JP6788524B2 - 遊技用装置及び遊技場システム - Google Patents
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Description
図1は、遊技場システムの全体構成の概略図を示している。遊技場内には多数の遊技機としてパチンコ機1及びスロットマシン2が設置されている。パチンコ機1に対応して玉貸出機3及び情報表示装置4が設置されており、スロットマシン2に対応してメダル貸出機5及び情報表示装置6が設置されている。玉貸出機3及びメダル貸出機5は遊技用装置に対応する。パチンコ機1、玉貸出機3及び情報表示装置4は、中継装置7及びLAN9を介して管理装置10と接続されており、スロットマシン2、メダル貸出機5及び情報表示装置6は、中継装置8及びLAN9を介して管理装置10と接続されている。尚、玉貸出機3は、中継装置7及びLAN9を介して管理装置10と接続されているだけでなく、中継装置7を介さずにLAN9を介して管理装置10と直接接続されていても良い。同様に、メダル貸出機5は、中継装置8及びLAN9を介して管理装置10と接続されているだけでなく、中継装置8を介さずにLAN9を介して管理装置10と直接接続されていても良い。又、遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN9を介して管理装置10と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台のパチンコ機1やスロットマシン2が管理装置10の管理対象となっている。
(1)第1始動口19は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口20は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口19、20への入賞(始動入賞)に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部17にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たり状態となる。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、パチンコ機1から送信される信号でも良い。
セーフ信号=パチンコ機1から送信される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。
大当たり信号=パチンコ機1から送信される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル送信される状態信号であるので、大当たり信号の受信中を大当たり中として特定する。
特定状態信号=パチンコ機1から送信される特定状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口20の入賞率が向上する特定状態中(時短中)にレベル送信される状態信号であるので、特定状態信号の受信中を特定状態中として特定する。又、大当たり信号と特定状態信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
(1)カードストック部34にストックしている一般カードの枚数(残り枚数)を検知する機能を有し、貨幣が貨幣投入口23に投入されると、その時点での残り枚数が1枚以上であることを条件として貨幣を受け付け、その投入された貨幣の金額である投入金額を残高としてRAM29cに記憶すると共に、その残高を液晶表示部24に表示する。この状態(残高がある状態)からパチンコ機1の貸出ボタンが操作されると、その貸出ボタンの操作に応じて残高の範囲内で1度数分に相当する玉数の玉をパチンコ機1内部の払出機構から貸し出す毎に貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。例えば貸出単価が4円であれば125玉を払い出し、貸出単価が1円であれば500玉を払い出す。このとき、パチンコ機1から玉貸出機3に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、RAM29cに記憶している残高及び液晶表示部24に表示させている残高から1度数分を減算する。売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが送信されるパルス信号であるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。尚、カードストック部34に一般カードを1枚もストックしていない、即ち、一般カードの残り枚数が0枚であるときには、貨幣の受け付けを禁止する。
(1)メダルが投入された状態でスタートレバー46が操作されると(ゲーム開始操作が行われると)、発生する乱数の中から1つの乱数を抽出して内部抽選を実行し、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させると共に、各リール40を始動(回転)させ、この状態で各ストップボタン47〜49が操作されると、対応するリール40の回転を停止させる。
アウト信号=ゲームの開始操作に応じてベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分の消費価値(アウト)を特定可能な信号である。「アウト信号数×1」をアウトとして特定する。尚、リプレイ時にも、対応分が送信される。
セーフ信号=メダルを1枚付与する(払い出す)毎の入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。「セーフ信号数×1」をセーフとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が送信される。
BB(ビッグボーナス)信号=BB状態を特定可能なレベル信号である。BB信号の受信期間中をBB状態として特定する。
RB(レギュラーボーナス)信号=RB状態を特定可能なレベル信号である。管理装置10は、RB信号の受信期間中をRB状態として特定する。
