JP6788514B2 - Amusement park system - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場用システムに関する。
The present invention relates to a system for Yu skills field.
遊技機が設置された遊技場には、遊技情報を管理する管理装置や遊技にて使用する玉やメダルを貸し出す貸出機等が設けられている。また、貸出機と管理装置とは定期的に通信を行っており、例えば特許文献1には、計数機能付貸出機と管理装置とで情報の送受信を行い、遊技者の持玉数を管理することが記載されている。また、特許文献1には、ICカードに持玉数を記録することで、貸出機と管理装置とで情報の送受信ができないオフライン状態において、ICカードに記録した持玉を使用した遊技を行うことを可能にすることが記載されている。
In the game hall where the game machine is installed, a management device for managing game information and a rental machine for renting balls and medals used in the game are provided. Further, the lending machine and the management device communicate with each other on a regular basis. For example, in
ここで、オフライン状態が長時間発生した場合等、オフライン状態中に貸出機側で多くの処理を行うことがある。この場合、オフライン状態から復旧した後に貸出機から管理装置に大量のオフライン情報を送信することになる。 Here, when the offline state occurs for a long time, a lot of processing may be performed on the lending machine side during the offline state. In this case, a large amount of offline information is transmitted from the lending machine to the management device after recovering from the offline state.
しかしながら、特許文献1に記載された技術は、オフライン状態になっている最中に不具合が発生しにくくするものであり、オフライン状態からオンライン状態に復旧した後の処理を行い易くするものではない。このため、オフライン状態中に貸出機側で多くの処理を行った場合、貸出機側から管理装置に一度に大量のオフライン情報を送信することで管理装置の処理負荷が大きくなり、オフライン情報に関する処理以外の処理を正常に行うことができなくなるおそれがある。
However, the technique described in
尚、こうした送信する情報が大量になってしまう問題は、オフライン情報や貸出機に限ったものではなく、管理装置と遊技用装置とで遊技情報の送受信を行う構成であれば該当するものである。 It should be noted that the problem of a large amount of information to be transmitted is not limited to offline information and lending machines, but is applicable if the management device and the game device are configured to send and receive game information. ..
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技情報の管理を行い易くする遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above, an object thereof is to provide a easier Yu for Technical field system that manages the gaming information.
請求項1の遊技用装置は、管理装置の処理負荷の大きさに応じて送信する遊技情報の数が変化するので、管理装置の処理負荷が大きい状況において、膨大な遊技情報が遊技用装置から送信されることを抑制できる。これにより、管理装置で処理負荷が大きくなって遊技情報の管理が行えなくなることを抑制できる。この結果、遊技情報の管理を行い易くすることができる。
Since the number of game information transmitted in the game device according to
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に1対1で対応する貸出機2及び呼出ランプ3が設置されている。遊技機1、貸出機2及び呼出ランプ3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。また、遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示略)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the amusement park system. A large number of
管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示略)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、貸出機2等)から送信される遊技信号(遊技情報)を受信すると共に遊技機1毎の当該遊技情報や会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。
The
遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11、下部受皿12を有すると共に、盤面9に、液晶表示部13、普図入賞口14、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口17を有する。また、上部受皿11には貸出ボタン11a及び返却ボタン11b(何れも図2参照)が並設されている。
The
遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口15は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口16は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口15、16への入賞(始動入賞)に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部13にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たり状態となる。
The
(1) The first starting
(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第2始動口16に保留がある場合は第1始動口15の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。
(2) If a start prize is won during a symbol change, the symbol change is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, 4 each), and the held symbol change is started after the symbol change is completed. If the start prize is won while the number of pending symbol fluctuations (number of pending) is the upper limit, the symbol fluctuation is not suspended, and if the
(3)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/260であり、大当たり状態の終了後に確変状態(確変)となる大当たり状態(確変大当たり状態)の割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当たり状態が発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口17を開放する。
(3) The winning probability (big hit probability) of the jackpot lottery is 1/260, and the probability variation rate, which is the ratio of the jackpot state (probability variation jackpot state) that becomes the probability variation state (probability variation) after the end of the jackpot state, is (normal state, probability variation). Both states) are 66.6%. When a jackpot condition occurs, the
(4)対応するラウンドも大当たり抽選と同様に抽選され、その振分率は第1始動口15に入賞した場合は4Rが55%であり、15Rが45%であるが、第2始動口16に入賞した場合は4Rが10%であり、15Rが90%であり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第1始動口15よりも第2始動口16の方が高く設定されている。尚、1Rの上限入賞数は9個であり、上限開放期間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放期間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(4) The corresponding round is also drawn in the same manner as the jackpot lottery, and the distribution rate is 55% for 4R and 45% for 15R when the first starting
(5)確変中は大当たり確率が1/74に向上すると共に、第2始動口16への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変状態は次回の大当たり状態まで継続するので、大当たり状態の終了後に大当たり状態でも確変状態でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当たり状態(通常大当たり状態)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。
(5) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/74, and the winning rate to the
