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JP7347563B2 - gaming machine - Google Patents
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JP7347563B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者に特典を付与するか否かを判定可能なパチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that can determine whether or not to award a benefit to a player.

パチンコ機等の遊技機として、遊技者に特典を付与するか否かを判定可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art As a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine that can determine whether or not to give a bonus to a player is known (for example, see Patent Document 1).

特開2005-074175号公報Japanese Patent Application Publication No. 2005-074175

ここで、遊技への注目度を高めるという観点では、未だ改良の余地がある。 Here, there is still room for improvement from the perspective of increasing the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can satisfactorily increase attention to the game.

本発明は、
遊技者の発射操作に基づいて遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部及び第2入球部と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球しやすい第1態様と、遊技球が入球不可又は前記第1態様より入球しにくい第2態様とに切り換わり可能な所定入球手段と、
前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第1抽選もしくは前記第2抽選の結果に基づいて、前記所定入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする切換制御が行われる第1特別遊技状態に移行させることが可能な手段と、
前記第2抽選よりも前記第1抽選に基づいて特典が付与され易くなる第1状態と、前記第1抽選よりも前記第2抽選に基づいて特典が付与され易くなる第2状態と、に制御することが可能な手段と、
前記第1抽選もしくは前記第2抽選の抽選回数が所定の回数となることに応じて、前記第2状態から前記第1状態へと切り換え可能な第1切換手段と、
前記第1抽選もしくは前記第2抽選の結果が特定結果となり、当該特定結果に基づいて所定条件が成立したことに応じて、前記第1状態から前記第2状態へと切り換え可能な第2切換手段と、
前記第1抽選もしくは前記第2抽選に基づいて、前記第1特別遊技状態を経由することなく、前記第1状態から前記第2状態へと切り換え可能な第3切換手段と、
を備え、
前記所定の回数として、第1回数とそれとは異なる第2回数とを有し、
前記第3切換手段により前記第1状態から前記第2状態へと切り換えられることで、切り換え前よりも遊技者にとって有利となる構成であることを特徴とする。
The present invention
a firing means for firing a game ball into a gaming area based on a firing operation by a player;
a first ball entry part and a second ball entry part provided in the gaming area and into which a game ball can enter;
A predetermined entry mode that can be switched between a first mode in which the game ball fired by the firing means can enter the ball or easily enter the ball, and a second mode in which the game ball cannot enter the ball or is more difficult to enter the ball than the first mode. ball means;
a first lottery means for executing a first lottery to determine whether or not to give a benefit to a player based on the game ball entering the first ball entry section;
a second lottery means for executing a second lottery to determine whether or not to give a benefit to a player based on the game ball entering the second ball entry section;
A first special game state in which switching control is performed to change the predetermined ball entry means from the second mode to the first mode and then to the second mode based on the result of the first lottery or the second lottery. a means by which the transition can be made;
A first state in which a privilege is more likely to be awarded based on the first lottery than the second lottery, and a second state in which a benefit is more likely to be awarded based on the second lottery than the first lottery. and the means by which it is possible to
a first switching means capable of switching from the second state to the first state in response to the number of drawings of the first drawing or the second drawing reaching a predetermined number;
A second switching means capable of switching from the first state to the second state in response to the result of the first lottery or the second lottery becoming a specific result and a predetermined condition being satisfied based on the specific result. and,
a third switching means capable of switching from the first state to the second state without going through the first special game state based on the first lottery or the second lottery;
Equipped with
The predetermined number of times includes a first number of times and a second number of times different from the first number of times,
The configuration is characterized in that by switching from the first state to the second state by the third switching means, the configuration is more advantageous to the player than before the switching.

遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。 It becomes possible to satisfactorily increase the degree of attention to the game.

第1の実施形態における、パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。FIG. 1 is an exploded perspective view showing the main structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the structure of a game board. (a)閉鎖状態である第1可変入賞装置の縦断面図であり、(b)開放状態である第1可変入賞装置の縦断面図である。(a) It is a vertical cross-sectional view of the first variable winning device in a closed state, and (b) It is a vertical cross-sectional view of the first variable winning device in an open state. (a)第2可変入賞装置の側面側から見た縦断面図であり、(b)第2可変入賞装置の背面側から見た縦断面図である。(a) It is a vertical sectional view of the second variable winning device as seen from the side side, and (b) It is a vertical sectional view of the second variable winning device as seen from the back side. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining display contents on a display screen of a pattern display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the contents of various counters used for a winning lottery and the like. 当否テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a validity table. 振分テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a distribution table. (a)サポート概要の説明図であり、(b)各作動口とスルーゲートの位置関係の説明図であり、(c)各作動口とスルーゲートへの入賞タイミングを示すタイミングチャートである。(a) It is an explanatory diagram of the support outline, (b) It is an explanatory diagram of the positional relationship between each operating port and the through gate, and (c) It is a timing chart showing the winning timing to each operating port and the through gate. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning processing for through. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the winning process for the operating port. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 第1遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first game round control process. 第1変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a 1st fluctuation start. 強制終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows forced termination processing. 第2遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second game round control process. 第2変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a 2nd fluctuation start. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the big prize opening opening/closing process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the time of the end of opening/closing execution mode. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electrical support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows electric role opening/closing processing. V振分設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V distribution setting processing. 第1変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the 1st variable display time. 第2変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the 2nd variable display time. 変動表示時間テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable display time table. 遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of a game. 遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of a game. 遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of a game. 演出制御装置による変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for variable display by a performance control device. 遊技結果と開閉実行モードの関係性を示す図である。It is a diagram showing the relationship between game results and opening/closing execution modes. 遊技結果と演出パターンの関係性を示す図である。It is a diagram showing the relationship between game results and performance patterns. 第2の実施形態における、(a)変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートであり、(b),(c)変動表示時間テーブルの説明図である。It is a flowchart which shows the (a) variable display time table switching process in 2nd Embodiment, (b), (c) is an explanatory diagram of the variable display time table. 第3の実施形態における、(a)特図用の変動表示時間テーブルの説明図であり、(b)普図用の変動表示時間テーブルの説明図である。In the third embodiment, (a) is an explanatory diagram of a variable display time table for special symbols, and (b) is an explanatory diagram of a variable display time table for regular symbols. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electrical support. 遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of a game. 遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of a game. 第4の実施形態における、変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable display time table switching process in the fourth embodiment. 切換カウンタ加算テーブルの説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a switching counter addition table. 変動表示時間テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable display time table. 演出の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the outline of production. 第4の実施形態の第1変形例における、(a)変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートであり、(b)切換カウンタの天井値と各開閉実行モードの関係の説明図である。It is a flowchart which shows (a) the variable display time table switching process in the 1st modification of 4th Embodiment, and (b) is an explanatory diagram of the relationship between the ceiling value of a switching counter, and each opening/closing execution mode. 第4の実施形態の第2変形例における、変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display time table switching process in the 2nd modification of 4th Embodiment. 演出の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the outline of production. 第4の実施形態の第3変形例における、変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display time table switching process in the 3rd modification of 4th Embodiment. 第4の実施形態の第4変形例における、変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display time table switching process in the 4th modification of 4th Embodiment. 第5の実施形態における、変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display time table switching process in 5th Embodiment. 変動表示時間テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable display time table. 不利特別外れ結果の振分テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a distribution table of unfavorable special out results. 演出制御装置による特定期間用演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing production processing for a specific period by the production control device. 演出の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the outline of production. 演出の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the outline of production. 第6の実施形態における、当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing the contents of various counters used for lottery, etc. in the sixth embodiment. 条件用テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a table for conditions. 通常テーブル及び特別テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal table and a special table. 内部状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 3 is a state transition diagram showing the transition of internal states. 主制御装置による第1遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first game round control process by the main control device. 第1変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a 1st fluctuation start. 条件成立判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows condition satisfaction determination processing. 第1変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the 1st variable display time. 条件取消用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for condition cancellation. 第2遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second game round control process. 第2変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a 2nd fluctuation start. 第2変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the 2nd variable display time. テーブル復帰用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows table restoration processing. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the time of the end of opening/closing execution mode. テーブル切換用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows table switching processing. 各種演出を行うための電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration for performing various effects. 特別演出表示の説明図である。It is an explanatory diagram of a special effect display. 演出制御装置による特別演出開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special production start process by a production control device. 特別演出終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special performance end process. 第7の実施形態における第1特図の当否テーブルの説明図である。It is an explanatory view of the validity table of the 1st special figure in a 7th embodiment. 内部状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 3 is a state transition diagram showing the transition of internal states. 内部状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 3 is a state transition diagram showing the transition of internal states. 主制御装置による条件成立判定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a condition satisfaction determination process performed by the main controller. 条件取消用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for condition cancellation. テーブル切換用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows table switching processing. 特別演出表示の説明図である。It is an explanatory diagram of a special effect display. 第8の実施形態における第1特図の当否テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of the validity table of the 1st special figure in an 8th embodiment. 内部状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 3 is a state transition diagram showing the transition of internal states. 主制御装置による第1変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a 1st fluctuation start by a main controller. 上乗せ判定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for addition judgment. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the time of the end of opening/closing execution mode. 特別演出表示の説明図である。It is an explanatory diagram of a special effect display. 第9の実施形態における第1特図の当否テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of the validity table of the 1st special figure in a 9th embodiment. 通常テーブル、特別テーブルA及び特別テーブルBの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal table, special table A, and special table B. 内部状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 3 is a state transition diagram showing the transition of internal states. 主制御装置による状態移行用判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state transition determination process by a main control device. 第1変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the 1st variable display time. テーブル切換用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows table switching processing. 特別演出表示の説明図である。It is an explanatory diagram of a special effect display. 第9の実施形態の変形例における、内部状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 12 is a state transition diagram showing internal state transitions in a modification of the ninth embodiment. 第10の実施形態における各種当否テーブルの説明図である。It is an explanatory view of various validity tables in a 10th embodiment. 振分テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a distribution table. 通常テーブル及び特別テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal table and a special table. (a)は変動表示時間テーブル、電役サポート及びV大当たり確率の関係を説明するための説明図、(b)は内部状態の遷移を示す状態遷移図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the relationship between the variable display time table, the power support and the V jackpot probability, and (b) is a state transition diagram showing the transition of the internal state. (a)は変動表示時間テーブル用の振分テーブルの説明図、(b)は規定回数の振分テーブルの説明図である。(a) is an explanatory diagram of a distribution table for a variable display time table, and (b) is an explanatory diagram of a distribution table for a specified number of times. 主制御装置による第1側16Rフラグの格納処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating storage processing of the first side 16R flag by the main controller. 第2側有利開放フラグの格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the storage process of a 2nd side advantageous release flag. テーブル切換用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows table switching processing. 特別演出表示の説明図である。It is an explanatory diagram of a special effect display. 第11の実施形態における、各作動口の配置の説明図である。It is an explanatory view of arrangement of each operation port in an 11th embodiment. 第3作動口を側面から見た縦断面図である。FIG. 7 is a longitudinal cross-sectional view of the third operating port viewed from the side. 第12の実施形態における、第4作動口への流下経路の説明図である。It is an explanatory view of the flow path to the 4th working port in a 12th embodiment. 第13の実施形態における、(a)遊技盤の構成を示す正面図であり、(b)第5作動口に設けられた電動役物の動作を示す正面図である。In the thirteenth embodiment, (a) is a front view showing the configuration of the game board, and (b) is a front view showing the operation of the electric accessory provided at the fifth operation port. 遊技性を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining game nature.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. In addition, in FIG. 2, the configuration within the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The outer frame 11 is constructed by connecting wooden boards on four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to island equipment. It should be noted that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in an island facility of a game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. An inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. Specifically, when viewed from the front, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation tip side.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end when viewed from the front. Further, a back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end when viewed from the front.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on the cylinder lock 17 provided in an exposed manner on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be explained.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be explained based on FIG. 3. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PEの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PE, and these inner rail portions 25 and outer rail portions 26 provide guidance means. The guide rail is configured as follows. A game ball fired from a game ball firing mechanism 27 attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PE by a guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿66aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される(図2参照)。 Incidentally, the game ball firing mechanism 27 includes a firing rail 27a that extends toward the guide rail, a ball feeding device 27b that supplies game balls stored in an upper tray 66a (described later) onto the firing rail 27a, and a ball feeding device 27b that supplies game balls stored in an upper tray 66a (described later) onto the firing rail 27a. The solenoid 27c is an electric actuator that fires the game balls supplied to the guide rail toward the guide rail. When the firing operation device (or firing handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and the game ball is fired (see FIG. 2).

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口(又は第1始動入球部)33、第2作動口(又は第2始動入球部)34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部37及び役物表示部としての普図表示部38等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口31、可変入賞装置32はそれぞれ複数設けられている。 The game board 24 is router-processed to form a plurality of large and small openings that penetrate in the front and back direction. Each opening includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first operating opening (or first starting ball entry part) 33, a second operating opening (or second starting ball entry part) 34, a through gate 35, and a variable opening. A display unit 36, a main display section 37, a common figure display section 38 as an accessory display section, and the like are provided. Note that a plurality of general winning holes 31 and a plurality of variable winning devices 32 are provided.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合には4個の賞球の払い出しが実行され、第2作動口34への入球が発生した場合には5個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when a ball enters the general winning hole 31, the variable winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, regarding the number of prize balls, when a ball enters the first operating port 33, four prize balls are paid out, and when a ball enters the second operating port 34, four prize balls are paid out. In this case, 5 prize balls are paid out, when a ball enters the general winning hole 31, 10 prize balls are paid out, and when a ball enters the variable winning device 32, a payout of 10 prize balls is executed. 15 prize balls are paid out.

但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口33に係る賞球個数と第2作動口34に係る賞球個数とが同数となる構成としてもよいし、第2作動口34に係る賞球個数の方が第1作動口33に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。また、1の可変入賞装置32に係る賞球個数が他の作動口等に係る賞球個数と同数又は少ない構成としてもよい。複数の可変入賞装置32のそれぞれの賞球個数が相違してもよい。 However, the number of these prize balls is arbitrary; for example, the number of prize balls related to the first operating port 33 and the number of prize balls related to the second operating port 34 may be the same, or the number of prize balls related to the second operating port 34 may be the same. The number of prize balls related to this may be smaller than the number of prize balls related to the first operating port 33. Further, the number of prize balls related to one variable winning device 32 may be the same as or smaller than the number of prize balls related to other operating ports or the like. The number of prize balls of each of the plurality of variable winning devices 32 may be different.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the lowest part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the gaming area PE through the out port 24a. Further, the game board 24 has a large number of nails 24b planted therein in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, entering the ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the manner in which the game ball is ejected from the game area PE after passing through the opening, but also the manner in which the game ball is ejected from the game area PE after passing through the opening. It also includes a mode in which it is not discharged. However, in the following explanation, in order to clearly distinguish it from the entry of a game ball into the out port 24a, the general winning port 31, variable winning device 32, first operating port 33, second operating port 34, and through gate 35 will be used. The landing of a game ball into a ball is also expressed as winning a prize.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部(センターフレーム36a)が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PEに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。 A variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the fact that the peripheral portion (center frame 36a) of the variable display unit 36 protrudes forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, the area where game balls fired into the game area PE can fall is It is sectioned. Specifically, in the gaming area PE, there is an upper area PE1 that is an area above a predetermined height position of the variable display unit 36, and an area that is continuous below the upper area PE1 and is higher than the variable display unit 36. A left side area PE2 which is a left side area, a right side area PE3 which is continuous below the upper area PE1 and is an area to the right of the variable display unit 36, and each of the left side area PE2 and the right side area PE3. On the other hand, it is divided into a lower region PE4 that is continuous below the variable display unit 36 and is below the variable display unit 36.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PE2及び右側領域PE3のうち左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。 When the player operates the firing operation device 28 with a rotation amount in the first range that is less than the reference rotation amount as the first firing operation, the game ball is positioned to the left of the horizontal center position in the upper region PE1. It starts flowing down. In this case, the game balls will flow down in the order of upper area PE1 → left area PE2 → lower area PE4. On the other hand, when the player operates the firing operation device 28 as a second firing operation with a rotation amount in the second range that is equal to or greater than the reference rotation amount, the player can move the firing operation device 28 to the right of the horizontal center position in the upper region PE1. The game ball begins to flow down. In this case, the game balls will flow down in the order of upper area PE1 → right area PE3 → lower area PE4. In other words, by adjusting the amount of rotational operation of the firing operation device 28, the player can play the game so that the game ball flows down the left side area PE2 of the left side area PE2 and the right side area PE3, and the right side area A game can be played as the game ball flows down the PE3.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて下側領域PE4に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the lower region PE4. Both the first operating port 33 and the second operating port 34 are open upward. Further, both the operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction with the first operating port 33 facing upward. The second operating port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aについて説明する。電動役物34aは、第2作動口34に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。 The electric accessory 34a will be explained. The electric accessory 34a has two states: a closed state (non-support state or non-guide state) in which it is difficult for game balls to enter the second operating port 34, and an open state (support state or guide state) in which it is easier for game balls to enter the second operating port 34. It can be switched to

第1作動口33を構成する作動口ケースは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケースの上辺長(すなわち第1作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケースと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。 The operating port case constituting the first operating port 33 protrudes toward the front and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, with the upper side length<lower side length. At this time, the length of the upper side of the operating port case (that is, the left and right width of the first operating port 33) is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, and the length of the lower side is set when the electric accessory 34a is in the closed state. The length is greater than the distance between the left and right electric accessories 34a. In addition, when the electric accessory 34a is in the closed state, the installation interval between the operation ports 33 and 34 is set so that the distance between the operation opening case and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. It has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで第2作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり第1作動口33の作動口ケースが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは第2作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケースの側面に当たって外側に弾かれ、第2作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には第2作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ第2作動口34への入賞が容易となる。 According to the above configuration, when the electric accessory 34a is in the closed state, the game ball cannot enter the second operating opening 34, and when the electric accessory 34a is opened, it becomes possible to enter the second operating opening 34. Particularly at this time, during the movement of the electric accessory 34a from the closed state to the open state, the operation port case of the first operation port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. It is impossible to enter a game ball into the second operating port 34 until the accessory 34a is fully opened, and winning is possible only when the electric accessory 34a is almost fully opened. In other words, the game ball falling from above hits the side of the operating port case and is bounced outward, and does not directly enter the second operating port 34. As a result, if the electric accessory 34a is opened in a very short time, it becomes extremely difficult to enter the second operating port 34, and only when the electric accessory 34a remains open, the second operating port 34 It will be easier to win.

なお、第1作動口33の作動口ケースを上記の如く略台形状とする構成以外にも、第1作動口33の作動口ケースを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、第1作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケースの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。 In addition to the configuration in which the operating port case of the first operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, the operating port case of the first operating port 33 may have a two-stage structure with a narrow upper part and a wider lower part, or Approximately V-shaped guide pieces may be provided on both left and right sides of the operating port 33, or obstruction nails may be installed diagonally below the operating port case.

第1作動口33、第2作動口34には遊技球の通過を検知可能な第1入賞検知センサ33a、第2入賞検知センサ34cがそれぞれ設けられており、第1作動口33へ入賞した遊技球は第1入賞検知センサ33aにて検知され、第2作動口34へ入賞した遊技球は第2入賞検知センサ34cにて検知される。そして、その検知結果は、主制御装置へ出力され、主制御装置にて入賞に基づく内部抽選等の処理が行われる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are provided with a first winning detection sensor 33a and a second winning detecting sensor 34c, respectively, which can detect the passage of a game ball. The ball is detected by the first winning detection sensor 33a, and the game ball that has entered the second operating port 34 is detected by the second winning detection sensor 34c. The detection result is output to the main control device, and the main control device performs processing such as an internal lottery based on winnings.

スルーゲート35は、通過型の入賞口として、第1作動口33の真上に設置されている。つまり、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PEに排出され、第1作動口33へ入賞する。スルーゲート35と第1作動口33とは、スルーゲート35の下端と第1作動口33の上端とが、遊技球の直径よりも短い間隔となるように配置されている。そのため、スルーゲート35に入賞せずに第1作動口33へ入賞される事象が発生しないようになっている。 The through gate 35 is installed directly above the first operating port 33 as a passing type winning port. That is, the game ball that has won the through gate 35 is discharged to the gaming area PE after winning the prize, and enters the first operating port 33 to win the prize. The through gate 35 and the first operating port 33 are arranged such that the lower end of the through gate 35 and the upper end of the first operating port 33 are spaced shorter than the diameter of the game ball. Therefore, an event in which a prize is won in the first operating port 33 without winning in the through gate 35 does not occur.

スルーゲート35及び第1作動口33の位置関係についてより具体的には、スルーゲート35の下端と第1作動口33の上端との隙間に一対の釘24bが所定距離(遊技球の直径より若干広い距離)隔てて設置されており、スルーゲート35を通過した遊技球は当該一対の釘24bの間を通過し、第1作動口33へ入賞する。この場合、一対の釘24bによってスルーゲート35と第1作動口33の隙間が埋められており、スルーゲート35に入賞することなく第1作動口33へ入賞する事象が発生しない。また、スルーゲート35と第1作動口33との隙間が、釘1本分と狭くなっているため、スルーゲート35へ入賞した遊技球が第1作動口33へ入賞するまでに要する期間が極力短くなるように設定されている。なお、スルーゲート35と第1作動口33との間に釘24bを設けずに、スルーゲート35と第1作動口33との隙間をより狭くしてもよいし、スルーゲート35と第1作動口33とを当接させて設けてもよい。また、スルーゲート35と第1作動口33とを一体型の入賞部としてもよいし、一の入賞部においてスルーゲート35への入賞に基づく処理と第1作動口33への入賞に基づく処理とのいずれをも実行可能とする構成としてもよい。 More specifically, regarding the positional relationship between the through gate 35 and the first operating port 33, a pair of nails 24b are inserted into the gap between the lower end of the through gate 35 and the upper end of the first operating port 33 at a predetermined distance (slightly smaller than the diameter of the game ball). A game ball that passes through the through gate 35 passes between the pair of nails 24b and enters the first operating port 33. In this case, the gap between the through gate 35 and the first operating port 33 is filled by the pair of nails 24b, and the event that a prize is won in the first operating port 33 without winning in the through gate 35 does not occur. In addition, since the gap between the through gate 35 and the first operating port 33 is as narrow as one nail, the time required for the game ball that enters the through gate 35 to enter the first operating port 33 is minimized. It is set to be short. Note that the gap between the through gate 35 and the first operating port 33 may be made narrower without providing the nail 24b between the through gate 35 and the first operating port 33, or the gap between the through gate 35 and the first operating port 33 may be narrower. The opening 33 may be provided in contact with the opening 33. Alternatively, the through gate 35 and the first operating port 33 may be integrated into an integrated winning section, and one winning section may perform processing based on winning to the through gate 35 and processing based on winning to the first operating port 33. It is also possible to adopt a configuration in which any of the above can be executed.

スルーゲート35には、遊技球の通過を検知可能なスルー入賞検知センサ35aが設けられており、スルーゲート35へ入賞した遊技球はスルー入賞検知センサ35aにて検知される。そして、その検知結果は、主制御装置へ出力され、主制御装置にて入賞に基づく内部抽選等の処理が行われる。 The through gate 35 is provided with a through prize detection sensor 35a that can detect the passage of a game ball, and the game ball that has won into the through gate 35 is detected by the through prize detection sensor 35a. The detection result is output to the main control device, and the main control device performs processing such as an internal lottery based on winnings.

上記のように第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35が下側領域PE4に設けられていることにより、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれにおいても第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入賞が可能である。 As described above, by providing the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 in the lower area PE4, the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PE2. It is possible to win to the first operating port 33, the second operating port 34 and the through gate 35 both when the game ball is in the right area PE3 and when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PE3. be.

可変表示ユニット36の下側部分には、遊技球が左右方向に転動可能なステージ36bが設けられており、当該ステージ36bに転動する遊技球は第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35へ向けて落下する。当該ステージ36bへは、可変表示ユニット36の左側部分に設けられた入口部36cから入球した遊技球が図示しない誘導通路を経て導出されるようになっている。このように、ステージ36bへの誘導通路の入口部36cが左側領域PE2に対して設けられており、右側領域PE3に対して設けられていないことにより、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入賞が発生し易い。また、左側領域PE2及び右側領域PE3における遊技部品や釘24bの配列も、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域PE3を流下した遊技球は第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入賞がほとんど発生しないようになっている。つまり、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35は、発射操作装置28の操作を第1発射操作にて行うほうが、第2発射操作にて行うよりも入球し易い位置に配置されている。 The lower part of the variable display unit 36 is provided with a stage 36b on which a game ball can roll in the left-right direction, and the game ball that rolls on the stage 36b has a first operating port 33 and a second operating port 34. and falls towards the through gate 35. A game ball entering from an entrance portion 36c provided on the left side of the variable display unit 36 is led out to the stage 36b via a guide path (not shown). In this way, the entrance portion 36c of the guide passage to the stage 36b is provided for the left side area PE2, and is not provided for the right side area PE3. It is more likely that the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 will receive a prize compared to the case where the winnings flow downward. Furthermore, the arrangement of the game parts and nails 24b in the left side area PE2 and the right side area PE3 is different when flowing down the left side area PE2 than when flowing down the right side area PE3. It is set so that winning at the gate 35 is likely to occur. The game balls flowing down the right side area PE3 hardly ever land in the first operating port 33, the second operating port 34, or the through gate 35. In other words, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 are in positions where it is easier for the ball to enter when the firing operation device 28 is operated in the first firing operation than in the second firing operation. It is located.

また、第1作動口33及び第2作動口34が上記のようにユニット化されて設けられていることにより、第1作動口33を狙って遊技球を発射させると、その遊技球は第2作動口34へ到達するし、第2作動口34を狙って遊技球を発射させると、その遊技球は第1作動口33へ到達する。つまり、第1作動口33及び第2作動口34は、打ち分けすることが困難(不可能)な入賞部となっている。 In addition, since the first operating port 33 and the second operating port 34 are provided as a unit as described above, when a game ball is fired aiming at the first operating port 33, the game ball is fired from the second operating port 33. The game ball reaches the operating port 34, and when the game ball is fired aiming at the second operating port 34, the game ball reaches the first operating port 33. In other words, the first operating port 33 and the second operating port 34 are prize-winning portions that are difficult (impossible) to win separately.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生すると、内部抽選が行われる。そして、その抽選にて当選となった場合には、可変入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。 When a prize is won at the first operating port 33 or the second operating port 34, an internal lottery is held. If the player wins in the lottery, the game shifts to an opening/closing execution mode in which it is possible to win a prize in the variable prize winning device 32.

メイン表示部37及び普図表示部38は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display section 37 and the general figure display section 38 are provided on a decorative member 39 disposed along the lower outer edge of the game area PE. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces a window panel 62 provided in the front door frame 14 in order to make the gaming area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and The distance between them is narrower than the distance of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部37及び普図表示部38が設けられている。つまり、メイン表示部37及び普図表示部38は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部37,38の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 A main display section 37 and a general figure display section 38 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. In other words, the main display section 37 and the general figure display section 38 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game balls fall in front of both display sections 37 and 38. This is prevented from happening. In addition, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the plurality of general prize winning holes 31 mentioned above is installed in an upwardly open state.

メイン表示部37には、内部抽選にて当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部RSと、第1作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1特図表示部ASと、第2作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2特図表示部BSとが設定されている。 The main display section 37 clearly shows the number of round games in the opening/closing execution mode when the variable prize winning device 32 enters the opening/closing execution mode (or when it enters the opening/closing execution mode) due to winning in the internal lottery. A round display section RS for displaying the winnings in the first operating port 33, a first special symbol displaying section AS for clearly indicating the results of the internal lottery conducted based on the winnings in the first operating port 33, and A second special symbol display section BS is provided to clearly display the results of the internal lottery conducted based on the drawing.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際してラウンド遊技の回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。ラウンド遊技とは、可変入賞装置32へ予め定められた上限入賞個数(例えば10個)の入賞すること又は予め定められた上限開放期間(例えば30sec)が経過することの終了条件が成立するまで継続可能な遊技である。なお、ラウンド遊技は、上限入賞個数や上限開放期間の終了条件が成立しなくても、例えば、予め定められた開閉回数の可変入賞装置32の開閉制御が行われた場合には終了する。 In the round display section RS, the display of the number of round games is started at the start of the opening/closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening/closing execution mode. A round game continues until the end condition of winning a predetermined upper limit number of prizes (for example, 10) to the variable winning device 32 or expiration of a predetermined upper limit release period (for example, 30 seconds) is satisfied. It is a possible game. Note that the round game ends even if the upper limit number of prizes won and the upper limit open period end conditions are not satisfied, for example, if the opening/closing control of the variable winning device 32 is performed a predetermined number of times.

第1特図表示部ASでは、第1作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第1作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1特図表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the first special figure display section AS, a variable display of symbols is performed using a prize winning to the first operating port 33 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, a symbol is displayed based on a winning to the first operating port 33. The results of the internal lottery are clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning in the first operating port 33 is a winning result that corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first special figure display section AS. After the variable display is stopped, the mode shifts to the opening/closing execution mode.

第2特図表示部BSでは、第2作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第2作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2特図表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the second special figure display section BS, a variable display of symbols is performed using a prize winning to the second operating port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, a symbol is displayed based on a winning to the second operating port 34. The results of the internal lottery are clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning in the second operating port 34 is a winning result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second special figure display section BS. After the variable display is stopped, the mode shifts to the opening/closing execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する特図表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。 Here, based on winning to either of the actuating ports 33, 34, a variable display is started in the corresponding special figure display section AS, BS, and a predetermined stop result is displayed until the above-mentioned variable display is stopped. corresponds to one game round.

普図表示部38は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、普図表示部38では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電動役物34aを開放させるサポート状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部38にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、サポート状態へ移行する。サポート状態では、第2作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 The general drawing display section 38 is a display section for clearly indicating the result of an internal lottery conducted based on winnings in the through gate 35. In this case, in the general figure display section 38, the winning pattern in the through gate 35 is used as a trigger to display the symbols in a changing manner, and as a result of stopping the changing display, the internal lottery that was performed based on the winning in the through gate 35 is displayed. The results are clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning through gate 35 is a winning result that corresponds to the transition to the support state in which the electric accessory 34a is opened, a predetermined stop result is displayed on the general map display section 38. After the variable display is stopped, the state transitions to the support state. In the support state, the electric accessory 34a provided in the second operating port 34 is in an open state in a predetermined manner.

なお、メイン表示部37及び普図表示部38は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。 Although the main display section 37 and the general figure display section 38 are constructed of segment display devices having a plurality of segments, they are not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device may also be used. good.

本パチンコ機10では、第1作動口33への入賞に基づく遊技回と、第2作動口34への入賞に基づく遊技回とが、重複して実施される場合がある。具体的には、第1作動口33への入賞に基づいて第1特図表示部ASにて変動表示が行われている最中に第2作動口34への入賞が発生した場合、第1特図表示部ASの変動表示を継続させつつ第2特図表示部BSでも変動表示が開始され、また、第2作動口34への入賞に基づいて第2特図表示部BSにて変動表示が行われている最中に第1作動口33への入賞が発生した場合、第2特図表示部の変動表示を継続させつつ第1特図表示部ASでも変動表示が開始される。但し、第1作動口33への入賞に基づく内部抽選にて当選となった場合の開閉実行モードと、第2作動口34への入賞に基づく内部抽選にて当選となった場合の開閉実行モードとは重複して実施されないようになっている。これらの制御については、後に詳細に説明する。 In this pachinko machine 10, a game round based on winnings in the first operating port 33 and a gaming round based on winnings in the second operating port 34 may be executed overlappingly. Specifically, if a winning occurs in the second operating port 34 while a variable display is being performed on the first special figure display section AS based on a winning in the first operating port 33, the first While continuing the variable display on the special figure display section AS, the variable display starts on the second special figure display section BS, and based on the winning in the second operating port 34, the variable display on the second special figure display section BS continues. If a winning occurs in the first operating port 33 while the game is being carried out, the variable display starts on the first special symbol display section AS while continuing the variable display on the second special symbol display section. However, there is an opening/closing execution mode when the winner is won in an internal lottery based on winning the first operating port 33, and an opening/closing execution mode when the winner is won in the internal lottery based on winning the second operating port 34. It is designed so that it will not be carried out in duplicate. These controls will be explained in detail later.

可変入賞装置32は、下側領域PE4において、第1作動口33及び第2作動口34よりも下流側に配置されている。つまり、可変入賞装置32は、左側領域PE2を流下するように発射操作装置28が操作されている場合(第1発射操作が行われている場合)、及び右側領域PE3を流下するように発射操作装置28が操作されている場合(第2発射操作が行われている場合)のいずれであっても入賞が可能である。換言すると、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35を狙って発射操作装置28が操作されている場合に、その操作態様を変えることなく可変入賞装置32へ遊技球を到達させることが可能である。 The variable prize winning device 32 is arranged downstream of the first operating port 33 and the second operating port 34 in the lower region PE4. In other words, when the firing operation device 28 is operated so as to flow down the left side area PE2 (when the first firing operation is performed), and when the firing operation device 28 is operated so as to flow down the right side area PE3, A prize can be won regardless of whether the device 28 is operated (the second firing operation is performed). In other words, when the firing operation device 28 is operated aiming at the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35, the game ball is made to reach the variable prize winning device 32 without changing the operation mode. Is possible.

本パチンコ機10では、可変入賞装置32として、第1可変入賞装置32Aと第2可変入賞装置32Bとが設けられており、開閉実行モードの種類等に応じて開放される可変入賞装置32A,32Bが切り換えられる。第1可変入賞装置32Aと第2可変入賞装置32Bとは、第1可変入賞装置32Aが第2可変入賞装置32Bよりも上流側となるように上下に並べて配置されている。 In this pachinko machine 10, a first variable winning device 32A and a second variable winning device 32B are provided as the variable winning device 32, and the variable winning devices 32A, 32B are opened depending on the type of opening/closing execution mode, etc. can be switched. The first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B are arranged vertically so that the first variable winning device 32A is located upstream of the second variable winning device 32B.

先ず、第1可変入賞装置32Aについて、図4を参照しながら説明する。 First, the first variable winning device 32A will be explained with reference to FIG. 4.

第1可変入賞装置32Aは、前後方向に開放され遊技球が通過可能な大きさの大入賞口(又は特別入賞口)321が形成されているとともに、当該大入賞口321を遊技球が通過不可又は通過しにくい閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える開閉部材322を備えている。開閉部材322は駆動部323により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。また、第1可変入賞装置32Aには、大入賞口321を介して第1可変入賞装置32A内に入球した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部324が形成されており、さらに当該入賞用通過部324の位置に検知領域が存在するようにして大入賞口用の検知センサ325が設けられている。当該大入賞口用の検知センサ325によって、第1可変入賞装置32Aに入賞した遊技球が個別に検知される。 The first variable winning device 32A is formed with a large winning hole (or special winning hole) 321 that is open in the front and back direction and is large enough for a game ball to pass through, and a game ball cannot pass through the large winning hole 321. Alternatively, it is provided with an opening/closing member 322 that switches between a closed state in which it is difficult to pass through and an open state in which game balls can pass through. The opening/closing member 322 is driven by the drive unit 323 through a link mechanism (not shown) to be in an open state. In addition, the first variable winning device 32A is formed with a winning passing portion 324 at a position through which the game ball that enters the first variable winning device 32A through the big winning opening 321 is sure to pass. A detection sensor 325 for the big winning opening is provided so that a detection area exists at the position of the winning passage section 324. The detection sensor 325 for the big winning opening individually detects game balls that have won in the first variable winning device 32A.

次に、第2可変入賞装置32Bについて、図5を参照しながら説明する。 Next, the second variable winning device 32B will be explained with reference to FIG.

図5(a)に示すように、第2可変入賞装置32Bは、前後方向に開放され遊技球が通過可能な大きさの振分入口351が形成されているとともに、当該振分入口351を遊技球が通過不可又は通過しにくい閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分部材352を備えている。振分部材352は振分入口用の駆動部353により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口351は案内通路354の入口を構成しており、振分入口351から流入した遊技球は案内通路354を下流側へと流下する。 As shown in FIG. 5(a), the second variable prize winning device 32B is formed with a sorting entrance 351 that is open in the front and back direction and has a size that allows the game ball to pass through, and also has a sorting entrance 351 that is open in the front and back direction and has a size that allows the game ball to pass through. It is provided with a distribution member 352 that switches between a closed state in which balls cannot pass through or difficult to pass through and an open state in which game balls can pass through. The distribution member 352 is brought into an open state by being driven by a distribution entrance drive unit 353 through a link mechanism (not shown). The distribution entrance 351 constitutes the entrance of the guide passage 354, and the game balls that flowed in from the distribution entrance 351 flow down the guide passage 354 to the downstream side.

案内通路354は、図5(b)に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域355と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するV入賞用領域(又は有利用領域)356と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域(又は不利用領域)357と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域355から当該分岐位置に到達した遊技球をV入賞用領域356及び排出用領域357のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ358が設けられている。シャッタ358がシャッタ用の駆動部359により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球が排出用領域357へ流入することとなり、シャッタ358がシャッタ用の駆動部359により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球がV入賞用領域356へ流入することとなる。 As shown in FIG. 5(b), the guide passage 354 branches into two from a midway position, with an upstream area 355 forming an upstream side of the branching position, and one forming an upstream area 355 downstream of the branching position. It includes a V-winning area (or usable area) 356, and a discharge area (or unused area) 357, which constitutes the other downstream of the branching position. Further, at the branch position, a shutter 358 is provided as a distribution means for distributing game balls that have arrived at the branch position from the upstream area 355 to either the V winning area 356 or the ejection area 357. When the shutter 358 is not driven by the shutter drive unit 359, the game balls that have reached the branching position will flow into the discharge area 357, and when the shutter 358 is driven by the shutter drive unit 359, the game balls will flow into the discharge area 357. The game ball that has reached the branch position will flow into the V winning area 356.

上流領域355に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ361が設けられている。カウント用の検知センサ361にて遊技球が検知されたことに基づき、第2可変入賞装置32Bへの入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、V入賞用領域356に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてV入賞用の検知センサ362が設けられている。V入賞用の検知センサ362にて遊技球が検知されたことに基づき、当該開閉実行モード後に、再度、開閉実行モードが開始される。より詳しくは、第2可変入賞装置32Bが開放されることとなる開閉実行モードは、1回のラウンド遊技が行われる所謂小当たりとされる開閉実行モードであり、当該開閉実行モード中にV入賞用の検知センサ362に検知されることにより、当該開閉実行モード後に、所定回数(16回)のラウンド遊技が行われる大当たり用の開閉実行モードが実行される。 A detection sensor 361 for counting is provided so that a detection area exists at a position where game balls flowing into the upstream area 355 always pass. Based on the detection of game balls by the counting detection sensor 361, payout of prize balls corresponding to winnings to the second variable winning device 32B is executed. Further, a detection sensor 362 for V winning is provided so that a detection area exists at a position where the game ball flowing into the V winning area 356 always passes. Based on the detection of the game ball by the V winning detection sensor 362, the opening/closing execution mode is started again after the opening/closing execution mode. More specifically, the opening/closing execution mode in which the second variable winning device 32B is opened is an opening/closing execution mode in which one round game is played, which is a so-called small win. After the opening/closing execution mode, the jackpot opening/closing execution mode in which round games are played a predetermined number of times (16 times) is executed.

また、排出用領域357に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ363が設けられている。排出用の検知センサ363及びV入賞用の検知センサ362からの検知結果に基づき、第2可変入賞装置32B内に遊技球が残存しているか否かが判定される。 Moreover, the detection sensor 363 for ejection is provided so that the detection area exists at a position where the game balls flowing into the ejection area 357 always pass. Based on the detection results from the ejection detection sensor 363 and the V-winning detection sensor 362, it is determined whether or not game balls remain in the second variable winning device 32B.

シャッタ用の駆動部359は、予め定められた所定のタイミングから周期的に駆動制御される。より具体的には、第2可変入賞装置32Bが開放されることとなる開閉実行モードの開始タイミングから、所定周期でシャッタ用の駆動部359が駆動制御される。その結果、第2可変入賞装置32Bへ入賞した遊技球がV入賞用領域356側へ振り分けられるタイミングと、排出用領域357側へ振り分けられるタイミングとが周期的に切り替わることになる。 The shutter drive unit 359 is periodically driven and controlled from a predetermined timing. More specifically, from the start timing of the opening/closing execution mode in which the second variable prize winning device 32B is opened, the drive section 359 for the shutter is controlled to be driven at a predetermined period. As a result, the timing at which game balls won into the second variable winning device 32B are distributed to the V winning area 356 side and the timing at which they are distributed to the ejection area 357 side are periodically switched.

第2可変入賞装置32Bが開放されることとなる開閉実行モードには、当該開閉実行モードの開始タイミングから、第2可変入賞装置32Bの振分部材352が開放状態となるタイミングが相違する複数の開閉実行モードが設定されている。詳細は後述するが、本パチンコ機10では、振分部材352が開放状態となるタイミングを相違させることによって、入賞した遊技球がV入賞用領域356に振り分けられる確率が相対的に高低となるように、高振分態様(高期待度態様)の開閉実行モードと、低振分態様(低期待度態様)の開閉実行モードと、が設定されている。すなわち、高振分態様の開閉実行モードの方が低振分態様の開閉実行モードよりも第2可変入賞装置32Bへ入賞した遊技球がV入賞用領域356へ振り分けられる確率が高くなっている。 The opening/closing execution mode in which the second variable winning device 32B is opened includes a plurality of opening/closing execution modes in which the timing at which the distributing member 352 of the second variable winning device 32B becomes open is different from the start timing of the opening/closing execution mode. Open/close execution mode is set. Although details will be described later, in this pachinko machine 10, by varying the timing at which the distribution member 352 becomes open, the probability that winning game balls will be distributed to the V winning area 356 will be relatively high or low. , an opening/closing execution mode for a high distribution mode (high expectation mode) and an opening/closing execution mode for a low distribution mode (low expectation mode) are set. That is, the probability that the game balls won into the second variable winning device 32B will be distributed to the V winning area 356 is higher in the opening/closing execution mode with a high distribution mode than in the opening/closing execution mode with a low distribution mode.

但し、遊技球が第2可変入賞装置32Bへ入賞可能となる低振分態様の開閉実行モードと高振分態様の開閉実行モードとで、遊技球がV入賞用領域356を通過するトータルの確率は所定確率(10分の1)以下となるように設定されている。つまり、高振分態様の開閉実行モードにおいてV入賞用領域356を通過する確率が高められているとはいえ、低振分態様の開閉実行モードにおいてV入賞用領域356を通過する確率とあわせると、所定確率以下となるように、高振分態様・低振分態様の開閉実行モードにおける第2可変入賞装置32Bへの入賞率やV入賞用領域356の通過率、第2可変入賞装置32Bでの開閉実行モードが実施される場合の高振分態様と低振分態様の振分割合等が設定されている。 However, the total probability that the game ball passes through the V winning area 356 in the opening/closing execution mode of the low distribution mode and the opening/closing execution mode of the high distribution mode in which the game ball can enter the second variable winning device 32B. is set to be less than or equal to a predetermined probability (1/10). In other words, although the probability of passing through the V winning area 356 in the opening/closing execution mode of the high distribution mode is increased, when combined with the probability of passing through the V winning area 356 in the opening/closing execution mode of the low distribution mode, , the winning rate to the second variable winning device 32B in the opening/closing execution mode of the high distribution mode and low distribution mode, the passing rate of the V winning area 356, and the second variable winning device 32B so that the probability is below a predetermined probability. The distribution ratio of the high distribution mode and the low distribution mode when the opening/closing execution mode is implemented is set.

なお、第2可変入賞装置32Bは、入賞した遊技球がV入賞用領域356及び排出用領域357のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機10前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には第2可変入賞装置32Bの前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。 The second variable winning device 32B is preferably formed so that it is possible to visually confirm from the front of the pachinko machine 10 which of the V winning area 356 and the ejection area 357 the winning game balls are distributed to. Specifically, it is preferable that the front side of the second variable prize winning device 32B is formed to be colored and transparent or colorless and transparent.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) symbols. In detail about the symbol display device 41, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device to be described later. Note that the symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and may also be a dot matrix display device. It's okay.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞に基づき第1特図表示部ASにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第2作動口34への入賞に基づき第2特図表示部BSにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づく内部抽選にて当選となった場合の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。 In the symbol display device 41, when a variable display of symbols or a predetermined display is performed on the first special symbol display section AS based on a winning in the first operating port 33, a variable display or a predetermined display of symbols is performed in accordance with the variable display or a predetermined display of the symbol. At the same time, when a variable display of a symbol or a predetermined display is performed on the second special symbol display section BS based on a winning in the second operating port 34, a variable display of a symbol or a predetermined display is performed in accordance with that. . In addition, in the symbol display device 41, not only a display performance triggered by a winning in the first operating port 33 or the second operating port 34, but also an internal lottery based on a winning in the first operating port 33 or the second operating port 34 is performed. If the winner is selected, a display effect will be performed during the opening/closing execution mode.

図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図6を参照して詳細に説明する。 Display contents when symbols are displayed in a variable manner on the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIG. 6.

絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 The pattern, which is a type of pattern, is composed of nine types of main patterns, each numbered from ``1'' to ``9'', and a sub-pattern consisting of a shell-shaped pattern. More specifically, nine types of character symbols such as octopuses are numbered from "1" to "9" to form the main symbol.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 6(a), on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is composed of main symbols and sub-symbols arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper pattern row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In other words, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1". A main symbol of "4" is additionally arranged on the top, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and it is composed of 20 symbols.

図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 6(b), on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols (3×3) are stopped and displayed. It looks like this. Furthermore, as shown in FIG. 5(a), five effective lines are set on the display screen G, namely, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a lower right line L4, and an upper right line L5. .

第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて表示画面Gにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1~Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、後述する大当たり結果となる開閉実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組み合わせが形成され、後述する有利特別外れ結果となる開閉実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組み合わせが形成される。 When a variable display of symbols is performed on the display screen G based on a winning to the first operating port 33 or the second operating port 34, the symbols in each symbol row Z1 to Z3 scroll periodically in a predetermined direction. The variable display starts as follows. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and finally ends with the predetermined symbols statically displayed in each symbol row Z1 to Z3. . In addition, when the fluctuating display of symbols ends, if it corresponds to the transition to the opening/closing execution mode that results in a jackpot (described later), a combination of the same odd numbered symbols will be formed on any active line, which will be described later. If it corresponds to the transition to the opening/closing execution mode which results in an advantageous special failure result, a combination of the same even number symbols is formed on any effective line.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 Note that the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned one, but may be arbitrary, and may include the number of symbol rows, the direction in which the symbols are displayed in a fluctuating manner in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Further, the symbols displayed in a variable manner on the symbol display device 41 are not limited to the above-mentioned symbols, and for example, only numbers may be displayed in a variable manner as the symbols.

表示画面Gの下部には、第1作動口33用の第1特図表示領域GAと第2作動口34用の特図表示領域GBが設定されている。第1特図表示領域GAには、現在実行している第1特図表示部ASにおける遊技回の内部抽選に関する情報が表示される。また、第2特図表示領域GBには、現在実行している第2特図表示部BSにおける遊技回の内部抽選に関する情報が表示される。 At the bottom of the display screen G, a first special figure display area GA for the first operating port 33 and a special figure display area GB for the second operating port 34 are set. In the first special figure display area GA, information regarding the internal lottery of the game round currently being executed in the first special figure display section AS is displayed. Further, in the second special figure display area GB, information regarding the internal lottery of the game round currently being executed in the second special figure display section BS is displayed.

上記のとおり、本パチンコ機10においては、第1特図表示部ASにおける遊技回と、第2特図表示部BSにおける遊技回と、が並行して実行される場合がある。一方、図柄表示装置41の表示画面Gにおける各図柄列Z1~Z3の変動表示による遊技回は、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一方の遊技回と対応するように実行される。つまり、各特図表示部AS,BSにおける遊技回は重複して実行されるものの、図柄表示装置41における遊技回は当該特図表示部AS,BSにおいて重複して実行されている遊技回のうちの一方のみと対応するように実行される。 As described above, in this pachinko machine 10, the game round on the first special figure display section AS and the game round on the second special figure display section BS may be executed in parallel. On the other hand, the game times based on the variable display of each symbol row Z1 to Z3 on the display screen G of the symbol display device 41 are executed so as to correspond to the game times of one of the first operating port 33 and the second operating port 34. Ru. In other words, although the game times in each special figure display section AS, BS are executed overlappingly, the game times on the symbol display device 41 are among the game times executed overlappingly on the special figure display sections AS, BS. is executed in such a way that it corresponds to only one of the .

特図表示領域GA,GBは、それぞれ複数の小さな表示部を有し、これら各表示部を点滅させることで変動表示が可能となっている。また、各表示部の点滅を停止させた場合の表示色の組合せによって対応する内部抽選の情報を報知することが可能となっている。すなわち、特図表示領域GA,GBは、表示画面Gにおいて、各図柄列Z1~Z3の変動表示の補助的な役割を有するとともに、各遊技回が重複する場合には、各図柄列Z1~Z3の変動表示が行われていない側の遊技回の結果を報知するものである。 The special figure display areas GA and GB each have a plurality of small display sections, and by blinking each of these display sections, variable display is possible. Further, it is possible to notify information of the corresponding internal lottery based on the combination of display colors when the blinking of each display section is stopped. That is, the special figure display areas GA and GB have an auxiliary role in the variable display of each symbol row Z1 to Z3 on the display screen G, and when each game round overlaps, each symbol row Z1 to Z3 This is to notify the result of the game round on the side where the fluctuation display is not performed.

本実施形態では、第1作動口33へ入賞した個数や第2作動口34へ入賞した個数は記憶されず、対応する遊技回が実施されている状況で新たな入賞が発生した場合には、その入賞した情報は記憶されない。例えば、第1作動口33への入賞に基づく遊技回を実行中に更に第1作動口33への入賞が発生した場合には、その入賞した情報は記憶されず、実行中の遊技回が終了した後は、新たな入賞が発生するまで内部抽選は行われないし、遊技回も開始されない。また、第2作動口34への入賞に基づく遊技回を実行中に更に第2作動口34への入賞が発生した場合には、その入賞した情報は記憶されず、実行中の遊技回が終了した後は、新たな入賞が発生するまで内部抽選は行われないし、遊技回も開始されない。 In this embodiment, the number of winnings entered into the first operating port 33 and the number of winnings entered into the second operating port 34 are not stored, and if a new winning occurs while the corresponding game is being played, The winning information is not stored. For example, if a winning occurs in the first operating port 33 while a game round based on a winning in the first operating port 33 is being executed, the winning information is not stored and the currently running game round ends. After that, the internal lottery will not be held and the game round will not start until a new prize is won. In addition, if a winning occurs in the second operating port 34 while a game round based on a winning in the second operating port 34 is being executed, the winning information is not stored and the currently running game round ends. After that, the internal lottery will not be held and the game round will not start until a new prize is won.

さらに、本実施形態では、スルーゲート35へ入賞した個数も記憶されない構成としている。つまり、スルーゲート35への入賞に基づいて普図表示部38にて絵柄の変動表示が行われている最中に、新たにスルーゲート35への入賞が発生した場合には、その入賞した情報は記憶されず、実行中の絵柄の変動表示が終了した後は、スルーゲート35への新たな入賞が発生するまで内部抽選は行われないし、絵柄の変動表示も開始されない。 Furthermore, in this embodiment, the number of winnings entered into the through gate 35 is also not stored. In other words, if a new prize to the through gate 35 occurs while the symbols are being displayed in variable display on the general pattern display section 38 based on a prize to the through gate 35, information on that prize is displayed. is not memorized, and after the fluctuating display of the symbols being executed ends, the internal lottery is not performed until a new prize is entered into the through gate 35, and the fluctuating display of the symbols does not start.

但し、第1作動口33への入賞に基づく遊技回を実行中に第1作動口33への入賞が発生した場合には、当該実行中の入賞に基づく内部抽選等は行われないものの賞球の払い出しは行われる。また、第2作動口34への入賞に基づく遊技回を実行中に第2作動口34への入賞が発生した場合には、当該実行中の入賞に基づく内部抽選等は行われないものの賞球の払い出しは行われる。一方、スルーゲート35への入賞に基づく変動表示を実行中にスルーゲート35への入賞が発生した場合は、当該実行中の入賞に基づく内部抽選等は行われないし賞球の払い出しも行われない。 However, if a winning occurs in the first operating port 33 during the execution of a game round based on a winning in the first operating port 33, an internal lottery based on the winning during said execution will not be held, but the prize ball will be will be paid out. In addition, if a winning occurs in the second operating port 34 while a game round based on a winning in the second operating port 34 is being executed, an internal lottery based on the winning in the execution is not performed, but the prize ball will be paid out. On the other hand, if a winning occurs in the through gate 35 while the variable display based on the winning in the through gate 35 is being executed, an internal lottery etc. based on the winning in the execution is not performed and prize balls are not paid out. .

上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1及び図2に示すように、遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル62を通じて遊技領域PEを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of an inner frame 13 in which a game board 24 configured as described above is attached to a resin base 21. As shown in FIGS. 1 and 2, a window 61 is formed in the front door frame 14 so that almost the entire area of the gaming area PE can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and a window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is made of glass and is colorless and transparent, but is not limited to this, and may be made of synthetic resin to be colorless and transparent. It may be colored and transparent as long as it is visible.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示発光部63が窓部61の右方に設けられている。また、窓部61の上方にはエラー発光部64が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部65が設けられている。 Around the window section 61, light emitting means such as various lamp sections are provided. A display light emitting section 63 is provided on the right side of the window section 61 as a part of various lamp sections. Furthermore, an error light emitting section 64 is provided above the window section 61. Furthermore, a pair of left and right speaker sections 65 are provided to output sound effects and the like according to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部66と下側膨出部67とが上下に並設されている。上側膨出部66内側には上方に開口した上皿66aが設けられており、下側膨出部67内側には同じく上方に開口した下皿67aが設けられている。上皿66aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿67aは、上皿66a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulge 66 and a lower bulge 67 that bulge toward the front are vertically arranged in parallel. An upper plate 66a that opens upward is provided inside the upper bulge 66, and a lower plate 67a that also opens upward is provided inside the lower bulge 67. The upper tray 66a has a function of temporarily storing game balls put out from a payout device described later and guiding them to the game ball firing mechanism 27 side while arranging them in a line. Further, the lower tray 67a has a function of storing surplus game balls in the upper tray 66a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be explained.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置81が搭載されている。主制御装置81は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。 As shown in FIG. 2, a main control device 81 that controls the main control of the game is mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 81 includes a main control board housed in a board box.

主制御装置81を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 81. The back pack unit 15 includes a back pack 72 made of transparent synthetic resin, and a dispensing mechanism section 73 and a control device assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿66a又は下皿67aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism section 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls put out by the payout device 76 are delivered to the upper tray 66a or the lower tray 67a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The dispensing mechanism section 73 is supplied with a main power source of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power on and off.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源及び発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 74 includes a payout control device 77 that has a function of controlling the payout device 76, and a predetermined amount of power required by various control devices, etc., is generated and outputted, and is also used to generate and output electricity when the player operates the firing operation device 28. It is equipped with a power source and a launch control device 78 for controlling the launch of game balls. The payout control device 77 and the power source and launch control device 78 are arranged one on top of the other so that the payout control device 77 is located at the rear of the pachinko machine 10.

裏パック72には、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74以外にも、外部端子板79が設けられている。外部端子板79は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板79は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。 The back pack 72 is provided with an external terminal board 79 in addition to the dispensing mechanism section 73 and the control device assembly unit 74. The external terminal board 79 is installed on the back side of the pachinko machine 10 at the rotation base end side of the back pack unit 15 and at an upper corner portion. The external terminal board 79 is a board for outputting a predetermined signal in order to make the gaming hall management computer recognize the status of the pachinko machine 10.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図7のブロック図に基づき説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained based on the block diagram of FIG. 7.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板201と、電源を監視する電源監視基板(停電監視基板)205と、を具備している。主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、ROM203及びRAM204が内蔵されている。 The main control device 81 includes a main control board 201 that controls the main control of the game, and a power monitoring board (power outage monitoring board) 205 that monitors the power supply. The main control board 201 is equipped with an MPU 202 . The MPU 202 includes a ROM 203 and a RAM 204.

ROM203は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM203は、MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The ROM 203 is configured to use a memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory (that is, a nonvolatile storage means) that does not require an external power supply to retain memory for read-only purposes. The ROM 203 stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data.

RAM204は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM203よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RAM204は、ROM203内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。 The RAM 204 is configured so that it can be used for reading and writing from memories such as SRAM and DRAM that require an external power supply to retain memory (that is, volatile storage means), and is capable of random access as well as When compared with the data capacity, the time required for reading is faster than that of the ROM 203. The RAM 204 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 203.

また、MPU202又は主制御基板201には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、MPU202に対してROM203及びRAM204が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 In addition to the above elements, the MPU 202 or the main control board 201 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. Note that it is not essential that the ROM 203 and RAM 204 are integrated into one chip for the MPU 202, and each may be integrated into separate chips.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、電源監視基板205、払出制御装置77及び各種入賞検知センサ33a、34c、35a、325、361,362、363などが接続されている。電源監視基板205には電源及び発射制御装置78が接続されており、MPU202には電源監視基板205を介して電力が供給される。また、各種入賞検知センサ33a、34c、35a、325、361,362、363の検知結果に基づいて、MPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)や各通過部の通過判定が行われる。また、MPU202では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. A power supply monitoring board 205, a payout control device 77, various prize detection sensors 33a, 34c, 35a, 325, 361, 362, 363, etc. are connected to the input side of the MPU 202. A power supply and launch control device 78 is connected to the power monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power monitoring board 205. Also, based on the detection results of the various winning detection sensors 33a, 34c, 35a, 325, 361, 362, and 363, the MPU 202 determines whether a winning ball has entered each ball entry section (ball entry judgment) or whether the ball has passed through each passing section. be exposed. Furthermore, the MPU 202 executes a jackpot lottery based on winnings to the first operating port 33 or the second operating port 34, and also executes a support lottery based on winnings to the through gate 35.

MPU202の出力側には、電源監視基板205、払出制御装置77及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。演出制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。 A power monitoring board 205, a payout control device 77, and a performance control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. For example, a prize ball command is output to the payout control device 77 based on the winning determination result in the ball landing section. Various commands such as a variation command, a type command, a final stop command, an opening command, and an ending command are output to the production control device 82. Details of these various commands will be explained later.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32(第1可変入賞装置32A,第2可変入賞装置32B)用の各駆動部323,353,359や、電動役物34a用の電動役物駆動部34bや、第1特図表示部AS、第2特図表示部BS、ラウンド表示部RSを有するメイン表示部37及び普図表示部38が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 In addition, on the output side of the MPU 202, each drive unit 323, 353, 359 for the variable winning device 32 (first variable winning device 32A, second variable winning device 32B) and an electric accessory drive for the electric accessory 34a are provided. 34b, a main display section 37 having a first special symbol display section AS, a second special symbol display section BS, and a round display section RS, and a general symbol display section 38 are connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

また、MPU202の出力側には、外部端子板79が接続されている。外部端子板79には、複数の外部端子(出力端子)が設けられている。外部端子は例えば8個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子が含まれている。MPU202は、RAM204に設けられた外部出力バッファに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板79に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置81から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。 Further, an external terminal board 79 is connected to the output side of the MPU 202. The external terminal board 79 is provided with a plurality of external terminals (output terminals). For example, eight external terminals are provided, and the types of information externally output to the management computer are different. These plurality of external terminals include a terminal for externally outputting an opening/closing execution signal indicating that the opening/closing execution mode is in progress. The MPU 202 sets information in an external output buffer provided in the RAM 204 according to the progress of the game. Then, according to the information set in the external output buffer, settings for signal output are made to the external terminal board 79, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the management computer of the game hall. Note that each external terminal is configured using a photocoupler in order to enable transmission of electrical signals from the main control device 81 to the management computer while preventing the reverse flow.

電源監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置78とを中継し、また電源及び発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power supply monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control device 78, and also monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置78は、遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、発射操作装置28に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構27を駆動する。 The power supply and firing control device 78 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in an amusement hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, necessary operating power is generated for the main control board 201, payout control device 77, etc., and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. do. Further, the power supply and firing control device 78 is responsible for controlling the firing of the game ball firing mechanism 27, and drives the game ball firing mechanism 27 based on specifying a predetermined firing operation for the firing operation device 28.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部63、エラー発光部64及びスピーカ部65を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The effect control device 82 drives and controls the display light emitting section 63, error light emitting section 64, and speaker section 65 provided in the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 81, and also controls the display control device 212. It controls the The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on commands input from the production control device 82.

<MPU202にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、MPU202にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図8を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery drawings in MPU 202>
Next, the electrical configuration for performing various lottery drawings in the MPU 202 will be described using FIG. 8.

MPU202は、各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、電動役物34aのサポート抽選、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり結果の種別の抽選に使用する大当たり種別カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、各特図表示部AS,BS及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、電動役物34aをサポート状態とするか否かのサポート抽選に使用する電動役物開放カウンタC4と、を用いることとしている。なお、上記カウンタC1,C2,CINI,CSは、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられている。 The MPU 202 uses various counter information to set the jackpot lottery, the support lottery of the electric accessory 34a, the display settings of the first special symbol display section AS and the second special symbol display section BS, and the symbol display settings of the symbol display device 41. , settings for the display of the ordinary figure display section 38, etc. Specifically, a jackpot random number counter C1 used for drawing a jackpot occurrence, a jackpot type counter C2 used for drawing a jackpot result type, and a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1. , a fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time in each special symbol display section AS, BS and the symbol display device 41, and an electric accessory opening counter used for a support lottery to determine whether or not to put the electric accessory 34a in a support state. C4 is used. Note that the counters C1, C2, CINI, and CS are provided in various counter areas 233 of the RAM 204.

各カウンタC1,C2,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。 Each of the counters C1, C2, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals.

大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の各数値情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、大当たり抽選用の保留情報の取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア232に格納される。保留球格納エリア232は、第1作動口33への入賞に基づく保留情報についての大当たり抽選を実行するエリアとしての第1実行エリアRAEと、第2作動口34への入賞に基づく保留情報についての大当たり抽選を実行するエリアとしての第2実行エリアRBEと、を備えている。 The numerical information of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 is provided as an information storage means for acquiring pending information for the jackpot lottery when a winning occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34. The balls are stored in the reserved ball storage area 232. The reserved ball storage area 232 includes a first execution area RAE as an area for executing a jackpot lottery regarding reserved information based on winnings to the first operating port 33, and a first execution area RAE as an area for executing a jackpot lottery regarding pending information based on winnings to the second operating port 34. A second execution area RBE is provided as an area for executing the jackpot lottery.

第1実行エリアRAEは、第1作動口33への入賞に基づいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各数値情報が特図側の保留情報として格納される。そして、当該第1実行エリアRAEに格納された保留情報に基づいて1遊技回の当否判定や振分判定が行われる。第1実行エリアRAEに格納された保留情報は、実行中の遊技回及びそれに基づく開閉実行モードが終了することに基づいて消去される。 In the first execution area RAE, each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the fluctuation type counter CS is stored as pending information on the special drawing side based on the winning to the first operating port 33. Then, based on the reservation information stored in the first execution area RAE, a judgment on the validity of one game and a judgment on distribution are performed. The pending information stored in the first execution area RAE is deleted based on the completion of the game round being executed and the opening/closing execution mode based thereon.

また、第2実行エリアRBEは、第2作動口34への入賞に基づいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各数値情報が特図側の保留情報として格納される。そして、当該第2実行エリアRBEに格納された保留情報に基づいて1遊技回の当否判定や振分判定が行われる。第2実行エリアRBEに格納された保留情報は、実行中の遊技回及びそれに基づく開閉実行モードが終了することに基づいて消去される。 In addition, in the second execution area RBE, each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the fluctuation type counter CS is stored as pending information on the special drawing side, based on the winning to the second operating port 34. . Then, based on the pending information stored in the second execution area RBE, a judgment on the validity of one game and a judgment on distribution are performed. The pending information stored in the second execution area RBE is deleted based on the completion of the game round being executed and the opening/closing execution mode based thereon.

これらの場合、本実施形態では、1遊技回の実行中に新たな保留情報が取得されない(格納されない)構成としているため、第1実行エリアRAEに保留情報が格納されて第1特図表示部AS側(以下、単に「第1特図側」ともいう)の遊技回やそれに基づく開閉実行モードが実行されている最中に第1作動口33への入賞が発生しても、新たな保留情報は第1実行エリアRAEへ格納されない。換言すると、第1実行エリアRAEには、第1特図側の遊技回及びそれに基づく開閉実行モードが行われていない状況で第1作動口33への入賞が発生したことに基づいて、保留情報が格納されて遊技回が開始される。また。第2実行エリアRBEに保留情報が格納されて第2特図表示部BS側(以下、単に「第2特図側」ともいう)の遊技回やそれに基づく開閉実行モードが実行されている最中に第2作動口34への入賞が発生しても、新たな保留情報は第2実行エリアRBEへ格納されない。換言すると、第2実行エリアRBEには、第2特図側の遊技回及びそれに基づく開閉実行モードが行われていない状況で第2作動口34への入賞が発生したことに基づいて、保留情報が格納されて遊技回が開始される。 In these cases, in this embodiment, new pending information is not acquired (not stored) during the execution of one game, so the pending information is stored in the first execution area RAE and displayed in the first special figure display section. Even if a winning occurs at the first operating port 33 while the AS side (hereinafter also simply referred to as the "first special drawing side") game round or the opening/closing execution mode based on it is being executed, a new hold will not be issued. No information is stored in the first execution area RAE. In other words, in the first execution area RAE, pending information is stored based on the fact that a prize has been won to the first operating port 33 in a situation where the first special figure side game round and the opening/closing execution mode based on it are not performed. is stored and a game round is started. Also. While pending information is stored in the second execution area RBE and the game round on the second special figure display section BS side (hereinafter also simply referred to as "second special figure side") and the opening/closing execution mode based on it are being executed. Even if a winning occurs in the second operating port 34, new pending information is not stored in the second execution area RBE. In other words, in the second execution area RBE, pending information is stored based on the fact that a prize has been won to the second operating port 34 in a situation where the game round on the second special figure side and the opening/closing execution mode based on it are not being performed. is stored and a game round is started.

第1実行エリアRAEと第2実行エリアRBEとはそれぞれ独立して、保留情報の当否抽選や保留情報の消去が可能となっている。そのため、第1実行エリアRAEに保留情報が格納されている状況において、第2作動口34への入賞が発生した場合、第2実行エリアRBEに保留情報が格納されていないことを条件として、第2実行エリアRBEに保留情報が格納される。また、第2実行エリアRBEに保留情報が格納されている状況において、第1作動口33への入賞が発生した場合、第1実行エリアRAEに保留情報が格納されていないことを条件として、第1実行エリアRAEに保留情報が格納される。 In the first execution area RAE and the second execution area RBE, it is possible to independently select whether the pending information is correct or not and to erase the pending information. Therefore, in a situation where pending information is stored in the first execution area RAE, if a winning occurs at the second operating port 34, the 2. Pending information is stored in execution area RBE. In addition, in a situation where pending information is stored in the second execution area RBE, if a winning occurs in the first actuating port 33, on the condition that pending information is not stored in the first execution area RAE, Pending information is stored in one execution area RAE.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1実行エリアRAEに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2実行エリアRBEに格納される。なお、第1特図側と第2特図側との区別をわかり易くするため、以下の説明では、第1実行エリアRAEに格納される大当たり乱数カウンタC1を大当たり乱数カウンタCA1といい、第2実行エリアRBEに格納される大当たり乱数カウンタC1を大当たり乱数カウンタCB1という。 In detail about each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the jackpot random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599). The jackpot random number counter C1 is updated regularly and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, the game ball is stored in the first execution area RAE of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the first operating port 33, and is stored in the second execution area RBE of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the second operating port 34. be done. In addition, in order to make the distinction between the first special figure side and the second special figure side easier to understand, in the following explanation, the jackpot random number counter C1 stored in the first execution area RAE will be referred to as the jackpot random number counter CA1, and the second execution The jackpot random number counter C1 stored in the area RBE is called the jackpot random number counter CB1.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、当否テーブルとしては、図9(a)の第1特図用の当否テーブル(第1当否情報群)と、図9(b)の第2特図用の当否テーブル(第2当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、第1作動口33への入賞に基づく保留情報についての第1特図用の当否テーブルと、第2作動口34への入賞に基づく保留情報についての第2特図用の当否テーブルとが設けられている。 The value of the random number that results in a jackpot is stored as a win/fail table (win/fail information group) in a win/fail table storage area 221 as a win/fail information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the validity table will be explained using FIG. 9. As shown in FIG. 9, the success/failure tables include a win/fail table for the first special figure (first win/fail information group) in FIG. 9(a), and a win/fail table for the second special figure in FIG. 9(b) ( (second validity information group) is set. In other words, this pachinko machine 10 has a win/fail table for the first special figure regarding reservation information based on winnings to the first operating port 33, and a second special symbol table regarding reservation information based on winnings to the second operating port 34. A validity table is also provided.

各当否テーブルにおいて、当否抽選の結果としては大当たり結果と外れ結果とが設定されている。大当たり結果となる乱数は、いずれの特図用の当否テーブルにおいても1個であり、大当たり当選となる確率は第1特図側と第2特図側とで同じとなっている。 In each win/fail table, a jackpot result and a miss result are set as the results of the win/fail lottery. The random number that results in a jackpot is one in each special figure winning table, and the probability of winning a jackpot is the same on the first special figure side and the second special figure side.

外れ結果としては、特別外れ結果と通常外れ結果とが設定されている。特別外れ結果となると1ラウンドの開閉実行モードが実行される一方、通常外れ結果となると開閉実行モードは実行されない。特別外れ結果となることに基づいて、第2可変入賞装置32Bによる開閉実行モードが行われる。既に説明したとおり、第2可変入賞装置32Bによる開閉実行モードでは、開閉実行モードの開始タイミングから予め定められた所定周期でシャッタ用の駆動部359が駆動制御され、入賞した遊技球がV入賞用領域356と排出用領域357とに振り分けられる。 As the result, a special result and a normal result are set. If the result is a special failure, one round of opening/closing execution mode is executed, whereas if the result is a normal failure, the opening/closing execution mode is not executed. Based on the special winning result, the opening/closing execution mode by the second variable prize winning device 32B is performed. As already explained, in the opening/closing execution mode by the second variable winning device 32B, the shutter drive unit 359 is drive-controlled at a predetermined period determined in advance from the start timing of the opening/closing execution mode, and the winning game ball is placed in the V winning game ball. It is divided into an area 356 and a discharge area 357.

特別外れ結果として、有利特別外れ結果と不利特別外れ結果とが設けられている。有利特別外れ結果となると、第2可変入賞装置32Bへ入賞した遊技球がV入賞用領域356に振り分けられ易い態様で第2可変入賞装置32Bの開閉制御が行われる高振分態様となる開閉実行モードが行われる。また、不利特別外れ結果となると、第2可変入賞装置32Bへ入賞した遊技球がV入賞用領域356に振り分けられにくい態様で第2可変入賞装置32Bの開閉制御が行われる低振分態様となる開閉実行モードが行われる。 As the special losing result, there are provided an advantageous special losing result and a disadvantageous special losing result. When an advantageous special winning result is obtained, opening and closing control of the second variable winning device 32B is performed in a manner in which the game balls won into the second variable winning device 32B are easily distributed to the V winning area 356, resulting in a high distribution mode. mode is done. Furthermore, if the result is an unfavorable special loss, a low distribution mode is adopted in which the opening/closing control of the second variable winning device 32B is performed in a manner that makes it difficult for game balls that have won into the second variable winning device 32B to be distributed to the V winning area 356. An opening/closing execution mode is performed.

本実施形態では、開閉実行モードの開始タイミングから1.0sec後にシャッタ用の駆動部359が駆動制御されて入賞した遊技球をV入賞用領域356へ振り分ける態様となるように設定されている。また、当該シャッタ用の駆動部359の駆動制御が行われてから3.0secに亘って、当該駆動制御が維持され、3.0sec後に駆動制御が終了して排出用領域357へ振り分ける態様となるように設定されている。つまり、シャッタ358は、開閉実行モードの開始タイミングから1.0secまでは、分岐位置に到達した遊技球を排出用領域357へ振り分ける。また、シャッタ358は、開閉実行モードの開始タイミングから、1.0sec後から4.0secまでは、分岐位置に到達した遊技球をV入賞用領域356に振り分ける。そして、シャッタ358は、開閉実行モードの開始タイミングから、4.0sec後以降は、分岐位置に到達した遊技球を排出用領域357へ振り分ける。 In this embodiment, the shutter drive unit 359 is driven and controlled 1.0 sec after the start timing of the opening/closing execution mode, and the winning game balls are distributed to the V winning area 356. Further, the drive control is maintained for 3.0 seconds after the drive control of the shutter drive unit 359 is performed, and after 3.0 seconds, the drive control ends and the discharge area 357 is distributed. It is set as follows. That is, the shutter 358 distributes the game balls that have reached the branch position to the discharge area 357 until 1.0 sec from the start timing of the opening/closing execution mode. Further, the shutter 358 distributes game balls that have reached the branch position to the V winning area 356 from 1.0 sec to 4.0 sec from the start timing of the opening/closing execution mode. Then, after 4.0 seconds from the start timing of the opening/closing execution mode, the shutter 358 distributes the game balls that have reached the branch position to the discharge area 357.

この場合、有利特別外れ結果に基づいて実行される高振分態様となる開閉実行モードでは、開閉実行モード開始後のオープニング期間として0.5secが設定されており、当該オープニング期間の経過後、第2可変入賞装置32Bが30.0secに亘って開放状態となる。つまり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、開始タイミングから0.5sec後に第2可変入賞装置32Bへ入賞が可能となり、当該入賞が可能な期間に、上記シャッタ358がV入賞用領域356へ振り分ける状態となっている期間が含まれるように設定されている。 In this case, in the opening/closing execution mode, which is a high distribution mode and is executed based on the advantageous special failure result, 0.5 sec is set as the opening period after starting the opening/closing execution mode, and after the opening period has passed, the 2 variable winning device 32B remains open for 30.0 seconds. In other words, in the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result, it becomes possible to enter the second variable winning device 32B after 0.5 seconds from the start timing, and during the winning period, the shutter 358 moves to the V winning area 356. It is set to include the period in which it is in a sorting state.

一方、不利特別外れ結果に基づいて実行される低振分態様となる開閉実行モードでは、開閉実行モード開始後のオープニング期間として0.5secが設定されており、当該オープニング期間の経過後、第2可変入賞装置32Bが0.3secに亘って開放状態となる。つまり、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、開始タイミングから0.5sec後に第2可変入賞装置32Bへ入賞が可能となるものの、当該入賞が可能な期間に、上記シャッタ358がV入賞用領域356へ振り分ける状態となっている期間が含まれないように設定されている。 On the other hand, in the opening/closing execution mode that is a low distribution mode that is executed based on the unfavorable special result, 0.5 sec is set as the opening period after starting the opening/closing execution mode, and after the opening period has passed, the second The variable winning device 32B remains open for 0.3 seconds. In other words, in the opening/closing execution mode based on the unfavorable special winning result, although it becomes possible to enter the second variable winning device 32B after 0.5 seconds from the start timing, during the period when the winning is possible, the shutter 358 is moved to the V winning area. It is set so that the period in which the data is distributed to 356 is not included.

ここで、遊技球発射機構27では、発射操作装置28が操作されている状況において、遊技球を予め定められた周期として0.6sec周期で発射する。有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて、第2可変入賞装置32Bへの入賞が可能となる期間は当該遊技球の発射周期よりも長い。また、第2可変入賞装置32Bが開放状態となってから、シャッタ用の駆動部359が駆動制御されるまでの期間(0.5sec)は遊技球の発射周期よりも短く、シャッタ用の駆動部359の駆動制御が維持される期間(3.0sec)は遊技球の発射周期よりも長い。つまり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて、第2可変入賞装置32Bが開放状態となってからシャッタ用の駆動部359が駆動制御されるまでの排出用領域357側に振り分けられる状況では、遊技球が第2可変入賞装置32Bへ入賞しにくく、シャッタ用の駆動部359が駆動制御されてV入賞用領域356へ振り分けられる状況では、1個以上の遊技球が第2可変入賞装置32Bへ入賞し得る。 Here, the game ball firing mechanism 27 fires game balls at a predetermined period of 0.6 seconds in a situation where the firing operation device 28 is being operated. In the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result, the period during which it is possible to win the second variable winning device 32B is longer than the firing cycle of the game ball. In addition, the period (0.5 sec) from when the second variable winning device 32B is opened to when the shutter drive unit 359 is drive-controlled is shorter than the firing cycle of the game ball, and the shutter drive unit The period (3.0 sec) during which the drive control of 359 is maintained is longer than the firing cycle of the game ball. In other words, in the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result, in a situation where the distribution is made to the ejection area 357 side from when the second variable prize winning device 32B is in the open state until the drive section 359 for the shutter is controlled to be driven, In a situation where it is difficult for game balls to enter the second variable winning device 32B and the shutter drive unit 359 is controlled to be distributed to the V winning area 356, one or more game balls enter the second variable winning device 32B. You can win.

加えて、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、第2可変入賞装置32Bが開放状態となってからシャッタ用の駆動部359が駆動制御されるまでの期間は、遊技球の発射周期と開閉実行モードの上限入賞個数との積よりも短い期間となっている。そのため、第2可変入賞装置32Bが開放状態となってからシャッタ用の駆動部359が駆動制御されるよりも前に、上限入賞個数に達して開閉実行モードが終了してしまうこと(V入賞用領域356へ振り分けられることなく開閉実行モードが終了してしまうこと)が回避されている。 In addition, in the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result, the period from when the second variable prize winning device 32B is in the open state to when the shutter drive unit 359 is drive-controlled is determined by the firing cycle of the game ball and the opening/closing period. The period is shorter than the product of the execution mode's upper limit number of prizes. Therefore, after the second variable winning device 32B is in the open state and before the shutter drive unit 359 is driven and controlled, the upper limit number of winnings is reached and the opening/closing execution mode ends (for V winnings). This prevents the opening/closing execution mode from ending without being distributed to the area 356.

一方、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、第2可変入賞装置32Bの開放状態が維持される期間(0.3sec)は遊技球の発射周期よりも短い。そのため、第2可変入賞装置32Bへの入賞が発生しにくくなっている。そして、仮に入賞が発生しても、上記のように第2可変入賞装置32Bが開放状態となる期間は、シャッタ用の駆動部359が駆動制御されている期間と重複しないため、当該入賞した遊技球はV入賞用領域356ではなく排出用領域357側へ振り分けられる。 On the other hand, in the opening/closing execution mode based on the unfavorable special winning result, the period (0.3 sec) during which the open state of the second variable winning device 32B is maintained is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, winning to the second variable winning device 32B is less likely to occur. Even if a winning occurs, the period in which the second variable winning device 32B is in the open state as described above does not overlap with the period in which the shutter drive unit 359 is drive-controlled, so the winning game The balls are distributed not to the V winning area 356 but to the ejection area 357 side.

第1特図用の当否テーブルでは、特別外れ結果のうち有利特別外れ結果に対応する乱数は1個設定されており、不利特別外れ結果に対応する乱数は597個設定されている。一方、第2特図用の当否テーブルでは、特別外れ結果のうち有利特別外れ結果に対応する乱数は597個設定されており、不利特別外れ結果に対応する乱数は1個設定されている。 In the win/fail table for the first special figure, one random number is set corresponding to an advantageous special winning result among the special winning results, and 597 random numbers are set corresponding to a disadvantageous special winning result. On the other hand, in the win/fail table for the second special symbol, 597 random numbers are set corresponding to advantageous special lose results among the special lose results, and 1 random number corresponding to disadvantageous special lose results is set.

各特図用の当否テーブルにおいて、通常外れ結果に対応する乱数は、それぞれ1個設定されている。 In the success/failure table for each special figure, one random number corresponding to the normal result is set.

つまり、第1特図用の当否抽選にて大当たり結果となる確率は600分の1であり、有利特別外れ結果となる確率は600分の1であり、不利特別外れ結果となる確率は600分の597であり、通常外れ結果となる確率は600分の1である。また、第2特図用の当否抽選にて大当たり結果となる確率は第1特図側と同じ600分の1であり、有利特別外れ結果となる確率は第1特図側よりも高い600分の597であり、不利特別外れ結果となる確率は第1特図側よりも低い600分の1であり、通常外れ結果となる確率は第1特図側と同じ600分の1である。そのため、第1特図側の当否抽選においては、殆どが不利特別外れ結果となり、稀に通常外れ結果や大当たり結果、有利特別外れ結果となる。また、第2特図側の当否抽選においては、殆どが有利特別外れ結果となり、稀に通常外れ結果や大当たり結果や、不利特別外れ結果となる。 In other words, the probability of a jackpot result in the winning/failure lottery for the first special drawing is 1/600, the probability of a favorable special winning result is 1/600, and the probability of a disadvantageous special winning result is 600%. 597, and the probability of a normal result being a wrong result is 1/600. In addition, the probability of a jackpot result in the second special drawing lottery is 1/600, the same as the first special drawing, and the probability of a favorable special winning result is 600% higher than that of the first special drawing. The probability of an unfavorable special winning result is 1/600, which is lower than that on the first special drawing side, and the probability of a normal winning result is 1/600, the same as on the first special drawing side. Therefore, in the win/fail lottery on the first special drawing side, most of the results are unfavorable special lose results, and rarely there are normal win results, jackpot results, or advantageous special win results. In addition, in the win/fail lottery on the second special drawing side, most of the results are advantageous special lose results, and rarely there are normal win results, jackpot results, or unfavorable special win results.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1実行エリアRAEに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2実行エリアRBEに格納される。なお、第1特図側と第2特図側との区別をわかり易くするため、以下の説明では、第1実行エリアRAEに格納される大当たり種別カウンタC2を大当たり種別カウンタCA2といい、第2実行エリアRBEに格納される大当たり種別カウンタC2を大当たり種別カウンタCB2という。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). The jackpot type counter C2 is updated regularly and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, the game ball is stored in the first execution area RAE of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the first operating port 33, and is stored in the second execution area RBE of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the second operating port 34. be done. In addition, in order to make the distinction between the first special figure side and the second special figure side easier to understand, in the following explanation, the jackpot type counter C2 stored in the first execution area RAE will be referred to as the jackpot type counter CA2, and the second execution The jackpot type counter C2 stored in area RBE is called jackpot type counter CB2.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図10を用いて説明する。図10に示すように、振分テーブルとしては、図10(a)の第1特図用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図10(b)の第2特図用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The destinations to which game results are distributed to the jackpot type counter C2 are stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 222 serving as distribution information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table will be explained using FIG. 10. As shown in FIG. 10, the distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the first special symbol in FIG. 10(a) and a distribution table for the second special symbol in FIG. 10(b). A distribution table (second distribution information group) is set.

各振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、8R大当たり結果(少特典付与対応結果)と16R大当たり結果(多特典付与対応結果)が設定されている。第1特図用の振分テーブルでは、8R大当たり結果の方が16R大当たり結果よりも振り分けられ易く、第2特図用の振分テーブルでは、16R大当たり結果の方が8R大当たり結果よりも振り分けられ易い。 In each distribution table, 8R jackpot results (results corresponding to small bonus awards) and 16R jackpot results (results corresponding to large bonus awards) are set as destinations to which game results are distributed. In the distribution table for the first special pattern, the 8R jackpot result is easier to sort than the 16R jackpot result, and in the second special pattern distribution table, the 16R jackpot result is more likely to be sorted than the 8R jackpot result. easy.

8R大当たり結果又は16R大当たり結果となると、第1可変入賞装置32Aにて開閉実行モードが行われる。8R大当たり結果ではラウンド遊技を8回行い、16R大当たり結果ではラウンド遊技を16回行う。これらの開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技では、上限入賞個数として10個が設定され、上限開放期間として30.0secが設定される。つまり、各開閉実行モードのラウンド遊技は、第1可変入賞装置32Aへの入賞個数が10個に達するか、第1可変入賞装置32Aの開放状態が30.0secに亘って維持されるか、のいずれかが成立すること基づいて終了する。ここで、各ラウンド遊技の上限開放期間は、遊技球の発射周期と上限入賞個数との積よりも長い期間となっている。そのため、8R大当たり結果又は16R大当たり結果のラウンド遊技では、各ラウンド遊技で上限入賞個数の入賞を見込むことができ、それに伴う賞球を得ることが可能となっている。 When an 8R jackpot result or a 16R jackpot result is obtained, the opening/closing execution mode is performed in the first variable prize winning device 32A. For the 8R jackpot result, the round game is played 8 times, and for the 16R jackpot result, the round game is played 16 times. In these opening/closing execution modes, in each round game, the upper limit number of winnings is set to 10, and the upper limit opening period is set to 30.0 seconds. In other words, the round game in each opening/closing execution mode depends on whether the number of winnings to the first variable winning device 32A reaches 10 or whether the open state of the first variable winning device 32A is maintained for 30.0 seconds. The process ends when either of the following conditions holds true. Here, the upper limit opening period of each round game is longer than the product of the game ball firing cycle and the upper limit winning number. Therefore, in a round game with an 8R jackpot result or a 16R jackpot result, it is possible to expect to win the maximum number of prizes in each round game, and it is possible to obtain prize balls accordingly.

変動種別カウンタCSは、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部37の第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1実行エリアRAEに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2実行エリアRBEに格納される。なお、第1特図側と第2特図側との区別をわかり易くするため、以下の説明では、第1実行エリアRAEに格納される変動種別カウンタCSを変動種別カウンタCSAといい、第2実行エリアRBEに格納される変動種別カウンタCSを変動種別カウンタCSBという。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 199, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 199). The variation type counter CS is used to determine the variation display time in the first special symbol display section AS and the second special symbol display section BS of the main display section 37 and the variation display time of symbols in the symbol display device 41 in the MPU 202. used. The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. The variable type counter CS is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, the game ball is stored in the first execution area RAE of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the first operating port 33, and is stored in the second execution area RBE of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the second operating port 34. be done. In order to make it easier to distinguish between the first special figure side and the second special figure side, in the following explanation, the variation type counter CS stored in the first execution area RAE will be referred to as the variation type counter CSA, and the second execution area The variation type counter CS stored in the area RBE is called a variation type counter CSB.

第1特図側の変動表示時間や、第2特図側の変動表示時間は、取得された変動種別カウンタCSA,CSBと、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶された変動表示時間テーブルと、に基づいて決定される。この変動表示時間に関する構成については、後に詳細に説明する。 The variable display time on the first special figure side and the variable display time on the second special figure side are determined by the acquired variation type counters CSA and CSB and the variable display time table stored in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203. It is decided based on. The configuration regarding this variable display time will be explained in detail later.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア235の電役実行エリアRCEに格納される。そして、電役実行エリアRCEに格納された電動役物開放カウンタC4に基づいて、電動役物34aを開放状態とするか否かのサポート抽選が行われる。そして、当該サポート抽選に伴って普図表示部38の変動表示が行われ、サポート抽選に当選することに基づいてサポート状態に移行し、電動役物34aが開放状態となる。そして、サポート抽選にて非当選となること、又は当選に基づくサポート状態が終了することに基づいて、電役実行エリアRCEの電動役物開放カウンタC4が消去される。 For example, the electric accessory release counter C4 is configured such that it is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 249, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory release counter C4 is updated regularly and is stored in the electric role execution area RCE of the electric role holding area 235 of the RAM 204 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, based on the electric accessory opening counter C4 stored in the electric accessory execution area RCE, a support lottery is performed to determine whether or not to open the electric accessory 34a. Then, in accordance with the support lottery, a variable display is performed on the general figure display section 38, and based on winning the support lottery, the state shifts to the support state, and the electric accessory 34a becomes in the open state. Then, based on not winning the support lottery or ending the support state based on winning, the electric accessory release counter C4 in the electric role execution area RCE is deleted.

本実施形態では、1のサポート抽選の実行中に新たな電動役物開放カウンタC4(普図側の保留情報)が取得されない(格納されない)構成としているため、電役実行エリアRCEに電動役物開放カウンタC4が格納されている最中に、スルーゲート35への入賞が発生しても、新たな普図側の保留情報は格納されない。換言すると、電役実行エリアRCEには、サポート抽選及びそれに基づくサポート状態が行われてない状況でスルーゲート35への入賞が発生したことに基づいて、普図側の保留情報が格納されてサポート抽選が開始される。 In this embodiment, since the new electric accessory opening counter C4 (pending information on the general map side) is not acquired (not stored) during the execution of support lottery 1, the electric accessory is not stored in the electric role execution area RCE. Even if a winning occurs in the through gate 35 while the open counter C4 is being stored, new pending information on the common card side will not be stored. In other words, in the electric winning execution area RCE, based on the fact that a prize is won in the through gate 35 in a situation where the support lottery and the support state based on it are not performed, pending information on the general game side is stored and support is generated. The lottery begins.

ここで、スルーゲート35への入賞に基づいて実施されるサポート抽選及びサポート状態の概要と、第1作動口33及び第2作動口34への入賞の発生との関係について、図11を参照しながら説明する。 Here, please refer to FIG. 11 for an overview of the support lottery conducted based on winnings to the through gate 35 and the support status, and the relationship between the occurrence of winnings to the first operating port 33 and the second operating port 34. I will explain.

図11(a)に示すように、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート抽選が実施される場合、そのサポート抽選に要する時間、すなわち普図表示部38にて絵柄の変動表示が行われる時間は、本実施形態では、予め定められた変動時間(0.3sec)となっている。そして、サポート抽選にて当選する確率は、約99.6%となっており、具体的には、取得した電動役物開放カウンタC4が0~249の範囲内であればサポート当選となり、250であれば非当選となる。そして、サポート当選となった場合、電動役物34aは1回開放され、その開放継続時間は1.5secとなっている。 As shown in FIG. 11(a), when a support lottery is carried out based on winnings in the through gate 35, the time required for the support lottery, that is, the time during which symbols are displayed in a fluctuating manner on the general figure display section 38. In this embodiment, is a predetermined variation time (0.3 sec). The probability of winning in the support lottery is about 99.6%. Specifically, if the acquired electric accessory opening counter C4 is within the range of 0 to 249, it will be a support win, and if it is 250, it will be a support win. If so, you will not be elected. When the support is won, the electric accessory 34a is opened once, and the opening duration is 1.5 seconds.

つまり、スルーゲート35への入賞が発生すると、ほぼサポート当選となり、スルーゲート35への入賞から0.3sec後から1.8sec後まで電動役物34aが開放される。 In other words, when a prize is won in the through gate 35, it almost becomes a support win, and the electric accessory 34a is opened from 0.3 seconds to 1.8 seconds after the prize is won in the through gate 35.

ここで、既に説明したとおり、スルーゲート35は第1作動口33の真上に配置されており、スルーゲート35への入賞が発生すると第1作動口33への入賞も発生する。また、第2作動口34は、第1作動口33の下流側に配置されており、電動役物34aが開放状態となることで入賞が可能となるようになっている。 Here, as already explained, the through gate 35 is arranged right above the first operating port 33, and when a winning to the through gate 35 occurs, a winning to the first operating port 33 also occurs. Further, the second operating port 34 is arranged downstream of the first operating port 33, and a prize can be won when the electric accessory 34a is in an open state.

スルーゲート35及び第1作動口33と、第2作動口34との位置関係を、図11(b)を参照しながらより詳細に説明する。スルーゲート35と第1作動口33とは、スルーゲート35の位置(より具体的には、スルー入賞検知センサ35aにより遊技球が検知される位置)から第1作動口33の位置(より具体的には、第1入賞検知センサ33aにより遊技球が検知される位置)まで遊技球が流下するのに要する時間が、約0.1secとなるようにそれぞれが配置されている。つまり、スルーゲート35へ入賞した遊技球は、その入賞タイミングから約0.1sec遅れて第1作動口33へ入賞する。 The positional relationship between the through gate 35, the first operating port 33, and the second operating port 34 will be explained in more detail with reference to FIG. 11(b). The through gate 35 and the first operating port 33 are connected from the position of the through gate 35 (more specifically, the position where the game ball is detected by the through winning detection sensor 35a) to the position of the first operating port 33 (more specifically are arranged so that the time required for the game ball to flow down to the position where the game ball is detected by the first winning detection sensor 33a is approximately 0.1 sec. In other words, the game ball that enters the through gate 35 enters the first operating port 33 about 0.1 sec later than the winning timing.

一方、スルーゲート35と第2作動口34とは、スルーゲート35の位置から第2作動口34の位置(より具体的には、第2入賞検知センサ34cにより遊技球が検知される位置)まで遊技球が流下するのに要する時間が、上記スルーゲート35と第1作動口33との流下時間よりも長い約0.4secとなるようにそれぞれが配置されている。つまり、スルーゲート35へ入賞しなかった遊技球は、スルーゲート35脇を通過してから0.4sec後に第2作動口34へ到達する。 On the other hand, the through gate 35 and the second operating port 34 extend from the position of the through gate 35 to the position of the second operating port 34 (more specifically, the position where the game ball is detected by the second winning detection sensor 34c). They are arranged so that the time required for the game balls to flow down is approximately 0.4 sec, which is longer than the time required for the game balls to flow down through the through gate 35 and the first operating port 33. That is, the game ball that did not enter the through gate 35 reaches the second operating port 34 0.4 seconds after passing by the through gate 35.

遊技者が発射操作装置28を操作すると、遊技球は遊技球発射機構27から予め定められた発射周期として0.6sec周期で発射される。そのため、例えば、スルーゲート35へ入賞した遊技球の次に発射された遊技球は、基本的には約0.6sec後にスルーゲート35付近に到達する。この遊技球がスルーゲート35へ入賞しなかった場合、スルーゲート35脇を通過して約0.4sec後に第2作動口34付近に到達する。つまり、先のスルーゲート35への入賞から約1.0sec後に、後続の遊技球が第2作動口34へ到達することになる。上記のように、スルーゲート35への入賞によってサポート抽選が行われ、それに基づいてサポート状態に移行する。このサポート状態では、スルーゲート35への入賞から0.3sec後から1.8sec後までが電動役物34aが開放状態となる。つまり、スルーゲート35への入賞が発生して、後続の遊技球がスルーゲート35へ入賞しなかった場合には、当該後続の遊技球は電動役物34aが開放状態であるタイミングで当該電動役物34aに到達し易く、当該遊技球は第2作動口34へ入賞し易い。 When the player operates the firing operation device 28, game balls are fired from the game ball firing mechanism 27 at a predetermined firing cycle of 0.6 seconds. Therefore, for example, the game ball fired next to the game ball that entered the through gate 35 basically reaches the vicinity of the through gate 35 after about 0.6 seconds. If this game ball does not enter the through gate 35, it passes by the through gate 35 and reaches the vicinity of the second operating port 34 about 0.4 seconds later. In other words, approximately 1.0 sec after the previous winning in the through gate 35, the subsequent game ball will reach the second operating port 34. As described above, a support lottery is performed by winning through the through gate 35, and the game enters a support state based on the lottery. In this support state, the electric accessory 34a is in the open state from 0.3 seconds to 1.8 seconds after winning the through gate 35. In other words, if a winning occurs in the through gate 35 and a subsequent game ball does not enter the through gate 35, the subsequent game ball will be placed in the electric prize at the timing when the electric accessory 34a is in the open state. It is easy to reach the object 34a, and the game ball is easy to enter the second operating port 34.

各入賞部33~35への入賞タイミングについて、図11(c)を参照しながらより詳細に説明する。 The winning timing for each winning section 33 to 35 will be explained in more detail with reference to FIG. 11(c).

例えば、t1のタイミングでスルーゲート35への入賞が発生したとすると、当該t1のタイミングから約0.1sec後であるt2のタイミングで、当該スルーゲート35へ入賞した遊技球が第1作動口33へ入賞する。また、t1のタイミングからサポート抽選が行われ、普図表示部38の普図変動は、0.3sec後であるt3のタイミングまで実施される。そして、当該t3のタイミングでサポート状態へ移行して、電動役物34aが開放状態とされる。このサポート状態は1.5secに亘って継続し、t3のタイミングから1.5sec後であるt6のタイミングまで電動役物34aが開放状態とされる。 For example, if a winning occurs in the through gate 35 at timing t1, the game ball that entered the through gate 35 enters the first operating port 35 at timing t2, which is approximately 0.1 sec after the timing t1. Win a prize. Further, the support lottery is performed from the timing t1, and the fluctuation of the normal pattern on the normal pattern display section 38 is carried out until the timing of t3, which is 0.3 seconds later. Then, at the timing t3, the electric accessory 34a shifts to the support state, and the electric accessory 34a is placed in the open state. This support state continues for 1.5 seconds, and the electric accessory 34a is kept in an open state from the timing t3 until the timing t6, which is 1.5 seconds later.

t1のタイミングでスルーゲート35へ入賞した遊技球の次に発射された遊技球は、約0.6sec後であるt4のタイミングでスルーゲート35へ到達する。当該遊技球がスルーゲート35へ入賞しなかった場合、0.4sec後であるt5のタイミングで当該遊技球は電動役物34aへ到達する。上記のように、t5のタイミングは、電動役物34aは開放状態となっており、当該t5のタイミングで電動役物34aへ到達した遊技球は、第2作動口34へ入賞し得る。 The game ball fired next to the game ball that entered the through gate 35 at the timing t1 reaches the through gate 35 at the timing t4, which is about 0.6 seconds later. If the game ball does not enter the through gate 35, the game ball reaches the electric accessory 34a at timing t5, which is 0.4 seconds later. As described above, at the timing t5, the electric accessory 34a is in an open state, and the game ball that reaches the electric accessory 34a at the timing t5 can enter the second operating port 34.

ここで、t4のタイミングでスルーゲート35へ到達した遊技球の次に発射された遊技球も、スルーゲート35へ入賞しなければ第2作動口34へ入賞し得るタイミングで第2作動口34へ到達する一方、t4のタイミングでスルーゲート35へ到達した遊技球の次の次に発射された遊技球は、スルーゲート35へ入賞しなくても第2作動口34へ到達するタイミングでは電動役物34aは閉鎖状態となっており、第2作動口34へ入賞しにくい。換言すると、1のスルーゲート35への入賞後、当該入賞した遊技球の後に発射された遊技球のうち、所定個数(3個)以後の遊技球の第2作動口34への入賞が規制されているといえる。つまり、1のサポート当選に対して後続の遊技球のうち、上記所定個数未満である2個の遊技球が第2作動口34へ入賞し得る構成である。 Here, the game ball fired next to the game ball that reached the through gate 35 at the timing t4 also goes to the second operating port 34 at the timing when it could have entered the second operating port 34 if it did not enter the through gate 35. On the other hand, the game ball fired after the game ball that reached the through gate 35 at the timing t4 is an electric accessory at the timing when it reaches the second operating port 34 even if it does not enter the through gate 35. 34a is in a closed state, making it difficult to enter the second operating port 34. In other words, after winning the first through gate 35, out of the game balls fired after the winning game ball, winning of a predetermined number (3) or more game balls into the second operating port 34 is restricted. It can be said that In other words, the configuration is such that two game balls, which are less than the predetermined number, can enter the second operating port 34 among the subsequent game balls for one support win.

また、t1のタイミングでスルーゲート35へ入賞した遊技球の1つ前に発射された遊技球も、第2作動口34へ到達するタイミングでは電動役物34aは閉鎖状態であるため、第2作動口34へは入賞しにくい。そのため、1のスルーゲート35への入賞後、当該入賞した遊技球よりも前に発射された遊技球が第2作動口34へ入賞することも制限されているといえる。 In addition, since the electric accessory 34a is in the closed state at the timing when the game ball that was launched before the game ball that entered the through gate 35 at the timing t1 reaches the second operation port 34, the second operation is performed. It is difficult to win a prize of 34. Therefore, after winning into the first through gate 35, it can be said that the game ball that was fired before the winning game ball is also restricted from winning into the second operating port 34.

したがって、1のサポート当選に対して、最大でも2個の遊技球が第2作動口34へ入賞し得る構成となっている。 Therefore, the configuration is such that at most two game balls can enter the second operating port 34 for one support win.

ここで、t2のタイミングで第1作動口33へ遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第1特図側の遊技回が実施される。当該第1特図側の遊技回の変動表示時間が例えば10secが設定されたとすると、t2のタイミングから10sec後であるt7のタイミングまで第1特図側の遊技回が継続することになる。本実施形態では、電動役物34aが開放状態となるt3からt6のタイミングが、第1特図側の遊技回が実施されるt2からt7のタイミングに含まれるように、第1特図側の遊技回の変動表示時間の設定がなされるようになっている。換言すると、第2作動口34への入賞が発生し得る場合には第1特図側の遊技回が実施されており、第2作動口34への入賞に基づく第2特図側の遊技回が開始される場合には第1特図側の遊技回が実施されていることになる。 Here, when a game ball enters the first operating port 33 at timing t2, a game round on the first special figure side is executed based on the winning. If the variable display time of the game round on the first special figure side is set to, for example, 10 seconds, the game round on the first special figure side will continue from the timing t2 to the timing t7, which is 10 seconds later. In this embodiment, the timing of the first special figure side is such that the timing from t3 to t6 when the electric accessory 34a is in the open state is included in the timing from t2 to t7 when the game round on the first special figure side is executed. The variable display time of game times can be set. In other words, if a winning to the second operating port 34 is possible, a game round on the first special figure side is being carried out, and a game round on the second special figure side based on a winning to the second operating opening 34 is being carried out. When this starts, it means that the game round on the first special figure side is being carried out.

既に説明したように、MPU202では、各実行エリアRAE,RBEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、各実行エリアRAE,RBEに格納されている大当たり乱数カウンタCA1,CB1の値及び大当たり種別カウンタCA2,CB2の値を用いて、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。 As already explained, the MPU 202 uses the value of the variation type counter CS stored in each execution area RAE, RBE to calculate the variation display time in the first special figure display section AS and the second special figure display section BS. The variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is used for the determination. In addition, the MPU 202 uses the values of the jackpot random number counters CA1, CB1 and the values of the jackpot type counters CA2, CB2 stored in each execution area RAE, RBE to display the first special figure display part AS and the second special figure display part AS. The stop result at the BS is determined using the stop result table storage area 224 of the ROM 203.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 81>
Next, the timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 202 in the main control device 81 to advance the game in each game round will be explained. In addition to the above-mentioned timer interrupt processing and normal processing, the MPU 202 executes main processing that is started when the power is turned on, and NMI interrupt processing that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, a description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 12. This process is started by the MPU 202 periodically (eg, every 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、スルーゲート35、第1作動口33や第2作動口34へ遊技球が入賞したと判定した場合には、スルー用の入賞検知フラグ、第1作動口用の入賞検知フラグ、第2作動口用の入賞検知フラグ等、対応する入賞検知フラグを格納する。大入賞口321へ遊技球が入球したと判定した場合には、大入賞口用の入賞検知フラグを格納する。第2可変入賞装置32Bへの入賞が発生した(カウント用の検知センサ361にて遊技球を検知した)場合には、第2可変入賞装置32Bへの入賞用の入賞検知フラグを格納する。また、V入賞用領域356を遊技球が通過したと判定した場合には、V入賞用の検知フラグを格納する。そして、排出用領域357を遊技球が通過したと判定した場合には、排出用の検知フラグを格納する。なお、第2可変入賞装置32Bを設けない構成等、他のセンサを有さない構成においては、それらのセンサの状態読み込み処理を行わない構成とすればよい。 In step S101, reading processing for various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 81 is read, the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. For example, when it is determined that a game ball has won into the through gate 35, the first operating port 33, or the second operating port 34, the winning detection flag for the through gate, the winning detection flag for the first operating port, and the second operating port Stores corresponding winning detection flags such as winning detection flags for winnings. When it is determined that a game ball has entered the big winning hole 321, a winning detection flag for the big winning hole is stored. When a winning to the second variable winning device 32B occurs (a game ball is detected by the detection sensor 361 for counting), a winning detection flag for winning to the second variable winning device 32B is stored. Further, when it is determined that the game ball has passed through the V winning area 356, a detection flag for V winning is stored. When it is determined that the game ball has passed through the discharge area 357, a discharge detection flag is stored. Note that in a configuration that does not have other sensors, such as a configuration that does not include the second variable prize winning device 32B, a configuration that does not perform the state reading process of those sensors may be adopted.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the electric accessory opening counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the electric accessory opening counter C4 are each incremented by 1, and when these counter values reach the maximum value, they are each cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1, C2, and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 In the subsequent step S104, a winning process for a through prize is executed in conjunction with a winning in the through gate 35. After executing the winning process for the through gate in step S104, the process advances to step S105, in which the winning process for the actuated openings associated with the winning of the operating openings 33 and 34 is executed, and this timer interrupt processing ends. do.

<スルー用の入賞処理>
ここで、図13のフローチャートを参照して、スルー用の入賞処理について説明する。
<Winning process for through>
Here, with reference to the flowchart of FIG. 13, the through winning process will be described.

ステップS201では、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かをスルー入賞検知センサ35aの検知状態により判定する。遊技球がスルーゲート35に入賞したと判定した場合、ステップS202にて、電役保留エリア235に記憶されている役物保留記憶数SNが上限値(本実施形態では1)未満であるか否かを判定する。役物保留記憶数SNは、スルーゲート35への入賞に基づいて電役実行エリアRCEにてサポート抽選が行われる場合に1が加算され、サポート抽選にて非当選となった場合、又はサポート抽選に当選した場合において当該サポート当選に基づくサポート状態が終了した場合に1減算される。 In step S201, it is determined whether the game ball has entered the prize in the through gate 35 or not based on the detection state of the through prize detection sensor 35a. If it is determined that the game ball has entered the through gate 35, in step S202, it is determined whether or not the accessory reserve storage number SN stored in the electric role reserve area 235 is less than the upper limit (1 in this embodiment). Determine whether 1 is added to the accessory retention memory number SN when a support lottery is held in the electric role execution area RCE based on winnings in the through gate 35, and if you are not selected in the support lottery, or when the support lottery If the support status based on the support win ends in the event that the support win is won, 1 will be subtracted.

ステップS201にてスルーゲート35に入賞したと判定されなかった場合、又はステップS202にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上(0ではない)と判定された場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。 If it is not determined in step S201 that a prize has been won in the through gate 35, or if it is determined in step S202 that the value of the accessory retention memory number SN is greater than or equal to the upper limit value (not 0), the electric accessory This winning process ends without storing the value of the open counter C4.

一方、遊技球がスルーゲート35に入賞し、且つ、役物保留記憶数SNが0である場合には、ステップS203に進み、役物保留記憶数SNを1加算する。続くステップS204では、上記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を、RAM204の電役保留エリア235のうち、電役実行エリアRCEに格納する。その後、本入賞処理を終了する。 On the other hand, if the game ball enters the through gate 35 and the accessory reserve memory number SN is 0, the process proceeds to step S203, and the accessory reserve memory number SN is incremented by 1. In the subsequent step S204, the value of the electric accessory opening counter C4 updated in the step S103 is stored in the electric role execution area RCE of the electric role holding area 235 of the RAM 204. After that, the main winning process ends.

<作動口用の入賞処理>
次に、図14のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Winning process for actuation port>
Next, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS301では、遊技球が第1作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口33に入賞したと判定すると、ステップS302では、払出制御装置77に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS303では、保留球格納エリア232に記憶されている第1始動保留記憶数RaNが記憶可能な最大数(1)未満であるか否か(0であるか否か)を判定する。第1始動保留記憶数RaNは、第1作動口33への入賞に基づいて第1実行エリアRAEにて当否抽選が行われる場合に1が加算され、当否抽選にて開閉実行モードに対応しない通常外れ結果となった場合、又は開閉実行モードに対応する結果(大当たり結果,各種特別外れ結果)となった場合において当該抽選結果に基づく開閉実行モードが終了した場合に1減算される。 In step S301, it is determined whether the game ball has won a prize (starting prize) in the first operating port 33 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first operating port 33. When it is determined that a game ball has entered the first operating port 33, in step S302, a prize ball command is set for causing the payout control device 77 to pay out four game balls. In the following step S303, it is determined whether the first starting pending memory number RaN stored in the pending ball storage area 232 is less than the maximum number (1) that can be stored (whether it is 0 or not). The first start pending storage number RaN is incremented by 1 when a winning lottery is held in the first execution area RAE based on winnings to the first actuating port 33, and 1 is added to the first starting pending memory number RaN when a winning lottery is held in the first execution area RAE. In the case of a winning result, or in the case of a result corresponding to the opening/closing execution mode (jackpot result, various special winning results), 1 is subtracted when the opening/closing execution mode based on the lottery result ends.

最大数未満、すなわち0である場合には、ステップS304にて、第1始動保留記憶数RaNを1加算する処理を実行する。その後、ステップS305にて、大当たり乱数カウンタC1(CA1)、大当たり種別カウンタC2(CA2)及び変動種別カウンタCS(CSA)の各値を第1実行エリアRAEに格納する情報取得処理を行う。続くステップS306では、第1保留コマンドの設定処理を実行する。かかる処理では、第1作動口33への入賞が発生したことの情報を演出制御装置82側へ出力するとともに、今回の第1作動口33への入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報(遊技結果の情報、変動表示時間の情報等)を、演出制御装置82側へ出力する処理を行う。 If it is less than the maximum number, that is, 0, a process of adding 1 to the first start pending storage number RaN is executed in step S304. Thereafter, in step S305, information acquisition processing is performed to store each value of the jackpot random number counter C1 (CA1), the jackpot type counter C2 (CA2), and the fluctuation type counter CS (CSA) in the first execution area RAE. In the following step S306, a first pending command setting process is executed. In this process, information that a prize has been won to the first operating port 33 is output to the performance control device 82 side, and the game information regarding the pending information acquired based on the current winning to the first operating port 33 is output. A process is performed to output the information on the game (game result information, variable display time information, etc.) to the performance control device 82 side.

なお、本実施形態においては、第1実行エリアRAEに保留情報が記憶されている状況では、第1作動口33への入賞が発生しても保留情報の取得は行われないため、当該状況で第1作動口33への入賞が発生しても第1保留コマンドの出力も行われない。換言すると、第1作動口33への入賞が発生して保留情報の取得が行われて第1保留コマンドの出力が行われる場合とは、第1作動口33への入賞が発生して直ちに第1特図側の遊技回を開始可能な場合であり、当該第1特図側の遊技回の開始時においては後述するように遊技回用のコマンド(変動コマンド、種別コマンド)が出力される。そのため、いずれの状況であっても第1保留コマンドの出力を行わない構成としてもよい。これは、後述する第2保留コマンドについても同様である。 In addition, in this embodiment, in a situation where pending information is stored in the first execution area RAE, even if a winning occurs in the first operating port 33, the pending information is not acquired. Even if a prize is won to the first operating port 33, the first pending command is not output. In other words, the case where a winning occurs in the first operating port 33, pending information is acquired, and the first pending command is output is the case where a winning occurs in the first operating port 33 and the first pending command is output. This is a case where the game round on the first special figure side can be started, and at the start of the game round on the first special figure side, commands for the game round (variation command, type command) are output as described later. Therefore, a configuration may be adopted in which the first pending command is not output in any situation. This also applies to the second pending command, which will be described later.

ステップS301及びステップS303のいずれかで否定判定した場合、又はステップS306の処理を実行した後は、ステップS307へ進む。ステップS307では、遊技球が第2作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口34に入賞したと判定すると、ステップS308にて払出制御装置77に遊技球を5個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS309では、保留球格納エリア232に記憶されている第2始動保留記憶数RbNが記憶可能な最大数(1)未満であるか否か(0であるか否か)を判定する。第2始動保留記憶数RbNは、第2作動口34への入賞に基づいて第2実行エリアRBEにて当否抽選が行われる場合に1が加算され、当否抽選にて開閉実行モードに対応しない通常外れ結果となった場合、又は開閉実行モードに対応する結果(大当たり結果,各種特別外れ結果)となった場合において当該抽選結果に基づく開閉実行モードが終了した場合に1減算される。 If a negative determination is made in either step S301 or step S303, or after executing the process in step S306, the process advances to step S307. In step S307, it is determined whether the game ball has won a prize (starting prize) in the second operating port 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second operating port 34. If it is determined that a game ball has entered the second operating port 34, a prize ball command is set in the payout control device 77 to pay out five game balls in step S308. In the following step S309, it is determined whether the second start pending storage number RbN stored in the pending ball storage area 232 is less than the maximum number (1) that can be stored (whether it is 0 or not). The second start pending storage number RbN is incremented by 1 when a winning lottery is held in the second execution area RBE based on winnings to the second actuating port 34, and 1 is added to the second starting pending memory number RbN when a winning lottery is held in the second execution area RBE based on winnings to the second operating port 34. In the case of a winning result, or in the case of a result corresponding to the opening/closing execution mode (jackpot result, various special winning results), 1 is subtracted when the opening/closing execution mode based on the lottery result ends.

最大数未満、すなわち0である場合には、ステップS310にて、第2始動保留記憶数RbNを1加算する処理を実行する。その後、ステップS311にて、大当たり乱数カウンタC1(CB1)、大当たり種別カウンタC2(CB2)及び変動種別カウンタCS(CSB)の各値を第2実行エリアRBEに格納する情報取得処理を行う。続くステップS312では、第2保留コマンドの設定処理を実行する。かかる処理では、第2作動口34への入賞が発生したことの情報を演出制御装置82側へ出力するとともに、今回の第2作動口34への入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報(遊技結果の情報、変動表示時間の情報等)を、演出制御装置82側へ出力する処理を行う。ステップS307及びステップS309のいずれかで否定判定した場合、又はステップS312の処理を実行した後は、本作動口用の入賞処理を終了する。 If it is less than the maximum number, that is, 0, a process of adding 1 to the second start pending storage number RbN is executed in step S310. Thereafter, in step S311, information acquisition processing is performed to store each value of the jackpot random number counter C1 (CB1), the jackpot type counter C2 (CB2), and the fluctuation type counter CS (CSB) in the second execution area RBE. In the following step S312, a second pending command setting process is executed. In this process, information that a prize has been won to the second operating port 34 is output to the production control device 82 side, and the game information regarding the pending information acquired based on the current winning to the second operating port 34 is output. A process is performed to output the information on the game (game result information, variable display time information, etc.) to the performance control device 82 side. If a negative determination is made in either step S307 or step S309, or after executing the process in step S312, the winning process for the main operating opening is ended.

なお、上記ステップS302,ステップS308にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置77に対して送信される。また、ステップS306,ステップS312にてセットした保留コマンドも、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置82に対して送信される。これら保留コマンドには第1作動口33及び第2作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより表示制御装置212にて図柄表示装置41側の各図柄列Z1~Z3による変動表示や、表示画面G中の第1特図表示領域GAや第2特図表示領域GBの表示設定を行わせる。 The prize ball command set in steps S302 and S308 above is transmitted to the payout control device 77 in the external output process of the normal process described later. Further, the hold command set in steps S306 and S312 is also transmitted to the production control device 82 in the external output process of the normal process. These hold commands include information as to which of the first actuation port 33 and the second actuation port 34 the winning is based on, and the production control device 82 issues the hold command. By receiving the command, the display control device 212 changes the display of each symbol row Z1 to Z3 on the symbol display device 41 side, and controls the first special symbol display area GA and second special symbol display area GB on the display screen G. Make display settings.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS410,S411のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started upon power-on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the process of steps S401 to S408 is executed as a periodic process with a period of 4 msec, and the counter update process of steps S410 and S411 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部出力処理を実行する。ステップS401の外部出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置77に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドや保留コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In normal processing, first, external output processing is executed in step S401. In the external output process of step S401, output data such as commands set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 77. Further, if a command for performance such as a variation command, a type command, a variation end command, or a hold command is set, it is transmitted to the production control device 82.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS403では、第1作動口33への入賞に基づく遊技を制御するための第1遊技回制御処理を実行する。この第1遊技回制御処理では、第1特図側の大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1特図表示部ASの表示制御などを行う。 In the subsequent step S403, a first game round control process is executed to control the game based on winnings to the first operating port 33. In this first game round control process, jackpot determination on the first special figure side, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the first special symbol display section AS, etc. are performed.

ステップS403の第1遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、第2作動口34への入賞に基づく遊技を制御するための第2遊技回制御処理を実行する。この第2遊技回制御処理では、第2特図側の大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第2特図表示部BSの表示制御などを行う。 After executing the first game round control process in step S403, the process proceeds to step S404, and a second game round control process for controlling the game based on winnings in the second actuating port 34 is executed. In this second game round control process, jackpot determination on the second special figure side, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the second special symbol display section BS, etc. are performed.

ステップS403及びステップS404にて各遊技回制御処理を実行した後は、ステップS405にて、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードなどに移行する。 After each gaming cycle control process is executed in steps S403 and S404, a gaming state transition process is executed in step S405. Through this gaming state transition process, the gaming state shifts to an opening/closing execution mode or the like.

続くステップS306では、第2作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア235の電役実行エリアRCEに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。 In the following step S306, an electric utility support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the second operating port 34 is executed. In this electric role support process, the electric role object 34a is set in an open state using the numerical information acquired from the electric role object release counter C4 stored in the electric role execution area RCE of the electric role holding area 235 of the RAM 204. An electric role opening lottery is held to determine whether or not the electric role is open, and when the electric role open state is won, opening/closing processing of the electric role accessory 34a is executed.

続くステップS307では、第2可変入賞装置32Bにおけるシャッタ用の駆動部359の駆動制御に関するV振分設定処理を実行する。かかる処理では、シャッタ用の駆動部359の駆動制御を行うべき開閉実行モード(本実施形態では、各種特別外れ結果に基づく開閉実行モード)に移行したことに基づいて、シャッタ用の駆動部359の駆動制御を行い、分岐位置に到達した遊技球をV入賞用領域356へ振り分けるか排出用領域357へ振り分けるかの切り換えを行う。 In the subsequent step S307, a V distribution setting process regarding drive control of the shutter drive unit 359 in the second variable winning device 32B is executed. In this process, the shutter drive unit 359 is controlled based on the transition to the opening/closing execution mode (in this embodiment, the opening/closing execution mode based on various special deviation results) in which drive control of the shutter drive unit 359 is to be performed. Drive control is performed to switch between distributing the game balls that have reached the branch position to the V winning area 356 or to the discharging area 357.

ステップS403~ステップS407の処理については、後に詳細に説明する。 The processing from step S403 to step S407 will be explained in detail later.

ステップS408では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置78から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構27のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 In step S408, game ball launch control processing is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 27 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on the condition that a launch permission signal is input from the power supply and launch control device 78. . As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS409にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S409, it is determined whether the execution timing of the next normal process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated.

つまり、ステップS410では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS411では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S410, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. Furthermore, in step S411, the variation type counter CS is updated. Specifically, the change type counter CS is incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS401~S408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process in steps S401 to S408 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated, and similarly The variation type counter CS can also be updated randomly.

<第1遊技回制御処理>
次に、ステップS403の第1遊技回制御処理を図16~図18のフローチャートを参照して説明する。
<First game round control process>
Next, the first game round control process in step S403 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 16 to 18.

第1遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the first game round control process, first in step S501, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether an opening/closing execution mode flag (opening/closing execution state information) is stored (stored) in the various flag storage area 234 of the RAM 204 . The opening/closing execution mode flag is stored when the gaming state is transferred to the opening/closing execution mode in a gaming state transition process to be described later, and is cleared when the opening/closing execution mode is ended in the same gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS507の遊技回開始用処理及びステップS508~ステップS516の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、第1作動口33への入賞が発生しているか否かに関係なく、第1特図側の遊技回が開始されることはない。 If it is in the opening/closing execution mode, the main game is continued without executing any of the processes after step S502, that is, the process for starting the game round from step S503 to step S507 and the process for advancing the game round from step S508 to step S516. The control process ends. In other words, when the opening/closing execution mode is in effect, the game round on the first special figure side will not be started regardless of whether or not a winning has occurred in the first operating port 33.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、第1特図表示部ASが変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1変動表示中フラグ(第1変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。第1変動表示中フラグは、第1特図表示部ASについて変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step S502 whether or not the first special figure display section AS is in a variable display mode. This determination is made by determining whether or not the first variable display flag (first variable display information) is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The first variable display flag is stored when a variable display is started for the first special figure display section AS, and is erased when the variable display ends.

第1特図表示部ASが変動表示中でない場合には、ステップS503~ステップS507の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、第1始動保留記憶数RaNが「0」か否かを判定する。第1始動保留記憶数RaNが「0」である場合とは、第1作動口33への入賞が発生していないことを意味する。したがって、そのまま第1遊技回制御処理を終了する。第1始動保留記憶数RaNが「0」でない場合には、ステップS504にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第2当選フラグ又は第2特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。 If the first special figure display section AS is not in the variable display mode, the process proceeds to steps S503 to S507 for starting the game round. In the process for starting a game round, first, in step S503, it is determined whether or not the first start pending storage number RaN is "0". The case where the first start pending memory number RaN is "0" means that no winning has occurred at the first operating port 33. Therefore, the first game round control process is immediately ended. If the first start pending storage number RaN is not "0", it is determined in step S504 whether the second winning flag or the second special losing flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204.

第2当選フラグは、第2特図側の抽選にて大当たり当選した場合に格納され、当該大当たりに基づく開閉実行モードの終了時に消去されるフラグである。また、第2特別外れフラグは、第2特図側の抽選にていずれかの特別外れ結果となることに基づいて実行される開閉実行モードの開始時(より具体的には、特別外れ結果である遊技回の終了時)に格納され、当該特別外れ結果に基づく開閉実行モードの終了時に消去されるフラグである。第2当選フラグ又は第2特別外れ結果フラグが格納されている場合には、そのまま第1遊技回制御処理を終了する。 The second winning flag is a flag that is stored when a jackpot is won in the lottery on the second special drawing side, and is erased at the end of the opening/closing execution mode based on the jackpot. In addition, the second special winning flag is set at the start of the opening/closing execution mode that is executed based on any special winning result in the lottery on the second special drawing side (more specifically, in the special winning result). This is a flag that is stored at the end of a certain game round) and erased at the end of the opening/closing execution mode based on the special winning result. If the second winning flag or the second special losing result flag is stored, the first game round control process is immediately ended.

すなわち、本実施形態では、第1特図側の抽選系と第2特図側の抽選系とを並行して実行可能としつつも、一方の抽選系にて大当たり結果となった場合には、他方の抽選系の遊技回の開始を制限する構成としている。このようにすることで、せっかく一方の抽選系にて大当たり結果となったのにもかかわらず、他方の抽選系の結果が気になるあまり、当該大当たり結果に基づく開閉実行モードに集中できない、といった事象を回避することが可能となる。 That is, in this embodiment, although the lottery system on the first special map side and the lottery system on the second special map side can be executed in parallel, if one lottery system results in a jackpot, The configuration is such that the start of the other lottery-based game round is restricted. By doing this, even though you have achieved a jackpot result in one lottery system, you are too worried about the result of the other lottery system and cannot concentrate on the opening/closing execution mode based on the jackpot result. It becomes possible to avoid the event.

また、他方の抽選系における大当たりだけでなく、特別外れ結果についても、その結果となることに基づいてもう一方の抽選系の遊技回の開始を制限する構成としている。このようにすれば、特別外れ結果となる遊技回の実行中に他方の抽選系にて大当たり結果となる遊技回が開始されてしまって開閉実行モードが重複してしまう、といった事象を回避することが可能となる。 Furthermore, the system is configured to restrict the start of the game round of the other lottery system based on not only the jackpot in the other lottery system but also the special winning result. In this way, it is possible to avoid a phenomenon in which a game round with a jackpot result is started in the other lottery system while a game round with a special winning result is being executed, and the opening/closing execution mode overlaps. becomes possible.

但し、他方の抽選系の遊技結果が大当たり結果であれば、当該大当たり結果となる抽選の実施時以降、すなわち、大当たり結果となる他方の抽選系の遊技回の開始時以降は、もう一方の遊技回の開始が制限され、他方の抽選系の遊技結果が特別外れ結果であれば、当該特別外れ結果に基づく開閉実行モードの開始時以降(当該特別外れ結果である遊技回の終了時以降)は、もう一方の遊技回の開始が制限される。このようにすることで、一方の大当たり結果が他方の抽選結果によって影響を受けることがないようにしつつ、一方の抽選結果が特別外れ結果であれば、他方の抽選結果が大当たり結果となる余地を残すことが可能となる。 However, if the other lottery game result is a jackpot result, from the time of implementation of the lottery that results in the jackpot result, that is, from the start of the game round of the other lottery system that results in the jackpot result, the other game If the start of a round is restricted and the other lottery game result is a special winning result, after the start of the opening/closing execution mode based on the special winning result (after the end of the game round with the special winning result), , the start of the other game round is restricted. By doing this, while ensuring that one jackpot result is not affected by the other lottery result, there is also a possibility that if one lottery result is a special outlier, the other lottery result will become a jackpot result. It is possible to leave it behind.

このように、本実施形態では、複数の抽選系を並行して実施可能な構成としつつも、他方を制限し得る結果を設定する構成としている。つまり、これら複数の抽選系を並行して実施する場合もあれば、独立して実施される場合もあり、並行抽選による抽選の効率化や遊技性の向上を図りつつも、関心を寄せさせたい側の抽選系を際立たせることが可能となっている。 In this way, the present embodiment has a configuration in which a plurality of lottery systems can be executed in parallel, while setting a result that can limit the other lottery system. In other words, these multiple lottery systems may be held in parallel, or they may be held independently.We want to increase the efficiency of drawings and improve gameplay through parallel drawings, while also attracting interest. This makes it possible to highlight the lottery system on the side.

ステップS504にて第2当選フラグ又は第2特別外れフラグが格納されていない場合、ステップS505にて第1データ設定処理を実行する。第1データ設定処理では、第1実行エリアRAEに格納されている保留情報、すなわち、大当たり乱数カウンタCA1、大当たり種別カウンタCA2及び変動種別カウンタCSAを当否判定用の保留情報として設定する処理を行う。なお、本実施形態では、第1作動口33への入賞時に第1データ設定処理と同等の処理が行われているため、本処理は省略することが可能である。 If the second winning flag or the second special losing flag is not stored in step S504, a first data setting process is executed in step S505. In the first data setting process, the pending information stored in the first execution area RAE, that is, the jackpot random number counter CA1, the jackpot type counter CA2, and the fluctuation type counter CSA, is set as pending information for validity determination. In addition, in this embodiment, since the process equivalent to the first data setting process is performed at the time of winning the first operating port 33, this process can be omitted.

ステップS506では、第1特図表示部AS及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための第1変動開始処理を実行する。そして、ステップS507にてこれら変動表示を開始させるための変動用コマンド及び種別コマンドを送信設定した後、第1遊技回制御処理を終了する。変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、表示制御装置212を制御して表示画面Gにおける各図柄列Z1~Z3の変動表示や第1特図表示領域GAの変化表示を開始させるための処理を行う。 In step S506, a first fluctuation start process is executed to start the fluctuation display in the first special symbol display section AS and the symbol display device 41. Then, in step S507, after transmitting and setting the variable command and type command for starting these variable displays, the first game round control process is ended. The variation command and the type command are transmitted to the production control device 82 in the external output process of the normal process. The production control device 82 controls the display control device 212 based on the received variation command and type command to display variations in each of the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G and display variations in the first special symbol display area GA. Perform processing to start.

ここで、ステップS506の第1変動開始処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the first fluctuation start process in step S506 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 17.

第1変動開始用処理では、先ずステップS601にて第1特図用の当否テーブル(図9(a))を取得して、ステップS602にて当否判定を行う。具体的には、第1実行エリアRAEに格納されている大当たり乱数カウンタCA1の値が、第1特図用当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値、有利特別外れ結果当選として設定されている値、及び不利特別外れ結果当選として設定されている値のいずれかと一致しているか否かを判定する。 In the process for starting the first variation, first, in step S601, a validity table (FIG. 9(a)) for the first special symbol is obtained, and a validity determination is performed in step S602. Specifically, the value of the jackpot random number counter CA1 stored in the first execution area RAE is the value set as a jackpot win in the first special symbol winning/failure table, and is set as an advantageous special winning result. It is determined whether or not it matches either the value or the value set as the unfavorable special out-result winning result.

ステップS602の処理の後は、ステップS603~ステップS617にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第1特図表示部ASにて実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)が参照される。 After the process in step S602, in steps S603 to S617, a process for setting the game result of the current game round is executed, and a process is executed on the first special figure display section AS in the current game round. Executes processing to set the stop result when ending the variable display. In this case, when setting a stop result, various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area 224 as a stop result information group storage means in the ROM 203 are referred to.

具体的には、先ずステップS603にて、ステップS602における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS604~ステップS610において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first in step S603, it is determined whether or not the result of the lottery in step S602 is a jackpot win. In the case of a jackpot win, in steps S604 to S610, processing for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of a jackpot win are executed.

ステップS604では、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1当選フラグを格納する処理を実行する。第1当選フラグは、第1特図側の抽選にて大当たり当選した場合に格納され、当該大当たりに基づく開閉実行モードの終了時に消去されるフラグである。当該第1当選フラグが格納されることにより、第2特図側の遊技回の開始の制限、及び変動表示の中止のための処理が行われる。 In step S604, a process of storing the first winning flag in the various flag storage area 234 of the RAM 204 is executed. The first winning flag is a flag that is stored when a jackpot is won in the lottery on the first special drawing side, and is erased at the end of the opening/closing execution mode based on the jackpot. By storing the first winning flag, processing for restricting the start of the game round on the second special figure side and canceling the variable display is performed.

続くステップS605では、第1特図表示部用の振分テーブル(図10(a))を参照して振分判定を行う。具体的には、第1実行エリアRAEに格納されている大当たり種別カウンタCA2の値が、16R大当たり結果の数値範囲、8R大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In the following step S605, a distribution determination is made with reference to the distribution table (FIG. 10(a)) for the first special symbol display section. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter CA2 stored in the first execution area RAE is included in the numerical range of the 16R jackpot result or the numerical range of the 8R jackpot result.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて、今回の大当たりが16R大当たり結果であるか否かを判定する。16R大当たり結果である場合には、ステップS607へ進み、16R大当たり結果が発生することとなる停止結果が第1特図表示部ASにて表示した状態で当該第1特図表示部ASの変動表示を終了させるための16R大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS608では、今回の遊技結果が第1特図側の抽選系の16R大当たり結果であることを示すための情報である第1側16Rフラグを、RAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。 In step S606, it is determined whether or not the current jackpot is a 16R jackpot result based on the processing result of step S605. If it is a 16R jackpot result, the process advances to step S607, and the first special pattern display section AS displays the fluctuation display while the stop result that will result in a 16R jackpot result is displayed on the first special pattern display section AS. A stop result setting process for the 16R jackpot is executed to end the process. In addition, in step S608, the first side 16R flag, which is information for indicating that the current game result is a 16R jackpot result of the lottery system on the first special drawing side, is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. .

ステップS606にて否定判定した場合とは、今回の大当たり結果が8R大当たり結果であることを意味する。この場合、ステップS609にて、8R大当たり結果が発生することとなる停止結果が第1特図表示部ASにて表示した状態で当該第1特図表示部ASの変動表示を終了させるための8R大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS610では、今回の遊技結果が8R大当たり結果であることを示すための情報である第1側8Rフラグを、RAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。 A negative determination in step S606 means that the current jackpot result is an 8R jackpot result. In this case, in step S609, the 8R to end the variable display of the first special pattern display section AS is displayed in the first special pattern display section AS with the stop result that will result in the occurrence of the 8R jackpot result. Execute the stop result setting process for jackpot. Further, in step S610, the first side 8R flag, which is information indicating that the current game result is an 8R jackpot result, is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204.

ステップS603にて大当たり結果ではないと判定した場合、ステップS611に進み、今回の外れ結果がいずれかの特別外れ結果であるか否かを判定する。いずれかの特別外れ結果である場合には、ステップS612に進み、有利特別外れ結果であるか否かを判定する。有利特別外れ結果である場合には、ステップS613にて、有利特別外れ結果が発生することとなる停止結果が第1特図表示部ASにて表示した状態で当該第1特図表示部ASの変動表示を終了させるための有利特別外れ用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS614では、今回の遊技結果に基づく開閉実行モードが第1特図側の抽選系の有利特別外れ結果に基づくものであることを示すための情報である第1側有利開放フラグを、RAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。 If it is determined in step S603 that it is not a jackpot result, the process proceeds to step S611, and it is determined whether the current losing result is any special winning result. If the result is any special failure, the process advances to step S612, and it is determined whether the result is an advantageous special failure. If the result is an advantageous special off result, in step S613, the first special figure display section AS is displayed with the stop result that will result in an advantageous special off result being displayed on the first special figure display section AS. In order to end the variable display, a stop result setting process for advantageous special failure is executed. In addition, in step S614, the first side advantageous opening flag, which is information indicating that the opening/closing execution mode based on the current game result is based on the advantageous special winning result of the lottery system on the first special symbol side, is set. The flags are stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204.

ステップS612にて否定判定した場合とは、今回の遊技結果が不利特別外れ結果であることを意味する。この場合、ステップS615にて、不利特別外れ結果が発生することとなる停止結果が第1特図表示部ASにて表示した状態で当該第1特図表示部ASの変動表示を終了させるための不利特別外れ用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS616では、今回の遊技結果に基づく開閉実行モードが第1特図側の抽選系の不利特別外れ結果に基づくものであることを示すための情報である第1側不利開放フラグを、RAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。 A negative determination in step S612 means that the current game result is a special unfavorable result. In this case, in step S615, in order to end the variable display of the first special figure display section AS with the stop result that will result in an unfavorable special out result being displayed on the first special figure display section AS, Execute stop result setting processing for unfavorable special failure. In addition, in step S616, the first side unfavorable opening flag, which is information for indicating that the opening/closing execution mode based on the current game result is based on the unfavorable special winning result of the lottery system on the first special symbol side, is set. The flags are stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204.

ステップS611にて特別外れ結果ではないと判定した場合は、今回の外れ結果が通常外れ結果であることを意味する。この場合、ステップS617にて、通常外れ結果が発生することとなる停止結果が第1特図表示部ASにて表示した状態で当該第1特図表示部ASの変動表示を終了させるための通常外れ用の停止結果設定処理を実行する。 If it is determined in step S611 that the result is not a special failure, this means that the current failure result is a normal failure result. In this case, in step S617, a normal change is made to end the variable display of the first special figure display section AS with the stop result that would normally result in an out-of-order result being displayed on the first special figure display section AS. Executes stop result setting processing for failure.

ステップS608、ステップS610、ステップS614、ステップS616及びステップS617のいずれかの処理を実行した後は、ステップS618に進む。ステップS618では、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた第1遊技回カウンタの更新処理を実行する。 After executing any one of steps S608, S610, S614, S616, and S617, the process advances to step S618. In step S618, the first game counter provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 is updated.

第1遊技回カウンタは、所定の遊技結果となってから第1特図側の遊技回が実施された回数を把握するためのカウンタである。より具体的には、第1特図側の当否抽選において大当たり結果となってから、第1特図側の遊技回が実施された回数を把握するためのカウンタである。ステップS618では、当該第1遊技回カウンタを1加算する処理を実行する。 The first game counter is a counter for keeping track of the number of times the first special symbol side game has been executed after a predetermined game result has been achieved. More specifically, it is a counter for keeping track of the number of times the game on the first special symbol side has been played after a jackpot result was obtained in the winning/failure lottery on the first special symbol side. In step S618, a process of adding 1 to the first game counter is executed.

続くステップS619では、第1変動表示時間の設定処理を実行する。第1変動表示時間の設定処理は、今回開始する第1特図側の遊技回の変動表示時間を設定するための処理である。この設定処理については、後に詳細に説明する。その後、ステップS620にて第1特図表示部ASにおける変動表示を開始させてから第1変動開始処理を終了する。 In the following step S619, a first variable display time setting process is executed. The first variable display time setting process is a process for setting the variable display time of the first special figure side game round that starts this time. This setting process will be explained in detail later. Thereafter, in step S620, variable display in the first special figure display section AS is started, and then the first variation start process is ended.

第1遊技回制御処理(図16)の説明に戻り、ステップS502にて第1特図表示部ASの変動表示が行われていると判定した場合には、ステップS508へ進む。ステップS508では、実行中の第1特図側の遊技回における変動表示時間が経過したか否かを判定する。 Returning to the explanation of the first game round control process (FIG. 16), if it is determined in step S502 that the variable display of the first special symbol display section AS is being performed, the process advances to step S508. In step S508, it is determined whether or not the variable display time in the game round on the first special figure side being executed has elapsed.

ここで、本実施形態では、第1特図側の遊技回の開始に際して、変動表示時間の長さに対応する数値情報が、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた第1経過カウンタに入力される。当該第1経過カウンタは所定周期で減算するように更新される。そして、初期値(0)となること第1特図側の遊技回の変動表示時間が終了したことが把握される。ステップS508では、当該第1経過カウンタが初期値(0)ではない場合に、変動表示時間が経過していないと判定する。 Here, in this embodiment, at the start of the game round on the first special figure side, numerical information corresponding to the length of the variable display time is input to the first elapsed counter provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. Ru. The first elapsed counter is updated to be decremented at a predetermined period. Then, when it becomes the initial value (0), it is understood that the variable display time of the game round on the first special figure side has ended. In step S508, if the first elapsed counter is not the initial value (0), it is determined that the variable display time has not elapsed.

ステップS508にて変動表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップS509にて、RAM204に第2当選フラグ又は第2特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。第2当選フラグが格納されていない場合には、ステップS510に進み、変動表示用処理を実行してから、第1遊技回制御処理を終了する。変動表示用処理は、第1特図表示部ASにおける変動表示(発光部の発光制御)を行う処理である。 If it is determined in step S508 that the variable display time has not elapsed, then in step S509 it is determined whether the second winning flag or the second special losing flag is stored in the RAM 204. If the second winning flag is not stored, the process advances to step S510, executes the variable display process, and then ends the first game round control process. The variable display process is a process that performs variable display (light emission control of the light emitting unit) in the first special figure display section AS.

ステップS509にて第2当選フラグ又は第2特別外れフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS511及びステップS512の強制終了用の処理を行う。 If it is determined in step S509 that the second winning flag or the second special losing flag is stored, the forced termination process of step S511 and step S512 is performed.

ステップS511の強制終了処理では、図18のフローチャートに示すように、ステップS701にて、変動中の遊技回の遊技結果を通常外れ結果に書き換える処理を実行する。ここで、変動中の遊技回の遊技結果がいずれかの特別外れ結果である場合、上記のように対応するフラグが格納されている。具体的には、今回の強制終了処理が第1特図側の遊技回の処理であれば、第1側有利開放フラグ又は第1側不利開放フラグが格納されている。ステップS701の書換え処理では、この開放フラグを消去することで、今回の遊技回の遊技結果を通常外れ結果とする処理を行う。 In the forced termination process in step S511, as shown in the flowchart of FIG. 18, in step S701, a process is executed to rewrite the game result of the game period in progress to a normal losing result. Here, if the game result of the game round being fluctuated is any special outlier result, a corresponding flag is stored as described above. Specifically, if the current forced termination process is the process of the first special figure side game round, the first side advantageous release flag or the first side disadvantageous release flag is stored. In the rewriting process of step S701, by erasing this open flag, a process is performed in which the game result of the current game round is made a normal losing result.

そして、ステップS702にて、変動中の遊技回の変動表示時間をクリアする処理、すなわち、第1経過カウンタを初期値(0)に書き換える処理を実行して、本強制終了処理を終了する。 Then, in step S702, a process of clearing the variable display time of the changing game time, that is, a process of rewriting the first elapsed counter to the initial value (0), is executed, and this forced termination process is ended.

ステップS512では、実行中の第1遊技回を強制的に終了させる事象が発生したことをサブ側の演出制御装置82へ把握させるための強制終了コマンドを送信設定する。強制終了コマンドは、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82では、受信した強制終了コマンドに基づいて、表示制御装置212を制御して表示画面Gにおける図柄の変動表示の内容を変更するための処理等を実行する。 In step S512, a forced termination command is set to be sent to make the sub-side production control device 82 understand that an event has occurred that will forcefully terminate the first game round that is being executed. The forced termination command is sent to the production control device 82 in the external output process of the normal process. The production control device 82 controls the display control device 212 based on the received forced termination command to execute processing for changing the contents of the variable display of symbols on the display screen G.

既に説明したとおり、第1特図側の遊技回の開始時に他方である第2特図側の遊技回が実施されている場合、当該第2特図側の遊技回の抽選結果が大当たり結果であれば、第1特図側の遊技回は開始されない。また、第1特図側の遊技回の開始時に第2特図側の遊技回が実施されていなくても、第2特図側の遊技結果に基づく開閉実行モードが実施されていれば、第1特図側の遊技回は開始されない。後述するように、この関係は第2特図側の遊技回の開始時にも適用され、第2特図側の遊技回の開始時において第1特図側の遊技回が実施されていてそれが大当たり結果であれば第2特図側の遊技回は開始されないし、第1特図側の遊技結果に基づく開閉実行モードが実施されていても第2特図側の遊技回は実施されない。 As already explained, if the game round of the second special figure side is being held at the start of the game round of the first special figure side, the lottery result of the game round of the second special figure side is the jackpot result. If there is, the game round on the first special figure side will not start. Furthermore, even if the game round on the second special figure side is not being executed at the start of the game round on the first special figure side, if the opening/closing execution mode based on the game result on the second special figure side is being carried out, The game round on the 1st special figure side does not start. As will be described later, this relationship is also applied at the start of the game round on the second special figure side, and if the game round on the first special figure side is being carried out at the start of the game round on the second special figure side. If it is a jackpot result, the game round on the second special figure side will not be started, and even if the opening/closing execution mode based on the game result on the first special figure side is carried out, the game round on the second special figure side will not be executed.

