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JP7440908B2 - gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技機として、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果に応じて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機が知られている。また、複数のリールを備え、遊技者の開始操作に基づき該複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、遊技者の停止操作に基づき複数のリールを停止させて、該複数のリールの停止表示態様に応じて、特定遊技状態を発生するようにしたスロットマシンが知られている。また、近年のスロットマシンにおいては、リールの他に画像表示装置を備えて、画像表示装置においてゲームに関連した演出を行うようにしたものが増えている。
このような遊技機においては、画像表示装置において種々の情報を表示するようにした遊技機も知られている(特許文献1)。
Conventionally, a pachinko game machine is equipped with a variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of pieces of identification information, and generates a specific gaming state advantageous to the player according to the result of the variable display game. machine is known. The game also includes a plurality of reels, and executes the game by variably displaying the plurality of reels based on a player's start operation, and stops the plurality of reels based on a player's stop operation, and stops the plurality of reels. 2. Description of the Related Art A slot machine that generates a specific gaming state depending on a display mode is known. Furthermore, in recent years, an increasing number of slot machines are equipped with an image display device in addition to the reels, and the image display device performs effects related to the game.
Among such gaming machines, a gaming machine that displays various information on an image display device is also known (Patent Document 1).

特開2013-059503公報Japanese Patent Application Publication No. 2013-059503

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, conventional gaming machines have room for improvement.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者による操作に基づきゲームを実行するとともに、前記ゲームに関連した演出を実行するようにした遊技機において、特定条件の成立に基づき、特典を付与可能な特典付与手段と、前記特典付与手段により前記特典が付与されるか否かを示唆可能な特定演出を、複数のゲームに跨って実行させることが可能な特定演出制御手段と、前記特定演出の実行中における前記特定条件の成立に基づき、前記特定演出の終了後に、所定の演出を実行させることが可能な演出再開制御手段と、前記特定演出の実行中における前記特定条件の成立に基づき、前記所定の演出が実行されることを予告する予告演出を実行させることが可能な演出予告制御手段と、を備え、前記特定演出制御手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与される場合の第1の特定演出と、前記特典付与手段により前記特典が付与されない場合の第2の特定演出と、を実行可能とし、前記演出再開制御手段は、前記第1の特定演出の終了後に、前記所定の演出として第1演出を実行可能とし、前記第2の特定演出の終了後に、前記所定の演出として第2演出を実行可能とし、前記演出予告制御手段は、前記予告演出を前記特定演出と併行して実行可能な構成とした。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention executes a game based on an operation by a player and also executes an effect related to the game, based on the establishment of a specific condition. a privilege granting means capable of granting a privilege; a specific performance control means capable of causing a specific performance capable of suggesting whether or not the benefit is granted by the benefit granting means to be executed across a plurality of games; performance restart control means capable of executing a predetermined performance after the end of the specific performance based on the fulfillment of the specific condition during the execution of the specific performance; and satisfaction of the specific condition during the execution of the specific performance. performance notice control means capable of executing a preview performance that foretells that the predetermined performance will be executed based on the above, and the specific performance control means is configured to perform a performance notice control means that allows the special performance to be given by the benefit provision means. A first specific performance when the bonus is not granted by the bonus granting means, and a second specific performance when the bonus is not awarded by the bonus granting means, and the performance restart control means is configured to , a first performance can be executed as the predetermined performance, a second performance can be performed as the predetermined performance after the second specific performance is finished, and the performance notice control means causes the preview performance to be executed as the specific performance. The structure was designed to be able to be executed in parallel with the production.

遊技機の外観を示す概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view showing the appearance of the gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration of a gaming machine. 遊技機の遊技の流れを説明するための図である。It is a diagram for explaining the flow of a game of a gaming machine. 遊技状態の遷移、およびメイン表示器での表示内容を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the transition of the game state and the display contents on the main display. 通常遊技状態中におけるパターンAでの当選演出を示す図である。It is a diagram showing a winning performance in pattern A during the normal gaming state. 通常遊技状態中におけるパターンBでの当選演出を示す図である。It is a diagram showing a winning performance in pattern B during the normal gaming state. 押し順ベル役当選時のパターンAでの当選演出の報知パターン1を示す図である。It is a figure showing the notification pattern 1 of the winning performance in pattern A when the push order bell combination is won. 押し順ベル役当選時のパターンAでの当選演出の報知パターン2を示す図である。It is a figure showing the notification pattern 2 of the winning performance in pattern A when the push order bell combination is won. 押し順ベル役当選時のパターンAでの当選演出の報知パターン3を示す図である。It is a figure showing the notification pattern 3 of the winning performance in pattern A when the push order bell combination is won. 当選演出における特別ベル画像の配色の選択率を示す図表である。It is a chart showing the selection rate of the color scheme of the special bell image in the winning presentation. 当選演出の変形例1としての押し順ベル役当選時のパターンAでの当選演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the winning effect in the pattern A when the push order Bell role is won as a modification example 1 of the winning effect. 当選演出の変形例2としてのベル図柄が直線状に停止する場合において図柄の停止前から当選役の報知を行う場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the case where a winning combination is announced before a bell pattern stops in the case where a bell pattern stops in a straight line as the modification example 2 of a winning effect. 当選演出の変形例2としてのベル図柄がV状に停止する場合において図柄の停止前から当選役の報知を行う場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the case where the winning combination is announced before the bell pattern stops in the case where the bell pattern stops in a V-shape as a modification example 2 of the winning effect. フェイク前兆演出中に疑似ボーナス状態に当選した場合の遊技状態の遷移、およびメイン表示器での表示内容を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the transition of gaming states and the display contents on the main display when a pseudo bonus state is won during a fake precursor performance. フェイク前兆演出中に予告演出を実行する場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the case of performing a preview performance during a fake premonition performance. フェイク前兆演出中における予告画像の出現率を示す図表である。It is a chart showing the appearance rate of preview images during a fake precursor performance. 本前兆演出中に予告演出を実行する場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the case of performing a preview performance during the main premonition performance. 本前兆演出中における予告画像の出現率を示す図表である。It is a chart showing the appearance rate of preview images during the main omen performance. 予告演出の変形例1としてのフェイク前兆演出中に予告演出を実行する場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display when a preview performance is performed during the fake precursor performance as the modification 1 of a preview performance. 予告演出の変形例2としてのフェイク前兆演出中に予告演出を実行する場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the case of performing a preview performance during the fake premonition performance as the modification 2 of a preview performance. 予告演出の変形例3としてのフェイク前兆演出中に予告演出を実行する場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display when a preview performance is performed during the fake premonition performance as the modification 3 of a preview performance.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明の実施形態にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a slot machine as a suitable example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be explained.

まず、スロットマシン1の全体構成について、図1~図2を参照して説明する。
スロットマシン1は、遊技場等に設置されるものである。
図1~図2に示すように、スロットマシン1は、前扉1a、ベットボタン2a、返却ボタン2c、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、メダル投入口2、スタートレバー3、リール4、停止ボタン5、表示窓6、メダル払出装置7、メダル払出口7b、メイン表示器8、スピーカ9、前面パネル19、ランプ11、ナビランプ12、有利区間ランプ13、確率設定装置14、表示器装飾枠15、ドラムユニット4d、主制御装置10、副制御装置20を備える。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be explained with reference to FIGS. 1 and 2.
The slot machine 1 is installed in a gaming hall or the like.
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 includes a front door 1a, a bet button 2a, a return button 2c, a performance button 2d, an upper performance button 2f, a medal slot 2, a start lever 3, a reel 4, and a stop button. 5, display window 6, medal payout device 7, medal payout port 7b, main display 8, speaker 9, front panel 19, lamp 11, navigation lamp 12, advantageous section lamp 13, probability setting device 14, display decorative frame 15 , a drum unit 4d, a main controller 10, and a sub-control device 20.

なお、主制御装置10、副制御装置20は、各々に記憶部、制御部が備えられ、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、スロットマシン1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。 Note that the main control device 10 and the sub-control device 20 are each equipped with a storage section and a control section, and are devices capable of various arithmetic processing and various controls, and are included in the concept of a computer. Each storage section includes a storage device such as a semiconductor memory element that stores programs, information, etc. necessary for the operation of the slot machine 1. Each control unit includes a CPU and the like. Each control unit implements various functions of the embodiment by appropriately reading and executing various programs stored in each storage unit.

[遊技機の外観を示す概略正面図]
図1に示すように、スロットマシン1の前面には前扉1aが配設される。
前扉1aは、前扉1aの後方側に配設され島設備(図示省略)に取り付けられる本体(図示省略)の一側(前方視左側)に開閉可能に軸着され、片開形式で前方側に開閉可能に構成される。なお、以降、スロットマシン1を手前側から見た状態で左右方向を示す。
[Schematic front view showing the appearance of the gaming machine]
As shown in FIG. 1, a front door 1a is provided at the front of the slot machine 1.
The front door 1a is pivotally attached to one side (left side when viewed from the front) of the main body (not shown) which is arranged on the rear side of the front door 1a and attached to the island equipment (not shown) so that it can be opened and closed. Constructed so that it can be opened and closed on the side. Hereinafter, the left and right direction will be shown when the slot machine 1 is viewed from the front side.

スロットマシン1を手前側から見た状態で、前扉1aの上部における左右方向の中央の位置にはメイン表示器8が配置される。メイン表示器8は、後述するように演出(演出画像)に係る情報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等から構成され、表示手段を構成する。
前扉1aの上部であってメイン表示器8の前方には、中央に開口部を有する表示器装飾枠15が配設され、メイン表示器8は、表示器装飾枠15の開口部から表示面が前方に臨んだ状態で配設される。
When the slot machine 1 is viewed from the front side, a main display 8 is arranged at the center position in the left-right direction at the top of the front door 1a. The main display 8 is composed of a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of pieces of information such as information related to effects (effect images) as will be described later, and constitutes display means.
A display decoration frame 15 having an opening in the center is disposed at the upper part of the front door 1a and in front of the main display 8. is placed facing forward.

メイン表示器8の左右の各々には、スピーカ9が配設され、例えば、メイン表示器8で表示される演出に対応する効果音を出力可能となっている。
また、メイン表示器8の左右の各々には、LED等からなるランプ11が配設され、例えば、役の入賞時の光や、メイン表示器8で表示される演出に対応する発光態様の光を出力可能となっている。
Speakers 9 are disposed on each of the left and right sides of the main display 8, and are capable of outputting, for example, sound effects corresponding to the effects displayed on the main display 8.
In addition, lamps 11 made of LEDs or the like are arranged on each of the left and right sides of the main display 8, and for example, the light is emitted when a prize is won, or the light is emitted in a manner corresponding to the performance displayed on the main display 8. It is possible to output.

メイン表示器8の右側には、操作手段として例示する上部演出ボタン2fが配設される。
上部演出ボタン2fは、前後方向に移動する押圧式のボタンであり、上部演出ボタン2fの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、上部演出ボタン2fの操作情報として副制御装置20に出力される。また、上部演出ボタン2fの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により上部演出ボタン2fの操作が有効である旨を報知可能にしている。
On the right side of the main display 8, an upper performance button 2f, which is illustrated as an operation means, is arranged.
The upper production button 2f is a press-type button that moves in the front-back direction, and the pressing operation of the upper production button 2f is detected by a non-contact sensor, etc., and is sent to the sub-control device 20 as operation information of the upper production button 2f. is output to. Furthermore, a light emitting source (not shown) consisting of an LED or the like is provided inside the upper presentation button 2f, and the light emitted from the light source makes it possible to notify that the operation of the upper presentation button 2f is valid.

スロットマシン1における前扉1aの上下方向中央には、表面に装飾や各種機能表示が施された平板状の前面パネル19が配設される。
前面パネル19の後方には、変動表示手段としてのリール4を備えたドラムユニット4dが配設される。
また、前面パネル19の略中央には、リール4に付された図柄を前方から視認可能な透光性を有する部材からなる表示窓6が形成される。
At the vertical center of the front door 1a of the slot machine 1, a flat front panel 19 whose surface is decorated with various function displays is arranged.
A drum unit 4d equipped with a reel 4 as a variable display means is disposed behind the front panel 19.
Further, a display window 6 made of a translucent member is formed approximately in the center of the front panel 19 so that the symbols attached to the reels 4 can be viewed from the front.

リール4は、左右方向に並んで配設される左リール4a、中リール4b、右リール4cから構成され、各リール4a~4cの回転軸は左右方向に延在して、回転中心が同一に設定されている。リール4(4a~4c)は、周面に連続する図柄(識別情報)を有し、これらの図柄が表示窓6を透して機外から識別可能に構成され、リール4が一方向に回転することにより、表示窓6内において、例えば、図柄が上から下に変動表示可能となっている。各リール4a~4cには、複数の図柄(例えば20個)が表されていて、図柄の種類は、例えば、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「7」等である。
なお、リール4の形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は、20個以外でもよい。
The reel 4 is composed of a left reel 4a, a middle reel 4b, and a right reel 4c, which are arranged side by side in the left-right direction.The rotation axes of each reel 4a to 4c extend in the left-right direction, and the rotation centers are the same. It is set. The reels 4 (4a to 4c) have continuous symbols (identification information) on the circumferential surface, and these symbols are configured so that they can be identified from outside the machine through the display window 6, and the reels 4 rotate in one direction. By doing so, within the display window 6, for example, the symbols can be displayed variably from top to bottom. A plurality of symbols (for example, 20 symbols) are displayed on each reel 4a to 4c, and the symbol types include, for example, "Replay", "Watermelon", "Cherry", "Bell", "7", etc. be.
Note that the form of the reel 4 is not limited to this, and for example, the number of symbols on the circumferential surface may be other than 20.

前面パネル19における表示窓6の上部には、後述する停止ボタン5の停止順序を報知可能なナビランプ12a、12b、12cが各リール4a、4b、4cに対応して配設される。
また、前面パネル19における表示窓6の下部左側には、例えば、LEDから構成される有利区間ランプ13が配設される。有利区間ランプ13は、有利区間(後述する)中に点灯するように制御される。なお、スロットマシン1は、有利区間ランプ13に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するように制御してもよい。
At the upper part of the display window 6 on the front panel 19, navigation lamps 12a, 12b, and 12c are arranged corresponding to the respective reels 4a, 4b, and 4c, which can notify the stop order of the stop buttons 5, which will be described later.
Further, on the lower left side of the display window 6 on the front panel 19, an advantageous section lamp 13 composed of, for example, an LED is arranged. The advantageous section lamp 13 is controlled to be lit during an advantageous section (described later). Note that, instead of the advantageous section lamp 13, the slot machine 1 uses, for example, a "dot" portion of a 7-segment display (also referred to as "7-seg") that constitutes a payout number display section that displays the number of medals paid out. , may be controlled to turn on.

前面パネル19における表示窓6(リール4)の右側には、サブ表示器17が配置される。
サブ表示器17は、後述するように演出(演出画像)に係る情報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等から構成され、表示手段を構成する。
また、サブ表示器17は、メイン表示器8よりも表示面積が小さくなっているが、メイン表示器8よりもリール4に近い位置に配設されていて、リール4の回転や停止状態を見ながら、表示されている画像を視認することが容易となっている。
なお、サブ表示器17は、表示窓6(リール4)の左側に設けてもよい。また、サブ表示器17をタッチパネル式の表示器で構成するようにしてもよい。
A sub-display 17 is arranged on the right side of the display window 6 (reel 4) on the front panel 19.
The sub-display 17 is constituted by a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of pieces of information, such as information related to effects (effect images), as will be described later, and constitutes display means.
Although the sub-display 17 has a smaller display area than the main display 8, it is located closer to the reels 4 than the main display 8, and allows you to see the rotation and stop status of the reels 4. However, it is easy to visually recognize the displayed image.
Note that the sub-display 17 may be provided on the left side of the display window 6 (reel 4). Further, the sub-display 17 may be configured with a touch panel type display.

前面パネル19の下方には、前方に突出する段部が形成され、段部の上面にメダル投入口2、操作手段として例示するベットボタン2a、演出ボタン2dが配設されている。
メダル投入口2は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。メダル投入口2の内部には、メダル投入口2に投入されたメダルを検出するセンサ等であるメダルセレクタ2b(メダル検出手段)が備えられている。
ベットボタン2aは、ゲームの開始条件となるベット数の入力を遊技者が行うための押圧式のボタンであり、1操作によりスロットマシン1で許容された最大ベット数を入力可能となっている。
A step portion projecting forward is formed at the lower part of the front panel 19, and a medal slot 2, a bet button 2a, and a production button 2d, which are illustrated as operation means, are arranged on the upper surface of the step portion.
The medal slot 2 is a portion into which a player inserts medals (gaming media). Inside the medal slot 2, a medal selector 2b (medal detection means), which is a sensor or the like that detects the medals inserted into the medal slot 2, is provided.
The bet button 2a is a press-type button used by the player to input the number of bets that is a condition for starting the game, and allows the maximum number of bets allowed by the slot machine 1 to be input with one operation.

演出ボタン2dは、上下方向に移動する押圧式のボタンであり、演出ボタン2dの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、演出ボタン2dの操作情報として副制御装置20に出力される。また、演出ボタン2dの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により対応する演出ボタン2dの操作が有効である旨を報知可能にしている。演出ボタン2dは、前述した上部演出ボタン2fよりもリール4に対して近い位置に配設されている。 The production button 2d is a press-type button that moves in the vertical direction, and the pressing operation of the production button 2d is detected by a non-contact sensor, etc., and is output to the sub-control device 20 as operation information of the production button 2d. Ru. Furthermore, a light emitting source (not shown) consisting of an LED or the like is provided inside the effect button 2d, and the light emitted from the light source can notify that the operation of the corresponding effect button 2d is valid. The production button 2d is arranged at a position closer to the reels 4 than the above-mentioned upper production button 2f.

段部の前面には、スタートレバー3、返却ボタン2cおよび操作手段(停止操作手段)として例示する停止ボタン5が配設される。
スタートレバー3は、ゲームを開始させるために遊技者が操作するレバーであり、ベット数の入力後、スタートレバー3が有効となりゲームが開始可能となる。
返却ボタン2cは、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、設定されたベット数のキャンセルや、クレジットメダルとして記憶されたメダルの払い出しを行う際に操作されるボタンである。
停止ボタン5は、回転するリール4を停止するためのボタンであり、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、左リール4a、中リール4b、右リール4cに対応して左停止ボタン5a、中停止ボタン5b、右停止ボタン5cが横方向に所定間隔で配設される。
A start lever 3, a return button 2c, and a stop button 5, which is exemplified as an operation means (stop operation means), are arranged on the front surface of the stepped portion.
The start lever 3 is a lever operated by the player to start the game, and after inputting the number of bets, the start lever 3 becomes valid and the game can be started.
The return button 2c is a push button that moves back and forth, and is operated to cancel the set number of bets or pay out medals stored as credit medals.
The stop button 5 is a button for stopping the rotating reel 4, and is composed of a press-type button that moves in the front and back direction. , a middle stop button 5b, and a right stop button 5c are arranged at predetermined intervals in the horizontal direction.

スロットマシン1における前扉1aの下方には、メダル払出装置7から払い出されたメダルが排出されるメダル払出口7bが配設される。 A medal payout opening 7b is provided below the front door 1a of the slot machine 1, through which medals paid out from the medal payout device 7 are discharged.

[遊技機の制御構成を示すブロック図]
図2は、スロットマシン1における制御系のブロック図を示している。
図2に示すように、スロットマシン1には、役の抽選や遊技の進行制御等を行う主制御装置10と、主制御装置10と通信可能に構成され主制御装置10からの制御情報に基づき各種演出制御等を行う副制御装置20と、を備えている。主制御装置10と副制御装置20との制御情報の伝達は、主制御装置10から副制御装置20に対して一方向のみに制限され、副制御装置20から主制御装置10への不正な信号の入力を防止している。
[Block diagram showing control configuration of gaming machine]
FIG. 2 shows a block diagram of the control system in the slot machine 1.
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a main controller 10 that performs drawing of winning combinations, controls the progress of the game, etc., and a main controller 10 that is configured to be able to communicate with the main controller 10 based on control information from the main controller 10. It is equipped with a sub-control device 20 that performs various production controls and the like. The transmission of control information between the main control device 10 and the sub-control device 20 is limited to only one direction from the main control device 10 to the sub-control device 20, and unauthorized signals from the sub-control device 20 to the main control device 10 input is prevented.

主制御装置10は、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、返却ボタン2c、スタートレバー3、停止ボタン5、確率設定装置14(設定手段)、メダル払出装置7、ドラムユニット4dおよび有利区間ランプ13と通信ケーブルで接続されており各機器を制御可能となっている。また、主制御装置10には、記憶部(記憶手段)、制御部が備えられている。 The main control device 10 includes a bet button 2a, a medal selector 2b, a return button 2c, a start lever 3, a stop button 5, a probability setting device 14 (setting means), a medal payout device 7, a drum unit 4d, an advantageous section lamp 13, and a communication cable. It is possible to control each device. The main controller 10 also includes a storage section (storage means) and a control section.

設定手段としての確率設定装置14は、特定遊技状態(例えば、疑似ボーナス状態)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更することで、遊技者にとっての有利度合いを複数段階で設定変更可能にするもので、主制御装置10は、確率設定装置14における確率設定操作に基づき、特定遊技状態の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。
確率設定装置14で設定される設定値は、設定1が最も低い確率値で、大きい数字ほど確率値が高くなり設定6が最も高い確率値となっている。したがって、設定1が最も遊技者に不利な設定(有利度合いが最も低い設定)であり、大きい数字ほど遊技者に有利になり設定6が最も遊技者に有利な設定(有利度合いが最も高い設定)となっている。
The probability setting device 14 as a setting means changes the winning probability of a specific gaming state (for example, pseudo-bonus state) into multiple stages (for example, 6 stages), thereby changing the setting of the degree of advantage for the player in multiple stages. The main control device 10 sets the winning probability of a specific gaming state to any one probability value among a plurality of probability values with different probabilities based on the probability setting operation in the probability setting device 14. I do.
As for the setting values set by the probability setting device 14, setting 1 is the lowest probability value, the larger the number, the higher the probability value, and setting 6 is the highest probability value. Therefore, setting 1 is the most disadvantageous setting for the player (the setting with the lowest degree of advantage), the larger the number, the more advantageous the player is, and setting 6 is the setting most advantageous for the player (the setting with the highest degree of advantage). It becomes.

なお、特定遊技状態の当選確率を確率設定装置14の設定値に影響を受けずに、固定の確率値で制御するようにしてもよい。
また、確率設定装置14における設定値により、CZ状態やAT状態の移行確率を変化させるようにすることで、遊技者の有利度合いを複数段階で変化可能としてもよい。
また、特定遊技状態の他に、所定の小役(例えば、ベル役)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にしてもよい。
Note that the winning probability of a specific gaming state may be controlled using a fixed probability value without being influenced by the setting value of the probability setting device 14.
Further, by changing the probability of transition to the CZ state or the AT state using the setting value in the probability setting device 14, the degree of advantage of the player may be changed in multiple stages.
Further, in addition to the specific game state, the probability of winning a predetermined small winning combination (for example, the Bell winning combination) may be changed to a plurality of stages (for example, six stages).

ドラムユニット4dは、リール4a~4cと、リール4a~4cの各々を回転させるステッピングモータ(図示省略)とを一体的に備えた装置である。
メダル払出装置7は、メダルセレクタ2bに投入されたメダルを払い出し前のメダルとして回収するメダル貯留部(図示省略)を有し、メダル貯留部に貯留されたメダルをメダル払出口7bに払い出す装置である。メダル払出装置7には払い出されたメダルを検出するセンサが備えられる。
メダルセレクタ2bは、メダル投入口2の下流側に備えられ、メダル投入口2から投入されたメダルを検出するセンサが備えられる。
The drum unit 4d is a device that integrally includes reels 4a to 4c and a stepping motor (not shown) that rotates each of the reels 4a to 4c.
The medal payout device 7 has a medal storage section (not shown) that collects the medals inserted into the medal selector 2b as medals before being paid out, and is a device that pays out the medals stored in the medal storage section to the medal payout port 7b. It is. The medal dispensing device 7 is equipped with a sensor that detects the dispensed medals.
The medal selector 2b is provided on the downstream side of the medal slot 2, and includes a sensor for detecting medals inserted from the medal slot 2.

主制御装置10の記憶部は、遊技に関する遊技プログラム、小役やAT状態の抽選を行うためのテーブル等の各種情報等を記憶する。
また、主制御装置10は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、これにより、スロットマシン1の遊技の進行に関する処理等を行う。
The storage unit of the main control device 10 stores various information such as game programs related to games, tables for holding lottery of small winning combinations and AT status, and the like.
Further, the main control device 10 is operated by a control section and a storage section in which a program is stored, and thereby performs processing related to the progress of the game of the slot machine 1.

主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、記憶部の制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきCZ状態や、後述する疑似ボーナス状態の移行抽選処理、AT状態中の継続抽選処理、AT状態中の上乗せ抽選処理等を行う。 Based on the signal from the start lever 3, the main control device 10 performs a process to start the game, a process to sample random numbers from a random number generator (not shown), and the like. Then, a winning combination lottery process is performed based on the sampled random numbers. In addition, according to the control program of the storage unit, for example, by updating random numbers at a predetermined timing, random number generation processing is performed, and based on the generated random numbers, a CZ state, a pseudo bonus state transition lottery processing to be described later, and an AT state. Continuation lottery processing during the AT state, additional lottery processing during the AT state, etc. are performed.

すなわち、主制御装置10は、ゲームの実行に対応して、小役、疑似ボーナス状態、AT状態等の特典を付与するか否かを抽選(決定)する抽選手段を備えているのである。
また、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づき疑似ボーナス状態やAT状態の移行抽選、上乗せ抽選等を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。
That is, the main control device 10 is equipped with a lottery means for randomly selecting (determining) whether or not to give benefits such as a small prize, a pseudo-bonus state, an AT state, etc. in response to the execution of the game.
In addition, the lottery pattern using random numbers may be other than the above-mentioned pattern, and the winning combination is drawn based on random numbers generated by software, and the pseudo bonus state or AT state is changed based on random numbers generated by a random number generator. A lottery, an additional lottery, etc. may be performed, or all lottery may be performed using random numbers generated by software or random numbers generated by a random number generator.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づきリール4の回転制御を行う。主制御装置10は、各リール4a、4b、4cに備えられているセンサ(図示省略)からの信号に基づき、各リール4a、4b、4cの回転位置を検出して、各リール4a、4b、4c上の図柄の回転位置を把握可能となっている。そして、停止ボタン5からの信号に基づき、所望の図柄を表示窓6内に停止させる制御を行う。 Further, the main controller 10 controls the rotation of the reel 4 based on a signal from the start lever 3. The main controller 10 detects the rotational position of each reel 4a, 4b, 4c based on signals from sensors (not shown) provided on each reel 4a, 4b, 4c, and It is possible to grasp the rotational position of the symbol on 4c. Then, based on the signal from the stop button 5, control is performed to stop the desired symbol within the display window 6.

また、主制御装置10は、スタートレバー3等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、記憶部に記憶した各種情報の管理、また、メダル払出装置7等の装置を制御することにより、スロットマシン1の遊技を実現する。 In addition, the main control device 10 performs game progress processing including internal lottery processing, management of various information stored in a storage section, and devices such as the medal payout device 7 in accordance with the operation of an operation section such as the start lever 3. By controlling the slot machine 1, the game of the slot machine 1 is realized.

副制御装置20は、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、スピーカ9、メイン表示器8、ランプ11、ナビランプ12、サブ表示器17と、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御装置20は、主制御装置10からの制御情報に応じて、これらの装置を制御する。また、副制御装置20には、記憶部、制御部が備えられている。 The sub-control device 20 is connected to and can communicate with the production button 2d, the upper production button 2f, the speaker 9, the main display 8, the lamp 11, the navigation lamp 12, and the sub-display 17 via a communication cable. The sub-control device 20 controls these devices according to control information from the main control device 10. Further, the sub-control device 20 is equipped with a storage section and a control section.

副制御装置20の記憶部は、演出に関するプログラム、演出画像データ、音声データ等の各種情報等を記憶する。
副制御装置20は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、主制御装置10からのコマンド(制御情報)に応じて、スロットマシン1の遊技に同期した演出等の処理を行う。例えば、遊技状態の移行を示す演出画像、効果音の出力、ランプ演出等を、メイン表示器8、ランプ11、スピーカ9等を制御して行う。
The storage unit of the sub-control device 20 stores various information such as programs related to effects, effect image data, and audio data.
The sub-control device 20 is operated by a control section and a storage section in which a program is stored, and performs processing such as performance in synchronization with the game of the slot machine 1 in response to commands (control information) from the main control device 10. For example, the main display 8, the lamp 11, the speaker 9, etc. are controlled to output an effect image, a sound effect, a lamp effect, etc. indicating the transition of the game state.

また、副制御装置20は、演出ボタン2dからの信号に基づき、各演出の切替タイミングを制御可能となっている。
主制御装置10および副制御装置20のうちの何れか一方或いは両方で、本発明における、特典付与手段、特定演出制御手段、演出再開制御手段、演出予告制御手段、変動表示制御手段、報知制御手段、第1報知制御手段、第2報知制御手段が構成される。
Further, the sub-control device 20 is capable of controlling the switching timing of each performance based on a signal from the performance button 2d.
Either or both of the main control device 10 and the sub-control device 20, in the present invention, the privilege giving means, the specific performance control means, the performance restart control means, the performance notice control means, the variable display control means, the notification control means , a first notification control means, and a second notification control means.

このようなスロットマシン1は、主制御装置10による制御により、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。 Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games under the control of the main controller 10.

ゲームの開始にあたり、メダル投入口2からのメダルを投入、或いはベットボタン2aの操作によりクレジットメダルからベット数の設定を行う。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、ゲームの開始条件の一つが成立して、1回のゲームを実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
At the start of the game, the number of bets is set from credit medals by inserting medals from the medal slot 2 or by operating the bet button 2a.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, 3 coins), one of the game start conditions is satisfied, and the player becomes in a state where the player has the right to play one game and can start the game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームの開始条件の全てが成立して、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール4a~4cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(ハズレを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール4の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。例えば、抽選によりリプレイ役やベル役等の抽選結果が導出される。
In this state where the game can be started, the operation of the start lever 3 becomes effective. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, all of the game start conditions are met, the game is started, and the reels 4a to 4c, on which a plurality of symbols are displayed, begin to fluctuate. Before the reels 4 stop, an internal lottery process is executed in which the lottery result of the current game is determined in advance from among a plurality of winning combinations (including losers) such as replay winnings, small winnings, and bonus winnings before the reels 4 stop.
In the internal lottery process, the winning combination of the current game is determined by lottery based on a predetermined winning probability from among a plurality of winning combinations. For example, a lottery result such as a replay prize or a bell prize is derived by lottery.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号を受信しても、前回のゲームでのリール4の回転開始からの経過時間が所定時間(例えば、4.1秒)経過していない場合には、リール4の回転開始を一時的に待機(待機時間を挿入)させてリール4の回転開始を遅延させることで、単位時間(例えば、1分間)当たりのゲームの実行回数が所定数(例えば、14回)以内となるようにゲーム数を制限する制限制御を行う。すなわち、主制御装置10は、単位時間当たりのゲームの実行回数を所定数以内に制限可能なゲーム数制限手段を備えている。この制御により、1ゲームに要する最短実行時間が所定時間(例えば、4.1秒)に規定されることとなる。
なお、上記最短実行時間を監視する期間は、ゲーム間におけるリール4の回転開始時点を基準に設定する以外でもよく、例えば、停止ボタン5を有効とする時点を基準にしてもよく、単位時間当たりのゲーム回数を監視できれば何れの時点を基準にしてもよい。
Furthermore, even if the main control device 10 receives the signal from the start lever 3, if the elapsed time from the start of rotation of the reels 4 in the previous game has not elapsed, the predetermined time (for example, 4.1 seconds) has not elapsed. By temporarily waiting for the start of rotation of the reels 4 (inserting a waiting time) and delaying the start of rotation of the reels 4, the number of times the game is executed per unit time (for example, 1 minute) is increased to a predetermined number ( For example, limit control is performed to limit the number of games to 14 times or less. That is, the main control device 10 includes a number-of-games limiting means that can limit the number of times games are executed per unit time to within a predetermined number. Through this control, the shortest execution time required for one game is defined as a predetermined time (for example, 4.1 seconds).
Note that the period for monitoring the shortest execution time may be set other than the time when the reels 4 start rotating between games; for example, it may be set based on the time when the stop button 5 is activated, and the period for monitoring the shortest execution time per unit time may be set as a reference. As long as the number of games played can be monitored, any point in time may be used as the reference point.

各リール4a~4cは、表示手段の一例であり、各リール4a~4cの周面には、複数の図柄(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、7)が所定の配列で表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール4a~4cに対応して設けられた停止ボタン5a~5cが押圧操作可能な状態となる。
Each reel 4a to 4c is an example of a display means, and a plurality of symbols (replay, bell, watermelon, cherry, 7) are displayed in a predetermined arrangement on the circumferential surface of each reel 4a to 4c. After gradually increasing the rotation speed from this state, it reaches steady rotation at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the respective reels 4a to 4c become operable to press.

この状態で各停止ボタン5a~5cが押圧操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール4a~4cが停止制御される。
各リール4a~4cの停止制御は、各々に引き込み範囲が設定されていて、停止操作が行われた時点の図柄から逆回転方向(上方向)にある所定数(例えば、4個)の図柄が引き込み可能となり、この引き込み範囲にある図柄の何れかに限り有効ライン上に停止可能となる。
When each of the stop buttons 5a to 5c is pressed in this state, each reel 4a to 4c is controlled to stop so that it stops at a combination of symbols that is allowed by the timing of the operation and the lottery result of the internal lottery process. .
For the stop control of each reel 4a to 4c, a pull-in range is set for each reel, and a predetermined number (for example, 4) of symbols in the reverse rotation direction (upward) from the symbol at the time when the stop operation is performed. It becomes possible to pull in, and only any of the symbols within this pull-in range can be stopped on the active line.

停止状態では、リール4a~4cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、表示窓6内の上・中・下段のライン、右下がりのライン、右上がりのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
In the stopped state, three consecutive symbols displayed on the reels 4a to 4c in the vertical direction are stopped (stopped display) so as to face outside the machine from the display window 6, and winnings are determined based on the stopped display mode at this time. The presence or absence is determined.
Winning is determined based on the combination of symbols stopped on any of the five winning lines in the display window 6, including the upper, middle, and lower lines, the lower right line, and the upper right line.

小役、リプレイ役等の当選役の入賞は、このような入賞ライン上の図柄の組合せに基づいて判定される。
小役には、例えば、ベル役、スイカ役、チェリー役がある。
Winning of winning combinations such as small winning combinations and replay winning combinations is determined based on the combination of symbols on such winning lines.
Small roles include, for example, the role of Bell, the role of Watermelon, and the role of Cherry.

ベル役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる二つのベル役が設けられている。例えば、対応する図柄の組合せを、入賞ライン上の「左リール4a・中リール4b・右リール4c」の順(以下同様)に、それぞれ「ベル・リプレイ・ベル」とする共通ベル役と、「ベル・ベル・ベル」とする押し順ベル役を設けることができる。 Two bell roles are provided, each having a different combination of corresponding symbols. For example, there is a common bell role in which the corresponding symbol combinations are "Bell Replay Bell" in the order of "Left reel 4a, Middle reel 4b, Right reel 4c" (the same applies hereafter) on the winning line, and " It is possible to set up a bell role with a push order such as "Bell-Bell-Bell".

共通ベル役は、停止ボタン5a~5cに対する操作順序(押し順という)に関係なく対応する図柄の組合せ(「ベル・リプレイ・ベル」)が直線状に停止する小役で、押し順ベル役は、特定の押し順に従うことにより対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する小役である。 The common bell role is a small role in which the corresponding combination of symbols ("Bell Replay Bell") stops in a straight line regardless of the order of operations (referred to as pressing order) for the stop buttons 5a to 5c. , is a small combination in which the corresponding combination of symbols ("Bell-Bell-Bell") is stopped by following a specific pressing order.

さらに、押し順ベル役には、6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順(特定の押し順)によって、停止ボタン5a~5cが操作されることで、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が直線状に停止表示される6つの押し順ベル役1~6が設けられている。このような押し順ベル役1~6は、他の5通りの押し順(特定の押し順以外の押し順)によって停止ボタン5a~5cが操作されると、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が直線状に停止表示されず、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)がV字状に停止表示されることとなる。 Furthermore, for the push order bell role, depending on one push order (specific push order) out of six push orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5c → 5b → 5a", etc.), There are six push-order bell combinations 1 to 6 in which a corresponding symbol combination ("Bell-Bell-Bell") is stopped and displayed in a straight line when the stop buttons 5a to 5c are operated. For the bell combinations 1 to 6 in the pressing order, when the stop buttons 5a to 5c are operated in any of the other 5 pressing orders (pressing orders other than the specific pressing order), the corresponding symbol combinations ("bell", . . . "Bell-Bell") is not stopped and displayed in a straight line, but the corresponding symbol combination ("Bell-Bell-Bell") is stopped and displayed in a V-shape.

なお、特定の押し順以外の押し順によって停止ボタン5a~5cが操作された場合に、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)をV字状に停止表示させずに、「ベル・ベル・リプレイ」などの他の図柄の組合せ(「ベルこぼし目」という)を停止表示させるようにしてもよいし、最初に停止した停止ボタン5のみが特定の押し順に合致した場合に、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)をV字状に停止表示させ、それ以外の押し順で停止ボタン5a~5cが操作された場合には、「ベル・ベル・リプレイ」の図柄の組合せを停止表示させるようにしてもよい。 In addition, when the stop buttons 5a to 5c are operated in a pressing order other than the specific pressing order, the corresponding symbol combination ("bell-bell-bell") is not stopped and displayed in a V-shape, but is displayed as "bell". - Other symbol combinations such as "Bell Replay" (referred to as "Bell spilled eyes") may be stopped and displayed, or if only the stop button 5 that stopped first matches a specific pressing order, the corresponding If the combination of symbols to be played ("Bell-Bell-Bell") is stopped and displayed in a V-shape, and the stop buttons 5a to 5c are operated in any other pressing order, the "Bell-Bell-Replay" symbol is displayed. The combination may be stopped and displayed.

また、押し順ベル役に当選したときに、2、3番目に操作する停止ボタン5を問わず、最初に操作する停止ボタン5のみが特定の押し順に従っていれば、押し順ベル役に対応する図柄の組合せが停止するようにリール4の停止制御を行うようにしてもよい。また、押し順ベルは、6通りに限らず、3通りの押し順ベル1~3を設けてもよい。 In addition, when winning the push-order bell combination, regardless of whether the second or third stop button 5 is operated, if only the stop button 5 operated first follows a specific push order, it corresponds to the push-order bell role. The reels 4 may be controlled to stop so that the symbol combinations are stopped. Further, the number of push order bells is not limited to six, but three kinds of push order bells 1 to 3 may be provided.

スイカ役は、対応する図柄の組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役(レア役)であり、「スイカ・スイカ・スイカ」が上段ライン若しくは下段ラインに停止する弱スイカ役と、「スイカ・スイカ・スイカ」が右上がりライン若しくは右下がりラインに停止する強スイカ役とがある。
チェリー役は、対応する図柄の組合せを「チェリー・ANY・ANY」とする小役(レア役)であり、「チェリー」が左リール4aの上段又は下段に停止する弱チェリー役と、「チェリー」が左リール4aの中段に停止する強チェリー役とがある。
The watermelon role is a small role (rare role) whose corresponding symbol combination is ``Watermelon, Watermelon, Watermelon.'' There is a strong watermelon role in which "Watermelon, Watermelon, Watermelon" stops on an upward-toward line or downward-rightward line.
The Cherry role is a small role (rare role) with a combination of corresponding symbols as "Cherry, ANY, ANY", and there is a weak Cherry role where "Cherry" stops at the top or bottom of the left reel 4a, and a "Cherry" role. There is a strong cherry win in which the symbol stops in the middle of the left reel 4a.

リプレイ役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる2つのリプレイ役が設けられ、対応する図柄の組合せを、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とする通常リプレイ役(以下、リプレイ役と称する)と、「リプレイ・ベル・ベル」とするチャンスリプレイ役(チャンス役)とが設けられている。
「リプレイ・ベル・ベル」(チャンス目)は、チャンスリプレイ役の当選時に停止表示する図柄の組合せであり、スイカ役およびチェリー役とともに、内部抽選処理において当選確率が比較的低い、所謂レア役として設定されている。
なお、チェリー役やスイカ役をリプレイ役の一種としてもよい。
There are two replay roles each having a different combination of corresponding symbols: a normal replay role (hereinafter referred to as a replay role) in which the corresponding symbol combination is "replay, replay, replay"; There is a chance replay role (chance role) called "Replay Bell Bell".
"Replay Bell" (chance) is a combination of symbols that stops and displays when a chance replay is won, and along with the watermelon and cherry, it is a so-called rare prize that has a relatively low probability of winning in the internal lottery process. It is set.
Note that the cherry role and the watermelon role may be used as a type of replay role.

リプレイ役およびベル役に対応する図柄は、各リール4をどのタイミングで停止操作した場合でも常に引き込み範囲内に存在するように設けられていて、「リプレイ」図柄や「ベル」図柄を狙った所謂目押し操作は不要となっている。それに対して、左リール4aの「チェリー」図柄と、中リール4bの「スイカ」図柄は、一部で引き込み範囲よりも広い間隔を設けて配置されているので、チェリー役の当選時には、左リール4aの停止操作に際して、「チェリー」図柄を狙った目押し操作が必要で、同様に、スイカ役の当選時には、中リール4bの停止操作に際して、「スイカ」図柄を狙った目押し操作が必要となっている。
なお、チェリー役およびスイカ役の当選時に、目押し操作を要するものであれば、各リール4での「チェリー」図柄および「スイカ」図柄の配置は何れでもよい。
The symbols corresponding to the replay symbol and the bell symbol are arranged so that they are always within the pull-in range no matter when you stop each reel 4. No manual operation is required. On the other hand, the "Cherry" symbol on the left reel 4a and the "Watermelon" symbol on the middle reel 4b are arranged with a gap wider than the pull-in range in some parts, so when the Cherry symbol is won, the left reel symbol When stopping the reel 4a, it is necessary to perform a eye-pressing operation aiming at the "cherry" symbol, and similarly, when winning the watermelon combination, a eye-pressing operation aiming at the "watermelon" symbol is required when stopping the middle reel 4b. It has become.
Note that the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol may be arranged in any manner on each reel 4 as long as a push operation is required when winning the cherry and watermelon symbols.

また、主制御装置10および副制御装置20は、押し順ベル役に関する遊技状態として、AT(アシストタイム)を発生可能となっている。ATは、押し順ベル役が当選した場合に、当選した押し順ベル役の押し順を、メイン表示器8およびナビランプ12により報知(押し順ナビを実行)する状態である。
したがって、ATの発生により遊技者が容易にメダルを獲得することが可能であり、後述する疑似ボーナス状態とAT状態中に制御される。
Further, the main control device 10 and the sub-control device 20 are capable of generating AT (assist time) as a game state related to the push order bell combination. AT is a state in which when the push order Bell combination is won, the main display 8 and the navigation lamp 12 notify the push order of the won push order Bell combination (the push order navigation is executed).
Therefore, the player can easily acquire medals by the occurrence of AT, and is controlled during the pseudo-bonus state and the AT state, which will be described later.

以上説明したような図柄の組合せに基づいて、小役、リプレイ役の当選がそれぞれ判定され(判定手段)、判定の結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた遊技価値が付与される。
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞の成立が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
Based on the symbol combinations as explained above, the winning of the minor role and the replay role is determined (determination means), and when the result of the determination is that the symbol combination is a symbol combination corresponding to each of the above, A winning prize is established and a gaming value corresponding to the establishment of each winning prize is awarded.
For example, by stopping a combination of symbols corresponding to a small role such as a bell, a cherry, or a watermelon, it is determined that a small role has been won, and the medal payout device 7 is driven and controlled to open the medal payout port 7b. A predetermined number of medals are paid out through the machine.

具体的には、ベル役(共通ベル役、押し順ベル役)において、対応する図柄の組合せが直線状に停止表示した場合には、8枚のメダルが払い出される。
また、押し順ベル役の当選時に、特定の押し順以外の押し順(5通りの押し順)で停止ボタン5a~5cが操作されて、対応する図柄の組合せがV状に停止表示したときには、8枚よりも少ない数(例えば、1枚)のメダルが払い出される。
なお、ベル役については、後述する疑似ボーナス状態やAT状態中において、遊技者が保有するメダルが増加するような当選確率に設定されている。
Specifically, in a bell combination (common bell combination, push order bell combination), when the corresponding symbol combinations are stopped and displayed in a straight line, eight medals are paid out.
Also, when the push order bell combination is won, if the stop buttons 5a to 5c are operated in a push order other than the specific push order (5 different push orders) and the corresponding symbol combinations are stopped and displayed in a V shape, A number of medals smaller than eight (for example, one) are paid out.
It should be noted that the probability of winning the Bell winning combination is set such that the number of medals held by the player increases during the pseudo-bonus state and AT state, which will be described later.

また、弱スイカ役および強スイカ役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、2枚のメダルが払い出される。
また、弱チェリー役および強チェリー役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、1枚のメダルが払い出される。
なお、各役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合に払い出されるメダルの数は、上記した枚数以外でもよい。
Furthermore, when the combinations of symbols corresponding to the weak watermelon winning combination and the strong watermelon winning combination are stopped and displayed, two medals are paid out.
Further, when the combination of symbols corresponding to the weak cherry winning combination and the strong cherry winning combination is stopped and displayed, one medal is paid out.
Note that the number of medals paid out when the combination of symbols corresponding to each combination is displayed in a stopped state may be other than the above-mentioned number.

また、リプレイ役およびチャンスリプレイ役(チャンス役)に対応する図柄の組合せの停止表示により、リプレイ役およびチャンスリプレイ役が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく(ベット数の設定なしで)、前ゲームで設定したベット数と同様のベット数でのゲームが可能となる。 In addition, the replay role and chance replay role are determined by the stop display of symbol combinations corresponding to the replay role and the chance replay role (chance role), and the next game does not involve inserting medals (without setting the number of bets). ), it becomes possible to play the game with the same number of bets as the number of bets set in the previous game.

また、各役の当選確率は、各設定値において、ベル役>リプレイ役>弱チェリー役>弱スイカ役>チャンスリプレイ役>強スイカ役>強チェリー役の関係性、つまり、ベル役が最も当選し易く、強チェリー役が最も当選し難く設定されているものとする。
なお、各役の当選確率の関係性は、上記したもの以外でもよい。
また、弱チェリー役、弱スイカ役、チャンスリプレイ役(チャンス役)、強チェリー役、強スイカ役は、当選し難い当選役という意味でレア役と称する。
In addition, the winning probability of each role is based on the relationship between Bell > Replay role > Weak Cherry role > Weak Watermelon role > Chance Replay role > Strong Watermelon role > Strong Cherry role at each setting value, that is, the Bell role wins the most. It is assumed that the winning combination is set to be easy to win, and the strong cherry combination is the most difficult to win.
Note that the relationship between the winning probabilities of each role may be other than those described above.
In addition, the weak cherry role, weak watermelon role, chance replay role (chance role), strong cherry role, and strong watermelon role are called rare roles in the sense that they are winning roles that are difficult to win.

