JP6865640B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。 Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a gaming area in which a gaming ball (game medium) moves and launches the gaming ball into the gaming area in response to a player's operation. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a game ball in the gaming area, and when it detects that a game ball has entered the starting winning opening, a special lottery is performed and a variable display of a symbol is displayed on a display device. Is started, and when the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific mode. Then, the game state is shifted to the special game state, the special game is executed a plurality of times in the special game state, and in each special game, the large winning opening provided in the game area is operated in the open state, and the large winning opening is entered. Pay out the game ball according to the entry of the game ball.
そしてこの種の遊技機では、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるために、図柄の変動表示中に液晶ディスプレイやスピーカーなどの演出装置を用いて様々な演出を実行している(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, in order to raise the player's expectation for a big hit, various effects are performed by using an effect device such as a liquid crystal display or a speaker during the variable display of the pattern (see Patent Document 1). ).
ここで演出の種類を増加させ、実行される演出の組み合わせを増加させれば、遊技者を飽きさせないようにすることができるが、あまりに多くの種類の演出を用意すると、データ量が過大になってしまうし、実行された演出と特別抽選の結果の関係性がわかりにくくなり、かえって演出効果を高めることができなくなるおそれがある。 By increasing the types of effects and the combination of effects to be executed here, it is possible to prevent the player from getting bored, but if too many types of effects are prepared, the amount of data becomes excessive. In addition, it becomes difficult to understand the relationship between the executed production and the result of the special lottery, and there is a risk that the production effect cannot be enhanced.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出効果が高い演出を実行することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effect having a high effect.
(1)本発明は、所定条件下で当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、前記抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、複数種類の第1演出のそれぞれを異なるタイミングで前記演出装置に実行させ、特定条件が満たされた場合に、前記複数種類の第1演出のそれぞれを前記演出装置に実行させる前に第2演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine that performs a lottery to determine winning or not winning under predetermined conditions and advances the game according to the result of the lottery. The effect control means is provided with an effect control means for causing the effect device to execute each of a plurality of types of first effects at different timings, and when a specific condition is satisfied, the plurality of types of first effects are executed. The present invention relates to a gaming machine characterized in that a second effect is executed by the effect device before each of the above is executed by the effect device.
本発明では、複数種類の第1演出のそれぞれを演出装置に実行させる前に第2演出を演出装置に実行させることにより、複数種類の第1演出に関連性があるように遊技者に感じさせ、第1演出の演出効果を高めることができる。 In the present invention, the player is made to feel that the first effects of the plurality of types are related to each other by causing the effect device to execute the second effect before executing each of the first effects of the plurality of types to the effect device. , The effect of the first effect can be enhanced.
(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特定条件が満たされた場合に、第3演出の実行を前記演出装置に開始させ、前記第3演出の実行を継続させている状態で、前記第2演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, when the specific condition is satisfied, the effect control means causes the effect device to start execution of the third effect and continues execution of the third effect. In this state, the effect device may be made to execute the second effect.
このようにすれば、第3演出の実行が継続されている状態では、更に第2演出が実行され、第2演出が実行されると第1演出が実行されるため、第3演出の実行が継続されることにより、第2演出および第1演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In this way, in the state where the execution of the third effect is continued, the second effect is further executed, and when the second effect is executed, the first effect is executed, so that the third effect is executed. By continuing, it is possible to effectively increase the player's expectation that the second effect and the first effect will be executed.
本発明によれば、演出効果が高い演出を実行することができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of performing an effect having a high effect.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. 1. Configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment plays a game using a gaming ball (game medium) lent out from the gaming field, and is provided with an outer frame 2 forming an outer surface of the gaming machine and inside the gaming machine. A
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
The portion of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
Further, in the lower center of the
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。
Further, in the central portion of the
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
Further, an
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
Below the central portion of the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
Further, in the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
Further, in the
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
The number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the first
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
Further, in the
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, at the lowermost part of the
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The launching device for the game ball is configured so that the firing output of the game ball changes by adjusting the rotation amount of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, when the gaming ball falls in the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
Further, a
図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 3 is a front view showing the external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The first special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・特殊状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The game
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106(第1検出手段)、第2始動入賞口センサ108(第1検出手段)、大入賞口センサ110(第2検出手段)、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
Further, the sub-board 102 receives the signal sent from the
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。
Then, the
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. The software random number can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
The ordinary lottery means 220 acquires a random number value for ordinary lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the passing
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。
Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary
そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
Then, when the detection signal is further input from the passing
そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2〜普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域2に移動させる。
Then, when the fluctuation display and the stop display of the normal symbol are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random value stored in the normal hold storage area, and the normal lottery random value is set in the normal
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the ordinary random number storage means 2912, the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is performed is held up to one in the ordinary hold storage area, and the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is not performed is stored in the ordinary hold storage.
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the ordinary lottery will be described below. The ordinary lottery means 220 performs ordinary hit determination processing, ordinary variation pattern determination processing, and the like as ordinary lottery.
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal hit determination process is a process for determining whether or not a normal hit is correct. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which of the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each ordinary lottery table, each of the 100 ordinary lottery random values from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hits or misses are associated. In detail, in the ordinary lottery table A, the correspondence between the ordinary hit or the loss and a plurality of random values is set so that the ordinary hit is won with a probability of about 1/20, and in the ordinary lottery table B, about 19 / The correspondence between the normal hit or loss and the normal lottery random value of 0 to 99 is set so that the normal win is won with a probability of 20. Then, the ordinary lottery means 220 selects the ordinary lottery table A when the game state is neither the probability change state nor the time reduction state, and selects the ordinary lottery table B when the game state is the probability change state or the time reduction state. ..
そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table and determines whether or not one ordinary lottery random number value read from the ordinary
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
Then, the ordinary lottery means 220 sets the ordinary winning winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。
The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the variation pattern of the ordinary symbol is to be set according to the game state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the fluctuation pattern of the normal symbol to the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is a means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is the
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, off, or blinks the two lamps of the normal
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal bonus control process 2, when the game state is a probabilistic state or a time-saving state, the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of a normal hit, and the normal bonus is displayed until 20 seconds have elapsed. The drive control of the ordinary
従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。
Therefore, in the normal
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start winning
詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。
Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved
そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
Then, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal input from the first start winning
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
Then, when the detection signal is further input from the first start winning
また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。
Further, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal input from the second start winning
そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。
Then, when the detection signal is further input from the second start winning
そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。
Then, when the variable display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reserved storage area. .. When the first special random number value is stored in the first special reserved
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
Then, when the first special random number value is read from the first special reserved
こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value for which the special lottery has been performed is held in the special reserved storage area up to one, and the special lottery is not performed for the first special. The second special random number values that are reserved in the first special reserved
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 uses the jackpot determination random number value, the symbol determination random number value, as the special lottery random number value based on the detection signal input from the first start winning
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The jackpot determination process is one jackpot determination disorder included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
Then, in the jackpot determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/319の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/31の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the jackpot lottery table A and the jackpot lottery table B as shown in FIG. Then, in each jackpot lottery table, jackpots or losses are associated with each of 65536 jackpot determination random numbers from 0 to 65535. In detail, in the jackpot lottery table A, the correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/319, and in the jackpot lottery table B, about The correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 1/31. Then, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is in the normal state or the time saving state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is in the probabilistic state.
そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 determines whether or not the jackpot has been won by referring to the selected jackpot lottery table and determining whether or not one read jackpot determination random value is associated with the jackpot. To do.
そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when the jackpot is lost. ..
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの種別)を16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The symbol determination process is a process performed when a jackpot is won in the jackpot determination process, and is a first special stored in the first special reserved
そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 Then, in the symbol determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to to perform the random number determination process. Select according to whether the numerical value is stored as the first special random number value or the second special random number value.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のいずれかが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で16ラウンド確変図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で16ラウンド通常図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. 5 are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each symbol lottery table, any one of 16 round probability variation symbol, 4 round probability variation symbol, 16 round normal symbol, and 4 round normal symbol is associated with each of 100 symbol determination random values from 0 to 99. ing. In detail, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, the 16-round probability variation symbol is won with a probability of about 20/100, and the 4-round probability variation symbol is won with a probability of about 30/100, and about 20 / 16 round probability variation symbol, 4 round probability variation symbol, 16 round normal symbol, 4 round normal symbol and 0 so that 16 round normal symbol is won with 100 probability and 4 round normal symbol is won with a probability of about 30/100. Correspondence relationship with random value of ~ 99 is set.
そして特別抽選手段230は、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。 Then, when one read symbol determination random value is stored as the first special random number value, the special lottery means 230 selects the symbol lottery table A, and the read one symbol determination random value is the second special. If it is stored as a random number value, the symbol lottery table B is selected.
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines which of the plurality of types of jackpot symbols the read one symbol determination random value is associated with, thereby determining which of the plurality of types of jackpot symbols is associated with. Determine which of the winners was won.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol to the ON state in the flag storage means 2916.
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The variable group determination process is a process performed when a jackpot is not won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reserved
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 Then, in the variable group determination process, the special lottery means 230 performs the variable group determination process by referring to which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. It is selected according to the number of holds and the game state, which is the total number of the first special hold and the second special hold at the time of the performance.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the variable group lottery table A to the variable group lottery table D as shown in FIG. Then, in each variable group lottery table, any of
そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the plurality of types of variable groups the read one variable group determination random value is associated with, thereby performing a plurality of types of variable group. Determine one variable group from the variable groups.
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, any one of group 2,
第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The first variation pattern determination process is one included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。 Then, in the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. If the jackpot is not won in the decision process, it is selected according to the variable group determined in the variable group determination process, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, it is determined by the game state and the symbol determination process at that time. Select according to the jackpot symbol.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7および図8に示すような第1変動パターン抽選テーブルA〜第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図7に示すように、大当たりが当選せずにグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりが当選せずにグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりが当選せずにグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりが当選せずにグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりが当選せずにグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりが当選せずにグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図8に示すように、通常状態において大当たりが当選し16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりが当選し16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the first variable pattern lottery table A to the first variable pattern lottery table J as shown in FIGS. 7 and 8. Then, in each first fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, any one of the first half fluctuation pattern none to the first
そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half variation patterns the read-out first variation pattern determination random number value is associated with. Therefore, one first half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first half fluctuation patterns.
従って第1変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図7に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選した場合には、図8に示す前半変動パターン3〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the first fluctuation pattern determination process, if the jackpot is not won, any one of the first half fluctuation pattern none to the first
第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The second variation pattern determination process is one included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 Then, in the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. 1 Select according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9および図10に示すような第2変動パターン抽選テーブルA〜第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the second variable pattern lottery table A to the second variable pattern lottery table K as shown in FIGS. 9 and 10. Then, in each second variation pattern lottery table, for each of the 100 variation group determination random values from 0 to 99, the
そして特別抽選手段230は、図9に示すように、大当たりが当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。
Then, as shown in FIG. 9, the special lottery means 230 selects the second variable pattern lottery table A when it is determined that there is no first half fluctuation pattern without winning the jackpot, and the first half without winning the jackpot. When the
また、図10に示すように、大当たりが当選し前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。
Further, as shown in FIG. 10, when the jackpot is won and the first
なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 The correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be one-to-one, and the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table do not have to have a one-to-one relationship. The correspondence with the variable pattern lottery table may be changed.
そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one read second variation pattern determination random value corresponds to either a plurality of types of reachless variation patterns or a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether or not the pattern is attached, one latter half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.
従って第2変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図9に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選した場合には、図10に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the second fluctuation pattern determination process, if the jackpot is not won, any one of the
ここで本実施形態では、図7〜図10に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図7および図8に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3〜前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 7 to 10, fluctuation times are set for each of the plurality of types of first half fluctuation patterns and the plurality of types of second half fluctuation patterns. Specifically, as shown in FIGS. 7 and 8, there is no first half fluctuation pattern that can be determined by the first fluctuation pattern determination process when the jackpot is not won. The first half fluctuation pattern 2 has 0 to 5 seconds. A relatively short fluctuation time is set, and the first
また図9に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Further, as shown in FIG. 9, the
従って、大当たりが当選しなかった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3〜前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, even if the jackpot is not won, the first
また本実施形態では、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。
Further, in the present embodiment, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process. Therefore, the group 2 or the
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
Further, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 2 to 3, the variable group lottery table B shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process, and the
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 4 to 7, the variable group lottery table C shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process, and the
また、大当たりが当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, when the jackpot is not won and the game state is a probabilistic state or a time saving state, the variable group lottery table D shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process regardless of the number of holdings, and the
従って、大当たりが当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, if the jackpot is not won, in the normal state, as the number of holdings increases, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency of arrival of execution opportunities. Further, in the probabilistic state or the time saving state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the frequency of execution of the special lottery comes. Can be made higher.
また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Further, as described above, the special lottery means 230 has the first special random number value from the special random number storage means 2914 when the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display and the gaming state is not the special gaming state. Alternatively, the second special random number value is read out, and a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first variation pattern determination process, a second variation pattern determination process, and the like are performed as a special lottery. When storing the first special random number value or the second special random number value, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, etc. are performed as the preliminary determination process. Perform (preliminary judgment means).
詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
Specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) is a special lottery random number from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning
すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。
Then, the special lottery means 230 preliminarily sets the pre-determination result including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the pre-determination process. One of the first special reserved
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special
本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined for each of the four types of jackpot symbols and losses, and the special display control means 240 determines whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process. The first by turning on the 7-segment display of the first special
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the second special
そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
The special display control means 240 has an aspect according to whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process, and if a jackpot has been won in the jackpot determination process, an embodiment according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process. Then, by turning on the 7-segment display of the second special
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。
In the second special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the second special
遊技状態移行制御手段250は、図11に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 11, the game state transition control means 250 shifts the game state between the normal state, the special game state, the probabilistic state, and the time saving state based on the establishment of the predetermined transition condition. I do. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the special gaming state. Then, in the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability of the normal hit is set to about 1/20, and the big hit lottery table A in which the winning probability of the big hit is set to 1/319 is displayed. A special lottery will be held with reference.
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as low as about 1/20, the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period during which the normal character 52 is expanded is 0.1 seconds. Since it is shortened, it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50.
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on the winning of the jackpot in the special lottery in the normal state, the probabilistic state, and the time saving state, and the special game of a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the jackpot symbol. It ends when it is done.
詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16-round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16-round special game of the 1st round to the 16th round is executed. The special game state ends on the condition that.
また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds of the 1st to 4th rounds is executed. The special game state ends on the condition that.
また、特別抽選において16ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16-round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16-round special game of the 1st round to the 16th round is executed. The special game state ends on the condition that.
また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the 1st round to the 4th round is executed. The special game state ends on the condition that.
確変状態は、16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/31に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The probabilistic state is started when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 16-round probabilistic symbol or the 4-round probabilistic symbol (probability variation symbol) is set to the ON state is completed, and the probabilistic state is changed from the probabilistic state. Is capable of transitioning to a special gaming state or a normal state. Then, in the probabilistic state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability of the normal hit is set to about 19/20, and the big hit lottery table B in which the winning probability of the big hit is set to 1/31 is displayed. It is more advantageous for the player than the normal state in that the special lottery is performed with reference to it. Then, the probabilistic state ends on the condition that the number of times the special lottery has been performed in the probabilistic state reaches 9999 times, and the state is shifted to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/31に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
Specifically, when the special game state ends, the game state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999 times) to the probability change
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the probabilistic state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period in which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous for the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.
また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the special lottery execution opportunity comes more frequently than in the normal state. It is designed to do.
時短状態は、16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The time saving state is started when the special gaming state started based on the fact that the winning flag of the 16th round normal symbol or the 4th round normal symbol is set to the ON state is completed, and the special gaming state is started from the time saving state. Alternatively, it is possible to shift to the normal state. Then, in the time saving state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal winning probability is set to about 19/20 as in the probabilistic state, but the jackpot winning probability is about the same as in the normal state. The special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/319, which is more disadvantageous to the player than the probability change state. Then, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the time saving state reaches 100 times, and the state is shifted to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
Specifically, the game state transition control means 250 has a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time reduction
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 And in the time saving state, as in the probabilistic state, the winning probability of the normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the normal character 52 is in the expanded state Is as long as 20 seconds, which is advantageous to the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the time saving state, as in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the special lottery is performed more than in the normal state. Execution opportunities are coming frequently.
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。
The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs the special
特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In detail, in the special
特別遊技実行処理2は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special game execution process 2 is executed based on the fact that the 4-round probability variation symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 4-round probability variation symbol as the upper limit value of the
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In detail, in the special game execution process 2, in the special game of each round of the first round to the fourth round, the
特別遊技実行処理3は、特別抽選において16ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In detail, in the special
特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In detail, in the special
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
The payout control means 270 receives a detection signal based on the input of the detection signal from the first start winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 280 controls to transmit various commands generated according to various calculation results on the
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes an effect control means 300 and a sub-memory 310.
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
The effect control means 300 displays the effect based on various commands transmitted from the
特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。
In particular, the effect data storage means 3110 stores a large amount of effect image data for displaying an image on the
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as processes for causing the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
For example, when the current gaming state is in the probabilistic state, the effect control means 300 causes the
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。
When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates to the
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第1変動パターン決定処理、第2変動パターン決定処理の結果に応じたコマンド基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
In the special lottery effect processing, the effect control means 300 is special based on the commands corresponding to the results of the special lottery jackpot determination process, the symbol determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process on the
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが変動表示中であることを示している。
Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第1変動パターン決定処理、第2変動パターン決定処理の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。
In detail, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 issues commands from the
第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
In the first effect pattern determination process, which of the plurality of types of first half effect patterns is used as the first half effect pattern corresponding to the first half of the special lottery effect based on the acquired one first effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the first effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA〜第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the effect lottery table storage means 3112 has the first effect corresponding to the case where the result of the first variation pattern determination process on the
そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half effect patterns the one first effect pattern determination random value is associated with. One first half effect pattern is determined from a plurality of types of first half effect patterns.
第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
In the second effect pattern determination process, which of the plurality of types of the second half effect patterns is used as the second half effect pattern corresponding to the second half part of the special lottery effect based on the acquired one second effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA〜第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the second fluctuation pattern determination process on the
そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random value is associated with either a plurality of types of reachless effect patterns or a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not the pattern is present, one non-reach effect pattern or one reach effect pattern is determined from a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Here, the production time is set for each of the plurality of types of the first half production patterns, and the production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table A is the fluctuation time of the first
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Further, the production time is set for each of the plurality of types of non-reach production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production time of the plurality of types of non-reach production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A is , Both are set to 1 second, which is the same as the fluctuation time of the
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
Then, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol on the first special
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図12(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図12(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図12(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
For example, if the jackpot is not won in the jackpot determination process and the reachless effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol in the first special
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図12(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図12(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
Then, as shown in FIG. 12 (E), the
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図13(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図13(D)に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
Further, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process, or when the jackpot is not won in the jackpot determination process and the reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special With the start of the variable display of the first special symbol on the
詳細には、図13(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図13(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。
Specifically, in the example of FIG. 13D, when the production video in which the character A fights with the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the
そして大当たりが当選していた場合には、図13(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。
If the jackpot is won, as shown in FIG. 13 (E), a production video in which the character A wins the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the
すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図13(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the effect video in which the character A wins the character B ends, and as shown in FIG. 13F, the
一方、大当たりが当選していなかった場合には、図13(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
On the other hand, if the jackpot is not won, as shown in FIG. 13 (H), in the center of the display area of the
すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図13(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the moving image in which the character A is defeated by the character B ends, and as shown in FIG. 13 (I), the
ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery production process, a common production video may be played back and displayed both when the big hit is won and when the big hit is not won. Therefore, when the common production video is played and displayed. Can greatly increase the player's expectation for winning the jackpot.
そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分410が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。
In the present embodiment, in the effect pattern determined when the 16-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the
また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分410が、いずれも「1」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「3」あるいは「5」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
Further, in the effect pattern determined when the 4-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the number portion 410 of the
また、図柄決定処理で16ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分410が、いずれも「8」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
Further, in the effect pattern determined when the 16-round normal symbol is determined in the symbol determination process, the
また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分410が、いずれも「2」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「4」あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
Further, in the effect pattern determined when the four-round normal symbol is determined in the symbol determination process, the
こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
In this way, in the present embodiment, the
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図14(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図14(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。
In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the
詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図14(A)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。
Specifically, the effect control means 300 is a case where the second special random number value is not stored in any of the second special reserved
また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図14(B)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。
Further, the effect control means 300 has a second special reserved
また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。
Further, in the present embodiment, in the lower part of the display area of the
例えば、図14(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図14(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
For example, in the state shown in FIG. 14A, when the first special reserved random number value is read from the first special reserved
そして図14(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
Then, as shown in FIG. 14 (D), when the
また図示しないが、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
Further, although not shown, the second special reserved
また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
Further, the effect control means 300 obtains the first special random number value or the second special random number value and then the first special random number value according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value. Alternatively, for the second special random number value, the first special random number value is obtained until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number value or the second special random number value is acquired. Alternatively, the pre-reading effect is produced by the
ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合か、大当たりが当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, in the effect control means 300, if the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is the jackpot winning, or the jackpot is not won. In the case of the above, the pre-reading effect is performed for the first special random number value or the second special random number value only when the special lottery effect is performed in the reach effect pattern.
詳細には本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜69のいずれかである第1不定値(第1範囲の値)であるか、70〜89のいずれかである第2不定値(第2範囲の値)であるか、90〜99のいずれかである固定値(第3範囲の値)であるかを判断する。そして、変動グループ決定乱数値が第1不定値である場合には、第1不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が第2不定値である場合には、第2不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。 Specifically, in the present embodiment, when the special lottery means 230 does not win the jackpot in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, the variable group included in the first special random number value or the second special random number value. Whether the determined random number value is a first indefinite value (value in the first range) of any of 0 to 69 or a second indefinite value (value in the second range) of any of 70 to 89. , 90 to 99, which is a fixed value (value in the third range). Then, when the variable group determined random value is the first indefinite value, the first indefinite value information is set as the preliminary determination result, and when the variable group determined random value is the second indefinite value, the second indefinite value is set. The value information is set as the pre-judgment result, and when the variable group determination random value is a fixed value, the fixed value information is set as the pre-judgment result.
そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, the effect control means 300 determines whether or not the look-ahead effect can be executed for the first special random number value or the second special random number value when the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is that the jackpot is won. A look-ahead effect lottery is performed, but if the jackpot is not won, it is judged whether or not the pre-judgment result includes fixed value information, and if fixed value information is included. , The look-ahead production lottery is held.
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われる場合には、大当たりが当選するか、大当たりが当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when the pre-determination process is performed on the first special random number value or the second special random number value and when the special lottery is performed on the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of reservations has changed, if a special lottery is held for the first special random number value or the second special random number value for which the execution of the look-ahead effect is decided, the jackpot will be won or the jackpot will not be won. Even so, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.
そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
Then, when the effect control means 300 determines the execution of the pre-reading effect by the pre-reading effect lottery for the first special random number value, the special reserved storage area and the first special reserved
また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
Further, when the execution of the look-ahead effect is determined by the look-ahead effect lottery for the second special random number value, it is held in the special hold storage area and the second special
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, when the execution of the look-ahead effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the jackpot winning for the first special random number value or the second special random number value already held is won. If it is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if it is confirmed that the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, it is executed by the confirmed jackpot. It is possible to start the look-ahead effect after the special game state is completed, or after the special lottery effect by the reach effect pattern that has been executed or is confirmed to be executed is completed. ..
3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図15(A)〜図15(H)は、特別乱数記憶手段2914において第1特別乱数値が保留されている状態で先読み演出として特定演出が実行される場合に、複数回の特別抽選についての複数回の特別抽選演出をまたいで液晶ディスプレイ32に表示される演出画像の一例を示す図である。
3. 3. Control method of this embodiment The control method of this embodiment will be described in detail below. 15 (A) to 15 (H) show a plurality of special lottery when a specific effect is executed as a look-ahead effect in a state where the first special random number value is held in the special random number storage means 2914. It is a figure which shows an example of the effect image displayed on the
まず図15(A)では、通常状態において特別抽選が行われることにより、液晶ディスプレイ32において左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが変動表示中であり、当該保留表示領域430には、今回の特別抽選の対象となった第1特別乱数値に対応する白色の第1保留画像420が表示されている。また、通常状態において第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411において白色の第1保留画像420が表示されている。そして、背景画像として、住宅街が描かれた住宅街背景画像が表示されている。
First, in FIG. 15A, by performing a special lottery in the normal state, each of the
そして図15(A)に示す状態で、第1始動入賞口46に遊技球が進入すると、第1特別保留記憶領域2に格納される第1特別乱数値について事前判定処理が行われるが、事前判定結果に基づいて先読演出抽選が行われて特定演出の実行が決定されると、図15(B)に示すように、第2保留表示領域412において通常の白色から赤色に色が変化した第1保留画像420が表示され、背景画像が住宅街背景画像から切り替えられて、夕刻にキャラクターAとキャラクターBが踏切待ちをしている夕刻踏切背景画像が表示されるとともに、遮断機が下りた踏切を示す踏切画像が表示され、スピーカー14から踏切の警告音を模した踏切警告音が出力される踏切演出(第3演出)が実行される。
Then, in the state shown in FIG. 15A, when the game ball enters the first
すると図15(C)に示すように、変動表示中の左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の手前側であって踏切画像の奥側に、踏切を通過する電車を示す電車通過画像が表示され、スピーカー14から電車が通過する音を模した電車通過音が出力される電車通過演出(第2演出)が2.0秒間にわたって実行され、電車通過演出の実行が終了すると間もなく、図15(D)に示すように、踏切演出の実行が継続されたまま、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が仮停止表示される際に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の色が通常とは異なる色に変化する図柄色変化予告演出(第1演出)が実行されて今回の特別抽選の結果が表示され、当該保留表示領域430に表示されている白色の第1保留画像420が消去される。
Then, as shown in FIG. 15 (C), a train showing a train passing through the railroad crossing on the front side of the
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、図15(E)に示すように、踏切演出の実行が継続されたまま、第1保留表示領域411に表示されている白色の第1保留画像420が当該保留表示領域430に移動し、第2保留表示領域412に表示されている赤色の第1保留画像420が第1保留表示領域411に移動するとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始される。
Then, when the first special random number value is read from the first special reserved
すると図15(F)に示すように、電車通過演出が2.0秒間にわたって実行され、電車通過演出の実行が終了すると間もなく、図15(G)に示すように、踏切演出の実行が継続されたまま、図15(D)と同様に図柄色変化予告演出が実行されて今回の特別抽選の結果が表示され、当該保留表示領域430に表示されている白色の第1保留画像420が消去される。
Then, as shown in FIG. 15 (F), the train passing effect is executed for 2.0 seconds, and soon after the execution of the train passing effect is completed, the execution of the railroad crossing effect is continued as shown in FIG. 15 (G). As it is, the pattern color change notice effect is executed in the same manner as in FIG. 15 (D), the result of this special lottery is displayed, and the white first
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、図15(H)に示すように、踏切演出の実行が継続されたまま、第1保留表示領域411に表示されている赤色の第1保留画像420が当該保留表示領域430に移動するとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始される。
Then, when the first special random number value is read from the first special reserved
すると図16(A)に示すように、電車通過演出が2.0秒間にわたって実行され、電車通過演出の実行が終了すると間もなく、踏切演出の実行が継続されたまま、図16(B)に示すように、背景画像が夕刻踏切背景画像から切り替えられて、夜にキャラクターAとキャラクターBが踏切待ちをしている夜踏切背景画像が表示される背景変化予告演出(第1演出)が実行される。 Then, as shown in FIG. 16 (A), the train passing effect is executed for 2.0 seconds, and shortly after the execution of the train passing effect is completed, the railroad crossing effect continues to be executed and is shown in FIG. 16 (B). In this way, the background image is switched from the evening railroad crossing background image, and the background change notice effect (first effect) is executed in which the night railroad crossing background image in which character A and character B are waiting for the railroad crossing is displayed at night. ..
そして背景変化予告演出が実行されると、図16(C)に示すように、電車通過演出が4.5秒間にわたって実行され、電車通過演出の実行が終了すると間もなく、図16(D)に示すように、図1で示した演出ボタン26を押下する操作を行うことを指示する(促す)操作指示画像が表示され、所定期間内に演出ボタン26を押下する操作が行われると、演出ボタン26を押下する操作が行われたタイミングで、または演出ボタン26を押下する操作が行われないまま所定期間が経過すると、所定期間が経過したタイミングで、踏切演出の実行が継続されたまま、図16(E)に示すように、キャラクターC画像が表示されたり、図示しないが、キャラクターD画像が表示されたり、いずれのキャラクター画像も表示されずに夜踏切背景画像が表示されたりするなど、演出ボタン26を押下する操作が行われた後、あるいは演出ボタン26を押下する操作が行われないまま所定期間が経過した後の演出内容が異なるボタン予告演出(第1演出)が実行される。
Then, when the background change notice effect is executed, as shown in FIG. 16 (C), the train passing effect is executed for 4.5 seconds, and shortly after the execution of the train passing effect is completed, it is shown in FIG. 16 (D). As described above, the operation instruction image instructing (prompting) to perform the operation of pressing the
そしてボタン予告演出が実行されると、図16(F)に示すように、電車通過演出が9.5秒間にわたって実行され、電車通過演出の実行が終了すると、電車通過画像が消去されるとともに踏切画像が消去され、踏切警告音の出力も停止されることにより踏切演出の実行が終了する。すると間もなく、図16(G)に示すように、通常の色の左演出図柄350および右演出図柄354がハズレ態様で仮停止表示されてから、中演出図柄352として「NEXT」と記載された特殊演出図柄が仮停止表示され、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されないまま、図16(H)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が再開される擬似連続変動演出(第1演出)が実行される。
When the button notice effect is executed, as shown in FIG. 16F, the train passing effect is executed for 9.5 seconds, and when the execution of the train passing effect is completed, the train passing image is deleted and the railroad crossing is crossed. The image is erased and the output of the railroad crossing warning sound is stopped, so that the execution of the railroad crossing effect is completed. Soon after that, as shown in FIG. 16 (G), the
このように本実施形態では、特定演出の実行が決定されると、踏切演出の実行が開始され、複数回の特別抽選についての複数回の特別抽選演出のそれぞれにおいて、踏切演出の実行が継続されたまま、電車通過演出の実行後に間もなく図柄色変化予告演出が実行されたり、電車通過演出の実行後に間もなく背景変化予告演出が実行されたり、電車通過演出の実行後に間もなくボタン予告演出が実行されたり、電車通過演出の実行後に間もなく擬似連続変動演出が実行されたりするなど、踏切演出の実行が継続されている状態では、複数種類の予告演出(第1演出)のそれぞれが実行される直前に電車通過演出が実行されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the execution of the specific effect is determined, the execution of the railroad crossing effect is started, and the execution of the railroad crossing effect is continued in each of the plurality of special lottery effects for the plurality of special lottery. As it is, the design color change notice effect is executed shortly after the train passage effect is executed, the background change notice effect is executed shortly after the train passage effect is executed, and the button notice effect is executed shortly after the train passage effect is executed. , When the railroad crossing effect is being executed, such as when the pseudo continuous fluctuation effect is executed shortly after the train passing effect is executed, the train is immediately before each of the multiple types of notice effects (first effect) is executed. Passing effects are being executed.
詳細には本実施形態では、電車通過演出の実行を開始させる開始タイミングと電車通過演出の実行期間の組み合わせが定められた電車通過パターンが演出データ記憶手段3110に記憶されており、図17に示すように、複数種類の電車通過パターンのそれぞれでは、用途、開始タイミングおよび実行期間が異なっている。 Specifically, in the present embodiment, the train passing pattern in which the combination of the start timing for starting the execution of the train passing effect and the execution period of the train passing effect is determined is stored in the effect data storage means 3110, and is shown in FIG. As described above, each of the plurality of types of train passing patterns has different uses, start timings, and execution periods.
