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JP6770367B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。 Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a gaming area in which a gaming ball (game medium) moves and launches the gaming ball into the gaming area in response to a player's operation. This type of game machine provides a start winning opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it detects that a game ball has entered the starting winning opening, a special lottery is performed and a variable display of a symbol is displayed on a display device. Is started, and when the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific mode. Then, the game state is shifted to the special game state, the special game is executed a plurality of times in the special game state, and in each special game, the large winning opening provided in the game area is operated in the open state, and the large winning opening is entered. The game ball is paid out according to the entry of the game ball.

そしてこの種の遊技機では、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、乱数値などの抽選情報を取得して記憶手段に記憶させ、図柄の変動表示が終了していることを条件として記憶手段の抽選情報を用いて特別抽選を行うが、記憶手段に抽選情報が記憶されている状況を遊技者に示すために、記憶手段に抽選情報が記憶されるごとに、抽選情報に対応する保留画像を液晶ディスプレイに所定数を限度として表示させている。そしてこの種の遊技機では、保留画像を通常の表示態様から特殊な表示態様に変化させることにより、表示態様が変化した保留画像に対応する抽選情報を用いた特別抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めるようにするものがある(特許文献1参照)。 Then, in this type of gaming machine, when it is detected that a gaming ball has entered the starting winning opening, lottery information such as a random number value is acquired and stored in a storage means, and it is a condition that the variation display of the symbol is completed. A special lottery is performed using the lottery information of the storage means, but in order to show the player the situation where the lottery information is stored in the storage means, each time the lottery information is stored in the storage means, the lottery information is supported. The hold image to be stored is displayed on the liquid crystal display up to a predetermined number. Then, in this type of gaming machine, the player expects the result of the special lottery using the lottery information corresponding to the reserved image whose display mode has changed by changing the reserved image from the normal display mode to the special display mode. There is something that enhances the feeling (see Patent Document 1).

特開2016−116967号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-116967

しかし保留画像は、他の演出画像の妨げとならないように液晶ディスプレイの表示領域の端に小さく表示されるため、保留画像の表示態様を変化させる演出の演出効果を高めることが困難であった。 However, since the reserved image is displayed small at the edge of the display area of the liquid crystal display so as not to interfere with other effect images, it is difficult to enhance the effect of the effect of changing the display mode of the reserved image.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出効果が高い遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a high effect of effect.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に抽選情報を取得して記憶手段に記憶させる抽選情報取得手段と、所定条件下で前記記憶手段の前記抽選情報を用いて大当たりの当選または不当選を決定する特別抽選を行う抽選手段と、前記抽選情報が取得されると前記特別抽選が行われる前に前記抽選情報を用いて事前判定を行う事前判定手段と、演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記抽選情報が取得されるごとに、前記抽選情報に対応する抽選記憶画像を前記演出装置に所定数を限度として表示させる処理と、前記事前判定の結果が特定の結果である場合に、前記抽選記憶画像に対して特定画像が動作するとともに、前記特定画像に対して前記抽選記憶画像が動作する演出画像を前記演出装置に表示させる処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a game machine including a game area in which a game medium moves and launches a game medium into the game area in response to an operation of the player, and a detection means provided in the game area is a game. A lottery information acquisition means that acquires lottery information when a medium is detected and stores it in a storage means, and a special lottery that determines a big hit winning or not winning by using the lottery information of the storage means under predetermined conditions. The effect is provided with a lottery means, a pre-determination means that makes a preliminary determination using the lottery information before the special lottery is performed when the lottery information is acquired, and an effect control means that causes an effect device to execute an effect. The control means is a process of displaying the lottery storage image corresponding to the lottery information on the effect device up to a predetermined number each time the lottery information is acquired, and the result of the preliminary determination is a specific result. In this case, the present invention relates to a gaming machine characterized in that a specific image operates on the lottery storage image and a process of displaying an effect image on which the lottery memory image operates on the specific image is displayed on the effect device. It is a thing.

本発明では、事前判定の結果が特定の結果である場合に、抽選記憶画像に対して特定画像が動作するとともに、特定画像に対して抽選記憶画像が動作する画像を表示させることにより、動作した抽選記憶画像に対応する抽選情報を用いた特別抽選の結果に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In the present invention, when the result of the preliminary determination is a specific result, the specific image operates with respect to the lottery storage image, and the lottery storage image operates with respect to the specific image. It is possible to effectively increase the player's expectation for the result of the special lottery using the lottery information corresponding to the lottery memory image.

(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記事前判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別抽選で用いた前記抽選情報に対応する前記抽選記憶画像に対して前記特定画像が動作するとともに、前記特定画像に対して前記特別抽選で用いた前記抽選情報に対応する前記抽選記憶画像が動作する演出画像を前記演出装置に表示させる処理を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means refers to the lottery storage image corresponding to the lottery information used in the special lottery when the result of the preliminary determination is a specific result. A process may be performed in which the specific image operates and the effect image in which the lottery storage image corresponding to the lottery information used in the special lottery operates is displayed on the effect device. ..

このようにすれば、今回の特別抽選の結果に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In this way, the player's expectation for the result of this special lottery can be effectively increased.

本発明によれば、演出効果が高い遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine having a high effect of effect.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the state display part of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention.

以下では、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, the present embodiment will be described. It should be noted that the present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. 1. Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the game machine according to the present embodiment. The game machine of the present embodiment plays a game using a game ball (game medium) lent out from the game hall, and is provided with an outer frame 2 forming an outer surface of the game machine and inside the game machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and inaccessible to the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached are provided. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 The portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and the inside of the portion made of the translucent material is a directing light for enlivening the game. A plurality of front frame lamps 12 for outputting the above are provided. Further, on the left and right of the upper part and the left and right of the lower part of the front frame 10, speakers 14 for outputting a production sound or the like for enlivening the game are provided.

また前枠10の下部の中央部には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 Further, an upper plate 16 for storing the game ball is provided in the central portion of the lower portion of the front frame 10, and the game ball is paid from the game machine to the player on the left portion of the inner side surface of the upper plate 16. A payout port 18 for issuing is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the game machine, the grip unit 20 provided inside the game machine is not shown. The launching device is activated so that the game ball is launched into the game area 4. The launching device of the present embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying the game ball from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Further, below the upper plate 16, a lower plate 24 for storing a surplus game ball when the game ball cannot be stored in the upper plate 16 is provided.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed by the game machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with the outer rail 28 in a circular shape, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game ball moves. Further, at the left end portion of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6 and are not shown. The game ball fired from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ31(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ31を取り囲むように形成されたディスプレイ枠32を備える演出ユニット33が設けられている。このディスプレイ枠32は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ34が設けられている。 Further, in the central portion of the game board 6, a liquid crystal display 31 (effect display means) for displaying an effect image for enlivening the game and an effect unit 33 including a display frame 32 formed so as to surround the liquid crystal display 31 are provided. It is provided. The display frame 32 has a portion made of a semi-transparent material that transmits light, and an effect light or the like for enlivening the game is output inside the portion made of the semi-transparent material. A plurality of display frame lamps 34 are provided.

また本実施形態の演出ユニット33には、液晶ディスプレイ31の左下部の手前側に円環状の左可動物35が設けられており、液晶ディスプレイ31の右下部の手前側に円環状の右可動物36が設けられている。そして左可動物35および右可動物36は、図2に示す左可動物35のように、全体の3/4ほどがディスプレイ枠32に隠れる基準位置から、図2に示す右可動物36のように、ほぼ全体がディスプレイ枠32から現れる位置まで動作可能に設けられている。そして左可動物35および右可動物36は円環状に形成されているため、左可動物35および右可動物36の開口部分を通して液晶ディスプレイ31に表示されている画像を遊技者が視認できるようになっている。 Further, the effect unit 33 of the present embodiment is provided with an annular left movable object 35 on the front side of the lower left of the liquid crystal display 31, and an annular right movable object 35 on the front side of the lower right of the liquid crystal display 31. 36 is provided. The left movable object 35 and the right movable object 36 are like the right movable object 36 shown in FIG. 2 from the reference position where about 3/4 of the whole is hidden by the display frame 32 like the left movable object 35 shown in FIG. In addition, almost the entire area is operably provided from the display frame 32 to the position where it appears. Since the left movable object 35 and the right movable object 36 are formed in an annular shape, the player can visually recognize the image displayed on the liquid crystal display 31 through the openings of the left movable object 35 and the right movable object 36. It has become.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ31の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ31の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 31, and the game ball launched from the launching device passes through the game area 4 on the left side or the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 31. It is designed to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6, and the movement direction of the game ball moving in the game area 4 is randomly changed. ..

またディスプレイ枠32の左部には、液晶ディスプレイ31の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠32に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ31の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 31 can pass is formed in the left portion of the display frame 32, and the game ball passing through the opening 40 is provided in the display frame 32. It passes through the passage 42 and falls on the stage 44 provided below the liquid crystal display 31. The upper surface of the stage 44 has a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and the game ball falls from the passage 42 onto the stage 44. After the game ball moves back and forth on the stage 44 from side to side, it falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Below the central portion of the stage 44, a first starting winning opening 46 is provided so that a game ball that has fallen downward from the vicinity of the central portion of the stage 44 can enter. The first start winning opening 46 has a built-in sensor that detects that the game ball has entered, and is configured so that the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters, and the first starting winning opening Every time a game ball enters 46, a predetermined number of game balls (a specified number of one or more, for example, three) are paid out to the player, and a random value (lottery information) is acquired to win or lose the jackpot. A special lottery will be held to determine.

また液晶ディスプレイ31の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値(抽選情報)を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 31, a passage gate 48 through which the game ball passes without being collected inside the game machine is provided. The passing gate 48 has a built-in sensor that detects that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, a random value (lottery information) is acquired to determine whether or not the game is a normal hit. A lottery will be held.

また液晶ディスプレイ31の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 31, a second start winning opening 50 is provided below the passing gate 48, in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The second start winning opening 50 has a built-in sensor for detecting that the game ball has entered, and is in a reduced state (a state in which the entry is not assisted / a non-assisted state) in which the game ball is difficult to enter into the second starting winning opening 50. An ordinary accessory 52 (auxiliary means) provided with an auxiliary member that can operate between the and the expanded state (a state of assisting the approach / auxiliary state) in which the game ball easily enters is provided. The ordinary accessory 52 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the auxiliary member, and is controlled so as to be expanded under a predetermined condition when a normal hit is won in the ordinary lottery. Then, each time a game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number (a specified number of one or more, for example, three) of game balls is paid out to the player, and a random number value (lottery information) is given. A special lottery will be held to acquire and decide whether or not to win the jackpot.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。 The number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the first start winning opening 46 and the number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the second start winning opening 50. May be the same number or different numbers.

また液晶ディスプレイ31の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 31, a large winning opening 54 is provided in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The large winning opening 54 is provided with a special accessory 56 having a built-in sensor for detecting that a game ball has entered and a plate-shaped member for closing the large winning opening 54. It is configured to be operable between a closed state (second state, inaccessible state) in which the game ball cannot enter the winning opening 54 and an open state (first state, inaccessible state) in which the game ball can enter. There is. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-shaped member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a special game state that starts when a big hit is won in a special lottery. To. Then, each time a game ball enters the large winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls is paid out to the player.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, at the lowermost portion of the game area 4, an out port 62 for collecting the game ball that has fallen in the game area 4 without entering any winning opening is provided inside the game machine. ..

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ31の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ31の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The launching device for the game ball is configured so that the firing output of the game ball changes by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, The game ball is launched so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 31, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 31. A game ball is fired at.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls in the game area 4 on the left side or passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44 to win the first start. The game ball is fired so as to win a prize in the mouth 46 (left-handed), the game ball falls in the game area 4 on the right side, and the game ball passes through the passage gate 48, or the second start winning hole 50 The game ball is fired so that the game ball wins a prize, or the game ball wins a prize at the large winning opening 54 (right-handed).

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。 In the game machine of the present embodiment, when the game ball falls in the game area 4 on the left side, the game ball does not pass through the passing gate 48, and the game is played in the second starting winning opening 50 and the large winning opening 54. When the ball does not win a prize and the game ball falls in the game area 4 on the right side, the game ball does not win a prize in the first starting winning opening 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。 Further, a state display unit 70 is provided on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4 to indicate various states of the game machine by turning on and off a lamp or the like.