[遊技機における遊技の流れ]
次に、スロットマシン1の遊技の流れについて、図3を参照して説明する。
図3は、実施形態に係るスロットマシン1における遊技状態を説明するための図である。
主制御装置10、副制御装置20は、スロットマシン1を、複数の遊技状態に制御可能であり、各遊技状態における各種処理、遊技状態間の移行の制御(以下単に「移行」ともいう)等を、以下のように行う。
[Game flow in gaming machines]
Next, the flow of the game in the slot machine 1 will be explained with reference to FIG. 3.
FIG. 3 is a diagram for explaining the gaming state in the slot machine 1 according to the embodiment.
The main control device 10 and the sub-control device 20 are capable of controlling the slot machine 1 into a plurality of gaming states, including various processes in each gaming state, control of transition between gaming states (hereinafter also simply referred to as "transition"), etc. , as follows.

図3に示すように、実施形態のスロットマシン1の遊技は、通常遊技状態、CZ状態、疑似ボーナス状態、AT状態の複数の遊技状態から構成される。主制御装置10、副制御装置20は、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御可能となっている。 As shown in FIG. 3, the game of the slot machine 1 of the embodiment is comprised of a plurality of game states: a normal game state, a CZ state, a pseudo-bonus state, and an AT state. The main control device 10 and the sub-control device 20 can control the game to transition from one gaming state to another based on the fulfillment of a predetermined transition condition.

また、スロットマシン1の遊技は、通常区間、有利区間を有する。これらの区間は、遊技状態によって区分され、さらに、AT状態等の遊技者にとって有利な遊技状態に対する当選状態によって区分けされる。
遊技者にとって有利な遊技状態に対する当選状態には、後述するように通常確率状態と高確率状態とが設定されている。
通常区間は、通常遊技状態において遊技可能な区間であって、通常遊技状態において疑似ボーナス状態が通常確率状態における抽選確率での抽選により遊技可能な区間が含まれる。
なお、通常区間においては、疑似ボーナス状態に当選しないような抽選制御を行うようにしてもよい。
また、通常区間において、疑似ボーナス状態の抽選確率を高確率状態よりもさらに高めた超高確率状態としてもよく、例えば、通常区間において、所定のレア役に当選した場合には必ず疑似ボーナス状態に当選するようにしてもよい。
有利区間は、通常区間から他の遊技状態に移行後、再度通常区間に戻るまで継続して滞在する。
Furthermore, the game of the slot machine 1 has a normal section and an advantageous section. These sections are divided according to the gaming state, and further divided according to the winning state for a gaming state advantageous to the player, such as the AT state.
As described later, a normal probability state and a high probability state are set as winning states for gaming states that are advantageous to the player.
The normal section is a section in which games can be played in the normal gaming state, and includes a section in which the pseudo bonus state can be played in the normal gaming state by drawing a lottery with a lottery probability in the normal probability state.
In addition, in the normal section, lottery control may be performed so as not to win a pseudo-bonus state.
Also, in the normal section, the lottery probability of the pseudo-bonus state may be set to an ultra-high probability state that is even higher than the high-probability state. For example, in the normal section, if a predetermined rare combination is won, the pseudo-bonus state will always be entered. You may choose to win.
The advantageous section continues to stay after the transition from the normal section to another gaming state until the game returns to the normal section again.

有利区間は、CZ状態、CZ状態の前兆状態、疑似ボーナス状態、疑似ボーナス状態の通常確率状態および高確率状態、疑似ボーナス状態の前兆状態、AT状態において遊技可能な区間が含まれる。主制御装置10は、有利区間に滞在中に、連続して実行されたゲームの回数をカウント(計数)する。遊技状態が有利区間中である場合には、有利区間ランプ13が点灯される。
なお、有利区間ランプ13は、CZ状態、疑似ボーナス状態、AT状態等の実際に遊技者が当該状態を有利であると認識できる間にのみ点灯するようにしてもよい。例えば、疑似ボーナス状態の高確率状態中においては有利区間ランプ13を点灯しないようにしてもよい。
The advantageous sections include sections in which games are possible in the CZ state, the precursor state of the CZ state, the pseudo-bonus state, the normal probability state and high probability state of the pseudo-bonus state, the precursor state of the pseudo-bonus state, and the AT state. The main control device 10 counts the number of consecutive games played while staying in the advantageous section. When the gaming state is in the advantageous section, the advantageous section lamp 13 is lit.
Note that the advantageous section lamp 13 may be turned on only while the player can actually recognize the state as being advantageous, such as the CZ state, pseudo-bonus state, or AT state. For example, the advantageous section lamp 13 may not be lit during the high probability state of the pseudo bonus state.

有利区間に移行後、有利区間を終了するためには、ゲームの抽選結果等により通常区間へ移行した場合の他、「有利区間での連続ゲーム回数が所定回数に到達したこと」若しくは「有利区間中に獲得したメダル数が所定枚数に到達したこと」の何れかの条件の成立が設定され、有利区間として特定される各状態からなる一連の有利区間中に獲得できるメダル数を制限する制限手段(所謂リミッタ)が設けられている。 After moving to the advantageous section, in order to end the advantageous section, in addition to moving to the normal section due to the game lottery result, "the number of consecutive games in the advantageous section has reached a predetermined number" or "the number of consecutive games in the advantageous section has reached a predetermined number" Restriction means for limiting the number of medals that can be acquired during a series of advantageous sections consisting of each state specified as an advantageous section, in which one of the following conditions is satisfied: ``The number of medals acquired during the period has reached a predetermined number.'' (so-called limiter) is provided.

なお、有利区間の上記終了条件は、一例であり、例えば、「少なくとも1回の押し順ベルの報知がされたこと」を含めてもよい。また、有利区間の上記終了条件は、例えば、「ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」、「第一種特別役物(所謂レギュラーボーナス)の当選役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」等を含めてもよい。また、有利区間での連続ゲーム回数の上限は、1000回や1500回等、任意の数であればどのような回数でもよく、獲得メダル数の上限は、1000枚や2400枚等、任意の数であればどのような枚数でもよい。 The above conditions for ending the advantageous section are merely examples, and may include, for example, "the push order bell has been notified at least once." In addition, the above-mentioned end conditions of the advantageous section are, for example, "the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed", "the combination of symbols corresponding to the winning combination of the first type special accessory (so-called regular bonus)" It may also include, for example, "that the icon has been stopped and displayed." Additionally, the upper limit of the number of consecutive games in the advantageous section may be any number such as 1000 or 1500, and the upper limit of the number of medals earned may be any number such as 1000 or 2400. Any number of sheets may be used.

次に、主制御装置10および副制御装置20の制御により実行される各遊技状態(通常遊技状態、CZ状態、疑似ボーナス状態、AT状態)、遊技状態間の移行処理、および移行処理に伴って発生する各種演出等について、遊技状態毎に詳細に説明する。 Next, each gaming state (normal gaming state, CZ state, pseudo-bonus state, AT state), transition processing between gaming states, and transition processing executed under the control of the main control device 10 and the sub-control device 20 Various effects that occur will be explained in detail for each game state.

以下、特に説明がない場合には、各遊技状態から他の遊技状態への移行時点は、基本的に、移行条件が成立したゲームの第3リール停止操作後(若しくは、メダルの払い出し終了後)である。但し、これに限定されず、移行条件が成立後、次ゲームから移行してもよい。
また、演出は、後述する前兆演出(本前兆演出又はフェイク前兆演出)、連続演出等が例示され、メイン表示器8およびサブ表示器17での画像(動画)、スピーカ9からの効果音、ランプ11での発光等による、特典の付与に対する報知や、特典が付与される前の事前報知等からなり、遊技者に対して特典の付与に対する期待感を高めるものである。
Unless otherwise explained below, the point of transition from each gaming state to another gaming state is basically after the operation to stop the third reel of the game in which the transition conditions have been met (or after the end of the payout of medals) It is. However, the present invention is not limited to this, and the game may be transferred from the next game after the transfer conditions are satisfied.
In addition, examples of the effects include a foreshadowing effect (actual omen effect or fake omen effect), continuous effect, etc., which will be described later, including images (videos) on the main display 8 and sub-display 17, sound effects from the speaker 9, and lamps. This system includes notification of the granting of a benefit by emitting light at 11, advance notice before the granting of the benefit, etc., and heightens the expectations of the player for the granting of the benefit.

(通常遊技状態)
通常遊技状態は、スロットマシン1の主制御装置10がリセットされた場合に滞在する遊技状態であり、遊技者にとっては不利な状態である。
図3に示すように、主制御装置10は、通常遊技状態に滞在中には、CZ状態、疑似ボーナス状態、AT状態への移行抽選処理を行う。なお、スロットマシン1の仕様等に応じて、通常遊技状態からAT状態に直接移行しないようにしてもよい。
(Normal gaming state)
The normal gaming state is a gaming state that remains when the main control device 10 of the slot machine 1 is reset, and is a disadvantageous state for the player.
As shown in FIG. 3, while staying in the normal gaming state, the main control device 10 performs lottery processing to transition to the CZ state, pseudo-bonus state, and AT state. Note that depending on the specifications of the slot machine 1, etc., the normal gaming state may not be directly transferred to the AT state.

通常遊技状態中には、メイン表示器8あるいはサブ表示器17において、1ゲームで完結する個別演出が所定の確率で実行される。
個別演出は、主に遊技者の期待感を高めるために実行される演出であり、後述する主制御装置10での役の抽選結果に基づき実行される当選演出が含まれる。
また、その他、個別演出には、その時点の確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)に基づき実行されるものや、ゲームを説明するために実行されるもの等も含まれる。
当選演出は、主に役の抽選結果を報知するために実行される演出であり、所定のキャラクタの出現とともに当選したレア役を報知可能なアイテムを表示したり、所定のキャラクタの出現とともにAT状態の発生に対する期待度を示す、「チャンス」や「激アツ」の文字情報を表示したり等、当選したレア役の種類や、その当選レア役を契機とするAT状態の移行抽選結果に応じた画像が表示される演出である。
During the normal game state, on the main display 8 or the sub-display 17, an individual performance that can be completed in one game is executed with a predetermined probability.
The individual performance is a performance executed mainly to heighten the player's expectations, and includes a winning performance executed based on the lottery result of the role in the main control device 10, which will be described later.
In addition, the individual performances include those executed based on the probability state at that time (normal probability state or high probability state), and those executed to explain the game.
The winning performance is a performance that is mainly performed to notify the lottery results of the winning combination, and it may display an item that can notify the winning rare combination when a predetermined character appears, or display an AT state when a predetermined character appears. Depending on the type of rare winning combination and the result of the AT status transition lottery triggered by the winning rare winning combination, the system may display text information such as ``chance'' or ``super hot,'' indicating the level of expectation for the occurrence of the event. This is a performance in which an image is displayed.

・通常遊技状態から疑似ボーナス状態への移行処理(図3の矢印a)
通常遊技状態においては、特典付与制御手段としての主制御装置10による特典を付与するか否かの決定結果が、予め定められた特別の決定結果となったことに基づき、特別遊技状態として疑似ボーナス状態(特典)を付与するものとなっている。
・Transition process from normal gaming state to pseudo-bonus state (arrow a in Figure 3)
In the normal gaming state, a pseudo bonus is issued as a special gaming state based on the fact that the decision result of whether or not to grant a privilege by the main control device 10 as a privilege granting control means is a predetermined special decision result. It is intended to confer a status (privilege).

より具体的には、主制御装置10が特定の抽選結果として所定のレア役の当選に基づいて予め疑似ボーナス状態への移行抽選処理を行う。例えば、チャンス役、あるいは強チェリー役当選時の所定の確率(例えば、20%)で疑似ボーナス状態への移行処理を行う。
疑似ボーナス状態は、所定ゲーム数が実行されるまで継続するとともに、その間にAT状態の移行抽選を行う遊技状態である。疑似ボーナス状態の詳細については後述する。
More specifically, the main control device 10 preliminarily performs a lottery process to shift to a pseudo bonus state based on the winning of a predetermined rare combination as a specific lottery result. For example, a transition process to a pseudo bonus state is performed at a predetermined probability (for example, 20%) when a chance win or a strong cherry win is won.
The pseudo-bonus state is a gaming state that continues until a predetermined number of games have been played, and during which a lottery for transition to the AT state is performed. Details of the pseudo bonus state will be described later.

また、通常遊技状態において、所定のレア役の当選時に疑似ボーナス状態に当選する確率は、設定手段としての確率設定装置14における設定値に応じて変更可能となっていて、例えば、チャンス役当選時には、設定1では20%、設定2では22%、設定3では24%、設定4では26%、設定5では28%、設定6では30%の各確率で疑似ボーナス状態に移行するようになっている。 In addition, in the normal game state, the probability of winning a pseudo bonus state when a predetermined rare combination is won can be changed according to the setting value in the probability setting device 14 as a setting means. For example, when a chance combination is won, , the probability of entering the pseudo-bonus state is 20% for setting 1, 22% for setting 2, 24% for setting 3, 26% for setting 4, 28% for setting 5, and 30% for setting 6. There is.

なお、疑似ボーナス状態への移行、すなわち、特典を付与するか否かの決定は、抽選手段によるレア役の抽選以外で行うようにしてもよい。例えば、所定の役(例えば、ベル役)の当選(あるいは実際の成立回数)が所定回数となった時点で疑似ボーナス状態への移行を決定したり、その時点で疑似ボーナス状態の抽選を行ったりしてもよいし、前回の疑似ボーナス状態、あるいはAT状態の終了後に実行されたゲーム数が所定数となった場合に、疑似ボーナス状態への移行を決定するようにしてもよいし、役の抽選に応じてポイントを加算させるようにするとともに、当選した役の種類や、役に当選した状態に応じて加算させるポイントを変更可能にして、このポイントが所定数となった時点で疑似ボーナス状態への移行を決定したり、その時点で疑似ボーナス状態の抽選を行ったりしてもよい。 Note that the transition to the pseudo-bonus state, that is, the decision as to whether or not to award a benefit, may be made by a method other than the lottery of rare combinations by the lottery means. For example, a transition to a pseudo-bonus state may be determined when a predetermined winning combination (for example, a bell winning combination) has been won (or the actual number of winnings) reaches a predetermined number of times, or a drawing for a pseudo-bonus state may be performed at that point. Alternatively, the transition to the pseudo-bonus state may be determined when the number of games played after the end of the previous pseudo-bonus state or the AT state reaches a predetermined number. In addition to allowing points to be added according to the lottery, the points to be added can be changed depending on the type of winning role and the state in which the winning role has been won, and a pseudo-bonus state is created when the number of points reaches a predetermined number. It is also possible to decide on a transition to , or to conduct a lottery for a pseudo-bonus state at that point.

また、後述するAT状態中に、疑似ボーナス状態を発生させるようにしてもよい。
また、本実施形態では、疑似ボーナス状態の抽選契機役を、チャンス役と強チェリー役に設定しているが、その他の役の当選時に疑似ボーナス状態を抽選するようにしてもよい。
Furthermore, a pseudo-bonus state may be generated during the AT state, which will be described later.
Furthermore, in the present embodiment, the chance role and the strong cherry role are set as the lottery triggers for the pseudo-bonus state, but the pseudo-bonus state may be drawn when other roles are won.

疑似ボーナス状態への移行抽選に当選した場合には、疑似ボーナス状態への移行前において、遊技者の疑似ボーナス状態への移行に対する期待感を高めるために、最終的に疑似ボーナス状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、18ゲーム)の本前兆演出(第1の特定演出)がメイン表示器8において実行される。 Transition to a pseudo-bonus state If a lottery is won, before the transition to a pseudo-bonus state, the player should finally enter a pseudo-bonus state in order to increase the player's expectations for the transition to a pseudo-bonus state. A predetermined number of games (for example, 18 games) of a predetermined number of games (for example, 18 games) are executed on the main display 8.

すなわち、抽選手段としての主制御装置10は、疑似ボーナス状態への移行を予め決定した場合でも、直ぐに疑似ボーナス状態への移行を行わず、その時点から所定数(例えば、30回)のゲームが実行された後に疑似ボーナス状態を発生するようにしていて、副制御装置20は、主制御装置10が、疑似ボーナス状態の発生を事前に決定したことに基づき、疑似ボーナス状態に移行する前の所定数のゲーム実行期間において、前兆演出としての本前兆演出を実行させる制御を行うのである。
したがって、副制御装置20は、特典の付与として疑似ボーナス状態の移行が予め決定されている場合に、特典の付与前の所定期間において、複数のゲームに亘って特定演出(第1の特定演出)として本前兆演出を実行可能としているのである。
That is, even if the main control device 10 serving as a lottery means decides in advance to shift to the pseudo-bonus state, it does not immediately shift to the pseudo-bonus state, and from that point on, a predetermined number of games (for example, 30) are played. The sub-control device 20 generates a pseudo-bonus state after the execution of the pseudo-bonus state, and the sub-control device 20 controls the predetermined state before transitioning to the pseudo-bonus state based on the fact that the main control device 10 has determined in advance that the pseudo-bonus state will occur. During several game execution periods, control is performed to execute the main precursor effect as a precursor effect.
Therefore, when the transition to the pseudo-bonus state is determined in advance as the granting of a benefit, the sub-control device 20 performs a specific performance (first specific performance) over a plurality of games during a predetermined period before the granting of the benefit. This makes it possible to carry out this omen performance.

また、疑似ボーナス状態への移行抽選の当選から本前兆演出が実行されるまでの間には、所定ゲーム数分の待機期間(例えば、12ゲーム)が設定されていて、本前兆演出は、この待機期間の終了後に実行されることとなる。
したがって、疑似ボーナス状態への移行抽選に当選しても、直ぐには疑似ボーナス状態へは移行せず、待機期間と、本前兆演出の実行後に移行することとなる。
In addition, a waiting period for a predetermined number of games (for example, 12 games) is set between the winning of the drawing to enter the pseudo-bonus state and the execution of this precursor effect. It will be executed after the waiting period ends.
Therefore, even if you win the lottery to enter the pseudo-bonus state, you will not immediately enter the pseudo-bonus state, but will enter the pseudo-bonus state after a waiting period and after the main omen effect is executed.

本前兆演出中においては、メイン表示器8において、通常遊技状態中とは異なる背景からなるステージの画像に切り替わるとともに、登場するキャラクタが通常遊技状態中とは異なる動作を行う前兆ステージ上での演出画像が実行される。例えば、キャラクタが洞窟を進んでいくような前兆ステージ上での演出が複数のゲームを通して行われる。これらの演出は1のゲームが終了しても演出内容自体は変化することはない。例えば、所定のゲームにおいて各種イベント等の発生により画面の切替等は行われても、キャラクタが洞窟を進んでいくような演出内容自体は変化することなく次のゲームでも継続して行われる。したがって、本前兆演出は、複数のゲームに亘って(跨って)実行される一連の演出となっている。
また、前兆ステージには、背景等が異なる複数パターンが用意されていて、副制御装置20の制御により、その時点の疑似ボーナス状態の当選の有無に応じて何れかのパターンの前兆ステージが選択されることとなっている。
During this precursor performance, the main display 8 switches to an image of a stage with a background different from that in the normal gaming state, and a production on the precursor stage in which the characters appearing perform actions different from those in the normal gaming state. The image is executed. For example, a performance on a foreshadowing stage in which a character advances through a cave is performed throughout a plurality of games. The contents of these performances do not change even after one game ends. For example, even if the screen is switched due to the occurrence of various events in a predetermined game, the content itself, such as a character advancing through a cave, will continue to be performed in the next game without changing. Therefore, this precursor effect is a series of effects that are executed over (across) a plurality of games.
Further, a plurality of patterns with different backgrounds, etc. are prepared for the precursor stage, and one of the precursor stages is selected under the control of the sub-control device 20 depending on whether or not the pseudo bonus state has been won at that time. It is supposed to happen.

また、疑似ボーナス状態への移行契機となるレア役(例えば、チャンス役)に当選したが、疑似ボーナス状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、疑似ボーナス状態に当選したときと同様に、最終的に疑似ボーナス状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、18ゲーム)のフェイク前兆演出(第2前兆演出)がメイン表示器8において実行される。
なお、フェイク前兆演出は、疑似ボーナス状態への移行契機となるレア役に当選したが、疑似ボーナス状態への移行抽選に当選しなかった場合の、所定確率(例えば、50%)で実行するようにしてもよいし、必ず実行するようにしてもよい。
In addition, even if you win a rare role (for example, a chance role) that triggers a transition to a pseudo-bonus state, but do not win the lottery to transition to a pseudo-bonus state, you will receive the same prize as if you won a pseudo-bonus state. , a fake precursor effect (second precursor effect) for a predetermined number of games (for example, 18 games) is executed on the main display 8 to notify that the transition to the pseudo-bonus state will not occur in the end.
In addition, the fake omen performance is executed at a predetermined probability (for example, 50%) when a player wins a rare role that triggers a transition to a pseudo-bonus state, but does not win a lottery to transition to a pseudo-bonus state. You may also set it to be executed at all times.

すなわち、副制御装置20は、主制御装置10が疑似ボーナス状態の移行を事前に決定していない場合における所定条件の成立に基づき、複数のゲームに亘って、特定演出(第2の特定演出)としてのフェイク前兆演出を実行可能としているのである。
したがって、副制御装置20は、特典付与手段としての主制御装置10が疑似ボーナス状態への移行を事前に決定したか否かに関わらず、チャンス役の当選等の特定条件が成立した場合には、特典が付与されるか否かを示唆可能な特定演出(本前兆演出あるいはフェイク前兆演出)を、複数のゲームに跨って実行させることが可能な特定演出制御手段を備えることとなるのである。
That is, the sub-control device 20 performs a specific performance (second specific performance) over a plurality of games based on the establishment of a predetermined condition in the case where the main control device 10 has not determined in advance the transition to the pseudo-bonus state. This makes it possible to perform a fake omen effect.
Therefore, regardless of whether or not the main control device 10, which serves as a benefit granting means, has decided in advance to transition to the pseudo-bonus state, if a specific condition such as winning a chance win is satisfied, the sub-control device 20 In this way, a specific effect control means is provided that can execute a specific effect (actual omen effect or fake omen effect) that can suggest whether or not a benefit will be given over a plurality of games.

また、フェイク前兆演出を実行する場合にも、疑似ボーナス状態に当選したときと同様に、疑似ボーナス状態への移行契機となるレア役の当選からフェイク前兆演出が実行されるまでの間には、所定ゲーム数分のフェイク待機期間(例えば、12ゲーム)が設定される。
本前兆演出とフェイク前兆演出は、基本的には演出画像(ステージ或いは登場するキャラクタ等)は同様に設定された複数のゲームに亘る一連の演出からなり、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けることができるようになっている。
Also, when executing a fake omen performance, just like when winning a pseudo bonus state, between the winning of the rare role that triggers the transition to the pseudo bonus state and the execution of the fake omen performance, A fake waiting period for a predetermined number of games (for example, 12 games) is set.
The real omen production and the fake omen production basically consist of a series of productions spanning multiple games in which the production images (stages, characters appearing, etc.) are set similarly, and the final notification content is different. This makes it possible to hold players' expectations until the very end.

また、前兆演出(本前兆演出またはフェイク前兆演出)中と待機期間(あるいはフェイク待機期間)中においては、詳細は後述するが、各ゲームで実行される当選演出の発生率が、その他の通常遊技状態中よりも高められる。
特に、待機期間(あるいはフェイク待機期間)中においては、その後、前兆演出が発生することとなるので、発生率が高められた状態で発生する各当選演出が、疑似ボーナス状態の発生に対する所謂煽り演出となり、遊技者の期待感を高めることとなる。
また、煽り演出としては、その他、当選演出時に特定のキャラクタの出現率が高まったり、キャラクタのセリフ画像の配色が煽り演出以外とは異なるもの(例えば、青色)となったり、背景を変化させたり等の演出が行われる。
Also, during the precursor performance (actual precursor performance or fake precursor performance) and during the waiting period (or fake waiting period), the occurrence rate of the winning performance performed in each game will be higher than that of other regular games, although the details will be described later. It is raised higher than during the state.
In particular, during the waiting period (or fake waiting period), a precursor effect will occur afterwards, so each winning effect that occurs with an increased probability of occurrence is a so-called inciting effect for the occurrence of a pseudo-bonus state. This increases the expectations of the players.
In addition, other inciting performances include increasing the appearance rate of a specific character during the winning performance, changing the color scheme of the character's dialogue image to be different from that of non-inciting performances (for example, blue), and changing the background. etc. will be performed.

また、本前兆演出およびフェイク前兆演出においては、最終的に疑似ボーナス状態に移行するか否かの報知が行われるが、この場合、メイン表示器8において、前兆演出の最終ゲームの数ゲーム前(例えば、2ゲーム前)から連続的な演出(連続演出)が実行される。連続演出は、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとが所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)の間対戦する画像からなる対戦演出で実行される。 In addition, in the real omen performance and the fake omen performance, notification is made as to whether or not the transition will finally be made to the pseudo-bonus state. For example, a continuous performance (continuous performance) is executed from 2 games ago). The continuous performance is executed, for example, as a battle performance consisting of images in which a main character and an enemy character compete for a predetermined number of games (for example, three games).

連続演出は、ゲーム毎に主人公キャラクタと敵キャラクタが攻防を繰り返す演出画像が実行され、各ゲームの演出内容は次ゲームに引き継ぐような演出が実行される。例えば、所定のゲームで与えられた主人公キャラクタがダメージを負った場合には、そのダメージは次ゲームに持ち越すように演出(例えば、ダメージの量を示すメーターを変化させる演出)が実行される。
また、予め決定されている疑似ボーナス状態の移行の有無により、各ゲームにおける主人公キャラクタと敵キャラクタの攻防の状態が設定されていて、疑似ボーナス状態に移行する場合には、移行しない場合よりも主人公キャラクタが攻撃を行うゲームが多くなるように設定されている。
すなわち、連続演出は、複数のゲームに亘って(跨って)実行される一連の演出となっている。
また、連続演出には、ボタン演出が併行して実行される場合もある。
In the continuous performance, a performance image in which a main character and an enemy character repeatedly fight and defend is performed for each game, and a performance is performed in which the content of each game is carried over to the next game. For example, when a main character receives damage in a predetermined game, an effect (for example, an effect that changes a meter indicating the amount of damage) is performed so that the damage is carried over to the next game.
In addition, depending on whether or not a predetermined pseudo-bonus state transitions, the offensive and defensive states of the main character and enemy characters in each game are set, and when the main character moves to a pseudo-bonus state, the main character The game is set up so that there are many games in which characters perform attacks.
That is, the continuous performance is a series of performances that are executed over (across) a plurality of games.
Further, in the continuous performance, a button performance may be executed in parallel.

そして、疑似ボーナス状態に当選していた場合(本前兆演出の場合)には、疑似ボーナス状態の当選を報知する画像として、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が表示され、疑似ボーナス状態に当選していなかった場合(フェイク前兆演出の場合)には、疑似ボーナス状態の非当選を報知する画像として、最終的に主人公キャラクタが敗北する画像が表示される。
なお、連続演出ではなく、本前兆演出およびフェイク前兆演出の最終ゲームのみで完結する演出を実行し、その演出結果により疑似ボーナス状態への移行に関する報知を行ってもよい。
If the pseudo-bonus state has been won (in the case of this foreshadowing effect), an image of the main character winning in the end is displayed as an image notifying the winning of the pseudo-bonus state, and the pseudo-bonus state has been won. If not (in the case of a fake omen effect), an image in which the main character is defeated in the end is displayed as an image to notify non-winning of the pseudo-bonus state.
Note that, instead of continuous performances, a performance that is completed only in the final game of the main precursor performance and the fake precursor performance may be executed, and the transition to the pseudo bonus state may be notified based on the performance results.

また、本前兆演出およびフェイク前兆演出は、疑似ボーナス状態への移行契機となるレア役に当選した場合に直ぐに発生させるようにしてもよい。また、フェイク前兆演出は、疑似ボーナス状態への移行契機となるレア役に当選した場合に、必ず発生させるようにしてもよいし、所定確率で発生させるようにしてもよい。
また、本前兆演出およびフェイク前兆演出のゲーム数は何れのゲーム数でもよいし、複数のゲーム数(例えば、15~20ゲーム)から選択的に決定するようにしてもよい。また、同様に、待機期間も複数のゲーム数(例えば、10~15ゲーム)から選択的に決定するようにして、待機期間が変化するようにしてもよい。
Further, the real omen performance and the fake omen performance may be made to occur immediately when a rare combination that triggers a transition to a pseudo bonus state is won. Further, the fake precursor performance may be made to always occur when a rare combination that triggers a shift to a pseudo bonus state is won, or may be made to occur at a predetermined probability.
Further, the number of games for the real omen effect and the fake omen effect may be any number of games, or may be selectively determined from a plurality of numbers of games (for example, 15 to 20 games). Similarly, the waiting period may also be changed by selectively determining the number of games (for example, 10 to 15 games).

なお、本前兆演出とフェイク前兆演出の実行期間として、選択し得るゲーム数を同じものに設定してもよいが、本前兆演出時には、フェイク前兆演出では選択しないゲーム数を選択可能としてもよい。このようにすれば、フェイク前兆演出ではありえない少ないゲーム数で前兆演出が終了した場合や、フェイク前兆演出ではありえない多いゲーム数まで前兆演出が継続した場合、本前兆演出が確定することとなるので、遊技者の期待感を向上させることが可能となる。 Note that the number of games that can be selected may be set to be the same as the execution period of the main omen performance and the fake omen performance, but it may be possible to select the number of games that are not selected for the fake omen performance during the main omen performance. In this way, if the harbinger ends after a small number of games, which would be impossible with a fake harbinger, or if the harbinger continues for a large number of games, which would be impossible with a fake harbinger, the actual harbinger will be confirmed. It is possible to improve the expectations of the players.

また、通常遊技状態においては、疑似ボーナス状態への当選確率状態が異なる通常確率状態と高確率状態を有している。疑似ボーナス状態への移行抽選の当選確率は、高確率状態の方が通常確率状態よりも高くなっていて、確率状態の移行は、例えば、弱スイカ役や弱チェリー役当選時の30%の確率で、通常確率状態から高確率状態に移行するような制御が行われる。一方、所定の転落条件として、例えば、リプレイ役当選時、ベル役当選時、およびハズレ時の5%の確率で、高確率状態から通常確率状態へ移行する制御が行われる。 Further, the normal gaming state has a normal probability state and a high probability state, which have different probability states of winning the pseudo bonus state. The probability of winning the lottery for transitioning to the pseudo-bonus state is higher in the high probability state than in the normal probability state, and for example, the probability of winning a weak watermelon win or a weak cherry win is 30%. Then, control is performed to shift from the normal probability state to the high probability state. On the other hand, as a predetermined falling condition, for example, control is performed to shift from a high probability state to a normal probability state with a probability of 5% when winning a replay winning combination, winning a bell winning combination, and losing.

疑似ボーナス状態の当選確率は、通常確率状態においては、例えば、チャンス役、あるいは強チェリー役当選時の20%の確率で設定され、高確率状態においては、チャンス役、あるいは強チェリー役当選時の50%の確率で設定されている。
なお、確率設定装置14における設定値を変更した場合や、主制御装置10がリセットされた場合には、通常区間を経て有利区間に移行した後、通常確率状態での通常遊技状態により実質的な遊技が開始可能となるが、確率設定装置14での設定値毎に、所定の確率で通常遊技状態を高確率状態で開始するようにしてもよい。
また、チャンス役と強チェリー役当選時に異なる確率で疑似ボーナス状態に当選するようにしてもよい。
In the normal probability state, the winning probability in the pseudo-bonus state is set to, for example, 20% probability when winning the chance hand or the strong cherry prize, and in the high probability state, the probability of winning the chance prize or the strong cherry prize is set to 20%. The probability is set at 50%.
In addition, when the set value in the probability setting device 14 is changed or when the main controller 10 is reset, after passing through the normal section and transitioning to the advantageous section, the actual Although the game can be started, the normal game state may be started in a high probability state with a predetermined probability for each setting value in the probability setting device 14.
Furthermore, the pseudo bonus state may be won with different probabilities when winning a chance win and a strong cherry win.

・通常遊技状態からCZ状態への移行処理(図3の矢印c)
主制御装置10は、通常遊技状態においては、所定のレア役に当選したことに基づいて、CZ状態への移行抽選処理を行う。例えば、強スイカ役当選時の所定の確率(例えば、10%)でCZ状態への移行処理を行う。CZ状態への移行条件は、この移行抽選に当選したことである。
- Transition process from normal gaming state to CZ state (arrow c in Figure 3)
In the normal gaming state, the main control device 10 performs a lottery process to transition to the CZ state based on winning a predetermined rare combination. For example, a transition process to the CZ state is performed with a predetermined probability (for example, 10%) when a strong watermelon winning combination is won. The condition for transitioning to the CZ state is winning this transition lottery.

なお、通常遊技状態において、主制御装置10により、例えば、弱チェリー役の当選を契機にCZ状態の当選確率状態を変更可能にしてもよい。また、副制御装置20により、当選確率状態に対する報知制御を行ってもよい。報知制御を行う場合には、各確率状態を直接的に報知する形態ではなく、その時点での確率状態がどの状態であるかを、メイン表示器8の表示内容を変化させることで遊技者が予測できる程度に行うようにしてもよい。
また、通常遊技状態において、所定のレア役の当選時にCZ状態に当選する確率を、設定手段としての確率設定装置14における設定値に応じて変更可能としてもよい。
In addition, in the normal game state, the main control device 10 may enable the winning probability state of the CZ state to be changed, for example, upon winning of the weak cherry combination. Further, the sub-control device 20 may perform notification control regarding the winning probability state. When performing notification control, instead of notifying each probability state directly, the player can tell which state the probability state is at that time by changing the display content on the main display 8. It may be done to a predictable extent.
Further, in the normal game state, the probability of winning the CZ state when a predetermined rare combination is won may be changeable according to a setting value in the probability setting device 14 as a setting means.

また、CZ状態への移行抽選に当選した場合でも、直ぐにはCZ状態へは移行させずに、所定ゲーム数(例えば、5~8ゲーム)の間、CZ状態待機状態(遅延期間)を発生させ、この間CZ状態の移行を待機させた後に、CZ状態へ移行させるようにしている。
また、CZ状態待機状態中は、前述した疑似ボーナス状態の待機期間と同様に、メイン表示器8での演出内容をその他の状態と異ならせるような制御が行われる。
In addition, even if you win the lottery to enter the CZ state, the CZ state standby state (delay period) is generated for a predetermined number of games (for example, 5 to 8 games) without immediately shifting to the CZ state. , after waiting for transition to the CZ state during this time, the transition to the CZ state is made.
Further, during the CZ state standby state, control is performed to make the performance content on the main display 8 different from other states, similar to the above-described standby period of the pseudo bonus state.

すなわち、各ゲームで実行される当選演出の発生率が、その他の通常遊技状態中よりも高められることで、当選演出が、その後発生するCZ状態に対する所謂煽り演出となり、遊技者の期待感を高めることとなる。
また、煽り演出としては、その他、当選演出時に特定のキャラクタの出現率が高まったり、キャラクタのセリフ画像の配色が煽り演出以外とは異なるもの(例えば、青色)となったり、背景を変化させたり等の演出が行われる。
そして、CZ状態待機状態が終了することとなるゲームの終了時に、CZ状態に移行することがメイン表示器8において報知される。
In other words, the probability of occurrence of a winning effect executed in each game is higher than during other normal gaming states, so that the winning effect becomes a so-called inciting effect for the CZ state that will occur subsequently, increasing the player's sense of expectation. It happens.
In addition, other inciting performances include increasing the appearance rate of a specific character during the winning performance, changing the color scheme of the character's dialogue image to be different from that of non-inciting performances (for example, blue), and changing the background. etc. will be performed.
Then, at the end of the game when the CZ state standby state ends, the main display 8 notifies you that the CZ state will be entered.

なお、遊技者のCZ状態への移行に対する期待感を高めるためにCZ状態待機状態中に、最終的にCZ状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、2ゲーム)のCZ状態の連続演出をメイン表示器8において実行してもよい。 In addition, in order to increase the player's expectations for transition to the CZ state, during the CZ state standby state, a predetermined number of consecutive games (for example, 2 games) of the CZ state may be played to notify the player of the eventual transition to the CZ state. The effect may be performed on the main display 8.

また、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選したが、CZ状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、上記遅延期間と同様に所定ゲーム数(例えば、5~8ゲーム)間、メイン表示器8での演出内容がその他の状態と異ならせるような演出(所謂煽り演出)の制御が行われる。
したがって、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合には、CZ状態への移行の有無にかかわらず、遊技者の期待感が所定期間高められるのである。
In addition, even if you win a predetermined rare combination (for example, a strong cherry combination) but do not win the lottery to transition to the CZ state, you will receive a predetermined number of games (for example, 5 to 8 games) in the same manner as the delay period above. During this time, a control is performed to make the content of the performance on the main display 8 different from other states (so-called inciting performance).
Therefore, when a predetermined rare combination (for example, a strong cherry combination) is won, the player's sense of anticipation is heightened for a predetermined period of time regardless of whether or not there is a shift to the CZ state.

なお、最終的にCZ状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)のCZ状態のフェイク連続演出をメイン表示器8において実行してもよい。この場合、CZ状態の連続演出とフェイク連続演出は、基本的には登場するキャラクタ等を同様に設定して、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けるようにしてもよい。
例えば、CZ状態の連続演出(あるいはフェイク連続演出)として、各ゲームを通じてキャラクタがスポーツ競技に挑戦するような演出画像を実行してもよい。この場合、連続演出(あるいはフェイク連続演出)中はその間のゲームを通してスポーツ競技が連続して実行され、CZ状態に当選していた場合には、最終的に競技に成功(例えば、サッカーでゴールに成功)し、CZ状態に当選していない場合には、競技に失敗する演出画像が実行される。
It should be noted that a fake continuous performance of the CZ state for a predetermined number of games (for example, 3 games) may be performed on the main display 8 to notify that the CZ state will not be finally transitioned. In this case, the CZ state continuous performance and the fake continuous performance basically set the characters that appear in the same way, but the final notification content is different, thereby attracting the player's anticipation until the end. You can do it like this.
For example, as a CZ state continuous effect (or fake continuous effect), a effect image in which characters challenge sports competitions throughout each game may be executed. In this case, during the continuous performance (or fake continuous performance), the sports competition is executed continuously through the games in between, and if the CZ state is won, the competition is finally successful (for example, when you score a goal in soccer). Success), and if the CZ state is not won, an effect image that causes the competition to fail is executed.

また、CZ状態待機状態中に、前兆演出(本前兆演出又はフェイク前兆演出)と同様のCZ状態の前兆演出(CZ本前兆演出又はCZフェイク前兆演出)をメイン表示器8において実行するようにしてもよいし、CZ状態の前兆演出(CZ本前兆演出又はCZフェイク前兆演出)の最終段階で連続演出又はフェイク連続演出を実行するようにしてもよい。
また、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合の煽り演出が行われる期間は、複数ゲームが実行される期間であれば何れでもよく、乱数の抽出に基づき複数のゲーム数から何れか1つのゲーム数を決定してもよいし、固定のゲーム数で決定してもよい。
Further, during the CZ state standby state, a CZ state precursor performance (CZ real precursor performance or CZ fake precursor performance) similar to the precursor performance (actual precursor performance or fake precursor performance) is executed on the main display 8. Alternatively, continuous performance or fake continuous performance may be executed at the final stage of the CZ state precursor performance (CZ real precursor performance or CZ fake precursor performance).
In addition, the period in which the promotion effect is performed when a certain rare role (for example, a strong cherry role) is won may be any period in which multiple games are played, and based on the extraction of random numbers, Any one number of games may be determined, or a fixed number of games may be determined.

・通常遊技状態からAT状態への移行処理(図3の矢印g)
主制御装置10は、通常遊技状態においては、所定のレア役に当選したことに基づいて、AT状態への移行抽選処理を行う。例えば、強チェリー役当選時に所定の確率(例えば、1%)でAT状態への移行処理を行う。AT状態への移行条件は、この移行抽選に当選したことである。
なお、通常遊技状態におけるAT状態への移行は、所定のレア役への当選を条件に行う以外に、何れの小役にも当選しなかったハズレ抽選結果が導出されたときの所定の確率(例えば、1%)で行うようにしてもよい。
・Transition process from normal gaming state to AT state (arrow g in Figure 3)
In the normal game state, the main control device 10 performs a lottery process to transition to the AT state based on winning a predetermined rare combination. For example, when a strong cherry combination is won, a transition process to the AT state is performed with a predetermined probability (for example, 1%). The condition for transitioning to the AT state is winning this transition lottery.
Note that the transition from the normal gaming state to the AT state is performed on the condition that a predetermined rare combination is won, and also based on the predetermined probability ( For example, 1%) may be used.

本実施形態においては、AT状態への移行は、遊技者の期待感を高めるために、主に疑似ボーナス状態を経由して実行されるようになっていることから、通常遊技状態から直接AT状態に移行する確率は極めて低い確率に設定されている。
なお、確率設定装置14での設定確率に応じて、通常遊技状態から直接AT状態に移行する確率を変更可能にしてもよいし、比較的高い設定値(例えば、設定4~6)の場合のみ通常遊技状態から直接AT状態への移行抽選に当選可能としてもよい。
また、通常遊技状態において、AT状態の移行抽選に当選した場合には、前述した疑似ボーナス状態の発生時と同様の前兆演出が実行され、前兆演出の終了後にAT状態が発生するようになっている。
In this embodiment, the transition to the AT state is mainly executed via a pseudo-bonus state in order to increase the player's expectations, so the AT state is directly transferred from the normal gaming state. The probability of transition to is set to an extremely low probability.
Note that the probability of directly transitioning from the normal gaming state to the AT state may be changeable depending on the probability set in the probability setting device 14, or only in the case of a relatively high setting value (for example, settings 4 to 6). It may also be possible to win a lottery that directly shifts from the normal gaming state to the AT state.
In addition, in the normal gaming state, if you win the AT state transition lottery, the same precursor performance as when the pseudo-bonus state described above occurs, and the AT state will occur after the precursor performance ends. There is.

なお、通常遊技状態から直接AT状態への移行抽選に当選した場合には、疑似ボーナス状態の発生時と異なる前兆演出の選択制御を行うようにしてもよく、例えば、直接AT状態へ移行する場合には、フェイク前兆演出においては出現率が低い(あるいは出現しない)キャラクタや背景から構成される前兆演出の選択率を、疑似ボーナス状態の発生時よりも高めるようにしてもよい。また、疑似ボーナス状態の発生時には実行されない前兆演出を、直接AT状態へ移行する場合にのみ実行するようにしてもよい。 In addition, in the case of winning the lottery for moving directly from the normal gaming state to the AT state, selection control of a precursor performance different from that at the time of occurrence of the pseudo bonus state may be performed. For example, when moving directly to the AT state In this case, the selection rate of a precursor effect composed of characters and backgrounds that have a low appearance rate (or do not appear) in a fake omen effect may be made higher than when a pseudo-bonus state occurs. Furthermore, a precursory performance that is not executed when a pseudo bonus state occurs may be executed only when directly transitioning to an AT state.

(CZ状態)
CZ状態は、押し順ベル役当選時には押し順ナビは行われないが、通常遊技状態よりも各ゲームにおいて高確率で疑似ボーナス状態への移行抽選処理が行われるので、通常遊技状態に滞在中よりも疑似ボーナス状態へ移行しやすい遊技状態である。
なお、押し順ベル役当選時には押し順ナビは行われないが、押し順ベル役当選時に押し順ナビを実行するようにしてもよいし、押し順ベル役当選時の一部、すなわち押し順ベル役当選時の所定の確率(例えば、40%)で押し順ナビを実行するようにしてもよい。
(CZ state)
In the CZ state, the push order navigation is not performed when the push order bell combination is won, but the lottery process to transition to the pseudo bonus state is performed with a higher probability in each game than in the normal gaming state, so the is also a gaming state in which it is easy to transition to a pseudo-bonus state.
Note that the push order navigation is not performed when the push order Bell role is won, but the push order navigation may be executed when the push order Bell role is won. The push order navigation may be executed with a predetermined probability (for example, 40%) when winning a winning combination.

CZ状態に滞在中は、通常遊技状態に滞在中よりも、疑似ボーナス状態に移行しやすいので、CZ状態は、一連の遊技の流れにおいてチャンスゾーンとして位置付けられている。
CZ状態の遊技可能回数は、最大で10ゲームである。
CZ状態中においては、主制御装置10から副制御装置20に対して、CZ状態に関する制御情報が送信され、主制御装置10および副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、CZ状態中の各種演出や残ゲーム数がメイン表示器8に表示される。
While staying in the CZ state, it is easier to shift to the pseudo-bonus state than while staying in the normal gaming state, so the CZ state is positioned as a chance zone in the flow of a series of games.
The maximum number of games that can be played in the CZ state is 10 games.
During the CZ state, control information related to the CZ state is transmitted from the main controller 10 to the sub-control device 20, and under the control of the main controller 10 and the sub-control device 20, the main display 8 indicates that the main controller 10 is in the CZ state. Various performances and the number of remaining games are displayed on the main display 8.

・CZ状態から疑似ボーナス状態への移行処理(図3の矢印e)
CZ状態では、各ゲームにおいて疑似ボーナス状態の移行抽選処理を行う。
疑似ボーナス状態の移行抽選処理の当選確率は、各ゲームの当選役に応じて、当選確率が設定されている。疑似ボーナス状態の移行抽選処理の当選確率は、例えば、レア役当選時が50%、ベル役当選時およびリプレイ役当選時が10%、ハズレ役当選時が5%である。疑似ボーナス状態の移行抽選はCZ状態中のゲーム毎に行われるが、疑似ボーナス状態への移行の有無はCZ状態の最終ゲームで行われ、最終ゲームで疑似ボーナス状態への移行が報知された場合には、通常遊技状態のときと同様に、遊技状態が疑似ボーナス状態へ移行することとなる。
なお、疑似ボーナス状態の移行抽選は、各役に内部当選した時点で実行されるので、当選した役に対応する図柄がリール4に停止しない場合(取りこぼし時)でも疑似ボーナス状態の移行抽選は実行される。
・Transition process from CZ state to pseudo bonus state (arrow e in Figure 3)
In the CZ state, a pseudo bonus state transition lottery process is performed in each game.
The probability of winning in the pseudo-bonus state transition lottery process is set according to the winning combination of each game. The probability of winning in the pseudo-bonus state transition lottery process is, for example, 50% when winning a rare combination, 10% when winning a bell combination and a replay combination, and 5% when winning a losing combination. The transition lottery for the pseudo-bonus state is held for each game in the CZ state, but whether or not the transition to the pseudo-bonus state will occur is determined in the final game of the CZ state, and if the transition to the pseudo-bonus state is announced in the final game. In this case, the gaming state shifts to the pseudo-bonus state, similar to the normal gaming state.
Furthermore, the drawing to enter the pseudo-bonus state is executed when each role is internally won, so even if the symbol corresponding to the winning combination does not stop on reel 4 (when it is missed), the drawing to enter the pseudo-bonus state is executed. be done.

なお、各当選役の一部又は全部についての疑似ボーナス状態の移行抽選処理の当選確率は、上記以外でもよい。また、ベル役の当選時に疑似ボーナス状態の移行抽選処理を行うようにしたが、ベル役に対応する図柄が入賞することに基づいて疑似ボーナス状態の移行抽選処理を行うようにしてもよい。 Note that the probability of winning in the pseudo-bonus state transition lottery process for a part or all of each winning combination may be other than the above. Further, although the pseudo-bonus state transition lottery process is performed when a bell combination is won, the pseudo-bonus state transition lottery process may be performed based on the winning of a symbol corresponding to the bell combination.

