Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7302846B2 - game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7302846B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7302846B2
JP7302846B2 JP2019081736A JP2019081736A JP7302846B2 JP 7302846 B2 JP7302846 B2 JP 7302846B2 JP 2019081736 A JP2019081736 A JP 2019081736A JP 2019081736 A JP2019081736 A JP 2019081736A JP 7302846 B2 JP7302846 B2 JP 7302846B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
symbol
time
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019081736A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020178740A (en
Inventor
卓人 市原
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2019081736A priority Critical patent/JP7302846B2/en
Publication of JP2020178740A publication Critical patent/JP2020178740A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7302846B2 publication Critical patent/JP7302846B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine (pachinko machine) in which games are played by shooting game balls toward a game area formed on a game board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技領域に入球口を備えており、入球口への遊技球の入球を検知して遊技者に賞球を付与するのが一般的である。また、所定の入球口(始動口)への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を、所定個数を限度に記憶すると共に、記憶されている取得情報に基づいて特別図柄の変動表示を開始し、その特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するものが普及している。 In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board, a ball entrance is provided in the game area, and entry of a game ball into the ball entrance is detected. It is common to award prize balls to players. In addition, acquisition information acquired based on the entry of a game ball into a predetermined ball entrance (starting opening) is stored up to a predetermined number, and special symbols are changed based on the stored acquisition information. When the display is started and the special symbol is stopped and displayed as a big win symbol, a big win game advantageous to the player is executed.

こうした遊技機では、特別図柄の変動表示の開始毎に変動時間を決定するようになっており、変動表示を開始した特別図柄は、変動時間が経過すると停止表示される(例えば、特許文献1)。その後、停止表示を維持したまま図柄の確定を待って、外れ図柄であれば、記憶されている取得情報に基づいて特別図柄の変動表示が繰り返される。このため、記憶されている取得情報(いわゆる保留)の数が多いほど、特別図柄の変動表示が連続して途絶え難く、遊技者にとって有利である。 In such a gaming machine, the variable time is determined each time the variable display of the special symbols is started, and the special symbols that have started the variable display are stopped and displayed after the variable time has elapsed (for example, Patent Document 1). . After that, while the stop display is maintained, the design is waited for to be determined, and if the design is an outlier, the variable display of the special design is repeated based on the stored acquisition information. For this reason, the larger the number of acquired information (so-called pending) stored, the more difficult it is for the variable display of the special symbol to stop continuously, which is advantageous for the player.

特開2011-78738号公報JP 2011-78738 A

しかし、上述のように特別図柄の変動時間を変動表示の開始毎に決定する遊技機では、短めの変動時間が繰り返し決定されることがあり、この場合、保留が溜まり難い(保留の追加よりも保留の消化が早くなる)ことから、保留が途絶えて新たな特別図柄の変動表示が開始されないことで遊技者の興趣の低下を招いてしまうという問題があった。 However, in the gaming machine that determines the variable time of the special symbol each time the variable display is started, as described above, a short variable time may be repeatedly determined, and in this case, it is difficult to accumulate the hold (rather than adding a hold Since the hold is digested faster), there is a problem that the player's interest is lowered because the hold is stopped and the new variable display of special symbols is not started.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、特別図柄の変動時間として短めの変動時間が繰り返し決定される場合でも、保留が途絶えることを抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and is a game machine capable of suppressing interruption of holding even when a short variation time is repeatedly determined as a variation time of special symbols. for the purpose of providing

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口への前記遊技球の入球に基づいて取得される第1取得情報、および前記第2始動口への前記遊技球の入球に基づいて取得される第2取得情報を、それぞれ所定個数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1取得情報および前記第2取得情報の何れかに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の開始時に当該識別情報の変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記識別情報表示手段で前記変動時間の経過に伴って停止表示された前記識別情報を確定させるために維持しておく確定時間を設定する確定時間設定手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示されると、確定後に遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記第2始動口への前記遊技球の入球頻度が通常よりも高い高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段と
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1取得情報の各々を示す記憶表象を表示する記憶表象表示手段と
を備え、
前記確定時間設定手段は、前記高頻度状態ではない前記識別情報の変動表示の開始時から変動表示の終了時までの間の所定時機に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1取得情報の個数に応じて、前記確定時間を変更可能であり、当該第1取得情報の個数が1個以下である場合に、2個以上である場合よりも該確定時間を長く設定し、
前記確定時間が所定時間よりも長く設定された場合に、該確定時間中に前記記憶表象を溜める蓄積演出を実行する演出実行手段を有すると共に、
前記記憶表象表示手段は、前記蓄積演出の実行中に追加する前記記憶表象の形態を、前記蓄積演出の実行中ではないときとは異ならせる
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. i.e.
In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board,
A first starting port provided in the game area and into which the game ball can enter;
a second start port provided in the game area and capable of changing the possibility of entering the game ball;
First acquisition information acquired based on the entry of the game ball into the first start opening, and second acquisition information acquired based on the entry of the game ball into the second start opening, Acquisition information storage means for storing each with a predetermined number as an upper limit;
identification information display means for variably displaying identification information based on one of the first acquired information and the second acquired information stored in the acquired information storage means;
variation time setting means for setting a variation time of the identification information at the start of the variation display of the identification information;
Confirmation time setting means for setting a confirmation time to be maintained in order to confirm the identification information stopped and displayed by the identification information display means as the variation time elapses;
specific game execution means for executing a specific game advantageous to the player after confirmation when the identification information is stopped and displayed in a specific mode;
high-frequency state generating means for generating a high-frequency state in which the game ball enters the second start port more frequently than usual based on the establishment of a predetermined condition ;
storage symbol display means for displaying a storage symbol representing each of the first acquired information stored in the acquired information storage means;
with
The fixed time setting means performs the first acquisition stored in the acquired information storage means at a predetermined time from the start of the variable display of the identification information that is not in the high-frequency state to the end of the variable display of the identification information. The confirmation time can be changed according to the number of pieces of information, and when the number of pieces of the first acquired information is one or less, setting the confirmation time longer than when the number is two or more ,
a performance executing means for executing an accumulation performance for accumulating the stored symbols during the fixed time when the fixed time is set longer than a predetermined time;
The stored symbol display means makes the form of the stored symbol to be added during execution of the accumulated effect different from that when the accumulated effect is not being executed.
It is characterized by

本発明によれば、識別情報(特別図柄)の変動時間として短めの変動時間が繰り返し設定される場合でも、取得情報の記憶(保留)が途絶えることを抑制することができる。 According to the present invention, even when a short variation time is repeatedly set as the variation time of the identification information (special symbol), it is possible to prevent the storage (reservation) of the acquired information from being interrupted.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface configuration of the game board 20 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。4 is an explanatory diagram showing an enlarged segment display portion 50; FIG. 演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating one mode of display on the effect display device 41; 主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is a flow chart showing a rough flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control relating to the progress of the game. 本実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing special operation processing of the embodiment. 変動パターン決定テーブルを概念的に例示した説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram conceptually illustrating a variation pattern determination table; 本実施例の特図保留数と確定時間との関係を例示した説明図である。It is an explanatory diagram exemplifying the relationship between the special figure pending number and the fixed time of the present embodiment. サブ制御基板220のCPU221が行う確定時間演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fixed time production|presentation process which CPU221 of the sub control board|substrate 220 performs. 演出表示装置41で行われるコイン蓄積演出の一例を示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a coin accumulation effect performed by the effect display device 41; 演出表示装置41の保留表示領域42を拡大して示した説明図である。It is explanatory drawing which expanded and showed the pending|holding display area 42 of the production|presentation display apparatus 41. FIG. サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing symbol variation effect processing performed by a CPU 221 of a sub-control board 220. FIG. スロット態様に設定された演出表示装置41の例を示した説明図である。It is an explanatory view showing an example of the effect display device 41 set in the slot mode. 確定時間演出処理に従ってコイン蓄積演出が行われると共に、図柄変動演出処理に従ってスロットゾーンの演出が行われる様子を例示したタイムチャートである。10 is a time chart exemplifying how the coin accumulation effect is performed according to the fixed time effect process and the effect of the slot zone is performed according to the symbol variation effect process. 特図保留数と確定時間との関係の別例を示した説明図である。It is an explanatory diagram showing another example of the relationship between the special figure pending number and the fixed time.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of the type called "seven machine" or "digi-pachi" will be described. In the embodiment, "front" and "front" indicate "front with respect to the gaming machine", that is, "direction approaching the player (front side as viewed from the player)", and "back" and "front". "Back" indicates "rear side with respect to the gaming machine", that is, "direction away from the player (back side as seen from the player)". "Upper" means "upper" as seen from the player, "lower" means "lower" as seen from the player, and "left" as seen from the player. It indicates "left", and "right" indicates "right" as seen from the player.

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front face of the pachinko machine 1. As shown in FIG. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame 3 . A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, , the game board 20 is exposed. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported with respect to the body frame 2 . The body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1 .

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述するセグメント表示部を視認可能である。 A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize a later-described game area of the game board 20 arranged on the far side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right portion of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. A player can visually recognize a segment display portion, which will be described later, of the game board 20 arranged on the far side through the small window portion 4c (transparent plate 4d).

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側の周縁部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側の周縁部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの上方の左右には一対の上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面側には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、および下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right peripheral portion of the window portion 4a, and a left side lamp 5c is provided on the left peripheral portion of the window portion 4a. is provided. A pair of upper speakers 6a are provided on the upper left and right sides of the window portion 4a, and a lower speaker 6b is provided on the lower front side of the body frame 2. As shown in FIG. These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. As shown in FIG. In the upper plate portion 7, game balls lent out via a card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball lent out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 and a game ball paid out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 are used. A ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 that can be rotated by the player is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4 . A rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a firing device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the far side of the firing handle 9 . Game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 . When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the firing device unit 261, the firing motor built in the firing device unit 261 operates, and the game is played with strength corresponding to the rotation angle of the firing handle 9. A ball is launched.

また、上皿部7の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 In addition, on the edge of the front side of the upper plate portion 7, a production button 10a that can be pressed by the player is provided. jog shuttle 10b is provided. These effect buttons 10a and jog shuttle 10b are both effect operation units operated by the player, and when they are operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20 of this embodiment. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3 . As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20 . A game ball shot from the shooting device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released to the game area 21, and flows down the game area 21 from above. Since the game area 21 is visible to the player through the window portion 4a (transparent plate 4b) of the front frame 4, the game ball flowing down the game area 21 can be visually recognized by the player through the window portion 4a as a matter of course. be.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40は、演出表示装置41を備えている。演出表示装置41は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の表示内容については別図を用いて後述する。 A central device 40 is provided substantially in the center of the game area 21 , and the central device 40 is provided with an effect display device 41 . The production display device 41 is composed of a liquid crystal display, and can display various images for production on its display screen. The display contents of the effect display device 41 will be described later with reference to another drawing.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、内蔵のゲートセンサー27s(図3参照)によって検知されて、下方へと流下していく。 A normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41 ) in the game area 21 . When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is detected by the built-in gate sensor 27s (see FIG. 3) and flows downward.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、第1始動口24が設けられている。第1始動口24は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性が不変(一定)であって、遊技球が常時入球可能になっている。第1始動口24に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第1始動口センサー24s(図3参照)によって検知される。 Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, a first start port 24 is provided. The first starting port 24 is open upward, and the possibility of entering a game ball is unchanged (constant), so that a game ball can enter at all times. A game ball entered into the first starting hole 24 is guided to the back side of the game board 20 through the passage and detected by the first starting hole sensor 24s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口25が設けられている。本実施例の第2始動口25は、前方に向けて開口していると共に、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26が前方に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第2始動口センサー25s(図3参照)によって検知される。 Below the first starter opening 24 in the game area 21, there is provided a second starter opening 25 in which the ball entry possibility of the game ball can be changed. The second starting port 25 of this embodiment is open forward and has an opening/closing door 26 that can be rotated with its upper end tilted forward about its lower end. It is possible to change between a closed state in which the game ball cannot (or is difficult to enter) standing upright and an open state in which the opening/closing door 26 is rotated forward and a game ball can be entered (or is easily entered). be. FIG. 2 shows a state in which the second starting port 25 is in an open state. A game ball entering the second starting hole 25 is guided to the back side of the game board 20 through the passage and detected by the second starting hole sensor 25s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、大入賞口センサー28s(図3参照)によって検知される。 On the right side of the first starting hole 24 in the game area 21, there is provided a large prize winning hole 28 that opens forward in a substantially rectangular shape. The large winning opening 28 is provided with an opening/closing door 29 that can rotate with the upper end side tilted forward about the lower end side. The door 29 can be rotated forward to change to an open state in which a game ball can enter. FIG. 2 shows a state in which the big winning opening 28 is in an open state. A game ball entering the big winning hole 28 is guided to the back side of the game board 20 through the path and detected by the big winning hole sensor 28s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の左方には、その他入賞口30が2つ設けられている。その他入賞口30は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。その他入賞口30に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー30s(図3参照)によって検知される。 Two winning openings 30 are provided on the left side of the first starting opening 24 in the game area 21 . The other prize winning opening 30 is open upward, and the possibility of entering the game ball does not change, and the game ball can always enter. A game ball entered into the other prize winning opening 30 is guided to the back side of the game board 20 through the path and detected by the other winning opening sensor 30s (see FIG. 3).

