until the time the is executed. The display mode change data stored in the RAM 90122 is data for storing the change effect specifying data during active display designating execution of the display mode change effect, and specifying the contents of the effect selected and determined as described above. It is stored in the effect storage area. Then, at S90532 of the effect execution setting process, the effect control CPU 90120 indicates whether the change display to be started from now is a change display corresponding to the pending storage of the effect object designated by the change effect designation data during active display Is determined, and when it is determined that the variable display corresponds to the pending storage of the effect object, the display mode change during active display based on the data specifying the content of the effect stored in the display mode change effect storage area Make a presentation.

以上に説明したような処理が実行されることにより、演出実行設定処理(S90532)において、文字アイコンまたはキャラクタアイコンにより保留表示の表示態様が選択され、表示態様変化演出を実行するときには、当該表示態様変化の対象となる保留表示が出現した後の最初の保留表示中、または、当該保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が実行されるときのアクティブ表示中において、演出実行設定処理(S90532)における演出設定に基づいて、表示態様変化演出が実行されることとなる。   By executing the process described above, in the effect execution setting process (S90532), when the display mode of the hold display is selected by the character icon or the character icon and the display mode change effect is executed, the display mode During the first hold display after the hold display to be changed appears, or during active display when variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is executed, effect execution setting processing (S90532) The display mode change effect is executed based on the effect setting in the above.

また、演出実行設定処理(S90532)において、演出制御用CPU90120は、「球体」で表示された保留表示について、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7´と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。   In addition, in the effect execution setting process (S90532), the effect control CPU 90120 causes the active display change effect execution presence / absence determination table and the random number MR7 for determining the execution presence / absence of the active display change effect for the pending display displayed as "sphere". Whether or not to execute the active display change rendition by the '' and the fluctuation pattern (variable display pattern) of the corresponding fluctuation (the variable display) designated by the fluctuation pattern designation command, in the case of executing the active display change rendition Of the effects of the plurality of active display change effects, which active display change effect is to be executed is determined.

なお、演出制御用CPU90120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。   Note that the effect control CPU 90120 first determines the presence or absence of execution of the active display change effect, and when it is determined to be "executed", "first system change effect" or "second system change effect" or "first system change effect" And “the second system change effect” may be determined.

図42は、表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の有無との関係を示すタイミングチャートである。図42(A)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行された例が示されている。図42(B)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行されなかった例が示されている。   FIG. 42 is a timing chart showing the relationship between the display mode change effect and the presence or absence of the display mode change execution in the display mode change effect. FIG. 42A shows an example in which the display mode change is performed after the display mode change effect is performed on the pending display or the active display. FIG. 42 (B) shows an example in which the display mode change is not performed after the display mode change effect is performed on the pending display or the active display.

図43は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。図43(A)に文字アイコン選択テーブルが示され、図43(B)にキャラクタ選択テーブルが示されている。   FIG. 43 shows a character icon selection table and a character icon selection table. FIG. 43 (A) shows a character icon selection table, and FIG. 43 (B) shows a character selection table.

図43(A)の文字アイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「注意」という文字よりなる文字アイコンと、図41(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「好機」の文字よりなる文字アイコンと、図41(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「激熱」の文字よりなる文字アイコンとが選択可能に設定されている。これら文字アイコンの大当りへの期待度は、「注意」<「好機」<「激熱」という関係がある。   In the character icon selection table of FIG. 43 (A), a character icon consisting of the characters “attention” in the normal display mode selected as the display at the time of appearance of the hold display, and the effect selection of FIGS. 41 (F) to (I) The second change at the time of the display mode change effect by the character icon consisting of the character of "a chance" selectable as the first change display at the time of the display mode change effect by the table and the effect selection table of FIG. A character icon consisting of characters of "superheat" that can be selected as a display is set to be selectable. The expectation to the jackpot of these character icons has a relationship of "attention" <"opportunity" <"extensive heat".

図43(B)のキャラクタアイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「1人」のキャラクタアイコンと、図41(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「2人」のキャラクタアイコンと、図41(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「3人」のキャラクタアイコンとが選択可能に設定されている。これらのキャラクタアイコンについての大当りへの期待度は、「1人」<「2人」<「3人」という関係がある。   In the character icon selection table of FIG. 43 (B), the character icon of “one person” in the normal display mode selected as the display when the hold display appears and the effect selection table of FIGS. 41 (J) to (M) It can be selected as the second change display at the time of the display mode change effect by the character icon of "two people" which can be selected as the first change display at the time of the display mode change effect and the effect selection table of FIG. 41 (J) to (M) The "3 people" character icon is set to be selectable. The degree of expectation to the jackpot for these character icons has a relationship of “1” <“2” <“3”.

次に、前述した第1変化演出〜第4変化演出の演出パターンを選択するためのデータが設定された変化演出パターンテーブルを説明する。変化演出パターンテーブルは、RAM90122に記憶されている。   Next, a change effect pattern table in which data for selecting one of the above-described first to fourth change effect effects is selected will be described. The change presentation pattern table is stored in the RAM 90122.

図44は、変化演出パターンテーブルを示す図である。変化演出パターンテーブルにおいては、第1変化演出〜第4変化演出の種類別に、保留表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンと、アクティブ表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンとが示されている。保留表示中に変化演出をする選択と、アクティブ表示中に変化演出をする選択とのそれぞれは、図41(B)〜(E)のデータテーブルを用いて行なわれる。   FIG. 44 is a diagram showing a change presentation pattern table. In the change effect pattern table, according to the types of the first change effect to the fourth change effect, the effect pattern when the change effect is selected during the hold display, and the selection to perform the change effect during the active display The effect pattern of the time is shown. Each of the selection to perform the change effect during the hold display and the selection to perform the change effect during the active display is performed using the data tables of FIGS. 41 (B) to (E).

次に、保留表示として文字アイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図45は、演出表示装置905において保留表示として文字アイコン9061を表示したときの演出表示例を示す表示画面図である。   Next, an example of effect display when the character icon is displayed as the hold display will be described. FIG. 45 is a display screen view showing an example of effect display when the character icon 9061 is displayed on the effect display device 905 as a hold display.

新たな第1保留記憶が発生したときに、図39のような保留表示態様決定テーブルを用いて文字アイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図45(A)に示すような通常表示態様である「注意」表示という文字アイコン9061による保留表示を第1保留表示エリア905Dに出現させる表示がされる。   As shown in FIG. 45A, when a new first hold storage occurs, the hold display mode by the character icon is determined using the hold display mode determination table as shown in FIG. 39. A display for causing the first hold display area 905D to appear as a hold display by the character icon 9061 of “attention” display which is a normal display mode is displayed.

図41(B)の文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「保留表示中」として選択決定され、かつ、図41(D)の文字保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第1変化演出」に選択決定されたときには、「注意」表示がされた文字アイコン9061による保留表示が出現した後の1回目の保留シフト後の保留表示中において、図45(B)に示すように、表示態様変化演出として、青色の矢印が「注意」表示という文字アイコン9061による保留表示に対して下方向に作用する第1変化演出が実行される。   The timing of the change effect is selected and determined as "on hold display" by the character hold display time change effect timing selection table of FIG. 41 (B), and the change effect type by the character hold change effect type selection table of FIG. 41 (D) Is selected and determined to be “first change effect”, while the hold display after the first hold shift after the appearance of the hold display by the character icon 9061 displaying “attention” is displayed in FIG. As shown, as the display mode change effect, a first change effect is performed in which the blue arrow acts downward with respect to the hold display by the character icon 9061 indicating the "attention" display.

図41(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルにより第1変化演出後の表示が「激熱」表示に選択決定されたときは、図45(C)に示すように、第1変化演出による表示態様変化演出の実行後に、第1保留表示エリア905Dにおいて、文字アイコン9061による保留表示が「注意」表示から「激熱」表示に変化させられる。このように、文字アイコン9061による保留表示が変化したときには、その保留表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 45 (C), when the display after the first change effect is selected and determined to be the “extensive heat” display by the first change effect pending display changing selection table of FIG. 41 (F). After execution of the display mode change effect by the change effect, in the first hold display area 905D, the hold display by the character icon 9061 is changed from the "attention" display to the "superheat" display. As described above, when the hold display by the character icon 9061 changes, the player's expectation for the jackpot regarding the hold display can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

次に、保留表示後のアクティブ表示としてキャラクタアイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図46は、演出表示装置905において保留表示としてキャラクタアイコン9062を表示した後のアクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。   Next, an example of effect display when the character icon is displayed as the active display after the hold display will be described. FIG. 46 is a display screen view showing an example of effect display of the active display after the character icon 9062 is displayed on the effect display device 905 as the hold display.

新たな第1保留記憶が発生したときに、図39のような保留表示態様決定テーブルを用いてキャラクタアイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図46(A)に示すような通常表示態様である「1人」表示というキャラクタアイコン9062による保留表示を第1保留表示エリア905Dに出現させる表示がされる。図46(A)の状態は、「1人」表示というキャラクタアイコン9062による保留表示が出現表示された後、それ以前の保留表示が消化されて、次回の変動表示をする保留表示として、「1人」表示というキャラクタアイコン9062による保留表示がされている状態が示されている。   As shown in FIG. 46 (A), when a new first hold storage occurs, the hold display mode by the character icon is determined using the hold display mode determination table as shown in FIG. 39. A display for causing the first hold display area 905D to appear as a hold display by the character icon 9062 of “one person” display which is a normal display mode is displayed. In the state of FIG. 46 (A), after the pending display by the character icon 9062 of “one person” is displayed and displayed, the previous pending display is digested and “1” is displayed as the pending display for the next variable display. A state is shown in which a hold display by the character icon 9062 "person display" is displayed.

そして、図41(C)のキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「アクティブ表示中」として選択決定され、かつ、図41(E)のキャラクタ保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第4変化演出」に選択決定されたときには、図46(B)に示すような、「1人」表示がされたキャラクタアイコン9062による保留表示に対応するアクティブ表示が、アクティブ表示エリアAHAにおいて、「1人」表示のキャラクタアイコン9062により行なわれ、図46(B)に示すように、表示態様変化演出として、赤色の矢印が「1人」表示のキャラクタアイコン9062によるアクティブ表示に横方向から作用する第4変化演出が実行される。   Then, the timing of the change effect is selected and determined as "in active display" by the character hold display time change effect timing selection table of FIG. 41C, and is changed by the character hold change effect type selection table of FIG. When the effect type is selected and determined to be the “fourth change effect”, the active display corresponding to the hold display by the character icon 9062 displayed as “one person” as shown in FIG. 46 (B) is the active display area In AHA, it is performed by the character icon 9062 of "one person" display, and as shown in FIG. 46 (B), as the display mode change effect, the red arrow is horizontal to the active display by the character icon 9062 of "one person" display. A fourth change effect acting from the direction is performed.

そして、図41(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルにより第3変化演出後の表示が「3人」表示に選択決定されたときは、図46(C)に示すように、第4変化演出による変化演出の実行後に、アクティブ表示エリアAHAにおいて、キャラクタアイコン9062による保留表示が「1人」表示から「3人」表示に変化させられる。このように、キャラクタアイコン9062によるアクティブ表示が変化したときには、今回の変動表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Then, as shown in FIG. 46 (C), when the display after the third change effect is selected and determined to be “3 persons” display by the fourth change effect active display change selection table of FIG. 41 (M), After the execution of the change effect by the fourth change effect, in the active display area AHA, the hold display by the character icon 9062 is changed from “one person” display to “three person” display. In this manner, when the active display by the character icon 9062 changes, the player's expectation for the big hit on the current variable display can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

次に、演出実行設定処理(S90532)に含まれ、図41(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示をするときの演出を設定するためのアイコン演出設定処理を説明する。   Next, an iconic effect included in the effect execution setting process (S90532) for setting effects when displaying on hold by the character icon and the character icon using the various data tables of FIGS. 41 (B) to (M) The setting process will be described.