すなわち、第1特図側の遊技回の開始される場合とは、第2特図側の遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実施されていない場合、第2特図側の遊技回が実施されていてもそれが特別外れ結果である場合や通常外れ結果である場合、のいずれかである。そして、ステップS509にて第2当選フラグ又は第2特別外れフラグが格納されていると判定して、ステップS511及びステップS512の強制終了用の処理が行われる場合とは、第1特図側の抽選系において大当たり結果ではない遊技回の開始後であって、当該第1特図側の遊技回中に第2特図側の遊技回が開始されて当該開始された遊技回が大当たり結果であった場合、又は、当該第1特図側の遊技回中に第2特図側の特別外れ結果である遊技回が終了して開閉実行モードが開始された場合、のいずれかである。このような場合、第1特図側の遊技回が強制的に終了され、第2特図側の遊技回や当該遊技回に基づく開閉実行モードが優先して実施される。 In other words, when the game round on the first special figure side starts, if neither the game round on the second special figure side nor the opening/closing execution mode is executed, the game round on the second special figure side starts. Even if it is, it is either a special outlier result or a normal outlier result. Then, in the case where it is determined in step S509 that the second winning flag or the second special losing flag is stored and the forced termination process in steps S511 and S512 is performed, the first special symbol side In a lottery system, after the start of a game round that does not result in a jackpot, a game round on the second special figure side is started during the game round on the first special figure side, and the game round that started is a jackpot result. This is either the case where the opening/closing execution mode is started after the game round which is the special winning result on the second special figure side ends during the game round on the first special figure side. In such a case, the game round on the first special figure side is forcibly ended, and the game round on the second special figure side and the opening/closing execution mode based on the game round are executed with priority.

ステップS508にて変動表示時間が経過して、第1特図側の遊技回の終了タイミングである場合には、ステップS513へ進む。ステップS513では、第1側有利開放フラグ又は第1側不利開放フラグが格納されているか否かを判定する。これらのフラグが格納されている場合とは、今回終了する第1特図側の遊技回の遊技結果が有利特別外れ結果又は不利特別外れ結果である場合である。この場合、ステップS514にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1特別外れフラグを格納する処理を実行する。これにより、第2特図側の遊技回の開始が制限されたり、実行中の第2特図側の遊技回が強制的に終了されたりする。 In step S508, if the variable display time has elapsed and it is the end timing of the game round on the first special figure side, the process advances to step S513. In step S513, it is determined whether the first side advantageous release flag or the first side disadvantageous release flag is stored. The case where these flags are stored is the case where the game result of the game round on the first special figure side that ends this time is an advantageous special winning result or a disadvantageous special winning result. In this case, in step S514, processing is executed to store the first special outlier flag in the various flag storage area 234 of the RAM 204. As a result, the start of the game round on the second special figure side is restricted, or the game round on the second special figure side that is being executed is forcibly ended.

ステップS513にて否定判定した場合、又はステップS514の処理を実行した後は、ステップS515にて変動終了用処理を実行する。かかる処理では、第1変動開始用処理にて設定した停止結果が表示されるように第1特図表示部ASを制御する。そして、ステップS516にて変動終了コマンドを設定してから、第1遊技回制御処理を終了する。変動終了コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、実行中の各図柄列Z1~Z3による変動表示や第1特図表示領域GAの変化表示を今回の遊技結果に対応する停止結果として終了するように表示制御装置212を制御する。 If a negative determination is made in step S513, or after executing the process in step S514, a process for ending variation is executed in step S515. In this process, the first special figure display unit AS is controlled so that the stop result set in the first variation start process is displayed. Then, in step S516, a variation end command is set, and then the first game round control process is ended. The variation end command is sent to the production control device 82 in the external output process in the normal process. In the production control device 82, based on receiving the variation end command, the variation display by each of the symbol rows Z1 to Z3 being executed and the variation display in the first special symbol display area GA are changed to the stop result corresponding to the current game result. The display control device 212 is controlled so as to end the process as follows.

ここで、第1特図側の遊技回の遊技結果が特別外れ結果である場合、ステップS511の強制終了処理を経て今回の遊技回が終了する場合と、ステップS515の変動終了用処理を経て今回の遊技回が終了する場合と、がある。この場合、ステップS511の強制終了処理を経る場合、上記のように遊技結果が通常外れ結果に書き換えられて終了するため、対応する開放フラグ(第1側有利開放フラグ又は第1側不利開放フラグ)は消去され、且つ第1特別外れフラグは格納されない。一方、ステップS515の変動終了用処理を経る場合、遊技結果は書き換えられずに終了するため、対応する開放フラグは維持されるとともに、第1特別外れフラグが格納される。つまり、遊技回終了後に開閉実行モードが実施されることとなる特別外れ結果の場合には、今回の特別外れ結果の種類が記憶保持された状態で遊技回が終了し、遊技回終了後に開閉実行モードが実施されない(他方の抽選系の開閉実行モードが実施される)場合には、今回の特別外れ結果の種類は消去される(他方の抽選系の特別外れ結果の種類は記憶保持される)。このようにすることで、特別外れ結果となる遊技回が重複する構成において、いずれの抽選系に基づく開閉実行モードかをフラグの種類を増やすことなく明確に把握することが可能となる。 Here, if the game result of the game round on the first special symbol side is a special winning result, the current game round ends after the forced termination process in step S511, and the current game time ends after the fluctuation end process in step S515. There are cases where the game round ends. In this case, when going through the forced termination process of step S511, the game result is rewritten to the normal losing result as described above and the game ends, so the corresponding release flag (first side advantageous release flag or first side disadvantageous release flag) is erased, and the first special outlier flag is not stored. On the other hand, in the case of going through the variation end process of step S515, the game result ends without being rewritten, so the corresponding open flag is maintained and the first special lose flag is stored. In other words, in the case of a special winning result that causes the opening/closing execution mode to be executed after the game round ends, the game round ends with the type of the current special winning result being stored and retained, and the opening/closing execution mode is executed after the game round ends. If the mode is not implemented (the opening/closing execution mode of the other lottery system is implemented), the type of special winning result this time will be deleted (the type of special winning result of the other lottery system will be stored and retained) . By doing so, in a configuration in which the number of game rounds with special winning results overlaps, it becomes possible to clearly understand which lottery system is the opening/closing execution mode based on, without increasing the types of flags.

<第2遊技回制御処理>
次に、通常処理における404の第2遊技回制御処理について図19、図20のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2遊技回制御処理は、基本的には、第1遊技回制御処理と同様の処理であるため、相違点を主に説明する。
<Second game round control process>
Next, the second game round control process 404 in the normal process will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 19 and 20. In addition, since the second game round control process is basically the same process as the first game round control process, the differences will be mainly explained.

すなわち、第2遊技回制御処理では、先ずステップS801にてステップS501と同様に開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モードであれば、そのまま第2遊技回制御処理を終了する。ステップS802では、第2特図表示部BSの変動表示中であるか否かを判定する。変動表示中ではない場合には、ステップS803にて、第2始動保留記憶数RbNを参照して、第2特図側の保留情報が記憶されている状況であるか否かを判定する。第2特図側の保留情報が記憶されていれば、ステップS804にて第1当選フラグ又は第1特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。いずれも格納されていなければ、ステップS805にて第2データ設定処理を実行し、ステップS806にて第2変動開始用処理を実行し、その後、ステップS807にて変動用コマンド及び種別コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定してから、第2遊技回制御処理を終了する。 That is, in the second game round control process, first, in step S801, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress, similarly to step S501. If it is in the opening/closing execution mode, the second game round control process is immediately ended. In step S802, it is determined whether or not the second special figure display section BS is undergoing variable display. If the variable display is not in progress, it is determined in step S803 whether or not the second special symbol side pending information is stored with reference to the second start pending storage number RbN. If the reservation information on the second special symbol side is stored, it is determined in step S804 whether or not the first winning flag or the first special losing flag is stored. If neither is stored, the second data setting process is executed in step S805, the second variation start process is executed in step S806, and then, the variation command and the type command are used for effect control in step S807. After setting it as a transmission target to the device 82, the second game round control process ends.

ステップS806の第2変動開始用処理は、上記第1変動開始用処理に対応するものである。すなわち、図20のフローチャートに示すように、ステップS901~ステップS903にて今回の第2特図側の遊技回における遊技結果を判定するための処理を実行する。この場合、ステップS901ではステップS601とは異なり、第2特図用当否テーブル(図9(b))を取得する。既に説明したとおり、第1特図側と第2特図側の抽選系において、大当たり結果となる確率は同じであるものの、有利特別外れ結果となる確率と不利特別外れ結果となる確率がそれぞれの抽選系にて異なっている。より具体的には、第2特図側の方が第1特図側よりも有利特別外れ結果となる確率が高く、第1特図側の方が第2特図側よりも不利特別外れ結果となる確率が高くなっている。 The process for starting the second variation in step S806 corresponds to the process for starting the first variation. That is, as shown in the flowchart of FIG. 20, in steps S901 to S903, a process for determining the game result in the current game round on the second special symbol side is executed. In this case, in step S901, unlike step S601, a second special symbol validity table (FIG. 9(b)) is obtained. As already explained, in the first special drawing side and the second special drawing side, the probability of a jackpot result is the same, but the probability of an advantageous special winning result and the probability of an unfavorable special winning result are different. The lottery system is different. More specifically, the second special pattern side has a higher probability of an advantageous special winning result than the first special pattern side, and the first special pattern side has a higher probability of an unfavorable special winning result than the second special pattern side. There is a high probability that this will occur.

ステップS902にて当否判定処理を行った後は、ステップS903にて、今回の第2特図側の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS904に進み、RAM204に第2当選フラグを格納する処理を実行する。この処理によって、上記ステップS504にて肯定判定して第1特図側の遊技回の開始を制限したり、ステップS509にて肯定判定して第1特図側の遊技回を強制終了させることが可能となる。 After performing the win/fail determination process in step S902, it is determined in step S903 whether or not the game result of the current game round on the second special figure side is a jackpot result. If it is a jackpot result, the process advances to step S904 and a process of storing a second winning flag in the RAM 204 is executed. Through this processing, it is possible to make an affirmative determination in step S504 and restrict the start of the game round on the first special figure side, or to forcefully terminate the game round on the first special figure side by making an affirmative determination in step S509. It becomes possible.

ステップS905では、振分判定処理を実行する。かかる処理では、ステップS605とは異なり、第2特図用の振分テーブル(図10(b))を取得して、今回の大当たり結果の種類を判定する。既に説明したとおり、第2特図用の振分テーブルでは、16R大当たり結果又は8R大当たり結果に振り分けられるように設定されている。そして、第1特図側よりも第2特図側の方が16R大当たり結果となる確率が高くなっている。 In step S905, distribution determination processing is executed. In this process, unlike step S605, the distribution table for the second special symbol (FIG. 10(b)) is obtained and the type of the current jackpot result is determined. As already explained, in the distribution table for the second special drawing, it is set so that it can be distributed to the 16R jackpot result or the 8R jackpot result. The probability of a 16R jackpot result is higher on the second special figure side than on the first special figure side.

ステップS906では、今回の大当たり結果が16R大当たり結果であるか否かを判定する。16R大当たり結果である場合には、ステップS907及びステップS908にて16R大当たり結果用の処理を行う。ステップS907及びステップS908の処理は、ステップS607及びステップS608の処理と概ね同様である。但し、ステップS908では、第1特図側の16R大当たり結果と第2特図側の16R大当たり結果とをMPU202が区別可能なように、第1側16Rフラグではなく、第2側16RフラグをRAM204に格納する処理を実行する。 In step S906, it is determined whether or not the current jackpot result is a 16R jackpot result. If it is a 16R jackpot result, processing for the 16R jackpot result is performed in steps S907 and S908. The processing in step S907 and step S908 is generally similar to the processing in step S607 and step S608. However, in step S908, the second side 16R flag is stored in the RAM 204 instead of the first side 16R flag so that the MPU 202 can distinguish between the 16R jackpot result on the first special drawing side and the 16R jackpot result on the second special drawing side. Execute the process to store in .

ステップS906にて16R大当たり結果ではないと判定した場合とは、今回の大当たり結果が8R大当たり結果であることを意味する。この場合、ステップS909及びステップS910にて8R大当たり結果用の処理を行う。ステップS909及びステップS910は、ステップS609及びステップS610の処理と概ね同様である。但し、ステップS610では、第1特図側の8R大当たり結果と第2特図側の8R大当たり結果とをMPU202が区別可能なように、第1側8Rフラグではなく、第2側8RフラグをRAM204に格納する処理を実行する。 If it is determined in step S906 that it is not a 16R jackpot result, it means that the current jackpot result is an 8R jackpot result. In this case, processing for the 8R jackpot result is performed in steps S909 and S910. Step S909 and step S910 are generally similar to the processing in step S609 and step S610. However, in step S610, the second side 8R flag is stored in the RAM 204 instead of the first side 8R flag so that the MPU 202 can distinguish between the 8R jackpot result on the first special figure side and the 8R jackpot result on the second special figure side. Execute the process to store in .

ステップS903にて否定判定した場合、ステップS911~ステップS917にて外れ用の処理を行う。これらの処理は、上記ステップS611~ステップS617の処理と概ね同様の処理である。但し、ステップS914では第1側有利開放フラグではなく第2側有利開放フラグを格納し、ステップS916では第1側不利開放フラグではなく第2側不利開放フラグを格納する。これにより、第1特図側の有利特別外れ結果と第2特図側の有利特別外れ結果とを区別することが可能となるとともに、第1特図側の不利特別外れ結果と第2特図側の不利特別外れ結果とを区別することが可能となる。 If the determination in step S903 is negative, processing for failure is performed in steps S911 to S917. These processes are generally similar to the processes in steps S611 to S617 described above. However, in step S914, the second side advantageous release flag is stored instead of the first side advantageous release flag, and in step S916, the second side disadvantageous release flag is stored instead of the first side disadvantageous release flag. As a result, it becomes possible to distinguish between the advantageous special winning result on the first special drawing side and the advantageous special winning result on the second special drawing side, and the disadvantageous special winning result on the first special drawing side and the disadvantageous special winning result on the second special drawing side. It becomes possible to distinguish between a disadvantageous result on the side and a special failure result.

ステップS908、ステップS910、ステップS914、ステップS916及びステップS917のいずれかの処理を実行した後は、ステップS918に進む。ステップS918では、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた第2遊技回カウンタの更新処理を実行する。 After executing any one of steps S908, S910, S914, S916, and S917, the process advances to step S918. In step S918, the second game counter provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 is updated.

第2遊技回カウンタは、上記第1遊技回カウンタに対応するものであり、所定の遊技結果となってから第2特図側の遊技回が実施された回数を把握するためのカウンタである。より具体的には、第2特図側の当否抽選において大当たり結果となってから、第2特図側の遊技回が実施された回数を把握するためのカウンタである。ステップS918では、当該第2遊技回カウンタを1加算する処理を実行する。 The second game counter corresponds to the first game counter, and is a counter for keeping track of the number of times the second special symbol side game is played after a predetermined game result is achieved. More specifically, it is a counter for keeping track of the number of times the second special map side game is played after a jackpot result is achieved in the win/fail lottery on the second special map side. In step S918, a process of adding 1 to the second game counter is executed.

続くステップS919では、第2変動表示時間の設定処理を実行する。第2変動表示時間の設定処理は、今回開始する第2特図側の遊技回の変動表示時間を設定するための処理である。この設定処理については、後に詳細に説明する。その後、ステップS920にて変動表示を開始する処理を実行してから、第2変動開始用処理を終了する。 In the following step S919, a second variable display time setting process is executed. The setting process of the second variable display time is a process for setting the variable display time of the game round on the second special figure side that starts this time. This setting process will be explained in detail later. Thereafter, in step S920, a process for starting a variable display is executed, and then the second variation start process is ended.

第2遊技回制御処理(図19)の説明に戻り、ステップS802にて第2特図表示部BSによる変動表示中であると判定した場合には、ステップS808にて実行中の第2特図側の遊技回における変動表示時間が経過したか否かを判定する。 Returning to the explanation of the second game round control process (FIG. 19), if it is determined in step S802 that the second special figure display section BS is in the process of variable display, the second special figure being executed in step S808 It is determined whether the variable display time in the game round on the side has elapsed.

ここで、本実施形態では、第2特図側の遊技回の開始に際して、変動表示時間の長さに対応する数値情報が、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた第2経過カウンタに入力される。当該第2経過カウンタは所定周期で減算するように更新される。そして、初期値(0)となること第2特図側の遊技回の変動表示時間が終了したことが把握される。ステップS808では、当該第2経過カウンタが初期値(0)ではない場合に、変動表示時間が経過していないと判定する。 Here, in this embodiment, at the start of the game round on the second special figure side, numerical information corresponding to the length of the variable display time is input to the second elapsed counter provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. Ru. The second elapsed counter is updated to be decremented at a predetermined period. Then, when it becomes the initial value (0), it is understood that the variable display time of the game round on the second special figure side has ended. In step S808, if the second elapsed counter is not the initial value (0), it is determined that the variable display time has not elapsed.

ステップS808にて変動表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップS809にてRAM204に第1当選フラグ又は第1特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。かかる処理は、上記ステップS509の処理と対応するものであり、第2特図側の特別外れ結果又は通常外れ結果となる遊技回の実行中に、第1特図側の抽選にて大当たりが発生したか、第1特図側の特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始されたか否かを判定するための処理である。 If it is determined in step S808 that the variable display time has not elapsed, it is determined in step S809 whether the first winning flag or the first special losing flag is stored in the RAM 204. This processing corresponds to the processing in step S509 above, and a jackpot occurs in the lottery on the first special drawing side during the execution of a game round in which the second special drawing side has a special winning result or a normal winning result. This is a process for determining whether or not the opening/closing execution mode based on the special winning result on the first special figure side has been started.

ステップS809にて第1当選フラグ及び第1特別外れフラグのいずれもが格納されていないと判定した場合には、ステップS810にて第2特図表示部BSの変動表示を行うための変動表示用処理を実行してから、第2遊技回制御処理を終了する。ステップS809にて第1当選フラグ又は第1特別外れフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS811にて強制終了処理を実行する。かかる処理は、図18の処理と概ね同様の処理であり、ステップS701にて実行中の遊技回(今回であれば第2特図側の遊技回)の遊技結果を通常外れ結果に書き換える処理を実行し、ステップS702にて変動表示時間をクリアする処理を行う。但し、この場合、ステップS701では実行中の第2特図側の遊技回における抽選結果が特別外れ結果である場合に、当該遊技結果を通常外れ結果に書き換える処理を行う。より具体的には、第2側有利開放フラグ又は第2側不利開放フラグを消去することで通常外れ結果に書き換える処理を実行する。そして、ステップS812にて強制終了コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定し、第2遊技回制御処理を終了する。 If it is determined in step S809 that neither the first winning flag nor the first special losing flag is stored, in step S810 the second special symbol display section BS is used for variable display. After executing the process, the second game round control process is ended. If it is determined in step S809 that the first winning flag or the first special losing flag is stored, forced termination processing is executed in step S811. This process is generally similar to the process in FIG. 18, and includes the process of rewriting the game result of the game round being executed (in this case, the game round on the second special symbol side) to a normal winning result in step S701. The variable display time is cleared in step S702. However, in this case, in step S701, when the lottery result in the game round on the second special symbol side being executed is a special winning result, a process is performed to rewrite the game result to a normal winning result. More specifically, by erasing the second-side advantageous release flag or the second-side disadvantageous release flag, a process of rewriting the result to a normal failure result is executed. Then, in step S812, a forced termination command is set as a transmission target to the production control device 82, and the second game round control process is ended.

ステップS808にて変動表示時間が経過して、第2特図側の遊技回の終了タイミングである場合には、ステップS813へ進む。ステップS813では、第2側有利開放フラグ又は第2側不利開放フラグが格納されているか否かを判定する。これらのフラグが格納されている場合とは、今回終了する第2特図側の遊技回の遊技結果が有利特別外れ結果又は不利特別外れ結果である場合である。この場合、ステップS814にて第2特別外れフラグを格納する処理を実行する。これにより、第1特図側の遊技回の開始が制限されたり、実行中の第1特図側の遊技回が強制的に終了されたりする。 If the variable display time has elapsed in step S808 and it is the end timing of the game round on the second special figure side, the process advances to step S813. In step S813, it is determined whether the second side advantageous release flag or the second side disadvantageous release flag is stored. The case where these flags are stored is the case where the game result of the game round on the second special figure side that ends this time is an advantageous special winning result or a disadvantageous special winning result. In this case, in step S814, a process of storing a second special outlier flag is executed. As a result, the start of the game round on the first special figure side is restricted, or the game round on the first special figure side that is being executed is forcibly ended.

ステップS813にて否定判定した場合、又はステップS814の処理を実行した後は、ステップS815にて変動終了用処理を実行する。かかる処理では、第2変動開始用処理にて設定した停止結果が表示されるように第2特図表示部BSを制御する。そして、ステップS816にて変動終了コマンドを設定してから、第2遊技回制御処理を終了する。変動終了コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、実行中の各図柄列Z1~Z3による変動表示や第1特図表示領域GAの変化表示を今回の遊技結果に対応する停止結果として終了するように表示制御装置212を制御する。 If a negative determination is made in step S813, or after executing the process in step S814, a process for ending variation is executed in step S815. In this process, the second special figure display section BS is controlled so that the stop result set in the second variation start process is displayed. Then, in step S816, a variation end command is set, and then the second game round control process is ended. The variation end command is sent to the production control device 82 in the external output process in the normal process. In the production control device 82, based on receiving the variation end command, the variation display by each of the symbol rows Z1 to Z3 being executed and the variation display in the first special symbol display area GA are changed to the stop result corresponding to the current game result. The display control device 212 is controlled so as to end the process as follows.

第1遊技回制御処理の場合と同様に、第2遊技回制御処理でも、第2特図側の遊技回の遊技結果が特別外れ結果である場合は、ステップS811の強制終了処理を経て今回の遊技回が終了する場合と、ステップS815の変動終了用処理を経て今回の遊技回が終了する場合と、がある。この場合、ステップS811の強制終了処理を経る場合、対応する開放フラグ(第2側有利開放フラグ又は第2側不利開放フラグ)は消去され、且つ第2特別外れフラグは格納されない。一方、ステップS815の変動終了用処理を経る場合、対応する開放フラグは維持されるとともに、第2特別外れフラグが格納される。 As in the case of the first game round control process, in the second game round control process, if the game result of the game round on the second special symbol side is a special winning result, the current There are cases in which the game round ends, and cases in which the current game round ends after the fluctuation end processing in step S815. In this case, when going through the forced termination process of step S811, the corresponding release flag (second side advantageous release flag or second side disadvantageous release flag) is erased, and the second special failure flag is not stored. On the other hand, when going through the variation end process of step S815, the corresponding open flag is maintained and the second special out flag is stored.

以上のように、本実施形態では、第1遊技回制御処理と第2遊技回制御処理とによって、2つの抽選系の遊技回をそれぞれ独立して実行可能とするとともに、一方の抽選系にて大当たりが発生した場合には、他方の抽選系の遊技回の開始を制限したり、実行中の遊技回を強制終了させる構成としている。このようにすることで、複数の抽選系が並行して行われても、大当たり結果への注目度の低下を抑制することが可能となっている。 As described above, in this embodiment, by the first game round control process and the second game round control process, two lottery game rounds can be executed independently, and one lottery type game round can be executed independently. When a jackpot occurs, the system is configured to restrict the start of the other lottery-based game round or forcibly end the game round in progress. In this way, even if multiple lottery games are held in parallel, it is possible to suppress a decrease in attention to the jackpot results.

また、一方の抽選系にて特別外れ結果が発生した場合には、当該特別外れ結果である遊技回の実行中は他方の遊技回の開始は制限されないものの、当該特別外れ結果である遊技回が終了すること(開閉実行モードが開始されること)に基づいて、他方の遊技回の開始が制限され、且つ実行中の他方の遊技回は強制的に終了する。 In addition, if a special winning result occurs in one lottery system, the start of the other game round will not be restricted while the game round that is the special winning result is being executed, but the game round that is the special winning result will not be restricted. Based on the termination (the opening/closing execution mode is started), the start of the other game round is restricted, and the other game round that is currently being executed is forcibly ended.

そのため、両抽選系において特別外れ結果である遊技回が並行して実施される場合がある。この場合、先に遊技回が終了した側の開閉実行モードが実施され、他方の特別外れ結果は通常外れ結果に書き換えられることになる。例えば、第1特図側の抽選系にて有利特別外れ結果及び不利特別外れ結果のいずれかの特別外れ結果となる遊技回を実行中に、第2特図側の抽選系にて有利特別外れ結果及び不利特別外れ結果のいずれかの特別外れ結果となる遊技回が実行され得る構成である。この場合、第1特図側の遊技回が先に終了すれば第1特図側の特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され、第2特図側の遊技回が先に終了すれば第2特図側の特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることになる。このように、両抽選系の遊技回において特別外れ結果が重複するような構成において、いずれの遊技回が先に終了するかによって、実施する開閉実行モードを異ならせる構成としているため、両抽選系の遊技結果だけでなく、その進行状況に高い関心を寄せさせることが可能となる。 Therefore, in both lottery systems, game rounds with special winning results may be held in parallel. In this case, the opening/closing execution mode of the side whose game round ended first will be implemented, and the other special winning result will be rewritten to the normal winning result. For example, while running a game game in which the lottery system on the first special drawing side has a special winning result of either an advantageous special winning result or a disadvantageous special winning result, the lottery system on the second special drawing side has an advantageous special winning result. This is a configuration in which a game round with a special winning result of either a special winning result or a disadvantageous special winning result can be executed. In this case, if the game round on the first special figure side ends first, the opening/closing execution mode based on the special winning result on the first special figure side will be implemented, and if the game round on the second special figure side ends first, the opening/closing execution mode will be implemented. The opening/closing execution mode will be implemented based on the special out result on the 2nd special figure side. In this way, in a configuration where special winning results overlap in the game rounds of both lottery systems, the opening/closing execution mode to be implemented differs depending on which game round ends first, so It is possible to draw a high level of interest not only to the game results but also to the progress of the game.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS405の遊技状態移行処理を図21~図23のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process in step S405 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 21 to 23.

先ず、ステップS1001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1002に進み、RAM204に第1当選フラグ及び第2当選フラグのいずれかの当選フラグ、第1特別外れフラグ及び第2特別外れフラグのいずれかの特別外れフラグ、又はV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。V当選フラグは、特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球がV入賞用領域356を通過したことに基づいて、当該開閉実行モードの終了時に格納されるフラグであり、当該V当選フラグが格納されることに基づいて、特別外れ結果に基づく開閉実行モード後に新たな開閉実行モードが実施される。 First, in step S1001, it is determined whether the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process advances to step S1002, and stores in the RAM 204 one of the first winning flag and the second winning flag, one of the first special losing flag and the second special losing flag, Or it is determined whether or not the V winning flag is stored. The V winning flag is a flag that is stored at the end of the opening/closing execution mode based on the fact that the winning game ball of the second variable winning device 32B passes through the V winning area 356 in the opening/closing execution mode based on the special winning result. Based on the storage of the V winning flag, a new opening/closing execution mode is executed after the opening/closing execution mode based on the special winning result.

ステップS1002にていずれのフラグも格納されていない場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1003に進み、対応する遊技回の変動表示の終了タイミング又は対応する開閉実行モードの終了タイミングか否かを判定する。より具体的には、いずれかの当選フラグ又はいずれかの特別外れフラグが格納されている場合には、対応する遊技回の終了タイミングであるか否かを判定し、V当選フラグが格納されている場合には、対応する開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。いずれの終了タイミングでもない場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 If none of the flags are stored in step S1002, the game state transition process is ended. If any flag is stored, the process advances to step S1003, and it is determined whether it is the end timing of the variable display of the corresponding game round or the end timing of the corresponding opening/closing execution mode. More specifically, if any winning flag or any special losing flag is stored, it is determined whether or not it is the end timing of the corresponding game round, and the V winning flag is stored. If so, it is determined whether it is the end timing of the corresponding opening/closing execution mode. If it is not any of the end timings, the game state transition process is ended as it is.

いずれかの終了タイミングである場合にはステップS1004に進み、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に第1可変入賞装置32A又は第2可変入賞装置32Bの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードの種類に応じてセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報はいずれかの大当たり結果に対応する開閉実行モードの方が特別外れ結果に対応する開閉実行モードよりも待機時間が長くなるように設定されている。例えば、いずれかの大当たり結果に対応する開閉実行モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、特別外れ結果に対応する開閉実行モードでは、待機時間が0.5secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。 If it is any of the end timings, the process advances to step S1004 to execute opening/closing execution mode start processing. In the start processing, an opening standby time (start standby period) is set for waiting without starting opening of the first variable winning device 32A or the second variable winning device 32B for the opening of the opening/closing execution mode. Specifically, opening standby time information previously stored in the ROM 203 is set in a standby time counter area provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 . In this case, the waiting time information that is set differs depending on the type of opening/closing execution mode, and the waiting time information is different for the opening/closing execution mode that corresponds to a jackpot result than for the opening/closing execution mode that corresponds to a special winning result. The standby time is set to be longer than the mode. For example, in the opening/closing execution mode corresponding to any jackpot result, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 second, and in the opening/closing execution mode corresponding to a special winning result, the waiting time is 0. The count value of the waiting time information is set to be .5 seconds. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed.

特に本実施形態では、当否抽選の結果として頻繁に特別外れ結果となり、その特別外れ結果に基づく開閉実行モードがほぼ毎遊技回の度に実施される。そのため、上記のように特別外れ結果に対応する開閉実行モードにおいてオープニングの待機時間を短く設定することで、スムーズな遊技の進行を実現することが可能となる。 In particular, in this embodiment, special winning results are frequently obtained as a result of the winning/failure lottery, and the opening/closing execution mode based on the special winning results is executed almost every time the game is played. Therefore, by setting the opening waiting time short in the opening/closing execution mode corresponding to the special winning result as described above, it is possible to realize smooth progress of the game.

なお、特別外れ結果の種類に応じてオープニングの待機時間を異ならせる構成としてもよい。例えば、有利特別外れ結果の方が不利特別外れ結果よりもオープニングの待機時間を長くしてもよい。このようにすれば、より遊技者に有利な開閉実行モードを、開始前に報知することが可能となる。また、特別外れ結果に基づく開閉実行モード中においては、V入賞用領域356を通過させることができるか否かが遊技の肝であるため、発射操作の準備等を行わせる時間を確保する意味でも有利特別外れ結果のオープニング用の待機時間が長いことは好ましい。但し、有利特別外れ結果のオープニング用の待機時間を長くする場合、当該待機時間が、シャッタ358がV入賞用領域356へ振り分ける態様となっている期間と重複しないようにする、又は重複する場合であっても重複しない時間が生じるようにし且つ当該重複しない時間において遊技球が第2可変入賞装置32Bへ入賞可能となるようにするとよい。 Note that the waiting time for the opening may be changed depending on the type of the special result. For example, the opening waiting time may be longer for an advantageous special failure result than for an unfavorable special failure result. In this way, it becomes possible to notify the opening/closing execution mode, which is more advantageous to the player, before the opening/closing execution mode starts. In addition, during the opening/closing execution mode based on the special winning result, the key to the game is whether or not it can pass through the V winning area 356, so it is also important to ensure time to prepare for the firing operation etc. It is preferable to have a long waiting time for the opening of advantageous special outlier results. However, when increasing the waiting time for the opening of advantageous special losing results, the waiting time should not overlap with the period in which the shutter 358 is distributing to the V winning area 356, or if it overlaps. It is preferable to create a time period that does not overlap even if there is one, and to allow the game ball to enter the second variable winning device 32B during the non-overlapping time period.

続くステップS1005では、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数を設定するために、特別外れフラグの有無を確認する。すなわち、第1特別外れフラグ及び第2特別外れフラグのいずれかの特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。いずれの特別外れフラグも格納されていない場合には、ステップS1006にて、第1側16Rフラグ、第2側16Rフラグ及びV当選フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。これらのフラグのいずれかが格納されている場合とは、今回の開閉実行モードは16R大当たり結果に基づく開閉実行モード、又は特別外れ結果に基づく開閉実行モード中にV入賞(V入賞用領域356への遊技球の流入)が発生した後に実施される開閉実行モードであることを意味する。この場合、ステップS1007にて、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた第1ラウンドカウンタRC1に「16」をセットする。第1ラウンドカウンタRC1は開閉実行モードのラウンド数をカウントするためのものである。ステップS1006にて否定判定した場合、今回の開閉実行モードは8R大当たり結果に基づく開閉実行モードであり、この場合、ステップS1008にて第1ラウンドカウンタRC1に「8」をセットする。そして、ステップS1005にていずれかの特別外れフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1009にて第1ラウンドカウンタRC1に「1」をセットする。 In subsequent step S1005, in order to set the number of rounds in the current opening/closing execution mode, the presence or absence of a special failure flag is checked. That is, it is determined whether any one of the first special failure flag and the second special failure flag is stored. If none of the special losing flags are stored, it is determined in step S1006 whether any of the first side 16R flag, second side 16R flag, and V winning flag is stored. If any of these flags are stored, the current opening/closing execution mode is the opening/closing execution mode based on the 16R jackpot result, or the opening/closing execution mode based on the special winning result. This means that the opening/closing execution mode is executed after the inflow of game balls) occurs. In this case, in step S1007, the first round counter RC1 provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 is set to "16". The first round counter RC1 is for counting the number of rounds in the opening/closing execution mode. If a negative determination is made in step S1006, the current opening/closing execution mode is an opening/closing execution mode based on the 8R jackpot result, and in this case, the first round counter RC1 is set to "8" in step S1008. If it is determined in step S1005 that any special failure flag is stored, "1" is set in the first round counter RC1 in step S1009.

ステップS1007、ステップS1008又はステップS1009の処理を実行した後は、ステップS1010にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果の種類の情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。例えば、大当たり結果に基づく開閉実行モードであれば、その旨を報知するとともに、当該開閉実行モードにおけるラウンド数(16又は8)を報知するように図柄表示装置41を表示制御する。この場合、16ラウンドの開閉実行モードであっても初めからその旨を報知せず、8ラウンドの開閉実行モードであるかのような報知を行っておいて、途中で16ラウンドである旨を報知する、所謂昇格演出を行う構成としてもよい。また、例えば、いずれかの特別外れ結果に基づく開閉実行モードであれば、その旨を報知するとともに、V入賞が発生することによってその後に16ラウンドの開閉実行モードが発生することを報知するように図柄表示装置41を表示制御する。そして、V入賞に基づいて新たに開始される開閉実行モード(V当選フラグに基づく開閉実行モード)であれば、それを祝福するように図柄表示装置41を表示制御する。なお、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいては、基本的にはV入賞が発生しないこと、及び当該不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが頻繁に発生する遊技性であることからして、当該不利特別外れ結果に基づく開閉実行モード用の報知を行わない構成としてもよい。このようにすれば、入賞し得ないような開閉実行モードの報知が頻繁に行われることによる煩わしさを解消することができる。 After executing the processing in step S1007, step S1008, or step S1009, an opening command is set in step S1010. This set opening command is transmitted to the production control device 82 in external output processing in normal processing. This opening command includes information on the type of game result that triggered the opening/closing execution mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The content of this performance includes the display mode on the symbol display device 41, and this determined display mode is outputted from the performance control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 based on the display content command received from the production control device 82 so that a display (for example, video display) corresponding to the current opening/closing execution mode is performed. For example, if it is the opening/closing execution mode based on the jackpot result, this is notified and the symbol display device 41 is display-controlled to notify the number of rounds (16 or 8) in the opening/closing execution mode. In this case, even if it is in the opening/closing execution mode of 16 rounds, it does not notify that fact from the beginning, but instead makes a notification as if it is in the opening/closing execution mode of 8 rounds, and then announces that it is the 16th round in the middle. It may also be configured to perform a so-called promotion effect. Also, for example, if the opening/closing execution mode is based on any special winning result, it will notify that fact, and it will also notify that the opening/closing execution mode of 16 rounds will occur after a V win occurs. The display of the symbol display device 41 is controlled. Then, if the opening/closing execution mode is newly started based on the V winning (opening/closing execution mode based on the V winning flag), the symbol display device 41 is displayed and controlled to congratulate it. In addition, in the opening/closing execution mode based on unfavorable special losing results, V winnings basically do not occur, and since the opening/closing execution mode based on the disadvantageous special winning results frequently occurs, It is also possible to adopt a configuration in which notification for the opening/closing execution mode is not performed based on the unfavorable special result. In this way, it is possible to eliminate the annoyance caused by frequent notifications of opening/closing execution modes in which winnings are not possible.

続くステップS1011では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、各種16Rフラグ及び各種8Rフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部端子板79に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the following step S1011, after executing the external signal setting process, the main gaming state transition process is ended. In the external signal setting process, it is determined whether any of the various 16R flags and the various 8R flags are stored in the RAM 204, and if any of the flags is stored, the The signal output state of the output terminal for the jackpot signal is set as the jackpot signal output state. As a result, if the jackpot signal output terminal is connected to the management control device on the gaming hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and a jackpot occurs at the pachinko machine 10 in the management control device. I can understand what I did.

また、外部信号設定処理では、RAM204に、いずれかの特別外れフラグが格納されている場合には、外部端子板79に設けられた特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を特別外れ信号出力状態とする。これにより、特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて特別外れ結果に基づく開閉実行モードが発生したことを把握することができる。 In addition, in the external signal setting process, if any special disconnection flag is stored in the RAM 204, the signal output state of the output terminal for the special disconnection signal provided on the external terminal board 79 is output as a special disconnection signal. state. As a result, if the output terminal for the special loss signal is connected to the management control device on the gaming hall side, the special loss signal is output to the management control device, and the management control device outputs the special loss signal to the pachinko machine 10. It is possible to know that the opening/closing execution mode has occurred based on the disconnection result.

なお、特別外れ結果の種類によって、特別外れ信号出力状態とするか否かを異ならせてもよい。例えば、有利特別外れ結果及び不利特別外れ結果のうち、有利特別外れ結果に基づいて、外部端子板79に設けられた特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を特別外れ信号出力状態とし、不利特別外れ結果に基づいて、特別外れ信号出力状態としない構成としてもよい。このようにすれば、遊技ホール側の管理制御装置において、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが発生したことを把握することができる一方、頻繁に発生する不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードを把握する必要が生じず、頻繁な信号出力によるデータ管理の煩雑さや処理負荷の高騰を回避することができる。 Note that whether or not the special failure signal is output may be changed depending on the type of special failure result. For example, based on the favorable special failure result out of the favorable special failure result and the unfavorable special failure result, the signal output state of the output terminal for the special failure signal provided on the external terminal board 79 is set to the special failure signal output state, and the unfavorable special failure result is set to the special failure signal output state. A configuration may also be adopted in which the special failure signal output state is not made based on the special failure result. In this way, the management control device on the gaming hall side can grasp the occurrence of the opening/closing execution mode based on an advantageous special winning result, while also controlling the opening/closing execution mode based on a disadvantageous special winning result that frequently occurs. There is no need to keep track of the data, and it is possible to avoid the complexity of data management and the increase in processing load due to frequent signal output.

また、外部信号設定処理では、RAM204に、V当選フラグが格納されている場合には、外部端子板79に設けられたV当選信号用の出力端子の信号出力状態をV当選信号出力状態とする。これにより、V当選信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置にV当選信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にてV当選に基づく開閉実行モードが発生したことを把握することができる。 In addition, in the external signal setting process, when the V winning flag is stored in the RAM 204, the signal output state of the output terminal for the V winning signal provided on the external terminal board 79 is set to the V winning signal output state. . As a result, if the output terminal for the V winning signal is connected to the management control device on the gaming hall side, the V winning signal is output to the management control device, and the management control device outputs the V win signal to the pachinko machine 10. It is possible to know that the opening/closing execution mode based on winning has occurred.

ステップS1001にて開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS1012に進む。ステップS1012では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1013にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。 If it is determined in step S1001 that the opening/closing execution mode is in progress, the process advances to step S1012. In step S1012, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for opening has not elapsed, the main game state transition process is ended. If the waiting time for opening has elapsed, a big winning opening opening/closing process is executed in step S1013. Here, the big winning opening opening/closing process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 22.

先ず、ステップS1101にて大入賞口321又は振分入口351を開放中であるか否かを判定する。具体的には、第1可変入賞装置32Aの駆動部323及び第2可変入賞装置32Bの駆動部353の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口321及び振分入口351を開放中でない場合には、ステップS1102にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1103にてRAM204の各種カウンタエリア233に設けられた第1タイマカウンタTC1の値が「0」か否かを判定する。第1タイマカウンタTC1は開閉実行モード中の各種制御タイミングをMPU202が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が実行される度に1減算されるカウンタである。 First, in step S1101, it is determined whether the grand prize opening 321 or the distribution entrance 351 is being opened. Specifically, this determination is made based on the driving states of the drive unit 323 of the first variable winning device 32A and the driving unit 353 of the second variable winning device 32B. If the grand prize opening 321 and the distribution entrance 351 are not open, it is determined in step S1102 whether the value of the first round counter RC1 is "0", and in step S1103, the various counter areas 233 of the RAM 204 are It is determined whether the value of the first timer counter TC1 provided in the first timer counter TC1 is "0". The first timer counter TC1 is a counter for the MPU 202 to specify various control timings during the opening/closing execution mode, and is a counter that is decremented by 1 every time a timer interrupt process is executed.

第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」である場合又は第1タイマカウンタTC1の値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」でなく且つ第1タイマカウンタTC1の値が「0」である場合には、ステップS1104に進み、RAM204にいずれかの特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかの特別外れフラグが格納されていない場合とは、今回の開閉実行モードは大当たり結果に基づく開閉実行モード又はV入賞に基づく開閉実行モードであることを意味し、この場合、ステップS1105にて第1開放処理を実行する。第1開放処理では、第1可変入賞装置32Aの駆動部323を駆動制御して、大入賞口321を開放させる処理を行う。これにより、第1可変入賞装置32Aへの入賞が許容される。 If the value of the first round counter RC1 is "0" or if the value of the first timer counter TC1 is not "0", the main winning opening opening/closing process is directly ended. On the other hand, if the value of the first round counter RC1 is not "0" and the value of the first timer counter TC1 is "0", the process advances to step S1104, and any special outlier flag is stored in the RAM 204. Determine whether or not there is. If any special losing flag is not stored, it means that the current opening/closing execution mode is the opening/closing execution mode based on the jackpot result or the opening/closing execution mode based on the V winning.In this case, in step S1105 Execute first release processing. In the first opening process, the drive unit 323 of the first variable winning device 32A is drive-controlled to open the big winning opening 321. As a result, winning to the first variable winning device 32A is permitted.

その後、ステップS1106にて、第1可変入賞装置32Aの開放状態を維持する期間を設定するために、第1タイマカウンタTC1に長時間態様である「15000」(30.0secに相当)をセットする処理を実行する。これにより、第1可変入賞装置32Aが長時間態様で開放状態とされるラウンド遊技が開始される。 After that, in step S1106, the first timer counter TC1 is set to "15000" (equivalent to 30.0 seconds), which is a long time mode, in order to set the period during which the first variable prize winning device 32A is maintained in the open state. Execute processing. As a result, a round game is started in which the first variable winning device 32A is kept open for a long time.

一方、ステップS1104にて、いずれかの特別外れフラグが格納されている場合、今回の開閉実行モードは特別外れ結果に基づく開閉実行モードであることを意味し、この場合、ステップS1107にて第2開放処理を実行する。第2開放処理では、第2可変入賞装置32Bの駆動部353を駆動制御して、振分入口351を開放させる処理を行う。これにより、第2可変入賞装置32Bへの入賞が許容される。 On the other hand, if any special failure flag is stored in step S1104, it means that the current opening/closing execution mode is the opening/closing execution mode based on the special failure result, and in this case, in step S1107, the second Execute release processing. In the second opening process, the drive unit 353 of the second variable prize winning device 32B is drive-controlled to open the distribution entrance 351. This allows winning to the second variable winning device 32B.

その後、ステップS1108にて、今回の特別外れ結果が有利特別外れ結果であったか否かを判定する。具体的には、第1側有利開放フラグ及び第2側有利開放フラグのいずれかのフラグが格納されているか否かを判定する。有利特別外れ結果であった場合、ステップS1106に進み、上記のとおり第1タイマカウンタTC1に長時間態様である「15000」をセットする処理を実行する。これにより、第2可変入賞装置32Bが長時間態様で開放状態とされるラウンド遊技が開始される。 Thereafter, in step S1108, it is determined whether or not the current special losing result is an advantageous special losing result. Specifically, it is determined whether either the first side advantageous release flag or the second side advantageous release flag is stored. If the result is an advantageous special failure, the process proceeds to step S1106, and as described above, the process of setting the first timer counter TC1 to "15000", which is a long time mode, is executed. As a result, a round game is started in which the second variable winning device 32B is kept open for a long time.

ステップS1108にて有利特別外れ結果ではなく不利特別外れ結果であると判定した場合、ステップS1109にて第1タイマカウンタTC1に短時間態様である「150」(0.3secに相当)をセットする処理を実行する。これにより、第2可変入賞装置32Bが短時間態様で開放状態とされるラウンド遊技が開始される。 If it is determined in step S1108 that the result is an unfavorable special failure result instead of an advantageous special failure result, a process of setting the first timer counter TC1 to "150" (equivalent to 0.3 sec), which is a short time mode, in step S1109. Execute. As a result, a round game is started in which the second variable winning device 32B is opened for a short time.

ステップS1106又はステップS1109の処理を実行した後は、ステップS1110にてRAM204の各種カウンタエリア233に設けられた入賞カウンタPCに「10」をセットする。入賞カウンタPCは、可変入賞装置32A,32Bへの入賞個数をカウントするためのカウンタである。 After executing the processing in step S1106 or step S1109, "10" is set in the prize winning counter PC provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 in step S1110. The winning counter PC is a counter for counting the number of winnings to the variable winning devices 32A and 32B.

その後、ステップS1111にて、開放コマンドを演出制御装置82への出力対象として設定してから、本大入賞口開閉処理を終了する。開放コマンドには、いずれの可変入賞装置32A,32Bを開放状態とするかの情報が含まれている。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、開放状態とする可変入賞装置32A,32Bに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After that, in step S1111, the opening command is set as an output target to the production control device 82, and then the main winning opening opening/closing process is ended. The release command includes information as to which variable prize winning device 32A, 32B is to be set in the release state. Based on the received opening command, the performance control device 82 determines the content of the performance corresponding to the variable prize winning devices 32A, 32B to be opened, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. do.

ステップS1101にて大入賞口321又は振分入口351が開放中である場合にはステップS1112に進み、第1タイマカウンタTC1の値が「0」か否かを判定する。第1タイマカウンタTC1の値が「0」ではない場合、ステップS1113にて、いずれかの可変入賞装置32A,32Bへの入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、大入賞口用の検知センサ325又はカウント用の検知センサ361の検知状態により遊技球の通過を検知したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1114にて入賞カウンタPCの値を1減算する。 If the big prize opening 321 or the distribution entrance 351 is open in step S1101, the process advances to step S1112, and it is determined whether the value of the first timer counter TC1 is "0". If the value of the first timer counter TC1 is not "0", it is determined in step S1113 whether or not a winning has occurred in either of the variable winning devices 32A, 32B. Specifically, it is determined whether or not passage of a game ball is detected based on the detection state of the detection sensor 325 for the big prize opening or the detection sensor 361 for counting. If no winning has occurred, the big winning opening opening/closing process is immediately ended. On the other hand, if a winning has occurred, the value of the winning counter PC is subtracted by 1 in step S1114.

続くステップS1115では、V入賞用の検知センサ362の検知状態に基づいて、遊技球がV入賞用領域356へ流入したか否かを判定する。V入賞用領域356への流入が発生した場合には、ステップS1116にてRAM204の各種フラグ格納エリア234にV入賞フラグを格納する処理を実行する。V入賞フラグは、今回の開閉実行モードにおいてV入賞(V入賞用領域356への遊技球の流入)が発生したことをMPU202が把握するためのフラグである。 In the subsequent step S1115, it is determined whether the game ball has flowed into the V winning area 356 based on the detection state of the V winning detection sensor 362. When an inflow into the V winning area 356 occurs, processing for storing the V winning flag in the various flag storage areas 234 of the RAM 204 is executed in step S1116. The V winning flag is a flag for the MPU 202 to grasp that a V winning (inflow of a game ball into the V winning area 356) has occurred in the current opening/closing execution mode.

ステップS1115にてV入賞が発生していないと判定した場合、又はステップS1116の処理を実行した後は、ステップS1117にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step S1115 that no V winning has occurred, or after executing the process in step S1116, it is determined in step S1117 whether or not the value of the winning counter PC is "0". If not, the main prize opening opening/closing process is immediately terminated.

ステップS1112にて第1タイマカウンタTC1の値が「0」の場合、又はステップS1117にて入賞カウンタPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1118にて大入賞口321又は振分入口351を閉鎖すべく対応する駆動部323、353を非駆動状態とする。 If the value of the first timer counter TC1 is "0" in step S1112, or if the value of the winning counter PC is "0" in step S1117, it means that the big winning opening closing condition has been satisfied. In such a case, in step S1118, the corresponding drive units 323 and 353 are brought into a non-drive state in order to close the big prize opening 321 or the distribution entrance 351.

続くステップS1119では第1ラウンドカウンタRC1の値を1減算し、ステップS1120にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」でない場合にはステップS1121にて、第1タイマカウンタTC1に「1000」(すなわち2sec)をセットする。その後、ステップS1122にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、可変入賞装置32A,32Bの閉鎖に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 In the following step S1119, the value of the first round counter RC1 is subtracted by 1, and in step S1120, it is determined whether the value of the first round counter RC1 is "0". If the value of the first round counter RC1 is not "0", in step S1121, the first timer counter TC1 is set to "1000" (ie, 2 seconds). After that, a closing command is set in step S1122, and the main prize opening opening/closing process is ended. This set closing command is transmitted to the production control device 82 in the external output process in the normal process. The performance control device 82 determines the contents of the performance corresponding to the closing of the variable winning devices 32A, 32B based on the received closing command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed.

ステップS1120にて、第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」であると判定した場合には、ステップS1123にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。 If it is determined in step S1120 that the value of the first round counter RC1 is "0", ending start processing is executed in step S1123. In the start processing, an ending standby time for waiting without starting the next game round is set for the ending of the opening/closing execution mode. Specifically, the waiting time information for the ending, which is stored in advance in the ROM 203, is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed.

その後、ステップS1124にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After that, in step S1124, after setting an ending command, the main prize opening opening/closing process is ended. This set ending command is transmitted to the production control device 82 in the external output process in the normal process. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the end of the opening/closing execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The content of this performance includes the display mode on the symbol display device 41, and this determined display mode is outputted from the performance control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 based on the display content command received from the production control device 82 so that a display (for example, video display) corresponding to the current opening/closing execution mode is performed.

なお、ステップS1123にて設定するエンディング用の待機時間は、今回終了する開閉実行モードへの移行契機に応じて長さを異ならせてもよい。例えば、大当たり結果に基づく開閉実行モードのエンディング用の待機時間を、特別外れ結果に基づく開閉実行モードのエンディング用の待機時間よりも長くなるように設定してもよい。また、特別外れ結果の種類に応じてエンディング用の待機時間の長さを異ならせてもよい。例えば、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードのエンディング用の待機時間を、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードのエンディング用の待機時間よりも長くなるように設定してもよい。 Note that the ending waiting time set in step S1123 may vary in length depending on the timing of transition to the opening/closing execution mode that ends this time. For example, the waiting time for the ending of the opening/closing execution mode based on the jackpot result may be set to be longer than the waiting time for the ending of the opening/closing execution mode based on the special winning result. Furthermore, the length of the waiting time for the ending may be varied depending on the type of special failure result. For example, the waiting time for the ending of the opening/closing execution mode based on the advantageous special failure result may be set to be longer than the waiting time for the ending of the opening/closing execution mode based on the disadvantageous special failure result.

遊技状態移行処理(図21)の説明に戻り、ステップS1013にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS1014にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定する。また、ステップS1015では、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the explanation of the gaming state transition process (FIG. 21), after executing the big winning opening opening/closing process in step S1013, it is determined in step S1014 whether the value of the first round counter RC1 is "0". Furthermore, in step S1015, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. If the value of the first round counter RC1 is not "0" or if the waiting time for ending has not elapsed, the main game state transition process is ended.

一方、第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1016にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、ステップS1017にて開閉実行モードの終了処理を実行してから、遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モード終了用の演出を行うように演出制御装置82等を制御する。 On the other hand, if the value of the first round counter RC1 is "0" and the waiting time for ending has elapsed, in step S1016, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed, and in step S1017 After executing the opening/closing execution mode termination process, the gaming state transition process is terminated. In the process of ending the opening/closing execution mode, the effect control device 82 and the like are controlled to perform an effect for ending the opening/closing execution mode.

ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。 Here, the transition process at the end of the opening/closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 23.

先ずステップS1201にて、第1当選フラグ、第2当選フラグ及びV当選フラグのいずれかの当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、今回の開閉実行モードが、大当たり結果に基づく開閉実行モード、又は特別外れ結果に基づく開閉実行モード中にV入賞用領域356の通過が発生してその後に移行した開閉実行モードであったかを把握する。ステップS1201にて肯定判定した場合、ステップS1202にて第1遊技回カウンタ及び第2遊技回カウンタを初期値(0)にリセットする処理を実行する。続くステップS1203では、ステップS1201にて把握した各種当選フラグを消去する処理を実行する。 First, in step S1201, it is determined whether any one of the first winning flag, second winning flag, and V winning flag is stored. That is, it is determined whether the current opening/closing execution mode was the opening/closing execution mode based on the jackpot result, or the opening/closing execution mode to which passing occurred after passing the V winning area 356 during the opening/closing execution mode based on the special winning result. do. When an affirmative determination is made in step S1201, a process of resetting the first game counter and the second game counter to the initial value (0) is executed in step S1202. In the following step S1203, a process of erasing the various winning flags grasped in step S1201 is executed.

ステップS1201にて否定判定した場合、又はステップS1203の処理を実行した後は、ステップS1204にてV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、今回終了する開閉実行モードが特別外れ結果に基づく開閉実行モードであり、当該開閉実行モード中にV入賞用領域356の通過が発生したか否かを判定する。V入賞フラグが格納されている場合、ステップS1205にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234にV当選フラグを格納する処理を実行する。これにより、遊技状態移行処理のステップS1002にて肯定判定することが可能となり、今回の開閉実行モードの終了に続けて、V入賞に基づく開閉実行モードが新たに開始されることになる。 If a negative determination is made in step S1201, or after executing the process in step S1203, it is determined in step S1204 whether or not a V winning flag is stored. That is, the opening/closing execution mode to be ended this time is the opening/closing execution mode based on the special winning result, and it is determined whether or not passing through the V winning area 356 has occurred during the opening/closing execution mode. If the V winning flag is stored, in step S1205, processing is executed to store the V winning flag in the various flag storage area 234 of the RAM 204. This makes it possible to make an affirmative determination in step S1002 of the gaming state transition process, and following the end of the current opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode based on the V winning is newly started.

ステップS1204にて否定判定した場合、又はステップS1205の処理を実行した後は、ステップS1206にて、各種特別外れフラグ(第1特別外れフラグ、第2特別外れフラグ)の消去処理を実行する。なお、特別外れフラグが格納されていない場合には、その状態を維持する。続くステップS1207では、各種開放フラグ(第1側有利開放フラグ、第1側不利開放フラグ、第2側有利開放フラグ、第2側不利開放フラグ)の消去処理を実行する。なお、開放フラグが格納されていない場合には、その状態を維持する。そして、ステップS1208にて、大当たり用の遊技結果フラグ(第1側16Rフラグ、第1側8Rフラグ、第2側16Rフラグ、第2側8Rフラグ)の消去処理を実行する。なお、大当たり用の遊技結果フラグが格納されていない場合には、その状態を維持する。その後、本終了時の移行処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1204, or after executing the process in step S1205, in step S1206, a process for erasing various special failure flags (first special failure flag, second special failure flag) is executed. Incidentally, if the special failure flag is not stored, that state is maintained. In the subsequent step S1207, a process of erasing various release flags (first side advantageous release flag, first side disadvantageous release flag, second side advantageous release flag, and second side disadvantageous release flag) is executed. Note that if the release flag is not stored, that state is maintained. Then, in step S1208, a process of erasing the jackpot game result flags (first side 16R flag, first side 8R flag, second side 16R flag, second side 8R flag) is executed. Note that if the game result flag for jackpot is not stored, that state is maintained. Thereafter, the transition processing at the time of main termination is terminated.

<電役サポート用処理>
次に、通常処理におけるステップS406の電役サポート用処理を図24及び図25のフローチャートを参照して説明する。
<Processing for electric support>
Next, the power support process in step S406 in the normal process will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 24 and 25.

先ずステップS1301にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234にサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、電動役物34aを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。 First, in step S1301, it is determined whether or not it is supported. Specifically, it is determined whether the supported flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The support flag is a flag that is stored when the electric accessory 34a is in the open state, and is erased when the electric accessory 34a is returned to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1302に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア234にサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。 If the support flag is not stored, the process advances to step S1302, and it is determined whether the support winning flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The support winning flag is a flag that is stored when the open state is won in a lottery to determine whether or not to open the electric accessory 34a, and is erased when the supporting flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1303に進み、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた第2タイマカウンタTC2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマカウンタTC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。 If the support winning flag is not stored, the process advances to step S1303, and it is determined whether the value of the second timer counter TC2 provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 is "0". If the value of the second timer counter TC2 is not "0", the present electronic support process is immediately terminated.

第2タイマカウンタTC2の値が「0」である場合には、ステップS1304にて、普図表示部38における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1305にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図表示部38における絵柄の変動表示が終了される。 If the value of the second timer counter TC2 is "0", it is determined in step S1304 whether or not it is the end timing of the fluctuating display of the picture on the ordinary figure display section 38. If it is the end timing of the variable display, in step S1305, the out-of-line display is set, and then the main power support process is ended. By setting the out-of-line display, the fluctuating display of the picture in the normal figure display section 38 is ended with the out-of-line display stopped and displayed.

第2タイマカウンタTC2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1306にて、電役保留エリア235に記憶されている役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1307にて開放抽選を行う。具体的には、電役実行エリアRCEに格納されている電動役物開放カウンタC4の値が0~249であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマカウンタTC2に「150」(すなわち0.3sec)をセットする。なお、第2タイマカウンタTC2はタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 If the value of the second timer counter TC2 is "0" and it is not the end timing of the variable display, in step S1306, the value of the number of accessories held memory SN stored in the electric role holding area 235 is set to "0". ”. If the value of the number SN of accessory items being stored is "0", the present electronic role support processing is ended as is. If the value of the number SN of stored accessories is larger than "0", an open lottery is performed in step S1307. Specifically, when the value of the electric accessory release counter C4 stored in the electric role execution area RCE is between 0 and 249, the player wins the opening lottery. Also, at the same time as the opening lottery, the second timer counter TC2 is set to "150" (ie, 0.3 sec). Note that the second timer counter TC2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.

続くステップS1308では、ステップS1307の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1309の処理を実行することなく本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1309にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM204に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In the following step S1308, it is determined whether the result of the open lottery in step S1307 is a support win. If the support is not won, the process for electronic role support ends without executing the process of step S1309. If it is a support win, a support win flag is stored in step S1309, and "1" is set in the second round counter area RC2 provided in the RAM 204, after which the electronic win support process ends.

ステップS1302にてサポート当選フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1310に進む。ステップS1310では、第2タイマカウンタTC2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマカウンタTC2の値が「0」でない場合には、普図表示部38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマカウンタTC2の値が「0」である場合には、ステップS1311にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図表示部38における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1312では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。 If it is determined in step S1302 that the support winning flag is stored, the process advances to step S1310. In step S1310, it is determined whether the value of the second timer counter TC2 is "0". If the value of the second timer counter TC2 is not "0", since the symbols are being displayed in a variable manner on the ordinary figure display section 38, the main electronic winning support process is immediately terminated. If the value of the second timer counter TC2 is "0", a win display is set in step S1311. As a result, the fluctuating display of the symbols on the normal pattern display section 38 is ended with the win display being stopped and displayed. In the following step S1312, the support flag is stored, and the support winning flag is erased, and then the present electronic role support process is ended.

ステップS1301にてサポート中フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1313に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。 If it is determined in step S1301 that the supporting flag is stored, the process advances to step S1313, and after executing the electric role opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory 34a, the main electric role support process is executed. finish. The electrical opening/closing control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 25.

先ず、ステップS1401にて電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物34aが開放されている場合にはステップS1402に進み、第2タイマカウンタTC2の値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1401, it is determined whether the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is open is determined by whether or not the electric accessory drive section 34b is in a driving state. If the electric accessory 34a is opened, the process advances to step S1402, and it is determined whether the value of the second timer counter TC2 is "0".

第2タイマカウンタTC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマカウンタTC2の値が「0」である場合にはステップS1403に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行う。 If the value of the second timer counter TC2 is not "0", the main power opening/closing process is ended as is. If the value of the second timer counter TC2 is "0", the process advances to step S1403, and a closing process is performed to control the electric accessory 34a to a closed state.

その後、ステップS1404では、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた第2ラウンドカウンタRC2の値を1減算した後に、ステップS1405にて第2ラウンドカウンタRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタRC2は、サポート状態における電動役物34aの開放回数を特定するためのカウンタである。第2ラウンドカウンタRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタRC2の値が「0」である場合には、ステップS1406にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。 Thereafter, in step S1404, the value of the second round counter RC2 provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 is subtracted by 1, and then in step S1405 it is determined whether the value of the second round counter RC2 is "0". . The second round counter RC2 is a counter for specifying the number of times the electric accessory 34a is opened in the support state. If the value of the second round counter RC2 is not "0", the main electronic role opening/closing process is immediately terminated, and if the value of the second round counter RC2 is "0", the supporting flag is sent to step S1406. After erasing , the main electronic role opening/closing process ends.

一方、電動役物34aが開放中でない場合にはステップS1401にて否定判定をし、ステップS1407に進む。ステップS1407では、第2タイマカウンタTC2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマカウンタTC2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマカウンタTC2が「0」である場合には、ステップS1408にて、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。そして、ステップS1409にて第2タイマカウンタTC2に「750」(すなわち1.5sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 On the other hand, if the electric accessory 34a is not open, a negative determination is made in step S1401, and the process advances to step S1407. In step S1407, it is determined whether the second timer counter TC2 is "0". If the second timer counter TC2 is not "0", the main power opening/closing process is ended. When the second timer counter TC2 is "0", in step S1408, an opening process is executed to control the electric accessory 34a to an open state. Then, in step S1409, the second timer counter TC2 is set to "750" (ie, 1.5 sec), and then the main power opening/closing process is ended.

<V振分設定処理>
次に、通常処理のステップS407のV振分設定処理を図26のフローチャートを参照して説明する。
<V distribution setting process>
Next, the V distribution setting process in step S407 of the normal process will be explained with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1501にて、開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。開始タイミングである場合には、ステップS1502にてRAM204の各種カウンタエリア233に設けられた第3タイマカウンタTC3に「500」(すなわち1.0sec)をセットする処理を実行する。続くステップS1503では、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた振分カウンタHCに「1」をセットする処理を実行する。第3タイマカウンタTC3は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算されるカウンタである。また、振分カウンタHCは、シャッタ358の動作回数をMPU202が把握するためのカウンタである。 First, in step S1501, it is determined whether it is the timing to start the opening/closing execution mode. If it is the start timing, in step S1502, a process is executed in which the third timer counter TC3 provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 is set to "500" (that is, 1.0 sec). In the following step S1503, a process is executed in which a distribution counter HC provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 is set to "1". The third timer counter TC3 is a counter that is decremented by 1 every time the timer interrupt process is activated. Further, the distribution counter HC is a counter for the MPU 202 to grasp the number of times the shutter 358 is operated.

ステップS1501にて否定判定した場合、又はステップS1503の処理を実行した後は、ステップS1504に進む。ステップS1504では、シャッタ用の駆動部359の駆動状態を把握することにより、シャッタ358がV入賞用領域356へ遊技球を振り分ける位置に配置されているか否かを判定する。V入賞用領域356ではなく排出用領域357へ遊技球を振り分ける位置に配置されている場合には、ステップS1505に進み、上記第3タイマカウンタTC3が「0」であるか否かを判定する。「0」である場合には、ステップS1506にて振分カウンタHCが「0」であるか否かを判定する。ステップS1505にて第3タイマカウンタTC3が「0」ではない場合、又はステップS1506にて振分カウンタHCが「0」である場合には、シャッタ用の駆動部359の駆動制御のタイミングではないとして、そのままV振分設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1501, or after executing the process in step S1503, the process advances to step S1504. In step S1504, by grasping the driving state of the shutter drive unit 359, it is determined whether the shutter 358 is arranged at a position to distribute game balls to the V winning area 356. If the game balls are placed in the position where the game balls are distributed to the ejection area 357 instead of the V winning area 356, the process advances to step S1505, and it is determined whether or not the third timer counter TC3 is "0". If it is "0", it is determined in step S1506 whether the distribution counter HC is "0". If the third timer counter TC3 is not "0" in step S1505, or if the distribution counter HC is "0" in step S1506, it is determined that it is not the timing for drive control of the shutter drive unit 359. , and ends the V distribution setting process.

ステップS1505にて肯定判定し、且つステップS1506にて否定判定した場合、ステップS1507にて、シャッタ用の駆動部359の駆動制御を開始してシャッタ358をV入賞用領域356へ遊技球を振り分ける位置に切り換えるための処理を行う。そして、ステップS1508にて第3タイマカウンタTC3に「1500」(すなわち、3.0sec)をセットする処理を行ってから、V振分設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1505 and a negative determination is made in step S1506, in step S1507, drive control of the shutter drive unit 359 is started and the shutter 358 is moved to a position where game balls are distributed to the V winning area 356. Perform processing to switch to . Then, in step S1508, the third timer counter TC3 is set to "1500" (ie, 3.0 sec), and then the V distribution setting process is ended.

ステップS1504にてシャッタ358がV入賞用領域356へ遊技球を振り分ける位置に配置されていると判定した場合、ステップS1509に進む。ステップS1509では、第3タイマカウンタTC3が「0」であるか否かを判定する。「0」ではない場合、そのままV振分設定処理を終了する。「0」である場合、ステップS1510にて、シャッタ用の駆動部359の駆動制御を終了してシャッタ358を排出用領域357へ遊技球を振り分ける位置に切り換えるための処理を行う。そして、ステップS1511にて、振分カウンタHCを1減算する処理を行ってから、V振分設定処理を終了する。 If it is determined in step S1504 that the shutter 358 is placed in a position to distribute game balls to the V winning area 356, the process advances to step S1509. In step S1509, it is determined whether the third timer counter TC3 is "0". If it is not "0", the V distribution setting process is immediately terminated. If it is "0", in step S1510, the drive control of the shutter drive unit 359 is ended and the shutter 358 is switched to a position for distributing game balls to the discharge area 357. Then, in step S1511, the distribution counter HC is decremented by 1, and then the V distribution setting process is ended.

以上のように、V振分設定処理では、開閉実行モードの種類によらず、一律のタイミングでシャッタ358の位置を切り換える制御を行う。この場合、開閉実行モードの開始タイミングから1.0sec後にV入賞用領域356側に切り換えられ、その状態が3.0secに亘って維持されてから、排出用領域357側に切り換えられる。つまり、開閉実行モード開始から、1.0sec後から4.0sec後までの間に第2可変入賞装置32Bへ遊技球が入賞すると、その遊技球はV入賞用領域356側へ振り分けられることになる。 As described above, in the V distribution setting process, control is performed to switch the position of the shutter 358 at uniform timing, regardless of the type of opening/closing execution mode. In this case, the switch is made to the V winning area 356 side 1.0 sec after the start timing of the opening/closing execution mode, and after that state is maintained for 3.0 sec, it is switched to the ejection area 357 side. In other words, if a game ball wins in the second variable winning device 32B between 1.0 seconds and 4.0 seconds after the start of the opening/closing execution mode, the game ball will be distributed to the V winning area 356 side. .

この場合、既に説明したとおり、有利特別外れ結果及び不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、開閉実行モードの開始から第2可変入賞装置32Bが開放されるまでのオープニング用の待機時間は0.5secが設定される。そして、当該オープニング用の待機時間の経過後、有利特別外れ結果であれば30.0secを上限開放時間として第2可変入賞装置32Bが開放状態とされ、不利特別外れ結果であれば0.3secが経過するまで第2可変入賞装置32Bが開放状態とされる。つまり、有利特別外れ結果であれば、開閉実行モードの開始から0.5sec後から30.5sec後までが第2可変入賞装置32Bが開放状態とされる期間として設定され、不利特別外れ結果であれば、開閉実行モードの開始から0.5sec後から0.8sec後までが第2可変入賞装置32Bが開放状態とされる期間として設定される。 In this case, as already explained, in the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result and the disadvantageous special winning result, the waiting time for opening from the start of the opening/closing execution mode until the second variable winning device 32B is released is 0. 5 seconds is set. After the waiting time for the opening has elapsed, the second variable winning device 32B is set to an open state with an upper limit opening time of 30.0 seconds if the result is an advantageous special loss, and 0.3 seconds if the result is an unfavorable special loss. The second variable prize winning device 32B is kept open until the time elapses. In other words, if the result is an advantageous special loss, the period from 0.5 seconds after the start of the opening/closing execution mode to 30.5 seconds is set as the period during which the second variable prize winning device 32B is in the open state; For example, the period from 0.5 sec to 0.8 sec after the start of the opening/closing execution mode is set as the period during which the second variable winning device 32B is in the open state.

つまり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード中に第2可変入賞装置32Bへ入賞した遊技球は、シャッタ358がV入賞用領域356側に振り分ける位置に配置されているタイミングで当該シャッタ358に到達することとなり、当該遊技球はV入賞用領域356側に振り分けられる。また、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モード中に第2可変入賞装置32Bへ入賞した遊技球は、シャッタ358が排出用領域357側に振り分ける位置に配置されているタイミングで当該シャッタ358に到達することとなり、当該遊技球は排出用領域357側に振り分けられる。なお、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいては、開放状態が維持される期間が発射周期(0.6sec)よりも短い期間であるため、そもそも、当該開閉実行モード中に第2可変入賞装置32Bへの入賞は発生しにくくなっている。 In other words, the game ball that enters the second variable winning device 32B during the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result reaches the shutter 358 at the timing when the shutter 358 is placed in the position to distribute to the V winning area 356 side. As a result, the game balls are distributed to the V winning area 356 side. In addition, the game ball that enters the second variable winning device 32B during the opening/closing execution mode based on the unfavorable special winning result reaches the shutter 358 at the timing when the shutter 358 is placed in the position to distribute it to the discharge area 357 side. Therefore, the game balls are distributed to the ejection area 357 side. In addition, in the opening/closing execution mode based on disadvantageous special winning results, the period during which the open state is maintained is shorter than the firing cycle (0.6 sec), so in the first place, the second variable winning device is not activated during the opening/closing execution mode. 32B winnings are becoming less likely to occur.

そして、特別外れ結果に基づく1ラウンドの開閉実行モード中にV入賞用領域356を通過することに基づいてV入賞フラグが格納され、その後、V当選フラグに書き換える処理が行われることによって、当該開閉実行モード後に、新たな開閉実行モードが開始される。当該新たな開閉実行モードでは、ステップS1006にて第1ラウンドカウンタRC1に「16」が入力され、第1可変入賞装置32A側にて16回のラウンド遊技が行われることとなり、多量の遊技球を第1可変入賞装置32Aへ入賞させることが可能となる。一方、特別外れ結果に基づく開閉実行モード中にV入賞用領域356を通過させることができなければ、当該開閉実行モードはそのまま終了し、その後、新たな開閉実行モードが開始されることはない。 Then, the V winning flag is stored based on passing through the V winning area 356 during the opening/closing execution mode of one round based on the special winning result, and after that, by performing the process of rewriting it to the V winning flag, the opening/closing execution mode is After the execution mode, a new opening/closing execution mode is started. In the new opening/closing execution mode, "16" is input to the first round counter RC1 in step S1006, and 16 round games will be played on the first variable winning device 32A side, and a large number of game balls will be played. It becomes possible to win a prize using the first variable winning device 32A. On the other hand, if it is not possible to pass through the V winning area 356 during the opening/closing execution mode based on the special winning result, the opening/closing execution mode ends as it is, and a new opening/closing execution mode is not started thereafter.

以上のように、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードと、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードとでは、遊技者にとっての有利度に大きな差が設けられている。そのため、遊技者としては、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることを望むものと考えられる。 As described above, there is a large difference in the degree of advantage for the player between the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result and the opening/closing execution mode based on the unfavorable special winning result. Therefore, it is considered that the player would like to implement the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result.

既に説明したとおり、第1特図側の当否判定処理においては、有利特別外れ結果となる確率よりも不利特別外れ結果となる確率の方が高く設定されており、ほぼ毎回の当否判定にて不利特別外れ結果が成立するように当否テーブルが設定されている。また、第2特図側の当否判定処理においては、不利特別外れ結果となる確率よりも有利特別外れ結果となる確率の方が高く設定されており、ほぼ毎回の当否判定にて有利特別外れ結果が成立するように当否テーブルが設定されている。そのため、第1特図側の当否判定よりも第2特図側の当否判定の方が遊技者にとって有利なものとして設定されているといえる。 As already explained, in the validity judgment process on the first special drawing side, the probability of an unfavorable special result is set higher than the probability of an advantageous special result, and the probability of an unfavorable special result is higher in almost every recognition. A win/fail table is set so that a special result is established. In addition, in the win/fail judgment process on the second special drawing side, the probability of a favorable special win result is set higher than the probability of an unfavorable special win result, and almost every win/fail judgment results in an advantageous special win result. The validity table is set so that the following holds true. Therefore, it can be said that the validity determination on the second special figure side is set to be more advantageous to the player than the validity determination on the first special figure side.

但し、第2特図側の当否判定を実施させるためには、第2作動口34へ遊技球を入賞させる必要があり、第2作動口34は、第1作動口33への入賞が発生することとなるスルーゲート35への入賞に基づいて入賞が許容される構成としている。つまり、第2作動口34へ入賞させるためには、第1作動口33へ入賞させる必要があり、第1作動口33への入賞を発生させないと第2作動口34への入賞を発生させることができない。 However, in order to carry out the judgment on the second special drawing side, it is necessary to make the game ball enter the second operating port 34, and the second operating port 34 causes the winning to occur in the first operating port 33. The configuration is such that winnings are allowed based on winnings in different through gates 35. In other words, in order to win a prize in the second operating port 34, it is necessary to make a winning in the first operating port 33, and if a winning does not occur in the first operating port 33, a winning in the second operating port 34 will occur. I can't.

また、電役サポート用処理では、電動役物34aを、スルーゲート35への入賞が発生してから0.3sec後に開放状態となるように設定する。そして、その開放状態が1.5secに亘って維持されるように設定する。つまり、スルーゲート35への入賞、すなわち第1作動口33への入賞が発生することとなる特定事象が生じてから0.3sec後から1.8sec後までが、第2作動口34への入賞が可能な期間として設定される。そして、後述するように、第1作動口33への入賞に基づく第1特図側の遊技回は、この1.8secよりも変動表示時間が長くなるように設定される。 In addition, in the electric accessory support process, the electric accessory 34a is set to be in an open state 0.3 seconds after a winning in the through gate 35 occurs. Then, the open state is set to be maintained for 1.5 seconds. In other words, from 0.3 seconds to 1.8 seconds after the occurrence of a specific event that causes a winning to the through gate 35, that is, a winning to the first operating port 33, a winning to the second operating port 34 occurs. is set as a possible period. Then, as will be described later, the game round on the first special figure side based on winning in the first operating port 33 is set so that the variable display time is longer than this 1.8 sec.

つまり、第2作動口34への入賞が発生し得るタイミングとは、第1特図側の遊技回が実施されているタイミングであり、第1特図側の遊技回の実行中以外は、第2作動口34への入賞は発生しない。上記のように、第1特図側の当否判定処理では、ほぼ毎回、不利特別外れ結果が成立しており、その不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される事ととなる遊技回の実行中に、第2作動口34への入賞が発生し、第2特図側の当否判定処理が行われる。そして、上記のように第2特図側の当否判定処理では、ほぼ毎回、有利特別外れ結果が成立する。 In other words, the timing at which a winning can occur at the second operating port 34 is the timing when the game round on the first special figure side is being executed, and the timing when the game round on the first special figure side is being executed is No winnings are made to the second operating port 34. As mentioned above, in the validity judgment process on the first special drawing side, an unfavorable special winning result is established almost every time, and the opening/closing execution mode based on the unfavorable special winning result is implemented in the game round. During execution, a winning occurs in the second operating port 34, and a win/fail determination process on the second special drawing side is performed. And, as mentioned above, in the validity determination process on the second special symbol side, an advantageous special failure result is established almost every time.

ここで、第1遊技回制御処理及び第2遊技回制御処理では、両方の抽選系で特別外れ結果が成立した場合、先に変動表示時間が経過した側の特別外れ結果が優先されて実施される構成としている。そのため、第1特図側の遊技回が先に終了することとなれば、ほぼ毎回成立している不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され、第2特図側の遊技回が先に終了することとなれば、ほぼ毎回成立している有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることになる。つまり、第1特図側の遊技回にて設定される変動表示時間と、第2特図側の遊技回にて設定される変動表示時間との関係によって、いずれの抽選系の結果に基づく開閉実行モードが実施されるかが変化する。 Here, in the first game round control process and the second game round control process, if a special winning result is established in both lottery systems, the special winning result on the side whose variable display time has elapsed first is given priority and executed. The structure is as follows. Therefore, if the game round on the first special figure side ends first, the opening/closing execution mode based on the unfavorable special winning result, which is established almost every time, will be implemented, and the game round on the second special figure side will end first. If it ends, the opening/closing execution mode will be implemented based on the advantageous special deviation result that is established almost every time. In other words, depending on the relationship between the variable display time set in the game round on the first special figure side and the variable display time set in the game round on the second special figure side, opening and closing based on the result of which lottery system It changes how the execution mode is implemented.

<変動表示時間の設定処理>
以下、第1遊技回制御処理及び第2遊技回制御処理にて実施される変動表示時間の設定処理について、図27及び図28のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第1遊技回制御処理にて実施される第1変動表示時間の設定処理(図27)と、第2遊技回制御処理にて実施される第2変動表示時間の設定処理(図28)とは、基本的に処理構成が同じであるため、これらをまとめて説明する。また、各変動表示時間の設定処理の説明に際しては、図29に示す変動表時間テーブルもあわせて参照しながら説明する。
<Variable display time setting process>
The variable display time setting process carried out in the first game round control process and the second game round control process will be described below with reference to the flowcharts of FIGS. 27 and 28. Note that the first variable display time setting process (FIG. 27) carried out in the first game round control process and the second variable display time setting process (FIG. 28) carried out in the second game round control process Since they basically have the same processing configuration, they will be explained together. Furthermore, when explaining the process for setting each variable display time, the explanation will be made with reference to the variable table time table shown in FIG. 29 as well.

図27及び図28に示すように、ステップS1601(ステップS1701)では、対応する遊技回カウンタを把握する処理を実行する。すなわち、第1特図側では第1遊技回カウンタを把握し、第2特図側では第2遊技回カウンタを把握する処理を実行する。既に説明したとおり、第1遊技回カウンタは、第1特図側の遊技回が実施される度に1ずつ加算されるカウンタであり(ステップS618)、当選フラグに基づく開閉実行モード(16R又は8Rの開閉実行モード)の終了時にリセットされるカウンタである。また、第2遊技回カウンタは、第2特図側の遊技回が実施される度に1ずつ加算されるカウンタであり(ステップS918)、当選フラグに基づく開閉実行モードの終了時にリセットされるカウンタである。 As shown in FIGS. 27 and 28, in step S1601 (step S1701), a process of determining the corresponding game counter is executed. That is, the first special figure side grasps the first game counter, and the second special figure side executes a process of grasping the second game counter. As already explained, the first game round counter is a counter that is incremented by 1 each time the first special symbol side game round is executed (step S618), and the opening/closing execution mode (16R or 8R) is set based on the winning flag. This is a counter that is reset at the end of the opening/closing execution mode). In addition, the second game counter is a counter that is incremented by 1 each time the second special symbol side game is executed (step S918), and is a counter that is reset at the end of the opening/closing execution mode based on the winning flag. It is.

ステップS1601(ステップS1701)の実行後は、ステップS1602(ステップS1702)にて対応する変動表示時間テーブルを取得する処理を実行する。すなわち、第1特図側では第1変動表示時間テーブルを取得し、第2特図側では第2変動表示時間テーブルを取得する。第1変動表示時間テーブル及び第2変動表示時間テーブルは、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている。 After executing step S1601 (step S1701), a process of acquiring a corresponding variable display time table is executed in step S1602 (step S1702). That is, the first special figure side acquires the first variable display time table, and the second special figure side acquires the second variable display time table. The first variable display time table and the second variable display time table are stored in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203.

第1変動表示時間テーブル及び第2変動表示時間テーブルは、図29に示すように、対応する遊技回カウンタの値と、今回開始する遊技回についての保留情報のうち変動種別カウンタCSの値と、に基づいて変動表示時間が定められている。 As shown in FIG. 29, the first variable display time table and the second variable display time table include the values of the corresponding game round counters, the value of the variable type counter CS of the pending information for the game round to be started this time, The variable display time is determined based on.

第1特図側の第1変動表示時間テーブルでは、第1特図側の遊技回の変動表示時間として、10.0secとなる第1短変動の変動表示時間と、30.0secとなる第1長変動の変動表示時間とが設定されている。すなわち、第1長変動の変動表示時間が選択された方が、第1短変動の変動表示時間が選択されるよりも第1特図側の遊技回は遅く終了することになり、第2特図側の遊技回との関係によって、第2特図側の遊技回が先に終了し易くなる。 In the first variable display time table on the first special figure side, as the variable display time of the game round on the first special figure side, the first short variation display time is 10.0 seconds, and the first short variation is 30.0 seconds. The fluctuation display time of the long fluctuation is set. In other words, when the first long variation variation display time is selected, the game round on the first special symbol side will end later than when the first short variation variation display time is selected, and the second special symbol will end later. Depending on the relationship with the game round on the figure side, it becomes easier for the game round on the second special figure side to end first.

第1遊技回カウンタの値が1~100の範囲である場合、すなわち、第1遊技回カウンタのリセット後、1回目から100回目の第1特図側の遊技回では、第1短変動の方が第1長変動よりも選択され易いように変動種別カウンタCSAの値が割り振られている。具体的には、変動種別カウンタCSAの値が0~99、101~199であれば第1短変動が選択され、変動種別カウンタCSAの値が100であれば第1長変動が選択される。すなわち、200分の199の確率で第1短変動が選択され、200分の1の確率で第1長変動が選択される。 If the value of the 1st game counter is in the range of 1 to 100, that is, after the 1st game counter is reset, in the 1st to 100th game on the 1st special symbol side, the first short fluctuation is The value of the variation type counter CSA is assigned so that the first length variation is more likely to be selected than the first length variation. Specifically, if the value of the variation type counter CSA is 0 to 99 or 101 to 199, the first short variation is selected, and if the value of the variation type counter CSA is 100, the first long variation is selected. That is, the first short variation is selected with a probability of 199/200, and the first long variation is selected with a probability of 1/200.

第1遊技回カウンタの値が101~110の範囲である場合、すなわち、第1遊技回カウンタのリセット後、101回目から110回目の第1特図側の遊技回では、上記1~100までの場合と比較して、第1長変動が選択され易いように変動種別カウンタCSAの値が割り振られている。具体的には、変動種別カウンタCSAの値が0~90、101~199であれば第1短変動が選択され、変動種別カウンタCSAの値が91~100であれば第1長変動が選択される。すなわち、200分の190の確率で第1短変動が選択され、200分の10の確率で第1長変動が選択される。 If the value of the first game counter is in the range of 101 to 110, that is, after resetting the first game counter, in the 101st to 110th game on the first special drawing side, the values 1 to 100 above are The value of the variation type counter CSA is assigned so that the first length variation is more likely to be selected compared to the case where the first length variation is selected. Specifically, if the value of the variation type counter CSA is 0 to 90 or 101 to 199, the first short variation is selected, and if the value of the variation type counter CSA is 91 to 100, the first long variation is selected. Ru. That is, the first short variation is selected with a probability of 190/200, and the first long variation is selected with a probability of 10/200.

その後、第1遊技回カウンタの値が111~200の範囲、211~300の範囲、311~400の範囲、411~500の範囲である場合、すなわち、第1遊技回カウンタのリセット後、111回目から200回目、211回目から300回目、311回目から400回目、411回目から500回目の第1特図側の遊技回では、上記1回目から100回目と同様の確率で第1短変動と第1長変動とが選択されるように設定されている。一方、第1遊技回カウンタの値が201~210の範囲、301~310の範囲、401~410の範囲である場合、すなわち、第1遊技回カウンタのリセット後、201回目から210回目、301回目から310回目、401回目から410回目の第1特図側の遊技回では、上記101回目から110回目と同様の確率で第1短変動と第1長変動とが選択されるように設定されている。 After that, if the value of the first game counter is in the range of 111 to 200, 211 to 300, 311 to 400, or 411 to 500, that is, the 111th game after the first game counter is reset. In the 200th game, 211th to 300th, 311th to 400th, and 411th to 500th game on the first special symbol side, the first short fluctuation and the first It is set so that long fluctuation is selected. On the other hand, if the value of the first game counter is in the range of 201 to 210, 301 to 310, or 401 to 410, that is, after the first game counter is reset, the 201st to 210th, 301st, etc. In the 310th and 401st to 410th game on the first special symbol side, the first short fluctuation and the first long fluctuation are set to be selected with the same probability as in the 101st to 110th times. There is.

そして、第1遊技回カウンタの値が501以降、すなわち、第1遊技回カウンタのリセット後、501回目以降の第1特図側の遊技回では、100%の確率で第1長変動の変動表示時間が選択されるように設定されている。 Then, when the value of the first game counter is 501 or later, that is, after the first game counter is reset, in the game times on the first special symbol side after the 501st time, the first length fluctuation is displayed with a 100% probability. The time is set to be selected.

すなわち、第1特図側の第1変動表示時間テーブルでは、ほぼ第1短変動が選択され、第1長変動が選択されにくい抽選回数の第1のゾーン(1回目から100回目、111回目から200回目、211回目から300回目、311回目から400回目、411回目から500回目)と、当該第1のゾーンと比較すると第1長変動が選択され易い第2のゾーン(101回目から110回目、201回目から210回目、301回目から310回目、401回目から410回目)と、第2のゾーンよりもさらに第1長変動が選択され易い第3のゾーンが設定されている。言い換えると、第1特図側の遊技回において、第1のゾーンの抽選回数であれば第1短変動の変動表示時間が設定され易く、第2特図側の遊技回との関係で第1特図側の遊技回の方が先に終了し易い。また、第1特図側の遊技回において、第2のゾーンの抽選回数であれば第1のゾーンよりも第1長変動の変動表示時間が選択され易くなるため、第2特図側の遊技回との関係で第1のゾーンよりも第2特図側の遊技回の方が先に終了し易くなる。そして、第1特図側の遊技回において、第3のゾーンの抽選回数であれば、ほぼ第1長変動の変動表示時間が選択されるため、第2特図側の遊技回との関係で第2特図側の遊技回の方が先に終了し易くなる。 That is, in the first variation display time table on the first special drawing side, the first short variation is almost selected, and the first long variation is difficult to select in the first zone of the number of drawings (from the 1st to the 100th, from the 111th to 200th time, 211th time to 300th time, 311th time to 400th time, 411th time to 500th time), and a second zone (from 101st time to 110th time, 201st to 210th, 301st to 310th, 401st to 410th), a third zone in which the first length variation is more likely to be selected than the second zone is set. In other words, in the game round on the first special figure side, if the number of drawings in the first zone is the same, the fluctuation display time of the first short fluctuation is likely to be set, and in relation to the game round on the second special figure side, the first It is easier to finish the game round on the special figure side first. In addition, in the game round on the first special figure side, if the number of drawings in the second zone is the number of drawings, the variable display time of the first length variation is more likely to be selected than in the first zone, so the game on the second special figure side In relation to the number of rounds, it is easier for the game round on the second special figure side to end earlier than on the first zone. Then, in the game round on the first special figure side, if it is the number of drawings in the third zone, the variable display time of approximately the first length variation is selected, so in relation to the game round on the second special figure side, The game round on the second special figure side is easier to finish first.

第2特図側の第2変動表示時間テーブルでは、第2特図側の遊技回の変動表示時間として、5.0secとなる第2短変動の変動表示時間と、20.0secとなる第2長変動の変動表示時間とが設定されている。すなわち、第2短変動の変動表示時間が選択された方が、第2長変動の変動表示時間が選択されるよりも第2特図側の遊技回は早く終了することになり、第1特図側の遊技回との関係によって、第2特図側の遊技回が先に終了し易くなる。 In the second variable display time table on the second special figure side, the variable display time of the second short variation is 5.0 seconds, and the second variable display time is 20.0 seconds as the variable display time of the game round on the second special figure side. The fluctuation display time of the long fluctuation is set. In other words, if the variable display time of the second short variation is selected, the game round on the second special symbol side will end earlier than if the variable display time of the second long variation is selected, and the first feature will end earlier. Depending on the relationship with the game round on the figure side, the game round on the second special figure side is likely to end first.

第2遊技回カウンタの値が1~100の範囲である場合、すなわち、第2遊技回カウンタのリセット後、1回目から100回目の第2特図側の遊技回では、第2長変動の方が第2短変動よりも選択され易いように変動種別カウンタCSBの値が割り振られている。具体的には、変動種別カウンタCSBの値が0~198であれば第2長変動が選択され、変動種別カウンタCSBの値が199であれば第2短変動が選択される。すなわち、200分の199の確率で第2長変動が選択され、200分の1の確率で第2短変動が選択される。 If the value of the second game counter is in the range of 1 to 100, that is, after resetting the second game counter, in the 1st to 100th game on the second special symbol side, the second length fluctuation is The value of the variation type counter CSB is assigned so that the second short variation is more likely to be selected than the second short variation. Specifically, if the value of the variation type counter CSB is 0 to 198, the second long variation is selected, and if the value of the variation type counter CSB is 199, the second short variation is selected. That is, the second long variation is selected with a probability of 199/200, and the second short variation is selected with a probability of 1/200.

第2遊技回カウンタの値が101~110の範囲である場合、すなわち、第2遊技回カウンタのリセット後、101回目から110回目の第2特図側の遊技回では、上記1~100までの場合と比較して、第2短変動が選択され易いように変動種別カウンタCSBの値が割り振られている。具体的には、変動種別カウンタCSBの値が0~190であれば第2長変動が選択され、変動種別カウンタCSBの値が191~199であれば第2短変動が選択される。すなわち、200分の190の確率で第2長変動が選択され、200分の10の確率で第2短変動が選択される。 If the value of the second game counter is in the range of 101 to 110, that is, after resetting the second game counter, in the 101st to 110th game on the second special drawing side, the values 1 to 100 above are The value of the variation type counter CSB is allocated so that the second short variation is more likely to be selected compared to the case where the second short variation is selected. Specifically, if the value of the variation type counter CSB is 0 to 190, the second long variation is selected, and if the value of the variation type counter CSB is 191 to 199, the second short variation is selected. That is, the second long variation is selected with a probability of 190/200, and the second short variation is selected with a probability of 10/200.

その後、第2遊技回カウンタの値が111~200の範囲、211~300の範囲、311~400の範囲、411~500の範囲である場合、すなわち、第2遊技回カウンタのリセット後、111回目から200回目、211回目から300回目、311回目から400回目、411回目から500回目の第2特図側の遊技回では、上記1回目から100回目と同様の確率で第2長変動と第2短変動とが選択されるように設定されている。一方、第2遊技回カウンタの値が201~210の範囲、301~310の範囲、401~410の範囲である場合、すなわち、第2遊技回カウンタのリセット後、201回目から210回目、301回目から310回目、401回目から410回目の第2特図側の遊技回では、上記101回目から110回目と同様の確率で第2長変動と第2短変動とが選択されるように設定されている。 After that, if the value of the second game counter is in the range of 111 to 200, 211 to 300, 311 to 400, or 411 to 500, that is, the 111th game after the second game counter is reset. In the 200th game, 211th to 300th, 311th to 400th, and 411th to 500th game on the second special symbol side, the second length fluctuation and the second Short fluctuations are set to be selected. On the other hand, if the value of the second game counter is in the range of 201 to 210, 301 to 310, or 401 to 410, that is, after the second game counter is reset, the 201st to 210th, 301st, etc. In the 310th and 401st to 410th game on the second special symbol side, the second long fluctuation and second short fluctuation are set to be selected with the same probability as the 101st to 110th times. There is.

そして、第2遊技回カウンタの値が501以降、すなわち、第2遊技回カウンタのリセット後、501回目以降の第2特図側の遊技回では、100%の確率で第2短変動の変動表示時間が選択されるように設定されている。 Then, when the value of the second game counter is 501 or later, that is, after the second game counter is reset, the second short fluctuation is displayed with a 100% probability in the game times on the second special drawing side after the 501st time. The time is set to be selected.

すなわち、第2特図側の第2変動表示時間テーブルでは、ほぼ第2長変動が選択され、第2短変動が選択されにくい抽選回数の第1のゾーン(1回目から100回目、111回目から200回目、211回目から300回目、311回目から400回目、411回目から500回目)と、当該第1のゾーンと比較すると第2短変動が選択され易い第2のゾーン(101回目から110回目、201回目から210回目、301回目から310回目、401回目から410回目)と、第2のゾーンよりもさらに第2短変動が選択され易い第3のゾーンが設定されている。言い換えると、第2特図側の遊技回において、第1のゾーンの抽選回数であれば第2長変動の変動表示時間が設定され易く、第1特図側の遊技回との関係で第1特図側の遊技回の方が先に終了し易い。また、第2特図側の遊技回において、第2のゾーンの抽選回数であれば第1のゾーンよりも第2短変動の変動表示時間が選択され易くなるため、第1特図側の遊技回との関係で第1のゾーンよりも第2特図側の遊技回の方が先に終了し易くなる。そして、第2特図側の遊技回において、第3のゾーンの抽選回数であれば、ほぼ第2短変動の変動表示時間が選択されるため、第1特図側の遊技回との関係で第2特図側の遊技回の方が先に終了し易くなる。 That is, in the second variation display time table on the second special drawing side, the second long variation is almost selected, and the second short variation is hardly selected in the first zone of the number of drawings (from the 1st to the 100th, from the 111th to 200th, 211th to 300th, 311th to 400th, 411th to 500th) and a second zone (101st to 110th, 201st to 210th, 301st to 310th, and 401st to 410th) a third zone is set in which the second short fluctuation is more likely to be selected than the second zone. In other words, in the game round on the second special figure side, if the number of drawings in the first zone is the same, the variable display time of the second length variation is likely to be set, and the first It is easier to finish the game round on the special figure side first. In addition, in the game round on the second special figure side, if the number of drawings in the second zone is the number of drawings, the variable display time of the second short fluctuation is more likely to be selected than in the first zone, so the game on the first special figure side In relation to the number of rounds, it is easier for the game round on the second special figure side to end earlier than on the first zone. Then, in the game round on the second special figure side, if it is the number of drawings in the third zone, the variable display time of almost the second short fluctuation is selected, so in relation to the game round on the first special figure side, The game round on the second special figure side is easier to finish first.

本実施形態では、第1特図側の第1~第3のゾーンと、第2特図側の第1~第3のゾーンとが重複するように設定されており、より具体的には、第1特図側の第1~第3のゾーンに設定されている第1遊技回カウンタの値と、第2特図側の第1~第3のゾーンに設定されている第2遊技回カウンタの値と、が同一となるように設定されている。そのため、第1のゾーンでは、両特図の変動表示時間の関係で第1特図側の遊技回が先に終了し易く、第2のゾーンでは、両特図の変動表示時間の関係で第2特図側の遊技回が第1のゾーンよりも先に終了し易く、第3のゾーンでは、両特図の変動表示時間の関係で第2特図側の遊技回が先に終了し易くなる。このようにすることで、第1のゾーンでは、第1特図側の不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易くなり、第2のゾーンでは第1のゾーンと比較して第2特図側の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易くなり、第3のゾーンでは第2特図側の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易くなる。 In this embodiment, the first to third zones on the first special figure side and the first to third zones on the second special figure side are set to overlap, and more specifically, The value of the first game counter set in the first to third zones on the first special figure side and the second game counter set in the first to third zones on the second special figure side The value of and are set to be the same. Therefore, in the first zone, the game round of the first special figure tends to end first due to the variable display time of both special figures, and in the second zone, the game round of the first special figure tends to end first due to the variable display time of both special figures. The game round on the 2nd special figure side tends to end earlier than the first zone, and in the 3rd zone, the game round on the 2nd special figure side tends to end earlier due to the variable display time of both special figures. Become. By doing so, in the first zone, the opening/closing execution mode based on the unfavorable special result on the first special figure side is more likely to be implemented, and in the second zone, the second special The opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result on the drawing side becomes easier to implement, and in the third zone, the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result on the second special drawing side becomes easier to implement.

ここで、第1遊技回カウンタは第1特図側の抽選回数を把握するためのカウンタであり、第2遊技回カウンタは第2特図側の抽選回数を把握するためのカウンタである。そのため、本実施形態では、第1特図側の抽選回数と第2特図側の抽選回数とは、それぞれ別々に把握される構成としている。このようにすることで、複数の抽選系の独立性を担保するとともに、例えば第1特図側の抽選のみが実施されて第2特図側の抽選が実施されなかった場合など、両抽選系の抽選回数にズレが生じたとしても、それを許容することが可能となる。 Here, the first game counter is a counter for grasping the number of drawings on the first special drawing side, and the second gaming counter is a counter for grasping the number of drawings on the second special drawing side. Therefore, in this embodiment, the number of drawings on the first special drawing side and the number of drawings on the second special drawing side are grasped separately. By doing this, the independence of multiple lottery systems is ensured, and both lottery systems are Even if there is a discrepancy in the number of drawings, this can be tolerated.

但し、上記のように、本実施形態では、第2特図側の抽選を受けるためには第1特図側の抽選が行われることが条件となっているため、第2遊技回カウンタが加算される場合とは、それより若干先に第1遊技回カウンタの加算がされている場合となる。そのため、基本的には第2遊技回カウンタと第1遊技回カウンタとは同じ値となる。 However, as mentioned above, in this embodiment, in order to receive the lottery on the second special symbol side, it is a condition that the lottery on the first special symbol side is held, so the second game counter does not increase. This is a case where the first game counter has been incremented a little earlier. Therefore, basically the second game counter and the first game counter have the same value.

一方、第1特図側の抽選を受けるためには、第2特図側の抽選を受ける必要はなく、第1特図側の抽選のみを実施させる遊技が行われることも考えられる。しかし、図10の振分テーブルにて示したように、第1特図側の振分テーブルよりも第2特図側の振分テーブルの方が遊技者にとって有利なものとなっている。また、電動役物34aが開放状態となることによって、第2作動口34へは容易に入賞が可能となり、当該入賞に基づいて5個の賞球の払い出しが行われる。ちなみに、電動役物34aが開放状態である状況で第2作動口34を狙って遊技球が発射された場合、約50%の確率で遊技球が第2作動口34へ入賞する。そのため、電動役物34aが開放状態となった場合には、第2作動口34を狙って遊技球を発射させたほうが当否抽選を加味しなくても遊技者にとって得(約3個プラス)となる。したがって、通常であれば、遊技者は、上記有利な振分を受けるべく第1特図側の抽選に続けて第2特図側の抽選を実施させるであろうと考えられる。このような構成であるため、両抽選系の変動表示時間テーブルにおいて、第1~第3のゾーンに同じ値を割り振ったとしても不都合は生じにくく、設計者の設計通りの特別外れ結果を発生させることが可能となる。 On the other hand, in order to receive the lottery on the first special map side, it is not necessary to receive the lottery on the second special map side, and a game may be played in which only the lottery on the first special map side is performed. However, as shown in the distribution table of FIG. 10, the distribution table on the second special figure side is more advantageous for the player than the distribution table on the first special figure side. Furthermore, by opening the electric accessory 34a, it becomes possible to easily enter the second operating port 34 to win a prize, and five prize balls are paid out based on the winning. Incidentally, when a game ball is fired aiming at the second operating port 34 in a situation where the electric accessory 34a is in an open state, the game ball will enter the second operating port 34 with a probability of about 50%. Therefore, when the electric accessory 34a is in the open state, it is more advantageous for the player to fire the game ball aiming at the second operation port 34 (approximately 3 more balls) without taking into account the lottery. Become. Therefore, normally, it is thought that the player would have the lottery on the second special map side carried out following the lottery on the first special map side in order to receive the above-mentioned advantageous distribution. Because of this configuration, even if the same value is assigned to the first to third zones in the variable display time table for both lottery systems, it is unlikely that any inconvenience will occur, and special outlier results will occur as designed by the designer. becomes possible.

<遊技の進行の様子>
次に、本実施形態の遊技の進行の様子を、図30~図32のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図30は、第1のゾーンで主に実施される遊技の概要を示し、図31及び図32は、第1のゾーンにおいて例外的に実施される遊技や第2,第3のゾーンで実施され易くなる遊技の概要を示している。
<Game progress>
Next, the progress of the game in this embodiment will be explained with reference to the timing charts of FIGS. 30 to 32. Note that FIG. 30 shows an overview of games mainly played in the first zone, and FIGS. 31 and 32 show games played exceptionally in the first zone and games played in the second and third zones. It shows an outline of games that are easier to play.

ta1のタイミングで、スルーゲート35への入賞が発生したとすると、サポート抽選が実施されるとともに、当該ta1のタイミングから普図表示部38における変動表示(普図変動)が開始される。既に説明したとおり、この変動表示は比較的短時間である0.3secで終了し、ta3のタイミングで電動役物34aが開放状態とされる。当該開放状態は1.5secに亘って維持されて、ta5のタイミングで電動役物34aが閉鎖状態とされる。 If a prize is won in the through gate 35 at the timing of ta1, a support lottery is carried out, and a variable display (normal figure variation) on the common figure display section 38 is started from the timing of ta1. As already explained, this variable display ends in a relatively short time of 0.3 seconds, and the electric accessory 34a is brought into the open state at the timing of ta3. The open state is maintained for 1.5 seconds, and the electric accessory 34a is brought into the closed state at timing ta5.

ta1のタイミングでスルーゲート35への入賞の直後であるta2のタイミングでは、当該スルーゲート35へ入賞した遊技球が第1作動口33へ入賞する。そして、当該ta2のタイミングで第1特図側の当否判定処理が実施されるとともに、第1特図側の遊技回が開始される。図では、この遊技回の変動表示時間として、第1短変動の変動表示時間が選択された場合を示している。 At the timing ta2, which is immediately after the winning to the through gate 35 at the timing ta1, the game ball that entered the through gate 35 enters the first operating port 33. Then, at the timing of ta2, the validity determination process on the first special figure side is carried out, and the game round on the first special figure side is started. In the figure, a case is shown in which the first short variation variation display time is selected as the variation display time for this game round.

第1特図側の遊技回の実行中であって、電動役物34aが開放状態であるta4のタイミングで第2作動口34への入賞が発生したとする。この場合、当該ta4のタイミングで第2特図側の当否判定処理が実施されるとともに、第2特図側の遊技回が開始される。図では、この遊技回の変動表示時間として、第2長変動の変動表示時間が選択された場合を示している。 It is assumed that during the execution of the game round on the first special figure side, a winning occurs in the second actuation port 34 at timing ta4 when the electric accessory 34a is in the open state. In this case, at the timing of ta4, the validity determination process on the second special figure side is carried out, and the game round on the second special figure side is started. The figure shows a case where the variable display time of the second length variation is selected as the variable display time of this game round.

上記のように両特図の遊技回が並行して実施されている状況において、第1特図側は短変動の変動表示時間であり、第2特図側は長変動の変動表示時間が設定されている。第1特図側の遊技回はta6のタイミングで0となる変動表示時間が設定されており、第2特図側の遊技回はta6よりも遅いta10のタイミングで0となる変動表示時間が設定されている。この場合、第1特図側の変動表示時間の方が先に0となり、ta6のタイミングで、第1特図側の遊技回が終了するとともに、第2特図側の遊技回は第1特図側の遊技回の終了に基づいて(不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードの開始に基づいて)同じta6のタイミングで強制的に終了する。 In the situation where the game rounds of both special symbols are played in parallel as described above, the first special symbol side is the variable display time of the short variation, and the second special symbol is the variable display time of the long variation. has been done. The game time on the first special figure side is set to a variable display time that becomes 0 at the timing of ta6, and the game time on the second special figure side is set to a variable display time that becomes 0 at the timing of ta10, which is later than ta6. has been done. In this case, the variable display time on the first special figure side becomes 0 first, and at the timing of ta6, the game round on the first special figure side ends, and the game round on the second special figure side becomes 0. Based on the end of the game round on the illustrated side (based on the start of the opening/closing execution mode based on the unfavorable special winning result), it is forcibly ended at the same timing of ta6.

ta6のタイミングで第1特図側の不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始されたとすると、ta6のタイミングからta7のタイミングにおいて第2可変入賞装置32Bが開放状態とされる。なお、実際にはta6のタイミングからオープニング用の待機時間の経過後に、第2可変入賞装置32Bが開放状態とされるが、図の都合上、同じタイミングとして示している。 If the opening/closing execution mode based on the unfavorable special winning result on the first special figure side is started at the timing of ta6, the second variable winning device 32B is brought into the open state from the timing of ta6 to the timing of ta7. In reality, the second variable prize winning device 32B is opened after the opening waiting time has elapsed from the timing ta6, but for convenience of illustration, the same timing is shown.

第2可変入賞装置32B内の振分部材としてのシャッタ358は、開閉実行モードの開始から予め定められた期間T(1.0sec)の経過後であるta8のタイミングで、V入賞用領域356へ遊技球を振り分けるV振分の態様となる。このV振分の態様は、ta9のタイミングまで維持される。但し、第2可変入賞装置32Bが開放状態となっているta6からta7までの期間と、シャッタ358がV振分の態様となっているta8からta9のタイミングが重複しないため、当該開閉実行モード中においてV入賞用領域356の通過は発生しにくい。 The shutter 358 as a distribution member in the second variable winning device 32B moves to the V winning area 356 at timing ta8, which is after a predetermined period T (1.0 sec) has elapsed from the start of the opening/closing execution mode. This is a V-distribution mode for distributing game balls. This V distribution mode is maintained until the timing of ta9. However, since the period from ta6 to ta7 when the second variable winning device 32B is in the open state and the timing from ta8 to ta9 when the shutter 358 is in the V distribution mode do not overlap, during the opening/closing execution mode. Passing through the V winning area 356 is unlikely to occur.

以上のように、第1のゾーンにおいては、基本的には第1特図側の遊技回では短変動が選択されるとともに、第2特図側の遊技回では長変動が選択されるため、第1特図側の遊技回が先に終了し、第1特図側の当否判定においてほぼ毎回成立する不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。 As mentioned above, in the first zone, basically the short fluctuation is selected in the game round on the first special figure side, and the long fluctuation is selected in the game round on the second special figure side. The game round on the first special figure side ends first, and an opening/closing execution mode is implemented based on the unfavorable special winning result that is established almost every time in the judgment of the first special figure side.

ここで、第1のゾーンにおいても、比較的低確率で、第1特図側の遊技回において長変動が選択され、また、第2特図側の遊技回において短変動が選択される。 Here, also in the first zone, with a relatively low probability, the long fluctuation is selected in the game round on the first special figure side, and the short fluctuation is selected in the game round on the second special figure side.

図31では、tb1~tb4においては、図30のta1~ta4と同じタイミングで、スルーゲート35、第1作動口33、第2作動口34への入賞が発生した場合を示している。但し、tb3のタイミングで開始される第1特図側の遊技回は第1短変動であって、tb4のタイミングで開始される第2特図側の遊技回は第2短変動であった場合を示している。この場合、第1特図側の遊技回ではtb8のタイミングで0となる変動表示時間が設定され、第2特図側の遊技回ではtb8よりも早いtb6のタイミングで0となる変動表示時間が設定される。 In FIG. 31, in tb1 to tb4, a winning occurs in the through gate 35, first operating port 33, and second operating port 34 at the same timing as ta1 to ta4 in FIG. 30. However, if the game round on the first special figure side that starts at the timing of tb3 is the first short fluctuation, and the game round on the second special figure side that starts at the timing of tb4 is the second short fluctuation. It shows. In this case, in the game round on the first special figure side, the variable display time is set to 0 at timing tb8, and in the game round on the second special figure side, the variable display time is set to 0 at timing tb6, which is earlier than tb8. Set.

そうすると、第2特図側の変動表示時間の方が先に0となり、tb6のタイミングで、第2特図側の遊技回が終了するとともに、第1特図側の遊技回は第2特図側の遊技回の終了に基づいて(有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードの開始に基づいて)同じtb6のタイミングで強制的に終了する。 Then, the variable display time on the second special figure side becomes 0 first, and at the timing of tb6, the game round on the second special figure side ends, and the game round on the first special figure side becomes 0. Based on the end of the game round on the side (based on the start of the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result), it is forcibly ended at the same timing tb6.

tb6のタイミングで第2特図側の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始されたとすると、tb6のタイミングからtb10のタイミングにおいて第2可変入賞装置32Bが開放状態とされる。なお、実際にはtb6のタイミングからオープニング用の待機時間の経過後に、第2可変入賞装置32Bが開放状態とされることは、上記図30の場合と同様である。 If the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result on the second special figure side is started at the timing tb6, the second variable winning device 32B is opened from the timing tb6 to the timing tb10. In fact, the second variable prize winning device 32B is brought into the open state after the opening waiting time has elapsed from the timing tb6, as in the case of FIG. 30 above.

第2可変入賞装置32B内の振分部材としてのシャッタ358は、開閉実行モードの開始から予め定められた期間Tの経過後であるtb7のタイミングで、V入賞用領域356へ遊技球を振り分けるV振分の態様となる。このV振分の態様は、tb9のタイミングまで維持される。第2可変入賞装置32Bが開放状態となっているtb6からtb10までの期間と、シャッタ358がV振分の態様となっているtb7からtb9のタイミングが重複するため、当該開閉実行モード中においてV入賞用領域356の通過は発生し易い。その結果、当該開閉実行モード後に、更に16ラウンドの開閉実行モードが実施されることとなる。 The shutter 358 as a distribution member in the second variable winning device 32B distributes game balls to the V winning area 356 at timing tb7, which is after a predetermined period T has elapsed from the start of the opening/closing execution mode. This is the mode of distribution. This V distribution mode is maintained until timing tb9. Since the period from tb6 to tb10 when the second variable winning device 32B is in the open state and the timing from tb7 to tb9 when the shutter 358 is in the V distribution mode overlap, the V Passing through the winning area 356 is likely to occur. As a result, after the opening/closing execution mode, 16 more rounds of opening/closing execution mode will be performed.

図32では、tc1~tc4においては、図30のta1~ta4と同じタイミングで、スルーゲート35、第1作動口33、第2作動口34への入賞が発生した場合を示している。但し、tc3のタイミングで開始される第1特図側の遊技回は第1長変動であって、tc4のタイミングで開始される第2特図側の遊技回は第2長変動であった場合を示している。この場合、第1特図側の遊技回ではtc9のタイミングで0となる変動表示時間が設定され、第2特図側の遊技回ではtc9よりも早いtc6のタイミングで0となる変動表示時間が設定される。 In FIG. 32, in tc1 to tc4, a winning occurs in the through gate 35, first operating port 33, and second operating port 34 at the same timing as ta1 to ta4 in FIG. 30. However, if the game round on the first special figure side that starts at the timing of tc3 is the first length fluctuation, and the game round on the second special figure side that starts at the timing of tc4 is the second length fluctuation. It shows. In this case, in the game round on the first special figure side, the variable display time is set to 0 at timing tc9, and in the game round on the second special figure side, the variable display time is set to 0 at timing tc6, which is earlier than tc9. Set.

そうすると、第2特図側の変動表示時間の方が先に0となり、tc6のタイミングで、第2特図側の遊技回が終了するとともに、第1特図側の遊技回は第2特図側の遊技回の終了に基づいて(有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードの開始に基づいて)同じtc6のタイミングで強制的に終了する。 Then, the variable display time on the second special figure side becomes 0 first, and at the timing of tc6, the game round on the second special figure side ends, and the game round on the first special figure side becomes 0. Based on the end of the game round on the side (based on the start of the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result), it is forcibly ended at the same timing of tc6.

tc6のタイミングで第2特図側の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始されたとすると、tc6のタイミングからtc10のタイミングにおいて第2可変入賞装置32Bが開放状態とされる。なお、実際にはtc6のタイミングからオープニング用の待機時間の経過後に、第2可変入賞装置32Bが開放状態とされることは、図30及び図31の場合と同様である。 If the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result on the second special figure side is started at timing tc6, the second variable winning device 32B is brought into the open state from timing tc6 to timing tc10. Note that, in reality, the second variable prize winning device 32B is brought into the open state after the waiting time for opening has elapsed from the timing tc6, as in the case of FIGS. 30 and 31.

第2可変入賞装置32B内の振分部材としてのシャッタ358は、開閉実行モードの開始から予め定められた期間Tの経過後であるtc7のタイミングで、V入賞用領域356へ遊技球を振り分けるV振分の態様となる。このV振分の態様は、tc8のタイミングまで維持される。第2可変入賞装置32Bが開放状態となっているtc6からtc10までの期間と、シャッタ358がV振分の態様となっているtc7からtc8のタイミングが重複するため、当該開閉実行モード中においてV入賞用領域356の通過は発生し易い。その結果、当該開閉実行モード後に、更に16ラウンドの開閉実行モードが実施されることとなる。 The shutter 358 as a distribution member in the second variable winning device 32B distributes game balls to the V winning area 356 at timing tc7, which is after a predetermined period T has elapsed from the start of the opening/closing execution mode. This is the mode of distribution. This V distribution mode is maintained until timing tc8. Since the period from tc6 to tc10 when the second variable prize winning device 32B is in the open state and the timing from tc7 to tc8 when the shutter 358 is in the V distribution mode overlap, the V Passing through the winning area 356 is likely to occur. As a result, after the opening/closing execution mode, 16 more rounds of opening/closing execution mode will be performed.

以上のように、第1のゾーンであっても、第1特図側の遊技回において第1長変動が選択されたり、第2特図側の遊技回において第2短変動が選択されたりすると、第2特図側の遊技回が先に終了し得る。そのため、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され得る。よって、第1のゾーンであったとしても、有利特別外れ結果に全く期待ができないわけではなく、当該第1のゾーンにおいて各遊技回に設定される変動表示時間に関心を寄せさせることが可能となる。 As mentioned above, even in the first zone, if the first long fluctuation is selected in the game round on the first special figure side, or the second short fluctuation is selected in the game round on the second special figure side, , the game round on the second special figure side may end first. Therefore, an opening/closing execution mode based on advantageous special deviation results can be implemented. Therefore, even if the player is in the first zone, it is not impossible to expect an advantageous special result, and it is possible to draw attention to the variable display time set for each game in the first zone. Become.

そして、第1のゾーンにおいて、上記のように比較的低確率で発生する第1長変動や第2短変動の遊技回を待ちつつ、第2のゾーンへ移行すると、第1特図側においては第1長変動が選択され易くなるとともに、第2特図側においては第2短変動が選択され易くなる。この場合、第1特図側で第1長変動が選択される(第2特図側では第2長変動が選択される)と、図32に示す状況となり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。また、第2特図側で第2短変動が選択される(第1特図側では第1短変動が選択される)と、図31に示す状況となり、この場合も、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。なお、第1特図側で第1長変動が選択され、且つ第2特図側で第2短変動が選択された場合も、第2特図側の遊技回が先に終了することとなり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。これは第3のゾーンにおいても共通する。 Then, in the first zone, when you move to the second zone while waiting for the first long fluctuation and second short fluctuation game times that occur with a relatively low probability as described above, on the first special drawing side, The first long variation becomes easier to select, and the second short variation becomes easier to select on the second special figure side. In this case, if the first length variation is selected on the first special figure side (the second length variation is selected on the second special figure side), the situation shown in Fig. 32 will occur, and the opening/closing will be executed based on the advantageous special result. mode is implemented. In addition, when the second short variation is selected on the second special figure side (the first short variation is selected on the first special figure side), the situation shown in Figure 31 will occur, and in this case also, the advantageous special winning result will be The opening/closing execution mode based on this is implemented. In addition, even if the first long variation is selected on the first special figure side and the second short variation is selected on the second special figure side, the game round on the second special figure side will end first, An opening/closing execution mode is implemented based on the advantageous special deviation result. This also applies to the third zone.

特に、第3のゾーンとなると、第1特図側では100%の確率で第1長変動が選択され、第2特図側では100%の確率で第2短変動が選択される。そのため、当該第3のゾーンまで両抽選系の抽選を経れば、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることとなり、第3のゾーンを所謂天井として機能させることができる。 In particular, when it comes to the third zone, the first long variation is selected with a 100% probability on the first special pattern side, and the second short variation is selected with a 100% probability on the second special pattern side. Therefore, when the third zone is reached through both types of lottery, the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result will be implemented, and the third zone can function as a so-called ceiling.

以上のように、第1のゾーン、第2のゾーン、第3のゾーンにおいて有利特別外れ結果が実施される可能性が変化する。この場合、当否判定処理において有利特別外れ結果となる確率が変化するのではなく、選択される変動表示時間が変化するだけである。このように、当否判定処理の確率を変えることなく遊技者に特典を付与し易い状態と付与しにくい状態とを変化させることが可能となるため、遊技の自由度が向上し、斬新な遊技性を好適に実現することができる。 As described above, the possibility that an advantageous special outlier result will be implemented changes in the first zone, second zone, and third zone. In this case, the probability of obtaining an advantageous special failure result in the success/failure determination process does not change, but only the selected variable display time changes. In this way, it is possible to change the state in which it is easy to grant a benefit to the player and the state in which it is difficult to grant it to the player without changing the probability of the award/failure determination process, which improves the degree of freedom in the game and creates innovative gameplay. can be suitably realized.

さらに、第1特図側の当否判定処理では、基本的には不利特別外れ結果がほぼ毎回成立するようにしているものの、比較的低確率で有利特別外れ結果も成立する。この場合、上記のように第1特図側の遊技回が先に終了する基本パターンであっても、不利特別外れ結果ではなく、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることとなる。また、第1特図側の当否判定処理や第2特図側の当否判定処理において、大当たり結果となると、他方の当否判定処理の結果や変動表示時間の長短にかかわらず遊技者は特典を得ることが可能となる。このように、変動表示時間の長短だけでなく、様々な特典付与のパターンを設けることで遊技の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に保つことができる。 Furthermore, in the validity determination process on the first special symbol side, basically, an unfavorable special winning result is established almost every time, but an advantageous special winning result is also established with a relatively low probability. In this case, even if the basic pattern is such that the game round on the first special figure side ends first as described above, the opening/closing execution mode will be implemented based on the favorable special winning result, not the unfavorable special winning result. . In addition, if a jackpot result is achieved in the first special drawing side's winning/failure judgment process or the second special drawing side's winning/failure judging process, the player will receive a benefit regardless of the result of the other winning/failure judging process or the length of the variable display time. becomes possible. In this way, the game can be diversified by not only changing the length of the variable display time but also by providing various bonus award patterns, and the degree of attention to the game can be suitably maintained.

一方、第2特図側の当否判定処理では、基本的には有利特別外れ結果がほぼ毎回成立するようにしているものの、比較的低確率で不利特別外れ結果も成立する。この場合、第2特図側の遊技回が先に終了するパターンであっても、有利特別外れ結果ではなく、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることとなる。よって、第2特図側の遊技回が先に終了するパターンであっても一律に特典が付与されるのではなくなり、これも遊技への注目度の担保に寄与することが可能となる。 On the other hand, in the validity determination process on the second special symbol side, although an advantageous special winning result is basically established almost every time, an unfavorable special winning result is also established with a relatively low probability. In this case, even if the pattern is such that the game round on the second special figure side ends first, the opening/closing execution mode will be implemented based on the unfavorable special winning result rather than the advantageous special winning result. Therefore, even if there is a pattern in which the game round on the second special figure side ends first, benefits are not uniformly awarded, which also contributes to securing the attention to the game.

両変動表示時間との関係で、遊技者に実質的な特典が付与される組み合わせと確率について説明する。 In relation to both variable display times, combinations and probabilities of giving substantial benefits to players will be explained.

第1のゾーンで第1短変動・第2長変動の変動表示時間の組み合わせが選択される確率は、200分の199と200分の199との積であり、40000分の39601(約99%)の確率となっている。その一方、第1のゾーンで第1短変動・第2短変動の変動表示時間の組み合わせや第1長変動・第2長変動の変動表示時間の組み合わせが選択される確率は、それぞれ200分の199と200分の1との積であり、それぞれ40000分の199(約0.5%)の確率である。そして、第1のゾーンで第1長変動・第2短変動の変動表示時間の組み合わせが選択される確率は、200分の1と200分の1との積であり、40000分の1の確率である。つまり、第1のゾーンにおいては、約99%が第1特図側の遊技回が先に終了し、約1%が第2特図側の遊技回が先に終了する。既に説明したとおり、第1特図側の当否判定ではほぼ不利特別外れ結果となり、第2特図側の当否判定ではほぼ有利特別外れ結果となるため、第1のゾーンにおいては、ほとんどが不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されるといえる。 The probability that the combination of the first short variation and second long variation display time is selected in the first zone is the product of 199/200 and 199/200, which is 39,601/40,000 (approximately 99%). ) is the probability. On the other hand, the probability that the combination of the first short variation and second short variation display time and the combination of the first long variation and second long variation display time are selected in the first zone is 200%. It is the product of 199 and 1/200, and each has a probability of 199/40,000 (approximately 0.5%). Then, the probability that the combination of the first long variation and the second short variation display time is selected in the first zone is the product of 1/200 and 1/200, and the probability is 1/40000. It is. That is, in the first zone, about 99% of the time, the game round on the first special figure side ends first, and about 1%, the game round on the second special figure side ends first. As already explained, the judgment on the first special figure side almost always results in an unfavorable special error, and the judgment on the second special figure side almost always results in an advantageous special error, so in the first zone, most of the results are unfavorable specials. It can be said that the opening/closing execution mode is implemented based on the result of the disconnection.

第2のゾーンで第1短変動・第2長変動の変動表示時間の組み合わせが選択される確率は、200分の190と200分の190との積であり、40000分の36100(約90%)の確率となっている。その一方、第2のゾーンで第1短変動・第2短変動の変動表示時間の組み合わせや第1長変動・第2長変動の変動表示時間の組み合わせが選択される確率は、それぞれ200分の190と200分の10との積であり、それぞれ40000分の1900(約5%)の確率である。そして、第2のゾーンで第1長変動・第2短変動の変動表示時間の組み合わせが選択される確率は、200分の10と200分の10との積であり、40000分の100の確率である。つまり、第2のゾーンにおいては、約90%が第1特図側の遊技回が先に終了し、約10%が第2特図側の遊技回が先に終了する。そうすると、第1のゾーンと比較して、第2特図側の遊技回が先に終了する確率は、約10倍となる。 The probability that the combination of the first short fluctuation and second long fluctuation display time is selected in the second zone is the product of 190/200 and 190/200, which is 36,100/40,000 (approximately 90%). ) is the probability. On the other hand, the probability that the combination of the first short fluctuation and the second short fluctuation display time and the combination of the first long fluctuation and second long fluctuation display time are selected in the second zone are 200% each. It is the product of 190 and 10/200, and each has a probability of 1900/40000 (approximately 5%). Then, the probability that the combination of the first long variation and second short variation display time is selected in the second zone is the product of 10/200 and 10/200, which is a probability of 100/40000. It is. That is, in the second zone, about 90% of the game rounds on the first special figure side end first, and about 10% of the game times on the second special figure side end first. Then, compared to the first zone, the probability that the game round on the second special symbol side will end first will be about 10 times.

ここで、本実施形態では、第1特図側の遊技回よりも第2特図側の遊技回が先に終了することとなる変動表示時間のパターンを、第1特図側の変動表示時間として第1長変動が選択されるパターンと、第2特図側の変動表示時間として第2短変動が選択されるパターンと、を設けている。そのため、上記のように、同じように第2特図側の遊技回が先に終了する場合であっても、組み合わせのパターンが多様化する。 Here, in this embodiment, the pattern of the variable display time in which the game round on the second special figure side ends earlier than the game round on the first special figure side is changed to the variable display time on the first special figure side. A pattern in which the first long variation is selected as the variation display time on the second special figure side and a pattern in which the second short variation is selected as the variation display time on the second special figure side are provided. Therefore, as described above, even if the game round on the second special figure side ends first, the combination patterns are diversified.

さらに、第1特図側の当否判定の結果としては、ほぼ不利特別外れ結果となるものの、有利特別外れ結果となる場合、大当たり結果となる場合の他、通常外れ結果となる場合も存在する。そうすると、第1のゾーンのように、ほぼ、第1特図側の遊技回が先に終了する場合であっても、第1特図側の当否判定の結果が、有利特別外れ結果であれば当該有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されるし、通常外れ結果であれば第1特図側の遊技回が先に終了しても第2特図側の遊技回を強制的に終了させることとはならず、結果として、第2特図側の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。また、第1特図側の遊技結果が大当たり結果であれば、第2作動口34への入賞が発生しても第2特図側の遊技回は開始されない。 Furthermore, as a result of the judgment on the first special symbol side, although the result is almost always an unfavorable special winning result, there are cases where the winning result is an advantageous special winning result, cases where the result is a jackpot, and cases where the result is a normal winning result. Then, even if the game round on the first special drawing side ends first, as in the first zone, if the result of the judgment on the first special drawing side is an advantageous special winning result. An opening/closing execution mode is carried out based on the advantageous special winning result, and if it is a normal winning result, the gaming round on the second special drawing side is forcibly ended even if the playing round on the first special drawing side ends first. As a result, the opening/closing execution mode based on the advantageous special off result on the second special figure side is implemented. Further, if the game result on the first special figure side is a jackpot result, even if a winning occurs in the second operating port 34, the game round on the second special figure side is not started.

一方、第2特図側の当否判定の結果としては、ほぼ有利特別外れ結果となるものの、不利特別外れ結果となる場合、大当たり結果となる場合の他、通常外れ結果となる場合も存在する。そうすると、仮に第1特図側の遊技回よりも先に第2特図側の遊技回が先に終了することとなったとしても、第2特図側の当否判定の結果が、不利特別外れ結果であれば当該不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されるし、通常外れ結果であれば第1特図側の遊技回を強制的に終了させることとはならず、結果として、第1特図側の不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。 On the other hand, as a result of the judgment on the second special symbol side, although the result is almost always an advantageous special miss result, there are cases where the result is an unfavorable special miss result, cases where the result is a jackpot, and cases where the result is a normal miss result. Then, even if the game round on the second special figure side ends before the game round on the first special figure side, the result of the judgment on the second special figure side will be unfavorable special. If it is a result, the opening/closing execution mode is implemented based on the unfavorable special winning result, and if it is a normal winning result, the game round on the first special symbol side will not be forced to end, and as a result, the first special winning result will not be forced to end. An opening/closing execution mode is implemented based on the unfavorable special result on the 1st special figure side.

このように、本実施形態では、第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回との変動表示時間の長短の関係性を利用して、いずれの遊技回の遊技結果を反映させて特典を付与するか、といった遊技性を実現しており、特典付与の確率として各遊技回の当否抽選の確率を変化させることなく、変動表示時間の長短を変動表示時間テーブルと各遊技回カウンタによって変更するといった、斬新な遊技性を実現している。そればかりか、当否抽選の結果を多様なものとして、遊技回が先に終了して遊技結果が反映されることとなる場合であっても特典が付与されないパターンや、遊技回が先に終了せず遊技結果が反映されないこととなった場合であっても特典が付与されるパターンを生じさせることができ、遊技の大幅な多様化が図られている。 In this way, in this embodiment, the game result of either game time is reflected by utilizing the relationship between the length of the variable display time between the game time on the first special figure side and the game time on the second special figure side. The system realizes gameplay such as whether or not the bonus is awarded by changing the length of the variable display time, without changing the probability of winning or losing the lottery for each game round as the probability of awarding the bonus. It realizes innovative gameplay such as changing using a counter. Not only that, but the results of the winning/failure lottery are varied, so that even if the game round ends first and the game results are reflected, there are patterns in which no benefits are given, or even if the game round ends first and the game results are reflected. Even if the game result is not reflected in the game, it is possible to generate a pattern in which a bonus is given, thereby greatly diversifying the game.

<演出制御装置82側の変動表示用処理>
次に、演出制御装置82側にて実行される変動表示用処理について、図33のフローチャートを参照しながら概要を説明する。変動表示用処理は、表示画面Gの各図柄列Z1~Z3における変動表示を行うための処理である。なお、演出制御装置82側の詳細な構成については、他の実施形態の説明を参照されたい。
<Fluctuating display processing on the production control device 82 side>
Next, the outline of the variable display processing executed on the production control device 82 side will be explained with reference to the flowchart of FIG. 33. The process for variable display is a process for performing a variable display in each of the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G. In addition, please refer to the description of other embodiments regarding the detailed configuration of the production control device 82 side.

既に説明したとおり、本実施形態では、第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回とが重複して実施される。そして、各遊技回は、メイン表示部37における第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおいて別々に実施されるとともに、表示画面Gにおける第1特図表示領域GA及び第2特図表示領域GBにおいて別々に実施される。つまり、表示画面Gにおいて第1特図表示領域GAの変化表示はメイン表示部37における第1特図表示部ASの変動表示とリンク(一致)しており、第2特図表示領域GBの変化表示は第2特図表示部BSの変動表示とリンク(一致)している。一方、各図柄列Z1~Z3における変動表示は、第1特図側の遊技回に対応する変動表示であるタイミングと、第2特図側の遊技回の変動表示であるタイミングと、がそれぞれ存在するように設定されている。すなわち、各図柄列Z1~Z3における変動表示は、第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回とのいずれかに対応する変動表示である。 As already explained, in this embodiment, the game round on the first special figure side and the game round on the second special figure side are carried out overlappingly. Each game round is played separately in the first special figure display section AS and the second special figure display section BS in the main display section 37, and also in the first special figure display area GA and the second special figure display area GA on the display screen G. This is performed separately in the diagram display area GB. That is, on the display screen G, the change display in the first special figure display area GA is linked (coinciding) with the change display in the first special figure display area AS in the main display section 37, and the change display in the second special figure display area GB The display is linked (coinciding) with the variable display of the second special figure display section BS. On the other hand, the fluctuating display in each symbol row Z1 to Z3 has a timing that corresponds to the game times on the first special symbol side and a timing that is a fluctuating display corresponding to the game times on the second special symbol side. is set to. That is, the variable display in each symbol row Z1 to Z3 is a variable display corresponding to either the game round on the first special figure side or the game round on the second special figure side.

そして、本変動表示用処理は、第1特図側の遊技回又は第2特図側の遊技回の開始情報(変動用コマンド)を主制御装置81側から受信した場合には、各図柄列Z1~Z3の変動表示を開始させ、また、変動表示の実行中に新たな遊技回の開始情報を受信した場合には、実行中の変動表示の遊技回と受信した開始情報に対応する遊技回とを比較して、実行中の変動表示を継続させるか、受信した開始情報に対応する遊技回の変動表示に切り換えるかを判定する。そして、最終的に、主制御装置81側のメイン表示部37における遊技回の終了タイミングに合わせて図柄列Z1~Z3の変動表示が終了するように制御する。ちなみに、第1特図表示領域GAにおける変動表示や、第2特図表示領域GBにおける変動表示は、本変動表示用処理とは別途起動される処理(第1特図表示領域GA用の処理及び第2特図表示領域GB用の処理)において、主制御装置81側の第1遊技回制御処理や第2遊技回制御処理による第1特図表示部ASや第2特図表示部BSの制御と同様の制御が行われる。 Then, when the start information (variation command) of the game round on the first special figure side or the game round on the second special figure side is received from the main control device 81 side, this process for displaying fluctuations is executed for each symbol column. If the variable display of Z1 to Z3 is started, and if the start information of a new game round is received while the variable display is being executed, the game round of the currently running variable display and the game round corresponding to the received start information It is determined whether to continue the variable display being executed or to switch to the variable display of the game round corresponding to the received start information. Finally, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 is controlled to end in accordance with the end timing of the game round on the main display section 37 on the main controller 81 side. Incidentally, the variable display in the first special figure display area GA and the variable display in the second special figure display area GB are processes that are started separately from the main variable display process (the process for the first special figure display area GA and the process for the first special figure display area GA). In the process for the second special figure display area GB), the first special figure display part AS and the second special figure display part BS are controlled by the first game time control process and the second game time control process on the main control device 81 side. The same control is performed.

変動表示用処理について具体的には、ステップS1801では、主制御装置81側から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、変動表示の開始タイミング又は切換タイミングではないとして、そのまま本変動表示用処理を終了する。一方、変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1802にて、各図柄列Z1~Z3の変動表示を実行中であるか否かを判定する。実行中ではなければ、ステップS1803にて各図柄列Z1~Z3の変動表示を開始させる処理を実行してから、変動表示用処理を終了する。ステップS1803では、受信した変動用コマンドを解析するとともに、同時に受信している種別コマンドを解析し、今回の遊技回の遊技結果、変動表示時間に対応する変動表示が開始されるように、表示制御装置212を制御する。 Specifically regarding the fluctuation display processing, in step S1801, it is determined whether a fluctuation command is received from the main controller 81 side. If the fluctuation command has not been received, it is assumed that it is not the start timing or switching timing of the fluctuation display, and the present fluctuation display processing is ended. On the other hand, if a variation command has been received, it is determined in step S1802 whether or not the variation display of each symbol row Z1 to Z3 is being executed. If it is not being executed, in step S1803 a process is executed to start the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3, and then the process for variable display is ended. In step S1803, the received command for variation is analyzed, and the type command received at the same time is analyzed, and display control is performed so that a variable display corresponding to the game result and variable display time of the current game round is started. Control device 212.

なお、ステップS1801にて変動用コマンドを受信し、且つステップS1802にて否定判定する場合とは、第1特図側の遊技回の開始タイミングであることを意味し、ステップS1803にて開始する変動表示は第1特図側の遊技回の変動表示に対応するものである。 In addition, the case where the fluctuation command is received in step S1801 and a negative determination is made in step S1802 means that it is the start timing of the game round on the first special symbol side, and the fluctuation starting in step S1803 The display corresponds to the fluctuating display of the game times on the first special figure side.

ステップS1802にて各図柄列Z1~Z3の変動表示の実行中である場合には、ステップS1804にて、今回受信した変動用コマンドが大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。なお、ステップS1802にて肯定判定する場合とは、第1特図側の遊技回として各図柄列Z1~Z3の変動表示を実行中に第2特図側の遊技回に対応する変動用コマンドを受信した場合である。既に説明したとおり、第1特図側の遊技回において大当たり結果であれば、第2特図側の遊技回は開始されないため、ステップS1802にて肯定判定する場合とは、特別外れ結果又は通常外れ結果となる第1特図側の遊技回の実行中に第2特図側の遊技回が開始される場合である。 If the variable display of each symbol string Z1 to Z3 is being executed in step S1802, it is determined in step S1804 whether or not the currently received variable command corresponds to a jackpot result. Note that the case where an affirmative determination is made in step S1802 means that while the variable display of each symbol row Z1 to Z3 is being executed as the game round on the first special figure side, the fluctuation command corresponding to the game round on the second special figure side is executed. This is the case when it is received. As already explained, if it is a jackpot result in the game round on the first special figure side, the game round on the second special figure side will not start, so the case where an affirmative determination is made in step S1802 means that it is a special winning result or a normal winning result. This is a case where a game round on the second special figure side is started while a game round on the first special figure side is being executed.

ステップS1804にて否定判定した場合、すなわち、外れ結果である第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回が重複する場合、ステップS1805にて変動表示時間の把握処理を実行する。ステップS1805では、実行中の第1特図側の遊技回の残りの変動表示時間と、今回受信した第2特図側の遊技回の変動表示時間とを把握する処理を行う。そして、ステップS1806にて、実行中の遊技回が先に終了するか否かを判定する。つまり、第1特図側の遊技回の残りの変動表示時間の方が、今回受信した第2特図側の遊技回の変動表示時間よりも短いか否かを判定する。ステップS1806にて肯定判定した場合、今回受信した変動用コマンドによる各図柄列Z1~Z3の切換は行わずに、そのまま変動表示用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1804, that is, if the game times on the first special symbol side and the game times on the second special symbol side, which are out-of-order results, overlap, a process for grasping the variable display time is executed in step S1805. . In step S1805, processing is performed to grasp the remaining variable display time of the game round on the first special figure side that is being executed and the variable display time of the game round on the second special figure side that has been received this time. Then, in step S1806, it is determined whether the game round in progress will end first. In other words, it is determined whether the remaining variable display time of the game round on the first special figure side is shorter than the variable display time of the game round on the second special figure side that has been received this time. If an affirmative determination is made in step S1806, the variable display process is ended without switching the symbol rows Z1 to Z3 according to the currently received variable command.

一方、ステップS1804にて大当たり結果であると判定し場合、又はステップS1806にて第2特図側の遊技回の方が先に終了すると判定した場合、ステップS1807にて変動書換処理を実行してから、本変動表示用処理を終了する。変動書換処理では、実行中の各図柄列Z1~Z3を、第1特図側のものから第2特図側のものに書き換える処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step S1804 that the result is a jackpot, or if it is determined in step S1806 that the game round on the second special symbol side ends first, the fluctuation rewriting process is executed in step S1807. From this point on, the process for displaying fluctuations ends. In the fluctuation rewriting process, a process is executed to rewrite each of the symbol strings Z1 to Z3 being executed from the one on the first special symbol side to the one on the second special symbol side.

既に説明したとおり、本実施形態では、各図柄列Z1~Z3の変動表示の結果として、大当たり結果に基づく開閉実行モードが実施される場合には、いずれかの有効ラインL1~L5に奇数図柄の組み合わせを停止させて当該変動表示を終了させる。また、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される場合には、いずれかの有効ラインL1~L5に偶数図柄の組み合わせを停止させて当該変動表示を終了させる。一方、通常外れ結果や不利特別外れ結果の場合には、同一の図柄の組み合わせが停止しないようにして当該変動表示を終了させる。すなわち、ステップS1803やステップS1807では、最終的な停止結果として、開始する又は書き換える側の遊技回の結果に対応する停止結果を設定する処理を行う。 As already explained, in this embodiment, when the opening/closing execution mode based on the jackpot result is implemented as a result of the variable display of each symbol row Z1 to Z3, an odd numbered symbol is placed on any of the valid lines L1 to L5. The combination is stopped and the variable display is ended. Further, when the opening/closing execution mode based on the advantageous special out result is executed, the combination of even symbols is stopped on any of the effective lines L1 to L5, and the variable display is ended. On the other hand, in the case of a normal winning result or a disadvantageous special winning result, the fluctuating display is ended so that the combination of the same symbols does not stop. That is, in step S1803 and step S1807, processing is performed to set a stop result corresponding to the result of the game round to be started or rewritten as the final stop result.

ステップS1803及びステップS1807では、開始する/書き換える変動表示の停止結果とともに、変動表示の演出パターンも決定する。 In steps S1803 and S1807, the effect pattern of the variable display is also determined together with the result of stopping the variable display to be started/rewritten.

ここで、各図柄列Z1~Z3の変動表示の態様について詳細に説明する。すなわち、先ず全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することができる又は認識し易い低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1~L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 Here, the mode of variable display of each symbol row Z1 to Z3 will be explained in detail. That is, first, high-speed fluctuation display is started for all symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which symbol is displayed. Thereafter, the fluctuating display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed fluctuating display to the low-speed fluctuating display in which the player can recognize or easily recognize the displayed symbols. Then, when the fluctuating display of the upper symbol row Z1 ends, the fluctuating display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high-speed fluctuating display to the low-speed fluctuating display. After that, the variable display of the lower symbol row Z3 ends. In this case, a reach line is formed by stopping and displaying main symbols with the same number on any of the active lines L1 to L5. Then, when the fluctuating display of the middle symbol row Z2 switches from the high-speed fluctuating display to the low-speed fluctuating display and the opening/closing execution mode occurs, the main symbols with the same numbers as the main symbols forming the reach line are displayed. is stopped and displayed on the reach line, and the fluctuating display of the symbols in the middle symbol row Z2 is ended.

本実施形態では、スルーゲート35への入賞が発生して電動役物34aが開放状態となり、当該開放状態が維持されている状況では、全図柄列Z1~Z3が高速変動表示の態様が維持されるように変動表示パターンが設定されている。すなわち、第1作動口33への入賞が発生して第1特図側の遊技回が開始された後、電動役物34aが開放状態となって第2作動口34への入賞が発生し得る状況では、全図柄列Z1~Z3の高速変動表示が維持される。これにより、各図柄列Z1~Z3において第1特図側の変動表示を実行中に第2特図側の遊技回が開始される場合において、いずれかの図柄列Z1~Z3が既に停止していることによって第2特図側の遊技結果に対応する停止結果に書き換えることができない、といった不都合の発生を回避することができる。 In this embodiment, when a winning occurs in the through gate 35 and the electric accessory 34a becomes open, and in a situation where the open state is maintained, all symbol rows Z1 to Z3 maintain a high-speed fluctuation display mode. The variable display pattern is set so that the That is, after a winning occurs in the first operating port 33 and the game round on the first special drawing side starts, the electric accessory 34a becomes open and a winning occurs in the second operating port 34. In this situation, the high-speed fluctuating display of all symbol rows Z1 to Z3 is maintained. As a result, when a game round on the second special symbol side is started while a variable display on the first special symbol side is being executed in each symbol row Z1 to Z3, if one of the symbol rows Z1 to Z3 has already stopped. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to rewrite the game result on the second special figure side to a stop result corresponding to the game result.

より具体的には、各図柄列Z1~Z3の変動表示が開始してから、上下の図柄列Z1,Z3が停止するまでの期間は、予め定められており、より具体的には、変動表示の開始から約3.0sec後に上下の図柄列Z1,Z3が停止する構成としている。つまり、第1特図側の遊技回が開始されてから、第2特図側の遊技回が開始され得る最も遅いタイミング(1.8sec後)よりも更に遅いタイミングで上下の図柄列Z1,Z3が停止する構成としている。このようにすることで、第2特図側の変動用コマンドを受信してから、各図柄列Z1~Z3の演出パターンを変更するうえで、リーチ表示が発生する場合とリーチ表示が発生しない場合との変更が容易に行うことが可能となっている。 More specifically, the period from when the fluctuating display of each symbol row Z1 to Z3 starts to when the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 stop is predetermined. The upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are configured to stop approximately 3.0 seconds after the start of the symbol rows Z1 and Z3. In other words, after the game round on the first special figure side is started, the upper and lower symbol rows Z1, Z3 are moved at a later timing than the latest timing (after 1.8 seconds) at which the game round on the second special figure side can be started. The configuration is such that the system stops. By doing this, after receiving the variation command on the second special symbol side, when changing the production pattern of each symbol row Z1 to Z3, there are cases where reach display occurs and cases where reach display does not occur. Changes can be made easily.