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール31や、図2では図示を省略するが多数の遊技釘が設けられている。さらに、遊技領域21の最下部には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。 In the vicinity of each game device described above, there are provided a windmill-shaped wheel 31 that affects the path along which game balls flow, and a large number of game nails (not shown in FIG. 2). Furthermore, an out port 33 is provided at the bottom of the game area 21, and a ball enters any of the above-described first start port 24, second start port 25, big winning port 28, and other winning ports 30. The missing game balls are discharged from the out port 33 to the back side of the game board 20.例文帳に追加

本実施例のパチンコ機1において、複数の遊技釘の配置などにより、上述した第1始動口24、その他入賞口30には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置40の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置40の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が払い出される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, due to the arrangement of a plurality of game nails, etc., the above-described first starting port 24 and other prize winning ports 30 flow down the area to the left of the central device 40 (effect display device 41). A game ball can enter. On the other hand, game balls flowing down the area on the right side of the central device 40 (effect display device 41) can pass through or enter the normal symbol operation gate 27, the second starting port 25, and the big prize winning port 28. be. Below, shooting a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 is also expressed as "left hitting", and shooting a game ball so as to flow down the area on the right side of the central device 40 is also referred to as "right-handed". In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters any one of the first start hole 24, the second start hole 25, and the winning hole 30, three game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the big winning hole 28, 13 game balls are paid out.

さらに、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、複数のLEDの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。尚、セグメント表示部50の表示内容については別図を用いて後述する。 Furthermore, a segment display section 50 is provided at the lower right side of the game area 21 on the game board 20 to display information related to the game by combining a plurality of LEDs. The segment display portion 50 can be visually recognized by the player through a small window portion 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. FIG. Note that the display contents of the segment display section 50 will be described later using another drawing.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3におけるRAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As illustrated, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards and various boards. Focusing on the functions, it can be roughly divided into a main control board 200 that controls the basic progress of the game, a sub-control board 220 that controls the performance of the game, and an image under the control of the sub-control board 220. An image/audio control board 230 that controls display and sound output, a lamp control board 226 that controls lamp light emission under the control of the sub-control board 220, and a game ball rental and payout control. It is composed of a payout control board 240 and a launch control board 260 that controls the launch of game balls. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logic operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), RAMs (RAMs 203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing programs, input/output circuits, etc. It is

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、その他入賞口30へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー30sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first starting hole sensor 24s that detects a game ball entering the first starting hole 24, a second starting hole sensor 25s that detects a game ball entering the second starting hole 25, A gate sensor 27s for detecting a game ball passing through the normal symbol operation gate 27, a big winning hole sensor 28s for detecting a game ball entering the big winning hole 28, and others detecting a game ball entering the winning hole 30. A winning opening sensor 30s and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first starting sensor 24s, the second starting sensor 25s, the gate sensor 27s, the big winning sensor 28s, and the other winning sensor 30s. , and transmits a command corresponding to the sensor that has received the input of the detection signal to the sub-control board 220, the payout control board 240, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉26を駆動する始動口ソレノイド26mや、大入賞口28の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉29を駆動する大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 The main control board 200 also includes a starter solenoid 26m for driving the open/close door 26 capable of switching between the open state and the closed state of the second starter port 25, and a starter solenoid 26m for switching between the open state and the closed state of the big prize winning port 28. A large winning opening solenoid 29m for driving the open/close door 29, a segment display section 50, and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the starting solenoid 26m, the big win solenoid 29m, and the segment display section 50. FIG.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板226に対して、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(以下「演出操作部10a,10b」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。 The sub-control board 220 is connected to an image/audio control board 230, a lamp control board 226, an effect operation board 228, and the like. When receiving various commands from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 analyzes the contents of the commands and performs game effects according to the contents. That is, to the image/audio control board 230, a command for designating an output image and an output sound is transmitted, and to the lamp control board 226, the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter referred to as "various A game effect is performed by transmitting a command designating the light emission pattern of the lamps 5a to 5c. In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 detects the player's operation of the effect button 10a or the jog shuttle 10b (hereinafter also referred to as "effect operation units 10a and 10b") via the effect operation board 228, A corresponding game production is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。 The image/audio control board 230 includes a VDP 234 , an image ROM 235 and an audio ROM 236 in addition to a CPU 231 , a ROM 232 and a RAM 233 . Upon receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image/audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 to generate an image and outputs it to the display screen of the effect display device 41 . When the CPU 231 of the image/audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads the voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and transmits the signal of the voice data to the amplifier board 224. Audio is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a and 6b").

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、その検知信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 provided in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, the detection signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240 . The card unit 242 drives the payout motor 243 while communicating data with the payout control board 240 to lend the game balls. Further, when the payout control board 240 receives a payout command instructing the payout of game balls from the main control board 200, the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には発射装置ユニット261が接続されている。発射装置ユニット261は、遊技球を発射するための発射モーター262や、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263などを有している。遊技者が発射ハンドル9に触れていることをタッチスイッチ263で検知すると、発射モーター262の作動が可能となり、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 A firing control board 260 is connected to the payout control board 240 , and a firing device unit 261 is connected to the firing control board 260 . The shooting device unit 261 has a shooting motor 262 for shooting game balls, a touch switch 263 for detecting that the player is touching the shooting handle 9, and the like. When the touch switch 263 detects that the player is touching the shooting handle 9, the shooting motor 262 is activated, and the game ball is shot with a strength corresponding to the rotation angle of the shooting handle 9.例文帳に追加

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望の領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game overview:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the player rotates the shooting handle 9 while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied one by one to the shooting device unit 261, and as shown in FIG. It is shot toward the game area 21 described above. Since the strength of hitting the game ball corresponds to the rotation angle of the shooting handle 9, the player can change the rotation angle of the shooting handle 9 to cause the game ball to flow down to a desired area. For example, a game ball is shot so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41) (left hitting), or a game ball flows down the right area of the central device 40 can be fired (or hit right).

前述したように第1始動口24には、左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第1始動口24に入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)の変動表示を行う。また、第2始動口25には、右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第2始動口25に入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)の変動表示を行う。尚、以下では、第1特図と第2特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と称することがある。 As described above, a left-handed game ball can enter the first starting port 24 . When the game ball enters the first starting port 24 and is detected by the first starting port sensor 24s, a predetermined judgment random number (such as a big hit judgment random number) is obtained, and whether it is a big hit or not based on the value of the judgment random number. After performing a big hit determination to determine whether or not it is out, a variable display of the first special symbol (hereinafter also referred to as "first special symbol") is performed in the segment display section 50. FIG. Also, a right-handed game ball can enter the second starting port 25 . When the game ball enters the second starting hole 25 and is detected by the second starting hole sensor 25s, a judgment random number is acquired and a big hit is judged, and then a second special symbol is displayed on the segment display part 50. (hereinafter also referred to as "second special figure") is displayed. In addition, below, when there is no particular need to distinguish between the first special symbol and the second special symbol, it may simply be referred to as a "special symbol".

図4は、セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。前述したようにセグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。図示されるようにセグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52とが設けられており、それぞれ9個のLEDで構成されている。第1特図および第2特図は、対応する表示部51,52で9個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、所定の組み合わせのLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させる。尚、本実施例の第1特図や第2特図は、本発明の「識別情報」に相当しており、本実施例のセグメント表示部50は、本発明の「識別情報表示手段」に相当している。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing an enlarged segment display section 50. As shown in FIG. As described above, the segment display portion 50 can be visually recognized by the player through the small window portion 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. FIG. As illustrated, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 that displays the first special figure and a second special figure display unit 52 that displays the second special figure. It consists of 9 LEDs. The first special figure and the second special figure are variably displayed by blinking nine LEDs (switching the LEDs to be lit) on the corresponding display units 51 and 52, and with a predetermined combination of LEDs lit Stop is displayed. At this time, if the result of the big hit determination is a big win, the LEDs of the combination corresponding to the big win pattern are lit up, and if the result is a loss, the LEDs of the combination corresponding to the winning pattern are lit up. The first special figure and the second special figure of this embodiment correspond to the "identification information" of the present invention, and the segment display unit 50 of the present embodiment corresponds to the "identification information display means" of the present invention. Equivalent.

また、第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球しても、第1特図や第2特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第1始動口24への入球で取得した判定乱数の値を第1特図保留として記憶し、第2始動口25への入球で取得した判定乱数の値を第2特図保留として記憶する。その後、特別図柄(第1特図または第2特図)の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第1特図保留または第2特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、このような第1特図保留および第2特図保留を、それぞれ最大4つまで記憶可能である。また、第1特図保留および第2特図保留の両方が記憶されている場合には、第1特図保留よりも優先して第2特図保留に基づく大当り判定が行われる(第2特図保留を優先消化する)ので、第1特図保留に基づく大当り判定が行われるのは、第2特図保留が記憶されていない場合である。 In addition, even if the game ball enters the first start port 24 or the second start port 25, the condition for starting a new variable display is not satisfied during the variable display of the first special figure or the second special figure. In the case, the value of the judgment random number obtained by entering the first starting port 24 is stored as the first special figure reservation, and the value of the judgment random number obtained by entering the second starting port 25 is stored as the second special Store as figure pending. After that, when the condition for starting a new variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is satisfied, the big hit determination is performed based on the first special symbol reservation or the second special symbol reservation, and the corresponding special symbol The variable display of the pattern is performed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, each of such first special figure suspension and second special figure suspension can be stored up to four. Further, when both the first special figure reservation and the second special figure reservation are stored, the big hit determination based on the second special figure reservation is performed in preference to the first special figure reservation (the second special figure reservation). Since the figure reservation is preferentially digested), the big hit determination based on the first special figure reservation is performed when the second special figure reservation is not stored.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)を表示する第1特図保留表示部53と、第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)を表示する第2特図保留表示部54とが設けられており、それぞれ2個のLEDで構成されている。これらの保留表示部53,54では、保留数が0個であればLEDが2個とも消灯し、保留数が1個であれば1個のLEDが点灯し、保留数が2個であれば2個のLEDが点灯し、保留数が3個であれば1個のLEDが点滅し、保留数が4個であれば、2個のLEDが点滅する。 As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 includes a first special figure reservation display unit 53 that displays the number of stored first special figure reservations (first special figure reservation number), and a second special figure reservation storage A second special figure reservation display unit 54 for displaying the number (second special figure reservation number) is provided, and each consists of two LEDs. In these pending display units 53 and 54, if the pending number is 0, both LEDs are turned off, if the pending number is 1, one LED is lit, and if the pending number is 2, Two LEDs light up, one LED blinks if the number of reservations is three, and two LEDs blink if the number of reservations is four.

第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口28を、上限個数(例えば9個)の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間(例えば30秒)が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。本実施例のパチンコ機1では、複数の大当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数が異なる(例えば、4回、7回、10回)。前述したように大入賞口28には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大入賞口28に遊技球が入球すると、賞球として13個の遊技球が払い出されることから、大当り遊技によって遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。 When the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed as a big win symbol, a big win game is executed in which the big winning opening 28 is opened. In the jackpot game, a round game is repeated multiple times in which the opened jackpot 28 is closed when the upper limit number (for example, 9) of game balls enters or when a predetermined opening time (for example, 30 seconds) elapses. . In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of jackpot symbols are provided, and the number of round games performed in the jackpot game differs depending on the type of the jackpot symbols stopped and displayed (for example, 4 times, 7 times, 10 times, etc.). times). As described above, a right-handed game ball can enter the big winning hole 28, and when a game ball enters the big winning hole 28, 13 game balls are paid out as prize balls. A player can win a large amount of prize balls through the jackpot game.

また、前述したように、中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過可能である。普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行った後、セグメント表示部50にて普通図柄の変動表示を行う。 Further, as described above, the normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41), and the game ball struck to the right can pass through the normal symbol operation gate 27. . When the game ball passing through the normal pattern operation gate 27 is detected by the gate sensor 27s, a predetermined determination random number (such as a normal pattern hit determination random number) is acquired, and whether the normal pattern hit or miss is obtained based on the value of the determination random number. After the normal pattern hit determination is performed, the segment display unit 50 performs normal symbol variation display.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、左右2個のLEDで構成されている。普通図柄は、普図表示部56で2個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、一方のLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左側のLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右側のLEDを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が所定時間だけ開放状態となった後に閉鎖状態に戻る普図当り遊技が行われるので、第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。 As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a normal pattern display section 56 for displaying normal patterns, and is composed of two left and right LEDs. The normal symbol is variably displayed by blinking two LEDs (switching the LED to be lit) in the normal symbol display unit 56, and is stopped while one LED is lit. At this time, if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit, the LED on the left side corresponding to the normal pattern hit pattern is lit, and if it is a loss, the right LED corresponding to the lost pattern is lit. When the normal symbol is stopped and displayed as the normal per symbol, the second start port 25 is opened for a predetermined period of time and then returned to the closed state after the normal per pattern game is performed. The possibility that the game ball enters (ie, the possibility that the second special figure is displayed in a variable manner) increases.

また、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大4つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。図4に示されるようにセグメント表示部50には、2個のLEDで構成された普図保留表示部57が設けられており、普図保留の記憶数(普図保留数)は普図保留表示部57に表示される。 In addition, even if the game ball passes through the normal pattern activation gate 27, if the condition for starting a new variable display is not satisfied during the variable display of normal patterns, etc., the value of the acquired determination random number is reserved for the normal pattern. It is possible to store up to four items as After that, when the condition for starting a new variable display of normal symbols is satisfied, normal pattern hit determination and variable display of normal symbols are performed based on the normal pattern reservation. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a normal pattern hold display unit 57 composed of two LEDs. It is displayed on the display unit 57 .

