Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7340294B2 - game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7340294B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7340294B2
JP7340294B2 JP2022172318A JP2022172318A JP7340294B2 JP 7340294 B2 JP7340294 B2 JP 7340294B2 JP 2022172318 A JP2022172318 A JP 2022172318A JP 2022172318 A JP2022172318 A JP 2022172318A JP 7340294 B2 JP7340294 B2 JP 7340294B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
displayed
performance
change
pending
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022172318A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022186985A (en
Inventor
智久 川添
覚 中山
智宣 牧
諒 下田
浩司 梶野
浩志 柏木
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2022172318A priority Critical patent/JP7340294B2/en
Publication of JP2022186985A publication Critical patent/JP2022186985A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7340294B2 publication Critical patent/JP7340294B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

例えば下記特許文献1に記載されるように、ぱちんこ遊技機等の遊技機においては、表示領域に種々の画像が表示される画像演出が実行される。 For example, as described in Patent Document 1 below, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image effect is performed in which various images are displayed in a display area.

特開2022-153614号公報Japanese Patent Application Publication No. 2022-153614

本発明が解決しようとする課題は、面白みのある画像演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can perform interesting image effects.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、前記表示手段に不具合が生じたかのように見せるバグ画像が前記表示領域に表示される第一段階、および、当該バグ画像の手前に重ねて所定の対象を表していることが明らかな正常画像が表示される第二段階を含む画像演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a display means having a display area, and a first step in which a bug image is displayed in the display area to make it appear as if a malfunction has occurred in the display means. and effect execution means for executing an image effect including a second stage in which a normal image clearly representing a predetermined object is displayed superimposed in front of the bug image.

本発明によれば、面白みのある画像演出を実行することが可能である。 According to the present invention, it is possible to perform interesting image production.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)は表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図であり、(b)は台座画像および消化順位置を説明するための図である(保留図柄が全く表示されていない状態を示した図である)。(a) is a diagram showing decorative symbols and reserved symbols displayed in the display area, and (b) is a diagram for explaining the pedestal image and the position of the order of digestion (in a state where no reserved symbols are displayed). ). 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a gaming state (transition of a gaming state). 保留図柄の態様(通常態様、特殊態様)を説明するための図である。It is a figure for explaining the mode (normal mode, special mode) of pending symbols. 示唆画像が表示された上で、対象保留図柄についての保留変化演出が発生する例を示した図である。It is a diagram showing an example in which a reservation change effect regarding a target reservation symbol occurs after a suggestion image is displayed. 示唆画像が表示されたものの、対象保留図柄についての保留変化演出が発生しない例を示した図である。Although the suggestion image is displayed, it is a diagram showing an example in which the reservation change performance regarding the target reservation symbol does not occur. 具体例1-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-2. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-3. 具体例1-4を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 1-4. 具体例1-5を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-5. 具体例1-5(図10とは異なる例)を説明するための図である。10 is a diagram for explaining specific example 1-5 (an example different from FIG. 10). FIG. 特定演出の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of specific performance. 説明変更演出が発生する例を、説明変更演出が発生しない例と比較して示した図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example in which an explanation change effect occurs in comparison with an example in which an explanation change effect does not occur. 表示されうる特定画像のパターンを信頼度順に並べて示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating patterns of specific images that can be displayed, arranged in order of reliability. 具体例2-1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-1. 具体例2-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-2. 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-3. 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-5. 画像演出を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining image production. 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-3. 具体例3-4を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-4. 具体例3-5を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-5. (a)は通常操作演出および隠れ操作演出の一例を示した図であり、(b)は隠れ操作報知機能の有効/無効を切り替える画面を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a normal operation performance and a hidden operation performance, and (b) is a diagram showing a screen for switching enable/disable of the hidden operation notification function. 昇格演出(特定隠れ操作演出)を説明するための図である。It is a diagram for explaining promotion performance (specific hidden operation performance). 隠れ操作報知機能が有効である場合の演出フロー(特定隠れ操作演出にて演出ボタンの操作がなされた場合)を示した図である。It is a diagram showing a production flow when a hidden operation notification function is enabled (when a production button is operated in a specific hidden operation production). 隠れ操作報知機能が無効である場合の演出フロー(特定隠れ操作演出にて演出ボタンの操作がなされた場合)を示した図である。It is a diagram showing a production flow when the hidden operation notification function is disabled (when the production button is operated in the specific hidden operation production). 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 4-1. 可動部材の原位置(a)および進出位置(b)を示した図である。It is a figure which showed the original position (a) of a movable member, and an advanced position (b). 画像変化演出を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an image change effect. 具体例5-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 5-2. 具体例5-2(図30とは別の例)を説明するための図である。30 is a diagram for explaining specific example 5-2 (another example from FIG. 30). FIG. 具体例5-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 5-3. 具体例5-3(図32とは別の例)を説明するための図である。33 is a diagram for explaining specific example 5-3 (another example from FIG. 32). FIG. 具体例5-4を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining specific example 5-4.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。また、特に明示した場合を除き、以下の説明は、遊技者が指示通りの遊技を行うこと(遊技者が特殊な遊技を行わず、正常な遊技を行うこと)を前提としたものである。また、「○○に遊技球が進入(入賞)」等というときは、厳密には当該○○に設けられたセンサが進入した遊技球を検出したことをいう。
1) Basic configuration of gaming machine Hereinafter, one embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. Note that in the following description, images include not only still images but also moving images. Furthermore, unless otherwise specified, the following explanation is based on the premise that the player plays the game as instructed (the player does not play a special game, but plays a normal game). In addition, when it is said that "a game ball enters ○○ (winning)", strictly speaking, it means that a sensor provided in the concerned ○○ has detected a game ball that has entered.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of approximately square plywood, and the guide rail 903, which constitutes a path for guiding the game ball fired by operating the firing device 908 (launching handle) to the gaming area 902, has a roughly arc shape. It is set up like this.

遊技領域902には、メインの表示装置である表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The gaming area 902 is provided with a display device 91 which is a main display device, a starting area 904, a big prize area 906, an out exit 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the manner in which the game balls flow down when they collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a game ball is fired toward the gaming area 902 by operating the firing device 908. When a game ball flowing down the game area 902 enters a winning area such as a starting area 904 or a big winning area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that explanations of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray and the upper tray for storing game balls, will be omitted. For these, structures similar to those of known gaming machines can be applied.

2)保留
大当たりの抽選は、図示されない制御基板(制御回路)に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。以下、第一始動領域904aに遊技球が進入することで取得される第一当否抽選情報に基づく当否抽選を第一当否抽選(特図1抽選)と、第二始動領域904bに遊技球が進入することで取得される第二当否抽選情報に基づく当否抽選を第二当否抽選(特図2抽選)と称することもある。
2) Suspension The jackpot lottery is executed by a win/fail lottery means provided on a control board (control circuit) not shown, triggered by the landing of a game ball in the starting area 904. In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "special figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "special figure 2" starting area) are provided. When a game ball lands in the starting area 904, a numerical value (win/fail lottery information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if different, it is a miss. becomes. Hereinafter, the winning lottery based on the first winning lottery information obtained when the game ball enters the first starting area 904a is called the first winning lottery (special drawing 1 lottery), and the winning lottery when the game ball enters the second starting area 904b. The winning lottery based on the second winning lottery information obtained by doing so may be referred to as the second winning lottery (special map 2 lottery).

本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始されることとなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 In this embodiment, the notification of the winning lottery results will start in the order in which the numerical values are acquired, but if there is winning lottery information for which the notification of the winning lottery results has not yet been completed, the notification of the winning lottery results will be newly acquired. The winning lottery information is stored as pending information (strictly speaking, pre-change pending information to be described later) in a storage means provided on a control board (not shown).

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2(a)参照)。なお、変動中保留情報(変動中保留図柄71)は、厳密には「保留」(情報)の概念に含まれるものではないが、一般的に「当該変動保留」等と称されるものであるため、本実施形態では「保留」(情報)の概念に含まれるものとして規定する。本実施形態では、変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, the pending symbol 70 is a fluctuating performance that notifies the winning lottery result (a so-called performance from the start of fluctuation of the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80g) until it completely stops at the combination indicating the winning lottery result, so-called Although the performance during one change (hereinafter sometimes simply referred to as "change" or "rotation") has started, the notification of the winning/losing lottery results has not been completed. The fluctuating pending symbol 71 corresponds to the winning lottery information (hereinafter sometimes referred to as pre-fluctuation pending information) for which the fluctuating presentation that notifies the winning lottery result has not started (hereinafter sometimes referred to as pre-fluctuation pending information). A pre-change pending symbol 72 is displayed (see FIG. 2(a)). Although the fluctuating pending information (fluctuating pending symbol 71) is not strictly included in the concept of "pending" (information), it is generally referred to as "the relevant fluctuating pending" etc. Therefore, in this embodiment, it is defined as being included in the concept of "reservation" (information). In this embodiment, the pending symbol 71 during fluctuation is displayed larger than the pending symbol 72 before fluctuation, but the basic form of both is the same. The basic forms of the pending symbols 71 during fluctuation and the pending symbols 72 before fluctuation may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2(a)参照)。変動前保留図柄72は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄72として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄72として表示されるように設定されている。なお、特に明示した場合を除き、各図においては、通常遊技状態における保留図柄70の表示状態を示す。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄72が表示される(最大八つの変動前保留図柄72が表示される)構成としてもよい。記憶手段に第一変動前保留情報と第二変動前保留情報の両方が記憶されている場合には、第二変動前保留情報(第二当否抽選情報)に基づく当否抽選結果が優先して報知される。すなわち、本実施形態にかかる遊技機1は、特図2優先消化である。 An upper limit is determined for the maximum number of stored pre-change pending information. In this embodiment, the maximum number of stored pieces of the first pre-variation reservation information (special figure 1 reservation) obtained by winning in the first starting area 904a is four, and by winning in the second starting area 904b. The maximum number of stored pieces of second pre-variation reservation information (special figure 2 reservation) that can be obtained is four. Therefore, regarding the reserved symbol 70 corresponding to one of the special symbols 1 and 2, one pending symbol 71 during fluctuation and up to four pending symbols 72 before fluctuation may be displayed (Fig. 2(a) )reference). If the pre-variation pending symbol 72 is in a state where the game ball should be fired aiming at the first starting area 904a (normal game state described later), the first pre-variant pending information (special figure 1 pending) is the pre-variant pending symbol 72. , and if the game ball should be fired aiming at the second starting area 904b (special game state to be described later), the second pre-variation pending information (special figure 2 pending) is displayed as the pre-variation pending symbol 72. is set to Note that, unless otherwise specified, each figure shows the display state of the reserved symbols 70 in the normal gaming state. Regardless of the gaming state, pre-change pending symbols 72 corresponding to both the first pre-change pending information and the second pre-change pending information stored in the storage means are displayed (up to eight pre-change pending symbols 72 ) may also be configured. If both the first pre-change pending information and the second pre-change pending information are stored in the storage means, the winning lottery result based on the second pre-changing pending information (second winning lottery information) will be notified with priority. be done. That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment has special drawing 2 priority consumption.

対応する当否抽選結果の報知が完了することを「消化」と称することがある(ある保留図柄70に対応する当否抽選結果の報知が完了することを、「保留が消化される」等と称する)。表示領域911における保留図柄70が表示される位置として、対応する当否抽選結果の報知が完了する順である消化順に対応した消化順位置が設けられている(図2(b)参照)。本実施形態では、消化順位置として、変動中保留図柄71が表示される位置である1番目消化順位置A1と、変動前保留図柄72が表示される位置である2番目消化順位置A2、3番目消化順位置A3、4番目消化順位置A4、5番目消化順位置A5の五箇所が設けられている。各消化順位置に表示される保留図柄70の消化順は、1番目消化順位置A1、2番目消化順位置A2、3番目消化順位置A3、4番目消化順位置A4、5番目消化順位置A5の順で早い。具体的には、各消化順位置は、表示領域911の下側縁に沿って並ぶように設けられており、右の消化順位置に表示される保留図柄70ほど消化順が早くなるものとされている。また、変動前保留図柄72が表示される2番目消化順位置A2~5番目消化順位置A5は等間隔に配置されている。 Completion of notification of the corresponding winning/failure lottery result is sometimes referred to as "extinguishing" (completion of notification of winning/failure lottery result corresponding to a certain pending symbol 70 is referred to as "pending is extinguished", etc.) . As the position where the pending symbol 70 is displayed in the display area 911, an extinguishing order position corresponding to the extinguishing order that is the order in which notification of the corresponding winning lottery result is completed is provided (see FIG. 2(b)). In this embodiment, the digestion order positions are the first digestion order position A1, which is the position where the fluctuating pending symbol 71 is displayed, and the second digestion order position A2, 3, which is the position where the pre-change pending symbol 72 is displayed. Five positions are provided: the th digestion order position A3, the fourth digestion order position A4, and the fifth digestion order position A5. The digestion order of the pending symbols 70 displayed at each digestion order position is: 1st digestion order position A1, 2nd digestion order position A2, 3rd digestion order position A3, 4th digestion order position A4, 5th digestion order position A5 Fastest in order. Specifically, each digestion order position is arranged along the lower edge of the display area 911, and the reserved symbols 70 displayed at the right digestion order position are assumed to be digested earlier. ing. Further, the second digestion order position A2 to the fifth digestion order position A5 where the pre-change pending symbols 72 are displayed are arranged at equal intervals.

各消化順位置は、台座画像75の上に設定された箇所である。つまり、台座画像75は、保留図柄70が表示されることになる位置を示す目安となる画像である。消化順位置が五箇所設けられているため、五つの台座画像75が表示される(図2参照)。台座画像75は、対応する消化順位置に保留図柄70が表示されているかどうかにかかわらず表示される(常態において表示される)ものである。いわゆる待機画像(デモ画像)等が表示されていなければ、保留図柄70が全く表示されない状態においても各台座画像75は表示される。変動中演出の様式を司るいわゆるステージ等に応じ、台座画像75の基本的態様が変化するものとしてもよい。本実施形態では、変動前保留図柄72よりも変動中保留図柄71は大きく表示される。そのため、変動前保留図柄72が表示されることになる2番目消化順位置A2~5番目消化順位置A5に対応づけられた四つの台座画像75(変動前台座画像752)よりも1番目消化順位置A1に対応づけられた一つの台座画像75(変動中台座画像751)の方が大きい。また、変動前保留図柄72が表示される2番目消化順位置A2~5番目消化順位置A5は等間隔に配置されているから、それぞれに対応づけられた四つの変動前台座画像752も等間隔に並ぶ。 Each digestion order position is a location set on the pedestal image 75. That is, the pedestal image 75 is an image that serves as a guideline for indicating the position where the reserved symbol 70 will be displayed. Since there are five positions in the order of digestion, five pedestal images 75 are displayed (see FIG. 2). The pedestal image 75 is displayed (normally displayed) regardless of whether the reserved symbol 70 is displayed at the corresponding digestion order position. If a so-called standby image (demonstration image) or the like is not displayed, each pedestal image 75 is displayed even in a state where no pending symbol 70 is displayed. The basic aspect of the pedestal image 75 may change depending on the so-called stage or the like that governs the style of the changing performance. In this embodiment, the pending symbols 71 during fluctuation are displayed larger than the pending symbols 72 before fluctuation. Therefore, the pre-fluctuation pending symbol 72 is displayed in the first digesting order than the four pedestal images 75 (pre-fluctuation pedestal image 752) associated with the second digesting order position A2 to the fifth digesting order position A5. One pedestal image 75 (moving pedestal image 751) associated with position A1 is larger. In addition, since the second digestion order position A2 to the fifth digestion order position A5 where the pre-fluctuation pending symbols 72 are displayed are arranged at equal intervals, the four pre-fluctuation pedestal images 752 associated with each are also equally spaced. lined up in

ある当否抽選結果についての変動中演出が終了した場合(ある当否抽選結果が報知された場合)には、当該ある当否抽選結果に対応する保留図柄70である変動中保留図柄71が消去される(保留の「消化」が発生する)。ある当否抽選結果がはずれであり、かつ、ある当否抽選結果についての変動中演出が終了するよりも前に一または二以上の保留図柄70(変動前保留図柄72)が表示されていた場合には、次の当否抽選結果についての変動中演出(新たな変動中演出)が開始されることになるが、当該新たな変動中演出の冒頭にて保留図柄70が対応する消化順位置に向かって変位する動作(以下、繰上動作と称する)を行う。つまり、各保留図柄70が、消化順位置を一つ繰り上げる動作を行う。本実施形態では、右の消化順位置ほど消化順が早いため、各保留図柄70は右に向かって変位する繰上動作を行うことになる。 When the fluctuating performance for a certain win/fail lottery result ends (when a certain win/fail lottery result is announced), the fluctuating pending symbol 71, which is the pending symbol 70 corresponding to the certain win/fail lottery result, is erased ( "digestion" of the holdout occurs). If a certain win/fail lottery result is a loss, and one or more pending symbols 70 (pre-variation pending symbols 72) are displayed before the fluctuating performance for a certain win/fail lottery result ends, , a fluctuating performance (a new fluctuating performance) will be started for the next win/fail lottery result, but at the beginning of the new fluctuating performance, the pending symbol 70 is displaced toward the corresponding extinguishing order position. (hereinafter referred to as the "carry-up action"). That is, each pending symbol 70 performs an operation of moving up the position in the digestion order by one. In this embodiment, since the right extinguishing order position is earlier, the extinguishing order is earlier, so each pending symbol 70 performs a moving movement to move toward the right.

3)装飾図柄
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2(a)参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する(以下、単に停止というときは、完全に停止することをいい、いわゆる擬似停止状態(遊技者には停止したように見えるがわずかに揺れている状態等)は除かれるものとする)。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80(左から並ぶ左装飾図柄80L、中装飾図柄80C、右装飾図柄80R)の組み合わせは所定の当たり組み合わせ(本実施形態では、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)のはずれ組み合わせとなる。本実施形態では、各種装飾図柄80は、「1」~「7」の数字のいずれかを含むものである。同じ数字の装飾図柄80が「同種」の図柄である(異なる数字の装飾図柄80が「異種」の図柄である)。
3) Decorative Patterns In the present embodiment, similar to known gaming machines, the winning/failure lottery results are notified to the player by the combination of the decorative patterns 80 (see FIG. 2(a)) displayed in the display area 911 of the display device 91. do. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including multiple types of decorative patterns 80 starts to fluctuate, and finally each decorative pattern group 80g The first decorative pattern 80 is selected and stops. etc.) shall be excluded). If you have won a jackpot, the combination of the decorative symbols 80 selected from each decorative symbol group 80g and stopped (left decorative symbol 80L, middle decorative symbol 80C, right decorative symbol 80R) is a predetermined winning combination ( In this embodiment, it is a set of three decorative patterns 80 of the same type. If it is a loser, it will be a loser combination other than that (other than the combination that results in a jackpot). In this embodiment, the various decorative patterns 80 include any of the numbers "1" to "7". Decorative designs 80 with the same number are "same type" designs (decorative designs 80 with different numbers are "different types" designs).

4)遊技状態、大当たり
本実施形態では、当否抽選結果が大当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い(本実施形態では約1/319である)低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い(本実施形態では約1/50である)高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行うべき状態である。よって、通常遊技状態は、第一当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。一方、特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行うべき状態である。よって、特別遊技状態は、第二当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。
4) Gaming state, jackpot In the present embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as gaming states in which the player aims to achieve a jackpot as a result of the lottery (see FIG. 3). The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low (approximately 1/319 in this embodiment), and is a low base state (low probability/ No time savings). The special gaming state is a high probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is high (approximately 1/50 in this embodiment), and a high base state (high probability/ (with reduced working hours). The normal game state is a state in which a game ball should be fired aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, the situation is such that so-called "left-handed hitting" should be performed. Therefore, it can be said that the normal gaming state is a gaming state in which the player aims to win the jackpot through the first win/fail lottery. On the other hand, the special game state is a state in which the game ball should be fired aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, it is a state in which so-called "right-handed hitting" should be performed. Therefore, it can be said that the special gaming state is a gaming state in which the player aims to win the jackpot through the second lottery. The special game state is a state in which it is easy to win the opening lottery for the second starting area 904b triggered by a game ball entering the normal starting area 905, so it is relatively easy for the game ball to enter the second starting area 904b. Win a prize.

本実施形態では、大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設けられている。通常大当たりは、大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する大当たりである。特別大当たりは、大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する大当たりである。第一当否抽選に当選することで得られる大当たりは、通常大当たりまたは特別大当たりとなる。第二当否抽選に当選することで得られる大当たりは、特別大当たりとなる。遊技状態移行直後に記憶手段に記憶されていた保留情報に基づく抽選(いわゆる残保留分の抽選)に当選するといった特殊な場合を除き、通常遊技状態は第一当否抽選の当選を目指す遊技状態であるから、通常遊技状態にて獲得される大当たりは通常大当たりまたは特別大当たりとなる。特別遊技状態は第二当否抽選の当選を目指す遊技状態であるから、特別遊技状態にて獲得される大当たりは特別大当たりとなる。 In this embodiment, a normal jackpot and a special jackpot are provided as jackpots. A normal jackpot is a jackpot that shifts to a normal gaming state after the jackpot game ends. A special jackpot is a jackpot that shifts to a special gaming state after the jackpot game ends. The jackpot obtained by winning the first lottery is a normal jackpot or a special jackpot. The jackpot obtained by winning the second lottery is a special jackpot. Except for special cases such as winning a lottery based on reservation information stored in the storage means immediately after the game state transition (so-called lottery for remaining reservations), the normal gaming state is a game state in which the player aims to win the first win/fail lottery. Therefore, a jackpot obtained in the normal gaming state is a normal jackpot or a special jackpot. Since the special gaming state is a gaming state in which the player aims to win the second lottery, a jackpot obtained in the special gaming state is a special jackpot.

なお、特別大当たり遊技中に開放される所定の領域(V領域)に遊技球を進入させること(V入賞)が、特別大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する条件とされた構成(いわゆるV確変機)としてもよい。 In addition, a configuration in which entering the game ball (V winning) into a predetermined area (V area) opened during the special jackpot game is a condition for transitioning to the special gaming state after the end of the special jackpot game (so-called V definite change) machine).

特別遊技状態は、所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たり(特別大当たり)を獲得した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に第二当否抽選に当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。本実施形態では、上記所定回数(ST回数)=72回とされている。 The special game state ends when the lottery result becomes a loss a predetermined number of times in succession. When the special gaming state ends, the game shifts to the normal gaming state. If a jackpot (special jackpot) is obtained before the player loses consecutively a predetermined number of times after entering the special game state, the player shifts to the special game state again (the count of the predetermined number of times is reset). In other words, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called ST machine in which the condition for consecutive winnings is to win the second lottery before losing a predetermined number of times in succession after entering the special gaming state. . In this embodiment, the predetermined number of times (ST number of times) is set to 72 times.

当否抽選結果が大当たりとなったときには大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906(図1参照;大入賞領域906は常態において閉鎖されたものである)が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものである。閉鎖条件は、大入賞領域906が開放されてから所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること(入賞条件)および大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること(時間条件)のいずれか一方の成立をもって成立するものとされる。本実施形態では、大当たり遊技にて継続的に大入賞領域906に向かって遊技球を発射していれば、時間条件が成立する前に入賞条件が成立するものとされている。すなわち、一の単位遊技にて10個の遊技球が大入賞領域906に入賞する。単位遊技は、ラウンド(遊技)等とも称される。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)は適宜設定することができる。本実施形態では、全ての大当たり(通常大当たり、特別大当たり)が10ラウンド大当たりとされている。 When the lottery result is a jackpot, a jackpot game is executed. The jackpot game is a unit game in which the jackpot area 906 (see FIG. 1; the jackpot area 906 is normally closed) is opened one or more times until a predetermined closing condition is met. The closing conditions are that a predetermined number (for example, 10) of game balls win after the big winning area 906 is opened (winning condition), and that a predetermined amount of time passes after the big winning area 906 is opened (time condition). It is considered to be established when either one of the following is satisfied. In this embodiment, if game balls are continuously fired toward the big winning area 906 in the jackpot game, the winning condition is satisfied before the time condition is satisfied. That is, 10 game balls win in the big prize area 906 in one unit game. A unit game is also called a round (game) or the like. The number of unit games (number of rounds) included in the jackpot game can be set as appropriate. In this embodiment, all jackpots (normal jackpots, special jackpots) are considered to be 10 round jackpots.