また、CZ状態中は、遊技の興趣を高めるために、所定のキャラクタが登場するCZ演出がメイン表示器8で表示される。CZ演出においては、例えば、最初の数ゲーム間(例えば、7ゲーム間)で主人公キャラクタが対戦の準備を行う演出画像が表示され、CZ状態の最後の数ゲーム間(例えば、3ゲーム間)においては、複数のゲームに亘る(跨る)一連の演出として主人公キャラクタと敵キャラクタとが対戦する演出画像が表示される。そして、疑似ボーナス状態の移行抽選に当選していた場合には、最終ゲームで主人公キャラクタが勝利して疑似ボーナス状態へ移行することが報知される。 Further, during the CZ state, a CZ effect in which a predetermined character appears is displayed on the main display 8 in order to increase the interest of the game. In CZ production, for example, a production image in which the main character prepares for a battle is displayed during the first few games (for example, 7 games), and during the last few games in the CZ state (for example, 3 games). Displays an effect image in which a main character and an enemy character compete against each other as a series of effects spanning multiple games. If the player has won the lottery for entering the pseudo-bonus state, it is announced that the main character has won the final game and will be moving to the pseudo-bonus state.

また、CZ状態中においては、その間に実行されたゲームの当選内容に応じて、対戦準備演出中の背景や対戦演出中の攻防内容が変化して、疑似ボーナス状態への移行に対する期待感に変化を与えるようになっている。また、CZ状態における残ゲーム数はメイン表示器8に表示され、残ゲーム数はゲームが実行される毎に減算されていく。
また、CZ演出における対戦演出前の準備演出中においても、主人公キャラクタが対戦の準備を行う演出画像が各ゲームを通して連続して実行されることから、準備演出中も複数のゲームに亘る(跨る)一連の演出となる。
In addition, during the CZ state, the background during battle preparation and the content of battle during battle will change depending on the winning content of the game played during that time, and the anticipation for the transition to the pseudo-bonus state will change. It is designed to give Further, the number of remaining games in the CZ state is displayed on the main display 8, and the number of remaining games is subtracted each time a game is executed.
Furthermore, even during the preparatory performance before the battle performance in the CZ production, the production image in which the main character prepares for the battle is executed continuously throughout each game, so even during the preparatory production, it spans (straddles) multiple games. It will be a series of performances.

なお、CZ状態中において、対戦演出を実行せずにCZ状態への移行の有無の報知を行うようにしてもよく、例えば、CZ状態中の所定のゲームで疑似ボーナス状態に当選した場合には、そのゲームの間で疑似ボーナス状態に移行することを報知する演出を実行するようにしてもよい。この場合、CZ状態中に何れのゲームでも疑似ボーナス状態に当選しなかった場合には、疑似ボーナス状態に移行することを報知する演出が行われないままCZ状態が終了することとなる。 Note that during the CZ state, it may be possible to notify whether or not there is a transition to the CZ state without executing the battle effect. For example, if a pseudo bonus state is won in a predetermined game during the CZ state, , an effect may be executed to notify that a transition to a pseudo-bonus state will occur during the game. In this case, if the pseudo-bonus state is not won in any game during the CZ state, the CZ state ends without any performance notifying that the player will move to the pseudo-bonus state.

・CZ状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印d)
CZ状態において、疑似ボーナス状態の移行抽選に当選しなかった場合には、CZ状態中における規定数のゲームの実行後、通常遊技状態に移行する。このとき、CZ演出において、主人公キャラクタが敗北して疑似ボーナス状態へ移行しないことが報知される。
・Transition process from CZ state to normal gaming state (arrow d in Figure 3)
In the CZ state, if the pseudo-bonus state shift lottery is not won, after a specified number of games are played during the CZ state, the game shifts to the normal gaming state. At this time, in the CZ production, it is reported that the main character is defeated and will not move to the pseudo bonus state.

なお、CZ状態から通常遊技状態への移行時に、主制御装置10および副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報(設定示唆情報)を報知手段(メイン表示器8、スピーカ9)により報知してもよい。例えば、メイン表示器8やサブ表示器17において、複数のキャラクタのうちから所定のキャラクタを表示するようにする。そして、表示するキャラクタは確率設定装置14の各設定値に応じて予め設定された選択確率に応じて選択されるので、表示されたキャラクタによりある程度設定値を予測することが可能となる。 In addition, at the time of transition from the CZ state to the normal gaming state, under the control of the main controller 10 and the sub-control device 20, setting-related information (setting suggestion information) that can suggest the setting value set in the probability setting device 14 is notified. The notification may be made by means (main display 8, speaker 9). For example, a predetermined character from among a plurality of characters is displayed on the main display 8 and the sub-display 17. Since the character to be displayed is selected according to the selection probability that is preset according to each setting value of the probability setting device 14, it is possible to predict the setting value to some extent based on the displayed character.

(疑似ボーナス状態)
疑似ボーナス状態は、当該疑似ボーナス状態中のゲームにおいて、遊技者に有利な操作態様の報知として、AT状態と同様に押し順ベル役に対する押し順ナビが行われることで、メダルの獲得が容易な遊技状態である。
また、疑似ボーナス状態は、所定期間(例えば、18ゲーム~20ゲーム)継続して、その間に実行される所定のゲームにおいて、AT状態の移行抽選が行われるものとなっている。
したがって、疑似ボーナス状態は、当該スロットマシン1における主に遊技者が多数のメダルを獲得可能なAT状態を発生させるか否かを決定する遊技状態にもなっている。
なお、疑似ボーナス状態中においては、押し順ベル役に当選した場合の所定の確率(例えば、60%)で押し順ナビを実行することで、AT状態中よりも押し順ナビの頻度を低めるようにしてもよい。
また、疑似ボーナス状態が継続する期間は、実行されたゲーム数で規定する以外に、押し順ナビが実行される回数、払い出されたメダル数(払出枚数)、メダルの払い出しにより実際に増加したメダル数(純増枚数)等により規定するようにしてもよい。
(pseudo bonus state)
In the pseudo-bonus state, in the game during the pseudo-bonus state, the push order navigation for the push order bell combination is performed as in the AT state, as a notification of the operation mode that is advantageous to the player, making it easier to obtain medals. It is in a gaming state.
Further, the pseudo-bonus state continues for a predetermined period (for example, 18 games to 20 games), and in a predetermined game executed during that period, a lottery for transition to the AT state is performed.
Therefore, the pseudo-bonus state is also a gaming state in which it is mainly determined whether or not to generate an AT state in which the player can win a large number of medals in the slot machine 1.
In addition, during the pseudo-bonus state, by executing the push order navigation with a predetermined probability (for example, 60%) when winning the push order bell combination, the frequency of the push order navigation will be lower than during the AT state. You may also do so.
In addition, the period during which the pseudo-bonus state lasts is determined not only by the number of games played, but also by the number of times the push order navigation is executed, the number of medals paid out (number of paid out coins), and the actual number of medals paid out. It may be specified by the number of medals (net increase number) or the like.

また、疑似ボーナス状態に移行した最初のゲームでは、主制御装置10の制御により、スタートレバー3の操作から停止ボタン5の操作が有効となるまでの期間が、通常のゲームよりも延長され、この期間に、リール4を逆回転させた後、リール4において特定の図柄組合せ(「7、7、7」)を一旦停止させたのちに再度正回転させる、所謂リール演出が行われて、疑似ボーナス状態が発生したことが報知される。 In addition, in the first game that transitions to the pseudo-bonus state, the period from the operation of the start lever 3 until the operation of the stop button 5 becomes effective is extended by the control of the main controller 10 compared to a normal game. During the period, a so-called reel effect is performed in which the reel 4 is rotated backwards, a specific symbol combination (7, 7, 7) on the reel 4 is temporarily stopped, and then rotated forward again, and a pseudo bonus is generated. The occurrence of the condition is notified.

リール演出が行われるリール演出期間は、例えば、15秒に設定され、この間は、停止ボタン5の操作が無効となるので、リール4が作動していてもゲームの進行が不能な状態となっている。
そして、リール演出期間の終了時には、特定の図柄組合せ(例えば、「7、7、7」)が一旦停止(自動停止)することとなるので、疑似ボーナス状態は、遊技内容的にはAT状態と同様となっているが、見た目上は所謂ビッグボーナス状態(リアルボーナス状態)が発生したようなものとなり、AT状態との差別化が図られている。
The reel performance period during which the reel performance is performed is set to, for example, 15 seconds, and during this period, the operation of the stop button 5 is disabled, so even if the reels 4 are operating, the game cannot proceed. There is.
Then, at the end of the reel performance period, a specific symbol combination (for example, "7, 7, 7") will temporarily stop (automatically stop), so the pseudo bonus state is considered to be an AT state in terms of game content. Although they are similar, it looks like a so-called big bonus state (real bonus state) has occurred, and is intended to be differentiated from the AT state.

また、リール演出期間が終了すると、リール4が正回転での回転を自動的に開始するとともに、停止ボタン5の操作が有効となり、この時点から、疑似ボーナス状態に移行した最初のゲームの停止操作が通常のゲームと同様に可能となる。
また、リール演出中においては、副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、リール演出に対応する演出画像として疑似ボーナス状態の発生を報知する表示が行われる。
In addition, when the reel performance period ends, the reels 4 automatically start rotating in the normal direction, and the operation of the stop button 5 becomes effective, and from this point on, the stop operation of the first game that has transitioned to the pseudo-bonus state is possible in the same way as in a normal game.
Further, during the reel performance, under the control of the sub-control device 20, a display is performed on the main display 8 to notify the occurrence of a pseudo bonus state as a performance image corresponding to the reel performance.

・疑似ボーナス状態からAT状態への移行処理(図3の矢印f)
疑似ボーナス状態では、当該疑似ボーナス状態の終盤に実行される所定数のゲーム(1~3ゲーム)においてAT状態の移行抽選処理を行う。
本実施形態においては、AT状態の移行抽選処理は、最長で疑似ボーナス状態の最後の3ゲームの間に設定された抽選ゲーム期間に跨って実行され、抽選ゲーム期間おける各ゲームで実行される対戦抽選の結果態様によりAT状態に移行させるか否かが決定される。
そして、抽選ゲーム期間における各ゲームでの対戦抽選の結果が全て当選となった場合に、特別条件が成立したものと判定されてAT状態の移行が決定され、疑似ボーナス状態の終了後に遊技状態がAT状態に移行することとなる。
・Transition process from pseudo-bonus state to AT state (arrow f in Figure 3)
In the pseudo-bonus state, AT state transition lottery processing is performed in a predetermined number of games (1 to 3 games) executed at the end of the pseudo-bonus state.
In this embodiment, the AT state transition lottery process is executed over a lottery game period set between the last three games in the pseudo-bonus state at the longest, and a competition is performed in each game in the lottery game period. Depending on the outcome of the lottery, it is determined whether or not to shift to the AT state.
Then, if all the results of the competitive lottery in each game during the lottery game period are wins, it is determined that the special conditions have been met and the transition to the AT state is determined, and the gaming state changes after the pseudo bonus state ends. It will shift to AT state.

すなわち、主制御装置10は、所定期間としての抽選ゲーム期間における複数のゲームの実行に関連してAT状態に移行させるか否かを決定可能であって、複数のゲームにおけるAT状態の移行に関わる抽選結果が、予め定められている特別条件を満たした場合に、所定の特典を付与することを決定可能に構成されているのである。
なお、本実施形態においては、疑似ボーナス状態の終盤に実行される所定数のゲームにおいてAT状態の移行抽選処理を行うようにしているが、疑似ボーナス状態の終了後に、AT状態の移行抽選処理を行うための所定ゲーム数の期間を設けて、疑似ボーナス状態の終了後にAT状態に移行するか否かのゲームを実行するようにしてもよい。
That is, the main control device 10 can determine whether or not to transition to the AT state in connection with the execution of a plurality of games during a lottery game period as a predetermined period, and is capable of determining whether or not to transition to the AT state in relation to the execution of a plurality of games during a lottery game period as a predetermined period, and If the lottery result satisfies predetermined special conditions, it is possible to decide to award a predetermined benefit.
In this embodiment, the AT state transition lottery process is performed in a predetermined number of games executed at the end of the pseudo bonus state, but the AT state transition lottery process is performed after the pseudo bonus state ends. A period of a predetermined number of games to be played may be provided, and after the end of the pseudo-bonus state, a game may be executed to determine whether or not to transition to the AT state.

また、抽選ゲーム期間に実行される各ゲームでの対戦抽選は、その当選確率が常に一定ではなく、各ゲーム間で異なる確率になるような抽選態様が設定されている。
例えば、抽選ゲーム期間中の最初のゲームでは対戦抽選の当選確率が50%で、2番目のゲームでは60%で、3番目のゲームでは70%で各ゲームの対戦抽選が実行される。
Furthermore, in the competition lottery in each game executed during the lottery game period, a lottery mode is set such that the probability of winning is not always constant, but is different between each game.
For example, the winning probability of the competitive lottery is 50% in the first game during the lottery game period, 60% in the second game, and 70% in the third game.

なお、抽選態様は、所定の確率でAT状態に移行するものであれば上記した各対戦抽選の確率以外でもよい。
また、複数の抽選態様を設定して、所定条件の成立に基づき何れかの抽選態様を変更可能に構成してもよい。
例えば、抽選ゲーム期間中の3ゲームにおける対戦抽選の当選確率が全て50%で各ゲームの対戦抽選が実行される抽選態様と、最初のゲームでは対戦抽選の当選確率が25%で、2番目のゲームでは50%で、3番目のゲームでは100%で各ゲームの対戦抽選が実行される抽選態様とを設定し、何れかの抽選態様を切り替えるようにしてもよい。ただし、この場合、疑似ボーナス状態からAT状態に移行するトータルの確率は、どの抽選態様となっても同一とすることが好ましい。
Note that the lottery mode may be other than the probability of each battle lottery described above, as long as the lottery mode shifts to the AT state with a predetermined probability.
Further, a plurality of lottery modes may be set, and any one of the lottery modes may be changed based on the establishment of a predetermined condition.
For example, a lottery mode in which the winning probability of the competitive lottery for all three games during the lottery game period is 50% and the competitive lottery for each game is executed, and a lottery mode in which the winning probability of the competitive lottery in the first game is 25% and the winning probability of the competitive lottery in the second game is 50%. It is also possible to set a lottery format in which the competition lottery for each game is executed at 50% in the game and 100% in the third game, and to switch between the lottery formats. However, in this case, it is preferable that the total probability of transitioning from the pseudo-bonus state to the AT state is the same regardless of the lottery mode.

また、上記抽選態様の変更は、遊技者の操作に基づき実行可能にして、遊技者の好みに応じて抽選態様を選択可能にとしてもよい。
また、疑似ボーナス状態からAT状態に移行するトータルの確率を、設定手段としての確率設定装置14における設定値に応じて変更可能としてもよい。
Further, the above-mentioned lottery mode may be changed based on the player's operation, so that the lottery mode can be selected according to the player's preference.
Further, the total probability of transitioning from the pseudo-bonus state to the AT state may be changeable according to a setting value in the probability setting device 14 as a setting means.

また、疑似ボーナス状態からAT状態に移行するトータルの確率を、抽選態様に応じて異なるように設定してもよく、例えば、所定のレア役(例えば、強チェリー役)の成立等、通常遊技状態中や疑似ボーナス状態中に成立する所定条件に基づき、AT状態に移行するトータルの確率が、低い抽選態様から高い抽選態様に切り替えるようにしてもよい。また、この場合に、トータルの確率が低い抽選態様においてAT状態に当選した場合には、トータルの確率が高い抽選態様においてAT状態に当選した場合よりも、遊技者に有利となるような特典を付与するようにしてもよい。例えば、トータルの確率が低い抽選態様においてAT状態に当選した場合には、AT状態の継続権利を複数記憶(ストック)したり、継続回数を多くしたAT状態(上位AT状態)を発生させたりしてもよい。 Further, the total probability of transitioning from the pseudo-bonus state to the AT state may be set differently depending on the lottery mode. Based on a predetermined condition that is satisfied during the middle or pseudo-bonus state, the lottery mode may be switched from a lottery mode with a low total probability of transitioning to the AT state to a lottery mode with a high probability. In addition, in this case, if the player wins the AT state in a lottery format with a low total probability, the player will receive a benefit that is more advantageous than if the player wins the AT state in a lottery format with a high total probability. It may be given. For example, if an AT state is won in a lottery mode where the total probability is low, multiple AT state continuation rights are stored (stocked) or an AT state with a greater number of continuations (higher AT state) is generated. It's okay.

また、上記抽選ゲーム期間中においては、ゲームの実行に対応して、主制御装置10からの制御情報の受信に基づく副制御装置20の制御により、メイン表示器8においてキャラクタによる連続演出が実行される。
疑似ボーナス状態中の連続演出は、前述した本前兆演出(あるいは、フェイク前兆演出)中に実行される連続演出とは演出内容が異なっていて、ゲーム毎に対戦演出が完結するような内容となっている。
Also, during the lottery game period, in response to the execution of the game, a continuous performance by the characters is executed on the main display 8 under the control of the sub-control device 20 based on the reception of control information from the main control device 10. Ru.
The continuous performance during the pseudo-bonus state is different from the continuous performance performed during the above-mentioned main precursor performance (or fake precursor performance), and the content is such that the battle performance is completed for each game. ing.

すなわち、本前兆演出(あるいは、フェイク前兆演出)中に実行される連続演出では、主人公キャラクタが敵キャラクタと3ゲームに亘ってそのまま対戦し、最終ゲームにおいて対戦結果が導出されるような内容となっているが、疑似ボーナス状態中の連続演出では、各ゲームにおける対戦抽選に応じて、ゲーム毎に対戦結果が導出されるような内容で対戦演出が実行される。
また、各ゲームにおける対戦演出では、ゲーム毎に設定される当選確率に基づき対戦演出が実行されるので、ゲーム毎に敵キャラクタと対戦する味方側のキャラクタ(主人公キャラクタを含む)が、上記当選確率に対応して異なる種類で登場可能となっている。
In other words, in the continuous performance executed during the main omen production (or fake omen production), the main character fights against the enemy character for three games, and the battle result is derived in the final game. However, in the continuous performance during the pseudo-bonus state, the competition performance is executed in such a way that the competition result is derived for each game according to the competition lottery in each game.
In addition, in the battle performance in each game, the battle performance is executed based on the winning probability set for each game, so that the friendly characters (including the main character) who compete against the enemy character in each game have the winning probability set for each game. It is possible to appear in different types depending on the situation.

例えば、連続演出中の1ゲーム目のゲームにおいては、50%の当選確率である対戦抽選に対応して味方キャラクタAが登場し、2ゲーム目のゲームにおいては、60%の当選確率である対戦抽選に対応して味方キャラクタBが登場し、3ゲーム目のゲームにおいては、70%の当選確率である対戦抽選に対応して味方キャラクタC(例えば、主人公キャラクタ)が登場するものとなっている。 For example, in the first game in a continuous performance, ally character A appears in response to a battle lottery with a 50% winning probability, and in the second game, ally character A appears in a battle lottery with a 60% chance of winning. Friendly character B appears in response to the lottery, and in the third game, ally character C (for example, the main character) appears in response to the competitive lottery, which has a 70% chance of winning. .

そして、各ゲームにおける対戦抽選が当選していた場合には、登場した味方側のキャラクタが当該ゲームの終了時に勝利し、対戦抽選が当選していなかった場合には、登場した味方側のキャラクタが当該ゲームの終了時に敗北するような演出が、ゲーム毎に完結的に行われる。その結果、全てのゲームにおける対戦抽選が当選していた場合には、味方側のキャラクタが全て勝利するものとなり、最終的にAT状態の移行が報知されることとなる。
一方、抽選ゲーム期間における対戦抽選に1回でも非当選となった場合には、その時点で抽選ゲーム期間は終了して、疑似ボーナス状態もその時点で終了することとなる。したがって、対戦抽選の結果に応じて疑似ボーナス状態の期間が変化することとなる。
If the battle lottery in each game has been won, the character on the ally side that appeared will win at the end of the game, and if the battle lottery has not been won, the character on the ally side that appeared will win at the end of the game. An effect that causes the player to be defeated at the end of the game is completely performed for each game. As a result, if the battle lottery in all the games is won, all the characters on the ally side will win, and the transition to the AT state will finally be notified.
On the other hand, if the player does not win even once in the competition lottery during the lottery game period, the lottery game period ends at that point, and the pseudo-bonus state also ends at that point. Therefore, the period of the pseudo bonus state changes depending on the result of the competition lottery.

また、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間においては、遊技の興趣を高めるために、所定のキャラクタが登場する疑似ボーナス状態中の演出(疑似ボーナス演出)がメイン表示器8あるいはサブ表示器17で表示される。疑似ボーナス演出においては、例えば、登場する各キャラクタの紹介画像等が表示されるとともに、所定の楽曲がスピーカ9から出力される。 In addition, in periods other than the lottery game period during the pseudo-bonus state, in order to increase the interest of the game, an effect during the pseudo-bonus state in which a predetermined character appears (pseudo-bonus effect) is displayed on the main display 8 or on the sub-display. It is displayed on the display 17. In the pseudo-bonus performance, for example, an introductory image of each appearing character is displayed, and a predetermined song is output from the speaker 9.

一方、疑似ボーナス状態の抽選ゲーム期間中においては、各対戦抽選に応じて、対戦演出中の背景や、対戦演出中の攻防内容が変化して、AT状態への移行に対する期待感に変化を与えるようになっている。
また、疑似ボーナス状態における残ゲーム数はメイン表示器8に表示され、残ゲーム数は、ゲームが実行される毎に減算される。
On the other hand, during the lottery game period in the pseudo-bonus state, the background during the battle presentation and the content of offense and defense during the battle presentation change depending on each battle lottery, which changes the expectations for the transition to the AT state. It looks like this.
Further, the number of remaining games in the pseudo-bonus state is displayed on the main display 8, and the remaining number of games is subtracted each time a game is executed.

なお、本実施形態においては、疑似ボーナス状態におけるAT状態の移行抽選を行う期間を、疑似ボーナス状態の最後の3ゲームに設定するようにしているが、連続する複数のゲームにおいて移行抽選を行うものであれば何れでもよく、例えば、4ゲームや5ゲーム等でもよい。
また、AT状態の移行する条件は、複数のゲームにおける対戦抽選が全て当選した場合に設定しているが、その他の条件でもよく、例えば、1回や2回の当選によりAT状態に移行することを決定してもよい。
In the present embodiment, the period for performing the AT state transition lottery in the pseudo-bonus state is set to the last three games of the pseudo-bonus state, but it is also possible to perform the transition lottery in a plurality of consecutive games. Any number of games may be used, for example, 4 games, 5 games, etc.
Furthermore, although the condition for transitioning to the AT state is set when all competitive lots in multiple games are won, other conditions may also be used; for example, the condition for transitioning to the AT state may be due to winning once or twice. may be determined.

また、抽選ゲーム期間における対戦抽選に1回でも非当選となった場合には、その時点で抽選ゲーム期間(疑似ボーナス状態)を終了するようにしているが、各ゲームでの抽選結果に関わらず抽選ゲーム期間での3ゲーム全てを実行するようにしてもよい。また、この場合に、全てのゲームの対戦抽選で非当選となった場合には、特別な特典としてAT状態に移行させるようにしてもよい。ただし、この場合、100%の確率で対戦抽選に当選となるゲームが実行されないことが条件となる。 Additionally, if you do not win even once in the competitive lottery during the lottery game period, the lottery game period (pseudo-bonus state) ends at that point, but regardless of the lottery results in each game. All three games in the lottery game period may be executed. Further, in this case, if the player does not win in the competition lottery of all the games, the player may be shifted to the AT state as a special benefit. However, in this case, the condition is that a game in which there is a 100% probability of winning the competition lottery is not executed.

また、疑似ボーナス状態中におけるAT状態の移行抽選は、上記した抽選ゲーム期間中以外に実行してもよく、例えば、通常の操作態様(例えば、左リール4aを最初に停止操作する操作態様)でリール4を停止操作した場合には、リプレイ役に対応する図柄組合せが停止するが、通常の操作態様とは異なる変則操作態様(例えば、右リール4cを最初に停止操作する操作態様)でリール4を停止操作した場合には、特定の図柄組合せ(例えば、「7、7、7」)が停止する特定のリプレイ役を抽選可能とし、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間において特定のリプレイ役に当選した場合には、無条件(100%の確率)でAT状態に移行するようにしてもよい。
この場合、特定のリプレイ役に当選した場合には、メイン表示器8において、変則操作態様、および特定の図柄組合せを狙うように促す画像を表示することが好ましい。
Further, the AT state transition lottery during the pseudo-bonus state may be executed other than during the above-described lottery game period, for example, in a normal operation mode (for example, an operation mode in which the left reel 4a is stopped first). When the reel 4 is stopped, the symbol combination corresponding to the replay combination is stopped, but the reel 4 is stopped in an irregular operation mode that is different from the normal operation mode (for example, an operation mode in which the right reel 4c is stopped first). When the stop operation is performed, a specific replay combination in which a specific symbol combination (for example, "7, 7, 7") is stopped can be drawn, and a specific replay combination can be drawn during a period other than the lottery game period in the pseudo-bonus state. If the replay combination is won, the AT state may be entered unconditionally (100% probability).
In this case, if a specific replay combination is won, it is preferable to display an irregular operation mode and an image urging the player to aim for a specific symbol combination on the main display 8.

また、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間においてレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合には、所定の確率(例えば、10%)でその時点でAT状態に移行する権利を付与するようにしてもよい。
また、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間においてレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合に、AT状態に移行する権利を付与するのではなく、所定の確率(例えば、20%)で、抽選ゲーム期間における所定ゲーム分(1ゲーム分、2ゲーム分)の対戦抽選に当選する権利を、その時点で付与するようにしても良い。
この場合には、レア役の当選時に、メイン表示器8において、1ゲームで完結する当選演出を実行することが好ましい。
In addition, if you win a rare combination (for example, a strong cherry combination) during a period other than the lottery game period during the pseudo-bonus state, you have the right to shift to the AT state at that time with a predetermined probability (for example, 10%). may be given.
In addition, if a rare combination (for example, a strong cherry combination) is won during a period other than the lottery game period in the pseudo-bonus state, instead of granting the right to shift to the AT state, a predetermined probability (for example, 20 %), the right to win a competitive lottery for a predetermined number of games (one game, two games) during the lottery game period may be granted at that point.
In this case, when winning a rare combination, it is preferable to execute a winning effect that can be completed in one game on the main display 8.

また、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間におけるレア役当選時にAT状態に移行する権利が付与された場合には、抽選ゲーム期間中のゲームにおいて、対戦抽選の如何に関わらず必ず全勝するような連続演出を行うようにすることが好ましい。
また、抽選ゲーム期間において、対戦抽選とは別個に引分抽選を実行し、対戦抽選に非当選となり、かつ引分抽選に当選した場合には、その回の対戦抽選を無効とし、新たな対戦抽選を行うゲームを抽選ゲーム期間に追加実行してもよい。
また、抽選ゲーム期間における対戦抽選に全て当選となった場合には、抽選ゲーム期間を延長して、対戦抽選に非当選となるまで抽選ゲーム期間を終了させないようにしてもよい。この場合、延長されたゲームの対戦抽選で当選となった場合には、AT状態の継続権利をその都度付与するようにしてもよい。
In addition, if you are granted the right to transition to the AT state when you win a rare combination during a period other than the lottery game period during the pseudo-bonus state, you will definitely win all the games during the lottery game period, regardless of the competitive lottery. It is preferable to perform a continuous performance such that
In addition, during the lottery game period, a draw lottery will be conducted separately from the competition lottery, and if you do not win the competition lottery and win the draw lottery, the competition lottery for that time will be invalidated and a new competition lottery will be held. A lottery game may be additionally executed during the lottery game period.
In addition, if all the competitive lots in the lottery game period are won, the lottery game period may be extended and the lottery game period may not end until the competitive lottery is not won. In this case, if a player wins in the match lottery of the extended game, the right to continue the AT state may be granted each time.

また、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間中における各ゲームの対戦演出中に、ボタン演出を実行してもよい。
操作演出としてのボタン演出は、先ず、メイン表示器8(あるいはサブ表示器17)に演出ボタン2dの操作を促す操作ボタンを模した画像や、操作を指示する文字情報(例えば、「PUSH」)等からなる操作画像を表示し、その後、指示された演出ボタン2d(あるいは上部演出ボタン2f)が操作された場合に、所定の画像をメイン表示器8(あるいはサブ表示器17)に表示する一連の演出であり、例えば、対戦演出が実行されるゲームの終了時に、操作ボタンを模した画像や操作画像を表示し、その後、指示された演出ボタン2dが操作された場合に、予め決定されている対戦抽選の結果を報知する画像をメイン表示器8において表示する演出である。
この場合、対戦抽選の結果が当選であった場合には、非当選の場合よりもボタン演出が実行される確率が高くなるようにすることが好ましい。
Further, the button effect may be executed during the battle effect of each game during the lottery game period in the pseudo-bonus state.
The button presentation as an operation presentation first includes an image imitating an operation button that prompts the operation of the presentation button 2d on the main display 8 (or sub-display 17), and text information (for example, "PUSH") that instructs the operation. etc., and then display a predetermined image on the main display 8 (or sub-display 17) when the specified production button 2d (or upper production button 2f) is operated. For example, at the end of a game in which a battle effect is executed, an image imitating an operation button or an operation image is displayed, and then when the specified effect button 2d is operated, a predetermined effect is displayed. This is an effect in which an image is displayed on the main display 8 to notify the result of the competition lottery.
In this case, it is preferable that if the result of the competition lottery is a win, the probability that the button effect will be executed is higher than in the case of a non-win.

・疑似ボーナス状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印b)
疑似ボーナス状態において、特別条件が成立せずにAT状態への移行権利が付与されなかった場合、すなわち、疑似ボーナス状態における抽選ゲーム期間中の各ゲームの対戦抽選が全て当選とならなかった場合には、疑似ボーナス状態終了後に通常遊技状態に移行する。
本実施形態においては、抽選ゲーム期間中のゲームにおいて、1回でも対戦抽選が非当選となると特別条件の非成立が確定することとなるので、抽選ゲーム期間中の何れかのゲームにおいて対戦抽選が非当選となった時点で疑似ボーナス状態の終了条件が成立し、次のゲームから遊技状態が通常遊技状態に移行するものとしている。
・Transition process from pseudo-bonus state to normal gaming state (arrow b in Figure 3)
In the pseudo-bonus state, if the special conditions are not met and the right to transition to the AT state is not granted, that is, if all competitive drawings for each game during the lottery game period in the pseudo-bonus state are not won. After the pseudo-bonus state ends, the game enters the normal gaming state.
In this embodiment, if the competitive lottery is not won even once in a game during the lottery game period, the special condition is confirmed not to be satisfied, so if the competitive lottery is not won in any game during the lottery game period. It is assumed that the conditions for ending the pseudo-bonus state are satisfied at the time of non-winning, and the gaming state shifts to the normal gaming state from the next game.

したがって、抽選ゲーム期間中におけるゲームの対戦抽選の結果に応じて、疑似ボーナス状態の継続期間が変化することとなる。
例えば、抽選ゲーム期間中の最初のゲームである18ゲーム目の対戦抽選が非当選となった場合には、疑似ボーナス状態の継続期間は18ゲームとなるが、最後のゲームである20ゲーム目に初めて非当選となった場合には、継続期間が20ゲームとなる。
また、抽選ゲーム期間中のゲームにおいても押し順ナビは行われるので、最終的に疑似ボーナス状態において特別条件が成立しなかった場合でも、対戦抽選が非当選とならずに抽選ゲーム期間が継続するほど、メダルを獲得する機会が増え、その分遊技者にとって有利な状態となるのである。
なお、抽選ゲーム期間中のゲームにおいても押し順ベル役に対する押し順ナビを行うようにしているが、抽選ゲーム期間中のゲームにおいては、押し順ナビを行わないか、あるいは、所定の確率(例えば、50%)でのみ押し順ナビを行うようにしてもよい。
Therefore, the duration of the pseudo-bonus state will change depending on the result of the competitive lottery of the game during the lottery game period.
For example, if the 18th competitive lottery, which is the first game during the lottery game period, is not won, the duration of the pseudo bonus state will be 18 games, but the 20th game, which is the last game, will be a non-winner. If you are not elected for the first time, the continuation period will be 20 games.
In addition, since the push order navigation is performed even in games during the lottery game period, even if the special conditions are not satisfied in the pseudo-bonus state, the lottery game period will continue without the competition lottery being non-winning. The more opportunities there are to win medals, the more advantageous the player will be.
In addition, in games during the lottery game period, push order navigation for the push order bell combination is performed, but in games during the lottery game period, push order navigation is not performed, or a predetermined probability (for example, , 50%) may perform push order navigation.

なお、疑似ボーナス状態から通常遊技状態への移行時に、主制御装置10および副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報(設定示唆情報)を報知手段(メイン表示器8、サブ表示器17、スピーカ9)により報知してもよい。例えば、メイン表示器8やサブ表示器17において、複数のキャラクタのうちから所定のキャラクタを表示し、この表示するキャラクタを確率設定装置14の各設定値に応じて予め設定された選択確率に応じて選択することで、表示されたキャラクタによりある程度設定値を予測することが可能となる。 Furthermore, when transitioning from the pseudo-bonus state to the normal gaming state, under the control of the main controller 10 and the sub-control device 20, setting-related information (setting suggestion information) that can suggest the setting value set in the probability setting device 14 is provided. The notification may be made by notification means (main display 8, sub-display 17, speaker 9). For example, a predetermined character is displayed from among a plurality of characters on the main display 8 or the sub-display 17, and the character to be displayed is selected according to a selection probability set in advance according to each setting value of the probability setting device 14. By making a selection, it is possible to predict the setting value to some extent based on the displayed character.

(AT状態)
AT状態は、当該AT状態中のゲームにおいて、遊技者に有利な操作態様の報知として、押し順ベル役に対する押し順ナビが行われることで、メダルの獲得が容易な遊技状態である。
(AT state)
The AT state is a game state in which it is easy to obtain medals by performing push order navigation for push order bell combinations as a notification of operation modes advantageous to the player in the game during the AT state.

AT状態中は、AT状態の初期移行時に付与された所定数のゲーム(例えば、30ゲーム)を、AT状態を継続可能な残ゲーム数として継続が管理されて、残ゲーム数がゲーム毎に減算され、残ゲーム数が無くなるまでAT状態は継続される。
そして、AT状態において残ゲーム数が無くなった場合、AT状態が終了することとなる。
During the AT state, the continuation of a predetermined number of games (for example, 30 games) given at the initial transition to the AT state is managed as the number of remaining games that can continue the AT state, and the number of remaining games is subtracted for each game. The AT state continues until there are no more games remaining.
Then, when the number of remaining games runs out in the AT state, the AT state ends.

AT状態中においては、主制御装置10から副制御装置20に対して、AT状態に関する制御情報が送信され、副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、AT状態中の各種演出の画像表示が行われる。また、AT状態中の、残ゲーム数、一連のAT状態中に獲得したメダルの総数、AT状態中に実行された総ゲーム数が、メイン表示器8に表示される。 During the AT state, control information regarding the AT state is transmitted from the main controller 10 to the sub-control device 20, and under the control of the sub-control device 20, images of various effects during the AT state are displayed on the main display 8. Display is performed. Further, the number of remaining games during the AT state, the total number of medals acquired during a series of AT states, and the total number of games executed during the AT state are displayed on the main display 8.

また、AT状態では、当該AT状態の最後に実行される所定数のゲーム(2~3ゲーム)においてAT状態の継続抽選処理を行う。
本実施形態においては、AT状態の継続抽選処理は、最長でAT状態の最後の3ゲームの間に設定された抽選ゲーム期間に跨って実行され、抽選ゲーム期間おける各ゲームで実行される対戦抽選の結果態様によりAT状態を継続させるか否かが決定される。
そして、抽選ゲーム期間おける各ゲームでの対戦抽選の結果が2回当選となった場合に、特別条件が成立したものと判定されてAT状態の継続が決定され、実行中のAT状態の終了後に新たなAT状態が開始することとなる。
すなわち、主制御装置10は、所定期間としての抽選ゲーム期間における複数のゲームの実行に関連して所定の特典(AT状態の継続)を付与するか否かを決定可能であって、複数のゲームにおける所定の特典の付与に関わる抽選結果が、予め定められている特別条件を満たした場合に、所定の特典を付与することを決定可能に構成されているのである。
Further, in the AT state, a continuous lottery process for the AT state is performed in a predetermined number of games (2 to 3 games) to be executed at the end of the AT state.
In this embodiment, the continuous lottery process in the AT state is executed over a lottery game period set between the last three games in the AT state at the longest, and is executed in each game in the lottery game period. Whether or not to continue the AT state is determined based on the result.
If the result of the competitive lottery in each game during the lottery game period is a win twice, it is determined that the special condition has been met and the AT state is decided to continue, and after the ongoing AT state ends, A new AT state will begin.
That is, the main control device 10 can determine whether or not to provide a predetermined benefit (continuation of the AT state) in connection with the execution of a plurality of games during a lottery game period as a predetermined period, and It is configured such that it can be determined to award a predetermined benefit when the lottery result related to the award of the predetermined benefit satisfies predetermined special conditions.

また、新たなAT状態においても、AT状態の初期移行時と同様にAT状態自体の継続が管理され、所定数(例えば、30回)のゲームが実行されると当該AT状態が終了することとなるが、この新たなAT状態の最後に実行される所定数のゲーム(2~3ゲーム)においても、初期移行時と同様にAT状態の継続抽選処理が行われる。
したがって、各AT状態中の継続抽選処理における特別条件の成立により、AT状態が繰り返して実行されることとなるのである。
In addition, even in a new AT state, the continuation of the AT state itself is managed in the same way as during the initial transition of the AT state, and the AT state ends after a predetermined number of games (for example, 30) have been played. However, in the predetermined number of games (2 to 3 games) to be executed at the end of this new AT state, the AT state continuation lottery process is performed as in the initial transition.
Therefore, if the special condition is satisfied in the continuous lottery process during each AT state, the AT state will be repeatedly executed.

また、AT状態中の抽選ゲーム期間に実行される各ゲームでの対戦抽選は、疑似ボーナス状態中と同様に、その当選確率が常に一定でないものに設定されている。
なお、AT状態中の抽選ゲーム期間における各対戦抽選の当選確率は、疑似ボーナス状態中と同様にしてもよいし、異なるものにしてもよい。また、AT状態中の抽選ゲーム期間の抽選態様を複数設定し、所定条件の成立に基づき変更可能としてもよいし、遊技者の操作に基づき変更可能にして、遊技者の好みに応じて選択可能にしてもよい。
Further, in the competition lottery in each game executed during the lottery game period in the AT state, the winning probability is set to be not always constant, as in the pseudo bonus state.
Note that the winning probability of each competitive lottery during the lottery game period during the AT state may be the same as that during the pseudo-bonus state, or may be different. Furthermore, multiple lottery modes for the lottery game period during the AT state may be set, and may be changed based on the establishment of a predetermined condition, or may be changed based on the player's operation, so that the selection can be made according to the player's preference. You may also do so.

また、疑似ボーナス状態中と同様に、AT状態における抽選ゲーム期間中においても、ゲームの実行に対応して、主制御装置10からの制御情報の受信に基づく副制御装置20の制御により、メイン表示器8においてキャラクタによる連続演出が実行される。
AT状態中の連続演出に関しても、疑似ボーナス状態中と同様に、ゲーム毎に対戦演出が完結するような内容となっていて、ゲーム毎に設定される当選確率に基づき対戦演出が実行され、ゲーム毎に敵キャラクタと対戦する味方側のキャラクタ(主人公キャラクタを含む)が、上記当選確率に対応して異なる種類で登場することとなる。
Similarly to the pseudo-bonus state, even during the lottery game period in the AT state, the main display is controlled by the sub-control device 20 based on the reception of control information from the main control device 10 in response to the execution of the game. Continuous performances by characters are performed on the device 8.
Concerning the continuous performance during the AT state, as in the pseudo-bonus state, the content is such that the battle performance is completed for each game, and the battle performance is executed based on the winning probability set for each game, and the game In each case, ally characters (including the main character) that compete against the enemy character will appear in different types depending on the winning probability.

そして、各ゲームにおける対戦抽選が当選していた場合には、登場した味方側のキャラクタが当該ゲームの終了時に勝利し、対戦抽選が当選していなかった場合には、登場した味方側のキャラクタが当該ゲームの終了時に敗北するような演出が、ゲーム毎に完結的に行われる。
ただし、AT状態中の継続抽選処理においては、疑似ボーナス状態中の移行抽選処理とは条件の一部が異なるものに設定されていて、疑似ボーナス状態中においては、3ゲームにおける対戦抽選の結果が全て当選となった場合にAT状態への移行が確定するものとなっていることに対して、AT状態中においては、3ゲームにおける対戦抽選の結果のうち、2ゲームが当選となった場合に次回のAT状態の継続が確定するものとなっている。
If the battle lottery in each game has been won, the character on the ally side that appeared will win at the end of the game, and if the battle lottery has not been won, the character on the ally side that appeared will win at the end of the game. An effect that causes the player to lose at the end of the game is performed completely for each game.
However, in the continuous lottery process during the AT state, some of the conditions are set to be different from those in the transition lottery process during the pseudo-bonus state. The transition to the AT state is confirmed if all of the games are won, but in the AT state, if two games out of the three games are won, The continuation of the AT state next time is determined.

したがって、AT状態の継続条件は、AT状態の突入条件である移行条件よりも難易度が低くなり、例えば、1ゲーム目と2ゲーム目の対戦抽選で当選となった場合には、その時点で次回のAT状態の継続が確定し、かりに3ゲーム目の対戦抽選が非当選となった場合でも、当該ゲームでの対戦演出が負けとなる結果の導出後、最終的にAT状態の継続が報知されて新たなAT状態に移行することとなる。 Therefore, the conditions for continuing the AT state are less difficult than the transition conditions, which are the conditions for entering the AT state. Even if the continuation of the next AT state is confirmed and the third game is not won, the continuation of the AT state will finally be announced after the result of the match performance in that game is a loss. The AT state will then be changed to a new AT state.

また、本実施形態においては、AT状態中の抽選ゲーム期間に実行される各ゲームでの対戦抽選の結果が全て当選となった場合には、次回のAT状態の継続権利の付与の他、次々回のAT状態の継続権利を付与するようにしている。
すなわち、AT状態中の抽選ゲーム期間における対戦抽選において、2回の当選結果が導出された場合には、所定の特典の付与として次回のAT状態の継続権利が付与されるが、3回の当選結果が導出された場合には、上記所定の特典の付与の他、別の特典の付与として次々回のAT状態についても継続するように継続権利が記憶保持(ストック)されるのである。
In addition, in this embodiment, if all the results of the competitive lottery in each game executed during the lottery game period in the AT state are wins, in addition to being granted the right to continue the AT state next time, The right to continue the AT state is granted.
In other words, if two winning results are derived in the competitive lottery during the lottery game period during the AT state, the right to continue the AT state next time will be granted as a predetermined benefit, but if the winning result is won three times. When the result is derived, in addition to the provision of the above-mentioned predetermined benefit, the continuation right is stored (stocked) so that it continues for the next AT state as a grant of another benefit.

なお、AT状態の継続権利が記憶保持(ストック)されている場合には、無条件でAT状態が継続することとなるので、次回のAT状態中の抽選ゲーム期間中のゲームでは、前述したような対戦演出を行わずに、継続することが確定していることを報知可能な演出画像をメイン表示器8において実行することが好ましい。 In addition, if the right to continue the AT state is stored in memory (stock), the AT state will continue unconditionally, so in the next game during the lottery game period during the AT state, as mentioned above, the AT state will continue unconditionally. It is preferable to display a performance image on the main display 8 that can notify that the competition will continue without performing a competition performance.

また、AT状態の継続権利が記憶保持(ストック)されている場合でも、無条件でAT状態を確定させるのではなく、次回のAT状態において通常の継続抽選処理を行い、特別条件が非成立となった場合に限りAT状態の継続権利の記憶保持情報を用いてAT状態を継続させるようにしてもよい。
したがって、この場合には、次回のAT状態中の抽選ゲーム期間中のゲームでも対戦抽選を行い、このとき特別条件が成立した場合には、AT状態の継続権利の記憶保持情報を用いずに次回以降に使用を保留した状態でAT状態が継続することとなる。
さらに、3回の当選結果の導出により付与されるAT状態の継続権利を、主制御装置10により複数記憶保持可能(ストック可能)として、例えば、3回の当選結果の導出が連続した場合には、2つの継続権利を加算記憶可能としてもよい。
この場合、AT状態の継続権利の記憶保持情報を用いたAT状態の継続が行われた場合には、その都度継続権利の記憶保持情報が減算されることとなる。
In addition, even if the right to continue the AT state is stored in memory (stock), instead of unconditionally determining the AT state, a normal continuation lottery process will be performed in the next AT state, and the special condition will not be met. Only when this happens, the AT state may be continued using the storage retention information of the right to continue the AT state.
Therefore, in this case, a competitive lottery will be held in the next game during the lottery game period during the AT state, and if the special conditions are met at this time, the next time the AT state continuation right memory retention information will not be used. Thereafter, the AT state will continue with usage suspended.
Furthermore, the right to continue the AT state that is granted by deriving the winning results three times can be stored (stocked) in multiple forms by the main controller 10, so that, for example, when the winning results are derived three times in a row, , two continuation rights may be added and stored.
In this case, when the AT state is continued using the memory retention information of the right to continue the AT state, the memory retention information of the continuation right is subtracted each time.

また、AT状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間においては、遊技の興趣を高めるために、所定のキャラクタが登場するAT状態中の演出がメイン表示器8あるいはサブ表示器17で表示される。AT状態中の演出においては、例えば、登場する各キャラクタの紹介画像等が表示されるとともに、所定の楽曲がスピーカ9から出力される。 Furthermore, in periods other than the lottery game period during the AT state, an effect during the AT state in which a predetermined character appears is displayed on the main display 8 or the sub display 17 in order to increase the interest of the game. In the production during the AT state, for example, introductory images of each character appearing are displayed, and a predetermined music is output from the speaker 9.

一方、AT状態の抽選ゲーム期間中においては、対戦抽選の種類に応じて、対戦演出中の背景や、対戦演出中の攻防内容が変化して、AT状態の継続に対する期待感に変化を与えるようになっている。 On the other hand, during the lottery game period in the AT state, the background during the battle production and the content of the battle production will change depending on the type of competition lottery, which will change the expectations for the continuation of the AT state. It has become.