普図当り遊技における第2始動口25の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まり、電サポ状態中は、遊技者にとって右打ちが有利である。図4に示されるようにセグメント表示部50には、3個のLEDで構成された電サポ表示部58が設けられており、電サポ表示部58で3個のLEDを点灯することで電サポ状態中であることを表す。 The opening time of the second starting port 25 in the per-universal figure game differs depending on whether it is an "electrical support state" or a "non-electrical support state". In the electric support state, the opening time of the second starting port 25 is set longer than in the non-electric support state. In addition, in the electric sapo state, the probability that the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit is higher than in the non-electric support state (normal pattern hit probability), and the fluctuation time of the normal pattern is set short. Therefore, in the electric support state, the possibility that the game ball enters the second starting port 25 compared to the non-electric support state (that is, the possibility that the second special figure will be displayed) increases, and the electric support state During the middle, the right-handed hit is advantageous for the player. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 composed of three LEDs. Indicates that the state is in progress.

本実施例のパチンコ機1では、複数設けられた大当り図柄が「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄(第1特図または第2特図)が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が所定の通常確率(低確率)に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が短く設定され易いことから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, a plurality of jackpot symbols provided are roughly divided into "normal winning symbols" and "variable winning symbols", and which special symbol (first special symbol or second special symbol) is selected. Even when the jackpot pattern is stopped and displayed, the power support state is set after the jackpot game ends. In the case of the normal winning pattern, the probability that the result of the jackpot determination will be a big win (jackpot probability) is set to a predetermined normal probability (low probability) after the end of the jackpot game, and the number of times the special pattern changes is a predetermined number. When it reaches (for example, 100 times), it is set to the non-electric support state. On the other hand, in the case of the probability variable winning pattern, the big winning probability is set to a high probability higher than the normal probability after the big winning game ends, and is continued until the next big winning game together with the electric support state. Below, the state in which the jackpot probability is set to a high probability may be referred to as "probability variable state". In addition, in the electric sapo state, since the fluctuation time of the special symbols (first special figure and second special figure) is likely to be set shorter than in the non-electric sapo state, it is in the electric sapo state and the jackpot probability is normal probability The state set to may be referred to as a "time saving state".

また、前述した特別図柄(第1特図および第2特図)の変動表示と連動して、演出表示装置41では、演出用の種々の画像が表示される。図5は、演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の図柄として3つの識別図柄41a,41b,41cや、その背景となる背景画像41dなどを表示可能である。セグメント表示部50の第1特図表示部51あるいは第2特図表示部52で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置41においても、識別図柄41a,41b,41cが複数の数字(例えば「1」~「9」の9つの数字)を次々と切り換えて変動表示する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。尚、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。 Further, in conjunction with the variable display of the special symbols (first special symbol and second special symbol) described above, the effect display device 41 displays various images for effect. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating one mode of display on the effect display device 41. As shown in FIG. On the display screen of the effect display device 41, three identification patterns 41a, 41b, 41c as patterns for effect and a background image 41d as a background thereof can be displayed. When the variable display of the special symbols is started in the first special symbol display portion 51 or the second special symbol display portion 52 of the segment display portion 50, the identification symbols 41a, 41b, and 41c are also displayed in the effect display device 41 with a plurality of numbers. (For example, 9 numbers from "1" to "9") are changed one after another and displayed in a variable manner (hereinafter also referred to as "symbol variation effect"). Incidentally, the identification pattern may be a pattern in which letters, figures, symbols or the like are designed in addition to numbers, as long as the type can be identified by the player.

図5(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄41aが「1」~「9」の何れかで停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。そして、3つの識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄(第1特図または第2特図)が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃った組み合わせ(ゾロ目)で停止表示される。特に、特別図柄が遊技者にとって通常当り図柄よりも有利な確変当り図柄で停止表示される場合は、識別図柄41a,41b,41cが同じ奇数の数字で揃って停止表示される。 FIG. 5(a) conceptually shows how the three identification patterns 41a, 41b, and 41c are simultaneously variably displayed. When a predetermined time elapses after the start of the variable display, the left identification pattern 41a is first stopped and displayed as one of "1" to "9", then the right identification pattern 41c is stopped and finally displayed in the middle. The identification pattern 41b is stopped and displayed. The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stop-displayed with a combination (separate eyes) of the same number when the special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed as a missing symbol. On the other hand, when the special symbol is a big hit symbol and is stopped and displayed, a combination of the same numbers (coordinates) is stopped and displayed. In particular, when the special symbols are stop-displayed as odd winning symbols which are more advantageous for the player than the normal winning symbols, the identification symbols 41a, 41b and 41c are stop-displayed with the same odd number.

こうして演出表示装置41における識別図柄41a,41b,41cの表示内容を、特別図柄の表示内容と対応させることにより、図5(b)に示されるように3つの識別図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように2つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。また、こうしたリーチ演出には、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、ノーマルリーチ演出よりも長期間に亘るリーチ演出(スーパーリーチ演出)とが設けられており、スーパーリーチ演出に発展することによって、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される可能性(大当り信頼度)が高いことを示唆する。 By making the display contents of the identification symbols 41a, 41b, and 41c on the effect display device 41 correspond to the display contents of the special symbols, two of the three identification symbols are stopped and displayed as shown in FIG. 5(b). If the numbers are the same when the number is the same, the player will pay attention to the variable display of the identification symbols (symbol variation performance), assuming that the identification symbols stopped and displayed at the end will also have the same numbers. In this way, the production performed while the last identification pattern is variably displayed in a state where the two identification patterns are stopped and displayed with the same pattern is called "ready-to-win production". It is possible to increase In addition, such a reach production is provided with a normal reach production (normal reach production) and a reach production (super reach production) that lasts longer than the normal reach production, and by developing into a super reach production, identification It suggests that the symbols 41a, 41b, and 41c are highly likely to be stop-displayed with double eyes (big hit reliability).

また、演出表示装置41の表示画面の下部には、特図保留(第1特図保留や第2特図保留)に対応する保留シンボルを表示するための保留表示領域42(図中の破線で囲まれた部分)が設けられている。本実施例の保留表示領域42では、保留シンボル(図中のハート形)として、特別図柄の変動表示を未実行である特図保留に対応する未実行シンボル43と、既に変動表示を開始した特別図柄の実行契機となった特図保留に対応する実行済みシンボル44とを表示するようになっており、非電サポ状態(左打ち時)であれば、第1特図保留に対応する保留シンボルを表示し、電サポ状態(右打ち時)であれば、第2特図保留に対応する保留シンボルを表示する。前述したように第1特図保留および第2特図保留をそれぞれ最大4つまで記憶可能であることと対応して、保留表示領域42には未実行シンボル43を図5の例のように最大4つまで表示可能である。 In addition, at the bottom of the display screen of the effect display device 41, a reservation display area 42 (indicated by a dashed line enclosed part) is provided. In the pending display area 42 of the present embodiment, as pending symbols (heart shape in the figure), a non-executed symbol 43 corresponding to a special symbol pending which has not yet executed variable display of a special symbol, and a special symbol 43 which has already started variable display. An executed symbol 44 corresponding to the special figure suspension that triggered the execution of the symbol is displayed, and if it is in a non-electrical support state (when hitting left), a suspension symbol corresponding to the first special figure suspension. is displayed, and if it is in the electric sapo state (at the time of hitting to the right), a hold symbol corresponding to the second special figure hold is displayed. As described above, a maximum of four unexecuted symbols 43 can be stored in the reservation display area 42 as shown in the example of FIG. Up to four can be displayed.

C.本実施例のパチンコ機の制御内容 :
C-1.遊技制御処理 :
図6は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、所定周期で(例えば、4msec毎に)発生するタイマ割り込みに基づいて図6の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
C. Control contents of the pachinko machine of this embodiment:
C-1. Game control processing:
FIG. 6 is a flowchart showing a rough flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control relating to the progress of the game. The CPU 201 of the main control board 200 executes the game control process of FIG. 6 based on the timer interrupt that occurs at a predetermined period (for example, every 4 msec). In the following description, description of well-known processing such as initialization processing of the CPU 201, interrupt prohibition processing, and interrupt enable processing will be omitted.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、まず、出力処理(S10)を行う。本実施例の主制御基板200では、後述する各処理においてサブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、RAM203に確保された出力バッファに一旦記憶するようになっており、出力処理(S10)では、出力バッファに記憶されている各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われ、払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われることになる。 When the game control process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an output process (S10). In the main control board 200 of this embodiment, various commands to be sent to various control boards including the sub-control board 220 in each process to be described later are temporarily stored in an output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S10), various commands stored in the output buffer are transmitted to various control boards. By doing so, for example, the sub-control board 220 controls an effect in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 pays out game balls.

主制御基板200のCPU201は、出力処理(S10)に続いて、入力処理(S20)を行う。前述したように、第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球を払い出すようになっている。そこで、入力処理(S20)では、入球を検知する各種センサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなど)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球を検知した場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは、次回の出力処理(S10)で払出制御基板240に向けて送信される。コマンドを受信した払出制御基板240は、前述したように遊技球の入球が第1始動口24、第2始動口25、その他入賞口30の何れかであれば、3個の遊技球を払出し、大入賞口28であれば、13個の遊技球を払い出す。 After the output process (S10), the CPU 201 of the main control board 200 performs the input process (S20). As described above, when a game ball enters any one of the first starting hole 24, the second starting hole 25, the big winning hole 28, and the other winning hole 30, the game ball is paid out as a prize ball. . Therefore, in the input process (S20), various sensors (first starting hole sensor 24s, second starting hole sensor 25s, big winning hole sensor 28s, other winning hole sensor 30s, etc.) that detect entering balls detect game balls. determine whether it did. Then, when the game ball is detected, a payout command for instructing the payout of the game ball is stored in the output buffer described above. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S10). The payout control board 240 that has received the command pays out three game balls if the game ball enters the first start hole 24, the second start hole 25, or the winning hole 30 as described above. , if it is the big winning hole 28, 13 game balls are paid out.

入力処理(S20)を終了すると、次に、乱数更新処理(S30)を行う。前述したように、普図当り判定や特別図柄の大当り判定は、所定の判定乱数の値に基づいて行われる。また、これ以外にも、後述する各種の決定が専用の乱数の値に基づいて行われる。乱数更新処理(S30)では、これらの乱数の更新を行う。尚、乱数の更新は、遊技制御処理の中の乱数更新処理(S30)においてだけでなく、遊技制御処理を一旦終了してから次回の遊技制御処理を開始する(タイマ割り込みが発生する)までの間に行うこととしてもよい。また、乱数更新のための専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新してもよい。 After completing the input process (S20), next, a random number update process (S30) is performed. As described above, the general pattern hit determination and the special symbol jackpot determination are performed based on a predetermined determination random number value. In addition to this, various decisions to be described later are made based on the value of the dedicated random number. These random numbers are updated in the random number update process (S30). In addition, the update of the random number is not only in the random number update process (S30) in the game control process, but also from the time the game control process is once finished until the next game control process is started (timer interrupt occurs). It may be done in between. Alternatively, a dedicated circuit for updating the random number may be provided, and the random number may be updated by this dedicated circuit.

乱数更新処理(S30)を終了したら、ゲートセンサー検知処理(S40)を行う。ゲートセンサー検知処理(S40)では、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球をゲートセンサー27sで検知すると、普図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、普図当り判定乱数などを取得し、取得した乱数値を普図保留としてRAM203に記憶する。 After completing the random number update process (S30), the gate sensor detection process (S40) is performed. In the gate sensor detection process (S40), when the game ball passing through the normal symbol operation gate 27 is detected by the gate sensor 27s, it is determined whether or not the number of normal symbol reservations has reached the upper limit value ("4" in this embodiment). If it is determined and has not reached, the determination random number per normal pattern is acquired, and the obtained random number value is stored in the RAM 203 as a normal pattern hold.

ゲートセンサー検知処理(S40)に続いて、始動口センサー検知処理(S50)を行う。始動口センサー検知処理(S50)では、第1始動口24に入球した遊技球を第1始動口センサー24sで検知すると、第1特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第1特図保留としてRAM203に記憶する。また、第2始動口25に入球した遊技球を第2始動口センサー25sで検知すると、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第2特図保留としてRAM203に記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当りの場合に特別図柄で停止表示する大当り図柄の種類を決定するための図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。尚、本実施例の第1特図保留または第2特図保留として記憶される判定乱数は、本発明の「取得情報」に相当しており、特図保留を記憶する本実施例のRAM203は、本発明の「取得情報記憶手段」に相当している。 Following the gate sensor detection process (S40), the starting door sensor detection process (S50) is performed. In the starting hole sensor detection process (S50), when the game ball entering the first starting hole 24 is detected by the first starting hole sensor 24s, the first special figure reservation number is the upper limit value ("4" in this embodiment). It is determined whether or not it has reached, and if it has not reached, a predetermined judgment random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 203 as the first special figure reservation. Also, when the game ball entering the second starting port 25 is detected by the second starting port sensor 25s, it is determined whether the second special figure reservation number has reached the upper limit ("4" in this embodiment). Then, if it has not reached, a predetermined determination random number is acquired, and the acquired random value is stored in the RAM 203 as the second special figure reservation. Here, as the judgment random number, the big hit judgment random number for judging the big hit, the symbol determination random number for deciding the type of the big hit symbol to be stopped and displayed with the special symbol in the case of the big hit, and the start of the variable display of the special symbol. Acquire a variation pattern determination random number or the like for determining the variation pattern from to stop display. In addition, the determination random number stored as the first special figure suspension or the second special figure suspension of the present embodiment corresponds to the "acquisition information" of the present invention, and the RAM 203 of the present embodiment that stores the special figure suspension , corresponds to the "obtained information storage means" of the present invention.

