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JP7349701B2 - gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) in which a game is played by firing game balls toward a gaming area formed on a gaming board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、所定の検知手段(例えば、始動口センサー)で遊技球が検知されたことに基づいて、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させた後、当り態様または外れ態様で停止表示させるものが普及している。そして、識別情報が当り態様で停止表示されると、遊技者に利益(例えば、大当り遊技の実行や当り確率の向上)を付与するようになっている。また、遊技者の利益が異なる複数の当り態様を備えた遊技機も存在する。 In a gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board, identification information is collected based on the detection of a gaming ball by a predetermined detection means (for example, a starting hole sensor). It has become popular to display a variable number (for example, a special symbol) and then stop and display it in a winning or losing manner. When the identification information is stopped and displayed in a winning manner, the player is provided with benefits (for example, execution of a jackpot game or improvement in winning probability). There are also gaming machines that have multiple winning modes that provide different benefits to players.

こうした遊技機では、種々の遊技演出を実行可能な演出実行手段を備えているのが一般的であり、識別情報が当り態様で停止表示されるのに伴って、複数の当り態様のうち何れかの態様での停止表示を示唆する演出の後、当り態様の種類を選択し直す演出(いわゆる再抽選演出)の実行を可能としたものが知られている(例えば、特許文献1)。再抽選演出によって、遊技者に有利な当り態様となることを期待させることが可能である。 These gaming machines are generally equipped with performance execution means that can execute various game performances, and as the identification information is stopped and displayed in the winning format, one of the multiple winning formats is selected. It is known that after a performance suggesting a stop display in the form of , it is possible to perform a performance of reselecting the type of winning mode (so-called re-lottery performance) (for example, Patent Document 1). With the re-lottery performance, it is possible to make the player expect an advantageous winning pattern.

特開2012-239771号公報JP2012-239771A

しかし、上述のように識別情報の当り態様での停止表示に伴って再抽選演出を行うことは既にありきたりになっており、単に選択し直した当り態様を開示するだけでは、もはや遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。 However, as mentioned above, it has already become commonplace to perform a re-lottery effect in conjunction with the stop display of the winning mode of the identification information, and simply disclosing the re-selected winning mode is no longer enough to increase the enjoyment of the game. There was a problem that it could not be raised sufficiently.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、識別情報が当り態様で停止表示されるのに伴って、示唆した当り態様の種類を選択し直す再抽選演出を実行する場合に、遊技興趣を更に高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problem, and when performing a re-lottery effect in which the type of the suggested winning mode is reselected as the identification information is stopped and displayed in the winning mode. Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can further enhance gaming interest.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の第1の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させた後、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示されるのに伴って、前記複数の当り態様のうち何れかの態様での停止表示を示唆する演出の後、前記当り態様の種類を選択し直す再抽選演出を実行可能な演出実行手段と
を備え、
前記複数の当り態様として、遊技者の利益が最大である第1当り態様と、該第1当り態様よりも遊技者の利益が小さい第2当り態様と、該第2当り態様よりも遊技者の利益が小さい第3当り態様とを有し、
前記再抽選演出を実行する際には、該再抽選演出を開始する旨を遊技者に報知した上で、選択し直した前記当り態様が先ず前記第2当り態様か否かを開示した後、該第2当り態様ではない場合に、続いて前記第1当り態様か前記第3当り態様かを開示する
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above-mentioned problems, the first gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a game machine that plays a game by firing game balls toward a game area formed on a game board,
After displaying the identification information in a variable manner based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means, the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of winning modes or in a losing mode in which the player's profits are different. Identification information display means;
As the identification information is stopped and displayed in the winning mode, after a presentation suggesting that the identification information is stopped and displayed in any one of the plurality of winning modes, a re-lottery in which the type of the winning mode is reselected. Equipped with a performance execution means capable of performing the performance,
The plurality of winning modes include a first winning mode in which the player's profit is maximum, a second winning mode in which the player's profit is smaller than the first winning mode, and a winning mode in which the player's profit is smaller than the second winning mode. It has a third winning mode with a small profit,
When executing the re-lottery effect, the player is notified that the re-lottery effect is to be started, and after first disclosing whether or not the re-selected winning mode is the second winning mode, If it is not the second winning mode, then the first winning mode or the third winning mode is disclosed.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の第2の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させた後、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示されるのに伴って、前記複数の当り態様のうち何れかの態様での停止表示を示唆する演出の後、前記当り態様の種類を選択し直す再抽選演出を実行可能な演出実行手段と
を備え、
前記複数の当り態様として、遊技者の利益が最大である第1当り態様と、該第1当り態様よりも遊技者の利益が小さい第2当り態様と、該第2当り態様よりも遊技者の利益が小さい第3当り態様とを有し、
前記再抽選演出では、選択し直した前記当り態様が先ず前記第2当り態様か否かを開示した後、該第2当り態様ではない場合に、続いて前記第1当り態様か前記第3当り態様かを開示し、
前記再抽選演出は、複数の対象のうち遊技者と対応付けられた特定対象のランキングを発表する内容であり、前記特定対象が1位になることで前記第1当り態様であることを開示し、前記特定対象が2位になることで前記第2当り態様であることを開示し、前記特定対象が3位になることで前記第3当り態様であることを開示することとして、
前記再抽選演出で前記ランキングを発表する際には、前記複数の対象の中から先ず2位を発表した後、前記特定対象が2位ではない場合に、続いて1位を発表する
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above-mentioned problems, the second gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a game machine that plays a game by firing game balls toward a game area formed on a game board,
After displaying the identification information in a variable manner based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means, the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of winning modes or in a losing mode in which the player's profits are different. Identification information display means;
As the identification information is stopped and displayed in the winning mode, after a presentation suggesting that the identification information is stopped and displayed in any one of the plurality of winning modes, a re-lottery in which the type of the winning mode is reselected. A production execution means capable of executing production;
Equipped with
The plurality of winning modes include a first winning mode in which the player's profit is maximum, a second winning mode in which the player's profit is smaller than the first winning mode, and a winning mode in which the player's profit is smaller than the second winning mode. It has a third winning mode with a small profit,
In the re-lottery performance, it is first disclosed whether or not the reselected winning mode is the second winning mode, and then, if it is not the second winning mode, then the first winning mode or the third winning mode is disclosed. Disclose the aspect;
The re-lottery performance is a content that announces the ranking of a specific target associated with a player among a plurality of targets, and when the specific target ranks first, it is disclosed that the first winning mode has been achieved. , disclosing that the specific object is in the second winning mode when it comes in second place, and disclosing that it is the third winning mode when the specific object is in third place,
When announcing the ranking in the re-lottery performance, the second place is first announced from among the plurality of targets, and then the first place is announced if the specific target is not the second place. shall be.

本発明によれば、識別情報が当り態様で停止表示されるのに伴って、示唆した当り態様の種類を選択し直す再抽選演出を実行する場合に、遊技興趣を更に高めることができる。 According to the present invention, when performing a re-lottery performance in which the type of the suggested winning mode is reselected as the identification information is stopped and displayed in the winning mode, game interest can be further enhanced.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of this example. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board configuration of a game board 20 according to the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an enlarged segment display section 50. FIG. 本実施例のパチンコ機1における大当り遊技の種類を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the types of jackpot games in the pachinko machine 1 of the present embodiment. 演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating one mode of display on the effect display device 41. FIG. 主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフロ―チャートである。This is a flowchart showing a general flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control related to the progress of the game. 本実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing special operation processing in this embodiment. 変動パターン決定テーブルを概念的に例示した説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram conceptually illustrating a variation pattern determination table. サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the symbol variation effect processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. 本実施例の再抽選演出処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing re-lottery effect processing of the present embodiment. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221が再抽選演出処理を実行することによって、演出表示装置41で再抽選演出が行われる例を示した説明図である。It is an explanatory diagram showing an example in which a re-lottery effect is performed on the effect display device 41 by the CPU 221 of the sub-control board 220 of the present embodiment executing the re-lottery effect process. 変形例の再抽選演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which shows the re-lottery production process of a modification. 変形例のサブ制御基板220のCPU221が再抽選演出処理を実行することによって、演出表示装置41で再抽選演出が行われる例を示した説明図である。It is an explanatory view showing an example in which a re-lottery effect is performed on the effect display device 41 by the CPU 221 of the sub-control board 220 of a modified example executing the re-lottery effect process.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (gaming machine) called "Seven Machine" or "DigiPachi" will be described. In the examples, "front" and "front" indicate "the front with respect to the gaming machine", that is, "the direction approaching the player (the front side as seen from the player)", and "rear" and "front" indicate ``Back'' indicates ``the back with respect to the gaming machine'', that is, ``the direction away from the player (the back side as seen from the player)''. Furthermore, "above" means "top" as seen from the player, "bottom" means "bottom" as seen from the player, and "left" means "bottom" as seen from the player. "Left" indicates "left", and "right" indicates "right" as seen from the player.

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front side of the pachinko machine 1. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported by the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is removably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) toward the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, , the game board 20 is exposed. One end (the left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported by the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame constructed by assembling wooden plate-like members, and forms the outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述するセグメント表示部を視認可能である。 A window portion 4a is formed approximately at the center of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize the later-described gaming area of the gaming board 20 arranged on the back side through the window 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right side of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into this small window portion 4c. The player can visually recognize a segment display section, which will be described later, of the game board 20 arranged on the back side through the small window section 4c (transparent plate 4d).

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側の周縁部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側の周縁部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの上方の左右には一対の上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面側には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、および下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided at the right periphery of the window 4a, and a left side lamp 5c is provided at the left periphery of the window 4a. is provided. Further, a pair of upper speakers 6a are provided on the left and right sides above the window portion 4a, and a lower speaker 6b is provided on the front side of the lower part of the main body frame 2. These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven to enhance the performance effect on the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate part 7 is provided below the window part 4a in the front frame 4. The upper tray portion 7 stores game balls lent out via the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and game balls lent out in excess of the capacity of the upper tray portion 7 and game balls paid out in excess of the capacity of the upper tray portion 7 are stored. The balls are stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 On the right side of the lower tray part 8 in the front frame 4, a firing handle 9 is provided which can be rotated by the player. The rotation axis of the firing handle 9 is connected to a firing device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the firing handle 9. Game balls stored in the upper tray portion 7 are supplied to this firing device unit 261. When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the firing device unit 261, and the firing motor built in the firing device unit 261 operates, and the game is played with a strength corresponding to the rotation angle of the firing handle 9. A ball is fired.

また、上皿部7の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 In addition, a production button 10a that can be pressed and pressed by the player is provided on the front edge of the upper plate part 7, and a production button 10a that can be pressed and rotated by the player is provided on the left side of the lower plate part 8. A jog shuttle 10b is provided that is capable of moving. These performance buttons 10a and jog shuttle 10b are performance operation units operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game performance is performed.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board structure of the game board 20 of this embodiment. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20. A game ball fired from the firing device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released into the game area 21, and flows downward from above the game area 21. Since the gaming area 21 is visible to the player through the window 4a (transparent plate 4b) of the front frame 4, it goes without saying that the game ball flowing down the gaming area 21 is also visible to the player through the window 4a. be.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40は、演出表示装置41を備えている。演出表示装置41は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の表示内容については別図を用いて後述する。 A central device 40 is provided approximately in the center of the gaming area 21, and the central device 40 includes an effect display device 41. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and can display various images for effects on its display screen. Note that the display contents of the effect display device 41 will be described later using a separate diagram.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、内蔵のゲートセンサー27s(図3参照)によって検知されて、下方へと流下していく。 A normal symbol activation gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41) in the gaming area 21. When the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, it is detected by the built-in gate sensor 27s (see FIG. 3) and flows downward.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、第1始動口24が設けられている。第1始動口24は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性が不変(一定)であって、遊技球が常時入球可能になっている。第1始動口24に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第1始動口センサー24s(図3参照)によって検知される。 A first starting port 24 is provided below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21. The first starting port 24 opens upward, and the possibility of the game ball entering is constant (constant), so that the game ball can enter at all times. The game ball that enters the first starting port 24 is guided to the back side of the game board 20 through the passage, and is detected by the first starting port sensor 24s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口25が設けられている。本実施例の第2始動口25は、前方に向けて開口していると共に、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26が前方に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第2始動口センサー25s(図3参照)によって検知される。 A second starting port 25 is provided below the first starting port 24 in the gaming area 21, and the possibility of entering the game ball can be changed. The second starting port 25 of this embodiment is open toward the front and is equipped with an opening/closing door 26 that is rotatable with its lower end as an axis and its upper end tilted forward, and the opening/closing door 26 is approximately It can be changed into a closed state in which it stands upright and game balls cannot enter (or it is difficult to enter), and an open state in which the opening/closing door 26 rotates forward and game balls can enter (or it is easy to enter). be. In FIG. 2, the second starting port 25 is shown in an open state. The game ball that has entered the second starting port 25 is guided to the back side of the game board 20 through the passage, and is detected by the second starting port sensor 25s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、大入賞口センサー28s(図3参照)によって検知される。 On the right side of the first starting opening 24 in the gaming area 21, there is provided a large winning opening 28 which has a substantially rectangular shape and opens toward the front. The grand prize opening 28 is equipped with an opening/closing door 29 that can be rotated by tilting the upper end forward with the lower end as an axis. The door 29 can be rotated forward to change to an open state in which game balls can enter. In FIG. 2, the big prize opening 28 is shown in an open state. The game ball that enters the big winning hole 28 is guided to the back side of the game board 20 through the passage and is detected by the big winning hole sensor 28s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の左方には、その他入賞口30が2つ設けられている。その他入賞口30は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。その他入賞口30に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー30s(図3参照)によって検知される。 On the left side of the first starting opening 24 in the gaming area 21, two other winning openings 30 are provided. In addition, the winning hole 30 is opened upward, and there is no change in the possibility of the game ball entering the game ball, so that the game ball can enter the game ball at all times. The game ball that has entered the other winning hole 30 is guided to the back side of the game board 20 through the passage and is detected by the other winning hole sensor 30s (see FIG. 3).

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール31や、多数の遊技釘(図2では図示省略)が設けられている。さらに、遊技領域21の最下部には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。 Further, around each of the game machines described above, there are provided a windmill-type wheel 31 that influences the path of the game ball and a large number of game nails (not shown in FIG. 2). Furthermore, an out port 33 is provided at the bottom of the gaming area 21, and the ball enters any of the first starting port 24, second starting port 25, big winning port 28, and other winning ports 30 mentioned above. The missing game balls are discharged from the outlet 33 to the back side of the game board 20.

本実施例のパチンコ機1において、複数の遊技釘の配置などにより、上述した第1始動口24、その他入賞口30には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置40の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置40の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が払い出される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, due to the arrangement of a plurality of game nails, the above-mentioned first starting opening 24 and other winning openings 30 are caused to flow down the area to the left of the central device 40 (effect display device 41). Game balls can be entered. On the other hand, game balls flowing down the right area of the central device 40 (effect display device 41) can pass through or enter the normal symbol activation gate 27, the second starting port 25, and the big winning port 28. be. In the following, firing the game ball so as to make it flow down the area to the left of the central device 40 is also expressed as "left-handed hitting", and firing the game ball so as to let it flow down the area to the right of the central device 40 is also referred to as "left-handed hitting". is also expressed as "right-handed." In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters any of the first starting port 24, second starting port 25, and other winning ports 30, three game balls are paid out as prize balls. When the game ball is put out and enters the big winning hole 28, 13 game balls are paid out.