図47は、アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。図41(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出を設定するための処理については、前述した演出実行設定処理(S90532)に関する処理内容に関連して前述したが、図47では、文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出の設定の流れを明確化するために、アイコン演出設定処理の具体的な処理内容を説明する。   FIG. 47 is a flowchart showing icon effect setting processing. The processing for setting the execution of the above-mentioned effect execution (S90532) for the processing for setting the effect when performing the hold display or the active display by the character icon and the character icon using the various data tables of FIGS. 41 (B) to (M). In the example of FIG. 47, in order to clarify the flow of the setting of the effect when the on-hold display or the active display by the character icon and the character icon is performed, the specific process of the icon effect setting process is performed. The processing content will be described.

図39のテーブルにおいて、文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様が選択決定されたときに、アイコン演出設定処理が実行される。アイコン演出設定処理において、演出制御用CPU90120は、以下のような処理を実行する。まず、乱数値MR10´を抽出し、図39のテーブルにおいて選択された文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様に応じて、図41(B)または図41(C)に示す変化演出タイミング選択テーブルを用いて、「保留表示中」と「アクティブ表示中」とのどちらかを表示態様変化演出の実行タイミングとして選択決定する(S90700)。   In the table of FIG. 39, when the hold display mode of the character icon or the character icon is selected and determined, the icon effect setting process is executed. In the icon effect setting process, the effect control CPU 90120 executes the following process. First, the random value MR10 'is extracted, and a change effect timing selection table shown in FIG. 41 (B) or FIG. 41 (C) is displayed according to the character icon or the hold display mode of the character icon selected in the table of FIG. Using either of “pending display” and “active display” is selected and determined as the execution timing of the display mode change presentation (S90700).

次に、乱数値MR11´を抽出し、S90700により選択決定された「保留表示中」または「アクティブ表示中」の変化演出実行タイミングに応じて、図41(D)または図41(E)に示す変化演出種類選択テーブルを用いて、「保留表示中」については、「第1変化演出」または「第2変化演出」を選択決定し、「アクティブ表示中」については、「第3変化演出」または「第4変化演出」を選択決定する(S90701)。   Next, the random number value MR11 'is extracted, and it is shown in FIG. 41 (D) or FIG. 41 (E) according to the change presentation execution timing of "pending display" or "active display" selected and determined in S90700. Using the change presentation type selection table, select "1st change presentation" or "2nd change presentation" for "pending display", and "3rd change presentation" or "active display" The "fourth change effect" is selected and determined (S90701).

次に、S90701において「第1変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90702)。「第1変化演出」が選択決定されたとS90702により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90703)。「保留表示中」が選択決定されたとS90703により判定されたときは、保留表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90704)、処理を終了する。   Next, in S90701, it is determined whether "first change effect" is selected and determined (S90702). If it is determined in S90702 that "first change effect" is selected and determined, it is determined in S90700 whether "pending display" is selected and determined (S90703). When it is determined in S90703 that "hold display" is selected and determined, the random value MR12 'is extracted to execute the first change effect during the hold display, and the first change effect of FIG. 41 (F) is obtained. Using the change display table during pending display, depending on the display result (big hit, lost), either “No change”, “Aptitude” display, or “Extreme heat” display, display change after the first change effect The mode is selected and determined (S90704), and the process is ended.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90703により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(G)の第1変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90705)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S90703 that "pending display" is not selected and determined (when active display is selected and determined), random number value MR12 is used to execute the first change presentation during active display. Extract the '', using the change selection table during the first change effect active display of FIG. 41 (G), according to the display result (big hit, lost), "no change", "appropriate" display, "super heat" display Any one of the above is selected and determined as the display change mode after the first change presentation (S90705), and the process is ended.

また、S90701において「第1変化演出」が選択決定されていないとS90702により判定されたときは、S90701において「第2変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90706)。「第2変化演出」が選択決定されたとS90706により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90707)。   When it is determined in S90702 that "first change effect" is not selected and determined in S90701, it is determined whether or not "second change effect" is selected and determined in S90701 (S90706). If it is determined in S90706 that "second change effect" is selected and determined, it is determined in S90700 whether "pending display" is selected and determined (S90707).

「保留表示中」が選択決定されたとS90707により判定されたときは、保留表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(H)の第2変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90708)、処理を終了する。   When it is determined in S90707 that "pending display" is selected and determined, the random value MR12 'is extracted to execute the second change presentation during the suspension display, and the second change presentation in FIG. 41 (H) is performed. Using the change display table during pending display, depending on the display result (big hit, lost), either “No change”, “Aptitude” display, or “Extreme heat” display, display change after the second change effect The mode is selected and determined (S90708), and the process is ended.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90707により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(I)の第2変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90709)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S90707 that "pending display" is not selected and determined (when active display is selected and determined), random number value MR12 is used to execute the second change presentation during active display. 41 ', using the second change production active display change selection table of FIG. 41 (I), according to the display result (big hit, lost), "no change", "appropriate" display, "super heat" display One of the above is selected and determined as the display change mode after the second change presentation (S90709), and the process is ended.

また、「第2変化演出」が選択決定されていないとS90706により判定されたときは、S90701において「第3変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90710)。「第3変化演出」が選択決定されたとS90710により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90711)。「保留表示中」が選択決定されたとS90711により判定されたときは、保留表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(J)の第3変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90712)、処理を終了する。   If it is determined in S90706 that the "second change effect" is not selected and determined, it is determined in S90701 whether the "third change effect" is selected and determined (S90710). If it is determined in S90710 that the "third change effect" is selected and determined, it is determined in S90700 whether or not the "pending display" is selected and determined (S90711). When it is determined in S90711 that "pending display" is selected and determined, the random value MR12 'is extracted to execute the third change presentation during the suspension display, and the third change presentation in FIG. 41 (J) is performed. Using the change display table during hold display, according to the display result (big hit, lost), "No change", "2 people" display, "3 people" display, display after the third change effect The mode of change is selected and determined (S90712), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90711により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(K)の第3変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90713)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S90711 that "pending display" is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random value MR12 is selected to execute the third change effect during active display. 41 ', using the change selection table during the third change effect active display of FIG. 41 (K), according to the display result (big hit, lost), "No change", "2 people" display, "3 people" One of the displays is selected and determined as the display change mode after the third change presentation (S90713), and the process is ended.

また、S90701において「第3変化演出」が選択決定されていないとS90710により判定されたときは、S90701において「第4変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90714)。「第4変化演出」が選択決定されたとS90714により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90715)。「保留表示中」が選択決定されたとS90715により判定されたときは、保留表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(L)の第4変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90716)、処理を終了する。   If it is determined in S90710 that "third change effect" is not selected and determined in S90701, it is determined whether or not "fourth change effect" is selected and determined in S90701 (S90714). If it is determined in S90714 that the "fourth change effect" is selected and determined, it is determined in S90700 whether or not the "pending display" is selected and determined (S90715). When it is determined in S90715 that "pending display" is selected and determined, the random value MR12 'is extracted to execute the fourth change presentation during the suspension display, and the fourth change presentation in FIG. 41 (L) is made. Displayed after the 4th change effect using "no change", "2 people" display or "3 people" display according to the display result (big hit, lost) using the pending display change selection table The mode of change is selected and determined (S90716), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90715により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図41(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90717)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S90715 that "pending display" is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random value MR12 is selected to execute the fourth change effect during active display. 41 ', and using the change selection table during fourth change effect active display of FIG. 41 (M), according to the display result (big hit, lost), "No change", "2 people" display, "3 people" One of the displays is selected and determined as the display change mode after the fourth change presentation (S90717), and the process is ended.

以上に説明したアイコン演出設定処理により、文字アイコンまたはキャラクタアイコンを用いた演出が設定され、当該処理での設定に基づいて可変表示中演出処理(S90172)が実行されることにより、例えば図45のような保留表示態様変化演出、および、図46のような変動対応表示態様変化演出が実行されることとなる。   By the icon effect setting process described above, an effect using a character icon or a character icon is set, and a variable display effect process (S90172) is executed based on the setting in the process, for example, as shown in FIG. Such a pending display mode change effect and a variation-responsive display mode change effect as shown in FIG. 46 are to be executed.

[アイコン表示による表示態様変化演出の変形例]
次に、前述したようなアクティブ表示の演出の各種変形例について説明する。
[Modification of display mode change effect by icon display]
Next, various modified examples of the effects of the active display as described above will be described.

(a) 前述した実施の形態では、図41(B)〜(M)、図45、図46に示すように、保留表示中の1つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計2つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングで、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、図48に示されるように、保留表示中における表示態様変化演出の実行タイミングが複数のタイミングから選択可能としてもよい。   (A) In the embodiment described above, as shown in FIGS. 41 (B) to (M), FIG. 45, and FIG. 46, the total of one timing in the hold display and one timing in the active display is two. The example which made it possible to perform the display mode change presentation which changes the display mode of a character icon display or a character icon display at any one timing among four timings was shown. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 48, the execution timing of the display mode change effect during the hold display may be selectable from a plurality of timings.

図48は、保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから選択する演出例を示す説明図である。図48(A)には、表示態様変化演出のタイミングを説明するための第1保留表示エリア905Dおよびアクティブ表示エリアAHAが示されている。図48(B)には、図41(B)に示された文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。図48(C)には、図41(C)に示されたキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。   FIG. 48 is an explanatory drawing showing an example of an effect of selecting the execution timing of the display mode change effect during the hold display from a plurality of timings. FIG. 48A shows a first hold display area 905D and an active display area AHA for describing the timing of the display mode change effect. FIG. 48 (B) shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. 41 (B). FIG. 48 (C) shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. 41 (C).

図48(A)を参照して、この変形例では、保留表示中の2つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計3つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングにおいて、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能である。保留表示中における2つの表示態様変化演出実行タイミングは、たとえば、第1保留表示エリア905Dにおいて、「1」〜「4」の番号が付された保留表示領域のうち、「2」の番号が付された2番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第1保留表示中)と、「1」の番号が付された1番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第2保留表示中)との2つである。   Referring to FIG. 48 (A), in this modification, character icon display is performed at any one of three timings of two timings in the hold display and one timing in the active display, Alternatively, it is possible to execute a display mode change effect that changes the display mode of the character icon display. For example, in the first hold display area 905D, the two display mode change effect execution timings during the hold display are numbered “2” among the hold display areas to which the numbers “1” to “4” are given. When the hold display is shown in the display area where the hold display corresponding to the second oldest hold storage is displayed (during the first hold display), the first oldest hold storage with a number of “1” is displayed. There are two cases when the hold display is made in the display area in which the corresponding hold display is made (the second hold display is in progress).

この変形例では、前述したように第1保留表示中、第2保留表示中、および、アクティブ表示中の3つのタイミングから、選択された1つのタイミングで、表示態様変化演出が実行される。この変形例では、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、図48(B)の文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図48(B)のテーブルでは、図41(B)のテーブルと同様に、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。一方、この変形例では、キャラクタアイコン表示で保留表示がされるときには、図48(C)のキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図48(C)のテーブルでは、図41(C)のテーブルと同様に、保留表示中にアクティブ表示中と比べてキャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。このような設定により、この変形例では、前述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。さらに、このようにすれば、演出がより変化に富んだものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。   In this modification, as described above, the display mode change effect is executed at one selected timing from the three timings of the first hold display, the second hold display, and the active display. In this modification, when the hold display is performed by the character icon display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. 48 (B). In the table of FIG. 48 (B), as in the table of FIG. 41 (B), the rate at which the display mode change of the character icon is selected is set to be lower than during the hold display during active display. On the other hand, in this modification, when the hold display is performed by the character icon display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. 48 (C). In the table of FIG. 48 (C), as in the table of FIG. 41 (C), the ratio at which the display mode change of the character icon is selected is set to be lower than that during active display. By such setting, in this modification, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. Furthermore, this makes the effect more varied, and can further improve the enjoyment of the effect.