さらに、第1特図保留や第2特図保留の記憶に伴って、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)の追加を示す保留追加コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この保留追加コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、コマンドを受信すると、演出表示装置41の保留表示領域42に未実行シンボル43を追加する。 Furthermore, with the storage of the first special figure reservation and the second special figure reservation, a reservation addition command indicating the addition of the special figure reservation (first special figure reservation or second special figure reservation) is stored in the output buffer of the RAM 203. . This pending addition command is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). Add 43.

始動口センサー検知処理(S50)を終了すると、次に、普通動作処理(S60)を行う。普通動作処理(S60)では、主に次のような処理を行う。まず、普通図柄の変動表示中または普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。普通図柄の変動表示中および普図当り遊技の実行中の何れでもない場合は、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留数が「0」であるか否かを判断する。普図保留数が「0」でなければ(普図保留が記憶されていれば)、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留(普図当り判定乱数の値)に基づいて普図当り判定を行う。この普図当り判定では、普図保留として読み出した普図当り判定乱数の値が所定の当り値であれば、普図当りと判定し、当り値以外の外れ値であれば、外れと判定する。尚、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く(当り値が多く)設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が100分の1に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が100分の99に設定される。 When the starting port sensor detection process (S50) ends, next, normal operation process (S60) is performed. In the normal operation process (S60), mainly the following processes are performed. First, it is determined whether or not normal symbols are being displayed in a variable manner or a game per normal pattern is being executed. When neither normal pattern variable display nor normal pattern per game is being executed, after confirming that a predetermined fixed time has passed since the normal pattern stop display, the normal pattern pending number is "0". Determine whether or not If the normal pattern reservation number is not "0" (if the normal pattern reservation is stored), read the first stored general pattern reservation, and read the normal pattern reservation (normal pattern per decision random number value) Judgment per normal pattern is performed based on. In this normal pattern hit determination, if the value of the normal pattern hit determination random number read as a normal pattern hold is a predetermined hit value, it is determined to be a normal pattern hit, and if it is an outlier value other than the hit value, it is determined to be out. . In addition, as described above, in the electric sapo state, the probability of hitting a normal figure is set higher than in the non-electric sapo state (the hit value is more). On the other hand, in the electric sapo state, the probability per normal figure is set to 99/100.

そして、普図当り判定の結果に基づき、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。さらに普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始すると共に、普図保留数から「1」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が20秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が1秒に設定される。 Then, based on the result of the normal pattern hit determination, it is determined whether the normal pattern should be stop-displayed as the normal pattern-hit pattern or should be stop-displayed as the losing pattern. Furthermore, the normal pattern fluctuation time is set, the normal pattern fluctuation display is started, and "1" is subtracted from the normal pattern pending number. As described above, in the electric support state, the fluctuation time of the normal pattern is set shorter than in the non-electric support state. Variation time is set to 1 second.

普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。そして、確定時間の経過を待って、停止表示された普通図柄が外れ図柄である場合は、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、普図当り遊技を開始する。 When the normal pattern is displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variable time has elapsed, and when the variable time elapses, the normal pattern is stopped and displayed with the decided normal pattern winning pattern or the winning pattern. Then, after waiting for the fixed time to pass, if the stopped and displayed normal symbol is a lost symbol, the process of starting the variable display of the normal symbol again is performed. On the other hand, when the stopped and displayed normal symbol is a normal per pattern, a normal per per pattern game is started.

普図当り遊技中は、始動口ソレノイド26mを駆動して第2始動口25を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す処理を行う。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では開放時間が0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定されるのに対して、電サポ状態では開放時間が4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定される。こうして普通動作処理(S60)を終了したら、続いて、特別動作処理(S70)を行う。 During the regular game, the starting port solenoid 26m is driven to open the second starting port 25, and after the opening time elapses, processing is performed to return it to the closed state. As described above, in the electric support state, the opening time of the second starting port 25 is set longer than in the non-electric support state. open), while in the electric sapo state the open time is set to 4.5 seconds (1.5 seconds x 3 open times). After the normal operation process (S60) is completed in this way, the special operation process (S70) is subsequently performed.

図7は、本実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別動作処理(S70)を開始すると、まず第1特図または第2特図が変動表示中であるか否かを判断する(S71)。第1特図および第2特図の何れも変動表示中ではない場合は(S71:no)、続いて、第1特図または第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S72)。特別図柄(第1特図または第2特図)を停止表示したら、停止表示された図柄(大当り図柄または外れ図柄)を確定させるために、停止表示された状態を、予め設定された確定時間が経過するまで維持することで確定表示を行うようになっている。 FIG. 7 is a flow chart showing the special operation process of this embodiment. When the special action process (S70) is started, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the first special figure or the second special figure is being variably displayed (S71). If neither the first special figure nor the second special figure is being variably displayed (S71: no), then it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is being definite displayed ( S72). When the special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed, the state of being stopped and displayed in order to confirm the stopped and displayed symbol (jackpot symbol or missing symbol) is set for a preset confirmation time. By maintaining until the time elapses, a fixed display is performed.

第1特図および第2特図の何れも確定表示中ではない場合は(S72:no)、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S73)。大当りフラグとは、大当り遊技中であることを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203に大当りフラグの記憶領域が確保されている。大当りフラグがONに設定されていない場合、すなわち、大当り遊技中ではない場合は(S73:no)、次に、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S74)。第1特図保留数および第2特図保留数の何れも「0」である場合は(S74:yes)、特別図柄の変動表示を開始することなく、図7の特別動作処理を終了して、図6の遊技制御処理に復帰する。 When neither the first special figure nor the second special figure is being displayed as finalized (S72: no), it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S73). The jackpot flag is a flag indicating that the jackpot game is in progress, and the RAM 203 of the main control board 200 has a storage area for the jackpot flag. If the jackpot flag is not set to ON, that is, if the jackpot game is not in progress (S73: no), then whether the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are "0" (S74). When both the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are "0" (S74: yes), the special operation process of FIG. 7 is terminated without starting the variable display of the special symbol. , returns to the game control process of FIG.

一方、第1特図保留数または第2特図保留数が「0」ではない場合は(S74:no)、特図保留として記憶されている前述した各種の判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)の値を読み出す(S75)。本実施例のパチンコ機1では、まず第2特図保留が記憶されていれば、最先に記憶された第2特図保留を読み出し、第2特図保留が記憶されていなければ、最先に記憶された第1特図保留を読み出すようになっている。従って、第1特図保留および第2特図保留の両方が記憶されている場合は、第2特図保留を第1特図保留に優先して読み出す(第2特図保留を優先消化する)ことになり、第1特図保留を読み出すのは、第2特図保留が記憶されていないときに限られる。 On the other hand, if the first special figure reservation number or the second special figure reservation number is not "0" (S74: no), the various judgment random numbers (jackpot judgment random number, design decision Random number, variation pattern determination random number) is read out (S75). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the second special figure suspension is first stored, the first stored second special figure suspension is read, and if the second special figure suspension is not stored, the first It is designed to read the first special figure reservation stored in. Therefore, when both the first special figure reservation and the second special figure reservation are stored, the second special figure reservation is read with priority over the first special figure reservation (the second special figure reservation is preferentially digested). Therefore, reading the first special figure reservation is limited to when the second special figure reservation is not stored.

こうして第2特図保留または第1特図保留を読み出したら、大当り判定処理(S76)を行う。大当り判定処理(S76)では、第2特図保留または第1特図保留として読み出した大当り判定乱数の値を用いて、大当り判定テーブル(図示省略)を参照しながら大当り判定を行う。大当り判定テーブルは、大当り判定乱数の値に「大当り」または「外れ」の大当り判定結果が対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)であれば、大当りと判定し、「外れ」に対応する値(外れ値)であれば、外れと判定する。また、前述したように確変状態中は、大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、非確変状態に比べて大当りが発生し易いことから、大当り判定テーブルは、確変状態用と非確変状態用とに分けられており、例えば、非確変状態であれば約300分の1の確率で「大当り」の判定結果が得られるのに対して、確変状態であれば約100分の1の確率で「大当り」の判定結果が得られる。 After reading out the second special figure reservation or the first special figure reservation in this manner, a big hit determination process (S76) is performed. In the jackpot determination process (S76), a jackpot determination is performed while referring to a jackpot determination table (not shown) using the value of the jackpot determination random number read as the second special-pending reservation or the first special-pending reservation. The big-hit determination table is a table in which the value of the big-hit determination random number is associated with the big-hit determination result of "big hit" or "loss", and is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance. If the value of the read-out big hit determination random number is a value (jackpot value) corresponding to "big hit", it is determined to be a big hit, and if it is a value (outlier) corresponding to "outlier", it is determined to be out. In addition, as described above, during the variable probability state, the probability of the big hit is set to a high probability higher than the normal probability, and the big hit is more likely to occur than in the non-variable state. For example, if you are in a non-variable state, you will get a "jackpot" judgment result with a probability of about 1/300, whereas if you are in a variable state, you will have a probability of about 1/100. You can get a judgment result of "big hit" with probability.

また、大当り判定の結果が大当りであれば、停止表示する大当り図柄を決定する。前述したように大当り図柄は複数設けられており、通常当り図柄と確変当り図柄とに大別される。大当り図柄の決定は、第2特図保留または第1特図保留として読み出した図柄決定乱数の値を用いて、大当り図柄決定テーブル(図示省略)を参照しながら行う。大当り図柄決定テーブルは、図柄決定乱数の値と複数の大当り図柄とが対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。そして、読み出した図柄決定乱数の値に対応付けられた大当り図柄を、停止表示する図柄(停止図柄)として決定する。これに対して、大当り判定の結果が外れであれば、外れ図柄を停止図柄として決定する。 Also, if the result of the big-hit determination is a big-hit, a big-hit symbol to be stopped and displayed is determined. As described above, a plurality of jackpot symbols are provided, and are roughly divided into normal winning symbols and odd winning symbols. The determination of the jackpot design is performed while referring to the jackpot design determination table (not shown) using the value of the symbol determination random number read as the second special design reservation or the first special design reservation. The jackpot symbol determination table is a table in which the value of the symbol determination random number is associated with a plurality of jackpot symbols, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200 . Then, the jackpot symbol associated with the value of the read symbol determination random number is determined as a symbol to be stopped and displayed (stop symbol). On the other hand, if the result of the big hit determination is a loss, the winning symbol is determined as the stop symbol.

以上のような大当り判定処理(S76)に続いて、変動パターン決定処理(S77)を行う。ここで、変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を識別するためのものであり、複数設けられた変動パターンは、互いに設定されている変動時間が異なっている。変動パターン決定処理(S77)では、第2特図保留または第1特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値を用いて、変動パターン決定テーブルを参照しながら、変動表示を開始する特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターン決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 After the big hit determination process (S76) as described above, the variation pattern determination process (S77) is performed. Here, the variation pattern is for identifying the time (variation time) from when the special symbol (first special symbol or second special symbol) starts the variable display to the stop display. The fluctuation patterns set have different fluctuation times. In the variation pattern determination process (S77), while referring to the variation pattern determination table, using the value of the variation pattern determination random number read as the second special figure reservation or the first special figure reservation, the special symbol to start the variation display Determining fluctuation patterns. The variation pattern determination table is pre-stored in the ROM 202 of the main control board 200 .

図8は、変動パターン決定テーブルを概念的に例示した説明図である。図示されるように変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と、複数の変動パターンの各々に付された変動パターンIDとが対応付けられており、複数の変動パターンに設定されている変動時間は互いに異なっている。このような変動パターン決定テーブルは、遊技状態に応じて、確変状態用のテーブルと、時短状態用のテーブルと、通常状態用のテーブルとに大別される。前述したように確変状態および時短状態では電サポ状態が設定されるのに対して、通常状態では非電サポ状態に設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が短く設定される。そのため、確変状態用や時短状態用の変動パターン決定テーブルには、通常状態用の変動パターン決定テーブルに比べて変動時間が短めの変動パターンが多く設定されている。 FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually illustrating a variation pattern determination table. As shown in the figure, in the variation pattern determination table, the value of the variation pattern determination random number is associated with the variation pattern ID assigned to each of the plurality of variation patterns, and is set for the plurality of variation patterns. The variable times are different from each other. Such a variation pattern determination table is roughly divided into a table for the variable probability state, a table for the time saving state, and a table for the normal state according to the game state. As described above, the electric support state is set in the variable probability state and the time saving state, while the normal state is set to the non-electric support state. In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the special symbols (first special symbol and second special symbol) is set shorter than in the non-electrical support state. Therefore, in the variation pattern determination table for the probability variable state and the time saving state, many variation patterns with shorter variation times are set than in the variation pattern determination table for the normal state.

このように遊技状態に応じて大別された変動パターン決定テーブルは、大当り判定の結果に応じて、それぞれ大当り用テーブルと外れ用テーブルとに細分化されている。大当り判定の結果が大当りの場合は、前述したリーチ演出などが行われることが多く、その実行時間の確保を容易とするために、大当り用テーブルには、外れ用テーブルに比べて変動時間が長めの変動パターンが設定されている。また、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態である通常状態においても特別図柄(第1特図)で短い変動時間(例えば5秒)の変動表示を繰り返す加速モードを設定することが可能になっており、加速モード用に短い変動時間の変動パターンばかりが設定された変動パターン決定テーブルが設けられている。さらに、各種の変動パターン決定テーブルの細分化は、これに限られず、例えば、特別図柄の種類(第1特図か第2特図か)に応じて細分化されていてもよい。また、記憶されている特図保留数に応じて細分化されていてもよく、特図保留数が多いほど、保留の消化を早めるために、変動時間が短めの変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルとしてもよい。 The variation pattern determination table roughly divided according to the game state in this way is subdivided into a big win table and a losing table according to the result of the big win determination. When the result of judging a big hit is a big hit, the above-mentioned ready-to-win effect is often performed, and in order to make it easier to secure the execution time, the table for big wins has a longer fluctuation time than the table for winning. fluctuation pattern is set. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to set an acceleration mode that repeats variable display for a short variable time (for example, 5 seconds) with a special symbol (first special symbol) even in a normal state that is a non-electrical support state. A variation pattern determination table is provided in which only variation patterns with short variation times are set for the acceleration mode. Further, the subdivision of various variation pattern determination tables is not limited to this, and may be subdivided according to the type of special symbol (either the first special symbol or the second special symbol), for example. In addition, it may be subdivided according to the number of special figures pending stored, and the larger the number of special figures pending, the faster the digestion of the hold, the variation pattern in which the variation pattern with a short variation time is set A decision table may also be used.