具体的には、「パターン番号」の「1」の「3.0s変動停止タイミング合わせ」は、特別抽選演出の演出パターンとして、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから3.0秒経過時に左演出図柄350の仮停止表示が開始されるリーチなし演出パターン1が決定されている場合に実行される電車通過パターンとなっている。そして「3.0s変動停止タイミング合わせ」は、「用途」が、先読み演出の実行が決定された時点で特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値についての特別抽選演出で用いられる「先読み変動用」となっており、「開始タイミング」として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから1.0秒経過時が設定され、「実行期間」として、2.0秒間が設定されている。そして、電車通過演出の実行期間が終了してから間もなく実行される予告演出である「発展する予告演出」として、「図柄色変化予告演出」が対応づけられている。すなわち「3.0s変動停止タイミング合わせ」では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから3.0秒経過時に開始される図柄色変化予告演出の直前に電車通過演出の実行が終了するように、開始タイミングおよび実行期間が設定されている。
Specifically, "3.0s fluctuation stop timing adjustment" of "1" of "pattern number" is a variation display of the
また「パターン番号」の「2」の「6.0s変動停止タイミング合わせ」は、特別抽選演出の演出パターンとして、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから6.0秒経過時に左演出図柄350の仮停止表示が開始されるリーチなし演出パターン2が決定されている場合に実行される電車通過パターンとなっている。そして「6.0s変動停止タイミング合わせ」は、「用途」が、「先読み変動用」となっており、「開始タイミング」として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから4.0秒経過時が設定され、「実行期間」として、2.0秒間が設定されている。そして「発展する予告演出」として、「図柄色変化予告演出」が対応づけられている。すなわち「6.0s変動停止タイミング合わせ」では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから6.0秒経過時に開始される図柄色変化予告演出の直前に電車通過演出の実行が終了するように、開始タイミングおよび実行期間が設定されている。
Further, in the "6.0s fluctuation stop timing adjustment" of "2" of the "pattern number", the variation display of the
また「パターン番号」の「3」の「9.0s変動停止タイミング合わせ」は、特別抽選演出の演出パターンとして、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから9.0秒経過時に左演出図柄350の仮停止表示が開始されるリーチなし演出パターン3が決定されている場合に実行される電車通過パターンとなっている。そして「9.0s変動停止タイミング合わせ」は、「用途」が、「先読み変動用」となっており、「開始タイミング」として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから7.0秒経過時が設定され、「実行期間」として、2.0秒間が設定されている。そして「発展する予告演出」として、「図柄色変化予告演出」が対応づけられている。すなわち「9.0s変動停止タイミング合わせ」では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから9.0秒経過時に開始される図柄色変化予告演出の直前に電車通過演出の実行が終了するように、開始タイミングおよび実行期間が設定されている。
Further, in the "9.0s fluctuation stop timing adjustment" of "3" of the "pattern number", the variation display of the
また「パターン番号」の「4」の「13.5s変動停止タイミング合わせ」は、特別抽選演出の演出パターンとして、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから13.5秒経過時に左演出図柄350の仮停止表示が開始されるリーチなし演出パターン4が決定されている場合に実行される電車通過パターンとなっている。そして「13.5s変動停止タイミング合わせ」は、「用途」が、「先読み変動用」となっており、「開始タイミング」として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから11.5秒経過時が設定され、「実行期間」として、2.0秒間が設定されている。そして「発展する予告演出」として、「図柄色変化予告演出」が対応づけられている。すなわち「13.5s変動停止タイミング合わせ」では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから13.5秒経過時に開始される図柄色変化予告演出の直前に電車通過演出の実行が終了するように、開始タイミングおよび実行期間が設定されている。
Further, in the "13.5s fluctuation stop timing adjustment" of "4" of the "pattern number", the variation display of the
また「パターン番号」の「5」の「加算変動停止タイミング合わせ1」は、特別抽選演出の演出パターンとして、リーチ演出パターンが決定され、かつ加算変動演出1の実行が決定されている場合に実行される電車通過パターンとなっている。ここで加算変動演出とは、リーチ演出パターンの特別抽選演出において左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の仮停止表示と再変動表示が複数回行われる擬似連続変動演出とは別に、リーチ演出パターンの特別抽選演出において左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の仮停止表示と再変動表示が行われる演出であり、加算変動演出1では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから3.0秒経過時に左演出図柄350の仮停止表示が開始される。そして「加算変動停止タイミング合わせ1」は、「用途」が、加算変動演出で用いられる「加算変動用」となっており、「開始タイミング」として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから1.0秒経過時が設定され、「実行期間」として、2.0秒間が設定されている。そして「発展する予告演出」として、「図柄色変化予告演出」が対応づけられている。すなわち「加算変動停止タイミング合わせ1」では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから3.0秒経過時に開始される図柄色変化予告演出の直前に電車通過演出の実行が終了するように、開始タイミングおよび実行期間が設定されている。
Further, the "addition fluctuation
また「パターン番号」の「6」の「加算変動停止タイミング合わせ2」は、特別抽選演出の演出パターンとして、リーチ演出パターンが決定され、かつ加算変動演出2の実行が決定されている場合に実行される電車通過パターンとなっている。ここで加算変動演出2では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから6.0秒経過時に左演出図柄350の仮停止表示が開始される。そして「加算変動停止タイミング合わせ2」は、「用途」が、「加算変動用」となっており、「開始タイミング」として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから4.0秒経過時が設定され、「実行期間」として、2.0秒間が設定されている。そして「発展する予告演出」として、「図柄色変化予告演出」が対応づけられている。すなわち「加算変動停止タイミング合わせ2」では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから6.0秒経過時に開始される図柄色変化予告演出の直前に電車通過演出の実行が終了するように、開始タイミングおよび実行期間が設定されている。
Further, the "addition fluctuation stop timing adjustment 2" of "6" of the "pattern number" is executed when the reach effect pattern is determined and the execution of the addition variation effect 2 is determined as the effect pattern of the special lottery effect. It is a train passing pattern. Here, in the addition variation effect 2, the temporary stop display of the
また「パターン番号」の「7」の「変動序盤予告合わせ1」は、特別抽選演出の演出パターンとして、リーチ演出パターンが決定されている場合に実行されることがある電車通過パターンとなっている。そして「変動序盤予告合わせ1」は、「用途」が、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値についての特別抽選演出で用いられる「当該変動用」となっており、「開始タイミング」として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから1.0秒経過時が設定され、「実行期間」として、2.0秒間が設定されている。そして「発展する予告演出」として、「背景変化予告演出」等の複数種類の予告演出が対応づけられている。すなわち「変動序盤予告合わせ1」では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから3.0秒経過時に開始される背景変化予告演出等の直前に電車通過演出の実行が終了するように、開始タイミングおよび実行期間が設定されている。
Further, the "variation early notice matching 1" of "7" of the "pattern number" is a train passing pattern that may be executed when the reach production pattern is determined as the production pattern of the special lottery production. .. Then, in "Fluctuation early notice matching 1", the "use" is "for the fluctuation" used in the special lottery effect for the first special random number value or the second special random number value for which the execution of the look-ahead effect is determined. The "start timing" is set to 1.0 second after the start of the variable display of the
また「パターン番号」の「8」の「変動序盤予告合わせ2」は、特別抽選演出の演出パターンとして、リーチ演出パターンが決定されている場合に実行されることがある電車通過パターンとなっている。そして「変動序盤予告合わせ2」は、「用途」が、「当該変動用」となっており、「開始タイミング」として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから4.0秒経過時が設定され、「実行期間」として、2.5秒間が設定されている。そして「発展する予告演出」として、「オープニング予告演出」等の複数種類の予告演出(第1演出)が対応づけられている。すなわち「変動序盤予告合わせ2」では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから6.5秒経過時に開始されるオープニング予告演出等の直前に電車通過演出の実行が終了するように、開始タイミングおよび実行期間が設定されている。
Further, the "variation early notice matching 2" of "8" of the "pattern number" is a train passing pattern that may be executed when the reach production pattern is determined as the production pattern of the special lottery production. .. Then, in "Fluctuation early notice matching 2", the "use" is "for the fluctuation", and as the "start timing", the variation display of the
また「パターン番号」の「9」の「変動中盤予告合わせ1」は、特別抽選演出の演出パターンとして、リーチ演出パターンが決定されている場合に実行されることがある電車通過パターンとなっている。そして「変動中盤予告合わせ1」は、「用途」が、「当該変動用」となっており、「開始タイミング」として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから7.0秒経過時が設定され、「実行期間」として、4.5秒間が設定されている。そして「発展する予告演出」として、「ボタン予告演出」等の複数種類の予告演出が対応づけられている。すなわち「変動中盤予告合わせ1」では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから11.5秒経過時に開始されるボタン予告演出等の直前に電車通過演出の実行が終了するように、開始タイミングおよび実行期間が設定されている。
In addition, "Fluctuating midfield notice matching 1" of "9" of "Pattern number" is a train passing pattern that may be executed when a reach production pattern is determined as a production pattern of a special lottery production. .. Then, in "Fluctuating middle stage notice matching 1", the "use" is "for the fluctuation", and as the "start timing", the variation display of the
また「パターン番号」の「10」の「変動中盤予告合わせ2」は、特別抽選演出の演出パターンとして、リーチ演出パターンが決定されている場合に実行されることがある電車通過パターンとなっている。そして「変動中盤予告合わせ2」は、「用途」が、「当該変動用」となっており、「開始タイミング」として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから9.5秒経過時が設定され、「実行期間」として、2.0秒間が設定されている。そして「発展する予告演出」として、「ボタン予告演出」等の複数種類の予告演出が対応づけられている。すなわち「変動中盤予告合わせ2」では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから11.5秒経過時に開始されるボタン予告演出等の直前に電車通過演出の実行が終了するように、開始タイミングおよび実行期間が設定されている。
Further, the "variable midfield notice matching 2" of "10" of the "pattern number" is a train passing pattern that may be executed when the reach production pattern is determined as the production pattern of the special lottery production. .. Then, in "Fluctuating middle stage notice matching 2", the "use" is "for the fluctuation", and as the "start timing", the variation display of the
また「パターン番号」の「11」の「変動終盤予告合わせ」は、特別抽選演出の演出パターンとして、リーチ演出パターンが決定されている場合に実行されることがある電車通過パターンとなっている。そして「変動終盤予告合わせ」は、「用途」が、「当該変動用」となっており、「開始タイミング」として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから15.5秒経過時が設定され、「実行期間」として、9.5秒間が設定されている。そして「発展する予告演出」として、「擬似連続変動演出」等の複数種類の予告演出が対応づけられている。すなわち「変動終盤予告合わせ」では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されてから25.0秒経過時に開始される擬似連続変動演出等の直前に電車通過演出の実行が終了するように、開始タイミングおよび実行期間が設定されている。
Further, the "variation end stage notice matching" of "11" of the "pattern number" is a train passing pattern that may be executed when the reach effect pattern is determined as the effect pattern of the special lottery effect. Then, in the "change end stage notice adjustment", the "use" is "for the change", and as the "start timing", the change display of the
このように本実施形態では、複数種類の予告演出のそれぞれに対応させて、各予告演出の実行が開始される直前に電車通過演出の実行が終了するように開始タイミングと実行期間が設定された電車通過パターンが演出データ記憶手段3110に記憶されている。なお本実施形態では、電車通過パターンに対応づけられている複数種類の予告演出は、特定演出以外の先読み演出が実行される場合や、先読み演出が実行されずに特別抽選演出が実行される場合にも、実行されることがあるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the start timing and the execution period are set so that the execution of the train passing effect is completed immediately before the execution of each advance notice effect is started in correspondence with each of the plurality of types of advance notice effects. The train passing pattern is stored in the effect data storage means 3110. In the present embodiment, the plurality of types of advance notice effects associated with the train passing pattern include a case where a look-ahead effect other than a specific effect is executed, or a case where a special lottery effect is executed without executing the look-ahead effect. Also, it is supposed to be executed.