5)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な演出等(演出の内容や制御)について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみが実行可能な構成としてもよい。また、当該演出等を説明する図面の一部において、保留図柄70や装飾図柄80の図示を省略することがある。 5) Hereinafter, the effects and the like (contents and control of effects) that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be explained. Note that a configuration may be adopted in which only a part of the effects described below can be executed. Further, in some of the drawings for explaining the effects, etc., illustration of the reserved symbols 70 and decorative symbols 80 may be omitted.

5-1)示唆画像(示唆画像による保留変化演出発生の示唆)
本実施形態にかかる遊技機は、保留図柄の態様により、対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるものであり、当該保留図柄の態様が変化する保留変化演出を実行することが可能である。当該保留変化演出自体は公知であるため以下簡単に説明する。
5-1) Suggestion image (suggestion of the occurrence of a pending change effect using a suggestion image)
The gaming machine according to the present embodiment suggests the probability that the corresponding winning/failure lottery result will be a win depending on the aspect of the pending symbol, and it is possible to execute a pending change effect in which the aspect of the pending symbol changes. It is. Since the pending change effect itself is well known, it will be briefly explained below.

保留図柄70の態様として、一または複数種の通常態様70nと、当該通常態様70nにあるときよりも対応する当否抽選結果(対象の保留図柄70が変動中保留図柄71として表示された状態での変動中演出にて報知される当否抽選結果)が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高い一または複数種の特殊態様70sが設定されている(図4参照)。通常態様70nは保留図柄70の常態である(保留図柄70は、通常態様70nにある確率が最も高い)。本実施形態では、特殊態様70sとして、第一特殊態様71s~第四特殊態様74sの四種が設けられている。対応する当否抽選結果の大当たり信頼度は、通常態様70n(最も低い)、第一特殊態様71s、第二特殊態様72s、第三特殊態様73s、第四特殊態様74s(最も高い)の順で高くなる。なお、本実施形態では、第四特殊態様74sとなった場合には、それに対応する当否抽選結果が大当たりであることが確定する(信頼度=100%である)。このような大当たり確定の態様が設けられていなくてもよい。各態様の違いは、色の違い等によるものとすることが考えられる。例えば、通常態様70nを「白」、第一特殊態様71sを「青」、第二特殊態様72sを「緑」、第三特殊態様73sを「赤」、第四特殊態様74sを「虹」といった色とすることが考えられる(図面においては、特殊態様70sの保留図柄70の色を文字により表す)。 As the mode of the pending symbol 70, one or more types of normal mode 70n and the corresponding winning/failure lottery result (when the target pending symbol 70 is displayed as the fluctuating pending symbol 71) than when in the normal mode 70n. One or more types of special modes 70s are set in which the probability ((jackpot) reliability) that the winning lottery result announced in the fluctuating performance is a jackpot is high (see FIG. 4). The normal mode 70n is the normal state of the pending symbol 70 (the probability that the pending symbol 70 is in the normal mode 70n is highest). In this embodiment, four types of special aspects 70s are provided: a first special aspect 71s to a fourth special aspect 74s. The jackpot reliability of the corresponding lottery results is higher in the order of normal mode 70n (lowest), first special mode 71s, second special mode 72s, third special mode 73s, and fourth special mode 74s (highest). Become. In this embodiment, when the fourth special mode 74s is reached, it is determined that the corresponding lottery result is a jackpot (reliability = 100%). Such a jackpot confirmation mode may not be provided. Differences in each aspect may be due to differences in color or the like. For example, the normal mode 70n is "white", the first special mode 71s is "blue", the second special mode 72s is "green", the third special mode 73s is "red", and the fourth special mode 74s is "rainbow". It is conceivable to use a color (in the drawing, the color of the reserved symbol 70 of the special mode 70s is represented by a character).

保留変化演出は、信頼度が高まる方向に保留図柄の態様が変化するものである。保留変化演出が発生する前の保留図柄の態様を事前態様と、発生した後の保留図柄の態様を事後態様とすれば、事前態様よりも事後態様の方が高信頼度の態様となるということである。よって、保留変化演出の発生は、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。本実施形態では、当該保留変化演出が発生する蓋然性が高まったことを示唆する示唆画像10が表示されることがある。以下、当該示唆画像10(当該示唆画像10による示唆演出)について説明する。なお、本実施形態では、当該示唆演出が発生しなくても保留変化演出が発生しうる。ただし、当該示唆演出の発生が保留変化演出発生の条件とされた構成としてもよい。 The pending change performance is one in which the mode of the pending symbols changes in a direction that increases reliability. If the mode of the pending symbol before the pending change effect occurs is called the prior mode, and the mode of the pending symbol after it occurs is called the post mode, then the post mode will be a more reliable mode than the prior mode. It is. Therefore, it can be said that the occurrence of the pending change effect is a pleasant event for the player. In this embodiment, the suggestion image 10 that suggests that the probability that the pending change effect will occur may be displayed. Hereinafter, the suggestion image 10 (the suggestion effect by the suggestion image 10) will be explained. In addition, in this embodiment, the pending change effect may occur even if the relevant suggestion effect does not occur. However, a configuration may be adopted in which the occurrence of the suggestive effect is a condition for the occurrence of the pending change effect.

示唆画像10は、常態において表示されるものではない(図2に示すように常態において示唆画像10は表示されない)。すなわち、変動中演出が実行されている時間のほとんど(90%以上の時間)は、示唆画像10が表示されていない状態にある。示唆画像10は、保留変化演出の発生を示唆するものであるから、保留図柄が表示されていない状態では表示されない。 The suggestion image 10 is not displayed in the normal state (as shown in FIG. 2, the suggestion image 10 is not displayed in the normal state). That is, most of the time (more than 90% of the time) when the fluctuating effect is being executed, the suggestion image 10 is not displayed. Since the suggestion image 10 suggests the occurrence of a pending change effect, it is not displayed when no pending symbols are displayed.

示唆画像10(図5(a)等参照)は、保留変化演出発生の可能性のある対象となる保留図柄(以下、対象保留図柄70Tと称することもある)が、消化順位置を繰り上げる繰上動作を行う際に変化する保留変化演出の発生を示唆するものである。繰上動作を行う前の消化順位置をN番目消化順位置と、繰上動作を行った後の消化順位置をN-1番目消化順位置とすれば、対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置に変位する際に当該対象保留図柄70Tについての保留変化演出が発生する蓋然性が高まったことを示唆するものである。なお、消化順が最も早いのは「1番目」消化順位置であるから、Nは2以上の自然数である。 Suggestion image 10 (see FIG. 5(a), etc.) shows a movement in which a pending symbol (hereinafter sometimes referred to as target pending symbol 70T), which is a target for which a pending change effect may occur, moves its extinguishing order position forward. This suggests the occurrence of a pending change performance that changes when performing. If the extinguishing order position before performing the carry-up operation is the N-th extinguishing order position, and the extinguishing order position after performing the carry-up operation is the N-1st extinguishing order position, the target pending symbol 70T will move from the N-th extinguishing order position. This suggests that the probability that a pending change effect will occur for the target pending symbol 70T when moving to the N-1st digestion order position has increased. Note that N is a natural number greater than or equal to 2 because the "first" digestion order position is the earliest.

示唆画像10は、N番目消化順位置とN-1番目消化順位置との間に表示される(図5(a)参照)。別の見方をすれば、保留図柄がN番目消化順位置からN-1番目消化順位置に変位する(消化順を一つ繰り上げる)際の経路の少なくとも一部に重なるような位置に示唆画像10が表示される。さらに別の見方をすれば、示唆画像10は、N番目消化順位置およびN-1番目消化順位置が、その他の消化順位置のいずれよりも近くなるような箇所に表示される。よって、示唆画像10が、N番目消化順位置およびN-1番目消化順位置に対応付けて表示された画像であることを遊技者は感じとることができる。 The suggestion image 10 is displayed between the Nth digestion order position and the N-1st digestion order position (see FIG. 5(a)). From another perspective, the suggested image 10 is placed at a position that overlaps at least a part of the path when the reserved symbol is displaced from the N-th digestive order position to the N-1st digestive order position (moves up the digestive order by one). is displayed. From another perspective, the suggestion image 10 is displayed at a location where the N-th digestive order position and the N-1st digestive order position are closer to each other than any of the other digestive order positions. Therefore, the player can sense that the suggestion image 10 is an image displayed in association with the N-th and N-1st ranking positions.

示唆画像10の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における示唆画像10は、「ゲート」を表すような態様とされる。対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置に向かって変位する繰上動作を行う際には、当該ゲートを通過するように見える態様となる(図5(b)参照)。示唆画像10が表示された上で保留変化演出が発生する場合には、繰上動作を行う対象保留図柄70Tがゲートを通過した結果、事後態様に変化したかのように見える演出形態となる(図5(c)参照)。示唆画像10が表示された場合には、示唆画像10が表示されなかった場合よりも対象保留図柄70Tについての保留変化演出が発生する蓋然性が高い。上述した通り常態にて示唆画像10は表示されないのであるから、本実施形態では保留変化演出が発生した後は示唆画像10が消去される(図5(d)参照)。 The specific aspect of the suggestion image 10 may be of any kind. The suggestion image 10 in this embodiment is configured to represent a "gate". When the target reserved symbol 70T performs a carry-over operation in which it is displaced from the N-th digestion order position to the N-1st digestion order position, it appears to pass through the gate (see FIG. 5(b)). . When the holding change effect occurs after the suggestion image 10 is displayed, the holding pattern 70T to which the advance action is performed passes through the gate, resulting in a presentation form that looks as if it has changed to the post-action form (Fig. 5(c)). When the suggestion image 10 is displayed, there is a higher probability that the reservation change performance for the target reservation symbol 70T will occur than when the suggestion image 10 is not displayed. As described above, the suggestion image 10 is not displayed in the normal state, so in this embodiment, the suggestion image 10 is deleted after the pending change effect occurs (see FIG. 5(d)).

なお、図6に示すように、本実施形態では示唆画像10が表示されても(対象保留図柄70Tがゲートを通過しても)保留変化演出が発生しない場合がある。また、図示しないが、示唆画像10が表示されない場合であっても繰上動作を契機として保留変化演出が発生する場合がある。図5に示した例は、対象保留図柄70Tが通常態様70nから第一特殊態様71sに変化するものであるが、第二特殊態様72s~第四特殊態様74sに変化することが発生しうるようにしてもよい。また、ある特殊態様70sからそれよりも高信頼度の特殊態様70sに変化することが発生しうるようにしてもよい。 As shown in FIG. 6, in this embodiment, even if the suggestion image 10 is displayed (even if the target pending symbol 70T passes through the gate), the pending change effect may not occur. Further, although not shown, even if the suggestion image 10 is not displayed, a pending change effect may occur in response to a move-up operation. In the example shown in FIG. 5, the target reserved symbol 70T changes from the normal mode 70n to the first special mode 71s, but it may change from the second special mode 72s to the fourth special mode 74s. You can also do this. Further, it may be possible to change from a certain special mode 70s to a more reliable special mode 70s.

このように、本実施形態における示唆演出は、隣り合う二つの消化順位置の間(N番目消化順位置とN-1番目消化順位置の間)に示唆画像10が表示されるものであるから、当該二つの消化順位置間を移動する際に保留図柄の態様が変化するという保留変化演出の示唆であることが分かりやすい。 As described above, the suggestion effect in this embodiment is such that the suggestion image 10 is displayed between two adjacent digestion order positions (between the Nth digestion order position and the N-1st digestion order position). , it is easy to understand that this is a suggestion of a pending change effect in which the aspect of the pending symbol changes when moving between the two digestion order positions.

以下、上記示唆画像10(示唆演出)に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which matters related to the suggestion image 10 (suggestion effect) are improved, materialized, modified, etc. will be described. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例1-1
上記実施形態では、示唆画像10が表示されても対象保留図柄70Tの態様が変化しない(保留変化演出が発生しない)可能性もあることを説明したが、示唆画像10が表示された場合にはN番目消化順位置からN-1番目消化順位置への繰上動作を契機として必ず対象保留図柄70Tの態様が変化する(必ず保留変化演出が発生する)構成としてもよい。このようにした場合には、示唆画像10は保留変化演出の発生(およびそのタイミング)を「予告」するものとして機能することになる。
〇Specific example 1-1
In the above embodiment, it has been explained that even if the suggestion image 10 is displayed, there is a possibility that the aspect of the target pending symbol 70T does not change (the pending change effect does not occur); however, when the suggestion image 10 is displayed, It may be configured such that the aspect of the target pending symbol 70T always changes (the pending change performance always occurs) triggered by the advance operation from the Nth digesting order position to the N-1st digesting order position. In this case, the suggestion image 10 functions as a "notice" of the occurrence (and timing) of the pending change performance.

〇具体例1-2
示唆画像10は、互いに態様が異なる複数種の画像のうちのいずれかが表示されるものとする。例えば、表示されうる示唆画像10として、第一示唆画像11(示唆画像「小」)(図7(a)参照)および当該第一示唆画像11よりも大きい第二示唆画像12(示唆画像「大」)(図7(b)参照)が設定されているものとする。各示唆画像10の態様の違いを設定する方法はどのようなものであってもよい。本例のように示唆画像10の大きさを異ならせるだけでなく、色を異ならせたり、示唆画像10の表す対象物自体を異ならせたりする(例えば、ある種の示唆画像10は上記実施形態のような「ゲート」であるが、別種の示唆画像10は「トンネル」のような形態とする)ことも考えられる。
〇Specific example 1-2
It is assumed that the suggested image 10 is one of a plurality of types of images having mutually different aspects. For example, the suggested images 10 that may be displayed include a first suggested image 11 (suggestive image "small") (see FIG. 7(a)) and a second suggested image 12 (suggestive image "large") that is larger than the first suggested image 11. ”) (see FIG. 7(b)) is set. Any method may be used to set the difference in the aspect of each suggestion image 10. In addition to making the sizes of the suggestion images 10 different as in this example, the suggestions images 10 may be made different in color, or the objects themselves represented by the suggestion images 10 may be made different (for example, some kinds of suggestion images 10 are However, it is also conceivable that the suggestive image 10 of another type may be in the form of a "tunnel".

これを前提とし、表示される示唆画像10の種類に応じ、対象保留図柄70Tについての保留変化演出が発生する蓋然性が異なるものとする。例えば、N番目消化順位置とN-1番目消化順位置との間に、第一示唆画像11が表示された場合よりも、第二示唆画像12が表示された場合の方が、N番目消化順位置からN-1番目消化順位置への繰上動作を契機として対象保留図柄70Tが態様を変化させる蓋然性が高いものとする(図7参照)。保留変化演出の発生は遊技者にとって有利な事象であるから、第一示唆画像11が表示されることよりも第二示唆画像12が表示されることの方が遊技者にとって喜ばしいことであるといえる。このようにすることで、示唆画像10が表示された際には、当該示唆画像10の種類にも遊技者が注目するであろう演出形態となる。また、示唆画像10(示唆画像10の種類)は、保留変化演出が発生しうるタイミング(対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置に変位する際)のみならず、当該タイミングにて保留変化演出が発生する蓋然性も示唆するものとして機能する。 Based on this premise, it is assumed that the probability that a pending change effect for the target pending symbol 70T will occur differs depending on the type of suggested image 10 that is displayed. For example, when the second suggestion image 12 is displayed between the Nth digestion order position and the N-1st digestion order position, it is better to It is assumed that there is a high probability that the target pending symbol 70T will change its appearance upon the move from the order position to the N-1st digestion order position as a trigger (see FIG. 7). Since the occurrence of the pending change performance is an advantageous event for the player, it can be said that the display of the second suggestion image 12 is more pleasing to the player than the display of the first suggestion image 11. . By doing so, when the suggestion image 10 is displayed, the type of suggestion image 10 is also likely to be noticed by the player. In addition, the suggestion image 10 (the type of suggestion image 10) is not limited to the timing at which the reservation change effect can occur (when the target reservation symbol 70T is displaced from the N-th digestion order position to the N-1st digestion order position), It also functions to suggest the probability that a pending change performance will occur at the relevant timing.

〇具体例1-3
示唆画像10は、互いに態様が異なる複数種の画像のうちのいずれかが表示されるものとする。なお、各種示唆画像10の態様の差を設定する方法は上記具体例1-2で説明した通りである。例えば、青色を呈する示唆画像A(示唆画像「青」13)、緑色を呈する示唆画像B(示唆画像「緑」14)、赤色を呈する示唆画像C(示唆画像「赤」15)のいずれかが表示されるものとする(図8(a)参照)。
〇Specific example 1-3
It is assumed that the suggested image 10 is one of a plurality of types of images having mutually different aspects. Note that the method for setting the differences in the aspects of the various suggestion images 10 is as explained in the above specific example 1-2. For example, any one of suggestion image A exhibiting blue color (suggestion image “Blue” 13), suggestion image B exhibiting green color (Suggestion image “Green” 14), and suggestion image C exhibiting red color (Suggestion image “Red” 15) It shall be displayed (see FIG. 8(a)).

これを前提とし、いずれの種類の示唆画像10が表示されるかに応じ、保留変化演出が発生した場合の対象保留図柄70Tの変化後の態様(事後態様)が示唆されるものとする。すなわち、各種示唆画像10は、保留図柄の特殊態様70sのいずれかに対応づけられたものとし、保留変化演出が発生する場合には表示された示唆画像10の種類に対応する特殊態様70sに保留図柄が変化するものとする。本例は、示唆画像10の色は、対応する特殊態様70sの色を示唆するものである。示唆画像A(示唆画像「青」13)が表示された上で保留変化演出が発生した場合には、対象保留図柄70Tの事後態様は第一特殊態様71s(「青」保留)となる。示唆画像B(示唆画像「緑」14)が表示された上で保留変化演出が発生した場合には、対象保留図柄70Tの事後態様は第二特殊態様72s(「緑」保留)となる。示唆画像C(示唆画像「赤」15)が表示された上で保留変化演出が発生した場合には、対象保留図柄70Tの事後態様は第三特殊態様73s(「赤」保留)となる(図8(b)参照)。このようにすることで、示唆画像10が表示された際には、当該示唆画像10の種類にも遊技者が注目するであろう演出形態となる。また、示唆画像10(示唆画像10の種類)は、保留変化演出が発生しうるタイミング(対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置に変位する際)のみならず、当該タイミングにて保留変化演出が発生した場合の対象保留図柄70Tの事後態様(特殊態様70sのいずれに変化するか)も示唆するものとして機能する。 Based on this assumption, it is assumed that, depending on which type of suggestion image 10 is displayed, the mode after the change of the target pending symbol 70T (subsequent mode) when the pending change effect occurs is suggested. That is, the various suggestion images 10 are associated with any of the special modes 70s of the pending symbol, and when a pending change effect occurs, the various suggestion images 10 are held in the special mode 70s corresponding to the type of the displayed suggestion image 10. The design shall change. In this example, the color of the suggestion image 10 suggests the color of the corresponding special aspect 70s. When the suggestion image A (suggestion image "Blue" 13) is displayed and a pending change effect occurs, the subsequent mode of the target pending symbol 70T becomes the first special mode 71s ("Blue" pending). When the suggestion image B (suggestion image "green" 14) is displayed and a pending change effect occurs, the subsequent mode of the target pending symbol 70T becomes the second special mode 72s ("green" pending). When the suggestion image C (suggestion image "red" 15) is displayed and the holding change effect occurs, the subsequent mode of the target holding symbol 70T becomes the third special mode 73s ("red" holding) (Fig. 8(b)). By doing so, when the suggestion image 10 is displayed, the type of suggestion image 10 is also likely to be noticed by the player. In addition, the suggestion image 10 (the type of suggestion image 10) is not limited to the timing at which the reservation change effect can occur (when the target reservation symbol 70T is displaced from the N-th digestion order position to the N-1st digestion order position), It also functions to suggest the subsequent mode (which of the special modes 70s will change to) of the target pending symbol 70T when the pending change performance occurs at the timing.

〇具体例1-4(具体例1-2、具体例1-3をさらに具体化した例)
一旦表示された示唆画像10の種類が変化しうる構成とする。N番目消化順位置とN-1番目消化順位置との間にある種の示唆画像10が表示された後、対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置へ繰上動作する(図9(d)参照)よりも前に、示唆画像10の種類が変化しうる(図9(a)~(c)参照)構成とする。当該示唆画像10の種類の変化は、遊技者にとって有利な方向への変化とされる。具体例1-2のように、示唆画像10の種類が保留変化演出発生の蓋然性を示唆するものとするのであれば、当該蓋然性が高まる方向に示唆画像10の種類が変化しうる構成とする(図9参照)。これにより、保留変化演出発生の蓋然性が高まることに期待がもてる演出形態とすることができる。図示しないが、具体例1-3のように、示唆画像10の種類が保留変化演出発生時における対象保留図柄70Tの事後態様を示唆するものとするのであれば、対応する特殊態様70sの信頼度が高まる方向に示唆画像10の種類が変化しうる構成とする。これにより、保留変化演出発生時の信頼度が高まることに期待がもてる演出形態とすることができる。
〇Specific example 1-4 (example that further specifies specific example 1-2 and specific example 1-3)
The configuration is such that the type of suggestion image 10 once displayed can be changed. After a certain kind of suggestion image 10 is displayed between the Nth digestion order position and the N-1st digestion order position, the target pending symbol 70T moves from the Nth digestion order position to the N-1st digestion order position. The configuration is such that the type of the suggestion image 10 can be changed (see FIGS. 9(a) to 9(c)) before (see FIG. 9(d)). The change in the type of the suggestion image 10 is considered to be a change in a direction advantageous to the player. As in specific example 1-2, if the type of the suggestion image 10 suggests the probability of the occurrence of a pending change effect, the configuration is such that the type of the suggestion image 10 can change in a direction that increases the probability ( (See Figure 9). Thereby, it is possible to create a performance form that can be expected to increase the probability of the occurrence of a pending change performance. Although not shown, if the type of suggestion image 10 suggests the subsequent mode of the target pending symbol 70T when the pending change effect occurs, as in specific example 1-3, the reliability of the corresponding special mode 70s The configuration is such that the type of suggestion image 10 can be changed in a direction in which the value increases. As a result, it is possible to create a performance form that can be expected to increase reliability when a pending change performance occurs.

示唆画像10の種類が変化する際には、その変化の契機となる演出(示唆変化演出)が発生するようにすることが好ましい。例えば、示唆画像10に対して作用する画像(契機画像19)が表示された(図9(a)参照)上で、当該示唆画像10の種類が変化する(図9(c)参照)構成とする。これにより、示唆画像10が変化したことを遊技者が見落としてしまうおそれが低くなる。 When the type of the suggestive image 10 changes, it is preferable that an effect (suggestive change effect) that triggers the change occurs. For example, an image (trigger image 19) that acts on the suggestion image 10 is displayed (see FIG. 9(a)), and then the type of the suggestion image 10 changes (see FIG. 9(c)). do. This reduces the possibility that the player will overlook that the suggestion image 10 has changed.

〇具体例1-5
N番目消化順位置とN-1番目消化順位置との間に示唆画像10が表示された上で対象保留図柄70Tの態様が変化する場合(保留変化演出が発生する場合)と、示唆画像10が表示されたものの対象保留図柄70Tの態様が変化しない場合(保留変化演出が発生しない場合)とでは、対象保留図柄70TがN番目消化順位置に表示された状態からN-1番目消化順位置に表示された状態に至るまでの態様(対象保留図柄70Tの繰上動作の態様)が異なるものとする。
〇Specific example 1-5
When the mode of the target pending symbol 70T changes after the suggestion image 10 is displayed between the Nth digestion order position and the N-1st digestion order position (when a suspension change effect occurs), the suggestion image 10 is displayed but the aspect of the target pending symbol 70T does not change (when the pending change effect does not occur), the target pending symbol 70T is displayed at the N-th digestion order position to the N-1st digestion order position. It is assumed that the manner (aspect of the advancing operation of the target pending symbol 70T) up to the state displayed in is different.

