JP6870857B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技媒体としてのメダルを投入することで遊技開始可能な状態となり、遊技者によるスタートレバーやストップボタンへの操作に基づいて遊技が行なわれる。 Conventionally, as a gaming machine, a slot machine having a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on an outer peripheral surface has been known. In the slot machine, the game can be started by inserting a medal as a game medium, and the game is performed based on the operation of the start lever and the stop button by the player.
スロットマシン等の遊技機においては、複数のリールを制御するための制御回路を備えており、この制御回路によって各リールの動作が制御される(例えば、特許文献1参照)。これら複数のリールを、それぞれ個別に動作させたり停止させたりするために、制御回路からは各リールに対して別々の制御信号を送信できるようにする必要がある。 A gaming machine such as a slot machine is provided with a control circuit for controlling a plurality of reels, and the operation of each reel is controlled by this control circuit (see, for example, Patent Document 1). In order to operate or stop these a plurality of reels individually, it is necessary to enable the control circuit to transmit a separate control signal to each reel.
ところで、遊技機においては、記憶手段(メモリ)の容量に制限があること等から、各種制御に係るプログラムの容量を削減することが求められている。しかし、リールに関する制御については、各リールを個別に制御する必要があること等から、処理を簡潔にすることが難しく、プログラム容量を削減することが難しいものとなっていた。 By the way, in a game machine, since the capacity of a storage means (memory) is limited, it is required to reduce the capacity of programs related to various controls. However, with regard to control related to reels, since it is necessary to control each reel individually, it is difficult to simplify the process and it is difficult to reduce the program capacity.
本発明は、複数のリールを制御する処理を容易化し、プログラム容量を削減することができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of facilitating a process of controlling a plurality of reels and reducing a program capacity.
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されたM個(Mは3以上の整数)のリールと、
前記リールを制御する制御信号を、複数ビットの信号として、M個の前記リールに対して同一の端子群から出力する制御回路と、
前記複数ビットの信号が入力されるM個のICと、を備え、
前記制御回路は、M個の前記ICそれぞれを介して、M個の前記リールそれぞれに対して前記制御信号を送信可能になっていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes M reels (M is an integer of 3 or more) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface.
A control circuit that outputs a control signal for controlling the reels as a plurality of bit signals from the same terminal group for the M reels, and a control circuit.
The M ICs to which the plurality of bit signals are input are provided.
The control circuit is characterized in that the control signal can be transmitted to each of the M reels via each of the M ICs.
このような構成によれば、制御回路は、M個のリールに対して、同一の端子群から制御信号を出力する。例えば、制御回路が、M個のリールに対して異なる端子群から制御信号を出力するようになっている場合、制御信号を生成する際に、制御しようとするリールに応じた端子群から制御信号が出力されるようにするために、制御しようとするリールに応じて異なる処理を行う必要がある。しかし、本構成によれば、M個のリールに対して、同一の端子群から制御信号を出力するようになっていることにより、M個のリールに対して同様の処理で制御信号を生成して出力することが可能となる。したがって、複数のリールを制御する処理を容易化し、プログラム容量を削減することができる。 According to such a configuration, the control circuit outputs control signals from the same terminal group to M reels. For example, when the control circuit outputs control signals from different terminal groups for M reels, when generating the control signals, the control signals are output from the terminal groups corresponding to the reels to be controlled. It is necessary to perform different processing depending on the reel to be controlled in order to output. However, according to this configuration, since the control signals are output from the same terminal group to the M reels, the control signals are generated for the M reels by the same processing. Can be output. Therefore, the process of controlling a plurality of reels can be facilitated and the program capacity can be reduced.
また、M個のリールに対して同一の端子群から出力される制御信号が、M個のリールそれぞれに対応したM個のICそれぞれを介して送られるため、同一の端子群から出力される制御信号によって、M個のリールそれぞれを個別に制御することが可能となる。 Further, since the control signal output from the same terminal group for the M reels is sent via each of the M ICs corresponding to each of the M reels, the control output from the same terminal group is performed. The signal makes it possible to individually control each of the M reels.
また、本発明の前記構成において、M個の前記ICは、同一のICであり、
前記制御回路の前記端子群の各端子は、M個の前記ICそれぞれの同一の端子に対して接続されていることが好ましい。
Further, in the configuration of the present invention, the M ICs are the same ICs.
It is preferable that each terminal of the terminal group of the control circuit is connected to the same terminal of each of the M ICs.
このような構成によれば、M個のICが同一であり、かつ制御回路の端子群の各端子が、M個のICそれぞれの同一の端子に接続されるので、設計時や組み立て時における配線作業を容易化し、配線ミス等を防止することができる。また、各ICの反応速度や駆動力が統一されるので、制御回路におけるタイミング制御や基板設計等が容易化できる。 According to such a configuration, the M ICs are the same, and each terminal of the terminal group of the control circuit is connected to the same terminal of each of the M ICs. The work can be facilitated and wiring mistakes can be prevented. Further, since the reaction speed and the driving force of each IC are unified, timing control and board design in the control circuit can be facilitated.
本発明の遊技機によれば、複数のリールを制御する処理を容易化し、プログラム容量を削減することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to facilitate the process of controlling a plurality of reels and reduce the program capacity.
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、以下では遊技機の一つであるスロットマシンについて説明するが、本発明に係る遊技機は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等のその他の遊技機であってもよい。
(第1の実施の形態)
図1に示すように、本発明のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although the slot machine, which is one of the gaming machines, will be described below, the gaming machine according to the present invention is not limited to the slot machine, and may be other gaming machines such as pachinko gaming machines.