各遊技回の遊技結果と変動表示用処理との関係について、図34の各遊技回と実施される開閉実行モードの関係を示す表と、図35の演出パターンと書換処理の関係を示す表とを参照しながら説明する。 Regarding the relationship between the game results of each game round and the processing for variable display, there is a table showing the relationship between each game round and the opening/closing execution mode in FIG. 34, and a table showing the relationship between the effect pattern and the rewriting process in FIG. 35. This will be explained with reference to.

図34及び図35に示すように、例えば、第1特図側の遊技回の遊技結果が不利特別外れ結果である場合、変動表示時間が第1短変動であれば基本的には第1特図側の遊技回が先に終了し、当該不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることとなる。そのため、ステップS1803の変動開始処理にて開始する遊技回の演出パターンとしては、上下の図柄列Z1,Z3によってリーチラインが形成されないリーチ非発生に対応する演出パターンを設定する。この場合、第2特図側の遊技回が開始されて(ステップS1802:YES)、当該第2特図側の遊技回が大当たり結果ではなく、且つ変動表示時間が第2長変動であれば、ステップS1806にて肯定判定して、そのまま各図柄列Z1~Z3に同じ図柄が揃って停止しないバラケ目となる停止結果として遊技回演出が終了する。表示画面Gの各図柄列Z1~Z3にて実施される遊技回の演出継続時間は、第1特図側の変動表示時間と同じ長さであり、第1短変動の変動表示時間である。 As shown in FIGS. 34 and 35, for example, if the game result of the game round on the first special symbol side is a disadvantageous special result, if the fluctuation display time is the first short fluctuation, basically the first special symbol The game round on the side shown in the figure ends first, and the opening/closing execution mode based on the unfavorable special winning result will be implemented. Therefore, as the performance pattern for the game round that starts in the variation start process of step S1803, a performance pattern corresponding to the non-reach occurrence in which no reach line is formed by the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 is set. In this case, if the game round on the second special figure side is started (step S1802: YES), and the game round on the second special figure side is not a jackpot result, and the variable display time is the second long variation, An affirmative determination is made in step S1806, and the game performance is ended as a result of a stop result in which the same symbols are aligned in each of the symbol rows Z1 to Z3 and do not stop. The performance continuation time of the game round carried out in each symbol row Z1 to Z3 on the display screen G is the same length as the variable display time on the first special symbol side, and is the variable display time of the first short variation.

一方、第1特図側の遊技回の遊技結果が不利特別外れ結果である場合であって、変動表示時間が第1短変動である場合において、第2特図側の遊技回の変動表示時間が第2短変動であれば、第2特図側の遊技回が先に終了し得るため、第2特図側の遊技結果が反映され得る。この場合、ステップS1806にて否定判定して、ステップS1807の変動書換処理が実施される。第2特図側の遊技結果が有利特別外れ結果であれば、同変動書換処理では、上下の図柄列Z1,Z3によって偶数図柄のリーチラインを形成させるとともに、同リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Z2のリーチラインに停止されるように演出パターンを書き換える。一方、第2特図側の遊技結果が不利特別外れ結果又は通常外れ結果であれば、同変動書換処理では、上下の図柄列Z1,Z3によって偶数図柄のリーチラインを形成させるとともに、同リーチラインを形成する図柄とは異なる図柄が中図柄列Z2のリーチラインに停止されるように演出パターンを書き換える。つまり、2特図側の遊技結果に対応するリーチ表示を、第2特図側の変動用コマンドを受信してから実施するように演出パターンを書き換える。但し、第2特図側の遊技結果が通常外れ結果の場合には、第2特図側の遊技回の方が先に終了し得るが第1特図側の遊技回に基づく開閉実行モードが実施されることとなるため、第2特図側の変動コマンドを受信してからの外れリーチ表示は、第1特図側の遊技回の終了タイミングで終了するように、演出パターンの書き換えが行われる。第2特図側の遊技回が大当たり結果である場合、ステップS1807の変動書換処理では、奇数図柄によってリーチラインが形成され、且つ同リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Z2のリーチラインに停止されるように演出パターンを書き換える。第2特図側の開閉実行モードが実施される場合は、表示画面Gの各図柄列Z1~Z3にて実施される遊技回の演出継続時間は、第1特図側の変動表示時間よりも短くなり、第1特図側の遊技回の開始タイミングから第2特図側の遊技回の開始タイミングまでの時間と、第2特図側の第2短変動の変動表示時間とを合計した長さとなる。つまり、当初予定していた各図柄列Z1~Z3の演出継続時間よりも短くなる。第2特図側の遊技結果が通常外れ結果であれば、表示画面Gの各図柄列Z1~Z3にて実施される遊技回の演出継続時間は、第1特図側の変動表示時間と同じ長さであり、第1短変動の変動表示時間である。 On the other hand, in the case where the game result of the game round on the first special figure side is a disadvantageous special error result and the variable display time is the first short fluctuation, the variable display time of the game cycle on the second special figure side If is the second short fluctuation, the game round on the second special figure side can end first, so the game result on the second special figure side can be reflected. In this case, a negative determination is made in step S1806, and the fluctuation rewriting process in step S1807 is executed. If the game result on the second special symbol side is an advantageous special winning result, in the same fluctuation rewriting process, a reach line of even symbols is formed by the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, and the same symbol as the symbol forming the same reach line is formed. The production pattern is rewritten so that the symbols are stopped at the reach line of the middle symbol row Z2. On the other hand, if the game result on the second special symbol side is an unfavorable special winning result or a normal winning result, in the same fluctuation rewriting process, a reach line of even symbols is formed by the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, and the same reach line The performance pattern is rewritten so that a symbol different from the symbol forming the symbol is stopped at the ready-to-reach line of the middle symbol row Z2. That is, the production pattern is rewritten so that the reach display corresponding to the game result on the second special figure side is executed after receiving the command for variation on the second special figure side. However, if the game result on the second special figure side is a normal result, the game round on the second special figure side may end earlier, but the opening/closing execution mode based on the game round on the first special figure side is Since this will be implemented, the production pattern will be rewritten so that the out-of-reach display after receiving the fluctuation command on the second special figure side will end at the end of the game round on the first special figure side. be exposed. If the game round on the second special symbol side is a jackpot result, in the fluctuation rewriting process of step S1807, a reach line is formed by the odd numbered symbols, and the same symbol as the symbol forming the reach line is in the reach of the middle symbol row Z2. Rewrite the performance pattern so that it stops at the line. When the opening/closing execution mode on the second special figure side is implemented, the duration of the performance of the game round executed in each symbol row Z1 to Z3 on the display screen G is longer than the variable display time on the first special figure side. The length is the sum of the time from the start timing of the game round on the first special figure side to the start timing of the game round on the second special figure side, and the fluctuation display time of the second short fluctuation on the second special figure side. It becomes Satoshi. In other words, the duration of the presentation of each of the symbol rows Z1 to Z3 is shorter than originally planned. If the game result on the second special figure side is a normal result, the duration of the performance of the game round carried out in each symbol row Z1 to Z3 on the display screen G is the same as the variable display time on the first special figure side. This is the length and is the variation display time of the first short variation.

これら第1特図及び第2特図の変動表示時間と、各図柄列Z1~Z3の演出継続時間の関係は、以下においても同様であり、演出書換処理が実施されない場合は、各図柄列Z1~Z3の演出継続時間は第1特図側の変動表示時間と同じ長さであり、演出書換処理が実施される場合は、第1特図側の遊技回の開始タイミングから第2特図側の遊技回の開始タイミングまでの時間と、第2特図側の第2短変動の変動表示時間とを合計した長さとなる。 The relationship between the variable display times of these first special symbols and second special symbols and the production duration times of each symbol row Z1 to Z3 is the same in the following, and if the production rewriting process is not performed, each symbol row Z1 ~Z3's effect duration is the same length as the variable display time on the first special figure side, and when the effect rewriting process is performed, the second special figure side is changed from the start timing of the game round on the first special figure side. This is the total length of the time up to the start timing of the game round and the variation display time of the second short variation on the second special figure side.

第1特図側の遊技回の遊技結果が不利特別外れ結果である場合であって、変動表示時間が第1長変動である場合においては、第2特図側の変動表示時間に関わらず、第2特図側の遊技回の方が先に終了し得る。そのため、ステップS1803の変動開始処理にて開始する遊技回の演出パターンとしては、上下の図柄列Z1,Z3の偶数図柄によってリーチラインが形成されるリーチ発生に対応する演出パターンを設定する。ここでは、リーチラインを形成する図柄と異なる図柄が中図柄列Z2のリーチラインに停止するように設定する。そして、第2特図側の遊技回が開始されて(ステップS1802:YES)、当該第2特図側の遊技回が大当たり結果ではなければ、第2短変動及び第2長変動のいずれでもステップS1806にて否定判定し、ステップS1807の変動書換処理を実施する。第2特図側の遊技結果が有利特別外れ結果であれば、リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Z2のリーチラインに停止するように演出パターンを書き換え、第2特図側の遊技結果が不利特別外れ結果又は通常外れ結果であれば、リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Z2のリーチラインに停止されないように演出パターンを書き換える。なお、この場合、中図柄列Z2の図柄は演出継続時間に合わせて選択される。 In the case where the game result of the game round on the first special figure side is a disadvantageous special out result, and when the variable display time is the first long variation, regardless of the variable display time on the second special figure side, The game round on the second special figure side may end earlier. Therefore, as the production pattern for the game round that starts in the variation start process of step S1803, a production pattern corresponding to the occurrence of a ready-to-win in which a ready-to-win line is formed by even numbered symbols in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 is set. Here, the symbols different from the symbols forming the reach line are set so as to stop at the reach line of the middle symbol row Z2. Then, when the game round on the second special figure side is started (step S1802: YES), if the game round on the second special figure side does not result in a jackpot, both the second short fluctuation and the second long fluctuation A negative determination is made in S1806, and the variable rewriting process in step S1807 is executed. If the game result on the second special symbol side is an advantageous special out result, the production pattern is rewritten so that the same symbol as the symbol forming the reach line stops on the reach line of the middle symbol row Z2, and the second special symbol side is If the game result is a disadvantageous special losing result or a normal losing result, the performance pattern is rewritten so that the same symbol as the symbol forming the reach line is not stopped on the reach line of the middle symbol row Z2. In this case, the symbols in the middle symbol row Z2 are selected in accordance with the performance duration time.

第1特図側の遊技回の遊技結果が不利特別外れ結果である場合であって、変動表示時間が第1長変動である場合において、第2特図側の遊技回が大当たり結果である場合、ステップS1804にて肯定判定して、ステップS1807の変動書換処理を実施する。この場合、リーチラインが偶数図柄ではなく奇数図柄によって形成されるように演出パターンを書き換えるとともに、同奇数図柄が中図柄列Z2のリーチラインに停止するように演出パターンを書き換える。 If the game result of the game round on the first special figure side is an unfavorable special miss result, and when the fluctuation display time is the first long fluctuation, if the game round on the second special figure side is a jackpot result , an affirmative determination is made in step S1804, and the fluctuation rewriting process in step S1807 is executed. In this case, the performance pattern is rewritten so that the reach line is formed by odd-numbered symbols instead of even-numbered symbols, and the performance pattern is also rewritten so that the same odd-numbered symbols stop at the reach line of the middle symbol row Z2.

第1特図側の遊技回の遊技結果が有利特別外れ結果である場合、変動表示時間が第1短変動であれば基本的には第1特図側の遊技回が先に終了し、当該有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることとなる。そのため、ステップS1803の変動開始処理にて開始する遊技回の演出パターンとしては、上下の図柄列Z1,Z3の偶数図柄によってリーチラインが形成されるリーチ発生に対応する演出パターンを設定する。ここでは、リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Z2のリーチラインに停止するように設定する。そして、第2特図側の遊技回が開始されて(ステップS1802:YES)、当該第2特図側の遊技回が大当たり結果ではない場合や、外れ結果であっても第2長変動であれば、変動書換処理は実施されないため、上記偶数図柄によるリーチ表示がそのまま実施される。一方、第2特図側の遊技回が大当たり結果である場合は、変動書換処理にてリーチラインを形成する図柄が偶数図柄から奇数図柄に書き換えられる。また、第2特図側の遊技回が外れ結果であって第2短変動であれば、変動書換処理によって、第2特図側の遊技結果に応じた演出パターンに書き換えられる。すなわち、第2特図側が有利特別外れ結果であれば、第2特図側の遊技回の終了タイミングに合わせて中図柄列Z2が停止するように、第2特図側の遊技回の終了タイミングで中図柄列Z2に停止する偶数図柄によって上下の図柄列Z1,Z3にてリーチラインを形成させ、同リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Z2に停止するように演出パターンを書き換える。また、第2特図側が不利特別外れ結果であれば、中図柄列Z2の停止図柄をリーチラインを形成している図柄とは異なる図柄が中図柄列Z2のリーチラインに停止するように演出パターンを書き換える。そして、第2特図側が通常外れ結果であれば、演出パターンの書き換えは行うものの、各図柄列Z1~Z3による演出継続時間や停止結果は変えないようにして、所定のキャラクタが登場するように演出パターンを書き換える。すなわち、この場合、第1特図側の遊技回よりも第2特図側の遊技回の方が先に終了するものの、第1特図側の遊技結果が反映される場合であって、且つ第1特図側の遊技回の開始時に設定した停止結果をそのまま利用する場合である。 If the game result of the game round on the first special figure side is an advantageous special lose result, if the fluctuation display time is the first short fluctuation, basically the game round on the first special figure side will end first, and the relevant An opening/closing execution mode will be implemented based on the advantageous special deviation result. Therefore, as the production pattern for the game round that starts in the variation start process of step S1803, a production pattern corresponding to the occurrence of a ready-to-win in which a ready-to-win line is formed by even numbered symbols in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 is set. Here, the same symbols as those forming the reach line are set so as to stop at the reach line of the middle symbol row Z2. Then, the game round on the second special figure side is started (step S1802: YES), and even if the game round on the second special figure side is not a jackpot result, a miss result, or a second length fluctuation, For example, since the fluctuation rewriting process is not carried out, the above-mentioned ready-to-win display using the even numbered symbols is carried out as is. On the other hand, if the game round on the second special symbol side is a jackpot result, the symbols forming the reach line are rewritten from even symbols to odd symbols in the fluctuation rewriting process. Further, if the game time on the second special figure side is a winning result and the second short fluctuation, the performance pattern is rewritten according to the game result on the second special figure side by the fluctuation rewriting process. That is, if the second special figure side has an advantageous special winning result, the end timing of the game round on the second special figure side is adjusted so that the middle symbol row Z2 stops in accordance with the end timing of the game round on the second special figure side. By using even numbered symbols that stop in the middle symbol row Z2, a reach line is formed in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, and the production pattern is rewritten so that the same symbol that forms the same reach line stops in the middle symbol row Z2. . In addition, if the second special symbol side is a disadvantageous special miss result, the effect pattern is changed so that the stop symbols of the middle symbol row Z2 are different from the symbols forming the reach line, so that they stop on the reach line of the middle symbol row Z2. Rewrite. Then, if the second special symbol side is a normal result, the production pattern is rewritten, but the production duration and stop result for each symbol row Z1 to Z3 are not changed, so that the predetermined character appears. Rewrite the performance pattern. That is, in this case, although the game round on the second special figure side ends earlier than the game round on the first special figure side, the game result on the first special figure side is reflected, and This is a case where the stop result set at the start of the game round on the first special figure side is used as is.

第1特図側の遊技回の遊技結果が有利特別外れ結果である場合であって、変動表示時間が第1長変動である場合においては、第2特図側の変動表示時間に関わらず、第2特図側の遊技回の方が先に終了し得る。そのため、ステップS1803の変動開始処理にて開始する遊技回の演出パターンとしては、上下の図柄列Z1,Z3の偶数図柄によってリーチラインが形成されるリーチ発生に対応する演出パターンを設定する。ここでは、リーチラインを形成する図柄と異なる図柄が中図柄列Z2のリーチラインに停止するように設定する。そして、第2特図側の遊技回が開始されて(ステップS1802:YES)、当該第2特図側の遊技回が大当たり結果ではなければ、第2短変動及び第2長変動のいずれでもステップS1806にて否定判定し、ステップS1807の変動書換処理を実施する。第2特図側の遊技結果が有利特別外れ結果であれば、リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Z2のリーチラインに停止するように演出パターンを書き換え、第2特図側の遊技結果が不利特別外れ結果であれば、リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Z2のリーチラインに停止されないように演出パターンを書き換える。なお、この場合、中図柄列Z2の図柄は演出継続時間に合わせて選択される。そして、第2特図側の遊技結果が通常外れ結果であれば、リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Z2のリーチラインに停止するように演出パターンを書き換える。 In the case where the game result of the game round on the first special figure side is an advantageous special lose result, and when the variable display time is the first long variation, regardless of the variable display time on the second special figure side, The game round on the second special figure side may end earlier. Therefore, as the production pattern for the game round that starts in the variation start process of step S1803, a production pattern corresponding to the occurrence of a ready-to-win in which a ready-to-win line is formed by even numbered symbols in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 is set. Here, the symbols different from the symbols forming the reach line are set so as to stop at the reach line of the middle symbol row Z2. Then, when the game round on the second special figure side is started (step S1802: YES), if the game round on the second special figure side does not result in a jackpot, both the second short fluctuation and the second long fluctuation A negative determination is made in S1806, and the variable rewriting process in step S1807 is executed. If the game result on the second special symbol side is an advantageous special out result, the production pattern is rewritten so that the same symbol as the symbol forming the reach line stops on the reach line of the middle symbol row Z2, and the second special symbol side is If the game result is a special unfavorable result, the performance pattern is rewritten so that the same symbol as the symbol forming the reach line is not stopped on the reach line of the middle symbol row Z2. In this case, the symbols in the middle symbol row Z2 are selected in accordance with the performance duration time. Then, if the game result on the second special symbol side is a normal winning result, the performance pattern is rewritten so that the same symbol as the symbol forming the reach line stops on the reach line of the middle symbol row Z2.

第1特図側の遊技回の遊技結果が有利特別外れ結果である場合であって、変動表示時間が第1長変動である場合において、第2特図側の遊技回が大当たり結果である場合、ステップS1804にて肯定判定して、ステップS1807の変動書換処理を実施する。この場合、リーチラインが偶数図柄ではなく奇数図柄によって形成されるように演出パターンを書き換えるとともに、同奇数図柄が中図柄列Z2のリーチラインに停止するように演出パターンを書き換える。 In the case where the game result of the game round on the first special figure side is an advantageous special miss result, and when the variable display time is the first long variation, when the game result on the second special figure side is a jackpot result , an affirmative determination is made in step S1804, and the fluctuation rewriting process in step S1807 is executed. In this case, the performance pattern is rewritten so that the reach line is formed by odd-numbered symbols instead of even-numbered symbols, and the performance pattern is also rewritten so that the same odd-numbered symbols stop at the reach line of the middle symbol row Z2.

第1特図側の遊技回の遊技結果が通常外れ結果である場合、変動表示時間がいずれであっても、第2特図側の遊技回が開始されれば基本的には第2特図側の遊技回に応じた開閉実行モードが実施される。そのため、ステップS1803の変動開始処理にて開始する遊技回の演出パターンとしては、上下の図柄列Z1,Z3によってリーチラインが形成されずリーチ非発生に対応する演出パターンを設定する。ここでは、各図柄列Z1~Z3にリーチラインが形成されないものの、所定の有効ラインに所定の図柄組合せ(3・4・1)が停止するように設定する。第2特図側が大当たり結果であれば、変動書換処理にて奇数図柄によるリーチ表示の演出パターンに書き換える。第2特図側が大当たり結果ではない場合、変動表示時間が第2短変動であれば、第1特図側の変動表示時間に関わらず変動書換処理が実施され、第2特図側の遊技結果に応じた内容に書き換えられる。すなわち、第2特図側が不利特別外れ結果又は通常外れ結果であれば、偶数図柄によるリーチ表示が行われ、且つ中図柄列Z2の停止図柄をリーチラインを形成する図柄とは異なる図柄が停止するように演出パターンの書き換えを行う。また、有利特別外れ結果であれば、偶数図柄によるリーチ表示が行われ、且つ中図柄列Z2の停止図柄をリーチラインを形成する図柄と同じ図柄が停止するように演出パターンの書き換えを行う。第2特図側の変動表示時間が第2長変動であって第1特図側が第1長変動の場合には、上記と同様に、第2特図側の遊技結果に応じた内容に書き換えられる。一方、第2特図側が第2長変動であって第1特図側が第1短変動であれば演出書換処理は実施されない。そのため、この場合は、所定の有効ラインに所定の図柄組合せ(3・4・1)が停止する演出がそのまま実施される。つまり、所定の有効ラインに所定の図柄組合せが停止した場合、第2特図側の有利特別外れ結果に基づく高振分態様の開閉実行モードが実施される場合もあるし、第2特図側の不利特別外れ結果に基づく低振分態様の開閉実行モードが実施される場合もあるし、開閉実行モードが実施されない場合もある。 If the game result of the game round on the first special figure side is a normal result, no matter what the variable display time is, once the game round on the second special figure side starts, basically the second special figure An opening/closing execution mode is implemented depending on the game times on the side. Therefore, as the performance pattern for the game round that starts in the variation start process of step S1803, a performance pattern corresponding to no reach line is formed by the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 and no reach is set is set. Here, although no reach line is formed in each symbol row Z1 to Z3, a predetermined symbol combination (3, 4, 1) is set to stop at a predetermined active line. If the second special symbol side is a jackpot result, it is rewritten to a production pattern of reach display using odd numbered symbols in a variable rewriting process. If the second special figure side is not a jackpot result, and the variable display time is the second short variation, the fluctuation rewriting process will be carried out regardless of the variable display time on the first special figure side, and the game result on the second special figure side. It can be rewritten to suit the content. That is, if the second special symbol side is an unfavorable special out result or a normal out result, a reach display is performed using an even number of symbols, and the stop symbols in the middle symbol row Z2 are different from the symbols forming the reach line. Rewrite the performance pattern as follows. Moreover, if it is an advantageous special out-of-win result, a ready-to-win display with even numbered symbols is performed, and the performance pattern is rewritten so that the stopping symbols in the middle symbol row Z2 are the same as the symbols forming the ready-to-reach line. If the variable display time on the second special figure side is the second length variation and the first special figure side is the first length variation, the content is rewritten according to the game result on the second special figure side in the same way as above. It will be done. On the other hand, if the second special figure side is the second long variation and the first special figure side is the first short variation, the effect rewriting process is not carried out. Therefore, in this case, the effect in which the predetermined symbol combination (3, 4, 1) stops on the predetermined active line is performed as is. In other words, when a predetermined symbol combination stops on a predetermined active line, the opening/closing execution mode with a high distribution mode based on the advantageous special winning result on the second special pattern side may be implemented, or the second special pattern side may There are cases where an opening/closing execution mode with a low distribution mode is implemented based on the unfavorable special result of , and there are cases where the opening/closing execution mode is not implemented.

第1特図側の遊技回の遊技結果が大当たり結果であれば、変動表示時間がいずれであっても演出パターンの書き換えは行われない。この場合、ステップS1803では、奇数図柄によってリーチラインが形成されるとともに、奇数図柄が中図柄列Z2のリーチラインに停止するように演出パターンを設定する。 If the game result of the game round on the first special figure side is a jackpot result, the performance pattern is not rewritten regardless of the variable display time. In this case, in step S1803, an effect pattern is set such that a reach line is formed by the odd numbered symbols and the odd numbered symbols stop at the reach line of the middle symbol row Z2.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

第1特図側の遊技回や第2特図側の遊技回において設定される変動表示時間の長さによって、いずれの遊技回が先に終了するかが異なる。そして、第1特図側の遊技回が先に終了すると不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され、第2特図側の遊技回が先に終了すると有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、V入賞用領域356を通過させることが可能となり、その後に新たな開閉実行モードを実施させることが可能となる。一方、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、V入賞用領域356を通過させることができず、その後、新たな開閉実行モードを実施させることができない。すなわち、第1特図側の遊技回が先に終了すると遊技者は特典を得ることができず、第2特図側の遊技回が先に終了すると遊技者は特典を得ることが可能となる。このように、当否判定の実施タイミングや、変動表示時間の長短といった要素によって特典を得ることが可能となる遊技性とすることで、従来の当否判定の確率によって特典の得やすさが変化する遊技性とは全く異なる斬新な遊技性を実現することができる。 Which game round ends first depends on the length of the variable display time set in the game round on the first special figure side and the game round on the second special figure side. When the game round on the first special figure side ends first, the opening/closing execution mode is implemented based on the unfavorable special winning result, and when the game round on the second special drawing side ends first, the opening/closing execution mode is based on the advantageous special winning result. will be implemented. In the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result, it becomes possible to pass through the V winning area 356, and then a new opening/closing execution mode can be executed. On the other hand, in the opening/closing execution mode based on the unfavorable special failure result, it is not possible to pass through the V winning area 356, and a new opening/closing execution mode cannot be executed thereafter. In other words, if the game round on the first special figure side ends first, the player will not be able to obtain a benefit, and if the game round on the second special figure side ends first, the player will be able to obtain a benefit. . In this way, by creating a game where it is possible to obtain benefits depending on factors such as the timing of the judgment and the length of the variable display time, it is possible to create a game where the ease of obtaining benefits changes depending on the probability of the conventional judgment. It is possible to realize an innovative game experience that is completely different from the original game.

特に、上記のような、いずれの遊技回が先に終了し易いか、といった遊技性を、各遊技回の変動表示時間の長短によって実現している。そのため、当否判定の確率を変化させることなく、変動表示時間の長短を変更するだけで、特典の得やすさを変化させることができ、遊技設計の自由度が大幅に向上されている。 In particular, the above-mentioned gameplay, such as determining which game round is more likely to be completed first, is realized by changing the length of the variable display time of each game round. Therefore, the ease of obtaining benefits can be changed simply by changing the length of the variable display time without changing the probability of success/failure judgment, and the degree of freedom in game design is greatly improved.

変動表示時間の長短の関係を、予め定められた変動表示時間テーブルによって実現する構成とし、各遊技回の実行回数(第1遊技回カウンタ、第2遊技回カウンタ)に基づいて、選択される変動表示時間の長短が変化する変動表示時間テーブルとした。このようにすることで、特典が得やすい遊技回の実行回数(第2ゾーン、第3ゾーン)や特典を得にくい遊技回の実行回数(第1ゾーン)といったように、特典の得やすさが異なる遊技回の実行回数を予め設定しておくことが可能となる。よって、遊技性を遊技機側である程度管理することも可能であるし、上記の遊技性をもとに、遊技者が着席する遊技台を選択する上での選択材料とさせることが可能となる。 The relationship between the length of the variable display time is realized by a predetermined variable display time table, and the selected variation is determined based on the number of times each game is executed (first game counter, second game counter). This is a variable display time table in which the length of the display time changes. By doing this, the ease of obtaining benefits can be increased, such as the number of times playing games where it is easy to obtain benefits (second zone, third zone) and the number of times playing games where it is difficult to obtain benefits (first zone). It becomes possible to set in advance the number of times different games are played. Therefore, it is possible to manage the gaming quality to some extent on the gaming machine side, and it is possible to use the above-mentioned gaming performance as a selection factor when selecting the gaming machine where the player is seated. .

並行して実施される両遊技回のうち、第1特図側の遊技回が先に終了し易い場合(第1ゾーン)と、その場合よりも第2特図側の遊技回が先に終了し易くなる場合(第2ゾーン、第3ゾーン)との関係を、両方の遊技回の変動表示時間の長短が関与する構成とした。そのため、例えば、第2特図側の遊技回の変動表示時間の長短だけで、第2特図側の遊技回の先に終了し易さを変化させるよりも、変化のパターンが多岐にわたる。よって、第2特図側の遊技回が先に終了するパターンを多様なものとすることができる。 Among both game rounds held in parallel, if the game round on the first special figure side is likely to end first (first zone), then the game round on the second special figure side will end earlier than in that case. The relationship between the cases where it becomes easier to play (second zone, third zone) is configured to be related to the length of the variable display time of both game times. Therefore, for example, the pattern of change is more diverse than changing the ease of ending the game round on the second special figure side only by changing the length of the variable display time of the game round on the second special figure side. Therefore, the pattern in which the game round on the second special figure side ends first can be varied.

第1ゾーン、第2ゾーン及び第3ゾーンを、共通の変動表示時間テーブルに設定した。これにより、複数の変動表示時間テーブルを記憶しておく構成と比較して記憶容量の削減を図ることができる。 The first zone, second zone, and third zone are set in a common variable display time table. This makes it possible to reduce storage capacity compared to a configuration in which a plurality of variable display time tables are stored.

第1遊技回カウンタ、第2遊技回カウンタを利用して、共通の変動表示時間テーブルにおける変動表示時間の設定態様を変化させる構成とした。これにより、上記共通の変動表示時間テーブルとしつつも、変動表示時間の設定態様を第1~第3のゾーンといったように変化させることが可能となる。 The first game counter and the second game counter are used to change the setting mode of the variable display time in the common variable display time table. This makes it possible to change the setting manner of the variable display time to the first to third zones while using the common variable display time table.

第1遊技回カウンタや第2遊技回カウンタを、8ラウンド又は16ラウンドの開閉実行モード後にリセットする構成とした。これにより、第1~第3のゾーンを実質的な特典が付与されてからの遊技回の実行回数とリンクさせることが可能となる。外部信号設定処理(ステップS1011)では、8ラウンド又は16ラウンドの開閉実行モードが実施されることの情報を出力する構成としている。そのため、当該出力された情報が遊技ホールに設置されるデータ表示機等に表示される構成においては、遊技者が着席する遊技台を選択する上での選択材料とすることができる。 The first game counter and the second game counter are reset after 8 rounds or 16 rounds of opening/closing execution mode. This makes it possible to link the first to third zones with the number of times the game has been played since the actual benefit was granted. In the external signal setting process (step S1011), information indicating that an 8-round or 16-round opening/closing execution mode is to be implemented is configured to be output. Therefore, in a configuration in which the outputted information is displayed on a data display device or the like installed in a game hall, it can be used as a selection material when a player selects a game machine to be seated.

第1特図側の当否判定処理と第2特図側の当否判定処理とで、開閉実行モードとなる結果が重複する場合、第1特図側の開閉実行モードを実施する場合と、第2特図側の開閉実行モードを実施する場合とがある。そのため、複数の抽選系が並行して実施される構成において、いずれの開閉実行モードが実施されるかを予測しながら遊技を行わせることができ、新たな遊技性を実現することが可能となる。 If the results of the opening/closing execution mode overlap between the validity judgment process on the first special figure side and the validity judgment process on the second special figure side, when implementing the opening/closing execution mode on the first special figure side, and when implementing the opening/closing execution mode on the second special figure side, There are cases where the opening/closing execution mode on the special figure side is implemented. Therefore, in a configuration where multiple lottery systems are executed in parallel, the game can be played while predicting which opening/closing execution mode will be executed, making it possible to realize new gameplay. .

この場合、先に遊技回が終了した側の開閉実行モードを優先する構成としているため、例えば有利度によって優先する側を決定するような構成と比較すると遊技の公平性が担保される。すなわち、例えば遊技者にとって有利な側が非優先側となってしまうと、遊技者は多大な不利益を被ることになるし、優先/非優先を遊技機側で抽選等によって決定する構成とすると、意図的に有利な側が非優先とされるのでは、と不信感を抱きかねない。そこで、上記のように、先に終了した側を優先する構成とすれば、遊技者にとって非常にわかり易く、公平感を感じやすい。 In this case, since the configuration is such that priority is given to the opening/closing execution mode of the side whose game round was completed first, the fairness of the game is ensured compared to a configuration in which, for example, the side to be prioritized is determined based on the degree of advantage. In other words, if, for example, the side that is advantageous to the player becomes the non-priority side, the player will suffer a great disadvantage, and if the configuration is such that the priority/non-priority is determined by lottery etc. on the gaming machine side, This may create a sense of distrust that the party with the advantage is being intentionally given non-priority. Therefore, if the configuration is such that priority is given to the side that finished first as described above, it will be very easy for players to understand and feel a sense of fairness.

但し、上記のように開閉実行モードが重複する場合とは、有利特別外れ結果及び不利特別外れ結果という、いずれも1回のラウンド遊技が行われる所謂小当たり同士の重複を想定しており、複数回のラウンド遊技が行われる大当たりが小当たりと重複する場合には大当たりが優先される構成としている。このようにすることで、遊技者に多大な不利益を生じさせないようにすることができる。 However, when the opening/closing execution mode overlaps as described above, it is assumed that so-called small wins, such as advantageous special winning results and unfavorable special winning results, are overlapped in one round game, and multiple In the case where a jackpot in a round game overlaps with a small jackpot, the jackpot is given priority. By doing so, it is possible to avoid causing a great disadvantage to the player.

<第2の実施形態>
本実施形態では、所定の開閉実行モード後に、変動表示時間テーブルの切換を行う。図36(a)は、本実施形態における変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。変動表示時間テーブル切換処理は、開閉実行モードの終了に際して、例えば、遊技状態移行処理(図21)における開閉実行モードの終了処理(ステップS1017)にて起動される。なお、本変動表示時間テーブル切換処理では、今回の開閉実行モードの移行契機が特定されるため、移行契機となった遊技結果を示す各種フラグが消去されることとなる開閉実行モード終了時の移行処理(ステップS1016)の前に、当該開閉実行モードの終了処理を実施する構成や、当該変動表示時間テーブル切換処理自体を、上記ステップS1016の開閉実行モード終了時の移行処理の前に実施するとともに、開閉実行モード終了時の移行処理の後に開閉実行モードの終了処理(ステップS1017)を実施する構成とするとよい。これは、他の実施形態でも同様である。
<Second embodiment>
In this embodiment, the variable display time table is switched after the predetermined opening/closing execution mode. FIG. 36(a) is a flowchart showing the variable display time table switching process in this embodiment. The variable display time table switching process is activated when the opening/closing execution mode ends, for example, in the opening/closing execution mode termination process (step S1017) in the gaming state transition process (FIG. 21). In addition, in this variable display time table switching process, since the trigger for switching to the current opening/closing execution mode is specified, the transition at the end of the opening/closing execution mode, where various flags indicating the game results that triggered the transition are cleared. Before the process (step S1016), a configuration for executing the termination process of the opening/closing execution mode and the fluctuation display time table switching process itself are executed before the transition process at the end of the opening/closing execution mode in step S1016. It is preferable that the opening/closing execution mode termination process (step S1017) is performed after the transition process at the end of the opening/closing execution mode. This also applies to other embodiments.

ステップS1901では、今回終了する開閉実行モードが16ラウンドの開閉実行モードであったか否かを判定する。すなわち、16R大当たり結果に基づく開閉実行モード、又はV当選に基づく開閉実行モードの終了時であれば、ステップS1901にて肯定判定する。ステップS1901にて否定判定し、今回の開閉実行モードが8R大当たり結果又は特別外れ結果に基づく開閉実行モードであった場合は、ステップS1902にて変動表示時間として通常テーブルを設定して、本切換処理を終了する。また、ステップS1901にて肯定判定した場合は、ステップS1903にて変動表示時間テーブルとして特別テーブルを設定して、本切換処理を終了する。 In step S1901, it is determined whether the opening/closing execution mode to be ended this time is the opening/closing execution mode of 16 rounds. That is, if it is the end of the opening/closing execution mode based on the 16R jackpot result or the opening/closing execution mode based on the V winning, an affirmative determination is made in step S1901. If a negative determination is made in step S1901 and the current opening/closing execution mode is an opening/closing execution mode based on the 8R jackpot result or special loss result, a normal table is set as the variable display time in step S1902, and the main switching process is performed. end. Further, if an affirmative determination is made in step S1901, a special table is set as the variable display time table in step S1903, and the main switching process is ended.

通常テーブルは、図36(b)に示すように、第1遊技回カウンタ及び第2遊技回カウンタによらず、第1短変動・第1長変動、第2長変動・第2短変動が、変動種別カウンタCS(CSA,CSB)のみによって定められる。つまり、各変動表示時間が選択される確率は、抽選回数(遊技回の実行回数)によらず一定である。そのため、第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回とで先に終了する遊技回は、抽選回数(遊技回の実行回数)によらず一定であり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される可能性も一定となる。 In the normal table, as shown in FIG. 36(b), regardless of the first game counter and the second game counter, the first short fluctuation, the first long fluctuation, the second long fluctuation, and the second short fluctuation are It is determined only by the variation type counter CS (CSA, CSB). In other words, the probability that each variable display time is selected is constant regardless of the number of drawings (the number of times the game is executed). Therefore, the game round that ends first between the first special figure side and the second special figure side is constant regardless of the number of drawings (the number of times the game round is executed), and the result is an advantageous special winning result. The possibility that the opening/closing execution mode based on this will be implemented is also constant.

一方、特別テーブルは、図36(c)に示すように、第1遊技回カウンタ及び第2遊技回カウンタが1~100の範囲、すなわち、1回目から100回目の抽選であれば、第1長変動及び第2短変動が比較的選択され易く(上記第1の実施形態における第2のゾーンに対応するパターン)、101回目以降は、遊技回カウンタの値によらず変動種別カウンタCS(CSA,CSB)によって定められる(通常テーブルと同じ)。そのため、16ラウンドの開閉実行モード後、1回目から100回目の抽選においては、第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回とで第2特図側の遊技回が先に終了し易く、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される可能性が高くなる。 On the other hand, as shown in FIG. 36(c), in the special table, if the first game counter and the second game counter are in the range of 1 to 100, that is, if it is the 1st to 100th lottery, The fluctuation and the second short fluctuation are relatively easy to select (pattern corresponding to the second zone in the first embodiment), and from the 101st time onwards, the fluctuation type counter CS (CSA, CSB) (same as normal table). Therefore, after the 16th round of opening/closing execution mode, in the 1st to 100th lottery, the game time on the 1st special map side and the game time on the 2nd special map side, the game time on the 2nd special map side is first. It is easier to complete, and the opening/closing execution mode based on the advantageous special deviation result is more likely to be implemented.

以上のように、所定の遊技結果に基づいて変動表示時間テーブルを切り換える構成とすれば、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが連荘し易いモードや、連荘しにくいモード等を当否抽選の確率を変えることなく、意図的に創出することが可能となる。よって、新たな遊技性の実現に大きく寄与することができる。 As described above, if the variable display time table is switched based on a predetermined game result, the opening/closing execution mode based on advantageous and special losing results can be set to a mode in which it is easy to play consecutive games, a mode in which it is difficult to create consecutive games, etc. It becomes possible to create it intentionally without changing the probability. Therefore, it can greatly contribute to the realization of new gameplay.

本実施形態では、16ラウンドの開閉実行モード後に、所定回数(100回)の抽選(遊技回)が実施されるまでは有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易い構成としたため、16ラウンドの開閉実行モードが実施されることの優位性を向上させることが可能となり、遊技の抑揚を大きくすることが可能となる。よって遊技性を向上することができる。 In this embodiment, after the opening/closing execution mode of 16 rounds, the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result is likely to be executed until a predetermined number of (100) lottery rounds (gaming rounds) are carried out. It becomes possible to improve the superiority of implementing the opening/closing execution mode, and it becomes possible to increase the intonation of the game. Therefore, the gameplay can be improved.

特に、第1作動口33への入賞に基づく第1特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合と、第2作動口34への入賞に基づく第2特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合とでは、第2作動口34への入賞に基づいて大当たり結果となった場合の方が、16ラウンドの開閉実行モードが実施され易い構成としている。そのため、第2作動口34へ入賞させたほうが上記の特別テーブルが設定される所謂連荘モードに移行させ易いといえる。このような構成とすることによっても、第1作動口33へ入賞させた後、第2作動口34へ入賞させず、第1特図側の遊技回のみを実施させる、といった設計とは異なる遊技が選択されにくくなるようにすることが可能である。 In particular, when a jackpot is achieved in the winning/failure drawing on the first special drawing side based on winnings in the first operating port 33, and in the winning/losing drawing on the second special drawing side based on winnings in the second operating port 34. The configuration is such that the 16-round opening/closing execution mode is more likely to be carried out in the case where the jackpot result is obtained based on the winning in the second operating port 34, compared to the case where the jackpot result is obtained. Therefore, it can be said that it is easier to enter the so-called consecutive win mode in which the above-mentioned special table is set when the player enters the second operating port 34 to win. Even with such a configuration, a game that is different from a design in which a prize is won in the first operating port 33 and then a prize is not entered in the second operating port 34, and only the game round on the first special drawing side is executed. It is possible to make it less likely to be selected.

本実施形態のように、遊技結果に基づいて変動表示時間テーブルを切り換える構成を用いれば、本実施形態のような連荘し易いモードや連荘しにくいモードの切り換えだけでなく、上記第1の実施形態に示した第3ゾーン(天井)への移行等、様々な遊技性が再現された変動表示時間テーブルによって実現することができる。具体的には、例えば第3ゾーンに対応する変動表示時間テーブルを設定し、所定の遊技結果として、16ラウンドの開閉実行モード後に上記第3ゾーンに対応する変動表示時間テーブルに設定される構成とする。このようにすると、16ラウンドの開閉実行モード後、すぐに有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され、その後16ラウンドの開閉実行モードが実施されることとなる。これにより、実質的に1ゲーム連荘を当否抽選の確率を変えることなく実現することができる。また、通常テーブルとして、上記第1の実施形態にて示した変動表示時間テーブルを用いる構成としてもよいし、8ラウンドの開閉実行モード後は上記第1の実施形態に示した変動表示時間テーブルが設定される構成としてもよい。このように、変動表示時間テーブルの分だけ異なる遊技性が実現することが可能であり、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 If a configuration is used in which the variable display time table is switched based on the game results as in this embodiment, it is possible to not only switch between the mode in which it is easy to play consecutive games and the mode in which it is difficult to play in consecutive games as in this embodiment, but also to This can be realized by a variable display time table that reproduces various game features such as the transition to the third zone (ceiling) shown in the embodiment. Specifically, for example, a variable display time table corresponding to the third zone is set, and the variable display time table corresponding to the third zone is set as a predetermined game result after the opening/closing execution mode of 16 rounds. do. In this way, after the 16th round of the opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode based on the advantageous special failure result will be implemented immediately, and then the 16th round of the opening/closing execution mode will be implemented. As a result, it is possible to substantially win one consecutive game without changing the probability of winning or losing the lottery. Alternatively, the variable display time table shown in the first embodiment may be used as the normal table, and after the opening/closing execution mode of 8 rounds, the variable display time table shown in the first embodiment may be used as the normal table. The configuration may be set. In this way, it is possible to realize different gaming characteristics depending on the variable display time table, and it is possible to greatly contribute to the diversification of games.

<第3の実施形態>
本実施形態では、スルーゲート35への入賞に基づく普図側の変動表示時間によって、第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回との関係が定められる。
<Third embodiment>
In this embodiment, the relationship between the game times on the first special pattern side and the game period on the second special pattern side is determined by the variable display time on the regular pattern side based on winnings in the through gate 35.

図37は、本実施形態における変動表示時間テーブルを示している。図37(a)に示すように、本実施形態では、第1特図側の遊技回の変動表示時間は、変動種別カウンタCSAの値によらず予め定められた時間(10sec)で固定となっている。また、第2特図側の遊技回の変動表示時間も、変動種別カウンタCSBの値によらず予め定められた時間(5sec)で固定となっている。なお、本実施形態では、第1特図側の方が第2特図側よりも長い変動表示時間が設定される。 FIG. 37 shows a variable display time table in this embodiment. As shown in FIG. 37(a), in this embodiment, the variable display time of the game round on the first special drawing side is fixed at a predetermined time (10 seconds) regardless of the value of the variable type counter CSA. ing. Further, the variable display time of the game round on the second special figure side is also fixed at a predetermined time (5 sec) regardless of the value of the variable type counter CSB. In addition, in this embodiment, the variable display time is set longer on the first special figure side than on the second special figure side.

図37(b)に示すように、本実施形態では、普図用の変動表示時間テーブルも定められている。ここで、本実施形態では、普図用の当否抽選(サポート抽選)の結果として、当選結果が複数種類設定されており、第1当選結果と第2当選結果とが設定されている。第1当選結果は電動役物開放カウンタC4の値によって250分の248の確率で振り分けられる。第2当選結果は電動役物開放カウンタC4の値によって250分の1の確率で振り分けられる。その他、普図側の当否抽選の結果としては、非当選結果が設けられており、非当選結果は電動役物開放カウンタC4の値によって250分の1の確率で振り分けられる。つまり、普図用の当否抽選において第1当選結果及び第2当選結果のいずれかの当選結果となる確率は250分の249であり、上記各実施形態と同じである。 As shown in FIG. 37(b), in this embodiment, a variable display time table for ordinary figures is also determined. Here, in the present embodiment, a plurality of types of winning results are set as a result of the winning lottery (support lottery) for common figures, and a first winning result and a second winning result are set. The first winning result is distributed with a probability of 248/250 depending on the value of the electric accessory opening counter C4. The second winning result is distributed with a probability of 1/250 depending on the value of the electric accessory opening counter C4. In addition, a non-winning result is provided as a result of the lottery on the common map side, and the non-winning result is distributed with a probability of 1/250 depending on the value of the electric accessory opening counter C4. That is, the probability that either the first winning result or the second winning result will be a winning result in the winning/failure lottery for common figures is 249/250, which is the same as in each of the above embodiments.

第1当選結果と第2当選結果とは、いずれも電動役物34aを1回開放状態とし、その開放継続時間(サポート継続時間)は1.5secである。つまり、第1当選結果と第2当選結果とは、電動役物34aの開放態様は共通なものとなっており、いずれの当選結果でも遊技球は第2作動口34へ入賞可能となっている。 In both the first winning result and the second winning result, the electric accessory 34a is opened once, and the opening duration time (support duration time) is 1.5 seconds. In other words, the first winning result and the second winning result have the same opening mode of the electric accessory 34a, and the game ball can enter the second operating port 34 in either winning result. .

一方、図37(b)に示すように、第1当選結果と第2当選結果とでは、サポート抽選における変動表示時間が異なっている。具体的には、第1当選結果であれば長変動として6secが設定され、第2当選結果であれば第1当選結果の場合よりも短い短変動として2secが設定される。つまり、第1当選結果である場合には、遊技球がスルーゲート35へ入賞してから6sec後~7.5sec後まで第2作動口34への入賞が可能となり、第2当選結果である場合には、遊技球がスルーゲート35へ入賞してから2sec後~3.5sec後まで第2作動口34への入賞が可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 37(b), the first winning result and the second winning result are different in the variable display time in the support lottery. Specifically, for the first winning result, 6 seconds is set as the long fluctuation, and for the second winning result, 2 seconds is set as the short fluctuation, which is shorter than the first winning result. In other words, in the case of the first winning result, the prize can be entered into the second operating port 34 from 6 seconds to 7.5 seconds after the game ball enters the through gate 35, and in the case of the second winning result In this case, a prize can be entered into the second operating port 34 from 2 seconds to 3.5 seconds after the game ball enters the through gate 35.

普図側の当否抽選の結果が非当選結果であれば、変動表示時間は上記第2当選結果と同様に短い2secが設定される。但し、当該非当選結果の場合には、電動役物34aは開放状態とされないため、第2作動口34への入賞は発生しない。 If the result of the lottery on the common figure side is a non-winning result, the variable display time is set to a short 2 seconds as in the second winning result. However, in the case of the non-winning result, the electric accessory 34a is not opened, so no prize is won through the second operating port 34.

次に、本実施形態の電役サポート用処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the electric role support processing of this embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 38.

本実施形態では、上記ステップS1301と同様にステップS2001にてサポート中であるか否かを判定する。サポート中ではない場合には、ステップS1302と同様にステップS2002にてサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。上記のように、本実施形態では、サポート当選となる当選結果として第1当選結果と第2当選結果とが設定されており、サポート当選フラグは、これら第1当選結果や第2当選結果であることに基づいて格納される。 In this embodiment, it is determined in step S2001 whether or not support is being provided, similar to step S1301 above. If the support is not in progress, it is determined in step S2002 whether or not a support winning flag is stored, similar to step S1302. As mentioned above, in this embodiment, the first winning result and the second winning result are set as the winning result of the support winning, and the support winning flag is the first winning result and the second winning result. It is stored based on that.

サポート当選フラグが格納されていない場合には、ステップS2003にて、第2タイマカウンタTC2が「0」か否かを判定し、「0」ではない場合には、そのまま電役サポート用処理を終了する。「0」である場合には、ステップS2004にて普図表示部38における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングである場合には、ステップS2005にて外れ表示を設定してから電役サポート用処理を終了する。これらステップS2003~ステップS2005の処理は、ステップS1303~ステップS1305の処理と同様である。 If the support winning flag is not stored, it is determined in step S2003 whether or not the second timer counter TC2 is "0", and if it is not "0", the process for electric support is immediately terminated. do. If it is "0", it is determined in step S2004 whether or not it is the end timing of the fluctuating display of the picture in the ordinary figure display section 38, and if it is the end timing, the off-color display is stopped in step S2005. After completing the settings, end the electronic support support process. The processing in steps S2003 to S2005 is similar to the processing in steps S1303 to S1305.

ステップS2004にて変動表示の終了タイミングではない場合には、ステップS2006に進む。ステップS2006では、上記ステップS1306と同様に、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。 If it is determined in step S2004 that it is not the end timing of the variable display, the process advances to step S2006. In step S2006, similarly to step S1306 above, it is determined whether or not the value of the number of stored accessory items SN is greater than "0". If the value of the number SN of accessory items being stored is "0", the present electronic role support processing is immediately terminated.

役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS2007にて開放抽選を行う。そして、ステップS2008では、ステップS2007の処理結果に基づいて、今回の結果が、第1当選結果であるか否かを判定する。第1当選結果である場合には、ステップS2009にて、今回の普図側の変動表示時間として第2タイマカウンタTC2に「3000」(すなわち6sec)をセットする。一方、第1当選結果ではない場合、すなわち、第2当選結果又は非当選結果である場合には、ステップS2010にて、今回の普図側の変動表示時間として第2タイマカウンタTC2に「1000」(すなわち2sec)をセットする。 If the value of the number SN of stored accessories is larger than "0", an open lottery is performed in step S2007. Then, in step S2008, it is determined whether or not the current result is the first winning result, based on the processing result of step S2007. If it is the first winning result, in step S2009, the second timer counter TC2 is set to "3000" (ie, 6 seconds) as the current variable display time on the common map side. On the other hand, if it is not the first winning result, that is, if it is the second winning result or non-winning result, in step S2010, "1000" is set in the second timer counter TC2 as the current variable display time on the general map side. (i.e. 2 seconds).

ステップS2009又はステップS2010の処理後は、ステップS2011にて、ステップS2007の開放抽選の結果が、サポート当選(第1当選結果又は第2当選結果)であるか否かを判定する。サポート当選である場合には、ステップS2012にて、サポート当選フラグをセットするとともに、第2ラウンドカウンタRC2に「1」をセットした後に、電役サポート用処理を終了する。ステップS2011にて非当選結果であると判定した場合には、そのまま電役サポート用処理を終了する。 After the processing in step S2009 or step S2010, it is determined in step S2011 whether the result of the open lottery in step S2007 is a support win (first win result or second win result). If it is a support win, a support win flag is set in step S2012, and the second round counter RC2 is set to "1", and then the electric role support process is ended. If it is determined in step S2011 that the result is a non-winning result, the electronic role support process is immediately terminated.

ステップS2002にてサポート当選フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS2013~ステップS2015にてステップS1310~ステップS1312の処理と同様の処理を行う。また、ステップS2001にてサポート中であると判定した場合には、ステップS2016にて、ステップS1313の電役開閉処理と同様の処理を実行する。 If it is determined in step S2002 that the support winning flag is set, the same processing as that in steps S1310 to S1312 is performed in steps S2013 to S2015. If it is determined in step S2001 that support is being provided, then in step S2016, the same process as the power opening/closing process in step S1313 is executed.

本実施形態における遊技の流れを、図39及び図40のタイミングチャートを用いて説明する。 The flow of the game in this embodiment will be explained using the timing charts of FIGS. 39 and 40.

図39では、普図側の開放抽選の結果が第1当選結果であった場合を示している。すなわち、t1のタイミングでスルーゲート35へ入賞し、その直後であるt2のタイミングで第1作動口33へ入賞した場合、今回の普図側の当否抽選は第1当選結果であるため、普図側の変動表示時間は、長変動として6secが設定され、かかる変動表示時間はt3のタイミングで経過する。また、上記のように、第1特図側の変動表示時間は一律で10secが設定され、かかる変動表示時間はt5のタイミングで経過する。 FIG. 39 shows a case where the result of the open lottery on the common map side is the first winning result. In other words, if a prize is won at the through gate 35 at timing t1, and a prize is won at the first operating port 33 at timing t2, which is immediately after that, the winning/failure lottery on the side of the coin this time is the first winning result. The variable display time on the side is set to 6 seconds as a long variation, and this variable display time elapses at timing t3. Furthermore, as described above, the variable display time on the first special figure side is uniformly set to 10 seconds, and this variable display time passes at the timing t5.

この場合、電動役物34aは、今回設定された普図側の変動表示時間が経過するt3のタイミングから1.5secに亘って開放状態とされ、t4のタイミングで閉鎖状態とされる。つまり、第2作動口34へはt3のタイミングからt4のタイミングまでの間で入賞可能となる。ちなみに、t3~t4のタイミングにおいては、第1特図側の遊技回の変動表示時間は経過しておらず、変動中である。 In this case, the electric accessory 34a is kept in an open state for 1.5 seconds from the timing t3 when the currently set variable display time on the ordinary figure side has elapsed, and is kept in the closed state at the timing t4. In other words, it is possible to enter the second operating port 34 to win from the timing t3 to the timing t4. Incidentally, at the timing of t3 to t4, the variable display time of the game time on the first special figure side has not elapsed and is still changing.

例えば、t3のタイミングで電動役物34aが開放状態とされたタイミングで第2作動口34へ遊技球が入賞した場合、第2特図側の変動表示時間は一律で5secが設定され、かかる変動表示時間はt6のタイミングで経過するように設定される。この場合、t6のタイミングは、第1特図側の遊技回の変動表示時間が経過するt5のタイミングよりも後のタイミングである。そうすると、並行して変動する両遊技回のうち、第1特図側の遊技回が先に終了することとなるため、第1特図側の開閉実行モード(多くは不利特別外れ結果に基づく開閉実行モード)が実施されることとなる。そして、t5のタイミングで第1特図側の遊技回が終了すると、同t5のタイミングで第2特図側の遊技回は強制的に終了し、第2特図側の開閉実行モード(多くは有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード)は実施されないようになる。 For example, if a game ball enters the second actuation port 34 at the timing when the electric accessory 34a is opened at timing t3, the variable display time on the second special drawing side is uniformly set to 5 seconds, and such variation The display time is set to elapse at timing t6. In this case, the timing t6 is later than the timing t5 at which the variable display time of the game round on the first special figure side has elapsed. In this case, among the two game rounds that fluctuate in parallel, the game round on the first special figure side will end first, so the opening/closing execution mode of the first special figure side (mostly opening/closing based on unfavorable special winning results) execution mode) will be implemented. Then, when the game round on the first special figure side ends at timing t5, the game round on the second special figure side is forcibly ended at the timing t5, and the opening/closing execution mode of the second special figure side (mostly The opening/closing execution mode based on the advantageous special result will not be implemented.

また、t3のタイミングで電動役物34aが開放状態とされ、その開放状態が維持される最も遅いタイミングであるt4のタイミングで第2作動口34へ遊技球が入賞した場合も、第2特図側の変動表示時間は5secが設定され、かかる変動表示時間はt7のタイミングで経過するように設定される。この場合であっても、t7のタイミングは第1特図側の遊技回の変動表示時間が経過するt5のタイミングよりも後のタイミングであり、両特図のうち第1特図側の開閉実行モードが実施され、第2特図側の開閉実行モードは実施されないようになる。 Also, when the electric accessory 34a is set to the open state at the timing t3 and the game ball enters the second actuation port 34 at the timing t4, which is the latest timing at which the open state is maintained, the second special figure The variable display time on the side is set to 5 seconds, and this variable display time is set to elapse at timing t7. Even in this case, the timing of t7 is later than the timing of t5 when the variable display time of the game round on the first special figure side has elapsed, and the opening/closing of the first special figure side of both special figures is executed. mode is implemented, and the opening/closing execution mode on the second special figure side is not implemented.

つまり、普図側の変動表示時間が長変動である6secが設定された場合には、第2特図側の遊技回の開始タイミング、すなわち第2作動口34への入賞タイミングに関わらず、第1特図側の遊技回の方が第2特図側の遊技回よりも先に終了する関係となる。これにより、普図側の変動表示時間が長変動である場合においては、両特図のうち第1特図側の開閉実行モードを優先することが可能となる。 In other words, when the variable display time on the regular symbol side is set to 6 seconds, which is a long variation, regardless of the start timing of the game round on the second special symbol side, that is, the winning timing to the second operating port 34, the The game round on the first special figure side ends earlier than the game round on the second special figure side. As a result, when the fluctuation display time on the regular symbol side is a long variation, it is possible to give priority to the opening/closing execution mode on the first special symbol side among both special symbols.

図40では、普図側の開放抽選の結果が第2当選結果であった場合を示している。すなわち、t1のタイミングでスルーゲート35へ入賞し、その直後であるt2のタイミングで第1作動口33へ入賞した場合、今回の普図側の当否抽選は第2当選結果であるため、普図側の変動表示時間は短変動として2secが設定され、かかる変動表示時間はt3のタイミングで経過する。また、上記のように、第1特図側の変動表示時間は一律で10secが設定され、かかる変動表示時間はt7のタイミングで経過するように設定される。 FIG. 40 shows a case where the result of the open lottery on the common map side is the second winning result. In other words, if a prize is entered into the through gate 35 at timing t1, and a prize is entered into the first actuating port 33 at timing t2, which is immediately after that, the winning/failure drawing on the general drawing side this time is the second winning result. The side variation display time is set to 2 seconds as a short variation, and this variation display time elapses at timing t3. Further, as described above, the variable display time on the first special figure side is uniformly set to 10 seconds, and this variable display time is set to elapse at the timing t7.

第1当選結果の場合と同様に、電動役物34aは、今回設定された普図側の変動表示時間が経過するt3のタイミングから1.5secに亘って開放状態とされ、t4のタイミングで閉鎖状態とされる。つまり、この場合も、第2作動口34へはt3のタイミングからt4のタイミングまでの間で入賞可能となる。なお、第2当選結果の場合も、t3~t4のタイミングにおいては、第1特図側の遊技回の変動表示時間は経過しておらず、変動中である。 As in the case of the first winning result, the electric accessory 34a is kept open for 1.5 seconds from the timing t3 when the variable display time on the normal map side set this time has elapsed, and is closed at the timing t4. state. In other words, in this case as well, it is possible to enter the second operating port 34 to win a prize between the timing t3 and the timing t4. In addition, also in the case of the second winning result, at the timing of t3 to t4, the fluctuation display time of the game round on the first special symbol side has not elapsed and is still fluctuating.

例えば、t3のタイミングで電動役物34aが開放状態とされたタイミングで第2作動口34へ遊技球が入賞した場合、第2特図側の変動表示時間は一律で5secが設定され、かかる変動表示時間はt5のタイミングで経過するように設定される。この場合、t5のタイミングは、第1特図側の遊技回の変動表示時間が経過するt7のタイミングよりも前のタイミングである。そうすると、並行して変動する両遊技回のうち、第2特図側の遊技回が先に終了することとなるため、第2特図側の開閉実行モード(多くは有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード)が実施されることとなる。そして、t5のタイミングで第2特図側の遊技回が終了すると、同t5のタイミングで第1特図側の遊技回は強制的に終了し、第1特図側の開閉実行モード(多くは不利特別外れ結果に基づく開閉実行モード)は実施されないようになる。 For example, if a game ball enters the second actuation port 34 at the timing when the electric accessory 34a is opened at timing t3, the variable display time on the second special drawing side is uniformly set to 5 seconds, and such variation The display time is set to elapse at timing t5. In this case, the timing t5 is earlier than the timing t7 at which the variable display time of the game round on the first special figure side has elapsed. In this case, among the two game rounds that fluctuate in parallel, the game round on the second special figure side will end first, so the opening/closing execution mode of the second special figure side (mostly opening/closing based on the advantageous special winning result) execution mode) will be implemented. Then, when the game round on the second special figure side ends at the timing t5, the game round on the first special figure side is forcibly ended at the same timing t5, and the opening/closing execution mode of the first special figure side (mostly (opening/closing execution mode based on unfavorable exceptional results) will no longer be implemented.

また、t3のタイミングで電動役物34aが開放状態とされ、その開放状態が維持される最も遅いタイミングであるt4のタイミングで第2作動口34へ遊技球が入賞した場合も、第2特図側の変動表示時間は5secが設定され、かかる変動表示時間はt6のタイミングで経過するように設定される。この場合であっても、t6のタイミングは第1特図側の遊技回の変動表示時間が経過するt7のタイミングよりも前のタイミングであり、両特図のうち第2特図側の開閉実行モードが実施され、第1特図側の開閉実行モードは実施されないようになる。 In addition, even if the electric accessory 34a is brought into the open state at the timing t3 and the game ball enters the second operating port 34 at the timing t4, which is the latest timing at which the open state is maintained, the second special figure The variable display time on the side is set to 5 seconds, and this variable display time is set to elapse at timing t6. Even in this case, the timing of t6 is earlier than the timing of t7 when the variable display time of the game round on the first special figure side has elapsed, and the opening/closing of the second special figure side of both special figures is executed. mode is implemented, and the opening/closing execution mode on the first special figure side is not implemented.

つまり、普図側の変動表示時間が短変動である2secが設定された場合には、第2特図側の遊技回の開始タイミング、すなわち第2作動口34への入賞タイミングに関わらず、第2特図側の遊技回の方が第1特図側の遊技回よりも先に終了する関係となる。これにより、普図側の変動表示時間が短変動である場合においては、両特図のうち第2特図側の開閉実行モードを優先することが可能となる。 In other words, when the variable display time on the regular symbol side is set to 2 seconds, which is a short variation, regardless of the start timing of the game round on the second special symbol side, that is, the winning timing to the second operating port 34, the The game round on the second special figure side ends earlier than the game round on the first special figure side. As a result, when the fluctuation display time on the regular symbol side is a short fluctuation, it is possible to give priority to the opening/closing execution mode on the second special symbol side among both special symbols.

以上詳述した本実施形態によれば、第1特図側の開閉実行モードと第2特図側の開閉実行モードが競合する状況を、普図側の情報(電動役物開放カウンタC4、変動表示時間)を用いていずれの開閉実行モードを優先するかを設定することが可能となる。このようにすることで、両特図の情報(大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSA,CSB等)を用いて優劣を設定する構成と比較して、別の抽選系統の判定情報を用いるため、特図側の調整を必要とせずどちらを優先するかを容易に設定することが可能となる。また、両特図の開閉実行モードの優劣が予め設定されている構成と比較すると、優劣の設定をランダムなものとすることができる。 According to the present embodiment described in detail above, the situation where the opening/closing execution mode on the first special symbol side and the opening/closing execution mode on the second special symbol side conflict can be detected by information on the ordinary symbol side (electric accessory release counter C4, fluctuation Display time) can be used to set which opening/closing execution mode should be prioritized. By doing this, compared to a configuration in which superiority is set using information on both special drawings (jackpot random number counter C1, fluctuation type counters CSA, CSB, etc.), since judgment information of a different lottery system is used, It becomes possible to easily set which one to prioritize without requiring adjustment on the special drawing side. Furthermore, compared to a configuration in which the superiority and inferiority of the opening/closing execution modes of both special symbols are set in advance, the superiority and inferiority can be set randomly.

特に、普図側の情報として変動表示時間の情報を用いる構成としているため、サポート抽選の当選確率を変更することなく両特図の優劣を設定することが可能となっている。しかも、第1特図側の開閉実行モードを優先する場合であっても、第2特図側の開閉実行モードを優先する場合であっても、電動役物34aの開放態様は共通のものとなっており、変動表示時間の長短のみによって、優劣の設定が可能となっている。例えば、第2特図側の開閉実行モードが優先される確率を上記実施形態のものと変更しようとするのであれば、第1当選結果となる確率と第2当選結果となる確率、すなわち長変動(6sec)となる確率と短変動(2sec)となる確率だけを変更すればよく、サポート当選(第1当選結果と第2当選結果の合計)自体を変更する必要はないし、電動役物34aの開放態様を変更する必要もない。したがって、両特図の開閉実行モードの優劣の設定を簡素な設計変更で行うことが可能といえる。 In particular, since the information on the variable display time is used as information on the general map side, it is possible to set the superiority or inferiority of both special symbols without changing the winning probability of the support lottery. Furthermore, whether the opening/closing execution mode on the first special figure side is given priority or the opening/closing execution mode on the second special figure side is given priority, the opening mode of the electric accessory 34a is the same. It is possible to set the superiority or inferiority only by the length of the variable display time. For example, if you want to change the probability that the opening/closing execution mode on the second special map side takes priority from that of the above embodiment, the probability of the first winning result and the probability of the second winning result, that is, the long fluctuation It is only necessary to change the probability of (6 sec) and the probability of short fluctuation (2 sec), and there is no need to change the support winning (the sum of the first winning result and the second winning result) itself. There is no need to change the opening mode. Therefore, it can be said that it is possible to set the superiority or inferiority of the opening/closing execution mode of both special symbols by a simple design change.

第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回との関係でいうと、第1特図側の遊技回が開始されてから、第2特図側の遊技回が開始されるまでの期間が短いほど、第2特図側の遊技回が先に終了して有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易い構成といえる。言い換えると、第1作動口33への入賞後、早期に第2作動口34への入賞を発生させることで特典が付与され易い構成である。このようにすれば、第1作動口33への入賞に基づく第1特図側の遊技回と、第2作動口34への入賞に基づく第2特図側の遊技回と、が並行して実施される構成において、両遊技回を開始させるタイミングという遊技者が調整し得る要素が特典付与に関与することとなり、遊技への積極参加を促すことを通じて遊技への注目度が好適に高められる。 In terms of the relationship between the game times on the first special figure side and the game times on the second special figure side, the game time on the first special figure side starts, and then the game time on the second special figure side starts. It can be said that the shorter the period, the earlier the game round on the second special symbol side ends and the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result is more likely to be implemented. In other words, the configuration is such that a prize is easily awarded by causing a win to occur in the second operation port 34 early after a win in the first operation port 33. In this way, the game round on the first special figure side based on winnings in the first operating port 33 and the game round on the second special figure side based on winnings in the second operating port 34 are performed in parallel. In the implemented configuration, an element that can be adjusted by the player, such as the timing of starting both game rounds, is involved in granting benefits, and the degree of attention to the game is suitably increased by encouraging active participation in the game.

<第4の実施形態>
本実施形態では、上記第2の実施形態のように変動表示時間テーブルの切り換えによって両特図のうちのいずれの開閉実行モードが実施され易いかが変更される構成において、変動表示時間テーブルの切り換えが生じることとなった事象の回数を計測する。
<Fourth embodiment>
In this embodiment, in a configuration in which which opening/closing execution mode of both special symbols is likely to be executed is changed by switching the variable display time table as in the second embodiment, switching of the variable display time table is Measure the number of times an event occurs.

図41は本実施形態の変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、変動表示時間テーブル切換処理は、遊技状態移行処理(図21)における開閉実行モードの終了処理(ステップS1017)にて起動される処理である。 FIG. 41 is a flowchart showing the variable display time table switching process of this embodiment. As already explained, the variable display time table switching process is a process started in the opening/closing execution mode ending process (step S1017) in the gaming state transition process (FIG. 21).

ステップS2101では、今回終了する開閉実行モードが16ラウンド若しくは8ラウンドの開閉実行モード、又は有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードであったか否かを判定する。すなわち、上記第2の実施形態では、16ラウンドの開閉実行モード後にのみ特別テーブルを設定する構成とし、ステップS1901にて16ラウンドの開閉実行モード後であるか否かの判定を行ったが、本実施形態では、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モード以外の開閉実行モードであるか否かを判定している。 In step S2101, it is determined whether the opening/closing execution mode to be ended this time is a 16-round opening/closing execution mode, an 8-round opening/closing execution mode, or an opening/closing execution mode based on an advantageous special losing result. That is, in the second embodiment, the special table is set only after 16 rounds of opening/closing execution mode, and it is determined in step S1901 whether or not it is after 16 rounds of opening/closing execution mode. In the embodiment, it is determined whether the opening/closing execution mode is other than the opening/closing execution mode based on the unfavorable special result.

ここで、本実施形態では、特別外れ結果のうち不利特別外れ結果が複数種類設定されている。より具体的には、第1特図側の当否判定テーブルにおける不利特別外れ結果として、不利特別外れ結果A、不利特別外れ結果B、不利特別外れ結果C、不利特別外れ結果D、不利特別外れ結果Eが設定されている。これら不利特別外れ結果A~Eは、いずれもV入賞が発生しにくい低振分態様の開閉実行モードへ移行する遊技結果であり、いずれの開閉実行モードにおいても開閉態様は共通している。不利特別外れ結果A~Eは、振り分け率が異なっており、不利特別外れ結果Aが最も振り分けられ易く、不利特別外れ結果B、不利特別外れ結果C、不利特別外れ結果D、不利特別外れ結果Eの順で振り分けにくくなるように設定されている。 Here, in this embodiment, a plurality of types of unfavorable special failure results are set among the special failure results. More specifically, as disadvantageous special deviation results in the validity determination table on the first special figure side, disadvantageous special deviation result A, disadvantageous special deviation result B, disadvantageous special deviation result C, disadvantageous special deviation result D, disadvantageous special deviation result. E is set. These unfavorable special losing results A to E are all game results that shift to an opening/closing execution mode with a low distribution mode in which V winnings are unlikely to occur, and the opening/closing manner is common in all opening/closing execution modes. The unfavorable special out results A to E have different distribution rates, with unfavorable special out result A being the most likely to be sorted, unfavorable special out result B, unfavorable special out result C, unfavorable special out result D, unfavorable special out result E It is set so that it becomes difficult to sort in the order of .

ステップS2101にて肯定判定した場合、すなわち今回終了する開閉実行モードが不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードであった場合、ステップS2102に進む。ステップS2102では、今回終了する開閉実行モードの契機となった不利特別外れ結果の種類に応じて、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた切換カウンタに加算する値を把握する処理を実行する。切換カウンタは、変動表示時間テーブルの切り換えに用いられるカウンタであって、第1遊技回カウンタや第2遊技回カウンタとは異なり、遊技回の実行回数とは独立してカウントされるカウンタである。本実施形態では、開閉実行モード終了後の変動表示時間テーブルの切換処理において、切換カウンタの値に基づいて切り換え先の変動表示時間テーブルが変更される構成としている。 If an affirmative determination is made in step S2101, that is, if the opening/closing execution mode to be ended this time is the opening/closing execution mode based on the unfavorable special result, the process advances to step S2102. In step S2102, a process is executed to determine the value to be added to the switching counters provided in the various counter areas 233 of the RAM 204, depending on the type of unfavorable special failure result that triggered the opening/closing execution mode to be ended this time. The switching counter is a counter used to switch the variable display time table, and unlike the first game counter and the second game counter, it is a counter that is counted independently of the number of times the game is executed. In this embodiment, in the process of switching the variable display time table after the end of the opening/closing execution mode, the variable display time table to be switched to is changed based on the value of the switching counter.

図42に示すように、本実施形態では、不利特別外れ結果の種類に応じて、切換カウンタに加算する値が設定されている。具体的には、最も選択され易い不利特別外れ結果Aでは、加算値として「1」が設定されており、Bは「2」、Cは「5」、Dは「10」、Eは「50」といったように、選択されにくい不利特別外れ結果ほど、大きな値が設定されている。 As shown in FIG. 42, in this embodiment, the value to be added to the switching counter is set depending on the type of unfavorable special result. Specifically, for disadvantageous special outlier result A, which is most likely to be selected, "1" is set as the additional value, B is set as "2", C is "5", D is "10", and E is "50". '', a larger value is set for an unfavorable special outlier result that is less likely to be selected.

ステップS2102では、図42のテーブルを参照して今回の加算値を把握する。そして、その把握した加算値に基づいて、ステップS2103にて、切換カウンタの加算処理を実行する。 In step S2102, the current addition value is determined with reference to the table in FIG. Then, in step S2103, addition processing for the switching counter is executed based on the grasped addition value.

ステップS2104では、切換カウンタの値が予め定められた所定値(本実施形態では「1000」)以上となったか否かを判定する。「1000」未満である場合には、ステップS2105にて、変動表示時間テーブルとして通常テーブルを設定する処理を実行する。通常テーブルは、上記第2の実施形態にて示したもの(図36(b))とは異なり、図43(a)に示すように、第1遊技回カウンタ及び第2遊技回カウンタの値が予め定められた値(本実施形態では「500」)に至るまでは、各遊技回の変動表示時間として、第1短変動、第2長変動の組み合わせが選択され易く、第2特図側よりも第1特図側の遊技回が先に終了し易い一方、第1遊技回カウンタ及び第2遊技回カウンタの値が予め定められた値に至った後は、各遊技回の変動表示時間として、第1長変動、第2短変動の組み合わせが選択され易くなり、第1特図側よりも第2特図側の遊技回が先に終了し易くなる。つまり、通常テーブルは、遊技回カウンタの値が所定値となることによって所謂天井機能が発揮されるように変動表示時間が設定されているテーブルである(以下の説明では、遊技回の実行回数による天井機能を「第1の天井機能」ともいう)。 In step S2104, it is determined whether the value of the switching counter has exceeded a predetermined value ("1000" in this embodiment). If it is less than "1000", in step S2105, a process of setting a normal table as a variable display time table is executed. Unlike the normal table shown in the second embodiment (FIG. 36(b)), as shown in FIG. 43(a), the values of the first game counter and the second game counter are Until a predetermined value ("500" in this embodiment) is reached, the combination of the first short fluctuation and the second long fluctuation is likely to be selected as the fluctuation display time for each game, and the second special symbol side Although the game round on the first special drawing side tends to end first, after the values of the first game round counter and the second game round counter reach the predetermined values, the variable display time of each game round is , the first long variation, and the second short variation are more likely to be selected, making it easier for the game round on the second special figure side to end earlier than on the first special figure side. In other words, the normal table is a table in which a variable display time is set so that a so-called ceiling function is achieved when the value of the game counter reaches a predetermined value (in the following explanation, the variable display time is set based on the number of times the game is executed). The ceiling function is also called the "first ceiling function").

ステップS2104にて切換カウンタの値が「1000」以上であると判定した場合、ステップS2106にて、変動表示時間テーブルとして天井テーブルを設定する処理を実行する。天井テーブルは、図43(c)に示すように、第1遊技回カウンタ及び第2遊技回カウンタの値に関わらず、各遊技回の変動表示時間として、第1長変動、第2短変動の組み合わせが選択され易くなり、第1特図側よりも第2特図側の遊技回が先に終了し易くなるように設定されているテーブルである。つまり、天井テーブルは、切換カウンタの値が所定値となることによって切り換えられるテーブルであって、これも所謂天井機能が発揮されるように変動表示時間が設定されているテーブルである(以下の説明では、切換カウンタの値による天井機能を「第2の天井機能」ともいう)。 If it is determined in step S2104 that the value of the switching counter is "1000" or more, then in step S2106 a process of setting a ceiling table as a variable display time table is executed. As shown in FIG. 43(c), the ceiling table displays the first long variation and second short variation as the variation display time of each game, regardless of the values of the first game counter and the second game counter. This table is set so that combinations are more likely to be selected and the game round on the second special figure side is more likely to be completed earlier than on the first special figure side. In other words, the ceiling table is a table that is switched when the value of the switching counter reaches a predetermined value, and this is also a table whose variable display time is set so that the so-called ceiling function is exhibited (see below for explanation). (The ceiling function based on the value of the switching counter is also referred to as the "second ceiling function.")

このように本実施形態では、開閉実行モード後に変動表示時間テーブルを切り換える際、切換カウンタの値が「1000」以上であるか否かによって、変動表示時間テーブルの切り換え先が変更される。この場合、切換カウンタの値が「1000」未満であっても変動表示時間テーブルの切り換えはもともと行われるものであり、切換カウンタの値が「1000」以上となることで新たに変動表示時間テーブルの切り換えを生じさせるものではない。 In this manner, in this embodiment, when switching the variable display time table after the opening/closing execution mode, the switching destination of the variable display time table is changed depending on whether the value of the switching counter is "1000" or more. In this case, even if the value of the switching counter is less than "1000", the variable display time table is originally switched, and when the value of the switching counter becomes "1000" or more, a new variable display time table is changed. It does not cause switching.

ステップS2101にて不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードではないと判定した場合、ステップS2107にて切換カウンタのリセット処理を実行する。具体的には、ステップS2107では、切換カウンタの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS2108にて、変動表示時間テーブルとして特別テーブルを設定する処理を実行する。特別テーブルは、上記第2の実施形態のもの(図36(c))と同様のものであり、図43(b)に示すように、所謂連荘ゾーンが設定された変動表示時間テーブルである。 If it is determined in step S2101 that the opening/closing execution mode is not based on the unfavorable special deviation result, a switching counter reset process is executed in step S2107. Specifically, in step S2107, processing is performed to set the value of the switching counter to "0". Then, in step S2108, a process of setting a special table as a variable display time table is executed. The special table is similar to that of the second embodiment (FIG. 36(c)), and as shown in FIG. 43(b), it is a variable display time table in which a so-called consecutive play zone is set. .

なお、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードの終了時において、この特別テーブルが設定されたとしても、当該有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード中にV入賞が発生していれば、次回の通常処理にて、V当選フラグに基づいて16ラウンドの開閉実行モードが実行されるようになる。つまり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードと、当該有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード中のV入賞を契機とする16ラウンドの開閉実行モードと、の間で新たに大当たりが発生することはない。一方、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードであっても、何らかの要因でV入賞が発生しないことも考えられる。但し、本実施形態では上記のようにこの開閉実行モード後も、連荘ゾーンが設定された特別テーブルが設定されるため、早期の大当たり(有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード)が期待でき、V入賞を発生させることができなかった遊技者の救済とすることが可能となっている。 In addition, even if this special table is set at the end of the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result, if a V win occurs during the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result, the next regular In the process, a 16-round opening/closing execution mode is executed based on the V winning flag. In other words, a new jackpot will not occur between the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result and the 16-round opening/closing execution mode triggered by a V win in the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result. do not have. On the other hand, even in the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result, it is conceivable that a V win may not occur for some reason. However, in this embodiment, even after this opening/closing execution mode as described above, a special table with consecutive winning zones is set, so an early jackpot (opening/closing execution mode based on advantageous special winning results) can be expected. It is possible to provide relief to players who were unable to generate a V-win.

ステップS2105、ステップS2106及びステップS2108のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2109にて、これら処理で設定した変動表示時間テーブルの情報や、ステップS2102にて把握した今回の加算値、ステップS2103にて加算処理した切換カウンタの合計値の情報を含むコマンドを、演出制御装置82への出力対象として設定してから、本変動表示時間テーブル切換処理を終了する。ここで設定されたコマンドは、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置82へ出力される。演出制御装置82では、かかるコマンドに基づく演出を実行するように、表示制御装置212等を制御する。 After executing any of the processes in step S2105, step S2106, and step S2108, in step S2109, the information on the variable display time table set in these processes, the current additional value grasped in step S2102, and the information in step S2103 After setting the command including the information of the total value of the switching counter that has been added in step 1 as an output target to the production control device 82, this variable display time table switching process is ended. The command set here is output to the production control device 82 in the external output process of the normal process. The presentation control device 82 controls the display control device 212 and the like to execute presentations based on such commands.

すなわち、本実施形態では、通常テーブルにおいて遊技回の実行回数に基づく第1の天井機能と、切換カウンタにより変動表示時間テーブルが切り換えられることによる第2天井機能と、いった複数の天井機能が設定されている。そして、第1の天井機能は遊技回の実行回数そのものの回数で到達する天井であり、第2の天井機能は遊技回の実行回数とは異なる回数で到達する天井として設定されている。そのため、遊技者は第1の天井機能と第2の天井機能のいずれをも期待しながら遊技を行うことが可能となり、これまでにない遊技性が実現されている。 That is, in this embodiment, a plurality of ceiling functions are set, such as a first ceiling function based on the number of times the game is played on the normal table, and a second ceiling function based on the variable display time table being switched by a switching counter. has been done. The first ceiling function is set as a ceiling that is reached at the same number of times as the number of times the game is played, and the second ceiling function is set as a ceiling that is reached at a number different from the number of times that the game is played. Therefore, it becomes possible for the player to play the game while expecting both the first ceiling function and the second ceiling function, thereby realizing unprecedented gameplay.

ちなみに、第1の天井機能は遊技回を500回実行すると発動されるものである。これに対して、第2の天井機能は、遊技回を500回実行しても発動されるとは限らない。但し、第2の天井機能において、1遊技回当たりの各不利特別外れ結果に基づく切換カウンタの加算値の平均値は2.4となっており、500回よりも少ない遊技回で切換カウンタが1000となることが期待されるものとなっている。つまり、通常であれば、第2の天井機能が第1の天井機能よりも先に発動し、500遊技回実行しても第2の天井機能が発動しないことを条件に、第1の天井機能が発動する。 Incidentally, the first ceiling function is activated when the game is played 500 times. On the other hand, the second ceiling function is not necessarily activated even if the game is played 500 times. However, in the second ceiling function, the average value of the added value of the switching counter based on each unfavorable special result per game is 2.4, and the switching counter reaches 1000 in less than 500 games. It is expected that this will happen. In other words, normally, the second ceiling function is activated before the first ceiling function, and on the condition that the second ceiling function is not activated even after 500 games are played, the first ceiling function is activated before the first ceiling function. is activated.

両天井機能の演出内容について、図44を参照しながら説明する。 The content of the effect of the double ceiling function will be explained with reference to FIG. 44.

図44(a)に示すように、表示画面Gの一の隅(左上隅)には、第1遊技回カウンタ(第2遊技回カウンタ)の値に対応する表示を行うゲームカウンタ表示領域GGが設けられている。ゲームカウンタ表示領域GGは、現状の第1遊技回カウンタの値、すなわち、16ラウンド又は8ラウンドの開閉実行モードが実施されてからの遊技回の実行回数が表示されている。また、その実行回数とともに、天井回数(上記のとおり本実施形態では「500」、図43(a)参照)の表示もなされており、あと何回の遊技回が実行されれば天井に到達するかを明確に把握することが可能となっている。また、ゲームカウンタ表示領域GGは、各図柄列Z1~Z3の変動表示領域と重複しないように、又は重複する場合はその変動表示領域の背景となるように設定されている。特に、ゲームカウンタ表示領域GGにおいて、遊技回の実行回数や天井回数の表示は、各図柄列Z1~Z3の変動表示領域とは重複しないように設定されている。 As shown in FIG. 44(a), in one corner (upper left corner) of the display screen G, there is a game counter display area GG in which a display corresponding to the value of the first game counter (second game counter) is displayed. It is provided. The game counter display area GG displays the current value of the first game counter, that is, the number of times the game has been executed since the opening/closing execution mode of 16 rounds or 8 rounds was executed. In addition, along with the number of times the game has been played, the number of times the game has reached the ceiling (as described above, in this embodiment, "500", see FIG. 43(a)) is also displayed, and how many more games must be played to reach the ceiling. It is now possible to clearly understand what is going on. Further, the game counter display area GG is set so as not to overlap with the variable display area of each symbol row Z1 to Z3, or if it overlaps, to serve as the background of the variable display area. In particular, in the game counter display area GG, the display of the number of times the game is executed and the number of ceilings are set so as not to overlap with the variable display area of each symbol row Z1 to Z3.

なお、第1遊技回カウンタと第2遊技回カウンタとのいずれの遊技回カウンタの値もゲームカウンタ表示領域GGに表示する構成としてもよい。また、上記のように、通常は一方のみ(第1遊技回カウンタのみ)を表示する構成としつつ、第1遊技回カウンタと第2遊技回カウンタとの値が異なる状況となった場合には、両カウンタを表示する構成としてもよい。 Note that the value of both the first game counter and the second game counter may be displayed in the game counter display area GG. In addition, as mentioned above, although the configuration is such that only one side (only the first game counter) is displayed, if the values of the first game counter and the second game counter are different, A configuration may be adopted in which both counters are displayed.

表示画面Gにおいて、ゲームカウンタ表示領域GGが設けられている隅とは異なる隅(右上隅)には、切換カウンタの値に対応する表示を行うチャンスカウンタ表示領域GHが設けられている。チャンスカウンタ表示領域GHは、現状の切換カウンタの値と、切換カウンタに基づく変動表示時間テーブルの切換契機となる所定値(1000)とが表示される。これにより、あとどれくらいで変動表示時間テーブルの切り換えが行われて天井となるかが把握可能となっている。但し、上記のように切換カウンタは、遊技回の実行回数とは同一ではなく、ゲームカウンタ表示領域GGの表示よりもアバウトなものといえる。チャンスカウンタ表示領域GHは、各図柄列Z1~Z3の変動表示領域と重複しないように、又は重複する場合はその変動表示領域の背景となるように設定されている。特に、チャンスカウンタ表示領域GHにおいて、切換カウンタの値や切換契機となる所定値の表示は、各図柄列Z1~Z3の変動表示領域とは重複しないように設定されている。 On the display screen G, a chance counter display area GH is provided in a corner (upper right corner) different from the corner where the game counter display area GG is provided, in which a display corresponding to the value of the switching counter is displayed. The chance counter display area GH displays the current value of the switching counter and a predetermined value (1000) that triggers switching of the variable display time table based on the switching counter. This makes it possible to know how long it will take for the variable display time table to change before reaching the ceiling. However, as described above, the switching counter is not the same as the number of times the game has been executed, and can be said to be more similar than the display in the game counter display area GG. The chance counter display area GH is set so as not to overlap with the variable display area of each symbol row Z1 to Z3, or if it overlaps, to be the background of the variable display area. In particular, in the chance counter display area GH, the display of the value of the switching counter and the predetermined value that becomes a switching trigger is set so as not to overlap with the variable display area of each symbol row Z1 to Z3.

図44(b)に示すように、各図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すると、ゲームカウンタ表示領域GGにおける遊技回の実行回数が加算されることの表示であるゲーム加算表示GPが、例えば「+1」と表示される。また、今回の遊技回の遊技結果に基づいて、切換カウンタの加算値が把握され(ステップS2102)、チャンスカウンタ表示領域GHにおける値が加算されることの表示であるチャンス加算表示HPが、今回の加算値に対応させて例えば「+10」と表示される。 As shown in FIG. 44(b), when the variable display of each symbol row Z1 to Z3 is finished, a game addition display GP, which is a display indicating that the number of times the game is executed in the game counter display area GG is added, is displayed, for example. "+1" is displayed. Further, based on the game results of the current game round, the added value of the switching counter is grasped (step S2102), and the chance addition display HP, which indicates that the value in the chance counter display area GH is added, is displayed for the current game. For example, "+10" is displayed in correspondence with the added value.

ここで、上記のように、切換カウンタの加算値は、開閉実行モードの契機となった第1特図側の不利特別外れ結果の種類によって定められている。そして、本実施形態では、加算値が1以外の不利特別外れ結果B~Eに関して、各図柄列Z1~Z3の停止結果が予め定められている。具体的には、加算値が2となる不利特別外れ結果Bはリーチラインを形成しないように同一の偶数図柄が図柄列Z1~Z3のうちの2つの図柄列Z1~Z3にて停止する停止結果として設定されており、加算値が5となる不利特別外れ結果Cはリーチラインを形成しないように同一の奇数図柄が図柄列Z1~Z3のうちの2つの図柄列Z1~Z3にて停止する停止結果として設定されている。また、加算値が10となる不利特別外れ結果Dはリーチラインを形成しないように同一の偶数図柄が図柄列Z1~Z3のうちの全ての図柄列Z1~Z3にて停止する停止結果として設定されており、加算値が50となる不利特別外れ結果Eはリーチラインを形成しないように同一の奇数図柄が図柄列Z1~Z3のうちの全ての図柄列Z1~Z3にて停止する停止結果として設定されている。そのため、いずれの加算値となるかを、遊技回の変動表示の内容から予測することが可能となり、仮に変動表示によって大当たりが報知されずに外れとなることを先に予測できてしまったとしても、いずれの加算値となるかといった遊技を楽しませることが可能となっている。 Here, as described above, the addition value of the switching counter is determined depending on the type of unfavorable special deviation result on the first special figure side that triggered the opening/closing execution mode. In the present embodiment, the stop results of each of the symbol rows Z1 to Z3 are predetermined for the unfavorable special out-of-order results B to E with an additional value other than 1. Specifically, the unfavorable special out result B where the additional value is 2 is a stop result in which the same even numbered symbols stop at two symbol rows Z1 to Z3 of the symbol rows Z1 to Z3 so as not to form a reach line. The unfavorable special out result C with an additional value of 5 is a stop where the same odd numbered symbols stop at two symbol rows Z1 to Z3 of the symbol rows Z1 to Z3 so as not to form a reach line. is set as a result. In addition, the disadvantageous special out-of-win result D where the additional value is 10 is set as a stop result in which the same even numbered symbols stop at all symbol rows Z1 to Z3 of the symbol rows Z1 to Z3 so as not to form a reach line. The unfavorable special out-result E with an additional value of 50 is set as a stop result in which the same odd numbered symbols stop at all symbol rows Z1 to Z3 of the symbol rows Z1 to Z3 so as not to form a reach line. has been done. Therefore, it is possible to predict which additional value will be added based on the contents of the fluctuating display of the game, and even if it is possible to predict in advance that the fluctuating display will result in a loss without being notified of a jackpot. , it is possible to enjoy games such as deciding which additional value will be obtained.

なお、加算値が1となる不利特別外れ結果Aは、上記いずれの不利特別外れ結果B~Eの停止結果とも異なるように、ランダムに停止結果が設定される。 It should be noted that the stop result is randomly set for the unfavorable special out result A whose addition value is 1 to be different from the stop results of any of the above disadvantageous special out results B to E.

図45(c)に示すように、これらゲーム加算表示GPとチャンス加算表示HPとに基づいて、ゲームカウンタ表示領域GGの値と、チャンスカウンタ表示領域GHの値とが更新され、更新されたことの強調表示(例えば、値の点滅)が、一定期間(例えば、更新後3sec)に亘って実行される。 As shown in FIG. 45(c), the value of the game counter display area GG and the value of the chance counter display area GH are updated based on these game addition display GP and chance addition display HP. The highlighted display (for example, blinking of the value) is performed for a certain period of time (for example, 3 seconds after the update).

以上のとおり本実施形態によれば、第1の実施形態のような遊技回の実行回数に基づく天井機能とは別途、切換カウンタの値に基づく天井機能を設けたため、両天井機能を用いた新たな遊技性を実現可能となる。第1遊技回カウンタや第2遊技回カウンタは遊技回が実行される度に1ずつ加算されるカウンタであり、遊技回の実行回数と完全にリンクしているものといえる。これに対して、切換カウンタは、変動表示時間テーブル切換処理において、変動表示時間テーブルの切り換えが生じる事象毎に加算されるカウンタであり、遊技回の実行回数とは必ずしもリンクしているとは言えない。例えば、通常外れ結果の遊技回においては、第1遊技回カウンタや第2遊技回カウンタは加算されるものの、切換カウンタは加算されないし、切換カウンタの加算値は切換カウンタ加算テーブル(図42)によって定められており、1以外の値が加算される場合もある。そのため、遊技回を繰り返し実施させれば天井に到達する、といった遊技だけでなく、その繰り返す遊技回の内容(不利特別外れ結果の種類、加算値)へも注目させることができ、天井へ達する過程の遊技への注目度を良好に高めることが可能となっている。 As described above, according to the present embodiment, a ceiling function based on the value of the switching counter is provided separately from the ceiling function based on the number of game runs as in the first embodiment, so a new ceiling function using both ceiling functions is provided. This makes it possible to realize excellent gameplay. The first game counter and the second game counter are counters that are incremented by 1 each time a game is played, and can be said to be completely linked to the number of times the game is played. On the other hand, the switching counter is a counter that is incremented every time the variable display time table is switched in the variable display time table switching process, and is not necessarily linked to the number of times the game is played. do not have. For example, in a game game with a normal result, the first game time counter and the second game time counter are incremented, but the switching counter is not incremented, and the added value of the switching counter is determined by the switching counter addition table (FIG. 42). A value other than 1 may be added. Therefore, it is possible to draw attention not only to the game in which the ceiling is reached by playing the game repeatedly, but also to the content of the repeated game rounds (types of unfavorable special outlier results, additional values), and the process of reaching the ceiling. This makes it possible to satisfactorily increase the attention to the game.

ここで、上記のように遊技回の実行回数と直接リンクしないカウンタによって変動表示時間テーブルを切り換え可能とすることで、当否抽選の当選確率や当選後に付与される特典(開閉実行モード)等を変更することなく遊技を多様化する上で、多様化の可能性が飛躍的に亢進する。一方で、無制限に変動表示時間テーブルの切り換えを可能としてしまうと、遊技の公平性が担保されにくくなる。そこで、変動表示時間テーブルの切り換えが生じる事象毎に更新されるカウンタによって、当該切り換えが生じる事象における変動表示時間テーブルの切り換え先を変更するようにすることで、新たに切り換えが生じる事象を作り出すわけではなくなり、変動表示時間テーブルの切り換えに一定の制限を設けることができる。このようにすることで、遊技の公平性を担保しつつ、遊技の多様化に寄与することが可能となる。 Here, as mentioned above, by making it possible to switch the variable display time table using a counter that is not directly linked to the number of game runs, the winning probability of the winning lottery and the benefits given after winning (opening/closing execution mode) etc. can be changed. In diversifying games without having to do anything, the possibility of diversification increases dramatically. On the other hand, if the variable display time table can be changed without limit, it becomes difficult to ensure the fairness of the game. Therefore, by using a counter that is updated for each event that causes a change in the variable display time table to change the destination of the change display time table in the event that causes the change, a new event that causes a change is created. Therefore, certain restrictions can be placed on switching the variable display time table. By doing so, it is possible to contribute to the diversification of games while ensuring the fairness of games.

現状の切換カウンタの値をチャンスカウンタ表示領域GHにて表示し、更に切換カウンタへの加算値をチャンス加算表示HPとして表示する構成としたため、切換カウンタ側の天井機能を期待しながら遊技を行わせる、といった遊技性を好適に実現することができる。 The current value of the switching counter is displayed in the chance counter display area GH, and the added value to the switching counter is further displayed as the chance addition display HP, so players can play the game while expecting the ceiling function on the switching counter side. It is possible to suitably realize gaming properties such as .

<第4の実施形態の第1変形例>
第4の実施形態は、以下のように変形してもよい。図45(a)は、本変形例の変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。
<First modification of the fourth embodiment>
The fourth embodiment may be modified as follows. FIG. 45(a) is a flowchart showing the variable display time table switching process of this modification.

上記第4の実施形態では、切換カウンタの値が予め定められた所定値(1000)となったことに基づいて、変動表示時間テーブルを切り換えて第2の天井機能が発動する構成とした。これを、本変形例では、第2の天井機能が発動することとなる切換カウンタの値(所定値、天井値)を、開閉実行モードの終了時に設定する構成とする。すなわち、ステップS2101と同様にステップS2201にて開閉実行モードの種類の判定を行い、かかるステップS2201にて肯定判定した場合、ステップS2207に進む。ステップS2207はステップS2107の処理と同様であり、切換カウンタをリセットする処理を行う。続くステップS2208では、切換カウンタの設定処理を実行する。 In the fourth embodiment, the second ceiling function is activated by switching the variable display time table based on the value of the switching counter reaching a predetermined value (1000). In this modification, the value of the switching counter (predetermined value, ceiling value) at which the second ceiling function is activated is set at the end of the opening/closing execution mode. That is, similarly to step S2101, the type of opening/closing execution mode is determined in step S2201, and if an affirmative determination is made in step S2201, the process advances to step S2207. Step S2207 is similar to the process in step S2107, and performs a process to reset the switching counter. In the following step S2208, a switching counter setting process is executed.

切換カウンタの設定処理では、図45(b)に示すテーブルを参照して、今回終了する開閉実行モードの種類に応じた値を切換カウンタに設定する。例えば、第1特図側の16ラウンドの開閉実行モードの終了時であれば、切換カウンタの天井値として「2000」又は「1000」を設定する。いずれを設定するかは抽選等により決定するとよく、例えば30%の確率で「2000」を設定し、70%の確率で「1000」を設定する。第2特図側の16ラウンドの開閉実行モードの終了時であれば、切換カウンタの天井値として「2000」、「1000」又は「500」を設定する。これも抽選等により決定するとよく、例えば10%の確率で「2000」を設定し、80%の確率で「1000」を設定し、10%の確率で「500」を設定する。8ラウンドの開閉実行モードの終了時であれば、第1特図側の開閉実行モードである場合には「1000」を設定し、第2特図側の開閉実行モードである場合には「500」を設定する。設定される切換カウンタの天井値が少ないほど第2の天井機能が早期に発動するため、上記例示した天井値や振分確率は、第1特図側よりも第2特図側の方が有利なものとして設定されているといえる。 In the switching counter setting process, a value corresponding to the type of opening/closing execution mode to be ended this time is set in the switching counter with reference to the table shown in FIG. 45(b). For example, at the end of the opening/closing execution mode of 16 rounds on the first special map side, "2000" or "1000" is set as the ceiling value of the switching counter. Which one to set is preferably determined by lottery or the like; for example, "2000" is set with a probability of 30%, and "1000" is set with a probability of 70%. If it is the end of the opening/closing execution mode of 16 rounds on the second special figure side, "2000", "1000" or "500" is set as the ceiling value of the switching counter. This may also be determined by lottery or the like; for example, "2000" is set with a probability of 10%, "1000" is set with a probability of 80%, and "500" is set with a probability of 10%. At the end of the opening/closing execution mode of 8 rounds, set "1000" if the opening/closing execution mode is on the first special figure side, and "500" if it is the opening/closing execution mode on the second special figure side. ”. The lower the ceiling value of the switching counter that is set, the earlier the second ceiling function will be activated, so the ceiling value and distribution probability illustrated above are more advantageous for the second special drawing side than for the first special drawing side. It can be said that it is set as .

なお、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード後に設定する切換カウンタについては、第1特図側及び第2特図側のいずれに基づくものであっても、予め定められた値(例えば10)を設定する。なお、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード後は、基本的には、次回の通常処理にて16Rの開閉実行モードが開始されることとなるため、切換カウンタの天井値の設定を省略する構成としてもよい。但し、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいても、必ずV入賞が発生するとは限られないため、上記のように予め定められた値を天井値として設定する構成の方が好ましい。 In addition, regarding the switching counter set after the opening/closing execution mode based on the advantageous special out result, a predetermined value (for example, 10) is set regardless of whether it is based on the first special pattern side or the second special pattern side. Set. In addition, after the opening/closing execution mode based on the advantageous special result, the opening/closing execution mode of 16R will basically be started in the next normal process, so the setting of the ceiling value of the switching counter is omitted. Good too. However, even in the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result, V winning does not always occur, so it is preferable to set a predetermined value as the ceiling value as described above.

ステップS2201にて肯定判定した場合、ステップS2102~ステップS2106と同様の処理をステップS2202~ステップS2206にて実行する。但し、ステップS2204の判定処理では、切換カウンタの値が上記ステップS2208にて設定した天井値以上となっているか否かを判定する。ステップS2210の処理はステップS2110の処理と同様である。 If an affirmative determination is made in step S2201, processing similar to steps S2102 to S2106 is executed in steps S2202 to S2206. However, in the determination process of step S2204, it is determined whether the value of the switching counter is equal to or greater than the ceiling value set in step S2208. The processing in step S2210 is similar to the processing in step S2110.

ちなみに、ステップS2210にて設定するコマンドには、ステップS2208にて設定した切換カウンタの天井値の情報が含まれる。演出制御装置82では、かかるコマンドに基づいて、チャンスカウンタ表示領域GHの表示を行うように表示制御装置212を制御する。 Incidentally, the command set in step S2210 includes information on the ceiling value of the switching counter set in step S2208. Based on this command, the production control device 82 controls the display control device 212 to display the chance counter display area GH.

このように、各開閉実行モード後に第2の天井機能の発動する値が複数の値から設定されるようにすることで、遊技の抑揚がつけられる。つまり、小さい値が切換カウンタの天井値として設定されるほど遊技者にとって有利となり、大きい値が設定されるほど遊技者にとって不利となる。このようにすれば、例えば遊技続行とするか否かの判断材料とすることが可能となるし、遊技者が遊技を行う遊技台を選択する際の選択材料とすることも可能となる。 In this way, by setting the value at which the second ceiling function is activated after each opening/closing execution mode from a plurality of values, the game can be modulated. In other words, the smaller the value is set as the ceiling value of the switching counter, the more advantageous it is to the player, and the larger the value is set, the more disadvantageous it is to the player. In this way, it becomes possible to use the information as a basis for deciding whether or not to continue playing, for example, and it also becomes possible to use it as a basis for selection when the player selects a gaming machine on which to play a game.

特に、第1特図側よりも第2特図側の方が小さい値が設定され易いようにしたため、第2特図側の開閉実行モード後の方が遊技者にとって有利なものとなる。そのため、第1作動口33への入賞後、第2作動口34へ入賞させたほうがより遊技者にとって有利なものとなり、第2作動口34への入賞を発生させずに第1特図側だけを実行させる、といった、想定とは異なる遊技を行わせにくくすることも可能となる。 In particular, since it is easier to set a smaller value on the second special figure side than on the first special figure side, it is more advantageous for the player after the opening/closing execution mode on the second special figure side. Therefore, it is more advantageous for the player to win a prize in the second operating port 34 after winning in the first operating port 33, and only on the first special drawing side without causing a winning in the second operating port 34. It is also possible to make it difficult for the player to play a game that is different from what was expected, such as having the player play a game that is different from what was expected.

<第4の実施形態の第2変形例>
本変形例では、切換カウンタの天井値の設定を16ラウンドや8ラウンドの開閉実行モード後ではなく、所定の不利特別外れ結果に基づく開閉実行モード後に行う。図46は、本変形例における変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。
<Second modification of fourth embodiment>
In this modification, the ceiling value of the switching counter is set not after the opening/closing execution mode of 16 rounds or 8 rounds, but after the opening/closing execution mode based on a predetermined unfavorable special failure result. FIG. 46 is a flowchart showing the variable display time table switching process in this modification.

ステップS2301では、ステップS2101と同様に開閉実行モードの種類の判定を実行する。ステップS2301にて肯定判定した場合、ステップS2302へ進む。ステップS2302では、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果Eに基づくものであったか否かを判定する。不利特別外れ結果Eに基づくものであった場合には、ステップS2303にて切換カウンタの設定処理を実行する。ステップS2303では、切換カウンタの天井値を「1000」、「500」及び「100」のうちから抽選等によって1つの値を選択し、当該選択された値を天井値に設定する処理を実行する。 In step S2301, similarly to step S2101, the type of opening/closing execution mode is determined. If an affirmative determination is made in step S2301, the process advances to step S2302. In step S2302, it is determined whether the current opening/closing execution mode was based on the unfavorable special failure result E. If it is based on the unfavorable special out result E, a switching counter setting process is executed in step S2303. In step S2303, one value is selected by lottery or the like from among "1000", "500", and "100" as the ceiling value of the switching counter, and processing is executed to set the selected value as the ceiling value.

なお、いずれの天井値が選択されるかは任意であるが、例えば「1000」が80%、「500」が15%、「100」が5%の確率で選択するように、遊技者にとって有利となる天井値(値が小さい天井値)ほど選択されにくい構成としてもよいし、その逆の関係としてもよい。また、天井値の設定契機を不利特別外れ結果E以外にも複数種類設け、上記第1変形例のように、遊技結果と設定される天井値とが関係づけられた構成としてもよい。 It should be noted that which ceiling value is selected is arbitrary, but it is possible to select one that is advantageous for the player, such as selecting "1000" with a probability of 80%, "500" with a probability of 15%, and "100" with a probability of 5%. A configuration may be adopted in which a ceiling value (a ceiling value with a smaller value) is less likely to be selected, or the opposite relationship may be adopted. Furthermore, a plurality of types of triggers for setting the ceiling price may be provided in addition to the unfavorable special failure result E, and the game result and the ceiling price to be set may be associated with each other, as in the first modification.

ステップS2302にて否定判定した場合、又はステップS2303の処理を実行した後は、ステップS2304に進む。ステップS2304では、ステップS2102の処理と同様に切換カウンタの加算値を把握する処理を実行し、続くステップS2305では、ステップS2103の処理と同様に切換カウンタの加算処理を実行する。そして、ステップS2306では、切換カウンタの天井値が設定済みか否かを判定し、天井値が設定済みである場合には、ステップS2307にて切換カウンタの値が天井値以上となっているか否かの判定を行う。ステップS2306にて天井値の設定が行われていない場合、又はステップS2307にて天井値の設定は行われているものの未だ天井値未満である場合には、ステップS2308にて変動表示時間テーブルとして通常テーブルを設定する処理を実行する。ステップS2307にて切換カウンタの天井値の設定が行われており且つ、切換カウンタの値が天井値以上となっていると判定した場合には、ステップS2309にて変動表示時間テーブルを天井テーブルに切り換える処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2302, or after executing the process in step S2303, the process advances to step S2304. In step S2304, the process of determining the addition value of the switching counter is executed in the same way as the process of step S2102, and in the subsequent step S2305, the addition process of the switching counter is executed in the same way as the process of step S2103. Then, in step S2306, it is determined whether the ceiling value of the switching counter has been set, and if the ceiling value has been set, it is determined in step S2307 whether the value of the switching counter is greater than or equal to the ceiling value. conduct. If the ceiling value has not been set in step S2306, or if the ceiling value has been set in step S2307 but is still below the ceiling value, a normal table is set as the variable display time table in step S2308. Execute the processing to be performed. If it is determined in step S2307 that the ceiling value of the switching counter has been set and that the value of the switching counter is greater than or equal to the ceiling value, processing for switching the variable display time table to the ceiling table is performed in step S2309. Execute.

ステップS2301にて否定判定した場合、ステップS2310及びステップS2311にて、ステップS2107及びステップS2108と同様の連荘ゾーン用の処理を実行する。ステップS2308、ステップS2309及びステップS2311のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2312にてテーブル、カウンタの情報及び天井値の設定が行われているか否かの情報を含むコマンドを演出制御装置82への出力対象として設定する。その後、本変動表示時間テーブル切換処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2301, then in steps S2310 and S2311, the same process for consecutive game zones as in steps S2107 and S2108 is executed. After executing any of the processes in step S2308, step S2309, and step S2311, in step S2312, a command including table and counter information and information as to whether or not a ceiling value has been set is sent to the production control device 82. Set as the output target. Thereafter, this variable display time table switching process ends.

すなわち、本変形例では、切換カウンタの天井値の設定が行われたか否かにかかわらず、各遊技回の進行(開閉実行モード終了時の変動表示時間テーブルの切り換え)に伴って切換カウンタの加算は行い、比較的選択されにくい不利特別外れ結果Eの開閉実行モードの終了を契機として天井値の設定が行われる。かかる遊技の概要を、図47の表示演出例とあわせて説明する。 In other words, in this modification, regardless of whether or not the ceiling value of the switching counter has been set, the addition of the switching counter will continue as each game progresses (switching of the variable display time table at the end of the opening/closing execution mode). The ceiling price is set upon completion of the opening/closing execution mode of the unfavorable special outlier result E, which is relatively difficult to select. The outline of such a game will be explained together with the example display effect shown in FIG. 47.

切換カウンタの天井値の設定が行われていない状況においては、図47(a)に示すように、チャンスカウンタ表示領域GHにおける現状の切換カウンタの値(図では「353」)は表示されている一方、切換カウンタの天井値については未設定であることを示す表示(図では「???」)が行われる。これに対して、ゲームカウンタ表示領域GGについては、現状の遊技回の実行回数と、第1の天井機能が発動される遊技回数(500)との表示が行われる。 In a situation where the ceiling value of the switching counter is not set, as shown in FIG. 47(a), the current switching counter value ("353" in the figure) is displayed in the chance counter display area GH. , a display ("???" in the figure) indicating that the ceiling value of the switching counter has not been set is displayed. On the other hand, in the game counter display area GG, the current number of times the game is played and the number of times the first ceiling function is activated (500) are displayed.

この場合、遊技者はゲームカウンタ表示領域GGの表示から、あとどれくらいで第1の天井機能が発動されるかを認識可能であり、例えば天井に近い遊技回数である場合には積極的に本遊技機で遊技を行うであろうし、天井に遠い遊技回数である場合には本遊技機での遊技を控える(他の遊技機を選択する)ものと考えられる。一方、チャンスカウンタ表示領域GHの表示内容からは、あとどれくらいで第2の天井機能が発動されるかを認識することができない。 In this case, the player can recognize from the display in the game counter display area GG how much time remains until the first ceiling function is activated, and for example, if the number of games is close to the ceiling, the player can actively play the main game. If the number of games played is far from the ceiling, it is considered that the player refrains from playing the game with this gaming machine (selects another gaming machine). On the other hand, from the display contents of the chance counter display area GH, it is not possible to recognize how much time remains before the second ceiling function is activated.

第1特図側の開閉実行モードが実施される状況(第1短変動・第2長変動)で、第1特図側の遊技結果が不利特別外れ結果Eであった場合、当該第1特図側の不利特別外れ結果Eに基づく開閉実行モードが実施される。その場合、変動表示時間テーブル切換処理が起動され、当該処理にて、切換カウンタの天井値の設定が行われる。例えば、今回の天井値が「500」に設定される場合、演出制御装置82へは天井値が設定されたこと及びその天井値の情報が含まれるコマンドが出力される。そうすると、図47(b)に示すように、天井値の設定が行われたこと及び天井値の情報を報知するためのカウンタ画像CPが表示される(図では「カウンタ500」)。これにより、遊技者は第2天井機能の天井値が設定されたこと、及び今回の天井値の情報を把握することが可能となる。また、切換カウンタには不利特別外れ結果Eに対応する加算値(50)の加算処理が実行され、当該加算値の情報も演出制御装置82へ出力される。そうすると、図47(b)に示すように、チャンス加算表示HPが「+50」と表示される。 In a situation where the opening/closing execution mode on the first special figure side is implemented (first short variation/second long variation), if the game result on the first special figure side is a disadvantageous special out result E, the first special figure side concerned The opening/closing execution mode based on the unfavorable special deviation result E on the drawing side is implemented. In that case, the variable display time table switching process is activated, and in this process, the ceiling value of the switching counter is set. For example, when the current ceiling value is set to "500", a command that includes the fact that the ceiling value has been set and information about the ceiling value is output to the production control device 82. Then, as shown in FIG. 47(b), a counter image CP is displayed ("counter 500" in the figure) for notifying that the ceiling value has been set and information on the ceiling value. This allows the player to know that the ceiling value of the second ceiling function has been set and to know information about the current ceiling value. Further, an addition process of an additional value (50) corresponding to the unfavorable special out result E is executed on the switching counter, and information on the added value is also output to the production control device 82. Then, as shown in FIG. 47(b), the chance addition display HP is displayed as "+50".

その後、チャンスカウンタ表示領域GHでは、切換カウンタの加算が行われて更新されたこと(「353」→「403」)を示す強調表示が行われる(点滅表示)。また、切換カウンタの天井値の設定が行われたことに対応させて上記「???」の表示を「500」に変更するとともに、当該「500」の数値を強調表示させる(点滅表示)。この場合、遊技者は、第2の天井機能があと97で発動することを認識することができる。 Thereafter, in the chance counter display area GH, a highlighted display (blinking display) is performed to indicate that the switching counter has been added and updated (from "353" to "403"). In addition, in response to the setting of the ceiling value of the switching counter, the display of "???" is changed to "500" and the numerical value of "500" is highlighted (blinking display). In this case, the player can recognize that the second ceiling function will be activated in 97 minutes.

既に説明したとおり、切換カウンタは1遊技回毎に平均すると2.4ずつ増加する。そのため、図47の例においては、第2の天井機能はあと41遊技回で発動することが期待できる。つまり、あと379遊技回で発動する第1の天井機能よりも早期に発動することが期待できる。仮に、上記の例において、今回の天井値として「1000」が設定されたとすると、第2の天井機能はあと597で発動することとなる。そうすると、第2の天井機能の発動まであと約250遊技回程度となり、この場合であっても、第1の天井機能よりも早期に発動することが期待できる。一方、今回の天井値として「2000」が設定されたとすると、第2の天井機能はあと1597で発動することとなる。そうすると、第2の天井機能の発動まであと600遊技回以上を要し得ることとなり、第1の天井機能の方が先に発動する。このように、設定される天井値によって、いずれの天井機能が先に発動するか、といった楽しみが追加されるし、その天井機能と現状の切換カウンタの値、遊技回の実行回数等の兼ね合いを、遊技続行の意思決定や遊技台を選択する選択材料とさせることができる。 As already explained, the switching counter increases by 2.4 on average for each game. Therefore, in the example of FIG. 47, the second ceiling function can be expected to be activated in 41 games remaining. In other words, it can be expected that the first ceiling function will be activated earlier than the first ceiling function, which will be activated in 379 games. In the above example, if "1000" is set as the current ceiling value, the second ceiling function will be activated in 597 seconds. In this case, there are approximately 250 games left until the second ceiling function is activated, and even in this case, it can be expected that the second ceiling function will be activated earlier than the first ceiling function. On the other hand, if "2000" is set as the current ceiling value, the second ceiling function will be activated in 1597 seconds. In this case, it may take more than 600 games until the second ceiling function is activated, and the first ceiling function is activated first. In this way, depending on the ceiling value that is set, the fun of seeing which ceiling function is activated first is added, and the balance between that ceiling function, the current switching counter value, the number of game runs, etc. It can be used as a selection material for deciding whether to continue playing or selecting a gaming machine.

ちなみに、上記構成においては、天井値の設定前に、切換カウンタが500以上や1000以上(2000以上)となっていることも考えられる。例えば切換カウンタの値が500以上の600である状況で、天井値を500とする設定が行われた場合、その時点で天井テーブルに切り換えられることになる。このように、設定される天井値だけでなく、現状の切換カウンタの値との兼ね合いでも天井機能の発動タイミングが異なり得るため、より面白味のある遊技とすることが可能となっている。 Incidentally, in the above configuration, it is conceivable that the switching counter is 500 or more or 1000 or more (2000 or more) before the ceiling value is set. For example, if the ceiling value is set to 500 in a situation where the value of the switching counter is 600, which is 500 or more, the table will be switched to the ceiling table at that point. In this way, the activation timing of the ceiling function can vary not only depending on the set ceiling value but also the current value of the switching counter, making it possible to make the game more interesting.

<第4の実施形態における第3変形例>
本変形例では、第2変形例のように不利特別外れ結果Eの開閉実行モードを契機として切換カウンタの天井値を設定する構成とし、天井値に達した場合には、その時点の切換カウンタの値と天井値との差分を、次回以降に持ち越し可能としている。
<Third modification of fourth embodiment>
In this modification, the ceiling value of the switching counter is set using the opening/closing execution mode of the unfavorable special out result E as a trigger, as in the second modification, and when the ceiling value is reached, the value of the switching counter at that time is set. The difference from the ceiling price can be carried over to the next time.

図48のフローチャートに示すように、本変形例の変動表示時間テーブル切換処理は、第2変形例のものと概ね同様の処理となっている。相違点としては、ステップS2407にてステップS2307と同様に切換カウンタが天井値以上となっているか否かの判定を行い、当該判定で肯定判定した場合に、天井テーブルを設定する処理(ステップS2410、ステップS2309と同様)の前に、ステップS2409の処理を行う点と、ステップS2401にて肯定判定した場合に、ステップS2310の切換カウンタのリセット処理を行わずに、ステップS2411にて特別テーブルを設定する点である。 As shown in the flowchart of FIG. 48, the variable display time table switching process of this modification is almost the same as that of the second modification. The difference is that in step S2407, similarly to step S2307, it is determined whether the switching counter is greater than or equal to the ceiling value, and if the determination is affirmative, a ceiling table setting process (step S2410, step (Similar to S2309), the process in step S2409 is performed, and when an affirmative determination is made in step S2401, a special table is set in step S2411 without performing the switching counter reset process in step S2310. It is.

ステップS2409では、現状の切換カウンタの値から天井値を減算する処理を行い、当該減算処理した値を切換カウンタの値として更新する処理を行う。そして、開閉実行モード後に切換カウンタのリセット処理を行わない構成としていることから、本処理によって、天井値以上となった切換カウンタと天井値との差分が、次の切換カウンタによる天井用に持ち越されることとなる。 In step S2409, processing is performed to subtract the ceiling value from the current value of the switching counter, and processing is performed to update the subtracted value as the value of the switching counter. Since the configuration is such that the switching counter is not reset after the opening/closing execution mode, this process ensures that the difference between the switching counter and the ceiling value, which exceeds the ceiling value, is carried over to the next switching counter for the ceiling. Become.

例えば、切換カウンタが800の時点で天井値の設定が行われ、その天井値が500であったとする。そうすると、切換カウンタと天井値との差分は300であり、天井機能による開閉実行モード後において、切換カウンタの値は300からスタートすることとなり、早期の天井到達(天井値の設定待ち)が期待できる。 For example, assume that the ceiling value is set when the switching counter is 800, and the ceiling value is 500. Then, the difference between the switching counter and the ceiling value is 300, and after the opening/closing execution mode by the ceiling function, the value of the switching counter will start from 300, and it can be expected that the ceiling will be reached early (waiting for the ceiling value to be set).

以上のようにすることで、切換カウンタの値が天井値以上となっている状況で天井値の設定が行われた場合に、差分がリセットされずに持ち越されるため、天井値以上の切換カウンタの加算を行わせたことについて遊技者に損をしたと思わせないようにすることが可能となる。 By doing the above, if the ceiling value is set in a situation where the value of the switching counter is greater than or equal to the ceiling value, the difference will be carried over without being reset, so the addition of the switching counter that is greater than or equal to the ceiling value will be performed. This makes it possible to prevent the player from thinking that he or she has lost money by letting the player lose money.

また、上記構成においては、遊技回の実行回数によって発動する第1の天井機能によって特典が付与された場合には、切換カウンタのリセットは行われない。そのため、第2の天井機能間近で、第1の天井機能が発動してしまったとしても、その後、早期に第2の天井機能を発動させることが可能となる。このようにすることで、両天井機能を用いた遊技性を大幅に向上させることが可能となる。 Further, in the above configuration, when a privilege is given by the first ceiling function that is activated depending on the number of times the game is played, the switching counter is not reset. Therefore, even if the first ceiling function is activated close to the second ceiling function, it is possible to activate the second ceiling function at an early stage thereafter. By doing so, it becomes possible to significantly improve the gameplay using both ceiling functions.

<第4の実施形態における第4変形例>
本変形例では、第3変形例の切換カウンタと天井値との差分を持ち越す構成において、その差分を持ち越すか否かを抽選により決定する。
<Fourth modification of the fourth embodiment>
In this modification, in the configuration in which the difference between the switching counter and the ceiling value of the third modification is carried over, whether or not to carry over the difference is determined by lottery.

図49のフローチャートに示すように、ステップS2507(ステップS2407と同様)の処理にて肯定判定した場合、ステップS2508にて、持ち越し抽選処理を実行する。持ち越し抽選処理にて当選する確率は任意であるが、例えば、50%の確率で持ち越し抽選に当選する構成としてもよいし、設定されている天井値に応じて異なる当選確率(例えば、「500」なら50%、「1000」なら80%、「2000」なら100%の確率で当選する等)としてもよい。 As shown in the flowchart of FIG. 49, if an affirmative determination is made in the process of step S2507 (same as step S2407), a carryover lottery process is executed in step S2508. The probability of winning in the carryover lottery process is arbitrary, but for example, it may be configured to have a 50% probability of winning the carryover lottery, or it may be configured to have a different probability of winning depending on the set ceiling value (for example, if it is ``500'') The probability of winning may be 50%, 80% for "1000," 100% for "2000," etc.).

ステップS2510では、ステップS2509の抽選結果が当選結果であったか否かを判定する。当選結果ではなく、差分を持ち越さないと判定した場合には、ステップS2511にて切換カウンタのリセット処理を実行する。かかる処理はステップS2310等の処理と同様である。一方、ステップS2510にて当選結果であったと判定した場合には、ステップS2512にて、差分の値を切換カウンタの値として更新する処理を実行する。かかる処理はステップS2409の処理と同様である。 In step S2510, it is determined whether the lottery result in step S2509 was a winning result. If it is determined that the difference is not carried over, rather than the winning result, a switching counter reset process is executed in step S2511. This process is similar to the process in step S2310 and the like. On the other hand, if it is determined in step S2510 that the result is a winning result, then in step S2512, a process of updating the difference value as the value of the switching counter is executed. This process is similar to the process in step S2409.

ステップS2511又はステップS2512の処理を実行した後は、ステップS2513にて天井テーブルを設定する処理を実行する。その他、ステップS2501~ステップS2508、ステップS2514~ステップS2515の処理は、ステップS2401~ステップS2412の処理と同様である。 After executing the process of step S2511 or step S2512, a process of setting a ceiling table is executed in step S2513. Other than that, the processing from step S2501 to step S2508 and step S2514 to step S2515 is the same as the processing from step S2401 to step S2412.

以上のようにすることで、第2の天井機能が発動する場合において、差分が持ち越されるか、リセットされるかに、大きな関心を寄せさせることができる。既に説明したとおり、差分が持ち越されれば、その後さらに早期に第2の天井機能が発動し得るため遊技者にとって有利となり、差分がリセットされれば、第2の天井機能は早期には発動しにくくなり持ち越される場合と比較すると不利なものとなる。よって、天井時の差分について、いずれの設定となるかに、大きな関心を寄せさせることが可能となる。 By doing the above, when the second ceiling function is activated, it is possible to draw a great deal of attention to whether the difference is carried over or reset. As already explained, if the difference is carried over, the second ceiling function can be activated even earlier, which is advantageous for the player, and if the difference is reset, the second ceiling function is less likely to be activated earlier. This will be disadvantageous compared to the case where it is carried over. Therefore, it is possible to draw a great deal of attention to which setting is used for the difference at the ceiling time.

また、持ち越し抽選の当選確率を調節することで、第2の天井機能における天井値との関係で遊技者の有利度や遊技性を変化させることが可能となる。具体的には、深い天井(大きな値の天井値)が設定されていた状況ほど、差分が持ち越され易くする構成とすれば、当該深い天井に到達してしまった(深い天井まで当選しなかった)遊技者への救済という観点での天井機能とすることが可能となるし、逆に深い天井ほど差分が持ち越されにくくする、すなわち浅い天井ほど差分が持ち越され易くする構成とすれば、出球率の増減の幅が大きくなり、遊技性を向上させることが可能となる。 Further, by adjusting the winning probability of the carryover lottery, it becomes possible to change the advantage level of the player and the gameplay in relation to the ceiling value in the second ceiling function. Specifically, if the configuration is such that the difference is more likely to be carried over in situations where a deep ceiling (larger ceiling value) is set, then the deep ceiling has been reached (the winner did not reach the deep ceiling). It is possible to have a ceiling function from the perspective of providing relief to players, and conversely, if the ceiling is deeper, the difference is more difficult to carry over, and the shallower the ceiling is, the more the difference is carried over, the more likely it is to carry over the ball. The range of increase/decrease becomes larger, making it possible to improve the gameplay.

<第5の実施形態>
本実施形態では、所定の遊技結果に基づく開閉実行モード後においては、所定の遊技回数まで有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されにくい(第1特図側の遊技回が先に終了し易い)変動表示時間テーブルに切り換えられる。図50は、本実施形態における変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。
<Fifth embodiment>
In this embodiment, after the opening/closing execution mode based on a predetermined game result, the opening/closing execution mode based on an advantageous special winning result is difficult to be executed until a predetermined number of games are played (the game round on the first special symbol side ends first). Easy) Switch to variable display time table. FIG. 50 is a flowchart showing the variable display time table switching process in this embodiment.

先ずステップS2601では、現状設定されている変動表示時間テーブルが特定期間テーブルであるか否かを判定する。 First, in step S2601, it is determined whether the currently set variable display time table is a specific period table.

ここで、本実施形態における変動表示時間テーブルについて、図51を参照しながら説明する。本実施形態では、変動表示時間テーブルとして、図51(a)の通常テーブル、及び図51(c)の天井テーブルの他、図51(b)の特定期間テーブルが設定されている。 Here, the variable display time table in this embodiment will be explained with reference to FIG. 51. In this embodiment, in addition to the normal table shown in FIG. 51(a) and the ceiling table shown in FIG. 51(c), a specific period table shown in FIG. 51(b) is set as the variable display time table.

通常テーブルは、上記第2の実施形態における通常テーブル(図36(b))と同様であり、第1遊技回カウンタ、第2遊技回カウンタの値に関わらず、第1短変動・第2長変動のセットが設定され易く、第1長変動・第2短変動のセットが設定されにくくなっている。つまり、第2特図側の遊技回より第1特図側の遊技回の方が先に終了し易く、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易い変動表示時間テーブルである。 The normal table is the same as the normal table (FIG. 36(b)) in the second embodiment, and regardless of the values of the first game counter and the second game counter, the It is easy to set a set of fluctuations, and it is difficult to set a set of first long fluctuations and second short fluctuations. In other words, it is a variable display time table in which the game round on the first special figure side is more likely to end earlier than the game round on the second special figure side, and the opening/closing execution mode based on the unfavorable special winning result is more likely to be implemented.

天井テーブルは、上記第4の実施形態における天井テーブル(図43(c))と同様であり、第1遊技回カウンタ、第2遊技回カウンタの値に関わらず、第1長変動・第2短変動のセットが設定され易く、第1短変動・第2長変動のセットが設定されにくくなっている。つまり、第1特図側の遊技回より第2特図側の遊技回の方が先に終了し易く、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易い変動表示時間テーブルである。 The ceiling table is similar to the ceiling table (FIG. 43(c)) in the fourth embodiment, and the first long fluctuation and second short fluctuation are independent of the values of the first game counter and the second game counter. It is easy to set a set of fluctuations, and it is difficult to set a set of first short fluctuations and second long fluctuations. In other words, it is a variable display time table in which the game round on the second special figure side is more likely to end earlier than the game round on the first special figure side, and the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result is more likely to be implemented.

特定期間テーブルは、第1遊技回カウンタ、第2遊技回カウンタの値に基づいて、遊技回数が所定回数(50回)に至るまでは、第1短変動・第2長変動のセットが設定され、第1長変動・第2短変動のセットが設定されないようになっており、所定回数に至った後は、第1長変動・第2短変動のセットが設定され易くなる。つまり、遊技回数が所定回数に至るまでは、基本的には不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され、所定回数に至ってからは、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易くなる。なお、以下の説明では、特定期間テーブルが設定されている期間を特定期間ともいう。 In the specific period table, a set of the first short fluctuation and the second long fluctuation is set based on the values of the first game counter and the second game counter until the number of games reaches a predetermined number (50 times). , the set of the first long variation and the second short variation is not set, and after reaching a predetermined number of times, the set of the first long variation and the second short variation is more likely to be set. In other words, until the number of games reaches a predetermined number, the opening/closing execution mode based on the unfavorable special winning result is basically implemented, and after the predetermined number of games is reached, the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result becomes more likely to be implemented. . Note that in the following explanation, the period in which the specific period table is set will also be referred to as a specific period.

特定期間テーブルは、不利特別外れ結果B~Dに基づく開閉実行モード後に設定される。一方、天井テーブルは、開閉実行モード後の変動表示時間テーブルの切り換え時に、所定条件成立に基づいて設定される他、特定期間を終了する際にも設定される。そして、通常テーブルは、これら特定期間テーブル及び天井テーブルが設定される場合以外の変動表示時間テーブルの切り換え時に設定される。 The specific period table is set after the opening/closing execution mode based on the unfavorable special deviation results B to D. On the other hand, the ceiling table is set based on the establishment of a predetermined condition when switching the variable display time table after the opening/closing execution mode, and is also set when a specific period ends. The normal table is set when changing the variable display time table other than when the specific period table and ceiling table are set.

ステップS2601にて特定期間テーブルとは異なる変動表示時間テーブルが設定されていると判定した場合には、ステップS2602にて、現状の変動表示時間テーブルが天井テーブルか否かを判定する。ステップS2602にて否定判定する場合とは、現状の変動表示時間テーブルが通常テーブルであることを意味する。この場合、ステップS2603にて、今回の開閉実行モードが特定期間テーブルの設定契機となる遊技結果に基づくものであったか否かを判定する。具体的には、不利特別外れ結果のうちの所定の結果であったか否かを判定する。 If it is determined in step S2601 that a variable display time table different from the specific period table is set, then in step S2602 it is determined whether the current variable display time table is a ceiling table. A negative determination in step S2602 means that the current variable display time table is a normal table. In this case, in step S2603, it is determined whether the current opening/closing execution mode was based on the game result that triggered the setting of the specific period table. Specifically, it is determined whether or not it was a predetermined result among disadvantageous special outlier results.

本実施形態においても、上記第4の実施形態のように、第1特図側の不利特別外れ結果として複数種類の不利特別外れ結果が設定されている。但し、上記第4の実施形態のものと振り分け率が異なっているため、本実施形態における振分テーブルについて、図52を参照しながら説明する。 Also in this embodiment, as in the fourth embodiment, a plurality of types of disadvantageous special deviation results are set as disadvantageous special deviation results on the first special figure side. However, since the distribution rate is different from that of the fourth embodiment, the distribution table in this embodiment will be explained with reference to FIG. 52.

本実施形態では、第1特図側の不利特別外れ結果として、不利特別外れ結果Aと、不利特別外れ結果Bと、不利特別外れ結果Cと、不利特別外れ結果Dと、が設けられている。いずれの不利特別外れ結果となるかは、大当たり乱数カウンタC1の値によって振り分けられ、例えば、不利特別外れ結果Aは94%の確率で振り分けられ、Bは3%、Cは2%、Dは1%といったように、不利特別外れ結果Aが最も振り分けられ易く、不利特別外れ結果B、不利特別外れ結果C、不利特別外れ結果Dの順で振り分け率が低くなるように設定されている。特に本実施形態では、不利特別外れ結果となる場合に、殆どが不利特別外れ結果Aに振り分けられるように設定されており、不利特別外れ結果B~Dは比較的低頻度で振り分けられるように設定されている。なお、これらの振り分け率は一例であり、各不利特別外れ結果A~Dの振り分け率が上記のものと異なっていてもよい。 In this embodiment, as disadvantageous special deviation results on the first special figure side, disadvantageous special deviation results A, disadvantageous special deviation results B, disadvantageous special deviation results C, and disadvantageous special deviation results D are provided. . Which unfavorable special outlier result will be determined is determined by the value of the jackpot random number counter C1. For example, unfavorable special outlier result A will be allocated with a probability of 94%, B with 3%, C with 2%, and D with 1. %, the unfavorable special out result A is most likely to be distributed, and the distribution rate is set to be lower in the order of unfavorable special out result B, unfavorable special out result C, and unfavorable special out result D. In particular, in this embodiment, in the case of an unfavorable special outlier result, it is set so that most of the unfavorable outlier results are allocated to the unfavorable outlier result A, and the unfavorable outlier results B to D are set so as to be allocated at a relatively low frequency. has been done. Note that these distribution rates are merely examples, and the distribution rates of each of the unfavorable special failure results A to D may be different from those described above.

変動表示時間テーブル切換処理の説明に戻り、ステップS2603では、特定期間テーブルの設定契機となる遊技結果として、不利特別外れ結果B~Dのいずれかであったか否かを判定する。不利特別外れ結果B~Dの何れかであった場合には、ステップS2604に進む。ステップS2604では、今回の変動表示時間の切り換え先として、特定期間テーブルを設定する処理を実行する。 Returning to the explanation of the variable display time table switching process, in step S2603, it is determined whether or not the game result that triggered the setting of the specific period table was one of the unfavorable special losing results B to D. If the result is one of disadvantageous special failure results B to D, the process advances to step S2604. In step S2604, a process is executed to set a specific period table as a switching destination for the current variable display time.

続くステップS2605では、第1遊技回カウンタ及び第2遊技回カウンタの計測を開始する処理を実行する。すなわち、本実施形態では、各遊技回において第1遊技回カウンタ及び第2遊技回カウンタの計測(ステップS618やステップS918の更新処理)は、特定期間テーブルが設定されていることを条件として実施される。そして、特定期間テーブルが設定されていない状況(通常テーブルや天井テーブルが設定されている状況)では、第1遊技回カウンタ及び第2遊技回カウンタの計測は実施されない。 In the subsequent step S2605, processing is executed to start counting the first game counter and the second game counter. That is, in this embodiment, the measurement of the first game time counter and the second game time counter in each game time (update processing in step S618 and step S918) is carried out on the condition that the specific period table is set. Ru. In a situation where a specific period table is not set (a situation where a normal table or a ceiling table is set), the first game counter and the second game counter are not measured.

ステップS2605の開始処理を実行した後は、ステップS2606~ステップS2610にて、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられたループカウンタの値の設定を行う。ループカウンタは、上記第4の実施形態における切換カウンタに相当するものであり、所定条件下での変動表示時間テーブルの切り換え回数をMPU202が把握するためのカウンタである。 After executing the start process in step S2605, the values of the loop counters provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 are set in steps S2606 to S2610. The loop counter corresponds to the switching counter in the fourth embodiment, and is a counter for the MPU 202 to grasp the number of times the variable display time table is switched under predetermined conditions.

すなわち、ステップS2606では、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果Bに基づくものであったか否かを判定する。不利特別外れ結果Bに基づくものであった場合には、ステップS2607にて、ループカウンタに「0」を入力する処理を実行する。 That is, in step S2606, it is determined whether the current opening/closing execution mode was based on the unfavorable special failure result B. If it is based on the unfavorable special failure result B, in step S2607, a process of inputting "0" into the loop counter is executed.

ステップS2606にて否定判定した場合、ステップS2608にて、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果Cに基づくものであったか否かを判定する。不利特別外れ結果Cに基づくものであった場合には、ステップS2609にて、ループカウンタに「1」を入力する処理を実行する。ステップS2608にて否定判定した場合とは、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果Dに基づくものであったことを意味する。この場合、ステップS2710にて、ループカウンタに「3」を入力する処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2606, it is determined in step S2608 whether or not the current opening/closing execution mode was based on the unfavorable special failure result C. If it is based on the unfavorable special failure result C, in step S2609, a process of inputting "1" into the loop counter is executed. A negative determination in step S2608 means that the current opening/closing execution mode was based on the unfavorable special failure result D. In this case, in step S2710, a process of inputting "3" into the loop counter is executed.

ステップS2607、ステップS2609及びステップS2610のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2611にて特定期間コマンドを演出制御装置82への出力対象として設定した後、本切換処理を終了する。特定期間コマンドには、特定期間テーブルに設定されたことの情報と、ループカウンタの値の情報とが含まれている。特定期間コマンドを受信した演出制御装置82の処理については、後に詳細に説明する。 After executing any of the processes in step S2607, step S2609, and step S2610, the specific period command is set as an output target to the production control device 82 in step S2611, and then this switching process is ended. The specific period command includes information about being set in the specific period table and information about the value of the loop counter. The processing of the production control device 82 that has received the specific period command will be described in detail later.

特定期間テーブルに設定されることにより、各変動表示時間は第1遊技回カウンタ及び第2遊技回カウンタの値が所定値(本実施形態では「50」)となるまでは、基本的には第1短変動・第2長変動のセットが設定されることとなり、第1特図側の遊技回が先に終了することとなる。そのため、確率の低い大当たり結果等となる場合を除いて、基本的には不利特別外れ結果A~D(多くは不利特別外れ結果A)に基づく開閉実行モードが実施されることとなる。一方、第1遊技回カウンタ及び第2遊技回カウンタの値が「50」以上となると、第1長変動・第2短変動の変動表示時間が設定されることとなり、第2特図側の遊技回が先に終了することとなる。つまり、特定期間テーブルに設定されることにより、あと遊技回を所定回数(50回)実施することによって、特典が付与され易い状態に移行するといえる。 By being set in the specific period table, each variable display time is basically the same as the first one until the values of the first game counter and the second game counter reach a predetermined value ("50" in this embodiment). A set of 1 short variation and 2nd long variation will be set, and the game round on the first special symbol side will end first. Therefore, except in the case of a low-probability jackpot result, the opening/closing execution mode is basically implemented based on the unfavorable special winning results A to D (mostly the unfavorable special winning result A). On the other hand, when the values of the first game counter and the second game counter become "50" or more, the fluctuation display time of the first long fluctuation and second short fluctuation will be set, and the game on the second special drawing side will be set. The round will end first. In other words, by being set in the specific period table, it can be said that by playing the game a predetermined number of times (50 times) after that, the state shifts to a state in which the bonus is more likely to be awarded.

ステップS2601にて現状の変動表示時間テーブルが特定期間テーブルであると判定した場合、すなわち、今回の開閉実行モードよりも以前にステップS2604以降の処理が実行されている場合、ステップS2612に進む。 If it is determined in step S2601 that the current variable display time table is a specific period table, that is, if the processes from step S2604 onward have been executed before the current opening/closing execution mode, the process advances to step S2612.

ステップS2612では、今回の開閉実行モードが有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードであったか否かを判定する。既に説明したとおり、特定期間テーブルの変動表示時間テーブルが設定されている状況においては、遊技回数が所定回数に至るまでは第1短変動・第2長変動の変動表示時間が設定され、所定回数以降は第1長変動・第2短変動の変動表示時間が設定されるため、遊技回数が所定回数に至るまでは第1特図側の開閉実行モードが実施され、所定回数以降は第2特図側の開閉実行モードが実施される。そのため、特定期間テーブルが設定されている状況で、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施された場合とは、所定回数に至る前に第1特図側の当否抽選の結果として比較的低確率の有利特別外れ結果となったか、所定回数に至った後に第2特図側の当否抽選の結果として有利特別外れ結果となったか、のいずれかである。本実施形態では、これらいずれの場合でも、特定期間を終了するものとしており、ステップS2612にて肯定判定した場合は、ステップS2613にて、今回の変動表示時間テーブルの切り換え先として、天井テーブルを設定する処理を実行する。そして、ステップS2614にて第1遊技回カウンタや第2遊技回カウンタの計測を終了する処理を実行してから、本切換処理を終了する。 In step S2612, it is determined whether or not the current opening/closing execution mode is an opening/closing execution mode based on the advantageous special failure result. As already explained, in a situation where the variable display time table of the specific period table is set, the variable display time of the first short variation and second long variation is set until the number of games reaches the predetermined number of times, and From then on, the variable display time of the first long variation and second short variation is set, so the opening/closing execution mode on the first special symbol side will be implemented until the number of games reaches a predetermined number, and after the predetermined number of times, the opening/closing execution mode on the second special symbol side will be executed. The opening/closing execution mode on the side shown is implemented. Therefore, in a situation where a specific period table is set, if the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result is implemented, the relatively low Either the probability has turned out to be an advantageous special winning result, or the second special drawing side has won a winning lottery after reaching a predetermined number of times, resulting in an advantageous special winning result. In this embodiment, the specific period ends in any of these cases, and if an affirmative determination is made in step S2612, the ceiling table is set as the switching destination of the current variable display time table in step S2613. Execute the processing to be performed. Then, in step S2614, the process of terminating the measurement of the first game counter and the second game counter is executed, and then the main switching process is ended.

一方、ステップS2612にて、今回の開閉実行モードが有利特別外れ結果に基づくものではなかったと判定した場合、ステップS2615に進み、今回の変動表示時間テーブルの切り換え先として、特定期間テーブルを設定する処理を実行する。そして、ステップS2616にて、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果B~Dのいずれかに基づくものであったか否かの判定を実行する。不利特別外れ結果B~Dのいずれでもない場合(多くは不利特別外れ結果Aである場合)は、そのまま本切換処理を終了する。この場合、変動表示時間テーブルを特定期間テーブルに再設定するだけである。 On the other hand, if it is determined in step S2612 that the current opening/closing execution mode is not based on an advantageous special failure result, the process advances to step S2615 and sets a specific period table as the switching destination of the current variable display time table. Execute. Then, in step S2616, it is determined whether the current opening/closing execution mode was based on any of the unfavorable special failure results B to D. If the result is none of the unfavorable special failure results B to D (in most cases, the unfavorable special failure result is A), the main switching process is directly terminated. In this case, the variable display time table is simply reset to the specific period table.

ステップS2516にて不利特別外れ結果B~Dのいずれかであった場合、ステップS2517~ステップS2622にてループカウンタの加算処理を実行する。具体的には、ステップS2617では、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果Bに基づくものであったか否かを判定する。不利特別外れ結果Bに基づくものであった場合、ステップS2618にて、ループカウンタに「2」を加算する処理を実行する。 When it is determined in step S2516 that the result is one of unfavorable special failure results B to D, loop counter addition processing is executed in steps S2517 to S2622. Specifically, in step S2617, it is determined whether the current opening/closing execution mode was based on the unfavorable special failure result B. If it is based on the unfavorable special failure result B, in step S2618, a process of adding "2" to the loop counter is executed.

ステップS2617にて否定判定した場合、ステップS2619にて、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果Cに基づくものであったか否かを判定する。不利特別外れ結果Cに基づくものであった場合、ステップS2620にて、ループカウンタに「4」を加算する処理を実行する。ステップS2619にて否定判定した場合とは、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果Dに基づくものであったことを意味する。この場合、ステップS2621にて、ループカウンタに「6」を加算する処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2617, it is determined in step S2619 whether or not the current opening/closing execution mode was based on the unfavorable special failure result C. If it is based on the unfavorable special failure result C, in step S2620, a process of adding "4" to the loop counter is executed. A negative determination in step S2619 means that the current opening/closing execution mode was based on the unfavorable special failure result D. In this case, in step S2621, a process of adding "6" to the loop counter is executed.