(6)第2始動口16は普図入賞口14への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。また、開放時間は通常状態では0.3秒を1回であり、時短状態では5秒を2回である。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動期間が短くなる一方、開放期間は長くなること又は開放回数が増加することで第2始動口16の入賞率が高くなる。以上に例示した値は機種に応じて様々な値となり、例えば大当たり確率やラウンドの振分等が異なる。
(6) The second start opening 16 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (general figure) that fluctuates according to the winning of the general
遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口15、16への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でもよい。
The
Out signal = A signal that can specify the consumption value (out) output from the out BOX that collects the consumed balls. Since one pulse is output for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, "the number of out signals x 10" is specified as out. It may be a signal output from the
セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。
Safe signal = A signal that can specify the winning value (safe) output from the
始動信号=遊技機1から出力される始動入賞(特定の入賞)により変動(作動)する液晶表示部13(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート回数(スタート処理数)として特定する。尚、第1始動口15又は第2始動口16への入賞を示す信号としてもよい。
Start signal = A signal that can specify the start process (design variation, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 13 (feature) that fluctuates (operates) according to the start prize (specific prize) output from the
大当たり信号=遊技機1から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり中として特定する。
Jackpot signal = A signal that can specify the jackpot period output from the
特定状態信号=遊技機1から出力される特定状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口16の入賞率が向上する特定状態中(時短中)にレベル出力される状態信号であるので、特定状態信号の入力中を特定状態中として特定する。また、大当たり信号と特定状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
Specific state signal = A signal that can specify the specific state (sweet) output from the
貸出機2は、所謂各台計数機能を有する遊技用装置であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示部20、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口21、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部22、持玉(会員であれば貯玉も含む)を払い出すための払出ボタン23、払い出された玉が通過する払出ノズル24、一般カード27や会員カード(図示略)が挿入されるカード挿入口25、遊技機1の下部受皿12の下方に位置する着脱可能な計数受皿26等を有する。
The
図2は、貸出機2と管理装置6の機能ブロック図を主として示している。貸出機2は、CPU2a、ROM2b、RAM2c、I/O2dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部2Aと、当該制御部2Aと接続された周辺部とを有する。制御部2Aは、各種制御プログラム(ソフトウェア)を実行するものであり、第1受付手段、初期化処理実行手段、異常記録媒体発行手段、第2受付手段、初期化処理再開手段、遊技情報収集手段、送信手段、負荷状態判定手段に対応している。また、ROM2bやRAM2cといった記憶部2Mは及び制御部2Aは記憶手段に相当する。
FIG. 2 mainly shows a functional block diagram of the
貸出機2における周辺部は、中継装置4、管理装置6及び遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部30、貨幣投入口21に投入された貨幣の真贋を判定する貨幣処理部21a、液晶表示部22、液晶表示部22上に設けられたタッチパネル31、一般カード27や会員カードがカード挿入口25に挿入されている状態で(受付中の状態で)当該一般カード27や当該会員カードに対する各種情報の読み書きを行うカードリーダライタ(カードRW)25a、最大で10枚の一般カード27をストック可能なカードストック部25b、払出ボタン23、払出ボタン23が操作されたときに1度数(例えば500円)分の玉を払出ノズル24から払い出す払出部32、計数受皿26から流入する玉を計数する計数部33、電源遮断時でも動作可能な構成であって電源が遮断されている遮断時間を管理する遮断時間管理部35等である。
The peripheral part of the
貸出機2は、I/F部30や他の周辺部を介して信号の送受信或は遊技に関する遊技情報を収集する構成であるので、I/F部30等の周辺部と制御部2Aとが前記遊技情報収集手段や送信手段に対応しているということが可能である。また、一般カード27や会員カードに関する受付や各種処理を行うためのカードRW25aは、制御部2Aと共に第1受付手段、初期化処理実行手段、異常記録媒体発行手段、第2受付手段、初期化処理再開手段に対応しているということも可能である。
Since the
一般カード27及び会員カードは、情報を記憶することが可能なICカード(記録媒体)である。即ち、一般カード27は、当日限り有効なカードであり、ICチップ27aが内蔵されている。ICチップ27aのメモリ(以下では単に一般カード27と称す)には、カードを特定可能な一般IDが記憶されていると共に、残高や持玉数が記憶される。図示は省略するが、会員カードは、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップが内蔵されている。会員カードのICチップのメモリ(以下では単に会員カードと称す)には、カード(カードの会員)を特定可能な会員IDが記憶されていると共に、残高や持玉数が記憶される。また、会員カードに対応する貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶される。
The
貸出機2の制御部2A(以下、適宜「貸出機2」と略す)は以下の機能を備える。
(1)貨幣投入口21に投入された貨幣を受け付けると、その貨幣の金額である投入金額を残高として記憶部2Mに記憶すると共に、その残高を液晶表示部22に表示する。このように残高がある状態で遊技機1の貸出ボタン11aが操作されると、その貸出ボタン11aの操作に応じて残高の範囲内で1度数分に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す。例えば貸出単価が4円であれば125玉を払い出し、貸出単価が1円であれば500玉を払い出す。このとき、遊技機1から貸出機2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、記憶部2Mに記憶している残高及び液晶表示部22に表示させている残高から1度数分を減算すると共に、貸し出した遊技媒体の数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を出力する。売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが出力されるパルス信号であるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
The
(1) When the money inserted into the
(2)遊技機1の下部受皿12から落下した玉が計数受皿26で受けられると、その計数受皿26で受けられた玉が計数部33に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を持玉数として記憶部2Mに記憶すると共に、その持玉数を液晶表示部22に表示する。このように持玉数がある状態で払出ボタン23が操作されると、その払出ボタン23の操作に応じて持玉数又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数分に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出す。このとき、記憶部2Mに記憶している持玉数及び液晶表示部22に表示させている持玉数から1度数分を減算すると共に、払い出した遊技媒体の数を示す払出玉数を特定可能な払出信号を出力する。
(2) When a ball dropped from the
(3)一般カード27がカード挿入口25に挿入されて受け付けられると、一般カード27に記憶されている残高や持玉数をカードRW25aにより読み出し、その読み出した残高や持玉数を記憶部2Mに記憶する(一般カード27から記憶部2Mへとデータを移行する)と共に液晶表示部22に表示する。このとき、一般カード27に記憶されている残高や持玉数をゼロリセットする(一般カード27の残高や持玉数のデータを消去する)。また、一般カード27が受け付けられたときは、その一般カード27から読み出した残高や持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。尚、一般カード27の受け付けの際のカード受付処理において、そのICカードとしての初期化処理が正常に行われていないものは、個々の遊技場に則した形式のデータに書き換える当該初期化処理が実行されるが、詳しくは後述する。
(3) When the
(4)会員カードがカード挿入口25に挿入されて受け付けられると、会員カードに記憶されている残高や持玉数をカードRW25aにより読み出し、その読み出した残高や持玉数を記憶部2Mに記憶すると共に液晶表示部22に表示する。このとき、会員カードに記憶されている残高や持玉数をゼロリセットする。また、暗証番号の操作入力を条件として管理装置6の会員口座に記憶されている貯玉数を入力することで、会員カードに対応する貯玉数をも記憶部2Mに記憶すると共に液晶表示部22に表示する。会員カードが受け付けられたときは、会員カードから読み出した残高や持玉数、その会員カードに対応する貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
(4) When the membership card is inserted into the