(First Embodiment)
As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 10 of the present invention opens and closes a box-
上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)13、スピーカ14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイやスピーカの他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。
The
表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a〜20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a〜20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a〜20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a〜20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態の遊技機では、第1リール20aの中段と、第2リール20bの中段と、第3リール20cの中段とによって有効ラインが構成されている。また、本実施の形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が、3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。
At the back of the
スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a〜20cが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a〜20cが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。
In the
下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサが設けられている。
The
スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定枚数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a〜20cが回転を開始し、各リール20a〜20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a〜26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a〜26cが操作されると、操作されたストップボタン26a〜26cに対応する各リール20a〜20cを停止する。
In the
スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)30と、サブ制御基板(副制御装置)とが設けられている(図3参照)。メイン制御基板30は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a〜26c、メダルセンサ等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板は、メイン制御基板30から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。
Inside the
また、メイン制御基板30とサブ制御基板とは電気的に接続されており、メイン制御基板30からサブ制御基板へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板からメイン制御基板30へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板30やサブ制御基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
Further, the
Further, the functions of each board such as the
各リール20a〜20cは、4相のステッピングモータを備えている。そして、このステッピングモータを1−2相励磁方式で制御することにより各リール20a〜20cが回転するようになっている。具体的には、ステッピングモータは、ロータと第1相、第2相、第3相、第4相の4相のコイルを有するステータとを備えており、第1相〜第4相のコイルが順次励磁されることにより、ロータが回転するようになっている。そして、各リール20a〜20cに対応するステッピングモータのロータが回転することにより、各リール20a〜20cが回転するようになっている。
Each
以下では、第1〜第3リール20a〜20cそれぞれの、第1相のコイルに送られる信号を「第1回動ステッピングモータ第1相信号」、「第2回動ステッピングモータ第1相信号」、「第3回動ステッピングモータ第1相信号」と呼び、第2相のコイルに送られる信号を「第1回動ステッピングモータ第2相信号」、「第2回動ステッピングモータ第2相信号」、「第3回動ステッピングモータ第2相信号」と呼び、第3相のコイルに送られる信号を「第1回動ステッピングモータ第3相信号」、「第2回動ステッピングモータ第3相信号」、「第3回動ステッピングモータ第3相信号」と呼び、第4相のコイルに送られる信号を「第1回動ステッピングモータ第4相信号」、「第2回動ステッピングモータ第4相信号」、「第3回動ステッピングモータ第4相信号」と呼ぶこととする。これらの各制御信号が、リール20a〜20cの各相コイルに送られることにより、各相コイルが励磁される。
In the following, the signals sent to the first phase coils of the first to
リール20a〜20cを回転させる場合には、例えば、第1相〜第4相のコイルを順に、図2に示すパターンで励磁させる。なお、図2に示す丸印は、対応するコイルを励磁させることを示している。図2に示す順序で、励磁パターンを更新していくことにより、リール20a〜20cが正転するようになっている。また、リール20a〜20cを停止させる場合には、第1相〜第4相のすべてのコイルを励磁させる(全相励磁する)。そして、リール20a〜20cの停止後に第1相〜第4相のすべてのコイルに対する励磁を止める。
なお、図2に示すもの以外の順序で励磁パターンを更新することとしてもよい。例えば、図2に示す順序と逆の順序で励磁パターンを更新することにより、リール20a〜20cを反転させることができる。また、励磁方式やステッピングモータの相の数は本実施形態のものに限られない。励磁方式やステッピングモータの相の数等に合わせて適宜読み換えることで、本発明を適用することが可能である。
When rotating the
The excitation pattern may be updated in an order other than that shown in FIG. For example, the
リール20a〜20cを制御するための制御信号は、図3に示すメイン制御基板30のメインCPU(制御回路)31から出力される。
メイン制御基板30は、メインCPU31と、3個のフリップフロップ(IC:集積回路)32,33,34とを備えている。また、フリップフロップ32は第1出力ポートを構成し、フリップフロップ33は第2出力ポートを構成し、フリップフロップ34は第3出力ポートを構成する。ここで、出力ポートとは、メインCPU31がリール20a〜20c等の周辺機器に対して信号を送信するときに用いる回路であって、ビット値「0」または「1」を出力することができる回路を意味する。
