JP7456782B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.
本発明は、特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that variably displays a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, derives and displays display results, and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player.
従来の遊技機には、装飾図柄(演出識別情報)の可変表示を実行可能であるとともに、該装飾図柄の可変表示中に擬似連図柄(特定演出識別情報)の仮停止を再可変表示とを含む擬似連演出(特定演出)を実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventional gaming machines are capable of variably displaying decorative symbols (performance identification information), and are also capable of temporarily stopping and re-variably displaying pseudo-continuous symbols (specific performance identification information) during variable display of the decorative symbols. There are some that can execute a pseudo-continuous performance (specific performance) including (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、擬似連図柄が仮停止する際に何ら演出が実行されないため、擬似連図柄が仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができないばかりか、擬似連図柄が仮停止したことに対して遊技者の高揚感を高めることができないという問題がある。 However, in Patent Document 1, since no effect is performed when the pseudo-continuous symbols temporarily stop, not only is it not possible to increase the player's expectations for the pseudo-continuous symbols to temporarily stop; There is a problem in that it is not possible to increase the player's sense of excitement when the symbols temporarily stop.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者の高揚感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made with attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the expectations of the players as well as the sense of exhilaration of the players. .
手段Aの遊技機は、
特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行後に特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報および該特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を、前記特定演出識別情報および該特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認可能な視認状態である第1低視認状態に一旦低下させた後に該第1低視認状態よりも更に視認性が低いが前記特定演出識別情報および該特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認可能な視認状態である第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出が実行された後に前記特定演出識別情報が仮停止しない場合において、前記所定タイミング前における該特定演出識別情報の移動速度は、前記所定タイミング後における該特定演出識別情報の移動速度と異なり、
前記特別演出実行手段は、前記示唆演出と前記報知演出とは異なる演出であって、可変表示が再開する前に表示されていた所定表示とは異なる可変表示の再開に対応した特定表示を表示する演出を、前記特別演出として実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合は前記所定タイミング後の所定期間に亘って前記効果表示を継続表示可能であり、
前記第2低視認状態における前記効果表示の表示領域は、前記第1低視認状態における前記効果表示の表示領域よりも大きい、
ことを特徴とする。
さらに、複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示として、前記演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行後に特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特殊識別情報および前記演出識別情報の視認性を、前記特殊識別情報および前記演出識別情報とを視認可能な視認状態である第1低視認状態に一旦低下させた後に該第1低視認状態よりも更に視認性が低いが前記特殊識別情報および前記演出識別情報とを視認可能な視認状態である第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出が実行された後に前記特殊識別情報が仮停止しない場合において、前記所定タイミング前における該特殊識別情報の移動速度は、前記所定タイミング後における該特殊識別情報の移動速度と異なり、
前記特別演出実行手段は、前記示唆演出と前記報知演出とは異なる演出であって、可変表示が再開する前に表示されていた所定表示とは異なる可変表示の再開に対応した特定表示を表示する演出を、前記特別演出として実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合は前記所定タイミング後の所定期間に亘って前記効果表示を継続表示可能であり、
前記第2低視認状態における前記効果表示の表示領域は、前記第1低視認状態における前記効果表示の表示領域よりも大きい、
ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、75SG001)であって、
遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303,403,603,803)と、
前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301,401,601,801)と、
透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認可能に設けられた透光部材(例えば、カバー部材302,402,602,802)と、
遊技者から視認困難または視認不能に設けられた所定電子部品(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82など)と、
前記所定電子部品の周辺に設けられた所定部材(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82などを固定する部材など)と、
を備え、
前記透光部材(例えば、カバー部材302)は、前記電子部品(例えば、LED基板303)と前記特定部材(例えば、ベース部材301)とに跨るように形成された装飾パターン(例えば、装飾パターン331)を有し(図10-12参照)、
前記所定部材は、前記所定電子部品と非同系色であり、
さらに、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図16-33及び図16-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図16-34及び図16-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図16-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者から視認可能に電子部品を配置しても、装飾パターンによって電子部品が目立ちにくくなるため、設計の自由度を高めることができる。また、遊技者から視認困難または視認不能な所定電子部品については、所定部材との兼ね合いを考慮せずに汎用品を使用できるため、製造コストを削減することができる。また、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A is
A gaming machine that variably displays a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, derives and displays display results, and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
As a variable display, the specific performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information to the derivation and display of the display result, and then the variable display is resumed after the specific performance can be executed. A performance execution means,
Suggestion performance execution means capable of executing a suggestion performance in which the specific performance identification information suggests that the specific performance identification information is temporarily stopped;
Notification performance execution means capable of executing a notification performance to notify that the specific performance identification information has temporarily stopped;
Special performance execution means capable of executing a special performance after execution of the notification performance,
As the suggested performance, the suggestive performance execution means increases the visibility of the specific performance identification information and performance identification information different from the specific performance identification information by displaying an effect display. Once the performance identification information different from the information is lowered to a first low visibility state in which visibility is visible, the specific performance identification information and the specific performance identification are lowered to a first low visibility state in which visibility is lower than the first low visibility state. It is possible to perform a performance that lowers the performance identification information different from the information to a second low visibility state that is a visibility state where the performance identification information is visible,
The notification performance execution means is capable of executing a performance that makes performance identification information different from the specific performance identification information invisible as the notification performance,
In the case where the specific performance identification information does not temporarily stop after the suggested performance is executed, the movement speed of the specific performance identification information before the predetermined timing is different from the movement speed of the specific performance identification information after the predetermined timing. ,
The special performance execution means displays a specific display corresponding to the resumption of the variable display, which is a performance different from the suggestion performance and the notification performance, and which is different from a predetermined display that was displayed before the variable display was restarted. The production can be performed as the special production,
The suggestive effect execution means is capable of continuously displaying the effect display for a predetermined period after the predetermined timing if the specific effect identification information does not temporarily stop ;
The display area of the effect display in the second low visibility state is larger than the display area of the effect display in the first low visibility state.
It is characterized by
Furthermore, the gaming machine is capable of variably displaying multiple types of performance identification information, deriving and displaying display results, and controlling the game machine to an advantageous state that is advantageous to the player.
As a variable display, special identification information different from the performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the display result is derived and displayed, and then the variable display is resumed. a specific performance execution means capable of executing a specific performance;
Suggestion performance execution means capable of executing a suggestion performance that suggests that the special identification information temporarily stops;
a notification effect execution means capable of executing a notification effect to notify that the special identification information has temporarily stopped;
Special performance execution means capable of executing a special performance after execution of the notification performance,
The suggestive effect execution means is in a visual state in which the special identification information and the effect identification information are visible by displaying an effect display as the suggestive effect, and the special identification information and the effect identification information are visible. After the first low visibility state is lowered, the visibility is lowered to a second low visibility state, which is a visibility state that is even lower in visibility than the first low visibility state, but in which the special identification information and the production identification information can be seen. It is possible to perform a production that
The notification performance execution means is capable of executing a performance that makes the performance identification information invisible as the notification performance,
In the case where the special identification information does not temporarily stop after the suggestive effect is executed, the moving speed of the special identification information before the predetermined timing is different from the moving speed of the special identification information after the predetermined timing,
The special performance execution means displays a specific display corresponding to the resumption of the variable display, which is a performance different from the suggestion performance and the notification performance, and which is different from a predetermined display that was displayed before the variable display was restarted. The production can be performed as the special production,
The suggestive effect execution means is capable of continuously displaying the effect display for a predetermined period after the predetermined timing if the special identification information does not temporarily stop ;
The display area of the effect display in the second low visibility state is larger than the display area of the effect display in the first low visibility state.
It is characterized by
Furthermore, the gaming machine of Means 1 variably displays multiple types of performance identification information (e.g., decorative patterns) including specific performance identification information (e.g., pseudo-continuous patterns), derives and displays display results, and is advantageous to the player. A gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 1, 75SG001) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state),
Electronic components (for example, LED boards 303, 403, 603, 803) provided so as to be visible to the player;
a specific member (for example, base member 301, 401, 601, 801) provided around the electronic component and formed in a similar color to the electronic component;
a translucent member (e.g., cover member 302, 402, 602, 802) that is a translucent member and is provided so that a player can see the electronic component and the specific member through the member;
Predetermined electronic parts (for example, first starting port switch 22A, second starting port switch 22B, solenoids 81, 82, etc.) that are difficult or invisible to the player;
A predetermined member provided around the predetermined electronic component (for example, a member for fixing the first starting port switch 22A, second starting port switch 22B, solenoids 81, 82, etc.);
Equipped with
The light-transmitting member (e.g., cover member 302) has a decorative pattern (e.g., decorative pattern 331) formed across the electronic component (e.g., LED board 303) and the specific member (e.g., base member 301). ) (see Figure 10-12),
The predetermined member has a color that is not similar to that of the predetermined electronic component,
moreover,
As a variable display, a specific performance (for example, a pseudo continuous display) that temporarily stops the specific performance identification information at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the derivation and display of the display result, and then restarts the variable display. a specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 7) capable of executing the effect (effect);
Suggestion performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 7 part) and
Notification performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 7 ) and
Equipped with
The suggestive performance execution means is configured to reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive performance, and then reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the current state (for example, as shown in FIGS. after reducing the visibility of the left and right decorative patterns by displaying them, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2),
The notification performance execution means is capable of executing, as the notification performance, a performance that makes performance identification information different from the specific performance identification information invisible (for example, as shown in FIGS. 16-34 and 16-35). , a portion where the left and right decorative patterns are made invisible by displaying an effect image for temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the specific effect identification information does not temporarily stop, displays the effect for a predetermined period after the predetermined timing. Continuous display is possible (for example, as shown in FIG. 16-44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can be displayed after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. (areas where saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, even if the electronic parts are arranged so that they can be seen by the player, the decorative pattern makes the electronic parts less noticeable, so it is possible to increase the degree of freedom in design. Further, as for the predetermined electronic parts that are difficult or invisible to the player, general-purpose products can be used without considering the balance with the predetermined members, so that manufacturing costs can be reduced. In addition, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop through the suggestive effect, and by executing the notification effect, it is possible to increase the player's sense of elation over the temporary stop. By continuing to display the effect display even after the predetermined timing of the temporary stop, it becomes easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and the player's feeling of disappointment at the failure to make the temporary stop is alleviated. As a result, the player's enjoyment of the game can be improved.
手段2の遊技機は、
複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、75SG001)であって、
遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303,403,603,803)と、
前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301,401,601,801)と、
透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認可能に設けられた透光部材(例えば、カバー部材302,402,602,802)と、
遊技者から視認困難または視認不能に設けられた所定電子部品(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82など)と、
前記所定電子部品の周辺に設けられた所定部材(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82などを固定する部材など)と、
を備え、
前記透光部材(例えば、カバー部材302)は、前記電子部品(例えば、LED基板303)と前記特定部材(例えば、ベース部材301)とに跨るように形成された装飾パターン(例えば、装飾パターン331)を有し(図10-12参照)、
前記所定部材は、前記所定電子部品と非同系色であり、
さらに、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図16-33及び図16-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図16-34及び図16-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図16-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者から視認可能に電子部品を配置しても、装飾パターンによって電子部品が目立ちにくくなるため、設計の自由度を高めることができる。また、遊技者から視認困難または視認不能な所定電子部品については、所定部材との兼ね合いを考慮せずに汎用品を使用できるため、製造コストを削減することができる。また、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 2 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can variably display multiple types of performance identification information (for example, decorative patterns), derive and display display results, and control the player to an advantageous state (for example, a jackpot game state) Machine 1, 75SG001),
Electronic components (for example, LED boards 303, 403, 603, 803) provided so as to be visible to the player;
a specific member (for example, base member 301, 401, 601, 801) provided around the electronic component and formed in a similar color to the electronic component;
a translucent member (e.g., cover member 302, 402, 602, 802) that is a translucent member and is provided so that a player can see the electronic component and the specific member through the member;
Predetermined electronic parts (for example, first starting port switch 22A, second starting port switch 22B, solenoids 81, 82, etc.) that are difficult or invisible to the player;
A predetermined member provided around the predetermined electronic component (for example, a member for fixing the first starting port switch 22A, second starting port switch 22B, solenoids 81, 82, etc.);
Equipped with
The light-transmitting member (e.g., cover member 302) has a decorative pattern (e.g., decorative pattern 331) formed across the electronic component (e.g., LED board 303) and the specific member (e.g., base member 301). ) (see Figure 10-12),
The predetermined member has a color that is not similar to that of the predetermined electronic component,
moreover,
As a variable display, special identification information (for example, a pseudo-continuous pattern) different from the performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the display result is derived and displayed. A specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 7) capable of executing a specific effect (for example, a pseudo continuous effect) that restarts the variable display later;
Suggestive effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the variable displaying effect process shown in FIG. 7 part) and
Notification performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 7 part) and
Equipped with
The suggestive performance execution means, as the suggestive performance, once reduces the visibility of the performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display, and then lowers the visibility even further than the first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a low second low visibility state (for example, as shown in FIGS. 16-33 and 16-34, by displaying concentrated lines at the density D1 on the image display device 5, the left and right After reducing the visibility of the decorative pattern, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2),
The notification performance execution means is capable of executing a performance that makes the performance identification information invisible as the notification performance (for example, as shown in FIGS. 16-34 and 16-35, an effect image for temporary stop notification) (a portion in which the left and right decorative patterns are made invisible by displaying them in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and continues to display the effect for a predetermined period after the predetermined timing if the special identification information does not temporarily stop. (For example, as shown in FIG. 16-44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can be displayed even after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. (parts where saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, even if the electronic parts are arranged so that they can be seen by the player, the decorative pattern makes the electronic parts less noticeable, so it is possible to increase the degree of freedom in design. Further, as for the predetermined electronic parts that are difficult or invisible to the player, general-purpose products can be used without considering the balance with the predetermined members, so that manufacturing costs can be reduced. In addition, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop through the suggestive effect, and by executing the notification effect, it is possible to increase the player's sense of elation over the temporary stop. By continuing to display the effect display even after the predetermined timing of the temporary stop, it becomes easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and the player's feeling of disappointment at the failure to make the temporary stop is alleviated. As a result, the player's enjoyment of the game can be improved.
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段3、4の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2016-131876号公報に示されているような、装飾図柄(演出識別情報)の可変表示を実行可能であるとともに、該装飾図柄の可変表示中に擬似連図柄(特定演出識別情報)の仮停止を再可変表示とを含む擬似連演出(特定演出)を実行可能なものがあった。しかしながら、このような遊技機にあっては、擬似連図柄が仮停止する際に何ら演出が実行されないため、擬似連図柄が仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができないばかりか、擬似連図柄が仮停止したことに対して遊技者の高揚感を高めることができないという問題があり、この点に鑑み、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者の高揚感を高めることができる遊技機の提供が求められている。 Further, the embodiments for carrying out the invention described later include inventions related to gaming machines of means 3 and 4 below. Conventionally, in gaming machines, it has been possible to perform variable display of decorative patterns (performance identification information) as shown in Japanese Patent Application Laid-open No. 2016-131876. There was one that was able to execute a pseudo continuous performance (specific performance) that included temporary stopping of (specific performance identification information) and variable display again. However, in such a gaming machine, since no effect is performed when the pseudo-continuous symbols temporarily stop, it is not possible to increase the player's expectations for the pseudo-continuous symbols to temporarily stop. There is a problem in that it is not possible to increase the player's sense of exhilaration when the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped.In view of this, it is possible to increase the player's sense of anticipation, and also to increase the player's sense of elation. There is a demand for a gaming machine that can do this.
手段3の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図16-33及び図16-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図16-34及び図16-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図16-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 3 is
Multiple types of performance identification information (e.g., decorative patterns) including specific performance identification information (e.g., pseudo-continuous patterns) are variably displayed, display results are derived and displayed, and an advantageous state advantageous to the player (e.g., jackpot game) is generated. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled according to the state),
As a variable display, a specific performance (for example, a pseudo continuous display) that temporarily stops the specific performance identification information at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the derivation and display of the display result, and then restarts the variable display. a specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 7) capable of executing the effect (effect);
Suggestion performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 7 part) and
Notification performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 7 part) and
Equipped with
The suggestive performance execution means is configured to reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive performance, and then reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the current state (for example, as shown in FIGS. after reducing the visibility of the left and right decorative patterns by displaying them, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2),
The notification performance execution means is capable of executing, as the notification performance, a performance that makes performance identification information different from the specific performance identification information invisible (for example, as shown in FIGS. 16-34 and 16-35). , a portion where the left and right decorative patterns are made invisible by displaying an effect image for temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the specific effect identification information does not temporarily stop, displays the effect for a predetermined period after the predetermined timing. Continuous display is possible (for example, as shown in FIG. (areas where saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop by the suggestive effect, and it is possible to increase the elation of the player for the temporary stop by executing the notification effect, and If the player does not make a temporary stop, the effect display continues to be displayed even after the predetermined timing of the temporary stop, making it easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and also reducing the player's disappointment at not making the temporary stop. Since the player's feelings can be alleviated, the player's enjoyment of the game can be improved.
手段4の遊技機は、
複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図16-33及び図16-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図16-34及び図16-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図16-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 4 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can variably display multiple types of performance identification information (for example, decorative patterns), derive and display display results, and control the player to an advantageous state (for example, a jackpot game state) machine 1),
As a variable display, special identification information (for example, a pseudo-continuous pattern) different from the performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the display result is derived and displayed. A specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 7) capable of executing a specific effect (for example, a pseudo continuous effect) that restarts the variable display later;
Suggestive effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the variable displaying effect process shown in FIG. 7 part) and
Notification performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 7 part) and
Equipped with
The suggestive performance execution means, as the suggestive performance, once reduces the visibility of the performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display, and then lowers the visibility even further than the first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a low second low visibility state (for example, as shown in FIGS. 16-33 and 16-34, by displaying concentrated lines at the density D1 on the image display device 5, the left and right After reducing the visibility of the decorative pattern, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2),
The notification performance execution means is capable of executing a performance that makes the performance identification information invisible as the notification performance (for example, as shown in FIGS. 16-34 and 16-35, an effect image for temporary stop notification) (a portion in which the left and right decorative patterns are made invisible by displaying them in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and continues to display the effect for a predetermined period after the predetermined timing if the special identification information does not temporarily stop. (For example, as shown in FIG. 16-44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can be displayed even after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. (parts where saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop by the suggestive effect, and also to increase the player's sense of elation for the temporary stop by executing the notification effect. If the player does not make a temporary stop, the effect display continues to be displayed even after the predetermined timing of the temporary stop, making it easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and reducing the player's disappointment at not making the temporary stop. Since the player's feelings can be alleviated, the player's enjoyment of the game can be improved.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something that you have.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A mode for implementing a gaming machine according to the present invention will be explained below based on the drawings.
(形態)
形態1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機75SG001)であって、
遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303,403,603,803)と、
前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301,401,601,801)と、
透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認可能に設けられた透光部材(例えば、カバー部材302,402,602,802)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者から視認可能に電子部品を配置しても、同系色の特定部材によって電子部品が目立ちにくくなるため、設計の自由度を高めることができる。
(form)
Type 1 gaming machine is
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 75SG001),
Electronic components (for example, LED boards 303, 403, 603, 803) provided so as to be visible to the player;
a specific member (for example, base member 301, 401, 601, 801) provided around the electronic component and formed in a similar color to the electronic component;
a translucent member (e.g., cover member 302, 402, 602, 802) that is a translucent member and is provided so that a player can see the electronic component and the specific member through the member;
It is characterized by having the following.
According to this feature, even if the electronic parts are arranged so that they can be seen by the player, the electronic parts become less noticeable due to the specific members having similar colors, so that the degree of freedom in design can be increased.
形態2の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
遊技者から視認困難または視認不能に設けられた所定電子部品(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82など)と、
前記所定電子部品の周辺に設けられた所定部材(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82などを固定する部材など)と、
を備え、
前記所定部材は、前記所定電子部品と非同系色である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者から視認困難または視認不能な所定電子部品については、所定部材との兼ね合いを考慮せずに汎用品を使用できるため、製造コストを削減することができる。
The gaming machine of Form 2 is the gaming machine described in Form 1,
Predetermined electronic components (for example, first starting port switch 22A, second starting port switch 22B, solenoids 81, 82, etc.) that are difficult or invisible to the player;
A predetermined member provided around the predetermined electronic component (for example, a member for fixing the first starting port switch 22A, second starting port switch 22B, solenoids 81, 82, etc.);
Equipped with
The predetermined member is characterized in that it has a color that is not similar to the predetermined electronic component.
According to this feature, for the predetermined electronic parts that are difficult or invisible to the player, general-purpose products can be used without considering the balance with the predetermined members, so that manufacturing costs can be reduced.
形態3の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
表示手段(例えば、画像表示装置5)を備え、
前記電子部品(例えば、LED基板303)は、前記特定部材(例えば、ベース部材301の上部)よりも前記表示手段から離間した位置に設けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品は、遊技者が注目する表示手段から離れた位置にあるので目立ちにくくなる。
The gaming machine of Form 3 is the gaming machine described in Form 1 or 2,
Comprising a display means (for example, an image display device 5),
The electronic component (for example, the LED board 303) is provided at a position farther from the display means than the specific member (for example, the upper part of the base member 301).
According to this feature, the electronic components are located away from the display means that attracts the attention of the player, so that they are less noticeable.
形態4の遊技機は、形態1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記電子部品(例えば、LED基板603,803)の上方に設けられ、該電子部品よりも遊技者側に突出する突出部(例えば、突出部3A)を備え、
前記突出部は、前記電子部品よりも大きい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品が突出部の影になり目立ちにくくなる。
The gaming machine of Form 4 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 3,
A protruding portion (e.g., protruding portion 3A) provided above the electronic component (e.g., LED board 603, 803) and protruding toward the player side than the electronic component;
The protrusion is larger than the electronic component.
According to this feature, the electronic component is in the shadow of the protrusion and becomes less noticeable.
形態5の遊技機は、形態4に記載の遊技機であって、
前記電子部品(例えば、LED基板603,803)及び前記特定部材(例えば、ベース部材601,801)は暗色(例えば、黒色)である(変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品が突出部の影に紛れやすくなるのでより目立ちにくくなる。
The gaming machine of Form 5 is the gaming machine described in Form 4,
The electronic component (e.g., LED board 603, 803) and the specific member (e.g., base member 601, 801) are dark colored (e.g., black) (modified example)
It is characterized by
According to this feature, the electronic component can easily disappear into the shadow of the protrusion, making it less noticeable.
形態6の遊技機は、形態1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記電子部品よりも前記特定部材の方が色の明度または彩度が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定部材の方が電子部品よりも視認性が高くなるので、相対的に電子部品を目立ちにくくすることができる。
A gaming machine according to a sixth aspect is a gaming machine according to any one of the first to fifth aspects,
The specific member has a higher color brightness or saturation than the electronic component.
According to this feature, the specific member is more visible than the electronic component, so that the electronic component can be made relatively less noticeable.
形態7の遊技機は、形態1~6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記透光部材(例えば、カバー部材302)は、前記電子部品(例えば、LED基板303)と前記特定部材(例えば、ベース部材301)とに跨るように形成された装飾パターン(例えば、装飾パターン331)を有する(図10-12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者から視認可能に電子部品を配置しても、装飾パターンによって電子部品が目立ちにくくなるため、設計の自由度を高めることができる。
The gaming machine of Form 7 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 6,
The light-transmitting member (e.g., cover member 302) has a decorative pattern (e.g., decorative pattern 331) formed across the electronic component (e.g., LED board 303) and the specific member (e.g., base member 301). ) (see Figure 10-12)
It is characterized by
According to this feature, even if the electronic components are arranged so that they can be seen by the player, the decorative pattern makes the electronic components less noticeable, thereby increasing the degree of freedom in design.
形態8の遊技機は、形態1~7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記電子部品(例えば、LED基板303)は回路基板であり、
前記特定部材(例えば、ベース部材301)には、前記回路基板に形成される回路パターン(例えば、プリント配線320)の態様と少なくとも一部の態様が共通する装飾パターン(例えば、装飾パターン341)が設けられている(図10-12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回路基板に形成される回路パターンが目立ちにくくなる。
The gaming machine of Form 8 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 7,
The electronic component (for example, LED board 303) is a circuit board,
The specific member (e.g., base member 301) has a decorative pattern (e.g., decorative pattern 341) that has at least some aspects in common with the circuit pattern (e.g., printed wiring 320) formed on the circuit board. (See Figure 10-12)
It is characterized by
According to this feature, the circuit pattern formed on the circuit board becomes less noticeable.
形態9の遊技機は、形態7または8に記載の遊技機であって、
前記特定部材(例えば、ベース部材301)は、遊技者側から前記透光部材(例えば、カバー部材302)を透すことなく視認可能な所定領域(例えば、後壁部313A~313D)を有し、
前記所定領域には、前記透光部材の装飾パターン(例えば、装飾パターン331)と態様が同一または類似の所定装飾パターン(例えば、装飾パターン341)が設けられている(図10-12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定部材と透光部材とが異なる部材であることが分かりにくくなる。
The gaming machine of Form 9 is the gaming machine according to Form 7 or 8,
The specific member (e.g., base member 301) has a predetermined area (e.g., rear wall portions 313A to 313D) that is visible from the player side without passing through the light-transmitting member (e.g., cover member 302). ,
A predetermined decorative pattern (e.g., decorative pattern 341) that is the same or similar in aspect to the decorative pattern (e.g., decorative pattern 331) of the transparent member is provided in the predetermined area (see FIG. 10-12).
It is characterized by
According to this feature, it becomes difficult to understand that the specific member and the light-transmitting member are different members.
形態10の遊技機は、形態1~9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記電子部品(例えば、LED基板403)と前記特定部材(例えば、ベース部材401)との境界(例えば、境界部BD)に対応する位置に設けられた装飾部(例えば、装飾部420)を備える(図10-19参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者から視認可能に電子部品を配置しても、電子部品と特定部材との境界が装飾部によって見えにくくなることで電子部品が目立ちにくくなるため、設計の自由度を高めることができる。
The gaming machine of Form 10 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 9,
A decorative portion (e.g., decorative portion 420) provided at a position corresponding to a boundary (e.g., boundary portion BD) between the electronic component (e.g., LED board 403) and the specific member (e.g., base member 401). (See Figure 10-19)
It is characterized by
According to this feature, even if electronic components are placed so that they can be seen by the player, the boundaries between the electronic components and specific components are obscured by the decorative parts, making the electronic components less noticeable, which increases the degree of freedom in design. can be increased.
形態11の遊技機は、形態10に記載の遊技機であって、
前記装飾部は複数の装飾部を含み、
前記電子部品と前記特定部材との境界に対応しない位置に複数の所定装飾部が設けられ、
前記複数の装飾部は、前記複数の所定装飾部よりも数が多い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品と特定部材との境界が複数の装飾部によって見えにくくなるため、電子部品が目立ちにくくなる。
The gaming machine of Form 11 is the gaming machine according to Form 10,
The decorative part includes a plurality of decorative parts,
A plurality of predetermined decorative parts are provided at positions that do not correspond to the boundary between the electronic component and the specific member,
The plurality of decorative parts are larger in number than the plurality of predetermined decorative parts.
According to this feature, the boundary between the electronic component and the specific member is made difficult to see by the plurality of decorative parts, so that the electronic component becomes less noticeable.
形態12の遊技機は、形態1~11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記透光部材(例えば、カバー部材402)は、前記電子部品(例えば、LED基板403)と前記特定部材(例えば、ベース部材401)との境界(例えば、境界部BD)に対応する境界対応領域(例えば、凸部410)と前記電子部品と前記特定部材との境界に対応しない境界非対応領域(例えば、凸部410以外の領域)とを有し、
前記境界対応領域の透光性は、前記境界非対応領域の透光性よりも低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品と特定部材との境界を遊技者から境界対応領域を透して視認しにくくなるため、電子部品が目立ちにくくなる。
A gaming machine according to a twelfth aspect is the gaming machine according to any one of the first to eleventh aspects,
the light-transmitting member (e.g., cover member 402) has a boundary-corresponding region (e.g., convex portion 410) corresponding to a boundary (e.g., boundary portion BD) between the electronic component (e.g., LED board 403) and the specific member (e.g., base member 401) and a boundary non-corresponding region (e.g., a region other than convex portion 410) not corresponding to the boundary between the electronic component and the specific member,
The boundary-corresponding area has a lower light transmittance than the boundary non-corresponding area.
According to this feature, it becomes difficult for a player to see the boundary between the electronic component and the specific member through the boundary corresponding area, so that the electronic component becomes less noticeable.
形態13の遊技機は、形態11または12に記載の遊技機であって、
前記装飾部(例えば、装飾部420)には、ロゴタイプ(例えば、「V」の文字)が表示されている(図10-19参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者がロゴタイプに注目して電子部品と特定部材との境界を意識しにくくなるため、電子部品が目立ちにくくなる。
The gaming machine of Form 13 is the gaming machine according to Form 11 or 12,
A logotype (for example, the letter "V") is displayed on the decoration part (for example, the decoration part 420) (see FIG. 10-19).
It is characterized by
According to this feature, the player focuses on the logotype and becomes less aware of the boundary between the electronic component and the specific member, so that the electronic component becomes less noticeable.
形態14の遊技機は、形態11~13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記電子部品(例えば、LED基板403)は、前記装飾部(例えば、装飾部420)を発光させることが可能な発光手段(例えば、第2演出用LED404A)を含む(図10-18参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾部が発光により目立つことで遊技者が電子部品と特定部材との境界を意識しにくくなるので、電子部品が目立ちにくくなる。
The gaming machine of Form 14 is the gaming machine according to any one of Forms 11 to 13,
The electronic component (for example, LED board 403) includes a light emitting means (for example, second presentation LED 404A) that can cause the decoration part (for example, decoration part 420) to emit light (see FIG. 10-18).
It is characterized by
According to this feature, since the decorative portion stands out due to the light emission, it becomes difficult for the player to be aware of the boundary between the electronic component and the specific member, so that the electronic component becomes less noticeable.
形態15の遊技機は、形態14に記載の遊技機であって、
前記発光手段(例えば、第2演出用LED404A)は、前記装飾部(例えば、装飾部420)を面発光させることが可能に設けられている(例えば、第2演出用LED404Aからの光がインナーレンズ405の前面全域から略均等に前方に出射されて凸部410に対応する領域に入射されることで、装飾部420を含む凸部410の前面全域が面発光する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾部が面発光により目立つことで遊技者が電子部品と特定部材との境界を意識しにくくなるので、電子部品が目立ちにくくなる。
The gaming machine of Form 15 is the gaming machine described in Form 14,
The light emitting means (for example, the second effect LED 404A) is provided so that the decoration part (for example, the decoration part 420) can emit surface light (for example, the light from the second effect LED 404A is emitted from the inner lens). The entire front surface of the convex part 410 including the decoration part 420 emits light from the front surface of the convex part 410 by being emitted substantially uniformly forward from the entire front surface of the convex part 405 and incident on the area corresponding to the convex part 410.
It is characterized by
According to this feature, since the decorative portion stands out due to the surface emission, it becomes difficult for the player to be aware of the boundary between the electronic component and the specific member, so that the electronic component becomes less noticeable.
形態16の遊技機は、形態1~15のいずれかに記載の遊技機であって、
前記電子部品(例えば、LED基板803)及び前記特定部材(例えば、ベース部材801)の周辺に、前記電子部品及び前記特定部材よりも視認性が高い演出手段(例えば、第3演出ユニット600)が設けられる(図10-20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者から視認可能に電子部品を配置しても、演出手段の視認性が電子部品の視認性よりも高いことで電子部品が目立ちにくくなるため、設計の自由度を高めることができる。
The gaming machine of Form 16 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 15,
Around the electronic component (for example, the LED board 803) and the specific member (for example, the base member 801), a presentation means (for example, the third presentation unit 600) having higher visibility than the electronic component and the specific member is provided. (See Figure 10-20)
It is characterized by
According to this feature, even if electronic components are placed so that they can be seen by players, the visibility of the presentation means is higher than the visibility of the electronic components, making the electronic components less noticeable, increasing the degree of freedom in design. be able to.
形態17の遊技機は、形態16に記載の遊技機であって、
前記演出手段(例えば、第3演出ユニット600)は、前記電子部品(例えば、LED基板803)よりも遊技者側(前面側)に設けられている(図10-22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出手段の視認性を容易に高めることができる。
The gaming machine of Form 17 is the gaming machine described in Form 16,
The presentation means (for example, the third presentation unit 600) is provided closer to the player (front side) than the electronic component (for example, the LED board 803) (see FIG. 10-22).
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the presentation means can be easily improved.
形態18の遊技機は、形態16または17に記載の遊技機であって、
前記演出手段(例えば、第3演出ユニット600)において遊技者から視認可能に設けられた演出部(例えば、発光演出部630)は、前記電子部品(例えば、LED基板803)よりも大きい(図10-20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出手段の視認性を容易に高めることができる。
The gaming machine of Form 18 is the gaming machine according to Form 16 or 17,
The presentation section (e.g., light emitting presentation section 630) provided so as to be visible to the player in the presentation means (e.g., third presentation unit 600) is larger than the electronic component (e.g., LED board 803) (FIG. 10). -20 reference)
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the presentation means can be easily improved.
形態19の遊技機は、形態16~18のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出手段(例えば、第3演出ユニット600)において遊技者から視認可能に設けられた演出部(例えば、発光演出部630)は、前記電子部品(例えば、LED基板803)の色よりも視認性が高い色とされている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出手段の視認性を容易に高めることができる。
The gaming machine of Form 19 is the gaming machine according to any one of Forms 16 to 18,
A presentation section (e.g., light emitting presentation section 630) provided in the presentation means (e.g., third presentation unit 600) so as to be visible to the player has better visibility than the color of the electronic component (e.g., LED board 803). It is characterized by being a color with a high level of color.
According to this feature, the visibility of the presentation means can be easily improved.
形態20の遊技機は、形態16~19のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出手段(例えば、第3演出ユニット600)は、遊技者側に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、第3演出用LED604A,604B)を有する(図10-21(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出手段の視認性を容易に高めることができる。
The gaming machine of Form 20 is the gaming machine according to any one of Forms 16 to 19,
The effect means (for example, the third effect unit 600) has a light emitting means (for example, third effect LEDs 604A, 604B) capable of emitting light toward the player (see FIG. 10-21(A)).
It is characterized by
According to this feature, the visibility of the presentation means can be easily improved.
形態21の遊技機は、形態1~20のいずれかに記載の遊技機であって、
透光性を有する部材であって前記透光部材とは異なる位置に設けられた特定透光部材(例えば、可変入賞球ユニット700のカバー板702A)をさらに備え、
前記透光部材(例えば、カバー部材302)に進入した光を所定方向(例えば、T方向)へ透過する透過率(例えば、XA%、XB%)の方が、前記特定透光部材に進入した光を前記所定方向へ透過する透過率(例えば、Y%)よりも低い(図10-14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者から視認可能に電子部品を配置しても、透光部材の透光性が特定透光部材の透光性よりも低いことで電子部品が目立ちにくくなるため、設計の自由度を高めることができる。
The gaming machine of Form 21 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 20,
It further includes a specific light-transmitting member (for example, the cover plate 702A of the variable winning ball unit 700) that is a member having light-transmitting properties and is provided at a different position from the light-transmitting member,
The transmittance (for example, XA%, XB%) of transmitting the light that has entered the light-transmitting member (for example, the cover member 302) in a predetermined direction (for example, the T direction) is higher than that of the light that has entered the specific light-transmitting member. Lower than the transmittance (for example, Y%) that transmits light in the predetermined direction (see Figure 10-14)
It is characterized by
According to this feature, even if electronic components are placed so that they can be seen by players, the electronic components become less noticeable because the translucency of the translucent member is lower than the translucency of the specific translucent member. The degree of freedom can be increased.
形態22の遊技機は、形態21に記載の遊技機であって、
前記透光部材の板厚(例えば、カバー部材302の前後寸法L1A,L1B)は、前記特定透光部材の板厚(例えば、カバー板702Aの前後寸法L2)よりも厚い(図10-14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透光部材の透光性が低くなるので、電子部品が目立ちにくくなる。
The gaming machine of Form 22 is the gaming machine according to Form 21,
The thickness of the light-transmitting member (for example, the front-to-back dimensions L1A, L1B of the cover member 302) is thicker than the thickness of the specific light-transmitting member (for example, the front-to-back dimension L2 of the cover plate 702A) (see FIG. 10-14). )
It is characterized by
According to this feature, the light transmittance of the light transmitting member is reduced, making the electronic components less noticeable.
形態23の遊技機は、形態1~22のいずれかに記載の遊技機であって、
前記透光部材(例えば、カバー部材302)は所定色に着色され、
前記所定色は、前記電子部品(例えば、LED基板303)及び前記特定部材(例えば、ベース部材301)と同系色である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透光部材が電子部品や特定部材と同化するので、電子部品が目立ちにくくなる。
The gaming machine of Form 23 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 22,
The light-transmitting member (for example, the cover member 302) is colored in a predetermined color,
The predetermined color is similar to the electronic component (for example, the LED board 303) and the specific member (for example, the base member 301).
According to this feature, the light-transmitting member blends in with the electronic component and the specific member, making the electronic component less noticeable.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be explained.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 that constitutes a game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launcher into this game area.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position on the game board 2 (the bottom left of the game area in the example shown in FIG. 1), a first special pattern display device 4A and a second special pattern display device 4B are provided that perform a variable display (also called a special pattern game) of special patterns (also called special patterns) as multiple types of special identification information. Each of these is made up of a 7-segment LED or the like. The special patterns are represented by numbers showing "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The special patterns may include a pattern in which all LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols means, for example, displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns described below, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, or one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as a variable display or fluctuation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a “second special symbol”. Further, a special map game using the first special map is also referred to as a "first special map game", and a special map game using the second special map is also referred to as a "second special map game". Note that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of special symbols.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (electro luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. The image display device 5 displays various effect images.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special pattern game and the second special pattern game, decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) as multiple types of decorative identification information different from the special pattern are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the first special pattern game or the second special pattern game, decorative patterns are displayed variably (for example, vertically direction (scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of decorative symbols that are executed synchronously are collectively referred to simply as variable display.
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display currently being executed. The pending display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also called the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special figure game is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special figure game is also referred to as the second number of pending memories. Further, the sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.
また、遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下)には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Furthermore, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower left of the game area). , the first suspension display 25A displays the first suspension storage number based on the number of LEDs lit, and the second suspension display 25B displays the second suspension storage number based on the number of LEDs lit.
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first start winning hole that is always kept in a constant open state so that game balls can enter, for example, by a specified ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a specified number of prize balls (for example, three) are paid out and the first special game can be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、ソレノイド81によって開閉駆動される始動入賞口扉を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに始動入賞口扉が閉鎖位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに始動入賞口扉が開放位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (normal electric device) forms a second start winning port that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, a start winning port door that is driven to open and close by a solenoid 81, and when the solenoid 81 is in an off state, the start winning port door is in a closed position, so that the second start winning port is in a closed state in which the game ball does not enter (also referred to as the second start winning port being in a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in an on state, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning port (also referred to as the second start winning port being in an open state). When a game ball enters the second start winning port, a predetermined number of prize balls (for example, three) are paid out and the second special game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to devices that have an electric tulip-type device with a pair of movable wings.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the left and right lower sides of the game area), general winning holes 10 are provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning holes 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning hole is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is equipped with a big winning hole door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a big winning hole as a specific area that changes between an open state and a closed state by the big winning hole door. Form.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door (special electric accessory) is in the OFF state, the big winning hole door closes the big winning hole, and the game ball is You will not be able to enter (pass through) the prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door is in the on state, the big winning hole door opens the big winning hole so that the game ball can easily enter the big winning hole. Become.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the grand prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the general winning hole 10, for example.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering the game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also referred to as "winning". In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower left of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, etc., and performs variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all LEDs are turned off. This variable display of ordinary symbols is also called a ordinary symbol game.
画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the right side of the image display device 5. Based on the game ball passing through the passage gate 41, a common figure game is executed.
普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol holding display 25C is provided below the normal symbol display 20. The Fuzu-zu pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the Fuzu-zu pending storage number, which is the number of Fuzu games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above structure, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the downward direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the gaming area, there is provided an out opening into which game balls that have not entered any of the winning openings are taken in.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects, etc. are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 is provided at a predetermined position on the game board 2 (not shown in FIG. 1), which operates according to the performance.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like in order to fire a game ball toward a gaming area using a ball-launching device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, game balls paid out as prize balls and game balls lent out by a predetermined ball rental machine are held (stored) so that they can be supplied to the batted ball firing device. ) is provided with a batted ball supply tray (upper tray). A batted ball supply tray (lower tray) is provided below the upper tray from which prize balls are dispensed when the upper tray is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed down by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing the button or the like. An operation on push button 31B is detected by push sensor 35B (see FIG. 2).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko game machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting a player's movement (operation, etc.), but detection means other than these may be provided.
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
When the player rotates the ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1, game balls are launched toward the game area. When the game ball passes through the passage gate 41, a normal pattern game using the normal pattern display 20 is started. In addition, if the game ball passes through the passage gate 41 during the period during which the previous Fuzu game was being executed (the game ball passed through the passage gate 41, but the Fuzu game based on the passage cannot be executed immediately), , the game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (a pattern per normal pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes ``a common pattern hit''. On the other hand, if a normal symbol other than the regular symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as a confirmed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol losing". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning opening is brought into the open state).
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting prize opening (wins) during the period when the special drawing game is being executed or during the period when it is controlled in the jackpot game state or small winning game state described later (although the starting prize has occurred) If the special pattern game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special pattern game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special pattern game, if a specific special pattern (a jackpot pattern, e.g. "7", the actual pattern differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special pattern, it becomes a "jackpot" and the jackpot pattern If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes a "small winning". Further, if a special symbol (a losing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes a "jackpot", the game is controlled to be in a jackpot game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special figure game becomes a "small win", the game is controlled to a small win game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is determined by the timing when a predetermined period of time (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) elapses, or the timing until the number of game balls that enter the grand prize opening reaches a predetermined number (for example, 9 balls). This will continue until the earliest of the two. The predetermined period is the upper limit period during which the big prize opening can be opened in one round, and hereinafter also referred to as the upper limit opening period. One cycle in which the big prize opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 or 2 times).
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can obtain a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the jackpot type is set in "Jackpot". For example, we prepare multiple types of opening modes for the jackpot (number of rounds and upper limit opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, variable probability state, etc., described later), and the jackpot can be adjusted accordingly. Type is set. As the jackpot types, there may be provided a jackpot type in which many prize balls can be obtained, a jackpot type in which few prize balls can be obtained, or a jackpot type in which few prize balls can be obtained.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small winning gaming state, the opening mode is the same as the jackpot gaming state for some jackpot types (the number of openings of the big winning opening is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same). etc.), the big prize opening will be open. In addition, similar to the jackpot type, a small hit type may also be provided for "small hit".
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state ends, depending on the above-mentioned jackpot type, it may be controlled to a time saving state or a variable probability state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol variation time (period for varying the special symbol) compared to the normal state. In the short time state, by shortening the average fluctuation time (period for changing the general pattern) than in the normal state, and by increasing the probability of hitting the normal pattern in the general drawing game compared to the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second starting prize opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbol) is improved, so it is an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variable state (probability fluctuating state), in addition to time-saving control, probability variable control is executed, which increases the probability that the display result will be a "jackpot" compared to the normal state. The probability variable state is an even more advantageous state for the player, as it not only improves the efficiency of special symbol fluctuation, but also makes it easier to get a "jackpot."
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state continue until any one of the end conditions is met first, such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state. A condition where the termination condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called number-cutting (number-cutting time reduction, number-cutting probability variable, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 A normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, or a variable probability state, and the display result in the Fuzu game is "Fuzu hit". The pachinko game machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special figure game will be a "jackpot", is set to the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after the power is turned on). This state is controlled in the same way as when no processing is executed).
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which variable probability control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which variable probability control is not executed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not being executed is also referred to as a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the variable-probability state is a high-probability high-base state, and the normal state is called a low-probability low-base state. The high certainty state and low base state is also referred to as the high certainty low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the display result of the special figure game continues to be controlled to the previous game state when it became a "small win" (However, if a "small win" occurs) If the special figure game of the hour is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). It should be noted that the display result of the special figure game does not need to be a "small win".
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 Note that the gaming state may change based on the game ball passing through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the control may be changed to a variable probability state after the jackpot game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko game machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or for enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The performance will be explained below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are performed. It may be performed as an effect using lighting or extinguishing of the lights, movement of the movable body 32, or any effect device including some or all of these.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 display the first special pattern game or the first special pattern display area 5L, 5C, and 5R. 2. Corresponding to the start of the special figure game, variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special pattern game or the second special pattern game, the fixed decorative pattern (a combination of three decorative patterns) that is the display result of the variable display of the decorative pattern ) is also stopped and displayed (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts until it ends, the mode of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode refers to the variable display of decorative symbols that are not yet displayed while the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 form part of a jackpot combination that will be described later. This refers to the manner in which the situation continues.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Furthermore, a ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being set during the variable display of the decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the percentage of display results (display results of special pattern games and display results of variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" (also referred to as jackpot reliability or jackpot expectation level) is determined depending on the performance mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "jackpot", a fixed decorative pattern that is a predetermined jackpot combination is derived as the display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (the display result of the variable display of decorative patterns is a "jackpot"). As an example, the same decorative patterns (for example, "7") are displayed stopped in line on a predetermined effective line in the "left", "center", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probable variable jackpot" that is controlled to a variable probability state after the end of the jackpot gaming state, odd-numbered decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is changed after the jackpot gaming state ends. In the case of an uncontrolled "uncertain variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6", etc.) may be stopped and displayed all together. In this case, the odd-numbered decorative patterns are also referred to as variable probability patterns, and the even-numbered decorative patterns are also referred to as non-probable variable patterns (normal patterns). After reaching the reach mode with non-probability variable symbols, a promotion performance that ultimately becomes a "probability variable jackpot" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game becomes a "small win", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1 3 5" etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "small hit"). As an example, decorative symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined active lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes a "jackpot" for some jackpot types (jackpot type in a jackpot game state in the same manner as the small win game state) and when it becomes a "small win". , a common determined decorative pattern may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special pattern game is a "lose", the mode of variable display of the decorative pattern does not become the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" ) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of decorative symbols may be "non-reach loss"). In addition, if the display result is a "lose", after the variable display mode of the decorative design becomes the reach mode, a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss") is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol. The fixed decorative pattern (also referred to as "decorative pattern") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "reach loss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that the pachinko gaming machine 1 can execute include displaying the variable display compatible display (reserved display or active display) described above. In addition, as other effects, for example, a preview effect that predicts the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. Preview effects include a preview effect that predicts the jackpot reliability in the variable display currently being executed, and a pre-reading preview effect that predicts the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display whose execution is on hold). As a pre-reading preview effect, an effect that changes the display mode of the variable display compatible display (reserved display or active display) to a mode different from normal may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, a pseudo consecutive performance may be executed in which a single variable display appears to be multiple variable displays by temporarily pausing the decorative pattern during the variable display and then restarting the variable display.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed. Further, even during the small winning game state, a small winning performance for notifying the small winning gaming state is executed. In addition, the jackpot game during the small win game state and some jackpot types (jackpot type of the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, the jackpot type that makes the subsequent gaming state a high probability state). By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. It's okay.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 In addition, for example, when a special game or the like is not being executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo performance is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. 2, for example. In addition, various other boards are arranged on the back of the pachinko game machine 1, such as a payout control board, an information terminal board, a firing control board, a power supply board, and the like.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and includes the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of the special drawing game (including management of reservations), execution of the general drawing game (including management of reservations), jackpot, etc. It has a function to control the gaming state, small winning gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, production control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be loaded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first pending). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the ordinary card hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal.
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big prize opening door. Transmit.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) is a production control board that sends production control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The production control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the production control board 12. The performance control command includes, for example, various decision results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including jackpot type), fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later), etc. )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big prize opening, occurrence of winnings, number of pending memories, game status), occurrence of errors, etc. are included.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The performance control board 12 is a sub-control board independent of the main board 11, and has the function of receiving performance control commands and executing performances (various performances according to the progress of the game, including various notifications such as driving the movable body 32, notifying errors, and notifying of power outage recovery) based on the received performance control commands.
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The production control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing together with the display control unit 123 to execute the production (processing for realizing the above-mentioned functions of the production control board 12; (including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The presentation control CPU 120 may instruct the display control unit 123 to execute a presentation based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals that are output when an operation by the player is detected and that appropriately indicate the content of the operation).
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes a performance based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound in synchronization with the display of the effect images and turn on/off the game effect lamps 9. or supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound specified by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. let
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamps 9, drives the game effect lamps 9 based on the lamp signals, and turns on/off the game effect lamps 9 in a manner specified by the lamp signals. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Note that the production control CPU 120 executes audio output, control of lamp lighting/extinguishing (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You can do it like this.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used to execute various effects. The random number for presentation may be updated by the presentation control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for receiving production control commands transmitted from the main board 11, for example, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). It consists of an output port and an output port.
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the production control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as subboards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be explained.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Next, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process to clear the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits a production control command instructing initialization to the production control board 12 (step S9). When receiving the performance control command, the performance control CPU 120 displays a screen on the image display device 5, for example, to notify that the control of the gaming machine has been initialized.
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to an unexpected power outage or the like (power outage), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes unable to operate due to the power supply stop. In this power supply stop processing, processing for turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, data protection processing for the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes adding error detection codes (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for proceeding with the game (including various flags, states of various timers, etc.), but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step S4; No), initialization processing (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 performs a data check on the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, for example, using a parity bit or a checksum. If it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be restored to the state it was in when the power supply was stopped, so an initialization process (step S8) is performed.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state at the time the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the gaming state is restored to the state at the time of power supply stoppage, and if the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols will be restarted from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. That will happen.
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと、または電断からの復旧中であることを、報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits a production control command to the production control board 12 to instruct recovery from the power outage (step S7). In line with this, a performance control command that specifies the backed-up gaming state before the power outage, or a performance control command that specifies the display result of the special game that is currently being executed if the special game is being executed. A command may also be sent. These commands can be the same as the commands that are set to be sent in the special design process described later. When the performance control CPU 120 receives a performance control command specifying the time of recovery from a power outage, the performance control CPU 120 indicates, for example, that the image display device 5 has recovered from the power outage or is in the process of recovering from the power outage. , performs a screen display for notification. The performance control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the performance control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the restoration process or initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the gaming control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When starting the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Next, by executing a predetermined main-side error process, the pachinko gaming machine 1 is diagnosed for abnormality, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of jackpot occurrences, etc.) and starting information (starting Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability variable state has been reached, etc.) are output (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a gaming random number updating process is executed to update at least a part of the gaming random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of execution and suspension of the special symbol game, control of jackpot gaming state, small winning gaming state, control of gaming state, etc. (For details, see (described later).
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal pattern process processing for each timer interrupt, thereby managing execution and suspension of the normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball to the passing gate 41), This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal map hit". The normal pattern game is executed by driving the normal pattern display 20, and the number of normal patterns pending is displayed by lighting the normal pattern pending display 25C.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed as part of the game control timer interrupt processing. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process is performed in which the effect control command set for transmission is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12. After executing the command control process, interrupts are permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 Figure 5 is a flow chart showing an example of the special symbol process executed in step S25 shown in Figure 4. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, a process is executed to detect the occurrence of a starting winning, store pending information in a predetermined area of the RAM 102, and update the pending storage number. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, processing for pre-reading and determining display results and fluctuation patterns may be performed based on the extracted random number values. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to the production control board 12 to send a production control command for specifying the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, and judgment results such as pre-reading judgment. be exposed. The performance control command at the time of start winning that is set to be transmitted is transferred from the main board 11 to the performance control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. transmitted to.
ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission settings are made to transmit the performance control command corresponding to each process to the performance control board 12.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random value for determining the display result, it is determined whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or "small win" and the type of jackpot when it is determined to be a "jackpot". is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any of a jackpot symbol, a small prize symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. Note that the special pattern game using the second special pattern may be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (also referred to as special pattern 2 priority consumption). Further, the winning order of the game balls in the first starting winning hole and the second starting winning hole may be stored, and the starting conditions for the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order completion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) stored in the ROM 101 are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the production control board 12. In the production control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, based on the pre-determined result of whether the display result will be a "big hit" or "small hit", a random value for determining the fluctuation pattern is used to select one of multiple types of fluctuation patterns. It includes the process of determining the In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure variation time) (also the execution time of the variable display of decorative symbols), the variable display mode of the ornamental symbols (the presence or absence of reach, etc.), and the variable display period of the decorative symbols. It specifies the content of the performance (type of reach performance, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of making settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to fluctuate. It includes processes such as measuring. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3" and the special symbol variation process ends.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stopping process, the fluctuation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol that becomes the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Contains processing to configure settings for Then, when the display result is a "jackpot", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off and the display result is a "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "lost", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time-saving state or the variable probability state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The pre-opening process for the jackpot in step S114 is executed when the value of the special chart process flag is "4". This pre-opening process for the jackpot includes a process for setting the jackpot opening to start the execution of a round in the jackpot game state and to open the jackpot opening, based on the display result being "jackpot". When the jackpot opening is opened, a process for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the jackpot opening door is executed. At this time, for example, depending on the type of jackpot, the maximum open period for opening the jackpot opening and the maximum number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special chart process flag is updated to "5" and the pre-opening process for the jackpot is completed.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time since the jackpot opening is opened, and a process of measuring the elapsed time from when the jackpot opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the jackpot opening This includes processing for determining whether it is time to return the switch from an open state to a closed state. Then, when returning the big prize opening to the closed state, after executing a process such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The jackpot opening process ends.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening process includes a process to determine whether the number of rounds to open the jackpot has reached the set upper limit number of runs, and a process to enter the jackpot game state when the upper limit number of runs has been reached. This includes processing to make settings for terminating the process. When the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round has reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5". The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot ending process includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is executed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process of waiting until the waiting time corresponding to the end of the jackpot gaming state has changed. It includes processing to perform various settings for starting control and time-saving control. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small win opening pre-processing includes processing for setting the large winning opening to be open in the small winning gaming state based on the display result being "small winning". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small win open processing of step S119 is executed when the value of the special chart process flag is "9". This small win open processing includes a process for measuring the time that has elapsed since the large prize opening was opened, and a process for determining whether or not it is time to return the large prize opening from an open state to a closed state based on the measured elapsed time. When the large prize opening is returned to a closed state and it is time to end the small win game state, the value of the special chart process flag is updated to "10" and the small win open processing ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small win end process of step S120 is executed when the value of the special chart process flag is "10". This small win end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to the period during which the presentation operation that notifies the end of the small win game state is executed has elapsed. Here, when the small win game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before the small win game state is entered is continued. When the waiting time at the end of the small win game state has elapsed, the value of the special chart process flag is updated to "0", and the small win end process ends.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, the main operations in the production control board 12 will be explained. When the effect control board 12 receives power supply voltage from a power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the production control main process shown in FIG. Performs register settings for the installed CTC (counter/timer circuit). In addition, initial operation control processing is executed (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform the initial operation of the movable body 32, such as driving the movable body 32 to return it to the initial position and checking a predetermined operation.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 In addition, on the performance control board 12 side, an interrupt occurs to receive a performance control command from the main board 11, in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt occurs, for example, when the performance control INT signal from the main board 11 becomes ON. When an interrupt occurs due to the performance control INT signal becoming ON, the performance control CPU 120 automatically sets the interrupt to be prohibited, but if a CPU that does not automatically become interrupt prohibited is used, it is desirable to issue an interrupt prohibition command (DI command). In response to an interrupt due to the performance control INT signal becoming ON, the performance control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process. In this command reception interrupt process, a performance control command is taken in from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, among the input ports included in the I/O 125. The performance control command taken in at this time is stored in a performance control command reception buffer provided in, for example, the RAM 122. The performance control CPU 120 then sets the interrupt to permitted and ends the command reception interrupt process.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various production control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the production control command reception buffer, the read production control commands are Corresponding settings and controls are performed. For example, the read performance control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the performance control command received and the content specified by the performance control command can be confirmed in the performance control process processing. Turn on the provided reception flag. Further, when the performance control command specifies a gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the production control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32. Control is performed to operate various presentation devices, such as driving operations. Further, regarding the content of control of performance operations using various performance devices, judgments, decisions, settings, etc. are performed in accordance with performance control commands transmitted from the main board 11.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing in step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 are updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the production control process process. In the performance control process shown in FIG. 7, the performance control CPU 120 first executes a pre-read notice setting process (step S161). In the pre-read preview setting process, for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-read preview performance are performed. Further, processing for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the production control command.
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the production control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177, depending on the value of the production process flag provided in the RAM 122, for example.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process that is executed when the value of the production process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. Contains such as. When it is determined to start variable display of decorative symbols on the image display device 5, the value of the production process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process that is executed when the value of the production process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and fluctuation pattern specified by the production control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. It determines whether or not various performances such as preview performances are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the performance) that reflects the determination result etc. is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of decorative symbols, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start variable display of decorative symbols.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing in step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32 , outputting audio and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13 , and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 . Various performance controls are executed during variable display of decorative patterns, such as turning on/off/flashing the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting the output. After performing such performance control, for example, a termination code indicating the end of the variable display of decorative patterns has been read from the performance control pattern, or a command has been received from the main board 11 specifying that fixed decorative patterns should be stopped and displayed. In response to what has been done, etc., the determined decorative pattern that becomes the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the variable display production process is completed.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the performance process flag is "3". In this special winning waiting process, the performance control CPU 120 judges whether or not a performance control command specifying the start of a big win game state or a small win game state has been received from the main board 11. Then, when a performance control command specifying the start of a big win game state or a small win game state is received, if the command specifies the start of a big win game state, the value of the performance process flag is updated to "6". On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the performance process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small win performance process. Also, when a command specifying the start of a big win game state or a small win game state is not received and the waiting time for receiving the command has elapsed, it is judged that the display result in the special game was "miss", and the value of the performance process flag is updated to the initial value "0". When the value of the performance process flag is updated, the special winning waiting process is terminated.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit performance process in step S174 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "4". In this small win performance processing, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small win game state, and executes various performance controls in the small win game state based on the set content. . In addition, in the small hit production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the small win game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small win ending production. It is updated to a certain "5" and the small hit performance process is ended.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process in step S175 is a process that is executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit end performance process, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to, for example, the end of the small win game state, and performs various performance controls at the end of the small win game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the performance process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end performance process is ended.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process in step S176 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot game state, and executes various performance controls in the jackpot game state based on the set content. In addition, in the jackpot production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "7", which is a value corresponding to the ending production process. ” and ends the jackpot performance process.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending presentation process of step S177 is executed when the value of the presentation process flag is "7". In this ending presentation process, the presentation control CPU 120 sets a presentation control pattern corresponding to, for example, the end of a jackpot gaming state, and executes various presentation controls for the ending presentation at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. After that, the value of the presentation process flag is updated to the initial value "0", and the ending presentation process is terminated.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 explained in the basic explanation above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a winning, but the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a winning. It may also be an enclosed game machine.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not need to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" does not need to be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 was shown as a gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and multiple types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player. A slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.).
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko game machine 1 on a removable recording medium, but are provided in advance in a form such as a computer device etc. The software may be distributed by being installed on the storage device of the user. Furthermore, by providing a communication processing section, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from other devices on a network connected via a communication line or the like. I don't mind.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in internal memory, etc. It may also be executed directly using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions of comparison of various percentages such as the execution percentage of a performance (such as "high", "low", "different", etc.) may include one being a percentage of "0%". For example, it also includes one being a percentage of "0%" and the other being a percentage of "100%" or a percentage less than "100%".
(設定値に関する特徴部の説明)
以下、パチンコ遊技機1における設定値に関する特徴部について説明する。
(Explanation of characteristic parts regarding setting values)
Hereinafter, the characteristic parts regarding the setting values in the pachinko gaming machine 1 will be explained.
パチンコ遊技機1の主基板11は、図示は省略しているが、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、何れも図示は省略しているが、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチと、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチと、遊技機用枠の開放を検知する開放センサと、が設けられている。なお、本実施の形態における設定値変更状態は、遊技場の係員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 Although not shown, the main board 11 of the pachinko game machine 1 is mounted on the back of the pachinko game machine 1 while being housed in a board case that is configured to be openable by a first member and a second member. ing. Although not shown in the drawings, the main board 11 also includes a lock switch for switching the pachinko game machine 1 to a setting value changing state in which the setting values can be changed, and a lock switch for changing the setting value changing state, which will be described later. A setting changeover switch that functions as a setting switch for changing setting values such as winning probability (ball output rate), and an opening sensor that detects opening of a slot for a gaming machine are provided. Note that the setting value change state in this embodiment is also a state (setting value confirmation state) in which a game parlor attendant or the like can check the setting values set in the pachinko game machine 1.
これら錠スイッチ及び設定切替スイッチといった、遊技場の係員等が操作可能な操作部は、設定切替本体部に設けられ、主基板11とともに基板ケース内に収容されている。錠スイッチ及び設定切替スイッチは、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように、基板ケースの背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The operation parts, such as the lock switch and the setting changeover switch, which can be operated by an attendant of the game parlor, etc., are provided in the setting changeover main body part, and are housed in the board case together with the main board 11. The lock switch and the setting changeover switch are exposed on the back side through an opening formed on the back side of the board case so that they can be operated without opening the board case.
錠スイッチ及び設定切替スイッチを収容した基板ケースはパチンコ遊技機1の背面に設けられている。したがって、錠スイッチ及び設定切替スイッチは、遊技機用枠を閉鎖した状態では操作が極めて困難あるいは不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチは、遊技場の係員等が所持する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する管理者のみ操作が可能とされている。錠スイッチは、設定キーによって、ONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。本実施の形態では、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 A board case housing a lock switch and a setting changeover switch is provided on the back of the pachinko game machine 1. Therefore, it is extremely difficult or impossible to operate the lock switch and setting changeover switch when the gaming machine frame is closed, but they can be operated by opening the gaming machine frame using a designated door key. . Furthermore, since the lock switch requires the operation of a setting key owned by an attendant of the game parlor, it can only be operated by an administrator who possesses the setting key. The lock switch is also a switch that can be turned on and off using a setting key. In this embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but a single key may be used for both.
基板ケースには、設定値やベース値を表示可能な表示モニタが配置されている。表示モニタは、主基板11に接続されているとともに、基板ケースの上部に配置されている。つまり、表示モニタは、基板ケースにおける主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。このように、表示モニタは、遊技機用枠を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面に配置されている。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 A display monitor capable of displaying set values and base values is disposed on the board case. The display monitor is connected to the main board 11 and disposed on the top of the board case. In other words, the display monitor is disposed in front when the main board 11 in the board case is viewed. Since the main board 11 cannot be viewed when the gaming machine frame is not open, the front when viewing the main board 11 is the front when viewing the back side of the gaming board 2 with the gaming machine frame open, which is different from the front of the pachinko gaming machine 1. In this way, the display monitor is disposed in front when viewing the back side of the gaming board 2 with the gaming machine frame open. However, the front when viewing the main board 11 may be the same as the front of the pachinko gaming machine 1.
表示モニタは、第1表示部、第2表示部、第3表示部、第4表示部を備えている。表示モニタの第1表示部~第4表示部は、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。表示モニタの第1表示部~第4表示部は、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯や点滅が可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 The display monitor includes a first display section, a second display section, a third display section, and a fourth display section. The first to fourth display parts of the display monitor are each made up of 7 segments that are made up of 7 segments that form a figure 8, and dots placed at the bottom right side of the 7 segments. . The first to fourth display sections of the display monitor are capable of lighting up or blinking in various colors, such as red, blue, green, yellow, white, etc., respectively. It is also possible to display different colors or a so-called rainbow while changing these colors in extremely short cycles.
パチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置として、例えば遊技領域の左下方位置には、遊技情報表示部が設けられていてもよい。遊技情報表示部には、ラウンド表示器、右打ちランプ、確変ランプ、時短ランプが、まとめて配置されている。ラウンド表示器は、大当り遊技中に、大当り遊技のラウンド数や大当り種別を表示可能である。右打ちランプは、時短状態としての低確高ベース状態や大当り遊技状態といった、遊技球を右遊技領域に向けて打ち出す遊技状態において点灯する。確変ランプは、確変状態であるとき点灯する。時短ランプは、時短状態であるときに点灯する。ラウンド表示器は5個のセグメント(LED)から構成されている。 A game information display section may be provided at a predetermined position on the game board 2 of the pachinko game machine 1, for example, at the lower left position of the game area. In the game information display section, a round indicator, a right-handed lamp, a probability change lamp, and a time saving lamp are arranged all together. The round display device can display the number of rounds of the jackpot game and the type of jackpot during the jackpot game. The right-handed lamp lights up in a game state in which the game ball is launched toward the right game area, such as a low-accuracy/high-base state as a time-saving state or a jackpot game state. The variable probability lamp lights up when in a variable probability state. The time saving lamp lights up when the time is being saved. The round indicator consists of five segments (LEDs).
パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。また、設定値は、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。なお、設定値に応じて出玉率が変われば、例えば、大当りの確率が設定値によって変わっていてもよいし、大当り確率は一定であるものの大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値によって変わっていてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されている。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 is configured such that the probability of winning a jackpot (ball payout rate) changes depending on a set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the probability of winning the jackpot (ball payout rate) is changed by using a display result determination table (winning probability) according to the set value. The set value has six levels from 1 to 6, with 6 having the highest ball payout rate and decreasing values in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the ball payout rate. That is, when 6 is set as the setting value, it is the most advantageous for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases. Further, as for the setting value, the largest value, 6, is the most disadvantageous value for the gaming parlor side, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the value becomes more advantageous for the gaming parlor side. Note that if the ball payout rate changes depending on the setting value, for example, the probability of jackpot may change depending on the setting value, or the jackpot probability may be constant but the number of rounds in the jackpot gaming state may change depending on the setting value. Good too. In this way, the pachinko gaming machine 1 is configured to be able to set any one of a plurality of setting values that have different degrees of advantage for the player. The setting values set in the pachinko gaming machine 1 are notified by transmitting a setting value designation command from the main board 11 side to the performance control board 12 side.
(特徴部91AK、92AKに関する説明)
図8-1は、特徴部91AK、92AKに関し、演出制御基板12に搭載された各種回路の構成例を示している。図8-1に示す構成例では、演出制御用マイクロプロセッサ91AK100、入力回路91AK121、メモリコントローラ91AK122、演出データメモリ91AK123、ROM91AK124、RAM91AK125、ウォッチドッグタイマ91AK126といった、各種回路が演出制御基板12に搭載されている。演出制御用マイクロプロセッサ91AK100は、CPU91AK131、VDP91AK132、音声処理回路91AK133、ランプ制御回路91AK134、モータ制御回路135、内蔵メモリ91AK136を備えている。VDP91AK132は、命令デコーダ91AK141、デマルチプレクサ91AK142、映像デコーダ91AK143、動画像レンダラ91AK144、キャラクタ画像レンダラ91AK145、テキスト画像レンダラ91AK146、VRAM91AK147、表示駆動回路91AK148を含んでいる。音声処理回路91AK133は、音声デコーダ91AK151を含んでいる。
(Explanation regarding characteristic parts 91AK and 92AK)
FIG. 8-1 shows an example of the configuration of various circuits mounted on the production control board 12 regarding the characteristic parts 91AK and 92AK. In the configuration example shown in FIG. 8-1, various circuits such as a production control microprocessor 91AK100, an input circuit 91AK121, a memory controller 91AK122, a production data memory 91AK123, a ROM91AK124, a RAM91AK125, and a watchdog timer 91AK126 are mounted on the production control board 12. ing. The production control microprocessor 91AK100 includes a CPU91AK131, a VDP91AK132, an audio processing circuit 91AK133, a lamp control circuit 91AK134, a motor control circuit 135, and a built-in memory 91AK136. The VDP91AK132 includes an instruction decoder 91AK141, a demultiplexer 91AK142, a video decoder 91AK143, a moving image renderer 91AK144, a character image renderer 91AK145, a text image renderer 91AK146, a VRAM 91AK147, and a display drive circuit 91AK148. The audio processing circuit 91AK133 includes an audio decoder 91AK151.
演出制御用マイクロプロセッサ91AK100は、主基板11から受信した演出制御コマンドに基づいて、データ処理や信号処理を実行することなどにより、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9その他の装飾用LED、可動体32などの演出用可動部材といった、複数の演出装置のうち、一部または全部を用いた演出の実行を制御可能な回路が1チップに集積された統合型プロセッサであればよい。なお、演出制御用マイクロプロセッサ91AK100は、CPU91AK131、VDP91AK132や内蔵メモリ91AK136を備える一方で、音声処理回路91AK133、ランプ制御回路91AK134、モータ制御回路91AK135のうち、一部または全部は、演出制御用マイクロプロセッサ91AK100の外部に設けられてもよい。 The performance control microprocessor 91AK100 executes data processing and signal processing based on the performance control command received from the main board 11, thereby controlling the image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamps 9, and other decorations. It is sufficient if it is an integrated processor in which a circuit that can control execution of a performance using some or all of a plurality of performance devices such as LEDs for use in production, movable members for performance such as the movable body 32, etc., is integrated into one chip. . The production control microprocessor 91AK100 includes a CPU 91AK131, a VDP91AK132, and a built-in memory 91AK136, while some or all of the audio processing circuit 91AK133, lamp control circuit 91AK134, and motor control circuit 91AK135 are included in the production control microprocessor. It may be provided outside the 91AK100.
入力回路91AK121は、バッファ回路などを備えていればよい。入力回路91AK121のバッファ回路は、中継基板15を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドを受信するために用いられる。メモリコントローラ91AK122は、演出制御用マイクロプロセッサ91AK100から供給される要求信号に応じて、演出データメモリ91AK123の記憶データに対する各種処理を実行する。演出データメモリ91AK123は、例えば画像表示装置5における表示画像を示す各種の画像データといった、演出装置を用いた演出の実行に使用可能な演出データを予め記憶している。演出データメモリ91AK123が記憶する画像データには、動画像データと静止画像データとが含まれていればよい。静止画像データとして、例えば画像表示装置5の画面上において可変表示される複数種類の飾り図柄といった、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像要素データとなるスプライト画像データであるキャラクタ画像データが用意されていればよい。飾り図柄に対応する演出画像は、キャラクタ画像に含まれてもよい。その他、画像表示装置5の画面上に表示される任意のキャラクタ画像、具体的には、人物、図形、記号などを示す演出画像、および背景画像の画像データが、予め演出データメモリ91AK123に記憶されていればよい。静止画像データとして、例えば画像表示装置5の画面上において文字を表示可能にするテキスト画像データが用意されていればよい。画像データの他にも、演出データメモリ91AK123には、スピーカ8L、8Rによる音声出力に用いられる音声データの一部または全部が記憶されていればよい。演出データメモリ91AK123には、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光部材に対する点灯駆動に用いられるランプ駆動データの一部または全部が記憶されてもよい。演出データメモリ91AK123には、可動体32などの可動部材を動作させる駆動モータの回転駆動に用いられるモータ駆動データの一部または全部が記憶されてもよい。演出データメモリ91AK123は、例えばNAND型フラッシュメモリといった、電気的に消去や書込あるいは書換などが可能な不揮発性の半導体メモリであればよい。ただし、パチンコ遊技機1における演出の進行が制御される通常使用の状態であるときに、演出データメモリ91AK123は、読出専用の記憶装置として使用される。 The input circuit 91AK121 may include a buffer circuit or the like. The buffer circuit of the input circuit 91AK121 is used to receive the production control command transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The memory controller 91AK122 executes various processes on the data stored in the performance data memory 91AK123 in response to a request signal supplied from the performance control microprocessor 91AK100. The performance data memory 91AK123 stores in advance performance data that can be used to execute a performance using the performance device, such as various image data representing display images on the image display device 5, for example. The image data stored in the effect data memory 91AK123 only needs to include moving image data and still image data. As still image data, for example, character image data that is sprite image data that is a plurality of types of image element data corresponding to a plurality of types of effect images, such as a plurality of types of decorative patterns that are variably displayed on the screen of the image display device 5, is used. It's fine if it's prepared. The effect image corresponding to the decorative pattern may be included in the character image. In addition, image data of arbitrary character images displayed on the screen of the image display device 5, specifically, effect images showing people, figures, symbols, etc., and background images are stored in advance in the effect data memory 91AK123. All you have to do is stay there. As the still image data, for example, text image data that allows characters to be displayed on the screen of the image display device 5 may be prepared. In addition to the image data, the effect data memory 91AK123 may store part or all of the audio data used for audio output by the speakers 8L and 8R. The performance data memory 91AK123 may store part or all of the lamp drive data used to drive lighting of light emitting members such as the game effect lamp 9 and the decorative LEDs. The effect data memory 91AK123 may store part or all of motor drive data used for rotationally driving a drive motor that operates a movable member such as the movable body 32. The performance data memory 91AK123 may be any nonvolatile semiconductor memory that can be electrically erased, written, or rewritten, such as a NAND flash memory. However, when the pachinko game machine 1 is in a normal use state where the progress of the performance is controlled, the performance data memory 91AK123 is used as a read-only storage device.
ROM91AK124は、演出制御用のコンピュータプログラムや固定データなどを記憶する。RAM91AK125は、演出制御用マイクロプロセッサ91AK100のCPU91AK131にワークエリアを提供する。ウォッチドッグタイマ91AK126は、内蔵レジスタの設定に基づいてカウントアップまたはカウントダウンするカウンタ回路を有し、計測時間が開始時間(タイムアウト時間)を経過してタイムアウトが発生したときに、時間経過信号となるタイムアウト信号を発生させる。タイムアウト信号は、演出制御用マイクロプロセッサ91AK100のCPU91AK131に入力される。タイムアウト信号の発生により、CPU91AK131はリセット状態になり、演出制御用マイクロプロセッサ91AK100を再起動させる。 The ROM 91AK124 stores computer programs and fixed data for performance control. The RAM 91AK125 provides a work area for the CPU 91AK131 of the performance control microprocessor 91AK100. The watchdog timer 91AK126 has a counter circuit that counts up or down based on the settings of an internal register, and generates a timeout signal that signals the elapse of time when the measured time exceeds the start time (timeout time) and a timeout occurs. The timeout signal is input to the CPU 91AK131 of the performance control microprocessor 91AK100. When the timeout signal is generated, the CPU 91AK131 goes into a reset state, restarting the performance control microprocessor 91AK100.
ROM91AK124には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM91AK124には、演出制御用マイクロプロセッサ91AK100のCPU91AK131が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御パターンや演出制御実行データの一部または全部は、ディスプレイリストとして構成されていてもよい。ディスプレイリストは、VDP91AK132に実行させる一連の転送命令などを画像処理の順番などにあわせて記述した命令群のデータである。ディスプレイリストには、表示制御用の命令群、音声制御用の命令群、ランプ制御用の命令群、モータ制御用の命令群が、混在して含まれていてもよい。このようなディスプレイリストを用いて演出の進行を制御することにより、演出用の電気部品を連携して制御できればよい。RAM91AK125には、演出用の電気部品を制御するために用いられるプログラムや各種データが記憶される。CPU91AK131は、ROM91AK124に格納されているプログラムやデータの読出時間よりも短い読出時間にて、RAM91AK125に記憶されたプログラムやデータを読み出すことができればよい。 The ROM91AK124 stores various table data used to control performance operations in addition to programs for performance control. For example, the ROM91AK124 contains table data constituting a plurality of judgment tables and decision tables prepared for the CPU91AK131 of the production control microprocessor 91AK100 to perform various judgments, decisions, and settings, and table data constituting various production control patterns. Pattern data etc. are stored. The performance control pattern includes, for example, performance control execution data (display control data, audio control data, lamp control data, motor control data, operation detection control data, etc.) associated with the performance control process timer judgment value, an end code, etc. It consists of process data. Part or all of the production control pattern and production control execution data may be configured as a display list. The display list is data of a group of commands in which a series of transfer commands and the like to be executed by the VDP91AK132 are written in accordance with the order of image processing. The display list may include a mixture of display control commands, audio control commands, lamp control commands, and motor control commands. By controlling the progress of the performance using such a display list, it is sufficient to be able to control the electric components for the performance in a coordinated manner. The RAM91AK125 stores programs and various data used to control the electric components for presentation. The CPU 91AK131 only needs to be able to read the programs and data stored in the RAM 91AK125 in a shorter reading time than the reading time of the programs and data stored in the ROM 91AK124.
CPU91AK131は、演出制御用のコンピュータプログラムに従って制御処理を実行する。このとき、CPU91AK131は、ROM91AK124から読み出したプログラムに従って、演出用の電気部品による演出の進行を制御するための演出制御処理を実行する。演出制御処理は、例えばCPU91AK131がROM91AK124から固定データを読み出す固定データ読出処理や、CPU91AK131がRAM91AK125に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込処理、CPU91AK131がRAM91AK125に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出処理、CPU91AK131が外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、CPU91AK131が外部へと各種信号を出力する送信処理、あるいは、これらの処理の一部または全部を含んでいてもよい。 The CPU91AK131 executes control processing according to a computer program for effect control. At this time, the CPU 91AK131 executes a performance control process for controlling the progress of the performance using the electric parts for the performance according to the program read from the ROM 91AK124. The production control processing includes, for example, a fixed data read processing in which the CPU 91AK131 reads fixed data from the ROM 91AK124, a variable data write processing in which the CPU 91AK131 writes various variable data to the RAM 91AK125 and temporarily stores it, and a variable data write processing in which the CPU 91AK131 temporarily stores various data in the RAM 91AK125. Variation data read processing for reading variation data of Good too.
VDP91AK132は、CPU91AK131からの表示制御指令やレジスタ設定などに基づいて、画像表示装置5における画像表示の制御内容を決定する。例えばVDP91AK132は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。VDP91AK132は、高速描画機能や動画像データ分離機能、映像デコード機能といった画像データ処理機能を有する画像プロセッサである。なお、VDP91AK132は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。 The VDP91AK132 determines the content of control of image display in the image display device 5 based on display control commands and register settings from the CPU91AK131. For example, the VDP91AK132 controls the variable display of decorative patterns and various types of effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the screen of the image display device 5. The VDP91AK132 is an image processor that has image data processing functions such as a high-speed drawing function, a moving image data separation function, and a video decoding function. Note that the VDP91AK132 may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or an image processing microprocessor more generally referred to as a DSP (Digital Signal Processor).
命令デコーダ91AK141は、CPU91AK131からの表示制御指令に含まれる命令部(命令コード)を解読して、解読結果に応じた画像処理などを指示する。例えば解読結果に含まれる表示制御用の命令群は、VDP91AK132の内部回路に供給される。命令デコーダ91AK141は、解読結果に応じた制御信号を生成し、VDP91AK132の内部回路に供給してもよい。解読結果に含まれる音声制御用の命令群は、音声処理回路91AK133に供給されてもよい。解読結果に含まれるランプ制御用の命令群は、ランプ制御回路91AK134に供給されてもよい。解読結果に含まれるモータ制御用の命令群は、モータ制御回路91AK135に供給されてもよい。 The instruction decoder 91AK141 decodes the instruction part (instruction code) included in the display control command from the CPU 91AK131, and instructs image processing etc. according to the decoding result. For example, a group of instructions for display control included in the decoding result is supplied to the internal circuit of the VDP91AK132. The instruction decoder 91AK141 may generate a control signal according to the decoding result and supply it to the internal circuit of the VDP91AK132. The voice control command group included in the decoding result may be supplied to the voice processing circuit 91AK133. The lamp control command group included in the decoding result may be supplied to the lamp control circuit 91AK134. The motor control command group included in the decoding result may be supplied to the motor control circuit 91AK135.
デマルチプレクサ91AK142は、演出データメモリ91AK123などから読み出された動画像データが入力され、映像データと音声データとに分離して出力する。デマルチプレクサ91AK142から出力された映像データは、映像デコーダ91AK143に入力される。デマルチプレクサ91AK142から出力された音声データは、音声処理回路91AK133の音声デコーダ91AK151に入力される。映像デコーダ91AK143は、圧縮符号化された映像データを伸張復号化して出力する。映像デコーダ91AK143から出力された映像データは、動画像レンダラ91AK144に供給される。映像デコーダ91AK143は、演出データメモリ91AK123などから圧縮符号化されたキャラクタ画像データやテキスト画像データを読み出し、伸張復号化した後に、キャラクタ画像レンダラ91AK145やテキスト画像レンダラ91AK146に供給してもよい。 The demultiplexer 91AK142 receives video data read from the performance data memory 91AK123 and the like, separates it into video data and audio data, and outputs it. The video data output from the demultiplexer 91AK142 is input to the video decoder 91AK143. The audio data output from the demultiplexer 91AK142 is input to the audio decoder 91AK151 of the audio processing circuit 91AK133. The video decoder 91AK143 expands and decodes the compressed and encoded video data and outputs it. The video data output from the video decoder 91AK143 is supplied to the video renderer 91AK144. The video decoder 91AK143 may read compressed and encoded character image data or text image data from the performance data memory 91AK123 and the like, expand and decode it, and then supply it to the character image renderer 91AK145 or the text image renderer 91AK146.
動画像レンダラ91AK144は、映像デコーダ91AK143から供給された映像データを、VRAM91AK147の所定領域に書き込んで記憶させる。動画像レンダラ91AK144は、映像データに示される映像の色相、彩度、明度、あるいは、これらの一部または全部を調整可能な画像処理を実行して、調整後の映像データをVRAM91AK147に一時記憶させてもよい。キャラクタ画像レンダラ91AK145は、演出データメモリ91AK123などから読み出されたキャラクタ画像データや映像デコーダ91AK143から供給されたキャラクタ画像データが入力され、VRAM91AK147の所定領域に書き込んで記憶させる。キャラクタ画像レンダラ91AK145は、ベクター形式のキャラクタ画像データをビットマップ形式に変換して、VRAM91AK147に一時記憶させてもよい。キャラクタ画像レンダラ91AK145は、キャラクタ画像指定情報により指定されたキャラクタ画像を、キャラクタ表示設定情報により設定された表示スタイルや表示レイアウトを含めた表示態様で表示するための画像変換処理などを実行してもよい。テキスト画像レンダラ91AK146は、演出データメモリ91AK123などから読み出されたテキスト画像データや映像デコーダ91AK143から供給されたテキスト画像データが入力され、VRAM91AK147の所定領域に書き込んで記憶させる。テキスト画像レンダラ91AK146は、ベクター形式のテキスト画像データをビットマップ形式に変換して、VRAM91AK147に一時記憶させてもよい。テキスト画像レンダラ91AK146は、テキスト画像指定情報により指定されたテキスト画像を、テキスト表示設定情報により設定された表示スタイルや表示レイアウトを含めた表示態様で表示するための画像変換処理などを実行してもよい。 The moving image renderer 91AK144 writes and stores the video data supplied from the video decoder 91AK143 in a predetermined area of the VRAM 91AK147. The moving image renderer 91AK144 executes image processing that can adjust the hue, saturation, and brightness of the image shown in the video data, or some or all of these, and temporarily stores the adjusted video data in the VRAM 91AK147. It's okay. The character image renderer 91AK145 receives character image data read from the performance data memory 91AK123 or the like and character image data supplied from the video decoder 91AK143, and writes and stores them in a predetermined area of the VRAM 91AK147. The character image renderer 91AK145 may convert the vector format character image data into a bitmap format and temporarily store it in the VRAM 91AK147. The character image renderer 91AK145 performs image conversion processing to display the character image specified by the character image specification information in a display mode including the display style and display layout set by the character display setting information. good. The text image renderer 91AK146 receives text image data read from the performance data memory 91AK123 or the like and text image data supplied from the video decoder 91AK143, and writes and stores them in a predetermined area of the VRAM 91AK147. The text image renderer 91AK146 may convert vector format text image data into a bitmap format and temporarily store it in the VRAM 91AK147. The text image renderer 91AK146 performs image conversion processing to display the text image specified by the text image specification information in the display mode including the display style and display layout set by the text display setting information. good.
VRAM91AK147は、画像データを一時記憶して、VDP91AK132による画像データ処理のワークエリアを提供する。VRAM91AK147には、例えばパレットデータが配置されるパレット領域、キャラクタ画像データが格納されるキャラクタ用バッファ、テキスト画像データが格納されるテキスト用バッファ、CG用バッファなどの各領域を提供できればよい。CG用バッファは、VDP91AK132による描画処理が実行されるときにキャラクタやテキストの表示色が定義されたパレットデータを一時的に保存したり、描画処理により作成される演出画像の表示データを一時的に保存したりするために用いられる。表示駆動回路91AK148は、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させる信号を出力するための回路である。表示駆動回路91AK148は、VDP91AK132において作成された表示データに応じた色信号(階調制御信号)とともに、所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査信号(駆動制御信号)を画像表示装置5に出力すればよい。 The VRAM91AK147 temporarily stores image data and provides a work area for image data processing by the VDP91AK132. The VRAM 91AK 147 may be provided with various areas such as a palette area where palette data is placed, a character buffer where character image data is stored, a text buffer where text image data is stored, and a CG buffer. The CG buffer temporarily stores palette data that defines the display colors of characters and text when drawing processing is executed by the VDP91AK132, and temporarily stores display data for effect images created by drawing processing. It is used for preservation. The display drive circuit 91AK148 is a circuit for outputting signals for displaying various images on the screen of the image display device 5. The display drive circuit 91AK148 outputs a predetermined clock signal (dot clock signal) and scanning signal (drive control signal) to the image display device 5 along with a color signal (gradation control signal) according to the display data created in the VDP91AK132. do it.
VRAM91AK147の内部、または内蔵メモリ91AK136といったVRAM91AK147とは別個のメモリモジュールには、フレームバッファが設けられてもよい。フレームバッファは、VDP91AK132による描画処理で作成される演出画像の表示データなどが展開記憶される仮想表示領域を提供する。フレームバッファに記憶される表示データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンといった、ベクター形式の画像データ(ベクターデータ、ベクトルデータ)などに基づいて、VDP91AK132が作成したビットマップ形式の画像データ(ピクセルデータ、ラスターデータ)などであればよい。なお、フレームバッファには、例えば画像表示装置5の画面上に表示される各種画像の表示データを記憶する実表示領域と、画像表示装置5の画面上には表示されない各種画像の表示データを記憶する仮想表示領域とが含まれていてもよい。あるいは、フレームバッファの仮想表示領域にて画像表示装置5の表示画面と同じ大きさの画面表示を行うための表示データが作成され、仮想表示領域の表示データが表示駆動回路91AK148へと供給されることで、画像表示装置5の側に出力されるようにしてもよい。 A frame buffer may be provided inside the VRAM91AK147 or in a memory module separate from the VRAM91AK147, such as the built-in memory 91AK136. The frame buffer provides a virtual display area in which the display data of the effect image created by the drawing process by the VDP91AK132 is expanded and stored. The display data stored in the frame buffer is bitmap format image data (pixel data, raster data) created by the VDP91AK132 based on vector format image data (vector data, vector data) such as points, lines, polygons, etc. data), etc. Note that the frame buffer includes, for example, an actual display area that stores display data of various images displayed on the screen of the image display device 5, and a real display area that stores display data of various images that are not displayed on the screen of the image display device 5. A virtual display area may also be included. Alternatively, display data for displaying a screen of the same size as the display screen of the image display device 5 in the virtual display area of the frame buffer is created, and the display data in the virtual display area is supplied to the display drive circuit 91AK148. In this way, the image may be output to the image display device 5 side.
例えばフレームバッファの記憶領域には、画像表示領域と、画像描画領域とが割り当てられる。画像表示領域には、画像表示装置5の画面上に演出画像を表示させるための表示データが格納される。画像描画領域には、描画処理により作成された各演出画像の表示データが格納される。画像表示領域と画像描画領域は、Vブランクが発生するごとに互いに切り替わるようにしてもよい。Vブランクは、画像表示装置5の画面上に表示される画像を更新する周期で発生する。Vブランクが開始されるごとに、VDP91AK132からCPU91AK131に対してVブランク割込信号が出力されるとともに、各種割込信号が、VDP91AK132からCPU91AK131に対して出力されてもよい。Vブランクが発生するごとに画像表示領域と画像描画領域とを切り替えることで、あるVブランク周期(第1描画表示期間)において画像描画領域として割り当てられた記憶領域では各演出画像の表示データを作成する描画処理が行われるとともに、次のVブランク周期(第2描画表示期間)おいては、この記憶領域が画像表示領域に切り替わる。したがって、第1描画表示期間における描画処理で作成された表示データは、第2描画表示期間にて画像表示装置5に向けて出力され、また、第2描画表示期間にて画像描画領域が割り当てられた記憶領域では、描画処理で作成された表示データの格納が行われる。 For example, an image display area and an image drawing area are allocated to the storage area of the frame buffer. Display data for displaying an effect image on the screen of the image display device 5 is stored in the image display area. The image drawing area stores display data of each effect image created by drawing processing. The image display area and the image drawing area may be switched each time a V blank occurs. The V blank is generated at a period when the image displayed on the screen of the image display device 5 is updated. Each time a V blank is started, a V blank interrupt signal is output from the VDP91AK132 to the CPU91AK131, and various interrupt signals may also be output from the VDP91AK132 to the CPU91AK131. By switching between the image display area and the image drawing area every time a V blank occurs, display data for each effect image is created in the storage area allocated as the image drawing area in a certain V blank cycle (first drawing display period). At the same time, this storage area is switched to the image display area in the next V blank period (second drawing display period). Therefore, the display data created by the drawing process in the first drawing display period is output to the image display device 5 in the second drawing display period, and an image drawing area is allocated in the second drawing display period. Display data created in the drawing process is stored in the storage area.
音声処理回路91AK133は、CPU91AK131やVDP91AK132からの命令やレジスタ設定に基づいて、スピーカ8L、8Rを用いた音声出力を可能にする音声信号を生成する。音声処理回路91AK133の音声デコーダ91AK151には、VDP91AK132のデマルチプレクサ91AK142から出力された音声データが供給される。音声デコーダ91AK151は、圧縮符号化された音声データを伸張復号化して、音声信号を生成する。また、音声処理回路91AK133は、動画像データに含まれない音声データを予め記憶可能な音声データメモリを含んでいてもよい。音声データメモリは、例えば演出データメモリ91AK123やROM91AK124などに含まれることで、音声処理回路91AK133の外部に設けられてもよい。音声処理回路91AK133は、CPU91AK131やVDP91AK132からの命令やレジスタ設定に基づいて、音声データメモリから読み出した音声データを伸張復号化するなどして、音声信号を生成してもよい。 The audio processing circuit 91AK133 generates an audio signal that enables audio output using the speakers 8L and 8R, based on commands and register settings from the CPU 91AK131 and the VDP 91AK132. The audio data output from the demultiplexer 91AK142 of the VDP 91AK132 is supplied to the audio decoder 91AK151 of the audio processing circuit 91AK133. The audio decoder 91AK151 decompresses and decodes compression-encoded audio data to generate an audio signal. Further, the audio processing circuit 91AK133 may include an audio data memory capable of storing audio data not included in the moving image data in advance. The audio data memory may be provided outside the audio processing circuit 91AK133 by being included in the performance data memory 91AK123, ROM91AK124, etc., for example. The audio processing circuit 91AK133 may generate an audio signal by decompressing and decoding the audio data read from the audio data memory based on commands and register settings from the CPU 91AK131 and the VDP 91AK132.
ランプ制御回路91AK134は、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光部材の点灯、消灯、点滅などの点灯態様(発光態様)を制御する。ランプ制御回路91AK134は、CPU91AK131やVDP91AK132からの命令やレジスタ設定に基づいて、ランプ制御データを生成し、ランプ制御基板14やランプドライバ基板へと出力する。モータ制御回路91AK135は、可動体32などの演出用可動部材を動作可能に駆動する駆動モータに対し、回転、停止、回転速度、回転角度(位相)などの作動状態を制御する。モータ制御回路91AK135は、CPU91AK131やVDP132からの命令やレジスタ設定に基づいて、モータ制御データを生成し、モータドライバ基板へと出力する。内蔵メモリ91AK136は、演出制御用マイクロプロセッサ91AK100に内蔵されたメモリ回路であり、演出の進行を制御するために用いられる各種データを記憶可能である。 The lamp control circuit 91AK134 controls lighting modes (light emission modes) such as lighting, extinguishing, and blinking of light emitting members such as the game effect lamp 9 and decorative LEDs. The lamp control circuit 91AK134 generates lamp control data based on commands and register settings from the CPU 91AK131 and the VDP91AK132, and outputs it to the lamp control board 14 and the lamp driver board. The motor control circuit 91AK135 controls operating states such as rotation, stop, rotation speed, and rotation angle (phase) of a drive motor that operably drives a movable member for performance such as the movable body 32. The motor control circuit 91AK135 generates motor control data based on commands and register settings from the CPU 91AK131 and the VDP 132, and outputs it to the motor driver board. The built-in memory 91AK136 is a memory circuit built into the performance control microprocessor 91AK100, and is capable of storing various data used to control the progress of the performance.
図8-2は、演出制御用の記憶エリアについて、記憶内容に応じた構成例を示している。この実施の形態では、複数の記憶エリアとして、記憶エリア91AKM01、91AKM02、91AKM11~91AKM14が設けられている。各記憶エリアは、例えば演出データメモリ91AK123、ROM91AKM124、内蔵メモリ91AK136、あるいは、これらの一部または全部に含まれるように、設けられていればよい。複数の記憶エリアには、動画像に関するデータを記憶する記憶エリア91AKM11と、テキスト画像に関するデータを記憶する記憶エリア91AKM13とが、含まれている。 FIG. 8-2 shows an example of the configuration of the storage area for effect control depending on the storage contents. In this embodiment, storage areas 91AKM01, 91AKM02, and 91AKM11 to 91AKM14 are provided as a plurality of storage areas. Each storage area may be provided, for example, so as to be included in the effect data memory 91AK123, ROM91AKM124, built-in memory 91AK136, or a part or all of these. The plurality of storage areas include a storage area 91AKM11 that stores data related to moving images, and a storage area 91AKM13 that stores data related to text images.
記憶エリア91AKM01は、演出制御用プログラムや演出制御管理データが記憶され、演出制御用のプログラム等管理エリアとして機能する。例えば演出制御用マイクロプロセッサ91AK100のCPU91AK131が各種の判定や決定、設定を行うために用意された各種テーブルの構成データであるテーブルデータ、演出制御パターンを構成するパターンデータなどは、管理データとして記憶エリア91AKM01に記憶されていればよい。 The storage area 91AKM01 stores performance control programs and performance control management data, and functions as a management area for performance control programs and the like. For example, table data that is the configuration data of various tables prepared for the CPU 91AK131 of the performance control microprocessor 91AK100 to perform various judgments, decisions, and settings, pattern data that constitutes the performance control pattern, etc. are stored in the storage area as management data. It is sufficient if it is stored in 91AKM01.
記憶エリア91AKM02は、表示制御用プログラムや表示制御管理データが記憶され、表示制御用のプログラム等管理エリアとして機能する。例えば演出制御用マイクロプロセッサ91AK100のVDP91AK132が各種の画像処理を行うために用意された画像処理プログラム、演出画像を表示する手順などが定められた表示用のプロセステーブルなどは、記憶エリア91AKM02に記憶されていればよい。画像処理プログラムは、ベクター形式の画像データを、ビットマップ形式の画像データに変換するプログラムを含んでいてもよい。画像処理プログラムは、文字コードを用いて記述されたテキストとフォントデータとに基づいて、ビットマップ形式のテキスト画像を生成するプログラムを含んでいてもよい。 The storage area 91AKM02 stores display control programs and display control management data, and functions as a display control program management area. For example, an image processing program prepared for the VDP91AK132 of the production control microprocessor 91AK100 to perform various image processing, a display process table that defines procedures for displaying production images, etc. are stored in the storage area 91AKM02. All you have to do is stay there. The image processing program may include a program that converts vector format image data to bitmap format image data. The image processing program may include a program that generates a bitmap text image based on text written using character codes and font data.
記憶エリア91AKM11は、動画像データと、その関連データとを含めた動画像関連データが記憶される。動画像データは、元画像となる複数フレームの画像を用いて、例えば動き補償予測符号化といった圧縮符号化処理により、参照画像や予測画像などを含む画像圧縮情報が生成され、音声データと多重化された多重符号化ストリームであればよい。記憶エリア91AKM11に記憶される動画像関連データは、動画像表示プロセステーブルを構成するテーブルデータやデータファイルを含んでいてもよい。動画像表示プロセステーブルは、パチンコ遊技機1における演出の進行に伴い、画像表示装置5の画面上に表示する動画像の表示内容や表示態様を、経過時間に応じて変更可能な表示制御処理に用いられる。動画像の表示内容は、動画像データに対応して再生表示される動画像の内容である。動画像の表示態様は、動画像の表示スタイルや表示レイアウトを含めた、動画像を再生表示するときの態様や形態である。なお、動画像表示プロセステーブルを構成するテーブルデータやデータファイルは、表示制御管理データとして、記憶エリア91AKM02に記憶されてもよい。 The storage area 91AKM11 stores moving image related data including moving image data and its related data. For video data, compressed image information including reference images, predicted images, etc. is generated by compression encoding processing such as motion compensated predictive encoding using multiple frames of original images, and is multiplexed with audio data. Any multiplexed encoded stream may be used. The moving image related data stored in the storage area 91AKM11 may include table data and data files that constitute a moving image display process table. The moving image display process table performs a display control process that allows the display content and display mode of the moving image to be displayed on the screen of the image display device 5 to be changed according to the elapsed time as the performance in the pachinko gaming machine 1 progresses. used. The display content of the moving image is the content of the moving image that is reproduced and displayed in correspondence with the moving image data. The display mode of a moving image is a mode or form when a moving image is played back and displayed, including a display style and a display layout of the moving image. Note that the table data and data files that constitute the moving image display process table may be stored in the storage area 91AKM02 as display control management data.
記憶エリア91AKM12は、キャラクタ画像データと、その関連データとを含めたキャラクタ画像関連データが記憶される。キャラクタ画像データは、複数種類の飾り図柄、人物、図形、記号などを示す任意のキャラクタ画像を、ベクター形式あるいはビットマップ形式で記述した静止画像データであればよい。記憶エリア91AKM12に記憶されるキャラクタ画像関連データは、キャラクタ表示プロセステーブルを構成するテーブルデータやデータファイルを含んでいてもよい。キャラクタ表示プロセステーブルは、パチンコ遊技機1における演出の進行に伴い、画像表示装置5の画面上に表示するキャラクタ画像の表示内容や表示態様を、経過時間に応じて変更可能な表示制御処理に用いられる。キャラクタ画像の表示内容は、キャラクタ画像データに対応して表示されるキャラクタ画像の内容である。キャラクタ画像の表示態様は、キャラクタ画像の表示スタイルや表示レイアウトを含めた、キャラクタ画像を表示するときの態様や形態である。なお、キャラクタ表示プロセステーブルを構成するテーブルデータやデータファイルは、表示制御管理データとして、記憶エリア91AKM02に記憶されてもよい。 The storage area 91AKM12 stores character image related data including character image data and its related data. The character image data may be still image data in which arbitrary character images representing a plurality of types of decorative designs, people, figures, symbols, etc. are described in a vector format or a bitmap format. The character image related data stored in the storage area 91AKM12 may include table data and data files that constitute a character display process table. The character display process table is used for display control processing that allows the display content and display mode of the character image to be displayed on the screen of the image display device 5 to be changed according to the elapsed time as the performance in the pachinko gaming machine 1 progresses. It will be done. The display content of the character image is the content of the character image displayed corresponding to the character image data. The display mode of the character image is the mode and form when displaying the character image, including the display style and display layout of the character image. Note that the table data and data files that constitute the character display process table may be stored in the storage area 91AKM02 as display control management data.