さらに、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、複数のLEDの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。尚、セグメント表示部50の表示内容については別図を用いて後述する。 Furthermore, at the lower right of the gaming area 21 on the gaming board 20, a segment display section 50 is provided that displays information related to gaming using a combination of a plurality of LEDs. The segment display section 50 is visible to the player through a small window section 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. Note that the display contents of the segment display section 50 will be described later using a separate diagram.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3におけるRAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards and various boards. Broadly speaking, focusing on functions, there is a main control board 200 that controls the basic progress of the game, a sub-control board 220 that controls the presentation of the game, and a sub-control board 220 that controls the image processing under the control of the sub-control board 220. An image and audio control board 230 that controls display and audio output; a lamp control board 226 that controls lamp light emission under the control of the sub-control board 220; and a lamp control board 226 that controls the lending and payout of game balls. It is composed of a payout control board 240, a firing control board 260 that controls the firing of game balls, and the like. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logical operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222, etc. in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), RAM (RAM 203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input/output circuits, etc., and various peripheral LSIs are interconnected by a bus. has been done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、その他入賞口30へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー30sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向けて送信する。尚、本実施例の第1始動口センサー24sおよび第2始動口センサー25sは、本発明の「検知手段」に相当している。 The main control board 200 includes a first starting port sensor 24s that detects a game ball that enters the first starting port 24, a second starting port sensor 25s that detects a game ball that enters the second starting port 25, A gate sensor 27s that detects the game ball passing through the normal symbol activation gate 27, a big winning hole sensor 28s that detects the game ball that enters the big winning hole 28, and others that detects the game ball that enters the winning hole 30. Winning port sensor 30s etc. are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first starting opening sensor 24s, second starting opening sensor 25s, gate sensor 27s, big winning opening sensor 28s, other winning opening sensor 30s, etc. , a command corresponding to the sensor to which the detection signal was input is transmitted to the sub control board 220, the payout control board 240, etc. Note that the first starting port sensor 24s and the second starting port sensor 25s of this embodiment correspond to the "detecting means" of the present invention.

また、主制御基板200には、第2始動口25の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉26を駆動する始動口ソレノイド26mや、大入賞口28の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉29を駆動する大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 The main control board 200 also includes a starting port solenoid 26m that drives the opening/closing door 26 that can switch the second starting port 25 between the open state and the closed state, and a starting port solenoid 26m that drives the opening and closing door 26 that can switch the second starting port 25 between the open state and the closed state. A large prize opening solenoid 29m that drives the door 29 that can be opened and closed, a segment display section 50, etc. are connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the starting opening solenoid 26m, the big winning opening solenoid 29m, and the segment display section 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板226に対して、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(以下「演出操作部10a,10b」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。 An image and audio control board 230, a lamp control board 226, a production operation board 228, and the like are connected to the sub-control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the commands and performs game effects according to the contents. That is, commands specifying display images and output audio are sent to the image and audio control board 230, and commands are sent to the lamp control board 226 to control the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter referred to as "various types"). A game effect is performed by transmitting a command specifying a light emission pattern of the lamps 5a to 5c. Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 detects the player's operation on the performance button 10a or the jog shuttle 10b (hereinafter also referred to as "performance operation section 10a, 10b") via the performance operation board 228, the CPU 221 responds to the operation. Perform the corresponding game performance.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。 The image and audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to a CPU 231, a ROM 232, and a RAM 233. When the CPU 231 of the image and audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, video data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. Further, when the CPU 231 of the image and audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it reads audio data corresponding to the command from the audio ROM 236, and transmits the signal of the audio data to the amplifier board 224. Audio is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a, 6b").

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、その検知信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 arranged in parallel to the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, its detection signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 while communicating data with the payout control board 240 to lend game balls. Moreover, when the payout control board 240 receives a payout command instructing the payout of game balls from the main control board 200, it drives the payout motor 243 to pay out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には発射装置ユニット261が接続されている。発射装置ユニット261は、遊技球を発射するための発射モーター262や、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263などを有している。遊技者が発射ハンドル9に触れていることをタッチスイッチ263で検知すると、発射モーター262の作動が可能となり、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, a firing control board 260 is connected to the payout control board 240, and a firing device unit 261 is connected to the firing control board 260. The firing device unit 261 includes a firing motor 262 for firing game balls, a touch switch 263 for detecting that the player is touching the firing handle 9, and the like. When the touch switch 263 detects that the player is touching the firing handle 9, the firing motor 262 can be operated, and the game ball is fired with a force corresponding to the rotation angle of the firing handle 9.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望の領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game overview:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the player rotates the firing handle 9 with the game balls stored in the upper tray part 7, the game balls stored in the upper tray part 7 are supplied one by one to the firing device unit 261, and as shown in FIG. The ball is used to fire toward the game area 21 mentioned above. Since the strength with which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can make the game ball flow down into a desired area by changing the rotation angle of the firing handle 9. For example, the game ball may be shot so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41) (to hit the ball to the left), or the game ball may be shot so as to flow down the right side area of the central device 40. You can fire (right-handed).

前述したように第1始動口24には、左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第1始動口24に入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)の変動表示を行う。また、第2始動口25には、右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第2始動口25に入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)の変動表示を行う。尚、以下では、第1特図と第2特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と称することがある。 As described above, a game ball hit to the left can enter the first starting port 24. When the game ball enters the first starting port 24 and is detected by the first starting port sensor 24s, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number) is obtained, and based on the value of the judgment random number, it is determined whether the game ball has hit the jackpot or not. After making a jackpot determination to determine whether the game is a loss or not, a first special symbol (hereinafter also referred to as "first special symbol") is displayed in a variable manner on the segment display section 50. Further, a game ball hit to the right can enter the second starting port 25. When the game ball enters the second starting port 25 and is detected by the second starting port sensor 25s, a random number is obtained and a jackpot is determined, and then a second special symbol is displayed on the segment display section 50. (hereinafter also referred to as "second special map"). In addition, below, when there is no need to particularly distinguish between the first special symbol and the second special symbol, they may be simply referred to as "special symbol."

図4は、セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。前述したようにセグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。図示されるようにセグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52とが設けられており、それぞれ9個のLEDで構成されている。第1特図および第2特図は、対応する表示部51,52で9個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、所定の組み合わせのLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させる。尚、本実施例の第1特図や第2特図は、本発明の「識別情報」に相当しており、本実施例のセグメント表示部50は、本発明の「識別情報表示手段」に相当している。また、本実施例の大当り図柄は、本発明の「当り態様」に相当し、本実施例の外れ図柄は、本発明の「外れ態様」に相当している。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing an enlarged view of the segment display section 50. As shown in FIG. As described above, the segment display section 50 is visible to the player through the small window section 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. As shown in the figure, the segment display section 50 is provided with a first special symbol display section 51 that displays a first special symbol and a second special symbol display section 52 that displays a second special symbol. It is composed of 9 LEDs. The first special figure and the second special figure are displayed variably by blinking nine LEDs (switching the LEDs to be lit) on the corresponding display sections 51 and 52, and with a predetermined combination of LEDs lit. Stop display. At this time, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the LED of the combination corresponding to the jackpot symbol is lit up, and if it is a miss, the LED of the combination corresponding to the miss symbol is lit. Note that the first special figure and the second special figure of this embodiment correspond to the "identification information" of the present invention, and the segment display section 50 of this embodiment corresponds to the "identification information display means" of the present invention. It is equivalent. Further, the jackpot symbol of this embodiment corresponds to the "winning mode" of the present invention, and the losing symbol of this embodiment corresponds to the "losing mode" of the present invention.

また、第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球しても、第1特図や第2特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第1始動口24への入球で取得した判定乱数の値を第1特図保留として記憶し、第2始動口25への入球で取得した判定乱数の値を第2特図保留として記憶する。その後、特別図柄(第1特図または第2特図)の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第1特図保留または第2特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、このような第1特図保留および第2特図保留を、それぞれ最大4つまで記憶可能である。また、第1特図保留および第2特図保留の両方が記憶されている場合には、第1特図保留よりも優先して第2特図保留に基づく大当り判定が行われる(第2特図保留を優先消化する)ので、第1特図保留に基づく大当り判定が行われるのは、第2特図保留が記憶されていない場合である。 In addition, even if a game ball enters the first starting port 24 or the second starting port 25, the conditions for starting a new variable display are not met while the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner. In this case, the value of the judgment random number obtained when the ball enters the first starting port 24 is stored as the first special symbol pending, and the value of the judgment random number obtained when the ball enters the second starting port 25 is stored as the second special symbol. Save as figure pending. After that, when the start conditions for a new variable display of the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) are met, a jackpot determination is made based on the 1st special symbol reservation or 2nd special symbol reservation, and the corresponding special symbol is Displays changing symbols. The pachinko machine 1 of this embodiment can store up to four such first special symbol reservations and four second special symbol reservations. In addition, if both the first special figure reservation and the second special figure reservation are stored, the jackpot determination based on the second special figure reservation is performed with priority over the first special figure reservation (the second special figure reservation). Therefore, the jackpot determination based on the first special figure reservation is performed when the second special figure reservation is not stored.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)を表示する第1特図保留表示部53と、第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)を表示する第2特図保留表示部54とが設けられており、それぞれ2個のLEDで構成されている。これらの保留表示部53,54では、保留数が0個であればLEDが2個とも消灯し、保留数が1個であれば1個のLEDが点灯し、保留数が2個であれば2個のLEDが点灯し、保留数が3個であれば1個のLEDが点滅し、保留数が4個であれば、2個のLEDが点滅する。 As shown in FIG. 4, the segment display section 50 includes a first special symbol reservation display section 53 that displays the stored number of first special symbol reservations (first special symbol reservation number), and a second special symbol reservation memory. A second special figure reservation display section 54 for displaying the number (second special figure reservation number) is provided, each of which is composed of two LEDs. In these pending display sections 53 and 54, if the number of pending items is 0, both LEDs are turned off, if the number of pending items is 1, one LED is lit, and if the number of pending items is 2, both LEDs are turned off. Two LEDs light up, one LED blinks if the number of pending items is three, and two LEDs blink if the number of pending items is four.

第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口28を、上限個数(例えば9個)の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間(例えば30秒)が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。前述したように大入賞口28には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大入賞口28に遊技球が入球すると、賞球として13個の遊技球が払い出されることから、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技であるほど、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。本実施例のパチンコ機1では、複数の大当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、ラウンド遊技の回数(ラウンド回数)などが異なる複数種類の大当り遊技の中から何れかが実行される。 When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a jackpot symbol, a jackpot game is executed in which the jackpot opening 28 is opened. In the jackpot game, a round game is repeated multiple times in which the opened jackpot 28 is closed when the maximum number of game balls (for example, 9 balls) enter or a predetermined opening time (for example, 30 seconds) has elapsed. . As mentioned above, a right-handed game ball can enter the big winning hole 28, and when a game ball enters the big winning hole 28, 13 game balls are paid out as prize balls. The larger the number of rounds of the jackpot game, the more prize balls the player can win. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of jackpot symbols are provided, and depending on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed, the number of rounds of round games (number of rounds) etc. differs among the plurality of jackpot games. Either one will be executed.

図5は、本実施例のパチンコ機1における大当り遊技の種類を示す説明図である。本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄として、大当り図柄A、大当り図柄B、大当り図柄Cの3種類が設けられており、第1特図と第2特図とで3種類の停止表示される確率が異なっている。図5(a)に示されるように、第1特図で大当り図柄が停止表示される場合には、大当り図柄Aが20%の確率で停止表示され、大当り図柄Bが40%の確率で停止表示され、大当り図柄Cが40%の確率で停止表示される。一方、図5(b)に示されるように、第2特図で大当り図柄が停止表示される場合には、大当り図柄Aが30%の確率で停止表示され、大当り図柄Bが40%の確率で停止表示され、大当り図柄Cが30%の確率で停止表示される。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing the types of jackpot games in the pachinko machine 1 of this embodiment. In the pachinko machine 1 of this embodiment, there are three types of jackpot symbols: jackpot symbol A, jackpot symbol B, and jackpot symbol C. Three types of stop display are provided between the first special symbol and the second special symbol. The probabilities are different. As shown in Figure 5(a), when the jackpot symbols are stopped and displayed in the first special symbol, jackpot symbol A is stopped and displayed with a probability of 20%, and jackpot symbol B is stopped with a probability of 40%. is displayed, and the jackpot symbol C is stopped and displayed with a probability of 40%. On the other hand, as shown in FIG. 5(b), when the jackpot symbols are stopped and displayed in the second special symbol, jackpot symbol A is stopped and displayed with a probability of 30%, and jackpot symbol B is displayed with a probability of 40%. The jackpot symbol C is stopped and displayed with a probability of 30%.

そして、大当り図柄Aが停止表示された場合は、ラウンド回数が16回(16R)の大当り遊技が行われ、大当り図柄Bまたは大当り図柄Cが停止表示された場合は、ラウンド回数が4回(4R)の大当り遊技が行われる。また、大当り図柄Cである場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が所定の通常確率(低確率)に設定される。これに対して、大当り図柄Aまたは大当り図柄Bである場合は、大当り遊技の終了後に、大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、いわゆる「確変状態」が次回の大当り遊技まで継続される。本実施例のパチンコ機1の大当り確率は、通常確率が約300分の1に設定され、高確率が約100分の1に設定されている。 When jackpot symbol A is stopped and displayed, a jackpot game with 16 rounds (16R) is played, and when jackpot symbol B or jackpot symbol C is stopped and displayed, the number of rounds is 4 (4R). ) jackpot game is played. Further, in the case of the jackpot symbol C, after the end of the jackpot game, the probability that the jackpot determination result will be a jackpot (jackpot probability) is set to a predetermined normal probability (low probability). On the other hand, in the case of jackpot symbol A or jackpot symbol B, after the jackpot game ends, the jackpot probability is set to a high probability higher than the normal probability, and the so-called "probability change state" continues until the next jackpot game. Ru. Regarding the jackpot probability of the pachinko machine 1 of this embodiment, the normal probability is set to about 1/300, and the high probability is set to about 1/100.

このように3種類の大当り図柄A~Cは遊技者の利益が異なっており、遊技者にとっては大当り図柄Aの利益が最大であり、次に大当り図柄Bの利益が大きく、大当り図柄Cの利益が最小になっている。このため、遊技者は、大当り図柄Aであることを最も期待し、少なくとも大当り図柄Bであることを望み、できれば大当り図柄Cは避けたいと願う傾向にある。尚、本実施例の大当り図柄Aは、本発明の「第1当り態様」に相当しており、本実施例の大当り図柄Bは、本発明の「第2当り態様」に相当しており、本実施例の大当り図柄Cは、本発明の「第3当り態様」に相当している。 In this way, the profits of the three types of jackpot symbols A to C are different for the player, and for the player, the profit of jackpot symbol A is the highest, the profit of jackpot symbol B is the next largest, and the profit of jackpot symbol C is the next largest. is the minimum. For this reason, players tend to most expect the jackpot symbol A, at least hope for the jackpot symbol B, and wish to avoid the jackpot symbol C if possible. Incidentally, the jackpot pattern A of this embodiment corresponds to the "first winning mode" of the present invention, and the jackpot symbol B of this embodiment corresponds to the "second winning mode" of the present invention, The jackpot symbol C of this embodiment corresponds to the "third winning mode" of the present invention.