例えば、保留変化演出が発生する場合には、示唆画像10が表示された箇所を対象保留図柄70Tが通過する(示唆画像10と対象保留図柄70Tが重なる)ようにする(図10(a)→(b-1)→(c-1)のように進行する)。一方、保留変化演出が発生しない場合には、示唆画像10が表示された箇所を対象保留図柄70Tが通過しない、すなわち示唆画像10を回避するような経路で対象保留図柄70Tが変位するものとする(図10(a)→(b-2)→(c-2)のように進行する)。示唆画像10を用いた保留変化演出は示唆画像10の作用により対象保留図柄70Tの態様変化が発生したかのように見せる演出であるから、保留変化演出が発生する場合には示唆画像10が表示された箇所を通って対象保留図柄70Tが変位するようにする(図10(b-1)参照)。一方、保留変化演出が発生しない場合には、示唆画像10の作用が及ばなかったことを示すために示唆画像10が表示された箇所を通らないように対象保留図柄70Tが変位するようにする(図10(b-2)参照)。それ以外にも、示唆画像10の作用が及ばなかったように見せる手法は種々考えられる。例えば、対象保留図柄70Tが一旦消えて(「ワープ」して)N-1番目消化順位置に表示されるようにすることが考えられる。 For example, when a hold change effect occurs, the target hold pattern 70T passes through the area where the suggestion image 10 is displayed (the suggestion image 10 and the target hold pattern 70T overlap) (Fig. 10(a) → (proceeds as (b-1) → (c-1)). On the other hand, when the pending change effect does not occur, the target pending symbol 70T does not pass through the location where the suggestion image 10 is displayed, that is, the target pending symbol 70T is displaced along a path that avoids the suggestive image 10. (Progresses as shown in FIG. 10(a) → (b-2) → (c-2)). Since the hold change performance using the suggestion image 10 is a performance that makes it appear as if a change in the aspect of the target hold pattern 70T has occurred due to the action of the suggestion image 10, when the hold change performance occurs, the suggestion image 10 is displayed. The target reserved symbol 70T is caused to be displaced through the location where the object has been moved (see FIG. 10(b-1)). On the other hand, if the pending change effect does not occur, the target pending symbol 70T is displaced so as not to pass through the area where the suggested image 10 is displayed to indicate that the effect of the suggested image 10 has not been applied ( (See Figure 10(b-2)). In addition to this, various methods can be considered to make it appear that the effect of the suggestion image 10 has not reached the user. For example, it is conceivable that the target pending symbol 70T once disappears (“warps”) and is displayed at the N-1st position in the order of consumption.

対象保留図柄70Tではなく、示唆画像10を制御することで、示唆画像10の作用が対象保留図柄70Tに及ばなかったように見せるものとしてもよい。例えば、対象保留図柄70Tが繰上動作を行う際に、それまで表示されていた示唆画像10が消えた場合には保留変化演出が発生しないようにする(図11(a)→(b-2)→(c-2)のように進行するようにする)。一方、繰上動作を行う際に示唆画像10が表示されたままであれば保留変化演出が発生するようにする(図11(a)→(b-1)→(c-1)のように進行するようにする)。このようにすることで、対象保留図柄70Tが繰上動作を行うまで示唆画像10が残っているか否か(消えるかどうか)が、保留変化演出が発生するか否かの分岐となる分かりやすい演出形態となる。 By controlling the suggestion image 10 instead of the target pending symbol 70T, it may be made to appear as if the effect of the suggestion image 10 did not reach the target pending symbol 70T. For example, when the target pending symbol 70T performs an advance motion, if the previously displayed suggestion image 10 disappears, the pending change performance is prevented from occurring (FIG. 11(a)→(b-2) → (proceed as shown in (c-2)). On the other hand, if the suggestion image 10 remains displayed when carrying out an advance operation, a pending change effect is generated (progresses as shown in FIG. 11(a) → (b-1) → (c-1)). ). By doing this, it is an easy-to-understand presentation form in which whether or not the suggestion image 10 remains (or disappears) until the target pending symbol 70T performs the advancing operation is a branch point as to whether or not the pending change presentation occurs. becomes.

5-2)説明変更演出
本実施形態にかかる遊技機は、変動中演出を構成する演出として特定演出(図12参照)を実行することが可能である。特定演出は、遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至るものである。なお、有利結末には、一旦不利結末に至ったと見せかけてそれが覆されるいわゆる逆転パターンを含むものとする。本実施形態では、特定演出はスーパーリーチ演出の一種として用いられている。特定演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)が大当たりである場合には有利結末に至り、はずれである場合には不利結末に至る。すなわち、特定演出は、その結末により対象当否抽選結果を報知する演出であるともいえる。本実施形態における特定演出は、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」の文字を付して示す)と、敵キャラクタ(図面においては「敵」の文字を付して示す)とが戦ういわゆるバトル演出である。味方キャラクタが勝利する(敵キャラクタが敗北する)ことが有利結末(図12(c-1)参照)として、味方キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)ことが不利結末(図12(c-2)参照)とされている。特定演出に登場しうる味方キャラクタや敵キャラクタは、一種であってもよいし、複数種であってもよい。
5-2) Description change performance The gaming machine according to this embodiment is capable of executing a specific performance (see FIG. 12) as a performance constituting the fluctuating performance. The specific performance is one that leads to an advantageous outcome that is advantageous to the player or an unfavorable outcome that is the outcome when the advantageous outcome is not reached. Note that the favorable outcome includes a so-called reversal pattern in which an unfavorable outcome is once pretended to have been reached and then reversed. In this embodiment, the specific performance is used as a type of super reach performance. If the winning lottery result (target winning lottery result) corresponding to the fluctuating performance including the specific performance is a jackpot, it will lead to an advantageous outcome, and if it is a loss, it will lead to an unfavorable outcome. In other words, the specific performance can be said to be a performance that notifies the result of the target lottery based on the outcome. The specific effects in this embodiment include an ally character (indicated with the word "taste" in the drawings), which is the player's character, and an enemy character (indicated with the word "enemy" in the drawings). ) is a so-called battle performance in which they fight. The victory of the ally character (the enemy character is defeated) is an advantageous outcome (see Figure 12 (c-1)), and the defeat of the ally character (the enemy character is victorious) is an unfavorable outcome (Figure 12 (c-1)). 2)). The number of friendly characters and enemy characters that can appear in the specific performance may be one type or multiple types.

特定演出においては、表示領域911に特定画像20が表示される(図12(a)参照)。本実施形態では、特定演出の冒頭にて特定画像20が表示される。特定画像20は、数的要素21および説明要素22を含む。数的要素21は、特定演出が有利結末に至る蓋然性を「数」の概念により示唆するものである。本実施形態では、「星」のマークの数が数的要素21として表示される。「数」の最小値、最大値は適宜設定することができる。本実施形態では、「1」(マーク一つ)が最小値であり、「5」(マーク五つ)が最大値である。なお、最小の単位が1未満である設定としてもよい。例えば、0.5刻みで数的要素21の数の段階が設定された構成としてもよい。また、本実施形態では、星の外形の中身が詰まったように見える中実の星マークの数が数的要素21の数である(内側が空洞の星マークは数的要素21の数に含まれない)。数的要素21の多少にかかわらず「中実の星マークの数+空洞の星マークの数=5(数的要素21の最大値)」となるように表示される。例えば、数的要素21の数=3である場合には、中実の星マークが3つ、空洞の星マークの数が2つである表示がなされる(図12(a)参照)。このようにすることで、表示される数的要素21の数が最大値ではない場合でも、数的要素21の最大値が「5」であることを容易に把握することができる。 In the specific effect, the specific image 20 is displayed in the display area 911 (see FIG. 12(a)). In this embodiment, the specific image 20 is displayed at the beginning of the specific effect. The specific image 20 includes a numerical element 21 and an explanatory element 22. The numerical element 21 indicates the probability that a specific performance will lead to an advantageous outcome using the concept of "number". In this embodiment, the number of "star" marks is displayed as the numerical element 21. The minimum value and maximum value of "number" can be set as appropriate. In this embodiment, "1" (one mark) is the minimum value, and "5" (five marks) is the maximum value. Note that the minimum unit may be set to be less than 1. For example, the configuration may be such that the number of numerical elements 21 is set in steps of 0.5. In addition, in this embodiment, the number of solid star marks that appear to be filled with the star's outer shape is the number of numerical elements 21 (the star marks that are hollow on the inside are included in the number of numerical elements 21). ). Regardless of the number of numerical elements 21, it is displayed so that "number of solid star marks + number of hollow star marks = 5 (maximum value of numerical element 21)". For example, when the number of numerical elements 21 is 3, three solid star marks and two hollow star marks are displayed (see FIG. 12(a)). By doing so, even if the number of displayed numerical elements 21 is not the maximum value, it is possible to easily understand that the maximum value of numerical elements 21 is "5".

本実施形態とは異なり、「数字」そのものが数的要素21として表示されるものとしてもよい。また、規定の大きさ分を一単位とするメータ等が数的要素21として表示されるものとしてもよい(例えば、一単位の大きさをXとし、メータの長さがN×X(Nは自然数)とされるものとする。ここでの「N」の値が「数」の概念にあたるものとする)。なお、以下の説明における数的要素21の多少とは、数的要素21が表す「数」の多少をいうものとする。 Unlike this embodiment, the "number" itself may be displayed as the numerical element 21. Furthermore, a meter or the like whose unit is a specified size may be displayed as the numerical element 21 (for example, the size of one unit is X, and the length of the meter is N×X (N is The value of "N" here corresponds to the concept of "number"). In addition, in the following explanation, more or less of the numerical element 21 refers to more or less of the "number" represented by the numerical element 21.

説明要素22は、数的要素21が何を表しているか説明するものとして表示される。説明要素22が数的要素21の説明であることを遊技者に理解できるよう、数的要素21に付随するように説明要素22が表示される(図12(a)参照)。本実施形態では、説明要素22は、多数良好態様22aで表示されることもあれば、少数良好態様22bで表示されることもある。多数良好態様22aは、数的要素21が多いほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す態様である。これに対し、少数良好態様22bは、数的要素21が少ないほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す態様である。換言すれば、多数良好態様22aの説明要素22が表示された状態にある場合には数的要素21が多いほど期待がもてる状況であるように遊技者には見え、少数良好態様22bの説明要素22が表示された状態にある場合には数的要素21が少ないほど期待がもてる状況であるように遊技者には見える。 The explanation element 22 is displayed to explain what the numerical element 21 represents. The explanation element 22 is displayed to accompany the numerical element 21 so that the player can understand that the explanation element 22 is an explanation of the numerical element 21 (see FIG. 12(a)). In this embodiment, the explanatory element 22 may be displayed in a majority-good mode 22a or in a few-good mode 22b. The majority favorable mode 22a is a mode indicating that the more numerical elements 21 there are, the more favorable the situation is for the player. On the other hand, the small number favorable mode 22b is a mode indicating that the smaller the number of numerical elements 21, the more favorable the situation is for the player. In other words, when the explanatory element 22 of the majority good aspect 22a is displayed, the more numerical elements 21 there are, the more promising the situation appears to the player, and the explanation of the few favorable aspect 22b. When the element 22 is displayed, it appears to the player that the fewer the numerical elements 21, the more hopeful the situation is.

本実施形態では、多数良好態様22aの説明要素22は「期待度」の文字を含むものである。一方、少数良好態様22bの説明要素22は「危険度」の文字を含むものである。「期待度」は、大きいほど遊技者に有利な状況となる確率が高いことを示唆するものとして慣用されているから、当該「期待度」の文字(多数良好態様22a)とともに数的要素21が表示される状況は、数的要素21が多いほど有利結末となることに期待がもてることを遊技者に対し示唆するものであるといえる。一方、「危険度」は、大きいほど遊技者に有利な状況となる確率が低いことを示唆するものとして慣用されているから、当該「危険度」の文字(少数良好態様22b)とともに数的要素21が表示される状況は、数的要素21が少ないほど有利結末となることに期待がもてることを遊技者に対し示唆するものであるといえる。 In this embodiment, the explanatory element 22 of the majority favorable aspect 22a includes the words "expectation level". On the other hand, the explanatory element 22 of the small number of good features 22b includes the words "degree of risk". “Expectation level” is commonly used to suggest that the higher the value, the higher the probability that the situation will be advantageous to the player, so the numerical element 21 is It can be said that the displayed situation suggests to the player that the more numerical elements 21 there are, the more likely he is to have an advantageous outcome. On the other hand, the "degree of risk" is commonly used to suggest that the higher the value, the lower the probability that the situation will be advantageous to the player. The situation in which 21 is displayed can be said to suggest to the player that the smaller the number of numerical elements 21, the more likely he is to have an advantageous outcome.

特に、本実施形態では、当該特定画像20とともに敵キャラクタの表示がなされる(図12(a)参照)。当該敵キャラクタとともに「期待度」の文字(多数良好態様22a)が表示されることで、敵キャラクタを倒す期待値を数的要素21が示しているように見える(数的要素21が多いほど、敵キャラクタに勝利する確率が高いように見える)。一方、当該敵キャラクタとともに「危険度」の文字(少数良好態様22b)が表示されることで、敵キャラクタの強さ(危険性の度合)を数的要素21が示しているように見える(数的要素21が多いほど敵キャラクタが強く、勝利する確率が低いように見える)。 In particular, in this embodiment, an enemy character is displayed together with the specific image 20 (see FIG. 12(a)). By displaying the words "expectation level" (many good aspect 22a) together with the enemy character, it appears that the numerical element 21 indicates the expected value of defeating the enemy character (the more numerical elements 21, the more (The probability of defeating the enemy character appears to be high.) On the other hand, by displaying the characters "degree of danger" (minority good mode 22b) together with the enemy character, it appears that the numerical element 21 indicates the strength (degree of danger) of the enemy character (number It seems that the more the target elements 21 are, the stronger the enemy character is, and the lower the probability of victory).

多数良好態様22aは、数的要素21が多いほど期待がもてる状況であるように見えるものであればよく、「期待度」以外の例としては「信頼度」といったものとすることも考えられる。また、本実施形態の特定演出のようにバトル演出に用いるのであれば、「勝利確率(勝利期待度)」、「撃破確率(撃破期待度)」といったように、遊技者側のキャラクタが勝利する結末に至ることの確率を表すものとすることも考えられる。また、特定演出の有利結末を「成功」と捉え、「成功確率(成功期待度)」といったものとすることも考えられる。また、「大当たり確率(期待度)」といったように当否抽選結果が当たりとなる確率を表すものとすることも考えられる。 The majority favorable aspect 22a may be anything that appears to be a more promising situation as the number of numerical elements 21 increases, and an example other than "expectation level" may be "reliability level". . In addition, if it is used for a battle performance like the specific performance of this embodiment, the player's character will win, such as "probability of victory (expectation of victory)" and "probability of defeat (expectation of defeat)" It is also possible to express the probability of reaching the conclusion. It is also conceivable that the advantageous outcome of a specific performance is regarded as a "success" and expressed as a "success probability (success expectation level)." It is also conceivable to express the probability that the lottery result will be a hit, such as "jackpot probability (expectation level)".

少数良好態様22bは、数的要素21が少ないほど期待がもてる状況であるように見えるものであればよく、「危険度」以外の例としては「転落確率」といったものとすることも考えられる。また、本実施形態の特定演出のようにバトル演出に用いるのであれば、「敵の強さ」、「敗北確率」といったように、遊技者側のキャラクタが敗北する結末に至ることの確率を表すものとすることも考えられる。また、特定演出の不利結末を「失敗」と捉え、「失敗確率」といったものとすることも考えられる。また、「はずれ確率(期待度)」といったように当否抽選結果がはずれとなる確率を表すものとすることも考えられる。 The small number favorable aspect 22b may be anything that appears to be a more promising situation as the number of numerical elements 21 is smaller, and an example other than "degree of risk" may be "probability of falling". . Furthermore, if used in a battle performance like the specific performance of this embodiment, it represents the probability that the player's character will end up losing, such as "strength of the enemy" or "probability of defeat." It is also possible to consider it as a thing. It is also conceivable that an unfavorable outcome of a specific performance may be regarded as a "failure" and be referred to as a "probability of failure." It is also conceivable to express the probability that the lottery result will be a loss, such as "probability of loss (expectation level)."

以下の説明では、「期待度○」、「危険度○」といったように特定画像20を表す(○は数的要素21の「数」(本実施形態では星マークの数)である)。本実施形態における説明変更演出は、数的要素21は維持されたままで、説明要素22が多数良好態様22aおよび少数良好態様22bの一方から他方に変化するものである。本実施形態では、少数良好態様22bから多数良好態様22aに変化する説明変更演出が発生しうる。具体的には次の通りである。 In the following description, the specific image 20 will be expressed as "expectation degree ○" and "risk degree ○" (○ is the "number" of the numerical element 21 (in this embodiment, the number of star marks)). The explanation change performance in this embodiment is such that the explanation element 22 changes from one of the majority good aspect 22a and the few good aspect 22b to the other while the numerical element 21 is maintained. In this embodiment, an explanation change effect that changes from the few good aspect 22b to the many good aspect 22a may occur. Specifically, it is as follows.

特定画像20が表示された時点(表示開始時点)では、説明要素22として「危険度」(少数良好態様22b)が表示された状態にある(図13(a)参照)。本実施形態では、説明変更演出の発生の有無によらず、表示開始時点においては「危険度」が表示される(表示開始時点において「期待度」(多数良好態様22a)が表示されることはない)。説明変更演出が発生しない場合には、「危険度○」の表示がそのまま最後まで(特定画像20が消去されるまで)維持される(図13(b-1)、(c-1)参照)。詳細を後述する通り、説明変更演出はいわゆるチャンスアップ(演出)であるところ、当該チャンスアップが発生しないデフォルト(基本の演出形態)の場合には「危険度」の表示が維持される。つまり、デフォルトの場合には、「危険度○」の数的要素21が少ないほど有利結末となる蓋然性が高いということになる(説明変更演出が発生しない場合には、「危険度5」が最低の信頼度(有利結末に至る確率)であり、「危険度1」が最高の信頼度である(図14参照))。 At the time when the specific image 20 is displayed (display start time), the "risk level" (few good mode 22b) is displayed as the explanation element 22 (see FIG. 13(a)). In this embodiment, the "degree of risk" is displayed at the time of display start regardless of whether or not the explanation change effect occurs (the "expectation level" (majority good mode 22a) is not displayed at the time of display start). do not have). If the explanation change effect does not occur, the display of "Risk level ○" is maintained until the end (until the specific image 20 is deleted) (see FIGS. 13(b-1) and (c-1)). . As will be described in detail later, the explanation change performance is a so-called chance-up (performance), but in the case of the default (basic performance form) in which the chance-up does not occur, the display of "degree of risk" is maintained. In other words, in the case of default, the fewer the numerical elements 21 of "risk level ○", the higher the probability of an advantageous outcome (if no explanation change effect occurs, "risk level 5" is the lowest) is the reliability (probability of reaching a favorable outcome), and "risk level 1" is the highest reliability (see FIG. 14)).

本実施形態では、表示開始時点において「危険度5」である場合に説明変更演出が発生しうる。すなわち、数的要素21を維持しつつ、「危険度」(少数良好態様22b)が「期待度」(多数良好態様22a)に置き換わる(図13(a)、(b-2)、(c-2)参照)ことで、「期待度5」の特定画像20が表示された状態となる。少数良好態様22bは、数的要素21が多いほど遊技者にとって期待薄の状況であることを示すものであるところ、当該少数良好態様22bが多数良好態様22aに置き換わることで、いきなり有利結末となることに期待がもてる状況に変化するという演出形態となる。別の見方をすれば、説明変更演出が発生した場合には、当初の「危険度5」(実際には「仮の」信頼度の表示である)が「期待度5」に変化して信頼度が著しく高まったように遊技者に見える。本実施形態では、「危険度」(少数良好態様22b)に対して作用する作用画像29が表示された(図13(b-2)参照)上で「期待度」(多数良好態様22a)に変化する(図13(c-2)参照)。このような作用画像29が表示されることを契機として少数良好態様22bから多数良好態様22aへの変化が生じるようにすることで、当該変化を遊技者が見落としてしまうおそれが低減される。 In this embodiment, an explanation change effect may occur if the risk level is 5 at the start of display. That is, while maintaining the numerical element 21, the "risk level" (minority good aspect 22b) is replaced with the "expectation degree" (majority good aspect 22a) (FIGS. 13(a), (b-2), (c- 2)), the specific image 20 with "expectation level 5" is displayed. The small number good aspect 22b indicates that the more numerical elements 21 there are, the less expected the situation is for the player, but by replacing the small number good aspect 22b with the many good aspect 22a, the outcome suddenly becomes advantageous. It is a form of production in which the situation changes to one that is particularly hopeful. From another perspective, when an explanation change effect occurs, the initial "risk level 5" (which is actually a "temporary" display of reliability level) changes to "expectation level 5" and becomes reliable. It appears to the player that the intensity has increased significantly. In this embodiment, the effect image 29 that acts on the "risk level" (the minority good aspect 22b) is displayed (see FIG. 13(b-2)), and then the "expectation degree" (the majority good aspect 22a) is displayed. (See Figure 13(c-2)). By causing a change from the few good mode 22b to the many good mode 22a to occur when such an effect image 29 is displayed, the possibility that the player will overlook the change is reduced.

本実施形態では、特定画像20の信頼度(有利結末に至る蓋然性)は、図14(表示されうる特定画像20のパターンの一覧(P1~P6))のように設定されている。上述した通り、説明変更演出が発生しないP1~P5の場合(「危険度」のままである場合)には、数的要素21が少ないほど高信頼度である。説明変更演出が発生するP6の場合は、説明変更演出が発生しない場合の最高信頼度以上の信頼度とされる。つまり、『「危険度5」→「期待度5」』の変化が発生することは、「危険度1」の表示がなされる場合(P5)以上の信頼度とされる。表示開始時点にて「危険度5」が表示された場合、そのまま変化がない(P1である)と最低の信頼度になるが、説明変更演出が発生して「期待度5」に変化する(P6となる)ことで一気に最高の信頼度に変化するという演出形態となる。なお、説明変更演出が発生した場合には、有利結末に至ることが確定する(信頼度=100%である)設定としてもよい。なお、説明変更演出はチャンスアップ演出であるから、『「期待度5」→「危険度5」』のような信頼度が低下する態様の演出は発生しない。 In this embodiment, the reliability of the specific image 20 (the probability of a favorable outcome) is set as shown in FIG. 14 (list of patterns (P1 to P6) of the specific images 20 that can be displayed). As described above, in the case of P1 to P5 where no explanation change effect occurs (when the "risk level" remains), the smaller the number of numerical elements 21, the higher the reliability. In the case of P6 where the explanation change effect occurs, the reliability is set to be higher than the highest reliability when the explanation change effect does not occur. In other words, the occurrence of a change from "Risk Level 5" to "Expectation Level 5" is considered to be more reliable than the case where "Risk Level 1" is displayed (P5). If "Risk level 5" is displayed at the beginning of the display, if there is no change (P1), the reliability will be the lowest, but when an explanation change effect occurs, it will change to "Expectation level 5" ( P6), the performance changes to the highest level of reliability at once. It should be noted that the setting may be such that when an explanation change effect occurs, it is certain that an advantageous outcome will be reached (reliability = 100%). It should be noted that since the explanation change performance is a chance-up performance, a performance that reduces reliability such as "'Expectation level 5' → 'Danger level 5'" does not occur.

このように、本実施形態にかかる遊技機は、数的要素21およびそれを説明する説明要素22を含む特定画像20が表示される場合、数的要素21が維持されたまま説明要素22が少数良好態様22b(危険度)から多数良好態様22a(期待度)に変化するという面白みのあるチャンスアップ演出(説明変更演出)を実行することが可能である。数的要素21が変化するというチャンスアップは公知であるが、数的要素21ではなくそれを説明する説明要素22の方が変化するという点で斬新な演出である。 In this way, in the gaming machine according to the present embodiment, when the specific image 20 including the numerical element 21 and the explanatory element 22 explaining the numerical element 21 is displayed, the numerical element 21 is maintained while the explanatory element 22 is displayed in a small number. It is possible to perform an interesting chance-up performance (explanation change performance) in which the good state 22b (risk level) changes to the many good state 22a (expectation level). It is well known that the numerical element 21 changes to increase the chance, but this is a novel performance in that the explanatory element 22 explaining the numerical element 21 changes instead of the numerical element 21.