The control signals for controlling the
The
メインCPU31は、出力端子D0〜D7を有している。そして、メインCPU31は、出力端子D0〜D7から8ビットのデータを出力可能になっている。また、フリップフロップ32は入力端子D1〜D8と出力端子Q1〜Q8とを有しており、同じ番号が付された入力端子と出力端子とがそれぞれ対応している。また、フリップフロップ33,34も同様に、入力端子D1〜D8と出力端子Q1〜Q8とを有しており、同じ番号が付された入力端子と出力端子とがそれぞれ対応している。
なお、メインCPU31およびフリップフロップ32〜34はこれ以外にも複数の端子を有している。
The
The
メインCPU31の出力端子D0は、フリップフロップ32〜34の入力端子D1に配線MD0を介して接続されている。また、メインCPU31の出力端子D1は、フリップフロップ32〜34の入力端子D2に配線MD1を介して接続されている。また、メインCPU31の出力端子D2は、フリップフロップ32〜34の入力端子D3に配線MD2を介して接続されている。また、メインCPU31の出力端子D3は、フリップフロップ32〜34の入力端子D4に配線MD3を介して接続されている。また、メインCPU31の出力端子D4は、フリップフロップ32〜34の入力端子D5に配線MD4を介して接続されている。また、メインCPU31の出力端子D5は、フリップフロップ32〜34の入力端子D6に配線MD5を介して接続されている。また、メインCPU31の出力端子D6は、フリップフロップ32〜34の入力端子D7に配線MD6を介して接続されている。また、メインCPU31の出力端子D7は、フリップフロップ32〜34の入力端子D8に配線MD7を介して接続されている。そして、配線MD0〜MD7は、メインCPU31からフリップフロップ32〜34へ8ビットのデータを送信可能なデータバスとなっている。そして、メインCPU31は、出力端子D0〜D7から各フリップフロップ32〜34へ、8ビットのデータをパラレル通信で送信することが可能となっている。
The output terminal D0 of the
また、フリップフロップ32の出力端子Q5〜Q8は、第1リール20aに接続されている。具体的には、フリップフロップ32の出力端子Q5は、第1リール20aの第1相のコイルに接続されている。また、フリップフロップ32の出力端子Q6は、第1リール20aの第2相のコイルに接続されている。また、フリップフロップ32の出力端子Q7は、第1リール20aの第3相のコイルに接続されている。また、フリップフロップ32の出力端子Q8は、第1リール20aの第4相のコイルに接続されている。
また、フリップフロップ33の出力端子Q5〜Q8は、第2リール20bに接続されている。具体的には、フリップフロップ33の出力端子Q5は、第2リール20bの第1相のコイルに接続されている。また、フリップフロップ33の出力端子Q6は、第2リール20bの第2相のコイルに接続されている。また、フリップフロップ33の出力端子Q7は、第2リール20bの第3相のコイルに接続されている。また、フリップフロップ33の出力端子Q8は、第1リール20bの第4相のコイルに接続されている。
また、フリップフロップ34の出力端子Q5〜Q8は、第3リール20cに接続されている。具体的には、フリップフロップ34の出力端子Q5は、第3リール20cの第1相のコイルに接続されている。また、フリップフロップ34の出力端子Q6は、第3リール20cの第2相のコイルに接続されている。また、フリップフロップ34の出力端子Q7は、第3リール20cの第3相のコイルに接続されている。また、フリップフロップ34の出力端子Q8は、第3リール20cの第4相のコイルに接続されている。
なお、より具体的には、フリップフロップ32〜34の出力端子Q5〜Q8とリール20a〜20cの各コイルとは、リール20a〜20cを駆動するための駆動回路(例えば、ダーリントントランジスタ等の増幅回路)(図示せず)を介して接続されている。また、メインCPU31からリール20a〜20cまでの信号経路に、フリップフロップ32〜34とは別の、他のICや電子部品が介在していてもよい。
Further, the output terminals Q5 to Q8 of the flip-
Further, the output terminals Q5 to Q8 of the flip-
Further, the output terminals Q5 to Q8 of the flip-
More specifically, the output terminals Q5 to Q8 of the flip-
メインCPU31の出力端子D0〜D7からは、8ビットのデータが出力される。そして、メインCPU31の出力端子D0〜D7から出力されたデータが、適宜フリップフロップ32〜34を介してリール20a〜20cに送られるようになっている。
8-bit data is output from the output terminals D0 to D7 of the
ここで、各フリップフロップ32〜34を介して送られる信号について図4を参照しながら説明する。図4は、各フリップフロップ32〜34の各入力端子D1〜D8および各出力端子Q1〜Q8を通る信号をまとめた表である。換言すると、各フリップフロップ32〜34の各入力端子D1〜D8および各出力端子Q1〜Q8(ビット0〜7の各ビット)には、図4に示す各信号が割り当てられている。
Here, the signals transmitted via the flip-
フリップフロップ32の入力端子D1から出力端子Q1へは「外部信号1」が送られ、入力端子D2から出力端子Q2へは「外部信号2」が送られ、入力端子D3から出力端子Q3へは「外部信号3」が送られ、入力端子D4から出力端子Q4へは「メダル払出装置信号」が送られ、入力端子D5から出力端子Q5へは「第1回動ステッピングモータ第1相信号」が送られ、入力端子D6から出力端子Q6へは「第1回動ステッピングモータ第2相信号」が送られ、入力端子D7から出力端子Q7へは「第1回動ステッピングモータ第3相信号」が送られ、入力端子D8から出力端子Q8へは「第1回動ステッピングモータ第4相信号」が送られるようになっている。
An "
また、フリップフロップ33の入力端子D1から出力端子Q1へは「メダル投入信号」が送られ、入力端子D2から出力端子Q2へは「メダル払出信号」が送られ、入力端子D3から出力端子Q3へは「外部信号4」が送られ、入力端子D4から出力端子Q4へは「外部信号5」が送られ、入力端子D5から出力端子Q5へは「第2回動ステッピングモータ第1相信号」が送られ、入力端子D6から出力端子Q6へは「第2回動ステッピングモータ第2相信号」が送られ、入力端子D7から出力端子Q7へは「第2回動ステッピングモータ第3相信号」が送られ、入力端子D8から出力端子Q8へは「第2回動ステッピングモータ第4相信号」が送られるようになっている。
Further, a "medal insertion signal" is sent from the input terminal D1 of the
また、フリップフロップ34の入力端子D1から出力端子Q1へは「停止表示器1信号」が送られ、入力端子D2から出力端子Q2へは「停止表示器2信号」が送られ、入力端子D3から出力端子Q3へは「停止表示器3信号」が送られ、入力端子D4から出力端子Q4へは「ブロッカーソレノイド信号」が送られ、入力端子D5から出力端子Q5へは「第3回動ステッピングモータ第1相信号」が送られ、入力端子D6から出力端子Q6へは「第3回動ステッピングモータ第2相信号」が送られ、入力端子D7から出力端子Q7へは「第3回動ステッピングモータ第3相信号」が送られ、入力端子D8から出力端子Q8へは「第3回動ステッピングモータ第4相信号」が送られるようになっている。