ステップS2618、ステップS2620及びステップS2621のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2622にて、加算情報コマンドを演出制御装置82への出力対象として設定する。加算情報コマンドは、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置82へ出力されるコマンドであり、上記ループカウンタに加算した数値の情報が含まれている。加算情報コマンドを受信したことに基づく演出制御装置82側の処理については、後に詳細に説明する。 After executing any of the processes in step S2618, step S2620, and step S2621, the addition information command is set as an output target to the production control device 82 in step S2622. The addition information command is a command output to the production control device 82 in the external output process of the normal process, and includes information on the numerical value added to the loop counter. The processing on the production control device 82 side based on receiving the addition information command will be described in detail later.

ステップS2602にて現状の変動表示時間テーブルが天井テーブルであると判定した場合、すなわち、今回の開閉実行モードよりも以前にステップS2613の処理が実行されている場合、ステップS2623に進む。 If it is determined in step S2602 that the current variable display time table is a ceiling table, that is, if the process of step S2613 has been executed before the current opening/closing execution mode, the process advances to step S2623.

ステップS2623では、ループカウンタが「0」であるか否かを判定する。ループカウンタが「0」ではない場合には、ステップS2624にてループカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS2625にて、今回の変動表示時間テーブルの切り換え先として、天井テーブルを設定してから、本切換処理を終了する。ステップS2623にてループカウンタが「0」であると判定した場合、ステップS2626にて、今回の変動表示時間テーブルの切り換え先として、通常テーブルを設定してから、本切換処理を終了する。 In step S2623, it is determined whether the loop counter is "0". If the loop counter is not "0", a process of decrementing the loop counter by 1 is executed in step S2624. Then, in step S2625, the ceiling table is set as the switching destination of the current variable display time table, and then the main switching process ends. If it is determined in step S2623 that the loop counter is "0", in step S2626 the normal table is set as the switching destination of the current variable display time table, and then the main switching process ends.

以上のように、不利特別外れ結果B~Dに基づく開閉実行モードが実施されることにより、変動表示時間テーブルが特定期間テーブルに設定されて特定期間となる。また、ループカウンタに遊技結果に応じた値が入力される。特定期間は、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにより終了する。また、特定期間中に不利特別外れ結果B~Dに基づく開閉実行モードが実施されると、ループカウンタの加算処理が行われる。特定期間が終了すると、ループカウンタが「0」に至るまで、天井テーブルが設定され、ループカウンタが「0」となることで通常テーブルが設定されるようになる。 As described above, by implementing the opening/closing execution mode based on the unfavorable special failure results B to D, the variable display time table is set to the specific period table and becomes the specific period. Further, a value corresponding to the game result is input to the loop counter. The specific period ends with an opening/closing execution mode based on the advantageous special outcome. Furthermore, when the opening/closing execution mode based on the unfavorable special failure results B to D is executed during the specific period, the addition process of the loop counter is performed. When the specific period ends, the ceiling table is set until the loop counter reaches "0", and when the loop counter reaches "0", the normal table is set.

言い換えると、特定期間は50遊技回までは有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード及び当該開閉実行モード中のV当選に基づく開閉実行モードは実施されにくくなるものの、50遊技回後には有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード及びV当選に基づく開閉実行モードが実施される状態であり、ループカウンタの値によっては、特定期間後のV当選に基づく開閉実行モードが複数回して実施される。 In other words, during the specific period, up to 50 games, the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result and the opening/closing execution mode based on the V winning in the opening/closing execution mode are difficult to implement, but after 50 games, the opening/closing execution mode is based on the advantageous special winning result. This is a state in which the opening/closing execution mode based on , and the opening/closing execution mode based on V winning are executed, and depending on the value of the loop counter, the opening/closing execution mode based on V winning after a specific period is executed multiple times.

上記のように、特定期間の終了契機となる有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、V入賞が発生することが期待され、当該V入賞により、続けてV当選に基づく開閉実行モード(16ラウンドの開閉実行モード)が実施される。この場合、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード後は天井テーブルが設定されるものの、V当選に基づく開閉実行モードは変動表示時間テーブルに関わらず実施される。一方、V当選に基づく開閉実行モード後に天井テーブルが設定されていると、第1長変動・第2短変動により有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され、V当選に基づく開閉実行モード後に天井テーブルが設定されていない(通常テーブルが設定されている)と、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードは実施されにくくなる。 As mentioned above, in the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result that triggers the end of the specific period, it is expected that a V win will occur, and this V winning will lead to the opening/closing execution mode (16 rounds) based on the V winning. (opening/closing execution mode) is implemented. In this case, although the ceiling table is set after the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result, the opening/closing execution mode based on the V winning is executed regardless of the variable display time table. On the other hand, if the ceiling table is set after the opening/closing execution mode based on the V-winning, the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result will be implemented due to the first long variation and the second short variation, and after the opening/closing execution mode based on the V-winning. If the ceiling table is not set (the normal table is set), the opening/closing execution mode based on the advantageous special off result will be difficult to implement.

つまり、特定期間後に実施されるV当選に基づく開閉実行モードは、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードを経由して実施されるものであり、ループカウンタの値が0となるまで、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードと、V当選に基づく開閉実行モードと、が繰り返されることとなる。このように複数の開閉実行モードがセットとしてループすることから、ループカウンタは、V当選に基づく開閉実行モードの実施回数とは同数となっておらず、実施回数のそれぞれに複数のループカウンタの値が振り分けられている。具体的には、ループカウンタの値が「0」又は「1」の場合に、特定期間後のV当選に基づく開閉実行モードは1回実施され、ループカウンタの値が「2」又は「3」の場合に、特定期間後のV当選に基づく開閉実行モードは2回実施され、ループカウンタの値が「4」又は「5」の場合に、特定期間後のV当選に基づく開閉実行モードは3回実施される、といったようになっている。 In other words, the opening/closing execution mode based on V winning, which is carried out after a specific period, is carried out via the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result, and until the value of the loop counter becomes 0, The opening/closing execution mode based on the result and the opening/closing execution mode based on the V winning will be repeated. Since multiple opening/closing execution modes loop as a set in this way, the loop counter is not the same number as the number of executions of the opening/closing execution mode based on V winning, and the values of multiple loop counters are set for each number of executions. are being distributed. Specifically, when the value of the loop counter is "0" or "1", the opening/closing execution mode based on V winning after a specific period is executed once, and when the value of the loop counter is "2" or "3". In this case, the opening/closing execution mode based on the V winning after the specific period is executed twice, and when the value of the loop counter is "4" or "5", the opening/closing execution mode based on the V winning after the specific period is executed 3 times. It will be carried out twice, and so on.

<演出制御装置82側の特定期間用演出処理>
次に、演出制御装置82側にて実行される特定期間用演出処理について、図53のフローチャートを参照しながら概要を説明する。特定期間用演出処理は、上記主制御装置81側の処理にて、変動表示時間テーブルが特定期間テーブルに設定された場合に実施される処理である。なお、以下では、図54及び図55の表示演出例とあわせて説明する。
<Specific period performance processing on the performance control device 82 side>
Next, an outline of the production process for a specific period executed on the production control device 82 side will be explained with reference to the flowchart of FIG. 53. The specific period production process is a process that is executed when the variable display time table is set to the specific period table in the process on the main control device 81 side. Note that the following description will be made in conjunction with the display effect examples shown in FIGS. 54 and 55.

ステップS2701では、開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。開閉実行モードの終了タイミングではなく、主制御装置81側で変動表示時間テーブル切換処理が実施されていない状況であれば、そのまま本演出処理を終了する。開閉実行モードの終了タイミングであれば、ステップS2702へ進む。 In step S2701, it is determined whether it is the end timing of the opening/closing execution mode. If it is not the end timing of the opening/closing execution mode and the variable display time table switching process is not being executed on the main control device 81 side, the main performance process is ended as is. If it is the end timing of the opening/closing execution mode, the process advances to step S2702.

ステップS2702では、現状の変動表示時間テーブルが特定期間テーブルであり、特定期間であるか否かを判定する。特定期間ではない場合には、ステップS2703にて、特定期間コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明したとおり、特定期間コマンドは変動表示時間テーブル切換処理において特定期間に設定する際に出力されるコマンドである。 In step S2702, the current variable display time table is a specific period table, and it is determined whether it is in the specific period. If it is not the specific period, it is determined in step S2703 whether a specific period command has been received. As already explained, the specific period command is a command output when setting a specific period in the variable display time table switching process.

特定期間コマンドを受信している場合には、ステップS2704にて演出モードを特定期間用の演出モードに設定する処理を実行する。また、ステップS2705では、特定期間に設定されたことを報知するための特定期間発生演出を設定する処理を実行する。そして、ステップS2706にて演出用ループカウンタの設定処理を実行して、本演出処理を終了する。演出用ループカウンタは、主制御装置81側のループカウンタに対応するものであり、特定期間コマンドに含まれるループカウンタの情報に基づいて演出用ループカウンタの設定が行われる。ステップS2706では、特定期間コマンドに含まれるループカウンタの値(「0」、「1」、「3」のいずれか)から、特定期間後にV当選に基づく開閉実行モードが実施される回数を特定し、その回数に対応する値から1を減算した値を演出用ループカウンタに入力する処理を実行する。具体的には、特定期間コマンドに含まれるループカウンタの値が「0」であればV当選に基づく開閉実行モードは1回実行されるため演出用ループカウンタに「0」を入力し、ループカウンタの値が「1」であればV当選に基づく開閉実行モードは2回実施されるため演出用ループカウンタに「1」を入力し、ループカウンタの値が「3」であればV当選に基づく開閉実行モードは3回実施されるため演出用ループカウンタに「2」を入力する。また、ステップS2703にて特定期間コマンドを受信していないと判定した場合には、そのまま本演出処理を終了する。 If a specific period command has been received, in step S2704, processing is executed to set the production mode to the production mode for the specific period. Further, in step S2705, processing is executed to set a specific period occurrence effect to notify that the specific period has been set. Then, in step S2706, a production loop counter setting process is executed, and the present production process ends. The performance loop counter corresponds to the loop counter on the main control device 81 side, and the performance loop counter is set based on the loop counter information included in the specific period command. In step S2706, the number of times the opening/closing execution mode based on the V winning is executed after the specific period is determined from the value of the loop counter (one of "0", "1", or "3") included in the specific period command. , executes a process of inputting a value obtained by subtracting 1 from the value corresponding to the number of times into the production loop counter. Specifically, if the value of the loop counter included in the specific period command is "0", the opening/closing execution mode based on V winning will be executed once, so "0" is input to the loop counter for production, and the loop counter is If the value of is "1", the opening/closing execution mode based on V winning will be executed twice, so enter "1" in the production loop counter, and if the value of the loop counter is "3", it will be based on V winning. Since the opening/closing execution mode is executed three times, "2" is input into the production loop counter. Further, if it is determined in step S2703 that no command has been received for a specific period, the main effect processing is immediately terminated.

特定期間発生演出としては、図54(a)に示すように、表示画面Gにおいて例えば「チャンスターイム!!」と表示して、特定期間が発生することを明示する。なお、特定期間テーブルが設定される場合とは、不利特別外れ結果B~Dに基づく開閉実行モードが実施されており、特定期間発生演出は、当該開閉実行モードの終了時のエンディング演出等に代えて実施することが可能である。つまり、各図柄列Z1~Z3の変動表示が実施されていない状況で、かかる特定期間発生演出を実施することが可能であり、表示画面G全体を使用した演出とすることができる。 As the specific period occurrence effect, as shown in FIG. 54(a), for example, "Chance Time!!" is displayed on the display screen G to clearly indicate that the specific period occurs. In addition, when the specific period table is set, the opening/closing execution mode is being implemented based on disadvantageous and special failure results B to D, and the specific period occurrence effect is replaced by the ending effect etc. at the end of the opening/closing execution mode. It is possible to implement it by In other words, in a situation where the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is not performed, it is possible to perform such a specific period occurrence effect, and it is possible to perform the effect using the entire display screen G.

なお、主制御装置81側の変動表示時間テーブル切換処理を開閉実行モードへの移行時(開閉実行モードの開始時)に行う構成とし、特定期間コマンドが開閉実行モードへの移行時に出力される構成とすれば、エンディング演出だけでなく、不利特別外れ結果B~Dに基づく開閉実行モード中の他の演出(オープニング演出、ラウンド演出等)を行う期間も利用して、特定期間発生演出を実行する構成とすることができる。これにより、特定期間発生演出の実行時間を長く確保することができる。 Note that the main controller 81 side has a configuration in which the variable display time table switching process is performed when transitioning to the opening/closing execution mode (at the start of the opening/closing execution mode), and a specific period command is output when transitioning to the opening/closing execution mode. In this case, not only the ending performance but also the period during which other performances (opening performance, round performance, etc.) are performed during the opening/closing execution mode based on disadvantageous and special failure results B to D are used to execute the specific period occurrence performance. It can be configured as follows. Thereby, it is possible to secure a long execution time for the specific period occurrence effect.

特定期間用の演出モードとしては、図54(b)に示すように、各図柄列Z1~Z3の変動表示と並設させた領域(例えば、表示画面Gの上端の領域)に設定された特定期間用表示領域GSにおいて、特定期間中であることの報知として「チャンスタイム中」と表示するとともに、特定期間において設定される変動表示時間が切り換わる遊技回までの残り遊技回の回数を「残り50回」のように表示する。また、特定期間の終了後にV当選に基づく開閉実行モードが実施される回数を、ストック画像SPの個数によって表示する。本実施形態では、特定期間の開始時には、演出用ループカウンタの値に関わらず、ストック画像SPを1つ表示する構成としている(図54(b)参照)。すなわち、特定期間の開始時に、遊技者は、当該特定期間の経過によってV当選に基づく開閉実行モードが1回実施され得ることを把握することが可能となる。 As shown in FIG. 54(b), the production mode for a specific period includes a specific display mode set in an area (for example, the area at the top of the display screen G) arranged in parallel with the variable display of each symbol row Z1 to Z3. In the period display area GS, "During chance time" is displayed as a notification that the specified period is in progress, and the number of remaining game times until the change of the variable display time set in the specified period is displayed as "Remaining". 50 times". Further, the number of times the opening/closing execution mode based on the V winning is executed after the end of the specific period is displayed by the number of stock images SP. In this embodiment, at the start of a specific period, one stock image SP is displayed regardless of the value of the presentation loop counter (see FIG. 54(b)). That is, at the start of the specific period, the player can understand that the opening/closing execution mode based on the V winning can be executed once as the specific period passes.

特定期間用演出処理の説明に戻り、ステップS2702にて、特定期間中であると判定した場合、ステップS2707にて加算情報コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明したとおり、加算情報コマンドは、特定期間中に不利特別外れ結果B~Dに基づく開閉実行モードが実施された場合に出力されるコマンドであり、ループカウンタに加算する値の情報が含まれている。ステップS2707にて加算情報コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2708にて加算情報を演出用ループカウンタに加算する処理を実行する。具体的には、加算情報としてループカウンタの加算値が「2」の場合は演出用ループカウンタに「1」を加算し、ループカウンタの加算値が「4」の場合は演出用ループカウンタに「2」を加算し、ループカウンタの加算値が「6」の場合は演出用ループカウンタに「3」を加算する。 Returning to the explanation of the specific period production process, if it is determined in step S2702 that the specific period is in progress, it is determined in step S2707 whether or not an addition information command has been received. As already explained, the addition information command is a command that is output when the opening/closing execution mode based on unfavorable special outlier results B to D is executed during a specific period, and includes information on the value to be added to the loop counter. ing. If it is determined in step S2707 that an addition information command has been received, then in step S2708 a process of adding addition information to a production loop counter is executed. Specifically, when the addition value of the loop counter is "2" as addition information, "1" is added to the loop counter for production, and when the addition value of the loop counter is "4", "1" is added to the loop counter for production. If the added value of the loop counter is "6", "3" is added to the performance loop counter.

ステップS2707にて否定判定した場合、又はステップS2708の処理を終了した後は、ステップS2709に進む。ステップS2709では、演出用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。「0」である場合には、そのまま本演出処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2707, or after the process in step S2708 is completed, the process advances to step S2709. In step S2709, it is determined whether the value of the production loop counter is "0". If it is "0", the main effect processing is immediately ended.

演出用ループカウンタの値が「0」ではない場合、ステップS2710にてストック演出発生抽選を実行する。ストック演出発生抽選は、演出用ループカウンタの値が「0」ではなく、特定期間経過後に実施されるV当選に基づく開閉実行モードの未報知分が存在することを、特定期間経過前に報知するためのストック演出を実行するか否かの抽選である。当該抽選の当選確率は、例えば、演出用ループカウンタの値が「1」であれば5%の確率で当選し、「2」であれば10%の確率で当選し、「3」であれば20%の確率で当選する、といったように、演出用ループカウンタの値が大きいほど当選確率が高くなるように設定されていてもよい。また、当該抽選の当選確率を、特定期間中の遊技回の実行回数や残り回数に応じて当選確率が異なるようにしてもよい。例えば、特定期間に設定されてから1回目~10回目までは5%の確率で当選し、11回目~30回目までは10%の確率で当選し、31回目~49回目までは20%の確率で当選し、50回目は100%の確率で当選するようにしてもよい。さらに、当該抽選の当選確率を、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果によって異ならせてもよい。例えば、不利特別外れ結果Aでは1%の確率で当選し、不利特別外れ結果B~Dでは100%の確率で当選する構成としてもよい。また、これらを組み合わせた当選確率としてもよい。さらに、未報知分の開閉実行モードが複数回存在する場合においては、1回の当選に基づいて何回分の報知を行うかを抽選する構成としてもよい。 If the value of the performance loop counter is not "0", a stock performance generation lottery is executed in step S2710. The stock performance generation lottery will notify you before the specific period has passed that the value of the production loop counter is not "0" and that there is an unreported portion of the opening/closing execution mode based on the V winning that will be implemented after the specific period has elapsed. This is a lottery to determine whether or not to perform the stock performance for the event. The probability of winning the lottery is, for example, if the value of the production loop counter is "1", there is a 5% probability of winning, if it is "2", there is a 10% probability of winning, and if it is "3", there is a probability of winning. It may be set such that the larger the value of the production loop counter, the higher the winning probability, such as a 20% probability of winning. Furthermore, the probability of winning the lottery may be set to vary depending on the number of times the game is played during a specific period and the number of times remaining. For example, from the 1st to 10th time after a specific period is set, there is a 5% chance of winning, from the 11th to 30th time there is a 10% chance of winning, and from the 31st to 49th time there is a 20% chance of winning. It is also possible to set the probability of winning at 100% on the 50th time. Furthermore, the probability of winning the lottery may be varied depending on the game result that triggered the current opening/closing execution mode. For example, a configuration may be adopted in which an unfavorable special losing result A has a 1% probability of winning, and a disadvantageous special losing result B to D has a 100% probability of winning. Alternatively, the probability of winning may be a combination of these. Furthermore, in the case where there are multiple open/close execution modes for unannounced portions, a configuration may be adopted in which a lottery is performed to determine how many times the notification will be performed based on one winning.

ステップS2711では、ステップS2710の処理結果に基づいてストック演出に当選したか否かを判定する。非当選の場合には、そのまま本演出処理を終了する。当選の場合には、ステップS2712にてストック演出を設定する処理を実行し、ステップS2713にてストック演出にて報知された開閉実行モードの回数を演出用ループカウンタから減算する処理を実行する。その後、本演出処理を終了する。 In step S2711, it is determined whether or not the stock effect has been won based on the processing result of step S2710. In the case of non-winning, the main performance process is immediately ended. In the case of winning, a process of setting a stock effect is executed in step S2712, and a process of subtracting the number of times of opening/closing execution mode notified by the stock effect is executed in step S2713 from the effect loop counter. After that, the main performance processing is ended.

ストック演出としては、例えば、図54(c)に示すように、各遊技回における絵柄の変動表示が終了して開閉実行モードが行われた後、特定期間後に実施され得るV当選に基づく開閉実行モードの回数の増加分に対応する数が付されたストック増加画像SC(図では「+1」)が表示される。例えば、1回のストック演出にて複数回数分の開閉実行モードを報知する構成であれば、ストック増加画像SCにて表示する数を当該複数回数分の数値とするとよい。ストック増加画像SCは、揺れ動きながらストック画像SPが表示される領域まで移動し、当該ストック画像SPが表示される領域に移動することで、付された数分のストック画像SPに変換されて表示される(図55(a)参照)。 As a stock effect, for example, as shown in FIG. 54(c), after the variable display of the symbols in each game round is finished and the opening/closing execution mode is performed, opening/closing execution based on the V winning that can be performed after a specific period. A stock increase image SC (“+1” in the figure) with a number corresponding to the increase in the number of modes is displayed. For example, if the configuration is such that a plurality of opening/closing execution modes are notified in one stock effect, the number displayed in the stock increase image SC may be a numerical value corresponding to the plurality of times. The stock increase image SC moves to the area where the stock image SP is displayed while swinging, and by moving to the area where the stock image SP is displayed, it is converted to the number of stock images SP attached and displayed. (See FIG. 55(a)).

例えば、遊技結果によってストック演出の当選確率を異ならせる構成であれば、当該遊技結果に対応する図柄の停止結果を、ストック演出の発生を示唆する停止結果としたり、当該図柄の停止結果とともにストック演出の発生を示唆する示唆演出を行う構成としてもよい。図柄の停止結果によってストック演出の発生を示唆する構成の場合、例えば、当選確率と停止結果とを関連付けて、当選確率が高いほど特定の数字(例えば3)が付された主図柄が停止し易い構成としたり、当選した場合に報知される開閉実行モードの個数が多いほど特定の数値(例えば7)が付された主図柄が停止し易い構成としたりするとよい。また、示唆演出としては、図54(c)に示すように、上図柄列Z1の停止図柄に並設させて「チャ」の表示を行い、中図柄列Z2の停止図柄に並設させて「ン」の表示を行い、下図柄列Z3の停止図柄に並設させて「ス」の表示を行う、といったように、各図柄列Z1~Z3が停止する度に当該示唆演出の一部を実施し、全図柄列Z1~Z3が停止することで示唆演出が一連の演出として完成する構成としてもよい。これらの構成によれば、特定期間中にストック演出の発生を期待する遊技者は、各図柄列Z1~Z3の停止に大きな関心を寄せるようになるものと考えられる。 For example, if the winning probability of the stock effect is different depending on the game result, the stop result of the symbol corresponding to the game result may be used as the stop result that suggests the occurrence of the stock effect, or the stop result of the symbol may be used as the stop result of the stock effect together with the stop result of the symbol. It may also be configured to perform a suggestive effect that suggests the occurrence of. In the case of a configuration that suggests the occurrence of a stock effect based on the stopping result of a symbol, for example, by associating the winning probability with the stopping result, the higher the winning probability is, the easier it is for the main symbol with a specific number (for example, 3) to stop. It may be configured such that the larger the number of opening/closing execution modes notified when winning, the more likely the main symbol to which a specific numerical value (for example, 7) is attached is likely to stop. In addition, as a suggestion effect, as shown in FIG. 54(c), "Cha" is displayed by placing it alongside the stop symbols in the upper symbol row Z1, and "Cha" is displayed by placing it in parallel with the stop symbols in the middle symbol row Z2. Each time each of the symbol rows Z1 to Z3 stops, a part of the suggestion effect is carried out, such as displaying "S" and displaying "S" in parallel with the stopped symbols of the lower symbol row Z3. However, a structure may be adopted in which the suggestive performance is completed as a series of performances by stopping all the symbol rows Z1 to Z3. According to these configurations, it is thought that a player who expects the occurrence of a stock performance during a specific period will become very interested in the stoppage of each of the symbol rows Z1 to Z3.

これら各図柄列Z1~Z3の停止結果等によって、ストック演出の発生を示唆する構成においては、図柄列Z1~Z3の変動表示の設定を行う変動表示用処理(図33)において、図柄列Z1~Z3の変動開始時の処理(ステップS1803)にて、ストック演出の発生確率に基づいて停止結果等の設定を行う構成とするとよい。また、変動表示用処理において、特定期間中の遊技回の実行回数に応じて、特定期間用表示領域GSの表示を更新する処理を行う構成(具体的には、図柄列Z1~Z3の変動表示を開始する度に特定期間の残り遊技回数の表示を1減算して更新する構成)とするとよい。 In a configuration that suggests the occurrence of a stock effect based on the stop results of each of the symbol rows Z1 to Z3, in the variable display process (FIG. 33) that sets the variable display of the symbol rows Z1 to Z3, the symbol rows Z1 to Z3 are It is preferable to set a stop result, etc. based on the probability of occurrence of the stock effect in the process at the start of the Z3 variation (step S1803). In addition, in the variable display process, the display of the specific period display area GS is updated according to the number of times the game is played during the specific period (specifically, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 is It is preferable to have a configuration in which the display of the remaining number of games in a specific period is updated by subtracting 1 each time the game is started.

図55(b)に示すように、特定期間が経過して残り遊技回数が「0回」となり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されて変動表示時間テーブルが天井テーブルに切り換えられると、特定期間用表示領域GSの「チャンスタイム中」の表示は、天井テーブルに切り換えられてV当選となる開閉実行モードが実施されることを報知するための表示(例えば「V放出モード中」等の表示)に変更される。変動表示時間テーブルが天井テーブルに切り換えられることによって、第2特図側の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードと、当該開閉実行モード中のV入賞(V当選)に基づく16ラウンドの開閉実行モードと、が演出側ループカウンタに応じた回数分繰り返し実施される。 As shown in FIG. 55(b), when the specific period has passed and the number of remaining games becomes "0", the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result is implemented and the variable display time table is switched to the ceiling table. , the display "During chance time" in the display area GS for a specific period is a display (for example, "V release mode in progress") to notify that the opening/closing execution mode in which the table is switched to the ceiling table and the V winning is executed is implemented. display). By switching the variable display time table to the ceiling table, the opening/closing execution mode is based on the advantageous special winning result of the second special drawing side, and the opening/closing execution mode of 16 rounds is based on the V winning (V winning) in the opening/closing execution mode. and are repeated a number of times according to the production side loop counter.

本実施形態では、演出制御装置82では、演出用ループカウンタによってV当選に基づく開閉実行モードのループ回数を特定可能であるとともに、当該V当選に基づく開閉実行モードの実施回数を当該開閉実行モードの終了時に特定可能となるように当該実施回数を記憶可能な構成としている。そして、例えば、図55(c)に示すように、演出用ループカウンタが「0」となった状況で実施されたV当選に基づく開閉実行モードの終了時(エンディング時)に、今回の特定期間後に実施されたV当選に基づく開閉実行モードの回数を報知する回数報知演出を実行する。また、例えば、当該回数が所定回数(3回)以上であれば、その回数を祝福するかのような表示(図では「やったぜ!!」)を行う。このようにすることで、特定期間が終了したことを遊技者は明確に把握可能であるとともに、当該特定期間中に実施された16ラウンドの開閉実行モードの回数を後追いで把握することも可能となり、遊技者を連荘の余韻に浸らせることができる。 In the present embodiment, the performance control device 82 is capable of specifying the number of loops of the opening/closing execution mode based on the V-winning by using the performance loop counter, and the number of loops of the opening/closing execution mode based on the V-winning. The configuration is such that the number of times the program has been performed can be stored so that it can be specified at the time of completion. For example, as shown in FIG. 55(c), at the end (at the end) of the opening/closing execution mode based on the V winning that was carried out in a situation where the production loop counter became "0", the current specific period A number-of-times notification effect is executed to notify the number of times of opening/closing execution mode based on the later V-winning. Further, for example, if the number of times is equal to or greater than a predetermined number of times (three times), a display that appears to congratulate the number of times ("I did it!!" in the figure) is displayed. By doing this, the player can clearly understand that the specific period has ended, and can also track the number of times the opening/closing execution mode of 16 rounds was carried out during the specific period. , players can be immersed in the afterglow of consecutive games.

以上、本実施形態によれば、所定回数の遊技回が実施されるまでは第1特図側の遊技回が第2特図側よりも先に終了する変動表示時間とし、所定回数実施後は第2特図側の遊技回が第1特図側よりも先に終了する変動表示時間とする特定期間テーブルを用いることで、当該特定期間テーブルに設定されることによって、遊技者は、所定回数の遊技回を実施させれば第2特図側の開閉実行モード、すなわち有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードによる特典を得ることを、所定回数前に把握することが可能となる。このようにすれば、遊技を継続実施させる動機付けとすることが可能となる。しかも、取得済みの当否判定用情報(大当たり乱数カウンタC1等)に係る遊技回の特典付与に関する所謂先読み報知とは異なり、所定回数後の遊技回に係る当否判定用情報が取得されるよりも前に、当該所定回数後の遊技回に基づいて特典が付与されること(V当選に基づく開閉実行モードが実施されること)を把握することが可能となるため、従来とは異なる斬新な遊技性とすることが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, until a predetermined number of game times are played, the game time on the first special figure side ends before the second special figure side, and the display time is variable, and after the game is played a predetermined number of times, By using a specific period table with a variable display time in which the game time on the second special drawing side ends before the first special drawing side, the player can play a predetermined number of times by setting in the specific period table. If you play the game twice, it becomes possible to know in advance a predetermined number of times that you will receive a benefit in the opening/closing execution mode on the second special figure side, that is, in the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result. In this way, it becomes possible to motivate the player to continue playing the game. Moreover, unlike the so-called pre-read notification regarding the awarding of benefits for the game round related to the acquired validity judgment information (jackpot random number counter C1, etc.), the notification is made before the acquisition of the validity judgment information regarding the game round after a predetermined number of times. In addition, it is possible to know that benefits will be awarded based on the game play after the predetermined number of times (opening/closing execution mode based on V winning will be implemented), so it will be possible to realize novel gameplay that is different from conventional ones. It becomes possible to do this.

そして、このような特定期間テーブルに、有利特別外れ結果等の実質的に特典が付与される開閉実行モードではなく、実質的に特典が付与されない不利特別外れ結果の一部によって設定される構成とした。このようにしたことで、各遊技回の遊技結果として実質的に特典が付与されない結果ですら関心を持たせることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 And, such a specific period table has a configuration in which it is set not by an opening/closing execution mode in which benefits are essentially given, such as favorable special losing results, but by a part of unfavorable special losing results in which no benefits are actually given. did. By doing so, it is possible to attract interest even in the game result in each game round in which no bonus is actually awarded, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特定期間テーブルに設定される遊技結果として、不利特別外れ結果B~Dを設け、当該不利特別外れ結果B~Dの開閉実行モードの開閉態様を、特定期間テーブルに設定されない不利特別外れ結果Aも含めて共通のものとした。このようにしたことで、遊技者は、開閉実行モード中の開閉態様からは、特定期間テーブルに設定されることを認識することができず、演出への関心を薄れさせないようにすることが可能となる。 As the game results set in the specific period table, disadvantageous special losing results B to D are provided, and the opening/closing mode of the opening/closing execution mode of the disadvantageous special losing results B to D is also changed to the disadvantageous special losing result A which is not set in the specific period table. It has been made common. By doing this, the player cannot recognize that the table is set for a specific period from the opening/closing manner during the opening/closing execution mode, and it is possible to prevent the player from losing interest in the performance. becomes.

特定期間後においては、天井テーブルが設定されて、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード及びV当選に基づく開閉実行モードが複数回ループし得る構成とした。これにより、特定期間経過後の有利度を大きく異ならせ、特定期間中の遊技のドキドキ感を強烈なものとすることができる。 After the specific period, a ceiling table is set, and the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result and the opening/closing execution mode based on the V winning are configured to be looped multiple times. This makes it possible to greatly vary the degree of advantage after the specific period has passed, making the game more exciting during the specific period.

この場合、何回ループするかを、不利特別外れ結果の種類に応じて異ならせる構成とした。このようにすることで、遊技結果と、特典付与の回数(付与する特典の多少)とが関連付けられ、出球率を調節し易くし、出球率が設計値と大幅に異なってしまう事象の発生を抑制することができる。 In this case, the number of times the loop is repeated is changed depending on the type of unfavorable special failure result. By doing this, the game results are associated with the number of bonuses granted (how many bonuses are awarded), making it easier to adjust the ball launch rate, and preventing the event that the ball launch rate is significantly different from the designed value. The occurrence can be suppressed.

特定期間中に実施される遊技回の遊技結果が不利特別外れ結果B~Dとなることで、上記V当選に基づく開閉実行モードのループ回数を増加させる構成とした。このようにしたことで、特定期間を、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されるまでの待ち時間という印象を薄め、逆に、特定期間中に如何に不利特別外れ結果B~Dの遊技結果を引き当てるか、といった遊技性とすることができ、特定期間中の遊技性を大幅に向上させることが可能となる。なお、この観点からすると、特定期間中の不利特別外れ結果B~Dによって加算されるV当選に基づく開閉実行モードの回数を、特定期間中以外の回数よりも多くしてもよい。また逆に、特定期間中に加算される回数を、特定期間中以外の回数よりも少なくすると、出球率の高騰が抑えられた遊技性とすることができる。 The system is configured to increase the number of loops in the opening/closing execution mode based on the V winning when the game results of the game rounds carried out during the specific period become unfavorable special losing results B to D. By doing this, the impression that the specific period is a waiting time until the opening/closing execution mode is implemented based on the advantageous special deviation results is weakened, and conversely, it is possible to reduce the impression that the specific period is a waiting time until the opening/closing execution mode is implemented based on the favorable special deviation results. It is possible to make the game such as winning the game result or not, and it is possible to significantly improve the game quality during a specific period. From this point of view, the number of times the opening/closing execution mode based on the V winning, which is added by the unfavorable special losing results B to D during the specific period, may be greater than the number of times outside the specific period. On the other hand, if the number of times added during the specific period is smaller than the number of times other than during the specific period, it is possible to provide a game experience in which a rise in the ball hitting rate is suppressed.

<第6の実施形態>
本実施形態では、変動表示時間テーブルを通常テーブルから特別テーブルに切り換える切換条件が上記第1の実施形態と異なっている。本実施形態について図56~図74を参照しながら説明する。なお、上記第1の実施形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Sixth embodiment>
In this embodiment, the switching conditions for switching the variable display time table from the normal table to the special table are different from those in the first embodiment. This embodiment will be described with reference to FIGS. 56 to 74. Note that the same configurations as those in the first embodiment are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、第1条件が成立している状況下で第2条件が成立することにより、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルを通常テーブルから特別テーブルに切り換える構成としている。このため、図56に示すように、第1条件及び第2条件の各条件が成立したか否かを判定するためのカウンタとして、RAM204の各種カウンタエリア233に条件乱数カウンタCCが設けられている。 In this embodiment, when the second condition is satisfied under a situation where the first condition is satisfied, the variable display time table for the first special figure and the second special figure is switched from the normal table to the special table. There is. Therefore, as shown in FIG. 56, a condition random number counter CC is provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 as a counter for determining whether each of the first condition and the second condition is satisfied. .

条件乱数カウンタCCは、0~39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり39)に達した後0に戻る構成となっている。条件乱数カウンタCCは、定期的に更新され(例えば大当たり乱数カウンタC1と同じタイミングで更新)、遊技球が第1作動口33に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232(第1実行エリアRAE)に格納される。なお、条件乱数カウンタCCは第1作動口33用の専用乱数であり、第2作動口34に遊技球が入賞してもRAM204の保留球格納エリア232(第2実行エリアRBE)には格納されない。 The conditional random number counter CC is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 39, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 39). The conditional random number counter CC is updated periodically (for example, updated at the same timing as the jackpot random number counter C1), and at the timing when a game ball enters the first operating port 33, the conditional random number counter CC is updated in the reserved ball storage area 232 (first execution area RAE) of the RAM 204. ). Note that the conditional random number counter CC is a special random number for the first operating port 33, and even if a game ball enters the second operating port 34, it will not be stored in the reserved ball storage area 232 (second execution area RBE) of the RAM 204. .

第1条件が成立したか否かの判定は、条件乱数カウンタCCと、ROM203の振分テーブル記憶エリア222に記憶された第1条件用テーブルとを用いて行われる。第1条件用テーブルは、図57(a)に示すように、条件乱数カウンタCCの値が7である場合に第1条件が成立し、7以外の値である場合に第1条件が成立しないように設定されている。すなわち、第1条件は、1/40の確率で成立する条件として設定されている。 A determination as to whether the first condition is satisfied is made using the condition random number counter CC and the first condition table stored in the distribution table storage area 222 of the ROM 203. As shown in FIG. 57(a), the first condition table is such that the first condition is satisfied when the value of the conditional random number counter CC is 7, and the first condition is not satisfied when the value is other than 7. It is set as follows. That is, the first condition is set as a condition that is satisfied with a probability of 1/40.

上記第1条件の成立判定は、第1作動口33への遊技球の入賞に基づいて行われ、具体的には、第1作動口33に遊技球が入賞した場合の当否判定の結果が特別外れ結果であることに基づいて行われる。すなわち、第1条件の成立判定は、第1作動口33への入賞が発生した場合において、当否判定の結果が特別外れ結果である場合にのみ行われ、大当たり結果や通常外れ結果である場合には行われない。 The determination that the first condition is satisfied is made based on the winning of the game ball in the first operating port 33, and specifically, the result of the determination of whether the game ball is winning in the first operating port 33 is special. This is done based on the fact that the result is a miss. In other words, the determination that the first condition is satisfied is made only when a win to the first operating port 33 occurs and the result of the win/fail determination is a special winning result, and when it is a jackpot result or a normal winning result. will not be carried out.

第2条件が成立したか否かの判定は、条件乱数カウンタCCと、ROM203の振分テーブル記憶エリア222に記憶された第2条件用テーブルとを用いて行われる。第2条件用テーブルは、図57(b)に示すように、条件乱数カウンタCCの値が7,17である場合に第2条件が成立し、7,17以外の値である場合に第2条件が成立しないように設定されている。すなわち、第2条件は、1/20の確率で成立する条件として設定されている。 A determination as to whether the second condition is satisfied is made using the condition random number counter CC and the second condition table stored in the distribution table storage area 222 of the ROM 203. As shown in FIG. 57(b), the second condition table holds that the second condition is satisfied when the value of the conditional random number counter CC is 7, 17, and that the second The condition is set so that it does not hold. That is, the second condition is set as a condition that is satisfied with a probability of 1/20.

上記第2条件の成立判定は、第1条件が成立している状況下で第1作動口33への遊技球の入賞があった場合、具体的には、第1作動口33に遊技球が入賞した場合の当否判定の結果が特別外れ結果であった場合に行われる。すなわち、第2条件の成立判定は、第1条件が未成立の状況や、当否判定結果が大当たり結果や通常外れ結果である場合には行われない。 The above second condition is determined to be satisfied when a game ball enters the first operating port 33 under a situation where the first condition is satisfied. This is done when the result of the judgment of winning or not winning is a special losing result. That is, the determination of whether the second condition is satisfied is not performed in a situation where the first condition is not satisfied or if the result of the determination is a jackpot result or a normal loss result.

次に、本実施形態の通常テーブル及び特別テーブルについて図58を参照して説明する。図58の(a)が通常テーブルを示し、(b)が特別テーブルを示している。 Next, the normal table and special table of this embodiment will be explained with reference to FIG. 58. FIG. 58(a) shows a normal table, and FIG. 58(b) shows a special table.

図58に示すように、通常テーブル及び特別テーブルは、変動種別カウンタCSAと第1特図の遊技回の変動表示時間との関係、及び変動種別カウンタCSBと第2特図の遊技回の変動表示時間との関係を規定したものである。これら通常テーブル及び特別テーブルは、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている。なお、これら両テーブルでは、上記第1の実施形態の変動表示時間テーブル(図29参照)とは異なり、遊技回カウンタ(遊技回の実行回数)との関係は規定されていない。 As shown in FIG. 58, the normal table and the special table show the relationship between the variation type counter CSA and the variation display time of the first special symbol game time, and the relationship between the variation type counter CSB and the variation display time of the second special symbol game time. It stipulates the relationship with time. These normal tables and special tables are stored in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203. Note that in both of these tables, unlike the variable display time table of the first embodiment (see FIG. 29), the relationship with the game counter (the number of times a game is executed) is not defined.

図58(a)に示すように、通常テーブルは、第1特図用及び第2特図用のそれぞれに対応して設けられている。第1特図用の通常テーブルは、変動種別カウンタCSAの値に応じ、199/200の確率で第1短変動(10.0sec)が選択され、1/200の確率で第1長変動(30.0sec)が選択されるように構成されている。一方、第2特図用の通常テーブルでは、変動種別カウンタCSBの値に応じ、199/200の確率で第2長変動(20.0sec)が選択され、1/200の確率で第2短変動(5.0sec)が選択されるように構成されている。 As shown in FIG. 58(a), the normal table is provided corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol. In the normal table for the first special symbol, the first short variation (10.0 sec) is selected with a probability of 199/200, and the first long variation (30.0 sec) is selected with a probability of 1/200, according to the value of the variation type counter CSA. .0sec) is selected. On the other hand, in the normal table for the second special symbol, the second long variation (20.0 sec) is selected with a probability of 199/200, and the second short variation is selected with a probability of 1/200, according to the value of the variation type counter CSB. (5.0 sec) is selected.

すなわち、変動表示時間テーブルとして通常テーブルが用いられている状況では、第1特図の遊技回の変動表示時間として殆どが第1短変動が選択され、第2特図の遊技回の変動表示時間として殆どが第2長変動が選択される構成となっている。この場合、上記第1の実施形態にて説明したように、第1特図の遊技回の開始から1.0sec遅れて第2特図の遊技回が開始される構成においては、第2特図の遊技回の開始から第2特図用の変動表示時間が経過するよりも早く、第1特図の遊技回の開始から第1特図用の変動表示時間が経過し易くなる。 That is, in a situation where a normal table is used as the variable display time table, the first short variation is selected as the variable display time for the first special figure game time, and the first short change is selected as the variable display time for the second special figure game time. In most cases, the second length variation is selected. In this case, as explained in the first embodiment, in the configuration in which the game round of the second special figure starts 1.0 sec after the start of the game round of the first special figure, the second special figure It becomes easier for the variable display time for the first special symbol to elapse from the start of the game session for the first special symbol earlier than the variable display time for the second special symbol from the start of the game session.

このため、第1特図及び第2特図の当否抽選結果がいずれも特別外れ結果(図9参照)であった場合は、第1特図側の当否抽選結果が有効化され易くなる。第1特図の特別外れ結果は殆どが不利特別外れ結果とされていることから、遊技球がV入賞用領域356を通過しにくい態様で第2可変入賞装置32Bが駆動され易くなる(図30参照)。つまり、通常テーブルが用いられている状態は、V大当たりの付与条件であるV入賞の成立が極めて困難な遊技状態となる。なお、V入賞が成立した場合に、特典としてV大当たりが付与されることは既に説明した通りである。 Therefore, if the winning/failure lottery results of the first special drawing and the second special drawing are both special losing results (see FIG. 9), the winning/failure drawing result of the first special drawing is likely to be validated. Since most of the special winning results of the first special figure are disadvantageous special winning results, the second variable winning device 32B is likely to be driven in a manner that makes it difficult for the game ball to pass through the V winning area 356 (Fig. 30 reference). In other words, the state in which the normal table is used is a gaming state in which it is extremely difficult to achieve a V win, which is a condition for awarding a V jackpot. In addition, as already explained, when a V winning is achieved, a V jackpot is given as a benefit.

図58(b)に示すように、特別テーブルは、第1特図用及び第2特図用のそれぞれに対応して設けられている。第1特図用の特別テーブルは、変動種別カウンタCSAの値に応じ、190/200の確率で第1短変動が選択され、10/200(1/20)の確率で第1長変動が選択されるように構成されている。一方、第2特図用の特別テーブルでは、変動種別カウンタCSBの値に応じ、190/200の確率で第2長変動が選択され、10/200(1/20)の確率で第2短変動が選択されるように構成されている。 As shown in FIG. 58(b), special tables are provided corresponding to the first special figure and the second special figure. In the special table for the first special symbol, the first short variation is selected with a probability of 190/200, and the first long variation is selected with a probability of 10/200 (1/20), according to the value of the variation type counter CSA. is configured to be On the other hand, in the special table for the second special symbol, the second long variation is selected with a probability of 190/200, and the second short variation is selected with a probability of 10/200 (1/20) according to the value of the variation type counter CSB. is configured to be selected.

すなわち、変動表示時間テーブルとして特別テーブルが用いられている状況では、通常テーブルの場合よりも、第1特図の遊技回の変動表示時間として第1長変動が選択され易く、第2特図の遊技回の変動表示時間として第2短変動が選択され易くなる。この場合、通常テーブルの場合に比べて、第1特図の遊技回の開始から第1特図用の変動表示時間が経過するよりも早く、第2特図の遊技回の開始から第2特図用の変動表示時間が経過するという特定状態が生じ易くなる。そして、特定状態が発生した場合は第2特図側の当否抽選結果が有効化され、第2特図の特別外れ結果は殆どが有利特別外れ結果とされていることから、ほぼ確実に第2可変入賞装置32BがV入賞し易い態様で駆動されることになる(図31参照)。つまり、変動表示時間テーブルとして特別テーブルが用いられている状態は、通常テーブルの場合よりもV入賞が成立し易い状態となり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 That is, in a situation where a special table is used as a variable display time table, the first length variation is more likely to be selected as the variable display time of the game round of the first special figure than in the case of a normal table, and The second short variation is more likely to be selected as the variation display time of the game round. In this case, compared to the case of a normal table, the variable display time for the first special pattern passes from the start of the game period of the first special pattern, and the second special pattern starts from the start of the game period of the second special pattern. A specific state in which the graphical variable display time elapses is likely to occur. If a specific condition occurs, the winning or losing lottery results on the second special drawing side will be validated, and most of the special winning results of the second special drawing are considered to be favorable special winning results, so it is almost certain that the second special drawing will be the winning result. The variable winning device 32B is driven in a manner that makes it easy to win V (see FIG. 31). In other words, when the special table is used as the variable display time table, it is easier to win a V prize than when using the normal table, and the game is advantageous to the player.

<遊技の流れについて>
次に、本実施形態における遊技の流れについて図59を参照しながら説明する。図59はパチンコ機10の内部状態の遷移を示す状態遷移図である。
<About the flow of the game>
Next, the flow of the game in this embodiment will be explained with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a state transition diagram showing the transition of the internal state of the pachinko machine 10.

通常状態601では、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブルが選択される。この状態では、第1作動口33に遊技球が入賞し、その入賞に対応する当否判定結果が大当たり結果(第1特図又は第2特図の当否抽選結果が大当たり結果)となると、その開閉実行モードの終了後の遊技状態が有利状態603に設定される。有利状態603は、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルとして特別テーブルが選択される状態である。本実施形態では、有利状態603が「第2遊技状態」に相当する。 In the normal state 601, the normal table is selected as the variable display time table for the first special figure and the second special figure. In this state, when a game ball enters the first operating port 33 and the result of the judgment corresponding to the winning becomes a jackpot result (the winning/fail lottery result of the first special drawing or the second special drawing is a jackpot result), the opening/closing operation is performed. The gaming state after the end of the execution mode is set to an advantageous state 603. The advantageous state 603 is a state in which the special table is selected as the variable display time table for the first special figure and the second special figure. In this embodiment, the advantageous state 603 corresponds to the "second gaming state".

また、通常状態601では、第1作動口33に遊技球が入賞し、その入賞に対応する当否判定結果が特別外れ結果になると、第1条件の成立判定が行われる。通常状態601において第1条件が成立すると前兆状態602に移行する。 Further, in the normal state 601, when a game ball enters the first operating port 33 and the win/fail determination result corresponding to the win becomes a special lose result, it is determined that the first condition is met. When the first condition is satisfied in the normal state 601, the state shifts to the precursor state 602.

前兆状態602では、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブルが選択される。すなわち、通常状態601から前兆状態602への移行にあたって変動表示時間テーブルの切り換えはなく、通常テーブルの選択状態がそのまま維持される。前兆状態602において第1特図又は第2特図の当否抽選結果が大当たり結果となった場合は、通常状態601の場合と同様、その開閉実行モードの終了後の遊技状態が有利状態603に設定される。本実施形態では、通常状態601及び前兆状態602が「第1遊技状態」に相当する。 In the precursor state 602, the normal table is selected as the variable display time table for the first special symbol and the second special symbol. That is, upon transition from the normal state 601 to the precursor state 602, there is no switching of the variable display time table, and the selected state of the normal table is maintained as it is. In the precursor state 602, if the lottery result of the first special drawing or the second special drawing is a jackpot result, the gaming state after the opening/closing execution mode is set to the advantageous state 603, as in the case of the normal state 601. be done. In this embodiment, the normal state 601 and the precursor state 602 correspond to the "first gaming state".

前兆状態602では、第1作動口33に遊技球が入賞し、その入賞に対応する当否判定結果が特別外れ結果になると、第2条件の成立判定が行われる。前兆状態602において第2条件が成立すると、有利状態603に移行する。つまり、通常状態601において第1条件が成立した場合は、前兆状態602を経由して有利状態603に移行することも可能になる。 In the precursor state 602, when a game ball enters the first operating port 33 and the result of the win/fail determination corresponding to the win becomes a special lose result, it is determined that the second condition is satisfied. When the second condition is satisfied in the precursor state 602, the state shifts to the advantageous state 603. That is, if the first condition is satisfied in the normal state 601, it is also possible to shift to the advantageous state 603 via the precursor state 602.

すなわち、第1条件が未成立の状態では、有利状態603への移行ルートは、第1特図又は第2特図の当否抽選結果が大当たり結果となった場合に限られるが、第1条件が成立した後は、第1特図又は第2特図の当否抽選結果が大当たり結果となった場合と、第1条件の成立後に第2条件が成立した場合との2通りになる。 In other words, in a state where the first condition is not satisfied, the transition route to the advantageous state 603 is limited to the case where the lottery result of the first special drawing or the second special drawing becomes a jackpot, but if the first condition is not satisfied, After the winning/failure lottery result of the first special drawing or the second special drawing becomes a jackpot, there are two cases: a case where the second condition is satisfied after the first condition is satisfied.

このように、本実施形態では、第1条件が成立することで、移行ルートの数が増加し、第1条件が未成立の場合よりも有利状態603に移行し易くなる構成となっている。このため、遊技者は、第1特図又は第2特図の当否抽選結果が大当たり結果となることを目指しながらも、第1条件が成立することを期待して遊技することが可能になる。 In this way, in this embodiment, when the first condition is met, the number of transition routes increases, and the transition to the advantageous state 603 becomes easier than when the first condition is not met. Therefore, it becomes possible for the player to play the game in the hope that the first condition will be met, while aiming for the winning/failure lottery result of the first special drawing or the second special drawing to be a jackpot result.

ここで、前兆状態602は、その開始からの第1特図の遊技回の実行回数が20回(上限数)になると終了する構成とされている。このため、前兆状態602への移行後、第1特図の遊技回の実行回数が21回目となる前に第2条件が成立すれば、遊技状態が有利状態603に移行するが、第2条件が未成立のまま20回目の第1特図の遊技回が終了した場合は、第1条件の成立状態が取り消され、通常状態601に戻る。このため、遊技者は、第1条件の成立後は、第1特図の遊技回の実行回数が20回となるまでに第2条件が成立することを目指して遊技することとなる。 Here, the precursor state 602 is configured to end when the number of times the game of the first special symbol has been executed since its start reaches 20 times (upper limit number). Therefore, if the second condition is satisfied after the transition to the precursor state 602 and before the number of executions of the first special symbol game reaches the 21st time, the gaming state will transition to the advantageous state 603, but the second condition If the 20th game round of the first special symbol ends without being satisfied, the state where the first condition is satisfied is canceled and the state returns to the normal state 601. Therefore, after the first condition is satisfied, the player plays the game aiming for the second condition to be satisfied before the number of times the first special symbol is played is 20 times.

有利状態603は、その開始からの第2特図の遊技回の実行回数が10回(上限数)になると終了する構成とされている。有利状態603では第2可変入賞装置32BがV入賞し易い態様で駆動され易くなるところ、遊技球がV入賞用領域356を通過した場合はV大当たりとなり、V大当たり用の開閉実行モードが実行される。V入賞が成立しないまま10回目の第2特図の遊技回が終了した場合は、遊技状態が通常状態601に移行し、有利状態603が終了する。また、V大当たりした場合も開閉実行モードの終了後の遊技状態が通常状態601とされる。 The advantageous state 603 is configured to end when the number of times the game of the second special symbol is executed from the start reaches 10 times (upper limit number). In the advantageous state 603, the second variable winning device 32B is likely to be driven in a manner that makes it easy to win a V prize, but when the game ball passes through the V winning area 356, it becomes a V jackpot, and the opening/closing execution mode for the V jackpot is executed. Ru. If the 10th game of the second special symbol ends without a V winning being achieved, the gaming state shifts to the normal state 601 and the advantageous state 603 ends. Further, even when a V jackpot is achieved, the gaming state after the end of the opening/closing execution mode is set to the normal state 601.

次に、本実施形態にて、主制御装置81のMPU202にて実行される各種制御処理について説明する。なお、以下の説明においては、上記第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 Next, various control processes executed by the MPU 202 of the main control device 81 in this embodiment will be explained. In addition, in the following description, parts that are different from the first embodiment will be mainly explained.

<第1遊技回制御処理>
図60は、本実施形態における主制御装置81のMPU202にて実行される第1遊技回制御処理を示すフローチャートである。なお、図60においては、ステップS3001、S3002の処理が上記第1の実施形態に係る図16の第1遊技回制御処理と異なっている。
<First game round control process>
FIG. 60 is a flowchart showing the first game round control process executed by the MPU 202 of the main control device 81 in this embodiment. In addition, in FIG. 60, the processing of steps S3001 and S3002 is different from the first game round control processing of FIG. 16 according to the first embodiment.

本実施形態の第1遊技回制御処理では、図60に示すように、上記第1の実施形態の第1遊技回制御処理と同様にしてステップS505の処理を実行した後、ステップS3001にて第1特図用の変動開始処理(第1変動開始用処理)を実行する。 In the first game time control process of this embodiment, as shown in FIG. 60, after executing the process of step S505 in the same manner as the first game time control process of the first embodiment, A variation start process (first variation start process) for 1 special symbol is executed.

第1変動開始用処理では、図61に示すように、ステップS601~S603にて第1特図用の当否判定処理を実行する。当否判定の結果が大当たりである場合は、ステップS604,S605にて大当たり種別の振分処理(16R大当たり、8R大当たり)を行い、その後、ステップS606~S610にて振分結果に応じた停止結果設定処理及びフラグ設定を行う。 In the first variation start process, as shown in FIG. 61, in steps S601 to S603, the first special symbol validation process is executed. If the result of the judgment is a jackpot, the jackpot type sorting process (16R jackpot, 8R jackpot) is performed in steps S604 and S605, and then the stop result is set according to the sorting result in steps S606 to S610. Process and set flags.

ステップS603にて当否判定の結果が大当たりでない場合は、ステップS611にて当否判定の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合は、ステップS3101にて、第1及び第2条件がそれぞれ成立したか否かを判定するための条件成立判定処理を実行する。 If the result of the success/failure determination is not a jackpot in step S603, it is determined in step S611 whether or not the result of the success/failure determination is a special loss result. If the result is a special failure, in step S3101, a condition satisfaction determination process is executed to determine whether the first and second conditions are satisfied.

<条件成立判定処理>
図62は、ステップS3101の条件成立判定処理を示すフローチャートである。
<Condition establishment determination process>
FIG. 62 is a flowchart showing the condition satisfaction determination processing in step S3101.

図62に示すように、条件成立判定処理では、ステップS3201,S3202にてその時点での第1条件及び第2条件の成立状況を確認し、第1条件が未成立の場合はステップS3203、S3204にて第1条件の成立判定を行い、第1条件が成立済みの場合はステップS3205、S3206にて第2条件の成立判定を行う。 As shown in FIG. 62, in the condition fulfillment determination process, the status of the first condition and the second condition at that point in time is checked in steps S3201 and S3202, and if the first condition is not satisfied, steps S3203 and S3204 In step S3205 and S3206, it is determined whether the first condition is satisfied, and if the first condition has already been satisfied, it is determined whether the second condition is satisfied.

詳しくは、先ずステップS3201にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第2成立フラグが格納されているか否かを判定する。第2成立フラグは、第2条件が成立済みであること、換言すれば、遊技状態が有利状態603に移行していることを示すものである。この第2成立フラグは、第1特図の遊技回の終了後に実行される開閉実行モード(特別外れ結果に対応する開閉実行モード)の終了時にて設定される。 Specifically, first in step S3201, it is determined whether the second establishment flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The second fulfillment flag indicates that the second condition has been satisfied, in other words, the gaming state has shifted to the advantageous state 603. This second establishment flag is set at the end of the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode corresponding to the special winning result) executed after the end of the game round of the first special symbol.

第2成立フラグが格納されていない場合、すなわち、遊技状態が通常状態601又は前兆状態602である場合は、ステップS3202にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1成立フラグが格納されているか否かを判定する。第1成立フラグは、第1条件が成立済みであること、換言すれば、前兆状態602に移行していることを示すものである。この第1成立フラグは、第1条件が成立した第1特図の遊技回の終了後に実行される開閉実行モード(特別外れ結果に対応する開閉実行モード)の終了時にて設定される。 If the second establishment flag is not stored, that is, if the gaming state is the normal state 601 or the precursor state 602, in step S3202, check whether the first establishment flag is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. Determine whether or not. The first fulfillment flag indicates that the first condition has been satisfied, in other words, that the state has shifted to the precursor state 602. This first establishment flag is set at the end of the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode corresponding to the special winning result) which is executed after the end of the game round of the first special symbol in which the first condition is satisfied.

第1成立フラグが格納されていない場合、すなわち、遊技状態が通常状態601である場合は、ステップS3203にて、ROM203の第1条件用テーブル(図57(a))を取得し、第1条件が成立したか否かの判定処理(第1条件成立判定処理)を実行する。具体的には、第1実行エリアRAEに格納されている条件乱数カウンタCCの値が、第1条件の成立として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If the first establishment flag is not stored, that is, if the gaming state is the normal state 601, in step S3203, the first condition table (FIG. 57(a)) of the ROM 203 is acquired, and the first condition A determination process (first condition satisfaction determination process) is executed to determine whether or not the following is true. Specifically, it is determined whether the value of the condition random number counter CC stored in the first execution area RAE matches the value set as the first condition being met.

第1条件が成立した場合は、ステップS3204にて、第1条件が成立したことを示す第1フラグをRAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。ステップS3204の実行後又はステップS3203で否定判定した場合(第1条件が未成立の場合)は、条件成立判定処理を終了する。 If the first condition is satisfied, a first flag indicating that the first condition is satisfied is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204 in step S3204. After executing step S3204 or when a negative determination is made in step S3203 (if the first condition is not satisfied), the condition satisfaction determination process is ended.

一方、ステップS3202にて第1成立フラグが格納されている場合、すなわち、遊技状態が前兆状態602である場合は、ステップS3205にて、ROM203の第2条件用テーブル(図57(b))を取得し、第2条件が成立したか否かの判定処理(第2条件成立判定処理)を実行する。具体的には、第1実行エリアRAEに格納されている条件乱数カウンタCCの値が、第2条件の成立として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 On the other hand, if the first establishment flag is stored in step S3202, that is, if the gaming state is the precursor state 602, the second condition table (FIG. 57(b)) in the ROM 203 is stored in step S3205. and executes a process for determining whether the second condition is met (second condition satisfaction determination process). Specifically, it is determined whether the value of the conditional random number counter CC stored in the first execution area RAE matches the value set as the fulfillment of the second condition.

第2条件が成立した場合は、ステップS3206にて、第2条件が成立したことを示す第2フラグをRAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。ステップS3206の実行後又はステップS3205で否定判定した場合(第2条件が未成立の場合)は、条件成立判定処理を終了する。 If the second condition is satisfied, a second flag indicating that the second condition is satisfied is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204 in step S3206. After executing step S3206 or when a negative determination is made in step S3205 (when the second condition is not satisfied), the condition satisfaction determination process is ended.

一方、ステップS3201にて否定判定した場合、すなわち、RAM204の各種フラグ格納エリアに第2成立フラグが格納されている場合は、ステップS3202以降の処理を実行することなく、条件成立判定処理を終了する。つまり、遊技状態が有利状態603である場合は、第1及び第2条件の成立判定処理を実行しない構成となっている。これにより、有利状態603への移行中に第1条件が成立して前兆状態602に移行したり、有利状態603中に第2条件が成立して規定回数が10回に再設定されるなどの不都合が回避される。 On the other hand, if a negative determination is made in step S3201, that is, if the second establishment flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 204, the condition establishment determination process is ended without executing the processes after step S3202. . That is, when the gaming state is the advantageous state 603, the configuration is such that the process for determining whether the first and second conditions are met is not executed. As a result, the first condition is met during the transition to the advantageous state 603 and the transition to the precursor state 602 occurs, or the second condition is satisfied during the advantageous state 603 and the prescribed number of times is reset to 10. Inconveniences are avoided.

図61の説明に戻り、ステップS3101の条件成立判定処理を実行した後は、ステップS612にて、特別外れ結果が有利特別外れ結果であるか否かを判定し、その後、ステップS613~S616にて振分結果に応じた停止結果設定処理及びフラグ設定を行う。また、ステップS611で否定判定した場合は、ステップS617にて通常外れ用の停止結果設定処理を実行する。ステップS608,S610,S614,S616,S617の実行後は、ステップS3102にて、第1特図の遊技回の変動表示時間(第1変動表示時間)の設定処理を実行する。 Returning to the explanation of FIG. 61, after executing the condition satisfaction determination process in step S3101, it is determined in step S612 whether or not the special losing result is an advantageous special losing result, and then in steps S613 to S616. Performs stop result setting processing and flag setting according to the distribution results. Further, if a negative determination is made in step S611, a stop result setting process for normal failure is executed in step S617. After executing steps S608, S610, S614, S616, and S617, in step S3102, a process for setting a variable display time (first variable display time) for the game time of the first special symbol is executed.

<第1変動表示時間の設定処理>
図63は、ステップS3102の変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
<First variable display time setting process>
FIG. 63 is a flowchart showing the variable display time setting process in step S3102.

図63に示すように、上記第1変動表示時間の設定処理では、先ずステップS3301にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第2成立フラグが格納されているか否かを判定する。第2成立フラグが格納されていない場合は、ステップS3302にて、第1特図用の変動表示時間テーブルとして、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶された通常テーブル(図58(a))を選択する。続くステップS3303では、通常テーブルを参照して、第1実行エリアRAEに格納された変動種別カウンタCSAの値に対応する変動表示時間を取得し、第1特図の遊技回の変動表示時間として設定する。 As shown in FIG. 63, in the first variable display time setting process, first in step S3301, it is determined whether the second establishment flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. If the second establishment flag is not stored, in step S3302, the normal table stored in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 (FIG. 58(a) ). In the following step S3303, with reference to the normal table, the variable display time corresponding to the value of the variable type counter CSA stored in the first execution area RAE is obtained, and set as the variable display time of the game time of the first special symbol. do.

一方、ステップS3301にて第2成立フラグが格納されている場合は、ステップS3304にて、第1特図用の変動表示時間テーブルとして、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶された特別テーブル(図58(b))を選択する。そして、ステップS3303にて、特別テーブルを参照して、第1実行エリアRAEに格納された変動種別カウンタCSAの値に対応する変動表示時間を取得し、第1特図の遊技回の変動表示時間として設定する。 On the other hand, if the second establishment flag is stored in step S3301, a special table stored in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is stored as the variable display time table for the first special symbol in step S3304. (FIG. 58(b)). Then, in step S3303, with reference to the special table, the variable display time corresponding to the value of the variable type counter CSA stored in the first execution area RAE is obtained, and the variable display time of the game round of the first special symbol is obtained. Set as .

ステップS3303の処理を実行した後は、図61のステップS620の変動表示の開始処理を実行し、第1変動開始用処理を終了する。 After executing the process of step S3303, the process of starting the fluctuation display of step S620 in FIG. 61 is executed, and the process for starting the first fluctuation is ended.

図60の説明に戻り、ステップS512の強制終了コマンドの設定処理、又はステップS516の変動終了コマンドの設定処理を実行した後は、ステップS3002にて、前兆状態602から通常状態601へ移行するための条件取消用処理を実行する。 Returning to the explanation of FIG. 60, after executing the forced termination command setting process in step S512 or the variation termination command setting process in step S516, in step S3002, the process for transitioning from the precursor state 602 to the normal state 601 is performed. Execute the condition cancellation process.

<条件取消用処理>
図64は、ステップS3002の条件取消用処理を示すフローチャートである。
<Process for canceling conditions>
FIG. 64 is a flowchart showing the condition cancellation process in step S3002.

条件取消用処理は、前兆状態602において終了条件が成立することに伴い、通常状態601に逆戻りさせるための処理である。図64に示すように、条件取消用処理では、先ずステップS3401にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1成立フラグが格納されているか否かを判定する。第1成立フラグが格納されていない場合、すなわち、第1条件が未成立であり前兆状態602でない場合は、条件取消用処理を終了する。 The condition cancellation process is a process for returning to the normal state 601 when the termination condition is satisfied in the precursor state 602. As shown in FIG. 64, in the condition cancellation process, first in step S3401, it is determined whether the first establishment flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. If the first fulfillment flag is not stored, that is, if the first condition is not satisfied and the precursor state 602 is not present, the condition cancellation process ends.

一方、ステップS3401にて第1成立フラグが格納されている場合は、ステップS3402にて、遊技回カウンタエリアCG1を1ディクリメントする。遊技回カウンタエリアCG1は、前兆状態602が開始されてからの第1特図の遊技回の実行回数をカウントするためのカウンタエリアである。本実施形態では、第1成立フラグの格納時において遊技回カウンタエリアCG1に20をセットし、これを第1特図の遊技回の終了に応じて1ずつ減数する。なお、遊技回カウンタエリアCG1に20をセットする処理については後述する。 On the other hand, if the first establishment flag is stored in step S3401, the game counter area CG1 is decremented by one in step S3402. The game time counter area CG1 is a counter area for counting the number of times the first special symbol game time is executed after the precursor state 602 is started. In this embodiment, when storing the first establishment flag, 20 is set in the game round counter area CG1, and this is decremented by 1 in response to the end of the game round of the first special symbol. The process of setting 20 in the game counter area CG1 will be described later.

ステップS3402の処理を実行した後は、ステップS3403にて、遊技回カウンタエリアCG1の値が0であるか否か、すなわち、第1特図の遊技回の実行回数が20回に達したか否かを判定する。遊技回カウンタエリアCG1の値が0である場合は、ステップS3404にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に格納された第1成立フラグを消去する。 After executing the process in step S3402, in step S3403, it is determined whether the value of the game counter area CG1 is 0, that is, whether the number of times the first special symbol has been executed has reached 20. Determine whether If the value of the game counter area CG1 is 0, the first establishment flag stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204 is erased in step S3404.

このように第1成立フラグが消去された場合は、次回の第1変動開始用処理の実行に際して、条件成立判定処理(図62)のステップS3202の処理において否定判定され、第2条件の成立判定が行われなくなる。つまり、第1成立フラグの消去により、第1条件の成立状態が取り消され、前兆状態602が終了することになる。 If the first fulfillment flag is cleared in this way, when the next first fluctuation start process is executed, a negative determination is made in step S3202 of the condition fulfillment determination process (FIG. 62), and the second condition is determined to be satisfied. will no longer be performed. In other words, by erasing the first fulfillment flag, the state in which the first condition is satisfied is canceled, and the precursor state 602 ends.

続くステップS3405では、第1条件終了コマンドを設定する。かかる処理では、前兆状態602が終了したことの情報を演出制御装置82へ出力する処理を行う。ステップS3405でセットした第1条件終了コマンドは、通常処理(図15)の外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。ステップS3405の実行後又はステップS3403で否定判定した場合は、条件取消用処理を終了する。 In the following step S3405, a first condition termination command is set. In this processing, processing is performed to output information that the precursor state 602 has ended to the production control device 82. The first condition end command set in step S3405 is transmitted to the production control device 82 in the external output process of the normal process (FIG. 15). After executing step S3405 or when a negative determination is made in step S3403, the condition cancellation process is ended.

<第2遊技回制御処理>
図65は、本実施形態における主制御装置81のMPU202にて実行される第2遊技回制御処理を示すフローチャートである。なお、図65においては、ステップS3501、S3502の処理が上記第1の実施形態に係る図19の第2遊技回制御処理と異なっている。
<Second game round control process>
FIG. 65 is a flowchart showing the second game round control process executed by the MPU 202 of the main control device 81 in this embodiment. In addition, in FIG. 65, the processing of steps S3501 and S3502 is different from the second game round control processing of FIG. 19 according to the first embodiment.

本実施形態の第2遊技回制御処理では、図65に示すように、上記第1の実施形態の第2遊技回制御処理と同様にしてステップS805の処理を実行した後、ステップS3501にて第2変動開始用処理を実行する。 In the second game time control process of this embodiment, as shown in FIG. 65, after executing the process of step S805 in the same manner as the second game time control process of the first embodiment, the 2 Execute the fluctuation start process.

第2変動開始用処理では、図66に示すように、ステップS908,S910,S914,S916の処理を実行した後、ステップS3601にて第2特図の遊技回の変動表示時間(第2変動表示時間)の設定処理を実行する。第2変動表示時間の設定処理は、図67に示すように、図63の第1変動表示時間の設定処理と同様である。すなわち、ステップS3701にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第2成立フラグが格納されているか否かを判定し、格納されていない場合は通常テーブル(図58(a))を参照して第2特図の遊技回の変動表示時間を設定し(ステップS3702,S3703)、格納されている場合は特別テーブル(図58(b))を参照して第2特図の遊技回の変動表示時間を設定する(ステップS3704,S3703)。 In the process for starting the second variation, as shown in FIG. time). The second variable display time setting process is, as shown in FIG. 67, the same as the first variable display time setting process in FIG. 63. That is, in step S3701, it is determined whether or not the second establishment flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204, and if it is not stored, the second establishment flag is determined with reference to the normal table (FIG. 58(a)). Set the variable display time of the game times of the 2nd special figure (steps S3702, S3703), and if stored, refer to the special table (FIG. 58(b)) and set the variable display time of the game times of the 2nd special figure. is set (steps S3704, S3703).

図65の説明に戻り、ステップS812の強制終了コマンドの設定処理又はステップS816の変動終了コマンドの設定処理を実行した後は、ステップS3502にて、有利状態603から通常状態601へ移行するためのテーブル復帰用処理を実行する。 Returning to the explanation of FIG. 65, after executing the forced termination command setting process in step S812 or the variation termination command setting process in step S816, in step S3502, a table for transitioning from the advantageous state 603 to the normal state 601 is created. Execute recovery processing.

<テーブル復帰用処理>
図68は、ステップS3502のテーブル復帰用処理を示すフローチャートである。
<Processing for table restoration>
FIG. 68 is a flowchart showing the table restoration process in step S3502.

テーブル復帰用処理は、有利状態603において終了条件が成立することに伴い、有利状態603から通常状態601に復帰させるための処理である。図68に示すように、テーブル復帰用処理では、先ずステップS3801にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第2成立フラグが格納されているか否かを判定する。第2成立フラグが格納されていない場合、すなわち、第2条件が未成立であり有利状態603に移行していない場合は、テーブル復帰用処理を終了する。 The table return process is a process for returning from the advantageous state 603 to the normal state 601 when the termination condition is satisfied in the advantageous state 603. As shown in FIG. 68, in the table restoration process, first in step S3801, it is determined whether the second establishment flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. If the second fulfillment flag is not stored, that is, if the second condition is not satisfied and the transition to the advantageous state 603 has not been made, the table restoration process ends.

一方、ステップS3801にて第2成立フラグが格納されている場合は、ステップS3802にて、遊技回カウンタエリアCG2を1ディクリメントする。遊技回カウンタエリアCG2は、有利状態603が開始されてからの第2特図の遊技回の実行回数をカウントするためのカウンタエリアである。本実施形態では、第2成立フラグの格納時において遊技回カウンタエリアCG2に10をセットし、これを第2特図の遊技回の終了に応じて1ずつ減数する。なお、遊技回カウンタエリアCG2に10をセットする処理については後述する。 On the other hand, if the second establishment flag is stored in step S3801, the game counter area CG2 is decremented by one in step S3802. The game counter area CG2 is a counter area for counting the number of times the second special symbol is played after the advantageous state 603 is started. In this embodiment, when storing the second establishment flag, 10 is set in the game round counter area CG2, and this is decremented by 1 in response to the end of the game round of the second special symbol. Note that the process of setting 10 in the game counter area CG2 will be described later.

ステップS3802の実行後は、ステップS3803にて、遊技回カウンタエリアCG2の値が0であるか否か、すなわち、第2特図の遊技回の実行回数が10回に達したか否かを判定する。遊技回カウンタエリアCG2の値が0である場合は、ステップS3804にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に格納された第2成立フラグを消去する。これにより、第2条件の成立状態が取り消され、有利状態603が終了する。 After executing step S3802, in step S3803, it is determined whether the value of the game times counter area CG2 is 0, that is, whether the number of times the second special symbol is played has reached 10 times. do. If the value of the game counter area CG2 is 0, the second establishment flag stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204 is erased in step S3804. As a result, the state in which the second condition is met is canceled, and the advantageous state 603 ends.

続くステップS3805では、テーブル復帰コマンドを設定する。かかる処理では、有利状態603が終了したことの情報を演出制御装置82へ出力する処理を行う。ステップS3805でセットしたテーブル復帰コマンドは、通常処理(図15)の外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。ステップS3805の実行後又はステップS3803で否定判定した場合は、テーブル復帰用処理を終了する。 In the following step S3805, a table return command is set. In this processing, processing is performed to output information that the advantageous state 603 has ended to the production control device 82. The table return command set in step S3805 is sent to the production control device 82 in the external output process of the normal process (FIG. 15). After executing step S3805 or if a negative determination is made in step S3803, the table restoration process is ended.

<開閉実行モード終了時の移行処理>
図69は、本実施形態における主制御装置81のMPU202にて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。本移行処理は、上記第1の実施形態における遊技状態移行処理(図21)のステップS1016、すなわち、第1特図及び第2特図の当否判定結果が大当たり結果又は特別外れ結果であることに対応した開閉実行モードの終了時にて実行されるものである。
<Transition process when opening/closing execution mode ends>
FIG. 69 is a flowchart showing a transition process when the opening/closing execution mode ends, which is executed by the MPU 202 of the main control device 81 in this embodiment. This transition process is performed in step S1016 of the gaming state transition process (FIG. 21) in the first embodiment, that is, when the validity determination results of the first special symbol and the second special symbol are a jackpot result or a special loss result. This is executed at the end of the corresponding opening/closing execution mode.

図69に示すように、開閉実行モード終了時の移行処理では、ステップS3901にてテーブル切換用処理を実行する。テーブル切換用処理は、第1特図及び第2特図の各遊技回の変動表示時間を設定する際の参照テーブルを切り換えるための処理である。 As shown in FIG. 69, in the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, table switching processing is executed in step S3901. The table switching process is a process for switching the reference table when setting the variable display time of each game of the first special figure and the second special figure.

<テーブル切換用処理>
図70は、ステップS3901のテーブル切換用処理を示すフローチャートである。
<Table switching process>
FIG. 70 is a flowchart showing the table switching process in step S3901.

図70に示すように、テーブル切換用処理では、先ずステップS4101にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1当選フラグ又は第2当選フラグが格納されているか否かを判定する。第1当選フラグは、第1特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に格納されるものであり(図17のステップS604参照)、第2当選フラグは、第2特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に格納されるものである(図20のステップS904参照)。 As shown in FIG. 70, in the table switching process, first in step S4101, it is determined whether the first winning flag or the second winning flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The first winning flag is stored when the judgment result of the first special drawing is a jackpot result (see step S604 in FIG. 17), and the second winning flag is stored when the judgment result of the second special drawing is a jackpot result. This is stored when is a jackpot result (see step S904 in FIG. 20).

第1当選フラグ及び第2当選フラグのいずれも格納されていない場合は、ステップS4102にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234にV当選フラグが格納されているか否かを判定する。V当選フラグは、第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球がV入賞用領域356を通過した場合に格納されるものである(図23のステップS1205参照)。 If neither the first winning flag nor the second winning flag is stored, it is determined in step S4102 whether or not the V winning flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The V winning flag is stored when the winning game ball in the second variable winning device 32B passes through the V winning area 356 (see step S1205 in FIG. 23).

V当選フラグが格納されている場合はテーブル切換用処理を終了し、V当選フラグが格納されていない場合は、ステップS4103にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1側有利開放フラグ又は第1側不利開放フラグが格納されているか否かを判定する。第1側有利開放フラグ及び第1側不利開放フラグは、第1特図の当否判定結果が特別外れ結果である場合に格納されるものである(図17のステップS614,S616参照)。すなわち、ステップS4103は、開閉実行モードが第1特図の特別外れ結果に対応するものであるか否かを判定するものである。 If the V winning flag is stored, the table switching process ends; if the V winning flag is not stored, in step S4103, the first side advantageous release flag or the first side advantageous opening flag is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. It is determined whether the 1st side disadvantageous release flag is stored. The first side advantageous release flag and the first side disadvantageous release flag are stored when the result of the judgment of the first special symbol is a special failure result (see steps S614 and S616 in FIG. 17). That is, step S4103 is for determining whether the opening/closing execution mode corresponds to the special winning result of the first special symbol.

なお、第2特図の遊技回が有効化され(第1特図の遊技回が無効化され)、開閉実行モードが第2特図の特別外れ結果に対応するものである場合は、第1特図の遊技回を制御する第1遊技回制御処理(図16)の強制終了処理(ステップS511)において、第1特図の開放フラグが消去される。このため、第1特図の変動開始時において上記格納エリア234に第1側有利開放フラグ又は第1側不利開放フラグが格納されたとしても、上記ステップS4103の判定時においては、それらの開放フラグが上記格納エリア234に格納されていない状態になる。つまり、ステップS4103にて肯定判定するのは、第1特図の当否判定結果が特別外れ結果であり且つその当否判定に対応する第1特図の遊技回が有効化された場合に限られる。 In addition, if the game round of the second special figure is enabled (the game round of the first special figure is invalidated) and the opening/closing execution mode corresponds to the special winning result of the second special figure, the first special figure In the forced termination process (step S511) of the first game round control process (FIG. 16) that controls the game round of the special figure, the release flag of the first special figure is erased. Therefore, even if the first side advantageous release flag or the first side disadvantageous release flag is stored in the storage area 234 at the start of the variation of the first special symbol, at the time of determination in step S4103, those release flags are is not stored in the storage area 234. In other words, the affirmative determination in step S4103 is made only when the result of the judgment of the first special symbol is a special failure result and the game round of the first special symbol corresponding to the judgment of the symbol is validated.

第1側有利開放フラグ又は第1側不利開放フラグが格納されている場合は、ステップS4104にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1フラグが格納されているか否かを判定する。第1フラグは、第1条件が成立することに基づいて格納されるものである(図62のステップS3203、S3204参照)。すなわち、ステップS4104は、開閉実行モードの契機となった第1特図の当否判定(遊技回)にて第1条件が成立したか否かを判定するものである。 If the first side advantageous release flag or the first side disadvantageous release flag is stored, it is determined in step S4104 whether the first flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The first flag is stored based on the first condition being satisfied (see steps S3203 and S3204 in FIG. 62). That is, step S4104 is to determine whether the first condition is satisfied in the validity determination (gaming round) of the first special symbol that triggered the opening/closing execution mode.

第1フラグが格納されている場合は第1条件が成立したことを意味し、この場合は、ステップS4105にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1成立フラグを格納する。また、ステップS4105では、RAM204に格納されている第1フラグを消去する処理も行う。このように、開閉実行モードの終了時においてテーブル切換の設定処理を行うことで、第1条件が成立した遊技回では通常状態601が維持され、その次の遊技回から前兆状態602に移行する。 If the first flag is stored, it means that the first condition is satisfied, and in this case, in step S4105, the first established flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. Further, in step S4105, processing for erasing the first flag stored in the RAM 204 is also performed. In this way, by performing table switching setting processing at the end of the opening/closing execution mode, the normal state 601 is maintained in the game round where the first condition is satisfied, and the state shifts to the precursor state 602 from the next game round.

次いで、ステップS4106にて、第1特図用の遊技回カウンタエリアCG1の値に20をセットする。既に説明したように、遊技回カウンタエリアCG1は、前兆状態602に移行してからの第1特図の遊技回の実行回数をカウントするためのものである。 Next, in step S4106, the value of the game counter area CG1 for the first special symbol is set to 20. As already explained, the game time counter area CG1 is for counting the number of times the first special figure game time has been executed after transition to the precursor state 602.

続くステップS4107では、第1成立コマンドを設定する。かかる処理では、前兆状態602が開始されることの情報を演出制御装置82へ出力する処理を行う。ステップS4107でセットした第1成立コマンドは、通常処理(図15)の外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。 In the following step S4107, a first established command is set. In this processing, processing is performed to output information that the precursor state 602 is started to the production control device 82. The first established command set in step S4107 is transmitted to the production control device 82 in the external output process of the normal process (FIG. 15).

一方、ステップS4104にて第1フラグが格納されていない場合は、ステップS4108にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第2フラグが格納されているか否かを判定する。第2フラグは、第2条件が成立することに基づいて格納されるものである(図62のステップS3205、S3206参照)。すなわち、ステップS4108は、開閉実行モードの契機となった第1特図の当否判定(遊技回)にて第2条件が成立したか否かを判定するものである。 On the other hand, if the first flag is not stored in step S4104, it is determined in step S4108 whether or not the second flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The second flag is stored based on the second condition being satisfied (see steps S3205 and S3206 in FIG. 62). That is, step S4108 is to determine whether or not the second condition is satisfied in the validity determination (gaming round) of the first special symbol that triggered the opening/closing execution mode.

第2フラグが格納されている場合は第2条件が成立したことを意味し、この場合は、ステップS4109にてRAM204に格納されている第1成立フラグを消去し、続くステップS4110にてRAM204の各種フラグ格納エリア234に第2成立フラグを格納する。また、ステップS4110では、RAM204第2フラグが格納されている場合はこれを消去する処理も行う。このように、開閉実行モードの終了時においてテーブル切換の設定処理を行うことで、第2条件が成立した遊技回では前兆状態602が維持され、その次の遊技回から有利状態603に移行する。 If the second flag is stored, it means that the second condition is satisfied, and in this case, the first establishment flag stored in the RAM 204 is erased in step S4109, and the RAM 204 is cleared in the subsequent step S4110. A second establishment flag is stored in the various flag storage area 234. Furthermore, in step S4110, if the second flag is stored in the RAM 204, processing for erasing it is also performed. In this way, by performing table switching setting processing at the end of the opening/closing execution mode, the precursor state 602 is maintained in the game round where the second condition is satisfied, and the state shifts to the advantageous state 603 from the next game round.

次いで、ステップS4111にて、第2特図用の遊技回カウンタエリアCG2の値に10をセットする。既に説明したように、遊技回カウンタエリアCG2は、有利状態603に移行してからの第2特図の遊技回の実行回数をカウントするためのものである。 Next, in step S4111, the value of the game counter area CG2 for the second special symbol is set to 10. As already explained, the game times counter area CG2 is for counting the number of times the second special symbol is played after shifting to the advantageous state 603.

続くステップS4112では、第2成立コマンドを設定する。かかる処理では、有利状態603が開始されることの情報を演出制御装置82へ出力する処理を行う。ステップS4112でセットした第2成立コマンドは、通常処理(図15)の外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。ステップS4112の実行後又はステップS4108で否定判定した場合は、テーブル切換用処理を終了する。 In the following step S4112, a second established command is set. In this processing, processing is performed to output information that the advantageous state 603 is started to the production control device 82. The second established command set in step S4112 is transmitted to the production control device 82 in the external output process of the normal process (FIG. 15). After executing step S4112 or when a negative determination is made in step S4108, the table switching process is ended.

一方、ステップS4103にて否定判定した場合、すなわち、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1側有利開放フラグ又は第1側不利開放フラグが格納されていない場合は、ステップS4104以降の処理を実行することなく、テーブル切換用処理を終了する。既に説明したように、第1特図の遊技回が第2特図の遊技回により無効化された場合は、ステップS4103にて否定判定するため、第1特図の変動開始時にて第1条件や第2条件が成立していたとしても、前兆状態602への移行や有利状態603への移行(テーブル切換処理)が実行されず、各条件の成立がキャンセルされる。このため、前兆状態602や有利状態603への移行の有無を、第1特図や第2特図の遊技回の変動表示時間の選択だけでなく、第2作動口34への遊技球の入賞の有無や入賞タイミング等とも関連付けることができる。換言すれば、第1作動口33への入賞に基づく抽選結果が状態移行やテーブル切換に対応する結果であっても、第2作動口34への入賞又は入賞に基づいて行われる処理に基づいて状態移行等を許容する場合と、制限する場合とを設けることが可能になるということもでき、抽選結果のみに基づいて状態移行等を行う構成に比べて、移行条件や切換条件を複雑化することができ、興趣性が向上する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4103, that is, if the first side advantageous release flag or the first side disadvantageous release flag is not stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204, the process from step S4104 onward is executed. The table switching process ends without any change. As already explained, if the game round of the first special figure is invalidated by the game round of the second special figure, a negative determination is made in step S4103, so the first condition is set at the start of fluctuation of the first special figure. Even if the second condition is satisfied, the transition to the precursor state 602 or the transition to the advantageous state 603 (table switching process) is not executed, and the establishment of each condition is canceled. Therefore, the presence or absence of transition to the precursor state 602 or the advantageous state 603 can be determined not only by selecting the variable display time of the game round of the first special figure or the second special figure, but also by determining whether the game ball enters the second operating port 34 or not. It can also be associated with the presence or absence of prizes, timing of prize winnings, etc. In other words, even if the lottery result based on the winning at the first operating port 33 corresponds to a state transition or table switching, the lottery result based on the winning at the second operating port 34 or the process performed based on the winning It can also be said that there are cases in which state transitions are permitted and cases in which they are restricted, making the transition conditions and switching conditions more complicated than a configuration in which state transitions are performed based only on lottery results. This will increase interest.

また、ステップS4101にて、RAM204に第1当選フラグ又は第2当選フラグが格納されている場合は、第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果であることを意味する。この場合は、ステップS4110に進み、RAM204に第2成立フラグを格納する。これにより、前兆状態602を経由することなく有利状態603に移行する。 Further, in step S4101, if the first winning flag or the second winning flag is stored in the RAM 204, it means that the result of the judgment of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot result. In this case, the process advances to step S4110, and the second establishment flag is stored in the RAM 204. As a result, the state shifts to the advantageous state 603 without passing through the precursor state 602.

<演出制御装置82の電気的構成について>
次に、各種演出を行うための構成の説明を行う。先ず、演出制御装置82の電気的構成について、図71のブロック図を参照して以下に説明する。
<About the electrical configuration of the production control device 82>
Next, the configuration for performing various effects will be explained. First, the electrical configuration of the production control device 82 will be explained below with reference to the block diagram of FIG. 71.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 An MPU 242 is mounted on the performance control board 241 provided in the performance control device 82. The MPU 242 includes a ROM 243 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 242, and a memory that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 243. It has a built-in RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. Note that it is not essential that the ROM 243 and RAM 244 are integrated into one chip for the MPU 242, and each may be integrated into individual chips. This also applies to the MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、第1特図及び第2特図の遊技回に関するコマンドとして、第1特図及び第2特図用の変動用コマンド、種別コマンド、強制終了コマンド、変動終了コマンドなどを受信する。また、開閉実行モードに関するコマンドとして、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エンディングコマンドなどを受信する。さらに、第1条件及び第2条件に関するコマンドとして、第1成立コマンド(第1条件用成立情報)、第2成立コマンド(第2条件用成立情報)、第1条件終了コマンド(第1条件用取消情報)、テーブル復帰コマンド(第2条件用取消情報)などを受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242 . The main control device 81 sends commands related to the game times of the first special figure and the second special figure, such as a variable command, a type command, a forced termination command, a variable end command, etc. for the first special figure and the second special figure. Receive. Further, as commands related to the opening/closing execution mode, an opening command, an opening command, a closing command, an ending command, etc. are received. Furthermore, as commands related to the first condition and the second condition, the first establishment command (establishment information for the first condition), the second establishment command (establishment information for the second condition), and the first condition end command (cancellation for the first condition) information), table restoration command (cancellation information for second condition), etc.

ROM243には、主制御装置81から受信した各種制御処理を実行する上で用いられる各種テーブルが記憶される各種テーブル記憶エリア245が設定されている。また、RAM244には、各種制御処理を実行する上で用いられる各種フラグ格納エリア247と、主制御装置81から受信したコマンドを一旦記憶しておくためのコマンド格納エリア248と、各種制御処理を実行する上で用いられる各種カウンタエリア249と、が設定されている。なお、コマンド格納エリア248は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 A various table storage area 245 is set in the ROM 243 in which various tables used in executing various control processes received from the main control device 81 are stored. The RAM 244 also includes various flag storage areas 247 used for executing various control processes, a command storage area 248 for temporarily storing commands received from the main controller 81, and a command storage area 248 for temporarily storing commands received from the main controller 81. Various counter areas 249 are set for use in the process. Note that the command storage area 248 is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

図71に示すように、MPU242の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部65が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。 As shown in FIG. 71, the display control device 212 is connected to the output side of the MPU 242, as described above, the display light emitting section 63 and the speaker section 65 provided in the front door frame 14 are connected. ing.

<表示制御装置212の電気的構成について>
表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。
<About the electrical configuration of the display control device 212>
The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are integrated into chips, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are respectively mounted. There is.

MPU252は、演出制御装置82から各種演出表示を行うためのコマンドを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 252 receives commands for displaying various effects from the effect control device 82. Then, it analyzes the received commands or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 255 (specifically, generate internal commands for the VDP 255).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 253 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 252, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。 The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 252 executes various programs. These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM 254.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 255 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is implemented as an IC chip, it is also called a "drawing chip," and its actual form is a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the timing of each of the MPU 252, the video RAM 257, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 256 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. This character ROM 256 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table, etc. that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store image data and the like in each character ROM 256. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and by rewriting the contents of the video RAM 257, the display contents of the symbol display device 41 are changed.

<特別演出用処理>
次に、演出制御装置82側にて実行される特別演出用処理について説明する。特別演出用処理では、第1及び第2条件の各条件が成立した場合に、図柄表示装置41の表示画面Gにて特別演出表示が実行されるように、表示制御装置212を制御する。ここでは、特別演出用処理の説明に先立ち特別演出表示の内容について、図72を参照しながら説明する。
<Special production processing>
Next, the special performance processing executed on the performance control device 82 side will be explained. In the special effect processing, the display control device 212 is controlled so that a special effect display is executed on the display screen G of the symbol display device 41 when each of the first and second conditions is satisfied. Here, before explaining the special effect processing, the contents of the special effect display will be explained with reference to FIG. 72.

特別演出表示には、図72(b)に示す特別演出表示Aと、図72(c)に示す特別演出表示Bと、が設定されている。なお、図72(a)は通常演出表示であり、通常演出表示は図6を参照して説明したものと同様のものである。 The special effect display includes a special effect display A shown in FIG. 72(b) and a special effect display B shown in FIG. 72(c). Note that FIG. 72(a) shows a normal effect display, and the normal effect display is the same as that described with reference to FIG. 6.

特別演出表示Aは、第1条件が成立して前兆状態602に移行したこと、すなわち、有利状態603に移行し易い状態であることを遊技者に示唆するものである。特別演出表示Aとしては、例えば、図柄表示装置41の表示画面Gの上部及び下部において、「チャンスモード中」の文字をテロップ表示等する文字表示611を行ったり、表示画面Gにおける背景色を通常演出表示(図72(a))とは異なる専用色に変更したりする構成等が考えられる。さらに、特別表示演出Aでは、前兆状態602が回数切りの状態であることから、表示画面Gの隅部において、前兆状態602が終了するまでの残り変動回数を示す残り回数表示612も行う。 The special performance display A indicates to the player that the first condition has been satisfied and the state has shifted to the precursor state 602, that is, the state is likely to shift to the advantageous state 603. As the special effect display A, for example, at the upper and lower parts of the display screen G of the symbol display device 41, a character display 611 such as a caption displaying the words "Chance Mode in progress" may be performed, or the background color of the display screen G may be changed to the normal color. A configuration such as changing to a dedicated color different from the effect display (FIG. 72(a)) can be considered. Furthermore, in the special display effect A, since the precursor state 602 is in a state where the number of times has been cut off, a remaining number of times display 612 indicating the remaining number of fluctuations until the precursor state 602 ends is also displayed at the corner of the display screen G.

特別表示演出Bは、第2条件が成立したこと、すなわち、前兆状態602から有利状態603に移行したことを遊技者に示唆するものである。特別演出表示Bとしては、例えば、特別演出表示Aの文字表示611に代えて、「激熱モード中」の文字をテロップ表示等する文字表示613を行ったり、表示画面Gにおける背景色を通常演出表示及び特別表示演出Aのいずれとも異なる専用色に変更したりする構成等が考えられる。さらに、特別表示演出Bでは、有利状態603が回数切りの状態であることから、表示画面Gの左上部において、有利状態603が終了するまでの残り変動回数を示す残り回数表示614も行う。 The special display performance B indicates to the player that the second condition has been satisfied, that is, that the precursor state 602 has shifted to the advantageous state 603. As the special effect display B, for example, in place of the character display 611 of the special effect display A, a character display 613 such as a caption displaying the words "in extreme heat mode" may be performed, or the background color on the display screen G may be changed to a normal effect. A configuration may be considered in which the color is changed to a dedicated color different from both the display and the special display effect A. Furthermore, in the special display performance B, since the advantageous state 603 is in a state where the number of times has been cut off, a remaining number of times display 614 indicating the remaining number of fluctuations until the advantageous state 603 ends is also displayed at the upper left of the display screen G.

<特別演出開始用処理>
次に、演出制御装置82のMPU242によって実行される特別演出用処理について説明する。先ずは、上記特別演出表示を開始するための特別演出開始用処理について、図73のフローチャートに基づいて説明する。なお、特別演出開始用処理は、所定の周期(2msec)ごとに起動される。
<Special performance start process>
Next, the special performance processing executed by the MPU 242 of the performance control device 82 will be explained. First, the special effect start process for starting the special effect display will be explained based on the flowchart of FIG. 73. Note that the special performance start process is activated at predetermined intervals (2 msec).

特別演出開始用処理では、先ず、ステップS4201にて、主制御装置81から送信される第1特図の変動用コマンドを受信したか否かを判定する。第1特図の変動用コマンドを受信していない場合は特別演出開始用処理を終了する。 In the special effect start process, first, in step S4201, it is determined whether or not a command for variation of the first special symbol transmitted from the main control device 81 has been received. If the command for variation of the first special figure has not been received, the process for starting the special effect is ended.

一方、第1特図の変動用コマンドを受信している場合は、ステップS4202にて、主制御装置81からの第1成立コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、RAM244のコマンド格納エリア248に第1成立コマンドが格納されているか否かを判定する。 On the other hand, if the command for variation of the first special figure has been received, it is determined in step S4202 whether or not the first establishment command from the main controller 81 has been received. Specifically, it is determined whether the first established command is stored in the command storage area 248 of the RAM 244.

なお、第1特図の変動用コマンドは第1特図の変動開始時に送信される一方、第1成立コマンドは開閉実行モードの終了時に送信されるところ(図60、図70、図15参照)、ステップS4202にて判定対象とされる第1成立コマンドは、ステップS1101の変動用コマンドが送信された遊技回の直前に実行された開閉実行モードにて送信されたものとなる。 Note that the command for variation of the first special figure is sent when the variation of the first special figure starts, while the first establishment command is sent when the opening/closing execution mode ends (see Figures 60, 70, and 15). , the first established command to be determined in step S4202 is the one transmitted in the opening/closing execution mode that was executed immediately before the game round in which the variation command in step S1101 was transmitted.

ステップS4202にて第1成立コマンドを受信している場合は、前兆状態602に移行することを意味する。この場合は、ステップS4203にて、図柄表示装置41の表示画面Gにて特別演出表示A(図72(b))を表示するための第1特別演出開始処理を実行し、その後、特別演出開始用処理を終了する。 If the first establishment command has been received in step S4202, it means that the state will move to the precursor state 602. In this case, in step S4203, a first special performance start process is executed to display special performance display A (FIG. 72(b)) on the display screen G of the symbol display device 41, and then the special performance starts. end the process.

ステップS4203の第1特別演出開始処理では、上記特別演出表示Aの内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、特別演出表示A用の画像データをキャラクタROM256から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。 In the first special effect start process in step S4203, a command including information on the content of the special effect display A is output to the display control device 212. The display control device 212 that has received the command reads the image data for the special effect display A from the character ROM 256 and controls the symbol display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G.

これにより、表示画面Gでの各図柄列Z1~Z3における変動表示(図6参照)の開始に同期して特別演出表示Aが表示される。なお、必ずしも変動開始タイミングで特別演出表示Aが表示される必要はなく、変動開始よりも前のタイミングで表示されたり、変動開始後に表示されてもよい。 As a result, the special effect display A is displayed in synchronization with the start of the variable display in each of the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G (see FIG. 6). Note that the special effect display A does not necessarily need to be displayed at the fluctuation start timing, and may be displayed at a timing before the fluctuation start or after the fluctuation start.

一方、ステップS4202にて第1成立コマンドを受信していない場合は、ステップS4204において、主制御装置81からの第2成立コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS4204にて第2成立コマンドを受信している場合は、有利状態603に移行することを意味する。この場合は、ステップS4205にて、表示画面Gにて特別演出表示B(図72(c))を表示するための第2特別演出開始処理を実行し、その後、特別演出開始用処理を終了する。 On the other hand, if the first established command has not been received in step S4202, it is determined in step S4204 whether or not the second established command has been received from the main controller 81. If the second establishment command is received in step S4204, it means that the state shifts to the advantageous state 603. In this case, in step S4205, a second special effect start process is executed to display special effect display B (FIG. 72(c)) on the display screen G, and then the special effect start process is ended. .

ステップS4205の第2特別演出開始処理では、上記特別演出表示Bの内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、特別演出表示B用の画像データをキャラクタROM256から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。 In the second special effect start process of step S4205, a command including information on the content of the special effect display B is output to the display control device 212. The display control device 212 that has received the command reads the image data for the special effect display B from the character ROM 256 and controls the symbol display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G.

これにより、表示画面Gでの各図柄列Z1~Z3における変動表示の開始に同期して特別演出表示Bが表示される。なお、必ずしも変動開始タイミングで特別演出表示Bが表示される必要はなく、変動開始よりも前のタイミングで表示されたり、変動開始後に表示されてもよい。 As a result, the special effect display B is displayed in synchronization with the start of the variable display in each of the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G. Note that the special effect display B does not necessarily need to be displayed at the timing of the start of the fluctuation, and may be displayed at a timing before the start of the fluctuation, or may be displayed after the start of the fluctuation.

一方、ステップS4204にて第2成立コマンドを受信していない場合、すなわち、第1及び第2成立コマンドのいずれも受信していない場合は、ステップS4206において、表示画面Gにて特別演出表示Aを表示するための表示抽選処理を実行する。この表示抽選処理は、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に格納された表示抽選用の判定テーブルと、RAM244の各種カウンタエリア249に格納された表示抽選用の乱数カウンタとを用いて行われる。なお、表示抽選用の乱数カウンタは所定の周期(例えば2msec)ごとに更新され、また、表示抽選の当選確率は例えば1/100に設定されている。 On the other hand, if the second establishment command is not received in step S4204, that is, if neither the first nor the second establishment command is received, special effect display A is displayed on the display screen G in step S4206. Execute display lottery processing for display. This display lottery process is performed using a display lottery determination table stored in the various table storage area 245 of the ROM 243 and a display lottery random number counter stored in the various counter area 249 of the RAM 244. Note that the random number counter for the display lottery is updated every predetermined period (for example, 2 msec), and the winning probability for the display lottery is set to, for example, 1/100.

続くステップS4207では、ステップS4206の抽選結果に基づいて表示抽選に当選しているか否かを判定する。表示抽選に当選している場合は、ステップS4208に進み、表示画面Gにて特別演出表示Aを表示するための第3特別演出開始処理を実行する。ステップS4208の処理は上記ステップS4203と同様のものであり、これにより、第1条件が未成立の状態でも表示画面Gにて特別表示演出Aが表示される。 In the following step S4207, it is determined whether or not the display lottery has been won based on the lottery result in step S4206. If the display lottery has been won, the process advances to step S4208, and a third special effect start process for displaying special effect display A on the display screen G is executed. The process in step S4208 is similar to step S4203, and as a result, the special display effect A is displayed on the display screen G even when the first condition is not satisfied.

その結果、第1条件の成立を特別演出表示Aの実行から一意に判別できなくなり、特別演出表示Aが表示された場合にパチンコ機10の内部状態として第1条件が成立しているかを推測する楽しみや、第1条件の成立が判然としないまま遊技を進めるスリルを付加することができる。 As a result, it is no longer possible to uniquely determine whether the first condition is satisfied based on the execution of the special effect display A, and it is inferred whether the first condition is satisfied as the internal state of the pachinko machine 10 when the special effect display A is displayed. It is possible to add fun and the thrill of playing the game without knowing whether the first condition is met.

特に、本実施形態では、第1条件の成立判定を大当たり乱数カウンタC1とは別の条件乱数カウンタCCに基づいて行っており、メイン表示部37の第1特図表示部ASにて停止表示される絵柄(図61のステップS616にて設定される、第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果であることに対応した停止結果)から第1条件の成立を把握することができない。すなわち、第1条件の成立を特定することが不可能となっており、第1条件の成立を推測する楽しみや、第1条件の成立が判然としないスリルを効果的に高めることが可能になる。 In particular, in this embodiment, the determination of whether the first condition is satisfied is performed based on a conditional random number counter CC that is different from the jackpot random number counter C1, and the first special symbol display section AS of the main display section 37 stops displaying. It is not possible to grasp whether the first condition is met from the pattern (the stop result corresponding to the fact that the validity determination result of the first special symbol is a disadvantageous special failure result, which is set in step S616 in FIG. 61). In other words, it is impossible to specify whether the first condition is satisfied, and it is possible to effectively increase the fun of guessing whether the first condition is satisfied or the thrill of not being able to clearly see whether the first condition is satisfied. .

なお、大当たり乱数カウンタC1に基づいて第1条件の成立判定を行うこともできる。かかる構成では、大当たり乱数カウンタC1が第1条件の成立に対応する値である場合と、第1条件の成立に対応しない値である場合とで、メイン表示部37の第1特図表示部ASにて停止表示される絵柄を同一絵柄とするとよい。これにより、停止表示される絵柄の種類から第1条件の成立を把握できなくなり、上記と同様の効果を得ることが可能になる。 Note that it is also possible to determine whether the first condition is met based on the jackpot random number counter C1. In this configuration, the first special symbol display section AS of the main display section 37 is displayed depending on whether the jackpot random number counter C1 has a value that corresponds to the establishment of the first condition or a value that does not correspond to the establishment of the first condition. It is preferable that the pictures that are stopped and displayed are the same picture. As a result, it is no longer possible to determine whether the first condition is satisfied based on the type of picture that is stopped and displayed, and it becomes possible to obtain the same effect as described above.

ステップS4208の処理を実行した後は、ステップS4209にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた遊技回カウンタエリアSCG1に20をセットする。遊技回カウンタエリアSCG1は、演出制御装置82側にて第1特図の遊技回をカウントするためのものである。ステップS4209の処理を実行することにより、特別演出表示Aの表示期間が第1特図の遊技回が20回実行される期間に設定される。特別演出表示Aを第1特図の遊技回の実行回数が20回となることに応じて終了させるのは、第1条件の成立状態(前兆状態602の移行期間)に対応させたものである。なお、特別演出表示Aの表示期間は、必ずしも第1条件の成立状態の期間と同一である必要はなく、成立状態の期間よりも短くしてもよいし、長くしてもよい。ステップS4208の実行後又はステップS4207で否定判定した場合は、特別演出開始用処理を終了する。 After executing the process in step S4208, in step S4209, 20 is set in the game counter area SCG1 provided in the various counter areas 249 of the RAM 244. The game counter area SCG1 is for counting the number of games of the first special symbol on the production control device 82 side. By executing the process of step S4209, the display period of the special effect display A is set to the period in which the game round of the first special symbol is played 20 times. The reason why the special effect display A is terminated in response to the number of executions of the first special figure game round reaching 20 is to correspond to the state in which the first condition is satisfied (transition period of the precursor state 602). . Note that the display period of the special effect display A does not necessarily have to be the same as the period in which the first condition is satisfied, and may be shorter or longer than the period in which the first condition is satisfied. After executing step S4208 or when a negative determination is made in step S4207, the special effect start process is ended.

<特別演出終了用処理>
次に、上記特別演出用処理を終了するための特別演出終了用処理について、図74のフローチャートに基づいて説明する。なお、特別演出終了用処理についても、所定の周期(2msec)ごとに起動される。
<Special performance end process>
Next, the special performance termination process for terminating the special performance process will be described based on the flowchart of FIG. 74. Note that the special performance termination process is also activated at predetermined intervals (2 msec).

特別演出開始用処理では、先ず、ステップS4301にて、主制御装置81から送信される第1特図の変動終了コマンドを受信したか否かを判定する。第1特図の変動終了コマンドを受信していない場合は特別演出終了用処理を終了する。 In the special effect start process, first, in step S4301, it is determined whether or not a first special symbol variation end command transmitted from the main control device 81 has been received. If the variation end command for the first special figure has not been received, the special effect end process is ended.

一方、第1特図の変動終了コマンドを受信している場合は、ステップS4302にて、第1特別演出の実行中、すなわち、第1条件の成立に基づく特別演出表示Aの表示中であるか否かを判定する。第1特別演出の実行中である場合は、ステップS4303にて、主制御装置81からの第1条件終了コマンドを受信しているか否かを判定する。第1終了条件コマンドは、第1条件の成立状態(前兆状態602)の終了を示すコマンドである。 On the other hand, if the first special figure variation end command has been received, in step S4302, the first special effect is being executed, that is, the special effect display A based on the establishment of the first condition is being displayed. Determine whether or not. If the first special effect is being executed, it is determined in step S4303 whether a first condition end command from the main control device 81 has been received. The first end condition command is a command that indicates the end of the state in which the first condition is satisfied (the precursor state 602).

第1終了条件コマンドを受信している場合、すなわち、第1条件の成立状態が終了した場合は、ステップS4304にて、特別演出表示Aの表示を終了するための第1特別演出終了処理を行う。ステップS4304の実行後又はステップS4303にて第1終了条件コマンドを受信していない場合は、特別演出終了用処理を終了する。なお、特別演出表示Aの表示期間は、必ずしも第1条件の成立状態の期間と同一である必要はなく、成立状態の期間よりも短くしてもよいし、長くしてもよい。 If the first end condition command has been received, that is, if the state in which the first condition is satisfied has ended, in step S4304, a first special effect end process is performed to end the display of the special effect display A. . After executing step S4304 or if the first end condition command is not received in step S4303, the special effect end process is ended. Note that the display period of the special effect display A does not necessarily have to be the same as the period in which the first condition is satisfied, and may be shorter or longer than the period in which the first condition is satisfied.

一方、ステップS4302にて第1特別演出の実行中でない場合は、ステップS4305に進み、第2特別演出の実行中、すなわち、第2条件の成立に基づく特別演出表示Bの表示中であるか否かを判定する。第2特別演出の実行中である場合は、ステップS4306にて、主制御装置81からのテーブル復帰コマンドを受信しているか否かを判定する。テーブル復帰コマンドは、第2条件の成立状態(有利状態603)の終了を示すコマンドである。 On the other hand, if it is determined in step S4302 that the first special effect is not being executed, the process advances to step S4305 to determine whether the second special effect is being executed, that is, the special effect display B based on the establishment of the second condition is being displayed. Determine whether If the second special effect is being executed, it is determined in step S4306 whether a table return command from the main controller 81 has been received. The table return command is a command that indicates the end of the state in which the second condition is satisfied (advantageous state 603).

テーブル復帰コマンドを受信している場合、すなわち、第2条件の成立状態が終了した場合は、ステップS4307にて、特別演出表示Bの表示を終了するための第2特別演出終了処理を行う。なお、特別演出表示Bの表示期間は、必ずしも有利状態603の移行期間と同一である必要はなく、移行期間よりも短くしてもよいし、長くしてもよい。ステップS4307の実行後又は第2終了条件コマンドを受信していない場合は、特別演出終了用処理を終了する。 If the table return command has been received, that is, if the state where the second condition is satisfied ends, in step S4307, a second special effect end process is performed to end the display of the special effect display B. Note that the display period of the special effect display B does not necessarily have to be the same as the transition period of the advantageous state 603, and may be shorter or longer than the transition period. After executing step S4307 or if the second end condition command has not been received, the special performance end process is ended.

また、ステップS4305にて第2特別演出の実行中でない場合は、第3特別演出の実行中、すなわち、第1条件が未成立の状況下で特別演出表示Aを表示中であるか否かを判定する。第3特別演出の実行中である場合は、ステップS4309にて遊技回カウンタエリアSCG1の値を1ディクリメントした後、ステップS4310にて遊技回カウンタエリアSCG1の値が0であるか否かを判定する。遊技回カウンタエリアSCG1の値が0である場合は、ステップS4311にて、特別演出表示Aの表示を終了するための第1特別演出終了処理を行う。ステップS4311の実行後、ステップS4308、S4310で否定判定した場合は、特別演出終了用処理を終了する。 Further, if the second special effect is not being executed in step S4305, it is determined whether the third special effect is being executed, that is, whether the special effect display A is being displayed in a situation where the first condition is not satisfied. judge. If the third special performance is being executed, the value of the game counter area SCG1 is decremented by 1 in step S4309, and then it is determined whether the value of the game counter area SCG1 is 0 in step S4310. do. If the value of the game counter area SCG1 is 0, in step S4311, a first special performance end process is performed to end the display of the special performance display A. After executing step S4311, if a negative determination is made in steps S4308 and S4310, the special performance end process is ended.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

通常状態601において第1条件が成立することで、移行ルートの数を増やし、有利状態603に移行し易くなる構成とした。 The configuration is such that when the first condition is satisfied in the normal state 601, the number of transition routes is increased and the transition to the advantageous state 603 becomes easier.

例えば、有利状態603への移行難易度が一様化されていると、有利状態603に移行できない状態が続いた場合に、有利状態603への移行に対応する期待感を次第に抱きにくくなり、遊技意欲の減衰を招くおそれがある。この点、本実施形態によれば、第1条件が成立することで有利状態603への移行難易度が緩和されるため、有利状態603に未移行の状態が続く状況が生じても期待感を喚起することができ、遊技意欲を持続させることが可能になる。さらには、遊技状況に応じて有利状態603に移行し易くなる面白みを付加することもでき、興趣性が向上する。 For example, if the difficulty of transitioning to the advantageous state 603 is made uniform, if a state in which it is not possible to transition to the advantageous state 603 continues, it will gradually become difficult to have a sense of expectation corresponding to the transition to the advantageous state 603, and the game will become more difficult. This may lead to a decrease in motivation. In this regard, according to the present embodiment, the difficulty of transitioning to the advantageous state 603 is eased when the first condition is met, so even if a situation occurs where the transition to the advantageous state 603 continues, the feeling of anticipation is reduced. This can stimulate the player's desire to play, making it possible to sustain the desire to play. Furthermore, it is possible to add an element of interest that makes it easier to shift to the advantageous state 603 depending on the gaming situation, thereby improving the level of interest.

通常状態601において第1条件が成立した後、第2条件が成立した場合に、遊技状態を有利状態603に移行させる構成とした。 After the first condition is satisfied in the normal state 601, when the second condition is satisfied, the gaming state is shifted to the advantageous state 603.

従来のパチンコ機では、作動口への1回の入賞を単位として、有利な遊技状態(例えば、当否抽選の結果が当選結果となり易くなる高確率状態等)に移行するか否かが決まるため、有利な遊技状態に移行するか否かについて、遊技者は上記入賞ごとにしか楽しめないことが想定される。この点、本実施形態によれば、第1及び第2条件を段階的に成立させることで有利状態603に移行する構成とされているため、一の入賞において第1条件が成立しても、その後の入賞において第2条件を成立させなければ第2遊技状態に移行しない。これにより、遊技者が複数回の遊技回に跨って有利状態603に移行するか否かを楽しむことが可能となり、興趣性が向上する。 In conventional pachinko machines, it is determined whether or not to shift to an advantageous gaming state (for example, a high probability state where the result of a win/fail lottery is more likely to result in a winning result) based on a single win entered into the actuation port. It is assumed that the player can only enjoy the above-mentioned winnings in terms of whether or not to shift to an advantageous gaming state. In this regard, according to the present embodiment, the transition to the advantageous state 603 is made by satisfying the first and second conditions in stages, so even if the first condition is satisfied for one winning, If the second condition is not satisfied in subsequent winnings, the second gaming state will not be entered. This makes it possible for the player to enjoy seeing whether or not the game will transition to the advantageous state 603 over a plurality of game rounds, thereby improving the level of interest.

第1条件の成立後、第1特図の遊技回の実行回数が所定回数(20回)となる前に第2条件が成立することに基づいて、有利状態603に移行させる構成とし、さらに、第2条件が未成立まま第1特図の遊技回の実行回数が所定回数となった場合は、第1条件の成立を取り消す構成とした。 After the first condition is satisfied, the transition to the advantageous state 603 is made based on the second condition being satisfied before the number of times the game of the first special symbol is played reaches a predetermined number (20 times), and further, If the number of times the game of the first special symbol is executed reaches a predetermined number while the second condition is not satisfied, the first condition is canceled.

第1条件の成立後、無期限に第2条件の成立を認める構成とすると、第1条件が成立した以後、第2条件が成立するまで遊技を継続せざるを得なくなるが、本構成によれば、これを好適に回避して遊び易さを向上させることが可能になる。また、第1条件の成立を取り消す構成とすることで、第1条件の成立後、一定の緊張感を持って遊技に臨むことが可能になり、興趣性が向上する。 If the configuration is such that the second condition is allowed to be satisfied indefinitely after the first condition is satisfied, the game will have to be continued after the first condition is satisfied until the second condition is satisfied. For example, it becomes possible to suitably avoid this problem and improve playability. In addition, by configuring the configuration to cancel the fulfillment of the first condition, it becomes possible to play the game with a certain sense of tension after the first condition is satisfied, and the level of interest is improved.

第1条件が成立した場合に特別演出表示Aを表示する構成とした上で、第1条件が未成立の場合でも抽選により特別表示演出Aを表示する構成とした。 The special display performance A is displayed when the first condition is satisfied, and the special display performance A is displayed by lottery even when the first condition is not satisfied.

遊技者に第1条件が成立した可能性があることを示しつつも、第1条件の成立を特別表示演出Aから一意に判別できない構成とすることができる。これにより、第1条件が成立しているかを推測する楽しみや、第1条件の成立が判然としないまま遊技を進めるスリルを提供することができる。 Although it is possible to indicate to the player that there is a possibility that the first condition has been met, the configuration can be such that the fulfillment of the first condition cannot be uniquely determined from the special display effect A. This makes it possible to provide the fun of guessing whether the first condition is met or not, and the thrill of playing the game even though it is unclear whether the first condition is met.

<第7の実施形態>
本実施形態では、変動表示時間テーブルを通常テーブルから特別テーブルに切り換える切換条件が上記第6の実施形態と異なっている。本実施形態について図75~図81を参照しながら説明する。なお、上記第6の実施形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Seventh embodiment>
In this embodiment, the switching conditions for switching the variable display time table from the normal table to the special table are different from those in the sixth embodiment. This embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 81. Note that the same components as those in the sixth embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、上記第6の実施形態の条件乱数カウンタCCを備えず、大当たり乱数カウンタCA1の値に基づいて、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルを通常テーブルから特別テーブルに切り換える構成としている。具体的には、特別外れ結果の種類に基づいて変動表示時間テーブルを切り換える構成としている。このため、図75に示すように、第1特図用の当否テーブルにおいては、複数の不利特別外れ結果が設定されている。なお、図75における「確率」欄の記載事項は便宜上付したものであり、ROM203の当否テーブル記憶エリア221にデータとして記憶されているものではない。 In this embodiment, the conditional random number counter CC of the sixth embodiment is not provided, and based on the value of the jackpot random number counter CA1, the variable display time table for the first special figure and the second special figure is changed from the normal table to the special figure. The configuration is such that it can be switched to a table. Specifically, the variable display time table is switched based on the type of special outlier result. Therefore, as shown in FIG. 75, a plurality of unfavorable special winning results are set in the win/fail table for the first special symbol. Note that the entries in the "probability" column in FIG. 75 are added for convenience and are not stored as data in the success/failure table storage area 221 of the ROM 203.

図75に示すように、第1特図用の当否テーブルでは、不利特別外れ結果の種類として、不利特別外れ結果A~Fよりなる6種類の不利特別外れ結果が設定されている。これら不利特別外れ結果A~Fは、大当たり乱数カウンタCA1の値に対応付けて設定されている。第1特図用の当否判定において、不利特別外れ結果Aとなる確率及び不利特別外れ結果Bとなる確率はいずれも1/40に設定されており、不利特別外れ結果Cとなる確率は1/30に設定されている。また、不利特別外れ結果Dとなる確率は1/10に設定されており、不利特別外れ結果Eとなる確率は475/600に設定されており、不利特別外れ結果Fとなる確率は1/50に設定されている。すなわち、第1特図用の当否判定にて不利特別外れ結果となる場合は、多くが不利特別外れ結果Eとなり、時折、他の不利特別外れ結果A~D,Fとなるように構成されている。なお、上述した各不利特別外れ結果A~Fの各当選確率は一例に過ぎず、上記のものに限定されるものではない。 As shown in FIG. 75, in the win/fail table for the first special symbol, six types of disadvantageous special losing results consisting of disadvantageous special losing results A to F are set as the types of disadvantageous special losing results. These unfavorable special failure results A to F are set in association with the value of the jackpot random number counter CA1. In the validity judgment for the first special symbol, the probability of an unfavorable special out result A and the probability of an unfavorable special out result B are both set to 1/40, and the probability of an unfavorable special out result C is set to 1/40. It is set to 30. Furthermore, the probability of getting an unfavorable special out result D is set to 1/10, the probability of getting an unfavorable special out result E is set to 475/600, and the probability of getting an unfavorable special out result F is 1/50. is set to . In other words, in the case of an unfavorable special failure result in the judgment for the first special symbol, most of the times the result is an unfavorable special failure result E, and occasionally other disadvantageous special failure results A to D, F are configured. There is. It should be noted that the winning probabilities of the disadvantageous special losing results A to F described above are merely examples, and are not limited to the above.

ちなみに、第1特図用の当否判定において不利特別外れ結果となった場合は、その種類が不利特別外れ結果A~Fのいずれであっても、第2可変入賞装置32B及びシャッタ358の駆動態様は同一となるように設定されている。すなわち、第2可変入賞装置32Bへの遊技球の入賞し易さ、V入賞用領域356の遊技球の通過し易さは、不利特別外れ結果A~Fにおいて共通のものとなっている。具体的には、不利特別外れ結果A~Fのいずれにおいても、第2可変入賞装置32B及びシャッタ358は、上記第1の実施形態における図30のV入賞用領域356の通過が生じにくい態様で駆動制御される。 By the way, if the result is an unfavorable special failure result in the judgment of the first special symbol, regardless of the type of unfavorable special failure result A to F, the driving mode of the second variable prize winning device 32B and the shutter 358 will be changed. are set to be the same. That is, the ease with which the game ball enters the second variable winning device 32B and the ease with which the game ball passes through the V winning area 356 are common to the unfavorable special winning results A to F. Specifically, in any of the unfavorable special losing results A to F, the second variable winning device 32B and the shutter 358 are configured in such a manner that passing through the V winning area 356 in FIG. 30 in the first embodiment is unlikely to occur. Drive controlled.

<遊技の流れについて>
次に、本実施形態における遊技の流れについて図76、図77を参照しながら説明する。図76、図77はパチンコ機10の内部状態の遷移を示す状態遷移図である。
<About the flow of the game>
Next, the flow of the game in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 76 and 77. 76 and 77 are state transition diagrams showing the transition of the internal state of the pachinko machine 10.

通常状態601では、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブル(図58(a))が選択される。この状態では、第1作動口33に遊技球が入賞すると、第1条件Aの成立判定及び第1条件Bの成立判定が行われる。 In the normal state 601, the normal table (FIG. 58(a)) is selected as the variable display time table for the first special figure and the second special figure. In this state, when a game ball enters the first operating port 33, it is determined that the first condition A is met and the first condition B is met.

第1条件Aは、第1特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Aとなることである。この確率は前述のように1/40に設定されている。一方、第1条件Bは、第1特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Bとなることである。この確率は前述のように1/40に設定されている。 The first condition A is that the determination of the validity of the first special symbol results in an unfavorable special failure result, and the type thereof is an unfavorable special failure result A. This probability is set to 1/40 as described above. On the other hand, the first condition B is that the determination of the validity of the first special symbol results in an unfavorable special failure result, and the type thereof is an unfavorable special failure result B. This probability is set to 1/40 as described above.

通常状態601において第1条件A又は第1条件Bが成立すると、前兆状態602に移行する。なお、以下においては、第1条件Aの成立により移行した前兆状態602と、第1条件Bの成立により移行した前兆状態602とを区別するため、前者を第1前兆状態602aと称し、後者を第2前兆状態602bと称する。 When the first condition A or the first condition B is satisfied in the normal state 601, the state shifts to the precursor state 602. Note that in the following, in order to distinguish between the precursor state 602 to which the first condition A was satisfied and the precursor state 602 to which the first condition B was established, the former will be referred to as the first precursor state 602a, and the latter will be referred to as the first precursor state 602a. This is called a second precursor state 602b.

第1前兆状態602aでは、第1作動口33に遊技球が入賞すると、第2条件Aの成立判定が行われ、第2前兆状態602bでは、第1作動口33に遊技球が入賞すると、第2条件Bの成立判定が行われる。 In the first precursor state 602a, when a game ball enters the first operating port 33, it is determined that the second condition A is satisfied, and in the second precursor state 602b, when a game ball enters the first operating port 33, the second condition A is determined to be met. 2. It is determined whether condition B is met.

第2条件Aは、第1前兆状態602aにおいて第1特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Cとなることである。この確率は前述のように1/30に設定されている。一方、第2条件Bは、第2前兆状態602bにおいて第1特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Dとなることである。この確率は、第2条件Aよりも高い1/10に設定されている。ちなみに、通常状態601において第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Cとなっても第2条件Aは成立しない。同様に、通常状態601において第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Dとなっても第2条件Bは成立しない。 The second condition A is that in the first sign state 602a, the determination of the validity of the first special symbol results in an unfavorable special failure result, and the type thereof is an unfavorable special failure result C. This probability is set to 1/30 as described above. On the other hand, the second condition B is that in the second precursor state 602b, the determination of the validity of the first special symbol results in an unfavorable special failure result, and the type thereof is an unfavorable special failure result D. This probability is set to 1/10, which is higher than the second condition A. Incidentally, in the normal state 601, even if the judgment result of the first special symbol is a disadvantageous special failure result C, the second condition A is not satisfied. Similarly, in the normal state 601, even if the judgment result of the first special symbol is a disadvantageous special failure result D, the second condition B is not satisfied.

第1前兆状態602a、第2前兆状態602bでは、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブルが選択される。すなわち、通常状態601から第1前兆状態602a又は第2前兆状態602bへの移行にあたって変動表示時間テーブルの切り換えはなく、通常テーブルの選択状態がそのまま維持される。したがって、本実施形態では、通常状態601、第1前兆状態602a及び第2前兆状態602bが「第1遊技状態」に相当する。 In the first omen state 602a and the second omen state 602b, the normal table is selected as the variable display time table for the first special figure and the second special figure. That is, upon transition from the normal state 601 to the first precursor state 602a or the second precursor state 602b, there is no switching of the variable display time table, and the selected state of the normal table is maintained as it is. Therefore, in this embodiment, the normal state 601, the first precursor state 602a, and the second precursor state 602b correspond to the "first game state".

前兆状態602a,602bにおいて第2条件A又は第2条件Bが成立すると、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルが切り換えられ、変動表示時間テーブルとして特別テーブル(図58(b))が選択される有利状態603に移行する。本実施形態では、有利状態603が「第2遊技状態」に相当する。 When the second condition A or the second condition B is satisfied in the precursor state 602a or 602b, the variable display time table for the first special figure and the second special figure is switched, and the special table (FIG. 58(b) )) is selected. In this embodiment, the advantageous state 603 corresponds to the "second gaming state".

このように、本実施形態では、第1条件Aの成立に基づく第1前兆状態602aを経由するよりも、第1条件Bの成立に基づく第2前兆状態602bを経由する方が、有利状態603に移行し易い構成とされている。 In this way, in this embodiment, it is more advantageous to go through the second precursor state 602b based on the establishment of the first condition B than to go through the first precursor state 602a based on the establishment of the first condition A. The configuration is designed to be easy to migrate to.

このため、遊技者にとっては、第1前兆状態602aよりも第2前兆状態602bの方が喜ばしいものとなり、第2前兆状態602bへの移行を優先事項として遊技することになる。但し、有利状態603へ移行するルートとして、第1前兆状態602aを経由する第1ルートと、第2前兆状態602bを経由する第2ルートとの2種類が設定されているため、仮に第1条件Bの成立を逃しても第1条件Aの成立を期待して遊技することができる。 Therefore, for the player, the second precursor state 602b is more pleasing than the first precursor state 602a, and the player plays the game with priority given to the transition to the second precursor state 602b. However, since two routes to transition to the advantageous state 603 are set: a first route via the first precursor state 602a and a second route via the second precursor state 602b, it is assumed that the first condition Even if the player misses the fulfillment of condition B, he or she can play the game with the expectation that the first condition A will be satisfied.

ちなみに、第1前兆状態602aにおいて第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Dとなっても有利状態603には移行せず、第2前兆状態602bにおいて第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Cとなっても有利状態603には移行しない。また、第1、第2前兆状態602a,602bにおいて、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当たり結果となった場合は、上記第6の実施形態と同様に、その開閉実行モードの終了後の遊技状態が有利状態603とされる。 By the way, even if the result of the judgment of the first special symbol in the first precursor state 602a becomes a disadvantageous special failure result D, it does not shift to the advantageous state 603, and in the second precursor state 602b, the result of the determination of the character of the first special symbol is Even if the disadvantageous special failure result C occurs, the transition to the advantageous state 603 does not occur. In addition, in the first and second precursor states 602a and 602b, if the result of the judgment of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot, the opening/closing operation is performed in the same way as in the sixth embodiment. The gaming state after the mode ends is set to an advantageous state 603.

さらに、本実施形態では、図77に示すように、前兆状態602への移行後、第1前兆状態602aと第2前兆状態602bとの間で相互移行が可能に構成されている。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 77, after transition to the precursor state 602, mutual transition is possible between the first precursor state 602a and the second precursor state 602b.

具体的には、第1前兆状態602aにおいて昇格条件が成立すると、第1前兆状態602aから第2前兆状態602bに移行する構成となっている。昇格条件は、第1前兆状態602aにおいて第1特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Bとなることである。この確率は前述のように1/40に設定されている。 Specifically, the configuration is such that when the promotion condition is satisfied in the first precursor state 602a, the first precursor state 602a shifts to the second precursor state 602b. The promotion condition is that in the first sign state 602a, the judgment of the validity of the first special symbol results in an unfavorable special failure result, and the type thereof becomes unfavorable special failure result B. This probability is set to 1/40 as described above.

このように、第1前兆状態602aから第2前兆状態602bへの昇格が可能となっていることで、第2条件Aの成立を逃しても昇格条件の成立を目指すことができる。すなわち、第2条件Aを成立させることを楽しむ面白みに加えて、昇格条件を成立させることを楽しむ面白みを提供することができる。 In this way, by being able to promote from the first precursor state 602a to the second precursor state 602b, it is possible to aim for the fulfillment of the promotion condition even if the second condition A fails to be satisfied. That is, in addition to the fun of satisfying the second condition A, it is possible to provide the fun of satisfying the promotion condition.

また、第2前兆状態602bにおいて降格条件が成立すると、第2前兆状態602bから第1前兆状態602aに移行する構成となっている。降格条件は第2前兆状態602bにおいて第1特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Aとなることである。この確率は前述のように1/40に設定されている。 Furthermore, when the demotion condition is satisfied in the second precursor state 602b, the second precursor state 602b is configured to transition to the first precursor state 602a. The demotion condition is that in the second precursor state 602b, the judgment of the validity of the first special symbol results in an unfavorable special failure result, and the type thereof becomes an unfavorable special failure result A. This probability is set to 1/40 as described above.

このように、第2前兆状態602bから第1前兆状態602aへの降格が可能となっていることで、第2前兆状態602bに移行しても安心することができず、第1前兆状態602aへ降格する危機感を持って遊技することが可能になる。すなわち、第2条件Bを成立させることを楽しむ面白みに加えて、降格条件の成立を回避することを楽しむ面白みを提供することができる。 In this way, since it is possible to demote from the second precursor state 602b to the first precursor state 602a, there is no sense of relief even if the transition to the second precursor state 602b occurs, and the transition to the first precursor state 602a is possible. It becomes possible to play the game with a sense of danger of being demoted. That is, in addition to the fun of satisfying the second condition B, it is possible to provide the fun of avoiding the satisfaction of the demotion condition.

なお、本実施形態においては、昇格条件を第1条件Bと同一化しているが、昇格条件を第1条件Bとは異なるものとしてもよく、昇格条件の内容は上記に限定されるものではない。また、降格条件を第1条件Aと同一化しているが、降格条件を第1条件Aとは異なるものとしてもよく、降格条件の内容は上記に限定されるものではない。 Note that in this embodiment, the promotion condition is the same as the first condition B, but the promotion condition may be different from the first condition B, and the content of the promotion condition is not limited to the above. . Further, although the demotion condition is the same as the first condition A, the demotion condition may be different from the first condition A, and the contents of the demotion condition are not limited to the above.

さらに、本実施形態では、図76に示すように、前兆状態602への移行後、転落条件(終了条件)が成立することに基づいて前兆状態602が終了する構成とされている。具体的には、前兆状態602において第1特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Fとなると、第1条件A、Bの成立状態が取り消され、通常状態601に移行する。この確率は前述のように1/50に設定されている。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 76, after transition to the precursor state 602, the precursor state 602 is terminated based on the falling condition (termination condition) being satisfied. Specifically, in the precursor state 602, if the judgment of the first special symbol results in an unfavorable special failure result, and the type becomes unfavorable special failure result F, the state in which the first conditions A and B are met is canceled, and the normal state The process moves to 601. This probability is set to 1/50 as described above.

このため、遊技者は、前兆状態602に移行後、転落条件の成立前に第2条件を成立させることができれば(第1前兆状態602aの場合は第2条件A、第2前兆状態602bの場合は第2条件B)、遊技状態を前兆状態602から有利状態603へステップアップさせることができる。逆に、第2条件の成立前に転落条件が成立してしまうと、通常状態601に逆戻りすることになる。 Therefore, if the player can satisfy the second condition after transitioning to the precursor state 602 and before the falling condition is satisfied (the second condition A in the case of the first precursor state 602a, and the second condition A in the case of the second precursor state 602b), According to the second condition B), the gaming state can be stepped up from the precursor state 602 to the advantageous state 603. Conversely, if the falling condition is satisfied before the second condition is satisfied, the state returns to the normal state 601.

なお、第2条件の成立確率は1/30又は1/10であるのに対し、転落条件の成立確率は1/50とされているため、前兆状態602に移行した場合は、通常状態601に逆戻りするよりも有利状態603に移行し易くなっている。 Note that the probability that the second condition will be met is 1/30 or 1/10, while the probability that the falling condition will be met is 1/50. Therefore, if the transition to the precursor state 602 occurs, the probability of the fulfillment of the falling condition is 1/50. It is easier to shift to the advantageous state 603 than to go backwards.

次に、本実施形態にて、主制御装置81のMPU202にて実行される各種制御処理について説明する。なお、以下の説明においては、上記第6の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 Next, various control processes executed by the MPU 202 of the main control device 81 in this embodiment will be explained. In addition, in the following description, parts different from the above-mentioned sixth embodiment will be mainly explained.

<条件成立判定処理>
図78は、本実施形態の条件成立判定処理を示すフローチャートである。
<Condition establishment determination process>
FIG. 78 is a flowchart showing the condition satisfaction determination process of this embodiment.

本実施形態の条件成立判定処理は、上記第6の実施形態における図61の第1変動開始用処理のステップS3101にて実行されるものである。図78に示すように、本実施形態の条件成立判定処理では、先ずステップS4401にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第2成立フラグが格納されているか否かを判定する。第2成立フラグは、第2条件A又は第2条件Bが成立済みであること、換言すれば、遊技状態が有利状態603に移行していることを示すものである。この第2成立フラグは、第2条件A又は第2条件Bが成立した第1特図の遊技回の終了後に実行される開閉実行モード(特別外れ結果に対応する開閉実行モード)の終了時にて設定される。 The condition satisfaction determination process of this embodiment is executed in step S3101 of the first fluctuation start process in FIG. 61 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 78, in the condition satisfaction determination process of this embodiment, first in step S4401, it is determined whether or not the second establishment flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The second fulfillment flag indicates that the second condition A or the second condition B has been satisfied, in other words, the gaming state has shifted to the advantageous state 603. This second establishment flag is set at the end of the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode corresponding to a special winning result) that is executed after the end of the game round of the first special symbol in which the second condition A or the second condition B is satisfied. Set.

第2成立フラグが格納されていない場合、すなわち、遊技状態が通常状態601、第1前兆状態602a又は第2前兆状態602bである場合は、ステップS4402にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1成立フラグA又は第1成立フラグBが格納されているか否かを判定する。第1成立フラグAは、第1条件Aが成立済みであること、換言すれば、第1前兆状態602aに移行していることを示すものである。一方、第1成立フラグBは、第1条件Bが成立済みであること、換言すれば、第2前兆状態602bに移行していることを示すものである。これら第1成立フラグA、Bは、第1条件A又は第1条件Bが成立した第1特図の遊技回の終了後に実行される開閉実行モード(特別外れ結果に対応する開閉実行モード)の終了時にて設定される。 If the second establishment flag is not stored, that is, if the gaming state is the normal state 601, the first precursor state 602a, or the second precursor state 602b, in step S4402, the flag is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. It is determined whether the first establishment flag A or the first establishment flag B is stored. The first fulfillment flag A indicates that the first condition A has been satisfied, in other words, that the state has moved to the first precursor state 602a. On the other hand, the first fulfillment flag B indicates that the first condition B has been satisfied, in other words, that the state has moved to the second precursor state 602b. These first establishment flags A and B are used for the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode corresponding to a special winning result) that is executed after the end of the game round of the first special symbol in which the first condition A or the first condition B is satisfied. Set at the time of termination.

第1成立フラグA及び第1成立フラグBのいずれも格納されていない場合、すなわち、遊技状態が通常状態601である場合は、ステップS4403にて、第1特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Aに当選するものであるか否か、すなわち、第1条件Aが成立したか否かを判定する。第1条件Aが成立した場合は、ステップS4404にて、第1条件Aが成立したことを示す第1フラグAをRAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。 When neither the first establishment flag A nor the first establishment flag B is stored, that is, when the gaming state is the normal state 601, in step S4403, the result of the validity determination of the first special symbol is unfavorable. It is determined whether the losing result A is a winning result, that is, whether the first condition A is satisfied. If the first condition A is satisfied, in step S4404, a first flag A indicating that the first condition A is satisfied is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204.

ステップS4404の実行後又はステップS4403で否定判定した場合(第1条件Aが未成立の場合)は、ステップS4405にて、第1特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Bに当選するものであるか否か、すなわち、第1条件Bが成立したか否かを判定する。第1条件Bが成立した場合は、ステップS4406にて、第1条件Bが成立したことを示す第1フラグBをRAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。ステップS4406の実行後又はステップS4405で否定判定した場合(第1条件Bが未成立の場合)は、条件成立判定処理を終了する。 After executing step S4404 or if a negative determination is made in step S4403 (if the first condition A is not satisfied), in step S4405, the result of the determination of the first special symbol is that the winning result is disadvantageous special winning result B. It is determined whether or not, that is, whether or not the first condition B is satisfied. If the first condition B is satisfied, in step S4406, a first flag B indicating that the first condition B is satisfied is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. After executing step S4406 or when a negative determination is made in step S4405 (if the first condition B is not satisfied), the condition satisfaction determining process is ended.

一方、ステップS4402にて第1成立フラグA又は第1成立フラグBが格納されている場合、すなわち、遊技状態が第1及び第2前兆状態602a,602bのいずれかである場合は、ステップS4407にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1成立フラグAが格納されているか否かを判定する。第1成立フラグAが格納されている場合、すなわち、遊技状態が第1前兆状態602aである場合は、ステップS4408にて、第1特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Cに当選するものであるか否か、すなわち、第2条件Aが成立したか否かを判定する。第2条件Aが成立した場合は、ステップS4409にて、第2条件が成立したことを示す第2フラグをRAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。 On the other hand, if the first establishment flag A or the first establishment flag B is stored in step S4402, that is, if the gaming state is either the first or second precursor state 602a or 602b, the process proceeds to step S4407. Then, it is determined whether the first establishment flag A is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. If the first establishment flag A is stored, that is, if the gaming state is the first precursor state 602a, in step S4408, the result of the judgment of the first special symbol is the disadvantageous special winning result C. In other words, it is determined whether the second condition A is satisfied. If the second condition A is satisfied, a second flag indicating that the second condition is satisfied is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204 in step S4409.

ステップS4409の実行後又はステップS4408で否定判定した場合(第2条件Bが未成立の場合)は、ステップS4410にて、第1特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Bに当選するものであるか否か、すなわち、昇格条件が成立したか否かを判定する。昇格条件が成立した場合は、ステップS4411にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1フラグBを格納する。ステップS4411の実行後又はステップS4410で否定判定した場合(昇格条件が未成立の場合)は、条件成立判定処理を終了する。 After executing step S4409 or if a negative determination is made in step S4408 (if the second condition B is not satisfied), in step S4410, the result of the determination of the first special symbol is that the winning result is unfavorable special winning result B. It is determined whether or not, that is, whether or not the promotion conditions are satisfied. If the promotion conditions are met, the first flag B is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204 in step S4411. After executing step S4411 or when a negative determination is made in step S4410 (when the promotion condition is not satisfied), the condition satisfaction determination process is ended.

一方、ステップS4407にて第1成立フラグAが格納されていない場合は、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1成立フラグBが格納されていること、すなわち、第1条件Bの成立状態(第2前兆状態602b)であることを意味する。この場合は、ステップS4412にて、第1特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Dに当選するものであるか否か、すなわち、第2条件Bが成立したか否かを判定する。第2条件Bが成立した場合は、ステップS4413にて、第2条件が成立したことを示す第2フラグをRAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。なお、本ステップにおける第2フラグは、ステップS4409の第2フラグと同一のものである。 On the other hand, if the first establishment flag A is not stored in step S4407, it means that the first establishment flag B is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204, that is, the first establishment flag B is 2 premonitory state 602b). In this case, in step S4412, it is determined whether the result of the determination of the first special symbol is that the disadvantageous special winning result D is the winning result, that is, whether the second condition B is satisfied. If the second condition B is satisfied, in step S4413, a second flag indicating that the second condition is satisfied is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. Note that the second flag in this step is the same as the second flag in step S4409.

ステップS4413の実行後又はステップS4412で否定判定した場合(第2条件Bが未成立の場合)は、ステップS4414にて、第1特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Aに当選するものであるか否か、すなわち、降格条件が成立したか否かを判定する。降格条件が成立した場合は、ステップS4415にて、第1フラグAをRAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。ステップS4415の実行後又はステップS4414で否定判定した場合(降格条件が未成立の場合)は、条件成立判定処理を終了する。 After executing step S4413 or if a negative determination is made in step S4412 (if the second condition B is not satisfied), in step S4414, the result of the determination of the first special symbol is that the winning result is disadvantageous special winning result A. In other words, it is determined whether the demotion conditions are satisfied. If the demotion condition is satisfied, the first flag A is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204 in step S4415. After executing step S4415 or when a negative determination is made in step S4414 (when the demotion condition is not satisfied), the condition satisfaction determination process is ended.

一方、ステップS4401にて否定判定した場合、すなわち、RAM204の各種フラグ格納エリアに第2成立フラグが格納されている場合は、ステップS4402以降の処理を実行することなく、条件成立判定処理を終了する。つまり、遊技状態が有利状態603である場合は、第1条件A、第1条件B、第2条件A、第2条件B、昇格条件及び降格条件の成立判定処理を実行しない構成となっている。これにより、有利状態603への移行中に第1条件A又はBが成立して前兆状態602に移行したり、有利状態603中に第2条件A又はBが成立して規定回数が10回に再設定されるなどの不都合が回避される。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4401, that is, if the second establishment flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 204, the condition establishment determination process is ended without executing the processes after step S4402. . In other words, when the gaming state is the advantageous state 603, the configuration is such that the process for determining whether the first condition A, the first condition B, the second condition A, the second condition B, the promotion condition, and the demotion condition are satisfied is not executed. . As a result, the first condition A or B is satisfied during the transition to the advantageous state 603 and the transition to the precursor state 602 occurs, or the second condition A or B is satisfied during the transition to the advantageous state 603 and the specified number of times is 10. Inconveniences such as being reconfigured are avoided.

<条件取消用処理>
図79は、本実施形態の条件取消用処理を示すフローチャートである。
<Process for canceling conditions>
FIG. 79 is a flowchart showing the condition cancellation process of this embodiment.

本実施形態の条件取消用処理は、第1前兆状態602a又は第2前兆状態602bにおいて終了条件が成立することに伴い、通常状態601に逆戻りさせるための処理である。この処理は、上記第6の実施形態における図60の第1遊技回制御処理のステップS3002にて実行されるものである。 The condition cancellation process of this embodiment is a process for returning to the normal state 601 when the end condition is satisfied in the first precursor state 602a or the second precursor state 602b. This process is executed in step S3002 of the first game round control process in FIG. 60 in the sixth embodiment.

図79に示すように、本実施形態の条件取消用処理では、先ずステップS4501にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1成立フラグA又は第1成立フラグBが格納されているか否かを判定する。第1成立フラグA及び第1成立フラグBのいずれも格納されていない場合、すなわち、第1条件が未成立であり前兆状態602でない場合は、条件取消用処理を終了する。 As shown in FIG. 79, in the condition cancellation process of this embodiment, first, in step S4501, it is determined whether the first establishment flag A or the first establishment flag B is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. judge. When neither the first fulfillment flag A nor the first establishment flag B is stored, that is, when the first condition is not satisfied and the precursor state 602 is not established, the condition cancellation process ends.