記憶エリア91AKM13は、テキスト画像データと、その関連データとを含めたテキスト画像関連データが記憶される。テキスト画像関連データは、アウトラインフォントデータを含んでいてもよい。アウトラインフォントデータは、テキスト画像の表示に使用される文字ごとに、輪郭を結ぶ複数の頂点座標などを組み合わせて指定することにより、ビットマップ形式の画像データにおける各文字の字形に変換可能なデータである。テキスト画像関連データは、アウトラインフォントデータに代えて、あるいはアウトラインフォントデータとともに、ベクターフォントデータあるいはストロークフォントデータを含んでいてもよい。ベクターフォントデータやストロークフォントデータは、テキスト画像の表示に使用される文字ごとに、直線や曲線のパラメータを指定することにより、ビットマップ形式の画像データにおける各文字の字形に変換可能なデータである。アウトラインフォントやベクターフォントは、フォントの拡大縮小によっても品質が劣化しにくいスケーラブルフォントに含まれる。テキスト画像データは、複数の文字画像を組み合わせた文字列を構成するテキスト画像を示し、文章、段落、文、文節、単語、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意に設定された言葉の単位を認識可能に示すものであればよい。また、テキスト画像データは、単一の文字画像のみによるテキスト画像を示すものであってもよい。テキスト画像データを用いて画像表示装置5の画面上に表示されるテキスト画像は、テロップ文字を示すものであってもよいし、字幕を示すものであってもよいし、その他の情報伝達文字や装飾文字を示すものであってもよい。テキスト画像データは、テキスト画像を表示するための演出データに含まれるので、演出データメモリ91AK123に記憶されてもよい。これに対し、アウトラインフォントデータなどのフォントデータは、VDP91AK132が画像処理プログラムを実行するときに用いられるので、ROM91AK124や内蔵メモリ91AK136のいずれかに記憶されてもよい。このように、記憶エリア91AKM13は、演出データメモリ91AK123と、ROM91AK124または内蔵メモリ91AK136とに、設けられてもよい。他の記憶エリアについても同様に、演出データメモリ91AK123、ROM91AKM124、内蔵メモリ91AK136といった、複数のメモリ装置の一部または全部に設けられてもよい。 The storage area 91AKM13 stores text image related data including text image data and its related data. The text image related data may include outline font data. Outline font data is data that can be converted into the glyph shape of each character in bitmap format image data by specifying a combination of multiple vertex coordinates connecting the outline for each character used to display a text image. be. The text image related data may include vector font data or stroke font data instead of or together with the outline font data. Vector font data and stroke font data are data that can be converted into the glyph shape of each character in bitmap format image data by specifying straight line or curve parameters for each character used to display a text image. . Outline fonts and vector fonts are included in scalable fonts whose quality does not easily deteriorate even when the font is enlarged or reduced. Text image data indicates a text image that constitutes a character string that is a combination of multiple character images, and includes arbitrarily set words such as sentences, paragraphs, sentences, clauses, words, or a combination of some or all of these. It is sufficient that the unit is recognizable. Further, the text image data may represent a text image consisting of only a single character image. The text image displayed on the screen of the image display device 5 using text image data may indicate subtitles, subtitles, or other information-conveying characters. It may also indicate decorative characters. Since the text image data is included in the effect data for displaying the text image, it may be stored in the effect data memory 91AK123. On the other hand, font data such as outline font data is used when the VDP91AK132 executes an image processing program, so it may be stored in either the ROM91AK124 or the built-in memory 91AK136. In this way, the storage area 91AKM13 may be provided in the effect data memory 91AK123, the ROM 91AK124, or the built-in memory 91AK136. Similarly, other storage areas may be provided in part or all of a plurality of memory devices such as the effect data memory 91AK123, ROM91AKM124, and built-in memory 91AK136.
記憶エリア91AKM13に記憶されるテキスト画像関連データは、テキスト表示プロセステーブルを構成するテーブルデータやデータファイルを含んでいてもよい。テキスト表示プロセステーブルは、パチンコ遊技機1における演出の進行に伴い、画像表示装置5の画面上に表示するテキスト画像の表示内容や表示態様を、経過時間に応じて変更可能な表示制御処理に用いられる。テキスト画像の表示内容は、テキスト画像データに対応して表示されるテキスト画像の内容である。テキスト画像の表示態様は、テキスト画像の表示スタイルや表示レイアウトを含めた、キャラクタ画像を表示するときの態様や形態である。なお、テキスト表示プロセステーブルを構成するテーブルデータやデータファイルは、表示制御管理データとして、記憶エリア91AKM02に記憶されてもよい。 The text image related data stored in the storage area 91AKM13 may include table data and data files that constitute the text display process table. The text display process table is used for display control processing that allows the display content and display mode of the text image to be displayed on the screen of the image display device 5 to be changed according to the elapsed time as the performance in the pachinko gaming machine 1 progresses. It will be done. The display content of the text image is the content of the text image displayed corresponding to the text image data. The display mode of the text image is the mode and form when displaying the character image, including the display style and display layout of the text image. Note that the table data and data files that constitute the text display process table may be stored in the storage area 91AKM02 as display control management data.
記憶エリア91AKM14は、音声データと、その関連データとを含めた音声関連データが記憶される。記憶エリア91AKM14に記憶される音声データは、動画像表示による演出において画像と同期して再生出力される音声とは異なり、パチンコ遊技機1における演出の進行に伴い、任意の音声を再生出力可能にするものであればよい。記憶エリア91AKM14に記憶される音声関連データは、音声出力プロセステーブルを構成するテーブルデータやデータファイルを含んでいてもよい。音声出力プロセステーブルは、パチンコ遊技機1における演出の進行に伴い、スピーカ8L、8Rから出力する効果音や楽曲などの音声を、経過時間に応じて変更可能な音声制御処理に用いられる。なお、音声出力プロセステーブルを構成するテーブルデータやデータファイルは、演出制御管理データとして、記憶エリア91AKM01に記憶されてもよい。 The storage area 91AKM14 stores audio-related data including audio data and its related data. The audio data stored in the storage area 91AKM14 is different from the audio that is played back and output in synchronization with the image in the performance using a moving image display, and can be played back and output as any audio as the performance progresses in the pachinko gaming machine 1. It is fine as long as it is done. The audio-related data stored in the storage area 91AKM14 may include table data and data files that constitute the audio output process table. The audio output process table is used for audio control processing that can change the sounds such as sound effects and music output from the speakers 8L and 8R according to the elapsed time as the performance in the pachinko game machine 1 progresses. Note that table data and data files that constitute the audio output process table may be stored in the storage area 91AKM01 as production control management data.
演出制御用マイクロプロセッサ91AK100のVDP91AK132では、デマルチプレクサ91AK142に、記憶エリア91AKM11から読み出された動画像データが入力され、映像データと音声データとに分離される。映像データは映像デコーダ91AK143に入力され、音声データは音声処理回路91AK133の音声デコーダ91AK151に入力される。映像デコーダ91AK143は、圧縮符号化された映像データを伸張復号化して、動画像レンダラ91AK144に供給する。動画像レンダラ91AK144は、例えば動画像の表示スタイルや表示レイアウトを含めた表示態様に応じた映像データの変換処理などを実行し、変換後のデータをVRAM91AK147の所定領域に書き込んで記憶させる。こうして、記憶エリア91AKM11の記憶データである動画像データを用いて、動画像の表示が制御される。 In the VDP91AK132 of the production control microprocessor 91AK100, the moving image data read from the storage area 91AKM11 is input to the demultiplexer 91AK142, and is separated into video data and audio data. The video data is input to the video decoder 91AK143, and the audio data is input to the audio decoder 91AK151 of the audio processing circuit 91AK133. The video decoder 91AK143 decompresses and decodes the compression-encoded video data and supplies it to the video renderer 91AK144. The moving image renderer 91AK144 executes conversion processing of video data according to the display mode including the display style and display layout of the moving image, and writes and stores the converted data in a predetermined area of the VRAM 91AK147. In this way, the display of the moving image is controlled using the moving image data that is the data stored in the storage area 91AKM11.
演出制御用マイクロプロセッサ91AK100のVDP91AK132では、テキスト画像レンダラ91AK146に、記憶エリア91AKM13から読み出されたテキスト画像データが入力される。テキスト画像データが圧縮符号化されている場合には、映像デコーダ91AK143により伸張復号化してから、テキスト画像レンダラ91AK146に入力されてもよい。テキスト画像レンダラ91AK146は、例えばテキスト画像の表示スタイルや表示レイアウトを含めた表示態様に応じたテキスト画像データの変換処理などを実行し、変換後のデータをVRAM91AK147の所定領域に書き込んで記憶させる。こうして、記憶エリア91AKM13の記憶データであるテキスト画像データを用いて、テキスト画像の表示が制御される。 In the VDP91AK132 of the performance control microprocessor 91AK100, the text image data read from the storage area 91AKM13 is input to the text image renderer 91AK146. If the text image data is compressed and encoded, it may be decompressed and decoded by the video decoder 91AK143 and then input to the text image renderer 91AK146. The text image renderer 91AK146 executes conversion processing of text image data according to the display mode including the display style and display layout of the text image, and writes and stores the converted data in a predetermined area of the VRAM 91AK147. In this way, the display of the text image is controlled using the text image data that is the data stored in the storage area 91AKM13.
図8-3は、リーチ演出内容に応じた動画像データとテキスト表示プロセステーブルの決定例を示している。SPリーチAやSPリーチBといった、スーパーリーチのリーチ演出では、動画像データを用いた動画像表示による演出と、テキスト画像データを用いたテキスト画像表示による演出とを、実行可能である。動画像表示による演出が実行される期間と、テキスト画像表示による演出が実行される期間は、一部または全部が同一期間であってもよいし異なる期間を含んでいてもよい。テキスト表示プロセステーブルは、例えば複数の文字画像を組み合わせたテキスト画像を表示する場合に、表示の制御に用いられるプロセスデータが設定されたテーブルである。 FIG. 8-3 shows an example of determining the moving image data and text display process table according to the contents of the reach effect. In the super reach reach effects such as SP reach A and SP reach B, it is possible to perform an effect by displaying a moving image using moving image data and an effect by displaying a text image using text image data. The period in which the effect by displaying the moving image is performed and the period in which the effect by displaying the text image is performed may be partly or completely the same period, or may include different periods. The text display process table is a table in which process data used for display control is set, for example, when displaying a text image that is a combination of a plurality of character images.
図8-3に示す決定例では、リーチ演出内容に応じて、動画像データ91AKD01、91AKD02、91AKD11、91AKD12のいずれかに決定され、テキスト表示プロセステーブル91AKT01、91AKT02、91AKT11、91AKT12のいずれかに決定される。このうち、動画像データは、リーチ演出内容と一対一に対応して決定される。例えばリーチ演出内容が「SPリーチA(大当り)」である場合には、動画像データ91AKD01に決定される。リーチ演出内容が「SPリーチB(大当り)」である場合には、動画像データ91AKD02に決定される。リーチ演出内容が「SPリーチA(ハズレ)」である場合には、動画像データ91AKD11に決定される。リーチ演出内容が「SPリーチB(ハズレ)」である場合には、動画像データ91AKD12に決定される。これに対して、テキスト表示プロセステーブルは、異なるリーチ演出内容でも共通して決定可能な場合と、決定不可となる場合とがある。例えばリーチ演出内容が「SPリーチA(大当り)」である場合には、テキスト表示プロセステーブル91AKT01の決定割合が30/100であり、テキスト表示プロセステーブル91AKT02の決定割合が70/100である。リーチ演出内容が「SPリーチB(大当り)」である場合には、テキスト表示プロセステーブル91AKT11の決定割合が20/100であり、テキスト表示プロセステーブル91AKT12の決定割合が80/100である。リーチ演出内容が「SPリーチA(ハズレ)」である場合には、テキスト表示プロセステーブル91AKT01の決定割合が80/100であり、テキスト表示プロセステーブル91AKT02の決定割合が20/100である。リーチ演出内容が「SPリーチB(ハズレ)」である場合には、テキスト表示プロセステーブル91AKT11の決定割合が70/100であり、テキスト表示プロセステーブル91AKT12の決定割合が30/100である。 In the determination example shown in FIG. 8-3, one of the moving image data 91AKD01, 91AKD02, 91AKD11, and 91AKD12 is determined according to the content of the reach effect, and one of the text display process tables 91AKT01, 91AKT02, 91AKT11, and 91AKT12 is determined. be done. Among these, the moving image data is determined in one-to-one correspondence with the content of the reach effect. For example, when the reach effect content is "SP reach A (jackpot)", the moving image data 91AKD01 is determined. When the reach effect content is "SP reach B (jackpot)", the moving image data 91AKD02 is determined. When the reach effect content is "SP reach A (lose)", the moving image data 91AKD11 is determined. When the reach effect content is "SP reach B (loss)", the moving image data 91AKD12 is determined. On the other hand, there are cases where the text display process table can be determined in common even for different reach effect contents, and cases where it cannot be determined. For example, when the reach effect content is "SP reach A (jackpot)", the determination ratio of the text display process table 91AKT01 is 30/100, and the determination ratio of the text display process table 91AKT02 is 70/100. When the reach effect content is "SP reach B (jackpot)", the determination ratio of the text display process table 91AKT11 is 20/100, and the determination ratio of the text display process table 91AKT12 is 80/100. When the reach effect content is "SP reach A (lose)", the determination ratio of the text display process table 91AKT01 is 80/100, and the determination ratio of the text display process table 91AKT02 is 20/100. When the reach effect content is "SP reach B (lose)", the determination ratio of the text display process table 91AKT11 is 70/100, and the determination ratio of the text display process table 91AKT12 is 30/100.
テキスト表示プロセステーブル91AKT01、91AKT02は、リーチ演出内容が「SPリーチA(大当り)」または「SPリーチA(ハズレ)」の場合に決定可能となり、リーチ演出内容が「SPリーチB(大当り)」または「SPリーチB(ハズレ)」の場合には決定不可となる。テキスト表示プロセステーブル91AKT11、91AKT12は、リーチ演出内容が「SPリーチB(大当り)」または「SPリーチB(ハズレ)」の場合に決定可能となり、リーチ演出内容が「SPリーチA(大当り)」または「SPリーチA(ハズレ)」の場合には決定不可となる。このように、テキスト表示プロセステーブル91AKT01、91AKT02は、SPリーチAのリーチ演出が実行される場合に、テキスト画像の表示を制御するために用いられる。テキスト表示プロセステーブル91AKT11、91AKT12は、SPリーチBのリーチ演出が実行される場合に、テキスト画像の表示を制御するために用いられる。 Text display process tables 91AKT01 and 91AKT02 can be determined when the reach effect content is "SP reach A (jackpot)" or "SP reach A (loss)", and when the reach effect content is "SP reach B (jackpot)" or In the case of "SP reach B (loss)", the decision cannot be made. The text display process tables 91AKT11 and 91AKT12 can be determined when the reach effect content is "SP reach B (jackpot)" or "SP reach B (loss)", and when the reach effect content is "SP reach A (jackpot)" or In the case of "SP reach A (loss)", the decision cannot be made. In this way, the text display process tables 91AKT01 and 91AKT02 are used to control the display of text images when the reach effect of SP reach A is executed. The text display process tables 91AKT11 and 91AKT12 are used to control the display of text images when the SP reach B reach effect is executed.
リーチ演出内容が「SPリーチA(大当り)」の場合には動画像データ91AKD01を用いた動画像表示による演出が実行され、リーチ演出内容が「SPリーチA(ハズレ)」の場合には動画像データ91AKD11を用いた動画像表示による演出が実行される。動画像データ91AKD01を用いて表示される動画像と、動画像データ91AKD11を用いて表示される動画像とに対して、テキスト表示プロセステーブル91AKT01、91AKT02のいずれかを用いたテキスト画像を付加して表示可能である。リーチ演出内容が「SPリーチB(大当り)」の場合には動画像データ91AKD02を用いた動画像表示による演出が実行され、リーチ演出内容が「SPリーチB(ハズレ)」の場合には動画像データ91AKD12を用いた動画像表示による演出が実行される。動画像データ91AKD02を用いて表示される動画像と、動画像データ91AKD12を用いて表示される動画像とに対して、テキスト表示プロセステーブル91AKT11、91AKT12のいずれかを用いたテキスト画像を付加して表示可能である。したがって、異なる動画像データを用いて表示される複数の動画像に対して、共通のテキスト表示プロセステーブルを用いたテキスト画像を付加して表示可能である。 When the reach performance content is "SP reach A (jackpot)", a video display using video data 91AKD01 is executed, and when the reach performance content is "SP reach A (loss)", a video display is performed. An effect is performed by displaying a moving image using the data 91AKD11. A text image using either text display process table 91AKT01 or 91AKT02 is added to a moving image displayed using moving image data 91AKD01 and a moving image displayed using moving image data 91AKD11. Can be displayed. When the reach performance content is "SP reach B (jackpot)", a video display using video data 91AKD02 is executed, and when the reach performance content is "SP reach B (loss)", a video display is performed. An effect is performed by displaying a moving image using the data 91AKD12. A text image using either text display process table 91AKT11 or 91AKT12 is added to a moving image displayed using moving image data 91AKD02 and a moving image displayed using moving image data 91AKD12. Can be displayed. Therefore, a text image using a common text display process table can be added to and displayed on a plurality of moving images displayed using different moving image data.
図8-4は、テキスト表示プロセステーブルの構成例を示している。このうち、図8-4(A1)は、SPリーチAのリーチ演出に対応して使用可能なテキスト表示プロセステーブル91AKT01の構成例を示し、図8-4(A2)は、SPリーチAのリーチ演出に対応して使用可能なテキスト表示プロセステーブル91AKT02の構成例を示している。図8-4(B)は、SPリーチBのリーチ演出に対応して使用可能なテキスト表示プロセステーブル91AKT11の構成例を示している。 FIG. 8-4 shows an example of the structure of the text display process table. Of these, FIG. 8-4 (A1) shows an example of the structure of the text display process table 91AKT01 that can be used in response to the reach effect of SP reach A, and FIG. 8-4 (A2) shows the reach effect of SP reach A. A configuration example of a text display process table 91AKT02 that can be used in accordance with the production is shown. FIG. 8-4(B) shows an example of the structure of the text display process table 91AKT11 that can be used in response to the SP reach B reach effect.
それぞれのテキスト表示プロセステーブルでは、複数のテキスト表示期間に、テキスト画像指定情報およびテキスト表示設定情報が、それぞれ対応付けて設定されている。なお、テキスト表示プロセステーブルは、単一のテキスト表示期間に、テキスト画像指定情報およびテキスト表示設定情報が対応付けて設定されたものを含んでもよい。テキスト表示期間は、表示対象となるテキスト画像ごとに、その表示を開始する開始時間と、その表示を終了する終了時間とを指定する。テキスト表示期間における開始時間と終了時間は、リーチ演出における動画像の表示が開始されてからの経過時間を用いて指定されてもよし、可変表示が開始されてからの経過時間を用いて指定されてもよい。ただし、テキスト画像の表示内容が動画像の表示内容と関連性の高いものである場合には、動画像の表示が開始されてからの経過時間を用いて、テキスト表示期間における開始時間と終了時間を指定することが望ましい。可変表示が開始されてからの経過時間は、例えば可変表示がリーチ態様となる以前の経過時間も含むので、リーチ態様となる以前の可変表示演出などにより、共通のリーチ演出であっても動画像の表示が開始されるタイミングは異なる場合がある。このような場合でも、動画像の表示が開始されてからの経過時間を用いて、テキスト表示期間における開始時間と終了時間が指定されていれば、動画像における特定画像が表示されるタイミングと、特定のテキスト画像が表示されるタイミングとを容易に同期させることができ、動画像の表示とテキスト画像の表示との連動性を高めることができる。テキスト画像指定情報は、テキスト画像の表示に用いるテキスト画像データを特定可能に指定する。例えばテキスト画像指定情報は、記憶エリア91AKM13におけるテキスト画像データの記憶アドレスや読出アドレス、データサイズなどを指定する情報であればよい。あるいは、テキスト画像指定情報は、例えばASCIIコードやUNICODE(UTF-16またはUTF-8など)、JISコード(Shift_JISコードなど)といった、任意の文字コードを使用して、表示対象となるテキスト画像の内容が特定される情報であってもよい。テキスト表示設定情報は、表示対象となるテキスト画像の表示スタイル情報や表示レイアウト情報、その他のメタデータなどにより、テキスト画像の表示態様を設定可能に指定する情報である。テキスト表示プロセステーブルは、例えばTTML(Timed Text Markup Language)といった、所定のマークアップ言語を用いて記述されてもよい。その他、テキスト表示プロセステーブルは、任意のテーブルデータを用いることにより、テキスト表示期間に、テキスト画像指定情報およびテキスト表示設定情報を、対応付けて設定可能であればよい。 In each text display process table, text image designation information and text display setting information are set in association with each other for a plurality of text display periods. Note that the text display process table may include text image designation information and text display setting information that are set in association with each other in a single text display period. The text display period specifies, for each text image to be displayed, a start time to start displaying the text image and an end time to end the display. The start time and end time of the text display period may be specified using the elapsed time since the display of the moving image in the reach effect has started, or may be specified using the elapsed time since the variable display has started. It's okay. However, if the display content of the text image is highly related to the display content of the video image, the start and end times of the text display period are determined using the elapsed time since the video image display started. It is desirable to specify. The elapsed time from the start of the variable display includes, for example, the elapsed time before the variable display changed to the reach mode, so even if the video image is a common reach effect due to the variable display effect before the variable display changed to the reach mode, The timing at which the display starts may vary. Even in such a case, if the start time and end time of the text display period are specified using the elapsed time since the display of the moving image started, the timing at which a specific image in the moving image is displayed, The timing at which a specific text image is displayed can be easily synchronized, and the linkage between the display of the moving image and the display of the text image can be improved. The text image designation information specifies text image data used for displaying a text image in a specifiable manner. For example, the text image designation information may be any information that designates the storage address, readout address, data size, etc. of the text image data in the storage area 91AKM13. Alternatively, the text image specification information can be used to specify the content of the text image to be displayed using any character code, such as ASCII code, UNICODE (UTF-16 or UTF-8, etc.), or JIS code (Shift_JIS code, etc.). may be information that specifies. The text display setting information is information that specifies the display mode of the text image in a configurable manner based on display style information, display layout information, other metadata, etc. of the text image to be displayed. The text display process table may be written using a predetermined markup language such as TTML (Timed Text Markup Language). In addition, the text display process table only needs to be able to set text image designation information and text display setting information in association with each other in a text display period by using arbitrary table data.
図8-5は、テキスト表示プロセステーブルを用いたテキスト画像の表示制御例を示している。このうち、図8-5(A1)は、テキスト表示プロセステーブル91AKT01の場合における表示制御例を示し、図8-5(A2)は、テキスト表示プロセステーブル91AKT02の場合における表示制御例を示している。図8-5(B)は、テキスト表示プロセステーブル91AKT11の場合における表示制御例を示している。これらの表示制御例では、SPリーチAのリーチ演出が実行される場合に、タイミングT00であるときに動画像の表示が開始され、SPリーチBのリーチ演出が実行される場合に、タイミングT10であるときに動画像の表示が開始される。 FIG. 8-5 shows an example of text image display control using the text display process table. Of these, FIG. 8-5 (A1) shows an example of display control in the case of the text display process table 91AKT01, and FIG. 8-5 (A2) shows an example of display control in the case of the text display process table 91AKT02. . FIG. 8-5(B) shows an example of display control in the case of the text display process table 91AKT11. In these display control examples, when the reach effect of SP reach A is executed, the display of the moving image is started at timing T00, and when the reach effect of SP reach B is executed, the display of the moving image is started at timing T10. Display of a moving image starts at a certain time.
図8-4(A1)に示されたテキスト表示プロセステーブル91AKT01の場合には、図8-5(A1)に示すように、タイミングT01からタイミングT05までのテキスト表示期間において、テキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像を表示させる。また、タイミングT02からタイミングT03までのテキスト表示期間ではテキスト画像指定情報91AKA02により指定されたテキスト画像を表示させ、タイミングT04からタイミングT05までのテキスト表示期間ではテキスト画像指定情報91AKA03により指定されたテキスト画像を表示させる。なお、タイミングT02~T04は、いずれもタイミングT01からタイミングT05までの期間に含まれている。タイミングT05が経過した後には、タイミングT06からタイミングT08までのテキスト表示期間ではテキスト画像指定情報91AKA04により指定されたテキスト画像を表示させ、タイミングT07からタイミングT09までのテキスト表示期間ではテキスト画像指定情報91AKA05により指定されたテキスト画像を表示させる。なお、タイミングT08はタイミングT07よりも後に到来するタイミングである。 In the case of the text display process table 91AKT01 shown in FIG. 8-4 (A1), as shown in FIG. 8-5 (A1), in the text display period from timing T01 to timing T05, the text image designation information 91AKA01 Displays the specified text image. Also, during the text display period from timing T02 to timing T03, the text image specified by the text image specification information 91AKA02 is displayed, and during the text display period from timing T04 to timing T05, the text image specified by the text image specification information 91AKA03 is displayed. Display. Note that timings T02 to T04 are all included in the period from timing T01 to timing T05. After timing T05 has elapsed, the text image specified by the text image specification information 91AKA04 is displayed during the text display period from timing T06 to timing T08, and the text image specified by the text image specification information 91AKA05 is displayed during the text display period from timing T07 to timing T09. Displays the specified text image. Note that timing T08 is a timing that arrives after timing T07.
図8-4(A2)に示されたテキスト表示プロセステーブル91AKT02の場合には、図8-5(A2)に示すように、タイミングT01からタイミングT05までのテキスト表示期間において、テキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像を表示させる。また、タイミングT02からタイミングT03までのテキスト表示期間ではテキスト画像指定情報91AKA02により指定されたテキスト画像を表示させ、タイミングT04からタイミングT05までのテキスト表示期間ではテキスト画像指定情報91AKA13により指定されたテキスト画像を表示させる。タイミングT05が経過した後には、タイミングT06からタイミングT08までのテキスト表示期間ではテキスト画像指定情報91AKA14により指定されたテキスト画像を表示させ、タイミングT07からタイミングT09までのテキスト表示期間ではテキスト画像指定情報91AKA05により指定されたテキスト画像を表示させる。 In the case of the text display process table 91AKT02 shown in FIG. 8-4 (A2), as shown in FIG. 8-5 (A2), in the text display period from timing T01 to timing T05, the text image designation information 91AKA01 Displays the specified text image. Furthermore, during the text display period from timing T02 to timing T03, the text image specified by the text image specification information 91AKA02 is displayed, and during the text display period from timing T04 to timing T05, the text image specified by the text image specification information 91AKA13 is displayed. Display. After the timing T05 has elapsed, the text image specified by the text image specification information 91AKA14 is displayed during the text display period from timing T06 to timing T08, and the text image specified by the text image specification information 91AKA05 is displayed during the text display period from timing T07 to timing T09. Displays the specified text image.
このように、テキスト表示プロセステーブルにより設定された複数のテキスト表示期間に対応して、テキスト画像指定情報により指定されたテキスト画像を、画像表示装置5の画面上に表示させることができる。複数のテキスト表示期間に含まれる第1テキスト表示期間は、第1テキスト表示期間とは異なる第2テキスト表示期間と、一部または全部が共通する期間を含んでいてもよい。例えばテキスト表示プロセステーブル91AKT01やテキスト表示プロセステーブル91AKT02では、タイミングT01からタイミングT05までの第1テキスト表示期間に、タイミングT02からタイミングT03までの第2テキスト表示期間や、タイミングT04からタイミングT05までの第3テキスト表示期間が含まれるように設定されている。この場合に、第1テキスト表示期間は、一部の期間が第2テキスト表示期間と共通しており、他の一部の期間が第3テキスト表示期間と共通している。このように、第1テキスト表示期間は、第2テキスト表示期間と一部が共通する期間を含み、第3テキスト表示期間と一部が共通する期間を含んでいる。これに対して、第2テキスト表示期間は全部の期間が第1テキスト表示期間と共通しており、第3テキスト表示期間は全部の期間が第1テキスト表示期間と共通している。このように、第2テキスト表示期間は第1テキスト表示期間に全部の期間が含まれ、第3テキスト表示期間は第1テキスト表示期間に全部の期間が含まれている。また、タイミングT06からタイミングT08までのテキスト表示期間と、タイミングT07からタイミングT09までのテキスト表示期間とは、互いに一部が共通する期間を含んでいる。このように、第1テキスト表示期間は第2テキスト表示期間に一部の期間が含まれ、第2テキスト表示期間は第1テキスト表示期間に一部の期間が含まれてもよい。あるいは、第1テキスト表示期間は第2テキスト表示期間に全部の期間が含まれ、第2テキスト表示期間は第1テキスト表示期間に全部の期間が含まれてもよい。 In this way, the text image specified by the text image specification information can be displayed on the screen of the image display device 5 in correspondence with the plurality of text display periods set by the text display process table. The first text display period included in the plurality of text display periods may include a period that is partially or entirely common to a second text display period that is different from the first text display period. For example, in the text display process table 91AKT01 and the text display process table 91AKT02, the first text display period from timing T01 to timing T05, the second text display period from timing T02 to timing T03, and the second text display period from timing T04 to timing T05. 3 text display periods are included. In this case, the first text display period has a part in common with the second text display period, and a part in common with the third text display period. In this way, the first text display period includes a period that is partially common to the second text display period, and includes a period that is partially common to the third text display period. On the other hand, the entire period of the second text display period is common to the first text display period, and the entire period of the third text display period is common to the first text display period. Thus, the second text display period is entirely included in the first text display period, and the third text display period is entirely included in the first text display period. Further, the text display period from timing T06 to timing T08 and the text display period from timing T07 to timing T09 include a period in which a part is common to each other. In this way, a part of the first text display period may be included in the second text display period, and a part of the second text display period may be included in the first text display period. Alternatively, the entire first text display period may be included in the second text display period, and the entire second text display period may be included in the first text display period.
テキスト表示プロセステーブルにおける設定により、複数のテキスト表示期間に応じて、テキスト画像指定情報により指定された異なるテキスト画像を表示させることができる。これにより、動画像に付加されたテキスト画像の表示期間において、テキスト画像の表示における複数の構成要素のうち、テキスト画像の表示内容に関する第1構成要素を、経過時間に応じて変更することが可能になる。例えばテキスト表示プロセステーブル91AKT01やテキスト表示プロセステーブル91AKT02における設定により、タイミングT01からタイミングT05までの第1テキスト表示期間では、テキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像が表示される。この第1テキスト表示期間に含まれる第2テキスト表示期間として、タイミングT02からタイミングT03までのテキスト表示期間では、テキスト画像指定情報91AKA02により指定されたテキスト画像が表示される。タイミングT03にて第2テキスト表示期間が終了した後には、さらに第1テキスト表示期間に含まれる第3テキスト表示期間として、タイミングT04からタイミングT05までのテキスト表示期間では、テキスト画像指定情報91AKA03またはテキスト画像指定情報91AKA13により指定されたテキスト画像が表示される。このような設定により、第1テキスト表示期間のうち、タイミングT01からタイミングT02までの期間と、タイミングT03からタイミングT04までの期間では、テキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像のみが表示される。その一方で、第1テキスト表示期間のうち、第2テキスト表示期間と共通するタイミングT02からタイミングT03までの期間では、テキスト画像指定情報91AKA01により指定された第1テキスト画像の表示に、テキスト画像指定情報91AKA02により指定された第2テキスト画像の表示が、付加されるようにテキスト画像の表示が変更される。他方では、第1テキスト表示期間のうち、第3テキスト表示期間と共通するタイミングT04からタイミングT05までの期間において、テキスト画像指定情報91AKA01により指定された第1テキスト画像の表示に、テキスト画像指定情報91AKA03により指定された第3テキスト画像の表示が、または、テキスト画像指定情報91AKA13により指定された第4テキスト画像の表示が、付加されるようにテキスト画像の表示が変更される。この場合には、第1テキスト画像の表示に付加されるテキスト画像の表示を、テキスト表示プロセステーブルの決定結果に応じて、第3テキスト画像または第4テキスト画像のいずれかが表示されるように変更することが可能になる。 Depending on the settings in the text display process table, different text images specified by the text image specification information can be displayed in accordance with a plurality of text display periods. As a result, during the display period of the text image added to the video image, it is possible to change the first component related to the display content of the text image among the multiple components in the display of the text image according to the elapsed time. become. For example, according to the settings in the text display process table 91AKT01 and the text display process table 91AKT02, the text image specified by the text image specification information 91AKA01 is displayed in the first text display period from timing T01 to timing T05. As a second text display period included in the first text display period, a text image specified by the text image specification information 91AKA02 is displayed in the text display period from timing T02 to timing T03. After the second text display period ends at timing T03, as a third text display period included in the first text display period, in the text display period from timing T04 to timing T05, text image designation information 91AKA03 or text The text image specified by the image specification information 91AKA13 is displayed. With such settings, only the text image specified by the text image specification information 91AKA01 is displayed during the period from timing T01 to timing T02 and from timing T03 to timing T04 in the first text display period. . On the other hand, in the period from timing T02 to timing T03, which is common to the second text display period, in the first text display period, the text image specification is applied to the display of the first text image specified by the text image specification information 91AKA01. The display of the text image is changed so that the display of the second text image specified by the information 91AKA02 is added. On the other hand, during the period from timing T04 to timing T05, which is common to the third text display period, in the first text display period, the text image specification information is used to display the first text image specified by the text image specification information 91AKA01. The display of the text image is changed so that the display of the third text image specified by 91AKA03 or the display of the fourth text image specified by text image specification information 91AKA13 is added. In this case, the display of the text image added to the display of the first text image is changed so that either the third text image or the fourth text image is displayed according to the determination result of the text display process table. It becomes possible to change.
テキスト表示プロセステーブル91AKT01とテキスト表示プロセステーブル91AKT02とでは、タイミングT01からタイミングT05までのテキスト表示期間において共通のテキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像を表示させ、タイミングT02からタイミングT03までのテキスト表示期間において共通のテキスト画像指定情報91AKA02により指定されたテキスト画像を表示させる。これに対し、タイミングT04からタイミングT05までのテキスト表示期間において、テキスト表示プロセステーブル91AKT01の場合にはテキスト画像指定情報91AKA03により指定されたテキスト画像を表示させ、テキスト表示プロセステーブル91AKT02の場合にはテキスト画像指定情報91AKA13により指定されたテキスト画像を表示させる。テキスト表示プロセステーブル91AKT01とテキスト表示プロセステーブル91AKT02は、共通の動画像データ91AKD01、91AKD11に対応して決定可能である。したがって、共通の動画像データを用いた動画像が表示される場合であっても、複数のテキスト表示期間の少なくとも一部では、表示対象となるテキスト画像を異ならせることで、テキスト画像の表示における構成要素を変更可能である。なお、共通の動画像データを用いた動画像が表示される場合に、テキスト表示プロセステーブルの決定結果に応じて、複数のテキスト表示期間の全部において、表示態様となるテキスト画像を異ならせてもよい。共通の動画像データを用いた動画像が表示される場合に、テキスト表示プロセステーブルの決定結果に応じて、複数のテキスト表示期間について、開始時間、終了時間、期間長の一部または全部を異ならせてもよい。このように、1の動画像に付加されたテキスト画像を表示する表示期間の一部または全部を変更可能としてもよいし、1の動画像に付加されたテキスト画像の一部または全部を変更可能としてもよい。 The text display process table 91AKT01 and the text display process table 91AKT02 display the text image specified by the common text image specification information 91AKA01 during the text display period from timing T01 to timing T05, and display the text image specified by the common text image specification information 91AKA01 from timing T02 to timing T03. The text image specified by the common text image specification information 91AKA02 is displayed during the display period. On the other hand, in the text display period from timing T04 to timing T05, in the case of the text display process table 91AKT01, the text image specified by the text image specification information 91AKA03 is displayed, and in the case of the text display process table 91AKT02, the text The text image specified by the image specification information 91AKA13 is displayed. The text display process table 91AKT01 and the text display process table 91AKT02 can be determined corresponding to the common moving image data 91AKD01 and 91AKD11. Therefore, even when moving images using common moving image data are displayed, the text images to be displayed are different in at least part of the plurality of text display periods, so that the display of the text images can be improved. Components can be changed. Note that when moving images using common moving image data are displayed, the text image serving as the display mode may be changed in all of the multiple text display periods depending on the determination result of the text display process table. good. When video images using common video data are displayed, some or all of the start time, end time, and period length may be different for multiple text display periods depending on the determination result of the text display process table. You can also let In this way, it may be possible to change part or all of the display period for displaying the text image added to one moving image, or it is possible to change part or all of the text image added to one moving image. You can also use it as
図8-4(B)に示されたテキスト表示プロセステーブル91AKT11の場合には、図8-5(B)に示すように、タイミングT11からタイミングT15までのテキスト表示期間において、テキスト画像指定情報91AKA21により指定されたテキスト画像を表示させる。また、タイミングT11からタイミングT12までのテキスト表示期間ではテキスト画像指定情報91AKA22により指定されたテキスト画像を表示させ、タイミングT13からタイミングT14までのテキスト表示期間ではテキスト画像指定情報91AKA23により指定されたテキスト画像を表示させる。なお、タイミングT12~T14は、いずれもタイミングT11からタイミングT15までの期間に含まれている。タイミングT15が経過した後には、タイミングT16からタイミングT17までのテキスト表示期間ではテキスト画像指定情報91AKA24により指定されたテキスト画像を表示させ、タイミングT18からタイミングT19までのテキスト表示期間ではテキスト画像指定情報91AKA25により指定されたテキスト画像を表示させる。 In the case of the text display process table 91AKT11 shown in FIG. 8-4(B), as shown in FIG. 8-5(B), in the text display period from timing T11 to timing T15, the text image designation information 91AKA21 Displays the specified text image. Furthermore, during the text display period from timing T11 to timing T12, the text image specified by the text image specification information 91AKA22 is displayed, and during the text display period from timing T13 to timing T14, the text image specified by the text image specification information 91AKA23 is displayed. Display. Note that timings T12 to T14 are all included in the period from timing T11 to timing T15. After timing T15 has elapsed, the text image specified by the text image specification information 91AKA24 is displayed during the text display period from timing T16 to timing T17, and the text image specified by the text image specification information 91AKA25 is displayed during the text display period from timing T18 to timing T19. Displays the specified text image.
図8-6は、テキスト表示設定情報の具体例を示している。テキスト表示設定情報は、例えばorigin、fontFamily、fontSize、fontWeight、color、backgroundColor、fontStyle、textAlign、textDecorationといった、複数フィールドに対応するデータを含んで構成されている。originフィールドは、テキスト画像を表示する場合の原点座標を設定可能である。fontFamilyフィールドは、テキスト画像に含まれる文字のフォントについて、フォントの種類となるフォントファミリーを設定可能である。fontSizeフィールドは、テキスト画像を表示する大きさとなるフォントサイズを設定可能である。fontWeightフィールドは、テキスト画像に含まれる文字の太さを設定可能である。colorフィールドは、テキスト画像に含まれる文字の表示色を設定可能である。backgroundColorフィールドは、テキスト画像における背景の表示色を設定可能である。fontStyleフィールドは、標準体やイタリック体または斜体といったテキスト画像における文字のスタイルを設定可能である。textAlignフィールドは、右詰め、中央、左詰めといった、テキスト画像に含まれる文字の配置を設定可能である。textDecorationフィールドは、例えばアンダーライン、オーバーライン、取消し線、その他のエフェクト画像といった、テキスト画像に付加される装飾表示を設定可能である。このように、テキスト表示設定情報は、テキスト画像の表示スタイルや表示レイアウトといった、テキスト画像の表示態様を設定可能にする。 FIG. 8-6 shows a specific example of text display setting information. The text display setting information includes data corresponding to multiple fields, such as origin, fontFamily, fontSize, fontWeight, color, backgroundColor, fontStyle, textAlign, and textDecoration. The origin field can set the origin coordinates when displaying a text image. The fontFamily field allows setting of the font family, which is the font type, for the font of characters included in the text image. The fontSize field allows you to set the font size at which the text image will be displayed. The fontWeight field allows setting the thickness of characters included in the text image. The color field allows setting the display color of characters included in the text image. The backgroundColor field allows setting the display color of the background in the text image. The fontStyle field allows you to set the style of the characters in the text image, such as normal, italic, or italic. The textAlign field allows you to set the alignment of characters included in a text image, such as right alignment, center alignment, or left alignment. The textDecoration field can set decorative displays added to the text image, such as underlines, overlines, strikethroughs, and other effect images. In this way, the text display setting information allows the display mode of the text image, such as the display style and display layout of the text image, to be set.
図8-6(A)は、テキスト表示設定情報91AKB01の構成例を示している。図8-6(B)は、テキスト表示設定情報91AKB02の構成例を示している。図8-6(C1)は、テキスト表示設定情報91AKB03の構成例を示している。図8-6(C2)は、テキスト表示設定情報91AKB13の構成例を示している。テキスト表示設定情報91AKB01は、テキスト表示プロセステーブル91AKT01、91AKT02、91AKT11に含まれている。テキスト表示設定情報91AKB02は、テキスト表示プロセステーブル91AKT01、91AKT02、91AKT11に含まれている。テキスト表示設定情報91AKB03は、テキスト表示プロセステーブル91AKT01、91AKT11に含まれているが、テキスト表示プロセステーブル91AKT02には含まれていない。テキスト表示設定情報91AKB13は、テキスト表示プロセステーブル91AKT02に含まれているが、テキスト表示プロセステーブル91AKT01、91AKT11には含まれていない。 FIG. 8-6(A) shows a configuration example of the text display setting information 91AKB01. FIG. 8-6(B) shows a configuration example of the text display setting information 91AKB02. FIG. 8-6 (C1) shows a configuration example of the text display setting information 91AKB03. FIG. 8-6 (C2) shows a configuration example of the text display setting information 91AKB13. The text display setting information 91AKB01 is included in the text display process tables 91AKT01, 91AKT02, and 91AKT11. The text display setting information 91AKB02 is included in the text display process tables 91AKT01, 91AKT02, and 91AKT11. The text display setting information 91AKB03 is included in the text display process tables 91AKT01 and 91AKT11, but is not included in the text display process table 91AKT02. The text display setting information 91AKB13 is included in the text display process table 91AKT02, but not included in the text display process tables 91AKT01 and 91AKT11.
テキスト表示プロセステーブルにより設定された複数のテキスト表示期間では、テキスト画像指定情報により指定されたテキスト画像を、テキスト表示設定情報により設定された表示スタイルや表示レイアウトにて、画像表示装置5の画面上に表示させることができる。これにより、動画像に付加されたテキスト画像の表示期間において、テキスト画像の表示における複数の構成要素のうち、テキスト画像の表示態様に関する第2構成要素を、経過時間に応じて変更することが可能になる。例えばテキスト表示プロセステーブル91AKT01やテキスト表示プロセステーブル91AKT02における設定により、タイミングT01からタイミングT05までの第1テキスト表示期間では、テキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像が、テキスト表示設定情報91AKB01により設定された表示スタイルや表示レイアウトにて表示される。この第1テキスト表示期間に含まれる第2テキスト表示期間として、タイミングT02からタイミングT03までのテキスト表示期間では、テキスト画像指定情報91AKA02により指定されたテキスト画像が、テキスト表示設定情報91AKB02により設定された表示スタイルや表示レイアウトにて表示される。タイミングT03にて第2テキスト表示期間が終了した後には、さらに第1テキスト表示期間に含まれる第3テキスト表示期間として、タイミングT04からタイミングT05までのテキスト表示期間では、テキスト画像指定情報91AKA03により指定されたテキスト画像がテキスト表示設定情報91AKB03により設定された表示スタイルや表示レイアウトにて表示される場合と、テキスト画像指定情報91AKA13により指定されたテキスト画像がテキスト表示設定情報91AKB13により設定された表示スタイルや表示レイアウトにて表示される場合とがある。このような設定により、第1テキスト表示期間のうち、タイミングT01からタイミングT02までの期間と、タイミングT03からタイミングT04までの期間では、テキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像のみが、テキスト表示設定情報91AKB01により設定された表示スタイルや表示レイアウトにて表示される。その一方で、第1テキスト表示期間のうち、第2テキスト表示期間と共通するタイミングT02からタイミングT03までの期間では、テキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像の表示に付加されて、テキスト画像指定情報91AKA02により指定されたテキスト画像が、テキスト表示設定情報91AKB02により設定された表示スタイルや表示レイアウトにて表示されるように、テキスト画像の表示が変更される。他方では、第1テキスト表示期間のうち、第3テキスト表示期間と共通するタイミングT04からタイミングT05までの期間において、テキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像の表示に付加されて、テキスト画像指定情報91AKA03により指定されたテキスト画像がテキスト表示設定情報91AKB03により設定された表示スタイルや表示レイアウトにて表示される場合と、テキスト画像指定情報91AKA13により指定されたテキスト画像がテキスト表示設定情報91AKB13により表示された表示スタイルや表示レイアウトにて表示される場合とがあるように、テキスト画像の表示が変更される。 In the plurality of text display periods set by the text display process table, the text image specified by the text image specification information is displayed on the screen of the image display device 5 in the display style and display layout set by the text display setting information. can be displayed. As a result, during the display period of the text image added to the video image, it is possible to change the second component related to the display mode of the text image among the multiple components in the display of the text image according to the elapsed time. become. For example, due to the settings in the text display process table 91AKT01 and the text display process table 91AKT02, in the first text display period from timing T01 to timing T05, the text image specified by the text image specification information 91AKA01 is set by the text display setting information 91AKB01. Displayed in the specified display style and display layout. As a second text display period included in this first text display period, in the text display period from timing T02 to timing T03, the text image specified by the text image specification information 91AKA02 is set by the text display setting information 91AKB02. Displayed in display style and display layout. After the second text display period ends at timing T03, a third text display period included in the first text display period is specified by text image specification information 91AKA03 in the text display period from timing T04 to timing T05. The text image specified by the text image specification information 91AKA13 is displayed in the display style and display layout set by the text display setting information 91AKB03, and the text image specified by the text image specification information 91AKA13 is displayed in the display style set by the text display setting information 91AKB13. It may be displayed in different display layouts. With such settings, only the text image specified by the text image specification information 91AKA01 is displayed as text during the period from timing T01 to timing T02 and from timing T03 to timing T04 in the first text display period. It is displayed in the display style and display layout set by the setting information 91AKB01. On the other hand, in the period from timing T02 to timing T03, which is common to the second text display period, in the first text display period, the text image is added to the display of the text image specified by the text image specification information 91AKA01. The display of the text image is changed so that the text image specified by the specification information 91AKA02 is displayed in the display style and display layout set by the text display setting information 91AKB02. On the other hand, during the period from timing T04 to timing T05, which is common to the third text display period, in the first text display period, the text image specification is added to the display of the text image specified by the text image specification information 91AKA01. The text image specified by the information 91AKA03 is displayed in the display style and display layout set by the text display setting information 91AKB03, and the text image specified by the text image specification information 91AKA13 is displayed by the text display setting information 91AKB13. The display of the text image is changed so that it may be displayed in the specified display style and display layout.
タイミングT02からタイミングT03までの第2テキスト表示期間では、テキスト画像指定情報91AKA02により指定されたテキスト画像を、テキスト表示設定情報91AKB01により設定された表示スタイルや表示レイアウトとは異なり、テキスト表示設定情報91AKB02により設定された表示スタイルや表示レイアウトにて、表示することができる。タイミングT04からタイミングT05までの第3テキスト表示期間では、テキスト画像指定情報91AKA03により指定されたテキスト画像を、テキスト表示設定情報91AKB01により設定された表示スタイルや表示レイアウトとは異なり、テキスト表示設定情報91AKB03により設定された表示スタイルや表示レイアウトにて、表示する場合がある。あるいは、タイミングT04からタイミングT05までの第3テキスト表示期間では、テキスト画像指定情報91AKA13により指定されたテキスト画像を、テキスト表示設定情報91AKB01により設定された表示スタイルや表示レイアウトとは異なり、テキスト表示設定情報91AKB13により設定された表示スタイルや表示レイアウトにて、表示する場合がある。このように、タイミングT01からタイミングT05までの第1テキスト表示期間のうち、タイミングT02からタイミングT03までの第2テキスト表示期間と共通する期間では、テキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像を第1表示態様で表示するとともに、テキスト画像指定情報91AKA02により指定されたテキスト画像を第1表示態様とは異なる第2表示態様に変更して表示することができる。タイミングT01からタイミングT05までの第1テキスト表示期間のうち、タイミングT04からタイミングT05までの第3テキスト表示期間と共通する期間では、テキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像を第1表示態様で表示するとともに、テキスト画像指定情報91AKA03により指定されたテキスト画像を第1表示態様および第2表示態様とは異なる第3表示態様に変更して表示する場合がある。あるいは、タイミングT01からタイミングT05までの第1テキスト表示期間のうち、タイミングT04からタイミングT05までの第3テキスト表示期間と共通する期間では、テキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像を第1表示態様で表示するとともに、テキスト画像指定情報91AKA13により指定されたテキスト画像を第1~第3表示態様とは異なる第4表示態様に変更して表示する場合がある。したがって、動画像に付加されるテキスト画像の表示期間では、一部のテキスト画像を他のテキスト画像とは異なる表示態様に変更して表示することができる。また、第1表示態様のテキスト画像とともに第2表示態様のテキスト画像を表示した後には、第2表示態様のテキスト画像を第3表示態様のテキスト画像に変更して表示する場合と、第2表示態様のテキスト画像を第4表示態様のテキスト画像に変更して表示する場合とがあるように、テキスト画像の表示態様を変更して表示することができる。 In the second text display period from timing T02 to timing T03, the text image specified by the text image specification information 91AKA02 is displayed in the text display setting information 91AKB02, which is different from the display style and display layout set by the text display setting information 91AKB01. It can be displayed using the display style and display layout set by . In the third text display period from timing T04 to timing T05, the text image specified by the text image specification information 91AKA03 is displayed in the text display setting information 91AKB03, which is different from the display style and display layout set by the text display setting information 91AKB01. It may be displayed using the display style and display layout set by . Alternatively, in the third text display period from timing T04 to timing T05, the text image specified by the text image specification information 91AKA13 is displayed in a text display setting different from the display style and display layout set by the text display setting information 91AKB01. The information 91 may be displayed in the display style and display layout set by AKB13. In this way, in the first text display period from timing T01 to timing T05, in the period common to the second text display period from timing T02 to timing T03, the text image specified by the text image specification information 91AKA01 is displayed as the first text display period. In addition to displaying the text image in one display mode, the text image specified by the text image designation information 91AKA02 can be displayed in a second display mode different from the first display mode. In the first text display period from timing T01 to timing T05, in a period common to the third text display period from timing T04 to timing T05, the text image specified by the text image specification information 91AKA01 is displayed in the first display mode. At the same time, the text image specified by the text image designation information 91AKA03 may be displayed in a third display mode different from the first display mode and the second display mode. Alternatively, in the first text display period from timing T01 to timing T05, in a period common to the third text display period from timing T04 to timing T05, the text image specified by the text image specification information 91AKA01 is first displayed. The text image specified by the text image designation information 91AKA13 may be displayed in a fourth display mode different from the first to third display modes. Therefore, during the display period of text images added to a moving image, some text images can be displayed in a different display mode from other text images. Furthermore, after displaying the text image in the second display mode together with the text image in the first display mode, there are cases in which the text image in the second display mode is changed to a text image in the third display mode and then displayed. The display mode of the text image can be changed and displayed, as in the case where the text image of the mode is changed to the text image of the fourth display mode and displayed.
図8-4(A1)に示されたテキスト表示プロセステーブル91AKT01と図8-4(A2)に示されたテキスト表示プロセステーブル91AKT02とでは、タイミングT01からタイミングT05までのテキスト表示期間において、テキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像を、テキスト表示設定情報91AKB01により設定された表示態様で表示させる。また、タイミングT02からタイミングT03までのテキスト表示期間において、テキスト画像指定情報91AKA02により指定されたテキスト画像を、テキスト表示設定情報91AKB02により設定された表示態様で表示させる。これにより、共通のテキスト画像を、共通の表示態様で表示させることができる。一方において、テキスト表示プロセステーブル91AKT01では、タイミングT04からタイミングT05までのテキスト表示期間に対応して、テキスト画像指定情報91AKA03により指定されたテキスト画像を、テキスト表示設定情報91AKB03により設定された表示態様で表示させる。テキスト表示プロセステーブル91AKT02では、タイミングT04からタイミングT05までのテキスト表示期間に対応して、テキスト画像指定情報91AKA13により指定されたテキスト画像を、テキスト表示設定情報91AKB13により設定された表示態様で表示させる。これにより、異なるテキスト画像を、異なる表示態様で表示させることができる。他方において、テキスト表示プロセステーブル91AKT11では、タイミングT11からタイミングT15までのテキスト表示期間に対応して、テキスト画像指定情報91AKA21により指定されたテキスト画像を、テキスト表示設定情報91AKB01により設定された表示態様で表示させる。また、タイミングT11からタイミングT12までのテキスト表示期間に対応して、テキスト画像指定情報91AKA22により指定されたテキスト画像を、テキスト表示設定情報91AKB02により設定された表示態様で表示させる。この場合には、テキスト画像指定情報91AKA21により指定されたテキスト画像を、テキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像と、共通の表示態様で表示させることができる。また、テキスト画像指定情報91AKA22により指定されたテキスト画像を、テキスト画像指定情報91AKA02により指定されたテキスト画像と、共通の表示態様で表示させることができる。このように、異なる動画像に付加される異なるテキスト画像であっても、共通のテキスト表示設定情報による設定データに応じて、共通の表示態様で表示させることができるようにしてもよい。あるいは、テキスト表示プロセステーブル91AKT01では、タイミングT07からタイミングT09までのテキスト表示期間に対応して、テキスト画像指定情報91AKA05により指定されたテキスト画像を、テキスト表示設定情報91AKB05により設定された表示態様で表示させる。テキスト表示プロセステーブル91AKT02では、タイミングT07からタイミングT09までのテキスト表示期間に対応して、テキスト画像指定情報91AKA05により指定されたテキスト画像を、テキスト表示設定情報91AKB15により設定された表示態様で表示させる。このように、共通のテキスト画像であっても、テキスト表示設定情報に応じて、異なる表示態様で表示させることができるようにしてもよい。 In the text display process table 91AKT01 shown in FIG. 8-4 (A1) and the text display process table 91AKT02 shown in FIG. 8-4 (A2), in the text display period from timing T01 to timing T05, text The text image specified by the specification information 91AKA01 is displayed in the display mode set by the text display setting information 91AKB01. Further, during the text display period from timing T02 to timing T03, the text image specified by the text image specification information 91AKA02 is displayed in the display mode set by the text display setting information 91AKB02. Thereby, a common text image can be displayed in a common display mode. On the other hand, in the text display process table 91AKT01, the text image specified by the text image specification information 91AKA03 is displayed in the display mode set by the text display setting information 91AKB03, corresponding to the text display period from timing T04 to timing T05. Display. In the text display process table 91AKT02, the text image specified by the text image specification information 91AKA13 is displayed in the display mode set by the text display setting information 91AKB13, corresponding to the text display period from timing T04 to timing T05. This allows different text images to be displayed in different display modes. On the other hand, in the text display process table 91AKT11, the text image specified by the text image specification information 91AKA21 is displayed in the display mode set by the text display setting information 91AKB01, corresponding to the text display period from timing T11 to timing T15. Display. Also, corresponding to the text display period from timing T11 to timing T12, the text image specified by the text image specification information 91AKA22 is displayed in the display mode set by the text display setting information 91AKB02. In this case, the text image specified by the text image specification information 91AKA21 can be displayed in the same display mode as the text image specified by the text image specification information 91AKA01. Further, the text image specified by the text image specification information 91AKA22 can be displayed in the same display mode as the text image specified by the text image specification information 91AKA02. In this way, even different text images added to different moving images may be displayed in a common display mode according to setting data based on common text display setting information. Alternatively, in the text display process table 91AKT01, the text image specified by the text image specification information 91AKA05 is displayed in the display mode set by the text display setting information 91AKB05, corresponding to the text display period from timing T07 to timing T09. let In the text display process table 91AKT02, the text image specified by the text image specification information 91AKA05 is displayed in the display mode set by the text display setting information 91AKB15, corresponding to the text display period from timing T07 to timing T09. In this way, even a common text image may be displayed in different display modes depending on the text display setting information.
テキスト表示プロセステーブルでは、複数のテキスト表示期間に、テキスト画像指定情報およびテキスト表示設定情報が、それぞれ対応付けて設定されている。また、複数のテキスト表示プロセステーブルにおいて、複数のテキスト表示期間に対応付けて設定されたテキスト画像指定情報およびテキスト表示設定情報のうち、少なくとも一部の情報を共通の情報として設定可能であり、また、一部または全部の情報を異なる情報として設定可能である。これらの設定により、テキスト画像の表示内容や表示態様といった、テキスト画像に関する第1構成要素や第2構成要素を、個別に変更して表示することができる。 In the text display process table, text image designation information and text display setting information are set in association with multiple text display periods. In addition, in multiple text display process tables, at least some of the text image designation information and text display setting information set in association with multiple text display periods can be set as common information, and some or all of the information can be set as different information. These settings allow the first and second components related to the text image, such as the display content and display mode of the text image, to be individually changed and displayed.
図8-6(A)に示されたテキスト表示設定情報91AKB01では、colorフィールドにより、テキスト画像の表示色が#FF0040から#4000FFへと段階的に変化するように設定される。図8-4(A1)に示されたテキスト表示プロセステーブル91AKT01と図8-4(A2)に示されたテキスト表示プロセステーブル91AKT02とでは、タイミングT01からタイミングT05までのテキスト表示期間において、テキスト表示設定情報91AKB01により設定された表示態様のテキスト画像を表示させる。図8-4(B)に示されたテキスト表示プロセステーブル91AKT11では、タイミングT11からタイミングT15までのテキスト表示期間において、テキスト表示設定情報91AKB01により設定された表示態様のテキスト画像を表示させる。これらの場合に、テキスト表示設定情報91AKB01により設定された表示態様のテキスト画像は、対応するテキスト表示期間において、共通の第1構成要素となる表示内容に対応するテキスト画像として表示されるときに、そのテキスト画像の表示色といった、テキスト画像に関する第2構成要素となる表示態様を、経過時間に応じて変更することができる。なお、例えばcolorフィールドにより設定されるテキスト画像の表示色は、テキスト画像指定情報により同一のテキスト画像が指定される場合であっても、リーチ演出内容などに応じて、変更可能であってもよい。この場合には、例えば可変表示の表示結果が「大当り」であるか否かといった、有利状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で、テキスト画像の表示色を変更するか否かが決定されてもよいし、複数の表示色のいずれかに決定されてもよい。また、例えばcolorフィールドにより設定されるテキスト画像の表示色は、テキスト画像指定情報により同一のテキスト画像が指定される場合であっても、CPU91AK131による演出制御用プログラムの実行結果などに応じて、変更可能であってもよい。この場合に、VDP91AK132は、CPU91AK131からの表示制御指令やレジスタ設定などに基づいて、colorフィールドにより設定されるテキスト画像の表示色を、異なる表示色に変更できればよい。このように、テキスト表示プロセステーブルに含まれるテキスト画像に関するデータの一部を変更するだけで、テキスト画像の表示スタイルといった表示態様を変更できるので、データ容量の増大や処理負担の増大を防止しつつ、多様なテキスト画像の表示が可能になる。テキスト画像の表示色を変更する場合には、他の表示スタイルも対応して変更可能であってもよい。例えばテキスト画像の表示色が白色である場合に、テキスト画像の表示は遊技者が視認しやすくなり、テキスト画像の表示色が赤色である場合に、テキスト画像の表示は遊技者が認識しにくくなる傾向がある。そこで、テキスト画像の表示色が赤色に変更された場合には、テキスト画像の表示色が白色である場合よりも、フォントサイズが大きくなるように、例えばfontSizeフィールドにより設定されるテキスト画像を表示する大きさが変更されてもよい。具体的な一例として、表示色が白色である場合にフォントサイズが10.5pxで表示されるテキスト画像は、その表示色が赤色に変更されて表示される場合に、フォントサイズが11pxで表示されるように変更できればよい。これにより、テキスト画像の表示における遊技者の違和感を抑制しつつ、遊技者が視認しやすいテキスト画像の表示が可能になる。 In the text display setting information 91AKB01 shown in FIG. 8-6(A), the display color of the text image is set to change stepwise from #FF0040 to #4000FF using the color field. In the text display process table 91AKT01 shown in FIG. 8-4 (A1) and the text display process table 91AKT02 shown in FIG. 8-4 (A2), in the text display period from timing T01 to timing T05, text display A text image in the display mode set by the setting information 91AKB01 is displayed. In the text display process table 91AKT11 shown in FIG. 8-4(B), a text image in the display mode set by the text display setting information 91AKB01 is displayed during the text display period from timing T11 to timing T15. In these cases, when the text image in the display mode set by the text display setting information 91AKB01 is displayed as a text image corresponding to the display content that is the common first component in the corresponding text display period, The display mode, which is a second component regarding the text image, such as the display color of the text image, can be changed depending on the elapsed time. Note that, for example, the display color of the text image set by the color field may be changeable depending on the reach effect content etc. even if the same text image is specified by the text image specification information. . In this case, for example, whether or not the display color of the text image is changed at different rates depending on whether the display result of the variable display is a "jackpot" or not is controlled to be in an advantageous state. may be determined, or may be determined to be one of a plurality of display colors. Furthermore, even if the same text image is specified by the text image specification information, the display color of the text image set by the color field, for example, can be changed depending on the execution result of the production control program by the CPU91AK131. It may be possible. In this case, the VDP91AK132 only needs to be able to change the display color of the text image set by the color field to a different display color based on display control commands from the CPU91AK131, register settings, and the like. In this way, the display mode such as the display style of the text image can be changed by simply changing some of the data related to the text image included in the text display process table, thereby preventing an increase in data volume and processing load. , it becomes possible to display a variety of text images. When changing the display color of a text image, other display styles may also be correspondingly changeable. For example, if the display color of the text image is white, the display of the text image will be easier for the player to visually recognize, and if the display color of the text image is red, the display of the text image will be difficult for the player to recognize. Tend. Therefore, when the display color of the text image is changed to red, the text image set by the fontSize field is displayed so that the font size is larger than when the display color of the text image is white. The size may be changed. As a specific example, a text image that is displayed with a font size of 10.5px when the display color is white will be displayed with a font size of 11px when the display color is changed to red. It would be good if it could be changed so that This makes it possible to display a text image that is easy for the player to visually recognize while suppressing the player's discomfort when displaying the text image.
図8-7は、テキスト表示プロセステーブルを用いてテキスト画像が表示される演出の実行例を示している。この実行例では、SPリーチAのリーチ演出が実行される場合の動画像表示に伴い、複数のテキスト表示期間に応じたテキスト画像の表示が行われる。SPリーチAのリーチ演出は、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合に動画像データ91AKD01を用いた動画像表示が行われ、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に動画像データ91AKD11を用いた動画像表示が行われる。動画像データ91AKD01を用いた動画像表示と、動画像データ91AKD11を用いた動画像表示とでは、共通する味方キャラクタと敵方キャラクタが対戦するバトル演出となる演出表示が行われ、例えば対戦結果が報知されるタイミングまでは、共通する演出表示の内容となっていればよい。また、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合にはテキスト表示プロセステーブル91AKT02の決定割合が高くなり、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合にはテキスト表示プロセステーブル91AKT01の決定割合が高くなる。したがって、SPリーチAのリーチ演出では、共通する演出表示の内容となる動画像表示期間であっても、テキスト表示プロセステーブルに応じたテキスト画像の表示内容に応じて、大当り期待度を異ならせることができる。 FIG. 8-7 shows an example of performing an effect in which a text image is displayed using a text display process table. In this execution example, text images are displayed in accordance with a plurality of text display periods along with the moving image display when the SP reach A reach effect is executed. In the reach effect of SP Reach A, a moving image is displayed using moving image data 91AKD01 when the display result of the variable display is a "jackpot", and a moving image is displayed using the moving image data 91AKD01 when the display result of the variable display is a "loss". A moving image is displayed using the data 91AKD11. In the moving image display using the moving image data 91AKD01 and the moving image display using the moving image data 91AKD11, an effect display that is a battle effect in which a common ally character and an enemy character compete is performed, and for example, the battle result is displayed. It is sufficient that the contents of the effect display be the same until the timing of notification. In addition, when the display result of the variable display is a "jackpot", the determination ratio of the text display process table 91AKT02 becomes high, and when the display result of the variable display is a "loss", the determination ratio of the text display process table 91AKT01. becomes higher. Therefore, in the reach effect of SP Reach A, even in the video display period which is the common effect display content, the jackpot expectation level can be varied depending on the display content of the text image according to the text display process table. Can be done.
図8-7(A)に示す演出実行例91AKD11は、テキスト表示プロセステーブル91AKT01、91AKT02で共通する演出内容であり、タイミングT01からタイミングT05までのテキスト表示期間に対応して、テキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像が、テキスト表示設定情報91AKB01により設定された表示態様で表示される。この場合に、テキスト画像指定情報91AKA01により指定された「SPリーチA」というリーチ名を示すテキスト画像は、テキスト表示設定情報91AKB01により設定された表示態様として、例えば原点座標が(300,30)、フォントファミリーがAA_gothicというゴシック体に分類される書体、フォントサイズが48px、文字の太さがboldに対応する太字の線幅、テキスト画像の表示色が#FF0040から#4000FFへと段階的に変化、背景表示色が#CCF0F0、文字スタイルがitalicに対応するイタリック体または斜体、文字配置が中央、文字装飾が無設定となるように、テキスト画像の表示における構成要素が制御される。演出制御用マイクロプロセッサ91AK100では、VDP91AK132のテキスト画像レンダラ91AK146が、テキスト表示指定情報により指定された表示スタイルや表示レイアウトを含めた表示態様でテキスト画像を表示するための画像変換処理などを実行すればよい。 The effect execution example 91AKD11 shown in FIG. 8-7(A) is the effect content common to the text display process tables 91AKT01 and 91AKT02, and the text image designation information 91AKA01 corresponds to the text display period from timing T01 to timing T05. The text image specified by is displayed in the display mode set by the text display setting information 91AKB01. In this case, the text image indicating the reach name "SP reach A" specified by the text image specification information 91AKA01 has the origin coordinates (300,30), for example, as the display mode set by the text display setting information 91AKB01. The font family is AA_gothic, which is a Gothic typeface, the font size is 48px, the bold line width corresponds to the bold character thickness, and the text image display color changes gradually from #FF0040 to #4000FF. The components in the display of the text image are controlled so that the background display color is #CCF0F0, the character style is italic or italic corresponding to italic, the character arrangement is centered, and the character decoration is not set. In the performance control microprocessor 91AK100, the text image renderer 91AK146 of the VDP91AK132 executes image conversion processing to display the text image in the display mode including the display style and display layout specified by the text display specification information. good.
また、図8-7(A)に示す演出実行例91AKD11では、タイミングT02からタイミングT03までのテキスト表示期間に対応して、テキスト画像指定情報91AKA02により指定されたテキスト画像が、テキスト表示設定情報91AKB02により設定された表示態様で表示される。この場合に、テキスト画像指定情報91AKA02により指定された「このキャラが勝てば・・・」というセリフを示すテキスト画像は、テキスト表示設定情報91AKB02により設定された表示態様として、例えば原点座標が(250,600)、フォントファミリーがBB_minchoという明朝体に分類される書体、フォントサイズが36px、文字の太さがnormalに対応する通常の線幅、テキスト画像の表示色が#FFFFFF、背景表示色が#220C0C、文字スタイルがnormalに対応する通常体、文字配置が左詰め、文字装飾が無設定となるように、テキスト画像の表示における構成要素が制御される。 Further, in the production execution example 91AKD11 shown in FIG. 8-7(A), the text image specified by the text image specification information 91AKA02 is changed to the text display setting information 91AKB02 corresponding to the text display period from timing T02 to timing T03. It is displayed in the display mode set by . In this case, the text image indicating the line "If this character wins..." specified by the text image specification information 91AKA02 has the origin coordinates (250,600 ), the font family is BB_mincho, which is classified as a Mincho font, the font size is 36px, the normal line width corresponds to normal character thickness, the text image display color is #FFFFFF, and the background display color is #220C0C. , the components in the display of the text image are controlled so that the character style is normal, the character arrangement is left justified, and the character decoration is not set.
図8-7(B1)に示す演出実行例91AKD21は、テキスト表示プロセステーブル91AKT01を用いた場合において、テキスト表示プロセステーブル91AKT02とは異なる演出内容を含み、タイミングT04からタイミングT05までのテキスト表示期間に対応して、テキスト画像指定情報91AKA03により指定されたテキスト画像が、テキスト表示設定情報91AKB03により設定された表示態様で表示される。この場合に、テキスト画像指定情報91AKA03により指定された「チャンス!!」というセリフを示すテキスト画像は、テキスト表示設定情報91AKB03により設定された表示態様として、例えば原点座標が(250,600)、フォントファミリーがCC_gothicというゴシック体に分類される書体、フォントサイズが60px、文字の太さがnormalに対応する通常の線幅、テキスト画像の表示色が#000000、背景表示色が#FFFFFF、文字スタイルがnormalに対応する通常体、文字配置が中央、文字装飾が無設定となるように、テキスト画像における構成要素が制御される。このテキスト画像は、テキスト画像指定情報91AKA02により指定されたテキスト画像と比較して、原点座標や文字装飾が共通であり、フォントファミリー、フォントサイズ、文字の太さ、テキスト画像の表示色、背景表示色、文字スタイル、文字配置が変更されている。このように、テキスト画像指定情報により指定されたテキスト画像を表示する場合に、テキスト表示設定情報に含まれる複数のフィールドに対応するデータのうち、一部を変更して表示可能であってもよい。 The production execution example 91AKD21 shown in FIG. 8-7 (B1) includes production contents different from the text display process table 91AKT02 when the text display process table 91AKT01 is used, and is displayed in the text display period from timing T04 to timing T05. Correspondingly, the text image specified by the text image specification information 91AKA03 is displayed in the display mode set by the text display setting information 91AKB03. In this case, the text image indicating the line "Chance!!" specified by the text image specification information 91AKA03 has, for example, the origin coordinates (250,600) and the font family as the display mode set by the text display setting information 91AKB03. CC_gothic typeface classified as Gothic, font size is 60px, normal line width corresponding to normal character thickness, text image display color is #000000, background display color is #FFFFFF, character style is normal Components in the text image are controlled so that the corresponding regular font, character arrangement is centered, and character decoration is not set. This text image has the same origin coordinates and character decoration as the text image specified by the text image specification information 91AKA02, font family, font size, font thickness, text image display color, and background display. Colors, text styles, and text alignment have changed. In this way, when displaying the text image specified by the text image specification information, it may be possible to change and display part of the data corresponding to the plurality of fields included in the text display setting information. .
図8-7(B2)に示す演出実行例91AKD22は、テキスト表示プロセステーブル91AKT02を用いた場合において、テキスト表示プロセステーブル91AKT01とは異なる演出内容を含み、タイミングT04からタイミングT05までのテキスト表示期間に対応して、テキスト画像指定情報91AKA13により指定されたテキスト画像が、テキスト表示設定情報91AKB13により設定された表示態様で表示される。この場合に、テキスト画像指定情報91AKA13により指定された「激アツ」というセリフを示すテキスト画像は、テキスト表示設定情報91AKB13により設定された表示態様として、例えば原点座標が(250,600)、フォントファミリーがDD_minchoという明朝体に分類される書体、フォントサイズが72px、文字の太さがboldに対応する太字の線幅、テキスト画像の表示色が"gold"に対応する金色、背景表示色が#000000、文字スタイルがnormalに対応する通常体、文字配置が中央、文字装飾がeffect_goldによる金色表示用のエフェクト表示設定となるように、テキスト画像における構成要素が制御される。このテキスト画像は、テキスト画像指定情報91AKA02により指定されたテキスト画像と比較して、原点座標のみが共通であり、フォントファミリー、フォントサイズ、文字の太さ、テキスト画像の表示色、背景表示色、文字スタイル、文字配置、文字装飾が変更されている。このように、テキスト画像指定情報により指定されたテキスト画像を表示する場合に、テキスト表示設定情報に含まれる複数のフィールドに対応するデータのうち、変更するデータと変更しないデータとを、個別に設定可能であってもよい。このテキスト画像は、テキスト画像指定情報91AKA01により指定されたテキスト画像と比較すると、原点座標も含めて、全部の設定が変更されている。このように、テキスト画像指定情報により指定されたテキスト画像を表示する場合に、テキスト表示設定情報に含まれる複数のフィールドに対応するデータのうち、全部を変更して表示可能であってもよい。テキスト画像指定情報により指定されたテキスト画像を表示する場合に、テキスト表示設定情報に含まれる複数のフィールドに対応するデータのうち、1のデータを変更して表示する場合には、1のデータと予め対応付けられた他のデータも変更して表示可能であってもよい。例えばテキスト画像の表示色を"gold"に対応する金色に変更して表示する場合には、文字装飾をeffect_goldによる金色表示用のエフェクト表示設定に変更して表示することができればよい。 The production execution example 91AKD22 shown in FIG. 8-7 (B2) includes production contents different from the text display process table 91AKT01 when the text display process table 91AKT02 is used, and is executed during the text display period from timing T04 to timing T05. Correspondingly, the text image specified by the text image specification information 91AKA13 is displayed in the display mode set by the text display setting information 91AKB13. In this case, the text image indicating the line "Super hot" specified by the text image specification information 91AKA13 has the origin coordinates (250,600) and the font family DD_mincho as the display mode set by the text display setting information 91AKB13. The font size is 72px, the bold line width corresponds to bold, the text image display color is gold, corresponding to "gold", the background display color is #000000, The constituent elements in the text image are controlled so that the character style is normal, the character arrangement is centered, and the character decoration is effect_gold, which is the effect display setting for gold display. Compared to the text image specified by the text image specification information 91AKA02, this text image has only the origin coordinates in common, font family, font size, character thickness, text image display color, background display color, Text style, text placement, and text decoration have been changed. In this way, when displaying a text image specified by text image specification information, among the data corresponding to multiple fields included in the text display setting information, data to be changed and data not to be changed can be individually set. It may be possible. When this text image is compared with the text image specified by the text image specification information 91AKA01, all settings including the origin coordinates have been changed. In this manner, when displaying the text image specified by the text image specification information, it may be possible to change and display all of the data corresponding to the plurality of fields included in the text display setting information. When displaying the text image specified by the text image specification information, if you want to change and display one data among the data corresponding to multiple fields included in the text display setting information, the first data and Other data associated in advance may also be changed and displayed. For example, when changing the display color of a text image to gold corresponding to "gold" and displaying it, it is only necessary to change the text decoration to the effect display setting for gold display using effect_gold.
テキスト画像の表示色や背景表示色は、R(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、例えば輝度(階調)が「0」~「255」のうちいずれかのレベルとなるように、256段階で設定可能である。テキスト表示設定情報において、colorフィールドやbackgroundColorフィールドを構成するフィールドデータは、例えばキャラクタ画像の表示に用いられるキャラクタ表示設定情報において、colorフィールドやbackgroundColorフィールドを構成するフィールドデータと共通のデータフォーマットを有していればよい。また、テキスト画像を表示する場合の原点座標は、画像表示装置5の画面上における水平方向のx座標と垂直方向のy座標との組合せにより設定可能である。テキスト表示設定情報において、originフィールドを構成するフィールドデータは、例えばキャラクタ表示設定情報において、originフィールドを構成するフィールドデータと共通のデータフォーマットを有していればよい。このように、テキスト表示設定情報に含まれる一部または全部のフィールドデータは、キャラクタ表示設定情報といった、テキスト画像とは異なる演出画像の表示に用いられる設定情報に含まれるフィールドデータと、共通のデータフォーマットを有していてもよい。このようなテキスト表示設定情報により、テキスト画像とは異なる演出画像と共通の情報を用いて、テキスト画像の表示スタイルや表示レイアウトといった、テキスト画像に関する第2構成要素を変更可能であればよい。これにより、テキスト画像の表示スタイルや表示レイアウトといった、テキスト画像に関する第2構成要素を変更する処理負担を軽減することができる。 The display color and background display color of the text image are for each display color of R (red), G (green), and B (blue), for example, when the brightness (gradation) is between "0" and "255". The level can be set in 256 steps. In text display setting information, the field data that makes up the color field and backgroundColor field has a common data format with the field data that makes up the color field and backgroundColor field, for example, in character display setting information used to display character images. All you have to do is stay there. Further, the coordinates of the origin when displaying a text image can be set by a combination of the x-coordinate in the horizontal direction and the y-coordinate in the vertical direction on the screen of the image display device 5. In the text display setting information, the field data forming the origin field may have a common data format with the field data forming the origin field in the character display setting information, for example. In this way, some or all of the field data included in the text display setting information can be shared with field data included in the setting information used to display a production image different from a text image, such as character display setting information. It may have a format. With such text display setting information, it is only necessary that the second component related to the text image, such as the display style and display layout of the text image, can be changed using information common to a production image different from the text image. This makes it possible to reduce the processing load of changing the second component related to the text image, such as the display style and display layout of the text image.
テキスト画像を表示する場合に設定可能なフォントファミリーは、キャラクタ画像を表示する場合には設定されない。テキスト表示設定情報において、fontFamilyフィールドを構成するフィールドデータは、キャラクタ表示設定情報には含まれない特有のフィールドデータであればよい。また、テキスト画像を表示する場合に設定可能なフォントサイズに代えて、キャラクタ画像を表示する場合にはキャラクタサイズを設定可能であればよい。テキスト表示設定情報において、fontSizeフィールドを構成するフィールドデータは、キャラクタ表示設定情報において、characterSizeフィールドを構成するフィールドデータに相当するものの、特有のフィールドフォーマットを有していてもよい。このように、テキスト表示設定情報に含まれる一部または全部のフィールドデータは、キャラクタ表示設定情報といった、テキスト画像とは異なる演出画像の表示に用いられる設定情報に含まれるフィールドデータとは異なる特有のデータフォーマットを有していてもよい。このようなテキスト表示設定情報により、テキスト画像とは異なる演出画像では用いられない特有の情報を用いて、テキスト画像の表示スタイルや表示レイアウトといった、テキスト画像に関する第2構成要素を変更可能であってもよい。これにより、テキスト画像の表示スタイルや表示レイアウトといった、テキスト画像に関する第2構成要素を、柔軟に変更して多様なテキスト画像を表示することができる。 Font families that can be set when displaying text images are not set when displaying character images. In the text display setting information, the field data forming the fontFamily field may be unique field data that is not included in the character display setting information. Furthermore, instead of the font size that can be set when displaying a text image, it is sufficient if the character size can be set when displaying a character image. In the text display setting information, the field data forming the fontSize field corresponds to the field data forming the characterSize field in the character display setting information, but may have a unique field format. In this way, some or all of the field data included in the text display setting information may be different from the field data included in the setting information used to display a production image different from a text image, such as character display setting information. It may have a data format. With such text display setting information, it is possible to change the second component related to the text image, such as the display style and display layout of the text image, using unique information that is not used in a production image different from the text image. Good too. Thereby, a variety of text images can be displayed by flexibly changing the second component related to the text image, such as the display style and display layout of the text image.
テキスト画像の表示色として、例えば"gold"に対応する金色が設定された場合には、文字装飾がeffect_goldによる金色表示用のエフェクト表示設定となる。テキスト表示設定情報において、colorフィールドにより"gold"が設定される場合には、textDecorationフィールドによりeffect_goldが設定されることで、光沢性を有するテキスト画像を表示するとともに、そのテキスト画像の周囲に金色表示用のエフェクト画像を付加して表示可能である。図8-7(B2)に示された演出実行例91AKD22では、テキスト画像指定情報91A13により「激アツ」というセリフを示す特定テキスト画像が指定された場合に、テキスト表示設定情報91AKB13により金色表示用の表示スタイルなどが設定されることで、「激アツ」というセリフを示す特定テキスト画像が光沢性を有して表示されるとともに、特定テキスト画像の周囲に金色表示用のエフェクト画像が表示される。これにより、テキスト画像の表示に対する遊技者の印象を高めて、テキスト画像表示による演出の興趣を向上させるように、適切な表示の制御が可能になる。 For example, if a gold color corresponding to "gold" is set as the display color of the text image, the text decoration becomes the effect display setting for gold display using effect_gold. In the text display setting information, if "gold" is set in the color field, effect_gold is set in the textDecoration field to display a glossy text image and to display gold around the text image. It is possible to add and display a special effect image. In the production execution example 91AKD22 shown in FIG. 8-7 (B2), when the text image specification information 91A13 specifies a specific text image indicating the line "Super hot", the text display setting information 91AKB13 allows for gold display. By setting the display style, etc., a specific text image showing the line "Super hot" is displayed with gloss, and an effect image for golden display is displayed around the specific text image. . This makes it possible to appropriately control the display so as to enhance the player's impression of the text image display and improve the interest of the performance by displaying the text image.
パチンコ遊技機1では、動画像データを用いた動画像表示による演出が実行される場合に、テキスト画像データを用いたテキスト画像表示による演出を付加することで、演出内容を遊技者が認識しやすくなり、演出内容とは異なる情報の提供も容易になる。この場合に、動画像データに含まれる映像データとして、テキスト画像データを圧縮符号化して多重化するなどしたデータ構成では、伸張復号化して再生されたテキスト画像データを用いたテキスト画像表示において、輪郭が滲んで表示品質が劣化するなどの問題が生じるおそれがある。また、動画像表示に付加されるテキスト画像表示の表示内容に応じて、異なる動画像データを用意した場合には、動画像データのデータ容量が増大しやすくなり、画像データの処理負担も増大しやすくなる。テキスト画像表示における表示品質の劣化を防止するために、特別な圧縮符号化処理や伸張復号化処理を実行する場合には、さらに画像データの処理負担が増大するおそれがある。 In the pachinko gaming machine 1, when an effect is executed by displaying a moving image using moving image data, by adding an effect by displaying a text image using text image data, it is easier for the player to recognize the content of the effect. This makes it easier to provide information that is different from the content of the performance. In this case, if the data structure is such that text image data is compressed and encoded and multiplexed as video data included in the video data, the outline of the text image will be Problems such as blurring and deterioration of display quality may occur. Furthermore, if different video image data is prepared depending on the display content of the text image display added to the video image display, the data capacity of the video data tends to increase, and the processing load of the image data also increases. It becomes easier. If special compression encoding processing or decompression decoding processing is performed in order to prevent deterioration of display quality in text image display, there is a risk that the processing load of image data will further increase.
特徴部91AK、92AKでは、記憶エリア91AKM11から読み出した動画像データを用いた動画像表示による演出が実行される場合に、記憶エリア91AKM13から読み出したテキスト画像データを用いたテキスト画像表示による演出を付加することで、多様なテキスト画像表示が容易かつ高品質で実行可能になり、演出内容などを遊技者が認識しやすくなる。また、動画像データとは別個に記憶されたテキスト画像データを用いたテキスト画像表示による演出を付加するので、動画像データのデータ容量が増大することや、画像データの処理負担が増大することを、可及的に防止できる適切な表示の制御が可能になる。 The characteristic parts 91AK and 92AK add a text image display effect using text image data read from the storage area 91AKM13 when a moving image display effect using the moving image data read from the storage area 91AKM11 is executed. By doing so, it becomes possible to display various text images easily and with high quality, and it becomes easier for the player to recognize the content of the performance. In addition, since text image display effects are added using text image data stored separately from the video data, it is possible to avoid an increase in the data capacity of the video data and an increase in the processing load of the image data. , it becomes possible to appropriately control the display so as to prevent it as much as possible.
動画像データを用いた動画像表示に付加されるテキスト画像表示は、テキスト表示プロセステーブルを用いて制御される。同様に、動画像表示は動画像表示プロセステーブルを用いて制御され、キャラクタ画像表示はキャラクタ表示プロセステーブルを用いて制御され、音声出力は音声出力プロセスデータを用いて制御される。テキスト表示プロセステーブルでは、複数のテキスト表示期間に、テキスト画像指定情報およびテキスト表示設定情報が、それぞれ対応付けて設定されている。テキスト画像指定情報は、テキスト画像に関する第1構成要素として、テキスト画像データに応じたテキスト画像の表示内容を指定する。テキスト表示設定情報は、テキスト画像に関する第2構成要素として、テキスト画像の表示スタイルや表示レイアウトといった、テキスト画像の表示態様を設定する。演出制御用マイクロプロセッサ91AK100のVDP91AK132では、例えばテキスト画像レンダラ91AK146が、テキスト画像指定情報により指定されたテキスト画像を、テキスト表示設定情報により設定された表示スタイルや表示レイアウトを含めた表示態様で表示するための画像変換処理などを実行可能である。これにより、1の動画像に付加されたテキスト画像の表示期間において、第1構成要素となるテキスト画像の表示内容や、第2構成要素となるテキスト画像の表示態様を、経過時間などに応じて変更可能にする。1の動画像に付加されたテキスト画像に関する第1構成要素や第2構成要素を変更可能にすることで、多様なテキスト画像表示が容易かつ高品質で実行されるとともに、データ容量や処理負担の増大が防止されるように、適切な表示の制御が可能になる。 A text image display added to a moving image display using moving image data is controlled using a text display process table. Similarly, moving image display is controlled using a moving image display process table, character image display is controlled using a character display process table, and audio output is controlled using audio output process data. In the text display process table, text image designation information and text display setting information are set in association with each other for a plurality of text display periods. The text image designation information, as a first component regarding the text image, designates the display content of the text image according to the text image data. The text display setting information sets the display mode of the text image, such as the display style and display layout of the text image, as a second component related to the text image. In the VDP91AK132 of the production control microprocessor 91AK100, for example, the text image renderer 91AK146 displays the text image specified by the text image specification information in a display mode including the display style and display layout set by the text display setting information. It is possible to perform image conversion processing, etc. As a result, during the display period of the text image added to one video image, the display content of the text image as the first component and the display mode of the text image as the second component can be changed depending on the elapsed time, etc. Make it changeable. By making it possible to change the first and second components related to the text image added to the first video image, various text image displays can be easily executed with high quality, and data capacity and processing burden can be reduced. Appropriate display control becomes possible so that the increase is prevented.
リーチ演出内容が「SPリーチA(大当り)」である場合には、動画像データ91AKD01を用いた動画像表示による演出が実行されるときに、テキスト表示プロセステーブル91AKT01、91AKT02のいずれかを用いたテキスト画像を付加して表示可能である。リーチ演出内容が「SPリーチA(ハズレ)」である場合には、動画像データ91AKD11を用いた動画像表示による演出が実行されるときに、テキスト表示プロセステーブル91AKT01、91AKT02のいずれかを用いたテキスト画像を付加して表示可能である。また、リーチ演出内容が「SPリーチB(大当り)」である場合には、動画像データ91AKD02を用いた動画像表示による演出が実行されるときに、テキスト表示プロセステーブル91AKT11、91AKT12のいずれかを用いたテキスト画像を付加して表示可能である。リーチ演出内容が「SPリーチB(ハズレ)」である場合には、動画像データ91AKD12を用いた動画像表示による演出が実行されるときに、テキスト表示プロセステーブル91AKT11、91AKT12のいずれかを用いたテキスト画像を付加して表示可能である。このように、互いに異なる複数の動画像に対して、例えば共通のテキスト表示プロセステーブルといった、共通のテキスト画像に関するデータを用いたテキスト画像を付加して表示可能である。複数の動画像に対して共通データを用いたテキスト画像を付加して表示可能にすることで、多様なテキスト画像表示が容易かつ高品質で実行されるとともに、データ容量や処理負担の増大が防止されるように、適切な表示の制御が可能になる。 When the reach effect content is "SP reach A (jackpot)", when the effect by displaying a moving image using the moving image data 91AKD01 is executed, either the text display process table 91AKT01 or 91AKT02 is used. It can be displayed with a text image added. If the reach effect content is "SP reach A (lose)", when the effect by displaying a moving image using the moving image data 91AKD11 is executed, either the text display process table 91AKT01 or 91AKT02 is used. It can be displayed with a text image added. In addition, when the reach effect content is "SP reach B (jackpot)", when the effect by displaying a moving image using the moving image data 91AKD02 is executed, either the text display process table 91AKT11 or 91AKT12 is displayed. It is possible to add and display the used text image. When the reach effect content is "SP reach B (lose)", when the effect by displaying a moving image using the moving image data 91AKD12 is executed, either the text display process table 91AKT11 or 91AKT12 is used. It can be displayed with a text image added. In this way, a text image using data related to a common text image, such as a common text display process table, can be added to and displayed on a plurality of mutually different moving images. By making it possible to add and display text images using common data to multiple video images, it is possible to display a variety of text images easily and with high quality, while also preventing increases in data volume and processing load. This makes it possible to control the display appropriately.
テキスト表示プロセステーブル91AKT02では、タイミングT04からタイミングT05までのテキスト表示期間に対応付けて設定されたテキスト画像指定情報91AKA13およびテキスト表示設定情報91AKB13により、「激アツ」というセリフを示すテキスト画像を、複数のタイミングにて表示スタイルなどを変更可能に表示させてもよい。「激アツ」というセリフを示すテキスト画像は、例えば可変表示の表示結果が「大当り」になる割合が高いことを示唆する表示内容となるテキスト画像といった、特定の第1構成要素グループに対応する特定テキスト画像であればよい。このように、特定の第1構成要素グループに対応する特定テキスト画像を表示する場合には、特定テキスト画像に関する表示態様といった第2構成要素を、複数のタイミングにて変更可能であってもよい。 In the text display process table 91AKT02, a plurality of text images showing the line "It's super hot" are displayed based on the text image designation information 91AKA13 and the text display setting information 91AKB13 that are set in association with the text display period from timing T04 to timing T05. The display style and the like may be displayed in a changeable manner at the timing of . A text image that shows the line "Super hot" is a text image that corresponds to a specific first component group, such as a text image that is a display content that suggests that the display result of the variable display has a high probability of becoming a "jackpot". It only needs to be a text image. In this way, when displaying a specific text image corresponding to a specific first component group, the second component, such as the display mode regarding the specific text image, may be changeable at multiple timings.
図8-8は、「激アツ」というセリフを示すテキスト画像を、複数のタイミングにて表示スタイルを変更可能にした場合の表示制御例を示している。この表示制御例では、タイミングT04からタイミングT05までのテキスト表示期間のうち、タイミングT04からタイミングT041までのテキスト表示期間では表示色が黒色で文字装飾が無設定となり、タイミングT041からタイミングT042までのテキスト表示期間では表示色が金色で文字装飾が無設定となり、タイミングT042からタイミングT05までのテキスト表示期間では表示色が金色で文字装飾が金色表示用のエフェクト表示設定となる。なお、タイミングT04かたタイミングT05までのテキスト表示期間に共通するテキスト画像の表示スタイルとして、fontFamilyフィールドによりフォントファミリーがDD_minchoという明朝体に分類される書体、fontSizeフィールドによりフォントサイズが72pxに、それぞれ設定されている。 FIG. 8-8 shows an example of display control in a case where the display style of a text image indicating the line "Super hot" can be changed at a plurality of timings. In this display control example, in the text display period from timing T04 to timing T05, the display color is black and no text decoration is set during the text display period from timing T04 to timing T041, and the text display period from timing T041 to timing T042 is During the display period, the display color is gold and no text decoration is set, and during the text display period from timing T042 to timing T05, the display color is gold and the effect display setting is such that the text decoration is gold. Note that the text image display style common to the text display period from timing T04 to timing T05 is a font whose font family is DD_mincho, which is classified as a Mincho font by the fontFamily field, and a font size of 72px by the fontSize field, respectively. It is set.
図8-8(A)は、タイミングT04からタイミングT041までのテキスト表示期間において、「激アツ」というセリフのテキスト画像が表示される場合を示している。このテキスト表示期間におけるテキスト画像の表示スタイルとして、colorフィールドによりテキスト画像の表示色が#000000に対応する黒色、textDecorationフィールドにより文字装飾がnoneに対応する無設定に、それぞれ設定される。これにより、「激アツ」というセリフを示すテキスト画像は、表示色が黒色で文字装飾が無設定となるように、表示スタイルを含めた表示態様が制御される。 FIG. 8-8(A) shows a case where a text image with the line "Gekiatsu" is displayed during the text display period from timing T04 to timing T041. As the display style of the text image during this text display period, the color field sets the display color of the text image to black, which corresponds to #000000, and the textDecoration field sets the text decoration to no setting, which corresponds to none. As a result, the display mode, including the display style, of the text image showing the line "Super Hot" is controlled so that the display color is black and no text decoration is set.
図8-8(B)は、タイミングT041からタイミングT042までのテキスト表示期間において、「激アツ」というセリフのテキスト画像が表示される場合を示している。このテキスト表示期間におけるテキスト画像の表示スタイルとして、colorフィールドによりテキスト画像の表示色が"gold"に対応する金色、textDecorationフィールドにより文字装飾がnoneに対応する無設定に、それぞれ設定される。これにより、「激アツ」というセリフを示すテキスト画像は、表示色が金色で文字装飾が無設定となるように、表示スタイルを含めた表示態様が制御される。テキスト画像の表示色を金色に設定した場合には、例えばテキスト画像のグラデーション表示などにより、光沢性を有するテキスト画像を表示させることができる。しかしながら、テキスト画像の表示が光沢性を有するだけでは、遊技者が金色表示を認識することが困難になるおそれがある。 FIG. 8-8(B) shows a case where a text image with the line "Gekiatsu" is displayed during the text display period from timing T041 to timing T042. As the display style of the text image during this text display period, the color field sets the display color of the text image to gold corresponding to "gold", and the textDecoration field sets the text decoration to no setting corresponding to none. As a result, the display mode, including the display style, of the text image showing the line "Super Hot" is controlled so that the display color is gold and the text decoration is not set. When the display color of the text image is set to gold, a glossy text image can be displayed, for example, by displaying a gradation of the text image. However, if the text image display is only glossy, it may be difficult for the player to recognize the golden display.
図8-8(C)は、タイミングT042からタイミングT05までのテキスト表示期間において、「激アツ」というセリフのテキスト画像が表示される場合を示している。このテキスト表示期間におけるテキスト画像の表示スタイルとして、colorフィールドによりテキスト画像の表示色が"gold"に対応する金色、textDecorationフィールドにより文字装飾がeffect_goldに対応する金色表示用のエフェクト表示設定に、それぞれ設定される。これにより、「激アツ」というセリフを示すテキスト画像は、表示色が金色で文字装飾が金色表示用のエフェクト表示設定となるように、表示スタイルを含めた表示態様が制御される。テキスト画像の表示色を金色に設定したことに加えて、テキスト画像の文字装飾を金色表示用のエフェクト表示設定とした場合には、テキスト画像のグラデーション表示に加えて、例えばテキスト画像における輪郭の縁取りや陰影の表示色、ベベルやエンボスによる境界表示、光彩を付加するレイヤースタイル、これらの一部または全部の組合せなどにより、テキスト画像の周囲にエフェクト画像を付加して表示させることができる。これにより、テキスト画像の表示が光沢性を有することに加えて、テキスト画像の周囲にエフェクト画像を付加して表示することで、遊技者が金色表示を認識しやすくなり、テキスト画像の表示に対する遊技者の印象を高めることができる。 FIG. 8-8(C) shows a case where a text image with the line "Gekiatsu" is displayed during the text display period from timing T042 to timing T05. As the display style of the text image during this text display period, the color field sets the display color of the text image to gold corresponding to "gold", and the textDecoration field sets the text decoration to effect display settings for gold display corresponding to effect_gold. be done. As a result, the display mode, including the display style, of the text image showing the line "Super Hot" is controlled so that the display color is gold and the text decoration is set to effect display settings in gold. In addition to setting the display color of a text image to gold, if the character decoration of the text image is set to display an effect for gold display, in addition to the gradation display of the text image, for example, the border of the outline of the text image Effect images can be added and displayed around text images using display colors such as shading and shading, border display using bevels and embossing, layer styles that add glow, and combinations of some or all of these. As a result, in addition to giving the text image a glossy appearance, by adding and displaying an effect image around the text image, it becomes easier for players to recognize the golden display, and the game It can improve the impression of people.
テキスト表示プロセステーブル91AKT01、91AKT02では、タイミングT02からタイミングT03までのテキスト表示期間に対応付けて設定されたテキスト画像指定情報91AKA02およびテキスト表示設定情報91AKB02により、テキスト画像の一部分を、他の部分とは異なる表示スタイルで表示させてもよい。テキスト画像指定情報91AKA02は、「このキャラが勝てば・・・」というセリフのテキスト画像を指定する。テキスト表示設定情報91AKB02は、「このキャラが勝てば・・・」というセリフを示すテキスト情報のうち、「キャラ」というテキスト画像の一部分を、他の部分とは異なるテキスト画像の表示色と背景表示色と文字スタイルとなるように設定すればよい。 In the text display process tables 91AKT01 and 91AKT02, one part of the text image is distinguished from the other part by the text image designation information 91AKA02 and the text display setting information 91AKB02 that are set in association with the text display period from timing T02 to timing T03. It may be displayed in different display styles. The text image designation information 91AKA02 designates a text image with the line "If this character wins...". The text display setting information 91AKB02 sets a part of the text image called "Character" out of the text information indicating the line "If this character wins..." to display the display color and background of the text image differently from the other parts. All you have to do is set the color and font style.
図8-9は、テキスト画像の一部分を、他の部分とは異なる表示スタイルとした場合の表示例を示している。この表示例では、「キャラ」というテキスト画像の一部分を、表示色が白色で背景表示色が黒色で文字スタイルが斜体となるように表示させ、テキスト画像の他の部分を、表示色が黒色で背景表示色が白色で文字スタイルが通常体となるように表示させる。テキスト表示設定情報91AKB02は、「キャラ」というテキスト画像の一部分に対応して、colorフィールドによりテキスト画像の表示色が#FFFFFFに対応する白色、backgroundColorフィールドにより背景表示色が#000000に対応する黒色、fontStyleフィールドにより文字スタイルがitalicに対応する斜体を、それぞれ設定する。また、テキスト表示設定情報91AKB02は、テキスト画像の他の部分に対応して、colorフィールドによりテキスト画像の表示色が#000000に対応する黒色、背景表示色が#FFFFFFに対応する白色、fontStyleフィールドにより文字スタイルがnormalに対応する通常体を、それぞれ設定する。これにより、テキスト画像の一部分を、他の部分とは異なる表示スタイルで表示させることで、テキスト画像の表示に対する遊技者の印象を高めることができる。 FIGS. 8-9 show an example of a display in which a portion of a text image has a display style different from that of other portions. In this display example, a part of the text image "Character" is displayed with a white display color, a black background display color, and an italic text style, and the other part of the text image is displayed with a black display color. Display the background display color as white and the text style as normal. The text display setting information 91 AKB02 corresponds to a part of the text image called "Character", and the color field sets the display color of the text image to white corresponding to #FFFFFF, the backgroundColor field sets the background display color to black corresponding to #000000, Set the italics corresponding to the italic character style using the fontStyle field. In addition, the text display setting information 91AKB02 corresponds to other parts of the text image, with the color field setting the display color of the text image to black corresponding to #000000, the background display color to white corresponding to #FFFFFF, and the fontStyle field setting the display color of the text image to black corresponding to #000000, and the background display color to white corresponding to #FFFFFF. Set the normal font corresponding to the character style normal. Thereby, by displaying a portion of the text image in a display style different from that of other portions, it is possible to enhance the player's impression of the display of the text image.