Further, a "stop
すなわち、メインCPU31の出力端子D0からは「外部信号1」、「メダル投入信号」、「停止表示器1信号」が適宜出力され、メインCPU31の出力端子D1からは「外部信号2」、「メダル払出信号」、「停止表示器2信号」が適宜出力され、メインCPU31の出力端子D2からは「外部信号3」、「外部信号4」、「停止表示器3信号」が適宜出力され、メインCPU31の出力端子D3からは「メダル払出装置信号」、「外部信号5」、「ブロッカ―ソレノイド信号」が適宜出力され、メインCPU31の出力端子D4からは「第1回動ステッピングモータ第1相信号」、「第2回動ステッピングモータ第1相信号」、「第3回動ステッピングモータ第1相信号」が適宜出力され、メインCPU31の出力端子D5からは「第1回動ステッピングモータ第2相信号」、「第2回動ステッピングモータ第2相信号」、「第3回動ステッピングモータ第2相信号」が適宜出力され、メインCPU31の出力端子D6からは「第1回動ステッピングモータ第3相信号」、「第2回動ステッピングモータ第3相信号」、「第3回動ステッピングモータ第3相信号」が適宜出力され、メインCPU31の出力端子D7からは「第1回動ステッピングモータ第4相信号」、「第2回動ステッピングモータ第4相信号」、「第3回動ステッピングモータ第4相信号」が適宜出力されるようになっている。また、メインCPU31の出力端子D0〜D7から各フリップフロップ32〜34に送る信号は、8ビットのパラレル信号として出力される。
なお、メインCPU31の出力端子D0〜D7は、それぞれ上述の信号以外の信号も出力するようになっていてもよい。また、メインCPU31の出力端子D0〜D7から各ICに送る信号は、必ずしも8ビットのパラレル信号として出力されるものでなくてもよい。
That is, the "
The output terminals D0 to D7 of the
メインCPU31の出力端子D0〜D7からは、上述の各信号を含む各種データ信号が順次出力されており、各フリップフロップ32〜34は、対応する信号を保持(ラッチ)することで、入力端子D1〜D8から出力端子Q1〜Q8へ信号を送るようになっている。すなわち、例えば、メインCPU31の出力端子D0〜D7から、「外部信号1」、「外部信号2」、「外部信号3」、「メダル払出装置信号」、「第1回動ステッピングモータ第1相信号」、「第1回動ステッピングモータ第2相信号」、「第1回動ステッピングモータ第3相信号」および「第1回動ステッピングモータ第4相信号」の8つのデータ信号に対応する8ビットのパラレル信号が出力される際に、メインCPU31のパルス出力端子PO0から配線WR1を介してフリップフロップ32に書き込み信号が送られる(図3参照)。そして、フリップフロップ32が、配線WR1を介して送られる書き込み信号の立ち上がりエッジに従って、これらのデータ信号を保持することで、これらのデータ信号がフリップフロップ32から出力され、フリップフロップ32を介して周辺機器に送られる。フリップフロップ33,34についても同様であり、メインCPU31から各フリップフロップ33,34に対応するデータ信号(パラレル信号)が出力される際に、メインCPU31のパルス出力端子PO1,PO2から配線WR2,3を介してフリップフロップ33,34に書き込み信号が送られ、各データ信号がフリップフロップ33,34を介して周辺機器に送られる。
以上のように、本実施の形態の遊技機においては、フリップフロップ32〜34は、8入力のDフリップフロップとなっている。そして、各フリップフロップ32〜34が、対応するデータ信号が送られる際に同時にメインCPU31から送られる書き込み信号に従って、対応するデータ信号を保持することにより、各種データ信号がフリップフロップ32〜34を介して送られるようになっている。なお、IC32〜34は、フリップフロップでなくてもよく、メインCPU31の出力端子D0〜D7から出力されるデータのうち、リール20a〜20cのそれぞれに対して送られるデータを、それぞれのリール20a〜20cに対して個別に伝達できる回路であればよい。また、メインCPU31とIC32〜34との間に他のICが介在していてもよい。
Various data signals including the above-mentioned signals are sequentially output from the output terminals D0 to D7 of the
As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the flip-
なお、「メダル投入信号」、「メダル払出信号」、「外部信号1」、「外部信号2」、「外部信号3」、「外部信号4」、「外部信号5」は、遊技機の状態を知らせるために、筐体11内部の上方に設けられた外部集中端子板に送られる信号である。これらの信号は、電子回路基板としての外部集中端子板を介して、遊技機の状態を監視するホールコンピュータに送られる。そして、ホールコンピュータは、これらの信号に基づいて、異常が発生していないかどうか監視する。ここで、「メダル投入信号」は、1回の遊技毎に投入されたメダルの数を知らせる信号である。「メダル払出信号」は、メダルの払い出し数を知らせる信号である。「外部信号1」、「外部信号2」、「外部信号3」は、それぞれいわゆるRB、BB、ART等の作動回数をカウント可能にする信号である。「外部信号4」は、不正行為が行われているおそれがあると内部で判断した場合に、これを知らせる信号である。「外部信号5」は、前面扉12が開放されていることを知らせる信号である。
また、「停止表示器1信号」、「停止表示器2信号」、「停止表示器3信号」は、それぞれストップボタン26a〜26cに内蔵される赤色LEDおよび青色LEDの点灯/消灯を制御する信号である。そして、これらの信号によって、各ストップボタン26a〜26cを赤色または青色に光らせることで、各ストップボタン26a〜26cの操作が有効か無効かを遊技者に報知する。
また、「ブロッカーソレノイド信号」は、メダルの投入を防ぐブロッカーのON/OFFを制御する信号である。ブロッカーがON状態のときには、メダル投入口22から投入されたメダルを、ブロッカーがはじいて、メダル受け皿28に向けて排出させる。一方、ブロッカーがOFF状態の時には、メダル投入口22から投入されたメダルがホッパー装置に向けて流され、メダルがベットあるいは貯留される。
また、「メダル払出装置信号」は、ホッパー装置によるメダルの払い出しを制御する信号である。ホッパー装置は、「メダル払出装置信号」を受けて、所定の枚数のメダルを払い出す。
The "medal insertion signal", "medal payout signal", "
Further, the "stop
Further, the "blocker solenoid signal" is a signal for controlling ON / OFF of the blocker that prevents the insertion of medals. When the blocker is in the ON state, the medal inserted from the
Further, the "medal payout device signal" is a signal for controlling the medal payout by the hopper device. The hopper device receives a "medal payout device signal" and pays out a predetermined number of medals.