また、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、保留表示が出現した保留表示領域に近い程、選択される割合が高く設定されている。これにより、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、第1保留表示中のタイミングで表示態様変化演出が実行されるときと、第2保留表示中のタイミングで表示態様変化が演出実行されるときとで、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示の選択割合を異ならせてもよい(たとえば選択割合が高い方が「激熱」表示の選択割合が低い等)。   Further, when the hold display is performed by the character icon display, the selection ratio is set higher as the hold display area is closer to the hold display area where the hold display appears. As a result, when the hold display is performed by the character icon display, when the display mode change effect is executed at the timing during the first hold display and when the display mode change is performed at the timing during the second hold display The selection ratio of “no change”, “appropriate” display, “superheat” display may be made different (for example, the higher the selection ratio is, the lower the selection ratio of “superheat” display).

なお、この変形例では、たとえば4つある保留表示領域のうちの一部(2つ)を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となる例を示した。しかし、これに限らず、すべての保留表示領域を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となるようにしてもよい。また、アクティブ表示については、アクティブ表示の実行が継続される期間を複数の期間に分け、それら複数の期間のそれぞれを表示態様変化演出が実行可能となる期間とし、いずれかの期間を表示態様変化演出を実行する期間として選択可能としてもよい。このようにすれば、演出がより変化に富むものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。   In this modification, for example, a part (two) of the four reserved display areas is targeted, and an example in which the display mode change effect can be executed during the reserved display has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be made executable during the hold display for all the hold display areas. Moreover, about active display, the period when execution of active display is continued is divided into a plurality of periods, and each of these plurality of periods is made into a period when display mode change production becomes executable, and any period is displayed mode change It may be selectable as a period for executing the effect. In this way, the rendition becomes more varied, and the interest of the rendition can be further improved.

表示態様変化演出を実行するタイミングは、前述した実施の形態および変形例として説明したものを含み、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行されるものであれば、どのようなタイミングを設定してもよい。   The timing at which the display mode change effect is executed includes the timings described in the embodiment and the modification described above, and among the plurality of timings during the suspension display period and the fluctuation display period corresponding to the target suspension storage, Any timing may be set as long as it is executed at any timing.

(b) 前述した実施の形態では、図45等に示すように、保留表示が文字アイコンでされたときは、表示態様変化演出により文字アイコンの表示態様が変化する例を示し、保留表示がキャラクタアイコンでされたときは、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンの表示態様が変化する例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の変化パターンの変形例としては、たとえば、保留表示が文字アイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出により文字アイコンがキャラクタアイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。また、保留表示がキャラクタアイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンが文字アイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。このような演出をすれば、特定表示の表示態様(アイコンの表示態様)の変化、または、特定表示の種別(アイコンの種別)の変化が生じることに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (B) In the embodiment described above, as shown in FIG. 45 etc., when the hold display is made by the character icon, an example is shown in which the display form of the character icon changes due to the display mode change effect. When the icon is displayed, an example is shown in which the display mode of the character icon changes due to the display mode change effect. However, the present invention is not limited to this, and as a modification of the change pattern of the display mode change effect, for example, when the hold display is made by the character icon, the character icon is a character icon by the display mode change effect at a predetermined ratio. You may make an effect that changes to another icon. In addition, when the hold display is made by the character icon, the effect of changing the character icon to another icon such as a character icon may be performed at a predetermined rate by the display mode change effect. If such an effect is given, the player can be made to pay attention that a change in the display mode of the specific display (the display mode of the icon) or a change in the type of the specific display (type of the icon) occurs. Interest can be further improved.

なお、この変形例では、変更後のアイコンとして、たとえば、文字アイコン、および、キャラクタアイコンのように、保留表示の出現時に表示可能なアイコン表示を用いてもよく、保留表示の出現時に表示されない、特定のアイコン表示を用いてもよい。   In this modification, an icon display that can be displayed at the appearance of the hold display, such as a character icon and a character icon, may be used as the icon after the change, for example, and is not displayed at the appearance of the hold display. Specific icon displays may be used.

(c) 前述した実施の形態では、図41〜図48に示すような表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中とのいずれかの期間において実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中との両方のタイミングで実行可能としてもよい。   (C) In the embodiment described above, an example has been shown in which display mode change effects such as shown in FIGS. 41 to 48 can be executed in any period of pending display and active display. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executable at both timings of the pending display and the active display.

(d) 前述した実施の形態では、図41〜図48に示すような表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中におけるいずれか1回のタイミングで実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出は、表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中において、複数回のタイミングで段階的に実行可能としてもよい。その場合には、たとえば、アイコン表示の変化態様を複数段階に分けて選択可能とし、アイコン表示が複数回のタイミングで段階的に変化可能なように選択設定してもよい。   (D) In the embodiment described above, an example has been shown in which display mode change effects as shown in FIGS. 41 to 48 can be executed at any one timing during the hold display period and the active display period. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be performed stepwise at a plurality of times during the hold display period and the active display period. In such a case, for example, the change mode of the icon display may be divided into a plurality of stages and may be selected, and the icon display may be selected and set to be able to change stepwise in a plurality of timings.

(e) 前述した実施の形態では、図41〜図48に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示が、アイコン形状で表示される例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示は、通常表示の表示態様(たとえば「球体」)と異なる表示態様であればよく、アイコン形状に限られるものではない。したがって、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示保留表示は、球体であっても、通常表示が取得る形状および色等の表示態様と異なる表示態様(たとえば、大きさが異なる、色が異なる等)であればよい。   (E) In the embodiment described above, an example is shown in which the pending display or the active display to be the target of the display mode change presentation as shown in FIGS. 41 to 48 is displayed in an icon shape. However, the present invention is not limited to this, and the pending display or the active display to be the target of the display mode change effect may be a display mode different from the display mode (for example, "sphere") of the normal display, and is not limited to the icon shape. . Therefore, even if it is a sphere, the display mode different from the display mode such as the shape and color obtained by the normal display (for example, the size is different) And so on)).

(f) 図41〜図48に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示の種類(たとえば保留出現表示時に選択されるアイコン表示の種類)が複数種類ある場合については、保留表示期間中およびアクティブ表示期間中における複数のタイミングのうち、保留表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよく、アクティブ表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよい。   (F) If there are multiple types of pending display or active display (for example, the types of icon display selected at the time of pending appearance display) to be displayed for display mode change effects as shown in FIG. Among the plurality of timings during the display period and the active display period, the pending display period may include a type in which the display mode change effect is not executed at all, and the display mode change effect is executed at all during the active display period May not include the type.

(g) 前述した実施の形態では、図41〜図48に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示について、始動入賞時(保留記憶時)に図39に示すように保留表示の出現表示時の表示態様のみを選択決定する例を示したが、このような始動入賞時(保留記憶時)には、図41(F)〜(M)に示すような保留表示中またはアクティブ表示中における保留表示態様変化演出後の最終的な表示態様(変化なし、「好機」、「激熱」、「2人」、「3人」等)を選択決定してもよい。   (G) In the embodiment described above, with regard to the pending display subject to execution of the display mode change effect as shown in FIGS. 41 to 48, the pending display is shown as shown in FIG. Although an example is shown in which only the display mode at the appearance display is selected and determined, such a start winning game (at the time of holding storage) indicates that a hold display or an active display as shown in FIGS. 41 (F) to (M). A final display mode (no change, “good opportunity”, “excessive heat”, “two people”, “three people”, etc.) after the pending display mode change production in may be selected and determined.

(h) 前述した実施の形態では、図41〜図48に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様については、図39に示すように、キャラクタアイコンとすること、または、文字アイコンとすることを決定するが、前述した「球体」のように、文字アイコンの色、および、キャラクタアイコンの色も選択決定してもよい。つまり、表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様は、アイコンの形状とアイコンの色との組合せを選択決定可能としてもよい。そして、同じアイコンでも、選択される色により大当りに対する期待度が異なるように設定してもよい。   (H) In the embodiment described above, the display mode of the hold display to be subjected to the display mode change effect as shown in FIGS. 41 to 48 is a character icon as shown in FIG. 39, or Although the character icon is determined, the color of the character icon and the color of the character icon may be selected and determined as in the above-described "sphere". That is, the display mode of the hold display which is the execution target of the display mode change effect may be set such that the combination of the shape of the icon and the color of the icon can be selected and determined. Then, even for the same icon, the degree of expectation for the big hit may be set differently depending on the selected color.

(i) 前述したアイコン表示の表示態様変化演出は、保留個数が3個または4個等の所定数以上であることを条件として実行してもよい。   (I) The display mode change effect of the above-described icon display may be executed on condition that the number of held items is a predetermined number such as 3 or 4 or more.

(j) 保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示とは、完全に同じアイコン表示である必要はない。例えば、保留表示中のアイコン表示は白色等の第1の色で表示される一方、アクティブ表示中のアイコン表示は、黒色等の第2の色で表示される等、保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示との表示態様が一部異なるようにしてもよい。また、文字アイコンについては、保留表示中のアイコンの文字が明朝体で表示され、アクティブ表示中のアイコンの文字がブロック体で表示される等、文字は同じであるが書体が異なってもよい。また、キャラクタアイコンについては、保留表示中のアイコンが男性のキャラクタで表示され、アクティブ表示中のアイコンが女性のキャラクタで表示される等、人数は同じであるが性別が異なってもよい。   (J) The icon display in the hold display and the icon display in the active display do not have to be completely the same icon display. For example, the icon display in the hold display is displayed in a first color such as white, while the icon display in the active display is displayed in a second color such as black, etc. The display mode with the icon display during active display may be partially different. In addition, with regard to character icons, the characters of the icon in the hold display are displayed in the Mincho style, the characters of the icon in the active display are displayed in the block body, etc. . Further, with regard to the character icon, the icon in the hold display is displayed as a male character, the icon in an active display is displayed as a female character, etc. The number of persons may be the same but gender may be different.

(k) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とを同じ表示手段(演出表示装置905)で表示する例を示したが、これに限らず、保留表示とアクティブ表示とを異なる表示手段(例えば、保留表示を第1演出表示装置で表示し、アクティブ表示を第2演出表示装置で表示するように)で表示してもよい。   (K) In the embodiment described above, an example is shown in which the hold display and the active display are displayed by the same display means (effect display device 905). However, the present invention is not limited to this. Display means having different hold display and active display (For example, the hold display may be displayed on the first effect display device, and the active display may be displayed on the second effect display device).

(l) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とは、異なる表示領域を用いて表示する例を示したが、これに限らず、同じ表示領域を用いて切替え表示するようにしてもよい(例えば、保留表示を表示しているときはアクティブ表示領域を表示せず、アクティブ表示をしているときには保留表示領域を表示しない表示等)。   (L) In the embodiment described above, an example is shown in which the hold display and the active display are displayed using different display areas, but the present invention is not limited to this, and switching display may be performed using the same display area. It is preferable (for example, a display in which the active display area is not displayed when the hold display is displayed, and a display in which the hold display area is not displayed when the active display is performed).

(m) 前述した実施の形態では、アイコン表示の表示態様(文字アイコン、キャラクタアイコン)によって、表示態様変化演出の演出態様(種別)が異なるようにしてもよい。たとえば、アイコン表示の表示態様(演出態様)に対応する専用の表示態様変化演出を設けて、当該演出を実行するようにしてもよい。   (M) In the embodiment described above, the effect mode (type) of the display mode change effect may be different depending on the display mode (character icon or character icon) of the icon display. For example, a dedicated display mode change effect corresponding to the display mode (render mode) of the icon display may be provided to execute the effect.