一方、第1成立フラグA及び第1成立フラグBのいずれかが格納されている場合は、ステップS4502にて、第1特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Fに当選するものであるか否か、すなわち、転落条件(終了条件)が成立したか否かを判定する。転落条件が成立した場合は、ステップS4503にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に格納された第1成立フラグA、Bを消去する処理を実行する。続くステップS4504では、第1条件終了コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定する。ステップS4504の実行後又はステップS4502で否定判定した場合は、条件取消用処理を終了する。 On the other hand, if either the first establishment flag A or the first establishment flag B is stored, in step S4502, the result of the determination of the validity of the first special symbol is the unfavorable special winning result F. In other words, it is determined whether the fall condition (termination condition) is satisfied. If the falling condition is satisfied, in step S4503, processing is executed to erase the first establishment flags A and B stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. In the following step S4504, the first condition end command is set as a transmission target to the production control device 82. After executing step S4504 or when a negative determination is made in step S4502, the condition cancellation process is ended.

<テーブル切換用処理>
図80は、本実施形態のテーブル切換用処理を示すフローチャートである。
<Table switching process>
FIG. 80 is a flowchart showing the table switching process of this embodiment.

本実施形態のテーブル切換用処理は、第1条件A、B、昇格条件、降格条件及び第2条件A、Bの各種条件が成立したことに基づき、通常状態601、第1前兆状態602a、第2前兆状態602b及び有利状態603間で状態を遷移させるためのものである。この処理は、上記第6の実施形態における図69の開閉実行モード終了時の移行処理のステップS3901にて実行されるものである。 The table switching process of this embodiment is based on the satisfaction of the first conditions A and B, the promotion condition, the demotion condition, and the second conditions A and B. This is for transitioning the state between the 2 precursor state 602b and the advantageous state 603. This process is executed in step S3901 of the transition process at the end of the opening/closing execution mode in FIG. 69 in the sixth embodiment.

図80に示すように、本実施形態のテーブル切換用処理では、先ずステップS4601にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1当選フラグ又は第2当選フラグが格納されているか否かを判定する。第1当選フラグは、第1特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に格納されるものであり(図61のステップS604参照)、第2当選フラグは、第2特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に格納されるものである(図66のステップS904参照)。 As shown in FIG. 80, in the table switching process of this embodiment, first in step S4601, it is determined whether the first winning flag or the second winning flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. . The first winning flag is stored when the judgment result of the first special drawing is a jackpot result (see step S604 in FIG. 61), and the second winning flag is stored when the judgment result of the second special drawing is a jackpot result. This is stored when is a jackpot result (see step S904 in FIG. 66).

第1当選フラグ及び第2当選フラグのいずれも格納されていない場合は、ステップS4602にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234にV当選フラグが格納されているか否かを判定する。V当選フラグは、第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球がV入賞用領域356を通過した場合に格納されるものである(図23のステップS1205参照)。 If neither the first winning flag nor the second winning flag is stored, it is determined in step S4602 whether or not the V winning flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The V winning flag is stored when the winning game ball in the second variable winning device 32B passes through the V winning area 356 (see step S1205 in FIG. 23).

V当選フラグが格納されている場合はテーブル切換用処理を終了し、V当選フラグが格納されていない場合は、ステップS4603にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1側不利開放フラグが格納されているか否か、すなわち、開閉実行モードが第1特図の不利特別外れ結果に対応するものであるか否かを判定する。 If the V winning flag is stored, the table switching process ends; if the V winning flag is not stored, in step S4603, the first side disadvantageous release flag is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. In other words, it is determined whether the opening/closing execution mode corresponds to the unfavorable special winning result of the first special symbol.

なお、第2特図の遊技回が有効化され(第1特図の遊技回が無効化され)、開閉実行モードが第2特図の特別外れ結果に対応するものである場合は、第1特図の遊技回を制御する第1遊技回制御処理(図16)の強制終了処理(ステップS511)において、第1特図の開放フラグが消去される。このため、第1特図の変動開始時において上記格納エリア234に第1側不利開放フラグが格納されたとしても、上記ステップS4603の判定時においては、第1側不利開放フラグが上記格納エリア234に格納されていない状態になる。つまり、ステップS4603にて肯定判定するのは、第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果であり且つその当否判定に対応する第1特図の遊技回が有効化された場合に限られる。 In addition, if the game round of the second special figure is enabled (the game round of the first special figure is invalidated) and the opening/closing execution mode corresponds to the special winning result of the second special figure, the first special figure In the forced termination process (step S511) of the first game round control process (FIG. 16) that controls the game round of the special figure, the release flag of the first special figure is erased. Therefore, even if the first side unfavorable release flag is stored in the storage area 234 at the start of the variation of the first special symbol, the first side unfavorable release flag is stored in the storage area 234 at the time of determination in step S4603. It becomes a state where it is not stored in . In other words, the affirmative determination in step S4603 is made only when the validity determination result of the first special symbol is a disadvantageous special failure result and the game round of the first special symbol corresponding to the validity determination is validated. .

第1側不利開放フラグが格納されている場合は、ステップS4604にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1フラグAが格納されているか否かを判定する。第1フラグAは、第1条件A又は降格条件が成立したことを示すものである。 If the first side disadvantageous release flag is stored, it is determined in step S4604 whether the first flag A is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The first flag A indicates that the first condition A or the demotion condition is satisfied.

第1フラグAが格納されている場合は、ステップS4605にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1成立フラグAを格納する。また、ステップS4605では、RAM204に格納されている第1フラグAを消去する処理も行う。続くステップS4606では、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1成立フラグBが格納されているか否かを判定する。第1成立フラグBが格納されている場合は、ステップS4607にて、第2前兆状態602bから第1前兆状態602aに降格させるため(第1成立フラグA、Bの重複を避けるため)、第1成立フラグBを消去する処理を実行する。 If the first flag A is stored, the first establishment flag A is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204 in step S4605. Furthermore, in step S4605, processing for erasing the first flag A stored in the RAM 204 is also performed. In the following step S4606, it is determined whether the first establishment flag B is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. If the first establishment flag B is stored, in step S4607, in order to demote the second precursor state 602b to the first precursor state 602a (to avoid duplication of the first establishment flags A and B), the first Execute processing to erase establishment flag B.

ステップS4607の実行後又はステップS4606で否定判定した場合は、ステップS4608にて、第1成立コマンドAを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定し、その後、テーブル切換用処理を終了する。 After executing step S4607 or when a negative determination is made in step S4606, in step S4608, the first established command A is set as a command to be sent to the production control device 82, and then the table switching process is ended.

ステップS4608にて設定された第1成立コマンドAは、通常処理(図15)におけるステップS401の外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、図81(b)に示す特別演出表示A1の内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。これにより、開閉実行モードの終了後に行われる次の遊技回から、表示画面Gにて特別演出表示A1が表示されるように図柄表示装置41が制御される。なお、特別演出表示A1は、上記第6の実施形態における特別演出表示A(図72(b))と同様のものである。 The first established command A set in step S4608 is transmitted to the production control device 82 in the external output process of step S401 in the normal process (FIG. 15). The effect control device 82 outputs a command including information on the contents of the special effect display A1 shown in FIG. 81(b) to the display control device 212. As a result, the symbol display device 41 is controlled so that the special performance display A1 is displayed on the display screen G from the next game round to be played after the end of the opening/closing execution mode. Note that the special effect display A1 is similar to the special effect display A (FIG. 72(b)) in the sixth embodiment.

一方、ステップS4604にて第1フラグAが格納されていない場合は、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1フラグBが格納されているか否かを判定する。第1フラグBは、第1条件B又は昇格条件が成立したことを示すものである。 On the other hand, if the first flag A is not stored in step S4604, it is determined whether the first flag B is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The first flag B indicates that the first condition B or the promotion condition is satisfied.

第1フラグBが格納されている場合は、ステップS4610にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1成立フラグBを格納する。また、ステップS4610では、RAM204に格納されている第1フラグBを消去する処理も行う。続くステップS4611では、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1成立フラグAが格納されているか否かを判定する。第1成立フラグAが格納されている場合は、ステップS4612にて、第1前兆状態602aから第2前兆状態602bに昇格させるため(第1成立フラグA、Bの重複を避けるため)、第1成立フラグAを消去する処理を実行する。 If the first flag B is stored, the first establishment flag B is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204 in step S4610. Further, in step S4610, processing for erasing the first flag B stored in the RAM 204 is also performed. In the following step S4611, it is determined whether the first establishment flag A is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. If the first establishment flag A is stored, in step S4612, in order to promote the first precursor state 602a to the second precursor state 602b (to avoid duplication of the first establishment flags A and B), the first Execute processing to erase establishment flag A.

ステップS4612の実行後又はステップS4611で否定判定した場合は、ステップS4613にて、第1成立コマンドBを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。 After execution of step S4612 or when a negative determination is made in step S4611, the first established command B is set as a command to be transmitted to the production control device 82 in step S4613.

演出制御装置82では、第1成立コマンドBを受信することで、図81(c)に示す特別演出表示A2の内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。特別演出表示A2は、第1前兆状態602a(チャンスモード)よりも有利状態603に移行し易い状態であることを遊技者に示唆するものである。特別演出表示A2としては、例えば、図柄表示装置41の表示画面Gの上部及び下部において、「大チャンスモード中」の文字をテロップ表示等する文字表示621を行ったり、表示画面Gにおける背景色を通常演出表示(図81(a))、特別演出表示A1(図81(b))及び特別演出表示B(図81(d))とは異なる専用色に変更したりする構成等が考えられる。 Upon receiving the first establishment command B, the effect control device 82 outputs a command including information on the contents of the special effect display A2 shown in FIG. 81(c) to the display control device 212. The special effect display A2 suggests to the player that the state is easier to shift to the advantageous state 603 than the first precursor state 602a (chance mode). As the special effect display A2, for example, at the upper and lower parts of the display screen G of the symbol display device 41, a character display 621 such as a caption displaying the words "Big chance mode in progress" may be performed, or the background color of the display screen G may be changed. A configuration such as changing to a special color different from the normal effect display (FIG. 81(a)), special effect display A1 (FIG. 81(b)), and special effect display B (FIG. 81(d)) can be considered.

ステップS4613の処理が実行されることで、開閉実行モードの終了後に行われる次の遊技回から、表示画面Gにて特別演出表示A2が表示されるように図柄表示装置41が制御される。なお、必ずしも変動開始タイミングで特別演出表示A2が表示される必要はなく、変動開始よりも前のタイミングで表示されたり、変動開始後に表示されてもよい。ステップS4613の実行後はテーブル切換用処理を終了する。 By executing the process of step S4613, the symbol display device 41 is controlled so that the special performance display A2 is displayed on the display screen G from the next game round to be played after the end of the opening/closing execution mode. Note that the special effect display A2 does not necessarily have to be displayed at the fluctuation start timing, and may be displayed at a timing before the fluctuation start or after the fluctuation start. After executing step S4613, the table switching process ends.

一方、ステップS4609にて第1フラグBが格納されていない場合は、ステップS4614にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第2フラグが格納されているか否かを判定する。第2フラグは、第2条件A又は第2条件Bが成立したことを示すものである。 On the other hand, if the first flag B is not stored in step S4609, it is determined in step S4614 whether the second flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The second flag indicates that the second condition A or the second condition B is satisfied.

第2フラグが格納されている場合は、ステップS4615にて、RAM204に格納されている第1成立フラグA、Bを消去する。続くステップS4616にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第2成立フラグを格納する。また、ステップS4616では、RAM204に第2フラグが格納されている場合はこれを消去する処理も行う。 If the second flag is stored, the first establishment flags A and B stored in the RAM 204 are erased in step S4615. In the following step S4616, the second establishment flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. Furthermore, in step S4616, if the second flag is stored in the RAM 204, processing to erase it is also performed.

次いで、ステップS4617にて、第2特図用の遊技回カウンタエリアCG2の値に10をセットする。遊技回カウンタエリアCG2は、有利状態603に移行してからの第2特図の遊技回の実行回数をカウントするためのものである。続くステップS4618では、第2成立コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。これにより、開閉実行モードの終了後に行われる次の遊技回から、図81(d)に示す特別演出表示Bが表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41が制御される。なお、特別演出表示Bは、上記第6の実施形態における特別演出表示B(図72(c))と同様のものである。ステップS4618の実行後又はステップS4614で否定判定した場合は、テーブル切換用処理を終了する。 Next, in step S4617, the value of the game counter area CG2 for the second special symbol is set to 10. The game counter area CG2 is for counting the number of times the second special symbol is played after the transition to the advantageous state 603. In the following step S4618, the second established command is set as a command to be transmitted to the production control device 82. As a result, the symbol display device 41 is controlled so that the special effect display B shown in FIG. 81(d) is displayed on the display screen G from the next game round to be played after the end of the opening/closing execution mode. Note that the special effect display B is similar to the special effect display B (FIG. 72(c)) in the sixth embodiment. After executing step S4618 or if a negative determination is made in step S4614, the table switching process ends.

一方、ステップS4603にて否定判定した場合、すなわち、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1側不利開放フラグが格納されていない場合は、ステップS4604以降の処理を実行することなく、テーブル切換用処理を終了する。既に説明したように、第1特図の遊技回が第2特図の遊技回により無効化された場合は、ステップS4603にて否定判定するため、第1特図の変動開始時にて昇降条件や降格条件が成立していたとしても、テーブル切換処理が実行されず、昇格等が無効化される。このため、昇格等の有無を、第1特図や第2特図の遊技回の変動表示時間の選択だけでなく、第2作動口34への遊技球の入賞の有無や入賞タイミング等とも関連付けることができ、抽選結果のみに基づいて昇格等する構成に比べて、昇格等の実行条件を複雑化することが可能になる。換言すれば、第1作動口33への入賞に基づく抽選結果が昇格等に対応する結果であっても、第2作動口34への入賞又は入賞に基づいて行われる処理に基づいて昇格等を許容する場合と、制限する場合とを設けることが可能になるということもでき、特に降格機能を備える構成においては、降格条件の成立後にそれを無効化できる遊技性を提供することが可能になる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4603, that is, if the first side disadvantageous release flag is not stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204, the table switching process is performed without executing the processes from step S4604 onward. end. As already explained, if the game cycle of the first special figure is invalidated by the game cycle of the second special figure, a negative determination is made in step S4603, so the lifting conditions and the like are changed at the start of the fluctuation of the first special figure. Even if the demotion conditions are met, table switching processing is not executed and promotion etc. are invalidated. For this reason, the presence or absence of promotion, etc. is associated not only with the selection of the variable display time of the game round of the first special figure and the second special figure, but also with the presence or absence of winning of the game ball in the second operating port 34, the timing of winning, etc. This makes it possible to complicate the execution conditions for promotions, etc., compared to a configuration in which promotions, etc. are performed based only on lottery results. In other words, even if the lottery result based on winning the first operating port 33 is a result corresponding to a promotion, etc., the promotion, etc. will be determined based on the winning entering the second operating port 34 or the process performed based on the winning. It is also possible to have cases in which it is permitted and cases in which it is restricted, and in particular, in a configuration that includes a demotion function, it becomes possible to provide a gameplay feature that allows demotion conditions to be invalidated after they have been established. .

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

所定の変更条件(第1前兆状態602aにおいて不利外れ結果Bに当選する等)が成立した場合に、有利状態603への移行条件を変更(第2条件Aから第2条件Bへの変更等)する構成とした。 When a predetermined change condition (such as winning an unfavorable outcome B in the first precursor state 602a) is satisfied, the conditions for transition to the advantageous state 603 are changed (such as changing from the second condition A to the second condition B). It was configured to do this.

例えば、有利状態603への移行条件が固定化されていると、移行ルートが一本化して遊技が単調化し易くなることが懸念される。この点、本実施形態によれば、変更条件が成立することで移行条件を変更可能な構成とされているため、有利状態603への移行ルートを多様化することができ、遊技の単調化が抑制される。 For example, if the conditions for transition to the advantageous state 603 are fixed, there is a concern that the transition route will be unified and the game will become monotonous. In this regard, according to the present embodiment, since the transition condition can be changed when the change condition is satisfied, the transition route to the advantageous state 603 can be diversified, and the monotony of the game can be prevented. suppressed.

第2条件Aと第2条件Bとの成立し易さを相違させることで、有利状態603への移行条件の変更に伴って移行条件の成立し易さが変化する構成とした。 By making the second condition A and the second condition B different in the ease with which the transition condition is satisfied, the configuration is such that the ease with which the transition condition is satisfied changes as the transition condition to the advantageous state 603 is changed.

この場合、変更条件の成立の有無に応じて移行条件の成立難易度を変化させることができ、成立し易さに抑揚を付けることができる。これにより、遊技状態が有利状態603に移行するか否かだけに留まる遊技性に比べて、有利状態603へ移行する期待感に起伏を生じさせ易くなり、興趣性が向上する。 In this case, the degree of difficulty in establishing the transition condition can be changed depending on whether the change condition is satisfied, and the ease with which the transition condition is satisfied can be adjusted. This makes it easier to create fluctuations in the anticipation of the transition to the advantageous state 603, which improves the level of interest, compared to the gameplay that is only concerned with whether or not the gaming state will transition to the advantageous state 603.

移行条件や移行条件の成立し易さを変更するための変更条件を、遊技者がパチンコ機10を遊技中に成立可能とする構成とした。 The change condition for changing the transition condition and the ease with which the transition condition is satisfied is configured to be established while the player is playing a pachinko machine 10.

上記構成によれば、遊技中に移行条件や移行条件の成立し易さを変更することが可能になる。この場合、遊技者は、有利状態603に移行させ得るかに強い関心を寄せている中で移行条件や移行条件の成立し易さの変更を受けることになる。つまり、有利状態603への移行を目指す中で、そのための達成事項や達成難易度を変更することができ、遊技性を多様化することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to change the transition conditions and the ease with which the transition conditions are satisfied during the game. In this case, the player has a strong interest in whether the transition to the advantageous state 603 can be made, and the transition conditions and the ease with which the transition conditions are met will be changed. In other words, while aiming to move to the advantageous state 603, it is possible to change the items to be achieved and the difficulty level of the achievement, thereby making it possible to diversify the gameplay.

昇格条件が成立することに基づいて、有利状態603への移行条件を成立難易度が高い第2条件A(成立確率1/30)から成立難易度が低い第2条件B(成立確率1/10)に変更する構成とした。さらに、降格条件が成立することに基づいて、有利状態603への移行条件を第2条件Bから第2条件Aに変更する構成とした。 Based on the fulfillment of the promotion conditions, the transition conditions to the advantageous state 603 are changed from the second condition A (probability of fulfillment 1/30), which is difficult to satisfy, to the second condition B, which is difficult to satisfy (probability 1/10). ). Furthermore, the configuration is such that the transition condition to the advantageous state 603 is changed from the second condition B to the second condition A based on the demotion condition being satisfied.

上記構成によれば、昇格条件が成立することで、パチンコ機10の特性を有利状態603に移行し易いものに変えることが可能になる。このため、移行条件を成立させることを楽しむ面白みに加えて、昇格条件を成立させることを楽しむ面白みを付加することができ、興趣性が向上する。さらに、降格条件が存在することで、降格条件の成立を回避することを楽しむ面白みも提供することができる。 According to the above configuration, when the promotion condition is satisfied, it becomes possible to change the characteristics of the pachinko machine 10 to one that makes it easier to shift to the advantageous state 603. Therefore, in addition to the fun of meeting the transition conditions, it is possible to add the fun of meeting the promotion conditions, improving the level of interest. Furthermore, the presence of the demotion condition can provide the player with the fun of avoiding the fulfillment of the demotion condition.

第1特図の当否判定結果に基づいて第1及び第2条件が成立する構成とした。具体的には、第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果であり、その種別が予め定めた特定の種別であった場合に、第1及び第2条件の各条件が成立する構成とした。 The configuration is such that the first and second conditions are satisfied based on the validity determination result of the first special figure. Specifically, the configuration is such that each of the first and second conditions is satisfied when the validity determination result of the first special drawing is a disadvantageous special failure result and the type is a predetermined specific type. did.

第1特図の遊技回は通常状態601において主として第2特図の遊技回をキャンセル(無効化)するためのものとして機能するため、遊技者が第1特図に対してマイナスイメージを抱き易くなるが、上記構成とすることで、第1特図の当否判定結果が有利状態603への移行に繋がり、上記マイナスイメージの払拭に寄与することができる。 Since the game round of the first special figure mainly functions to cancel (invalidate) the game round of the second special figure in the normal state 601, it is easy for players to have a negative impression of the first special figure. However, with the above configuration, the result of the determination of the validity of the first special symbol leads to a transition to the advantageous state 603, which can contribute to eradicating the negative image described above.

なお、本実施形態では、第1前兆状態602aから第2前兆状態602bへの昇格と、第2前兆状態602bから第1前兆状態602aへの降格との両方を備える構成としたが、これらの一方のみを備える構成としてもよい。 Note that in this embodiment, the configuration includes both promotion from the first precursor state 602a to the second precursor state 602b and demotion from the second precursor state 602b to the first precursor state 602a; It is good also as a structure provided with only.

<第8の実施形態>
本実施形態では、有利状態603を終了させる構成が上記第6の実施形態と異なっている。本実施形態について図82~図87を参照しながら説明する。なお、上記第6の実施形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Eighth embodiment>
This embodiment differs from the sixth embodiment in the configuration for terminating the advantageous state 603. This embodiment will be described with reference to FIGS. 82 to 87. Note that the same components as those in the sixth embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、第2特図の遊技回の実行回数が上限数となることに基づいて有利状態603を終了させる構成の下、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて上限数までの遊技回の残り回数を変更する構成としている。 In this embodiment, the advantageous state 603 is terminated based on the number of times the game of the second special figure is executed reaches the upper limit, and the number of times of the game up to the upper limit is determined based on the value of the jackpot random number counter C1. The configuration is such that the remaining number of times can be changed.

先ず、本実施形態の第1特図用の当否テーブルについて図82を参照して説明する。 First, the validity table for the first special symbol of this embodiment will be explained with reference to FIG. 82.

図82に示すように、第1特図用の当否テーブルでは、不利特別外れ結果の種類として、不利特別外れ結果A、Bよりなる2種類の不利特別外れ結果が設定されている。これら不利特別外れ結果A、Bは、大当たり乱数カウンタCA1の値に対応付けて設定されている。具体的には、不利特別外れ結果Aに対して大当たり乱数カウンタCA1の1から6及び7~16までの15個の値が割り当てられ、不利特別外れ結果Bに対して大当たり乱数カウンタCA1の17から572までの581個の値が割り当てられている。 As shown in FIG. 82, in the win/fail table for the first special symbol, two types of disadvantageous special losing results, consisting of disadvantageous special losing results A and B, are set as the types of disadvantageous special losing results. These unfavorable special losing results A and B are set in association with the value of the jackpot random number counter CA1. Specifically, 15 values from 1 to 6 and 7 to 16 of the jackpot random number counter CA1 are assigned to the unfavorable special outlier result A, and 17 to 17 of the jackpot random number counter CA1 are assigned to the unfavorable special outlier result B. 581 values up to 572 are assigned.

このため、不利特別外れ結果Aとなる確率は1/40となっており、不利特別外れ結果Bとなる確率は572/600となっている。すなわち、第1特図用の当否判定にて不利特別外れ結果となる場合は、大半が不利特別外れ結果Bとなり、時折、不利特別外れ結果Aとなるように構成されている。なお、上述した各不利特別外れ結果A、Bの各当選確率は一例に過ぎず、上記に限定されるものではない。 Therefore, the probability that the result will be a disadvantageous special failure result A is 1/40, and the probability that the disadvantageous special failure result B will be a failure result B is 572/600. That is, in the case of a disadvantageous special failure result in the judgment for the first special symbol, the majority of the cases are disadvantageous special failure results B, and occasionally the disadvantageous special failure results A are configured. It should be noted that the winning probabilities of the above-mentioned unfavorable special losing results A and B are merely examples, and are not limited to the above.

ちなみに、第1特図用の当否判定において不利特別外れ結果となった場合は、その種類が不利特別外れ結果A、Bのいずれであっても、第2可変入賞装置32B及びシャッタ358の駆動態様は同一となるように設定されている。すなわち、第2可変入賞装置32Bへの遊技球の入賞し易さ、V入賞用領域356の遊技球の通過し易さは、不利特別外れ結果A、Bにおいて共通のものとなっている。具体的には、不利特別外れ結果A、Bのいずれにおいても、第2可変入賞装置32B及びシャッタ358は、上記第1の実施形態における図30のV入賞用領域356の通過が生じにくい態様で駆動制御される。 By the way, if the result is a disadvantageous special failure result in the judgment of the first special symbol, regardless of whether the type is disadvantageous special failure result A or B, the driving mode of the second variable prize winning device 32B and the shutter 358 will be changed. are set to be the same. That is, the ease with which the game ball enters the second variable winning device 32B and the ease with which the game ball passes through the V winning area 356 are common to disadvantageous special winning results A and B. Specifically, in both disadvantageous special winning results A and B, the second variable winning device 32B and the shutter 358 are configured in such a manner that passing through the V winning area 356 in FIG. 30 in the first embodiment is unlikely to occur. Drive controlled.

<遊技の流れについて>
次に、本実施形態における遊技の流れについて図83を参照しながら説明する。図83はパチンコ機10の内部状態の遷移を示す状態遷移図である。
<About the flow of the game>
Next, the flow of the game in this embodiment will be explained with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a state transition diagram showing the transition of the internal state of the pachinko machine 10.

通常状態601では、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブル(図58(a))が選択される。この状態では、第1作動口33に遊技球が入賞し、その入賞に対応する当否判定結果が特別外れ結果になると、第1条件の成立判定が行われる。 In the normal state 601, the normal table (FIG. 58(a)) is selected as the variable display time table for the first special figure and the second special figure. In this state, when a game ball enters the first operating port 33 and the result of the win/fail determination corresponding to the win becomes a special lose result, it is determined that the first condition is satisfied.

通常状態601において第1条件が成立すると前兆状態602に移行する。前兆状態602では、第1作動口33に遊技球が入賞し、その入賞に対応する当否判定結果が特別外れ結果になると、第2条件の成立判定が行われる。前兆状態602において第2条件が成立すると、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルが切り換えられ、特別テーブル(図58(b))が選択される有利状態603に移行する。なお、本実施形態では、通常状態601及び前兆状態602が「第1遊技状態」に相当し、有利状態603が「第2遊技状態」に相当する。 When the first condition is satisfied in the normal state 601, the state shifts to the precursor state 602. In the precursor state 602, when a game ball enters the first operating port 33 and the result of the win/fail determination corresponding to the win becomes a special lose result, it is determined that the second condition is satisfied. When the second condition is satisfied in the precursor state 602, the variable display time table for the first special symbol and the second special symbol is switched, and the state shifts to an advantageous state 603 in which the special table (FIG. 58(b)) is selected. In addition, in this embodiment, the normal state 601 and the precursor state 602 correspond to the "first gaming state", and the advantageous state 603 corresponds to the "second gaming state".

有利状態603は、回数切りの遊技状態とされ、その開始からの第2特図の遊技回の実行回数が規定回数(上限数)になると終了する構成とされている。有利状態603への移行時点での規定回数、すなわち、初期規定回数は、5回に設定されている。 The advantageous state 603 is a game state where the number of times is cut off, and is configured to end when the number of times the game of the second special symbol is executed from the start reaches a specified number (upper limit number). The specified number of times at the time of transition to the advantageous state 603, that is, the initial specified number of times, is set to 5 times.

本実施形態では、上記第1の実施形態にて説明したように、第1特図の変動表示時間として第1長変動(30sec)が選択され且つ第2特図の変動表示時間として第2長変動(20sec)が選択される場合と、第1特図の変動表示時間として第1長変動(30sec)が選択され且つ第2特図の変動表示時間として第2短変動(5sec)が選択される場合と、及び第1特図の変動表示時間として第1短変動(10sec)が選択され且つ第2特図の変動表示時間として第2短変動(5sec)が選択される場合との3パターンで、第1及び第2特図の各遊技回の開始から第1特図用の変動表示時間が経過するよりも早く、第2特図用の変動表示時間が経過するという特定状態が生じ、第2特図側の当否抽選結果が有効化される。第2特図の特別外れ結果は殆どが有利特別外れ結果とされていることから(図9(b)参照)、第2特図側の当否抽選結果が有効化された場合は、ほぼ確実にV大当たりを獲得できることになる。 In this embodiment, as explained in the first embodiment, the first length variation (30 sec) is selected as the variation display time of the first special symbol, and the second length variation (30 seconds) is selected as the variation display time of the second special symbol. When the variation (20 seconds) is selected, and when the first long variation (30 seconds) is selected as the variation display time of the first special symbol and the second short variation (5 seconds) is selected as the variation display time of the second special symbol. and a case where the first short variation (10 seconds) is selected as the variation display time of the first special figure and the second short variation (5 seconds) is selected as the variation display time of the second special figure. Then, a specific state occurs in which the variable display time for the second special symbol passes earlier than the variable display time for the first special symbol from the start of each game round of the first and second special symbols, The winning/failing lottery result on the second special drawing side is validated. Since most of the special losing results of the second special drawing are considered to be advantageous special losing results (see Figure 9(b)), if the winning/failure lottery results on the second special drawing side are validated, it will almost certainly be You will be able to win the V jackpot.

有利状態603では、通常状態601及び前兆状態602よりも第1及び第2特図の変動表示時間の選択において上記3パターンが成立し易く、第2特図側の当否抽選結果が有効化され易くなっている。そして、有利状態603において、第2特図側の当否抽選結果が有効化される確率、すなわち、第1特図及び第2特図の変動表示時間の選択態様が上記3パターンのいずれかとなる確率は、約1/10となっている。すなわち、有利状態603は、規定回数が5回という制約の中で、約1/10を引き当てる遊技性になっている。 In the advantageous state 603, the above three patterns are more likely to be established in the selection of the variable display time of the first and second special symbols than in the normal state 601 and the precursor state 602, and the winning/failure lottery result on the second special symbol side is more likely to be validated. It has become. Then, in the advantageous state 603, the probability that the win/fail lottery result on the second special figure side will be validated, that is, the probability that the selection mode of the variable display time of the first special figure and the second special figure will be one of the above three patterns. is approximately 1/10. In other words, in the advantageous state 603, the game is such that you can win about 1/10 within the restriction that the prescribed number of times is 5 times.

かかる遊技性の下、本実施形態では、図83に示すように、規定回数の上乗せを行うか否かの上乗せ抽選を有利状態603にて行う構成となっている。具体的には、第1作動口33に遊技球が入賞することに基づいて上乗せ条件が成立したか否かを判定する。上乗せ条件は、有利状態603において第1特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Aとなることである。この確率は前述のように1/40に設定されている。 Under such gameplay, this embodiment is configured to perform an additional lottery in an advantageous state 603 to determine whether or not to add a prescribed number of times, as shown in FIG. 83. Specifically, it is determined whether the add-on condition is satisfied based on the fact that a game ball enters the first operating port 33. The additional condition is that in the advantageous state 603, the determination of the validity of the first special symbol results in an unfavorable special out result, and the type thereof becomes an unfavorable special out result A. This probability is set to 1/40 as described above.

そして、上乗せ条件が成立した場合は、規定回数(上限までの残り回数)に対して所定回数(5回)の上乗せを行う。つまり、上乗せ抽選に当選することで規定回数が増加し、有利状態603の移行期間(遊技期間)が延長される。 Then, when the addition condition is satisfied, a predetermined number of times (5 times) is added to the specified number of times (remaining number of times until the upper limit). In other words, by winning the additional lottery, the prescribed number of times increases, and the transition period (gaming period) of the advantageous state 603 is extended.

このように構成されていることで、遊技者は、遊技状態が有利状態603に移行した場合、第2特図側の当否抽選結果が有効となる(実質的にはV大当たりとなる)約1/10の抽選を受けながら、規定回数が上乗せされる1/40の抽選を受けることが可能になる。このため、約1/10の抽選に外れたとしても、1/40の上乗せ抽選に当選することで、有利状態603の終了までにV大当たりを獲得できるチャンスを大きく向上させることができる。 With this configuration, the player can expect that when the gaming state shifts to the advantageous state 603, the winning lottery result on the second special drawing side will be valid (substantially it will be a V jackpot). While receiving the 1/10 lottery, it becomes possible to receive the 1/40 lottery with an additional specified number of times. Therefore, even if the player loses the lottery by about 1/10, by winning the additional lottery by 1/40, the chance of winning the V jackpot before the advantageous state 603 ends can be greatly improved.

次に、本実施形態にて、主制御装置81のMPU202にて実行される各種制御処理について説明する。なお、以下の説明においては、上記第6の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 Next, various control processes executed by the MPU 202 of the main control device 81 in this embodiment will be explained. In addition, in the following description, parts different from the above-mentioned sixth embodiment will be mainly explained.

<上乗せ判定用処理>
図85は、本実施形態の上乗せ判定用処理を示すフローチャートである。
<Additional determination processing>
FIG. 85 is a flowchart showing the addition determination process of this embodiment.

本実施形態の上乗せ判定用処理は、図84の第1変動開始用処理のステップS5001にて実行されるものである。なお、図84の第1変動開始用処理は、ステップS5001の処理を備えている点を除き、上記第6の実施形態における図61の第1変動開始用処理と同様のものである。 The addition determination process of this embodiment is executed in step S5001 of the first fluctuation start process in FIG. 84. Note that the first variation start process in FIG. 84 is similar to the first variation start process in FIG. 61 in the sixth embodiment, except that it includes the process in step S5001.

図85に示すように、上乗せ判定用処理では、先ずステップS5101にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第2成立フラグが格納されているか否かを判定する。第2成立フラグは、第2条件が成立済みであること、換言すれば、遊技状態が有利状態603に移行していることを示すものである。 As shown in FIG. 85, in the addition determination process, first in step S5101, it is determined whether the second establishment flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The second fulfillment flag indicates that the second condition has been satisfied, in other words, the gaming state has shifted to the advantageous state 603.

第2成立フラグが格納されている場合、すなわち、遊技状態が有利状態603中である場合は、ステップS5102にて、上乗せ条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第1特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Aであるか否かを判定する。 If the second establishment flag is stored, that is, if the gaming state is in the advantageous state 603, it is determined in step S5102 whether or not the add-on condition is satisfied. Specifically, it is determined whether the result of the judgment of the first special symbol is an unfavorable special failure result A or not.

上乗せ条件が成立している場合は、ステップS5103にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に上乗せフラグを格納する。上乗せフラグは、上乗せ条件が成立していることを示すものである。ステップS5103の実行後、又はステップS5101、S5102にて否定判定した場合は、上乗せ判定用処理を終了する。 If the addition condition is satisfied, the addition flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204 in step S5103. The add-on flag indicates that the add-on condition is satisfied. After executing step S5103, or when a negative determination is made in steps S5101 and S5102, the additional determination process ends.

<開閉実行モード終了時の移行処理>
図86は、本実施形態の開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
<Transition process when opening/closing execution mode ends>
FIG. 86 is a flowchart showing the transition process when the opening/closing execution mode ends in this embodiment.

本実施形態の開閉実行モード終了時の移行処理では、先ずステップS3901にて、テーブル切換用処理を実行する。この処理は、上記第6の実施形態における図70のテーブル切換処理と同様のものである。但し、ステップS4111の処理においては、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた遊技回カウンタエリアCG2の値に5をセットする。遊技回カウンタエリアCG2は、有利状態603が開始されてからの第2特図の遊技回の実行回数をカウントするためのカウンタエリアであり、図68のテーブル復帰用処理のステップS3802にて1ディクリメントされる。なお、図68のテーブル復帰用処理は、第2特図の遊技回の終了時に実行されるものであり(図65のステップS3502参照)、遊技回カウンタエリアCG2は、第2特図の遊技回が実行されるごとにダウンカウントされる。 In the transition processing at the end of the opening/closing execution mode of this embodiment, first, in step S3901, table switching processing is executed. This process is similar to the table switching process shown in FIG. 70 in the sixth embodiment. However, in the process of step S4111, the value of the game counter area CG2 provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 is set to 5. The game counter area CG2 is a counter area for counting the number of times the second special symbol is played after the advantageous state 603 is started, and is a counter area for counting the number of times the second special symbol is played after the advantageous state 603 is started. will be cremented. Note that the table return process in FIG. 68 is executed at the end of the game round of the second special figure (see step S3502 in FIG. 65), and the game round counter area CG2 is executed at the end of the game round of the second special figure. is decremented each time it is executed.

ステップS3901の実行後は、ステップS5101にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に上乗せフラグが格納されているか否かを判定する。上乗せフラグが格納されている場合は、ステップS5102にて、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた遊技回カウンタエリアCG2の値に5を加算する。これにより、有利状態603の残り遊技回数が5回上乗せされる。続くステップS5103では、上乗せコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS5103にて設定された上乗せコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401の外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。 After executing step S3901, it is determined in step S5101 whether an additional flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. If the add-on flag is stored, in step S5102, 5 is added to the value of the game counter area CG2 provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. As a result, the remaining number of games in the advantageous state 603 is increased by five times. In the subsequent step S5103, the additional command is set as a command to be sent to the production control device 82. The additional command set in step S5103 is transmitted to the production control device 82 in the external output process of step S401 in the normal process (FIG. 15).

演出制御装置82では、上乗せコマンドを受信することで、図87に示す上乗せ用演出表示の内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。上乗せ用演出表示は、有利状態603の残り遊技回数が増えたことを遊技者に報知又は示唆するものである。上乗せ用演出表示としては、例えば、図87(a)に示すように、特別演出表示B(図72(c)参照)が表示されている表示画面Gの中央部において、「+5回!!」等の文字表示631を行った上で、図87(b)に示すように、表示画面Gの隅部に表示される残り回数表示632を、加算後(上乗せ後)の残り遊技回数を示す表示に変更する構成等が考えられる。 Upon receiving the add-on command, the effect control device 82 outputs a command including information on the contents of the add-on effect display shown in FIG. 87 to the display control device 212. The additional performance display informs or suggests to the player that the number of remaining games in the advantageous state 603 has increased. As an additional effect display, for example, as shown in FIG. 87(a), in the center of the display screen G where the special effect display B (see FIG. 72(c)) is displayed, "+5 times!!" After displaying characters 631 such as , etc., as shown in FIG. 87(b), a remaining number of games display 632 displayed at the corner of the display screen G is displayed indicating the remaining number of games after addition (after addition). Possible configurations include changing the configuration to

ステップS5103の処理が実行されることで、開閉実行モードの終了時、又は開閉実行モードの終了後に行われる次の遊技回から、表示画面Gにて上乗せ用演出表示が表示されるように図柄表示装置41が制御される。なお、必ずしも変動開始タイミングで上乗せ用演出表示が表示される必要はなく、変動開始よりも前のタイミングで表示されたり、変動開始後に表示されてもよい。ステップS5103の実行後又はステップS5101にて否定判定した場合は、ステップS1201以降の処理を実行する。 By executing the process of step S5103, the symbols are displayed so that the additional effect display is displayed on the display screen G from the end of the opening/closing execution mode or from the next game round to be played after the opening/closing execution mode ends. Device 41 is controlled. Note that the additional effect display does not necessarily have to be displayed at the start timing of the fluctuation, and may be displayed at a timing before the start of the fluctuation, or may be displayed after the start of the fluctuation. After executing step S5103 or when a negative determination is made in step S5101, the process from step S1201 onwards is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

有利状態603において上乗せ条件が成立することに基づいて有利状態603の残り回数を増加させる構成とした。 The configuration is such that the remaining number of times in the advantageous state 603 is increased based on the addition condition being satisfied in the advantageous state 603.

例えば、有利状態における遊技回の実行回数が固定化されている構成では、有利状態の残り回数が少なくなると特典付与(本実施形態ではV大当たり)への期待感を抱きにくくなり、有利状態の終盤になるほど遊技意欲が減衰することが懸念される。この点、本実施形態では、有利状態603の途中でその残り回数が増え得るため、遊技者が特典付与への期待感を抱き続けることができ、遊技意欲を持続させることが可能になる。しかも、有利状態603の残り回数が途中で増え得ることから、有利状態603がいつまで継続するかが予測困難となり、興趣性が向上する。 For example, in a configuration where the number of times the game is played in an advantageous state is fixed, when the remaining number of times in the advantageous state decreases, it becomes difficult to expect a bonus (V jackpot in this embodiment). There is a concern that the more the players become, the more their desire to play will decline. In this regard, in the present embodiment, the remaining number of times during the advantageous state 603 can increase, so that the player can continue to have expectations for the award of benefits, and it is possible to maintain his desire to play. Moreover, since the number of remaining times of the advantageous state 603 may increase during the course of the game, it becomes difficult to predict how long the advantageous state 603 will last, which improves the interest.

第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブル及び特別テーブルを設け、これらのテーブルの選択状態を切り換えることで、有利度合の異なる遊技状態を構築する構成とした。これにより、従来のような当否抽選の確率変更等に頼らずとも、有利な遊技状態への移行を実現することができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。その上で、本実施形態では、特別テーブルが選択されている有利状態603での遊技の途中に、特別テーブルの選択期間に対応する規定回数(残り回数)を増加させる構成とした。これにより、実用上好ましい態様にて有利状態603の延長化を実現することができ、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。 A normal table and a special table are provided as variable display time tables for the first special figure and the second special figure, and by switching the selection states of these tables, game states with different degrees of advantage are constructed. As a result, it is possible to realize a shift to an advantageous gaming state without relying on changing the probability of a winning lottery as in the past, and it is possible to provide innovative gaming features. In addition, in this embodiment, the prescribed number of times (remaining number of times) corresponding to the selection period of the special table is increased during the game in the advantageous state 603 where the special table is selected. As a result, it is possible to extend the advantageous state 603 in a practically preferable manner, and it is possible to effectively increase the degree of attention to the game.

なお、本実施形態において、有利状態603の残り回数を増加させる構成に代えて又は加えて、所定の削減条件が成立することに基づいて有利状態603の残り回数を減少させる構成としてもよい。 Note that in this embodiment, instead of or in addition to the configuration in which the remaining number of times of advantageous state 603 is increased, a configuration may be adopted in which the remaining number of times of advantageous state 603 is decreased based on the satisfaction of a predetermined reduction condition.

この場合、有利状態603への移行期間を短縮化することができる。これにより、有利状態603において削減条件の成立を回避することを楽しむ面白みが付加され、興趣性が向上する。この場合において、削減条件は、上乗せ条件と同一のものとしてもよいし(例えば、2度目の上乗せ条件を成立させた場合は有利状態603の残り回数が減少する構成等)、上乗せ条件とは異なる条件としてもよい(例えば、第1特図の不利特別外れ結果の種別が不利特別外れ結果A以外のものとなること)。 In this case, the transition period to advantageous state 603 can be shortened. This adds the fun of avoiding satisfaction of the reduction condition in the advantageous state 603, and improves the interest. In this case, the reduction condition may be the same as the additional condition (for example, when the second additional condition is satisfied, the remaining number of times the advantageous state 603 occurs is reduced), or it may be different from the additional condition. It may be a condition (for example, the type of unfavorable special out result of the first special symbol is other than disadvantageous special out result A).

また、本実施形態において、上記第7の実施形態のように、第1前兆状態602aと第2前兆状態602bとを設け、昇格条件の成立により第1前兆状態602aから第2前兆状態602bへ移行したり、降格条件の成立により第2前兆状態602bから第1前兆状態602aへ移行したりする構成としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, as in the seventh embodiment, a first precursor state 602a and a second precursor state 602b are provided, and the transition from the first precursor state 602a to the second precursor state 602b occurs when promotion conditions are met. Alternatively, the second precursor state 602b may be shifted to the first precursor state 602a upon satisfaction of the demotion condition.

<第9の実施形態>
本実施形態では、有利状態603として複数の遊技状態が設けられている構成が上記第6の実施形態と異なっている。本実施形態について図88~図94を参照しながら説明する。なお、上記第6の実施形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Ninth embodiment>
This embodiment differs from the sixth embodiment in that a plurality of gaming states are provided as advantageous states 603. This embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 94. Note that the same components as those in the sixth embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

先ず、本実施形態の第1特図用の当否テーブルについて図88を参照して説明する。なお、図88における「確率」欄の記載事項は便宜上付したものであり、ROM203の当否テーブル記憶エリア221にデータとして記憶されているものではない。 First, the validity table for the first special figure of this embodiment will be explained with reference to FIG. 88. Note that the entries in the "probability" column in FIG. 88 are added for convenience and are not stored as data in the success/failure table storage area 221 of the ROM 203.

図88に示すように、第1特図用の当否テーブルでは、不利特別外れ結果の種類として、不利特別外れ結果A~Cよりなる3種類の不利特別外れ結果が設定されている。これら不利特別外れ結果A~Cは、大当たり乱数カウンタCA1の値に対応付けて設定されている。第1特図用の当否判定において、不利特別外れ結果Aとなる確率は1/100に設定されており、不利特別外れ結果Bとなる確率は1/200に設定されており、不利特別外れ結果Cとなる確率は588/600に設定されている。すなわち、第1特図用の当否判定にて不利特別外れ結果となる場合は、多くが不利特別外れ結果Cとなり、時折、不利特別外れ結果A又はBとなるように構成されている。なお、各不利特別外れ結果A~Cの各当選確率は一例に過ぎず、上記に限定されるものではない。 As shown in FIG. 88, in the win/fail table for the first special symbol, three types of unfavorable special lose results consisting of disadvantageous special lose results A to C are set as the types of unfavorable special lose results. These unfavorable special outlier results A to C are set in association with the value of the jackpot random number counter CA1. In the validity judgment for the first special symbol, the probability of an unfavorable special out result A is set to 1/100, the probability of an unfavorable special out result B is set to 1/200, and the probability of an unfavorable special out result B is set to 1/200. The probability of obtaining C is set to 588/600. That is, when the judgment for the first special symbol results in an unfavorable special failure result, the result is often an unfavorable special failure result C, and occasionally an unfavorable special failure result A or B is configured. It should be noted that the winning probabilities of the disadvantageous special losing results A to C are merely examples, and are not limited to the above.

ちなみに、第1特図用の当否判定において不利特別外れ結果となった場合は、その種類が不利特別外れ結果A~Cのいずれであっても、第2可変入賞装置32B及びシャッタ358の駆動態様は同一となるように設定されている。すなわち、第2可変入賞装置32Bへの遊技球の入賞し易さ、V入賞用領域356の遊技球の通過し易さは、不利特別外れ結果A~Cにおいて共通のものとなっている。具体的には、不利特別外れ結果A~Cのいずれにおいても、第2可変入賞装置32B及びシャッタ358は、上記第1の実施形態における図30のV入賞用領域356の通過が生じにくい態様で駆動制御される。 By the way, if the result is a disadvantageous special failure result in the judgment of the first special symbol, regardless of the type of disadvantageous special failure result A to C, the driving mode of the second variable prize winning device 32B and the shutter 358 will be changed. are set to be the same. That is, the ease with which the game ball enters the second variable winning device 32B and the ease with which the game ball passes through the V winning area 356 are common to the unfavorable special winning results A to C. Specifically, in any of the unfavorable special losing results A to C, the second variable winning device 32B and the shutter 358 are configured in such a manner that passing through the V winning area 356 in FIG. 30 in the first embodiment is unlikely to occur. Drive controlled.

次に、本実施形態の特別テーブルについて図89を参照して説明する。なお、図89における「選択確率」欄の記載事項は便宜上付したものであり、ROM203の当否テーブル記憶エリア221にデータとして記憶されているものではない。また、図34(a)の通常テーブルは、図58(a)の通常テーブルと同様のものであるため、説明を省略する。 Next, the special table of this embodiment will be explained with reference to FIG. 89. Note that the entries in the "selection probability" column in FIG. 89 are added for convenience and are not stored as data in the success/failure table storage area 221 of the ROM 203. Further, since the normal table in FIG. 34(a) is similar to the normal table in FIG. 58(a), a description thereof will be omitted.

図89に示すように、特別テーブルには、特別テーブルA(図89(b))と、特別テーブルB(図89(c))とが設けられている。このうち、特別テーブルAは、図58(b)の特別テーブルと同様のものであるため、説明を省略する。 As shown in FIG. 89, the special tables include a special table A (FIG. 89(b)) and a special table B (FIG. 89(c)). Among these, the special table A is similar to the special table in FIG. 58(b), so its explanation will be omitted.

図89(c)に示す特別テーブルBは、第1特図用及び第2特図用のそれぞれに対応して設けられている。第1特図用の特別テーブルBは、変動種別カウンタCSAの値に応じ、180/200の確率で第1短変動(10.0sec)が選択され、20/200の確率で第1長変動(30.0sec)が選択されるように構成されている。一方、第2特図用の特別テーブルBでは、変動種別カウンタCSBの値に応じ、180/200の確率で第2長変動(20.0sec)が選択され、20/200の確率で第2短変動(5.0sec)が選択されるように構成されている。 The special table B shown in FIG. 89(c) is provided corresponding to each of the first special figure and the second special figure. In the special table B for the first special symbol, the first short variation (10.0 sec) is selected with a probability of 180/200, and the first long variation (10.0 seconds) is selected with a probability of 20/200, according to the value of the variation type counter CSA. 30.0 sec) is selected. On the other hand, in the special table B for the second special symbol, the second length variation (20.0 sec) is selected with a probability of 180/200, and the second short variation is selected with a probability of 20/200, according to the value of the variation type counter CSB. The configuration is such that fluctuation (5.0 sec) is selected.

特別テーブルAと特別テーブルBとを比較すると、特別テーブルAよりも特別テーブルBの方が、第1長変動及び第2短変動の選択確率が高く、第1短変動及び第2長変動の選択確率が低くなっている。このため、第1特図及び第2特図の変動表示時間テーブルとして特別テーブルBが選択されている状態では、特別テーブルAが選択されている状態よりも、第1特図の遊技回の開始から第1特図用の変動表示時間が経過するよりも早く、第2特図の遊技回の開始から第2特図用の変動表示時間が経過するという特定状態が生じ易くなる。つまり、変動表示時間テーブルとして特別テーブルBが選択されている状態は、特別テーブルAの場合よりも更にV入賞が成立し易い状態となり、遊技者にとって非常に有利な遊技状態となる。 Comparing special table A and special table B, special table B has a higher probability of selecting the first long variation and second short variation than special table A, and has a higher probability of selecting the first short variation and second long variation. The probability is low. Therefore, when special table B is selected as the variable display time table for the first special figure and second special figure, the start of the game round of the first special figure is faster than when special table A is selected. A specific situation is likely to occur in which the variable display time for the second special symbol passes from the start of the game round of the second special symbol earlier than the variable display time for the first special symbol passes from the beginning of the game. In other words, when the special table B is selected as the variable display time table, it is easier to win a V prize than when using the special table A, resulting in a very advantageous gaming state for the player.

<遊技の流れについて>
次に、本実施形態における遊技の流れについて図90を参照しながら説明する。図90はパチンコ機10の内部状態の遷移を示す状態遷移図である。
<About the flow of the game>
Next, the flow of the game in this embodiment will be explained with reference to FIG. 90. FIG. 90 is a state transition diagram showing the transition of the internal state of the pachinko machine 10.

本実施形態では、遊技状態として通常状態601、第1有利状態603a及び第2有利状態603bが設けられている。なお、本実施形態では、上記第6の実施形態における前兆状態602(図59参照)は設けられていない。本実施形態では、通常状態601が「第1遊技状態」に相当し、第1及び第2有利状態603a,603bが「第2遊技状態」に相当する。 In this embodiment, a normal state 601, a first advantageous state 603a, and a second advantageous state 603b are provided as gaming states. Note that in this embodiment, the precursor state 602 (see FIG. 59) in the sixth embodiment is not provided. In this embodiment, the normal state 601 corresponds to the "first gaming state", and the first and second advantageous states 603a and 603b correspond to the "second gaming state".

通常状態601では、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブルが選択される。この状態では、第1作動口33に遊技球が入賞し、その入賞に対応する当否判定結果が大当たり結果(第1特図又は第2特図の当否抽選結果が大当たり結果)となると、その開閉実行モードの終了後の遊技状態が第2有利状態603bに設定される。 In the normal state 601, the normal table is selected as the variable display time table for the first special figure and the second special figure. In this state, when a game ball enters the first operating port 33 and the result of the judgment corresponding to the winning becomes a jackpot result (the winning/fail lottery result of the first special drawing or the second special drawing is a jackpot result), the opening/closing operation is performed. The gaming state after the end of the execution mode is set to the second advantageous state 603b.

また、通常状態601では、第1作動口33に遊技球が入賞し、その入賞に対応する当否判定結果が特別外れ結果になると、第1移行条件及び第2移行条件の成立判定が行われる。第1移行条件は、第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Aになることであり、その確率は前述のように1/100に設定されている(図88参照)。一方、第2移行条件は、第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Bになることであり、その確率は第1移行条件の成立確率よりも低い1/200に設定されている(図88参照)。 Further, in the normal state 601, when a game ball enters the first operating port 33 and the win/fail determination result corresponding to the win becomes a special lose result, it is determined that the first transition condition and the second transition condition are satisfied. The first transition condition is that the validity determination result of the first special symbol becomes the unfavorable special failure result A, and the probability thereof is set to 1/100 as described above (see FIG. 88). On the other hand, the second transition condition is that the judgment result of the first special symbol becomes disadvantageous special failure result B, and the probability thereof is set to 1/200, which is lower than the probability of establishment of the first transition condition ( (See Figure 88).

通常状態601において第1移行条件が成立すると、第1有利状態603aに移行する。第1有利状態603aは、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルとして特別テーブルAが選択される状態である。 When the first transition condition is satisfied in the normal state 601, the state shifts to the first advantageous state 603a. The first advantageous state 603a is a state in which the special table A is selected as the variable display time table for the first special figure and the second special figure.

本実施形態では、上記第1の実施形態にて説明したように、第1特図の変動表示時間として第1長変動(30sec)が選択され且つ第2特図の変動表示時間として第2長変動(20sec)が選択される場合、第1特図の変動表示時間として第1長変動(30sec)が選択され且つ第2特図の変動表示時間として第2短変動(5sec)が選択される場合、及び第1特図の変動表示時間として第1短変動(10sec)が選択され且つ第2特図の変動表示時間として第2短変動(5sec)が選択される場合の3パターンで、前述の特定状態が生じ、第2特図側の当否抽選結果が有効化される。そして、第2特図の特別外れ結果は殆どが有利特別外れ結果とされていることから(図9(b)参照)、第2特図側の当否抽選結果が有効化された場合は、ほぼ確実にV大当たりを獲得できることになる。有利状態603において、第2特図側の当否抽選結果が有効化される確率、すなわち、第1特図及び第2特図の変動表示時間の選択態様が上記3パターンのいずれかとなる確率は、約1/10となっている。 In this embodiment, as explained in the first embodiment, the first length variation (30 sec) is selected as the variation display time of the first special symbol, and the second length variation (30 seconds) is selected as the variation display time of the second special symbol. When variation (20 seconds) is selected, the first long variation (30 seconds) is selected as the variation display time of the first special figure, and the second short variation (5 seconds) is selected as the variation display time of the second special figure. In the three patterns described above, the first short variation (10 sec) is selected as the variable display time of the first special figure, and the second short variation (5 sec) is selected as the variable display time of the second special figure. A specific state occurs, and the winning/failure lottery result on the second special drawing side is validated. Since most of the special losing results of the second special drawing are favorable special losing results (see Figure 9(b)), if the winning/failure lottery results on the second special drawing side are validated, almost all This means that you can definitely win the V jackpot. In the advantageous state 603, the probability that the win/fail lottery result on the second special figure side will be validated, that is, the probability that the selection mode of the variable display time of the first special figure and the second special figure will be one of the above three patterns, is: It is about 1/10.

一方、通常状態601において第2移行条件が成立すると、第2有利状態603bに移行する。第2有利状態603bは、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルとして特別テーブルBが選択される状態である。 On the other hand, when the second transition condition is satisfied in the normal state 601, the state shifts to the second advantageous state 603b. The second advantageous state 603b is a state in which the special table B is selected as the variable display time table for the first special symbol and the second special symbol.

第2有利状態603bでは、第1特図及び第2特図の変動表示時間の選択態様が上記3パターンのいずれかとなる確率が約1/5となっている。すなわち、第2有利状態603bでは、第1有利状態603aよりも高い確率で第2特図側の当否抽選結果が有効化され、その殆どがV大当たりに結び付くものとなっている。 In the second advantageous state 603b, the probability that the selection mode of the variable display time of the first special symbol and the second special symbol will be one of the three patterns described above is approximately 1/5. That is, in the second advantageous state 603b, the winning/failure lottery results on the second special drawing side are validated with a higher probability than in the first advantageous state 603a, and most of them are connected to the V jackpot.

第1及び第2有利状態603a,603bは、いずれも回数切りの遊技状態とされ、その開始からの第2特図の遊技回の実行回数が規定回数(上限数)になると終了する構成とされている。両状態603a,103bの規定回数は同一回数とされており、具体的には10回に設定されている。 The first and second advantageous states 603a and 603b are both game states with a limited number of times, and are configured to end when the number of times the game of the second special symbol is executed from the start reaches a specified number (upper limit number). ing. The predetermined number of times for both states 603a and 103b is the same, and specifically set to 10 times.

したがって、第1有利状態603aに移行した場合は、規定回数が10回の制約の中で約1/10を引き当てる遊技となり、第2有利状態603bに移行した場合は、規定回数が10回の制約の中で約1/5を引き当てる遊技となる。つまり、第2有利状態603bに移行する方が、有利状態の終了までにV大当たりを獲得し易くなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。 Therefore, when moving to the first advantageous state 603a, the game is a game in which approximately 1/10 is won within the restriction that the specified number of times is 10 times, and when moving to the second advantageous state 603b, the game is a game where the specified number of times is limited to 10 times. It is a game where you win about 1/5 of the winnings. In other words, by shifting to the second advantageous state 603b, it is easier to obtain the V jackpot by the end of the advantageous state, making the game state advantageous for the player.

次に、本実施形態にて、主制御装置81のMPU202にて実行される各種制御処理について説明する。なお、以下の説明においては、上記第6の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 Next, various control processes executed by the MPU 202 of the main control device 81 in this embodiment will be explained. In addition, in the following description, parts different from the above-mentioned sixth embodiment will be mainly explained.

<状態移行用判定処理>
図91は、本実施形態の状態移行用判定処理を示すフローチャートである。
<Judgment process for state transition>
FIG. 91 is a flowchart showing the state transition determination process of this embodiment.

本実施形態の状態移行用判定処理は、上記第6の実施形態に係る図61の第1変動開始用処理のステップS3101において、条件成立判定処理に代えて実行されるものである。図91に示すように、状態移行用判定処理では、先ずステップS5201にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に有利テーブルフラグA又は有利テーブルフラグBが格納されているか否かを判定する。有利テーブルフラグAは、第1特図及び第2特図の変動表示時間テーブルとして特別テーブルAが選択されていることを示すものである。一方、有利テーブルフラグBは、第1特図及び第2特図の変動表示時間テーブルとして特別テーブルBが選択されていることを示すものである。 The state transition determination process of this embodiment is executed in place of the condition satisfaction determination process in step S3101 of the first fluctuation start process of FIG. 61 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 91, in the state transition determination process, first in step S5201, it is determined whether the advantageous table flag A or the advantageous table flag B is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The advantageous table flag A indicates that the special table A is selected as the variable display time table for the first special figure and the second special figure. On the other hand, the advantageous table flag B indicates that the special table B is selected as the variable display time table for the first special symbol and the second special symbol.

有利テーブルフラグA、Bのいずれも格納されていない場合は、ステップS5202にて、第1特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Aに当選するものであるか否か、すなわち、第1移行条件が成立したか否かを判定する。第1移行条件が成立した場合は、ステップS5203にて、第1移行条件が成立したことを示す有利フラグAをRAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。ステップS5203の実行後又はステップS5201にて肯定判定した場合は、状態移行用判定処理を終了する。 If neither advantageous table flags A nor B are stored, in step S5202, it is determined whether or not the result of the judgment of the first special symbol is that the disadvantageous special winning result A will be won, that is, the first Determine whether the transition conditions are satisfied. If the first transition condition is satisfied, in step S5203, an advantageous flag A indicating that the first transition condition is satisfied is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. After executing step S5203 or when an affirmative determination is made in step S5201, the state transition determination process is ended.

一方、ステップS5202にて第1特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Aに当選するものでなく、第1移行状態が成立していない場合は、ステップS5204にて、第1特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Bに当選するものであるか否か、すなわち、第2移行条件が成立したか否かを判定する。第2移行条件が成立した場合は、ステップS5205にて、第2移行条件が成立したことを示す有利フラグBをRAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。ステップS5205の実行後又はステップS5205にて否定判定した場合は、状態移行用判定処理を終了する。 On the other hand, in step S5202, if the result of the judgment of the first special symbol is that the disadvantageous special winning result A is not determined and the first transition state is not established, then in step S5204, the first special symbol is It is determined whether or not the result of the win/fail determination is that the unfavorable special loser result B is won, that is, whether or not the second transition condition is satisfied. If the second transition condition is satisfied, in step S5205, an advantageous flag B indicating that the second transition condition is satisfied is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. After executing step S5205, or when a negative determination is made in step S5205, the state transition determination process ends.

<第1変動表示時間の設定処理>
図92は、本実施形態の第1変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
<First variable display time setting process>
FIG. 92 is a flowchart showing the first variable display time setting process of this embodiment.

本実施形態の第1変動表示時間の設定処理は、上記第6の実施形態に係る図61の第1変動開始用処理のステップS3102にて実行されるものである。図92に示すように、第1変動表示時間の設定処理では、先ずステップS5301にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に有利テーブルフラグA又は有利テーブルフラグBが格納されているか否かを判定する。 The first variation display time setting process of this embodiment is executed in step S3102 of the first variation start process of FIG. 61 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 92, in the first variable display time setting process, first in step S5301, it is determined whether the advantageous table flag A or the advantageous table flag B is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. .

有利テーブルフラグA、Bのいずれも格納されていない場合は、ステップS5302にて、第1特図用の変動表示時間テーブルとして、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶された通常テーブル(図89(a))を選択する。続くステップS5303では、通常テーブルを参照して、第1実行エリアRAEに格納された変動種別カウンタCSAの値に対応する変動表示時間を取得し、第1特図の遊技回の変動表示時間として設定する。その後、第1変動表示時間の設定処理を終了する。 If neither advantageous table flags A nor B are stored, in step S5302, the normal table (Fig. 89(a)). In the following step S5303, with reference to the normal table, the variable display time corresponding to the value of the variable type counter CSA stored in the first execution area RAE is obtained, and set as the variable display time of the game time of the first special symbol. do. Thereafter, the process of setting the first variable display time is ended.

一方、ステップS5301にて有利テーブルフラグA、Bのいずれが格納されている場合は、ステップS5304にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に有利テーブルフラグAが格納されている否かを判定する。有利テーブルフラグAが格納されている場合は、ステップS5305にて、第1特図用の変動表示時間テーブルとして、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶された特別テーブルA(図89(b))を選択する。続くステップS5303にて、特別テーブルAを参照して、第1実行エリアRAEに格納された変動種別カウンタCSAの値に対応する変動表示時間を取得し、第1特図の遊技回の変動表示時間として設定する。 On the other hand, if either advantageous table flag A or B is stored in step S5301, it is determined in step S5304 whether advantageous table flag A is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. If the advantageous table flag A is stored, in step S5305, the special table A (FIG. 89(b) )). In the subsequent step S5303, the special table A is referred to, and the variable display time corresponding to the value of the variation type counter CSA stored in the first execution area RAE is obtained, and the variable display time of the game round of the first special symbol is obtained. Set as .

一方、ステップS5304にて有利テーブルフラグAが格納されていない場合は、RAM204の各種フラグ格納エリア234に有利テーブルフラグBが格納されていることを意味し、この場合は、ステップS5306にて、第1特図用の変動表示時間テーブルとして、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶された特別テーブルB(図89(c))を選択する。続くステップS5303にて、特別テーブルbを参照して、第1実行エリアRAEに格納された変動種別カウンタCSAの値に対応する変動表示時間を取得し、第1特図の遊技回の変動表示時間として設定する。 On the other hand, if the advantageous table flag A is not stored in step S5304, it means that the advantageous table flag B is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. In this case, in step S5306, the advantageous table flag A is stored. The special table B (FIG. 89(c)) stored in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is selected as the variable display time table for one special figure. In the subsequent step S5303, special table b is referred to, and the variable display time corresponding to the value of the variation type counter CSA stored in the first execution area RAE is obtained, and the variable display time of the game round of the first special symbol is obtained. Set as .

なお、図示は省略するが、第2特図の遊技回の変動表示時間についても上記第1変動表示時間の設定処理と同様にして実行される。すなわち、RAM204の各種フラグ格納エリア234に有利テーブルフラグA、Bのいずれも格納されていない場合は、第2特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブルを選択し、上記格納エリア234に有利テーブルフラグAが格納されている場合は、第2特図用の変動表示時間テーブルとして特別テーブルAを選択する。また、上記格納エリア234に有利テーブルフラグBが格納されている場合は、第2特図用の変動表示時間テーブルとして特別テーブルBを選択する。 Although not shown, the variable display time of the second special figure game is also executed in the same manner as the first variable display time setting process. That is, if neither advantageous table flags A nor B are stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204, the normal table is selected as the variable display time table for the second special symbol, and the advantageous table flags are stored in the storage area 234. If flag A is stored, special table A is selected as the variable display time table for the second special figure. Further, when the advantageous table flag B is stored in the storage area 234, the special table B is selected as the variable display time table for the second special symbol.

<テーブル切換用処理>
図93は、本実施形態のテーブル切換用処理を示すフローチャートである。
<Table switching process>
FIG. 93 is a flowchart showing the table switching process of this embodiment.

本実施形態のテーブル切換用処理は、第1及び第2移行条件が成立したことに基づき、通常状態601、第1及び第2有利状態603a,603b間で遊技状態を遷移させるためのものである。この処理は、上記第6の実施形態に係る図69の開閉実行モード終了時の移行処理のステップS3901にて実行されるものである。 The table switching process of this embodiment is for transitioning the gaming state between the normal state 601 and the first and second advantageous states 603a and 603b based on the satisfaction of the first and second transition conditions. . This process is executed in step S3901 of the transition process at the end of the opening/closing execution mode in FIG. 69 according to the sixth embodiment.

図93に示すように、テーブル切換用処理では、上記第6の実施形態の場合と同様に、ステップS4101,S4102にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1当選フラグ又は第2当選フラグが格納されているか否か、V当選フラグが格納されているか否かを判定する。 As shown in FIG. 93, in the table switching process, the first winning flag or the second winning flag is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204 in steps S4101 and S4102, as in the sixth embodiment. It is determined whether or not the V winning flag is stored.

ステップS4102にてV当選フラグが格納されていない場合は、ステップS5401にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1側不利開放フラグが格納されているか否か、すなわち、開閉実行モードが第1特図の不利特別外れ結果に対応するものであるか否かを判定する。 If the V winning flag is not stored in step S4102, it is determined in step S5401 whether or not the first side disadvantageous opening flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204, that is, the opening/closing execution mode is set to the first It is determined whether it corresponds to the disadvantageous special out result of the special figure.

第1側不利開放フラグが格納されていない場合はテーブル切換用処理を終了し、第1側不利開放フラグが格納されている場合は、ステップS5402にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に有利フラグAが格納されているか否かを判定する。有利フラグAは、第1移行条件が成立したことを示すものである。 If the first side unfavorable release flag is not stored, the table switching process ends, and if the first side unfavorable release flag is stored, in step S5402, the advantageous flag is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. Determine whether A is stored. The advantageous flag A indicates that the first transition condition is satisfied.

有利フラグAが格納されている場合は、ステップS5403にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に有利テーブルフラグAを格納する。また、ステップS5403では、RAM204に格納されている有利フラグAを消去する処理も行う。続くステップS5404では、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた第2特図用の遊技回カウンタエリアCG2の値に10をセットする。遊技回カウンタエリアCG2は、第1有利状態603aに移行してからの第2特図の遊技回の実行回数をカウントするためのものであり、ステップS5404の処理が実行されることで、第1有利状態603aの規定回数(上限数)が10回に設定される。続くステップS5405では、有利テーブルコマンドAを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定し、その後、テーブル切換用処理を終了する。 If advantageous flag A is stored, advantageous table flag A is stored in various flag storage area 234 of RAM 204 in step S5403. Further, in step S5403, processing to erase the advantageous flag A stored in the RAM 204 is also performed. In the subsequent step S5404, 10 is set to the value of the game time counter area CG2 for the second special symbol provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. The game counter area CG2 is for counting the number of times the second special symbol is played after the transition to the first advantageous state 603a. The prescribed number of times (upper limit number) of the advantageous state 603a is set to 10 times. In the following step S5405, the advantageous table command A is set as a command to be sent to the production control device 82, and then the table switching process is ended.

ステップS5405にて設定された有利テーブルコマンドAは、通常処理(図15)におけるステップS401の外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、特別演出表示Bの内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。これにより、開閉実行モードの終了後に行われる次の遊技回から、表示画面Gにて特別演出表示Bが表示されるように図柄表示装置41が制御される。なお、特別演出表示Bは、上記第6の実施形態における特別演出表示B(図72(c))と同様のものである。 The advantageous table command A set in step S5405 is transmitted to the production control device 82 in the external output process of step S401 in the normal process (FIG. 15). The effect control device 82 outputs a command including information on the content of the special effect display B to the display control device 212. As a result, the symbol display device 41 is controlled so that the special performance display B is displayed on the display screen G from the next game to be played after the opening/closing execution mode ends. Note that the special effect display B is similar to the special effect display B (FIG. 72(c)) in the sixth embodiment.

一方、ステップS5402にて有利フラグAが格納されていない場合は、RAM204の各種フラグ格納エリア234に有利フラグBが格納されているか否かを判定する。有利フラグBは、第2移行条件が成立したことを示すものである。 On the other hand, if advantageous flag A is not stored in step S5402, it is determined whether advantageous flag B is stored in various flag storage area 234 of RAM 204. The advantageous flag B indicates that the second transition condition is satisfied.

有利フラグBが格納されている場合は、ステップS5407にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に有利テーブルフラグBを格納する。また、ステップS5407では、RAM204に格納されている有利フラグBを消去する処理も行う。続くステップS5408では、上記第2特図用の遊技回カウンタエリアCG2の値に10をセットする。本ステップでの遊技回カウンタエリアCG2は、第2有利状態603bに移行してからの第2特図の遊技回の実行回数をカウントするためのものであり、本ステップが実行されることで、第2有利状態603bの規定回数(上限数)が10回に設定される。 If advantageous flag B is stored, advantageous table flag B is stored in various flag storage area 234 of RAM 204 in step S5407. Further, in step S5407, processing to erase the advantageous flag B stored in the RAM 204 is also performed. In the following step S5408, the value of the game counter area CG2 for the second special symbol is set to 10. The game counter area CG2 in this step is for counting the number of times the second special symbol is played after moving to the second advantageous state 603b, and by executing this step, The prescribed number of times (upper limit number) of the second advantageous state 603b is set to 10 times.

続くステップS5409では、有利テーブルコマンドBを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。演出制御装置82では、有利テーブルコマンドBを受信することで、図94に示す特別演出表示Cの内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。特別演出表示Cは、第2有利状態603bへの移行を遊技者に示唆するものである。特別演出表示Cとしては、例えば、図柄表示装置41の表示画面Gの上部及び下部において、「超熱モード中」の文字をテロップ表示等する文字表示641を行ったり、表示画面Gにおける背景色を専用色に変更したりする構成等が考えられる。 In the subsequent step S5409, the advantageous table command B is set as a command to be sent to the production control device 82. Upon receiving the advantageous table command B, the effect control device 82 outputs a command including information on the contents of the special effect display C shown in FIG. 94 to the display control device 212. The special performance display C suggests to the player that the game should move to the second advantageous state 603b. As the special effect display C, for example, at the upper and lower parts of the display screen G of the symbol display device 41, a text display 641 such as a caption displaying the text "In super heat mode" or the like, or a background color on the display screen G may be displayed. A configuration such as changing to a dedicated color may be considered.

ステップS5409の処理が実行されることで、開閉実行モードの終了後に行われる次の遊技回から、表示画面Gにて特別演出表示Cが表示されるように図柄表示装置41が制御される。ステップS5405の実行後又はS5406で否定判定した場合はテーブル切換用処理を終了する。 By executing the process of step S5409, the symbol display device 41 is controlled so that the special effect display C is displayed on the display screen G from the next game round to be played after the end of the opening/closing execution mode. After executing step S5405 or when a negative determination is made in S5406, the table switching process ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

通常状態601よりも有利な有利状態603において、有利度合が異なる第1及び第2有利状態603a,603bを設け、遊技状態が有利状態603に移行する場合に、第1及び第2有利状態603a,603bのいずれかに移行する構成とした。これにより、有利度合を多様化させた中で有利状態603に移行させる遊技性を実現することができ、遊技状態が有利状態603に移行する期待感に留まらず、有利度合が高い側の遊技状態(第2有利状態603b)に移行する期待感も併せて喚起することが可能になる。 In an advantageous state 603 that is more advantageous than the normal state 601, first and second advantageous states 603a and 603b having different advantageous degrees are provided, and when the gaming state shifts to the advantageous state 603, the first and second advantageous states 603a, 603b. As a result, it is possible to realize a gameplay that allows the player to shift to the advantageous state 603 while the degree of advantage is diversified. (Second advantageous state 603b) can also be aroused.

有利状態603用の変動表示時間テーブルとして、第2短変動の選択され易さ(換言すれば、第1特図の遊技回の開始から第1特図用の変動表示時間が経過するよりも早く、第2特図の遊技回の開始から第2特図用の変動表示時間が経過する特定状態の成立し易さ)が異なるテーブルを設けることで、有利度合が異なる第1及び第2有利状態603a,603bを構築する構成とした。これにより、これらのテーブルのいずれから変動表示時間を取得するかを選択するだけを制御する簡単な構成で、有利状態603の有利度合を多様化させることができ、上記構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。 As the fluctuation display time table for the advantageous state 603, the ease with which the second short fluctuation is selected (in other words, it is faster than the fluctuation display time for the first special symbol passes from the start of the game round of the first special symbol). , the ease of establishment of a specific state in which the variable display time for the second special symbol has elapsed from the start of the game round of the second special symbol) is provided, thereby creating first and second advantageous states with different degrees of advantage. The configuration is such that 603a and 603b are constructed. This makes it possible to diversify the degree of advantage of the advantageous state 603 with a simple configuration that only controls the selection of which of these tables to obtain the variable display time from, making the above configuration a practically preferable aspect. It becomes possible to realize this by

なお、本実施形態において、上記第6,7の実施形態のように、段階的な条件の成立を経て有利状態603に移行する構成としてもよい。この場合、有利状態603に移行する条件として第1条件及び第2条件を設定し、第1条件が成立することで前兆状態602(図76参照)に移行する構成とするとよい。 In addition, in this embodiment, like the said 6th and 7th embodiment, it is good also as a structure which transfers to the advantageous state 603 through the establishment of a step-by-step condition. In this case, it is preferable to set a first condition and a second condition as conditions for shifting to the advantageous state 603, and to shift to the precursor state 602 (see FIG. 76) when the first condition is satisfied.

この場合において、さらに、上記第7の実施形態のように、第1前兆状態602aと第2前兆状態602bとを設け、昇格条件の成立により第1前兆状態602aから第2前兆状態602bへ移行したり、降格条件の成立により第2前兆状態602bから第1前兆状態602aへ移行したりする構成としてもよい。 In this case, as in the seventh embodiment, a first precursor state 602a and a second precursor state 602b are provided, and the transition from the first precursor state 602a to the second precursor state 602b occurs when the promotion condition is met. Alternatively, the second precursor state 602b may be shifted to the first precursor state 602a upon satisfaction of the demotion condition.

また、本実施形態において、第1有利状態603aの滞在中に特定の昇格条件が成立することで、第2有利状態603bに移行することが可能な構成としてもよいし、第2有利状態603bの滞在中に特定の降格条件が成立することで、第1有利状態603aに移行することが可能な構成としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, a configuration may be adopted in which the transition to the second advantageous state 603b is possible when a specific promotion condition is satisfied during the stay in the first advantageous state 603a. A configuration may also be adopted in which a transition to the first advantageous state 603a is possible when a specific demotion condition is met during the stay.

このような構成としては、例えば、第1有利状態603aにおいて第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Bとなることで昇格条件が成立し、第2有利状態603bにおいて第1特図の当否判定処理が不利特別外れ結果Aとなることで降格条件が成立するものとすることができる。 In such a configuration, for example, in the first advantageous state 603a, the promotion condition is satisfied when the judgment result of the first special figure becomes an unfavorable special failure result B, and in the second advantageous state 603b, the promotion condition is satisfied. The demotion condition can be determined to be satisfied when the appropriateness determination process results in a disadvantageous special failure result A.

なお、昇格及び降格条件は、上記のものに限定されず、不利特別外れ結果A、B以外の不利特別外れ結果が対応するものとしてもよいし、専用の乱数カウンタ(例えば、上記第6の実施形態における条件乱数カウンタのようなもの)を設け、その値が特定値となった場合に成立するものとしてもよい。さらには、第2特図用(第2作動口34)用の大当たり乱数カウンタCB1が特定値となることで成立するものとしてよいし、第1特図又は第2特図の変動種別カウンタCSが特定値となることで成立するものとしてもよい。さらには、例えば、昇格及び降格条件のいずれについても、第1有利状態603aにおいて第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Bになることとするなど、両条件を同一のものとしてもよい。 The promotion and demotion conditions are not limited to those mentioned above, and may correspond to disadvantageous special failure results other than unfavorable special failure results A and B, or may be set using a dedicated random number counter (for example, the sixth embodiment described above). It is also possible to provide a conditional random number counter (such as a conditional random number counter in the form) and establish the condition when the value becomes a specific value. Furthermore, it may be realized when the jackpot random number counter CB1 for the second special figure (second operating port 34) becomes a specific value, and the variation type counter CS of the first special figure or the second special figure may be set to a specific value. It may be established that the value is a specific value. Furthermore, for both the promotion and demotion conditions, both conditions may be the same, such as setting the judgment result of the first special symbol to be an unfavorable special failure result B in the first advantageous state 603a. .

ちなみに、第1有利状態603aから第2有利状態603bへの昇格と、第2有利状態603bから第1有利状態603aへの降格とは、必ずしもその両方を備える必要はなく、いずれか一方のみを備える構成であってもよい。 Incidentally, promotion from the first advantageous state 603a to the second advantageous state 603b and demotion from the second advantageous state 603b to the first advantageous state 603a do not necessarily have to include both, but only one of them. It may be a configuration.

また、本実施形態においても、上記第8の実施形態のように、有利状態603において上乗せ条件が成立することに基づいて有利状態603の残り回数を増加させる構成としてもよい。さらに、有利状態603において削減条件が成立することに基づいて有利状態603の残り回数を減少させる構成としてもよい。この場合において、残り回数を増加させる構成と、減少させる構成との両方を備える必要はなく、いずれか一方のみを備える構成であってもよい。 Also, in this embodiment, as in the eighth embodiment, the remaining number of times in the advantageous state 603 may be increased based on the addition condition being satisfied in the advantageous state 603. Furthermore, the remaining number of times in the advantageous state 603 may be reduced based on the fact that the reduction condition is satisfied in the advantageous state 603. In this case, it is not necessary to include both a configuration that increases the remaining number of times and a configuration that decreases the remaining number of times, and a configuration that includes only one of them may be used.

<第9の実施形態の変形例>
本変形例は、第1及び第2有利状態603a,603bの構成が上記第9の実施形態と異なっている。本変形例について図95を参照しながら説明する。なお、第9の実施形態と同様の構成については同一の符号を付すとともにその説明を省略する。
<Modification of the ninth embodiment>
This modification differs from the ninth embodiment in the configurations of the first and second advantageous states 603a and 603b. This modification will be explained with reference to FIG. 95. Note that the same configurations as those in the ninth embodiment are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本変形例の第1及び第2有利状態603a,603bでは、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルとして共通の特別テーブルA(図89(b))が用いられる一方、上限数として異なる規定回数が設定されている。具体的には、第1有利状態603aの規定回数が10回に設定され、第2有利状態603bの規定回数が20回に設定されている。 In the first and second advantageous states 603a and 603b of this modification, the common special table A (FIG. 89(b)) is used as the variable display time table for the first special figure and the second special figure, while the upper limit A different prescribed number of times is set as a number. Specifically, the prescribed number of times of the first advantageous state 603a is set to 10 times, and the prescribed number of times of the second advantageous state 603b is set to 20 times.

上記構成では、第1及び第2有利状態603a,603bのいずれにおいても、第2特図側の当否抽選結果が有効化される確率(実質的にV大当たりとなる確率)が約1/10で等しくなるものの、第2有利状態603bでは、その抽選を受ける回数が第1有利状態603aよりも多くなることで、有利状態の終了までにV大当たりを獲得する期待値が高くなる。このような構成とすることで、変動表示時間テーブルの記憶容量を削減することができ、ROM203のメモリ使用量を節約することが可能になる。 In the above configuration, in both the first and second advantageous states 603a and 603b, the probability that the winning/failure lottery result on the second special drawing side will be validated (the probability that it will be a virtual jackpot) is approximately 1/10. However, in the second advantageous state 603b, the number of times the lottery is received is greater than in the first advantageous state 603a, so that the expected value of winning the V jackpot by the end of the advantageous state becomes higher. With such a configuration, the storage capacity of the variable display time table can be reduced, and the memory usage of the ROM 203 can be saved.

なお、本変形例では、第1有利状態603aと第2有利状態603bとで共通の特別テーブルを用いる構成としているが、上記第9の実施形態のように、図89(b)、(c)に示す特別テーブルA、Bのように、異なる特別テーブルを用いる構成としてもよい。つまり、特別テーブルを相違させる構成と、規定回数を相違させる構成とを組み合わせて第1及び第2有利状態603a,603bを構築する構成としてもよい。 In this modification, a common special table is used for the first advantageous state 603a and the second advantageous state 603b, but as in the ninth embodiment, FIGS. 89(b) and 89(c) It is also possible to use different special tables, such as special tables A and B shown in FIG. In other words, the first and second advantageous states 603a and 603b may be constructed by combining a configuration in which the special tables are different and a configuration in which the specified number of times is different.

<第10の実施形態>
本実施形態では、上記各実施の形態よりも第2作動口34への遊技球の入賞頻度が制限されている点で異なっている。本実施形態について図96~図104を参照しながら説明する。なお、上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Tenth embodiment>
This embodiment differs from each of the above embodiments in that the frequency of winning of game balls into the second operating port 34 is limited. This embodiment will be described with reference to FIGS. 96 to 104. Note that the same components as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

先ず、本実施形態の普図用の当否テーブルについて図96(a)を参照しながら説明する。上記各実施の形態では、サポート抽選にて当選結果(普図の当否判定にて当たり結果)となる確率は約99.6%に設定されているが(図11(a)参照)、本実施形態では、図96(a)に示すように、1/25に設定されている。すなわち、図11(b)に示す構成において、第1作動口33に入賞する遊技球がその直前にスルーゲート35を通過しても、略毎回、電動役物34aが開放状態になるわけではなく、時折、電動役物34aが開放状態になる程度に電動役物34aの開放頻度が制限されている。 First, the validity table for ordinary figures of this embodiment will be explained with reference to FIG. 96(a). In each of the above embodiments, the probability of a winning result in the support lottery (a winning result in the judgment of the correctness of the common map) is set to approximately 99.6% (see FIG. 11(a)). In the form, as shown in FIG. 96(a), it is set to 1/25. That is, in the configuration shown in FIG. 11(b), even if the game ball that enters the first operating port 33 passes through the through gate 35 immediately before that, the electric accessory 34a does not become open almost every time. The frequency of opening of the electric accessory 34a is limited to such an extent that the electric accessory 34a occasionally becomes open.

なお、本実施形態において、普図表示部38における絵柄(普図)の変動表示時間及び電動役物34aの開放態様は、図11(c)に示す上記第1の実施形態の構成と同様である。具体的には、普図表示部38の絵柄が0.3sec間に亘って変動表示し、サポート抽選にて当選結果である場合は、絵柄の変動表示終了後に1.5secに亘って電動役物34aが継続的に開放状態とされる。したがって、サポート抽選の結果が当選結果となった場合は、第1作動口33への遊技球の入賞から遅れて約1.0sec後に後続の遊技球が第2作動口34へ入賞可能となる。 In addition, in this embodiment, the variable display time of the picture (ordinary figure) in the ordinary figure display part 38 and the opening mode of the electric accessory 34a are the same as the structure of the said 1st embodiment shown in FIG.11(c). be. Specifically, if the picture on the common picture display section 38 is displayed in a fluctuating manner for 0.3 seconds, and if it is a winning result in the support lottery, the electric accessory is displayed for 1.5 seconds after the fluctuating display of the picture is finished. 34a is kept open continuously. Therefore, when the result of the support lottery is a winning result, the subsequent game ball can enter the second operating port 34 about 1.0 sec after the game ball enters the first operating port 33.

次に、本実施形態における第1特図及び第2特図の当否テーブルの構成について図96(b)、(c)を参照しながら説明する。図96(b)に示すように、本実施形態の第1特図の当否テーブルでは、通常外れ結果及び有利特別外れ結果が設定おらず、大当たり結果及び不利特別外れ結果のみが設定されている。このため、第1特図の当否判定結果において大当たり結果とならない場合は、必ず不利特別外れ結果となるものとなっている。ちなみに、大当たり確率は1/200に設定されている。 Next, the structure of the validity table of the first special figure and the second special figure in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 96(b) and 96(c). As shown in FIG. 96(b), in the win/fail table of the first special figure of this embodiment, the normal winning result and the advantageous special winning result are not set, but only the jackpot result and the disadvantageous special winning result are set. For this reason, if the result of the judgment of the first special symbol is not a jackpot result, it will always be a disadvantageous special miss result. By the way, the jackpot probability is set at 1/200.

一方、第2特図の当否テーブルでは、図96(c)に示すように、通常外れ結果及び不利特別外れ結果が設定おらず、大当たり結果及び有利特別外れ結果のみが設定されている。このため、第2特図の当否判定結果において大当たり結果とならない場合は、必ず有利特別外れ結果となるものとなっている。ちなみに、大当たり確率は1/200に設定されている。 On the other hand, in the win/fail table of the second special drawing, as shown in FIG. 96(c), the normal winning result and the unfavorable special winning result are not set, but only the jackpot result and the advantageous special winning result are set. For this reason, if the result of the judgment of the second special symbol is not a jackpot result, it will always be an advantageous special miss result. By the way, the jackpot probability is set at 1/200.

また、第2特図の当否テーブルでは、有利特別外れ結果として有利特別外れ結果A~Cの3種類が設定されている。これら有利特別外れ結果A~Cは、大当たり乱数カウンタCB1の値に対応付けて設定されている。第2特図用の当否判定において、有利特別外れ結果Aとなる確率及び有利特別外れ結果Bとなる確率はいずれも35/100に設定されており、有利特別外れ結果Cとなる確率は約30/100に設定されている。 In addition, in the second special figure win/fail table, three types of advantageous special lose results A to C are set as advantageous special lose results. These advantageous special losing results A to C are set in association with the value of the jackpot random number counter CB1. In the validity judgment for the second special symbol, the probability of obtaining an advantageous special deviation result A and the probability of obtaining an advantageous special deviation result B are both set to 35/100, and the probability of obtaining an advantageous special deviation result C is approximately 30/100. /100.

次に、本実施形態の振分テーブルの構成について図97を参照しながら説明する。なお、本振分テーブルは、第1特図又は第2特図の当否判定にて大当たり結果となった場合に、大当たり種別を振り分けるために用いられるものである。 Next, the configuration of the distribution table of this embodiment will be explained with reference to FIG. 97. In addition, this distribution table is used to distribute the jackpot type when a jackpot result is obtained in the judgment of the first special drawing or the second special drawing.

図97に示すように、本実施形態の振分テーブルでは、大当たり種別として8R大当たり結果及び16R大当たり結果が設定され、さらに、16R大当たり結果として16R大当たり結果A、Bの2種類が設定されている。これら8R大当たり結果、16R大当たり結果A、Bは、大当たり種別カウンタC2の値に対応付けて設定されている。振分テーブルにおいて、8R大当たり結果に振り分けられる確率は50/100に設定され、16R大当たり結果Aに振り分けられる確率は40/100に設定され、16R大当たり結果Bに振り分けられる確率は10/100に設定されている。すなわち、第1特図又は第2特図の当否判定にて大当たり結果となった場合、半分が16R大当たり結果に振り分けられ、その多くが16R大当たり結果Aに振り分けられるものとなっている。 As shown in FIG. 97, in the distribution table of this embodiment, 8R jackpot results and 16R jackpot results are set as jackpot types, and two types of 16R jackpot results A and B are set as 16R jackpot results. . These 8R jackpot results and 16R jackpot results A and B are set in association with the value of the jackpot type counter C2. In the distribution table, the probability of being assigned to 8R jackpot result is set to 50/100, the probability of being assigned to 16R jackpot result A is set to 40/100, and the probability of being assigned to 16R jackpot result B is set to 10/100. has been done. That is, if the first special drawing or the second special drawing is determined to be a jackpot, half of it will be distributed to the 16R jackpot result, and most of it will be distributed to the 16R jackpot result A.

なお、上述した図96、図97に示す「確率」欄の記載事項は便宜上付したものであり、ROM203の当否テーブル記憶エリア221にデータとして記憶されているものではない。また、上述したサポート抽選にて当選結果となる確率や第1特図又は第2特図の当否判定にて大当たり結果となる確率等、各種の確率は、一例に過ぎず、上記に限定されるものではない。 Note that the entries in the "probability" column shown in FIGS. 96 and 97 described above are added for convenience and are not stored as data in the probability table storage area 221 of the ROM 203. In addition, the various probabilities, such as the probability of winning in the support lottery mentioned above and the probability of getting a jackpot result in the judgment of the first special drawing or the second special drawing, are only examples and are limited to the above. It's not a thing.

次に、本実施形態の通常テーブル及び特別テーブルについて図98を参照して説明する。図98の(a)が通常テーブルを示し、(b)が特別テーブルを示している。 Next, the normal table and special table of this embodiment will be explained with reference to FIG. 98. FIG. 98(a) shows a normal table, and FIG. 98(b) shows a special table.

図98に示すように、通常テーブル及び特別テーブルは、変動種別カウンタCSAと第1特図の遊技回の変動表示時間との関係、及び変動種別カウンタCSBと第2特図の遊技回の変動表示時間との関係を規定したものである。なお、これら両テーブルでは、上記第1の実施形態の変動表示時間テーブル(図29参照)とは異なり、遊技回カウンタ(遊技回の実行回数)との関係は規定されていない。 As shown in FIG. 98, the normal table and the special table show the relationship between the variation type counter CSA and the variation display time of the first special symbol game time, and the relationship between the variation type counter CSB and the variation display time of the second special symbol game time. It stipulates the relationship with time. Note that in both of these tables, unlike the variable display time table of the first embodiment (see FIG. 29), the relationship with the game counter (the number of times a game is executed) is not defined.

図98(a)に示すように、通常テーブルは、第1特図用及び第2特図用のそれぞれに対応して設けられている。第1特図用の通常テーブルには第1変動A(10.0sec)のみが設定され、第2特図用の通常テーブルには、第1変動Aよりも変動表示時間が長い第2変動A(20.0sec)が設定されている。すなわち、通常テーブルの選択状態では、第1特図の遊技回の変動表示時間は常に第1変動Aが選択され、第2特図の遊技回の変動表示時間は常に第2変動Aが選択される。この場合、上記第1の実施形態にて説明したように、第1特図の遊技回の開始から1.0sec遅れて第2特図の遊技回が開始される構成においては、第2特図の遊技回の開始から第2特図用の変動表示時間が経過するよりも早く、第1特図の遊技回の開始から第1特図用の変動表示時間が経過し、第1特図の当否判定結果の有効化される。 As shown in FIG. 98(a), the normal table is provided corresponding to each of the first special figure and the second special figure. Only the first variation A (10.0 sec) is set in the normal table for the first special figure, and the second variation A (10.0 seconds) is set in the normal table for the second special figure, and the second variation A has a longer variation display time than the first variation A. (20.0 sec) is set. That is, in the normal table selection state, the first variation A is always selected for the variable display time of the first special figure game time, and the second variation A is always selected for the variable display time of the second special figure game time. Ru. In this case, as explained in the first embodiment, in the configuration in which the game round of the second special figure starts 1.0 sec after the start of the game round of the first special figure, the second special figure The variable display time for the first special symbol passes from the start of the game session for the first special symbol earlier than the variable display time for the second special symbol passes from the start of the game session for the first special symbol. The validity judgment result is validated.

図98(b)に示すように、特別テーブルは、第1特図用及び第2特図用のそれぞれに対応して設けられている。第1特図用の特別テーブルには第1変動B(3.0sec)のみが設定され、第2特図用の特別テーブルには第1変動Bよりも変動表示時間が短い第2変動B(1.0sec)が設定されている。すなわち、特別テーブルの選択状態では、第1特図の遊技回の変動表示時間は常に第1変動Bが選択され、第2特図の遊技回の変動表示時間は常に第2変動Bが選択される。この場合、第1特図の遊技回の開始から第1特図用の変動表示時間が経過するよりも早く、第2特図の遊技回の開始から第2特図用の変動表示時間が経過する特定状態が成立し、第2特図の当否判定結果の有効化される。 As shown in FIG. 98(b), special tables are provided corresponding to the first special figure and the second special figure. Only the first variation B (3.0 sec) is set in the special table for the first special figure, and the second variation B (3.0 seconds) is set in the special table for the second special figure, and the second variation B (3.0 seconds) is set in the special table for the second special figure. 1.0 sec) is set. That is, in the selected state of the special table, the first variation B is always selected for the variable display time of the game round of the first special figure, and the second variation B is always selected for the variable display time of the game round of the second special figure. Ru. In this case, the variable display time for the second special symbol passes from the start of the game session for the second special symbol earlier than the variable display time for the first special symbol passes from the start of the game session for the first special symbol. A specific state is established, and the result of the determination of the validity of the second special symbol is validated.

<遊技の流れについて>
次に、本実施形態における遊技の流れについて図99及び図100を参照しながら説明する。
<About the flow of the game>
Next, the flow of the game in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 99 and 100.

ここでは、先ず、図99(a)を参照して変動表示時間テーブル、電動役物34aのサポート状態(サポート抽選の抽選結果)及びV大当たりの確率の関係について説明する。 Here, first, the relationship between the variable display time table, the support state of the electric accessory 34a (the lottery result of the support lottery), and the probability of a V jackpot will be explained with reference to FIG. 99(a).

図99(a)に示すように、第1及び第2特図の変動表示時間テーブルとして通常テーブルが選択されている状態において、サポート抽選に外れて電動役物34aがサポート状態(開放状態)に移行しない場合は、第2作動口34に遊技球が入賞せず、第1作動口33のみに遊技球が入賞する。この場合、第1特図の遊技回のみが実行され、第1特図の当否判定結果が有効化される。 As shown in FIG. 99(a), in a state where the normal table is selected as the variable display time table of the first and second special symbols, the electric accessory 34a is lost in the support lottery and enters the support state (open state). If the transition is not made, the game ball does not enter the second operating port 34, and the game ball enters only the first operating port 33. In this case, only the game round of the first special figure is executed, and the validity determination result of the first special figure is validated.

ここで、第1特図の当否テーブルにおいては、大当たり結果と不利特別外れ結果との2種類のみが設定されているため(図96(b))、第1特図の当否判定において大当たり結果とならなかった場合は、全て不利特別外れ結果となる。第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果となった場合は、遊技球がV入賞用領域356を通過しにくい態様で第2可変入賞装置32Bが駆動されるため、V大当たりとなる確率はほぼ0%となる。 Here, in the validity table of the first special figure, only two types are set: jackpot results and unfavorable special failure results (Fig. 96(b)), so when determining the validity of the first special figure, there are only two types of jackpot results and disadvantageous special failure results. If this is not the case, all results will be unfavorable. If the result of the judgment of the first special figure is unfavorable, the second variable winning device 32B is driven in a manner that makes it difficult for the game ball to pass through the V winning area 356, so the probability of a V jackpot is high. is almost 0%.

一方、第1特図及び第2特図の変動表示時間テーブルとして通常テーブルが選択されている状態において、サポート抽選に当選して電動役物34aがサポート状態に移行する場合は、第1及び第2作動口33,34のそれぞれに遊技球が入賞する。この場合は、既に説明したように、第1特図の当否判定結果が有効化され、電動役物34aがサポート状態に移行しない場合と同様、V大当たりとなる確率はほぼ0%となる。 On the other hand, in a state where the normal table is selected as the variable display time table of the first special figure and the second special figure, if the support lottery is won and the electric accessory 34a shifts to the support state, the first and second special figures A game ball enters each of the two operation ports 33 and 34. In this case, as already explained, the validity determination result of the first special symbol is validated, and the probability of a V jackpot is approximately 0%, similar to the case where the electric accessory 34a does not shift to the support state.

また、第1特図及び第2特図の変動表示時間テーブルとして特別テーブルが選択されている状態において、サポート抽選に外れて電動役物34aがサポート状態に移行しない場合は、第2作動口34に遊技球が入賞しないため、第1特図の当否判定結果が有効化される。したがって、通常テーブルが選択されている場合と同様、遊技球がV入賞用領域356を通過しにくい態様で第2可変入賞装置32Bが駆動され、V大当たりとなる確率はほぼ0%となる。 In addition, in a state where the special table is selected as the variable display time table of the first special figure and the second special figure, if the electric accessory 34a does not shift to the support state due to a loss in the support lottery, the second operating port 34a Since the game ball does not win in , the validity determination result of the first special symbol is validated. Therefore, as in the case where the normal table is selected, the second variable winning device 32B is driven in a manner that makes it difficult for the game ball to pass through the V winning area 356, and the probability of a V jackpot is approximately 0%.

これらに対し、第1特図及び第2特図の変動表示時間テーブルとして特別テーブルが選択されている状態において、サポート抽選に当選して電動役物34aがサポート状態に移行する場合は、第1及び第2作動口33,34のそれぞれに遊技球が入賞することから、第1特図及び第2特図の両遊技回が実行される。既に説明したように、特別テーブルが選択されている状態で第1及び第2特図の遊技回が実行された場合は、前述の特定状態が成立し、第2特図の当否判定結果が有効化される。 On the other hand, in a state where the special table is selected as the variable display time table of the first special figure and the second special figure, if the support lottery is won and the electric accessory 34a shifts to the support state, the first Since game balls are won in each of the second operation ports 33 and 34, both game rounds of the first special figure and the second special figure are executed. As already explained, if the first and second special figures are played in a state where the special table is selected, the above-mentioned specific state is established, and the validity judgment result of the second special figure is valid. be converted into

ここで、第2特図の当否テーブルにおいては、大当たり結果と有利特別外れ結果との2種類のみが設定されているため(図96(c))、第2特図の当否判定において大当たり結果とならなかった場合は、全て有利特別外れ結果となる。第2特図の当否判定結果が有利特別外れ結果となった場合は、遊技球がV入賞用領域356を通過し易い態様で第2可変入賞装置32Bが駆動されるため、V大当たりとなる確率はほぼ100%となる。 Here, in the second special pattern's validity table, only two types are set: the jackpot result and the advantageous special failure result (Fig. 96(c)), so in the judgment of the second special pattern's validity, the jackpot result and If this is not the case, the result will be a special loss in your favor. If the result of the judgment of the second special figure is an advantageous special winning result, the second variable winning device 32B is driven in a manner that makes it easy for the game ball to pass through the V winning area 356, so the probability of a V jackpot is is almost 100%.

このように、本実施形態では、第1及び第2特図の変動表示時間テーブルとして特別テーブルが選択されている状態においてサポート抽選が当選した場合に、V大当たりを獲得可能となるように構成されている。 In this way, in this embodiment, when the support lottery is won in a state where the special table is selected as the variable display time table of the first and second special symbols, it is configured such that the V jackpot can be won. ing.

次に、図99(b)を参照してパチンコ機10の内部状態の遷移を説明する。 Next, the transition of the internal state of the pachinko machine 10 will be explained with reference to FIG. 99(b).

通常状態601では、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブルが選択される。この状態では、第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果となると、その開閉実行モードの終了後の遊技状態が有利状態603に設定される。 In the normal state 601, the normal table is selected as the variable display time table for the first special figure and the second special figure. In this state, when the judgment result of the first special symbol or the second special symbol becomes a jackpot result, the gaming state after the opening/closing execution mode is set to an advantageous state 603.

有利状態603は、第1特図及び第2特図用の変動表示時間テーブルとして特別テーブルが選択される状態であり、その開始からの第1特図の遊技回の実行回数が規定回数(上限数)になると終了する構成とされている。有利状態603には、規定回数が10回に設定される第1有利状態603aと、規定回数が30回に設定される第2有利状態603bとが設定されている。 The advantageous state 603 is a state in which a special table is selected as the variable display time table for the first special figure and the second special figure, and the number of times the game of the first special figure is executed from the start is the specified number (upper limit). The configuration is such that the process ends when the number is reached. The advantageous state 603 includes a first advantageous state 603a in which the prescribed number of times is set to 10 times, and a second advantageous state 603b in which the prescribed number of times is set to 30 times.

なお、通常状態601、第1有利状態603a及び第2有利状態603bのいずれにおいても、サポート抽選の当選確率は共通の1/25である。つまり、サポート抽選にて当選結果となる確率が高くなる高頻度サポートモードや、当選結果となる確率が低くなる低頻度サポートモードに遊技状態を移行させる機能を備えていない。 Note that in all of the normal state 601, the first advantageous state 603a, and the second advantageous state 603b, the probability of winning the support lottery is the same 1/25. In other words, it does not have a function to shift the gaming state to a high-frequency support mode in which the probability of a winning result in the support lottery is high, or a low-frequency support mode in which the probability of a winning result is low.

本実施形態では、特別テーブルの選択状態においてサポート抽選が当選した場合にV大当たりを獲得可能に構成されている一方、サポート抽選の当選確率は1/25に設定されている(図96(a))。このため、第1有利状態603aでは、規定回数が10回という制約の中で1/25のサポート当選を引き当てることができれば、V大当たりを獲得可能となる遊技性となっている。一方、第2有利状態603bでは、規定回数が30回という制約の中で1/25のサポート当選を引き当てることができれば、V大当たりを獲得可能となる遊技性となっている。すなわち、サポート抽選の当選確率は同一であるものの、第2有利状態603bの方がその終了までにサポート当選を引き当て易くなっており、遊技者にとって更に有利な遊技状態となっている。 In this embodiment, when the support lottery is won in the selected state of the special table, the V jackpot can be won, while the probability of winning the support lottery is set to 1/25 (Fig. 96(a) ). Therefore, in the first advantageous state 603a, if the support winning of 1/25 can be won within the restriction that the specified number of times is 10, the game feature is such that the V jackpot can be won. On the other hand, in the second advantageous state 603b, if a support win of 1/25 can be won within the restriction that the prescribed number of times is 30, the game feature is such that a V jackpot can be won. That is, although the probability of winning the support lottery is the same, it is easier to win the support prize in the second advantageous state 603b by the end of the second advantageous state 603b, making it a more advantageous gaming state for the player.

ここで、大当たり結果となった場合の変動表示時間テーブルの振分態様について図100を参照しながら説明する。図100(a)は変動表示時間テーブル用の振分テーブルであり、図100(b)は規定回数の振分テーブルである。これらの振分テーブルは、ROM203の振分テーブル記憶エリア222に記憶されるものである。なお、図100における「確率」欄の記載事項は便宜上付したものであり、上記記憶エリア222にデータとして記憶されているものではない。 Here, the manner in which the variable display time table is distributed in the case of a jackpot result will be explained with reference to FIG. 100. FIG. 100(a) is a distribution table for the variable display time table, and FIG. 100(b) is a distribution table for the prescribed number of times. These distribution tables are stored in the distribution table storage area 222 of the ROM 203. Note that the entries in the "Probability" column in FIG. 100 are added for convenience and are not stored as data in the storage area 222.

図100(a)に示すように、変動表示時間テーブル用の振分テーブルでは、第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果となった場合と、V大当たりとなった場合とのそれぞれについて、特別テーブルの選択状態(有利状態603)への移行の有無が規定されている。第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果となった場合については、大当たり種別に対応付けて有利状態603に移行するか否かが規定されている。 As shown in FIG. 100(a), in the distribution table for the variable display time table, there are cases where the judgment result of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot, and when it is a V jackpot. For each, whether or not to transition to the special table selection state (advantageous state 603) is defined. In the case where the judgment result of the first special figure or the second special figure is a jackpot result, it is defined whether or not to shift to an advantageous state 603 in association with the jackpot type.

具体的には、大当たり種別が16R大当たりA、B(図97参照)である場合は、遊技状態が有利状態603に移行し、8R大当たりである場合は移行しないように設定されている。16R大当たりA、Bが選択される確率は50%であるため(図97参照)、第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果となった場合は、50%の確率で有利状態603に移行する。なお、V大当たりとなった場合については後述する。 Specifically, when the jackpot type is 16R jackpot A or B (see FIG. 97), the gaming state shifts to the advantageous state 603, and if it is an 8R jackpot, it is set not to shift. Since the probability that 16R jackpot A or B will be selected is 50% (see Figure 97), if the result of the judgment of the first special drawing or the second special drawing is a jackpot, there is a 50% probability that it is advantageous. The process moves to state 603. Incidentally, the case of a V jackpot will be described later.

図100(b)に示すように、規定回数の振分テーブルでは、第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果となった場合と、V大当たりとなった場合とのそれぞれについて、有利状態603の規定回数が規定されている。第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果となった場合については、16R大当たりの種別に対応付けて有利状態603に移行するか否かが規定されている。 As shown in FIG. 100(b), in the distribution table for the prescribed number of times, the judgment result of the first special drawing or the second special drawing is a jackpot result, and when it is a V jackpot, respectively. , a prescribed number of times of advantageous state 603 is prescribed. In the case where the judgment result of the first special figure or the second special figure is a jackpot result, it is defined whether or not to shift to an advantageous state 603 in association with the type of 16R jackpot.

具体的には、大当たり種別が16R大当たりAである場合は規定回数が10回となるように設定され、16R大当たりBである場合は規定回数が30回となるように設定されている。16R大当たり結果となった場合に16R大当たりAが選択される確率及び16大当たりBが選択される確率はそれぞれ80%と20%であるから(図97参照)、第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果となった場合は、80%の確率で第1有利状態603aに移行し、20%の確率で第2有利状態603bに移行する。すなわち、第2有利状態603bよりも第1有利状態603aに移行し易くなっている。なお、V大当たりとなった場合については後述する。 Specifically, when the jackpot type is 16R jackpot A, the prescribed number of times is set to be 10, and when the jackpot type is 16R jackpot B, the prescribed number of times is set to be 30. In the case of a 16R jackpot result, the probability that 16R jackpot A will be selected and the probability that 16 jackpot B will be selected are 80% and 20%, respectively (see Figure 97), so the first special drawing or the second special drawing If the result of the judgment is a jackpot, there is a probability of 80% to shift to the first advantageous state 603a, and a probability of 20% to shift to the second advantageous state 603b. In other words, it is easier to shift to the first advantageous state 603a than to the second advantageous state 603b. Incidentally, the case of a V jackpot will be described later.

図96の説明に戻り、第1有利状態603a又は第2有利状態603bにおいて、V大当たりとなった場合は、その開閉実行モードの終了後の遊技状態が通常状態601、第1有利状態603a及び第2有利状態603bのいずれかに設定される。この振分は、上記変動表示時間テーブル用の振分テーブル及び規定回数の振分テーブルを用いて行われる。 Returning to the explanation of FIG. 96, if a V jackpot occurs in the first advantageous state 603a or the second advantageous state 603b, the gaming state after the opening/closing execution mode is the normal state 601, the first advantageous state 603a, and the second advantageous state 603b. 2 advantageous state 603b. This distribution is performed using the distribution table for the variable display time table and the distribution table for the specified number of times.

図100(a)に示すように、変動表示時間テーブル用の振分テーブルでは、第2特図の有利特別外れ結果の種別に対応付けて有利状態603に移行するか否かが規定されている。具体的には、有利特別外れ結果の種別が有利特別外れ結果A、B(図96(c)参照)である場合は、遊技状態が有利状態603に移行し、有利特別外れ結果Cである場合は移行しないように設定されている。有利特別外れ結果A、Bが選択される確率は70%であるため(図96(c)参照)、V大当たりとなった場合は、70%の確率で有利状態603に移行し、30%の確率で通常状態601に移行する。すなわち、第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たりとなった場合に比べて、有利状態603に移行し易くなっている。 As shown in FIG. 100(a), in the distribution table for the variable display time table, it is specified whether or not to shift to the advantageous state 603 in association with the type of advantageous special winning result of the second special symbol. . Specifically, when the type of advantageous special losing result is advantageous special losing result A or B (see FIG. 96(c)), the gaming state shifts to advantageous state 603, and when it is advantageous special losing result C. is set not to migrate. Since the probability that advantageous special failure results A and B are selected is 70% (see FIG. 96(c)), if it becomes a V jackpot, there is a 70% probability that it will shift to advantageous state 603, and a 30% Transition to normal state 601 occurs with probability. That is, it is easier to shift to the advantageous state 603 compared to the case where the judgment result of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot.

図100(b)に示すように、規定回数の振分テーブルでは、第2特図の有利特別外れ結果の種別に対応付けて有利状態603の規定回数が規定されている。具体的には、有利特別外れ結果Aである場合は規定回数が10回となるように設定され、有利特別外れ結果Bである場合は規定回数が30回となるように設定されている。第2特図の当否判定結果が特別有利外れ結果である場合に有利特別外れ結果A、Bが選択される確率はそれぞれ50%であるから(図96(c)参照)、V大当たりとなった場合は、50%の確率で第1有利状態603aに移行し、50%の確率で第2有利状態603bに移行するように構成されている。すなわち、第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たりとなった場合に比べて、第2有利状態603bに移行し易くなっている。 As shown in FIG. 100(b), in the predetermined frequency allocation table, the predetermined number of times of advantageous state 603 is defined in association with the type of advantageous special winning result of the second special symbol. Specifically, the prescribed number of times is set to be 10 in the case of an advantageous special losing result A, and the prescribed number of times is set to be 30 in the case of an advantageous special losing result B. If the result of the judgment of the second special drawing is a special favorable/unfavorable result, the probability that the favorable/special negative results A and B are selected is 50% each (see Figure 96(c)), resulting in a V jackpot. In this case, the configuration is such that there is a 50% probability of transition to the first advantageous state 603a, and a 50% probability of transition to the second advantageous state 603b. That is, it is easier to shift to the second advantageous state 603b compared to the case where the judgment result of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot.

このように、本実施形態では、通常状態601において第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果となることで、50%の確率(相対的に低い確率)で有利状態603に移行し、その有利状態603においてV大当たりを獲得することができれば、70%の確率(相対的に高い確率)で再び有利状態603に移行するように構成されている。すなわち、繰り返し有利状態603に移行し易くなるように構成されている。 In this way, in this embodiment, if the judgment result of the first special symbol or the second special symbol in the normal state 601 is a jackpot result, the advantageous state 603 is reached with a probability of 50% (relatively low probability). If the player can make a transition and obtain a V jackpot in the advantageous state 603, the system is configured to transition to the advantageous state 603 again with a probability of 70% (relatively high probability). In other words, the configuration is such that it is easy to repeatedly shift to the advantageous state 603.

さらに、本実施形態では、第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果となることを契機として有利状態603に移行する場合は、20%の確率(相対的に低い確率)で第2有利状態603bに移行し、V大当たりを契機として有利状態603に移行する場合は、50%の確率(相対的に高い確率)で第2有利状態603bに移行するように構成されている。すなわち、V大当たりを獲得することで、第2有利状態603bに移行し易くなるように構成されている。 Furthermore, in this embodiment, when the judgment result of the first special symbol or the second special symbol becomes a jackpot and the transition to the advantageous state 603 occurs, there is a probability of 20% (relatively low probability). When shifting to the second advantageous state 603b and then shifting to the advantageous state 603 triggered by a V jackpot, the system is configured to shift to the second advantageous state 603b with a probability of 50% (relatively high probability). That is, the configuration is such that by acquiring the V jackpot, it becomes easier to shift to the second advantageous state 603b.

なお、本実施形態において、第1特図用の特別テーブルの第1変動B(3sec)が上記各実施形態の第1長変動(30sec)に比べて短い期間に設定されているのは、有利状態603において第1特図の遊技回の多くが途中で無効化されずに最後まで実行される中で、テンポ良く遊技を進行可能とするためである。 In this embodiment, it is advantageous that the first variation B (3 seconds) of the special table for the first special symbol is set to a shorter period than the first length variation (30 seconds) of each of the above embodiments. This is to allow the game to proceed at a good tempo while most of the game rounds of the first special symbol are executed to the end without being invalidated in the middle in state 603.

次に、本実施形態にて、主制御装置81のMPU202にて実行される各種制御処理について説明する。なお、以下の説明においては、上記第6の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 Next, various control processes executed by the MPU 202 of the main control device 81 in this embodiment will be explained. In addition, in the following description, parts different from the above-mentioned sixth embodiment will be mainly explained.

<第1側16Rフラグの格納処理>
図101は、本実施形態の第1側16Rフラグの格納処理を示すフローチャートである。
<Storing process of first side 16R flag>
FIG. 101 is a flowchart showing the first side 16R flag storage process of this embodiment.

本実施形態の上記格納処理は、上記第6の実施形態に係る図61の第1変動開始用処理のステップS608にて実行される。なお、図61の第1変動開始用処理において、本実施形態では、ステップS611~S614、S617の処理が実行されず、ステップS603にて否定判定した場合にステップS615に進む。 The storage process of this embodiment is executed in step S608 of the first fluctuation start process of FIG. 61 according to the sixth embodiment. Note that in the first variation start process in FIG. 61, in this embodiment, the processes in steps S611 to S614 and S617 are not executed, and if a negative determination is made in step S603, the process advances to step S615.

図101に示すように、第1側16Rフラグの格納処理では、先ずステップS6001にて、今回の大当たりに対する振分結果が16R大当たりAであるか否かを判定する。16大当たりAである場合は、ステップS6002にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に16RフラグAを格納する。一方、ステップS6001にて否定判定した場合は、今回の大当たりに対する振分結果が16R大当たりBであることを意味するため、ステップS6003にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に16RフラグBを格納する。ステップS6002,S6003の実行後は、第1側16Rフラグの格納処理を終了する。 As shown in FIG. 101, in the first side 16R flag storage process, first in step S6001, it is determined whether the distribution result for the current jackpot is 16R jackpot A. If it is a 16 jackpot A, the 16R flag A is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204 in step S6002. On the other hand, if a negative determination is made in step S6001, it means that the distribution result for the current jackpot is 16R jackpot B. Therefore, in step S6003, 16R flag B is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. . After executing steps S6002 and S6003, the first side 16R flag storage process ends.

<第2側有利開放フラグの格納処理>
図102は、本実施形態の第2側有利開放フラグの格納処理を示すフローチャートである。
<Storing process of second side advantageous release flag>
FIG. 102 is a flowchart showing the process of storing the second side advantageous release flag according to this embodiment.

本実施形態の上記格納処理は、上記第6の実施形態に係る図66の第2変動開始用処理のステップS914にて実行される。なお、図66の第2変動開始用処理において、本実施形態では、ステップS911,S912、S915~S917の処理が実行されず、ステップS903にて否定判定した場合にステップS913に進む。 The storage process of this embodiment is executed in step S914 of the second fluctuation start process of FIG. 66 according to the sixth embodiment. Note that in the second variation start process in FIG. 66, in this embodiment, the processes in steps S911, S912, and S915 to S917 are not executed, and if a negative determination is made in step S903, the process advances to step S913.

図102に示すように、第2側有利開放フラグの格納処理では、先ずステップS6101にて、第2特図の有利特別外れ結果の種別が有利特別外れ結果Aであるか否かを判定する。有利特別外れ結果Aである場合は、ステップS6102にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に有利開放フラグAを格納する。 As shown in FIG. 102, in the storage process of the second side advantageous opening flag, first in step S6101, it is determined whether the type of the advantageous special winning result of the second special symbol is the advantageous special winning result A. If the result is an advantageous special failure result A, an advantageous opening flag A is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204 in step S6102.

一方、ステップS6101にて否定判定した場合は、ステップS6103にて、第2特図の有利特別外れ結果の種別が有利特別外れ結果Bであるか否かを判定する。有利特別外れ結果Bである場合は、ステップS6104にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に有利開放フラグBを格納する。これに対し、ステップS6103にて否定判定した場合は、第2特図の有利特別外れ結果の種別が有利特別外れ結果Cであることを意味するため、ステップS6105にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に有利開放フラグCを格納する。ステップS6102,S6104,S6105の実行後は、第2側有利開放フラグの格納処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S6101, it is determined in step S6103 whether the type of the advantageous special losing result of the second special symbol is advantageous special losing result B or not. If the result is an advantageous special failure result B, an advantageous opening flag B is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204 in step S6104. On the other hand, if a negative determination is made in step S6103, it means that the type of advantageous special losing result of the second special symbol is advantageous special losing result C. Therefore, in step S6105, various flag storage areas of the RAM 204 are An advantageous release flag C is stored in 234. After executing steps S6102, S6104, and S6105, the storage process of the second side advantageous release flag is ended.

<テーブル切換用処理>
図103は、本実施形態のテーブル切換用処理を示すフローチャートである。
<Table switching process>
FIG. 103 is a flowchart showing the table switching process of this embodiment.

本実施形態のテーブル切換用処理は、上記第6の実施形態に係る図69の開閉実行モード終了時の移行処理のステップS3901にて実行されるものである。 The table switching process of this embodiment is executed in step S3901 of the transition process at the end of the opening/closing execution mode in FIG. 69 according to the sixth embodiment.

図103に示すように、テーブル切換用処理では、先ずステップS6201にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1当選フラグ又は第2当選フラグが格納されているか否かを判定する。第1当選フラグは、第1特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に格納されるものであり(図61のステップS604参照)、第2当選フラグは、第2特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に格納されるものである(図66のステップS904参照)。 As shown in FIG. 103, in the table switching process, first in step S6201, it is determined whether the first winning flag or the second winning flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The first winning flag is stored when the judgment result of the first special drawing is a jackpot result (see step S604 in FIG. 61), and the second winning flag is stored when the judgment result of the second special drawing is a jackpot result. This is stored when is a jackpot result (see step S904 in FIG. 66).

第1当選フラグ又は第2当選フラグが格納されている場合は、ステップS6202にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に16RフラグA又は16RフラグBが格納されているか否かを判定する。16RフラグA、Bのいずれも格納されていない場合は、大当たり種別が8R大当たりであることを意味し、この場合はテーブル切換用処理を終了する。 If the first winning flag or the second winning flag is stored, it is determined in step S6202 whether the 16R flag A or the 16R flag B is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. If neither 16R flags A nor B are stored, it means that the jackpot type is an 8R jackpot, and in this case, the table switching process is ended.

これに対し、ステップS6202にて16RフラグA又は16RフラグBが格納されている場合は、ステップS6203にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に有利テーブルフラグAを格納する。有利テーブルフラグAが格納されることにより、第1特図及び第2特図の変動表示時間テーブルとして特別テーブルが選択される状態になり、遊技状態が有利状態603に移行する。 On the other hand, if 16R flag A or 16R flag B is stored in step S6202, advantageous table flag A is stored in the various flag storage area 234 of RAM 204 in step S6203. By storing the advantageous table flag A, the special table is selected as the variable display time table of the first special figure and the second special figure, and the gaming state shifts to an advantageous state 603.

一方、ステップS6201にて第1及び第2当選フラグのいずれも格納されていない場合は、RAM204の各種フラグ格納エリア234にV当選フラグが格納されているか否かを判定する。V当選フラグは、第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球がV入賞用領域356を通過した場合に格納されるものであり、V大当たりを獲得したことを示すものである。 On the other hand, if neither the first nor second winning flag is stored in step S6201, it is determined whether the V winning flag is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. The V winning flag is stored when the winning game ball passes through the V winning area 356 in the second variable winning device 32B, and indicates that a V jackpot has been won.

V当選フラグが格納されている場合は、ステップS6205にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に有利開放フラグA又はBが格納されているか否かを判定する。有利開放フラグA又はBが格納されている場合は、ステップS6203に進み、既に説明したように、RAM204の各種フラグ格納エリア234に有利テーブルフラグAを格納する。 If the V winning flag is stored, it is determined in step S6205 whether the advantage opening flag A or B is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. If the advantageous release flag A or B is stored, the process advances to step S6203, and as already explained, the advantageous table flag A is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204.

なお、ステップS6204にて否定判定した場合は、大当たり及びV大当たりのいずれにも当選していないことを意味し、ステップS6205にて否定判定した場合は、第2特図の当否判定結果が有利特別外れ結果Cであることを意味し、これらの場合は、テーブル切換用処理を終了する。 In addition, when a negative determination is made in step S6204, it means that neither the jackpot nor the V jackpot has been won, and when a negative determination is made in step S6205, the result of the judgment of the second special symbol is an advantageous special. This means that the result is an error C, and in these cases, the table switching process is ended.

ステップS6203の実行後は、続くステップS6206にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に16RフラグA又は有利開放フラグAが格納されているか否かを判定する。それら各フラグのいずれかが格納されている場合は、ステップS6207にて、第1特図用の遊技回カウンタエリアCG1の値に10をセットする。遊技回カウンタエリアCG1は、有利状態603に移行してからの第1特図の遊技回の実行回数をカウントするためのものである。ステップS6207の処理が実行されることにより、有利状態603の規定回数が10回に設定され、有利状態603が第1有利状態603aに設定される。 After execution of step S6203, in the subsequent step S6206, it is determined whether the 16R flag A or the advantageous opening flag A is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204. If any of these flags is stored, in step S6207, the value of the game counter area CG1 for the first special symbol is set to 10. The game counter area CG1 is for counting the number of times the first special symbol is played after the transition to the advantageous state 603. By executing the process of step S6207, the specified number of times of advantageous state 603 is set to 10 times, and advantageous state 603 is set to first advantageous state 603a.

続くステップS6208では、有利テーブルコマンドAを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定し、その後、テーブル切換用処理を終了する。ステップS6208にて設定された有利テーブルコマンドAは、通常処理(図15)におけるステップS401の外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、有利テーブルコマンドAを受信することで、図104(a)に示す特別演出表示Aの内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。 In the subsequent step S6208, the advantageous table command A is set as a command to be transmitted to the production control device 82, and then the table switching process is ended. The advantageous table command A set in step S6208 is transmitted to the production control device 82 in the external output process of step S401 in the normal process (FIG. 15). Upon receiving the advantageous table command A, the effect control device 82 outputs a command including information on the contents of the special effect display A shown in FIG. 104(a) to the display control device 212.

特別演出表示Aは、遊技状態が第1有利状態603aに移行したことを遊技者に報知又は示唆するものである。特別演出表示Aとしては、例えば、図104(a)に示すように、例えば、図柄表示装置41の表示画面Gの右下部において「スペシャルタイム!!」の文字表示651を行ったり、表示画面Gにおける背景色を通常演出表示(図72(a))とは異なる専用色に変更したりする構成等が考えられる。さらに、特別演出表示Aでは、第1有利状態603aが回数切りの有利状態となり、その規定回数が10回となっていることから、表示画面Gの左上部において、第1有利状態603aが終了するまでの残り変動回数を示す「残り10回」の残り回数表示652も行う。 The special performance display A informs or suggests to the player that the gaming state has shifted to the first advantageous state 603a. As the special effect display A, for example, as shown in FIG. A configuration may be considered in which the background color is changed to a dedicated color different from that of the normal effect display (FIG. 72(a)). Furthermore, in the special effect display A, the first advantageous state 603a becomes an advantageous state with a limit of the number of times, and since the specified number of times is 10, the first advantageous state 603a ends at the upper left of the display screen G. A remaining number of times display 652 of "10 times remaining" indicating the number of remaining fluctuations up to the present time is also displayed.

一方、ステップS6206にて16RフラグA及び有利開放フラグAのいずれも格納されていない場合は、RAM204の各種フラグ格納エリア234に16RフラグB又は有利開放フラグBが格納されていることを意味し、この場合は、ステップS6209にて、第1特図用の遊技回カウンタエリアCG1の値に30をセットする。これにより、有利状態603の規定回数が30回に設定され、有利状態603が第2有利状態603bに設定される。 On the other hand, if neither the 16R flag A nor the advantageous release flag A is stored in step S6206, it means that the 16R flag B or the advantageous release flag B is stored in the various flag storage area 234 of the RAM 204, In this case, in step S6209, the value of the game counter area CG1 for the first special symbol is set to 30. As a result, the prescribed number of times of the advantageous state 603 is set to 30, and the advantageous state 603 is set to the second advantageous state 603b.

続くステップS6210では、有利テーブルコマンドBを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定し、その後、テーブル切換用処理を終了する。演出制御装置82では、有利テーブルコマンドBを受信することで、図104(b)に示す特別演出表示Bの内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。 In the subsequent step S6210, the advantageous table command B is set as a command to be transmitted to the production control device 82, and then the table switching process is ended. Upon receiving the advantageous table command B, the effect control device 82 outputs a command including information on the contents of the special effect display B shown in FIG. 104(b) to the display control device 212.

特別演出表示Bは、遊技状態が第2有利状態603bに移行したことを遊技者に報知又は示唆するものである。特別演出表示Bとしては、特別演出表示Aと同様に、表示画面Gにて「スペシャルタイム!!」の文字表示651を行ったり、表示画面Gにおける背景色を特別演出表示Aと同一色、又は通常演出表示及び特別演出表示Aのいずれとも異なる専用色に変更したりする構成等が考えられる。また、特別演出表示Bでは、第2有利状態603bの規定回数が30回となっていることから、残り回数表示652として「残り30回」の表示も行う。 The special performance display B informs or suggests to the player that the gaming state has shifted to the second advantageous state 603b. As the special effect display B, like the special effect display A, the text 651 of "Special Time!!" is displayed on the display screen G, the background color on the display screen G is the same color as the special effect display A, or A configuration may be considered in which the color is changed to a special color different from both the normal effect display and the special effect display A. Furthermore, in the special performance display B, since the prescribed number of times of the second advantageous state 603b is 30, "30 times remaining" is also displayed as the remaining number of times display 652.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果となることに基づいて、特定状態が生じやすい(換言すればV大当たりが発生し易くなる)有利状態603に移行する構成とし、さらに、サポート抽選の当選確率を1/25として第2作動口34への遊技球の入賞頻度を制限する構成とした。 Based on the fact that the judgment result of the first special drawing or the second special drawing is a jackpot result, a specific state is likely to occur (in other words, a V jackpot is likely to occur) to shift to an advantageous state 603, and further The winning probability of the support lottery is set to 1/25, and the frequency of winning of game balls to the second operating port 34 is limited.

有利状態603を設けた構成とすることで、移行条件を成立させて有利状態603への移行を実現させる面白みを提供することができる。但し、本構成では、実質的に特定状態の成立がV大当たり発生の条件になっているため、V大当たりの獲得に至るには、有利状態603に移行するだけでは不足し、有利状態603において第2作動口34に遊技球を入賞させることが必要になる。特定状態の成立には、第2特図の遊技回の発生が必要となるためである。かかる構成の下、本構成では、第2作動口34への遊技球の入賞頻度を制限する構成としたため、遊技状態が有利状態603に移行すれば自然と特典が得られ易くなるという単純な遊技性に留まらず、第2作動口34への入賞難易度が高められている中で第2作動口34に入賞させることができた場合に特典を獲得できるという遊技性を提供することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 By providing a configuration in which the advantageous state 603 is provided, it is possible to provide the fun of realizing the transition to the advantageous state 603 by satisfying the transition condition. However, in this configuration, the establishment of a specific state is essentially a condition for the occurrence of the V jackpot, so in order to obtain the V jackpot, it is not enough to simply shift to the advantageous state 603; It is necessary to make the game ball enter the second operating port 34. This is because the establishment of the specific state requires the occurrence of a game round of the second special symbol. Under such a configuration, in this configuration, the frequency of winning of game balls to the second operating port 34 is limited, so that it is possible to play a simple game in which it becomes easier to obtain benefits automatically when the game state shifts to the advantageous state 603. In addition to the nature of the game, it is possible to provide a gaming feature in which a player can win a prize if he or she is able to win a prize in the second operating port 34 while the difficulty level of winning the second operating port 34 is increased. It becomes possible to improve interest.

通常状態601及び有利状態603のいずれにおいてもサポート抽選の当選確率を1/25とし、両状態601,603において第2作動口34への入賞頻度の制限度合を共通化する構成とした。 In both the normal state 601 and the advantageous state 603, the probability of winning the support lottery is set to 1/25, and in both states 601 and 603, the degree of restriction on the frequency of winning to the second operating port 34 is made the same.

上記構成によれば、サポート抽選の当選確率をそのままとして、第1特図及び第2特図の変動表示時間を通常テーブル及び特別テーブルのいずれから取得するかを切り換えるだけで足り、制御処理を簡単化することが可能になる。 According to the above configuration, it is sufficient to keep the winning probability of the support lottery unchanged and to switch the variable display time of the first special symbol and the second special symbol from either the normal table or the special table, which simplifies the control process. It becomes possible to become

遊技状態が有利状態603に移行した後、第1特図の遊技回の実行回数が規定回数(上限数)となることに基づいて、有利状態603が終了する構成とした。 After the gaming state shifts to an advantageous state 603, the advantageous state 603 is terminated based on the number of times the first special symbol is played a specified number of times (upper limit number).

上記構成によれば、第2作動口34への入賞頻度が制限されている中で、有利状態603が終わるまでに第2作動口34への入賞を目指す遊技性を提供することができる。これにより、第2作動口34に未入賞のまま有利状態603が終了してしまう危機感を抱きながら遊技することが可能になり、興趣性が向上する。 According to the above configuration, it is possible to provide a gaming experience in which the player aims to win a prize in the second operating port 34 before the advantageous state 603 ends while the frequency of winning in the second operating port 34 is limited. This makes it possible to play the game with a sense of danger that the advantageous state 603 will end without winning any prizes in the second operating port 34, thereby improving the interest.

有利状態603への移行条件として、第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果となり、大当たり種別として16R大当たりA、Bが選択されることを条件とする第1移行条件と、第2特図の当否判定結果が有利特別外れ結果A、Bである場合の開閉実行モードにてV大当たりとなることを条件とする第2移行条件と、を有し、第1移行条件が成立することで、第1移行条件の成立前よりも第2移行条件が成立し易くなる構成とした。 As a transition condition to the advantageous state 603, a first transition condition is that the judgment result of the first special symbol or the second special symbol becomes a jackpot result, and 16R jackpot A, B is selected as the jackpot type; It has a second transition condition, which is a condition that a V jackpot is achieved in the opening/closing execution mode when the second special symbol's validity determination result is an advantageous special winning result A or B, and the first transition condition is satisfied. By doing so, the second transition condition is more likely to be satisfied than before the first transition condition is satisfied.

上記構成によれば、第1移行条件の成立前は第1移行条件の成立を目指して遊技し、第1移行条件の成立後は第2移行条件の成立を目指して遊技するという具合に、第1移行条件の成立を境に遊技方法を切り換えることができる。これにより、第1移行条件の成立を契機として有利状態603に移行する遊技性と、第2移行条件の成立を契機として有利状態603に移行する遊技性とを併せ持つ中でも、遊技者が混乱することを抑制し、遊び易さを向上させることが可能になる。 According to the above configuration, before the first transition condition is satisfied, the game is played with the aim of satisfying the first transition condition, and after the first transition condition is satisfied, the game is played with the aim of satisfying the second transition condition. The gaming method can be switched once the first transition condition is met. This prevents players from becoming confused even though the game feature is to shift to the advantageous state 603 when the first transition condition is satisfied, and the game feature to shift to the advantageous state 603 when the second transition condition is satisfied. This makes it possible to suppress this and improve playability.

上記第2移行条件が有利状態603において成立可能とされ、有利状態603において第2移行条件が成立した場合は、当該有利状態603の終了後に遊技状態を再び有利状態603に移行させることが可能な構成とした。 If the second transition condition is satisfied in the advantageous state 603, and the second transition condition is satisfied in the advantageous state 603, it is possible to shift the gaming state to the advantageous state 603 again after the advantageous state 603 ends. The structure is as follows.

上記構成によれば、第1移行条件の成立に基づいて移行させた有利状態603において第2移行条件を成立させることが可能になり、その有利状態603において第2移行条件を成立させた場合は、当該有利状態603の終了後に遊技状態を再び有利状態603に移行させることが可能な構成となっている。これにより、先の有利状態603において第2移行条件を成立させれば繰り返し有利状態603に移行させることができ、有利状態603を連続的に生じせることが可能になる。その結果、有利状態603においてV大当たりが発生する期待感に留まらず、第2移行条件(V大当たりの契機となる有利特別外れ結果の種別が有利特別外れ結果A、Bとなること)が成立する期待感も併せて喚起することができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, it is possible to satisfy the second transition condition in the advantageous state 603 that is transitioned based on the establishment of the first transition condition, and when the second transition condition is satisfied in the advantageous state 603, , after the end of the advantageous state 603, the gaming state can be shifted to the advantageous state 603 again. As a result, if the second transition condition is satisfied in the previous advantageous state 603, the advantageous state 603 can be repeatedly transferred, and the advantageous state 603 can be continuously generated. As a result, not only the expectation that a V jackpot will occur in the advantageous state 603, but also the second transition condition (that the type of advantageous special winning result that triggers the V jackpot becomes advantageous special winning result A and B) is satisfied. A sense of anticipation can also be aroused, and interest can be improved.

有利状態603として有利度合が異なる第1及び第2有利状態603a,603bを設け、遊技状態が有利状態603に移行する場合に、第1及び第2有利状態603a,603bのいずれかに移行する構成とした。 A configuration in which first and second advantageous states 603a and 603b having different advantageous degrees are provided as the advantageous state 603, and when the gaming state shifts to the advantageous state 603, it shifts to either the first or second advantageous state 603a or 603b. And so.

上記構成によれば、有利度合を多様化させた中で有利状態603に移行させる遊技性を実現することができ、遊技状態が有利状態603に移行する期待感に留まらず、有利度合が高い側の遊技状態(第2有利状態603b)に移行する期待感も併せて喚起することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to realize the gaming property of shifting to the advantageous state 603 among various degrees of advantage, and not only the expectation that the gaming state will shift to the advantageous state 603, but also the side with the higher degree of advantage. At the same time, it is possible to arouse a feeling of anticipation for transitioning to the gaming state (second advantageous state 603b).

なお、本実施形態では、第1有利状態603aと第2有利状態603bとで共通の特別テーブルを用いる構成としているが、上記第9の実施形態で説明した図89(b)、(c)に示す特別テーブルA、Bのように、異なる特別テーブルを用いる構成としてもよい。この場合において、第1有利状態603aと第2有利状態603bとで規定回数(上限数)を同一数に設定してもよいし、異なる数に設定してもよい。 In this embodiment, a common special table is used for the first advantageous state 603a and the second advantageous state 603b. A configuration may be adopted in which different special tables are used, such as special tables A and B shown in FIG. In this case, the prescribed number of times (upper limit number) may be set to the same number in the first advantageous state 603a and the second advantageous state 603b, or may be set to different numbers.

また、本実施形態において、上記第6,7の実施形態のように、段階的な条件の成立を経て有利状態603に移行する構成としてもよい。この場合、有利状態603に移行する条件として第1条件及び第2条件を設定し、第1条件が成立することで前兆状態602(図76参照)に移行する構成とするとよい。 Further, in this embodiment, as in the sixth and seventh embodiments described above, the configuration may be such that the state shifts to the advantageous state 603 after the conditions are met in stages. In this case, it is preferable to set a first condition and a second condition as conditions for shifting to the advantageous state 603, and to shift to the precursor state 602 (see FIG. 76) when the first condition is satisfied.

この場合において、さらに、上記第7の実施形態のように、第1前兆状態602aと第2前兆状態602bとを設け、昇格条件の成立により第1前兆状態602aから第2前兆状態602bへ移行したり、降格条件の成立により第2前兆状態602bから第1前兆状態602aへ移行したりする構成としてもよい。 In this case, as in the seventh embodiment, a first precursor state 602a and a second precursor state 602b are provided, and the transition from the first precursor state 602a to the second precursor state 602b occurs when the promotion condition is met. Alternatively, the second precursor state 602b may be shifted to the first precursor state 602a upon satisfaction of the demotion condition.

また、本実施形態において、第1有利状態603aの滞在中に特定の昇格条件が成立することで、第2有利状態603bに移行することが可能な構成としてもよいし、第2有利状態603bの滞在中に特定の降格条件が成立することで、第1有利状態603aに移行することが可能な構成としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, a configuration may be adopted in which the transition to the second advantageous state 603b is possible when a specific promotion condition is satisfied during the stay in the first advantageous state 603a. A configuration may also be adopted in which a transition to the first advantageous state 603a is possible when a specific demotion condition is satisfied during the stay.

このような構成としては、例えば、第1有利状態603aにおいて第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Bとなることで昇格条件が成立し、第2有利状態603bにおいて第1特図の当否判定処理が不利特別外れ結果Aとなることで降格条件が成立するものとすることができる。 In such a configuration, for example, in the first advantageous state 603a, the promotion condition is satisfied when the judgment result of the first special figure becomes an unfavorable special failure result B, and in the second advantageous state 603b, the promotion condition is satisfied. The demotion condition can be determined to be satisfied when the appropriateness determination process results in a disadvantageous special failure result A.

なお、昇格及び降格条件は、上記のものに限定されず、不利特別外れ結果A、B以外の不利特別外れ結果が対応するものとしてもよいし、専用の乱数カウンタ(例えば、上記第6の実施形態における条件乱数カウンタのようなもの)を設け、その値が特定値となった場合に成立するものとしてもよい。さらには、第2特図用(第2作動口34)用の大当たり乱数カウンタCB1が特定値となることで成立するものとしてよいし、第1特図又は第2特図の変動種別カウンタCSが特定値となることで成立するものとしてもよい。さらには、例えば、昇格及び降格条件のいずれについても、第1有利状態603aにおいて第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Bになることとするなど、両条件を同一のものとしてもよい。 The promotion and demotion conditions are not limited to those mentioned above, and may correspond to disadvantageous special failure results other than unfavorable special failure results A and B, or may be set using a dedicated random number counter (for example, the sixth embodiment described above). It is also possible to provide a conditional random number counter (such as a conditional random number counter in the form) and establish the condition when the value becomes a specific value. Furthermore, it may be realized when the jackpot random number counter CB1 for the second special figure (second operating port 34) becomes a specific value, and the variation type counter CS of the first special figure or the second special figure may be set to a specific value. It may be established that the value is a specific value. Furthermore, for both the promotion and demotion conditions, both conditions may be the same, such as setting the judgment result of the first special symbol to be an unfavorable special failure result B in the first advantageous state 603a. .

ちなみに、第1有利状態603aから第2有利状態603bへの昇格と、第2有利状態603bから第1有利状態603aへの降格とは、必ずしもその両方を備える必要はなく、いずれか一方のみを備える構成であってもよい。 Incidentally, promotion from the first advantageous state 603a to the second advantageous state 603b and demotion from the second advantageous state 603b to the first advantageous state 603a do not necessarily have to include both, but only one of them. It may be a configuration.

また、本実施形態においても、上記第8の実施形態のように、有利状態603において上乗せ条件が成立することに基づいて有利状態603の残り回数を増加させる構成としてもよい。さらに、有利状態603において削減条件が成立することに基づいて有利状態603の残り回数を減少させる構成としてもよい。この場合において、残り回数を増加させる構成と、減少させる構成との両方を備える必要はなく、いずれか一方のみを備える構成であってもよい。 Also, in this embodiment, as in the eighth embodiment, the remaining number of times in the advantageous state 603 may be increased based on the addition condition being satisfied in the advantageous state 603. Furthermore, the remaining number of times in the advantageous state 603 may be reduced based on the fact that the reduction condition is satisfied in the advantageous state 603. In this case, it is not necessary to include both a configuration that increases the remaining number of times and a configuration that decreases the remaining number of times, and a configuration that includes only one of them may be used.

<第11の実施形態>
本実施形態では、第1作動口33及び第2作動口34の構成が異なっている。図105は、本実施形態における各作動口の構成を示す概略図である。
<Eleventh embodiment>
In this embodiment, the configurations of the first operating port 33 and the second operating port 34 are different. FIG. 105 is a schematic diagram showing the configuration of each operating port in this embodiment.

本実施形態では、第2特図側の作動口の配置が異なっている。本実施形態における第2特図側の作動口として、第3作動口34Bが設けられている。第3作動口34Bは、第1作動口33及びスルーゲート35よりも上流側に配置されている。なお、第1作動口33及びスルーゲート35は、上記第1,第2の実施形態と同様に、第1特図側の第1作動口33の真上にスルーゲート35が配置されている。 In this embodiment, the arrangement of the operating port on the second special figure side is different. A third operating port 34B is provided as the operating port on the second special figure side in this embodiment. The third operating port 34B is located upstream of the first operating port 33 and the through gate 35. As for the first operating port 33 and the through gate 35, the through gate 35 is arranged directly above the first operating port 33 on the first special figure side, similar to the first and second embodiments.

第3作動口34Bについてより詳しくは、図106(a)及び図106(b)に示すように、第3作動口34Bは、前後方向に開放させた遊技球が通過可能な大きさの開口として形成されている。第3作動口34Bには、第3作動口34Bへ入球し易い開放状態と入球しにくい又は入球できない閉鎖状態とに切換可能な電動役物331が設けられている。電動役物331は、上記電動役物34aに対応するものである。 More specifically about the third operating port 34B, as shown in FIGS. 106(a) and 106(b), the third operating port 34B is an opening large enough to allow a game ball opened in the front-rear direction to pass through. It is formed. The third operating port 34B is provided with an electric accessory 331 that can be switched between an open state in which the ball can easily enter the third operating port 34B and a closed state in which it is difficult or impossible for the ball to enter the third operating port 34B. The electric accessory 331 corresponds to the electric accessory 34a described above.