(5)遊技機1の返却ボタン11bが操作されると、その時点で一般カード27がカード挿入口25に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば(「0」でなければ)、記憶部2Mに記憶している残高や持玉数を当該一般カード27に記憶し、一般カード27を発行する。このとき、記憶部2Mに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする。一般カード27を発行すると、一般IDと共に一般カード27に記憶した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に送信し、一般カード27に記憶した残高や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。
(5) When the
(6)返却ボタン11bが操作された時点で会員カードがカード挿入口25に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、記憶部2Mに記憶している残高や持玉数を当該会員カードに記憶し、会員カードを発行する。このときも、記憶部2Mに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする。会員カードを発行すると、会員IDと共に会員カードに記憶した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に送信し、会員カードに記憶した残高や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。また、暗証番号の操作入力を条件として持玉数を特定可能な持玉数情報を管理装置6に送信し、持玉数を管理装置6の会員口座に貯玉数として記憶させる。
(6) If the membership card is inserted into the
(7)返却ボタン11bが操作された時点で一般カード27及び会員カードの何れもカード挿入口25に挿入されておらず、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、図示しないカード移動機構(図示略)により一般カード27をカードRW25aへ繰り出し(セットし)、記憶部2Mに記憶している残高や持玉数を一般カード27に記憶し、一般カード27を発行する。このときも、記憶部2Mに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする。また、この場合も、一般カード27を発行すると、一般IDと共に一般カード27に記憶した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に送信し、一般カード27に記憶した残高や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。
(7) If neither the
一方、図2に示すように、管理装置6は、CPU6a、ROM6b、RAM6c、I/O6dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部6Aと、当該制御部6Aと接続された周辺部とを有する。制御部6Aは、各種制御プログラムを実行するものであり、受信手段、特別処理実行手段、処理負荷情報通知手段に対応している。
On the other hand, as shown in FIG. 2, the
管理装置6の周辺部としては、遊技機側(或は中継装置4)との間で各種信号や各種情報を送受信乃至通知するI/F部37を備える。このI/F部37を介して、貸出機2が送信した遊技情報を受信したり、後述する処理負荷情報を貸出機2に通知する構成であるので、制御部6AとI/F部37とが、受信手段、処理負荷情報通知手段に対応していることも可能である。
As a peripheral part of the
さて、貸出機2では、上記した一般カード27といったICカードの使用に際して、当該ICカードの初期化処理を実行しているが、初期化処理の途中で異常が発生して当該初期化処理を正常に完了することができないことがある。そこで、本実施形態の貸出機2は、当該初期化処理を正常に完了することができなかった場合に、初期化処理の実行状態を特定可能な実行状態情報をICカードに記憶することで、その実行状態情報に基づき、自装置2だけでなく、他の貸出機2でも初期化処理を再開して完了しうる構成を採用している。
By the way, in the
また、貸出機2は、遊技情報収集手段として収集した遊技情報を、オンライン状態中に所定周期で管理装置6へ送信している。それ故、貸出機2は、例えば管理装置6との間で情報の送受信ができないオフライン状態中に自装置2側で多くの処理を行った場合、その多くの処理について未だ管理装置6へ送信していない情報、つまり管理装置6に対して送信前遊技情報となる大量のオフライン情報を、自装置2側から管理装置6に一度に送信することで管理装置6の処理負荷が大きくなることも考えられる。そこで、本実施形態の貸出機2は、遊技情報収集手段として収集した遊技情報のうち、送信手段として管理装置6に正常に送信できていない送信前遊技情報を記憶部2Mに記憶し、管理装置6の処理負荷状態に応じて送信前遊技情報を送信する構成を採用している。
Further, the
こうした貸出機2に係る遊技場用システムでの構成について、「1.ICカードと初期化処理」と「2.管理装置の処理負荷と貸出機の処理」との順に、図3以降の図面も参照しながら説明する。
Regarding the configuration of the amusement park system related to the
<1.ICカードと初期化処理>
図3は、一般カード27におけるICチップ27aの記憶部のメモリマップを示している。即ち、一般カード27は、複数ブロック(例えば16ブロック)に区分される記憶領域101〜116からなる記憶領域100を有し、各ブロックには、同図3で「自店用コード」として表す実行状態情報が対応付けられている。この場合、実行状態情報は例えば、自店での初期化処理が実行されているか否かをブロック別に特定可能で、且つ何れの店舗でも初期化処理が実行されていない言わば出荷状態か否かを区別可能な、8桁の自店用コードとされている。
<1. IC card and initialization process>
FIG. 3 shows a memory map of the storage unit of the
具体的には例えば「自店用コード」として「00000001」が記憶されている場合、貸出機2により当該遊技場の店舗に固有のコードが付された一般カード27として判定される。一方、一般カード27の出荷状態にあっては、ブロック1〜16の当初のコード(出荷時コード)として「00000000」が記憶されており、貸出機2により未使用の一般カード27(自店用コードが記憶されていないICカード)として判定される。また、貸出機2は、ICカードとして読み取りすらできないコード、つまり出荷時コードや自店用コード等のコード(後述の自店用会員コードを含む)を読み取ることができなかった場合、これを識別不能なエラーカードとしてカード挿入口25から排出する。
Specifically, for example, when "00000001" is stored as the "own store code", the
尚、自店用コードは、複数店舗で共通にすることも可能であり、チェーン店内であれば複数の店舗で使用可能なコードを予め規定しておくことで、チェーン店であれば何れの店内の貸出機2でも、共通の自店用コードが付された一般カード27として用いることができる。また、本実施形態の一般カード27及び会員カードについては、貸出機2がその何れかのカードを受け付けた時点で(後述する図4のステップS1の時点で)自店用のカードか否かを判別できないことから、適宜「ICカード」と称するものとする。
In addition, the code for own store can be shared by multiple stores, and by prescribing a code that can be used in multiple stores within a chain store, any store within the chain store can be used. The
本実施形態の貸出機2は、ICカードを受け付けると、先ず1ブロック目つまり図3中、最も上側のアドレス0に、自店用コードが記憶されているか否かを判定し、自店用コードが記憶されていないと判定した場合、自店用会員コードが記憶されているか否かを判定する。ここで、「自店用会員コード」として例えば「50000001」が1ブロック目に記憶されているICカードは、貸出機2により当該遊技場の会員であることを特定可能な固有のコードが付された会員カードとして判定する。このように、一般カード27又は会員カードの記憶領域100には、各ブロックに対応する自店用コード又は自店用会員コードが記憶される。
When the
そして、貸出機2は、第1受付手段としてICカードを受け付けた場合に、上記した自店用コード或は自店用会員コードが記憶されているか否かの判定結果に基づき、初期化処理実行手段として例えば図3の如く16ブロックからなる各々のデータを保存できるようにし且つ各ブロックに自店用コードを対応付けることにより、当該ICカードを各遊技場に即した形式の一般カード27として初期化する初期化処理を実行する。
Then, when the
図3に例示する一般カード27の記憶領域100において、1ブロック目の記憶領域101には前記持玉数に係る情報を特定するための「持玉情報」、2ブロック目の記憶領域102には前記残高に係る情報を特定するための「残高情報」、…、16ブロック目の記憶領域116には、遊技を行った遊技機1の番号(台番)等の履歴に係る情報を特定するための「遊技履歴情報」が記憶される。初期化処理は、こうした各種の情報を一般カード27の記憶領域100に記憶するための言わばフォーマットを行うものであり、各ブロックの情報は、何れも初期化処理により自店用コードが付され且つ当該自店用コードを除きゼロリセットされたものとなる。
In the
初期化処理は、少なくとも一の貸出機2(第1遊技用装置)と他の貸出機2(第2遊技用装置)とを含む複数の貸出機2が設置された遊技場に対応した本遊技場用システムにおいて、何れの貸出機2も実行が可能とされている。また、詳しくは以下のフォローチャートで説明するように例えば、一の貸出機2において、異常記録媒体発行手段として初期化処理の途中で異常が発生して当該初期化処理を正常に完了することができなかった場合に、その途中のブロックまで実行状態情報を記憶した一般カード27(最後のブロックまで自店用コードを記憶していない異常記録媒体)を発行したとしても、他の貸出機2は、第2受付手段として実行状態情報を記録した一般カード27を受け付けた場合に、初期化処理再開手段として当該一般カード27の実行状態情報から初期化処理の実行状態を特定し、初期化処理を途中から再開するようになっている。
The initialization process is performed in the main game corresponding to a game hall in which a plurality of
係る貸出機2における初期化処理、及びその初期化開始前のカード受付時処理について、図4及び図5も参照しながら説明する。ここで、図4は、貸出機2により所定周期で実行されるカード受付時処理のフローチャートを示しており、貸出機2は、カード挿入口25へ挿入されたICカードの受け付けに伴い、そのICカードに記憶されているコードと予め規定された各コードとの照合を行う。
The initialization process of the