次に、メインCPU31における、リール20a〜20cを制御するための信号の生成について図5および図6を参照しながら説明する。メインCPU31は、図5に示す励磁パターン更新処理によって励磁パターンを更新し、この励磁パターンを出力端子D0〜D7(より具体的には、出力端子D4〜D7)から出力して、リール20a〜20cを制御する。
Next, the generation of signals for controlling the
メインCPU31は、図6に示す励磁パターンテーブル60から励磁パターンを取得する(ステップS1)。ここで、励磁パターンテーブル60は、励磁パターンが登録されたものであり、メイン制御基板30のROM(図示せず)に格納されている。図6に示すように、励磁パターンテーブル60に登録された各データは8ビットのデータとなっている。また、この登録された各データのうち、上位4ビット(4ビット目から7ビット目)が励磁パターンとなっている。具体的には、4ビット目に「第1回動ステッピングモータ第1相信号」、「第2回動ステッピングモータ第1相信号」および「第3回動ステッピングモータ第1相信号」のデータが割り当てられており、5ビット目に「第1回動ステッピングモータ第2相信号」、「第2回動ステッピングモータ第2相信号」および「第3回動ステッピングモータ第2相信号」のデータが割り当てられており、6ビット目に「第1回動ステッピングモータ第3相信号」、「第2回動ステッピングモータ第3相信号」および「第3回動ステッピングモータ第3相信号」のデータが割り当てられており、7ビット目に「第1回動ステッピングモータ第4相信号」、「第2回動ステッピングモータ第4相信号」および「第3回動ステッピングモータ第4相信号」のデータが割り当てられている。なお、下位4ビットには、「0」が割り当てられている。そして、ステップS1の処理においては、励磁パターンテーブル60から、励磁パターンのデータを含む8ビットのデータを取得する。換言すると、メインCPU31は、励磁パターンテーブル60から、1つの励磁パターンを取得する。
The
次いで、メインCPU31は、リール20a〜20cのうち、今回の励磁パターン更新処理において励磁パターンを更新するリールに対応する出力ポート(フリップフロップ32〜34)に送るデータの、現在の値(合成前の値:合成前データ)を取得する(ステップS2)。
Next, the
次いで、メインCPU31は、ステップS2で取得した合成前データの下位4ビットをマスクする(ステップS3)。次いで、メインCPU31は、ステップS3でマスクした合成前データと、ステップS1で取得した励磁パターンのデータを含む8ビットのデータとを合成する(ステップS4)。すなわち、メインCPU31の出力端子D0〜D7から出力されるデータは8ビットのデータであり、励磁パターンテーブル60から取得されるデータおよびこのデータと合成される合成前データは8ビットのデータとなっているが、励磁パターンとしての情報を持つのは、励磁パターンテーブル60から取得されるデータの上位4ビットであるため、下位4ビットをマスクしてデータを合成することにより、当該合成によって出力端子D0〜D7から出力されるデータの下位4ビットに影響が出ることがないようにしている。具体的には、例えば、ステップS1で「00110000」という励磁パターンのデータを含む8ビットのデータを取得し、ステップS2で「00010001」という合成前データ(外部信号1がON状態のデータ)を取得したとする。このときに、ステップS3の処理では、ステップS2で取得した合成前データ「00010001」とマスク用データ「00001111」とのAND(論理積)をとり、「00000001」というデータを得る。次いで、ステップS4の処理では、ステップS3で取得したデータ(マスクした合成前データ)「00000001」と、ステップS1で取得したデータ「00110000」とのOR(論理和)をとることで、「00110001」という合成データ(合成後データ)を得る。以上のような処理により、下位4ビットの値を維持したまま、上位4ビット(励磁パターン)を更新することができる。
なお、下位4ビットをマスクして2つのデータを合成する処理は、上記のものに限られず、更新したくない値である下位4ビットの値を更新することなく、励磁パターンを更新できる処理であればよい。
Next, the
The process of masking the lower 4 bits and synthesizing the two data is not limited to the above, and is a process that can update the excitation pattern without updating the value of the lower 4 bits, which is a value that is not desired to be updated. All you need is.
次いで、メインCPU31は、ステップS4で得られた合成データ(合成後データ)を、励磁パターンを更新するリール20a〜20cに対応する出力ポートに送るデータとして保存する(ステップS5)。そして、この保存されたデータが、所定のタイミングで、対応する出力ポートを介して、対応するリール20a〜20cに送られる。なお、合成後データは、作成した時に対応するリール20a〜20cに向けて送られるようにしてもよい。
Next, the
以上により、対応するリール20a〜20cに送られる励磁パターンが更新される。また、リール20a〜20cの回転中は、図6(a)に示す1〜8の更新順序で励磁パターンの更新を繰り返し行う。また、リール20a〜20cを停止させる場合には、図6(b)に示す1〜2の更新順序で励磁パターンを更新することにより、第1相〜第4相のすべてのコイルを励磁してリール20a〜20cを停止させ、その後第1相〜第4相のすべてのコイルに対する励磁を止める。
As described above, the excitation pattern sent to the corresponding
なお、合成前データおよび合成後データと、メインCPU31の出力端子D0〜D7とは、同じ番号が付されたビットと出力端子とが互いに対応している。すなわち、合成後データの0ビット目のデータが、出力端子D0から出力され、合成後データの1ビット目のデータが、出力端子D1から出力され、合成後データの2ビット目のデータが、出力端子D2から出力され、合成後データの3ビット目のデータが、出力端子D3から出力され、合成後データの4ビット目のデータが、出力端子D4から出力され、合成後データの5ビット目のデータが、出力端子D5から出力され、合成後データの6ビット目のデータが、出力端子D6から出力され、合成後データの7ビット目のデータが、出力端子D7から出力される。そして、このような8ビットのデータが出力されることから、出力端子D0〜D7を、それぞれビット0〜ビット7と呼ぶことがある。同様に、フリップフロップ32〜34それぞれの、入力端子D1〜D7および出力端子Q1〜Q7も、それぞれビット0〜ビット7と呼ぶことがある。また、配線MD0〜MD7も、それぞれビット0〜ビット7と呼ぶことがある。
また、合成前データあるいは合成後データの下位4ビットについては、それぞれ所定のタイミングでビット毎にセット/リセットが行われる。そして、このビット毎のセット/リセットにより生成された各信号と、励磁パターン更新処理により更新された励磁パターンとが、所定のタイミングでメインCPU31の出力端子D0〜D7から出力される。
The pre-synthesis data and the post-synthesis data and the output terminals D0 to D7 of the