なお、本実施形態においては、AT状態におけるAT状態の継続抽選を行う期間を、AT状態の最後の3ゲームに設定するようにしているが、連続する複数のゲームにおいて移行抽選を行うものであれば何れでもよく、例えば、4ゲームや5ゲーム等でもよい。
また、AT状態が継続する条件である特別条件は、複数のゲームにおける対戦抽選が2回当選した場合に設定しているが、その他の条件でもよく、例えば、1回や3回の当選によりAT状態が継続することを決定してもよい。
また、抽選ゲーム期間における対戦抽選に1回でも非当選となった場合には、その時点で抽選ゲーム期間(AT状態)を終了するようにしているが、各ゲームでの抽選結果に関わらず抽選ゲーム期間での3ゲーム全てを実行するようにしてもよい。また、この場合に、全てのゲームの対戦抽選で非当選となった場合には、特別な特典として次回のAT状態に継続させるようにしてもよい。ただし、この場合、100%の確率で対戦抽選に当選となるゲームが実行されないことが条件となる。
In addition, in this embodiment, the period for performing the AT state continuation lottery in the AT state is set to the last three games of the AT state, but even if the transition lottery is performed in a plurality of consecutive games. For example, it may be 4 games or 5 games.
In addition, the special condition that is the condition for the AT state to continue is set when the competitive lottery in multiple games is won twice, but other conditions may be used. For example, if the AT state is won once or three times, the AT state It may be determined that the condition continues.
Additionally, if you are not selected even once in the competitive lottery during the lottery game period, the lottery game period (AT state) ends at that point, but regardless of the lottery results in each game, All three games in the game period may be executed. Further, in this case, if the player does not win in the competitive lottery of all the games, the player may be allowed to continue to the next AT state as a special benefit. However, in this case, the condition is that a game in which there is a 100% probability of winning the competition lottery is not executed.

また、AT状態中における次回のAT状態の継続抽選は、上記した抽選ゲーム期間中以外に実行してもよく、例えば、疑似ボーナス状態中と同様に、AT状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間において特定のリプレイ役に当選した場合には、無条件(100%の確率)でAT状態が継続するようにしてもよい。 Further, the next AT state continuation lottery during the AT state may be executed outside the above-mentioned lottery game period, for example, similar to during the pseudo-bonus state, during a period other than during the AT state lottery game period. If a specific replay combination is won in , the AT state may continue unconditionally (100% probability).

また、AT状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間においてレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合に、所定の確率(例えば、10%)でその時点でAT状態が継続する権利を付与するようにしてもよい。
また、AT状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間においてレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合に、AT状態に継続する権利を付与するのではなく、所定の確率(例えば、20%)で、抽選ゲーム期間における所定ゲーム分(1~3ゲーム分)の対戦抽選に当選する権利を、その時点で付与するようにしても良い。
この場合には、レア役の当選時に、メイン表示器8において、1ゲームで完結する当選演出を実行することが好ましい。
また、疑似ボーナス状態中と同様に、AT状態の抽選ゲーム期間中の期間における各ゲームの対戦演出中に、ボタン演出を実行してもよい。
Additionally, if you win a rare combination (e.g. strong cherry combination) during a period other than the lottery game period during the AT state, you will be granted the right to continue the AT state at that point with a predetermined probability (e.g. 10%). You may also do so.
In addition, if a rare hand (for example, a strong cherry hand) is won during a period other than the lottery game period in the AT state, instead of granting the right to continue in the AT state, a predetermined probability (for example, 20%) is awarded. ), the right to win a competitive lottery for a predetermined number of games (1 to 3 games) during the lottery game period may be granted at that point.
In this case, when winning a rare combination, it is preferable to execute a winning effect that can be completed in one game on the main display 8.
Further, as in the pseudo-bonus state, the button effect may be performed during the battle effect of each game during the lottery game period in the AT state.

また、AT状態中に、所定のレア役(例えば、弱チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、強チェリー役)に当選した場合に、AT状態のゲーム数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、当選契機となったレア役に対応して予め定められた数のゲーム数を、当該実行中のAT状態の残ゲーム数に上乗せ(加算)してもよい。 Also, if a certain rare role (for example, weak cherry, weak watermelon, strong watermelon, strong cherry) is won during the AT state, an additional lottery will be held for the number of games in the AT state, and the additional lottery will be held. When winning, a predetermined number of games corresponding to the rare combination that triggered the winning may be added to the remaining number of games in the AT state being executed.

また、AT状態中において、特定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合には、上記上乗せ抽選の他に、特定期間(例えば、10ゲーム)ゲーム数が上乗せされる確率をその他の状態よりも高めた上乗せ特化ゾーンを発生可能としてもよい。
上乗せ特化ゾーンは、特定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合の所定確率(例えば、10%)で発生し、上乗せ特化ゾーン中においては、当選確率の低いレア役の他、例えば、リプレイ役以外の全ての役を上乗せの契機役とし、所定の特典として多数のゲーム数が付与(上乗せ)される可能性が高められるようにした状態である。
In addition, if you win a specific rare combination (for example, a strong cherry combination) during the AT state, in addition to the above-mentioned additional lottery, the probability that the number of games will be added for a specific period (for example, 10 games) will be determined by other factors. It may also be possible to generate an additional specialization zone that is higher than the state.
The special bonus zone occurs with a predetermined probability (for example, 10%) when a specific rare combination (for example, a strong cherry prize) is won, and in the special specialization zone, other rare prizes with a low probability of winning are generated. For example, all the winnings other than the replay winnings are used as opportunities for additional winnings, and the possibility that a large number of games will be awarded (additional) as a predetermined benefit is increased.

また、上乗せ特化ゾーン中において、所定の役(例えば、レア役)に当選した場合の所定確率(例えば、15%)で、AT状態を継続するための権利を付与(ストック)するようにしてもよい。また、AT状態を継続するための権利を上記条件の成立毎に複数付与(ストック)するようにしてもよい。
この場合、AT状態を継続するための権利数(ストック数)が残っている状態では、AT状態中の継続抽選処理において無条件で特別条件が成立することとなる。
また、AT状態中における所定の条件の成立に基づき、AT状態を一時的に中断して、疑似ボーナス状態を発生するようにしてもよい。
Also, in the special add-on zone, the right to continue the AT state is granted (stocked) with a predetermined probability (for example, 15%) when winning a predetermined role (for example, a rare role). Good too. Furthermore, a plurality of rights to continue the AT state may be granted (stocked) each time the above conditions are met.
In this case, in a state where the number of rights (stock number) for continuing the AT state remains, the special condition will be unconditionally satisfied in the continuous lottery process during the AT state.
Further, based on the establishment of a predetermined condition during the AT state, the AT state may be temporarily interrupted to generate a pseudo bonus state.

また、AT状態中の抽選ゲーム期間における対戦抽選において、3回の当選結果が導出された場合には、所定の特典の付与の他、別の特典の付与として次々回のAT状態についても継続するように継続権利を記憶保持(ストック)するようにしているが、別の特典の付与として、その時点で実行されているAT状態や次回のAT状態における残ゲーム数に所定数(例えば、20回)のゲーム数を上乗せするようにしてもよいし、別の特典の付与として、前述した上乗せ特化ゾーンをその時点で実行されているAT状態の終了後に実行するようにしてもよい。 In addition, if three winning results are derived in the competitive lottery during the lottery game period during the AT state, in addition to the granting of the prescribed benefits, other benefits will continue to be granted in the AT state one after another. The continuation right is stored in memory (stock), but as another benefit, a predetermined number (for example, 20) is added to the number of remaining games in the AT state being executed at that time or the next AT state. The number of games may be added, or as another benefit, the above-mentioned additional specialization zone may be executed after the AT state being executed at that time ends.

また、AT状態中の抽選ゲーム期間において、対戦抽選とは別個に引分抽選を実行し、対戦抽選に非当選となり、かつ引分抽選に当選した場合には、その回の対戦抽選を無効とし、新たな対戦抽選を行うゲームを抽選ゲーム期間に追加実行してもよい。
また、抽選ゲーム期間における対戦抽選に全て当選となった場合には、抽選ゲーム期間を延長して、対戦抽選に非当選となるまで抽選ゲーム期間を終了させないようにしてもよい。この場合、延長されたゲームの対戦抽選で当選となった場合には、AT状態の継続権利をその都度付与するようにしてもよい。
In addition, during the lottery game period during the AT state, a draw lottery is executed separately from the competitive lottery, and if you do not win the competitive lottery and win the draw lottery, that round's competitive lottery will be invalidated. , a new competitive lottery game may be additionally executed during the lottery game period.
In addition, if all the competitive lots in the lottery game period are won, the lottery game period may be extended and the lottery game period may not end until the competitive lottery is not won. In this case, if a player wins in the match lottery of the extended game, the right to continue the AT state may be granted each time.

・AT状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印h)
AT状態において、特別条件が成立せずに次回のAT状態への継続権利が付与されなかった場合、すなわち、AT状態における抽選ゲーム期間中の各ゲームの対戦抽選において、2回の当選結果が導出されなかった場合には、AT状態終了後に通常遊技状態に移行する。
本実施形態においては、抽選ゲーム期間中のゲームにおいて、対戦抽選が非当選となる結果が2回導出されると特別条件の非成立が確定することとなるので、抽選ゲーム期間中の何れかのゲームにおいて対戦抽選が非当選となる結果が2回導出された時点でAT状態の終了条件が成立し、次のゲームから遊技状態が通常遊技状態に移行するものとしている。
・Transition process from AT state to normal gaming state (arrow h in Figure 3)
In the AT state, if the special condition is not met and the right to continue to the next AT state is not granted, in other words, two winning results are derived in the competitive lottery of each game during the lottery game period in the AT state. If not, the game shifts to the normal gaming state after the AT state ends.
In this embodiment, if a non-winning result of the competitive lottery is derived twice in a game during the lottery game period, the non-fulfillment of the special condition is confirmed. It is assumed that the end condition of the AT state is satisfied when a non-winning result of the competitive lottery is derived twice in the game, and the gaming state shifts to the normal gaming state from the next game.

したがって、抽選ゲーム期間中におけるゲームの対戦抽選の結果に応じて、実行中のAT状態の継続期間が変化することとなる。
例えば、抽選ゲーム期間中の最初のゲームである28ゲーム目の対戦抽選が非当選となり、さらに、2回のゲームである29ゲーム目の対戦抽選も非当選となった場合には、AT状態の継続期間は29ゲームとなるが、この2回目のゲームの対戦抽選が当選となり、最後のゲームである30ゲーム目に非当選となった場合には、継続期間が30ゲームとなる。
Therefore, the duration of the AT state being executed changes depending on the result of the competition lottery of the game during the lottery game period.
For example, if the first game during the lottery game period, the 28th competitive lottery, is not won, and the second game, the 29th competitive lottery, is also non-winning, then the AT state The duration will be 29 games, but if the competition lottery of this second game is won and the 30th game, which is the last game, is not won, the duration will be 30 games.

また、抽選ゲーム期間中のゲームにおいても押し順ナビは行われるので、最終的にAT状態における継続抽選処理において特別条件が成立しなかった場合でも、対戦抽選の非当選が2回導出されずに抽選ゲーム期間が継続するほど、メダルを獲得する機会が増え、その分遊技者にとって有利な状態となるのである。
なお、抽選ゲーム期間中のゲームにおいても押し順ベル役に対する押し順ナビを行うようにしているが、抽選ゲーム期間中のゲームにおいては、押し順ナビを行わないか、あるいは、所定の確率(例えば、50%)でのみ押し順ナビを行うようにしてもよい。
In addition, since the push order navigation is performed even in games during the lottery game period, even if the special conditions are not satisfied in the continuous lottery process in the AT state, non-winnings in the competitive lottery will not be derived twice. The longer the lottery game period continues, the more opportunities there are to win medals, and the more advantageous the player becomes.
In addition, in games during the lottery game period, push order navigation for the push order bell combination is performed, but in games during the lottery game period, push order navigation is not performed, or a predetermined probability (for example, , 50%) may perform push order navigation.

AT状態から通常遊技状態へ移行した場合には、疑似ボーナス状態の当選確率状態は、通常確率状態となるように制御される。なお、このとき確率設定装置14での設定毎に、所定の確率で高確率状態に移行させるようにしてもよい。
また、AT状態の終了後に高確率状態に移行させる場合には、当該高確率状態中に、前述した制限手段による制限制御が行われる可能性があるが、高確率状態中に制限制御が行われた場合には、通常確率状態に移行させる。
When transitioning from the AT state to the normal gaming state, the winning probability state of the pseudo bonus state is controlled to become the normal probability state. Note that at this time, the state may be shifted to a high probability state with a predetermined probability for each setting in the probability setting device 14.
In addition, when transitioning to a high probability state after the AT state ends, there is a possibility that the above-mentioned limiting control is performed during the high probability state, but the limitation control is not performed during the high probability state. If so, the state is shifted to the normal probability state.

また、AT状態の終了時には、所定期間(例えば、5秒)のエンディング状態が設定され、エンディング状態(エンディング期間)中は、ゲームの進行が一時的に不能となり、エンディング状態終了後に通常遊技状態に移行することとなる。
エンディング状態中においては、主制御装置10および副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報が報知手段により報知される。例えば、所定の画像がメイン表示器8やサブ表示器17により表示されるとともに、所定の音声がスピーカ9により出力される。
以上のようにスロットマシン1において遊技状態の移行が行われる。
In addition, when the AT state ends, an ending state is set for a predetermined period (for example, 5 seconds), and during the ending state (ending period), the progress of the game is temporarily disabled, and after the ending state ends, the normal gaming state returns. The transition will be made.
During the ending state, under the control of the main control device 10 and the sub-control device 20, setting-related information that can suggest the setting value set by the probability setting device 14 is notified by the notification means. For example, a predetermined image is displayed on the main display 8 and the sub-display 17, and a predetermined sound is output from the speaker 9.
As described above, the gaming state is changed in the slot machine 1.

[遊技状態の遷移、およびメイン表示器での表示内容]
次に、図4のタイミングチャートを参照して、主制御装置10および副制御装置20の制御により実現する遊技状態の遷移、およびメイン表示器8での表示内容について、特に、遊技状態が通常遊技状態から疑似ボーナス状態に移行するときの遊技状態の遷移、およびメイン表示器8での表示内容について説明する。
図4は、遊技状態の通常遊技状態から疑似ボーナス状態への移行と、その間のメイン表示器8における表示内容の変化の対応関係を示している。
具体的には、主制御装置10の制御により、通常遊技状態において所定の役(例えば、チャンス役)の当選時の所定の確率(例えば、20%)で疑似ボーナス状態への移行が決定され、その後ゲームの進行により遊技状態が通常遊技状態から疑似ボーナス状態へ移行した場合の、メイン表示器8において表示される演出内容(演出画像)を示している。
[Transition of game state and display contents on main display]
Next, with reference to the timing chart of FIG. 4, we will explain the transition of the gaming state realized by the control of the main controller 10 and the sub-control device 20, and the display content on the main display 8, especially when the gaming state is a normal game. The transition of the game state when the game state changes from the state to the pseudo-bonus state and the display contents on the main display 8 will be explained.
FIG. 4 shows the correspondence between the transition of the gaming state from the normal gaming state to the pseudo-bonus state and the change in display content on the main display 8 during that transition.
Specifically, under the control of the main controller 10, a transition to the pseudo-bonus state is determined with a predetermined probability (for example, 20%) when a predetermined winning combination (for example, a chance winning combination) is won in the normal gaming state, This shows the effect contents (effect images) displayed on the main display 8 when the game state shifts from the normal game state to the pseudo-bonus state as the game progresses.

本実施形態では、各種特典の抽選、各種遊技状態の変更(変更時点も含む)に関わる制御は主制御装置10が行い、当該制御に関する制御情報を主制御装置10からの副制御装置20に送信して、副制御装置20が対応する演出画像に関わる制御を行うようにしている。
なお、遊技状態の変更に直接関係しない演出(例えば、フェイク前兆演出等)の開始時点や実行期間は、主制御装置10からの制御情報の受信に基づき副制御装置20で制御してもよいし、主制御装置10からの制御情報の受信なしで副制御装置20独自で制御してもよい。ただし、演出の契機となる制御情報(例えば、レア役の当選情報等)は受信する必要がある。
In the present embodiment, the main control device 10 performs control related to drawing lots of various benefits and changing various game states (including the time of change), and transmits control information related to the control from the main control device 10 to the sub-control device 20. Then, the sub-control device 20 performs control related to the corresponding effect image.
Note that the start point and execution period of performances that are not directly related to changes in the gaming state (for example, fake precursor performances, etc.) may be controlled by the sub-control device 20 based on the reception of control information from the main control device 10. , the sub-control device 20 may control itself without receiving control information from the main control device 10. However, it is necessary to receive control information (for example, information on winning a rare role, etc.) that triggers the performance.

まず、図4に示すように、疑似ボーナス状態への移行が決定されていないときの通常遊技状態中(1~3ゲーム目)は、通常遊技状態中の演出が行われる。
通常遊技状態中の演出としては、例えば、所定のキャラクタが草原を進んでいくような演出画像がメイン表示器8に示される。
また、通常遊技状態中においては、ゲーム毎に当選演出等の個別演出が実行されることもあり、個別演出が実行された場合には、上記した所定のキャラクタが草原を進んでいくような演出画像に代えて個別演出に対応する演出画像がメイン表示器8に表示される。
当選演出は、1ゲームで完結する演出であり、詳細は後述するが、各ゲームでの抽選結果に基づき所定の確率で、主制御装置10および副制御装置20により発生制御され、疑似ボーナス状態への移行が決定されていないときの通常遊技状態中においては、相対的に演出頻度が低い状態(演出頻度通常状態)で発生制御される。
First, as shown in FIG. 4, during the normal gaming state (1st to 3rd games) when transition to the pseudo-bonus state has not been determined, the performance during the normal gaming state is performed.
As an effect during the normal game state, for example, an effect image such as a predetermined character moving through a grassy field is displayed on the main display 8.
In addition, during the normal gaming state, individual effects such as winning effects may be executed for each game, and when an individual effect is executed, an effect such as the above-mentioned predetermined character moving through a grassy field may be executed. Instead of the image, a performance image corresponding to the individual performance is displayed on the main display 8.
The winning performance is a performance that can be completed in one game, and although the details will be described later, it is generated and controlled by the main control device 10 and the sub-control device 20 with a predetermined probability based on the lottery results in each game, and enters a pseudo-bonus state. During the normal game state when the transition has not been determined, the occurrence is controlled in a state where the performance frequency is relatively low (performance frequency normal state).

次に、通常遊技状態中の3ゲーム目のゲーム実行時(タイミングt0)に、チャンス役当選と共に疑似ボーナス状態に当選した場合には、前述したように、本前兆演出が実行されることとなるが、本前兆演出の実行前の4ゲーム目から14ゲーム目のゲームが実行される間(タイミングt1~t2)に特定期間としての待機期間が設定される。
なお、図示は省略しているが、3ゲーム目のゲーム実行時には、チャンス役に当選したので、チャンス役の当選に対応する当選演出がメイン表示器8において表示されることとなる。
Next, when the third game in the normal gaming state is executed (timing t0), if the chance role is won and the pseudo bonus state is won, as described above, the present precursor effect will be executed. However, a waiting period as a specific period is set between the fourth game to the fourteenth game (timings t1 to t2) before the execution of the present omen effect.
Although not shown in the drawings, when the third game is executed, the chance win is won, so a winning effect corresponding to the win of the chance win is displayed on the main display 8.

また、待機期間中においては、基本的には、疑似ボーナス状態への移行が決定されていないときと同様に、通常遊技状態中の演出が行われるが、待機期間中においては、前述したように煽り演出が行われることから、当選演出の発生制御が、主制御装置10および副制御装置20により相対的に演出頻度が高い状態(演出頻度高状態)で行われることとなる。
したがって、待機期間中においては、レア役に当選していないゲームでも、比較的高い確率で当選演出が発生することとなり、遊技者に対して前兆演出の発生に対する期待感を高めるような状態となるのである。
なお、疑似ボーナス状態に当選していないフェイク待機期間中においても、上記同様に演出頻度が高い状態(演出頻度高状態)で当選演出の発生制御が行われる特定期間となる。
Also, during the standby period, basically, the effects during the normal gaming state are performed in the same way as when the transition to the pseudo-bonus state has not been determined, but during the standby period, as described above, Since the promotion performance is performed, the generation control of the winning performance is performed by the main control device 10 and the sub-control device 20 in a state where the performance frequency is relatively high (high performance frequency state).
Therefore, during the waiting period, a winning effect will occur with a relatively high probability even in a game where a rare combination has not been won, creating a state in which players' expectations for the occurrence of a precursor effect increase. It is.
It should be noted that even during the fake standby period in which no one has won the pseudo bonus state, this is a specific period in which generation control of the winning performance is performed in a state where the performance frequency is high (high performance frequency state) in the same way as described above.

次に、15ゲーム目のゲームが開始(タイミングt2)されると、メイン表示器8において本前兆演出が実行され、例えば、所定キャラクタが洞窟を進んでいくような演出画像が表示されることとなる。
また、本前兆演出が行われる間においては、待機期間中と同様に、当選演出の発生制御が、相対的に演出頻度が高い状態(演出頻度高状態)で行われる特定期間となる。
なお、疑似ボーナス状態に当選していないフェイク前兆演出中においても、上記同様に演出頻度が高い状態(演出頻度高状態)で当選演出の発生制御が行われる特定期間となる。
Next, when the 15th game is started (timing t2), the main display 8 executes this foreshadowing effect, and for example, an effect image such as a predetermined character advancing through a cave is displayed. Become.
Further, while the present precursor performance is being performed, there is a specific period in which generation control of the winning performance is performed in a state where the performance frequency is relatively high (high performance frequency state), as in the standby period.
It should be noted that even during a fake precursor performance in which the pseudo-bonus state is not won, there is a specific period in which generation control of the winning performance is performed in a state where the performance frequency is high (high performance frequency state) in the same way as described above.

次に、本前兆演出中の終盤である31ゲーム目のゲームが開始(タイミングt3)されると、メイン表示器8において連続演出が所定ゲーム間(例えば、3ゲーム間)に亘って実行され、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタが対戦する対戦演出が実行される。
そして、連続演出は33ゲーム目まで継続し、前兆演出の最終ゲームである33ゲーム目のゲーム終了後に、何れかのキャラクタが勝利することにより疑似ボーナス状態の当否を報知するような演出が実行されるが、図4に示す例では、疑似ボーナス状態に当選している場合を示しているので、最終ゲーム終了から所定時間(例えば、2秒)経過後から次ゲームが開始されるまでの間においては、連続演出の結果画像として、主人公キャラクタが勝利する画像ととともに、例えば、「勝利」の文字情報や、「ボーナス確定」の文字情報がメイン表示器8において表示される。
Next, when the 31st game, which is the final stage of the present omen performance, is started (timing t3), a continuous performance is executed on the main display 8 for a predetermined number of games (for example, 3 games), For example, a battle effect in which a main character and an enemy character compete against each other is performed.
Then, the continuous performance continues until the 33rd game, and after the end of the 33rd game, which is the final game of the precursory performance, a performance is executed that notifies the validity of the pseudo bonus state when any character wins. However, in the example shown in FIG. 4, the pseudo-bonus state is shown, so the player can win from the end of the last game to the start of the next game after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed. For example, text information such as "Win" or "Bonus Confirmed" is displayed on the main display 8 as a result image of the continuous performance, along with an image in which the main character wins.

そして、34ゲーム目のゲーム開始(タイミングt4)から、遊技状態が通常遊技状態から疑似ボーナス状態へ移行することとなる。
疑似ボーナス状態に移行すると、登場する各キャラクタの紹介画像等からなる疑似ボーナス状態中の演出がメイン表示器8において開始される。
Then, from the start of the 34th game (timing t4), the gaming state shifts from the normal gaming state to the pseudo-bonus state.
When the pseudo-bonus state is entered, an effect during the pseudo-bonus state consisting of introductory images of each appearing character, etc. is started on the main display 8.

なお、図4の例では、特典付与手段としての主制御装置10が疑似ボーナス状態の移行抽選に当選した場合を示しているが、疑似ボーナス状態の移行抽選に非当選であった場合には、チャンス役の当選によりメイン表示器8においてはフェイク前兆演出が実行される。
以上のように、ゲームの実行に応じて、遊技状態の遷移、およびメイン表示器8での演出表示が行われる。
Note that the example in FIG. 4 shows a case where the main control device 10 as the benefit granting means wins the transition lottery for the pseudo-bonus state, but if it does not win the transition lottery for the pseudo-bonus state, A fake omen effect is executed on the main display 8 due to the winning of the chance role.
As described above, the game state changes and the effects are displayed on the main display 8 in accordance with the execution of the game.

次に、図5および図6を参照して、当選演出について説明する。
当選演出は、前述したように、複数のゲームに亘って連続的に実行される連続演出等とは異なり、1ゲームで完結する演出となっている。
このような当選演出は、主制御装置10からの役の抽選結果等を示す制御情報に基づき、副制御装置20が、メイン表示器8、サブ表示器17、スピーカ9、ランプ11等を制御することで実行される。
Next, the winning effect will be explained with reference to FIGS. 5 and 6.
As mentioned above, the winning performance is a performance that can be completed in one game, unlike a continuous performance that is continuously performed over a plurality of games.
In such a winning performance, the sub-control device 20 controls the main display 8, the sub-display 17, the speaker 9, the lamp 11, etc. based on control information indicating the winning combination results etc. from the main control device 10. It is executed by

また、副制御装置20は、主制御装置10からの役の抽選結果やその時点の遊技状態等を示す制御情報に基づき、当選演出の実行の有無や実行態様の決定等を制御するようにしている。
したがって、当選演出には、登場するキャラクタや役の報知態様が異なる複数のパターンが設けられ、副制御装置20では、役の抽選結果やその時点の遊技状態等に応じて、何れかのパターンの当選演出を実行するものとなっている。
Further, the sub-control device 20 controls whether or not to execute a winning effect and determines the mode of execution, etc., based on the control information indicating the lottery results of the winning combinations, the gaming state at that time, etc. from the main control device 10. There is.
Therefore, a plurality of patterns are provided in the winning presentation, with different notification modes for the characters appearing and the roles, and the sub-control device 20 selects one of the patterns depending on the lottery results of the roles, the game status at that time, etc. The winning performance will be performed.

図5および図6では、当選演出が実行された場合のメイン表示器8での演出画像を示している。
当選演出は、主に主制御装置10での役の抽選結果の報知や、その抽選結果に基づき付与される特典の期待度の示唆を行うもので、ゲームの実行中の所定の時期で、抽選結果の報知や特典の期待度の示唆を行う画像を表示することで実行される。
したがって、遊技者は当選演出中に表示される画像を確認することで、その後の特典の付与に対して期待を抱いたり、あるいは、リール4の停止操作を行ったりすることとなる。
5 and 6 show performance images on the main display 8 when the winning performance is executed.
The winning presentation is mainly to notify the lottery results of the winning combinations in the main control device 10 and to suggest the degree of expectation for the benefits that will be given based on the lottery results. This is done by displaying an image that notifies you of the results and suggests the level of expectation for benefits.
Therefore, by checking the image displayed during the winning presentation, the player has expectations for the subsequent awarding of benefits, or performs an operation to stop the reels 4.

また、副制御装置20は、当選演出を実行する場合に、役の抽選結果に基づき、その実行態様を複数のパターンのうち何れかのパターンを選択して決定するようにしていて、図5および図6では、パターンAあるいはパターンBからなる当選演出について示している。
副制御装置20では、例えば、押し順ベル役の当選時には、パターンAでの当選演出を実行し、スイカ役の当選時には、パターンBでの当選演出を実行する等、役の抽選結果(ハズレも含む)に応じて、何れかのパターンの当選演出を実行するようにしている。
In addition, when executing the winning effect, the sub-control device 20 selects and determines the execution mode from among a plurality of patterns based on the lottery result of the winning combination. FIG. 6 shows a winning effect consisting of pattern A or pattern B.
For example, the sub-control device 20 executes a winning effect in pattern A when winning the push-order bell role, and executes a winning effect in pattern B when winning the watermelon role, etc. (including), one of the winning patterns is executed.

また、副制御装置20では、レア役以外の役の抽選結果が導出された場合には、所定の確率で当選演出を実行するようにしていて、例えば、押し順ベル役の当選時には、通常20%の確率でパターンAでの当選演出を実行するようにし、前述した煽り演出中においては、50%の確率でパターンAでの当選演出を実行するようにしている。
一方、レア役の抽選結果が導出された場合には、レア役以外の場合よりも高い確率で当選演出を実行するようにしていて、例えば、強チェリー役の当選時には、通常50%の確率でパターンAでの当選演出を実行し、50%の確率でパターンBでの当選演出を実行するようにし、煽り演出中においては、5%の確率でパターンAでの当選演出を実行し、95%の確率でパターンBでの当選演出を実行するようにしている。
In addition, in the sub-control device 20, when a lottery result of a role other than a rare role is derived, a winning effect is executed with a predetermined probability. The winning performance with pattern A is executed with a probability of 50%, and the winning performance with pattern A is executed with a probability of 50% during the above-mentioned promotion performance.
On the other hand, when a lottery result for a rare role is derived, the winning performance is executed with a higher probability than for a non-rare role. For example, when winning a strong cherry role, there is usually a 50% probability. Execute the winning effect with pattern A, execute the winning effect with pattern B with a probability of 50%, and during the incitement effect, execute the winning effect with pattern A with a probability of 5%, and execute the winning effect with pattern A with a probability of 95%. The winning performance in pattern B is executed with a probability of .

したがって、レア役当選時には、何れかの当選演出が必ず実行されるように振分制御が行われ、レア役の当選以外の抽選結果となった場合には、パターンBでの当選演出は実行されずに、パターンAでの当選演出が所定の確率で実行されるようになっている。
なお、役の当選と同時に特典(例えば、疑似ボーナス状態)の付与も重複して当選する場合には、当選演出の実行確率を高めたり、パターンBでの当選演出が実行される比率を高めたりするようにしてもよい。
Therefore, when a rare role is won, distribution control is performed so that one of the winning effects will always be executed, and if the lottery result is other than winning the rare role, the winning effect in pattern B will not be executed. The winning effect in pattern A is executed with a predetermined probability.
In addition, in the case that a bonus (for example, a pseudo-bonus state) is awarded at the same time as winning a role, the probability of executing the winning effect may be increased, or the ratio of winning effects in pattern B being executed may be increased. You may also do so.

[通常遊技状態中における当選演出(パターンA)]
まず、図5は、通常遊技状態中におけるパターンAの実行態様で実行される当選演出について説明する。
図5は、役の抽選結果に基づき、パターンAでの当選演出が実行された場合のメイン表示器8での演出画像を示していて、例えば、押し順ベル役に当選した場合の演出画像を示している。
まず、図5(a)は、パターンAでの当選演出が実行された場合におけるゲーム開始時の演出画像を示していて、ゲームが開始されると、メイン表示器8の画面の左下側に、所定のキャラクタを示す通常キャラクタ画像30aが表示されるとともに、画面の右上側に、疑問符の記号「?」を含んだ通常吹出し画像30bが表示される。
なお、図5(a)に示す演出画像は、ゲーム開始時に表示するようにしているが、ゲーム開始時以外に、ゲームが開始されてから回転中の最初のリール4が停止されるまでの間の所定の時期に表示するようにしてもよい。
[Winning effect during normal gaming state (pattern A)]
First, FIG. 5 explains the winning effect executed in the execution mode of pattern A during the normal gaming state.
FIG. 5 shows the effect image displayed on the main display 8 when the winning effect in pattern A is executed based on the lottery result of the winning role. For example, the effect image when winning the Push Order Bell role is shown. Showing.
First, FIG. 5(a) shows the effect image at the start of the game when the winning effect in pattern A is executed. When the game starts, on the lower left side of the screen of the main display 8, A normal character image 30a representing a predetermined character is displayed, and a normal speech bubble image 30b including a question mark symbol "?" is displayed on the upper right side of the screen.
The effect image shown in FIG. 5(a) is displayed at the start of the game, but other than at the start of the game, it is displayed during the period from the start of the game until the spinning first reel 4 is stopped. The information may be displayed at a predetermined time.

次に、図5(b)は、例えば、押し順ベル役の何れかが当選した場合であって、パターンAの当選演出におけるゲーム終了後のメイン表示器8での演出画像を示している。
図5(b)に示すように、ゲームが終了すると、メイン表示器8の画面略中央部に、リール4に表されたベル図柄と略同一の形状および配色(黄色)の画像であって、ベル(鐘)を模した通常ベル画像30cが表示される。
Next, FIG. 5(b) shows a performance image displayed on the main display 8 after the end of the game in the winning performance of pattern A, for example, when any of the bell combinations in the push order is won.
As shown in FIG. 5(b), when the game ends, an image with approximately the same shape and color scheme (yellow) as the bell symbol displayed on the reels 4 is displayed at the approximate center of the screen of the main display 8. A normal bell image 30c imitating a bell is displayed.

ゲーム終了後に表示される画像は、そのとき当選した役を報知、あるいは示唆するもので、各当選役に対応したリール4上の図柄と形状および配色が略同等の画像が表示されることで、そのゲームでの当選役を報知するようになっている。
ただし、チャンス役は、ゲーム終了時に同一の図柄がリール4上に並んで停止するようには設定されていないので、チャンス役の当選時には、メイン表示器8に「チャンス」の文字情報を含んだ画像が表示される。
なお、詳細は後述するが、押し順ベル役の当選時には、リール4の停止順の違いにより、直線状にベル図柄が並んで停止する場合と、V字状にベル図柄が並んで停止する場合とがあるが、ベル図柄の図柄組合せ態様の違いにより報知態様を異なるようにしている。
The image displayed after the game ends announces or suggests the winning combination at that time, and by displaying an image that has approximately the same shape and color scheme as the symbol on the reel 4 corresponding to each winning combination, The winning combination in the game is announced.
However, since the chance winning combination is not set so that the same symbols will line up and stop on the reels 4 at the end of the game, when the chance winning is won, the main display 8 will contain the character information "Chance". The image is displayed.
The details will be described later, but when winning the Push Order Bell combination, due to the difference in the order in which the reels 4 stop, there are cases where the bell symbols line up in a straight line and stop, and cases where the bell symbols line up and stop in a V shape. However, the notification mode is made to differ depending on the pattern combination of the bell symbols.

このようにパターンAでの当選演出が実行されて何れかの画像が表示された場合には、ゲーム終了後にそのときの当選役の種類が報知されることとなる。したがって、レア役の当選時にパターンAの当選演出が実行された場合には、ゲーム終了後に遊技者がレア役の当選を認識可能な演出が実行されるのである。
なお、何れの役にも当選していないゲームにおいても所定の確率で当選演出を実行するようにしてもよく、この場合には、ゲーム終了後に何れの役にも当選していないことを報知(あるいは示唆)する画像として、例えば、白色の配色のアイテム画像や「?」の記号等を表示すればよい。
In this way, when the winning effect in pattern A is executed and any image is displayed, the type of winning combination at that time will be notified after the game ends. Therefore, if the winning performance of pattern A is executed when the rare combination is won, the performance that allows the player to recognize the winning of the rare combination after the game is over is performed.
Note that even in a game where no winning role has been won, a winning effect may be executed with a predetermined probability; in this case, after the game is over, a notification that no winning role has been won ( Alternatively, an item image with a white color scheme, a "?" symbol, or the like may be displayed as the image to suggest (for example).

なお、図5(b)に示す演出画像は、ゲーム終了後に表示するようにしているが、ゲーム終了後以外に、回転中の最初のリール4が停止してから次のゲームが開始されるまでの間の所定の時期に表示するようにしてもよい。この場合、押し順ベル当選時には、例えば、2番目のリール4の停止後等、対応する押し順ベル役の入賞が確定する時期に演出画像を表示することが好ましい。 Note that the effect image shown in FIG. 5(b) is displayed after the game ends, but in addition to after the game ends, it is also displayed from the time the first spinning reel 4 stops until the next game starts. It may be displayed at a predetermined time between. In this case, when the push order bell is won, it is preferable to display the effect image at a time when the winning of the corresponding push order bell is confirmed, such as after the second reel 4 has stopped.

[通常遊技状態中における当選演出(パターンB)]
次に、図6は、通常遊技状態中におけるパターンBの実行態様で実行される当選演出について説明する。
図6は、役の抽選結果に基づき、パターンBでの当選演出が実行された場合のメイン表示器8での演出画像を示していて、例えば、レア役の当選時として強チェリー役あるいは弱チェリー役の何れかが当選した場合の当選演出であって、パターンBの当選演出におけるメイン表示器8での演出画像を示している。
[Winning effect during normal gaming state (pattern B)]
Next, FIG. 6 will explain the winning performance executed in the execution mode of pattern B during the normal gaming state.
FIG. 6 shows the performance image displayed on the main display 8 when the winning performance in pattern B is executed based on the lottery result of the winning combination. This is a winning performance when any of the winning combinations is won, and shows a performance image on the main display 8 in the winning performance of pattern B.

まず、図6(a)は、パターンBでの当選演出が実行された場合におけるゲーム開始時の演出画像を示していて、ゲームが開始されると、メイン表示器8の画面の左側に、所定のキャラクタを示す特別キャラクタ画像31aが表示されるとともに、画面の右上側に、感嘆符の記号「!!」を含んだ特別吹出し画像31bが表示される。
特別キャラクタ画像31aは、通常キャラクタ画像30aよりも拡大したものとなっていて、特別吹出し画像31bは、通常吹出し画像30bとは異なる折れ線で囲まれた拡大したものとなっている。
First, FIG. 6(a) shows the effect image at the start of the game when the winning effect in pattern B is executed. When the game starts, a predetermined A special character image 31a showing the character is displayed, and a special speech bubble image 31b including an exclamation mark symbol "!!" is displayed on the upper right side of the screen.
The special character image 31a is enlarged more than the normal character image 30a, and the special balloon image 31b is enlarged and surrounded by polygonal lines different from the normal speech balloon image 30b.

このように、パターンBの当選演出が実行された場合には、ゲーム開始時に、レア役の当選時にのみ表示される特別キャラクタ画像31aおよび特別吹出し画像31bが表示されるのである。すなわち、レア役に当選した場合でもパターンAでの当選演出が実行された場合には、ゲーム開始時には遊技者がレア役の当選を認識できないこととなるが、パターンBの当選演出が実行された場合には、ゲーム開始時に遊技者がレア役の当選を認識可能な特定演出(第1特定演出)が実行されるのである。
なお、図6(a)に示す演出画像は、ゲーム開始時(スタートレバー3の操作時)に表示するようにしているが、ゲーム開始時以外に、ゲームが開始されてから回転中の最初のリール4が停止されるまでの間の所定の時期に表示するようにしてもよい。
In this way, when the winning effect of pattern B is executed, at the start of the game, the special character image 31a and the special balloon image 31b, which are displayed only when a rare combination is won, are displayed. In other words, even if the player wins a rare role, if the winning effect of pattern A is executed, the player will not be able to recognize the winning effect of the rare role at the start of the game, but if the winning effect of pattern B is executed. In this case, at the start of the game, a specific effect (first specific effect) that allows the player to recognize the winning of the rare combination is executed.
The effect image shown in FIG. 6(a) is displayed at the start of the game (when the start lever 3 is operated). It may be displayed at a predetermined time until the reels 4 are stopped.

次に、図6(b)は、レア役の当選時として、例えば、強チェリー役あるいは弱チェリー役の何れかが当選した場合であって、パターンBの当選演出におけるゲーム終了後のメイン表示器8での演出画像を示している。
図6(b)に示すように、ゲームが終了すると、メイン表示器8の画面略中央部に、リール4に表されたチェリー図柄と略同一の形状および配色(赤色)の画像であって、チェリーを模したチェリー画像31cが表示される。
なお、パターンBでの当選演出においてもパターンAと同様に、ゲーム終了後に表示される画像は、そのとき当選した役を報知、あるいは示唆するもので、各当選役に対応したリール4上の図柄と形状および配色が略同等の画像が表示されることで、そのゲームでの当選役を報知するようになっている。
したがって、レア役の当選時にパターンBの当選演出が実行された場合には、ゲーム開始時に何らかのレア役に当選したことが報知され、ゲーム終了時には当選したレア役の種類が報知されることとなる。
Next, FIG. 6(b) shows the case where a rare role is won, for example, when either a strong cherry role or a weak cherry role is won, and the main display after the game ends in pattern B winning presentation. 8 is shown.
As shown in FIG. 6(b), when the game ends, an image with approximately the same shape and color scheme (red) as the cherry symbol displayed on the reels 4 is displayed at approximately the center of the screen of the main display 8. A cherry image 31c imitating a cherry is displayed.
In addition, in the winning effect in pattern B, as in pattern A, the image displayed after the game ends announces or suggests the winning role at that time, and the symbols on the reels 4 corresponding to each winning role are displayed. By displaying an image with approximately the same shape and color scheme as the winning combination of the game, the winning combination of the game is announced.
Therefore, if the winning effect of pattern B is executed when a rare role is won, it will be announced at the start of the game that some rare role has been won, and the type of rare role won will be announced at the end of the game. .

なお、図6(b)に示す演出画像は、ゲーム終了後(全てのリール4の停止後)に表示するようにしているが、ゲーム終了後以外に、回転中の最初のリール4が停止してから次のゲームが開始されるまでの間の所定の時期に表示するようにしてもよい。
また、強チェリー役や強スイカ役に当選した場合には、対応する各画像を、弱チェリー役や弱スイカ役に当選した場合よりも拡大したものに変更するようにしてもよく、強チェリー役や強スイカ役に当選時には、弱チェリー役や弱スイカ役に当選時よりも、その後の遊技の進行が遊技者にとって有利となるように設定した場合に、当選した役の種類に応じて遊技者の期待感を変化させることが可能となる。
Note that the effect image shown in FIG. 6(b) is displayed after the game ends (after all reels 4 have stopped), but if the first reel 4 that is spinning stops after the game ends, The display may be displayed at a predetermined time between when the next game starts and when the next game starts.
Furthermore, if a strong cherry or watermelon role is won, each corresponding image may be changed to a larger version than when a weak cherry or watermelon role is won. If the game is set so that the subsequent game progress is more advantageous for the player when winning a winning combination such as a strong watermelon or a weak cherry winning, than when winning a weak cherry or a weak watermelon, the player It becomes possible to change expectations.

以上、図5および図6で示したように、ゲーム開始時に、通常キャラクタ画像30aおよび通常吹出し画像30bが表示された場合には、レア役を含み何らかの役に当選した可能性があることが遊技者に報知されることから、遊技者は、そのゲームを期待感を高めた状態で進めていくこととなる。
一方、ゲーム開始時に、特別キャラクタ画像31aおよび特別吹出し画像31bが表示された場合には、レア役の何らかに当選したことが遊技者に報知されることから、遊技者は、そのゲームをより期待感を高めた状態で進めていくこととなる。
したがって、レア役の当選には、当選演出の種類に応じて遊技者がレア役の当選を認識する時期が異なることとなり、遊技者の期待感を種々変化させることが可能となるのである。
As described above, as shown in FIGS. 5 and 6, when the normal character image 30a and the normal speech bubble image 30b are displayed at the start of the game, it is possible that some winning combination including the rare winning combination has been won. Since the players are notified, the players proceed with the game with heightened expectations.
On the other hand, when the special character image 31a and the special speech bubble image 31b are displayed at the start of the game, the player is notified that he or she has won a rare combination, so the player can enjoy the game even more. We will proceed with high expectations.
Therefore, when winning a rare combination, the timing at which the player recognizes that the rare combination has been won differs depending on the type of winning performance, and it is possible to vary the player's expectations in various ways.

また、レア役の図柄組合せには、前述したように、取りこぼしの可能性のあるチェリー役とスイカ役も含まれているので、ゲーム開始時、すなわち未だ全てのリール4が回転中の状態でレア役の当選に対応したパターンBでの当選演出が実行された場合には、遊技者は、その後の取りこぼしに注意しながらリール4の停止操作(目押し操作)を慎重に行うことが可能となるのである。 In addition, as mentioned above, the rare symbol combinations include the cherry and watermelon symbols, which may be missed. When the winning performance in pattern B corresponding to the winning of the winning combination is executed, the player can carefully perform the stopping operation (eye-pressing operation) of the reels 4 while being careful not to miss any subsequent winnings. It is.

また、各キャラクタ画像および吹出し画像が表示された後は、ゲーム終了後に、それらの画像に応じるように画像が表示されることとなるので、1ゲームを通して遊技者の期待感を高めつつスムーズにゲームを進めることが可能となり、遊技者は安心して遊技を楽しめることとなる。 In addition, after each character image and speech bubble image are displayed, images will be displayed corresponding to those images after the game ends, so the game can be played smoothly while increasing the player's expectations throughout the game. Therefore, the player can enjoy the game with peace of mind.

また、レア役の当選時のゲーム開始時に、特別キャラクタ画像31aおよび特別吹出し画像31bを表示する前に、操作演出としてのボタン演出を実行し、演出ボタン2d(あるいは上部演出ボタン2f)が操作された場合に、特別キャラクタ画像31aおよび特別吹出し画像31bを表示するようにしてもよい。
このようにすれば、ボタン演出の実行によりゲーム開始時に遊技者にレア役の当選を確実に報知することが可能となる。
また、ボタン演出が実行されても、遊技者が演出ボタン2d(あるいは上部演出ボタン2f)を操作しない可能性も生じるが、この場合には、ゲーム終了まで特別キャラクタ画像31aおよび特別吹出し画像31bの表示をキャンセル(中止)するようにしてもよいし、回転中のリール4に対して最初の停止操作が行われた時点で、特別キャラクタ画像31aおよび特別吹出し画像31bを表示するようにしてもよい。
In addition, at the start of the game when a rare role is won, a button performance is executed as an operation performance before displaying the special character image 31a and the special speech bubble image 31b, and the performance button 2d (or the upper performance button 2f) is operated. In this case, the special character image 31a and the special balloon image 31b may be displayed.
In this way, it becomes possible to reliably notify the player of the winning of the rare combination at the start of the game by executing the button effect.
Furthermore, even if the button effect is executed, there is a possibility that the player does not operate the effect button 2d (or the upper effect button 2f); The display may be canceled (stopped), or the special character image 31a and the special speech bubble image 31b may be displayed when the first stop operation is performed on the rotating reels 4. .

また、特別キャラクタ画像31aおよび特別吹出し画像31bを表示することで、何れかのレア役の当選をリール4が停止する以前に報知するようにしているが、リール4が停止する以前に何れかのレア役の当選を報知するものであれば、上記以外でもよく、例えば、表示するキャラクタの種類を変化させたり、背景を変化させたり、あるいは、スピーカ9からの効果音を変化させたり、ランプ11の発光態様を変化させたりするものでもよい。
また、リール4が停止する以前に何れかのレア役の当選を報知するパターンを有していれば、当選演出のパターンを3種類以上設けてもよい。
Furthermore, by displaying the special character image 31a and the special balloon image 31b, the winning of any rare combination is announced before the reels 4 stop. Anything other than the above may be used as long as it notifies the winning of a rare combination, such as changing the type of character displayed, changing the background, changing the sound effect from the speaker 9, or changing the lamp 11. The light emitting mode may be changed.
Moreover, three or more types of winning performance patterns may be provided as long as there is a pattern that notifies the winning of any rare combination before the reels 4 stop.

また、ゲーム終了後に、リール4上の図柄と略同一の画像をメイン表示器8に表示することで、当選した役の種類を報知するようにしているが、当選した役の種類を遊技者が認識できれば、何れの画像を表示するようにしてもよく、また、メイン表示器8以外の報知手段(例えば、ランプ11、スピーカ9)を使用して報知するようにしてもよい。
また、当選演出は、メイン表示器8以外に、サブ表示器17で実行するようにしてもよいし、メイン表示器8とサブ表示器17の両方で実行するようにしてもよい。
以上のように、メイン表示器8において当選演出が実行される。
Furthermore, after the game ends, the type of winning combination is notified by displaying on the main display 8 an image that is almost the same as the symbol on the reels 4. Any image may be displayed as long as it can be recognized, and notification means other than the main display 8 (eg, lamp 11, speaker 9) may be used for notification.
Further, the winning effect may be executed on the sub-display 17 in addition to the main display 8, or may be executed on both the main display 8 and the sub-display 17.
As described above, the winning effect is executed on the main display 8.