複数の文字画像を組み合わせた文字列を構成するテキスト画像の表示において、他の部分とは異なる表示スタイルで表示させる一部分は、動画像表示による演出の進行に応じて変更可能であってもよい。例えば動画像表示に伴い楽曲の演奏やセリフの音声再生が進行する場合に、進行状況に対応するテキスト画像の一部分を、特定色表示またはハイライト表示といった、他の部分とは異なる表示スタイルで表示させてもよい。楽曲の演奏やセリフの音声再生が進行する状況に対応して、テキスト画像の一部分を、フェードイン表示またはフェードアウト表示するように、表示スタイルを変更可能であってもよい。動画像表示に伴う楽曲の演奏やセリフの音声再生が進行する状況に限定されず、他の部分とは異なる表示スタイルで表示させるテキスト画像の一部分を、任意の演出実行における経過時間に応じて変更可能であってもよい。これにより、テキスト画像の表示において、他の部分とは異なる表示スタイルで表示させる一部分が、演出の進行に応じて変更されることで、テキスト画像の表示に対する遊技者の印象を高めることができる。 In displaying a text image constituting a character string that is a combination of a plurality of character images, a portion that is displayed in a display style different from other portions may be changeable in accordance with the progress of the presentation by displaying the moving image. For example, when the performance of a song or the audio playback of dialogue progresses as a video image is displayed, a part of the text image that corresponds to the progress status is displayed in a display style that is different from other parts, such as display in a specific color or highlight display. You may let them. The display style may be changeable so that a portion of the text image is displayed as fade-in or fade-out in accordance with the progress of the performance of the music or the audio reproduction of the lines. This is not limited to the situation in which a song is played along with a video image or the audio of a line is being played, but a part of the text image that is displayed in a different display style from the other parts can be changed depending on the elapsed time in the execution of a given performance. It may be possible. Thereby, in displaying the text image, a portion displayed in a display style different from other portions is changed in accordance with the progress of the performance, thereby making it possible to enhance the player's impression of the display of the text image.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。 This invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko game machine 1 does not need to have all the technical features shown in the above embodiments, but it is possible to solve at least one problem in the prior art. It may also include a part of the configuration.
具体的な一例として、1の動画像に付加されたテキスト画像の表示期間において、第1構成要素となるテキスト画像の表示内容や、第2構成要素となるテキスト画像の表示態様を、経過時間などに応じて変更可能にする表示の制御と、複数の動画像に対して共通のテキスト画像に関するデータを用いたテキスト画像を付加して表示可能にする表示の制御とのうち、いずれか一方を実行して他方を実行しないものであってもよい。テキスト画像に関する第1構成要素と第2構成要素は、例えばテキスト画像の表示内容と表示態様について、任意の構成要素を変更可能であってもよい。テキスト画像の表示内容と表示態様の一部または全部に代えて、あるいは、テキスト画像の表示内容と表示態様の一部または全部に加えて、テキスト画像の表示に関する任意の構成要素を変更可能であってもよい。例えばテキスト画像を移動表示する場合に表示位置を更新する時間間隔や移動幅、テキスト画像を拡大または縮小して表示する場合の拡大率や縮小率、これらの拡大率や縮小率を経過時間に応じて変化させる場合に拡大率や縮小率を更新する時間間隔や変化量といった、テキスト画像の表示に関して設定可能な任意の構成要素を変更可能であればよい。 As a specific example, during the display period of a text image added to one moving image, the display content of the text image that is the first component and the display mode of the text image that is the second component are changed depending on the elapsed time, etc. Execute either one of the following: display control that allows changes to be made depending on the content of the video, or display control that allows text images to be added and displayed using common text image data for multiple video images. It is also possible to do one without executing the other. The first component and the second component related to the text image may be arbitrary components that can be changed, for example, regarding the display content and display mode of the text image. In place of or in addition to part or all of the display content and display mode of the text image, it is possible to change any component related to the display of the text image. It's okay. For example, when moving and displaying a text image, the time interval and movement width for updating the display position, the enlargement and reduction ratios when displaying enlarged or reduced text images, and the enlargement and reduction ratios depending on the elapsed time. Any configuration element that can be set regarding the display of a text image may be changed as long as it is possible to change any component that can be set regarding the display of a text image, such as the time interval or amount of change for updating the enlargement ratio or reduction ratio when changing the enlargement ratio or reduction ratio.
共通の表示内容に対応するテキスト画像を表示するときに、そのテキスト画像の表示態様を変更するものは、図8-6(A)に示されたテキスト表示設定情報91AKB01により設定されたテキスト画像の表示色を変更するものに限定されず、任意の表示スタイルや表示レイアウトといった表示態様を変更可能であればよい。例えばテキスト表示設定情報91AKB01により設定された表示態様のテキスト画像は、対応するテキスト表示期間において、テキスト画像の表示色に代えて、あるいは、テキスト画像の表示色に加えて、原点座標、フォントファミリー、フォントサイズ、文字の太さ、背景表示色、文字のスタイル、文字の配置、装飾表示、これらの一部または全部の組合せといった、任意の表示態様を変更可能であればよい。テキスト表示設定情報91AKB01とは異なるテキスト表示設定情報により設定された表示態様のテキスト画像は、テキスト表示設定情報91AKB01により設定された表示態様のテキスト画像とは異なる表示態様を変更可能であってもよい。 When displaying text images corresponding to common display content, the display mode of the text images can be changed by changing the text image settings set by the text display setting information 91AKB01 shown in Figure 8-6(A). The present invention is not limited to changing the display color, but may be any display mode that can be changed such as an arbitrary display style or display layout. For example, a text image in the display mode set by the text display setting information 91AKB01 may have origin coordinates, font family, etc. instead of or in addition to the display color of the text image during the corresponding text display period. Any display mode such as font size, character thickness, background display color, character style, character arrangement, decorative display, or a combination of some or all of these may be changed. A text image in a display mode set by text display setting information different from the text display setting information 91AKB01 may be able to change a display mode different from the text image in a display mode set by the text display setting information 91AKB01. .
テキスト画像データは、動画像データとは異なるデータとして、記憶エリア91AKM13に記憶されるものに限定されず、少なくとも一部のテキスト画像データが動画像データに含まれてもよい。例えば草書体や筆記体といった、デザイン性の高い文字を表示するためのテキスト画像データは、動画像データの一部として多重化や圧縮符号化され、この動画像データから分離された映像データを伸張復号化することなどにより、特定態様のテキスト画像を表示可能であってもよい。この場合に、特定態様のテキスト画像に関するデータは、動画像データに含められて記憶エリア91AKM11に記憶される。このように、テキスト画像に関するデータは、動画像データに含められて記憶エリア91AKM11に記憶される特定テキスト画像関連データと、記憶エリア91AKM13に記憶される通常テキスト画像関連データとを、含むものであってもよい。 The text image data is not limited to being stored in memory area 91AKM13 as data separate from the video data, and at least a portion of the text image data may be included in the video data. For example, text image data for displaying highly designed characters, such as cursive or cursive writing, may be multiplexed or compression-encoded as part of the video data, and a text image of a specific form may be displayed by decompressing and decoding video data separated from the video data. In this case, data relating to the text image of a specific form is included in the video data and stored in memory area 91AKM11. In this way, data relating to the text image may include specific text image related data included in the video data and stored in memory area 91AKM11, and normal text image related data stored in memory area 91AKM13.
テキスト表示プロセステーブルに含まれるテキスト表示設定情報は、複数フィールドに対応するデータとして、origin、fontFamily、fontSize、fontWeight、color、backgroundColor、fontStyle、textAlign、textDecorationの一部に対応するフィールドデータにより構成されてもよいし、これらとは異なるフィールドデータを含んで構成されてもよい。例えばテキスト画像指定情報により記憶エリア91AKM13におけるテキスト画像データの記憶アドレスや読出アドレス、データサイズなどを指定する場合には、フォントデータを用いることなく、記憶エリア91AKM13に記憶されたテキスト画像データを読み出して、対応するテキスト画像を表示させることができる。この場合に、テキスト表示設定情報は、フォントの設定に関するフィールドデータが不要なので、例えばfontFamily、fontSize、fontWeight、fontStyleといった、フォントの設定に関するフィールドデータを含まずに構成されてもよい。その一方で、この場合には、テキスト画像の表示サイズを設定するために、テキスト表示設定情報は、例えばtextSizeといった、テキスト表示の設定に関する別個のフィールドデータを含んで構成されてもよい。 The text display setting information included in the text display process table consists of field data corresponding to part of origin, fontFamily, fontSize, fontWeight, color, backgroundColor, fontStyle, textAlign, and textDecoration as data corresponding to multiple fields. It may also be configured to include field data different from these. For example, when specifying the storage address, readout address, data size, etc. of text image data in the storage area 91AKM13 using text image specification information, the text image data stored in the storage area 91AKM13 is read out without using font data. , the corresponding text image can be displayed. In this case, the text display setting information does not require field data related to font settings, so it may be configured without including field data related to font settings, such as fontFamily, fontSize, fontWeight, and fontStyle. On the other hand, in this case, in order to set the display size of the text image, the text display setting information may be configured to include separate field data regarding the text display setting, such as textSize.
記憶エリア91AKM13に記憶されるアウトラインフォントデータやベクターフォントデータなどのスケーラブルフォントデータは、パチンコ遊技機1における表示演出で用いられるテキスト画像に対応するデータのみが用意されてもよいし、例えば汎用の日本語フォントデータといった、パチンコ遊技機1における表示演出で用いられるテキスト画像に限定されないテキスト画像に対応するデータが用意されてもよい。表示演出で用いられるテキスト画像に対応するフォントデータのみが記憶エリア91AKM13に記憶される場合には、表示演出で用いられるテキスト画像が少量である場合に、データ容量の増大を防止することができる。表示演出で用いられるテキスト画像に限定されないテキスト画像に対応する汎用のフォントデータが記憶エリア91AKM13に記憶される場合には、フォントデータの再利用が容易になるので、テキスト画像を表示させる演出の設計負担を軽減することができ、また、表示演出で用いられるテキスト画像が大量になる場合に、データ容量の増大を防止することができる。 The scalable font data such as outline font data and vector font data stored in the storage area 91AKM13 may be prepared only with data corresponding to text images used in display effects in the pachinko gaming machine 1, or with, for example, general-purpose Japanese font data. Data corresponding to text images, such as word font data, which is not limited to text images used in display effects in the pachinko gaming machine 1, may be prepared. If only the font data corresponding to the text image used in the display effect is stored in the storage area 91AKM13, an increase in data capacity can be prevented when the text image used in the display effect is small. If general-purpose font data corresponding to text images, not limited to those used in display effects, is stored in the storage area 91AKM13, the font data can be easily reused, so it is easier to design effects for displaying text images. The burden can be reduced, and when a large amount of text images are used in display effects, an increase in data capacity can be prevented.
テキスト画像に関する第2構成要素として、テキスト画像の表示スタイルや表示レイアウトを含めた表示態様を複数のタイミングにて変更可能な特定テキスト画像は、「激アツ」というセリフを示すテキスト画像に限定されず、特定の第1構成要素グループに対応する特定テキスト画像として予め設定された任意のテキスト画像であればよい。例えば複数種類のテキスト画像のうちで、楽曲の歌詞表示用として予め用意されたテキスト画像や、動画像の字幕表示用として予め用意されたテキスト画像を、特定テキスト画像としてもよい。このように、楽曲の再生出力や動画像の再生表示といった、経過時間に応じて演出内容が変化する音声演出や表示演出に対応する特定テキスト画像について、表示態様などの第2構成要素を複数のタイミングにて変更可能であってもよい。あるいは、テキスト画像の表示色が虹色となるレインボー表示用のテキスト画像や、テキスト画像の模様や文字装飾がサクラ柄となるモチーフ表示用のテキスト画像といった、特定の表示態様が設定されるテキスト画像を、特定テキスト画像としてもよい。あるいは、可変表示の表示結果が「大当り」である割合が高いことを示唆する表示内容のテキスト画像に限定されず、任意の有利状態に制御される割合が高いことを示唆する表示内容のテキスト画像を、特定テキスト画像としてもよい。有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 As a second component related to a text image, a specific text image whose display mode including the display style and display layout of the text image can be changed at multiple timings is not limited to a text image showing the line "Super hot". , any text image that is preset as a specific text image corresponding to a specific first component group may be used. For example, among the plurality of types of text images, a text image prepared in advance for displaying lyrics of a song or a text image prepared in advance for displaying subtitles of a moving image may be used as the specific text image. In this way, for a specific text image that corresponds to an audio production or a display production whose content changes depending on the elapsed time, such as the playback output of a song or the playback display of a moving image, the second component such as the display mode can be set in multiple ways. It may be possible to change the timing. Alternatively, a text image for which a specific display mode is set, such as a text image for rainbow display where the display color of the text image is rainbow colors, or a text image for motif display where the pattern or character decoration of the text image is a cherry blossom pattern. may be used as a specific text image. Alternatively, it is not limited to a text image of display content that suggests that the display result of the variable display has a high probability of being a "jackpot", but a text image of display content that suggests that the probability of being controlled to an arbitrary advantageous state is high. may be used as a specific text image. The advantageous state is not limited to a jackpot gaming state, but may include special gaming states such as a time saving state and a variable probability state. In addition, the upper limit of the number of round games that can be executed in the jackpot game state is the first round number (for example, "15") which is greater than the second round number (for example, "7"), and that it can be performed in the time-saving state. The upper limit number of times of variable display is the first number (e.g., "100") that is higher than the second number (e.g., "50"), and the jackpot probability in the probability variable state is higher than the second probability (e.g., 1/50). 1 probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chances, which is the number of times the jackpot gaming state is repeatedly controlled without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive number of chances (for example, "5"). It may also include a part or all of the number of consecutive wins (for example, "10") resulting in a more advantageous gaming situation for the player.
光沢性を有するテキスト画像は、テキスト画像の表示色として"gold"に対応する金色が設定された場合に限定されず、例えば銀色や銅色、その他の金属色、あるいは、金属色とは異なる任意の表示色が設定された場合を含んでいてもよい。テキスト画像の表示色に限定されず、予め設定された特定テキスト画像を表示する場合に、その特定テキスト画像が光沢性を有する表示態様で表示されてもよい。光沢性を有する任意のテキスト画像を表示する場合には、そのテキスト画像の周囲にエフェクト画像を付加して表示可能となるように、テキスト表示設定情報におけるtextDecorationフィールドなどによる設定が行われるようにすればよい。 A glossy text image is not limited to the case where the display color of the text image is set to gold, which corresponds to "gold"; for example, it may be silver, copper, other metallic colors, or any other color different from metallic colors. This may include a case where the display color is set. The present invention is not limited to the display color of the text image, and when displaying a preset specific text image, the specific text image may be displayed in a glossy display mode. When displaying an arbitrary text image with glossiness, settings should be made using the textDecoration field in the text display setting information so that an effect image can be added and displayed around the text image. Bye.
テキスト画像をレインボー表示する場合には、テキスト画像の表示における文字内座標や表示時間といった所定範囲にて、複数の表示色を順次に変更して表示させてもよい。例えばテキスト表示設定情報におけるcolorフィールドによりテキスト画像の表示色が"rainbow"に対応した虹色に設定された場合には、テキスト画像の文字内座標ごとに、異なる表示色を遷移させていくことで、レインボー表示が可能になればよい。例えば1の文字内座標では、経過時間に応じて、表示色を赤色とした後に橙色から黄色とし、続いて緑色としてから水色とし、その後には青色とし、続いて青紫色から赤紫色とするように、複数の表示色を順次に変更すればよい。このときに、赤色は人間の目に強く印象を与える色であることや、青色の変化が暗くなってしまうことなどを考慮して、レインボー表示における各表示色に対応した輝度を調整し、各文字内座標における表示色を、赤、橙、黄、緑、水、青、青紫、赤紫の順に変更すればよい。赤紫の後には、再び赤に戻って表示色を変更すればよい。これにより、遊技者は、表示色の変化を滑らかに、かつ明確に認識することができる。こうして、テキスト表示設定情報におけるcolorフィールドによりテキスト画像の表示色が"rainbow"に対応した虹色に設定された場合のように、文字画像構成要素として特殊要素が設定された場合に、テキスト表示プロセステーブルに含まれるテキスト表示期間に対応したテキスト画像指定情報により指定されたテキスト画像の文字内座標や表示時間の範囲において、複数の表示色が順次に変更されるテキスト画像を表示可能であってもよい。これにより、テキスト画像の表示に対する遊技者の印象を高めて、テキスト画像表示による演出の興趣を向上させるように、適切な表示の制御が可能になる。なお、テキスト画像の文字内座標に応じて異なる表示色を順次に変更することで、テキスト画像の表示が、全体においてレインボー表示されてもよい。あるいは、全部の文字内座標について共通の表示色を順次に変更することで、テキスト画像の表示が、経過時間に応じてレインボー表示となるように変更されてもよい。このように、文字内座標と表示時間とのうち、いずれか一方の所定範囲にて、複数の表示色が順次に変更されるテキスト画像を表示させてもよい。 When displaying a text image as a rainbow, a plurality of display colors may be sequentially changed and displayed within a predetermined range such as intra-character coordinates or display time when displaying the text image. For example, if the display color of a text image is set to a rainbow color corresponding to "rainbow" by the color field in the text display setting information, the display color can be changed to a different display color for each character coordinate of the text image. , it would be good if rainbow display were possible. For example, for the coordinates in the character 1, depending on the elapsed time, the display color changes from red, then orange to yellow, then green, then light blue, then blue, and then from bluish-purple to reddish-purple. You can change multiple display colors one after another. At this time, the brightness corresponding to each display color in the rainbow display is adjusted and each The display color of the coordinates within the text may be changed in the following order: red, orange, yellow, green, water, blue, blue-violet, and red-violet. After red-purple, you can change the display color again by returning to red. This allows the player to smoothly and clearly recognize the change in display color. In this way, when a special element is set as a character image component, such as when the display color of a text image is set to a rainbow color corresponding to "rainbow" using the color field in the text display setting information, the text display process Even if it is possible to display a text image in which multiple display colors are sequentially changed within the range of character coordinates and display time of the text image specified by the text image specification information corresponding to the text display period included in the table. good. This makes it possible to appropriately control the display so as to enhance the player's impression of the text image display and improve the interest of the performance by displaying the text image. Note that by sequentially changing different display colors according to the intra-character coordinates of the text image, the entire text image may be displayed in a rainbow manner. Alternatively, by sequentially changing a common display color for all intra-character coordinates, the display of the text image may be changed to a rainbow display according to the elapsed time. In this way, a text image may be displayed in which a plurality of display colors are sequentially changed within a predetermined range of either the intra-character coordinates or the display time.
テキスト画像に関する第1構成要素や第2構成要素は、遊技者の特定動作が検出されたか否かに応じて、異なる構成要素に変更可能であってもよいし、異なる割合で複数の構成要素のいずれかに変更可能であってもよい。テキスト画像に関する第1構成要素や第2構成要素を変更可能にする遊技者の特定動作は、例えばVコントローラとなるスティックコントローラ31Aの操作桿に対する押し操作や引き操作、その他、スティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒操作する任意の動作であってもよいし、プッシュボタン31bを押下操作する動作であってもよい。遊技者の動作を検出可能なものに限定されず、例えば検出対象における処理や制御の実行状態、検出対象の形状、模様、色彩の変化といった、検出対象における任意の変化や差異の検出結果に基づいて、テキスト画像に関する第1構成要素や第2構成要素を変更可能であってもよい。検出対象における動作や変化、差異などを検出可能な検出装置は、例えば赤外線センサや超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、検出対象の状態を、機械的、電気的、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。あるいは、所定のカメラを用いて検出対象を撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、検出対象の状態を検出できるようにしてもよい。カメラを用いて検出対象の状態を検出する一例として、携帯端末の画面表示状態を検出して、検出結果に基づいてテキスト画像の表示内容や表示態様を変更可能にしてもよい。 The first component and the second component related to the text image may be changeable to different components depending on whether or not a specific movement of the player is detected, or multiple components may be changed at different rates. It may be possible to change either one. The specific actions of the player that enable the first component and the second component related to the text image to be changed include, for example, a push operation or a pull operation on the operation stick of the stick controller 31A, which is the V controller, and other operations such as a push operation or a pull operation on the operation stick of the stick controller 31A. It may be an arbitrary action of tilting the button 31b, or it may be an action of pressing down the push button 31b. The player's movements are not limited to those that can be detected, but are based on the detection results of any changes or differences in the detection target, such as the execution state of processing or control on the detection target, or changes in the shape, pattern, or color of the detection target. In addition, the first component and the second component related to the text image may be changeable. Detection devices capable of detecting movements, changes, differences, etc. in a detection target, such as infrared sensors, ultrasonic sensors, CCD sensors, and CMOS sensors, can detect the state of the detection target mechanically, electrically, electromagnetically, Any configuration that can be detected may be used. Alternatively, the state of the detection target may be detected by analyzing the result of photographing the detection target using a predetermined camera (video motion capture). As an example of detecting the state of a detection target using a camera, the screen display state of a mobile terminal may be detected, and the display content and display mode of the text image may be changed based on the detection result.
テキスト画像データを用いたテキスト画像表示による演出は、一部または全部の演出が、パチンコ遊技機1における設定値を示唆可能な設定示唆演出として実行されてもよい。例えばリーチ演出内容が「SPリーチA(大当り)」である場合には、パチンコ遊技機1における設定値に応じて異なる割合で、テキスト表示プロセステーブル91AKT01、91AKT02が決定されてもよい。このような場合において、テキスト表示プロセステーブル91AKT01の決定割合は、設定値が1であれば35/100(=35%)であり、設定値が2であれば30/100(=30%)であり、設定値が3であれば25/100(=25%)であり、設定値が4であれば20/100(=20%)であり、設定値が5であれば15/100(=15%)であり、設定値が6であれば10/100(=10%)であるように、設定されてもよい。これに対応して、テキスト表示プロセステーブル91AKT02の決定割合は、設定値が1であれば65/100(=65%)であり、設定値が2であれば70/100(=70%)であり、設定値が3であれば75/100(=75%)であり、設定値が4であれば80/100(=80%)であり、設定値が5であれば85/100(=85%)であり、設定値が6であれば90/100(=90%)であるように、設定されてもよい。こうした決定割合の設定によれば、リーチ演出内容が「SPリーチA(大当り)」である場合には、テキスト表示プロセスパターン91AKT01、91AKT02のいずれかに応じたテキスト画像表示による演出が実行される比率を、パチンコ遊技機1における設定値に応じて異ならせている。例えばパチンコ遊技機1における設定値が1である場合には、テキスト表示プロセステーブル91AKT01に応じたテキスト画像表示による演出が実行されやすく、設定値が増加するに従って、テキスト表示プロセステーブル91AKT02に応じたテキスト画像表示による演出が実行される比率が高くなる。したがって、リーチ演出内容が「SPリーチA(大当り)」である場合に、テキスト表示プロセステーブル91AKT02に応じたテキスト画像表示による演出が実行されると、パチンコ遊技機1における設定値が遊技者にとって有利な設定値である期待度が高くなる。 A part or all of the effect by displaying a text image using text image data may be executed as a setting suggestion effect capable of suggesting setting values in the pachinko gaming machine 1. For example, when the reach performance content is "SP reach A (jackpot)", the text display process tables 91AKT01 and 91AKT02 may be determined at different ratios depending on the setting value in the pachinko gaming machine 1. In such a case, the determination ratio of the text display process table 91AKT01 is 35/100 (=35%) if the setting value is 1, and 30/100 (=30%) if the setting value is 2. Yes, if the setting value is 3, it is 25/100 (=25%), if the setting value is 4, it is 20/100 (=20%), and if the setting value is 5, it is 15/100 (= 15%), and if the setting value is 6, it may be set to 10/100 (=10%). Correspondingly, the determination ratio of the text display process table 91AKT02 is 65/100 (=65%) if the setting value is 1, and 70/100 (=70%) if the setting value is 2. Yes, if the setting value is 3, it is 75/100 (=75%), if the setting value is 4, it is 80/100 (=80%), and if the setting value is 5, it is 85/100 (= 85%), and if the setting value is 6, it may be set to 90/100 (=90%). According to these determination ratio settings, when the reach effect content is "SP reach A (jackpot)", the rate at which the effect by text image display according to either text display process pattern 91AKT01 or 91AKT02 is executed. is made different depending on the setting value in the pachinko game machine 1. For example, when the setting value in the pachinko game machine 1 is 1, it is easy to perform an effect by displaying a text image according to the text display process table 91AKT01, and as the setting value increases, the text according to the text display process table 91AKT02 is easily executed. The ratio of performance based on image display increases. Therefore, when the reach effect content is "SP reach A (jackpot)" and the effect by text image display according to the text display process table 91AKT02 is executed, the setting value in the pachinko gaming machine 1 is advantageous to the player. The expectation level, which is a set value, increases.
その他、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特定設定値である場合には、特定設定値以外の設定値である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能にしてもよい。この場合に、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定値が特定設定値である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特定設定値である場合には所定割合で実行可能となり、特定設定値以外の設定値である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、設定値が特定設定値である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 In addition, it may be possible to perform arbitrary setting suggestion effects at different rates depending on the setting values in the pachinko gaming machine 1. For example, in the case of a specific setting value, the setting suggestion effect may be executed at a higher rate than in the case of a setting value other than the specific setting value. In this case, a limit is set such that in a range where the setting value is other than the specific setting value, the execution rate of the setting suggestion effect is lower than in a range where the setting value is the specific setting value. A setting suggestion effect may be provided that can be executed at a predetermined rate when the setting value is a specific setting value, but is not executed when the setting value is other than the specific setting value. In this way, within a range where the setting value is a specific setting value, setting suggestion effects can be executed at a predetermined rate. On the other hand, in a range where the setting value is other than the specific setting value, a limit is set in which the setting suggestion effect is not executed.
特別期間であるか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別期間である場合には、特別期間以外の期間である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能にしてもよい。この場合に、特別期間以外の期間である範囲では、特別期間である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別期間である場合には所定割合で実行可能となり、特別期間以外の期間である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別期間である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別期間以外の期間である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 It may be possible to perform arbitrary setting suggestion effects at different rates depending on whether or not it is a special period. For example, in the case of a special period, setting suggestion performance may be made executable at a higher rate than in a period other than the special period. In this case, a limit is set such that in a range that is a period other than the special period, the execution rate of the setting suggestion performance is lower than in a range that is a special period. A setting suggestion effect may be provided that can be executed at a predetermined rate during a special period, but is not executed during a period other than the special period. In this way, within the special period, setting suggestion effects can be executed at a predetermined rate. On the other hand, a limit is set in which the setting suggestion effect is not executed within a period other than the special period.
特別期間であるか否かに限定されず、任意の特別条件が成立したか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別条件が成立した場合には、特別条件が成立しない場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能にしてもよい。この場合に、特別条件が成立していない範囲では、特別条件が成立した範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別条件が成立した場合には所定割合で実行可能となり、特別条件が成立していない場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別条件が成立した範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別条件が成立していない範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。特別条件は、パチンコ遊技機1における遊技の進行または履歴あるいは遊技の判定や決定の結果に応じて成立可能な任意の条件であってもよいし、パチンコ遊技機1における演出の進行または履歴あるいは演出の判定や決定に応じて成立可能な任意の条件であってもよい。設定示唆演出に限定されず、任意の演出は、予め設定された条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行可能としたものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で演出態様が決定されるものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行タイミングが決定されるものであってもよい。また、任意の演出は、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の演出が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して実行割合が低下し実行されにくいという限界としての制限が設けられてもよい。 The present invention is not limited to whether or not it is a special period, and it may be possible to perform arbitrary setting suggestion effects at different rates depending on whether or not an arbitrary special condition is satisfied. For example, when the special condition is met, the setting suggestion effect may be executed at a higher rate than when the special condition is not met. In this case, a limit is set in which the execution rate of the setting suggestion performance is lower in a range where the special condition is not met than in a range where the special condition is met. A setting suggestion effect may be provided that becomes executable at a predetermined rate when a special condition is met, but is not executed when the special condition is not met. In this way, within the range where the special condition is satisfied, setting suggestion effects can be executed at a predetermined rate. On the other hand, a limit is set in which the setting suggestion performance is not executed in a range where the special condition is not satisfied. The special condition may be any condition that can be established depending on the progress or history of the game in the pachinko gaming machine 1 or the result of the judgment or decision of the game, or the progress or history of the performance or the performance in the pachinko gaming machine 1. It may be any condition that can be established depending on the judgment or decision. Not limited to setting suggestion effects, any effect may be one that can be executed at different rates depending on whether or not a preset condition is met, or whether such a condition is met or not. The production mode may be determined at different rates depending on whether such conditions are met, or the execution timing may be determined at different rates depending on whether such conditions are satisfied. . In addition, a restriction may be set for an arbitrary performance such that a specific performance is not executed within a range where a preset restriction condition is met, or compared to a range where the restriction condition is not satisfied. A limit may be set such that the execution rate decreases and it is difficult to execute.
(特徴部91AKの課題解決手段および効果)
遊技を実行可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えばSPリーチAやSPリーチBのリーチ演出などの文字画像が付加された動画像を表示する特定演出を実行可能な、例えば演出制御用マイクロプロセッサ91AK100などの演出実行手段と、例えば記憶エリア91AKM11など、動画像に関するデータを記憶する第1記憶領域と、例えば記憶エリア91AKM13など、文字画像に関するデータを記憶する第2記憶領域と、第1記憶領域の記憶データを用いて動画像の表示を制御する、例えば映像デコーダ91AK143、動画像レンダラ91AK144などの動画像制御手段と、第2記憶領域の記憶データを用いて文字画像の表示を制御する、例えば映像デコーダ91AK143、テキスト画像レンダラ91AK146などの文字画像制御手段とを備え、第2記憶領域の記憶データは、例えばテキスト画像指定情報により指定されるテキスト画像などの第1構成要素と、例えばテキスト表示設定情報により設定される表示スタイルなどの第2構成要素とを含む複数の文字画像構成要素に関するデータを含み、文字画像制御手段は、1の動画像に付加された文字画像の表示期間において、例えば図8-7に示すように、第1構成要素と第2構成要素とを変更可能である。これにより、多様な文字画像表示が容易かつ高品質で実行されるとともに、データ容量や処理負担の増大が防止されるように、適切な表示の制御が可能になる。
(Problem solving means and effects of characteristic part 91AK)
A gaming machine, such as a pachinko gaming machine 1, which is capable of executing a game, and is capable of executing a specific effect of displaying a moving image to which a character image is added, such as a reach effect of SP reach A or SP reach B, for example. For example, a performance execution means such as a microprocessor 91AK100 for performance control, a first storage area such as a storage area 91AKM11 that stores data related to moving images, and a second storage area such as a storage area 91AKM13 that stores data related to character images. A moving image control means, such as a video decoder 91AK143 or a moving image renderer 91AK144, which controls the display of a moving image using the data stored in the first storage area, and a moving image control means, such as a video decoder 91AK143 or a moving image renderer 91AK144, which controls the display of a character image using the data stored in the second storage area. It includes a character image control means such as a video decoder 91AK143 and a text image renderer 91AK146 for controlling display, and the data stored in the second storage area is a first component such as a text image specified by text image designation information. and a second component such as a display style set by text display setting information. During the display period, the first component and the second component can be changed, for example, as shown in FIG. 8-7. This makes it possible to display various character images easily and with high quality, and to appropriately control the display so as to prevent an increase in data volume and processing load.
文字画像制御手段は、例えば図8-8に示すように、表示期間において、共通の第1構成要素に対応する文字画像を表示するときに、文字画像に関する第2構成要素を変更可能であってもよい。これにより、多様な文字画像表示が実行されるように、適切な表示の制御が可能になる。 For example, as shown in FIG. 8-8, the character image control means is capable of changing the second component related to the character image when displaying the character image corresponding to the common first component during the display period. Good too. This enables appropriate display control so that a variety of character image displays can be performed.
文字画像制御手段は、例えばcolorフィールドを構成するフィールドデータなど、文字画像とは異なる特定画像と共通の情報を用いて、例えば図8-6に示すように、文字画像に関する第2構成要素を変更可能であってもよい。これにより、処理負担を軽減するように、適切な表示の制御が可能になる。 The character image control means changes the second component related to the character image, for example, as shown in FIG. 8-6, using information common to a specific image different from the character image, such as field data configuring the color field. It may be possible. This enables appropriate display control to reduce the processing load.
文字画像制御手段は、例えば「激アツ」を示すテキスト画像など、特定の第1構成要素グループに対応する特定文字画像を表示可能であり、例えば図8-8に示すように、特定文字画像に関する第2構成要素を、複数のタイミングにて変更可能であってもよい。これにより、多様な文字画像表示が実行されるように、適切な表示の制御が可能になる。 The character image control means is capable of displaying a specific character image corresponding to a specific first component group, such as a text image indicating "super hot", for example, as shown in FIG. The second component may be changeable at multiple timings. This enables appropriate display control so that a variety of character image displays can be performed.
文字画像制御手段は、例えば図8-4に示すように、文字画像に関する第1構成要素と第2構成要素とを、個別に変更して表示可能であってもよい。これにより、多様な文字画像表示が実行されるように、適切な表示の制御が可能になる。 The character image control means may be able to individually change and display the first component and the second component regarding the character image, as shown in FIG. 8-4, for example. This enables appropriate display control so that a variety of character image displays can be performed.
第2記憶領域の記憶データは、例えばアウトラインフォントデータなど、文字画像の表示に使用可能なアウトラインデータを含んでもよい。これにより、多様な文字画像表示が容易かつ高品質で実行されるとともに、データ容量や処理負担の増大が防止されるように、適切な表示の制御が可能になる。 The data stored in the second storage area may include outline data that can be used to display character images, such as outline font data. This makes it possible to display various character images easily and with high quality, and to appropriately control display so as to prevent an increase in data volume and processing load.
文字画像構成要素として、例えばcolorフィールドが"gold"の場合などの特定要素が設定された場合に、例えば図8-8に示すように、光沢性を有する文字画像を表示するとともに、文字画像の周囲にエフェクト画像を付加して表示可能であってもよい。これにより、文字画像表示に対する遊技者の印象を高めて、文字画像表示による演出の興趣を向上させるように、適切な表示の制御が可能になる。 When a specific element is set as a character image component, such as when the color field is "gold", for example, as shown in Figure 8-8, a glossy character image is displayed and the character image is It may also be possible to display an effect image added to the surrounding area. This makes it possible to appropriately control the display so as to enhance the player's impression of the character image display and improve the interest of the performance by the character image display.
文字画像構成要素として、例えばcolorフィールドが"rainbow"の場合などの特殊要素が設定された場合に、例えば文字内座標や表示時間の範囲などの所定範囲で、例えば赤、橙、黄、緑、水、青、青紫、赤紫の順に変更など、複数の表示色が順次に変更される文字画像を表示可能であってもよい。これにより、文字画像表示に対する遊技者の印象を高めて、文字画像表示による演出の興趣を向上させるように、適切な表示の制御が可能になる。 When a special element is set as a character image component, for example when the color field is "rainbow", for example red, orange, yellow, green, It may be possible to display a character image in which a plurality of display colors are sequentially changed, such as water, blue, bluish-purple, and red-purple in this order. This makes it possible to appropriately control the display so as to enhance the player's impression of the character image display and improve the interest of the performance by the character image display.
(特徴部92AKの課題解決手段および効果)
遊技を実行可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えばSPリーチAやSPリーチBのリーチ演出などの文字画像が付加された動画像を表示する特定演出を実行可能な、例えば演出制御用マイクロプロセッサ91AK100などの演出実行手段と、例えば記憶エリア91AKM11など、動画像に関するデータを記憶する第1記憶領域と、例えば記憶エリア91AKM13など、文字画像に関するデータを記憶する第2記憶領域と、第1記憶領域の記憶データを用いて動画像の表示を制御する、例えば映像デコーダ91AK143、動画像レンダラ91AK144などの動画像制御手段と、第2記憶領域の記憶データを用いて文字画像の表示を制御する、例えば映像デコーダ91AK143、テキスト画像レンダラ91AK146などの文字画像制御手段とを備え、第2記憶領域の記憶データは、例えばテキスト画像指定情報により指定されるテキスト画像などの第1構成要素と、例えばテキスト表示設定情報により設定される表示スタイルなどの第2構成要素とを含む複数の文字画像構成要素に関するデータを含み、文字画像制御手段は、例えば動画像データ91AKD01を用いた動画像などの第1動画像と、第1動画像とは異なる、例えば動画像データ91AKD11を用いた動画像などの第2動画像とに対して、例えばテキスト表示プロセステーブル91AKT01、91AKT02に応じたテキスト画像など、共通の文字画像に関するデータを用いた文字画像を付加して表示可能である。これにより、多様な文字画像表示が容易かつ高品質で実行されるとともに、データ容量や処理負担の増大が防止されるように、適切な表示の制御が可能になる。
(Means for solving the problem and effects of characteristic part 92AK)
A gaming machine, such as a pachinko gaming machine 1, capable of executing a game, comprising: a performance execution means, such as a performance control microprocessor 91AK100, capable of executing a specific performance that displays a moving image to which a text image is added, such as a reach performance of SP Reach A or SP Reach B; a first memory area, such as a memory area 91AKM11, for storing data relating to the moving image; a second memory area, such as a memory area 91AKM13, for storing data relating to the text image; a video control means, such as a video decoder 91AK143 and a video renderer 91AK144, for controlling the display of the moving image using the stored data of the first memory area; and a video decoder 91AK143 for controlling the display of the text image using the stored data of the second memory area. and a character image control means such as a text image renderer 91AK146, the storage data in the second storage area includes data on a plurality of character image components including a first component such as a text image designated by text image designation information and a second component such as a display style set by text display setting information, and the character image control means can add character images using data on common character images, such as text images according to text display process tables 91AKT01 and 91AKT02, to a first moving image such as a moving image using moving image data 91AKD01 and a second moving image different from the first moving image such as a moving image using moving image data 91AKD11, for example. This allows a variety of character image displays to be easily and with high quality, and enables appropriate display control to prevent increases in data capacity and processing load.
文字画像制御手段は、例えば図8-8に示すように、1の動画像に付加された文字画像の表示期間において、共通の第1構成要素に対応する文字画像を表示するときに、文字画像に関する第2構成要素を変更可能であってもよい。これにより、多様な文字画像表示が実行されるように、適切な表示の制御が可能になる。 For example, as shown in FIG. 8-8, the character image control means controls the character image when displaying the character image corresponding to the common first component during the display period of the character image added to one moving image. The second component may be changeable. This enables appropriate display control so that a variety of character image displays can be performed.
文字画像制御手段は、例えばcolorフィールドを構成するフィールドデータなど、文字画像とは異なる特定画像と共通の情報を用いて、例えば図8-6に示すように、文字画像に関する第2構成要素を変更可能であってもよい。これにより、処理負担を軽減するように、適切な表示の制御が可能になる。 The character image control means changes the second component related to the character image, for example, as shown in FIG. 8-6, using information common to a specific image different from the character image, such as field data configuring the color field. It may be possible. This enables appropriate display control to reduce the processing load.
文字画像制御手段は、例えば「激アツ」を示すテキスト画像など、特定の第1構成要素グループに対応する特定文字画像を表示可能であり、例えば図8-8に示すように、特定文字画像に関する第2構成要素を、複数のタイミングにて変更可能であってもよい。これにより、多様な文字画像表示が実行されるように、適切な表示の制御が可能になる。 The character image control means is capable of displaying a specific character image corresponding to a specific first component group, such as a text image indicating "super hot", for example, as shown in FIG. The second component may be changeable at multiple timings. This enables appropriate display control so that a variety of character image displays can be performed.
文字画像制御手段は、例えば図8-4に示すように、文字画像に関する第1構成要素と第2構成要素とを、個別に変更して表示可能であってもよい。これにより、多様な文字画像表示が実行されるように、適切な表示の制御が可能になる。 The character image control means may be able to individually change and display the first component and the second component regarding the character image, as shown in FIG. 8-4, for example. This enables appropriate display control so that a variety of character image displays can be performed.
第2記憶領域の記憶データは、例えばアウトラインフォントデータなど、文字画像の表示に使用可能なアウトラインデータを含んでもよい。これにより、多様な文字画像表示が容易かつ高品質で実行されるとともに、データ容量や処理負担の増大が防止されるように、適切な表示の制御が可能になる。 The data stored in the second storage area may include outline data that can be used to display character images, such as outline font data. This makes it possible to display various character images easily and with high quality, and to appropriately control display so as to prevent an increase in data volume and processing load.
文字画像構成要素として、例えばcolorフィールドが"gold"の場合などの特定要素が設定された場合に、例えば図8-8に示すように、光沢性を有する文字画像を表示するとともに、文字画像の周囲にエフェクト画像を付加して表示可能であってもよい。これにより、文字画像表示に対する遊技者の印象を高めて、文字画像表示による演出の興趣を向上させるように、適切な表示の制御が可能になる。 When a specific element is set as a character image component, for example, when the color field is "gold", a glossy character image is displayed as shown in Figure 8-8. It may also be possible to add an effect image to the surrounding area and display it. This makes it possible to appropriately control the display so as to enhance the player's impression of the character image display and improve the interest of the performance by the character image display.
文字画像構成要素として、例えばcolorフィールドが"rainbow"の場合などの特殊要素が設定された場合に、例えば文字内座標や表示時間の範囲などの所定範囲で、例えば赤、橙、黄、緑、水、青、青紫、赤紫の順に変更など、複数の表示色が順次に変更される文字画像を表示可能であってもよい。これにより、文字画像表示に対する遊技者の印象を高めて、文字画像表示による演出の興趣を向上させるように、適切な表示の制御が可能になる。 When a special element, such as when the color field is set to "rainbow," is set as a character image component, it may be possible to display a character image in which multiple display colors are changed sequentially, for example, from red, orange, yellow, green, light blue, blue-purple, to red-purple, within a predetermined range, such as the range of intra-character coordinates or display time. This makes it possible to appropriately control the display so as to enhance the player's impression of the character image display and increase the interest of the presentation produced by the character image display.
(特徴部の関連付けに係る説明)
特徴部91AK、92AKに関する構成は、特徴部60AKに関する構成などの一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。例えば、所定期間の経過後に実行する操作演出を、示唆演出態様の操作演出である設定示唆演出として実行可能であるとともに、1の動画像に付加された文字画像の表示期間において、第1構成要素と第2構成要素とを変更可能であってもよいし、第1動画像と、第1動画像とは異なる第2動画像とに対して、共通の文字画像に関するデータを用いた文字画像を付加して表示可能であってもよい。
(Explanation regarding association of characteristic parts)
The configuration regarding the characteristic parts 91AK and 92AK may be combined with part or all of the configuration regarding the characteristic part 60AK as appropriate. For example, an operation effect to be executed after a predetermined period of time has elapsed can be executed as a setting suggestion effect, which is an operation effect in a suggestion effect mode, and in a display period of a character image added to one moving image, the first component and the second component may be changeable, or a character image using data regarding a common character image may be created for the first video image and a second video image different from the first video image. It may be possible to add and display it.
(特徴部01AK、02AKに関する説明)
図9-1は、特徴部01AK、02AKに関し、画像表示装置5における画面表示の構成例01AKP0を示している。構成例01AKP0において、画像表示装置5の画面上には、アクティブ表示エリア01AKA1、第1保留表示エリア01AKB1、第2保留表示エリア01AKB2、小図柄表示エリア01AKC1が設けられている。
(Explanation regarding characteristic parts 01AK and 02AK)
9-1 shows a configuration example 01AKP0 of the screen display in the image display device 5 with respect to the characteristic parts 01AK and 02AK. In the configuration example 01AKP0, an active display area 01AKA1, a first reserved display area 01AKB1, a second reserved display area 01AKB2, and a small symbol display area 01AKC1 are provided on the screen of the image display device 5.
アクティブ表示エリア01AKA1では、実行中の可変表示に対応した演出画像の表示によるアクティブ表示が行われる。第1保留表示エリア01AKB1では、第1保留記憶数に応じて、実行が保留されている可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。第2保留表示エリア01AKB2では、第2保留記憶数に応じて、実行が保留されている可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。このように、アクティブ表示エリア01AKA1、第1保留表示エリア01AKB1、第2保留表示エリア01AKB2では、可変表示に関する情報に基づいて特定表示となるアクティブ表示や保留表示が可能である。第1保留表示エリア01AKB1における保留表示は「第1保留表示」とも称され、第2保留表示エリア01AKB2における保留表示は「第2保留表示」とも称される。 In the active display area 01AKA1, active display is performed by displaying an effect image corresponding to the variable display being executed. In the first pending display area 01AKB1, a pending display is performed in accordance with the first pending storage number by displaying an effect image corresponding to a variable display whose execution is pending. In the second pending display area 01AKB2, a pending display is performed in accordance with the second pending storage number by displaying an effect image corresponding to a variable display whose execution is pending. In this way, in the active display area 01AKA1, the first pending display area 01AKB1, and the second pending display area 01AKB2, active display and pending display, which are specific displays, are possible based on information regarding variable display. The hold display in the first hold display area 01AKB1 is also referred to as a "first hold display," and the hold display in the second hold display area 01AKB2 is also referred to as a "second hold display."
第1保留表示エリア01AKB1は、例えば右端から順に保留番号の「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられた保留表示が可能であり、右詰めで第1保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。第2保留表示エリア01AKB2は、例えば左端から順に保留番号の「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられた保留表示が可能であり、左詰めで第2保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。アクティブ表示エリア01AKA1では、第1特図ゲームの開始に対応して第1保留表示エリア01AKB1にて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が開始され、第2特図ゲームの開始に対応して第2保留表示エリア01AKB2にて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が開始される。アクティブ表示エリア01AKA1にて表示可能なアクティブ表示は、第1保留表示や第2保留表示と色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示と共通の演出画像が各保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。アクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示のときとは異なる表示態様に変化する場合があってもよい。また、アクティブ表示エリア01AKA1では、例えばアクティブ表示の下方に台座を示す演出画像が表示されることにより、アクティブ表示を第1保留表示や第2保留表示とは区別して認識可能にしてもよい。 For example, the first hold display area 01AKB1 can display holds that are associated with hold numbers "1", "2", "3", and "4" in order from the right end, and the first hold display is aligned to the right. It is only necessary that the display area is configured so that it can be performed. In the second hold display area 01AKB2, for example, hold displays can be displayed that are associated with hold numbers "1", "2", "3", and "4" in order from the left end, and the second hold display is aligned to the left. It is only necessary that the display area is configured so that it can be performed. In the active display area 01AKA1, an active display corresponding to the first pending display that was erased (digested) in the first pending display area 01AKB1 in response to the start of the first special figure game is started, and the second special figure game is started. In response to the start, an active display is started in accordance with the second pending display that was erased (expired) in the second pending display area 01AKB2. The active display that can be displayed in the active display area 01AKA1 may be one that has the same color and pattern as the first pending display and the second pending display.For example, the active display may be common to the first pending display and the second pending display. The effect image may be displayed larger than each pending display. The display mode of the active display may change to a display mode different from that of the first pending display or the second pending display by executing the active display change effect. Further, in the active display area 01AKA1, for example, an effect image showing a pedestal may be displayed below the active display, so that the active display can be distinguished from the first hold display and the second hold display.
画像表示装置5の画面上における所定位置には、小図柄表示エリア01AKC1が配置されている。小図柄表示エリア01AKC1は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも小さく、例えば画像表示装置5の画面上における右側端部といった所定位置に設けられている。小図柄表示エリア01AKC1では、特別図柄や飾り図柄の可変表示に対応して、小図柄の可変表示が実行される。小図柄を示す演出画像は、飾り図柄を示す演出画像である識別情報画像よりも縮小され、飾り図柄を示す識別情報画像のそれぞれと一部または全部が共通する態様で、可変表示を実行可能な縮小識別情報画像であればよい。例えば飾り図柄を示す識別情報画像が数字を示す部位とキャラクタを示す部位とを含んでいる場合に、小図柄を示す演出画像は、飾り図柄に含まれる数字を示す部位と同様の図柄番号に対応した数字を示す画像であり、キャラクタを示す部位を含んでいないため、飾り図柄を示す演出画像よりも簡素な態様により小図柄を表示可能であればよい。小図柄表示エリア01AKC1では簡素な態様により小図柄を表示することにより、小図柄の表示内容や表示結果が遊技者に誤認されることを防止できればよい。画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア01AKC1では、縮小識別情報となる小図柄の可変表示が行われ、表示結果となる確定小図柄が導出される。小図柄を示す演出画像は、常時視認可能な位置に表示してもよい。 A small symbol display area 01AKC1 is arranged at a predetermined position on the screen of the image display device 5. The small symbol display area 01AKC1 is smaller than the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and is provided at a predetermined position such as the right end of the screen of the image display device 5, for example. ing. In the small symbol display area 01AKC1, variable display of small symbols is performed in response to variable display of special symbols and decorative symbols. The performance image showing the small design is smaller than the identification information image which is the performance image showing the decorative design, and can be displayed variably in a manner that is partially or completely common to each of the identification information images showing the decorative design. Any reduced identification information image may be used. For example, when the identification information image showing a decorative pattern includes a part showing a number and a part showing a character, the production image showing a small pattern corresponds to the same pattern number as the part showing the number included in the decorative pattern. Since it is an image showing the numbers given and does not include a part showing a character, it is sufficient if the small pattern can be displayed in a simpler manner than the effect image showing the decorative pattern. In the small symbol display area 01AKC1, by displaying the small symbols in a simple manner, it is sufficient to prevent the player from misrecognizing the display contents and display results of the small symbols. In the small symbol display area 01AKC1 provided on the screen of the image display device 5, variable display of small symbols serving as reduced identification information is performed, and a determined small symbol serving as a display result is derived. The effect image showing the small pattern may be displayed at a position where it can be visually recognized at all times.
図9-2は、エフェクト用描画コマンドの構成例を示している。この実施例では、複数のエフェクト用描画コマンドとして、コマンド01AKG01~01AKG06が予め用意されている。コマンド01AKG01は、バイリニアサンプリングによるぼかし用のカラーブレンドが命令される描画コマンドである。コマンド01AKG02は、色情報を反転させるカラーブレンドが命令される描画コマンドである。コマンド01AKG03は、倍率変更によるぼかし用のカラーブレンドが命令される描画コマンドである。コマンド01AKG04は、モノクロ変換させるカラーブレンドが命令される描画コマンドである。コマンド01AKG05は、回転によるぼかし用のカラーブレンドが命令される描画コマンドである。コマンド01AKG06は、画像位置のオフセット量を変更することが命令される描画コマンドである。 FIG. 9-2 shows a configuration example of an effect drawing command. In this embodiment, commands 01AKG01 to 01AKG06 are prepared in advance as a plurality of effect drawing commands. Command 01AKG01 is a drawing command that commands color blending for blurring using bilinear sampling. Command 01AKG02 is a drawing command that instructs color blending to invert color information. Command 01AKG03 is a drawing command that commands color blending for blurring by changing magnification. Command 01AKG04 is a drawing command that commands color blending for monochrome conversion. Command 01AKG05 is a drawing command that commands color blending for blurring by rotation. Command 01AKG06 is a drawing command that instructs to change the offset amount of the image position.
エフェクト用描画コマンドは、1の描画コマンドとして用意されたものであってもよいし、ディスプレイリストとして用意されたものであってもよい。ディスプレイリストは、描画制御を行うコマンド群であり、VDP91AK132に対する複数のコマンドを組み合わせたコマンド列として、CPU91AK131により作成可能である。VDP91AK132では、ディスプレイリストの記述順に描画処理を実行可能である。エフェクト用描画コマンドは、複数種類の画素間演算設定を行うコマンド群の組合せにより構成されてもよい。例えばカラーブレンドが命令される描画コマンドにおいて、適用するエフェクトに応じたパラメータを設定することにより、それぞれのエフェクト用描画コマンドとして機能できるものであってもよい。例えばVDP91AK132の内部レジスタには、ディスプレイリストに含まれる演算対象を指定する制御データやパラメータを指定する数値データ、その他のレジスタ値が格納され、実行コマンドに応じたレジスタ値が格納されることにより、ディスプレイリストに従った描画が開始される。 The effect drawing command may be prepared as one drawing command or may be prepared as a display list. The display list is a group of commands for controlling drawing, and can be created by the CPU 91AK131 as a command string that is a combination of a plurality of commands for the VDP91AK132. The VDP91AK132 can execute drawing processing in the order of description in the display list. The effect drawing command may be composed of a combination of commands for setting a plurality of types of inter-pixel calculations. For example, a drawing command that commands color blending may function as a drawing command for each effect by setting parameters according to the effect to be applied. For example, the internal registers of the VDP91AK132 store control data that specifies calculation targets included in the display list, numerical data that specifies parameters, and other register values, and by storing register values according to execution commands, Drawing according to the display list starts.
コマンド01AKG01に対応して、バイリニアサンプリングによるぼかし用のカラーブレンドを実行する場合には、例えば画像データに対するバイリニア補間方式のテクスチャマッピングにより縮小画像を生成する。この縮小画像を生成するときには、サンプリング点グループが異なる複数の縮小画像を生成してもよい。こうして生成された複数の縮小画像を用いて、例えばアルファブレンディングといった、カラーブレンドによる合成処理を実行することで、合成された縮小画像を生成する。その後、合成された縮小画像の拡大処理を実行することで、ぼかし処理が施された画像となるように、画像データに含まれる色情報を変更して生成された画像を描画することができる。 When performing color blending for blurring using bilinear sampling in response to command 01AKG01, a reduced image is generated by texture mapping using bilinear interpolation on image data, for example. When generating this reduced image, a plurality of reduced images with different sampling point groups may be generated. Using the plurality of reduced images thus generated, a combined reduced image is generated by performing a color blending process such as alpha blending. Thereafter, by executing an enlargement process on the combined reduced image, it is possible to draw an image generated by changing the color information included in the image data so that the image is blurred.
コマンド01AKG02に対応して、色情報を反転させるカラーブレンドを実行する場合には、例えば画像データにて示される各画素(1ピクセル)の色情報であるRGB値について、最大値(例えば255)との差分演算処理を実行する。例えば「赤」に対応するR値が「80」である場合には、255-80=175が得られることで、色情報を反転させることができる。「緑」に対応するG値、「青」に対応するB値についても、同様の差分演算処理を実行することで、色情報を反転させた画像となるように、画像データに含まれる色情報を変更して生成された画像を描画することができる。 When executing a color blend that inverts color information in response to command 01AKG02, for example, the maximum value (for example, 255) and the RGB value, which is the color information of each pixel (1 pixel) shown in the image data, are set. Execute the difference calculation process. For example, if the R value corresponding to "red" is "80", the color information can be inverted by obtaining 255-80=175. By executing the same difference calculation process for the G value corresponding to "green" and the B value corresponding to "blue", the color information contained in the image data is The generated image can be drawn by changing the .
コマンド01AKG03に対応して、倍率変更によるぼかし用のカラーブレンドを実行する場合には、例えば画像データに対するスケーリング処理により複数の拡大画像または縮小画像を生成する。このときには、画像の拡大率や縮小率といった倍率が異なる複数の拡大画像または縮小画像を生成する。例えば表示倍率100%の画像に対し、表示倍率102%の画像、表示倍率104%の画像といった、2種類の拡大画像を生成する。こうして生成された複数の拡大画像または縮小画像と、オリジナルの画像データに対応する画像(原画像)とを用いて、例えばアルファブレンディングといった、カラーブレンドによる合成処理を実行することで、ぼかし処理が施された画像となるように、画像データに含まれる色情報を変更して生成された画像を描画することができる。 When executing color blending for blurring by changing magnification in response to command 01AKG03, for example, a plurality of enlarged or reduced images are generated by scaling processing on image data. At this time, a plurality of enlarged images or reduced images having different magnifications such as image enlargement and reduction ratios are generated. For example, for an image with a display magnification of 100%, two types of enlarged images are generated, such as an image with a display magnification of 102% and an image with a display magnification of 104%. Using the multiple enlarged or reduced images generated in this way and the image corresponding to the original image data (original image), a color blending process such as alpha blending is performed to perform a blurring process. The generated image can be drawn by changing the color information included in the image data so that the image becomes the same.
コマンド01AKG04に対応して、モノクロ変換させるカラーブレンドを実行する場合には、例えば画像データにて示される各画素(1ピクセル)の色情報であるRGB値について、画素ごとにモノクロ変換演算処理を実行する。モノクロ変換演算処理では、色調変換用の演算式にRGB値を代入することで、画像がモノクロ化するように色情報を変更することができる。このように、モノクロ変換演算処理を実行することで、モノクロ変換が施された画像となるように、画像データに含まれる色情報を変更して生成された画像を描画することができる。 When executing color blending for monochrome conversion in response to command 01AKG04, for example, execute monochrome conversion calculation processing for each pixel on RGB values, which are color information of each pixel (1 pixel) shown in image data. do. In the monochrome conversion calculation process, color information can be changed so that the image becomes monochrome by substituting RGB values into the calculation formula for color tone conversion. In this manner, by executing the monochrome conversion calculation process, it is possible to draw an image generated by changing the color information included in the image data so that the image is subjected to monochrome conversion.
コマンド01AKG05に対応して、回転によるぼかし用のカラーブレンドを実行する場合には、例えば画像データに対する回転演算処理により複数の回転画像を生成する。このときには、画像の回転角度が異なる複数の回転画像を生成する。例えば回転角度0°の画像に対し、回転角度2°の画像、回転角度4°の画像といった、2種類の回転画像を生成する。こうして生成された複数の回転画像と、オリジナルの画像データに対応する画像(原画像)とを用いて、例えばアルファブレンディングといった、カラーブレンドによる合成処理を実行することで、ぼかし処理が施された画像となるように、画像データに含まれる色情報を変更して生成された画像を描画することができる。 When executing color blending for blurring by rotation in response to command 01AKG05, for example, a plurality of rotated images are generated by rotation calculation processing on image data. At this time, a plurality of rotated images with different image rotation angles are generated. For example, two types of rotated images are generated for an image with a rotation angle of 0 degrees, an image with a rotation angle of 2 degrees, and an image with a rotation angle of 4 degrees. Using the multiple rotated images generated in this way and an image corresponding to the original image data (original image), a color blending process such as alpha blending is performed to create a blurred image. An image generated by changing the color information included in the image data can be drawn so that
コマンド01AKG06に対応して、画像位置のオフセット量を変更する場合には、例えば画像データに対する座標値変換処理により画像の位置情報を変更する。座標値変換処理は、パラメータとして設定されたオフセット量に応じて、例えばUV座標値といった、画像を描画する場合の位置情報が変更する。UV座標値は、テクスチャをオブジェクトにマッピングする場合のテクスチャ座標属性値として与えられる。座標値変換処理を実行することで、テクスチャの配置が異なる画像となるように、画像データに対応する位置情報を変更して生成された画像を描画することができる。 When changing the offset amount of the image position in response to the command 01AKG06, the image position information is changed by, for example, coordinate value conversion processing on the image data. In the coordinate value conversion process, position information, such as UV coordinate values, when drawing an image is changed in accordance with an offset amount set as a parameter. The UV coordinate value is given as a texture coordinate attribute value when mapping a texture to an object. By executing the coordinate value conversion process, it is possible to draw an image generated by changing the position information corresponding to the image data so that the texture arrangement is different.
このように、エフェクト用描画コマンドは、コマンド01AKG01~01AKG05のように、画像データに含まれる色情報を変更して生成された画像を描画可能にするコマンドを含んでいてもよい。また、エフェクト用描画コマンドは、コマンド01AKG06のように、画像データに対応する位置情報を変更して生成された画像を描画可能にするコマンドを含んでいてもよい。その他、エフェクト用描画コマンドは、画像データに関する任意の属性情報を変更して生成された画像を描画可能にするコマンドを含んでいてもよい。 In this way, the effect drawing commands may include commands such as commands 01AKG01 to 01AKG05 that change the color information included in the image data so that the generated image can be drawn. Furthermore, the effect drawing commands may include a command, such as command 01AKG06, that enables drawing of an image generated by changing position information corresponding to image data. In addition, the effect drawing command may include a command that changes arbitrary attribute information regarding image data to enable drawing of the generated image.
これらのエフェクト用描画コマンドとは異なり、CPU91AK131は、通常表示用描画コマンドも生成可能である。通常表示用描画コマンドは、カラーブレンドによる合成処理などを実行しないことで、画像データに含まれる色情報などを変更せずに、画像データに対応する画像を描画する処理を実行させる。 Unlike these effect drawing commands, the CPU 91AK131 can also generate normal display drawing commands. The normal display drawing command executes a process of drawing an image corresponding to the image data without changing the color information included in the image data by not executing a composition process using color blending or the like.
図9-3は、画像表示装置5の画面上に表示可能な各種の演出画像を含む画面表示の構成例を示している。画像表示装置5に表示される複数の演出画像は、複数の表示レイヤに分けて描画される。複数の表示レイヤは、演出画像の表示層として、予め異なる表示優先度が設定されている。図9-3に示す構成例では、複数の表示レイヤとして、レイヤ01AKL1~01AKL5が設けられている。このうち、レイヤ01AKL1は、表示優先度が最も高い表示レイヤであり、小図柄表示エリア01AKC1における小図柄を示す演出画像などを表示可能に描画する。レイヤ01AKL2は、表示優先度がレイヤ01AKL1の次に高い表示レイヤであり、保留表示やアクティブ表示に対応する演出画像を表示可能に描画する。また、レイヤ01AKL2は、アクティブ表示の下方に台座を示す演出画像を表示可能に描画してもよい。レイヤ01AKL3は、表示優先度がレイヤ01AKL2の次に高い表示レイヤであり、リーチ中チャンスアップとなるチャンスアップ演出に用いられる演出画像などを表示可能に描画する。レイヤ01AKL4は、表示優先度がレイヤ01AKL3の次に高い表示レイヤであり、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を示す演出画像などを表示可能に描画する。レイヤ01AKL5は、表示優先度が最も低い表示レイヤであり、背景画像となる演出画像などを表示可能に描画する。 FIG. 9-3 shows a configuration example of a screen display including various effect images that can be displayed on the screen of the image display device 5. A plurality of effect images displayed on the image display device 5 are divided into a plurality of display layers and drawn. Different display priorities are set in advance for the plurality of display layers as display layers for effect images. In the configuration example shown in FIG. 9-3, layers 01AKL1 to 01AKL5 are provided as a plurality of display layers. Among these, the layer 01AKL1 is a display layer with the highest display priority, and displays an effect image showing a small symbol in the small symbol display area 01AKC1 in a displayable manner. Layer 01AKL2 is a display layer with the next highest display priority after layer 01AKL1, and renders an effect image corresponding to pending display or active display so as to be displayable. In addition, the layer 01AKL2 may draw an effect image showing a pedestal below the active display so that it can be displayed. Layer 01AKL3 is a display layer with the next highest display priority after layer 01AKL2, and displays an effect image used for a chance-up effect that increases the chance during reach. Layer 01AKL4 is a display layer with the next highest display priority after layer 01AKL3, and displays performance images showing decorative patterns in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Draw as possible. Layer 01AKL5 is a display layer with the lowest display priority, and draws an effect image, etc., which becomes a background image, so that it can be displayed.
複数の演出画像が配置される表示レイヤは、例えばディスプレイリストに含まれる表示優先度情報などにより指定される。ディスプレイリストでは、レイヤ01AKL5に配置される演出画像が最初の描画対象に指定され、その後、レイヤ01AKL4、01AKL3、01AKL2、01AKL1の順に、各表示レイヤに配置される演出画像が描画対象に指定されてもよい。また、例えば各レイヤ01AKL1~01AKL5に描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いられる奥行き値となるZ値が設定されてもよい。Z値設定テーブルによるZ値の設定により、各レイヤ01AKL1~01AKL5に描画される演出画像のZ値は、描画先のレイヤに応じて異なる値となればよい。例えばZ値として小さい値が割り当てられた表示レイヤは、Z値として大きい値が割り当てられた表示レイヤよりも、Z軸方向の手前側(前方側)に配置され、画像の表示優先度が高くなるようにすればよい。 The display layer in which the plurality of effect images are arranged is specified, for example, by display priority information included in the display list. In the display list, the effect image placed on layer 01AKL5 is specified as the first drawing target, and then the effect images placed on each display layer are specified as the drawing target in the order of layers 01AKL4, 01AKL3, 01AKL2, and 01AKL1. Good too. Further, for example, the image data of the effect images drawn on each of the layers 01AKL1 to 01AKL5 may be set with a Z value that is a depth value used when drawing the respective effect images in a superimposed manner. By setting the Z value using the Z value setting table, the Z value of the effect image drawn on each layer 01AKL1 to 01AKL5 may be a different value depending on the layer to which it is drawn. For example, a display layer to which a small Z value is assigned is placed closer (forward) in the Z-axis direction than a display layer to which a larger Z value is assigned, and has a higher image display priority. Just do it like this.
VDP91AK132は、演出データメモリ91AK123などから読み出した画像データをVRAM91AK147などに設けられたフレームバッファに書き込むときに、Z値の比較演算を行うことで、表示優先度の判定を行えばよい。このときに、例えばZ値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書き込まれる。これにより、Z値として小さい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも表示優先度が高くなり、遊技者からみて手前側(前方側)に配置することができる。その一方で、Z値として大きい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として小さい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも表示優先度が低くなり、遊技者からみて奥側(後方側)に配置することができる。なお、Z値と表示優先度との関係は、逆の関係であってもよく、Z値として大きい値が割り当てられた表示レイヤは、Z値として小さい値が割り当てられた表示レイヤよりも、Z軸方向の手前側(前方側)に配置され、画像の表示優先度が高くなるようにしてもよい。 When the VDP91AK132 writes image data read from the effect data memory 91AK123 or the like to a frame buffer provided in the VRAM91AK147 or the like, the display priority can be determined by performing a Z value comparison operation. At this time, for example, image data of a performance image with a small Z value is written to the frame buffer with priority over image data of a performance image with a large Z value. As a result, a presentation image drawn on a display layer to which a small Z value is assigned has a higher display priority than a presentation image drawn on a display layer to which a large Z value is assigned, and from the player's perspective. It can be placed on the near side (front side). On the other hand, a presentation image drawn on a display layer to which a large Z value is assigned will have a lower display priority than a presentation image drawn on a display layer to which a small Z value is assigned, and the player will It can be placed on the back side (rear side). Note that the relationship between the Z value and the display priority may be an inverse relationship, and a display layer to which a large value is assigned as a Z value has a higher Z value than a display layer to which a smaller value is assigned as a Z value. It may be arranged on the near side (front side) in the axial direction so that the display priority of the image is high.
こうして、表示レイヤに応じた演出画像の描画処理を実行して、複数の演出画像を含んだ表示画像01AKD1が生成される。表示画像01AKD1は、表示優先度が異なる複数の表示レイヤとして、レイヤ01AKL1~01AKL5に描画される画像を重畳可能に合成した後、画像表示装置5の画面上にて表示される。 In this way, the rendering process of the effect image according to the display layer is executed, and the display image 01AKD1 including a plurality of effect images is generated. The display image 01AKD1 is displayed on the screen of the image display device 5 after the images drawn on the layers 01AKL1 to 01AKL5 are combined in a superimposed manner as a plurality of display layers having different display priorities.
レイヤ01AKL1~01AKL5のうち、レイヤ01AKL1、01AKL2は特別レイヤとなり、レイヤ01AKL3~01AKL5は特定レイヤとなる。特定レイヤに含まれるレイヤ01AKL3~01AKL5では、特別レイヤに含まれるレイヤ01AKL1、01AKL2に描画される演出画像とは異なる描画処理により、演出画像を描画して表示可能である。 Among layers 01AKL1 to 01AKL5, layers 01AKL1 and 01AKL2 are special layers, and layers 01AKL3 to 01AKL5 are specific layers. In layers 01AKL3 to 01AKL5 included in the specific layer, effect images can be drawn and displayed using a different drawing process from the effect images drawn in layers 01AKL1 and 01AKL2 included in the special layer.
図9-4は、VDP91AK132が実行するエフェクト描画合成処理の一例を示すフローチャートである。エフェクト描画合成処理は、例えばVDP91AK132の命令デコーダ91AK141による命令コードの解読結果に基づいて、エフェクト用描画コマンドを含むディスプレイリストが転送されたときに実行される。エフェクト描画合成処理が開始されると、エフェクト処理の対象となる画像データが読み出される(ステップ01AKS01)。例えばVDP91AK132では、演出データメモリ91AK123などから処理対象の画像データを読み出し、VRAM91AK147のワークエリアなどに格納して一時記憶させる。VDP91AK132のデータ転送回路は、描画コマンドにより指定された画像データのアドレスにアクセスすることで、演出データメモリ91AK123やVRAM91AK147のバッファエリアなどから処理対象の画像データを読み出し、VRAM91AK147のワークエリアなどに転送して記憶させればよい。エフェクト処理の対象となる画像データは、描画コマンドにより、複数の表示レイヤのうち、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5のいずれかに描画される画像を示す画像データが指定される。 FIG. 9-4 is a flowchart illustrating an example of the effect drawing synthesis process executed by the VDP91AK132. The effect drawing synthesis process is executed, for example, when a display list including effect drawing commands is transferred based on the result of decoding an instruction code by the instruction decoder 91AK141 of the VDP 91AK132. When the effect drawing synthesis process is started, image data to be subjected to the effect process is read out (step 01AKS01). For example, in the VDP91AK132, image data to be processed is read out from the effect data memory 91AK123, etc., and stored in the work area of the VRAM91AK147 for temporary storage. The data transfer circuit of the VDP91AK132 reads the image data to be processed from the effect data memory 91AK123 or the buffer area of the VRAM91AK147 by accessing the address of the image data specified by the drawing command, and transfers it to the work area of the VRAM91AK147. Just remember it. The image data to be subjected to the effect processing is designated by the drawing command as image data indicating an image to be drawn on one of the specific layers 01AKL3 to 01AKL5 among the plurality of display layers.
その後、描画コマンドに応じて、エフェクト用カラーブレンドを実行する(ステップ01AKS02)。例えばVDP91AK132は、動画像レンダラ91AK144、キャラクタ画像レンダラ91AK145、テキスト画像レンダラ91AK146の一部または全部により、描画コマンドで指定された画素間演算処理などを実行することで、例えばコマンド01AKG01~01AKG05のいずれかに応じたカラーブレンドを実行すればよい。コマンド01AKG06の場合には、テクスチャマッピングにおける画像位置のオフセット量を変更する座標値変換処理が実行されてもよい。 Thereafter, effect color blending is executed in accordance with the drawing command (step 01AKS02). For example, the VDP91AK132 uses some or all of the video renderer 91AK144, the character image renderer 91AK145, and the text image renderer 91AK146 to execute inter-pixel calculation processing specified by the drawing command, so that any of the commands 01AKG01 to 01AKG05, for example, All you have to do is perform color blending accordingly. In the case of command 01AKG06, coordinate value conversion processing may be executed to change the offset amount of the image position in texture mapping.
ステップ01AKS02の次には、低優先度の表示レイヤに対応して、画像を合成して描画する(ステップ01AKS03)。このときには、ステップ01AKS02にてエフェクト用カラーブレンドを実行した画像について、VRAM91AK147のスクリーン表示用となるフレームバッファに描画する。例えばVDP91AK132は、動画像レンダラ91AK144、キャラクタ画像レンダラ91AK145、テキスト画像レンダラ91AK146の一部または全部により、描画コマンドで指定された画素間演算処理などを実行することで、レイヤ01AKL3~01AKL5にそれぞれ描画される画像を、表示優先度に応じて合成しながらスクリーン表示用のフレームバッファに記憶させればよい。これにより、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5のいずれかに描画される画像は、エフェクト用カラーブレンドを実行することで、画像データの色情報などを変更した後に、スクリーン表示用として描画することができる。 After step 01AKS02, images are combined and drawn in correspondence with the low priority display layer (step 01AKS03). At this time, the image for which effect color blending was performed in step 01AKS02 is drawn in the frame buffer for screen display of the VRAM91AK147. For example, the VDP91AK132 draws on layers 01AKL3 to 01AKL5 by executing inter-pixel arithmetic processing specified by a drawing command using some or all of the video renderer 91AK144, character image renderer 91AK145, and text image renderer 91AK146. It is sufficient to store the images in a frame buffer for screen display while composing them according to the display priority. As a result, images drawn on any of layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers, can be drawn for screen display after changing the color information of the image data by executing effect color blending. can.
ステップ01AKS03の後には、高優先度の表示レイヤに対応して、画像を合成して描画する(ステップ01AKS04)。例えばVDP91AK132では、演出データメモリ91AK123などから描画対象の画像データを読み出し、VRAM91AK147のスクリーン表示用となるフレームバッファに描画する。このフレームバッファには、ステップ01AKS03により、既に低優先度の表示レイヤにおける画像が描画されている。VDP91AK132のデータ転送回路は、描画コマンドにより指定された画像データのアドレスにアクセスすることで、演出データメモリ91AK123やVRAM91AK147のバッファエリアなどから描画対象の画像データを読み出し、VRAM91AK147にてスクリーン表示用となるフレームバッファに転送して記憶させればよい。このときには、動画像レンダラ91AK144、キャラクタ画像レンダラ91AK145、テキスト画像レンダラ91AK146の一部または全部により、描画コマンドで指定された画素間演算処理などを実行することで、レイヤ01AKL1、01AKL2にそれぞれ描画される画像を、表示優先度に応じて合成しながらスクリーン表示用のフレームバッファに記憶させればよい。ステップ01AKS04にて描画対象となる画像データは、描画コマンドにより、複数の表示レイヤのうち、特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2のいずれかに描画される画像を示す画像データが指定される。これにより、特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2のいずれかに描画される画像は、エフェクト用カラーブレンドを実行することなく、画像データの色情報などが変更されずに、スクリーン表示用として描画することができる。 After step 01AKS03, images are combined and drawn in accordance with the high priority display layer (step 01AKS04). For example, in the VDP91AK132, image data to be drawn is read out from the effect data memory 91AK123, etc., and drawn in a frame buffer for screen display in the VRAM91AK147. An image in a low-priority display layer has already been drawn in this frame buffer in step 01AKS03. The data transfer circuit of the VDP91AK132 reads the image data to be drawn from the effect data memory 91AK123 or the buffer area of the VRAM91AK147 by accessing the address of the image data specified by the drawing command, and uses it for screen display in the VRAM91AK147. All you have to do is transfer it to the frame buffer and store it. At this time, some or all of the video image renderer 91AK144, character image renderer 91AK145, and text image renderer 91AK146 execute pixel-to-pixel arithmetic processing specified by the drawing command, thereby drawing on layers 01AKL1 and 01AKL2, respectively. Images may be stored in a frame buffer for screen display while being synthesized according to the display priority. The image data to be drawn in step 01AKS04 is specified by a drawing command as image data indicating an image to be drawn on either layer 01AKL1 or 01AKL2, which is a special layer among a plurality of display layers. As a result, images drawn on either layer 01AKL1 or 01AKL2, which are special layers, can be drawn for screen display without executing color blending for effects and without changing the color information of the image data. Can be done.
このように、VDP91AK132は、演出データメモリ91AK123やVRAM91AK147の所定領域に記憶された画像データを用いて、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示するための描画処理を実行可能である。また、エフェクト描画合成処理を実行することで、一方では、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5のいずれかに描画される画像に関して、画像データに含まれる色情報を変更して描画することができ、他方では、特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2のいずれかに描画される画像に関して、画像データに対応して描画することができる。 In this way, the VDP 91AK132 can execute drawing processes to display various images on the screen of the image display device 5, using image data stored in a specified area of the performance data memory 91AK123 or the VRAM 91AK147. Also, by executing an effect drawing synthesis process, on the one hand, it is possible to change the color information contained in the image data and draw an image drawn on any of layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers, and on the other hand, it is possible to draw an image drawn on any of layers 01AKL1 and 01AKL2, which are special layers, in accordance with the image data.
エフェクト用描画コマンドを含まず通常表示用描画コマンドを含むディスプレイリストが転送された場合に、VDP91AK132は、エフェクト描画合成処理とは異なる通常描画合成処理を実行可能である。通常描画合成処理において、VDP91AK132のデータ転送回路は、描画コマンドにより指定された画像データのアドレスにアクセスすることで、演出データメモリ91AK123やVRAM91AK147のバッファエリアなどから描画対象の画像データを読み出し、VRAM91AK147にてスクリーン表示用となるフレームバッファに転送して記憶させればよい。このときには、動画像レンダラ91AK144、キャラクタ画像レンダラ91AK145、テキスト画像レンダラ91AK146の一部または全部により、描画コマンドで指定された画素間演算処理などを実行することで、レイヤ01AKL1、01AKL2にそれぞれ描画される画像を、表示優先度に応じて合成しながらスクリーン表示用のフレームバッファに記憶させればよい。この場合に、特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2および特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5のいずれかに描画される画像は、エフェクト用カラーブレンドを実行することなく、画像データの色情報などが変更されずに、スクリーン表示用として描画することができる。 When a display list including normal display drawing commands but not effect drawing commands is transferred, the VDP 91AK132 can execute normal drawing compositing processing, which is different from the effect drawing compositing processing. In the normal drawing compositing processing, the data transfer circuit of the VDP 91AK132 accesses the address of the image data specified by the drawing command to read the image data to be drawn from the performance data memory 91AK123 or the buffer area of the VRAM 91AK147, and transfers and stores the image data to the frame buffer for screen display in the VRAM 91AK147. At this time, the moving image renderer 91AK144, the character image renderer 91AK145, and the text image renderer 91AK146 execute pixel-to-pixel arithmetic processing specified by the drawing command, or some or all of them, to store the images drawn on the layers 01AKL1 and 01AKL2 in the frame buffer for screen display while compositing them according to the display priority. In this case, images drawn on layers 01AKL1 and 01AKL2, which are special layers, and layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers, can be drawn for screen display without performing effect color blending and without changing the color information of the image data.
図9-5は、エフェクト描画合成処理による画像処理の実行例を示している。この場合に、エフェクト用描画コマンドを含むディスプレイリストでは、エフェクト処理の対象となる画像データとして、特定レイヤに含まれるレイヤ01AKL3~01AKL5のうち、レイヤ01AKL3に配置される演出画像の画像データ01AKD03、レイヤ01AKL4に配置される演出画像の画像データ01AKD04、レイヤ01AKL5に配置される演出画像の画像データ01AKD05が、それぞれ指定される。VDP91AK132は、エフェクト描画合成処理のステップ91AKS01にて、これらの画像データを読み出すと、VRAM91AK147のワークエリアなどに設けられたサブフレームバッファ01AKF01に格納して一時記憶させる。これにより、図9-5(A1)に示すように、レイヤ01AKL3に配置される演出画像の画像データ01AKD03と、レイヤ01AKL4に配置される演出画像の画像データ01AKD04と、レイヤ01AKL5に配置される演出画像の画像データ01AKD05は、サブフレームバッファ01AKF01に記憶される。 FIG. 9-5 shows an example of execution of image processing using effect drawing and synthesis processing. In this case, in the display list including effect drawing commands, among the layers 01AKL3 to 01AKL5 included in the specific layer, the image data 01AKD03 of the effect image placed in layer 01AKL3, the layer Image data 01AKD04 of the effect image placed in layer 01AKL4 and image data 01AKD05 of the effect image placed in layer 01AKL5 are respectively designated. When the VDP91AK132 reads out these image data in step 91AKS01 of the effect drawing and synthesis process, it stores it in the subframe buffer 01AKF01 provided in the work area of the VRAM91AK147 and stores it temporarily. As a result, as shown in FIG. 9-5 (A1), the image data 01AKD03 of the effect image placed on layer 01AKL3, the image data 01AKD04 of the effect image placed on layer 01AKL4, and the image data 01AKD04 of the effect image placed on layer 01AKL5, Image data 01AKD05 of the image is stored in subframe buffer 01AKF01.
続いて、VDP91AK132は、エフェクト描画合成処理のステップ91AKS02により、サブフレームバッファ01AKF01に記憶されている画像データに対して、エフェクト用カラーブレンドを実行する。例えばエフェクト用描画コマンドとして、コマンド01AKG04によりモノクロ変換させるカラーブレンドが指定された場合には、モノクロ変換演算処理を実行することで、画像データに含まれる色情報を変更する。これにより、レイヤ01AKL3に配置される演出画像の画像データ01AKD03は、図9-5(A2)に示すようなモノクロ変換された画像データ01AKD13となるように色情報が変更される。レイヤ01AKL4に配置される演出画像の画像データ01AKD04は、図9-5(A2)に示すようなモノクロ変換された画像データ01AKD14となるように色情報が変更される。レイヤ01AKL5に配置される演出画像の画像データ01AKD05は、図9-5(A2)に示すようなモノクロ変換された画像データ01AKD15となるように色情報が変更される。 Subsequently, the VDP 91AK132 performs effect color blending on the image data stored in the subframe buffer 01AKF01 in step 91AKS02 of the effect drawing and synthesis process. For example, when a color blend for monochrome conversion is specified by command 01AKG04 as an effect drawing command, color information included in the image data is changed by executing monochrome conversion calculation processing. As a result, the color information of the image data 01AKD03 of the effect image arranged in the layer 01AKL3 is changed so that it becomes monochrome-converted image data 01AKD13 as shown in FIG. 9-5 (A2). The color information of the image data 01AKD04 of the effect image arranged in the layer 01AKL4 is changed so that it becomes monochrome-converted image data 01AKD14 as shown in FIG. 9-5 (A2). The color information of the image data 01AKD05 of the effect image arranged in the layer 01AKL5 is changed so that it becomes monochrome-converted image data 01AKD15 as shown in FIG. 9-5 (A2).
その後、VDP91AK132は、エフェクト描画合成処理のステップ91AKS03により、低優先度の表示レイヤに対応した画像を合成する。例えば表示優先度が低い表示レイヤから順番に、サブフレームバッファ01AKF01から読み出した画像データを、メインフレームバッファ01AKF02に書き込んで記憶させる。このときには、表示優先度に応じて、画像データの上書きや隠面消去を実行すればよい。図9-5(A2)に示すサブフレームバッファ01AKF01に記憶されている画像データ01AKD13~01AKD15のうち、レイヤ01AKL5に配置される演出画像の画像データ01AKD15を1番目に読み出し、メインフレームバッファ01AKF02に書き込んで記憶させる。レイヤ01AKL4に配置される演出画像の画像データ01AKD14を2番目に読み出し、メインフレームバッファ01AKF02に記憶されている画像データ01AKD15に重畳して書き込んで合成する。レイヤ01AKL3に配置される演出画像の画像データ01AKD13を3番目に読み出し、メインフレームバッファ01AKF02に記憶されている画像データ01AKD14、01AKD15に重畳して書き込んで合成する。 Thereafter, the VDP 91AK132 synthesizes images corresponding to the low-priority display layer in step 91AKS03 of effect drawing synthesis processing. For example, image data read from the subframe buffer 01AKF01 is written and stored in the main frame buffer 01AKF02 in order from the display layer with the lowest display priority. At this time, it is sufficient to overwrite the image data or erase hidden surfaces depending on the display priority. Among the image data 01AKD13 to 01AKD15 stored in the subframe buffer 01AKF01 shown in FIG. 9-5 (A2), the image data 01AKD15 of the effect image arranged in the layer 01AKL5 is read first and written to the main frame buffer 01AKF02. Let me remember it. The image data 01AKD14 of the effect image arranged in the layer 01AKL4 is read out second, and is written superimposed on the image data 01AKD15 stored in the main frame buffer 01AKF02 to be synthesized. The image data 01AKD13 of the effect image arranged in the layer 01AKL3 is read out third, and is written in a superimposed manner on the image data 01AKD14 and 01AKD15 stored in the main frame buffer 01AKF02 to be synthesized.
そして、VDP91AKD132は、エフェクト描画合成処理のステップ91AKS04により、高優先度の表示レイヤに対応した画像を合成する。このときには、例えばディスプレイリストに含まれる描画コマンドにより、描画対象となる画像データとして、特別レイヤに含まれるレイヤ01AKL1、01AKL2のうち、レイヤ01AKL2に配置される演出画像の画像データ01AKD02が最初に指定され、レイヤ01AKL1に配置される演出画像の画像データ01AKD01が次に指定される。VDP91AK132は、これらの画像データを読み出すごとに、メインフレームバッファ01AKF02に書き込んで記憶させる。すなわち、描画対象となる画像データ01AKD01、01AKD02のうち、レイヤ01AKL2に配置される演出画像の画像データ01AKD02を1番目に読み出し、メインフレームバッファ01AKF02に記憶されている画像データ01AKD13~01AKD15に重畳して書き込んで合成する。レイヤ01AKL1に配置される演出画像の画像データ01AKD01を最後に読み出し、メインフレームバッファ01AKF02に記憶されている画像データ01AKD02、01AKD13~01AKD15に重畳して書き込んで合成する。 Then, the VDP 91AKD 132 synthesizes images corresponding to the high priority display layer in step 91AKS04 of the effect drawing synthesis process. At this time, for example, by a drawing command included in the display list, image data 01AKD02 of the effect image placed in layer 01AKL2 among layers 01AKL1 and 01AKL2 included in the special layer is specified first as the image data to be drawn. , image data 01AKD01 of the effect image arranged in layer 01AKL1 is specified next. Each time the VDP91AK132 reads these image data, it writes and stores them in the main frame buffer 01AKF02. That is, among the image data 01AKD01 and 01AKD02 to be drawn, the image data 01AKD02 of the effect image arranged in the layer 01AKL2 is read out first, and is superimposed on the image data 01AKD13 to 01AKD15 stored in the main frame buffer 01AKF02. Write and synthesize. The image data 01AKD01 of the effect image arranged in the layer 01AKL1 is finally read out and written in a superimposed manner on the image data 01AKD02, 01AKD13 to 01AKD15 stored in the main frame buffer 01AKF02 to be synthesized.
このように、サブフレームバッファ01AKF01に一時記憶させた画像データ01AKD03~01AKD05は、エフェクト用カラーブレンドにより色情報を変更した画像データ01AKD13~01AKD15に変換され、変換後の画像データ01AKD13~01AKD15が表示優先度に応じた順番でメインフレームバッファ01AKF02に書き込まれる。その後、画像データ01AKD01、01AKD02は、エフェクト用カラーブレンドを実行しないことで色情報を変更せず、表示優先度に応じた順番でメインフレームバッファ01AKF02に書き込まれる。したがって、特定レイヤとなる01AKL3~01AKL5では、エフェクト用カラーブレンドといった特定描画処理により描画して、背景画像、飾り図柄を示す演出画像、リーチ中チャンスアップの演出画像といった、各種の演出用画像を表示可能である。これに対し、特別レイヤとなる01AKL1、01AKL2では、エフェクト用カラーブレンドを行わない通常描画処理により描画して、保留表示やアクティブ表示を示す演出画像、小図柄を示す演出画像といった、遊技の進行に関連する所定画像を表示可能である。 In this way, the image data 01AKD03 to 01AKD05 temporarily stored in the subframe buffer 01AKF01 is converted to image data 01AKD13 to 01AKD15 with color information changed by effect color blending, and the converted image data 01AKD13 to 01AKD15 is given priority for display. are written to the main frame buffer 01AKF02 in the order according to the time. Thereafter, the image data 01AKD01 and 01AKD02 are written to the main frame buffer 01AKF02 in the order according to the display priority without changing the color information by not performing effect color blending. Therefore, 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers, are drawn using a specific drawing process such as color blending for effects, and display various effects images such as background images, effects images showing decorative patterns, effects images that increase chances during reach. It is possible. On the other hand, the special layers 01AKL1 and 01AKL2 are drawn using normal drawing processing that does not perform color blending for effects, and are used to create effect images that show pending display, active display, and small symbols, etc., for the progress of the game. Related predetermined images can be displayed.
図9-6は、エフェクト描画合成処理の実行による画像表示例を示している。VDP91AK132は、エフェクト用描画コマンドを含むディスプレイリストが転送された場合に、エフェクト描画合成処理を実行することにより、画像データに含まれる色情報などを変更して描画した演出用画像を表示可能である。 Figure 9-6 shows an example of an image displayed by executing the effect drawing compositing process. When a display list including effect drawing commands is transferred, the VDP91AK132 can execute the effect drawing compositing process to display an image for presentation drawn by modifying the color information, etc., contained in the image data.
図9-6(A)は、モノクロ変換の場合における画像表示例01AKM01を示している。エフェクト用描画コマンドとして、コマンド01AKG04を含むディスプレイリストが転送された場合には、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5において、エフェクト用カラーブレンドのうちでモノクロ変換演算処理などにより描画した演出用画像を表示可能である。モノクロ変換演算処理は、画像データに含まれる色情報よりも色数を少なくして描画するための処理である。これにより、画像表示例01AKM01の特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5では、特定描画処理として、画像データに含まれる色情報よりも色数を少なくして描画するモノクロ変換演算処理などにより描画して、演出用画像を表示可能である。画像表示例01AKM01の特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2では、通常描画処理により画像データに含まれる色情報などを変更せずに描画して、遊技の進行に関する所定画像を表示可能である。 FIG. 9-6(A) shows an image display example 01AKM01 in the case of monochrome conversion. When a display list including the command 01AKG04 is transferred as an effect drawing command, in layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers, a production image drawn by monochrome conversion calculation processing etc. from the effect color blend is displayed. It is possible. The monochrome conversion calculation process is a process for drawing with fewer colors than the color information included in the image data. As a result, in the layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers of the image display example 01AKM01, as specific drawing processing, drawing is performed using monochrome conversion calculation processing, etc., in which drawing is performed using fewer colors than the color information included in the image data. Images for presentation can be displayed. In the layers 01AKL1 and 01AKL2, which are special layers of the image display example 01AKM01, it is possible to display a predetermined image related to the progress of the game by performing normal drawing processing without changing the color information included in the image data.
図9-6(B)は、色情報反転の場合における画像表示例01AKM02を示している。エフェクト用描画コマンドとして、コマンド01AKG02を含むディスプレイリストが転送された場合には、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5において、エフェクト用カラーブレンドのうちで差分演算処理などにより描画した演出用画像を表示可能である。差分演算処理は、画像データに含まれる色情報の値を、最大値との差分により反転するように変換して描画するための処理である。これにより、画像表示例01AKM02の特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5では、特定描画処理として、画像データに含まれる色情報の値を変換して描画する差分演算処理などにより描画して、演出用画像を表示可能である。画像表示例01AKM02の特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2では、通常描画処理により画像データに含まれる色情報の値などを変換せずに描画して、遊技の進行に関する所定画像を表示可能である。 FIG. 9-6(B) shows an image display example 01AKM02 in the case of color information inversion. When a display list including command 01AKG02 is transferred as an effect drawing command, it is possible to display a production image drawn by difference calculation processing among effect color blends in layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers. It is. Difference calculation processing is processing for converting and rendering the value of color information included in image data so as to be inverted by the difference from the maximum value. As a result, in the layers 01AKL3 to 01AKL5, which are the specific layers of the image display example 01AKM02, as a specific drawing process, drawing is performed by a difference calculation process that converts the value of color information included in the image data and draws the image for presentation. can be displayed. In the layers 01AKL1 and 01AKL2, which are special layers of the image display example 01AKM02, it is possible to display a predetermined image related to the progress of the game by performing normal drawing processing without converting the values of color information included in the image data.
その他、エフェクト用描画コマンドとして、コマンド01AKG01を含むディスプレイリストが転送された場合に、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5では、特定描画処理として、バイリニアサンプリングによるぼかし用のカラーブレンドを行う合成処理により、画像データに含まれる色情報を変更して描画した演出用画像を表示可能である。この場合に、特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2では、通常描画処理により画像データに含まれる色情報などを変更せずに描画して、遊技の進行に関する所定画像を表示可能であればよい。 In addition, when a display list including command 01AKG01 is transferred as an effect drawing command, layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers, use a composition process that performs color blending for blurring using bilinear sampling as a specific drawing process. It is possible to display a presentation image drawn by changing the color information included in the image data. In this case, the layers 01AKL1 and 01AKL2, which are special layers, need only be able to display a predetermined image related to the progress of the game by drawing without changing the color information included in the image data through normal drawing processing.
エフェクト用描画コマンドとして、コマンド01AKG03を含むディスプレイリストが転送された場合に、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5では、特定描画処理として、倍率変更によるぼかし用のカラーブレンドを行う合成処理により、画像データに含まれる色情報を変更して描画した演出用画像を表示可能である。この場合に、特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2では、通常描画処理により画像データに含まれる色情報などを変更せずに描画して、遊技の進行に関する所定画像を表示可能であればよい。 When a display list including command 01AKG03 is transferred as an effect drawing command, layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers, can display an image for presentation drawn by modifying the color information contained in the image data through a compositing process that performs a color blend for blurring by changing the magnification as a specific drawing process. In this case, layers 01AKL1 and 01AKL2, which are special layers, can display a predetermined image related to the progress of the game by drawing without modifying the color information contained in the image data through normal drawing process.
エフェクト用描画コマンドとして、コマンド01AKG05を含むディスプレイリストが転送された場合に、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5では、特定描画処理として、回転によるぼかし用のカラーブレンドを行う合成処理により、画像データに含まれる色情報を変更して描画した演出用画像を表示可能である。この場合に、特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2では、通常描画処理により画像データに含まれる色情報などを変更せずに描画して、遊技の進行に関する所定画像を表示可能であればよい。 When a display list including command 01AKG05 is transferred as an effect drawing command, layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers, are combined with image data by a compositing process that performs color blending for blurring by rotation as a specific drawing process. It is possible to display a rendering image drawn with the included color information changed. In this case, the layers 01AKL1 and 01AKL2, which are special layers, need only be able to display a predetermined image related to the progress of the game by drawing without changing the color information included in the image data through normal drawing processing.
エフェクト用描画コマンドとして、コマンド01AKG06を含むディスプレイリストが転送された場合に、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5では、特定描画処理として、画像位置のオフセット量を変更する座標値変換処理により、画像データに対応する位置情報を変更して描画した演出用画像を表示可能である。この場合に、特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2では、通常描画処理により画像データに対応する位置情報などを変更せずに描画して、遊技の進行に関する所定画像を表示可能であればよい。 When a display list including command 01AKG06 is transferred as an effect drawing command, layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers, can display an image for presentation drawn by changing the position information corresponding to the image data using a coordinate value conversion process that changes the offset amount of the image position as a specific drawing process. In this case, layers 01AKL1 and 01AKL2, which are special layers, can display a predetermined image related to the progress of the game by drawing without changing the position information corresponding to the image data using a normal drawing process.
これらのエフェクト用描画コマンドを用いることで、画像データに含まれる色情報を変更して描画した演出用画像や、画像データに対応する位置情報を変更して描画した演出用画像を、特定レイヤにて表示することができる。これにより、共通の画像データを用いて描画される演出用画像であっても、エフェクト用描画コマンドに応じて異なる画像処理を実行可能にすることで、色情報または位置情報を変更して描画することができるので、画像データのデータ量が増大することを防止しつつ、多様な表示演出を実行して、遊技興趣を向上させることができる。 By using these effect drawing commands, you can draw a presentation image drawn by changing the color information included in the image data, or a presentation image drawn by changing the position information corresponding to the image data, on a specific layer. can be displayed. This makes it possible to perform different image processing depending on the effect drawing command, even for production images that are drawn using common image data, so that color information or position information can be changed and drawn. Therefore, it is possible to prevent the amount of image data from increasing and to perform various display effects to improve the interest in the game.
図9-7(A)は、リーチ演出内容に応じた大当り信頼度の設定例を示している。リーチ演出ごとの大当り信頼度は、それぞれのリーチ演出が実行された場合のうちで、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される場合の割合である。この設定例では、SPリーチA1~A3あるいはSPリーチBといった、複数種類のスーパーリーチとなるリーチ演出に応じて、大当り信頼度が異なるように設定されている。例えば可変表示パターン決定テーブルにおいて、可変表示パターン決定用の乱数値と比較される決定値の割当てにより、複数種類のリーチ演出に応じて可変表示結果が「大当り」となる割合が異なるように設定されていればよい。 FIG. 9-7(A) shows an example of setting the jackpot reliability according to the contents of the reach effect. The jackpot reliability for each reach performance is the ratio of cases in which the variable display result becomes a "jackpot" and the game is controlled to a jackpot game state among the cases in which each reach performance is executed. In this setting example, the jackpot reliability is set to be different depending on the reach effect that is a plurality of types of super reach, such as SP reach A1 to A3 or SP reach B. For example, in the variable display pattern determination table, the proportion of the variable display result becoming a "jackpot" is set to differ depending on multiple types of reach effects by assigning a determination value that is compared with the random value for determining the variable display pattern. All you have to do is stay there.
SPリーチA1~A3は、SPリーチBよりも大当り信頼度が低いスーパーリーチのリーチ演出であり、「弱SPリーチ」とも称される。SPリーチBは、SPリーチA1~A3よりも大当り信頼度が高いスーパーリーチのリーチ演出であり、「強SPリーチ」とも称される。例えばSPリーチA1の大当り信頼度は20%であり、SPリーチA2の大当り信頼度は25%であり、SPリーチA3の大当り信頼度は30%であり、SPリーチBの大当り信頼度は80%である。したがって、SPリーチA1のリーチ演出が実行された場合に可変表示結果が「大当り」になるのは、5回中の1回程度である。これに対し、SPリーチBのリーチ演出が実行された場合に可変表示結果が「大当り」になるのは、5回中の4回程度である。リーチ演出内容は、SPリーチA1~A3の場合に、一部が共通性を認識できる演出態様を含んでいてもよい。例えばSPリーチA1~A3は、背景画像として、互いに共通の動画像が再生表示されてもよい。あるいは、SPリーチA1~A3は、共通のキャラクタ画像がアニメーション表示されてもよい。リーチ演出内容は、SPリーチBの場合に、SPリーチA1~A3の場合との相違性を認識できる演出態様を含んでいてもよい。例えばSPリーチBは、背景画像として、SPリーチA1~A3とは異なる動画像が再生表示されてもよい。あるいは、SPリーチBは、SPリーチA1~A3とは異なるキャラクタ画像がアニメーション表示されてもよい。リーチ演出内容は、SPリーチA1~A3のいずれかの場合に、他の場合との相違性を認識できる演出態様を含んでいてもよい。例えばSPリーチA1~A3は、背景画像として、互いに異なる動画像が再生表示されてもよい。あるいは、SPリーチA1~A3は、互いに異なるキャラクタ画像がアニメーション表示されてもよい。その他、相違性を認識できる演出態様は、画像表示装置5の画面上における任意の表示、スピーカ8L、8Rから出力される任意の音声、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光部材を用いた任意の発光、演出用可動部材を用いた任意の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せによるものであればよい。 SP Reach A1 to A3 are reach effects of the Super Reach with a lower jackpot reliability than SP Reach B, and are also called "weak SP reach." SP Reach B is a reach effect of the Super Reach with a higher jackpot reliability than SP Reach A1 to A3, and is also called "strong SP reach." For example, the jackpot reliability of SP Reach A1 is 20%, the jackpot reliability of SP Reach A2 is 25%, the jackpot reliability of SP Reach A3 is 30%, and the jackpot reliability of SP Reach B is 80%. Therefore, when the reach performance of SP Reach A1 is executed, the variable display result becomes a "jackpot" about once in five times. In contrast, when the reach performance of SP Reach B is executed, the variable display result becomes a "jackpot" about four times in five times. The reach performance contents may include a performance mode that allows a part of the SP reach A1 to A3 to be recognized as being similar. For example, the SP reach A1 to A3 may have a common moving image played and displayed as a background image. Alternatively, the SP reach A1 to A3 may have a common character image displayed as an animation. The reach performance contents may include a performance mode that allows a difference from the SP reach A1 to A3 to be recognized in the case of SP reach B. For example, the SP reach B may have a moving image different from the SP reach A1 to A3 played and displayed as a background image. Alternatively, the SP reach B may have a character image different from the SP reach A1 to A3 displayed as an animation. The reach performance contents may include a performance mode that allows a difference from the other cases to be recognized in any of the SP reach A1 to A3. For example, the SP reach A1 to A3 may have a different moving image played and displayed as a background image. Alternatively, the SP reach A1 to A3 may have a character image different from the SP reach A1 to A3 displayed as an animation. Other presentation modes that allow the difference to be recognized may be any display on the screen of the image display device 5, any sound output from the speakers 8L and 8R, any light emitted using light-emitting components such as the game effect lamp 9 or decorative LEDs, any action using a movable component for presentation, or any combination of some or all of these.