[可動部材を用いた演出例]
次に、可動部材90321を用いた演出例を説明する。図49は、バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置905の表示画面図である。図50は、ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置905の表示画面図である。
[Example of production using movable members]
Next, an effect example using the movable member 90321 will be described. FIG. 49 is a display screen diagram of the effect display device 905 when the battle reach effect is executed. FIG. 50 is a display screen diagram of the effect display device 905 when the story reach effect is executed.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、演出制御用CPU90120により実行される。バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、リーチ演出のうち、ノーマルリーチと呼ばれる通常のリーチ演出と比べて、大当り表示結果となるときに選択される割合が高く設定された複数種類の特別のリーチ演出(スーパーリーチ演出)のうちに含まれる特定のスーパーリーチ演出である。例えば、図19に示した変動カテゴリ「PB4´」のスーパーリーチα(大当り)で実行されるリーチ演出がバトルリーチ演出で、変動カテゴリ「PB5´」のスーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリで実行されるリーチ演出がストーリーリーチ演出である。さらに、これらスーパーリーチ演出においては、大当り期待度が、たとえば、バトルリーチ演出<ストーリーリーチ演出という関係に設定されている。なお、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との大当り期待度は、この逆の関係でもよい。   The battle reach effect and the story reach effect are executed by the effect control CPU 90120. The battle reach effect and the story reach effect are a plurality of special reach effects (super It is a specific super reach effect included in the reach effect). For example, the reach effect performed in the super reach α (big hit) of the change category “PB4 ′” shown in FIG. 19 is a battle reach effect, and is performed in the super reach β (big hit) change category of the change category “PB5 ′” Reach production is story reach production. Furthermore, in these super reach effects, the jackpot expectation is set, for example, in a relationship of battle reach effect <story reach effect. In addition, the big hit expectation degree of battle reach production and story reach production may be the reverse relationship of this.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のそれぞれは、演出表示装置905の画像表示による演出表示と、可動部材90321の演出動作とが組合せられた演出である。   Each of the battle reach effect and the story reach effect is an effect in which the effect display by the image display of the effect display device 905 and the effect operation of the movable member 90321 are combined.

図49に示すバトルリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示においては、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおいて演出図柄の変動表示が一斉に開始され、たとえば、「左」,「右」,「中」というような所定の停止順番に従って、演出図柄表示エリア905L,905R,905Cにおいて演出図柄の変動表示が順次停止されていき、最終的に全演出図柄表示エリアで演出図柄が停止して、表示結果が導出表示されたときに、変動表示が終了する。   The battle reach effect shown in FIG. 49 will be described. In the variation display of the production symbols, the variation display of the production symbols is started at the same time in the “left”, “middle”, and “right” presentation symbol display areas 905L, 905C, 905R, for example, “left”, “right” In accordance with the predetermined stop order such as “in”, the variable display of the production symbols is sequentially stopped in the production symbol display areas 905L, 905R, 905C, and finally, the production symbols are stopped in all the production symbol display areas. When the display result is derived and displayed, the variable display ends.

演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図49(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア905L,905Rが停止した段階で、同一図柄が停止すると、リーチ状態となる。リーチ状態となるタイミングまでの変動表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとで異ならない、通常変動表示の演出態様で実行される。ノーマルリーチとスーパーリーチとでは、リーチ状態となった後の演出態様が異なる。   After the variation display of the production symbols is started all at once, as shown in FIG. 49 (A), when the same symbols are stopped at the stage when the production symbol display areas 905L and 905R of “left” and “right” are stopped, reach It becomes a state. The variable display up to the reach state is performed in the normal variation display mode, in which the normal reach and the super reach are not different. The normal reach and the super reach have different presentation modes after reaching the reach state.

リーチ演出としてバトルリーチ演出が実行されるときには、図49(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「バトルリーチ」という文字が示されたメッセージ画像9053が画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出が実行されることが報知される。   When a battle reach effect is executed as a reach effect, as shown in FIG. 49 (B), the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect display areas 905L, 905C, 905R are reduced. The small symbol display format is moved and displayed in the upper right corner of the screen, and a message image 9053 in which the characters "battle reach" are displayed is displayed in the center of the screen. Thereby, it is informed that battle reach production is performed.

バトルリーチ演出においては、図49(C)〜(E)に示すように、味方キャラクタ9061a(遊技者の味方側)と、敵キャラクタ9062a(遊技者の敵側)とが対戦(バトル)する動画像を表示する対戦演出(対戦時の効果音および対戦時の楽曲音の出力も含む演出)が実行される。   In the battle reach effect, as shown in FIGS. 49C to 49E, a moving image in which an ally character 9061a (player's side) and an enemy character 9062a (player's side) fight (battle) A battle effect that displays an image (a effect including output of sound effects at the time of battle and music sounds at the time of battle) is executed.

バトルリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、図49(E)に示すように味方キャラクタ9061aが勝利する勝利演出画像表示がされ、さらに、図49(D),(E)に示すように勝利演出画像上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示する画像が表示され、かつ、可動部材90321が起立位置に動作して、演出表示装置905の表示領域の前方に出現する勝利演出が実行される。   In the battle reach effect, when the variation display result is a big hit display result, as shown in FIG. 49 (E), a victory effect image display in which the ally character 9061a wins is displayed, and further in FIGS. 49 (D) and (E). As shown, an image in which the particle effect image 9071 is superimposed and displayed on the victory effect image is displayed, and the movable member 90321 operates at the upright position to execute the victory effect appearing in front of the display area of the effect display device 905 Be done.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、味方キャラクタ9061aが敗北する画像表示をする敗北演出がされ、図49(D),(E)に示すような粒子エフェクト画像9071および可動部材90321を用いた演出が実行されない。   On the other hand, in the battle reach effect, when the variation display result is an out display result, a defeat effect of displaying an image in which the teammate character 9061a is defeated is performed, and a particle effect image 9071 as shown in FIGS. 49 (D) and (E). And the effect using the movable member 90321 is not executed.

具体的に、対戦演出においては、図49(C)に示すように味方キャラクタ9061aおよび敵キャラクタ9062aが登場する表示がされた後、図49(D)に示すように、味方キャラクタ9061aと敵キャラクタ9062aとが対戦(バトル)する動画像が表示される。たとえば図49(D)では味方キャラクタ9061aが敵キャラクタ9062aを攻撃する場面が示されている。図49(D)に示すように、対戦演出において、味方キャラクタ9061aが攻撃する場面(勝利を示唆する場面)では、演出表示装置905の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての粒子エフェクト画像9071を出現させて、勝利演出表示に重畳表示する粒子エフェクト演出がされる。味方キャラクタ9061aが勝利する場合には、図49(E)に示すように、味方キャラクタ9061aが敵キャラクタ9062aを倒して味方キャラクタ9061aが勝利したことを特定可能な画像が表示される勝利演出が実行される。勝利演出においては、さらに、図49(E)に示すように、可動部材90321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置905の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材90321は、発光させられる。   Specifically, in the match effect, as shown in FIG. 49 (C), after the display in which the teammate character 9061a and the enemy character 9062a appear is made, as shown in FIG. 49 (D), the teammate character 9061a and the enemy character A moving image of a battle with the 9062a is displayed. For example, FIG. 49D shows a scene in which the teammate character 9061a attacks the enemy character 9062a. As shown in FIG. 49D, in a scene where an ally character 9061a attacks in a battle effect (a scene suggesting victory), a particle effect image as effect effect display in a region at the lower center of the screen of the effect display device 905 By making 9071 appear, a particle effect effect is displayed to be superimposed on the victory effect display. When the ally character 9061a wins, as shown in FIG. 49E, a victory effect is performed in which an image capable of specifying that the ally character 9061a beats the enemy character 9062a and winning is displayed. Be done. In the victory effect, as shown in FIG. 49 (E), when the movable member 90321 moves to the upright position, the movable body motion effect appearing in the central region of the display region of the effect display device 905 is present. Be done. Then, the movable member 90321 that has appeared is made to emit light.

図49(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材90321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材90321の周囲で、重畳表示する粒子エフェクト画像9071の出現表示数が増加して粒子エフェクト画像9071の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材90321の動作に基づく演出効果を高めるために粒子エフェクト画像9071を用いて実行される演出であり、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材90321の動作態様と、粒子エフェクト画像9071の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。   As shown in FIG. 49 (E), when the movable member 90321 appears and moves to the upright position by the movable body operation effect, the number of appearance display of the particle effect image 9071 to be superimposed and displayed increases around the movable member 90321. As a result, a moving image showing a display mode in which the display range of the particle effect image 9071 is expanded is displayed. The moving image is an effect to be performed using the particle effect image 9071 to enhance an effect based on the operation of the movable member 90321, and is called an operation effect effect. By such an operation effect effect, an effect in which the operation mode of the movable member 90321 and the display mode of the particle effect image 9071 are associated is performed. By performing such an effect, an effect can be produced in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display means are linked.

そして、図49(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出に遊技者が勝利したこと(大当りとなったこと)が報知される。その後、図49(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図49(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。   Then, as shown in FIG. 49 (F), a big hit display result (the same symbol stop) is derived and displayed in the effect pattern displayed in the small symbol form, and the message image 55 in which the characters “Congratulations” are shown is displayed. It is displayed in the center of the screen as a reach result effect which is an effect indicating the result of the reach state. As a result, it is notified that the player has won the battle reach effect (that has been a big hit). After that, as shown in FIG. 49 (G), the effect design in which the big hit display result is displayed in the form of small symbols is returned to the original size and original position as shown in FIG. 49 (A) and displayed. A stop symbol effect is performed in which a message image 74 in which the character of "big hit" is shown is displayed below the effect symbol.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述した敗北演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。   On the other hand, in the battle reach effect, when the variable display result becomes the disappointing display result, the above-mentioned defeating effect is executed, and the outright displaying result is derived and displayed in the effect pattern displayed in the small symbol form. The original size and position will be restored and displayed.

次に、図50に示すストーリーリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図50(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止してリーチ状態となった後、リーチ演出としてストーリーリーチ演出が実行されるときには、まず、図50(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「ストーリー前半」という文字が示されたメッセージ画像9054Aが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が実行されることが報知される。   Next, the story reach effect shown in FIG. 50 will be described. After the variation display of the production symbols is started all at once, as shown in FIG. 50 (A), after the presentation symbols display areas 5L and 5R of "left" and "right" stop and reach the reach state, reach production When the story reach effect is executed, first, as shown in FIG. 50 (B), the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect display areas 905L, 905C, 905R are reduced. The small symbol display format is moved and displayed in the upper right corner of the screen, and a message image 9054A in which the characters "first half of story" are shown is displayed in the center of the screen. Thereby, it is informed that the story reach effect is to be executed.

ストーリーリーチ演出は、たとえば特定の物語のようなストーリー性がある動画像(ストーリー動画像)が表示される演出である。この例では、ストーリーリーチ演出が、前半部と後半部との2部構成とされている。ストーリーリーチ演出は、ストーリーが完結せずに途中で演出が終了してはずれ表示結果が導出表示される場合と、ストーリーが最後まで継続し演出が完結して大当り表示結果が導出表示される場合とがある。   Story reach presentation is presentation in which a moving image (story moving image) having a story characteristic such as a specific story is displayed. In this example, the story reach effect is divided into two parts, a first half and a second half. In the story reach effect, when the story is not completed, the effect is ended halfway and the out-of-display result is derived and displayed, and the story continues to the end, the effect is completed and the big-hit display result is derived and displayed There is.

なお、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部で終了する演出が実行され、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部から後半部に続き最後まで継続する演出が実行されるようにしてもよい。   When the variation display result is an out-of-display result, the effect that the story reach effect ends in the first half is executed, and when the change display result is the big hit display result, the story reach effect continues from the first half to the second half An effect that continues until the time may be executed.

また、ストーリーリーチ演出は、最後まで演出が実行された方が、前半部で演出が終了された場合よりも、大当りの期待度が高くなるように、演出が選択される設定がされてもよい。また、ストーリーリーチ演出は、前半部と後半部とに分かれていない1部構成であってもよい。   In addition, in the story reach effect, the effect may be set so that the expectation of the big hit is higher when the effect is performed to the end than when the effect is ended in the first half. . Also, the story reach effect may be a one-part configuration that is not divided into the first half and the second half.