図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 3 is a front view showing the external configuration of the state display unit 70. As shown in FIG. 3, the status display unit 70 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 80, and a third. 2 A special hold display unit 82 and a game status display unit 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps, and when a normal lottery is performed, the normal symbols are displayed in a variable manner by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display and display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and acquires a random number value (lottery information) for normal lottery, such as when the normal symbol is already in variable display when the game ball passes through the passing gate 48. Also, when the normal lottery random number value is held because the normal lottery cannot be performed, the number of normal hold numbers corresponding to the number of the normal lottery random number values held is displayed, and two lamps are displayed. Depending on the combination of turning on, turning off, or blinking, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display unit 76 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the first start winning opening 46, the first special symbol is blinked by blinking the 7-segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of types of modes to stop and display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値(抽選情報)として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。 The first special hold display unit 78 is composed of two lamps, and is special such as when the first special symbol or the second special symbol is already in variable display when the game ball enters the first start winning opening 46. When the special lottery random value is held as the first special random number value (lottery information) because the special lottery cannot be performed even if the lottery random value (lottery information) is acquired, the first held first The first special hold number corresponding to the number of special random number values is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display unit 80 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the second start winning opening 50, the second special symbol is blinked by blinking the 7-segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of types of modes to stop and display the second special symbol and display the result of the special lottery.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値(抽選情報)が第2特別乱数値(抽選情報)として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。 The second special hold display unit 82 is composed of two lamps, and is special, for example, when the first special symbol or the second special symbol is already being displayed in a variable manner when the game ball enters the second start winning opening 50. When the special lottery random value (lottery information) is held as the second special random number value (lottery information) because the special lottery cannot be performed even if the lottery random number value is acquired, the second held is held. The second special hold number corresponding to the number of special random number values is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by the combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・特殊状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game state display unit 84 is composed of six lamps, and displays the currently set type of game state by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. In this embodiment, there are a normal state (low probability state), a probability change state (high probability state / special state) in which the winning probability of the jackpot is set higher than that of the normal state, and a special state that starts when the jackpot is won in the special lottery. It is possible to set four types of game states: a game state and a time-saving state (special state) in which the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is shortened to frequently trigger the execution of a special lottery. The combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps indicates which gaming state is set.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The game machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub board 102 include hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM. It is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106(第1検出手段)、第2始動入賞口センサ108(第1検出手段)、大入賞口センサ110(第2検出手段)、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 includes a passing gate sensor 104, a first starting winning opening sensor 106 (first detecting means), a second starting winning opening sensor 108 (first detecting means), and a large winning opening sensor 110 (second detecting means). In response to the input signal from the input means such as the payout sensor 116, various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation result, the status display drive device 120, the ordinary accessory drive device 122, and the special accessory drive The operation of the output means such as the device 124 and the payout device 130 is controlled.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 Further, the sub-board 102 receives the signal sent from the main board 100 and the input signal from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing the effect according to the progress of the game, and the calculation result. Based on the above, the operation of the effect device 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, and the effect object drive device 174 is controlled.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。 Then, the main board 100 includes a random number generating means 210, a normal lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special lottery means 230, a special display control means 240, a game state transition control means 250, and a special game execution. It is configured to include means 260, payout control means 270, communication control means 280, and main memory 290.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 210 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. Software random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The ordinary lottery means 220 acquires a random number value for ordinary lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the passing gate sensor 104 that detects the game balls passing through the passing gate 48 one by one. It is stored in the ordinary random number storage means 2912 of the main memory 290, and the ordinary lottery is performed to determine whether or not the ordinary lottery random number value read from the ordinary random number storage means 2912 is correct or not.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、第1保留記憶領域〜第4保留記憶領域の4つの記憶領域が設けられており、普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、第1保留記憶領域〜第4保留記憶領域のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは第1保留記憶領域に格納する。そして第1保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中でない場合には、直ちに第1保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。一方、普通図柄が変動表示中である場合には、第1保留記憶領域において普通抽選用乱数値を保留する。 Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four storage areas, a first reserved storage area to a fourth reserved storage area, and the ordinary lottery means 220 generates a random number value for ordinary lottery from the random number generating means 210. When acquired, in a state where the ordinary lottery random number value is not stored in any of the first reserved storage area to the fourth reserved storage area, the acquired ordinary lottery random number value is first stored in the first reserved storage area. Then, when the normal lottery random value is stored in the first reserved storage area, if the normal symbol is not being displayed in a variable manner, the normal lottery random value is immediately read from the first reserved storage area and the normal lottery is performed. On the other hand, when the normal symbol is being displayed in a variable manner, the normal lottery random value is held in the first hold storage area.

そして、普通乱数記憶手段2912において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通乱数記憶手段2912において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、第1保留記憶領域〜第4保留記憶領域のうち普通抽選用乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。これにより、普通乱数記憶手段2912において4個を上限として普通抽選用乱数値が保留される。 Then, when the detection signal is further input from the passing gate sensor 104 and the normal lottery random number value is acquired in the state where the normal lottery random number value is held in the normal random number storage means 2912, the normal lottery means 220 , The first reserved storage area on the condition that the number of ordinary lottery random number values held in the ordinary random number storage means 2912 is less than 4, that is, on the condition that the number of ordinary reserved numbers is less than 4. Of the fourth reserved storage area, the ordinary lottery random number value is stored in the reserved storage area in which the ordinary lottery random number value is not reserved and the ordinal number is the smallest. As a result, the ordinary random number storage means 2912 holds up to four random number values for ordinary lottery.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示が終了した時点で、普通乱数記憶手段2912において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、第1保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。ここで、第2保留記憶領域以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の保留記憶領域から序数が1つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第2保留記憶領域〜第3保留記憶領域に普通抽選用乱数値が残存している場合には、第1保留記憶領域〜第2保留記憶領域に移動させる。 Then, when the normal lottery random number storage means 2912 holds the normal lottery random number value at the time when the fluctuation display of the normal symbol is completed, the normal lottery means 220 stores the normal lottery random number value from the first reserved storage area. Read out and perform a normal lottery. Here, when the ordinary lottery random number value remains after the second reserved storage area, the remaining ordinary lottery random number value is moved from the original reserved storage area to the reserved storage area having one smaller ordinal number. Let me. For example, when the normal lottery random value remains in the second reserved storage area to the third reserved storage area, it is moved to the first reserved storage area to the second reserved storage area.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the ordinary lottery will be described below. The ordinary lottery means 220 performs ordinary hit determination processing, ordinary fluctuation pattern determination processing, and the like as ordinary lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The normal hit determination process is a process for determining whether or not a normal hit is correct. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which of the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the game state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each ordinary lottery table, each of the 100 ordinary lottery random values from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hits or losses are associated. In detail, in the ordinary lottery table A, the correspondence between the ordinary hit or the loss and a plurality of random values is set so that the ordinary hit is won with a probability of about 1/20, and in the ordinary lottery table B, about 19 / The correspondence between the normal hit or loss and the normal lottery random value of 0 to 99 is set so that the normal win is won with a probability of 20. Then, the ordinary lottery means 220 selects the ordinary lottery table A when the gaming state is neither the probabilistic state nor the time saving state, and selects the ordinary lottery table B when the gaming state is the probabilistic changing state or the time saving state. ..

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の第1保留記憶領域から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table and determines whether or not one ordinary lottery random number value read from the first reserved storage area of the ordinary random number storage means 2912 is associated with the ordinary hit. By judging, it is judged whether or not the normal hit is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the ordinary lottery means 220 sets the ordinary winning winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the ordinary winning is won, and when the ordinary winning is lost, the ordinary winning is won. Set the flag to the OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process of determining which of the plurality of variation patterns the variation pattern of the ordinary symbol should be according to the game state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the fluctuation pattern of the normal symbol to the normal fluctuation pattern 1 when the game state is neither the probability change state nor the time reduction state, and the game state is the probability change state or the time reduction state. In some cases, the fluctuation pattern of the normal symbol is determined to be the normal fluctuation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs the normal symbol display control process and the normal hold display control process.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 until the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the normal symbol determined in the normal fluctuation pattern determination process elapses. By doing so, the normal symbol is displayed in a variable manner, and the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 depending on whether or not the normal hit is won in the normal hit determination process. , The result of the ordinary lottery is displayed on the ordinary symbol display unit 72.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is the normal fluctuation pattern 1, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when the fluctuation pattern of the normal symbol is the normal fluctuation pattern 2, The fluctuation time of a normal symbol is set to 1 second. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is neither the probabilistic state nor the time saving state, the fluctuation pattern of the normal symbol is determined to be the normal fluctuation pattern 1, so that the fluctuation time of the normal symbol is determined. When the game state is set to 20 seconds and the game state at the time when the normal lottery is performed is a probability change state or a time saving state, the change pattern of the normal symbol is determined to be the normal change pattern 2, so that the change time of the normal symbol is determined. Since it is set to 1 second, the trigger for executing the normal lottery comes more frequently when the game state is the probability change state or the time saving state.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, off, or blinks two lamps of the normal hold display unit 74 according to the number of random number values for the normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of letting, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary accessory control process 1, the ordinary accessory control process 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal character control process 1, when the game state is neither the probabilistic state nor the time saving state, the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of a normal hit, and is normal until 0.1 seconds have passed. The drive control of the normal accessory driving device 122 is performed so that the accessory 52 returns to the reduced state after being expanded.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal bonus control process 2, when the game state is a probabilistic state or a time-saving state, the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of a normal hit, and the normal bonus is displayed until 20 seconds have elapsed. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that the 52 is returned to the reduced state after being expanded.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。 Therefore, in the normal bonus control process 1, the normal bonus 52 operates so that the ease of entry of the game ball into the second start winning opening 50 is hardly increased, but in the normal bonus control process 2, the second start The ordinary accessory 52 operates so as to increase the ease of entry of the game ball into the winning opening 50.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する(抽選情報取得手段)。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する(抽選情報取得手段)。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う(抽選手段)。 The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 that detects the game balls entering the first starting winning opening 46 one by one. The random number value is acquired and stored as the first special random number value in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 (lottery information acquisition means). Further, the special lottery means 230 is a special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the second start winning opening sensor 108 that detects the game balls entering the second starting winning opening 50 one by one. The random number value for use is acquired and stored as the second special random number value in the special random number storage means 2914 (lottery information acquisition means). Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery for determining whether or not the jackpot is successful (lottery means).

詳細には特別乱数記憶手段2914には、第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域の4つの記憶領域が設けられ、第2特別乱数値を格納する記憶領域として第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域の4つの記憶領域が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four storage areas, a first left hold storage area to a fourth left hold storage area, as storage areas for storing the first special random number value, and stores the second special random number value. Four storage areas, a first right hold storage area to a fourth right hold storage area, are provided as storage areas for storage.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1左保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。そして第1左保留記憶領域に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1左保留記憶領域から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1左保留記憶領域において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106, the special lottery means 230 becomes any of the first left hold storage area to the fourth left hold storage area. In the state where the first special random number value is not stored, the acquired special lottery random number value is first stored as the first special random number value in the first left hold storage area. Then, when the first special random number value is stored in the first left reserved storage area, the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner, and the first right reserved storage area to the fourth right reserved storage area If the second special random number value is not stored in any of them and the gaming state is not the special gaming state, the first special random number value is immediately read from the first left hold storage area and a special lottery is performed. On the other hand, the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner, the second special random number value is stored in any of the first right reserved storage area to the fourth right reserved storage area, or the game state. Is in the special gaming state, the first special random number value is held in the first left hold storage area.

そして、第1左保留記憶領域において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段2914において4個を上限として第1特別乱数値が保留される。 Then, when the detection signal is further input from the first start winning opening sensor 106 in the state where the first special random number value is held in the first left hold storage area and the special lottery random number value is acquired, it is special. The lottery means 230 is provided with the condition that the number of first special random number values held in the first left hold storage area to the fourth left hold storage area is less than 4, that is, the number of first special hold storage areas is four. On condition that it is less than, the first is the reserved storage area in which the first special random number value is not reserved and the ordinal number is the smallest among the first left reserved storage area to the fourth left reserved storage area. Store as a special random number value. As a result, the first special random number value is reserved in the special random number storage means 2914 with a maximum of four.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1右保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。そして第1右保留記憶領域に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1右保留記憶領域から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1右保留記憶領域において第2特別乱数値を保留する。 Further, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal input from the second start winning opening sensor 108, the special lottery means 230 becomes any of the first right hold storage area to the fourth right hold storage area. In the state where the second special random number value is not stored, the acquired special lottery random number value is first stored as the second special random number value in the first right hold storage area. Then, when the second special random number value is stored in the first right hold storage area, if the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display and the gaming state is not the special gaming state, the first special symbol is immediately displayed. 1 The second special random number value is read from the right hold storage area and a special lottery is performed. On the other hand, when the first special symbol or the second special symbol is variablely displayed, or the gaming state is the special gaming state, the second special random number value is reserved in the first right hold storage area.