SPリーチA1~A3といった、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される場合には、エフェクト用描画コマンドに応じて描画した画像の表示による描画演出を実行する場合が含まれている。描画演出として、エフェクト用描画コマンドに応じて異なる描画処理により描画した画像を表示可能な複数種類の表示演出のうち、いずれかの表示演出を選択して実行可能であってもよい。描画演出として、エフェクト用描画コマンドに応じて描画した画像の表示は行われないが、エフェクト用描画コマンドとは異なる描画コマンドに応じて描画した画像を表示可能な表示演出を実行可能であってもよい。スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される場合には、特定の描画演出を実行せずに、通常表示用描画コマンドのみに応じて描画した画像の表示による演出を実行する場合が含まれていてもよい。 When a super reach effect such as SP reach A1 to A3 is executed, a case where a drawing effect is executed by displaying an image drawn in response to an effect drawing command is included. As the drawing effect, it may be possible to select and execute one of a plurality of types of display effects that can display images drawn by different drawing processes according to the effect drawing command. As a drawing effect, an image drawn in response to an effect drawing command is not displayed, but even if it is possible to execute a display effect that can display an image drawn in response to a drawing command different from the effect drawing command. good. When a reach effect that becomes a super reach is executed, even if it includes a case where an effect is executed by displaying an image drawn only in response to a normal display drawing command without executing a specific drawing effect. good.
図9-7(B)は、描画演出パターンに応じた描画演出内容の設定例を示している。この設定例では、複数の描画演出パターンとして、描画演出パターン02AKA01、02AKA02、02AKB01、02AKB02、02AKB11、02AKB12が予め用意されている。これら複数の描画演出パターンに応じて、描画演出内容の一部または全部が異なっている。描画演出内容には、エフェクト表示による描画演出の有無や種類と、ストロボ表示による描画演出の有無とが含まれている。エフェクト表示やストロボ表示を含まない描画演出は、通常描画演出ともいう。エフェクト表示やストロボ表示による描画演出は、特定描画演出ともいう。 FIG. 9-7(B) shows an example of setting the drawing effect contents according to the drawing effect pattern. In this setting example, drawing effect patterns 02AKA01, 02AKA02, 02AKB01, 02AKB02, 02AKB11, and 02AKB12 are prepared in advance as a plurality of drawing effect patterns. Depending on the plurality of drawing effect patterns, some or all of the drawing effect contents are different. The content of the drawing effect includes the presence or absence and type of the drawing effect by effect display, and the presence or absence of the drawing effect by strobe display. A drawing effect that does not include effect display or strobe display is also referred to as a normal drawing effect. A drawing effect using an effect display or a strobe display is also referred to as a specific drawing effect.
エフェクト表示は、エフェクト用描画コマンドが生成されて転送された場合に、画像データに含まれる色情報を変更して描画する演出表示である。エフェクト表示の種類には、モノクロ変換エフェクトと、色情報反転エフェクトとが含まれている。モノクロ変換エフェクトは、エフェクト用描画コマンドのうちでコマンド01AKG04を用いて、モノクロ変換が施された演出画像を描画して表示する。色情報反転エフェクトは、エフェクト用描画コマンドのうちでコマンド02を用いて、色情報を反転させた演出画像を描画して表示する。このように、エフェクト表示は、画像データに含まれる色情報を変更して描画した演出画像を表示可能であればよい。なお、エフェクト表示は、例えばエフェクト用描画コマンドのうちでコマンド01AKG06を用いて、画像データに対応する位置情報を変更して描画した演出画像を表示可能であってもよい。 The effect display is an effect display in which color information included in image data is changed and drawn when an effect drawing command is generated and transferred. The types of effect display include a monochrome conversion effect and a color information inversion effect. The monochrome conversion effect uses command 01AKG04 among the effect drawing commands to draw and display a monochrome-converted effect image. The color information inversion effect uses command 02 of the effect drawing commands to draw and display an effect image with color information inverted. In this way, the effect display may be performed as long as it can display an effect image drawn by changing the color information included in the image data. Note that the effect display may be capable of displaying an effect image drawn by changing the position information corresponding to the image data using, for example, command 01AKG06 among the effect drawing commands.
ストロボ表示は、所定数のフレームごとに、画像データを用いて描画した画像と、画像データとは異なる設定による単一色(例えば黒色または白色)の画像とを、交互に繰り返し切り替えて表示する演出表示である。ストロボ表示は、エフェクト用描画コマンドとは異なる描画コマンドが生成されて転送された場合に、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5に描画される画像に対して実行可能であればよい。これに対し、ストロボ表示は、特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2にお描画される画像に対して実行されないようにしてもよい。このように、ストロボ表示は、特定レイヤに描画される画像の範囲で実行可能となる一方で、特別レイヤに描画される画像の範囲では実行されないという限界としての制限が設けられてもよい。ストロボ表示とともに、一時停止表示を行う場合があってもよい。一時停止表示は、所定数の連続するフレームにわたり同じ画像を継続して表示することで、画像の表示による演出の進行が一時停止した印象を与える演出表示である。なお、ストロボ表示が実行されない場合に、一時停止表示を行う場合があってもよい。 A strobe display is an effect display that alternately and repeatedly displays an image drawn using image data and a single-color image (for example, black or white) with settings different from the image data, every predetermined number of frames. It is. Strobe display may be performed on images drawn on layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers, when a drawing command different from the effect drawing command is generated and transferred. On the other hand, strobe display may not be performed on images drawn on layers 01AKL1 and 01AKL2, which are special layers. In this way, while strobe display can be executed within the range of images drawn on a specific layer, a limit may be set such that strobe display cannot be executed within the range of images drawn on a special layer. A temporary stop display may be performed together with the strobe display. The pause display is an effect display that gives the impression that the progress of the effect by displaying the image has been temporarily stopped by continuously displaying the same image over a predetermined number of consecutive frames. Note that when strobe display is not performed, temporary stop display may be performed.
図9-8は、描画演出パターンの決定例を示している。例えばステップS76の演出制御プロセス処理では、ステップS171にて可変表示開始設定処理が実行されたときに、図9-8に示すような可変表示結果やリーチ演出内容に応じた割合で、複数の描画演出パターンのいずれかに決定できればよい。CPU91AK131は、スーパーリーチのリーチ演出に対応する可変表示パターンが指定された場合に、描画演出パターン決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、可変表示結果やリーチ演出内容に応じて、描画演出パターン決定テーブルを参照することで、描画演出パターンを決定すればよい。 FIG. 9-8 shows an example of determining a drawing effect pattern. For example, in the effect control process processing in step S76, when the variable display start setting process is executed in step S171, multiple drawings are performed at a ratio according to the variable display result and the content of the reach effect as shown in FIG. 9-8. It is sufficient if one of the performance patterns can be determined. When a variable display pattern corresponding to the reach effect of Super Reach is specified, the CPU91AK131 extracts a random number value for determining a drawing effect pattern, and based on the random number value, depending on the variable display result and the content of the reach effect, The drawing effect pattern may be determined by referring to the drawing effect pattern determination table.
図9-8に示す決定例では、可変表示結果が「ハズレ」である場合に、リーチ演出内容がSPリーチA1~A3のいずれかであれば、60%(=60/100)の割合で描画演出パターン02AKA01に決定され、10%(=10/100)の割合で描画演出パターン02AKA02に決定され、10%(=10/100)の割合で描画演出パターン02AKB01に決定され、5%(=5/100)の割合で描画演出パターン02AKB02に決定され、10%(=10/100)の割合で描画演出パターン02AKB11に決定され、5%=(5/100)の割合で描画演出パターン02AKB12に決定される。これに対し、可変表示結果が「大当り」である場合に、リーチ演出内容がSPリーチA1~A3のいずれかであれば、5%(=5/100)の割合で描画演出パターン02AKA01に決定され、10%(=10/100)の割合で描画演出パターン02AKA02に決定され、15%(=15/100)の割合で描画演出パターン02AKB01に決定され、20%(=20/100)の割合で描画演出パターン02AKB02に決定され、20%(=20/100)の割合で描画演出パターン02AKB11に決定され、30%(=30/100)の割合で描画演出パターン02AKB12に決定される。このような決定割合により、描画演出パターン02AKA01と、描画演出パターン02AKA01以外の描画演出パターンとでは、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が異なっている。 In the determination example shown in Figure 9-8, if the variable display result is "lose" and the reach effect content is any of SP reach A1 to A3, it will be drawn at a rate of 60% (=60/100). The rendering effect pattern 02AKA01 is determined, the rendering effect pattern 02AKA02 is determined at a rate of 10% (=10/100), the rendering effect pattern 02AKB01 is determined at a rate of 10% (=10/100), and the rendering effect pattern 02AKB01 is determined at a rate of 10% (=5 /100), the drawing effect pattern 02AKB02 is determined, the proportion of 10% (=10/100) determines the drawing effect pattern 02AKB11, and the proportion of 5% (5/100) determines the drawing effect pattern 02AKB12. be done. On the other hand, when the variable display result is "Jackpot" and the reach effect content is any of SP reach A1 to A3, the drawing effect pattern 02AKA01 is determined at a rate of 5% (=5/100). , the drawing effect pattern 02AKA02 is determined at a rate of 10% (=10/100), the drawing effect pattern 02AKB01 is determined at a rate of 15% (=15/100), and the rate of 20% (=20/100) The drawing effect pattern 02AKB02 is determined, the drawing effect pattern 02AKB11 is determined at a rate of 20% (=20/100), and the drawing effect pattern 02AKB12 is determined at a rate of 30% (=30/100). Due to such determination ratios, the ratio at which the variable display result becomes a "jackpot" and is controlled to a jackpot game state is different between the drawing effect pattern 02AKA01 and the drawing effect patterns other than the drawing effect pattern 02AKA01.
描画演出パターン02AKA01は、エフェクト表示やストロボ表示による描画演出である特定描画演出を実行しないパターンである。これに対し、描画演出パターン02AKA02、02AKB01、02AKB02、02AKB11、02AKB12は、エフェクト表示やストロボ表示の一方または双方による特定描画演出を実行するパターンである。そして、リーチ演出内容がSPリーチA1~A3のいずれかである場合のうち、可変表示結果が「大当り」である場合には、可変表示結果が「ハズレ」である場合よりも、描画演出パターン02AKA01以外の描画演出パターンに決定される割合が高くなる。したがって、リーチ演出内容がSPリーチA1~A3のいずれかである場合のうち、エフェクト表示やストロボ表示による描画演出である特定描画演出が実行された場合には、特定描画演出が実行されない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。また、描画演出パターン02AKA01以外の描画演出パターンは、描画演出パターン02AKA01よりも大当り遊技状態に制御される割合が高くなるように、決定割合が可変表示結果に応じて設定されている。 The drawing effect pattern 02AKA01 is a pattern in which a specific drawing effect, which is a drawing effect using an effect display or a strobe display, is not executed. On the other hand, drawing effect patterns 02AKA02, 02AKB01, 02AKB02, 02AKB11, and 02AKB12 are patterns for executing specific drawing effects using one or both of effect display and strobe display. When the reach effect content is any of SP reach A1 to A3, when the variable display result is a "jackpot", the drawing effect pattern 02AKA01 is more effective than when the variable display result is a "loss". The proportion of drawing performance patterns other than those determined is high. Therefore, when the reach effect content is any of SP reach A1 to A3, when a specific drawing effect is executed, which is a drawing effect using an effect display or a strobe display, the content is higher than when the specific drawing effect is not executed. , the variable display result becomes a "jackpot" and the ratio of being controlled to a jackpot gaming state increases. In addition, the determination ratio of the drawing performance patterns other than the drawing performance pattern 02AKA01 is set according to the variable display result so that the ratio of being controlled to the jackpot game state is higher than that of the drawing performance pattern 02AKA01.
リーチ演出内容がSPリーチBである場合には、描画演出パターン02AKA01のみに決定可能であり、描画演出パターン02AKA01以外には決定されないように制限が設けられる。リーチ演出内容がSPリーチBである場合には、SPリーチA1~A3である場合よりも大当り信頼度が高い「強SPリーチ」となるスーパーリーチのリーチ演出が実行される。このような場合に、エフェクト表示やストロボ表示による特定描画演出が実行されると、遊技者は大当り信頼度が高いスーパーリーチのリーチ演出を視認することが困難になり、遊技興趣を低下させるおそれがある。そこで、リーチ演出内容がSPリーチBである範囲では、エフェクト表示やストロボ表示による特定描画演出を実行しないという限界としての制限が設けられる。これにより、大当り信頼度が高いスーパーリーチのリーチ演出に対する遊技者の注目が妨げられることを防止して、遊技興趣を適切に向上させることができる。 When the ready-to-reach effect content is SP reach-B, only drawing effect pattern 02AKA01 can be determined, and a restriction is set so that drawing effect pattern other than 02AKA01 cannot be determined. When the reach effect content is SP reach B, a super reach effect is executed which is a "strong SP reach" with higher jackpot reliability than in the case of SP reach A1 to A3. In such a case, if a specific drawing effect using an effect display or a strobe display is executed, it will be difficult for the player to visually recognize the super reach effect, which has a high probability of hitting the jackpot, and this may reduce the player's enjoyment of the game. be. Therefore, within the range where the reach effect content is SP reach B, a limit is set in which a specific drawing effect by effect display or strobe display is not executed. Thereby, it is possible to prevent the player's attention from being obstructed from the player's attention to the reach performance of the super reach with high jackpot reliability, and to appropriately improve the game interest.
リーチ演出内容がSPリーチA1~A3のいずれかである場合には、可変表示結果に応じて異なる割合で、描画演出パターン02AKA01、02AKA02、02AKB01、02AKB02、02AKB11、02AKB12のいずれかに決定可能である。リーチ演出内容がSPリーチA1~A3のいずれかである場合には、SPリーチBである場合よりも大当り信頼度が低い「弱SPリーチ」となるスーパーリーチのリーチ演出が実行される。このような場合に、エフェクト表示やストロボ表示による特定描画演出が実行されると、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。こうして、リーチ演出内容がSPリーチA1~A3のいずれかである場合には、特定描画演出が実行されることで、大当り遊技状態に制御される割合が高くなるので、大当り信頼度が低いスーパーリーチのリーチ演出であっても、特定描画演出の実行により遊技者の期待感を高めて、遊技興趣を適切に向上させることができる。 When the reach effect content is one of SP reach A1 to A3, it is possible to determine one of the drawing effect patterns 02AKA01, 02AKA02, 02AKB01, 02AKB02, 02AKB11, and 02AKB12 at different ratios depending on the variable display result. . When the reach performance content is any of SP reach A1 to A3, a super reach reach performance is executed, which is a "weak SP reach" with a lower jackpot reliability than in the case of SP reach B. In such a case, when a specific drawing performance using an effect display or a strobe display is executed, the variable display result becomes a "jackpot" and the percentage of being controlled to a jackpot gaming state increases. In this way, when the reach performance content is one of SP reach A1 to A3, the specific drawing performance is executed and the ratio of being controlled to the jackpot gaming state increases, so the super reach with low jackpot reliability Even if it is a reach effect, the execution of the specific drawing effect can increase the player's expectations and appropriately improve the interest in the game.
なお、リーチ演出内容がSPリーチBである場合にも、所定割合で描画演出パターン02AKA01以外に決定可能としてもよい。ただし、リーチ演出内容がSPリーチBである場合には、リーチ演出内容がSPリーチA1~A3である場合よりも低い割合で、描画演出パターン02AKA01以外に決定可能とすればよい。このように、リーチ演出内容がSPリーチBである範囲では、リーチ演出内容がSPリーチA1~A3である範囲よりも、エフェクト表示やストロボ表示による特定描画演出が低い割合で実行可能になるという限界としての制限が設けられてもよい。 Note that even when the ready-to-reach effect content is SP reach-B, it may be possible to determine a drawing effect pattern other than 02AKA01 at a predetermined ratio. However, when the ready-to-reach presentation content is SP ready-to-win B, it may be possible to determine a drawing presentation pattern other than 02AKA01 at a lower rate than when the ready-to-reach presentation content is SP ready-to-reach A1 to A3. In this way, in the range where the reach effect content is SP reach B, there is a limit that specific drawing effects using effect display and strobe display can be executed at a lower rate than in the range where the reach effect content is SP reach A1 to A3. Restrictions may be set as follows.
図9-9(A)は、スーパーリーチの可変表示における演出実行期間を示している。スーパーリーチの可変表示が実行される場合には、可変表示開始から可変表示終了までの期間を、演出実行期間D0~D4といった複数の演出実行期間に分けることができる。演出実行期間D0は、可変表示開始からリーチ成立後にリーチ演出の実行が開始されるまでの期間である。演出実行期間D1は、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されるリーチ演出実行期間が開始されてから、チャンスアップ演出を実行可能なチャンスアップ演出実行期間が開始されるまでの期間である。演出実行期間D2は、チャンスアップ演出実行期間が開始されてから、そのチャンスアップ演出実行期間が終了した後に、結果報知演出を実行可能な結果報知演出実行期間が開始されるまでの期間である。結果報知演出は、スーパーリーチとなるリーチ演出において可変表示の表示結果と対応した演出結果を報知する演出であればよい。演出実行期間D3は、結果報知演出実行期間が開始されてから終了するまでの期間である。演出実行期間D4は、結果報知演出実行期間が終了してから可変表示終了までの期間である。 FIG. 9-9(A) shows the effect execution period in the variable display of super reach. When the super reach variable display is executed, the period from the start of the variable display to the end of the variable display can be divided into a plurality of performance execution periods such as performance execution periods D0 to D4. The effect execution period D0 is a period from the start of the variable display until execution of the ready-to-win effect is started after the ready-to-win effect is established. The performance execution period D1 is a period from the start of the ready-to-reach performance execution period in which the super reach performance is executed until the start of the chance-up performance execution period in which the chance-up performance can be executed. The performance execution period D2 is a period from the start of the chance up performance execution period to the end of the chance up performance execution period until the start of the result notification performance execution period in which the result notification performance can be executed. The result notification performance may be any performance as long as it notifies the performance result corresponding to the display result of the variable display in the reach performance that becomes super reach. The performance execution period D3 is a period from the start to the end of the result notification performance execution period. The performance execution period D4 is a period from the end of the result notification performance execution period to the end of the variable display.
図9-9(B)は、それぞれの演出実行期間における演出制御例02AKC01を示している。複数の演出実行期間D0~D4のうち、チャンスアップ演出実行期間の開始から結果報知演出実行期間の開始までとなる演出実行期間D2では、描画演出パターン02AKA01以外である場合に、特定描画演出SPEを実行可能になる。描画演出パターン02AKA01である場合は、特定描画演出SPEを実行しないので、演出実行期間D2であっても特定描画演出SPEは実行されず通常描画演出NORが実行可能になる。 FIG. 9-9(B) shows performance control example 02AKC01 in each performance execution period. Among the multiple performance execution periods D0 to D4, in the performance execution period D2 from the start of the chance-up performance execution period to the start of the result notification performance execution period, if the drawing performance pattern is other than 02AKA01, the specific drawing performance SPE is executed. become executable. In the case of the drawing effect pattern 02AKA01, the specific drawing effect SPE is not executed, so even in the effect execution period D2, the specific drawing effect SPE is not executed and the normal drawing effect NOR becomes executable.
複数の演出実行期間D0~D4のうち、可変表示開始からスーパーリーチのリーチ演出が開始されるまでの演出実行期間D0では、描画演出パターン02AKA01であるか描画演出パターン02AKA01以外であるかにかかわらず、特定描画演出SPEは実行されず通常描画演出NORが実行可能になる。例えば演出実行期間D0では、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、BGMや効果音出力に対応して、遊技効果ランプ9その他の装飾用LEDなどを用いた発光演出を実行可能であればよい。また、演出実行期間D0では、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される場合や、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される場合に、BGMや効果音出力に対応して、遊技効果ランプ9その他の装飾用LEDなどを用いた発光演出を実行可能であってもよい。その他、演出実行期間D0の全体において、通常描画演出NORが実行されるとともに、可変表示の実行中におけるBGMや効果音出力に対応して、遊技効果ランプ9その他の装飾用LEDなどを用いた発光演出を実行可能であってもよい。 Among the multiple performance execution periods D0 to D4, in the performance execution period D0 from the start of variable display to the start of the super reach reach performance, regardless of whether it is the drawing performance pattern 02AKA01 or a drawing performance pattern other than 02AKA01. , the specific drawing effect SPE is not executed and the normal drawing effect NOR becomes executable. For example, in the production execution period D0, if it is possible to perform a light emission production using the game effect lamp 9 and other decorative LEDs in response to the BGM and sound effect output when the variable display of decorative symbols starts. good. In addition, during the production execution period D0, decorative symbols may be stopped (temporarily stopped) displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R, and ” When the decorative symbols constituting the pseudo-continuous eye are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the game effect lamp 9 and other decorative LEDs are activated in response to the BGM and sound effect output. It may also be possible to perform a light emitting effect using. In addition, during the entire performance execution period D0, the normal drawing performance NOR is executed, and in response to the BGM and sound effect output during the execution of the variable display, the game effect lamp 9 and other decorative LEDs are used to emit light. It may also be possible to perform the performance.
可変表示の実行中にスーパーリーチのリーチ演出などが実行される演出実行期間D1~D4のうちでは、演出実行期間D0に続く演出実行期間D1において、描画演出パターン02AKA01であるか描画演出パターン02AKA01以外であるかにかかわらず、特定描画演出SPEは実行されず通常描画演出NORが実行可能になる。こうした演出実行期間D1よりも後の演出実行期間D2では、描画演出パターン02AKA01である場合に通常描画演出NORを実行可能であり、描画演出パターン02AKA01以外である場合に特定描画演出SPEを実行可能である。描画演出パターン02AKA01による通常描画演出NORでは、通常描画処理により描画した画像を表示可能である。描画演出パターン02AKA01以外による特定描画演出SPEでは、例えば特定レイヤとなる01AKL3~01AKL5にて、特定描画処理により描画した画像を表示可能である。なお、描画演出パターン02AKA01以外による特定描画演出SPEが実行される場合でも、例えば特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2では、通常描画処理により描画した画像を表示可能であればよい。 During the performance execution periods D1 to D4 in which reach performances such as the super reach are performed during the execution of the variable display, in the performance execution period D1 following the performance execution period D0, the specific drawing performance SPE is not executed and the normal drawing performance NOR can be executed regardless of whether the drawing performance pattern is 02AKA01 or other than the drawing performance pattern 02AKA01. In the performance execution period D2 following the performance execution period D1, the normal drawing performance NOR can be executed when the drawing performance pattern is 02AKA01, and the specific drawing performance SPE can be executed when the drawing performance pattern is other than 02AKA01. In the normal drawing performance NOR by the drawing performance pattern 02AKA01, an image drawn by the normal drawing process can be displayed. In the specific drawing performance SPE by other than the drawing performance pattern 02AKA01, for example, an image drawn by the specific drawing process can be displayed in 01AKL3 to 01AKL5, which are the specific layers. Note that even when a specific drawing effect SPE other than drawing effect pattern 02AKA01 is executed, it is sufficient if images drawn by normal drawing processing can be displayed on layers 01AKL1 and 01AKL2, which are special layers, for example.
演出実行期間D2よりも後の演出実行期間D3や演出実行期間D4では、描画演出パターン02AKA01であるか描画演出パターン02AKA01以外であるかにかかわらず、特定描画演出SPEは実行されず通常描画演出NORが実行可能になる。なお、演出実行期間D3では、演出実行期間D2と同様に、描画演出パターン02AKA01である場合に通常描画演出NORを実行可能であり、描画演出パターン02AKA01以外である場合に特定描画演出SPEを実行可能であってもよい。演出実行期間D3にて特定描画演出SPEを実行可能とした場合には、可変表示結果となる確定飾り図柄などを確定報知するための演出実行期間D4にて、特定描画演出SPEの実行を通常描画演出NORの実行へと戻すようにすればよい。また、複数の演出実行期間D1~D4の全部において、特定描画演出SPEを実行可能にしてもよい。スーパーリーチのリーチ演出が実行される可変表示よりも前に、始動入賞時の判定結果として、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるとの判定結果に基づいて、特定描画演出SPEの実行を開始できるようにしてもよい。こうした演出実行期間D2以外の期間で特定描画演出SPEを実行可能となる場合でも、演出実行期間D2にて特定描画演出SPEを実行する場合と同様に、例えば特定レイヤとなる01AKL3~01AKL5にて、特定描画処理により描画した画像を表示可能であり、例えば特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2では、通常描画処理により描画した画像を表示可能であればよい。 In the performance execution period D3 and the performance execution period D4 after the performance execution period D2, the specific drawing performance SPE is not executed and the normal drawing performance NOR is performed, regardless of whether it is the drawing performance pattern 02AKA01 or a drawing performance pattern other than 02AKA01. becomes executable. In addition, in the effect execution period D3, as in the effect execution period D2, the normal drawing effect NOR can be executed when the drawing effect pattern 02AKA01 is used, and the specific drawing effect SPE can be executed when the drawing effect pattern is other than 02AKA01. It may be. If the specific drawing effect SPE is made executable in the effect execution period D3, the execution of the specific drawing effect SPE is changed to normal drawing in the effect execution period D4 for notifying the finalized decorative design etc. that is a variable display result. What is necessary is to return to the execution of the effect NOR. Further, the specific drawing effect SPE may be made executable during all of the plurality of effect execution periods D1 to D4. Prior to the variable display in which the reach effect of super reach is executed, execution of the specific drawing effect SPE can be started based on the determination result that the reach effect of super reach will be executed as a determination result at the time of starting winning. You can do it like this. Even if the specific drawing effect SPE can be executed in a period other than the effect execution period D2, in the same way as when the specific drawing effect SPE is executed in the effect execution period D2, for example, in the specific layer 01AKL3 to 01AKL5, It is only necessary that an image drawn by specific drawing processing can be displayed, and for example, layers 01AKL1 and 01AKL2, which are special layers, can display images drawn by normal drawing processing.
複数の演出実行期間D0~D4のうち、演出実行期間D0以外の期間でも、通常描画演出NORが実行される場合には、遊技効果ランプ9その他の装飾用LEDといった発光部材を用いた発光演出を実行可能である。これに対し、演出実行期間D2などにて特定描画演出SPEが実行される場合には、発光演出が実行されないように制御される。例えば特定描画演出SPEが実行されるときには、遊技効果ランプ9その他の装飾用LEDといった発光部材を消灯状態とすることで、発光演出が実行されないようにすればよい。このように、通常描画処理により描画した画像を表示可能な通常描画演出NORが実行される場合には、遊技効果ランプ9などの発光部材による発光演出を実行可能である。その一方で、特定描画処理により描画した画像を表示可能な特定描画演出SPEが実行される場合には、遊技効果ランプ9などの発光部材による発光演出を実行しない。したがって、通常描画処理により描画した画像を表示可能な通常描画演出NORが実行される演出実行期間の範囲では、発光部材の発光による発光演出を実行可能にする一方で、特定描画処理により描画した画像を表示可能な特定描画演出SPEが実行される演出実行期間の範囲では、発光部材の発光による発光演出を実行しないという限界としての制限が設けられる。エフェクト表示やストロボ表示による特定描画演出SPEが実行される場合には、発光演出を実行しないようにすることで、特定描画処理により描画した画像を遊技者が容易に認識することができる適切な画像表示により、遊技興趣を向上させることができる。 Among the plurality of performance execution periods D0 to D4, when the normal drawing performance NOR is executed even in a period other than the performance execution period D0, a light emitting performance using light emitting members such as the game effect lamp 9 and other decorative LEDs is performed. It is doable. On the other hand, when the specific drawing effect SPE is executed in the effect execution period D2 or the like, the light emission effect is controlled not to be executed. For example, when the specific drawing effect SPE is executed, the light emitting effect may be prevented from being executed by turning off the light emitting members such as the game effect lamp 9 and other decorative LEDs. In this way, when the normal drawing effect NOR that can display images drawn by the normal drawing process is executed, it is possible to execute a light emitting effect using a light emitting member such as the game effect lamp 9. On the other hand, when a specific drawing effect SPE capable of displaying an image drawn by specific drawing processing is executed, a light emission effect by a light emitting member such as the game effect lamp 9 is not executed. Therefore, within the range of the performance execution period in which the normal drawing effect NOR that can display images drawn by the normal drawing process is executed, it is possible to execute the light emission effect by emitting light from the light emitting member, while the image drawn by the specific drawing process is In the range of the performance execution period in which the specific drawing performance SPE capable of displaying is executed, a restriction is set as a limit that the light emission performance by light emission of the light emitting member is not performed. When a specific drawing effect SPE using effect display or strobe display is executed, by not executing the light emitting effect, an appropriate image that allows the player to easily recognize the image drawn by the specific drawing process is created. The display can improve the interest in the game.
なお、演出実行期間D2などにて特定描画演出SPEが実行される場合には、発光部材の発光による発光演出を実行しないという制限が設けられるものに限定されず、例えば通常描画演出NORが実行される場合よりも発光演出の演出量を減少させるといった、発光演出の演出態様に制限が設けられてもよい。特定描画演出SPEが実行される場合には、通常描画演出NORが実行される場合よりも、発光演出における発光部材の発光量(輝度)を低下させることで、演出量を減少させるように制限が設けられてもよい。あるいは、特定描画演出SPEが実行される場合には、通常描画演出NORが実行される場合よりも、発光演出において発光可能な発光部材の個数を減少させることで、演出量を減少させるように制限が設けられてもよい。あるいは、特定描画演出SPEが実行される場合には、通常描画処理NORが実行される場合よりも、発光演出において使用する発光色を減少(例えば単色発光など)させることで、演出量を減少させるように制限が設けられてもよい。 In addition, when the specific drawing effect SPE is executed in the effect execution period D2 etc., the restriction is not limited to not executing the light emission effect by light emission of the light emitting member, for example, the normal drawing effect NOR is executed. Restrictions may be placed on the presentation mode of the light emission effect, such as reducing the amount of light emission effect compared to when the light emission effect is used. When the specific drawing effect SPE is executed, a restriction is applied to reduce the amount of effect by lowering the amount of light emitted from the light emitting member (brightness) in the light emitting effect than when the normal drawing effect NOR is executed. may be provided. Alternatively, when the specific drawing effect SPE is executed, the amount of effect is reduced by reducing the number of light-emitting members that can emit light in the light emission effect than when the normal drawing effect NOR is executed. may be provided. Alternatively, when the specific drawing effect SPE is executed, the amount of effect is reduced by reducing the luminous color used in the light emitting effect (for example, monochrome light emission) than when the normal drawing process NOR is executed. Limits may be set as follows.
図9-10~図9-13は、リーチ演出や描画演出の実行例を示している。図9-10は、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される場合のうち、描画演出パターン02AKA01に決定された場合の演出実行例を示している。図9-11は、描画演出パターン02AKA02に決定された場合の演出実行期間D2における演出実行例を示している。図9-12は、描画演出パターン02AKB02に決定された場合の演出実行期間D2における演出実行例を示している。図9-13は、描画演出パターン02AKB12に決定された場合の演出実行期間D2における演出実行例を示している。 FIGS. 9-10 to 9-13 show examples of execution of reach effects and drawing effects. FIG. 9-10 shows an example of execution of an effect when the drawing effect pattern 02AKA01 is determined among cases where a reach effect that becomes a super reach is executed. FIG. 9-11 shows an example of performance execution in the performance execution period D2 when the drawing performance pattern 02AKA02 is determined. FIG. 9-12 shows an example of performance execution in the performance execution period D2 when the drawing performance pattern 02AKB02 is determined. FIG. 9-13 shows an example of performance execution in the performance execution period D2 when the drawing performance pattern 02AKB12 is determined.
図9-10(A)は、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となる場合の演出実行例02AKM01を示している。このときには、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて、「7」の数字に対応する共通の飾り図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることによりリーチ成立となり、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される。演出実行例02AKM01の場合には、演出実行期間D0であることに対応して、適宜、発光演出を伴う通常描画演出NORを実行可能である。例えばリーチ成立からスーパーリーチに発展するまでのBGMや効果音出力に対応して、遊技効果ランプ9その他の装飾用LEDといった発光部材を用いた発光演出を実行可能であればよい。 FIG. 9-10(A) shows an example of production execution 02AKM01 in which the variable display mode of the decorative symbol is a ready-to-win mode and a ready-to-win is established. At this time, a reach is established when the common decorative symbols corresponding to the number "7" are all stopped and displayed (temporary stopped display) in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. , the normal reach reach effect is executed. In the case of the effect execution example 02AKM01, the normal drawing effect NOR accompanied by the light emission effect can be executed as appropriate in response to the effect execution period D0. For example, it is only necessary that it is possible to perform a light-emitting effect using light-emitting members such as the game effect lamp 9 and other decorative LEDs in response to BGM and sound effect output from the reach establishment to the super reach development.
図9-10(B)は、演出実行期間D1の開始に対応して、ノーマルリーチのリーチ演出がスーパーリーチのリーチ演出に移行するリーチ発展となる場合の演出実行例02AKM02を示している。図9-10(C)および図9-10(D)は、演出実行期間D1においてスーパーリーチのリーチ演出が進行するときの演出実行例02AKM03、02AKM04を示している。演出実行例02AKM02~02AKM04の場合には、演出実行期間D1であることに対応して、描画演出パターンの決定結果にかかわらず、発光演出を伴う通常描画演出NORを実行可能であり、特定描画演出SPEを実行しない。 FIG. 9-10(B) shows a performance execution example 02AKM02 in a case where the normal reach reach performance changes to the super reach reach performance in response to the start of the performance execution period D1. 9-10(C) and FIG. 9-10(D) show performance execution examples 02AKM03 and 02AKM04 when the super reach reach performance progresses during the performance execution period D1. In the case of production execution examples 02AKM02 to 02AKM04, corresponding to the production execution period D1, the normal drawing production NOR with light emission production can be executed regardless of the determination result of the drawing production pattern, and the specific drawing production Do not run SPE.
図9-10(E)は、演出実行期間D2においてリーチ中チャンスアップ演出が実行される場合の演出実行例02AKM05を示している。図9-10(F)は、演出実行期間D2におけるチャンスアップ演出後のリーチ演出が実行される場合の演出実行例02AKM06を示している。演出実行例02AKM05、02AKM06の場合には、演出実行期間D2であることに対応して、描画演出パターン02AKA01による発光演出を伴う通常描画演出NORが実行される。このときには、描画演出パターン02AKA01であることから、エフェクト表示やストロボ表示による特定描画演出SPEを実行しない。 FIG. 9-10(E) shows performance execution example 02AKM05 when the chance-up performance during reach is executed in the performance execution period D2. FIG. 9-10(F) shows performance execution example 02AKM06 when a reach performance is executed after the chance up performance in the performance execution period D2. In the case of the effect execution examples 02AKM05 and 02AKM06, the normal drawing effect NOR with the light emission effect based on the drawing effect pattern 02AKA01 is executed in response to the effect execution period D2. At this time, since the drawing effect pattern is 02AKA01, the specific drawing effect SPE by effect display or strobe display is not executed.
図9-10(G)は、演出実行期間D3において結果報知演出が実行される場合の演出実行例02AKM07を示している。このときには、スーパーリーチのリーチ演出として、可変表示結果に応じて演出内容が異なるリーチ演出が実行され、また、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、確定飾り図柄が揺れ表示などにより仮停止表示される。演出実行例02AKM07の場合には、演出実行期間D3であることに対応して、描画演出パターンの決定結果にかかわらず、発光演出を伴う通常描画演出NORを実行可能であり、特定描画演出SPEを実行しない。 FIG. 9-10 (G) shows a performance execution example 02AKM07 when the result notification performance is executed during the performance execution period D3. At this time, as a super reach effect, a reach effect with different effect contents depending on the variable display result is executed, and also in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the finalized decorative pattern is temporarily stopped and displayed by oscillating display or the like. In the case of production execution example 02AKM07, corresponding to the production execution period D3, the normal drawing production NOR with light emission production can be executed regardless of the determination result of the drawing production pattern, and the specific drawing production SPE can be executed. Not executed.
図9-10(H)は、演出実行期間D4において可変表示結果の確定報知が実行される場合の演出実行例02AKM08を示している。このときには、スーパーリーチのリーチ演出が終了することに伴い、確定飾り図柄が完全停止表示により停止表示される。演出実行例02AKM08の場合には、演出実行期間D4であることに対応して、描画演出パターンの決定結果にかかわらず、発光演出を伴う通常描画演出NORを実行可能であり、特定描画演出SPEを実行しない。 FIG. 9-10 (H) shows a performance execution example 02AKM08 in which a final notification of the variable display result is executed during the performance execution period D4. At this time, as the reach effect of super reach ends, the determined decorative pattern is completely stopped and displayed. In the case of effect execution example 02AKM08, corresponding to the effect execution period D4, the normal drawing effect NOR with light emitting effect can be executed regardless of the determination result of the drawing effect pattern, and the specific drawing effect SPE can be executed. Not executed.
図9-11(A)は、演出実行期間D2の開始に対応して、リーチ中チャンスアップ演出が実行されるときの演出実行例02AKM11を示している。このときの演出表示は、演出実行例02AKM05における演出表示と同様であればよい。ただし、描画演出パターン02AKA02であることに対応して、一時停止表示が開始されてもよい。例えば、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5にて描画した画像は、VRAM91AK147に設けられたコピー領域に複写して、再利用可能に記憶させればよい。また、ストロボ表示による特定描画演出SPEが実行されることに対応して、発光演出を実行しないように制御される。 FIG. 9-11(A) shows a performance execution example 02AKM11 when a chance-up performance during reach is executed in response to the start of the performance execution period D2. The effect display at this time may be the same as the effect display in effect execution example 02AKM05. However, the temporary stop display may be started in response to the drawing effect pattern 02AKA02. For example, images drawn in layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers, may be copied to a copy area provided in the VRAM91AK147 and stored in a reusable manner. Further, in response to execution of the specific drawing effect SPE using strobe display, control is performed so as not to execute the light emission effect.
図9-11(B)は、演出実行例02AKM11に続いて、ストロボ表示を実行する場合の演出実行例02AKM12を示している。演出実行例02AKM12の場合には、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5にて、単一色の画像として、全体が黒色の画像を描画して表示する。このとき、特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2では、通常描画処理により描画した画像を表示可能であればよい。 FIG. 9-11(B) shows effect execution example 02AKM12 in which strobe display is executed following effect execution example 02AKM11. In the case of production execution example 02AKM12, an entirely black image is drawn and displayed as a single color image in layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers. At this time, it is sufficient that the layers 01AKL1 and 01AKL2, which are special layers, can display images drawn by normal drawing processing.
図9-11(C)は、演出実行例02AKM12に続いて、ストロボ表示中に一時停止表示となる演出表示を実行する場合の演出実行例02AKM13を示している。演出実行例02AKM13の場合には、演出実行例02AKM11にて開始された一時停止表示を繰り返すことで、ストロボ表示中に一時停止表示を実行できればよい。例えば、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~レイヤ01AKL5では、VRAM91AK147のコピー領域から読み出した画像を描画することで、演出実行例02AKM11と同様の画像一時停止してを繰り返し表示すればよい。 FIG. 9-11(C) shows an effect execution example 02AKM13 in which, following the effect execution example 02AKM12, an effect display that becomes a pause display during strobe display is executed. In the case of performance execution example 02AKM13, it is sufficient if the pause display can be executed during strobe display by repeating the pause display started in performance execution example 02AKM11. For example, in layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers, by drawing the image read from the copy area of the VRAM91AK147, the same image as in the production execution example 02AKM11 may be temporarily stopped and repeatedly displayed.
図9-11(D)は、演出実行例02AKM13に続いて、演出実行例02AKM12と同様の画像を繰り返して表示する演出実行例02AKM14を示している。図9-11(E)は、演出実行例02AKM14に続いて、演出実行例02AKM11、02AKM13と同様の画像を繰り返して表示する演出実行例02AKM15を示している。図9-11(F)は、演出実行例02AKM15に続いて、演出実行例02AKM12、02AKM14と同様の画像を繰り返して表示する演出実行例02AKM16を示している。図9-11(G)は、演出実行例02AKM16に続いて、演出実行例02AKM11、02AKM13、02AKM15と同様の画像を繰り返して表示する演出実行例02AKM17を示している。図9-11(H)は、演出実行例02AKM17に続いて、演出実行例02AKM12、02AKM14、02AKM16と同様の画像を繰り返して表示する演出実行例02AKM18を示している。このように、画像データを用いて描画した画像と、画像データとは異なる設定による単一色の画像とを、交互に繰り返し切り替えて表示することにより、ストロボ表示とともに、一時停止表示を行うことができる。演出実行例02AKM18のストロボ表示が終了した後には、通常描画演出NORの実行に戻るとともに、発光演出を実行するように制御される。 FIG. 9-11(D) shows an effect execution example 02AKM14 in which, following effect execution example 02AKM13, images similar to effect execution example 02AKM12 are repeatedly displayed. FIG. 9-11(E) shows effect execution example 02AKM15 in which, following effect execution example 02AKM14, images similar to effect execution examples 02AKM11 and 02AKM13 are repeatedly displayed. FIG. 9-11(F) shows effect execution example 02AKM16 in which, following effect execution example 02AKM15, images similar to effect execution examples 02AKM12 and 02AKM14 are repeatedly displayed. FIG. 9-11 (G) shows effect execution example 02AKM17 in which, following effect execution example 02AKM16, images similar to effect execution examples 02AKM11, 02AKM13, and 02AKM15 are repeatedly displayed. FIG. 9-11 (H) shows effect execution example 02AKM18 in which, following effect execution example 02AKM17, images similar to effect execution examples 02AKM12, 02AKM14, and 02AKM16 are repeatedly displayed. In this way, by alternately and repeatedly displaying an image drawn using image data and a single-color image with settings different from the image data, it is possible to perform pause display as well as strobe display. . After the strobe display of effect execution example 02 AKM18 is completed, the execution returns to the normal drawing effect NOR, and control is performed to execute the light emission effect.
このようなストロボ表示は、CPU91AK131からVDP91AK132へと転送された描画コマンドに応じて、画像データとは異なる設定による画像を用いて、専用の画像データによらず実行可能である。これにより、共通の画像データを用いて描画される演出用画像であっても、描画コマンドに応じてストロボ表示による特定描画演出SPEを実行可能にすることで、通常描画演出NORとは遊技者に異なる印象を与えることができるので、画像データのデータ量が増大することを防止しつつ、多様な表示演出を実行して、遊技興趣を向上させることができる。 This type of strobe display can be performed without dedicated image data, using an image with settings different from the image data, in response to a drawing command transferred from the CPU91AK131 to the VDP91AK132. As a result, even if the image for the effect is drawn using common image data, by making it possible to execute a specific drawing effect SPE with a strobe display in response to a drawing command, it is possible to give the player a different impression from the normal drawing effect NOR, and it is possible to prevent the amount of image data from increasing while executing a variety of display effects, thereby increasing interest in the game.
図9-12(A)は、演出実行期間D2の開始に対応して、リーチ中チャンスアップ演出が実行されるときに、描画演出パターン02AKB02に応じたモノクロ変換エフェクトによる特定描画演出SPEが実行される演出実行例02AKM21を示している。このときの演出表示は、演出実行例02AKM05における演出表示と比較して、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5では、特定描画処理となるモノクロ変換演算処理などにより描画した画像が表示される点で相違している。 FIG. 9-12 (A) shows that when the reach chance up effect is executed in response to the start of the effect execution period D2, a specific drawing effect SPE with a monochrome conversion effect according to the drawing effect pattern 02AKB02 is executed. This shows a production execution example 02AKM21. The effect display at this time is different from the effect display in effect execution example 02AKM05 in that in layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers, images drawn by monochrome conversion calculation processing, etc., which are specific drawing processing, are displayed. are doing.
図9-12(B)は、演出実行例02AKM21に続いて、ストロボ表示を実行する場合の演出実行例02AKM22を示している。演出実行例02AKM22の場合には、演出実行例02AKM12などと同様に、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5にて、単一色の画像として、全体が黒色の画像を描画して表示する。このとき、特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2では、通常描画処理により描画した画像を表示可能であればよい。 FIG. 9-12(B) shows effect execution example 02AKM22 in which a strobe display is executed following effect execution example 02AKM21. In the case of performance execution example 02AKM22, similarly to performance execution example 02AKM12, an entirely black image is drawn and displayed as a single color image in layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers. At this time, it is sufficient that the layers 01AKL1 and 01AKL2, which are special layers, can display images drawn by normal drawing processing.
図9-12(C)は、演出実行例02AKM22に続いて、リーチ中チャンスアップ演出の実行中に、描画演出パターン02AKB02に応じたモノクロ変換エフェクトによる特定描画演出SPEが実行される演出実行例02AKM23を示している。演出実行例02AKM23の場合には、演出実行例02AKM21にて開始されたリーチ中チャンスアップ演出を継続して実行できればよい。なお、ストロボ表示中のチャンスアップ演出として、一時停止表示を実行できるようにしてもよい。あるいは、モノクロ変換エフェクトによる特定描画演出SPEでは、ストロボ表示が実行される場合でも、演出実行例02AKM05の場合と同様に、経過時間に従って読み出した画像データを用いて描画した画像を表示することにより、チャンスアップ演出の一時停止表示を実行しないようにしてもよい。 FIG. 9-12 (C) shows effect execution example 02AKM23 in which, following effect execution example 02AKM22, a specific drawing effect SPE with a monochrome conversion effect according to drawing effect pattern 02AKB02 is executed during execution of the chance-up effect during reach. It shows. In the case of performance execution example 02AKM23, it is sufficient if the chance-up performance during reach that was started in performance execution example 02AKM21 can be continued. Note that a temporary stop display may be executed as a chance-up effect during strobe display. Alternatively, in the specific drawing effect SPE using the monochrome conversion effect, even when strobe display is executed, by displaying an image drawn using image data read out according to the elapsed time, as in the case of effect execution example 02AKM05, The temporary stop display of the chance-up effect may not be executed.
図9-12(D)は、演出実行例02AKM23に続いて、演出実行例02AKM22と同様の画像を繰り返して表示する演出実行例02AKM24を示している。図9-12(E)は、演出実行例02AKM24に続いて、演出実行期間D2におけるチャンスアップ演出後のリーチ演出が実行される場合の演出実行例02AKM25を示している。このときの演出表示は、演出実行例02AKM06における演出表示と比較して、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5では、特定描画処理となるモノクロ変換演算処理などにより描画した画像が表示される点で相違している。 Figure 9-12 (D) shows performance execution example 02AKM24, which displays the same image as performance execution example 02AKM22 repeatedly, following performance execution example 02AKM23. Figure 9-12 (E) shows performance execution example 02AKM25, which displays a reach performance after the chance up performance in performance execution period D2, following performance execution example 02AKM24. The performance display at this time differs from the performance display in performance execution example 02AKM06 in that layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers, display images drawn by monochrome conversion calculation processing, which is a specific drawing process.
図9-12(F)は、演出実行例02AKM25に続いて、演出実行例02AKM22、02AKM24と同様の画像を繰り返して表示する演出実行例02AKM26を示している。図9-12(G)は、演出実行例02AKM26に続いて、演出実行期間D2における演出実行例02AKM25より後のリーチ演出が実行される場合の演出実行例02AKM27を示している。演出実行例02AKM27の場合には、演出実行例02AKM25にて実行されたリーチ演出を継続して実行できればよい。なお、ストロボ表示中のリーチ演出として、一時停止表示を実行できるようにしてもよいし、色情報変換エフェクトによる特定描画演出SPEとして一時停止表示を実行しないようにしてもよい。図9-12(H)は、演出実行例02AKM27に続いて、演出実行例02AKM22、02AKM24、02AKM26と同様の画像を繰り返して表示する演出実行例02AKM28を示している。このように、画像データを用いたモノクロ変換演算処理などにより色情報の色数を少なくして描画したモノクロ変換による画像と、画像データとは異なる設定による単一色の画像とを、交互に繰り返し切り替えて表示することにより、ストロボ表示とともに、モノクロ変換エフェクトによる特定描画演出SPEを実行することができる。 FIG. 9-12(F) shows effect execution example 02AKM26 in which images similar to effect execution examples 02AKM22 and 02AKM24 are repeatedly displayed following effect execution example 02AKM25. FIG. 9-12 (G) shows a performance execution example 02AKM27 in which a ready-to-win performance after the performance execution example 02AKM25 in the performance execution period D2 is executed following the performance execution example 02AKM26. In the case of performance execution example 02AKM27, it is sufficient if the ready-to-win performance executed in performance execution example 02AKM25 can be continued. Note that a temporary stop display may be executed as a reach effect during strobe display, or a temporary stop display may not be executed as a specific drawing effect SPE using a color information conversion effect. FIG. 9-12(H) shows an effect execution example 02AKM28 in which, following effect execution example 02AKM27, images similar to effect execution examples 02AKM22, 02AKM24, and 02AKM26 are repeatedly displayed. In this way, a monochrome-converted image drawn by reducing the number of colors in the color information through monochrome conversion calculation processing using image data, and a single-color image with settings different from the image data are alternately and repeatedly switched. By displaying this, it is possible to execute a specific drawing effect SPE using a monochrome conversion effect in addition to strobe display.
モノクロ変換エフェクトとなるエフェクト表示は、CPU91AK131からVDP91AK132へと転送されたエフェクト用描画コマンドに応じて、画像データに含まれる色情報よりも色数を少なくして描画した画像を用いて、専用の画像データによらず実行可能である。これにより、共通の画像データを用いて描画される演出用画像であっても、エフェクト用描画コマンドに応じてモノクロ変換エフェクトによる特定描画演出SPEを実行可能にすることで、通常描画演出NORとは遊技者に与える印象を異ならせることができるので、画像データのデータ量が増大することを防止しつつ、多様な表示演出を実行して、遊技興趣を向上させることができる。また、モノクロ変換エフェクトとなるエフェクト表示と、ストロボ表示とを組み合わせることにより、表示画像の色変化を遊技者が容易に認識可能となり、画像データのデータ量が増大することを防止しつつ、表示演出の印象を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 The effect display, which is a monochrome conversion effect, uses a dedicated image using an image drawn with fewer colors than the color information included in the image data, in response to the effect drawing command transferred from the CPU91AK131 to the VDP91AK132. It is executable regardless of data. As a result, even for effect images drawn using common image data, it is possible to execute a specific drawing effect SPE using a monochrome conversion effect according to the effect drawing command, which is different from the normal drawing effect NOR. Since the impression given to the player can be made different, it is possible to prevent the amount of image data from increasing and to perform various display effects to improve the game's interest. In addition, by combining the effect display, which is a monochrome conversion effect, and the strobe display, the player can easily recognize the color change of the displayed image, and while preventing the amount of image data from increasing, the display effect It is possible to enhance the impression of the player and improve the interest in the game.
図9-13(A)は、演出実行期間D2の開始に対応して、リーチ中チャンスアップ演出が実行されるときに、描画演出パターン02AKB12に応じた色情報反転エフェクトによる特定描画演出SPEが実行される演出実行例02AKM31を示している。このときの演出表示は、演出実行例02AKM05における演出表示と比較して、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5では、特定描画処理となる差分演算処理などにより色情報の値を変換して描画した画像が表示される点で相違している。 In FIG. 9-13(A), when the on-reach chance up effect is executed in response to the start of the effect execution period D2, a specific drawing effect SPE with a color information inversion effect according to the drawing effect pattern 02AKB12 is executed. The effect execution example 02AKM31 is shown. In comparison with the effect display in effect execution example 02AKM05, the effect display at this time is an image drawn by converting the color information value by a difference calculation process, which is a specific drawing process, in layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers. The difference is that is displayed.
図9-13(B)は、演出実行例02AKM31に続いて、ストロボ表示を実行する場合の演出実行例02AKM32を示している 。演出実行例02AKM32の場合には、演出実行例02AKM12、02AKM22などと同様に、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5にて、単一色の画像として、全体が黒色の画像を描画して表示する。このとき、特別レイヤとなるレイヤ01AKL1、01AKL2では、通常描画処理により描画した画像を表示可能であればよい。 FIG. 9-13(B) shows effect execution example 02AKM32 in which strobe display is executed following effect execution example 02AKM31. In the case of effect execution example 02AKM32, similarly to effect execution examples 02AKM12, 02AKM22, etc., an entirely black image is drawn and displayed as a single color image in layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers. At this time, it is sufficient that the layers 01AKL1 and 01AKL2, which are special layers, can display images drawn by normal drawing processing.
図9-13(C)は、演出実行例02AKM32に続いて、リーチ中チャンスアップ演出の実行中に、描画演出パターン02AKB12に応じた色情報反転エフェクトによる特定描画演出SPEが実行される演出実行例02AKM33を示している。演出実行例02AKM33の場合には、演出実行例02AKM31にて開始されたリーチ中チャンスアップ演出を継続して実行できればよい。なお、ストロボ表示中のチャンスアップ演出として、一時停止表示を実行できるようにしてもよい。あるいは、色情報反転エフェクトによる特定描画演出SPEでは、ストロボ表示が実行される場合でも、演出実行例02AKM05の場合と同様に、経過時間に従って読み出した画像データを用いて描画した画像を表示することにより、チャンスアップ演出の一時停止表示を実行しないようにしてもよい。 FIG. 9-13 (C) is an example of performance execution in which, following performance execution example 02AKM32, a specific drawing effect SPE with a color information inversion effect according to drawing effect pattern 02AKB12 is executed during the execution of the reach chance up effect. 02AKM33 is shown. In the case of performance execution example 02AKM33, it is only necessary to continue executing the chance up performance during reach that was started in performance execution example 02AKM31. Note that a temporary stop display may be executed as a chance-up effect during strobe display. Alternatively, in the specific drawing effect SPE using the color information inversion effect, even when strobe display is executed, as in the case of effect execution example 02AKM05, by displaying an image drawn using image data read out according to the elapsed time. , the temporary stop display of the chance-up effect may not be executed.
図9-13(D)は、演出実行例02AKM33に続いて、演出実行例02AKM32と同様の画像を繰り返して表示する演出実行例02AKM34を示している。図9-13(E)は、演出実行例02AKM34に続いて、演出実行期間D2におけるチャンスアップ演出後のリーチ演出が実行される場合の演出実行例02AKM35を示している。このときの演出表示は、演出実行例02AKM06における演出表示と比較して、特定レイヤとなるレイヤ01AKL3~01AKL5では、特定描画処理となる差分演算処理などにより色情報の値を変換して描画した画像が表示される点で相違している。 FIG. 9-13(D) shows an effect execution example 02AKM34 in which, following the effect execution example 02AKM33, images similar to the effect execution example 02AKM32 are repeatedly displayed. FIG. 9-13(E) shows performance execution example 02AKM35 in which, following performance execution example 02AKM34, a ready-to-win performance after a chance-up performance is executed in performance execution period D2. In comparison with the effect display in effect execution example 02AKM06, the effect display at this time is an image rendered by converting the color information value by a difference calculation process, which is a specific drawing process, in layers 01AKL3 to 01AKL5, which are specific layers. The difference is that is displayed.
図9-13(F)は、演出実行例02AKM35に続いて、演出実行例02AKM32、02AKM034と同様の画像を繰り返して表示する演出実行例02AKM36を示している。図9-13(G)は、演出実行例02AKM36に続いて、演出実行期間D2における演出実行例02AKM35より後のリーチ演出が実行される場合の演出実行例02AKM37を示している。演出実行例02AKM37の場合には、演出実行例02AKM35にて実行されたリーチ演出を継続して実行できればよい。なお、ストロボ表示中のリーチ演出として一時停止表示を実行できるようにしてもよいし、色情報変換エフェクトによる特定描画演出SPEとして一時停止表示を実行しないようにしてもよい。図9-13(H)は、演出実行例02AKM37に続いて、演出実行例02AKM32、02AKM34、02AKM36と同様の画像を繰り返して表示する演出実行例02AKM38を示している。このように、画像データを用いた差分演算処理などにより色情報の値を変換して描画した色情報反転による画像と、画像データとは異なる設定による単一色の画像とを、交互に繰り返し切り替えて表示することにより、ストロボ表示とともに、色情報反転エフェクトによる特定描画演出SPEを実行することができる。 FIG. 9-13(F) shows effect execution example 02AKM36, which repeatedly displays images similar to effect execution examples 02AKM32 and 02AKM034, following effect execution example 02AKM35. FIG. 9-13 (G) shows performance execution example 02AKM37 when a ready-to-win performance after performance execution example 02AKM35 in the performance execution period D2 is executed following performance execution example 02AKM36. In the case of performance execution example 02AKM37, it is sufficient if the ready-to-win performance executed in performance execution example 02AKM35 can be continued. Note that the temporary stop display may be executed as a reach effect during strobe display, or the temporary stop display may not be executed as a specific drawing effect SPE using a color information conversion effect. FIG. 9-13 (H) shows effect execution example 02AKM38, which repeatedly displays images similar to effect execution examples 02AKM32, 02AKM34, and 02AKM36, following effect execution example 02AKM37. In this way, an image with inverted color information, which is drawn by converting color information values through differential calculation processing using image data, and a single-color image with settings different from the image data are alternately and repeatedly switched. By displaying this, it is possible to perform a strobe display and a specific drawing effect SPE using a color information inversion effect.
色情報反転エフェクトとなるエフェクト表示は、CPU91AK131からVDP91AK132へと転送されたエフェクト用描画コマンドに応じて、画像データに含まれる色情報の値を変換して描画した画像を用いて、専用の画像データによらず実行可能である。これにより、共通の画像データを用いて描画される演出用画像であっても、エフェクト用描画コマンドに応じて色情報反転エフェクトによる特定描画演出SPEを実行可能にすることで、通常描画演出NORとは遊技者に与える印象を異ならせることができるので、画像データのデータ量が増大することを防止しつつ、多様な表示演出を実行して、遊技興趣を向上させることができる。また、色情報反転エフェクトとなるエフェクト表示と、ストロボ表示とを組み合わせることにより、表示画像の色変化を遊技者が容易に認識可能となり、画像データのデータ量が増大することを防止しつつ、表示演出の印象を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 The effect display, which is a color information inversion effect, uses dedicated image data using an image drawn by converting the color information included in the image data in accordance with the effect drawing command transferred from the CPU91AK131 to the VDP91AK132. It is executable regardless of the situation. As a result, even for effect images drawn using common image data, by making it possible to execute a specific drawing effect SPE using a color information inversion effect in response to an effect drawing command, it is possible to perform a specific drawing effect SPE with a color information inversion effect, which is different from the normal drawing effect NOR. Since the impressions given to the player can be made different, it is possible to prevent the amount of image data from increasing and to perform various display effects to improve the game's interest. In addition, by combining the effect display, which is a color information inversion effect, and the strobe display, players can easily recognize color changes in the displayed image. It is possible to enhance the impression of the performance and improve the interest in the game.
エフェクト表示やストロボ表示による特定描画演出SPEを実行することで、通常描画演出NORにはない表示演出の違和感を遊技者に与えることができる。リーチ演出内容がSPリーチA1~A3のいずれかである場合には、SPリーチBである場合よりも大当り信頼度が低い「弱SPリーチ」となるスーパーリーチのリーチ演出が実行される一方で、通常描画演出NORにはない表示演出の違和感を与える特定描画演出SPEを実行可能である。そして、特定描画演出SPEが実行された場合には、大当り遊技状態に制御される割合が高くなるので、遊技者の期待感を高めて、遊技興趣を適切に向上させることができる。 By executing the specific drawing performance SPE using effect display or strobe display, it is possible to give the player a sense of discomfort due to the display performance, which is not present in the normal drawing performance NOR. When the reach performance content is any of SP reach A1 to A3, a super reach reach performance is executed, which is a "weak SP reach" with a lower jackpot reliability than when it is SP reach B. It is possible to execute a specific drawing effect SPE that gives a sense of discomfort in the display effect, which is not present in the normal drawing effect NOR. Then, when the specific drawing effect SPE is executed, the rate of being controlled to a jackpot game state increases, so that the player's expectation can be increased and the game interest can be appropriately improved.
特徴部01AK、02AKに関する発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、特徴部01AK、02AKに関する全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。 The invention regarding the characteristic parts 01AK and 02AK is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko game machine 1 does not need to have all the technical features regarding the feature parts 01AK and 02AK, but may have the configuration shown in the above embodiment so as to solve at least one problem in the conventional technology. It may also include a part of it.
ストロボ表示は、画像データを用いて描画した画像と、画像データとは異なる設定による単一色の画像とを、交互に繰り返し切り替えて表示することにより実行するものとして説明した。このようなストロボ表示において、単一色の画像について一部または全部を、予め用意された特定画像に差し替えて表示する場合があってもよい。例えば特定画像として、キャラクタ画像となる演出画像を差し込んで表示する場合には、単一色の画像を繰り返して表示する場合よりも、可変表示の表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が高くなるように、描画演出パターンの描画演出内容や決定割合が設定されてもよい。 The strobe display has been described as being executed by repeatedly switching and displaying an image drawn using image data and a single-color image with settings different from the image data. In such strobe display, part or all of a single color image may be replaced with a specific image prepared in advance. For example, when inserting and displaying a performance image that becomes a character image as a specific image, the display result of the variable display becomes a "jackpot" and is controlled to a jackpot game state, rather than when a single color image is repeatedly displayed. The drawing effect content and determination ratio of the drawing effect pattern may be set so that the ratio becomes high.
特定描画演出SPEが実行される場合には、発光部材を用いた発光演出が実行されないものとして説明した。このような発光部材を用いた発光演出には、導光板の表示部を発光させることによる発光表示演出が含まれてもよい。例えば画像表示装置5の表示画面における一部または全部よりも手前側(前方側)に、光透過性を有する透明導光部材としての導光板を設ける。また、導光板の近傍には導光板LEDといった発光部材を設け、発光部材からの光が導光板の端面を介して導入され、導光板の内部にて予め形成された反射部により反射されることで、所定の絵柄などを表示させる発光表示演出が実行されるものであってもよい。そして、描画演出パターンなどに対応して、通常描画演出NORが実行される演出実行期間では、発光表示演出パターンの決定結果などに基づいて、発光表示演出を実行可能であればよい。これに対し、描画演出パターンなどに対応して、特定描画演出SPEが実行される演出実行期間では、発光表示演出を実行しないように制御すればよい。 The description has been made assuming that when the specific drawing effect SPE is executed, the light emission effect using the light emitting member is not executed. The light emitting effect using such a light emitting member may include a light emitting display effect by causing the display portion of the light guide plate to emit light. For example, a light guide plate as a transparent light guide member having light transmittance is provided on the near side (front side) of a part or all of the display screen of the image display device 5. Furthermore, a light-emitting member such as a light-guide plate LED is provided near the light-guide plate, and light from the light-emitting member is introduced through the end face of the light-guide plate and reflected by a reflection portion formed in advance inside the light-guide plate. In this case, a light emitting display effect that displays a predetermined pattern or the like may be executed. In the performance execution period in which the normal drawing performance NOR is executed in accordance with the drawing performance pattern, it is sufficient if the light emission display performance can be executed based on the determination result of the light emission display performance pattern. On the other hand, in response to a drawing effect pattern or the like, the light emitting display effect may be controlled not to be executed during the effect execution period in which the specific drawing effect SPE is executed.
また、このような発光部材を用いた発光演出には、プッシュボタン31Bの内部に装着されたボタン発光部を発光させることによるボタン発光演出が含まれてもよい。この場合には、描画演出パターンなどに対応して、通常描画演出NORが実行される演出実行期間では、ボタン発光演出パターンの決定結果などに基づいて、ボタン発光演出を実行可能であればよい。これに対し、描画演出パターンなどに対応して、特定描画演出SPEが実行される演出実行期間では、ボタン発光演出を実行しないように制御すればよい。 Furthermore, light emission effects using such light-emitting members may include button light emission effects produced by illuminating a button light-emitting section attached inside the push button 31B. In this case, during a performance execution period in which a normal drawing performance NOR is executed in response to a drawing performance pattern, etc., it is sufficient that a button light emission effect can be executed based on the result of determining the button light emission performance pattern, etc. In contrast, during a performance execution period in which a specific drawing performance SPE is executed in response to a drawing performance pattern, etc., it is sufficient to control so that the button light emission effect is not executed.
複数の表示レイヤが設けられる場合に、各表示レイヤを特別レイヤとするか特定レイヤとするかの設定は、パチンコ遊技機1の仕様などに基づいて任意に変更可能である。例えば保留表示やアクティブ表示に対応する演出画像を表示可能に描画するレイヤ01AKL2は、特別レイヤではなく特定レイヤに含まれてもよい。レイヤ01AKL2が特定レイヤに含まれる設定では、特定描画演出SPEが実行された場合に、保留表示やアクティブ表示に対応する演出画像は、特定描画処理により描画して表示されることで、色情報などが変更されてもよい。そして、モノクロ変換エフェクトによる特定描画演出SPEが実行される場合には、保留表示やアクティブ表示に対応する演出画像を色数の少ないモノクロ画像に変更して表示可能であればよい。このような保留表示やアクティブ表示のモノクロ表示を可能にする一方で、保留表示やアクティブ表示といった、可変表示に関する特定表示の表示色を変化させる変化演出を実行可能である場合に、特定描画演出SPEの実行中に変化演出を実行した場合には、特定表示の表示色を変化させたときに特定描画演出SPEの実行を終了して、通常描画演出NORの実行を開始または再開してもよい。特定表示の表示色は、大当り遊技状態に制御される期待度に応じて異なっていればよい。変化演出には、特定表示の表示色を変化させる成功パターンと、特定表示の表示色を変化させない失敗パターンとがある場合に、特定描画演出SPEの実行中に成功パターンの変化演出が実行され、特定表示の表示色が特定色に変化したときに特定描画演出SPEの実行を終了して、通常描画演出NORの実行を開始または再開してもよい。保留表示が表示されたタイミングで特定描画演出SPEの実行を開始し、その保留表示に対応する可変表示とアクティブ表示が行われた後、成功パターンの変化演出が実行され、アクティブ表示の表示色が特定色に変化したときに特定描画演出SPEの実行を終了して、通常描画演出NORの実行を開始または再開してもよい。 When multiple display layers are provided, the setting of whether each display layer is a special layer or a specific layer can be arbitrarily changed based on the specifications of the pachinko game machine 1. For example, the layer 01AKL2 that draws the performance image corresponding to the reserved display or active display so that it can be displayed may be included in the specific layer rather than the special layer. In a setting in which the layer 01AKL2 is included in the specific layer, when the specific drawing performance SPE is executed, the performance image corresponding to the reserved display or active display may be drawn and displayed by the specific drawing process, and color information, etc. may be changed. Then, when the specific drawing performance SPE is executed by the monochrome conversion effect, it is sufficient that the performance image corresponding to the reserved display or active display can be changed to a monochrome image with a small number of colors and displayed. While enabling such a monochrome display of the reserved display or active display, when a change performance that changes the display color of the specific display related to the variable display such as the reserved display or active display can be executed, when a change performance is executed during the execution of the specific drawing performance SPE, the execution of the specific drawing performance SPE may be terminated when the display color of the specific display is changed, and the execution of the normal drawing performance NOR may be started or resumed. The display color of the specific display may be different depending on the expectation controlled in the jackpot game state. In the case where the change performance has a success pattern in which the display color of the specific display is changed and a failure pattern in which the display color of the specific display is not changed, the change performance of the success pattern is executed during the execution of the specific drawing performance SPE, and when the display color of the specific display changes to a specific color, the execution of the specific drawing performance SPE may be terminated, and the execution of the normal drawing performance NOR may be started or resumed. The execution of the specific drawing performance SPE may be started when the reserved display is displayed, and after the variable display and active display corresponding to the reserved display are performed, the change performance of the success pattern is executed, and when the display color of the active display changes to a specific color, the execution of the specific drawing performance SPE may be terminated, and the execution of the normal drawing performance NOR may be started or resumed.
特別レイヤに含まれる表示レイヤとして、遊技球の発射方向を示す演出画像などを表示可能に描画する方向表示レイヤが含まれてもよい。例えば方向表示レイヤでは、左打ち演出や右打ち演出となる操作促進演出として、発射促進演出が実行される場合に、遊技球を左側遊技領域または右側遊技領域に向けて発射するよう促す演出画像を描画して表示可能であればよい。パチンコ遊技機1では、遊技媒体として、遊技球を発射することにより遊技が可能であり、遊技球が流下可能な移動経路として、第1経路と第2経路とが設けられている。第1経路は遊技領域において右側遊技領域となる右打ち経路であり、第2経路は遊技領域において左側遊技領域となる左打ち領域であればよい。そして、第1経路に遊技球を流下させることが有利な第1状態であるときに、第1経路に向けた遊技媒体の発射を促す第1促進画像を、方向表示レイヤに描画して表示可能であればよい。また、第2経路に遊技球を流下させることが有利な第2状態であるときに、予め定めた条件成立に基づいて、第2経路に向けた遊技媒体の発射を促す第2促進画像を、方向表示レイヤに描画して表示可能であってもよい。このように、方向表示レイヤが特別レイヤに含まれることにより、特定描画演出SPEが実行される演出実行期間にて、特定レイヤでは特定描画処理により描画した画像を表示可能であるのに対し、方向表示レイヤでは通常描画処理により描画した画像を表示可能であればよい。したがって、遊技球を左側遊技領域または右側遊技領域に向けて発射するよう促す演出画像は、遊技に関連する所定画像として、通常描画処理により特別レイヤにて描画して表示可能であればよい。遊技媒体の発射を促す画像を特定描画処理ではなく通常描画処理により描画して表示可能であることにより、遊技媒体の発射を促す画像の視認性を適切に確保しつつ、多様な表示演出を実行して、遊技興趣を向上させることができる。 As a display layer included in the special layer, a direction display layer may be included in which an effect image or the like indicating the direction in which the game ball is launched can be displayed. For example, in the direction display layer, when a firing promotion performance is executed as an operation promotion performance for a left-handed performance or a right-handed performance, a performance image that urges the game ball to be fired towards the left side game area or the right side game area is displayed. It is sufficient if it can be drawn and displayed. In the pachinko game machine 1, games can be played by firing game balls as game media, and a first route and a second route are provided as movement routes along which the game balls can flow. The first route may be a right-handed route that becomes the right-hand game area in the gaming area, and the second route may be a left-handed area that becomes the left-hand game area in the game area. Then, when the first state is such that it is advantageous to let the game ball flow down the first path, a first promotion image that urges the game medium to be launched toward the first path can be drawn and displayed on the direction display layer. That's fine. In addition, when the second state is such that it is advantageous to let the game ball flow down the second path, a second promotion image is displayed that urges the game medium to be launched toward the second path based on the establishment of a predetermined condition. It may be possible to draw and display on the direction display layer. In this way, by including the direction display layer in the special layer, during the effect execution period when the specific drawing effect SPE is executed, the specific layer can display an image drawn by the specific drawing process, whereas the direction display layer can display the image drawn by the specific drawing process. The display layer only needs to be able to display images drawn by normal drawing processing. Therefore, the effect image that prompts the player to shoot the game ball toward the left side game area or the right side game area may be drawn and displayed on a special layer using normal drawing processing as a predetermined image related to the game. By being able to draw and display images that prompt the firing of game media using normal rendering processing rather than specific rendering processing, a variety of display effects can be performed while ensuring appropriate visibility of the images that prompt the firing of gaming media. Thus, the player's interest in the game can be improved.
操作促進演出として、音量、画面輝度、発光量の一部または全部といった、演出出力量を変更可能に示す演出画像を描画して表示可能であってもよい。特別レイヤに含まれる表示レイヤとして、このような操作促進演出における演出画像などを表示可能に描画する操作表示レイヤが含まれてもよい。 As the operation promotion effect, it may be possible to draw and display an effect image that shows a changeable effect output amount, such as a part or all of the volume, screen brightness, and light emission amount. As a display layer included in the special layer, an operation display layer may be included in which an effect image or the like in such an operation promotion effect is drawn in a displayable manner.
特別レイヤに含まれる表示レイヤとして、パチンコ遊技機1における異常の発生を報知する警告画像などを表示可能に描画する警告表示レイヤが含まれてもよい。例えば警告表示レイヤでは、パチンコ遊技機1において主基板11に接続されている磁気センサ、電波センサ、振動センサ、扉開放センサ、大入賞口扉センサ、満タンセンサ、球切れセンサといった、各種センサによる検出状態や、払出基板の状態、始動口スイッチ、カウントスイッチによる遊技球の検知状態などに基づいて、各種エラーが発生したと判定された場合に、発生したエラーに応じた警告画像を描画して表示可能であればよい。警告表示レイヤは、複数の表示レイヤのうちで表示優先度が最も高い表示レイヤに設定されてもよい。このように、警告表示レイヤが特別レイヤに含まれることにより、特定描画演出SPEが実行される演出実行期間にて、特定レイヤでは特定描画処理により描画した画像を表示可能であるのに対し、警告表示レイヤでは通常描画処理により描画した画像を表示可能であればよい。したがって、異常の発生を報知する警告画像は、遊技に関連する所定画像として、通常描画処理により特別レイヤにて描画して表示可能であればよい。異常の発生を報知する警告画像を特定描画処理ではなく通常描画処理により描画して表示可能であることにより、異常の発生を報知する画像の視認性を適切に確保しつつ、多様な表示演出を実行して、遊技興趣を向上させることができる。異常の発生を報知する場合には、たとえ発光演出が実行されない特定描画演出SPEの実行中であっても、発光部材を発光させることによる異常時発光報知を実行してもよい。このように、異常の発生に関する報知は、他の演出よりも高い優先度で実行されてもよい。 The display layer included in the special layer may include a warning display layer that displays a warning image or the like to notify the occurrence of an abnormality in the pachinko gaming machine 1. For example, in the warning display layer, detection is performed by various sensors connected to the main board 11 in the pachinko game machine 1, such as a magnetic sensor, a radio wave sensor, a vibration sensor, a door open sensor, a big winning opening door sensor, a full tank sensor, and a ball out sensor. If it is determined that various errors have occurred based on the state, the state of the payout board, the state of detection of game balls by the start port switch, count switch, etc., a warning image will be drawn and displayed according to the error that has occurred. Good if possible. The warning display layer may be set to the display layer with the highest display priority among the plurality of display layers. In this way, by including the warning display layer in the special layer, during the effect execution period when the specific drawing effect SPE is executed, the image drawn by the specific drawing process can be displayed in the specific layer, whereas the warning display layer can display the image drawn by the specific drawing process. The display layer only needs to be able to display images drawn by normal drawing processing. Therefore, the warning image for notifying the occurrence of an abnormality may be displayed as a predetermined image related to the game, as long as it can be drawn and displayed on a special layer using normal drawing processing. By being able to draw and display a warning image that notifies the occurrence of an abnormality using normal drawing processing rather than specific drawing processing, it is possible to appropriately ensure the visibility of the image that notifies the occurrence of an abnormality while providing a variety of display effects. By doing so, you can increase your enjoyment of the game. When notifying the occurrence of an abnormality, the abnormality light emission notification may be performed by causing the light emitting member to emit light even during execution of the specific drawing effect SPE in which no light emission effect is executed. In this way, notification regarding the occurrence of an abnormality may be performed with higher priority than other effects.
特別レイヤに含まれる表示レイヤとして、設定示唆演出における演出画像を表示可能に描画する示唆表示レイヤが含まれてもよい。例えば示唆表示レイヤでは、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、異なる割合で決定された設定示唆画像を描画して表示可能であればよい。パチンコ遊技機1では、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能であり、設定値の設定に関する示唆として、設定値に応じて実行有無や演出態様の決定割合が異なる設定示唆演出を実行可能であればよい。例えば設定値に応じて異なる割合で、複数の設定示唆画像のうちいずれかを選択し、選択された設定示唆画像を示唆表示レイヤに描画して表示可能であってもよい。このように、示唆表示レイヤが特別レイヤに含まれることにより、特定描画演出SPEが実行される演出実行期間にて、特定レイヤでは特定描画処理により描画した画像を表示可能であるのに対し、示唆表示レイヤでは通常描画処理により描画した画像を表示可能であればよい。パチンコ遊技機1における設定値を示唆する画像を特定描画処理ではなく通常描画処理により特別レイヤにて描画して表示可能であることにより、遊技者にとっての有利度が異なる設定値を示唆する画像の視認性を適切に確保しつつ、多様な表示演出を実行して、遊技興趣を向上させることができる。あるいは、示唆表示レイヤは、特別レイヤではなく特定レイヤに含まれてもよい。このように、示唆表示レイヤが特定レイヤに含まれることにより、特定描画演出SPEが実行される演出実行期間にて、特別レイヤでは通常描画処理により描画した画像を表示可能であるのに対し、示唆表示レイヤでは特定描画処理により描画した画像を表示可能であればよい。パチンコ遊技機1における設定値を示唆する画像を特定描画処理により特定レイヤにて描画して表示可能であることにより、遊技者にとっての有利度が異なる設定値を示唆する画像の表示を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 As a display layer included in the special layer, a suggestion display layer that displays a presentation image in a setting suggestion presentation may be included. For example, the suggestion display layer only needs to be able to draw and display setting suggestion images determined at different rates depending on the setting values in the pachinko gaming machine 1. In the pachinko gaming machine 1, it is possible to set any one of a plurality of setting values that have different degrees of advantage for the player, and as a suggestion regarding the setting of the setting value, it is possible to decide whether to execute or not and the mode of performance depending on the setting value. It is sufficient if it is possible to execute setting suggestion performances with different determination ratios. For example, it may be possible to select one of a plurality of setting suggestion images at different rates depending on the setting value, and to draw and display the selected setting suggestion image on the suggestion display layer. In this way, by including the suggestion display layer in the special layer, during the performance execution period when the specific drawing performance SPE is executed, the specific layer can display the image drawn by the specific drawing process, whereas the suggestion display layer can display the image drawn by the specific drawing process. The display layer only needs to be able to display images drawn by normal drawing processing. By being able to draw and display images that suggest setting values in the pachinko game machine 1 on a special layer using normal drawing processing rather than specific drawing processing, it is possible to display images that suggest setting values that have different advantages for players. It is possible to perform various display effects while appropriately ensuring visibility, thereby improving the interest in the game. Alternatively, the suggestion display layer may be included in a specific layer instead of a special layer. In this way, by including the suggestion display layer in the specific layer, during the production execution period when the specific drawing production SPE is executed, the special layer can display images drawn by normal drawing processing, whereas the suggestion display layer can display images drawn by normal drawing processing. The display layer only needs to be able to display images drawn by specific drawing processing. By being able to draw and display images that suggest setting values in the pachinko gaming machine 1 on a specific layer using specific drawing processing, it is possible to diversify the display of images that suggest setting values that have different advantages for players. , it is possible to improve the game's interest.
パチンコ遊技機1が有する特徴の少なくとも一部は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。このスロットマシンに適用する例として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(ATともいう)に制御可能である場合に、ナビ報知として、画像表示装置の画面上に停止順を識別可能に報知する演出画像が表示されてもよい。この場合に、特別レイヤに含まれる表示レイヤとして、ナビ報知に用いられる演出画像を表示可能に描画する報知表示レイヤが含まれていてもよい。例えば報知表示レイヤでは、左中右の各リールによる可変表示を停止させる順番を報知する場合に、ストップスイッチによる停止操作の順番を示す停止順画像を報知表示レイヤに描画して表示可能であればよい。このように、報知表示レイヤが特別レイヤに含まれることにより、特定描画演出SPEが実行される演出実行期間にて、特定レイヤでは特定描画処理により描画した画像を表示可能であるのに対し、報知表示レイヤでは通常描画処理により描画した画像を表示可能であればよい。スロットマシンにおける可変表示を停止させる場合の操作態様を報知する画像を、特定描画処理ではなく通常描画処理により特別レイヤにて描画して表示可能であることにより、操作態様を報知する画像の視認性を適切に確保しつつ、多様な表示演出を実行して、遊技興趣を向上させることができる。 At least some of the features of the pachinko game machine 1 can be applied not only to the pachinko game machine 1 but also to slot machines and the like. As an example of application to this slot machine, when it is possible to control the navigation notification that notifies the player of the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result at an assist time (also referred to as AT) that is an executable notification period. As the navigation notification, an effect image that informs the stopping order in a recognizable manner may be displayed on the screen of the image display device. In this case, the display layer included in the special layer may include a notification display layer that displays an effect image used for navigation notification. For example, in the notification display layer, if you want to notify the order in which to stop the variable display by each reel on the left center right, if it is possible to draw and display a stop order image showing the order of stop operations using the stop switch on the notification display layer. good. In this way, by including the notification display layer in the special layer, during the performance execution period when the specific drawing effect SPE is executed, the specific layer can display images drawn by specific drawing processing, whereas the notification display layer can display images drawn by specific drawing processing. The display layer only needs to be able to display images drawn by normal drawing processing. The visibility of the image that informs the operation mode when stopping the variable display in a slot machine can be drawn and displayed on a special layer using normal drawing processing instead of specific drawing processing. It is possible to improve the game's interest by performing various display performances while appropriately ensuring the following.
(特徴部01AKの課題解決手段および効果)
本実施の形態には、以下に示す発明が含まれている。つまり、パチンコ遊技機等の遊技を実行可能な遊技機において、例えば、特開2018-171129号公報等に記載されたもののように、パチンコ遊技機等の遊技機において、ディスプレイリストの指示により演出画像を傾斜変形して表示可能とする技術や、特開2012-29947号公報等に記載されたもののように、反転画像を用いて生成した変形画像を複数配置した処理画像を描画する遊技機の技術も提案されていた。上記特許公報に記載の遊技機では、画像の全体が変更されてしまうことにより、重要な画像の視認性が低下するおそれがあった。そこで、画像の視認性を適切に確保しつつ、遊技興趣を向上させる遊技機を提供することを目的として、
特徴部01AKに関する遊技機は、遊技を実行可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えば演出データメモリ91AK123、VRAM91AK147など、画像データを記憶する記憶手段と、画像データを用いた描画処理を実行可能な、例えばVDP91AK132などの画像処理手段とを備え、画像処理手段は、画像データに対応して描画する、例えば通常表示用描画コマンドに応じた描画処理などの通常描画処理と、少なくとも画像データに含まれる色情報を変更して描画する、例えばエフェクト用描画コマンドに応じた描画処理などの特定描画処理とを実行可能であり、例えばレイヤ01AKL1~01AKL5など、優先度が異なる複数のレイヤそれぞれにおける画像を表示可能であり、複数のレイヤは、例えばレイヤAKL03~AKL05などの特定レイヤと、該特定レイヤよりも優先度が高い、例えばレイヤAKL01、AKL02などの特別レイヤとを含み、例えばステップ01AKS01~01AKS03により、特定レイヤでは、特定描画処理により描画して、演出用画像を表示可能であり、例えばステップ01AKS04により、特別レイヤでは、通常描画処理により描画して、遊技の進行に関連する所定画像を表示可能である。これにより、データ容量の増大を防止するとともに、画像の視認性を適切に確保しつつ、多様な表示による演出を実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。
(Problem solving means and effects of characteristic part 01AK)
This embodiment includes the following inventions. In other words, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine that can execute a game, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-171129, an effect image can be displayed based on instructions from a display list. Techniques for making it possible to display images by tilting them, and techniques for gaming machines that draw processed images in which a plurality of deformed images generated using inverted images are arranged, such as those described in Japanese Patent Laid-Open Publication No. 2012-29947, etc. was also proposed. In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, there was a risk that the visibility of important images would be reduced because the entire image was changed. Therefore, our aim is to provide a gaming machine that improves gaming enjoyment while ensuring appropriate image visibility.
The gaming machine related to the feature section 01AK is a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1 that can execute games, and uses a storage means for storing image data, such as a performance data memory 91AK123 or a VRAM91AK147, and the image data. An image processing means, such as VDP91AK132, capable of executing drawing processing, and the image processing means performs normal drawing processing such as drawing processing in response to a normal display drawing command, which draws in accordance with image data, and At least, it is possible to perform specific drawing processing such as drawing by changing the color information included in image data, for example, drawing processing according to an effect drawing command, and it is possible to execute a specific drawing process such as drawing by changing the color information included in image data, and it is possible to execute a specific drawing process such as drawing processing that changes color information included in image data, for example, drawing processing according to an effect drawing command. Images in each layer can be displayed, and the plurality of layers include specific layers such as layers AKL03 to AKL05, and special layers such as layers AKL01 and AKL02 that have a higher priority than the specific layers, for example. With steps 01AKS01 to 01AKS03, it is possible to display an image for effect by drawing with a specific drawing process in a specific layer, and for example, with step 01AKS04, with a special layer, it is possible to draw with a normal drawing process and display images related to the progress of the game. A predetermined image can be displayed. As a result, it is possible to prevent an increase in data capacity, appropriately ensure the visibility of images, and make it possible to perform performances using a variety of displays, thereby improving the interest in the game.
特定描画処理は、例えばモノクロ変換などのように、画像データに含まれる色情報よりも色数を少なくして描画(例えばモノクロ変換など)してもよい。これにより、データ容量の増大を防止しつつ、多様な表示による演出を実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 The specific drawing process may include drawing using fewer colors than the color information included in the image data (for example, monochrome conversion). Thereby, while preventing an increase in data capacity, it is possible to perform effects using various displays, thereby increasing the interest in the game.
特定描画処理は、例えば色情報反転などのように、画像データに含まれる色情報の値を変換して描画(例えば色情報反転など)してもよい。これにより、データ容量の増大を防止しつつ、多様な表示による演出を実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 The specific drawing process may include drawing by converting the value of color information included in the image data (for example, color information inversion). Thereby, while preventing an increase in data capacity, it is possible to perform effects using various displays, thereby increasing the interest in the game.
例えば演出制御例02AKC01のように、例えば演出実行期間D1などの特定描画処理を実行しない第1期間(例えば演出実行期間D1など)と、例えば演出実行期間D2などの特定描画処理を実行する第2期間(例えば演出実行期間D2など)とを含む複数の期間のうち、第1期間では発光手段を発光させることが可能であり、第2期間では発光手段を発光させないようにしてもよい。これにより、画像の視認性を適切に確保しつつ、遊技興趣を向上させることができる。 For example, as in production control example 02AKC01, there is a first period (for example, production execution period D1, etc.) in which specific drawing processing is not executed, such as production execution period D1, and a second period in which specific drawing processing is executed, such as production execution period D2. Among a plurality of periods including a period (for example, the performance execution period D2, etc.), the light emitting means may be allowed to emit light during the first period, and the light emitting means may not be allowed to emit light during the second period. Thereby, it is possible to improve the interest in the game while appropriately ensuring the visibility of the image.
あるいは、例えば演出実行期間D1などの特定描画処理を実行しない第1期間(例えば演出実行期間D1など)と、例えば演出実行期間D2などの特定描画処理を実行する第2期間(例えば演出実行期間D2など)とを含む複数の期間のうち、第1期間では発光手段を通常態様で発光させることが可能であり、第2期間では発光手段の発光を通常態様よりも制限してもよい。これにより、画像の視認性を適切に確保しつつ、遊技興趣を向上させることができる。 Alternatively, a first period (such as a performance execution period D1) in which a specific drawing process is not executed, such as a performance execution period D1, and a second period (for example, a performance execution period D2) during which a specific drawing process is executed, such as a performance execution period D2. etc.), in the first period it is possible to cause the light emitting means to emit light in a normal manner, and in the second period, the light emission of the light emitting means may be restricted more than in the normal manner. Thereby, it is possible to improve the interest in the game while appropriately ensuring the visibility of the image.
遊技者にとっての有利度が異なる、例えば1から6までの値など複数の設定値のうちいずれかの設定値(例えば1から6までの値など)に設定可能な、例えば設定値変更処理S6Aを実行するCPU103などの設定手段(例えば設定値変更処理S6Aを実行するCPU103など)を備え、設定手段の設定に関する示唆を、特定態様の表示により行う、例えば演出実行例60AKD8~60AKD12による演出などの設定示唆演出(例えば演出実行例60AKD8~60AKD12による演出など)を実行可能であり、設定示唆演出により表示される画像として、特定描画処理により描画した画像を表示しないようにしてもよい。これにより、画像の視認性を適切に確保しつつ、遊技興趣を向上させることができる。 For example, the setting value changing process S6A can be set to one of a plurality of setting values (for example, values from 1 to 6) that have different advantages for the player. It is equipped with a setting means such as a CPU 103 (for example, a CPU 103 that executes the setting value change process S6A), and provides a suggestion regarding the settings of the setting means by displaying a specific mode, for example, settings such as effects using effect execution examples 60AKD8 to 60AKD12. It is possible to execute a suggestive effect (for example, the effect according to the effect execution examples 60AKD8 to 60AKD12), and an image drawn by specific drawing processing may not be displayed as an image displayed by the setting suggestive effect. Thereby, it is possible to improve the interest in the game while appropriately ensuring the visibility of the image.
遊技者にとっての有利度が異なる、例えば1から6までの値など複数の設定値のうちいずれかの設定値(例えば1から6までの値など)に設定可能な、例えば設定値変更処理S6Aを実行するCPU103など設定手段(例えば設定値変更処理S6Aを実行するCPU103など)を備え、設定手段の設定に関する示唆を、特定態様の表示により行う、例えば演出実行例60AKD8~60AKD12による演出などの設定示唆演出(例えば演出実行例60AKD8~60AKD12による演出など)を実行可能であり、設定示唆演出により表示される画像として、特定描画処理により描画した画像を表示可能であってもよい。これにより、画像の視認性を適切に確保しつつ、多様な表示による演出を実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 For example, the setting value changing process S6A can be set to one of a plurality of setting values (for example, values from 1 to 6) that have different advantages for the player. The system is equipped with a setting means such as a CPU 103 (for example, a CPU 103 that executes a setting value change process S6A), and provides a suggestion regarding the setting of the setting means by displaying a specific mode, for example, a setting suggestion such as an effect using effect execution examples 60AKD8 to 60AKD12. It is possible to execute a performance (for example, a performance using the performance execution examples 60AKD8 to 60AKD12), and it may be possible to display an image drawn by a specific drawing process as an image displayed by the setting suggestion performance. As a result, it is possible to appropriately ensure the visibility of images, and to make it possible to perform effects using various displays, thereby improving the interest in the game.
例えば描画演出パターン02AKA02による特定描画演出など、画像を一時停止して表示させる特定演出(例えば描画演出パターン02AKA02による特定描画演出など)を実行可能であってもよい。これにより、データ容量の増大を防止しつつ、多様な表示による演出を実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 For example, it may be possible to execute a specific rendering performance that causes the image to be temporarily stopped and displayed, such as a specific rendering performance using the rendering performance pattern 02AKA02 (for example, a specific rendering performance using the rendering performance pattern 02AKA02). Thereby, while preventing an increase in data capacity, it is possible to perform effects using various displays, thereby increasing the interest in the game.
例えば演出実行例02AKM21~02AKM28のように、特定レイヤでは、画像データを用いて描画した画像と単色画像とを交互に表示可能(例えば演出実行例02AKM21~02AKM28を参照)であってもよい。これにより、データ容量の増大を防止しつつ、多様な表示による演出を実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 For example, as in the effect execution examples 02AKM21 to 02AKM28, it may be possible to alternately display an image drawn using image data and a monochromatic image in a specific layer (for example, see effect execution examples 02AKM21 to 02AKM28). Thereby, while preventing an increase in data capacity, it is possible to perform effects using various displays, thereby increasing the interest in the game.
例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示(例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示など)などのように、識別情報画像の可変表示と、例えば小図柄表示エリア01AKC1における小図柄の可変表示などのように、識別情報画像よりも縮小された態様による縮小識別情報画像の可変表示(例えば小図柄表示エリア01AKC1における小図柄の可変表示など)とを実行可能であり、例えば図9-5に示すように、識別情報画像は特定描画処理により描画して表示可能であり、縮小識別情報画像は通常描画処理により描画して表示可能であってもよい。これにより、画像の視認性を適切に確保しつつ、多様な表示による演出を実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 For example, the variable display of decorative patterns in the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R (for example, the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, Variable display of the identification information image, such as the variable display of decorative patterns in 5R), and reduction in a mode that is smaller than the identification information image, such as the variable display of the small pattern in the small pattern display area 01AKC1. It is possible to perform variable display of the identification information image (for example, variable display of small symbols in the small symbol display area 01AKC1), and for example, as shown in FIG. 9-5, the identification information image is drawn and displayed using a specific drawing process. Yes, the reduced identification information image may be drawn and displayed using normal drawing processing. As a result, it is possible to appropriately ensure the visibility of the image, and to make it possible to perform effects using various displays, thereby improving the interest in the game.
(特徴部02AKの課題解決手段および効果)
特徴部02AKに関する遊技機は、遊技を実行可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えば演出データメモリ91AK123、VRAM91AK147など、画像データを記憶する記憶手段と、画像データを用いた描画処理を実行可能な、例えばVDP91AK132などの画像処理手段とを備え、例えば大当り遊技状態などの遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する、例えばスーパーリーチのリーチ演出などの特定演出を、可変表示中に実行可能であり、特定演出の演出パターンは、有利状態に制御される割合が異なる、例えば描画演出パターン02AKA01などの第1パターンと、例えば描画演出パターン02AKA02などの第2パターンとを含み、 特定演出が実行される演出期間のうち、少なくとも、例えば演出実行期間D1などの第1期間では、第1パターンと第2パターンのいずれであるかにかかわらず、例えば通常描画演出時の描画コマンドに応じた描画処理などの通常描画処理により描画した画像を表示可能であり、 特定演出が実行される演出期間のうち、第1期間よりも後の、例えば演出実行期間D2などの第2期間では、第1パターンである場合に通常描画処理により描画した画像を表示可能であり、第2パターンである場合に、例えば特定描画演出時の描画コマンドに応じた描画処理などの特定描画処理により描画した画像を表示可能である。これにより、データ容量の増大を防止するとともに、多様な表示による演出を実行可能にしつつ、遊技者の期待感を適切に高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(Problem solving means and effects of characteristic part 02AK)
The gaming machine related to the characteristic part 02AK is a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1 that can execute games, and uses a storage means for storing image data, such as a performance data memory 91AK123 and a VRAM91AK147, and the image data. It is equipped with an image processing means, such as VDP91AK132, capable of executing drawing processing, and is equipped with a specific performance such as a super reach performance that suggests control to an advantageous state that is advantageous to the player, such as a jackpot game state. can be executed during variable display, and the performance patterns of the specific performance are a first pattern such as a drawing performance pattern 02AKA01, for example, and a second pattern such as a drawing performance pattern 02AKA02, which have different rates of being controlled to an advantageous state. Among the performance periods in which the specific performance is executed, at least during the first period, such as the performance execution period D1, regardless of whether it is the first pattern or the second pattern, for example, during the normal drawing performance. It is possible to display an image drawn by normal drawing processing such as drawing processing according to the drawing command of In the second period, it is possible to display an image drawn by normal drawing processing in the case of the first pattern, and to display a specific drawing process such as drawing processing according to a drawing command during a specific drawing performance, for example, in the case of the second pattern. It is possible to display images drawn by . As a result, it is possible to prevent an increase in data capacity, make it possible to perform performances using a variety of displays, appropriately raise the player's expectations, and improve his/her interest in the game.
特定描画処理は、例えばモノクロ変換などのように、画像データに含まれる色情報よりも色数を少なくして描画してもよい。これにより、データ容量の増大を防止しつつ、多様な表示による演出を実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 The specific drawing process may include drawing using fewer colors than the color information included in the image data, such as monochrome conversion. Thereby, while preventing an increase in data capacity, it is possible to perform effects using various displays, thereby increasing the interest in the game.
特定描画処理は、例えば色情報反転などのように、画像データに含まれる色情報の値を変換して描画してもよい。これにより、データ容量の増大を防止しつつ、多様な表示による演出を実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 The specific drawing process may be performed by converting the value of color information included in the image data, such as color information inversion, for example. Thereby, while preventing an increase in data capacity, it is possible to perform effects using various displays, thereby increasing the interest in the game.
例えば演出制御例02AKC01のように、特定演出において通常描画処理により描画した画像の表示に対応して、発光手段による発光演出を実行可能であり、特定演出において特定描画処理により描画した画像の表示に対応して、発光演出を実行しないようにしてもよい。これにより、画像の視認性を適切に確保しつつ、遊技興趣を向上させることができる。 For example, as in presentation control example 02AKC01, a light-emitting presentation by a light-emitting means can be executed in response to the display of an image drawn by the normal drawing process in a specific presentation, and a light-emitting presentation may not be executed in response to the display of an image drawn by the specific drawing process in a specific presentation. This can increase interest in the game while ensuring appropriate visibility of the image.
あるいは、特定演出において通常描画処理により描画した画像の表示に対応して、発光手段による発光演出を通常態様で実行可能であり、特定演出において特定描画処理により描画した画像の表示に対応して、発光演出を通常態様よりも制限してもよい。これにより、画像の視認性を適切に確保しつつ、遊技興趣を向上させることができる。 Alternatively, in response to the display of an image drawn by the normal drawing process in a specific effect, it is possible to perform a light emission effect by the light emitting means in a normal mode, and in response to the display of the image drawn by the specific drawing process in the specific effect, The light emitting effect may be more limited than in the normal mode. Thereby, it is possible to improve the interest in the game while appropriately ensuring the visibility of the image.
遊技者にとっての有利度が異なる、例えば1から6までの値など複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な、例えば設定値変更処理S6Aを実行するCPU103などの設定手段を備え、設定手段の設定に関する示唆を、特定態様の表示により行う、例えば演出実行例60AKD8~60AKD12による演出などの設定示唆演出を実行可能であり、設定示唆演出により表示される画像として、特定描画処理により描画した画像を表示しないようにしてもよい。これにより、画像の視認性を適切に確保しつつ、遊技興趣を向上させることができる。 A setting means such as a CPU 103 that executes a setting value change process S6A that can be set to any one of a plurality of setting values, such as values from 1 to 6, which have different advantages for the player, is provided, It is possible to perform a setting suggestion performance such as a presentation using production execution examples 60AKD8 to 60AKD12, in which a suggestion regarding the setting of the setting means is displayed in a specific manner, and the image displayed by the setting suggestion performance is drawn by a specific drawing process. The image may not be displayed. Thereby, it is possible to improve the interest in the game while appropriately ensuring the visibility of the image.
遊技者にとっての有利度が異なる、例えば1から6までの値など複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な、例えば設定値変更処理S6Aを実行するCPU103など設定手段を備え、設定手段の設定に関する示唆を、特定態様の表示により行う、例えば演出実行例60AKD8~60AKD12による演出などの設定示唆演出を実行可能であり、設定示唆演出により表示される画像として、特定描画処理により描画した画像を表示可能であってもよい。これにより、画像の視認性を適切に確保しつつ、多様な表示による演出を実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 A setting means such as a CPU 103 that executes a setting value change process S6A, which can be set to any one of a plurality of setting values, such as values from 1 to 6, which have different advantages for the player, is provided. It is possible to perform a setting suggestion performance such as a presentation using production execution examples 60AKD8 to 60AKD12, in which a suggestion regarding the setting of the means is displayed in a specific manner, and the image displayed by the setting suggestion performance is drawn by a specific drawing process. It may also be possible to display images. As a result, it is possible to appropriately ensure the visibility of the image, and to make it possible to perform effects using various displays, thereby improving the interest in the game.