電動役物331についてより詳細には、電動役物331は、第3作動口34Bにおける前後方向の遊技球の動作を規定する開閉役物332と、第3作動口34Bの上方から流下する遊技球を下方から受けるとともに第3作動口34B(遊技機後方)へ誘導する受け役物333と、からなる。開閉役物332は、第3作動口34Bを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換えられる開閉部材334を有し、開閉役物332は、駆動部335により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態と閉鎖状態とに切り換えられる。開閉部材334が開放状態となると、当該開閉部材334は第3作動口34B(遊技盤24の前面)よりも後方に配置され、より詳しくは、第3作動口34Bから通じる球排出通路の上部に配置される。開閉部材334が閉鎖状態となると、当該開閉部材334は第3作動口34Bを塞ぎ、遊技盤24の前面と面一となる。つまり、開閉部材334は開放状態及び閉鎖状態のいずれに配置される場合であっても、遊技盤24の前面よりも前方に突出しない。 More specifically, the electric accessory 331 includes an opening/closing accessory 332 that defines the movement of the game ball in the back and forth direction at the third operating port 34B, and a game ball that flows down from above the third operating port 34B. and a receiving accessory 333 that receives the game from below and guides it to the third operating port 34B (rear of the gaming machine). The opening/closing accessory 332 has an opening/closing member 334 that can be switched between a closed state in which a game ball cannot pass through the third operating opening 34B and an open state in which a game ball can pass through. 335 through a link mechanism (not shown), it is switched between an open state and a closed state. When the opening/closing member 334 is in the open state, the opening/closing member 334 is arranged at the rear of the third operating port 34B (the front surface of the game board 24), and more specifically, at the upper part of the ball discharge passage leading from the third operating port 34B. Placed. When the opening/closing member 334 is in the closed state, the opening/closing member 334 closes the third operating port 34B and becomes flush with the front surface of the game board 24. In other words, the opening/closing member 334 does not protrude further forward than the front surface of the game board 24 regardless of whether it is placed in the open state or the closed state.

受け役物333は、第3作動口34Bよりも上方から流下してくる遊技球を所定個数(1球だけ)下方から受けるとともに当該受けた遊技球を第3作動口34Bへ誘導する受け状態と、上方から流下してくる遊技球を下方から受けることができない非受け状態と、に切り換えられる受け部材336を備えている。受け部材336は、駆動部337により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで受け状態と非受け状態とに切り換えられる。受け部材336が受け状態となると、受け部材336は第3作動口34B(遊技盤24の前面)よりも前方に突出して上方から流下する遊技球を所定個数(1球だけ)受けることが可能となる。一方、受け部材336が非受け状態となると、受け部材336は第3作動口34B(遊技盤24の前面)よりも後方に配置され、より詳しくは、第3作動口34Bから通じる球排出通路の底部に配置される。つまり、受け部材336は、受け状態となると遊技盤24の前面よりも前方に突出し、非受け状態となると遊技盤24の前面よりも後方に配置される。 The receiving accessory 333 is in a receiving state in which it receives a predetermined number (only one ball) of game balls flowing down from above the third operating port 34B from below and guides the received game balls to the third operating port 34B. , and a receiving member 336 that can be switched to a non-receiving state in which the game balls flowing down from above cannot be received from below. The receiving member 336 is switched between a receiving state and a non-receiving state by being driven by a drive unit 337 through a link mechanism (not shown). When the receiving member 336 is in the receiving state, the receiving member 336 protrudes forward from the third operating port 34B (the front surface of the game board 24) and can receive a predetermined number of game balls (only one ball) flowing down from above. Become. On the other hand, when the receiving member 336 is in the non-receiving state, the receiving member 336 is placed behind the third operating port 34B (the front surface of the game board 24), and more specifically, the receiving member 336 is located in the ball discharge passage leading from the third operating port 34B. placed at the bottom. That is, the receiving member 336 protrudes forward from the front surface of the game board 24 when in the receiving state, and is disposed behind the front surface of the game board 24 when in the non-receiving state.

すなわち、開閉役物332が開放状態となるとともに受け役物333が受け状態となる状態が電動役物331のサポート状態(開放状態)に相当し、開閉役物332が閉鎖状態となるとともに受け役物333が非受け状態となる状態が電動役物331の非サポート状態(閉鎖状態)に相当する。そして、電動役物331がサポート状態となると第3作動口34Bへの入球が許容され、電動役物331が非サポート状態となると第3作動口34Bへの入球が規制される。換言すると、電動役物331がサポート状態となることで第3作動口34Bへの入球率が向上し、電動役物331が非サポート状態となることで第3作動口34Bへの入球率が低下する。 That is, a state in which the opening/closing accessory 332 is in the open state and the receiving accessory 333 is in the receiving state corresponds to the support state (open state) of the electric accessory 331, and when the opening/closing accessory 332 is in the closed state, the receiving accessory 333 is in the receiving state. A state in which the object 333 is in a non-receiving state corresponds to a non-support state (closed state) of the electric accessory 331. When the electric accessory 331 is in the support state, the ball is allowed to enter the third operating port 34B, and when the electric accessory 331 is in the non-support state, the ball is restricted from entering the third operating port 34B. In other words, when the electric accessory 331 is in the support state, the rate of ball entry into the third operating port 34B is improved, and when the electric accessory 331 is in the non-support state, the rate of ball entry into the third operating port 34B is improved. decreases.

第1,第2の実施形態と同様に、スルーゲート35及び第1作動口33への入球が発生し、第1特図側の遊技回が開始されるとともに、サポート抽選が実施され、サポート当選となると、電動役物331がサポート状態となり第3作動口34Bへの入賞が許容される。 As in the first and second embodiments, a ball enters the through gate 35 and the first operating port 33, a game round on the first special figure side starts, and a support lottery is held. When a prize is won, the electric accessory 331 enters a support state and winning is allowed through the third operating port 34B.

ここで、図105に示すように、第3作動口34Bは、第1作動口33へ遊技球を入球させるための経路上に存在するように配置されている。そのため、第3作動口34Bへの入賞を発生させようと遊技球を発射させると、その遊技球は、第1作動口33への経路上を流下することになる。そして、当該流下する遊技球は、第3作動口34Bの電動役物331がサポート状態であれば第3作動口34Bへ入賞し、電動役物331が非サポート状態であれば第1作動口33へ入賞する。上記のように、電動役物331は第1作動口33への入賞、より詳しくはスルーゲート35への入賞に基づいてサポート状態とされるため、第3作動口34Bへの入賞が発生する場合とは、それ以前に第1作動口33への入賞が発生していることになる。 Here, as shown in FIG. 105, the third operating port 34B is arranged so as to be on the path for letting the game ball enter the first operating port 33. Therefore, when a game ball is fired in order to cause a winning to the third operating port 34B, the game ball will flow down on the path to the first operating port 33. Then, the flowing game ball enters the third operating port 34B if the electric accessory 331 of the third operating port 34B is in the support state, and enters the first operating port 33 if the electric accessory 331 is in the non-support state. Win a prize. As mentioned above, since the electric accessory 331 is placed in the support state based on a winning in the first operating port 33, more specifically, a winning in the through gate 35, when a winning in the third operating port 34B occurs. This means that a winning has occurred at the first operating port 33 before that.

以上のように、本実施形態では、第2特図側の第3作動口34Bを第1特図側の第1作動口33への流下経路上に配置し、当該第1特図側の第1作動口33にスルーゲート35を設けた。そのため、第2特図側の第3作動口34Bへの入賞を発生させようとすると、第1特図側の第1作動口33への経路上を流下させる必要があり、第3作動口34Bへの入賞だけを発生させることが困難となっている。これにより、第1作動口33と第3作動口34Bとをセットで入賞させて遊技を進行させる遊技性を好適に実現することができる。 As described above, in this embodiment, the third operating port 34B on the second special figure side is arranged on the flow path to the first operating port 33 on the first special figure side, and the third operating port 34B on the first special figure side A through gate 35 is provided at one operating port 33. Therefore, when trying to generate a winning at the third operating port 34B on the second special drawing side, it is necessary to flow down the path to the first operating port 33 on the first special drawing side, and the third operating port 34B It has become difficult to generate only winnings. As a result, it is possible to suitably realize a gaming feature in which the first operating port 33 and the third operating port 34B are used as a set to win and advance the game.

<第12の実施形態>
本実施形態では、第2特図側の作動口への遊技球の流下経路が異なっている。図107は、本実施形態の第2特図側の作動口(第4作動口34C)の上流側の遊技領域PEの概要を示す図である。
<Twelfth embodiment>
In this embodiment, the flow path of the game ball to the operating port on the second special figure side is different. FIG. 107 is a diagram showing an outline of the gaming area PE on the upstream side of the second special figure side operating port (fourth operating port 34C) of this embodiment.

本実施形態では、第2特図側の第4作動口34Cの上流側に遊技球が通過可能な第1ルートと第2ルートとが存在するように遊技領域PEの各構成部品が設けられている。第1ルート及び第2ルートは入口部370から入球した遊技球が通過する流下経路であって、その下流側の排出部371に第4作動口34Cが設けられている。なお、第4作動口34Cは上記第3の実施形態と同様の構成とし、電動役物331が設けられている。 In this embodiment, each component of the game area PE is provided so that there is a first route and a second route through which the game ball can pass on the upstream side of the fourth operating port 34C on the second special figure side. There is. The first route and the second route are downstream paths through which game balls entering from the inlet portion 370 pass, and a fourth operating port 34C is provided in the discharge portion 371 on the downstream side thereof. Note that the fourth operating port 34C has the same configuration as the third embodiment, and is provided with an electric accessory 331.

入口部370から入球した遊技球は、当該入口部370の下流側に設けられた分岐位置372によって第1ルートと第2ルートとに分岐する。この場合、第1ルートを通過する方が、第2ルートを通過するよりも第4作動口34Cまでに要する流下時間が短くなるように設定されている。 A game ball entering from the entrance section 370 branches into a first route and a second route at a branching position 372 provided on the downstream side of the entrance section 370. In this case, the flow time required to reach the fourth operating port 34C is set to be shorter when passing through the first route than when passing through the second route.

そのため、スルーゲート35への入賞が発生して電動役物331がサポート状態となってから、第4作動口34Cへ入賞させようとする場合、第1ルートを通過させた方が、第2ルートを通過させるよりも速やかに第4作動口34Cへの入賞を発生させることが可能となる。その結果、第1ルートの方が第2ルートよりも第2特図側の遊技回は早期に開始させることが可能となり、第2特図側の遊技回が第1特図側の遊技回よりも先に終了する可能性が高くなる。これにより、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易くなる。したがって、第1特図側の遊技回が開始されてから、速やかに第2特図側の遊技回を開始させたほうが有利となる構成において、遊技球の挙動によって第2特図側の遊技回の開始タイミングが相違する構成となるため、変動表示時間や抽選結果に加えて遊技球の挙動を楽しむ遊技を追加することが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Therefore, when a prize is won to the through gate 35 and the electric accessory 331 is in the support state, when trying to win a prize to the fourth operating port 34C, it is better to let the prize pass through the first route, and then to the second route. It becomes possible to generate a winning prize to the fourth operating port 34C more quickly than when the winning part passes through the fourth operating port 34C. As a result, it is possible to start the game round on the second special map side earlier in the first route than in the second route, and the game round on the second special map side can start earlier than the game round on the first special map side. is also more likely to finish first. This makes it easier to implement the opening/closing execution mode based on the advantageous special deviation result. Therefore, in a configuration where it is more advantageous to start the game round on the second special figure side immediately after the game round on the first special figure side has started, the game round on the second special figure side will depend on the behavior of the game ball. Since the start timings are different, it is possible to add a game where you can enjoy the behavior of game balls in addition to the variable display time and lottery results, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

<第13の実施形態>
本実施形態では、第2特図側の作動口が複数設けられている。図108(a)は、本実施形態における遊技盤24の正面図である。
<Thirteenth embodiment>
In this embodiment, a plurality of actuation ports on the second special figure side are provided. FIG. 108(a) is a front view of the game board 24 in this embodiment.

本実施形態においては、第1の実施形態と同様に、第1作動口33と第2作動口34とが作動口ケースにユニット化されて下側領域PE4に設けられている。また、第1の実施形態と同様に、第2作動口34には電動役物34aが設けられている。但し、当該電動役物34aは、スルーゲート35への入賞を契機として普図側の抽選を経て動作するものではなく、第1作動口33への入賞を契機として抽選を経ずに開放状態とされる。また、第1作動口33への入賞タイミングから所定時間(例えば1.5sec)が経過すると電動役物34aは閉鎖状態とされる。つまり、電動役物34aの動作は、第1作動口33への入賞に基づいて自動的に開放状態とされ、所定期間経過で自動的に閉鎖状態とされる。この場合の制御は、主制御装置81のMPU202が実施するものであってもよいし、主制御装置81のMPU202を介さずに独立した基板を介して電気的に開閉制御が行われる構成であってもよい。 In this embodiment, similarly to the first embodiment, the first operating port 33 and the second operating port 34 are integrated into the operating port case and provided in the lower region PE4. Further, similarly to the first embodiment, the second operating port 34 is provided with an electric accessory 34a. However, the electric accessory 34a is not operated through a lottery on the general drawing side when a prize is won in the through gate 35, but is activated when a prize is won in the first operating port 33 without going through a lottery. be done. Further, when a predetermined time (for example, 1.5 sec) has elapsed from the winning timing to the first operating port 33, the electric accessory 34a is brought into a closed state. In other words, the operation of the electric accessory 34a is automatically set to the open state based on winning to the first operating port 33, and automatically set to the closed state after a predetermined period of time has elapsed. The control in this case may be performed by the MPU 202 of the main control device 81, or the opening/closing control may be performed electrically via an independent board without going through the MPU 202 of the main control device 81. It's okay.

遊技盤24の右側領域PE3には、第2作動口34とは別途設けられた第2特図側の作動口としての第5作動口34Dが設けられている。右側領域PE3において第5作動口34Dの上流側には、スルーゲート35が設けられている。第5作動口34Dには電動役物34dが設けられており、スルーゲート35への入賞を契機として普図側の当否抽選が行われ、当該抽選に当選することで電動役物34dが開放状態とされる。なお、電動役物34dとスルーゲート35との関係は、上記第1の実施形態における電動役物34aとスルーゲート35との関係と同様であるため、その説明を省略する。 In the right side area PE3 of the game board 24, a fifth operating port 34D is provided as an operating port on the second special figure side, which is provided separately from the second operating port 34. A through gate 35 is provided upstream of the fifth operating port 34D in the right region PE3. An electric accessory 34d is provided in the fifth operating port 34D, and a lottery on the common map side is held when a prize is won in the through gate 35, and when the lottery is won, the electric accessory 34d is opened. It is said that Note that the relationship between the electric accessory 34d and the through gate 35 is the same as the relationship between the electric accessory 34a and the through gate 35 in the first embodiment, so a description thereof will be omitted.

なお、図108(b)に示すように、電動役物34dが閉鎖状態である状況では、第5作動口34Dの上流側に設けられた釘24bと電動役物34dとの距離が遊技球の直径よりも短くなることで、第5作動口34Dへの入賞が規制され、電動役物34dが開放状態とされることで第5作動口34Dへの入賞が許容される。 In addition, as shown in FIG. 108(b), in a situation where the electric accessory 34d is in the closed state, the distance between the nail 24b provided upstream of the fifth operating port 34D and the electric accessory 34d is equal to the distance of the game ball. By becoming shorter than the diameter, winning to the fifth operating port 34D is restricted, and by opening the electric accessory 34d, winning to the fifth operating port 34D is permitted.

本実施形態では、電動役物34dが開放状態となる頻度が相対的に高低となるように高頻度サポート状態と低頻度サポート状態とが設定されている。かかる頻度の高低を設定するための構成は周知であるため説明を省略するが、普図側の当否抽選の確率が変更されることによって実現される構成であってもよいし、普図側の変動表示時間が変更されることによって実現される構成であってもよいし、電動役物34dの開閉態様が変更されることによって実現される構成であってもよいし、これらの組み合わせによって実現される構成であってもよい。 In this embodiment, a high-frequency support state and a low-frequency support state are set so that the frequency at which the electric accessory 34d is in the open state is relatively high or low. The configuration for setting the high or low frequency is well known and will not be explained here, but it may be realized by changing the probability of winning or losing on the general drawing side, or it may be realized by changing the probability of winning or losing on the general drawing side. The structure may be realized by changing the variable display time, the structure may be realized by changing the opening/closing manner of the electric accessory 34d, or the structure may be realized by a combination of these. It may also be a configuration.

図による詳細な説明は省略するが、本実施形態では、遊技状態移行処理(図21)の開閉実行モード終了時の移行処理において、今回の開閉実行モードが所定の遊技結果として第1特図側又は第2特図側の遊技結果が大当たり結果に基づく開閉実行モードであった場合には、電動役物34dの高頻度サポートモードへ移行する構成としている。また、高頻度サポートモードにおいて、第1特図側又は第2特図側の遊技回が所定回数(例えば5回)実施されることで、低頻度サポートモードへ移行する構成とする。 Although detailed explanation with figures is omitted, in this embodiment, in the transition process at the end of the opening/closing execution mode of the game state transition process (FIG. 21), the current opening/closing execution mode is set to the first special figure side as a predetermined game result. Or, when the game result on the second special figure side is the opening/closing execution mode based on the jackpot result, the configuration is such that the electric accessory 34d shifts to the high frequency support mode. Furthermore, in the high-frequency support mode, when the first special figure side or the second special figure side is played a predetermined number of times (for example, 5 times), the system shifts to the low-frequency support mode.

なお、第1特図側の当否判定の確率や振分テーブル、第2特図側の当否判定の確率や振分テーブルは、上記第1の実施形態のものと同様である。つまり、第1特図側の当否判定ではほぼ不利特別外れ結果となり、第2特図側の当否判定ではほぼ有利特別外れ結果となる。 In addition, the probability and distribution table of the validity determination on the first special symbol side, and the probability and distribution table of the validity determination on the second special symbol side are the same as those of the above-mentioned first embodiment. In other words, the judgment on the first special figure side almost gives an unfavorable special result, and the judgment on the second special figure side almost gives an advantageous special result.

図109を参照しながら、本実施形態の遊技性を説明する。 The gameplay of this embodiment will be explained with reference to FIG. 109.

低頻度サポートモードにおいては、右側領域PE3を狙って遊技球を発射させてスルーゲート35への入賞を発生させても、当該入賞に基づく賞球の払出は行われないし、当該入賞に基づいて電動役物34dが開放状態とされる頻度は低く、第5作動口34Dへの入賞は期待できない。更に、第1の実施形態と同様に、右側領域PE3を狙って遊技球を発射させると、左側領域PE2を狙って遊技球を発射させた場合よりも第1作動口33への入賞率が低くなるように釘24b等の配置がされており、実質的に第1作動口33への入賞が発生しないようになっている。つまり、低頻度サポートモードにおいて右側領域PE3を狙って遊技を行うと、実質的に特図側の当否抽選をほぼ受けることができない遊技となる。そのため、低頻度サポートモードにおいては、左側領域PE2を狙って遊技球を発射させ、第1作動口33への入賞に基づき第1特図側の当否抽選を受けるとともに、第1作動口33への入賞に基づき開放状態とされる第2作動口34への入賞に基づき第2特図側の当否抽選を受ける遊技を行う方が遊技者にとっては有利なものとなる。 In the low-frequency support mode, even if a game ball is fired aiming at the right area PE3 and a winning occurs in the through gate 35, the prize ball will not be paid out based on the winning, and the electric ball will not be paid out based on the winning. The frequency with which the accessory 34d is left open is low, and winnings cannot be expected from the fifth actuating port 34D. Furthermore, as in the first embodiment, when the game ball is fired aiming at the right side area PE3, the winning rate to the first operating port 33 is lower than when the game ball is fired aiming at the left side area PE2. The nails 24b and the like are arranged so that winnings to the first operating port 33 do not substantially occur. In other words, if a game is played aiming at the right side area PE3 in the low frequency support mode, the game will be a game in which it is virtually impossible to receive a lottery on the special drawing side. Therefore, in the low-frequency support mode, a game ball is fired aiming at the left side area PE2, and based on winnings in the first operating port 33, a lottery is held on the first special drawing side, and a prize is entered in the first operating port 33. It is more advantageous for the player to play a game in which the second special drawing side is determined by lottery based on the winning of the second operating port 34 which is opened based on the winning.

高頻度サポートモードとなると、右側領域PE3を狙って遊技球を発射させることで、スルーゲート35への入賞が発生し、当該入賞に基づき電動役物34dが開放状態となり易くなる。そうすると、第1特図側の遊技回とは関係なく、第2特図側の遊技回を実施させることが可能となり、第2特図側の当否抽選結果が反映され易くなる。つまり、第2特図側の当否抽選において頻繁に発生する有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易くなる。そして、当該有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード中にV入賞が発生すると、V当選に基づく開閉実行モードが実施される。高頻度サポートモードにおいて遊技回が所定回数実施されると、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行する。 In the high-frequency support mode, by firing a game ball aiming at the right side area PE3, a prize is generated in the through gate 35, and the electric accessory 34d is likely to be in an open state based on the prize. Then, it becomes possible to carry out the game round on the second special figure side regardless of the game round on the first special figure side, and it becomes easier to reflect the winning/failure lottery results on the second special figure side. In other words, the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result that frequently occurs in the win/fail lottery on the second special symbol side becomes easier to implement. Then, when a V winning occurs during the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result, the opening/closing execution mode based on the V winning is executed. When the game is played a predetermined number of times in the high-frequency support mode, the support mode shifts to the low-frequency support mode.

なお、低頻度サポートモードにおいて、電動役物34dが開放される確率や、第5作動口34Dへの入賞確率はゼロではないため、右側領域PE3を狙う遊技を行うことも可能である。 In addition, in the low-frequency support mode, since the probability of the electric accessory 34d being released and the probability of winning the fifth actuation port 34D are not zero, it is also possible to play a game aiming at the right area PE3.

以上のように、本実施形態では、第2特図側の遊技回を第1特図側の遊技回との関係で実施させることが可能な状態(低頻度サポートモード)と、第2特図側の遊技回を第1特図側の遊技回とは関係なく実施可能な状態と、を有しているため、第2特図側の遊技性を利用して、所謂連荘ゾーン(高頻度サポートモード)を実現することが可能となる。 As described above, in this embodiment, there is a state (low frequency support mode) in which the game times on the second special figure side can be performed in relation to the game times on the first special figure side, and Since it has a state in which the game times on the side can be played independently of the game times on the first special drawing side, the so-called consecutive winning zone (high frequency support mode).

特に、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、第2特図側の当否抽選の確率は変更されてない。また、選択される変動表示時間の長短も遊技回の実行回数にかかわらず変化しない。そのため、当選確率や変動表示時間の変更を要さずに実質的な連荘ゾーンを設けることが可能となり、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 In particular, in the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning or losing the lottery on the second special map side is not changed. Furthermore, the length of the selected variable display time does not change regardless of the number of times the game is played. Therefore, it is possible to provide a substantial consecutive win zone without changing the winning probability or variable display time, which can greatly contribute to the diversification of games.

低頻度サポートモード時においては、推奨される遊技としては第1作動口33への入賞を介して第2作動口34へ入賞させる左打ち遊技としているが、右打ち時に第5作動口34Dへの入賞確率はゼロではなく、比較的低頻度ではあるが、第2特図側の遊技回を第1特図側の遊技回を介さずに実施することが可能となっている。第2特図側の当否抽選は、その結果がほぼ有利特別外れ結果となるように設定されていることから、第1特図側の遊技回を介さずに第2特図側の遊技回を実施できれば、その有利特別外れ結果に基づく恩恵を受けることが可能となる。つまり、低頻度サポートモード時においても、第1特図側の遊技回との関係で第2特図側の遊技回の結果が反映されることを待つこととなる左打ち遊技ではなく、第5作動口34Dへの入賞待ちという右打ち遊技も遊技者の好みによって実施することが可能となっている。このようにすることで、希望する遊技を遊技者に選択させることが可能となり、多様なニーズへ対応することができる。なお、高頻度サポートモード中においても、第1特図側の遊技回を介して第2特図側の遊技回を実施させる左打ち遊技も可能である。この場合、低頻度サポートモード中と同様の確率で第2特図側の遊技結果が反映されることとなるため、遊技者にとってのメリットは低い。但し、例えば、自身が退店しなければいけない時刻が迫っている場合など、第1特図側の遊技回だけを消化させて連荘ゾーンを残さずに退店したい場合には、高頻度サポート中に左打ち遊技を行う意義もあるといえる。このような点からも、多様なニーズへの対応が可能となっている。 In the low-frequency support mode, the recommended game is a left-handed game in which a prize is won in the second operating port 34 through a winning in the first operating port 33, but when hitting right, a player enters the fifth operating port 34D. Although the winning probability is not zero and the frequency is relatively low, it is possible to play the game round on the second special figure side without going through the game round on the first special figure side. Since the winning/failure lottery on the second special drawing side is set so that the result is almost an advantageous special winning result, the game round on the second special drawing side can be played without going through the playing round on the first special drawing side. If implemented, it will be possible to benefit from the advantageous special outlier results. In other words, even in the low-frequency support mode, it is not a left-handed game where you wait for the result of the game round on the second special figure side to be reflected in relation to the game round on the first special figure side, but the 5th special figure side. It is also possible to play a right-handed game in which the player waits for a prize to enter the operating port 34D, depending on the player's preference. By doing so, it becomes possible for the player to select the desired game, and it is possible to respond to various needs. In addition, even during the high frequency support mode, a left-handed game in which a game round on the second special figure side is executed via a game round on the first special figure side is also possible. In this case, since the game result on the second special figure side will be reflected with the same probability as during the low frequency support mode, the benefit for the player is low. However, for example, if the time when you have to leave the store is approaching, and you want to play only the first special drawing side and leave the store without leaving the consecutive winning zone, you can use high-frequency support. It can be said that there is also significance in playing left-handed games. From this point of view, it is possible to respond to a wide variety of needs.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or a part or all of them may be applied in combination.

(1)第1の実施形態において、第1特図側の第1長変動が選択された場合や第2特図側の第2短変動が選択された場合には、第2作動口34への入賞タイミングに関わらず、第2特図側の遊技回が先に終了する変動表示時間の長さを設定したが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、第2作動口34への入賞タイミングが電動役物34aが閉鎖状態となる間際のように、第2作動口34への入賞タイミングが所定タイミングよりも遅いタイミングであった場合には、仮に第1特図側で第1長変動が選択されていたり、第2特図側で第2短変動が選択されていても、第1特図側の遊技回の方が先に終了するように各変動表示時間や、電動役物34aの開放状態が維持される期間を設定してもよい。このようにすれば、第2特図側の遊技回において同じ変動表示時間が設定されるとしても、第1特図側の遊技回が開始されてからなるべく早いタイミングで第2特図側の遊技回を開始させたほうが、遊技者にとって有利となる。よって、第1作動口33への入賞後、速やかに第2作動口34へ入賞させたほうが、遊技者にとって有利となる遊技性を実現することができる。 (1) In the first embodiment, when the first long variation on the first special figure side is selected or the second short variation on the second special figure side is selected, the Although the length of the variable display time is set so that the game round on the second special figure side ends first regardless of the winning timing, this may be changed as follows. That is, if the winning timing to the second operating port 34 is later than the predetermined timing, such as when the electric accessory 34a is about to enter the closed state, Even if the first long variation is selected on the first special figure side or the second short variation is selected on the second special figure side, the game round on the first special figure side will end first. You may set each variable display time and the period in which the open state of the electric accessory 34a is maintained. In this way, even if the same variable display time is set in the game round on the second special figure side, the game on the second special figure side can be started at the earliest possible timing after the game round on the first special figure side has started. It is more advantageous for the player to start the game. Therefore, if the player enters the second operating port 34 immediately after winning the first operating port 33, it is possible to realize a gaming experience that is more advantageous to the player.

上記のような遊技性においては、第1特図側の遊技回の変動表示時間が長いこと、第2特図側の遊技回の変動表示時間が短いこと、第2特図側の遊技回の開始タイミングが早いこと、のいずれかによって第2特図側の遊技回が第1特図側の遊技回よりも先に終了する。すなわち、両遊技回の変動表示時間の長短といった遊技機側で選択される事項の他に、第2特図側の開始タイミング、すなわち第2作動口34への入賞タイミングといった、遊技者の発射操作が関与する事項が含まれているため、遊技者が介入する余地を残し、遊技への積極参加を促すことが可能となる。 In the above-mentioned gameplay, the fluctuation display time of the game round on the first special figure side is long, the fluctuating display time of the game round on the second special figure side is short, and the fluctuation display time of the game round on the second special figure side is short. The game round on the second special figure side ends earlier than the game round on the first special figure side due to either the early start timing. That is, in addition to the items selected on the gaming machine side such as the length of the variable display time of both game times, the player's firing operation such as the start timing of the second special figure side, that is, the winning timing at the second operating port 34. Since it includes matters related to players, it is possible to leave room for players to intervene and encourage active participation in the game.

(2)有利特別外れ結果や不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて、第2可変入賞装置32BでV入賞が発生することで、次の開閉実行モードとして、V当選に基づく開閉実行モードが実施される構成としたが、例えば、有利特別外れ結果や不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードの所定ラウンド(例えば第1ラウンド)でV入賞が発生することで、当該開閉実行モードの所定ラウンド後のラウンド(第2ラウンド以降のラウンド)が実施される構成としてもよい。 (2) In the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result or the disadvantageous special winning result, when a V winning occurs in the second variable winning device 32B, the opening/closing execution mode based on the V winning is implemented as the next opening/closing execution mode. However, for example, if a V win occurs in a predetermined round (for example, the first round) of the opening/closing execution mode based on the advantageous special losing result or disadvantageous special losing result, the winning result after the predetermined round of the opening/closing execution mode is A configuration may be adopted in which rounds (second and subsequent rounds) are performed.

(3)有利特別外れ結果や不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて、V入賞が発生する確率は任意であり、設計する遊技性に合わせて変更してもよい。但し、V入賞が発生し易くし過ぎると、V当選に基づく開閉実行モードが頻繁に実施され得るため、出球率が極端に高騰し得る。そのため、V入賞率を例えば所定値以下(10分の1以下)と定めることで、出球率の高騰を抑制しつつ上記優れた遊技性を実現することが可能となる。 (3) In the opening/closing execution mode based on advantageous special losing results and disadvantageous special losing results, the probability that a V win will occur is arbitrary, and may be changed according to the designed gaming experience. However, if it is made too easy for V-wins to occur, the opening/closing execution mode based on V-winnings may be implemented frequently, and the batting rate may rise extremely. Therefore, by setting the V winning rate to, for example, a predetermined value or less (1/10 or less), it is possible to realize the above-mentioned excellent gameplay while suppressing a rise in the ball exit rate.

(4)第1可変入賞装置32Aと第2可変入賞装置32Bの位置関係は上記のものに限定されない。例えば、第1可変入賞装置32Aを第2可変入賞装置32Bよりも下流に配置してもよいし、両可変入賞装置32A,32Bを横並びで配置してもよい。また、第1可変入賞装置32Aと第2可変入賞装置32Bとをいずれも下側領域PE4に配置したが、いずれもを下側領域PE4とは異なる領域PE1,PE2,PE3に配置してもよいし、それぞれを異なる領域に配置してもよい。例えば、第1可変入賞装置32Aを下側領域PE4に配置するとともに、第2可変入賞装置32Bを左側領域PE2や右側領域PE3に配置してもよいし、その逆の位置関係で配置してもよい。また、両可変入賞装置32A,32Bをそれぞれ左側領域PE2と右側領域PE3とに配置してもよいし、いずれも又は一方が上側領域PE1に配置される構成としてもよい。このうち、両可変入賞装置32A,32Bを打ち分け可能な配置(一方を狙って発射させた場合には他方に到達しない配置)とすることで、特別外れ結果に基づくV入賞を発生させるための開閉実行モードと、V当選に基づく開閉実行モードや大当たり結果に基づく開閉実行モードと、の遊技性を明確に区別させながら遊技を行わせることが可能となる。また逆に、打ち分け困難又は不可能な位置(一方を狙って発射させると他方にも到達する位置)に配置することで、例えばV入賞を発生させる開閉実行モードとV当選に基づく開閉実行モードといった一連の流れの遊技をよりスムーズに行わせることが可能となる。 (4) The positional relationship between the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B is not limited to the above. For example, the first variable winning device 32A may be arranged downstream of the second variable winning device 32B, or both variable winning devices 32A, 32B may be arranged side by side. Furthermore, although both the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B are placed in the lower area PE4, they may be placed in areas PE1, PE2, and PE3 that are different from the lower area PE4. However, they may be placed in different areas. For example, the first variable winning device 32A may be placed in the lower area PE4, and the second variable winning device 32B may be placed in the left side area PE2 or the right side area PE3, or it may be placed in the opposite positional relationship. good. Further, both variable winning devices 32A and 32B may be arranged in the left side area PE2 and right side area PE3, respectively, or both or one of them may be arranged in the upper area PE1. Among these, by arranging both variable winning devices 32A and 32B so that they can be fired separately (arrangement in which firing aiming at one does not reach the other), it is possible to generate a V winning based on a special winning result. It becomes possible to play the game while clearly distinguishing the gameplay between the opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode based on the V winning, and the opening/closing execution mode based on the jackpot result. Conversely, by placing the shot in a position where it is difficult or impossible to separate the shots (a position where firing aimed at one will reach the other), for example, an opening/closing execution mode that generates a V winning and an opening/closing execution mode based on a V winning. This makes it possible to play the series of games more smoothly.

上記各実施形態では頻繁に特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。そのため、第1作動口33や第2作動口34等の保留情報を取得させるための入球部との関係では、当該保留情報を取得させるための入球部(当否判定の契機となる入球部)とV入賞を発生させるための第2可変入賞装置32Bとを打ち分け困難又は不可能な配置とすることで、保留情報を取得させつつ、頻繁に実施される第2可変入賞装置32Bでの開閉実行モード中の第2可変入賞装置32Bへの入賞による賞球を、持ち球の補助とさせることも可能である。また逆に、保留情報を取得させるための入球部とV入賞を発生させるための第2可変入賞装置32Bとを打ち分け可能な配置(一方を狙って発射させた場合には他方に到達しない配置)とすると、保留情報を取得させる遊技を行っている最中に余分な賞球(第2可変入賞装置32Bへの入賞に基づく賞球)を付与しないようにすることができるし、第2可変入賞装置32Bへ入賞させようとすると発射強度の変更を要することとなるため、意図的に狙わなければ低振分態様となる開閉実行モード中にV入賞が発生しにくくなる。 In each of the embodiments described above, the opening/closing execution mode based on the special deviation result is frequently implemented. Therefore, in relation to the ball entry section for acquiring the holding information, such as the first operating port 33 and the second operating port 34, ) and the second variable winning device 32B for generating V winnings are arranged in such a way that it is difficult or impossible to separate them, so that the second variable winning device 32B, which is frequently executed, can acquire pending information. It is also possible to use the prize ball obtained by winning the second variable prize winning device 32B during the opening/closing execution mode to assist the ball held. Conversely, the ball entry part for acquiring pending information and the second variable winning device 32B for generating a V winning are arranged so that they can be fired separately (if the ball is fired aiming at one, it will not reach the other). arrangement), it is possible to prevent extra prize balls (prize balls based on winnings to the second variable winning device 32B) from being awarded during a game in which reservation information is acquired; If you try to win with the variable winning device 32B, it will be necessary to change the firing intensity, so unless you aim intentionally, it will be difficult for V winnings to occur during the opening/closing execution mode, which is a low distribution mode.

(5)上記第1の実施形態等では、第1特図及び第2特図の遊技結果として大当たり結果、不利特別外れ結果、有利特別外れ結果及び通常外れ結果のそれぞれが設定される構成としたが、第1特図側の遊技結果は不利特別外れ結果のみであってもよいし、第2特図側の遊技結果は有利特別外れ結果のみであってもよい。また、第2特図側の有利特別外れ結果の開閉実行モードを如何に実施させるか、といった遊技性からすると、第1特図側の遊技結果は、不利特別外れ結果だけでなく通常外れ結果が含まれる構成としてもよい。第1特図側が通常外れ結果の場合は、第1特図側の遊技回が先に終了しても第2特図側の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードは実施されるからである。 (5) In the above-mentioned first embodiment, etc., the configuration is such that the jackpot result, unfavorable special losing result, advantageous special losing result, and normal losing result are set as the game results of the first special drawing and the second special drawing. However, the game result on the first special figure side may be only a disadvantageous special lose result, and the game result on the second special figure side may be only an advantageous special lose result. In addition, from the perspective of gameplay, such as how to implement the opening/closing execution mode of the advantageous special winning result on the second special drawing side, the game result on the first special drawing side is not only the disadvantageous special winning result but also the normal winning result. It is also possible to include the configuration. This is because if the first special figure side has a normal winning result, the opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result of the second special figure side is carried out even if the game round of the first special figure side ends first.

(6)第1遊技回カウンタと第2遊技回カウンタとを別々に設け、第1特図側の遊技回数を第1遊技回カウンタによって特定し、第2特図側の遊技回数を第2遊技回カウンタによって特定する構成としたが、一のカウンタによって両方を遊技回数を特定可能としてもよい。例えば、第1特図側の遊技回は実施されたものの、第2特図側の遊技回が実施されなかった場合には、第1遊技回カウンタは加算されるものの、第2遊技回カウンタは加算されず、両カウンタにズレが生じるが、上記のようにすれば、当該ズレにより設計通りの変動表示時間とならない事象を回避することができる。 (6) A first game counter and a second game counter are provided separately, the number of games played on the first special figure side is specified by the first game counter, and the number of games played on the second special figure side is specified as the number of games played on the second special figure side. Although the configuration is such that the number of games played is specified by a number of times counter, it may be possible to specify the number of times played for both by one counter. For example, if the game round on the first special figure side is played but the game round on the second special figure side is not played, the first game round counter is incremented, but the second game round counter is Although the values are not added and a deviation occurs between the two counters, by doing as described above, it is possible to avoid an event where the variable display time does not match the design due to the deviation.

但し、上記実施形態のように、第1遊技回カウンタと第2遊技回カウンタとにズレが生じることを許容する構成とすることで、以下のような遊技も実現可能である。例えば、第1作動口33への入賞は発生させるものの第2作動口34への入賞は発生させないで、第1遊技回カウンタのみを加算させる遊技を行う。そして、例えば、第2遊技回カウンタが10である状況で、第1遊技回カウンタのみ101まで加算させると、第1特図側の遊技回は第2のゾーンによる変動表示時間の設定が行われる一方、第2特図側の遊技回は第1のゾーンによる変動表示時間の設定が行われる。そうすると、その後、第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回とを並行して実施させる遊技に戻すと、10回の遊技回(第1遊技回カウンタは101~110、第2遊技回カウンタは11~20)は第1長変動と第2長変動のセットが選択され易いゾーンとなり、11回目から90回目(第1遊技回カウンタは111~190、第2遊技回カウンタは21~100)は第1短変動と第2長変動のセットが選択され易いゾーンとなり、91回目から100回目(第1遊技回カウンタは191~200、第2遊技回カウンタは101~110)は第1短変動と第2短変動のセットが選択され易いゾーンとなり、101回目から110回目(第1遊技回カウンタは201~210、第2遊技回カウンタは111~120)は第1長変動と第2長変動のセットが選択され易いゾーンとなる。つまり、第2特図側の遊技回が先に終了し易いゾーンを、第1特図側の変動表示時間の長短と第2特図側の変動表示時間の長短とによって実現する構成であれば、両遊技回カウンタにズレが生じることで、第2特図側の遊技回が先に終了し易いゾーンを、第1特図側の変動表示時間の設定によって実現されるゾーン(上記例では、第1遊技回カウンタは101~110、201~210、第2遊技回カウンタは11~20、111~120のゾーン)と、第2特図側の変動表示時間の設定によって実現されるゾーン(上記例では、第1遊技回カウンタは191~200、第2遊技回カウンタは101~110のゾーン)とのそれぞれによって実現することができる。このように、第2特図側の遊技回が先に終了するゾーンを意図的に調節することも可能である。 However, as in the embodiment described above, by adopting a configuration that allows for a discrepancy between the first game counter and the second game counter, the following games can also be realized. For example, a game is played in which a prize is generated in the first operating port 33, but a prize is not generated in the second operating port 34, and only the first game counter is incremented. For example, in a situation where the second game counter is 10, if only the first game counter is incremented to 101, the variable display time of the first special drawing side game will be set according to the second zone. On the other hand, in the game round on the second special figure side, the variable display time is set according to the first zone. Then, if you return to the game where the game times on the first special figure side and the game times on the second special figure side are played in parallel, there will be 10 game times (the first game time counter is 101 to 110, The 2nd game counter is 11-20) is the zone where the set of 1st length variation and 2nd length variation is likely to be selected, and the 11th to 90th time (1st game counter is 111-190, 2nd game counter is 21 to 100) is the zone where the set of the first short fluctuation and the second long fluctuation is likely to be selected, and from the 91st to the 100th game (the first game counter is 191 to 200, the second game counter is 101 to 110) The set of the first short fluctuation and the second short fluctuation is the zone that is likely to be selected, and the 101st to 110th (first game counter is 201 to 210, second game counter is 111 to 120) is the first long fluctuation. The set of second length fluctuations is a zone that is likely to be selected. In other words, if the configuration is such that a zone where the game round on the second special figure side is likely to end first is realized by the length of the variable display time on the first special figure side and the length or shortness of the variable display time on the second special figure side. , due to a discrepancy between the two game counters, the zone in which the game times on the second special figure side are likely to end first is changed to the zone realized by the setting of the variable display time on the first special figure side (in the above example, The first game counter is 101-110, 201-210, the second game counter is 11-20, 111-120), and the zone realized by setting the variable display time on the second special drawing side (the above In the example, the first game counter is a zone of 191 to 200, and the second game counter is a zone of 101 to 110). In this way, it is also possible to intentionally adjust the zone in which the game round on the second special figure side ends first.

(7)第1の実施形態等の変動表示時間テーブル(図29)においては、第1特図側の変動表示時間として第1長変動が設定された場合、又は第2特図側の変動表示時間として第2短変動が設定された場合、のいずれかで、第2特図側の遊技回が先に終了する構成としたが、第1特図側が第1長変動であって且つ第2特図側が第2短変動である場合に、第2特図側の遊技回が先に終了する構成としてもよい。 (7) In the variable display time table (Fig. 29) of the first embodiment, etc., if the first length variation is set as the variable display time on the first special figure side, or the variable display time on the second special figure side When the second short variation is set as the time, the game round on the second special figure side ends first in either case, but if the first special figure side is the first long variation and the second When the special figure side has the second short fluctuation, it may be configured such that the game round of the second special figure side ends first.

また、第1特図及び第2特図のうちの一方の変動表示時間を調節することで、第2特図側の遊技回が先に終了する事象を発生させる構成としてもよい。具体的には、例えば、第2特図側の変動表示時間を第2長変動で一定とする。そして、第1特図側の変動表示時間を第1短変動と第2長変動とのうちのいずれかが選択される構成とし、第1短変動が選択された場合には第1特図側の遊技回が先に終了し、第1長変動が選択された場合には第2特図側の遊技回が先に終了する構成とする。このようにすると、第2特図側の遊技回が先に終了する事象が、第1特図側の遊技回の変動表示時間の長さが長いほど発生し易くなり、第1特図側の遊技回の内容がよりわかり易くなる。 Furthermore, by adjusting the variable display time of one of the first special symbol and the second special symbol, it may be configured to cause an event in which the game round of the second special symbol ends first. Specifically, for example, the variable display time on the second special figure side is made constant with the second long variation. Then, the variation display time on the first special figure side is configured such that either the first short variation or the second long variation is selected, and when the first short variation is selected, the first special figure side The game round ends first, and when the first length variation is selected, the game round on the second special symbol side ends first. In this way, the event that the game round on the second special figure side ends first becomes more likely to occur as the length of the variable display time of the game round on the first special figure side becomes longer. The contents of the game session become easier to understand.

(8)第1短変動、第1長変動、第2短変動、第2長変動の各変動表示時間は一例であり、各発明の効果を奏する範囲で、それぞれ上記のものよりも長くてもよいし、短くてもよい。また、第1特図側が第1長変動であれば、第2特図側の遊技回の開始タイミングや第2特図側の変動表示時間の長短に関わらず第2特図側の遊技回が先に終了する構成としたが、第2特図側の遊技回の開始タイミングや第2特図側の変動表示時間の長短によって、第2特図側の遊技回が先に終了するか否かが異なるように第1長変動の長さを設定してもよい。また、第2特図側の第2短変動であれば、第2特図側の遊技回の開始タイミングや第1特図側の変動表示時間の長短に関わらず第2特図側の遊技回が先に終了する構成としたが、第2特図側の遊技回の開始タイミングや第1特図側の変動表示時間の長短によって、第2特図側の遊技回が先に終了するか否かが異なるように第2短変動の長さを設定してもよい。 (8) The display times of each of the first short variation, first long variation, second short variation, and second long variation are merely examples, and may be longer than those listed above within the scope of each invention. It's fine, and it can be short. Also, if the first special figure side has the first length variation, the game cycle of the second special figure side will change regardless of the start timing of the game cycle of the second special figure side or the length of the variable display time of the second special figure side. Although it is configured to end first, depending on the start timing of the game round on the second special figure side and the length of the variable display time on the second special figure side, whether the game round on the second special figure side ends first or not. The lengths of the first length fluctuations may be set so that the first length fluctuations are different. In addition, if it is the second short variation on the second special figure side, the game cycle on the second special figure side regardless of the start timing of the game cycle on the second special figure side or the length of the fluctuation display time on the first special figure side. However, depending on the start timing of the game round on the second special figure side and the length of the variable display time on the first special figure side, the game round on the second special figure side may end first. The length of the second short fluctuation may be set so that the length of the second short fluctuation is different.

(9)各開閉実行モードの開閉態様は上記のものに限定されない。例えば、V当選に基づく開閉実行モードを8ラウンドの大当たり結果としてもよいし、大当たり結果に基づいて実施される16ラウンドの開閉実行モードや8ラウンドの開閉実行モードとは異なる開閉態様の開閉実行モードとしてもよい。また、大当たり結果に基づく開閉実行モードを16ラウンドや8ラウンドの開閉実行モードとは異なる開閉態様の開閉実行モードを設けてもよい。例えば、16ラウンドや8ラウンドよりも少ないラウンド数の、2ラウンドの開閉実行モードを設けてもよい。また、ラウンド数は同じであっても、大入賞口321の開閉態様が異なる開閉実行モードを設けてもよい。例えば、大入賞口321の開放態様として、長時間開放される態様と短時間開放される態様とが含まれる構成とし、これらの組み合わせによって、開閉態様を異ならせてもよい。また、1ラウンド中の大入賞口321の開閉は1回に限定されず複数回としてもよく、この場合の開閉態様も上記長時間開放される態様と短時間開放される態様との組み合わせとしてもよい。更に、特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて、1ラウンド中に複数回開閉可能としてもよい。 (9) The opening/closing manner of each opening/closing execution mode is not limited to the above. For example, the opening/closing execution mode based on the V winning may be the 8-round jackpot result, or the opening/closing execution mode with an opening/closing mode different from the 16-round opening/closing execution mode or the 8-round opening/closing execution mode based on the jackpot result. You can also use it as Furthermore, the opening/closing execution mode based on the jackpot result may be provided with an opening/closing mode different from the opening/closing execution mode of 16 rounds or 8 rounds. For example, a 2-round opening/closing execution mode may be provided, which has fewer rounds than 16 rounds or 8 rounds. Further, even if the number of rounds is the same, opening/closing execution modes may be provided in which the opening/closing manner of the big prize opening 321 is different. For example, the opening mode of the big prize opening 321 may include a mode in which it is opened for a long time and a mode in which it is opened for a short time, and the opening/closing mode may be varied depending on a combination of these modes. In addition, the opening and closing of the big prize opening 321 during one round is not limited to one time, but may be performed multiple times, and in this case, the opening and closing mode may also be a combination of the above-mentioned mode in which it is opened for a long time and mode in which it is opened for a short time. good. Furthermore, in the opening/closing execution mode based on the special result, it may be possible to open/close multiple times during one round.

(10)第1可変入賞装置32Aと第2可変入賞装置32Bとを別々に設け、特別外れ結果に基づく開閉実行モードを第2可変入賞装置32Bにより実行する構成としたが、一の可変入賞装置によって実現する構成としてもよい。この場合、当該一の可変入賞装置中にV入賞が可能となるV入賞領域を設け、可変入賞装置の開閉態様やV入賞領域への振分部によってV入賞が発生するか否かを異ならせる構成とするとよい。 (10) The first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B are separately provided, and the opening/closing execution mode based on the special winning result is executed by the second variable winning device 32B. It is also possible to adopt a configuration realized by. In this case, a V-winning area where a V-winning is possible is provided in the one variable winning device, and whether or not a V-winning occurs is varied depending on the opening/closing manner of the variable winning device and the allocation part to the V-winning area. It is good to have a configuration.

(11)第1可変入賞装置32Aと第2可変入賞装置32Bとでいずれに入賞しても15個の賞球が払い出される構成としたが、これらの賞球数を異ならせてもよい。例えば、第1可変入賞装置32Aの賞球よりも第2可変入賞装置32Bの賞球を少なくすれば、大当たり結果やV当選に基づく開閉実行モードと、特別外れ結果に基づく開閉実行モードとを、特典付与のための開閉実行モードと、V入賞を発生させるための開閉実行モードとで明確に区別することができる。このようにすれば、例えば、特別外れ結果に基づく開閉実行モードを狙い打って賞球を得ようとする行為を抑制することができる。 (11) Although the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B have a configuration in which 15 prize balls are paid out no matter which one wins, the number of prize balls may be made different. For example, if the number of prize balls of the second variable winning device 32B is smaller than the prize balls of the first variable winning device 32A, the opening/closing execution mode based on the jackpot result or V winning and the opening/closing execution mode based on the special winning result, A clear distinction can be made between the opening/closing execution mode for awarding benefits and the opening/closing execution mode for generating V winnings. In this way, for example, it is possible to suppress the act of trying to obtain a prize ball by aiming at the opening/closing execution mode based on the special result.

(12)第1作動口33と第2作動口34、スルーゲート35の位置関係を利用して、第2特図側の遊技回が開始される場合には、必ず第1特図側の遊技回が実施されているという構成を実現したが、第2作動口34への入賞の可否について、電動役物34aを用いるのではなく、第1作動口33への入賞に基づいて機械的に第2作動口34への入賞が許容される構成としてもよい。例えば、第1作動口33へ入賞した遊技球の動作や自重を利用して電動役物34aを開放状態とし、所定期間後に同遊技球の動作や自重を利用して電動役物34aを閉鎖状態とする所謂非電動役物としてもよい。この構成としては、例えば、第1作動口33へ入賞した遊技球が通過する通路において、第1作動口33への入賞後直ぐ通過する位置に電動役物34aの開放用のリンク機構を設け、当該開放用のリンク機構によって電動役物34aを開放状態とする。また、開放用のリンク機構が設けられている位置から、所定期間後に遊技球が通過する位置に電動役物34aの閉鎖用のリンク機構を設け、当該閉鎖用のリンク機構によって電動役物34aを閉鎖状態とする構成としてもよい。 (12) Utilizing the positional relationship between the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35, when a game round on the second special drawing side is started, the game on the first special drawing side must be started. However, the determination of whether or not a prize is won at the second operating port 34 is determined mechanically based on the winning at the first operating port 33, rather than using the electric accessory 34a. A configuration may also be adopted in which winnings to the two operating ports 34 are allowed. For example, the electric accessory 34a is brought into an open state by using the movement or weight of a game ball that has entered the first operating port 33, and after a predetermined period, the electric accessory 34a is brought into a closed state by using the movement or weight of the game ball. It may also be a so-called non-electric accessory. This configuration includes, for example, providing a link mechanism for opening the electric accessory 34a at a position where the game ball that has won the first operating port 33 passes immediately after winning the first operating port 33, in a path through which the game ball passes, The electric accessory 34a is brought into an open state by the opening link mechanism. Further, a link mechanism for closing the electric accessory 34a is provided at a position where the game ball passes after a predetermined period from the position where the link mechanism for opening is provided, and the electric accessory 34a is closed by the link mechanism for closing. It may also be configured to be in a closed state.

(13)図29の変動表示時間テーブルにおいて、第2特図側の遊技回が先に終了し易い第2のゾーン(例えば第1遊技回カウンタ=101~110、201~210等)は、上記のものに限定されず、設計する遊技性に応じて変更可能である。例えば、当該第2のゾーンを天井(501~)まで設けない構成としてもよいし、第2の実施形態のように、大当たり後の連荘ゾーンとして各遊技回カウンタの値が小さいほど第2特図側の遊技回が先に終了し易い構成としてもよい。また、第2特図側の遊技回が先に終了し易いゾーンが複数設けられており、それぞれのゾーンで、第2特図側の遊技回が先に終了し易い確率が異なる構成(第1長変動や第2短変動が選択される確率が異なる構成)としてもよい。 (13) In the variable display time table of FIG. 29, the second zone (for example, the first game counter = 101 to 110, 201 to 210, etc.) where the game times on the second special figure side tend to end first is as described above. It is not limited to this, and can be changed depending on the designed gameplay. For example, the second zone may not be provided up to the ceiling (from 501), or as in the second embodiment, the second zone may be set as a continuous winning zone after a jackpot, and the smaller the value of each game counter, the second special feature. A configuration may be adopted in which the game round on the side shown in the figure is more likely to be completed first. In addition, there are multiple zones in which the game round on the second special figure side is likely to end first, and each zone has a configuration in which the probability that the game round on the second special figure side is likely to end first is different (the first A configuration in which the probabilities of selecting the long variation and the second short variation may be different may be used.

さらに、各ゾーンで、第1遊技回カウンタと第2遊技回カウンタは同じ数値が設定されていたが、異なる数値が設定されることで、第1長変動が選択され易い遊技回数と、第2短変動が選択され易い遊技回数とが異なる構成としてもよい。第1長変動が選択された場合であっても、第2短変動が選択された場合であっても、第2特図側の遊技回が先に終了するため、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易くなる事象は同じであるが、各図柄列Z1~Z3による遊技回の演出継続時間の長さは異なり得る。そのため、上記のようにすることで演出との関係で差異を設けることができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Furthermore, in each zone, the same numerical value was set for the first game counter and the second game counter, but by setting different numerical values, the number of games in which the first length variation is likely to be selected, and the second The number of games in which short fluctuations are likely to be selected may be different. Even if the first long variation is selected or the second short variation is selected, the game round on the second special figure side ends first, so opening and closing based on the advantageous special winning result Although the event that makes it easier to implement the execution mode is the same, the length of the performance duration of the game round by each symbol row Z1 to Z3 may be different. Therefore, by doing as described above, it is possible to provide a difference in relation to the performance, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

(14)第2の実施形態等の特別テーブルが、電源投入時に設定される構成としてもよい。このようにすれば、遊技ホールの開店後、最初に遊技を行う遊技者が有利となる構成を、当否抽選の確率を変更することなく実現することができる。 (14) The special table, such as in the second embodiment, may be configured to be set when the power is turned on. In this way, a configuration in which the player who plays the game first after the game hall opens can be realized without changing the probability of winning or losing the lottery.

(15)上記各実施形態では、各遊技回が実施されている状況では保留情報が記憶されない構成としたが、保留情報を所定数(例えば4個)を上限として記憶する構成としてもよい。 (15) In each of the above embodiments, the suspension information is not stored in a situation where each game round is being played, but the suspension information may be stored up to a predetermined number (for example, 4).

この場合、記憶されている保留情報の数によって設定される変動表示時間が異なる構成とすると、第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回とのいずれが先に終了するか、といった関係性を、保留情報の数によって変化させることも可能となる。例えば、第2特図側の遊技回の変動表示時間を、第2特図側の保留情報の数が多いほど短くなり易くすると、第2特図側の保留情報の数が多いほど第2特図側の遊技回の方が先に終了し易くなる。また、第1特図側の遊技回の変動表示時間を、第1特図側の保留情報の数が多いほど短くなり易くすると、第1特図側の保留情報の数が多いほど第1特図側の遊技外の方が先に終了し易くなる。 In this case, if the variable display time is set to be different depending on the number of stored hold information, which of the game times on the first special figure side and the game times on the second special figure side will end first? It is also possible to change the relationship such as , depending on the number of pending information. For example, if the variable display time of the game times on the second special figure side is made shorter as the number of pending information on the second special figure side increases, the more the number of pending information on the second special figure side It is easier to finish the game round on the side shown in the figure first. In addition, if the variable display time of the game times on the first special symbol side is made to be shorter as the number of pending information on the first special symbol side is larger, the more the number of pending information on the first special symbol side is, the more the first special symbol is displayed. It is easier to finish the game on the outside side of the figure first.

(16)第2可変入賞装置32Bにおいて、シャッタ358が駆動制御されるタイミングを開閉実行モード毎に同じタイミングとし、シャッタ358が開閉実行モード開始タイミングから一定の動作が行われる構成としたが、予め定められた所定のタイミングから一定の動作が行われる構成であればよい。例えば、第1特図側の遊技回の開始タイミングや第2特図側の遊技回の開始タイミングから所定期間後にシャッタ358が動作する構成としてもよい。このようにすると、各遊技回の変動表示時間の長短との関係で、V入賞の発生し易さを変化させることが可能となる。 (16) In the second variable prize winning device 32B, the timing at which the shutter 358 is drive-controlled is the same timing for each opening/closing execution mode, and the shutter 358 is configured to perform a fixed operation from the opening/closing execution mode start timing. Any configuration may be used as long as a certain operation is performed from a predetermined timing. For example, the shutter 358 may be configured to operate after a predetermined period from the start timing of the game round on the first special figure side or the start timing of the game round on the second special figure side. In this way, it is possible to change the likelihood of V winnings occurring depending on the length of the variable display time of each game.

(17)第1作動口33への入賞に基づいて実施される第1特図側の遊技回中に、第2作動口34へ入賞させて第2特図側の遊技回を実施させ、いかに第2特図側の遊技回を第1特図側の遊技回よりも先に終了させるか、といった遊技性について説明したが、第2特図側の遊技回を、第1特図側の遊技回とは異なる所定の状態よりも先に終了させる、といった遊技性であってもよい。例えば、表示画面Gにて所定の演出が所定期間に亘って実行される状態を設定し、当該状態中に第2作動口34へ入賞させ、当該入賞に基づく第2特図側の遊技回が所定の演出が実行される所定期間よりも先に終了すれば、第2特図側の遊技結果として特典が付与される(遊技結果に基づく開閉実行モードが実施される)構成としてもよい。また、第2可変入賞装置32Bの上流に振分装置を設け、当該振分装置による遊技球の振分態様として第2可変入賞装置32Bへ振り分ける態様と第2可変入賞装置32Bへ振り分けない態様とを設定する。そして、第2可変入賞装置32Bへ振り分ける態様となっている期間中に、第2特図側の遊技回が終了することで第2可変入賞装置32Bへの入賞が許容されてV入賞が発生し得る構成としてもよい。 (17) During a game round on the first special figure side that is executed based on a winning in the first operating opening 33, how to make a winning in the second operating opening 34 and execute a game round on the second special figure side. We have explained the gameplay, such as whether to end the game round on the second special figure side before the game round on the first special figure side. The game may be ended before a predetermined state different from the previous one. For example, a state is set in which a predetermined performance is executed for a predetermined period on the display screen G, and a prize is entered into the second actuation port 34 during the state, and the game round on the second special drawing side based on the prize is set. If the predetermined performance ends before the predetermined period in which it is performed, a bonus may be given as a game result on the second special figure side (an opening/closing execution mode based on the game result is implemented). In addition, a sorting device is provided upstream of the second variable winning device 32B, and the game balls are sorted by the sorting device into a mode in which the game balls are distributed to the second variable winning device 32B and a mode in which they are not distributed to the second variable winning device 32B. Set. Then, during the period in which the distribution is made to the second variable winning device 32B, when the game round on the second special drawing side ends, winning to the second variable winning device 32B is allowed and a V winning occurs. It may also be configured to obtain.

(18)普図側の抽選系において、変動表示時間を決定する場合に、電動役物開放カウンタC4を用いずに変動表示時間の設定用に設けられたカウンタが取得される構成としてもよい。 (18) In the lottery system on the regular map side, when determining the variable display time, a counter provided for setting the variable display time may be obtained without using the electric accessory opening counter C4.

(19)普図側の抽選系において、電動役物34aの開放回数や開放継続時間、変動表示時間は上記のものに限定されず、発明の効果を逸脱しない範囲で変更してもよい。 (19) In the lottery system on the common map side, the number of openings, opening duration, and variable display time of the electric accessory 34a are not limited to those described above, and may be changed without departing from the effects of the invention.

(20)第13の実施形態のように、第2作動口34と第5作動口34Dとを用いて、第1特図側の遊技回が実施されている最中でしか第2特図側の遊技回を実施できない状態と、第1特図側の遊技回の実施の有無に関わらず第2特図側の遊技回を実施できる状態とを設定したが、この作用を生じさせる構成として、例えば以下のように変更してもよい。すなわち、第2作動口34に設けられる電動役物34aについて、低頻度サポートモード中は上記第13の実施形態と同様に、第1作動口33への入賞を契機として所定期間に亘って開放状態とする構成とする。そして、高頻度サポートモードに移行することに基づいて、頻繁に第2作動口34への入賞を許容する構成とする。このようにしても、低頻度サポートモード時は、第1作動口33への入賞を経由していなければ第2作動口34への入賞は発生せず、高頻度サポートモード時は、第1作動口33への入賞を経由しなくても第2作動口34への入賞を発生させることができる。この場合、スルーゲート35の位置は、上記第1の実施形態のように第1作動口33の真上としてもよいし、第13の実施形態のように右側領域PE3に設けてもよい。 (20) As in the thirteenth embodiment, by using the second operating port 34 and the fifth operating port 34D, the second special drawing side can only be used while the first special drawing side game round is being executed. We have set a state in which the game round cannot be carried out, and a state in which the game round on the second special figure side can be carried out regardless of whether or not the game round on the first special figure side is carried out, but as a configuration that produces this effect, For example, the following changes may be made. That is, during the low-frequency support mode, the electric accessory 34a provided in the second operating port 34 is kept in an open state for a predetermined period when a prize is won in the first operating port 33, as in the thirteenth embodiment. The configuration is as follows. Based on the transition to the high-frequency support mode, the system is configured to frequently allow winnings into the second operating port 34. Even if this is done, in the low-frequency support mode, winnings to the second operating port 34 will not occur unless winnings are won to the first operating port 33, and in the high-frequency support mode, winnings will not occur to the second operating port 34. It is possible to generate a prize at the second operation opening 34 without going through the winning at the opening 33. In this case, the position of the through gate 35 may be directly above the first operating port 33 as in the first embodiment, or may be provided in the right side region PE3 as in the thirteenth embodiment.

(21)特別外れ結果に基づく開閉実行モード中にV当選フラグが格納されることに基づいて、第1遊技回制御処理や第2遊技回制御処理において各遊技回の開始が制限される(ステップS501やステップS801で肯定判定する)構成としてもよい。V当選フラグが格納されることにより、当該開閉実行モードの終了後、次に起動される通常処理の遊技状態移行処理にてV当選フラグに基づく開閉実行モードが実施されるようになる構成であるところ、V当選フラグが格納された開閉実行モードの終了後、次の遊技状態移行処理までに、第1作動口33や第2作動口34への入賞が発生した場合には、第1特図側の遊技回や第2特図側の遊技回が開始され得るためである。なお、上記実施形態では、このような状況であっても遊技回は開始されるものの、以降の各遊技回制御処理のステップS501やステップS801にて肯定判定され、遊技回が進行しない(終了しない)で当該開閉実行モードが終了するまで待機する構成となっている。 (21) Based on the fact that the V winning flag is stored during the opening/closing execution mode based on the special winning result, the start of each game round is restricted in the first game round control process and the second game round control process (step A configuration in which an affirmative determination is made in step S501 or step S801 may be adopted. By storing the V winning flag, after the opening/closing execution mode ends, the opening/closing execution mode based on the V winning flag is implemented in the gaming state transition process of the normal process that is started next. However, if a winning occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34 after the opening/closing execution mode in which the V winning flag is stored and before the next game state transition process, the first special symbol is This is because the game round on the side and the game round on the second special figure side can be started. In the above embodiment, although the game round is started even in such a situation, an affirmative determination is made in step S501 or step S801 of each subsequent game round control process, and the game round does not progress (does not end). ) until the opening/closing execution mode ends.

(22)第1特図側の当否判定にて大当たり結果となった場合と、第2特図側の当否判定にて大当たり結果となった場合とで、16ラウンド大当たり結果に振り分けられる確率を異ならせて第2特図側の優位性を担保する構成としたが、大当たり結果の振分先や振分率を上記のものと異ならせてもよい。例えば、大当たり結果の振分先として、2回のラウンド遊技が実施される2ラウンド大当たり結果を設定する。そして、第1特図側の当否判定で大当たり結果となった場合には、当該2ラウンド大当たり結果に振り分けられ易いように設定する。このようにすれば、第2特図側の優位性をより明確に担保することができる。 (22) The probability of being allocated to the 16th round jackpot result will be different depending on whether the first special drawing side determines whether it is a jackpot or the second special drawing side which results in a jackpot result. Although the configuration is such that the superiority of the second special drawing side is ensured, the distribution destination and distribution rate of the jackpot results may be different from those described above. For example, a 2-round jackpot result in which two round games are played is set as the destination of the jackpot result. Then, if the first special symbol side determines whether or not it is a jackpot, it is set so that it is likely to be sorted into the second round jackpot result. In this way, the superiority of the second special drawing side can be more clearly ensured.

(23)スルーゲート35への入賞に基づいて普図側のサポート抽選を実施し、当該サポート抽選にて当選した場合に、電動役物34aを開放状態として第2作動口34への入賞が許容される構成としたが、サポート抽選に当選してから、所定条件を満たすことで電動役物34aが開放状態とされる構成としてもよい。所定条件として、例えば、所定の通過部を遊技球が通過したこととし、当該所定の通過部を通過すると第2作動口34への入賞が許容される構成とする。この場合、所定の通過部を第1の実施形態においてスルーゲート35が設けられている位置(第1作動口33の真上)に設ける構成とすると、第1作動口33への入賞に基づいて電動役物34aが開放される構成となる。スルーゲート35は、上記第1の実施形態と同様に第1作動口33の真上(所定の通過部の上でも下でもよい)に配置してもよいし、第1作動口33の真上以外の位置であって、第1作動口33を狙って遊技球を発射している状況で当該遊技球が通過する位置(例えば左側領域PE2)に配置してもよい。 (23) A support lottery on the general map side is carried out based on the winnings in the through gate 35, and if a winner is won in the support lottery, the electric accessory 34a is opened and the prize is allowed to be won in the second operating port 34. However, after winning the support lottery, the electric accessory 34a may be opened by satisfying a predetermined condition. The predetermined condition is, for example, that the game ball has passed through a predetermined passing portion, and when the game ball passes through the predetermined passing portion, winning to the second operating port 34 is permitted. In this case, if the predetermined passing portion is provided at the position where the through gate 35 is provided in the first embodiment (right above the first operating port 33), the winning entry to the first operating port 33 The electric accessory 34a is configured to be opened. The through gate 35 may be placed directly above the first operating port 33 (either above or below the predetermined passage portion), as in the first embodiment, or may be placed directly above the first operating port 33. It may be placed at a position other than the above, and a position through which the game ball passes when the game ball is being fired aiming at the first operating port 33 (for example, left side area PE2).

(24)表示画面Gにおける各図柄列Z1~Z3の変動表示に関して、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される場合には、当該開閉実行モードが終了するタイミング(エンディング期間が終了するタイミング)で、各図柄列Z1~Z3の変動表示を終了する構成としてもよい。このようにすれば、各図柄列Z1~Z3の変動表示を見て楽しんでいる遊技者の注意が、毎回のように実施される不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードへ推移することを抑制し、演出を存分に楽しませることが可能となる。 (24) Regarding the variable display of each symbol row Z1 to Z3 on the display screen G, when the opening/closing execution mode based on the unfavorable special result is implemented, the timing at which the opening/closing execution mode ends (the timing at which the ending period ends) ) may be configured to end the variable display of each symbol row Z1 to Z3. In this way, the attention of the player who is enjoying watching the fluctuating display of each symbol row Z1 to Z3 is prevented from shifting to the opening/closing execution mode based on the unfavorable special result that is carried out every time. , it becomes possible to fully enjoy the performance.

(25)不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードを実施する場合、遊技状態移行処理におけるステップS1010ではオープニングコマンドを設定しない構成としてもよいし、ステップS1011では外部信号を設定しない構成としてもよい。オープニングコマンドを設定しない構成とすれば、毎回のように実施される不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて出力・受信コマンドを削減することが可能となるし、外部信号を設定しない構成とすれば、遊技ホールのホールコンピュータ等にて毎回のように不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードの外部信号を受信する煩わしさを解消するも可能となる。 (25) When implementing the opening/closing execution mode based on the unfavorable special result, the opening command may not be set in step S1010 in the gaming state transition process, or the external signal may not be set in step S1011. If the opening command is not set, it will be possible to reduce the number of output/receive commands in the opening/closing execution mode based on unfavorable special failure results, which is executed every time. It is also possible to eliminate the trouble of having to receive an external signal of the opening/closing execution mode based on the unfavorable special result every time on the hall computer of the game hall.

(26)第1特図側の不利特別外れ結果を複数種類設けて、それら不利特別外れ結果の種類に応じた遊技性を実現する構成において、第2特図側の不利特別外れ結果についても複数種類設けて、当該第2特図側の不利特別外れ結果が反映される場合にその種類の応じた遊技性を実現する構成としてもよい。また、第1特図側、第2特図側のいずれか又はいずれもの有利特別外れ結果の種類を複数設定し、これら有利特別外れ結果が反映される場合に、その種類に応じた遊技性を実現する構成としてもよい。 (26) In a configuration in which multiple types of unfavorable special winning results on the first special drawing side are provided to realize gameplay according to the types of these unfavorable special winning results, there are also multiple disadvantageous special winning results on the second special drawing side. It is also possible to provide a configuration in which different types are provided, and when the unfavorable special winning result on the second special figure side is reflected, the game performance is realized according to the type. In addition, multiple types of advantageous special losing results for either or both of the first special drawing side and the second special drawing side are set, and when these advantageous special drawing results are reflected, the gameplay is adjusted according to the type. A configuration that realizes this may also be used.

(27)上記第6~第9の実施形態では、第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に、有利状態603に移行する構成としたが、有利状態603に移行しない構成としてもよい。この場合、上記第6の実施形態では、第1条件の成立が有利状態603への移行の前提となり、第1条件が成立することで有利状態603に移行することを許容する構成を構築することができる。 (27) In the sixth to ninth embodiments described above, when the result of the judgment of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot result, the transition is made to the advantageous state 603. It is also possible to have a configuration in which no migration occurs. In this case, in the sixth embodiment, the establishment of the first condition is a prerequisite for transition to the advantageous state 603, and a configuration is constructed that allows transition to the advantageous state 603 when the first condition is satisfied. I can do it.

(28)上記第6~第9の実施形態では、V大当たりに対応する開閉実行モードの終了後、常に遊技状態が通常状態601に設定される構成としたが、有利状態603に設定され得る構成としてもよい。この場合、例えば、V大当たりの発生契機となった第2特図の当否判定結果(特別外れ結果の種別)に基づいて遊技状態が通常状態601又は有利状態603に振り分けられる構成とするとよい。また、前兆状態602に設定され得る構成としてもよい。この場合、通常状態601及び前兆状態602の2種類の状態から移行先が選択される構成としてもよいし、さらに有利状態603を加えた3種類の状態から移行先が選択される構成としてもよい。 (28) In the sixth to ninth embodiments, the gaming state is always set to the normal state 601 after the opening/closing execution mode corresponding to the V jackpot ends, but the gaming state can be set to the advantageous state 603. You can also use it as In this case, for example, the gaming state may be divided into a normal state 601 or an advantageous state 603 based on the judgment result of the second special symbol that triggered the occurrence of the V jackpot (type of special winning result). Further, a configuration may be adopted in which the state can be set to the precursor state 602. In this case, the transition destination may be selected from two types of states, the normal state 601 and the precursor state 602, or the transition destination may be selected from three types of states including the advantageous state 603. .

(29)上記第6の実施形態では、条件乱数カウンタCCとして特定の値が取得されることを第1及び第2条件の成立条件としたが、例えば、第1特図及び/又は第2特図の当否判定結果が特定の結果となること(例えば第1特図の当否判定結果が特定の不利特別外れ結果となること)や、サポート抽選の抽選結果が特定結果(サポート結果)となること、変動種別カウンタCSとして特定の値が取得されること、第1及び/又は第2特図の変動表示時間情報として特定の変動表示時間情報が取得されることなどを成立条件としてもよい。 (29) In the sixth embodiment, the first and second conditions are satisfied that a specific value is acquired as the conditional random number counter CC. The result of judging whether the drawing is correct or not becomes a specific result (for example, the judgment result of the first special drawing becomes a specific unfavorable special result), or the lottery result of the support lottery becomes a specific result (support result). , a specific value may be acquired as the variation type counter CS, specific variable display time information may be obtained as the variable display time information of the first and/or second special symbol, etc.

(30)上記第6の実施形態では、第2条件を第1条件とは異なる内容の条件としたが、第1条件と同一内容の条件としてもよい。 (30) In the sixth embodiment, the second condition is different from the first condition, but it may be the same as the first condition.

(31)上記第6~第8の実施形態では、第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果となることに基づいて、前兆状態602又は第1、第2前兆状態602a,602bに移行するか否かの判定処理を行う構成としたが、移行判定の実行契機は、これに限定されるものではない。例えば、第2特図の当否判定結果が不利特別外れ結果となることや、変動種別カウンタCSとして特定の値が取得されること、第1及び/又は第2特図の変動表示時間情報として特定の変動表示時間情報が取得されること、サポート抽選の抽選結果が特定結果(サポート結果)となることなどを契機としてもよい。また、前兆状態602への移行判定を行うか否かを抽選するための専用乱数(条件乱数カウンタCCのような独立した判定契機のための専用乱数)を設け、当該専用乱数として特定の値が取得されることを契機としてもよい。さらには、所定タイミング(電源投入や大当たり終了直後、第2条件においては第1条件の成立)からのサポート抽選の回数(又は普図遊技回の実行回数)や、第1特図及び/又は第2特図の当否判定の実行回数(又は遊技回の実行回数)が特定回数となることなどを契機としてもよい。 (31) In the sixth to eighth embodiments described above, the transition to the precursor state 602 or the first and second precursor states 602a and 602b is made based on the fact that the validity determination result of the first special symbol is an unfavorable special result. Although the configuration has been described in which the process of determining whether or not to perform the transition is performed, the trigger for executing the transition determination is not limited to this. For example, the judgment result of the second special symbol may be unfavorable, the specific value may be acquired as the variation type counter CS, or the variation display time information of the first and/or second special symbol may be specified. The trigger may be the acquisition of variable display time information, the lottery result of the support lottery becoming a specific result (support result), etc. In addition, a special random number (dedicated random number for an independent determination trigger, such as a conditional random number counter CC) for drawing a lottery to determine whether or not to make a transition to the precursor state 602 is provided, and a specific value is set as the dedicated random number. The acquisition may be used as an opportunity. Furthermore, the number of support lottery draws (or the number of times the regular game game is executed) from a predetermined timing (immediately after the power is turned on or the end of the jackpot, the first condition is satisfied in the second condition), the first special lottery and/or the first special lottery The trigger may be the fact that the number of executions (or the number of executions of the game) of the two special drawings reaches a specific number of times.

(32)上記第6の実施形態では、第1条件が成立した場合に、第1特図及び第2特図の変動表示時間テーブルとして通常テーブルを選択する状態を維持する構成としたが、通常テーブル及び特別テーブルとは異なる前兆用テーブルを備え、前兆用テーブルを選択する状態に移行する構成としてもよい。前兆用テーブルとしては、特定状態の生じ易さ(第2短変動の取得され易さ)が通常テーブルと同一のものでもよいし、異なるものでもよい。特定状態の生じ易さを異ならせる場合は、通常テーブルよりも特定状態が生じ易く(第2短変動が選択され易く)、特別テーブルよりも特定状態が生じにくい(第2短変動が選択されにくい)構成とするとよい。これにより、第1条件が成立することで、ある程度の利益を遊技者が享受可能となり、第2条件が未成立のまま前兆状態602が終了した場合の落胆を軽減することが可能になる。 (32) In the sixth embodiment, when the first condition is satisfied, the normal table is maintained as the variable display time table of the first special figure and the second special figure. A configuration may also be adopted in which a precursor table different from the table and the special table is provided, and a transition is made to a state in which the precursor table is selected. The precursor table may be the same as or different from the normal table in terms of the ease with which the specific state occurs (the ease with which the second short fluctuation is obtained). When changing the ease with which specific states occur, the specific state is more likely to occur than in the normal table (the second short variation is more likely to be selected), and the specific state is less likely to occur than in the special table (the second short variation is less likely to be selected). ) structure. As a result, when the first condition is satisfied, the player can enjoy a certain amount of profit, and it is possible to reduce disappointment when the precursor state 602 ends while the second condition is not satisfied.

第1及び第2前兆状態602a,602bを備える上記第7の実施形態においては、第1前兆状態602aと第2前兆状態602bとで異なる変動表示時間テーブルを選択する構成としてもよい。この場合において、第1及び第2前兆状態602a,602bの一方において前兆用テーブルを選択し、他方において通常テーブルを選択する構成としてもよい。また、相互に異なる第1及び第2前兆用テーブルを備え、第1前兆状態602aでは第1前兆用テーブルを選択し、第2前兆状態602bでは第2前兆用テーブルを選択する構成としてもよい。 In the seventh embodiment described above, which includes the first and second precursor states 602a and 602b, a configuration may be adopted in which different variable display time tables are selected for the first precursor state 602a and the second precursor state 602b. In this case, a configuration may be adopted in which the precursor table is selected in one of the first and second precursor states 602a and 602b, and the normal table is selected in the other. Alternatively, a configuration may be adopted in which mutually different first and second portent tables are provided, and the first portent table is selected in the first portent state 602a, and the second portent table is selected in the second portent state 602b.

(33)上記第6~第8の実施形態では、V大当たりを未獲得のまま有利状態603が終了した場合に通常状態601に移行する構成としたが、前兆状態602に移行する構成としてもよい。 (33) In the sixth to eighth embodiments described above, the configuration is such that when the advantageous state 603 ends without winning the V jackpot, the transition is made to the normal state 601, but it may be configured that the transition is made to the precursor state 602. .

(34)上記第6~第8の実施形態では、第1特図の遊技回の実行回数が上限数となることに基づいて前兆状態602が終了する構成としたが、前兆状態602の終了条件は、これに限定されるものではない。例えば、第2特図の遊技回の実行回数が上限数となることや、第1及び第2特図の遊技回の実行回数の合計が所定の上限数となること、第1及び第2特図の遊技回に対して各別の上限数が設定され、第1及び第2特図の遊技回の一方又は両方が上記各上限数となることなどを前兆状態602の終了条件としてもよい。また、中間テーブルを備えた構成では、中間テーブルからの変動表示時間の取得回数が上限数となることとしてもよい。さらには、上限数として、第1及び第2特図の少なくとも一方の当否判定の実行回数を設定する構成としてもよいし、サポート抽選の抽選回数(又は普図遊技回の実行回数)を設定する構成としてもよい。また、有利状態603に移行してからの経過期間が所定期間になることや、有利状態603に移行してからの遊技球の発射個数が所定数になることなどを終了条件としてもよい。 (34) In the sixth to eighth embodiments described above, the precursor state 602 is configured to end based on the number of executions of the first special symbol reaching the upper limit, but the conditions for ending the precursor state 602 are is not limited to this. For example, the number of times the game of the second special figure is executed becomes the upper limit, the total number of times of the game of the first and second special figures is executed becomes a predetermined upper limit, A different upper limit number may be set for each of the game times in the figure, and one or both of the game times of the first and second special symbols may reach the respective upper limit numbers, etc., as a condition for ending the precursor state 602. Further, in a configuration including an intermediate table, the number of times the variable display time is acquired from the intermediate table may be the upper limit. Furthermore, the upper limit number may be configured to set the number of executions of the validity judgment of at least one of the first and second special drawings, or the number of drawings of the support lottery (or the number of executions of the general drawing game). It may also be a configuration. Further, the termination condition may be that the elapsed period of time since the transition to the advantageous state 603 reaches a predetermined period, or that the number of game balls fired after the transition to the advantageous state 603 reaches a predetermined number.

(35)上記第6~第9の実施形態では、第1特図の遊技回の実行回数が上限数となることに基づいて有利状態603が終了する構成としたが、有利状態603の終了条件は、これに限定されるものではない。例えば、第2特図の遊技回の実行回数が上限数となることや、第1及び第2特図の遊技回の実行回数の合計が所定の上限数となること、第1及び第2特図の遊技回に対して各別の上限数が設定され、第1及び第2特図の遊技回の一方又は両方が上記各上限数となること、特別テーブルからの変動表示時間の取得回数が上限数となることなどを有利状態603の終了条件としてもよい。また、上限数として、第1及び第2特図の少なくとも一方の当否判定の実行回数を設定する構成としてもよいし、さらには、サポート抽選の抽選回数(又は普図遊技回の実行回数)を設定する構成としてもよい。 (35) In the sixth to ninth embodiments described above, the advantageous state 603 is configured to end based on the number of executions of the first special symbol reaching the upper limit, but the conditions for ending the advantageous state 603 are is not limited to this. For example, the number of times the game of the second special figure is executed becomes the upper limit, the total number of times of the game of the first and second special figures is executed becomes a predetermined upper limit, Separate upper limit numbers are set for the game times in the figure, and one or both of the game times of the first and second special figures will be the respective upper limit numbers, and the number of acquisition times of the variable display time from the special table will be set. The condition for ending the advantageous state 603 may be that the number reaches the upper limit. In addition, the upper limit number may be set to the number of times the judgment of the validity of at least one of the first and second special drawings is executed, and furthermore, the number of drawings for the support lottery (or the number of times the general drawing game is executed) may be set. It is also possible to configure the settings.

また、上記第10の実施形態においても、有利状態603の終了条件は、第2特図の遊技回の実行回数が上限数となることに限定されず、第1特図の遊技回の実行回数が上限数となることなどとしてもよい。 Furthermore, in the tenth embodiment, the condition for ending the advantageous state 603 is not limited to the number of times the game of the second special figure is executed to be the upper limit, but the number of times of the game of the first special figure to be executed is the upper limit. may be the upper limit number.

(36)上記第6~第10の実施形態では、第1特図又は第2特図の遊技回の実行回数に基づいて有利状態603が終了する構成としたが、これに代えて又は加えて転落抽選に基づいて有利状態603が終了する構成としてもよい。 (36) In the sixth to tenth embodiments, the advantageous state 603 ends based on the number of times the first special symbol or the second special symbol is played, but instead of or in addition to this, The advantageous state 603 may be terminated based on the falling lottery.

(37)上記第6の実施形態では、第1及び第2条件が段階的に成立することで有利状態603に移行する構成としたが、それら各条件が段階的に成立することで有利状態603が終了する(有利度合が低い遊技状態に移行する)構成としてもよい。 (37) In the sixth embodiment, the transition to the advantageous state 603 occurs when the first and second conditions are satisfied in stages, but the advantageous state 603 is reached when the respective conditions are satisfied in stages. It may be configured such that the game ends (transfers to a gaming state with a lower advantage).

(38)上記第7~第9の実施形態では、第1特図の当否判定結果が特定の特別外れ結果となることを有利状態603への移行条件としたが、当該移行条件は、これに限定されるものではない。例えば、第2特図の当否判定結果が特定の特別外れ結果となることや、変動種別カウンタCSとして特定の値が取得されること、第1及び/又は第2特図の変動表示時間情報として特定の変動表示時間情報が取得されること、サポート抽選の抽選結果が特定結果(サポート結果)となることなどを移行条件としてもよい。 (38) In the seventh to ninth embodiments described above, the condition for transition to the advantageous state 603 is that the judgment result of the first special symbol becomes a specific special failure result. It is not limited. For example, the judgment result of the second special symbol may be a specific special error result, a specific value may be acquired as the variation type counter CS, or the variation display time information of the first and/or second special symbol may be The transition condition may be that specific variable display time information is acquired, that the lottery result of the support lottery becomes a specific result (support result), etc.

(39)上記第7の実施形態では、第1特図の当否判定結果が特定の不利特別外れ結果となることを、第1及び第2前兆状態602a,602bへの移行条件としたり、第1前兆状態602aから第2前兆状態602bへの昇格条件としたり、第2前兆状態602bから第1前兆状態602aへの降格条件としたりする構成としたが、これら移行条件、昇格条件及び降格条件の少なくとも1つにおいて、例えば、第2特図の当否判定結果が特定の結果(例えば特定の有利特別外れ結果となること)となることや、サポート抽選の抽選結果が特定結果(サポート結果)となること、変動種別カウンタCSとして特定の値が取得されることなどを条件としてもよい。また、上記移行条件等のための専用乱数(上記第6の実施形態の条件乱数カウンタCCのような独立した専用乱数)を設け、当該専用乱数として特定の値が取得されることを条件としてもよい。 (39) In the seventh embodiment, the condition for transition to the first and second portent states 602a and 602b is that the result of the judgment of the first special symbol is a specific unfavorable special result. Although the configuration is such that the conditions for promotion from the precursor state 602a to the second precursor state 602b and the conditions for demotion from the second precursor state 602b to the first precursor state 602a are set, at least these transition conditions, promotion conditions, and demotion conditions In one, for example, the judgment result of the second special drawing will be a specific result (for example, a specific advantageous special losing result), or the lottery result of the support lottery will be a specific result (support result). , the condition may be that a specific value is acquired as the variation type counter CS. Furthermore, a dedicated random number (an independent dedicated random number such as the conditional random number counter CC of the sixth embodiment) is provided for the above-mentioned transition conditions, etc., and a condition is set that a specific value is acquired as the dedicated random number. good.

(40)上記第7の実施形態では、第2条件(有利状態603への移行条件)が変更されることに伴って第2条件の成立し易さ(有利状態603への移行し易さ)も変化する構成としたが、第2条件の成立し易さは不変で条件内容のみが変化する構成としてもよい。但し、第2条件が変化することへの遊技者の関心を考慮すると、上記第7の実施形態の構成とする方が好ましい。 (40) In the seventh embodiment, as the second condition (condition for transition to advantageous state 603) is changed, the ease with which the second condition is satisfied (ease of transition to advantageous state 603) Although the second condition is configured to change, the ease with which the second condition is satisfied may remain unchanged and only the content of the condition changes. However, considering the player's interest in changes in the second condition, it is preferable to adopt the configuration of the seventh embodiment.

また、変更条件が成立した場合に、第2条件の条件内容は不変で成立し易さが変化する構成としてもよい。このような構成としては、例えば、第2条件の成立確率を変更したり、第2条件が成立したか否かの判定処理の実行頻度を変更したり、上記判定処理の実行契機を変更したりする構成等が考えられる。 Alternatively, when the change condition is satisfied, the content of the second condition may remain unchanged and the ease with which the second condition is satisfied may be changed. Such configurations include, for example, changing the probability of the second condition being met, changing the frequency of execution of the process of determining whether or not the second condition is satisfied, and changing the trigger for executing the determination process. A possible configuration is possible.

第2条件の成立確率を変更したり、上記判定処理の実行頻度を変更したりする構成としては、例えば、第1特図の遊技回の変動表示時間情報として特定の変動表示時間情報が取得されることを第2条件や上記判定処理の実行契機とした上で、特定の変動表示時間情報の選択され易さが異なる(特定の変動表示時間情報に対する変動種別カウンタCSAの割り当て数が異なる)複数の変動表示時間テーブルを備え、変更条件が成立することに基づいて、変動表示時間情報を取得する変動表示時間テーブルを切り換える構成等が考えられる。 As a configuration for changing the probability that the second condition is satisfied or changing the execution frequency of the above-mentioned determination process, for example, specific variable display time information is acquired as variable display time information of the game time of the first special symbol. With this as the second condition and the trigger for executing the above-mentioned determination process, it is possible to select multiple pieces of information that have different ease of selection of specific variable display time information (different numbers of variable type counters CSA are assigned to specific variable display time information). A conceivable configuration is to provide a variable display time table for obtaining variable display time information, and to switch the variable display time table from which variable display time information is obtained based on a change condition being satisfied.

また、上記判定処理の実行契機を変更する構成としては、例えば、第1特図の当否判定結果が第1の特定特別外れ結果となることを第1の実行契機とし、当該当否判定結果が第1の特定特別外れ結果とは選択され易さが異なる第2の特定特別結果となることを第2の実行契機とした上で、変更条件が成立することに基づいて、それら第1及び第2実行契機間で切り換えを行う構成等が考えられる。 In addition, as a configuration for changing the execution trigger of the above-mentioned determination process, for example, the first execution trigger is when the validity determination result of the first special symbol becomes the first specific special failure result, and the first execution trigger is when the validity determination result of the first special symbol is Based on the fact that the change condition is satisfied, the first and second A conceivable configuration is such that switching is performed between execution triggers.

(41)上記第7の実施形態では、昇格条件が成立することで、有利状態603への移行条件を第2条件Aから第2条件Bに切り換える構成としたが、有利状態603への移行条件に複数の条件が設定されている場合に、そのいずれかが成立することで有利状態603に移行する構成とした上で、第2条件Aが移行条件となっている状況下で昇格条件が成立した場合に、移行条件に第2条件Bを追加して条件数を増やす構成としてもよい。この場合において、追加する条件の数は1つであってもよいし、複数であってもよい。 (41) In the seventh embodiment, the condition for transitioning to the advantageous state 603 is switched from the second condition A to the second condition B when the promotion condition is satisfied, but the condition for transitioning to the advantageous state 603 When multiple conditions are set for , the promotion condition is established in a situation where the transition is made to the advantageous state 603 when any one of them is satisfied, and the second condition A is the transition condition. In this case, the second condition B may be added to the transition conditions to increase the number of conditions. In this case, the number of conditions to be added may be one or more.

このことは、降格条件が成立した場合も同様であり、第2条件A、Bが移行条件となっている状況下で降格条件が成立した場合に、それら条件A、Bのいずれかを移行条件の対象外として条件数を減らす構成としてもよい。 This also applies when the demotion conditions are met, and if the demotion conditions are met in a situation where the second conditions A and B are transition conditions, either of those conditions A or B is set as the transition condition. It is also possible to reduce the number of conditions by excluding the above conditions.

(42)上記第7の実施形態では、変更条件(昇格条件、降格条件)が成立することで有利状態603への移行条件が変更される構成としたが、前兆状態602の終了条件や有利状態603の終了条件が変更される構成としてもよい。 (42) In the seventh embodiment, the conditions for transition to the advantageous state 603 are changed when the change conditions (promotion conditions, demotion conditions) are satisfied, but the conditions for ending the precursor state 602 and the advantageous state A configuration may be adopted in which the termination condition of 603 is changed.

この場合においても、変更条件の成立し易さは不変で条件内容のみが変化する構成としてもよい。また、変更条件の条件内容は不変で成立し易さが変化する構成としてもよい。さらに、前兆状態602や有利状態603の終了条件に複数の条件が設定されている場合に、そのいずれかが成立することで前兆状態602や有利状態603が終了する構成とした上で、変更条件が成立することに基づいて、終了条件を追加したり、削減したりする構成としてもよい。 Even in this case, the configuration may be such that the ease with which the change condition is met remains unchanged and only the content of the condition changes. Alternatively, the content of the change condition may be unchanged, but the ease with which it is satisfied may be changed. Furthermore, when a plurality of conditions are set as the end conditions for the precursor state 602 or the advantageous state 603, the modification condition is The configuration may be such that termination conditions are added or deleted based on the fact that .

(43)上記第8の実施形態では、第1特図の当否判定結果が特定の不利特別外れ結果となることを上乗せ条件としたが、上乗せ条件は、これに限定されるものではない。第2特図の当否判定結果が特定の結果(例えば特定の有利特別外れ結果となること)となることや、サポート抽選の抽選結果が特定結果(サポート結果)となること、変動種別カウンタCSとして特定の値が取得されること、第1及び/又は第2特図の変動表示時間情報として特定の変動表示時間情報が取得されることなどを上乗せ条件としてもよい。また、上記上乗せ条件等のための専用乱数(上記第6の実施形態の条件乱数カウンタCCのような独立した専用乱数)を設け、当該専用乱数として特定の値が取得されることを上乗せ条件としてもよい。 (43) In the above-mentioned eighth embodiment, the addition condition is that the validity determination result of the first special symbol is a specific unfavorable special failure result, but the addition condition is not limited to this. The judgment result of the second special drawing will be a specific result (for example, a specific advantageous special losing result), the lottery result of the support lottery will be a specific result (support result), and the fluctuation type counter CS Additional conditions may include that a specific value is acquired, that specific variable display time information is acquired as the variable display time information of the first and/or second special symbol, etc. Further, a dedicated random number (an independent dedicated random number such as the conditional random number counter CC of the sixth embodiment) is provided for the above-mentioned additional conditions, etc., and the additional condition is that a specific value is obtained as the dedicated random number. Good too.

(44)上記第8の実施形態では、第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果となることを、上乗せ条件の成否を判定する判定処理の実行契機とする構成としたが、上乗せ判定の実行契機は、これに限定されるものではない。例えば、第2特図の当否判定結果が不利特別外れ結果となることや、変動種別カウンタCSとして特定の値が取得されること、サポート抽選の抽選結果が特定結果(サポート結果)となることなどとしてもよい。また、上乗せ判定を行うか否かを抽選するための専用乱数(条件乱数カウンタCCのような独立した判定契機のための専用乱数)を設け、当該専用乱数として特定の値が取得されることを契機としてもよい。 (44) In the eighth embodiment described above, the fact that the judgment result of the first special symbol is unfavorable special is used as a trigger for executing the judgment process to judge whether the addition condition is satisfied or not, but the addition judgment The trigger for execution is not limited to this. For example, the judgment result of the second special drawing may be a disadvantageous special result, a specific value may be obtained as the fluctuation type counter CS, the lottery result of the support lottery may be a specific result (support result), etc. You can also use it as In addition, a special random number (dedicated random number for an independent determination trigger such as a conditional random number counter CC) for drawing lots to determine whether or not to perform an additional determination is provided, and a specific value is obtained as the dedicated random number. It can also be used as an opportunity.

さらには、所定タイミング(例えば有利状態603の開始)からのサポート抽選の回数(又は普図遊技回の実行回数)や、第1特図及び/又は第2特図の当否判定の実行回数(又は遊技回の実行回数)が特定回数となることを契機としてもよい。この場合、有利状態603の開始から終了までの間における上記判定処理の実行回数が1回となるように実行契機が設定されてもよいし、複数回となるように実行契機が設定されてもよい。また、上記判定処理の実行契機を第1特図の当否判定結果が不利特別外れ結果となることとした上で(第1特図の当否判定が行われる都度、ほぼ毎回、上記判定処理が行われる構成とした上で)、上限数までの第1特図の遊技回の残り回数が所定数以下となった場合、又は有利状態603に移行してからの第1特図の遊技回の実行回数が所定数以上となった場合に、上記判定処理の実行を開始する構成としてもよい。 Furthermore, the number of times support lottery is performed (or the number of times the normal pattern game is executed) from a predetermined timing (for example, the start of the advantageous state 603), the number of times the judgment of the validity of the first special pattern and/or the second special pattern is performed (or The trigger may be that the number of times the game is played reaches a specific number of times. In this case, the execution trigger may be set so that the number of executions of the above-mentioned determination process from the start to the end of the advantageous state 603 is one time, or the execution trigger may be set so that the number of executions is multiple times. good. In addition, the execution trigger for the above judgment process is set so that the result of the judgment of the first special drawing is unfavorable and special (the above judgment process is executed almost every time the judgment of the judgment of the first special drawing is carried out). If the number of remaining game rounds of the first special figure up to the upper limit number is less than or equal to a predetermined number, or after transitioning to an advantageous state 603, the execution of the game round of the first special figure. The configuration may be such that the execution of the determination process is started when the number of times exceeds a predetermined number.

(45)上記第8の実施形態では、上乗せ条件が成立することに基づいて、第2特図の遊技回の実行回数が上限数となるまでの残り回数を上乗せする構成としたが、例えば、有利状態603に移行してからの第2特図の遊技回の実行回数をカウントアップする構成においては、上限数を上乗せする構成としてよい。また、削減条件を有する構成においては、当該条件の成立に基づいて上限数を減少させる構成としてもよい。 (45) In the eighth embodiment, based on the satisfaction of the addition condition, the remaining number of times the second special symbol is played until the number of times the game reaches the upper limit is added, but for example, In a configuration in which the number of times the second special symbol is played after transitioning to the advantageous state 603 is counted up, an upper limit number may be added. Furthermore, in a configuration having a reduction condition, the upper limit number may be reduced based on the establishment of the condition.

(46)上記第8の実施形態では、上乗せ数を所定数(5回)に固定化したが、上乗せ可能な数として複数種類の数を備え、それらの数の中から1つの数を選択し、選択した数を上乗せ数として上乗せする構成としてもよい。この場合における上乗せ数の選択は、例えば、第1特図又は第2特図の当否判定結果(例えば、特別外れ結果の種別)等に基づいて行うことができる。本構成によれば、上乗せ数をランダム化することができ、単に有利状態603の残り回数が増加するか否かだけでなく、その増加量がどの程度になるかを楽しむ面白みを付加することができる。また、残り回数又は上限数を減少させる構成においても同様に、減少数として複数種類の数を備える構成としてもよい。 (46) In the eighth embodiment, the number of additions is fixed at a predetermined number (5 times), but there are multiple types of numbers that can be added, and one number is selected from among these numbers. , the selected number may be added as an additional number. In this case, the selection of the number of additions can be made based on, for example, the validity determination result of the first special symbol or the second special symbol (for example, the type of special winning result). According to this configuration, the number of additions can be randomized, and it is possible to add the fun of not only seeing whether the remaining number of times the advantageous state 603 increases, but also seeing how much the increase will be. can. Similarly, in a configuration in which the remaining number of times or the upper limit number is decreased, a configuration may be provided in which a plurality of types of numbers are provided as the number of decreases.

(47)上記第8の実施形態では、上乗せ条件が成立することに基づいて規定回数を上乗せする構成としたが、規定回数を再設定する構成としてもよい。例えば、初期規定回数が5回に設定される構成において、残り回数3回の状態で上乗せ条件(変更条件)が成立した場合に、改めて5回が設定され、残り5回の状態から有利状態603を遊技できる構成とすることができる。さらに、再設定が可能な規定回数として回数が異なる複数種類の規定回数を備え、それらの規定回数の中から1つを選択して再設定する構成としてもよい。この場合における規定回数の選択は、例えば、第1特図又は第2特図の当否判定結果(例えば、特別外れ結果の種別)等に基づいて行うことができる。これらの場合において、表示画面Gでの特別演出表示は、残り回数表示632を5回とした上で「再スタート!!」等の文字表示を行って残り5回の状態から再度遊技できる印象を与えるものとしてもよいし、「+2回!!」等の文字表示、すなわち、変更条件の成立時の残り回数と再設定後の残り回数との差分を追加する旨の報知を行って規定回数が上乗せされた印象を与えるものとしてもよい。 (47) In the eighth embodiment, the prescribed number of times is added based on the satisfaction of the addition condition, but the prescribed number of times may be reset. For example, in a configuration where the initial specified number of times is set to 5, if the additional condition (change condition) is satisfied with 3 times remaining, 5 times is set again, and from the remaining 5 times, the advantageous state 603 It is possible to configure the system so that the game can be played. Furthermore, a configuration may be adopted in which a plurality of different types of prescribed times are provided as the prescribed number of times that can be reset, and one of these prescribed times is selected and reset. In this case, the prescribed number of times can be selected based on, for example, the validity determination result of the first special symbol or the second special symbol (for example, the type of special failure result). In these cases, the special effect displayed on the display screen G is to set the remaining number of times display 632 to 5 times and then display text such as "Restart!!" to give the impression that the game can be played again from the state of 5 times remaining. Alternatively, the specified number of times can be increased by displaying characters such as "+2 times!!", that is, adding the difference between the remaining number of times when the change condition is met and the remaining number of times after resetting. It may also be something that gives the impression that something has been added.

(48)上記第8の実施形態では、上乗せされた残り回数はその有利状態でのみ有効となる構成としたが、残り回数が上乗せされた有利状態603においてV大当たりとなった場合に、次の有利状態603に持ち越し可能な構成としてもよい。これにより、上乗せの有無を次回のV大当たりの発生し易さにも反映させることができ、興趣性が向上する。 (48) In the eighth embodiment, the remaining number of times added is effective only in that advantageous state, but if a V jackpot occurs in the advantageous state 603 where the remaining number of times is added, the next The configuration may be such that it can be carried over to the advantageous state 603. Thereby, the presence or absence of a top-up can be reflected in the likelihood of the next V jackpot, improving the interest.

この場合において、次の有利状態603の開始時における残り回数として、V大当たり時又はV大当たり直前の残り回数(以下、「直前残り回数」という)をそのまま用いる構成としてもよいし、初期規定回数に直前残り回数を加算した数を用いる構成としてもよい。但し、前者の場合は、直前残り回数と初期規定回数(5回)とを比較し、直前残り回数が初期規定回数より大きい場合(又は以上の場合)は直線残り回数を用い、初期規定回数以下の場合(又は未満の場合)は初期規定回数を用いる構成とするとよい。これにより、有利状態603の開始時における残り回数が初期規定回数よりも少なくなって遊技者が不快感を抱くことが抑制される。 In this case, as the remaining number of times at the start of the next advantageous state 603, the remaining number of times at the time of V jackpot or immediately before the V jackpot (hereinafter referred to as "immediate remaining number of times") may be used as is, or the initial specified number of times may be used as is. A configuration may be adopted in which a number obtained by adding the immediately preceding remaining number of times is used. However, in the case of the former, compare the immediately remaining number of times with the initial specified number of times (5 times), and if the immediately remaining number of times is greater than (or more than) the initial specified number of times, use the linear remaining number of times, and do not exceed the initial specified number of times. In the case of (or in the case of less than), it is preferable to adopt a configuration in which the initial specified number of times is used. This prevents the player from feeling uncomfortable due to the remaining number of times at the start of the advantageous state 603 becoming less than the initial prescribed number of times.

(49)上記第8の実施形態において、上乗せ判定にて上乗せの当選結果が得られ易くなったり、上乗せ判定が行われ易くなったり、又はその両方の状態が発生したりする上乗せ特化状態を備え、所定の状態移行条件が成立することに基づいて、非上乗せ特化状態から上乗せ特化状態に移行する構成としてもよい。 (49) In the eighth embodiment, the top-up specialization state in which it becomes easier to obtain a winning result in the top-up determination, it becomes easier to perform the top-up determination, or both conditions occur. A configuration may also be adopted in which the non-additional specialization state is transitioned to the additional specialization state based on the establishment of a predetermined state transition condition.

かかる構成において、所定の状態移行条件としては、第1特図の当否判定結果が特定の不利特別外れ結果となることなどの各種条件を用いることができる。また、上乗せ特化状態は、複数回の遊技回に跨るものでもよいし、1回の遊技回に限定するものでもよいし、上乗せ特化状態の開始からの経過期間が所定期間となることに基づいて終了するものでもよい。 In such a configuration, as the predetermined state transition condition, various conditions such as that the result of the judgment of the first special symbol becomes a specific unfavorable special result can be used. Additionally, the specialization state may span multiple gaming sessions or may be limited to one gaming session, and the period that has elapsed from the start of the specialization state will be the predetermined period. It may be terminated based on the

(50)上記第8の実施形態において、有利状態603として、上乗せ抽選が行われない第1特別遊技状態と、上乗せ抽選が行われる第2特別遊技状態とを設定し、有利状態603に移行する場合に第1及び第2特別遊技状態のいずれかに移行する構成としてもよい。この場合において、上乗せの有無を除いた有利度合は第1及び第2特別遊技状態で同一化してもよいし、異なるものとしてもよい。 (50) In the eighth embodiment, as the advantageous state 603, a first special gaming state in which an additional lottery is not performed and a second special gaming state in which an additional lottery is performed are set, and the transition to the advantageous state 603 is made. In this case, it may be configured to shift to either the first or second special gaming state. In this case, the degree of advantage excluding the presence or absence of top-up may be the same in the first and second special game states, or may be different.

また、第1及び第2特別遊技状態のそれぞれで上乗せ抽選が行われるものとし、第2特別遊技状態が第1特別遊技状態よりも上乗せされ易くなる構成としてもよい。このような構成としては、第2特別遊技状態における上乗せ抽選の抽選結果が第1特別遊技状態のそれよりも上乗せ結果となり易いものや、上乗せ抽選の実行頻度が第1特別遊技状態よりも第2特別遊技状態の方が多くなるものなどが考えられる。上乗せの有無や上乗せされ易さが相違する複数の特別遊技状態を備える構成においては、昇格条件や降格条件の成立により遊技状態間を移行可能とする構成としてもよい。これらの場合において、特別遊技状態の数は2に限定されるものではなく、3以上であってもよい。 Further, it is also possible that an additional lottery is held in each of the first and second special gaming states, and the second special gaming state is more likely to be added on than the first special gaming state. Such a configuration may be such that the lottery result of the additional lottery in the second special gaming state is more likely to be an additional lottery result than that in the first special gaming state, or the execution frequency of the additional lottery is higher in the second special gaming state than in the first special gaming state. It is conceivable that there will be more special game states. In a configuration that includes a plurality of special game states in which the presence or absence of top-up and the ease of top-up are different, the configuration may be such that transition between the game states is possible upon satisfaction of promotion conditions or demotion conditions. In these cases, the number of special game states is not limited to two, and may be three or more.

(51)上記第9の実施形態では、第2特図の特別外れ結果の種別に基づいて第1及び第2有利状態603a,603bのいずれに移行するかを決定する構成としたが、例えば、第1特図の特別外れ結果の種別や、変動種別カウンタCS等に基づいて決定する構成としてもよい。また、どの有利状態603に移行するかを選択するための専用乱数(上記第6の実施形態の条件乱数カウンタCCのような独立した専用乱数)を設け、当該乱数値に基づいて決定する構成としてもよい。 (51) In the ninth embodiment, it is configured to determine which of the first and second advantageous states 603a and 603b to move to based on the type of special winning result of the second special symbol, but for example, It may be configured to be determined based on the type of special out result of the first special figure, the fluctuation type counter CS, etc. In addition, a dedicated random number (an independent dedicated random number such as the conditional random number counter CC of the sixth embodiment) for selecting which advantageous state 603 to shift to is provided, and the decision is made based on the random number. Good too.

(52)上記第9の実施形態では、第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に、第2有利状態603bに移行する構成としたが、第1有利状態603aに移行する構成としてもよいし、第1及び第2有利状態603a,603bとは有利度合が異なる他の有利状態603に移行する構成としてもよいし、有利状態603に移行しない構成としてもよい。 (52) In the ninth embodiment, the configuration is such that the transition to the second advantageous state 603b occurs when the judgment result of the first special figure or the second special figure is a jackpot result, but the first advantageous state 603a It may be a configuration in which the state shifts to another advantageous state 603 having a different degree of advantage from the first and second advantageous states 603a and 603b, or it may be a structure in which the state does not shift to the advantageous state 603.

(53)上記第9及び第10の実施形態では、第1及び第2有利状態603a、603bの2種類の有利状態603を備えるが、有利状態603の種類数は2に限定されるものではなく、3以上であってもよい。 (53) In the ninth and tenth embodiments, there are two types of advantageous states 603, first and second advantageous states 603a and 603b, but the number of types of advantageous states 603 is not limited to two. , 3 or more.

また、上記第9及び第10の実施形態以外の実施形態において複数の有利状態603を備える構成としてもよい。この場合における有利状態603の種類数は2に限定されるものではなく、3以上であってもよい。 Further, embodiments other than the ninth and tenth embodiments may be configured to include a plurality of advantageous states 603. In this case, the number of types of advantageous states 603 is not limited to two, and may be three or more.

(54)上記第10の実施形態では、サポート抽選の当選確率の設定により第2作動口34への入賞頻度を制限する構成としたが、これに代えて又は加えて、普図遊技回の変動表示時間や電動役物34aの開放時間、電動役物34aの開放回数の設定により第2作動口34への入賞頻度を制限する構成としてもよい。 (54) In the above-described tenth embodiment, the frequency of winning to the second operating port 34 is limited by setting the winning probability of the support lottery, but instead of or in addition to this, the variation of the number of regular game games is It may be configured to limit the frequency of winnings to the second actuation port 34 by setting the display time, the opening time of the electric accessory 34a, and the number of times the electric accessory 34a is opened.

(55)上記第10の実施形態では、サポート抽選の当選確率の設定により第2作動口34への入賞頻度を制限する構成としたが、これに代えて又は加えて、遊技領域PE上の第1流下経路を流下する遊技球が第2作動口34に入賞可能となり、第1流下経路とは異なる第2流下経路を流下する遊技球が第2作動口34に入賞不能となるように、遊技領域PEを構成した上で、第1及び第2流下経路の上流側に振分部材を設け、当該振分部材により遊技領域PEを流下する遊技球を第1流下経路と第2流下経路とに振り分ける構成としてもよい。この場合、振分部材の振分態様、換言すれば遊技球の流下態様によって第2作動口34への入賞頻度を制限することができ、遊技球の流れに対する遊技者の関心を高めることが可能になる。かかる構成において、第1流下経路を流下する遊技球が第2作動口34に入賞し易く、第2流下経路を流下する遊技球が第1流下経路を流下する遊技球よりも第2作動口34に入賞しにくい構成としてもよい。 (55) In the tenth embodiment described above, the frequency of winning to the second operation port 34 is limited by setting the winning probability of the support lottery, but instead of or in addition to this, the A game ball flowing down the first downstream route can win a prize at the second operating port 34, and a gaming ball flowing down a second downstream route different from the first downstream route cannot win a prize at the second operating port 34. After configuring the area PE, a distribution member is provided on the upstream side of the first and second downstream paths, and the game balls flowing down the game area PE are divided into the first downstream path and the second downstream path by the distribution member. It is also possible to have a configuration in which the information is distributed. In this case, it is possible to limit the frequency of winnings to the second operating port 34 depending on the distribution mode of the distribution member, in other words, the downward flow mode of the game balls, and it is possible to increase the player's interest in the flow of the game balls. become. In such a configuration, the game ball flowing down the first flow path is more likely to enter the second operating port 34, and the game ball flowing down the second flow path is more likely to enter the second operating port 34 than the game ball flowing down the first flow path. It is also possible to have a configuration that makes it difficult to win.

上記構成において、振分部材は、電磁式ソレノイドや電動モータ等の駆動部によって駆動されるものでもよいし、振分部材を通過する遊技球によって振分方向が切り換えられるものであってもよい。前者の場合は、上記駆動部を主制御装置81に電気的に接続し、振分部材を周期的に駆動させる構成とするとよい。これにより、振分部材の振分態様を主制御装置81の制御下で変化させながら、その制御処理を簡単化することが可能になる。 In the above configuration, the distribution member may be driven by a drive unit such as an electromagnetic solenoid or an electric motor, or the distribution direction may be switched by a game ball passing through the distribution member. In the former case, the driving section may be electrically connected to the main control device 81 to periodically drive the distribution member. This makes it possible to simplify the control process while changing the distribution mode of the distribution members under the control of the main controller 81.

(56)上記第10の実施形態において、遊技状態が有利状態603に移行する場合に、サポート抽選の当選確率が変更される構成としてもよい。例えば、有利状態603への移行前は、上記第1の実施形態のようにほぼ100%の確率でサポート当選結果となる高頻度サポートモードとされ、有利状態603への移行後はサポート当選結果となる確率が低くなる低頻度サポートモードとされる構成とすることができる。 (56) In the tenth embodiment, the winning probability of the support lottery may be changed when the gaming state shifts to the advantageous state 603. For example, before transitioning to the advantageous state 603, there is a high frequency support mode in which support winning results occur with almost 100% probability as in the first embodiment, and after transitioning to advantageous state 603, support winning results occur. It is possible to configure a low-frequency support mode in which the probability that this happens is low.

低頻度サポートモードとしては、サポート抽選の当選確率が低くなるものの他、普図遊技回の変動表示時間が長くなるものや、電動役物34aの開放時間が短くなるものであってもよく、これら3つの要素のうちの2以上を組み合わせたものであってもよい。 In addition to lowering the probability of winning the support lottery, the low-frequency support mode may also be one in which the fluctuating display time of the regular game game is increased, or the opening time of the electric accessory 34a is shortened. It may also be a combination of two or more of the three elements.

(57)上記第10の実施形態では、有利状態603として有利度合が異なる複数の有利状態603a,603bを備えるが、有利状態603の数は1つであってもよい。 (57) In the tenth embodiment, the advantageous state 603 includes a plurality of advantageous states 603a and 603b having different degrees of advantage, but the number of advantageous states 603 may be one.

(58)上記第10の実施形態では、V大当たりとなった場合と、第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たりとなった場合とのそれぞれで有利状態603に移行する構成としたが、後者の場合にのみ有利状態603に移行する構成としてもよい。また、有利状態603への移行条件は、V大当たりや大当たりに限定されるものではなく、他の実施形態と同様に、第1特図の当否判定結果が特定の不利特別外れ結果となることなどの各種条件を用いることができる。 (58) In the tenth embodiment, the configuration shifts to the advantageous state 603 in each of the case where it becomes a V jackpot and the case where the judgment result of the first special symbol or the second special symbol becomes a jackpot. However, the configuration may be such that the transition to the advantageous state 603 occurs only in the latter case. Furthermore, the conditions for transition to the advantageous state 603 are not limited to the V jackpot or the jackpot, but, like other embodiments, the condition for transitioning to the advantageous state 603 may include that the judgment result of the first special symbol becomes a specific disadvantageous special winning result. Various conditions can be used.

(59)上記第10の実施形態では、第1特図の当否判定結果が大当たりとなった場合と、第2特図の当否判定結果が大当たりとなった場合とのいずれも有利状態603に移行する構成としたが、前者の場合にのみ有利状態603に移行する構成としてもよい。すなわち、少なくとも第1作動口33への入賞に基づいて有利状態603への移行判定が行われれば、第2作動口34への入賞頻度が制限されている中でも移行判定の機会を適正に確保することが可能になる。なお、第1及び第2作動口33,34以外の入球口への遊技球の入球に基づいて有利状態603への移行判定が行われる構成としてもよい。 (59) In the tenth embodiment described above, the transition to the advantageous state 603 occurs in both the case where the judgment result of the first special drawing is a jackpot and the case where the judgment result of the second special drawing is a jackpot. However, it may be configured to shift to the advantageous state 603 only in the former case. That is, if the transition to the advantageous state 603 is determined based on at least winnings to the first operating port 33, an opportunity for transition determination is properly secured even if the frequency of winnings to the second operating port 34 is limited. becomes possible. Note that a configuration may be adopted in which the transition to the advantageous state 603 is determined based on the entry of the game ball into an entry port other than the first and second operating ports 33 and 34.

(60)上記第10の実施形態では、V大当たりとなった場合に、第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たりとなった場合よりも有利状態603に移行し易い構成としたが、両者で有利状態603への移行し易さを等しくしてもよいし、前者よりも後者の方が有利状態603に移行し易い構成としてもよい。 (60) In the above-mentioned tenth embodiment, in the case of a V jackpot, the transition to the advantageous state 603 is made easier than when the judgment result of the first special drawing or the second special drawing is a jackpot. However, the ease of transition to the advantageous state 603 may be made equal for both, or the latter may be configured to transition to the advantageous state 603 more easily than the former.

(61)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (61) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a pachinko machine that releases a game ball a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device. The present invention can also be applied to game machines such as a pachinko machine in which a jackpot is generated when the game is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mahjong ball machine.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About inventions extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the embodiments described above will be explained, showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

なお、以下の各発明は、「本発明は、遊技者に特典を付与するか否かを判定可能なパチンコ機などの遊技機に関する。パチンコ機等の遊技機として、遊技者に特典を付与するか否かを判定可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技への注目度を高めるという観点では、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following inventions are defined as follows: ``The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that is capable of determining whether or not to grant a benefit to a player. There is a known gaming machine that can determine whether or not a game is played (see, for example, Patent Document 1). This invention was made with the problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A1.予め定められた開始条件成立(第1作動口33への入賞)に基づいて、所定の報知手段(メイン表示部37の第1特図表示部AS)にて遊技回演出を開始させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて当該遊技回演出を終了させる遊技回制御手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)を備える遊技機において、
前記開始条件成立後に成立する特定条件(第2作動口34への入賞)に基づいて特定事象を発生させ、所定期間が経過したことに基づいて当該特定事象を終了させる特定事象制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記遊技回の終了前に前記特定事象が終了する場合には遊技者に特典を付与する一方、前記遊技回の終了後に前記特定事象が終了する場合には遊技者に特典を付与しない第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理において第2特図側の遊技回の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードを開始する処理を実行する機能)と、
前記遊技回の終了前に前記特定事象が終了する場合には遊技者に特典を付与しない一方、前記遊技回の終了後に前記特定事象が終了する場合には遊技者に特典を付与する第2特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理において第1特図側の遊技回の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードを開始する処理を実行する機能)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group A>
Feature A1. Based on the establishment of a predetermined start condition (a prize entered into the first operating port 33), a game round effect is started on a predetermined notification means (the first special figure display section AS of the main display section 37), and a predetermined In a gaming machine equipped with a game round control means (a function for executing the first game round control process by the main control device 81) that ends the game round performance based on the fulfillment of the termination condition,
A specific event control means (main control unit) that causes a specific event to occur based on a specific condition (winning to the second operating port 34) that is satisfied after the start condition is satisfied, and ends the specific event based on the elapse of a predetermined period. (a function of executing the second game round control process by the device 81);
A first benefit that grants a benefit to the player if the specific event ends before the end of the game round, but does not grant the benefit to the player if the specific event ends after the end of the game round. A granting means (a function that executes a process of starting an opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result of the game round on the second special figure side in the game state transition process by the main control device 81);
A second benefit that does not provide a benefit to the player when the specific event ends before the end of the game round, but grants a benefit to the player when the specific event ends after the end of the game round. A granting means (a function that executes a process of starting an opening/closing execution mode based on the advantageous special winning result of the game round on the first special symbol side in the game state transition process by the main control device 81);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技回の開始後に行われる特定事象の如何によって、第1特典付与手段により特典が付与される場合と、第2特典付与手段により特典が付与される場合とがある。例えば、特定事象の継続する所定期間の長さが同じ場合、遊技回の開始後に速やかに特定条件が成立すれば、特定事象は遊技回よりも早く終了し易くなり、この場合、第1特典付与手段により特典が付与される可能性が高くなる。逆に、遊技回の開始後に特定条件の成立タイミングが遅くなれば、第2特典付与手段により特典が付与される可能性が高くなる。また、例えば、特定条件の成立タイミングが同じ場合、所定期間の長さが短いほど、特定事象は遊技回よりも早く終了し易くなり、第1特典付与手段により特典が付与される可能性が高くなる。逆に、所定期間の長さが長いほど、第2特典付与手段により特典が付与される可能性が高くなる。さらに、例えば、遊技回の長さが長いほど、特定事象は遊技回よりも早く終了し易くなり、第1特典付与手段により特典が付与される可能性が高くなる。逆に、遊技回の長さが短いほど、第2特典付与手段により特典が付与される可能性が高くなる。このように、遊技回の終了タイミングと特定事象の終了タイミングとの関係でいずれの特典付与手段により特典が付与されるかを異ならせることで、単に遊技回を行ってそれに基づいて特典が付与される、といった従来の遊技とは大きくかけ離れた斬新な遊技性を実現することが可能となり、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。 According to the above configuration, depending on the specific event that takes place after the start of a game round, there are cases in which a privilege is awarded by the first privilege granting means and cases in which a privilege is awarded by the second benefit granting means. For example, if the length of the predetermined period in which the specific event lasts is the same, if the specific condition is met immediately after the start of the game session, the specific event will likely end earlier than the game session, and in this case, the first benefit will be granted. The possibility of receiving benefits increases depending on the method. On the other hand, if the timing at which the specific condition is established is delayed after the start of the game round, the possibility that the second benefit granting means will award the benefit increases. Furthermore, for example, when the specific conditions are met at the same timing, the shorter the predetermined period, the more likely the specific event will end earlier than the game round, and the higher the possibility that the first benefit awarding means will award the benefit. Become. On the contrary, the longer the predetermined period is, the higher the possibility that the second benefit granting means will grant the benefit. Furthermore, for example, the longer the length of the game round, the more likely it is that the specific event will end earlier than the game round, and the higher the possibility that the first reward awarding means will award the benefit. Conversely, the shorter the length of the game, the higher the possibility that the second benefit awarding means will award the benefit. In this way, by varying the method for awarding benefits based on the relationship between the end timing of a game round and the end timing of a specific event, it is possible to simply play a game round and receive benefits based on that. It becomes possible to realize innovative gameplay that is far different from conventional games, such as ``ru'', and it can greatly contribute to increasing the attention of the game.

特徴A2.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81によるステップS602、ステップS902の処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の判定結果が遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、当該付与判定の判定結果に応じた特別報知を所定の報知手段にて実行する特別報知実行手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理、第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記特別報知実行手段により実行される前記特別報知の報知期間に対応する期間情報を期間情報群として記憶する期間情報記憶手段(主制御装置81の変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
前記付与判定手段による判定結果に応じた前記期間情報を、前記期間情報記憶手段から取得する取得手段(主制御装置81による第1変動表示時間の設定処理、第2変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知実行手段は、前記取得手段により取得された前記期間情報に応じた前記報知期間で前記特別報知を実行するものであり、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が所定の付与対応結果(有利特別外れ結果)であった場合において、前記取得手段により第1の期間情報(第1特図側においては第1短変動、第2特図側においては第2短変動)が取得された場合には前記特典付与手段により前記特典が付与されることを許容することが可能となる一方、前記取得手段により前記第1の期間情報とは異なる第2の期間情報(第1特図側においては第1長変動、第2特図側においては第2長変動)が取得された場合には前記特典付与手段により前記特典が付与されることを制限することが可能となる特別手段(主制御装置81による強制終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. Grant determination means for determining whether or not to grant a benefit to a player based on the satisfaction of a predetermined determination condition (a function that executes the processing of step S602 and step S902 by the main controller 81) and,
Privilege granting means (by main controller 81 function to execute game state transition processing),
A special notification execution means (first game round by the main controller 81) that executes a special notification according to the determination result of the grant determination by a predetermined notification means based on the grant determination by the grant determination means. control processing, a function of executing the second game round control processing);
A gaming machine comprising:
a period information storage means (variable display time table storage area 223 of the main controller 81) for storing period information corresponding to the notification period of the special notification executed by the special notification execution means as a period information group;
Acquisition means for acquiring the period information according to the determination result by the provision determination means from the period information storage means (execution of a first variable display time setting process and a second variable display time setting process by the main controller 81) function) and
Equipped with
The special notification execution means executes the special notification in the notification period according to the period information acquired by the acquisition unit,
When the result of the grant determination by the grant determination means is a predetermined grant corresponding result (advantageous special outlier result), the acquisition means obtains the first period information (on the first special drawing side, the first short fluctuation, On the second special map side, when the second short variation) is acquired, it becomes possible to allow the bonus to be granted by the bonus granting means, while the acquisition means allows the bonus to be granted during the first period. If second period information different from the information (first length variation on the first special figure side, second length variation on the second special figure side) is acquired, the benefit is granted by the benefit granting means. A gaming machine characterized in that it is equipped with a special means (a function of executing forced termination processing by the main control device 81) that makes it possible to restrict the operations performed by the main controller 81.

上記構成によれば、付与判定手段による付与判定に基づいて特別報知が行われるとともに、当該付与判定の結果が付与対応結果であれば特典が付与される遊技機において、付与判定の結果が所定の付与対応結果である場合、特別報知の長さに応じて、特典が付与される場合と特典の付与が制限される場合とがある。特別報知の長さは、期間情報記憶手段に期間情報として記憶されているところ、この期間情報を変更するだけで、所定の付与対応結果である場合に特典を付与するか否かを定めることが可能となる構成といえる。このようにすれば、付与判定手段の付与判定の確率を変化させることなく、特典付与の確率を変化させることが可能となる。よって、従来からある付与判定の確率を変化させるといった遊技とは異なる斬新な遊技を実現することが可能となり、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。 According to the above configuration, the special notification is made based on the award determination by the award determination means, and in the gaming machine in which a privilege is awarded if the result of the award determination is a grant corresponding result, the result of the award determination is a predetermined result. In the case of a grant response result, depending on the length of the special notification, there are cases in which a benefit is granted, and there are cases in which the grant of a benefit is restricted. The length of the special notification is stored as period information in the period information storage means, and by simply changing this period information, it is possible to determine whether or not to grant the benefit in the case of a predetermined grant response result. This can be said to be a possible configuration. In this way, it is possible to change the probability of granting a benefit without changing the probability of grant determination by the grant determination means. Therefore, it is possible to realize a novel game that is different from the conventional game of changing the probability of award determination, and it can greatly contribute to increasing the attention of the game.

特徴A3.前記特別手段は、予め定められた特別条件(第1特図側にとっては第2特図側の遊技回の終了、第2特図側にとっては第1特図側の遊技回の終了)が成立するよりも先に前記特別報知が終了することとなる前記第1の期間情報が前記取得手段により取得された場合には前記特典が付与されることを許容することが可能となる一方、前記特別条件が成立するよりも後に前記特別報知が終了することとなる前記第2の期間情報が前記取得手段により取得された場合には前記特典が付与されることを制限することが可能となる構成であることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The special means is when a predetermined special condition (for the first special figure side, the end of the game round on the second special figure side, for the second special figure side, the end of the game round on the first special figure side) is satisfied. If the first period information that causes the special notification to end is acquired by the acquisition means, it is possible to allow the benefit to be granted. In the case where the second period information for which the special notification ends after the condition is satisfied is acquired by the acquisition means, it is possible to restrict the granting of the benefit. The gaming machine according to feature A2.

上記構成によれば、特別報知の終了タイミングと特別条件の成立タイミングとの関係で特典が付与されるか否かが異なる。そのため、単に期間情報の長さだけでなく、その他の条件も特典付与に関係してくるため、特典が付与されることとなる条件の多様化が図られる。 According to the above configuration, whether a benefit is awarded or not depends on the relationship between the end timing of the special notification and the timing of the establishment of the special condition. Therefore, not only the length of the period information but also other conditions are related to the awarding of benefits, so that the conditions for awarding benefits can be diversified.

特徴A4.予め定められた開始契機に基づいて特定状態(第1特図側の遊技回)を開始させ、終了条件成立に基づいて当該特定状態を終了させる特定状態実行手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記判定条件は、前記特定状態中に成立するものであり、
前記特別手段は、前記特定状態終了よりも先に前記特別報知が終了することとなる前記第1の期間情報が前記取得手段により取得された場合には前記特典が付与されることを許容することが可能となる一方、前記特定状態終了よりも後に前記特別報知が終了することとなる前記第2の期間情報が前記取得手段により取得された場合には前記特典が付与されることを制限することが可能となる構成であることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. A specific state execution means (first game by the main controller 81) that starts a specific state (game round on the first special figure side) based on a predetermined start opportunity and ends the specific state based on the satisfaction of an ending condition. (function to execute control processing),
The determination condition is satisfied during the specific state,
The special means allows the privilege to be granted when the first period information for which the special notification ends before the end of the specific state is acquired by the acquisition means. On the other hand, if the second period information in which the special notification ends after the end of the specific state is acquired by the acquisition means, the benefit is restricted from being granted. The gaming machine according to feature A2 or feature A3, characterized in that the gaming machine is configured to enable.

上記構成によれば、判定条件は特定状態中に成立するものであるため、特別報知は特定状態中に開始される構成となる。そして、特別報知が特定状態よりも先に終了することとなれば特典が付与され、特別報知が特定状態よりも後に終了することとなれば特典が付与されない。したがって、特別報知の長さといった第1の期間情報と第2の期間情報の関係だけでなく、特定状態中において判定条件が成立するタイミング(特別報知の開始タイミング)や、特定状態の終了タイミング(特定状態の継続期間)も特典付与の有無に関与することとなり、特典付与の条件が多岐にわたって変化させることが可能となり、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 According to the above configuration, since the determination condition is satisfied during the specific state, the special notification is started during the specific state. Then, if the special notification ends before the specific state, a benefit is granted, and if the special notification ends after the specific state, the benefit is not granted. Therefore, not only the relationship between the first period information and the second period information such as the length of the special notification, but also the timing at which the determination condition is satisfied during the specific state (the start timing of the special notification) and the end timing of the specific state ( The duration of a specific state) also plays a role in whether or not a benefit is granted, making it possible to vary the conditions for granting a benefit in a wide variety of ways, which can greatly contribute to the diversification of games.

特徴A5.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第2作動口34)及び第2入球部(第1作動口33)を備え、
前記付与判定手段は、前記第1入球部へ遊技球が入球したことを前記判定条件成立として前記付与判定を実行するものであり、
前記第2入球部へ入球したことに基づいて、前記付与判定手段による前記付与判定とは異なる判定であって、遊技者に特典を付与するか否かの第2付与判定を実行する第2付与判定手段(主制御装置81によるステップS602の処理を実行する機能)と、
前記第2付与判定手段による前記第2付与判定が行われることに基づいて、当該第2付与判定の判定結果に応じた第2特別報知を所定の報知手段にて実行する第2特別報知実行手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定状態実行手段は、前記第2特別報知実行手段による前記第2特別報知を前記特定状態として実行するものであり、
前記第2特別報知実行手段による前記第2特別報知が実行されている状況では前記第1入球部への入球が許容される一方、前記第2特別報知実行手段による前記第2特別報知が実行されていない状況では前記第1入球部への入球が制限される構成であることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. It is provided in the gaming area (gaming area PE) and includes a first ball entry part (second operating port 34) and a second ball entry part (first operating port 33) into which game balls can enter,
The provision determination means executes the provision determination based on the fact that the game ball has entered the first ball entry section as the determination condition being satisfied;
A second awarding determination, which is different from the awarding determination made by the awarding determination means and determines whether or not to award a benefit to the player, based on the ball entering the second ball entry section; 2 provision determination means (a function for executing the process of step S602 by the main controller 81),
a second special notification execution means for executing a second special notification in accordance with a determination result of the second provision determination by a predetermined notification means based on the second provision determination being performed by the second provision determination means; (Function to execute the first game round control process by the main control device 81);
Equipped with
The specific state execution means executes the second special notification by the second special notification execution unit as the specific state,
In a situation where the second special notification by the second special notification execution means is executed, the ball is allowed to enter the first ball entry section, while the second special notification by the second special notification execution unit is The gaming machine according to feature A4, characterized in that the game machine is configured such that entry of the ball into the first ball entry section is restricted in a situation where the game is not being executed.

上記構成によれば、第1入球部への入球に基づく特別報知(第1特別報知)と第2入球部への入球に基づく第2特別報知との関係性を利用して、特典付与の有無を変化させることができる。そして、第1特別報知の契機となる第1入球部への入球は、第2特別報知の実行中にのみ許容される構成であることから、第2入球部へ入球させて第2特別報知を実行させている間に、第1入球部へ入球させ、且つ当該第1入球部への入球に基づいて実行される第1特別報知の報知期間として第2の期間情報ではなく第1の期間情報が取得されることで特典が付与される、といった遊技性となる。よって、複数の入球部への入球と各入球部への入球に基づく報知期間の長短との関係性を利用した、斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, by utilizing the relationship between the special notification based on the ball entering the first ball entering section (first special notification) and the second special notification based on the ball entering the second ball entering section, It is possible to change whether or not a benefit is provided. Since the entry of the ball into the first ball entry section, which triggers the first special notification, is allowed only while the second special notification is being executed, the ball enters the second ball entry section and the 2. While the special notification is being executed, the ball enters the first ball entry section, and a second period is set as the notification period of the first special notification that is executed based on the ball entering the first ball entry section. The gameplay is such that a bonus is given by acquiring the first period information instead of the information. Therefore, it is possible to realize novel gameplay by utilizing the relationship between the ball entering a plurality of ball entering sections and the length of the notification period based on the ball entering each ball entering section.

特徴A6.前記第2特別報知実行手段により実行される前記第2特別報知の報知期間に対応する期間情報を期間情報群として記憶する第2期間情報記憶手段(主制御装置81の変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
前記第2付与判定手段による判定結果に応じた前記期間情報を、前記第2期間情報記憶手段から取得する第2取得手段(主制御装置81による第1変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. A second period information storage means (fluctuating display time table storage area 223 of the main controller 81) that stores period information corresponding to the notification period of the second special notification executed by the second special notification execution means as a period information group. )and,
a second acquisition means for acquiring the period information according to the determination result by the second provision determination means from the second period information storage means (a function for executing a first variable display time setting process by the main controller 81); and,
The gaming machine according to feature A5, characterized by comprising:

上記構成によれば、第1特別報知側の報知期間の長短だけでなく、第2特別報知についても報知期間が変化し得る。そのため、第2入球部への入球に基づいて実施される第2特別報知中に、第1特別報知を実施させ、且つ当該第1特別報知を実施中の第2特別報知よりも先に終了させることで特典が付与される、といった遊技性において、第1特別報知に関して第1の期間情報ではなく第2の期間情報に対応する報知期間となるか否か、といった観点だけでなく、第2特別報知の長さといった観点も、特典付与に関係づけさせることができるため、遊技性が大幅に向上する。 According to the above configuration, not only the length of the notification period of the first special notification side but also the notification period of the second special notification can be changed. Therefore, the first special notification is carried out during the second special notification that is carried out based on the ball entering the second ball entry section, and the first special notification is carried out before the second special notification that is being carried out. In terms of gameplay in which benefits are awarded upon ending the first special notification, it is important to consider not only whether or not the notification period corresponds to the second period information rather than the first period information regarding the first special notification. 2. Since the length of the special notification can also be related to the granting of benefits, the gameplay is greatly improved.

特徴A7.前記期間情報記憶手段は、前記第1の期間情報の方が前記第2の期間情報よりも前記取得手段により取得され易い第1態様となる期間情報群と、前記第2の期間情報の方が前記第1の期間情報よりも前記取得手段により取得され易い第2態様となる期間情報群と、を少なくとも記憶していることを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The period information storage means stores a period information group in a first mode in which the first period information is more easily acquired by the acquisition means than the second period information, and the second period information is more easily acquired by the acquisition means. The gaming machine according to any one of features A2 to A6, characterized in that the game machine stores at least a period information group having a second aspect that is more easily acquired by the acquisition means than the first period information.

上記構成によれば、第1態様となる期間情報群から期間情報が取得される場合には特典が付与され易く、第2態様となる期間情報群から期間情報が取得される場合には特典が付与されにくくなる。このように、期間情報記憶手段に記憶される期間情報群の態様を異ならせるだけで特典付与の確率を変化させることができるので、付与判定の確率を異ならせることなく特典付与の確率を異ならせるという斬新な遊技性を容易に実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the period information is acquired from the period information group that is the first aspect, the benefit is likely to be granted, and when the period information is acquired from the period information group that is the second aspect, the benefit is not granted. less likely to be granted. In this way, the probability of granting a benefit can be changed simply by changing the form of the period information group stored in the period information storage means, so the probability of granting a benefit can be varied without changing the probability of determination of granting. This makes it possible to easily realize innovative gameplay.

特徴A8.前記期間情報記憶手段は、前記第1態様となる期間情報群と前記第2態様となる期間情報群とを含む特定期間情報群を記憶しており、
所定のタイミングから前記特別報知の実行回数を把握する回数把握手段(第2遊技回カウンタ)を備え、
前記特定期間情報群には、前記回数把握手段により把握される回数に応じて前記第1態様となる期間情報群が選択され易い第1特定回数群と前記第2態様となる期間情報群が選択され易い第2特定回数群とが設定されていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The period information storage means stores a specific period information group including a period information group corresponding to the first aspect and a period information group corresponding to the second aspect,
comprising a number grasping means (second game counter) for grasping the number of executions of the special notification from a predetermined timing;
As the specific period information group, a first specific number group in which the period information group in the first mode is likely to be selected and a period information group in the second mode are selected according to the number of times grasped by the frequency grasping means. The gaming machine according to feature A7, characterized in that a second specific number of times the game is likely to be played is set.

上記構成によれば、特別報知が行われた回数に応じて第1期間情報と第2期間情報とが特定期間情報群の中から選択される構成であるため、取得手段が期間情報を取得する期間情報群を異ならせることなく、特典付与の確率を変化させることができるし、特別報知が行われた回数によって特典付与の確率が異なる、といった斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, since the first period information and the second period information are selected from the specific period information group according to the number of times the special notification has been made, the acquisition means acquires the period information. It is possible to change the probability of awarding a benefit without changing the period information group, and to realize novel gameplay in which the probability of awarding a benefit varies depending on the number of times the special notification is given.

特徴A9.前記回数把握手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与されてから実施された前記特別報知の回数を把握する構成であることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to feature A8, wherein the number of times grasping means is configured to grasp the number of times of the special notification carried out after the privilege is given by the privilege giving means.

上記構成によれば、特典が付与されることで回数把握手段により把握される特別報知の回数がリセットされることになる。これにより、遊技者が着席する遊技機を選択する場合、過去の特典付与のタイミングを目安とすることが可能となる。 According to the above configuration, the number of special notifications ascertained by the number-of-times-ascertaining means is reset by the granting of the privilege. As a result, when a player selects a gaming machine to sit at, it becomes possible to use the timing of past awarding of benefits as a guide.

特徴A10.前記期間情報記憶手段は、前記第1態様となる第1期間情報群と前記第2態様となる第2期間情報群とを別々の種類の期間情報群として記憶しており、
第1切換契機に基づいて、前記取得手段が取得する前記期間情報群の種類を前記第2期間情報群から前記第1期間情報群に切り換える第1切換手段(主制御装置81による変動表示時間テーブルの切換処理を実行する機能)と、
前記第1切換契機とは異なる第2切換契機に基づいて、前記取得手段が取得する前記期間情報群の種類を前記第1期間情報群から前記第2期間情報群に切り換える第2切換手段(主制御装置81による変動表示時間テーブルの切換処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A10. The period information storage means stores a first period information group corresponding to the first mode and a second period information group corresponding to the second mode as different types of period information groups,
A first switching means (a variable display time table by the main controller 81) that switches the type of the period information group acquired by the acquisition means from the second period information group to the first period information group based on a first switching trigger. (a function that executes switching processing), and
a second switching means (main switching means) for switching the type of the period information group acquired by the acquisition means from the first period information group to the second period information group based on a second switching trigger different from the first switching trigger; (a function of executing the switching process of the variable display time table by the control device 81);
The gaming machine according to feature A7, characterized by comprising:

上記構成によれば、第1切換契機が発生すると第1期間情報群に切り換えられるため特典が付与されやすい状態となり、第2切換契機が発生すると第2期間情報群に切り換えられるため特典が付与されにくい状態となる。このようにすれば、単に付与判定の結果に基づいて特典が付与されることを期待する遊技だけではなく、切換契機の発生を望む/望まないといった遊技を追加することができ、遊技の多様化に大きく貢献することが可能となる。 According to the above configuration, when the first switching opportunity occurs, the switch is made to the first period information group, which makes it easier to receive benefits, and when the second switching opportunity occurs, the switch is switched to the second period information group, so the benefits are not granted. It becomes difficult. In this way, it is possible to add not only games in which a benefit is expected to be granted based on the result of the grant determination, but also games in which a switching opportunity is desired/not desired to occur, thereby diversifying the games. It will be possible to make a significant contribution to

特徴A11.前記第1切換手段は、前記付与判定手段の判定結果が所定の第1付与対応結果であったことを前記第1切換契機とし、
前記第2切換手段は、前記付与判定手段の判定結果が所定の第2付与対応結果であったことを前記第2切換契機とすることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. The first switching means uses the fact that the determination result of the grant determining means is a predetermined first grant correspondence result as a trigger for the first switching,
The gaming machine according to feature A10, wherein the second switching means uses the fact that the determination result of the grant determining means is a predetermined second grant corresponding result as the trigger for the second switching.

上記構成によれば、付与判定手段の判定結果が付与対応結果であれば特典が付与されるだけでなく、そのうち、所定の第1付与対応結果であれば、更に特典が付与され易い第1期間情報群から期間情報が取得される状態に切り換えられる。一方、特典が付与されても、そのうち、所定の第2付与対応結果であれば、特典が付与されにくい第2期間情報群から期間情報が取得される状態に切り換えられる。このように、付与対応結果の種類に応じて期間情報群を切り換える構成とすれば、特典が付与されることだけでなく、特典付与の契機となった付与対応結果の種類にも注目させることが可能となる。 According to the above configuration, if the determination result of the grant determination means is a grant correspondence result, not only will a benefit be granted, but if the determination result is a predetermined first grant correspondence result, the benefit will be more easily granted during the first period. The state is switched to a state in which period information is acquired from the information group. On the other hand, even if a benefit is granted, if the result is a predetermined second grant response result, the period information is switched to a state where the period information is acquired from the second period information group in which the benefit is unlikely to be granted. In this way, if the period information group is switched according to the type of grant response result, it is possible to draw attention not only to the fact that a benefit is granted, but also to the type of grant response result that triggered the grant of the benefit. It becomes possible.

特徴A12.前記特典付与手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記所定の第1付与対応結果であったことに基づいて第1特典を付与し、前記付与判定手段の判定結果が前記所定の第2付与対応結果であったことに基づいて第2特典を付与する構成であり、
前記第1特典の方が前記第2特典よりも遊技者にとって有利なものであることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The benefit granting means grants a first benefit based on the fact that the determination result of the grant determining means is the predetermined first grant corresponding result, and the benefit granting unit grants a first benefit based on the determination result of the grant determining means being the predetermined second grant corresponding result. The configuration is such that a second benefit is granted based on the response result,
The gaming machine according to feature A11, wherein the first benefit is more advantageous to the player than the second benefit.