即ち、貸出機2は、カード受付時処理を開始すると、カード挿入口25から挿入された(受け付けられた)ICカードについて、1ブロック目(先頭のアドレス0)にカードRW25aを介したアクセスが可能か判定する(S1)。貸出機2は、例えば規格の異なるICカードや、そもそもICカードでないカード或は他店用のコードを、カードRW25aを介して識別した場合、アクセスできないエラーカードと判定する(S1:NO、S11)。この場合、貸出機2は、係るエラーカードをカード挿入口25から排出して(S12)、この処理を終了する(リターンする)。
That is, when the
貸出機2は、1ブロック目にアクセスが可能と判定した場合(S1:YES)、その1ブロック目に自店用コードが記憶されているか否かを判定する(S2)。この判定において、カードRW25aにより読み出した(アクセスした)ICカードの1ブロック目のデータと、自装置2の記憶部2M内の自店用コード「00000001」との照合を行う。この照合により、貸出機2は、1ブロック目に自店用コードが記憶されていないと判定すると(S2:NO)、その1ブロック目に自店用会員コードが記憶されているか否かを判定する(S3)。この判定では、ICカードの1ブロック目のデータと、自装置2の記憶部2M内の自店用会員コード「50000001」とを照合する。この照合により、貸出機2は、1ブロック目に自店用会員コードが記憶されていると判定すると(S3:YES)、受け付けたICカードを自店の会員カードと判定して(S4)、この処理を終了する。
When the
これに対し、貸出機2は、1ブロック目に自店用会員コードが記憶されていないと判定すると(S3:NO)、出荷時コード「00000000」が記憶された出荷状態の一般カード27と判定する(S5)。この判定に伴い、貸出機2は、図5の初期化処理を実行する(S6)。
On the other hand, when the
図5の初期化処理において、貸出機2は、先ず自店用コード「00000001」が記憶されていない最初のブロックを特定する(S21)。この特定は、一般カード27の記憶領域100における上位のアドレスから下位のアドレスに向かう順に、自店用コードが記憶されていないブロックを探索することにより行う。それ故、出荷状態の一般カード27については、出荷時コードが記憶された1ブロック目が最初のブロックとして特定される。
In the initialization process of FIG. 5, the
次いで、貸出機2は、特定したブロックの初期化を行う(S22)。この初期化は、例えば1ブロック目を初期化する最初のブロックとして特定した場合、図3に例示する当該1ブロック目の「持玉情報」について、持玉数をゼロから記憶可能な状態にリセット(更新)する。このように、本ステップS22では、S21で特定されたブロックを初期化するため、S21で他のブロック(2ブロック目以降のブロック)が特定されると、当該他のブロックに応じて予め設定されている情報(図3参照)を記憶可能な状態にリセットする。こうして、貸出機2は、例えば1ブロック目の「持玉情報」について、持玉数をゼロから記憶可能な状態にリセットできれば、その1ブロック目の正常な初期化が完了したと判定する(S23:YES)。
Next, the
また、貸出機2は、初期化した例えば1ブロック目の記憶領域101に自店用コード「00000001」を対応付けて記憶する(S24)。この後、貸出機2は、最終の16ブロック目まで初期化と自店用コードの対応付けを完了したか否かを判定し(S25)、16ブロック目まで初期化と自店用コードの対応付けを完了していないと判定した場合(S25:NO)、ステップS21にリターンする。
Further, the
こうして、貸出機2は、ステップS21〜S25を繰り返し実行することにより、1ブロック目からブロック数が大きくなる順に、記憶領域101〜116毎の初期化と自店用コードの対応付けを行う。これにより、貸出機2は、最終の16ブロック目まで初期化と自店用コードの対応付けを完了したと判定すると(S25:YES)、自店用のICカードたる一般カード27と判定して(S26)、リターンする(初期化処理を終了する)。
In this way, the
これに対し、貸出機2において、上記したブロックの初期化の途中でエラーが発生し、正常に初期化が完了しない場合も想定される。この場合、貸出機2は、前記ステップS23において、エラーが発生したブロックの初期化を再度実行し(つまり初期化のリトライを行い)、リトライを2回行ってもなお当該ブロックの初期化が正常に完了していないと判定すると(S23:NO)、ICカードをカード挿入口25から排出して(S27)、リターンする。
On the other hand, in the
一の貸出機2において、図4のS1で再度1ブロック目にアクセスが可能と判定する(S1:YES)と共に、S2で1ブロック目に自店用会員コードが記憶されていると判定する(S2:YES)ことがある。例えば、エラーが発生した当該一の貸出機2において、カード挿入口25から排出したICカードを、従業員が手作業により再度カード挿入口25へ挿入するような場合である。つまり、一の貸出機2において、初期化処理(例えば2ブロック目)の途中で異常が発生した異常記録媒体であって1ブロック目だけ初期化と自店用コードの対応付けを完了した状態のICカードを、第2受付手段として再度受け付けることができる(S1:YES且つS2:YES)。
In one
これと同様、一の貸出機2において、例えば3ブロック目以降で初期化処理の異常が発生した場合には、そのICカードを再度カード挿入口25へ挿入することにより、再度1ブロック目にアクセスが可能で且つ1ブロック目に自店用会員コードが記憶されていると判定する(S1:YES且つS2:YES)一方、例えば1ブロック目で初期化処理の異常が発生した場合には、そのICカードを再度カード挿入口25へ挿入すると、再度1ブロック目にアクセスが可能であるが(S1:YES)、その1ブロック目に自店用会員コードが記憶されていないため(S2:NO)、上記した初期化処理が1ブロック目から行われることとなる。
Similarly, in one
また、一の貸出機2は、上記S2で1ブロック目に自店用会員コードが記憶されていると判定すると(S2:YES)、最終の16ブロック目に自店用会員コードが記憶されていれば(S7:YES)、自店用の一般カード27と判定して(ステップS8)リターンするが、最終の16ブロック目に自店用会員コードが記憶されていなければ(S7:NO)、初期化処理が途中のICカードと判定して(S9)、図5の初期化処理を再開する(S10)。
Further, when the one
このように、一の貸出機2は、当該ICカードの自店用会員コードから初期化処理の実行状態を特定するようになっており、図5の初期化処理の再開に際して、自店用コードが記録されていない最初のブロックを特定する(S21)。この場合、一の貸出機2において、自店用コードが記憶されていないブロックを探索することにより、例えば2ブロック目を特定すると、初期化処理をその途中の2ブロック目から再開する(S22)。これにより、一の貸出機2は、2ブロック目の初期化を完了したと判定すると(S23:YES)その2ブロック目に自店用コードを対応付けて記憶する(S24)。こうして、一の貸出機2は、ステップS21〜S25を繰り返し実行することにより、2ブロック目から記憶領域101〜116毎の初期化と自店用コードの対応付けを再開し、最終の16ブロック目まで初期化と自店用コードの対応付けを完了したと判定すると(S25:YES)、自店用の一般カード27と判定して(S26)、リターンする。
In this way, one
尚、初期化処理を再開した後に再度、初期化処理の途中でエラーが発生した場合、そのブロックの初期化をリトライし、リトライを2回行ってもなお当該ブロックの初期化が正常に完了していないと判定するすると(S23:NO)、ICカードをカード挿入口25から排出して(S27)、リターンする。 If an error occurs again in the middle of the initialization process after restarting the initialization process, the initialization of the block is retried, and even if the retry is performed twice, the initialization of the block is still completed normally. If it is determined that the card is not present (S23: NO), the IC card is ejected from the card insertion slot 25 (S27) and returned.
上記したようにICカードは、自身の記憶領域101〜116のブロックに対応付けられた自店用コードで、初期化処理の実行状態を特定できるため、一の貸出機2(別の遊技用装置)で全ブロックの初期化処理を完了できなくても、他の貸出機2が第2受付手段として当該ICカードを挿入口25から受け付ける(別の遊技用装置が発行したICカードを受け付ける)ことにより、上記した図4及び図5のカード受付処理及び初期化処理を再開することができる。これにより、一の貸出機2で初期化処理を再開できないほどの大きな異常が発生した場合にも、他の貸出機2で初期化処理を完了することが可能となる。この結果、初期化処理を正常に完了できる頻度を高くすることができる。
As described above, since the IC card can specify the execution state of the initialization process by the code for own store associated with the blocks of its
<2.管理装置の処理負荷と貸出機の処理>
上記した貸出機2と管理装置6との間の通信については、オフライン状態が生じた場合(図8参照)とオフライン状態が生じない場合(図7参照)とで異なる処理が行われる。ここで、オフライン状態とは、通信経路の断線やノイズの影響、装置2,6側における電源遮断による通信不能状態等、貸出機2と管理装置6との間での何らかの原因による通信不能状態の総称をいうものとする。
<2. Management device processing load and rental machine processing>
Regarding the communication between the lending
そこで、本実施形態では、貸出機2での電源遮断に起因するオフライン状態からオンライン状態にするための処理を例として、図6を参照しながら説明する。
即ち貸出機2は、電源が投入されると、自装置2の遮断時間管理部35で管理している遮断時間を取得し、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間を取得する。貸出機2は、その電源の遮断から投入までの経過時間が予め定められた時間(例えば30秒)以上であると、図6に示すように、管理装置6からの接続要求信号の受信を待機する。
Therefore, in the present embodiment, the process for changing from the offline state to the online state due to the power cutoff in the
That is, when the power is turned on, the
管理装置6は、電源が投入されると、接続要求信号の貸出機2への送信を所定周期(例えば10秒)で行う。管理装置6から貸出機2に送信される接続要求信号は、貸出機2に対して接続を要求するための情報(その要求先である貸出機2を特定可能な情報)等、を含む信号である。
When the power is turned on, the
貸出機2は、管理装置6から接続要求信号を受信すると、接続信号を管理装置6に送信する。貸出機2から管理装置6に送信される接続信号は、貸出機2が管理装置6からの接続の要求に対して当該要求を受け入れたことを示す情報(自装置2を特定可能な情報等)を含む信号である。