第2期間では、例えば描画演出パターン02AKA02による特定描画演出などのように、第2パターンである場合に画像を一時停止して表示させる演出を実行可能であってもよい。これにより、データ容量の増大を防止しつつ、多様な表示による演出を実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 In the second period, it may be possible to perform an effect in which the image is temporarily stopped and displayed in the case of the second pattern, such as a specific drawing effect using the drawing effect pattern 02AKA02. Thereby, while preventing an increase in data capacity, it is possible to perform effects using various displays, thereby increasing the interest in the game.
第2期間では、例えば演出実行例02AKM21~02AKM28などのように、第2パターンである場合に画像データを用いて描画した画像と単色画像とを交互に表示可能であってもよい。これにより、データ容量の増大を防止しつつ、多様な表示による演出を実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 In the second period, it may be possible to alternately display an image drawn using image data and a monochrome image in the case of the second pattern, as in the production execution examples 02AKM21 to 02AKM28. Thereby, while preventing an increase in data capacity, it is possible to perform effects using various displays, thereby increasing the interest in the game.
例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示などのように、識別情報画像の可変表示と、例えば小図柄表示エリア01AKC1における小図柄の可変表示などのように、識別情報画像よりも縮小された態様による縮小識別情報画像の可変表示とを実行可能であり、例えば図9-5に示すように、識別情報画像は特定描画処理により描画して表示可能であり、縮小識別情報画像は通常描画処理により描画して表示可能であってもよい。これにより、画像の視認性を適切に確保しつつ、多様な表示による演出を実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 For example, the variable display of the identification information image, such as the variable display of decorative patterns in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, and the small pattern in the small pattern display area 01AKC1, for example. It is possible to variably display a reduced identification information image in a form that is smaller than the identification information image, for example, as shown in Figure 9-5, the identification information image can be displayed by specific drawing processing. The reduced identification information image may be drawn and displayed using normal drawing processing. As a result, it is possible to appropriately ensure the visibility of the image, and to make it possible to perform effects using various displays, thereby improving the interest in the game.
特徴部01AK、02AKに関する構成は、特徴部91AK、92AKに関する構成や、特徴部60AKに関する構成などのうち、一部または全部の構成と、適宜、組み合わせられてもよい。例えば、所定期間の経過後に実行する操作演出を、示唆演出態様の操作演出である設定示唆演出として実行可能である構成、1の動画像に付加された文字画像の表示期間において、第1構成要素と第2構成要素とを変更可能である構成、または、第1動画像と、第1動画像とは異なる第2動画像とに対して、共通の文字画像に関するデータを用いた文字画像を付加して表示可能である構成において、特定レイヤでは、特定描画処理により描画して、演出用画像を表示可能であり、特定レイヤよりも優先度が高い特別レイヤでは、通常描画処理により描画して、遊技の進行に関連する所定画像を表示可能であってもよいし、第1期間よりも後の第2期間では、第1パターンである場合に通常描画処理により描画した画像を表示可能であり、第1パターンとは有利状態に制御される割合が異なる第2パターンである場合に特定描画処理により描画した画像を表示可能であってもよい。 The configuration regarding the characteristic portions 01AK and 02AK may be combined with some or all of the configurations regarding the characteristic portions 91AK and 92AK, the configuration regarding the characteristic portion 60AK, etc., as appropriate. For example, in a configuration in which an operation performance to be executed after a predetermined period of time has elapsed can be executed as a setting suggestion performance that is an operation performance in a suggestion performance mode, in a display period of a character image added to one moving image, the first component and the second component can be changed, or a character image using data regarding a common character image is added to the first video image and a second video image different from the first video image. In a configuration in which images can be displayed using a specific layer, a special layer can be drawn using a specific drawing process to display an effect image, and a special layer with a higher priority than the specific layer may be drawn using a normal drawing process. It may be possible to display a predetermined image related to the progress of the game, and in a second period after the first period, it is possible to display an image drawn by normal drawing processing in the case of the first pattern, It may be possible to display an image drawn by specific drawing processing when the second pattern has a different ratio of being controlled to an advantageous state than the first pattern.
(特徴部75SGに関する説明)
次に、本実施の形態における特徴部75SGのパチンコ遊技機75SG001について、図10-1~図10-26に基づいて説明する。図10-1は、特徴部75SGとしてのパチンコ遊技機を示す正面図である。図10-2は、特徴部75SGとしてのパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。図10-3は、特徴部75SGとしてのパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。図10-4は、図10-3のA-A断面図である。尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機75SG001の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機75SG001の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を基準として説明する。また、前記実施の形態と同様の部位に関しては、同じ符号を付すことで詳細な説明は省略する。
(Explanation regarding characteristic part 75SG)
Next, the pachinko gaming machine 75SG001 having the feature section 75SG in this embodiment will be described based on FIGS. 10-1 to 10-26. FIG. 10-1 is a front view showing the pachinko game machine as the feature part 75SG. FIG. 10-2 is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine as the feature section 75SG. FIG. 10-3 is a front view showing the game board of the pachinko game machine as the feature section 75SG. FIG. 10-4 is a sectional view taken along line AA in FIG. 10-3. In the following description, the direction in which the player is located is defined as the front of the pachinko gaming machine 75SG001, and the opposite direction is defined as the rear. Further, the explanation will be made based on the up, down, left and right directions as seen from the player located in front of the pachinko game machine 75SG001. Furthermore, the same reference numerals are given to the same parts as in the embodiment described above, and detailed explanation thereof will be omitted.
図10-1~図10-4に示すように、パチンコ遊技機75SG001は、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤2とも言う)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠3とも言う)とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域Yが形成され、この遊技領域Yには、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域Yを開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域Yを透視できるようになっている。 As shown in FIGS. 10-1 to 10-4, the pachinko game machine 75SG001 includes a game board 2 (also referred to as a gauge board 2) that constitutes the game board surface, and a game machine frame 3 (also referred to as a gauge board 2) that supports and fixes the game board 2. (also referred to as underframe 3). A game area Y is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired and hit into this game area Y from a predetermined ball launcher. In addition, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided on the gaming machine frame 3 around the left side, and the gaming area Y can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area Y can be seen through the glass window 50a.
遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する(透明な)合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)、ガイドレール211、外レール飾り212等が設けられた盤面板200と、該盤面板200の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材201と、から構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール211等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。 The game board 2 is made of a transparent (transparent) synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, or methacrylic resin, and has a substantially rectangular shape when viewed from the front, and has obstacle nails (not shown) on the front surface of the game board. , a guide rail 211, an outer rail decoration 212, etc. are provided, and a spacer member 201 is integrally attached to the back side of the board 200. The game board 2 is made of a non-transparent material such as a plywood board and has a substantially rectangular shape when viewed from the front. It may be configured as follows.
遊技盤2の盤面板200及びスペーサ部材201には開口2cが形成されており、遊技盤2から背面側に離れた位置に設けられた画像表示装置5の表示領域を、開口2cを通して遊技者側(前面側)から視認することができるようになっている。また、画像表示装置5の表示領域において盤面板200に重複する領域は、盤面板200を通して視認可能とされている。 An opening 2c is formed in the board 200 and spacer member 201 of the game board 2, and the display area of the image display device 5 provided at a position away from the game board 2 on the back side can be viewed from the player's side through the opening 2c. It can be viewed from the front side. Further, an area in the display area of the image display device 5 that overlaps with the board 200 is made visible through the board 200.
また、盤面板200の開口2cにはセンター飾り枠51が取付けられており、このセンター飾り枠51とガイドレール211及び外レール飾り212とに囲まれる領域が遊技領域Yにおける遊技球の流下領域とされている。また、このセンター飾り枠51に囲まれた開口2cに対応する位置には、後述する導光板装置500が設けられている。 In addition, a center decorative frame 51 is attached to the opening 2c of the board 200, and the area surrounded by the center decorative frame 51, the guide rail 211, and the outer rail decoration 212 is the downstream area of the game ball in the game area Y. has been done. Furthermore, a light guide plate device 500, which will be described later, is provided at a position corresponding to the opening 2c surrounded by the center decorative frame 51.
盤面板200の背面側下部位置、つまり、画像表示装置5の下方位置には、第1演出ユニット300が設けられている。センター飾り枠51に囲まれた領域の右側、つまり、画像表示装置5の表示領域右側に対応する位置には、第2演出ユニット400が設けられている。センター飾り枠51に囲まれた領域の上部、つまり、画像表示装置5の表示領域の上部に対応する位置には、第3演出ユニット600が設けられている。盤面板200の背面側左上部位置、つまり、画像表示装置5の上方左側の位置には、第4演出ユニット800が設けられている。また、盤面板200の右側下部位置には、遊技領域Yを流下する遊技球が入賞可能な可変入賞球ユニット700が設けられている。 A first presentation unit 300 is provided at the lower position on the back side of the board 200, i.e., below the image display device 5. A second presentation unit 400 is provided to the right of the area surrounded by the center decorative frame 51, i.e., at a position corresponding to the right side of the display area of the image display device 5. A third presentation unit 600 is provided at the top of the area surrounded by the center decorative frame 51, i.e., at a position corresponding to the top of the display area of the image display device 5. A fourth presentation unit 800 is provided at the upper left position on the back side of the board 200, i.e., at the upper left position of the image display device 5. In addition, a variable winning ball unit 700 is provided at the lower right position of the board 200, where game balls flowing down the game area Y can win a prize.
第1演出ユニット300と第4演出ユニット800は、盤面板200の背面側に設けられていることで、盤面板200を透して遊技者側(パチンコ遊技機75SG001の前側)から視認可能とされている。一方、第2演出ユニット400と第3演出ユニット600は、少なくとも前面が盤面板200の前面である遊技盤面よりも前方に位置しており、開口2c内に配置されていることで、導光板装置500の導光板501を透して遊技者側から視認可能とされている。 The first production unit 300 and the fourth production unit 800 are provided on the back side of the board 200, so that they can be seen through the board 200 from the player side (the front side of the pachinko gaming machine 75SG001). ing. On the other hand, the second presentation unit 400 and the third presentation unit 600 are located at least in front of the game board surface, which is the front surface of the board board 200, and are arranged in the opening 2c, so that the light guide plate device It is visible from the player side through the light guide plate 501 of 500.
(導光板装置500)
次に、導光板装置500について、図10-5及び図10-6に基づいて説明する。図10-5は、導光板装置を示す正面図である。図10-6は、(A)は導光板装置の要部を示す拡大正面図、(B)は(A)のB-B断面図、(C)は(B)の要部を示す拡大図である。尚、ここでは、理解を助けるために発光領域506をドット(網点)で示し、ドット(網点)がない非発光領域507を白色で示す。
(Light guide plate device 500)
Next, the light guide plate device 500 will be explained based on FIGS. 10-5 and 10-6. FIG. 10-5 is a front view showing the light guide plate device. 10-6, (A) is an enlarged front view showing the main parts of the light guide plate device, (B) is a BB sectional view of (A), and (C) is an enlarged view showing the main parts of (B). It is. Note that here, to aid understanding, the light-emitting region 506 is shown in dots (halftone dots), and the non-light-emitting region 507 without dots (halftone dots) is shown in white.
図10-5及び図10-6に示すように、導光板装置500は、センター飾り枠51に囲まれた領域のうち右側及び下部領域を除いて閉鎖するように設けられる導光板501と、該導光板501の右端面501aに光を入射するための導光板LED502が複数搭載されたLED基板503と、導光板LED502からの光を導光板501の右端面501aに向けて集光するための集光レンズ504と、を主に有する。尚、導光板装置500は、遊技盤2の背面やセンター飾り枠51に固定されたベース部材(図示略)に支持されている。 As shown in FIGS. 10-5 and 10-6, the light guide plate device 500 includes a light guide plate 501 that is provided so as to be closed except for the right side and lower area of the area surrounded by the center decorative frame 51; An LED board 503 on which a plurality of light guide plate LEDs 502 are mounted for inputting light into the right end surface 501a of the light guide plate 501, and a condenser for condensing the light from the light guide plate LEDs 502 toward the right end surface 501a of the light guide plate 501. It mainly has an optical lens 504. Note that the light guide plate device 500 is supported by a base member (not shown) fixed to the back surface of the game board 2 and the center decorative frame 51.
導光板501は、所定の前後幅寸法(板厚=約5mm)を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂等の材質で形成された板部材であって、図10-4に示すように、第3演出ユニット600よりも前方であって、ガラス窓50aに近接するように配置されている。 The light guide plate 501 is a plate member made of a material such as transparent synthetic resin such as acrylic or polycarbonate and has a predetermined front-to-back width dimension (plate thickness = approximately 5 mm), and as shown in FIG. 10-4, It is arranged in front of the third presentation unit 600 and close to the glass window 50a.
また、導光板501は、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する第1領域としての発光領域506、つまり、導光板501の右端面501aから内部に入射された光により発光する発光領域(図10-5及び図10-6(A)における網点領域を参照)と、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない第2領域としての非発光領域507、つまり、導光板501の内部に入射された光により発光しない非発光領域(図10-5及び図10-6(A)における白色領域を参照)と、を有する。 The light guide plate 501 also includes a light emitting region 506 as a first region that forms a predetermined light guide pattern that reflects the light from the light guide plate LED 502 that is incident inside from the right end surface 501a forward and emits it from the front surface. , a light-emitting region that emits light by light that is incident inside from the right end surface 501a of the light guide plate 501 (see the halftone dot area in FIGS. 10-5 and 10-6 (A)), and A non-light emitting region 507 as a second region that does not form a predetermined light guide pattern that reflects the light from the light guide plate LED 502 forward and emits it from the front surface, that is, it does not emit light due to the light incident inside the light guide plate 501. and a non-emissive region (see the white region in FIGS. 10-5 and 10-6(A)).
発光領域506は、導光板501の略中央位置に周縁が放射状の図形が表れるように形成されており、導光板501の内部に光が入射したときには、発光領域506が光を反射して前方へ出射することで、導光板501に所定の画像が発光表示されるようになっている。 The light emitting region 506 is formed so that a figure with a radial edge appears at approximately the center of the light guide plate 501. When light enters the inside of the light guide plate 501, the light emitting region 506 reflects the light and directs it forward. By emitting light, a predetermined image is displayed on the light guide plate 501 by emitting light.
図10-6(B)(C)に示すように、発光領域506は、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの入射光を誘導して前面から出射させるように微細な凹凸状態(粗面)に背面側に形成されている。具体的には、発光領域506は、光の進行方向を側方から見たときの断面視で一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。図10-6(C)では、理解を助けるために、凹凸状態(粗面)を拡大して図示しているが、実際の発光領域506は、肉眼で確認することが困難な大きさの微細な凹凸状態となっている。 As shown in FIGS. 10-6(B) and (C), the light emitting region 506 has a fine unevenness state so that the incident light from the light guide plate LED 502, which is incident inside from the right end surface 501a, is guided and emitted from the front surface. It is formed on the back side (rough surface). Specifically, the light emitting region 506 is formed into an uneven state (rough surface) having a substantially semicircular shape with a constant pitch in a cross-sectional view when viewed from the side in the direction in which light travels. In FIG. 10-6(C), the uneven state (rough surface) is enlarged to help understanding, but the actual light-emitting region 506 is so small that it is difficult to see it with the naked eye. The surface is uneven.
導光板501の右端面501aから内部に光が入射されると、発光領域506に形成された複数の凹部510からなるドットパターンによって導光板501に所定の画像(静止画像)が表示される(図10-5における網点領域を参照)。つまり、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する第1領域としての発光領域506は、複数の凹部510からなるドットパターンが形成された領域であり、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない第2領域としての非発光領域507は、複数の凹部510からなるドットパターンが形成されていない領域である。また、特徴部75SGでは、導光板501により表示可能とする表示情報として所定の画像(図形)が例示されているが、これら以外にも、絵柄、文字、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としても良い。 When light enters the inside from the right end surface 501a of the light guide plate 501, a predetermined image (still image) is displayed on the light guide plate 501 by a dot pattern consisting of a plurality of recesses 510 formed in the light emitting area 506 (see FIG. (See halftone area in 10-5). In other words, the light emitting region 506 as a first region that forms a predetermined light guide pattern that reflects the light from the light guide plate LED 502 that enters the inside from the right end surface 501a forward and emits it from the front surface is formed from the plurality of recesses 510. This is a region where a dot pattern is formed, and is a non-second region where a predetermined light guide pattern is not formed, in which the light from the light guide plate LED 502 that enters inside from the right end surface 501a is reflected forward and emitted from the front surface. The light emitting area 507 is an area where a dot pattern consisting of a plurality of recesses 510 is not formed. Further, in the characteristic portion 75SG, a predetermined image (figure) is exemplified as display information that can be displayed by the light guide plate 501, but in addition to these, decorations such as pictures, characters, symbols, designs, or patterns are also used. It may also be possible to display other display information.
尚、導光板501は、右端面501aから光が入射されていない状態では、発光領域506の部分を含む導光板501全体は無色透明の状態となり、後方の画像表示装置5の表示画像や、第2演出ユニット400や第3演出ユニット600を導光板501の前方から視認(透視)可能である。また、右端面501aから光が入射された状態では、発光領域506の部分は発光するが、発光領域506以外の部分は無色透明の状態が維持される。 When no light is incident on the right end surface 501a of the light guide plate 501, the entire light guide plate 501, including the light emitting area 506, is colorless and transparent, and the image displayed on the rear image display device 5, as well as the second performance unit 400 and the third performance unit 600, can be seen (see-through) from the front of the light guide plate 501. When light is incident on the right end surface 501a, the light emitting area 506 emits light, but the areas other than the light emitting area 506 remain colorless and transparent.
尚、特徴部75SGでは、発光領域506が略半円形状をなす凹凸状態に形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、発光領域506をスタンパーやインジェクションにより導光板501の背面(後面)に凹凸部をつける成型方式にて構成しても良い。また、アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。 Note that in the characteristic portion 75SG, the light emitting region 506 is formed in an uneven state having a substantially semicircular shape, but the present invention is not limited to this. For example, the light emitting region 506 is formed on a light guide plate by a stamper or injection 501 may be constructed using a molding method in which an uneven portion is formed on the back surface (rear surface). In addition, the reflective part can be constructed using a silk printing method in which reflective dots are printed with white ink on an acrylic plate, an adhesive dot method in which an acrylic plate and a reflective plate are attached with dot-shaped adhesive material, or a groove processing method. It's okay.
尚、特徴部75SGでは、導光板501の背面(後面)における発光領域506の各凹凸の形状が断面視で略半円形状となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光領域506の各凹凸の断面形状を略三角形状等、光を正面(前面)に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。 Note that in the characteristic portion 75SG, the shape of each unevenness of the light emitting region 506 on the back surface (rear surface) of the light guide plate 501 is approximately semicircular in cross-sectional view, but the present invention is not limited to this. The cross-sectional shape of each unevenness of the light emitting region 506 can be modified in various ways, such as a substantially triangular shape, as long as it constitutes a reflective surface that can reflect light toward the front (front surface).
集光レンズ504は、アクリルまたはポリカーボネート等の透光性を有する部材によって上下方向に延びる長尺板状に形成される。集光レンズ504の導光板501側の面には、正面視で導光板501側に膨出する半円形状の複数の凸部504Aが上下方向に連続して形成されている。集光レンズ504は、複数の凸部504Aが一体に設けられた単一の部材で構成されている。各凸部504Aは、導光板LED502のそれぞれに対応して1つずつ形成されている。 The condensing lens 504 is formed of a light-transmitting member such as acrylic or polycarbonate into a long plate shape extending in the vertical direction. On the surface of the light guide plate 501 side of the condenser lens 504, a plurality of semicircular convex portions 504A that bulge toward the light guide plate 501 side when viewed from the front are formed continuously in the vertical direction. The condenser lens 504 is composed of a single member integrally provided with a plurality of convex portions 504A. One convex portion 504A is formed corresponding to each of the light guide plate LEDs 502.
尚、凸部504Aは導光板LED502に一対一に対応することに限らず、例えば1つの凸部504Aが2以上の導光板LED502に対応していてもよい。また、集光レンズ504は、複数の凸部504Aが一体に設けられた単一の部材で構成されることに限らず、導光板LED502に対応して別個に形成された複数の集光レンズを用いてもよい。 Note that the convex portions 504A are not limited to one-to-one correspondence to the light guide plate LEDs 502, and for example, one convex portion 504A may correspond to two or more light guide plate LEDs 502. Furthermore, the condenser lens 504 is not limited to being composed of a single member in which a plurality of convex portions 504A are integrally provided. May be used.
図10-6(C)に示すように、集光レンズ504の導光板501側の前後幅は、集光レンズ504の導光板LED502側の前後幅よりも小さくなっている。また、集光レンズ504の導光板501側の前後幅は、導光板501の受光面の前後幅と略同じとなっていることで、集光レンズ504からの出射光は前後方向に拡散されることなく(光の漏れなく)導光板501に入射される。 As shown in FIG. 10-6(C), the longitudinal width of the condenser lens 504 on the light guide plate 501 side is smaller than the longitudinal width of the condenser lens 504 on the light guide plate LED 502 side. Furthermore, the front-rear width of the light guide plate 501 side of the condenser lens 504 is approximately the same as the front-rear width of the light-receiving surface of the light guide plate 501, so that the light emitted from the condenser lens 504 is diffused in the front-rear direction. The light is incident on the light guide plate 501 without any light leakage.
集光レンズ504の前面は、導光板LED502側から導光板501側に向けて漸次後側に傾斜する平坦な傾斜面となっており、集光レンズ504の後面は、導光板LED502側から導光板501側に向けて漸次前側に傾斜する平坦な傾斜面となっている。つまり、集光レンズ504は、導光板LED502側から導光板501側に向けて漸次板厚が薄くなるテーパ状に形成されている。 The front surface of the condensing lens 504 is a flat inclined surface that gradually inclines rearward from the light guide plate LED 502 side toward the light guide plate 501 side, and the rear surface of the condensing lens 504 is formed from the light guide plate LED 502 side to the light guide plate 501 side. It is a flat slope that gradually slopes forward toward the 501 side. That is, the condensing lens 504 is formed in a tapered shape whose thickness gradually decreases from the light guide plate LED 502 side toward the light guide plate 501 side.
また、集光レンズ504と導光板501との間に僅かな隙間が設けられる。例えば、この隙間の間隔は、パチンコ遊技機75SG001の輸送や使用の際に振動が生じた場合であっても、集光レンズ504と導光板501とが接触しない程度の大きさとなっている。これにより、パチンコ遊技機75SG001の輸送や使用の際に生じる振動によって、集光レンズ504や導光板501に傷が付くことを防止することができる。 Further, a slight gap is provided between the condenser lens 504 and the light guide plate 501. For example, the distance between the gaps is large enough to prevent the condenser lens 504 and the light guide plate 501 from coming into contact even if vibration occurs during transportation or use of the pachinko game machine 75SG001. Thereby, it is possible to prevent the condenser lens 504 and the light guide plate 501 from being damaged by vibrations that occur during transportation or use of the pachinko game machine 75SG001.
次に、導光板LED502からの出射光の導光状態について説明する。各導光板LED502から出射された出射光は、集光レンズ504に入射される。ここで、集光レンズ504の入射面はレンズ面をなすように湾曲状に形成されているので、導光板LED502からの出射光の指向性が高い場合であっても、集光レンズ504に入射する光は、集光レンズ504内で左右方向に放射状に拡散される。そして、集光レンズ504に入射する光は、内側の湾曲状のレンズ面を通過する際に、右方向に向けて屈折して出射される。 Next, the light guide state of the light emitted from the light guide plate LED 502 will be explained. The light emitted from each light guide plate LED 502 is incident on a condenser lens 504 . Here, since the incident surface of the condenser lens 504 is formed in a curved shape to form a lens surface, even if the light emitted from the light guide plate LED 502 has high directivity, it enters the condenser lens 504. The light is radially diffused in the left-right direction within the condenser lens 504. Then, when the light incident on the condenser lens 504 passes through the inner curved lens surface, it is refracted toward the right and exits.
これにより、導光板LED502からの出射光の指向性が高い場合であっても、導光板LED502からの出射光を、集光レンズ504によってある程度放射状に拡散させることができ、導光板501における発光領域を広げることが可能となる。また、集光レンズ504からの出射光は、水平方向に向けて誘導されるため(放射状に拡がることが抑制されるため)、各導光板LED502に対応する部分のみを発光させることができる。また、導光板LED502から集光レンズ504に入射された光は、前後方向に全反射を繰り返しつつ、前後方向の略中央位置に向けて集光され、最終的に集光レンズ504のうち導光板501側の端面(前後幅が最も小さい部分)から出射される。 As a result, even if the light emitted from the light guide plate LEDs 502 has high directivity, the light emitted from the light guide plate LEDs 502 can be diffused radially to some extent by the condenser lens 504, making it possible to expand the light-emitting area in the light guide plate 501. In addition, since the light emitted from the condenser lens 504 is guided in the horizontal direction (since the light is prevented from spreading radially), only the parts corresponding to each light guide plate LED 502 can be made to emit light. In addition, the light incident on the condenser lens 504 from the light guide plate LEDs 502 is condensed toward approximately the center position in the front-to-back direction while repeatedly undergoing total reflection in the front-to-back direction, and is finally emitted from the end face of the condenser lens 504 on the light guide plate 501 side (the part with the smallest front-to-back width).
このような構成により、導光板LED502からの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板501に導くことができる。特に、導光板LED502の発光面の前後幅が、集光レンズ504の導光板LED502側の前後幅よりも大きい場合であっても、導光板LED502からの光を前後方向に拡散させることなく導光板501に導くことができるので、導光板LED502からの光が周囲に拡散されることを防止することができる。 With such a configuration, the light from the light guide plate LED 502 can be focused and guided to the light guide plate 501 without being diffused in the front-back direction. In particular, even if the front-to-back width of the light-emitting surface of the light guide plate LED 502 is larger than the front-to-back width of the light guide plate LED 502 side of the condenser lens 504, the light guide plate can be used without diffusing the light from the light guide plate LED 502 in the front-back direction. 501, it is possible to prevent the light from the light guide plate LED 502 from being diffused to the surroundings.
集光レンズ504からの光が導光板501内に導かれ、発光領域506に到達すると、発光領域506にて光が前面側(遊技者の側)に向けて反射される。これにより、遊技者から見て、導光板501のうち発光領域506が反射光により発光することで、導光板501の前面に、図10-5において網点で表された領域が面発光することで図形が表示されるようになる。 When the light from the condenser lens 504 is guided into the light guide plate 501 and reaches the light emitting region 506, the light is reflected toward the front side (the player's side) at the light emitting region 506. As a result, when viewed from the player, the light emitting region 506 of the light guide plate 501 emits light due to the reflected light, so that the area represented by halftone dots in FIG. 10-5 emits light from the front surface of the light guide plate 501. The shape will now be displayed.
図10-4に示すように、遊技者から見て(前後方向で)、画像表示装置5は奥、導光板装置500は手前に配置される。遊技者から見て、画像表示装置5は横長長方形状をなす。例えば、画像表示装置5は、液晶パネルを備える液晶表示装置を用いる。尚、画像表示装置5は、液晶表示装置に限らず、有機EL表示装置、無機EL表示装置等のEL表示装置を用いてもよい。 As shown in FIG. 10-4, when viewed from the player (in the front-back direction), the image display device 5 is placed at the back, and the light guide plate device 500 is placed at the front. When viewed from the player, the image display device 5 has a horizontally long rectangular shape. For example, the image display device 5 uses a liquid crystal display device including a liquid crystal panel. Note that the image display device 5 is not limited to a liquid crystal display device, and may be an EL display device such as an organic EL display device or an inorganic EL display device.
(第1演出ユニット300)
次に、第1演出ユニット300について、図10-7~図10-12に基づいて説明する。図10-7は、(A)は第1演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図10-8は、第1演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図10-9は、(A)は図10-7(A)のC-C断面図、(B)は図10-7(A)のD-D断面図、(C)は図10-7(A)のE-E断面図である。図10-10は、(A)はベース部材を示す正面図、(B)はLED基板を示す正面図、(C)はカバー部材を示す正面図である。図10-11は、(A)はカバー部材を取外した状態の第1演出ユニットを示す正面図、(B)はカバー部材を取付けた状態の第1演出ユニットを示す正面図である。図10-12は、図10-11(B)の要部を示す拡大図である。
(First performance unit 300)
Next, the first performance unit 300 will be described based on Fig. 10-7 to Fig. 10-12. Fig. 10-7 (A) is a front view showing the first performance unit, and (B) is a rear view. Fig. 10-8 is an exploded perspective view showing the configuration of the first performance unit as seen from the diagonal front. Fig. 10-9 (A) is a CC cross-sectional view of Fig. 10-7 (A), (B) is a D-D cross-sectional view of Fig. 10-7 (A), and (C) is an E-E cross-sectional view of Fig. 10-7 (A). Fig. 10-10 (A) is a front view showing the base member, (B) is a front view showing the LED board, and (C) is a front view showing the cover member. Fig. 10-11 (A) is a front view showing the first performance unit with the cover member removed, and (B) is a front view showing the first performance unit with the cover member attached. Fig. 10-12 is an enlarged view showing the main part of Fig. 10-11 (B).
図10-7~図10-9に示すように、第1演出ユニット300は、ベース部材301と、ベース部材301の前面側を被覆するように配置され、複数のネジN1によりベース部材301に取付けられるカバー部材302と、複数のネジN2によりベース部材301の前面に取付けられるLED基板303と、から主に構成され、パチンコ遊技機75SG001の前方、つまり、パチンコ遊技機75SG001に対峙する遊技者側からガラス窓50a及び盤面板200を透して視認可能に設けられている。 As shown in Figures 10-7 to 10-9, the first performance unit 300 is mainly composed of a base member 301, a cover member 302 that is arranged to cover the front side of the base member 301 and is attached to the base member 301 with multiple screws N1, and an LED board 303 that is attached to the front side of the base member 301 with multiple screws N2, and is arranged so that it can be seen through the glass window 50a and the panel panel 200 from the front of the pachinko game machine 75SG001, that is, from the player side facing the pachinko game machine 75SG001.
ベース部材301は、非透光性を有する合成樹脂材により正面視横長形状に形成され、表面(前後面及び周面)は黒色とされている。ベース部材301の前面は、平坦面からなる平坦部311と、平坦部311の下部に形成される正面視横長長方形状の凹部312と、平坦部311のやや後側に位置する後壁部313A~313Dと、を有する。 The base member 301 is made of a non-transparent synthetic resin material and has a horizontally elongated shape when viewed from the front, and its surfaces (front and rear surfaces and peripheral surfaces) are black. The front surface of the base member 301 includes a flat part 311 made of a flat surface, a recessed part 312 formed at the lower part of the flat part 311 and having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and a rear wall part 313A located slightly behind the flat part 311. 313D.
平坦部311の上部は、後述する装飾パターン331の一部を構成する台形状の凸部314A~314Eが長手方向に向けて複数形成されており、これら各凸部314A~314Eの間から後壁部313A~313Dを視認できるようになっている。尚、後壁部313A~313Dは、上方に向けて後側に傾斜するように形成されている(図10-9(B)参照)。また、後壁部313A~313Dの前面には、所定の装飾パターン341が刻設されている。 On the upper part of the flat part 311, a plurality of trapezoidal convex parts 314A to 314E, which form part of a decorative pattern 331 to be described later, are formed in the longitudinal direction. The parts 313A to 313D can be visually recognized. Note that the rear wall portions 313A to 313D are formed so as to be inclined upward and rearward (see FIG. 10-9(B)). Furthermore, a predetermined decorative pattern 341 is engraved on the front surface of the rear wall portions 313A to 313D.
図10-9に示すように、凹部312は、正面視で横長長方形状をなし、LED基板303を収容可能な深さを有し、正面視において周囲が平坦部311により囲まれるように形成されている。そして、LED基板303が取付けられた状態において、LED基板303の前面と平坦部311とが略面一をなし、後述する第1演出用LED304のみが平坦部311より前方に位置するようになっている。また、凹部312には縦長状の複数の放熱孔315やLED基板303に接続されるケーブル(図示略)を背面側に引き回すための開口316が形成されている。 As shown in FIG. 10-9, the recess 312 has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, has a depth sufficient to accommodate the LED board 303, and is formed so that it is surrounded by the flat portion 311 when viewed from the front. When the LED board 303 is attached, the front surface of the LED board 303 and the flat portion 311 are substantially flush with each other, and only the first performance LED 304 described below is located forward of the flat portion 311. The recess 312 also has a number of vertically long heat dissipation holes 315 and an opening 316 for routing a cable (not shown) connected to the LED board 303 to the back side.
図10-8~図10-9に示すように、LED基板303の前面には、前方に向けて光を照射可能な複数の第1演出用LED304や他の電子部品(図示略)が複数搭載されているとともに、複数本のプリント配線320が形成されている(図10-10(B)の拡大図参照)。一方、LED基板303の背面には、該LED基板303にケーブル(図示略)を接続するための基板側コネクタCNや電子部品(図示略)が搭載されている。また、LED基板303の表面(前面及び背面におけるプリント配線320を除く絶縁部)は黒色とされている。 As shown in FIGS. 10-8 and 10-9, the front surface of the LED board 303 is equipped with a plurality of first performance LEDs 304 that can emit light forward and a plurality of other electronic components (not shown). At the same time, a plurality of printed wirings 320 are formed (see the enlarged view of FIG. 10-10(B)). On the other hand, on the back side of the LED board 303, a board-side connector CN for connecting a cable (not shown) to the LED board 303 and electronic components (not shown) are mounted. Further, the surface of the LED board 303 (the insulating portion excluding the printed wiring 320 on the front and back surfaces) is black.
カバー部材302は、透光性を有する(透明な)合成樹脂材により正面視横長形状に形成され、ベース部材301の平坦部311及び凹部312の一部に対応する第1透光部321と、主に第1演出用LED304に対応する第2透光部322A,322Bと、を有している。また、ベース部材301の凸部314A~314Eに対応する位置には、台形状の凸部324A~324Eが長手方向に向けて複数形成されている。 The cover member 302 is formed of a translucent (transparent) synthetic resin material in a horizontally elongated shape when viewed from the front, and includes a first translucent portion 321 corresponding to a part of the flat portion 311 and the recessed portion 312 of the base member 301; It mainly has second light-transmitting parts 322A and 322B corresponding to the first performance LED 304. Furthermore, a plurality of trapezoidal protrusions 324A to 324E are formed in the longitudinal direction at positions corresponding to the protrusions 314A to 314E of the base member 301.
図10-9に示すように、第2透光部322A,322Bは、前面が第1透光部321の前面より前方に突出しているとともに、背面には凹部322Dが形成されていることで、第1演出用LED304を収容可能としている。また、第2透光部322A,322Bの背面には微細な凹凸部からなる光拡散部322Cが形成されており、後方の第1演出用LED304からの光を拡散して前方へ出射可能とされている。尚、凹凸部は、例えば、サンドブラスト加工により形成されてもよいし、ダイヤカット加工などにより形成されてもよく、形成方法や形状等は種々に変更可能である。 As shown in FIG. 10-9, the front surfaces of the second transparent parts 322A and 322B protrude forward from the front surface of the first transparent part 321, and a recessed part 322D is formed on the back surface. It is possible to accommodate the first performance LED 304. In addition, a light diffusing part 322C consisting of a fine uneven part is formed on the back surface of the second light-transmitting part 322A, 322B, and can diffuse the light from the first LED 304 for effect at the rear and emit it forward. ing. Note that the uneven portion may be formed by, for example, sandblasting or diamond cutting, and the forming method, shape, etc. can be changed in various ways.
また、図10-10(C)に示すように、第1透光部321には、正面視六角形状をなす装飾パターン331が複数設けられている。詳しくは、一の装飾パターン331は、左右方向に延びる複数の横ラインからなる装飾部331A及び左斜め及び右斜め方向に延びる傾斜ラインからなる装飾部331B,331Cと、正面視横長長方形状をなす装飾部331Dと、正面視三角形状をなす装飾部331Eと、を有し、装飾部331A~331Cを隣り合う装飾パターン331と共用することで、複数の装飾パターン331が連続的に設けられている。 Further, as shown in FIG. 10-10(C), the first light-transmitting portion 321 is provided with a plurality of decorative patterns 331 each having a hexagonal shape when viewed from the front. Specifically, one decorative pattern 331 has a horizontally elongated rectangular shape when viewed from the front, with a decorative portion 331A consisting of a plurality of horizontal lines extending in the left-right direction, and decorative portions 331B and 331C consisting of inclined lines extending diagonally to the left and diagonally to the right. It has a decorative part 331D and a decorative part 331E having a triangular shape when viewed from the front, and by sharing the decorative parts 331A to 331C with adjacent decorative patterns 331, a plurality of decorative patterns 331 are continuously provided. .
また、これら各装飾部331A~331Eは、例えば、カバー部材302の背面(または前面)にサンドブラスト加工を施して微細な凹凸部を形成したり、半透明のシール等を貼着したりすること等により、遊技者側から視認したときに各装飾部331A~331Eが乳白色または半透明に見えるようになっている。 In addition, each of these decorative parts 331A to 331E can be formed by, for example, performing sandblasting on the back (or front) of the cover member 302 to form fine irregularities, or pasting a translucent sticker or the like. As a result, each of the decorative parts 331A to 331E appears milky white or translucent when viewed from the player's side.
図10-11(A)に示すように、第1演出用LED304を有する電子部品としてのLED基板303は、ベース部材301の前面側に配置されており、その前面側はカバー部材302により被覆されている。しかし、カバー部材302は透光性を有する合成樹脂材にて形成されていることで、遊技者側からカバー部材302を透してベース部材301やLED基板303の前面を視認することは可能である。 As shown in FIG. 10-11(A), an LED board 303 as an electronic component having a first presentation LED 304 is placed on the front side of the base member 301, and the front side is covered with a cover member 302. ing. However, since the cover member 302 is made of a transparent synthetic resin material, it is not possible for the player to see the front surface of the base member 301 and the LED board 303 through the cover member 302. be.
ここで、黒色のLED基板303の周囲(周辺)に、同じ黒色のベース部材301が配置されることにより、LED基板303がその周囲のベース部材301と同化して、LED基板303とカバー部材302との境界部BDが分かりにくくなっている。つまり、ベース部材301の前面の一部にLED基板303が設けられていることが分かりにくくなるため、電子部品であるLED基板303が目立ちにくくなる。 Here, by disposing the same black base member 301 around (around) the black LED board 303, the LED board 303 is assimilated with the surrounding base member 301, and the LED board 303 and the cover member 302 The boundary part BD with BD is difficult to understand. In other words, it becomes difficult to see that the LED board 303 is provided on a part of the front surface of the base member 301, so that the LED board 303, which is an electronic component, becomes less noticeable.
次いで、図10-11(B)に示すように、ベース部材301の凹部312にLED基板303を配置した状態で、ベース部材301の前面側にカバー部材302を取付けると、ベース部材301やLED基板303の前面を被覆するようにカバー部材302がハイ位置され、ベース部材301やLED基板303の前面を遊技者側から第1透光部321を透して視認することが容易である一方で、第1演出用LED304については、遊技者側から第2透光部322A,322Bを透して視認することが困難となっている。また、カバー部材302に施された乳白色または半透明の各装飾部331A~331Eがベース部材301及びLED基板303の前面側に配置されることで、黒色の背景の前面側に乳白色または半透明の装飾パターン331を視認できる。 Next, as shown in FIG. 10-11(B), when the cover member 302 is attached to the front side of the base member 301 with the LED board 303 placed in the recess 312 of the base member 301, the base member 301 and the LED board The cover member 302 is in a high position so as to cover the front surface of the base member 301 and the LED board 303, and the front surface of the base member 301 and the LED board 303 can be easily seen from the player side through the first light-transmitting part 321. As for the first performance LED 304, it is difficult for the player to visually recognize it through the second light-transmitting portions 322A, 322B. In addition, by placing the milky white or translucent decorative parts 331A to 331E on the cover member 302 on the front side of the base member 301 and the LED board 303, the milky white or semitransparent decorative parts 331A to 331E applied to the cover member 302 are arranged on the front side of the base member 301 and the LED board 303, so that the milky white or semitransparent decorative parts 331A to 331E applied to the cover member 302 are arranged on the front side of the base member 301 and the LED board 303. The decorative pattern 331 can be visually recognized.
図10-12に示すように、ベース部材301の前面側にカバー部材302を配置した状態において、複数の装飾パターン331のうち所定の装飾パターン331(例えば、図10-12における装飾パターン331J~331Mなど)は、遊技者側から視認したときにLED基板303とカバー部材302とに跨るように形成され(設けられ)ている。詳しくは、傾斜ラインからなる装飾部331B,331Cが、左右方向を向くLED基板303とカバー部材302との境界部BDに対し交差するように配置され、一の装飾パターン331が2つの部材(LED基板303とカバー部材302)に跨って設けられていることで、一の装飾パターン331があたかも一の部材に設けられているように見えるため、その背面側にあるLED基板303とカバー部材302とが別部材であることを認識し難くなる。 As shown in FIG. 10-12, when the cover member 302 is placed on the front side of the base member 301, a specific decorative pattern 331 (for example, decorative patterns 331J to 331M in FIG. 10-12) among the multiple decorative patterns 331 is formed (provided) so as to straddle the LED board 303 and the cover member 302 when viewed from the player's side. In more detail, the decorative parts 331B and 331C consisting of inclined lines are arranged so as to intersect with the boundary part BD between the LED board 303 and the cover member 302 facing in the left-right direction, and one decorative pattern 331 is provided across two members (the LED board 303 and the cover member 302). As the one decorative pattern 331 appears to be provided on one member, it becomes difficult to recognize that the LED board 303 and the cover member 302 on the back side are separate members.
また、LED基板303とカバー部材302との境界部BDの一部が、前面側に重複する装飾部331B,331Cにより遊技者側から視認し難くなるため、LED基板303が目立ちにくくなる。尚、装飾部331B,331Cは線状であるため、境界部BDの前面側に重複するように配置されても、境界部BDと重複する領域は小さいが、装飾パターン331がLED基板303とカバー部材302の前面ほぼ全域にわたり形成されていることで、LED基板303とカバー部材302とが別部材であることを認識し難くなる。 In addition, part of the boundary BD between the LED board 303 and the cover member 302 is difficult for the player to see due to the decorative parts 331B, 331C that overlap the front side, making the LED board 303 less noticeable. Note that because the decorative parts 331B, 331C are linear, even if they are positioned to overlap the front side of the boundary BD, the area that overlaps with the boundary BD is small. However, because the decorative pattern 331 is formed over almost the entire front area of the LED board 303 and the cover member 302, it becomes difficult to recognize that the LED board 303 and the cover member 302 are separate members.
また、各装飾パターン331の装飾部331Aは、境界部BDと略平行に配置されることで、境界部BDと態様が類似するので見分けがつきにくくなり、また、境界部BDより前面側に配置され、かつ、黒色よりも明度が高い乳白色の場合は目立つため、LED基板303が目立ちにくくなる。尚、装飾部331Aを境界部BDに沿って重複するように配置することで、境界部BDの一部を装飾部331Aにより遊技者側から視認し難くしてもよい。 In addition, the decorative part 331A of each decorative pattern 331 is arranged substantially parallel to the boundary part BD, so that it is difficult to distinguish because the aspect is similar to the boundary part BD. If the LED board 303 is milky white and has a brightness higher than black, it will be noticeable, and the LED board 303 will be less noticeable. Note that by arranging the decorative portions 331A so as to overlap along the boundary portion BD, a part of the boundary portion BD may be made difficult to be visually recognized from the player side by the decorative portions 331A.
また、これら装飾部331A~331Cは、LED基板303に設けられたプリント配線320と同じように線状に形成され、かつ、プリント配線320の一部と略平行に配置されることで、プリント配線320の配線パターンと態様が類似(または共通)するので見分けがつきにくくなるため、LED基板303が目立ちにくくなる。 In addition, these decorative parts 331A to 331C are formed in a linear shape in the same way as the printed wiring 320 provided on the LED board 303, and are arranged substantially parallel to a part of the printed wiring 320, so that the printed wiring Since the wiring pattern 320 and the wiring pattern 320 are similar (or common), it becomes difficult to tell them apart, so that the LED board 303 becomes difficult to stand out.
さらに、装飾部331D,331Eは、プリント配線320や境界部BDと態様は異なるが、プリント配線320や境界部BDよりも太く面積が大きいことで、プリント配線320や境界部BDよりも目立つ。また、一部はプリント配線320の前面側に重複して配置されることでプリント配線320が視認し難くなるため、LED基板303が目立ちにくくなる。 Furthermore, although the decorative parts 331D and 331E are different in appearance from the printed wiring 320 and the boundary part BD, they are thicker and larger in area than the printed wiring 320 and the boundary part BD, so they are more noticeable than the printed wiring 320 and the boundary part BD. In addition, a portion of the printed wiring 320 is overlapped with the front side of the printed wiring 320, making it difficult to visually recognize the printed wiring 320, thereby making the LED board 303 less noticeable.
また、ベース部材301の各後壁部313A~313Dの前面には、上下に偏平した六角形状をなす線状の凸部からなる装飾パターン341が遊技者側から視認可能に設けられており、この装飾パターン341は、プリント配線320の配線パターンに態様が類似(または共通)することで、ベース部材301においてカバー部材302に被覆されていない領域においても、プリント配線320の配線パターンに態様が類似する装飾パターン341を形成することができるため、LED基板303が目立ちにくくなる。 Furthermore, on the front surface of each of the rear wall sections 313A to 313D of the base member 301, a decorative pattern 341 consisting of vertically flat hexagonal linear protrusions is provided so as to be visible from the player side. The decorative pattern 341 is similar (or common) in aspect to the wiring pattern of the printed wiring 320, so that the aspect is similar to the wiring pattern of the printed wiring 320 even in an area of the base member 301 that is not covered with the cover member 302. Since the decorative pattern 341 can be formed, the LED board 303 becomes less noticeable.
また、ベース部材301は、遊技者側からカバー部材302を透すことなく視認可能な所定領域としての後壁部313A~313Dを有し、後壁部313A~313Dには、カバー部材302に設けられた装飾パターン331と態様が同一または類似の所定装飾パターンとしての装飾パターン341が設けられていることで、ベース部材301とカバー部材302とが異なる部材であることが分かりにくくなるため、LED基板303が目立ちにくくなる。 Further, the base member 301 has rear wall portions 313A to 313D as predetermined areas that can be viewed from the player side without seeing through the cover member 302. By providing the decorative pattern 341 as a predetermined decorative pattern that is the same or similar in aspect to the decorative pattern 331, it becomes difficult to tell that the base member 301 and the cover member 302 are different members. 303 becomes less noticeable.
また、LED基板303は、ベース部材301の下部に形成された凹部312に配置されていることで、ベース部材301における凹部312の上部領域よりも下方、つまり、画像表示装置5から離間した位置に設けられていることで、遊技者が注目する画像表示装置5から離れた位置にあるので目立ちにくくなる。 Further, since the LED board 303 is disposed in the recess 312 formed at the lower part of the base member 301, the LED board 303 is located below the upper region of the recess 312 in the base member 301, that is, at a position spaced apart from the image display device 5. This makes it less noticeable since it is located away from the image display device 5, which is the focus of the player's attention.
このように、複数の装飾パターン331のうち所定の装飾パターン331(例えば、図10-12における装飾パターン331J~331Mなど)は、遊技者側から視認したときにLED基板303とカバー部材302とに跨るように設けられていることで、電子部品であるLED基板303が目立ちにくくなる。よって、見栄えやデザイン性の観点から本来であれば遊技者に見せたくないLED基板303などの電子部品でも、遊技者側から視認可能な前面側などに設けることが可能となるため、設計自由度を高めることができる。 In this way, a predetermined decorative pattern 331 (for example, decorative patterns 331J to 331M in FIG. 10-12) among the plurality of decorative patterns 331 is connected to the LED board 303 and the cover member 302 when viewed from the player side. By straddling the LED board 303, which is an electronic component, it becomes less noticeable. Therefore, even electronic components such as the LED board 303 that you would not normally want to show to the player from the perspective of appearance and design, can be placed on the front side where they can be seen by the player, increasing the degree of design freedom. can be increased.
(可変入賞球ユニット700)
次に、可変入賞球ユニット700について、図10-13に基づいて簡単に説明する。図10-13は、(A)は可変入賞球ユニットを示す正面図、(B)は(A)のF-F断面図である。
(Variable winning ball unit 700)
Next, the variable winning ball unit 700 will be briefly explained based on FIGS. 10-13. 10-13, (A) is a front view showing the variable winning ball unit, and (B) is a FF sectional view of (A).
図10-13に示すように、可変入賞球ユニット700は、盤面板200に前面側から取付けられるベース部材701と、ベース部材701の前面側に設けられるカバー部材702とを有し、可変入賞球装置6Bと特別可変入賞球装置7とが一体に設けられたユニットとして構成されている。 As shown in FIG. 10-13, the variable winning ball unit 700 has a base member 701 attached to the board 200 from the front side, and a cover member 702 provided on the front side of the base member 701. The device 6B and the special variable winning ball device 7 are configured as an integrated unit.
可変入賞球ユニット700の右上には特別可変入賞球装置7が設けられ、左下には可変入賞球装置6Bが設けられており、ベース部材701のベース板701Aと、カバー部材702のカバー板702Aとの間には、特別可変入賞球装置7の大入賞口に遊技球(遊技球P)が進入可能な遊技球経路705Aや、可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口に遊技球(遊技球P)が進入可能な遊技球経路705Bが設けられている。また、特別可変入賞球装置7の下方には、前方に向けて光を照射可能な複数の演出用LED704が設けられたLED基板703が設けられている。 A special variable winning ball device 7 is provided at the upper right of the variable winning ball unit 700, and a variable winning ball device 6B is provided at the lower left. In between, there is a game ball path 705A that allows a game ball (game ball P) to enter the big winning hole of the special variable winning ball device 7, and a game ball (game ball P) that can enter the second starting winning hole of the variable winning ball device 6B. A game ball path 705B through which players P) can enter is provided. Further, below the special variable winning ball device 7, an LED board 703 is provided with a plurality of performance LEDs 704 that can emit light forward.
ベース部材701及びカバー部材702は、透光性を有する合成樹脂材により形成されている。よって、遊技者側からカバー板702Aを透して遊技球経路705A,705Bを通過する遊技球を視認可能とされている。 The base member 701 and the cover member 702 are made of a synthetic resin material having translucency. Therefore, the game balls passing through the game ball paths 705A, 705B can be visually recognized from the player side through the cover plate 702A.
(第1演出ユニット300と可変入賞球ユニット700)
次に、第1演出ユニット300と可変入賞球ユニット700とについて、図10-14~図10-16に基づいて説明する。図10-14は、(A)(B)は第1演出ユニットの要部を示す断面図、(C)(D)は可変入賞球ユニットの要部を示す断面図である。図10-15は、第1演出ユニットと可変入賞球ユニットとを比較するための図である。図10-16は、同系色を説明するための図である。
(First performance unit 300 and variable winning ball unit 700)
Next, the first performance unit 300 and the variable winning ball unit 700 will be explained based on Fig. 10-14 to Fig. 10-16. Fig. 10-14 (A) and (B) are cross-sectional views showing the main parts of the first performance unit, and (C) and (D) are cross-sectional views showing the main parts of the variable winning ball unit. Fig. 10-15 is a diagram for comparing the first performance unit and the variable winning ball unit. Fig. 10-16 is a diagram for explaining similar colors.
まず、図10-3に示すように、第1演出ユニット300と可変入賞球ユニット700とは、画像表示装置5の下方位置に左右に並設されており、遊技者側から視認したときに第1演出ユニット300の右端部が可変入賞球ユニット700の左端部に重複または近接するように設けられている。また、図10-4及び図10-13(B)に示すように、可変入賞球ユニット700の前部は盤面板200の前面側に配置される一方で、第1演出ユニット300は盤面板200の背面側に配置されている。 First, as shown in FIG. 10-3, the first production unit 300 and the variable winning ball unit 700 are arranged side by side below the image display device 5, and when viewed from the player's side, The right end of the one performance unit 300 is provided so as to overlap or be close to the left end of the variable winning ball unit 700. In addition, as shown in FIGS. 10-4 and 10-13(B), the front part of the variable winning ball unit 700 is placed on the front side of the board 200, while the first production unit 300 is located on the front side of the board 200. It is located on the back side of.
図10-14(A)(B)に示すように、第1演出ユニット300の第1透光部321におけるカバー部材302の板厚寸法である前後寸法L1Aは、第2透光部322A,322Bにおけるカバー部材302の板厚寸法である前後寸法L1Bよりも長寸とされている(L1A>L1B)。 As shown in FIGS. 10-14(A) and (B), the front-rear dimension L1A, which is the plate thickness dimension of the cover member 302 in the first transparent part 321 of the first presentation unit 300, is the second transparent part 322A, 322B. It is longer than the front-rear dimension L1B, which is the plate thickness dimension of the cover member 302 (L1A>L1B).
カバー部材302の第1透光部321において、該第1透光部321の前面に対し直交する方向(T方向)に前方から進入した光のうち、T方向に透過する光の透過率はXA%である。また、カバー部材302の第2透光部322A,322Bにおいて、該第2透光部322A,322Bの前面に対し直交する方向(T方向)に前方から進入した光のうち、T方向に透過する光の透過率はXB%である。つまり、第1透光部321や第2透光部322A,322Bに前方から進入した光の全て(100%)がT方向に透過するわけではなく、一部の光は前面にて反射したり、後方にてT方向とは異なる方向に(周囲に広がるように)出射される。特に第2透光部322A,322Bは、背面に凹凸部からなる光拡散部322Cが形成されていることで、第1透光部321よりもT方向とは異なる方向に光を透過しやすいため、T方向の光の透過率は第1透光部321の透過率よりも低い(透光性が低い。XA%>XB%)。 In the first light transmitting portion 321 of the cover member 302, among the light that enters from the front in a direction (T direction) perpendicular to the front surface of the first light transmitting portion 321, the transmittance of light transmitted in the T direction is XA %. In addition, in the second light transmitting portions 322A and 322B of the cover member 302, among the light that enters from the front in a direction (T direction) orthogonal to the front surface of the second light transmitting portions 322A and 322B, light that is transmitted in the T direction is transmitted. The light transmittance is XB%. In other words, not all (100%) of the light that enters the first transparent section 321 and the second transparent sections 322A, 322B from the front is transmitted in the T direction, and some light may be reflected at the front surface. , is emitted at the rear in a direction different from the T direction (so that it spreads out to the surroundings). In particular, the second light transmitting parts 322A and 322B have a light diffusing part 322C made of uneven parts formed on the back surface, so that light can more easily transmit in a direction different from the T direction than the first light transmitting part 321. , the transmittance of light in the T direction is lower than the transmittance of the first light transmitting portion 321 (low transmittance; XA%>XB%).
図10-14(C)(D)に示すように、カバー板702Aにおいて、前面に対し直交する方向(T方向)に前方から進入した光のうち、T方向に透過する光の透過率はY%である。ここで、カバー板702Aの前後寸法L2は、カバー部材302の第1透光部321や第2透光部322A,322Bの前後寸法L1A,L1Bよりも短寸であることで(L2<L1A、L2<L1B)、前面から入射された光が内部においてT方向に誘導され背面から出射されるまでに周囲に拡散されにくく、また、第2透光部322A,322Bのように光拡散部がない平板であるため、カバー板702AのT方向への光の透過率は、カバー部材302のT方向への光の透過率よりも高い(Y%>XA%、Y%>XB%)。 As shown in FIGS. 10-14(C) and (D), in the cover plate 702A, among the light that enters from the front in the direction perpendicular to the front surface (T direction), the transmittance of the light transmitted in the T direction is Y %. Here, the front-to-back dimension L2 of the cover plate 702A is shorter than the front-to-back dimensions L1A, L1B of the first light-transmitting part 321 and the second light-transmitting parts 322A, 322B of the cover member 302 (L2<L1A, L2<L1B), the light incident from the front is guided in the T direction inside and difficult to be diffused to the surroundings before being emitted from the back, and there is no light diffusing part like the second light transmitting part 322A, 322B. Since it is a flat plate, the light transmittance of the cover plate 702A in the T direction is higher than the light transmittance of the cover member 302 in the T direction (Y%>XA%, Y%>XB%).
言い換えると、カバー部材302の透光性は、カバー板702Aの透光性よりも低いため、遊技者側からカバー板702Aを透して該カバー板702Aの背面側のある所定部(例えば、遊技球P)を視認する場合よりも、遊技者側からカバー部材302を透して該カバー部材302の背面側の所定部(例えば、第1演出用LED304やLED基板303)を視認する場合の方が視認性が低いため、電子部品である第1演出用LED304を含むLED基板303が目立ちにくくなる。 In other words, since the light transmittance of the cover member 302 is lower than that of the cover plate 702A, a predetermined portion on the back side of the cover plate 702A (for example, When viewing a predetermined portion (for example, the first performance LED 304 or LED board 303) on the back side of the cover member 302 from the player side through the cover member 302, than when viewing the ball P). Since the visibility is low, the LED board 303 including the first presentation LED 304, which is an electronic component, becomes less noticeable.
図10-15に示すように、第1演出ユニット300は、電子部品である第1演出用LED304を含むLED基板303とその周囲に配置されるベース部材301とが同色(黒色)であることで、LED基板303が目立ちにくくなっている。また、第1演出ユニット300のカバー部材302の前後寸法L1A,L1Bは、可変入賞球ユニット700のカバー板702Aの前後寸法L2よりも長寸であり(L1A,L1B>L2)、第1演出ユニット300のカバー部材302のT方向への光の透過率(XA%、XA%)は、可変入賞球ユニット700のカバー部材702のT方向への光の透過率(Y%)よりも低いことで(Y%>XA%、Y%>XB%)、LED基板303が目立ちにくくなっている。 As shown in FIG. 10-15, the first effect unit 300 has the same color (black) as the LED board 303 including the first effect LED 304, which is an electronic component, and the base member 301 arranged around it. , the LED board 303 is less noticeable. Further, the front and rear dimensions L1A and L1B of the cover member 302 of the first production unit 300 are longer than the front and rear dimension L2 of the cover plate 702A of the variable winning ball unit 700 (L1A, L1B>L2), and the first production unit The light transmittance (XA%, XA%) of the cover member 302 of 300 in the T direction is lower than the light transmittance (Y%) of the cover member 702 of the variable winning ball unit 700 in the T direction. (Y%>XA%, Y%>XB%), the LED board 303 is less noticeable.
よって、第1演出ユニット300と、該第1演出ユニット300とは異なる位置(右側方)に設けられた可変入賞球ユニット700とを遊技者側から視認したときに、カバー部材702を透して遊技球Pを視認したときの視認性よりも、カバー部材302を透してLED基板303を視認したときの視認性の方が低いため、第1演出ユニット300の近傍にある可変入賞球ユニット700と比較して、透光部材であるカバー部材302の背面側に配置されているLED基板303がより見えにくく感じるようになる。また、カバー板702Aよりもカバー部材302の方が背面側に配置されているとともに、ベース部材301とLED基板303とは暗色である黒色であることで、LED基板303がより目立たなくなる。 Therefore, when the first production unit 300 and the variable winning ball unit 700 provided at a different position (on the right side) from the first production unit 300 are viewed from the player side, the player can see through the cover member 702. Since the visibility when viewing the LED board 303 through the cover member 302 is lower than the visibility when viewing the game ball P, the variable winning ball unit 700 located near the first production unit 300 Compared to this, the LED board 303 placed on the back side of the cover member 302, which is a light-transmitting member, appears to be more difficult to see. Further, since the cover member 302 is arranged closer to the back side than the cover plate 702A, and the base member 301 and the LED board 303 are dark black, the LED board 303 becomes more inconspicuous.
また、本実施の形態の特徴部75SGでは、電子部品であるLED基板303とその周囲に配置される特定部材であるベース部材301とが同色(黒色)である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電子部品と特定部材とは同色でなくてもよく、例えば、同系色や類似色であってもよい。 Further, in the characteristic part 75SG of the present embodiment, the LED board 303, which is an electronic component, and the base member 301, which is a specific member disposed around it, are of the same color (black), but the present invention The electronic component and the specific member do not have to be of the same color; for example, the electronic component and the specific member may have the same color or similar color.
色には、色相(色味)、明度(明るさ)、彩度(鮮やかさ)の3つの属性があり、「同系色」とは、1.トーン(明度(明るさ)と彩度(鮮やかさ)が同じ色相グループ)は同じで色相上隣り合う色(隣接色)の組合せ、2.トーンは異なるが同じ色相の組合せ、3.明度もしくは彩度だけが異なる色の組合せ、が含まれる。 Colors have three attributes: hue (color), lightness (brightness), and saturation (vividness). A combination of colors that have the same tone (hue group with the same brightness and saturation) and are adjacent in hue (adjacent colors); 2. A combination of different tones but the same hue; 3. Includes combinations of colors that differ only in brightness or saturation.
ここで、上記「1.トーン(明度(明るさ)と彩度(鮮やかさ)が同じ色相グループ)は同じで色相上隣り合う色(隣接色)の組合せ」の例を、図10-16に基づいて説明すると、所定数(ここでは24色)の色相環において、色料の3原色であるシアン(C)、マゼンタ(M)、イエロー(Y)を120度の角度間隔で配置した場合、各3色は互いに非同系色となる。この色相環の角度で30~60度の範囲において色相差がある色は「同系色」となり、色相環上で隣り合う隣接色同士の組合せに限定されるものではない。 Here, an example of "1. Combination of colors (adjacent colors) that have the same tone (hue group with the same brightness (brightness) and saturation (vividness)) and are adjacent in terms of hue" is shown in Figure 10-16. To explain based on this, when the three primary colors of colorants, cyan (C), magenta (M), and yellow (Y), are arranged at angular intervals of 120 degrees on a hue wheel of a predetermined number (here, 24 colors), Each of the three colors is a non-similar color to each other. Colors that have a hue difference within the angle range of 30 to 60 degrees on the hue wheel are "similar colors," and are not limited to combinations of adjacent colors on the hue wheel.
例えば、シアン(C)を基準色とした場合、マゼンタ(M)側に30度、イエロー(Y)側に30度(計60度)の範囲に属する色がシアン(C)と同系色となり、マゼンタ(M)を基準色とした場合、シアン(C)側に30度、イエロー(Y)側に30度(計60度)の範囲に属する色がマゼンタ(M)の同系色となり、イエロー(Y)を基準色とした場合、シアン(C)側に30度、マゼンタ(M)側に30度(計60度)の範囲に属する色がイエロー(Y)の同系色となる。よって、色相環の色数が24色未満あるいは24色以上であった場合でも、色相環の角度で30~60度の範囲において色相差がある色の組合せを「同系色」とすればよい。 For example, if cyan (C) is used as the standard color, colors that belong to the range of 30 degrees to the magenta (M) side and 30 degrees to the yellow (Y) side (60 degrees in total) are similar to cyan (C), When magenta (M) is used as the reference color, colors that belong to the range of 30 degrees to the cyan (C) side and 30 degrees to the yellow (Y) side (60 degrees in total) are similar colors to magenta (M), and yellow ( When Y) is used as a reference color, colors belonging to a range of 30 degrees to the cyan (C) side and 30 degrees to the magenta (M) side (60 degrees in total) are similar colors to yellow (Y). Therefore, even if the number of colors on the hue wheel is less than 24 or more than 24, a combination of colors that have a hue difference within the angle range of 30 to 60 degrees on the hue wheel may be regarded as "similar colors."
また、同系色は、赤色や黄色などの暖みを感じさせる有彩色である暖色や、青色や紫色など、冷たさを感じさせる有彩色である寒色に含まれる色の組合せや、緑色や紫色など暖色と寒色の中間に位置する有彩色である中性色に含まれる色の組合せを含むことが好ましい。 Similar colors are combinations of warm colors such as red and yellow, which are chromatic colors that make you feel warm, and cool colors, which are chromatic colors that make you feel cold, such as blue and purple, as well as colors such as green and purple. It is preferable to include a combination of colors included in neutral colors, which are chromatic colors located between warm colors and cool colors.
(第2演出ユニット400)
次に、第2演出ユニット400について、図10-17~図10-19に基づいて説明する。図10-17は、(A)は第2演出ユニットを示す正面図、(B)はカバー部材を取外した状態の第2演出ユニットを示す正面図である。図10-18は、(A)は図10-17(A)のG-G断面図、(B)は図10-17(A)のH-H断面図である。図10-19は、(A)はベース部材とLED基板の境界を説明する図、(B)は第2演出ユニットの構成を示す図である。
(Second production unit 400)
Next, the second effect unit 400 will be explained based on FIGS. 10-17 to 10-19. 10-17, (A) is a front view showing the second presentation unit, and (B) is a front view showing the second presentation unit with the cover member removed. In FIGS. 10-18, (A) is a GG sectional view of FIG. 10-17(A), and (B) is a HH sectional view of FIG. 10-17(A). 10-19, (A) is a diagram explaining the boundary between the base member and the LED board, and (B) is a diagram showing the configuration of the second effect unit.
図10-17及び図10-18に示すように、第2演出ユニット400は、ベース部材401と、ベース部材401の前面側を被覆するように配置されるカバー部材402と、ベース部材401の前面に取付けられるLED基板403と、LED基板403の前面側に配置されるインナーレンズ405と、から主に構成され、図10-3に示すように、導光板501の右側方において、パチンコ遊技機75SG001の前方、つまり、パチンコ遊技機75SG001に対峙する遊技者側からガラス窓50a及び導光板501を透して視認可能に設けられている。 As shown in FIGS. 10-17 and 10-18, the second effect unit 400 includes a base member 401, a cover member 402 arranged to cover the front side of the base member 401, and a front surface of the base member 401. It mainly consists of an LED board 403 attached to the LED board 403 and an inner lens 405 arranged on the front side of the LED board 403.As shown in FIG. It is provided so that it can be seen through the glass window 50a and the light guide plate 501 from the front of the pachinko game machine 75SG001, that is, from the player's side facing the pachinko game machine 75SG001.
ベース部材401は、非透光性を有する合成樹脂材により正面視略半月状に形成され、表面(前後面及び周面)は白色とされている。 The base member 401 is made of a non-transparent synthetic resin material and has a substantially half-moon shape when viewed from the front, and its surfaces (front and rear surfaces and circumferential surface) are white.
LED基板403は、正面視略四角形状をなし、ベース部材401の前面に突設されたボスの前端に取付けられている。LED基板403の前面には、複数の第2演出用LED404A,404Bや他の電子部品(図示略)が前面に複数搭載されている。また、LED基板403の背面には、上方に向けて光を照射可能な複数の第2演出用LED404C及び下方に向けて光を照射可能な複数の第2演出用LED404Dや他の電子部品(図示略)が複数搭載されている。第2演出用LED404A~404Dは、LED基板403の実装面に対し平行または略平行に光を照射可能なアングル型LEDとされている。また、LED基板403の表面(前面及び背面におけるプリント配線を除く絶縁部)は白色とされている。 The LED board 403 has a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is attached to the front end of a boss protruding from the front surface of the base member 401. A plurality of second performance LEDs 404A, 404B and other electronic components (not shown) are mounted on the front surface of the LED board 403. Further, on the back side of the LED board 403, there are a plurality of second effect LEDs 404C that can emit light upward, a plurality of second effect LEDs 404D that can emit light downward, and other electronic components (not shown). ) are installed. The second presentation LEDs 404A to 404D are angle-type LEDs that can emit light parallel or substantially parallel to the mounting surface of the LED board 403. Further, the surface of the LED board 403 (the insulating portion excluding the printed wiring on the front and back surfaces) is white.
インナーレンズ405は、透光性を有する合成樹脂材にて構成され、LED基板403とほぼ同形に形成され、LED基板403の前面における上辺に沿って配置された複数の第2演出用LED404Aと、LED基板403の前面における下辺に沿って配置された複数の第2演出用LED404Bとの間に配置されており、第2演出用LED404Aからの光が前端面に入射され、第2演出用LED404Bからの光が後端面に入射されるようになっている。 The inner lens 405 is made of a synthetic resin material having translucency, is formed in substantially the same shape as the LED board 403, and includes a plurality of second performance LEDs 404A arranged along the upper side of the front surface of the LED board 403; It is arranged between a plurality of second performance LEDs 404B arranged along the lower side of the front surface of the LED board 403, and the light from the second performance LEDs 404A is incident on the front end surface, and the light from the second performance LEDs 404B is The light is made incident on the rear end surface.
図10-18(A)に示すように、インナーレンズ405の背面には、第2演出用LED404A,404Bから入射された光を前方に向けて反射させるための反射部406により前方に向けて反射され、インナーレンズ405の前面全域から略均等に前方に出射される。インナーレンズ405の前面は平坦面であるため導光板のように面発光する。 As shown in FIG. 10-18(A), on the back side of the inner lens 405, the light incident from the second performance LEDs 404A and 404B is reflected forward by a reflecting portion 406. The light is emitted substantially uniformly forward from the entire front surface of the inner lens 405. Since the front surface of the inner lens 405 is a flat surface, it emits light from the surface like a light guide plate.
反射部406は、インナーレンズ405の内部を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションによりインナーレンズ405の背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。 The reflecting portion 406 is formed into an uneven state (rough surface) in which a cross-sectional view in the traveling direction of the light guided inside the inner lens 405 has a substantially triangular wave shape with a constant pitch. Specifically, the inner lens 405 is constructed using a molding method in which uneven parts are created on the back surface of the inner lens 405 using a stamper or injection. The reflective portion may be constructed by an adhesive dot method in which a dot-shaped adhesive material is attached to the plate, a groove processing method, or the like.
カバー部材402は、透光性を有する(透明な)合成樹脂材により背面が開口する箱状をなし、ベース部材401及びLED基板403の前面側を被覆可能に形成されている。カバー部材402の前面におけるLED基板403に対応する位置には、正面視でLED基板403をやや拡大した形状をなす凸部410が前方に向けて突設されている。 The cover member 402 is made of a light-transmitting (transparent) synthetic resin material and has a box shape with an open back, and is formed to be able to cover the front sides of the base member 401 and the LED board 403. At a position corresponding to the LED board 403 on the front surface of the cover member 402, a convex portion 410 having a shape that is a slightly enlarged version of the LED board 403 when viewed from the front is provided to protrude forward.
凸部410の前面には、「V」の文字(ロゴタイプ)からなる装飾部420が、透光性を有する有色の塗料により印刷または文字が印刷された透光性を有するシートを貼着すること等により、光を透過可能に設けられている。また、凸部410の背面には凹凸部からなる光拡散部402Aが形成されており、インナーレンズ405からの光を拡散して前方へ出射可能とされている。 On the front surface of the convex portion 410, a decorative portion 420 consisting of the letter “V” (logotype) is printed with a colored paint having a translucent property, or a translucent sheet on which letters are printed is pasted. Due to this, etc., it is provided to be able to transmit light. Furthermore, a light diffusing section 402A consisting of a concave and convex section is formed on the back surface of the convex section 410, so that the light from the inner lens 405 can be diffused and emitted forward.
カバー部材402の背面における凸部410の上方領域には、背面側に突出する複数の凸条部421Aが、各第2演出用LED404Cに対応する位置において上下方向に延設されている。また、カバー部材402の背面における凸部410の下方領域には、背面側に突出する複数の凸条部421Bが、各第2演出用LED404Dに対応する位置において上下方向に延設されている。尚、カバー部材402の背面における凸条部421A,421Bが形成されていない部分にも、凹凸部からなる光拡散部が形成されていてもよい。また、カバー部材402は、凸部410から上方及び下方に向けて後側に傾斜するように形成されている。 In an area above the convex portion 410 on the back surface of the cover member 402, a plurality of convex stripes 421A protruding toward the back side are provided to extend in the vertical direction at positions corresponding to the respective second performance LEDs 404C. Further, in the lower region of the convex portion 410 on the back surface of the cover member 402, a plurality of convex stripes 421B protruding toward the back side are provided to extend in the vertical direction at positions corresponding to the respective second presentation LEDs 404D. Note that a light diffusing portion made of an uneven portion may also be formed in a portion of the back surface of the cover member 402 where the protruding stripes 421A and 421B are not formed. Further, the cover member 402 is formed so as to be inclined rearward upwardly and downwardly from the convex portion 410.
複数の凸条部421A,421Bは、後端面に凹凸部が連続的に形成されているとともに、長手方向の途中位置には段部421Cが形成されており、凸部410から上方及び下方に向けて後側に傾斜するように延設されていることで、第2演出用LED404C,404Dから上方及び下方に出射された光をこれら凹凸部と段部421Cとから入光可能としているとともに、入光された光が凹凸部により拡散されて前方に出射されるようになっている。 The plurality of protrusions 421A, 421B have uneven parts continuously formed on the rear end surface, and a stepped part 421C is formed at a midway position in the longitudinal direction, and extends upward and downward from the protrusion 410. By extending so as to be inclined to the rear side, the light emitted upward and downward from the second presentation LEDs 404C and 404D can enter from these uneven parts and the stepped part 421C, and also The emitted light is diffused by the uneven portion and emitted forward.
このように第2演出ユニット400は、第2演出用LED404A,404Bが発光することで、第2演出用LED404A,404Bからの光がインナーレンズ405により前方に出射された光がカバー部材402の凸部410に対応する領域に入射されることで、装飾部420を含む凸部410の前面全域が面発光する。 In this way, in the second effect unit 400, when the second effect LEDs 404A and 404B emit light, the light emitted from the second effect LEDs 404A and 404B is emitted forward by the inner lens 405, and the light is emitted from the convex portion of the cover member 402. By being incident on the region corresponding to the portion 410, the entire front surface of the convex portion 410 including the decorative portion 420 emits surface light.
図10-19(A)に示すように、第2演出用LED404A~404Dを有する電子部品としてのLED基板403は、ベース部材401の前面側に配置されており、その前面側はカバー部材402により被覆されている。しかし、カバー部材402は透光性を有する合成樹脂材にて形成されていることで、遊技者側からカバー部材402における凸条部421A,421B以外の部分に光拡散部が形成されているとしても、該凸条部421A,421B以外の部分を透してベース部材401やLED基板403の前面を視認することは可能である。 As shown in FIG. 10-19(A), an LED board 403 as an electronic component having second presentation LEDs 404A to 404D is arranged on the front side of the base member 401, and the front side is covered with a cover member 402. Covered. However, since the cover member 402 is made of a synthetic resin material having translucency, it is assumed from the player's side that a light diffusing portion is formed in the cover member 402 at a portion other than the protruding stripes 421A and 421B. However, it is possible to visually recognize the front surface of the base member 401 and the LED board 403 through the parts other than the protrusions 421A and 421B.
ここで、図10-19(B)に示すように、白色のLED基板403の周囲(周辺)に同じ白色のベース部材401が配置されることにより、LED基板403がその周囲のベース部材401と同化して、LED基板403とカバー部材402との境界部BDが分かりにくくなっている。つまり、ベース部材401の前面の一部にLED基板403が設けられていることが分かりにくくなるため、電子部品であるLED基板403が目立ちにくくなる。 Here, as shown in FIG. 10-19(B), by disposing the same white base member 401 around (periphery) the white LED board 403, the LED board 403 is connected to the surrounding base member 401. As a result, the boundary BD between the LED board 403 and the cover member 402 becomes difficult to see. In other words, it becomes difficult to see that the LED board 403 is provided on a part of the front surface of the base member 401, so that the LED board 403, which is an electronic component, becomes less noticeable.
また、図10-19(A)に示すように、凸部410の前面に設けられた装飾部420は、遊技者側から視認したときに電子部品であるLED基板403とベース部材401との境界部BDにおける上辺及び下辺の一部に対応する位置に設けられている。つまり、装飾部420の一部が、境界部BDの前面側において該境界部BDの一部に掛かる(重複する)ように配置されていることで、境界部BDの一部が装飾部420によって見えにくくなることでLED基板403が目立ちにくくなる。よって、見栄えやデザイン性の観点から本来であれば遊技者に見せたくないLED基板403などの電子部品でも、遊技者側から視認可能な前面側などに設けることが可能となるため、設計自由度を高めることができる。 In addition, as shown in FIG. 10-19(A), the decorative portion 420 provided on the front surface of the convex portion 410 forms the boundary between the LED board 403, which is an electronic component, and the base member 401 when viewed from the player side. It is provided at a position corresponding to a part of the upper side and lower side of the portion BD. In other words, a part of the decorative part 420 is arranged so as to overlap (overlap) a part of the boundary part BD on the front side of the boundary part BD, so that a part of the boundary part BD is covered by the decorative part 420. By becoming less visible, the LED board 403 becomes less noticeable. Therefore, even electronic components such as the LED board 403 that you would not normally want to show to the player from the perspective of appearance and design, can be placed on the front side where the player can see them, which increases the degree of design freedom. can be increased.
また、装飾部420は、前述した装飾パターン331に比べて境界部BDの前面側を被覆する(重複する)領域が大きくなるように設けられ、境界部BDを視認し難くすることによりLED基板403を目立たなくしている。 Further, the decoration part 420 is provided so that the area covering (overlapping) the front side of the boundary part BD is larger than that of the decoration pattern 331 described above, and by making the boundary part BD difficult to see, the LED board 403 It makes it less noticeable.
尚、本実施の形態では、装飾部420が、遊技者側から視認したときに境界部BDにおける上辺及び下辺の一部に対応する位置に部分的に掛かる(重複する)形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、境界部BDの全ての部位に対応する位置に装飾部420が配置されるようにしてもよい。尚、境界部BDの約1/3以上に重複するように設けられることが好ましい。 In addition, in this embodiment, the decoration part 420 partially hangs (overlaps) at a position corresponding to a part of the upper side and a part of the lower side of the boundary part BD when viewed from the player side. The present invention is not limited to this, and the decorative portions 420 may be arranged at positions corresponding to all portions of the boundary portion BD. In addition, it is preferable to provide so that it may overlap about 1/3 or more of the boundary part BD.
また、装飾部420には、ロゴタイプとして「V」の文字が表示されていることで、遊技者がロゴタイプに注目してLED基板403とベース部材401との境界部BDを意識しにくくなるため、LED基板403が目立ちにくくなる。 Furthermore, since the letter “V” is displayed as a logotype on the decorative portion 420, it becomes difficult for the player to pay attention to the logotype and become aware of the boundary portion BD between the LED board 403 and the base member 401. Therefore, the LED board 403 becomes less noticeable.
尚、本実施の形態では、ロゴタイプとして大当りを示す「V」の文字を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、「大当り」、「BONUS」、「RUSH」など可変表示結果を示す文字や、「熱」、「激熱」、「!!」といった大当りを示唆する文字や、遊技機の機種名、タイトル、登場するキャラクタの名前などの文字でもよい。さらに、文字だけでなく、キャラクタ、記号、図柄、絵柄、模様などの装飾などを装飾部として表示してもよい。 In addition, in this embodiment, a form in which the letter "V" indicating a jackpot is applied as a logo type is exemplified, but the present invention is not limited to this. ”, characters indicating a variable display result, characters indicating a jackpot such as “heat”, “fierce heat”, and “!!”, characters such as the model name of a game machine, a title, the name of a character appearing, etc. may also be used. Furthermore, in addition to characters, decorations such as characters, symbols, designs, pictures, patterns, etc. may be displayed as the decoration portion.
また、LED基板403は、装飾部420を発光させることが可能な発光手段としての第2演出用LED404Aを有することで、装飾部420が発光により目立つことで遊技者がLED基板403とベース部材401との境界部BDを意識しにくくなるので、LED基板403が目立ちにくくなる。 In addition, the LED board 403 has a second effect LED 404A as a light emitting means that can cause the decoration part 420 to emit light, so that the decoration part 420 stands out due to the light emission, so that the player can see the LED board 403 and the base member 401. Since it becomes difficult to be aware of the boundary portion BD with the LED board 403, the LED board 403 becomes less noticeable.
また、第2演出用LED404Aは、装飾部420が、インナーレンズ405を介して面発光させることが可能に設けられていることで、装飾部420が面発光により目立つことで遊技者がLED基板403とベース部材401との境界部BDを意識しにくくなるので、LED基板403が目立ちにくくなる。 In addition, the second performance LED 404A is provided so that the decorative portion 420 can emit surface light through the inner lens 405, so that the player can see the LED board 403 because the decorative portion 420 stands out due to the surface emitted light. Since it becomes difficult to notice the boundary portion BD between the base member 401 and the LED board 403, the LED board 403 becomes less noticeable.
また、本実施の形態では、装飾部420を「V」の文字からなる一の装飾部とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー部材402の凸部410の領域に複数の装飾部420を設けるとともに、カバー部材402の凸部410以外の領域に、装飾部420とは態様が異なる複数の所定装飾部(例えば、絵柄など)を設ける場合、複数の装飾部は、複数の所定装飾部よりも数が多いことが好ましい。このようにすることで、LED基板403とベース部材401との境界部BDが複数の装飾部によって見えにくくなるとともに、他の領域に設けられた複数の所定装飾部よりも数が多く目立ちやすくなるため、LED基板403が目立ちにくくなる。 Further, in the present embodiment, the decorative portion 420 is a single decorative portion consisting of the letter “V”, but the present invention is not limited to this, and the convex portion 410 of the cover member 402 In the case where a plurality of decorative parts 420 are provided in a region of the cover member 402 and a plurality of predetermined decorative parts (for example, a pattern, etc.) different in form from the decorative part 420 are provided in a region other than the convex part 410 of the cover member 402, the plurality of decorative parts It is preferable that the number of decorative parts is larger than the plurality of predetermined decorative parts. By doing so, the boundary portion BD between the LED board 403 and the base member 401 is made difficult to see due to the plurality of decorative portions, and is more conspicuous than the plurality of predetermined decorative portions provided in other areas. Therefore, the LED board 403 becomes less noticeable.
尚、この場合、複数の装飾部と複数の所定装飾部とは態様が異なっていれば良く、例えば、所定装飾部は装飾部の拡大態様または縮小態様であってもよいし、外形、形態、色、大きさなどのうちいずれか1つが異なるものであってもよい。 In this case, it is sufficient that the plurality of decorative parts and the plurality of predetermined decorative parts are different in form; for example, the predetermined decorative part may be an enlarged form or a reduced form of the decorative part, or the external shape, shape, Any one of the colors, sizes, etc. may be different.
また、カバー部材402は、LED基板403とベース部材401との境界部BDに対応する境界対応領域である凸部410と、LED基板403とベース部材401との境界部BDに対応しない凸部410以外の領域とを有し、凸部410の透光性は、凸部410以外の領域の透光性よりも低くしてもよい。このようにすることで、LED基板403とベース部材401との境界部BDを遊技者から凸部410を透して視認しにくくなるため、LED基板403が目立ちにくくなる。 The cover member 402 also includes a convex portion 410 that is a boundary corresponding region corresponding to the boundary portion BD between the LED board 403 and the base member 401, and a convex portion 410 that does not correspond to the boundary portion BD between the LED substrate 403 and the base member 401. The light transmittance of the convex portion 410 may be lower than the light transmittance of the region other than the convex portion 410. By doing so, the boundary BD between the LED board 403 and the base member 401 becomes difficult to see through the convex part 410 from the player, so that the LED board 403 becomes less noticeable.
(第3演出ユニット600と第4演出ユニット800)
次に、第3演出ユニット600と第4演出ユニット800について、図10-20~図10-26に基づいて説明する。図10-20は、(A)は第3演出ユニット及び第4演出ユニットを示す正面図である。図10-21は、(A)は図10-20のI-I断面図、(B)は図10-20のJ-J断面図である。図10-22は、図10-20のK-K断面図である。図10-23は、第3演出ユニット及び第4演出ユニットの視認状況を示す説明図である。図10-24は、第3演出ユニット及び第4演出ユニットの構成を示す図である。図10-25は、第3演出ユニット及び第4演出ユニットが発光したときの演出態様を示す図である。図10-26は、(A)は第3演出ユニットが原点位置に位置している状態、(B)は第3演出ユニットが演出位置に位置している状態を示す概略正面図である。
(Third production unit 600 and fourth production unit 800)
Next, the third effect unit 600 and the fourth effect unit 800 will be explained based on FIGS. 10-20 to 10-26. 10-20, (A) is a front view showing the third presentation unit and the fourth presentation unit. 10-21, (A) is a sectional view taken along line II in FIG. 10-20, and (B) is a sectional view taken along line JJ in FIG. 10-20. FIG. 10-22 is a sectional view taken along line KK in FIG. 10-20. FIG. 10-23 is an explanatory diagram showing the visibility status of the third presentation unit and the fourth presentation unit. FIG. 10-24 is a diagram showing the configuration of the third performance unit and the fourth performance unit. FIG. 10-25 is a diagram showing a presentation mode when the third presentation unit and the fourth presentation unit emit light. FIGS. 10-26 are schematic front views showing (A) a state in which the third effect unit is located at the origin position, and (B) a state in which the third effect unit is located at the effect position.
(第3演出ユニット600)
図10-20、図10-21(A)及び図10-26に示すように、第3演出ユニット600は、ベース部材601と、ベース部材601の前面側を被覆するように配置されるカバー部材602と、ベース部材601の前面に取付けられるLED基板603と、LED基板603の前面側に配置されるインナーレンズ605と、からなる発光演出部630と、発光演出部630を図10-26(A)に示す原点位置と図10-26(B)に示す演出位置との間で上下方向に移動可能とする駆動源である演出用モータ631(図10-2参照)と、演出用モータ631の動力を発光演出部630に伝達するための動力伝達部材632と、を有し、図10-20に示すように、センター飾り枠51に囲まれた領域の上部において、パチンコ遊技機75SG001の前方、つまり、パチンコ遊技機75SG001に対峙する遊技者側からガラス窓50a及び導光板501を透して視認可能に設けられている。
(Third production unit 600)
As shown in FIGS. 10-20, 10-21(A), and 10-26, the third presentation unit 600 includes a base member 601 and a cover member disposed to cover the front side of the base member 601. 602, an LED board 603 attached to the front surface of the base member 601, and an inner lens 605 arranged on the front side of the LED board 603. ) and the performance motor 631 (see FIG. 10-2), which is a drive source that allows movement in the vertical direction between the origin position shown in FIG. 10-26(B) and the performance position shown in FIG. It has a power transmission member 632 for transmitting power to the light emitting production section 630, and as shown in FIG. 10-20, in the upper part of the area surrounded by the center decorative frame 51, In other words, it is provided so as to be visible through the glass window 50a and the light guide plate 501 from the player's side facing the pachinko game machine 75SG001.
ベース部材601は、非透光性を有する合成樹脂材により正面視略台形状に形成され、表面(前後面及び周面)は白色とされている。 The base member 601 is made of a non-transparent synthetic resin material and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and its surfaces (front and rear surfaces and circumferential surface) are white.
LED基板603は、正面視略台形状をなし、ベース部材601の前面周縁に突設された立壁の前端に取付けられている。LED基板603の前面には、複数の第3演出用LED604A,604Bや他の電子部品(図示略)が複数搭載されている。第3演出用LED604A,604Bは、前方に向けて光を照射可能とされている。また、LED基板603の表面(前面及び背面におけるプリント配線を除く絶縁部)は白色とされている。尚、LED基板603と演出制御基板12とを接続するケーブルCは、動力伝達部材632に沿うように配線されている(図10-26参照)。 The LED board 603 has a generally trapezoidal shape when viewed from the front, and is attached to the front end of a vertical wall that projects from the front periphery of the base member 601 . On the front surface of the LED board 603, a plurality of third performance LEDs 604A, 604B and other electronic components (not shown) are mounted. The third performance LEDs 604A and 604B are capable of emitting light forward. Further, the surface of the LED board 603 (insulating portion excluding printed wiring on the front and back surfaces) is white. Note that the cable C connecting the LED board 603 and the production control board 12 is wired along the power transmission member 632 (see FIG. 10-26).
インナーレンズ605は、透光性を有する合成樹脂材にて構成され、LED基板603とほぼ同形に形成され、LED基板603の前面に配置された複数の第3演出用LED604A,604Bを前面側から被覆するように配置されている。 The inner lens 605 is made of a synthetic resin material having translucency, and is formed to have almost the same shape as the LED board 603, and allows the plurality of third effect LEDs 604A and 604B arranged on the front surface of the LED board 603 to be viewed from the front side. It is arranged to cover.
図10-21(A)に示すように、インナーレンズ605の前面及び背面には、背面側に配置された第3演出用LED604A,604Bからの光を前方に向けて拡散して出射するための凹凸部からなる光拡散部605Aが設けられていることで面発光するようになっている。 As shown in FIG. 10-21(A), the front and back surfaces of the inner lens 605 are provided with lights for diffusing and emitting the light from the third performance LEDs 604A and 604B arranged on the back side toward the front. The provision of a light diffusing section 605A consisting of a concavo-convex portion allows surface light to be emitted.
カバー部材602は、透光性を有する(透明な)合成樹脂材により背面が開口する箱状をなし、ベース部材601及びLED基板603の前面側を被覆可能に形成されている。 The cover member 602 is made of a light-transmitting (transparent) synthetic resin material and has a box shape with an open back, and is formed to be able to cover the front sides of the base member 601 and the LED board 603.
カバー部材602の前面には、「XXX」の文字(ロゴタイプ)からなる装飾部620が、透光性を有する有色の塗料により印刷または文字が印刷された透光性を有するシートを貼着すること等により、光を透過可能に設けられている。また、カバー部材602の背面には凹凸部からなる光拡散部602Aが形成されており、インナーレンズ605からの光を拡散して前方へ出射可能とされている。 On the front surface of the cover member 602, a decorative portion 620 consisting of the letters "XXX" (logotype) is printed with a colored paint that is translucent, or a translucent sheet on which letters are printed is pasted. Due to this, etc., it is provided to be able to transmit light. Further, a light diffusing section 602A consisting of a concave and convex portion is formed on the back surface of the cover member 602, so that the light from the inner lens 605 can be diffused and emitted forward.
尚、本実施の形態では、ロゴタイプとして大当りを示す「XXX」の文字を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の機種名、タイトル、登場するキャラクタの名前などの文字や、「大当り」、「BONUS」、「RUSH」など可変表示結果を示す文字、「熱」、「激熱」、「!!」といった大当りを示唆する文字などでもよい。さらに、文字だけでなく、キャラクタ、記号、図柄、絵柄、模様などの装飾などを装飾部として表示してもよい。 In addition, in this embodiment, an example is shown in which the characters "XXX" indicating a jackpot are applied as a logo type, but the present invention is not limited to this, and It may be characters such as the name of a character, characters indicating a variable display result such as "Jackpot", "BONUS", or "RUSH", or characters suggesting a jackpot such as "Heat", "Very Hot", or "!!". Furthermore, in addition to characters, decorations such as characters, symbols, designs, pictures, patterns, etc. may be displayed as the decoration portion.
このように第3演出ユニット600は、第3演出用LED604A,604Bが発光することで、第3演出用LED604A,604Bからインナーレンズ605を透して前方に出射された光が、さらにカバー部材602を透して拡散され前方に出射されることで、装飾部620を含むカバー部材602の前面全域が発光する。 In this way, when the third performance LEDs 604A, 604B of the third performance unit 600 emit light, the light emitted forward from the third performance LEDs 604A, 604B passes through the inner lens 605 and is further diffused and emitted forward through the cover member 602, causing the entire front area of the cover member 602, including the decorative portion 620, to emit light.
また、図10-20に示すように、複数の第3演出用LED604Aは、装飾部620を構成する「XXX」の文字の周縁に沿うように配置され、複数の第3演出用LED604Bは、装飾部620に対応しない位置に配置されている。このように複数の第3演出用LED604Aが装飾部620を構成する「XXX」の文字の周縁に沿うように配置されていることで、第3演出用LED604Aが発光したときに、「XXX」の文字の周縁が点光りするため、装飾部620の形状を認識しやすくなる。 Further, as shown in FIG. 10-20, the plurality of third effect LEDs 604A are arranged along the periphery of the letters "XXX" forming the decoration part 620, and the plurality of third effect LEDs 604B are It is arranged at a position that does not correspond to section 620. By arranging the plurality of third effect LEDs 604A along the periphery of the letters "XXX" forming the decoration part 620 in this way, when the third effect LEDs 604A emit light, the letters "XXX" Since the periphery of the characters is illuminated, the shape of the decorative portion 620 can be easily recognized.
また、発光演出部630に動力を伝達する動力伝達部材の一部を構成する動力伝達部材632は、一端が前後方向を向く回動軸を中心として回動可能に軸支され、他端に発光演出部630が設けられたアーム部材であるが、動力伝達部材は種々に変更可能であり、発光演出部630を上下方向に移動可能に動力を伝達可能なものであれば、ラックギヤとピニオンギヤなどであってもよい。 In addition, the power transmission member 632, which constitutes a part of the power transmission member that transmits power to the light emission production section 630, is rotatably supported on a rotation axis with one end facing in the front-rear direction, and the other end emits light. The power transmission member of the arm member provided with the production section 630 can be changed in various ways, and may be a rack gear, a pinion gear, etc. as long as it can transmit power so that the light emission production section 630 can be moved in the vertical direction. There may be.
(第4演出ユニット800)
図10-20及び図10-21(B)に示すように、第4演出ユニット800は、ベース部材801と、ベース部材801の前面側を被覆するように配置されるカバー部材802と、ベース部材801の前面に取付けられるLED基板803と、LED基板803の前面側に配置されるインナーレンズ805と、から主に構成され、図10-20に示すように、ガイドレール211に囲まれた領域の左上部において、パチンコ遊技機75SG001の前方、つまり、パチンコ遊技機75SG001に対峙する遊技者側からガラス窓50a及び盤面板200を透して視認可能に設けられている。
(4th production unit 800)
As shown in FIGS. 10-20 and 10-21(B), the fourth presentation unit 800 includes a base member 801, a cover member 802 disposed to cover the front side of the base member 801, and a base member 802. It mainly consists of an LED board 803 attached to the front side of the LED board 801 and an inner lens 805 arranged on the front side of the LED board 803, and as shown in FIG. At the upper left part, it is provided so that it can be seen through the glass window 50a and the board 200 from the front of the pachinko game machine 75SG001, that is, from the side of the player facing the pachinko game machine 75SG001.
ベース部材801は、非透光性を有する合成樹脂材により前面が開口する箱状に形成され、周縁の一部がガイドレール211に沿うように円弧状に形成されている。また、表面(前後面及び周面)は白色とされている。 The base member 801 is formed of a non-transparent synthetic resin material into a box shape with an open front, and a portion of the periphery is formed into an arc shape along the guide rail 211 . Furthermore, the surfaces (front and rear surfaces and peripheral surfaces) are white.
LED基板803は、ベース部材801より正面視形状が小さくなるように形成され、ベース部材801の前面に立設されたボス(図示略)の前端に取付けられている。LED基板803の前面には、複数の第4演出用LED804や他の電子部品(図示略)が複数搭載されている。第4演出用LED804は、LED基板803の実装面に対し平行または略平行に光を照射可能なアングル型LEDとされ、LED基板803の前面における周縁部に沿って複数配置されている。また、LED基板803の表面(前面及び背面におけるプリント配線を除く絶縁部)は白色とされている。 The LED board 803 is formed to be smaller in front view than the base member 801, and is attached to the front end of a boss (not shown) erected on the front surface of the base member 801. On the front surface of the LED board 803, a plurality of fourth performance LEDs 804 and other electronic components (not shown) are mounted. The fourth presentation LEDs 804 are angle-type LEDs that can emit light parallel or substantially parallel to the mounting surface of the LED board 803, and are arranged in plural along the peripheral edge of the front surface of the LED board 803. Further, the surface of the LED board 803 (insulating portion excluding printed wiring on the front and back surfaces) is white.
インナーレンズ805は、透光性を有する合成樹脂材にて構成され、LED基板803の前面における複数の第4演出用LED804に囲まれた領域に載置されている。 The inner lens 805 is made of a transparent synthetic resin material, and is placed in an area surrounded by the plurality of fourth performance LEDs 804 on the front surface of the LED board 803.
図10-21(B)に示すように、インナーレンズ805の背面には、第4演出用LED804から入射された光を前方に向けて反射させるための反射部806により前方に向けて反射され、インナーレンズ805の前面全域から略均等に前方に出射される。インナーレンズ805の前面は平坦面であるため導光板のように面発光する。 As shown in FIG. 10-21(B), on the back side of the inner lens 805, the light incident from the fourth performance LED 804 is reflected forward by a reflecting portion 806 for reflecting the light forward. The light is emitted forward almost equally from the entire front surface of the inner lens 805. Since the front surface of the inner lens 805 is a flat surface, it emits light from a surface like a light guide plate.
カバー部材802は、透光性を有する(透明な)合成樹脂材により形成され、ベース部材801及びLED基板803の前面側を被覆可能に形成されている。詳しくは、カバー部材802は、ベース部材801の前面周縁に立設された立壁のうち、ガイドレール211に沿う部分の立壁801Aの前端を被覆せず、ガイドレール211に沿う部分以外の立壁801Bの前端を被覆している。また、カバー部材802の背面には凹凸部からなる光拡散部802Aが形成されており、インナーレンズ805からの光を拡散して前方へ出射可能とされている。 The cover member 802 is made of a light-transmitting (transparent) synthetic resin material, and is formed to be able to cover the front side of the base member 801 and the LED board 803. Specifically, the cover member 802 does not cover the front end of the standing wall 801A along the guide rail 211 among the standing walls erected on the front periphery of the base member 801, and covers the front end of the standing wall 801B other than the part along the guide rail 211. Covers the front end. Further, a light diffusing section 802A consisting of an uneven portion is formed on the back surface of the cover member 802, so that the light from the inner lens 805 can be diffused and emitted forward.
このように第4演出ユニット800は、第4演出用LED804が発光することで、第4演出用LED804からインナーレンズ805を透して前方に出射された光が、さらにカバー部材802を透して拡散され前方に出射されることで、カバー部材802の前面全域が面発光する。 In this way, in the fourth production unit 800, when the fourth production LED 804 emits light, the light emitted from the fourth production LED 804 forward through the inner lens 805 further passes through the cover member 802. By being diffused and emitted forward, the entire front surface of the cover member 802 emits surface light.
次に、第3演出ユニット600と第4演出ユニット800とについて説明する。図10-24に示すように、第3演出ユニット600と第4演出ユニット800は、それぞれのベース部材601,801とLED基板603,803の表面が同色である白色とされ、これらベース部材601,801とLED基板603,803の前面側が透光性を有するカバー部材602,802により被覆され、第3演出用LED604A,604B及び第4演出用LED804が点灯することにより前面が発光する発光演出体とされている。 Next, the third presentation unit 600 and the fourth presentation unit 800 will be explained. As shown in FIG. 10-24, the third effect unit 600 and the fourth effect unit 800 have the surfaces of their respective base members 601, 801 and LED boards 603, 803 of the same color, which is white, and these base members 601, 801 and the front sides of the LED boards 603, 803 are covered with translucent cover members 602, 802, and the front side emits light when the third performance LEDs 604A, 604B and the fourth performance LED 804 are lit. has been done.
図10-20及び図10-21(A)に示すように、第3演出用LED604A,604Bを有する電子部品としてのLED基板603は、ベース部材601の前面側に配置され、その前面側はカバー部材602により被覆されている。しかし、カバー部材602は透光性を有する合成樹脂材にて形成されていることで、カバー部材602に光拡散部602Aが形成されているとしても、遊技者側からカバー部材602を透して背面側を視認することは可能であるが、その背面側には、前後面に光拡散部605Aが形成されたインナーレンズ605がLED基板603を前面側から被覆するように設けられていることで、LED基板603の前面を視認することは可能であるものの、視認することは極めて困難とされている。 As shown in FIGS. 10-20 and 10-21 (A), an LED board 603 as an electronic component having third presentation LEDs 604A and 604B is arranged on the front side of the base member 601, and the front side is covered with a cover. It is covered with member 602. However, since the cover member 602 is made of a synthetic resin material having light-transmitting properties, even if the cover member 602 is formed with the light diffusing section 602A, the cover member 602 cannot be seen from the player's side. Although it is possible to visually check the back side, an inner lens 605 with a light diffusion section 605A formed on the front and rear surfaces is provided on the back side so as to cover the LED board 603 from the front side. Although it is possible to visually recognize the front surface of the LED board 603, it is extremely difficult to visually recognize the front surface of the LED board 603.