[押し順ベル役当選時のパターンAでの当選演出の報知パターン1]
次に、図7~9を参照して、メイン表示器8で表示される押し順ベル役当選時のパターンAでの当選演出の報知パターンについて説明する。
前述したように、主制御装置10からの制御情報に基づき副制御装置20は、役の抽選結果に基づいて、メイン表示器8において所定の当選演出を実行するようにしているが、本実施形態においては、押し順ベル役に当選した場合には、ゲーム結果としての図柄組合せ態様の種類や、そのときの疑似ボーナス状態の当選確率状態に応じて、異なる態様の報知を行うようにしている。
[Notification pattern 1 of winning performance in pattern A when winning the push order bell role]
Next, with reference to FIGS. 7 to 9, the notification pattern of the winning performance in pattern A when the push order bell combination is won, which is displayed on the main display 8, will be explained.
As mentioned above, based on the control information from the main control device 10, the sub-control device 20 executes a predetermined winning effect on the main display 8 based on the winning combination result. In this system, when a push order bell combination is won, different forms of notification are performed depending on the type of symbol combination form as a game result and the winning probability state of the pseudo bonus state at that time.

図7は、押し順ベル役当選時のパターンAでの当選演出の報知パターン1として、リール4上にベル図柄が直線状に並んで停止した場合のメイン表示器8での演出画像を示している。
なお、図7~9は、押し順ベル役の種類として、左停止ボタン5a→中停止ボタン5b→右停止ボタン5cの順に停止操作(特定の押し順による停止操作)が行われた場合にベル図柄が直線状に停止し、それ以外の順で停止操作が行われた場合にベル図柄がV字状に停止する種別の押し順ベル役(5a→5b→5c)に当選した場合を例示している。
図7に示すように、押し順ベル役(5a→5b→5c)に当選して、パターンAでの当選演出が実行されると、主制御装置10でのリール4の停止態様に応じて、副制御装置20によりメイン表示器8においてパターンAでの当選演出時の演出画像が表示される。
FIG. 7 shows an effect image on the main display 8 when the bell symbols are lined up in a straight line and stopped on the reel 4, as a notification pattern 1 of the winning effect in pattern A when the push order bell combination is won. There is.
In addition, in FIGS. 7 to 9, as types of push order bell combinations, the bell is activated when the stop operations are performed in the order of left stop button 5a → middle stop button 5b → right stop button 5c (stop operations in a specific pressing order). An example of a case where the symbols stop in a straight line and the bell symbol stops in a V-shape when the stop operation is performed in any other order is won in the push order bell combination (5a → 5b → 5c). ing.
As shown in FIG. 7, when the winning combination of the push order bell (5a → 5b → 5c) is won and the winning effect in pattern A is executed, depending on the stopping state of the reels 4 in the main control device 10, The sub-control device 20 causes the main display 8 to display an effect image at the time of the winning effect in pattern A.

まず、図7(a)、(b)は、ゲーム開始時のリール4およびメイン表示器8の状態を示していて、図示するように、パターンAでの当選演出が実行されるゲームが開始されると、各リール4の回転が開始されるとともに、図5(a)で説明したように、メイン表示器8の画面の左下側に、所定のキャラクタを示す通常キャラクタ画像30aが表示され、画面の右上側に、疑問符の記号「?」を含んだ通常吹出し画像30bが表示される。 First, FIGS. 7(a) and 7(b) show the states of the reels 4 and the main display 8 at the start of the game, and as shown, the game in which the winning effect in pattern A is executed is started. Then, the rotation of each reel 4 is started, and as explained in FIG. A normal balloon image 30b containing a question mark symbol "?" is displayed on the upper right side of the screen.

次に、図7(c)、(d)は、リール4のうちの一部が停止した時点、すなわち左リール4aが最初に停止され、その次に中リール4bが停止された時点のゲーム途中におけるリール4およびメイン表示器8の状態を示していて、図7(d)に示すように、左リール4a→中リール4bの順に停止ボタン5の停止操作が行われると、左リール4aおよび中リール4bにベル図柄40が直線状に並んだ、所謂テンパイ形態での途中図柄組合せ態様が形成される。
また、左リール4aおよび中リール4bが停止した時点でも、図7(c)に示すように、通常キャラクタ画像30aおよび通常吹出し画像30bは継続して表示される。
Next, FIGS. 7(c) and 7(d) show the middle of the game when some of the reels 4 are stopped, that is, the left reel 4a is stopped first, and then the middle reel 4b is stopped. As shown in FIG. 7(d), when the stop button 5 is operated in the order of the left reel 4a and the middle reel 4b, the left reel 4a and the middle reel 4b are stopped. An intermediate symbol combination mode is formed in a so-called Tenpai format in which the bell symbols 40 are lined up in a straight line on the reel 4b.
Further, even when the left reel 4a and the middle reel 4b stop, the normal character image 30a and the normal balloon image 30b continue to be displayed, as shown in FIG. 7(c).

次に、図7(e)、(f)は、全てのリール4が停止したゲーム終了後におけるリール4およびメイン表示器8の状態を示していて、図7(f)に示すように、左リール4a→中リール4b→右リール4cの順に停止ボタン5の停止操作が行われると、左リール4a、中リール4bおよび右リール4cにベル図柄40が直線状(右斜め下ライン上)に並んだ図柄組合せ態様が形成される。
また、図7(e)に示すように、ゲームが終了した時点でベル図柄40が直線状に並んだ図柄組合せ態様が形成されると、図5(b)で説明したように、メイン表示器8の画面略中央部に、ベル図柄40が直線状に並んだ図柄組合せ態様が形成されたことを報知する通常ベル画像30cが表示される。
ゲーム終了後に表示が開始された通常ベル画像30cは、次のゲームが開始されるまで継続して表示される。
Next, FIGS. 7(e) and 7(f) show the states of the reels 4 and the main display 8 after the game ends when all reels 4 have stopped, and as shown in FIG. 7(f), the left When the stop button 5 is stopped in the order of reel 4a → middle reel 4b → right reel 4c, bell symbols 40 are lined up in a straight line (on the lower right line) on the left reel 4a, middle reel 4b and right reel 4c. A pattern combination mode is formed.
Further, as shown in FIG. 7(e), when a symbol combination mode in which the bell symbols 40 are lined up in a straight line is formed when the game ends, the main display 8, a normal bell image 30c is displayed to notify that a symbol combination mode in which bell symbols 40 are lined up in a straight line has been formed.
The normal bell image 30c that is started to be displayed after the end of the game continues to be displayed until the next game starts.

このように、主制御装置10により押し順ベル役の当選時にリール4上において、ベル図柄40が直線状に並んだ図柄組合せ態様が形成されると、主制御装置10からの制御情報に基づき副制御装置20により、成立役を示す通常ベル画像30cがメイン表示器8により表示されて成立役やそのときの賞メダル数を認識可能な報知が行われるのである。
すなわち、変動表示制御手段としての主制御装置10は、特定の抽選結果としての押し順ベル役の当選に基づき、第1の図柄組合せ態様としてのベル図柄40が直線状に並んだ図柄組合せ態様を変動表示手段としてのリール4に導出可能とし、報知制御手段(第1報知制御手段)としての副制御装置20は、ベル図柄40が直線状に並んだ第1の図柄組合せ態様が導出された場合に、通常ベル画像30cをメイン表示器8に表示させる通常の報知態様での報知を実行させるのである。
したがって、ベル図柄40が直線状に並んだ第1の図柄組合せ態様が導出された場合には、押し順ベル役が特定の押し順により成立したことを遊技者に対して確実に認識させることが可能となるのである。
In this way, when the main control device 10 forms a pattern combination in which the bell symbols 40 are lined up in a straight line on the reels 4 at the time of winning the push order bell combination, the sub The control device 20 causes the main display 8 to display a normal bell image 30c indicating the winning combination, thereby providing a recognizable notification of the winning combination and the number of medals awarded at that time.
That is, the main control device 10 as a variable display control means selects a symbol combination mode in which the bell symbols 40 are lined up in a straight line as a first symbol combination mode based on the winning of the push order bell combination as a specific lottery result. The sub-control device 20 as a notification control means (first notification control means) is capable of deriving to the reel 4 as a variable display means, and when a first symbol combination mode in which bell symbols 40 are lined up in a straight line is derived. Then, notification is performed in a normal notification mode in which the normal bell image 30c is displayed on the main display 8.
Therefore, when the first symbol combination mode in which the bell symbols 40 are lined up in a straight line is derived, it is difficult to make the player reliably recognize that the push order bell combination is achieved by a specific push order. It becomes possible.

なお、停止ボタン5の停止操作順がベル図柄40を直線状に停止する停止操作順であった場合には、上記した右斜め下ライン上にベル図柄40が並ぶ図柄組合せ態様以外のライン上(例えば、中段水平ライン上)にも同様の図柄組合せ態様を停止可能となっていて、何れのラインに直線状にベル図柄40が停止した場合でも上記同様の報知が実行される。
また、共通ベル役の当選時も直線状にベル図柄40が停止することとなるので、上記同様の報知を行ってもよい。
以上のように報知パターン1での当選演出が実行される。
In addition, when the stop button 5 is stopped in the order in which the bell symbols 40 are stopped in a straight line, the bell symbols 40 are stopped on a line other than the symbol combination mode where the bell symbols 40 are lined up on the diagonally lower right line ( For example, it is possible to stop the same symbol combination mode also on the middle horizontal line), and the same notification as described above is executed no matter which line the bell symbol 40 stops in a straight line.
Further, since the bell symbol 40 will stop in a straight line when the common bell combination is won, the same notification as above may be made.
As described above, the winning performance in notification pattern 1 is executed.

[押し順ベル役当選時のパターンAでの当選演出の報知パターン2]
次に、図8は、押し順ベル役当選時のパターンAでの当選演出の報知パターン2として、リール4上にベル図柄が直線状に並んで停止した場合に、上記報知パターン1とは異なる態様の当選演出が実行された場合のメイン表示器8での演出画像を示している。
前述したように、主制御装置10では、疑似ボーナス状態の抽選に関して、通常の確率で抽選を行う通常確率状態と、通常確率状態よりも高い確率で抽選を行う高確率状態の2つの確率状態で疑似ボーナス状態の抽選を可能にしている。
[Notification pattern 2 of winning performance in pattern A when winning the push order bell role]
Next, FIG. 8 shows a notification pattern 2 of the winning performance in pattern A when the push order bell combination is won, which is different from notification pattern 1 when the bell symbols are lined up in a straight line on the reel 4 and stop. It shows the effect image on the main display 8 when the winning effect of the aspect is executed.
As mentioned above, the main controller 10 has two probability states regarding the drawing in the pseudo-bonus state: a normal probability state in which the drawing is performed with a normal probability, and a high probability state in which the drawing is performed with a higher probability than the normal probability state. This makes it possible to draw lots in a pseudo-bonus state.

本実施形態においては、押し順ベル役当選時にパターンAでの当選演出が実行された場合に、そのときの報知態様を変更することで、疑似ボーナス状態の確率状態を示唆するようにしている。
具体的には、副制御装置20は、通常確率状態においては、上記図7で示したような報知パターン1での当選演出を実行するようにしているが、高確率状態においては、押し順ベル役当選時に直線状にベル図柄40が停止したときの所定確率(例えば、10%)で、上記報知パターン1とは異なる報知パターン2での当選演出を実行するようにしている。
したがって、高確率状態となった場合でも、押し順ベル役当選時に直線状にベル図柄40が停止した場合に必ず報知パターン2での当選演出が実行されるのではなく、高確率状態を示唆するように当選演出の報知パターンが変更されるのである。
In this embodiment, when the winning performance in pattern A is executed when the push order bell combination is won, the probability state of the pseudo bonus state is suggested by changing the notification mode at that time.
Specifically, in the normal probability state, the sub-control device 20 executes the winning effect with notification pattern 1 as shown in FIG. 7, but in the high probability state, the push order bell is At a predetermined probability (for example, 10%) when the bell pattern 40 stops in a straight line at the time of winning a winning combination, a winning performance is performed using a notification pattern 2 different from the notification pattern 1.
Therefore, even in the case of a high probability state, when the bell symbol 40 stops in a straight line when the push order bell combination is won, the winning performance in notification pattern 2 is not necessarily executed, but it indicates a high probability state. The notification pattern of the winning effect will be changed.

図8は、高確率状態中に押し順ベル役(5a→5b→5c)が当選して、報知パターン2での当選演出を実行することが決定された場合を示していて、押し順ベル役(5a→5b→5c)の当選によりパターンAでの当選演出が実行された場合における、主制御装置10でのリール4の停止態様に応じた副制御装置20によるメイン表示器8においてパターンAでの当選演出時の演出画像を示している。 FIG. 8 shows a case where the push order bell role (5a → 5b → 5c) is won during the high probability state and it is decided to execute the winning effect in notification pattern 2. (5a → 5b → 5c) When the winning effect in pattern A is executed, pattern A is displayed on the main display 8 by the sub-control device 20 according to the stopping state of the reels 4 in the main controller 10. Shows the performance image of the winning performance.

まず、図8(a)、(b)は、ゲーム開始時のリール4およびメイン表示器8の状態を示していて、図示するように、パターンAでの当選演出が実行されるゲームが開始されると、各リール4の回転が開始されるとともに、図5(a)で説明したように、メイン表示器8の画面の左下側に、所定のキャラクタを示す通常キャラクタ画像30aが表示され、画面の右上側に、疑問符の記号「?」を含んだ通常吹出し画像30bが表示される。 First, FIGS. 8(a) and 8(b) show the states of the reels 4 and the main display 8 at the start of the game, and as shown, the game in which the winning effect in pattern A is executed is started. Then, the rotation of each reel 4 is started, and as explained in FIG. A normal balloon image 30b containing a question mark symbol "?" is displayed on the upper right side of the screen.

次に、図8(c)、(d)は、リール4のうちの一部が停止した時点、すなわち左リール4aが最初に停止され、その次に中リール4bが停止された時点のゲーム途中におけるリール4およびメイン表示器8の状態を示していて、図8(d)に示すように、左リール4a→中リール4bの順に停止ボタン5の停止操作が行われると、左リール4aおよび中リール4bにベル図柄40が直線状に並んだ、所謂テンパイ形態での途中図柄組合せ態様が形成される。
また、左リール4aおよび中リール4bが停止した時点でも、図8(c)に示すように、通常キャラクタ画像30aおよび通常吹出し画像30bは継続して表示される。
Next, FIGS. 8(c) and 8(d) show the middle of the game when some of the reels 4 are stopped, that is, the left reel 4a is stopped first, and then the middle reel 4b is stopped. As shown in FIG. 8(d), when the stop button 5 is stopped in the order of the left reel 4a and the middle reel 4b, the left reel 4a and the middle reel 4b are stopped. An intermediate symbol combination mode is formed in a so-called Tenpai format in which the bell symbols 40 are lined up in a straight line on the reel 4b.
Further, even when the left reel 4a and the middle reel 4b stop, the normal character image 30a and the normal balloon image 30b continue to be displayed, as shown in FIG. 8(c).

次に、図8(e)、(f)は、全てのリール4が停止したゲーム終了後におけるリール4およびメイン表示器8の状態を示していて、図8(f)に示すように、左リール4a→中リール4b→右リール4cの順に停止ボタン5の停止操作が行われると、左リール4a、中リール4bおよび右リール4cにベル図柄40が直線状(右斜め下ライン上)に並んだ図柄組合せ態様が形成される。
また、図8(e)に示すように、ゲームが終了した時点でベル図柄40が直線状に並んだ図柄組合せ態様が形成されると、メイン表示器8の画面略中央部に、ベル図柄40が直線状に並んだ図柄組合せ態様が形成されたことを報知する特定ベル画像30dが表示される。
このときの特定ベル画像30dは、配色は同一であるが通常ベル画像30cに比べて形状が拡大したものとなっている。
また、ゲーム終了後に表示が開始された特定ベル画像30dは、次のゲームが開始されるまで継続して表示される。
Next, FIGS. 8(e) and 8(f) show the states of the reels 4 and the main display 8 after the game ends when all reels 4 have stopped, and as shown in FIG. 8(f), the left When the stop button 5 is stopped in the order of reel 4a → middle reel 4b → right reel 4c, bell symbols 40 are lined up in a straight line (on the lower right line) on the left reel 4a, middle reel 4b and right reel 4c. A pattern combination mode is formed.
Further, as shown in FIG. 8(e), when a symbol combination mode in which the bell symbols 40 are lined up in a straight line is formed at the end of the game, the bell symbols 40 are displayed approximately at the center of the screen of the main display 8. A specific bell image 30d is displayed to notify that a symbol combination pattern in which symbols are lined up in a straight line has been formed.
The specific bell image 30d at this time has the same color scheme but has an enlarged shape compared to the normal bell image 30c.
Further, the specific bell image 30d whose display is started after the end of the game continues to be displayed until the next game starts.

このように、高確率状態中の一部では、主制御装置10により押し順ベル役の当選時にリール4上において、ベル図柄40が直線状に並んだ図柄組合せ態様が形成されると、主制御装置10からの制御情報に基づき副制御装置20により、通常ベル画像30cとは異なる通常ベル画像30cよりも拡大された特定ベル画像30dがメイン表示器8により表示されて、成立役やそのときの賞メダル数等を認識可能な報知が行われるのである。
したがって、高確率状態中には、当選演出時に通常ベル画像30cが表示されることもあることから、通常ベル画像30cが表示された場合には確率状態を示唆不能となるが、特定ベル画像30dが表示された場合には、そのときの確率状態を示唆可能となるのである。
In this way, in some high probability states, when the main controller 10 forms a pattern combination in which the bell symbols 40 are lined up in a straight line on the reels 4 when the push order Bell combination is won, the main controller 10 Based on the control information from the device 10, the sub-control device 20 displays on the main display 8 a specific bell image 30d that is different from the normal bell image 30c and is enlarged more than the normal bell image 30c, and displays the winning combination and the current situation. Information such as the number of award medals, etc., will be notified.
Therefore, in the high probability state, the normal bell image 30c may be displayed during the winning performance, so if the normal bell image 30c is displayed, it is impossible to suggest the probability state, but the specific bell image 30d When displayed, the probability state at that time can be suggested.

すなわち、報知制御手段(第1報知制御手段)としての副制御装置20は、ベル図柄40が直線状に並んだ第1の図柄組合せ態様が導出された場合に、所定の特典の付与に関わる情報として確率状態を示唆不能な通常ベル画像30cをメイン表示器8に表示させる通常の報知態様と、確率状態を示唆可能な特定ベル画像30dをメイン表示器8に表示させる特定の報知態様との何れかの報知態様での当選演出を実行するのである。
このように、押し順ベル役の当選時の当選演出において、特定ベル画像30dが表示された場合には、高確率状態であることが示唆されるので、遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。
また、押し順ベル役の当選時にベル図柄40が直線状に並んだ場合の所定確率で、特定ベル画像30dが表示されるので、高確率状態の示唆を抑制することが可能となり、通常確率状態のスロットマシン1での稼働率が低下しまうことを防止することも可能なるのである。
That is, the sub-control device 20 as a notification control means (first notification control means) generates information related to the provision of a predetermined benefit when a first symbol combination mode in which bell symbols 40 are arranged in a straight line is derived. A normal notification mode in which a normal bell image 30c that cannot suggest a probability state is displayed on the main display 8, and a specific notification mode in which a specific bell image 30d that can suggest a probability state is displayed on the main display 8. The winning effect will be executed in this notification mode.
In this way, when the specific bell image 30d is displayed in the winning effect when the push order bell role is won, it is suggested that there is a high probability state, so it is possible to increase the player's expectations. It becomes.
In addition, since the specific bell image 30d is displayed with a predetermined probability when the bell symbols 40 are lined up in a straight line when the push order bell combination is won, it is possible to suppress the suggestion of a high probability state, and the normal probability state It is also possible to prevent the operating rate of the slot machine 1 from decreasing.

なお、停止ボタン5の停止操作順がベル図柄40を直線状に停止する停止操作順であった場合に、上記した右斜め下ライン上以外のラインにおいて直線状にベル図柄40が停止した場合でも上記同様の報知が実行される。
また、確率状態を示唆するものとしては、画像を拡大する以外でもよく、画像自体の形状を変更したり画像の配色を変更したりして確率状態の示唆を行うようにしてもよい。また、メイン表示器8以外で報知画像を表示することで確率状態の示唆を行うようにしてもよいし、表示以外の報知手段(ランプ11やスピーカ9)を使用して確率状態の示唆を行うようにしてもよい。
また、共通ベル役の当選時も直線状にベル図柄40が停止することとなるので、上記同様の報知を行ってもよい。
以上のように報知パターン2での当選演出が実行される。
In addition, even if the order of stop operation of the stop button 5 is to stop the bell pattern 40 in a straight line, even if the bell pattern 40 is stopped in a straight line on a line other than the above-mentioned diagonally lower right line. The same notification as above is executed.
Further, the probability state may be suggested by other than enlarging the image, or by changing the shape of the image itself or changing the color scheme of the image. Further, the probability state may be suggested by displaying a notification image on a device other than the main display 8, or the probability state may be suggested using a notification means other than the display (lamp 11 or speaker 9). You can do it like this.
Further, since the bell symbol 40 will stop in a straight line when the common bell combination is won, the same notification as above may be made.
As described above, the winning performance in notification pattern 2 is executed.

[押し順ベル役当選時のパターンAでの当選演出の報知パターン3]
次に、図9は、押し順ベル役当選時のパターンAでの当選演出の報知パターン3として、リール4上にベル図柄がV字状に並んで停止した場合に、上記報知パターン1および報知パターン2とは異なる態様の当選演出が実行された場合のメイン表示器8での演出画像を示している。
前述したように、主制御装置10では、押し順ベル役の何れかが当選した場合には、当選した押し順ベル役の種類に対応して設定されている停止操作順序で停止ボタン5が停止操作された場合には、リール4上にベル図柄が直線状に並んで停止し、それ以外の停止操作順序で停止ボタン5が停止操作された場合には、リール4上にベル図柄がV字状に並んで停止するようなリール制御を行うようにしている。
[Notification pattern 3 of winning performance in pattern A when winning the push order bell role]
Next, FIG. 9 shows the notification pattern 1 and the notification pattern 3 of the winning performance in pattern A when the push order bell combination is won. This shows an effect image displayed on the main display 8 when a winning effect in a manner different from pattern 2 is executed.
As described above, in the main control device 10, when any of the push order Bell combinations is won, the stop button 5 is stopped in the stop operation order set corresponding to the type of the push order Bell combination that was won. When operated, the bell symbols line up in a straight line on the reels 4 and stop, and when the stop button 5 is operated in any other order, the bell symbols line up in a V-shape on the reels 4. The reels are controlled so that they line up and stop.

本実施形態においては、押し順ベル役当選時にパターンAでの当選演出が実行された場合に、そのときの停止ボタン5の停止操作順序、すなわち、リール4上にベル図柄が直線状に並ぶか、V字状に並ぶかに応じて報知態様を変更するようにしている。
具体的には、副制御装置20は、押し順ベル役当選時にリール4上にベル図柄が直線状に並んだ場合には、上記した報知パターン1あるいは報知パターン2での当選演出を実行するようにしているが、リール4上にベル図柄がV字状に並んだ場合には、上記報知パターン1あるいは報知パターン2とは異なる報知パターン3での当選演出を実行するようにしている。
なお、押し順ベル役当選時にリール4上にベル図柄がV字状に並んだ場合には、確率状態の示唆は行われない。
In this embodiment, when the winning effect in pattern A is executed when the push order bell combination is won, the stop operation order of the stop button 5 at that time, that is, whether the bell symbols are lined up in a straight line on the reel 4 or not. , the notification mode is changed depending on whether they are lined up in a V-shape.
Specifically, when the bell symbols are lined up in a straight line on the reels 4 when the push-order bell combination is won, the sub-control device 20 executes the winning effect using the notification pattern 1 or notification pattern 2 described above. However, when the bell symbols are lined up in a V-shape on the reels 4, a winning effect is executed using a notification pattern 3 different from the notification pattern 1 or notification pattern 2.
It should be noted that if the bell symbols are lined up in a V-shape on the reels 4 when the push order bell combination is won, the probability state is not suggested.

図9は、押し順ベル役(5a→5b→5c)が当選したにもかかわらず、左リール4a→右リール4c→中リール4bの順に停止操作が行われた場合の当選演出時の報知パターン3を示していて、押し順ベル役(5a→5b→5c)の当選によりパターンAでの当選演出が実行された場合における、主制御装置10でのリール4の停止態様に応じた副制御装置20によるメイン表示器8においてパターンAでの当選演出時の演出画像を示している。 FIG. 9 shows a notification pattern at the time of a winning effect when the stop operation is performed in the order of left reel 4a → right reel 4c → middle reel 4b even though the push order bell role (5a → 5b → 5c) is won. 3, and the winning effect in pattern A is executed due to winning of the push order bell winning combination (5a → 5b → 5c) 20 shows a performance image at the time of a winning performance in pattern A.

まず、図9(a)、(b)は、ゲーム開始時のリール4およびメイン表示器8の状態を示していて、図示するように、パターンAでの当選演出が実行されるゲームが開始されると、各リール4の回転が開始されるとともに、図5(a)で説明したように、メイン表示器8の画面の左下側に、所定のキャラクタを示す通常キャラクタ画像30aが表示され、画面の右上側に、疑問符の記号「?」を含んだ通常吹出し画像30bが表示される。 First, FIGS. 9(a) and 9(b) show the states of the reels 4 and the main display 8 at the start of the game, and as shown, the game in which the winning effect in pattern A is executed has started. Then, the rotation of each reel 4 is started, and as explained in FIG. A normal balloon image 30b containing a question mark symbol "?" is displayed on the upper right side of the screen.

次に、図9(c)、(d)は、リール4のうちの一部が停止した時点、すなわち左リール4aが最初に停止され、その次に右リール4cが停止された時点のゲーム途中におけるリール4およびメイン表示器8の状態を示していて、図9(d)に示すように、左リール4a→右リール4cの順に停止ボタン5の停止操作が行われると、左リール4aの上段と右リール4cの上段にベル図柄40が停止して、ベル図柄40が直線状もしくはV字状の何れかに停止可能な途中図柄組合せ態様が形成される。
また、左リール4aおよび中リール4bが停止した時点でも、図9(c)に示すように、通常キャラクタ画像30aおよび通常吹出し画像30bは継続して表示される。
Next, FIGS. 9(c) and 9(d) show the middle of the game when some of the reels 4 are stopped, that is, the left reel 4a is stopped first, and then the right reel 4c is stopped. As shown in FIG. 9(d), when the stop button 5 is operated in the order of left reel 4a → right reel 4c, the upper row of left reel 4a The bell symbol 40 stops at the upper stage of the right reel 4c, and a midway symbol combination mode is formed in which the bell symbol 40 can be stopped in either a straight line or a V-shape.
Further, even when the left reel 4a and the middle reel 4b stop, the normal character image 30a and the normal balloon image 30b continue to be displayed, as shown in FIG. 9(c).

次に、図9(e)、(f)は、全てのリール4が停止したゲーム終了後におけるリール4およびメイン表示器8の状態を示していて、図9(f)に示すように、押し順ベル役(5a→5b→5c)の当選時に、左リール4a→右リール4c→中リール4bの順に停止ボタン5の停止操作、すなわち、ベル図柄40が直線状に停止されない停止操作が行われると、左リール4aの上段、中リール4bの中段および右リール4cの上段にかけてベル図柄40がV字状に並んだ図柄組合せ態様が形成される。 Next, FIGS. 9(e) and 9(f) show the states of the reels 4 and the main display 8 after the end of the game when all reels 4 have stopped, and as shown in FIG. When winning the order bell combination (5a → 5b → 5c), the stop button 5 is operated in the order of left reel 4a → right reel 4c → middle reel 4b, that is, a stop operation in which the bell symbol 40 is not stopped in a straight line is performed. A symbol combination mode is formed in which the bell symbols 40 are arranged in a V-shape over the upper stage of the left reel 4a, the middle stage of the middle reel 4b, and the upper stage of the right reel 4c.

また、図9(e)に示すように、ゲームが終了した時点でベル図柄40がV字状に並んだ図柄組合せ態様が形成されると、メイン表示器8の画面略中央部に、ベル図柄40がV字状に並んだ図柄組合せ態様が形成されたことを報知する特別ベル画像30eが表示される。
このときの特別ベル画像30eは、通常ベル画像30cおよび特定ベル画像30dとは内部の模様が異なり、例えば、斜めの斜線が描かれた模様が施されたものとなっている。また、詳細は後述するが、配色も通常ベル画像30cおよび特定ベル画像30dとは異なるものとなっていて、通常ベル画像30cおよび特定ベル画像30dが固定された配色(黄色)が施されているのに対して、特別ベル画像30eがそのときの確率設定装置14での設定値に応じた配色に変化可能となっている。
したがって、特別ベル画像30eが表示された場合には、その画像の配色を確認することで、その時点の確率設定装置14での設定値をある程度予測可能となるのである。
また、ゲーム終了後に表示が開始された特別ベル画像30eは、次のゲームが開始されるまで継続して表示される。
Further, as shown in FIG. 9(e), when a symbol combination mode in which the bell symbols 40 are arranged in a V-shape is formed at the end of the game, the bell symbol 40 is displayed at the approximate center of the screen of the main display 8. A special bell image 30e is displayed to notify that a symbol combination pattern in which 40 are arranged in a V-shape has been formed.
The special bell image 30e at this time has a different internal pattern from the normal bell image 30c and the specific bell image 30d, for example, a pattern with diagonal lines drawn thereon. Further, although the details will be described later, the color scheme is also different from the normal bell image 30c and the specific bell image 30d, and the normal bell image 30c and the specific bell image 30d have a fixed color scheme (yellow). On the other hand, the special bell image 30e can change its color scheme according to the setting value in the probability setting device 14 at that time.
Therefore, when the special bell image 30e is displayed, by checking the color scheme of the image, it is possible to predict the setting value of the probability setting device 14 at that time to some extent.
Further, the special bell image 30e whose display is started after the end of the game continues to be displayed until the next game starts.

以上のように、主制御装置10により押し順ベル役の当選時にリール4上において、ベル図柄40がV字状に並んだ図柄組合せ態様が形成されると、主制御装置10からの制御情報に基づき副制御装置20により、通常ベル画像30cおよび特定ベル画像30dとは異なる特別ベル画像30eがメイン表示器8により表示されて、成立役やそのときの賞メダル数等を認識可能な報知が行われるのである。 As described above, when the main controller 10 forms a symbol combination in which the bell symbols 40 are arranged in a V-shape on the reels 4 at the time of winning the push order bell combination, the control information from the main controller 10 Based on this, the sub-control device 20 causes the main display 8 to display a special bell image 30e, which is different from the normal bell image 30c and the specific bell image 30d, to provide recognizable information such as the winning combination and the number of medals awarded at that time. It will be destroyed.

すなわち、報知制御手段(第2報知制御手段)としての副制御装置20は、ベル図柄40がV字状に並んだ第2の図柄組合せ態様が導出された場合に、通常の報知態様(通常ベル画像30c)および特定の報知態様(特定ベル画像30d)とは異なる特別ベル画像30eをメイン表示器8に表示させる特別の報知態様での当選演出を実行するのである。 That is, when the second symbol combination mode in which the bell symbols 40 are arranged in a V-shape is derived, the sub-control device 20 as the notification control means (second notification control means) performs a normal notification mode (normal bell pattern). A winning effect is executed in a special notification mode in which a special bell image 30e different from the image 30c) and a specific notification mode (specific bell image 30d) is displayed on the main display 8.

このように、押し順ベル役の当選時の当選演出において、ベル図柄がV字状に停止した場合には、特別ベル画像30eが表示されるので、遊技者に対してベル図柄がV字状に停止したことを確実に認識させることが可能となるのである。
これは、ベル図柄がV字状に停止した場合には、直線状に停止した場合よりも、賞態様を形成する図柄の組合せとしては遊技者にとって分かり辛いものとなっているので、このような賞態様の認識性の低さを補う上で報知態様を異ならせるようにしているのである。すなわち、遊技者にとって馴染みのある報知態様とは異なる報知態様を実行させることで、遊技者に対してベル図柄がV字状に停止したことを確実に認識させることが可能となるのである。
In this way, in the winning effect when the push order bell role is won, if the bell pattern stops in a V-shape, the special bell image 30e is displayed, so that the bell pattern appears in a V-shape to the player. This makes it possible to reliably recognize that the vehicle has stopped.
This is because when the bell symbols stop in a V-shape, it is more difficult for the player to understand the combination of symbols forming the prize pattern than when they stop in a straight line. In order to compensate for the low level of recognition of prize formats, different notification formats are used. That is, by executing a notification mode different from the notification mode with which the player is familiar, it becomes possible to make the player reliably recognize that the bell symbol has stopped in a V-shape.

なお、停止ボタン5の停止操作順がベル図柄40を直線状に停止する停止操作順(特定の押し順)でなかった場合に、上記した左リール4aの上段、中リール4bの中段、右リール4cの上段にかけてV字状にベル図柄40が停止する以外の箇所において、V字状にベル図柄40が停止するようにしてもよく、この場合でも上記同様の報知を実行するようにしてもよい。
また、停止ボタン5の停止操作順が特定の押し順でなかった場合に、リール4上にV字状にベル図柄40を停止させる以外に、L字状に停止させたり、あるいは、他の図柄を含んで押し順ベル役当選時の図柄組合せ態様を形成したりするようにしてもよい。この場合でも上記同様の報知が実行することが好ましい。
In addition, if the stop button 5 is not pressed in the order in which the bell symbols 40 are stopped in a straight line (a specific pressing order), the upper row of the left reel 4a, the middle row of the middle reel 4b, and the right reel are The bell pattern 40 may be stopped in a V-shape at a location other than the one where the bell pattern 40 stops in a V-shape toward the upper row of 4c, and in this case, the same notification as described above may be performed. .
In addition, if the stop button 5 is not pressed in a specific order, instead of stopping the bell symbols 40 in a V-shape on the reels 4, the bell symbols 40 may be stopped in an L-shape, or other symbols may be The symbol combination mode at the time of winning the push order bell combination may be formed by including the following. In this case as well, it is preferable that notification similar to the above be performed.

また、ベル図柄40が直線状に停止しなかった場合の報知としては、上記のような態様で画像を異ならせること以外でもよく、画像自体の形状を変更したり画像の配色を変更したりしてもよい。また、メイン表示器8以外で報知画像を表示することで上記報知を行うようにしてもよいし、表示以外の報知手段(ランプ11やスピーカ9)を使用して上記報知態様を実現するようにしてもよい。
また、当選演出が実行された場合に、押し順ベル役に関する報知を実行するようにしているが、押し順ベル役に当選して当選演出が実行されないゲームの終了後に、押し順ベル役の成立に関する報知を実行するようにしてもよい。
以上のように報知パターン3での当選演出が実行される。
In addition, the notification when the bell pattern 40 does not stop in a straight line may be done by changing the image in a manner other than the manner described above, such as changing the shape of the image itself or changing the color scheme of the image. It's okay. Further, the above-mentioned notification may be performed by displaying a notification image on a device other than the main display 8, or the above-mentioned notification mode may be realized using a notification means other than the display (lamp 11 or speaker 9). It's okay.
In addition, when the winning performance is executed, notification regarding the push order bell role is executed, but after the end of the game where the push order bell role is won and the winning performance is not executed, the push order bell role is established. It may also be possible to issue notifications regarding this.
As described above, the winning performance in notification pattern 3 is executed.

[特別ベル画像の配色の選択率]
次に、特別ベル画像の配色の選択率について図10を参照して説明する。
前述したように、押し順ベル役当選時にパターンAでの当選演出が実行された際に、リール4上にベル図柄がV字状に並んで停止した場合には、ゲーム終了後に特別ベル画像30e(図9(e)参照)をメイン表示器8に表示させるようにしているが、副制御装置20は、このときの特別ベル画像30eの配色を確率設定装置14の設定値に応じて決定するようにしている。
特別ベル画像30eの配色としては、青色、緑色、赤色、虹色の4種類が設定されていて、副制御装置20では、確率設定装置14の設定値に応じて設定されている各選択率に基づき、何れか1つの配色を決定するようにしている。
したがって、特別ベル画像30eが表示された際の配色を確認することで、その時点の確率設定装置14の設定値をある程度予想することが可能となっている。
[Special bell image color scheme selection rate]
Next, the selection rate of the color scheme of the special bell image will be explained with reference to FIG.
As mentioned above, when the winning effect in pattern A is executed when the push order bell role is won, if the bell symbols stop in a V-shape on the reels 4, the special bell image 30e is displayed after the game ends. (see FIG. 9(e)) is displayed on the main display 8, and the sub-control device 20 determines the color scheme of the special bell image 30e at this time according to the setting value of the probability setting device 14. That's what I do.
Four colors are set for the special bell image 30e: blue, green, red, and rainbow colors. Based on this, one color scheme is decided.
Therefore, by checking the color scheme when the special bell image 30e is displayed, it is possible to predict to some extent the setting value of the probability setting device 14 at that time.

図10は、副制御装置20において特別ベル画像30eの配色を決定する際の、確率設定装置14における各設定値に応じた選択率を示している。
まず、図10に示すように、確率設定装置14の設定値が「設定1」であった場合には、「青色」を選択する確率が99%、「緑色」を選択する確率が1%、「赤色」を選択する確率が0%、「虹色」を選択する確率が0%となるように選択制御が行われる。
FIG. 10 shows the selection rate according to each setting value in the probability setting device 14 when the sub-control device 20 determines the color scheme of the special bell image 30e.
First, as shown in FIG. 10, when the setting value of the probability setting device 14 is "setting 1", the probability of selecting "blue" is 99%, the probability of selecting "green" is 1%, Selection control is performed so that the probability of selecting "red" is 0% and the probability of selecting "rainbow color" is 0%.

また、確率設定装置14の設定値が「設定2」であった場合には、「青色」を選択する確率が98%、「緑色」を選択する確率が2%、「赤色」を選択する確率が0%、「虹色」を選択する確率が0%となるように選択制御が行われる。
また、確率設定装置14の設定値が「設定3」であった場合には、「青色」を選択する確率が97%、「緑色」を選択する確率が3%、「赤色」を選択する確率が0%、「虹色」を選択する確率が0%となるように選択制御が行われる。
Further, when the setting value of the probability setting device 14 is "Setting 2", the probability of selecting "blue" is 98%, the probability of selecting "green" is 2%, and the probability of selecting "red". Selection control is performed so that the probability of selecting "Rainbow Color" is 0% and the probability of selecting "Rainbow Color" is 0%.
Furthermore, when the setting value of the probability setting device 14 is "setting 3", the probability of selecting "blue" is 97%, the probability of selecting "green" is 3%, and the probability of selecting "red". Selection control is performed so that the probability of selecting "Rainbow Color" is 0% and the probability of selecting "Rainbow Color" is 0%.

また、確率設定装置14の設定値が「設定4」であった場合には、「青色」を選択する確率が95%、「緑色」を選択する確率が4%、「赤色」を選択する確率が1%、「虹色」を選択する確率が0%となるように選択制御が行われる。
また、確率設定装置14の設定値が「設定5」であった場合には、「青色」を選択する確率が93%、「緑色」を選択する確率が5%、「赤色」を選択する確率が2%、「虹色」を選択する確率が0%となるように選択制御が行われる。
また、確率設定装置14の設定値が「設定6」であった場合には、「青色」を選択する確率が90%、「緑色」を選択する確率が6%、「赤色」を選択する確率が3%、「虹色」を選択する確率が1%となるように選択制御が行われる。
Furthermore, when the setting value of the probability setting device 14 is "setting 4", the probability of selecting "blue" is 95%, the probability of selecting "green" is 4%, and the probability of selecting "red". Selection control is performed so that the probability of selecting "Rainbow Color" is 1% and 0%.
Furthermore, when the setting value of the probability setting device 14 is "setting 5", the probability of selecting "blue" is 93%, the probability of selecting "green" is 5%, and the probability of selecting "red". Selection control is performed so that the probability of selecting "Rainbow Color" is 2% and 0%.
Further, when the setting value of the probability setting device 14 is "Setting 6", the probability of selecting "Blue" is 90%, the probability of selecting "Green" is 6%, and the probability of selecting "Red". Selection control is performed so that the probability of selecting "Rainbow Color" is 3% and the probability of selecting "Rainbow Color" is 1%.

以上のような各選択率で、特別ベル画像30eの配色が決定されることから、特別ベル画像30eの配色の違いにより、確率設定装置14での設定値を示唆可能となり、青色→緑色→赤色→虹色の順に確率設定装置14の設定値がより高設定となっている可能性が高まることとなる。
すなわち、第2報知制御手段としての副制御装置20は、特別の報知態様(特別ベル画像30e)の種別により、設定手段としての確率設定装置14における設定段階を示唆可能とするのである。
Since the color scheme of the special bell image 30e is determined by each selection rate as described above, it is possible to suggest the setting value in the probability setting device 14 by the difference in the color scheme of the special bell image 30e, and the color scheme changes from blue to green to red. →The probability that the setting value of the probability setting device 14 is set higher increases in the order of rainbow colors.
That is, the sub-control device 20 as the second notification control means can suggest the setting stage in the probability setting device 14 as the setting means, depending on the type of the special notification mode (special bell image 30e).

したがって、遊技者は表示された特別ベル画像30eの配色を確認することで、ある程度その時点の確率設定装置14の設定値を予想することが可能となり、遊技するスロットマシン1を選定する際の参考情報といった、遊技者が満足する情報を提供することが可能となるのである。
また、特別ベル画像30eは、前述したように、ベル図柄がV字状に停止した場合にのみ表示されるので、設定示唆情報の表示に対してある程度の制限をかけることが可能となるので、遊技者と遊技店との間の利益バランスを調整することも可能となるのである。
Therefore, by checking the color scheme of the displayed special bell image 30e, the player can predict to some extent the setting value of the probability setting device 14 at that time, which can be used as a reference when selecting the slot machine 1 to play. This makes it possible to provide information that satisfies players.
Further, as mentioned above, the special bell image 30e is displayed only when the bell pattern stops in a V-shape, so it is possible to impose some restrictions on the display of setting suggestion information. It also becomes possible to adjust the profit balance between players and gaming parlors.

また、特別ベル画像30eの配色が赤色であった場合には、比較的低設定値である設定1~3での選択の可能性は無いことから、比較的高設定値である設定4~6の何れかの設定値であることが確定することとなり、遊技者の期待感や遊技意欲を高めることも可能となるのである。
さらに、特別ベル画像30eの配色が虹色であった場合には、設定1~5での選択は行われないので、最高設定値である設定6が確定することとなり、遊技者の期待感や遊技意欲を極めて高めることも可能となるのである。
Furthermore, if the color scheme of the special bell image 30e is red, there is no possibility of selecting settings 1 to 3, which are relatively low settings, and therefore settings 4 to 6, which are relatively high settings. It becomes possible to increase the player's expectations and desire to play.
Furthermore, if the color scheme of the special bell image 30e is rainbow-colored, settings 1 to 5 will not be selected, so setting 6, which is the highest setting, will be confirmed, and the player's expectations will be reduced. It is also possible to greatly increase the player's desire to play.

なお、特別ベル画像30eの配色の選択率は、上記した以外でもよく、例えば、奇数設定値のグループと偶数設定値のグループの何れかであることを予想できるような選択率にしてもよいし、特定の設定値(例えば、設定1や設定2)の可能性が排除される選択率にしてもよい。 Note that the selection rate of the color scheme of the special bell image 30e may be other than that described above. For example, the selection rate may be such that it can be expected that it will be either a group with an odd setting value or a group with an even number setting value. , the selection rate may be such that the possibility of a specific setting value (for example, setting 1 or setting 2) is excluded.

また、特別ベル画像30eの配色の違いにより確率設定装置14の設定値を示唆する他に、通常確率状態と高確率状態の示唆が行えるような配色の選択制御を行うようにしてもよい。
また、特別ベル画像30eの配色の違いにより確率設定装置14の設定値を示唆する他、例えば、疑似ボーナス状態を、実行されたゲーム数に応じて移行させるようにした場合(所謂ゲーム数管理)に、疑似ボーナス状態に移行されるまでのゲーム数等の遊技者にとって有用な情報を示唆するようにしてもよい。
以上のように特別ベル画像の配色が選択される。
In addition to suggesting the setting value of the probability setting device 14 based on the difference in the color scheme of the special bell image 30e, the selection control of the color scheme may be performed so as to suggest a normal probability state and a high probability state.
Furthermore, in addition to suggesting the setting value of the probability setting device 14 by different color schemes of the special bell images 30e, for example, a pseudo bonus state may be changed depending on the number of games played (so-called number of games management). Additionally, useful information for the player, such as the number of games to be played before transitioning to the pseudo-bonus state, may be suggested.
The color scheme of the special bell image is selected as described above.

[当選演出の変形例1]
次に、図11を参照して、押し順ベル役当選時のパターンAでの当選演出の変形例1として、リール4上にベル図柄がV字状に並んで停止した場合の当選演出について説明する。
前述したように、押し順ベル役当選時にパターンAでの当選演出が実行された際に、リール4上にベル図柄がV字状に並んで停止した場合には、ゲーム終了後に特別ベル画像30eをメイン表示器8に表示させるようにしているが、前述した実施形態においては、特別ベル画像30eの表示は、次のゲームが開始されるまで継続して実行されるようになっている。
[Variation example 1 of winning performance]
Next, with reference to FIG. 11, as a modification example 1 of the winning effect in pattern A when the push order bell winning combination is won, a winning effect when the bell symbols are lined up in a V-shape and stop on the reels 4 will be explained. do.
As mentioned above, when the winning effect in pattern A is executed when the push order bell role is won, if the bell symbols stop in a V-shape on the reels 4, the special bell image 30e is displayed after the game ends. is displayed on the main display 8, but in the embodiment described above, the display of the special bell image 30e is continued until the next game is started.

しかしながら、特別ベル画像30eには、確率設定装置14の設定値を示唆する情報が含まれていることから、本来ならばそのスロットマシン1で遊技している遊技者のみに与えられるべき有益情報が、次のゲームの開始までといった比較的長い時間表示されることで他の遊技者に対しても開示されてしまう虞があり、このような場合には、該当遊技者に対して不満感を与えてしまうことにもなりかねない。
また、ゲーム終了後にスロットマシン1での遊技を一時的に中断する遊技者も多く、その時点で特別ベル画像30eが継続して表示されていると、中断中のスロットマシン1において不特定多数の遊技者に対して特別ベル画像30eが開示されてしまうこととなり、該当遊技者に不満感を与える他、遊技店側の営業に対して影響を与えてしまう可能性も生じてしまう。
そこで、当選演出の変形例1として、図11に示すような当選演出を実行するようにしてもよい。
However, since the special bell image 30e includes information that suggests the setting value of the probability setting device 14, useful information that should originally be given only to the player playing the slot machine 1 is not provided. If the information is displayed for a relatively long time, such as until the start of the next game, there is a risk that it will be disclosed to other players. This could lead to
Furthermore, many players temporarily suspend playing on the slot machine 1 after the game ends, and if the special bell image 30e continues to be displayed at that point, an unspecified number of players may The special bell image 30e will be disclosed to the player, which will not only make the player feel dissatisfied, but also potentially affect the business of the game parlor.
Therefore, as a first modification of the winning performance, a winning performance as shown in FIG. 11 may be executed.