メッセージ画像9054Aが表示された後、「ストーリー前半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。「ストーリー前半」が終了し、「ストーリー後半」が続いて実行されるときに、図50(C)のように、「ストーリー後半」という文字が示されたメッセージ画像9054Bが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が継続して実行されることが報知される。なお、ストーリーリーチ演出においては、メッセージ画像9054A,9054Bのようなストーリーリーチ演出であることを報知する画像は表示されなくてもよい。   After the message image 9054A is displayed, a moving image developed in accordance with the story corresponding to "the first half of the story" is displayed. When “the first half of the story” ends and “the second half of the story” is subsequently executed, a message image 9054B in which the text “the second half of the story” is displayed is displayed in the center of the screen as illustrated in FIG. Ru. In this way, it is informed that the story reach effect will be continuously executed. In the story reach effect, an image notifying that it is a story reach effect such as the message images 9054A and 9054B may not be displayed.

メッセージ画像9054Bが表示された後、「ストーリー後半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。ストーリーリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーが完結したことが特定可能な画像表示として、図50(D)に示すような黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示する画像が表示され、かつ、図50(E)に示すように、可動部材90321が起立位置に動作して、演出表示装置905の表示領域の前方に出現するストーリー完結演出が実行される。   After the message image 9054 B is displayed, a moving image developed in accordance with the story corresponding to “the second half of the story” is displayed. In the story reach effect, when the variation display result is a big hit display result, the flame effect image 9073 is superimposed on the black image 9072 as shown in FIG. An image to be displayed is displayed, and as shown in FIG. 50E, the movable member 90321 moves to the upright position, and a story completion effect appearing in front of the display area of the effect display device 905 is executed.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーが完結しないことが特定可能なストーリー未完結演出がされ、図50(D),(E)に示すような黒画像9072、炎エフェクト画像9073、および、可動部材90321を用いた演出が実行されない。   On the other hand, in the story reach effect, when the variation display result is an out display result, a story incomplete effect which makes it possible to identify that the story is not completed is performed, and a black image 9072 as shown in FIGS. 50 (D) and (E). The effect using the flame effect image 9073 and the movable member 90321 is not executed.

具体的に、ストーリー完結演出においては、図50(D)に示すように、演出表示装置905の表示領域全体を黒色の黒画像9072に変化させ、演出表示装置905の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての炎エフェクト画像9073を出現させて、黒画像9072に重畳表示する演出がされる。ストーリー完結演出においては、さらに、図50(E)に示すように、可動部材90321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置905の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材90321は、発光させられる。   Specifically, in the story completion effect, as shown in FIG. 50 (D), the entire display area of the effect display device 905 is changed to the black image 9072 in black, and in the area at the lower center of the screen of the effect display device 905, A flame effect image 9073 as a presentation effect display is made to appear and an effect of being superimposed and displayed on the black image 9072 is performed. In the story completion effect, as shown in FIG. 50 (E), the movable member 90321 moves to the upright position to appear in the central region of the display region of the effect display device 905. Will be Then, the movable member 90321 that has appeared is made to emit light.

図50(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材90321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材90321の周囲で、重畳表示する炎エフェクト画像9073の炎が大きくなって炎エフェクト画像9073の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材90321の動作に基づく演出効果を高めるために炎エフェクト画像9073を用いて実行される演出であり、図49の場合と同様に、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材90321の動作態様と、炎エフェクト画像9073の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。   As shown in FIG. 50E, when the movable member 90321 appears and moves to the upright position due to the effect of the movable body movement, the flame of the flame effect image 9073 superimposed and displayed around the movable member 90321 becomes large and the flame A moving image showing a display mode in which the display range of the effect image 9073 is expanded is displayed. The moving image is an effect performed using the flame effect image 9073 to enhance the effect based on the operation of the movable member 90321, and is called operation effect effect as in the case of FIG. By such an operation effect effect, an effect in which the operation mode of the movable member 90321 and the display mode of the flame effect image 9073 are associated is performed. By performing such an effect, an effect can be produced in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display means are linked.

そして、図50(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が完結したことが報知される。その後、図50(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図50(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。   Then, as shown in FIG. 50 (F), the message image 55 in which the big hit display result (the same symbol stop) is derived and displayed in the effect pattern displayed in the small symbol form, and the character "Congratulations" is shown It is displayed in the center of the screen as a reach result effect which is an effect indicating the result of the reach state. Thereby, it is informed that the story reach effect has been completed. After that, as shown in FIG. 50 (G), the effect design in which the big hit display result is displayed in the small symbol form is displayed by being restored to the original size and original position as shown in FIG. 50 (A). A stop symbol effect is performed in which a message image 74 in which the character of "big hit" is shown is displayed below the effect symbol.

ストーリーリーチ演出においては、バトルリーチ演出と同様にエフェクト画像を表示するが、バトルリーチ演出とは異なり、演出表示装置905の表示領域全体を黒画像とし、その黒画像上にエフェクト画像を重畳表示することにより、エフェクト画像をより一層強調して表示することができ、バトルリーチ演出よりも演出効果が高い画像表示を実行することができる。これにより、バトルリーチ演出よりも大当りへの期待度が高く設定されたストーリーリーチ演出の貴重感(プレミア感)を高めることができる。   In the story reach effect, the effect image is displayed as in the battle reach effect, but unlike the battle reach effect, the entire display area of the effect display device 905 is a black image, and the effect image is superimposed on the black image. As a result, the effect image can be further emphasized and displayed, and image display having a higher rendering effect than that of battle reach presentation can be performed. As a result, it is possible to enhance the valuable feeling (premium feeling) of the story reach production in which the expectation to the big hit is set higher than the battle reach production.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述したストーリー未完結演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。   On the other hand, in the story reach effect, when the variation display result becomes the disappointing display result, the above-described story incomplete presentation effect is executed, and the disappointing display result is derived and displayed in the effect pattern displayed in the small symbol form. Is returned to its original size and position and displayed.

なお、可動部材90321は、円盤状の部分が、演出制御用CPU90120により駆動制御されるモータ等の駆動手段により回転動作させることが可能に構成されてもよい。そのように可動部材90321の円盤状の部分を回転制御可能な構成とする場合には、図49(E)または図50(E)のように、可動部材90321が起立位置に動作して演出表示装置905の表示領域の前方に、出現するとき、または、出現したときに、円盤状の部分を回転させる制御をしてもよい。その場合には、可動部材90321の回転動作に合せて、図49(E)の粒子エフェクト画像9071および図50(E)の炎エフェクト画像9073のようなエフェクト画像を動作させる画像を演出表示装置905において表示する演出制御を実行してもよい。そのようにすれば、可動部材90321とエフェクト画像とを用いたことにより得られる演出効果をより高めることができる。   The movable member 90321 may be configured to be capable of rotating by a drive unit such as a motor whose drive control is performed by the effect control CPU 90120. As described above, when the disk-like portion of the movable member 90321 is configured to be able to control the rotation, the movable member 90321 moves to the upright position as shown in FIG. When appearing or appearing in front of the display area of the device 905, control may be performed to rotate the disc-like portion. In that case, the effect display device 905 displays an image for operating an effect image such as the particle effect image 9071 of FIG. 49 (E) and the flame effect image 9073 of FIG. 50 (E) in accordance with the rotation operation of the movable member 90321. The effect control to be displayed in may be executed. By doing so, the rendering effect obtained by using the movable member 90321 and the effect image can be further enhanced.

また、可動部材90321は、回転動作に限らず、その構成部材の一部または全部が、演出制御用CPU90120により駆動制御されるソレノイド等の駆動手段により、開閉または収縮する等の変形動作をする構成の可動部材としてもよく、そのような構成とする場合には、特定の演出場面において、演出表示装置905の表示領域の前に位置した可動部材の変形動作に合せて、演出表示装置905に表示するエフェクト画像を動作させる画像を表示する演出制御を実行してもよい。   In addition, the movable member 90321 is not limited to rotational operation, and some or all of the constituent members perform a deformation operation such as opening / closing or contraction by drive means such as a solenoid whose drive is controlled by the effect control CPU 90120. In such a configuration, the effect display device 905 displays the information according to the deformation operation of the movable member located in front of the display area of the effect display device 905 in a specific effect scene. Effect control may be performed to display an image for operating the effect image.

次に、バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のような特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例をタイミングチャートを用いて説明する。   Next, a control example of effect presentation and movable object presentation in a specific super reach presentation such as battle reach presentation and story reach presentation will be described using a timing chart.

図51は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。図51(A)には、図49に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。図51(B)には、図50に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。   FIG. 51 is a timing chart showing an example of control of effect presentation and movable object presentation in a specific super reach presentation. FIG. 51A shows a control example of effect presentation and movable object presentation in battle reach presentation as shown in FIG. FIG. 51 (B) shows a control example of effect presentation and movable object presentation in the story reach presentation as shown in FIG.

まず、図51(A)を参照して、演出制御用CPU90120により実行されるバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。バトルリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図49(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置905において実行される。   First, with reference to FIG. 51 (A), a control example of an effect effect and a movable body effect in a battle reach effect executed by the effect control CPU 90120 will be described. When a battle reach effect is executed, the effect pattern is displayed in the normal change display effect mode as shown in FIG. 49A from the start of the change display of the effect design (special symbol) to the time of the reach state occurrence. Is displayed on the effect display device 905.

演出表示装置905においては、リーチ状態が発生すると、図49(B),(C)に示すように、メッセージ画像9053が表示されるとともに、バトルリーチ演出に対応する対戦演出等の動画像が表示される。演出表示装置905において図49(D),(E)に示すような、対戦演出の画像表示から勝利演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図49(D),(E)に示すような対戦演出画像上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示する画像を演出表示装置905において表示する粒子エフェクト演出と、可動部材90321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。   In the effect display device 905, when the reach state occurs, as shown in FIGS. 49B and 49C, the message image 9053 is displayed, and a moving image such as a battle effect corresponding to the battle reach effect is displayed. Be done. The timing of changing from the image display of the battle effect to the image display of the victory effect as shown in FIGS. 49D and 49E in the effect display device 905 is the turning point of the first change of the image regarding the battle reach effect ( It is time to become a cut of the video cut). At the timing (first video change node) at the turning point of the first change in the image regarding such battle reach effect, a particle effect image is displayed on the battle effect image as shown in FIGS. 49 (D) and (E). It is executed in a mode in which the particle effect effect of displaying an image in which the 9071 is superimposed and displayed on the effect display device 905 and the movable body operation effect of operating the movable member 90321 cooperate with each other.

演出表示装置905において図49(E),(F)に示すような、可動部材90321が起立位置に移動するとともに、勝利演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図49(E)に示すような勝利演出の画像上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置905において実行される。   As the movable member 90321 moves to the upright position as shown in FIGS. 49 (E) and 49 (F) in the effect display device 905, the timing at which the image display of the victory effect changes to the image display of the reach result effect is battle reach It is time to be the turning point (break of video cut) of the second change of the video about the effect. At the timing (second video change node) at the turning point of the second video change related to such battle reach effect, the particle effect image 9071 is superimposed on the image of the win effect as shown in FIG. 49 (E). Operation effect effects such as an image to be displayed are executed in the effect display device 905.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置905において図49(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置905において図49(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。   Then, when the operation effect presentation and the movable body operation presentation end, the reach display is notified by executing the image display of the reach result presentation as shown in FIG. 49F on the presentation display device 905. After that, when the reach result effect is finished, the stop display effect as shown in FIG. 49 (G) is executed in the effect display device 905, and the display for confirming the stop pattern of the effect design is performed, and the fluctuation display is performed. finish.

このように、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像9072上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材90321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。   As described above, in the battle reach effect, an effect effect display is performed such that the particle effect image 9071 is superimposedly displayed on the black image 9072 at the timing of the turning point of the change in the image regarding the reach effect. Furthermore, in the battle reach effect, at a timing when the change of the image regarding the reach effect is reached, an effect in which the movable body effect such as the movable member 90321 and the effect effect display are linked is performed.