そして本実施形態では、特定演出の実行が決定された場合であって、複数種類のリーチなし演出パターンのいずれかが決定されている場合には、いずれのリーチなし演出パターンが決定されている場合であっても、「図柄色変化予告演出」が実行されるようになっており、いずれかのリーチなし演出パターンが決定されている場合に実行される複数種類の電車通過パターンのそれぞれでは、「開始タイミング」として、リーチなし演出パターンごとに異なる図柄色変化予告演出が開始されるタイミングに応じた開始タイミングが設定され、「実行期間」として、いずれも2.0秒間が設定されている。 In the present embodiment, when the execution of the specific effect is determined, and when any of a plurality of types of reachless effect patterns is determined, which of the reachless effect patterns is determined. Even so, the "design color change notice effect" is executed, and in each of the multiple types of train passing patterns executed when any of the reachless effect patterns is determined, " As the "start timing", a start timing is set according to the timing at which a different symbol color change notice effect is started for each non-reach effect pattern, and 2.0 seconds is set as the "execution period".
一方、特定演出の実行が決定された場合であって、複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが決定されている場合には、決定されたリーチ演出パターンに応じて、「図柄色変化予告演出」や「背景変化予告演出」、「オープニング予告演出」など、特定演出の実行が決定された場合に実行されることがある複数種類の予告演出のうちの1つまたは複数の予告演出が実行されるようになっており、リーチ演出パターンが決定されている場合に実行される複数種類の電車通過パターンのそれぞれでは、「開始タイミング」として、各予告演出が開始されるタイミングに応じた開始タイミングが設定され、「実行期間」として、2.0秒間から9.5秒間までの種々の実行期間が設定されている。 On the other hand, when the execution of the specific effect is decided and any one of a plurality of types of reach effect patterns is determined, the "design color change notice effect" is determined according to the determined reach effect pattern. , "Background change notice effect", "Opening notice effect", etc., one or more of the multiple types of notice effects that may be executed when the execution of a specific effect is decided is executed. In each of the multiple types of train passing patterns executed when the reach effect pattern is determined, the start timing is set according to the timing at which each notice effect is started as the "start timing". As the "execution period", various execution periods from 2.0 seconds to 9.5 seconds are set.
ここで本実施形態では、複数種類の予告演出のそれぞれは、特別抽選の結果が大当たりとなった場合に実行される確率が異なっており、特別抽選の結果が大当たりとなった場合に実行される確率が高い予告演出、すなわち大当たりの期待度が高い予告演出の方が、大当たりの期待度が低い予告演出よりも、対応する電車通過パターンにおける電車通過演出の実行期間が長いことが多いようになっている。従って本実施形態では、電車通過演出の実行期間が長いほど、大当たりの期待度が高い予告演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Here, in the present embodiment, each of the plurality of types of advance notice effects has a different probability of being executed when the result of the special lottery is a big hit, and is executed when the result of the special lottery is a big hit. A notice production with a high probability, that is, a notice production with a high expectation of a jackpot, often has a longer execution period of a train passage effect in the corresponding train passage pattern than a notice production with a low expectation of a jackpot. ing. Therefore, in the present embodiment, the longer the execution period of the train passing effect, the higher the player's expectation that the notice effect with a high expectation of the jackpot will be executed.
また本実施形態では、電車通過演出の実行中に電車通過画像に重なるようにキャラクターを示す画像が表示される場合があり、電車通過画像に重なるようにキャラクターを示す画像が表示される場合の方が表示されない場合よりも、大当たりの期待度が高い予告演出が実行されることが多いようになっている。また、表示されるキャラクターの種類に応じて、大当たりの期待度が高い予告演出が実行される頻度が異なるようになっている。従って本実施形態では、電車通過演出の実行期間に加え、電車通過画像に重なるようにキャラクターを示す画像が表示されることにより、更には、表示されるキャラクターの種類に応じて、大当たりの期待度が高い予告演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the image showing the character may be displayed so as to overlap the train passing image during the execution of the train passing effect, and the image showing the character may be displayed so as to overlap the train passing image. More often than not when is not displayed, a notice effect with a high expectation of a big hit is executed. In addition, the frequency with which the notice effect with high expectation of a big hit is executed differs depending on the type of the displayed character. Therefore, in the present embodiment, in addition to the execution period of the train passing effect, an image showing the character is displayed so as to overlap the train passing image, and further, depending on the type of the displayed character, the degree of expectation of a big hit. It is possible to raise the player's expectation that a high notice effect will be executed.
また本実施形態では、特定演出の実行が決定されると複数回にわたって電車通過演出が繰り返されるが、左から右に向かって踏切を通過する電車を示す右向き電車通過画像が表示される電車通過演出と、右から左に向かって踏切を通過する電車を示す左向き電車通過画像が表示される電車通過演出が交互に実行されるようになっている。また本実施形態では、電車通過演出の実行期間が2.0秒を超える場合には、1回の電車通過演出の実行期間内に右向き電車通過画像と左向き電車通過画像が交互に表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the execution of the specific effect is decided, the train passing effect is repeated a plurality of times, but a right-pointing train passing image showing the train passing through the railroad crossing from left to right is displayed. And, the train passing effect in which the left-facing train passing image showing the train passing through the railroad crossing from right to left is displayed alternately is executed. Further, in the present embodiment, when the execution period of the train passing effect exceeds 2.0 seconds, the right-pointing train passing image and the left-pointing train passing image are alternately displayed within the execution period of one train passing effect. It has become.
そして本実施形態では、図15(B)の例で示したように、第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入して事前判定処理が行われ、事前判定処理の結果に応じて先読演出抽選が行われて特定演出の実行が決定されると、演出制御手段300は、特定演出の決定フラグをON状態に設定する。そして、上述した先読み演出の開始条件が満たされているか否かを判断し、先読み演出の開始条件が満たされている場合に、特定演出の許可フラグをON状態に設定する。
Then, in the present embodiment, as shown in the example of FIG. 15B, the game ball enters the first
すると、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが変動表示中であるか否か判断し、図15(B)の例で示したように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが変動表示中である場合には、変動表示中の特別抽選演出の演出パターンの種類を取得する。ここで本実施形態では、事前判定処理の結果に応じて特定演出の実行が決定された時点で、特定演出の許可フラグがON状態に設定された場合、すなわち先読み演出の開始条件が満たされている場合には、変動表示中の特別抽選演出の演出パターンの種類は、いずれかのリーチなし演出パターンとなる。
Then, it is determined whether or not each of the
そして、取得した演出パターンの種類に応じた電車通過パターンの開始タイミングを取得し、取得した電車通過パターンの開始タイミングが未到来であるか否かを判断する。例えば、取得した演出パターンの種類がリーチなし演出パターン2であることにより、取得した演出パターンの種類に応じた電車通過パターンの開始タイミングが、図17で示した「パターン番号」が「2」の電車通過パターンである「6.0s変動停止タイミング合わせ」の開始タイミング、すなわち変動表示が開始されてから「4.0秒経過時」である場合には、変動表示が開始されてから4.0秒が経過しているか否かを判断する。 Then, the start timing of the train passing pattern according to the type of the acquired effect pattern is acquired, and it is determined whether or not the start timing of the acquired train passing pattern has not arrived. For example, since the type of the acquired effect pattern is the non-reach effect pattern 2, the start timing of the train passing pattern according to the type of the acquired effect pattern is such that the "pattern number" shown in FIG. 17 is "2". If the start timing of the train passing pattern "6.0s fluctuation stop timing adjustment", that is, "4.0 seconds have passed" after the fluctuation display is started, 4.0 after the fluctuation display is started. Determine if seconds have passed.
そして、変動表示が開始されてから4.0秒が経過していない場合には、すなわち取得した電車通過パターンの開始タイミングが未到来である場合には、取得した演出パターンの種類に応じた電車通過パターンと予告演出を実行対象として決定する。例えば、取得した演出パターンの種類に応じた電車通過パターンが、図17で示した「パターン番号」が「2」の電車通過パターンである「6.0s変動停止タイミング合わせ」であった場合には、「6.0s変動停止タイミング合わせ」および「図柄色変化予告演出」を実行対象として決定する。すると、ただちに踏切演出の実行を開始させる。 Then, if 4.0 seconds have not passed since the variable display was started, that is, if the start timing of the acquired train passing pattern has not arrived, the train according to the type of the acquired effect pattern. The passing pattern and the advance notice effect are determined as the execution targets. For example, when the train passing pattern according to the type of the acquired effect pattern is "6.0s fluctuation stop timing adjustment", which is the train passing pattern in which the "pattern number" shown in FIG. 17 is "2". , "6.0s fluctuation stop timing adjustment" and "design color change notice effect" are determined as execution targets. Then, the execution of the railroad crossing effect is immediately started.
そして、決定した電車通過パターンの開始タイミングが到来すると、電車通過演出の実行を開始し、決定した電車通過パターンの実行期間が経過すると、電車通過演出の実行を終了させる。そして、決定した予告演出の開始タイミングが到来すると、予告演出の実行を開始させる。 Then, when the start timing of the determined train passing pattern arrives, the execution of the train passing effect is started, and when the execution period of the determined train passing pattern elapses, the execution of the train passing effect is ended. Then, when the determined start timing of the advance notice effect arrives, the execution of the advance notice effect is started.
このように本実施形態では、事前判定処理が行われた際には、事前判定処理の結果に応じて特定演出の実行が決定された時点で、先読み演出の開始条件が満たされており、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが変動表示中である場合には、変動表示中のリーチなし演出パターンの種類に応じた電車通過パターンの開始タイミングが未到来である場合に、実行対象の電車通過パターンと予告演出を決定し、ただちに踏切演出の実行を開始させ、決定した電車通過パターンと予告演出を実行する。
As described above, in the present embodiment, when the pre-determination process is performed, the start condition of the look-ahead effect is satisfied when the execution of the specific effect is determined according to the result of the pre-determination process, and the left. When each of the
一方、事前判定処理の結果に応じて特定演出の実行が決定された時点で、先読み演出の開始条件が満たされていない場合、または、先読み演出の開始条件が満たされていても左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが変動表示中でない場合、または、先読み演出の開始条件が満たされ、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが変動表示中であっても、変動表示中のリーチなし演出パターンの種類に応じた電車通過パターンの開始タイミングが既に経過していた場合には、実行対象の電車通過パターンと予告演出を決定せず、踏切演出の実行を開始させずにそのまま処理を終了する。
On the other hand, when the execution of the specific effect is determined according to the result of the pre-judgment process, if the start condition of the look-ahead effect is not satisfied, or even if the start condition of the look-ahead effect is satisfied, the
そして本実施形態では、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われると、特定演出の許可フラグがON状態に設定されているか否か判断し、特定演出の許可フラグがON状態に設定されている場合に、特別抽選の結果に応じて決定された演出パターンの種類を取得する。また、特定演出の許可フラグがON状態に設定されていない場合には、特定演出の決定フラグがON状態に設定されているか否か判断し、特定演出の決定フラグがON状態に設定されている場合に、先読み演出の開始条件が満たされているか否かを判断し、先読み演出の開始条件が満たされている場合に、特定演出の許可フラグをON状態に設定して、特別抽選の結果に応じて決定された演出パターンの種類を取得する。
Then, in the present embodiment, when the first special random number value or the second special random number value is read from the first special reserved
すなわち、事前判定処理の結果に応じて特定演出の実行が決定された時点で、先読み演出の開始条件が満たされていなかったため、特定演出の決定フラグがON状態に設定されているものの特定演出の許可フラグがON状態に設定されていない場合には、特別抽選が行われた時点でも、先読み演出の開始条件が満たされているか否かを判断して、特定演出の許可フラグをON状態に設定するようにしている。 That is, since the start condition of the look-ahead effect was not satisfied when the execution of the specific effect was determined according to the result of the pre-judgment process, the determination flag of the specific effect was set to the ON state, but the specific effect If the permission flag is not set to the ON state, it is determined whether or not the start condition of the look-ahead effect is satisfied even when the special lottery is performed, and the permission flag of the specific effect is set to the ON state. I try to do it.