そして、第1右保留記憶領域において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のうち第2特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段2914において4個を上限として第2特別乱数値が保留される。 Then, when the detection signal is further input from the second start winning opening sensor 108 in the state where the second special random number value is held in the first right hold storage area and the special lottery random number value is acquired, it is special. The lottery means 230 is provided with the condition that the number of the second special random number values held in the first right reserved storage area to the fourth right reserved storage area is less than 4, that is, the number of the second special reserved numbers is 4. On condition that it is less than, the second is the reserved storage area in which the second special random number value is not reserved and the ordinal number is the smallest among the first right reserved storage area to the fourth right reserved storage area. Store as a special random number value. As a result, the second special random number value is reserved in the special random number storage means 2914 with a maximum of four.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域のいずれかに第1特別乱数値が格納されている場合には、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1保留記憶領域から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1保留記憶領域から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。 Then, the special lottery means 230 stores the first special random number value in any of the first left reserved storage area to the fourth left reserved storage area when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is completed. If, the first is provided on the condition that the second special random number value is not stored in any of the first right reserved storage area to the fourth right reserved storage area and the gaming state is not the special gaming state. The first special random number value is read from the reserved storage area and a special lottery is performed. In addition, when the second special random number value is stored in any of the first right reserved storage area to the fourth right reserved storage area when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is completed, , Even if the first special random number value is stored in any of the first left reserved storage area to the fourth left reserved storage area, the first from the first reserved storage area to the first on the condition that the gaming state is not the special gaming state. 1 Read the special random number value and perform a special lottery. That is, in the present embodiment, the second special random number value is given priority over the first special random number value for digestion.

そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出した時点で、第2左保留記憶領域あるいは第2右保留記憶領域以降に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の保留記憶領域から序数が1つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別乱数値を読み出した時点で、第2左保留記憶領域〜第4保留記憶領域のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第2左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1左保留記憶領域〜第3左保留記憶領域のそれぞれに移動させ、第2特別乱数値を読み出した時点で、第2右保留記憶領域〜第3右保留記憶領域のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2右保留記憶領域〜第3右保留記憶領域のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第1右保留記憶領域〜第2右保留記憶領域のそれぞれに移動させる。 Then, when the first special random number value or the second special random number value is read, the first special random number value or the second special random number value remains after the second left reserved storage area or the second right reserved storage area. In this case, the remaining first special random number value or second special random number value is moved from the original reserved storage area to the reserved storage area having an ordinal number one smaller. For example, if the first special random number value remains in each of the second left reserved storage area to the fourth reserved storage area when the first special random number value is read, the second left reserved storage area to the second 4 When the first special random number value stored in each of the left reserved storage areas is moved to each of the first left reserved storage area to the third left reserved storage area and the second special random number value is read out, the second special random number value is read. When the second special random number value remains in each of the 2 right reserved storage area to the 3rd right reserved storage area, the second special random number stored in each of the 2nd right reserved storage area to the 3rd right reserved storage area is stored. 2 The special random number value is moved to each of the first right hold storage area and the second right hold storage area.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 uses the jackpot determination random number value, the symbol determination random number value, as the special lottery random number value based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108. Multiple types of random number values such as a variable group determined random number value, a first variable pattern determined random number value, and a second variable pattern determined random number value are acquired, and these multiple types of random number values are stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number. Store as a numerical value or a second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first variation pattern determination process, a second variation pattern determination process, and the like as a special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process reads the first special random number value stored in the first reserved storage area of the special random number storage means 2914 or one jackpot determination random number value included in the second special random number value, and determines the success or failure of the jackpot. It is a process to do. Here, one jackpot determination random number value is acquired from 65536 jackpot determination random number values of 0 to 65535 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 108. , It is stored as a first special random number value or a second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。 Then, in the jackpot determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is referred to for the random number determination process depending on the game state. To select.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/399の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/39の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the big hit lottery table A and the big hit lottery table B as shown in FIG. 5 are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each jackpot lottery table, a jackpot or a loss is associated with each of 65536 jackpot determination random numbers from 0 to 65535. In detail, in the jackpot lottery table A, the correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/399, and in the jackpot lottery table B, about The correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 1/39. Then, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is in the normal state or the time saving state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is in the probabilistic state.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域から読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether or not one jackpot determination random number value read from the first reserved storage area of the special random number storage means 2914 is associated with the jackpot. By doing so, it is determined whether or not the jackpot is won.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when the jackpot is lost. ..

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの種別)を16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、4ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process performed when a jackpot is won in the jackpot determination process, and is included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first reserved storage area of the special random number storage means 2914. This is a process of reading one symbol determination random number value to determine whether the jackpot symbol (type of jackpot) is a 16-round probability variation symbol, an 8-round probability variation symbol, a 4-round probability variation symbol, or a 4-round normal symbol. .. Here, one symbol determination random number value is acquired from 100 symbol determination random number values 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 108. , It is stored as a first special random number value or a second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 Then, in the symbol determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to to perform the random number determination process. It is selected according to whether the numerical value is stored as the first special random number value or the second special random number value.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、4ラウンド通常図柄が対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で16ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で8ラウンド確変図柄が当選し、約40/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、4ラウンド通常図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 In the game machine of the present embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. 5 are stored in the lottery table storage means 2910. In each symbol lottery table, a 16-round probability variation symbol, an 8-round probability variation symbol, a 4-round probability variation symbol, and a 4-round normal symbol are associated with each of the 100 symbol determination random values from 0 to 99. In detail, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, a 16-round probability variation symbol is won with a probability of about 20/100, and an 8-round probability variation symbol is won with a probability of about 20/100, and about 40 / 16-round probability variation symbol, 8-round probability variation symbol, 4-round probability variation symbol, 4-round normal symbol and 0 so that the 4-round probability variation symbol is won with a probability of 100 and the 4-round normal symbol is won with a probability of about 20/100. Correspondence relationship with random value of ~ 99 is set.

そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。 Then, the special lottery means 230 selects the symbol lottery table A from the special random number storage means 2914 when one symbol determination random number value read from the special random number storage means 2914 is stored as the first special random number value. When one read symbol determination random number value is stored as the second special random number value, the symbol lottery table B is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines which of the plurality of types of jackpot symbols the one symbol determination random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with. , Determine which of the multiple types of jackpot symbols has been won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol to the ON state in the flag storage means 2916.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variable group determination process is a process performed when a jackpot is not won in the jackpot determination process, and is a first special random number value or a second special random number stored in the first reserved storage area of the special random number storage means 2914. This is a process of reading out one variation group determination random number value included in the numerical value and determining whether the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs is group 0 to group 5. Here, one variable group determined random number value is derived from 100 variable group determined random number values from 0 to 99 based on the detection signal input from the first starting winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 108. It is acquired and stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 Then, in the variable group determination process, the special lottery means 230 performs the variable group determination process by referring to which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. It is selected according to the number of holds and the game state, which is the total number of the first special hold and the second special hold at the time of the performance.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、に示すような変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the variable group lottery table A to the variable group lottery table D as shown in are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each variable group lottery table, any of groups 0 to 5 is associated with each of the 100 variable group determined random values from 0 to 99. Then, when the gaming state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the number of reservations is 0 to 1, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A and the game state is the normal state. If the number of reservations is 2 to 3, the variable group lottery table B is selected, and if the game state is the normal state and the number of reservations is 4 to 7, the variable group lottery table is selected. When C is selected and the gaming state is in the probabilistic state or the time saving state, the variable group lottery table D is selected regardless of the number of reservations.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the plurality of types of variable groups the one variable group determination random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with. As a result, one fluctuation group is determined from a plurality of types of fluctuation groups.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, any one of group 2, group 3, group 4 and group 5 is determined, and the game is played. When the state is the normal state and the number of holds is 2 to 3, any one of group 1, group 2, group 4 and group 5 is determined, and the game state is the normal state and hold. When the number is 4 to 7, any one of group 1, group 4 and group 5 is determined, and when the gaming state is a probabilistic state or a time saving state, the group regardless of the number of reservations. Any one of 0, group 4 and group 5 is determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first variation pattern determination process reads out one first variation pattern determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first reserved storage area of the special random number storage means 2914. , This is a process of determining which of a plurality of types of first half fluctuation patterns should be used as the first half fluctuation pattern corresponding to the first half portion (first portion) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol. Here, one first variation pattern determination random number value is 100 first variation patterns 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 108. It is acquired from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。 Then, in the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. If the jackpot is not won in the determination process, the variable group is selected according to the variable group determined in the variable group determination process, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, it is determined by the game state and the symbol determination process at that time. Select according to the jackpot symbol.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7および図8に示すような第1変動パターン抽選テーブルA〜第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図7に示すように、大当たりが当選せずにグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりが当選せずにグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりが当選せずにグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりが当選せずにグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりが当選せずにグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりが当選せずにグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図8に示すように、通常状態において大当たりが当選し16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄(確変図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりが当選し4ラウンド通常図柄(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the first variable pattern lottery table A to the first variable pattern lottery table J as shown in FIGS. 7 and 8. Then, in each first fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, any one of the first half fluctuation pattern none to the first half fluctuation pattern 7 is used as a plurality of types of first half fluctuation patterns. It is associated. Then, as shown in FIG. 7, when the big hit is not won and the group 1 is decided, the special lottery means 230 selects the first variable pattern lottery table A, and the group 2 does not win the big hit. If it is decided, the first variable pattern lottery table B is selected, and if the jackpot is not won and group 3 is decided, the first variable pattern lottery table C is selected and the jackpot is not won. If group 4 is determined, the first variable pattern lottery table D is selected, and if group 5 is determined without winning the jackpot, the first variable pattern lottery table E is selected and the jackpot is won. If group 0 is determined without winning, the first variable pattern lottery table F is selected, and as shown in FIG. 8, the jackpot is won in the normal state, and the 16-round probability variation symbol, the 8-round probability variation symbol, When the 4-round probability variation symbol (probability variation symbol) is determined, the first variable pattern lottery table G is selected, and when the jackpot is won in the normal state and the 4-round normal symbol (normal symbol) is determined, the 4-round normal symbol (normal symbol) is determined. When the first variable pattern lottery table H is selected and the jackpot is won in the probabilistic state or the time saving state and the 16-round probable variation symbol, the 8-round probabilistic symbol, and the 4-round probabilistic symbol are determined, the first variation pattern lottery table I Is selected, and when a jackpot is won in a probabilistic state or a time saving state and a 4-round normal symbol is determined, the first variable pattern lottery table J is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table, and one first variation pattern determination random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with any of a plurality of types of first half variation patterns. By determining whether or not, one first half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first half fluctuation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図7に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選した場合には、図8に示す前半変動パターン3〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the first fluctuation pattern determination process, if the jackpot is not won, any one of the first half fluctuation pattern none to the first half fluctuation pattern 7 shown in FIG. 7 is determined, and if the jackpot is won, Any one of the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 shown in FIG. 8 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The second variation pattern determination process reads out one second variation pattern determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first reserved storage area of the special random number storage means 2914. , This is a process of determining which of a plurality of types of the latter half variation pattern is used as the latter half variation pattern corresponding to the latter half portion (second portion) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Here, one second variation pattern determination random number value is 100 second variation patterns 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening 108. It is acquired from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 Then, in the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. 1 Selection is made according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9および図10に示すような第2変動パターン抽選テーブルA〜第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the second variable pattern lottery table A to the second variable pattern lottery table K as shown in FIGS. 9 and 10. Then, in each second variation pattern lottery table, for each of the 100 second variation pattern determination random values from 0 to 99, the reach-less variation pattern 1 to the reach-less variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern Any of 5 is associated.