次に、図50(B)を参照して、演出制御用CPU90120により実行されるストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。ストーリーリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図50(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置905において実行される。   Next, with reference to FIG. 50 (B), a control example of the effect presentation and the movable body presentation in the story reach presentation executed by the presentation control CPU 90120 will be described. When the story reach effect is executed, the effect pattern is displayed in the normal change display mode as shown in FIG. 50A from the start of the change display of the effect design (special symbol) to the time of the reach state occurrence. Is displayed on the effect display device 905.

演出表示装置905においては、リーチ状態が発生すると、図50(B),(C)に示すように、メッセージ画像9054A,9054Bが表示されるとともに、ストーリーリーチ演出に対応するストーリー動画像等の動画像が表示される。演出表示装置905において図50(D),(E)に示すような、ストーリー演出の画像表示からストーリー完結演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図50(D),(E)に示すような黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示する画像を演出表示装置905において表示する炎エフェクト演出と、可動部材90321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。   In the effect display device 905, when the reach state occurs, the message images 9054A and 9054B are displayed as shown in FIGS. 50 (B) and 50 (C), and moving images such as story moving images corresponding to the story reach effect The image is displayed. The timing of changing from the image display of the story effect to the image display of the story completion effect as shown in FIGS. 50 (D) and (E) in the effect display device 905 is the turning point of the first change of the image regarding the story reach effect. It is time to be (the cut of the video cut). At the timing (the first image change node) at the turning point of the first image change related to such a story reach effect, a flame effect image is displayed on a black image 9072 as shown in FIGS. 50 (D) and (E). It is performed in the aspect which the flame effect presentation which displays the image which superimposes 9073 is displayed on the presentation display apparatus 905, and the movable body operation presentation which operates the movable member 90321 cooperate.

演出表示装置905において図50(E),(F)に示すような、可動部材90321が起立位置に移動するとともに、ストーリー完結演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図50(E)に示すような黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置905において実行される。   As the movable member 90321 moves to the upright position as shown in FIGS. 50E and 50F in the effect display device 905, the timing of changing from the image display of the story completion effect to the image display of the reach result effect is the story It is time to be the turning point (break of video cut) of the second change of video about reach production. At the timing (second image change node) at the turning point of the second image change related to such story reach effect, the flame effect image 9073 is superimposed on the black image 9072 as shown in FIG. 50 (E). In the effect display device 905, an operation effect such as an image to be displayed is performed.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置905において図50(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置905において図50(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。   Then, when the operation effect presentation and the movable body operation presentation end, the reach display is notified by executing the image display of the reach result presentation as shown in FIG. 50F in the presentation display device 905. After that, when the reach result effect is finished, the stop display effect as shown in FIG. 50 (G) is executed in the effect display device 905, and the display for confirming the stop pattern of the effect design is performed, and the fluctuation display is performed. finish.

このように、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材90321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。   As described above, in the story reach effect, an effect effect display is performed such that the flame effect image 9073 is superimposedly displayed on the black image 9072 at the timing of the turning point of the change in the image regarding the reach effect. Furthermore, in the story reach effect, an effect in which a movable body effect such as the movable member 90321 and the effect effect display are linked is performed at the timing of the turning point of the change in the image regarding the reach effect.

図49,図51(A)に示すバトルリーチ演出、および、図50,図51(B)に示すストーリーリーチ演出は、具体的に、演出制御用CPU90120において、次のような処理が実行されることにより実現される。   Specifically, in the battle reach effect shown in FIGS. 49 and 51 (A) and the story reach effect shown in FIGS. 50 and 51 (B), the following processing is executed in the effect control CPU 90120. Is realized by

変動パターン指定コマンドとして、スーパーリーチの変動パターン指定コマンドのうち、バトルリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが演出制御基板9012において受信されると、演出制御用CPU90120は、可変表示開始設定処理(S90171)において、図49および図51(A)に示すような、バトルリーチ演出をする演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM90122に設定(記憶)する。バトルリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU90120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU90120は、演出図柄の変動表示を開始し、可変表示中演出処理(S90172)において、バトルリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行ない、図49および図51(A)に示すようなバトルリーチ演出を実行する。   When a variation pattern designation command is designated in the production control substrate 9012 as a variation pattern designation command, in which among the variation pattern designation commands of super reach, a variation pattern of super reach of a type for executing battle reach effect is designated, The CPU 90120, in the variable display start setting process (S90171), performs image display control of the effect display device 905 performing battle reach effect and operation control of the movable member 90321 as shown in FIGS. 49 and 51A. The effect control data (process data etc.) is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 90122. Because the battle reach effect is partially different when the variation display result is the big hit display result and when it is the off display result, the fluctuation pattern specification command or the display result specification command that can identify the fluctuation display result is received. When the effect control CPU 90120 analyzes the content of the received command, the variable display result is recognized, and effect control data according to the variable display result is selected. Then, the effect control CPU 90120 starts variable display of the effect pattern, and in the variable display effect process (S90172), using the effect control data set to execute battle reach effect, movable object effect process and effect By executing the effect display process and the like, the image display control of the effect display device 905 and the operation control of the movable member 90321 are performed, and battle reach effect as shown in FIG. 49 and FIG. 51 (A) is executed.

変動パターン指定コマンドとして、スーパーリーチの変動パターン指定コマンドのうち、ストーリーリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが演出制御基板9012において受信されると、演出制御用CPU90120は、可変表示開始設定処理(S90171)において、図50および図51(B)に示すような、ストーリーリーチ演出をする演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM90122に設定(記憶)する。ストーリーリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU90120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU90120は、演出図柄の変動表示を開始し、可変表示中演出処理(S90172)において、ストーリーリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行ない、図50および図51(B)に示すようなストーリーリーチ演出を実行する。   If a variation pattern designation command is designated in the production control substrate 9012 as a variation pattern designation command, in which a variation pattern of a type of super reach, among the variation pattern designation commands of super reach, is designated, as a variation pattern designation command. The CPU 90120, in the variable display start setting process (S90171), performs image display control of the effect display device 905 for providing story reach effects and operation control of the movable member 90321 as shown in FIGS. 50 and 51B. The effect control data (process data etc.) is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 90122. The story reach effect is partially different depending on when the variation display result is a big hit display result and when it is an off display result, so a variation pattern specification command or display result specification command that can identify the variation display result is received. When the effect control CPU 90120 analyzes the content of the received command, the variable display result is recognized, and effect control data according to the variable display result is selected. Then, the effect control CPU 90120 starts the variable display of the effect pattern, and in the variable display effect process (S90172), using the effect control data set to execute the story reach effect, the movable body effect process and the effect are performed By executing the effect display process and the like, the image display control of the effect display device 905 and the operation control of the movable member 90321 are performed, and the story reach effect as shown in FIG. 50 and FIG. 51B is executed.

図49および図51(A)に示すバトルリーチ演出と、図50および図51(B)に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。   When a movable body effect is executable in a plurality of types of effect display, such as battle reach effects shown in FIGS. 49 and 51A and story reach effects shown in FIGS. 50 and 51B Depending on which kind of effect display is performed, such as an effect effect display of an aspect in which an effect image is superimposed and displayed on a black image, and an effect effect display of an aspect in which an effect image is superimposed and displayed on an effect image Since the presentation effect display of a different aspect can be displayed, the presentation effect in which the operation of the movable body and the presentation effect display of the display means are linked can be enhanced.

また、図49(E)および図51(A)に示すように、可動部材90321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図49(D),(E)の粒子エフェクト画像9071のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置905のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。   Further, as shown in FIGS. 49 (E) and 51 (A), a specific type of effect display such as a battle reach effect is performed in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 90321 is executed. It is possible to execute an effect that superimposes the effect effect display of a specific aspect such as the particle effect image 9071 of FIGS. 49D and 49E on a specific type of effect display such as the display of a victory effect image. Therefore, it becomes possible to link the effect display of the specific type in which the movable object effect is executed and the effect effect display on the display means such as the effect display device 905, and the operation of the movable object by the effect display of the specific type It is possible to further enhance the rendering effect in which the display effect and the rendering effect of the display means are linked.

また、図50(E)および図51(B)に示すように、可動部材90321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図50(D),(E)の炎エフェクト画像9073のような特定態様の演出効果表示を、黒画像9072のような演出表示装置905の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置905のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIGS. 50 (E) and 51 (B), a specific type of effect display such as a story reach effect is performed in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 90321 is performed. When the effect effect display of a specific aspect such as the flame effect image 9073 of FIGS. 50D and 50E is displayed on a predetermined image displayed in the entire display area of the effect display device 905 such as the black image 9072. In addition to the fact that effects to be displayed in a superimposed manner can be performed, it is possible to cooperate between predetermined types of predetermined effects for which movable object effects are executed and effect effects displayed by display means such as the effect display device 905. It is possible to emphasize the movable body effect and improve the interest of the game.

なお、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、スーパーリーチ以外のリーチ演出において実行してもよく、リーチ演出以外の演出において実行してもよい。   In addition, the production which makes a movable body and production effect display cooperate (linkage) like battle reach production and story reach production which were mentioned above may be performed in reach production other than super reach, and is performed in production other than reach production You may

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、演出に関する映像の変化の節目となるタイミングで実行する例を示したが、これに限らず、演出の実行開始時から所定時間経過後のタイミング等の演出に関する映像の変化の節目となるタイミング以外のタイミングで実行するようにしてもよい。   Also, as in the battle reach effect and the story reach effect described above, the effect of linking (linking) the movable body and the effect effect display has been described as an example executed at the timing of the turning point of the change in the image regarding the effect The present invention is not limited to this, and may be performed at a timing other than the timing of the turning point of the change of the image regarding the effect such as the timing after a predetermined time has elapsed from the start of the execution of the effect.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出における演出効果表示として、粒子エフェクト画像と、炎エフェクト画像とを一例として説明したが、これに限らず、当該演出効果表示としては、光が放射する態様のエフェクト画像等のその他の種類の演出効果表示を用いてもよい。   Although the particle effect image and the flame effect image have been described as an example as the effect effect display in the effect of linking (linking) the movable body and the effect effect display as in the battle reach effect and the story reach effect described above, Not limited to this, as the effect effect display, other types of effect effect display such as an effect image of an aspect in which light is emitted may be used.

また、図49および図50に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との2種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とした例を示したが、これに限らず、3種類以上の複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能としてもよい。   Further, as shown in FIG. 49 and FIG. 50, among the two types of effect display of battle reach effect and story reach effect, it is possible to display effect effects of different modes depending on which effect display is performed. Although the example was made into, although it was not limited to this, according to which effect display is performed among three or more types of multiple effect displays, the effect effect display of a different aspect is good also as displayable.

また、図49および図50に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とのような複数の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とするときに、黒画像9072を表示するか否かにより演出効果表示の態様を異ならせた例を示した。しかし、これに限らず、演出効果表示の態様を異ならせる例としては、どの種類の演出表示も黒画像を表示するが、エフェクト画像のような演出効果表示の種類が異なるようにしてもよい。その場合における演出効果表示の種類が異なるとは、演出効果表示の画像の形状、色、表示範囲、輝度等の演出効果表示の構成要素のいずれかが異なるものであればよい。   Further, as shown in FIG. 49 and FIG. 50, among a plurality of effect displays such as battle reach effects and story reach effects, effect effects of different modes are displayed depending on which effect display is performed. When making it possible, the example which varied the aspect of a presentation effect display was shown by whether the black image 9072 is displayed. However, the present invention is not limited to this, and as an example in which the aspect of the rendering effect display is different, a black image is displayed for any type of rendering display, but the type of rendering effect display such as an effect image may be different. In this case, the type of the rendering effect display may be different if any of the components of the rendering effect display such as the shape, color, display range, and luminance of the rendering effect display image is different.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出としては、図49および図50に示すような演出効果表示の画像を先に表示した後に可動体を動作させる演出に限らず、演出効果表示の画像表示と可動体の動作とを同じタイミングで実行する演出を用いてもよく、可動体を先に動作させた後に演出効果表示の画像を表示する演出を用いてもよい。   Further, as effects for linking (linking) the movable body and the effect effect display as in the battle reach effect and the story reach effect described above, images of the effect effect display as shown in FIG. 49 and FIG. 50 are displayed first. It is not limited to the effect of operating the movable body later, but may be an effect of executing the image display of the effect effect display and the operation of the movable body at the same timing, or the image of the effect effect display after moving the movable body first. You may use the presentation which displays.