そして本実施形態では、特別抽選が行われた時点において、特定演出の許可フラグがON状態に設定されていたあるいはされた場合、すなわち先読み演出の開始条件が満たされている場合には、その特別抽選についての特別抽選演出の演出パターンの種類は、いずれかのリーチなし演出パターンまたはいずれかのリーチ演出パターンとなる。 Then, in the present embodiment, when the permission flag of the specific effect is set or set to the ON state at the time when the special lottery is performed, that is, when the start condition of the look-ahead effect is satisfied, the special The type of the effect pattern of the special lottery effect for the lottery is either one of the non-reach effect patterns or one of the reach effect patterns.
そして、取得した演出パターンの種類に応じた電車通過パターンと予告演出を実行対象として決定する。ここで本実施形態では、取得した演出パターンの種類がいずれかのリーチなし演出パターンである場合には、取得したリーチなし演出パターンの種類に応じた1つの電車通過パターンと予告演出の組み合わせを実行対象として決定するが、取得した演出パターンの種類がいずれかのリーチ演出パターンである場合には、取得したリーチ演出パターンの種類に応じた1つまたは複数の電車通過パターンと予告演出の組み合わせを実行対象として決定する。 Then, the train passing pattern and the advance notice effect according to the type of the acquired effect pattern are determined as execution targets. Here, in the present embodiment, when the type of the acquired effect pattern is any of the non-reach effect patterns, one train passing pattern and a combination of the advance notice effect are executed according to the type of the acquired non-reach effect pattern. Although it is determined as a target, if the type of the acquired effect pattern is one of the reach effect patterns, one or a plurality of train passing patterns and a combination of the advance notice effect are executed according to the type of the acquired reach effect pattern. Determine as a target.
詳細には本実施形態では、1つまたは複数の電車通過パターンと予告演出の組み合わせが定められた特定演出シナリオが演出データ記憶手段3110に記憶されており、図18に示すように、複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれについて、1種類または複数種類の特定演出シナリオが対応づけられている。具体的には、例えばリーチ演出パターン1には、特定演出シナリオ1が対応づけられており、特定演出シナリオ1の内容は、パターン番号7の電車通過パターンである「変動序盤予告合わせ1」と「背景変化予告演出」の組み合わせとなっている。
Specifically, in the present embodiment, a specific effect scenario in which a combination of one or a plurality of train passing patterns and a notice effect is defined is stored in the effect data storage means 3110, and as shown in FIG. 18, a plurality of types are stored. One or more types of specific production scenarios are associated with each of the reach production patterns. Specifically, for example, the
またリーチ演出パターン2には、特定演出シナリオ2および特定演出シナリオ3が対応づけられており、特定演出シナリオ2の内容は、「変動序盤予告合わせ1」と「背景変化予告演出」の組み合わせと、パターン番号8の電車通過パターンである「変動序盤予告合わせ2」と「オープニング予告演出」の組み合わせとなっており、特定演出シナリオ3の内容は、「変動序盤予告合わせ1」と「背景変化予告演出」の組み合わせと、パターン番号9の電車通過パターンである「変動中盤予告合わせ1」と「ボタン予告演出」の組み合わせとなっている。
Further, the reach effect pattern 2 is associated with the specific effect scenario 2 and the
またリーチ演出パターン3には、特定演出シナリオ4および特定演出シナリオ5が対応づけられており、特定演出シナリオ4の内容は、「変動序盤予告合わせ1」と「背景変化予告演出」の組み合わせと、「変動中盤予告合わせ1」と「ボタン予告演出」の組み合わせと、パターン番号11の電車通過パターンである「変動終盤予告合わせ」と「擬似連続変動演出」の組み合わせとなっており、特定演出シナリオ5の内容は、「変動序盤予告合わせ1」と「背景変化予告演出」の組み合わせと、「変動序盤予告合わせ2」と「オープニング予告演出」の組み合わせと、パターン番号10の電車通過パターンである「変動中盤予告合わせ2」と「ボタン予告演出」の組み合わせと、「変動終盤予告合わせ」と「擬似連続変動演出」の組み合わせとなっている。
Further, the
そして本実施形態では、取得した演出パターンの種類がいずれかのリーチ演出パターンである場合には、取得したリーチ演出パターンの種類に応じた特定演出シナリオから1つの特定演出シナリオを決定し、決定した特定演出シナリオの内容である1つまたは複数の電車通過パターンと予告演出の組み合わせを実行対象として決定する。 Then, in the present embodiment, when the type of the acquired effect pattern is any of the reach effect patterns, one specific effect scenario is determined and determined from the specific effect scenarios according to the type of the acquired reach effect pattern. The combination of one or more train passage patterns and the advance notice effect, which are the contents of the specific effect scenario, is determined as the execution target.
例えば、取得した演出パターンの種類がリーチなし演出パターン1である場合には、図17で示す「パターン番号」が「1」の電車通過パターンである「3.0s変動停止タイミング合わせ」および「図柄色変化予告演出」の組み合わせを実行対象として決定するが、取得した演出パターンの種類が、リーチ演出パターン3である場合には、図18で示す特定演出シナリオ4および特定演出シナリオ5のいずれか一方を抽選で決定する。そして、例えば特定演出シナリオ4を決定すると、特定演出シナリオ4の内容である「変動序盤予告合わせ1」と「背景変化予告演出」の組み合わせと、「変動中盤予告合わせ1」と「ボタン予告演出」の組み合わせと、「変動終盤予告合わせ」と「擬似連続変動演出」の組み合わせを実行対象として決定する。
For example, when the type of the acquired effect pattern is the
すると、踏切演出が実行中であるか否か判断し、踏切演出が実行中である場合には、踏切演出の実行を継続させ、踏切演出が実行中でない場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させるとともに踏切演出の実行を開始させる。詳細には本実施形態では、上述したように、事前判定処理の結果に応じて特定演出の実行が決定された時点で、先読み演出の開始条件が満たされていない場合、または、先読み演出の開始条件が満たされていても左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが変動表示中でない場合、または、先読み演出の開始条件が満たされ、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが変動表示中であっても、変動表示中のリーチなし演出パターンの種類に応じた電車通過パターンの開始タイミングが既に経過していた場合には、踏切演出の実行が開始されていないため、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させるタイミングで踏切演出の実行を開始させる。
Then, it is determined whether or not the railroad crossing effect is being executed, and if the railroad crossing effect is being executed, the execution of the railroad crossing effect is continued, and if the railroad crossing effect is not being executed, the
そして、決定した電車通過パターンの開始タイミングが到来すると、電車通過演出の実行を開始し、決定した電車通過パターンの実行期間が経過すると、電車通過演出の実行を終了させる。そして、決定した予告演出の開始タイミングが到来すると、予告演出の実行を開始させる。 Then, when the start timing of the determined train passing pattern arrives, the execution of the train passing effect is started, and when the execution period of the determined train passing pattern elapses, the execution of the train passing effect is ended. Then, when the determined start timing of the advance notice effect arrives, the execution of the advance notice effect is started.
ここで本実施形態では、複数種類の特定演出シナリオのそれぞれでは、各特定演出シナリオにおいて最後に実行される電車通過パターンに、最後であることを示す情報が対応づけられており、取得した演出パターンの種類がいずれかのリーチ演出パターンであることにより、特定演出シナリオの内容である1つまたは複数の電車通過パターンと予告演出の組み合わせを実行対象として決定した場合には、最後の電車通過パターンによって電車通過演出の実行を終了させると、踏切演出の実行を終了させる。 Here, in the present embodiment, in each of the plurality of types of specific production scenarios, the train passing pattern that is executed last in each specific production scenario is associated with the information indicating that it is the last, and the acquired production pattern. When the combination of one or more train passage patterns and the advance notice effect, which is the content of the specific effect scenario, is determined as the execution target because the type of is one of the reach effect patterns, the last train passage pattern is used. When the execution of the train passing effect is completed, the execution of the railroad crossing effect is completed.
このように本実施形態では、特別抽選が行われた際には、特別抽選が行われた時点で、特定演出の許可フラグがON状態に設定されている場合に、実行対象の電車通過パターンと予告演出を決定し、既に踏切演出の実行が開始されている場合には、踏切演出の実行を継続させ、決定した電車通過パターンと予告演出を実行する。 As described above, in the present embodiment, when the special lottery is performed, when the permission flag of the specific effect is set to the ON state at the time of the special lottery, the train passing pattern to be executed is used. If the advance notice effect is determined and the execution of the railroad crossing effect has already started, the execution of the railroad crossing effect is continued, and the determined train passing pattern and the advance notice effect are executed.