そして特別抽選手段230は、図9に示すように、大当たりが当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。 Then, as shown in FIG. 9, the special lottery means 230 selects the second variable pattern lottery table A when it is determined that there is no first half fluctuation pattern without winning the jackpot, and the first half without winning the jackpot. When the fluctuation pattern 1 is determined, the second fluctuation pattern lottery table B is selected, and when the first half fluctuation pattern 2 is determined without winning the jackpot, the second fluctuation pattern lottery table C is selected. , When the first half fluctuation pattern 3 is determined without winning the jackpot, the second fluctuation pattern lottery table D is selected, and when the first half fluctuation pattern 4 or the first half fluctuation pattern 5 is determined without winning the jackpot. The second variable pattern lottery table E is selected, and when the first half variable pattern 6 or the first half variable pattern 7 is determined without winning the jackpot, the second variable pattern lottery table F is selected.

また、図10に示すように、大当たりが当選し前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。 Further, as shown in FIG. 10, when the jackpot is won and the first half fluctuation pattern 3 is determined, the second fluctuation pattern lottery table G is selected, and when the jackpot is won and the first half fluctuation pattern 4 is determined. Selects the second variable pattern lottery table H, and when the jackpot is won and the first half variable pattern 5 is determined, the second variable pattern lottery table I is selected, the jackpot is won, and the first half variable pattern 6 is determined. If so, the second variable pattern lottery table J is selected, and if the jackpot is won and the first half variable pattern 7 is determined, the second variable pattern lottery table K is selected.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 The correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be a one-to-one relationship, and the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table according to the determined variable group. The correspondence with the variable pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one second variation pattern determination random number value read from the special random number storage means 2914 has a plurality of types of reachless variation patterns and a plurality of types of reach. By determining which of the fluctuation patterns is associated with, one latter half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of non-reach fluctuation patterns and a plurality of types of reach fluctuation patterns.

従って第2変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図9に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選した場合には、図10に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the second fluctuation pattern determination process, if the jackpot is not won, any one of the reachless fluctuation pattern 1 to the reachless fluctuation pattern 3 and the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5 shown in FIG. When one is determined and the jackpot is won, any one of the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 shown in FIG. 10 is determined.

ここで本実施形態では、図7〜図10に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図7および図8に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3〜前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 7 to 10, fluctuation times are set for each of the plurality of types of first half fluctuation patterns and the plurality of types of second half fluctuation patterns. In detail, as shown in FIGS. 7 and 8, there is no first half fluctuation pattern that can be determined by the first fluctuation pattern determination process when the jackpot is not won. The first half fluctuation pattern 2 has 0 to 5 seconds. A relatively short fluctuation time is set, and the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 that can be determined by the first fluctuation pattern determination process in both the case where the jackpot is not won and the case where the jackpot is won are from 10 seconds. A relatively long fluctuation time of 30 seconds is set.

また図9に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Further, as shown in FIG. 9, the reachless variation pattern 1 to the reachless variation pattern 3 which can be determined by the second variation pattern determination process when the jackpot is not won has a relatively short variation of 1 to 5 seconds. The time is set, and the reach variation patterns 1 to reach variation patterns 5 that can be determined by the second variation pattern determination process of both the case where the jackpot is not won and the case where the jackpot is won are compared from 20 seconds to 60 seconds. A long fluctuation time is set.

従って、大当たりが当選しなかった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3〜前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even if the jackpot is not won, the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 in which the relatively long fluctuation time is set are determined in the first fluctuation pattern determination processing, and the second fluctuation pattern determination is performed. When the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 in which a relatively long variation time is set are determined in the process, the player can have a feeling of expectation that the jackpot will be won.

また本実施形態では、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Further, in the present embodiment, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 0 to 1, the variable group lottery table A shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process. Therefore, the group 2 or the group 3 can be easily determined. Therefore, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table B or the first variation pattern lottery table C shown in FIG. 7 is referred to, and the variation time is changed. The first half fluctuation pattern 1 set to 3 seconds and the first half fluctuation pattern 2 set to a fluctuation time of 5 seconds are easily determined, and in the second fluctuation pattern determination process, the second fluctuation pattern lottery shown in FIG. 9 is performed. With reference to table B or the second fluctuation pattern lottery table C, it is easy to determine the reachless fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 2 seconds and the reachless fluctuation pattern 3 in which the fluctuation time is set to 5 seconds. Become.

また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 Further, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 2 to 3, the variable group lottery table B shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process, and the group 1 Alternatively, since group 2 is easily determined, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A or the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 7 is referred to, and the variation time is set to 0 seconds. It becomes easier to determine the first half variation pattern 1 without the first half variation pattern or the variation time set to 3 seconds, and in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A or the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 2 The variation pattern lottery table B is referred to, and it becomes easy to determine the non-reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second and the reachless variation pattern 2 in which the variation time is set to 2 seconds.

また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Further, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holdings is 4 to 7, the variable group lottery table C shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process, and the group 1 In the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. 7 is referred to, and it is easy to determine that there is no first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. Therefore, in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second can be easily determined.

また、大当たりが当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Further, when the jackpot is not won and the game state is a probabilistic state or a time saving state, the variable group lottery table D shown in FIG. 6 is referred to in the variable group determination process regardless of the number of holdings, and the group 0 is displayed. By facilitating the determination, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table F shown in FIG. 7 is referred to, and it becomes easy to determine that there is no first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second can be easily determined.

従って、大当たりが当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, if the jackpot is not won, in the normal state, as the number of holds increases, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency of arrival of execution opportunities. Further, in the probabilistic state or the time saving state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the frequency of execution of the special lottery comes. Can be higher.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Further, as described above, the special lottery means 230 has the special random number storage means 2914 to the first special random number value when the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display and the gaming state is not the special gaming state. Alternatively, the second special random number value is read out, and as a special lottery, a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first variation pattern determination process, a second variation pattern determination process, and the like are performed, but the special random number storage means 2914 When storing the first special random number value or the second special random number value, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, etc. are performed as the preliminary determination process. Perform (preliminary judgment means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域のいずれかに第1特別乱数値として格納するか、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれかに第2特別乱数値として格納するとともに、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 In detail, the special lottery means 230 (preliminary determination means) is a special lottery random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108. When a numerical value is acquired, it is stored as a first special random number value in any of the first left reserved storage area to the fourth left reserved storage area, or is stored in any of the first right reserved storage area to the fourth right reserved storage area. 2 As well as storing as a special random number value, depending on the game state and the number of holdings at that time, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variable group determination process, as the preliminary determination process for the first special random number value or the second special random number value, The first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, and the like are performed.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されている保留記憶領域に格納する。 Then, the special lottery means 230 preliminarily determines the pre-determination result including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the pre-determination process. It is stored in the reserved storage area in which the first special random number value or the second special random number value, which is the target of the determination process, is stored.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and is a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Process, perform the second special hold display control process.

第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special random number storage means 2914 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first variation pattern. The first special symbol display unit until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process elapses. After the first special symbol is changed and displayed by blinking the 7-segment display of 76, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in a predetermined mode.

本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。 In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of the four types of jackpot symbols and the loss, and the special display control means 240 determines whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process. The first by turning on the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in the corresponding mode and in the mode corresponding to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when the jackpot is won in the jackpot determination process. The special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the special random number storage means 2914 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first variation pattern. The second special symbol display unit until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process elapses. After the second special symbol is changed and displayed by blinking the 7-segment display of 80, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 in a predetermined mode.

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。 The special display control means 240 has an aspect according to whether or not a jackpot has been won in the jackpot determination process, and if a jackpot has been won in the jackpot determination process, an embodiment according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process. Then, by turning on the 7-segment display of the second special symbol display unit 80, the second special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display unit 80.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the first special hold display unit 78 according to the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of the second special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 second special hold numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図11に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 11, the game state transition control means 250 shifts the game state between the normal state, the special game state, the probabilistic state, and the time saving state based on the establishment of the predetermined transition condition. I do. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the special gaming state. Then, in the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability of the normal hit is set to about 1/20, and the big hit lottery table A in which the winning probability of the big hit is set to 1/399 is displayed. A special lottery will be held with reference.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as low as about 1/20, the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is 0.1 seconds. Since it is shortened, it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on the winning of the jackpot in the special lottery in the normal state, the probability change state, and the time saving state, and the special game of a predetermined number of rounds (execution number) is executed according to the type of the jackpot symbol. It ends when it is done.

詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16-round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16-round special game of the 1st round to the 16th round is executed. The special game state ends on the condition that.

また、特別抽選において8ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第8ラウンドの8ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 8-round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 8 rounds from the 1st round to the 8th round is executed. The special game state ends on condition of.

また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds of the 1st to 4th rounds is executed. The special game state ends on condition of.

また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the 1st round to the 4th round is executed. The special game state ends on condition of.

確変状態は、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/39に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The probabilistic state starts when the special game state started based on the winning flag of the 16-round probabilistic symbol, the 8-round probabilistic symbol, or the 4-round probabilistic symbol (probability variation symbol) is set to the ON state. Therefore, it is possible to shift from the probabilistic state to the special gaming state or the normal state. Then, in the probabilistic state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability of the normal hit is set to about 19/20, and the big hit lottery table B in which the winning probability of the big hit is set to 1/39 is displayed. It is more advantageous for the player than the normal state in that the special lottery is performed with reference to it. Then, the probability change state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the probability change state reaches 9999 times, and the state is shifted to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。 Specifically, when the special game state ends, the game state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999 times) to the probability change end determination counter 2930 of the main memory 290, and the probability change. Every time a special lottery is performed in the state, the decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games played from the stored value of the probability change end determination counter 2930. Then, when the stored value of the probability change end determination counter 2930 reaches a threshold value (for example, 0), the probability change state is ended and the normal state is started. However, in the probability change state, the winning probability of the jackpot in the special lottery is set to 1/39, so the special game state is started before the number of times the special lottery is performed in the probability change state reaches 9999 times, and the normal game state is started from the probability change state. There is almost no transition to the state.

そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the probabilistic state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous for the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.

また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the special lottery is executed more frequently than in the normal state. It is designed to do.

時短状態は、4ラウンド通常図柄(通常図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The time saving state is started when the special gaming state started based on the fact that the winning flag of the 4-round normal symbol (normal symbol) is set to the ON state ends, and from the time saving state, the special gaming state or It is possible to shift to the normal state. Then, in the time saving state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal winning probability is set to about 19/20 as in the probabilistic state, but the jackpot winning probability is about the same as in the normal state. The special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/399, which is more disadvantageous to the player than the probability change state. Then, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the time saving state reaches 100 times, and the state is shifted to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。 In detail, the game state transition control means 250 has a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time reduction end determination counter 2932 of the main memory 290, triggered by the transition of the game state to the time reduction state. For example, 100) is written, and every time a special lottery is performed in the time saving state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games played from the stored value of the time saving end determination counter 2932. Then, when the stored value of the time saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the time saving state is terminated.

そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 And in the time saving state, as in the probabilistic state, the winning probability of the normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the normal character 52 is in the expanded state. Is as long as 20 seconds, which is advantageous to the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.