上記構成によれば、有利な第1特典が付与されるとその後更に特典が付与され易い状態となる。このようにすれば、特典付与の抑揚がつけられ、遊技性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, once the advantageous first benefit is granted, further benefits are likely to be granted thereafter. In this way, it is possible to add a certain tone to the granting of benefits and improve the gameplay.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の発射操作に基づいて遊技領域に遊技球を発射する発射手段(発射操作装置28)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第1作動口33)及び第2入球部(第2作動口34)と、
前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第1抽選を実行する第1抽選手段(主制御装置81における第1特図側の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段(主制御装置81における第2特図側の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1抽選及び前記第2抽選の抽選回数に応じて、前記第2抽選よりも前記第1抽選に基づいて特典が付与され易くなる第1状態と、前記第1抽選よりも前記第2抽選に基づいて特典が付与され易くなる第2状態と、を切り換える切換手段(主制御装置81による第1変動表示時間の設定処理と第2変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. A firing means (launching operation device 28) that fires a game ball into a gaming area based on a firing operation by a player;
a first ball entry part (first operating port 33) and a second ball entry part (second operating port 34) that are provided in the gaming area and into which game balls can enter;
A first lottery means (on the first special drawing side in the main control device 81 function to execute validity judgment processing),
A second lottery means (on the second special drawing side in the main control device 81) that executes a second lottery to determine whether or not to give a benefit to a player based on the game ball entering the second ball entry section. function to execute validity judgment processing),
a first state in which a benefit is more likely to be awarded based on the first lottery than the second lottery according to the number of draws of the first lottery and the second lottery; A second state in which a benefit is more likely to be granted based on A gaming machine characterized by:

上記構成によれば、第1入球部へ遊技球を入球させることで遊技者に特典を付与するか否かの第1抽選が行われ、第2入球部へ遊技球を入球させることで遊技者に特典を付与するか否かの第2抽選が行われる、といった複数の抽選系を有する遊技性において、第1抽選と第2抽選の抽選回数によって、いずれの抽選系で当選し易いか、といった第1状態と第2状態との切り換えが行われる。このようにすることで、それぞれ独立して行われる抽選系を互いに関連付けながら、遊技を進行させることができる。これにより、遊技の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the first lottery is held to decide whether or not to give a benefit to the player by entering the game ball into the first ball entry section, and the game ball is entered into the second ball entry section. In a game that has multiple lottery systems, where a second lottery is held to determine whether or not a benefit will be given to the player, it is possible to win in either lottery system depending on the number of times the first lottery and second lottery are held. Switching between a first state and a second state, such as whether it is easy or not, is performed. By doing so, the game can be played while the lottery systems that are performed independently are associated with each other. This makes it possible to diversify the games and suitably increase the level of attention to the games.

特徴B2.前記切換手段は、前記第1抽選の抽選回数に応じて前記第1抽選における特典付与に関連する状態を切り換え、前記第2抽選の抽選回数に応じて前記第2抽選における特典付与に関連する状態を切り換えることで、前記第1状態と前記第2状態との切り換えを行う構成であることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The switching means switches a state related to awarding a benefit in the first lottery according to the number of draws in the first lottery, and a state related to awarding benefits in the second lottery depending on the number of draws in the second lottery. The gaming machine according to feature B1, characterized in that the gaming machine is configured to switch between the first state and the second state by switching.

上記構成によれば、第1抽選の抽選回数によって第1抽選側の状態を切り換え、第2抽選の抽選回数によって第2抽選側の状態を切り換える構成としたことで、両抽選系の抽選回数をそれぞれ独立して管理して状態切換を行うことが可能となる。よって、両抽選系の独立性を担保し、簡素な構成にて両抽選系を関連付けるといった特徴B1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, the state of the first lottery side is switched depending on the number of draws of the first lottery, and the state of the second lottery side is switched depending on the number of draws of the second lottery, so that the number of draws of both lottery systems can be changed. It becomes possible to manage each independently and switch states. Therefore, it is possible to achieve the effect of feature B1 of ensuring the independence of both lottery systems and associating both lottery systems with a simple configuration.

特徴B3.前記第2入球部に対して設けられ、当該第2入球部へ遊技球を受入れる受入状態と当該受入状態よりも遊技球を受入れにくい非受入状態とに切換可能な受入手段(電動役物34a)と、
前記受入手段の前記受入状態と前記非受入状態との切換制御を実行する受入制御実行手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記受入制御実行手段は、前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とすることが可能な手段(主制御装置81によるスルー用の入賞処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. A receiving means (an electric accessory) is provided for the second ball receiving part and is switchable between a receiving state in which game balls are accepted into the second ball receiving part and a non-accepting state in which game balls are more difficult to receive than in the receiving state. 34a) and
an acceptance control execution unit (a function for executing electrical service support processing by the main control device 81) that executes switching control between the acceptance state and the non-acceptance state of the acceptance unit;
Equipped with
The acceptance control execution means is a means capable of changing the acceptance means from the non-acceptance state to the acceptance state based on the game ball entering the first ball entry section (through control by the main controller 81). The gaming machine according to feature B1 or feature B2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a prize-winning process for a game.

上記構成によれば、第1入球部への入球に基づいて第2入球部への入球が可能となるため、それぞれ独立して入球の可否が定められている構成と比較すると、第1抽選と第2抽選との抽選回数が関連付けられ易い。これにより、第1抽選と第2抽選との抽選回数に応じて第1状態と第2状態とを切り換える遊技を、好適に実現することができる。 According to the above configuration, it is possible for the ball to enter the second ball entry section based on the ball entering the first ball entry section, so compared to a structure in which whether or not the ball can enter is independently determined. , the number of drawings between the first drawing and the second drawing are likely to be correlated. Thereby, it is possible to suitably realize a game in which the first state and the second state are switched according to the number of drawings in the first drawing and the second drawing.

特徴B4.前記切換手段は、前記第1抽選の当選確率と前記第2抽選の当選確率を変更することなく前記第1状態と前記第2状態との切換を行うことを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. Any of the features B1 to B3, wherein the switching means switches between the first state and the second state without changing the probability of winning the first lottery and the probability of winning the second lottery. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、各抽選系の当選確率を変更することなく、第1抽選にて特典が付与され易い第1状態と、第2抽選にて特典が付与され易い第2状態との切換を行う。このようにすれば、各抽選系の当選確率をその都度変更する構成と比較して遊技の公平性を担保するとともに、構成の簡素化が図ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to switch between the first state in which a benefit is more likely to be awarded in the first lottery and the second state in which a benefit is more likely to be awarded in the second lottery without changing the winning probability of each lottery system. conduct. In this way, it is possible to ensure the fairness of the game and to simplify the structure compared to a structure in which the winning probability of each lottery system is changed each time.

特徴B5.前記第1抽選にて特典を付与する結果となる当選確率と、前記第2抽選にて特典を付与する結果となる当選確率とが同じ確率となるように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. A feature characterized in that the winning probability that results in the awarding of a benefit in the first lottery and the winning probability that results in the awarding of the benefit in the second lottery are set to be the same probability. The gaming machine according to any one of B1 to B4.

上記構成によれば、両抽選系における当選確率が同じであるため、基本的にはいずれの抽選を受けるかで特典付与の確率は同じとなる。但し、特徴B1に記載したとおり、第1状態と第2状態とで、特典付与のされ易さが異なる。このようにすれば、当選確率が同じ複数の抽選系を有する構成において、それぞれの特典付与のされ易さを異ならせる斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, since the probability of winning in both lottery systems is the same, the probability of awarding a benefit is basically the same depending on which lottery is selected. However, as described in feature B1, the ease with which benefits are granted differs between the first state and the second state. In this way, in a configuration having a plurality of lottery systems with the same probability of winning, it is possible to realize an innovative game experience in which the ease of awarding each benefit is different.

特徴B6.前記第1状態では、前記第2抽選手段により実施された前記第2抽選が無効化され易くなることで、前記第1抽選により特典が付与され易くなり、
前記第2状態では、前記第1抽選手段により実施された前記第1抽選が無効化され易くなることで、前記第2抽選により特典が付与され易くなる構成であることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. In the first state, the second lottery conducted by the second lottery means is more likely to be invalidated, so that the first lottery is more likely to give a benefit,
In the second state, the first lottery conducted by the first lottery means is more likely to be invalidated, so that the second lottery is more likely to award a benefit. The gaming machine according to any one of B5.

上記構成によれば、第1状態においては両抽選を実施させても第2抽選が無効化され易くなるので残る第1抽選により特典が付与され易くなり、第2状態においては両抽選を実施させても第1抽選が無効化され易くなるので残る第2抽選により特典が付与され易くなる。このようにすれば、第1状態と第2状態との切換を好適に実現することができる。 According to the above configuration, in the first state, even if both drawings are performed, the second drawing is likely to be invalidated, so the remaining first drawing becomes more likely to give a benefit, and in the second state, both drawings are carried out. However, since the first lottery is more likely to be invalidated, it becomes easier for the remaining second lottery to award benefits. In this way, switching between the first state and the second state can be suitably realized.

特徴B7.前記第1状態では、前記第2抽選手段により実施された前記第2抽選が、前記第1抽選手段により実施された前記第1抽選の結果によって無効化され易くなることで、前記第1抽選により特典が付与され易くなり、
前記第2状態では、前記第1抽選手段により実施された前記第2抽選が、前記第2抽選手段により実施された前記第2抽選の結果によって無効化され易くなることで、前記第2抽選により特典が付与され易くなる構成であることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. In the first state, the second lottery conducted by the second lottery means is likely to be invalidated by the result of the first lottery conducted by the first lottery means. It becomes easier to receive benefits,
In the second state, the second lottery conducted by the first lottery means is likely to be invalidated by the result of the second lottery conducted by the second lottery means. The gaming machine according to feature B6, characterized in that the gaming machine has a configuration that makes it easier to receive benefits.

上記構成によれば、いずれの状態においても両方の抽選系の抽選を実施させていることが前提となり、両抽選系をそれぞれ有することの意義を担保することができる。そして、第1状態においては第1抽選により第2抽選を無効化させ、第2状態においては第2抽選より第1抽選を無効化する、といった両抽選系の優先度を変化させる構成とすれば、例えば当選確率等を変化させなくてもいずれの抽選系によって特典を付与するかを変化させることが可能となり、第1状態と第2状態との切換を好適に実現することができる。 According to the above configuration, it is assumed that both lottery systems are being executed in any state, and it is possible to ensure the significance of having both lottery systems. Then, in the first state, the second lottery is invalidated by the first lottery, and in the second state, the first lottery is invalidated by the second lottery, so that the priority of both lottery systems is changed. For example, it is possible to change which lottery system gives a benefit without changing the probability of winning, etc., and it is possible to suitably realize switching between the first state and the second state.

特徴B8.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32A,32B)と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態に切り換え、その後前記閉状態に切り換える可変入球制御が行うラウンド遊技を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記第1抽選又は前記第2抽選の抽選結果が当選結果である場合、前記可変入球手段により複数回の前記ラウンド遊技が行われる特定状態(大当たり結果に基づく開閉実行モード)へ移行させる移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切換手段は、前記第1状態と前記第2状態との切換を前記第1抽選及び前記第2抽選の結果が非当選結果であっても行うことが可能であることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. Variable ball entry means (variable prize winning devices 32A, 32B) provided in the gaming area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the open state;
Variable ball entry control means for executing a round game performed by variable ball entry control that switches the variable ball entry means from the closed state to the open state, and then switches it to the closed state (the main controller 81 controls the big prize opening/closing process) function) and
If the lottery result of the first lottery or the second lottery is a winning result, transition means for shifting to a specific state (opening/closing execution mode based on jackpot results) in which the round game is played a plurality of times by the variable ball entry means. (Function to execute the game state transition process by the main controller 81);
Equipped with
Feature B1 characterized in that the switching means is capable of switching between the first state and the second state even if the results of the first lottery and the second lottery are non-winning results. The gaming machine according to any one of items B7 to B7.

上記構成によれば、第1抽選や第2抽選の抽選結果が当選結果であれば複数回のラウンド遊技が行われる特定状態へ移行する構成において、第1抽選により特典が付与され易い第1状態と第2抽選により特典が付与され易い第2状態との切換が、当選結果を経ずに行われ得る。第1状態と第2状態との切換を当選結果に基づく特定状態によって行う構成とすると、第1抽選や第2抽選の当選確率を向上させる必要が生じ、出球率の高騰が懸念される。そこで、上記構成のようにすれば、特定状態を経ずに第1状態や第2状態の切換が行われるため、上記懸念される不都合の発生を回避しつつ特徴B1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which if the lottery result of the first lottery or the second lottery is a winning result, the transition is made to a specific state in which a plurality of round games are played, the first state is such that a benefit is easily given by the first lottery. Switching between the state and the second state in which benefits are more likely to be given through the second lottery can be performed without going through the winning results. If the switching between the first state and the second state is performed by a specific state based on the winning result, it will be necessary to improve the winning probability of the first lottery and the second lottery, and there is a concern that the ball delivery rate will rise. Therefore, with the above configuration, switching between the first state and the second state is performed without passing through the specific state, so it is possible to achieve the effect of feature B1 while avoiding the above-mentioned concerns. becomes.

特徴B9.前記特定状態後に実施された前記第1抽選及び前記第2抽選の抽選回数を把握する回数把握手段(第1遊技回カウンタ、第2遊技回カウンタ)を備え、
前記切換手段は、前記回数把握手段により把握された前記抽選回数に基づいて、前記第1状態と前記第2状態との切換を実行することを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. comprising a number grasping means (a first game counter, a second game counter) for grasping the number of draws of the first lottery and the second lottery conducted after the specific state;
The gaming machine according to feature B8, wherein the switching means executes switching between the first state and the second state based on the number of lottery draws ascertained by the number of times ascertaining means.

上記構成によれば、特定状態となってからの抽選回数によって第1状態と第2状態との切換が行われるため、遊技者が着席する遊技機を選択する場合、過去の特定状態のタイミングを目安とすることが可能となる。 According to the above configuration, since switching between the first state and the second state is performed depending on the number of drawings after entering the specific state, when a player selects a gaming machine to be seated, the timing of the past specific state is This can be used as a guideline.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)に遊技球を発射する発射手段(発射操作装置28)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第1作動口33)及び第2入球部(第2作動口34)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32A,32B)と、
前記可変入球手段の前記開状態と前記閉状態との可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて第1抽選を実行する第1抽選手段(主制御装置81による第1特図側の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて第2抽選を実行する第2抽選手段(主制御装置81による第2特図側の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段又は前記第2抽選手段の抽選結果に基づいて、前記可変入球制御手段による前記可変入球手段の前記可変入球制御が行われる特定状態に移行させることが可能な移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1抽選手段又は前記第2抽選手段の抽選結果として、前記可変入球手段が第1態様で前記可変入球制御される第1特定状態に移行する第1結果(不利特別外れ結果)と、前記可変入球手段が前記第1態様よりも遊技者にとって有利な第2態様で前記可変入球制御される第2特定状態に移行する第2結果(有利特別外れ結果)と、が設定されており、
前記移行手段は、
前記第1抽選手段による抽選結果が前記第1結果であって、且つ前記第2抽選手段による抽選結果が前記第2結果である場合、前記第2特定状態に移行させずに前記第1特定状態に移行させることが可能な第1特定手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理において第2特図側の遊技回について強制終了処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選結果が前記第1結果であって、且つ前記第2抽選手段による抽選結果が前記第2結果である場合、前記第1特定状態に移行させずに前記第2特定状態に移行させることが可能な第2特定手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理において第1特図側の遊技回について強制終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A firing means (launching operation device 28) that launches a game ball into a gaming area (gaming area PE) based on a player's firing operation;
a first ball entry part (first operating port 33) and a second ball entry part (second operating port 34) that are provided in the gaming area and into which game balls can enter;
Variable ball entry means (variable prize winning devices 32A, 32B) provided in the gaming area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the open state;
Variable ball entry control means (a function for executing the grand prize opening opening/closing process by the main controller 81) for performing variable ball entry control between the open state and the closed state of the variable ball entry means;
a first lottery means for executing a first lottery based on the entry of a game ball into the first ball entry section (a function for executing a correctness determination process on the first special drawing side by the main control device 81);
a second lottery means for executing a second lottery based on the entry of the game ball into the second ball entry section (a function for executing the correctness determination process on the second special drawing side by the main control device 81);
Transition means capable of shifting the variable ball entry control means to a specific state in which the variable ball entry control of the variable ball entry control means is performed based on the lottery result of the first lottery means or the second lottery means. (Function to execute the game state transition process by the main controller 81);
Equipped with
As a lottery result of the first lottery means or the second lottery means, a first result (unfavorable special losing result) in which the variable ball entry means shifts to a first specific state in which the variable ball entry control is controlled in a first manner; , a second result (advantageous special losing result) in which the variable ball entry means shifts to a second specific state in which the variable ball entry control is controlled in a second manner more advantageous to the player than the first manner; and
The transition means includes:
If the lottery result by the first lottery means is the first result and the lottery result by the second lottery means is the second result, the first specific state is changed without transitioning to the second specific state. a first specifying means (a function of executing a forced termination process for the game round on the second special drawing side in the second game round control process by the main control device 81);
If the lottery result by the first lottery means is the first result and the lottery result by the second lottery means is the second result, the second specific state is changed without transitioning to the first specific state. a second specifying means (a function of executing forced termination processing for the game round on the first special figure side in the first game round control process by the main control device 81),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1入球部への入球に基づいて第1抽選手段による第1抽選が行われ、第2入球部への入球に基づいて第2抽選手段による第2抽選が行われる、といった複数の抽選系が存在し、両抽選手段の抽選結果として、第1結果となると第1態様で可変入球手段の可変入球制御が行われ、第2結果となると第1態様よりも有利な第2態様で可変入球手段の可変入球制御が行われる。このような構成において、第1抽選手段による第1抽選の結果が第1結果であって、第2抽選手段による第2抽選の結果が第2結果であり、可変入球制御が行われる結果が重複する状況となると、第1態様で可変入球制御を行わせる(第1特定状態に移行させる)場合と、第2態様で可変入球制御を行わせる(第2特定状態に移行させる)場合と、のいずれもの可能性がある。このようにすることで、いずれの態様で可変入球制御が行われるか(遊技者にとって有利な第2態様となるか否か)、といった点に関心を寄せさせることが可能となり、遊技の多様化を図り遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the first lottery is performed by the first lottery means based on the ball entering the first ball entry section, and the second lottery is conducted by the second lottery means based on the ball entering the second ball entry section. There are a plurality of lottery systems in which the lottery results of both lottery means are such that when the first result is obtained, the variable entry control of the variable ball entry means is performed in the first mode, and when the second result is obtained, the first method is performed. Variable ball entry control of the variable ball entry means is performed in the second mode, which is more advantageous than the above embodiment. In such a configuration, the result of the first lottery by the first lottery means is the first result, the result of the second lottery by the second lottery means is the second result, and the result for which variable entry control is performed is In the case of overlapping situations, there is a case where variable ball entry control is performed in the first mode (transition to the first specific state) and a case where variable ball entry control is performed in the second mode (transition to the second specific state). Both of these are possible. By doing this, it is possible to draw attention to the aspect in which variable ball entry control is performed (whether the second aspect is advantageous to the player or not), and it is possible to increase the variety of games. The degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴C2.前記移行手段は、前記第1抽選手段又は前記第2抽選手段の抽選結果が特定結果であることに基づいて、前記特定状態のうち、前記可変入球手段による前記可変入球制御が行われるラウンド遊技を複数回実行可能な特定遊技状態へ移行させることが可能な構成であり、
前記第1抽選手段又は前記第2抽選手段の抽選結果が前記第1結果である場合に移行させる前記第1特定状態、及び前記第2結果である場合に移行させる第2特定状態は、前記ラウンド遊技が1回のみ実行可能な状態であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The transition means is configured to select a round in which the variable ball entry control by the variable ball entry means is performed in the specific state based on the fact that the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is a specific result. It has a configuration that allows the game to be transferred to a specific game state that can be executed multiple times,
The first specific state to which the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is transferred is the first result, and the second specific state to which the lottery result is the second result is the round. The gaming machine according to feature C1, wherein the gaming machine is in a state where the game can be executed only once.

上記構成によれば、複数回のラウンド遊技が行われる特定遊技状態(所謂大当たり状態)と1回のみのラウンド遊技が行われる第1特定状態及び第2特定状態(所謂小当たり状態、特別外れ状態)とが存在する構成において、1回のみのラウンド遊技が行われる状態同士が重複した場合に、いずれの状態が実施されるかが第1特定手段と第2特定手段とで異なる構成となる。そのため、複数回のラウンド遊技が行われる特定遊技状態が実施されなくなるといった不都合が生じることはなく、遊技者に大きな不利益を生じさせない範囲で特徴C1の遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, a specific gaming state in which a plurality of round games are played (so-called jackpot state), and a first specific state and a second specific state in which only one round game is played (so-called small winning state, special winning state) ), when the states in which only one round game is played overlap, the first specifying means and the second specifying means differ in which state is executed. Therefore, the inconvenience that a specific game state in which a plurality of round games are played is not carried out does not occur, and it becomes possible to realize the gaming property of feature C1 within a range that does not cause a large disadvantage to the player.

特徴C3.前記移行手段により前記第1特定状態に移行する前後で、前記第1抽選手段による前記第1抽選にて当選する確率が変化せず、
前記移行手段にて前記第2特定状態に移行する前後で、前記第2抽選手段による前記第2抽選にて当選する確率が変化しない構成であることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. Before and after transitioning to the first specific state by the transition means, the probability of winning in the first lottery by the first lottery means does not change;
According to feature C1 or feature C2, the probability of winning in the second lottery by the second lottery means does not change before and after the transition means transitions to the second specific state. Game machine.

上記構成によれば、第1特定状態に移行しても第1抽選手段による当選確率は変化せず、第2特定状態に移行しても第2抽選手段による当選確率は変化しないため、第1特定状態又は第2特定状態に移行させないこととなる第1特定手段や第2特定手段による制御が行われたとしても、その前後の遊技状態には大きな影響は及ばない。例えば、移行後に当選確率が高くなるのにもかかわらず第1特定状態や第2特定状態に移行しないこととなると、遊技者は多大な不利益を被ることとなる。よって、遊技者に大きな不利益を生じさせない範囲で特徴C1の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the winning probability by the first lottery means does not change even if the transition to the first specific state occurs, and the winning probability by the second lottery device does not change even if the transition to the second specific state occurs. Even if control is performed by the first specifying means or the second specifying means that prevents the game from moving to the specific state or the second specific state, the gaming state before and after that will not be greatly affected. For example, if the winning probability increases after the transition but the game does not transition to the first specific state or the second specific state, the player will suffer a great disadvantage. Therefore, the gameplay of feature C1 can be realized within a range that does not cause a large disadvantage to the player.

特徴C4.前記可変入球手段に入球した遊技球を特定領域(V入賞用領域356)と当該特定領域とは異なる領域(排出用領域357)とに振り分ける振分手段(シャッタ358)と、
前記振分手段において、前記振分手段に到達した遊技球を前記特定領域に振り分ける特定態様と前記異なる領域に振り分ける非特定態様との振分制御を実行する振分制御手段(主制御装置81によるV振分設定処理を実行する機能)と、
前記遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81によるV当選フラグに基づく開閉実行モードを開始する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記振分制御手段は、前記第1態様にて前記可変入球制御が行われる場合に前記可変入球手段に遊技球が入球したとすると、当該入球した遊技球が前記振分手段に到達するタイミングで当該振分手段が前記非特定態様となるようにし、前記第2態様にて前記可変入球制御が行われる場合に前記可変入球手段に遊技球が入球したとすると、当該入球した遊技球が前記振分手段に到達するタイミングで当該振分手段が前記特定態様となるようにすることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. Sorting means (shutter 358) for sorting the game balls that have entered the variable ball entry means into a specific area (V winning area 356) and an area different from the specific area (ejection area 357);
In the sorting means, a sorting control means (by the main control device 81 function to execute V distribution setting processing),
a privilege granting means for granting a privilege to the player based on the fact that the game ball has passed through the specific area (a function of executing processing for starting an opening/closing execution mode based on the V winning flag by the main control device 81);
Equipped with
The distribution control means is configured to control, when a game ball enters the variable ball entry means when the variable ball entry control is performed in the first aspect, the entered game ball to the distribution means. If the distribution means is set to the non-specific mode at the timing when the game ball reaches the non-specific mode, and when the variable ball entry control is performed in the second mode, a game ball enters the variable ball entry means. The game machine according to any one of features C1 to C3, characterized in that the sorting means is set to the specific mode at the timing when the entered game ball reaches the sorting means.

上記構成によれば、第1態様にて可変入球制御が行われる第1特定状態となると可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過しにくく、第2態様にて可変入球制御が行われる第2特定状態となると可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過し易くなる。つまり、第1結果と第2結果とが重複する場合において、第1特定手段により第1特定状態とされると特定領域を通過させることができずに特典が付与されないが、第2特定手段により第2特定状態とされると特定領域を通過させることが可能となって特典が付与される。このようにすることで、第1結果に基づく可変入球制御と第2結果に基づく可変入球制御との有利度を異ならせることが可能となる。 According to the above configuration, when the first specific state in which variable ball entry control is performed in the first mode, the game ball that enters the variable ball entry means is difficult to pass through the specific area, and the variable ball entry control is performed in the second mode. When the second specific state where the control is performed, the game ball that enters the variable ball entry means becomes easier to pass through the specific area. In other words, in the case where the first result and the second result overlap, if the first specifying means sets the first specified state, it will not be possible to pass through the specific area and the privilege will not be granted, but the second specifying means will not grant the privilege. When the second specific state is entered, it becomes possible to pass through the specific area and a privilege is given. By doing so, it is possible to differentiate the advantages of variable ball entry control based on the first result and variable ball entry control based on the second result.

ここで、第1結果と第2結果とで、可変入球手段への遊技球の入球数を異ならせようとすると、一の特定状態中に入球可能な最大入球数以上の差は生じさせることができない。つまり、入球に基づく賞球によって有利度の差を生じさせようとしても限界がある。一方、上記のように特定領域を通過するか否かで特典を付与する構成とすれば、一の特定状態中の最大入球数に基づく賞球数の差を超える有利度の差を生じさせることができる。したがって、第1結果と第2結果とで有利度に大きな差を生じさせることが可能となり、遊技性の向上を図ることが可能となる。 Here, if you try to make the number of game balls entering the variable ball entry means different between the first result and the second result, the difference will be greater than the maximum number of balls entering the variable ball entry means in one specific state. cannot be caused. In other words, there is a limit even if you try to create a difference in advantage depending on the prize ball based on the ball entered. On the other hand, if the configuration is such that a benefit is given depending on whether or not the ball passes through a specific area as described above, the difference in advantage will exceed the difference in the number of prize balls based on the maximum number of balls entering in one specific state. be able to. Therefore, it is possible to create a large difference in advantage between the first result and the second result, and it is possible to improve the gameplay.

特徴C5.前記振分制御手段は、前記第1特定状態における前記特定態様と前記非特定態様との振分制御のタイミングと、前記第2特定状態における前記特定態様と前記非特定態様との振分制御のタイミングとが同じタイミングとなるように制御するものであることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. The distribution control means controls the timing of distribution control between the specific mode and the non-specific mode in the first specific state, and the timing of distribution control between the specific mode and the non-specific mode in the second specific state. The gaming machine according to feature C4, characterized in that the gaming machine is controlled so that the timing is the same as the timing.

上記構成によれば、特定状態の種類によらず、振分制御のタイミングが同じとなる。よって、遊技の公平性が担保しつつも、第1結果と第2結果とで有利度に大きな差を生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, the timing of distribution control is the same regardless of the type of specific state. Therefore, while ensuring the fairness of the game, it is possible to create a large difference in advantage between the first result and the second result.

特徴C6.前記第1抽選手段による前記第1抽選が行われたことに基づいて所定の報知手段にて第1報知を開始させ、その後、当該第1抽選の結果に対応する報知結果として当該第1報知を終了させる第1報知手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段による前記第2抽選が行われたことに基づいて所定の報知手段にて第2報知を開始させ、その後、当該第2抽選の結果に対応する報知結果として当該第2報知を終了させる第2報知手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定手段は、前記第1報知手段による前記第1報知が前記第2報知手段による前記第2報知よりも先に終了することに基づいて前記第1特定状態へ移行させるものであり、
前記第2特定手段は、前記第2報知手段による前記第2報知が前記第1報知手段による前記第1報知よりも先に終了することに基づいて前記第2特定状態へ移行させるものであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. A first notification is started by a predetermined notification means based on the fact that the first lottery has been conducted by the first lottery means, and thereafter, the first notification is issued as a notification result corresponding to the result of the first lottery. a first notification means (a function for executing the first game round control process by the main control device 81);
A second notification is started by a predetermined notification means based on the fact that the second lottery has been conducted by the second lottery, and thereafter, the second notification is issued as a notification result corresponding to the result of the second lottery. a second notification means (a function for executing the second game round control process by the main control device 81),
Equipped with
The first specifying means causes a transition to the first specifying state based on the fact that the first notification by the first notification unit ends before the second notification by the second notification unit,
The second specifying means causes a transition to the second specifying state based on the fact that the second notification by the second notification unit ends before the first notification by the first notification unit. The gaming machine according to any one of features C1 to C5.

上記構成によれば、両抽選系で第1結果と第2結果とが重複する場合において、第1結果に基づく第1特定状態へ移行する場合とは、第1抽選手段に対応する第1報知が先に終了する場合であり、第2結果に基づく第2特定状態へ移行する場合とは、第2抽選手段に対応する第2報知が先に終了する場合であり、いずれの抽選系のいずれの結果が反映された特定状態となるかが、各報知手段によって明確なものとなる。これにより、例えば、各抽選系の複雑さを逆手に取って抽選によらずに特定状態を発生させようとする不正行為等を容易に発見することが可能となる。 According to the above configuration, when the first result and the second result overlap in both lottery systems, the case where the transition to the first specific state based on the first result is the first notification corresponding to the first lottery means is the case where the notification ends first, and the case where the transition to the second specific state based on the second result is the case where the second notification corresponding to the second lottery means ends first, and the case where the second notification corresponding to the second lottery method ends first, It is made clear by each notification means whether a specific state is reached that reflects the result of the above. This makes it possible to easily discover, for example, fraudulent acts that take advantage of the complexity of each lottery system and attempt to generate a specific state without relying on the lottery.

特徴C7.前記第1抽選手段による前記第1抽選及び前記第2抽選手段による前記第2抽選のうちの一方の抽選が実施される場合、他方の抽選が実施され且つ当該他方の抽選に基づいて前記移行手段が前記特定状態へ移行させるよりも前のタイミングとなっていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C7. When one of the first lottery by the first lottery means and the second lottery by the second lottery means is carried out, the other lottery is carried out, and the transition means The gaming machine according to any one of features C1 to C6, wherein the timing is before the transition to the specific state.

上記構成によれば、両方の抽選が重複する事象が発生し易くなり、第1抽選手段による抽選結果と第2抽選手段による抽選結果のいずれを反映して第1特定状態や、第2特定状態へ移行させる、といった遊技性を好適に実現することができる。 According to the above configuration, an event in which both lotteries overlap is likely to occur, and the first specific state or the second specific state is set by reflecting either the lottery result by the first lottery means or the lottery result by the second lottery means. It is possible to suitably realize a gaming feature such as a transition to the following.

特徴C8.前記第1抽選手段による前記第1抽選は、抽選結果が前記第2結果よりも前記第1結果となり易いように設定されており、
前記第2抽選手段による前記第2抽選は、抽選結果が前記第1結果よりも前記第2結果となり易いように設定されており、
前記第2抽選手段による前記第2抽選が実施される場合、前記第1抽選手段による前記第1抽選が実施されており且つ当該第1抽選に基づいて前記移行手段が前記特定状態へ移行させるよりも前のタイミングとなっていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The first lottery by the first lottery means is set so that the lottery result is more likely to be the first result than the second result,
The second lottery by the second lottery means is set so that the lottery result is more likely to be the second result than the first result,
When the second lottery by the second lottery means is carried out, the first lottery by the first lottery means is carried out, and the transition means shifts to the specific state based on the first lottery. The gaming machine according to feature C7, wherein the timing is also earlier.

上記構成によれば、第1抽選よりも第2抽選の方が遊技者にとって有利となる。但し、第2抽選が実施される場合には、それよりも前に第1抽選が実施されており且つ当該第1抽選の結果に基づく特定状態への移行前であり、両抽選系の特定状態が重複する。そのため、第1特定手段や第2特定手段の対象となる。つまり、第2抽選だけを受け、第2結果に基づく第2特定状態へ意図的に移行させようとする行為が行われにくくなる。よって、両抽選系の特定状態が重複した場合に、いずれが実施されるか、といった遊技性を好適に実現することができる。 According to the above configuration, the second lottery is more advantageous for the player than the first lottery. However, if the second lottery is held, the first lottery has been conducted before that and the transition to the specific state based on the result of the first lottery has not yet occurred, and the specific state of both lottery systems overlap. Therefore, it becomes a target of the first identifying means and the second identifying means. In other words, it becomes difficult to receive only the second lottery and intentionally try to shift to the second specific state based on the second result. Therefore, when the specific states of both lottery systems overlap, it is possible to suitably realize a game feature that determines which lottery system will be executed.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を遊技領域(遊技領域PE)へ発射する発射手段(発射操作装置28)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第1作動口33)と、
前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて所定の報知手段(メイン表示部37)にて遊技回演出を開始させ、所定の報知結果として当該遊技回演出を終了させることを1回の遊技回として、前記所定の報知手段にて前記遊技回が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段(電動役物34a)が設けられており、
前記可変入球手段の前記開状態と前記閉状態との切換制御を実行する切換制御手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
前記切換制御手段は、前記遊技回が開始される場合に前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、且つ前記遊技回が終了するよりも前のタイミングで当該開状態とした前記可変入球手段を前記閉状態とすることが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. A firing means (launching operation device 28) that launches a game ball into a gaming area (gaming area PE) based on a player's firing operation;
a ball entry part (first operating port 33) provided in the gaming area and into which a game ball can enter;
Once a game run is started on a predetermined notification means (main display unit 37) based on the game ball entering the ball entry section, and the game run is ended as a predetermined notification result. a game time control means (a function for executing a first game time control process by the main control device 81) for causing the game time to be played by the predetermined notification means as the game time;
A gaming machine comprising:
The gaming area is provided with variable ball entry means (electric accessory 34a) that can be switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult to enter the ball than in the open state,
comprising a switching control means (a function for executing electrical support processing by the main controller 81) for performing switching control between the open state and the closed state of the variable ball entry means;
The switching control means changes the variable ball entrance means from the closed state to the open state when the game round is started, and changes the variable ball entry means to the open state at a timing before the end of the game round. A gaming machine characterized in that the ball entering means can be brought into the closed state.

上記構成によれば、可変入球手段に遊技球が入球する場合には、必ず遊技回が行われていることになる。このようにすれば、遊技回と可変入球手段への入球との関係を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when a game ball enters the variable ball entry means, a game round is always being played. In this way, it becomes possible to realize a new gameplay that utilizes the relationship between the game round and the ball entering the variable ball entering means.

例えば、可変入球手段へ入球した場合に何らかの特典を付与し得る構成とし、その特典の付与の有無を、実行中の遊技回の進行状況との関係で定める構成とする場合、仮に遊技回が行われていない状況で可変入球手段への入球が発生してしまうと、進行状況とは無関係に特典が付与されるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記構成によれば、可変入球手段への入球が発生する場合には、必ず遊技回が行われているのであるから、上記のような不都合は生じず、実行中の遊技回の進行状況との関係で特典付与の有無を定めるといった遊技性を好適に実現することができる。 For example, if a configuration is adopted in which a certain benefit can be given when a ball enters the variable entry means, and whether or not the benefit is granted is determined in relation to the progress status of the game round being executed, if the If a ball enters the variable ball entry means in a situation where the ball entry is not performed, there may be an inconvenience that a privilege is given regardless of the progress status. On the other hand, according to the above configuration, when a ball enters the variable ball entry means, a game round is always being played, so the above-mentioned inconvenience does not occur, and the It is possible to suitably realize a gaming feature in which whether or not to give a benefit is determined in relation to the progress status of a game round.

特徴D2.前記入球部に入球する遊技球が必ず通過する位置に設けられた通過部(スルーゲート35)と、
前記通過部を通過したことに基づいて前記可変入球手段を前記開状態とするか否かの開放抽選を実行する開放抽選手段(主制御装置81によるステップS1307の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切換制御手段は、前記開放抽選手段による開放抽選の結果が当選結果であったことに基づいて前記切換制御を実行するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. a passing section (through gate 35) provided at a position where the game ball entering the ball entry section always passes;
an opening lottery means (a function for executing the process of step S1307 by the main controller 81) that executes an opening lottery for determining whether or not to put the variable entry means into the open state based on passing through the passage section;
Equipped with
The gaming machine according to feature D1, wherein the switching control means executes the switching control based on the fact that the result of the open lottery by the open lottery means is a winning result.

上記構成によれば、可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を、入球部への入球ではなく通過部の通過に基づいて実施する構成としたことで、入球部への入球に基づく抽選と可変入球手段の開放抽選とをそれぞれ独立させて別々に実施することが可能となる。これにより、入球部への入球に基づいて実行される遊技回の終了よりも前に可変入球手段の開閉を実施することが可能となり、上記特徴D1の構成を好適に実現することができる。 According to the above configuration, the opening lottery for determining whether or not to open the variable ball entry means is performed based on the ball passing through the passing section rather than the entry into the ball entering section. It becomes possible to carry out the lottery based on the ball entering the ball and the lottery for opening the variable ball entering means independently and separately. As a result, it becomes possible to open and close the variable ball entry means before the end of the game round that is executed based on the ball entering the ball entry section, and the configuration of feature D1 described above can be suitably realized. can.

特徴D3.前記開放抽選手段による前記開放抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段にて特定報知を開始させ、その後、当該開放抽選の結果に対応する報知結果として当該特定報知を終了させる特定報知手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
前記切換制御手段は、前記特定報知手段による前記特定報知が終了してから前記切換制御を実行するものであり、
前記特定報知手段により前記特定報知が行われる報知期間が、前記遊技回制御手段により実行される前記遊技回の長さよりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. Specific notification means for causing a predetermined notification means to start specific notification based on the opening lottery being held by the opening lottery means, and thereafter terminating the specific notification as a notification result corresponding to the result of the opening lottery. (Function to execute electrical service support processing by the main controller 81)
The switching control means executes the switching control after the specific notification by the specific notification unit ends,
The game according to feature D2, wherein the notification period during which the specific notification is made by the specific notification means is set to be shorter than the length of the game round executed by the game round control means. Machine.

上記構成によれば、開放抽選が実施され、その抽選結果に基づいて可変入球手段が開状態とされるまでの報知期間が遊技回の長さよりも短く設定されているため、遊技回中に可変入球手段を開状態とさせることが可能となる。 According to the above configuration, the notification period until the open lottery is implemented and the variable ball entrance means is set to the open state based on the lottery result is set shorter than the length of the game round, so that during the game round It becomes possible to open the variable ball entry means.

特徴D4.前記発射手段は、予め定められた発射周期で遊技球を発射させるものであり、
前記報知期間は前記発射周期よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The firing means fires the game ball at a predetermined firing cycle,
The gaming machine according to feature D3, wherein the notification period is set to be shorter than the firing period.

上記構成によれば、例えば通過部と可変入球手段とが近い位置に配置されているとした場合、通過部を通過した遊技球の次に発射された遊技球が可変入球手段に到達すると、当該可変入球手段が開状態となっている可能性が高く、当該到達した遊技球は可変入球手段へ入球し得る。このようにすることで、通過部への通過及び入球部への入球、遊技回の開始、開放抽選の開始、可変入球手段への入球、という一連の流れがよりスムーズに実現可能となる。 According to the above configuration, for example, if the passage part and the variable ball entry means are arranged close to each other, when the game ball fired next to the game ball that passed through the passage part reaches the variable ball entry means. , there is a high possibility that the variable ball entry means is in an open state, and the game ball that has reached the ball can enter the variable ball entry means. By doing this, the series of flows such as passing through the passing section, entering the ball entering section, starting the game round, starting the open lottery, and entering the ball into the variable ball entering means can be realized more smoothly. becomes.

また、発射周期は比較的短い周期であることが一般的であることろ、上記のように報知期間をそのような短い発射周期よりもさらに短くすることで、可変入球手段が開状態となるタイミングに合わせて遊技球を発射させようとする所謂止め打ち行為を行わせにくくすることができる。 Furthermore, it is common for the firing cycle to be relatively short, and by making the notification period even shorter than such a short firing cycle as described above, the variable ball entry means will be in the open state. It is possible to make it difficult to perform a so-called stop shot action in which a game ball is fired at the right timing.

特徴D5.前記可変入球手段は、前記通過部よりも下流側に配置されており、
前記通過部に対応する位置から前記可変入球手段に対応する位置まで遊技球が流下するまでに要する期間が、前記報知期間よりも長くなるように、前記通過部及び前記可変入球手段の位置が定められていることを特徴とする特徴D3又は特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The variable ball entry means is arranged downstream of the passage section,
The passage portion and the variable ball entry means are positioned such that the period required for the game ball to flow down from the position corresponding to the passage portion to the position corresponding to the variable ball entry means is longer than the notification period. The gaming machine according to feature D3 or feature D4, wherein:

上記構成によれば、遊技球が通過部から可変入球手段まで流下するまでの間に、報知期間が経過して可変入球手段が開状態とされ易くなる。これにより、例えば、通過部を通過した遊技球が可変入球手段まで流下するとした場合、当該遊技球が可変入球手段に入球し得る構成となる。よって、通過部への通過から可変入球手段への入球の流れをよりスムーズなものとすることが可能となる。 According to the above configuration, the notification period has elapsed until the game ball flows down from the passing portion to the variable ball entry means, and the variable ball entry means is likely to be in the open state. Thereby, for example, when a game ball that has passed through the passage part flows down to the variable entry ball means, the game ball can enter the variable entry ball means. Therefore, it is possible to make the flow of the ball from passing through the passage section to entering the variable ball entry means smoother.

特徴D6.前記発射手段は、予め定められた発射周期で遊技球を発射させるものであり、
前記切換制御手段は、前記開放抽選の抽選結果が当選結果であったことに基づいて、前記可変入球手段を前記開状態とし、所定の開放期間に亘って当該開状態を維持してから前記閉状態とするものであり、
前記所定の開放期間は、前記発射周期よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴D3乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The firing means fires the game ball at a predetermined firing cycle,
The switching control means sets the variable entry means to the open state based on the fact that the lottery result of the open lottery is a winning result, maintains the open state for a predetermined opening period, and then It is in a closed state,
The gaming machine according to any one of features D3 to D5, wherein the predetermined opening period is set to be longer than the firing cycle.

上記構成によれば、所定の開放期間中に遊技球が1個以上可変入球手段へ到達することになる。よって、所定の開放期間中に可変入球手段への入球が見込め、遊技回中に可変入球手段への入球を発生させることによる遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, one or more game balls will reach the variable ball entry means during the predetermined opening period. Therefore, it is possible to expect a ball to enter the variable ball entry means during the predetermined opening period, and it is possible to suitably realize the gameplay by causing a ball to enter the variable ball entry means during a game round.

特徴D7.前記開放抽選手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記開放抽選を直ちに実施可能である一方、前記開放抽選に基づく前記報知期間及び前記当選結果に基づく切換制御の実行中は前記通過部を遊技球が通過してもそれに基づく開放抽選を行わず、当該切換制御の終了後に発生した前記通過部の通過を契機として新たな前記開放抽選を実行する構成であることを特徴とする特徴D3乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D7. The opening lottery means can immediately carry out the opening lottery based on the passing of the game ball through the passage section, while the notification period based on the opening lottery and the switching control based on the winning result are being executed. Even if a game ball passes through the passage section, an opening lottery is not performed based on the passing of the game ball, but a new opening lottery is executed using passage through the passage section that occurs after the switching control ends. The gaming machine according to any one of features D3 to D6.

上記構成によれば、開放抽選に基づく報知期間や当選結果に基づく切換制御の実行中に通過部を遊技球が通過しても、その通過に基づく開放抽選は行われない構成であるため、例えば、一の切換制御の終了後に通過部の通過を伴わずに開放抽選が行われて可変入球手段が開状態とされること、すなわち、遊技回の実行中以外において開状態とされることがない。よって、特徴D1の遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, even if a game ball passes through the passing part during the execution of the notification period based on the open lottery or the switching control based on the winning result, the open lottery based on the passage is not performed, so for example After the completion of the first switching control, an open lottery is held without passing through the passing portion, and the variable entry means is brought into the open state, that is, the variable entry means is brought into the open state except during the execution of the game round. do not have. Therefore, it becomes possible to suitably realize the gameplay of feature D1.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を遊技領域(遊技領域PE)へ発射する発射手段(発射操作装置28)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第1作動口33)と、
前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて所定の報知手段にて遊技回演出を開始させ、所定の報知結果として当該遊技回演出を終了させることを1回の遊技回として、前記所定の報知手段にて前記遊技回が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
予め定められた付与条件が成立したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技領域には、前記第1入球部とは異なる第2入球部(第2作動口34)が設けられており、
前記第1入球部へ遊技球が入球してから前記第2入球部へ遊技球が入球するまでの特定期間の長さが短いほど、前記付与条件が成立し易いことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. A firing means (launching operation device 28) that launches a game ball into a gaming area (gaming area PE) based on a player's firing operation;
a first ball entry part (first operating port 33) provided in the gaming area and into which a game ball can enter;
Starting a game run by a predetermined notification means based on the entry of a game ball into the first ball entry section, and ending the game run as a predetermined notification result is defined as one game run. , a game time control means (a function for executing a first game time control process by the main control device 81) for causing the game time to be played by the predetermined notification means;
a benefit granting means (a function for executing a game state transition process by the main controller 81) that grants a benefit to a player based on the fulfillment of a predetermined granting condition;
A gaming machine comprising:
The gaming area is provided with a second ball entry part (second operating port 34) different from the first ball entry part,
It is characterized in that the shorter the length of the specific period from when the game ball enters the first ball entry section to when the game ball enters the second ball entry section, the more likely the provision condition is satisfied. A gaming machine.

上記構成によれば、遊技者の発射操作に基づいて遊技領域に遊技球が発射され、当該発射された遊技球が第1入球部に入球すると遊技回用の演出が行われる遊技機において、第1入球部に入球させてから速やかに第2入球部へ入球させることができれば、特典付与手段により特典が付与され易くなる、といった斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game ball is fired into the gaming area based on a player's firing operation, and when the fired game ball enters the first ball entry section, a game round effect is performed. If the ball can enter the first ball entry section and then immediately enter the second ball entry section, it is possible to realize a novel gameplay in which the privilege is more easily awarded by the benefit awarding means.

特徴E2.前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて所定の報知手段にて第2遊技回演出を開始させ、所定の報知結果として当該第2遊技回演出を終了させることを1回の第2遊技回として、前記所定の報知手段にて前記第2遊技回が行われるようにする第2遊技回制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. Once a game ball enters the second ball entry section, a predetermined notification means starts a second game play, and ends the second game play as a predetermined notification result. A second game time control means (a function for executing a second game time control process by the main control device 81) is provided for causing the second game time to be played by the predetermined notification means as the second game time. The gaming machine according to feature E1.

上記構成によれば、第2入球部への入球に基づいて第2遊技回が開始される構成となる。このような構成とすれば、第1入球部への入球に基づく遊技回(第1遊技回)との関係で、第1遊技回開始後、速やかに第2遊技回を開始させることができれば特典が付与され易くなる、といった遊技性となり、従来の遊技機とはかけ離れた斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the second game round is started based on the ball entering the second ball entering section. With such a configuration, in relation to the game round (first game round) based on the ball entering the first ball entering section, it is possible to start the second game round immediately after the start of the first game round. If possible, the gaming experience will be such that it will be easier to receive benefits, and it will be possible to realize a novel gaming experience that is far different from that of conventional gaming machines.

特徴E3.前記第1入球部へ遊技球が入球する特定事象が発生したことに基づいて、前記第2入球部への入球が許容する手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. Based on the occurrence of a specific event in which a game ball enters the first ball entry section, means for allowing the ball to enter the second ball entry section (execution of an electric role support process by the main controller 81); The gaming machine according to feature E1 or feature E2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of:

上記構成によれば、第1入球部への入球が発生するまでは第2入球部への入球は発生しないため、第1入球部への入球後、速やかに第2入球部への入球を発生させる、といった遊技性をよりわかり易くすることができる。 According to the above configuration, since the ball does not enter the second ball entry section until the ball enters the first ball entry section, the ball enters the second ball entry section immediately after the ball enters the first ball entry section. It is possible to make the game easier to understand, such as causing the ball to enter the ball section.

特徴E4.前記特定事象が発生してから所定期間が経過したことに基づいて、前記第2入球部への入球を制限する手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。 Feature E4. A means for restricting the entry of a ball into the second ball entry section based on the passage of a predetermined period after the occurrence of the specific event (a function for executing processing for electric support by the main controller 81). The gaming machine according to feature E3.

上記構成によれば、第1入球部へ遊技球が入球する特定事象の発生後、所定期間が経過すると第2入球部へ遊技球を入球させることができなくなる。このようにすることで、第1入球部への入球後、速やかに第2入球部への入球を発生させる、といった遊技性をよりわかり易くすることができる。 According to the above configuration, after a predetermined period of time has elapsed after the occurrence of a specific event in which a game ball enters the first ball entry section, the game ball cannot enter the second ball entry section. By doing so, it is possible to make the game easier to understand, in which the ball enters the second ball entry section immediately after the ball enters the first ball entry section.

特徴E5.前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて所定の抽選を実行する抽選手段(主制御装置81による第2特図側の当否判定処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による前記所定の抽選にて当選している場合において、前記特定期間が短いほど前記付与条件が成立し易くなる構成であることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. It is equipped with a lottery means (a function for executing a win/fail determination process on the second special drawing side by the main controller 81) that executes a predetermined lottery based on the game ball entering the second ball entrance part,
According to any one of features E1 to E4, the award condition is more likely to be satisfied as the specific period is shorter when a winner is won in the predetermined lottery by the lottery means. Game machine.

上記構成によれば、第1入球部への入球から第2入球部への入球が速やかであったとしても、第2入球部への入球に基づく抽選に当選していなければ付与条件が成立しない。このように、遊技球の流下の態様だけでなく、遊技機側の抽選処理を経る構成とすることで、付与条件の成否を遊技機側である程度管理することが可能となる。よって、遊技の設計上好ましく、例えば出球率の設計等を好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, even if the ball enters the first ball entry section quickly and enters the second ball entry section, the lottery must be won based on the ball entering the second ball entry section. If the granting condition is not satisfied. In this way, by configuring the lottery process on the gaming machine side as well as the manner in which the game ball flows down, it becomes possible to manage, to some extent, the success or failure of the granting conditions on the gaming machine side. Therefore, it is preferable in terms of game design, and for example, it becomes possible to suitably design the ball launch rate.

特徴E6.前記第1入球部に遊技球が到達するように前記発射手段を操作している場合、前記第2入球部へも遊技球が到達し得るように、前記第1入球部と前記第2入球部とが設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E6. When the launching means is operated so that the game ball reaches the first ball entering section, the first ball entering section and the first ball entering section are arranged so that the game ball can also reach the second ball entering section. The gaming machine according to any one of features E1 to E5, characterized in that a two-ball entry section is provided.

上記構成によれば、発射操作の態様を変えずに第1入球部と第2入球部とを狙い打つことが可能となる。換言すると、第1入球部へ入球させた発射操作の態様を保ったまま、第2入球部へ入球させることが可能となる。よって、第1入球部への入球後、速やかに第2入球部へ入球させるという遊技を行い易くすることができる。 According to the above configuration, it is possible to aim at the first ball entry part and the second ball entry part without changing the aspect of the firing operation. In other words, it is possible to cause the ball to enter the second ball entry section while maintaining the manner of the firing operation that caused the ball to enter the first ball entry section. Therefore, it is possible to easily play a game in which the ball enters the second ball entry section immediately after entering the first ball entry section.

特徴E7.前記遊技領域における所定位置から前記第2入球部までの流下経路として、前記第2入球部まで流下するために第1期間要する第1流下経路(第1ルート)と、前記第2入球部まで流下するために前記第1期間よりも長い第2期間要する第2流下経路(第2ルート)と、が設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E7. As a downstream path from a predetermined position in the gaming area to the second ball entry section, a first downstream path (first route) that requires a first period to flow down to the second ball entry section, and a second ball entry section. The game according to any one of features E1 to E6, characterized in that a second downstream route (second route) that requires a second period longer than the first period to flow down to the second period is provided. Machine.

上記構成によれば、第1流下経路を流下させることができれば、第2流下経路を流下するよりも速やかに第2入球部へ入球させることができ、付与条件が成立し易くなる。よって、遊技球の挙動の如何に関心を寄せさせることができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, if the ball can flow down the first flow path, the ball can enter the second ball entry section more quickly than the ball can flow down the second flow path, and the provision condition is more likely to be satisfied. Therefore, it is possible to attract attention to how the game ball behaves, and suitably increase the degree of attention to the game.

特徴E8.前記所定位置から前記第2入球部までの前記第1流下経路と前記第2流下経路との分岐位置に配置され、当該分岐位置に到達した遊技球を前記第1流下経路と前記第2流下経路とに振り分ける振分手段(シャッタ358)を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. It is arranged at a branching position between the first downstream path and the second downstream path from the predetermined position to the second ball entry part, and the game ball that has reached the branching position is connected to the first downstream path and the second downstream path. The gaming machine according to feature E7, further comprising a sorting means (shutter 358) for sorting into routes.

上記構成によれば、振分手段によっていずれの流下経路に振り分けられるかによって付与条件の成立し易さが変化する構成となり、振分手段へ高い関心を寄せさせることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the ease with which the granting condition is satisfied changes depending on which downstream route the distribution means distributes to, and it is possible to attract a high level of interest in the distribution means. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

<特徴F群>
特徴F1.予め定められた第1取得条件成立に基づいて第1判定情報を取得する第1取得手段(主制御装置81により第1作動口入賞に基づく入賞処理:S301~S306の処理を実行する機能)と、
前記第1取得手段により取得された前記第1判定情報に基づいて第1特定制御を実行するか否かの第1抽選を実行する第1抽選手段(主制御装置81による第1変動開始用処理において当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選結果に基づいて前記第1特定制御を実行することが可能な第1特定制御手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
予め定められた条件であって前記第1取得条件とは異なる第2取得条件成立に基づいて第2判定情報を取得する第2取得手段(主制御装置81により第2作動口入賞に基づく入賞処理:S307~S312の処理を実行する機能)と、
前記第2取得手段により取得された前記第2判定情報に基づいて第2特定制御を実行するか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段(主制御装置81による第2変動開始用処理において当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段による抽選結果に基づいて前記第2特定制御を実行することが可能な第2特定制御手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
予め定められた条件であって前記第1取得条件及び前記第2取得条件とは異なる第3取得条件成立に基づいて第3判定情報を取得する第3取得手段(主制御装置81によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記第3取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて第3特定制御を実行するか否かの第3抽選を実行する第3抽選手段(主制御装置81による電役サポート用処理において抽選処理を実行する機能)と、
前記第3抽選手段による抽選結果に基づいて前記第3特定制御を実行することが可能な第3特定制御手段(主制御装置81による電役開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1抽選手段、前記第2抽選手段及び前記第3抽選手段は、それぞれ対応する抽選が行われてからその抽選に対応する特定制御が実行されるまでの間において他の抽選が実施され得る構成であり、
前記第1抽選手段による抽選結果が前記第1特定制御を実行することとなる抽選結果であって且つ前記第2抽選手段による抽選結果が前記第2特定制御を実行することとなる抽選結果である場合、前記第3取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて前記第1特定制御及び前記第2特定制御のいずれを優先するかを設定する設定手段(主制御装置81によるサポート用処理において変動表示時間の設定を行う処理:S2008~S2010の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group F>
Feature F1. a first acquisition means (a function of executing the winning process based on the first operating mouth winning by the main control device 81: the process of S301 to S306) that acquires the first determination information based on the satisfaction of a predetermined first acquisition condition; ,
A first lottery means (a first variation start process by the main controller 81 (a function that executes validity judgment processing);
a first specific control means (a function for executing a game state transition process by the main control device 81) capable of executing the first specific control based on the lottery result by the first lottery means;
A second acquisition means that acquires second determination information based on the establishment of a second acquisition condition that is a predetermined condition and is different from the first acquisition condition (winning processing based on the second operating opening winning by the main controller 81) : a function to execute the processing of S307 to S312),
A second lottery means (second variation start process by the main controller 81 (a function that executes validity judgment processing);
a second specific control means (a function for executing a gaming state transition process by the main control device 81) capable of executing the second specific control based on the lottery result by the second lottery means;
A third acquisition means for acquiring third determination information based on the establishment of a third acquisition condition that is a predetermined condition and is different from the first acquisition condition and the second acquisition condition. function to execute prize winning processing),
A third lottery means for executing a third lottery to determine whether or not to execute the third specific control based on the third determination information acquired by the third acquisition means (in the electric role support process by the main controller 81) function to execute lottery processing),
a third specific control means (a function for executing electric role opening/closing processing by the main controller 81) capable of executing the third specific control based on the lottery result by the third lottery means;
Equipped with
The first lottery means, the second lottery means, and the third lottery means may each carry out another lottery between when the corresponding lottery is held and when the specific control corresponding to the lottery is executed. The configuration is
The lottery result by the first lottery means is the lottery result that causes the first specific control to be executed, and the lottery result by the second lottery device is the lottery result that causes the second specific control to be executed. In this case, a setting means (support processing by the main control device 81 A gaming machine characterized by being equipped with a process for setting a variable display time (a function of executing processes from S2008 to S2010).

上記構成によれば、第1特定制御と第2特定制御とが重複し得る状況の場合、いずれの特定制御が優先されるかが、第3特定制御用の第3判定情報が用いられて設定される。このようにすることで、いずれの特定制御が実行されるかを楽しむ遊技が追加されるだけでなく、いずれを優先するかが予め定められている構成と比較して、第1、第2特定制御の実行にランダム性が生じ遊技性が向上する。しかも、このようなランダム性を生じさせる要因を、第3特定制御を実行するか否かの第3抽選に用いられる第3判定情報としたことにより、それ専用の判定情報を用意する構成よりも構成の簡素化を図ることが可能となる。よって、簡素な構成で遊技の多様化を図り注目度を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, in a situation where the first specific control and the second specific control may overlap, which specific control has priority is set using the third determination information for the third specific control. be done. By doing this, not only is there an added game of enjoying which specific control is executed, but also the first and second specific controls are Randomness occurs in the execution of control, improving gameplay. Moreover, by setting the factor that causes such randomness to be the third determination information used in the third lottery to determine whether or not to execute the third specific control, it is easier to use than a configuration in which determination information exclusively for that purpose is prepared. It becomes possible to simplify the configuration. Therefore, it is possible to diversify games and increase attention with a simple configuration.

特徴F2.前記設定手段により前記第1特定制御が優先される場合及び前記第2特定制御が優先される場合のいずれであっても、前記第3特定制御が実行され得る構成であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The configuration is such that the third specific control can be executed regardless of whether the first specific control is given priority by the setting means or the second specific control is given priority. A gaming machine described in F1.

上記構成によれば、第3抽選手段の当選確率、すなわち第3特定制御の実行確率に影響を及ぼすことなく第1特定制御と第2特定制御との優劣を設定することができる。これにより、遊技機の設計を大きく変更することなく特徴F1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to set the superiority or inferiority of the first specific control and the second specific control without affecting the winning probability of the third lottery means, that is, the execution probability of the third specific control. This makes it possible to achieve the effect of feature F1 without significantly changing the design of the gaming machine.

特徴F3.前記第3特定制御が行われることによって前記第2取得条件が成立し得る構成であることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. The gaming machine according to feature F1 or feature F2, wherein the gaming machine is configured such that the second acquisition condition can be satisfied by performing the third specific control.

上記構成によれば、第1~第3判定情報が全て取得されている状況が発生し易くなる。すなわち、第1特定制御と第2特定制御とが重複する場合であっても、第3判定情報が取得されていなければ設定手段はいずれを優先するかの設定を行うことが困難であるところ、上記構成によれば、少なくとも第2判定情報に基づく第2抽選が第2特定制御が実行される抽選結果である場合には、それよりも前に第3特定制御が行われており第3判定情報が取得されているため、上記のような第3判定情報が存在せずに設定を行えない、といった不都合を回避することができる。 According to the above configuration, a situation in which all the first to third determination information are acquired is likely to occur. That is, even if the first specific control and the second specific control overlap, if the third determination information is not acquired, it is difficult for the setting means to set which one to prioritize. According to the above configuration, if the second lottery based on at least the second determination information is a lottery result for which the second specific control is executed, the third specific control has been performed before that, and the third lottery result is determined based on the second determination information. Since the information has been acquired, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to perform settings due to the absence of the third determination information as described above.

特徴F4.前記設定手段は、前記第3特定制御が行われることの契機となった前記第3判定情報を用いて、当該第3特定制御中に前記第2取得条件が成立して取得された前記第2判定情報に基づく前記第2特定制御について、前記第1特定制御との優劣を設定するものであることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. The setting means uses the third determination information that triggered the execution of the third specific control to determine the second information acquired when the second acquisition condition is satisfied during the third specific control. The gaming machine according to feature F3, wherein the second specific control based on the determination information is set to be superior to the first specific control.

上記構成によれば、特徴F3の構成において第1特定制御と第2特定制御との優劣の設定を行うに当たって、どの第3判定情報を用いるかが明確なものとなる。これにより、複数の第3判定情報が存在する場合において、いずれの第3判定情報を用いるか不明となり優劣の設定が行えない、といった不都合が生じない。 According to the above configuration, it becomes clear which third determination information is used when setting the superiority or inferiority of the first specific control and the second specific control in the configuration of feature F3. This prevents the inconvenience of not being able to set superiority or inferiority because it is unclear which third determination information is to be used when a plurality of pieces of third determination information exist.

特徴F5.前記第3抽選手段による前記第3抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段(普図表示部38)にて変化表示を開始し、表示期間の経過に基づいて当該第3抽選の結果に対応した報知結果として前記変化表示を終了させる変化表示手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記第3判定情報のうちの所定の情報(電動役物開放カウンタC4)を用いて前記変化表示を行う前記表示期間を設定する期間設定手段(主制御装置81によるS2008~S2010の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段は、前記期間設定手段により設定される前記表示期間に基づいて前記第1特定制御及び前記第2特定制御の優劣を設定する構成であることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. Based on the fact that the third lottery is held by the third lottery means, a predetermined notification means (common map display section 38) starts to display a change, and the result of the third lottery is displayed based on the elapse of the display period. a change display means (a function for executing electric support support processing by the main controller 81) that terminates the change display as a notification result corresponding to the change display;
Period setting means for setting the display period in which the change display is performed using predetermined information (electric accessory release counter C4) of the third determination information (executes the processes of S2008 to S2010 by the main controller 81) function) and
Equipped with
Any one of features F1 to F4, characterized in that the setting means is configured to set the superiority or inferiority of the first specific control and the second specific control based on the display period set by the period setting device. 1. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、第3抽選の結果を報知するための表示期間が設定されており、その表示期間に基づいて第1特定制御と第2特定制御との優劣が設定される。このようにすれば、第3抽選の抽選結果や、第3抽選の当選確率を変更したりせずに、第1特定制御と第2特定制御との関係を調節することができる。よって、遊技機の設計を大きく変更することなく、特徴F1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, a display period for notifying the result of the third lottery is set, and the superiority or inferiority of the first specific control and the second specific control is set based on the display period. In this way, the relationship between the first specific control and the second specific control can be adjusted without changing the lottery result of the third lottery or the winning probability of the third lottery. Therefore, it is possible to achieve the effect of feature F1 without significantly changing the design of the gaming machine.

特徴F6.前記第1特定制御及び前記第2特定制御のうち、前記設定手段により優先された側は実行される一方、優先されなかった側は実行されないものであることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F6. Any of the features F1 to F5, characterized in that among the first specific control and the second specific control, the side prioritized by the setting means is executed, while the side that is not prioritized is not executed. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、優先されなかったがため特定制御が待機している、といった事象が生じない。このようにすれば、未実行の特定制御を記憶しておく等の構成を必要とせず、簡素な構成によって特徴F1の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, an event where specific control is on standby because it is not prioritized does not occur. In this way, there is no need for a configuration such as storing unexecuted specific controls, and the gameplay of feature F1 can be realized with a simple configuration.

特徴F7.前記第1特定制御が実行された場合の遊技者の有利度と、前記第2特定制御が実行された場合の遊技者の有利度とが異なっていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F7. Any of the features F1 to F6, characterized in that the player's advantage when the first specific control is executed is different from the player's advantage when the second specific control is executed. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、設定手段によっていずれが優先されるかといった遊技性を、有利度との関係で楽しませることができる。 According to the above configuration, it is possible to enjoy the gameplay of which one is prioritized by the setting means in relation to the advantage.

特徴F8.前記設定手段は、前記第1特定制御及び前記第2特定制御のうち、前記第1特定制御を優先するように設定し易い構成であり、
前記第1特定制御が実行された場合よりも、前記第2特定制御が実行された場合の方が遊技者にとって有利となる構成であることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. The setting means is configured to easily set the first specific control to be prioritized among the first specific control and the second specific control,
The gaming machine according to feature F7, characterized in that the gaming machine is configured to be more advantageous for the player when the second specific control is executed than when the first specific control is executed.

上記構成によれば、有利な側の第2特定制御が優先されにくくなる。このようにすることで、過度に期待感を煽ることなく、適正な遊技とすることができる。 According to the above configuration, the advantageous second specific control is less likely to be prioritized. By doing so, it is possible to play a proper game without excessively stirring up expectations.

<特徴G群>
特徴G1.遊技者の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)に遊技球を発射する発射手段(発射操作装置28)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口33、第2作動口34)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と入球不可又は入球困難な閉状態とに切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32A,32B)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を、前記可変入球手段による開閉制御が行われる特定状態に移行させるか否かの移行判定を実行可能な移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果に基づいて遊技状態を前記特定状態に移行させることが可能な移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、当該移行判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回の演出を終了させる遊技回制御手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理、第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記遊技回制御手段により実行される前記遊技回の演出期間に対応する期間情報を期間情報群として記憶する期間情報記憶手段(主制御装置81の変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果に応じた前記期間情報を、前記期間情報記憶手段に記憶された期間情報群から取得する取得手段(主制御装置81による第1変動表示時間の設定処理、第2変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記取得手段により取得された前記期間情報に応じた前記報知期間で前記遊技回の演出を実行するものであり、
所定の変更条件成立(開閉実行モード終了)に基づいて、前記取得手段が期間情報の取得対象とする期間情報群をそれまでの期間情報群から変更可能な第1変更手段(主制御装置81による変動表示時間テーブル切換処理を実行する機能)と、
前記第1変更手段により期間情報群が変更される回数に対応する数を把握する把握手段(切換カウンタ)と、
前記把握手段により把握される数が所定数となったことに基づいて、前記所定の変更条件成立に基づいて前記第1変更手段が変更する前記期間情報群を変更可能な第2変更手段(主制御装置81による変動表示時間テーブル切換処理において天井テーブルを設定する処理:例えばS2106の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. A firing means (launching operation device 28) that launches a game ball into a gaming area (gaming area PE) based on a player's firing operation;
a starting ball entry part (first operating port 33, second operating port 34) provided in the gaming area and into which a game ball can enter;
Variable ball entry means (variable winning devices 32A, 32B) provided in the gaming area and capable of switching between an open state where game balls can enter and a closed state where balls cannot enter or are difficult to enter;
Transition determination means capable of determining whether or not to transition the gaming state to a specific state in which opening/closing control is performed by the variable ball entry means based on the entry of a game ball into the starting ball entry section. (Function to execute the propriety judgment process by the main controller 81);
a transition means (a function for executing a game state transition process by the main controller 81) capable of transitioning the gaming state to the specific state based on the result of the transition determination by the transition determination means;
A game round in which a predetermined notification means starts the performance of the game round based on the transition determination made by the transition determination means, and ends the performance of the game round as a notification result corresponding to the result of the transition determination. A control means (a function of executing the first game time control process and the second game time control process by the main control device 81),
a period information storage means (variable display time table storage area 223 of the main controller 81) for storing period information corresponding to the production period of the game round executed by the game round control means as a period information group;
Acquisition means for acquiring the period information according to the result of the transition determination by the transition determination means from the period information group stored in the period information storage means (setting process of the first variable display time by the main controller 81, 2. Function to execute variable display time setting process),
Equipped with
The game time control means executes the performance of the game time in the notification period according to the period information acquired by the acquisition means,
A first changing unit (by the main controller 81) capable of changing the period information group from which the acquisition unit acquires the period information from the previous period information group based on the establishment of a predetermined change condition (end of the opening/closing execution mode). function to execute variable display time table switching processing),
a grasping means (switching counter) for grasping a number corresponding to the number of times the period information group is changed by the first changing means;
Based on the fact that the number grasped by the grasping means has reached a predetermined number, a second change means (main change means) capable of changing the period information group changed by the first change means based on the establishment of the predetermined change condition; A process of setting a ceiling table in the variable display time table switching process by the control device 81 (for example, a function of executing the process of S2106);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、所定の変更条件が成立したことに基づいて、遊技回の演出期間を設定するための期間情報群の変更が行われる。そのため、例えば大当たりを変更条件として、大当たり(移行判定手段による判定結果が特定状態移行に対応する結果であったこと)前後で演出期間の長さを異ならせる、といった遊技性を実現できる。それだけでなく、本遊技機では、把握手段によって上記の期間情報群の変更回数に対応する数が把握され、その把握された数が所定数となったことに基づいて第1変更手段が期間情報群の変更を行う際の期間情報が変更される場合がある。そのため、期間情報群の変更パターンが第1変更手段だけで行われるよりも、大幅に多様なものとなる。すなわち、例えば、上記の大当たり前後で演出期間の長さを異ならせる例で説明すると、大当たり回数に応じて、同じ大当たり結果であってもその後の演出期間の長さが異なり得る、といった遊技性を実現できる。このように、演出期間の長さの多様化を通じて遊技の幅を大きく広げ、遊技者の興味を引く遊技機を提供することが可能となる。 According to the above configuration, the period information group for setting the performance period of the game round is changed based on the establishment of the predetermined change condition. Therefore, for example, with the jackpot as a change condition, it is possible to realize a game in which the length of the performance period is varied before and after the jackpot (the result of judgment by the transition determining means is a result corresponding to a transition to a specific state). In addition, in this gaming machine, the grasping means grasps the number corresponding to the number of changes in the period information group, and the first changing means changes the period information based on the grasped number reaching a predetermined number. Period information may be changed when changing groups. Therefore, the change pattern of the period information group becomes much more diverse than if it were performed only by the first change means. In other words, for example, if we take the example of varying the length of the performance period after the jackpot, we can create a gameplay in which the length of the subsequent performance period may vary depending on the number of jackpots even if the result is the same jackpot. realizable. In this way, by diversifying the length of the performance period, it is possible to greatly expand the range of games and provide a gaming machine that attracts players' interest.

なお、「前記把握手段により把握される数が所定数となったことに基づいて、前記所定の変更条件成立に基づいて前記第1変更手段が変更する前記期間情報群を変更可能な第2変更手段」を、「前記把握手段により把握される数に基づいて、前記所定の変更条件成立に基づいて前記第1変更手段が変更する前記期間情報群を変更可能な第2変更手段」としてもよい。 In addition, "a second change in which the period information group to be changed by the first changing means can be changed based on the number grasped by the grasping means reaching a predetermined number, based on the establishment of the predetermined change condition." ``means'' may be replaced with ``a second changing means that is capable of changing the period information group that the first changing means changes based on the number grasped by the grasping means and based on the establishment of the predetermined change condition.'' .

特徴G2.前記第2変更手段によって前記第1変更手段が変更する期間情報群が変更される場合の方が、前記第2変更手段によって前記第1変更手段が変更する期間情報群が変更されない場合よりも、遊技者にとって有利となることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The case where the period information group changed by the first changing means is changed by the second changing means is better than the case where the period information group changed by the first changing means is not changed by the second changing means. The gaming machine according to feature G1 is characterized by being advantageous for players.

上記構成によれば、遊技者は第2変更手段による変更がなされることを望むようになり、特徴G1の効果が高められる。具体的には、第1変更手段により変更された回数が、所定数に至った場合に第2変更手段による変更がなされるため、遊技者としては変更条件の成立回数が所定数に至ることを望むようになると考えられる。そして、変更条件の成立回数が所定数間近の台を積極的に選択して遊技を行う、といったように、遊技台選択の材料とさせることも可能となる。 According to the above configuration, the player comes to desire the change by the second changing means, and the effect of the feature G1 is enhanced. Specifically, when the number of changes made by the first changing means reaches a predetermined number, the second changing means makes the change, so the player can be aware that the number of times the change condition is met reaches the predetermined number. It is thought that it will become what you want. It is also possible to use this information as a basis for selecting a game machine, such as actively selecting a machine for which the number of times the change condition has been satisfied is close to a predetermined number and playing a game.

特徴G3.前記移行判定手段による判定結果が前記特定状態の移行に対応する移行対応結果であったことに基づいて、前記所定の変更条件が成立する構成であることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。 Feature G3. Feature G1 or Feature G2 is characterized in that the predetermined change condition is satisfied based on the determination result by the transition determination means being a transition response result corresponding to the transition of the specific state. gaming machines.

上記構成によれば、可変入球手段への入球が発生し得る開閉制御が行われる特定状態に移行することで、期間情報群の変更がなされる。しかも、特定状態への移行回数によっては、第1変更手段による変更先とは異なる期間情報群に変更されることになる。このようにすることで、本来注目度が大きく高まり得るポイントである特定状態に期間情報群の変更ポイントを集約し、変更が行われることへの関心を高めるとともに、変更が行われたことが見逃されることを抑制することができる。 According to the above configuration, the period information group is changed by transitioning to a specific state in which opening/closing control is performed in which a ball may enter the variable ball entry means. Moreover, depending on the number of transitions to the specific state, the period information group will be changed to a different period information group from the one changed by the first changing means. By doing this, the change points of the period information group are concentrated in a specific state, which is a point where the degree of attention can be greatly increased, increasing interest in the change, and ensuring that the change is not overlooked. It is possible to suppress the occurrence of

特徴G4.前記第2変更手段によって前記第1変更手段が変更する期間情報群が変更される場合と、前記第2変更手段によって前記第1変更手段が変更する期間情報群が変更されない場合とで、前記変更条件成立となる前記移行判定手段による判定結果が同じであり得ることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。 Feature G4. When the period information group changed by the first changing means is changed by the second changing means, and when the period information group changed by the first changing means is not changed by the second changing means, the change The gaming machine according to feature G3, characterized in that the determination result by the transition determining means that the condition is met can be the same.

上記構成によれば、移行判定手段による判定結果が同じ結果であり、特定状態が同じであっても、期間情報群の変更先が異なり得る。このようにすれば、移行判定手段による判定結果を複雑化せずに、特徴G3の効果を奏することができる。それだけでなく、例えば、特定状態が遊技者が望むものではない場合であっても、第2変更手段によって期間情報群の変更先が変更されることで、その状態自体は、遊技者が望むものとなる場合がある。よって、特定状態だけでなく、期間情報群の変更先へも大きく関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, even if the determination result by the transition determining means is the same and the specific state is the same, the destination of the period information group may be different. In this way, the effect of feature G3 can be achieved without complicating the determination result by the transition determining means. Not only that, for example, even if the specific state is not what the player desires, by changing the destination of the period information group by the second changing means, the state itself becomes what the player desires. In some cases, Therefore, it is possible to draw a great deal of attention not only to the specific state but also to the change destination of the period information group.

特徴G5.前記把握手段により把握される数は、前記第1変更手段により期間情報群の変更が行われた回数と異なり得ることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G5. The gaming machine according to any one of features G1 to G4, wherein the number grasped by the grasping means may be different from the number of times the period information group is changed by the first changing means.

上記構成によれば、第1把握手段とは別に第2把握手段を設ける意義を向上させることができる。例えば、所定の変更条件が大当たりで成立する構成の場合、遊技者は、第1変更手段により期間情報の変更が行われた回数に関しては、遊技ホールのデータ表示機等から特定することが可能である。そのため、把握手段により把握される数と第1変更手段により期間情報群の変更が行われた回数が同じであると、第2変更手段により期間情報群の変更が行われるタイミング(所定数に至るタイミング)を、遊技者は明確に認識することができるといえる。この場合、台選択の判断において確実性を望むのであれば、回数が同じ方が好ましいとも考えられるが、上記のように両数が異なり得る構成としたほうが、第2変更手段による変更タイミングが不明確となり、その不明確さによって台選択の楽しみが向上する。 According to the above configuration, it is possible to improve the significance of providing the second grasping means separately from the first grasping means. For example, in the case of a configuration in which the predetermined change condition is satisfied by a jackpot, the player can specify the number of times the period information has been changed by the first change means from a data display in the game hall, etc. be. Therefore, if the number grasped by the grasping means and the number of times the period information group is changed by the first changing means are the same, then the timing at which the period information group is changed by the second changing means (when a predetermined number is reached) It can be said that the player can clearly recognize the timing). In this case, if certainty is desired in the judgment of machine selection, it may be preferable for the number of times to be the same, but it is better to have a configuration in which both numbers can be different as described above, so that the change timing by the second change means is not affected. The ambiguity improves the enjoyment of selecting a platform.

なお、上記特徴G5の具体的な構成としては、「前記第1変更手段により期間情報群の変更が行われた場合、前記把握手段によって把握される回数を、それまで把握されていた回数に1以上の数を加算して更新する手段(主制御装置81によるステップS2102、S2103等の処理を実行する機能)を備えている」等が考えられる。 The specific configuration of feature G5 is as follows: ``When the period information group is changed by the first changing means, the number of times grasped by the grasping means is increased by 1 to the number of times grasped until then. It is conceivable to include a means for adding and updating the above numbers (a function for executing processes such as steps S2102 and S2103 by the main control device 81).

特徴G6.前記移行判定手段による判定結果において、前記特定状態へ移行することに対応する移行対応結果として、複数種類の移行対応結果が設定されており、
前記把握手段は、前記移行判定手段による判定結果が前記複数種類の移行対応結果のうちの所定の移行対応結果となってからの前記第1変更手段により期間情報群が変更される回数に対応する数を把握する構成であることを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G6. In the determination result by the transition determination means, a plurality of types of transition response results are set as transition response results corresponding to transition to the specific state,
The grasping means corresponds to the number of times the period information group is changed by the first changing means after the determination result by the transition determination means becomes a predetermined transition response result among the plurality of types of transition response results. The gaming machine according to any one of features G1 to G5, characterized in that the gaming machine is configured to grasp numbers.

上記構成によれば、把握手段による回数が把握される開始契機が明確なものとなる。特に、この開始契機を特定状態へ移行する移行対応結果のうちの所定の移行対応結果としたことで、そもそも注目度が高められている特定状態が行われるのであるから、その開始契機への注目度が高められるし、また、開始契機が見逃されることが抑制される。 According to the above configuration, the trigger for starting to grasp the number of times by the grasping means becomes clear. In particular, by setting this start trigger as a predetermined transition response result among the transition response results for transitioning to a specific state, a specific state that has received increased attention in the first place will be performed, so attention to the start trigger is important. In addition, it is possible to prevent the opportunity to start from being overlooked.

特徴G7.前記第2変更手段によって前記第1変更手段が変更する期間情報群が変更されることとなる前記所定数を設定する設定手段(主制御装置81によるステップS2208の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、複数種類の所定数のうちから今回の設定契機に応じた一の所定数を設定する構成(図45(b))であることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. comprising a setting means (a function for executing the process of step S2208 by the main controller 81) for setting the predetermined number by which the period information group changed by the first changing means is changed by the second changing means,
Any one of features G1 to G6, characterized in that the setting means is configured to set one predetermined number out of a plurality of predetermined numbers according to the current setting opportunity (FIG. 45(b)). The gaming machine described in .

上記構成によれば、第1変更手段が期間情報群を変更する変更先が第2変更手段によって変更されることとなる所定数として、複数種類の数から一の数が設定される。このようにすれば、いつ第2変更手段による変更が行われるかがわかりにくくなるだけでなく、第2変更手段による変更がなされることで遊技者にとっての有利度が異なり得る構成(特徴G2)においては、その有利度が異なることとなるタイミングが設定される所定数によって異なることとなる。このようにすることで、期間情報群の変更という単純な事象を通じて、遊技の大幅な多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, one number out of a plurality of types of numbers is set as the predetermined number of destinations to which the first changing means changes the period information group by the second changing means. In this way, it is not only difficult to know when the change is made by the second change means, but also the degree of advantage for the player may vary depending on the change made by the second change means (Feature G2). In this case, the timing at which the degree of advantage differs depends on the predetermined number that is set. By doing this, it becomes possible to greatly diversify the games through the simple event of changing the period information group.

特徴G8.前記第1変更手段により期間情報群の変更が行われた場合、前記把握手段によって把握される回数を、それまで把握されていた回数に1以上の数を加算して更新する手段(主制御装置81によるステップS2102、S2103等の処理を実行する機能)と、
前記把握手段により把握される回数が前記所定数以上となった場合、当該把握手段が把握している回数と前記所定数との差分を、次回の前記把握手段による回数把握の開始契機において加算する手段(主制御装置81によるステップS2409等の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G8. When the period information group is changed by the first changing means, means for updating the number of times grasped by the grasping means by adding 1 or more to the number of times grasped up to then 81);
When the number of times grasped by the grasping means is equal to or greater than the predetermined number, the difference between the number of times grasped by the grasping means and the predetermined number is added at the next time when the grasping means starts grasping the number of times. means (a function for executing processing such as step S2409 by the main controller 81);
The gaming machine according to any one of features G1 to G7, characterized by comprising:

上記構成によれば、1回の期間情報群の変更に基づいて、把握手段が把握する回数は1以上が加算される。このような構成においては、所定数に至るまでに、期間情報群の変更が所定数未満となる場合があり、加算数がいかようになるかといった遊技性が追加されるため、所定数に至るまでの遊技性が向上する。 According to the above configuration, based on one change in the period information group, one or more is added to the number of times the grasping means grasps. In such a configuration, the number of changes in the period information group may be less than the predetermined number until the predetermined number is reached, and since the game element such as how the number of additions will be added is added, Improves gameplay.

さらに、把握手段が把握している回数が所定数以上となった場合に、その回数と所定数との差分が、次回以降に持ち越される場合がある。このようにすることで、例えば、所定数を大幅に上回る回数で第2変更手段による変更がなされた場合に、次回はより早期に所定値に至ることが期待される。よって、例えば大きな値の加算が行われた場合に、それに基づく恩恵を余すことなく受けさせることが可能となる。 Furthermore, when the number of times that the grasping means has grasped is equal to or greater than a predetermined number, the difference between the number of times and the predetermined number may be carried over to the next time or later. By doing so, for example, if the second change means makes a change far more than the predetermined number of times, it is expected that the predetermined value will be reached more quickly next time. Therefore, for example, when a large value is added, it is possible to fully benefit from the addition.

特徴G9.前記第2変更手段によって前記第1変更手段が変更する期間情報群が変更されることとなる前記所定数を設定する設定手段(主制御装置81によるステップS2403の処理を実行する機能)を備え、
前記把握手段は、前記設定手段による前記所定数の設定が行われていない状況であっても、前記第1変更手段により期間情報群が変更される回数に対応する数を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴G1乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. comprising a setting means (a function of executing the process of step S2403 by the main controller 81) for setting the predetermined number by which the period information group changed by the first changing means is changed by the second changing means,
The grasping means is capable of grasping the number corresponding to the number of times the period information group is changed by the first changing means even in a situation where the predetermined number is not set by the setting means. The gaming machine according to any one of features G1 to G8, characterized in that:

上記構成によれば、設定手段による設定前に把握手段によって把握される回数が所定数となる可能性がある。このようにすることで、第2変更手段による変更が行われるタイミングを多様なものとすることができ、遊技の多様化に貢献することができる。 According to the above configuration, there is a possibility that the number of times the grasping means is grasped before setting by the setting means becomes a predetermined number. By doing so, the timing at which changes are made by the second changing means can be varied, contributing to the diversification of games.

特に特徴G8の構成に適用すれば、所定数の設定前に所定数を大幅に上回る事象が生じ易くなるため、差分が持ち越されることの効果を高めることが可能となる。なお、この場合、特徴G8の構成のうち、「前記把握手段により把握される回数が前記所定数以上となった場合、当該把握手段が把握している回数と前記所定数との差分を、次回の前記把握手段による回数把握の開始契機において加算する手段」を有していれば、上記効果を奏することが可能である。 In particular, if applied to the configuration of feature G8, an event that greatly exceeds the predetermined number is likely to occur before the predetermined number is set, so it is possible to enhance the effect of carrying over the difference. In this case, in the configuration of feature G8, "If the number of times grasped by the grasping means is equal to or greater than the predetermined number, the difference between the number of times grasped by the grasping means and the predetermined number will be calculated next time. It is possible to achieve the above effect if there is provided a means for adding at the start of the counting of the number of times by the grasping means.

特徴G10.前記把握手段が把握している回数を、所定の報知手段(表示画面G)にて報知することが可能な回数報知手段(演出制御装置82が表示画面Gのチャンスカウンタ表示領域GHに切換カウンタの値を表示させる機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G10. The number of times grasped by the grasping means can be notified on a predetermined notifying means (display screen G). The gaming machine according to any one of features G1 to G9, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of displaying a value.

上記構成によれば、遊技者は、回数報知手段による報知によって、あとどれくらいで第2変更手段による変更がなされるかを明確に認識することができる。よって、第2変更手段による変更が遊技者に好ましい場合等、当該変更を楽しみにさせることができる。 According to the above configuration, the player can clearly recognize how much time is left before the change by the second change means is made by the notification by the number of times notification means. Therefore, if the change by the second changing means is preferable to the player, the player can look forward to the change.

<特徴H群>
特徴H1.遊技者の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)に遊技球を発射する発射手段(発射操作装置28)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口33、第2作動口34)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行可能な付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に前記特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回の演出を終了させる遊技回制御手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理、第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
予め定められた開始契機からの前記遊技回制御手段による遊技回の実行回数に対応する数が特定数に至ったことに基づいて、前記特典付与手段により特典が付与され易くする特定制御手段(主制御装置81によるステップS2307,S2309等の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定制御手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果とは異なる非付与対応結果であることを前記開始契機とすることが可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. A firing means (launching operation device 28) that launches a game ball into a gaming area (gaming area PE) based on a player's firing operation;
a starting ball entry part (first operating port 33, second operating port 34) provided in the gaming area and into which a game ball can enter;
A grant determining means capable of determining whether or not to grant a benefit to a player based on the entry of a game ball into the starting ball entry section (a function for executing a propriety determination process by the main controller 81) and,
Based on the fact that the result of the grant determination by the grant determining means is a grant corresponding result corresponding to granting the benefit to the player, the benefit granting means (main control unit) capable of granting the benefit to the player (a function of executing gaming state transition processing by the device 81);
A game round in which the performance of the game round is started by a predetermined notification means based on the grant determination made by the grant determination means, and the performance of the game round is ended as a notification result corresponding to the result of the grant determination. A control means (a function of executing the first game time control process and the second game time control process by the main control device 81),
Specific control means (main control means) for making it easier for the benefit awarding means to award a benefit based on the fact that the number corresponding to the number of times the gaming session control means has executed a game session from a predetermined starting opportunity reaches a specific number. a function of executing the processing of steps S2307, S2309, etc. by the control device 81);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the specific control means is capable of starting the game when the result of the grant determination by the grant determining means is a non-grant corresponding result that is different from the grant corresponding result.

上記構成によれば、付与判定の結果が付与対応結果であることに基づいて特典が付与される遊技機において、付与対応結果ではない非付与対応結果ですら、関心を持たせることが可能となる。特に、本遊技機は、遊技回の実行回数が特定数に至ったことに基づいて、遊技者に特典が付与され易くなる所謂天井機能を有しており、この天井機能の肝となる開始契機が非付与対応結果に基づいて行われる構成としている。天井機能に関して一般的には、特典が付与されてから次の特典が付与されるまでの所謂ハマリを救済するという観点で設けられる。しかし、このような天井機能では、例えば、遊技ホールに設けられるデータ表示機に表示される特典付与のタイミングと遊技回の実行回数から、天井に近いかどうかという情報が丸わかりとなってしまい、天井に遠い遊技機は敬遠される可能性が高くなり、遊技機の稼働率低下の一因となり得ると考えられる。そこで、上記のように、天井機能の開始契機を、特典が付与される付与対応結果ではなく非付与対応結果としていることから、天井に近いか否かがわかりにくく、且つハマリを救済するという機能を担保することが可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine where a benefit is awarded based on the fact that the award determination result is a grant compatible result, it is possible to generate interest even in a non-grant compatible result that is not a grant compatible result. . In particular, this gaming machine has a so-called ceiling function that makes it easier to receive benefits to the player based on the number of times the game has been executed, and the starting trigger is the key to this ceiling function. is configured to be performed based on the non-grant correspondence result. The ceiling function is generally provided from the viewpoint of relieving so-called addiction from the time a privilege is granted until the next privilege is granted. However, with such a ceiling function, information on whether or not the player is close to the ceiling can be completely determined from the timing of awarding benefits and the number of game rounds displayed on the data display machine installed in the game hall, for example. Gaming machines that are far from the ceiling are more likely to be avoided, which is thought to be a factor in lowering the operating rate of gaming machines. Therefore, as mentioned above, since the trigger for starting the ceiling function is the non-granting result rather than the granting result in which a benefit is granted, it is difficult to tell whether or not the ceiling is close to the ceiling, and the function is to relieve the user from getting hooked. It becomes possible to guarantee the

特徴H2.前記特定制御手段は、前記非付与対応結果を前記開始契機とした後は、その後の前記遊技回の実行回数が前記特定数に至るまでは、前記非付与対応結果となっても前記特定数の前記開始契機とはしないことを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. After using the non-grant corresponding result as the start trigger, the specific control means is configured to control the execution of the specified number of games even if the non-grant corresponding result becomes the non-grant corresponding result until the number of subsequent executions of the game reaches the specific number. The gaming machine according to feature H1, characterized in that the starting trigger is not used as the starting trigger.

上記構成によれば、非付与対応結果が連続して発生することで何回も特定数の計測が開始されることを回避し、天井機能を好適に発揮させることができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent a specific number of measurements from being started many times due to consecutive occurrences of non-applying corresponding results, and it is possible to suitably perform the ceiling function.

特徴H3.前記特典付与手段による前記特典の付与の対象とならない前記非付与対応結果として、前記開始契機となる第1非付与対応結果と前記開始契機とならない第2非付与対応結果とが設定されていることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. As the non-granting response results that are not subject to the granting of the benefit by the benefit granting means, a first non-granting response result that is the starting trigger and a second non-granting response result that is not the starting trigger are set. The gaming machine according to feature H1 or feature H2.

上記構成によれば、第1非付与対応結果と第2非付与対応結果との関係によって、非付与対応結果であっても開始契機としたり、開始契機としなかったり、といった調節を容易に行える。このようにすることで、より簡素な構成で特徴H1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, depending on the relationship between the first non-grant correspondence result and the second non-grant correspondence result, it is possible to easily adjust such that even a non-grant correspondence result is used as a start trigger or not as a start trigger. By doing so, it is possible to achieve the effect of feature H1 with a simpler configuration.

特徴H4.前記付与判定手段による付与判定は、前記第1非付与対応結果となる確率よりも前記第2非付与対応結果となる確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. Feature H3 is characterized in that the grant determination by the grant determination means is set such that the probability of the second non-grant corresponding result is higher than the probability of the first non-grant corresponding result. The game machine described.

上記構成によれば、開始契機となり得る第1非付与対応結果が連続することによる不都合を生じにくくすることができる。 According to the above configuration, it is possible to reduce the possibility of inconvenience caused by successive first non-granting corresponding results that may serve as a trigger for starting.

特徴H5.前記特定制御手段は、前記開始契機となることに基づいて、直前の前記特典付与手段により前記特典が付与されることとなった前記遊技回からの遊技回の実行回数を、前記特定数から減算して前記遊技回の実行回数の計測を開始することが可能な構成であることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H5. The specific control means subtracts, from the specific number, the number of times the game has been executed since the game time in which the benefit was granted by the immediately preceding benefit granting means, based on the start trigger. The gaming machine according to any one of features H1 to H4, characterized in that the gaming machine is configured to be able to start measuring the number of times the game is played.

上記構成によれば、例えば、特典付与からの遊技回の実行回数が特定数まであと所定数の状況であれば、非付与対応結果となることで、遊技回があと所定数実行されれば、特定制御手段によって特典が付与され易い状態とされることとなる。つまり、特典付与からの遊技回のカウントは進行しており、非付与対応結果となることで、そのカウントが有効なものと扱われる。このようにすることで、従来の天井機能とは異なる斬新な構成とすることが可能となる。 According to the above configuration, for example, if the number of times the game is played after the award is given is a predetermined number after reaching a specific number, the non-granting result will be obtained, and if the game is played a predetermined number of times after the award is given, The specific control means will put the user in a state where it is easy to receive benefits. In other words, the counting of the number of games played since the granting of the bonus is progressing, and if the result is a non-granting response, that count is treated as valid. By doing so, it is possible to create a novel configuration that differs from conventional ceiling functions.

特徴H6.前記特定制御手段は、前記直前の前記特典付与手段により前記特典が付与されることとなった前記遊技回からの遊技回の実行回数が前記特定数よりも多い場合、その差分を次回の前記開始契機において前記特定数から減算することが可能な第1手段(主制御装置81によるステップS2409等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. When the number of executions of the game round from the game round in which the privilege was given by the immediately preceding privilege granting means is greater than the specific number, the specific control means calculates the difference to the start of the next game. The gaming machine according to feature H5, further comprising a first means (a function for executing processing such as step S2409 by the main control device 81) capable of subtracting from the specific number at an opportunity.

上記構成によれば、特典付与からの遊技回の回数が特定数を超えて開始契機が生じた場合(非付与対応結果となった場合)、その差分が次回に持ち越しされる。これにより、大きなハマリが生じた後は、連荘が生じ易いようにすることが可能となり、出球の増減の幅を大きくし、遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, if the number of games played after the bonus award exceeds a specific number and a start opportunity occurs (if the result is a non-grant response), the difference is carried over to the next time. As a result, after a large hit occurs, consecutive hits are likely to occur, increasing the range of increase/decrease in the number of pitches, and improving gameplay.

特徴H7.前記特定制御手段は、前記直前の前記特典付与手段により前記特典が付与されることとなった前記遊技回からの遊技回の実行回数が前記特定数よりも多い場合、その差分を0とすることが可能な第2手段(主制御装置81によるステップS2511の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H5又は特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The specific control means is configured to set the difference to 0 when the number of executions of the game round from the game round in which the privilege was given by the immediately preceding privilege granting means is greater than the specific number. The gaming machine according to feature H5 or feature H6, characterized in that the gaming machine is provided with a second means (a function for executing the process of step S2511 by the main control device 81) that allows the main controller 81 to perform the processing in step S2511.

上記構成によれば、特徴H6のように持越しは生じないものの、天井到達後(特典付与後)に遊技を終了しようと考えている遊技者にとっては好ましくなる。また、差分を記憶しておくための記憶容量の削減も図ることが可能となる。 According to the above configuration, although carryover does not occur as in feature H6, it is preferable for players who are thinking of ending the game after reaching the ceiling (after awarding benefits). Furthermore, it is possible to reduce the storage capacity for storing the differences.

特徴H8.前記特定制御手段は、
前記直前の前記特典付与手段により前記特典が付与されることとなった前記遊技回からの遊技回の実行回数が、前記特定数よりも多い場合、その差分を次回の前記開始契機において前記特定数から減算することが可能な第1手段(主制御装置81によるステップS2512の処理を実行する機能)と、
前記直前の前記特典付与手段により前記特典が付与されることとなった前記遊技回からの遊技回の実行回数が、前記特定数よりも多い場合、その差分を0とすることが可能な第2手段(主制御装置81によるステップS2511の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1手段と前記第2手段とを選択可能な選択手段(主制御装置81によるステップS2509の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。
Feature H8. The specific control means is
If the number of executions of the game round from the game round in which the privilege was granted by the immediately preceding privilege granting means is greater than the specific number, the difference will be calculated as the specific number at the next start opportunity. a first means (a function of executing the process of step S2512 by the main controller 81) capable of subtracting from the
If the number of executions of a game round from the game round in which the privilege was granted by the immediately preceding privilege granting means is greater than the specific number, a second method capable of setting the difference to zero; means (a function for executing the process of step S2511 by the main controller 81);
Equipped with
The gaming machine according to feature H5, further comprising a selection means (a function for executing the process of step S2509 by the main control device 81) that allows the first means and the second means to be selected.

上記構成によれば、実行回数と特定数の差分の扱いについて、第1手段と第2手段とのいずれが用いられるかは、遊技者にとっての有利度が大きく異なるポイントであり、遊技者が関心を寄せるポイントといえる。そこで、これら第1手段と第2手段とのいずれが用いられるかが選択される構成とすることで、遊技性の向上に大きく貢献することが可能となる。 According to the above configuration, whether the first means or the second means is used in handling the difference between the number of executions and the specific number is a point in which the degree of advantage to the player greatly differs, and the player is interested in the difference between the number of executions and the specific number. This can be said to be a point of focus. Therefore, by creating a configuration in which it is possible to select which of the first means and the second means to use, it becomes possible to greatly contribute to improving the gameplay.

<特徴I群>
特徴I1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口33、第2作動口34)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、判定用情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理)と、
前記取得手段により取得された前記判定用情報を用いて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による第1変動表示時間の設定処理、第2変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の判定結果に基づいて、遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、当該付与判定の判定結果に応じた遊技回を所定の報知手段(メイン表示部37)にて実行する遊技回実行手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理、第2遊技回制御処理を実行する機能)と、を備える遊技機であって、
前記付与判定手段は、所定タイミングからの前記遊技回の実行回数に対応する回数に応じた結果となるように前記付与判定を実行可能な構成であり、
前記所定タイミング以後に実施される所定の遊技回について、当該所定の遊技回が実施された場合の前記付与判定手段による前記付与判定に対応する特別報知を、当該所定の遊技回についての前記判定用情報が取得されるよりも前のタイミングで、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な特別報知手段(演出制御装置82による特定期間用演出処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. A starting ball entry part (first operating port 33, second operating port 34) that is provided in the gaming area (gaming area PE) and into which a gaming ball can enter;
Acquisition means for acquiring judgment information based on the game ball entering the starting ball entry section (winning processing for the actuation opening by the main controller 81);
Grant determining means (setting process of the first variable display time by the main controller 81, 2. Function to execute variable display time setting process),
a privilege granting means (a function of executing a gaming state transition process by the main control device 81) capable of granting a privilege to a player based on a determination result of the granting determination by the granting determination means;
Based on the award determination being made by the award determination means, a game run execution means (main controller 81),
The grant determination means is configured to be able to execute the grant determination so as to obtain a result corresponding to the number of times the game is executed from a predetermined timing,
For a predetermined gaming session to be carried out after the predetermined timing, a special notification corresponding to the award determination by the award determination means when the predetermined gaming session is carried out is sent for the determination for the predetermined gaming session. Equipped with a special notification means (a function for executing the production process for a specific period by the production control device 82) that can be executed by the predetermined notification unit or a different notification unit at a timing before the information is acquired. A gaming machine characterized by:

上記構成によれば、付与判定手段は、所定タイミングからの遊技回の実行回数に対応する回数に応じて付与判定が実行可能であり、当該所定タイミング以後に実施される所定の遊技回について、判定用情報が取得されるよりも前のタイミングで付与判定の結果に対応する特別報知が行われる場合がある。このようにすることで、所定のタイミングとなることによって、始動入球部へ遊技球を入球させなくても、その後の付与判定手段による判定結果が把握可能となり、所定のタイミングで、遊技を続行すべきか、それとも中止すべきかの判断を行わせることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the grant determination means can execute the grant determination according to the number of times corresponding to the number of times of playing the game from the predetermined timing, and the grant determination means can perform the grant determination according to the number of times corresponding to the number of times the game is played from the predetermined timing, A special notification corresponding to the result of the provision determination may be made at a timing before the application information is acquired. By doing this, at the predetermined timing, even if the game ball does not enter the starting ball entry section, it becomes possible to grasp the subsequent determination result by the provision determination means, and the game can be started at the predetermined timing. It becomes possible to make a decision as to whether to continue or to cancel. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴I2.前記付与判定手段による判定結果が、予め定められた特定結果(第5の実施形態における特別外れ結果B~D)であったことが前記所定のタイミングとして設定されていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. Feature I1 characterized in that the predetermined timing is set that the judgment result by the provision judgment means is a predetermined specific result (special outlier results B to D in the fifth embodiment). The gaming machine described in .

上記構成によれば、付与判定手段による判定結果に基づいて所定のタイミングとなり、以後の判定結果を入球前に特別報知によって把握することが可能となる。このようにすることで、付与判定手段による判定結果への関心を高めることができる。 According to the above configuration, a predetermined timing is reached based on the determination result by the provision determination means, and it becomes possible to grasp the subsequent determination result by special notification before the ball enters the ball. By doing so, it is possible to increase interest in the determination result by the provision determination means.

特徴I3.前記特定結果は、前記特典付与手段により前記特典が付与されない結果であることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. The gaming machine according to feature I2, wherein the specific result is a result in which the privilege is not awarded by the privilege awarding means.

上記構成によれば、特典が付与されない結果にすら、注目させることができる。そして、付与判定手段による判定の確率を大きく変えることなく、特徴I2の効果を奏することができる。 According to the above configuration, it is possible to attract attention even to results in which no benefits are given. Then, the effect of feature I2 can be achieved without significantly changing the probability of determination by the provision determination means.

特徴I4.前記所定のタイミングとなることに基づいて、当該所定のタイミング以後、特定回数の前記遊技回が実施されることによって前記特典付与手段により前記特典が付与され易くなる特定状態(特定期間)へ移行する構成であり、
前記特別報知手段は、前記特定状態へ移行することを報知することが可能な構成であることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I4. Based on the arrival of the predetermined timing, a transition is made to a specific state (specific period) in which the bonus is more likely to be awarded by the bonus awarding means by playing the game a specific number of times after the predetermined timing. The configuration is
The gaming machine according to any one of features I1 to I3, wherein the special notification means is configured to be able to notify that the special state will be shifted to the specific state.

上記構成によれば、所定のタイミングとなると、特定回数以降の遊技回にて特典が付与され易くなる。そして、遊技者は、そのことを特別報知によって知ることが可能となる。よって、特典がいつ付与されるかといった、遊技者が関心を寄せるポイントについて、所定のタイミングとなることの特別報知によって知らせることができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, at a predetermined timing, benefits are more likely to be awarded in the game after a specific number of times. Then, the player can be made aware of this through special notification. Therefore, it is possible to notify the player of points of interest, such as when a benefit will be given, through a special notification of a predetermined timing, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴I5.前記付与判定手段による判定結果が、予め定められた特定結果(第5の実施形態における特別外れ結果B~D)であったことが前記所定のタイミングとして設定されており、
前記所定のタイミングとなることに基づいて、当該所定のタイミング以後、特定回数の前記遊技回が実施されることによって前記特典付与手段により前記特典が付与され易くなる特定状態(特定期間)へ移行する構成であり、
前記特定状態中に実施される前記付与判定手段による判定結果が前記特定結果であった場合、前記特定状態への移行契機となった前記特定結果に対応させて前記特典が付与され易くなった後に、前記特定状態中に前記特定結果となったことに対応させて前記特典が付与され易くなる構成であることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I5. It is set as the predetermined timing that the determination result by the provision determination means is a predetermined specific result (special outlier results B to D in the fifth embodiment);
Based on the arrival of the predetermined timing, a transition is made to a specific state (specific period) in which the bonus is more likely to be awarded by the bonus awarding means by playing the game a specific number of times after the predetermined timing. The configuration is
If the determination result by the award determination means carried out during the specific state is the specific result, after the benefit becomes easier to be awarded in response to the specific result that triggered the transition to the specific state. , the gaming machine according to any one of features I1 to I4, characterized in that the privilege is more likely to be awarded in response to the specific result being achieved during the specific state.

上記構成によれば、特定状態中に、特定状態への移行契機となる特定結果となった場合に、既に移行していた特定状態後にそれぞれ特典が付与される構成となる。このようにすることで、特定状態中に、所謂引き損となる事象を回避し、特定状態中の遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, when a specific result that triggers a transition to a specific state occurs during a specific state, a benefit is provided after the specific state to which the user has already transitioned. By doing so, it is possible to avoid a so-called draw loss event during the specific state, and improve the gameplay during the specific state.

特徴I6.前記特定状態中に実施される前記付与判定手段による判定結果が前記特定結果であった場合、前記所定のタイミングからの当該特定結果となった前記付与判定手段による判定が行われた回数に関わらず、前記特定状態への移行契機となった前記特定結果に対応させて前記特典が付与された後、続けて前記特定状態中に前記特定結果となったことに対応させて前記特典が付与され易くなる構成であることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. If the determination result by the grant determination means carried out during the specific state is the specified result, regardless of the number of times the grant determination means has made a determination that resulted in the specified result from the predetermined timing. , after the benefit is granted in response to the specific result that triggered the transition to the specific state, the benefit is likely to be granted in response to the specific result occurring during the specific state. The gaming machine according to feature I5, characterized in that the gaming machine has the following configuration.

上記構成によれば、特定状態中に特定結果となった場合には、特定状態の終了後に連続して特典が付与される。このようにすれば、例えば、特定状態と特典付与と特定状態と特典付与とが繰り返し実行されることによる、遊技の中だるみを回避することができる。 According to the above configuration, when a specific result is obtained during a specific state, the privilege is continuously provided after the specific state ends. In this way, for example, it is possible to avoid sluggishness in the game due to repeated execution of a specific state and awarding of benefits and a specific state and awarding of benefits.

特徴I7.前記付与判定手段による判定結果が、予め定められた特定結果(第5の実施形態における特別外れ結果B~D)であったことが前記所定のタイミングとして設定されており、
前記所定のタイミングとなることに基づいて、当該所定のタイミング以後、特定回数の前記遊技回が実施されることによって前記特典付与手段により前記特典が付与され易くなる特定状態(特定期間)へ移行する構成であり、
前記遊技回を実行する場合の報知期間に対応する期間情報が複数記憶された期間情報群を記憶する記憶手段(変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
前記記憶手段に記憶されている前記期間情報群から、今回の遊技回の報知期間に対応する期間情報を選択する選択手段(主制御装置81による第1変動表示時間の設定処理、第2変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記期間情報群として、設定後の前記遊技回の実行回数が特定回数以降となることで前記付与判定手段により前記特典が付与されることとなる特定期間情報が選択され易くなる特定期間情報群(特定期間テーブル)が設定されており、
前記所定のタイミングとなることに基づいて、前記期間情報群を前記特定期間情報群に変更することが可能な変更手段(主制御装置81によるステップS2604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I7. It is set as the predetermined timing that the determination result by the provision determination means is a predetermined specific result (special outlier results B to D in the fifth embodiment);
Based on the arrival of the predetermined timing, a transition is made to a specific state (specific period) in which the bonus is more likely to be awarded by the bonus awarding means by playing the game a specific number of times after the predetermined timing. The configuration is
a storage means (variable display time table storage area 223) for storing a period information group in which a plurality of period information corresponding to the notification period when executing the game round are stored;
Selection means for selecting period information corresponding to the notification period of the current game round from the period information group stored in the storage means (setting process of the first variable display time by the main controller 81, second variable display (a function that executes time setting processing),
Equipped with
As the period information group, a specific period information group (a group of specific period information that makes it easier for the award determination means to select specific period information in which the bonus is granted when the number of executions of the game after setting becomes a specific number of times or more) Specific period table) is set,
The apparatus includes a changing means (a function of executing the process of step S2604 by the main controller 81) capable of changing the period information group to the specific period information group based on the predetermined timing. The gaming machine according to any one of features I1 to I6.

上記構成によれば、所定のタイミングからの遊技回の実行回数に応じた報知期間を利用して特典付与の付与判定が行われる構成となるため、例えば、付与判定の判定確率を変化させる構成と比較して、遊技の公平性が担保されるし、遊技設計の自由度が大幅に向上する。但し、特定期間情報群への変更が、如何様なタイミングでも行われ得る構成としてしまうと、遊技者が注目すべきポイントが多岐にわたり過ぎて、却って注目が分散してしまう可能性もある。そこで、特定期間情報群への変更は、遊技結果に基づいて(付与判定手段による判定結果が特定結果であったことに基づいて)行われる構成としているため、あくまでも、注目すべきは付与判定手段による判定結果である、といった前提を崩すことなく、上記の効果を奏することができる。 According to the above configuration, since the award determination is made using the notification period according to the number of times the game is played from a predetermined timing, for example, the award determination probability of award award may be changed. In comparison, the fairness of the game is guaranteed and the degree of freedom in game design is greatly improved. However, if the configuration is such that changes to the specific period information group can be made at any timing, the points that the player should pay attention to will be too diverse, and there is a possibility that the player's attention will be rather dispersed. Therefore, since the change to the specific period information group is made based on the gaming result (based on the fact that the determination result by the grant determination means is a specific result), it is important to note that the change to the grant determination means is The above effect can be achieved without breaking the premise that the determination result is based on the above.

特徴I8.前記期間情報群として、設定後の前記遊技回の実行回数に関わらず前記特定期間情報が選択され易く設定されている第2特定期間情報群(天井テーブル)が設定されており、
前記特定状態中に実施される前記付与判定手段による判定結果が前記特定結果であった場合、前記特定状態への移行契機となった前記特定結果に対応させて前記特典が付与された後、前記第2特定期間情報群が設定される構成であることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。
Feature I8. As the period information group, a second specific period information group (ceiling table) is set in which the specific period information is set to be easily selected regardless of the number of times the game is executed after setting;
If the determination result by the grant determination means carried out during the specific state is the specific result, after the benefit is granted in response to the specific result that triggered the transition to the specific state, The gaming machine according to feature I7, characterized in that the second specific period information group is set.

上記構成によれば、特定状態前に特定結果となった場合と、特定状態中に特定結果となった場合とで、設定される期間情報群が異なることになる。具体的には、特定状態前に特定結果となると、特定回数後に特定期間情報が選択され易くなって特典が付与され易くなる特定期間情報群に設定され、特定状態中に特定結果となると、遊技回の実行回数に関わらず特定期間情報が選択され易いことで遊技回の実行回数に関わらず特典が付与され易くなる第2特定期間情報群が設定される。このように、設定される期間情報群を異ならせるだけで、特定状態後に特典が付与され、その後特典が連続して付与される、といった事象を付与判定手段による付与判定の確率を変化させることなく実現することができる。 According to the above configuration, the set period information group is different depending on whether the specific result is obtained before the specific state and the case where the specific result is obtained during the specific state. Specifically, if a specific result is reached before a specific state, the specific period information is set to a specific period information group that becomes more likely to be selected after a specific number of times and a benefit is more likely to be granted, and if a specific result is obtained during a specific state, the game A second specific period information group is set in which the specific period information is likely to be selected regardless of the number of times the game is played, so that a benefit is likely to be awarded regardless of the number of times the game is played. In this way, by simply changing the set period information group, it is possible to realize the phenomenon that a benefit is granted after a certain state and then consecutively, without changing the probability of the grant determination by the grant determination means. It can be realized.

特に、特定状態の前後で設定される期間情報群を異ならせてその後に特典が付与されるタイミングを異ならせる構成とすれば、同じ特定結果であっても、引き当てるタイミングによって有利度が大きく異なることになる。つまり、特定状態前であれば、特定回数の遊技回を消化しなければ特典が付与されない一方、特定状態中であれば、特定回数よりも少ない回数で特典が付与される。そのため、特定状態中に特定結果となったほうが遊技者にとっては有利なものとなり、如何に特定状態中に特定結果を引き当てるか、といった遊技性を実現することができる。 In particular, if the period information set before and after a specific state is set differently, and the timing at which benefits are awarded thereafter is different, even if the specific result is the same, the advantage will vary greatly depending on the timing of the draw. become. In other words, if the game is before the specific state, the bonus will not be awarded unless the specific number of games have been played, while if the specific status is in progress, the bonus will be awarded less than the specific number of times. Therefore, it is more advantageous for the player to obtain a specific result during a specific state, and it is possible to realize a gaming experience in which the specific result is achieved during a specific state.

特徴I9.前記特定状態中に実施される前記付与判定手段による判定結果が前記特定結果であった回数を把握する把握手段(ループカウンタ)を備え、
前記特定状態への移行契機となった前記特定結果に対応させて前記特典が付与された後、前記把握手段により把握される回数に応じて前記第2特定期間情報群が設定される回数が定められることを特徴とする特徴I8に記載の遊技機。
Feature I9. comprising a grasping means (loop counter) for grasping the number of times the determination result by the provision determination means performed during the specific state is the specific result;
The number of times the second specific period information group is set is determined according to the number of times that the information group is set for the second specific period after the benefit is granted in response to the specific result that triggered the transition to the specific state, and the number of times that the second specific period information group is determined by the grasping means. The gaming machine according to feature I8.

上記構成によれば、特定状態中に複数回特定結果となった場合であっても、その分、第2特定期間情報群が設定されるため、所謂引き損とならず、むしろ、特定状態中に如何に特定結果を引き当てるか、といった遊技性の効果を高めることができる。 According to the above configuration, even if a specific result is obtained multiple times during a specific state, the second specific period information group is set correspondingly, so it will not be a so-called loss, but rather, it will not result in a loss during the specific state. It is possible to enhance the effect of the game, such as how to win a specific result.

特徴I10.前記付与判定手段による前記付与判定の判定結果として複数種類の前記特定結果が設定されており、
前記把握手段は、前記特定状態中に実施される前記付与判定手段による判定結果が前記特定結果であった場合、それまで把握していた回数に対して当該特定結果の種類に応じた数を加算可能な構成であることを特徴とする特徴I9に記載の遊技機。
Feature I10. A plurality of types of the specific results are set as determination results of the grant determination by the grant determination means,
The grasping means adds a number according to the type of the specific result to the number of times grasped up to that time, when the determination result by the provision determination means carried out during the specific state is the specific result. The gaming machine according to feature I9, characterized in that the gaming machine has a possible configuration.

上記構成によれば、特定結果の種類に応じて、第2特定期間情報群が設定される回数が異なり得る。このようにすれば、特定状態中に特定結果を引き当てること、及びその特定結果の種類への関心が高められ、特定状態中の遊技性が大幅に向上する。 According to the above configuration, the number of times the second specific period information group is set may vary depending on the type of specific result. In this way, interest in winning a specific result during a specific state and the type of the specific result will be increased, and the gameplay during the specific state will be greatly improved.

特徴I11.前記特典付与手段は、前記複数種類のうちの第1特定結果と、当該第1特定結果とは前記把握手段により加算される数が異なることとなる第2特定結果と、で同じ特典を付与することが可能な構成であることを特徴とする特徴I10に記載の遊技機。 Feature I11. The benefit granting means grants the same benefit to a first identification result of the plurality of types and a second identification result in which the number added by the grasping means is different from the first identification result. The gaming machine according to feature I10, characterized in that the gaming machine has a configuration that allows for.

上記構成によれば、同じ特典が付与される特定結果同士であっても、異なる種類の特定結果であれば第2特定期間情報群が設定される回数が異なることとなる。よって、特定結果となった場合の見た目上の差を小さくして、第2特定期間情報群の設定回数へ関心を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, even if the specific results are given the same benefit, if the specific results are of different types, the number of times the second specific period information group is set will be different. Therefore, it is possible to reduce the visual difference when a specific result is obtained, and to draw attention to the number of times set in the second specific period information group.

<特徴J群>
特徴J1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(発射操作装置28)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
期間情報(第2変動表示時間の情報)を記憶可能な期間情報記憶手段(主制御装置81の変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
前記期間情報記憶手段から前記期間情報を取得する期間情報取得手段(主制御装置81による第2変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象(第2特図の遊技回)を発生させ、前記期間情報取得手段により取得された前記期間情報に対応する期間が経過することに基づいて当該特定事象を終了させることが可能な特定事象制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記期間情報として第1期間に対応する第1期間情報(第2長変動の変動表示時間情報)が取得されるよりも、前記第1期間とは異なる第2期間に対応する第2期間情報(第2短変動の変動表示時間情報)が取得される方が遊技者にとって有利となるように構成されており、
遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置81による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能)を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記第2期間情報の取得され易さが第1遊技状態(通常テーブルの選択状態)とは異なる第2遊技状態(特別テーブルの選択状態)が含まれており、
前記状態移行手段は、
前記第1遊技状態において予め定められた特定条件(第1条件)が成立したか否かを判定する特定条件判定手段(主制御装置81によるステップS3202~S3204の処理を実行する機能)と、
前記特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に、前記特定条件が未成立の場合よりも前記第2遊技状態に移行し易くする又は前記第2遊技状態に移行することを許容する移行用手段(主制御装置81によるステップS3202、S3205、S3206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. A firing means (launching operation device 28) capable of firing a game ball to a gaming area based on a predetermined firing operation;
a ball entrance part (second operating port 34) provided in the gaming area and into which a game ball can enter;
Period information storage means (variable display time table storage area 223 of main controller 81) capable of storing period information (information on second variable display time);
a period information acquisition means (a function for executing a second variable display time setting process by the main controller 81) that acquires the period information from the period information storage means;
A specific event (game round of the second special figure) is generated based on the entry of the game ball into the ball entry part, and a period corresponding to the period information acquired by the period information acquisition means is elapsed. a specific event control means (a function for executing the second game round control process by the main control device 81) capable of terminating the specific event based on the specified event;
Equipped with
Rather than acquiring first period information (fluctuation display time information of second long fluctuation) corresponding to the first period as the period information, second period information (corresponding to a second period different from the first period) is acquired. The second short fluctuation fluctuation display time information) is configured so that it is advantageous for the player to obtain the second short fluctuation fluctuation display time information.
Equipped with a state transition means for transitioning the gaming state (a function for executing condition satisfaction determination processing and table switching processing by the main controller 81),
The gaming states to which the state transition means can transition include a second gaming state (a special table selection state) in which the ease of acquiring the second period information is different from the first gaming state (a normal table selection state). Contains
The state transition means is
a specific condition determining means (a function for executing the processing of steps S3202 to S3204 by the main controller 81) for determining whether a predetermined specific condition (first condition) is satisfied in the first gaming state;
When the specific condition determining means determines that the specific condition is satisfied, the transition to the second gaming state is made easier or the transition to the second gaming state is made easier than when the specific condition is not satisfied. Allowable transition means (function for executing the processing of steps S3202, S3205, and S3206 by the main controller 81);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象が発生し、期間情報記憶手段から取得された期間情報に対応する期間が経過することに基づいて、発生した特定事象が終了するという構成の下、上記期間として第1期間が選ばれるよりも第2期間が選ばれる方が遊技者にとって有利となる構成とされている。このように、特定事象の発生期間として如何なる期間が選ばれるかによって有利度合いが変化する構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。 According to the above configuration, the specific event occurs based on the entry of the game ball into the ball entry section, and the specific event that has occurred is determined based on the elapse of the period corresponding to the period information acquired from the period information storage means. Under the configuration in which the event ends, it is more advantageous for the player to select the second period as the period than to select the first period. In this way, by having a structure in which the degree of advantage changes depending on what period is selected as the period in which a specific event occurs, it is possible to distinguish it from conventional games in which winning results are drawn through a lottery. It becomes possible to provide novel gameplay. This can give a fresh impression to the players and can greatly contribute to increasing the attention level of the game.

さらに、上記構成では、遊技状態として、第1遊技状態と、第1遊技状態とは第2期間情報の取得され易さが異なる第2遊技状態とが設けられ、第1遊技状態において特定条件が成立した場合に、遊技状態が第2遊技状態に移行し易くなる又は第2遊技状態への移行が許容される構成とされている。 Furthermore, in the above configuration, a first gaming state and a second gaming state in which second period information is obtained differently from the first gaming state are provided as gaming states, and a specific condition is set in the first gaming state. When established, the gaming state is configured to easily shift to the second gaming state or to allow shifting to the second gaming state.

例えば、第2遊技状態への移行難易度が一様化されていると、遊技に際して移行条件が未成立の状態が続いた場合に、第2遊技状態への移行に対する期待感(第2遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態の場合は危機感)を次第に抱きにくくなり、遊技意欲の減衰を招くおそれがある。この点、本特徴によれば、変更条件が成立することで第2遊技状態への移行難易度が緩和され、第2遊技状態に移行しない状態が続く状況が生じても期待感や危機感を喚起することができ、遊技意欲を持続させることが可能になる。さらには、遊技状況に応じて第2遊技状態に移行し易くなったりする面白みを付加することもでき、興趣性が向上する。 For example, if the difficulty level of transition to the second gaming state is made uniform, if the transition condition remains unsatisfied during a game, the expectation for transitioning to the second gaming state (second gaming state If the situation is undesirable for the player, it becomes increasingly difficult for the player to feel a sense of crisis, which may lead to a decline in the player's desire to play. In this regard, according to this feature, the degree of difficulty in transitioning to the second gaming state is eased when the change condition is satisfied, and even if a situation occurs in which the transition to the second gaming state continues, the sense of anticipation and crisis is reduced. This can stimulate the player's desire to play, making it possible to sustain the desire to play. Furthermore, it is possible to add interest by making it easier to shift to the second gaming state depending on the gaming situation, which improves the level of interest.

特徴J2.前記期間情報記憶手段には、前記取得手段による前記第2期間情報の取得され易さが異なる第1期間情報群(通常テーブル)と第2期間情報群(特別テーブル)とが記憶されており、
前記取得手段は、前記第1遊技状態では前記第1期間情報群から前記期間情報を取得し、前記第2遊技状態では前記第2期間情報群から前記期間情報を取得する手段(主制御装置81による第1変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。
Feature J2. The period information storage means stores a first period information group (normal table) and a second period information group (special table) that have different ease of acquisition of the second period information by the acquisition means,
The acquisition means acquires the period information from the first period information group in the first gaming state, and acquires the period information from the second period information group in the second gaming state (main controller 81 The gaming machine according to feature J1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a first variable display time setting process according to the above.

上記構成によれば、期間情報を取得する期間情報群を切り換えることによって、遊技状態を切り換えることが可能になる。このため、大当たり等の特別な当選結果を契機とせずとも有利な遊技状態に移行することができ、当否抽選で大当たりを引き当てることが前提の従来の遊技とは異なる斬新な遊技性を提供することが可能になる。 According to the above configuration, it becomes possible to switch the gaming state by switching the period information group from which period information is acquired. Therefore, it is possible to shift to an advantageous gaming state without using a special winning result such as a jackpot as a trigger, and to provide a novel gameplay that is different from conventional games that are premised on winning a jackpot through a lottery. becomes possible.

特徴J3.前記移行用手段は、
前記特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に、前記特定条件と同一の又は異なる移行条件(第2条件)が成立したか否かを判定する移行条件判定手段(主制御装置81によるステップS3202、S3205、S3206の処理を実行する機能)と、
前記移行条件判定手段により前記移行条件が成立したと判定された場合に、遊技状態を第2遊技状態に移行させる手段(主制御装置81によるステップS4108~S4112の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3. The means for transition is:
When the specific condition determining means determines that the specific condition is satisfied, transition condition determining means (main control function of executing the processing of steps S3202, S3205, and S3206 by the device 81);
A means for shifting the gaming state to a second gaming state when the shifting condition determining means determines that the shifting condition is satisfied (a function for executing the processing of steps S4108 to S4112 by the main controller 81);
The gaming machine according to feature J1 or feature J2, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定条件及び移行条件が段階的に成立することによって、遊技状態が第2遊技状態に移行する。従来の遊技機では、入球部への1回の入球を単位として、他の遊技状態(例えば、当否抽選の結果が当選結果となり易くなる高確率状態等の有利状態)に移行するか否かが決まるため、遊技状態が移行するか否かについて、遊技者は上記入球に対応する各回の遊技(遊技回)ごとにしか楽しめないことが想定される。この点、本構成によれば、一の遊技において特定条件が成立しても、その後の遊技において移行条件を成立させなければ第2遊技状態に移行しない。これにより、遊技者が複数回の遊技に跨って第2遊技状態に移行するか否かを楽しむことが可能となり、興趣性が向上する。 According to the above configuration, the gaming state shifts to the second gaming state as the specific condition and the transition condition are met in stages. In conventional gaming machines, it is difficult to determine whether or not to move to another gaming state (for example, an advantageous state such as a high probability state in which the result of a winning lottery is more likely to result in a winning result) based on one ball entering the ball entering section. Therefore, it is assumed that the player can only enjoy each game (game round) corresponding to the above-mentioned ball entry, as to whether or not the game state will change. In this regard, according to the present configuration, even if the specific condition is satisfied in one game, the transition to the second game state does not occur unless the transition condition is satisfied in the subsequent game. This makes it possible for the player to enjoy checking whether or not the game will transition to the second game state over multiple games, thereby improving the level of interest.

特徴J4.前記移行用手段は、前記特定条件の成立後、所定の終了条件が成立する前に前記移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる手段(主制御装置81による条件取消用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J3に記載の遊技機。 Feature J4. The transition means is means for transitioning the gaming state to the second gaming state when the transition condition is satisfied after the specific condition is satisfied and before the predetermined end condition is satisfied (a condition set by the main controller 81). The gaming machine according to feature J3, further comprising a function of executing cancellation processing.

特定条件の成立後、無期限に移行条件の成立を認める構成とすると、特定条件が成立した以後、移行条件が成立するまで遊技を継続せざるを得なくなるが、本構成によれば、これを好適に回避して遊び易さを向上させることが可能になる。 If a configuration is adopted in which the transition condition is allowed to be satisfied indefinitely after the specific condition is satisfied, the player will have no choice but to continue playing after the specific condition is satisfied until the transition condition is satisfied, but according to this configuration, this It becomes possible to suitably avoid the problem and improve the ease of play.

特徴J5.前記移行用手段は、前記移行条件が未成立の状態で前記所定の終了条件が成立した場合に、前記特定条件の成立を取り消すことが可能な手段(主制御装置81による条件取消用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J4に記載の遊技機。 Feature J5. The transition means is a means capable of canceling the establishment of the specific condition when the predetermined termination condition is satisfied while the transition condition is not satisfied (the main controller 81 executes a condition cancellation process). The gaming machine according to feature J4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of:

上記構成によれば、終了条件の成立を以って遊技状態を第2遊技状態に移行し易くする期間又は第2遊技状態への移行を許容する期間が終了し、改めて特定条件の成立を目指す遊技性を提供することができる。これにより、特定条件の成立後の遊技を緊張感を持って行うことができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the end condition is satisfied, the period for facilitating the transition of the gaming state to the second gaming state or the period for allowing the transition to the second gaming state ends, and the aim is to satisfy the specific condition again. It can provide gameplay. Thereby, the game can be played with a sense of tension after the specific conditions are met, and it is possible to improve the level of interest.

特徴J6.所定の演出を実行可能な演出手段(図柄表示装置41)と、
前記特定条件が成立した場合に、前記演出手段にて特別演出が行われるように制御する演出制御手段(演出制御装置82による特別演出開始用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J6. A presentation means (symbol display device 41) capable of executing a predetermined presentation,
a performance control means (a function for executing special performance start processing by the performance control device 82) that controls the performance means to perform a special performance when the specific condition is satisfied;
The gaming machine according to any one of features J1 to J5, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定条件の成立に応じて特別演出が行われるため、遊技者が特定条件の成立を把握することが可能になる。第2遊技状態が遊技者にとって望ましい状態であれば、第2遊技状態へ移行することへの期待感を好適に煽るがことができるし、第2遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態であれば、第2遊技状態へ移行することへの危機感を好適に煽ることができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, since a special performance is performed in response to the establishment of the specific condition, it becomes possible for the player to grasp the establishment of the specific condition. If the second gaming state is a desirable state for the player, it is possible to suitably arouse expectations for the transition to the second gaming state, and if the second gaming state is an undesirable state for the player, , it is possible to suitably arouse a sense of crisis about transitioning to the second gaming state, and improve interest.

特徴J7.前記特定条件が未成立の状態でも、所定の実行条件が成立することに基づいて前記演出手段にて前記特別演出が行われるように制御する手段(演出制御装置82による特別演出開始用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J6に記載の遊技機。 Feature J7. Means for controlling the performance means to perform the special performance based on the satisfaction of a predetermined execution condition even if the specific condition is not satisfied (execution of special performance start processing by the performance control device 82) The gaming machine according to feature J6, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of:

上記構成によれば、遊技者に特定条件が成立した可能性があることを特別演出により示しつつも、特定条件の成立を特別演出から一意に判別できない構成とすることができる。これにより、特定条件が成立しているかを推測する楽しみや、特定条件の成立が判然としないまま遊技を進めるスリルを提供することができる。 According to the above configuration, although the special performance indicates to the player that there is a possibility that the specific condition has been met, it is possible to configure such a configuration that the fulfillment of the specific condition cannot be uniquely determined from the special performance. This makes it possible to provide the fun of guessing whether the specific condition is met or not, and the thrill of playing the game without it being clear whether the specific condition is met.

特徴J8.前記第1遊技状態において前記特定条件が成立しても前記第1遊技状態を維持可能な手段(主制御装置81による第1条件の成立後も通常テーブルの選択状態を維持する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J8. A means for maintaining the first gaming state even if the specific condition is satisfied in the first gaming state (a function for maintaining the normal table selection state even after the first condition is satisfied by the main controller 81). The gaming machine according to any one of features J1 to J7.

上記構成によれば、特定条件が成立しても、第2期間情報の取得され易さ(又は特定状態の成立し易さ)に関わる遊技状態として、従前の状態を維持しておけば足りるため、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 According to the above configuration, even if the specific condition is met, it is sufficient to maintain the previous state as the gaming state related to the ease with which the second period information is acquired (or the ease with which the specific state is established). , it becomes possible to simplify control processing and reduce processing load.

特徴J9.前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2期間情報が取得され易い状態であることを特徴とする特徴J1乃至J8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J9. The gaming machine according to any one of features J1 to J8, wherein the second gaming state is a state in which the second period information is more easily acquired than the first gaming state.

上記構成によれば、特定条件が成立することで、有利な遊技状態に移行し易くする又は有利な遊技状態への移行を許容する遊技性を実現することが可能になる。 According to the above configuration, when the specific conditions are met, it becomes possible to realize a gaming experience that facilitates transition to an advantageous gaming state or allows transition to an advantageous gaming state.

特徴J10.前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2期間情報が取得されにくい状態であることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J10. The gaming machine according to any one of features J1 to J7, wherein the second gaming state is a state in which it is more difficult to obtain the second period information than in the first gaming state.

上記構成によれば、特定条件が成立することで、有利な遊技状態が終了し易くする又は有利な遊技状態の終了を許容する遊技性を実現することが可能になる。 According to the above configuration, when the specific conditions are met, it becomes possible to realize a gaming experience that makes it easier to end an advantageous gaming state or allows the end of an advantageous gaming state.

特徴J11.前記特定条件判定手段は、前記入球部への入球に基づいて前記特定条件が成立したか否かを判定する手段(主制御装置81による条件成立判定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J11. The specific condition determining means includes a means for determining whether or not the specific condition is satisfied based on the ball entering the ball entry section (a function for executing a condition satisfaction determining process by the main controller 81). The gaming machine according to any one of features J1 to J10.

上記構成によれば、特定条件の成立判定処理を特定事象用の制御処理の中に組み込むことができ、当該制御処理の一環として特定条件の判定処理を実行可能になる。これにより、両処理を各別に行う構成と比べて、制御処理を簡単化し得るとともに、特定条件の成立判定の処理落ちが抑制される。 According to the above configuration, the process for determining the establishment of the specific condition can be incorporated into the control process for the specific event, and the process for determining the specific condition can be executed as part of the control process. As a result, compared to a configuration in which both processes are performed separately, the control process can be simplified, and processing failures in determining whether a specific condition is satisfied can be suppressed.

特徴J12.予め定められた取得条件(第2作動口34への入賞)が成立することに基づいて特別情報(大当たり乱数カウンタC1)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81により第2作動口34用の入賞処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報に基づいて判定処理を行う特別判定手段(主制御装置81によるステップS611、S911の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記期間情報として前記第2期間情報が取得され且つ前記特別判定手段の判定結果が特定結果(特別外れ結果)である場合に遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴J1乃至J11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J12. Special information acquisition means (for the second operating port 34 by the main controller 81) that obtains special information (jackpot random number counter C1) based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition (winning to the second operating port 34). function to execute the winning process), and
special determination means (a function for executing the processes of steps S611 and S911 by the main controller 81) that performs determination processing based on the special information acquired by the special information acquisition means;
Equipped with
A feature characterized in that the second period information is acquired as the period information and the game is configured to be advantageous to the player when the judgment result of the special judgment means is a specific result (special losing result). The gaming machine according to any one of J1 to J11.

上記構成によれば、第2期間情報の取得され易さだけでなく、特定結果のなり易さにも依存して有利度合いを異ならせることができる。これにより、有利度合いを変化させる要素を増やすことができ、例えば、第2期間情報が取得され易く且つ判定結果が特定結果と易いといった遊技状態とは別に、第2期間情報は取得され易いものの、特定結果のなり易さは通常程度に抑えられた遊技状態が存在するなど、遊技状態を多様化することが可能になる。 According to the above configuration, the degree of advantage can be varied depending not only on the ease of acquiring the second period information but also on the ease of obtaining the specific result. As a result, it is possible to increase the number of factors that change the degree of advantage, and for example, apart from the gaming state in which the second period information is likely to be acquired and the determination result is likely to be a specific result, although the second period information is easy to be acquired, It becomes possible to diversify the gaming states, such as the existence of gaming states in which the ease of obtaining a specific result is suppressed to a normal level.

特徴J13.前記入球部への遊技球の入球に基づいて抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置81による第2作動口34用の当否判定処理を実行する機能)と、
所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記抽選手段の抽選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了することを遊技回の1回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定事象が前記遊技回用動作であることを特徴とする特徴J1乃至J12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J13. a lottery means for executing a lottery process based on the entry of a game ball into the ball entry section (a function for executing a correctness determination process for the second operating port 34 by the main controller 81);
The game cycle of each game cycle is defined as one game cycle when a game cycle operation is started by a predetermined notification means and the game cycle cycle ends as a notification result corresponding to the lottery result of the lottery unit. a game time control means (a function for executing the second game time control process by the main control device 81),
Equipped with
The gaming machine according to any one of features J1 to J12, wherein the specific event is the game repeat operation.

上記構成によれば、抽選結果を報知するための遊技回用動作を特定事象として活用することができる。これにより、遊技回用動作が第2期間で終了するか否かの報知と、抽選結果の報知とを一の報知手段にて行うことができ、注目箇所の集約化を図ることが可能になる。 According to the above configuration, the game repetition operation for notifying the lottery result can be utilized as a specific event. As a result, it is possible to notify whether the game replay operation will end in the second period and to notify the lottery results using one notification means, making it possible to centralize the points of interest. .

なお、本特徴を上記特徴J12に適用する場合は、「抽選処理」及び「抽選手段」をそれぞれ「判定処理」及び「判定手段」と読み替えてもよい。 Note that when this feature is applied to the above feature J12, "lottery processing" and "lottery means" may be read as "determination processing" and "determination means", respectively.

特徴J14.前記状態移行手段は、前記特定条件が未成立の状態でも、前記第1遊技状態において前記特定条件とは異なる特別移行条件(第1特図及び第2特図用の当否判定結果が大当たり結果となること)が成立することに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させることが可能な手段(主制御装置81によるステップS4101、S4110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J14. The state transition means is configured to perform a special transition condition different from the specific condition in the first gaming state (the success/failure determination results for the first special pattern and the second special pattern are determined to be a jackpot result) even if the specific condition is not satisfied. The present invention includes means (a function for executing the processing of steps S4101 and S4110 by the main control device 81) capable of shifting the gaming state to the second gaming state based on the fact that the following is true: The gaming machine according to any one of features J1 to J13.

上記構成によれば、特定条件が未成立の状況下でも第2遊技状態に移行する機会を確保することができ、特定条件の成立の有無にかかわらず第2遊技状態に移行することへの期待感や危機感を高めることが可能となる。そればかりか、第2遊技状態への移行ルートを多様化することもでき、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to secure an opportunity to transition to the second gaming state even in a situation where the specific condition is not satisfied, and there is an expectation that the transition to the second gaming state will occur regardless of whether or not the specific condition is satisfied. This makes it possible to heighten the sense of security and crisis. Not only that, it is also possible to diversify the transition routes to the second gaming state, making it possible to improve the level of interest.

特徴J15.前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のいずれとも異なる第3遊技状態が含まれており、
前記状態移行手段は、前記特定条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第3遊技状態に移行させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J15. The gaming states that can be transferred by the state transition means include a third gaming state that is different from both the first gaming state and the second gaming state,
According to any one of features J1 to J14, the state transition means includes means capable of shifting the gaming state to the third gaming state based on the establishment of the specific condition. The game machine described.

上記構成によれば、遊技状態が第3遊技状態に移行することに基づいて、遊技者が第1特定条件の成立を把握することが可能になる。これにより、遊技状態の変化から特定条件の成立を推測する楽しみを付加することができ、遊技(遊技状態の変化)に対する遊技者の注目度を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, it becomes possible for the player to understand whether the first specific condition is met based on the transition of the gaming state to the third gaming state. Thereby, it is possible to add the fun of guessing whether a specific condition is met based on changes in the gaming state, and it is possible to improve the player's attention to the game (changes in the gaming state).

特徴J16.遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞用領域356)と、
前記特定通過部を遊技球が通過することに基づいて遊技者に特典(V大当たり)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定通過部を遊技球が通過可能又は通過し易くなる第1態様と、前記特定通過部を遊技球が通過不能又は前記第1態様よりも通過しにくくなる第2態様とを含む複数の態様で作動可能な特定通過部用手段(第2可変入賞装置32B)と、
を備え、
前記期間情報として前記第1期間情報が取得されるよりも前記第2期間情報が取得される方が、前記特定通過部用手段が前記第2態様で作動し易くなるように構成されていることを特徴とする特徴J1乃至J15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J16. A specific passing section (V winning area 356) through which the game ball can pass;
a privilege awarding means (a function for executing a gaming state transition process by the main control device 81) capable of awarding a privilege (V jackpot) to a player based on the game ball passing through the specific passage section;
A plurality of aspects including a first aspect in which a game ball can pass through the specific passage part or it becomes easier to pass through, and a second aspect in which a game ball cannot pass through the specific passage part or becomes more difficult to pass through than the first aspect. a means for a specific passing section (second variable prize winning device 32B) operable with the
Equipped with
The specific passage section means is configured to operate in the second mode more easily when the second period information is acquired as the period information than when the first period information is acquired. The gaming machine according to any one of features J1 to J15.

上記構成によれば、特典付与までの過程において遊技球を特定通過部に通過させるステップが介在することで、入球部への遊技球の入球以外にも遊技者の遊技参加や技術介入の機会を確保することができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, by including the step of passing the game ball through the specific passing section in the process up to awarding the award, the player's participation in the game and technical intervention can be improved in addition to the entry of the game ball into the ball entry section. Opportunities can be secured and interest can be improved.

特徴J17.予め定められた第1発生条件(第1作動口33への入賞)の成立に基づいて第1特定事象(第1特図の遊技回)を発生させ、第1特定事象用期間(第1変動表示時間)が経過することに基づいて当該第1特定事象を終了させることが可能な第1特定事象制御手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
予め定められた第2発生条件(第2作動口34への入賞)の成立に基づいて第2特定事象(第2特図の遊技回)を発生させ、第2特定事象用期間(第2変動表示時間)が経過することに基づいて当該第2特定事象を終了させることが可能な第2特定事象制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1特定事象及び前記第2特定事象の一方の発生中に他方が発生した場合に、前記第1特定事象用期間が経過する前に前記第2特定事象用期間が経過する特定状態(逆転状態)が成立することに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置81による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記特定状態の成立し易さが第1遊技状態(通常テーブルの選択状態)とは異なる第2遊技状態(特別テーブルの選択状態)が含まれており、
前記状態移行手段は、
前記第1遊技状態において予め定められた特定条件(第1条件)が成立したか否かを判定する特定条件判定手段(主制御装置81によるステップS3202~S3204の処理を実行する機能)と、
前記特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に、前記特定条件が未成立の場合よりも前記第2遊技状態に移行し易くする又は前記第2遊技状態に移行することを許容する移行用手段(主制御装置81によるステップS3202、S3205、S3206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J17. A first specific event (game round of the first special figure) is generated based on the establishment of a predetermined first occurrence condition (winning in the first operating port 33), and a first specific event period (first variation) is generated. a first specific event control means (a function for executing the first game round control process by the main controller 81) capable of ending the first specific event based on the elapse of the display time);
A second specific event (a game round of the second special figure) is generated based on the establishment of a predetermined second occurrence condition (a winning in the second operating port 34), and a second specific event period (second variation) is generated. a second specific event control means (a function for executing the second game round control process by the main controller 81) capable of ending the second specific event based on the elapse of the display time);
A specific state (reverse a privilege granting means (a function for executing a game state transition process by the main control device 81) capable of granting a privilege to a player based on the establishment of a state);
A state transition means for transitioning the gaming state (a function for executing condition satisfaction determination processing and table switching processing by the main controller 81);
Equipped with
The gaming states that can be transferred by the state transition means include a second gaming state (special table selection state) in which the ease of establishing the specific state is different from the first gaming state (normal table selection state). and
The state transition means is
a specific condition determining means (a function for executing the processing of steps S3202 to S3204 by the main controller 81) for determining whether a predetermined specific condition (first condition) is satisfied in the first gaming state;
When the specific condition determining means determines that the specific condition is satisfied, the transition to the second gaming state is made easier or the transition to the second gaming state is made easier than when the specific condition is not satisfied. Allowable transition means (function for executing the processing of steps S3202, S3205, and S3206 by the main controller 81);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1発生条件が成立すると、第1特定事情が第1特定事象用期間に亘って行われるべく制御され、第2発生条件が成立すると、第2特定事象が第2特定事象用期間に亘って行われるべく制御されるという構成の下、第1及び第2特定事象の各事象の発生から第1特定事象用期間が経過するよりも早く第2特定事象用期間が経過した場合に、遊技者に特典を付与する構成とされている。このように、どちらの期間が早く経過するかによって特典が付与されるか否かを異ならせる構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。 According to the above configuration, when the first occurrence condition is met, the first specific event is controlled to be performed over the first specific event period, and when the second occurrence condition is met, the second specific event is controlled to be performed during the second specific event period. Under the configuration that the event is controlled to be carried out over the event period, the second specific event period elapses from the occurrence of each of the first and second specific events earlier than the first specific event period elapses. If the player does so, the player is provided with a benefit. In this way, by having a structure that determines whether or not a benefit is given depending on which period passes earlier, it is different from conventional games where the winning result is drawn through a lottery. This makes it possible to provide innovative gameplay. This can give a fresh impression to the players and can greatly contribute to increasing the attention level of the game.