特に、本実施形態における画像変化演出は、「危険度5」から「期待度5」への変化、すなわち「数的要素が表す数値が最大、かつ、少数良好態様」の特定画像20が表示された状態から「数的要素が表す数値が最大、かつ、多数良好態様」の特定画像20が表示された状態に変化するものである。つまり、最も期待薄の状態(最低信頼度であるように見える状態)から一気に期待が高まる状況への変化が発生するという面白みのある演出形態(「地獄から天国へ」の移行を、説明要素22の変化により表現した演出形態)である。 In particular, the image change performance in this embodiment is such that a specific image 20 is displayed that changes from "risk level 5" to "expectation level 5", that is, "the numerical value represented by the numerical element is the maximum and the few good conditions". The state changes from a state in which a specific image 20 in which the numerical value represented by the numerical element is the maximum and in which the majority is favorable is displayed. In other words, an interesting presentation style in which there is a sudden change from a state of lowest expectations (a state that appears to be at the lowest level of trust) to a situation where expectations are high (the transition from "hell to heaven" is described by explanatory element 22 (a form of performance expressed by changes in).

以下、上記説明変更演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the above-mentioned explanation change effects are improved, materialized, modified, etc. will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例2-1
上記実施形態にかかる遊技機は、少数良好態様22bから多数良好態様22aへの説明変更演出が発生しうるものであることを説明したが、多数良好態様22aから少数良好態様22bへの説明変更演出が発生しうるものとしてもよい。
〇Specific example 2-1
It has been explained that in the gaming machine according to the above embodiment, an explanation change effect may occur from a few good aspect 22b to a many good aspect 22a, but an explanation change effect from many good aspect 22a to few good aspect 22b may occur.

表示開始時点では、説明要素22として「期待度」(多数良好態様22a)が表示された状態にあるものとする。チャンスアップが発生しないデフォルト(基本の演出形態)の場合には「期待度」の表示が維持される(図15(a)、(b-1)、(c-1)参照)。つまり、デフォルトの場合には、「期待度○」の数的要素21が多いほど有利結末となる蓋然性が高いということになる(説明変更演出が発生しない場合には、「期待度1」が最低の信頼度であり、「期待度5」が最高の信頼度である)。 At the start of the display, it is assumed that "expectation level" (majority favorable aspect 22a) is displayed as the explanation element 22. In the case of the default (basic performance form) in which no chance increase occurs, the display of "expectation level" is maintained (see FIGS. 15(a), (b-1), and (c-1)). In other words, in the case of default, the more numerical elements 21 of "expectation level ○", the higher the probability of an advantageous ending (if no explanation change effect occurs, "expectation level 1" is the lowest) ``Expectation level 5'' is the highest reliability level).

その上で、表示開始時点にて「期待度1」が表示された場合(図15(a)参照)には、それが「危険度1」に変化する説明変更演出が発生しうる(図15(b-2)(c-2)参照)ものとする。多数良好態様22aは、数的要素21が少ないほど遊技者にとって期待薄の状況であることを示すものであるところ、当該多数良好態様22aが少数良好態様22bに置き換わることで、いきなり有利結末となることに期待がもてる状況に変化するという演出形態となる。 On top of that, if "expectation level 1" is displayed at the beginning of the display (see Figure 15 (a)), an explanation change effect that changes it to "risk level 1" may occur (Figure 15 (b-2) (see (c-2)). The majority favorable aspect 22a indicates that the smaller the numerical element 21 is, the less expected the situation is for the player, but by replacing the majority favorable aspect 22a with the minority favorable aspect 22b, the outcome suddenly becomes advantageous. It is a form of production in which the situation changes to one that is particularly hopeful.

なお、少数良好態様22bから多数良好態様22aへの説明変更演出、および多数良好態様22aから少数良好態様22bへの説明変更演出の両方が発生しうる構成としてもよい。ただし、このような構成とする場合には、表示開始時点にて、説明要素22として少数良好態様22b(危険度)が表示されることもあれば、多数良好態様22a(期待度)が表示されることもある、という構成としなければならない。つまり、表示開始時点にて表示される説明要素22が、少数良好態様22bおよび多数良好態様22aの一方に限定されないから、演出が分かりにくくなってしまうというおそれがある。すなわち、上記実施形態のようにすれば基本的には少数良好態様22bが説明要素22として表示される構成(説明変更演出が発生しない限り多数良好態様22aは表示されない構成)となるし、本例のようにすれば基本的には多数良好態様22a(期待度)が説明要素22として表示される構成(説明変更演出が発生しない限り少数良好態様22bは表示されない構成)となるから、演出が分かりやすいという利点がある。 Note that a configuration may be adopted in which both the explanation change effect from the few good aspect 22b to the many good aspect 22a and the explanation change effect from the many good aspect 22a to the few good aspect 22b can occur. However, in the case of such a configuration, at the start of the display, the few good aspects 22b (risk level) may be displayed as the explanatory elements 22, and the many good aspects 22a (expectation level) may not be displayed. The structure must be such that there may be cases where In other words, since the explanatory element 22 displayed at the time of display start is not limited to either the few good aspect 22b or the many good aspect 22a, there is a possibility that the presentation becomes difficult to understand. In other words, if the above embodiment is adopted, the configuration is such that the minority favorable aspect 22b is basically displayed as the explanation element 22 (the majority favorable aspect 22a is not displayed unless an explanation change effect occurs), and this example Basically, the majority good aspect 22a (expectation level) is displayed as the explanation element 22 (the few good aspect 22b is not displayed unless an explanation change effect occurs), so the effect can be understood. It has the advantage of being easy.

〇具体例2-2
上記実施形態および具体例2-1の説明変更演出は、数的要素21が表す数値が最大値である場合に少数良好態様22bから多数良好態様22aに変化する演出、数的要素21が表す数値が最小値であるに多数良好態様22aから少数良好態様22bに変化する演出である、すなわち数的要素21が最大値または最小値である場合に発生するものであるが、数的要素21が最大値や最小値以外の場合に発生しうるものとしてもよい。例えば、「危険度4」から「期待度4」に変化する説明変更演出(図16参照)や、「期待度2」から「危険度2」に変化する説明変更演出(図示せず)が発生しうるようにしてもよい。
〇Specific example 2-2
The explanation change performance of the above embodiment and specific example 2-1 is a performance that changes from the minority good mode 22b to the majority good mode 22a when the numerical value represented by the numerical element 21 is the maximum value, and the numerical value represented by the numerical element 21. This is an effect that changes from the majority good mode 22a to the few good mode 22b when the numerical element 21 is the minimum value, that is, it occurs when the numerical element 21 is the maximum value or the minimum value. It may also be something that can occur in cases other than the value or minimum value. For example, an explanation change effect that changes from "risk level 4" to "expectation level 4" (see Figure 16) or an explanation change effect that changes from "expectation level 2" to "risk level 2" (not shown) occurs. It may be possible to do so.

また、説明変更演出はいわゆるチャンスアップ演出として発生するものであるから、現状維持または信頼度が低下する方向への変化は生じない。上記実施形態のように数的要素21の段階を5段階とするのであれば、中央は「3」である。従って、「期待度3」および「危険度3」の一方から他方への変化は現状維持にあたるためこのような変化は発生しない。また、「期待度4」から「危険度4」への変化、「危険度2」から「期待度2」といったような信頼度が低下する方向への変化も発生しない。ただし、このような現状維持の変化や、信頼度が低下する方向への変化が発生しうる構成とすることを否定するわけではない。 Furthermore, since the explanation change effect occurs as a so-called chance-up effect, no change occurs in the direction of maintaining the status quo or decreasing reliability. If the numerical element 21 has five stages as in the above embodiment, the center is "3". Therefore, a change from one of "expectation level 3" and "risk level 3" to the other corresponds to maintaining the status quo, so such a change does not occur. In addition, changes in the direction of decreasing reliability, such as a change from "expectation level 4" to "risk level 4" or from "risk level 2" to "expectation level 2", do not occur. However, this does not negate the possibility of such changes in maintaining the status quo or changes in the direction of decreasing reliability.

〇具体例2-3
上記実施形態のように、特定画像20(数的要素21、説明要素22)とともにキャラクタ画像が表示されるものとする。説明変更演出が発生する場合には、それを契機として当該キャラクタ画像が表すキャラクタの種類が変化するものとする。上記実施形態のように特定演出をバトル演出とするのであれば、当該キャラクタはバトルに登場する味方キャラクタを表すものであってもよいし、敵キャラクタを表すものであってもよい。このようにすることで、説明変更演出の発生を遊技者が見落としてしまうおそれが低減される。
〇Specific example 2-3
As in the above embodiment, it is assumed that a character image is displayed together with the specific image 20 (numerical element 21, explanatory element 22). When an explanation change effect occurs, the type of character represented by the character image is assumed to change based on this effect. If the specific effect is a battle effect as in the above embodiment, the character may represent an ally character appearing in the battle, or may represent an enemy character. By doing so, the possibility that the player will overlook the occurrence of the explanation change performance is reduced.

説明変更演出が発生しない場合には、数的要素21の段階のそれぞれに応じて異なるキャラクタが表示されるようにするとよい。上記実施形態のように表示されうる特定画像20のパターンを規定するのであれば、「危険度1」のときにはキャラクタA(図17(a-1)参照)、「危険度2」のときにはキャラクタB(図17(a-2)参照)、「危険度3」のときにはキャラクタC(図17(a-3)参照)、「危険度4」のときにはキャラクタD(図17(a-4)参照)、「危険度5」のときにはキャラクタE(図17(a-5)参照)が表示されるようにする。各キャラクタが敵キャラクタであれば、キャラクタA、キャラクタB・・・キャラクタE(最も強い)の順で「強いキャラクタ」が表示されているように見える演出形態となる。 If the explanation change effect does not occur, different characters may be displayed according to each stage of the numerical elements 21. If the pattern of the specific image 20 that can be displayed as in the above embodiment is defined, character A (see FIG. 17(a-1)) is used when the risk level is 1, and character B is used when the risk level is 2. (See Figure 17 (a-2)), character C (see Figure 17 (a-3)) when "risk level 3", character D (see Figure 17 (a-4)) when "risk level 4" , the character E (see FIG. 17(a-5)) is displayed when the risk level is 5. If each character is an enemy character, the effect will be such that the "strong characters" appear to be displayed in the order of character A, character B, . . . character E (the strongest).

説明変更演出が発生する場合には、表示開始時点においては、「危険度5」の特定画像20とともにキャラクタEが表示された状態にある。その後、「危険度5」が「期待度5」に変化する説明変更演出の発生とともに、キャラクタEが別のキャラクタに変化する。変化後のキャラクタとして表示されるキャラクタは、大まかに以下のようにすること(二つのパターン)が考えられる。 When the explanation change effect occurs, the character E is displayed together with the specific image 20 of "Risk Level 5" at the time of display start. Thereafter, with the occurrence of an explanation change effect in which the "risk level 5" changes to the "expectation level 5", the character E changes into another character. The character to be displayed as the changed character may be roughly as follows (two patterns).

第一のパターンとして、キャラクタAが変化後のキャラクタとして表示されるようにすることが考えられる。つまり、説明変更演出の発生とともに、キャラクタEからキャラクタAへの変化が発生するものとする(図17(b-1)参照)。上述した通り、キャラクタAは「危険度1」のときに表示される(図17(a-1)参照)ものであって最も弱いキャラクタに相当するものであるから、説明変更演出が発生したときには当該キャラクタAが表示されるようにすることが考えられる。つまり、説明変更演出が発生しない場合における最も高信頼度のときに表示されるキャラクタと同種のキャラクタが、説明変更演出が発生する場合にも表示されるようにする。このようにすることで、説明変更演出の発生を、説明変更演出が発生しない場合における最も高信頼度のケースに相当するくらい期待がもてるということを遊技者に示す構成となる。 As a first pattern, character A may be displayed as a changed character. In other words, it is assumed that a change from character E to character A occurs at the same time as the explanation change effect occurs (see FIG. 17(b-1)). As mentioned above, character A is displayed when the risk level is 1 (see Figure 17 (a-1)) and corresponds to the weakest character, so when the explanation change effect occurs, It is conceivable that the character A may be displayed. In other words, the same type of character as the character displayed at the highest reliability when no explanation change effect occurs is also displayed when an explanation change effect occurs. By doing so, the configuration shows the player that he can expect the explanation change effect to occur to the extent that it corresponds to the most reliable case when the explanation change effect does not occur.

第二のパターンとして、説明変更演出が発生しない場合に表示されうるいずれのキャラクタとも異なる種類のキャラクタが変化後のキャラクタとして表示されるようにすることが考えられる。例えば、キャラクタA~Eのいずれとも異なるキャラクタXが表示されるようにする。つまり、説明変更演出の発生とともに、キャラクタEからキャラクタXへの変化が発生するものとする(図17(b-2)参照)。説明変更演出が発生したときには、説明変更演出が発生しなかったときのいずれよりも(「危険度1」の場合よりも)信頼度が高い構成とするのであれば、当該第二パターンのようにすることが好ましい。つまり、キャラクタXが、キャラクタA~Eのいずれよりも(キャラクタAよりも)「弱い」キャラクタとして示されるという演出形態とする。説明変更演出が発生した場合には対象当否抽選結果が大当たり確定である設定とする場合には、キャラクタXの表示はいわゆるプレミア演出として機能することになる。このようにすることで、説明変更演出の発生は、説明変更演出が発生しない場合のいずれとも異なる特別な事象であるということを遊技者に示す構成となる。 As a second pattern, it is conceivable that a character of a different type from any of the characters that would be displayed when the explanation change effect does not occur is displayed as the changed character. For example, a character X different from any of the characters A to E is displayed. In other words, it is assumed that a change from character E to character X occurs at the same time as the explanation change effect occurs (see FIG. 17(b-2)). If the configuration is such that when the explanation change effect occurs, the reliability is higher than when the explanation change effect does not occur (than in the case of "risk level 1"), like the second pattern, It is preferable to do so. In other words, the presentation mode is such that character X is shown as a "weaker" character than any of characters A to E (than character A). When setting is made such that when an explanation change performance occurs, the result of the target lottery is determined to be a jackpot, the display of the character X functions as a so-called premium performance. By doing so, the configuration is made to indicate to the player that the occurrence of the explanation change effect is a special event that is different from any case where the explanation change effect does not occur.

〇具体例2-4
上述した説明変更演出は、数的要素21が維持されたまま説明要素22が変化するものであることを説明したが、説明要素22の変化とともに数的要素21も変化しうる構成としてもよい。説明変更演出はチャンスアップとして発生するのであるから、少数良好態様22bから多数良好態様22aに変化する場合には、数的要素21が多くなる変化が発生するようにする。例えば、表示開始時点で「危険度4」であったものが「期待度5」に変化する説明変更演出が発生しうるようにする。一方、多数良好態様22aから少数良好態様22bに変化する場合には、数的要素21が少なくなる変化が発生するようにする。例えば、表示開始時点で「期待度2」であったものが「危険度1」に変化する説明変更演出が発生しうるようにする。
〇Specific example 2-4
Although it has been explained that the explanation change performance described above changes the explanation element 22 while the numerical element 21 is maintained, it may be configured such that the numerical element 21 can also change as the explanation element 22 changes. Since the explanation change performance occurs as a chance increase, when changing from the few good mode 22b to the many good mode 22a, a change is made in which the number of numerical elements 21 increases. For example, an explanation change effect may occur in which the "risk level 4" changes to the "expectation level 5" at the time of display start. On the other hand, when changing from the majority good mode 22a to the few good mode 22b, a change is made in which the number of numerical elements 21 decreases. For example, an explanation change effect that changes from "expectation level 2" to "danger level 1" at the time of display start can occur.

ただし、演出の分かりやすさという観点からいえば、数的要素21が維持されたまま説明要素22が変化する説明変更演出とすることが好ましい。説明要素22と一緒に数的要素21が変化してしまうと、どのような変化が起こったか把握しにくいからである。数的要素21が維持されたまま説明要素22が変化するものとすると、「数」が多いほど好ましい状況および「数」が少ないほど好ましい状況の一方から他方に変化することで、信頼度が高まったということが分かりやすいという利点がある。 However, from the viewpoint of ease of understanding the performance, it is preferable to use an explanation change performance in which the explanation element 22 changes while the numerical element 21 is maintained. This is because if the numerical element 21 changes together with the explanatory element 22, it is difficult to grasp what kind of change has occurred. Assuming that the explanatory element 22 changes while the numerical element 21 is maintained, the degree of reliability will increase by changing from one of the situations where a larger number is more favorable and a situation where a smaller number is more favorable. It has the advantage of being easy to understand.

〇具体例2-5
説明変更演出が発生するよりも前に、当該説明変更演出が発生する可能性を示唆する煽り演出が発生しうるものとする。当該煽り演出を経て、説明変更演出が発生したことを示す有利結果または説明変更演出が発生しなかったことを示す不利結果に至るものとする。例えば、上記実施形態のように、少数良好態様22bから多数良好態様22aへの説明変更演出が発生しうる構成とするのであれば、少数良好態様22b(危険度)に対して作用する作用画像29が表示され(図18(b)参照)、それにより少数良好態様22bが多数良好態様22a(期待度)に変化することが有利結果(図18(c-1)参照)として、少数良好態様22bが多数良好態様22aに変化しないことが不利結果(図18(c-2)参照)として設定された煽り演出が発生するものとする。
〇Specific example 2-5
It is assumed that before the explanation change effect occurs, an inciting effect suggesting the possibility of the explanation change effect occurring may occur. Through the inciting performance, an advantageous result indicating that the explanation changing performance has occurred or an unfavorable result indicating that the explanation changing performance has not occurred is reached. For example, as in the above embodiment, if the configuration is such that an explanation change effect can occur from the few good aspects 22b to the many good aspects 22a, the effect image 29 that acts on the few good aspects 22b (risk level) is displayed (see FIG. 18(b)), thereby changing the minority good aspect 22b to the majority good aspect 22a (expectation level) as an advantageous result (see FIG. 18(c-1)). It is assumed that an inciting effect is generated in which the fact that the majority does not change to the favorable mode 22a is set as a disadvantageous result (see FIG. 18(c-2)).

このようにすることで煽り演出が発生した場合には、その結果として説明要素22が変化すること(少数良好態様22bおよび多数良好態様22aの一方から他方への変化が発生すること)を遊技者が願う演出形態となる。少数良好態様22bから多数良好態様22aへの変化は、一気に信頼度が高まったように見える変化である(少数良好態様22bのままであれば最低信頼度ということになる)から、有利結果に至るか否かは遊技者にとって大きな分岐となる。 By doing this, when an inciting effect occurs, the player can be informed that the explanatory element 22 will change as a result (a change from one of the few good aspects 22b and the many good aspects 22a will occur). This will be the desired form of performance. The change from the minority good aspect 22b to the majority good aspect 22a is a change in which the reliability appears to have suddenly increased (if it remains the minority good aspect 22b, it will be the lowest reliability), leading to an advantageous result. Whether or not this is the case is a big decision for the player.

5-3)画像演出
本実施形態にかかる遊技機は、変動中演出を構成する演出として画像演出を実行することが可能である。本実施形態における画像演出は、第一段階(第一の部分)、第二段階(第二の部分)、第三段階(第三の部分)を含む。
5-3) Image Production The gaming machine according to this embodiment is capable of executing an image production as a production that constitutes a fluctuating production. The image rendering in this embodiment includes a first stage (first part), a second stage (second part), and a third stage (third part).

本実施形態にかかる遊技機は、三つの装飾図柄群80gのそれぞれから選択されて示される三つの装飾図柄80の組み合わせにより当否抽選結果が報知されるものであるところ、画像演出は三つの装飾図柄群80gの全てが変動表示されている状態(三つの装飾図柄群80gのいずれからも選択された図柄が示されていない状態)(図19(a)参照)にて発生する。換言すれば、リーチが成立するかどうかすら判明しておらず、遊技者が全く予期していないような状態で突発的に発生する。 In the gaming machine according to the present embodiment, a winning/failure lottery result is notified by a combination of three decorative symbols 80 selected and shown from each of three decorative symbol groups 80g, and the image presentation is based on the three decorative symbols 80g. This occurs in a state in which all of the groups 80g are displayed in a variable manner (a state in which a symbol selected from none of the three decorative symbol groups 80g is displayed) (see FIG. 19(a)). In other words, it is not even known whether a reach will be achieved or not, and it may suddenly occur in a situation that the player did not expect at all.

第一段階では、表示装置91に不具合が生じたかのように見せるバグ画像30(異常画像)が表示領域911に表示される(図19(b)参照)。表示領域911に不具合が生じたかのように見せる画像であるため、バグ画像30は表示領域911の全体に表示される(ただし、表示領域911の外縁近傍に目立たないように小さく情報を表示する(小図柄等を表示する)ことは許されるものとする)。上述した通り、画像演出が開始される直前は三つの装飾図柄群80gの全てが変動表示された状態にあるから、当該装飾図柄群80gおよびその背景として表示される背景画像89(画像演出以外を説明する図面においては図示を省略している)、さらに本実施形態では保留図柄を含めた画像(直前画像)が、表示装置91の故障によりバグったかのように見せるバグ画像30が表示された状態となる。なお、本実施形態におけるバグ画像30は、いわゆるフリーズ画像ではない。つまり、経時的に変化する要素を含まない「固まった」画像ではなく、経時的に変化する要素を含む画像である。このようにすることで、バグ画像30が表示された状態(第一段階)においては、公知のフリーズ演出の発生ではなく、本当に表示装置91が故障したのではないかと遊技者が感じてしまう可能性がある(特に、本実施形態における画像演出の発生確率は極めて低い(詳細は後述)。そのため、画像演出発生時にはほとんどの遊技者が初めて画像演出に接することになる)。 In the first stage, a bug image 30 (abnormal image) that makes it appear as if a problem has occurred in the display device 91 is displayed in the display area 911 (see FIG. 19(b)). Since the image makes it appear as if a problem has occurred in the display area 911, the bug image 30 is displayed in the entire display area 911 (however, information is displayed in a small and inconspicuous manner near the outer edge of the display area 911. (displaying designs, etc.) is permitted). As mentioned above, all three decorative symbol groups 80g are in a state of variable display immediately before the image presentation starts, so the decorative symbol group 80g and the background image 89 displayed as its background (other than the image presentation) (Illustration is omitted in the drawings to be explained), and furthermore, in this embodiment, a bug image 30 is displayed that makes it appear as if the image including the reserved symbols (immediately before image) has been bugged due to a failure of the display device 91. becomes. Note that the bug image 30 in this embodiment is not a so-called frozen image. In other words, it is not a "solid" image that does not include elements that change over time, but an image that includes elements that change over time. By doing so, when the bug image 30 is displayed (first stage), the player may feel that the display device 91 has actually malfunctioned, rather than that a known freeze effect has occurred. (In particular, the probability of occurrence of an image effect in this embodiment is extremely low (details will be described later). Therefore, when an image effect occurs, most players will be exposed to an image effect for the first time).

当該第一段階の後、所定の対象を表していることが明らかな画像、すなわち正常な画像であることが明らかな正常画像32が表示される第二段階に移行する(図19(c)参照)。このような正常画像32が表示されることにより、表示装置91の故障が現実ではない(演出である)ことを遊技者は把握する。正常画像32は、バグ画像30の手前に重ねて表示される。すなわち、バグ画像30を表すレイヤよりも正常画像32を表すレイヤを手前に設定する。正常画像32の大きさはバグ画像30よりも小さい(表示領域911の全体ではなく、一部に正常画像32が表示される)。よって、第二段階は、正常画像32の背景としてバグ画像30が表示されているように見える状態ともいえる。本実施形態における正常画像32は、所定のキャラクタ(以下、対象キャラクタと称する)を表した画像である。対象キャラクタは、遊技機がモチーフとした原作に登場するキャラクタである。 After the first stage, the process moves to a second stage in which an image that clearly represents a predetermined object, that is, a normal image 32 that is clearly a normal image, is displayed (see FIG. 19(c)). ). By displaying such a normal image 32, the player understands that the failure of the display device 91 is not real (it is a presentation). The normal image 32 is displayed overlappingly in front of the bug image 30. That is, the layer representing the normal image 32 is set closer to the layer representing the bug image 30. The size of the normal image 32 is smaller than the bug image 30 (the normal image 32 is displayed in a part of the display area 911 rather than the entire display area 911). Therefore, the second stage can be said to be a state in which the bug image 30 appears to be displayed as the background of the normal image 32. The normal image 32 in this embodiment is an image representing a predetermined character (hereinafter referred to as a target character). The target character is a character that appears in the original work that is the motif of the gaming machine.