また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the time saving state, as in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the special lottery is performed more than in the normal state. Execution opportunities are coming frequently.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。 The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs the special game execution process 1 to the special game execution process 4.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 1 is executed based on the fact that the 16-round probability variation symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 16-round probability variation symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 16 times (for example, 16) is set, and each time the special accessory 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Increment update is performed to add the corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 16), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the first round to the 16th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the big prize opening. When the sensor 110 detects the entry of one game ball, a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added. When the value of the large winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10). The drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において8ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として8ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である8回に相当する値(例えば、8)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、8)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 2 is executed based on the winning of the 8-round probability variation symbol in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 8-round probability variation symbol as the upper limit of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 8 times (for example, 8) is set, and each time the special accessory 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Increment update is performed to add the corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 8), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第8ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the special game execution process 2, in the special game of each round of the first round to the eighth round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

特別遊技実行処理3は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 3 is executed based on the fact that the 4-round probability variation symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 4-round probability variation symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain four times (for example, 4) is set, and each time the special accessory 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Increment update is performed to add the corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 4), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the special game execution process 3, in the special game of each round of the first round to the fourth round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 4 is executed based on the fact that the 4-round normal symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses a predetermined number of rounds for the 4-round normal symbol as the upper limit of the round counter 2933. A value corresponding to a certain four times (for example, 4) is set, and each time the special accessory 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Increment update is performed to add the corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 4), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the special game execution process 4, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。 The payout control means 270 receives a detection signal based on the input of the detection signal from the first start winning opening sensor 106, the detection signal from the second starting winning opening sensor 108, and the detection signal from the large winning opening sensor 110. Control is performed so that the payout device 130 pays out a number of game balls corresponding to the number of prize balls predetermined for each. Specifically, the payout control means 270 transmits an instruction command for paying out three game balls to the payout device 130 each time the first start winning opening sensor 106 detects the winning of one game ball. 2 Every time the start winning opening sensor 108 detects the winning of one game ball, an instruction command for causing the payout device 130 to pay out three game balls is transmitted, and the large winning opening sensor 110 sends one game ball. Every time a winning prize is detected, an instruction command for causing the payout device 130 to pay out 15 game balls is transmitted.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls to be paid out as instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank for storing game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to produce a number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. Further, the payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out, and the payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on the payout signal from the payout sensor 116. It is possible to manage the number of game balls issued.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls to transmit various commands generated according to various calculation results on the main board 100 to the sub board 102. In the gaming machine of the present embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and the sub board 102 goes to the main board 100. Communication connection is made so that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes an effect control means 300 and a sub-memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ34を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して左可動物35および右可動物36などの演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 displays the effect based on various commands transmitted from the main board 100, input signals from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub memory 310. The device 170 is controlled to light or blink the front frame lamp 12 and the display frame lamp 34, the liquid crystal display 31 is displayed with the effect image, and the sound device 172 is controlled to output the effect sound from the speaker 14. To excite the game or assist the game by controlling the effect device 176, such as driving the effect drive device 174 to operate the effect objects such as the left movable object 35 and the right movable object 36. The effect of is executed by the effect device 176.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ31に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ31に表示させることにより、液晶ディスプレイ31に動画を再生表示させる。 In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for displaying an image on the liquid crystal display 31, and the effect control means 300 is based on these effect image data for one frame (1 /). Every 60 seconds), an image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub-memory 310, and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 31, so that the liquid crystal display 31 reproduces and displays the moving image.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as a process for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 31 or displays the background image according to the current game state based on the command according to the game state and the counter value on the main board 100. By changing or changing the effect sound output from the speaker 14, an effect suggesting the current game state to the player is executed.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。 For example, when the current gaming state is in the probabilistic state, the effect control means 300 causes the liquid crystal display 31 to display a probabilistic state image indicating that the current gaming state is in the probabilistic state, and the current gaming state is shortened in time. When it is in the state, the liquid crystal display 31 shows that the current gaming state is in the time saving state, and also shows the remaining number of times until the total number of times the special lottery is performed in the time saving state reaches 100 times. Display the image.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。 When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates to the liquid crystal display 31 that the current gaming state is the special gaming state, and the special game of the number of rounds is executed. A special game state image (special game effect) indicating whether or not it is inside is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第1変動パターン決定処理、第2変動パターン決定処理の結果に応じたコマンド基づいて、特別抽選演出(抽選演出)の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery effect processing, the effect control means 300 is special based on the commands corresponding to the results of the special lottery jackpot determination process, the symbol determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process on the main board 100. It is decided which of a plurality of types of effect patterns is used for the effect pattern of the lottery effect (lottery effect) so as to match the variable display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76, or the second. The effect device 176 is made to execute the special lottery effect so as to match the variable display and the stop display of the second special symbol on the special symbol display unit 80.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ31において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1左保留記憶領域から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第1右保留記憶領域から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ31において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ31において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354のそれぞれが変動表示中であることを示している。 Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 31 as shown in FIG. 12 (A), and a left symbol image is displayed in front of the background image. 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are displayed. Then, each time the effect control means 300 reads the first special random number value from the first left hold storage area and a special lottery is performed, the first special symbol display unit 76 starts the variable display of the first special symbol. Or, every time the second special random number value is read from the first right hold storage area and a special lottery is performed, with the start of the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 80, FIG. 12 (B) ), After the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are displayed in a variable manner, it depends on whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery. The left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are stopped and displayed, and a plurality of types of effects are produced in the mode and in the mode corresponding to the jackpot symbol determined by the symbol determination process when the jackpot is won. The liquid crystal display 31 can perform a special lottery effect according to the type of effect pattern by changing the background image on the liquid crystal display 31 or playing back and displaying the effect video in which the character image operates in a mode corresponding to each pattern. Execute in. The downward arrow in the figure indicates that each of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 is being displayed in a variable manner.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第1変動パターン決定処理、第2変動パターン決定処理の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。 In detail, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 receives commands from the main board 100 according to the results of the special lottery jackpot determination process, the symbol determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process. Based on the input, a plurality of types of random values such as the first effect pattern determination random value and the second effect pattern determination random value are acquired as the effect lottery random values, and the first effect pattern determination process and the second effect pattern determination process are performed. Performs production pattern determination processing and the like.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the first effect pattern determination process, which of the plurality of types of first half effect patterns is used as the first half effect pattern corresponding to the first half of the special lottery effect based on the acquired one first effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the first effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA〜第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the effect lottery table storage means 3112 has the first effect corresponding to the case where the result of the first variation pattern determination process on the main board 100 is each of the first half variation pattern 1 to the first half variation pattern 7. Seven types of first production pattern lottery tables of the production pattern lottery table A to the first production pattern lottery table G are stored (not shown). Then, in each first effect pattern lottery table, one of a plurality of types of first half effect patterns is associated with each of the 100 first effect pattern determination random values from 0 to 99 as a plurality of types of first half effect patterns. ing. Then, when the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the effect control means 300 selects the first effect pattern lottery table A, and the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. If this is the case, the first effect pattern lottery table B is selected, and so on, the first effect pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half effect patterns the one first effect pattern determination random value is associated with. One first half effect pattern is determined from a plurality of types of first half effect patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 In the second effect pattern determination process, which of the plurality of types of the second half effect patterns is used as the second half effect pattern corresponding to the second half part of the special lottery effect based on the acquired one second effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310 to perform the random number determination process. Whether to perform is selected according to the latter half fluctuation pattern determined in the second fluctuation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA〜第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the second fluctuation pattern determination process on the main board 100 is each of the reachless fluctuation pattern 1 to the reachless fluctuation pattern 3 and the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5. The effect lottery table storage means 3112 stores eight types of second effect pattern lottery tables A to the second effect pattern lottery table H (not shown). Then, in each second effect pattern lottery table, for each of the 100 second effect pattern determination random values from 0 to 99, a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effects are used as a plurality of types of second half effect patterns. One of the patterns is associated. Then, when the result of the second variation pattern determination process is the reachless variation pattern 1, the effect control means 300 selects the second effect pattern lottery table A, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. If it is 1, the second effect pattern lottery table D is selected, and so on, the second effect pattern lottery table corresponding to the latter half variation pattern determined by the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random value is associated with either a plurality of types of reachless effect patterns or a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not the table is used, one non-reach effect pattern or one reach effect pattern is determined from a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, the production time is set for each of the plurality of types of the first half production patterns, and the production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table A is the fluctuation time of the first half fluctuation pattern 1. The production time of the first half production pattern, which is set to the same 3 seconds and can be determined by the first production pattern lottery table B, is set to 5 seconds, which is the same as the fluctuation time of the first half fluctuation pattern 2, and so on. The effect time of the first half effect pattern that can be determined by the first effect pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first effect pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 In addition, the production time is set for each of the plurality of types of non-reach production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production time of the plurality of types of non-reach production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A is , Both are set to 1 second, which is the same as the fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern 1, and the production time of a plurality of types of reach production patterns that can be determined by the second effect pattern lottery table E is the variation of the reach variation pattern 1. The production time of a plurality of types of non-reach effect patterns or a plurality of types of reach effect patterns that can be determined by each second effect pattern lottery table is set to 20 seconds, which is the same as the time, and each second effect pattern lottery. It is set to be the same as the variation time of the non-reach variation pattern or the reach variation pattern corresponding to the table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 Then, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol on the second special symbol display unit 80. The total production time is the total production time according to the first half effect pattern determined in the first effect pattern determination process and the second half effect pattern determined in the second effect pattern determination process. Perform a special lottery production. As a result, the fluctuation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is synchronized with the effect time of the special lottery effect.

例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図12(C)に示すように、まずは左図柄画像350が、いずれかの態様(図12(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図12(D)に示すように、右図柄画像354が左図柄画像350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, if a jackpot is not won in the jackpot determination process and a reachless effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display unit 76 is used. With the start of the variable display of the second special symbol on the symbol display unit 80, as shown in FIG. 12B, the variable display of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 is started. As shown in 12 (C), first, the left symbol image 350 is temporarily stopped and displayed so as to be slightly shaken without being completely stopped in any of the modes (the mode showing "5" in FIG. 12 (C)). After that, as shown in FIG. 12 (D), the right symbol image 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from that of the left symbol image 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図12(E)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図12(F)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, as shown in FIG. 12 (E), the middle symbol image 352 is displayed before the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed. Temporary stop display is performed in a mode different from the left symbol image 350 and the right symbol image 354 (missing mode), and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped. As shown in FIG. 12F, the middle symbol image 352 is completely stopped in a mode (loss mode) different from that of the left symbol image 350 and the right symbol image 354 at almost the same timing as being displayed. Confirmed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(A)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図13(B)に示すように、まずは左図柄画像350が仮停止表示され、その後、図13(C)に示すように、中図柄画像352が変動表示されたまま、右図柄画像354が左図柄画像350と同一の態様(リーチ態様、特定の表示態様)で仮停止表示される。すると、図13(D)に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 Further, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process, or when the jackpot is not won in the jackpot determination process and the reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special As shown in FIG. 13 (A), the left symbol image 350 and the middle symbol image 352 are started with the start of the variable display of the first special symbol on the symbol display unit 76 or the second special symbol on the second special symbol display unit 80. And the variable display of the right symbol image 354 is started, the left symbol image 350 is first temporarily stopped and displayed as shown in FIG. 13 (B), and then the middle symbol image 352 is displayed as shown in FIG. 13 (C). The right symbol image 354 is temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode, specific display mode) as the left symbol image 350 while being displayed in a variable manner. Then, as shown in FIG. 13 (D), the reproduction display of the effect moving image corresponding to the determined effect pattern is started, and the first special symbol or the second special symbol display unit 80 in the first special symbol display unit 76 starts. The playback display of the production video is completed within the fluctuation time of the second special symbol.

詳細には、図13(D)の例では、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において表示される左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の代わりに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上部において、左図柄画像350に対応する縮小左図柄画像360、中図柄画像352に対応する縮小中図柄画像362および右図柄画像354に対応する縮小右図柄画像364が表示される。すなわち図13(D)に示すように、縮小左図柄画像360と縮小右図柄画像364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中図柄画像362が変動表示される。 Specifically, in the example of FIG. 13D, when the production video in which the character A fights with the character B is reproduced and displayed in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31, the production video is reproduced and displayed. Instead of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 displayed in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31, the left symbol image 350 is displayed in the upper right portion of the display area of the liquid crystal display 31. The corresponding reduced left symbol image 360, the reduced middle symbol image 362 corresponding to the middle symbol image 352, and the reduced right symbol image 364 corresponding to the right symbol image 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 13 (D), the reduced left symbol image 360 and the reduced right symbol image 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode), while the reduced symbol image 362 is displayed in a variable manner.

そして大当たりが当選していた場合には、図13(E)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上部において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 If the jackpot is won, as shown in FIG. 13 (E), a production video in which the character A wins the character B is reproduced and displayed in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31, and the liquid crystal display. In the upper right part of the display area of the display 31, the shrinking symbol image 362 is temporarily stopped and displayed in the same mode (big hit mode) as the reduced left symbol image 360 and the reduced right symbol image 364, so that the jackpot is won. The player is tentatively notified.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図13(F)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図13(G)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the production video in which the character A wins the character B ends, and as shown in FIG. 13 (F), the left symbol image 350 and the middle symbol image temporarily stopped and displayed in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31. After 352 and the right symbol image 354 are displayed, as shown in FIG. 13 (G), the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are fixedly stopped in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31. At the same time, the speaker 14 outputs a sound effect for notifying the player that the jackpot has been won, so that the player is definitively notified that the jackpot has been won.