また、前述したように、中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過可能である。普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行った後、セグメント表示部50にて普通図柄の変動表示を行う。 Further, as described above, the normal symbol activation gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41), and a game ball hit to the right can pass through the normal symbol activation gate 27. . When a game ball passing through the normal symbol activation gate 27 is detected by the gate sensor 27s, a predetermined random number for determination (such as a random number for determining whether the regular symbol hits or not) is obtained, and based on the value of the random number, whether the ball is a regular symbol hit or miss is determined. After the normal symbol hit determination is performed, the segment display section 50 displays a variable display of the normal symbol.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、左右2個のLEDで構成されている。普通図柄は、普図表示部56で2個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、一方のLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左側のLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右側のLEDを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が所定時間だけ開放状態となった後に閉鎖状態と戻る普図当り遊技が行われるので、第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。 As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a normal symbol display section 56 for displaying normal symbols, and is composed of two left and right LEDs. The normal symbol is displayed in a variable manner by blinking two LEDs (switching the LED to be lit) on the common symbol display section 56, and is stopped and displayed with one LED lit. At this time, if the result of the winning determination is a winning pattern, the left LED corresponding to the winning pattern is turned on, and if it is a loss, the right LED corresponding to the winning pattern is turned on. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per common symbol, the second starting port 25 is opened for a predetermined period of time and then returns to the closed state. The possibility that the game ball will enter the ball increases (that is, the possibility that the second special symbol will be displayed in a variable manner).

また、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大4つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。図4に示されるようにセグメント表示部50には、2個のLEDで構成された普図保留表示部57が設けられており、普図保留の記憶数(普図保留数)は普図保留表示部57に表示される。 In addition, even if the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, if the conditions for starting a new variable display are not met, such as during normal symbol fluctuation display, the value of the acquired judgment random number will be put on hold for the normal symbol. It is possible to store up to four files. Thereafter, when the start condition for a new variable display of normal symbols is met, a normal symbol hit determination and a variable display of normal symbols are performed based on the normal symbol reservation. As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a general figure reservation display section 57 composed of two LEDs. It is displayed on the display section 57.

普図当り遊技における第2始動口25の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まり、電サポ状態中は、遊技者にとって右打ちが有利である。図4に示されるようにセグメント表示部50には、3個のLEDで構成された電サポ表示部58が設けられており、電サポ表示部58で3個のLEDを点灯することで電サポ状態中であることを表す。 The opening time of the second starting port 25 in the normal map winning game differs depending on whether it is in the "electric support state" or the "non-electric support state". In the electric support state, the opening time of the second starting port 25 is set longer than in the non-electric support state. In addition, in the electric support state, the probability that the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit (probability of normal pattern hit) is higher than in the non-electric support state, and the fluctuation time of the normal pattern is set to be shorter. Therefore, in the electric support state, the possibility that the game ball enters the second starting port 25 (that is, the possibility that the variable display of the second special symbol will be performed) increases compared to the non-electric support state, and the electric support state In the middle game, it is advantageous for the player to hit right-handed. As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with an electric support display section 58 composed of three LEDs, and by lighting up the three LEDs in the electric support display section 58, the electric support is activated. Indicates that the status is in progress.

本実施例のパチンコ機1では、前述したように3種類の大当り図柄A~Cが設けられており、何れが停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、大当り図柄Cである場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると非電サポ状態に設定される。電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄の変動時間が短く設定され易いことから、以下では、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。一方、大当り図柄Aまたは大当り図柄Bである場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が高確率に設定され、次回の大当り遊技まで確変状態が継続されると共に、確変状態中は電サポ状態も継続される。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, three types of jackpot symbols A to C are provided as described above, and no matter which one is stopped and displayed, the electric support state is set after the end of the jackpot game. In the case of the jackpot symbol C, the jackpot probability is set to the normal probability after the end of the jackpot game, and when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), a non-electric support state is set. In the electric support state, the fluctuation time of the special symbol is likely to be set shorter than in the non-electric support state, so below, the state in which the electric support state and the jackpot probability are set to the normal probability will be referred to as the "time saving state". It is sometimes called. On the other hand, in the case of jackpot symbol A or jackpot symbol B, the jackpot probability is set to a high probability after the end of the jackpot game, and the variable probability state continues until the next jackpot game, and the electric support state continues during the variable probability state. be done.

また、前述した特別図柄(第1特図および第2特図)の変動表示と連動して、演出表示装置41では、演出用の種々の画像が表示される。図6は、演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。演出表示装置41の表示画面上には、演出図柄として3つの識別図柄41a,41b,41cや、その背景となる背景画像41dなどを表示可能である。セグメント表示部50の第1特図表示部51あるいは第2特図表示部52で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置41においても、識別図柄41a,41b,41cが複数の数字(例えば「1」~「9」の9つの数字)を次々と切り換えて変動表示する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。尚、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。 Further, in conjunction with the variable display of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) described above, the performance display device 41 displays various images for performance. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating one mode of display on the effect display device 41. On the display screen of the performance display device 41, three identification patterns 41a, 41b, 41c and a background image 41d serving as the background thereof can be displayed as performance patterns. When the variable display of special symbols starts on the first special symbol display section 51 or the second special symbol display section 52 of the segment display section 50, the identification symbols 41a, 41b, 41c are displayed as a plurality of numbers in the production display device 41 as well. An effect (hereinafter also referred to as "symbol variation effect") is performed in which the numbers (for example, nine numbers "1" to "9") are switched one after another and displayed in a variable manner. In addition to numbers, the identification pattern may be a pattern of letters, figures, symbols, etc., as long as it is in a form that allows the player to identify the type.

図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄41aが「1」~「9」の何れかで停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。そして、3つの識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄(第1特図または第2特図)が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃った組み合わせ(ゾロ目)で停止表示される。 FIG. 6A conceptually shows how three identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner all at once. When a predetermined period of time has elapsed after the start of the variable display, first the left identification symbol 41a is stopped and displayed as one of "1" to "9", then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle The identification pattern 41b is stopped and displayed. When the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed as a missing symbol (first special symbol or second special symbol), the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a combination with the same number that is not aligned (a random pattern). On the other hand, when the special symbols are stopped and displayed as jackpot symbols, they are stopped and displayed in combinations with the same number (Zeros).

こうして演出表示装置41における識別図柄41a,41b,41cの表示内容を、特別図柄の表示内容と対応させることにより、図6(b)に示されるように3つの識別図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように2つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。また、こうしたリーチ演出には、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、ノーマルリーチ演出よりも長期間に亘るリーチ演出(スーパーリーチ演出)とが設けられており、スーパーリーチ演出に発展することによって、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される可能性(大当り信頼度)が高いことを示唆する。 In this way, by making the display contents of the identification symbols 41a, 41b, and 41c in the effect display device 41 correspond to the display contents of the special symbol, two of the three identification symbols are stopped and displayed as shown in FIG. 6(b). If the numbers are the same when the numbers are displayed, the player will watch the fluctuating display of the identification symbols (symbol variation effect), hoping that the identification symbols that are stopped and displayed at the end will also be the same numbers. In this way, the performance that is performed while the last identification symbol is displayed in a state where two identification symbols are stopped and displayed as the same symbol is called a "reach effect", and by generating the reach effect, the game's interest is increased. It is possible to increase In addition, these reach performances include a normal reach performance (normal reach performance) and a reach performance that lasts longer than the normal reach performance (super reach performance). This suggests that there is a high possibility that the symbols 41a, 41b, and 41c will be stopped and displayed on a zero (jackpot reliability).

さらに、本実施例のパチンコ機1では、前述したように3種類の大当り図柄A~Cが設けられており、原則として、識別図柄41a,41b,41cは、「7」が揃って停止表示されることで大当り図柄Aであることを示唆し、7以外の同じ奇数が揃って停止表示されることで大当り図柄Bであることを示唆し、同じ偶数が揃って停止表示されることで大当り図柄Cであることを示唆するようになっている。ただし、本実施例のパチンコ機1では、識別図柄41a,41b,41cを同じ数字で揃えて停止表示させることによって大当りの確定を示唆した後、後述のように大当り図柄の種類を選択し直す演出(いわゆる再抽選演出)を実行することが可能となっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, three types of jackpot symbols A to C are provided as described above, and in principle, the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed when "7" is aligned. This suggests that it is a jackpot symbol A, and the same odd numbers other than 7 are aligned and displayed in a stopped manner, suggesting that it is a jackpot symbol B, and the same even numbers are aligned and displayed in a stopped manner, which indicates a jackpot symbol. This suggests that C. However, in the pachinko machine 1 of this embodiment, after indicating the confirmation of a jackpot by aligning the identification symbols 41a, 41b, and 41c with the same numbers and stopping and displaying them, the effect is to reselect the type of jackpot symbol as described below. (so-called re-lottery effect) is possible.

また、演出表示装置41の表示画面の下部には、特図保留(第1特図保留や第2特図保留)に対応する保留シンボルを表示するための保留表示領域42(図中の破線で囲まれた部分)が設けられている。本実施例の保留表示領域42では、保留シンボル(図中の小円形)として、特別図柄の変動表示を未実行である特図保留に対応する未実行シンボル43と、既に変動表示を開始した特別図柄の実行契機となった特図保留に対応する実行済みシンボル44とを表示するようになっており、非電サポ状態(左打ち時)であれば、第1特図保留に対応する保留シンボルを表示し、電サポ状態(右打ち時)であれば、第2特図保留に対応する保留シンボルを表示する。前述したように第1特図保留および第2特図保留をそれぞれ最大4つまで記憶可能であることと対応して、保留表示領域42には未実行シンボル43を図6の例のように最大4つまで表示可能である。 In addition, at the bottom of the display screen of the production display device 41, there is a reservation display area 42 (indicated by the broken line in the figure) for displaying reservation symbols corresponding to special symbol reservations (first special symbol reservation and second special symbol reservation). (enclosed part) is provided. In the hold display area 42 of this embodiment, as hold symbols (small circles in the figure), there are unexecuted symbols 43 corresponding to special figure hold for which variable display of special symbols has not yet been executed, and special symbols for which variable display has already started. The executed symbol 44 corresponding to the special symbol reservation that triggered the execution of the symbol is displayed, and if it is in a non-electric support state (when hitting left), the reserved symbol corresponding to the first special symbol reservation is displayed. is displayed, and if it is in the electric support state (when hitting right), a reservation symbol corresponding to the second special symbol reservation is displayed. As mentioned above, in correspondence with the fact that up to four first and second special symbols can be stored, the maximum number of unexecuted symbols 43 can be stored in the reservation display area 42 as shown in the example of FIG. Up to four can be displayed.

C.本実施例のパチンコ機の制御内容 :
C-1.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフロ―チャートである。主制御基板200のCPU201は、所定周期で(例えば、4msec毎に)発生するタイマ割り込みに基づいて図7の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
C. Control details of the pachinko machine in this example:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the general flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control related to the progress of the game. The CPU 201 of the main control board 200 executes the game control process shown in FIG. 7 based on a timer interrupt that occurs at a predetermined period (for example, every 4 msec). Note that, in the following description, a description of well-known processes such as initialization processing of the CPU 201, interrupt disabling processing, and interrupt enabling processing will be omitted.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、まず、出力処理(S10)を行う。本実施例の主制御基板200では、後述する各処理においてサブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、RAM203に確保された出力バッファに一旦記憶するようになっており、出力処理(S10)では、出力バッファに記憶されている各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われ、払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われることになる。 When starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an output process (S10). In the main control board 200 of this embodiment, various commands to be sent to various control boards including the sub control board 220 in each process described later are temporarily stored in an output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S10), various commands stored in the output buffer are transmitted to various control boards. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the performance in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 performs the payout of game balls.

主制御基板200のCPU201は、出力処理(S10)に続いて、入力処理(S20)を行う。前述したように、第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球を払い出すようになっている。そこで、入力処理(S20)では、入球を検知する各種センサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなど)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球を検知した場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは、次回の出力処理(S10)で払出制御基板240に向けて送信される。コマンドを受信した払出制御基板240は、前述したように遊技球の入球が第1始動口24、第2始動口25、その他入賞口30の何れかであれば、3個の遊技球を払出し、大入賞口28であれば、13個の遊技球を払い出す。 The CPU 201 of the main control board 200 performs input processing (S20) following the output processing (S10). As mentioned above, when a game ball enters any of the first starting hole 24, second starting hole 25, big winning hole 28, and other winning holes 30, the game ball is paid out as a prize ball. . Therefore, in the input process (S20), various sensors that detect balls entering (first starting hole sensor 24s, second starting hole sensor 25s, big winning hole sensor 28s, other winning hole sensors 30s, etc.) detect game balls. decide whether or not. When a game ball is detected, a payout command for instructing payout of the game ball is stored in the output buffer described above. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S10). The payout control board 240 that has received the command pays out three game balls if the game ball enters the first starting port 24, second starting port 25, or other winning port 30 as described above. , if it is the big winning hole 28, 13 game balls will be paid out.

入力処理(S20)を終了すると、次に、乱数更新処理(S30)を行う。前述したように、普図当り判定や特別図柄の大当り判定は、所定の判定乱数の値に基づいて行われる。また、これ以外にも、後述する各種の決定が専用の乱数の値に基づいて行われる。乱数更新処理(S30)では、これらの乱数の更新を行う。尚、乱数の更新は、遊技制御処理の中の乱数更新処理(S30)においてだけでなく、遊技制御処理を一旦終了してから次回の遊技制御処理を開始する(タイマ割り込みが発生する)までの間に行うこととしてもよい。また、乱数更新のための専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新してもよい。 After the input process (S20) is completed, a random number update process (S30) is performed next. As mentioned above, the normal symbol hit determination and the special symbol jackpot determination are performed based on the value of a predetermined determination random number. In addition to this, various other decisions to be described later are made based on the value of a dedicated random number. In the random number update process (S30), these random numbers are updated. Note that the random number is updated not only in the random number update process (S30) in the game control process, but also from the time the game control process ends until the next game control process starts (when a timer interrupt occurs). It may be done in between. Alternatively, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated using this dedicated circuit.

乱数更新処理(S30)を終了したら、ゲートセンサー検知処理(S40)を行う。ゲートセンサー検知処理(S40)では、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球をゲートセンサー27sで検知すると、普図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、普図当り判定乱数などを取得し、取得した乱数値を普図保留としてRAM203に記憶する。 After completing the random number update process (S30), the gate sensor detection process (S40) is performed. In the gate sensor detection process (S40), when the gate sensor 27s detects a game ball passing through the normal symbol activation gate 27, it is determined whether or not the number of reserved symbols has reached the upper limit value ("4" in this embodiment). If it is determined that the target number has not been reached, a random number for determining whether or not a normal figure has been reached is obtained, and the obtained random number is stored in the RAM 203 as a normal figure pending.

ゲートセンサー検知処理(S40)に続いて、始動口センサー検知処理(S50)を行う。始動口センサー検知処理(S50)では、第1始動口24に入球した遊技球を第1始動口センサー24sで検知すると、第1特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第1特図保留としてRAM203に記憶する。また、第2始動口25に入球した遊技球を第2始動口センサー25sで検知すると、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第2特図保留としてRAM203に記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当りの場合に特別図柄で停止表示する大当り図柄の種類を決定するための図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。 Following the gate sensor detection process (S40), the starting port sensor detection process (S50) is performed. In the starting port sensor detection process (S50), when the first starting port sensor 24s detects a game ball that has entered the first starting port 24, the number of reserved first special symbols is set to the upper limit ("4" in this embodiment). It is determined whether or not the value has been reached, and if it has not been reached, a predetermined random number for determination is acquired, and the acquired random value is stored in the RAM 203 as the first special symbol pending. Furthermore, when the second starting port sensor 25s detects the game ball that has entered the second starting port 25, it is determined whether or not the second special figure reservation number has reached the upper limit value ("4" in this embodiment). If it has not been reached, a predetermined random number is obtained, and the obtained random number is stored in the RAM 203 as a second special figure pending. Here, the determination random number includes a jackpot determination random number for determining a jackpot, a symbol determination random number for determining the type of jackpot symbol to be stopped and displayed as a special symbol in the case of a jackpot, and a start of fluctuation display of the special symbol. Obtain a random number for determining a fluctuation pattern for determining a fluctuation pattern from to stop display.