変動パターン決定処理(S77)では、現在の遊技状態や、大当り判定の結果や、加速モードの設定の有無や、特別図柄の種類や、記憶されている特図保留数などに応じて選択した変動パターン決定テーブルを参照しながら、第2特図保留または第1特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に対応付けられた変動パターンを、今回の変動パターンに決定する。尚、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「変動時間設定手段」に相当している。 In the variation pattern determination process (S77), the current game state, the result of the big hit determination, the presence or absence of the acceleration mode setting, the type of special symbol, the number of special symbols held stored, etc. Variation selected according to While referring to the pattern determination table, the variation pattern associated with the value of the variation pattern determination random number read as the second special figure suspension or the first special figure suspension is determined as the current variation pattern. It should be noted that the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment corresponds to the "fluctuation time setting means" of the present invention.

変動パターン決定処理(S77)を終了すると、特別図柄の変動表示を開始する(S78)。また、特別図柄の変動表示の開始に伴って、第2特図であれば第2特図保留数から「1」を減算し、第1特図であれば第1特図保留数から「1」を減算する。さらに、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。後述するようにサブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で図柄変動演出を実行する。 When the variation pattern determination process (S77) ends, the variation display of the special symbols is started (S78). Also, with the start of the variable display of the special symbol, if it is the second special symbol, "1" is subtracted from the second special symbol reservation number, and if it is the first special symbol, "1" is subtracted from the first special symbol reservation number. " is subtracted. Furthermore, a variation pattern designation command for designating a variation pattern and a stop design designation command for designating a stop design are stored in the output buffer of the RAM 203 . These commands are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). As will be described later, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives these commands to cause the effect display device 41 to perform a symbol variation effect in accordance with the variable display of the special symbols.

こうして特別図柄の変動表示を開始したら、図7の特別動作処理を一旦終了して、図6の遊技制御処理に復帰する。また、遊技制御処理では、特別動作処理(S70)から復帰すると、そのまま一旦終了し、4msec毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図6の遊技制御処理を実行する。そして、出力処理(S10)以降の一連の処理を行って、特別動作処理(S70)を再開すると、図7に示したS71の判断において、先ほど開始した特別図柄の変動表示中であると判断し(S71:yes)、特別図柄停止処理(S79)を行う。 When the variable display of the special symbol is started in this way, the special action process of FIG. 7 is temporarily terminated, and the game control process of FIG. 6 is returned to. Also, in the game control process, when returning from the special action process (S70), the process is temporarily terminated, and when a timer interrupt occurs every 4 msec, the game control process of FIG. 6 is executed again. Then, when a series of processes after the output process (S10) are performed and the special action process (S70) is restarted, it is determined in the determination of S71 shown in FIG. (S71: yes), special symbol stop processing (S79) is performed.

特別図柄停止処理(S79)では、まず変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように特別図柄の変動時間は、変動表示の開始に際して決定した変動パターンに設定されており、未だ変動時間が経過していなければ、特別図柄の変動表示を継続したまま特別図柄停止処理(S79)を終了し、図7の特別動作処理も終了して、図6の遊技制御処理に復帰する。 In the special symbol stop processing (S79), first, it is determined whether or not the variation time of the special symbols being displayed has elapsed. As described above, the variation time of the special symbols is set to the variation pattern determined at the start of the variation display, and if the variation time has not yet passed, the special symbol stop processing ( S79) is ended, the special action process of FIG. 7 is also ended, and the game control process of FIG. 6 is returned to.

その後、図6の遊技制御処理を繰り返すうちに、変動表示中の特別図柄(第1特図または第2特図)の変動時間が経過したら、記憶しておいた停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)で特別図柄を停止表示する。また、停止表示された特別図柄を確定させるために維持しておく確定時間を設定する。本実施例のパチンコ機1では、記憶されている特図保留数に応じて確定時間を変更することが可能になっており、非電サポ状態(左打ち時)であれば、第1特図保留数を参照し、電サポ状態(右打ち時)であれば、第2特図保留数を参照する。尚、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「確定時間設定手段」に相当している。 After that, while repeating the game control process of FIG. 6, when the fluctuation time of the special symbol (first special symbol or second special symbol) during variable display has passed, the stored stop symbol (jackpot symbol or missing symbol) ) to stop and display the special symbol. In addition, a fixed time is set to be maintained for fixing the stopped and displayed special symbols. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to change the fixed time according to the number of special figures pending stored. Refer to the number of reservations, and if it is in the electric sapo state (when striking to the right), refer to the number of second special figure reservations. It should be noted that the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment corresponds to the "determined time setting means" of the present invention.

図9は、本実施例の特図保留数と確定時間との関係を例示した説明図である。前述したように第1特図保留および第2特図保留はそれぞれ最大4つまで記憶可能であり、特図保留数毎に確定時間が予め定められている。図示した例では、特図保留数が最大の「4」であれば、確定時間が0.5秒である。また、特図保留数が「3」または「2」である場合も同様に、確定時間は0.5秒である。これに対して、特図保留数が「1」または「0」である場合は、確定時間が長くなっており7.0秒である。 FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating the relationship between the special figure pending number and the fixed time in this embodiment. As described above, each of the first special figure reservation and the second special figure reservation can be stored up to four, and the confirmation time is predetermined for each number of special figure reservations. In the illustrated example, if the special figure pending number is the maximum "4", the fixed time is 0.5 seconds. Also, when the special figure pending number is "3" or "2", the fixed time is 0.5 seconds. On the other hand, if the special figure pending number is "1" or "0", the fixed time is longer and is 7.0 seconds.

こうして特図保留数に応じて確定時間を設定したら、特別図柄の停止表示を示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。本実施例の変動停止コマンドには、確定時間についての情報が含まれている。この変動停止コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、コマンドを受信すると、演出表示装置41での図柄変動演出を終了する。 After setting the fixed time according to the number of special symbols reserved in this way, the variable stop command indicating the stop display of the special symbols is stored in the output buffer of the RAM203. The fluctuation stop command of this embodiment includes information about the fixed time. This variation stop command is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10), and when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the command, the symbol variation effect on the effect display device 41 ends.

こうして特別図柄を停止表示(確定表示)した状態で、図7の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、S72の判断において、特別図柄の確定表示中であると判断し(S72:yes)、特別図柄確定処理(S80)を行う。特別図柄確定処理(S80)では、まず特別図柄の停止表示から確定時間が経過したか否かを判断する。前述したように特別図柄の確定時間は、特図保留数に応じて予め設定されている。未だ確定時間が経過していなければ、そのまま特別図柄確定処理(S80)を終了し、図7の特別動作処理も終了して、図6の遊技制御処理に復帰する。 When the special action process of FIG. 7 is finished in a state in which the special symbols are stopped and displayed (confirmed display) in this way, in the next special action process, it is determined that the special symbols are being confirmed and displayed (S72: yes), a special symbol determination process (S80) is performed. In the special symbol confirmation process (S80), first, it is determined whether or not the confirmation time has passed since the special symbol is stopped and displayed. As described above, the fixed time of the special symbol is set in advance according to the number of special symbols reserved. If the fixed time has not passed yet, the special symbol fixing process (S80) is terminated as it is, the special action process of FIG. 7 is also terminated, and the game control process of FIG. 6 is returned to.

その後、特別図柄の確定時間が経過したら、確定表示された特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れであるかを判断する。確定表示された特別図柄が外れ図柄である場合は、次に、時短状態中であるか否かを判断する。本実施例のパチンコ機1では、時短状態中であれば、特別図柄の変動回数を時短カウンターで計数するようになっており、主制御基板200のRAM203には時短カウンターの記憶領域が確保されている。そして、大当り確率が通常確率で且つ電サポ状態である時短状態中に計数した特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると、電サポ状態を終了して非電サポ状態である通常状態に設定する。また、遊技状態の変更に伴い、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。一方、時短状態中ではなく、確変状態中または通常状態中であれば、そのまま図7の特別動作処理を終了する。 After that, when the special symbol confirmation time elapses, it is determined whether the confirmed and displayed special symbol is a jackpot symbol or a winning symbol. If the fixed and displayed special symbol is a missing symbol, then it is determined whether or not the game is in the time saving state. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of variations of the special symbols is counted by the time-saving counter during the time-saving state. there is Then, when the number of fluctuations of the special pattern reaches a predetermined number (for example, 100 times) during the time-saving state in which the jackpot probability is the normal probability and in the electric sapo state, the electric sapo state is ended and it is in the non-electric sapo state. Set to normal state. Also, when the game state is changed, a game state designation command indicating the game state is stored in the output buffer of the RAM 203 and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). On the other hand, if it is not in the time saving state, but in the variable probability state or in the normal state, the special operation process of FIG. 7 is terminated as it is.

これに対して、確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合は、大当り遊技中であることを示す大当りフラグをONに設定すると共に、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。また、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 On the other hand, when the confirmed and displayed special pattern is a big win pattern, the big win flag indicating that the big win game is in progress is set to ON, and the opening pattern of the big win opening 28 in the big win game (number of rounds, number of rounds, open time, closed time, etc.). Also, a jackpot start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10).

こうして大当りフラグをONに設定した状態で、図7の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、S73の判断において、大当りフラグがONに設定されていると判断し(S73:yes)、大当り遊技処理(S81)を行う。大当り遊技処理(S81)では、まず大入賞口ソレノイド29mを駆動して大入賞口28を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、開放時間が経過するか、あるいは大入賞口28に上限個数の遊技球が入球すると、大入賞口28を閉鎖してラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。そして、設定されたラウンド回数を全て消化したら、大当りフラグをOFFに設定する。また、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。尚、本実施例の大当り遊技は、本発明の「特定遊技」に相当しており、大当り遊技処理を行う本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「特定遊技実行手段」に相当している。 When the special action process of FIG. 7 is finished with the big hit flag set to ON in this way, in the next special action process, it is judged in S73 that the big hit flag is set to ON (S73: yes). , a big hit game process (S81) is performed. In the jackpot game process (S81), the round game is started by first driving the jackpot solenoid 29m to open the jackpot 28. After that, when the opening time elapses or the maximum number of game balls enter the big winning hole 28, the big winning hole 28 is closed to end the round game, and the next round game is played after the closing time elapses. to start. Then, when the set number of rounds is completely consumed, the jackpot flag is set to OFF. Also, a jackpot end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). Incidentally, the jackpot game of the present embodiment corresponds to the "specific game" of the present invention, and the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment that performs the jackpot game process is the "specific game executing means" of the present invention. Equivalent.

さらに、確定表示された大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態を設定する。すなわち、大当り図柄が確変当り図柄であれば、確変状態(大当り確率が高確率に設定された電サポ状態)に設定し、大当り図柄が通常当り図柄であれば、時短状態(大当り確率が通常確率に設定された電サポ状態)に設定する。また、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 Furthermore, the game state after the end of the big win game is set according to the type of the confirmed and displayed big win symbol. That is, if the jackpot pattern is a probability variation pattern, it is set to a probability variation state (an electric sapo state in which the jackpot probability is set to a high probability), and if the jackpot pattern is a normal hit pattern, the time saving state (the jackpot probability is a normal probability (Electric support state set to ). Also, a game state designation command indicating the game state is stored in the output buffer of the RAM 203 and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10).

こうして大当りフラグをOFFに設定した状態で、図7の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」でなければ(S74:no)、新たに特別図柄の変動表示を開始するための処理(S75~S78)を行う。 When the special action process of FIG. 7 is ended with the big hit flag set to OFF in this way, in the next special action process, the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are not "0" (S74 : no), a process (S75 to S78) for newly starting variable display of special symbols is performed.

主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、前述したように主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を実行する中で各種コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、画像音声制御基板230やランプ制御基板226に表示内容や音声内容を指定することにより、演出表示装置41、各種スピーカー6a,6b、各種ランプ5a~5cを用いた様々な遊技演出を実行している。以下では、主制御基板200から受信したコマンドに基づいて、サブ制御基板220のCPU221が実行する処理について説明する。 The CPU 201 of the main control board 200 progresses the game on the pachinko machine 1 by repeatedly performing the above-described game control processing. Further, as described above, the CPU 201 of the main control board 200 transmits various commands toward the sub control board 220 while executing game control processing. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines the specific content of the effect based on the received command, and designates the display content and the sound content to the image/audio control board 230 and the lamp control board 226 to display the effect. Various game effects are executed using the device 41, various speakers 6a and 6b, and various lamps 5a to 5c. Processing executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 based on commands received from the main control board 200 will be described below.

C-2.確定時間演出処理 :
図10は、サブ制御基板220のCPU221が行う確定時間演出処理を示したフローチャートである。この確定時間演出処理は、主制御基板200から受信した図柄停止コマンドに基づいて演出表示装置41での図柄変動演出を終了(識別図柄41a,41b,41cを停止表示)すると実行される。
C-2. Fixed time production process:
FIG. 10 is a flow chart showing the fixed time rendering process performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. As shown in FIG. This fixed time effect processing is executed when the symbol variation effect in the effect display device 41 is terminated (the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed) based on the symbol stop command received from the main control board 200.