一方、大当たりが当選していなかった場合には、図13(H)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上部において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, when the jackpot is not won, as shown in FIG. 13 (H), in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31, the production video in which the character A is defeated by the character B is played, and at the same time, In the upper right part of the display area of the liquid crystal display 31, the shrinking symbol image 362 was temporarily stopped and displayed in a mode different from the reduced left symbol image 360 and the reduced right symbol image 364 (reach loss mode), so that the jackpot was not won. This is tentatively notified to the player.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図13(I)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図13(J)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the moving image in which the character A is defeated by the character B ends, and as shown in FIG. 13 (I), the left symbol image 350 and the middle symbol image 352 temporarily stopped and displayed in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31. And after the right symbol image 354 is displayed, as shown in FIG. 13 (J), the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are fixed stop display in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31. By doing so, the player is definitely notified that the jackpot has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery production process, a common production video may be played and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won. Therefore, when the common production video is played and displayed. Can greatly increase the player's expectation for winning the jackpot.

そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。 In the present embodiment, in the effect pattern determined when the 16-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate "7". The fixed stop is displayed in the mode.

また、図柄決定処理で8ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が、いずれも「5」を示す態様で確定停止表示されることがあるようになっている。 Further, in the effect pattern determined when the 8-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are all fixed and stopped in the mode showing "5". It is designed to be displayed.

また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が、いずれも「1」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「3」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。 Further, in the effect pattern determined when the 4-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are all fixed and stopped in a mode indicating "1". In addition to being displayed, the fixed stop display may be displayed even in the mode indicating "3".

また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が、いずれも「2」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「4」あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。 Further, in the effect pattern determined when the normal symbol is determined for 4 rounds in the symbol determination process, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are all fixed and stopped in the mode showing "2". In addition to being displayed, a fixed stop display may be displayed even in a mode indicating "4" or "6" in each case.

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ31に左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this way, in the present embodiment, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are changed on the liquid crystal display 31 by the effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70. By displaying the display, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are temporarily stopped and displayed in a manner according to the result of the special lottery, while increasing the player's expectation that the jackpot will be won. After that, the result of the special lottery is notified to the player by displaying the confirmation stop.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ31に表示させる。本実施形態では、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の下部の左可動物35と右可動物36の間の領域に、特別乱数記憶手段2914の第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域、あるいは第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域が設けられており、各保留表示領域には、遊技状態に応じて、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域のいずれに第1特別乱数値が格納されているか、あるいは第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す保留画像420(抽選記憶画像)が表示可能となっている。 In the hold display effect process, the effect control means 300 uses the first special random number value or the second special disorder held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on the command according to the number of holds on the main board 100. An image showing the number of numerical values is displayed on the liquid crystal display 31. In the present embodiment, as shown in FIG. 14A, the first left hold storage of the special random number storage means 2914 is stored in the area between the left movable object 35 and the right movable object 36 at the lower part of the display area of the liquid crystal display 31. Four reserved display areas of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 are provided corresponding to the area to the fourth left reserved storage area or the first right reserved storage area to the fourth right reserved storage area. In each hold display area, the first special random number value is stored in any of the first left hold storage area to the fourth left hold storage area, or the first right hold storage area, depending on the game state. A hold image 420 (lottery storage image) indicating in which of the fourth right hold storage area the second special random number value is stored can be displayed.

詳細には演出制御手段300は、遊技状態が通常状態であって、第1左保留記憶領域に第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に保留画像420を表示させ、第1左保留記憶領域と第2左保留記憶領域のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、遊技状態が通常状態である場合には、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに保留画像420を表示させる。図14(A)の例では、通常状態において第1左保留記憶領域〜第3左保留記憶領域のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて保留画像420が表示されている。 Specifically, when the game state is the normal state and the first special random number value is held in the first left hold storage area, the effect control means 300 puts the hold image 420 in the first hold display area 411. When the first special random number value is held in each of the first left hold storage area and the second left hold storage area, it is held in the first hold display area 411 and the second hold display area 412, respectively. When the gaming state is the normal state, such as displaying the image 420, the number of the first special random number values held in the first left reserved storage area to the fourth left reserved storage area is increased. The reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display areas 411 to the fourth reserved display area 414. In the example of FIG. 14A, since the first special random number value is held in each of the first left hold storage area to the third left hold storage area in the normal state, the first hold display area 411 to the third The hold image 420 is displayed in each of the hold display areas 413.

また演出制御手段300は、遊技状態が確変状態あるいは時短状態であって、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1右保留記憶領域に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に保留画像420を表示させ、第1右保留記憶領域と第2右保留記憶領域のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに保留画像420を表示させる。図14(B)の例では、確変状態あるいは時短状態において第1右保留記憶領域〜第2右保留記憶領域のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて保留画像420が表示されている。 Further, when the game state is a probability change state or a time saving state and the second special random number value is stored in any of the first right hold storage area to the fourth right hold storage area, the effect control means 300 is used. When the second special random number value is reserved in the first right reserved storage area, the reserved image 420 is displayed in the first reserved display area 411, and each of the first right reserved storage area and the second right reserved storage area is displayed. When the second special random number value is reserved, the reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and the game state is in a probabilistic state or a time saving state. In the case of, each of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 according to the number of the second special random number values reserved in the first right reserved storage area to the fourth right reserved storage area. Display the hold image 420. In the example of FIG. 14B, since the second special random number value is held in each of the first right hold storage area and the second right hold storage area in the probability variation state or the time saving state, the first hold display area 411 The hold image 420 is displayed in each of the second hold display areas 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ31の表示領域のうち基準位置にある左可動物35に囲まれた領域に、第1左保留記憶領域から読み出された第1特別乱数値あるいは第1右保留記憶領域から読み出された第2特別乱数値に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、遊技状態が通常状態である場合に第1左保留記憶領域から第1特別乱数値が読み出された場合、あるいは遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に第1右保留記憶領域から第2特別乱数値が読み出された場合に、保留画像420が表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, the first special random number value or the first right hold read from the first left hold storage area is in the area surrounded by the left movable object 35 at the reference position in the display area of the liquid crystal display 31. One said hold display area 430 is provided corresponding to the second special random number value read from the storage area, and the hold display area 430 is the first left when the gaming state is the normal state. Hold when the first special random number value is read from the hold storage area, or when the second special random number value is read from the first right hold storage area when the gaming state is in the probability change state or the time saving state. The image 420 is displayed.

例えば、遊技状態が通常状態である場合に、図14(A)に示す状態で、第1左保留記憶領域から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図14(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示されている保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, when the game state is the normal state and the first special random number value is read from the first left hold storage area and a special lottery is performed in the state shown in FIG. 14A, the effect control means 300 As shown in FIG. 14C, the hold image 420 displayed in the first hold display area 411 is moved to the hold display area 430, and the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are displayed. The variable display is started, and display control is performed to move the hold image 420 displayed in the hold display area 412 or later from the original hold display area to the hold display area having an ordinal number one smaller. As a result, the hold image 420 displayed in the hold display area 430 corresponds to the first special random number value that is the target of this special lottery, and the hold image 420 displayed after the first hold display area 411. However, it can be shown that it corresponds to the first special random number value that is the target of the special lottery from the next time onward.

そして図14(D)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420を消去する。そして、更に第1左保留記憶領域から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 14 (D), when the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are fixedly stopped and the result of this special lottery is displayed, they are displayed in the hold display area 430. Erase the pending image 420. Then, when the first special random number value is further read from the first left hold storage area and the special lottery is performed, the effect control means 300 (not shown) displays the hold image 420 displayed in the first hold display area 411. While moving to the hold display area 430, the variable display of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 is started, and the hold image 420 displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Is moved from the original hold display area to the hold display area having one smaller ordinal number.

また図示しないが、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第1右保留記憶領域から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示されている保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Although not shown, the first is a state in which a plurality of second special random number values are held in the first right hold storage area to the fourth right hold storage area when the game state is a probability change state or a time saving state. When the second special random number value is read from the right hold storage area and the special lottery is performed, the effect control means 300 moves the hold image 420 displayed in the first hold display area 411 to the hold display area 430. , The variable display of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 is started, and the reserved image 420 displayed in the reserved display area after the second reserved display area 412 is ordered from the original reserved display area. Performs display control to move to the hold display area that is one smaller. As a result, the hold image 420 displayed in the hold display area 430 corresponds to the second special random number value that is the target of this special lottery, and the hold image 420 displayed after the first hold display area 411. However, it can be shown that it corresponds to the second special random number value that is the target of the special lottery from the next time onward.

また本実施形態では、図14(A)〜図14(D)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域のうち基準位置にある右可動物36に囲まれた領域に、演出に関する各種の設定を受け付けるメニュー画面を表示可能であることを遊技者に示すメニュー画像440が表示されるようになっている。そして、メニュー画像440が表示されている状態で図1に示す演出ボタン26を押下する操作を行うと、図示しないが液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部においてメニュー画面が表示され、メニュー画面が表示されている状態で演出ボタン26を操作することにより、演出に関する各種の設定を行うことができるようになっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 14 (A) to 14 (D), various settings related to the effect are set in the area surrounded by the right movable object 36 at the reference position in the display area of the liquid crystal display 31. A menu image 440 indicating to the player that the menu screen for accepting the above can be displayed is displayed. Then, when the effect button 26 shown in FIG. 1 is pressed while the menu image 440 is displayed, the menu screen is displayed in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31, although not shown, and the menu screen is displayed. By operating the effect button 26 in the state of being set, various settings related to the effect can be made.

また演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理として行われた大当たり決定処理、図柄決定処理、第1変動パターン決定処理、第2変動パターン決定処理などの結果に応じたコマンド基づいて、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する保留画像420の色や形状を変化させたり、保留画像420の周囲にエフェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。 Further, the effect control means 300 is preliminarily based on commands according to the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, and the like performed as the advance determination process on the main board 100. After the first special random number value or the second special random number value that is the target of the determination process is acquired, the variation display of the first special symbol or the second special symbol for the first special random number value or the second special random number value ends. The first special that was acquired immediately before the first special random number value or the second special random number value after the first special random number value or the second special random number value that is the target of the pre-judgment processing was acquired. Regarding the random number value or the second special random number value, the effect device 176 is made to execute the look-ahead effect until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed. In the present embodiment, as the look-ahead effect, for example, the color or shape of the hold image 420 corresponding to the first special random number value or the second special random number value that is the target of the look-ahead effect is changed, or the periphery of the hold image 420 is changed. Display an effect image on the screen, or display a special background image that is different from the normal background image. In the present embodiment, when the game state is the normal state, the pre-reading effect is not performed for the second special random number value, and when the game state is in the probabilistic state or the time saving state, the first special random number value is about. I try not to perform look-ahead production.

ここで演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合か、大当たりが当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, when the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is that the jackpot is won or that the jackpot is not won, the effect control means 300 uses a special lottery in the reach effect pattern. Only when the effect is performed, the look-ahead effect is performed on the first special random number value or the second special random number value that is the target of the pre-determination process.

詳細には本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜69のいずれかである第1不定値(第1範囲の値)であるか、70〜89のいずれかである第2不定値(第2範囲の値)であるか、90〜99のいずれかである固定値(第3範囲の値)であるかを判断する。そして、変動グループ決定乱数値が第1不定値である場合には、第1不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が第2不定値である場合には、第2不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。 In detail, in the present embodiment, when the special lottery means 230 does not win the jackpot in the jackpot determination process performed as the pre-determination process, the first special random number value or the second special random value or the second special, which is the target of the pre-determination process. The variable group determination random value included in the random value is either the first indefinite value (value in the first range) of any of 0 to 69, or the second indefinite value (second) of any of 70 to 89. It is determined whether it is a value in the range) or a fixed value (value in the third range) which is any of 90 to 99. Then, when the variable group determined random value is the first indefinite value, the first indefinite value information is set as the preliminary determination result, and when the variable group determined random value is the second indefinite value, the second indefinite value is set. The value information is set as the pre-judgment result, and when the variable group determination random value is a fixed value, the fixed value information is set as the pre-judgment result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うようにしている。 Then, the effect control means 300 determines whether or not the pre-determination result includes fixed value information when the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result is that the jackpot is not won. , When fixed value information is included, a look-ahead effect lottery is performed to determine whether or not to execute the look-ahead effect for the first special random number value or the second special random number value that is the target of the pre-determination process.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われる場合には、大当たりが当選するか、大当たりが当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when the pre-determination process is performed on the first special random number value or the second special random number value and when the special lottery is performed on the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of holdings has changed, if a special lottery is held for the first special random number value or the second special random number value that is the target of the look-ahead effect, the jackpot will be won or the jackpot will not be won. Even if there is, it is possible to execute the special lottery effect in the reach effect pattern.