また、第1特図保留や第2特図保留の記憶に伴って、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)の追加を示す保留追加コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この保留追加コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、コマンドを受信すると、演出表示装置41の保留表示領域42に未実行シンボル43を追加する。 Additionally, along with the storage of the first special figure hold and the second special figure hold, a hold addition command indicating the addition of a special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) is stored in the output buffer of the RAM 203. . This hold addition command is sent to the sub-control board 220 in the next output process (S10), and upon receiving the command, the CPU 221 of the sub-control board 220 displays an unexecuted symbol in the hold display area 42 of the effect display device 41. Add 43.

始動口センサー検知処理(S50)を終了すると、次に、普通動作処理(S60)を行う。普通動作処理(S60)では、主に次のような処理を行う。まず、普通図柄の変動表示中または普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。普通図柄の変動表示中および普図当り遊技の実行中の何れでもない場合は、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留数が「0」であるか否かを判断する。普図保留数が「0」でなければ(普図保留が記憶されていれば)、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留(普図当り判定乱数の値)に基づいて普図当り判定を行う。この普図当り判定では、普図保留として読み出した普図当り判定乱数の値が所定の当り値であれば、普図当りと判定し、当り値以外の外れ値であれば、外れと判定する。尚、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く(当り値が多く)設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が100分の1に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が100分の99に設定される。 When the starting port sensor detection process (S50) is completed, the normal operation process (S60) is then performed. In the normal operation process (S60), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a variable manner or the normal symbol winning game is being executed. If neither the normal symbol is being displayed fluctuating nor the normal symbol game is in progress, after confirming that a predetermined fixed time has elapsed since the normal symbol stopped displaying, the number of pending symbols will be set to "0". Determine whether or not. If the number of reserved Fuzuzu is not "0" (if Fuzuzu reservation is stored), read the Fuzuzu reservation that was stored first, and read out the Fuzuzu reservation (value of Fuzu hit judgment random number) A hit determination is made based on this. In this normal pattern hit determination, if the value of the normal pattern hit judgment random number read out as a normal pattern pending is a predetermined hit value, it is determined to be a normal pattern hit, and if it is an outlier value other than the winning value, it is determined to be an outlier. . As mentioned above, in the electric support state, the probability of hitting a general figure is set higher (more winning value) than in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the probability of hitting a general figure is set to 1/100. On the other hand, in the electric support state, the probability of winning a normal map is set to 99/100.

そして、普図当り判定の結果に基づき、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。さらに普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始すると共に、普図保留数から「1」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が20秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が1秒に設定される。 Then, based on the result of the normal pattern winning determination, it is determined whether the normal pattern should be stopped and displayed at the normal pattern winning pattern or the non-setting pattern. Furthermore, the variation time of the normal symbols is set, and the variable display of the normal symbols is started, and "1" is subtracted from the number of reserved symbols. As mentioned above, in the electric support state, the fluctuation time of the normal symbol is set shorter than in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the fluctuation time is set to 20 seconds, while in the electric support state, the fluctuation time is set to 20 seconds. The variation time is set to 1 second.

普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。そして、確定時間の経過を待って、停止表示された普通図柄が外れ図柄である場合は、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、普図当り遊技を開始する。 When the normal symbol is being displayed in a variable manner, it is judged whether or not the variable time has elapsed, and when the variable time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed at the determined normal symbol or out of the symbol. Then, after waiting for the confirmation time to elapse, if the stopped and displayed normal symbol is a missed symbol, a process is performed to start the fluctuating display of the normal symbol again. On the other hand, if the stopped and displayed normal symbol is a symbol per common symbol, a game per common symbol is started.

普図当り遊技中は、始動口ソレノイド26mを駆動して第2始動口25を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す処理を行う。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では開放時間が0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定されるのに対して、電サポ状態では開放時間が4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定される。こうして普通動作処理(S60)を終了したら、続いて、特別動作処理(S70)を行う。 During the normal figure winning game, after driving the starting port solenoid 26m to open the second starting port 25, a process is performed to return the second starting port 25 to the closed state after the opening time has elapsed. As mentioned above, in the electric support state, the opening time of the second starting port 25 is set longer than in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the opening time is set to 0.3 seconds (0.1 seconds x 3 times). On the other hand, in the electric support state, the opening time is set to 4.5 seconds (1.5 seconds x 3 openings). After the normal operation process (S60) is thus completed, the special operation process (S70) is subsequently performed.

図8は、本実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別動作処理(S70)を開始すると、まず第1特図または第2特図が変動表示中であるか否かを判断する(S71)。第1特図および第2特図の何れも変動表示中ではない場合は(S71:no)、続いて、第1特図または第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S72)。特別図柄(第1特図または第2特図)を停止表示したら、停止表示された図柄(大当り図柄または外れ図柄)を確定させるために、停止表示された状態を所定時間が経過するまで維持することで確定表示を行うようになっている。 FIG. 8 is a flowchart showing the special operation processing of this embodiment. When starting the special operation process (S70), the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether the first special figure or the second special figure is being displayed in a variable manner (S71). If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed in a variable manner (S71: no), it is then determined whether the first special figure or the second special figure is being displayed in a fixed manner ( S72). Once the special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed, in order to confirm the symbol that was stopped and displayed (the jackpot symbol or the losing symbol), the state in which it is stopped and displayed is maintained until a predetermined period of time has elapsed. This allows confirmation to be displayed.

第1特図および第2特図の何れも確定表示中ではない場合は(S72:no)、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S73)。大当りフラグとは、大当り遊技中であることを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203に大当りフラグの記憶領域が確保されている。大当りフラグがONに設定されていない場合、すなわち、大当り遊技中ではない場合は(S73:no)、次に、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S74)。第1特図保留数および第2特図保留数の何れも「0」である場合は(S74:yes)、特別図柄の変動表示を開始することなく、図8の特別動作処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。 If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed as confirmed (S72: no), it is determined whether the jackpot flag is set to ON (S73). The jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is in progress, and a storage area for the jackpot flag is secured in the RAM 203 of the main control board 200. If the jackpot flag is not set to ON, that is, if you are not playing a jackpot game (S73: no), then check whether the first special figure pending number and the second special figure pending number are "0". (S74). If both the number of reserved special symbols and the number of reserved special symbols are "0" (S74: yes), the special operation process in FIG. 8 is ended without starting the variable display of special symbols. , returns to the game control process of FIG.

一方、第1特図保留数または第2特図保留数が「0」ではない場合は(S74:no)、特図保留として記憶されている前述した各種の判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)の値を読み出す(S75)。本実施例のパチンコ機1では、まず第2特図保留が記憶されていれば、最先に記憶された第2特図保留を読み出し、第2特図保留が記憶されていなければ、最先に記憶された第1特図保留を読み出すようになっている。従って、第1特図保留および第2特図保留の両方が記憶されている場合は、第2特図保留を第1特図保留に優先して読み出す(第2特図保留を優先消化する)ことになり、第1特図保留を読み出すのは、第2特図保留が記憶されていないときに限られる。 On the other hand, if the first special figure reservation number or the second special figure reservation number is not "0" (S74: no), the above-mentioned various judgment random numbers (jackpot judgment random number, pattern determination random number, The value of the random number (fluctuation pattern determining random number) is read out (S75). In the pachinko machine 1 of this embodiment, if the second special symbol reservation is stored first, the second special symbol reservation stored first is read out, and if the second special symbol reservation is not stored, the first one is read out. The first special figure reservation stored in is read out. Therefore, if both the first special figure reservation and the second special figure reservation are stored, the second special figure reservation is read out with priority over the first special figure reservation (the second special figure reservation is given priority). Therefore, the first special figure reservation is read only when the second special figure reservation is not stored.

こうして第2特図保留または第1特図保留を読み出したら、大当り判定処理(S76)を行う。大当り判定処理(S76)では、第2特図保留または第1特図保留として読み出した大当り判定乱数の値を用いて、大当り判定テーブル(図示省略)を参照しながら大当り判定を行う。大当り判定テーブルは、大当り判定乱数の値に「大当り」または「外れ」の大当り判定結果が対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)であれば、大当りと判定し、「外れ」に対応する値(外れ値)であれば、外れと判定する。また、前述したように確変状態中は、大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、非確変状態に比べて大当りが発生し易いことから、大当り判定テーブルは、確変状態用と非確変状態用とに分けられており、本実施例では、非確変状態であれば約300分の1の確率で「大当り」の判定結果が得られるのに対して、確変状態であれば約100分の1の確率で「大当り」の判定結果が得られる。 After reading out the second special figure reservation or the first special figure reservation in this way, a jackpot determination process (S76) is performed. In the jackpot determination process (S76), a jackpot determination is performed using the value of the jackpot determination random number read as the second special figure pending or the first special figure pending while referring to the jackpot determination table (not shown). The jackpot determination table is a table in which jackpot determination results of "jackpot" or "miss" are associated with values of jackpot determination random numbers, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. If the value of the read jackpot determination random number corresponds to a "jackpot" (jackpot value), it is determined to be a jackpot, and if the value corresponds to "outlier" (outlier value), it is determined to be a miss. In addition, as mentioned above, during the variable probability state, the jackpot probability is set to a higher probability than the normal probability, and jackpots are more likely to occur than in the non-variable state. In this example, in the case of non-variable state, a "jackpot" judgment result is obtained with a probability of about 1/300, whereas in the case of variable state, it takes about 100 minutes. A "jackpot" determination result can be obtained with a probability of 1.

さらに、大当り判定の結果が大当りであれば、停止表示する大当り図柄を決定する。本実施例のパチンコ機1では、前述したように3種類の大当り図柄A~Cが設けられており、遊技者の利益が異なっている。大当り図柄の決定は、第2特図保留または第1特図保留として読み出した図柄決定乱数の値を用いて、大当り図柄決定テーブル(図示省略)を参照しながら行う。大当り図柄決定テーブルは、図柄決定乱数の値と3種類の大当り図柄A~Cとが対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。そして、読み出した図柄決定乱数の値に対応付けられた大当り図柄を、停止表示する図柄(停止図柄)として決定する。一方、大当り判定の結果が外れであれば、外れ図柄を停止図柄として決定する。また、図5を用いて前述したように3種類の大当り図柄A~Cは、停止図柄として決定される確率が第1図柄と第2図柄とで異なっている。このため、大当り図柄決定テーブルは、第1特図用と第2特図用とに分けられており、第1特図であれば大当り図柄Aが20%、大当り図柄Bが40%、大当り図柄Cが40%の確率で決定されるのに対して、第2特図であれば大当り図柄Aが30%、大当り図柄Bが40%、大当り図柄Cが30%の確率で決定される。 Furthermore, if the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol to be stopped and displayed is determined. In the pachinko machine 1 of this embodiment, three types of jackpot symbols A to C are provided, as described above, and the profits for the player are different. The determination of the jackpot symbol is performed using the value of the symbol determination random number read out as the second special symbol reservation or the first special symbol reservation while referring to the jackpot symbol determination table (not shown). The jackpot symbol determination table is a table in which the value of the symbol determination random number and three types of jackpot symbols A to C are associated with each other, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. Then, the jackpot symbol associated with the value of the read symbol determination random number is determined as a symbol to be stopped and displayed (stop symbol). On the other hand, if the result of the jackpot determination is a miss, the miss symbol is determined as a stop symbol. Furthermore, as described above with reference to FIG. 5, the three types of jackpot symbols A to C have different probabilities of being determined as stop symbols for the first symbol and the second symbol. For this reason, the jackpot symbol determination table is divided into one for the first special symbol and one for the second special symbol.For the first special symbol, the jackpot symbol A is 20%, the jackpot symbol B is 40%, and the jackpot symbol While C is determined with a probability of 40%, in the case of the second special symbol, jackpot symbol A is determined with a probability of 30%, jackpot symbol B is determined with a probability of 40%, and jackpot symbol C is determined with a probability of 30%.

以上のような大当り判定処理(S76)に続いて、変動パターン決定処理(S77)を行う。ここで、変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を識別するためのものであり、複数設けられた変動パターンは、互いに設定されている変動時間が異なっている。変動パターン決定処理(S77)では、第2特図保留または第1特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値を用いて、変動パターン決定テーブルを参照しながら、変動表示を開始する特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターン決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 Following the jackpot determination process (S76) as described above, a fluctuation pattern determination process (S77) is performed. Here, the fluctuating pattern is used to identify the time (fluctuation time) from when the special symbol (first special symbol or second special symbol) starts fluctuating display until it stops displaying, and multiple patterns are provided. The set variation patterns have different set variation times. In the fluctuation pattern determination process (S77), the value of the fluctuation pattern determination random number read out as the second special symbol reservation or the first special symbol reservation is used to determine the special symbol whose fluctuation display is to be started while referring to the fluctuation pattern determination table. Determine the fluctuation pattern. The fluctuation pattern determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図9は、変動パターン決定テーブルを概念的に例示した説明図である。図示されるように変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と、複数の変動パターンの各々に付された変動パターンIDとが対応付けられており、複数の変動パターンに設定されている変動時間は互いに異なっている。このような変動パターン決定テーブルは、遊技状態に応じて、確変状態用のテーブルと、時短状態用のテーブルと、通常状態用のテーブルとに大別される。前述したように確変状態および時短状態では電サポ状態が設定されるのに対して、通常状態では非電サポ状態に設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が短く設定される。そのため、確変状態用や時短状態用の変動パターン決定テーブルには、通常状態用の変動パターン決定テーブルに比べて変動時間が短めの変動パターンが多く設定されている。 FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually illustrating a variation pattern determination table. As shown in the figure, in the fluctuation pattern determination table, the value of the fluctuation pattern determination random number is associated with the fluctuation pattern ID attached to each of the plurality of fluctuation patterns, and the value of the fluctuation pattern determination random number is associated with the fluctuation pattern ID assigned to each of the plurality of fluctuation patterns. The fluctuation times are different from each other. Such a variation pattern determination table is roughly divided into a table for a variable probability state, a table for a time saving state, and a table for a normal state, depending on the gaming state. As described above, the electric support state is set in the variable probability state and the time saving state, whereas the non-electric support state is set in the normal state. Further, in the electric support state, the variation time of the special symbols (first special symbol and second special symbol) is set shorter than in the non-electric support state. Therefore, in the variation pattern determination table for the variable probability state and the time saving state, many variation patterns whose variation time is shorter than those in the variation pattern determination table for the normal state are set.