第二段階の後、第三段階に移行する。第三段階は、正常画像32を用いてバグ画像30が破壊されたかのように見せる段階である。本実施形態では、対象キャラクタが正常画像32として表示されるところ、当該対象キャラクタが後方に向かってパンチを繰り出す(図19(d)参照)ことで、バグ画像30が砕け散ったかのように見える画像が表示される(図19(e)参照)。このようにバグ画像30が破壊されることで、画像演出が終了したということを明確に示すことができる。 After the second stage, we move on to the third stage. The third stage is a stage in which the normal image 32 is used to make the bug image 30 appear as if it has been destroyed. In this embodiment, the target character is displayed as a normal image 32, but when the target character punches backward (see FIG. 19(d)), the bug image 30 appears to be broken into pieces. is displayed (see FIG. 19(e)). By destroying the bug image 30 in this way, it is possible to clearly indicate that the image presentation has ended.

画像演出の終了後(第三段階の後)、その結果が示される。本実施形態では、画像演出の発生は遊技者に有利な事象の発生に結び付くものとされている。つまり、画像演出の終了後、遊技者に有利な事象が発生したことが示される。本実施形態では、当否抽選結果が大当たりであることを示す当たり組み合わせ(同じ装飾図柄80の三つ揃い)が表示される(図19(f)参照)。このようにすることで、第三段階にてバグ画像30が破壊された結果、当たり組み合わせが表示されたかのように見える演出形態となる。上述した通り、本実施形態における画像演出は三つの装飾図柄群80gの全てが変動表示された状態で発生するから、リーチすら成立していない状態から画像演出を経ていきなり当たり組み合わせが表示された状態(大当たり確定状態)に至るという進行態様となる。 After the image rendering is finished (after the third stage), the results are shown. In this embodiment, the occurrence of an image effect is linked to the occurrence of an event advantageous to the player. In other words, it is shown that an event advantageous to the player has occurred after the end of the image presentation. In this embodiment, a winning combination (a set of three identical decorative symbols 80) indicating that the lottery result is a jackpot is displayed (see FIG. 19(f)). By doing this, as a result of the bug image 30 being destroyed in the third stage, a presentation form is created in which it appears as if a winning combination has been displayed. As mentioned above, since the image production in this embodiment occurs with all three decorative symbol groups 80g being displayed in a variable manner, the winning combination is suddenly displayed after the image production from a state where even reach has not been established. The game progresses to a state where the jackpot is confirmed.

なお、このように画像演出は当否抽選結果が大当たりである変動(当たり変動)しか発生することがない。また、当たり変動でもほとんど発生することがない。本実施形態では、当たり変動の約200回に1回しか発生しない希少な演出とされている。 In addition, in this way, in the image production, only fluctuations in which the lottery result is a jackpot (win fluctuations) occur. Also, there is almost no occurrence of hit fluctuations. In this embodiment, it is considered to be a rare effect that occurs only once in about 200 winning fluctuations.

このように、本実施形態にかかる遊技機は、バグ画像30が表示されることで表示装置91が壊れたと遊技者が感じる可能性がある面白みのある演出(画像演出)を実行することができる。ただし、本実施形態における画像演出は、バグ画像30に重ねて正常画像32が表示されるため、その時点で表示装置91の故障ではないことを遊技者は把握することができる(バグ画像30の表示がクレームにつながるおそれは低い)。 In this way, the gaming machine according to the present embodiment can perform an interesting effect (image effect) in which the player may feel that the display device 91 is broken due to the display of the bug image 30. . However, in the image production in this embodiment, since the normal image 32 is displayed superimposed on the bug image 30, the player can understand at that point that the display device 91 is not malfunctioning (the bug image 30 (It is unlikely that the display will lead to complaints).

特に、本実施形態における画像演出は、三つの装飾図柄群80gが全て変動表示されている状態で突発的にバグ画像30が表示されるものであるため、表示装置91の故障を現実のものと遊技者が捉える蓋然性が高い。 In particular, the image production in this embodiment is such that the bug image 30 is suddenly displayed while all three decorative pattern groups 80g are being displayed in a variable manner, so it is difficult to make the failure of the display device 91 a reality. There is a high probability that the player will catch it.

また、本実施形態における画像演出のように、第三段階にてバグ画像30が破壊されたかのような表示がなされることで、画像演出の終了を明確に示すことができる。また、本実施形態のように、正常画像32(対象キャラクタ)を用いてバグ画像30が破壊されたかのように見せることとすることで、正常画像32は、故障が現実ではないこと(バグ画像30の表示が演出であること)を遊技者に示すという機能だけでなく、バグ画像30を破壊して画像演出の終了を遊技者に示すきっかけになるという機能も果たすことになる。 Furthermore, as in the image rendering in this embodiment, the end of the image rendering can be clearly indicated by displaying as if the bug image 30 has been destroyed in the third stage. Furthermore, as in this embodiment, by using the normal image 32 (target character) to make it appear as if the bug image 30 has been destroyed, the normal image 32 can show that the failure is not real (the bug image 30 This function not only indicates to the player that the display of the image is an effect, but also serves as an opportunity to destroy the bug image 30 to indicate to the player that the image effect has ended.

以下、上記画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to image production will be described. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例3-1
上記実施形態における画像演出は、第一段階~第三段階を含むものであることを説明したが、第三段階が実行されないものとしてもよい。すなわち、バグ画像30およびその手前に正常画像32が重ねて表示されることをもって画像演出が終了するようにしてもよい。正常画像32が表示されること(第二段階)で表示装置91の故障ではないことに遊技者は気づくであろうから、第二段階をもって画像演出が終了するようにする。
〇Specific example 3-1
Although it has been explained that the image rendering in the above embodiment includes the first to third stages, the third stage may not be executed. In other words, the image effect may end when the bug image 30 and the normal image 32 are displayed superimposed in front of the bug image 30. Since the player will notice that the display device 91 is not out of order when the normal image 32 is displayed (second stage), the image performance is made to end at the second stage.

さらに、バグ画像30が表示されること(第一段階)をもって画像演出が終了する(正常画像32が表示されずに画像演出が終了する)ようにしてもよいが、このようにした場合には表示装置91が故障かもしれないという遊技者の疑念が拭えないおそれがある。バグ画像30と正常画像32が一緒に表示される(第二段階の表示がなされる)からこそバグ画像30が意図的に表示されている(演出として表示されている)ということに遊技者は確証がもてるのであるから、このような表示がなされるようにすることが好ましい。 Furthermore, the image presentation may be terminated when the bug image 30 is displayed (the first step) (the image presentation is terminated without the normal image 32 being displayed); however, in this case, There is a possibility that the player's suspicion that the display device 91 may be malfunctioning cannot be erased. Because the bug image 30 and the normal image 32 are displayed together (second-stage display is performed), the player realizes that the bug image 30 is intentionally displayed (displayed as a performance). It is preferable to display such a display because it provides reliable evidence.

〇具体例3-2
上記実施形態は、画像演出は大当たり確定の演出であることを説明したが、大当たり確定の演出ではなくてもよい。ただし、画像演出が発生しない場合よりも、発生した場合の方が、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるチャンスアップ演出であることが好ましい。
〇Specific example 3-2
In the above embodiment, it has been explained that the image effect is an effect that guarantees a jackpot, but it does not have to be an effect that guarantees a jackpot. However, it is preferable that the chance-up effect is such that when the image effect occurs, there is a higher probability that the winning/failure lottery result will be a jackpot than when the image effect does not occur.

例えば、画像演出が終了した後、リーチ成立状態(三つの装飾図柄群80gのうちの二つから選択された装飾図柄80が同種となり、もう一つが決まっていない状態)に移行する構成としてもよい。すなわち、バグ画像30が破壊された結果、リーチ成立が示されるというように進行するものとする。すなわち、画像演出は、リーチ成立という遊技者に有利な事象が発生したことを示す結果に至るものとする。 For example, a configuration may be adopted in which, after the image production is finished, the state shifts to a ready-to-reach state (a state in which the decorative patterns 80 selected from two of the three decorative pattern groups 80g are of the same type, and the other one is not determined). . That is, it is assumed that the game progresses in such a way that a reach is established as a result of the bug image 30 being destroyed. That is, the image performance is assumed to lead to a result indicating that an event advantageous to the player has occurred, that is, a reach is established.

〇具体例3-3
画像演出の終了後、遊技者に有利な事象が発生することもあれば、当該有利な事象が発生しないこともある設定とする。例えば、上記実施形態のように、画像演出の終了後、当たり組み合わせが表示された状態(大当たりの報知がなされた状態)に移行する(図20(c-1)参照)こともあれば、はずれ組み合わせが表示された状態(はずれの報知がなされた状態)に移行する(図20(c-2)参照)こともある設定とする。すなわち、当たり組み合わせの表示が遊技者に有利な事象であり、当該有利な事象が発生しない可能性もある設定とする。
〇Specific example 3-3
The setting is such that after the end of the image production, an event advantageous to the player may occur, or the advantageous event may not occur. For example, as in the above embodiment, after the image production ends, the state may shift to a state in which the winning combination is displayed (a state in which a jackpot is notified) (see FIG. 20 (c-1)); The setting is such that a transition may occur to a state in which a combination is displayed (a state in which a failure is notified) (see FIG. 20(c-2)). That is, the setting is such that the display of a winning combination is an event advantageous to the player, and there is a possibility that the advantageous event will not occur.

これを前提とし、正常画像32の態様が、有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものとする。例えば、正常画像32として、第一正常画像321と、当該第一正常画像321とは異なる態様の第二正常画像322(例えば、第一正常画像321と第二正常画像322とは互いに異なるキャラクタを表すものとする)が表示されうるものとし、第一正常画像321が表示された場合よりも、第二正常画像322が表示された場合の方が、有利な事象が発生する蓋然性が高いものとする(図20(a)参照)。「有利な事象の発生=大当たり」という設定とするのであれば、第一正常画像321よりも第二正常画像322の方が高信頼度の画像であるということになる。このようにすることで、正常画像32は、故障が現実ではないこと(バグ画像30の表示が演出であること)を遊技者に示すという機能だけでなく、画像演出終了後に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するという機能も果たすことになる。 Based on this premise, the aspect of the normal image 32 indicates the probability that an advantageous event will occur. For example, the normal image 32 includes a first normal image 321 and a second normal image 322 that is different from the first normal image 321 (for example, the first normal image 321 and the second normal image 322 have different characters). ) may be displayed, and the probability that an advantageous event will occur is higher when the second normal image 322 is displayed than when the first normal image 321 is displayed. (See FIG. 20(a)). If the setting is such that "occurrence of an advantageous event = jackpot", then the second normal image 322 is a more reliable image than the first normal image 321. By doing so, the normal image 32 not only has the function of indicating to the player that the malfunction is not real (the display of the bug image 30 is a presentation), but also has the function of indicating that an advantageous event occurs after the image presentation ends. It also serves the function of suggesting the probability that something will happen.

〇具体例3-4
上記具体例3-3で説明したように、画像演出の終了後、遊技者に有利な事象が発生することもあれば、当該有利な事象が発生しないこともある設定とする。当該有利な事象が発生するか否かに応じ、第三段階の演出態様が異なる構成とする。例えば、バグ画像30が完全に破壊されれば(破壊「成功」となれば)(図21(b-1)参照)有利な事象が発生する(図21(c-1)参照)ものの、バグ画像30が完全に破壊されなければ(破壊「失敗」となれば)(図21(b-2)参照)有利な事象が発生しない(図21(c-2)参照)といった構成とする。
〇Specific example 3-4
As explained in the above specific example 3-3, the setting is such that after the end of the image presentation, an event advantageous to the player may occur, or such an advantageous event may not occur. The configuration is such that the performance mode of the third stage differs depending on whether or not the advantageous event occurs. For example, if the bug image 30 is completely destroyed (destruction is "successful") (see FIG. 21(b-1)), an advantageous event will occur (see FIG. 21(c-1)); The configuration is such that unless the image 30 is completely destroyed (destruction "failure") (see FIG. 21(b-2)), no advantageous event will occur (see FIG. 21(c-2)).

このように、第三段階の結末(画像演出の結末)として、「成功結末」と「失敗結末」のいずれかが発生するものとし、成功結末となった場合には有利な事象が発生するものの、失敗結末となった場合には有利な事象が発生しない構成とする。画像演出はバグ画像30が表示されることを特徴とするものであるから、当該バグ画像30を用いて成功結末に至ったか否かが示されるようにすることで、演出の流れが分かりやすいものとなる。 In this way, it is assumed that either a "success ending" or a "failure ending" will occur as the ending of the third stage (the ending of image production), and in the case of a successful ending, an advantageous event will occur. , the configuration is such that no advantageous event occurs in the case of a failure outcome. Since the image production is characterized by displaying a bug image 30, the flow of the production can be easily understood by using the bug image 30 to indicate whether or not a successful ending has been reached. becomes.

〇具体例3-5
上記実施形態における画像演出は、三つの装飾図柄群80gが全て変動表示されている状態で突発的に発生する(突発的にバグ画像30が表示される)ものであることを説明したが、このようなタイミング以外のタイミングで発生しうるものとしてもよい。また、画像演出が発生しうるタイミングが複数設けられたものとしてもよい。
〇Specific example 3-5
It has been explained that the image production in the above embodiment suddenly occurs (the bug image 30 is suddenly displayed) while all three decorative pattern groups 80g are being displayed in a variable manner. It may also be possible for the event to occur at a timing other than this timing. Further, a plurality of timings at which image effects can occur may be provided.

本例のようにする場合、遊技者に不利な場面で画像演出が発生し、当該画像演出を経て(不利な場面が取り消されて)有利な場面に転換するといった演出形態とすることもできる。例えば、装飾図柄80のはずれ組み合わせ(当たり組み合わせ以外の組み合わせ)が表示された状態(ただし、装飾図柄80は完全に停止していない状態(いわゆる擬似停止状態)にあるものとする)にて画像演出が発生する。つまり、はずれ組み合わせが表示された状態(図22(a)参照)で当該画像がバグ画像30となったかのような表示(図22(b)参照)がなされる。そして、正常画像32の表示(図22(c)参照)を経て、バグ画像30が破壊されたかのような表示(図22(d)(e)参照)がなされた(バグ画像30が消去された)後、当たり組み合わせが表示された状態(図22(f)参照)となり、当否抽選結果が大当たりであることが報知されるといった演出形態とすることが考えられる。このように、はずれであるかのように見せかけてそれが覆されるという流れの演出に画像演出を用いることができる。 In the case of this example, it is also possible to create an image effect in a situation that is disadvantageous to the player, and after the image effect, the situation changes to an advantageous scene (the disadvantageous scene is canceled). For example, an image is produced when a winning combination (a combination other than a winning combination) of the decorative pattern 80 is displayed (provided that the decorative pattern 80 is not completely stopped (so-called pseudo-stopped state)). occurs. In other words, the image is displayed as if it were the bug image 30 (see FIG. 22(b)) while the missing combination is displayed (see FIG. 22(a)). Then, after the normal image 32 is displayed (see FIG. 22(c)), a display appears as if the bug image 30 has been destroyed (see FIGS. 22(d) and (e)) (the bug image 30 has been erased). ) After that, the winning combinations are displayed (see FIG. 22(f)), and it may be possible to create an effect in which it is announced that the lottery result is a jackpot. In this way, image production can be used to produce a flow in which it appears as though there is a failure and then it is reversed.

図示しないが、別例として、リーチが不成立となった状態にて画像演出が発生し、画像演出を経て、リーチ成立状態に移行するといった演出形態とすることも考えられる。このように、画像変化演出は、場面の転換(不利な場面から有利な場面への転換)に好適に用いることができる。 Although not shown in the drawings, as another example, an image effect may occur in a state in which a reach is not achieved, and after the image effect, the state shifts to a state in which a reach is established. In this way, the image change effect can be suitably used for changing the scene (changing from an unfavorable scene to an advantageous scene).

5-4)特定隠れ操作演出
本実施形態にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備える。当該操作手段の一種として押ボタンである演出ボタン60(図1参照)を備える。変動中演出を構成する演出として、遊技者に対して演出ボタン60の操作要求がなされる操作演出(以下、後述する隠れ操作演出と区別するため通常操作演出と称することもある)を実行することが可能である。通常操作演出は周知であるため詳細な説明を省略する。通常操作演出(その一例を図23(a-1)に示す)は、表示領域911に、演出ボタン60を表した画像や、要求される操作態様を表す画像(例えば「押せ」の文字)、操作有効期間の残りを表す画像(例えば、経時的に減少するメータの画像)等が表示されることで、遊技者は演出ボタン60を操作すべき状況にあることを把握する。
5-4) Specific Hidden Operation Performance The gaming machine according to this embodiment includes an operation means that can be operated by a player. A production button 60 (see FIG. 1), which is a push button, is provided as a type of operating means. As a performance constituting the fluctuating performance, an operation performance in which a player is requested to operate the performance button 60 (hereinafter sometimes referred to as a normal operation performance to distinguish it from a hidden operation performance described later) is executed. is possible. Since the normal operation performance is well known, a detailed explanation will be omitted. The normal operation effect (an example of which is shown in FIG. 23(a-1)) includes an image representing the effect button 60, an image representing the requested operation mode (for example, the words "Press"), By displaying an image representing the remaining operation validity period (for example, an image of a meter decreasing over time), the player understands that he is in a situation where he should operate the performance button 60.

本実施形態にかかる遊技機は、通常操作演出のように表示領域911に演出ボタン60の操作を促す画像が表示されるわけではないが、演出ボタン60の操作が演出として反映されることがある操作有効期間が設けられる隠れ操作演出(その一例(リーチ成立時に発生する隠れ操作演出)を図23(a-2)に示す)を実行することが可能である(当然、操作有効期間の開始や終了も表示領域911に表示されるわけではない)。当該隠れ操作演出自体は、いわゆる「裏ボタン(演出)」として公知である。表示領域911に演出ボタン60の操作を促す画像が表示されるわけではないため、基本的には一部の遊技者のみ(隠れ操作演出の存在に気付いた遊技者等)がその演出効果を享受することができる。 In the gaming machine according to the present embodiment, an image prompting the operation of the performance button 60 is not displayed in the display area 911 as in the normal operation performance, but the operation of the performance button 60 may be reflected as a performance. It is possible to execute a hidden operation performance that has a valid operation period (an example of which (hidden operation performance that occurs when a reach is established) is shown in FIG. The end is also not displayed in the display area 911). The hidden operation effect itself is known as a so-called "back button (effect)." Since the image prompting the operation of the performance button 60 is not displayed in the display area 911, basically only some players (players who have noticed the existence of the hidden operation performance, etc.) can enjoy the performance effect. can do.

遊技者が有効/無効を選択できる(有効/無効を任意に切り替えることができる)機能として、隠れ操作報知機能が設けられている。隠れ操作報知機能を有効(ON)とすると、隠れ操作演出の発生時には演出ボタン60の態様変化が生じる。つまり、隠れ操作報知機能は、演出ボタン60の態様変化により隠れ操作演出の発生を遊技者に知らせる機能である。隠れ操作報知機能を有効(ON)としている場合、隠れ操作演出の発生時には、演出ボタン60は常態(通常態様70n)から当該常態とは異なる特殊状態に変化する(図23(a-2)参照)。特殊状態は、常態とは異なる態様であることを遊技者が判別可能な態様であればよい。本実施形態における演出ボタン60は、内部に図示しない発光体(LED等)を有し、当該発光体の発光が遊技者に視認されるものである(このような演出ボタン60自体の構造は周知であるから説明を省略する)。本実施形態では、演出ボタン60(発光体)が非発光状態にあることが常態とされており、紫色で発光した状態が特殊状態とされている。本実施形態では、特殊状態(紫色の発光)は、隠れ操作報知機能が作動した場合にしか見ることができない態様とされている。よって、例えば仮に通常操作演出において演出ボタン60が発光する構成とする場合でも、当該発光態様は特殊状態(紫色の発光)とは異なる態様とされる。なお、白色で発光した状態が常態であり、紫色で発光した状態が特殊状態であるといったように、常態も発光状態である設定(特殊状態と発光色が異なる設定)としてもよい。 A hidden operation notification function is provided as a function that the player can enable/disable (can arbitrarily switch between enable/disable). When the hidden operation notification function is enabled (ON), the appearance of the performance button 60 changes when a hidden operation performance occurs. In other words, the hidden operation notification function is a function that notifies the player of the occurrence of a hidden operation performance by changing the appearance of the performance button 60. When the hidden operation notification function is enabled (ON), when a hidden operation effect occurs, the effect button 60 changes from a normal state (normal mode 70n) to a special state different from the normal state (see FIG. 23 (a-2)). ). The special state may be any state as long as the player can determine that it is different from the normal state. The effect button 60 in this embodiment has a light emitting body (such as an LED) not shown inside, and the light emitted from the light emitting body is visible to the player (the structure of the effect button 60 itself is well known). Therefore, the explanation will be omitted). In this embodiment, the normal state is that the production button 60 (light emitter) is in a non-emitting state, and the special state is a state in which it emits purple light. In this embodiment, the special state (purple light emission) can only be seen when the hidden operation notification function is activated. Therefore, for example, even if the performance button 60 is configured to emit light in the normal operation performance, the light emission mode is different from the special state (purple light emission). Note that the normal state may also be set as a light emitting state (a setting in which the light emitting color is different from the special state), such as a state in which white light is emitted is a normal state and a state in which light is emitted in purple is a special state.

遊技者による隠れ操作報知機能の有効/無効の切り替え方法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、待機状態(変動中演出が実行されていない状態)にてカスタマイズ画面を表示した上で、「裏ボタン報知」(隠れ操作報知機能のことである)のON/OFFを切り替えることができるように構成されている(図23(b)参照)。本実施形態では、演出ボタン60とは異なる操作手段として十字キー61(図1参照)が設けられており、当該十字キー61により選択操作(カーソルの移動)が、演出ボタン60の操作により決定操作がなされるものとされている。 Any method may be used by the player to enable/disable the hidden operation notification function. In this embodiment, after displaying the customization screen in a standby state (a state in which a fluctuating effect is not being executed), the "back button notification" (hidden operation notification function) is switched ON/OFF. (See FIG. 23(b)). In this embodiment, a cross key 61 (see FIG. 1) is provided as an operation means different from the effect button 60, and the cross key 61 performs a selection operation (cursor movement), and the effect button 60 performs a decision operation. It is assumed that this will be done.