玉貸出機3は、電源が投入されると(A1)、管理装置10とのオンライン状態を確立するために接続処理を開始する。玉貸出機3は、接続処理を開始すると、遮断時間管理部38により管理されている遮断時間を取得し、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間を取得する。玉貸出機3は、図6に示すように、前回の電源遮断から今回の電源投入までの経過時間が予め定められた時間(例えば30秒)以上であると(A2)、管理装置10からの接続要求信号の受信を待機する。
管理装置10は、図8に示すように、玉貸出機3及びメダル貸出機5と通信可能なオンライン状態を確立した後では(A11、B11)、例えば処理プログラムの改版やバグ修正等による更新処理の開始条件の成立を監視している。処理プログラムは処理情報に対応する。管理装置10は、例えば遊技場の管理者の指示を受けて遊技場内の全ての玉貸出機3及びメダル貸出機5を対象とする更新処理の開始条件が成立すると、更新処理を開始する。管理装置10は、更新処理を開始すると、更新プログラム及び更新指示信号を玉貸出機3とメダル貸出機5との両方に一斉に送信せず、先に更新プログラム及び更新指示信号を玉貸出機3に一斉に送信し、後から更新プログラム及び更新指示信号をメダル貸出機5に一斉に送信する。ここでいう更新プログラムは、処理プログラムを更新するための圧縮ファイル(インストール用のプログラム)であり、更新情報に対応する。
玉貸出機3は、図11に示すように、管理装置10と通信可能なオンライン状態を確立した後では(A21)、例えば営業モードに関する遊技情報を定期的に送信する周期通信処理の開始条件の成立を監視している。玉貸出機3は、オンライン状態を確立したことで周期通信処理の開始条件が成立すると、周期通信処理を開始する。玉貸出機3は、周期通信処理を開始すると、遊技情報の送信を行うが、全ての玉貸出機3が遊技情報の送信を一斉に行うのではなく、この場合も、玉貸出機3をグループ分けすることで、一のグループに属する玉貸出機3が他のグループに属する玉貸出機3と異なるタイミングで遊技情報の送信を行うように設定されている。
遊技場システム1において、玉貸出機3及びメダル貸出機5に付与されている台番の下一桁の数字に基づき、玉貸出機3及びメダル貸出機5が管理装置10と通信を行う通信タイミングが変化するので、多数の玉貸出機3及びメダル貸出機5が管理装置10と同時に通信を行う頻度を低減することができる。これにより、管理装置10において、玉貸出機3及びメダル貸出機5との通信による処理負荷を分散することができ、玉貸出機3及びメダル貸出機5との通信による処理負荷が高くなり過ぎることを抑制することができる。
本実施形態では、パチンコ機1として玉を払い出すパチンコ機やスロットマシン2としてメダルを払い出すスロットマシンを例示したが、例えば玉が封入されており得点(遊技価値)を消費して玉を発射する封入式パチンコ機やメダルを使用することなく遊技が進行する完全クレジット式スロットマシンに対応することも可能である。
Claims (3)
- 遊技機の管理を行う管理装置が設置された遊技場において、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機に関する遊技情報の通信を前記管理装置と行う遊技用装置であって、
当該遊技用装置を識別するための識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記識別情報に基づいて前記管理装置と通信を行う通信タイミングを決定する決定手段と、
前記通信タイミングになった場合に、前記管理装置と通信を行う通信手段と、
予め定められた処理情報を記憶する処理情報記憶手段と、
前記処理情報記憶手段が記憶する前記処理情報に基づいて各種処理を実行する処理実行手段と、
前記管理装置が送信した前記処理情報を更新するための更新情報を受信する受信手段と、
前記更新情報に基づいて前記処理情報記憶手段が記憶する前記処理情報を更新する更新手段と、
前記更新手段が前記処理情報を更新した場合に、予め定められた再起動処理を実行する再起動実行手段と、を備え、
前記通信手段は、前記再起動実行手段が前記再起動処理を実行した場合に、前記管理装置と通信を行うものであり、
前記決定手段は、前記識別情報に基づくグループ分けに応じて前記再起動実行手段が前記再起動処理を実行するタイミングを決定することで前記通信タイミングを決定することにより、前記通信手段が他のグループに属する遊技用装置と異なるタイミングで前記管理装置と通信を行うことを特徴とする遊技用装置。 - 前記通信手段は、予め定められた特別時間が経過する毎に前記管理装置と通信を繰り返す周期通信を行うものであり、
前記決定手段は、前記周期通信の1回目の前記通信タイミングを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。 - 複数の遊技機に対応して設けられた複数の遊技用装置と、
その遊技用装置が対応する遊技機に関する遊技情報の通信を当該遊技用装置と行う管理装置と、を備えた遊技場システムにおいて、
前記遊技用装置は、
当該遊技用装置を識別するための識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記識別情報に基づいて前記管理装置と通信を行う通信タイミングを決定する決定手段と、
前記通信タイミングになった場合に、前記管理装置と通信を行う通信手段と、
予め定められた処理情報を記憶する処理情報記憶手段と、
前記処理情報記憶手段が記憶する前記処理情報に基づいて各種処理を実行する処理実行手段と、
前記管理装置が送信した前記処理情報を更新するための更新情報を受信する受信手段と、
前記更新情報に基づいて前記処理情報記憶手段が記憶する前記処理情報を更新する更新手段と、
前記更新手段が前記処理情報を更新した場合に、予め定められた再起動処理を実行する再起動実行手段と、を備え、
前記通信手段は、前記再起動実行手段が前記再起動処理を実行した場合に、前記管理装置と通信を行うものであり、
前記決定手段は、前記識別情報に基づくグループ分けに応じて前記再起動実行手段が前記再起動処理を実行するタイミングを決定することで前記通信タイミングを決定することにより、前記通信手段が他のグループに属する遊技用装置と異なるタイミングで前記管理装置と通信を行うことを特徴とする遊技場システム。
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