このように遊技状態に応じて大別された変動パターン決定テーブルは、大当り判定の結果に応じて、それぞれ大当り用テーブルと外れ用テーブルとに細分化されている。大当り判定の結果が大当りの場合は、前述したリーチ演出などが行われることが多く、その実行時間の確保を容易とするために、大当り用テーブルには、外れ用テーブルに比べて変動時間が長めの変動パターンが設定されている。また、各種の変動パターン決定テーブルの細分化は、これに限られず、例えば、特別図柄の種類(第1特図か第2特図か)に応じて細分化されていてもよい。さらに、記憶されている特図保留数に応じて細分化されていてもよく、特図保留数が多いほど、保留の消化を早めるために、変動時間が短めの変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルとしてもよい。 The variation pattern determination tables, which are roughly divided according to the gaming state in this way, are subdivided into a jackpot table and a miss table, respectively, according to the result of the jackpot determination. When the result of the jackpot determination is a jackpot, the above-mentioned reach effect is often performed, and in order to easily secure the execution time, the jackpot table has a longer fluctuation time than the loss table. A fluctuation pattern is set. Moreover, the subdivision of the various variation pattern determination tables is not limited to this, and may be subdivided according to the type of special symbol (first special symbol or second special symbol), for example. Furthermore, the fluctuation pattern may be subdivided according to the number of stored special figures on hold, and the larger the number of special figures on hold, the shorter the fluctuation time is set in order to speed up the use of the hold. It may also be used as a decision table.

変動パターン決定処理(S77)では、現在の遊技状態や、大当り判定の結果や、特別図柄の種類や、記憶されている特図保留数などに応じて選択した変動パターン決定テーブルを参照しながら、第2特図保留または第1特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に対応付けられた変動パターンを、今回の変動パターンに決定する。 In the fluctuation pattern determination process (S77), while referring to the fluctuation pattern determination table selected according to the current gaming state, the result of jackpot determination, the type of special symbol, the stored number of reserved special symbols, etc. The variation pattern associated with the value of the variation pattern determination random number read as the second special figure reservation or the first special figure reservation is determined as the current variation pattern.

変動パターン決定処理(S77)を終了すると、特別図柄の変動表示を開始する(S78)。また、特別図柄の変動表示の開始に伴って、第2特図であれば第2特図保留数から「1」を減算し、第1特図であれば第1特図保留数から「1」を減算する。さらに、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。後述するようにサブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で図柄変動演出を実行する。 When the variation pattern determination process (S77) is completed, the variation display of special symbols is started (S78). In addition, with the start of the variable display of special symbols, if it is the second special symbol, "1" is subtracted from the second special symbol reservation number, and if it is the first special symbol, "1" is subtracted from the first special symbol reservation number. ” is subtracted. Furthermore, a fluctuation pattern designation command for designating a fluctuation pattern and a stop symbol designation command for designating a stop symbol are stored in the output buffer of the RAM 203. These commands are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S10). As will be described later, by receiving these commands, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect on the effect display device 41 in accordance with the variable display of the special symbol.

こうして特別図柄の変動表示を開始したら、図8の特別動作処理を一旦終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。遊技制御処理では、特別動作処理(S70)から復帰すると、そのまま一旦終了し、4msec毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図7の遊技制御処理を実行する。そして、出力処理(S10)以降の一連の処理を行って、特別動作処理(S70)を再開すると、図8に示したS71の判断において、先ほど開始した特別図柄の変動表示中であると判断し(S71:yes)、特別図柄停止処理(S79)を行う。 Once the variable display of the special symbols has started in this way, the special operation process shown in FIG. 8 is once terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG. In the game control process, when returning from the special operation process (S70), it is temporarily terminated, and when a timer interrupt occurs every 4 msec, the game control process of FIG. 7 is executed again. Then, when a series of processes after the output process (S10) are performed and the special operation process (S70) is restarted, it is determined in S71 shown in FIG. (S71: yes), special symbol stop processing (S79) is performed.

特別図柄停止処理(S79)では、まず変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように特別図柄の変動時間は、変動表示の開始に際して決定した変動パターンに設定されており、未だ変動時間が経過していなければ、特別図柄の変動表示を継続したまま特別図柄停止処理(S79)を終了し、図8の特別動作処理も終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。 In the special symbol stop process (S79), it is first determined whether or not the variation time of the special symbol being displayed in a variable manner has elapsed. As mentioned above, the fluctuation time of the special symbol is set to the fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display, and if the fluctuation time has not yet elapsed, the special symbol stop processing ( S79) is finished, the special operation process in FIG. 8 is also finished, and the process returns to the game control process in FIG.

その後、図7の遊技制御処理を繰り返すうちに、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したら、決定しておいた停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)で特別図柄を停止表示する。また、停止表示した特定図柄を確定表示しておく時間(確定時間)を設定する。さらに、特別図柄の停止表示を示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この変動停止コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、コマンドを受信すると、演出表示装置41での図柄変動演出を終了する。 Thereafter, while repeating the game control process in FIG. 7, when the variation time of the special symbol being displayed in a variable manner has elapsed, the special symbol is stopped and displayed at the determined stop symbol (jackpot symbol or losing symbol). In addition, a time period (determined time) for which a specific symbol that has been stopped and displayed is determined to be displayed is set. Furthermore, a variable stop command indicating the stop display of the special symbol is stored in the output buffer of the RAM 203. This fluctuation stop command is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10), and upon receiving the command, the CPU 221 of the sub-control board 220 ends the symbol fluctuation performance on the performance display device 41.

こうして特別図柄を停止表示(確定表示)した状態で、図8の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、S72の判断において、特別図柄の確定表示中であると判断し(S72:yes)、特別図柄確定処理(S80)を行う。特別図柄確定処理(S80)では、まず特別図柄の停止表示から確定時間が経過したか否かを判断し、未だ確定時間が経過していなければ、そのまま特別図柄確定処理(S80)を終了し、図8の特別動作処理も終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。 When the special operation process in FIG. 8 ends with the special symbol being stopped and displayed (confirmed display) in this way, in the next special operation process, it is determined in S72 that the special symbol is being confirmed and displayed (S72: (yes), special symbol confirmation processing (S80) is performed. In the special symbol confirmation process (S80), it is first determined whether the confirmation time has elapsed since the stop display of the special symbol, and if the confirmation time has not yet elapsed, the special symbol confirmation process (S80) is immediately terminated, The special operation process in FIG. 8 is also completed, and the process returns to the game control process in FIG.

その後、特別図柄の確定時間が経過したら、確定表示された特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れであるかを判断する。確定表示された特別図柄が外れ図柄である場合は、次に、時短状態中であるか否かを判断する。本実施例のパチンコ機1では、時短状態中であれば、特別図柄の変動回数を時短カウンターで計数するようになっており、主制御基板200のRAM203には時短カウンターの記憶領域が確保されている。そして、大当り確率が通常確率で且つ電サポ状態である時短状態中に計数した特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると、電サポ状態を終了して非電サポ状態である通常状態に設定する。また、遊技状態の変更に伴い、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。一方、時短状態中ではなく、確変状態中または通常状態中であれば、そのまま図8の特別動作処理を終了する。 Thereafter, when the special symbol confirmation time has elapsed, it is determined whether the confirmed and displayed special symbol is a jackpot symbol or a losing symbol. If the confirmed and displayed special symbol is a missed symbol, then it is determined whether or not the time saving state is in progress. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when in the time saving state, the number of changes in the special symbol is counted by the time saving counter, and a storage area for the time saving counter is secured in the RAM 203 of the main control board 200. There is. When the jackpot probability is the normal probability and the number of changes of the special symbol counted during the time saving state in the electric support state reaches a predetermined number (for example, 100 times), the electric support state is ended and the non-electric support state is entered. Set to normal state. Further, as the gaming state changes, a gaming state designation command indicating the gaming state is stored in the output buffer of the RAM 203 and transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S10). On the other hand, if it is not in the time saving state but in the variable probability state or in the normal state, the special operation process of FIG. 8 is directly ended.

これに対して、確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合は、大当り遊技中であることを示す大当りフラグをONに設定すると共に、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。前述したように、停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類(大当り図柄A~C)に応じてラウンド回数が異なっている。また、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 On the other hand, if the confirmed and displayed special symbol is a jackpot symbol, the jackpot flag indicating that a jackpot game is in progress is set to ON, and the opening pattern of the jackpot 28 in the jackpot game (the number of rounds, (opening hours, closing hours, etc.). As mentioned above, the number of rounds varies depending on the type of jackpot symbol (jackpot symbol A to C) that is stopped and displayed (confirmed display). In addition, a jackpot start command indicating the start of a jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203, and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10).

こうして大当りフラグをONに設定した状態で、図8の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、S73の判断において、大当りフラグがONに設定されていると判断し(S73:yes)、大当り遊技処理(S81)を行う。大当り遊技処理(S81)では、まず大入賞口ソレノイド29mを駆動して大入賞口28を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、開放時間が経過するか、あるいは大入賞口28に上限個数の遊技球が入球すると、大入賞口28を閉鎖してラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。そして、設定されたラウンド回数を全て消化したら、大当りフラグをOFFに設定する。また、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。尚、本実施例の大当り遊技は、本発明の「特定遊技」に相当しており、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「特定遊技実行手段」に相当している。 When the special operation process in FIG. 8 is finished with the jackpot flag set to ON in this way, in the next special operation process, it is determined in S73 that the jackpot flag is set to ON (S73: yes). , performs jackpot game processing (S81). In the jackpot game process (S81), the round game is started by first driving the jackpot solenoid 29m to open the jackpot 28. After that, when the opening time elapses or the maximum number of game balls enters the grand prize opening 28, the grand prize opening 28 is closed and the round game ends, and the next round game is started after waiting for the closing time to pass. Start. Then, once the set number of rounds has been completed, the jackpot flag is set to OFF. In addition, a jackpot end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203, and transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S10). The jackpot game of this embodiment corresponds to the "specific game" of the present invention, and the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment corresponds to the "specific game execution means" of the present invention.

さらに、停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類(大当り図柄A~C)に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態を設定する。すなわち、大当り図柄Aまたは大当り図柄Bが停止表示された場合は、確変状態(大当り確率が高確率に設定された電サポ状態)に設定し、大当り図柄Cが停止表示された場合は、時短状態(大当り確率が通常確率に設定された電サポ状態)に設定する。また、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。尚、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「確率設定手段」に相当している。 Furthermore, the game state after the end of the jackpot game is set according to the type of jackpot symbol (jackpot symbols A to C) that is stopped and displayed (confirmed display). In other words, when jackpot symbol A or jackpot symbol B is stopped and displayed, it is set to a variable probability state (an electric support state where the jackpot probability is set to a high probability), and when jackpot symbol C is stopped and displayed, it is set to a time saving state. (Electric support state where the jackpot probability is set to the normal probability). Further, a gaming state designation command indicating the gaming state is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S10). Note that the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment corresponds to the "probability setting means" of the present invention.

こうして大当りフラグをOFFに設定した状態で、図8の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」でなければ(S74:no)、新たに特別図柄の変動表示を開始するための処理(S75~S78)を行う。 When the special operation process shown in FIG. 8 ends with the jackpot flag set to OFF in this way, in the next special operation process, unless the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are "0" (S74 :no), processing for starting a new variable display of special symbols (S75 to S78) is performed.

主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、前述したように主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を実行する中で各種コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、画像音声制御基板230やランプ制御基板226に表示内容や音声内容を指定することにより、演出表示装置41、各種スピーカー6a,6b、各種ランプ5a~5cを用いた様々な遊技演出を実行している。以下では、主制御基板200から受信したコマンドに基づいて、サブ制御基板220のCPU221が実行する処理について説明する。 The CPU 201 of the main control board 200 advances the game in the pachinko machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. Further, as described above, the CPU 201 of the main control board 200 transmits various commands to the sub control board 220 while executing the game control process. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines the specific content of the effect based on the received command, and specifies the display content and audio content to the image and audio control board 230 and the lamp control board 226, thereby displaying the effect. Various game performances are performed using the device 41, various speakers 6a, 6b, and various lamps 5a to 5c. Below, a process executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 based on commands received from the main control board 200 will be described.

C-2.図柄変動演出処理 :
図10は、サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理を示したフローチャートである。この図柄変動演出処理は、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。尚、サブ制御基板220のCPU221は、本発明の「演出実行手段」に相当している。
C-2. Symbol variation production processing:
FIG. 10 is a flowchart showing the symbol variation effect processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. This symbol variation effect processing is performed based on a timer interrupt that occurs at a predetermined period. Note that, in the following description, a description of well-known processes such as initialization processing of the CPU 221, interrupt disabling processing, and interrupt enabling processing will be omitted. Note that the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to the "effect execution means" of the present invention.

サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出処理を開始すると、まず、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S100)。前述したように変動パターン指定コマンドは、セグメント表示部50で変動表示が開始される特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンを指定するコマンドである。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は(S100:yes)、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S101)。主制御基板200からは、変動パターン指定コマンドと共に、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドが送信されており、サブ制御基板220のCPU221は、受信した停止図柄指定コマンドに基づいて大当り判定の結果(大当り図柄か外れ図柄か)を把握することが可能である。 When the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the symbol variation production process, it first determines whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 200 (S100). As described above, the variation pattern designation command is a command that specifies the variation pattern of the special symbol (first special symbol or second special symbol) whose variable display is started on the segment display section 50. When the fluctuation pattern designation command is received (S100: yes), it is determined whether the result of the jackpot determination is a jackpot (S101). From the main control board 200, a stop symbol designation command that designates the stop symbol of the special symbol is transmitted together with the fluctuation pattern designation command, and the CPU 221 of the sub control board 220 determines the jackpot based on the received stop symbol designation command. It is possible to grasp the result (whether it is a jackpot symbol or a losing symbol).

大当り判定の結果が外れである場合は(S101:no)、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて外れ時の図柄変動演出の内容を決定する(S102)。前述したように変動パターンは特別図柄の変動時間に対応するものであり、多数設けられた図柄変動演出の演出実行時間は、何れかの変動パターンに対応する変動時間と一致している。そのため、多数の図柄変動演出の中から、変動パターンに対応する演出実行時間の図柄変動演出を、今回の図柄変動演出に決定する。尚、多数の図柄変動演出には、前述したリーチ演出などが含まれているが、変動時間が短い変動パターンが指定されると、当然ながら図柄変動演出の演出実行時間も短く、リーチ演出などを行う余裕がない場合には、識別図柄41a,41b,41cを一瞬変動表示させるだけの図柄変動演出が決定される。また、外れ時の図柄変動演出であるため、終了する際の識別図柄41a,41b,41cの停止態様として同じ数字で揃わないバラケ目を決定する。 If the result of the jackpot determination is a loss (S101: no), the content of the symbol variation effect at the time of a loss is determined in accordance with the variation pattern specified by the variation pattern designation command (S102). As mentioned above, the variation pattern corresponds to the variation time of the special symbol, and the performance execution time of a large number of symbol variation performances coincides with the variation time corresponding to any variation pattern. Therefore, from among a large number of symbol variation performances, the symbol variation performance with the performance execution time corresponding to the variation pattern is determined as the current symbol variation performance. In addition, many symbol variation effects include the above-mentioned reach effect, but if a variation pattern with a short variation time is specified, the execution time of the symbol variation effect will naturally be short, and the reach effect etc. If there is no time to do so, a symbol variation performance is determined in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a momentary variation. In addition, since this is a symbol variation effect when the game is out, the stopping pattern of the identification symbols 41a, 41b, and 41c at the time of ending is determined to be the same number but not aligned.