隠れ操作報知機能の対象となる隠れ操作演出(対象隠れ操作演出)は複数種ある。隠れ操作報知機能が有効(ON)とされている状態で、対象隠れ操作演出が発生する場合には、当該演出が発生する直前または発生と同時(以下、切替時点と称する)に演出ボタン60が常態から特殊状態に変化する。これにより、遊技者は隠れ操作演出の発生に気付くことになる。一方、隠れ操作報知機能が無効(OFF)とされている状態にある場合には、後述する特別制御がなされる場合を除き、切替時点に到達しても演出ボタン60は常態のままである(つまり、特別制御がなされる場合を除き、隠れ操作演出の発生は報知されない)。なお、隠れ操作報知機能の有効/無効にかかわらず、隠れ操作演出における操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされた場合には、当該操作は有効となる(所定条件を満たした場合には演出に反映される)。例えば、ある種の隠れ操作演出の発生タイミングを知っている遊技者は、隠れ操作報知機能を無効としている場合でも、当該タイミングにて演出ボタン60を操作することで、演出ボタン60の操作を演出に反映させることが可能である。 There are multiple types of hidden operation performances (target hidden operation performances) that are targets of the hidden operation notification function. If a target hidden operation effect occurs while the hidden operation notification function is enabled (ON), the effect button 60 is pressed immediately before or at the same time as the effect occurs (hereinafter referred to as the switching point). Changes from normal state to special state. As a result, the player becomes aware of the occurrence of the hidden operation performance. On the other hand, when the hidden operation notification function is disabled (OFF), the production button 60 remains in its normal state even when the switching point is reached, unless special control is performed as described below. In other words, the occurrence of hidden operation performance is not reported unless special control is performed). Note that regardless of whether the hidden operation notification function is enabled or disabled, if the performance button 60 is operated during the operation validity period in the hidden operation performance, the operation becomes valid (if a predetermined condition is met) reflected in the performance). For example, a player who knows the timing at which a certain kind of hidden operation effect will occur can perform the operation of the effect button 60 by operating the effect button 60 at that timing, even if the hidden operation notification function is disabled. It is possible to reflect the

本実施形態では、対象隠れ操作演出の一種として、特定隠れ操作演出を実行することができる。特定隠れ操作演出は、演出ボタン60の操作を契機として遊技者に有利な有利事象が発生することもあれば、演出ボタン60の操作を契機として当該有利事象が発生しないこともある演出である。本実施形態においては、いわゆる昇格演出において特定隠れ操作演出が発生する。具体的には以下の通りである。 In this embodiment, a specific hidden operation performance can be executed as a type of target hidden operation performance. The specific hidden operation performance is a performance in which an advantageous event advantageous to the player may occur in response to the operation of the performance button 60, or in which the advantageous event may not occur in response to the operation of the performance button 60. In this embodiment, a specific hidden operation performance occurs in a so-called promotion performance. Specifically, the details are as follows.

いわゆる昇格演出自体は公知であるから簡単に説明する。本実施形態では、当否抽選結果が大当たりである場合には変動中演出の最後に当たり組み合わせ(同種(同じ数字を含む)の装飾図柄80の三つ揃い)が表示されることになるが、当該当たり組み合わせが偶数(2、4、6)の装飾図柄80からなる組み合わせ(通常当たり組み合わせ)である場合には通常大当たりおよび特別大当たりのいずれの可能性もあり、奇数(1、3、5、7)の装飾図柄80からなる組み合わせ(特別組み合わせ)である場合には特別大当たりが確定するものとされている。つまり、通常当たり組み合わせよりも特別当たり組み合わせの方が遊技者にとって有利な組み合わせである。これを前提とし、通常当たり組み合わせが示される(擬似停止により示される)ことで当否抽選結果が大当たりであることが確定した(図24(a)参照)後、当該通常当たり組み合わせが特別当たり組み合わせに変化する可能性がある昇格演出が発生する。昇格演出は、特別当たり組み合わせに変化するかもしれないことを示唆する事前段階(「煽り」の段階)(図24(b)参照)と、その後の結末段階(図24(c-1)、(c-2)参照)に区分けされる。特別当たり組み合わせに変化することが成功結末とされ、特別当たり組み合わせに変化しない(通常当たり組み合わせが維持される)ことが失敗結末とされている。本実施形態では、事前段階にて通常当たり組み合わせと特別当たり組み合わせの両方が表示された上で、互いに押し合うような表示がなされることが事前段階として発生する(図24(b)参照)。その後、成功結末となる場合には通常当たり組み合わせがはじき出され(表示領域911外まで移動したかのような表示がなされ)、特別当たり組み合わせが残ったような態様の演出(図24(c-1)参照)が実行される。一方、失敗結末となる場合には特別当たり組み合わせがはじき出され(表示領域911外まで移動したかのような表示がなされ)、通常当たり組み合わせが残ったような態様の演出(図24(c-2)参照)が実行される。なお、本実施形態では、最終的に通常当たり組み合わせが表示された場合(昇格演出が失敗結末に至った場合)でも、その後の大当たり遊技中に当選した大当たりが特別大当たりであったことが報知される可能性がある(大当たり遊技中の昇格の可能性もある)。 Since the so-called promotion performance itself is well known, it will be briefly explained. In this embodiment, if the lottery result is a jackpot, a winning combination (a set of three decorative patterns 80 of the same type (including the same numbers)) will be displayed at the end of the fluctuating performance. If the combination is a combination of decorative patterns 80 with even numbers (2, 4, 6) (normal winning combination), there is a possibility of both a normal jackpot and a special jackpot, and odd numbers (1, 3, 5, 7). In the case of a combination (special combination) consisting of the decorative patterns 80, a special jackpot is guaranteed. In other words, the special winning combination is more advantageous to the player than the normal winning combination. Based on this assumption, after the normal winning combination is shown (indicated by a pseudo-stop) and the lottery result is confirmed to be a jackpot (see Figure 24(a)), the normal winning combination becomes a special winning combination. There will be promotion effects that may change. The promotion effect consists of a preliminary stage (“incitement” stage) that suggests that the combination may change to a special winning combination (see Figure 24 (b)), and a subsequent concluding stage (Figure 24 (c-1), ( c-2)). Changing to a special winning combination is considered a successful outcome, and not changing to a special winning combination (the normal winning combination is maintained) is considered a failed outcome. In this embodiment, in the preliminary stage, both the normal winning combination and the special winning combination are displayed, and then they are displayed as if they are pushing against each other (see FIG. 24(b)). Thereafter, in the case of a successful ending, the normal winning combination is thrown out (it is displayed as if it has moved outside the display area 911), and the special winning combination remains (Fig. 24 (c-1) ) is executed. On the other hand, in the case of a failure ending, the special winning combination is thrown out (it is displayed as if it has moved outside the display area 911), and the normal winning combination remains (Fig. 24 (c-2) ) is executed. In addition, in this embodiment, even if a normal winning combination is finally displayed (if the promotion effect ends in failure), it will not be announced that the jackpot won during the subsequent jackpot game was a special jackpot. (There is also a possibility of promotion during jackpot games).

このような昇格演出における事前段階(すなわち、結末が判明していない状態)において、特定隠れ操作演出が実行される(特定隠れ操作演出の操作有効期間が設定される)。昇格演出の結末は当選した大当たりの種類(通常大当たり、特別大当たり)を踏まえ予め決まっている。つまり、事前段階においては、遊技者には報知されていないだけで成功結末に至るか否かは内部的に決まっている(当選した大当たりが特別大当たりでなければ成功結末に至ることはない)。昇格演出が成功結末に至る場合には、特定隠れ操作演出の操作有効期間中(事前段階中に)に演出ボタン60が操作されることを契機として特定抽選が実行され、当該特定抽選に当選した場合にはスピーカ65から特定音が出力される。昇格演出が失敗結末に至る場合には、特定隠れ操作演出の操作有効期間中(事前段階中に)に演出ボタン60が操作されても上記特定抽選に当選することはない(特定抽選が実行されないようにしてもよいし、特定抽選の当選確率が0%となるようにしてもよい)。つまり、昇格演出が失敗結末に至る場合には、特定音が出力されることはない。このように、特定音は、昇格演出が成功結末に至ることを前もって(昇格演出が結末に至るよりも前に)報知する(遊技者を祝福する)ものである。すなわち、特定隠れ操作演出は、昇格演出が成功結末に至ることを報知するという遊技者に有利な事象が発生することがある演出である。なお、有利な事象として発生するのは特定音(音の出力)に限られない。例えば、所定個所に設けられたランプが特別な態様(例えば虹色)で発光するといったものとしてもよい。 In the preliminary stage of such a promotion performance (that is, in a state where the ending is not known), a specific hidden operation performance is executed (the operation validity period of the specific hidden operation performance is set). The outcome of the promotion performance is predetermined based on the type of jackpot won (normal jackpot, special jackpot). In other words, at the preliminary stage, whether or not a successful outcome will be reached is determined internally, even though the player is not notified (a successful outcome will not occur unless the winning jackpot is a special jackpot). When the promotion performance reaches a successful conclusion, a specific lottery is executed when the performance button 60 is operated during the operation validity period (during the preliminary stage) of the specific hidden operation performance, and the player wins the specific lottery. In this case, the speaker 65 outputs a specific sound. If the promotion performance ends in failure, even if the performance button 60 is operated during the operation validity period of the specific hidden operation performance (during the preliminary stage), the specific lottery will not be won (the specific lottery will not be executed). (or the probability of winning a specific lottery may be 0%). In other words, if the promotion performance ends in failure, the specific sound will not be output. In this way, the specific sound is for informing (congratulating the player) in advance (before the promotion performance reaches its conclusion) that the promotion performance will reach a successful conclusion. That is, the specific hidden operation performance is a performance that may cause an event advantageous to the player to notify that the promotion performance will reach a successful conclusion. Note that what occurs as an advantageous event is not limited to a specific sound (sound output). For example, a lamp provided at a predetermined location may emit light in a special manner (eg, rainbow colors).

特定隠れ操作演出は隠れ操作演出の一種であるから、隠れ操作報知機能が有効(ON)である状態で昇格演出が発生した場合には、もれなく事前段階において演出ボタン60が特殊状態となる(切替時点到達を契機として常態から特殊状態に変化する)ことで特定隠れ操作演出の発生が報知される(図25(a)参照)。成功結末に至る昇格演出である場合には、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされる(図25(b)参照)ことを契機として特定抽選が実行され、それに当選した場合には特定音が出力される(有利事象が発生する)(図25(c-1)参照)。特定抽選に当選しなかった場合には特定音は出力されない(有利事象は発生しない)(図25(c-2)参照)。失敗結末に至る昇格演出である場合には特定抽選に当選することはないのであるから、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60の操作がなされても特定音が出力されることはない。また、成功結末に至る昇格演出での特定隠れ操作演出にて演出ボタン60が操作されても、特定演出に当選せず、特定音が出力されない場合がある。裏を返せば、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60を操作したが特定音が出力されなかった場合でも、成功結末に至る可能性はあるということである。 Since the specific hidden operation performance is a type of hidden operation performance, if a promotion performance occurs while the hidden operation notification function is enabled (ON), the performance button 60 will always be in a special state (switching) in the preliminary stage. The occurrence of the specific hidden operation performance is notified by changing from the normal state to the special state upon reaching the point in time (see FIG. 25(a)). In the case of a promotion performance that leads to a successful ending, a specific lottery is executed when the performance button 60 is operated during the operation validity period of the specific hidden operation performance (see FIG. 25(b)), and a winning prize is selected. In this case, a specific sound is output (an advantageous event occurs) (see FIG. 25(c-1)). If the specific lottery is not won, the specific sound will not be output (an advantageous event will not occur) (see FIG. 25(c-2)). In the case of a promotion performance that leads to a failure ending, the specific lottery will not be won, so even if the performance button 60 is operated in the specific hidden operation performance, no specific sound will be output. Further, even if the performance button 60 is operated in a specific hidden operation performance in a promotion performance that leads to a successful ending, the specific performance may not be won and the specific sound may not be output. In other words, even if the performance button 60 is operated in the specific hidden operation performance but the specific sound is not output, there is a possibility that a successful outcome will be reached.

隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態で昇格演出が発生した場合には、基本的には(詳細を後述する特別制御ではない通常制御である場合には)、演出ボタン60は常態のままである。つまり、基本的には特定隠れ操作演出の発生は報知されない(図26(a)参照)。 If a promotion effect occurs while the hidden operation notification function is disabled (OFF), the effect button 60 is basically the normal control (in the case of normal control, not special control, which will be described in detail later). It remains as it is. That is, basically, the occurrence of the specific hidden operation effect is not notified (see FIG. 26(a)).

ただし、本実施形態では、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態にもかかわらず、昇格演出の事前段階にて演出ボタン60が特殊状態とされる(切替時点到達を契機として常態から特殊状態に変化する)特別制御がなされる場合がある(図26(b-1)参照)。本実施形態では、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態で成功結末に至る昇格演出が発生したケースの一部(例えば、このようなケースが発生した場合の25%)において特別制御が実行される。特別制御が実行された場合における特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされたとき(図26(b-2)参照)には、当該操作を契機としてもれなく特定音が出力される(もれなく有利事象が発生する)(図26(b-3)参照)。隠れ操作報知機能が有効(ON)である状態と同様に、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされることを契機として特定抽選が実行されるものとしてもよいが、当該特定抽選の当選確率は100%とされるということである。 However, in this embodiment, even though the hidden operation notification function is disabled (OFF), the performance button 60 is put into a special state in the preliminary stage of the promotion performance (once the switching point is reached, the performance button 60 is changed from the normal state to the special state). In some cases, special control (changing the state) may be performed (see FIG. 26(b-1)). In this embodiment, special control is applied in some cases (for example, 25% of cases in which such a case occurs) in which a promotion effect that leads to a successful ending occurs when the hidden operation notification function is disabled (OFF). executed. When the production button 60 is operated during the operation validity period of the specific hidden operation production when special control is executed (see FIG. 26 (b-2)), a specific sound is output without fail in response to the operation. (a beneficial event occurs without exception) (see Figure 26(b-3)). Similar to the state in which the hidden operation notification function is enabled (ON), the specific lottery may be executed when the performance button 60 is operated during the operation validity period of the specific hidden operation performance. This means that the probability of winning the particular lottery is 100%.

なお、上述した通り、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態で成功結末に至る昇格演出が発生したケースの一部で特別制御が実行されるのであるから、特別制御が実行されなかった場合、すなわち図26(a)のような通常制御が実行された場合でも昇格演出が成功結末に至る可能性はある。通常制御が実行される場合において、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされた場合には、隠れ操作報知機能が有効(ON)である際に演出ボタン60の操作がなされた場合と同様に制御される(図25(b)(c-1)(c-2)のように制御される)。すなわち、演出ボタン60が特殊状態とならなかった場合でも、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60が操作され、その結果として特定抽選が実行され、当該抽選に当選することを契機として特定音が出力される可能性はある。 As mentioned above, the special control was not executed because the special control is executed in some cases where a promotion effect that leads to a successful ending occurs when the hidden operation notification function is disabled (OFF). In other words, even if the normal control as shown in FIG. 26(a) is executed, there is a possibility that the promotion effect will reach a successful outcome. When normal control is executed, if the production button 60 is operated during the operation validity period of the specific hidden operation production, the production button 60 is operated when the hidden operation notification function is enabled (ON). It is controlled in the same way as in the case where it is done (it is controlled as shown in FIG. 25(b), (c-1), and (c-2)). In other words, even if the performance button 60 does not enter the special state, the performance button 60 is operated during the operation validity period of the specific hidden operation performance, and as a result, a specific lottery is executed, and with the trigger of winning the lottery. There is a possibility that a specific sound will be output.

また、特定隠れ操作演出以外の隠れ操作演出については、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である場合に演出ボタン60が特殊状態となることはない。つまり、特定隠れ操作演出以外の隠れ操作演出では特別制御が実行されることはない。 Furthermore, regarding hidden operation performances other than specific hidden operation performances, the performance button 60 does not enter a special state when the hidden operation notification function is disabled (OFF). In other words, special control is not executed in any hidden operation performance other than the specific hidden operation performance.

このように、本実施形態にかかる遊技機は、隠れ操作演出の発生を報知する隠れ操作報知機能を備えるものであるところ、当該隠れ操作報知機能が無効(OFF)とされている場合でも演出ボタン60が常態から特殊状態に変化することがある(端的にいえば、隠れ操作報知機能がOFFであるにもかかわらず、報知機能が作動する可能性があるということである)。このような場合には、当該報知機能が作動することによって発生が報知された特定隠れ操作演出での操作を契機として遊技者に有利な事象が発生することが確定する。つまり、本来であれば作動しないはずの報知機能が作動するという予想外のことが起こった場合には、有利な事象が発生することが確定するという面白みのある遊技性が実現される。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment is equipped with a hidden operation notification function that notifies the occurrence of a hidden operation performance, and even when the hidden operation notification function is disabled (OFF), the performance button cannot be pressed. 60 may change from a normal state to a special state (to put it simply, there is a possibility that the notification function is activated even though the hidden operation notification function is OFF). In such a case, it is determined that an event advantageous to the player will occur as a result of the operation in the specific hidden operation performance whose occurrence is notified by activation of the notification function. In other words, if an unexpected event occurs in which a notification function that would normally not operate activates, it is certain that an advantageous event will occur, thereby realizing an interesting gameplay experience.

以下、上記特定隠れ操作演出(隠れ操作報知機能)に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the specific hidden operation performance (hidden operation notification function) are improved, materialized, modified, etc. will be described. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例4-1
上記実施形態では、特別制御が実行される場合、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされたときにはもれなく特定音が出力される(有利事象が発生する)ことを説明したが、特定音が出力されないことがある構成としてもよい。具体的には、特別制御が実行される場合でも、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60の操作がなされることを契機として特定抽選(当選確率≠100%である)が実行され、当該特定抽選に当選したときに特定音が出力される(有利事象が発生する)ものの、特定抽選に当選しなかった場合には特定音が出力されない構成とする(図27参照)。
〇Specific example 4-1
In the above embodiment, it has been explained that when the special control is executed, the specific sound is output without exception (an advantageous event occurs) when the production button 60 is operated during the operation validity period of the specific hidden operation production. However, a configuration may be adopted in which the specific sound may not be output. Specifically, even when special control is executed, a specific lottery (winning probability ≠ 100%) is executed when the performance button 60 is operated in a specific hidden operation performance. The specific sound is output when the lottery is won (an advantageous event occurs), but the specific sound is not output when the specific lottery is not won (see FIG. 27).

ただし、隠れ操作報知機能が有効である状態での操作を契機として実行される特定抽選(図25に示した場合における特定抽選)よりも、特別制御がなされた場合の操作を契機として実行される特定抽選(図27に示した場合における特定抽選)の方が、当選確率が高いものとする。すなわち、隠れ操作報知機能が有効であるために演出ボタン60が特殊状態となった場合よりも、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず演出ボタン60が特殊状態となった場合の方が、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60の操作がなされることを契機として特定音が出力される(有利事象が発生する)蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず演出ボタン60が特殊状態となることは、有利事象の発生が確定するわけではないが、有利事象が発生する蓋然性が高まったことの示唆(チャンスアップ)として機能することとなる。 However, rather than a specific lottery that is triggered by an operation with the hidden operation notification function enabled (the specific lottery in the case shown in Figure 25), the lottery is triggered by an operation when special control is performed. It is assumed that the specific lottery (the specific lottery in the case shown in FIG. 27) has a higher probability of winning. In other words, the case where the effect button 60 is in a special state even though the hidden operation notification function is disabled is better than the case where the effect button 60 is in a special state because the hidden operation notification function is enabled. , the setting is such that there is a high probability that a specific sound will be output (an advantageous event will occur) when the performance button 60 is operated in the specific hidden operation performance. By doing this, the fact that the production button 60 is in a special state even though the hidden operation notification function is disabled does not necessarily mean that an advantageous event will occur, but it does increase the probability that an advantageous event will occur. It will function as a suggestion (up your chances).

なお、本願技術分野においては、「矛盾」するような事象が発生した場合には、その後遊技者にとって喜ばしい事象が発生するように設定されたものが多い。本例のようにすると、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず演出ボタン60が特殊状態となるという「隠れ操作報知機能の設定と矛盾する演出ボタンの変化」が発生しても、有利事象が発生しない(昇格演出が失敗結末に至る)可能性があることになる。すなわち、本例のようにすると、「矛盾」するような事象が発生したのにその後有利事象が発生しない(昇格演出が失敗結末に至る)ことが起こってしまうから、これに接した遊技者が興醒めしてしまうおそれがある。このようなおそれを無くすのであれば、上記実施形態のように隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず演出ボタン60が特殊状態となった場合にはもれなく有利事象が発生する(昇格演出が成功結末に至る)ようにすればよい。 Note that in the technical field of the present application, there are many settings in which, when a "contradictory" event occurs, a subsequent event that is pleasing to the player occurs. By doing as in this example, even if a "change in the effect button that contradicts the setting of the hidden operation notification function" occurs, in which the effect button 60 enters a special state even though the hidden operation notification function is disabled, it is advantageous. This means that there is a possibility that the event does not occur (the promotion performance ends in failure). In other words, if we do as in this example, even though a "contradictory" event occurs, no advantageous event will occur (promotion effect ends in failure), so the player who encounters this will There is a risk that you will become aroused. If such a fear is to be eliminated, an advantageous event will definitely occur if the performance button 60 is in a special state even though the hidden operation notification function is disabled as in the above embodiment (the promotion performance is (Achieving a successful outcome)

〇具体例4-2
上記実施形態では、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態にて通常制御が実行された場合(演出ボタン60が常態のままであった場合)(図26(a)参照)でも、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60の操作がなされた場合には特定音が出力される(有利事象が発生する)可能性があることを説明したが、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態にて通常制御が実行された場合には、特定音が出力される(有利事象が発生する)可能性がないように構成されたものとしてもよい。
〇Specific example 4-2
In the above embodiment, even when normal control is executed with the hidden operation notification function disabled (OFF) (when the production button 60 remains in the normal state) (see FIG. 26(a)), the Although it has been explained that there is a possibility that a specific sound is output (an advantageous event occurs) when the performance button 60 is operated in the hidden operation performance, the hidden operation notification function is disabled (OFF). It may be configured such that there is no possibility that a specific sound will be output (an advantageous event will occur) when normal control is executed in this state.

このようにした場合には、隠れ操作演出の一種である特定隠れ操作演出は、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態にて実行される場合、演出ボタン60が特殊状態となれば有利事象が発生するものの、演出ボタン60が特殊状態とならなければ有利事象が発生しないという分かりやすい演出形態となる。 In this case, when the specific hidden operation performance, which is a type of hidden operation performance, is executed with the hidden operation notification function disabled (OFF), it is advantageous if the performance button 60 is in a special state. Although an event occurs, the effect is an easy-to-understand form in which an advantageous event does not occur unless the effect button 60 becomes in a special state.

〇具体例4-3
上記実施形態における隠れ操作報知機能は、演出ボタン60(操作手段)の態様により隠れ操作演出の発生を報知するものであることを説明したが、演出ボタン60(操作手段)の態様によるものではなくてもよい。例えば、演出ボタン60以外の発光装置の態様が常態から特殊状態に変化することで隠れ操作演出の発生が報知されるようにしてもよい。
〇Specific example 4-3
Although it has been explained that the hidden operation notification function in the above embodiment is to notify the occurrence of a hidden operation effect based on the aspect of the effect button 60 (operating means), it is not based on the aspect of the effect button 60 (operating means). It's okay. For example, the occurrence of a hidden operation performance may be notified by changing the state of the light emitting device other than the performance button 60 from a normal state to a special state.

ただし、隠れ操作演出は、文字通り操作演出の一種であって演出ボタン60(操作手段)の操作が要求されるものであるから、上記実施形態のように当該演出ボタン60の態様によりその発生が報知されるようにすることが好ましいといえる。 However, since the hidden operation performance is literally a type of operation performance and requires operation of the performance button 60 (operation means), its occurrence is notified by the mode of the performance button 60 as in the above embodiment. It can be said that it is preferable to do so.

5-5)可動部材を利用した画像変化演出
本実施形態にかかる遊技機は、可動部材40を備える(図1、図28参照)。可動部材40は、表示装置91の表示領域911の手前(遊技者側)で、平面方向(前後方向に直交する面方向)に沿って変位することが可能な部材である。本実施形態における可動部材40は、幅方向に長い(おおよそ横長の)部材である。可動部材40は、原位置(図28(a)参照)および進出位置(図28(b)参照)に位置することが可能なものである。本実施形態における可動部材40は、原位置と進出位置との間を往復動作するものである。可動部材40は、常態においては原位置に位置する。原位置は表示領域911の上側縁に沿うような位置である。本実施形態では、原位置に位置する可動部材40の大部分または全部は遊技盤90に覆われた状態にある(遊技盤90を光透過性材料で形成し、当該遊技盤90を通じて可動部材40が視認可能な構成としてもよい)。可動部材40は、当該原位置から下方に向かって変位する(スライドする)ことで進出位置に到達する。可動部材40が進出位置に位置した状態においては、当該可動部材40は表示領域911の左右に跨がるようにして存在する。なお、各図においては、表示領域911と可動部材40をおおよその位置関係で簡略化して示す。
5-5) Image change effect using movable member The gaming machine according to this embodiment includes a movable member 40 (see FIGS. 1 and 28). The movable member 40 is a member that can be displaced along a plane direction (a plane direction perpendicular to the front-rear direction) in front of the display area 911 of the display device 91 (on the player side). The movable member 40 in this embodiment is a member that is long in the width direction (approximately horizontally long). The movable member 40 can be located at the original position (see FIG. 28(a)) and the advanced position (see FIG. 28(b)). The movable member 40 in this embodiment reciprocates between the original position and the advanced position. The movable member 40 is normally located at its original position. The original position is along the upper edge of the display area 911. In this embodiment, most or all of the movable member 40 located at the original position is covered by the game board 90 (the game board 90 is formed of a light-transmitting material, and the movable member 40 is (It may be configured so that it is visible). The movable member 40 reaches the advanced position by displacing (sliding) downward from the original position. When the movable member 40 is located at the advanced position, the movable member 40 exists so as to straddle the left and right sides of the display area 911. In addition, in each figure, the display area 911 and the movable member 40 are shown in a simplified manner with an approximate positional relationship.