また、前述したストーリーリーチ演出のように黒画像9072を用いる演出としては、演出表示装置905の表示領域全体に黒画像9072を表示する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、エフェクト画像を表示する領域等の演出表示装置905における一部の表示領域に黒画像9072を表示する制御をしてもよい。   Further, as an effect using the black image 9072 as in the above-described story reach effect, an example in which the black image 9072 is displayed over the entire display area of the effect display device 905 has been shown. However, the present invention is not limited to this. For example, control may be performed to display the black image 9072 in a partial display area of the effect display device 905 such as an area for displaying an effect image.

また、前述した可動部材のような可動体とエフェクト画像のような演出効果表示とを連携させる演出として、演出表示の状況が異なる複数種類の演出表示がされるときのそれぞれにおいて可動体を動作させる演出をする場合には、可動体を動作させる演出表示の状況に応じて、異なる種類の演出効果表示としてのエフェクト画像表示を可動体の動作に連係させて表示する演出を実行するようにしてもよい。たとえば、次のような演出表示の状況において、異なる種類のエフェクト画像表示を実行するようにしてもよい。(a)演出図柄の変動表示中においてリーチ状態となる前に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(b)擬似連における仮停止時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(c)ノーマルリーチの実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(d)スーパーリーチの演出の実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(e)演出内容が発展する発展演出形式のスーパーリーチの実行中における演出の発展時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(f)大当り表示結果となったことを報知した後に再度抽選演出(たとえば、確変大当りとするか非確変大当りとするかを抽選する演出等)をするときに、可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(g)大当り遊技状態の演出中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(h)遊技が行なわれていないときに実行される客待ちデモ表示中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。なお、前述したような複数種類の演出表示の状況において実行するエフェクト画像表示のうち、少なくとも2つが異なっていればよい。   In addition, as an effect of linking a movable body such as the movable member described above and a rendering effect display such as an effect image, the movable body is operated in each of a plurality of types of rendering display different in the situation of the rendering display. When performing effects, effects may be displayed such that effect image displays as different types of effect effects are linked to the movement of the movable body depending on the state of the effect display for operating the movable body. Good. For example, different types of effect image display may be performed in the following situation of effect display. (A) When displaying an effect image display corresponding to moving the movable body before reaching the reach state during the variable display of the effect pattern. (B) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body at the time of temporary stop in pseudo run. (C) When displaying an effect image display corresponding to operating the movable body during execution of normal reach. (D) When displaying an effect image display corresponding to operating the movable body during the execution of the super reach effect. (E) When displaying the effect image display corresponding to operating the movable body at the time of development of the effect during the execution of the super reach of the development effect format in which the content of the development develops. (F) Corresponds to operating the movable body when the lottery effect (for example, an effect such as lottery for deciding whether to be a big hit or a non big hit) is made again after notifying that the big hit display result is reached. To display the effect image display. (G) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during production of a big hit gaming state. (H) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during a customer waiting demo display which is executed when a game is not performed. Note that at least two of the effect image displays to be executed in the situation of the plurality of types of effect display as described above may be different.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1)上記実施形態による遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図27の時刻t1)から所定期間(例えば、図27の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図27:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) The gaming machine according to the above embodiment
A gaming machine that plays a game (for example, a pachinko gaming machine 901 etc.),
Control means (for example, drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, sensors, second lamp unit 90202, third lamp unit 90203, fourth lamp unit 90204, fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP 90123 A, dedicated IC, etc.),
And output means (for example, serial-to-parallel conversion ICs 9091 B to 9095 B) for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means.
The output means stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, a predetermined period T in FIG. 27) elapses from the reception of the control signal (for example, time t1 in FIG. 27) (FIG. 27: timeout) Function),
When the control means outputs a control signal to continuously drive the electronic component over the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). The control signal is output until the predetermined period T elapses.

上記構成によると、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。   According to the above configuration, since the operation failure of the electronic component can be avoided, the electronic component can be controlled more stably.

(2) 遊技機において、
前記出力手段は、前記制御手段から出力されるシリアル信号方式の制御信号を、パラレル信号方式の駆動信号に変換する変換手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)を含む。
(2) In gaming machines,
The output means includes conversion means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091 B to 9095 B) for converting a control signal of serial signal system output from the control means into a drive signal of parallel signal system.

上記構成によると、制御手段と出力手段との間の通信配線数を削減することができる。
(3) 遊技機において、
前記停止手段を有効または無効に設定する設定手段(各変換ICのタイムアウト機能を有効または無効に設定するための所定端子、演出制御基板9012等)をさらに備える。
According to the above configuration, the number of communication wires between the control means and the output means can be reduced.
(3) In gaming machines,
It further comprises setting means for setting the stopping means to be valid or invalid (a predetermined terminal for setting the time-out function of each conversion IC to be valid or invalid, effect control board 9012 or the like).

上記構成によると、用途に応じて停止手段の機能を有効または無効に設定変更することができるため、部品共通化によるコスト削減が可能となる。   According to the above configuration, since the function of the stopping means can be changed to be valid or invalid according to the application, cost reduction can be achieved by the common use of parts.

(4) 遊技機において、
前記制御手段が設けられた第1基板(例えば、演出制御基板9012等)と、
前記出力手段が設けられた第2基板(例えば、第1ランプ基板90210等)とをさらに備え、
前記第1基板および前記第2基板は、配線部材(フレキ、ハーネス等)を介して電気的に接続されている。
(4) In gaming machines,
A first substrate (for example, effect control substrate 9012 or the like) provided with the control means;
And a second substrate (e.g., a first lamp substrate 90210) provided with the output unit.
The first substrate and the second substrate are electrically connected via a wiring member (flexure, harness or the like).

上記構成によると、別の基板に配置されているので、配線の不具合(断線又は短絡等)により発生し得る制御異常が発生することを抑制することができる。   According to the above configuration, since it is disposed on another substrate, it is possible to suppress the occurrence of a control abnormality that may occur due to a defect in the wiring (such as disconnection or short circuit).

(5) 遊技機において、
前記出力手段は、駆動信号としてPWM信号を出力することにより、前記電子部品の駆動を制御する(例えば、駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度はPWM制御による発光期間によって階調制御される。)。
(5) In gaming machines,
The output means controls the drive of the electronic component by outputting a PWM signal as a drive signal (for example, the drive signal is PWM controlled by the number of times of the Low signal, and the light emission luminance of each LED is light emission by PWM control) The gradation is controlled by the period.)

上記構成によると、PWM制御により電力効率を高めることができる。
(6) 遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図29(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図29(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されている(例えば、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bのように基板内で接続されている場合、変換IC9092Bを低スルーレートの波形を出力するように設定する)。
According to the above configuration, power efficiency can be improved by PWM control.
(6) In gaming machines,
The output means is
The output state when the input control signal is output to the other output means is a first output state (for example, the output state of the normal slew rate setting shown in FIG. 29A, etc.) where the waveform rises in a predetermined manner; It is possible to set one of the output states with the second output state (for example, the output state with the low slew rate setting shown in FIG. 29B, etc.) where the waveform rises in a gradual change mode than the first output state.
When the other output means is provided in the same substrate as the output means, the other output means is set to the second output state (for example, connected in the substrate like the conversion IC 9092 B and the conversion IC 9093 B) In this case, the conversion IC 9092B is set to output a low slew rate waveform).

上記構成によると、同一基板内で出力するときの出力状態が第2出力状態に設定されているので、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to the above configuration, since the output state when outputting in the same substrate is set to the second output state, it is possible to suppress the radiation of noise to the outside of the substrate.

(7) 遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図29(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図29(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されている(例えば、変換IC9094Bおよび変換IC9095Bのように基板外で接続されている場合、変換IC9094Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定する)。
(7) In gaming machines,
The output means is
The output state when the input control signal is output to the other output means is a first output state (for example, the output state of the normal slew rate setting shown in FIG. 29A, etc.) where the waveform rises in a predetermined manner; It is possible to set one of the output states with the second output state (for example, the output state with the low slew rate setting shown in FIG. 29B, etc.) where the waveform rises in a gradual change mode than the first output state.
When the other output means is provided on the other substrate connected to the substrate on which the output means is provided via the wiring member, the first output state is set (for example, conversion When the IC 9094 B and the conversion IC 9095 B are connected outside the substrate, the conversion IC 9094 B is set to output the waveform of the normal slew rate).

上記構成によると、配線部材を介して接続された他の基板に出力するときの出力状態が第1出力状態に設定されているので、制御信号に対する外部からのノイズによる影響を抑えることができる。   According to the above configuration, since the output state when outputting to another substrate connected via the wiring member is set to the first output state, the influence of external noise on the control signal can be suppressed.

(8) 遊技機において、
動作を行う可動部材(例えば、演出ユニット90300等)を更に備え、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、図32に示すグループ1〜6に対応する端子Q0〜端子23等)からパラレル通信方式による特定信号を出力し、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり(例えば、図32に示すグループ1〜6のPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。)、
前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、駆動機構90201のモータ等)は、前記出力手段の同一グループの前記特定信号出力部(例えば、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3))から出力される特定信号にもとづいて駆動される。
(8) In gaming machines,
It further comprises a movable member (for example, effect unit 90300 etc.) that operates.
The output unit outputs a parallel communication specific signal from specific signal output units (for example, terminals Q0 to 23 corresponding to groups 1 to 6 shown in FIG. 32) grouped into a plurality of different groups,
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (for example, the PWM clock signals of groups 1 to 6 shown in FIG. 32 are shifted in period by 1 MHz),
The drive means (for example, motor of drive mechanism 90201 etc.) which operates the movable member is the terminal (for example, terminals Q0 to Q3) of the group belonging to the same cycle of the same group of the output means (for example, same cycle) Driven based on the specific signal output from

上記構成によると、パラレル通信方式による特定信号の出力周期をずらすことで、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to the above configuration, it is possible to suppress the radiation of noise to the outside of the substrate by shifting the output period of the specific signal in the parallel communication system.

(9) 遊技機において、
前記遊技機は、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能であり、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部90151A、第2特図保留記憶部90151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶を保留表示(例えば、保留表示等)として表示可能な保留表示手段(例えば、演出表示装置905、RAM90102、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905U等)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(例えば、アクティブ表示等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(例えば、演出制御用CPU90120、図40のS90532等)と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(例えば、図45の保留表示中変化)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(例えば、図46のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU90120、図40のS90532、図47のアイコン演出設定処理、図38のS90172等)とをさらに備え、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示とは異なる第1特定表示(例えば、図43(A)の文字アイコン表示)と第2特定表示(図43(B)のキャラクタアイコン表示)とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なる(図41(B),(C)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図41(F)〜(M)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。)。
(9) In gaming machines,
The gaming machine performs variable display, and can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
Hold storage means (for example, first special view reserve storage unit 90151A, second special view reserve storage unit 90151B, first start winning reception command buffer 90194A, second When receiving the start winning reception command buffer 194B etc),
Hold display means (eg, effect display device 905, RAM 90102, first hold display area 905D, second hold display area 905U, etc.) capable of displaying the hold storage stored by the hold storage means as a hold display (eg, hold display etc.) )When,
Variation response display means (for example, CPU 90120 for effect control, S90532 in FIG. 40, etc.) capable of performing a variation response display (for example, an active display) corresponding to the variation display during execution of the variation display;
Hold display mode change (for example, change during hold display in FIG. 45) for changing the mode of the hold display before the change display of the target hold memory is executed, and the mode of the change handling display during the execution of the change display A plurality of display mode changes corresponding to the pending storage to be targeted and / or a plurality of display modes during the variable display period. Display mode change means (for example, CPU 90120 for effect control, S90532 in FIG. 40, icon effect setting process in FIG. 47, S90172 in FIG. 38, etc.) which can be executed at any of the timings of Equipped
The display mode changing means is a character of a first specific display (for example, character icon display of FIG. 43 (A)) and a second specific display (FIG. 43 (B)) in which the type of display of change object is different from normal display. Depending on which of the icon display), the selection ratio of the timing to execute the display mode change is different (as shown in FIG. 41 (B) and (C), the character icon display changes during the hold display The execution rate is high, and the character icon display has a high change effect execution rate during active display, and the rate at which the display mode actually changes at the time of the change effect execution is suspended as shown in FIGS. The display is the same as the active display, so depending on whether it is a character icon display or a character icon display, a table of icons is displayed in the hold display and the active display. Aspects different frequency of changes, the rate of selecting or changing a display form in either an in active display and pending displays different.).