サブ制御基板220のCPU221は、確定時間演出処理を開始すると、まず、停止表示された特別図柄の確定時間が所定時間(例えば5.0秒)以上であるか否かを判断する(S100)。前述したように特別図柄の確定時間は、特図保留数に応じて予め設定されており、主制御基板200からの図柄停止コマンドには、確定時間についての情報が含まれている。そして、特別図柄の確定時間が所定時間未満である場合は(S100:no)、そのまま図10の確定時間演出処理を終了する。 When the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the fixed time rendering process, first, it determines whether or not the fixed time of the stopped special symbol is equal to or longer than a predetermined time (for example, 5.0 seconds) (S100). As described above, the fixed time of the special symbol is set in advance according to the number of reserved special symbols, and the symbol stop command from the main control board 200 includes information about the fixed time. Then, when the fixed time of the special symbol is less than the predetermined time (S100: no), the fixed time production process of FIG. 10 is terminated as it is.

一方、特別図柄の確定時間が所定時間以上である場合は(S100:yes)、演出表示装置41でコイン蓄積演出を開始する(S101)。図11は、演出表示装置41で行われるコイン蓄積演出の一例を示した説明図である。図示した例では、バラケ目で停止表示された識別図柄41a,41b、41cを縮小して演出表示装置41の表示画面の上部右隅で確定表示しながら、「コインを溜めろ!」の文字を表示すると共に、キャラクタが登場してコインを集める演出を実行する。尚、本実施例の演出表示装置41は、本発明の「演出実行手段」に相当している。 On the other hand, when the fixed time of the special symbol is equal to or longer than the predetermined time (S100: yes), the effect display device 41 starts the coin accumulation effect (S101). FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the coin accumulation effect performed by the effect display device 41. As shown in FIG. In the illustrated example, while the identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed as loose stitches are reduced in size and confirmed and displayed at the upper right corner of the display screen of the effect display device 41, the characters "Collect coins!" Along with the display, an effect is executed in which a character appears and collects coins. Incidentally, the effect display device 41 of the present embodiment corresponds to the "effect executing means" of the present invention.

こうしてコイン蓄積演出を実行しながら、続いて、主制御基板200から保留追加コマンドを受信したか否かを判断する(S102)。前述したように保留追加コマンドは、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)の追加を示すコマンドであり、保留追加コマンドを受信した場合は(S102:yes)、演出表示装置41の保留表示領域42に未実行シンボル43を追加する(S103)。 While the coin accumulation effect is being executed in this way, it is then determined whether or not a pending addition command has been received from the main control board 200 (S102). As described above, the pending addition command is a command indicating the addition of the special figure pending (first special figure pending or second special figure pending), and when the pending additional command is received (S102: yes), the effect display device The unexecuted symbol 43 is added to the reserved display area 42 of 41 (S103).

図12は、演出表示装置41の保留表示領域42を拡大して示した説明図である。前述したように保留表示領域42には、特別図柄の変動表示を未実行である特図保留に対応する未実行シンボル43と、既に変動表示を開始した特別図柄の実行契機となった特図保留に対応する実行済みシンボル44とが表示される。また、本実施例のパチンコ機1では、保留シンボルの形状として、ハート形の他にも、コインを模した形状が用意されており、コイン蓄積演出を実行中でなければ、ハートの未実行シンボル43aを追加するのに対して、コイン蓄積演出の実行中は、コインの未実行シンボル43bを追加するようになっている。尚、本実施例の未実行シンボル43は、本発明の「記憶表象」に相当しており、本実施例の保留表示領域42は、本発明の「記憶表象表示手段」に相当している。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing an enlarged pending display area 42 of the effect display device 41. As shown in FIG. As described above, in the pending display area 42, the non-executed symbol 43 corresponding to the special symbol pending which has not yet executed the variable display of the special symbols, and the special symbol pending which has triggered the execution of the special symbol whose variable display has already started. and the executed symbol 44 corresponding to is displayed. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the shape of the reserved symbols, in addition to the heart shape, a coin-like shape is prepared. 43a is added, while an unexecuted coin symbol 43b is added during execution of the coin accumulation effect. The unexecuted symbol 43 of this embodiment corresponds to the "stored representation" of the present invention, and the pending display area 42 of this embodiment corresponds to the "stored representation display means" of the present invention.

一方、主制御基板200から保留追加コマンドを受信していない場合は(S102:no)、S103の処理を省略して、特別図柄の確定時間が経過したか否かを判断する(S104)。未だ確定時間が経過していない場合は(S104:no)、S102の処理に戻って、保留追加コマンドを受信したか否かを再び判断する。こうして保留追加コマンドの受信を確認しながら保留表示領域42にコインの未実行シンボル43bを追加する処理を繰り返すうちに、特別図柄の確定時間が経過した場合は(S104:yes)、演出表示装置41でのコイン蓄積演出を終了して(S105)、図10の確定時間演出処理を終了する。 On the other hand, if the pending addition command has not been received from the main control board 200 (S102: no), the process of S103 is omitted, and it is determined whether or not the special symbol confirmation time has elapsed (S104). If the fixed time has not yet passed (S104: no), the process returns to S102 to determine again whether or not the hold addition command has been received. In this way, while repeating the process of adding the unexecuted coin symbol 43b to the pending display area 42 while confirming the reception of the pending addition command, if the special symbol confirmation time has passed (S104: yes), the effect display device 41 (S105), and the fixed time effect process of FIG. 10 is ended.

C-3.図柄変動演出処理 :
図13は、サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理を示したフローチャートである。この図柄変動演出処理は、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信すると実行される。前述したように変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始に伴って主制御基板200から送信される。
C-3. Design variation effect processing:
FIG. 13 is a flow chart showing the symbol variation rendering process performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. As shown in FIG. This symbol variation effect processing is executed when a variation pattern designation command and a stop symbol designation command are received from the main control board 200. FIG. As described above, the variation pattern specification command and the stop symbol specification command are transmitted from the main control board 200 along with the start of the variation display of the special symbols.

サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出処理を開始すると、まず、特別図柄の変動表示に合わせて新たに開始する図柄変動演出が、コインの未実行シンボル43bに対応するものであるか否かを判断する(S110)。前述したように、保留表示領域42に表示される未実行シンボル43には、コイン蓄積演出が実行されていないときに追加されるハートの未実行シンボル43aと、コイン蓄積演出の実行中に追加されるコインの未実行シンボル43bとがある。そして、ハートの未実行シンボル43aに対応する図柄変動演出である場合は(S110:no)、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で実行する図柄変動演出の内容を決定する処理(演出内容決定処理)を行う(S111)。 When starting the symbol variation effect processing, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not the symbol variation effect newly started in accordance with the variable display of the special symbol corresponds to the unexecuted symbol 43b of the coin. (S110). As described above, the unexecuted symbols 43 displayed in the reserved display area 42 include the heart unexecuted symbol 43a added when the coin accumulation effect is not being executed and the heart symbol 43a added during the coin accumulation effect being executed. There is an unexecuted symbol 43b of a coin that is used. Then, if the symbol variation effect corresponds to the unexecuted heart symbol 43a (S110: no), processing (effect content determination processing) is performed (S111).

演出内容決定処理(S111)では、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて、図柄変動演出を決定する。前述したように変動パターンは特別図柄の変動時間に対応するものであり、多数設けられた図柄変動演出の演出実行時間は、何れかの変動パターンに対応する変動時間と一致している。そのため、多数の図柄変動演出の中から、変動パターンに対応する演出実行時間の図柄変動演出を、今回の図柄変動演出に決定する。尚、多数の図柄変動演出には、前述したリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出)などが含まれているが、変動時間が短い変動パターンが指定されると、当然ながら図柄変動演出の演出実行時間も短く、リーチ演出などを行う余裕がない場合には、識別図柄41a,41b,41cを一瞬変動表示させるだけの図柄変動演出が決定される。 In the effect content determination process (S111), the symbol variation effect is determined according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command. As described above, the variation pattern corresponds to the variation time of the special symbol, and the effect execution time of the design variation effect provided in large numbers matches the variation time corresponding to any one of the variation patterns. Therefore, the pattern variation performance of the performance execution time corresponding to the variation pattern is determined as the current pattern variation performance from among many pattern variation performances. It should be noted that many pattern variation effects include the above-mentioned reach effect (normal reach effect, super reach effect), etc., but when a variation pattern with a short change time is specified, naturally the pattern change effect is executed. When the time is short and there is no time to perform the ready-to-win performance, etc., the symbol variation performance is determined to display the identification symbols 41a, 41b, 41c in a momentary variation.

こうして演出内容決定処理(S111)を終了すると、図柄変動演出を開始する(S112)。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、決定した図柄変動演出を指定するコマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する。コマンドを受信した画像音声制御基板230は、コマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、コマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6bから出力する。これにより、演出表示装置41では、識別図柄41a,41b,41cの変動表示が開始され、その後、リーチ演出などが付帯して行われる。 When the effect content determination process (S111) ends in this way, the symbol variation effect is started (S112). That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 transmits a command designating the determined symbol variation effect to the image/audio control board 230 . The image/audio control board 230 that has received the command displays an image corresponding to the command on the effect display device 41, and outputs audio corresponding to the command from the various speakers 6a and 6b. As a result, the identification symbols 41a, 41b, and 41c start to be variably displayed on the effect display device 41, and after that, the ready-to-win effect and the like are accompanied.

一方、S110の判断において、コインの未実行シンボル43aに対応する図柄変動演出である場合は(S110:yes)、演出表示装置41の表示態様をスロット態様に設定する(S113)。図14は、スロット態様に設定された演出表示装置41の例を示した説明図である。図示した例では、縮小された識別図柄41a,41,41cが演出表示装置41の表示画面の上部左隅に移動し、スロットマシンの回胴を模した3つの演出図柄45a,45b,45cと、「スロットゾーン!」の文字とが演出表示装置41の表示画面上に表示される。 On the other hand, in the judgment of S110, if the symbol variation effect corresponds to the unexecuted coin symbol 43a (S110: yes), the display mode of the effect display device 41 is set to the slot mode (S113). FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the effect display device 41 set in the slot mode. In the illustrated example, the reduced identification patterns 41a, 41, 41c are moved to the upper left corner of the display screen of the effect display device 41, and three effect patterns 45a, 45b, 45c imitating the reel of a slot machine and " Slot zone!” is displayed on the display screen of the effect display device 41.

演出図柄45a,45b、45cの各回胴には、「セブン」、「バー」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」などの絵柄が描かれており、図14に示されるように演出図柄45a,45b,45cが停止表示された状態では、各回胴について3つずつ、合計で9つの絵柄が表示される。そして、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される場合、演出図柄45a,45b,45cでは、横方向の上段・中段・下段の3本の有効ライン、および斜め方向の2本の有効ラインの何れかに「セブン」または「バー」の絵柄が3つ揃って表示される。 Designs such as "seven," "bar," "bell," "watermelon," and "cherry" are drawn on each of the performance designs 45a, 45b, and 45c. When 45a, 45b, and 45c are stopped and displayed, a total of nine patterns are displayed, three for each reel. When the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with double eyes, the effect symbols 45a, 45b, and 45c include three effective lines in the horizontal upper, middle, and lower rows, and two diagonal lines. Three "seven" or "bar" patterns are displayed together on any of the activated lines.

そして、演出表示装置41の表示態様をスロット態様に設定したら、演出内容決定処理(S111)を行い、演出図柄45a,45b,45cを用いた図柄変動演出を変動パターンに応じて決定した後、図柄変動演出を開始する(S112)。すなわち、演出表示装置41の表示画面では、上部左隅で識別図柄41a,41b、41cの変動表示が開始されると共に、演出図柄45a,45b,45cの各回胴の回転が開始される。 Then, after setting the display mode of the effect display device 41 to the slot mode, effect content determination processing (S111) is performed, and after determining the pattern variation effect using the effect patterns 45a, 45b, 45c according to the variation pattern, the pattern is determined. A variable effect is started (S112). That is, on the display screen of the effect display device 41, the variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is started at the upper left corner, and the rotation of each reel of the effect symbols 45a, 45b, 45c is started.

また、図柄変動演出の開始に伴い、保留表示更新処理を行う(S114)。保留表示更新処理(S114)では、開始された図柄変動演出に対応する未実行シンボル43(最先に追加された未実行シンボル43)を実行済みシンボル44へと移動させる。前述したように演出表示装置41では、コインの未実行シンボル43bに基づいて表示態様がスロット態様に設定されることから、スロット態様に設定されたスロットゾーンで演出図柄45a,45b,45cの各回胴が回転を開始する際には、コインの未実行シンボル43bを実行済みシンボル44へと移動させることになる。これにより、前述したコイン蓄積演出で追加されたコインの未実行シンボル43bを使用してスロットゾーンのゲームが行われる印象を遊技者に与えることができる。尚、保留表示領域42の実行済みシンボル44は、特別図柄が停止表示した後、確定時間が経過するのを待って消去されるようになっている。 Also, with the start of the symbol variation effect, a pending display update process is performed (S114). In the pending display update process (S114), the unexecuted symbol 43 (the first added unexecuted symbol 43) corresponding to the started symbol variation effect is moved to the executed symbol 44. FIG. As described above, in the effect display device 41, the display mode is set to the slot mode based on the unexecuted coin symbol 43b. starts rotating, it moves the unexecuted symbol 43 b of the coin to the executed symbol 44 . As a result, it is possible to give the player the impression that the slot zone game is played using the unexecuted symbols 43b of coins added in the above-described coin accumulation effect. It should be noted that the executed symbols 44 in the pending display area 42 are erased after the fixed time has elapsed after the special symbol is stopped and displayed.