まず、図11(a)は、前述した図9(e)と同様に、ゲームが終了した時点でベル図柄40がV字状に並んだ図柄組合せ態様が形成されるときのメイン表示器8での演出画像を示している。
前述したように、ゲームが終了した時点でベル図柄40がV字状に並んだ図柄組合せ態様が形成される、メイン表示器8の画面略中央部に、ベル図柄40がV字状に並んだ図柄組合せ態様が形成されたことを報知する特別ベル画像30eが表示される。
First, FIG. 11(a) shows the main display 8 when a symbol combination mode in which the bell symbols 40 are arranged in a V-shape is formed at the end of the game, similar to FIG. 9(e) described above. Shows a performance image.
As described above, when the game ends, the bell symbols 40 are arranged in a V-shape approximately at the center of the screen of the main display 8, forming a symbol combination mode in which the bell symbols 40 are arranged in a V-shape. A special bell image 30e is displayed to notify that the symbol combination mode has been formed.

そして、ゲーム終了時点、すなわち特別ベル画像30eの表示が開始された時点から所定時間(例えば、5秒)経過すると、図11(b)に示すように、特別ベル画像30eの表示から通常ベル画像30cの表示に切り替える制御が副制御装置20により実行される。
また、切り替えられた通常ベル画像30cの表示は、次のゲームが開始されるまで継続して実行される。
Then, when a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the end of the game, that is, from the time when the display of the special bell image 30e started, the display of the special bell image 30e changes to the normal bell image, as shown in FIG. Control for switching to the display 30c is executed by the sub-control device 20.
Further, the display of the switched normal bell image 30c is continued until the next game is started.

なお、図示は省略したが、リール4上にベル図柄が直線状に並んで停止した場合には、前述した実施形態と同様に、所定時間の経過によるベル画像の切り替えは行われずに、ゲーム終了から次のゲームが開始されるまでの間、通常ベル画像30cあるいは特定ベル画像30dの何れかが継続して表示されることとなる。
したがって、特別ベル画像30eが表示される場合には、通常ベル画像30cあるいは特定ベル画像30dが表示される場合よりも、表示が切り替えられる分その表示の時間が短くなるのである。
Although not shown, if the bell symbols are lined up in a straight line and stopped on the reels 4, the game ends without switching of the bell images after a predetermined period of time, similar to the above-described embodiment. From then until the start of the next game, either the normal bell image 30c or the specific bell image 30d will be continuously displayed.
Therefore, when the special bell image 30e is displayed, the display time is shorter than when the normal bell image 30c or the specific bell image 30d is displayed because the display is switched.

すなわち、第2報知制御手段としての副制御装置20は、特別の報知態様(特別ベル画像30e)での報知の実行時間を、通常の報知態様(通常ベル画像30c)および特定の報知態様(特定ベル画像30d)での報知の実行時間よりも短く設定するのである。
また、第2報知制御手段としての副制御装置20は、特別の報知態様での報知の実行後、所定時間経過に基づき、特別の報知態様での報知を終了して別の報知態様に切り替え可能とするのである。
That is, the sub-control device 20 as the second notification control means changes the notification execution time in the special notification mode (special bell image 30e) to the normal notification mode (normal bell image 30c) and the specific notification mode (specific bell image 30e). This is set to be shorter than the execution time of the notification using the bell image 30d).
Further, the sub-control device 20 as the second notification control means can end the notification in the special notification mode and switch to another notification mode based on the elapse of a predetermined period of time after executing the notification in the special notification mode. That is to say.

このように、特別ベル画像30eが表示された場合でも、所定時間経過後には通常ベル画像30cの表示に切り替えられて、通常ベル画像30cや特定ベル画像30dが表示される場合よりも短い時間でのみ特別ベル画像30eの表示が実行されるので、確率設定装置14での設定値を示唆可能な情報を含んだ特別ベル画像30eの表示が、本来開示されるべき遊技者以外の遊技者に対しても開示されてしまう可能性を低減することが可能となるのである。
また、確率設定装置14での設定値の示唆情報といった秘匿性を有する情報が、不特定多数の遊技者に開示されてしまうといった事態を未然に防止できるので、遊技店の営業上においても問題が生じてしまう可能性を低減することが可能となるのである。
In this way, even when the special bell image 30e is displayed, the display is switched to the normal bell image 30c after a predetermined period of time, and the display is switched to the normal bell image 30c in a shorter time than when the normal bell image 30c or the specific bell image 30d is displayed. Since only the special bell image 30e is displayed, the display of the special bell image 30e, which includes information that can suggest the setting value in the probability setting device 14, is not displayed to players other than the player to whom it should originally be disclosed. This makes it possible to reduce the possibility that the information will be disclosed.
In addition, since it is possible to prevent confidential information such as information suggesting setting values in the probability setting device 14 from being disclosed to an unspecified number of players, this also reduces problems in the operation of the game parlor. This makes it possible to reduce the possibility of this occurring.

なお、特別ベル画像30eから通常ベル画像30cに表示が切り替えられた後に、例えば、演出ボタン2dの操作等の所定操作を行うことで、最初に表示された特別ベル画像30eを再度表示することで最初の表示を復帰させる手段を設けるようにしてもよい。また、この場合でも、再度の特別ベル画像30eの表示から所定時間経過した場合は、通常ベル画像30cの表示に切り替えることが好ましい。
このようにすれば、特別ベル画像30eを再確認することが可能となり、ネット情報等を利用して特別ベル画像30eに関する調査を行う場合や、一緒に来店した友人等に画像を確認してもらう場合等で非常に便利となる。
以上のように変形例1としての当選演出が実行される。
Note that after the display is switched from the special bell image 30e to the normal bell image 30c, for example, by performing a predetermined operation such as operating the production button 2d, the initially displayed special bell image 30e can be displayed again. A means for restoring the initial display may be provided. Also in this case, if a predetermined period of time has elapsed since the special bell image 30e was displayed again, it is preferable to switch to the display of the normal bell image 30c.
In this way, it becomes possible to reconfirm the special bell image 30e, and when conducting research on the special bell image 30e using internet information, or asking a friend who came to the store with you to check the image. This is very convenient in some cases.
As described above, the winning effect as Modification 1 is executed.

[当選演出の変形例2]
次に、図12を参照して、押し順ベル役当選時のパターンAでの当選演出の変形例2として、リール4上にベル図柄が直線状に並んで停止した場合の当選演出について説明する。
前述したように、押し順ベル役当選時にパターンAでの当選演出が実行された際に、リール4上にベル図柄が直線状に並んで停止した場合には、通常ベル画像30cもしくは特定ベル画像30dの何れかをメイン表示器8に表示させるようにしているが、前述した実施形態においては、通常ベル画像30cもしくは特定ベル画像30dの表示は、ゲーム終了後に実行されるようになっている。
それに対して当選演出の変形例2では、図12に示すように、通常ベル画像30cもしくは特定ベル画像30dの表示をゲームの終了前から実行するようにしている。
したがって、当選演出の変形例2では、前述した実施形態よりも通常ベル画像30cもしくは特定ベル画像30dの報知時期が早期となるのである。
[Variation example 2 of winning performance]
Next, with reference to FIG. 12, as a modification example 2 of the winning effect in pattern A when the push order bell combination is won, a winning effect when the bell symbols are lined up in a straight line and stopped on the reels 4 will be explained. .
As mentioned above, when the winning effect in pattern A is executed when the push order bell combination is won, if the bell symbols stop in a straight line on the reels 4, the normal bell image 30c or the specific bell image 30d is displayed on the main display 8, but in the embodiment described above, the normal bell image 30c or the specific bell image 30d is displayed after the game ends.
On the other hand, in the second modification of the winning effect, as shown in FIG. 12, the normal bell image 30c or the specific bell image 30d is displayed before the end of the game.
Therefore, in the second modification of the winning performance, the notification timing of the normal bell image 30c or the specific bell image 30d is earlier than in the above-described embodiment.

まず、図12(a)、(b)は、リール4のうちの一部が停止した時点、すなわち、押し順ベル役(5a→5b→5c)の当選時に、左リール4aが最初に停止され、その次に中リール4bが停止された時点のゲーム途中におけるリール4およびメイン表示器8の状態を示している。
なお、図示は省略するが当選演出の変形例2でも、ゲーム開始時には、前述した通常キャラクタ画像30aおよび通常吹出し画像30bがメイン表示器8に表示されることとなっている。
そして、左リール4a→中リール4bの順に停止ボタン5の停止操作が行われると、図12(b)に示すように、左リール4aおよび中リール4bにベル図柄40が直線状に並んだ、所謂テンパイ形態での途中図柄組合せ態様が形成される。
First, FIGS. 12(a) and 12(b) show that the left reel 4a is stopped first when a part of the reels 4 stops, that is, when the push order Bell combination (5a → 5b → 5c) is won. , shows the states of the reels 4 and the main display 8 during the game at the time when the middle reel 4b is then stopped.
Note that, although not shown, in the second modification of the winning performance, the above-described normal character image 30a and normal speech bubble image 30b are displayed on the main display 8 at the start of the game.
Then, when the stop button 5 is operated in the order of the left reel 4a and the middle reel 4b, the bell symbols 40 are lined up in a straight line on the left reel 4a and the middle reel 4b, as shown in FIG. 12(b). An intermediate symbol combination mode in a so-called Tenpai format is formed.

また、図12(a)に示すように、左リール4a→中リール4bの順に停止ボタン5の停止操作が行われると、メイン表示器8に表示されていた通常キャラクタ画像30aおよび通常吹出し画像30bが消去され、替わりに画面略中央部に通常ベル画像30cが表示される。
すなわち、前述した実施形態では、ゲーム終了後に表示されていたベル画像(通常ベル画像30cもしくは特定ベル画像30d)が、変形例2においては、左リール4aと中リール4bが停止した時点で表示され、ベル図柄40が直線状に並んだ図柄組合せ態様が形成されることがゲーム終了前に事前に表示されることとなるのである。
なお、押し順ベル役(5a→5b→5c)の当選時には、左リール4a→中リール4bの順に停止ボタン5の操作が行われた時点で、ベル図柄40が直線状に並んだ図柄組合せ態様が形成されることが確定するので、通常ベル画像30cを事前に表示しても成立役の報知として何ら矛盾が生じることはない。
Further, as shown in FIG. 12(a), when the stop button 5 is operated in the order of the left reel 4a → middle reel 4b, the normal character image 30a and the normal speech bubble image 30b displayed on the main display 8 is deleted, and instead, a normal bell image 30c is displayed approximately in the center of the screen.
That is, in the embodiment described above, the bell image (normal bell image 30c or specific bell image 30d) that was displayed after the end of the game is displayed at the time when the left reel 4a and the middle reel 4b stop in the second modification. , it is displayed in advance before the end of the game that a symbol combination mode in which the bell symbols 40 are lined up in a straight line is formed.
In addition, when winning the push order bell combination (5a → 5b → 5c), when the stop button 5 is operated in the order of the left reel 4a → middle reel 4b, the symbol combination mode in which the bell symbols 40 are lined up in a straight line is created. Since it is certain that the winning combination will be formed, even if the normal bell image 30c is displayed in advance, there will be no contradiction in notifying the winning combination.

次に、図12(c)~(e)は、全てのリール4が停止したゲーム終了後におけるリール4およびメイン表示器8の状態を示している。
まず、図12(e)に示すように、左リール4a→中リール4b→右リール4cの順に停止ボタン5の停止操作が行われると、左リール4a、中リール4bおよび右リール4cにベル図柄40が直線状(右斜め下ライン上)に並んだ図柄組合せ態様が形成される。
また、ゲームが終了した時点でベル図柄40が直線状に並んだ図柄組合せ態様が形成されると、メイン表示器8の画面略中央部に、ベル図柄40が直線状に並んだ図柄組合せ態様が形成されたことを報知する画像として、図12(c)に示す通常ベル画像30cか、もしくは図12(d)に示す特定ベル画像30dの何れかが表示されて、成立役やそのときの賞メダル数等を認識可能な報知が行われるのである。
また、通常ベル画像30cもしくは特定ベル画像30dは、次のゲームが開始されるまで継続して表示される。
Next, FIGS. 12(c) to 12(e) show the states of the reels 4 and the main display 8 after the game ends when all the reels 4 have stopped.
First, as shown in FIG. 12(e), when the stop button 5 is operated in the order of left reel 4a → middle reel 4b → right reel 4c, bell symbols appear on the left reel 4a, middle reel 4b, and right reel 4c. A pattern combination mode in which 40 are lined up in a straight line (on the diagonally lower right line) is formed.
Furthermore, when the symbol combination mode in which the bell symbols 40 are lined up in a straight line is formed when the game ends, the symbol combination mode in which the bell symbols 40 are lined up in a straight line is displayed approximately at the center of the screen of the main display 8. Either the normal bell image 30c shown in FIG. 12(c) or the specific bell image 30d shown in FIG. 12(d) is displayed as an image to notify that the winning combination has been formed, and the winning combination and prize at that time are displayed. Information such as the number of medals and other information is provided.
Further, the normal bell image 30c or the specific bell image 30d is continuously displayed until the next game is started.

したがって、最終的に通常ベル画像30cが表示される場合には、ゲーム終了前から通常ベル画像30cが表示され、ゲーム終了後においても継続して通常ベル画像30cが表示されることとなる。
一方、最終的に特定ベル画像30dが表示される場合には、ゲーム終了前から通常ベル画像30cが表示され、ゲーム終了した時点で通常ベル画像30cから特定ベル画像30dの表示に切り替えられることとなる。
なお、最終的に通常ベル画像30cを表示するか、もしくは特定ベル画像30dを表示するかの選択は、前述の実施形態同様に副制御装置20により行われ、通常確率状態の場合には通常ベル画像30cが最終的に表示され、高確率状態の場合には所定確率で特定ベル画像30dが最終的に表示されることとなる。
Therefore, when the normal bell image 30c is finally displayed, the normal bell image 30c is displayed before the end of the game, and continues to be displayed even after the end of the game.
On the other hand, when the specific bell image 30d is finally displayed, the normal bell image 30c is displayed before the end of the game, and the display is switched from the normal bell image 30c to the specific bell image 30d when the game ends. Become.
Note that the final selection of whether to display the normal bell image 30c or the specific bell image 30d is made by the sub-control device 20, as in the above-described embodiment, and in the case of the normal probability state, the normal bell image 30c or the specific bell image 30d is selected. The image 30c is finally displayed, and in the case of a high probability state, the specific bell image 30d is finally displayed with a predetermined probability.

このように、当選演出の変形例2においては、ゲームが終了する前から、リール4においてベル図柄40が直線状に並んだ図柄組合せ態様が形成されることが報知されることとなるのである。
すなわち、報知制御手段としての副制御装置20は、リール4において図柄組合せ態様が導出される前から図柄組合せ態様に対応した報知を実行可能とするのである。
In this way, in the second modification of the winning performance, it is announced that a symbol combination mode in which the bell symbols 40 are lined up in a straight line will be formed on the reels 4 before the game ends.
That is, the sub-control device 20 as the notification control means can execute notification corresponding to the symbol combination mode even before the symbol combination mode is derived on the reels 4.

また、最終的に特定ベル画像30dが表示される場合には、リール4においてベル図柄40が直線状に並んだ図柄組合せ態様が形成される前においては通常ベル画像30cが表示されるとともに、ベル図柄40が直線状に並んだ図柄組合せ態様が形成された後においては特定ベル画像30dを表示されるのである。
すなわち、第1報知制御手段としての副制御装置20は、特定の報知態様(特定ベル画像30d)での報知を実行する場合に、ベル図柄40が直線状に並んだ第1の図柄組合せ態様が導出される前に通常の報知態様(通常ベル画像30c)での報知を実行可能とするとともに、第1の図柄組合せ態様が導出された後に特定の報知態様での報知を実行可能とするのである。
In addition, when the specific bell image 30d is finally displayed, the normal bell image 30c is displayed before the symbol combination mode in which the bell symbols 40 are lined up in a straight line is formed on the reels 4, and the bell image 30c is displayed. After the symbol combination mode in which the symbols 40 are lined up in a straight line is formed, the specific bell image 30d is displayed.
That is, when executing notification in a specific notification mode (specific bell image 30d), the sub-control device 20 as the first notification control means selects a first pattern combination mode in which the bell symbols 40 are lined up in a straight line. Notification in a normal notification mode (normal bell image 30c) can be executed before the first symbol combination mode is derived, and notification can be executed in a specific notification mode after the first symbol combination mode is derived. .

したがって、押し順ベル役の当選に対する報知に関して、ゲームが終了する前から比較的長い時間報知が実行されることとなり、確実かつ効率よく報知を実行することが可能となるのである。
また、最終的に特定ベル画像30dを表示する場合には、ベル画像が途中で変化することとなるので、画像の変化により特定ベル画像30dが表示されたことをより際立させることが可能となり、確実に特定ベル画像30dが表示されたことを遊技者に認識させることが可能となるのである。
Therefore, regarding the notification of the winning of the push order bell combination, the notification is executed for a relatively long time before the end of the game, and it becomes possible to execute the notification reliably and efficiently.
Furthermore, when the specific bell image 30d is finally displayed, the bell image will change in the middle, so it is possible to make the display of the specific bell image 30d more prominent by changing the image. This makes it possible for the player to reliably recognize that the specific bell image 30d has been displayed.

次に、図13を参照して、押し順ベル役当選時のパターンAでの当選演出の変形例2として、リール4上にベル図柄がV字状に並んで停止した場合の当選演出について説明する。
前述したように、押し順ベル役当選時にパターンAでの当選演出が実行された際に、リール4上にベル図柄がV字状に並んで停止した場合には、特別ベル画像30eをメイン表示器8に表示させるようにしているが、本変形例2では、図13に示すように、通常ベル画像30cもしくは特定ベル画像30dを表示するときと同様に、特別ベル画像30eを表示する場合でもゲームの終了前から実行するようにしている。
したがって、特別ベル画像30eを表示する場合にも、前述した実施形態よりも特別ベル画像30eの報知時期が早期となるのである。
Next, referring to FIG. 13, as a modification example 2 of the winning effect in pattern A when the push order bell winning combination is won, a winning effect when the bell symbols are lined up in a V-shape and stop on the reels 4 will be explained. do.
As mentioned above, when the winning effect in pattern A is executed when the push order bell role is won, if the bell symbols stop on the reels 4 in a V-shape, the special bell image 30e is displayed as the main display. However, in this modified example 2, as shown in FIG. 13, when displaying the special bell image 30e, in the same way as when displaying the normal bell image 30c or the specific bell image 30d, I try to run it before the game ends.
Therefore, even when the special bell image 30e is displayed, the notification timing of the special bell image 30e is earlier than in the above-described embodiment.

まず、図13(a)、(b)は、リール4のうちの一部が停止した時点、すなわち、押し順ベル役(5a→5b→5c)の当選時に、左リール4aが最初に停止され、その次に右リール4cが停止された時点のゲーム途中におけるリール4およびメイン表示器8の状態を示している。
なお、図示は省略するが、ゲーム開始時には前述した通常キャラクタ画像30aおよび通常吹出し画像30bがメイン表示器8に表示されることとなっている。
そして、左リール4a→右リール4cの順に停止ボタン5の停止操作が行われると、図13(b)に示すように、左リール4aの上段および右リール4cの上段にベル図柄40が停止して、ベル図柄がV字状に並んで停止可能な途中図柄組合せ態様が形成される。
First, FIGS. 13(a) and 13(b) show that the left reel 4a is stopped first when a part of the reels 4 stops, that is, when the push order Bell combination (5a→5b→5c) is won. , and then shows the states of the reels 4 and the main display 8 during the game at the time when the right reel 4c is stopped.
Although not shown, the above-described normal character image 30a and normal balloon image 30b are displayed on the main display 8 at the start of the game.
Then, when the stop button 5 is operated in the order of left reel 4a → right reel 4c, the bell symbol 40 stops at the top of the left reel 4a and the top of the right reel 4c, as shown in FIG. 13(b). Thus, a pattern combination mode in which the bell symbols are lined up in a V-shape and can be stopped is formed.

また、図13(a)に示すように、左リール4a→右リール4cの順に停止ボタン5の停止操作が行われると、メイン表示器8に表示されていた通常キャラクタ画像30aおよび通常吹出し画像30bが消去され、替わりに画面略中央部に特別ベル画像30eが表示される。
すなわち、前述した実施形態では、ゲーム終了後に表示されていた特別ベル画像30eが、変形例2においては、左リール4aと右リール4cが停止した時点で表示され、ベル図柄40がV字状に並んだ図柄組合せ態様が形成されることがゲーム終了前に事前に表示されることとなるのである。
なお、押し順ベル役(5a→5b→5c)の当選時には、左リール4a→右リール4cの順に停止ボタン5の操作が行われた時点で、ベル図柄40がV字状に並んだ図柄組合せ態様が形成されることが確定するので、特別ベル画像30eを事前に表示しても成立役の報知として何ら矛盾が生じることはない。
Further, as shown in FIG. 13(a), when the stop button 5 is stopped in the order of the left reel 4a → right reel 4c, the normal character image 30a and the normal speech bubble image 30b displayed on the main display 8 is deleted, and a special bell image 30e is displayed in its place approximately in the center of the screen.
That is, in the embodiment described above, the special bell image 30e that was displayed after the end of the game is displayed in the second modification when the left reel 4a and the right reel 4c stop, and the bell symbol 40 is displayed in a V-shape. The fact that a lined symbol combination mode will be formed is displayed in advance before the end of the game.
In addition, when winning the push order bell combination (5a → 5b → 5c), when the stop button 5 is operated in the order of the left reel 4a → right reel 4c, a symbol combination in which the bell symbols 40 are arranged in a V-shape is created. Since it is determined that a pattern will be formed, even if the special bell image 30e is displayed in advance, there will be no contradiction in notifying the winning combination.

次に、図13(c)、(d)は、全てのリール4が停止したゲーム終了後におけるリール4およびメイン表示器8の状態を示している。
まず、図13(d)に示すように、左リール4a→右リール4c→中リール4bの順に停止ボタン5の停止操作が行われると、左リール4a、中リール4bおよび右リール4cにかけてベル図柄40がV字状に並んだ図柄組合せ態様が形成される。
また、ゲームが終了した時点でベル図柄40がV字状に並んだ図柄組合せ態様が形成された後も、図13(c)に示すように、メイン表示器8の画面略中央部に表示されていた特別ベル画像30eの表示はそのまま維持されて、次のゲームが開始されるまで継続して表示されて、成立役やそのときの賞メダル数等を認識可能な報知が行われるのである。
Next, FIGS. 13(c) and 13(d) show the states of the reels 4 and the main display 8 after the game ends when all the reels 4 have stopped.
First, as shown in FIG. 13(d), when the stop button 5 is stopped in the order of left reel 4a → right reel 4c → middle reel 4b, the bell symbol appears on the left reel 4a, middle reel 4b, and right reel 4c. A pattern combination mode in which 40 are arranged in a V-shape is formed.
Furthermore, even after the symbol combination mode in which the bell symbols 40 are arranged in a V-shape is formed at the end of the game, as shown in FIG. The display of the special bell image 30e is maintained as it is and continues to be displayed until the next game is started, and a recognizable notification of the winning combination, the number of medals awarded at that time, etc. is performed.

このように、ベル図柄40がV字状に並んだ図柄組合せ態様が形成される場合も、特別ベル画像30eの表示は、ゲームが終了する前から実行されて、ゲームの終了後においても継続して実行され、リール4においてベル図柄40がV字状に並んだ図柄組合せ態様が形成されること、および形成されたことが報知されることとなるのである。
すなわち、第2報知制御手段としての副制御装置20は、特別の報知態様(特別ベル画像30e)での報知を実行する場合に、ベル図柄40がV字状に並んだ第2の図柄組合せ態様が導出される前から第2の図柄組合せ態様が導出された後にかけて特別の報知態様での報知を継続して実行可能とするのである。
In this way, even when a symbol combination mode in which the bell symbols 40 are arranged in a V-shape is formed, the display of the special bell image 30e is executed before the end of the game and continues even after the end of the game. This is executed, and a symbol combination mode in which the bell symbols 40 are arranged in a V-shape is formed on the reel 4, and the fact that it has been formed is notified.
That is, when executing notification in a special notification mode (special bell image 30e), the sub-control device 20 as the second notification control means uses a second symbol combination mode in which the bell symbols 40 are arranged in a V-shape. It is possible to continuously perform notification in a special notification mode from before the second symbol combination mode is derived to after the second symbol combination mode is derived.

したがって、ベル図柄40がV字状に並んだ図柄組合せ態様の形成に関する報知が、ゲームが終了する前から比較的長い時間をかけて実行されることとなり、確実かつ効率よく報知を実行することが可能となるのである。
また、前述したように最終的に特定ベル画像30dを表示する場合には、ベル画像がゲームの終了に応じて途中で変化するのに対して、特別ベル画像30eを表示する場合には、ベル画像が途中で変化しないので、このような報知態様を異ならせた表示により、図柄組合せ態様の並び方が違っていることを明確にすることが可能となり、成立役の違いやそのときの賞メダル数の違い等を確実に遊技者に認識させることが可能となるのである。
以上のように変形例2としての当選演出が実行される。
Therefore, the notification regarding the formation of the symbol combination mode in which the bell symbols 40 are arranged in a V-shape is executed over a relatively long time before the game ends, and it is difficult to execute the notification reliably and efficiently. It becomes possible.
Furthermore, as described above, when the specific bell image 30d is finally displayed, the bell image changes during the game depending on the end of the game, whereas when the special bell image 30e is displayed, the bell image changes during the game depending on the end of the game. Since the image does not change midway through, by displaying different notification modes like this, it is possible to clearly see that the pattern combinations are arranged differently, and the difference in the winning combination and the number of medals awarded at that time can be made clear. This makes it possible for the player to reliably recognize the differences between the two.
As described above, the winning effect as Modification 2 is executed.

[フェイク前兆演出中に疑似ボーナス状態に当選した場合の遊技状態の遷移、およびメイン表示器での表示内容]
次に、図14のタイミングチャートを参照して、主制御装置10および副制御装置20の制御により実現する遊技状態の遷移、およびメイン表示器8での表示内容について、特に、フェイク前兆演出中に疑似ボーナス状態に当選した場合の遊技状態の遷移、およびメイン表示器での表示内容について説明する。
[Transition of gaming state and display contents on main display when pseudo bonus state is won during fake omen performance]
Next, with reference to the timing chart of FIG. 14, we will discuss the transition of the game state realized by the control of the main controller 10 and the sub-control device 20, and the display content on the main display 8, especially during the fake precursor performance. The transition of the gaming state when winning the pseudo-bonus state and the display contents on the main display will be explained.

図14は、前述した図4と同様に、ゲームの進行と、その間のメイン表示器8における表示内容の変化の対応関係を示している。
ただし、図4とは異なり図14では、通常遊技状態において所定の役(例えば、チャンス役)に当選してフェイク前兆演出が実行され、そのフェイク前兆演出の実行中における所定の役(例えば、チャンス役)の当選時の所定の確率(例えば、20%)で疑似ボーナス状態への移行が決定された場合の、メイン表示器8において表示される演出内容(演出画像)を示している。
したがって、最初の所定の役(例えば、チャンス役)の当選時には、疑似ボーナス状態の移行が非当選でフェイク前兆演出のみが実行され、その後、フェイク前兆演出中に再度所定の役(例えば、チャンス役)に当選して疑似ボーナス状態の移行が決定された場合の演出内容(演出画像)を示している。
Similar to FIG. 4 described above, FIG. 14 shows the correspondence between the progress of the game and changes in the display content on the main display 8 during that time.
However, unlike FIG. 4, in FIG. 14, a predetermined role (for example, a chance role) is won in the normal gaming state and a fake precursor performance is executed, and a predetermined role (for example, a chance win) is won during the execution of the fake precursor performance. The effect contents (effect image) displayed on the main display 8 are shown when transition to the pseudo-bonus state is determined with a predetermined probability (for example, 20%) at the time of winning a winning combination.
Therefore, when the first predetermined role (for example, a chance role) is won, the transition to the pseudo-bonus state is non-winning and only the fake precursor performance is executed, and then, during the fake precursor performance, the predetermined role (for example, a chance role) is executed again. ) shows the effect contents (effect image) when it is decided to move to the pseudo bonus state after winning.

本実施形態においては、主制御装置10および副制御装置20の制御により、既にフェイク前兆演出が実行されている間に、疑似ボーナス状態の抽選契機役(例えば、チャンス役)に当選した場合には、実行されているフェイク前兆演出の終了後に、再度前兆演出を実行可能としている。
したがって、フェイク前兆演出の終了により疑似ボーナス状態へ移行しないことが報知された場合でも、その後に前兆演出が再開されて本前兆演出が開始される場合もあり、遊技者の期待感を継続して高めるようにしている。
In this embodiment, under the control of the main control device 10 and the sub-control device 20, if a lottery trigger role (for example, a chance role) in a pseudo bonus state is won while the fake precursor performance is already being executed, , After the execution of the fake omen effect ends, the omen effect can be performed again.
Therefore, even if it is announced that the fake bonus state will not be entered due to the end of the fake omen effect, the omen effect may be restarted and the actual omen effect may be started, thereby maintaining the player's sense of anticipation. I'm trying to increase it.

また、本実施形態においては、フェイク前兆演出中における、疑似ボーナス状態の抽選契機役(例えば、チャンス役)の当選により疑似ボーナス状態への移行が決定された場合には、所定の確率(例えば、80%)でフェイク前兆演出の終了後に本前兆演出を開始することで前兆演出を再開するようにしている。
したがって、フェイク前兆演出中において疑似ボーナス状態に当選した場合でも、必ずフェイク前兆演出の終了後に前兆演出が再開するものではなく、フェイク前兆演出の終了後に前兆演出が再開されずに疑似ボーナス状態に移行することもあり、この場合には、例えば、予め決定されている疑似ボーナス状態に移行する規定ゲーム数に到達する所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)前から連続演出が実行されることとなる。
In addition, in the present embodiment, when a transition to the pseudo-bonus state is determined by winning a lottery trigger role (for example, a chance role) in the pseudo-bonus state during the fake precursor performance, a predetermined probability (for example, 80%), the real omen effect is started after the fake omen effect ends, thereby restarting the omen effect.
Therefore, even if you win a pseudo-bonus state during a fake omen performance, the omen performance will not necessarily restart after the fake omen performance ends, and the omen performance will not restart after the fake omen performance ends and will shift to the pseudo bonus state. In this case, for example, the continuous performance will be executed a predetermined number of games (for example, three games) before reaching the specified number of games for transitioning to a predetermined pseudo-bonus state.

一方、フェイク前兆演出中における、疑似ボーナス状態の抽選契機役(例えば、チャンス役)の当選にしても疑似ボーナス状態への移行が決定されなかった場合でも、所定の確率(例えば、10%)でフェイク前兆演出の終了後に再度フェイク前兆演出を開始することで前兆演出を再開するようにしている。
したがって、最初のフェイク前兆演出の終了後に前兆演出が再開された場合でも、前兆演出の再開により本前兆演出が確定するものではなくなり、演出内容に多彩性を持たせるようにしている。
On the other hand, even if a lottery trigger role (for example, a chance role) in a pseudo-bonus state is won during a fake precursor performance, even if it is not decided to shift to a pseudo-bonus state, there is a predetermined probability (for example, 10%). After the fake omen performance ends, the fake omen performance is restarted by starting the fake omen performance again.
Therefore, even if the omen performance is restarted after the end of the first fake omen performance, the actual omen performance is not confirmed by restarting the omen performance, and the content of the performance is made to have variety.

また、前述したように疑似ボーナス状態の抽選契機役(例えば、チャンス役)に当選して前兆演出を実行する場合には、抽選契機役の当選から前兆演出が終了するまでの間のゲーム数を予め決定して、副制御装置20では、この規定ゲーム数に基づき演出の進行管理を行うようにしているが、フェイク前兆演出の終了後に前兆演出を再開する場合でも、再開した前兆演出に対して事前に決定した規定ゲーム数に基づき演出内容の制御を行うようにしている。 In addition, as mentioned above, when winning a lottery trigger role (for example, a chance role) in a pseudo-bonus state and executing an omen effect, the number of games between winning the lottery trigger role and ending the omen effect. This is determined in advance, and the sub-control device 20 manages the progress of the performance based on this specified number of games. However, even if the foreshadowing performance is restarted after the fake precursory performance ends, the The content of the presentation is controlled based on the predetermined number of games determined in advance.

したがって、フェイク前兆演出中における疑似ボーナス状態の抽選契機役の当選時期によっては、待機期間の設定により最初のフェイク前兆演出の終了直後に前兆演出が再開される場合と、再開されない場合があり、最初のフェイク前兆演出が終了した時点が、再開予定の前兆演出に対する待機期間の経過以降であった場合には、最初のフェイク前兆演出の終了直後に前兆演出が再開されて、規定ゲーム数のうちの残りのゲーム数分だけ再開された前兆演出が実行されることとなる。
一方、最初のフェイク前兆演出が終了した時点が、再開予定の前兆演出に対する待機期間の経過前であった場合には、最初のフェイク前兆演出の終了直後に前兆演出が再開されずに、一旦通常の演出に戻った後に待機期間の経過した時点で最初から前兆演出が再開されることとなる。
Therefore, depending on when the lottery trigger role in the pseudo-bonus state is won during the fake omen performance, the omen performance may or may not be restarted immediately after the end of the first fake omen performance depending on the setting of the waiting period. If the time when the fake omen effect ends is after the waiting period for the omen effect scheduled to restart has passed, the omen effect will be restarted immediately after the end of the first fake omen effect, and the specified number of games will be played. The omen effect will be executed again for the remaining number of minutes of the game.
On the other hand, if the first fake omen performance ends before the waiting period for the omen performance scheduled to restart has elapsed, the omen performance will not be restarted immediately after the end of the first fake omen performance, and will temporarily resume normal operation. After the waiting period elapses after returning to the performance, the omen performance will be restarted from the beginning.

なお、最初のフェイク前兆演出の終了後に再度前兆演出を実行する場合に、待機期間を無視して、必ず最初のフェイク前兆演出の終了直後から前兆演出を再開するようにしてもよい。
この場合、フェイク前兆演出が終了した時点が、再開予定の前兆演出に対する待機期間の経過前であった場合には、再開する前兆演出が通常よりも長い期間実行されることとなる。
Note that when performing the precursor performance again after the end of the first fake precursor performance, the waiting period may be ignored and the precursor performance may be restarted immediately after the end of the first fake precursor performance.
In this case, if the time when the fake precursor performance ends is before the waiting period for the restart scheduled precursor performance has elapsed, the restart precursor performance will be executed for a longer period than usual.

また、フェイク前兆演出中に疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選して疑似ボーナス状態への移行が決定された場合には、必ずフェイク前兆演出の終了後に本前兆演出を再開するようにしてもよいし、フェイク前兆演出中に疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選して疑似ボーナス状態への移行が決定されなかった場合には、フェイク前兆演出の終了後にフェイク前兆演出を再開しないようにしてもよい。また、上記両方の条件を併せて実行するようにしてもよい。
フェイク前兆演出の終了後にフェイク前兆演出を再開しないようにすれば、前兆演出の再開により再開された前兆演出が本前兆演出であることが確定することとなり、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
In addition, if during the fake omen performance, a lottery trigger role in the pseudo bonus state is won and a transition to the pseudo bonus state is determined, the main omen performance may be restarted after the fake omen performance ends. However, if the player wins the lottery trigger for the pseudo-bonus state during the fake omen performance and the transition to the pseudo-bonus state is not determined, the fake omen performance may not be restarted after the fake omen performance ends. . Further, both of the above conditions may be executed together.
If the fake omen performance is not restarted after the fake omen performance ends, it becomes certain that the omen performance restarted by the restart of the omen performance is the real omen performance, and it is possible to further increase the player's sense of expectation. It becomes possible.

まず、図14に示すように、疑似ボーナス状態への移行が決定されていないときの通常遊技状態中(1~3ゲーム目)は、前述と同様に演出頻度通常状態での通常遊技状態中の演出が行われる。 First, as shown in FIG. 14, during the normal gaming state (1st to 3rd games) when the transition to the pseudo-bonus state has not been determined, the performance frequency during the normal gaming state in the normal state is similar to the above. A performance will be held.

次に、通常遊技状態中の3ゲーム目のゲーム実行時(タイミングt5)に、チャンス役に当選して、その当選を契機にした抽選により疑似ボーナス状態に非当選となった場合には、前述したように、フェイク前兆演出が実行されることとなるが、フェイク前兆演出の実行前の4ゲーム目から14ゲーム目のゲームが実行される間(タイミングt6~t7)には待機期間が設定され、この間は前述と同様に演出頻度高状態での通常遊技状態中の演出が行われる。
なお、図示は省略しているが、3ゲーム目のゲーム実行時には、チャンス役に当選したので、チャンス役の当選に対応する当選演出がメイン表示器8において表示されることとなる。
Next, when executing the third game in the normal gaming state (timing t5), if you win the chance hand and are not won in the pseudo bonus state by lottery triggered by the winning, the above-mentioned As described above, the fake precursor performance will be executed, but a waiting period is set between the 4th game and the 14th game (timings t6 to t7) before the execution of the fake precursor performance. , During this period, the performance during the normal game state is performed in the high performance frequency state as described above.
Although not shown in the drawings, when the third game is executed, the chance win is won, so a winning effect corresponding to the win of the chance win is displayed on the main display 8.

次に、15ゲーム目のゲームが開始(タイミングt7)されると、待機期間が終了してメイン表示器8においてフェイク前兆演出が実行され、例えば、所定のキャラクタが洞窟を進んでいくような演出画像が表示されることとなる。
また、フェイク前兆演出が行われる間においては、待機期間中と同様に、当選演出の発生制御が、相対的に演出頻度が高い状態(演出頻度高状態)で行われることとなる。
Next, when the 15th game starts (timing t7), the waiting period ends and a fake omen effect is executed on the main display 8, for example, an effect in which a predetermined character advances through a cave. The image will be displayed.
Further, while the fake precursor performance is being performed, the generation control of the winning performance is performed in a state where the performance frequency is relatively high (high performance frequency state), similarly to during the standby period.

次に、フェイク前兆演出が実行されている通常遊技状態中の17ゲーム目のゲーム実行時(タイミングt8)に、チャンス役に当選して、その当選を契機にした抽選により疑似ボーナス状態に当選となった場合には、既に実行されているフェイク前兆演出と併行して、メイン表示器8において予告演出が実行される。
予告演出は、詳細は後述するがフェイク前兆演出の終了後に前兆演出が再開されることを示唆する演出であり、フェイク前兆演出の途中からその後に実行される連続演出の終了時(タイミングt8~t10)まで継続して実行される。
なお、図示は省略しているが、17ゲーム目のゲーム実行時には、チャンス役に当選したので、チャンス役の当選に対応する当選演出がメイン表示器8において表示されることとなる。
Next, at the time of the 17th game (timing t8) during the normal game state where the fake precursor performance is being executed, the chance hand is won, and the pseudo bonus state is won by a lottery triggered by the winning. If this happens, a preview performance is executed on the main display 8 in parallel with the fake precursor performance that has already been executed.
Although the details will be described later, the preview performance is a performance that suggests that the foreshadowing performance will be restarted after the end of the fake foreshadowing performance. ).
Although not shown in the drawings, when the 17th game is executed, the chance win is won, so a winning effect corresponding to the win of the chance win is displayed on the main display 8.

次に、フェイク前兆演出中の終盤である31ゲーム目のゲームが開始(タイミングt9)されると、メイン表示器8において連続演出が所定ゲーム間(例えば、3ゲーム間)に亘って実行され、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタが対戦する対戦演出が実行される。
そして、連続演出は33ゲーム目まで継続し、前兆演出の最終ゲームである33ゲーム目のゲーム終了後に、何れかのキャラクタが勝利することにより疑似ボーナス状態の当否を報知するような演出が実行されるが、図14に示す例では、疑似ボーナス状態の非当選時におけるフェイク前兆演出の場合を示しているので、最終ゲーム終了から所定時間(例えば、2秒)経過後から次ゲームが開始されるまでの間においては、連続演出の結果画像として、主人公キャラクタが敗北する画像ととともに、例えば、「敗北」の文字情報等がメイン表示器8において表示される。
また、連続演出の実行中においても、連続演出と併行して予告演出がメイン表示器8において実行される。
Next, when the 31st game, which is the final stage of the fake omen performance, is started (timing t9), a continuous performance is performed on the main display 8 for a predetermined number of games (for example, 3 games), For example, a battle effect in which a main character and an enemy character compete against each other is performed.
Then, the continuous performance continues until the 33rd game, and after the end of the 33rd game, which is the final game of the precursory performance, a performance is executed that notifies the validity of the pseudo bonus state when any character wins. However, the example shown in FIG. 14 shows the case of a fake precursor effect when a player does not win in a pseudo-bonus state, so the next game starts after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed from the end of the last game. Until then, text information such as "defeat" is displayed on the main display 8 together with an image in which the main character is defeated as a result of the continuous performance.
Further, even while the continuous performance is being executed, a preview performance is executed on the main display 8 in parallel with the continuous performance.

そして、34ゲーム目のゲーム開始(タイミングt10)から、17ゲーム目のゲーム実行時(タイミングt8)でのチャンス役の当選に基づいて実行される本前兆演出がメイン表示器8において実行されることとなる。
なお、34ゲーム目のゲームでは、既に本前兆演出の実行前の待機期間の経過以降であるので、フェイク前兆演出の終了直後から本前兆演出が開始され、開始された本前兆演出は規定ゲーム数の残り分の間継続して実行されることとなる。
以上のように、フェイク前兆演出中に疑似ボーナス状態に当選した場合の遊技状態の遷移、およびメイン表示器8での演出表示が行われる。
Then, from the start of the 34th game (timing t10), the main indicator 8 executes the present precursor effect, which is executed based on the winning of the chance hand during the execution of the 17th game (timing t8). becomes.
In addition, in the 34th game, since the waiting period before the execution of the main omen effect has already passed, the real omen effect starts immediately after the fake omen effect ends, and the started omen effect is played for the specified number of games. It will continue to be executed for the remainder of the period.
As described above, the transition of the game state and the performance display on the main display 8 are performed when the pseudo bonus state is won during the fake precursor performance.

[フェイク前兆演出中に予告演出を実行する場合の表示例]
次に、図15を参照して、メイン表示器8で表示されるフェイク前兆演出中の予告演出について説明する。
前述したように、主制御装置10からの制御情報に基づき副制御装置20は、チャンス役に当選して、その当選を契機にした抽選により疑似ボーナス状態に非当選となった場合には、フェイク前兆演出をメイン表示器8において実行し、さらに、そのフェイク前兆演出中に再度チャンス役に当選した場合には、所定の確率で予告演出を実行するようにしている。
[Example of display when performing a preview effect during a fake omen effect]
Next, with reference to FIG. 15, a preview effect displayed on the main display 8 during a fake precursor effect will be described.
As mentioned above, based on the control information from the main control device 10, the sub-control device 20 controls the fake bonus when the chance win is won and the drawing triggered by the win results in a pseudo-bonus state. The foreshadowing performance is executed on the main display 8, and furthermore, when the chance role is won again during the fake foreshadowing performance, the forewarning performance is executed with a predetermined probability.

図15は、フェイク前兆演出中に実行されるゲームにおいてチャンス役に当選した場合のメイン表示器8の演出画像を示している。
まず、図15(a)に示すように、フェイク前兆演出が実行されると、メイン表示器8の画面主要部においてフェイク前兆演出に対応する前兆演出画像A40aとして、所定のキャラクタが洞窟を進んでいくような演出画像(動画)が表示される。
FIG. 15 shows an effect image on the main display 8 when a chance win is won in a game executed during a fake omen effect.
First, as shown in FIG. 15(a), when the fake omen effect is executed, a predetermined character advances through the cave as an omen effect image A40a corresponding to the fake omen effect in the main part of the screen of the main display 8. A visually stunning effect image (video) is displayed.

次に、図15(b)は、フェイク前兆演出中にチャンス役に当選した後の、所定のゲームにおけるゲーム実行中のメイン表示器8での演出画像を示している。
図15(b)に示すように、フェイク前兆演出中にチャンス役に当選すると、その後のゲームの実行中において、フェイク前兆演出の終了後に前兆演出が再開することを示唆する予告画像A50aが、実行中のフェイク前兆演出と併行してメイン表示器8の右下側に現出表示される。
なお、予告画像A50aは、チャンス役に当選したゲームの次ゲームの開始時に出現するようにしているが、チャンス役の当選時には当選演出が実行されるので、チャンス役の当選ゲームにおいて、当選演出の演出内容に関連付けて予告画像A50aを出現させてもよい。
Next, FIG. 15(b) shows a performance image on the main display 8 during execution of a predetermined game after winning a chance role during the fake omen performance.
As shown in FIG. 15(b), if a chance role is won during the fake omen performance, during the subsequent game execution, a preview image A50a indicating that the omen performance will resume after the fake omen performance ends is displayed. It is displayed on the lower right side of the main display 8 in parallel with the fake omen effect inside.
Note that the preview image A50a is made to appear at the start of the next game after the game in which the chance role is won, but since the winning effect is executed when the chance role is won, the winning effect is not displayed in the game where the chance role is won. The preview image A50a may be made to appear in association with the presentation content.

予告画像A50aは、実行中のフェイク前兆演出の視認性を阻害しないような面積で構成され、前兆演出が再開することを示唆する「予告」の文字情報や、前兆演出の再開に対する期待度を示す、例えば「30%」の数値情報が含まれたものとなっている。
また、出現した予告画像A50aは、実行中のフェイク前兆演出が終了するまで継続して表示されることとなる。
なお、前兆演出の再開に対する期待度の表示に関しての詳細は後述する。
The preview image A50a is configured with an area that does not obstruct the visibility of the fake precursor performance that is being executed, and shows text information of "Notice" indicating that the precursor performance will resume, and the level of expectation for the restart of the precursor performance. , for example, includes numerical information of "30%".
Further, the preview image A50a that has appeared will continue to be displayed until the fake foreshadowing performance that is being executed is completed.
Note that details regarding the display of the degree of expectation regarding the restart of the precursor performance will be described later.

次に、図15(c)は、フェイク前兆演出の終盤で実行される連続演出の最終ゲームにおけるゲーム終了後のメイン表示器8での演出画像を示している。
図15(c)に示すように、フェイク前兆演出は疑似ボーナス状態に非当選であった場合に実行されるので、連続演出の最終ゲームにおけるゲーム終了後には、主人公キャラクタが対戦演出で敗北したことを示す画像や、「敗北」の文字情報等からなる結果画像A40bがメイン表示器8の画面主要部に表示される。
また、連続演出の最終ゲームにおけるゲーム終了後においても、予告画像A50aは継続して表示される。
Next, FIG. 15(c) shows the performance image displayed on the main display 8 after the game ends in the final game of the continuous performance executed at the end of the fake precursor performance.
As shown in FIG. 15(c), the fake precursor effect is executed when the pseudo bonus state is not won, so after the end of the final game of the continuous effect, the main character loses in the battle effect. A result image A40b consisting of an image showing ``defeat'' and text information such as ``defeat'' is displayed on the main part of the screen of the main display 8.
Furthermore, even after the end of the final game of the continuous performance, the preview image A50a continues to be displayed.