When the
管理装置6は、貸出機2から接続信号を受信すると、応答信号を貸出機2に送信する。管理装置6から貸出機2に送信される応答信号は、管理装置6が貸出機2からの要求の受け入れに対して応答したことを示す情報(応答先である貸出機2を特定可能な情報等)を含む信号である。
When the
このように貸出機2と管理装置6とが、接続要求信号、接続信号、応答信号の順序にしたがって送受信を行うことで通信可能なオンライン状態になる。つまり、貸出機2は、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間が予め定められた時間以上であると、管理装置6側からの接続要求信号をまって接続と応答に係る信号のやりとりを行うことで、管理装置6と通信可能なオンライン状態になる。
In this way, the
一方、貸出機2は、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間が予め定められた時間(例えば30秒)未満であると、図6に示すように、遊技側要求信号を管理装置6に送信する。貸出機2から管理装置6に送信される遊技側要求信号は、貸出機2が管理装置6に対して自装置2への接続要求信号の送信を要求するための情報(接続要求信号の送信先である自装置2を特定可能な情報等)を含む信号である。
On the other hand, the
管理装置6は、貸出機2から遊技側要求信号を受信すると、接続要求信号を貸出機2に送信する。貸出機2は、管理装置6から接続要求信号を受信すると、接続信号を管理装置6に送信する。管理装置6は、貸出機2から接続信号を受信すると、応答信号を貸出機2に送信する。
When the
このように、貸出機2は、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間が予め定められた時間未満であると、直ちに遊技側要求信号を送信する。このため、係る遊技側要求信号、接続要求信号、接続信号、応答信号の順序にしたがって送受信を行うことで、早いタイミングで通信可能なオンライン状態にすることができる。また、遊技側要求信号以降のやりとりは、電源投入までの経過時間が予め定められた時間以上の場合と共通化の処理であるため、オンライン状態にするための処理プログラムを簡単化し、その処理に必要なデータの記憶量を低減することができる。
In this way, the
尚、貸出機2から管理装置6に送信される接続信号には、貸出機2のメモリ消去に要する時間やメモリ書込に要する時間の情報が含まれている。管理装置6は、貸出機2から受信する接続信号により貸出機2のメモリ消去に要する時間やメモリ書込に要する時間を特定し、メモリ消去に要する時間やメモリ書込に要する時間が経過するまで次の信号を当該貸出機2に送信しない。これは、貸出機2が自らのメモリ消去に要する時間やメモリ書込に要する時間を管理装置6に送信する構成を採用することで、貸出機2のスペックが高くなったり低くなったりしてメモリ消去に要する時間やメモリ書込に要する時間が変更された場合でも、接続信号に含める内容を変更するのみでよく、管理装置6の通信設定の変更量を少なくするための工夫である。また、貸出機2がメモリ消去中やメモリ書込中に管理装置6から信号を受信すると、貸出機2のメモリ消去やメモリ書込の動作が不安定になる虞があるが、本構成を採用することで、貸出機2のメモリ消去やメモリ書込の動作を保証することもできる。
The connection signal transmitted from the
図7に示すように、管理装置6は、オンライン状態にあることを前提として例えば、遊技場の開店(或は閉店)に際し、閉店中モードから営業中モードへの変更(或は営業中モードから閉店中モードへの変更)を特定可能な管理側特別信号を貸出機2に送信する。
As shown in FIG. 7, assuming that the
ここで、管理側特別信号は、管理装置6の処理負荷の状態が閉店中等において比較的処理負荷が小さくなっている又は小さくなりやすい第1処理負荷状態と、営業中等において第1処理負荷状態よりも処理負荷が大きくなっている又は大きくなり易い状態である第2処理負荷状態と、の判定が可能なモードの情報(処理負荷情報)を含む信号として、閉店中モードと営業中モードとの他、メンテナンスモードといった遊技場における営業状態に係る情報を含ませることができる。それ故、管理装置6は、現在の処理負荷の大きさや、処理負荷が大きくなり易いか否かを特定可能な処理負荷情報を貸出機2に通知する処理負荷情報通知手段として機能する。
Here, the special signal on the management side is different from the first processing load state in which the processing load of the
これにより、貸出機2は、管理装置6から管理側特別信号を受信すると、その管理側特別信号に含まれる内容(例えば営業中モード)を、自装置2の記憶部2Mに記憶する(上書き更新する)。それ故、以後、貸出機2は、記憶部2Mに記憶されたモードの内容を判定することで、管理装置6の処理負荷の状態が、例えば営業中モードに対応する第2処理負荷状態にあると判定することができる。尚、貸出機2は、管理装置6から閉店中モードの情報を含む管理側特別信号を受信すると、以後、管理装置6の処理負荷の状態が、閉店中モードに対応する第1処理負荷状態にあると判定する。
As a result, when the
また、貸出機2は、図7に示すオンライン状態において、遊技に関する遊技情報をオンライン情報として収集し、予め定められた送信条件が成立した(例えば25秒周期の送信タイミングが到来した)場合に、その収集したオンライン情報を管理装置6に送信する。この「オンライン情報」或は後述する「オフライン情報」は、貸出機2において収集可能な遊技情報であり、例えば前記残高に関する情報(遊技者の使用金額や残金の情報)、ICカードの残り枚数等を含む。また、貸出機2において、収集された当該遊技情報は自装置2の記憶部2Mに記憶され、所謂バッチ処理として例えば25秒周期でまとめて管理装置6に送信される。
Further, the
貸出機2において遊技情報を送信する周期は、上記した管理装置6からの接続要求信号に含まれている。これは、管理装置6が自らの処理能力を貸出機2に送信する構成を採用することで、管理装置6のスペックが高くなったり低くなったりした場合でも、貸出機2が遊技情報の送信周期を変更するのみでよく、貸出機2の通信設定の変更量を少なくするための工夫である。
The cycle for transmitting game information in the
管理装置6は、図7に示すように貸出機2から遊技情報を受信すると、その受信した遊技情報を蓄積する(或は記憶・集計する等して管理する)と共に受信完了信号を貸出機2に送信する。これにより、貸出機2は、管理装置6から受信完了信号を受信すると、当該遊技情報を正常に送信できたと判定することができる。このように、管理装置6において、貸出機2から遊技情報を受信して管理するための処理(或いは受信手段として受信した遊技情報を管理するための処理である特別処理)としては、当該遊技情報の記憶部6Mへの記憶処理の他、上記した管理特別信号や、受信完了信号等の各種信号の送受信処理も含めて把握することができる。
When the
一方、貸出機2は、図8に「×」で示すように管理装置6に対して、遊技情報の送信そのものができなかった場合や、遊技情報を送信できたが受信完了信号を受信しなかった場合には、何れもオフライン状態になったと判定し、以降、オンライン状態になったと判定するまで遊技情報の送信を新たに行わない。
On the other hand, the
またこの場合、貸出機2は、正常に送信できなかった遊技情報等、オフライン状態になったと判定されたときの遊技情報をオフライン情報として自装置2の記憶部2Mに記憶すると共に、以降、オフライン状態において収集した遊技情報を「オフライン情報」として、自装置2の記憶部2Mに記憶していく(図8参照)。このオフライン情報は、貸出機2が遊技情報収集手段として収集した遊技情報のうち、当該貸出機2が送信手段として管理装置6に正常に送信できていない遊技情報である送信前遊技情報に相当する。従って、記憶部2M及び貸出機2は、送信前遊技情報として、管理装置6と情報の送受信を正常に行うことができないオフライン状態が発生してから、管理装置6と情報の送受信を正常に行うことができるオンライン状態に復旧するまでの間における遊技情報を記憶するものといえる。
Further, in this case, the
これにより、管理装置6は、貸出機2から遊技情報を受信しない期間が予め定められた時間(例えば30秒)経過すると、管理装置6側でもオフライン状態が発生したものと判定し、その後、接続要求信号を所定周期で貸出機2に送信することになる。この管理装置6の接続要求信号に係る構成と、上記した貸出機2における電源遮断時間が例えば30秒未満のときの接続要求信号に係る構成とを採用することにより、貸出機2と管理装置6とが上記の予め定められた時間(例えば30秒)に亘って通信できない状態に陥る事態の発生を抑制している。
As a result, the
それ故、貸出機2は管理装置6との間で、図8に示す接続要求信号、接続信号、応答信号の順序にしたがって送受信を行い、その応答信号を受信した時点でオンライン状態に復旧したと判定することで、以降、収集した遊技情報をオンライン情報として、自装置2の記憶部2Mに記憶する。これにより、貸出機2は、25秒周期の送信タイミングが到来した場合に、記憶部2Mにオンライン情報とオフライン情報とが記憶されていれば、オンライン情報を優先して全て管理装置6に送信する。オフライン状態中に貸出機2側で多くの処理を行った場合、貸出機2側から管理装置6に一度に大量のオフライン情報を送信すると、オフライン情報に関する処理以外の処理が正常に行うことができなくなるおそれがあるからである。
Therefore, the
そこで、図8に示すように、貸出機2は、記憶部2Mにオフライン情報を記憶していると判定した場合、管理装置6の処理負荷の状態が、閉店中モードに対応する第1処理負荷状態と営業中モードに対応する第2処理負荷状態と、のいずれであるかを判定する。つまり、貸出機2は負荷状態判定手段として、記憶部2Mに記憶されたモードが営業中モードか否か(遊技場が営業中であるか否か)を判定することで、第1処理負荷状態と前記第2処理負荷状態とのいずれであるかを判定する。
Therefore, as shown in FIG. 8, when the
そして、貸出機2は、記憶部2Mにオフライン情報を複数記憶している状況において、送信タイミングの到来により送信条件が成立した場合、第1処理負荷状態であれば、第1特別数(例えば1000取引分)を上限としてオフライン情報を送信する一方、第2処理負荷状態であれば、第1特別数よりも少ない第2特別数(例えば100取引分)を上限としてオフライン情報を送信する。換言すれば、貸出機2は、遊技場が営業中でなければ例えば1000取引分を上限としてオフライン情報を管理装置6に送信する一方、遊技場が営業中であれば例えば100取引分を上限としてオフライン情報を管理装置6に送信する。
Then, the
ここで「取引分」とは、貸出機2から管理装置6に一度に送信するオフライン情報たる送信前遊技情報の数(数値)であって、貸出機2における送信前遊技情報の収集数に相当する。それ故、貸出機2は、記憶部2Mに送信前遊技情報を複数記憶している状況において送信条件が成立した場合、処理負荷情報に基づいて決定された数を上限数とする送信前遊技情報を管理装置6に送信するものといえる。
Here, the "transaction amount" is the number (numerical value) of pre-transmission game information, which is offline information transmitted from the