Further, the lower 4 bits of the pre-synthesis data or the post-synthesis data are set / reset bit by bit at predetermined timings. Then, each signal generated by the bit-by-bit set / reset and the excitation pattern updated by the excitation pattern update process are output from the output terminals D0 to D7 of the
ここで、従来の遊技機における問題点について図4および図7を参照しながら説明する。従来の遊技機においては、例えば、図4に示すように、第2リール20bに対する信号と、第3リール20cに対する信号とが同一の出力ポート(フリップフロップ33)を介して送られていた。このため、励磁パターン更新処理における処理数が多くなってしまっていた。
Here, problems in the conventional gaming machine will be described with reference to FIGS. 4 and 7. In the conventional game machine, for example, as shown in FIG. 4, the signal for the
この従来の遊技機においては、図7に示すように、本発明の遊技機同様、メインCPU31は、励磁パターンを取得し(ステップS11)、励磁パターンを更新するリール20a〜20cに対応する出力ポートに送るデータの現在の値(合成前の値:合成前データ)を取得する(ステップS12)。
次いで、メインCPU31は、今回の励磁パターン更新処理においては第2リール20bの励磁パターンを更新するのか否か判定する(ステップS13)。
In this conventional gaming machine, as shown in FIG. 7, the
Next, the
第2リール20bの励磁パターンを更新する場合(ステップS13でYes)、メインCPU31は、ステップS12で取得した合成前データの上位4ビットをマスクする(ステップS14)。
次いで、メインCPU31は、マスクした合成前データの上位4ビットと下位4ビットとを反転させる(ステップS15)。次いで、メインCPU31は、この反転したデータと、ステップS11で取得した励磁パターンとを合成する(ステップS16)。次いで、メインCPU31は、合成により得られたデータの上位4ビットと下位4ビットとを反転させる(ステップS17)。次いで、メインCPU31は、ステップS16で合成し、ステップS17で反転することにより得られたデータ(合成後データ)を、第2リール20bおよび第3リール20cに対応する出力ポートに送るデータとして保存する(ステップS18)。
なお、ステップS13でNoの場合の処理(ステップS19,S20,S18)は、前述のステップS3,S4,S5の処理と同様のため、説明を省略する。
When updating the excitation pattern of the
Next, the
Since the processing in the case of No in step S13 (steps S19, S20, S18) is the same as the processing in steps S3, S4, and S5 described above, the description thereof will be omitted.
以上のように、この従来の遊技機においては、第2リール20bに対応するフリップフロップと、第3リール20cに対応するフリップフロップとが同一であるため、当該フリップフロップ33に対してメインCPU31の出力端子D0〜D7から出力するデータは、第2リール20bに対するデータと第3リール20cに対するデータとを含んでいる必要がある。よって、メインCPU31の出力端子D0〜D7のうち、第2リール20bを制御する信号が出力される端子と、第3リール20cを制御する信号が出力される端子とは、別の端子となってしまう。換言すると、当該フリップフロップ33に対してメインCPU31の出力端子D0〜D7から出力するデータにおいて、第2リール20bに対するデータと、第3リール20cに対するデータとは、別々のビットに割り当てられている必要がある。このため、ステップS14〜S17のように、上位ビットと下位ビットとを反転させて計算する処理等が必要となり、励磁パターン更新処理に係るプログラムのコード量等が増加してしまうこととなる。また、本実施の形態の遊技機においては、どの出力ポートに対する処理なのかという情報があれば、どのリール20a〜20cに対する処理なのか判定することなく処理が行なえるのに対し、従来の遊技機においては、ステップS13のように、どのリール20a〜20cに対する処理なのか判定する処理が必要となり、プログラムのコード量等が増加してしまうこととなる。また、下位4ビットに励磁パターンが割り当てられたテーブルデータを用意することで、反転処理等を省くことも可能であるが、この場合、テーブルデータのデータ量が増加してしまうこととなる。
As described above, in this conventional game machine, since the flip-flop corresponding to the
これに対し、本実施の形態の遊技機によれば、メインCPU31は、3個のリール20a〜20cに対して、同一の端子群D4〜D7から制御信号を出力するので、3個のリール20a〜20cに対して同じ励磁パターン更新処理で制御信号を生成して出力することができる。したがって、複数のリールを制御する処理を容易化し、プログラム容量を削減することができる。なお、図7に示す従来の遊技機における励磁パターン更新処理に対し、図5に示す本実施の形態の遊技機における励磁パターン更新処理によれば、プログラムの容量を約半分に抑えることができる。
On the other hand, according to the gaming machine of the present embodiment, the
また、3個のリール20a〜20cに対して同一の端子群D4〜D7から出力される制御信号が、3個のリール20a〜20cそれぞれに対応した3個のフリップフロップ32〜34それぞれを介して送られるため、同一の端子群D4〜D7から出力される制御信号によって、3個のリール20a〜20cをそれぞれ個別に制御することが可能となる。
Further, control signals output from the same terminal groups D4 to D7 for the three
また、3個のフリップフロップ32〜34は、同一のICとなっている。すなわち、回路の種類(例えば、Dフリップフロップ、Dラッチ等)だけではなく、端子数等も同一の、型番が同一のICとなっている。そして、メインCPU31の出力端子D4〜D7の各端子は、3個のフリップフロップ32〜34の同一の各入力端子D5〜D8に対して接続されている。したがって、設計時や組み立て時における配線作業を容易化し、配線ミス等を防止することができる。また、フリップフロップ32〜34は、反応速度や駆動力が同一であるため、メインCPU31におけるタイミング制御やメイン制御基板30の設計等が容易化できる。
Further, the three flip-
なお、メインCPU31の出力端子D0〜D7から出力されフリップフロップ32〜34に送られる信号のうち、リール20a〜20cを制御する信号以外の信号は、リール20a〜20cを制御する信号と異なり、それぞれビット毎にセット/リセットを行い生成すればよく、リール20a〜20cを制御する信号のように複数ビットのデータからなる励磁パターンを合成したりする必要が無いので、プログラム容量を増加させることなく、従来の遊技機から本実施の形態の遊技機のように信号の割り振りを変えることができる。
Of the signals output from the output terminals D0 to D7 of the