また、特別抽選が行われた時点で、特定演出の許可フラグがON状態に設定されている場合に、実行対象の電車通過パターンと予告演出を決定しても、事前判定処理の結果に応じて特定演出の実行が決定された時点で、先読み演出の開始条件が満たされていたが左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが変動表示中でなかったことにより、詳細には、事前判定処理の結果に応じて特定演出の実行が決定された時点で、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが確定停止表示中であったことにより、または当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が存在しなかったことにより、踏切演出の実行が開始されていない場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させるとともに踏切演出の実行を開始させ、決定した電車通過パターンと予告演出を実行する。
In addition, when the special lottery is performed, if the permission flag for the specific effect is set to the ON state, even if the train passing pattern and the advance notice effect to be executed are determined, depending on the result of the pre-judgment process. When the execution of the specific effect was decided, the start condition of the look-ahead effect was satisfied, but the
すなわち本実施形態では、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が存在しない状態で取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値についても、事前判定処理の結果に応じて特定演出の実行が決定される場合があり、この場合では、事前判定処理が行われた際には、実行対象の電車通過パターンと予告演出を決定せず、踏切演出の実行を開始させず、特別抽選が行われた際に、実行対象の電車通過パターンと予告演出を決定し、踏切演出の実行を開始させ、決定した電車通過パターンと予告演出を実行する。
That is, in the present embodiment, it is acquired in a state where the first special random number value or the second special random number value reserved in the special reserved storage area and the first special reserved
また、特別抽選が行われた時点で、特定演出の許可フラグがON状態に設定されている場合に、実行対象の電車通過パターンと予告演出を決定しても、事前判定処理の結果に応じて特定演出の実行が決定された時点で、先読み演出の開始条件が満たされ、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが変動表示中であったが、変動表示中のリーチなし演出パターンの種類に応じた電車通過パターンの開始タイミングが既に経過していたことにより、踏切演出の実行が開始されていない場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させるとともに踏切演出の実行を開始させ、決定した電車通過パターンと予告演出を実行する。
In addition, when the permission flag of the specific effect is set to the ON state at the time of the special lottery, even if the train passing pattern and the advance notice effect to be executed are determined, depending on the result of the pre-judgment process. When the execution of the specific effect was decided, the start condition of the look-ahead effect was satisfied, and the
また、前回の特別抽選が行われた時点では先読み演出の開始条件が満たされていなかったが、今回の特別抽選が行われた時点で先読み演出の開始条件が満たされたことにより、特定演出の許可フラグがON状態に設定された場合にも、実行対象の電車通過パターンと予告演出を決定し、この場合には踏切演出の実行が開始されていないため、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させるとともに踏切演出の実行を開始させ、決定した電車通過パターンと予告演出を実行する。
In addition, the start condition of the look-ahead effect was not satisfied at the time of the previous special lottery, but the start condition of the look-ahead effect was satisfied at the time of this special lottery. Even when the permission flag is set to the ON state, the train passing pattern to be executed and the advance notice effect are determined. In this case, the execution of the railroad crossing effect is not started, so the
一方、特別抽選が行われた時点で、特定演出の決定フラグがON状態に設定されていない場合、または先読み演出の開始条件が満たされていない場合には、特定演出の許可フラグをON状態に設定せず、実行対象の電車通過パターンと予告演出を決定せず、踏切演出の実行を開始させずにそのまま処理を終了する。 On the other hand, if the determination flag of the specific effect is not set to the ON state at the time of the special lottery, or if the start condition of the look-ahead effect is not satisfied, the permission flag of the specific effect is set to the ON state. No setting is made, the train passing pattern to be executed and the advance notice effect are not determined, and the process is terminated as it is without starting the execution of the railroad crossing effect.
こうして本実施形態では、複数回の特別抽選についての複数回の特別抽選演出において、複数種類の予告演出のそれぞれが実行される直前に電車通過演出を実行させることにより、複数回の特別抽選についての複数回の特別抽選演出において実行される複数種類の予告演出に関連性があるように遊技者に感じさせ、予告演出の演出効果を高めることができる。 In this way, in the present embodiment, in the multiple special lottery effects for the plurality of special lottery, the train passing effect is executed immediately before each of the plurality of types of advance notice effects is executed, so that the multiple special lottery is performed. It is possible to make the player feel that there is a relationship between a plurality of types of advance notice effects executed in a plurality of special lottery effects, and to enhance the effect of the advance notice effects.
また本実施形態では、特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が存在しない状態で取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特定演出の実行が決定された場合には、1回の特別抽選についての1回の特別抽選演出において、複数種類の予告演出のそれぞれが実行される直前に電車通過演出を実行させることにより、1回の特別抽選についての1回の特別抽選演出において実行される複数種類の予告演出に関連性があるように遊技者に感じさせ、予告演出の演出効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the first special random number value or the second special random number value acquired in the absence of the first special random number value or the second special random number value held in the special random number storage means 2914 is specified. When the execution is decided, one special lottery effect is executed by executing the train passing effect immediately before each of the plurality of types of advance notice effects is executed in one special lottery effect for one special lottery. It is possible to make the player feel that the plurality of types of advance notice effects executed in one special lottery effect for the lottery are related, and enhance the effect of the advance notice effects.
更に本実施形態では、踏切演出の実行が継続されている状態では、更に電車通過演出が実行され、電車通過演出が実行されるといずれかの予告演出が実行されるため、踏切演出の実行を継続させることにより、電車通過演出および予告演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 Further, in the present embodiment, in the state where the execution of the railroad crossing effect is continued, the train passing effect is further executed, and when the train passing effect is executed, one of the advance notice effects is executed, so that the railroad crossing effect is executed. By continuing, it is possible to effectively increase the player's expectation that the train passing effect and the advance notice effect will be executed.
以下では、演出制御手段300が行う処理の流れを図19〜図22のフローチャートを用いて説明する。図19は、事前判定処理の際に行われる事前判定時処理の流れを示すフローチャートである。図19に示すように、事前判定時処理では、演出制御手段300は、まず特定演出の実行が決定されると(ステップS100でY)、特定演出の決定フラグをON状態に設定し(ステップS102)、先読み演出の開始条件が満たされているか否か判断する(ステップS104)。そして、先読み演出の開始条件が満たされている場合には(ステップS104でY)、特定演出の許可フラグをON状態に設定し(ステップS106)、特定演出の決定フラグをOFF状態に設定する(ステップS108)。 Hereinafter, the flow of processing performed by the effect control means 300 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 19 to 22. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the pre-determination processing performed at the time of the pre-determination processing. As shown in FIG. 19, in the pre-determination processing, when the execution of the specific effect is first determined (Y in step S100), the effect control means 300 sets the determination flag of the specific effect to the ON state (step S102). ), It is determined whether or not the start condition of the look-ahead effect is satisfied (step S104). Then, when the start condition of the look-ahead effect is satisfied (Y in step S104), the permission flag of the specific effect is set to the ON state (step S106), and the determination flag of the specific effect is set to the OFF state (Y). Step S108).
そして、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が変動表示中である場合には(ステップS110でY)、変動表示中の特別抽選演出の演出パターンの種類を取得し(ステップS112)、取得した演出パターンの種類に応じた電車通過パターンの開始タイミングを取得する(ステップS114)。すると、取得した電車通過パターンの開始タイミングが未到来であるか否かを判断し(ステップS116)、取得した電車通過パターンの開始タイミングが未到来である場合に(ステップS116でY)、取得した演出パターンの種類に応じた電車通過パターンと予告演出を実行対象として決定し(ステップS118)、踏切演出の実行を開始する(ステップS120)。
Then, when the
一方、先読み演出の開始条件が満たされていない場合(ステップS104でN)、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が変動表示中でない場合(ステップS110でN)、取得した電車通過パターンの開始タイミングが未到来でない場合には(ステップS116でN)、そのまま処理を終了する。
On the other hand, when the start condition of the look-ahead effect is not satisfied (N in step S104), the
図20は、特別抽選の際に行われる特別抽選時処理の流れを示すフローチャートである。図20に示すように、特別抽選時処理では、演出制御手段300は、まず、特定演出の許可フラグがON状態に設定されているか否か判断し(ステップS132)、特定演出の許可フラグがON状態に設定されている場合には(ステップS132でY)、決定した演出パターンの種類を取得する(ステップS134)。 FIG. 20 is a flowchart showing a flow of processing at the time of special lottery performed at the time of special lottery. As shown in FIG. 20, in the special lottery processing, the effect control means 300 first determines whether or not the permission flag for the specific effect is set to the ON state (step S132), and the permission flag for the specific effect is turned ON. When the state is set (Y in step S132), the determined type of effect pattern is acquired (step S134).
一方、特定演出の許可フラグがON状態に設定されていない場合には(ステップS132でN)、特定演出の決定フラグがON状態に設定されているか否か判断する(ステップS136)。そして、特定演出の決定フラグがON状態に設定されている場合に(ステップS136でY)、先読み演出の開始条件が満たされているか否かを判断し(ステップS138)、先読み演出の開始条件が満たされている場合に(ステップS138でY)、特定演出の許可フラグをON状態に設定し(ステップS140)、特定演出の決定フラグをOFF状態に設定して(ステップS142)、決定した演出パターンの種類を取得する(ステップS134)。 On the other hand, when the permission flag for the specific effect is not set in the ON state (N in step S132), it is determined whether or not the determination flag for the specific effect is set in the ON state (step S136). Then, when the determination flag of the specific effect is set to the ON state (Y in step S136), it is determined whether or not the start condition of the look-ahead effect is satisfied (step S138), and the start condition of the look-ahead effect is set. When it is satisfied (Y in step S138), the permission flag of the specific effect is set to the ON state (step S140), the determination flag of the specific effect is set to the OFF state (step S142), and the determined effect pattern is determined. (Step S134).
すると、取得した演出パターンの種類に応じた電車通過パターンと予告演出を実行対象として決定する(ステップS144)。すると、踏切演出が実行中であるか否か判断し(ステップS146)、踏切演出が実行中でない場合には(ステップS146でN)、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されると(ステップS148でY)、踏切演出の実行を開始させる(ステップS150)。また、踏切演出が実行中である場合には(ステップS146でY)、そのまま踏切演出の実行を継続させつつ処理を終了する。
Then, the train passing pattern and the advance notice effect according to the type of the acquired effect pattern are determined as execution targets (step S144). Then, it is determined whether or not the railroad crossing effect is being executed (step S146), and if the railroad crossing effect is not being executed (N in step S146), the
一方、特定演出の決定フラグがON状態に設定されていない場合や(ステップS136でN)、先読み演出の開始条件が満たされていない場合には(ステップS138でN)、そのまま処理を終了する。 On the other hand, when the determination flag of the specific effect is not set to the ON state (N in step S136) or when the start condition of the look-ahead effect is not satisfied (N in step S138), the process ends as it is.
図21は、電車通過演出を実行する際に行われる電車通過演出実行処理の流れを示すフローチャートである。図21に示すように、電車通過演出実行処理では、演出制御手段300は、まず、決定した電車通過パターンの開始タイミングが到来すると(ステップS160でY)、電車通過演出の実行を開始させる(ステップS162)。そして、決定した電車通過パターンの実行期間が経過すると(ステップS164でY)、電車通過演出の実行を終了させ(ステップS166)、実行していた電車通過演出が特定演出シナリオにおける最後の電車通過演出でない場合には(ステップS168でN)、ステップS160に戻る。一方、最後の電車通過演出である場合には(ステップS168でY)、踏切演出の実行を終了させて(ステップS170)、特定演出の許可フラグをOFF状態に設定する(ステップS172)。 FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the train passing effect execution process performed when the train passing effect is executed. As shown in FIG. 21, in the train passing effect execution process, the effect control means 300 first starts executing the train passing effect when the determined start timing of the train passing pattern arrives (Y in step S160) (step). S162). Then, when the execution period of the determined train passing pattern elapses (Y in step S164), the execution of the train passing effect is terminated (step S166), and the executed train passing effect is the last train passing effect in the specific effect scenario. If not (N in step S168), the process returns to step S160. On the other hand, in the case of the last train passing effect (Y in step S168), the execution of the railroad crossing effect is terminated (step S170), and the permission flag of the specific effect is set to the OFF state (step S172).
図22は、予告演出を実行する際に行われる予告演出実行処理の流れを示すフローチャートである。図22に示すように、予告演出実行処理では、演出制御手段300は、まず、決定した予告演出の開始タイミングが到来すると(ステップS180でY)、予告演出の実行を開始させる(ステップS182)。そして、予告演出の終了条件が満たされると(ステップS184でY)、予告演出の実行を終了させる(ステップS186)。 FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the advance notice effect execution process performed when the advance notice effect is executed. As shown in FIG. 22, in the advance notice effect execution process, the effect control means 300 first starts executing the advance notice effect when the determined start timing of the advance notice effect arrives (Y in step S180) (step S182). Then, when the end condition of the advance notice effect is satisfied (Y in step S184), the execution of the advance notice effect is ended (step S186).