さらに、上記構成では、遊技状態として、第1遊技状態と、第1遊技状態とは特定状態の成立し易さが異なる第2遊技状態とが設けられ、第1遊技状態において特定条件が成立した場合に、遊技状態が第2遊技状態に移行し易くなる又は第2遊技状態への移行が許容される構成とされている。 Further, in the above configuration, the game state includes a first game state and a second game state in which the ease with which the specific state is established is different from the first game state, and the specific condition is satisfied in the first game state. In this case, the gaming state is configured to easily shift to the second gaming state or to allow shifting to the second gaming state.

例えば、第2遊技状態への移行難易度が一様化されていると、遊技に際して移行条件が未成立の状態が続いた場合に、第2遊技状態への移行に対する期待感(第2遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態の場合は危機感)を次第に抱きにくくなり、遊技意欲の減衰を招くおそれがある。この点、本特徴によれば、変更条件が成立することで第2遊技状態への移行難易度が緩和され、第2遊技状態に移行しない状態が続く状況が生じても期待感や危機感を喚起することができ、遊技意欲を持続させることが可能になる。さらには、遊技状況に応じて第2遊技状態に移行し易くなったりする面白みを付加することもでき、興趣性が向上する。 For example, if the difficulty level of transition to the second gaming state is made uniform, if the transition condition remains unsatisfied during a game, the expectation for transitioning to the second gaming state (second gaming state If the situation is undesirable for the player, it becomes increasingly difficult for the player to feel a sense of crisis, which may lead to a decline in the player's desire to play. In this regard, according to this feature, the degree of difficulty in transitioning to the second gaming state is eased when the change condition is satisfied, and even if a situation occurs in which the transition to the second gaming state continues, the sense of anticipation and crisis is reduced. This can stimulate the player's desire to play, making it possible to sustain the desire to play. Furthermore, it is possible to add interest by making it easier to shift to the second gaming state depending on the gaming situation, which improves the level of interest.

なお、本特徴に対しては、上記特徴J2~J16のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any of the above features J2 to J16 may be applied to this feature. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

特徴J18.所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(発射操作装置28)と、
遊技球が入球可能な入球部(V入賞用領域356)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて予め定められた付与条件(V入賞)が成立したか否かを判定する付与判定手段(主制御装置81によるステップS1204、S1205の処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与条件が成立したと判定された場合に、遊技者に特典(V大当たり)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81によるステップS1002~S1004の処理を実行する機能)と、
遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置81によるテーブル切換用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記付与条件の成立し易さが第1遊技状態(通常テーブルの選択状態)とは異なる第2遊技状態(特別テーブルの選択状態)が含まれており、
前記状態移行手段は、
前記第1遊技状態において予め定められた特定条件(第1条件)が成立したか否かを判定する特定条件判定手段(主制御装置81によるステップS3202~S3204の処理を実行する機能)と、
前記特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に、前記特定条件が未成立の場合よりも前記第2遊技状態に移行し易くする又は前記第2遊技状態に移行することを許容する移行用手段(主制御装置81によるステップS3202、S3205、S3206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J18. A firing means (launching operation device 28) capable of firing a game ball based on a predetermined firing operation;
A ball entry area (V winning area 356) into which game balls can enter;
Award determination means (executes the processing of steps S1204 and S1205 by the main controller 81) that determines whether a predetermined award condition (V winning) is satisfied based on the entry of the game ball into the ball entry section. function) and
Privilege awarding means capable of awarding a privilege (V jackpot) to the player when the awarding condition is determined to be satisfied by the awarding determination means (a function of executing the processing of steps S1002 to S1004 by the main controller 81) and,
a state transition means for shifting the gaming state (a function for executing table switching processing by the main controller 81);
Equipped with
The gaming states that can be transferred by the state transition means include a second gaming state (special table selection state) in which the ease with which the granting conditions are met is different from the first gaming state (normal table selection state). and
The state transition means is
a specific condition determining means (a function for executing the processing of steps S3202 to S3204 by the main controller 81) for determining whether a predetermined specific condition (first condition) is satisfied in the first gaming state;
When the specific condition determining means determines that the specific condition is satisfied, the transition to the second gaming state is made easier or the transition to the second gaming state is made easier than when the specific condition is not satisfied. Allowable transition means (function for executing the processing of steps S3202, S3205, and S3206 by the main controller 81);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて付与条件が成立したか否かが判定され、付与条件が成立したと判定された場合に特典が付与されるという構成の下、遊技状態として、第1遊技状態と、第1遊技状態とは付与条件の成立し易さが異なる第2遊技状態とが設けられ、第1遊技状態において特定条件が成立した場合に、遊技状態が第2遊技状態に移行し易くなる又は第2遊技状態への移行が許容される構成とされている。 According to the above configuration, it is determined whether the awarding condition is satisfied based on the entry of the game ball into the ball entry part, and the benefit is provided when it is determined that the awarding condition is satisfied. Below, as a game state, there are provided a first game state and a second game state in which the ease with which grant conditions are satisfied is different from the first game state, and when a specific condition is satisfied in the first game state, the game The configuration is such that the state easily shifts to the second gaming state or allows the state to shift to the second gaming state.

例えば、第2遊技状態への移行難易度が一様化されていると、遊技に際して移行条件が未成立の状態が続いた場合に、第2遊技状態への移行に対する期待感(第2遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態の場合は危機感)を次第に抱きにくくなり、遊技意欲の減衰を招くおそれがある。この点、本特徴によれば、変更条件が成立することで第2遊技状態への移行難易度が緩和され、第2遊技状態に移行しない状態が続く状況が生じても期待感や危機感を喚起することができ、遊技意欲を持続させることが可能になる。さらには、遊技状況に応じて第2遊技状態に移行し易くなったりする面白みを付加することもでき、興趣性が向上する。 For example, if the difficulty level of transition to the second gaming state is made uniform, if the transition condition remains unsatisfied during a game, the expectation for transitioning to the second gaming state (second gaming state If the situation is undesirable for the player, it becomes increasingly difficult for the player to feel a sense of crisis, which may lead to a decline in the player's desire to play. In this regard, according to this feature, the degree of difficulty in transitioning to the second gaming state is eased when the change condition is satisfied, and even if a situation occurs in which the transition to the second gaming state continues, the sense of anticipation and crisis is reduced. This can stimulate the player's desire to play, making it possible to sustain the desire to play. Furthermore, it is possible to add interest by making it easier to shift to the second gaming state depending on the gaming situation, which improves the level of interest.

なお、本特徴に対しては、上記特徴J2~J16のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any of the above features J2 to J16 may be applied to this feature. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

<特徴K群>
特徴K1.所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(発射操作装置28)と、
遊技球が入球可能な入球部(V入賞用領域356)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて予め定められた付与条件(V入賞)が成立したか否かを判定する付与判定手段(主制御装置81によるステップS1204、S1205の処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与条件が成立したと判定された場合に、遊技者に特典(V大当たり)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81によるS1002~S1004の処理を実行する機能)と、
遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置81によるテーブル切換用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記付与条件の成立し易さが第1遊技状態(通常テーブルの選択状態)とは異なる第2遊技状態(特別テーブルの選択状態)が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第2遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置81によるステップS4408、S4409、S4412、S4413、S4614~S4616の処理を実行する機能)と、
所定の遊技結果となることに基づいて所定の変更条件が成立したことに基づき、前記移行条件を変更可能な移行条件変更手段(主制御装置81によるS4407、S4410、S4411、S4414、S4415、S4606、S4607、S4611、S4612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A firing means (launching operation device 28) capable of firing a game ball based on a predetermined firing operation;
A ball entry area (V winning area 356) into which game balls can enter;
Award determination means (executes the processing of steps S1204 and S1205 by the main controller 81) that determines whether a predetermined award condition (V winning) is satisfied based on the entry of the game ball into the ball entry section. function) and
a privilege awarding means (a function of executing the processing of S1002 to S1004 by the main control device 81) capable of awarding a privilege (V jackpot) to the player when the awarding condition is determined to be satisfied by the awarding determination means; ,
a state transition means for shifting the gaming state (a function for executing table switching processing by the main controller 81);
Equipped with
The gaming states that can be transferred by the state transition means include a second gaming state (special table selection state) in which the ease with which the granting conditions are met is different from the first gaming state (normal table selection state). and
The state transition means is
A special transition means (processing of steps S4408, S4409, S4412, S4413, S4614 to S4616 by the main control device 81 function) and
A transition condition changing means (S4407, S4410, S4411, S4414, S4415, S4606 by the main controller 81, function to execute the processing of S4607, S4611, and S4612);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて付与条件が成立したか否かが判定され、付与条件が成立したと判定された場合に特典が付与されるという構成の下、遊技状態として、第1遊技状態と、第1遊技状態とは付与条件の成立し易さが異なる第2遊技状態とが設けられ、第2遊技状態への移行条件を所定の変更条件が成立することで変更可能な構成とされている。 According to the above configuration, it is determined whether the awarding condition is satisfied based on the entry of the game ball into the ball entry part, and the benefit is provided when it is determined that the awarding condition is satisfied. Below, the game state includes a first game state and a second game state in which the granting conditions are different in ease of fulfillment from the first game state, and a predetermined change condition is set as the transition condition to the second game state. The configuration can be changed once it is established.

例えば、第2遊技状態への移行条件が固定化されていると、移行ルートが一本化して遊技が単調化し易くなることが懸念される。また、遊技に際して移行条件が未成立の状態が長く続くと、移行条件の成立に対する期待感(第2遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態の場合は危機感)を次第に抱きにくくなり、遊技意欲の減衰を招くおそれもある。 For example, if the conditions for transition to the second gaming state are fixed, there is a concern that the transition route will be unified and the game will become monotonous. Furthermore, if the transition condition remains unfulfilled for a long period of time during gaming, it becomes increasingly difficult to have a sense of expectation for the transition condition to be satisfied (or a sense of crisis if the second gaming state is undesirable for the player), and the player's desire to play decreases. There is also a risk of causing attenuation.

この点、本特徴によれば、変更条件が成立することで移行条件を変更可能な構成とされているため、移行ルートを多様化することができ、遊技の単調化が抑制される。そればかりか、移行条件が変わることで、移行条件の成立に対する期待感や危機感を喚起することができ、遊技意欲を持続させることが可能になる。さらには、移行条件が変わる面白みを付加することもでき、興趣性が向上する。 In this regard, according to the present feature, since the transition condition can be changed when the change condition is satisfied, the transition route can be diversified, and the monotony of the game can be suppressed. Moreover, by changing the transition conditions, it is possible to arouse a sense of anticipation and a sense of crisis regarding the fulfillment of the transition conditions, making it possible to sustain the player's desire to play. Furthermore, it is possible to add interest by changing the transition conditions, improving the interest.

加えて、上記構成によれば、所定の遊技結果となることに基づいて変更条件が成立する構成とされているため、遊技中に移行条件を変更することが可能になる。この場合、遊技者は、第2遊技状態への移行が生じるか否かに関心を寄せている中で移行条件の変更を受けることになる。つまり、遊技途中で達成目標や回避目標を変更することができ、遊技性を多様化することが可能になる。 In addition, according to the above configuration, since the change condition is established based on a predetermined game result, it is possible to change the transition condition during the game. In this case, the player is interested in whether or not the transition to the second gaming state will occur, and the transition conditions will be changed. In other words, the goals to be achieved and the goals to be avoided can be changed during the game, making it possible to diversify the gameplay.

特徴K2.前記移行条件変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて前記移行条件を第1移行条件(不利特別外れ結果Cに当選すること)から当該第1移行条件よりも成立し易い第2移行条件(不利特別外れ結果Dに当選すること)に変更可能な手段(主制御装置81によるS4407、S4410、S4411、S4611、S4612の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The transition condition changing means changes the transition condition from a first transition condition (winning the unfavorable special losing result C) to a second transition condition that is more likely to be satisfied than the first transition condition based on the fulfillment of the change condition. Feature K1 characterized by being equipped with a means (a function of executing the processing of S4407, S4410, S4411, S4611, and S4612 by the main controller 81) that can change the condition (winning the disadvantageous special winning result D). The gaming machine described in .

上記構成によれば、変更条件が成立することで第2遊技状態に移行し易くなる。例えば、第2遊技状態が遊技者にとって望ましい状態であれば、移行条件を成立させることを楽しむ面白みに加えて、変更条件を成立させることを楽しむ面白みを提供することができるし、第2遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態であれば、移行条件の成立を回避することを楽しむ面白みに加えて、変更条件の成立を回避することを楽しむ面白みを提供することができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, when the change condition is satisfied, it becomes easier to shift to the second gaming state. For example, if the second game state is a desirable state for the player, in addition to the fun of satisfying the transition condition, it is possible to provide the fun of satisfying the change condition, and the second game state If the state is undesirable for the player, it is possible to provide the player with the fun of avoiding the satisfaction of the change condition in addition to the fun of avoiding the satisfaction of the transition condition, and the interest is improved.

特徴K3.前記移行条件変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて前記移行条件を第1移行条件(不利特別外れ結果Dに当選すること)から当該第1移行条件よりも成立しにくい第2移行条件(不利特別外れ結果Cに当選すること)に変更可能な手段(主制御装置81によるS4407、S4414、S4415、S4606、S4607の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1又は特徴K2に記載の遊技機。 Feature K3. The transition condition changing means changes the transition condition from a first transition condition (winning the unfavorable special losing result D) based on the fulfillment of the change condition to a second transition condition that is less likely to be satisfied than the first transition condition. Feature K1 characterized in that it is equipped with a means (a function of executing the processing of S4407, S4414, S4415, S4606, and S4607 by the main controller 81) that can change the condition (winning the disadvantageous special winning result C). Or the gaming machine described in feature K2.

上記構成によれば、変更条件が成立することで第2遊技状態に移行しにくくなる。例えば、第2遊技状態が遊技者にとって望ましい状態であれば、移行条件を成立させることを楽しむ面白みに加えて、変更条件の成立を回避することを楽しむ面白みを付加することができるし、第2遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態であれば、移行条件の成立を回避することを楽しむ面白みに加えて、変更条件が成立することを楽しむ面白みを付加することができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, when the change condition is satisfied, it becomes difficult to shift to the second gaming state. For example, if the second game state is a desirable state for the player, in addition to the fun of satisfying the transition condition, it is possible to add the fun of avoiding the satisfaction of the change condition. If the game state is undesirable for the player, in addition to the fun of avoiding the satisfaction of the transition condition, the fun of enjoying the satisfaction of the change condition can be added, and the interest is improved.

なお、特徴K3を特徴K2に適用した場合は、「前記変更条件又は当該変更条件とは異なる特定条件が成立することに基づいて、前記移行条件を前記第2移行条件から前記第1移行条件に変更可能な手段を備えている」と読み替えることができる。この構成によれば、第2遊技状態に移行し易くなる状態と移行しにくくなる状態との相互変換が可能になる。これにより、遊技性の更なる多様化を図ることができ、興趣性が向上する。 Note that when feature K3 is applied to feature K2, "the transition condition is changed from the second transition condition to the first transition condition based on the fulfillment of the change condition or a specific condition different from the change condition." It can be read as "having a means for making changes." According to this configuration, mutual conversion between a state in which it is easy to shift to the second gaming state and a state in which it is difficult to shift to the second gaming state is possible. This makes it possible to further diversify the gameplay and improve the level of interest.

特徴K4.前記移行条件として複数の条件を設定可能となっており、
前記特別移行手段は、前記移行条件として複数の条件が設定されている場合に、当該複数の条件のいずれかが成立することに基づいて遊技状態を前記第2遊技状態に移行させることが可能な手段を備えており、
前記移行条件変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて前記移行条件に条件を追加することが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K4. Multiple conditions can be set as the transition conditions,
When a plurality of conditions are set as the transition conditions, the special transition means is capable of transitioning the gaming state to the second gaming state based on one of the plurality of conditions being satisfied. have the means,
According to any one of features K1 to K3, the transition condition changing means includes means capable of adding a condition to the transition condition based on the fulfillment of the change condition. Game machine.

上記構成によれば、移行条件として設定されている条件の数が多いほど第2遊技状態に移行し易くなる構成の下、変更条件が成立することで移行条件の数を増やすことが可能になる。この場合、変更条件の成立に伴って第2遊技状態に移行し易くなるため、例えば、第2遊技状態が遊技者にとって望ましい状態であれば、変更条件を成立させる楽しみを付加することが可能になる。なお、移行条件の増数は、1個の条件が追加されるものに限らず、複数個の条件が追加されるものであってもよい。 According to the above configuration, the larger the number of conditions set as transition conditions, the easier it is to transition to the second gaming state, and it becomes possible to increase the number of transition conditions by satisfying the change condition. . In this case, it becomes easier to shift to the second gaming state as the change condition is satisfied, so for example, if the second game state is a desirable state for the player, it is possible to add the fun of fulfilling the change condition. Become. Note that the number of transition conditions is not limited to the addition of one condition, but may be the addition of a plurality of conditions.

特徴K5.前記移行条件として複数の条件を設定可能となっており、
前記特別移行手段は、前記移行条件として複数の条件が設定されている場合に、当該複数の条件のいずれかが成立することに基づいて遊技状態を前記第2遊技状態に移行させることが可能な手段を備えており、
前記移行条件変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて、前記移行条件として設定されている複数の条件の少なくとも1つを無効化可能な手段を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K5. Multiple conditions can be set as the transition conditions,
When a plurality of conditions are set as the transition conditions, the special transition means is capable of transitioning the gaming state to the second gaming state based on one of the plurality of conditions being satisfied. have the means,
Feature K1 characterized in that the transition condition changing means includes means that can invalidate at least one of the plurality of conditions set as the transition condition based on the fulfillment of the change condition. The gaming machine according to any one of K4 to K4.

上記構成によれば、移行条件として設定されている条件の数が多いほど第2遊技状態に移行し易くなる構成の下、変更条件が成立することで移行条件の数を減少させることが可能になる。この場合、変更条件の成立に伴って第2遊技状態に移行しにくくなるため、例えば、第2遊技状態が遊技者にとって望ましい状態であれば、変更条件の成立を回避する楽しみを付加することが可能になる。 According to the above configuration, the larger the number of conditions set as transition conditions, the easier it is to transition to the second gaming state, and it is possible to reduce the number of transition conditions by satisfying the change condition. Become. In this case, it becomes difficult to shift to the second gaming state when the change condition is satisfied, so for example, if the second game state is a desirable state for the player, it is possible to add the pleasure of avoiding the fulfillment of the change condition. It becomes possible.

なお、特徴K5を特徴K4に適用した場合は、「前記移行条件変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて、前記移行条件として設定されている複数の条件の少なくとも1つを無効化可能な手段を備えている」と読み替えることができる。 Note that when feature K5 is applied to feature K4, "the transition condition changing means invalidates at least one of the plurality of conditions set as the transition condition based on the fact that the change condition is satisfied. It can be read as "we have the means to do so."

なお、上記特徴K1~K5のいずれかの構成に対して、上記特徴J1~J18のいずれかに記載された各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any of the features J1 to J18 may be applied to any of the configurations of the features K1 to K5. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

特徴K6.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(発射操作装置28)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
期間情報(第2変動表示時間の情報)を記憶可能な期間情報記憶手段(主制御装置81の変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
前記期間情報記憶手段から前記期間情報を取得する期間情報取得手段(主制御装置81による第2変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象(第2特図の遊技回)を発生させ、前記期間情報取得手段により取得された前記期間情報に対応する期間が経過することに基づいて当該特定事象を終了させることが可能な特定事象制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記期間情報として第1期間に対応する第1期間情報(第2長変動の変動表示時間情報)が取得されるよりも、前記第1期間とは異なる第2期間に対応する第2期間情報(第2短変動の変動表示時間情報)が取得される方が遊技者にとって有利となるように構成されており、
遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置81による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能)を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記第2期間情報の取得され易さが第1遊技状態(通常テーブルの選択状態)とは異なる第2遊技状態(特別テーブルの選択状態)が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第2遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置81によるステップS4408、S4409、S4412、S4413、S4614~S4616の処理を実行する機能)と、
所定の遊技結果となることに基づいて所定の変更条件が成立したことに基づき、前記移行条件を変更可能な移行条件変更手段(主制御装置81によるS4407、S4410、S4411、S4414、S4415、S4606、S4607、S4611、S4612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K6. A firing means (launching operation device 28) capable of firing a game ball to a gaming area based on a predetermined firing operation;
a ball entrance part (second operating port 34) provided in the gaming area and into which a game ball can enter;
Period information storage means (variable display time table storage area 223 of main controller 81) capable of storing period information (information on second variable display time);
a period information acquisition means (a function for executing a second variable display time setting process by the main controller 81) that acquires the period information from the period information storage means;
A specific event (game round of the second special figure) is generated based on the entry of the game ball into the ball entry part, and a period corresponding to the period information acquired by the period information acquisition means is elapsed. a specific event control means (a function for executing the second game round control process by the main control device 81) capable of terminating the specific event based on the specified event;
Equipped with
Rather than acquiring first period information (fluctuation display time information of second long fluctuation) corresponding to the first period as the period information, second period information (corresponding to a second period different from the first period) is acquired. The second short fluctuation fluctuation display time information) is configured so that it is advantageous for the player to obtain the second short fluctuation fluctuation display time information.
Equipped with a state transition means for transitioning the gaming state (a function for executing condition satisfaction determination processing and table switching processing by the main controller 81),
The gaming states to which the state transition means can transition include a second gaming state (a special table selection state) in which the ease of acquiring the second period information is different from the first gaming state (a normal table selection state). Contains
The state transition means is
A special transition means (processing of steps S4408, S4409, S4412, S4413, S4614 to S4616 by the main control device 81 function) and
A transition condition changing means (S4407, S4410, S4411, S4414, S4415, S4606 by the main controller 81, function to execute the processing of S4607, S4611, and S4612);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象が発生し、期間情報記憶手段から取得された期間情報に対応する期間が経過することに基づいて、発生した特定事象が終了するという構成の下、上記期間として第1期間が選ばれるよりも第2期間が選ばれる方が遊技者にとって有利となる構成とされている。このように、特定事象の発生期間として如何なる期間が選ばれるかによって有利度合いが変化する構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。さらに、上記構成によれば、所定の遊技結果となることに基づいて変更条件が成立することで、第2遊技状態への移行条件を変更可能な構成とされているため、上記特徴K1の効果を相乗的に奏することができる。 According to the above configuration, the specific event occurs based on the entry of the game ball into the ball entry section, and the specific event that has occurred is determined based on the elapse of the period corresponding to the period information acquired from the period information storage means. Under the configuration in which the event ends, it is more advantageous for the player to select the second period as the period than to select the first period. In this way, by having a structure in which the degree of advantage changes depending on what period is selected as the period in which a specific event occurs, it is possible to distinguish it from conventional games in which winning results are drawn through a lottery. It becomes possible to provide novel gameplay. This can give a fresh impression to the players and can greatly contribute to increasing the attention level of the game. Furthermore, according to the above configuration, the condition for transition to the second gaming state can be changed by establishing the change condition based on a predetermined game result, so the effect of the feature K1 described above is achieved. can be played synergistically.

なお、本特徴に対して、上記特徴K2~K5、上記特徴J1~J18のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any of the above features K2 to K5 and features J1 to J18 may be applied to this feature. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

特徴K7.予め定められた第1発生条件(第1作動口33への入賞)の成立に基づいて第1特定事象(第1特図の遊技回)を発生させ、第1特定事象用期間(第1変動表示時間)が経過することに基づいて当該第1特定事象を終了させることが可能な第1特定事象制御手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
予め定められた第2発生条件(第2作動口34への入賞)の成立に基づいて第2特定事象(第2特図の遊技回)を発生させ、第2特定事象用期間(第2変動表示時間)が経過することに基づいて当該第2特定事象を終了させることが可能な第2特定事象制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1特定事象及び前記第2特定事象の一方の発生中に他方が発生した場合に、前記第1特定事象用期間が経過する前に前記第2特定事象用期間が経過する特定状態が成立することに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置81による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記特定状態の成立し易さが第1遊技状態(通常テーブルの選択状態)とは異なる第2遊技状態(特別テーブルの選択状態)が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第2遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置81によるステップS4408、S4409、S4412、S4413、S4614~S4616の処理を実行する機能)と、
所定の遊技結果となることに基づいて所定の変更条件が成立したことに基づき、前記移行条件を変更可能な移行条件変更手段(主制御装置81によるS4407、S4410、S4411、S4414、S4415、S4606、S4607、S4611、S4612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K7. A first specific event (game round of the first special figure) is generated based on the establishment of a predetermined first occurrence condition (winning in the first operating port 33), and a first specific event period (first variation) is generated. a first specific event control means (a function for executing the first game round control process by the main controller 81) capable of ending the first specific event based on the elapse of the display time);
A second specific event (a game round of the second special figure) is generated based on the establishment of a predetermined second occurrence condition (a winning in the second operating port 34), and a second specific event period (second variation) is generated. a second specific event control means (a function for executing the second game round control process by the main controller 81) capable of ending the second specific event based on the elapse of the display time);
If one of the first specific event and the second specific event occurs while the other occurs, a specific state is established in which the second specific event period elapses before the first specific event period elapses. a benefit granting means (a function for executing a game state transition process by the main controller 81) that can grant a benefit to the player based on the player's performance;
A state transition means for transitioning the gaming state (a function for executing condition satisfaction determination processing and table switching processing by the main controller 81);
Equipped with
The gaming states that can be transferred by the state transition means include a second gaming state (special table selection state) in which the ease of establishing the specific state is different from the first gaming state (normal table selection state). and
The state transition means is
A special transition means (processing of steps S4408, S4409, S4412, S4413, S4614 to S4616 by the main control device 81 function) and
A transition condition changing means (S4407, S4410, S4411, S4414, S4415, S4606 by the main controller 81, function to execute the processing of S4607, S4611, and S4612);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1発生条件が成立すると、第1特定事情が第1特定事象用期間に亘って行われるべく制御され、第2発生条件が成立すると、第2特定事象が第2特定事象用期間に亘って行われるべく制御されるという構成の下、第1及び第2特定事象の各事象の発生から第1特定事象用期間が経過するよりも早く第2特定事象用期間が経過した場合に、遊技者に特典を付与する構成とされている。このように、どちらの期間が早く経過するかによって特典が付与されるか否かを異ならせる構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。さらに、上記構成によれば、所定の遊技結果となることに基づいて変更条件が成立することで、第2遊技状態への移行条件を変更可能な構成とされているため、上記特徴K1の効果を相乗的に奏することができる。 According to the above configuration, when the first occurrence condition is met, the first specific event is controlled to be performed over the first specific event period, and when the second occurrence condition is met, the second specific event is controlled to be performed during the second specific event period. Under the configuration that the event is controlled to be carried out over the event period, the second specific event period elapses from the occurrence of each of the first and second specific events earlier than the first specific event period elapses. If the player does so, the player is provided with a benefit. In this way, by having a structure that determines whether or not a benefit is given depending on which period passes earlier, it is different from conventional games where the winning result is drawn through a lottery. This makes it possible to provide innovative gameplay. This can give a fresh impression to the players and can greatly contribute to increasing the attention level of the game. Furthermore, according to the above configuration, the condition for transition to the second gaming state can be changed by establishing the change condition based on a predetermined game result, so the effect of the feature K1 described above is achieved. can be played synergistically.

なお、本特徴に対して、上記特徴K2~K5、上記特徴J1~J18のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any of the above features K2 to K5 and features J1 to J18 may be applied to this feature. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

特徴K8.所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(発射操作装置28)と、
遊技球が入球可能な入球部(V入賞用領域356)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて予め定められた付与条件(V入賞)が成立したか否かを判定する付与判定手段(主制御装置81によるステップS1204、S1205の処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与条件が成立したと判定された場合に、遊技者に特典(V大当たり)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81によるS1002~S1004の処理を実行する機能)と、
遊技状態を第1遊技状態(通常テーブルの選択状態)から前記第1遊技状態よりも前記付与条件が成立し易い第2遊技状態(特別テーブルの選択状態)に移行させる状態移行手段(主制御装置81による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1遊技状態が複数設定されており(第1前兆状態602a、第2前兆状態602b)、
各前記第1遊技状態で前記第2遊技状態への移行し易さが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature K8. A firing means (launching operation device 28) capable of firing a game ball based on a predetermined firing operation;
A ball entry area (V winning area 356) into which game balls can enter;
Award determination means (executes the processing of steps S1204 and S1205 by the main controller 81) that determines whether a predetermined award condition (V winning) is satisfied based on the entry of the game ball into the ball entry section. function) and
a privilege awarding means (a function of executing the processing of S1002 to S1004 by the main control device 81) capable of awarding a privilege (V jackpot) to the player when the awarding condition is determined to be satisfied by the awarding determination means; ,
State transition means (main controller 81),
A plurality of the first game states are set (first precursor state 602a, second precursor state 602b),
A gaming machine characterized in that each of the first gaming states is configured to have a different ease of transition to the second gaming state.

上記構成によれば、第1遊技状態よりも付与条件が成立し易い第2遊技状態に移行可能な構成とされているため、遊技者は、遊技状態が第2遊技状態に移行することを目指して遊技する。このような構成の下、複数の第1遊技状態が設定され、各第1遊技状態で第2遊技状態への移行し易さが異なるように構成されている。このため、第2遊技状態に移行する前段階として、第2遊技状態に移行し易い第1遊技状態に滞在することが遊技者にとって有利となる。これにより、第2遊技状態に移行できるかにとどまらず、いずれの第1遊技状態に滞在するかを楽しむ遊技性を提供することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, since it is possible to shift to the second gaming state in which the granting conditions are more easily met than in the first gaming state, the player aims to shift the gaming state to the second gaming state. play games. Under such a configuration, a plurality of first gaming states are set, and each first gaming state is configured to have a different ease of transition to the second gaming state. Therefore, it is advantageous for the player to stay in the first gaming state, where it is easy to transition to the second gaming state, as a step before shifting to the second gaming state. As a result, it is possible to provide a gameplay that allows players to enjoy not only whether they can move to the second gaming state but also which first gaming state they stay in, thereby making it possible to improve the level of interest.

なお、本特徴に対して、上記特徴K1~K7、上記特徴J1~J18のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any of the above features K1 to K7 and features J1 to J18 may be applied to this feature. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

<特徴L群>
特徴L1.所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(発射操作装置28)と、
遊技球が入球可能な入球部(V入賞用領域356)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて予め定められた付与条件(V入賞)が成立したか否かを判定する付与判定手段(主制御装置81によるステップS1204、S1205の処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与条件が成立したと判定された場合に、遊技者に特典(V大当たり)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81によるS1002~S1004の処理を実行する機能)と、
遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置81によるテーブル切換用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記付与条件の成立し易さが第1遊技状態(通常テーブルの選択状態)とは異なる第2遊技状態(特別テーブルの選択状態)が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第2遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置81によるステップS4408、S4409、S4412、S4413、S4614~S4616の処理を実行する機能)と、
所定の変更条件が成立することに基づいて前記移行条件の成立し易さを変更する移行用変更手段(主制御装置81によるS4407、S4410、S4411、S4414、S4415、S4606、S4607、S4611、S4612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. A firing means (launching operation device 28) capable of firing a game ball based on a predetermined firing operation;
A ball entry area (V winning area 356) into which game balls can enter;
Award determination means (executes the processing of steps S1204 and S1205 by the main controller 81) that determines whether a predetermined award condition (V winning) is satisfied based on the entry of the game ball into the ball entry section. function) and
a privilege awarding means (a function of executing the processing of S1002 to S1004 by the main control device 81) capable of awarding a privilege (V jackpot) to the player when the awarding condition is determined to be satisfied by the awarding determination means; ,
a state transition means for shifting the gaming state (a function for executing table switching processing by the main controller 81);
Equipped with
The gaming states that can be transferred by the state transition means include a second gaming state (special table selection state) in which the ease with which the granting conditions are met is different from the first gaming state (normal table selection state). and
The state transition means is
A special transition means (processing of steps S4408, S4409, S4412, S4413, S4614 to S4616 by the main control device 81 function) and
Transition changing means (S4407, S4410, S4411, S4414, S4415, S4606, S4607, S4611, S4612 by the main controller 81 functions) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて付与条件が成立したか否かが判定され、付与条件が成立したと判定された場合に特典が付与されるという構成の下、遊技状態として、第1遊技状態と、第1遊技状態とは付与条件の成立し易さが異なる第2遊技状態とが設けられ、所定の変更条件が成立することで移行条件の成立し易さを変更可能な構成とされている。この場合、変更条件の成立の有無に応じて移行条件の成立難易度を変化させることができ、成立し易さに抑揚を付けることができる。これにより、移行条件の成立難易度が固定化されている場合に比べて、第2遊技状態へ移行する期待感(第2遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態である場合は危機感)に起伏を生じさせ易くなり、興趣性が向上する。 According to the above configuration, it is determined whether the awarding condition is satisfied based on the entry of the game ball into the ball entry part, and the benefit is provided when it is determined that the awarding condition is satisfied. Below, as a game state, there are provided a first game state and a second game state in which the ease with which the granting conditions are satisfied is different from the first game state, and the transition condition is satisfied when a predetermined change condition is satisfied. The configuration allows the ease of use to be changed. In this case, the degree of difficulty in establishing the transition condition can be changed depending on whether the change condition is satisfied, and the ease with which the transition condition is satisfied can be adjusted. As a result, compared to a case where the difficulty level of establishing the transition condition is fixed, the expectation of transitioning to the second gaming state (or the sense of crisis if the second gaming state is undesirable for the player) fluctuates. This makes it easier to cause problems and improves interest.

特徴L2.前記移行用変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて、前記移行条件の成立を判定する環境を第1環境から当該第1環境とは前記移行条件の成立し易さが異なる第2環境に変更可能な環境変更手段(主制御装置81によるテーブル切換用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The transition change means changes the environment for determining whether the transition condition is satisfied based on the satisfaction of the change condition from a first environment to a second environment in which the transition condition is different from the first environment in that the transition condition is satisfied. The gaming machine according to feature L1, characterized in that the gaming machine is equipped with environment changing means (a function for executing table switching processing by the main controller 81) that can change the environment.

上記構成によれば、変更条件の成立に基づいて移行条件の成立を判定する環境を第1環境から第2環境に変更する。これにより、移行条件の成立し易さを変更可能とする構成を実用上好ましい態様にて実現することができる。 According to the above configuration, the environment in which it is determined whether the transition condition is met is changed from the first environment to the second environment based on the satisfaction of the change condition. Thereby, it is possible to realize a configuration in which the ease with which the transition condition is satisfied can be changed in a practically preferable manner.

特徴L3.前記環境変更手段は、前記移行条件の成立確率を第1確率から当該第1確率とは異なる第2確率に変更することで、前記第1環境から前記第2環境に変更する手段を備えていることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。 Feature L3. The environment changing means includes means for changing from the first environment to the second environment by changing the probability that the transition condition is satisfied from a first probability to a second probability different from the first probability. The gaming machine according to feature L2.

上記構成によれば、移行条件成立の判定態様として第1確率で成立する態様と第2確率で成立する態様とを準備しておき、それらを変更条件の成立を契機に切り換えるだけの簡単な制御で移行条件の成立し易さを変更することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 According to the above configuration, simple control is performed by preparing a mode in which the transition condition is satisfied as a judgment mode with a first probability and a mode in which it is satisfied with a second probability, and switching between them when the change condition is satisfied. It is possible to change the ease with which the transition condition is met, making it possible to simplify control processing and reduce processing load.

特徴L4.前記環境変更手段は、前記移行条件の成立の判定頻度を第1頻度から当該第1頻度とは前記判定頻度が異なる第2頻度に変更することで、前記第1環境から前記第2環境に変更する手段を備えていることを特徴とする特徴L2又は特徴L3に記載の遊技機。 Feature L4. The environment changing means changes from the first environment to the second environment by changing the determination frequency of the satisfaction of the transition condition from a first frequency to a second frequency different from the first frequency. The gaming machine according to feature L2 or feature L3, characterized in that the gaming machine is provided with means for.

上記構成によれば、移行条件成立の判定態様として第1頻度で判定可能な態様と第2頻度で判定可能な態様とを準備しておき、それらを変更条件の成立を契機に切り換えるだけの簡単な制御で移行条件の成立し易さを変更することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 According to the above configuration, a mode that can be determined at the first frequency and a mode that can be determined at the second frequency are prepared as modes for determining whether the transition condition is met, and it is easy to switch between them when the change condition is satisfied. It is possible to change the ease with which a transition condition is met through control, and it is possible to simplify control processing and reduce processing load.

特徴L5.前記環境変更手段は、前記移行条件の成立の判定契機を第1契機から当該第1契機とは異なる第2契機に変更することで、前記第1環境から前記第2環境に変更する手段を備えていることを特徴とする特徴L2乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L5. The environment changing means includes means for changing from the first environment to the second environment by changing the trigger for determining whether the transition condition is met from a first trigger to a second trigger different from the first trigger. The gaming machine according to any one of features L2 to L4.

上記構成によれば、移行条件成立の判定態様として第1契機に基づいて判定可能な態様と第2契機に基づいて判定可能な態様とを準備しておき、それらを変更条件の成立を契機に切り換えるだけの簡単な制御で移行条件の成立し易さを変更することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 According to the above configuration, a mode that can be determined based on the first trigger and a mode that can be determined based on the second trigger are prepared as the modes of determining whether the transition condition is satisfied, and these are determined based on the establishment of the change condition. The ease with which the transition condition is satisfied can be changed by simple control such as switching, making it possible to simplify control processing and reduce processing load.

特徴L6.前記環境変更手段は、前記移行条件を第1移行条件から当該第1移行条件とは異なる第2移行条件に変更することで、前記第1環境から前記第2環境に変更する手段を備えていることを特徴とする特徴L2乃至L5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L6. The environment changing means includes means for changing from the first environment to the second environment by changing the transition condition from a first transition condition to a second transition condition different from the first transition condition. The gaming machine according to any one of features L2 to L5.

上記構成によれば、移行条件として第1移行条件と第2移行条件とを準備しておき、それらを変更条件の成立を契機に切り換えるだけの簡単な制御で移行条件の成立し易さを変更することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 According to the above configuration, the first transition condition and the second transition condition are prepared as the transition condition, and the ease with which the transition condition is satisfied is changed by simple control of switching them when the change condition is satisfied. This makes it possible to simplify control processing and reduce processing load.

なお、特徴L6に対して上記特徴K2~K8のいずれかに記載された各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any of the features K2 to K8 above may be applied to the feature L6. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

特徴L7.前記第2環境が前記第1環境よりも前記移行条件が成立し易いものであることを特徴とする特徴L2乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L7. The gaming machine according to any one of features L2 to L6, wherein the second environment is more likely to satisfy the transition condition than the first environment.

上記構成によれば、変更条件が成立することで第2遊技状態に移行しやすくなる。例えば、第2遊技状態が遊技者にとって望ましい状態であれば、移行条件を成立させることを楽しむ面白みに加えて、変更条件を成立させることを楽しむ面白みを提供することができるし、第2遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態であれば、移行条件の成立を回避することを楽しむ面白みに加えて、変更条件の成立を回避することを楽しむ面白みを提供することができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, when the change condition is satisfied, it becomes easier to shift to the second gaming state. For example, if the second game state is a desirable state for the player, in addition to the fun of satisfying the transition condition, it is possible to provide the fun of satisfying the change condition, and the second game state If the state is undesirable for the player, it is possible to provide the player with the fun of avoiding the satisfaction of the change condition in addition to the fun of avoiding the satisfaction of the transition condition, and the interest is improved.

特徴L8.前記第2環境が前記第1環境よりも前記移行条件が成立しにくいものであることを特徴とする特徴L2乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L8. The gaming machine according to any one of features L2 to L6, wherein the second environment is one in which the transition condition is more difficult to satisfy than the first environment.

上記構成によれば、変更条件が成立することで第2遊技状態に移行しにくくなる。例えば、第2遊技状態が遊技者にとって望ましい状態であれば、移行条件を成立させることを楽しむ面白みに加えて、変更条件の成立を回避することを楽しむ面白みを付加することができるし、第2遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態であれば、移行条件の成立を回避することを楽しむ面白みに加えて、変更条件が成立することを楽しむ面白みを付加することができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, when the change condition is satisfied, it becomes difficult to shift to the second gaming state. For example, if the second game state is a desirable state for the player, in addition to the fun of satisfying the transition condition, it is possible to add the fun of avoiding the satisfaction of the change condition. If the game state is undesirable for the player, in addition to the fun of avoiding the satisfaction of the transition condition, the fun of enjoying the satisfaction of the change condition can be added, and the interest is improved.

なお、特徴L8を特徴L7に適用した場合は、特徴L8を「前記変更条件又は当該変更条件とは異なる特定条件が成立することに基づいて、前記移行条件の成立を判定する環境を前記第2環境から前記第1環境に変更可能な手段を備えている」と読み替えることができる。この構成によれば、第2遊技状態に移行し易くなる状態と移行しにくくなる状態との相互変換が可能になる。これにより、遊技性の更なる多様化を図ることができ、興趣性が向上する。 Note that when feature L8 is applied to feature L7, feature L8 is changed to "an environment for determining whether the transition condition is met based on the fulfillment of the change condition or a specific condition different from the change condition". It can be read as "the environment is provided with means for changing from the environment to the first environment." According to this configuration, mutual conversion between a state in which it is easy to shift to the second gaming state and a state in which it is difficult to shift to the second gaming state is possible. This makes it possible to further diversify the gameplay and improve the level of interest.

なお、上記特徴L1~L8のいずれかに対して上記特徴J1~J17のいずれかに記載された各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any of the features J1 to J17 may be applied to any of the features L1 to L8. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

特徴L9.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(発射操作装置28)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
期間情報(第2変動表示時間の情報)を記憶可能な期間情報記憶手段(主制御装置81の変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
前記期間情報記憶手段から前記期間情報を取得する期間情報取得手段(主制御装置81による第2変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象(第2特図の遊技回)を発生させ、前記期間情報取得手段により取得された前記期間情報に対応する期間が経過することに基づいて当該特定事象を終了させることが可能な特定事象制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記期間情報として第1期間に対応する第1期間情報(第2長変動の変動表示時間情報)が取得されるよりも、前記第1期間とは異なる第2期間に対応する第2期間情報(第2短変動の変動表示時間情報)が取得される方が遊技者にとって有利となるように構成されており、
遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置81による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能)を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記第2期間情報の取得され易さが第1遊技状態(通常テーブルの選択状態)とは異なる第2遊技状態(特別テーブルの選択状態)が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第2遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置81によるステップS4408、S4409、S4412、S4413、S4614~S4616の処理を実行する機能)と、
所定の変更条件が成立することに基づいて前記移行条件の成立し易さを変更する移行用変更手段(主制御装置81によるS4407、S4410、S4411、S4414、S4415、S4606、S4607、S4611、S4612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature L9. A firing means (launching operation device 28) capable of firing a game ball to a gaming area based on a predetermined firing operation;
a ball entrance part (second operating port 34) provided in the gaming area and into which a game ball can enter;
Period information storage means (variable display time table storage area 223 of main controller 81) capable of storing period information (information on second variable display time);
a period information acquisition means (a function for executing a second variable display time setting process by the main controller 81) that acquires the period information from the period information storage means;
A specific event (game round of the second special figure) is generated based on the entry of the game ball into the ball entry part, and a period corresponding to the period information acquired by the period information acquisition means is elapsed. a specific event control means (a function for executing the second game round control process by the main control device 81) capable of terminating the specific event based on the specified event;
Equipped with
Rather than acquiring first period information (fluctuation display time information of second long fluctuation) corresponding to the first period as the period information, second period information (corresponding to a second period different from the first period) is acquired. The second short fluctuation fluctuation display time information) is configured so that it is advantageous for the player to obtain the second short fluctuation fluctuation display time information.
Equipped with a state transition means for transitioning the gaming state (a function for executing condition satisfaction determination processing and table switching processing by the main controller 81),
The gaming states to which the state transition means can transition include a second gaming state (a special table selection state) in which the ease of acquiring the second period information is different from the first gaming state (a normal table selection state). Contains
The state transition means is
A special transition means (processing of steps S4408, S4409, S4412, S4413, S4614 to S4616 by the main control device 81 function) and
Transition changing means (S4407, S4410, S4411, S4414, S4415, S4606, S4607, S4611, S4612 by the main controller 81 functions) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象が発生し、期間情報記憶手段から取得された期間情報に対応する期間が経過することに基づいて、発生した特定事象が終了するという構成の下、上記期間として第1期間が選ばれるよりも第2期間が選ばれる方が遊技者にとって有利となる構成とされている。このように、特定事象の発生期間として如何なる期間が選ばれるかによって有利度合いが変化する構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。さらに、上記構成によれば、所定の変更条件が成立することで移行条件の成立し易さを変更可能な構成とされているため、上記特徴L1の効果を相乗的に奏することができる。 According to the above configuration, the specific event occurs based on the entry of the game ball into the ball entry section, and the specific event that has occurred is determined based on the elapse of the period corresponding to the period information acquired from the period information storage means. Under the configuration in which the event ends, it is more advantageous for the player to select the second period as the period than to select the first period. In this way, by having a structure in which the degree of advantage changes depending on what period is selected as the period in which a specific event occurs, it is possible to distinguish it from conventional games in which winning results are drawn through a lottery. It becomes possible to provide novel gameplay. This can give a fresh impression to the players and can greatly contribute to increasing the attention level of the game. Further, according to the above configuration, the ease with which the transition condition is satisfied can be changed when a predetermined change condition is satisfied, so that the effect of the feature L1 can be synergistically achieved.

なお、本特徴に対して、上記特徴L2~L8、上記特徴J1~J18のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any one of the above features L2 to L8 and the above features J1 to J18 may be applied to this feature. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

特徴L10.予め定められた第1発生条件(第1作動口33への入賞)の成立に基づいて第1特定事象(第1特図の遊技回)を発生させ、第1特定事象用期間(第1変動表示時間)が経過することに基づいて当該第1特定事象を終了させることが可能な第1特定事象制御手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
予め定められた第2発生条件(第2作動口34への入賞)の成立に基づいて第2特定事象(第2特図の遊技回)を発生させ、第2特定事象用期間(第2変動表示時間)が経過することに基づいて当該第2特定事象を終了させることが可能な第2特定事象制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1特定事象及び前記第2特定事象の一方の発生中に他方が発生した場合に、前記第1特定事象用期間が経過する前に前記第2特定事象用期間が経過する特定状態が成立することに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置81による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記特定状態の成立し易さが第1遊技状態(通常テーブルの選択状態)とは異なる第2遊技状態(特別テーブルの選択状態)が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第2遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置81によるステップS4408、S4409、S4412、S4413、S4614~S4616の処理を実行する機能)と、
所定の変更条件が成立することに基づいて前記移行条件の成立し易さを変更する移行用変更手段(主制御装置81によるS4407、S4410、S4411、S4414、S4415、S4606、S4607、S4611、S4612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature L10. A first specific event (game round of the first special figure) is generated based on the establishment of a predetermined first occurrence condition (winning in the first operating port 33), and a first specific event period (first variation) is generated. a first specific event control means (a function for executing the first game round control process by the main controller 81) capable of ending the first specific event based on the elapse of the display time);
A second specific event (a game round of the second special figure) is generated based on the establishment of a predetermined second occurrence condition (a winning in the second operating port 34), and a second specific event period (second variation) is generated. a second specific event control means (a function for executing the second game round control process by the main controller 81) capable of ending the second specific event based on the elapse of the display time);
If one of the first specific event and the second specific event occurs while the other occurs, a specific state is established in which the second specific event period elapses before the first specific event period elapses. a benefit granting means (a function for executing a game state transition process by the main controller 81) that can grant a benefit to the player based on the player's performance;
A state transition means for transitioning the gaming state (a function for executing condition satisfaction determination processing and table switching processing by the main controller 81);
Equipped with
The gaming states that can be transferred by the state transition means include a second gaming state (special table selection state) in which the ease of establishing the specific state is different from the first gaming state (normal table selection state). and
The state transition means is
A special transition means (processing of steps S4408, S4409, S4412, S4413, S4614 to S4616 by the main control device 81 function) and
Transition changing means (S4407, S4410, S4411, S4414, S4415, S4606, S4607, S4611, S4612 by the main controller 81 functions) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1発生条件が成立すると、第1特定事情が第1特定事象用期間に亘って行われるべく制御され、第2発生条件が成立すると、第2特定事象が第2特定事象用期間に亘って行われるべく制御されるという構成の下、第1及び第2特定事象の各事象の発生から第1特定事象用期間が経過するよりも早く第2特定事象用期間が経過した場合に、遊技者に特典を付与する構成とされている。このように、どちらの期間が早く経過するかによって特典が付与されるか否かを異ならせる構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。さらに、上記構成によれば、所定の変更条件が成立することで移行条件の成立し易さを変更可能な構成とされているため、上記特徴L1の効果を相乗的に奏することができる。 According to the above configuration, when the first occurrence condition is met, the first specific event is controlled to be performed over the first specific event period, and when the second occurrence condition is met, the second specific event is controlled to be performed during the second specific event period. Under the configuration that the event is controlled to be carried out over the event period, the second specific event period elapses from the occurrence of each of the first and second specific events earlier than the first specific event period elapses. If the player does so, the player is provided with a benefit. In this way, by having a structure that determines whether or not a benefit is given depending on which period passes earlier, it is different from conventional games where the winning result is drawn through a lottery. This makes it possible to provide innovative gameplay. This can give a fresh impression to the players and can greatly contribute to increasing the attention level of the game. Further, according to the above configuration, the ease with which the transition condition is satisfied can be changed when a predetermined change condition is satisfied, so that the effect of the feature L1 can be synergistically achieved.

なお、本特徴に対して、上記特徴L2~L8、上記特徴J1~J18のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any one of the above features L2 to L8 and the above features J1 to J18 may be applied to this feature. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

<特徴M群>
特徴M1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(発射操作装置28)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
期間情報(第2変動表示時間の情報)を記憶可能な期間情報記憶手段(主制御装置81の変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
前記期間情報記憶手段から前記期間情報を取得する期間情報取得手段(主制御装置81による第2変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象(第2特図の遊技回)を発生させ、前記期間情報取得手段により取得された前記期間情報に対応する期間が経過することに基づいて当該特定事象を終了させることが可能な特定事象制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記期間情報として第1期間に対応する第1期間情報(第2長変動の変動表示時間情報)が取得されるよりも、前記第1期間とは異なる第2期間に対応する第2期間情報(第2短変動の変動表示時間情報)が取得される方が遊技者にとって有利となるように構成されており、
遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置81による状態移行用判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能)を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、第1遊技状態(通常テーブルの選択状態)よりも前記第2期間情報が取得され易い第2遊技状態(特別テーブルの選択状態)が含まれており、
前記第2遊技状態には、前記第2期間情報の取得され易さが異なる複数の特別遊技状態(第1及び第2有利状態603a,603b)が含まれており、
前記状態移行手段は、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる場合に複数の前記特別遊技状態のいずれかに移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置81による状態移行用判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Feature M1. A firing means (launching operation device 28) capable of firing a game ball to a gaming area based on a predetermined firing operation;
a ball entrance part (second operating port 34) provided in the gaming area and into which a game ball can enter;
Period information storage means (variable display time table storage area 223 of main controller 81) capable of storing period information (information on second variable display time);
a period information acquisition means (a function for executing a second variable display time setting process by the main controller 81) that acquires the period information from the period information storage means;
A specific event (game round of the second special figure) is generated based on the entry of the game ball into the ball entry part, and a period corresponding to the period information acquired by the period information acquisition means is elapsed. a specific event control means (a function for executing the second game round control process by the main control device 81) capable of terminating the specific event based on the specified event;
Equipped with
Rather than acquiring first period information (fluctuation display time information of second long fluctuation) corresponding to the first period as the period information, second period information (corresponding to a second period different from the first period) is acquired. The second short fluctuation fluctuation display time information) is configured so that it is advantageous for the player to obtain the second short fluctuation fluctuation display time information.
Equipped with a state transition means (a function for executing state transition determination processing and table switching processing by the main controller 81) for transitioning the gaming state,
The gaming states to which the state transition means can transition include a second gaming state (special table selection state) in which the second period information is more easily acquired than the first gaming state (normal table selection state). Ori,
The second gaming state includes a plurality of special gaming states (first and second advantageous states 603a, 603b) in which the second period information is obtained with different ease,
The state transition means includes special transition means (state transition determination processing by the main controller 81, A gaming machine characterized by being equipped with a function for executing table switching processing.

上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象が発生し、期間情報記憶手段から取得された期間情報に対応する期間が経過することに基づいて、発生した特定事象が終了するという構成の下、上記期間として第1期間が選ばれるよりも第2期間が選ばれる方が遊技者にとって有利となる構成とされている。このように、特定事象の発生期間として如何なる期間が選ばれるかによって有利度合が変化する構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。 According to the above configuration, the specific event occurs based on the entry of the game ball into the ball entry section, and the specific event that has occurred is determined based on the elapse of the period corresponding to the period information acquired from the period information storage means. Under the configuration in which the event ends, it is more advantageous for the player to select the second period as the period than to select the first period. In this way, by having a structure in which the degree of advantage changes depending on what period is selected as the period in which a specific event occurs, it is possible to draw a clear line from conventional games in which winning results are drawn by lottery. It becomes possible to provide novel gameplay. This can give a fresh impression to the players and can greatly contribute to increasing the attention level of the game.

さらに、上記構成では、第1遊技状態よりも第2期間情報が取得され易い第2遊技状態において、第2期間情報の取得され易さが異なる複数の特別遊技状態を含む構成としたため、複数の有利状態を構築することができ、有利度合を多様化させた中で有利状態に移行させる遊技性を実現することが可能になる。これにより、遊技状態が第2遊技状態に移行する期待感に留まらず、有利度合が高い特別遊技状態に移行する期待感も併せて喚起することができ、興趣性が向上する。 Furthermore, in the above configuration, in the second gaming state where the second period information is more easily acquired than in the first gaming state, the configuration includes a plurality of special gaming states in which the second period information is obtained with different ease. It is possible to build an advantageous state, and it is possible to realize a game feature in which the degree of advantage is diversified and the game moves to an advantageous state. As a result, it is possible to arouse not only the expectation that the gaming state will shift to the second gaming state, but also the expectation that the gaming state will shift to a special gaming state with a high degree of advantage, thereby improving interest.

特徴M2.複数の前記特別遊技状態には、第1特別遊技状態(第1有利状態603a)と第2特別遊技状態(第2有利状態603b)とが含まれており、
前記期間情報記憶手段は、前記期間情報を期間情報群として記憶可能に構成されており、
前記期間情報群には、少なくとも前記第2期間情報を含む第1期間情報群(特別テーブルA)と、前記第2期間情報の割合が前記第1期間情報群とは異なる第2期間情報群(特別テーブルB)とがあり、
前記第1特別遊技状態では、前記期間情報取得手段が前記第1期間情報群から前記期間情報を取得し、前記第2特別遊技状態では、前記期間情報取得手段が前記第2期間情報群から前記期間情報を取得可能に構成されていることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. The plurality of special gaming states include a first special gaming state (first advantageous state 603a) and a second special gaming state (second advantageous state 603b),
The period information storage means is configured to be able to store the period information as a period information group,
The period information group includes a first period information group (special table A) that includes at least the second period information, and a second period information group (special table A) that includes at least the second period information, and a second period information group (special table A) in which the ratio of the second period information is different from that of the first period information group. There is a special table B).
In the first special game state, the period information acquisition means acquires the period information from the first period information group, and in the second special game state, the period information acquisition means acquires the period information from the second period information group. The gaming machine according to feature M1, characterized in that the gaming machine is configured to be able to acquire period information.

上記構成によれば、第1及び第2期間情報群のいずれから期間情報を取得するかを選択するだけを制御する簡単な構成で、有利状態の有利度合を多様化させることができ、上記特徴M1の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to diversify the advantageous degree of an advantageous state with a simple configuration that controls only the selection of which period information is to be acquired from the first and second period information groups, and the above characteristics It becomes possible to realize the configuration of M1 in a practically preferable manner.

特徴M3.複数の前記特別遊技状態には、第1特別遊技状態(第1有利状態603a)と第2特別遊技状態(第2有利状態603b)とが含まれており、
前記第2特別遊技状態に移行した場合の移行期間を、前記第1特別遊技状態に移行した場合の移行期間とは相違させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴M1又は特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. The plurality of special gaming states include a first special gaming state (first advantageous state 603a) and a second special gaming state (second advantageous state 603b),
Feature M1 or a feature characterized in that it is provided with means for making the transition period when transitioning to the second special gaming state different from the transition period when transitioning to the first special gaming state. The gaming machine described in M2.

上記構成によれば、各特別遊技状態の移行期間を異ならせるだけの簡単な構成で、有利状態の有利度合を多様化させることができ、上記特徴M1の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。 According to the above structure, it is possible to diversify the degree of advantage of advantageous states with a simple structure that only differs the transition period of each special game state, and the structure of the above feature M1 is realized in a practically preferable manner. becomes possible.

特徴M4.前記特別移行手段は、
前記特別遊技状態に移行してからの所定処理の実行回数(第2特図の遊技回の実行回数、特別テーブルの選択回数)に対応する数が特定数(規定回数)となることを基づいて当該特別遊技状態を終了させることが可能な終了手段と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、当該特別遊技状態の前記特定数を設定する特定数設定手段と、を備え、
複数の前記特別遊技状態には、第1特別遊技状態(第1有利状態603a)と第2特別遊技状態(第2有利状態603b)とが含まれており、
前記特定数設定手段は、前記第1特別遊技状態の前記特定数と前記第2特別遊技状態の前記特定数とを異ならせる手段を備えていることを特徴とする特徴M1乃至M3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M4. The special transition means are:
Based on the fact that the number corresponding to the number of executions of the predetermined process after transitioning to the special gaming state (the number of executions of the second special figure game, the number of selections of the special table) is a specific number (specified number of times). A termination means capable of terminating the special gaming state;
a specific number setting means for setting the specific number of the special gaming state when the special gaming state is entered;
The plurality of special gaming states include a first special gaming state (first advantageous state 603a) and a second special gaming state (second advantageous state 603b),
Any one of features M1 to M3, characterized in that the specific number setting means includes means for making the specific number in the first special gaming state different from the specific number in the second special gaming state. The gaming machine described in .

上記構成によれば、各特別遊技状態の特定数を異ならせるだけの簡単な構成で、有利状態の有利度合を多様化させることができ、上記特徴M1の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。 According to the above structure, it is possible to diversify the degree of advantage of advantageous states with a simple structure of varying the specific number of each special game state, and the structure of the above feature M1 is realized in a practically preferable manner. becomes possible.

特徴M5.前記期間情報記憶手段は、前記期間情報を期間情報群として記憶可能に構成されており、
前記期間情報取得手段は、前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態において、同一の前記期間情報群から前記期間情報を取得する手段を備えていることを特徴とする特徴M3又は特徴M4に記載の遊技機。
Feature M5. The period information storage means is configured to be able to store the period information as a period information group,
Feature M3 or Feature M4, characterized in that the period information acquisition means includes means for acquiring the period information from the same period information group in the first special game state and the second special game state. The gaming machine described in .

各特別遊技状態の移行期間を異ならせることで有利度合を多様化させる中で、第1及び第2特別遊技状態にて使用する期間情報群を共通化することで、期間情報記憶手段の使用量を節約することができ、記憶容量が制限されている中で最適な構成とすることができる。 While the degree of advantage is diversified by making the transition period of each special gaming state different, by making the period information group used in the first and second special gaming states common, the amount of usage of the period information storage means This makes it possible to save on storage capacity and achieve an optimal configuration even when storage capacity is limited.

特徴M6.複数の前記特別遊技状態には、第1特別遊技状態(第1有利状態603a)と、当該第1特別遊技状態よりも前記第2期間情報が取得され易い第2特別遊技状態(第2有利状態603b)とが含まれており、
前記状態移行手段は、前記第1特別遊技状態において予め定められた特定条件(昇格条件)が成立することに基づいて、遊技状態を前記第2特別遊技状態に移行させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴M1乃至M5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M6. The plurality of special gaming states include a first special gaming state (first advantageous state 603a) and a second special gaming state (second advantageous state) in which the second period information is more easily acquired than the first special gaming state. 603b),
The state transition means includes means capable of shifting the gaming state to the second special gaming state based on the fulfillment of a predetermined specific condition (promotion condition) in the first special gaming state. The gaming machine according to any one of features M1 to M5.

通常状態から移行可能な有利状態として、有利度合が異なる複数の特別遊技状態を設けた構成では、例えば、有利状態への移行後、その終了まで遊技状態が固定化される構成であると、有利度が低い側の第1特別遊技状態に移行した場合に遊技者が落胆するおそれがある。この点、本構成によれば、第1特別遊技状態への移行後も第2特別遊技状態に移行可能となるため、第2特別遊技状態に移行することを期待しながら第1特別遊技状態を遊技することができ、遊技者の落胆を軽減して遊技意欲を継続的に高めることが可能になる。 In a configuration in which a plurality of special gaming states with different degrees of advantage are provided as advantageous states that can be transitioned from the normal state, for example, it is advantageous to have a configuration in which the gaming state is fixed until the end of the transition to the advantageous state. There is a risk that the player will be disappointed if the game moves to the first special game state with a lower level. In this regard, according to the present configuration, it is possible to shift to the second special gaming state even after shifting to the first special gaming state, so the first special gaming state can be changed while expecting to shift to the second special gaming state. This allows the player to play the game, reduce player's disappointment, and continuously increase the player's desire to play.

特徴M7.複数の前記特別遊技状態には、第1特別遊技状態(第1有利状態603a)と、当該第1特別遊技状態よりも前記第2期間情報が取得され易い第2特別遊技状態(第2有利状態603b)とが含まれており、
前記状態移行手段は、前記第2特別遊技状態において予め定められた特定条件(降格条件)が成立することに基づいて、遊技状態を前記第1特別遊技状態に移行させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴M1乃至M6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M7. The plurality of special gaming states include a first special gaming state (first advantageous state 603a) and a second special gaming state (second advantageous state) in which the second period information is more easily acquired than the first special gaming state. 603b),
The state transition means includes means capable of shifting the gaming state to the first special gaming state based on a predetermined specific condition (demotion condition) being satisfied in the second special gaming state. The gaming machine according to any one of features M1 to M6.

上記構成によれば、有利度が高い側の第2特別遊技状態に移行した場合でも、有利度が低い側の第1特別遊技状態に移行する可能性が生じる。これにより、第1特別遊技状態への移行を回避しながら第2特別遊技状態を遊技する楽しみを付加することができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, even if the game moves to the second special gaming state where the advantage is high, there is a possibility that the game moves to the first special gaming state where the advantage is low. As a result, it is possible to add the fun of playing the second special game state while avoiding transition to the first special game state, and the interest level is improved.

なお、本特徴を特徴M6に適用する場合は、「予め定められた特定条件」を「前記特定条件又は前記特定条件とは異なる所定条件」と読み替えてもよい。 Note that when this feature is applied to feature M6, the "predetermined specific condition" may be read as "the specific condition or a predetermined condition different from the specific condition."

なお、上記特徴M1~M6のいずれかに対して、上記特徴J1~J18のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any of the features J1 to J18 may be applied to any of the features M1 to M6. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

特徴M8.予め定められた第1発生条件(第1作動口33への入賞)の成立に基づいて第1特定事象(第1特図の遊技回)を発生させ、第1特定事象用期間(第1変動表示時間)が経過することに基づいて当該第1特定事象を終了させることが可能な第1特定事象制御手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
予め定められた第2発生条件(第2作動口34への入賞)の成立に基づいて第2特定事象(第2特図の遊技回)を発生させ、第2特定事象用期間(第2変動表示時間)が経過することに基づいて当該第2特定事象を終了させることが可能な第2特定事象制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1特定事象及び前記第2特定事象の一方の発生中に他方が発生した場合に、前記第1特定事象用期間が経過する前に前記第2特定事象用期間が経過する特定状態が成立することに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置81による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記特定状態が第1遊技状態(通常テーブルの選択状態)よりも成立し易い第2遊技状態(特別テーブルの選択状態)が含まれており、
前記第2遊技状態には、前記第2期間情報の取得され易さが異なる複数の特別遊技状態(第1及び第2有利状態603a,603b)が含まれており、
前記状態移行手段は、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる場合に複数の前記特別遊技状態のいずれかに移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置81による状態移行用判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature M8. A first specific event (game round of the first special figure) is generated based on the establishment of a predetermined first occurrence condition (winning in the first operating port 33), and a first specific event period (first variation) is generated. a first specific event control means (a function for executing the first game round control process by the main controller 81) capable of ending the first specific event based on the elapse of the display time);
A second specific event (a game round of the second special figure) is generated based on the establishment of a predetermined second occurrence condition (a winning in the second operating port 34), and a second specific event period (second variation) is generated. a second specific event control means (a function for executing the second game round control process by the main controller 81) capable of ending the second specific event based on the elapse of the display time);
If one of the first specific event and the second specific event occurs while the other occurs, a specific state is established in which the second specific event period elapses before the first specific event period elapses. a benefit granting means (a function for executing a game state transition process by the main controller 81) that can grant a benefit to the player based on the player's performance;
A state transition means for transitioning the gaming state (a function for executing condition satisfaction determination processing and table switching processing by the main controller 81);
Equipped with
The gaming states that can be transferred by the state transition means include a second gaming state (special table selection state) in which the specific state is more likely to be established than the first gaming state (normal table selection state);
The second gaming state includes a plurality of special gaming states (first and second advantageous states 603a, 603b) in which the second period information is obtained with different ease,
The state transition means includes special transition means (state transition determination processing by the main controller 81, A gaming machine characterized by being equipped with a function for executing table switching processing.

上記構成によれば、第1発生条件が成立すると、第1特定事象が第1特定事象用期間に亘って行われるべく制御され、第2発生条件が成立すると、第2特定事象が第2特定事象用期間に亘って行われるべく制御されるという構成の下、第1及び第2特定事象の各事象の発生から第1特定事象用期間が経過するよりも早く第2特定事象用期間が経過した場合に、遊技者に特典を付与する構成とされている。このように、どちらの期間が早く経過するかによって特典が付与されるか否かを異ならせる構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。 According to the above configuration, when the first occurrence condition is met, the first specific event is controlled to be performed over the first specific event period, and when the second occurrence condition is met, the second specific event is controlled to occur during the second specific event period. Under the configuration that the event is controlled to be carried out over the event period, the second specific event period elapses from the occurrence of each of the first and second specific events earlier than the first specific event period elapses. If the player does so, the player is provided with a benefit. In this way, by having a structure that determines whether or not a benefit is given depending on which period passes earlier, it is different from conventional games where the winning result is drawn through a lottery. This makes it possible to provide innovative gameplay. This can give a fresh impression to the players and can greatly contribute to increasing the attention level of the game.

さらに、上記構成では、第1遊技状態よりも特定状態が成立し易い第2遊技状態において、特定状態の成立し易さが異なる複数の特別遊技状態を含む構成としたため、複数の有利状態を構築することができ、有利度合を多様化させた中で有利状態に移行させる遊技性を実現することが可能になる。これにより、遊技状態が第2遊技状態に移行する期待感に留まらず、有利度合が高い特別遊技状態に移行する期待感も併せて喚起することができ、興趣性が向上する。 Furthermore, in the above configuration, since the second gaming state in which the specific state is more likely to be established than the first gaming state includes a plurality of special gaming states with different ease of establishing the specific state, a plurality of advantageous states are created. Therefore, it becomes possible to realize a game feature in which the degree of advantage is diversified and the game moves to an advantageous state. As a result, it is possible to arouse not only the expectation that the gaming state will shift to the second gaming state, but also the expectation that the gaming state will shift to a special gaming state with a high degree of advantage, thereby improving interest.

なお、特徴M8に対して上記特徴M2~M7、上記特徴J1~J18のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any one of the above features M2 to M7 and features J1 to J18 may be applied to the feature M8. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

<特徴N群>
特徴N1.期間情報(第2変動表示時間の情報)を記憶可能な期間情報記憶手段(主制御装置81の変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
前記期間情報記憶手段から前記期間情報を取得する期間情報取得手段(主制御装置81による第2変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
予め定められた発生条件(第2作動口34)が成立することに基づいて特定事象(第2特図の遊技回)を発生させ、前記期間情報取得手段により取得された前記期間情報に対応する期間が経過することに基づいて当該特定事象を終了させることが可能な特定事象制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記期間情報として第1期間に対応する第1期間情報(第2長変動の変動表示時間情報)が取得されるよりも、前記第1期間とは異なる第2期間に対応する第2期間情報(第2短変動の変動表示時間情報)が取得される方が遊技者にとって有利となるように構成されており、
前記期間情報記憶手段には、前記期間情報として少なくとも前記第1期間情報を含む第1期間情報群(通常テーブル)と、前記第1期間情報群よりも前記取得手段により前記第2期間情報が取得され易い第2期間情報群(特別テーブル)と、が記憶されており、
前記期間情報取得手段が前記第1期間情報群から前記期間情報を取得する第1状態(通常テーブルの選択状態)から前記期間情報取得手段が前記第2期間情報群から前記期間情報を取得する第2状態(特別テーブルの選択状態)へ移行させる状態移行手段(主制御装置81による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能)を備え、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて前記第2状態に移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置81によるステップS4104~S4112の処理を実行する機能)と、
前記第2状態に移行してからの所定処理の実行回数(第2特図の遊技回の実行回数、特別テーブルの選択回数)に対応する数が特定数(規定回数)となることに基づいて当該第2状態を終了させることが可能な終了手段(主制御装置81によるテーブル復帰用処理を実行する機能)と、
前記第2状態において所定の変更条件(上乗せ条件)が成立することに基づいて、前記特定数又は前記特定数までの残り数を変更可能な変更手段(主制御装置81による上乗せ判定用処理、ステップS5101~S5103の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics N group>
Feature N1. Period information storage means (variable display time table storage area 223 of main controller 81) capable of storing period information (information on second variable display time);
a period information acquisition means (a function for executing a second variable display time setting process by the main controller 81) that acquires the period information from the period information storage means;
A specific event (game round of the second special figure) is generated based on the fulfillment of a predetermined generation condition (second operating port 34), and corresponds to the period information acquired by the period information acquisition means. a specific event control means (a function for executing the second game round control process by the main controller 81) capable of ending the specific event based on the elapse of a period;
Equipped with
Rather than acquiring first period information (fluctuation display time information of second long fluctuation) corresponding to the first period as the period information, second period information (corresponding to a second period different from the first period) is acquired. The second short fluctuation fluctuation display time information) is configured so that it is advantageous for the player to obtain the second short fluctuation fluctuation display time information.
The period information storage means stores a first period information group (normal table) including at least the first period information as the period information, and the second period information is acquired by the acquisition means rather than the first period information group. A second period information group (special table) that is likely to be used is stored,
From a first state (normal table selection state) in which the period information acquisition means acquires the period information from the first period information group to a first state (normal table selection state) in which the period information acquisition means acquires the period information from the second period information group. 2 state (special table selection state) (a function for executing condition satisfaction determination processing by the main controller 81 and table switching processing);
The state transition means is
special transition means (a function for executing the processing of steps S4104 to S4112 by the main controller 81) capable of transitioning to the second state based on the satisfaction of a predetermined transition condition;
Based on the fact that the number corresponding to the number of executions of the predetermined process after transitioning to the second state (the number of executions of the second special figure game, the number of selections of the special table) becomes a specific number (specified number of times). A termination means capable of terminating the second state (a function for executing table restoration processing by the main controller 81);
Changing means capable of changing the specific number or the remaining number up to the specific number based on a predetermined change condition (addition condition) being satisfied in the second state (addition determination processing by the main controller 81, step function to execute the processing of S5101 to S5103),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、発生条件の成立に基づいて特定事象が発生し、期間情報記憶手段から取得された期間情報に対応する期間が経過することに基づいて、発生した特定事象が終了するという構成の下、上記期間として第1期間が選ばれるよりも第2期間が選ばれる方が遊技者にとって有利となる構成とされている。このように、特定事象の発生期間として如何なる期間が選ばれるかによって有利度合いが変化する構成とされていることで、斬新な遊技性を提供することができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。 According to the above configuration, the specific event occurs based on the establishment of the occurrence condition, and the specific event that occurs ends based on the elapse of the period corresponding to the period information acquired from the period information storage means. Under the above, the configuration is such that it is more advantageous for the player to select the second period as the above-mentioned period than to select the first period. In this way, by having a configuration in which the degree of advantage changes depending on what period is selected as the period in which a specific event occurs, it is possible to provide innovative gameplay and greatly contribute to increasing the attention of the game. be able to.

さらに、上記構成では、期間情報として少なくとも第1期間情報を含む第1期間情報群と、第1期間情報群よりも第2期間情報が取得され易い第2期間情報群とを備え、いずれの期間情報群から期間情報を取得するかを切り換えることで、遊技者にとって有利な状態への移行を図る構成とされている。このため、大当たり等の特別な当選結果を契機とせずとも有利状態に移行することができ、当否抽選で大当たりを引き当てることが前提の従来の遊技とは一線を画し、遊技者に新鮮な印象を与えることができる。 Further, in the above configuration, the period information includes a first period information group including at least first period information and a second period information group from which the second period information is more easily acquired than the first period information group, and which period information is provided. The configuration is such that a transition to a state advantageous to the player is achieved by switching whether period information is acquired from the information group. For this reason, it is possible to shift to an advantageous state without using a special winning result such as a jackpot as a trigger, and it is different from conventional games, which are based on winning a jackpot through a lottery, and it leaves a fresh impression on the player. can be given.

加えて、上記構成では、第2期間情報が取得され易い第2状態に移行した後、所定の変更条件が成立することで、特定数又は特定数までの残り回数を変更可能な構成とされている。これにより、第2状態への移行期間を流動的に変化させることができ、第2状態がいつまで継続するかが予測困難となって興趣性が向上する。しかも、第2状態での遊技の途中に第2状態の残り回数が変化するという遊技性を提供することができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。 In addition, in the above configuration, after transitioning to the second state in which the second period information is easily acquired, if a predetermined change condition is satisfied, the specific number or the remaining number of times up to the specific number can be changed. There is. Thereby, the transition period to the second state can be changed fluidly, and it becomes difficult to predict how long the second state will last, which improves the interest. Moreover, it is possible to provide a gameplay in which the remaining number of times in the second state changes during the game in the second state, which can greatly contribute to increasing the attention level of the game.

特徴N2.前記終了手段は、前記第2状態に移行した場合に、前記第2期間情報群からの前記期間情報の取得回数に対応する数が前記特定数となることに基づいて当該第2状態を終了させることが可能な手段を備え、
前記変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて、前記特定数又は前記特定数までの前記取得回数に対応する数の残り数を変更可能な手段を備えていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。
Feature N2. The terminating means terminates the second state based on a number corresponding to the number of acquisitions of the period information from the second period information group reaching the specific number when transitioning to the second state. equipped with the means to
A feature characterized in that the changing means includes means capable of changing the specific number or the remaining number of numbers corresponding to the number of acquisitions up to the specific number based on the satisfaction of the changing condition. The gaming machine described in N1.

上記構成によれば、第2期間情報群からの期間情報の取得回数を管理することで、第2状態の維持期間を管理することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。さらに、変更条件の成立に基づいて特定数又は取得回数の残り数を変更することで、第2状態の開始後に第2状態の維持期間を流動的に変化させることができ、上記特徴N1の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。 According to the above configuration, by managing the number of times period information is acquired from the second period information group, the maintenance period of the second state can be managed, thereby simplifying the control processing and reducing the processing load. becomes possible. Furthermore, by changing the specific number or the remaining number of acquisition times based on the establishment of the change condition, it is possible to fluidly change the maintenance period of the second state after the start of the second state, and the configuration of feature N1 described above can be realized in a practically preferable manner.

特徴N3.前記終了手段は、前記第2状態に移行した場合に、前記特定事象の発生回数に対応する数が前記特定数となることに基づいて前記第2状態を終了させることが可能な手段を備え、
前記変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて、前記特定数又は前記特定数までの前記発生回数に対応する数の残り数を変更可能な手段を備えていることを特徴とする特徴N1又は特徴N2に記載の遊技機。
Feature N3. The terminating means includes means capable of terminating the second state based on the number corresponding to the number of occurrences of the specific event reaching the specific number when transitioning to the second state;
A feature characterized in that the changing means includes means capable of changing the specific number or the remaining number of the number corresponding to the number of occurrences up to the specific number based on the satisfaction of the changing condition. The gaming machine described in N1 or feature N2.

上記構成によれば、特定事象の発生回数を管理することで、第2状態の維持期間を管理することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。さらに、変更条件の成立に基づいて特定数又は発生回数の残り数を変更することで、第2状態の開始後に第2状態の維持期間を流動的に変化させることができ、上記特徴N1の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。 According to the above configuration, by managing the number of occurrences of a specific event, it is possible to manage the maintenance period of the second state, and it is possible to simplify the control process and reduce the processing load. Furthermore, by changing the specific number or the remaining number of occurrences based on the establishment of the change condition, it is possible to fluidly change the maintenance period of the second state after the start of the second state, and the configuration of feature N1 described above It becomes possible to realize this in a practically preferable manner.

なお、特徴N3を「前記特定事象制御手段は、前記特定事象を第1特定事象として発生させるように構成されており、予め定められた第2発生条件(第1作動口33への入賞)の成立に基づいて第2特定事象(第1特図の遊技回)を発生させる第2特定事象制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)を備え、前記終了手段は、遊技状態が前記第2状態に移行した場合に、前記第1特定事象及び前記第2特定事象の少なくとも一方の発生回数に対応する数が前記特定数となることに基づいて前記第2状態を終了させることが可能な手段を備え、前記変更手段は、前記特定数又は前記特定数までの前記発生回数に対応する数の残り数を変更可能な手段を備えている」と読み替えてもよい。 Note that feature N3 is defined as "the specific event control means is configured to cause the specific event to occur as a first specific event, and the specific event control means is configured to cause the specific event to occur as a first specific event, and the specific event control means is configured to cause the specific event to occur as a first specific event, and when a predetermined second occurrence condition (winning to the first operating port 33) is met. A second specific event control means (a function for executing the second game cycle control process by the main control device 81) is provided, which generates a second specific event (game cycle of the first special symbol) based on the establishment of the second specific event, and the termination means , the second state is set based on the fact that when the gaming state shifts to the second state, a number corresponding to the number of occurrences of at least one of the first specific event and the second specific event becomes the specific number; The change means may include means capable of changing the specific number or the remaining number of the number corresponding to the number of occurrences up to the specific number.''

この場合において、「前記第1特定事象及び前記第2特定事象の少なくとも一方の発生回数に対応する数が特定数になる」には、第1特定事象の発生回数に対応する数が特定数になること、第2特定事象の発生回数に対応する数が特定数になること、第1特定事象及び第2特定事象の発生回数の合計に対応する数が特定数になること、第1特定事象及び第2特定事象に対して各別に同一の又は異なる特定数が設定され、第1特定事象及び第2特定事象の発生回数の少なくとも一方に対応する数が特定数になること等が含まれる。 In this case, "the number corresponding to the number of occurrences of at least one of the first specific event and the second specific event becomes a specific number" means that the number corresponding to the number of occurrences of the first specific event becomes a specific number. the number corresponding to the number of occurrences of the second specific event becomes a specific number, the number corresponding to the total number of occurrences of the first specific event and the second specific event becomes a specific number, the first specific event The same or different specific numbers are set for each of the and second specific events, and the number corresponding to at least one of the number of occurrences of the first specific event and the second specific event becomes the specific number.

特徴N4.前記変更手段は、
前記変更条件が成立することに基づいて前記特定数又は前記残り数に所定数を加算する加算手段(主制御装置81によるステップS5101~S5103の処理を実行する機能)と、
前記加算手段により前記所定数が加算された数を新たな前記特定数又は前記残り数とすることが可能な手段(主制御装置81によるテーブル復帰用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N4. The changing means is
an addition means (a function for executing the processing of steps S5101 to S5103 by the main controller 81) that adds a predetermined number to the specific number or the remaining number based on the fulfillment of the change condition;
means capable of setting the number to which the predetermined number has been added by the adding means as the new specific number or the remaining number (a function for executing table restoration processing by the main controller 81);
The gaming machine according to any one of features N1 to N3, characterized by comprising:

上記構成によれば、変更条件の成立により第2状態の残り回数を増加させることができ、第2状態への移行期間の延長化を実現することが可能になる。これにより、第2状態において変更条件が成立することを楽しむ面白みが付加され、興趣性が向上する。 According to the above configuration, the remaining number of times of the second state can be increased by satisfying the change condition, and it is possible to extend the transition period to the second state. This adds the fun of enjoying the change condition being satisfied in the second state, and improves the interest.

特徴N5.前記特定数又は前記残り数に加算可能な数として複数種の数があり、
前記複数種の数から加算数を選択する選択手段を備え、
前記加算手段は、前記選択手段により選択された前記加算数を前記所定数として加算することを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. There are multiple types of numbers that can be added to the specific number or the remaining number,
comprising a selection means for selecting an addition number from the plurality of types of numbers,
The gaming machine according to feature N4, wherein the addition means adds the addition number selected by the selection means as the predetermined number.

上記構成によれば、単に第2状態の残り回数が増加するか否かだけでなく、その増加量がどの程度になるかを楽しむ面白みを付加することができ、興趣性の一層の向上を図ることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to add the fun of not only seeing whether the remaining number of times in the second state increases, but also how much the number of times remaining in the second state increases, thereby further improving the level of interest. becomes possible.

特徴N6.予め定められた付与条件(V入賞用領域356の遊技球の通過)が成立することに基づいて遊技者に特典(V大当たり)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記期間情報として前記第1期間情報が取得されるよりも前記第2期間情報が取得される方が、前記付与条件が成立し易い構成とされていることを特徴とする特徴N1乃至N5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N6. Privilege awarding means (game state transition processing by the main controller 81) that can award a privilege (V jackpot) to the player based on the fulfillment of a predetermined awarding condition (passing of a game ball in the V winning area 356) ),
Any of the features N1 to N5 characterized in that the provision condition is more easily satisfied when the second period information is acquired as the period information than when the first period information is acquired. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、第2状態に移行することで特典が付与され易くなり、さらに、第2状態の残り期間を変更することで、第2状態の終了時までに特典が付与される期待度を変化させることができる。例えば、第2状態の残り期間を延長すれば特典付与の期待度を向上させることができ、逆に、第2状態の残り期間を短縮すれば特典付与の期待度を低下させることができる。すなわち、第2状態において特典付与を目指しながら特典付与の期待度が増減する遊技性を実現することができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, it becomes easier to receive benefits by transitioning to the second state, and furthermore, by changing the remaining period of the second state, the expectation level that the benefits will be granted by the end of the second state can be changed. For example, if the remaining period of the second state is extended, the expectation level for awarding benefits can be improved, and conversely, if the remaining period of the second state is shortened, the expectation level for awarding benefits can be lowered. That is, in the second state, it is possible to realize a gameplay in which the degree of expectation for the award of the award increases and decreases while aiming for the award of the award, and the interest level is improved.

特徴N7.前記第2状態において前記付与条件の成立に基づいて特典が付与された場合に、当該特典の付与後の状態を前記第2状態とすることが可能な状態設定手段と、
前記状態設定手段により前記第2状態とされた場合に、当該第2状態が開始される場合の前記特定数又は前記残り数を、特典付与時又は特典付与の直前の前記特定数又は前記残り数に対応する数に設定することが可能な数設定手段と、
を備えていることを特徴とする特徴N6に記載の遊技機。
Feature N7. a state setting means capable of setting the state after the grant of the benefit to the second state when the benefit is granted based on the establishment of the grant condition in the second state;
When the second state is set by the state setting means, the specific number or the remaining number when the second state is started, the specific number or the remaining number at the time of awarding the award or immediately before the awarding of the award. a number setting means that can be set to a number corresponding to;
The gaming machine according to feature N6, comprising:

上記構成によれば、変更条件の成立により増減された第2状態の残り期間を、特典付与後の遊技に持ち越すことが可能になる。これにより、変更条件の成立の有無を次回の特典の付与され易さにも反映させることができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, it becomes possible to carry over the remaining period of the second state, which has been increased or decreased due to the establishment of the change condition, to the game after the bonus is granted. As a result, whether or not the change condition is met can be reflected in the ease with which the next benefit will be awarded, improving interest.

特徴N8.前記状態移行手段は、遊技状態が前記第2状態に移行した場合の初期の前記特定数として所定の初期特定数(初期規定回数)を設定する初期特定数設定手段(主制御装置81によるステップS4111の処理を実行する機能)を備え、
前記数設定手段は、前記状態設定手段により前記第2状態とされた場合に、当該第2状態が開始される場合の前記特定数又は前記残り数を、前記初期特定数に対して前記特典付与時又は前記特典付与の直前の前記特定数又は前記残り数を加算した数に対応するものに設定する手段を備えていることを特徴とする特徴N7に記載の遊技機。
Feature N8. The state transition means includes an initial specified number setting means (step S4111 by the main controller 81) that sets a predetermined initial specified number (initial prescribed number of times) as the initial specified number when the gaming state shifts to the second state. function),
The number setting means, when the second state is set by the state setting means, sets the specific number or the remaining number when the second state is started to provide the benefit to the initial specific number. The gaming machine according to feature N7, further comprising means for setting the number to correspond to the sum of the specific number or the remaining number immediately before the award of the benefit.

上記構成によれば、第2状態の残り回数における特典付与前からの持ち越し分を、初期特定数に対する加算分として用いることが可能になる。これにより、持ち越し分が初期特定数よりも少ない場合に特典の付与され易さが制限されるという不都合が抑制される。 According to the above configuration, it becomes possible to use the remaining number of times in the second state carried over from before the award of benefits as an addition to the initial specified number. This suppresses the inconvenience that the ease with which benefits are granted is limited when the carryover amount is less than the initial specified number.

特徴N9.前記変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて前記特定数又は前記残り数から所定数を減算する減算手段と、
前記減算手段により前記所定数が減算された後の数を新たな前記特定数又は前記残り数とすることが可能な手段と、
を備えていることを特徴とする特徴N1乃至N8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N9. The change means includes a subtraction means for subtracting a predetermined number from the specific number or the remaining number based on the change condition being satisfied;
means capable of setting the number after the predetermined number has been subtracted by the subtraction means as the new specific number or the remaining number;
The gaming machine according to any one of features N1 to N8, characterized by comprising:

上記構成によれば、変更条件の成立により第2状態の残り回数を減少させることができ、第2状態への移行期間の短縮化を実現することが可能になる。これにより、第2状態において変更条件の成立を回避することを楽しむ面白みが付加され、興趣性が向上する。 According to the above configuration, the remaining number of times in the second state can be reduced by satisfying the change condition, and it is possible to shorten the transition period to the second state. This adds the fun of avoiding satisfaction of the change condition in the second state, and improves the interest.

特徴N10.第1特定状態と、当該第1特定状態よりも前記変更条件が成立し易い第2特定状態とがあり、
所定の状態移行条件が成立することに基づいて、前記第1特定状態から前記第2特定状態に移行させることが可能な変更用状態移行手段を備えていることを特徴とする特徴N1乃至N9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N10. There is a first specific state and a second specific state in which the change condition is more likely to be satisfied than in the first specific state,
Features N1 to N9 include a changing state transition means capable of transitioning from the first specific state to the second specific state based on the satisfaction of a predetermined state transition condition. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、第2状態において残り回数が変更され易くなる期間(ゾーン)を構築することができる。これにより、第2状態の中で残り回数の変更され易さにメリハリを付けることができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, it is possible to construct a period (zone) in which the remaining number of times is easily changed in the second state. As a result, the ease with which the remaining number of times is changed in the second state can be varied, and the interest level can be improved.

特徴N11.前記変更手段は、前記変更条件が成立したか否かを判定する変更判定処理を行う手段を備え、
前記第2状態において前記変更判定処理を複数回実行可能に構成されていることを特徴とする特徴N1乃至N10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N11. The change means includes means for performing a change determination process to determine whether the change condition is satisfied,
The gaming machine according to any one of features N1 to N10, characterized in that the change determination process can be executed multiple times in the second state.

上記構成によれば、第2状態において変更判定処理を複数回行うことができるため、第2状態の残り回数の変更を遊技者が体験し易くなる。また、例えば、第2状態の残り回数の変更が遊技者にとって望ましいものである場合は、最初の変更判定処理で変更条件が未成立であったとしても、以後の変更判定処理に期待できるようになり、第2状態の残り期間が変化するかを第2状態の最後まで楽しむことが可能になる。 According to the above configuration, since the change determination process can be performed multiple times in the second state, it becomes easier for the player to experience changing the remaining number of times in the second state. For example, if changing the remaining number of times in the second state is desirable for the player, even if the change condition is not satisfied in the first change determination process, it can be expected in the subsequent change determination process. This makes it possible to enjoy the changes in the remaining period of the second state until the end of the second state.

特徴N12.前記第2状態が複数設定されており、各前記第2状態は前記変更条件の成立し易さが相互に異なるように構成されており、
前記特別移行手段は、前記第2状態に移行させる場合に複数の前記第2状態のいずれかに移行させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴N1乃至N11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N12. A plurality of the second states are set, and each of the second states is configured such that the ease with which the change condition is met is different from each other,
According to any one of features N1 to N11, the special transition means includes means capable of transitioning to any one of a plurality of second states when transitioning to the second state. The game machine described.

上記構成によれば、遊技状態が第2状態に移行する期待感に留まらず、変更条件が成立し易い第2状態に移行する期待感も併せて喚起することができ、興趣性が向上する。なお、特徴N12に対して上記特徴M2~M7の構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above configuration, it is possible to arouse not only the expectation that the gaming state will shift to the second state, but also the expectation that the gaming state will shift to the second state in which the change condition is likely to be satisfied, thereby improving interest. Note that the configurations of the features M2 to M7 described above may be applied to the feature N12. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

特徴N13.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(発射装置28)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
を備え、
前記特定事象制御手段は、前記入球部への入球に基づいて前記特定事象を発生させる手段を備え、
前記変更手段は、前記入球部への入球に基づいて前記変更条件が成立したか否かを判定する手段(主制御装置81による上乗せ判定用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1乃至N12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N13. A firing means (launching device 28) capable of firing a game ball to a gaming area based on a predetermined firing operation;
a ball entrance part (second operating port 34) provided in the gaming area and into which a game ball can enter;
Equipped with
The specific event control means includes means for generating the specific event based on the ball entering the ball entry section,
The changing means includes means for determining whether or not the changing conditions are satisfied based on the ball entering the ball entering section (a function for executing processing for additional determination by the main controller 81). The gaming machine according to any one of features N1 to N12.

上記構成によれば、変更条件の成立判定処理を特定事象用の制御処理の中に組み込むことができ、当該制御処理の一環として変更条件の判定処理を実行可能になる。これにより、両処理を各別に行う構成と比べて、制御処理を簡単化し得るとともに、変更条件の成立判定の処理落ちが抑制される。 According to the above configuration, the change condition determination process can be incorporated into the specific event control process, and the change condition determination process can be executed as part of the control process. As a result, compared to a configuration in which both processes are performed separately, the control process can be simplified, and processing failures in determining whether the change condition is satisfied can be suppressed.

特徴N14.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(発射装置28)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
を備え、
前記入球部への入球に基づいて当否抽選を行う当否抽選手段(主制御装置81によるステップS611、S911の処理を実行する機能)と、
前記変更手段は、前記当否抽選の抽選結果が特定の非当選結果(特別外れ結果)となることに基づいて、前記変更条件を成立可能とする手段(主制御装置81による上乗せ判定用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1乃至N13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N14. A firing means (launching device 28) capable of firing a game ball to a gaming area based on a predetermined firing operation;
a ball entrance part (second operating port 34) provided in the gaming area and into which a game ball can enter;
Equipped with
a winning/failure lottery means (a function for executing the processing of steps S611 and S911 by the main controller 81) for performing a win/fail lottery based on the ball entering the ball entry section;
The changing means is a means for making it possible to satisfy the changing condition based on the fact that the lottery result of the win/fail lottery becomes a specific non-winning result (special winning result) (execution of additional determination processing by the main controller 81). The gaming machine according to any one of features N1 to N13, characterized in that the gaming machine has a function of:

上記構成によれば、当否抽選の抽選結果が当選結果となる期待感に留まらず、特定の非当選結果となることへの期待感や危機感を喚起することができ、興趣性を向上させることができる。さらに、変更条件の成立判定処理を当否抽選用の制御処理の中に組み込むことができ、上記特徴N13と同様の効果を奏することができる。 According to the above configuration, it is possible to arouse not only the expectation that the lottery result of the win/fail lottery will be a winning result, but also the expectation and sense of crisis that the lottery result will be a specific non-winning result, thereby improving interest. I can do it. Furthermore, the processing for determining whether the change condition is met can be incorporated into the control processing for the winning/failure lottery, and the same effect as the feature N13 described above can be achieved.

また、上記特徴N1~N14のいずれかに対して上記特徴J1~J18のいずれかにて記載した各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Furthermore, each configuration described for any of the features J1 to J18 may be applied to any of the features N1 to N14. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

<特徴O群>
特徴O1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(発射操作装置28)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第1作動口33)及び第2入球部(第2作動口34)と、
前記第1入球部への遊技球の入球に基づいて第1特定事象(第1特図の遊技回)を発生させ、第1特定事象用期間(第1変動表示時間)が経過することに基づいて当該第1特定事象を終了させることが可能な第1特定事象制御手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて第2特定事象(第2特図の遊技回)を発生させ、第2特定事象用期間(第2変動表示時間)が経過することに基づいて当該第2特定事象を終了させることが可能な第2特定事象制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1特定事象及び前記第2特定事象の一方の発生中に他方が発生した場合に、前記第1特定事象用期間が経過する前に前記第2特定事象用期間が経過する特定状態が成立することに基づいて遊技者に特典(V大当たり)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81によるステップS1002~S1004の処理を実行する機能)と、
前記第2入球部への遊技球の入球頻度を制限可能な制限手段(スルーゲート35、電動役物34a、主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)と、
遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置81によるテーブル切換用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記特定状態が第1遊技状態(通常テーブルの選択状態)よりも成立し易い第2遊技状態(特別テーブルの選択状態)が含まれており、
前記状態移行手段は、所定の移行条件(第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果となること)が成立することに基づいて遊技状態を前記第2遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置81によるステップS6201~S6203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group O>
Feature O1. A firing means (launching operation device 28) capable of firing a game ball to a gaming area based on a predetermined firing operation;
a first ball entry part (first operating port 33) and a second ball entry part (second operating port 34) that are provided in the gaming area and into which game balls can enter;
A first specific event (game round of the first special figure) is generated based on the entry of the game ball into the first ball entry part, and a first specific event period (first variable display time) elapses. a first specific event control means (a function for executing the first game round control process by the main controller 81) capable of ending the first specific event based on the first specific event;
A second specific event (game round of the second special figure) is generated based on the entry of the game ball into the second ball entry part, and a second specific event period (second variable display time) elapses. a second specific event control means (a function for executing the second game round control process by the main control device 81) capable of terminating the second specific event based on the second specific event;
If one of the first specific event and the second specific event occurs while the other occurs, a specific state is established in which the second specific event period elapses before the first specific event period elapses. a benefit granting means (a function for executing the processing of steps S1002 to S1004 by the main control device 81) capable of granting a benefit (V jackpot) to the player based on the player's performance;
A limiting means capable of limiting the frequency of entry of game balls into the second ball entry section (through gate 35, electric accessory 34a, a function of executing electric accessory support processing by the main controller 81);
a state transition means for shifting the gaming state (a function for executing table switching processing by the main controller 81);
Equipped with
The gaming states that can be transferred by the state transition means include a second gaming state (special table selection state) in which the specific state is more likely to be established than the first gaming state (normal table selection state);
The state transition means transitions the gaming state to the second gaming state based on a predetermined transition condition (that the result of determining whether the first special symbol or the second special symbol is a jackpot result) is satisfied. A gaming machine characterized by being equipped with a special transition means (a function for executing the processing of steps S6201 to S6203 by the main control device 81).

上記構成では、第1入球部に遊技球が入球すると、第1特定事象が第1特定事象用期間に亘って行われるべく制御され、第2入球部に遊技球が入球すると、第2特定事象が第2特定事象用期間に亘って行われるべく制御されるという構成の下、第1及び第2特定事象の各事象の発生から第1特定事象用期間が経過するよりも早く第2特定事象用期間が経過した場合に、遊技者に特典を付与する構成とされている。このように、どちらの期間が早く経過するかによって特典が付与されるか否かを異ならせる構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。 In the above configuration, when the game ball enters the first ball entry section, the first specific event is controlled to be performed over the first specific event period, and when the game ball enters the second ball entry section, Under the configuration in which the second specific event is controlled to occur over the second specific event period, sooner than the first specific event period has elapsed from the occurrence of each of the first and second specific events. When the second specific event period has elapsed, a bonus is given to the player. In this way, by having a structure that determines whether or not a benefit is given depending on which period passes earlier, it is different from conventional games where the winning result is drawn through a lottery. This makes it possible to provide innovative gameplay. This can give a fresh impression to the players and can greatly contribute to increasing the attention level of the game.

さらに、上記構成では、特定状態が成立し易い第2遊技状態が設けられ、所定の移行条件の成立に基づいて第2遊技状態へ移行させる構成としている。これにより、移行条件を成立させて第2遊技状態への移行を実現させる面白みを提供することができる。但し、本構成では、特定状態の成立が特典付与の条件とされているため、特典付与に至るには、遊技状態が第2遊技状態に移行するだけでは不足し、第2遊技状態において第2入球部に遊技球を入球させることが必要になる。特定状態の成立には、第2特定事象の発生が必要となるためである。 Furthermore, in the above configuration, a second gaming state in which a specific state is likely to be established is provided, and a transition to the second gaming state is made based on establishment of a predetermined transition condition. Thereby, it is possible to provide the fun of realizing a transition to the second gaming state by satisfying the transition condition. However, in this configuration, the establishment of a specific state is a condition for awarding the benefit, so in order to award the benefit, it is not enough to simply shift the gaming state to the second gaming state; It is necessary to enter the game ball into the ball entry section. This is because the establishment of the specific state requires the occurrence of the second specific event.

その上で、本構成では、第2入球部への遊技球の入球頻度を制限可能な制限手段を備えるため、遊技状態が第2遊技状態に移行すれば自然と特典が得られ易くなるという単純な遊技性に留まらず、第2入球部への入球難易度が高められている中で第2入球部に入球させることができた場合に特典を獲得できるという遊技性を提供することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 Furthermore, in this configuration, since the present configuration includes a limiting means that can limit the frequency of entry of game balls into the second ball entry section, it becomes easier to obtain benefits naturally when the gaming state shifts to the second gaming state. In addition to this simple gameplay, we also added a gameplay feature in which you can earn benefits if you manage to get the ball into the second ball area as the difficulty of entering the second ball area is increased. This makes it possible to improve interest.

特徴O2.前記制限手段は、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過部(スルーゲート35)と、
前記遊技領域に設けられ、前記第2入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第1状態と、前記第2入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態と、に切り換わり可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
遊技球が前記通過部を通過したことに基づいて前記可変受入手段を前記第1状態とするか否かの判定処理を実行する受入判定手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記受入判定手段の判定結果に基づいて前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態に切り換える受入切換手段(主制御装置81による電役開閉処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。
Feature O2. The limiting means is
a passage portion (through gate 35) provided in the gaming area and through which a gaming ball can pass;
A first state provided in the gaming area, in which the second ball entry section can accept or easily accept a game ball, and a second state in which the second ball entry section cannot accept a game ball or is more difficult to accept than the first state. a variable receiving means (electric accessory 34a) capable of switching between the state and the state;
Acceptance determining means (executing electric role support processing by the main controller 81 function) and
acceptance switching means (a function for executing electric power opening/closing processing by the main controller 81) for switching the variable acceptance means from the second state to the first state based on the determination result of the acceptance determination means;
The gaming machine according to feature O1, comprising:

上記構成によれば、遊技球の通過部の通過し易さや受入判定手段の判定結果が可変受入手段を第1状態とすることに対応する結果となる確率等を調整することで、第2入球部への入球頻度を簡単に制限することができ、上記特徴O1の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。 According to the above configuration, by adjusting the ease with which the game ball passes through the passage portion and the probability that the determination result of the acceptance determination means corresponds to setting the variable acceptance means in the first state, the second The frequency of balls entering the ball portion can be easily limited, and the configuration of the feature O1 described above can be realized in a practically preferable manner.

特徴O3.前記遊技領域上の第1流下経路を流下する遊技球が前記第2入球部に入球可能又は入球し易く、前記遊技領域上の第2流下経路を流下する遊技球が前記第2入球部に入球不能又は前記第1流下経路を流下する遊技球よりも入球しにくくなるように構成されており、
前記第1流下経路及び前記第2流下経路の上流側において、前記遊技領域を流下する遊技球を前記第1流下経路と前記第2流下経路とに振分可能な振分手段を備えていることを特徴とする特徴O1又は特徴O2に記載の遊技機。
Feature O3. A game ball flowing down a first flowing path on the gaming area can or easily enters the second ball entry section, and a gaming ball flowing down a second flowing path on the gaming area can enter the second ball entering section. It is configured such that the ball cannot enter the ball part or it is difficult for the ball to enter the ball than the game ball flowing down the first flow path,
On the upstream side of the first downstream path and the second downstream path, there is provided a distribution means capable of allocating game balls flowing down the gaming area to the first downstream path and the second downstream path. The gaming machine according to feature O1 or feature O2.

上記構成によれば、振分手段の振分態様、換言すれば遊技球の流下態様によって第2入球部への入球頻度を制限することができる。これにより、遊技球の流れに対する遊技者の関心を高めることができ、遊技への注目度を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to limit the frequency of balls entering the second ball entering section depending on the distribution manner of the distribution means, in other words, the falling manner of the game balls. Thereby, it is possible to increase the player's interest in the flow of game balls, and it is possible to improve the degree of attention to the game.

特徴O4.前記遊技状態が前記第2遊技状態に移行した場合に、所定の終了条件(第2特図の遊技回数の実行回数が規定回数となること)が成立することに基づいて前記第2遊技状態を終了させることが可能な終了手段を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O4. When the gaming state shifts to the second gaming state, the second gaming state is changed based on the fulfillment of a predetermined end condition (that the number of times the second special symbol is played is a specified number of times). The gaming machine according to any one of features O1 to O3, characterized in that the gaming machine is provided with a termination means that can terminate the game.

上記構成によれば、第2入球部への入球頻度が制限されている中で第2遊技状態が終わるまでに第2入球部に遊技球を入球させることを目指す遊技性を提供することができる。これにより、第2入球部に未入球のまま第2遊技状態が終了してしまう危機感を抱きながら遊技することが可能になり、興趣性が向上する。 According to the above configuration, a game feature is provided in which the game ball enters the second ball entry section by the end of the second game state while the frequency of ball entry into the second ball entry section is limited. can do. This makes it possible to play the game while feeling a sense of danger that the second game state will end without a ball entering the second ball entry area, thereby improving interest.

特徴O5.前記終了手段は、前記第1特定事象及び前記第2特定事象の少なくとも一方の発生回数に対応する数が特定数(規定回数)になることに基づいて前記第2遊技状態を終了させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。 Feature O5. The ending means can end the second gaming state based on a number corresponding to the number of occurrences of at least one of the first specific event and the second specific event reaching a specific number (a specified number of times). The gaming machine according to feature O4, characterized in that the gaming machine is provided with means.

上記構成によれば、第1及び第2特定事象の少なくとも一方の発生回数が特定数となることで第2遊技状態が終了する構成としたため、第2遊技状態の終了条件を遊技者にとって分かり易くすることができる。加えて、第1及び第2特定事象の少なくとも一方の発生回数を管理することで第2遊技状態の維持期間を管理することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 According to the above configuration, the second gaming state ends when the number of occurrences of at least one of the first and second specific events reaches a specific number, so that the conditions for ending the second gaming state are easy to understand for the player. can do. In addition, by managing the number of occurrences of at least one of the first and second specific events, the maintenance period of the second gaming state can be managed, making it possible to simplify control processing and reduce processing load. become.

なお、特徴O5において、「前記第1特定事象及び前記第2特定事象の少なくとも一方の発生回数に対応する数が特定数になる」には、第1特定事象の発生回数に対応する数が特定数になること、第2特定事象の発生回数に対応する数が特定数になること、第1及び第2特定事象の発生回数の合計に対応する数が特定数になること、第1及び第2特定事象に対して各別に同一の又は異なる特定数が設定され、第1及び第2特定事象の発生回数の少なくとも一方に対応する数がそれらの特定数となること等が含まれる。 In addition, in feature O5, "the number corresponding to the number of occurrences of at least one of the first specific event and the second specific event becomes a specific number" means that the number corresponding to the number of occurrences of the first specific event is a specific number. the number corresponding to the number of occurrences of the second specific event becomes a specific number; the number corresponding to the total number of occurrences of the first and second specific events becomes a specific number; This includes that the same or different specific numbers are set for each of the two specific events, and the specific number is a number corresponding to at least one of the number of occurrences of the first and second specific events.

また、特徴O5において、「前記第1特定事象及び前記第2特定事象の少なくとも一方の発生回数」を「前記第2遊技状態に移行してからの前記第1特定事象及び前記第2特定事象の少なくとも一方の発生回数」と読み替えてもよい。さらに、「前記第1特定事象の発生回数」又は「前記第2遊技状態に移行してからの前記第1特定事象の発生回数」と読み替えてもよく、この場合、第2入球部への入球頻度(第2特定事象の発生頻度)を制限する構成との調和を図ることができる。 In addition, in feature O5, "the number of occurrences of at least one of the first specific event and the second specific event" is changed to "the number of occurrences of the first specific event and the second specific event after transitioning to the second gaming state." It may be read as "the number of occurrences of at least one of them." Furthermore, it may be read as "the number of occurrences of the first specific event" or "the number of occurrences of the first specific event after transitioning to the second gaming state", and in this case, the number of occurrences of the first specific event after transitioning to the second gaming state. It is possible to achieve harmony with the configuration that limits the ball entry frequency (occurrence frequency of the second specific event).

特徴O6.前記状態移行手段は、前記第2遊技状態において所定の変更条件(上乗せ条件)が成立することに基づいて、前記特定数又は前記特定数までの残り数を変更可能な変更手段を備えていることを特徴とする特徴O5に記載の遊技機。 Feature O6. The state transition means includes a change means capable of changing the specific number or the remaining number up to the specific number based on a predetermined change condition (additional condition) being satisfied in the second gaming state. The gaming machine according to feature O5.

上記構成によれば、第1及び第2特定事象の少なくとも一方の発生回数が特定数となることで第2遊技状態が終了するという構成の下、第2遊技状態において所定の変更条件が成立することにより、特定数又は残り数を変更可能な構成とされている。これにより、第2遊技状態の移行期間を流動的に変化させることができ、第2遊技状態がいつまで継続するかが予測困難となって興趣性が向上する。しかも、第2遊技状態での遊技の途中に第2遊技状態の残り回数が変化するという斬新な遊技性を提供することができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。 According to the above configuration, the second gaming state ends when the number of occurrences of at least one of the first and second specific events reaches a specific number, and the predetermined change condition is satisfied in the second gaming state. Accordingly, the specific number or the remaining number can be changed. Thereby, the transition period of the second gaming state can be changed fluidly, making it difficult to predict how long the second gaming state will last, and improving the interest. Furthermore, it is possible to provide a novel gameplay in which the remaining number of times in the second game state changes during the game in the second game state, which can greatly contribute to increasing the attention level of the game.

なお、特徴O6に対して上記特徴N1~N14のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any one of the features N1 to N14 may be applied to the feature O6. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

特徴O7.前記制限手段は、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過部(スルーゲート35)と、
前記遊技領域に設けられ、前記第2入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第1状態と、前記第2入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態と、に切り換わり可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
遊技球が前記通過部を通過したことに基づいて前記可変受入手段を前記第1状態とするか否かの判定処理を実行する受入判定手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記受入判定手段の判定結果に基づいて前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態に切り換える受入切換手段(主制御装置81による電役開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記終了手段は、前記受入判定手段の判定回数に対応する数が特定数になることに基づいて前記第2遊技状態を終了させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。
Feature O7. The limiting means is
a passage portion (through gate 35) provided in the gaming area and through which a gaming ball can pass;
A first state provided in the gaming area, in which the second ball entry section can accept or easily accept a game ball, and a second state in which the second ball entry section cannot accept a game ball or is more difficult to accept than the first state. a variable receiving means (electric accessory 34a) capable of switching between the state and the state;
Acceptance determining means (executing electric role support processing by the main controller 81 function) and
acceptance switching means (a function for executing electric power opening/closing processing by the main controller 81) for switching the variable acceptance means from the second state to the first state based on the determination result of the acceptance determination means;
Equipped with
Feature O4 is characterized in that the termination means includes means capable of terminating the second gaming state based on the number corresponding to the number of determinations made by the acceptance determination means reaching a specific number. The game machine described.

上記構成によれば、受入判定手段の判定回数が特定数となることで第2遊技状態が終了する構成とすることで、第2遊技状態の終了条件を遊技者にとって分かり易くすることができる。加えて、受入判定手段の判定回数を管理することで第2遊技状態の維持期間を管理することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 According to the above configuration, by configuring the second gaming state to end when the number of times of determination by the acceptance determining means reaches a specific number, the conditions for ending the second gaming state can be made easy for the player to understand. In addition, by managing the number of determinations made by the acceptance determining means, the period during which the second gaming state is maintained can be managed, making it possible to simplify control processing and reduce processing load.

なお、特徴O7に対して上記特徴O6の構成を適用してもよい。また、特徴O7に特徴O6を適用した構成に対して、上記特徴N1~N14のいずれかに記載の各構成をさらに適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that the configuration of the feature O6 described above may be applied to the feature O7. Moreover, each configuration described in any one of the features N1 to N14 may be further applied to the configuration in which the feature O6 is applied to the feature O7. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

特徴O8.前記制限手段は、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで前記第2入球部に対する遊技球の入球頻度の制限度合を共通化する手段を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O8. Feature O1, characterized in that the restriction means includes means for standardizing the degree of restriction on the frequency of entry of game balls into the second ball entry section between the first gaming state and the second gaming state. The gaming machine according to any one of O7 to O7.

上記構成によれば、第2入球部への入球頻度の制限度合はそのままとして、第1遊技状態と第2遊技状態との状態移行を行うだけで足り、制御処理を簡単化することが可能になる。 According to the above configuration, it is sufficient to change the state between the first gaming state and the second gaming state while leaving the degree of restriction on the frequency of balls entering the second ball entering section unchanged, and the control process can be simplified. It becomes possible.

特徴O9.前記第2入球部とは異なる入球部(第1作動口33)への遊技球の入球に基づいて前記移行条件が成立したか否かを判定する判定手段を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O9. It is characterized by comprising a determining means for determining whether or not the transition condition is satisfied based on the entry of a game ball into a ball entry section (first operating port 33) different from the second ball entry section. The gaming machine according to any one of features O1 to O8.

上記構成によれば、移行条件の成立判定を入球部への入球に基づいて行う構成としたため、遊技者にとって第2遊技状態への移行契機を分かり易くすることができ、遊び易さを向上させることが可能になる。このような前提の下、第2入球部とは異なる入球部を利用する構成としたため、第2入球部への入球頻度が制限されている中でも移行判定の機会を適正に確保することが可能になる。なお、第2入球部とは異なる入球部には、第1入球部が含まれると解することができる。 According to the above configuration, since the transition condition is determined to be satisfied based on the ball entering the ball entering section, it is possible to make it easier for the player to understand the trigger for transitioning to the second gaming state, thereby increasing the ease of play. It becomes possible to improve. Based on this premise, we created a configuration that uses a ball entry section different from the second ball entry section, thereby ensuring an appropriate opportunity for transition judgment even though the frequency of ball entry into the second ball entry section is limited. becomes possible. Note that the ball entry section different from the second ball entry section can be understood to include the first ball entry section.

特徴O10.前記移行条件として、第1移行条件(第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果となり、大当たり種別として16R大当たりA、Bが選択されること)と、前記第1移行条件とは異なる第2移行条件(第2特図の当否判定結果が有利特別外れ結果A、Bである場合の開閉実行モードでV大当たりとなること)とを有しており、
前記特別移行手段は、前記第1移行条件及び前記第2移行条件のいずれかが成立することに基づいて遊技状態を前記第2遊技状態に移行させることが可能な手段(主制御装置81によるステップS6201~S6203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O10. The transition conditions include a first transition condition (the result of the judgment of the first special symbol or the second special symbol becomes a jackpot result, and 16R jackpots A and B are selected as the jackpot type); has a different second transition condition (a V jackpot in the opening/closing execution mode when the judgment result of the second special symbol is an advantageous special failure result A or B),
The special transition means is means capable of transitioning the gaming state to the second gaming state based on the fulfillment of either the first transition condition or the second transition condition (steps by the main controller 81). The gaming machine according to any one of features O1 to O9, characterized in that the gaming machine has a function of executing the processes of S6201 to S6203.

上記構成によれば、第1移行条件の成立を契機として第2遊技状態に移行する遊技性と、第2移行条件の成立を契機として第2遊技状態に移行する遊技性とを併せ持つことができ、移行条件が単一化された構成に比べて興趣性を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to have both the gameplay of shifting to the second gaming state upon the satisfaction of the first transition condition and the gameplay of shifting to the second gaming state upon the establishment of the second transition condition. , it is possible to improve the interest compared to a configuration in which the transition conditions are unified.

特徴O11.前記第1移行条件が成立することに基づいて、前記第2移行条件を前記第1移行条件の成立前よりも成立し易くする手段(第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果となることで、V大当たりが発生可能又は発生し易くなる有利状態603に移行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O10に記載の遊技機。 Feature O11. Means for making the second transition condition more likely to be satisfied than before the first transition condition is satisfied based on the first transition condition being satisfied (the first special figure or the second special figure is determined to be a jackpot) The gaming machine according to feature O10, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of shifting to an advantageous state 603 in which a V jackpot can occur or can easily occur due to a result.

上記構成によれば、第1移行条件が成立することで、遊技機の特性を第2移行条件が成立し易いものに変化させることができる。この場合、第1移行条件の成立前は第1移行条件の成立を目指して遊技し、第1移行条件の成立後は第2移行条件の成立を目指して遊技するという具合に、第1移行条件の成立を境に遊技方法を切り換えることができる。これにより、第1移行条件の成立を契機として第2遊技状態に移行する遊技性と、第2移行条件の成立を契機として第2遊技状態に移行する遊技性とを併せ持つ中でも、遊技者が混乱することを抑制し、遊び易さを向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the first transition condition is satisfied, the characteristics of the gaming machine can be changed to one in which the second transition condition is easily satisfied. In this case, before the first transition condition is satisfied, the game is played with the aim of satisfying the first transition condition, and after the first transition condition is satisfied, the game is played with the aim of fulfilling the second transition condition, and so on. The gaming method can be switched once the above is established. As a result, even though the game feature is to shift to the second gaming state upon the satisfaction of the first transition condition, and the gameplay to shift to the second gaming state upon the satisfaction of the second transition condition, the player may be confused. This makes it possible to improve the ease of play.

特徴O12.前記第2遊技状態において前記第2移行条件が成立可能又は前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態である方が前記第2移行条件が成立し易い構成とされており(有利状態603でのみV大当たりが発生する構成又は有利状態603になるとV大当たりが発生し易くなる構成)、
前記特別移行手段は、前記第2遊技状態において前記第2移行条件が成立することに基づいて、当該第2遊技状態の終了後に遊技状態を再び前記第2遊技状態に移行させることが可能な手段(主制御装置81によるステップS6203~S6205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O10又は特徴O11に記載の遊技機。
Feature O12. The second transition condition can be satisfied in the second gaming state, or the second transition condition can be satisfied more easily in the second gaming state than in the first gaming state (in advantageous state 603). A configuration in which only a V jackpot occurs or a configuration in which a V jackpot is likely to occur when an advantageous state 603 is reached),
The special transition means is means capable of transitioning the gaming state to the second gaming state again after the end of the second gaming state based on the second shifting condition being satisfied in the second gaming state. The gaming machine according to feature O10 or feature O11, characterized in that the gaming machine is provided with (a function of executing the processing of steps S6203 to S6205 by the main control device 81).

上記構成によれば、第1移行条件の成立に基づいて移行させた第2遊技状態において第2移行条件を成立させることが可能になり、その第2遊技状態において第2移行条件を成立させた場合は、当該第2遊技状態の終了後に遊技状態を再び第2遊技状態に移行させることが可能な構成となっている。これにより、先の第2遊技状態において第2移行条件を成立させれば繰り返し第2遊技状態に移行させることができ、第2遊技状態を連続的に生じせることが可能になる。その結果、第2遊技状態において特定状態が成立する期待感に留まらず、第2移行条件が成立する期待感も併せて喚起することができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, it becomes possible to satisfy the second transition condition in the second gaming state that is transitioned based on the establishment of the first transition condition, and the second transition condition is satisfied in the second gaming state. In this case, the configuration is such that the gaming state can be shifted to the second gaming state again after the end of the second gaming state. Thereby, if the second transition condition is satisfied in the previous second gaming state, it is possible to repeatedly shift to the second gaming state, and it becomes possible to cause the second gaming state to occur continuously. As a result, it is possible to arouse not only the expectation that the specific state will be satisfied in the second gaming state, but also the expectation that the second transition condition will be satisfied, and the interest will be improved.

特徴O13.前記第2遊技状態には、前記特定状態の成立し易さが異なる複数の特別遊技状態(第1及び第2有利状態603a,603b)が含まれており、
前記特別移行手段は、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる場合に複数の前記特別遊技状態のいずれかに移行させることが可能な特定移行手段(主制御装置81によるステップS6206~S6210の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O13. The second gaming state includes a plurality of special gaming states (first and second advantageous states 603a, 603b) in which the ease of establishing the specific state differs,
The special transition means is a specific transition means (processing of steps S6206 to S6210 by the main controller 81) that can transition the gaming state to any one of the plurality of special gaming states when the gaming state is shifted to the second gaming state. The gaming machine according to any one of features O1 to O12, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the above functions.

上記構成によれば、第2遊技状態において、特定状態の成立し易さが異なる複数の特別遊技状態を含む構成としたため、複数の有利状態を構築することができ、有利度合を多様化させた中で有利状態に移行させる遊技性を実現することが可能になる。これにより、遊技状態が第2遊技状態に移行する期待感に留まらず、有利度合が高い特別遊技状態に移行する期待感も併せて喚起することができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, since the second game state includes a plurality of special game states in which the ease with which the specific state is established is different, a plurality of advantageous states can be established, and the degree of advantage is diversified. It becomes possible to realize a gaming feature that moves the player to an advantageous state. As a result, it is possible to arouse not only the expectation that the gaming state will shift to the second gaming state, but also the expectation that the gaming state will shift to a special gaming state with a high degree of advantage, thereby improving interest.

なお、特O13に対して上記特徴M2~M7のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any one of the features M2 to M7 above may be applied to the special feature O13. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

特徴O14.複数の前記特別遊技状態には、第1特別遊技状態(第1有利状態603a)と、当該第1遊技状態よりも前記特定状態が成立し易い第2特別遊技状態(第2有利状態603b)とが含まれており、
前記状態移行手段は、前記第1特別遊技状態において予め定められた特定条件(昇格条件)が成立することに基づいて、遊技状態を前記第2特別遊技状態に移行させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴O13に記載の遊技機。
Feature O14. The plurality of special gaming states include a first special gaming state (first advantageous state 603a) and a second special gaming state (second advantageous state 603b) in which the specific state is more likely to be established than the first gaming state. Contains
The state transition means includes means capable of shifting the gaming state to the second special gaming state based on the fulfillment of a predetermined specific condition (promotion condition) in the first special gaming state. The gaming machine according to feature O13.

通常状態から移行可能な有利状態として、有利度合が異なる複数の特別遊技状態を設けた構成では、例えば、有利状態への移行後、その終了まで遊技状態が固定化される構成であると、第1特別遊技状態(有利度が低い側の特別遊技状態)に移行した場合に遊技者が落胆するおそれがある。この点、本構成によれば、第1特別遊技状態への移行後も第2特別遊技状態に移行可能となるため、第2特別遊技状態に移行することを期待しながら第1特別遊技状態を遊技することができ、遊技者の落胆を軽減して遊技意欲を高めることが可能になる。 In a configuration in which a plurality of special gaming states with different degrees of advantage are provided as advantageous states that can be transitioned from the normal state, for example, in a configuration in which the gaming state is fixed until the end of the transition to the advantageous state, There is a risk that the player will be disappointed when the game shifts to the 1 special game state (special game state with lower advantage). In this regard, according to the present configuration, it is possible to shift to the second special gaming state even after shifting to the first special gaming state, so the first special gaming state can be changed while expecting to shift to the second special gaming state. This allows the player to play the game, reduce the player's disappointment, and increase the player's desire to play.

特徴O15.複数の前記特別遊技状態には、第1特別遊技状態(第1有利状態603a)と、当該第1遊技状態よりも前記特定状態が成立し易い第2特別遊技状態(第2有利状態603b)とが含まれており、
前記状態移行手段は、前記第2特別遊技状態において予め定められた特定条件(降格条件)が成立することに基づいて、遊技状態を前記第1特別遊技状態に移行させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴O13又は特徴O14に記載の遊技機。
Feature O15. The plurality of special gaming states include a first special gaming state (first advantageous state 603a) and a second special gaming state (second advantageous state 603b) in which the specific state is more likely to be established than the first gaming state. Contains
The state transition means includes means capable of shifting the gaming state to the first special gaming state based on a predetermined specific condition (demotion condition) being satisfied in the second special gaming state. The gaming machine according to feature O13 or feature O14.

上記構成によれば、有利度が高い側の第2特別遊技状態に移行した場合でも、有利度が低い側の第1特別遊技状態に移行する可能性が生じる。これにより、第1特別遊技状態への移行を回避しながら第2特別遊技状態を遊技する楽しみを付加することができ、興趣性が向上する。 According to the above configuration, even if the game moves to the second special gaming state where the advantage is high, there is a possibility that the game moves to the first special gaming state where the advantage is low. As a result, it is possible to add the fun of playing the second special game state while avoiding transition to the first special game state, and the interest level is improved.

ちなみに、本特徴を特徴O14に適用する場合は、「予め定められた特定条件」を「前記特定条件又は前記特定条件とは異なる所定条件」と読み替えてもよい。 Incidentally, when applying this feature to feature O14, the "predetermined specific condition" may be read as "the specific condition or a predetermined condition different from the specific condition."

なお、上記特徴O1~O15のいずれかに対して上記特徴J1~J18のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that each configuration described in any of the features J1 to J18 may be applied to any of the features O1 to O15. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration.

特徴O16.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(発射操作装置28)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
期間情報(第2変動表示時間の情報)を記憶可能な期間情報記憶手段(主制御装置81の変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
前記期間情報記憶手段から前記期間情報を取得する期間情報取得手段(主制御装置81による第2変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象(第2特図の遊技回)を発生させ、前記期間情報取得手段により取得された前記期間情報に対応する期間が経過することに基づいて当該特定事象を終了させることが可能な特定事象制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記期間情報として特定期間に対応する特定期間情報(第2短変動の変動表示時間情報)が取得されることに基づいて遊技者に特典(V大当たり)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81によるステップS1002~S1004の処理を実行する機能)と、
前記第2入球部への遊技球の入球頻度を制限可能な制限手段(スルーゲート35、電動役物34a、主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)と、
遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置81によるテーブル切換用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記特定期間が第1遊技状態(通常テーブルの選択状態)よりも取得され易い第2遊技状態(特別テーブルの選択状態)が含まれており、
前記状態移行手段は、所定の移行条件(第1特図又は第2特図の当否判定結果が大当たり結果となること)が成立することに基づいて遊技状態を前記第2遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段(主制御装置81によるステップS6201~S6203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature O16. A firing means (launching operation device 28) capable of firing a game ball to a gaming area based on a predetermined firing operation;
a ball entrance part (second operating port 34) provided in the gaming area and into which a game ball can enter;
Period information storage means (variable display time table storage area 223 of main controller 81) capable of storing period information (information on second variable display time);
a period information acquisition means (a function for executing a second variable display time setting process by the main controller 81) that acquires the period information from the period information storage means;
A specific event (game round of the second special figure) is generated based on the entry of the game ball into the ball entry part, and a period corresponding to the period information acquired by the period information acquisition means is elapsed. a specific event control means (a function for executing the second game round control process by the main control device 81) capable of terminating the specific event based on the specified event;
Privilege awarding means (main controller) capable of awarding a privilege (V jackpot) to a player based on acquisition of specific period information (fluctuation display time information of second short variation) corresponding to a specific period as the period information; 81);
A limiting means capable of limiting the frequency of entry of game balls into the second ball entry section (through gate 35, electric accessory 34a, a function of executing electric accessory support processing by the main controller 81);
a state transition means for shifting the gaming state (a function for executing table switching processing by the main controller 81);
Equipped with
The gaming states that can be transferred by the state transition means include a second gaming state (special table selection state) in which the specific period is easier to obtain than the first gaming state (normal table selection state);
The state transition means transitions the gaming state to the second gaming state based on a predetermined transition condition (that the result of determining whether the first special symbol or the second special symbol is a jackpot result) is satisfied. A gaming machine characterized by being equipped with a special transition means (a function for executing the processing of steps S6201 to S6203 by the main control device 81).

上記構成によれば、上記特徴O1と同様の効果を奏することができる。 According to the above configuration, the same effect as the above feature O1 can be achieved.

なお、本特徴に対して、上記特徴O2~O15、特徴J1~J18のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。この場合において、「特定状態の成立」は「特定期間の取得」と読み替えることができ、「第1特定事象及び第2特定事象の少なくとも一方の発生回数」は「特定事象の発生回数」と読み替えることができる。 Note that each configuration described in any one of the above features O2 to O15 and features J1 to J18 may be applied to this feature. In this case, further effects can be achieved by applying each configuration. In this case, "establishment of a specific state" can be read as "obtaining a specific period", and "number of occurrences of at least one of the first specific event and second specific event" is replaced with "number of occurrences of the specific event". be able to.

<特徴P群>
特徴P1.予め定められた第1取得条件成立に基づいて第1判定情報を取得する第1取得手段(主制御装置81により第1作動口入賞に基づく入賞処理:S301~S306の処理を実行する機能)と、
前記第1取得手段により取得された前記第1判定情報に基づいて第1特定制御を実行するか否かの第1抽選を実行する第1抽選手段(主制御装置81による第1変動開始用処理において当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選結果に基づいて前記第1特定制御を実行することが可能な第1特定制御手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
予め定められた条件であって前記第1取得条件とは異なる第2取得条件成立に基づいて第2判定情報を取得する第2取得手段(主制御装置81により第2作動口入賞に基づく入賞処理:S307~S312の処理を実行する機能)と、
前記第2取得手段により取得された前記第2判定情報に基づいて第2特定制御を実行するか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段(主制御装置81による第2変動開始用処理において当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段による抽選結果に基づいて前記第2特定制御を実行することが可能な第2特定制御手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1抽選手段は、前記第2抽選手段による前記第2抽選が行われてから前記第2特定制御が実行されるまでの間において、前記第1抽選を実行可能な構成であり、
前記第2抽選手段は、前記第1抽選手段による前記第1抽選が行われてから前記第1特定制御が実行されるまでの間において、前記第2抽選を実行可能である一方、前記第1特定制御が実行されることによって当該第2抽選に基づく前記第2特定制御の実行が制限され得る構成であり、
前記第1抽選手段による前記第1抽選が行われてから前記第1特定制御が実行されるまでの間において前記第2取得条件が成立する第1特定状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1抽選手段による前記第1抽選の実行の有無に関わらず、前記第2取得条件が成立する第2特定状態(高頻度サポートモード)と、
が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature P group>
Feature P1. a first acquisition means (a function of executing the winning process based on the first operating mouth winning by the main control device 81: the process of S301 to S306) that acquires the first determination information based on the satisfaction of a predetermined first acquisition condition; ,
A first lottery means (a first variation start process by the main controller 81 (a function that executes validity judgment processing);
a first specific control means (a function for executing a game state transition process by the main control device 81) capable of executing the first specific control based on the lottery result by the first lottery means;
A second acquisition means that acquires second determination information based on the establishment of a second acquisition condition that is a predetermined condition and is different from the first acquisition condition (winning processing based on the second operating opening winning by the main controller 81) : a function to execute the processing of S307 to S312),
A second lottery means (second variation start process by the main controller 81 (a function that executes validity judgment processing);
a second specific control means (a function for executing a gaming state transition process by the main control device 81) capable of executing the second specific control based on the lottery result by the second lottery means;
Equipped with
The first lottery means is configured to be able to execute the first lottery after the second lottery is performed by the second lottery means until the second specific control is executed,
The second lottery means is capable of executing the second lottery between when the first lottery is performed by the first lottery means and when the first specific control is executed; A configuration in which execution of the second specific control based on the second lottery can be restricted by executing the specific control,
a first specific state (low frequency support mode) in which the second acquisition condition is satisfied between when the first lottery is performed by the first lottery means and when the first specific control is executed;
a second specific state (high-frequency support mode) in which the second acquisition condition is satisfied regardless of whether or not the first lottery is executed by the first lottery means;
A gaming machine characterized by being set.

上記構成によれば、第2抽選に基づく第2特定制御の実行が、第1特定制御の実行によって制限され得る構成において、第1抽選が行われてから第1特定制御が実行されるまでの間にだけ第2抽選を実行させることが可能となる第1特定状態と、第1抽選の実行の有無に関わらず第2抽選を実行させることが可能となる第2特定状態とが設定されているため、第2抽選を第1抽選との関係で制限する第1特定状態と制限しない第2特定状態とによって、多様な遊技性を実現することができる。例えば、第1特定状態よりも第2特定状態の方が遊技者にとって有利であれば、第2特定制御を行わせたいものと考えられるが、第1特定状態においては、第1特定制御によって第2特定制御の実行が制限される場合がある。一方、第2特定状態であれば、第2特定制御を第1特定制御とは無関係に実施可能となる。このように、複数の特定制御の関係性を利用した遊技の構築を行うことが可能となり、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 According to the above configuration, in a configuration where the execution of the second specific control based on the second lottery can be restricted by the execution of the first specific control, the period from the first lottery to the execution of the first specific control is A first specific state in which it is possible to execute the second lottery only during the period, and a second specific state in which it is possible to execute the second lottery regardless of whether or not the first lottery is executed are set. Therefore, various gaming features can be realized by the first specific state in which the second lottery is limited in relation to the first lottery and the second specific state in which the second lottery is not limited. For example, if the second specific state is more advantageous for the player than the first specific state, the player may want to perform the second specific control. 2. Execution of specific control may be restricted. On the other hand, in the second specific state, the second specific control can be performed independently of the first specific control. In this way, it becomes possible to construct a game that utilizes the relationships between a plurality of specific controls, which can greatly contribute to the diversification of games.

特徴P2.前記第1特定制御が行われた場合より、前記第2特定制御が行われた場合の方が、遊技者にとって有利となっていることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。 Feature P2. The gaming machine according to feature P1, characterized in that the case where the second specific control is performed is more advantageous for the player than the case where the first specific control is performed.

上記構成によれば、特徴P1で例示した遊技性を好適に実現することができる。 According to the above configuration, the gameplay illustrated in feature P1 can be suitably realized.

特徴P3.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第1作動口33)及び第2入球部(第2作動口34)を有し、
前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、前記第1取得条件が成立し、
前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、前記第2取得条件が成立する構成であることを特徴とする特徴P1又は特徴P2に記載の遊技機。
Feature P3. It is provided in the gaming area (gaming area PE) and has a first ball entry part (first operating port 33) and a second ball entry part (second operating port 34) into which a game ball can enter,
The first acquisition condition is established based on the game ball entering the first ball entry section,
The gaming machine according to feature P1 or feature P2, characterized in that the second acquisition condition is satisfied based on the game ball entering the second ball entry section.

上記構成によれば、第1入球部への入球と第2入球部への入球といった事象によって各取得条件が成立することとなるため、遊技者による操作が介在することになり、勝手に取得条件が成立してしまう、といった事象を回避することができる。よって、第2取得条件成立のために第1取得条件を成立させる第1特定状態の遊技性と、第1取得条件の成否に関わらず第2取得条件を成立させる第2特定状態の遊技性と、を遊技者に選択させながら実施させることができる。 According to the above configuration, since each acquisition condition is satisfied by events such as the ball entering the first ball entering section and the ball entering the second ball entering section, an operation by the player is required. It is possible to avoid a situation where an acquisition condition is met without permission. Therefore, the gameplay in the first specific state in which the first acquisition condition is satisfied in order to satisfy the second acquisition condition, and the gameplay in the second specific state in which the second acquisition condition is satisfied regardless of whether the first acquisition condition is satisfied. , can be performed while allowing the player to select.

特徴P4.前記遊技領域には、前記第2入球部として、
前記第1抽選手段による前記第1抽選が行われてから前記第1特定制御が実行されるまでの間において入球可能となる通常第2入球部(第2作動口34)と、
前記第1抽選手段による前記第1抽選の実行の有無に関わらず入球可能となる特定第2入球部(第5作動口34D)と、
が設けられており、
遊技者による操作に応じた発射強度にて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段(発射操作装置28)を備え、
前記発射手段から第1発射強度にて発射された遊技球が前記通常第2入球部へ到達する一方、前記特定第2入球部へは到達せず、前記第1発射強度とは異なる第2発射強度にて発射された遊技球が前記特定第2入球部へ到達する一方、前記通常第2入球部へは到達しないように、前記通常第2入球部と前記特定第2入球部とが設けられていることを特徴とする特徴P3に記載の遊技機。
Feature P4. In the gaming area, as the second ball entry section,
a normal second ball entry portion (second operating port 34) that allows ball entry between the time when the first lottery is performed by the first lottery means and the time when the first specific control is executed;
a specific second ball entry portion (fifth operating port 34D) that allows ball entry regardless of whether or not the first lottery is executed by the first lottery means;
is provided,
A firing means (launching operation device 28) for firing a game ball toward the gaming area at a firing intensity corresponding to an operation by a player,
While the game ball ejected from the ejection means at the first ejection intensity reaches the normal second ball entry section, it does not reach the specific second ball entry section, and the game ball ejects at a first ejection intensity different from the first ejection intensity. The normal second ball entering section and the specific second ball entering section are arranged so that the game ball fired at the second shooting intensity reaches the specific second ball entering section but does not reach the normal second ball entering section. The gaming machine according to feature P3, characterized in that the gaming machine is provided with a ball portion.

上記構成によれば、第1特定状態と第2特定状態との遊技を行う場合に、打ち分けを行う必要が生じる。具体的には、第1特定状態である場合には、第1発射強度で遊技球を発射させる必要があり、第2特定状態である場合には、第2発射強度で遊技球を発射させる必要がある。このようにすることで、各特定状態においてどのような遊技を行うべきか(どちらの第2作動口を狙うべきか)、が明確となり、遊技をわかり易くするとともに、操作の変更によって遊技の変化を体感し易くなる。 According to the above configuration, when playing a game in the first specific state and the second specific state, it is necessary to perform different bets. Specifically, when in the first specific state, it is necessary to fire the game ball at the first firing intensity, and when in the second specific state, it is necessary to fire the game ball at the second firing intensity. There is. By doing this, it becomes clear what kind of game should be played in each specific state (which second operating port should be aimed at), making the game easier to understand, and making it possible to change the game by changing the operation. It becomes easier to experience.

特徴P5.遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過部(スルーゲート35)と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、前記第2入球部へ入球を受入れるか否かの判定(サポート抽選)を実行することが可能な受入判定手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記受入判定手段による判定結果に基づいて、前記第2入球部への遊技球の受入が可能となる受入状態に変位する受入手段(電動役物34d)と、
を備えていることを特徴とする特徴P3又は特徴P4に記載の遊技機。
Feature P5. A passage portion (through gate 35) provided in the gaming area and through which the gaming ball can pass;
Acceptance determination means (based on the main controller 81) capable of determining whether or not to accept a ball entering the second ball entry section (support lottery) based on the fact that the game ball has passed through the passage section. function to execute processing for electrical support), and
A receiving means (electric accessory 34d) that is displaced to a receiving state in which a game ball can be received into the second ball receiving section based on a determination result by the receiving determining means;
The gaming machine according to feature P3 or feature P4, characterized by comprising:

上記構成によれば、第2特定状態において、無条件で第2入球部へ入球可能となるわけではなく、通過部への通過に基づく受入判定によって、第2入球部への入球が可能となる。このようにすることで、第1特定状態と第2特定状態との遊技性を両立させることができる。 According to the above configuration, in the second specific state, the ball is not allowed to enter the second ball entry section unconditionally, but the ball enters the second ball entry section based on the acceptance determination based on passing through the passing section. becomes possible. By doing so, it is possible to make both the first specific state and the second specific state compatible with the gameplay.

特徴P6.前記第2特定状態において前記受入手段が前記受入状態となる頻度又は確率が、前記第1特定状態において前記受入手段が前記受入状態となる頻度又は確率よりも、相対的に高くなるように設定されていることを特徴とする特徴P5に記載の遊技機。 Feature P6. The frequency or probability that the accepting means will be in the accepting state in the second specific state is set to be relatively higher than the frequency or probability that the accepting means will be in the accepting state in the first specific state. The gaming machine according to feature P5.

上記構成によれば、受入手段が受入状態となる頻度又は確率の高低を利用して、第1特定状態と第2特定状態との遊技性を実現することができる。具体的には、第1特定状態では、受入手段が受入状態となりにくいため、第2入球部への入球は発生しにくく、第1特定状制御が頻繁に実施されることとなる。一方、第2特定状態では、受入手段が受入状態となり易いため、第2入球部への入球が発生し易く、第2特定制御が頻繁に実施されることとなる。 According to the above configuration, it is possible to realize the gameplay between the first specific state and the second specific state by utilizing the frequency or probability of the accepting means being in the accepting state. Specifically, in the first specified state, since the receiving means is unlikely to be in the receiving state, it is difficult for the ball to enter the second ball entry section, and the first specified state control will be performed frequently. On the other hand, in the second specific state, since the receiving means is likely to be in the receiving state, the ball is likely to enter the second ball entry section, and the second specific control will be frequently executed.

なお、上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか1つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。 Note that any one of the technical ideas shown in each feature described above may be applied to other features, or the technical ideas shown in a plurality of features may be combined and applied to other features. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means operated by a player, a game ball firing means that fires a game ball based on the operation of the operating means, a ball path that guides the fired game ball to a predetermined gaming area, A game machine comprising game parts arranged within a region, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Reel-type gaming machines such as slot machines: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row at a final stop, and the symbols begin to fluctuate due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player, with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined period of time has elapsed, and that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row as a final stop; A special gaming state (bonus game, etc.), and further includes a throwing device that is provided with a ball tray and performs a throwing process of taking in game balls from the ball tray, and a putting device that puts out game balls to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown into the game machine.

10…パチンコ機、27…遊技球発射機構、28…発射操作装置、32A…第1可変入賞装置、32B…第2可変入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、81…主制御装置、82…演出制御装置、AS…第1特図表示部、BS…第2特図表示部、PE…遊技領域。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 27... Game ball launch mechanism, 28... Launch operation device, 32A... First variable winning device, 32B... Second variable winning device, 33... First operating port, 34... Second operating port, 81... Main control device, 82... production control device, AS... first special figure display section, BS... second special figure display section, PE... game area.

Claims (1)

遊技者の発射操作に基づいて遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部及び第2入球部と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球しやすい第1態様と、遊技球が入球不可又は前記第1態様より入球しにくい第2態様とに切り換わり可能な所定入球手段と、
前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第1抽選もしくは前記第2抽選の結果に基づいて、前記所定入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする切換制御が行われる第1特別遊技状態に移行させることが可能な手段と、
前記第2抽選よりも前記第1抽選に基づいて特典が付与され易くなる第1状態と、前記第1抽選よりも前記第2抽選に基づいて特典が付与され易くなる第2状態と、に制御することが可能な手段と、
前記第1抽選もしくは前記第2抽選の抽選回数が所定の回数となることに応じて、前記第2状態から前記第1状態へと切り換え可能な第1切換手段と、
前記第1抽選もしくは前記第2抽選の結果が特定結果となり、当該特定結果に基づいて所定条件が成立したことに応じて、前記第1状態から前記第2状態へと切り換え可能な第2切換手段と、
前記第1抽選もしくは前記第2抽選に基づいて、前記第1特別遊技状態を経由することなく、前記第1状態から前記第2状態へと切り換え可能な第3切換手段と、
を備え、
前記所定の回数として、第1回数とそれとは異なる第2回数とを有し、
前記第3切換手段により前記第1状態から前記第2状態へと切り換えられることで、切り換え前よりも遊技者にとって有利となる構成であることを特徴とする遊技機。
a firing means for firing a game ball into a gaming area based on a firing operation by a player;
a first ball entry part and a second ball entry part provided in the gaming area and into which a game ball can enter;
A predetermined entry mode that can be switched between a first mode in which the game ball fired by the firing means can enter the ball or easily enter the ball, and a second mode in which the game ball cannot enter the ball or is more difficult to enter the ball than the first mode. ball means;
a first lottery means for executing a first lottery to determine whether or not to give a benefit to a player based on the game ball entering the first ball entry section;
a second lottery means for executing a second lottery to determine whether or not to give a benefit to a player based on the game ball entering the second ball entry section;
A first special game state in which switching control is performed to change the predetermined ball entry means from the second mode to the first mode and then to the second mode based on the result of the first lottery or the second lottery. a means by which the transition can be made;
A first state in which a privilege is more likely to be awarded based on the first lottery than the second lottery, and a second state in which a benefit is more likely to be awarded based on the second lottery than the first lottery. and the means by which it is possible to
a first switching means capable of switching from the second state to the first state in response to the number of drawings of the first drawing or the second drawing reaching a predetermined number;
A second switching means capable of switching from the first state to the second state in response to the result of the first lottery or the second lottery becoming a specific result and a predetermined condition being satisfied based on the specific result. and,
a third switching means capable of switching from the first state to the second state without going through the first special game state based on the first lottery or the second lottery;
Equipped with
The predetermined number of times includes a first number of times and a second number of times different from the first number of times,
A gaming machine characterized in that, by switching from the first state to the second state by the third switching means, it is more advantageous for the player than before the switching.
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