保留表示更新処理(S114)を終了すると、主制御基板200から図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S115)。未だ図柄停止コマンドを受信していない場合は(S115:no)、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。その後、図柄停止コマンドを受信した場合は(S115:yes)、図柄変動演出を終了する(S116)。 When the pending display update process (S114) ends, it is determined whether or not a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S115). If the symbol stop command has not yet been received (S115: no), the game will be in a standby state until the symbol stop command is received. After that, when the symbol stop command is received (S115: yes), the symbol variation effect is terminated (S116).

図柄変動演出の終了時に演出表示装置41で停止表示される識別図柄41a,41b,41cの組み合わせは、主制御基板200からの停止図柄指定コマンドに基づいて決定されており、特別図柄の停止図柄が外れ図柄であればバラケ目であるのに対して、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であればゾロ目である。また、演出表示装置41の表示態様がスロット態様に設定されたスロットゾーンである場合は、図柄変動演出の終了時に演出図柄45a,45b,45cの各回胴が全て停止する。そして、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示されるのであれば、演出図柄45a,45b,45cでは、5本のラインの何れかに「セブン」または「バー」の絵柄が3つ揃って表示される。 The combination of the identification symbols 41a, 41b, 41c stopped and displayed on the effect display device 41 at the end of the symbol variation effect is determined based on the stop symbol designation command from the main control board 200, and the stop symbol of the special symbol is determined. If the pattern is a lost pattern, it is a loose pattern, whereas if the stop pattern of the special pattern is a big hit pattern, it is a double pattern. Further, when the display mode of the effect display device 41 is the slot zone set to the slot mode, all the reels of the effect symbols 45a, 45b, 45c are stopped at the end of the symbol variation effect. If the identification patterns 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with double eyes, the production patterns 45a, 45b, 45c have three patterns of "seven" or "bar" on any of the five lines. displayed together.

こうして図柄変動演出を終了すると、図13の図柄変動演出処理を終了して、前述した図10の確定時間演出処理へと移行する。尚、スロットゾーンは、保留表示領域42に表示されるコインの未実行シンボル43bがなくなるまで(最大4回)継続される。 When the symbol variation effect is completed in this manner, the symbol variation effect process of FIG. 13 is terminated, and the process shifts to the fixed time effect process of FIG. 10 described above. The slot zone continues until there are no unexecuted symbols 43b of coins displayed in the reserved display area 42 (up to four times).

図15は、前述した確定時間演出処理に従ってコイン蓄積演出が行われると共に、上述した図柄変動演出処理に従ってスロットゾーンの演出が行われる様子を例示したタイムチャートである。図示した例では、非電サポ状態(左打ち時)において第1特図保留に基づいて第1特図の変動表示が行われ、それに合わせて演出表示装置41で識別図柄41a,41b,41cの変動表示(図柄変動演出)が行われる。また、本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態の通常状態において加速モードの設定が可能であり、前述したように加速モードでは、第1特図で短い変動時間(例えば5秒)の変動表示が繰り返される。 FIG. 15 is a time chart exemplifying how the coin accumulation effect is performed according to the fixed time effect process described above and the slot zone effect is performed according to the symbol variation effect process described above. In the illustrated example, the variable display of the first special figure is performed based on the first special figure reservation in the non-electric support state (at the time of left-handed hitting), and accordingly, the identification patterns 41a, 41b, and 41c are displayed on the effect display device 41. Variation display (symbol variation effect) is performed. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to set the acceleration mode in the normal state of the non-electric support state, and as described above, in the acceleration mode, the first special figure has a short fluctuation time (for example, 5 seconds) The variable display is repeated.

こうした加速モードにおいて、第1特図保留数が「2」以上であれば、確定時間も短時間(0.5秒)に設定され、特図保留が溜まり難い(特図保留の追加よりも特図保留の消化が早い)傾向にある。図中のハート形の印は、未実行シンボル43aを表している。そして、第1特図保留数が減少していき、残り「1」になると、確定時間が長時間(7.0秒)に設定され、この長時間の確定表示中に演出表示装置41でコイン蓄積演出が行われる。 In such an acceleration mode, if the first special figure pending number is "2" or more, the confirmation time is set to a short time (0.5 seconds), and it is difficult to accumulate special figure reservations (rather than adding special figure reservations) Figure retention tends to be digested quickly). Heart-shaped marks in the figure represent unexecuted symbols 43a. Then, when the first special figure pending number decreases and becomes the remaining "1", the fixed time is set to a long time (7.0 seconds), and during this long time fixed display, the effect display device 41 coin An accumulation effect is performed.

コイン蓄積演出中は、第1始動口24への遊技球の入球に基づいて第1特図保留が記憶されると、保留表示領域42にコインの未実行シンボル43bが追加される。図15の例では、コイン蓄積演出中にコインの未実行シンボル43bが3つ追加されている。その後、コインの未実行シンボル43bに対応する図柄変動演出が行われる際には、演出表示装置41の表示態様がスロット態様に設定されてスロットゾーンとなる。このスロットゾーンは、コインの未実行シンボル43bがなくなるまで継続されることから、コイン蓄積演出中に追加されたコインの未実行シンボル43bの数が多いほど、スロットゾーンが長く継続される。 During the coin accumulation effect, when the first special figure reservation is stored based on the entry of the game ball into the first starting port 24, the unexecuted coin symbol 43b is added to the reservation display area 42.例文帳に追加In the example of FIG. 15, three unexecuted coin symbols 43b are added during the coin accumulation effect. After that, when the symbol variation effect corresponding to the unexecuted coin symbol 43b is performed, the display mode of the effect display device 41 is set to the slot mode to become the slot zone. Since this slot zone continues until there are no more unexecuted coin symbols 43b, the slot zone continues longer as the number of unexecuted coin symbols 43b added during the coin accumulation effect increases.

以上に説明したように本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の確定時間を特図保留数に応じて変更することが可能になっている。そのため、第1特図で短い変動時間の変動表示を繰り返す加速モードにおいても、特図保留数が多いときに比べて特図保留数が少なくなったときの確定時間を長く確保することにより、特図保留が溜まる可能性を高めることができる。その結果、特図保留が途絶えて新たな特別図柄の変動表示が開始されないことで遊技者の興趣が低下してしまうことを抑制することが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to change the special symbol fixing time according to the number of special symbols reserved. Therefore, even in the acceleration mode that repeats the fluctuation display of the short fluctuation time in the first special figure, by securing a longer confirmation time when the number of special figure reservations is smaller than when the number of special figure reservations is large, It is possible to increase the possibility of drawing pending accumulation. As a result, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating due to the termination of the special symbol reservation and the failure to start the variable display of new special symbols.

特に、本実施例のパチンコ機1では、特図保留数が「1」である場合の確定時間を、特図保留数が「2」以上である場合の確定時間よりも長く設定している。特図保留数が残り「1」になると、「2」以上である場合に比べて特図保留が途絶えてしまう蓋然性が高まることから、確定時間を長く確保することにより、特図保留が溜まる可能性を高めて途絶えることを抑制することができる。 In particular, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the fixed time when the number of reserved special symbols is "1" is set longer than the fixed time when the number of reserved special symbols is "2" or more. If the number of special reserves remaining is "1", the probability that the special reserves will be discontinued will increase compared to when it is "2" or more, so by securing a long confirmation time, special reserves can accumulate. It is possible to suppress the discontinuity by increasing the quality.

また、本実施例のパチンコ機1では、特図保留数が残り「1」のときの確定時間(7.0秒)を、加速モードにおける第1特図の変動時間(5.0秒)よりも長く設定している。特図保留数が残り「1」で行われる第1特図の変動表示の変動時間が短く設定されると、特図保留が途絶えてしまう蓋然性が高くなることから、特図保留数が「1」である場合の確定時間を少なくとも直前の変動時間よりも長く確保することにより、保留が溜まる可能性を高めることが可能となる。 Also, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the fixed time (7.0 seconds) when the number of reserved special figures is "1" is changed from the fluctuation time (5.0 seconds) of the first special figure in the acceleration mode. is set too long. If the fluctuation time of the fluctuation display of the first special figure, which is performed when the special figure reservation number remains "1", is set short, the probability that the special figure reservation will be discontinued will be high, so the special figure reservation number will be "1" , it is possible to increase the possibility that the pending state will be accumulated by ensuring that the fixed time is at least longer than the immediately preceding variable time.

さらに、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の確定時間が所定時間(例えば5.0秒)以上である長時間確定表示において、コイン蓄積演出を行うこととして、コイン蓄積演出中に特図保留が記憶されると、コインの未実行シンボル43bを保留表示領域42に追加するようになっている。そして、コイン蓄積演出の終了後、コインの未実行シンボル43bに対応する図柄変動演出を特別なゾーン(スロットゾーン)とし、コインの未実行シンボル43bを全て消化するまでスロットゾーンを継続する。このように特別図柄の確定時間が長く設定されても、後のスロットゾーンで用いるコイン(未実行シンボル43b)を溜めるコイン蓄積演出を実行することにより、遊技者が飽きてしまうのを抑制することが可能となる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the long-time confirmation display in which the special symbol confirmation time is longer than a predetermined time (for example, 5.0 seconds), the coin accumulation effect is performed. When the reservation is stored, an unexecuted coin symbol 43b is added to the reservation display area 42. - 特許庁After the end of the coin accumulation effect, the pattern variation effect corresponding to the unexecuted coin symbols 43b is set as a special zone (slot zone), and the slot zone continues until all the unexecuted coin symbols 43b are consumed. To prevent a player from becoming bored by executing a coin accumulation performance of accumulating coins (non-executed symbols 43b) to be used in a later slot zone even if a fixed time of a special pattern is set long in this way. becomes possible.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. Improvements can also be added as appropriate based on the knowledge that those skilled in the art generally have, as well as the range that can be easily replaced from them.

例えば、前述した実施例では、特図保留数が「2」以上であれば、確定時間が0.5秒であり、特図保留数が「1」以下であれば、確定時間が7.0秒であった。しかし、特図保留数と確定時間との関係は、これに限られない。図16は、特図保留数と確定時間との関係の別例を示した説明図である。図示した例では、特図保留数が最大の「4」であれば、確定時間が0.5秒である。また、特図保留数が「3」であれば、確定時間が1.0秒であり、特図保留数が「2」であれば、確定時間が3.0秒である。さらに、特図保留数が「1」であれば、確定時間が7.0秒であり、特図保留数が「0」であれば、確定時間が10.0秒である。 For example, in the above-described embodiment, if the special figure pending number is "2" or more, the fixed time is 0.5 seconds, and if the special figure pending number is "1" or less, the fixed time is 7.0 was seconds. However, the relationship between the special figure pending number and the fixed time is not limited to this. FIG. 16 is an explanatory diagram showing another example of the relationship between the special figure pending number and the fixed time. In the illustrated example, if the special figure pending number is the maximum "4", the fixed time is 0.5 seconds. Also, if the special figure pending number is "3", the fixed time is 1.0 seconds, and if the special figure pending number is "2", the fixed time is 3.0 seconds. Furthermore, if the special figure reservation number is "1", the confirmation time is 7.0 seconds, and if the special figure reservation number is "0", the confirmation time is 10.0 seconds.

つまり、図16の別例では、特図保留数が少ないほど、確定時間が長くなっている。特図保留数が少なくなるほど、特図保留が途絶えてしまう蓋然性が高まることから、確定時間を長く確保することにより、特図保留が溜まる可能性を高めて途絶えることを抑制することができる。尚、この場合、特図保留数が「1」以下であると、確定時間が所定時間(5.0秒)以上となることから、特別図柄の確定表示中にコイン蓄積演出を実行するようにしてもよい。 That is, in another example of FIG. 16, the smaller the special figure pending number, the longer the fixed time. As the number of special figure reservations decreases, the probability that the special figure reservations are discontinued increases, so by securing a long fixed time, it is possible to increase the possibility of accumulating special figure reservations and suppress the discontinuation. In this case, if the number of reserved special symbols is "1" or less, the confirmation time is longer than the predetermined time (5.0 seconds), so the coin accumulation effect is executed during the confirmation display of the special symbols. may

また、前述した実施例では、特別図柄停止処理(図7のS79)にて特図保留数を参照し、特別図柄の確定時間を設定するようになっていた。しかし、特図保留数に応じて特別図柄の確定時間を設定するタイミングは、特別図柄の変動表示の開始時から変動表示の終了時(変動停止時)までの間の所定時機であればよく、例えば、特別図柄の変動表示の開始時に確定時間を設定してもよい。変動表示の開始時に特別図柄の変動時間の設定に付随して、確定時間を予め設定しておくことにより、処理の簡略化を図ることができる。一方、前述した実施例のように特別図柄の変動停止時に確定時間を設定する場合、特別図柄の変動表示中に特図保留が溜まることもあることから、確定表示を行う直前に確定時間を設定することで、必要以上に確定時間を長く確保することなく、特図保留が途絶えないように確定時間の長さをより緻密に調節することが可能となる。 Further, in the above-described embodiment, the number of special symbols on hold is referred to in the special symbol stop processing (S79 in FIG. 7), and the finalization time of the special symbols is set. However, the timing of setting the finalization time of the special symbols according to the number of special symbols pending may be a predetermined timing between the start of the variable display of the special symbols and the end of the variable display (when the variation stops). For example, you may set fixed time at the time of the start of the variable display of a special design. Processing can be simplified by presetting a fixed time in association with the setting of the variable time of the special symbols at the start of the variable display. On the other hand, as in the above-described embodiment, when setting the fixed time at the time of stopping the fluctuation of the special symbols, the fixed time is set immediately before the fixed display because the special symbols may be reserved during the variable display of the special symbols. By doing so, it is possible to more precisely adjust the length of the fixed time so that the special figure reservation is not interrupted without securing the fixed time longer than necessary.