このように、貸出機2において一度に送信するオフライン情報は、閉店中モードでは1000取引分、営業中モードでは100取引分というように上限数が決定されるため、管理装置6に送信するデータ量が当該装置6の処理負荷に対して過大にならないように抑制される。それ故、貸出機2において、記憶部2Mにオンライン情報とオフライン情報とが記憶された状態で送信タイミングが到来したとき、営業中モードであればオンライン情報の全部とオフライン情報の100取引分とを送信し、閉店中モードであればオンライン情報の全部とオフライン情報の1000取引分とを送信する。また、例えば係る営業中モードにおいて記憶部2Mにオフライン情報を大量に記憶していたとしても、25秒周期で100取引分ずつ、100取引分未満となるまでオフライン情報を、当該送信タイミングにおけるオンライン情報と共に管理装置6へ送信することとなる。
In this way, the maximum number of offline information transmitted at one time in the
以上の「1.ICカードと初期化処理」と「2.管理装置の処理負荷と貸出機の処理」とに係る本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
貸出機2における初期化処理の途中で異常が発生した場合、初期化処理を途中から再開することができる。これにより、最終的には初期化処理が正常に完了する頻度を高くすることが可能になる。したがって、ICカードの初期化処理を貸出機2で良好に行うことが可能になる。
According to the present embodiment relating to the above "1. IC card and initialization processing" and "2. Processing load of management device and processing of rental machine", the following effects can be obtained.
If an abnormality occurs during the initialization process of the
貸出機2における初期化処理の途中で異常が発生した場合、異常が発生した当該貸出機2とは異なる貸出機2で初期化処理を再開することができる。ICカードの受付が不能になる等、発生した異常の内容・程度によっては、異常が発生した貸出機2では初期化処理を再開できないことが考えられる、この点、本構成であれば他の貸出機2で初期化処理を再開できるため、初期化処理が正常に完了する頻度を高くすることが可能になる。
If an abnormality occurs during the initialization process of the
管理装置6の処理負荷の大きさに応じて貸出機2から送信する遊技情報の数が変化するので、管理装置6の処理負荷が大きい状況において、膨大な遊技情報が貸出機2から送信されることを抑制できる。これにより、管理装置6で処理負荷が大きくなって遊技情報の管理が行えなくなることを抑制できる。この結果、遊技情報の管理を行い易くすることができる。
Since the number of game information transmitted from the
遊技場での営業中は営業中ではない場合に比べて、管理装置6で行う処理が増加していることが考えられる。この点、本構成であれば、営業中か否かで貸出機2が管理装置6に送信する遊技情報の数が変化するため、営業中において遊技情報を受信することで管理装置6の処理負荷が過度に大きくなることを抑制できる。
It is conceivable that the processing performed by the
管理装置6の通知結果に基づいて貸出機2側で送信する遊技情報の数を決定するので、管理装置6が処理できない遊技情報を貸出機2が送信することを抑制できる。これにより、管理装置6で処理負荷が大きくなって遊技情報の管理が行えなくなることを抑制できる。この結果、遊技情報の管理を行い易くすることができる。
Since the number of game information to be transmitted on the
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。尚、以下に列挙する各変形例を適宜組み合わせてもよい。
遊技機1としては、例示した玉を払い出すパチンコ機とは異なる遊技機に適用してもよく、例えば玉が封入されており、得点(遊技価値)を消費して玉を発射する封入式パチンコ機や、メダル(遊技価値)を用いるスロットマシンに適用することも可能である。この場合、得点を付与し或はメダルを貸し出す貸出機を遊技用装置として適用してもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or extended as follows. In addition, each modification listed below may be combined as appropriate.
The
また、いずれの装置をも遊技用装置として適用することが可能であり、例えば呼出ランプ3等の遊技情報を表示する遊技情報表示装置や、遊技機1が複数設置される遊技島の端に設けられる計数機や、獲得した玉やメダルの計数結果に応じて景品交換を行うための景品交換装置を遊技用装置とすることも可能である。つまり、遊技用装置は遊技機1に1対1で設けられている必要はなく、遊技用装置と遊技機1との対応関係を1対複数とすることや、複数対1とすることや、複数対複数とすることも可能である。
Further, any device can be applied as a game device, for example, a game information display device for displaying game information such as a call lamp 3, or a game information display device provided at the edge of a game island where a plurality of
本実施形態では、記録媒体としてICカードを使用する構成を例示したが、ICカードとは異なる記録媒体を使用してもよく、例えばコイン型の記録媒体やスティック型の記録媒体を使用することも可能である。また、ICカードの初期化については、一般カード27に限らず、会員カードを記録媒体として初期化することも可能である。
In the present embodiment, the configuration in which an IC card is used as the recording medium is illustrated, but a recording medium different from the IC card may be used, for example, a coin-type recording medium or a stick-type recording medium may be used. It is possible. Further, the initialization of the IC card is not limited to the
記録媒体における初期化処理の対象は、ICカードのチップ27a(メモリ)の記憶領域101〜116に限定するものではなく、自店用コード等の情報の記憶や初期化処理に係る構成を任意に変更してもよい。例えば、カードに対して自店用コードをQRコード(登録商標)といった2次元コードの印字により記録する構成とし、その印字処理を初期化処理に含むものとして実行してもよい。尚、上記記載中における「記憶」と「記録」について、例えば「メモリへの記憶」を「メモリへの記録」と称する等、両者の意味を同じくするものとして把握することができる。
The target of the initialization processing in the recording medium is not limited to the
本実施形態では、記録媒体について途中から初期化処理を再開可能にするために、ブロック毎に初期化処理を実行済であるか否かを判定する構成を例示したが、係る構成に限定されるものではない。例えば、記録媒体の記憶領域が大きくはブロック分けされておらず、遊技用装置は、いずれの記憶領域まで初期化処理を実行したかを判別可能な詳細な情報(初期化処理の進行状態を直接的に示す情報)を記憶した記録媒体を発行し、その情報を参照することで初期化処理の進行状態を特定し、その特定結果に基づいて初期化処理を再開する構成にしてもよい。また例えば、実行状態情報は自店用コードに限らず、初期化処理が実行済であるか否かの共通情報(複数チェーン店で共通等)にすることや、いずれのブロックまで初期化処理が終了していることを示す情報にすることも可能である。つまり、初期化処理、ICカードの記憶形式や実行状態情報を任意に変更してもよい。 In the present embodiment, in order to enable the initialization process to be restarted from the middle of the recording medium, a configuration for determining whether or not the initialization process has been executed for each block has been illustrated, but the configuration is limited to such a configuration. It's not a thing. For example, the storage area of the recording medium is not largely divided into blocks, and the gaming device has detailed information (directly indicating the progress state of the initialization process) that can determine to which storage area the initialization process has been executed. A recording medium storing the information to be shown) may be issued, the progress state of the initialization process may be specified by referring to the information, and the initialization process may be restarted based on the specific result. Also, for example, the execution status information is not limited to the code for own store, but can be common information (common to multiple chain stores, etc.) whether or not the initialization process has been executed, and the initialization process can be performed up to any block. It is also possible to use information indicating that the process has ended. That is, the initialization process, the storage format of the IC card, and the execution state information may be arbitrarily changed.