こうして図柄変動演出の内容を決定すると、図柄変動演出を開始する(S103)。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、決定した図柄変動演出の内容を指定するコマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する。コマンドを受信した画像音声制御基板230は、コマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、コマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6bから出力する。これにより、演出表示装置41では、識別図柄41a,41b,41cの変動表示が開始され、リーチ演出などが付帯して行われる。 After determining the content of the symbol variation performance in this way, the symbol variation performance is started (S103). That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 transmits a command specifying the content of the determined symbol variation effect to the image/audio control board 230. The image and audio control board 230 that has received the command displays an image corresponding to the command on the effect display device 41, and outputs sounds corresponding to the command from the various speakers 6a and 6b. As a result, the effect display device 41 starts to display the identification symbols 41a, 41b, and 41c in a variable manner, and a ready-to-reach effect is performed.

一方、S101の判断において、大当り判定の結果が大当りである場合は(S101:yes)、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて大当り時の図柄変動演出の内容を決定する(S104)。大当り判定の結果が大当りであると、図柄変動演出としてリーチ演出を行うのが一般的である。また、大当り時の図柄変動演出では、外れ時に比べてノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展する可能性が高い。 On the other hand, in the judgment in S101, if the result of the jackpot determination is a jackpot (S101: yes), the content of the symbol variation effect at the time of jackpot is determined according to the variation pattern specified by the variation pattern specification command (S104). . When the result of the jackpot determination is a jackpot, it is common to perform a reach effect as a symbol variation effect. In addition, in the symbol variation performance when hitting the jackpot, there is a high possibility that the normal reach performance will develop into a super reach performance compared to when it misses.

続いて、再抽選演出を実行するか否かを判断する(S105)。本実施例のパチンコ機1では、図柄変動演出で識別図柄41a,41b,41cを同じ数字で揃えて停止表示させた後、前述したように再抽選演出を実行することが可能となっており、再抽選演出を実行するか否かを、サブ制御基板220のCPU221が行う抽選で決定するようになっている。尚、抽選に限られず、特別図柄の変動パターンと対応付けて再抽選演出を実行するか否かを予め決定しておいてもよい。 Subsequently, it is determined whether or not to perform a re-lottery effect (S105). In the pachinko machine 1 of this embodiment, after the identification symbols 41a, 41b, and 41c are aligned with the same number and stopped and displayed in the symbol variation performance, it is possible to execute the re-lottery performance as described above, Whether or not to execute the re-lottery effect is determined by a lottery performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. In addition, it is not limited to the lottery, and it may be determined in advance whether or not to perform the re-lottery performance in association with the variation pattern of the special symbol.

そして、再抽選演出を実行しない場合は(S105:no)、停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄の種類(大当り図柄A~C)に応じて、大当り時の図柄変動演出を終了する際の識別図柄41a,41b,41cの停止態様を決定する(S106)。すなわち、大当り図柄Aであれば、識別図柄41a,41b,41cが「7」で揃った停止態様を決定し、大当り図柄Bであれば、識別図柄41a,41b,41cが7以外の同じ奇数で揃った停止態様を決定し、大当り図柄Cであれば、識別図柄41a,41b,41cが同じ偶数で揃った停止態様を決定する。こうして識別図柄41a,41b,41cの停止態様を決定すると、演出表示装置41で図柄変動演出を開始する(S103)。 If the re-lottery effect is not to be executed (S105: no), depending on the type of jackpot symbol (jackpot symbols A to C) specified by the stop symbol designation command, when ending the symbol variation effect at the time of jackpot, The stopping manner of the identification symbols 41a, 41b, and 41c is determined (S106). That is, if it is a jackpot pattern A, the stopping mode is determined in which the identification patterns 41a, 41b, 41c are all "7", and if it is a jackpot pattern B, the identification patterns 41a, 41b, 41c are the same odd number other than 7. A stopping mode in which the symbols are aligned is determined, and if it is a jackpot symbol C, a stopping mode in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are the same even number is determined. After determining the stopping manner of the identification symbols 41a, 41b, and 41c in this manner, the symbol variation performance is started on the performance display device 41 (S103).

これに対して、再抽選演出を実行する場合には(S105:yes)、停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄の種類(大当り図柄A~C)にかかわらず、識別図柄41a,41b,41cが同じ偶数で揃った停止態様を決定し(S107)、続いて、再抽選フラグをONに設定する(S108)。再抽選フラグとは、再抽選演出の実行を予定していることを示すフラグであり、サブ制御基板220のRAM223に再抽選フラグの記憶領域が確保されている。そして、再抽選フラグをONに設定したら、図柄変動演出を開始する(S103)。 On the other hand, when executing the re-lottery effect (S105: yes), the identification symbols 41a, 41b, 41c are selected regardless of the type of jackpot symbol (jackpot symbol A to C) specified by the stop symbol designation command. A stopping mode in which the numbers are the same even number is determined (S107), and then the re-lottery flag is set to ON (S108). The re-lottery flag is a flag indicating that a re-lottery effect is scheduled to be executed, and a storage area for the re-lottery flag is secured in the RAM 223 of the sub-control board 220. Then, once the re-lottery flag is set to ON, the symbol variation effect is started (S103).

こうして図柄変動演出を開始すると、次に、主制御基板200から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(S110)。前述したように変動停止コマンドは、特別図柄の停止表示を示すコマンドであり、変動停止コマンドを未だ受信していない場合は(S110:no)、図柄変動演出を継続したまま、図10の図柄変動演出処理を一旦終了する。 After starting the symbol variation performance in this way, it is then determined whether a variation stop command has been received from the main control board 200 (S110). As mentioned above, the variation stop command is a command that indicates the stop display of the special symbol, and if the variation stop command has not been received yet (S110: no), the symbol variation in FIG. 10 is continued while the symbol variation effect is continued. The performance processing is temporarily ended.

その後、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図10の図柄変動演出処理を開始する。このとき、図柄変動演出の実行中であれば、主制御基板200から新たに変動パターン指定コマンドが送信されることはなく、S100の判断において、変動パターン指定コマンドを受信していないため(S100:no)、上述したS101~S108の処理を省略して、変動停止コマンドを受信したか否かを再び判断する(S110)。 Thereafter, when a timer interrupt occurs at a predetermined period, the symbol variation effect process of FIG. 10 is started again. At this time, if the symbol variation effect is being executed, a new variation pattern designation command will not be sent from the main control board 200, and in the judgment at S100, no variation pattern designation command has been received (S100: no), the processes of S101 to S108 described above are omitted, and it is determined again whether or not a fluctuation stop command has been received (S110).

そして、変動停止コマンドを受信した場合は(S110:yes)、演出表示装置41で実行中の図柄変動演出を終了する(S111)。このとき、識別図柄41a,41b,41cは、大当り判定の結果や、大当り図柄の種類や、再抽選演出の有無に応じて予め決定しておいた停止態様で停止表示される。 If the fluctuation stop command is received (S110: yes), the symbol fluctuation performance being executed on the performance display device 41 is ended (S111). At this time, the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a predetermined stopping manner depending on the result of the jackpot determination, the type of the jackpot symbol, and the presence or absence of a re-lottery performance.

図柄変動演出を終了すると、再抽選フラグがONに設定されているか否かを判断する(S112)。再抽選フラグがONに設定されていない場合は(S112:no)、そのまま図10の図柄変動演出処理を終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図10の図柄変動演出処理を実行する。そして、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信すると(S100:yes)、S101以降の一連の処理を実行して新たな図柄変動演出を行う。 When the symbol variation effect is finished, it is determined whether the re-lottery flag is set to ON (S112). If the re-lottery flag is not set to ON (S112: no), the symbol variation production process in FIG. 10 is terminated, and when a timer interrupt occurs at a predetermined period, the symbol variation production process in FIG. 10 is executed again. . When a fluctuation pattern designation command is received from the main control board 200 (S100: yes), a series of processes from S101 onward are executed to perform a new symbol fluctuation effect.

一方、再抽選フラグがONに設定されている場合は(S112:yes)、再抽選演出処理を実行する(S113)。図11は、本実施例の再抽選演出処理を示したフローチャートである。図示されるように再抽選演出処理(S113)では、まず、再抽選の開始を告知する(S120)。本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置41に「再抽選」の文字を表示することで開始を告知するようになっている。 On the other hand, if the re-lottery flag is set to ON (S112: yes), a re-lottery effect process is executed (S113). FIG. 11 is a flowchart showing the re-lottery effect processing of this embodiment. As shown in the figure, in the re-lottery production process (S113), first, the start of the re-lottery is announced (S120). In the pachinko machine 1 of this embodiment, the start of the game is announced by displaying the words "re-lottery" on the performance display device 41.

次に、3種類の大当り図柄A~Cのうち、遊技者の利益が大当り図柄Aよりは小さきが大当り図柄Cよりは大きい真ん中の大当り図柄Bであるか否かを判定する演出を演出表示装置41で行う(S121)。また、実際に停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄Bであるか否かを判断する(S122)。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Bである場合は(S122:yes)、大当り図柄Bであることを開示する(S123)。こうして再抽選演出を終了すると、再抽選フラグをOFFに設定した後(S124)、図11の再抽選演出処理を終了して、図10の図柄変動演出処理に復帰する。図柄変動演出処理では、再抽選演出処理(S113)から復帰すると、そのまま一旦終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図10の図柄変動演出処理を実行する。 Next, among the three types of jackpot symbols A to C, the effect display device determines whether or not the player's profit is the middle jackpot symbol B, which is smaller than jackpot symbol A but larger than jackpot symbol C. 41 (S121). In addition, it is determined whether the stop symbol of the special symbol actually designated by the stop symbol designation command is the jackpot symbol B (S122). Then, when the stop symbol of the special symbol is the jackpot symbol B (S122: yes), it is disclosed that it is the jackpot symbol B (S123). When the re-lottery effect is ended in this way, the re-lottery flag is set to OFF (S124), the re-lottery effect process of FIG. 11 is ended, and the process returns to the symbol variation effect process of FIG. 10. In the symbol variation production process, when returning from the re-lottery production process (S113), it is once terminated, and when a timer interrupt occurs at a predetermined period, the symbol variation production process of FIG. 10 is executed again.

これに対して、S122の判断において、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Bではない場合は(S122:no)、大当り図柄Bではないこと開示する(S125)。続いて、遊技者の利益が最大の大当り図柄Aであるか最小の大当り図柄Cであるかを判定する演出を演出表示装置41で行う(S126)。また、実際に停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄Aであるか否かを判断する(S127)。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Aである場合は(S127:yes)、大当り図柄Aであることを開示する(S128)。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Aではない場合は(S127:no)、残りの大当り図柄Cであることを開示する(S129)。その後、再抽選フラグをOFFに設定すると(S124)、図11の再抽選演出処理を終了して、図10の図柄変動演出処理に復帰する。 On the other hand, in the judgment of S122, if the stop symbol of the special symbol is not the jackpot symbol B (S122: no), it is disclosed that it is not the jackpot symbol B (S125). Subsequently, the performance display device 41 performs a performance for determining whether the player's profit is the maximum jackpot symbol A or the minimum jackpot symbol C (S126). In addition, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol actually designated by the stop symbol designation command is the jackpot symbol A (S127). Then, when the stop symbol of the special symbol is the jackpot symbol A (S127: yes), it is disclosed that it is the jackpot symbol A (S128). On the other hand, when the stop symbol of the special symbol is not the jackpot symbol A (S127: no), it is disclosed that it is the remaining jackpot symbol C (S129). Thereafter, when the re-lottery flag is set to OFF (S124), the re-lottery effect process of FIG. 11 is ended and the process returns to the symbol variation effect process of FIG. 10.

図12は、本実施例のサブ制御基板220のCPU221が再抽選演出処理を実行することによって、演出表示装置41で再抽選演出が行われる例を示した説明図である。まず、図12(a)では、演出表示装置41において識別図柄41a,41b,41cが「4」で揃って停止表示されることで大当りの確定を示唆している。本実施例のパチンコ機1では、原則として、識別図柄41a,41b,41cが同じ偶数で揃った停止態様によって大当り図柄Cであることを示唆するようになっており、大当り図柄Cは、3種類の大当り図柄A~Cの中で遊技者の利益が最小である。このため、遊技者にとっては、大当りとなったものの、大当り図柄Cであることにがっかりする傾向にある。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example in which a re-lottery effect is performed on the effect display device 41 by the CPU 221 of the sub-control board 220 of this embodiment executing the re-lottery effect process. First, in FIG. 12(a), identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed together at "4" on the performance display device 41, thereby indicating confirmation of a jackpot. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a general rule, the stopping pattern in which the identification patterns 41a, 41b, and 41c are the same even number indicates a jackpot pattern C, and the jackpot pattern C has three types. The player's profit is the smallest among the jackpot symbols A to C. Therefore, even though the player has won the jackpot, he or she tends to be disappointed that it is the jackpot symbol C.

このような状況で、図12(b)に示されるように「再抽選」の文字が演出表示装置41に表示されて、大当り図柄の種類を選択し直す再抽選演出の開始を告知することにより、遊技者に利益の大きい大当り図柄となる(昇格する)ことを期待させることが可能である。そして、単に再抽選の結果(実際の特別図柄の停止図柄)を開示するのではなく、まず、図12(c)に示されるように、3種類の大当り図柄A~Cのうち遊技者の利益が真ん中である大当り図柄Bであるか否かを判定する演出を演出表示装置41にて行う。 In such a situation, as shown in FIG. 12(b), the characters "Re-lottery" are displayed on the effect display device 41 to announce the start of the re-lottery effect in which the type of jackpot symbol is reselected. , it is possible to make the player expect a jackpot symbol with a large profit (promotion). Instead of simply disclosing the results of the re-lottery (the actual special symbols that have stopped), first, as shown in FIG. A performance display device 41 performs a performance to determine whether or not it is a jackpot symbol B in which is in the middle.

そして、判定の結果、図12(d)に示した例では、大当り図柄Bであることを開示している。このとき、遊技者にとっては、利益が最大の大当り図柄Aではなかったものの、少なくとも利益が最小の大当り図柄Cよりは大きな利益が得られる大当り図柄Bであったことによかったと感じる。また、こうして大当り図柄Bであることを開示するのに伴い、原則に従って識別図柄41a,41b,41cを7以外の同じ奇数で揃えて停止表示させる演出を行ってもよい。 As a result of the determination, the example shown in FIG. 12(d) discloses that it is the jackpot symbol B. At this time, the player feels glad that although the jackpot symbol A was not the one with the maximum profit, it was the jackpot symbol B which at least provided a larger profit than the jackpot symbol C with the smallest profit. In addition, in conjunction with disclosing that the jackpot symbol B is in this manner, an effect may be performed in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are aligned with the same odd number other than 7 and are stopped and displayed in accordance with the principle.

一方、図12(e)に示した例では、「大当り図柄B以外」の文字が演出表示装置41に表示されて、大当り図柄Bではないことを開示しており、続いて、図12(f)に示されるように大当り図柄Aであるか大当り図柄Cであるかを判定する演出を演出表示装置41にて行う。これにより、利益が最大の大当り図柄Aであることに対する遊技者の期待をさらに高めることができる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 12(e), the words "Other than jackpot symbol B" are displayed on the effect display device 41 to disclose that the jackpot symbol B is not the jackpot symbol B. ), the performance display device 41 performs a performance for determining whether it is the jackpot symbol A or the jackpot symbol C. Thereby, the player's expectation that the jackpot symbol A has the highest profit can be further increased.