上記構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, the player can be made to pay attention to the display type of the change target and the timing of the display mode change for the suspension display mode change and the variation-responsive display mode change, and the change of the suspension display mode is It can improve the interest.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機901の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) The embodiment of the present invention has been described above, but various devices including the device configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 901, the processing shown by the flowchart, and the display operation of effect images in the display area of the effect display device 905 The rendering operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

(2) アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるときに、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示のいずれかに対して、保留変化演出を実行してもよく、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示のいずれかに特殊態様で表示される保留表示がある場合、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示のいずれか、またはアクティブ表示に対して保留変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行してもよい。   (2) When the display mode of the active display displayed in the active display area AHA is a special mode, with respect to any of the hold displays displayed in the first hold display area 905D and the second hold display area 905U, If there is a hold display displayed in a special mode in any of the hold display displayed in the first hold display area 905D and the second hold display area 905U, the first hold display area may be executed. The on-hold change presentation or the active display change presentation may be executed on any one of the on-hold displays displayed in the second on-hold display area 905 U or on the active display.

(3) 第1系統変化演出または第2系統変化演出のいずれかがアクティブ表示の表示態様におけるアクティブ表示の色を変化させる演出でもよい。この場合、例えば、形状を変化させる第1系統変化演出やアクティブ表示枠の線の太さを変化させる第2系統変化演出の様に、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905U第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示に表示されていた保留表示の色と比べて大当りの期待度が高い色(例えば、青色で表示されていた保留表示の場合には黄色や赤色等の色)の表示態様となるようにアクティブ表示の表示態様における色を変化させればよい。   (3) The first system change effect or the second system change effect may be an effect of changing the color of the active display in the display mode of the active display. In this case, for example, the first hold display area 905D, the second hold display area 905U, the first hold change area 905 U, such as a first turn change effect to change the shape or a second turn change effect to change the line thickness of the active display frame. A color (for example, in the case of the hold display that has been displayed in blue) that the expectation of the big hit is higher than the color of the hold display displayed in the hold display displayed in the hold display area 905D and the second hold display area 905U The color of the display mode of the active display may be changed so that the display mode of yellow, red, etc.).

(4) 例えば、図41におけるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例における変動パターン「PA4´−X」のアクティブ表示変化演出の「実行有」と「実行無」と割合の様に、45%(第1系統変化演出15%、第2系統変化演出10%、第1系統変化演出および第2系統変化演出20%の和)対55%の様に「実行有」と「実行無」とのそれぞれに割合が設定されてもよく、図41における変動パターン「PA1´−X」の様に「実行有」と「実行無」との割合が、0%対100%の様に、この実施形態に係る割合とは、複数のうちいずれかが0%として設定されるような割合が設定されてもよい。   (4) For example, the “displayed” and “not displayed” states of the active display change effect of the fluctuation pattern “PA4′-X” in the setting example of the determination ratio by the active display change presentation execution presence / absence determination table in FIG. "Performed" and "Execute" like 45% (the sum of system change effect 15%, system 2 change effect 10%, system 1 change effect and system 2 change effect 20%) vs 55% The ratio may be set to “none”, and as in the variation pattern “PA1′-X” in FIG. 41, the ratio of “active” and “non-active” is 0% to 100%. The ratio according to this embodiment may be set such that one of the plurality is set as 0%.

(5) 確変制御において、大入賞口内に予め特定領域を設け、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2´に基づき、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられたことにより、大入賞口内の特定領域に遊技球が進入しやすい遊技状態に制御し、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。   (5) In the probability change control, a gaming machine may be provided in which a specific area is provided in advance in the special winning opening, and controlled to a probability change state based on passage of the gaming ball through the specific area. For example, the game ball enters a specific area in the special winning opening by being assigned to a plurality of types of jackpot types such as "non-probability", "probability", and "probability" based on the random number value MR2 'for determining jackpot type It may be a gaming machine that is controlled to be in a gaming state that is easy to make, and is controlled to be in a definite variation state based on passage of a gaming ball through this specific area.

(6) プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行う遊技機(封入式遊技機)にも本発明を適用することができる。   (6) Using the frequency which is the gaming value of the size specified by the recorded information of the game recording medium such as a prepaid card or a membership card, a game score for use in the game is given and given. The present invention is also applied to a gaming machine (enclosed type gaming machine) in which a player plays a game by hitting a gaming ball enclosed in a gaming machine using a gaming score or a gaming score given by winning a game. It can apply.

(7) 前述した実施の形態では「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、例えば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値、100%を含む値、0%および100%を含まない値でもよい。   (7) Although the “ratio (ratio, probability)” is illustrated in the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, a value within the range of 0% to 100% Among them, a value including 0%, a value including 100%, and a value excluding 0% and 100% may be used.

(8) 前述した実施の形態では、確変大当りとして、変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置907における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (8) In the embodiment described above, after the fluctuation display result is derived and displayed as the probability variation big hit, after the end of the big hit gaming state, showed the example of the probability variation state control unconditionally controlled to the probability variation state. However, not limited to this, the probability variation determination device controlled to a probability variation state when the detection means detects that the gaming ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 907 A type of probability change state control may be performed.

(9) なお、上述した実施の形態では、演出制御用CPU90120(およびVDP90123A)が制御信号を出力する構成について説明したが、当該構成に限られない。例えば、演出制御用CPU90120(およびVDP90123A)とは別に、上述したような制御信号の出力機能を有する専用ICを演出制御基板9012内に設けて、当該専用ICにより出力される構成であってもよい。   (9) In addition, although embodiment which mentioned above demonstrated the structure which CPU90120 (and VDP90123A) for presentation control outputs a control signal, it is not restricted to the said structure. For example, a dedicated IC having an output function of the control signal as described above may be provided in the effect control board 9012 separately from the effect control CPU 90120 (and VDP 90123A), and may be output by the dedicated IC .

(10) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (10) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機
300 演出ユニット
301 ベース部
302 可動体
302A 第1可動部
302B 第2可動部
303L,303R 第1案内手段
306L,306R 案内軸
310L,310R 駆動体
319 第2案内手段
327 垂直部
328 湾曲部
329 屈曲部
334L,334R 第1弾性部材
335L,335R 第2弾性部材
901 パチンコ遊技機
90151A 第1特図保留記憶部
90151B 第2特図保留記憶部
90194A 第1始動入賞時受信コマンドバッファ
90194B 第2始動入賞時受信コマンドバッファ
905 演出表示装置
90102 RAM
905D 第1保留表示エリア
905U 第2保留表示エリア
90120 演出制御用CPU
AHA アクティブ表示エリア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 300 effect unit 301 base part 302 movable body 302A first movable part 302B second movable part 303L, 303R first guiding means 306L, 306R guiding shaft 310L, 310R driving body 319 second guiding means 327 vertical part 328 curved Part 329 bent part 334L, 334R 1st elastic member 335L, 335R 2nd elastic member 901 Pachinko game machine 90151A 1st special figure reservation storage unit 90151B 2nd special view reservation storage unit 90194A 1st start winning reception command buffer 90194B 2nd Start winning reception command buffer 905 Effect display 90102 RAM
905D 1st hold display area 905U 2nd hold display area 90120 CPU for effect control
AHA active display area

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能な移動体と、
前記移動体が前記第1位置から前記第2位置へ移動したときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を規制する第1規制部と、
前記第1規制部により前記移動体の移動が前記第2位置にて規制されたときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を前記第1規制部を介して規制する第2規制部と、
前記移動体と前記第1規制部との間で生じる衝撃を緩和する第1衝撃緩和手段と、
前記第1規制部と前記第2規制部との間に生じる衝撃を緩和する第2衝撃緩和手段と、
複数の電子部品を制御する制御手段と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間に、再び制御信号を出力し、
前記出力手段は、入力を受けた制御信号を他の出力手段に出力することが可能であり、
前記出力手段が入力を受けた制御信号を前記他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A movable body movable between a first position and a second position different from the first position;
A first restricting portion that restricts the movement of the movable body in the opposite direction to the first position when the movable body moves from the first position to the second position;
When the movement of the movable body is restricted at the second position by the first restricting portion, the movement of the movable body to the opposite side to the first position is restricted via the first restricting portion. The regulatory department,
First impact reducing means for reducing an impact generated between the movable body and the first restricting portion;
Second impact reducing means for reducing an impact generated between the first restricting portion and the second restricting portion;
Control means for controlling a plurality of electronic components;
And output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means.
The output means includes stop means for stopping the output of the drive signal after a predetermined period has elapsed since the input of the control signal.
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component over the predetermined period, the control means outputs the control signal again before the predetermined period elapses after the control signal is output. and output,
The output means can output the control signal received to another output means.
The output state when the control means receives the control signal received by the output means to the other output means is a waveform according to a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner and a change mode more gradual than the first output state. If the other output means is provided on the same substrate as the output means, the second output state can be set. gaming machine, characterized in that there.
遊技が可能な遊技機であって、A gaming machine capable of playing games,
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能な移動体と、A movable body movable between a first position and a second position different from the first position;
前記移動体が前記第1位置から前記第2位置へ移動したときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を規制する第1規制部と、A first restricting portion that restricts the movement of the movable body in the opposite direction to the first position when the movable body moves from the first position to the second position;
前記第1規制部により前記移動体の移動が前記第2位置にて規制されたときに該移動体の前記第1位置と反対側への移動を前記第1規制部を介して規制する第2規制部と、When the movement of the movable body is restricted at the second position by the first restricting portion, the movement of the movable body to the opposite side to the first position is restricted via the first restricting portion. The regulatory department,
前記移動体と前記第1規制部との間で生じる衝撃を緩和する第1衝撃緩和手段と、First impact reducing means for reducing an impact generated between the movable body and the first restricting portion;
前記第1規制部と前記第2規制部との間に生じる衝撃を緩和する第2衝撃緩和手段と、Second impact reducing means for reducing an impact generated between the first restricting portion and the second restricting portion;
複数の電子部品を制御する制御手段と、Control means for controlling a plurality of electronic components;
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段とを備え、And output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means.
前記出力手段は、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段を含み、The output means includes stop means for stopping the output of the drive signal after a predetermined period has elapsed since the input of the control signal.
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間に、再び制御信号を出力し、When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component over the predetermined period, the control means outputs the control signal again before the predetermined period elapses after the control signal is output. Output
前記出力手段は、入力を受けた制御信号を他の出力手段に出力することが可能であり、The output means can output the control signal received to another output means.
前記出力手段が入力を受けた制御信号を前記他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態とのいずれかの出力状態に設定可能であり、当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されているThe output state when the control means receives the control signal received by the output means to the other output means is a waveform according to a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner and a change mode more gradual than the first output state. The other output means is provided on another substrate connected to the substrate on which the output means is provided via the wiring member, which can be set to any output state with the second output state in which If it is, it is set to the first output state
ことを特徴とする遊技機。A game machine characterized by
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