可動部材40を動作させるための駆動機構はどのようなものであってもよいから詳細な説明を省略する。例えば、表示領域911の左右外側に上下方向に延びるガイドレールを設け、モータ等の駆動源の動力が伝達された可動部材40が、当該ガイドレールに誘導されて上下方向に変位するような構成とすることが考えられる。 Any type of drive mechanism may be used to operate the movable member 40, so a detailed description thereof will be omitted. For example, a configuration may be adopted in which guide rails extending vertically are provided on the left and right outer sides of the display area 911, and the movable member 40 to which power from a drive source such as a motor is transmitted is guided by the guide rails and displaced in the vertical direction. It is possible to do so.

本実施形態では、ある当否抽選結果(対象当否抽選結果)に対応する変動中演出を構成する演出として、当該可動部材40を利用した画像変化演出を実行することが可能である。画像変化演出は、ある画像(以下、変化前画像41と称する)が、別の画像(以下、変化後画像42と称する)に変化したことを示す演出である。別の見方をすれば、遊技者に対し、変化前画像41が選択されたと見せかけて、それとは異なる種類の変化後画像42が選択されたことを示す演出であるともいえる。変化前画像41から変化後画像42への変化は、遊技者によって有利な方向への変化であることが好ましい。本実施形態では、対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)を示唆する画像(信頼度画像)が、変化前画像41から変化後画像42に変化することが画像変化演出として実行される。なお、本実施形態では、当該画像変化演出はリーチ演出中に実行される(リーチ成立を条件として実行される)が、リーチ不成立の状態にて実行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, it is possible to perform an image change effect using the movable member 40 as a performance that constitutes a fluctuating performance corresponding to a certain win/fail lottery result (target win/fail lottery result). The image change effect is a effect indicating that a certain image (hereinafter referred to as the before-change image 41) has changed to another image (hereinafter referred to as the after-change image 42). From another perspective, it can be said that this is an effect that pretends to the player that the before-change image 41 has been selected, but that a different type of after-change image 42 has been selected. The change from the before-change image 41 to the after-change image 42 is preferably a change in a direction advantageous to the player. In this embodiment, as an image change effect, an image (reliability image) that suggests the probability that the target lottery result will be a hit ((jackpot) reliability) changes from the before-change image 41 to the after-change image 42. executed. In addition, in this embodiment, the image change effect is executed during the reach effect (executed on the condition that the reach is established), but it may be executed in a state where the reach is not established.

信頼度画像として表示されうる画像として、複数種の候補画像が設けられている。本実施形態では、「?」、「チャンス」、「激熱」、「確定」の文字を含む四種の候補画像が設けられている。最終的に表示される信頼度画像の種類により、対象当否抽選結果の信頼度が示唆される。「?」<「チャンス」<「激熱」<「確定」の順で信頼度は高い。「確定」が表示された場合には、対象当否抽選結果が大当たりであることが確定する。 A plurality of types of candidate images are provided as images that can be displayed as reliability images. In this embodiment, four types of candidate images are provided including the characters "?", "chance", "extremely hot", and "determined". Depending on the type of reliability image that is finally displayed, the reliability of the target success/failure lottery result is suggested. Confidence was high in the following order: "?" < "Chance" < "Extremely enthusiastic" < "Confirmed". When "confirmed" is displayed, it is confirmed that the target lottery result is a jackpot.

ある種の信頼度画像が表示された後、それとは別種の信頼度画像に変化したことを示す際に画像変化演出が用いられる。なお、ある種の信頼度画像が表示された後、画像変化演出が発生しないこともある。その場合には当該ある種の信頼度画像が対象当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆するものとなる。つまり、画像変化演出は、ある種の信頼度画像が選択されたように見せかけ、それが別種の信頼度画像に変化したことを示す際に発生することがある。具体的には次のような態様の演出である。 After a certain type of reliability image is displayed, an image change effect is used to indicate that the reliability image has changed to a different type of reliability image. Note that after a certain type of reliability image is displayed, the image change effect may not occur. In that case, the certain kind of reliability image suggests the jackpot reliability of the target success/failure lottery result. In other words, the image change effect may occur when making it appear that a certain type of reliability image has been selected, and then indicating that it has changed to a different type of reliability image. Specifically, the performance is as follows.

まず、表示領域911にある種の信頼度画像が表示される(図29(a)参照)。(その時点で画像変化演出が発生することを遊技者は知らないが)当該ある種の信頼度画像が変化前画像41に相当することになる。その後、可動部材40が進出位置に位置させられる。進出位置に位置する可動部材40は表示領域911の一部を覆うが、表示領域911の上側は可動部材40に覆われずに露出した状態にある。当該露出した領域にある種の信頼度画像(変化前画像41)が表示された状態とされる。つまり、変化前画像41は、可動部材40の一方側(本実施形態では上側)に表示された状態にある(図29(b)参照)。なお、変化前画像41が表示されることと、可動部材40が進出位置に位置させられることの順番が逆(図29(a)と(b)が逆)であるものとしてもよい。また、変化前画像41が表示されることと、可動部材40が進出位置に位置させられることとが一緒に発生するようにしてもよい。 First, a certain reliability image is displayed in the display area 911 (see FIG. 29(a)). The certain kind of reliability image corresponds to the before-change image 41 (although the player does not know that the image change effect will occur at that time). Thereafter, the movable member 40 is positioned at the advanced position. The movable member 40 located at the advanced position covers a part of the display area 911, but the upper side of the display area 911 is not covered by the movable member 40 and is exposed. A certain reliability image (pre-change image 41) is displayed in the exposed area. In other words, the pre-change image 41 is displayed on one side (the upper side in this embodiment) of the movable member 40 (see FIG. 29(b)). Note that the order in which the pre-change image 41 is displayed and the movable member 40 is positioned in the advanced position may be reversed (FIGS. 29A and 29B are reversed). Furthermore, displaying the before-change image 41 and moving the movable member 40 to the advanced position may occur at the same time.

その後、可動部材40が上方(原位置)に向かって変位する。換言すれば、可動部材40は変化前画像41が表示された側に向かって変位する。そのため、変化前画像41の少なくとも一部は可動部材40に覆われる。本実施形態では、一時的に、変化前画像41の全体が可動部材40に覆われた状態となる(図29(c)参照)。なお、変化前画像41はその全体が可動部材40に覆われた時点(図29(c)の時点)で消去される。このようにすることで、可動部材40が変化前画像41を覆うことで当該画像を消去したかのように見える演出形態となる。 Thereafter, the movable member 40 is displaced upward (to its original position). In other words, the movable member 40 is displaced toward the side where the pre-change image 41 is displayed. Therefore, at least a portion of the before-change image 41 is covered by the movable member 40. In this embodiment, the entire pre-change image 41 is temporarily covered by the movable member 40 (see FIG. 29(c)). Note that the pre-change image 41 is erased at the time when the entire image is covered by the movable member 40 (the time shown in FIG. 29(c)). By doing so, the movable member 40 covers the pre-change image 41, creating an effect that makes it appear as if the image has been erased.

このように可動部材40が上方(一方側)に向かって変位するということは、可動部材40の下方(他方側)で露出する表示領域911の範囲が次第に大きくなっていくということであるところ、当該露出した部分にある種の信頼度画像よりも高信頼度である別種の信頼度画像(変化後画像42)が表示される。すなわち、可動部材40の下方で露出する部分に、別種の信頼度画像が新たに現れるという演出形態とされる。可動部材40が上方に向かうにつれて変化後画像42も上方に向かうように表示される(図29(c)(d)参照)。このようにすることで、可動部材40により変化後画像42が持ち上げられているかのように見える演出形態となる。なお、本実施形態では、正面視で可動部材40と変化後画像42を繋いでいるかのように見える画像(以下、支持画像45と称する)が表示される(図29(d)参照)。このような支持画像45が表示されることにより、可動部材40に伴って変化後画像42が移動しているかのように見える印象を高めることができる。本実施形態では、当該支持画像45として、可動部材40にぶら下げられた「台座」を表す画像が表示される。つまり、当該「台座」を介して可動部材40により変化後画像42が持ち上げられているかのように見える演出形態となる。なお、これ以外にも、可動部材40と変化後画像42を繋ぐ「ロープ」のような画像が表示されるといった構成とすることも考えられる。 The fact that the movable member 40 is displaced upward (to one side) in this way means that the range of the display area 911 exposed below (the other side) of the movable member 40 gradually becomes larger. A different type of reliability image (post-change image 42) having higher reliability than the certain type of reliability image is displayed in the exposed portion. In other words, a different type of reliability image newly appears in the lower exposed portion of the movable member 40. As the movable member 40 moves upward, the changed image 42 is also displayed upward (see FIGS. 29(c) and 29(d)). By doing this, the changed image 42 appears to be lifted up by the movable member 40. In this embodiment, an image (hereinafter referred to as a support image 45) that appears to connect the movable member 40 and the changed image 42 when viewed from the front is displayed (see FIG. 29(d)). By displaying such a support image 45, it is possible to enhance the impression that the changed image 42 appears to be moving along with the movable member 40. In this embodiment, an image representing a "pedestal" suspended from the movable member 40 is displayed as the support image 45. In other words, the effect is such that it appears as if the changed image 42 is being lifted up by the movable member 40 via the "pedestal". Note that, in addition to this, a configuration in which an image like a "rope" connecting the movable member 40 and the changed image 42 is displayed may also be considered.

このように可動部材40の他方側に変化後画像42が表示された状態で両者が変位する。可動部材40が原位置に到達することで可動部材40の変位が停止し、それとともに変化後画像42の変位も停止し、上記支持画像45は消去される。これにより、表示領域911の略中央に変化後画像42が表示された状態となる(図29(e)参照)。つまり、ある種の信頼度画像(変化前画像41)に代えて、それよりも高信頼度の別種の信頼度画像(変化後画像42)が表示されたように遊技者に見える演出形態となる。別種の信頼度画像の信頼度が高いほど、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性は高い。 In this way, both of the movable members 40 are displaced with the changed image 42 being displayed on the other side of the movable member 40. When the movable member 40 reaches the original position, the displacement of the movable member 40 is stopped, and at the same time, the displacement of the changed image 42 is also stopped, and the support image 45 is erased. As a result, the changed image 42 is displayed approximately at the center of the display area 911 (see FIG. 29(e)). In other words, the effect appears to the player as if a different type of reliability image (post-change image 42) with higher reliability is displayed instead of a certain type of reliability image (pre-change image 41). . The higher the reliability of the different type of reliability images, the higher the probability that the target success/failure lottery result will be a jackpot.

このように、本実施形態における画像変化演出は、ある画像(変化前画像41)が、別の画像(変化後画像42)に変化した(置き換わった)ことを示すものであるところ、可動部材40の一方側に変化前画像41が表示された状態(図29(b)参照)から、可動部材40が一方側に変位することで変化前画像41の少なくとも一部が覆われつつ(図29(c)参照)、可動部材40の他方側の領域(表示領域911の一部)が大きくなり、当該大きくなった領域に変化後画像42が表示される(図29(d)(e)参照)というものであるから、画像の変化が生じた(先に表示されていたある画像に代えて、別の画像が選択された)ということを分かりやすく遊技者に示すことができる。 In this way, the image change effect in this embodiment is to indicate that a certain image (before change image 41) has changed (replaced) with another image (after change image 42). From the state in which the before-change image 41 is displayed on one side of the screen (see FIG. 29(b)), the movable member 40 is displaced to one side, so that at least a portion of the before-change image 41 is covered (see FIG. 29(b)). c)), the area on the other side of the movable member 40 (a part of the display area 911) becomes larger, and the changed image 42 is displayed in the enlarged area (see FIGS. 29(d) and (e)). Therefore, it is possible to clearly indicate to the player that a change in the image has occurred (another image has been selected in place of the previously displayed image).

以下、上記画像変化演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to the above-mentioned image change effect will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例5-1
上記実施形態における画像変化演出は、可動部材40の上側に変化前画像41が、可動部材40の下側に変化後画像42が表示されるものであるが、その逆の設定、可動部材40の下側に変化前画像41が、可動部材40の上側に変化後画像42が表示されるものとしてもよい。可動部材40の下側に変化前画像41が表示されるものであるため、可動部材40が下方に変位することで、変化前画像41の少なくとも一部が可動部材40に覆われ、表示領域911における可動部材40の上側の領域が次第に大きくなっていくことになる。
〇Specific example 5-1
In the image change production in the above embodiment, the before-change image 41 is displayed above the movable member 40 and the after-change image 42 is displayed below the movable member 40. The before-change image 41 may be displayed on the lower side, and the after-change image 42 may be displayed on the upper side of the movable member 40. Since the before-change image 41 is displayed below the movable member 40, when the movable member 40 is displaced downward, at least a part of the before-change image 41 is covered by the movable member 40, and the display area 911 The upper area of the movable member 40 in , will gradually become larger.

また、上記実施形態における可動部材40は、上下方向に変位するものであるが、それ以外の方向、例えば左右方向に変位するものとしてもよい。すなわち、左右方向に変位する可動部材40を用いた画像変化演出としてもよい。可動部材40の左右方向における一方側に変化前画像41が表示され、可動部材40の左右方向における他方側に変化後画像42が表示されるという画像変化演出とする。 Further, although the movable member 40 in the above embodiment is displaced in the vertical direction, it may be displaced in other directions, for example, in the left-right direction. In other words, the image change performance may be performed using the movable member 40 that is displaced in the left-right direction. The image change effect is such that the before-change image 41 is displayed on one side of the movable member 40 in the left-right direction, and the after-change image 42 is displayed on the other side of the movable member 40 in the left-right direction.

〇具体例5-2
画像変化演出の対象とされる変化前画像41および変化後画像42は、上記実施形態のような信頼度を示唆する画像に限られない。例えば、装飾図柄80を対象とすることも考えられる。すなわち、事前態様にある装飾図柄80を変化前画像41とし、事後態様にある装飾図柄80を変化後画像42とした画像変化演出が実行されるようにする。
〇Specific example 5-2
The before-change image 41 and the after-change image 42 that are the targets of the image change effect are not limited to images that suggest reliability as in the above embodiment. For example, it is possible to target the decorative pattern 80. That is, an image change effect is executed in which the decorative pattern 80 in the pre-mode is set as the pre-change image 41 and the decorative pattern 80 in the post-mode is set as the post-change image 42.

いわゆるチャンス目(このような「チャンス目」の概念自体は公知である)が設定されたものとする。例えば、装飾図柄80が含む数字が左から順目で並ぶ組み合わせがチャンス目とされ、それ以外の組み合わせ(当たり組み合わせを除く)が非チャンス目とされたものとする。非チャンス目が表示されることよりも、チャンス目が表示されることの方が、遊技者に有利な状況であることを示す。例えば、チャンス目の表示は、いわゆる連続演出(擬似連続演出や先読み連続演出)の発生を示唆するものとする。当該連続演出自体は周知であるため詳細な説明を省略する。非チャンス目を構成する三つの装飾図柄80が事前態様(変化前画像41)として進出位置に位置する可動部材40の一方側に表示され(図30(b)参照)、その後可動部材40を一方側(原位置側)に移動させつつ当該可動部材40の他方側にチャンス目を構成する三つの装飾図柄80が事後態様(変化後画像42)として表示され(図30(c)(d)参照)、最終的に可動部材40が原位置に戻って当該チャンス目が表示領域911の略中央に表示された状態に至る(図30(e)参照)画像変化演出とする。このようにすることで、一旦は非チャンス目が構成されたかのように見せつつ、それがチャンス目に変化したということを分かりやすく示すことができる。 It is assumed that a so-called chance position (the concept of such a "chance position" itself is well known) has been set. For example, it is assumed that a combination in which the numbers included in the decorative pattern 80 are arranged sequentially from the left is considered a chance, and other combinations (excluding winning combinations) are considered non-chance. Displaying a chance roll indicates a situation more advantageous to the player than displaying a non-chance roll. For example, the display of chance indicates the occurrence of a so-called continuous performance (pseudo continuous performance or look-ahead continuous performance). Since the continuous performance itself is well known, detailed explanation will be omitted. Three decorative patterns 80 constituting a non-chance eye are displayed as a preliminary mode (image 41 before change) on one side of the movable member 40 located at the advanced position (see FIG. 30(b)), and then the movable member 40 is moved to one side. While moving to the side (original position side), three decorative patterns 80 constituting a chance eye are displayed on the other side of the movable member 40 as a post-change image 42 (see FIGS. 30(c) and 30(d)). ), the movable member 40 finally returns to its original position and the chance is displayed at approximately the center of the display area 911 (see FIG. 30(e)) as an image change effect. By doing this, it is possible to make it appear as if a non-chance position has been formed, while clearly showing that the non-chance position has changed to a chance position.

また、昇格演出(昇格演出自体については既述)として画像変化演出を用いることができる。通常当たり組み合わせを構成する三つの装飾図柄80が事前態様(変化前画像41)として進出位置に位置する可動部材40の一方側に表示され(図31(b)参照)、その後可動部材40を一方側(原位置側)に移動させつつ当該可動部材40の他方側に特別当たり組み合わせを構成する三つの装飾図柄80が事後態様(変化後画像42)として表示され(図31(c)(d)参照)、最終的に可動部材40が原位置に戻って当該特別当たり組み合わせが表示領域911の略中央に表示された状態に至る(図31(e)参照)画像変化演出とする。このようにすることで、通常当たり組み合わせが特別当たり組み合わせに変化した(「昇格」が発生した)ということを分かりやすく示すことができる。 Further, an image change effect can be used as a promotion effect (the promotion effect itself has already been described). Three decorative patterns 80 constituting a normal winning combination are displayed as a preliminary mode (image 41 before change) on one side of the movable member 40 located at the advance position (see FIG. 31(b)), and then the movable member 40 is moved to one side. While moving to the side (original position side), three decorative patterns 80 constituting a special winning combination are displayed on the other side of the movable member 40 as a post-change mode (post-change image 42) (FIGS. 31(c) and 31(d)). ), the movable member 40 finally returns to its original position and the special winning combination is displayed approximately in the center of the display area 911 (see FIG. 31(e)), resulting in an image change effect. By doing so, it is possible to clearly indicate that a normal winning combination has changed to a special winning combination (a "promotion" has occurred).

〇具体例5-3
可動部材40が変位したものの画像の変化が生じないこともある構成とする。例えば、可動部材40の一方側にある画像が表示された状態とされ(図32(b)参照)、その後可動部材40が一方側に変位するものの、可動部材40の他方側には変化後画像42に相当する画像が表示されず(図32(c)(d)参照)、最終的に画像の変化が生じない(図32(e)参照)ないこともある構成とする。上記実施形態に即して言えば、ある種の信頼度画像が表示された後それよりも高信頼度の信頼度画像に変化する(図29のような演出形態となる)こともあれば、ある種の信頼度画像が表示されたままとされる(ある種の信頼度画像が最終的な信頼度画像として提示される)こともある(図32のような演出形態となる)ということになる。
〇Specific example 5-3
The configuration is such that the image may not change even though the movable member 40 is displaced. For example, an image on one side of the movable member 40 is displayed (see FIG. 32(b)), and although the movable member 40 is then displaced to one side, the changed image is displayed on the other side of the movable member 40. 42 may not be displayed (see FIGS. 32(c) and 32(d)), and the image may not change in the end (see FIG. 32(e)). In accordance with the above embodiment, after a certain type of reliability image is displayed, it may change to a reliability image with a higher reliability than that (in a presentation form as shown in FIG. 29), A certain type of reliability image may remain displayed (a certain type of reliability image may be presented as the final reliability image) (in a presentation format as shown in Figure 32). Become.

上記の例とは異なり、可動部材40の一方側にある画像が表示され(図33(b)参照)、その後可動部材40が一方側に変位した結果、可動部材40の他方側にはある画像と同じ画像が現れる(図32(c)~(e)参照)といった構成(変化前画像41=変化後画像42となる構成であると捉えることもできる)とすることも考えられる。つまり、可動部材40の一方側への変位により少なくとも一部が覆われる画像と、可動部材40の他方側に現れる画像とを同じ画像とすることで、画像の変化が生じなかったことを示す演出形態とすることも考えられる。 Unlike the above example, an image on one side of the movable member 40 is displayed (see FIG. 33(b)), and as a result of the subsequent displacement of the movable member 40 to one side, an image on the other side of the movable member 40 is displayed. It is also conceivable to adopt a configuration in which the same image appears (see FIGS. 32(c) to 32(e)) (which can also be considered as a configuration in which the before-change image 41=the after-change image 42). In other words, by making the image that is at least partially covered by the displacement of the movable member 40 to one side and the image that appears on the other side of the movable member 40 the same image, it is produced to show that no change in the image has occurred. It is also possible to take the form of

〇具体例5-4
可動部材40の態様により、変化後画像42の種類が示唆されるものとする。例えば、可動部材40は、その発光態様を変化させることが可能な発光装飾部40aを有するものとする。画像変化演出において、変化後画像42の種類が判明するよりも前に、発光装飾部40aは複数種の発光態様のうちのいずれかで発光する。例えば、発光装飾部40aが白で発光した態様が第一態様(図34(a)参照)とされ、赤で発光した態様が第二態様(図34(b)参照)とされているものとする。その上で、可動部材40(発光装飾部40a)が第一態様とされた場合よりも、第二態様とされた場合の方が、変化後画像42として遊技者にとって好ましい画像が表示される蓋然性が高い設定とする。上記実施形態に即して言えば、最も高信頼度の信頼度画像が変化後画像42として表示される蓋然性は、可動部材40が第一態様とされた場合よりも第二態様とされた場合の方が高い設定とする。変化後画像42は対象当否抽選結果の信頼度を表すものであるから、可動部材40が第一態様とされた場合よりも、第二態様とされた場合の方が、対象当否抽選結果の信頼度が高い設定であるともいえる。このようにすることで、可動部材40の態様に遊技者が注目するであろう演出形態とすることができる。
〇Specific example 5-4
It is assumed that the type of changed image 42 is suggested by the aspect of the movable member 40. For example, it is assumed that the movable member 40 has a light-emitting decorative portion 40a that can change its light-emitting mode. In the image change effect, the light-emitting decorative portion 40a emits light in one of a plurality of light-emitting modes before the type of the changed image 42 is known. For example, the mode in which the light-emitting decorative portion 40a emits white light is the first mode (see FIG. 34(a)), and the mode in which it emits red light is the second mode (see FIG. 34(b)). do. In addition, there is a higher probability that an image preferable to the player will be displayed as the post-change image 42 when the movable member 40 (light-emitting decorative portion 40a) is in the second mode than when it is in the first mode. is set to high. In accordance with the above embodiment, the probability that the reliability image with the highest reliability is displayed as the changed image 42 is higher when the movable member 40 is in the second mode than when it is in the first mode. is set higher. Since the post-change image 42 represents the reliability of the target lottery results, the reliability of the target lottery results is higher when the movable member 40 is in the second mode than when the movable member 40 is in the first mode. It can be said that this is a high-level setting. By doing so, it is possible to create an effect form in which the player will pay attention to the aspect of the movable member 40.