また、前述した実施例では、保留表示領域42に未実行シンボル43と共に実行済みシンボル44を表示するようになっていたが、実行済みシンボル44を省略してもよい。ただし、実行済みシンボル44を表示しておけば、たとえ特図保留数が「0」になった(未実行シンボル43がなくなった)としても、特別図柄の確定時間が経過するまで実行済みシンボル44を表示していることで、特図保留が途絶えた印象を抑制することができる。 Further, in the above-described embodiment, the executed symbols 44 are displayed together with the unexecuted symbols 43 in the pending display area 42, but the executed symbols 44 may be omitted. However, if the executed symbols 44 are displayed, even if the number of pending special symbols becomes "0" (there are no more unexecuted symbols 43), the executed symbols 44 are displayed until the special symbol confirmation time elapses. By displaying, it is possible to suppress the impression that the special figure reservation has stopped.

また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall. I explained an example. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a game profit in a form different from "payout of game balls". For example, by storing data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry of a game ball into various ball entrances, a game profit (game The present invention can also be applied to a type of pachinko machine that gives a player a value), and in this case also, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. Pachinko machines that convert game profits (game values) into data and give them to players include machines that circulate and use a plurality of game balls built into the pachinko machine. , a pachinko machine (a so-called enclosed game machine) configured to return game balls ejected to the back side of the game board through various ball inlets or outlets to the shooting position again and shoot them.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A5>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1~A5として捉えることができる。
<Gaming machines A1 to A5 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine 1 of the embodiment described above can be regarded as gaming machines A1 to A5 as follows.

<遊技機A1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への前記遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を、所定個数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の開始時に当該識別情報の変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記識別情報表示手段で前記変動時間の経過に伴って停止表示された前記識別情報を確定させるために維持しておく確定時間を設定する確定時間設定手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示されると、確定後に遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と
を備え、
前記確定時間設定手段は、前記識別情報の変動表示の開始時から変動表示の終了時までの間の所定時機に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記取得情報の個数に応じて、前記確定時間を変更可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board,
a starting port provided in the game area, into which the game ball can enter;
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the entry of the game ball into the starting hole, with a predetermined number as the upper limit;
identification information display means for variably displaying identification information based on the acquired information stored in the acquired information storage means;
variation time setting means for setting a variation time of the identification information at the start of the variation display of the identification information;
Confirmation time setting means for setting a confirmation time to be maintained in order to confirm the identification information stopped and displayed by the identification information display means as the variation time elapses;
a specific game execution means for executing a specific game advantageous to the player after confirmation when the identification information is stopped and displayed in a specific mode,
According to the number of acquired information stored in the acquired information storage means, at a predetermined time between the start of the variable display of the identification information and the end of the variable display of the identification information, A gaming machine characterized by being able to change a fixed time.

このような遊技機A1では、記憶されている取得情報の個数(以下、取得情報の記憶数)に応じて確定時間を変更することが可能になっているため、識別情報の変動時間として短めの変動時間が繰り返し設定される場合でも、取得情報の記憶数が多いときに比べて取得情報の記憶数が少なくなったときの確定時間を長く確保することにより、取得情報の記憶が溜まる可能性を高めることができる。その結果、取得情報の記憶が途絶えて新たな識別情報の変動表示が開始されないことで遊技者の興趣が低下してしまうことを抑制することが可能となる。 In such a gaming machine A1, since it is possible to change the determination time according to the number of acquired information stored (hereinafter referred to as the number of stored acquired information), the identification information can be changed in a short period of time. Even if the variable time is set repeatedly, by securing a longer fixed time when the number of stored acquired information is less than when the number of stored acquired information is large, the possibility of the acquired information being stored can be reduced. can be enhanced. As a result, it is possible to prevent the player's interest from decreasing due to the stoppage of storage of the acquired information and the failure to start the variable display of new identification information.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記確定時間設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記取得情報の個数が1個である場合の前記確定時間を、2個以上である場合の前記確定時間よりも長く設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In gaming machine A1,
The fixed time setting means sets the fixed time when the number of acquired information stored in the acquired information storage means is one longer than the fixed time when the acquired information is two or more. A game machine characterized by

このような遊技機A2では、取得情報の記憶数が残り1個になると、2個以上である場合に比べて取得情報の記憶が途絶えてしまう蓋然性が高まることから、確定時間を長く確保することにより、取得情報の記憶が溜まる可能性を高めて途絶えることを抑制することができる。 In such a game machine A2, when the number of pieces of acquired information stored remains one, there is a higher probability that the acquired information will be lost compared to the case where two or more pieces of acquired information are stored. Therefore, it is possible to increase the possibility that the acquired information is stored and prevent it from being lost.

<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記確定時間設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記取得情報の個数が少ないほど、前記確定時間を長く設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
A gaming machine, wherein the fixed time setting means sets the fixed time longer as the number of acquired information stored in the acquired information storage means is smaller.

このような遊技機A3では、取得情報の記憶数が少なくなるほど、取得情報の記憶が途絶えてしまう蓋然性が高まることから、確定時間を長く確保することにより、取得情報の記憶が溜まる可能性を高めて途絶えることを抑制することができる。 In such a game machine A3, the smaller the number of acquired information stored, the higher the probability that acquired information will be lost. can be suppressed.

<遊技機A4>
遊技機A1ないし遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
前記確定時間設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記取得情報の個数が1個である場合の前記確定時間を、前記識別情報が停止表示される直前の前記変動時間よりも長く設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A3,
The fixed time setting means sets the fixed time when the number of acquired information stored in the acquired information storage means is one to be longer than the variable time immediately before the identification information is stopped and displayed. A game machine characterized by setting.

このような遊技機A4では、取得情報の記憶数が残り1個で行われる識別図柄の変動表示の変動時間が短く設定されると、取得情報の記憶が途絶えてしまう蓋然性が高くなることから、取得情報の記憶数が1個である場合の確定時間を少なくとも直前の変動時間よりも長く確保することにより、取得情報の記憶が溜まる可能性を高めることが可能となる。 In such a game machine A4, if the fluctuation time of the identification pattern fluctuation display performed with one remaining acquired information stored is set to be short, the probability that the acquired information will be lost is increased. It is possible to increase the possibility that the storage of acquired information accumulates by ensuring that the fixed time is at least longer than the immediately preceding fluctuation time when the number of acquired information stored is one.

<遊技機A5>
遊技機A1ないし遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記取得情報の各々を示す記憶表象を表示する記憶表象表示手段と、
前記確定時間が所定時間よりも長く設定された場合に、該確定時間中に前記記憶表象を溜める演出を実行する演出実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A4,
storage symbol display means for displaying a storage symbol representing each of the acquired information stored in the acquired information storage means;
an effect execution means for executing an effect of accumulating the stored symbols during the fixed time when the fixed time is set longer than a predetermined time.

このような遊技機A5では、確定時間が長く設定されても、確定時間中に記憶表象を溜める演出を実行することにより、遊技者が飽きてしまうのを抑制することが可能となる。 In such a gaming machine A5, even if a fixed time is set long, it is possible to prevent the player from becoming bored by executing an effect of accumulating memory representations during the fixed time.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines used in gaming halls.

1…パチンコ機(遊技機)、 20…遊技盤、 21…遊技領域、
24…第1始動口、 25…第2始動口、 27…普通図柄作動ゲート、
28…大入賞口、 40…中央装置、 41…演出表示装置(演出実行手段)、
41a,41b,41c…識別図柄、
42…保留表示領域(記憶表象表示手段)、
50…セグメント表示部(識別情報表示手段)、 200…主制御基板、
201…CPU(変動時間設定手段、確定時間設定手段、特定遊技実行手段)、
203…RAM(取得情報記憶手段)、 220…サブ制御基板、
221…CPU。
1... Pachinko machine (gaming machine), 20... Game board, 21... Game area,
24... First start port, 25... Second start port, 27... Normal symbol operation gate,
28... Large winning opening, 40... Central device, 41... Effect display device (effect executing means),
41a, 41b, 41c... identification pattern,
42... Reserved display area (memory representation display means),
50... Segment display unit (identification information display means), 200... Main control board,
201 ... CPU (fluctuation time setting means, fixed time setting means, specific game execution means),
203...RAM (obtained information storage means), 220...sub-control board,
221 CPU.

Claims (1)

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口への前記遊技球の入球に基づいて取得される第1取得情報、および前記第2始動口への前記遊技球の入球に基づいて取得される第2取得情報を、それぞれ所定個数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1取得情報および前記第2取得情報の何れかに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の開始時に当該識別情報の変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記識別情報表示手段で前記変動時間の経過に伴って停止表示された前記識別情報を確定させるために維持しておく確定時間を設定する確定時間設定手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示されると、確定後に遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記第2始動口への前記遊技球の入球頻度が通常よりも高い高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段と
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1取得情報の各々を示す記憶表象を表示する記憶表象表示手段と
を備え、
前記確定時間設定手段は、前記高頻度状態ではない前記識別情報の変動表示の開始時から変動表示の終了時までの間の所定時機に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1取得情報の個数に応じて、前記確定時間を変更可能であり、当該第1取得情報の個数が1個以下である場合に、2個以上である場合よりも該確定時間を長く設定し、
前記確定時間が所定時間よりも長く設定された場合に、該確定時間中に前記記憶表象を溜める蓄積演出を実行する演出実行手段を有すると共に、
前記記憶表象表示手段は、前記蓄積演出の実行中に追加する前記記憶表象の形態を、前記蓄積演出の実行中ではないときとは異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board,
A first starting port provided in the game area and into which the game ball can enter;
a second start port provided in the game area and capable of changing the possibility of entering the game ball;
First acquisition information acquired based on the entry of the game ball into the first start opening, and second acquisition information acquired based on the entry of the game ball into the second start opening, Acquisition information storage means for storing each with a predetermined number as an upper limit;
identification information display means for variably displaying identification information based on one of the first acquired information and the second acquired information stored in the acquired information storage means;
variation time setting means for setting a variation time of the identification information at the start of the variation display of the identification information;
Confirmation time setting means for setting a confirmation time to be maintained in order to confirm the identification information stopped and displayed by the identification information display means as the variation time elapses;
specific game executing means for executing a specific game advantageous to the player after confirmation when the identification information is stopped and displayed in a specific mode;
high-frequency state generating means for generating a high-frequency state in which the game ball enters the second starting port more frequently than usual based on the establishment of a predetermined condition ;
storage symbol display means for displaying a storage symbol representing each of the first acquired information stored in the acquired information storage means;
with
The fixed time setting means performs the first acquisition stored in the acquired information storage means at a predetermined time from the start of the variable display of the identification information that is not in the high-frequency state to the end of the variable display of the identification information. The confirmation time can be changed according to the number of pieces of information, and when the number of pieces of the first acquired information is one or less, setting the confirmation time longer than when the number is two or more ,
a performance executing means for executing an accumulation performance for accumulating the stored symbols during the fixed time when the fixed time is set longer than a predetermined time;
The stored symbol display means makes the form of the stored symbol to be added during execution of the accumulated effect different from that when the accumulated effect is not being executed.
A gaming machine characterized by:
JP2019081736A 2019-04-23 2019-04-23 game machine Active JP7302846B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019081736A JP7302846B2 (en) 2019-04-23 2019-04-23 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019081736A JP7302846B2 (en) 2019-04-23 2019-04-23 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020178740A JP2020178740A (en) 2020-11-05
JP7302846B2 true JP7302846B2 (en) 2023-07-04

Family

ID=73022730

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019081736A Active JP7302846B2 (en) 2019-04-23 2019-04-23 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7302846B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014210021A (en) 2013-04-18 2014-11-13 高砂電器産業株式会社 Pachinko game machine
JP2015044012A (en) 2014-10-29 2015-03-12 株式会社平和 Game machine
JP2015211818A (en) 2014-04-17 2015-11-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018108160A (en) 2016-12-28 2018-07-12 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014210021A (en) 2013-04-18 2014-11-13 高砂電器産業株式会社 Pachinko game machine
JP2015211818A (en) 2014-04-17 2015-11-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015044012A (en) 2014-10-29 2015-03-12 株式会社平和 Game machine
JP2018108160A (en) 2016-12-28 2018-07-12 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020178740A (en) 2020-11-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021010453A (en) Game machine
JP6976547B2 (en) Pachinko machine
JP7158703B2 (en) game machine
JP6403138B2 (en) Game machine
JP6831577B2 (en) Game machine
JP7072208B2 (en) Pachinko machine
JP7302846B2 (en) game machine
JP7279913B2 (en) game machine
JP7205849B2 (en) game machine
JP7246058B2 (en) game machine
JP2023019907A (en) game machine
JP6945236B2 (en) Pachinko machine
JP7072209B2 (en) Pachinko machine
JP7349701B2 (en) gaming machine
JP7158751B2 (en) game machine
JP2019154739A (en) Game machine
JP5556781B2 (en) Bullet ball machine
JP7248264B2 (en) game machine
JP7248263B2 (en) game machine
JP2003135718A (en) Gaming machine
JP6785507B2 (en) Game machine
JP2019154824A (en) Game machine
JP2023019922A (en) game machine
JP2022127933A (en) game machine
JP2022155017A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211202

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221011

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221018

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221215

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230117

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230316

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230523

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230615

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7302846

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150