遊技用装置において、初期化処理を再開する場合、初期化処理を中断した途中のブロック(項目部分)から再開する必要はなく、その項目部分の前段階の項目部分(中断前の項目部分)から初期化処理を再開することも可能である。 When resuming the initialization process in the gaming device, it is not necessary to restart from the block (item part) in the middle of interrupting the initialization process, but from the item part (item part before interruption) in the previous stage of the item part. It is also possible to restart the initialization process.
また、本実施形態では、個別のブロックの初期化処理を完了したタイミングで、その完了したブロックに自店用コードを対応付けて記憶する構成にしたが、カードを排出する処理を開始する又は開始したタイミングで実行状態情報を記憶する構成にしてもよい。つまり、実行状態情報を記憶するタイミングは適宜変更することが可能である。 Further, in the present embodiment, at the timing when the initialization process of each block is completed, the completed block is associated with the code for own store and stored, but the process of ejecting the card is started or started. The execution status information may be stored at the same timing. That is, the timing of storing the execution state information can be changed as appropriate.
本実施形態では、初期化処理を途中まで実行したICカードを受け付ける部位を、出荷状態のICカードを受け付ける部位と共通にするカード挿入口25を設けたが、係る構成に限定されるものではない。例えば、一の遊技用装置における、出荷状態のICカードを受け付ける部位とは別に、途中まで初期化処理を実行したICカードを受け付ける部位を設けるようにしてもよい。また、出荷状態のICカードを受け付けと、途中まで初期化処理を実行したICカードを受け付けとを、相互に種類が異なる遊技用装置で行うようにしてもよく、例えば、出荷状態のICカードを前記景品交換装置で受け付け、途中まで初期化処理を実行したICカードを管理装置6で受け付ける構成にすることも可能である。
In the present embodiment, the
このように、初期化処理を途中まで実行した遊技用装置と、初期化処理を再開する遊技用装置とが別のものでも当該初期化処理の再開を許容する構成に限らず、初期化処理を途中まで実行した遊技用装置と同じ遊技用装置でなければ初期化処理を再開できない構成にしてもよい。つまり、上記した各種の遊技用装置について本願発明を適用するとしても、初期化処理の再開は、当該初期化処理を途中まで実行した一の遊技用装置でしか行うことができない構成とする。この場合、ICカード及び遊技用装置のうち少なくとも一方に、そのICカードの初期化処理を途中まで実行していたことを特定可能な情報を記憶する構成にするとよい。 As described above, even if the game device that has executed the initialization process halfway and the game device that restarts the initialization process are different, the initialization process is not limited to the configuration that allows the restart of the initialization process. The initialization process may not be restarted unless it is the same game device as the game device executed halfway. That is, even if the present invention is applied to the various game devices described above, the initialization process can be restarted only by one game device that has executed the initialization process halfway. In this case, it is preferable that at least one of the IC card and the gaming device stores information that can identify that the initialization process of the IC card has been executed halfway.
具体的には、初期化処理の実行中にICカード側に初期化処理を実行している貸出機2のID情報を記憶し、又は貸出機2側で初期化処理を中途まで行ったICカードのID情報を記憶する構成にし、ICカード側に記憶している貸出機2のID情報が一致するか否かの判定や、貸出機2側で記憶しているICカードのID情報が一致するか否かの判定を行うことで初期化処理の再開を許容するか否かを決定する構成等が考えられる。これに対し、一の貸出機2における初期化処理の途中で異常が発生した場合、その一の貸出機2では初期化処理を再開することができず、他の貸出機2でのみ初期化処理を再開することが可能な構成にしてもよい。
Specifically, the IC card that stores the ID information of the
出荷状態のICカードの初期化処理と、途中まで初期化処理を実行したICカードに対する再開用の初期化処理との処理を共通のもの(図5の処理)としたが、出荷状態のICカードの初期化処理(初回用の初期化処理)と、再開用の初期化処理との処理内容を異ならせてもよい。 The processing of the initialization process of the IC card in the shipping state and the initialization process for restarting the IC card that has been initialized halfway are common (process of FIG. 5), but the IC card in the shipping state is used. The processing contents of the initialization process (initialization process for the first time) and the initialization process for restarting may be different.
管理装置6で管理する遊技情報は任意に変更してもよく、例えば、スロットマシンに対応して遊技者が所持しているメダルの数や、メダルの数の推移の履歴等を管理することも可能である。
The game information managed by the
本実施形態では、管理装置6から応答信号を受信できなかった場合に、正常に遊技情報を送信できなかったと判定する構成にしたが、管理装置6から応答信号を受信しない構成にしてもよい。本構成においては、遊技情報を送信できれば、その遊技情報が正常に管理装置6に送信できたものと判定すればよい。
In the present embodiment, when the response signal cannot be received from the
本実施形態では、第1特別数として1000取引分(つまり1000個)を例示し、第2特別数として100個を例示したが係る構成に限定されず、例えば第1特別数を100個にし、第2特別数を10個にする等、第1特別数と第2特別数とは、両者の個数の大小関係を維持するものであれば、夫々の個数を異なる個数に設定することができる。 In the present embodiment, 1000 transactions (that is, 1000 pieces) are exemplified as the first special number, and 100 pieces are exemplified as the second special number, but the configuration is not limited to this. For example, the first special number is set to 100 pieces. As long as the first special number and the second special number maintain the magnitude relationship between the two special numbers, such as setting the second special number to 10, each number can be set to a different number.
本実施形態では、特別数として遊技情報の数を個数で例示したが、例えば管理装置6の処理負荷が大きい場合、第1データ量(例えば50Mバイト)を上限として送信手段から遊技情報を送信し、処理負荷が小さい場合、第2データ量(例えば10Mバイト)を上限として送信手段から遊技情報を送信するというように、遊技情報の数は、データ量として把握することができる。即ち、管理装置6へ一度に送信する遊技情報の数は、各遊技情報の容量によって変化するが、各遊技情報の最小記憶容量は定まってくるものであり、各遊技情報について送信可能なデータ量にも上限がある。従って、特別数を上限とする構成には、直接的な遊技情報の数を定める構成だけでなく、データ量によって上限を定める構成が含まれる。それゆえ、管理装置6は、受信した場合に処理することが可能なデータ量を特定可能な情報を、処理負荷情報として遊技用装置に通知してもよい。
In the present embodiment, the number of game information is illustrated as a special number, but for example, when the processing load of the
本実施形態では、管理装置6において営業中モードであれば処理負荷が大きく、閉店中モードであれば処理負荷が小さい、と貸出機2により判定する構成にしたが、係る構成に限定されるものではない。例えば、貸出機2たる遊技用装置は、管理装置6から通知される遊技場の稼動率から管理装置6の処理負荷が大きいか小さいかを判定する構成にしてもよい。
In the present embodiment, the
また、営業中モードか否か、つまり、処理負荷が大きくなり易い状態であるか否かを判定する構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、管理装置6が処理負荷の大きさを遊技用装置に通知し、その通知結果によって管理装置6の処理負荷が大きくなり易い状態であるか否かを遊技用装置により判定する構成にしてもよい。
Further, the configuration is such that it is determined whether or not the mode is in business, that is, whether or not the processing load is likely to increase, but the configuration is not limited to this. For example, the
さらに、管理装置6が処理負荷の大きさを通知する方法も任意に変更することが可能であり、例えば遊技用装置に対していくつまでのオフライン情報を処理できるかを数で通知するものが考えられる。本構成においては、その数の通知によって送信するオフライン情報の数を遊技用装置側で決定すれば良い。
Further, the method of notifying the magnitude of the processing load by the
本実施形態では、貸出機2において所定周期が経過した場合に遊技情報の送信タイミングになったと判定する構成にしたが、かかる構成に限定されず、例えば上記した管理装置6の各種の通知を所定周期で行うことによって、当該通知に基づき貸出機2で送信タイミングを判定するようにしてもよい。
In the present embodiment, the
また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。
尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
複数の遊技機が設置された遊技場において、遊技機に対応して設置されており、情報を記録することが可能な記録媒体を受け付ける第1受付手段と、前記第1受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、当該記録媒体を初期化する初期化処理を実行する初期化処理実行手段と、前記初期化処理の途中で異常が発生して当該初期化処理を正常に完了することができなかった場合に、前記初期化処理の実行状態を特定可能な実行状態情報を記録した前記記録媒体を発行する異常記録媒体発行手段と、前記初期化処理の途中で異常が発生した前記記録媒体を受け付ける第2受付手段と、前記第2受付手段が前記初期化処理の途中で異常が発生した前記記録媒体を受け付けた場合に、当該記録媒体の前記実行状態情報から前記初期化処理の実行状態を特定し、前記初期化処理を途中から再開する初期化処理再開手段と、を備えたことを特徴とする。
In addition, numerical values, the number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted.