ここで、図10-21(A)に示すように、白色のLED基板603の周囲(周辺)に同じ白色のベース部材601の立壁が配置されることにより、LED基板603がその周囲のベース部材601と同化して、LED基板603とカバー部材602との境界部BDが分かりにくくなっている。つまり、ベース部材601にLED基板603が設けられていることが分かりにくくなるため、電子部品であるLED基板603が目立ちにくくなる。 Here, as shown in FIG. 10-21(A), a standing wall of the same white base member 601 is arranged around (around) the white LED board 603, so that the LED board 603 is connected to the surrounding base member. 601, the boundary BD between the LED board 603 and the cover member 602 is difficult to see. In other words, it becomes difficult to see that the LED board 603 is provided on the base member 601, so that the LED board 603, which is an electronic component, becomes less noticeable.
一方、図10-20及び図10-21(B)に示すように、第4演出用LED804を有する電子部品としてのLED基板803は、ベース部材801の前面側に配置されており、その前面側はカバー部材802により被覆されている。しかし、カバー部材802は透光性を有する合成樹脂材にて形成されていることで、カバー部材802に光拡散部802Aが形成されているとしても、遊技者側からカバー部材802を透してベース部材801やLED基板803の前面を視認することは可能である。 On the other hand, as shown in Figures 10-20 and 10-21 (B), the LED board 803 as an electronic component having the fourth performance LED 804 is disposed on the front side of the base member 801, and the front side is covered by the cover member 802. However, because the cover member 802 is made of a synthetic resin material having translucency, even if the cover member 802 has a light diffusion portion 802A formed thereon, it is possible for the player to see the front of the base member 801 and the LED board 803 through the cover member 802.
ここで、図10-21(B)に示すように、白色のLED基板803の周囲(周辺)に同じ白色のベース部材801が配置されることにより、LED基板803がその周囲のベース部材801と同化して、LED基板803とカバー部材802との境界部BDが分かりにくくなっている。つまり、ベース部材801の前面の一部にLED基板803が設けられていることが分かりにくくなるため、電子部品であるLED基板803が目立ちにくくなる。 Here, as shown in FIG. 10-21(B), by disposing the same white base member 801 around (periphery) the white LED board 803, the LED board 803 is connected to the surrounding base member 801. As a result, the boundary BD between the LED board 803 and the cover member 802 becomes difficult to see. In other words, it becomes difficult to see that the LED board 803 is provided on a part of the front surface of the base member 801, so that the LED board 803, which is an electronic component, becomes less noticeable.
しかし、第4演出用LED804は、インナーレンズ805の側端面から光を入射するアングル型LEDであり、LED基板803の周縁部に沿って配置されていることで、第4演出用LED804を含むLED基板803の前面周縁部の前面側がインナーレンズ805により被覆されておらず、また、インナーレンズ805は、インナーレンズ605に比べて反射部や光拡散部が形成されている面積が小さいため、遊技者側からインナーレンズ805を透して第4演出用LED804を含むLED基板803を視認したときの視認性が、遊技者側からインナーレンズ605を透して第3演出用LED604A,604Bを含むLED基板603を視認したときの視認性より高い。つまり、LED基板803の方がLED基板603よりも目立ちやすい。 However, the fourth performance LED 804 is an angle-type LED that enters light from the side end surface of the inner lens 805, and is arranged along the periphery of the LED board 803, so that the LED including the fourth performance LED 804 The front side of the front peripheral edge of the substrate 803 is not covered by the inner lens 805, and the inner lens 805 has a smaller area in which a reflecting portion and a light diffusing portion are formed than the inner lens 605, so that the player The visibility when viewing the LED board 803 including the fourth performance LED 804 through the inner lens 805 from the player side is the same as the visibility of the LED board 803 including the third performance LEDs 604A and 604B through the inner lens 605 from the player side. The visibility is higher than that of 603. In other words, the LED board 803 is more noticeable than the LED board 603.
ここで、図10-24に示すように、第3演出ユニット600の発光演出部630は、遊技者側から視認したときに第4演出ユニット800のLED基板803よりも大きく(図10-20参照)、また、前面の前後方向の配置位置が、第4演出ユニット800の前面の配置位置よりも前方(遊技者側)であり(図10-22、図10-23参照)、さらに、第4演出ユニット800の第4演出用LED804による発光態様が面発光であるのに対し、第3演出ユニット600の第3演出用LED604A,604Bによる発光態様が点光りである(図10-25参照)。尚、図10-25においては、発光態様を説明する便宜上、第3演出ユニット600と第4演出ユニット800の背景を黒色で表している。 Here, as shown in FIG. 10-24, the light emitting effect part 630 of the third effect unit 600 is larger than the LED board 803 of the fourth effect unit 800 when viewed from the player side (see FIG. 10-20). ), furthermore, the arrangement position in the front-rear direction of the front surface is further forward (on the player side) than the arrangement position of the front surface of the fourth production unit 800 (see FIGS. 10-22 and 10-23), and The light emitting mode by the fourth effect LED 804 of the effect unit 800 is surface emission, whereas the light emission mode by the third effect LEDs 604A and 604B of the third effect unit 600 is point light (see FIG. 10-25). In addition, in FIG. 10-25, the backgrounds of the third effect unit 600 and the fourth effect unit 800 are shown in black for the convenience of explaining the light emission mode.
このように第3演出ユニット600の発光演出部630は、遊技者側から視認したときに第4演出ユニット800のLED基板803よりも大きく、遊技者に近い位置にあり、かつ、強い光で発光するため、遊技者側から視認したときの視認性が第4演出ユニット800よりも高い演出手段とされている。すなわち、第4演出ユニット800の近傍位置には、第4演出ユニット800よりも遊技者側から視認したときの視認性が高い演出手段である第3演出ユニット600が設けられていることで、第4演出ユニット800よりも第3演出ユニット600の方が目立って遊技者の注目度が高いことから、第4演出ユニット800の電子部品であるLED基板803が目立ちにくくなる。 In this way, the light emitting production unit 630 of the third production unit 600 is larger than the LED board 803 of the fourth production unit 800 when viewed from the player side, is located closer to the player, and emits strong light. Therefore, the performance means has higher visibility than the fourth performance unit 800 when viewed from the player side. That is, the third production unit 600, which is a production means with higher visibility when viewed from the player side than the fourth production unit 800, is provided in the vicinity of the fourth production unit 800. Since the third presentation unit 600 is more conspicuous than the fourth presentation unit 800 and attracts more attention from players, the LED board 803, which is an electronic component of the fourth presentation unit 800, becomes less noticeable.
尚、本実施の形態では、第3演出ユニット600の発光演出部630は、遊技者側から視認したときに第4演出ユニット800のLED基板803よりも大きく、遊技者に近い位置にあり、かつ、強い光で発光することで、LED基板803及びベース部材801よりも視認性が高い演出手段として構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3演出ユニット600の発光演出部630は、遊技者側から視認したときの大きさ、遊技者に対する位置、発光態様のうち少なくともいずれかの態様が第4演出ユニット800のLED基板803と異なることで視認性が高くなっていればよい。 In addition, in this embodiment, the light emitting production section 630 of the third production unit 600 is larger than the LED board 803 of the fourth production unit 800 when viewed from the player side, and is located closer to the player. , the form is illustrated in which it is configured as a presentation means with higher visibility than the LED board 803 and the base member 801 by emitting strong light, but the present invention is not limited to this, and the third presentation The light emitting production section 630 of the unit 600 has improved visibility because it differs from the LED board 803 of the fourth production unit 800 in at least one of the size, position relative to the player, and light emission mode when viewed from the player side. It is good if the value is high.
また、演出手段としての第3演出ユニット600の発光演出部630の前面を、LED基板803の表面色よりも視認性が高い色にて着色したり、視認性が高い色の装飾部を設けたり、視認性が高い色にて成形されたカバー部材602とすることで、発光演出部630の視認性を容易に高めるようにしてもよい。さらに、第3演出用LED604A,604Bの発光態様(例えば、点灯色、点灯態様、輝度など)により発光演出部630の視認性を容易に高めるようにしてもよい。 Furthermore, the front surface of the light emitting production section 630 of the third production unit 600 as a production means may be colored with a color that is more visible than the surface color of the LED board 803, or a decorative section with a color that is highly visible may be provided. The cover member 602 may be molded in a highly visible color to easily increase the visibility of the light emitting production section 630. Furthermore, the visibility of the light emitting effect part 630 may be easily enhanced by the light emitting mode (for example, lighting color, lighting mode, brightness, etc.) of the third effect LEDs 604A and 604B.
また、演出手段として、発光手段により発光可能であり、かつ、演出用モータ631により動作可能な第3演出ユニット600の発光演出部630を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠3における第4演出ユニット800の周辺に設けられた発光手段(ランプ部など)や、発光手段により発光しない演出手段であってもよいし、所定の駆動源により動作せず所定位置に固定された演出部であってもよい。 In addition, although the embodiment has been exemplified in which the light emitting production section 630 of the third production unit 600 which can emit light by a light emitting means and can be operated by a production motor 631 is applied as a production means, the present invention is not limited to this. Instead, it may be a light-emitting means (such as a lamp part) provided around the fourth effect unit 800 in the gaming machine frame 3, or a effect means that does not emit light by a light-emitting means, or a light-emitting means provided around the fourth effect unit 800 in the gaming machine frame 3. It may be a production section that does not operate and is fixed at a predetermined position.
また、図10-23に示すように、遊技機用枠3の前面上部には、遊技盤2やガラス窓50aよりも前方に突出する突出部3A(庇部)が形成されている。突出部3Aは、遊技領域Yの上部を通過する遊技球を、視認を妨げることがないように遊技領域Yよりも上方に形成されているが、前方に大きく突出していることで、例えば、パチンコ遊技機75SG001が遊技場の遊技島に設置された状態において、突出部3Aの下方の領域E1(図中網点で示す領域)は、遊技場の外光が突出部3Aにより遮断され影となることで暗くなる。 Further, as shown in FIG. 10-23, a protruding portion 3A (eaves portion) is formed at the upper front surface of the gaming machine frame 3, which protrudes further forward than the gaming board 2 and the glass window 50a. The protruding part 3A is formed above the gaming area Y so as not to obstruct the visibility of the game ball passing through the upper part of the gaming area Y, but by protruding largely forward, it can be used for pachinko, for example. When the game machine 75SG001 is installed on the game island of the game hall, the area E1 below the protrusion 3A (the area indicated by halftone dots in the figure) is shaded by the outside light of the game hall being blocked by the protrusion 3A. It gets dark.
よって、第3演出ユニット600や第4演出ユニット800は、遊技領域Yの上部において領域E1に対応する位置に設けられていることで、LED基板603,803が突出部3Aの影に紛れやすくなるのでより目立たなくなる。 Therefore, by providing the third presentation unit 600 and the fourth presentation unit 800 at a position corresponding to the area E1 in the upper part of the game area Y, the LED boards 603 and 803 are easily lost in the shadow of the protrusion 3A. So it becomes less noticeable.
また、LED基板603,803の上方には、LED基板603,803よりも遊技者側に突出する突出部3Aが設けられており、突出部3Aは、LED基板603,803よりも大きいことで(図10-23参照)、LED基板603,803が突出部3Aの影になり目立ちにくくなる。 Further, above the LED boards 603, 803, there is provided a protrusion 3A that protrudes toward the player side than the LED boards 603, 803, and the protrusion 3A is larger than the LED boards 603, 803 ( (See FIG. 10-23), the LED boards 603, 803 are in the shadow of the protrusion 3A and become less noticeable.
また、LED基板603,803及びベース部材601,801は白色である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを暗色(例えば、黒色)としてもよく、このようにすることで、LED基板603,803及びベース部材601,801が突出部3Aの影に紛れやすくなるのでより目立ちにくくなる。 Further, although the LED boards 603, 803 and the base members 601, 801 are white in color, the present invention is not limited to this, and they may be dark colored (for example, black). By doing so, the LED boards 603, 803 and the base members 601, 801 can easily disappear into the shadow of the protrusion 3A, making them less noticeable.
尚、本実施の形態では、電子部品及び特定部材よりも上方で遊技者側に突出する突出部として、LED基板603,803よりも上方で遊技者側に突出する突出部3Aを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部は、遊技機用枠3の一部に突設される突出部に限定されるものではなく、例えば、遊技盤2や遊技領域Yに設けられた他の遊技用装置(例えば、入賞球装置など)や演出装置により構成されるものであってもよい。また、突出部3Aは、遊技機用枠3の前面に固設されたものだけでなく、所定タイミングにて原点位置から突出位置まで動作することにより、電子部品及び特定部材よりも上方で遊技者側に突出する突出部であってもよい。 Note that in this embodiment, a protrusion 3A that protrudes toward the player above the LED boards 603, 803 is applied as the protrusion that protrudes toward the player above the electronic components and specific members. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the protrusion is not limited to a protrusion provided protrudingly from a part of the frame 3 for the game machine. It may be configured by other gaming devices (for example, winning ball device, etc.) or presentation devices provided in the area Y. In addition, the protruding part 3A is not only fixedly installed on the front surface of the gaming machine frame 3, but also moves from the origin position to the protruding position at a predetermined timing, so that the protruding part 3A can be positioned above the electronic components and specific members. It may be a protrusion that protrudes to the side.
次に、図10-26に示すように、導光板501の発光領域506は、導光板501の背面側で動作する第3演出ユニット600の発光演出部630及び動力伝達部材632が移動する際の移動領域E2(図10-26において1点鎖線で囲まれた領域)の大部分に対して前後に重畳するように形成されている。 Next, as shown in FIG. 10-26, the light emitting area 506 of the light guide plate 501 is a light emitting area 506 when the light emitting part 630 and the power transmission member 632 of the third effect unit 600 operating on the back side of the light guide plate 501 move. It is formed so as to overlap in front and behind most of the moving region E2 (the region surrounded by the dashed line in FIG. 10-26).
詳しくは、発光演出部630及び動力伝達部材632の移動領域E2は、発光演出部630が原点位置から演出位置に移動する領域であり、原点位置と演出位置を含む領域である。導光板501は、右端面501aから光が入射されると発光領域506が発光した状態となり、後方の画像表示装置5の表示画像や発光演出部630及び動力伝達部材632が遊技者側から導光板501を透して視認困難または視認不能となる。すなわち、演出制御用CPU120は、発光演出部630及び動力伝達部材632を少なくとも原点位置から演出位置へ移動させる移動期間や演出位置に位置している演出期間において、導光板LED502を点灯させて発光領域506を発光させる発光演出を実行することで、発光演出部630及び動力伝達部材632が遊技者側から導光板501を透して視認困難または視認不能となるため、移動期間や演出期間において動力伝達部材632に沿って設けられるケーブルC(電子部品)等が目立つことを抑制することができる。 More specifically, the movement area E2 of the light emitting effect part 630 and the power transmission member 632 is an area where the light emitting effect part 630 moves from the origin position to the effect position, and is an area including the origin position and the effect position. When light enters the light guide plate 501 from the right end surface 501a, the light emitting region 506 becomes in a state of emitting light, and the display image of the rear image display device 5, the light emitting production section 630, and the power transmission member 632 are visible from the player's side to the light guide plate. 501 and becomes difficult or impossible to see. In other words, the performance control CPU 120 lights up the light guide plate LED 502 to control the light emitting area during a movement period in which the light emission performance section 630 and the power transmission member 632 are moved from the origin position to the performance position or during a performance period in which they are located at the performance position. 506, the light emitting effect part 630 and the power transmission member 632 become difficult or impossible to see through the light guide plate 501 from the player's side. It is possible to prevent the cable C (electronic component) etc. provided along the member 632 from becoming conspicuous.
また、発光演出部630が演出位置まで移動した後、導光板LED502が消灯して発光領域506の発光演出が終了した場合、動力伝達部材632やケーブルC等が視認可能となるが、発光演出部630の第3演出用LED604A,604Bを点灯して発光演出部630を目立たせることで、動力伝達部材632やケーブルCを目立ちにくくすることができる。 Furthermore, after the light emitting production section 630 moves to the production position, when the light guide plate LED 502 goes out and the light emitting production of the light emitting area 506 ends, the power transmission member 632, cable C, etc. become visible, but the light emitting production section By lighting up the third presentation LEDs 604A and 604B of 630 to make the light emission presentation section 630 stand out, the power transmission member 632 and the cable C can be made less noticeable.
また、このように動作可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板603やケーブルC)については、原点位置に待機している待期期間や移動期間においては遊技者側から視認可能とされていてもよいが、少なくとも演出位置に位置する演出期間においては、遊技者側から視認困難または視認不能となるようにすることが好ましい。このようにすることで、遊技者が注目する演出期間において電子部品が目立つことを抑制できる。 Additionally, the electronic components (for example, the LED board 603 and cable C) that are operable in this way are visible to the player during the waiting period and movement period when they are waiting at the origin position. However, it is preferable to make it difficult or impossible to see from the player's side at least during the performance period when the player is located at the performance position. By doing so, it is possible to suppress the electronic components from becoming conspicuous during the production period that attracts the attention of the players.
また、本実施の形態の特徴部75SGのパチンコ遊技機75SG001は、
遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303,403,603,803)と、
前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301,401,601,801)と、
透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認可能に設けられた透光部材(例えば、カバー部材302,402,602,802)と、
を備える
ことを特徴としている。
このようにすることで、遊技者から視認可能に電子部品を配置しても、同系色の特定部材によって電子部品が目立ちにくくなるため、設計の自由度を高めることができる。
尚、電子部品と特定部材とは、同系色であれば任意の色に変更可能である。また、上記実施例のように電子部品と特定部材とが同色(例えば、黒色と黒色、白色と白色など)であるものを含む。
In addition, the pachinko game machine 75SG001 of the feature section 75SG of this embodiment has the following features:
Electronic components (for example, LED boards 303, 403, 603, 803) provided so as to be visible to the player;
a specific member (for example, base member 301, 401, 601, 801) provided around the electronic component and formed in a similar color to the electronic component;
a translucent member (e.g., cover member 302, 402, 602, 802) that is a translucent member and is provided so that a player can see the electronic component and the specific member through the member;
It is characterized by having the following.
In this way, even if the electronic parts are arranged so that they can be seen by the player, the electronic parts become less noticeable due to the specific members having similar colors, so that the degree of freedom in design can be increased.
Note that the electronic component and the specific member can be changed to any color as long as they are similar in color. Further, as in the above embodiment, the electronic component and the specific member may be the same color (for example, black on black, white on white, etc.).
(特徴部75SGの変形および応用に関する説明)
この発明は、上記で説明したパチンコ遊技機75SG001に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Explanation regarding transformation and application of characteristic part 75SG)
This invention is not limited to the pachinko game machine 75SG001 described above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.
例えば、前記実施の形態の特徴部75SGでは、電子部品として、第1演出用LED304、第2演出用LED404A~404D、第3演出用LED604A,604B、第4演出用LED804といった発光ダイオードが設けられたLED基板303,403,603,803を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光ダイオードが設けられていない回路基板(演出用ではない主基板11や、演出制御基板12や中継基板等を含む)や、センサ、ソレノイド、モータ、コネクタ、ケーブル(配線)などの電子部品及びこれらを固定する基板や部材等を含む。 For example, in the feature section 75SG of the embodiment, light emitting diodes such as the first performance LED 304, second performance LEDs 404A to 404D, third performance LEDs 604A and 604B, and fourth performance LED 804 are provided as electronic components. Although the embodiment in which the LED boards 303, 403, 603, and 803 are applied is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. (including the control board 12, relay board, etc.), electronic parts such as sensors, solenoids, motors, connectors, cables (wiring), and boards and members for fixing these.
また、前記実施の形態の特徴部75SGでは、特定部材として、電子部品としてのLED基板303,403,603,803を配置するためのベース部材301,401,601,801を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記のように電子部品を配置または収容するユニット(装置)の一部を構成する部材でなくても、電子部品の周辺に設けられる部材であれば、該電子部品を配置または収容するユニット(装置)とは別個に設けられた異なる部材(例えば、他のユニットの一部を構成する部材や、遊技盤2や遊技機用枠3の一部を構成する部材など)であってもよい。 Further, in the characteristic part 75SG of the embodiment, a form is illustrated in which a base member 301, 401, 601, 801 for arranging an LED board 303, 403, 603, 803 as an electronic component is applied as a specific member. However, the present invention is not limited to this, and even if it is not a member that constitutes a part of a unit (device) that arranges or houses an electronic component as described above, it may be a member that is provided around the electronic component. If there is, a different member provided separately from the unit (device) in which the electronic component is arranged or housed (for example, a member forming part of another unit, or a part of the game board 2 or the game machine frame 3). (a member constituting a part, etc.).
また、前記実施の形態の特徴部75SGでは、透光部材として、電子部品を配置または収容するユニット(装置)の一部を構成するカバー部材302,402,602,802を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記のように電子部品を配置または収容するユニット(装置)の一部を構成する部材でなくても、透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して電子部品及び特定部材を視認可能に設けられた部材であれば、該電子部品を配置または収容するユニット(装置)とは別個に設けられた異なる部材(例えば、他のユニットの一部を構成する部材や、遊技盤2や遊技機用枠3の一部を構成する部材など)であってもよい。 In addition, in the characteristic portion 75SG of the above embodiment, the cover members 302, 402, 602, 802 constituting part of the unit (apparatus) in which the electronic components are arranged or housed are exemplified as the translucent member, but the present invention is not limited to this, and the member does not have to be a part of the unit (apparatus) in which the electronic components are arranged or housed as described above, but as long as it is a translucent member that allows the player to see the electronic components and specific members through the member, it may be a different member provided separately from the unit (apparatus) in which the electronic components are arranged or housed (for example, a member that constitutes part of another unit, or a member that constitutes part of the game board 2 or game machine frame 3).
また、前記実施の形態の特徴部75SGでは、電子部品と該電子部品の周辺に設けられる特定部材とが同色(同一色)である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電子部品と該電子部品の周辺に設けられる特定部材とが前述した同系色であれば、電子部品と特定部材とが同色であるものに限定されるものではない。 Further, in the characteristic part 75SG of the embodiment, an example is given in which the electronic component and the specific member provided around the electronic component are the same color (same color), but the present invention is not limited to this. However, as long as the electronic component and the specific member provided around the electronic component have the same color as described above, the electronic component and the specific member are not limited to the same color.
また、前記実施の形態の特徴部75SGでは、特定部材としてのベース部材301,401,601,801は、電子部品としてのLED基板303,403,603,803の背面側において一部が重複するとともに、重複しない部分がLED基板303,403,603,803の周囲に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電子部品と特定部材とは、遊技者側から視認したときに一部が重複することなく上側、下側、左側、右側の少なくともいずれかに並んで配置されていてもよい。また、遊技者側から視認したときに電子部品の周辺に特定部材が配置されて見えるようになっていれば、電子部品と特定部材とは、上下方向、左右方向、前後方向などに離れて配置されていてもよい。 Further, in the characteristic part 75SG of the embodiment, the base members 301, 401, 601, 801 as specific members partially overlap on the back side of the LED boards 303, 403, 603, 803 as electronic components, and , the non-overlapping portions are arranged around the LED boards 303, 403, 603, 803, but the present invention is not limited to this, and electronic components and specific members are arranged from the player's side. When viewed visually, they may be arranged side by side on at least one of the upper side, the lower side, the left side, and the right side without overlapping. Additionally, if the specific component is visible and placed around the electronic component when viewed from the player's side, the electronic component and the specific component are placed apart in the vertical, horizontal, front-back, etc. directions. may have been done.
尚、電子部品の周辺に設けられる特定部材とは、遊技者側から電子部品とともに視認可能な位置に設けられる特定部材を含み、例えば、電子部品から約5cmの範囲内に離れて配置されている特定部材を含んでもよい。 Note that the specific member provided around the electronic component includes a specific member provided at a position that is visible from the player's side together with the electronic component, and for example, is located within a range of approximately 5 cm from the electronic component. It may also include specific members.
また、前記実施の形態の特徴部75SGでは、透光部材として、透光性を有する合成樹脂材からなるカバー部材302,402,602,802を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、透光性を有する部材であれば材質は任意であり、ガラス材などであってもよい。また、遊技者が当該部材を透して電子部品及び特定部材を視認可能であれば、透明または半透明であってもよいし、所定の色に着色されていてもよい。また、光の透過率は100%または100%に近似する値でなくてもよい。 Further, in the characteristic part 75SG of the embodiment, the cover members 302, 402, 602, 802 made of a synthetic resin material having translucency are applied as the translucent members, but the present invention applies thereto. The material is not limited to any particular material as long as it is a translucent member, and may be a glass material or the like. Further, as long as the electronic component and the specific member can be seen through the member by the player, the member may be transparent or translucent, or may be colored in a predetermined color. Furthermore, the light transmittance does not have to be 100% or a value close to 100%.
また、前記実施の形態の特徴部75SGでは、透光部材としてのカバー部材302,402,602,802は、遊技者が該部材を透して電子部品としてのLED基板303,403,603,803及び特定部材としてのベース部材301,401,601,801の一部または全域を視認可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも電子部品の一部が該部材を透して視認可能に設けられていれば、特定部材の少なくとも一部が該部材を透して視認可能とされていなくても、電子部品と特定部材とを一緒に視認できるように設けられていればよい。 In addition, in the characteristic part 75SG of the embodiment, the cover members 302, 402, 602, 802 as light-transmitting members allow the player to pass through the cover members 303, 403, 603, 803 as electronic components. Although a form in which a part or the entire area of the base member 301, 401, 601, 801 as a specific member is visible is illustrated, the present invention is not limited to this, and at least a part of the electronic component is If the electronic component and the specific component are provided so that they can be seen through the electronic component, the electronic component and the specific component can be visually recognized together even if at least a part of the specific component is not visible through the component. All you have to do is stay there.
また、前記実施の形態の特徴部75SGでは、透光部材としてのカバー部材302,402,602,802は、電子部品としてのLED基板303,403,603,803及び特定部材としてのベース部材301,401,601,801の前面側において電子部品及び特定部材に沿うように配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも電子部品及び特定部材に沿うように配置されていなくてもよい。つまり、透光部材に対し電子部品や特定部材が斜めに傾斜した状態で配置されていてもよい。 Moreover, in the characteristic part 75SG of the embodiment, the cover members 302, 402, 602, 802 as light-transmitting members, the LED boards 303, 403, 603, 803 as electronic components and the base member 301 as a specific member, 401, 601, 801 are arranged along the electronic components and the specific member, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not necessarily arranged along the electronic components and the specific member. It doesn't have to be done. That is, the electronic component or the specific member may be arranged obliquely with respect to the light-transmitting member.
また、前記実施の形態の特徴部75SGでは、LED基板303,403,603,803やベース部材301,401,601,801の表面全域が所定の色(黒色または白色)とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電子部品及び特定部材において透光部材を透して視認可能な部分の色(例えば、電子部品及び特定部材の前面色)が同系色とされていれば、必ずしも表面全域が同系色とされていなくてもよい。また、これら電子部品と特定部材の色は、部材の成型時に着色されてもよいし、成型後に塗装または印刷により着色されてもよいし、シール等が貼着されることで所定の色になっていてもよい。 In addition, in the characteristic portion 75SG of the above embodiment, the LED board 303, 403, 603, 803 and the base member 301, 401, 601, 801 have an entire surface of a predetermined color (black or white), but the present invention is not limited to this, and as long as the colors of the parts of the electronic components and specific components that can be seen through the translucent member (for example, the front color of the electronic components and specific components) are similar colors, the entire surface does not necessarily have to be similar colors. In addition, the colors of these electronic components and specific components may be colored when the components are molded, or may be colored by painting or printing after molding, or may be the predetermined color by attaching a sticker or the like.
また、前記実施の形態の特徴部75SGでは、電子部品と該電子部品の周辺に設けられる特定部材とが同色(同一色)である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電子部品としてのLED基板303,403,603,803や特定部材としてのベース部材301,401,601,801とは別個に、遊技者から視認困難または視認不能に設けられた所定電子部品(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82など)と、該所定電子部品の周辺に設けられた所定部材(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82などを固定する部材など)と、を備えるものにおいて、所定電子部品(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82など)は、所定部材(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82などを固定する部材など)と非同系色であることが好ましい。 Further, in the characteristic part 75SG of the embodiment, an example is given in which the electronic component and the specific member provided around the electronic component are the same color (same color), but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined electronic device that is difficult or invisible to the player and is installed separately from the LED board 303, 403, 603, 803 as an electronic component or the base member 301, 401, 601, 801 as a specific component. parts (for example, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, solenoids 81, 82, etc.) and predetermined members (for example, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, etc.) provided around the predetermined electronic components. (a member for fixing the starting port switch 22B, solenoids 81, 82, etc.), the predetermined electronic components (for example, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, the solenoids 81, 82, etc.) , it is preferable that the color is not similar to that of a predetermined member (for example, a member that fixes the first starting port switch 22A, second starting port switch 22B, solenoids 81, 82, etc.).
このように、遊技者から視認困難または視認不能に設けられる第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82などの所定電子部品については、これらを固定する所定部材との兼ね合いを考慮せずに汎用品を使用できるため、製造コストを削減することができる。 In this way, with respect to predetermined electronic components such as the first starting port switch 22A, second starting port switch 22B, and solenoids 81 and 82 that are difficult or invisible to the player, the balance with the predetermined member that fixes them is determined. Since general-purpose products can be used without considering the above, manufacturing costs can be reduced.
また、特定部材の色を、色相が同じであって電子部品の色の明度または彩度のいずれかが高い色とすることで、特定部材の方が電子部品よりも視認性が高くなるので、相対的に電子部品を目立ちにくくすることができる。 In addition, by setting the color of the specific component to a color that has the same hue as the electronic component and has either higher brightness or saturation, the visibility of the specific component will be higher than that of the electronic component. Electronic components can be made relatively less noticeable.
また、透光部材を、電子部品及び特定部材と同系色にて着色することで、透光部材が電子部品や特定部材と同化するので、電子部品がより目立ちにくくすることができる。 Furthermore, by coloring the light-transmitting member in a similar color to the electronic component and the specific member, the light-transmitting member blends in with the electronic component and the specific member, thereby making the electronic component less noticeable.
また、例えば、遊技盤2の右側に黒色のLED基板などの電子部品が配置されている場合において、画像表示装置5を挟んで反対側の遊技盤2の左側に、電子部品の周辺に設けられる特定部材とは別個に、該電子部品と同色または同系色の外レール飾り212を遊技者から視認可能に設けることで、画像表示装置5の左右側に黒色の部材がバランス良く配置されることになり、遊技者に違和感を与えにくくなるため、電子部品をより目立ちにくくすることができる。このように、特定部材とは別個に、電子部品と同色または同系色の部材を離れた位置に対象に配置することによって、電子部品をより目立ちにくくすることができる。 For example, if an electronic component such as a black LED board is placed on the right side of the game board 2, an outer rail decoration 212 of the same color or a similar color as the electronic component can be placed on the left side of the game board 2 on the opposite side of the image display device 5, separate from the specific component placed around the electronic component, so that it is visible to the player. This allows the black components to be placed in a balanced manner on the left and right sides of the image display device 5, making it less likely for the player to feel uncomfortable, and making the electronic component less noticeable. In this way, by symmetrically placing components of the same color or a similar color as the electronic component at a distance, separate from the specific component, the electronic component can be made less noticeable.
また、特徴部75SGに関する構成は、特徴部91AK、92AK、01AK、02AKに関する構成などのうち、一部または全部の構成と、適宜、組み合わせられてもよい。例えば、特徴部91AK、92AK、01AK、02AKにて説明した演出を画像表示装置5において実行可能とする場合、画像表示装置5の周りに設けられた特徴部75SGにて説明した第1演出ユニット300、第2演出ユニット400、第3演出ユニット600、第4演出ユニット800の電子部品が目立ちにくくなるので、上記演出を好適に見せることが可能である。 The configuration related to feature 75SG may be appropriately combined with some or all of the configurations related to feature 91AK, 92AK, 01AK, 02AK, etc. For example, if the effects described in feature 91AK, 92AK, 01AK, 02AK can be executed on image display device 5, the electronic components of first effect unit 300, second effect unit 400, third effect unit 600, and fourth effect unit 800 described in feature 75SG arranged around image display device 5 become less noticeable, making it possible to display the above effects favorably.
具体的には、例えば、図9-9~図9-11にて説明したように、複数の演出実行期間D0~D4のうち演出実行期間D0以外の期間でも、通常描画演出NORが実行される場合には、遊技効果ランプ9その他の装飾用LEDといった第1発光部材を用いた発光演出を実行可能であり、演出実行期間D2などにて特定描画演出SPEを実行するときに、発光演出が実行されないように制御する場合等においては、電子部品(例えば、LED基板303,403,603,803)及び特定部材(例えば、ベース部材301,401,601,801)の周辺(例えば、遊技効果ランプ9などよりも近い位置)に設けられる第2発光部材を用いた発光演出についても実行しない(または遊技効果ランプ9などの光量よりも光量を低くする)ように制御してもよい。このようにすることで、第1発光部材を用いた発光演出を制限したときに第2発光部材を用いた発光演出が実行されることにより、かえって電子部品や特定部材が目立ってしまうことを防止できる。 Specifically, for example, as explained in FIGS. 9-9 to 9-11, the normal drawing effect NOR is executed even during periods other than the effect execution period D0 among the plurality of effect execution periods D0 to D4. In this case, it is possible to perform a light emitting effect using the first light emitting member such as the game effect lamp 9 and other decorative LEDs, and the light emitting effect is executed when executing the specific drawing effect SPE in the effect execution period D2 etc. In the case of controlling the electronic parts (for example, LED boards 303, 403, 603, 803) and specific members (for example, base members 301, 401, 601, 801) (for example, the game effect lamp 9 It may also be possible to control the light emitting effect using the second light emitting member provided at a position closer than the game effect lamp 9 (or to make the light amount lower than that of the game effect lamp 9, etc.). By doing this, when the light emitting effect using the first light emitting member is restricted, the light emitting effect using the second light emitting member is executed, thereby preventing electronic components and specific components from becoming more noticeable. can.
また、電子部品及び特定部材の周辺に設けられる第2発光部材のうち、電子部品及び特定部材の前面側に配置される透光部材の装飾部420を面発光させることが可能な第2演出用LED404Aなど、発光を継続しても目立たない発光部材については、第1発光部材を用いた発光演出を実行しないように制御する場合でも、光量を維持する(実行を制限しない)ようにしてもよい。このようにすることで、演出効果を下げすぎることなく、電子部品や特定部材が目立たないようにすることができる。 Also, among the second light-emitting members provided around the electronic components and the specific member, the second effect is capable of surface-emitting the decorative portion 420 of the transparent member disposed on the front side of the electronic component and the specific member. For light-emitting members such as the LED 404A that are not noticeable even if they continue to emit light, the amount of light may be maintained (not restricted) even when controlling not to perform a light-emitting effect using the first light-emitting member. . By doing so, it is possible to make the electronic components and specific members less noticeable without reducing the presentation effect too much.
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1,75SG001を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the embodiment, the pachinko game machine 1,75SG001 is illustrated as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined number of game balls is Rental balls that are circulated inside the gaming machine and are lent out in response to a player's lending request and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is counted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine in which the numbers are subtracted and stored. In these enclosed gaming machines, scores and points are awarded to the player instead of game balls, so these awarded scores and points correspond to the gaming value.
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Furthermore, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is used as an example of the game medium, but the game medium is not limited to a spherical game medium, and for example, non-spherical game balls such as medals, It may be a medium.
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Furthermore, in the embodiment described above, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value. At the same time, one game ends when a variable display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, each of which can be identified. It is also applicable to slot machines that allow winnings to occur.
本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 The gaming machine of the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine, a slot machine, etc. in which game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winnings. Furthermore, the gaming machine that allows games may be any machine that allows at least playing games, and is not limited to pachinko gaming machines or slot machines, but may be general gaming machines.
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. In addition, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within the scope of the present invention, in addition to the above-mentioned embodiments and other embodiments described below.
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or some of the configurations shown in the embodiment and each modification example described above, and the configurations shown in the embodiment example and each modification example described below may be combined arbitrarily.
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiments and the later-described embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and should not be considered restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description and the following description, and it is intended that all changes within the meaning and range equivalent to the claims are included.
本発明の遊技機としては、他にも、特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、75SG001)であって、遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303,403,603,803)と、前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301,401,601,801)と、透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認可能に設けられた透光部材(例えば、カバー部材302,402,602,802)と、遊技者から視認困難または視認不能に設けられた所定電子部品(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82など)と、前記所定電子部品の周辺に設けられた所定部材(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82などを固定する部材など)と、を備え、前記透光部材(例えば、カバー部材302)は、前記電子部品(例えば、LED基板303)と前記特定部材(例えば、ベース部材301)とに跨るように形成された装飾パターン(例えば、装飾パターン331)を有し(図10-12参照)、前記所定部材は、前記所定電子部品と非同系色であり、さらに、可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図16-33及び図16-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図16-34及び図16-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図16-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)遊技機が挙げられる。 In addition, the gaming machine of the present invention can variably display a plurality of types of performance identification information (for example, decorative symbols) including specific performance identification information (for example, pseudo-continuous symbols), derive and display the display results, A gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 1, 75SG001) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and is equipped with an electronic component (for example, an LED board) that is provided so as to be visible to the player. 303, 403, 603, 803), a specific member (for example, base member 301, 401, 601, 801) provided around the electronic component and formed in a similar color to the electronic component, and A translucent member (e.g., cover member 302, 402, 602, 802) that is provided so that the electronic component and the specific member can be visually recognized by the player through the member; Predetermined electronic components (for example, first starting port switch 22A, second starting port switch 22B, solenoids 81, 82, etc.) that are difficult or invisible to view, and predetermined members provided around the predetermined electronic components (for example, , the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, a member for fixing the solenoids 81, 82, etc.), and the light-transmitting member (for example, the cover member 302) is provided with the electronic component (for example, The predetermined member has a decorative pattern (for example, a decorative pattern 331) formed so as to extend over the LED board 303) and the specific member (for example, the base member 301) (see FIGS. 10-12), and the predetermined member has a The color is not similar to that of the electronic parts, and furthermore, as a variable display, the specific performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from when the variable display of the performance identification information is started until the display result is derived and displayed. A specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display process shown in FIG. 7) capable of executing a specific effect (for example, a pseudo continuous effect) that restarts the display, and the specific effect identification information. Suggestive performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 7) that can execute a suggestive performance that suggests temporary stopping (for example, a temporary stop suggesting performance); Notification performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 7 The suggestive performance execution means temporarily lowers the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive performance. After that, it is possible to perform an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the first low visibility state (for example, as shown in FIGS. 5, the visibility of the left and right decorative patterns is reduced by displaying concentrated lines at a density of D1, and then the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2) As the notification performance, the notification performance execution means is capable of executing a performance that makes performance identification information different from the specific performance identification information invisible (for example, as shown in FIGS. 16-34 and 16-35). (a part in which the left and right decorative patterns are made invisible by displaying an effect image for temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5), the suggestive effect execution means is configured such that the specific effect identification information indicates the temporary stop. Even if the above-mentioned suggestion effect is not temporarily stopped, the effect display can be continued for a predetermined period after the predetermined timing (for example, as shown in FIG. 16-44). If the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the part where the concentrated line continues to be displayed even after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5) can be mentioned.
このような構成によれば、遊技者から視認可能に電子部品を配置しても、装飾パターンによって電子部品が目立ちにくくなるため、設計の自由度を高めることができる。また、遊技者から視認困難または視認不能な所定電子部品については、所定部材との兼ね合いを考慮せずに汎用品を使用できるため、製造コストを削減することができる。また、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。 With this configuration, even if electronic components are arranged so that they are visible to the player, the decorative pattern makes the electronic components less noticeable, allowing for greater freedom in design. In addition, for specified electronic components that are difficult or impossible to see by the player, generic products can be used without considering the balance with specified materials, allowing for reduced manufacturing costs. In addition, the suggestive performance can increase the player's anticipation of a temporary stop, and the execution of the notification performance can increase the player's sense of elation at the temporary stop. In addition, if a temporary stop is not made, the effect display continues to be displayed even after the specified timing for the temporary stop, making it easier for the player to recognize that the temporary stop did not occur, and easing the player's disappointment at the temporary stop, thereby increasing the player's interest in the game.
つまり、設計の自由度を高めつつ見栄えのよい遊技機とすることができるとともに、特定演出識別情報が仮停止しなかった場合であっても所定タイミングを過ぎた後の所定期間は効果表示が継続表示されるため、効果表示の余韻により示唆演出を遊技者に強く印象付けることができ、所定タイミングを過ぎた直後に効果表示を終了させる場合よりも遊技者の落胆感を和らげることができる。すなわち、遊技場に設置したときに見栄えがよく遊技者の興味をひきやすい遊技機を提供することができる。 In other words, it is possible to create a gaming machine that looks good while increasing the degree of freedom in design, and since the effect display continues to be displayed for a specified period of time after the specified timing has passed even if the specific effect identification information does not temporarily stop, the lingering effect display can leave a strong impression on the player of the suggestive effect, and the player's sense of disappointment can be alleviated compared to when the effect display is terminated immediately after the specified timing has passed. In other words, it is possible to provide a gaming machine that looks good when installed in an amusement park and is likely to attract the interest of players.
あるいは、本発明の遊技機としては、他にも、複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、75SG001)であって、遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303,403,603,803)と、前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301,401,601,801)と、透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認可能に設けられた透光部材(例えば、カバー部材302,402,602,802)と、遊技者から視認困難または視認不能に設けられた所定電子部品(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82など)と、前記所定電子部品の周辺に設けられた所定部材(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82などを固定する部材など)と、を備え、前記透光部材(例えば、カバー部材302)は、前記電子部品(例えば、LED基板303)と前記特定部材(例えば、ベース部材301)とに跨るように形成された装飾パターン(例えば、装飾パターン331)を有し(図10-12参照)、前記所定部材は、前記所定電子部品と非同系色であり、さらに、可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図16-33及び図16-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図16-34及び図16-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図16-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)遊技機が挙げられる。 Alternatively, the gaming machine of the present invention may perform variable display of multiple types of performance identification information (for example, decorative patterns) to derive and display the display results, thereby achieving an advantageous state advantageous to the player (for example, a jackpot). A game machine (for example, Pachinko game machine 1, 75SG001) that can be controlled in a gaming state), and includes an electronic component (for example, an LED board 303, 403, 603, 803) that is provided so as to be visible to the player; A specific member (for example, base member 301, 401, 601, 801) provided around an electronic component and formed in a color similar to that of the electronic component, and a translucent member that allows the player to use the member. A translucent member (for example, cover member 302, 402, 602, 802) that is provided so that the electronic component and the specific member can be seen through it, and a predetermined electronic component that is provided that is difficult or invisible to the player. (e.g., first starting port switch 22A, second starting port switch 22B, solenoids 81, 82, etc.) and predetermined members provided around the predetermined electronic components (for example, first starting port switch 22A, second starting port switch 22A, second starting port switch 22B, solenoids 81, 82, etc.). a member for fixing the mouth switch 22B, solenoids 81, 82, etc.), and the light-transmitting member (for example, the cover member 302) is provided with the electronic component (for example, the LED board 303) and the specific member (for example, the predetermined member has a decorative pattern (for example, the decorative pattern 331) formed so as to straddle the base member 301 (see FIG. 10-12), the predetermined member has a color that is not similar to the predetermined electronic component, and further, As a variable display, special identification information (for example, a pseudo-continuous pattern) different from the performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the display result is derived and displayed. A specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 7) capable of executing a specific effect (for example, a pseudo continuous effect) that resumes the variable display later, and the special identification Suggestive effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable displaying effect process shown in FIG. 7) capable of executing a suggestive effect that suggests that the information is temporarily stopped (for example, a temporary stop suggestion effect); , a notification effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the variable displaying effect processing shown in FIG. 7 ), and the suggestive performance execution means is configured to once reduce the visibility of the performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive performance, and then reduce the visibility of the performance identification information to a first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the visibility state (for example, as shown in FIGS. (a portion in which the visibility of the left and right decorative patterns is lowered by displaying them at a density of D2, and then the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2), the notification effect execution means As the notification effect, it is possible to perform an effect that makes the effect identification information invisible (for example, as shown in FIGS. 16-34 and 16-35, an effect image for temporary stop notification is displayed on the image display device 5). (a portion where the left and right decorative patterns are made invisible by displaying them in the entire display area), the suggesting effect execution means is capable of executing the suggesting effect even when the special identification information does not temporarily stop, If it does not stop, the effect display can be continuously displayed for a predetermined period after the predetermined timing has passed (for example, as shown in Figure 16-44, a temporary stop suggestion effect is executed so that the pseudo continuous pattern temporarily stops). If not, the area where the concentrated line continues to be displayed even after the pseudo continuous pattern is hidden on the image display device 5) is a gaming machine.
このような構成によれば、遊技者から視認可能に電子部品を配置しても、装飾パターンによって電子部品が目立ちにくくなるため、設計の自由度を高めることができる。また、遊技者から視認困難または視認不能な所定電子部品については、所定部材との兼ね合いを考慮せずに汎用品を使用できるため、製造コストを削減することができる。また、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, even if the electronic components are arranged so as to be visible to the player, the decorative pattern makes the electronic components less noticeable, so it is possible to increase the degree of freedom in design. Further, as for the predetermined electronic parts that are difficult or invisible to the player, general-purpose products can be used without considering the balance with the predetermined members, so that manufacturing costs can be reduced. In addition, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop through the suggestive effect, and by executing the notification effect, it is possible to increase the player's sense of elation over the temporary stop. By continuing to display the effect display even after the predetermined timing of the temporary stop, it becomes easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and the player's feeling of disappointment at the failure to make the temporary stop is alleviated. As a result, the player's enjoyment of the game can be improved.
つまり、設計の自由度を高めつつ見栄えのよい遊技機とすることができるとともに、特殊識別情報が仮停止しなかった場合であっても所定タイミングを過ぎた後の所定期間は効果表示が継続表示されるため、効果表示の余韻により示唆演出を遊技者に強く印象付けることができ、所定タイミングを過ぎた直後に効果表示を終了させる場合よりも遊技者の落胆感を和らげることができる。すなわち、遊技場に設置したときに見栄えがよく遊技者の興味をひきやすい遊技機を提供することができる。 In other words, it is possible to create a game machine with a good appearance while increasing the degree of freedom in design, and even if the special identification information is not temporarily stopped, the effect display will continue to be displayed for a predetermined period after a predetermined timing has passed. Therefore, the lingering sound of the effect display can strongly impress the player with the suggestive performance, and the player's feeling of disappointment can be alleviated compared to the case where the effect display is ended immediately after a predetermined timing. That is, it is possible to provide a gaming machine that looks good when installed in a gaming parlor and easily attracts players' interest.
さらに、設計の自由度を高めることができ、また、遊技興趣を向上させることができる遊技機の形態の一例として、特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図16-33及び図16-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図16-34及び図16-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図16-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)遊技機が挙げられる。 Furthermore, as an example of a form of gaming machine that can increase the freedom of design and improve the interest in gaming, there is a gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a jackpot gaming state) that is advantageous to the player by performing a variable display of multiple types of performance identification information (e.g., decorative patterns) including specific performance identification information (e.g., pseudo consecutive patterns) and deriving and displaying the display result, and that can execute a specific performance (e.g., pseudo consecutive performance) in which the specific performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information to the deriving and displaying of the display result and then the variable display is resumed. The present invention is provided with a performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 7), a suggestion performance execution means capable of executing a suggestion performance (for example, a temporary stop suggestion performance) that suggests that the specific performance identification information will be temporarily stopped (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 7), and an announcement performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 7) that is capable of executing an announcement performance (for example, a temporary stop announcement performance) that notifies that the specific performance identification information has been temporarily stopped, and the suggestion performance execution means executes, by displaying an effect display, The notification performance execution means is capable of executing a performance in which the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information is once reduced to a first low visibility state, and then reduced to a second low visibility state having even lower visibility than the first low visibility state (for example, as shown in Figs. 16-33 and 16-34, the visibility of the left and right decorative patterns is reduced by displaying convergent lines at a density D1 on the image display device 5, and then the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying convergent lines at a density D2), and the notification performance execution means is capable of executing, as the notification performance, a performance in which the performance identification information different from the specific performance identification information is made invisible (for example, as shown in Figs. As shown in Fig. 16-34 and Fig. 16-35, the effect image for the temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5, making the decorative patterns on the left and right invisible), the suggestive performance execution means can execute the suggestive performance even when the specific performance identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display can continue to be displayed for a predetermined period after the predetermined timing has passed (for example, as shown in Fig. 16-44, when the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop after the temporary stop suggestive performance is executed, the converging lines continue to be displayed even after the pseudo consecutive patterns are hidden on the image display device 5).
あるいは、設計の自由度を高めることができ、また、遊技興趣を向上させることができる遊技機の形態の一例として、複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図16-33及び図16-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図16-34及び図16-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図16-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Alternatively, as an example of a form of a gaming machine that can increase the degree of freedom in design and improve the enjoyment of the game, display results can be obtained by variably displaying multiple types of performance identification information (for example, decorative patterns). A gaming machine (e.g., Pachinko gaming machine 1) that can derive and display the information and control it to an advantageous state (e.g., jackpot gaming state) that is advantageous for the player, and starts variable display of production identification information as a variable display. At a predetermined timing after deriving and displaying the display result, a specific production (for example, a pseudo series pattern) that temporarily stops special identification information (for example, a pseudo series pattern) different from the production identification information and then resumes variable display. A specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 7) capable of executing a specific effect (for example, a part where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 7), and a suggestive effect (e.g. , a temporary stop suggestion effect) (e.g., a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 7), and the special identification information informs that the temporary stop has been made. An information performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 7) capable of executing a notification performance (for example, a temporary stop notification performance), and the suggestion performance execution means As the suggestive effect, after once reducing the visibility of the effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display, a second low visibility state whose visibility is even lower than the first low visibility state is performed. (For example, as shown in FIGS. 16-33 and 16-34, by displaying concentrated lines at a density D1 on the image display device 5, the visibility of the left and right decorative patterns can be improved. (a part in which the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density D2 after decreasing the concentration line), the notification effect executing means makes the effect identification information invisible as the notification effect. (For example, as shown in FIGS. 16-34 and 16-35, by displaying an effect image for temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5, the left and right decorative patterns can be (a portion made invisible), the suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and when the special identification information does not temporarily stop, the suggestive effect is executed at a predetermined time after the predetermined timing. During the period, the effect display can be continuously displayed (for example, as shown in FIG. An example is a gaming machine (where the saturated line continues to be displayed even after it has been hidden). Below, one example of the form of these gaming machines will be explained as another example of the form.
図11は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 11 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. A main board 11 housed in a board case 201 is mounted on the back of the pachinko game machine 1. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as jackpot winning probability and ball payout rate in a setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11, for example, at a predetermined position on the power supply board 17.
主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is disposed in the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 31 is disposed to the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured, for example, using a seven-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 31 are disposed directly in front of the main board 11 when the back surface of the game board 2 is viewed with the game machine frame 3 open.
表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, winning ratios, and bases. The consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls that land in the big prize opening (attacker) out of the total number of prize balls. The winning ratio is the ratio of the number of prize balls that land in the second starting prize opening (electronic chew) and the number of prize balls that land in the grand prize opening (attacker) out of the total number of prize balls. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. When in the setting change state or setting confirmation state, the display monitor 29 can display the setting values in the pachinko gaming machine 1. The display monitor 29 only needs to be capable of displaying setting values to be changed or checked when the settings are changed or checked.
設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 When the gaming machine frame 3 is closed, the setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1. The gaming machine frame 3 is provided with a rotatable glass door frame 3a having a glass window, and is configured so that the gaming area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the gaming area can be seen through the glass window.
パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー50Aが取り付けられている。セキュリティカバー50Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー50Aは、短片50Aaおよび長片50Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko gaming machine 1, a security cover 50A is attached to the right end portion of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long rectangular frame. The security cover 50A covers the right side of the board case 201 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back side when the gaming machine frame 3 is closed. The security cover 50A is a substantially L-shaped member including a short piece 50Aa and a long piece 50Ab, and may be made of transparent synthetic resin.
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図12に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like, as shown in Fig. 12. In addition, various boards, such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board, are arranged on the back of the pachinko game machine 1. Furthermore, a power supply board 17 is also equipped. The various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductor patterns are formed and on which electrical components can be mounted, but also electronic circuit mounting boards configured to realize specific electrical functions by mounting electrical components on the electronic circuit board.
電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power switch 91 is connected to the power supply board 17, and by operating the power switch 91 (turning it ON), power from an AC power source such as an external power source such as a commercial power supply, such as 100V AC, can be supplied from the power supply board 17 to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12. The power supply board 17 is equipped with, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), and a power supply circuit for converting a specified DC voltage to a specific DC voltage (for example, 12V DC or 5V DC).
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is the main control board, and has the function of controlling the progress of the above-mentioned games in the pachinko game machine 1 (execution of special games (including management of reserved games), execution of regular games (including management of reserved games), jackpot game status, game status, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, etc.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, production control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be loaded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is configured to include, for example, an input port to which various signals (detection signals described below) are input, and an output port for transmitting various signals (signals for controlling (driving) the first special pattern display device 4A, the second special pattern display device 4B, the normal pattern display device 20, the first hold display device 25A, the second hold display device 25B, the normal hold display device 25C, etc., solenoid drive signals).
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.
スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 A reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of a control circuit such as the game control microcomputer 100, and can be output using either a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, or a system reset IC. Good to have. The power-off signal becomes an OFF state when a predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and becomes an ON state when a period in which the predetermined power supply voltage is below a predetermined value continues for a power-off reference time or longer. Become. The clear signal is turned on, for example, when a clear switch 92 provided on the power supply board 17 is pressed.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big prize opening door. Transmit.
主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 31, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door open sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) is a production control board that sends production control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The production control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the production control board 12. The performance control command includes, for example, various decision results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including jackpot type), fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later), etc. )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big prize opening, occurrence of winnings, number of pending memories, game status), occurrence of errors, etc. are included.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and receives production control commands and performs production (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving the movable body 32, notification of errors, notification of power outage recovery, etc.).
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The production control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing together with the display control unit 123 to execute the production (processing for realizing the above-mentioned functions of the production control board 12; (including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The performance control CPU 120 displays execution of the performance based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by a player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may also be instructed.
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes a performance based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 displays a performance image on the image display unit 5 by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display unit 5 based on an instruction to execute the performance from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 and a lamp signal (a signal designating the on/off state of the lamp) to the lamp control board 14 in order to output sound synchronized with the display of the performance image and to turn on/off the game effect lamp 9. The display control unit 123 also supplies a signal to operate the movable body 32 to the movable body 32 or to a drive circuit that drives the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound specified by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. let
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamps 9, drives the game effect lamps 9 based on the lamp signals, and turns on/off the game effect lamps 9 in a manner specified by the lamp signals. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Note that the production control CPU 120 executes audio output, control of lamp lighting/extinguishing (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You can do it like this.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used to execute various effects. The random number for presentation may be updated by the presentation control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for receiving production control commands transmitted from the main board 11, for example, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). It consists of an output port and an output port.
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the production control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as subboards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be explained.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図13は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 13 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.
図13に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS901)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS902)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 13, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S901). Next, necessary initial settings are performed (step S902). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.
次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS903)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS903にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS903では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether the recovery condition is satisfied (step S903). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is in the OFF state, backup data is present, and the backup RAM is normal. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, if the clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, for example, an ON clear signal is input to the game control microcomputer 100. If such an ON clear signal is input, it is determined in step S903 that the recovery condition is not satisfied. The backup data only needs to be capable of being stored in the RAM 102, which serves as the backup RAM for game control. In step S903, it is determined whether the recovery condition can be satisfied by checking or inspecting the presence or absence of backup data and the presence or absence of data errors.
復旧条件が成立した場合には(ステップS903;Yes)、復旧処理(ステップS904)を実行した後に、設定確認処理(ステップS905)を実行する。ステップS904の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S903; Yes), the setting confirmation process (step S905) is executed after executing the recovery process (step S904). Through the recovery process in step S904, a work area is set based on the storage contents of the RAM 102. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the gaming state can be restored to the state it was in when the power supply stopped. For example, if the special symbols are changing, the special symbol can be changed from the state before the stoppage. It is sufficient if the fluctuation of the symbols can be resumed.
復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS903;No)、初期化処理(ステップS906)を実行した後に、設定変更処理(ステップS907)を実行する。ステップS906の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not met (step S903; No), an initialization process (step S906) is executed, and then a setting change process (step S907) is executed. The initialization process in step S906 includes a clearing process that clears flags, counters, and buffers stored in RAM 102, and the execution of the clearing process sets initial values in the working area.
ステップS905の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS905の設定確認処理が実行されるのは、ステップS903において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S905, it is determined whether predetermined setting confirmation conditions are satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when power supply is started. The setting confirmation process in step S905 is executed when the recovery conditions including that the clear signal is in the OFF state are satisfied in step S903. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the OFF state, the fact that the clear signal is in the OFF state can also be included in the setting confirmation condition.
ステップS905の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 If the setting confirmation conditions are met in the setting confirmation process in step S905, a setting confirmation state is entered in which the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed, and the settings are changed from the main board 11 to the performance control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29. When ending the setting confirmation state, a setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the production control board 12.
パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting confirmation state, it may be in a game stop state in which the progress of the game in the pachinko game machine 1 is stopped. When the game is in the stopped state, firing of game balls by operating the batting operation handle, detection of game balls by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, and normal symbols are stopped. The display 20 may be controlled to stop displaying losing symbols or the like, or to display a display corresponding to a game stop state different from losing symbols. When the setting confirmation state ends, the accompanying game stop state may also end.
ステップS907の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S907, it is determined whether predetermined setting change conditions are satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is in the on state.
ステップS907の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 If the setting change conditions are met in the setting change process in step S907, the setting change state is entered in which the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be changed, and the settings are changed from the main board 11 to the performance control board 12. A start change command is sent. In the setting change state, the setting value is displayed on the display monitor 29, and the numerical value displayed on the display monitor 29 is sequentially updated and displayed every time an operation of the setting changeover switch 52 is detected. Thereafter, based on the setting key 51 being turned off by an operation by an attendant at the game parlor, etc., the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated storage) in the backup area of the RAM 102, and the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated storage). Turn off the light. When ending the setting change state, a setting change end command is transmitted from the main board 11 to the production control board 12.
パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be placed in the game stop state, similar to when it is in the setting confirmation state. When the setting change state ends, the accompanying game stop state may also end.
演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 When the performance control board 12 receives a setting check start command or a setting change start command, control may be performed to notify the user that a setting check or change is in progress. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light-emitting component such as the game effect lamp 9 may be illuminated in a predetermined manner.
クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS906の初期化処理とともにステップS907の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS904の復旧処理とともにステップS905の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS906の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS904の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on, for example, by pressing down a clear switch provided on the power supply board 17. Therefore, when power supply is started, if the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is on, if the clear switch is on, the initialization process of step S906 and the step The setting change process in S907 is executed to enable control to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery process in step S904 and the setting confirmation process in step S905 are executed to enable control to the setting confirmation state. When power supply is started, if the detection signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off, the initialization process of step S906 is executed if the clear switch is on. However, if the clear switch is off, the recovery process in step S904 is executed, but the setting confirmation state is not controlled.
設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS908)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS909)、割込みを許可する(ステップS9010)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S908). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated at a predetermined time interval (for example, 2 ms) (step S909), and the interrupt is permitted (step S9010). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.
パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 is configured such that the jackpot winning probability and ball payout rate change depending on the set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using a display result determination table (winning probability) according to the set value, the jackpot winning probability and ball payout rate are changed. For example, the set value has six levels from 1 to 6, where 6 has the highest probability of winning the jackpot, and as the value decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the probability of winning the jackpot decreases. In this example, when 6 is set as the setting value, it is the highest advantage for the player, and as the value decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases. . If the probability of winning the jackpot changes according to the set value, the ball payout rate may also change according to the set value. While the probability of winning a jackpot is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot game state may vary depending on the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured to be able to set any one of a plurality of setting values that have different degrees of advantage for the player. The setting values set in the pachinko gaming machine 1 are notified by transmitting a setting value designation command from the main board 11 side to the performance control board 12 side.
図14は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図14(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図14(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 14 shows an example of the configuration of the display result determination table. FIG. 14(A) shows a configuration example of the display result determination table for the first special symbol used when the variable special symbol is the first special symbol, and FIG. 14(B) shows a configuration example of the first special symbol display result determination table used when the variable special symbol is the second A configuration example of a second special figure display result determination table used in the case of a figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value compared with the random value MR1 is assigned to the special symbol display result, which is a variable display result of the special symbol, according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.
図14(A)に示すように、変動特図が第1特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、65317~65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第1特図における設定値が2~6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図14(A)に示す通りである。 As shown in FIG. 14(A), when the variable special figure is the first special figure, if the setting value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, it is in the range of 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "jackpot", and 65317 to 65535 are assigned to "time saving". Other numerical ranges are assigned as "outliers". In addition, if the setting value is 1 and the gaming state is variable probability, of the hit determination values mentioned above, 1020 to 1346 are assigned to "jackpot", and the other numerical ranges are assigned to "miss". Assigned. In addition, the case where the setting value of the first variable special figure is 2 to 6 and the gaming state is the normal state or the time saving state is as shown in FIG. 14(A).
図14(B)に示すように、変動特図が第2特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、65317~65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第2特図における設定値が2~6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図14(B)に示す通りである。 As shown in FIG. 14(B), when the variable special figure is the second special figure, if the setting value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, it is in the range of 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "jackpot", and 65317 to 65425 are assigned to "time saving". Other numerical ranges are assigned as "outliers". In addition, if the setting value is 1 and the gaming state is variable probability, of the hit determination values mentioned above, 1020 to 1346 are assigned to "jackpot", and the other numerical ranges are assigned to "miss". Assigned. Incidentally, the case where the set value of the second variable special figure is 2 to 6 and the gaming state is the normal state or the time saving state is as shown in FIG. 14(B).
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「時短付きはずれ」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図15に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Now, looking at the numerical range of hit determination values assigned to "jackpot" and "miss with time-saving" in each display result determination table, as shown in FIG. 15, in the display result determination table for the first special chart when the game state is normal or time-saving, the range of hit determination values from 1020 to 1237 is set as a common numerical range of jackpot determination values for determining a jackpot regardless of the set value.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots is set (1020 to 1237 are assigned to "jackpot"), while setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1238 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range of 1238 to 1272 for setting value 3, the range of 1238 to 1292 for setting value 4, and the range of 1238 to 1317 for setting value 5. , the setting value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.
つまり、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 In other words, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, if the setting value is 1, the common hit determination value that can take a value in the range of 0 to 65535 is selected. Only numbers within the numerical range (1020-1237) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the non-common numerical range is added to the common numerical range of the jackpot judgment values. Numbers within the range are assigned a "jackpot". Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1238 as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the set value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.
更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317~65535までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前期設定値6の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317~65535の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Furthermore, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time-saving state, the range from 65317 to 65535 among the winning determination values determines whether the time-saving win or loss occurs regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the time saving judgment value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, and there is also a time saving function. The loss judgment value is in the range of 65317 to 65535, with 65317 as the reference value for loss with time saver (loss reference value with time saver), in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1346) of the previous setting value 6. This setting prevents the numerical range of the time saving loss judgment value from overlapping with the range of the jackpot judgment value which changes according to each set value.
また、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the gaming state is in a variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining a jackpot regardless of the setting value. It is set to a common numerical range.
設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the setting value is 1, only the common numerical range of jackpot judgment values for determining jackpots is set (1020 to 1346 are assigned to "jackpot"), while setting value 2 to setting In the case of the value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for setting value 2, the range of 1347 to 1429 for setting value 3, the range of 1347 to 1487 for setting value 4, and the range of 1347 to 1556 for setting value 5. , and the setting value 6 is set in the range of 1347 to 1674.
つまり、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 In other words, in the first special figure display result determination table when the gaming state is variable probability state, when the set value is 1, among the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535, the common numerical range ( 1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", but if the set value is 2 or more, the jackpot judgment value within the range of the common numerical value range plus the non-common numerical range A numerical value is assigned to a “jackpot.” Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1347 as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the probability of a jackpot is increased by increasing the non-common numerical range that is adjacent to the common numerical range as the set value increases, with 1020 being the reference value for determining a jackpot (jackpot reference value).
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 among the hit determination values is the jackpot determination value for determining a jackpot regardless of the set value. is set to a common numerical range.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots is set (1020 to 1237 are assigned to "jackpot"), while setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1238 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range of 1238 to 1272 for setting value 3, the range of 1238 to 1292 for setting value 4, and the range of 1238 to 1317 for setting value 5. , the setting value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.
つまり、本パチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 In other words, in this pachinko game machine 1, when the setting value is 1 in the second special symbol display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value can be taken in the range of 0 to 65535. Among the hit judgment values, only the numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the common numerical range of the jackpot judgment values is assigned. Numerical values within the range plus the non-common numerical value range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1238 as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the probability of a jackpot is increased by increasing the non-common numerical range that is adjacent to the common numerical range as the set value increases, with 1020 being the reference value for determining a jackpot (jackpot reference value).
更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317~65425までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前記設定値6の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317~65425の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Furthermore, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time-saving state, the range from 65317 to 65425 among the winning determination values determines whether the time-saving win or loss occurs regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the time saving judgment value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, and there is also a time saving function. The loss judgment value is in the range of 65317 to 65425, with 65317 as the reference value for loss with time saver (loss reference value with time saver), in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1346) of the setting value 6. This setting prevents the numerical range of the time saving loss judgment value from overlapping with the range of the jackpot judgment value which changes according to each set value.
遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。他の第2特図用表示結果判定テーブルの特徴は、第1特図用表示結果判定テーブルと同様である。 In the display result determination table for the second special figure when the gaming state is in a variable probability state, the range from 1020 to 1346 among the hit determination values is the common numerical value of the jackpot determination value for determining a jackpot regardless of the set value. The range is set. The characteristics of the other second special figure display result determination table are the same as the first special figure display result determination table.
以上のように、本パチンコ遊技機1においては、変動特図が第1特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317~65535の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されており、変動特図が第2特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317~65425の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されている。つまり、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合については、可変表示結果が時短付きはずれとなる割合がいずれの設定値においても共通の割合となっているため、設定値によって射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができる。更に、各設定値で共通の判定値数が割り当てられている時短付きはずれについては、いずれの設定値においても時短付きはずれ基準値である65317から連続した数値範囲に設定されているので、可変表示結果を時短付きはずれとすることの判定に関するCPU103の処理負荷を低減することができるようになっている。 As mentioned above, in this pachinko gaming machine 1, when the variable special symbol is the first special symbol, regardless of the setting value, 65317 to When the range of 65535 is set to the common numerical range with and without time saving, and the variable special symbol is the second special symbol, the setting value will be changed in both the normal state and the time saving state. Regardless, the range of 65317 to 65425 is set as a common numerical range with and without time saving. In other words, when the gaming state is normal and when the time-saving state is set, the rate at which the variable display result is a loss with time-saving is the same for all setting values, so depending on the setting value, the gambling can be prevented from becoming excessively high. Furthermore, regarding the time saving error, which is assigned a common judgment value number for each setting value, all setting values are set in a continuous numerical range from 65317, which is the reference value for the time saving error, so the display is variable. This makes it possible to reduce the processing load on the CPU 103 related to determining whether the result is a time saving or not.
尚、本パチンコ遊技機1では、設定可能な設定値を1~6までの6個としているが、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。また、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 In addition, in this pachinko gaming machine 1, six setting values can be set, from 1 to 6, but the setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be five or less or seven or more. Also, the smaller the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it may be for the player.
大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios depending on the setting value based on the allocation of judgment values in the jackpot type judgment table. Alternatively, the jackpot type may be determined by a common ratio regardless of the setting value. The variation pattern may be determined at different rates depending on the set value, based on the allocation of determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined at a common rate regardless of the set value. The setting value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by varying the execution rate of normal reach and super reach depending on the setting value. Alternatively, the execution rate of normal reach and super reach may be the same regardless of the setting value. In addition, it may be possible to perform arbitrary setting suggestion effects at different rates depending on the setting value.
(本発明の実施の形態における特徴部193SGに関する説明)
次に、本発明の実施の形態における特徴部193SG(以下、本特徴部193SGと略記する)について説明する。
(Explanation regarding characteristic part 193SG in embodiment of the present invention)
Next, the feature section 193SG (hereinafter abbreviated as main feature section 193SG) in the embodiment of the present invention will be described.
形態A1の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図16-33及び図16-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図16-34及び図16-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図16-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of form A1 is
Multiple types of performance identification information (e.g., decorative patterns) including specific performance identification information (e.g., pseudo-continuous patterns) are variably displayed, display results are derived and displayed, and an advantageous state advantageous to the player (e.g., jackpot game) is generated. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled according to the state),
As a variable display, a specific performance (for example, a pseudo continuous display) that temporarily stops the specific performance identification information at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the derivation and display of the display result, and then restarts the variable display. a specific performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 10) capable of executing the performance);
Suggestion performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 10 ) and
Notification performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 10 ) and
Equipped with
The suggestive performance execution means is configured to reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive performance, and then reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the current state (for example, as shown in FIGS. after reducing the visibility of the left and right decorative patterns by displaying them, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2),
The notification performance execution means is capable of executing, as the notification performance, a performance that makes performance identification information different from the specific performance identification information invisible (for example, as shown in FIGS. 16-34 and 16-35). , a portion where the left and right decorative patterns are made invisible by displaying an effect image for temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the specific effect identification information does not temporarily stop, displays the effect for a predetermined period after the predetermined timing. Continuous display is possible (for example, as shown in FIG. 16-44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can be displayed after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. (areas where saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop by the suggestive effect, and also to increase the player's sense of elation for the temporary stop by executing the notification effect. If the player does not make a temporary stop, the effect display continues to be displayed even after the predetermined timing of the temporary stop, making it easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and reducing the player's disappointment at not making the temporary stop. Since the player's feelings can be alleviated, the player's enjoyment of the game can be improved.
形態A2の遊技機は、
複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図16-33及び図16-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図16-34及び図16-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図16-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of form A2 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can variably display multiple types of performance identification information (for example, decorative patterns), derive and display display results, and control the player to an advantageous state (for example, a jackpot game state) machine 1),
As a variable display, special identification information (for example, a pseudo-continuous pattern) different from the performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the display result is derived and displayed. A specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 10) capable of executing a specific effect (for example, a pseudo continuous effect) that restarts the variable display later;
Suggestive effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the variable displaying effect processing shown in FIG. 10 part) and
Notification performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 10 part) and
Equipped with
The suggestive performance execution means, as the suggestive performance, once reduces the visibility of the performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display, and then lowers the visibility even further than the first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a low second low visibility state (for example, as shown in FIGS. 16-33 and 16-34, by displaying concentrated lines at the density D1 on the image display device 5, the left and right After reducing the visibility of the decorative pattern, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2),
The notification performance execution means is capable of executing a performance that makes the performance identification information invisible as the notification performance (for example, as shown in FIGS. 16-34 and 16-35, an effect image for temporary stop notification) (a portion in which the left and right decorative patterns are made invisible by displaying them in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and continues to display the effect for a predetermined period after the predetermined timing if the special identification information does not temporarily stop. (For example, as shown in FIG. 16-44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can be displayed even after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. (parts where saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop by the suggestive effect, and also to increase the player's sense of elation for the temporary stop by executing the notification effect. If the player does not make a temporary stop, the effect display continues to be displayed even after the predetermined timing of the temporary stop, making it easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and reducing the player's disappointment at not making the temporary stop. Since the player's feelings can be alleviated, the player's enjoyment of the game can be improved.
形態A3の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しない場合は、仮停止する場合において前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する所定位置に向けて前記効果表示を移動させる(例えば、変形例193SG-1として図16-48に示すように、集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示する部分)、
ことを特徴とする形態A1または形態A2に記載の遊技機。
この特徴によれば、所定位置が効果表示によって特定できるようになるので、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しなかったことを遊技者がより認識し易くなる。
The gaming machine of form A3 is
If the specific performance identification information (or the special identification information) does not temporarily stop, the suggestive performance execution means determines a predetermined value for the specific performance identification information (or the special identification information) to temporarily stop when the specific performance identification information (or the special identification information) temporarily stops. moving the effect display toward the position (for example, as shown in FIG. 16-48 as modification 193SG-1, the part where the concentrated line is moved and displayed toward the center of the image display device 5);
The gaming machine according to form A1 or form A2, characterized in that:
According to this feature, since the predetermined position can be specified by the effect display, it becomes easier for the player to recognize that the specific performance identification information (or special identification information) has not temporarily stopped.
形態A4の遊技機は、
前記効果表示は、前記所定タイミング後の方が、前記所定タイミング前よりも透過性が高い(例えば、図16-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合においては、表示画像データの切替タイミングの前では集中線が密度D2にて表示されており、表示画像データの切替タイミングの後では集中線が密度D1にて表示されているので、表示画像データの切替タイミングの前よりも表示画像データの切替タイミングの後の方が左右の飾り図柄の視認性が高い部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A3のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止する所定タイミング後において効果表示の透過性が高まることで、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しないことを遊技者に認識させるとともに、効果表示を透して視認が容易となる背景画像への注目を高めることで、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができる。
The A4 format gaming machine is
The effect display has higher transparency after the predetermined timing than before the predetermined timing (for example, as shown in FIG. 16-33, when the pseudo continuous pattern does not temporarily stop, the display image data Before the switching timing, the concentrated lines are displayed at a density of D2, and after the display image data switching timing, the concentrated lines are displayed at a density of D1. (The part where the visibility of the left and right decorative patterns is higher after the image data switching timing)
The gaming machine according to any one of forms A1 to A3, characterized in that:
According to this feature, the transparency of the effect display increases after the predetermined timing when the specific production identification information (or special identification information) temporarily stops, so that the specific production identification information (or special identification information) does not temporarily stop. By making players aware of this, and by increasing attention to the background image that is easily visible through the effect display, the game can be improved even if the specific production identification information (or special identification information) has not temporarily stopped. It can alleviate people's feelings of disappointment.
形態A5の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、前記効果表示を、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止する場合において前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する所定位置に、前記特定演出識別情報とは異なるいずれかの演出識別情報(または、演出識別情報)が停止表示される前に消去する(例えば、図16-44に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合には、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて大当りの組合せとなる「1」、または、はずれの組合せとなる「1」以外の数字の飾り図柄が停止するよりも前に集中線が非表示となる部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A4のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、演出識別情報の停止が仮停止と誤認されてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of form A5 is
The suggested effect execution means causes the effect display to be temporarily stopped at a predetermined position where the specific effect identification information (or the special identification information) temporarily stops when the specific effect identification information (or the special identification information) temporarily stops; Delete any performance identification information (or performance identification information) different from the specific performance identification information before it is stopped and displayed (for example, as shown in Figure 16-44, if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop) In the "Medium" decorative pattern display area 5C, the concentrated line is hidden before the decorative pattern with a number other than "1", which is a jackpot combination, or "1", which is a losing combination, stops. ),
The gaming machine according to any one of forms A1 to A4, characterized in that:
According to this feature, it is possible to prevent the stop of the performance identification information from being mistakenly recognized as a temporary stop.
形態A6の遊技機は、
前記報知演出が実行されたときに、仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を変形し(例えば、図16-35(G)~図16-35(H)に示すように、擬似連図柄に罅が入って爆発する部分)、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する際に該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の少なくとも一部と重複する演出位置(例えば、第1演出位置)に動作可能な可動体(例えば、第2可動体193SG033)を備える、
ことを特徴とする形態A1~形態A5のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、可動体の動作と特定演出識別情報(または、特殊識別情報)の変形とによって仮停止したことをより一層遊技者に印象付けることができる。
The game machine of form A6 is
When the notification effect is executed, the temporarily stopped specific effect identification information (or the special identification information) is transformed (for example, as shown in FIGS. 16-35(G) to 16-35(H)). , the part where the pseudo-reen pattern cracks and explodes),
When the specific production identification information (or the special identification information) temporarily stops, the specific production identification information (or the special identification information) is located at a production position (for example, the first production position) that overlaps at least a part of the specific production identification information (or the special identification information). Equipped with an operable movable body (for example, second movable body 193SG033),
The gaming machine according to any one of forms A1 to A5, characterized in that:
According to this feature, the temporary stop can be further impressed on the player by the movement of the movable body and the modification of the specific performance identification information (or special identification information).
形態A7の遊技機は、
前記可動体は、
第1動作(例えば、図16-2に示す退避位置から第1演出位置への移動)と、該第1動作よりも前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)に重複する面積が少ない第2動作(例えば、図16-2に示す退避位置から第2演出位置への移動)とを行うことが可能であり、
前記報知演出においては、前記第1動作を行う(例えば、図16-35(F)に示すように、仮停止報知演出中において第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動する部分)、
ことを特徴とする形態A6に記載の遊技機。
この特徴によれば、可動体によって特定演出識別情報(または、特殊識別情報)の視認が困難となってしまうことを防ぎつつ、仮停止したことを遊技者に印象付けることができる。
The gaming machine of form A7 is
The movable body is
The first action (for example, movement from the retreat position to the first effect position shown in Figure 16-2) has a smaller area overlapping with the specific effect identification information (or the special identification information) than the first movement. It is possible to perform a second operation (for example, movement from the retreat position shown in FIG. 16-2 to the second production position),
In the notification effect, the first operation is performed (for example, as shown in FIG. 16-35(F), the part where the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first effect position during the temporary stop notification effect) ),
The gaming machine according to form A6, characterized in that:
According to this feature, it is possible to prevent the specific performance identification information (or special identification information) from becoming difficult to see due to the movable body, and to impress upon the player that the temporary stop has been made.
形態A8の遊技機は、
前記可動体は、発光可能な発光部(例えば、第2可動体LED193SG034)を有し、
前記第1動作においては、前記発光部が前記効果表示に対応した態様にて発光する(例えば、変形例193SG-2に示すように、仮停止報知演出中において、第2可動体LED193SG034を仮停止示唆演出において表示した集中線の色で発光させる部分)、
ことを特徴とする形態A7に記載の遊技機。
この特徴によれば、発光部が効果表示に対応した態様にて発光するので、演出効果を向上できる。
The game machine of form A8 is
The movable body has a light emitting part (for example, a second movable body LED193SG034) that can emit light,
In the first operation, the light emitting section emits light in a manner corresponding to the effect display (for example, as shown in Modification Example 193SG-2, during the temporary stop notification effect, the second movable body LED 193SG034 is temporarily stopped). The part that lights up with the color of the concentrated line displayed in the suggestive effect),
The gaming machine according to form A7, characterized in that:
According to this feature, since the light emitting section emits light in a manner corresponding to the effect display, the presentation effect can be improved.
形態A9の遊技機は、
前記可動体の第1動作は、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が消去されるよりも前に終了する(例えば、図16-35(F)及び図16-35(G)に示すように、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となる前に第2可動体193SG033を第1演出位置から退避位置に移動させる部分)、
ことを特徴とする形態A7または形態A8に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が消去されることを遊技者が認識し易くできる。
The gaming machine of form A9 is
The first operation of the movable body ends before the specific production identification information (or the special identification information) is erased (for example, Fig. 16-35 (F) and Fig. 16-35 (G) As shown in , the part in which the second movable body 193SG033 is moved from the first presentation position to the retracted position before the pseudo continuous pattern is hidden on the image display device 5),
The gaming machine according to form A7 or form A8, characterized in that:
According to this feature, it is possible for the player to easily recognize that the specific performance identification information (or special identification information) will be deleted.
形態A10の遊技機は、
前記報知演出が実行されたときに、仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を変形し(例えば、図16-35(G)~図16-35(H)に示すように、擬似連図柄に罅が入って爆発する部分)、
前記特定演出識別情報が仮停止した後に、N+1回目の可変表示が実行されることを示唆する特定演出対応表示(例えば、「×2」、「×3」、「×4」等の表示)を表示可能な特定演出対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出対応表示手段により表示される前記特定演出対応表示の少なくとも一部と重複する演出位置(例えば、第1演出位置)に動作可能な可動体(例えば、第2可動体193SG033)と、
を備える、
ことを特徴とする形態A1~形態A9のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、可動体の動作によって特定演出対応表示への注目を高めることができ、演出効果を向上できる。
The gaming machine of form A10 is
When the notification effect is executed, the temporarily stopped specific effect identification information (or the special identification information) is transformed (for example, as shown in FIGS. 16-35(G) to 16-35(H)). , the part where the pseudo-reen pattern cracks and explodes),
A display corresponding to a specific performance (for example, a display of "x2", "x3", "x4", etc.) indicating that the N+1st variable display will be executed after the specific performance identification information is temporarily stopped. A display device corresponding to a specific effect that can be displayed (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 10);
a movable body (for example, a second movable body 193SG033) capable of operating at a performance position (for example, a first performance position) that overlaps at least a part of the specific performance compatible display displayed by the specific performance compatible display means;
Equipped with
The gaming machine according to any one of forms A1 to A9, characterized in that:
According to this feature, the movement of the movable body can increase attention to the display corresponding to the specific effect, and the effect of the effect can be improved.
形態A11の遊技機は、
前記可動体は、発光可能な発光部(例えば、第2可動体LED193SG034)を有し、
前記発光部は、前記特定演出対応表示に応じた態様にて発光する(例えば、第1可変表示開始回数報知演出として、「×2」を表示する場合は青色、「×3」を表示する場合は緑色、「×4」を表示する場合は赤色でそれぞれ第2可動体LED193SG034を発光させる部分)、
ことを特徴とする形態A10に記載の遊技機。
この特徴によれば、発光部が別可変表示対応表示に対応した態様にて発光するので、特定演出対応表示への注目を促すことが可能となり、演出効果を向上できる。
The gaming machine of form A11 is
The movable body has a light emitting part (for example, a second movable body LED193SG034) that can emit light,
The light emitting unit emits light in a manner according to the display corresponding to the specific effect (for example, when displaying "x2" as the first variable display start number notification effect, it emits light in blue; when displaying "x3", it emits light in a manner that corresponds to the specific effect display. The part that makes the second movable body LED193SG034 emit light is green, and red when displaying "x4"),
The gaming machine according to form A10, characterized in that:
According to this feature, since the light emitting section emits light in a manner corresponding to the display corresponding to another variable display, it is possible to attract attention to the display corresponding to the specific effect, and the effect of the effect can be improved.
形態A12の遊技機は、
前記示唆演出が実行された後に前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しない場合において、特殊演出(例えば、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像を表示する部分)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出が実行される場合に、該示唆演出中における演出識別情報の可変表示よりも優先して該示唆演出の演出表示を表示し(例えば、通常の飾り図柄に替えて、擬似連図柄を該画像表示装置5の上方から下方に向けて移動表示させる部分)、
前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出として、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が所定位置に移動して仮停止する前記所定タイミングまでの第1演出期間(例えば、図16-33に示すように、仮停止示唆演出における表示画像データ切替タイミング前の期間)と、前記所定タイミングで前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しなかったことで前記所定位置を過ぎた位置へ移動する第2演出期間(例えば、図16-33に示すように、仮停止示唆演出における表示画像データ切替タイミング後の期間)と、の移行に関する演出を実行可能である(例えば図16-33、図16-35、図16-44に示すように、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像を表示しつつ集中線を表示する部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A11のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、示唆演出における表示制御が容易となるとともに、特殊演出によって、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止しない場合における第2演出期間への移行が不自然となってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of form A12 is
In the case where the specific performance identification information (or the special identification information) does not temporarily stop after the suggestive performance is executed, the special performance (for example, the part where the temporary stop suggestion image is displayed in the central part of the image display device 5) A special effect execution means (for example, a part where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 10) capable of executing
Equipped with
When the suggestion effect is executed, the effect display of the suggestion effect is displayed with priority over the variable display of the effect identification information during the suggestion effect (for example, a pseudo continuous pattern is displayed instead of a normal decorative pattern). (a portion of the image display device 5 that is moved and displayed from above to below);
The special performance execution means executes, as the special performance, a first performance period (for example, FIG. 16- As shown in 33, the period before the display image data switching timing in the temporary stop suggestion performance) and the specific performance identification information (or the special identification information) at the predetermined timing because the temporary stop did not occur at the predetermined position. (For example, as shown in FIG. 16-33, the period after the display image data switching timing in the temporary stop suggestion performance) and the second performance period (for example, as shown in FIG. As shown in FIG. 16-33, FIG. 16-35, and FIG. 16-44, a portion where a concentrated line is displayed while displaying a temporary stop suggestion image in the center of the image display device 5),
The gaming machine according to any one of forms A1 to A11, characterized in that:
According to this feature, the display control in the suggestive effect becomes easy, and the transition to the second effect period becomes unnatural when the specific effect identification information (or special identification information) does not temporarily stop due to the special effect. You can prevent this from happening.
形態A13の遊技機は、
前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出として、前記所定位置に仮停止している前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)に、該所定位置とは異なる位置であって前記第2演出期間に対応した位置における半透明状態の前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を重複して表示する演出を実行可能である(例えば、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像を表示する部分)、
ことを特徴とする形態A12に記載の遊技機。
この特徴によれば、第2演出期間への移行をより一層自然なものにできる。
The gaming machine of form A13 is
The special performance executing means is configured to add, as the special performance, the second performance at a position different from the predetermined position to the specific performance identification information (or the special identification information) temporarily stopped at the predetermined position. It is possible to execute an effect in which the specific effect identification information (or the special identification information) in a translucent state is displayed in duplicate at a position corresponding to a period (for example, a temporary stop suggestion image is displayed in the center of the image display device 5). ),
The gaming machine according to form A12, characterized in that:
According to this feature, the transition to the second performance period can be made even more natural.
形態A14の遊技機は、
前記画像表示手段は、複数の描画レイヤに描画された表示を合成して表示可能であって(例えば、図16-3及び図16-4に示すように、画像データ1、画像データ2、画像データ3、画像データ4として描画されたデータを合成して画像表示装置5において表示可能な部分)、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)および前記特殊演出の演出表示が描画される描画レイヤと、前記示唆演出の演出表示が描画される描画レイヤとが異なる(例えば、図16-3に示すように、画像データ1として仮停止示唆画像が描画され、画像データ2として飾り図柄や擬似連図柄が描画され、画像データ4として集中線が描画されている部分)、
ことを特徴とする形態A12または形態A13に記載の遊技機。
この特徴によれば、示唆演出の演出表示とは個別に特定演出識別情報(または、特殊識別情報)および特殊演出の演出表示を描画できるので、示唆演出と特定演出識別情報(または、特殊識別情報)および特殊演出の自由度を高めることができる。
The gaming machine of form A14 is
The image display means can combine and display images drawn on a plurality of drawing layers (for example, as shown in FIGS. 16-3 and 16-4, image data 1, image data 2, image a portion that can be displayed on the image display device 5 by combining data drawn as data 3 and image data 4),
The drawing layer in which the specific effect identification information (or the special identification information) and the effect display of the special effect are drawn is different from the drawing layer in which the effect display of the suggested effect is drawn (for example, FIG. 16-3 As shown in , a temporary stop suggestion image is drawn as image data 1, a decorative pattern or a pseudo continuous pattern is drawn as image data 2, and a concentrated line is drawn as image data 4),
The gaming machine according to form A12 or form A13, characterized in that:
According to this feature, the specific performance identification information (or special identification information) and the performance display of the special performance can be drawn separately from the performance display of the suggestive performance. ) and the degree of freedom in special effects can be increased.
形態A15の遊技機は、
前記報知演出が実行されたときに、仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を変形した後に移動させて消去する演出を実行可能であり(例えば、図16-35(G)~図16-35(H)、図16-36(I)及び図16-36(J)に示すように、擬似連図柄に罅が入って爆発した後に遊技者側に向けて移動表示されて非表示となる部分)、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が消去された後に、N+1回目の可変表示が実行されることを示唆する特定演出対応表示(例えば、「×2」、「×3」、「×4」等の表示)を表示可能な特定演出対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を更に備え、
前記特定演出対応表示手段は、前記特定演出対応表示を移動させて消去可能し(例えば、図16-37に示すように、「×2」、「×3」、「×4」等の表示を遊技者側に向けて移動表示した後に非表示とする部分)、
N+1回目の可変表示における演出識別情報は、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が消去されてから前記特定演出対応表示が消去されるまでの間に視認可能となる(例えば、図16-37(O)に示すように、画像表示装置5において「×2」、「×3」、「×4」等を表示しているときは左右の飾り図柄が遊技者から視認可能である部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A14のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、報知演出と特定演出対応表示の演出効果を高めることができるとともに、特定演出対応表示が消去される前に演出識別情報が視認可能となるので、可変表示が再開されることを遊技者が認識し易くできる。
The gaming machine of form A15 is
When the notification effect is executed, it is possible to execute an effect in which the temporarily stopped specific effect identification information (or the special identification information) is transformed and then moved and erased (for example, as shown in FIG. 16-35 (G) ) ~ As shown in Figures 16-35 (H), 16-36 (I), and 16-36 (J), the pseudo-continuous symbol is displayed moving toward the player after it explodes with a crack. (the part that is hidden),
A specific effect corresponding display (for example, "x2", "x3", " further comprising a specific performance compatible display means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable display performance processing shown in FIG. 10) capable of displaying a display such as "×4",
The specific effect corresponding display means can move and erase the specific effect corresponding display (for example, as shown in FIG. 16-37, displaying "x2", "x3", "x4", etc.) (the part that is moved and displayed toward the player and then hidden),
The production identification information in the N+1 variable display becomes visible from when the specific production identification information (or the special identification information) is erased until the display corresponding to the specific production is erased (for example, As shown in 16-37(O), when "x2", "x3", "x4", etc. are displayed on the image display device 5, the left and right decorative patterns are visible to the player. part),
The gaming machine according to any one of forms A1 to A14, characterized in that:
According to this feature, the performance effects of the notification performance and the display corresponding to the specific performance can be enhanced, and the performance identification information becomes visible before the display corresponding to the specific performance is erased, so that the variable display can be restarted. This makes it easier for players to recognize.
形態A16の遊技機は、
前記有利状態となる可能が高いことを、前記演出識別情報を用いて予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記予告演出実行手段は、前記特定演出対応表示が消去される際に、前記予告演出の実行を制限する(例えば、変形例193SG-3に示すように、第1可変表示開始回数報知演出として「×2」、「×3」、「×4」の表示が遊技者側に向けて移動表示(拡大表示)される場合については、該予告演出実行を制限する部分)、
ことを特徴とする形態A15に記載の遊技機。
この特徴によれば、予告演出の実行によって、可変表示が再開されることを認識し易くできなくなってしまうことを防止できる。
The gaming machine of form A16 is
A preview performance execution means capable of executing a preview performance that foretells that the advantageous state is likely to occur using the performance identification information (for example, the performance control CPU 120 executes a variable display performance process shown in FIG. 10) part),
The preview performance execution means limits the execution of the preview performance when the display corresponding to the specific performance is deleted (for example, as shown in Modified Example 193SG-3, the first variable display start number notification performance is " x2,” “x3,” and “x4” are displayed moving (enlarged) toward the player, the part that restricts the execution of the preview effect);
The gaming machine according to form A15, characterized in that:
According to this feature, it is possible to prevent the user from not being able to easily recognize that the variable display will be resumed due to the execution of the preview effect.
形態A17の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)および前記特定演出対応表示のいずれの移動も、遊技している遊技者方向に向けての移動である(例えば、擬似連図柄が爆発して遊技者側に向けて移動表示される部分と、「×2」、「×3」、「×4」等の表示が遊技者側に向けて移動表示される部分)、
ことを特徴とする形態A15または形態A16に記載の遊技機。
この特徴によれば、遊技者に与える印象を高めることができ、演出効果を向上できる。
The gaming machine of form A17 is
Both the specific production identification information (or the special identification information) and the specific production corresponding display are movements toward the player who is playing the game (for example, if the pseudo-continuous symbol explodes and the game starts (the part where the display moves towards the player side, and the part where displays such as "x2", "x3", "x4", etc. move towards the player side),
The gaming machine according to form A15 or form A16.
According to this feature, it is possible to enhance the impression given to the player and improve the performance effect.
形態A18の遊技機は、
前記報知演出が実行された後に特別画像を表示することによって仮停止した前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を視認困難とする特別演出(例えば、変形例193SG-4に示す爆風の画像等の視認性阻害画像を表示する部分)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特別演出によって前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を視認困難とされた後に可変表示の再開に対応した表示を視認可能とする(例えば、変形例193SG-4に示すように、視認性阻害画像を非表示とした後に再可変表示を実行する部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A17のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、可変表示の再開に対応した演出識別情報を含む表示が開始される前に、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が視認困難となる特別演出が実行されるので、可変表示が再開されることを解り易くできる。
The gaming machine of form A18 is
A special effect that makes it difficult to see the temporarily stopped specific effect identification information (or the special identification information) by displaying a special image after the notification effect is executed (for example, the blast wave shown in Modification 193SG-4) A special effect execution means (for example, a part where the effect control CPU 120 executes the variable display effect processing shown in FIG.
The specific effect execution means makes visible the display corresponding to the resumption of the variable display after the specific effect identification information (or the special identification information) is made difficult to see due to the special effect (for example, in Modification 193SG). -4, the part where re-variable display is performed after hiding the visibility-obscuring image),
The gaming machine according to any one of forms A1 to A17, characterized in that:
According to this feature, before the display including the performance identification information corresponding to the restart of the variable display starts, a special performance in which the specific performance identification information (or special identification information) becomes difficult to see is executed. It is possible to easily understand that the variable display is restarted.
形態A19の遊技機は、
前記演出識別情報の可変表示および各演出の演出表示を表示可能な画像表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記画像表示手段の遊技者側に設けられ、該画像表示手段の表示を遊技者が視認可能な透明性を有する板材であって、外周側面から光を投入することによって前記特別画像を表示可能な導光板(例えば、変形例193SG-4に示す導光板)と、
を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出において、前記導光板に前記特別画像を表示することによって前記画像表示手段に表示されている前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)を視認困難とする(例えば、変形例193SG-4に示すように、擬似連図柄が仮停止したときには導光板に視認性阻害画像を表示させることで画像表示装置5に表示されている擬似連図柄を遊技者から視認困難とする部分)、
ことを特徴とする形態A18に記載の遊技機。
この特徴によれば、導光板に特別画像が表示されるため、遊技者の印象を高めることができるので、特別演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of form A19 is
image display means (for example, image display device 5) capable of displaying a variable display of the performance identification information and a performance display of each performance;
A board material provided on the player side of the image display means and having a transparency that allows the player to see the display of the image display means, and capable of displaying the special image by inputting light from the outer peripheral side. A light guide plate (for example, the light guide plate shown in Modification Example 193SG-4),
Equipped with
The special performance execution means makes the specific performance identification information (or the special identification information) displayed on the image display means difficult to see by displaying the special image on the light guide plate in the special performance. (For example, as shown in Modification Example 193SG-4, when the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped, a visibility inhibiting image is displayed on the light guide plate, so that the pseudo-continuous symbol displayed on the image display device 5 can be viewed from the player.) (parts that are difficult to see),
The gaming machine according to form A18, characterized in that:
According to this feature, since the special image is displayed on the light guide plate, it is possible to enhance the player's impression, and therefore it is possible to enhance the performance effect of the special performance.
形態A20の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止しない場合において、前記所定タイミング前における該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の移動速度は、前記所定タイミング後における該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の移動速度と異なる(例えば、図16-33に示すように、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV3である部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A19のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、特定演出識別情報(または、特殊識別情報)が仮停止する所定タイミング前であるか後であるかを遊技者が把握し易くできる。
The gaming machine of form A20 is
In the case where the specific production identification information (or the special identification information) does not temporarily stop, the moving speed of the specific production identification information (or the special identification information) before the predetermined timing is the same as the moving speed of the specific production identification information (or the special identification information) after the predetermined timing. Different from the movement speed of the performance identification information (or the special identification information) (for example, as shown in FIG. 16-33, the movement speed of the pseudo continuous pattern before the display image data switching timing is V1, but the display image The movement speed of the pseudo continuous pattern after the data switching timing is V3),
The gaming machine according to any one of forms A1 to A19, characterized in that:
According to this feature, it is possible for the player to easily understand whether the specific performance identification information (or special identification information) is before or after the predetermined timing of temporary stopping.
形態A21の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する場合において、前記所定タイミング前における該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)の仮停止の所定位置への移動速度は、前記所定タイミング後において前記所定位置を通り過ぎた該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が前記所定位置に戻るときの移動速度と異なる(例えば、変形例193SG-5に示すように、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に仮停止しなかった場合であっても、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の下方に向けて移動を開始した後に画像表示装置5の中央部に戻り仮停止する場合を設ける。また、この場合には、表示画像データ切替タイミングよりも前の擬似連図柄の移動速度と、一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻るときの擬似連図柄の移動速度と、を異ならせる部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A20のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、所定位置を通り過ぎる前の移動であるか、通り過ぎた後の戻る移動であるのかを遊技者が把握し易くできる。
The gaming machine of form A21 is
When the specific performance identification information (or the special identification information) temporarily stops, the speed of movement of the specific performance identification information (or the special identification information) to the predetermined temporary stop position before the predetermined timing is as follows: The specific performance identification information (or the special identification information) that has passed the predetermined position after the predetermined timing is different from the moving speed when returning to the predetermined position (for example, as shown in Modification Example 193SG-5, Even if the continuous pattern does not temporarily stop at the center of the image display device 5, the pseudo continuous pattern once starts moving downward to the image display device 5 and then returns to the center of the image display device 5. In this case, the moving speed of the pseudo-continuous pattern before the display image data switching timing, and the moving speed of the pseudo-continuous symbol before the display image data switching timing, and the (the part that makes the movement speed of the pseudo-repeat pattern different when returning to the previous section),
The gaming machine according to any one of forms A1 to A20, characterized in that:
According to this feature, the player can easily understand whether the movement is before passing a predetermined position or the movement back after passing the predetermined position.
形態A22の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、前記所定位置を通り過ぎた前記特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が前記所定位置に戻るときにおいては、前記効果表示の表示を規制する(例えば、変形例193SG-5に示すように、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻る場合には、再度の集中線の表示を実行しない部分)、
ことを特徴とする形態A21に記載の遊技機。
この特徴によれば、通り過ぎた後の戻る移動であることをより一層解り易くできる。
The gaming machine of form A22 is
The suggested effect execution means regulates the display of the effect display when the specific effect identification information (or the special identification information) that has passed the predetermined position returns to the predetermined position (for example, according to Modification Example 193SG). -5, when the pseudo continuous pattern once passes through the center of the image display device 5 and then returns to the center of the image display device 5, the part where the concentrated line is not displayed again),
The gaming machine according to form A21, characterized in that:
According to this feature, it becomes easier to understand that the person is moving back after passing by.