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図15(A)〜図15(H)は、1回の特別抽選について液晶ディスプレイ31に表示される特別抽選演出の演出パターンのうち、特定の演出パターンに対応する演出画像の一例を示す図である。
3. 3. Control method of this embodiment The control method of this embodiment will be described in detail below. 15 (A) to 15 (H) are diagrams showing an example of an effect image corresponding to a specific effect pattern among the effect patterns of the special lottery effect displayed on the liquid crystal display 31 for one special lottery. is there.

図15(A)に示す例では、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、演出動画が再生表示され、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上部において、縮小左図柄画像360、縮小中図柄画像362および縮小右図柄画像364が変動表示されている。そして、液晶ディスプレイ31の表示領域のうち基準位置にある左可動物35に囲まれた領域において、当該保留表示領域430に保留画像420が表示され、液晶ディスプレイ31の表示領域の下部において、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれに保留画像420が表示され、液晶ディスプレイ31の表示領域のうち基準位置にある右可動物36に囲まれた領域において、メニュー画像440が表示されている。 In the example shown in FIG. 15A, the effect moving image is reproduced and displayed in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31, and the reduced left symbol image 360 and the reduced symbol image 362 are displayed in the upper right portion of the display area of the liquid crystal display 31. And the reduced right symbol image 364 is displayed in a variable manner. Then, in the area surrounded by the left movable object 35 at the reference position in the display area of the liquid crystal display 31, the hold image 420 is displayed in the hold display area 430, and the first display area is below the display area of the liquid crystal display 31. The hold image 420 is displayed in each of the hold display areas 411 to the second hold display area 412, and the menu image 440 is displayed in the area surrounded by the right movable object 36 at the reference position in the display area of the liquid crystal display 31. ing.

そしてこの例では、図15(B)に示すように、基準位置にある右可動物36に囲まれた領域において、メニュー画像440を覆うようにシャッター画像442が表示されると、図15(C)に示すように、右可動物36が基準位置から液晶ディスプレイ31の中央部に向かって移動を開始し、右可動物36が移動している間に右可動物36に囲まれた領域においてシャッター画像442が開くように表示される。そして図15(D)に示すように、右可動物36が、右可動物36のほぼ全体が現れる位置に移動すると、右可動物36に囲まれた領域においてシャッター画像442が完全に開いてキャラクターA画像444が出現するように表示される。 In this example, as shown in FIG. 15B, when the shutter image 442 is displayed so as to cover the menu image 440 in the area surrounded by the right movable object 36 at the reference position, FIG. 15C ), The right movable object 36 starts moving from the reference position toward the central portion of the liquid crystal display 31, and while the right movable object 36 is moving, the shutter is in the area surrounded by the right movable object 36. Image 442 is displayed to open. Then, as shown in FIG. 15 (D), when the right movable object 36 moves to a position where almost the entire right movable object 36 appears, the shutter image 442 is completely opened in the area surrounded by the right movable object 36, and the character The A image 444 is displayed so as to appear.

そして図15(E)に示すように、右可動物36に囲まれた領域においてキャラクターA画像444がアイテム画像446を投げる画像が表示され、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、アイテム画像446が当該保留表示領域430に表示されている保留画像420に向かって移動するように表示される。 Then, as shown in FIG. 15 (E), an image in which the character A image 444 throws the item image 446 is displayed in the area surrounded by the right movable object 36, and the item image 446 is displayed in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31. Is displayed so as to move toward the hold image 420 displayed in the hold display area 430.

すると図15(F)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部を移動するアイテム画像446を受け取るように、左可動物35が基準位置から液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部に向かって移動を開始する。そして本実施形態では、左可動物35が移動しても、左可動物35に囲まれた領域において当該保留表示領域430に保留画像420が表示されるように、当該保留表示領域430および保留画像420も左可動物35の移動に合わせて液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部に移動するように表示される。そして、アイテム画像446が当該保留表示領域430に表示されている保留画像420に接触すると、図15(G)に示すように、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420の色が変化する。 Then, as shown in FIG. 15 (F), the left movable object 35 moves from the reference position toward the central portion of the display area of the liquid crystal display 31 so as to receive the item image 446 moving in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31. And start moving. Then, in the present embodiment, even if the left movable object 35 moves, the reserved display area 430 and the reserved image are displayed so that the reserved image 420 is displayed in the reserved display area 430 in the area surrounded by the left movable object 35. The 420 is also displayed so as to move to the central portion of the display area of the liquid crystal display 31 in accordance with the movement of the left movable object 35. Then, when the item image 446 comes into contact with the hold image 420 displayed in the hold display area 430, the color of the hold image 420 displayed in the hold display area 430 changes as shown in FIG. 15 (G). To do.

ここで図15(F)、図15(G)に示す演出画像では、第1保留表示領域411が左可動物35および左可動物35に囲まれた領域において表示されている当該保留表示領域430および保留画像420の背後に隠れてしまい、第4保留表示領域414が右可動物36および右可動物36に囲まれた領域において表示されているキャラクターA画像444の背後に隠れてしまい、各保留表示領域に保留画像420が表示されているか否かを判別することができなくなってしまうが、本実施形態では、図示しないが液晶ディスプレイ31の表示領域のうち第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414を表示させている領域の更に下方の領域に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数画像および保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数画像を表示させることにより、遊技者が保留されている第1特別乱数値の数および保留されている第2特別乱数値の数を認識できるようにしている。 Here, in the effect images shown in FIGS. 15 (F) and 15 (G), the hold display area 430 in which the first hold display area 411 is displayed in the area surrounded by the left movable object 35 and the left movable object 35. And hidden behind the hold image 420, the fourth hold display area 414 is hidden behind the character A image 444 displayed in the area surrounded by the right movable object 36 and the right movable object 36, and each hold It becomes impossible to determine whether or not the hold image 420 is displayed in the display area. However, in the present embodiment, although not shown, the first hold display area 411 to the fourth hold of the display area of the liquid crystal display 31 is not shown. In the area further below the area displaying the display area 414, the number of the first special reserved number image corresponding to the number of the first special random number values held and the number of the second special random number values held are supported. The number of the first special random number values held and the number of the second special random number values held are recognized by the player by displaying the image of the number of the second special reserved numbers to be held.

そして図15(G)に示すように、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420の色が変化すると、左可動物35が基準位置に向かって移動を開始し、左可動物35が移動しても左可動物35に囲まれた領域において当該保留表示領域430に保留画像420が表示されるように、当該保留表示領域430および色が変化した保留画像420も左可動物35の移動に合わせて液晶ディスプレイ31の表示領域の左下部に移動するように表示される。また、右可動物36も基準位置に向かって移動を開始し、右可動物36が移動しても右可動物36に囲まれた領域においてキャラクターA画像444が表示されるように、キャラクターA画像444も右可動物36の移動に合わせて液晶ディスプレイ31の表示領域の右下部に移動するように表示される。 Then, as shown in FIG. 15 (G), when the color of the hold image 420 displayed in the hold display area 430 changes, the left movable object 35 starts moving toward the reference position, and the left movable object 35 moves. Just as the hold image 420 is displayed in the hold display area 430 in the area surrounded by the left movable object 35 even if it is moved, the hold display area 430 and the hold image 420 whose color has changed are also moved by the left moveable object 35. It is displayed so as to move to the lower left of the display area of the liquid crystal display 31 according to the above. Further, the right movable object 36 also starts moving toward the reference position, and even if the right movable object 36 moves, the character A image 444 is displayed in the area surrounded by the right movable object 36. The 444 is also displayed so as to move to the lower right portion of the display area of the liquid crystal display 31 in accordance with the movement of the right movable object 36.

そして、左可動物35および右可動物36が基準位置に到達すると、左可動物35および右可動物36は基準位置で静止し、図15(H)に示すように、基準位置にある左可動物35に囲まれた領域において、当該保留表示領域430に色が変化した保留画像420が表示され、基準位置にある右可動物36に囲まれた領域において、キャラクターA画像444が消去され、メニュー画像440が表示される。そして、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420の色が変化した状態で、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、演出動画の再生表示が継続され、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上部において、縮小左図柄画像360、縮小中図柄画像362および縮小右図柄画像364の変動表示が継続される。 Then, when the left movable object 35 and the right movable object 36 reach the reference position, the left movable object 35 and the right movable object 36 stand still at the reference position, and as shown in FIG. 15 (H), the left movable object at the reference position can be left. In the area surrounded by the animal 35, the reserved image 420 whose color has changed is displayed in the reserved display area 430, and in the area surrounded by the right movable object 36 at the reference position, the character A image 444 is deleted and the menu is displayed. Image 440 is displayed. Then, in a state where the color of the hold image 420 displayed in the hold display area 430 has changed, the reproduction display of the effect moving image is continued in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31, and the display area of the liquid crystal display 31 In the upper right, the variable display of the reduced left symbol image 360, the reduced reduced symbol image 362, and the reduced right symbol image 364 is continued.

このように本実施形態では、特定の演出パターンで特別抽選演出が行われる場合には、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420を特別抽選演出の実行中に変化させることにより、今回の特別抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めるようにしているが、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420の色を単に変化させるだけでなく、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420に対してキャラクターA画像444およびアイテム画像446が移動するように表示させ、更にかかるアイテム画像446に対して当該保留表示領域430に表示されている保留画像420を移動させてから、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420の色を変化させているため、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420が変化したことを遊技者が認識しやすくするとともに、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420の変化による演出効果を大きくすることができる。 As described above, in the present embodiment, when the special lottery effect is performed in a specific effect pattern, the hold image 420 displayed in the hold display area 430 is changed during the execution of the special lottery effect. Although the player's expectation for the result of the special lottery is increased, the color of the hold image 420 displayed in the hold display area 430 is not only changed, but is displayed in the hold display area 430. The character A image 444 and the item image 446 are displayed so as to move with respect to the holding image 420, and the holding image 420 displayed in the holding display area 430 is further moved with respect to the holding image 446. Since the color of the hold image 420 displayed in the hold display area 430 is changed, the player can easily recognize that the hold image 420 displayed in the hold display area 430 has changed. The effect of changing the hold image 420 displayed in the hold display area 430 can be increased.

特に本実施形態では、当該保留表示領域430および当該保留表示領域430に表示されている保留画像420を左可動物35の移動に合わせて移動させ、キャラクターA画像444を右可動物36の移動に合わせて移動させているため、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420が変化したことを遊技者がより認識しやすくするとともに、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420の変化による演出効果をより大きくすることができる。 In particular, in the present embodiment, the hold image 420 displayed in the hold display area 430 and the hold display area 430 is moved in accordance with the movement of the left movable object 35, and the character A image 444 is moved in accordance with the movement of the right movable object 36. Since it is moved together, it is easier for the player to recognize that the hold image 420 displayed in the hold display area 430 has changed, and the hold image 420 displayed in the hold display area 430 is displayed. The effect of the change can be increased.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be performed. Modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、キャラクターA画像444がアイテム画像446を投げる画像が表示されると、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、アイテム画像446が当該保留表示領域430に表示されている保留画像420に向かって移動するように表示され、アイテム画像446を受け取るように当該保留表示領域430および保留画像420が液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部に移動するように表示される例を挙げて説明したが、キャラクターA画像444が移動を伴ってあるいは移動を伴わずに特定の動作を行う画像が表示されると、キャラクターA画像444の特定の動作に対応して当該保留表示領域430および保留画像420が移動を伴ってあるいは移動を伴わずに動作を行うようにしてもよい。 First, in the above embodiment, when the image in which the character A image 444 throws the item image 446 is displayed, the item image 446 is displayed in the hold display area 430 in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31. Explained by exemplifying an example in which the hold display area 430 and the hold image 420 are displayed so as to move toward 420 and move to the center of the display area of the liquid crystal display 31 so as to receive the item image 446. However, when an image in which the character A image 444 performs a specific action with or without movement is displayed, the hold display area 430 and the hold image correspond to the specific action of the character A image 444. The 420 may operate with or without movement.

また、当該保留表示領域430および保留画像420がアイテム画像446を受け取るように移動してもアイテム画像446を受け取れず、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420の色が変化しない場合があるようにしてもよい。 Further, even if the hold display area 430 and the hold image 420 move to receive the item image 446, the item image 446 may not be received, and the color of the hold image 420 displayed in the hold display area 430 may not change. It may be.