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be performed. Modifications will be introduced below. The above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.
まず上記実施形態では、電車通過パターンに対応づけられている複数種類の予告演出(第1演出)は、特定演出以外の先読み演出が実行される場合や、先読み演出が実行されずに特別抽選演出が実行される場合にも、実行されることがあるようになっている例を挙げて説明したが、電車通過パターンに対応づけられている複数種類の予告演出は、特定演出の実行が決定された場合に限って実行されるようにしてもよい。 First, in the above embodiment, the plurality of types of advance notice effects (first effect) associated with the train passing pattern are a special lottery effect when a look-ahead effect other than the specific effect is executed or the look-ahead effect is not executed. Although the explanation was given with an example in which the train may be executed even when the train is executed, the execution of the specific effect is decided for the multiple types of advance notice effects associated with the train passing pattern. It may be executed only in the case of.
また上記実施形態では、特定演出の実行が決定された場合であって、複数種類のリーチなし演出パターンのいずれかが決定されている場合には、いずれのリーチなし演出パターンが決定されている場合であっても、「図柄色変化予告演出」が実行されるようになっている例を挙げて説明したが、特定演出の実行が決定された場合であって、複数種類のリーチなし演出パターンのいずれかが決定されている場合であっても、決定されているリーチなし演出パターンに応じて異なる予告演出が実行されるようにしてもよいし、複数種類の予告演出から1つの予告演出が決定され、決定された予告演出が実行されるようにしてもよいし、複数種類の予告演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the execution of the specific effect is determined, and when any one of a plurality of types of reachless effect patterns is determined, which of the reachless effect patterns is determined. Even so, the explanation was given with an example in which the "design color change notice effect" is executed, but it is the case that the execution of the specific effect is decided, and there are a plurality of types of non-reach effect patterns. Even if either of them is decided, different notice effects may be executed according to the determined non-reach effect effect pattern, or one advance notice effect is determined from a plurality of types of advance notice effects. The announced and determined advance notice effect may be executed, or a plurality of types of advance notice effect may be executed.
また上記実施形態では、複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれについて、1種類または複数種類の特定演出シナリオが対応づけられている例を挙げて説明したが、特定演出シナリオを演出データ記憶手段3110に記憶させずに、実行対象とする1つまたは複数の電車通過パターンと予告演出の組み合わせを、決定されているリーチ演出パターンに応じて決定するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, each of the plurality of types of reach effect patterns has been described with an example in which one type or a plurality of types of specific effect scenarios are associated with each other, but the specific effect scenarios are stored in the effect data storage means 3110. Instead, the combination of one or more train passing patterns to be executed and the advance notice effect may be determined according to the determined reach effect pattern.
また上記実施形態では、電車通過演出(第2演出)の終了タイミングと予告演出の開始タイミングが一致している例を挙げて説明したが、電車通過演出の終了タイミングよりも僅かに遅く予告演出の開始タイミングが到来するようにしてもよいし、電車通過演出の終了タイミングよりも僅かに早く予告演出の開始タイミングが到来するようにしてもよい。すなわち予告演出を実行させる前に電車通過演出を実行させればよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the end timing of the train passing effect (second effect) and the start timing of the advance notice effect are the same has been described, but the advance notice effect is slightly later than the end timing of the train passage effect. The start timing may arrive, or the start timing of the advance notice effect may arrive slightly earlier than the end timing of the train passing effect. That is, the train passing effect may be executed before the advance notice effect is executed.
また上記実施形態では、電車通過演出として右向き電車通過画像と左向き電車通過画像が交互に表示される例を挙げて説明したが、電車通過演出として右向き電車通過画像のみが表示されるようにしてもよい。すなわち、複数種類の電車通過演出いずれかが実行されるようにしてもよいし、1種類の電車通過演出が実行されるようにしてもよい。また電車通過演出として、通過する電車の色、形状、大きさ、表示位置などの表示態様が異なる複数種類の電車通過画像のいずれかが表示されるようにしてもよく、電車通過画像における電車の表示態様に応じて、特定演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値についての特別抽選の結果が大当たりとなる期待度や、電車通過演出が繰り返し実行される期待度や、大当たりの期待度が高い予告演出が実行される期待度が異なるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the example in which the right-pointing train passing image and the left-pointing train passing image are alternately displayed as the train passing effect has been described, but even if only the right-pointing train passing image is displayed as the train passing effect. Good. That is, one of a plurality of types of train passing effects may be executed, or one type of train passing effect may be executed. Further, as a train passing effect, one of a plurality of types of train passing images having different display modes such as the color, shape, size, and display position of the passing train may be displayed, and the train passing image may be displayed. Depending on the display mode, the degree of expectation that the result of the special lottery for the first special random number value or the second special random number value for which the execution of the specific effect is decided will be a big hit, and the degree of expectation that the train passing effect will be repeatedly executed. , The expectation that the notice effect with high expectation of the jackpot will be executed may be different.
また上記実施形態では、踏切演出(第3演出)として、踏切の色、形状、大きさ、表示位置などの表示態様が異なる複数種類の踏切画像のいずれかが表示されるようにしてもよく、踏切画像における踏切の表示態様に応じて、特定演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値についての特別抽選の結果が大当たりとなる期待度や、電車通過演出が繰り返し実行される期待度や、大当たりの期待度が高い予告演出が実行される期待度が異なるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, as the railroad crossing effect (third effect), any one of a plurality of types of railroad crossing images having different display modes such as the color, shape, size, and display position of the railroad crossing may be displayed. Depending on the display mode of the railroad crossing in the railroad crossing image, the expectation that the result of the special lottery for the first special random number value or the second special random number value for which the execution of the specific effect is decided will be a big hit, and the train passing effect will be repeatedly executed. The degree of expectation to be performed and the degree of expectation that a notice effect having a high expectation of a big hit will be executed may be different.
また上記実施形態では、図19のステップS116において、電車通過パターンの開始タイミングが未到来である場合に、実行対象の電車通過パターンと予告演出を決定して、ただちに踏切演出の実行を開始させる例を挙げて説明したが、電車通過パターンの開始タイミングが未到来でない場合には、実行対象の電車通過パターンと予告演出は決定しないが、ただちに踏切演出の実行を開始させるようにしてもよい。そして、次回の特別抽選が行われる際に、実行対象の電車通過パターンと予告演出を決定し、決定した電車通過パターンと予告演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in step S116 of FIG. 19, when the start timing of the train passing pattern has not arrived, the train passing pattern to be executed and the advance notice effect are determined, and the execution of the railroad crossing effect is immediately started. However, if the start timing of the train passing pattern has not arrived yet, the train passing pattern to be executed and the advance notice effect are not determined, but the execution of the railroad crossing effect may be started immediately. Then, when the next special lottery is performed, the train passing pattern and the advance notice effect to be executed may be determined, and the determined train passage pattern and the advance notice effect may be executed.
また上記実施形態では、図20のステップS146において、踏切演出が実行中でない場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させるとともに踏切演出の実行を開始させる例を挙げて説明したが、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させた後であって、最初の電車通過演出を実行する前の所定のタイミングで踏切演出の実行を開始させるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the railroad crossing effect is not being executed in step S146 of FIG. 20, the variable display of the
また上記実施形態では、第3演出として踏切演出を実行させ、第2演出として電車通過演出を実行させる例を挙げて説明したが、第3演出と第2演出の組み合わせは種々の組み合わせを採用することができる。そして第3演出と第2演出のそれぞれは、画像および音の少なくとも一方により構成されているようにしてもよい。例えば、第3演出として、学校の校門に立つ門柱と引き戸式の門扉を示す踏切画像が表示される校門演出を実行させ、第2演出として、校門を通過する学生を示す学生通過画像が表示される学生通過演出を実行させるようにしてもよい。そして複数種類の第3演出と第2演出の組み合わせを用意し、第3演出と第2演出の組み合わせに応じて、特定演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値についての特別抽選の結果が大当たりとなる期待度や、第2演出が繰り返し実行される期待度や、大当たりの期待度が高い予告演出が実行される期待度が異なるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the example in which the railroad crossing effect is executed as the third effect and the train passing effect is executed as the second effect has been described, but various combinations are adopted for the combination of the third effect and the second effect. be able to. Each of the third effect and the second effect may be composed of at least one of an image and a sound. For example, as the third effect, a school gate effect is executed in which a gate pillar standing at the school gate and a crossing image showing a sliding door type gate are displayed, and as a second effect, a student passing image showing a student passing through the school gate is displayed. The student passing effect may be executed. Then, a plurality of types of combinations of the third effect and the second effect are prepared, and the first special random number value or the second special random number value for which the execution of the specific effect is determined according to the combination of the third effect and the second effect is obtained. The degree of expectation that the result of the special lottery will be a big hit, the degree of expectation that the second effect will be repeatedly executed, and the degree of expectation that the notice effect with a high degree of expectation of the big hit will be executed may be different.
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 第1大入賞口、56 第1特別役物、62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 確変終了判定カウンタ、
2932 時短終了判定カウンタ、2933 ラウンドカウンタ、
2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 outlets,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 openings, 42 passages,
44 Stage, 46 1st Start Winner, 48 Passing Gate, 50 2nd Start Winner,
52 Ordinary character, 54 1st prize opening, 56 1st special character, 62 Out opening,
70 Status display, 72 Normal symbol display, 74 Normal hold display,
76 1st special symbol display unit, 78 1st special hold display unit, 80 2nd special symbol display unit,
82 2nd special hold display, 84 game status display, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Pass-through gate sensor, 106 1st start winning opening sensor,
108 2nd start winning opening sensor, 110 large winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 ordinary accessory drive device, 124 special
172 Sound device, 174 effect drive device, 176 effect device,
210 Random number generation means, 220 Ordinary lottery means, 222 Ordinary display control means,
224 Ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 Ordinary random number storage means, 2914 Special random number storage means,
2916 flag storage means, 2930 probability change end determination counter,
2932 Time saving end judgment counter, 2933 round counter,
2934 open timer, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub-memory, 3110 effect data storage means,
3112 Production lottery table storage means, 3114 frame buffer
Claims (1)
前記抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
複数種類の第1演出を異なるタイミングで前記演出装置に実行させ、
特定条件が満たされた場合に、各第1演出の実行前に第2演出を前記演出装置に実行させ、
前記抽選の結果が特定の結果となる期待度が高い第1演出の方が、前記抽選の結果が特定の結果となる期待度が低い第1演出よりも、第2演出の実行期間が長いことが多いことを特徴とする遊技機。 Performs extraction election under predetermined conditions, a gaming machine to advance the game according to the result of the lottery,
A production control means for causing the production device to execute the production according to the result of the lottery is provided.
The effect control means
The first Starring unloading of a plurality of types to be executed on the presentation device at different timings,
When a specific condition is satisfied, the second effect is executed by the effect device before each first effect is executed .
The execution period of the second effect is longer in the first effect, which has a high expectation that the result of the lottery will be a specific result, than in the first effect, which has a low expectation that the result of the lottery will be a specific result. A gaming machine characterized by a large number of machines.
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