なお、スロットマシン10は、リールを4個以上備えていてもよい。例えば、リール20a〜20cに加え、もう1つリールを備えている場合、メイン制御基板30がフリップフロップ32〜34に加え、もう1つフリップフロップを備えることとし、メインCPU31からの制御信号を、追加のフリップフロップを介して追加のリールに送ることとしてもよい。すなわち、4個以上のリールと、リールと同数のIC(フリップフロップ)とを備え、メインCPU31からの制御信号が、それぞれのリールに対して、異なるICを介して送信されるようになっていてもよい。なお、この場合の各ICは互いに同一のICであってもよく、異なるICであってもよい。また、後述する第2の実施の形態または第3の実施の形態のスロットマシン10においても同様に、4個以上のリールと、リールと同数のICとを備え、それぞれのリールに対して、それぞれのICを介してメインCPU31からの信号が送信されるようになっていてもよい。
The
なお、例えば、スロットマシン10が4個のリールを備える場合に、第1出力ポート(フリップフロップ32)の入力端子D1〜D4に第1リール20aへの信号を対応付け、第1出力ポートの入力端子D5〜D8に第2リール20bへの信号を対応付け、第2出力ポート(フリップフロップ33)の入力端子D1〜D4に第3リール20cへの信号を対応付け、第2出力ポートの入力端子D5〜D8に第4リール(図示せず)への信号を対応付け、第3出力ポート(フリップフロップ34)の入力端子D1〜D8および別のICに外部信号1〜5等を対応付けることも考えられる。
For example, when the
(第2の実施の形態)
本実施の形態のスロットマシン10が、第1の実施の形態のスロットマシン10と主に異なる点は、フリップフロップおよびメインCPU31とフリップフロップとの接続方法なので、以下ではこの点について説明し、第1の実施の形態と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Second Embodiment)
The main difference between the
本実施の形態の遊技機においては、メイン制御基板30は、図8に示すように、第1の実施の形態におけるフリップフロップ34に換え、フリップフロップ70を備えている。また、フリップフロップ70は、4入力のDフリップフロップとなっている。すなわち、フリップフロップ70は、8入力のDフリップフロップであるフリップフロップ32,33と同種のIC(Dフリップフロップ)となっている。
In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 8, the
また、フリップフロップ70は入力端子D1〜D4と出力端子Q1〜Q4とを有しており、同じ番号が付された入力端子と出力端子とがそれぞれ対応している。そして、このフリップフロップ70が、第3出力ポートを構成している。なお、第1出力ポートおよび第2出力ポート(フリップフロップ32,33)については、第1の実施の形態と同様である。
Further, the flip-
フリップフロップ70の入力端子D1は、メインCPU31の出力端子D4に配線MD4を介して接続されている。また、フリップフロップ70の入力端子D2は、メインCPU31の出力端子D5に配線MD5を介して接続されている。また、フリップフロップ70の入力端子D3は、メインCPU31の出力端子D6に配線MD6を介して接続されている。また、フリップフロップ70の入力端子D4は、メインCPU31の出力端子D7に配線MD7を介して接続されている。
The input terminal D1 of the flip-
また、フリップフロップ70の出力端子Q1〜Q4は、第3リール20cに接続されている。具体的には、フリップフロップ70の出力端子Q1は、第3リール20cの第1相のコイルに接続されている。また、フリップフロップ70の出力端子Q2は、第3リール20cの第2相のコイルに接続されている。フリップフロップ70の出力端子Q3は、第3リール20cの第3相のコイルに接続されている。フリップフロップ70の出力端子Q4は、第3リール20cの第4相のコイルに接続されている。
なお、より具体的には、フリップフロップ70の出力端子Q1〜Q4と第3リール20cの各コイルとは、20cを駆動するための駆動回路を介して接続されている。
Further, the output terminals Q1 to Q4 of the flip-
More specifically, the output terminals Q1 to Q4 of the flip-
また、図9に示すように、フリップフロップ70の入力端子D1から出力端子Q1へは「第3回動ステッピングモータ第1相信号」が送られ、入力端子D2から出力端子Q2へは「第3回動ステッピングモータ第2相信号」が送られ、入力端子D3から出力端子Q3へは「第3回動ステッピングモータ第3相信号」が送られ、入力端子D4から出力端子Q4へは「第3回動ステッピングモータ第4相信号」が送られるようになっている。
なお、「停止表示器1信号」、「停止表示器2信号」、「停止表示器3信号」、「ブロッカーソレノイド信号」は、フリップフロップ32,33,70とは別の図示しないICを介して各部に送られている。
Further, as shown in FIG. 9, a "third rotation stepping motor first phase signal" is sent from the input terminal D1 of the
The "stop
そして、メインCPU31の出力端子D4からは「第1回動ステッピングモータ第1相信号」、「第2回動ステッピングモータ第1相信号」、「第3回動ステッピングモータ第1相信号」が適宜出力され、メインCPU31の出力端子D5からは「第1回動ステッピングモータ第2相信号」、「第2回動ステッピングモータ第2相信号」、「第3回動ステッピングモータ第2相信号」が適宜出力され、メインCPU31の出力端子D6からは「第1回動ステッピングモータ第3相信号」、「第2回動ステッピングモータ第3相信号」、「第3回動ステッピングモータ第3相信号」が適宜出力され、メインCPU31の出力端子D7からは「第1回動ステッピングモータ第4相信号」、「第2回動ステッピングモータ第4相信号」、「第3回動ステッピングモータ第4相信号」が適宜出力されるようになっている。
Then, from the output terminal D4 of the
本実施の形態の遊技機によれば、第1の実施の形態の遊技機と同様に、メインCPU31は、3個のリール20a〜20cに対して同じ励磁パターン更新処理で制御信号を生成して出力することができる。したがって、複数のリールを制御する処理を容易化し、プログラム容量を削減することができる。
According to the game machine of the present embodiment, similarly to the game machine of the first embodiment, the
(第3の実施の形態)
本実施の形態のスロットマシン10が、第1の実施の形態のスロットマシン10と主に異なる点は、メインCPU31とフリップフロップとの接続方法なので、以下ではこの点について説明し、第1の実施の形態と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Third Embodiment)
The main difference between the
本実施の形態の遊技機においては、メイン制御基板30は、図10に示すように、第1の実施の形態の遊技機と同様に、メインCPU31と、3個の同一のフリップフロップ(IC)32,33,80とを備えている。また、フリップフロップ80は入力端子D1〜D8と出力端子Q1〜Q8とを有しており、同じ番号が付された入力端子と出力端子とがそれぞれ対応している。そして、このフリップフロップ80が、第3出力ポートを構成している。