そして、判定の結果、図12(g)に示した例では、大当り図柄Aであることを開示している。このとき、遊技者にとっては、最も期待していた大当り図柄Aであったことに極めて幸運に感じ、遊技興趣が大いに高まる。尚、大当り図柄Aであることを開示するのに伴い、原則に従って識別図柄41a,41b,41cを「7」で揃えて停止表示させる演出を行ってもよい。 As a result of the determination, the example shown in FIG. 12(g) discloses that it is the jackpot symbol A. At this time, the player feels extremely lucky to have received the jackpot symbol A, which he was most looking forward to, and his interest in the game increases greatly. In addition, in conjunction with disclosing that it is the jackpot symbol A, an effect may be performed in which the identification symbols 41a, 41b, 41c are aligned at "7" and stopped and displayed according to the principle.

これに対して、図12(h)に示した例では、大当り図柄Cであることを開示している。このとき、遊技者にとっては、最も避けたかった大当り図柄Cであったことにがっかりするものの、最後まで大当り図柄Cである可能性が残されていたので、いきなり大当り図柄Cを開示されるよりも、がっかり感が小さい。尚、大当り図柄Cであることを開示するのに伴い、原則に従って識別図柄41a,41b,41cを同じ偶数で揃えて停止表示させる演出を行ってもよい。 On the other hand, the example shown in FIG. 12(h) discloses that it is the jackpot symbol C. At this time, the player is disappointed that it was the jackpot symbol C that he most wanted to avoid, but since there was still a possibility that the jackpot symbol C was the jackpot symbol C until the end, it was better to have the jackpot symbol C suddenly revealed. , I feel a little disappointed. In addition, in conjunction with disclosing that it is the jackpot symbol C, an effect may be performed in which the identification symbols 41a, 41b, and 41c are arranged in the same even number and stopped and displayed in accordance with the principle.

以上に説明したように本実施例のパチンコ機1では、遊技者の利益が異なる3種類の大当り図柄A~Cの何れかで特別図柄が停止表示されるのに伴い、図柄変動演出で識別図柄41a,41b,41cが同じ数字で揃った停止態様によって大当りの確定を示唆した後、大当り図柄の種類を選択し直す再抽選演出を実行可能となっている。この再抽選演出では、まず、3種類の大当り図柄A~Cのうち遊技者の利益が真ん中である大当り図柄Bであるか否かを開示した後、大当り図柄Bではない場合に、続いて大当り図柄Aか大当り図柄Cかを開示するようになっている。このため、遊技者の利益が最小の大当り図柄Cであっても、再抽選後にいきなり大当り図柄Cの結果が単に開示される場合に比べて、2段階の判定を経て結果が開示されることにより、結果の開示までに遊技者の期待感に変化を付けて興趣を高めることができる。また、遊技者の利益が最大の大当り図柄Aであれば、最後まで大当り図柄Cである可能性を残しつつ、段階的な開示で大当り図柄Aに対する遊技者の期待を掻き立てて、最終的に大当り図柄Aの開示によって遊技興趣を大いに高めることが可能となる。 As explained above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, as the special symbol is stopped and displayed in any of the three types of jackpot symbols A to C that give different profits to the player, the identified symbol is After the confirmation of the jackpot is indicated by the stop mode in which 41a, 41b, and 41c are the same numbers, it is possible to perform a re-lottery performance in which the type of jackpot symbol is reselected. In this re-lottery performance, first, it is disclosed whether or not the player's profit is the jackpot symbol B, which is the middle among the three types of jackpot symbols A to C, and then if it is not the jackpot symbol B, then the jackpot symbol It is designed to reveal whether the symbol A or the jackpot symbol C. Therefore, even if the player's profit is the minimum jackpot symbol C, the result will be disclosed after two stages of determination, compared to the case where the result of the jackpot symbol C is simply disclosed after the re-drawing. , it is possible to increase the player's interest by changing the player's expectations until the result is disclosed. In addition, if the player's profit is the maximum jackpot symbol A, the player's expectations for the jackpot symbol A will be aroused through gradual disclosure, while leaving the possibility that the jackpot symbol C will be the jackpot symbol until the end. By disclosing the symbol A, it becomes possible to greatly increase the interest in the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、3種類の大当り図柄A~Cのうち、大当り図柄Aであれば16Rの大当り遊技が行われ、大当り図柄Bか大当り図柄Cであれば4Rの大当り遊技が行われる。加えて、大当り図柄Aか大当り図柄Bであれば、大当り遊技の終了後の大当り確率が高確率に設定され、大当り図柄Cであれば、大当り遊技の終了後の大当り確率が通常確率に設定される。これにより、遊技者は利益が最大の大当り図柄Aであることを最も期待し、少なくとも大当り確率が高確率となる大当り図柄Bであることを望み、利益が最小の大当り図柄Cをできれば避けたいと願うように、3種類の大当り図柄A~Cを位置付けることができる。そして、再抽選演出では、先ず大当り図柄Bであるか否かを開示することにより、上述した効果を得ることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, among the three types of jackpot symbols A to C, if the jackpot symbol A is the jackpot symbol, a 16R jackpot game will be played, and if the jackpot symbol B or jackpot symbol C is the jackpot symbol, a 4R jackpot game will be played. will be held. In addition, if it is a jackpot symbol A or a jackpot symbol B, the jackpot probability after the end of the jackpot game is set to a high probability, and if it is a jackpot symbol C, the jackpot probability after the end of the jackpot game is set to a normal probability. Ru. As a result, the player most expects the jackpot symbol A to have the maximum profit, at least wishes for the jackpot symbol B to have a high probability of hitting the jackpot, and if possible avoids the jackpot symbol C which yields the minimum profit. You can position three types of jackpot symbols A to C as you wish. In the re-lottery performance, by first disclosing whether or not it is the jackpot symbol B, it is possible to obtain the above-mentioned effect.

D.変形例 :
以上、本実施例のパチンコ機1について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
D. Variant example:
Although the pachinko machine 1 of the present embodiment has been described above, the embodiment is not limited to this, and it is also possible to implement the following modifications. In the description of the modification, the same constituent parts as in the above-described embodiment will be designated by the same reference numerals as in the embodiment, and detailed explanation will be omitted.

図13は、変形例の再抽選演出処理を示したフローチャートである。図示されるように変形例の再抽選演出処理(S113)では、まず、複数のキャラクタのランキング発表を開始する旨を演出表示装置41で告知する(S130)。変形例のパチンコ機1では、各種演出に登場する複数のキャラクタが用意されており、そのうち1つが予め遊技者と対応付けられた特定キャラクタに設定されている。そして、特定キャラクタが1位になることで大当り図柄Aであることを開示し、特定キャラクタが2位になることで大当り図柄Bであることを開示し、特定キャラクタが3位になることで大当り図柄Cであることを開示するようになっている。このため、遊技者は、特定キャラクタが1位になることを最も期待し、少なくとも2位以上であることを望み、3位にならないことを願う傾向にある。尚、特定キャラクタは、ランキング発表よりも前に遊技者と対応付けられていればよく、複数のキャラクタの中から遊技者が事前に選択可能としてもよい。 FIG. 13 is a flowchart showing a modified re-lottery effect process. As shown in the figure, in the modified re-lottery performance process (S113), first, the performance display device 41 notifies that the ranking announcement of a plurality of characters is to be started (S130). In the pachinko machine 1 of the modified example, a plurality of characters that appear in various performances are prepared, and one of them is set in advance as a specific character associated with a player. Then, when the specific character comes in 1st place, it is disclosed that the jackpot symbol is A, when the specific character comes in 2nd place, it is disclosed that the jackpot symbol is B, and when the specific character comes in 3rd place, it is a jackpot symbol. It is designed to disclose that it is pattern C. For this reason, players tend to most expect a specific character to come in first place, hope for at least second place or higher, and hope that the specific character does not come in third place. Note that the specific character only needs to be associated with the player before the ranking is announced, and the player may be able to select in advance from among a plurality of characters.

ランキング発表を開始すると、まず、第2位から発表する演出を演出表示装置41で行う(S131)。また、停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄Bであるか否かを判断する(S132)。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Bである場合は(S132:yes)、特定キャラクタが2位であることを発表する(S133)。その後、再抽選フラグをOFFに設定すると(S134)、図13の再抽選演出処理を終了して、図10の図柄変動演出処理に復帰する。 When the ranking announcement is started, first, a performance is performed on the performance display device 41 to announce the second place first (S131). Further, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol specified by the stop symbol designation command is the jackpot symbol B (S132). Then, when the stop symbol of the special symbol is the jackpot symbol B (S132: yes), it is announced that the specific character is in second place (S133). Thereafter, when the re-lottery flag is set to OFF (S134), the re-lottery effect process of FIG. 13 is ended and the process returns to the symbol variation effect process of FIG. 10.

これに対して、S132の判断において、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Bではない場合は(S132:no)、特定キャラクタ以外のキャラクタが2位であることを発表し(S135)、続いて、第1位を発表する演出を演出表示装置41で行う(S136)。また、停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄Aであるか否かを判断する(S137)。 On the other hand, in the judgment of S132, if the stop symbol of the special symbol is not the jackpot symbol B (S132: no), it is announced that a character other than the specific character is in second place (S135), and then, A performance announcing the first place is performed on the performance display device 41 (S136). Further, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol specified by the stop symbol designation command is the jackpot symbol A (S137).

そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Aである場合は(S137:yes)、特定キャラクタが1位であることを発表する(S138)。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Aではなく大当り図柄Cである場合は(S137:no)、特定キャラクタ以外のキャラクタが1位で、特定キャラクタが3位であることを発表する(S139)。その後、再抽選フラグをOFFに設定すると(S134)、図13の再抽選演出処理を終了して、図10の図柄変動演出処理に復帰する。 Then, when the stop symbol of the special symbol is the jackpot symbol A (S137: yes), it is announced that the specific character is in first place (S138). On the other hand, if the stop symbol of the special symbol is jackpot symbol C instead of jackpot symbol A (S137: no), it is announced that a character other than the specific character is in first place and the specific character is in third place (S139). . Thereafter, when the re-lottery flag is set to OFF (S134), the re-lottery effect process of FIG. 13 is ended and the process returns to the symbol variation effect process of FIG. 10.

図14は、変形例のサブ制御基板220のCPU221が再抽選演出処理を実行することによって、演出表示装置41で再抽選演出が行われる例を示した説明図である。まず、図14(a)では、演出表示装置41において識別図柄41a,41b,41cが「4」で揃って停止表示されることで大当りの確定を示唆している。その後、図14(b)に示されるように「ランキング発表」の文字が演出表示装置41に表示されて、複数のキャラクタのランキング発表を開始する旨を告知する。また、図示した例では、キャラクタX、キャラクタY、キャラクタZの3種類のうち、キャラクタXが遊技者と対応付けられた特定キャラクタに設定されている。 FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example in which a re-lottery effect is performed on the effect display device 41 by the CPU 221 of the sub-control board 220 of the modified example executing the re-lottery effect process. First, in FIG. 14(a), identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed as "4" on the effect display device 41, thereby indicating confirmation of a jackpot. Thereafter, as shown in FIG. 14(b), the characters "Ranking Announcement" are displayed on the effect display device 41 to notify that the ranking announcement of a plurality of characters is to be started. Furthermore, in the illustrated example, character X is set as a specific character associated with the player among three types, character X, character Y, and character Z.

ランキング発表を開始すると、第1位から発表するのではなく、まず、図14(c)に示されるように、第2位から発表する演出を演出表示装置41で行う。そして、図14(d)に示した例では、特定キャラクタであるキャラクタXが2位であることを発表している。このとき、遊技者にとっては、キャラクタXが1位ではなかったものの、少なくとも2位に入れたことによかったと感じる。 When the ranking announcement is started, instead of announcing from the first place, first, as shown in FIG. 14(c), an effect is performed on the effect display device 41 to announce from the second place. In the example shown in FIG. 14(d), it is announced that the specific character, character X, is in second place. At this time, the player feels that although character X did not come in first place, it was good that he at least took second place.

一方、図14(e)に示した例では、特定キャラクタではないキャラクタYが2位であることを発表しており、続いて、図14(f)に示されるように第1位を発表する演出を演出表示装置41で行う。これにより、キャラクタXが1位になることに対する遊技者の期待をさらに高めることができる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 14(e), character Y, which is not a specific character, announces that he is in second place, and then, as shown in FIG. 14(f), he announces the first place. The performance is performed by a performance display device 41. This can further increase the player's expectations that character X will take first place.

そして、図14(g)に示した例では、キャラクタXが1位であることを発表している。このとき、遊技者にとっては、キャラクタXが念願の1位になったことに極めて幸運に感じ、遊技興趣が大いに高まる。これに対して、図14(h)に示した例では、特定キャラクタではないキャラクタZが1位であり、キャラクタXが3位であることを発表している。このとき、遊技者にとっては、キャラクタXが、最も避けたかった3位であったことにがっかりするものの、最後まで3位である可能性が残されていたので、いきなりキャラクタXが3位と発表されるよりも、がっかり感が小さい。 In the example shown in FIG. 14(g), character X is announced to be in first place. At this time, the player feels extremely lucky that character X has won the long-awaited first place, and his interest in the game increases greatly. On the other hand, in the example shown in FIG. 14(h), it is announced that character Z, which is not a specific character, is in first place and character X is in third place. At this time, the player was disappointed to find out that Character I feel less disappointed than being disappointed.

以上に説明したように変形例のパチンコ機1では、再抽選演出として、複数のキャラクタのうち遊技者と対応付けられた特定キャラクタのランキングを発表する内容の演出を行い、特定キャラクタが1位になることで大当り図柄Aであることを開示し、特定キャラクタが2位になることで大当り図柄Bであることを開示し、特定キャラクタが3位になることで大当り図柄Cであることを開示するようになっている。このように再抽選の結果(大当り図柄の種類)を特定キャラクタのランキング発表によって開示することにより、遊技者は開示された大当り図柄の種類を容易に把握することができる。 As explained above, in the pachinko machine 1 of the modified example, as a re-lottery effect, an effect is performed that announces the ranking of a specific character associated with a player among a plurality of characters, and the specific character ranks first. When the specific character comes in second place, it is disclosed that it is the jackpot symbol A, when the specific character comes in second place, it is disclosed that it is the jackpot symbol B, and when the specific character comes in third place, it is disclosed that it is the jackpot symbol C. It looks like this. By disclosing the results of the re-lottery (types of jackpot symbols) by announcing the ranking of specific characters in this way, the player can easily grasp the types of jackpot symbols that have been disclosed.

そして、ランキング発表は、2位から発表し、特定キャラクタが2位ではない場合に、続いて1位を発表するようになっている。このため、大当り図柄Cであっても、再抽選後にいきなり特定キャラクタが3位と発表される場合に比べて、2位の発表と1位の発表を経て3位が確定することにより、3位の確定までに遊技者の期待感に変化を付けて興趣を高めることができる。また、大当り図柄Aであれば、最後まで特定キャラクタが3位である可能性を残しつつ、段階的な発表でキャラクタXが1位になることに対する遊技者の期待を掻き立てて、最終的にキャラクタXの1位によって遊技興趣を大いに高めることが可能となる。 The ranking is announced starting from second place, and if a specific character is not in second place, then the first place is announced. For this reason, even with jackpot symbol C, compared to a case where a specific character is suddenly announced as 3rd place after a re-drawing, 3rd place is confirmed after the 2nd place announcement and 1st place announcement, and the 3rd place is confirmed. It is possible to increase the player's interest by changing the player's expectations until the game is determined. In addition, if the jackpot symbol is A, the possibility that the specific character will be in 3rd place is left open until the end, but the gradual announcement will arouse the player's expectations that character X will be in 1st place. By winning first place in X, it becomes possible to greatly increase the interest in the game.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Those skilled in the art can easily replace them, and can appropriately add improvements based on the knowledge commonly held by those skilled in the art.