また、アイテム画像446を受け取るように第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のいずれかに表示されている保留画像420が液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部に移動するようにしてもよい。 Further, even if the reserved image 420 displayed in any of the first reserved display areas 411 to the fourth reserved display area 414 is moved to the central portion of the display area of the liquid crystal display 31 so as to receive the item image 446. Good.

詳細には図16(A)に示すように、右可動物36に囲まれた領域においてキャラクターA画像444がアイテム画像446を投げる画像が表示され、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、アイテム画像446が第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のいずれかに表示されている保留画像420に向かって移動するように表示される。 In detail, as shown in FIG. 16A, an image in which the character A image 444 throws the item image 446 is displayed in the area surrounded by the right movable object 36, and the item is displayed in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31. The image 446 is displayed so as to move toward the hold image 420 displayed in any of the first hold display areas 411 to the third hold display area 413.

すると図16(B)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部を移動するアイテム画像446を受け取るように、第3保留表示領域413に表示されている保留画像420が液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部に移動するように表示される。そして、移動した保留画像420にアイテム画像446が接触すると、図16(C)に示すように、移動した保留画像420の色が変化する。 Then, as shown in FIG. 16B, the hold image 420 displayed in the third hold display area 413 is the liquid crystal display 31 so as to receive the item image 446 that moves in the center of the display area of the liquid crystal display 31. It is displayed so as to move to the center of the display area. Then, when the item image 446 comes into contact with the moved hold image 420, the color of the moved hold image 420 changes, as shown in FIG. 16C.

すると、色が変化した保留画像420が第3保留表示領域413に戻るように移動を開始し、右可動物36も基準位置に向かって移動を開始し、右可動物36が移動しても右可動物36に囲まれた領域においてキャラクターA画像444が表示されるように、キャラクターA画像444も右可動物36の移動に合わせて液晶ディスプレイ31の表示領域の右下部に移動するように表示される。 Then, the reserved image 420 whose color has changed starts moving so as to return to the third reserved display area 413, the right movable object 36 also starts moving toward the reference position, and even if the right movable object 36 moves, it is right. Just as the character A image 444 is displayed in the area surrounded by the movable object 36, the character A image 444 is also displayed so as to move to the lower right part of the display area of the liquid crystal display 31 according to the movement of the right movable object 36. To.

そして、移動した保留画像420が第3保留表示領域413に到達し、右可動物36が基準位置に到達すると、図16(D)に示すように、第3保留表示領域413に色が変化した保留画像420が表示され、基準位置にある右可動物36に囲まれた領域において、キャラクターA画像444が消去され、メニュー画像440が表示される。そして、第3保留表示領域413に表示されている保留画像420の色が変化した状態で、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が継続される。 Then, when the moved hold image 420 reaches the third hold display area 413 and the right movable object 36 reaches the reference position, the color changes to the third hold display area 413 as shown in FIG. 16 (D). The reserved image 420 is displayed, the character A image 444 is erased, and the menu image 440 is displayed in the area surrounded by the right movable object 36 at the reference position. Then, in a state where the color of the hold image 420 displayed in the third hold display area 413 is changed, in the central portion of the display area of the liquid crystal display 31, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are displayed. The variable display continues.

そしてこの例では、先読み演出として保留画像420を移動させる演出が行われるため、第3保留表示領域413に対応する第3保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値の事前判定結果に固定値情報が含まれていることにより先読演出抽選が行われた結果、第3保留表示領域413に表示されている保留画像420を移動させる演出が行われるようにしている。 In this example, since the hold image 420 is moved as a look-ahead effect, it is fixed to the pre-determination result of the first special random number value stored in the third hold storage area corresponding to the third hold display area 413. As a result of the pre-reading effect lottery being performed due to the inclusion of the value information, the effect of moving the hold image 420 displayed in the third hold display area 413 is performed.

そしてこの例では、第3保留表示領域413に表示されている保留画像420を移動させて色を変化させる演出が行われた後に、先の保留画像420について特別抽選が行われることにより、色が変化した保留画像420が当該保留表示領域430に移動すると、当該保留表示領域430に表示されている色が変化した保留画像420に向かってキャラクターA画像444が更に同一または異なるアイテム画像を投げる画像が表示されることがあるようにしてもよい。そして、アイテム画像が当該保留表示領域430に表示されている色が変化した保留画像420に向かって移動するように表示され、アイテム画像446を受け取るように当該保留表示領域430および色が変化した保留画像420が液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部に移動するように表示され、移動した保留画像420にアイテム画像446が接触すると、移動した保留画像420の色が更に変化するようにしてもよい。 Then, in this example, after the effect of moving the hold image 420 displayed in the third hold display area 413 to change the color is performed, a special lottery is performed for the previous hold image 420 to change the color. When the changed hold image 420 moves to the hold display area 430, an image in which the character A image 444 further throws the same or different item image toward the hold image 420 whose color is changed displayed in the hold display area 430 is displayed. It may be displayed. Then, the item image is displayed so as to move toward the hold image 420 whose color has changed, which is displayed in the hold display area 430, and the hold display area 430 and the hold whose color has changed so as to receive the item image 446. The image 420 may be displayed so as to move to the central portion of the display area of the liquid crystal display 31, and when the item image 446 comes into contact with the moved hold image 420, the color of the moved hold image 420 may be further changed.

また上記実施形態あるいは変形例では、特定の演出パターンで特別抽選演出が実行される場合に、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示中、あるいは縮小左図柄画像360、縮小中図柄画像362および縮小右図柄画像364の変動表示中に、右可動物36に囲まれた領域においてメニュー画像440を表示させている状態から、キャラクターA画像444を出現させてキャラクターA画像444が保留画像420に対して動作を行う例を挙げて説明したが、右可動物36に囲まれた領域においてキャラクターA画像444以外のキャラクター画像やその他の演出画像を表示させている状態から、キャラクターA画像444を出現させてキャラクターA画像444が保留画像420に対して動作を行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment or a modification, when the special lottery effect is executed in a specific effect pattern, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are being displayed in a variable manner, or the reduced left symbol image 360, Character A image 444 is made to appear from the state where the menu image 440 is displayed in the area surrounded by the right movable object 36 during the variable display of the reduced symbol image 362 and the reduced right symbol image 364. Has been described with an example of performing an operation on the reserved image 420, but from a state in which a character image other than the character A image 444 and other production images are displayed in the area surrounded by the right movable object 36, the character The A image 444 may be made to appear so that the character A image 444 operates on the reserved image 420.

また上記実施形態では、右可動物36の移動に合わせてキャラクターA画像444が移動し、左可動物35の移動に合わせて当該保留表示領域430および保留画像420が移動する例を挙げて説明したが、液晶ディスプレイ31に対して移動あるいは回転する左サブ液晶ディスプレイおよび右サブ液晶ディスプレイを設け、右サブ液晶ディスプレイにキャラクターA画像444を表示させて右サブ液晶ディスプレイを移動あるいは回転させることにより、キャラクターA画像444を当該保留表示領域430および保留画像420に対して動作させ、左サブ液晶ディスプレイに当該保留表示領域430および保留画像420を表示させて左サブ液晶ディスプレイを移動あるいは回転させることにより、当該保留表示領域430および保留画像420をキャラクターA画像444あるいは液晶ディスプレイ31に表示させたアイテム画像446に対して動作させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the character A image 444 moves according to the movement of the right movable object 36, and the hold display area 430 and the hold image 420 move according to the movement of the left movable object 35. However, a character is provided by providing a left sub liquid crystal display and a right sub liquid crystal display that move or rotate with respect to the liquid crystal display 31, display the character A image 444 on the right sub liquid crystal display, and move or rotate the right sub liquid crystal display. The A image 444 is operated with respect to the hold display area 430 and the hold image 420, the hold display area 430 and the hold image 420 are displayed on the left sub liquid crystal display, and the left sub liquid crystal display is moved or rotated. The hold display area 430 and the hold image 420 may be operated with respect to the character A image 444 or the item image 446 displayed on the liquid crystal display 31.

また左可動物35および右可動物36を設けずに、キャラクターA画像444が移動を伴ってあるいは移動を伴わずに特定の動作を行う画像が表示されると、キャラクターA画像444の特定の動作に対応して保留画像420が移動を伴ってあるいは移動を伴わずに動作を行うようにしてもよい。 Further, when an image in which the character A image 444 performs a specific operation with or without movement is displayed without providing the left movable object 35 and the right movable object 36, the specific operation of the character A image 444 is displayed. Correspondingly, the reserved image 420 may be operated with or without movement.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、31 液晶ディスプレイ、32 ディスプレイ枠、
33 演出ユニット、34 ディスプレイ枠ランプ、35 左可動物、36 右可動物、
40 開口、42 通路、44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、52 普通役物、54 第1大入賞口、56 第1特別役物、
62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、
100 メイン基板、102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、
106 第1始動入賞口センサ、108 第2始動入賞口センサ、
110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2930 確変終了判定カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ
350 左図柄画像、352 中図柄画像、354 右図柄画像、
360縮小左図柄画像、362縮小中図柄画像、364縮小右図柄画像、
411 第1保留表示領域、412 第2保留表示領域、413 第3保留表示領域、
414 第4保留表示領域、420 保留画像、430 当該保留表示領域、
440 メニュー画像、442 シャッター画像、444 キャラクターA画像、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 outlets,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 31 liquid crystal display, 32 display frame,
33 production unit, 34 display frame lamp, 35 left movable object, 36 right movable object,
40 openings, 42 passages, 44 stages, 46 1st start winning opening, 48 passing gate, 50 2nd starting winning opening, 52 ordinary accessory, 54 1st big winning opening, 56 1st special accessory,
62 out mouth,
70 Status display, 72 Normal symbol display, 74 Normal hold display,
76 1st special symbol display unit, 78 1st special hold display unit, 80 2nd special symbol display unit,
82 2nd special hold display, 84 game status display,
100 main board, 102 sub board, 104 pass gate sensor,
106 1st start winning opening sensor, 108 2nd starting winning opening sensor,
110 Grand Prize Opening Sensor, 116 Payout Sensor,
120 status display drive device, 122 ordinary accessory drive device, 124 special accessory drive device 130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound equipment, 174 effect drive device, 176 effect device,
210 Random number generation means, 220 Ordinary lottery means, 222 Ordinary display control means,
224 Ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory,
2910 lottery table storage means, 2912 ordinary random number storage means,
2914 Special random number storage means, 2916 Flag storage means,
2930 Probability change end judgment counter, 2932 Time saving end judgment counter,
2933 round counter, 2934 open timer, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub-memory, 3110 effect data storage means,
3112 Production lottery table storage means, 3114 frame buffer 350 left symbol image, 352 middle symbol image, 354 right symbol image,
360 reduced left symbol image, 362 reduced middle symbol image, 364 reduced right symbol image,
411 1st hold display area, 412 2nd hold display area, 413 3rd hold display area,
414 4th Hold Display Area, 420 Hold Image, 430 The Hold Display Area,
440 menu image, 442 shutter image, 444 character A image,

Claims (1)

遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に抽選情報を取得して記憶手段に記憶させる抽選情報取得手段と、
所定条件下で前記記憶手段の前記抽選情報を用いて特別抽選を行う抽選手段と、
前記抽選情報が取得されると前記特別抽選が行われる前に前記抽選情報を用いて事前判定を行う事前判定手段と、
演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記記憶手段に記憶された前記抽選情報に対応する抽選記憶画像を前記演出装置に所定数を限度として表示可能であり
前記事前判定の結果が特定の結果である場合に、第1特定画像から第2特定画像が移動し、移動中の前記第2特定画像に向かう方向に前記抽選記憶画像が変化する演出画像を前記演出装置に表示可能であることを特徴とする遊技機。
A game machine having a game area in which the game medium moves, and firing the game medium in the game area in response to an operation of the player.
A lottery information acquisition means that acquires lottery information and stores it in a storage means when the detection means provided in the game area detects a game medium.
A selecting means for performing special lottery using the lottery information in the storage unit under a predetermined condition,
When the lottery information is acquired, a pre-determination means that makes a pre-determination using the lottery information before the special lottery is performed, and
Equipped with a production control means that causes the production device to execute the production
The effect control means
A lottery storage image corresponding to the lottery information stored in the storage means can be displayed on the effect device up to a predetermined number.
When the result of the pre-determination is a specific result, the effect image in which the second specific image moves from the first specific image and the lottery storage image changes in the direction toward the moving second specific image. A gaming machine characterized in that it can be displayed on the effect device.
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