In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 10, the
フリップフロップ80の入力端子D1は、メインCPU31の出力端子D4に配線MD4を介して接続されている。また、フリップフロップ80の入力端子D2は、メインCPU31の出力端子D5に配線MD5を介して接続されている。また、フリップフロップ80の入力端子D3は、メインCPU31の出力端子D6に配線MD6を介して接続されている。また、フリップフロップ80の入力端子D4は、メインCPU31の出力端子D7に配線MD7を介して接続されている。また、フリップフロップ80の入力端子D5〜D7は、メイン制御基板30のグランド(GND)に接続されている。
The input terminal D1 of the flip-
また、フリップフロップ80の出力端子Q1〜Q4は、第3リール20cに接続されている。具体的には、フリップフロップ80の出力端子Q1は、第3リール20cの第1相のコイルに接続されている。また、フリップフロップ80の出力端子Q2は、第3リール20cの第2相のコイルに接続されている。フリップフロップ80の出力端子Q3は、第3リール20cの第3相のコイルに接続されている。フリップフロップ80の出力端子Q4は、第3リール20cの第4相のコイルに接続されている。また、フリップフロップ80の出力端子Q5〜Q8は、どこにも接続されておらず、開放状態(NC:Non Connection)となっている。
なお、より具体的には、フリップフロップ80の出力端子Q1〜Q4と第3リール20cの各コイルとは、第3リール20cを駆動するための駆動回路を介して接続されている。
Further, the output terminals Q1 to Q4 of the flip-
More specifically, the output terminals Q1 to Q4 of the flip-
また、図11に示すように、フリップフロップ80の入力端子D1から出力端子Q1へは「第3回動ステッピングモータ第1相信号」が送られ、入力端子D2から出力端子Q2へは「第3回動ステッピングモータ第2相信号」が送られ、入力端子D3から出力端子Q3へは「第3回動ステッピングモータ第3相信号」が送られ、入力端子D4から出力端子Q4へは「第3回動ステッピングモータ第4相信号」が送られるようになっている。
なお、「停止表示器1信号」、「停止表示器2信号」、「停止表示器3信号」、「ブロッカーソレノイド信号」は、フリップフロップ32,33,80とは別のICを介して各部に送られている。しかし、フリップフロップ80の入力端子D5〜D7とメインCPU31の出力端子D0〜D3とを接続し、フリップフロップ80を介して送信することとしてもよい。また、フリップフロップ80の入力端子D5〜D7には、メインCPU31以外の回路からの信号が入力され、この信号がフリップフロップ80を介して所定の回路等へ送られるようになっていてもよい。
Further, as shown in FIG. 11, a "third rotation stepping motor first phase signal" is sent from the input terminal D1 of the
The "stop
本実施の形態の遊技機によれば、第1、第2の実施の形態の遊技機と同様に、メインCPU31は、3個のリール20a〜20cに対して同じ励磁パターン更新処理で制御信号を生成して出力することができる。したがって、複数のリールを制御する処理を容易化し、プログラム容量を削減することができる。
According to the game machine of the present embodiment, similarly to the game machines of the first and second embodiments, the
D4〜D7 出力端子(端子群)
20a〜20c リール
31 メインCPU(制御回路)
32〜34 フリップフロップ(IC)
D4 to D7 output terminals (terminal group)
20a to
32-34 flip-flops (IC)
Claims (2)
前記リールを制御する制御信号を、複数ビットの信号として、M個の前記リールに対して同一の端子群から出力する制御回路と、
前記複数ビットの信号が入力されるM個のICと、を備え、
各前記ICは、信号が入力される複数の入力端子と、前記入力端子のそれぞれに対応して設けられた複数の出力端子と、を有し、
前記制御回路は、M個の前記ICそれぞれを介して、M個の前記リールそれぞれに対して前記制御信号を送信可能になっており、
各前記ICは、前記リール2個分の前記制御信号を伝達可能な数の入力端子および出力端子を有することを特徴とする遊技機。 M reels (M is an integer of 3 or more) in which multiple types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and
A control circuit that outputs a control signal for controlling the reels as a plurality of bit signals from the same terminal group for the M reels, and a control circuit.
The M ICs to which the plurality of bit signals are input are provided.
Each IC has a plurality of input terminals into which signals are input, and a plurality of output terminals provided corresponding to the respective input terminals.
The control circuit can transmit the control signal to each of the M reels via each of the M ICs .
Each IC has a number of input terminals and output terminals capable of transmitting the control signals for two reels .
前記制御回路は、外部に送信する複数の信号を、M個の前記ICのうち、少なくとも2個以上を介して前記端子板に送ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Equipped with a terminal board that transmits signals to the outside
The gaming machine according to claim 1, wherein the control circuit sends a plurality of signals to be transmitted to the terminal plate via at least two or more of the M ICs.
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| JP4729341B2 (en) * | 2005-06-02 | 2011-07-20 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
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2018
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