形態A23の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する場合において、前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する前における移動速度は、仮停止した後において該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が移動する移動速度と異なる(例えば、図16-34に示すように、擬似連図柄の仮停止タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、擬似連図柄の仮停止タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV2である部分)、
ことを特徴とする形態A1~形態A19のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、仮停止する前の移動であるのか、仮停止した後の移動であるのかを遊技者が把握し易くできる。
The gaming machine of form A23 is
When the specific production identification information (or the special identification information) temporarily stops, the moving speed before the specific production identification information (or the special identification information) temporarily stops is the same as that of the specific production identification information after the temporary stop. The performance identification information (or the special identification information) is different from the moving speed (for example, as shown in FIG. However, the moving speed of the pseudo-continuous pattern after the temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern is V2),
The gaming machine according to any one of forms A1 to A19, characterized in that:
According to this feature, it is possible for the player to easily understand whether the movement is before the temporary stop or the movement after the temporary stop.
形態A24の遊技機は、
前記特定演出識別情報(または、前記特殊識別情報)が仮停止する前における移動方向は、仮停止した後において該特定演出識別情報(または、該特殊識別情報)が移動する移動方向と異なる(例えば、図16-34及び図16-35に示すように、仮停止前の擬似連図柄は上方から下方に向けて移動するが、仮停止後の擬似連図柄は遊技者側(手前側)に向けて移動する部分)、
ことを特徴とする形態A23に記載の遊技機。
この特徴によれば、仮停止した後の移動であることをより一層解り易くでき、移動の誤認を防ぐことができる。
The gaming machine of form A24 is
The moving direction of the specific performance identification information (or the special identification information) before the temporary stop is different from the movement direction of the specific performance identification information (or the special identification information) after the temporary stop (e.g. , as shown in Figures 16-34 and 16-35, the pseudo-continuous symbols before the temporary stop move downward from above, but the pseudo-continuous symbols after the temporary stop move toward the player (towards the player). (the part that moves),
The gaming machine according to form A23, characterized in that:
According to this feature, it is possible to make it even easier to understand that the movement is after a temporary stop, and it is possible to prevent misidentification of movement.
図16-1は、本特徴部193SGにおける制御基板などを示す構成図である。図16-1に示すように、本特徴部193SGのパチンコ遊技機1には、第2可動体193SG033が設けられている。該第2可動体193SG033は、図示しない駆動モータを備えており、演出制御用CPU120が該駆動モータの制御を行うことによって動作可能となっている。また、第2可動体193SG033内には、該第2可動体193SG033を発光させるための第2可動体LED193SG034が内蔵されている。尚、第2可動体LED193SG034はランプ制御基板14に接続されている。 FIG. 16-1 is a configuration diagram showing a control board and the like in this feature section 193SG. As shown in FIG. 16-1, the pachinko gaming machine 1 of this feature section 193SG is provided with a second movable body 193SG033. The second movable body 193SG033 is equipped with a drive motor (not shown), and can be operated by the performance control CPU 120 controlling the drive motor. Further, a second movable body LED 193SG034 is built in the second movable body 193SG033 to cause the second movable body 193SG033 to emit light. Note that the second movable body LED 193SG034 is connected to the lamp control board 14.
図16-2(A)に示すように、非動作時の第2可動体193SG033は、画像表示装置5と遊技盤2との間において、画像表示装置5の下方位置(退避位置)に配置されている。尚、該退避位置において第2可動体193SG033は、大部分が遊技盤2によって隠蔽されているため、遊技者から視認困難な状態となっている。 As shown in FIG. 16-2(A), the second movable body 193SG033 during non-operation is disposed at a position below the image display device 5 (retracted position) between the image display device 5 and the game board 2. ing. Incidentally, in the retracted position, most of the second movable body 193SG033 is hidden by the game board 2, so that it is difficult for the player to see it.
本特徴部193SGにおける第2可動体193SG033は、可変表示中において後述する仮停止報知演出、第1可変表示開始回数報知演出の実行時と、スーパーリーチのリーチ演出中の大当り報知として図16-2(A)に示す退避位置から上方に向けて動作する。 The second movable body 193SG033 in this feature section 193SG is used as a jackpot notification during the variable display, during execution of the temporary stop notification effect, the first variable display start number notification effect, which will be described later, and during the reach effect of Super Reach, as shown in FIG. 16-2. It operates upward from the retracted position shown in (A).
このうち、仮停止報知演出の実行時と第1可変表示開始回数報知演出の実行時は、図16-2(B)に示すように、第2可動体193SG033が退避位置から画像表示装置5の正面位置である第1演出位置まで移動(動作)する一方で、スーパーリーチのリーチ演出の中の大当り報知の実行時は、図16-2(C)に示すように、第2可動体193SG003が退避位置から画像表示装置5の正面位置であり且つ第1演出位置よりも上方位置である第2演出位置まで移動(動作)する。 Among these, when executing the temporary stop notification effect and when executing the first variable display start count notification effect, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the image display device 5. While moving (operating) to the first performance position, which is the front position, when executing the jackpot notification in the reach performance of Super Reach, the second movable body 193SG003 moves as shown in Figure 16-2 (C). It moves (operates) from the retracted position to the second presentation position, which is the front position of the image display device 5 and is located above the first presentation position.
尚、特に図示しないが、第1演出位置または第2演出位置に移動した第2可動体193SG033は、所定期間の経過に応じて第1演出位置または第2演出位置から再度退避位置に戻るようになっている。 Although not particularly shown, the second movable body 193SG033 that has moved to the first presentation position or the second presentation position is configured to return from the first presentation position or the second presentation position to the retracted position again as a predetermined period of time passes. It has become.
更に、本特徴部193SGにおいて、第2可動体193SGは、仮停止報知演出中において退避位置から第1演出位置に移動することによって、正面視で一部が擬似連図柄と重複するようになっている(図16-35(F)参照)。一方で、第2可動体193SG033が退避位置から第2演出位置に移動する場合とは、スーパーリーチ演出中の大当り報知の実行時のみに限定されている。つまり、第2可動体193SG033の退避位置から第1演出位置への移動は、退避位置から第2演出位置への移動よりも擬似連図柄と重複する面積が多い動作でもある。 Furthermore, in this characteristic part 193SG, the second movable body 193SG moves from the retreat position to the first performance position during the temporary stop notification performance, so that a part thereof overlaps with the pseudo-continuous pattern when viewed from the front. (See Figure 16-35 (F)). On the other hand, the case where the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the second performance position is limited to only when the jackpot notification is executed during the super reach performance. In other words, the movement of the second movable body 193SG033 from the retracted position to the first presentation position is also an operation in which the area overlaps with the pseudo-continuous pattern is larger than that of movement from the retraction position to the second presentation position.
次に、本特徴部193SGにおける表示制御部123について説明する。表示制御部123におけるCGROMには、画像表示装置5に画像を表示させるための複数種類の画像データが記憶されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120による指示に基づいてCGROMに記憶されている1の画像データに基づいて所定画像を画像表示装置5に表示させることが可能であり、複数種類の画像データを配置して画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定の演出画面を表示させることが可能である。所定画像を画像表示装置5に表示させないようにする場合には、状況に応じて、所定画像の画像データの前面側に他の画像データを透過率0%として配置することで、所定画像の画像データに基づく画像を演出画面に表示させないように制御する場合と、所定画像の画像データを配置しない表示データを作成した画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定画像を演出画面に表示させないように制御する場合がある。 Next, the display control section 123 in the main characteristic section 193SG will be explained. The CGROM in the display control unit 123 stores a plurality of types of image data for displaying images on the image display device 5. The display control unit 123 is capable of displaying a predetermined image on the image display device 5 based on one image data stored in the CGROM based on instructions from the performance control CPU 120, and can display multiple types of image data. By arranging the images and displaying the images on the image display device 5, it is possible to display a predetermined effect screen. When not displaying a predetermined image on the image display device 5, depending on the situation, other image data may be placed in front of the image data of the predetermined image with a transmittance of 0%. The predetermined image is not displayed on the production screen by controlling the image based on the data not to be displayed on the production screen, and by displaying the image on the image display device 5 that has created the display data in which the image data of the predetermined image is not arranged. It may be controlled as follows.
図16-3(A)~図16-3(D)及び図16-4(A)~図16-4(D)に示すように、例えば、画像表示装置5に画像を表示する場合としては、画像データ1~4を含む複数の画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像表示装置5に画像を表示する。このうち図16-3は、本特徴部193SGにおける仮停止示唆演出(図16-35参照)として擬似連図柄が仮停止する直前の画像データであり、図16-4は、擬似連図柄が仮停止しなかった場合の画像データである。 For example, when displaying an image on the image display device 5, as shown in FIGS. 16-3(A) to 16-3(D) and FIGS. 16-4(A) to 16-4(D), , an image is displayed on the image display device 5 based on display data created by arranging a plurality of image data including image data 1 to 4. Of these, FIG. 16-3 shows the image data immediately before the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped as a temporary stop suggestion effect (see FIG. 16-35) in the main feature section 193SG, and FIG. 16-4 shows the image data when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped. This is the image data when it did not stop.
図16-3(A)に示すように、画像データ1は、仮停止示唆演出の実行中において画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に擬似連図柄(本特徴部では「NEXT」と表示されている図柄)が停止(仮停止)することを示唆する仮停止示唆画像を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 16-3 (A), image data 1 displays a pseudo continuous pattern (this feature This data is drawn in order to display a temporary stop suggestion image that suggests that the symbol (in which the symbol "NEXT" is displayed) is stopped (temporarily stopped).
尚、本特徴部193SGにおける擬似連図柄は、飾り図柄の一部として、後述する仮停止示唆演出や仮停止報知演出中においてのみ画像表示装置5において表示される特殊な図柄であり、該擬似連図柄が仮停止することによって飾り図柄の再可変表示(擬似連演出)が実行される図柄である。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄は、飾り図柄とは異なる図柄として、後述する仮停止示唆演出や仮停止報知演出中においてのみ画像表示装置5において表示される図柄であってもよい。 In addition, the pseudo-series pattern in this characteristic part 193SG is a special pattern that is displayed on the image display device 5 only during a temporary stop suggestion performance or a temporary stop notification performance, which will be described later, as a part of the decorative pattern. This is a pattern in which a re-variable display (pseudo-continuous display) of a decorative pattern is executed by temporarily stopping the pattern. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo-continuous pattern is a pattern that is different from the decorative pattern and is a pattern that is displayed on the image display device 5 only during the temporary stop suggestion performance or temporary stop notification performance, which will be described later. It may be.
更に、本特徴部193SGでは、擬似連図柄を飾り図柄の一部として仮停止示唆演出や仮停止報知演出中においてのみ画像表示装置5において表示される特殊な図柄とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄は通常の飾り図柄とともに仮停止示唆演出や仮停止報知演出中の期間においても可変表示の一部として表示される図柄であってもよい。 Furthermore, in the present feature section 193SG, a form in which the pseudo-continuous pattern is a special pattern that is displayed on the image display device 5 only during the temporary stop suggestion performance or the temporary stop notification performance as part of the decorative pattern has been exemplified. The invention is not limited to this, and the pseudo-continuous pattern may be a pattern that is displayed as part of the variable display together with the normal decorative pattern even during the temporary stop suggestion performance or the temporary stop notification performance.
更に、擬似連図柄を飾り図柄とは異なる図柄とする場合は、画像表示装置5の中央部に一旦通常の飾り図柄(本特徴部「1」~「9」の数字の図柄)を仮停止させた後、該仮停止させた飾り図柄が擬似連図柄に変化することによって擬似連演出が実行される場合を設けてもよい。 Furthermore, if the pseudo-connected pattern is to be a different pattern from the decorative pattern, the normal decorative pattern (the pattern with the numbers "1" to "9" in the main characteristic part) is temporarily stopped in the center of the image display device 5. After that, a case may be provided in which a pseudo-continuous effect is executed by changing the temporarily stopped decorative pattern to a pseudo-continuous pattern.
図16-3(B)及び図16-4(A)に示すように、画像データ2は、仮停止示唆演出の実行中において前述した擬似連図柄を画像表示装置5の上方から下方に向けての移動表示を表示するために描画されるデータであるとともに、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、擬似連図柄に替えて画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄(本特徴部193SGでは「1」~「9」までの図柄)の可変表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 16-3 (B) and FIG. 16-4 (A), image data 2 includes the above-mentioned pseudo continuous pattern directed downward from the top of the image display device 5 during execution of the temporary stop suggestion effect. This data is drawn to display the moving display of , and immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo continuous pattern temporarily stopping, the data is drawn from the top to the bottom of the image display device 5 instead of the pseudo continuous pattern. This data is drawn in order to display a variable display of normal decorative patterns (designs from "1" to "9" in this feature section 193SG).
また、該画像データ2は、仮停止示唆演出の実行時は「左」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄の揺動表示を表示するとともに、仮停止示唆演出の非実行時には「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示を表示する画像データでもある。 In addition, the image data 2 displays a swinging display of decorative symbols in each of the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R when the temporary stop suggestion production is executed, and also displays the non-operation of the temporary stop suggestion production. At the time of execution, it is also image data that displays a variable display of decorative patterns in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.
図16-4(B)に示すように、画像データ3は、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後において、画像表示装置5の中央部から下方に向けての擬似連図柄の移動表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 16-4(B), the image data 3 is a pseudo continuous pattern directed downward from the center of the image display device 5 immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo continuous pattern temporarily stopping. This is data drawn to display a moving display of consecutive symbols.
図16-3(C)及び図16-4(C)に示すように、画像データ4は、画像表示装置5の外周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIGS. 16-3(C) and 16-4(C), the image data 4 is transmitted from the outer peripheral edge of the image display device 5 to the central portion of the image display device 5 (“middle” decorative pattern display). This is data drawn to display concentrated lines toward area 5C).
図16-3及び図16-4に示すように、これら画像データ1~4には画像表示装置5にて画像を表示するための表示優先度が設定されている。表示優先度は、画像データ1が最も高く設定されている。また、画像データ2の表示優先度は画像データ1よりも低く設定されており、画像データ3の表示優先度は画像データ2よりも低く設定されている。そして、画像データ4の表示優先度が最も低く設定されている(画像表示装置5における画像の表示優先度:画像データ1>画像データ2>画像データ3>画像データ4)。つまり、画像表示装置5では、画像データ1に基づく画像が最も上層の画像として表示され、画像データ2に基づく画像が画像データ1に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ3に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ4に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像及び画像データ3に基づく画像よりも下層の画像として表示されるようになっている。 As shown in FIGS. 16-3 and 16-4, display priorities for displaying images on the image display device 5 are set for these image data 1 to 4. Image data 1 is set to have the highest display priority. Further, the display priority of image data 2 is set lower than that of image data 1, and the display priority of image data 3 is set lower than that of image data 2. The display priority of image data 4 is set to be the lowest (display priority of images in image display device 5: image data 1>image data 2>image data 3>image data 4). That is, in the image display device 5, an image based on image data 1 is displayed as the uppermost image, an image based on image data 2 is displayed as a lower layer image than an image based on image data 1, and an image based on image data 3 is displayed as a lower layer image. An image is displayed as a lower layer image than an image based on image data 1 and an image based on image data 2, and an image based on image data 4 is displayed as an image based on image data 1, an image based on image data 2, and an image based on image data 3. It is displayed as a lower layer image than the image.
尚、特に図示しないが本特徴部193SGにおける画像データには、画像データ1~画像データ4の他に、画像表示装置5において背景画像を表示するために描画される画像データ5も含まれている。該画像データ5の表示優先度は、画像データ4よりも低く設定されている。つまり、本特徴部193SGでは、画像表示装置5において表示される画像のうち、背景画像が最も下層のデータとして表示されるようになっている。 Although not particularly illustrated, the image data in the feature section 193SG includes, in addition to image data 1 to image data 4, image data 5 that is drawn to display a background image on the image display device 5. . The display priority of the image data 5 is set lower than that of the image data 4. That is, in this feature section 193SG, among the images displayed on the image display device 5, the background image is displayed as the lowest layer of data.
このため、仮停止示唆演出の実行時は、図16-3(D)に示すように、画像データ2に基づく画像(擬似連図柄の上方から下方に向けての移動表示)が画像データ4に基づく画像(集中線)よりも優先して表示され、画像データ1に基づく画像(仮停止示唆画像)が画像データ2に基づく画像と画像データ4に基づく画像よりも優先して表示されるようになっており、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、図16-4(D)に示すように、画像データ3に基づく画像(擬似連図柄の中央部から下方に向けての移動表示)が画像データ4に基づく画像(集中線)よりも優先して表示され、画像データ2に基づく画像(飾り図柄の上方から下方に向けての移動表示)が画像データ3に基づく画像と画像データ4に基づく画像よりも優先して表示されるようになっている。 Therefore, when the temporary stop suggestion effect is executed, the image based on image data 2 (the moving display of the pseudo-continuous pattern from the top to the bottom) is changed to image data 4, as shown in Figure 16-3 (D). The image based on image data 1 (temporary stop suggestion image) is displayed with priority over the image based on image data 2 and the image based on image data 4. Immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo-continuous pattern temporarily stopping, the image based on image data 3 (from the center of the pseudo-continuous pattern to The image based on image data 2 (display moving downward from the top of the decorative pattern) is displayed with priority over the image based on image data 4 (the saturated line), and the image based on image data 2 (display moving downward from the top of the decorative pattern) is displayed with priority over the image based on image data 4. The image based on image data 3 and the image based on image data 4 are displayed with priority.
尚、本特徴部193SGにおける集中線は透過率が高く設定されている(例えば、50%)。このため、図16-3(C)及び図16-4(D)に示すように、仮停止示唆演出の実行中においては、遊技者は、集中線を通して飾り図柄や擬似連図柄、仮停止示唆画像を視認可能となっている。 The convergent lines in this feature section 193SG are set to a high transmittance (for example, 50%). Therefore, as shown in Figures 16-3(C) and 16-4(D), while the temporary stop suggestion effect is being executed, the player can see the decorative patterns, pseudo consecutive patterns, and temporary stop suggestion images through the convergent lines.
特に、本特徴部193SGでは、仮停止示唆演出の実行中は、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、図16-3に示す画像データを画像表示装置5に表示することによって、擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。また、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、仮停止示唆演出を実行する可変表示においては、可変表示の開始タイミングで擬似連図柄が仮停止するか否かにかかわらず擬似連図柄が仮停止する画像データをセットして可変表示を実行するようになっている。そして、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、擬似連図柄が仮停止しない仮停止示唆演出の表示画像データ切替タイミング(図16-33参照)において、画像表示装置5に表示する画像データを擬似連図柄が仮停止する画像データ(図16-3)から図16-4に示す擬似連図柄が仮停止しない画像データ(図16-4)に切り替えるようになっている。 In particular, in this feature section 193SG, during execution of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) displays the image data shown in FIG. The player is made to pay attention to whether or not the symbols temporarily stop. In addition, in the variable display that executes the temporary stop suggestion performance, the performance control CPU 120 (display control unit 123) controls whether the pseudo continuous pattern is temporarily stopped at the start timing of the variable display or not. The image data to be stopped is set and variable display is performed. Then, the performance control CPU 120 (display control unit 123) changes the image data to be displayed on the image display device 5 at the display image data switching timing (see FIG. 16-33) of the temporary stop suggestion performance in which the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop. The image data in which the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped (FIG. 16-3) is switched to the image data in which the pseudo-continuous pattern is not temporarily stopped (FIG. 16-4) shown in FIG. 16-4.
図16-5(A)は、本特徴部193SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図16-5(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 16-5(A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the production control command used in the feature section 193SG. The production control command has, for example, a 2-byte configuration, with the first byte indicating MODE (command classification) and the second byte indicating EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit of EXT data is set to "0". Note that the command format shown in FIG. 16-5(A) is an example, and other command formats may be used. Further, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals making up the control command may be one, or may be three or more.
図16-5(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 16-5(A), command 8001H is a first variable display start command that specifies the start of variable display in a special pattern game using the first special pattern on the first special pattern display device 4A. . Command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in the special pattern game using the second special pattern on the second special pattern display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 in response to the variable display of special symbols in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time (variable display time)) of a symbol (also referred to as a performance symbol). Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that can be arbitrarily set according to the content of the instruction by the production control command. Note that in the variation pattern designation command, different EXT data is set depending on the variation pattern to be specified.
コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図16-5(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「はずれ」であるか「大当り」や「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result specification command, for example, as shown in Figure 16-5 (B), it is determined whether the variable display result (also referred to as variable display result) is a "miss", a "big hit", or a "small hit". Different EXT data is set depending on the result (predetermined result) and the result of determining which of a plurality of types of jackpot is to be selected when the variable display result is "jackpot" (jackpot type determination result).
可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図16-5(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。 For example, as shown in FIG. 16-5(B), in the variable display result designation command, command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result that the variable display result will be "miss". Command 8C01H is a second variable display result designation command notifying the pre-determined result and jackpot type determination result that the variable display result will be "jackpot" and the jackpot type will be "variable jackpot A". Command 8C02H is a third variable display result designation command notifying the pre-determined result and jackpot type determination result that the variable display result will be "jackpot" and the jackpot type will be "variable jackpot B". Command 8C03H is a fourth variable display result designation command notifying the pre-determined result and jackpot type determination result that the variable display result will be "jackpot" and the jackpot type will be "variable jackpot C". Command 8C04H is a fifth variable display result specification command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "non-variable jackpot" and the jackpot type determination result. Command 8C05H is a sixth variable display result specification command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "small jackpot".
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 Command 8F00H is a pattern determination command that specifies the stop (determination) of the change in the decorative patterns in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5. Command 95XXH is a game state designation command that specifies the current game state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set depending on the current game state of the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state in which neither time-saving control nor probability variable control is performed (low probability low base state, normal state), and command 9501H is a second game state designation command corresponding to a game state in which time-saving control is performed but probability variable control is not performed (low probability high base state, time-saving state). In addition, command 9502H is a third game state designation command corresponding to a game state in which high probability bonus control is performed but time-saving control is not performed (high probability low base state, high probability bonus state without time-saving), and command 9503H is a fourth game state designation command corresponding to a game state in which time-saving control and high probability bonus control are both performed (high probability high base state, high probability bonus state with time-saving).
コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as a "fanfare command") that designates the display of an effect image indicating the start of a jackpot game or a small win game. Command A1XXH is a big winning hole opening notification command that notifies that the big winning hole is in an open state in the jackpot gaming state. Command A2XXH is a post-opening notification command for the jackpot that notifies that the jackpot has changed from the open state to the closed state during the jackpot gaming state. Command A3XXH is a winning end designation command that designates the display of an effect image at the end of a jackpot game or a small winning.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, the same EXT data as the variable display result designation command may be set, so that different EXT data may be set depending on the predetermined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be made different from the correspondence relationship in the variable display result designation command. . In the notification command while the big winning hole is open and the notification command after the big winning hole is opened, for example, in response to the number of rounds (for example, "1" to "10") in the normal open jackpot state and the high speed open jackpot state, which will be described later, Different EXT data is set.
コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that passed through (entered) the first starting prize opening formed by the winning ball device 6A was detected by the first starting opening switch 22A and a starting prize (first starting winning) occurred. This is a first starting opening winning designation command that notifies that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed through (entered) the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting prize (second starting prize) has occurred. , is a second starting opening winning designation command that notifies that the second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B is satisfied.
コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first pending memory number notification command that notifies the first special figure pending memory number in order to make it possible to specify the special figure pending memory number. Command C2XXH is a second pending memory number notification command that notifies the second special figure pending memory number in order to make it possible to specify the special figure pending memory number. The first pending storage number notification command is, for example, when the first starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the first starting winning opening and the first starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. The second pending memory number notification command is, for example, when the second starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the second starting winning opening and the second starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. In addition, the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of pending memories decreases), the special figure game It may also be transmitted in response to the start of execution.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command, a total pending memory number notification command that notifies the total number of pending memories may be transmitted. That is, a total number of pending memories notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total number of pending memories.
コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果および小当りとなることを示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 Commands C4XXH and C6XXH are presentation control commands (commands specifying the judgment result at the time of winning) that indicate the content of the judgment result at the time of winning. Of these, command C4XXH is a pattern specification command that indicates whether the variable display result will be a "jackpot" or not, the judgment result of the type of jackpot (probable win, non-probable win, or sudden probability), and whether it will be a small win, as the judgment result at the time of winning. In addition, command C6XXH is a variation category command that indicates the judgment result at the time of winning, that is, whether the random number value for judging the variation pattern will be a "non-reach", "super reach", or "other".
尚、図16-5(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。 Note that the commands shown in Figure 16-5(A) are just examples; some of these commands may be omitted, different commands may be used in place of these commands, or some of these commands may not be included. You may add a command different from the one in . For example, a prize ball number notification command that allows you to specify the number of prize balls that will be paid out based on the game balls entering each winning slot, and a gate notification command that allows you to notify that the game ball has passed through the passage gate 41. A passage notification command, a notification command for notifying the remaining number of times the probability change control or time saving control will be executed, etc. may be provided.
図16-6は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図16-6に示すように、本特徴部193SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 16-6 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 16-6, in this feature section 193SG, on the side of the main board 11, a random number MR1 for determining the special figure display result, a random number MR2 for determining the jackpot type, and a random number MR3 for determining the fluctuation pattern. , and the random number MR4 for determining the display result of the ordinary figure are controlled to be countable. Note that random numbers other than these may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of games are also referred to as gaming random numbers.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1~MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば、図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1~MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may be one that counts numerical data indicating some or all of these random numbers MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting section (not shown), to update various numerical data by software, thereby updating the random numbers MR1 to MR4. Numerical data indicating a portion may be counted.
特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special pattern display result is a random number value used to determine whether or not to control a variable display result such as a special pattern in a special pattern game as a "jackpot" into a jackpot game state. For example, It takes a value in the range of "1" to "65536". The random number MR2 for determining the jackpot type determines whether the jackpot type is "probable variable jackpot A", "probable variable jackpot B", "probable variable jackpot C", or "non-probable variable jackpot" when the variable display result is "jackpot". This is a random number value used to determine the value, and takes, for example, a value in the range of "1" to "100".
変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of special symbols and decorative symbols to one of multiple types prepared in advance, and is, for example, "1" to " Takes a value in the range of ``997''.
普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」~「13」の範囲の値をとる。 The random number MR4 for determining the general pattern display result is used to determine whether the variable display result in the general pattern game by the normal pattern display 20 is to be "normal pattern hit" or "normal pattern hit". This is a random number value, for example, in the range of "3" to "13".
図16-7(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル1の構成例を示している。本特徴部193SGでは、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 16-7(A) shows a configuration example of the special figure display result determination table 1 stored in the ROM 101. In this feature section 193SG, a common special figure display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the special figure display result determination table, but the present invention is not limited to this. , separate special figure display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.
特図表示結果判定テーブル1は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The special figure display result determination table 1 shows variable display results in a special figure game using the first special figure by the first special figure display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special figure display device 4B. Before the finalized special symbol is derived and displayed, to determine whether or not to control the variable display result into a jackpot game state as a "jackpot" based on the random number MR1 for determining the special symbol display result. This is the table being referenced.
本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 1 in the feature section 193SG, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a variable probability state (high probability state), A numerical value (judgment value) that is compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "miss".
特図表示結果判定テーブル1において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本特徴部193SGでは約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本特徴部193SGでは約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 1, the table data indicating the determination value to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result determines whether or not the special figure display result is treated as a "jackpot" and controlled to a jackpot gaming state. This is judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result determination table 1 in this feature section 193SG, when the gaming state is in a variable probability state (high probability state), there are more decision values than when the gaming state is in the normal state or the time saving state (low probability state). It is assigned to the special figure display result of "Jackpot". As a result, in a variable probability state (high probability state) in which probability variable control is performed in the pachinko game machine 1, when the pachinko game machine 1 is in a normal state or a time saving state (low probability state), the special figure display result is set as a "jackpot" and the jackpot game state is controlled. Then, compared to the probability determined (approximately 1/300 in this feature section 193SG), the probability that the special figure display result is determined as a "jackpot" and the jackpot gaming state is controlled becomes higher (approximately 1/300 in this feature section 193SG). /30). That is, in the special figure display result determination table 1, when the gaming state in the pachinko game machine 1 is a variable probability state (high probability state), it is determined that the control is to be made into a jackpot gaming state compared to when it is in a normal state or a time saving state. In order to increase the probability of winning, the determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state.
また、図16-7(B)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル2の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル2は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 Further, FIG. 16-7(B) shows a configuration example of the special figure display result determination table 2 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 2 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special figure display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special figure display device 4B. Before the finalized special symbol is derived and displayed, it is determined based on the random number MR1 for determining the special symbol display result whether or not to control the variable display result to a "small win" game state as a "small win". This is the table referenced for this purpose.
本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかにかかわらず、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 2 in this feature section 193SG, regardless of whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a variable probability state (high probability state), A numerical value (judgment value) that is compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "small hit".
特図表示結果判定テーブル2において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部193SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、第1特図の特図ゲームである場合と第2特図である場合とで「小当り」に割り当てられている判定値数が異なっている。具体的には、第1特図の特図ゲームである場合は、「小当り」に判定値が割り当てられているが、第2特図の特図ゲームである場合には「小当り」に判定値が割り当てられていない。よって、後述するように、第2特図の可変表示が第1特図の可変表示よりも優先して実行され、時短制御が実行されることにより可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞が発生して第2特図の可変表示が多く実行される高ベース状態では、「小当り」がほぼ発生しないようになっており、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい高ベース状態において、遊技球を多く獲得できない小当りの発生を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the special figure display result determination table 2, the table data indicating the determination value to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result determines whether to control the special figure display result to a "small hit" game state as a "small hit". This is the judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result judgment table 2 in this feature section 193SG, the number of judgment values assigned to the "small hit" is different depending on the first special figure game and the second special figure game. There is. Specifically, if it is a special game of the first special figure, a judgment value is assigned to the "small hit", but if it is a special figure game of the second special figure, the judgment value is assigned to the "small hit". No judgment value has been assigned. Therefore, as will be described later, the variable display of the second special figure is executed with priority over the variable display of the first special figure, and the time saving control is executed to generate the second starting winning prize formed by the variable winning ball device 6B. In the high base state where winnings occur and the variable display of the second special figure is often executed, "small hits" almost never occur, and the second start formed by the variable winning ball device 6B In a high base state in which game balls are likely to enter a prize opening, it is possible to avoid the occurrence of a small hit in which many game balls cannot be obtained, thereby preventing the game interest from decreasing.
図16-8(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本特徴部193SGにおける大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 16-8(A) shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table in this feature section 193SG selects one of a plurality of jackpot types based on the random number MR2 for jackpot type determination when it is determined that the special figure display result is a "jackpot" and the jackpot gaming state is controlled. This is a table that is referenced to determine the In the jackpot type determination table, the special symbol for which a variable display (fluctuating display) was performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A). 2 special pattern display device 4B), the numerical value (judgment value) compared with the random value MR2 for determining the jackpot type may be "non-probable variable jackpot", "probable variable jackpot A", or " They are assigned to a plurality of jackpot types such as "probable variable jackpot B" and "probable variable jackpot C."
ここで、本特徴部193SGにおける大当り種別について、図16-8(B)を用いて説明すると、本特徴部193SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」や「確変大当りB」と、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。 Here, to explain the jackpot types in this feature section 193SG using FIG. 16-8(B), in this feature section 193SG, high accuracy control and time saving control are set as jackpot types after the end of the jackpot gaming state. "Probability variable jackpot A" and "Probability variable jackpot B" which are executed and move to a high-precision high base state, and a high-probability low base state in which high-precision control is executed but time-saving control is not executed after the jackpot gaming state ends. A "probable variable jackpot C" that transitions, and a "non-probable variable jackpot" that transitions to a low-probability-high base state after the end of the jackpot gaming state where only the time saving control is executed are set.
「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を10ラウンド(10R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りC」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)繰り返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置7の開放期間が他の大当り遊技よりも短い(例えば、0.1秒)高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。 The jackpot game state by the "probable variable jackpot A" is a normal open jackpot in which rounds of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds). On the other hand, the jackpot game state of "Probable Variable Jackpot B" is a normal open jackpot in which rounds of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed five times (so-called 5 rounds). . In addition, the jackpot game state due to the "non-probable variable jackpot" is a normal open jackpot in which rounds in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state advantageous to the player are repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds). . Therefore, the "probable variable jackpot A" may be referred to as a 10 round (10R) variable probability jackpot, and the "probable variable jackpot B" may be referred to as a 5 round (5R) variable variable jackpot. Furthermore, in the jackpot game based on "Probable Variable Jackpot C", a round in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeatedly executed twice (so-called 2 rounds), and a special This is a high-speed opening jackpot in which the opening period of the variable winning ball device 7 is shorter (for example, 0.1 seconds) than other jackpot games. Furthermore, during the jackpot game of any jackpot type, probability change control and time saving control are not executed.
また、特に図示はしないが、本特徴部193SGにおける小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りCと同じ開放期間(本特徴部193SGでは0.1秒)となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。 Also, although not particularly illustrated, the small winning game state in the feature section 193SG changes the special variable winning ball device 7 twice to the first state advantageous to the player, and the opening time is the same as the variable jackpot C. This is the open period (0.1 seconds in this feature section 193SG). Furthermore, after the small winning game ends, the gaming state immediately before the small winning game is carried over.
つまり、本特徴部193SGにおいては、「確変大当りC」や「小当り」とすることが決定された場合には、同じ変動パターン(図16-9に示すPC1-1)にて可変表示が実行されるとともに、可変表示結果としてチャンス目が停止表示され、更に、特別可変入賞球装置7の開放パターンが同一となっているため、これらの可変表示や特別可変入賞球装置7の開放パターンからは、確変制御が実行される「確変大当りC」であるのか、確変制御が実行されずに前の遊技状態が継続される「小当り」であるのかを区別することができないので、確変大当りCの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。 In other words, in this feature section 193SG, when it is decided to have a "high probability jackpot C" or a "small jackpot", the variable display is executed in the same variable pattern (PC1-1 shown in FIG. 16-9), and the chance eye is displayed as a stopped variable display result. Furthermore, since the opening pattern of the special variable winning ball device 7 is the same, it is not possible to distinguish from these variable displays and the opening pattern of the special variable winning ball device 7 whether it is a "high probability jackpot C" in which high probability control is executed, or a "small jackpot" in which the previous game state continues without high probability control. Therefore, after the end of the high probability jackpot C jackpot game or small jackpot game, it is possible to have the player continue playing while expecting that high probability control is being executed.
確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high probability control and time saving control that are executed after the end of the jackpot game state of the probability variable jackpot A and the probability variable jackpot B are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot game state. Therefore, if the jackpot that occurs again is a variable probability jackpot A or variable probability jackpot B, the high probability control and time saving control are executed again after the jackpot gaming state ends, so the jackpot gaming state does not go through the normal state. This occurs continuously, resulting in a so-called consecutive home situation.
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本特徴部193SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time-saving control that is executed after the end of the jackpot game state due to a "non-variable jackpot" ends when a specified number of special games (100 times in this feature part 193SG) are played, or when the jackpot game state is reached before the specified number of special games are played.
図16-8(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」~「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 16-8(A), depending on whether the variably displayed special symbol is the first special symbol or the second special symbol, "probable variable jackpot A", " The assignment of determination values to the jackpot types of "probable variable jackpot B", "probable variable jackpot C", and "non-probable variable jackpot" is different. In other words, when the variably displayed special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is "Probable Variable Jackpot B" or "Probable Variable Jacket B" with a small number of rounds. If the variablely displayed special figure is the second special figure, a judgment value is assigned to the jackpot type of "probable variable jackpot B" or "probable variable jackpot C". It has not been done. With such settings, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the first starting condition for starting the special pattern game using the first special pattern displayed by the first special pattern display device 4A. and when the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fulfillment of the second start condition for starting the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Therefore, the ratio at which the jackpot type is determined to be "probable variable jackpot B" or "probable variable jackpot C" with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special pattern game using the second special pattern, the jackpot type is not determined to be controlled to a normal open jackpot state or a high speed open jackpot state with a small number of rounds, such as "probable variable jackpot B" or "probable variable jackpot C". Therefore, for example, by high opening control accompanying time saving control, in a gaming state where game balls are likely to enter the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B, frequent occurrence of a jackpot state where few prize balls are obtained can be avoided. This makes it possible to prevent the player's interest in the game from decreasing.
尚、図16-8(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In addition, in the setting example of the jackpot type determination table shown in Figure 16-8 (A), the assignment of the determination value to the jackpot type of "non-probable variation" is determined by whether it is the first special figure game or the second special figure game. Since it is the same regardless of whether it is the same, the probability of a non-probable jackpot and the probability of a fixed jackpot are the same regardless of whether it is the first special game or the second special game. It is said that
よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as mentioned above, the allocation of judgment values for "probable strange jackpot B" and "probable strange jackpot C" differs depending on whether it is a special game of the first special figure or the second special figure. Therefore, the assignment of the judgment value for "Probable Variable Jackpot A" also differs depending on whether it is the first special figure game or the second special figure game, and for "Probable Variable Jackpot A" which has a large number of rounds, It is set so that it is easier to decide if it is a special figure game of a special figure than if it is a special figure game of the first special figure.
尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 In addition, even in the case of the special game of the second special figure, the judgment value in a predetermined range that is different from the case of the special figure game of the first special figure is the jackpot of "probable strange jackpot B" or "probable strange jackpot C". It may be possible to assign it to a type. For example, in the case of a special pattern game with the second special pattern, the judgment value is smaller than in the case of a special pattern game with the first special pattern, for the jackpot types of "probable variable jackpot B" and "probable variable jackpot C". May be assigned. Alternatively, the jackpot type may be determined by referring to common table data regardless of whether it is a first special figure game or a second special figure game.
図16-9は、本特徴部193SGにおける変動パターンを示している。本特徴部193SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 16-9 shows a variation pattern in this feature section 193SG. In this feature section 193SG, among the cases where the variable display result is "miss", the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" and "reach", and the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to cases where the display result is a "big hit" or a "small win." In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "miss" and the variation display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach variation pattern"), A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is "miss" and the variation display mode of the decorative symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the off-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off". A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "jackpot" is referred to as a jackpot variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部193SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを2種類設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、3種類以上のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよいし、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみとしてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、…のように、複数のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed, and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect is executed. Although this feature section 193SG provides two types of normal reach variation patterns, the present invention is not limited to this, and three or more types of normal reach variation patterns may be provided, or one normal reach variation pattern may be provided. It is also possible to use only the types. Furthermore, a plurality of super reach variation patterns may be provided, such as super reach α, super reach β, . . . .
尚、本特徴部193SGにおける変動パターンには、可変表示結果が「小当り」または可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りC」である場合に対応する特殊当りの変動パターン(PC1-1)も含まれている。 In addition, the fluctuation patterns in this feature section 193SG include a special winning fluctuation pattern ( PC1-1) is also included.
図16-9に示すように、本特徴部193SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。 As shown in FIG. 16-9, the special symbol variation time of the normal reach variation pattern in which the normal reach variation pattern is executed in the feature section 193SG is set shorter than that of the super reach variation pattern.
また、本特徴部193SGにおけるノーマルリーチ変動パターンには、可変表示中に飾り図柄の仮停止と再可変表示を行う擬似連演出を実行しない変動パターンと、可変表示中に擬似連演出を1回実行する変動パターンとがある。尚、ノーマルリーチ変動パターンにおいて、可変表示中に擬似連演出を実行しない変動パターンは、可変表示中に擬似連演出を1回実行する変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されている。 In addition, the normal reach variation patterns in this feature section 193SG include a variation pattern in which a pseudo-continuous effect is not executed, in which a decorative pattern is temporarily stopped and variable-displayed again during a variable display, and a pseudo-continuous effect is executed once during a variable display. There is a variation pattern. In addition, in the normal reach variation pattern, the variation pattern in which the pseudo continuous effect is not performed during the variable display is set to have a shorter special figure variation time than the variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed once during the variable display.
更に、本特徴部193SGにおけるスーパーリーチ変動パターンについては、可変表示中に擬似連演出を2回実行する変動パターンと、可変表示中に擬似連演出を3回実行する変動パターンとがある。尚、スーパーリーチ変動パターンにおいて、可変表示中に擬似連演出を2回実行する変動パターンは、可変表示中に擬似連演出を3回実行する変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されている。 Furthermore, regarding the super reach variation patterns in this feature section 193SG, there are a variation pattern in which a pseudo continuous effect is executed twice during a variable display, and a variation pattern in which a pseudo continuous effect is executed three times during a variable display. In addition, in the super reach variation pattern, the variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed twice during the variable display is set to have a shorter special symbol variation time than the variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed 3 times during the variable display. .
尚、本特徴部193SGでは、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては特図変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in this feature section 193SG, since the variable display result is set to be a "jackpot" and the jackpot expectation level increases in the order of super reach, normal reach, and non-reach, in the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern, The longer the special figure fluctuation time, the higher the expectation of a jackpot.
つまり、本特徴部193SGにおけるノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンについては、可変表示中に実行する擬似連演出回数が多いほど大当り期待度が高くなっている。 In other words, regarding the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern in the feature section 193SG, the greater the number of times the pseudo continuous performance is executed during variable display, the higher the jackpot expectation level becomes.
また、本特徴部193SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 193SG, as will be described later, the type of these fluctuation patterns is determined first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. After that, instead of determining the fluctuation pattern to be executed from among the fluctuation patterns belonging to the determined type, the fluctuation pattern is determined using only the random number MR3 for determining the fluctuation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern may be provided, and from these random numbers for determining the type of variation pattern. The type of variation pattern may be determined first, and then the variation patterns belonging to the determined type may be determined.
図16-10は、本特徴部193SGにおける変動パターンの決定方法の説明図である。本特徴部193SGでは、実行する可変表示の表示結果や保留記憶数に応じて、選択する変動パターン判定テーブルを異ならせている。 FIG. 16-10 is an explanatory diagram of a method for determining a variation pattern in this feature section 193SG. In this feature section 193SG, the variation pattern determination table to be selected differs depending on the display result of the variable display to be executed and the number of pending memories.
具体的には、図16-10に示すように、可変表示結果が非確変大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)、PB1-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回大当りの変動パターン)、PB1-3(スーパーリーチ擬似連演出2回大当りの変動パターン)、PB1-4(スーパーリーチ擬似連演出3回大当りの変動パターン)とから決定する。また、可変表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)、PB1-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回大当りの変動パターン)、PB1-3(ノーマルリーチ擬似連演出2回大当りの変動パターン)、PB1-4(ノーマルリーチ擬似連演出3回大当りの変動パターン)とから決定する。 Specifically, as shown in FIG. 16-10, if the variable display result is a non-probable variable jackpot, select the jackpot variation pattern determination table A, and use the jackpot variation pattern determination table A to determine the variation pattern. PB1-1 (variation pattern of normal reach jackpot), PB1-2 (variation pattern of normal reach pseudo-continuous performance 1-time jackpot), PB1-3 (variation pattern of super reach pseudo-continuous performance 2-time jackpot), PB1-4 (super It is determined from the variable pattern of reach pseudo consecutive performance 3 times jackpot). In addition, if the variable display result is Probable Variable Jackpot A or Probable Variable Jackpot B, select Variation Pattern Judgment Table B for Jackpot, and change the variation pattern to PB1-1 (Normal Reach Jackpot) using the corresponding Jackpot Variation Pattern Judgment Table B. (variation pattern), PB1-2 (variation pattern of normal reach pseudo-continuous performance, 1-time jackpot), PB1-3 (variation pattern of normal reach pseudo-continuous performance, 2-time jackpot), PB1-4 (variation pattern of normal reach pseudo-continuous performance, 3-time jackpot) ).
尚、図16-10に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルAと大当り用変動パターン判定テーブルBとでは、PB1-1~PB1-4に対する決定割合が異なっている。具体的には、大当り用変動パターン判定テーブルAでは、PB1-1を30%の割合で決定し、PB1-2を45%の割合で決定し、PB1-3を20%の割合で決定し、PB1-4を5%の割合で決定する。一方で、大当り用変動パターン判定テーブルBでは、PB1-1を5%の割合で決定し、PB1-2を20%の割合で決定し、PB1-3を30%の割合で決定し、PB1-4を45%の割合で決定する。つまり、本特徴部193SGでは、可変表示結果が確変大当りAや確変大当りBである場合は、可変表示結果が非確変大当ある場合よりも高い割合でスーパーリーチの変動パターンに決定されるようになっている。更に、擬似連演出の実行回数に注目すると、可変表示結果が確変大当りAや確変大当りBである場合は、可変表示結果が非確変大当ある場合よりも可変表示中に多くの擬似連演出が実行され易くなっている。このため、本特徴部193SGでは、可変表示における変動パターン及び擬似連演出の実行回数に対して遊技者を注目させることが可能となっている。 As shown in FIG. 16-10, the jackpot variation pattern determination table A and the jackpot variation pattern determination table B have different determination ratios for PB1-1 to PB1-4. Specifically, in the jackpot fluctuation pattern determination table A, PB1-1 is determined at a rate of 30%, PB1-2 is determined at a rate of 45%, PB1-3 is determined at a rate of 20%, Determine PB1-4 at a rate of 5%. On the other hand, in jackpot fluctuation pattern determination table B, PB1-1 is determined at a rate of 5%, PB1-2 is determined at a rate of 20%, PB1-3 is determined at a rate of 30%, and PB1-1 is determined at a rate of 20%. 4 at a rate of 45%. In other words, in this feature section 193SG, when the variable display result is a probability variable jackpot A or probability variable jackpot B, the super reach variation pattern is determined at a higher rate than when the variable display result is a non-probability variable jackpot. It has become. Furthermore, if we pay attention to the number of executions of the pseudo-continuous effect, when the variable display result is a variable probability jackpot A or a variable probability variable jackpot B, there are more pseudo-continuous effects during the variable display than when the variable display result is a non-probable variable jackpot. It is easier to implement. Therefore, this feature section 193SG makes it possible to draw the player's attention to the variation pattern in the variable display and the number of executions of the pseudo continuous effect.
また、可変表示結果が確変大当りCや小当りである場合は、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択し、該特殊当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンをPC1-1(特殊当りの変動パターン)に決定する。つまり、本特徴部193SGでは、可変表示結果が確変大当りCとなる場合と小当りとなる場合とで同一の変動パターンにて可変表示が実行されるので、遊技者は、該変動パターンから可変表示結果が確変大当りCであるか小当りであるかを特定することが困難となっている。 In addition, if the variable display result is a definite variable jackpot C or a small hit, select the special winning variation pattern judgment table, and use the special winning variation pattern judgment table to change the variation pattern to PC1-1 (special winning variation pattern). In other words, in this feature section 193SG, the variable display is executed with the same variation pattern when the variable display result is a probability variable jackpot C and when the variable display result is a small win. It is difficult to specify whether the result is a variable jackpot C or a small hit.
また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が2個以下である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPA1-1(非リーチはずれの変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ擬似連演出2回はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ擬似連演出3回はずれの変動パターン)から決定する。 In addition, if the variable display result is "Loss" in the normal gaming state (low base state) and the number of pending memory of variable special symbols is 2 or less, select the variation pattern determination table A for losses, and select the corresponding variation pattern judgment table A. Using variation pattern determination table A for miss, change the variation patterns to PA1-1 (non-reach variation pattern), PA2-1 (normal reach variation pattern), and PA2-2 (normal reach pseudo-continuous performance 1-time variation variation pattern). ), PA2-3 (fluctuation pattern with two missed super reach pseudo consecutive performances), and PA2-4 (fluctuation pattern with three missed super reach pseudo consecutive performances).
また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が3個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPA1-2(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ擬似連演出2回はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ擬似連演出3回はずれの変動パターン)から決定する。 In addition, if the variable display result is "Low" in the normal gaming state (low base state) and the number of pending memory of variable special symbols is 3, select the fluctuation pattern judgment table B for the loss, and Using fluctuation pattern determination table B, change the fluctuation patterns into PA1-2 (shortened fluctuation pattern with non-reach miss), PA2-1 (variation pattern with normal reach miss), and PA2-2 (variation pattern with one miss of normal reach pseudo-continuous performance). ), PA2-3 (fluctuation pattern with two missed super reach pseudo consecutive performances), and PA2-4 (fluctuation pattern with three missed super reach pseudo consecutive performances).
また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が4個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルCを用いて変動パターンをPA1-3(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(ノーマルリーチ擬似連演出1回はずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチ擬似連演出2回はずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチ擬似連演出3回はずれの変動パターン)から決定する。 In addition, if the variable display result is "Low" in the normal gaming state (low base state) and the number of pending memory of variable special symbols is 4, select the fluctuation pattern judgment table C for the loss, and select the fluctuation pattern judgment table C for the loss. Using fluctuation pattern determination table C, change the fluctuation patterns into PA1-3 (shortened fluctuation pattern with non-reach miss), PA2-1 (variation pattern with normal reach miss), and PA2-2 (variation pattern with one miss of normal reach pseudo-continuous performance). ), PA2-3 (fluctuation pattern with two missed super reach pseudo consecutive performances), and PA2-4 (fluctuation pattern with three missed super reach pseudo consecutive performances).
また、時短状態(高ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンをPA1-4(非リーチはずれの時短用短縮変動パターン)とPA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とから決定する。 In addition, if the variable display result is "miss" in the time saving state (high base state), select the variation pattern determination table D for failure, and change the fluctuation pattern to PA1-4 using the fluctuation pattern determination table D for failure. It is determined from PA2-1 (a time-saving shortening variation pattern that is out of reach) and PA2-1 (a variation pattern that is out of normal reach).
つまり、本特徴部193SGにおいて可変表示結果が「はずれ」となる場合は、変動特図の保留記憶数が3個や4個等であること、或いは、時短状態であることにもとづいて、特図変動時間が通常の非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも短い短縮用の変動パターン(PA1-2、PA1-3、PA1-4)により可変表示が実行される割合が高くなるので、遊技が間延びしてしまうことを防止しつつ、次に可変表示結果が大当りとなるまでの期間を短縮することが可能となっている。 In other words, when the variable display result in this feature section 193SG is "off", the special figure is Since the rate at which variable display is executed is higher due to shortening variation patterns (PA1-2, PA1-3, PA1-4) whose variation time is shorter than the normal non-reach variation pattern (PA1-1), While preventing the game from being delayed, it is possible to shorten the period until the next variable display result becomes a jackpot.
本特徴部193SGにおけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 102 in the feature section 193SG is provided with, for example, a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used to control the progress of games in the pachinko game machine 1. The data holding area for game control includes a first special figure reservation storage section, a second special figure reservation storage section, a regular figure reservation storage section, a game control flag setting section, a game control timer setting section, and a game control counter. It includes a setting section and a game control buffer setting section.
第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure holding storage unit stores special figures that have not yet been started, although a game ball has passed (entered) the first starting prize opening formed by the winning ball device 6A and a starting prize (first starting prize) has occurred. Stores pending data of the game (special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A). As an example, the first special figure holding storage unit associates the winning order (game ball detection order) to the first starting prize opening with the holding number, and the first starting condition is satisfied when the game ball passes (enters). The CPU 103 extracts from the random number circuit 104 etc. based on the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the fluctuation pattern as pending data. , are stored until the number of stored items reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). In this way, the suspension data stored in the first special figure suspension storage section indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is on hold, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game is suspended. ) is the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a jackpot.
第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure holding storage unit stores special figures that have not yet been started, although the game ball has passed (entered) the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B and a starting prize (second starting prize) has occurred. Stores pending data of a figure game (a special figure game using the second special figure on the second special figure display device 4B). As an example, the second special figure holding storage unit associates the winning order (game ball detection order) to the second starting prize opening with the holding number, and the second starting condition is satisfied when the game ball passes (enters). The CPU 103 extracts from the random number circuit 104 etc. based on the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for jackpot type determination, and the numerical data indicating the random number MR3 for fluctuation pattern determination as pending data. , are stored until the number reaches a predetermined upper limit (eg, "4"). In this way, the suspension data stored in the second special figure suspension storage section indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is on hold, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game is suspended. ) is the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a jackpot.
尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 The reserved information (first reserved information) based on the establishment of the first start condition by the game ball passing (entering) the first start winning port, and the reserved information (second reserved information) based on the establishment of the second start winning condition by the game ball passing (entering) the second start winning port may be stored in a common reserved memory unit in association with the reserved number. In this case, start port data indicating whether the game ball passed (entered) the first or second start winning port may be included in the reserved information and stored in association with the reserved number.
普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The standard figure holding storage section stores the hold information of the standard figure game which has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball passing through the passage gate 41 has been detected by the gate switch 21. For example, the normal figure holding storage unit associates the game balls with the holding numbers in the order in which they pass through the passage gate 41, and stores the normal figure display result judgment data extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the passing of the game balls. The numerical data indicating the random number MR4 of is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with multiple types of flags whose states can be updated depending on the progress of the game on the pachinko game machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating the flag value and data indicating the on or off state for each of the multiple types of flags.
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting section is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control timer setting section stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting section is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control counter setting section stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting section may be provided with a random counter for counting part or all of the gaming random numbers so that the CPU 103 can update them by software.
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit, random numbers not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random numbers MR2 to MR4, are stored as random count values, and the numerical data indicating each random number is updated periodically or irregularly according to the execution of software by the CPU 103. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the updating operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scrambling or arithmetic processing on all or part of the numerical data extracted from the random number circuit 104.
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating the buffer values for each of multiple types of buffers.
図11に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図16-11(A)に示すような演出制御用データ保持エリア193SG190が設けられている。図16-11(A)に示す演出制御用データ保持エリア193SG190は、演出制御フラグ設定部193SG191と、演出制御タイマ設定部193SG192と、演出制御カウンタ設定部193SG193と、演出制御バッファ設定部193SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the performance control board 12 shown in FIG. 11 has an area for holding various data used to control performance operations, such as data storage for performance control as shown in FIG. 16-11(A). Area 193SG190 is provided. The production control data holding area 193SG190 shown in FIG. 16-11(A) includes a production control flag setting section 193SG191, a production control timer setting section 193SG192, a production control counter setting section 193SG193, and a production control buffer setting section 193SG194. We are prepared.
演出制御フラグ設定部193SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部193SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The production control flag setting section 193SG191 includes multiple types of flags whose states can be updated according to production operation states such as the display state of production images on the screen of the image display device 5, production control commands transmitted from the main board 11, etc. A flag is set. For example, the production control flag setting section 193SG191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or off state for each of the plurality of types of flags.
演出制御タイマ設定部193SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部193SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The performance control timer setting section 193SG192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various performance operations, such as display operations of performance images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the production control timer setting section 193SG192 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The performance control counter setting section 193SG193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various performance operations. For example, the production control counter setting section 193SG193 stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部193SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部193SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The performance control buffer setting section 193SG194 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of various performance operations. For example, the production control buffer setting section 193SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
本特徴部193SGでは、図16-11(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部193SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と、可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In this feature section 193SG, data constituting a starting winning reception command buffer 193SG194A as shown in FIG. 16-11(B) is stored in a predetermined area of the performance control buffer setting section 193SG194. The start winning reception command buffer 193SG194A has a storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the first special symbol reserved memory. A corresponding area) and a storage area corresponding to the first special figure being variably displayed (area corresponding to buffer number "1-0") are provided. In addition, the start winning reception command buffer 193SG194A has a storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the second special symbol reserved memory. ”) and a storage area corresponding to the second special figure being variably displayed (an area corresponding to the buffer number “2-0”). When there is a starting prize in the first starting winning opening or the second starting winning opening, the starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designation command, variable category designation A set of four commands, a command and a pending storage number notification command (a first pending storage number notification command or a second pending storage number notification command), is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. The storage area corresponding to the first special figure pending memory and the storage area corresponding to the second special figure pending memory in the starting winning reception command buffer 193SG194A are used for these starting opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category designation commands, A storage area (entry) is secured for storing the number of pending storage notification commands in association with each other and storing them separately in a first special symbol pending storage and a second special pattern pending storage.
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」またはバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される特図当り待ち処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) are determined later when the start condition is met and the variable display of the highest pending storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") starts. The stored contents of the buffer number "1-0" or buffer number "2-0", which stores the contents of the suspended memory for which the start condition is satisfied, are shifted upward one by one so that the start condition is satisfied, and the stored contents of the buffer number "1-0" or "2-0" are It is cleared in the special drawing waiting process that is executed when ending the process.
更に、本特徴部193SGの始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、先読予告設定処理(図14)において先読予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Furthermore, in the starting winning reception command buffer 193SG194A of the feature section 193SG, there is information indicating whether or not the display pattern has not yet been determined in conjunction with the determination of whether or not to execute the pre-read notice performance in the pre-read notice setting process (FIG. 14). In other words, due to the occurrence of a new starting prize, the display pattern has not yet been determined because the starting opening winning designation command, symbol designation command, variable category designation command, and pending storage number notification command are newly stored. A display undetermined flag indicating , and a pending display flag to which a flag value is set according to the display pattern (display mode) of the pending memory display, respectively corresponding to the first special figure pending memory and the second special figure pending memory. A storage area is secured for each storage area (entry) so that it can be stored in association with a buffer number.
また、本特徴部193SGの始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aには、演出制限フラグを第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。尚、演出制限フラグとは、コマンド解析処理(図16-18)において、第1始動入賞口や第2始動入賞口にて始動入賞が発生したが図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが後述する第1保留記憶数通知待ち時間、または第2保留記憶数通知待ち時間内に受信されない場合に、当該エントリが先読予告演出の対象ではないことを示すフラグである。 In addition, the starting winning command buffer 193SG194A of this feature section 193SG has a storage area so that the performance restriction flag can be stored in association with each buffer number corresponding to the first special figure pending memory and the second special figure pending memory. is secured for each storage area (entry). In addition, the production restriction flag means that, in the command analysis process (Figure 16-18), a starting prize has occurred in the first starting winning hole or the second starting winning hole, but the symbol designation command, variable category designation command, and number of pending memories This is a flag indicating that the entry is not a target of a pre-read preview performance when a notification command is not received within a first pending storage number notification waiting time or a second pending storage number notification waiting time, which will be described later.
尚、保留表示フラグには、後述する先読予告設定処理において、先読予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が画像表示装置5の下部に設けられている第1保留記憶表示エリア193SG5D、第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示され、先読予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア193SG5D、第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する可変表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。 In addition, in the case where execution of the pre-read notice performance is not determined in the pre-read notice setting process described later, "0" corresponding to the display pattern of the normal pending memory display is stored in the pending display flag. As a result, the reserved memory display in the normal display mode (for example, a white circle) is displayed in the first reserved memory display area 193SG5D and the second reserved memory display area 193SG5U provided at the bottom of the image display device 5, and When it is decided to execute the reading preview effect, "1" (square By setting (◇)) or "2" (star (☆)), a special mode of pending memory display different from the normal display mode is displayed in the first pending memory display area 193SG5D and the second pending memory display area 193SG5U. The variable display corresponding to the pending memory display foretells that there is a high possibility of a jackpot or a super reach.
演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 At the time of starting winning into the first starting winning opening, the performance control CPU 120 stores commands from the beginning (the entry with the lowest buffer number) of the empty entry corresponding to the first special figure pending memory of the starting winning receiving command buffer 193SG194A. Then, when a starting prize is entered into the second starting prize opening, the command is stored from the beginning (the entry with the lowest buffer number) of the free entry corresponding to the second special figure pending memory of the starting winning reception command buffer 193SG194A. go. At the time of starting winning, the starting opening winning specifying command to the pending storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the starting opening winning prize designation command is stored in the storage areas corresponding to the endings "1" to "4" of the buffer numbers corresponding to the first special figure pending memory or the second special figure pending memory. , symbol designation command, fluctuation category designation command, and pending storage number notification command are stored in this order.
図16-11(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-0」または「2-0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-1」または「2-1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図16-11(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning command buffer 193SG194A shown in FIG. 16-11(B) is sent to the entry (buffer The entry stored in the buffer number "1-0" or "2-0") is deleted, and the entry corresponding to the pending storage of the variable display to be started (buffer number "1-1" or "2-0") is deleted. -1") and the stored contents of the entries subsequent to the pending storage of the variable display to be started are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 16-11(B), when the variable display of the decorative symbols in the first special symbol retention memory is completed, each command stored in the buffer number "0" is deleted, and the buffer number Each command stored in "1" is shifted to buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to the area corresponding to buffer number "1". The commands that are shifted and stored in the areas corresponding to buffer numbers "3" and "4" are shifted to the areas corresponding to buffer numbers "2" and "3". Therefore, buffer number "0" becomes an area (entry) for storing each command related to pending storage that is variably displayed at that time.
次に、図5のステップS101において実行される本特徴部193SGの始動入賞判定処理について、図16-12にもとづいて説明する。始動入賞判定処理においてCPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば(ステップ193SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ193SGS102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ193SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ193SGS102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップ193SGS103)。 Next, the starting prize winning determination process of the main feature section 193SG executed in step S101 in FIG. 5 will be explained based on FIG. 16-12. In the starting winning determination process, the CPU 103 first turns on the first starting opening switch 22A based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. It is determined whether the state is the same (step 193SGS101). At this time, if the first starting port switch 22A is in the ON state (step 193SGS101; Y), the number of reserved memories of the first special figure, which is the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure, is set to the predetermined upper limit. It is determined whether the value (for example, "4" as the upper limit storage number) is reached (step 193SGS102). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special symbol pending storage number by reading the first pending storage number count value, which is the stored value of the first pending storage number counter provided in the game control counter setting section, for example. When the first special figure pending storage number is not the upper limit value in step 193SGS102 (step 193SGS102; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section is set to "1" (step 193SGS103).
ステップ193SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップ193SGS101;N)、ステップ193SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップ193SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば(ステップ193SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ193SGS105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ193SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ193SGS105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップ193SGS106)。 When the first starting port switch 22A is off in step 193SGS101 (step 193SGS101; N), or when the number of first special symbols pending memory has reached the upper limit value in step 193SGS102 (step 193SGS102; Y), the variable Based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, it is determined whether the second starting opening switch 22B is in the on state ( Step 193SGS104). At this time, if the second starting port switch 22B is in the ON state (step 193SGS104; Y), the number of second special symbols pending memory, which is the number of pending memories of the special symbol game using the second special symbol, is set to the predetermined upper limit. It is determined whether the value (for example, "4" as the upper limit storage number) is reached (step 193SGS105). The CPU 103 should just be able to specify the second special symbol pending memory number by reading the second pending memory number count value which is the stored value of the second pending memory number counter provided in the game control counter setting section, for example. When the second special figure pending storage number is not the upper limit value at step 193SGS105 (step 193SGS105; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section is set to "2" (step 193SGS106).
ステップ193SGS103,ステップ193SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップ193SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップ193SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of step 193SGS103 and step 193SGS106, the number of special symbols pending stored according to the starting opening buffer value, which is the storage value of the starting opening buffer, is updated to add 1 (step 193SGS107). For example, when the starting port buffer value is "1", the first pending storage number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is "2", the second pending storage number count value is added by 1. In this way, the first pending memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first starting prize opening and the first starting condition corresponding to the special pattern game using the first special pattern is established. Updated to increase. In addition, the second pending memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second starting prize opening and the second starting condition corresponding to the special pattern game using the second special pattern is established. Updated to increase. At this time, the total number of pending memories is also updated to add 1 (step 193SGS108). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting section, may be updated by adding one.
ステップ193SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップ193SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップ193SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される。 After executing the process of step 193SGS108, the CPU 103 selects the random number MR1 for determining the special figure display result and the random number MR1 for determining the jackpot type from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting section. Numerical data indicating the random number value MR2 of , and the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are extracted (step 193SGS109). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored by being set as reservation information at the head of a free entry in the special figure reservation storage unit according to the starting opening buffer value (step 193SGS110). For example, when the starting opening buffer value is "1", numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 is stored in the first special figure reservation storage section, while when the starting opening buffer value is "2", the Numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 is stored in the 2 special figure reservation storage section.
特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、ステップ193SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number MR1 for determining the special symbol display result and the random number MR2 for determining the type of jackpot determines whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is considered a "jackpot", and whether or not the variable display result is determined by the variable display result. It is used to determine the type of jackpot in the case of "jackpot". The random number value MR3 for determining a variation pattern is used to determine a variation pattern including variable display times of special symbols and decorative symbols. By executing the process of step 193SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random values used for determining the variable display mode including the variable display results and variable display time of special symbols and decorative symbols.
ステップ193SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップ193SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step 193SGS110, transmission settings of a starting slot winning designation command according to the starting slot buffer value are performed (step 193SGS111). For example, when the starting opening buffer value is "1", the performance control board Settings are made to send the first starting opening winning designation command to No. 12. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", by storing the storage address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 in the buffer area of the sending command buffer, Make settings for transmitting the second starting opening winning designation command. The starting opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the production control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. 13 after the special symbol process process is completed. transmitted.
ステップ193SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップ193SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step 193SGS111, winning random value determination process is executed (step 193SGS112). After that, for example, by storing the storage address of the pending memory number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the sending command pointer in the sending command buffer, a pending memory number notification command is sent to the production control board 12. Settings are made for this purpose (step 193 SGS 113). The pending storage number notification command set in this way is sent from the main board 11 to the production control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. 13 after the special symbol process process is completed. transmitted.
ステップ193SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(ステップ193SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップ193SGS114;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ193SGS115)、ステップ193SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップ193SGS114;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ193SGS116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of step 193SGS113, it is determined whether the starting port buffer value is "1" (step 193SGS114). At this time, if the starting port buffer value is "1" (step 193SGS114; Y), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step 193SGS115), and then the process of step 193SGS104 is started. move on. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (step 193SGS114; N), the starting opening buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step 193SGS116), and then the starting opening is won. Finish the process. Thereby, even if both the first starting port switch 22A and the second starting port switch 22B simultaneously detect a valid starting winning of a game ball, processing based on the detection of both valid starting winnings can be surely completed.
図16-13(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図16-13のステップ193SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部193SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図5のステップS110、図16-14)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図5のステップS111、図16-15)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップ193SGS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、先読予告演出等の予告演出が実行されるようになる。 FIG. 16-13(A) is a flowchart showing an example of the process executed in step 193SGS112 of FIG. 16-13 as the winning random value determination process. In this feature section 193SG, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, special symbol normal processing (step S110 in FIG. 5, FIG. A determination is made as to whether or not to treat the result) as a "jackpot" and control the game to a jackpot gaming state. In addition, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 5, FIGS. 16-15) to be described later, a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative pattern is determined. On the other hand, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected at the starting winning hole (the first starting winning hole or the second starting winning hole), the CPU 103 executes the winning time random numerical value judgment process of step 193 SGS 112. By doing so, it is determined whether or not the jackpot symbol is determined to be stopped and displayed as a special symbol display result, and whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a predetermined display mode with super reach is determined. As a result, before the variable display of special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the starting prize opening starts, that is, before it is determined whether or not to win the jackpot at the start of the variable display. Beforehand, it is determined whether the special figure display result will be a "jackpot" or which category the variable display mode of the decorative pattern will be, and based on this determination result, the performance control CPU 120 etc. , as will be described later, a preview effect such as a pre-read preview effect is executed.
図16-13(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップ193SGS121)。CPU103は、確変フラグがオン状態であるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフであり時短フラグがオン状態であるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the prize winning random value determination process shown in FIG. 16-13(A), the CPU 103 first checks the status of the time saving flag and probability change flag provided in the game control flag setting section, etc., and determines whether the pachinko game machine 1 is specified (step 193SGS121). The CPU 103 specifies that the variable probability state is in the variable probability state when the variable probability flag is in the on state, and specifies that the state is in the reduced time state when the variable variable probability flag is in the off state and the time saving flag is in the on state, and when both the variable variable flag and the time saving flag are in the state When it is off, it may be specified that it is in the normal state.
ステップ193SGS121の処理に続いて、図16-7に示す特図表示結果判定テーブル1を選択してセットする(ステップ193SGS122)。その後、図16-12のステップ193SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ193SGS123)。大当り判定範囲には、ステップ193SGS122の処理により選択された特図表示結果判定テーブル1において「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 Following the processing of step 193SGS121, the special chart display result judgment table 1 shown in FIG. 16-7 is selected and set (step 193SGS122). After that, it is judged whether the numerical data indicating the random number value MR1 for judging the special chart display result extracted in step 193SGS109 of FIG. 16-12 is within a predetermined jackpot judgment range (step 193SGS123). In the jackpot judgment range, individual judgment values assigned to the special chart display result of "jackpot" in the special chart display result judgment table 1 selected by the processing of step 193SGS122 are set, and the CPU 103 can compare the random number value MR1 with each judgment value one by one to judge whether there is a judgment value that matches the random number value MR1. Alternatively, numerical values indicating the minimum (lower limit) and maximum (upper limit) judgment values included in the jackpot judgment range may be set, and the CPU 103 may compare the random number value MR1 with the minimum and maximum values of the jackpot judgment range to determine whether the random number value MR1 is within the jackpot judgment range. In this case, by determining that the random number value MR1 is within the jackpot judgment range, it can be determined that the variable display result based on the reserved data including the random number value MR1 is determined to be a "jackpot".
ステップ193SGS123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示において大当りとならないと判定された場合には(ステップ193SGS123;N)、図16-7に示す特図表示結果判定テーブル2を選択してセットする(ステップ193SGS124)。その後、図16-12のステップ193SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ193SGS125)。 If it is determined in step 193SGS123 that it is not within the jackpot determination range, that is, if it is determined that there is no jackpot in the variable display (step 193SGS123; N), the special figure display result determination table shown in FIG. 16-7 2 is selected and set (step 193SGS124). Thereafter, it is determined whether the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in step 193SGS109 of FIG. 16-12 is within a predetermined small hit determination range (step 193SGS125).
乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内である場合、つまり、可変表示において小当りとなると判定された場合には(ステップ193SGS125;Y)、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第6図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ193SGS126)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(ステップ193SGS127)して、ステップ193SGS138に進む。 If the numerical data indicating the random number MR1 is within a predetermined small hit determination range, that is, if it is determined that there will be a small hit in the variable display (step 193SGS125; Y), the variable display result will be a "small hit". Execute the transmission setting of the 6th symbol designation command, which is a symbol designation command according to the result (step 193SGS126), select and set the special winning variation pattern determination table (step 193SGS127), and proceed to step 193SGS138. .
乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内でない場合、つまり、可変表示において可変表示結果が「はずれ」となる場合には、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第1図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ193SGS128)、時短フラグがオン状態であるか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS129)。時短フラグがオフである場合は(ステップ193SGS129;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがオン状態である場合は(ステップ193SGS129;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ193SGS131)。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が2個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 If the numerical data indicating the random number MR1 is not within the predetermined small hit judgment range, that is, if the variable display result is a "miss" in the variable display, a symbol will be displayed according to the variable display result being a "miss". The transmission setting of the first symbol designation command, which is the designation command, is executed (step 193SGS128), and it is determined whether the time saving flag is on, that is, whether the current gaming state is the time saving state or not (step 193SGS128). 193SGS129). If the time saving flag is off (step 193SGS129; N), select and set the fluctuation pattern determination table A for failure, and if the time saving flag is on (step 193SGS129; Y), determine the fluctuation pattern for failure. Table D is selected and set (step 193SGS131). Note that the failure variation pattern determination table A is a failure variation pattern determination table that is used when the number of pending memories is two or less. Further, the loss variation pattern determination table D is a loss variation pattern determination table that is used when the gaming state is a high base state in which time saving control is being executed.
尚、本特徴部193SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、保留記憶数が3個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、保留記憶数が4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA~Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、例えば、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~497までの498個(約50%)の判定値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルBでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~597までの598個(約60%)の判定値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルCでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~697までの698個(約70%)の判定値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち898~997までの100個(約10%)の判定値が割り当てられている。 In addition to these miss fluctuation pattern determination tables A and D, this feature unit 193SG also has miss fluctuation pattern determination table B, which is used when the number of reserved memories is three, and miss fluctuation pattern determination table C, which is used when the number of reserved memories is four, prepared in advance. Of these, of miss fluctuation pattern determination tables A to C, in miss fluctuation pattern determination table A, for example, 498 determination values from 0 to 497 (approximately 50%) of the possible range of the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are assigned to non-reach fluctuation patterns, in miss fluctuation pattern determination table B, 598 determination values from 0 to 597 (approximately 60%) of the possible range of the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are assigned to non-reach fluctuation patterns, and in miss fluctuation pattern determination table C, 698 determination values from 0 to 697 (approximately 70%) of the possible range of the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are assigned to non-reach fluctuation patterns. On the other hand, in the loss fluctuation pattern determination tables A to C, 100 determination values (approximately 10%) from 898 to 997 are assigned to the range of possible values of the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern for the super reach fluctuation pattern.
このため、ステップ193SGS126においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。 Therefore, by determining the fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination table A for failure in step 193SGS126, the determination of non-reach and super reach will always be non-reach or super reach even if the number of reserved memories changes after the determination. Since this is a fluctuation pattern, the fluctuation pattern determination table A for losing is used to determine when a starting prize is won.
また、ステップ193SGS123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとなると判定された場合には(ステップ193SGS123;Y)、図16-13(A)に示すように、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップ193SGS132)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 In addition, if it is determined in step 193SGS123 that it is within the jackpot determination range, that is, if it is determined that there will be a jackpot during variable display (step 193SGS123; Y), as shown in FIG. 16-13 (A), , the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for determining the jackpot type (step 193SGS132). At this time, the CPU 103 operates according to the variable special figure (the "first special figure" corresponding to "1" or the "second special figure" corresponding to "2") specified corresponding to the starting opening buffer value. , selects table data for jackpot type determination from the table data configuring the jackpot type determination table. Then, by referring to the selected table data for determining the jackpot type, it is determined which of the plurality of jackpot types is to be determined.
また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、確変大当りAである場合には第2図柄指定コマンド、確変大当りBである場合には第3図柄指定コマンド、確変大当りCである場合には第4図柄指定コマンド、非変大当りである場合には第5図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ193SGS133)、その後、判定した大当り種別が、非確変大当りであるか否かを判定する(ステップ193SGS134a)。判定した大当り種別が非確変大当りである場合(ステップ193SGS134a;Y)は、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択してセットして(ステップ193SGS135)、ステップ193SGS138に進む。 The controller 100 also executes the setting to send the symbol designation command according to the determined jackpot type, that is, the second symbol designation command if it is a sure-variable jackpot A, the third symbol designation command if it is a sure-variable jackpot B, the fourth symbol designation command if it is a sure-variable jackpot C, and the fifth symbol designation command if it is a non-variable jackpot (step 193SGS133), and then determines whether the determined jackpot type is a non-sure-variable jackpot (step 193SGS134a). If the determined jackpot type is a non-sure-variable jackpot (step 193SGS134a; Y), the controller 100 selects and sets the jackpot fluctuation pattern determination table A as a table for determining the jackpot fluctuation pattern (step 193SGS135), and proceeds to step 193SGS138.
また、判定した大当り種別が非確変大当りでない場合(ステップ193SGS134a;N)は、更に、判定した大当り種別が、確変大当りAまたは確変大当りBであるか否かを判定する(ステップ193SGS134b)。 Further, if the determined jackpot type is not a non-probability variable jackpot (step 193SGS134a; N), it is further determined whether the determined jackpot type is a probability variable jackpot A or a probability variable jackpot B (step 193SGS134b).
判定した大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(ステップ193SGS134b;Y)は、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットして(ステップ193SGS136)、ステップ193SGS138に進む。 If the determined jackpot type is probability variable jackpot A or probability variable jackpot B (step 193SGS134b; Y), select and set jackpot variation pattern determination table B as the table for determining the jackpot variation pattern (step 193SGS136), proceed to step 193SGS138.
判定した大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(ステップ193SGS134b;N)、つまり、判定した大当り種別が確変大当りCである場合には、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(ステップ193SGS137)、ステップ193SGS138に進む。 If the determined jackpot type is not Probable Variable Jackpot A or Probable Variable Jackpot B (Step 193SGS134b; N), that is, if the determined jackpot type is Probable Variable Jackpot C, select and set the special winning variation pattern determination table. (Step 193SGS137) and proceeds to Step 193SGS138.
ステップ193SGS127,ステップ193SGS130,ステップ193SGS131,ステップ193SGS135,ステップ193SGS136,ステップ193SGS137の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップ193SGS138)。本特徴部193SGでは、図16-13(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes in step 193SGS127, step 193SGS130, step 193SGS131, step 193SGS135, step 193SGS136, and step 193SGS137, each fluctuation pattern determination table set in each of these steps and the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are Using the numerical data indicating the random number MR3, a fluctuation category is determined according to the range of determination values including the random value MR3 (step 193SGS138). In this feature section 193SG, as shown in FIG. 16-13(B), at least when the variable display result is "miss", the variable display mode is "non-reach" regardless of the total number of pending memories. A variable category that is a variable display mode of "Super Reach", a variable category of "Other" that is a variable display mode other than "Non-reach" and "Super Reach" (for example, normal reach), It is sufficient if it can be determined based on the random value MR3 whether or not such a fluctuation category is determined.
その後、ステップ193SGS138の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップ193SGS132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 Thereafter, a setting is made to transmit a fluctuation category designation command according to the determination result of the process of step 193SGS138 to the production control board 12 (step 193SGS132), and then the winning random number value determination process is ended.
図16-14は、特別図柄通常処理として、図6のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16-14に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ193SGS141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ193SGS141の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 16-14 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 6 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 16-14, the CPU 103 first determines whether the second special symbol pending storage number is "0" (step 193SGS141). The second special symbol pending memory number is the number of pending memories of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step 193SGS141, the second pending storage number count value stored in the game control counter setting section may be read out, and it may be determined whether or not the read value is "0".
ステップ193SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ193SGS141;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ193SGS142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure reservation storage number is other than "0" in step 193SGS141 (step 193SGS141; N), reservation data stored in the second special figure reservation storage unit corresponding to reservation number "1" Then, numerical data indicating a random number MR1 for determining the special figure display result, a random number MR2 for determining the type of jackpot, and a random number MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (step 193SGS142). The numerical data read at this time may be temporarily stored in, for example, a random number buffer for fluctuation.
ステップ193SGS142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ193SGS143)。 Following the process of step 193SGS142, the second special figure pending memory number and total pending memory number are subtracted by 1 by subtracting and updating the second special figure pending memory number count value and the total pending memory number count value. At the same time, the data in the second special figure reservation storage section is updated. Specifically, it indicates the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number "1" (for example, the entries corresponding to the reservation numbers "2" to "4") in the second special figure reservation storage unit. The pending data is shifted upward one entry at a time (step 193SGS143).
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(ステップ193SGS144)、ステップ193SGS149に移行する。 Thereafter, after updating the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the variable special figure designation buffer, to "2" (step 193SGS144), the process moves to step 193SGS149.
一方、ステップ193SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップ193SGS141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ193SGS145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ193SGS145の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップ193SGS145の処理は、ステップ193SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure pending memory number is "0" in step 193SGS141 (step 193SGS141; Y), it is determined whether the first special figure pending memory number is "0" (step 193SGS145) . The number of first special symbol pending memories is the number of pending memories of the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step 193SGS145, the game control counter setting section reads out the first pending memory count value stored in the first pending memory counter, and determines whether the read value is "0" or not. good. In this way, the process of step 193SGS145 is executed when it is determined in step 193SGS141 that the second special figure pending memory number is "0", and the first special figure pending memory number is "0". Determine whether or not. As a result, the special pattern game using the second special pattern starts to be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern.
尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 Note that the special pattern game using the second special pattern is not limited to being executed with priority over the special pattern game using the first special pattern, for example, the first starting prize opening or the second starting winning opening The execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) and a starting prize occurs. In this case, a table is provided that stores data that can specify the order in which the starting winnings occur, and the execution of the special pattern game using either the first special pattern or the second special pattern is started from the stored data. It would be good if we could decide which.
ステップ193SGS145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ193SGS145;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ193SGS146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure reservation storage number is other than "0" in step 193SGS145 (step 193SGS145; N), reservation data stored in the first special figure reservation storage unit corresponding to reservation number "1" Then, numerical data indicating random number MR1 for special figure display result determination, random number MR2 for jackpot type determination, and random number MR3 for fluctuation pattern determination are read out (step 193SGS146). The numerical data read at this time may be temporarily stored in, for example, a random number buffer for fluctuation.
ステップ193SGS146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ193SGS147)。 Following the process of step 193SGS146, the first special figure pending memory number and total pending memory number are subtracted by 1 by subtracting and updating the first special figure pending memory number count value and the total pending memory number count value. At the same time, the data in the first special figure reservation storage section is updated. Specifically, it indicates the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number "1" (for example, the entries corresponding to the reservation numbers "2" to "4") in the first special figure reservation storage unit. The pending data is shifted upward one entry at a time (step 193SGS147).
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(ステップ193SGS148)、ステップ193SGS149に移行する。 Thereafter, after updating the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the variable special figure designation buffer, to "1" (step 193SGS148), the process moves to step 193SGS149.
ステップ193SGS149においては、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図16-7に示す特図表示結果判定テーブル1を選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(ステップ193SGS150a)。尚、このステップ193SGS150aにおいては、その時点の遊技状態が、確変フラグがオン状態である高確状態(確変状態)であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が高確状態(確変状態)に対応する10000~12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがオフである低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1~219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。 In step 193SGS149, the special symbol display result judgment shown in FIG. Select and set table 1. Next, the numerical data indicating the random number MR1 for judging the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the judgment value assigned to each special figure display result of "jackpot" and "miss". , it is determined whether the special figure display result is a "jackpot" or a "miss" (step 193 SGS 150a). In addition, in this step 193SGS150a, if the gaming state at that time is a high probability state (probability variation state) in which the probability variation flag is on, the random value MR1 for determining the special symbol display result is set to a high probability state (probability variation state). ), it is determined that it is a "jackpot", and if it is not, it is determined that it is a "miss". In addition, if the probability change flag is off and the probability is low, if the random number MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it will be judged as a "jackpot", and if it does not, it will be judged as a "miss". judge.
このように、ステップ193SGS149で選択される特図表示結果判定テーブル1においては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、ステップ193SGS150aの処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定(決定)される。 In this way, in the special figure display result determination table 1 selected in step 193SGS149, different determination values are assigned to "jackpot" depending on the gaming state at that time (high probability, low probability). , In the process of step 193 SGS 150a, the special figure display result is determined using different judgment data (judgment value) depending on whether the gaming state when variable display such as a special figure game is started is a high certainty state or not. By determining whether or not to be considered a "jackpot", when the gaming state is a high probability state, it is determined (determined) to be a "jackpot" with a higher probability than when the gaming state is a low probability state.
ステップ193SGS150aにて「大当り」であると判定された場合には(ステップ193SGS150a;Y)、遊技制御フラグ設定部に大当りフラグをオン状態とする(ステップ193SGS152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図16-8(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(ステップ193SGS153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップ193SGS154)。 If it is determined in step 193SGS150a that it is a "jackpot" (step 193SGS150a; Y), the jackpot flag is turned on in the game control flag setting section (step 193SGS152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 16-8(A) is selected and set as the table to be used for determining the jackpot type to one of a plurality of types (step 193SGS153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number MR2 for jackpot type determination stored in the fluctuation random number buffer and the "non-probable variable jackpot" and "probable variable jackpot" are determined in the jackpot type determination table. Depending on which of the judgment values assigned to each of the jackpot types "A", "probable variable jackpot B", and "probable variable jackpot C" matches, it is determined which of the plurality of jackpot types is to be used (step 193 SGS 154 ).
ステップ193SGS154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップ193SGS155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変大当り」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とし、確変大当りCに対応する「確変C」であれば「3」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of step 193SGS154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state can be set to either a time-saving state or a variable probability state that is more advantageous to the player than the time-saving state. Whether to control or not is determined before the fixed special symbol as a variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, the determined jackpot type is set, for example, by setting a jackpot type buffer value, which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting section (step 193SGS155). Remember. As an example, if the jackpot type is "non-probable variable jackpot" corresponding to a non-probable variable jackpot, the jackpot type buffer value is set to "0", and if the jackpot type is "probable variable A" corresponding to probability variable jackpot A, it is set to "1"; If it is "probable variable B" corresponding to B, it may be set as "2", and if it is "probable variable C" corresponding to probability variable jackpot C, it may be set as "3".
一方、ステップ193SGS150aにて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップ193SGS150a;N)、S150bに進んで、図16-7に示す特図表示結果判定テーブル2を選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「小当り」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定する(ステップ193SGS150c)。尚、ステップ193SGS150cにおいては、変動特図が第1特図である場合には、第1特図に対応する判定値を用いて特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定し、変動特図が第2特図である場合には、第2特図に対応する判定値を用いて特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定する。 On the other hand, if it is determined in step 193SGS150a that it is not a "jackpot" (step 193SGS150a; N), the process proceeds to S150b, where the special figure display result determination table 2 shown in FIG. 16-7 is selected and set. Next, the numerical data indicating the random number MR1 for judging the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the judgment value assigned to each special figure display result of "small hit", and the special figure It is determined whether or not the display result is a "small win" (step 193 SGS 150c). In addition, in step 193SGS150c, when the variable special figure is the first special figure, it is determined whether or not the special figure display result is to be a "small hit" using the judgment value corresponding to the first special figure. If the variable special figure is the second special figure, it is determined whether or not the special figure display result should be a "small hit" using the determination value corresponding to the second special figure.
ステップ193SGS150cにおいて特図表示結果を「小当り」とすると決定された場合には(ステップ193SGS150c;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグをオン状態にする(ステップ193SGS151)。 If it is determined in step 193SGS150c that the special figure display result is a "small win" (step 193SGS150c; Y), the small win flag provided in the game control flag setting section is turned on (step 193SGS151).
一方、ステップ193SGS150cにおいて特図表示結果を「小当り」とすると決定しなかった場合には(ステップ193SGS150c;N)、ステップ193SGS156に進む。 On the other hand, if it is not determined in step 193SGS150c that the special figure display result is a "small win" (step 193SGS150c; N), the process proceeds to step 193SGS156.
ステップ193SGS156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがオン状態にされているか否か)の事前決定結果、小当り遊技状態に制御するか否か(小当りフラグがオン状態にされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「-」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップ193SGS150aにて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップ193SGS154における大当り種別が「確変大当りA」である場合には「7」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「非確変大当り」である場合には、「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りC」である場合には、「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。尚、これら確定特別図柄は一例であり、これら以外の確定特別図柄を設定してもよいし、確定特別図柄として複数種類の図柄を設定するようにしてもよい。 In step 193SGS156, the predetermined result of whether or not to control to the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is turned on), and whether to control to the small winning gaming state (whether the small winning flag is turned on or not). A confirmed special symbol is set in accordance with the pre-determined result of whether or not the jackpot is played or not, and further, the determined result of the jackpot type in the case of a jackpot game state. As an example, in response to a pre-determined result that the special symbol display result is a "miss", a special symbol indicating a "-" symbol, which is a missed symbol, is set as a confirmed special symbol. In addition, if it is determined that the special symbol display result is a "jackpot" in step 193SGS150a, and if the jackpot type in step 193SGS154 is "probable variable jackpot A", a special symbol indicating the number "7" is displayed. Set as a confirmed special symbol. Further, when the jackpot type is "probable variable jackpot B", a special symbol showing the number "5" is set as a confirmed special symbol. Further, when the jackpot type is "non-probable variable jackpot", a special symbol showing the number "3" is set as a confirmed special symbol. Further, when the jackpot type is "probable variable jackpot C", a special symbol indicating the number "1" is set as a confirmed special symbol. In addition, in response to the pre-determined result that the special symbol display result is a "small win", a special symbol indicating the symbol "2", which is a small prize symbol, is set as a confirmed special symbol. Note that these confirmed special symbols are just examples, and other confirmed special symbols may be set, or multiple types of symbols may be set as confirmed special symbols.
ステップ193SGS156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップ193SGS157)、特別図柄通常処理を終了する。 After the confirmed special symbol is set in step 193SGS156, the value of the special symbol process flag is updated to "1", which corresponds to the variable pattern setting process (step 193SGS157), and then the normal special symbol processing is terminated.
尚、ステップ193SGS145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップ193SGS145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップ193SGS158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 In addition, if the number of pending memories of the special pattern game using the first special pattern is "0" in step 193SGS145 (step 193SGS145; Y), after performing predetermined demo display settings (step 193SGS158), Special symbol normal processing ends. In this demonstration display setting, a production control command (customer waiting demo designation command) that specifies a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the image display device 5, for example, is sent from the main board 11 to the production control command. It is determined whether the transmission to the board 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been sent, the demo display setting is terminated. On the other hand, if it has not yet been sent, settings are made to send the customer waiting demo designation command, and then the demo display settings are ended.
図16-15は、変動パターン設定処理として、図6のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16-15に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ193SGS161)。そして、大当りフラグがオン状態にされていれば(ステップ193SGS161;Y)、大当り種別バッファ値から大当り種別を特定する(ステップ193SGS162)。 FIG. 16-15 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 6 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 16-15, the CPU 103 first determines whether the jackpot flag is turned on (step 193SGS161). If the jackpot flag is turned on (step 193SGS161; Y), the jackpot type is specified from the jackpot type buffer value (step 193SGS162).
そして、特定した大当り種別が「確変大当りC」であるか否かを判定し(ステップ193SGS163)、「確変大当りC」ではない場合、つまり、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当り」のいずれかである場合には(ステップ193SGS163;N)、特定した大当り種別に応じて大当り用変動パターン判定テーブルAまたは大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする。具体的には、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、特定した大当り種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合には、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする。 Then, it is determined whether the identified jackpot type is "probable variable jackpot C" (step 193SGS163), and if it is not "probable variable jackpot C", that is, "probable variable jackpot A", "probable variable jackpot B", "non-probable variable jackpot B", If it is either "probable variable jackpot" (step 193SGS163; N), jackpot variation pattern determination table A or jackpot variation pattern determination table B is selected and set according to the specified jackpot type. Specifically, when the specified jackpot type is "non-probable variable jackpot", select and set the jackpot variation pattern determination table A, and select and set the jackpot type to determine whether the specified jackpot type is "probable variable jackpot A" or "probable variable jackpot B. ”, the jackpot variation pattern determination table B is selected and set.
一方、特定した大当り種別が「確変大当りC」である場合には(ステップ193SGS163;Y)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(ステップ193SGS165)。 On the other hand, if the identified jackpot type is a "C-type jackpot" (step 193SGS163; Y), a special jackpot fluctuation pattern determination table is selected and set (step 193SGS165).
ステップ193SGS161における判定において、大当りフラグがオン状態にされていなければ(ステップ193SGS161;N)、更に、小当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ193SGS166)。小当りフラグがオン状態にされている場合には(ステップ193SGS166;Y)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットし(ステップ193SGS167)、ステップ193SGS175に進む。 In the determination at step 193SGS161, if the jackpot flag is not turned on (step 193SGS161; N), it is further determined whether the small hit flag is turned on (step 193SGS166). If the small hit flag is turned on (step 193SGS166; Y), a special win variation pattern determination table is selected and set (step 193SGS167), and the process proceeds to step 193SGS175.
一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップ193SGS166;N)、遊技制御フラグ設定部に時短フラグがオン状態にされているか否かを判定することにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップ193SGS168)。そして、時短フラグがオン状態にされていれば(ステップ193SGS168;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ193SGS169)。 On the other hand, if the small hit flag is off (step 193SGS166; N), the game state is changed to a variable probability state or a time saving state by determining whether or not the time saving flag is turned on in the game control flag setting section. It is determined whether or not time saving control is being performed (step 193SGS168). Then, if the time saving flag is turned on (step 193SGS168; Y), the failure variation pattern determination table D is selected and set as the table to be used for determining one of the plurality of variation patterns ( Step 193SGS169).
一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオン状態にされていないときには(ステップ193SGS168;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた、変動特図の保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、変動特図の保留記憶数を特定し、該特定した変動特図の保留記憶数が1または2であるか否かを判定する(ステップ193SGS170)。 On the other hand, when the time-saving control is not in progress, that is, when the time-saving flag is not turned on (step 193SGS168; N), for example, the stored value of the pending storage number counter for variable special symbols provided in the game control counter setting section By reading, etc., the number of pending memories of the variable special symbols is specified, and it is determined whether the specified number of pending memories of the variable special symbols is 1 or 2 (step 193SGS170).
特定した変動特図の保留記憶数が1または2である場合(ステップ193SGS170;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(ステップ193SGS171)。 If the number of pending memories of the specified variable special symbol is 1 or 2 (step 193SGS170; N), the variation pattern determination table A for failure is used as a table to be used for determining one of the plurality of variation patterns. Select and set (step 193SGS171).
また、特定した変動特図の保留記憶数が1または2ではない場合には(ステップ193SGS170;N)、特定した変動特図の保留記憶数が3であるか否かを更に判定する(ステップ193SGS172)。 In addition, if the number of pending memories of the specified variable special figure is not 1 or 2 (step 193SGS170; N), it is further determined whether the number of pending memories of the specified variable special figure is 3 (step 193SGS172). ).
特定した変動特図の保留記憶数が3である場合(ステップ193SGS172;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(ステップ193SGS173)。 If the number of reserved memories for the identified special variable chart is 3 (step 193SGS172; Y), the loss variable pattern determination table B is selected and set as the table to be used for determining one of multiple types of variable patterns (step 193SGS173).
また、特定した変動特図の保留記憶数が3ではない場合、つまり、特定した変動特図の保留記憶数が4である場合(ステップ193SGS172;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットして(ステップ193SGS174)、ステップ193SGS175に進む。 In addition, if the number of pending memories of the specified variable special pattern is not 3, that is, if the number of pending memories of the specified variable special pattern is 4 (step 193SGS172; N), select one of the multiple types of variable patterns. The error variation pattern determination table C is selected and set as the table to be used for determining the error pattern (step 193SGS174), and the process proceeds to step 193SGS175.
ステップ193SGS164,ステップ193SGS165,ステップ193SGS167,ステップ193SGS169,ステップ193SGS171,ステップ193SGS173,ステップ193SGS174の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択(セット)された大当り用変動パターン判定テーブル、特殊当り用変動パターン判定テーブル、またははずれ用変動パターン判定テーブルA~Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップ193SGS175)。 After executing any of the processes in step 193SGS164, step 193SGS165, step 193SGS167, step 193SGS169, step 193SGS171, step 193SGS173, and step 193SGS174, the random number MR3 for determining a variation pattern stored in a random number buffer for variation, etc. Based on the numerical data indicating is determined to be one of a plurality of types (step 193 SGS 175).
尚、大当りフラグがオフであるときには、ステップ193SGS175の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、ステップ193SGS170の処理には、可変表示結果が「はずれ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 Incidentally, when the jackpot flag is off, by determining the variation pattern in the process of step 193SGS175, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to "reach". That is, the process of step 193SGS170 includes a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol should be set to the reach state when the variable display result is "miss".
ステップ193SGS175にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップ193SGS176)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After determining the fluctuation pattern in step 193SGS175, a special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the first special symbol on the second special symbol display device 4B are performed according to the variable special symbol designation buffer value. Settings are made to start the variation of the special symbols so as to start one of the special symbol games using the second special symbol (step 193SGS176). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is "1", settings are made to transmit a drive signal that updates the display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is "2", settings are made to transmit a drive signal that updates the display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B.
ステップ193SGS176の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS177)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Following the processing of step 193SGS176, settings are made to send various commands for when the special symbol starts to change (step 193SGS177). For example, when the special symbol change designation buffer value is "1", the CPU 103 sequentially sends the game state designation command, the first variable display start command, the change pattern designation command, the variable display result designation command, and the first reserved memory number notification command from the main board 11 to the performance control board 12. The CPU 103 stores the setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variable start command table prepared in advance in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the game control buffer setting section. On the other hand, when the variable special chart designation buffer value is "2", the CPU 103 stores setting data indicating the storage address in ROM 101 of the second variable start command table prepared in advance in a buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the game control buffer setting section in order to sequentially transmit the game state designation command, second variable display start command, variable pattern designation command, variable display result designation command, and second reserved memory number notification command from the main board 11 to the performance control board 12.
ステップ193SGS177の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップ193SGS178)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ193SGS179)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the process of step 193SGS177, the special symbol fluctuation time which is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (step 193SGS178). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from when the variable display of the special symbol starts in the special symbol game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special symbol display result) is stopped and displayed. It's time. Thereafter, after updating the value of the special symbol process flag to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (step 193SGS179), the variation pattern setting process is ended.
ステップ193SGS177でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in step 193SGS177, every time the command control process in step S27 shown in FIG. The designation command, the first variable display start command or the second variable display start command, the fluctuation pattern designation command, the variable display result designation command, the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command are sent in sequence. It turns out. The order in which these production control commands are sent can be changed arbitrarily, for example, the variable display result specification command is sent first, and then the first variable display start command or the second variable display start command, and the variable pattern are sent. The designation command, the game state designation command, the first pending storage number notification command, or the second pending storage number notification command may be transmitted in this order.
図16-16は、特別図柄停止処理として、図6のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、ステップS112の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをオン状態として特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を停止表示する制御を行う(ステップ193SGS180)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(ステップ193SGS181)。そして、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定し(ステップ193SGS182)、大当りフラグがオフにされている場合(ステップ193SGS182;N)には、更に、小当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ193SGS183)。 FIG. 16-16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 6 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 turns on the end flag referred to in the special symbol variation process in step S112 to end the variation of the special symbol, and causes the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to Control is performed to stop and display the stop symbols (step 193SGS180). In addition, when the variable special symbol designation buffer value is "1" indicating the first special symbol, the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is ended, and the fluctuation special symbol designation buffer value is If it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is ended. In addition, control is performed to send a symbol confirmation command to the production control board 12 (step 193SGS181). Then, it is determined whether the jackpot flag is turned on (step 193SGS182), and if the jackpot flag is turned off (step 193SGS182; N), the small hit flag is also turned on. It is determined whether or not there is one (step 193 SGS 183).
小当りフラグがオン状態にされている場合には、演出制御基板12に、小当りに対応する当り開始5指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS190a)。そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間に相当する値を設定する(ステップ193SGS190b)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、2回)をセットする(ステップ193SGS190c)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS118)に対応した値である“8”に更新し(ステップ193SGS190d)、特別図柄停止処理を終了する。 If the small hit flag is in the on state, settings are made to the performance control board 12 to transmit a winning start 5 designation command corresponding to the small win (step 193SGS190a). Then, a value corresponding to the small winning display time is set in the small winning display time timer (step 193SGS190b). Further, the number of openings (for example, two times) is set in the number of openings counter for the big winning opening (step 193SGS190c). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "8" (step 193SGS190d), which is the value corresponding to the small hit release pre-process (step S118), and the special symbol stop process is ended.
一方、大当りフラグがオン状態にされている場合(ステップ193SGS182;Y)にCPU103は、確変フラグや時短フラグがオン状態にされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップ193SGS184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(確変大当りA)、当り開始2指定コマンド(確変大当りB)、当り開始3指定コマンド(確変大当りC)、当り開始4指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(ステップ193SGS185)。 On the other hand, if the jackpot flag is in the ON state (step 193SGS182; Y), if the special probability flag or the time-saving flag is in the ON state, the CPU 103 clears the special probability flag and the time-saving flag to turn them OFF (step 193SGS184), and sets the performance control board 12 to send a hit start 1 designation command (special probability jackpot A), a hit start 2 designation command (special probability jackpot B), a hit start 3 designation command (special probability jackpot C), or a hit start 4 designation command (non-special probability jackpot) according to the type of jackpot stored (step 193SGS185).
更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップ193SGS186)。 Further, the CPU 103 performs settings for transmitting a gaming state designation command indicating the normal state to the production control board 12 (step 193SGS186).
そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップ193SGS187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には10回、確変大当りBの場合には5回、確変大当りCの場合には2回)をセットする(ステップ193SGS188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS114)に対応した値である“4”に更新する(ステップ193SGS189)。 Then, a value corresponding to the jackpot display time (for example, the time for notifying the occurrence of a jackpot on the image display device 5) is set in the jackpot display time timer (step 193SGS187). Also, set the number of openings (for example, 10 times in the case of a non-probable variable jackpot or a variable variable jackpot A, 5 times in the case of a variable variable jackpot B, and 2 times in the case of a variable variable jackpot C) in the number of openings counter. (Step 193SGS188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" (step 193SGS189), which is the value corresponding to the jackpot release preprocessing (step S114).