次に、図15(d)は、フェイク前兆演出の終了後に実行される最初のゲームにおけるゲーム開始時のメイン表示器8での演出画像を示している。
図15(d)に示すように、フェイク前兆演出の終了後の最初のゲームが開始されると、既に表示されていた予告画像A50aが拡大予告画像50bに変化して、前兆演出の再開に対する期待感を高めるような煽り演出が実行される。
なお、拡大予告画像50bは、例えば、予告画像A50aが徐々に拡大していく動画で構成され、ゲーム開始から所定時間(例えば、2秒)の間実行される。
また、拡大予告画像50bの背景には、連続演出の敗北後のゲームであるので、通常遊技状態中の画像である通常遊技状態中画像42(図15(e)参照)が表示される。
Next, FIG. 15(d) shows an effect image on the main display 8 at the time of the start of the first game executed after the end of the fake precursor effect.
As shown in FIG. 15(d), when the first game after the end of the fake omen effect is started, the preview image A50a that was already displayed changes to an enlarged preview image 50b, and expectations are high for the resumption of the omen effect. An inciting performance that heightens the feeling is carried out.
Note that the enlarged preview image 50b is composed of, for example, a moving image in which the preview image A50a is gradually enlarged, and is executed for a predetermined time (for example, 2 seconds) from the start of the game.
Further, in the background of the enlarged preview image 50b, since this is a game after the defeat of the continuous performance, a normal game state image 42 (see FIG. 15(e)), which is an image in the normal game state, is displayed.

そして、フェイク前兆演出の終了後に前兆演出が再開されない場合には、ゲーム開始から所定時間経過後に、拡大予告画像50bを急激に収縮させて最終的に消去させることで、図15(e)に示すように、背景上に表示されていた通常遊技状態中画像42が画面全体に表示されることとなり、以降通常遊技状態中の演出がメイン表示器8で実行されることとなる。 If the foreshadowing effect is not restarted after the end of the fake omen effect, the enlarged preview image 50b is rapidly contracted and finally erased after a predetermined period of time has elapsed from the start of the game, as shown in FIG. 15(e). As such, the normal game state image 42 that has been displayed on the background will be displayed on the entire screen, and from then on, the performance during the normal game state will be executed on the main display 8.

一方、フェイク前兆演出の終了直後から前兆演出が再開される場合には、ゲーム開始から所定時間経過後においても拡大予告画像50bの拡大を継続させて最終的に画面全体を覆った後、背景上の通常遊技状態中画像42をかき消すように破裂させる演出を行うとともに、図15(f)に示すように、新たな画像として前兆演出画像B43aを画面全体に表示させることで、以降前兆演出中の演出がメイン表示器8で実行されることとなる。
したがって、フェイク前兆演出の終了直後のゲームから前兆演出が再開することとなり、以降のゲームでは、終了したフェイク前兆演出と実行態様を同様にした複数のゲームに跨る前兆演出が実行されることとなる。
なお、図15(f)では、疑似ボーナス状態に当選した場合の前兆演出を示しているので、前兆演出画像B43aは本前兆演出に対応した演出画像となる。
On the other hand, when the foreshadowing effect is restarted immediately after the end of the fake omen effect, the enlarged preview image 50b continues to be enlarged even after a predetermined period of time has elapsed from the start of the game, and after finally covering the entire screen, the background image 50b is In addition to performing an explosion so as to drown out the image 42 during the normal game state, as shown in FIG. The performance will be executed on the main display 8.
Therefore, the foreshadowing performance will restart from the game immediately after the end of the fake foreshadowing performance, and in subsequent games, the foreshadowing performance will be executed across multiple games with the same execution mode as the fake foreshadowing performance that ended. .
In addition, since FIG. 15(f) shows an omen effect when the pseudo-bonus state is won, the omen effect image B43a becomes an effect image corresponding to the real omen effect.

このように、副制御装置20では、例えば、チャンス役の当選を契機に、メイン表示器8において前兆演出画像A40aを表示することで、疑似ボーナス状態に移行するか否かを示唆可能な前兆演出を複数のゲームに跨って実行することが可能となっていて、さらに、その実行された前兆演出中のゲームにおいて、再度のチャンス役の当選を契機に、実行中の前兆演出の終了後に前兆演出を再開することが可能となっているのである。
すなわち、副制御装置20は、特典としての疑似ボーナス状態に移行するか否かを示唆可能な特定演出としての前兆演出を、複数のゲームに跨って実行させることが可能な特定演出制御手段と、前兆演出の実行中における特定条件の成立として、例えばチャンス役の当選に基づき、前兆演出の終了後に、所定の演出として再度前兆演出を実行させることが可能な演出再開制御手段と、を備えた構成となっているである。
In this way, in the sub-control device 20, for example, by displaying the precursor effect image A40a on the main display 8 in response to the winning of a chance role, a precursor effect that can suggest whether or not to shift to a pseudo bonus state is created. It is possible to perform this across multiple games, and furthermore, in the game during which the omen performance is being performed, if the chance role is won again, the omen performance will be performed after the execution of the omen performance ends. It is now possible to restart.
That is, the sub-control device 20 includes a specific performance control means that can cause a precursor performance to be executed across a plurality of games, as a specific performance that can suggest whether or not to move to a pseudo-bonus state as a benefit. A configuration comprising: performance restart control means capable of executing the precursor performance again as a predetermined performance after the completion of the precursor performance, based on the establishment of a specific condition during the execution of the precursor performance, for example, based on the winning of a chance role. It is becoming.

また、副制御装置20は、前兆演出の実行中において、例えばチャンス役に当選した場合には、予告画像A50aや拡大予告画像50bをメイン表示器8において表示させることで、前兆演出が実行されることを予告する予告演出を実行させることが可能な演出予告制御手段としても機能し、予告演出を実行する場合には、予告演出を特定演出としての前兆演出とメイン表示器8において併行して実行可能とするのである。
また、副制御装置20は、特典が付与されない場合の第2の特定演出としてのフェイク前兆演出の終了後に、所定の演出として前兆演出を再び実行可能とし、フェイク前兆演出の実行中において予告演出を実行可能とするのである。
In addition, during execution of the omen effect, if the chance win is won, the sub-control device 20 displays the preview image A50a and the enlarged preview image 50b on the main display 8, so that the omen effect is executed. It also functions as a performance notice control means that can execute a preview performance that foretells a certain event, and when executing the preview performance, the preview performance is executed in parallel with the precursor performance as a specific performance on the main display 8. It makes it possible.
Further, the sub-control device 20 enables the foreshadowing performance to be executed again as a predetermined performance after the end of the fake foreshadowing performance as the second specific performance in the case where no benefit is given, and allows the foreshadowing performance to be executed again while the fake foreshadowing performance is being executed. It makes it executable.

したがって、前兆演出中に再度疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選した場合には、実行中の前兆演出に対する期待感の他に、再度の抽選契機役の当選に対する期待感が上乗せされることとなり、遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となるのである。
また、前兆演出中に再度疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選した場合には、予告演出が実行されるので、より分かり易い形で期待度が高まったことを遊技者に伝えることが可能となるのである。
さらに、予告演出は前兆演出と併行して実行されるので、一方の演出が他方の演出を阻害することが無くなり、両方の演出を存分に楽しめるような演出を実行することが可能となるのである。
Therefore, if you win the lottery trigger role in a pseudo-bonus state again during the omen performance, the expectation for winning the lottery trigger role again will be added to the expectation for the omen performance that is currently being executed. This makes it possible to effectively raise the expectations of the players.
In addition, if the player wins the lottery trigger role in a pseudo-bonus state again during the precursor performance, the preview performance will be executed, making it possible to convey to the player that the level of expectation has increased in an easier-to-understand manner. It is.
Furthermore, since the preview performance is executed in parallel with the omen performance, one performance does not interfere with the other performance, and it is possible to perform a performance that allows you to fully enjoy both performances. be.

なお、上記実施形態においては、予告演出中に予告画像A50aを表示するようにしているが、前兆演出の再開を示唆(予告)するものであれば何れでもよく、例えば、所定のキャラクタやアイテムの画像を表示することで前兆演出の再開を示唆(予告)してもよいし、数値情報以外に配色を異ならせることで期待度を報知するようにしてもよい。
また、拡大予告画像50bを表示することで、前兆演出の再開に対する煽り演出を実行するようにしているが、前兆演出が再開するか否かに対する期待感を高めるものであれば何れでもよく、例えば、所定のキャラクタによる動作表示により前兆演出が再開するか否かの決定を示す演出を実行するようにしてもよい。
また、拡大予告画像50bを最初の前兆演出の終了直後のゲーム開始時に表示することで、前兆演出の終了直後のゲーム中に煽り演出を実行するようにしているが、前兆演出の最終ゲーム中や最終ゲームのゲーム終了後に煽り演出を実行するようにしてもよい。
In the above embodiment, the preview image A50a is displayed during the preview performance, but any image that suggests (advances) the resumption of the preview performance may be used. For example, the preview image A50a of a predetermined character or item An image may be displayed to suggest (advance) the resumption of the foreshadowing performance, and in addition to numerical information, a different color scheme may be used to notify the degree of expectation.
Moreover, by displaying the enlarged preview image 50b, an effect to incite the resumption of the omen effect is executed, but any method may be used as long as it increases expectations regarding whether or not the omen effect will be resumed. For example, , a performance indicating a determination as to whether or not the precursory performance will be resumed may be executed by displaying an action by a predetermined character.
In addition, by displaying the enlarged preview image 50b at the start of the game immediately after the end of the first omen effect, the inciting effect is executed during the game immediately after the end of the omen effect, but during the final game of the omen effect. The inciting effect may be executed after the final game ends.

また、フェイク前兆演出の終了後に、所定の演出として前兆演出を再開させるようにしているが、フェイク前兆演出の終了後に前兆演出とは異なる演出態様の演出を実行させるようにしてもよいし、前兆演出が実行されるゲーム期間とは異なるゲーム期間で所定の演出を実行するようにしてもよい。例えば、フェイク前兆演出の終了後には、1ゲームや3ゲーム等の短い期間で完結する演出を、所定の演出として実行するようにしてもよい。 Further, after the fake omen performance ends, the omen performance is restarted as a predetermined performance, but after the fake omen performance ends, it may be arranged to perform a performance in a different form from the omen performance, or A predetermined effect may be executed in a game period different from the game period in which the effect is executed. For example, after the fake precursor performance ends, a performance that can be completed in a short period of time, such as one game or three games, may be executed as a predetermined performance.

また、前兆演出中において、例えば、メイン表示器8の画面背景を、所定条件の成立時に青色→緑色→赤色等に変化可能とするとともに、疑似ボーナス状態に当選していた場合には当選していない場合よりも、画面背景が変化する確率を高めるようにしたモードアップ制御を実行可能な機能を副制御装置20に備えて、フェイク前兆演出中に再度前兆演出を実行させる場合には、最初のフェイク前兆演出中に既に変化している画面背景を、再開した前兆演出で引き継ぐような制御を行うようにしてもよい。
すなわち、演出再開制御手段は、特定演出としての前兆演出の終了後に、所定の演出として前兆演出を再開させる場合に、最初の前兆演出での演出態様を再開する前兆演出に引き継がせる引き継ぎ制御を行ってもよいのである。
このようにすれば、前兆演出の再開時に一目で期待度の高い前兆演出が実行されたことを遊技者に認識させることが可能となるのである。
In addition, during the foreshadowing performance, for example, the screen background of the main display 8 can be changed from blue to green to red when a predetermined condition is met, and if the pseudo bonus state has been won, the screen background of the main display 8 can be changed from blue to green to red, etc. If the sub-control device 20 is equipped with a function that can execute mode-up control that increases the probability that the screen background will change compared to the case where there is no screen background, and if the foreshadowing performance is to be performed again during the fake foreshadowing performance, the first Control may be performed such that the screen background that has already changed during the fake precursor performance is inherited by the resumed precursor performance.
That is, when restarting the precursor performance as a predetermined performance after the end of the precursor performance as the specific performance, the performance restart control means performs handover control to cause the performance aspect of the first precursor performance to be taken over to the resumed precursor performance. It is okay to do so.
In this way, when the precursor performance is restarted, it becomes possible for the player to recognize at a glance that the highly anticipated precursor performance has been executed.

また、上記した実施形態では、フェイク前兆演出の終了後に本前兆演出を実行する場合を示しているが、フェイク前兆演出の終了後に再びフェイク前兆演出を実行する場合には、最初のフェイク前兆演出の終了後に、再びフェイク前兆演出に対応する前兆演出画像A40aを表示すればよい。
また、前述したように待機期間の存在により、フェイク前兆演出の終了後直後から前兆演出が再開されない場合には、フェイク前兆演出の終了後に、一旦通常遊技状態中の演出画像が表示されることとなるが、この際に、予告画像A50aを通常遊技状態中画像42と併行して表示するようにし、再度の前兆演出の実行予定のゲームが開始された時点で、前述同様に拡大予告画像50bを表示した後に前兆演出画像B43aを表示すればよい。
以上のように、フェイク前兆演出中における予告演出が実行される。
Furthermore, in the embodiment described above, a case is shown in which the main omen effect is executed after the end of the fake omen effect, but when the fake omen effect is executed again after the end of the fake omen effect, the first fake omen effect is After the end, it is sufficient to display the omen effect image A40a corresponding to the fake omen effect again.
In addition, as mentioned above, due to the existence of a waiting period, if the precursor performance is not restarted immediately after the end of the fake precursor performance, the performance image in the normal gaming state will be temporarily displayed after the fake precursor performance ends. However, at this time, the preview image A50a is displayed in parallel with the normal game state image 42, and when the game in which the premonitory effect is to be performed again is started, the enlarged preview image 50b is displayed in the same manner as described above. After the display, the omen effect image B43a may be displayed.
As described above, the preview performance during the fake precursor performance is executed.

[フェイク前兆演出中の予告画像の出現率]
次に、フェイク前兆演出中の予告画像の出現率について図16を参照して説明する。
前述したように、副制御装置20では、フェイク前兆演出中に疑似ボーナス状態の抽選契機役(例えばチャンス役)に当選して、疑似ボーナス状態の移行抽選に当選した場合には、所定の確率(例えば、80%)でフェイク前兆演出の終了後に本前兆演出を開始するようにしている。
一方、フェイク前兆演出中に疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選して、疑似ボーナス状態の移行抽選に非当選となった場合には、所定の確率(例えば、10%)でフェイク前兆演出の終了後に再度フェイク前兆演出を開始するようにしている。
[Appearance rate of preview images during fake omen production]
Next, the appearance rate of preview images during fake omen effects will be explained with reference to FIG. 16.
As mentioned above, in the sub-control device 20, if a lottery trigger role (for example, a chance role) in a pseudo-bonus state is won during a fake precursor performance and a transition lottery in a pseudo-bonus state is won, a predetermined probability ( For example, in 80% of cases, the real omen effect is started after the fake omen effect ends.
On the other hand, if you win the lottery trigger role for the pseudo-bonus state during the fake omen performance and do not win the transition lottery for the pseudo-bonus state, there is a predetermined probability (for example, 10%) that the fake omen performance will end. The fake omen effect will be started again later.

また、副制御装置20では、フェイク前兆演出中における疑似ボーナス状態の抽選契機役の当選時での疑似ボーナス状態の移行抽選の当否結果、および、前兆演出を再開するか否かの結果に応じて、予告画像を出現させるか否か、および期待度の種類を決定する制御を行うようにしている。 In addition, the sub-control device 20 operates according to the success or failure of the draw to transition to the pseudo-bonus state at the time of winning the drawing trigger role for the pseudo-bonus state during the fake omen performance, and the result of whether or not to restart the omen performance. , control is performed to determine whether or not a preview image will appear and the type of expectation level.

図16は、副制御装置20においてフェイク前兆演出中にチャンス役に当選した場合の予告画像の種類(期待度の種類)毎の予告画像の出現率(予告演出の実行確率)を示している。
まず、図16に示すように、当選内容が「チャンス役」となり、その際に疑似ボーナス状態に非当選となり前兆演出の再開無しと決定した場合には、「出現無し」、すなわち予告画像を出現しないとする確率が87%、「30%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が10%、「50%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が3%、「100%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が0%となるように予告画像の出現制御、すなわち予告演出の実行制御が行われる。
FIG. 16 shows the appearance rate of a preview image (probability of execution of a preview performance) for each type of preview image (type of expectation level) when a chance win is won during a fake precursor performance in the sub-control device 20.
First, as shown in Figure 16, if the winning content is a "chance role" and it is determined that the winning is not possible due to the pseudo-bonus state and the omen effect will not be restarted, "no appearance", that is, the preview image will not appear. The probability that a preview image containing numerical information of "30%" will appear is 87%, the probability that a preview image containing numerical information of "50%" will appear is 3%, "100%" Appearance control of a preview image, that is, execution control of a preview effect, is performed such that the probability of a preview image including numerical information appearing is 0%.

同様に、当選内容が「チャンス役」となり、その際に疑似ボーナス状態に非当選となり前兆演出の再開有りと決定した場合には、「出現無し」とする確率が50%、「30%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が35%、「50%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が15%、「100%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が0%となるように予告画像の出現制御が行われる。 Similarly, if the winning content is a "chance role" and it is determined that the winning is not possible due to the pseudo-bonus state and the omen effect is restarted, the probability of "no appearance" is 50%, and the probability of "30%" is The probability that a preview image containing numerical information will appear is 35%, the probability that a preview image containing numerical information of "50%" will appear is 15%, and the probability that a preview image containing numerical information of "100%" will appear is 0. Appearance control of the preview image is performed so that the preview image becomes %.

同様に、当選内容が「チャンス役」となり、その際に疑似ボーナス状態に当選となり前兆演出の再開無しと決定した場合には、「出現無し」とする確率が80%、「30%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が15%、「50%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が5%、「100%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が0%となるように予告画像の出現制御が行われる。 Similarly, if the winning content is a "chance role" and it is decided that the pseudo-bonus state will not be resumed, the probability of "no appearance" will be 80%, and the value will be "30%". The probability that a preview image containing information will appear is 15%, the probability that a preview image containing numerical information of "50%" will appear is 5%, and the probability that a preview image containing numerical information of "100%" will appear is 0%. Appearance control of the preview image is performed so that.

同様に、当選内容が「チャンス役」となり、その際に疑似ボーナス状態に当選となり前兆演出の再開有りと決定した場合には、「出現無し」とする確率が30%、「30%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が40%、「50%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が25%、「100%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が5%となるように予告画像の出現制御が行われる。
なお、一度予告画像の出現が決定された場合には、その後のゲームで疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選しても、予告画像の出現の抽選としては無効とされる。
Similarly, if the winning content is a "chance role" and it is determined that the pseudo-bonus state will be won and the omen effect will be restarted, the probability of "no appearance" is 30%, and the value is "30%". The probability that a preview image containing information will appear is 40%, the probability that a preview image containing numerical information of "50%" will appear is 25%, and the probability that a preview image containing numerical information of "100%" will appear is 5%. Appearance control of the preview image is performed so that.
Note that once it has been determined that a preview image will appear, even if a lottery trigger role in a pseudo-bonus state is won in a subsequent game, the lottery for the appearance of a preview image will be invalidated.

以上のような出現率となるように、予告画像の出現制御、すなわち予告演出の実行制御が行われることから、フェイク前兆演出中にチャンス役に当選した際に予告演出が実行された場合には、フェイク前兆演出の終了後に再度前兆演出が実行される可能性が高まることとなり、予告演出が実行された際の遊技者に期待感を高めることが可能となるのである。 Since the appearance of the preview image is controlled, that is, the execution of the preview effect is controlled so that the appearance rate is as described above, if the preview effect is executed when the chance role is won during the fake omen effect, This increases the possibility that the foreshadowing performance will be executed again after the fake foreshadowing performance ends, and it becomes possible to increase the player's sense of anticipation when the preview performance is executed.

また、副制御装置20は、フェイク前兆演出中にチャンス役に当選した際の、特典としての疑似ボーナス状態に移行するか否かの抽選結果に応じて、予告演出の実行態様として予告画像における期待度を示す数値情報を変更可能とするのである。
したがって、予告演出が実行された場合には、その期待度を示す数値情報が大きいほど、前兆演出の再開の可能性の他、前兆演出が再開した場合に疑似ボーナス状態に移行する確率が高まることとなり、数値情報の大きい予告画像が出現した際には、遊技者の期待感をより高めることが可能となるのである。
さらに、「100%」を含む予告画像が出現した場合には、疑似ボーナス状態に移行することが確定することとなり、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となるのである。
In addition, the sub-control device 20 controls the anticipation in the preview image as an execution mode of the preview performance, depending on the lottery result as to whether or not to move to a pseudo-bonus state as a benefit when winning a chance role during the fake precursor performance. This allows the numerical information indicating the degree to be changed.
Therefore, when a preview performance is executed, the larger the numerical information indicating the degree of expectation, the higher the possibility of the preview performance resuming, as well as the probability of transitioning to a pseudo-bonus state when the preview performance resumes. Therefore, when a preview image with large numerical information appears, it is possible to further heighten the player's expectations.
Furthermore, if a preview image containing "100%" appears, it is confirmed that the game will move to a pseudo-bonus state, making it possible to extremely heighten the player's expectations.

また、副制御装置20は、前兆演出が再開されない場合や、フェイク前兆演出中に疑似ボーナス状態に当選しない場合でも、予告画像が出現するようにしている。
すなわち、副制御装置20は、フェイク前兆演出の実行中において、特定条件としての疑似ボーナス状態の抽選契機役の当選の成立に基づいて、特典が付与されない場合でも予告演出を実行可能とするのである。
したがって、予告演出全体の実行確率を高めることが可能となり、遊技の興趣性や遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。
また、予告演出が実行されない場合でも、疑似ボーナス状態に移行することもあることから、予告演出が実行されなかった場合の遊技者の落胆感を防止することも可能となるのである。
Further, the sub-control device 20 causes the preview image to appear even if the precursor performance is not restarted or if the pseudo bonus state is not won during the fake precursor performance.
In other words, the sub-control device 20 makes it possible to execute the preview performance even when no benefits are awarded, based on the establishment of the winning of the lottery trigger role in the pseudo-bonus state as a specific condition during the execution of the fake precursor performance. .
Therefore, it is possible to increase the probability of executing the entire preview performance, and it is possible to increase the interest of the game and the expectations of the players.
Furthermore, even if the preview performance is not executed, the game may shift to a pseudo-bonus state, so it is possible to prevent the player from feeling disappointed when the preview performance is not executed.

また、図16では、フェイク前兆演出中に疑似ボーナス状態の抽選契機役として、チャンス役当選時における予告画像の出現率を例示しているが、他の役(例えば、強チェリー役)の当選時にも同様に予告画像の出現制御が行われる。
なお、チャンス役と強チェリー役の当選別に、異なる出現率で予告画像を出現させてもよい。
また、予告画像が出現した場合には、出現しない場合よりも、前兆演出が再開される可能性が高くなるものであれば、上記した出現率以外としてもよいし、さらに、数値情報が大きくなるほど、前兆演出が再開される可能性および疑似ボーナス状態に当選している可能性が高まるものであれば、上記した出現率以外としてもよい。
In addition, FIG. 16 shows the appearance rate of the preview image when a chance role is won as a lottery trigger role in a pseudo-bonus state during a fake omen performance, but when another role (for example, a strong cherry role) is won, Similarly, the appearance of preview images is controlled.
It should be noted that the preview images may appear at different appearance rates depending on the chances of winning and the winning of the strong cherry winnings.
In addition, when a preview image appears, the appearance rate may be other than the above, as long as the probability that the preview image will be restarted is higher than when the preview image does not appear. , the appearance rate may be other than the above-mentioned appearance rate as long as it increases the possibility that the omen performance will be resumed and the possibility that the pseudo bonus state will be won.

また、疑似ボーナス状態の発生制御として、疑似ボーナス状態の抽選契機役の当選に基づき疑似ボーナス状態を発生させる以外に、予め定められているゲーム数分のゲームを実行した場合に疑似ボーナス状態を発生させるようにしてもよく、この場合(所謂ゲーム数管理の場合)には、フェイク前兆演出中に、予め定められているゲーム数の到達前の所定ゲーム数(例えば、30ゲーム)前の時期が到達した時点で、予告画像を出現させて予告演出を実行するようにしてもよい。
したがって、この場合には、フェイク前兆演出の終了後に、実行ゲーム数の消化を契機に移行する疑似ボーナス状態に対する本前兆演出が再開されることとなる。
以上のように、フェイク前兆演出中の予告画像の出現率が決定される。
In addition, to control the occurrence of a pseudo-bonus state, in addition to generating a pseudo-bonus state based on the winning of a lottery trigger in a pseudo-bonus state, a pseudo-bonus state is generated when a predetermined number of games are played. In this case (in the case of so-called number of games management), during the fake premonitory effect, the period a predetermined number of games (for example, 30 games) before the predetermined number of games is reached is set. At the point in time, a preview image may appear and a preview effect may be executed.
Therefore, in this case, after the end of the fake precursor performance, the main precursor performance for the pseudo-bonus state that transitions to when the number of games to be executed is exhausted will be restarted.
As described above, the appearance rate of the preview image during the fake precursor effect is determined.

[本前兆演出中に予告演出を実行する場合の表示例]
次に、図17を参照して、メイン表示器8で表示される本前兆演出中の予告演出について説明する。
前述したように、副制御装置20は、フェイク前兆演出中に再度チャンス役に当選した場合には、所定の確率で予告演出を実行するようにしているが、疑似ボーナス状態の移行が決定された際に実行される本前兆演出中においても、再度のチャンス役の当選に基づき所定の確率で予告演出を実行するようにしている。
[Example of display when performing a preview performance during the main precursor performance]
Next, with reference to FIG. 17, the preview performance displayed on the main display 8 during the main premonition performance will be described.
As mentioned above, if the sub-control device 20 wins the chance role again during the fake precursor performance, the preview performance is executed with a predetermined probability, but when the transition to the pseudo bonus state is determined. Even during the actual premonitory performance that is executed at the time of the game, the preview performance is executed with a predetermined probability based on the winning of the chance role again.

ただし、本前兆演出は、既に疑似ボーナス状態の移行が決定された場合に実行されるので、本前兆演出中のゲームにおいては、疑似ボーナス状態の移行抽選は行われないことから、本前兆演出中に実行される予告演出は、前兆演出の再開を示唆(予告)するものではなく、本前兆演出の終了後に発生する疑似ボーナス状態に対して、付加される特典を示唆するものとなっている。
つまり、本前兆演出中においてチャンス役に当選した場合には、その後に発生する疑似ボーナス状態に対して特典を付加するか否かを決定し、その決定結果に関連して予告演出が実行されるものとなっているのである。
However, this precursor performance is executed when the transition to the pseudo bonus state has already been decided, so in the game where the actual precursor performance is in progress, the transition lottery for the pseudo bonus state will not be held. The preview performance that is executed does not suggest (advance) the resumption of the precursor performance, but rather suggests the benefits that will be added to the pseudo-bonus state that occurs after the end of the main precursor performance.
In other words, if you win a chance role during the main warning performance, it will be decided whether or not to add a benefit to the pseudo-bonus state that will occur afterwards, and the preview performance will be executed in relation to the decision result. It has become a thing.

本実施形態においては、本前兆演出中においてチャンス役に当選した場合には、ゲーム数の上乗せ抽選を行い、所定の確率(例えば、10%)で10ゲームの上乗せに当選し、所定の確率(例えば、5%)で20ゲームの上乗せに当選して、当選した上乗せゲーム数が疑似ボーナス状態の初期ゲーム数に対して加算(上乗せ)されるものとなっていて、これら上乗せ抽選の結果に基づいて予告演出を実行するようにしている。 In this embodiment, if you win a chance role during the main omen performance, a lottery with an additional number of games is performed, and you win an additional 10 games with a predetermined probability (for example, 10%), and a predetermined probability (for example, 10%). For example, if you win a 20-game bonus (5%), the number of winning bonus games will be added (additional) to the initial number of games in the pseudo-bonus state, and based on the results of these bonus drawings. The preview performance will be executed.

図17は、本前兆演出中に実行されるゲームにおいてチャンス役に当選した場合のメイン表示器8の演出画像を示している。
まず、図17(a)に示すように、本前兆演出が実行されると、メイン表示器8の画面主要部において本前兆演出に対応する前兆演出画像B43aが実行される。
なお、本前兆演出は、見た目上はフェイク前兆演出と区別が出来ないものとなっているので、前兆演出画像B43aとしては、前兆演出画像A40a(図15参照)と同様に、所定のキャラクタが洞窟を進んでいくような演出画像(動画)が表示されることとなる。
FIG. 17 shows an effect image on the main display 8 when a chance win is won in the game executed during the main omen effect.
First, as shown in FIG. 17(a), when the present omen effect is executed, the omen effect image B43a corresponding to the present omen effect is executed on the main part of the screen of the main display 8.
Note that this omen effect is visually indistinguishable from a fake omen effect, so as the omen effect image B43a, like the omen effect image A40a (see FIG. 15), the predetermined character is in a cave. A staged image (video) that appears to progress through the steps will be displayed.

次に、図17(b)は、本前兆演出中にチャンス役に当選し、その後のゲームにおけるゲーム実行中のメイン表示器8での演出画像を示している。
図17(b)に示すように、本前兆演出中にチャンス役に当選すると、その後のゲームにおいてフェイク前兆演出中にチャンス役に当選した場合と同様に、予告画像A50aが実行中の本前兆演出と併行してメイン表示器8の右下側に現出表示される。
本前兆演出中にチャンス役に当選すると、ゲーム数の上乗せ抽選が行われ、この上乗せ抽選に基づいて予告画像A50aが表示されることとなるが、実行中の前兆演出が見た目上は本前兆演出か否かが分からないので、フェイク前兆演出時の前兆演出の再開を示唆するものと同様の予告画像A50aが表示されるのである。
Next, FIG. 17(b) shows a performance image on the main display 8 during the execution of the subsequent game after winning the chance role during the main precursor performance.
As shown in FIG. 17(b), if the chance role is won during the main omen performance, the preview image A50a is the same as when the chance role is won during the fake omen performance in the subsequent game. In parallel with this, it is displayed on the lower right side of the main display 8.
If you win the chance role during the main omen production, an additional lottery for the number of games will be held, and the preview image A50a will be displayed based on this additional lottery, but the omen production that is being executed is visually similar to the main omen production. Since it is not known whether or not this is the case, a preview image A50a similar to the one suggesting the resumption of the foreshadowing effect at the time of the fake omen effect is displayed.

予告画像A50aは、フェイク前兆演出中と同様に、「予告」の文字情報や、例えば「30%」の数値情報が含まれたものとなっている。
また、出現した予告画像A50aは、実行中の本前兆演出が終了するまで継続して表示されることとなる。
なお、期待度の表示に関しての詳細は後述する。
The preview image A50a includes character information of "Notice" and numerical information of "30%", for example, as in the case during the fake omen effect.
Further, the preview image A50a that has appeared will continue to be displayed until the current foreshadowing effect is finished.
Note that details regarding the display of the expectation level will be described later.

次に、図17(c)は、本前兆演出の終盤で実行される連続演出の最終ゲームにおけるゲーム終了後のメイン表示器8での演出画像を示している。
図17(c)に示すように、本前兆演出は疑似ボーナス状態に当選であった場合に実行されるので、連続演出の最終ゲームにおけるゲーム終了後には、主人公キャラクタが対戦演出で勝利したことを示す画像や、「勝利」の文字情報等を含む結果画像B43bがメイン表示器8の画面主要部に表示される。
また、連続演出の最終ゲームにおけるゲーム終了後においても、予告画像A50aは継続して表示される。
Next, FIG. 17(c) shows the effect image on the main display 8 after the game ends in the final game of the continuous effect executed at the final stage of the present precursor effect.
As shown in FIG. 17(c), this precursory effect is executed when the pseudo-bonus state is won, so after the end of the final game of the continuous effect, the main character wins in the battle effect. A result image B43b including the image shown in FIG.
Furthermore, even after the end of the final game of the continuous performance, the preview image A50a continues to be displayed.

次に、図17(d)は、本前兆演出の終了後に実行される最初のゲームにおけるゲーム開始時のメイン表示器8での演出画像を示している。
図17(d)に示すように、本前兆演出の終了後の最初のゲームが開始されると、既に表示されていた予告画像A50aが拡大予告画像50bに変化して、前述同様に前兆演出の再開に対する期待感を高めるような煽り演出と同様の煽り演出が実行される。
なお、拡大予告画像50bは、例えば、予告画像A50aが徐々に拡大していく動画で構成され、ゲーム開始から所定時間(例えば、2秒)の間実行される。
また、拡大予告画像50bの背景には、連続演出が勝利となった後のゲームであるので、疑似ボーナス状態中の画像である疑似ボーナス状態中画像44(図17(e)参照)が表示される。
Next, FIG. 17(d) shows an effect image on the main display 8 at the time of the start of the first game to be executed after the end of the present precursor effect.
As shown in FIG. 17(d), when the first game after the end of the present omen effect is started, the already displayed preview image A50a changes to an enlarged preview image 50b, and the omen effect is started in the same manner as described above. An inciting performance similar to the inciting performance that increases expectations for the restart will be performed.
Note that the enlarged preview image 50b is composed of, for example, a moving image in which the preview image A50a is gradually enlarged, and is executed for a predetermined time (for example, 2 seconds) from the start of the game.
In addition, in the background of the enlarged preview image 50b, since the game is after the continuous performance has been won, a pseudo-bonus state image 44 (see FIG. 17(e)), which is an image in the pseudo-bonus state, is displayed. Ru.

そして、本前兆演出中のチャンス役の当選時に上乗せ抽選に当選しなかった場合には、ゲーム開始から所定時間経過後に、拡大予告画像50bを急激に収縮させて最終的に消去させることで、図17(e)に示すように、背景上に表示されていた疑似ボーナス状態中画像44が画面全体に表示されることとなり、以降疑似ボーナス状態中の演出がメイン表示器8で実行されることとなる。 If the bonus lottery is not won when the chance role is won during the main omen performance, the enlarged preview image 50b is rapidly contracted and finally erased after a predetermined period of time has elapsed from the start of the game. As shown in FIG. 17(e), the pseudo-bonus state image 44 that had been displayed on the background will be displayed on the entire screen, and from then on, the effect during the pseudo-bonus state will be executed on the main display 8. Become.

一方、本前兆演出中のチャンス役の当選時に上乗せ抽選に当選した場合には、ゲーム開始から所定時間経過後においても拡大予告画像50bの拡大を継続させて最終的に画面全体を覆った後に破裂させる演出を行うとともに、図17(f)に示すように、疑似ボーナス状態中画像44の前面に新たな画像として上乗せ画像60を現出表示させることで、疑似ボーナス状態の残ゲーム数にゲーム数が上乗せされたことが報知されることとなる。
なお、図17(f)では、上乗せ抽選により10ゲームの上乗せに当選した場合を例示しているので、上乗せ画像60として「+10G」の情報が表示されている。
On the other hand, if you win the additional lottery when you win the chance role during the main omen performance, the expansion of the enlarged preview image 50b continues even after a predetermined period of time has passed from the start of the game, and finally it bursts after covering the entire screen. At the same time, as shown in FIG. 17(f), by displaying an additional image 60 as a new image in front of the pseudo-bonus state image 44, the number of games remaining in the pseudo-bonus state is increased. You will be notified that the amount has been added.
Note that FIG. 17F shows an example of a case where the player wins the 10-game add-on in the add-on lottery, so the information "+10G" is displayed as the add-on image 60.

このように、本前兆演出の実行中に予告演出が実行された場合には、予告演出の終了時に上乗せゲーム数を報知する上乗せ演出が実行されることとなる。
すなわち、演出予告制御手段として副制御装置20は、第1の特定演出としての本前兆演出の実行中においても、例えばチャンス役に当選した場合には、予告画像A50aや拡大予告画像50bを表示させることで予告演出を実行させることが可能となっている。そして、予告演出に関連して、付与される特典に関わる特典関連演出として、疑似ボーナス状態のゲーム数に上乗せされるゲーム数を報知可能な上乗せ演出を実行可能とするのである。
In this way, if the preview performance is executed while the main preview performance is being executed, the additional performance that notifies the number of additional games will be executed at the end of the preview performance.
That is, the sub-control device 20 as a performance notice control means displays the preview image A50a and the enlarged preview image 50b even during execution of the main precursor performance as the first specific performance, for example, if a chance win is won. This makes it possible to execute preview performances. In connection with the preview performance, it is possible to perform an additional performance that can notify the number of games to be added to the number of games in the pseudo bonus state as a benefit-related performance related to the bonus to be provided.

したがって、本前兆演出中に再度疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選した場合でも予告演出が実行されることとなり、前兆演出中の予告演出の実行の有無により、実行中の前兆演出が本前兆演出かフェイク前兆演出かを遊技者に事前に認識されてしまうことを防止でき、前兆演出に対する遊技者の興味を最後まで持続させることが可能となるのである。 Therefore, even if the lottery trigger role in the pseudo-bonus state is won again during the main omen performance, the preview performance will be executed, and depending on whether or not the preview performance is executed during the omen performance, the current omen performance will be changed to the main omen performance. This makes it possible to prevent the player from recognizing in advance whether the foreshadowing performance is a fake or fake one, and it is possible to maintain the player's interest in the foreshadowing performance until the end.

これは、フェイク前兆演出中の予告演出は、前兆演出の再開を示唆するものであるので、予告演出が実行された時点で、実行中の前兆演出がフェイク前兆演出であることが確定してしまうこととなるので、予告演出の実行が遊技者の期待感を低下させてしまうといった一面もあるが、本実施形態においては、本前兆演出においても予告演出を実行し、この予告演出を利用して上乗せ演出を実行するようにしているので、遊技者にゲーム数の上乗せに対する期待感を高めた上で、最初に実行されている前兆演出がフェイク前兆演出であることが確定しまうことを防止でき、前兆演出に対する遊技者の期待感が低下してしまうことを防止することが可能となるのである。
以上のように、本前兆演出中における予告演出が実行される。
This is because a preview performance during a fake premonition performance indicates the restart of the premonition performance, so the moment the preview performance is executed, it is confirmed that the current premonition performance is a fake premonition performance. Therefore, the execution of the preview performance may lower the expectations of the players, but in this embodiment, the preview performance is also executed during the main precursor performance, and this preview performance is used to Since the additional effect is executed, it is possible to increase the expectations of the player for the increase in the number of games, and also to prevent the first omen effect from being confirmed to be a fake omen effect. This makes it possible to prevent the player's sense of expectation regarding the omen performance from decreasing.
As described above, the preview performance during the main precursor performance is executed.

[本前兆演出中の予告画像の出現率]
次に、本前兆演出中の予告画像の出現率について図18を参照して説明する。
前述したように、主制御装置10では、本前兆演出中に疑似ボーナス状態の抽選契機役(例えばチャンス役)に当選した場合には、所定の確率(例えば、10%)で10ゲームの上乗せに当選し、所定の確率(例えば、5%)で20ゲームの上乗せに当選するようなゲーム数の上乗せ抽選を行っている。
また、副制御装置20では、上記ゲーム数の上乗せ抽選の結果に基づき、予告画像をメイン表示器8に出現させるか否かの制御を行うようにしている。
[Appearance rate of preview images during the main omen performance]
Next, the appearance rate of preview images during the main omen effect will be explained with reference to FIG. 18.
As mentioned above, in the main control device 10, if a lottery trigger role (for example, a chance role) in a pseudo-bonus state is won during this precursor performance, an additional 10 games will be awarded with a predetermined probability (for example, 10%). A lottery is conducted to increase the number of games in which the player wins and has a predetermined probability (for example, 5%) of winning an additional 20 games.
Further, the sub-control device 20 controls whether or not a preview image is to appear on the main display 8 based on the result of the game number addition lottery.

図18は、副制御装置20において本前兆演出中にチャンス役に当選した場合の予告画像の種類(期待度の種類)毎の予告画像の出現率(予告演出の実行確率)を示している。
まず、図18に示すように、当選内容が「チャンス役」となり、その際の上乗せ抽選で上乗せ無しと決定した場合には、「出現無し」、すなわち予告画像を出現しないとする確率が75%、「30%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が20%、「50%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が5%、「100%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が0%、「上乗せ100%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が0%となるように予告画像の出現制御、すなわち予告演出の実行制御が行われる。
なお、「上乗せ100%」の予告画像は、フェイク前兆演出中には出現しない予告画像であり、抽選結果が100%で当選であることの他、抽選内容が上乗せであること、すなわち実行中の前兆演出が本前兆演出であることを報知するものとなっている。
FIG. 18 shows the appearance rate of a preview image (probability of execution of a preview performance) for each type of preview image (type of expectation level) when a chance win is won during the main premonition performance in the sub-control device 20.
First, as shown in Figure 18, if the winning content is a "chance win" and it is determined in the bonus lottery that there will be no bonus, there is a 75% probability that it will not appear, that is, the preview image will not appear. , the probability of appearing a preview image containing numerical information of "30%" is 20%, the probability of appearing a preview image containing numerical information of "50%" is 5%, the probability of appearing a preview image containing numerical information of "100%" Appearance control of a preview image, that is, execution control of a preview effect, is performed such that the probability of appearing is 0%, and the probability of appearing a preview image including numerical information of "additional 100%" is 0%.
In addition, the preview image of "100% addition" is a preview image that does not appear during the fake omen performance, and in addition to the lottery result being 100% winning, the content of the lottery is additional, i.e. This is to notify that the omen performance is the real omen performance.

同様に、当選内容が「チャンス役」となり、その際の上乗せ抽選で10ゲームの上乗せに当選した場合には、「出現無し」、すなわち予告画像を出現しないとする確率が60%、「30%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が25%、「50%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が12%、「100%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が3%、「上乗せ100%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が0%となるように予告画像の出現制御、すなわち予告演出の実行制御が行われる。 Similarly, if the winning content is a "chance role" and you win an additional 10 games in the additional lottery at that time, the probability that the preview image will not appear is 60% and 30%. The probability of appearing a preview image containing numerical information of "" is 25%, the probability of appearing a preview image containing numerical information of "50%" is 12%, the probability of appearing a preview image containing numerical information of "100%" Appearance control of the preview image, that is, execution control of the preview effect, is performed such that the probability of appearing a preview image including numerical information of 3% and ``additional 100%'' is 0%.

同様に、当選内容が「チャンス役」となり、その際の上乗せ抽選で20ゲームの上乗せに当選した場合には、「出現無し」、すなわち予告画像を出現しないとする確率が50%、「30%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が30%、「50%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が15%、「100%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が4%、「上乗せ100%」の数値情報を含む予告画像を出現させる確率が1%となるように予告画像の出現制御、すなわち予告演出の実行制御が行われる。 Similarly, if the winning content is a "chance role" and you win an additional 20 games in the additional lottery at that time, the probability that the preview image will not appear is 50% and 30%. 30% probability of a preview image containing numerical information "50%" appearing, 15% probability of appearing a preview image containing numerical information "50%", probability of appearing a preview image containing numerical information "100%" Appearance control of the preview image, that is, execution control of the preview effect, is performed such that the probability of making a preview image including numerical information of ``additional 100%'' appear is 4% and 1%.

以上のような出現率となるように、予告画像の出現制御(予告演出の実行制御)が行われることから、本前兆演出中にチャンス役に当選した際に予告画像が出現した場合には、本前兆演出の終了後に実行される疑似ボーナス状態の継続ゲームに対して、ゲーム数が上乗せされる可能性が高まることとなり、遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。 Since the appearance of the preview image is controlled (execution control of the preview performance) so that the appearance rate is as described above, if the preview image appears when the chance role is won during the main precursor performance, This increases the possibility that the number of games will be added to the continuation game in the pseudo-bonus state that is executed after the end of the main performance, and it becomes possible to increase the player's expectations.

また、本前兆演出中に予告画像が出現した場合には、その期待度を示す数値情報が多いほど、ゲーム数の上乗せの可能性の他、上乗せされるゲーム数が多くなる確率が高まることとなり、数値情報の多い予告画像が出現した際には、遊技者の期待感をより高めることが可能となるのである。
また、「100%」を含む予告画像が出現した場合には、ゲーム数の上乗せが確定することとなり、遊技者の期待感をより高めることが可能となるのである。
また、「上乗せ100%」を含む予告画像が出現した場合には、ゲーム数の上乗せが確定する他、実行中の前兆演出が本前兆演出であることが確定することとなり、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となるのである。
In addition, if a preview image appears during this precursor performance, the more numerical information that indicates the degree of expectation, the higher the possibility that the number of games will be added, as well as the probability that the number of games that will be added will increase. , when a preview image with a lot of numerical information appears, it becomes possible to further heighten the player's expectations.
Furthermore, if a preview image containing "100%" appears, the additional number of games will be added, making it possible to further heighten the player's expectations.
In addition, if a preview image containing "Additional 100%" appears, it not only confirms that the number of games will be increased, but also confirms that the current precursor performance is the actual precursor performance, which increases the expectations of the player. This makes it possible to greatly increase the

また、ゲーム数の上乗せが行われない場合でも、予告画像が出現するような出現制御が行われることから、その分本前兆演出中における予告画像全体の出現率を高めることが可能となり、遊技の興趣性を高めることが可能となるとともに、予告画像の出現により実行中の前兆演出がフェイク前兆演出であることが確定してしまうことを効率よく防止することが可能となるのである。
また、予告画像が出現しない場合でも、ゲーム数の上乗せが行われることもあることから、予告画像が出現しない場合の遊技者の落胆感を防止することが可能となるのである。
In addition, even if the number of games is not added, the appearance control is performed such that the preview image appears, so it is possible to increase the overall appearance rate of the preview image during the main omen performance, and the game is improved. This not only makes it possible to increase the level of interest, but also makes it possible to efficiently prevent the appearance of a preview image from confirming that the foreshadowing performance being executed is a fake foreshadowing performance.
Furthermore, even if a preview image does not appear, the number of games may be increased, so it is possible to prevent players from feeling disappointed when a preview image does not appear.

また、図18では、本前兆演出中に疑似ボーナス状態の抽選契機役として、チャンス役当選時における予告画像の出現率を例示しているが、他の役(例えば、強チェリー役)の当選時にも同様に予告画像の出現制御が行われる。
なお、チャンス役と強チェリー役の当選別に、異なる出現率で予告画像を出現させてもよい。
また、予告画像が出現した場合には、出現しない場合よりも、ゲーム数の上乗せが行われる可能性が高くなるものであれば、上記した出現率以外としてもよいし、さらに、数値情報が多くなるほど、ゲーム数の上乗せされる可能性およびより多くのゲーム数が上乗せされる可能性が高まるものであれば、上記した出現率以外としてもよい。
以上のように、本前兆演出中の予告画像の出現率が決定される。
In addition, FIG. 18 shows the appearance rate of the preview image when a chance role is won as a lottery trigger role in a pseudo-bonus state during the main omen performance, but when another role (for example, a strong cherry role) is won, Similarly, the appearance of preview images is controlled.
It should be noted that the preview images may appear at different appearance rates depending on the chances of winning and the winning of the strong cherry winnings.
In addition, when a preview image appears, the appearance rate may be other than the above, as long as it increases the possibility that the number of games will be increased compared to when it does not appear. Indeed, as long as it increases the possibility that the number of games will be added and the possibility that a larger number of games will be added, the appearance rate may be other than the above-mentioned appearance rate.
As described above, the appearance rate of preview images during the main precursor performance is determined.