上記具体例5-3のような構成とする場合において、変化後画像42に変化するという結末に至るか否かが、可動部材40の態様により示唆されるようにしてもよい。すなわち、可動部材40が第一態様(図34(a)参照)とされた場合よりも、第二態様(図34(b)参照)とされた場合の方が、変化前画像41から変化後画像42への変化(遊技者にとって有利な画像変化)が発生する蓋然性が高い設定とする。このようにしても、可動部材40の態様に遊技者が注目するであろう演出形態となる。 In the case of a configuration such as the above specific example 5-3, whether or not a change to the changed image 42 will be reached may be indicated by the aspect of the movable member 40. That is, when the movable member 40 is in the second mode (see FIG. 34(b)) than when the movable member 40 is in the first mode (see FIG. 34(a)), the difference between the before-change image 41 and the after-change image is better. The setting is such that there is a high probability that a change to the image 42 (an image change advantageous to the player) will occur. Even in this case, the mode of presentation will be such that the player will pay attention to the mode of the movable member 40.

6)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 6) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to the pachinko gaming machine is utilized.

上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(小当たり当選時に開放される特典領域(V領域)に遊技球を進入させることで大当たりが得られるいわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、例えば小当たりに当選した場合、(遊技機の故障や遊技者が指示通り遊技を行わない等のイレギュラーな事象が発生した場合を除き)それが大当たりの獲得に繋がるという設定(実質的に小当たり当選と大当たり当選が同一視できる設定)である設定とするのであれば、上記実施形態にて説明した大当たりの当選とは、小当たりに当選することを含む(「大当たり」は「小当たり」に読み替えることができる)ものとする。 In the embodiment described above, a jackpot and a loss are set as the form of the lottery result, and a jackpot is obtained by a jackpot (a jackpot game is executed), but a jackpot can be obtained via a so-called small win. It can also be used as a thing. In this way, the gameplay allows you to win a jackpot via a small win (the gameplay of a so-called "type 2 gaming machine" where you can get a jackpot by entering the game ball into the bonus area (V area) that is opened when winning a small win) Since the equipment itself is well known, a detailed explanation will be omitted. If the setting is such that it leads to the acquisition of a jackpot (a setting in which a small win and a jackpot win are essentially the same), then what is the jackpot win described in the above embodiment? , including winning a small win (“jackpot” can be read as “small win”).

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技球が所定領域に進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、対応する当否抽選結果の報知が完了していない前記当否抽選情報を保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報の存在を示す保留図柄を表示する表示領域を有する表示手段と、前記保留図柄の態様を変化させることにより、当該保留図柄に対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まったことを示唆する保留変化演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記表示領域における前記保留図柄が表示される位置として、対応する当否抽選結果の報知が完了する順である消化順に対応した消化順位置が設けられており、ある当否抽選結果の報知が完了して前記保留図柄の一つである対象保留図柄がN番目(Nは2以上の自然数である)の前記消化順位置からN-1番目の前記消化順位置に変位する際に当該対象保留図柄について前記保留変化演出が発生する蓋然性が高まったことを示唆する示唆画像が、N番目の前記消化順位置とN-1番目の前記消化順位置との間に表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、対象保留図柄がN番目の消化順位置からN-1番目の消化順位置に変位する際に対象保留図柄について保留変化演出が発生する可能性があることを分かりやすく示唆することができる。
・Means 1-1
A win/fail lottery means that executes a win/fail lottery based on win/fail lottery information acquired when a game ball enters a predetermined area, and a win/fail lottery information for which notification of the corresponding win/fail lottery results has not been completed as pending information. A storage means for storing up to a predetermined number of symbols, a display means having a display area for displaying a pending symbol indicating the existence of the pending information stored in the storage means, and changing the form of the pending symbol, and display execution means for executing a pending change performance that suggests that reliability, which is the probability that the winning/failure lottery result corresponding to the pending symbol will be a hit, has been increased, and the pending symbol is displayed in the display area. As a position, there is provided an extinguishing order position corresponding to the extinguishing order which is the order in which the notification of the corresponding winning lottery result is completed, and when the notification of a certain winning lottery result is completed and the target pending symbol is one of the above-mentioned pending symbols. The probability that the holding change effect will occur for the target holding symbol when the target holding pattern moves from the Nth (N is a natural number of 2 or more) to the N-1st burning order position has increased. A gaming machine characterized in that a suggestion image suggesting the above is displayed between the Nth and N-1st positions in the ranking order.
According to the gaming machine described above, it is clearly suggested that a pending change effect may occur for the target reserved symbol when the target reserved symbol moves from the N-th extinguishing order position to the N-1st extinguishing order position. can do.

・手段1-2
前記示唆画像として互いに態様が異なる複数種の画像のいずれが表示されるかに応じ、前記対象保留図柄について前記保留変化演出が発生する蓋然性が異なることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、示唆画像は、保留変化演出が発生しうるタイミング(対象保留図柄がN番目の消化順位置からN-1番目の消化順位置に変位する際)のみならず、当該タイミングにて保留変化演出が発生する蓋然性も示唆するものとして機能する。
・Means 1-2
The game according to means 1-1, characterized in that the probability that the holding change effect will occur for the target holding symbol varies depending on which of a plurality of types of images having mutually different aspects is displayed as the suggestion image. Machine.
By doing this, the suggestion image can be used not only at the timing when the holding change effect can occur (when the target holding symbol moves from the N-th burning order position to the N-1st burning order position), but also at the relevant timing. It also functions as a suggestion of the probability that a pending change performance will occur.

・手段1-3
前記示唆画像として互いに態様が異なる複数種の画像のいずれが表示されるかにより、前記保留変化演出が発生した場合の前記対象保留図柄の変化後の態様が示唆されることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、示唆画像は、保留変化演出が発生しうるタイミング(対象保留図柄がN番目の消化順位置からN-1番目の消化順位置に変位する際)のみならず、当該タイミングにて保留変化演出が発生した場合の対象保留図柄の変化後の態様も示唆するものとして機能する。
・Means 1-3
Means 1 characterized in that, depending on which of a plurality of types of images having mutually different aspects is displayed as the suggestion image, the mode after the change of the target pending symbol when the pending change effect occurs is suggested. -1 The gaming machine described in 1.
By doing this, the suggestion image can be used not only at the timing when the holding change effect can occur (when the target holding symbol moves from the N-th burning order position to the N-1st burning order position), but also at the relevant timing. It also functions to suggest the state after the target pending symbol changes when a pending change effect occurs.

・手段1-4
前記示唆画像が表示された上で前記保留変化演出が発生する場合と、前記示唆画像が表示されたものの前記保留変化演出が発生しない場合とでは、前記対象保留図柄がN番目の前記消化順位置からN-1番目の前記消化順位置に至るまでの態様が異なることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、保留変化演出が発生する場合と、保留変化演出が発生しない場合との違いが明確になり、分かりやすい遊技性が実現される。
・Means 1-4
In the case where the suggested image is displayed and the pending change effect occurs, and in the case where the suggested image is displayed but the pending change effect does not occur, the target pending symbol is at the Nth digestion order position. The gaming machine according to means 1-1, characterized in that the manner from up to the N-1st playing order position is different.
By doing this, the difference between the case where the pending change effect occurs and the case where the pending change effect does not occur becomes clear, and easy-to-understand gameplay is realized.

・手段2-1
数的要素および当該数的要素が表す内容を示す説明要素を含む特定画像が表示される特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出において、前記説明要素が、前記数的要素が表す数値が多いほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す多数良好態様、および、前記数的要素が表す数値が少ないほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す少数良好態様の一方から他方に変化する説明変更演出が発生しうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、説明要素が変化することで、数的要素が表す意味が突然変化するという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・Means 2-1
A gaming machine capable of executing a specific effect in which a specific image including a numerical element and an explanatory element indicating the content represented by the numerical element is displayed, wherein in the specific effect, the explanatory element is From one of the majority favorable aspect, which indicates that the higher the numerical value represented by the numerical element, the more favorable the situation is for the player, and the minority favorable aspect, which indicates that the lower the numerical value represented by the numerical element, the more favorable the situation is for the player. A game machine characterized in that an explanation change effect that changes to the other side can occur.
According to the gaming machine described above, it is possible to realize an interesting gaming experience in which the meanings expressed by numerical elements suddenly change by changing the explanatory elements.

・手段2-2
前記説明変更演出として、前記数的要素が表す数値が最小値である場合に前記多数良好態様から前記少数良好態様に変化する演出、および、前記数的要素が表す数値が最大値である場合に前記少数良好態様から前記多数良好態様に変化する演出の少なくともいずれか一方が発生しうることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、絶望的な状況から一気に有利な状況へ切り替わるという説明変更演出となる。
・Means 2-2
The explanation change performance includes a performance that changes from the majority good mode to the few good mode when the numerical value represented by the numerical element is the minimum value, and a performance that changes from the majority good mode to the minority good mode when the numerical value represented by the numerical element is the maximum value. A gaming machine characterized in that at least one of the performances changing from the minority favorable mode to the majority favorable mode may occur.
By doing this, the explanation is changed so that a hopeless situation suddenly changes to an advantageous situation.

・手段2-3
前記特定画像とともにキャラクタ画像が表示され、前記説明変更演出の発生を契機として当該キャラクタ画像が表すキャラクタの種類が変化することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
このようにすることで、説明変更演出が発生を遊技者が見落としてしまうおそれが低減される。
・Means 2-3
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a character image is displayed together with the specific image, and the type of character represented by the character image changes upon occurrence of the explanation change effect.
By doing so, the possibility that the player will overlook the occurrence of the explanation change performance is reduced.

・手段3-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示手段に不具合が生じたかのように見せるバグ画像が前記表示領域に表示される第一段階、および、当該バグ画像の手前に重ねて所定の対象を表していることが明らかな正常画像が表示される第二段階を含む画像演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、表示手段が故障したかのように見える面白みのある演出を実行することができる。ただし、バグ画像に重ねて正常画像が表示されるから、その時点で表示装置の故障ではないこと(「演出」としてバグ画像が表示されていること)を遊技者は把握する(バグ画像の表示がクレームにつながるおそれは低い)。
・Means 3-1
a display means having a display area; a first step in which a bug image is displayed in the display area to make it appear as if a malfunction has occurred in the display means; and a first step in which a bug image is displayed in the display area, and a predetermined object is displayed overlaid in front of the bug image. A game machine comprising: effect execution means for executing an image effect including a second stage in which a clearly normal image is displayed.
According to the gaming machine described above, it is possible to perform an interesting performance that makes it appear as if the display means is out of order. However, since a normal image is displayed superimposed on the bug image, the player knows at that point that the display device is not malfunctioning (the bug image is being displayed as a "effect"). is unlikely to lead to complaints).

・手段3-2
前記画像演出は、前記正常画像を用いて前記バグ画像が破壊されたかのように見せる第三段階を含むことを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにバグ画像が破壊されたかのように見せる演出を実行することで、画像演出の終了を明確に示すことができる。正常画像は、表示装置の故障ではないことを遊技者に示すものとしてだけでなく、バグ画像を破壊する(画像演出の終了を示す)ものとして機能する。
・Means 3-2
The gaming machine according to means 3-1, wherein the image production includes a third step of making the bug image appear as if it has been destroyed using the normal image.
By performing an effect that makes the bug image appear as if it has been destroyed in this way, it is possible to clearly indicate the end of the image effect. The normal image not only indicates to the player that the display device is not malfunctioning, but also serves to destroy the bug image (indicating the end of the image production).

・手段3-3
それぞれが複数種の装飾図柄を含むN個の装飾図柄群から選択されたN個の装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、N個の前記装飾図柄群が全て変動表示されている状態で、突発的に前記バグ画像が表示されることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
N個の装飾図柄群が全て変動表示されている状態は、リーチすら成立しておらず遊技者がそれほど関心を持たない状態であるといえる。このような状態にて突発的にバグ画像が表示されるようにすることで、本当に表示装置が故障したのではないかと遊技者が感じる蓋然性が高まる。
・Means 3-3
A gaming machine in which a win/fail lottery result is announced based on a combination of N decorative patterns selected from N decorative pattern groups each including a plurality of types of decorative patterns, wherein all of the N decorative pattern groups vary. The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, wherein the bug image is suddenly displayed in the displayed state.
A state in which all N decorative symbol groups are displayed in a variable manner can be said to be a state in which even a reach has not been achieved and the player is not very interested. By suddenly displaying a bug image in such a state, the probability that the player feels that the display device has actually malfunctioned increases.

・手段4-1
当否抽選結果を示す装飾図柄が表示される表示領域を有する表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示領域に前記操作手段の操作を促す画像が表示されていない状況にあるものの、前記操作手段の操作が演出として反映されることがある隠れ操作演出を実行する演出実行手段と、遊技者が有効/無効を選択できる機能であって、前記操作手段を常態とは異なる特殊状態とすることで前記隠れ操作演出の発生を遊技者に知らせる隠れ操作報知機能と、を備え、前記隠れ操作演出の一種として、前記操作手段の操作を契機として遊技者に有利な有利事象が発生することもあれば、当該有利事象が発生しないこともある特定隠れ操作演出が実行可能であり、前記隠れ操作報知機能が無効とされているにもかかわらず前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合には、前記隠れ操作報知機能が有効とされているために前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合よりも、当該特定隠れ操作演出での前記操作手段の操作を契機として前記有利事象が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず操作手段が特殊状態となるという面白みのあるチャンスアップ演出を実行することが可能である。
・Means 4-1
A display means having a display area in which a decorative pattern indicating a win/fail lottery result is displayed, an operation means that can be operated by a player, and an image that prompts the operation of the operation means is not displayed in the display area. , a performance execution means for executing a hidden operation performance in which the operation of the operation means may be reflected as a performance, and a function that allows the player to select whether to enable or disable the operation, and a special state different from the normal state of the operation means. and a hidden operation notification function that notifies the player of the occurrence of the hidden operation performance, and as a type of the hidden operation performance, an advantageous event advantageous to the player occurs when the operation of the operation means is triggered. In some cases, it is possible to perform a specific hidden operation performance in which the advantageous event does not occur, and even though the hidden operation notification function is disabled, the operation means is executed when the specific hidden operation performance occurs. is in the special state, because the hidden operation notification function is enabled, the operation means is in the special state when the specific hidden operation performance occurs, and the specific hidden operation A gaming machine characterized in that there is a high probability that the advantageous event will occur in response to the operation of the operating means in the performance.
The gaming machine described above is capable of executing an interesting chance-up performance in which the operating means is in a special state even though the hidden operation notification function is disabled.

・手段4-2
前記隠れ操作報知機能が無効とされているにもかかわらず前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合には、当該特定隠れ操作演出での前記操作手段の操作を契機として前記有利事象が発生することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このように、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず操作手段が特殊状態となることは遊技者の予測に反するような事象(矛盾する事象)であるから、遊技者はその後の展開に期待する可能性がある。このような遊技者の期待を裏切らないようにするのであれば、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず操作手段が特殊状態となった場合には有利な事象の発生が確定する構成とするとよい。
・Measure 4-2
Even though the hidden operation notification function is disabled, if the operating means enters the special state when the specific hidden operation effect occurs, the operation of the operating means in the specific hidden operation effect is disabled. The gaming machine according to claim 1, wherein the advantageous event occurs as a trigger.
In this way, the fact that the operation means enters a special state even though the hidden operation notification function is disabled is an event that goes against the player's expectations (a contradictory event), so the player is not aware of what will happen next. There is a possibility of expectation. In order not to disappoint the expectations of such players, it is necessary to have a configuration in which it is determined that an advantageous event will occur if the operation means enters a special state even though the hidden operation notification function is disabled. It's good to do that.

・手段5-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域の手前で動作することが可能な可動部材と、前記可動部材を第一位置に位置させた上で前記表示領域における前記可動部材の一方側で露出する部分に変化前画像を表示した後、前記可動部材を前記第一位置からそれとは異なる第二位置に変位させた上で前記表示領域における前記可動部材の他方側で露出する部分に変化後画像を表示する画像変化演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、ある画像(変化前画像)から別の画像(変化後画像)に変化したことを可動部材を利用して分かりやすく示すことができる。
・Means 5-1
a display means having a display area; a movable member capable of operating in front of the display area; and one side of the movable member exposed in the display area when the movable member is positioned at a first position. After displaying the before-change image on the portion, the movable member is displaced from the first position to a second position different from the first position, and the after-change image is displayed on the portion exposed on the other side of the movable member in the display area. A game machine comprising: a performance execution means capable of executing an image change performance to be displayed.
According to the gaming machine, it is possible to clearly indicate that a certain image (pre-change image) has changed to another image (post-change image) by using the movable member.

・手段5-2
前記表示領域には、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する複数種の信頼度画像のいずれかが表示されることがあり、前記画像変化演出は、前記変化前画像として前記信頼度画像の一種である事前信頼度画像が表示され、前記変化後画像として前記信頼度画像の一種であって前記事前信頼度画像として表示されたものよりも高信頼度の事後信頼度画像が表示される演出であることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このように、信頼度画像を変化させる際に画像変化演出を用いることができる。
・Means 5-2
In the display area, one of a plurality of reliability images indicating reliability, which is the probability that the lottery result will be a win, may be displayed, and the image change effect includes the image before the change. A priori reliability image, which is a type of reliability image, is displayed, and the post-change image is a posterior reliability image, which is a type of reliability image and has higher reliability than the one displayed as the prior reliability image. The gaming machine according to means 5-1, characterized in that the effect is displayed.
In this way, image change effect can be used when changing the reliability image.

・手段5-3
前記表示領域には、当否抽選結果を示す装飾図柄が表示され、前記画像変化演出は、前記変化前画像として事前態様とされた前記装飾図柄が表示され、前記変化後画像として前記事前態様よりも遊技者にとって有利な状況であることを示す事後態様とされた前記装飾図柄が表示される演出であることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このように、装飾図柄の態様を変化させる際に画像変化演出を用いることができる。
・Means 5-3
In the display area, a decorative pattern indicating a win/fail lottery result is displayed, and in the image change production, the decorative pattern set in the preliminary mode is displayed as the image before the change, and the decorative pattern in the preliminary mode is displayed as the image after the change. The gaming machine according to means 5-1, characterized in that the display is such that the decorative pattern is displayed in a subsequent mode indicating that the situation is advantageous for the player.
In this way, the image change effect can be used when changing the aspect of the decorative pattern.

・手段5-4
前記装飾図柄が通常当たり組み合わせとされて当否抽選結果が当たりであることが報知された場合には、当該当たりは、通常当たりおよび当該通常当たりよりも有利な特別当たりのいずれの可能性もある一方、前記装飾図柄が前記通常当たり組み合わせとは異なる特別当たり組み合わせとされて当否抽選結果が当たりであることが報知された場合には、当該当たりは、前記通常当たりの可能性がなく、前記特別当たりの可能性があるように設定され、前記画像変化演出は、前記変化前画像として前記通常当たり組み合わせとされた前記装飾図柄が表示され、前記変化後画像として前記特別当たり組み合わせとされた前記装飾図柄が表示される演出であることを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このように、いわゆる昇格演出に画像変化演出を用いることができる。
・Means 5-4
If the above-mentioned decorative patterns are considered to be a normal winning combination and it is announced that the winning/failure lottery result is a winning combination, the winning may be either a normal winning or a special winning that is more advantageous than the normal winning. , If it is announced that the decorative pattern is a special winning combination different from the normal winning combination and the winning/failure lottery result is a winning, there is no possibility of the winning being a normal winning, and the winning is a special winning combination. The image change effect is set such that the decorative pattern that is the normal winning combination is displayed as the before-change image, and the decorative pattern that is the special winning combination is displayed as the post-change image. The gaming machine according to means 5-3, characterized in that the effect is displayed.
In this way, image change effects can be used for so-called promotion effects.

1 遊技機
10 示唆画像
20 特定画像
21 数的要素
22 説明要素(22a多数良好態様、22b少数良好態様)
30 バグ画像
32 正常画像
40 可動部材
40a 発光装飾部
41 変化前画像
42 変化後画像
60 演出ボタン(操作手段)
65 スピーカ
70 保留図柄(71 変動中保留図柄 72 変動前保留図柄)
A1~A5 消化順位置(1番目消化順位置~5番目消化順位置)
80 装飾図柄
89 背景画像
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Suggestive image 20 Specific image 21 Numerical element 22 Explanatory element (22a majority good aspect, 22b few good aspect)
30 Bug image 32 Normal image 40 Movable member 40a Light emitting decoration part 41 Image before change 42 Image after change 60 Production button (operation means)
65 Speaker 70 Pending symbol (71 Pending symbol during fluctuation 72 Pending symbol before fluctuation)
A1 to A5 Digestion order position (1st digestion order position to 5th digestion order position)
80 Decorative designs
89 Background image 91 Display device 911 Display area

Claims (2)

表示領域を有する表示手段と、
前記表示手段に不具合が生じたかのように見せるバグ画像が前記表示領域に表示される第一段階、当該第一段階の後の段階であって当該バグ画像の手前に重ねて所定の対象を表していることが明らかな正常画像が表示される第二段階、および、当該第二段階の後の段階であって前記正常画像を用いて前記バグ画像が破壊されたかのように見せる第三段階を含む画像演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
ただし、前記第二段階は、前記バグ画像が破壊されたかのように見せる段階ではないものとする。
a display means having a display area;
A first step in which a bug image that makes it appear as if a problem has occurred in the display means is displayed in the display area, and a step after the first step in which a bug image is superimposed in front of the bug image to represent a predetermined object. an image including a second stage in which a normal image that is clearly shown to be corrupted is displayed; and a third stage after the second stage in which the normal image is used to make the bug image appear as if it has been destroyed. a performance execution means for performing the performance;
A gaming machine characterized by comprising:
However, the second stage is not a stage in which the bug image is made to appear as if it has been destroyed.
それぞれが複数種の装飾図柄を含むN個の装飾図柄群から選択されたN個の装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、
N個の前記装飾図柄群が全て変動表示されている状態で、突発的に前記バグ画像が表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A gaming machine in which a win/fail lottery result is announced based on a combination of N decorative symbols selected from N decorative symbol groups each including a plurality of types of decorative symbols,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the bug image is suddenly displayed while all of the N decorative symbol groups are being displayed in a variable manner.
JP2022172318A 2022-10-27 2022-10-27 game machine Active JP7340294B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022172318A JP7340294B2 (en) 2022-10-27 2022-10-27 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022172318A JP7340294B2 (en) 2022-10-27 2022-10-27 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022186985A JP2022186985A (en) 2022-12-15
JP7340294B2 true JP7340294B2 (en) 2023-09-07

Family

ID=84442250

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022172318A Active JP7340294B2 (en) 2022-10-27 2022-10-27 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7340294B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016165456A (en) 2015-03-02 2016-09-15 株式会社三共 Game machine
JP2019141685A (en) 2016-09-28 2019-08-29 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022121638A (en) 2022-06-30 2022-08-19 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016165456A (en) 2015-03-02 2016-09-15 株式会社三共 Game machine
JP2019141685A (en) 2016-09-28 2019-08-29 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022121638A (en) 2022-06-30 2022-08-19 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022186985A (en) 2022-12-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7399491B2 (en) gaming machine
JP7229543B2 (en) game machine
JP7340294B2 (en) game machine
JP7329889B2 (en) game machine
JP7296168B2 (en) game machine
JP7290380B2 (en) game machine
JP7251859B2 (en) game machine
JP7396687B2 (en) gaming machine
JP7418843B2 (en) gaming machine
JP7396688B2 (en) gaming machine
JP7360731B2 (en) gaming machine
JP2024064162A (en) Game machine
JP2024064163A (en) Game machine
JP2024064164A (en) Game machine
JP2022162607A (en) game machine
JP7706155B2 (en) Gaming Machines
JP7679070B2 (en) Gaming Machines
JP7497065B2 (en) Gaming Machines
JP7825876B2 (en) gaming machines
JP7365062B2 (en) gaming machine
JP7540748B2 (en) Gaming Machines
JP7497066B2 (en) Gaming Machines
JP7418836B2 (en) gaming machine
JP2023157413A (en) Game machine
JP2025016905A (en) Gaming Machines

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221219

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20221219

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230214

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230306

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230523

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230531

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230725

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230821

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7340294

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150