It is also possible to extract the following features from the embodiments illustrated above.
In a game hall where a plurality of game machines are installed, a first reception means for receiving a recording medium which is installed corresponding to the game machine and can record information, and the first reception means are the recording media. When the above is received, the initialization process execution means for executing the initialization process for initializing the recording medium and the initialization process can be completed normally due to an abnormality occurring in the middle of the initialization process. If not, the abnormal recording medium issuing means for issuing the recording medium on which the execution state information capable of specifying the execution state of the initialization process is recorded, and the recording medium in which an abnormality occurs during the initialization process are used. When the second receiving means and the second receiving means receive the recording medium in which an abnormality occurs during the initialization process, the execution state of the initialization process is determined from the execution state information of the recording medium. It is characterized by comprising an initialization process restarting means for identifying and restarting the initialization process from the middle.
遊技場には、複数の遊技機に対応して複数の遊技用装置が設置されており、前記初期化処理再開手段は、前記初期化処理の途中で異常が発生して別の遊技用装置が発行した前記記録媒体を前記第2受付手段が受け付けた場合に、当該記録媒体の前記実行状態情報から前記初期化処理の実行状態を特定し、前記初期化処理を途中から再開することを特徴とする。 A plurality of gaming devices are installed in the game hall corresponding to a plurality of gaming machines, and the initialization processing restarting means causes an abnormality to occur during the initialization processing and another gaming device is used. When the second receiving means receives the issued recording medium, the execution state of the initialization process is specified from the execution state information of the recording medium, and the initialization process is restarted from the middle. To do.
少なくとも第1遊技用装置と第2遊技用装置とを含む複数の遊技用装置が設置された遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、前記第1遊技用装置は、情報を記録することが可能な記録媒体を受け付ける第1受付手段と、前記第1受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、当該記録媒体を初期化する初期化処理を実行する初期化処理実行手段と、前記初期化処理の途中で異常が発生して当該初期化処理を正常に完了することができなかった場合に、前記初期化処理の実行状態を特定可能な実行状態情報を記録した前記記録媒体を発行する異常記録媒体発行手段と、を備え、前記第2遊技用装置は、前記異常記録媒体発行手段が発行した前記初期化処理の途中で異常が発生した前記記録媒体を受け付ける第2受付手段と、前記第2受付手段が前記初期化処理の途中で異常が発生した前記記録媒体を受け付けた場合に、当該記録媒体の前記実行状態情報から前記初期化処理の実行状態を特定し、前記初期化処理を途中から再開する初期化処理再開手段と、を備えたことを特徴とする。 In a game field system corresponding to a game field in which a plurality of game devices including at least a first game device and a second game device are installed, the first game device can record information. A first receiving means that accepts various recording media, an initialization processing executing means that executes an initialization process that initializes the recording medium when the first receiving means receives the recording medium, and the initialization process. When an abnormality occurs in the middle of the process and the initialization process cannot be completed normally, an abnormality record for issuing the recording medium recording the execution state information capable of specifying the execution state of the initialization process. The second gaming device includes a medium issuing means, and the second gaming device has a second receiving means for receiving the recording medium in which an abnormality has occurred during the initialization process issued by the abnormal recording medium issuing means, and the second receiving means. When the receiving means receives the recording medium in which an abnormality has occurred during the initialization process, the execution state of the initialization process is specified from the execution state information of the recording medium, and the initialization process is performed from the middle. It is characterized by being provided with a means for resuming the initialization process for resuming.
図面中、1は遊技機、2は貸出機(遊技用装置)、2Aは制御部(第1受付手段、初期化処理実行手段、異常記録媒体発行手段、第2受付手段、初期化処理再開手段、遊技情報収集手段、送信手段、負荷状態判定手段、記憶手段)、2Mは記憶手段、30はI/F部(遊技情報収集手段、送信手段)、6Aは制御部(受信手段、特別処理実行手段、処理負荷情報通知手段)、25aはカードRW(第1受付手段、初期化処理実行手段、異常記録媒体発行手段、第2受付手段、初期化処理再開手段)、37はI/F部(受信手段、処理負荷情報通知手段)である。 In the drawing, 1 is a game machine, 2 is a rental machine (game device), and 2A is a control unit (first reception means, initialization processing execution means, abnormality recording medium issuing means, second reception means, initialization processing restart means). , Game information collecting means, transmitting means, load state determination means, storage means), 2M is a storage means, 30 is an I / F unit (game information collecting means, transmitting means), and 6A is a control unit (receiving means, executing special processing). Means, processing load information notification means), 25a is a card RW (first reception means, initialization processing execution means, abnormality recording medium issuing means, second reception means, initialization processing restart means), 37 is an I / F section (means, processing load information notification means). Receiving means, processing load information notification means).
Claims (2)
前記遊技用装置から前記遊技情報を受信すると共に当該遊技情報を管理する管理装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記管理装置は、
前記遊技用装置が送信した遊技情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記遊技情報を管理するための処理である特別処理を実行する特別処理実行手段と、
現在の処理負荷の大きさ、処理負荷が大きくなり易いか否か、又は受信した場合に処理することが可能な遊技情報の数を特定可能な情報である処理負荷情報を前記遊技用装置に通知する処理負荷情報通知手段と、を備え、
前記遊技用装置は、
前記遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、
予め定められた送信条件が成立した場合に、前記遊技情報収集手段が収集した前記遊技情報を前記管理装置に送信する送信手段と、
前記遊技情報収集手段が収集した遊技情報のうち、前記送信手段が前記管理装置に正常に送信できていない前記遊技情報である送信前遊技情報を記憶する記憶手段と、
前記処理負荷情報の内容を判定する負荷状態判定手段と、を備え、
前記送信手段は、前記記憶手段が前記送信前遊技情報を複数記憶している状況において前記送信条件が成立した場合、前記処理負荷情報に基づいて決定された数の前記送信前遊技情報を送信することを特徴とする遊技場用システム。 Multiple game devices that are provided for multiple game machines and collect game information related to the game,
In a game field system including a management device that receives the game information from the game device and manages the game information.
The management device
A receiving means for receiving the game information transmitted by the game device, and
A special process executing means for executing a special process which is a process for managing the game information received by the receiving means, and a special process executing means.
Notify the gaming device of processing load information, which is information that can specify the size of the current processing load, whether or not the processing load tends to increase, or the number of game information that can be processed when received. With processing load information notification means
The gaming device
A game information collecting means for collecting the game information and
When the predetermined transmission condition is satisfied, the transmission means for transmitting the game information collected by the game information collecting means to the management device, and the transmission means.
Of the game information collected by the game information collecting means, a storage means for storing pre-transmission game information which is the game information that the transmitting means has not normally transmitted to the management device, and
A load state determination means for determining the content of the processing load information is provided.
When the transmission condition is satisfied in a situation where the storage means stores a plurality of the pre-transmission game information, the transmission means transmits the pre-transmission game information in a number determined based on the processing load information. A system for amusement parks that features this.
The storage means is an online state in which information can be normally transmitted / received to / from the management device after an offline state occurs in which information cannot be normally transmitted / received to / from the management device as pre-transmission game information. gaming facility for the system of claim 1, wherein the storing the game information between until restored.
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