[予告演出の変形例1]
次に、図19を参照して、予告演出の変形例1として、フェイク前兆演出中に表示される予告画像を変化させる予告演出について説明する。
前述したように、フェイク前兆演出中に疑似ボーナス状態の抽選契機役として、例えばチャンス役に当選した場合には、所定の確率で予告画像をメイン表示器8に表示することで予告演出を実行するようにしているが、その際の予告画像の種類である数値情報は、予告画像の出現の決定時に図15で示した確率で決定するようにしている。
前述した実施形態では、最初に出現させた予告画像を、予告演出が終了するまで継続して表示するようにしているが、予告演出の変形例1では、最初に出現させた予告画像を、その後のゲームにおける疑似ボーナス状態の抽選契機役の当選を契機に変更可能にしている。
[Variation example 1 of preview performance]
Next, with reference to FIG. 19, a preview performance that changes the preview image displayed during the fake precursor performance will be described as a first modification of the preview performance.
As mentioned above, if a chance role is won as a lottery trigger role in a pseudo-bonus state during a fake precursor performance, for example, a preview image is displayed on the main display 8 with a predetermined probability to execute the preview performance. However, the numerical information representing the type of preview image at that time is determined using the probability shown in FIG. 15 when determining the appearance of the preview image.
In the embodiment described above, the first preview image that appears is displayed continuously until the preview effect ends, but in the first modification of the preview effect, the first preview image that appears is displayed continuously until the preview effect ends. It is possible to change the winning of a lottery trigger combination in a pseudo-bonus state in the game.

副制御装置20では、予告画像の変更に関して、予告画像が変更された場合には、変更されない場合よりも、前兆演出の再開や、本前兆演出が再開されることに対する期待度が高まるような制御を行うようにしていて、例えば、既に「30%」の数値情報を含む予告画像が出現している間に実行されたゲームにおいて、疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選した際には、前兆演出を再開すると既に決定されていた場合では、20%の確率で「50%」の数値情報を含む予告画像に変更し、前兆演出を再開すると決定されていない場合では、10%の確率で「50%」の数値情報を含む予告画像に変更するような変更制御を行うようにしている。 Regarding the change of the preview image, the sub-control device 20 performs control such that when the preview image is changed, expectations for the resumption of the precursor effect or the restart of the main precursor effect are higher than when the preview image is not changed. For example, in a game that was executed while a preview image containing numerical information of "30%" was already appearing, if a lottery trigger role in a pseudo-bonus state was won, the foreshadowing effect would be performed. If it has already been decided to restart the preview image, there is a 20% probability that the preview image will be changed to include numerical information of "50%", and if it has not been decided to restart the foreshadowing effect, there will be a 10% probability that the preview image will be changed to "50%". Change control is performed such as changing to a preview image that includes numerical information of "%".

同様に、既に「50%」の数値情報を含む予告画像が出現している間に実行されたゲームにおいて、疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選した際には、本前兆演出を再開すると既に決定されていた場合にのみ、3%の確率で「100%」の数値情報を含む予告画像に変更するような変更制御を行うようにしている。
したがって、予告画像が変更された場合には、前兆演出が再開される期待度や、再開された前兆演出が本前兆演出である期待度が高まるのである。
なお、既に「100%」の数値情報を含む予告画像が出現している間に実行されたゲームにおいて、疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選した際には、予告画像の変更は行われない。
Similarly, in a game that was executed while a preview image containing the numerical information of "50%" has already appeared, it has already been decided that the main omen effect will be resumed if the lottery trigger role in the pseudo-bonus state is won. Change control is performed such that the preview image is changed to a preview image that includes numerical information of "100%" with a probability of 3% only when the preview image is displayed.
Therefore, when the preview image is changed, the degree of expectation that the foreshadowing effect will be resumed and the degree of expectation that the resumed foreshadowing effect will be the main foreshadowing effect increases.
Note that in a game executed while a preview image including numerical information of "100%" has already appeared, when a lottery trigger role in a pseudo-bonus state is won, the preview image is not changed.

まず、図19(a)は、フェイク前兆演出中において予告演出が実行され、「30%」の数値情報を含む予告画像A50aの表示が決定された場合のメイン表示器8での演出画像を示している。
図19(a)に示すように、フェイク前兆演出中において、例えばチャンス役に当選して予告演出を実行すると決定されると、前述同様に前兆演出画像A40aとともに予告画像A50aがメイン表示器8において表示される。
First, FIG. 19(a) shows a performance image on the main display 8 when a preview performance is executed during a fake precursor performance and it is decided to display a preview image A50a containing numerical information of "30%". ing.
As shown in FIG. 19(a), during the fake omen performance, for example, if a chance role is won and it is decided to execute the preview effect, the preview image A50a is displayed on the main display 8 together with the omen effect image A40a as described above. Is displayed.

次に、図19(b)は、既に予告演出が実行されている間に、例えばチャンス役に当選して予告画像を変更することが決定された場合のメイン表示器8での演出画像を示している。
図19(b)に示すように、既に予告演出が実行されている間に予告画像を変更することが決定された場合には、メイン表示器8に表示されていた予告画像A50aが、「50%」の数値情報を含む予告画像B50cに変更される。
なお、予告画像が変更されても、前兆演出画像A40aは影響を受けずにそのまま表示される。
その後、図示は省略するが前述同様に、煽り演出の実行後に通常遊技状態中の画像に復帰するか、あるいは前兆演出が再開することとなる。
Next, FIG. 19(b) shows a performance image on the main display 8 when, for example, a chance win is won and it is decided to change the preview image while the preview performance is already being executed. ing.
As shown in FIG. 19(b), when it is decided to change the preview image while the preview effect is already being executed, the preview image A50a displayed on the main display 8 changes to "50 The preview image B50c is changed to include numerical information of "%".
Note that even if the preview image is changed, the precursor effect image A40a is not affected and is displayed as is.
Thereafter, although not shown in the drawings, as described above, after the execution of the inciting effect, the image returns to the normal gaming state, or the foreshadowing effect is restarted.

以上のように、予告演出の変形例1においては、既に予告演出が実行されているフェイク前兆演出中における疑似ボーナス状態の抽選契機役の当選に基づき、予告画像が期待度の高い予告画像に変更可能とするのである。
すなわち、副制御装置20は、特定演出としての前兆演出の実行中において、疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選する毎に、予告演出の実行態様を変化させるか否かの抽選を行い、予告演出の実行態様を変化させると決定した場合には、既に実行されている予告演出に対して、その実行態様を変化させるのである。
したがって、フェイク前兆演出中に疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選する度に、前兆演出の再開や、本前兆演出の再開に対する遊技者の期待感を高めることが可能となり、また、予告演出の実行態様の変化といったより分かり易い形で、期待度が高まったことを報知することができ、遊技者の期待感を効率よく高めることが可能となるのである。
As described above, in modification example 1 of the preview performance, the preview image is changed to a highly anticipated preview image based on the winning of the lottery trigger role in the pseudo-bonus state during the fake precursor performance in which the preview performance has already been executed. It makes it possible.
That is, during the execution of a precursor performance as a specific performance, each time a lottery trigger role in a pseudo-bonus state is won, the sub-control device 20 performs a lottery to determine whether or not to change the execution mode of the preview performance. When it is decided to change the execution mode of the preview performance, the execution mode of the preview performance that has already been executed is changed.
Therefore, each time a lottery trigger role in a pseudo-bonus state is won during a fake omen performance, it becomes possible to increase the player's expectations for the resumption of the omen performance or the resumption of the real omen performance, and the execution of the preview performance. It is possible to notify players that their expectations have increased in a more easily understandable manner, such as a change in appearance, and it is possible to efficiently raise the expectations of the players.

なお、既に前兆演出の再開が決定されているか否かに応じて、予告画像を変更するか否かを決定するようにしているが、例えば、前兆演出を再開しない場合に予告画像を出現させている間に、その前兆演出中に疑似ボーナス状態の抽選契機役の当選に基づき前兆演出を再開させる新たな抽選を行い、この抽選結果により前兆演出を再開すると改めて決定した場合や、疑似ボーナス状態の抽選契機役の当選により疑似ボーナス状態の移行抽選に当選した場合に、予告画像を変更するようにしてもよい。
また、本前兆演出中の予告画像についても、疑似ボーナス状態の抽選契機役の当選を契機に、ゲーム数の上乗せが行われる確率が高まるように予告画像を変更するようにしてもよい。
以上のように、予告演出の変形例1が実現される。
Note that whether or not to change the preview image is determined depending on whether or not it has already been decided to restart the precursor effect. For example, if the preview image is not to be restarted, During that time, a new lottery will be held to restart the precursor performance based on the winning of the lottery trigger in the pseudo-bonus state during the precursor performance, and if it is decided again to restart the precursor performance based on the result of this lottery, or if the pseudo-bonus state The preview image may be changed when a pseudo-bonus state transition lottery is won by winning the lottery trigger.
Further, the preview image during the main omen performance may be changed so that the probability that the number of games will be increased is increased by winning the lottery trigger role in the pseudo-bonus state.
As described above, the first modification of the preview performance is realized.

[予告演出の変形例2]
次に、図20を参照して、予告演出の変形例2として、フェイク前兆演出中に表示される予告画像を追加表示する予告演出について説明する。
上記した予告演出の変形例1では、最初に出現させた予告画像を途中で変更するようにしているが、予告演出の変形例2では、最初に出現させた予告画像に加え、その後のゲームにおける疑似ボーナス状態の抽選契機役の当選を契機に、新たな予告画像を追加表示可能にしている。
[Variation example 2 of preview performance]
Next, with reference to FIG. 20, a preview performance in which a preview image that is displayed during the fake precursor performance is additionally displayed will be described as a second modification of the preview performance.
In the above-mentioned modification example 1 of the preview effect, the first preview image that appears is changed midway through, but in the modification example 2 of the preview effect, in addition to the preview image that first appears, A new preview image can be additionally displayed upon winning a lottery trigger role in a pseudo-bonus state.

副制御装置20では、前述した図16の出現率となるように予告画像を出現させるような制御を行うようにしているが、一度予告画像の出現が決定された場合には、その後のゲームで疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選しても、予告画像の出現の抽選としては無効とするような制御を行うようにしている。 The sub-control device 20 performs control to cause the preview image to appear so as to have the appearance rate shown in FIG. Control is performed such that even if a lottery trigger combination in a pseudo-bonus state is won, it is invalidated as a lottery for the appearance of a preview image.

それに対して、予告演出の変形例2では、予告画像が出現しているか否かに関わらず、疑似ボーナス状態の抽選契機役の当選毎に、予告画像を出現させるか否かを決定するようにしている。
したがって、既に予告画像が出現している場合でも、その後のゲームにおいて疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選した場合には、その抽選に基づく新たな予告画像を出現させる制御が行われ、複数の予告画像の出現の抽選に当選した場合には、複数の予告画像をメイン表示器8において表示可能としているのである。
On the other hand, in the second modification of the preview effect, it is determined whether or not the preview image will appear each time the lottery trigger role in the pseudo-bonus state is won, regardless of whether the preview image has appeared or not. ing.
Therefore, even if a preview image has already appeared, if a lottery trigger role in a pseudo-bonus state is won in a subsequent game, a new preview image based on the lottery will be controlled to appear, and multiple preview images will be displayed. If the player wins the lottery for the appearance of images, a plurality of preview images can be displayed on the main display 8.

なお、既に予告画像が出現している後のゲームにおいて疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選した場合にも、前述の図16に示す出現率となるように予告画像の出現制御が行われる。
ただし、メイン表示器8の画面面積の関係上、予告画像の数には所定の上限数(例えば、3個)を設けることが好ましい。
Note that even if a lottery trigger combination in a pseudo-bonus state is won in a subsequent game in which a preview image has already appeared, the appearance of the preview image is controlled so as to have the appearance rate shown in FIG. 16 described above.
However, due to the screen area of the main display 8, it is preferable to set a predetermined upper limit to the number of preview images (for example, three).

まず、図20(a)は、フェイク前兆演出中において予告演出が実行され、「30%」の数値情報を含む予告画像A50aの表示が決定された場合のメイン表示器8での演出画像を示している。
図20(a)に示すように、フェイク前兆演出中において、例えばチャンス役に当選して予告演出を実行すると決定されると、前述同様に前兆演出画像A40aとともに予告画像A50aがメイン表示器8において表示される。
First, FIG. 20(a) shows a performance image on the main display 8 when a preview performance is executed during a fake precursor performance and it is decided to display a preview image A50a containing numerical information of "30%". ing.
As shown in FIG. 20(a), during the fake omen performance, for example, if a chance role is won and it is decided to execute the premonition performance, the preview image A50a is displayed on the main display 8 together with the omen performance image A40a as described above. Is displayed.

次に、図20(b)は、既に予告演出が実行されている間に、例えばチャンス役の当選に基づき、予告画像を追加表示することが決定された場合のメイン表示器8での演出画像を示している。
図20(b)に示すように、既に予告演出が実行されている間に、例えばチャンス役の当選に基づき、「50%」の数値情報を含む予告画像を出現することが決定された場合には、メイン表示器8に既に表示されていた予告画像A50aの他に、新たに「50%」の数値情報を含む予告画像B50cが追加表示される。
なお、予告画像が追加表示されても、前兆演出画像A40aは影響を受けずにそのまま表示される。
Next, FIG. 20(b) shows a performance image on the main display 8 when it is decided to additionally display a preview image based on, for example, winning a chance role while the preview performance is already being executed. It shows.
As shown in FIG. 20(b), for example, when it is decided to appear a preview image containing numerical information of "50%" based on the winning of a chance role while the preview effect is already being executed. In addition to the preview image A50a already displayed on the main display 8, a new preview image B50c including numerical information of "50%" is additionally displayed.
Note that even if a preview image is additionally displayed, the precursor effect image A40a is displayed as is without being affected.

その後、図示は省略するが前述同様に、煽り演出の実行後に通常遊技状態中の画像あるいは前兆演出が再開することとなるが、煽り演出は、予告画像の出現順かつ予告画像毎に実行され、最初の予告画像に対する煽り演出の後に前兆演出が再開された場合には、残りの予告画像の煽り演出は無効となり、最初の予告画像に対する煽り演出の後に前兆演出が再開されなかった場合には、次いで最初の予告画像の煽り演出と同様に次の予告演出に対する煽り演出が実行されることとなる。
なお、何れかの煽り演出中に、例えば、リール4に対する最初の停止操作が行われた場合に煽り演出をキャンセル可能としてもよい。
After that, although illustration is omitted, as described above, after the execution of the inciting effect, the images in the normal gaming state or the foreshadowing effect will resume, but the inciting effect is executed in the order of appearance of the preview images and for each preview image, If the omen effect is restarted after the incitement effect for the first preview image, the incitement effect for the remaining preview images will be invalidated, and if the omen effect is not restarted after the incitement effect for the first preview image, Next, in the same way as the inciting effect for the first preview image, the inciting effect for the next preview effect will be executed.
Note that, for example, when the first stop operation is performed on the reels 4 during any of the promotion effects, the promotion effect may be cancelable.

以上のように、予告演出の変形例2においては、フェイク前兆演出中における疑似ボーナス状態の抽選契機役の当選毎に予告画像を出現させて、複数の予告画像を出現可能とするのである。
すなわち、副制御装置20は、特定演出としての前兆演出の実行中において、疑似ボーナス状態の抽選契機役に当選する毎に、予告演出を実行させるか否か抽選を行い、予告演出を実行させると決定した場合には、既に実行されている予告演出の他に、新たな予告演出を実行させるのである。
したがって、前兆演出中における疑似ボーナス状態の抽選契機役の当選毎に、前兆演出の再開や、本前兆演出の再開に対する遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。
As described above, in the second modification of the preview performance, a preview image is made to appear each time a lottery trigger role in a pseudo-bonus state is won during the fake precursor performance, so that a plurality of preview images can appear.
That is, during the execution of a precursor performance as a specific performance, each time a lottery trigger role in a pseudo bonus state is won, the sub-control device 20 performs a lottery as to whether or not to execute a preview performance, and when the preview performance is executed. If it is determined, a new preview performance is executed in addition to the preview performance that has already been executed.
Therefore, each time a lottery trigger in a pseudo-bonus state is won during an omen performance, it is possible to increase the player's expectations for the restart of the omen performance or the restart of the actual omen performance.

なお、既に予告画像が出現している場合と、出現していない場合とで異なる予告画像の出現率となるように予告画像を出現させる制御を行うようにしてもよい。
また、本前兆演出中の予告画像についても、疑似ボーナス状態の抽選契機役の当選毎に、予告画像を出現させる抽選を行うことで、複数の予告画像を出現可能とするようにしてもよい。
以上のように、予告演出の変形例2が実現される。
Note that the preview image may be controlled to appear so that the appearance rate of the preview image is different depending on whether the preview image has already appeared or not.
Further, regarding the preview images during the main omen performance, a plurality of preview images may be made to appear by conducting a lottery in which a preview image appears every time a lottery trigger role in a pseudo bonus state is won.
As described above, the second modification of the preview presentation is realized.

[予告演出の変形例3]
次に、図21を参照して、予告演出の変形例3として、フェイク前兆演出中に、付与される特典に対して異なる種類の予告画像を併行して表示する予告演出について説明する。
上記した予告演出の変形例2では、複数の予告画像を出現可能としているが、出現した予告画像は全て、前兆演出の再開や、疑似ボーナス状態の移行等の疑似ボーナス状態に関する予告(示唆)となっている。
それに対して、予告演出の変形例3では、疑似ボーナス状態に関する予告(示唆)の他に、CZ状態に関する予告(示唆)も可能としている。
したがって、予告演出の変形例3における副制御装置20では、フェイク前兆演出中のゲームにおいて、CZ状態の抽選契機役(例えば、強スイカ役)の当選に基づき、CZ状態の移行に関する予告(示唆)を行うことが可能となっているのである。
[Variation example 3 of preview performance]
Next, with reference to FIG. 21, as a third modification of the preview performance, a preview performance in which different types of preview images are simultaneously displayed for the bonus to be given during the fake premonition performance will be described.
In the above-mentioned modification example 2 of the preview performance, multiple preview images can appear, but all of the preview images that appear are previews (suggestions) regarding the pseudo-bonus state, such as the resumption of the precursory performance or the transition to the pseudo-bonus state. It has become.
On the other hand, in modification example 3 of the preview performance, in addition to the preview (suggestion) regarding the pseudo-bonus state, it is also possible to preview (suggestion) regarding the CZ state.
Therefore, the sub-control device 20 in the third modification example of the preview presentation provides a notice (suggestion) regarding the transition to the CZ state based on the winning of the CZ state lottery trigger role (for example, the strong watermelon role) in the game during the fake precursor presentation. It is now possible to do this.

また、副制御装置20では、例えば、フェイク前兆演出中のゲームにおいてCZ状態の抽選契機役に当選して、CZ状態の移行抽選に当選した場合には、50%の確率でCZ状態の移行に対する予告画像を表示し、CZ状態の移行抽選に当選していない場合には、10%の確率でCZ状態の移行に対する予告画像を表示することで、CZ状態の移行に対する予告画像が表示された場合には、CZ状態の移行に対する期待感を高めるようにしている。 In addition, in the sub-control device 20, for example, if you win the CZ state lottery trigger role in the game during the fake omen performance and win the CZ state transition lottery, there is a 50% probability that you will win the CZ state transition lottery. If the preview image is displayed and the CZ state transition lottery is not won, the preview image for the CZ state transition is displayed with a 10% probability. We are trying to raise expectations for the transition to the CZ state.

また、既に予告画像が出現している場合でも、その後のゲームにおいてCZ状態の抽選契機役に当選した場合には、その抽選に基づく新たな予告画像を出現させる制御が行われ、複数の予告画像の出現の抽選に当選した場合には、複数の予告画像をメイン表示器8において表示可能としているのである。
ただし、メイン表示器8の画面面積の関係上、予告画像の数には所定の上限数(例えば、3個)を設けることが好ましい。
In addition, even if a preview image has already appeared, if a CZ state lottery trigger is won in a subsequent game, a new preview image based on the lottery will be controlled to appear, and multiple preview images will be displayed. If you win the lottery for the appearance of , a plurality of preview images can be displayed on the main display 8.
However, due to the screen area of the main display 8, it is preferable to set a predetermined upper limit to the number of preview images (for example, three).

まず、図21(a)は、フェイク前兆演出中において予告演出が実行され、疑似ボーナス状態に関する予告画像である、「30%」の数値情報を含む予告画像A50aの表示が決定された場合のメイン表示器8での演出画像を示している。
図21(a)に示すように、フェイク前兆演出中において、例えばチャンス役に当選して予告演出を実行すると決定されると、前述同様に前兆演出画像A40aとともに予告画像A50aがメイン表示器8において表示される。
First, FIG. 21(a) shows the main screen when a preview effect is executed during a fake precursor effect and it is decided to display a preview image A50a containing numerical information of "30%", which is a preview image related to a pseudo bonus state. A rendered image on the display 8 is shown.
As shown in FIG. 21(a), during the fake omen performance, for example, if a chance role is won and it is decided to execute the premonition performance, the preview image A50a is displayed on the main display 8 together with the omen performance image A40a as described above. Is displayed.

次に、図21(b)は、既に予告演出が実行されている間に、例えば強スイカ役の当選に基づき、予告画像を追加表示することが決定された場合のメイン表示器8での演出画像を示している。
図21(b)に示すように、既に予告演出が実行されている間に、例えば強スイカ役の当選に基づき、予告画像を出現することが決定された場合には、メイン表示器8に既に表示されていた予告画像A50aの他に、CZ状態に関する予告画像であるCZ予告画像50eが新たに追加表示される。
なお、予告画像が追加表示されても、前兆演出画像A40aは影響を受けずにそのまま表示される。
Next, FIG. 21(b) shows the performance on the main display 8 when it is decided to additionally display a preview image based on the winning of the strong watermelon role, for example, while the preview performance has already been executed. The image is shown.
As shown in FIG. 21(b), if it is decided to appear a preview image based on the winning of the strong watermelon role, for example, while the preview effect is already being executed, the main display 8 has already been displayed. In addition to the previously displayed preview image A50a, a new CZ preview image 50e, which is a preview image related to the CZ state, is additionally displayed.
Note that even if a preview image is additionally displayed, the precursor effect image A40a is displayed as is without being affected.

また、図21(b)には、CZ予告画像50e中の期待度として「50%」が含まれたものとなっているが、この際の期待度は、疑似ボーナス状態に関する予告画像と同様に、期待度が高いほどCZ状態の移行に対する確率が高くなるような画像の選択制御を行えばよい。
また、CZ状態に関する予告画像であるCZ予告画像50eは、予告画像A50aとは異なる配色、模様、大きさ、および登場キャラクタ等にすることが好ましい。
In addition, in FIG. 21(b), "50%" is included as the expectation level in the CZ preview image 50e, but the expectation level at this time is the same as in the preview image regarding the pseudo bonus state. , image selection control may be performed such that the higher the expectation level, the higher the probability of transition to the CZ state.
Further, it is preferable that the CZ preview image 50e, which is a preview image regarding the CZ state, has a different color scheme, pattern, size, character, etc. from the preview image A50a.

その後、図示は省略するが前述同様に、煽り演出の実行後に通常遊技状態の画像あるいは前兆演出が再開することとなるが、煽り演出は、疑似ボーナス状態に関する予告画像である予告画像A50aから実行され、予告画像A50aに対する煽り演出の後に前兆演出が再開された場合には、残りの予告画像の煽り演出は無効となり、予告画像A50aに対する煽り演出の後に前兆演出が再開されなかった場合には、次いで予告画像A50aに対する煽り演出と同様にCZ状態に関する予告画像であるCZ予告画像50eに対する煽り演出が実行されることとなる。 Thereafter, although illustration is omitted, the image of the normal gaming state or the precursor effect will be resumed after the execution of the promotion effect, as described above, but the promotion effect is executed from the preview image A50a, which is a preview image regarding the pseudo-bonus state. , if the omen effect is restarted after the incitement effect for the preview image A50a, the incitement effect for the remaining preview images becomes invalid, and if the omen effect is not restarted after the incitement effect for the preview image A50a, then Similar to the promotion effect for the preview image A50a, the promotion effect for the CZ preview image 50e, which is a preview image related to the CZ state, will be performed.

なお、何れかの煽り演出中に、例えば、リール4に対する最初の停止操作が行われた場合に煽り演出をキャンセル可能としてもよい。
また、予告画像A50aよりも前にCZ予告画像50eが出現する可能性もあるが、この場合でも、遊技者の期待感が低下しないように、予告画像A50a→CZ予告画像50eの順に煽り演出を行うことが好ましい。
Note that, for example, when the first stop operation is performed on the reels 4 during any of the promotion effects, the promotion effect may be cancelable.
Furthermore, there is a possibility that the CZ preview image 50e appears before the preview image A50a, but even in this case, the excitement effect is performed in the order of the preview image A50a → CZ preview image 50e so as not to reduce the player's expectations. It is preferable to do so.

また、予告演出の変形例3では、CZ状態に移行する場合にも、複数のゲームに跨るCZ前兆演出を実行するようにしているので、フェイク前兆演出中にCZ状態の移行抽選に当選して予告画像が表示された場合には、フェイク前兆演出の終了後に、CZ前兆演出が再開されることとなる。
なお、CZ状態の抽選契機役に当選してから実際にCZ状態を発生させるまでの期間(遅延期間)が短い場合には、フェイク前兆演出が終了する前にCZ状態に移行する時期に到達する場合もあるが、その場合には、その時点でCZ予告画像50eに対する煽り演出を実行して、CZ状態に当選していた場合には、その後CZ状態中の画像に変更して、CZ状態に移行させることようにしてもよいし、このような場合には、遅延期間を延長させてフェイク前兆演出の終了後にCZ状態を発生させるようにしてもよい。
In addition, in the third variation of the preview performance, even when transitioning to the CZ state, the CZ precursor performance is executed across multiple games, so it is possible to win the CZ state transition lottery during the fake precursor performance. When the preview image is displayed, the CZ precursor performance will be restarted after the fake precursor performance ends.
In addition, if the period (delay period) from winning the CZ state lottery trigger role to actually generating the CZ state is short, the time to transition to the CZ state will be reached before the fake omen effect ends. However, in that case, if the CZ preview image 50e is executed at that time and the CZ state is won, then the image is changed to the CZ state image and the CZ state is entered. Alternatively, in such a case, the delay period may be extended and the CZ state may be generated after the fake precursor performance ends.

以上のように、予告演出の変形例3においては、フェイク前兆演出中における疑似ボーナス状態に関する予告画像の他に、CZ状態に関する予告画像も出現して、複数の予告画像が出現する可能性があるので、特典付与の抽選契機役の当選毎に、遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。
また、遊技者にとっての有利度合いの異なる特典に対する予告画像を個別に表示するので、その分予告画像全体の出現確率が高まり遊技者の期待感を高めることが可能となるし、より多彩な演出が可能となり、遊技の興趣性を高めることも可能となるのである。
As described above, in the third variation of the preview effect, in addition to the preview image related to the pseudo-bonus state during the fake precursor effect, a preview image related to the CZ state also appears, and multiple preview images may appear. Therefore, it is possible to increase the player's expectations each time a prize-giving lottery trigger combination is won.
In addition, since preview images for rewards with different degrees of advantage for the player are displayed individually, the overall probability of the preview image appearing increases accordingly, making it possible to heighten the player's expectations and creating a more diverse range of effects. This makes it possible to increase the interest of the game.

なお、本前兆演出中の予告画像についても、疑似ボーナス状態の抽選契機役の当選、およびCZ状態の抽選契機役の当選毎に、予告画像を出現させる抽選を行うことで、複数の予告画像を出現可能とするようにしてもよい。
この場合には、CZ状態の抽選契機役の当選にもゲーム数の上乗せ抽選を行うことで、予告演出を上乗せ演出に利用することが好ましい。
また、フェイク前兆演出中(通常遊技状態中)において、AT状態に直接当選した場合にも、AT状態に直接当選したことを予告(示唆)する予告画像を表示するようにしてもよい。
Regarding the preview images during this omen performance, multiple preview images can be created by holding a lottery in which a preview image appears each time the lottery trigger role in the pseudo-bonus state is won and the lottery trigger role in the CZ state is won. It may be possible to make it appear.
In this case, it is preferable to use the preview performance as an additional performance by performing an additional lottery for the number of games even for winning the lottery trigger role in the CZ state.
Furthermore, even if the AT state is directly won during the fake precursor performance (normal gaming state), a preview image that foretells (suggests) that the AT state has been directly won may be displayed.

また、疑似ボーナス状態に関する予告画像と、CZ状態に関する予告画像をそれぞれ複数出現可能としてもよいが、演出の煩雑化を防止するために、予告画像の数に所定の上限数(例えば、3個)を設けることが好ましい。さらに、所定の上限数を設定した場合には、所定の上限数に達した状態において疑似ボーナス状態に関する予告画像の追加が生じた際には、既に表示されているCZ状態に関する予告画像を消去することで、有利度の高い疑似ボーナス状態に関する予告画像を優先的に追加表示するようにしてもよい。
以上のように、予告演出の変形例3が実現される。
Furthermore, it may be possible to allow multiple preview images for the pseudo-bonus state and multiple preview images for the CZ state to appear, but in order to prevent the production from becoming complicated, the number of preview images may be set to a predetermined upper limit (for example, 3). It is preferable to provide Furthermore, when a predetermined upper limit is set, when a preview image regarding a pseudo-bonus state is added in a state where the predetermined upper limit is reached, the preview image regarding the CZ state that has already been displayed is deleted. In this way, a preview image related to a highly advantageous pseudo-bonus state may be additionally displayed preferentially.
As described above, the third modification of the preview presentation is realized.

以上説明したように、本発明においては、遊技者による操作に基づきゲームを実行するとともに、前記ゲームに関連した演出を実行するようにした遊技機(スロットマシン1)において、特定条件の成立に基づき、特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置10)と、前記特典付与手段により特典が付与されるか否かを示唆可能な特定演出(前兆演出)を、複数のゲームに跨って実行させることが可能な特定演出制御手段(副制御装置20)と、前記特定演出の実行中における前記特定条件の成立に基づき、前記特定演出の終了後に、所定の演出(例えば、前兆演出)を実行させることが可能な演出再開制御手段(副制御装置20)と、前記特定演出の実行中における前記特定条件の成立に基づき、前記所定の演出が実行されることを予告する予告演出を実行させることが可能な演出予告制御手段(副制御装置20)と、を備え、前記演出予告制御手段は、前記予告演出を前記特定演出と併行して実行可能な構成としている。 As explained above, in the present invention, in a gaming machine (slot machine 1) that executes a game based on an operation by a player and also executes an effect related to the game, based on the establishment of a specific condition. , a privilege granting means (main control device 10) capable of granting a privilege, and a specific performance (foreshadowing performance) capable of suggesting whether or not a privilege will be granted by the benefit granting means are executed across a plurality of games. and a specific performance control means (sub-control device 20) capable of performing the specified performance, and based on the establishment of the specific condition during execution of the specific performance, execute a predetermined performance (for example, a precursor performance) after the completion of the specific performance. and an effect resuming control means (sub-control device 20) capable of executing a preview effect that foretells that the predetermined effect will be executed based on the establishment of the specific condition during execution of the specific effect. The performance advance notice control means is configured to be able to execute the advance notice performance in parallel with the specific performance.

ここで、特典付与手段、特定演出制御手段、演出再開制御手段は、演出予告制御手段は、主制御装置10が備えるものであってもよいし副制御装置20が備えるものであってもよい。また、主制御装置10と副制御装置20の協働により構成されるものであってもよい。
また、演出は、液晶表示器、LED表示器、EL表示器等の複数の情報を表示する表示手段で実行されるものでもよいし、スピーカや、ランプ等の発光手段で実行されるものでもよい。
Here, the special performance control means, the special performance control means, the performance resumption control means, and the performance notice control means may be provided in the main control device 10 or in the sub-control device 20. Alternatively, the main control device 10 and the sub-control device 20 may cooperate with each other.
Furthermore, the presentation may be performed by a display means that displays multiple pieces of information such as a liquid crystal display, an LED display, or an EL display, or may be performed by a light emitting means such as a speaker or a lamp. .

したがって、特定演出中の実行中において特定条件が成立した場合には、実行中の特定演出に対する期待感の他に、特定演出中の実行中の特定条件の成立に対する期待感も上乗せされることとなり、遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となるのである。
また、特定演出中の実行中において特定条件が成立した場合には、予告演出が実行されるので、より分かり易い形で期待度が高まったことを遊技者に伝えることが可能となるのである。
さらに、予告演出は特定演出と併行して実行されるので、一方の演出が他方の演出を阻害することが無くなり、両方の演出を存分に楽しめるような演出を実行することが可能となるのである。
Therefore, if a specific condition is satisfied during the execution of a specific production, in addition to the expectation for the specific production that is being executed, the expectation for the fulfillment of the specific condition during the execution of the specific production will also be added. This makes it possible to effectively raise the expectations of the players.
Further, if a specific condition is satisfied during execution of a specific performance, a preview performance is executed, so that it is possible to convey to the player that the level of expectation has increased in a more easily understandable manner.
Furthermore, since the preview performance is executed in parallel with the specific performance, one performance does not interfere with the other performance, and it is possible to execute a performance that allows you to fully enjoy both performances. be.

また、前記演出再開制御手段は、前記特定演出と関連した態様で前記所定の演出を複数のゲームに跨って実行可能な構成としている。
したがって、より分かり易い形の演出で長時間遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the performance restart control means is configured to be able to execute the predetermined performance across a plurality of games in a manner related to the specific performance.
Therefore, it is possible to increase the expectations of players for a long time by providing an easier-to-understand presentation.

また、前記特定演出制御手段は、前記特典付与手段により特典が付与される場合の第1の特定演出(本前兆演出)と、前記特典付与手段により特典が付与されない場合の第2の特定演出(フェイク前兆演出)と、を実行可能とし、前記演出再開制御手段は、前記第2の特定演出の終了後に、前記所定の演出を実行可能とし、前記演出予告制御手段は、前記第2の特定演出の実行中において前記予告演出を実行可能な構成としている。
したがって、特典が付与されない場合の第2の特定演出が実行された場合でも、第2の特定演出の終了後に所定の演出が実行される可能性が生じるので、特定演出全体に対する遊技者の期待感が低下してしまうことを防止することが可能となる。
Further, the specific performance control means controls a first specific performance (main precursor performance) when a privilege is granted by the benefit granting means, and a second specific performance (main precursor performance) when a benefit is not granted by the benefit granting means. The performance resumption control means is capable of executing the predetermined performance after the end of the second specific performance, and the performance notice control means is capable of executing the second specific performance. The above-mentioned preview effect can be executed while the above is being executed.
Therefore, even if the second specific performance in which no benefits are given is executed, there is a possibility that the predetermined performance will be executed after the second specific performance ends, so the player's expectations for the specific performance as a whole This makes it possible to prevent a decrease in .

また、前記演出予告制御手段は、前記第1の特定演出の実行中においても前記予告演出を実行可能とし、前記第1の特定演出の終了に基づき、前記予告演出に関連して、付与される特典に関わる特典関連演出を実行可能な構成としている。
したがって、第1の特定演出の実行中に特定条件が成立した場合でも予告演出が実行されることとなり、特定演出の実行中における予告演出の実行の有無により、実行中の特定演出が第1の特定演出か、あるいは第2の特定演出かを遊技者に覚られてしまうことを防止でき、特定演出に対する遊技者の興味を最後まで持続させることが可能となる。
Further, the performance notice control means enables the execution of the preview performance even during the execution of the first specific performance, and provides a notification performance based on the end of the first specific performance in relation to the preview performance. The configuration is such that it is possible to execute benefit-related performances related to benefits.
Therefore, even if the specific condition is satisfied during the execution of the first specific effect, the preview effect will be executed, and depending on whether or not the preview effect is executed during the execution of the specific effect, the specific effect being executed may be the first one. It is possible to prevent the player from becoming aware of the specific performance or the second specific performance, and it is possible to maintain the player's interest in the specific performance to the end.

また、前記演出予告制御手段は、前記特定演出の実行中における前記特定条件の成立に基づいて前記特典付与手段により特典が付与されない場合でも、前記予告演出を実行させることを可能な構成としている。
したがって、予告演出全体の実行確率を高めることが可能となり、遊技の興趣性や遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the performance notice control means is configured to be able to execute the preview performance even when the benefit awarding means does not award a privilege based on the establishment of the specific condition during the execution of the specific performance.
Therefore, it is possible to increase the probability of executing the entire preview performance, and it is possible to increase the interest of the game and the expectations of the players.

また、前記演出予告制御手段は、前記特定演出の実行中における前記特定条件の成立に基づいて前記特典付与手段により特典が付与されるか否かに応じて、前記予告演出の実行態様を変更可能な構成としている。
したがって、予告演出の実行態様に応じて特典が付与される期待度が変化することとなり、遊技者の期待感が種々変化するような興趣性の高い遊技を実行することが可能となる。
Further, the performance preview control means can change the execution mode of the preview performance depending on whether or not a privilege is granted by the benefit granting means based on the establishment of the specific condition during execution of the specific performance. The structure is as follows.
Therefore, the degree of expectation for awarding a benefit changes depending on the execution mode of the preview performance, and it becomes possible to play a highly interesting game in which the player's sense of expectation changes in various ways.

また、前記演出予告制御手段は、前記特定演出の実行中における前記特定条件の成立毎に、前記予告演出を実行可能な構成としている。
したがって、特定演出中における特定条件の成立毎に、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the performance notice control means is configured to be able to execute the preview performance each time the specific condition is satisfied during execution of the specific performance.
Therefore, it is possible to increase the player's expectations each time the specific condition is satisfied during the specific performance.

また、前記演出予告制御手段は、前記特定演出の実行中における前記特定条件の成立に基づき、既に実行されている予告演出の実行態様を変化可能な構成としている。
したがって、予告演出の実行態様の変化といったより分かり易い形で、期待度が高まったことを報知することが可能となり、遊技者の期待感を効率よく高めることが可能となる。
Further, the performance preview control means is configured to be able to change the execution mode of the preview performance that is already being executed based on the establishment of the specific condition during the execution of the specific performance.
Therefore, it becomes possible to notify that the level of expectation has increased in a more easily understandable manner such as a change in the execution mode of the preview performance, and it becomes possible to efficiently increase the player's sense of expectation.

一方、特許文献1には、リールの他に表示装置(画像表示装置)を備えて、表示装置において種々の情報を表示するようにした遊技機が開示されている。
しかしながら、従来の遊技機における表示装置での情報表示では、興趣性の向上として十分ではなく、また、そのときの状態に応じた的確な報知が行えず、遊技者の期待感を高める上でも不十分なものであった。
このように、本発明のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 discloses a gaming machine that is equipped with a display device (image display device) in addition to reels, and displays various information on the display device.
However, the display of information on the display device of conventional gaming machines is not sufficient to improve the level of interest, and it is also not possible to provide accurate information according to the current situation, which is insufficient to increase the expectations of players. It was sufficient.
As described above, according to the slot machine 1 of the present invention, it is possible to solve all or some of the problems that conventional gaming machines should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特典としてAT状態(AT)を付与するものとしたが、ART又はRTを付与するようにしてもよい。また、疑似ボーナス状態の他にボーナス状態を発生させるようにしてもよい。
Although the preferred embodiments of the gaming machine of the present invention have been described above, the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in this embodiment, AT status (AT) is given as a benefit, but ART or RT may also be given. Further, a bonus state may be generated in addition to the pseudo-bonus state.

また、本実施形態では、AT状態のタイプとして、所定のゲーム数単位で実行されるAT状態を複数回継続可能なタイプにしているが、AT状態中の残りゲーム数が無くなった場合に終了するようなタイプにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the AT state is of a type that can be continued multiple times in units of a predetermined number of games, but ends when there are no more remaining games in the AT state. You can also use a type like this.

また、本実施形態では、操作手段として演出ボタン2dや上部演出ボタン2fを例示しているが、遊技者の操作により入力信号を出力するものであれば、その他でもよく、ベットボタン2a、停止ボタン5、スタートレバー3等でもよい。 In addition, in this embodiment, the production button 2d and the upper production button 2f are illustrated as operation means, but any other device may be used as long as it outputs an input signal by the player's operation, such as the bet button 2a and the stop button. 5. Start lever 3 etc. may also be used.

また、前扉1aにモータやスピーカ等の作動により当該前扉1aを振動させる振動手段を設けて、当選演出、前兆演出および予告演出中の所定の時期に、振動手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよいし、当選演出、前兆演出および予告演出が実行された場合に振動手段を作動させるようにしてもよい。
また、前扉1aに遊技者に向けて風を吹き付ける送風手段を設けて、当選演出、前兆演出および予告演出中の所定の時期に、送風手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
In addition, the front door 1a is provided with a vibration means that vibrates the front door 1a by the operation of a motor, a speaker, etc., and the vibration means is activated at a predetermined time during the winning performance, the omen performance, and the preview performance. The user's expectation may be increased, or the vibrating means may be activated when a winning effect, an omen effect, or a preview effect is executed.
In addition, the front door 1a is provided with a blowing means that blows wind toward the players, and the blowing means is activated at predetermined times during the winning performance, the omen performance, and the preview performance, thereby increasing the expectations of the players. You can do it like this.

また、表示手段として、メイン表示器8、サブ表示器17を設けているが、当選演出、前兆演出および予告演出を、何れか1つの表示手段で実行してもよいし、2つの表示手段の両方で実行するようにしてもよい。 In addition, although a main display 8 and a sub-display 17 are provided as display means, the winning effect, omen effect, and preview effect may be executed by any one display means, or by using two display means. It may be executed in both.

また、メイン表示器8での表示態様を変更することで当選演出の報知パターンを変更するようにしているが、メイン表示器8やサブ表示器17の表示態様や、その他の報知手段(ランプ11やスピーカ9)の報知態様を変更することで当選演出の報知パターンを変更するようにしてもよい。 In addition, the notification pattern of the winning performance is changed by changing the display mode on the main display 8, but the display mode on the main display 8 and the sub display 17, and other notification means (lamp 11 The notification pattern of the winning effect may be changed by changing the notification mode of the speaker 9).

また、前述の実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御装置10が行ったが、副制御装置20がその一部又は全部を行い、副制御装置20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御装置20が実行する動作を、主制御装置10がその一部又は全部を行い、主制御装置10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the main controller 10 performs operations as various means such as a lottery means, but the sub-control device 20 performs some or all of the operations, and the sub-control device 20 operates as various means. You can also do that.
Conversely, the main control device 10 can perform some or all of the operations performed by the sub-control device 20, and the main control device 10 can operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の疑似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention is applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, a ball slot machine).
Furthermore, the present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that can execute games using pseudo game media in data format without using actual game media such as medals or game balls.

1:スロットマシン
2:ベットボタン
4:リール
5:停止ボタン
8:メイン表示器
10:主制御装置
17:サブ表示器
20:副制御装置
1: Slot machine 2: Bet button 4: Reel 5: Stop button 8: Main display 10: Main controller 17: Sub display 20: Sub controller

Claims (8)

遊技者による操作に基づきゲームを実行するとともに、前記ゲームに関連した演出を実行するようにした遊技機において、
特定条件の成立に基づき、特典を付与可能な特典付与手段と、
前記特典付与手段により前記特典が付与されるか否かを示唆可能な特定演出を、複数のゲームに跨って実行させることが可能な特定演出制御手段と、
前記特定演出の実行中における前記特定条件の成立に基づき、前記特定演出の終了後に、所定の演出を実行させることが可能な演出再開制御手段と、
前記特定演出の実行中における前記特定条件の成立に基づき、前記所定の演出が実行されることを予告する予告演出を実行させることが可能な演出予告制御手段と、
を備え、
前記特定演出制御手段は、
前記特典付与手段により前記特典が付与される場合の第1の特定演出と、
前記特典付与手段により前記特典が付与されない場合の第2の特定演出と、
を実行可能とし、
前記演出再開制御手段は、
前記第1の特定演出の終了後に、前記所定の演出として第1演出を実行可能とし、
前記第2の特定演出の終了後に、前記所定の演出として第2演出を実行可能とし、
前記演出予告制御手段は、前記予告演出を前記特定演出と併行して実行可能とした
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a game based on operations by a player and also executes effects related to the game,
A benefit granting means that can grant benefits based on the establishment of specific conditions;
a specific effect control means that is capable of executing a specific effect across a plurality of games that can suggest whether or not the benefit will be imparted by the benefit imparting means;
Effect restart control means capable of executing a predetermined effect after the end of the specific effect based on the establishment of the specific condition during execution of the specific effect;
performance notice control means capable of executing a preview performance that foretells that the predetermined performance will be executed based on the establishment of the specific condition during execution of the specific performance;
Equipped with
The specific performance control means is
a first specific performance when the benefit is granted by the benefit granting means;
a second specific performance when the benefit is not granted by the benefit granting means;
is executable,
The production restart control means is
After the end of the first specific performance, the first performance can be executed as the predetermined performance,
After the end of the second specific performance, a second performance can be executed as the predetermined performance,
The gaming machine characterized in that the performance advance notice control means is capable of executing the advance notice performance in parallel with the specific performance.
前記演出再開制御手段は、
前記第2の特定演出と関連した態様で前記第2演出を複数のゲームに跨って実行可能とした
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production restart control means is
The gaming machine according to claim 1, wherein the second performance can be executed across a plurality of games in a manner related to the second specific performance.
記演出予告制御手段は、
前記第2の特定演出の実行中において前記予告演出を実行可能とした
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The performance notice control means is
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the preview performance can be performed while the second specific performance is being executed.
前記演出予告制御手段は、
前記第1の特定演出の実行中においても前記予告演出を実行可能とし、
前記第1の特定演出の終了に基づき、前記第1演出として前記特典とは異なる所定の特典に関わる特典関連演出を実行可能とした
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The performance notice control means is
The preview performance can be executed even during the execution of the first specific performance,
The gaming machine according to claim 3, wherein a benefit-related performance related to a predetermined benefit different from the benefit can be executed as the first performance based on the end of the first specific performance.
前記演出予告制御手段は、
前記特定演出の実行中における前記特定条件の成立に基づいて前記特典付与手段により前記特典が付与されない場合でも、前記予告演出を実行させることを可能とした
ことを特徴とする請求項1~請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
The performance notice control means is
Claims 1 to 3 are characterized in that, even if the benefit is not awarded by the benefit granting means based on the satisfaction of the specific condition during execution of the specific performance, it is possible to cause the preview performance to be executed. 4. The gaming machine according to any one of 4.
前記演出予告制御手段は、
前記特定演出の実行中における前記特定条件の成立に基づいて前記特典付与手段により前記特典が付与されるか否かに応じて、前記予告演出の実行態様を変更可能とした
ことを特徴とする請求項1~請求項5のいずれか一項に記載の遊技機。
The performance notice control means is
A claim characterized in that the execution mode of the preview performance can be changed depending on whether or not the benefit is granted by the benefit granting means based on the establishment of the specific condition during the execution of the specific performance. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
前記演出予告制御手段は、
前記特定演出の実行中における前記特定条件の成立毎に、前記予告演出を実行可能とした
ことを特徴とする請求項1~請求項6のいずれか一項に記載の遊技機。
The performance notice control means is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the preview performance can be executed each time the specific condition is satisfied during execution of the specific performance.
前記演出予告制御手段は、
前記特定演出の実行中における前記特定条件の成立に基づき、既に実行されている予告演出の実行態様を変化可能とした
ことを特徴とする請求項1~請求項7のいずれか一項に記載の遊技機。
The performance notice control means is
According to any one of claims 1 to 7, the execution mode of the preview performance that is already being executed can be changed based on the establishment of the specific condition during the execution of the specific performance. Game machine.
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