例えば、前述した実施例では、特別図柄の停止表示に伴って図柄変動演出を終了し、識別図柄41a,41b,41cが同じ数字で揃って停止表示された直後に、再抽選演出を実行するようになっていた。しかし、再抽選演出を実行するタイミングは、これに限られず、大当り遊技中に再抽選演出を行ってもよい。この場合、前述した実施例では、3種類の大当り図柄A~Cの何れであっても大当り遊技が4Rまでは継続されることから、4R目が終了するまでに再抽選演出を完了すればよい。 For example, in the above-mentioned embodiment, the symbol variation effect is ended when the special symbol is stopped and displayed, and the re-lottery effect is executed immediately after the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with the same number. It had become. However, the timing of executing the re-lottery effect is not limited to this, and the re-lottery effect may be performed during the jackpot game. In this case, in the above-mentioned embodiment, since the jackpot game continues until the 4th round regardless of which of the three types of jackpot symbols A to C, it is only necessary to complete the re-lottery performance before the end of the 4th round. .

また、前述した実施例では、特別図柄の大当り図柄として、3種類の大当り図柄A~Cが設けられていた。しかし、特別図柄の大当り図柄は3種類に限られず、4種類以上であってもよく、遊技者の利益が異なる大当り図柄を少なくとも3種類有していればよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, three types of jackpot symbols A to C were provided as the special jackpot symbols. However, the number of special jackpot symbols is not limited to three, but may be four or more, as long as the game has at least three types of jackpot symbols that give different benefits to the player.

また、前述した実施例では、大当り確率の違い(高確率か通常確率か)と、大当り遊技中のラウンド回数の違い(16Rか4Rか)とによって3種類の大当り図柄A~Cにおける遊技者の利益を異ならせていた。しかし、遊技者の利益を異ならせる態様は、これに限られず、大当り遊技中のラウンド回数の違い(例えば、16R、8R、2R)だけであってもよい。あるいは、3種類の大当り図柄A~Cの何れであっても、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態に設定することとして、確変状態が継続される特別図柄の変動回数の違い(例えば、100回、50回、5回)によって遊技者の利益を異ならせてもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment, the number of players in three types of jackpot symbols A to C is determined by the difference in jackpot probability (high probability or normal probability) and the difference in the number of rounds during the jackpot game (16R or 4R). The profits were different. However, the manner in which the profits of the players are different is not limited to this, and may be only a difference in the number of rounds during the jackpot game (for example, 16R, 8R, 2R). Alternatively, for any of the three types of jackpot symbols A to C, the game state after the end of the jackpot game is set to a variable probability state, and the difference in the number of fluctuations of the special symbols that continue the variable probability state (for example, (100 times, 50 times, 5 times), the player's profit may be different.

また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Furthermore, in the above-mentioned embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (gaming value) as a result of the game by paying out game balls supplied from the island equipment of the game hall. An example was explained. The present invention is not limited to this, but can also be applied to a type of gaming machine that provides gaming profits in a form different from "paying out game balls". For example, by storing data indicating the amount of profit (size of gaming value) corresponding to the entry of game balls into various ball entry holes, The present invention can also be applied to a type of pachinko machine that gives a player a value (value), and in this case, the same effects as the above-mentioned embodiment can be obtained. In addition, a type of pachinko machine that converts gaming profits (gaming value) into data and gives it to the player is a gaming machine that circulates and uses multiple gaming balls built into the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (a so-called enclosed game machine) configured to return game balls ejected to the back side of a game board through various ball entrances or exit ports to a firing position and fire them.

<上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機A1~A3>
上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1~A3として捉えることができる。
<Game machines A1 to A3 that can be extracted from the above embodiments and modified examples>
The pachinko machines 1 of the embodiments and modifications described above can be regarded as the following gaming machines A1 to A3.

<遊技機A1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させた後、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示されるのに伴って、前記複数の当り態様のうち何れかの態様での停止表示を示唆する演出の後、前記当り態様の種類を選択し直す再抽選演出を実行可能な演出実行手段と
を備え、
前記複数の当り態様として、遊技者の利益が最大である第1当り態様と、該第1当り態様よりも遊技者の利益が小さい第2当り態様と、該第2当り態様よりも遊技者の利益が小さい第3当り態様とを有し、
前記再抽選演出では、選択し直した前記当り態様が先ず前記第2当り態様か否かを開示した後、該第2当り態様ではない場合に、続いて前記第1当り態様か前記第3当り態様かを開示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
In a game machine that plays a game by firing game balls toward a game area formed on a game board,
After displaying the identification information in a variable manner based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means, the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of winning modes or in a losing mode in which the player's profits are different. Identification information display means;
As the identification information is stopped and displayed in the winning mode, after a presentation suggesting that the identification information is stopped and displayed in any one of the plurality of winning modes, a re-lottery in which the type of the winning mode is reselected. Equipped with a performance execution means capable of performing the performance,
The plurality of winning modes include a first winning mode in which the player's profit is maximum, a second winning mode in which the player's profit is smaller than the first winning mode, and a winning mode in which the player's profit is smaller than the second winning mode. It has a third winning mode with a small profit,
In the re-lottery performance, it is first disclosed whether or not the reselected winning mode is the second winning mode, and then, if it is not the second winning mode, then the first winning mode or the third winning mode is disclosed. A gaming machine characterized by disclosing an aspect.

このような遊技機A1では、3種類の当り態様の中で遊技者の利益が最小の第3当り態様であっても、再抽選後にいきなり第3当り態様の結果が単に開示される場合に比べて、2段階の判定を経て結果が開示されることにより、結果の開示までに遊技者の期待感に変化を付けて興趣を高めることができる。また、遊技者の利益が最大の第1当り態様であれば、最後まで第3当り態様である可能性を残しつつ、段階的な開示で第1当り態様に対する遊技者の期待を掻き立てて、最終的に第1当り態様の開示によって遊技興趣を大いに高めることが可能となる。 In such a gaming machine A1, even if the player's profit is the smallest among the three winning modes, the result of the third winning mode is suddenly disclosed after the re-drawing. By disclosing the results after two stages of determination, it is possible to change the expectations of the players and increase their interest until the results are disclosed. In addition, if the player's profit is the highest in the first winning mode, the player's expectations for the first winning mode can be aroused by gradual disclosure, while leaving the possibility of the third winning mode until the end. In other words, by disclosing the first winning mode, it becomes possible to greatly increase the interest in the game.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記再抽選演出は、複数の対象のうち遊技者と対応付けられた特定対象のランキングを発表する内容であり、前記特定対象が1位になることで前記第1当り態様であることを開示し、前記特定対象が2位になることで前記第2当り態様であることを開示し、前記特定対象が3位になることで前記第3当り態様であることを開示することとして、
前記再抽選演出で前記ランキングを発表する際には、前記複数の対象の中から先ず2位を発表した後、前記特定対象が2位ではない場合に、続いて1位を発表する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In gaming machine A1,
The re-lottery performance is a content that announces the ranking of a specific target associated with a player among a plurality of targets, and when the specific target ranks first, it is disclosed that the first winning mode has been achieved. , disclosing that the specific object is in the second winning mode when it comes in second place, and disclosing that it is the third winning mode when the specific object is in third place,
When announcing the ranking in the re-lottery performance, the second place is first announced from among the plurality of targets, and then the first place is announced if the specific target is not the second place. A gaming machine that does.

このような遊技機A2では、再抽選の結果(当り態様の種類)を特定対象のランキング発表によって開示することにより、遊技者は開示された当り態様の種類を容易に把握することができる。そして、ランキング発表は、2位から発表し、特定対象が2位ではない場合に、続いて1位を発表するため、第3当り態様であっても、再抽選後にいきなり特定対象が3位と発表される場合に比べて、2位の発表と1位の発表を経て3位が確定することにより、3位の確定までに遊技者の期待感に変化を付けて興趣を高めることができる。一方、第1当り態様であれば、最後まで特定対象が3位である可能性を残しつつ、段階的な発表で特定対象が1位になることに対する遊技者の期待を掻き立てて、最終的に特定対象の1位によって遊技興趣を大いに高めることが可能となる。 In such gaming machine A2, by disclosing the results of the re-lottery (types of winning modes) through the announcement of rankings for specific targets, the player can easily grasp the types of disclosed winning modes. Rankings are announced starting from 2nd place, and if the specified target is not in 2nd place, then the 1st place is announced, so even if it is the third winning mode, after the re-drawing, the specified target suddenly becomes 3rd place. Compared to the case where the third place is decided after the announcement of the second place and the first place, it is possible to change the expectations of the players and increase interest by the time the third place is decided. On the other hand, in the first winning mode, while leaving the possibility that the specified target will be in 3rd place until the end, the gradual announcement will arouse players' expectations that the specified target will be in 1st place. By winning first place in a specific target, it is possible to greatly increase interest in the game.

<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示される当り確率を設定する確率設定手段と
を備え、
前記第1当り態様は、前記第2当り態様および前記第3当り態様に比べて前記特定遊技の継続期間が長く設定され、
前記第1当り態様および前記第2当り態様は、前記第3当り態様に比べて前記特定遊技の終了後の前記当り確率が高く設定される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
a specific game execution means for executing a specific game advantageous to the player when the identification information is stopped and displayed in the winning manner;
probability setting means for setting a winning probability at which the identification information is stopped and displayed in the winning manner;
In the first winning mode, the duration of the specific game is set to be longer than in the second winning mode and the third winning mode,
A gaming machine characterized in that in the first winning mode and the second winning mode, the winning probability after the end of the specific game is set higher than in the third winning mode.

このような遊技機A3では、遊技者は利益が最大の第1当り態様であることを最も期待し、少なくとも当り確率が高く設定される第2当り態様であることを望み、利益が最小の第3当り態様をできれば避けたいと願うように、3種類の当り態様を位置付けることができる。そして、再抽選演出では、先ず第2当り態様であるか否かを開示することにより、上述した効果を得ることが可能となる。 In such gaming machine A3, the player most expects the first winning mode with the maximum profit, desires at least the second winning mode where the probability of winning is set high, and prefers the second winning mode with the minimum profit. Three types of winning modes can be positioned so that it is desired to avoid the three winning modes if possible. In the re-lottery performance, it is possible to obtain the above-mentioned effects by first disclosing whether or not it is the second winning mode.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized for the gaming machine used in the gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、 20…遊技盤、 21…遊技領域、
24…第1始動口、 24s…第1始動口センサー(検知手段)、
25…第2始動口、 25s…第2始動口センサー(検知手段)、
27…普通図柄作動ゲート、 28…大入賞口、
41…演出表示装置、 41a,41b,41c…識別図柄、
50…セグメント表示部(識別情報表示手段)、 200…主制御基板、
201…CPU(特定遊技実行手段、確率設定手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU(演出実行手段)。
1... Pachinko machine (gaming machine), 20... Game board, 21... Gaming area,
24...first starting port, 24s...first starting port sensor (detection means),
25...Second starting port, 25s...Second starting port sensor (detection means),
27...Normal symbol activation gate, 28...Big prize opening,
41... Production display device, 41a, 41b, 41c... Identification pattern,
50...Segment display section (identification information display means), 200...Main control board,
201...CPU (specific game execution means, probability setting means),
220...Sub control board, 221...CPU (effect execution means).

Claims (2)

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させた後、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示されるのに伴って、前記複数の当り態様のうち何れかの態様での停止表示を示唆する演出の後、前記当り態様の種類を選択し直す再抽選演出を実行可能な演出実行手段と
を備え、
前記複数の当り態様として、遊技者の利益が最大である第1当り態様と、該第1当り態様よりも遊技者の利益が小さい第2当り態様と、該第2当り態様よりも遊技者の利益が小さい第3当り態様とを有し、
前記再抽選演出を実行する際には、該再抽選演出を開始する旨を遊技者に報知した上で、選択し直した前記当り態様が先ず前記第2当り態様か否かを開示した後、該第2当り態様ではない場合に、続いて前記第1当り態様か前記第3当り態様かを開示する
ことを特徴とする遊技機。
In a game machine that plays a game by firing game balls toward a game area formed on a game board,
After displaying the identification information in a variable manner based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means, the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of winning modes or in a losing mode in which the player's profits are different. Identification information display means;
As the identification information is stopped and displayed in the winning mode, after a presentation suggesting that the identification information is stopped and displayed in any one of the plurality of winning modes, a re-lottery in which the type of the winning mode is reselected. Equipped with a performance execution means capable of performing the performance,
The plurality of winning modes include a first winning mode in which the player's profit is maximum, a second winning mode in which the player's profit is smaller than the first winning mode, and a winning mode in which the player's profit is smaller than the second winning mode. It has a third winning mode with a small profit,
When executing the re-lottery effect, the player is notified that the re-lottery effect is to be started, and after first disclosing whether or not the re-selected winning mode is the second winning mode, A gaming machine characterized in that, when the second winning mode is not selected, the first winning mode or the third winning mode is subsequently disclosed.
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させた後、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示されるのに伴って、前記複数の当り態様のうち何れかの態様での停止表示を示唆する演出の後、前記当り態様の種類を選択し直す再抽選演出を実行可能な演出実行手段と
を備え、
前記複数の当り態様として、遊技者の利益が最大である第1当り態様と、該第1当り態様よりも遊技者の利益が小さい第2当り態様と、該第2当り態様よりも遊技者の利益が小さい第3当り態様とを有し、
前記再抽選演出では、選択し直した前記当り態様が先ず前記第2当り態様か否かを開示した後、該第2当り態様ではない場合に、続いて前記第1当り態様か前記第3当り態様かを開示し、
前記再抽選演出は、複数の対象のうち遊技者と対応付けられた特定対象のランキングを発表する内容であり、前記特定対象が1位になることで前記第1当り態様であることを開示し、前記特定対象が2位になることで前記第2当り態様であることを開示し、前記特定対象が3位になることで前記第3当り態様であることを開示することとして、
前記再抽選演出で前記ランキングを発表する際には、前記複数の対象の中から先ず2位を発表した後、前記特定対象が2位ではない場合に、続いて1位を発表する
ことを特徴とする遊技機。
In a game machine that plays a game by firing game balls toward a game area formed on a game board,
After displaying the identification information in a variable manner based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means, the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of winning modes or in a losing mode in which the player's profits are different. Identification information display means;
As the identification information is stopped and displayed in the winning mode, after a presentation suggesting that the identification information is stopped and displayed in any one of the plurality of winning modes, a re-lottery in which the type of the winning mode is reselected. A production execution means capable of executing production;
Equipped with
The plurality of winning modes include a first winning mode in which the player's profit is maximum, a second winning mode in which the player's profit is smaller than the first winning mode, and a winning mode in which the player's profit is smaller than the second winning mode. It has a third winning mode with a small profit,
In the re-lottery performance, it is first disclosed whether or not the reselected winning mode is the second winning mode, and then, if it is not the second winning mode, then the first winning mode or the third winning mode is disclosed. Disclose the aspect;
The re-lottery performance is a content that announces the ranking of a specific target associated with a player among a plurality of targets, and when the specific target ranks first, it is disclosed that the first winning mode has been achieved. , disclosing that the specific object is in the second winning mode when it comes in second place, and disclosing that it is the third winning mode when the specific object is in third place,
When announcing the ranking in the re-lottery performance, the second place is first announced from among the plurality of targets, and then the first place is announced if the specific target is not the second place. A gaming machine that does.
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