一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップ193SGS183;N)、ステップ193SGS190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ193SGS190;Y)には、ステップ193SGS196に進む。 On the other hand, when the small hit flag is off (step 193SGS183; N), in step 193SGS190, the CPU 103 determines whether the value of the time saving number counter is "0". If the value of the time saving number counter is "0" (step 193SGS190; Y), the process advances to step 193SGS196.
一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(ステップ193SGS190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を-1する(ステップ193SGS191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ193SGS193)、「0」でない場合(ステップ193SGS193;N)にはステップ193SGS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ193SGS193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップ193SGS194)、確変フラグまたは時短フラグの状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ193SGS195)、ステップ193SGS196に進む。 On the other hand, if the value of the time-saving counter is not "0" (step 193SGS190; N), that is, if the time-saving counter is in a high base state with remaining time-saving times, the value of the time-saving counter is decremented by 1 (step 193SGS191). Then, it is determined whether the value of the time-saving counter after subtraction is "0" or not (step 193SGS193). If it is not "0" (step 193SGS193; N), the process proceeds to step 193SGS196. If the value of the time-saving counter is "0" (step 193SGS193; Y), the process clears the time-saving flag to turn it off in order to end the time-saving control (step 193SGS194), sets the transmission of a game state designation command corresponding to the game state (specifically, low probability low base) corresponding to the state of the probability flag or the time-saving flag (step 193SGS195), and then proceeds to step 193SGS196.
ステップ193SGS196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。 In step 193SGS196, the value of the special symbol process flag is updated to "0", which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is ended.
図16-17は、大当り終了処理として、図6のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 16-17 is a flowchart showing an example of the process executed in S117 of FIG. 6 as the jackpot end process.
大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(ステップ193SGS201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(ステップ193SGS201;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ193SGS202)、処理を終了する。 In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is counting (step 193SGS201). If the jackpot end display timer is not operating (step 193SGS201; N), a value corresponding to the display time corresponding to the time to display the jackpot end display on the image display device 5 (jackpot end display time) is set in the jackpot end display timer. is set (step 193SGS202), and the process ends.
一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(ステップ193SGS201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ193SGS203)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ193SGS204)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, if the jackpot end display timer is in operation (step 193SGS201; Y), the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step 193SGS203). Then, the CPU 103 checks whether the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether the jackpot end display time has elapsed (step 193SGS204). If the time has not elapsed, the process ends.
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ193SGS204;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が非確変大当りであるかを判定する(ステップ193SGS205)。 If the jackpot end display time has elapsed (step 193SGS204; Y), the CPU 103 determines whether the stored jackpot type is a variable jackpot (step 193SGS205).
記憶されている大当り種別が非確変大当りでない場合(ステップ193SGS205;N)には、更に、記憶されている大当り種別が確変大当りCであるか否かを判定する(ステップ193SGS206)。 If the stored jackpot type is not a non-probable variable jackpot (step 193SGS205; N), it is further determined whether the stored jackpot type is a variable probability jackpot C (step 193SGS206).
記憶されている大当り種別が確変大当りCである場合には(ステップ193SGS206;Y)、確変フラグをオン状態にした後(ステップ193SGS210)、ステップ193SGS213に進む。 If the stored jackpot type is variable probability jackpot C (step 193SGS206; Y), after turning on the probability variation flag (step 193SGS210), the process proceeds to step 193SGS213.
一方、記憶されている大当り種別が確変大当りCでない場合、つまり、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合には(ステップ193SGS206;N)、確変フラグをオン状態にし(ステップ193SGS207)、時短フラグをオン状態にし(ステップ193SGS208)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(ステップ193SGS209)、ステップ193SGS213に進む。 On the other hand, if the stored jackpot type is not probability variable jackpot C, that is, if the jackpot type is probability variable jackpot A or probability variable jackpot B (step 193SGS206; N), the probability variation flag is turned on (step 193SGS207), After turning on the time saving flag (step 193SGS208) and setting the time saving number counter to "0" (step 193SGS209), the process proceeds to step 193SGS213.
一方、大当り種別が非確変大当りである場合には(ステップ193SGS205;Y)には、ステップ193SGS211とステップ193SGS212を実行することで、時短フラグをオン状態にするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、ステップ193SGS213に進む。 On the other hand, if the jackpot type is a variable jackpot (step 193SGS205; Y), step 193SGS211 and step 193SGS212 are executed to turn on the time saving flag and set "100" to the time saving counter. After that, the process proceeds to step 193SGS213.
ステップ193SGS213では、大当りフラグをオフ状態とし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(ステップ193SGS214)。そして、オン状態にされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ193SGS215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップ193SGS216)。 In step 193SGS213, the jackpot flag is turned off, and settings are made to send a jackpot end designation command according to the jackpot type (step 193SGS214). Then, after setting the transmission of a gaming state designation command to notify the production control board 12 of the gaming state based on the probability change flag and time saving flag that have been turned on (step 193SGS215), the value of the special figure process flag is specially set. It is updated to "0" which is a value corresponding to the symbol normal processing (step 193SGS216).
次に、演出制御基板12の動作を説明する。図16-18は、コマンド解析処理として、図6のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16-18に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップ193SGS221)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップ193SGS221;N)、後述するステップ193SGS223またはステップ193SGS225にて設定(セット)される第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップ193SGS237)、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過していなければ(ステップ193SGS2375;N)、コマンド解析処理を終了する。一方、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過している場合、つまり、設定された第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過までに第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドを受信しなかった場合には(ステップ193SGS237;Y)、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが未だ格納されていないエントリの表示未決定フラグをオン状態にするとともに、当該格納未完了のエントリの演出制限フラグをオン状態とし(ステップ193SGS238)、コマンド解析処理を終了する。 Next, the operation of the production control board 12 will be explained. FIGS. 16-18 are flowcharts illustrating an example of the process executed in step S75 in FIG. 6 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIGS. 16-18, the production control CPU 120 first confirms the storage contents of the production control command reception buffer and receives the reception from the main board 11 via the relay board 15. It is determined whether there is a command (step 193SGS221). At this time, if there is no received command (step 193SGS221; N), it is determined whether the first or second pending storage number notification waiting time set in step 193SGS223 or step 193SGS225, which will be described later, has elapsed. (Step 193SGS237), if the first or second pending storage number notification waiting time has not elapsed (Step 193SGS2375; N), the command analysis process ends. On the other hand, if the first or second pending memory number notification waiting time has elapsed, that is, by the time the set first or second pending memory number notification waiting time elapses, the first or second pending memory number notification command or the second If the pending storage number notification command is not received (Step 193SGS237; Y), the display undetermined flag of the entry in which the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command is not yet stored is turned on. At the same time, the effect restriction flag of the entry whose storage has not been completed is turned on (step 193SGS238), and the command analysis process is ended.
ステップ193SGS221にて受信コマンドがある場合には(ステップ193SGS221;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS222)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップ193SGS222;Y)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップ193SGS223)。例えば、ステップ193SGS223の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部193SG192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If there is a received command in step 193SGS221 (step 193SGS221; Y), it is determined whether or not the received command is the first starting opening prize designation command, for example by checking the MODE data of the received command. (Step 193SGS222). When it is the first starting slot winning designation command (step 193SGS222; Y), the first pending storage number notification waiting time is set (step 193SGS223). For example, in the process of step 193SGS223, a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the production control timer setting section 193SG192. Bye.
ステップ193SGS222にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップ193SGS222;N)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS224)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップ193SGS224;Y)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップ193SGS225)。例えば、ステップ193SGS225の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If the received command is not the first starting slot winning designation command at step 193SGS222 (step 193SGS222; N), it is determined whether the received command is the second starting slot winning designation command (step 193SGS224). When it is the second starting opening winning designation command (step 193SGS224; Y), a second pending storage number notification waiting time is set (step 193SGS225). For example, in the process of step 193SGS225, a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.
ステップ193SGS224にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップ193SGS224;N)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS226)。ステップ193SGS226にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップ193SGS226;N)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS227)。ステップ193SGS227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップ193SGS227;N)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS228)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップ193SGS228;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップ193SGS229)。 If the received command is not the second starting opening winning designation command at step 193SGS224 (step 193SGS224; N), it is determined whether the received command is a symbol designation command (step 193SGS226). If the received command is not a symbol designation command at step 193SGS226 (step 193SGS226; N), it is determined whether the received command is a variable category command (step 193SGS227). If the received command is not a variable category command in step 193SGS227 (step 193SGS227; N), it is determined whether the received command is a first pending storage number notification command (step 193SGS228). If it is the first pending storage number notification command (Step 193SGS228; Y), the first pending storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time measurement operation by the command reception control timer (Step 193SGS229). .
ステップ193SGS228にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップ193SGS228;N)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS230)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップ193SGS230;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップ193SGS231)。 If the received command is not the first pending storage number notification command at step 193SGS228 (step 193SGS228; N), it is determined whether the received command is the second pending storage number notification command (step 193SGS230). If it is the second pending storage number notification command (step 193SGS230; Y), the second pending storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time measurement operation by the command reception control timer (step 193SGS231). .
そして、ステップ193SGS229,ステップ193SGS231の処理のいずれかを実行した後は、格納したエントリの表示未決定フラグをオン状態にするとともに、未受信のコマンドがあれば演出制限フラグをオン状態にする(ステップ193SGS232)。 After executing either step 193SGS229 or step 193SGS231, the display pending flag of the stored entry is set to ON, and if there is an unreceived command, the performance restriction flag is set to ON (step 193SGS232).
ステップ193SGS226にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップ193SGS226;Y)、ステップ193SGS227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップ193SGS227;Y)、あるいはステップ193SGS223,ステップ193SGS225,ステップ193SGS232の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを、図16-11に示す始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける空き領域の先頭に格納し(ステップ193SGS233)、ステップ193SGS221の処理に戻る。 If the received command at step 193SGS226 is a symbol designation command (step 193SGS226; Y), or if the received command at step 193SGS227 is a variable category command (step 193SGS227; Y), or at step 193SGS223, step 193SGS225, step 193SGS232 After executing any of the processes, the received command is stored at the beginning of the free area in the start winning reception command buffer 193SG194A shown in FIG. 16-11 (step 193SGS233), and the process returns to step 193SGS221.
尚、可変表示開始コマンド(第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aに格納しないようにしてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 In addition, when a pending memory number notification command (first pending memory number notification command or second pending memory number notification command) is received together with a variable display start command (first variable display start command or second variable display start command), the pending memory number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 193SG194A. In other words, it is sufficient if the performance control commands received in response to the occurrence of a start winning can be stored sequentially from the beginning of the free area in the start winning reception command buffer 193SG194A.
ステップ193SGS230にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップ193SGS230;N)、その他の受信コマンドに応じた設定を行う(ステップ193SGS234)。そして、ステップ193SGS223またはステップ193SGS225にて設定された第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップ193SGS235)、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過していなければ(ステップ193SGS235;N)、ステップ193SGS221の処理に戻る。一方、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過している場合、つまり、設定された第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過までに第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドを受信しなかった場合には(ステップ193SGS235;Y)、格納したエントリの表示未決定フラグをオン状態にするとともに、該当する格納未完了のエントリの演出制限フラグをオン状態にしたのち(ステップ193SGS236)、ステップ193SGS221の処理に戻る。 If the received command is not the second pending storage number notification command in step 193SGS230 (step 193SGS230; N), settings are made in accordance with other received commands (step 193SGS234). Then, it is determined whether the first or second pending storage number notification waiting time set in step 193SGS223 or step 193SGS225 has elapsed (step 193SGS235), and the first or second pending storage number notification waiting time has elapsed. If not (step 193SGS235; N), the process returns to step 193SGS221. On the other hand, if the first or second pending memory number notification waiting time has elapsed, that is, by the time the set first or second pending memory number notification waiting time elapses, the first or second pending memory number notification command or the second If the pending storage number notification command is not received (Step 193SGS235; Y), the display undetermined flag of the stored entry is turned on, and the performance restriction flag of the corresponding storage incomplete entry is turned on. After that (step 193SGS236), the process returns to step 193SGS221.
図16-19は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートの一部である。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、先読予告設定処理において先読予告演出の有無とともに該先読予告演出の演出パターン(保留記憶表示の表示パターン)を決定し(S161)、次いで、画像表示装置5の第1保留記憶表示エリア193SG005D及び第2保留記憶表示エリア193SG005Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(ステップ193SGS162)。 FIGS. 16-19 are part of a flowchart showing an example of the production control process. In the performance control process processing, the performance control CPU 120 first determines the presence or absence of a prefetched preview performance and the performance pattern of the prefetched preview performance (the display pattern of the reserved memory display) in the prefetched preview setting process (S161); Next, a pending display update process is performed to update the pending memory display in the first pending storage display area 193SG005D and the second pending storage display area 193SG005U of the image display device 5 to a display according to the storage content of the start winning reception command buffer 193SG194A. Execute (step 193SGS162).
図16-20は、先読予告設定処理として、図5のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16-20に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、可変表示の実行中であるか否かを判定する(ステップ193SGS240a)。可変表示の実行中であるか否かは、演出制御プロセスフラグの値が1~3のいずれかであるか否かによって判定すればよい。 FIG. 16-20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S161 of FIG. 5 as the prefetch notice setting process. In the advance notice setting process shown in FIG. 16-20, the effect control CPU 120 first determines whether or not variable display is being executed (step 193SGS240a). Whether or not the variable display is being executed may be determined based on whether the value of the production control process flag is one of 1 to 3.
可変表示の実行中でない場合(ステップ193SGS240a;N)はステップ193SGS241に進み、可変表示の実行中である場合(ステップ193SGS240a;Y)は、更に第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中であるか否かを判定する(ステップ193SGS240b)。尚、第1可変表示開始回数報知演出とは、図16-29(E)、図16-30(L)、図16-31(S)に示すように、擬似連演出として再可変表示が開始された後に、1の可変表示中において再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数を報知するための演出である。また、ステップ193SGS240aにおいて第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中であるか否かは、実行中の可変表示のプロセスデータを参照して判定すればよい。 If the variable display is not being executed (step 193SGS240a; N), the process advances to step 193SGS241, and if the variable display is being executed (step 193SGS240a; Y), the first variable display start number notification effect is being executed. It is determined whether or not (step 193SGS240b). In addition, the first variable display start number notification effect is the start of the variable display again as a pseudo continuous effect, as shown in Figure 16-29 (E), Figure 16-30 (L), and Figure 16-31 (S). This is an effect for notifying the number of times that the variable display of the decorative pattern including the re-variable display is started during one variable display after the display is displayed. Further, in step 193SGS240a, it may be determined whether or not the first variable display start number notification effect is being executed by referring to the process data of the variable display being executed.
第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中でない場合(ステップ193SGS240b;N)はステップ193SGS241に進み、第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中である場合(ステップ193SGS240b;Y)は、ステップ193SGS250に進むことで、後述するように、通常の表示態様に対応する「0」が、保留表示フラグにセットされる。つまり、第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中は、先読予告演出を実行しないようになっている。 If it is not during the execution period of the first variable display start number notification effect (step 193SGS240b; N), the process proceeds to step 193SGS241, and if it is during the execution period of the first variable display start count notification effect (step 193SGS240b; Y), step By proceeding to 193SGS250, "0" corresponding to the normal display mode is set in the pending display flag, as will be described later. In other words, during the execution period of the first variable display start number notification effect, the pre-read preview effect is not executed.
ステップ193SGS241において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aをチェックする。そして、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、表示未決定フラグがオン状態である(「1」にセットされている)エントリが有るか否かにより判定する(ステップ193SGS242)。 In step 193SGS241, the performance control CPU 120 checks the reception command buffer 193SG194A at the time of starting winning. Then, it is determined whether or not there is a new storage of the command at the time of starting winnings based on whether there is an entry whose display undetermined flag is on (set to "1") (step 193SGS242) .
表示未決定フラグがオン状態であるエントリが無い場合は(ステップ193SGS242;N)、先読予告設定処理を終了し、表示未決定フラグがオン状態であるエントリが有る場合は(ステップ193SGS242;Y)、該エントリの図柄指定コマンドが第4図柄指定または第6図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドが確変大当りCまたは小当りを示す図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS243a)。図柄指定コマンドが確変大当りCまたは小当りを示す図柄指定コマンドである場合には(ステップ193SGS243a;Y)、ステップ193SGS250に進むことで、後述するように、通常の表示態様に対応する「0」が、保留表示フラグにセットされる。つまり、確変大当りCまたは小当りとなる保留記憶については、先読予告演出を実行しないようになっている。 If there is no entry whose display undetermined flag is on (step 193SGS242; N), the prefetch notice setting process is ended, and if there is an entry whose display undetermined flag is on (step 193SGS242; Y). , Determine whether the symbol designation command of the entry is the fourth symbol designation command or the sixth symbol designation command, that is, whether the symbol designation command is the symbol designation command indicating a probability variable jackpot C or a small hit ( Step 193SGS243a). If the symbol designation command is a symbol designation command indicating a probability variable jackpot C or a small win (step 193SGS243a; Y), by proceeding to step 193SGS250, "0" corresponding to the normal display mode is , is set in the pending display flag. In other words, the pre-read preview performance is not executed for the pending memory that will result in a probability variable jackpot C or a small win.
一方、図柄指定コマンドが確変大当りCまたは小当りを示す図柄指定コマンドでない場合には、該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがはずれを示すコマンドであるか否かを判定する(ステップ193SGS243b)。該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドでない場合、つまり、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りのいずれか)を示すコマンドである場合は(ステップ193SGS243b;N)、当該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定する(ステップ193SGS244)。 On the other hand, if the symbol designation command is not a symbol designation command indicating a probability variable jackpot C or a small hit, check whether the symbol designation command of the entry is the first symbol designation command, that is, the symbol designation command is a command indicating a loss. It is determined whether or not (step 193SGS243b). If the symbol designation command of the entry is not the first symbol designation command, that is, if it is a command indicating a jackpot (any of the variable probability jackpot A, variable probability jackpot B, or non-probable variable jackpot) (step 193SGS243b; N), the entry The jackpot type is specified from the symbol designation command (step 193SGS244).
そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した先読予告演出用の乱数値を示す数値データとステップ193SGS244において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時先読予告演出判定テーブルを参照することにより、先読予告演出を実行するか否かと、先読予告演出を実行する場合における表示パターンと、を決定する(ステップ193SGS245)。 Then, based on the numerical data indicating the random number value for the look-ahead preview performance extracted, for example, from the random number circuit 124 or the random counter of the performance control counter setting unit, and the type of jackpot identified in step 193SGS244, a look-ahead preview performance judgment table at the time of the jackpot (not shown) is referenced to determine whether or not to execute the look-ahead preview performance and the display pattern when the look-ahead preview performance is executed (step 193SGS245).
ステップ193SGS245においては、例えば、図16-21(A)に示すような決定割合で先読予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図16-21(A)に示す決定割合の設定例では、ステップ193SGS244の処理において特定した大当り種別に応じて、先読予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In step 193SGS245, for example, the presence or absence of execution of the pre-read preview performance and the display pattern (notice type) are determined at the determination ratio as shown in FIG. 16-21(A). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 16-21(A), the presence or absence of a pre-read preview effect and the determination ratio of the display pattern (notice type) are varied depending on the jackpot type specified in the process of step 193SGS244. .
具体的には、先読予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、先読予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示され、先読予告演出の表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。 Specifically, there are two types of display patterns (preview types) for the preview performance: display pattern α and display pattern β. When the display pattern for the preview performance is determined to be display pattern α, the reserved memory display is displayed in a white rectangle (◇) in the first reserved memory display area 193SG5D or the second reserved memory display area 193SG5U, and when the display pattern (preview type) for the preview performance is determined to be display pattern β, the reserved memory display is displayed in a white star (☆) in the first reserved memory display area 193SG5D or the second reserved memory display area 193SG5U.
尚、可変表示結果が確変大当りC以外の大当りとなる場合は、先読予告演出が非実行に決定される場合が無く、必ず先読予告演出の実行が決定されて表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβのどちらかの表示パターン(予告種別)が決定される。 In addition, if the variable display result is a jackpot other than guaranteed variable jackpot C, the pre-read preview effect will not be determined to be non-executable, and the pre-read preview effect will always be decided to be executed and the display pattern (notice type) Either the display pattern α or the display pattern β (notice type) is determined.
また、図16-21(A)に示すように、大当り種別が「確変大当りA」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。一方で、大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当り」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも低く設定されている。 Also, as shown in Figure 16-21 (A), when the jackpot type is "probable variable jackpot A", the proportion of display patterns β determined as display patterns (notice types) is determined by display pattern α. The percentage is set higher than the On the other hand, when the jackpot type is "probable variable jackpot B" or "non-probable variable jackpot", the proportion at which display pattern β is determined as the display pattern (notice type) is higher than the proportion at which display pattern α is determined. It is set low.
このような設定により、可変表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りAである割合が高くなり、遊技者の確変大当りAとなることに対する期待感を高めることができる。 With these settings, if the variable display result is a "jackpot" and the display pattern β is displayed as the display pattern (notice type), the jackpot type will be lower than the case where the display pattern α is displayed. The percentage of probability-variable jackpots A increases, and the player's expectations for the probability-variable jackpot A can be increased.
尚、本特徴部193SGでは、可変表示結果が確変大当りC以外の「大当り」である場合は、必ず先読予告演出の実行を決定することで保留記憶表示を白色の四角(◇)に表示する表示パターンαまたは白色の星形(☆)に表示する表示パターンβのいずれか一方の表示パターンを実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が確変大当りC以外の「大当り」である場合であっても、可変表示結果が「はずれ」である場合と同様に先読予告演出の非実行を決定する場合を設けてもよい。 In addition, in this feature section 193SG, if the variable display result is a "jackpot" other than the probability-variable jackpot C, the reserved memory display is always displayed in a white square (◇) by deciding to execute the pre-read preview performance. Either the display pattern α or the display pattern β, which is displayed in a white star shape (☆), is executed, but the present invention is not limited to this, and the variable display result may be a variable jackpot C Even if it is a "jackpot" other than the above, a case may be provided in which it is determined not to perform the pre-read preview effect, as in the case where the variable display result is a "miss".
また、ステップ193SGS243bにおいて、表示未決定フラグがオン状態であるエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドである場合、つまり、はずれを示すコマンドである場合は(ステップ193SGS243b;Y)、表示未決定フラグがオン状態である当該エントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(ステップ193SGS247)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがC600Hであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C601Hであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C602Hであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すればよい。 In addition, in step 193SGS243b, if the symbol designation command of the entry whose display undetermined flag is on is the first symbol designation command, that is, if it is a command indicating a miss (step 193SGS243b; Y), display undetermined The fluctuation category indicated by the fluctuation category designation command of the entry whose flag is on is identified (step 193SGS247). Specifically, if the variation category designation command for the entry is C600H, it is specified as a category with a "non-reach" variation pattern, and if it is C601H, it is identified as a category with a "super reach" variation pattern. If it is C602H, it may be specified that it is in the "other" variation pattern category including normal reach.
そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した先読予告演出用の乱数値を示す数値データと、ステップ193SGS247において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないはずれ時先読予告演出判定テーブルを参照することにより、先読予告演出を実行するか否かと、先読予告演出を実行する場合における表示パターン(予告種別)と、を決定する(ステップ193SGS248)。 Then, based on the numerical data indicating the random number value for the pre-read preview effect extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting section, and the category of the fluctuation pattern identified in step 193SGS247, an outlier (not shown) is selected. By referring to the pre-read notice effect determination table, it is determined whether or not to execute the pre-read notice effect and the display pattern (notice type) when executing the pre-read notice effect (step 193SGS248).
ステップ193SGS248においては、例えば、図16-21(B)に示すような決定割合で先読予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図16-21(B)に示す決定割合の設定例では、ステップ193SGS247の処理において特定した変動パターンのカテゴリに応じて、先読予告演出の実行の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In step 193SGS248, for example, the presence or absence of execution of the pre-read preview performance and the display pattern (notice type) are determined at the determination ratio as shown in FIG. 16-21(B). In the example of setting the determination ratio shown in FIG. 16-21(B), the determination ratio of the display pattern (notice type) and whether or not to execute a pre-read preview effect are determined depending on the category of the fluctuation pattern identified in the process of step 193SGS247. It's different.
具体的には、表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、表示パターン(予告種別)が表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が特定態様である白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示され、表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が特定態様である白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。尚、先読予告演出が非実行に決定される場合は、保留記憶表示が通常態様である丸型(○)で第1保留記憶表示エリア193SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。 Specifically, two types of display patterns (notice types) are provided: display pattern α and display pattern β. Among these, when the display pattern (notice type) is determined to be the display pattern α, the pending memory display is a white rectangle (◇) in a specific manner in the first pending memory display area 193SG5D or the second pending memory display area. 193SG5U, and when the display pattern (notice type) is determined to display pattern β, the pending memory display is a specific form of white star (☆) in the first pending memory display area 193SG5D or the second pending memory display area. Displayed in memory display area 193SG5U. Incidentally, when it is determined that the prefetch preview performance is not executed, the pending memory display is displayed in a round shape (◯), which is the normal mode, in the first pending memory display area 193SG5D or the second pending memory display area 193SG5U.
図16-21(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも先読予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも先読予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。 As shown in Figure 16-21 (B), if the variable display result is "miss" and the category of the variation pattern is "other", the variable display result is "miss" and the category of the variation pattern is "other". The rate at which the pre-read preview effect is executed (the rate determined to be other than ``no preview effect'') is set higher than when the is ``non-reach''. In addition, if the variable display result is "Off" and the variation pattern category is "Super Reach", than when the variable display result is "Off" and the variation pattern category is "Other", The rate at which the pre-read preview effect is executed (the rate determined to be other than "no preview effect") is set high.
可変表示結果が「はずれ」である場合において先読予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。更に、可変表示結果が「はずれ」である場合において先読予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。 When it is decided to execute a pre-read preview effect when the variable display result is "miss", if the variable category is "other", it is more important than if the variable pattern category is "non-reach". The rate at which the display pattern α is determined is also set high. Furthermore, when the category of the variation pattern is "super reach", the rate at which the display pattern α is determined is set higher than when the category of the variation pattern is "other". Furthermore, when the variable display result is "miss" and it is decided to execute the advance notice effect, if the category of the variable pattern is "other", the category of the variable pattern is "non-reach". The rate at which the display pattern β is determined is set higher than when the variable pattern category is "Super Reach", and the display pattern The rate at which β is determined is set high.
尚、可変表示結果が「はずれ」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、先読予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されており、先読予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンβが決定される割合が最も低く設定されている。 In addition, if the variable display result is "miss", the percentage of pre-read preview performances determined to be non-executable regardless of whether the variable pattern category is "non-reach", "other", or "super reach". is set to be the highest, and the rate at which the pre-read preview performance is decided to be executed and the display pattern β is determined is set to be the lowest.
更に、図16-21(A)に示すように、可変表示結果が「大当り」である場合においては、先読予告演出が非実行(予告演出なし)に決定されることがないとともに、先読予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合は、可変表示結果が「はずれ」である場合のいずれの変動パターンのカテゴリにおける表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。 Furthermore, as shown in Figure 16-21 (A), when the variable display result is a "jackpot", the pre-read preview effect is not determined to be non-executable (no preview effect), and the pre-read preview effect is not determined to be executed (no preview effect). The rate at which the preview performance is decided to be executed and the display pattern α or the display pattern β is determined is that the display pattern α or the display pattern β in any variable pattern category is determined when the variable display result is “miss”. The percentage is set higher than the
更に、可変表示結果が「はずれ(非リーチ)」、「はずれ(スーパーリーチ)」、「はずれ(その他)」である場合において、先読予告演出の実行が決定される際には、表示パターンαが決定される割合が、表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。一方、可変表示結果が「大当り(確変A)」である場合において、先読予告演出の実行が決定される際には、表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。 Furthermore, when the variable display result is "miss (non-reach)", "miss (super reach)", or "miss (other)", when it is decided to execute the pre-read preview effect, display pattern α The rate at which the display pattern β is determined is set higher than the rate at which the display pattern β is determined. On the other hand, when the variable display result is "Jackpot (Probability Variable A)", when it is decided to execute the pre-read preview effect, the rate at which the display pattern β is determined is the rate at which the display pattern α is determined. is set higher than.
このような設定により、先読予告演出の表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)された場合には、表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)されない場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンβが実行(表示)された場合には、可変表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が「確変大当りA」となる割合が高まるため、遊技者の期待感を高めることができる。 Due to such settings, if display pattern α or display pattern β is executed (displayed) as the display pattern (notice type) of the preview preview effect, if display pattern α or display pattern β is not executed (displayed) There is a higher possibility that the variable display result will be a "jackpot" than the above, and especially when the display pattern β is executed (displayed), the variable display result will be a "jackpot" and the jackpot type will be "probable variable jackpot A". Since the percentage becomes higher, it is possible to increase the expectations of the players.
ステップ193SGS248の実行後、演出制御用CPU120は、ステップ193SGS247において先読予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、表示パターン(予告種別)を表示パターンαと表示パターンβのいずれかに決定したか否かを判定する(ステップ193SGS249)。 After executing step 193SGS248, the performance control CPU 120 determines whether execution of the pre-read preview performance has been determined in step 193SGS247, that is, whether the display pattern (notice type) has been determined to be either display pattern α or display pattern β. It is determined whether or not (step 193SGS249).
ステップ193SGS245の実行後または先読予告演出の実行が決定された場合は(ステップ193SGS249;Y)、決定した表示パターン(予告種別)に対応するフラグ値を当該エントリの保留表示フラグにセットする(ステップ193SGS246)。具体的には、ステップ193SGS245またはステップ193SGS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「◇」で示す表示パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「1」をセットし、ステップ193SGS245またはステップ193SGS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「☆」で示す表示パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「2」をセットした後、ステップ193SGS251に進む。 After executing step 193SGS245 or when it is decided to execute a pre-read preview effect (step 193SGS249; Y), the flag value corresponding to the determined display pattern (notice type) is set to the pending display flag of the entry (step 193SGS246). Specifically, if the display pattern (notice type) determined in step 193SGS245 or step 193SGS248 is the display pattern α in which the pending memory display is indicated by "◇", "1" is set in the pending display flag of the entry, and step If the display pattern (notice type) determined in step 193SGS245 or step 193SGS248 is the display pattern β in which the pending storage display is indicated by "☆", the pending display flag of the entry is set to "2", and then the process proceeds to step 193SGS251.
また、ステップ193SGS249において、先読予告演出の実行が決定されていない場合は(ステップ193SGS249;N)、当該エントリの保留表示フラグに、白色の「○」を示す「0」をセットした後(ステップ193SGS250)、ステップ193SGS251に進む。 In addition, in step 193SGS249, if it is not decided to execute the advance notice effect (step 193SGS249; N), after setting the pending display flag of the entry to "0" indicating a white "○" (step 193SGS250) and proceeds to step 193SGS251.
尚、ステップ193SGS246またはステップ193SGS250実行後、演出制御用CPU120は、当該エントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更する(ステップ193SGS251)。その後、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容にもとづいて保留表示を更新する(ステップ193SGS252)。これにより、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aに新たに格納された保留記憶が、保留表示フラグにセットされた「0」、「1」、「2」のいずれかに対応した表示態様にて表示される。また、可変表示が実行されて、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容がシフトされた場合にも、該シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの記憶内容に応じて、画像表示装置5の下方位置に設けられている第1保留記憶表示エリア193SG5Dおよび第2保留記憶表示エリア193SG5Uの保留表示が更新される。 In addition, after executing step 193SGS246 or step 193SGS250, the effect control CPU 120 changes the value of the display undetermined flag of the entry to "0" (step 193SGS251). Thereafter, the pending display is updated based on the stored contents of the start winning command buffer 193SG194A (step 193SGS252). As a result, the pending memory newly stored in the start winning reception command buffer 193SG194A is displayed in a display mode corresponding to "0", "1", or "2" set in the pending display flag. Ru. Further, even when the variable display is executed and the storage contents of the starting prize-winning reception command buffer 193SG194A are shifted, the image display device 5 is The pending display of the first pending storage display area 193SG5D and the second pending storage display area 193SG5U provided at the lower position is updated.
具体的には、第1特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第1特図保留記憶数が2つであれば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア193SG5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア193SG5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア193SG5Dに表示される。 Specifically, if the first special figure pending memory number is one, one pending memory display is displayed. As for the display mode of this pending memory display, when the flag value of the pending display flag corresponding to the pending memory is "0", it is displayed in the display mode of "○", and the flag value of the pending display flag is When it is "1", it is displayed in the display mode of "◇", and when the flag value of the hold display flag is "2", it is displayed in the display mode of "☆". In addition, if the number of first special figure pending memories is two, two pending memory displays are displayed, and each pending memory display is in a mode according to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending memory. is displayed in the first pending storage display area 193SG5D. In addition, if the number of first special figure pending memories is three, three pending memory displays are displayed, and each pending memory display is in a mode according to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending memory. is displayed in the first pending storage display area 193SG5D. In addition, if the number of first special figure pending memories is four, four pending memory displays are displayed, and each pending memory display is in a mode according to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending memory. is displayed in the first pending storage display area 193SG5D.
また、第2特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、第1特図の場合と同じく、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第2特図保留記憶数が2つであれば、例えば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様として、例えば、1の保留記憶表示が「○」の表示態様、1の保留記憶表示が「☆」の表示態様にて第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示される。 Further, if the second special figure pending storage number is one, one pending storage display is displayed. As with the case of the first special figure, if the flag value of the pending display flag corresponding to the pending memory is "0", the display mode of this pending memory display is "○". If the flag value of the hold display flag is "1", it will be displayed in the display format of "◇", and if the flag value of the hold display flag is "2", it will be displayed as "☆". It is displayed in the following manner. In addition, if the second special figure pending memory number is two, for example, two pending memory displays will be displayed, and each pending memory display will change according to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending memory. For example, one pending storage display is displayed in the display mode of "○", and one pending storage display is displayed in the display mode of "☆" in the second pending storage display area 193SG5U. In addition, if the number of second special figure pending memories is three, three pending memory displays are displayed, and each pending memory display is in a mode according to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending memory. is displayed in the second pending storage display area 193SG5U. In addition, if the number of second special figure pending memories is four, four pending memory displays are displayed, and each pending memory display is in a mode according to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending memory. is displayed in the second pending storage display area 193SG5U.
そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少(消費)されることに応じて、保留記憶表示も、所定のシフト方向(本特徴部193SGでは画面の中央方向)にシフトする。 Then, each time the variable display is executed, the pending memory display is also shifted in a predetermined shift direction (toward the center of the screen in this feature section 193SG) in accordance with the reduction (consumption) of the pending memory.
つまり、可変表示の開始時に実行される、後述する可変表示開始設定処理において保留記憶が消費されて、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの保留記憶がシフトされた場合には、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aの保留記憶にもとづいて、第1保留記憶表示エリア193SG5Dや第2保留記憶表示エリア193SG5Uにおける保留記憶表示もシフトされて表示されるとともに、始動入賞により、新たな保留記憶があった場合には、当該保留記憶の表示パターンが決定されて保留表示フラグにセットされ、該保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた表示態様にて、第1保留記憶表示エリア193SG5Dや第2保留記憶表示エリア193SG5Uに表示されるようになる。 In other words, if the pending memory is consumed in the variable display start setting process to be described later, which is executed at the start of the variable display, and the pending memory of the starting prize receiving command buffer 193SG194A is shifted, then when starting winning after the shift Based on the pending memory of the reception command buffer 193SG194A, the pending memory displays in the first pending memory display area 193SG5D and the second pending memory display area 193SG5U are also shifted and displayed, and there is a new pending memory due to the start winning. In this case, the display pattern of the pending memory is determined and set in the pending display flag, and the first pending memory display area 193SG5D and the second pending memory display area 193SG5D and the second pending memory display area 193SG5D and It will now be displayed in the memory display area 193SG5U.
尚、本特徴部193SGにおいては、ステップ193SGS252の処理を先読予告設定処理において実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1保留記憶表示エリア193SG5Dおよび第2保留記憶表示エリア193SG5Uの保留表示が更新するための処理を、先読予告設定処理とは異なる処理(例えば、保留表示更新処理)として個別に実行するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 193SG, an example is shown in which the process of step 193SGS252 is executed in the prefetch notice setting process, but the present invention is not limited to this, and these first reservation storage display areas 193SG5D The process for updating the hold display in the second hold storage display area 193SG5U may be executed separately as a process different from the prefetch preview setting process (for example, hold display update process).
また、本特徴部193SGでは、ステップ193SGS242において始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ることを条件に該始動入賞における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行を決定しているが、第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生したことによりステップ193SGS242において第1特図と第2特図との双方で始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ると判定された場合、つまり、表示未決定フラグがオン状態であるエントリが第1特図保留記憶にも第2特図保留記憶にも存在する場合には、双方のエントリを先読予告演出の実行と非実行の決定対象としている。第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を先読予告演出の実行と非実行の決定対象とする場合は、先読予告演出の実行を示す「1」または「2」の保留表示フラグのエントリが存在しなければ第1特図の保留記憶の保留表示と第2特図の保留表示の双方において先読予告演出が同時に実行される場合がある。 In addition, in this feature section 193SG, on the condition that there is a new storage of the command at the time of starting winning in step 193SGS242, it is determined whether or not to execute the pre-read preview performance in the reserved memory for the starting winning. Due to the simultaneous occurrence of a starting prize in the first starting winning hole and a starting winning in the second starting winning hole, a new storage of the command at the time of starting winning is performed in both the first special drawing and the second special drawing in step 193SGS242. If it is determined that there is, that is, if an entry whose display undetermined flag is on exists in both the first special figure reservation memory and the second special figure reservation memory, both entries are read in advance and announced. This is used to determine whether or not to perform the performance. Both the reserved memory in which the command at the time of starting prize winning in the first special drawing was newly stored and the reserved memory in which the command at the time of starting winning in the second special drawing were newly stored are used to determine the execution and non-execution of the pre-announcement performance. If it is determined, if there is no entry for the pending display flag of "1" or "2" indicating the execution of the pre-read preview effect, the pending display of the first special figure's pending memory and the pending display of the second special figure will be displayed. Prefetch preview effects may be executed simultaneously on both displays.
また、本特徴部193SGでは、前述のように第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生した場合には、第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を先読予告演出の実行と非実行の決定の対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような場合は、第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行、第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行を、いずれか一方のみに決定するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 193SG, if a starting prize in the first starting winning hole and a starting winning in the second starting winning hole occur at the same time as described above, the command at the time of starting winning in the first special drawing is Both the newly stored pending memory and the newly stored pending memory in which the command at the time of starting winning in the second special drawing are newly stored are subject to the determination of execution or non-execution of the pre-read preview performance, but the present invention is not limited to this. In such a case, the execution or non-execution of the pre-reading notice effect in the reserved memory in the first special figure, and the execution or non-execution of the pre-reading notice effect in the reserved memory in the second special figure. It is also possible to decide to execute only one of them.
具体的には、遊技状態が、高開放制御が行われない通常状態である場合は、第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定を第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の先読予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第1特図における保留記憶での先読予告演出の非実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の先読予告演出の実行と非実行を決定すればよい。 Specifically, when the gaming state is a normal state in which high opening control is not performed, the decision to execute or non-execute the pre-read preview performance in the suspended memory in the first special figure is suspended in the second special figure. This is done with priority over the decision on whether or not to execute the pre-read preview performance in memory. Then, when it is decided to execute the pre-read preview performance in the reserved memory in the first special figure, the execution of the pre-read preview effect in the reserved memory in the second special figure is uniquely decided not to be executed, and the first special figure If it is decided not to execute the pre-read preview performance in the reserved memory in the figure, it is only necessary to decide whether to execute or not to perform the pre-read preview performance in the reserved memory in the second special figure.
一方、遊技状態が、高開放制御が行われる時短状態(高確高ベース状態・低確高ベース状態)である場合は、第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定を第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の先読予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第2特図における保留記憶での先読予告演出の非実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の先読予告演出の実行と非実行を決定すればよい。 On the other hand, if the gaming state is a time saving state where high opening control is performed (high probability high base state/low probability high base state), execution or non-execution of the pre-read notice performance in the reserved memory in the second special figure This determination is given priority over the determination of execution or non-execution of the pre-read preview performance in the reserved memory in the first special figure. Then, when it is decided to execute the pre-read preview performance in the reserved memory in the second special figure, the execution of the pre-read preview effect in the reserved memory in the first special figure is uniquely decided not to be executed, and the second special figure If it is decided not to execute the pre-read preview performance in the reserved memory in the figure, it is only necessary to decide whether to execute or not to perform the pre-read preview performance in the reserved memory in the first special figure.
図16-22は、図10に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS271)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ193SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ193SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 16-22 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the production control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the production control CPU 120 first determines whether the first variable display start command reception flag is in the on state (step 193SGS271). If the first variable display start command reception flag is in the on state (step 193SGS271; Y), the buffer number of the first special figure pending memory in the start winning reception command buffer 193SG194A is "1-0" to "1-4". Various command data and various flags stored in association with are shifted upward by one buffer number (step 193SGS272). Note that the contents of buffer number "1-0" cannot be shifted because there is no destination to shift them to, so they are erased.
具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in correspondence with buffer number "1-1" in the first special figure reservation memory are shifted to be stored in correspondence with buffer number "1-0". Then, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-2" of the first special figure reservation memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-1", and the The various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-3" of the 1st special figure pending memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-2", and the 1st special figure Various command data and various flags stored in association with buffer numbers "1-4" in the pending storage are shifted so as to be stored in association with buffer numbers "1-3".
また、ステップ193SGS271において第1可変表示開始コマンド受信フラグがオフである場合は(ステップ193SGS271;N)、第2可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ193SGS273)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがオフである場合は(ステップ193SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ193SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ193SG194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ193SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first variable display start command reception flag is off in step 193SGS271 (step 193SGS271; N), it is determined whether the second variable display start command reception flag is on (step 193SGS273). If the second variable display start command reception flag is off (step 193SGS273; N), the variable display start setting process is ended, and if the second variable display start command reception flag is on (step 193SGS273; Y ), the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure pending memory in the start winning reception command buffer 193SG194A are stored in one buffer number. It is shifted upward by minutes (step 193SGS274). Note that the contents of buffer number "2-0" cannot be shifted because there is no destination to shift them to, so they are erased.
具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in association with buffer number "2-1" in the second special figure reservation memory are shifted to be stored in association with buffer number "2-0". Then, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "2-2" in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "2-1", and the The various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "2-3" of the 2nd special figure pending memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "2-2", and the 2nd special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" in the pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-3".
ステップ193SGS272またはステップ193SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(ステップ193SGS275)。 After executing Step 193SGS272 or Step 193SGS274, the production control CPU 120 reads the fluctuation pattern designation command from the fluctuation pattern designation command storage area (Step 193SGS275).
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)及び変動パターンに応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ193SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) and the fluctuation pattern (step 193SGS276). In this case, the performance control CPU 120 determines the stop symbols of the decorative symbols according to the display result specified by the display result designation command, and stores data indicating the determined stop symbols of the decorative symbols in the decorative symbol display result storage area. do.
尚、本特徴部193SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第6可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りCと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドであり且つ当該可変表示の変動パターンが非リーチ変動パターンであれば、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドであり且つ当該可変表示の変動パターンがリーチ変動パターンであれば、停止図柄として左右図柄が同一であるが中図柄が異なるリーチはずれの組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In addition, in this characteristic part 193SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to probability variable jackpot A, the performance control CPU 120, for example, displays 3 symbols as "7" as the stop symbols. ” to determine the combination of decorative patterns (jackpot pattern). In addition, if the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to probability variable jackpot B, multiple combinations of odd symbols other than "7" (for example, "111", Decorative pattern combinations such as "333", "555", "999", etc.) are selected. In addition, when the received variable display result designation command is the 4th variable display result designation command that corresponds to probability variable jackpot C, the stop symbols are "334" and "778", which are the same chances as the small hit. Decide from among them. In addition, when the received variable display result designation command is the fifth variable display result designation command corresponding to a non-probable variable jackpot, the performance control CPU 120, for example, selects a decorative pattern in which three symbols are arranged in an even number as a stop symbol. Determine the combination (jackpot symbol). In addition, if the received variable display result designation command is the 6th variable display result designation command that corresponds to a small hit, the stop symbols are "334" and "778", which are the same chances as the probability variable jackpot C. Decide from among them. In addition, if the received variable display result designation command is the first variable display result designation command that corresponds to a loss, and the fluctuation pattern of the variable display is a non-reach fluctuation pattern, a decoration with three irregular symbols as a stop symbol. A combination of symbols other than the above-mentioned chance (lost symbols) is determined. In addition, if the received variable display result designation command is the first variable display result designation command that corresponds to a loss, and the fluctuation pattern of the variable display is a reach fluctuation pattern, the left and right symbols are the same as the stop symbol, but in the middle. Determine the combination of out-of-reach (out-of-reach symbols) with different symbols.
これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the production control CPU 120 extracts random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which numerical values are associated with data indicating combinations of decorative symbols. Then, the stop symbol of the decorative symbol can be determined. That is, the stop symbols may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to numerical values that match the extracted random numbers.
次いで、演出制御用CPU120は、当該変動パターンが可変表示中に擬似連演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップ193SGS277)。当該変動パターンが可変表示中に擬似連演出を実行する変動パターンである場合(ステップ193SGS277;Y)は、擬似連演出を実行する可変表示用の予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を実行して可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS278)。 Next, the performance control CPU 120 determines whether the variation pattern is a variation pattern that executes a pseudo continuous performance during variable display (step 193SGS277). If the variation pattern is a variation pattern that executes a pseudo continuous effect during variable display (step 193SGS277; Y), a preview effect determination process for variable display that executes a pseudo continuous effect (for when pseudo continuous effect is not executed) is executed to determine whether or not to execute a preview effect during the variable display and the preview effect to be executed (step 193SGS278).
ステップ193SGS278の実行後、演出制御用CPU120は、当該変動パターンがスーパーリーチ変動パターンであるか否かを判定する。当該変動パターンがスーパーリーチ変動パターンである場合(193SGS279;Y)は、可変表示結果に基づいて、仮停止報知演出に代えて特別仮停止報知演出を実行するか否かを決定する(ステップ193SGS280)。仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出であり、特別仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に表示する背景画像を仮停止回数に応じた背景画像(仮停止回数が1回目なら第1特別背景画像、2回目なら第2特別背景画像、3回目なら第3特別背景画像)に更新することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出である。 After executing step 193SGS278, the performance control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is a super reach variation pattern. If the variation pattern is a super reach variation pattern (193SGS279; Y), it is determined whether or not to perform a special temporary stop notification performance instead of the temporary stop notification performance based on the variable display result (step 193SGS280). . The temporary stop notification performance is a performance that notifies the player that the decorative symbols have temporarily stopped by outputting a temporary stop notification sound from the speakers 8L and 8R from the timing when the decorative symbols have temporarily stopped as a pseudo-continuous performance. , the special temporary stop notification effect means that, in addition to outputting a temporary stop notification sound from the speakers 8L and 8R, the background image displayed on the image display device 5 is temporarily stopped from the timing when the decorative pattern temporarily stops as a pseudo continuous effect. The decorative pattern has been temporarily stopped by updating the background image according to the number of times (the first special background image if the number of temporary stops is the first time, the second special background image if it is the second time, and the third special background image if the number of temporary stops is the third time). This is a performance that informs the player.
そして、演出制御用CPU120は、特別仮停止報知演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ193SGS281)。特別仮停止報知演出の実行を決定した場合(ステップ193SGS281;Y)は、特別仮停止報知演出の実行と変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してステップ193SGS287に進む(ステップ193SGS282)。 Then, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the special temporary stop notification performance (step 193SGS281). When it is decided to execute the special temporary stop notification effect (step 193SGS281; Y), a process table corresponding to the execution of the special temporary stop notification effect and the variation pattern is selected, and the process proceeds to step 193SGS287 (step 193SGS282).
当該変動パターンがノーマルリーチ変動パターンである場合(193SGS279;N)や特別仮停止報知演出の非実行を決定した場合(193SGS281;N)は、可変表示結果に基づいて仮停止報知演出期間を2秒と1.5秒とから決定する(ステップ193SGS283)。そして、該ステップ193SGS283において決定した仮停止報知演出期間と変動パターンに応じてプロセステーブルを選択してステップ193SGS287に進む(ステップ193SGS284)。 If the fluctuation pattern is a normal reach fluctuation pattern (193SGS279; N) or if it is decided not to perform the special temporary stop notification effect (193SGS281; N), the temporary stop notification effect period is set to 2 seconds based on the variable display result. 1.5 seconds (step 193 SGS 283). Then, a process table is selected according to the temporary stop notification effect period and the fluctuation pattern determined in step 193SGS283, and the process proceeds to step 193SGS287 (step 193SGS284).
また、当該変動パターンが可変表示中に擬似連演出を実行しない変動パターンである場合(ステップ193SGS277;N)は、擬似連演出を実行しない可変表示用の予告演出決定処理を実行して可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS285)。ステップ193SGS285において予告演出の実行の有無と実行する予告演出を決定した後は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してステップ193SGS287に進む(193SGS286)。 In addition, if the variation pattern is a variation pattern that does not execute a pseudo continuous effect during variable display (step 193SGS277; N), a preview effect determination process for a variable display that does not execute a pseudo continuous effect is executed, and during variable display. It is determined whether or not to execute a preview performance and the preview performance to be executed (step 193SGS285). After determining whether or not to execute a preview effect and the preview effect to be executed in step 193SGS285, a process table corresponding to the variation pattern is selected and the process proceeds to step 193SGS287 (193SGS286).
ステップ193SGS287において演出制御用CPU120は、193SGS282、193SGS284、193SGS286のいずれかで選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ193SGS287)。 In step 193SGS287, the performance control CPU 120 starts the process timer for process data 1 of the process table selected in either 193SGS282, 193SGS284, or 193SGS286 (step 193SGS287).
尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 The process table includes display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and data for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation part control execution data for controlling the operation of the push button 31B and stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in correspondence with each process data n (numbers 1 to N). There is.
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(ステップ193SGS288)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Then, the performance control CPU 120 executes control of the performance device (image display device 5 as a performance component, various lamps as performance components, speakers 8L, 8R as performance components, and operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.)) according to the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) (step 193SGS288). For example, to display an image corresponding to a fluctuation pattern on the image display device 5, it outputs a command to the display control unit 123. It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 to control the lighting/extinguishing of various lamps. It also outputs a control signal (sound number data) to the sound control board 13 to output sound from the speakers 8L, 8R.
尚、本特徴部193SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 193SG, the performance control CPU 120 controls the variable display of the decorative pattern according to the fluctuation pattern that corresponds one-to-one to the fluctuation pattern designation command, but the performance control CPU 120 The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the designated command.
そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(ステップ193SGS289)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(ステップ193SGS290)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(ステップ193SGS291)。 Then, the variable display time timer is set to a value corresponding to the variable display time specified by the variation pattern designation command (step 193SGS289). A predetermined time is also set to the variable display control timer (step 193SGS290). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the performance control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, center, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, the display control unit 123 outputs a signal corresponding to the image data written to the VRAM to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing the variable display (variation) of the decorative patterns. Next, the value of the performance control process flag is updated to a value corresponding to the variable display in progress performance process (step S172), and the variable display start setting process is terminated (step 193SGS291).
演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にプロセスタイマの値を-1し、プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置を制御し、プロセスタイマがタイマアウトした場合は、次のプロセスデータへの切り替えを行い、改めて次のプロセスタイマをスタートさせるとともに次のプロセスデータのないように従って演出装置の制御を行うことで飾り図柄の可変表示を実行する。尚、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理において予告演出の実行を決定している場合、可変表示中演出処理内において予告演出を実行するための予告演出実行処理を実行可能となっている。 The effect control CPU 120 increments the value of the process timer by 1 every time the variable display effect process is executed, and determines whether the process timer has timed out. If the process timer has not timed out, the production device is controlled according to the contents of the process data corresponding to the process timer, and if the process timer has timed out, it switches to the next process data and starts the next process again. The variable display of decorative patterns is executed by starting a timer and controlling the presentation device according to the following process data so that there is no next process data. In addition, when the performance control CPU 120 has decided to execute the preview performance in the variable display start setting process, it is possible to execute the preview performance execution process for executing the preview performance in the variable display performance process. .
次に、擬似連演出を実行する可変表示の流れについて説明する。先ず、図16-23(A)に示すように、変動パターンが可変表示中に擬似連演出を1回実行するノーマルリーチ変動パターンである場合は、先ず、リーチとなった後に飾り図柄の仮停止を示唆する仮停止示唆演出が実行される。尚、本特徴部193SGにおける仮停止示唆演出は、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄が仮停止した後に、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が通常よりも低速で可変表示を行う演出である。尚、仮停止示唆演出期間の長さは、可変表示開始設定処理のステップ193SG283にて決定した仮停止報知演出期間の長さに応じて異なっている。 Next, the flow of variable display for executing the pseudo-continuous effect will be explained. First, as shown in Figure 16-23 (A), if the variation pattern is a normal reach variation pattern in which a pseudo continuous effect is executed once during variable display, first, after reaching reach, the decorative symbol is temporarily stopped. A suggested temporary stop suggestion effect is executed. In addition, the temporary stop suggestion effect in this characteristic part 193SG is that after the decorative pattern is temporarily stopped in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R, the pseudo continuous pattern is displayed in the "middle" decorative pattern display area 5C. This is a performance in which variable display is performed at a slower speed than usual. Note that the length of the temporary stop suggestion performance period differs depending on the length of the temporary stop notification performance period determined in step 193SG283 of the variable display start setting process.
仮停止報知演出期間が仮停止報知演出期間A(2秒)に決定されている場合は、1回目の仮停止タイミングAとなった時点で仮停止示唆演出が終了するとともに、擬似連図柄の仮停止が実行され仮停止報知演出が2秒間に亘って実行される。また、仮停止報知演出期間が仮停止報知演出期間B(1.5秒)に決定されている場合は、1回目の仮停止タイミングBとなった時点で仮停止示唆演出が終了するとともに、擬似連図柄の仮停止が実行され仮停止報知演出が1.5秒間に亘って実行される。尚、図16-23(A)に示すように、仮停止報知演出期間Aと仮停止報知演出期間Bとは、同一タイミング、つまり、仮停止報知演出は、演出期間が1.5秒と2秒のどちらに決定されている場合であっても、必ず特定のタイミングで終了するように設定されている。 If the temporary stop notification performance period is set to temporary stop notification performance period A (2 seconds), the temporary stop suggestion performance ends when the first temporary stop timing A arrives, and the temporary stop notification performance period of the pseudo-continuous pattern is The stop is executed and a temporary stop notification effect is executed for 2 seconds. In addition, if the temporary stop notification performance period is set to temporary stop notification performance period B (1.5 seconds), the temporary stop suggestion performance ends at the first temporary stop timing B, and the pseudo A temporary stop of the series of symbols is executed, and a temporary stop notification effect is executed for 1.5 seconds. As shown in FIG. 16-23 (A), the temporary stop notification performance period A and the temporary stop notification performance period B are at the same timing, that is, the temporary stop notification performance has a performance period of 1.5 seconds and 2 seconds. It is set to always end at a specific timing, regardless of which time is set.
そして、仮停止報知演出が終了すると、再可変表示報知演出が実行される。再可変表示報知演出は、再可変表示報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に再可変表示回数に応じたキャラクタの画像(再可変表示回数が1回目ならキャラクタAの画像、2回目ならキャラクタBの画像、3回目ならキャラクタCの画像)を表示することによって飾り図柄の再可変表示が実行されることを遊技者に報知する演出である。 Then, when the temporary stop notification effect is completed, the re-variable display notification effect is executed. The re-variable display notification effect includes outputting a re-variable display notification sound from the speakers 8L and 8R, and also outputs an image of a character corresponding to the number of re-variable displays to the image display device 5 (if the number of re-variable displays is the first, character A is output). This is an effect that notifies the player that the re-variable display of decorative symbols will be executed by displaying an image of character B for the second time, and an image of character C for the third time.
尚、1回目の再可変表示は、該再可変表示報知演出中に実行される。再可変表示報知演出が終了すると、該再可変表示報知演出の終了タイミングから第1可変表示開始回数報知演出が実行される。第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5に再可変表示回数を含む飾り図柄の可変表示回数を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において可変表示回数に応じた色のエフェクト画像を表示する演出である。つまり、当該1回目の再可変表示に対応する第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5において「×2」を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において青色のエフェクト画像を表示する演出であり、2回目の再可変表示に対応する第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5において「×3」を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において緑色のエフェクト画像を表示する演出であり、3回目の再可変表示に対応する第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5において「×4」を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において赤色のエフェクト画像を表示する演出である。 Note that the first re-variable display is executed during the re-variable display notification effect. When the re-variable display notification performance ends, the first variable display start number notification performance is executed from the end timing of the re-variable display notification performance. The first variable display start count notification effect displays the variable display count of the decorative pattern, including the re-variable display count, on the image display device 5, and displays effect images of colors corresponding to the variable display count at both left and right ends of the image display device 5. This is a performance that displays. In other words, the first variable display start count notification effect corresponding to the first re-variable display displays "x2" on the image display device 5, and displays blue effect images at both left and right ends of the image display device 5. The first variable display start count notification effect corresponding to the second re-variable display displays "x3" on the image display device 5, and green effect images are displayed at both left and right ends of the image display device 5. The first variable display start number notification effect, which corresponds to the third re-variable display, displays "x4" on the image display device 5, and a red color is displayed on both the left and right ends of the image display device 5. This is a production that displays an effect image.
そして、第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、該第1可変表示開始回数報知演出の終了タイミングから第2可変表示開始回数報知演出が実行される。第2可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5に再可変表示回数を含む飾り図柄の可変表示回数を第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズで表示する演出である。 Then, when the first variable display start number notification performance ends, a second variable display start number notification performance is executed from the end timing of the first variable display start number notification performance. The second variable display start number notification performance is a performance that displays the variable display number of decorative symbols including the re-variable display number on the image display device 5 in a smaller size than the first variable display start number notification performance.
第2可変表示開始回数報知演出が終了した後は、再度リーチとなり、仮停止示唆演出が実行される。このとき、擬似連図柄は仮停止せずにノーマルリーチのリーチ演出が実行される。 After the second variable display start number informing effect is completed, the reach becomes again, and the temporary stop suggestion effect is executed. At this time, the normal reach effect is executed without temporarily stopping the pseudo continuous pattern.
図16-23(B)に示すように、特別仮停止報知演出の非実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を2回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、図16-23(A)に示す変動パターンが可変表示中に擬似連演出を1回実行するノーマルリーチ変動パターンである場合と同じく、リーチとなった後に仮停止示唆演出と、それぞれ1回目の擬似連図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出及び1回目の仮停止と再可変表示が実行された後、再度リーチとなり2回目の擬似連図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行される。そして、2回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了した後は、再度リーチとなり、仮停止示唆演出が実行される。このとき、擬似連図柄は仮停止せずにスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 16-23(B), when it is determined that the special temporary stop notification effect will not be executed and the fluctuation pattern is a super reach fluctuation pattern in which a pseudo consecutive performance is executed twice during a variable display, in the same way as when the fluctuation pattern shown in FIG. 16-23(A) is a normal reach fluctuation pattern in which a pseudo consecutive performance is executed once during a variable display, after a reach is reached, a temporary stop suggestion effect, a temporary stop and re-variable display of the first pseudo consecutive pattern, a temporary stop notification effect, a re-variable display notification effect, a first variable display start count notification effect, a second variable display start count notification effect, and a first temporary stop and re-variable display are executed, and then a reach is reached again and a second temporary stop and re-variable display of the pseudo consecutive pattern, a temporary stop notification effect, a re-variable display notification effect, a first variable display start count notification effect, and a second variable display start count notification effect are executed. Then, after the second second variable display start count notification effect is finished, a reach is reached again and a temporary stop suggestion effect is executed. At this time, the pseudo consecutive patterns do not temporarily stop and the Super Reach reach effect is executed.
尚、1回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行された場合は、2回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行され、1回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行された場合は、2回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行される。 In addition, if the first temporary stop notification performance is performed during the temporary stop notification performance period A (2 seconds), the second temporary stop notification performance is also performed during the temporary stop notification performance period A (2 seconds). , If the first temporary stop notification performance is executed during temporary stop notification performance period B (1.5 seconds), the second temporary stop notification performance will also be performed during temporary stop notification performance period B (1.5 seconds). is executed.
また、前述したように2回目の再可変表示報知演出では、画像表示装置5において1回目の再可変表示演出とは異なるキャラクタ(キャラクタB)の画像が表示される。また、2回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出では、画像表示装置5において1回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出とは異なり「×3」(2回目の第2可変表示開始回数報知演出では2回目の第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×3」)が表示される。 Further, as described above, in the second re-variable display notification effect, an image of a character (character B) different from that in the first re-variable display effect is displayed on the image display device 5. In addition, in the second first variable display start number notification performance and the second variable display start number notification performance, the first variable display start number notification performance and the second variable display start number notification performance are performed on the image display device 5. Differently, "x3" (in the second variable display start number notification effect, "x3" of a smaller size than the second first variable display start number notification effect) is displayed.
図16-25に示すように、特別仮停止報知演出の非実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を3回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、図16-23(B)に示す変動パターンが可変表示中に擬似連演出を2回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合と同じく、リーチとなった後に仮停止示唆演出と、それぞれ2回目までの擬似連図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行される。そして、そして、2回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了した後は、再度リーチとなり、3回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行され、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 16-25, if it has been decided not to perform the special temporary stop notification effect and the variation pattern is a super reach variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed three times during the variable display, Similar to the case where the variation pattern shown in 23 (B) is a super reach variation pattern in which a pseudo continuous effect is executed twice during variable display, a temporary stop suggestion effect is performed after becoming a reach, and a pseudo continuous pattern is executed up to the second time. Temporary stop and re-variable display, temporary stop notification performance, re-variable display notification performance, first variable display start number notification performance, and second variable display start number notification performance are executed. Then, after the second variable display start number notification performance is finished, the reach is reached again, the third temporary stop of the decorative pattern and re-variable display, temporary stop notification performance, re-variable display notification performance, A first variable display start number notification effect, a second variable display start number notification effect, and a super reach effect are executed.
尚、1回目及び2回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行された場合は、3回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行され、1回目及び2回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行された場合は、3回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行される。 In addition, if the first and second temporary stop notification performances are executed during temporary stop notification performance period A (2 seconds), the third temporary stop notification performance will also be performed during temporary stop notification performance period A (2 seconds). If the first and second temporary stop notification performances are performed during temporary stop notification performance period B (1.5 seconds), the third temporary stop notification performance will also be performed during temporary stop notification performance period B (1.5 seconds). 1.5 seconds).
また、前述したように3回目の再可変表示報知演出では、画像表示装置5において1回目及び2回目の再可変表示演出とは異なるキャラクタ(キャラクタC)の画像が表示される。また、3回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出では、画像表示装置5において2回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出とは異なり「×4」(3回目の第2可変表示開始回数報知演出では3回目の第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×4」)が表示される。 Further, as described above, in the third re-variable display notification effect, an image of a character (character C) different from that in the first and second re-variable display effects is displayed on the image display device 5. In addition, in the third first variable display start number notification performance and the second variable display start number notification performance, the second variable display start number notification performance and the second variable display start number notification performance are performed on the image display device 5. Differently, "x4" (in the third second variable display start number notification performance, "x4" of a smaller size than the third first variable display start number notification performance) is displayed.
図16-26に示すように、特別仮停止報知演出の実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を2回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、先ず、仮停止示唆演出が実行される。 As shown in Figure 16-26, if it has been decided to execute the special temporary stop notification effect and the variation pattern is a super reach variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed twice during the variable display, the temporary stop notification effect is first executed. Suggestive performance is executed.
尚、該可変表示では、1回目の仮停止タイミングAとなった時点で仮停止報知演出が終了するとともに、飾り図柄の仮停止が実行され特別仮停止報知演出が2秒間に亘って実行される。つまり、特別仮停止報知演出が実行する可変表示では、特別仮停止報知演出が非実行である(仮停止報知演出が実行される)可変表示とは異なり、仮停止示唆演出期間と特別仮停止報知演出期間は不変となっている。 In addition, in this variable display, when the first temporary stop timing A is reached, the temporary stop notification effect ends, the decorative pattern is temporarily stopped, and the special temporary stop notification effect is executed for two seconds. In other words, in a variable display in which the special temporary stop notification effect is executed, unlike a variable display in which the special temporary stop notification effect is not executed (the temporary stop notification effect is executed), the temporary stop suggestion effect period and the special temporary stop notification effect period are constant.
特別仮停止報知演出の終了後は、再可変表示報知演出と第1可変表示開始回数報知演出が実行されることなく1回目の飾り図柄の再可変表示が実行される。また、暫くして第2可変表示開始回数報知演出が実行される。つまり、該可変表示では、1回目の特別仮停止報知演出が実行された後は、1回目の再可変表示報知演出としてキャラクタ(キャラクタA)の画像の表示や第1可変表示開始回数報知演出としての画像表示装置5での「×2」の表示が実行されず、第2可変表示開始回数報知演出としての画像表示装置5にて第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズの「×2」の表示のみが実行される After the special temporary stop notification performance ends, the first re-variable display of decorative symbols is performed without executing the re-variable display notification performance and the first variable display start number notification performance. Further, after a while, the second variable display start number notification effect is executed. In other words, in the variable display, after the first special temporary stop notification effect is executed, the image of the character (character A) is displayed as the first re-variable display notification effect, and the first variable display start number notification effect is displayed. The display of "x2" on the image display device 5 is not executed, and the display of "x2" of a smaller size than the first variable display start number notification effect is displayed on the image display device 5 as the second variable display start number notification effect. ” will only be displayed.
そして、1回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後は、2回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 After the first temporary stop and re-variable display of the decorative pattern, special temporary stop notification effect, and second variable display start notification effect are executed, the second temporary stop and variable display of the decorative pattern, special After the temporary stop notification performance and the second variable display start number notification performance are executed, a super reach performance is further performed.
尚、2回目の第2可変表示開始回数報知演出としては、図16-23(B)と同じく画像表示装置5にて第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズの「×3」の表示が実行される。 Furthermore, as the second variable display start number notification effect, a smaller size "x3" is displayed on the image display device 5 as in FIG. 16-23(B), which is smaller than the first variable display start number notification effect. is executed.
図16-27に示すように、特別仮停止報知演出の実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を3回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、図16-26と同じく仮停止示唆演出と、それぞれ2回目までの飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後、3回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行され、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 16-27, if execution of the special temporary stop notification effect has been decided and the variation pattern is a super reach variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed three times during the variable display, Similarly, after the temporary stop suggestion performance, the temporary stop and re-variable display of the decorative pattern up to the second time, the special temporary stop notification performance, and the second variable display start number notification performance, the third temporary stop of the decorative pattern is executed. A stop and re-variable display, a special temporary stop notification effect, a second variable display start number notification effect are executed, and a super reach effect is also executed.
尚、3回目の第2可変表示開始回数報知演出としては、図16-23(B)と同じく画像表示装置5にて第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズの「×4」の表示が実行される。 Note that as the third variable display start number notification effect, a "x4" smaller in size than the first variable display start number notification effect is displayed on the image display device 5 as in FIG. 16-23(B). is executed.
尚、一部は前述したが、図16-28に示すように、本特徴部193SGにおける仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出であり、2秒間または1.5秒間に亘って実行される演出である。 Although some of the details have been described above, as shown in FIG. 16-28, the temporary stop notification effect in the feature section 193SG is a pseudo continuous effect in which a temporary stop notification sound is emitted from the speaker 8L from the timing when the decorative pattern temporarily stops. This is an effect that notifies the player that the decorative symbols have temporarily stopped by outputting from , 8R, and is an effect that is executed for 2 seconds or 1.5 seconds.
特別仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に表示する背景画像を仮停止回数に応じた背景画像(仮停止回数が1回目なら第1特別背景画像、2回目なら第2特別背景画像、3回目なら第3特別背景画像)に更新することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出である。尚、特別仮停止報知演出として画像表示装置5に表示された特別背景画像は、次の特別背景画像への更新タイミングまたは、可変表示が終了するまで表示される画像である一方で、仮停止報知音の出力期間(特別仮停止報知演出期間)は、仮停止報知演出の一部と同じく2秒間である。 The special temporary stop notification effect refers to the temporary stop notification sound being output from the speakers 8L and 8R, as well as the number of times the background image displayed on the image display device 5 is temporarily stopped, starting from the timing when the decorative pattern temporarily stops as a pseudo continuous effect. By updating the background image according to the number of temporary stops (the first special background image if the number of temporary stops is the first, the second special background image if the second, and the third special background image if the third) This is a performance that informs the players. The special background image displayed on the image display device 5 as a special temporary stop notification effect is an image that is displayed until the next special background image is updated or the variable display ends. The sound output period (special temporary stop notification performance period) is 2 seconds, which is the same as a part of the temporary stop notification performance.
再可変表示報知演出とは、再可変表示報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に再可変表示回数に応じたキャラクタの画像(再可変表示回数が1回目ならキャラクタAの画像、2回目ならキャラクタBの画像、3回目ならキャラクタCの画像)を表示することによって飾り図柄の再可変表示が実行されることを遊技者に報知する演出である。尚、再可変表示報知演出の演出期間(画像表示装置5におけるキャラクタの画像の表示期間とスピーカ8L、8Rからの再可変表示報知音の出力期間)は、再可変表示の実行回数にかかわらず3秒間である。尚、前述したように、擬似連演出を実行する可変表示では、擬似連演出の実行回数(仮停止・再可変表示の実行回数)が多いほど大当り期待度が高く設定されているので、再可変表示報知演出については、最終的にキャラクタCの画像が表示される場合が最も大当り期待度が高く、最終的にキャラクタAの画像が表示される場合が最も大当り期待度が低く設定されている。 The re-variable display notification effect means that in addition to outputting the re-variable display notification sound from the speakers 8L and 8R, the image display device 5 displays an image of the character according to the number of re-variable displays (if the number of re-variable displays is the first time, the character This is an effect that notifies the player that the variable display of decorative symbols will be executed again by displaying the image of character A, the image of character B if the second time, and the image of character C if the third time. Note that the performance period of the re-variable display notification performance (the display period of the character image on the image display device 5 and the output period of the re-variable display notification sound from the speakers 8L and 8R) is 3 regardless of the number of times the re-variable display is executed. seconds. As mentioned above, in the variable display that executes the pseudo continuous effect, the higher the number of times the pseudo continuous effect is executed (the number of times the temporary stop/re-variable display is executed), the higher the jackpot expectation level is set. Regarding the display notification performance, the expectation of a jackpot is set highest when the image of character C is finally displayed, and the lowest expectation of jackpot is when the image of character A is finally displayed.
第1可変表示開始回数報知演出とは、擬似連演出として再可変表示が開始された後に、1の可変表示中において再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数を報知するための演出であり、画像表示装置5においてこれら再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数(1回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×2」、2回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×3」、3回目も第1可変表示開始回数報知演出では「×4」)を表示する演出である。尚、これら第1可変表示開始回数報知演出の演出期間は、再可変表示を含む飾り図柄の可変表示回数にかかわらず1秒間である。 The first variable display start count notification effect is a process for notifying the number of times the variable display of decorative symbols including the re-variable display is started during the first variable display after the re-variable display is started as a pseudo continuous effect. This is a performance, and the number of times the variable display of decorative patterns including these re-variable displays has been started on the image display device 5 ("x2" in the first variable display start count notification performance, the second first variable display This is an effect that displays "x3" in the start count notification effect and "x4" in the first variable display start count notification effect for the third time as well. Incidentally, the performance period of these first variable display start number notification performances is one second regardless of the variable display number of decorative symbols including re-variable display.
第2可変表示開始回数報知演出とは、第1可変表示開始回数報知演出の後に1の可変表示中において再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数を報知するための演出であり、画像表示装置5においてこれら再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数(1回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×2」、2回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×3」、3回目も第1可変表示開始回数報知演出では「×4」)を第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズで表示する演出である。尚、これら第2可変表示開始回数報知演出の演出期間は、再可変表示を含む飾り図柄の可変表示回数にかかわらず2秒間である。 The second variable display start number notification performance is a performance for notifying the number of times variable display of decorative symbols including re-variable display has been started during the first variable display after the first variable display start number notification performance. , the number of times variable display of decorative patterns including these re-variable displays has been started on the image display device 5 ("x2" in the first variable display start number notification effect, and "x2" in the second first variable display start number notification effect) This is a performance that displays "x3" in the performance and "x4" in the first variable display start number notification performance for the third time) in a smaller size than the first variable display start number notification performance. Incidentally, the performance period of these second variable display start number notification performances is 2 seconds regardless of the variable display number of decorative symbols including re-variable display.
図16-29(A)は、図16-22における可変表示開始設定処理の予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)を示すフローチャートである。予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(ステップ193SGS301)。そして、予告演出実行決定用の乱数値を抽出し、該乱数値と図示しない予告演出決定用テーブルを用いて、擬似連演出を実行する当該可変表示での予告演出の実行の有無と実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS302)。 Figure 16-29 (A) is a flowchart showing the preview performance determination process (for when pseudo consecutive performance is executed) of the variable display start setting process in Figure 16-22. In the preview performance determination process (for when pseudo consecutive performance is executed), the performance control CPU 120 first identifies the variable display result and the fluctuation pattern (step 193SGS301). Then, a random number value for preview performance execution determination is extracted, and using the random number value and a preview performance determination table (not shown), it determines whether or not to execute a preview performance in the variable display that executes the pseudo consecutive performance, and which preview performance to execute (step 193SGS302).
具体的には、図16-29(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を5%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を20%の割合で決定し、群予告演出の実行を45%の割合で決定し、カットイン予告演出と群予告演出の実行を30%の割合で決定する。 Specifically, as shown in Figure 16-29 (B), if the variable display result is a jackpot, it is determined that the preview effect will not be executed at a rate of 5%, and the cut-in preview effect will be executed at a rate of 20%. The execution of the group preview effect is determined at a rate of 45%, and the execution of the cut-in preview effect and the group preview effect is determined at a rate of 30%.
尚、カットイン予告演出とは、図16-29(F)に示すように画像表示装置5においてカットイン画像が表示される演出であり、群予告演出とは、図16-29(G)に示すように多数のキャラクタが画像表示装置5の表示領域を横切るように表示される演出である。 Note that the cut-in preview performance is a performance in which a cut-in image is displayed on the image display device 5 as shown in Figure 16-29 (F), and the group preview performance is a performance in which a cut-in image is displayed on the image display device 5 as shown in Figure 16-29 (G). As shown, a large number of characters are displayed across the display area of the image display device 5.
可変表示結果がはずれ且つスーパーリーチ変動パターン(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を40%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を30%の割合で決定し、群予告演出の実行を25%の割合で決定し、カットイン予告演出と群予告演出の実行を5%の割合で決定する。また、可変表示結果がはずれ且つノーマルリーチ変動パターン(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を90%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を8%の割合で決定し、群予告演出の実行を2%の割合で決定し、カットイン予告演出と群予告演出の実行を0%の割合で決定する。 If the variable display result is off and the super reach variation pattern (super reach is off), the non-execution of the preview effect is determined at a rate of 40%, the execution of the cut-in preview effect is determined at a rate of 30%, and the group The execution of the preview performance is determined at a rate of 25%, and the execution of the cut-in preview performance and the group preview performance is determined at a rate of 5%. In addition, if the variable display result is off and the normal reach variation pattern (normal reach is off), the non-execution of the preview effect is determined at a rate of 90%, the execution of the cut-in notice effect is determined at a rate of 8%, and the group The execution of the preview performance is determined at a rate of 2%, and the execution of the cut-in preview performance and the group preview performance is determined at a rate of 0%.
つまり、本特徴部193SGにおいて擬似連演出を実行する可変表示では、カットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合が最も大当り期待度が低く設定されており、予告演出としてカットイン予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合よりも大当り期待度が高く設定されており、予告演出として群予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出のみが実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されており、予告演出としてカットイン予告演出と群予告演出の両方が実行される場合が最も大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示における予告演出に関する大当り期待度:カットイン予告演出+群予告演出>群予告演出>カットイン演出>非実行)。 In other words, in the variable display that executes the pseudo continuous effect in the feature section 193SG, the expectation level of jackpot is set to be the lowest when neither the cut-in preview effect nor the group preview effect is executed, and the cut-in preview effect is used as the preview effect. If only the cut-in preview performance and the group preview performance are executed, the expectation level of the jackpot is set higher than if neither the cut-in preview performance nor the group preview performance is performed, and if only the group preview performance is performed as the preview performance, the cut-in preview performance The expectation level of a jackpot is set higher than when only a cut-in preview performance and a group preview performance are performed, and the expectation level of a jackpot is set highest when both a cut-in preview performance and a group preview performance are performed as a preview performance (pseudo continuous). Jackpot expectation regarding the preview performance in the variable display that executes the performance: cut-in preview performance + group preview performance > group preview performance > cut-in performance > non-execution).
ステップ193SGS302の実行後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定(カットイン予告演出と群予告演出の少なくとも一方の実行を決定)したか否かを判定する(ステップ193SGS303)。いずれの予告演出の実行も決定していない場合(ステップ193SGS303;N)は予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)を終了し、いずれかの予告演出の実行を決定した場合(ステップ193SGS303;Y)は、決定した予告演出を記憶するとともに、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)を終了する(ステップ193SGS304、ステップ193SGS305)。 After executing step 193SGS302, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the preview performance (determined to execute at least one of the cut-in preview performance and the group preview performance) (step 193SGS303). If execution of any preview performance has not been decided (Step 193SGS303; N), the preview performance determination process (for execution of pseudo-sequential performance) is ended, and if execution of any preview performance has been decided (Step 193SGS303; Y) stores the determined preview performance, sets a timer for waiting for the start of the preview performance, and ends the preview performance determination process (for execution of pseudo-continuous performance) (step 193SGS304, step 193SGS305).
尚、図16-32に示すように、これら予告演出の実行可能期間は、再可変表示報知演出期間及び第1可変表示開始回数報知演出期間重複している。特に予告演出としてカットイン予告演出と群予告演出の両方の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出期間及び第1可変表示開始回数報知演出期間において、これらカットイン予告演出と群予告演出が重複して実行される。 Incidentally, as shown in FIG. 16-32, the executable period of these preview performances overlaps with the re-variable display notification performance period and the first variable display start number notification performance period. In particular, if it is decided to execute both a cut-in preview performance and a group preview performance as a preview performance, these cut-in preview performances and group preview performance will be performed during the re-variable display notification performance period and the first variable display start number notification performance period. The production is executed in duplicate.
また、本特徴部193SGでは、予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)においていずれかの予告演出の実行が決定した場合は、全ての再可変表示報知演出期間において同一の予告演出が実行される(図16-29~図16-31参照)。 In addition, in this feature section 193SG, if execution of any of the preview performances is determined in the preview performance determination process (for execution of pseudo-continuous performance), the same preview performance is executed during all re-variable display notification performance periods. (See Figures 16-29 to 16-31).
図16-30(A)は、図16-22における可変表示開始設定処理の予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を示すフローチャートである。予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(ステップ193SGS311)。そして、予告演出実行決定用の乱数値を抽出し、該乱数値と図示しない予告演出決定用テーブルを用いて、擬似連演出が実行されない当該可変表示での予告演出の実行の有無と実行する予告演出を決定する(ステップ193SGS312)。 FIG. 16-30(A) is a flowchart showing the preview performance determination process (for when pseudo continuous performance is not executed) of the variable display start setting process in FIG. 16-22. In the preview performance determination process (for when pseudo continuous performance is not executed), the performance control CPU 120 first specifies the variable display result and the fluctuation pattern (step 193SGS311). Then, a random number value for determining the execution of a preview performance is extracted, and the random number value and a table for determining a preview performance (not shown) are used to determine whether or not the preview performance will be executed in the variable display where the pseudo continuous performance is not executed, and the notice to be executed. The performance is determined (step 193SGS312).
具体的には、図16-30(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を5%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を30%の割合で決定し、群予告演出の実行を65%の割合で決定する。 Specifically, as shown in Figure 16-30 (B), if the variable display result is a jackpot, it is determined that the preview effect will not be executed at a rate of 5%, and the cut-in preview effect will be executed at a rate of 30%. The execution of the group preview effect is determined at a rate of 65%.
可変表示結果がはずれ且つスーパーリーチ変動パターン(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を40%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を35%の割合で決定し、群予告演出の実行を25%の割合で決定する。また、可変表示結果がはずれ且つノーマルリーチ変動パターン(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を90%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を8%の割合で決定し、群予告演出の実行を2%の割合で決定する。 If the variable display result is off and the super reach variation pattern (super reach is off), the non-execution of the preview effect is determined at a rate of 40%, the execution of the cut-in preview effect is determined at a rate of 35%, and the group The execution of the preview performance is decided at a rate of 25%. In addition, if the variable display result is off and the normal reach variation pattern (normal reach is off), the non-execution of the preview effect is determined at a rate of 90%, the execution of the cut-in notice effect is determined at a rate of 8%, and the group The execution of the preview performance is determined at a rate of 2%.
つまり、本特徴部193SGにおいて擬似連演出が実行されない可変表示では、カットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合が最も大当り期待度が低く設定されており、予告演出としてカットイン予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合よりも大当り期待度が高く設定されており、予告演出として群予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出のみが実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示における予告演出に関する大当り期待度:群予告演出>カットイン演出>非実行)。 In other words, in the variable display in which the pseudo continuous effect is not executed in the feature section 193SG, the expectation level of jackpot is set to be the lowest when neither the cut-in preview effect nor the group preview effect is executed, and the cut-in preview effect is used as the preview effect. If only the cut-in preview performance and the group preview performance are executed, the expectation level of the jackpot is set higher than if neither the cut-in preview performance nor the group preview performance is performed, and if only the group preview performance is performed as the preview performance, the cut-in preview performance The jackpot expectation level is set higher than the case where only one is executed (jackpot expectation level regarding the preview performance in the variable display that executes the pseudo continuous performance: group preview performance > cut-in performance > non-execution).
ステップ193SGS312の実行後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ193SGS313)。予告演出の実行を決定していない場合(ステップ193SGS313;N)は予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を終了し、予告演出の実行を決定した場合(ステップ193SGS313;Y)は、決定した予告演出を記憶するとともに、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を終了する(ステップ193SGS314、ステップ193SGS315)。 After executing step 193SGS312, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the preview performance (step 193SGS313). If the execution of the preview performance has not been decided (Step 193SGS313; N), the preview performance determination process (for when the pseudo continuous performance is not executed) is terminated, and if the execution of the preview performance has been decided (Step 193SGS313; Y), The determined preview performance is stored, a timer for waiting for the start of the preview performance is set, and the preview performance determination process (for when pseudo continuous performance is not executed) is ended (step 193SGS314, step 193SGS315).
尚、擬似連演出が実行されない該可変表示において予告演出を実行する場合は、可変表示の開始タイミングからリーチタイミングまでの期間中であれば任意の期間にて予告演出を実行してよい。 In addition, when performing a preview performance in the variable display where the pseudo continuous performance is not performed, the preview performance may be performed in any period from the start timing of the variable display to the reach timing.
図16-31(A)は、演出制御用CPU120が図16-22におけるステップ193SG280において特別仮停止報知演出を実行するか否かを決定する場合の決定割合を示す図である。図16-22におけるステップ193SG280において演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当り(スーパーリーチ大当り)であれば、特別仮停止報知演出の非実行(仮停止報知演出の実行)を20%の割合で決定し、特別仮停止報知演出の実行(仮停止報知演出の非実行)を80%の割合で決定する。一方で、可変表示結果がはずれ(スーパーリーチはずれ)であれば、特別仮停止報知演出の非実行(仮停止報知演出の実行)を80%の割合で決定し、特別仮停止報知演出の実行(仮停止報知演出の非実行)を20%の割合で決定する。 FIG. 16-31(A) is a diagram showing the determination ratio when the performance control CPU 120 determines whether or not to execute the special temporary stop notification performance in step 193SG280 in FIG. 16-22. In step 193SG280 in FIG. 16-22, if the variable display result is a jackpot (super reach jackpot), the performance control CPU 120 controls the non-execution of the special temporary stop notification performance (execution of the temporary stop notification performance) at a rate of 20%. Then, execution of the special temporary stop notification effect (non-execution of the temporary stop notification effect) is determined at a rate of 80%. On the other hand, if the variable display result is off (super reach off), non-execution of the special temporary stop notification performance (execution of the temporary stop notification performance) is determined at a rate of 80%, and execution of the special temporary stop notification performance (execution of the temporary stop notification performance) is determined. (non-execution of temporary stop notification effect) is determined at a rate of 20%.
つまり、本特徴部193SGでは、擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出を実行する場合(飾り図柄の仮停止に応じてスピーカ8L、8Rから仮停止報知音が出力されるとともに画像表示装置5に特別背景画像が表示される場合)は、特別仮停止報知演出が実行されない場合(飾り図柄の仮停止に応じてスピーカ8L、8Rから仮停止報知音が出力されるのみの場合;仮停止報知演出が実行される場合)よりも大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示における大当り期待度:特別仮停止報知演出実行>特別仮停止報知演出非実行)。 In other words, in this feature section 193SG, when performing a special temporary stop notification effect in a variable display that executes a pseudo continuous effect (according to the temporary stop of the decorative pattern, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R, and an image When the special background image is displayed on the display device 5), when the special temporary stop notification effect is not executed (when the temporary stop notification sound is only output from the speakers 8L and 8R in response to the temporary stop of the decorative pattern; (When the temporary stop notification effect is executed), the jackpot expectation level is set higher than the case (when the temporary stop notification effect is executed) (Jackpot expectation level in the variable display that executes the pseudo continuous effect: Special temporary stop notification effect execution > Special temporary stop notification effect non-execution) .
また、前述したように、特別仮停止報知演出が実行される場合に注目すると、可変表示中に擬似連演出が1回実行される場合については、1回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第1特別背景画像が表示されるのみであるが、可変表示中に擬似連演出が2回実行される場合については、1回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第1特別背景画像が表示された後、2回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第1特別背景画像に替えて第2特別背景画像が表示され(第1特別背景画像から第2特別背景画像に更新され)、3回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第2特別背景画像に替えて第3特別背景画像が表示され(第2特別背景画像から第3特別背景画像に更新され)るようになっている。 In addition, as mentioned above, if we pay attention to the case where the special temporary stop notification effect is executed, if the pseudo continuous effect is executed once during the variable display, the image Only the first special background image is displayed on the display device 5, but if the pseudo continuous effect is executed twice during the variable display, the image display device 5 After the first special background image is displayed, a second special background image is displayed in place of the first special background image on the image display device 5 in response to the second temporary stop of the decorative pattern (the first special background image (updated to the second special background image), and in response to the third temporary stop of the decorative pattern, the third special background image is displayed on the image display device 5 in place of the second special background image (updated from the second special background image). (updated to the third special background image).
つまり、擬似連演出を実行する可変表示については、可変表示中に実行する擬似連演出回数が多いほど大当り期待度が高く設定されているため、最終的に画像表示装置5に表示される背景画像が第3特別背景画像である場合が最も大当り期待度が高く設定されており、最終的に画像表示装置5に表示される背景画像が第1特別背景画像である場合が最も大当り期待度が低く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示において最終的に画像表示装置5に表示される特別背景画像に関する大当り期待度:第3特別背景画像>第2特別背景画像>第1特別背景画像)。 In other words, regarding the variable display that executes the pseudo continuous effect, the greater the number of times the pseudo continuous effect is executed during the variable display, the higher the jackpot expectation level is set, so the background image that is finally displayed on the image display device 5 The expectation of a jackpot is set to be the highest when is the third special background image, and the expectation of a jackpot is the lowest when the background image finally displayed on the image display device 5 is the first special background image. (Jackpot expectation regarding the special background image that is finally displayed on the image display device 5 in the variable display that executes the pseudo continuous effect: 3rd special background image > 2nd special background image > 1st special background image) ).
図16-31(B)は、演出制御用CPU120が図16-22におけるステップ193SG283において可変表示結果に基づいて仮停止報知演出期間を決定する場合の決定割合を示す図である。図16-22におけるステップ193SG283において演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りであれば、仮停止報知演出期間を60%の割合で仮停止報知演出期間A(2秒)に決定するとともに40%の割合で仮停止報知演出期間B(1.5秒)に決定する。一方で、可変表示結果がはずれであれば、仮停止報知演出期間を40%の割合で仮停止報知演出期間A(2秒)に決定するとともに60%の割合で仮停止報知演出期間B(1.5秒)に決定する。つまり、擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出を実行しない場合について、仮停止報知演出の演出期間が2秒に設定されている場合は、仮停止報知演出の演出期間が1.5秒に設定されている場合よりも大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出を実行しない場合の仮停止報知演出の演出期間に関する大当り期待度:仮停止報知演出期間A(2秒)>仮停止報知演出期間B(1.5秒))。 FIG. 16-31(B) is a diagram showing the determination ratio when the performance control CPU 120 determines the temporary stop notification performance period based on the variable display result in step 193SG283 in FIG. 16-22. In step 193SG283 in FIG. 16-22, if the variable display result is a jackpot, the performance control CPU 120 determines the temporary stop notification performance period to be temporary stop notification performance period A (2 seconds) at a rate of 60% and 40%. Temporary stop notification performance period B (1.5 seconds) is determined at the ratio of . On the other hand, if the variable display result is incorrect, the temporary stop notification performance period is determined to be temporary stop notification performance period A (2 seconds) at a rate of 40%, and the temporary stop notification performance period B (1 second) is determined at a rate of 60%. .5 seconds). In other words, in the case where the special temporary stop notification effect is not executed in a variable display that performs a pseudo continuous effect, if the temporary stop notification effect is set to 2 seconds, the temporary stop notification effect is set to 1 second. The jackpot expectation level is set higher than when it is set to 5 seconds (Jackpot expectation level regarding the performance period of the temporary stop notification performance when the special temporary stop notification performance is not executed in the variable display that executes the pseudo continuous performance) :Temporary stop notification performance period A (2 seconds)>Temporary stop notification performance period B (1.5 seconds)).
また、本特徴部193SGでは、仮停止報知演出期間を2秒間と1.5秒とから決定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止報知演出期間は1の期間に一義的に決定してもよいし、また、3以上の期間から決定してもよい。 In addition, in this feature section 193SG, an example is given of a form in which the temporary stop notification display period can be determined from 2 seconds and 1.5 seconds, but the present invention is not limited to this, and the temporary stop notification display period may be uniquely determined to be one period, or may be determined from three or more periods.
また、本特徴部193SGでは、仮停止報知演出期間が長い方が、仮停止報知演出期間が短い場合よりも大当り期待度が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止報知演出期間が短い方が、仮停止報知演出期間が長い場合よりも大当り期待度が高いようにしてもよい。 Furthermore, although this feature section 193SG exemplifies a form in which the longer the temporary stop notification effect period is, the higher the jackpot expectation is than the shorter temporary stop notification effect period, the present invention is not limited to this. Instead, the expectation level of jackpot may be higher when the temporary stop notification performance period is shorter than when the temporary stop notification performance period is longer.
次に、可変表示中においてスピーカ8L、8Rから出力される音の出力態様について説明する。図16-32に示すように、先ず、スピーカ8L、8Rは、可変表示の進行にもとづいてBGM(楽曲)を出力可能となっている。該BGMは、再可変表示報知演出期間を除く可変表示中において出力される。また、スピーカ8L、8Rは、仮停止示唆音と仮停止報知音と再可変表示報知音及び第1可変表示開始回数報知音を出力可能となっている。このうち仮停止示唆音は仮停止示唆演出期間中のみ出力され、仮停止報知音は仮停止報知演出期間中のみ出力され、再可変表示報知音は再可変表示報知演出期間中のみ出力され、第1可変表示開始回数報知音は第1可変表示開始回数報知演出期間中のみ出力される。 Next, the output mode of sound output from the speakers 8L and 8R during variable display will be described. As shown in FIG. 16-32, first, the speakers 8L and 8R are enabled to output BGM (music) based on the progress of the variable display. The BGM is output during the variable display except for the re-variable display notification performance period. Further, the speakers 8L and 8R are capable of outputting a temporary stop suggestion sound, a temporary stop notification sound, a re-variable display notification sound, and a first variable display start number notification sound. Among these, the temporary stop suggestion sound is output only during the temporary stop suggestion performance period, the temporary stop notification sound is output only during the temporary stop notification performance period, the re-variable display notification sound is output only during the re-variable display notification performance period, and the temporary stop notification sound is output only during the re-variable display notification performance period. The first variable display start number notification sound is output only during the first variable display start number notification presentation period.
更に、スピーカ8L、8Rは、カットイン予告演出音と群予告演出音を出力可能となっている。このうちカットイン予告演出音は、カットイン予告演出の実行が決定されている場合に、カットイン予告演出実行期間中にのみ出力され、群予告演出音は、群予告演出の実行が決定されている場合に、群予告演出実行期間中にのみ出力される。 Furthermore, the speakers 8L and 8R are capable of outputting a cut-in notice performance sound and a group notice performance sound. Among these, the cut-in notice performance sound is output only during the cut-in notice performance execution period when the execution of the cut-in notice performance is decided, and the group notice performance sound is output when the execution of the group notice performance is decided. If there is, it will be output only during the group preview performance execution period.
つまり、図16-32に示すように、擬似連演出を実行する可変表示中については、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される再可変表示報知演出期間中はスピーカ8L、8RからのBGMの出力が制限される一方で、該再可変表示報知演出期間を除く可変表示中においてはスピーカ8L、8RからのBGMの出力が制限されない。更に、仮停止示唆演出期間中は、スピーカ8L、8RからBGMと仮停止示唆音の2種類の音が出力される一方で、第1可変表示開始回数報知演出期間中は、スピーカ8L、8Rから第1可変表示開始回数報知音に加えてBGMとカットイン予告演出音と群予告演出音とを含む最大で4種類の音が出力されるようになっている。 In other words, as shown in FIG. 16-32, during the variable display in which the pseudo continuous effect is executed, the re-variable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. While the BGM output from the speakers 8L and 8R is limited, the BGM output from the speakers 8L and 8R is not limited during the variable display except for the re-variable display notification performance period. Furthermore, during the temporary stop suggestion production period, two types of sounds, BGM and temporary stop suggestion sound, are output from the speakers 8L and 8R, while during the first variable display start number notification production period, the speakers 8L and 8R output In addition to the first variable display start number notification sound, up to four types of sounds are output including BGM, cut-in notice effect sound, and group notice effect sound.
次に、仮停止示唆演出期間中における画像表示装置5での各画像の表示態様について説明する。先ず、図16-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合の仮停止示唆演出期間において、画像表示装置5では、画像データ2での描画によって、画像表示装置5における上方から下方に向けての擬似連図柄の移動表示が実行される。該擬似連図柄の移動表示は、仮停止示唆演出期間の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングまでの期間にかけて、速度V1にて実行される。尚、表示画像データ切替タイミングからは、画像データ2として擬似連図柄は描画されない、つまり、表示画像データ切替タイミングからは、画像データ2としての擬似連図柄は非表示となる。 Next, the display mode of each image on the image display device 5 during the temporary stop suggestion effect period will be explained. First, as shown in FIG. 16-33, during the temporary stop suggestion effect period when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the image display device 5 displays images from the top to the bottom on the image display device 5 by drawing with image data 2. A moving display of the pseudo-continuous pattern toward the target is executed. The moving display of the pseudo-continuous symbol is executed at a speed V1 during the period from the start timing of the temporary stop suggestion effect period to the display image data switching timing. Note that from the display image data switching timing, the pseudo continuous pattern is not drawn as the image data 2. In other words, from the display image data switching timing, the pseudo continuous pattern as the image data 2 is not displayed.
また、擬似連図柄の速度V1の移動表示の途中からは、画像データ1での描画によって、画像表示装置5にて仮停止示唆画像が表示される。該仮停止示唆画像は、前述した擬似連図柄の速度V1の移動表示の途中から表示画像データ切替タイミングの期間にかけて表示される一方で、その他の期間においては表示されない(非表示となる)。 In addition, from the middle of the moving display of the pseudo continuous pattern at the speed V1, a temporary stop suggestion image is displayed on the image display device 5 by drawing with the image data 1. The temporary stop suggestion image is displayed from the middle of the moving display of the above-mentioned pseudo-continuous symbol at the speed V1 to the display image data switching timing period, and is not displayed (hidden) during other periods.
また、表示画像データ切替タイミングの直前からは、画像データ3での描画によって、画像表示装置5の中央部での擬似連図柄の表示が開始される。該画像データ3の描画による擬似連図柄は、表示画像データ切替タイミングまでは移動しない(速度0)が、表示画像データ切替タイミングからは画像表示装置5の中央部から下方に向けて前述した速度V1よりも高速である速度V3での移動表示となる。尚、該画像データ3の描画による擬似連図柄の速度V3での移動表示は、該擬似連図柄が画像表示装置5の表示領域外に移動することによって非表示となる。 Immediately before the display image data switching timing, display of the pseudo-continuous pattern at the center of the image display device 5 is started by drawing with the image data 3. The pseudo continuous pattern drawn by the image data 3 does not move (speed 0) until the display image data switching timing, but from the display image data switching timing, it moves downward from the center of the image display device 5 at the above-mentioned speed V1. The moving display is performed at speed V3, which is faster than the above. Note that the display of the pseudo-continuous pattern moving at the speed V3 by drawing the image data 3 becomes non-display as the pseudo-continuous pattern moves out of the display area of the image display device 5.
更に、表示画像データ切替タイミングからは、画像データ2での描画によって、画像表示装置5における上方から下方に向けての飾り図柄の移動表示(可変表示)が実行される。該飾り図柄の移動表示(可変表示)は、表示画像データ切替タイミングから速度V1より高速且つ速度V3よりも低速である速度V2(速度:V3>V2>V1)にて実行される。尚、該飾り図柄の移動表示(可変表示)は、リーチ演出の開始タイミングまで継続する。 Furthermore, from the display image data switching timing, the moving display (variable display) of the decorative pattern from the top to the bottom on the image display device 5 is executed by drawing with the image data 2. The moving display (variable display) of the decorative pattern is executed at a speed V2 (speed: V3>V2>V1) which is faster than the speed V1 and slower than the speed V3 from the display image data switching timing. Note that the moving display (variable display) of the decorative symbol continues until the start timing of the ready-to-win effect.
そして、仮停止示唆演出の開始タイミングからは、画像データ4での描画によって、画像表示装置5にて集中線の表示が実行される。該集中線の表示は、仮停止示唆演出の開始タイミングから一定期間にかけては密度(表示密度)がD1にて表示された後、該D1よりも高密度であるD2にて表示される。つまり、集中線は、画像表示装置5において表示が開始から一定期間が経過することで表示本数が増加する。そして、集中線は、表示画像データ切替タイミングからは再度密度D1にて表示された後に非表示となる。 Then, from the start timing of the temporary stop suggestion effect, the display of saturated lines is executed on the image display device 5 by drawing with the image data 4. The concentrated lines are displayed at a density (display density) of D1 for a certain period of time from the start timing of the temporary stop suggestion effect, and then are displayed at D2, which is higher in density than D1. That is, the number of concentrated lines displayed increases as a certain period of time passes from the start of display on the image display device 5. Then, from the display image data switching timing, the saturated line is displayed again at the density D1 and then becomes hidden.
このため、擬似連図柄が非停止となる仮停止示唆演出期間において、該仮停止示唆演出の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングにかけては、集中線が密度D1にて表示されることにより左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性が仮停止示唆演出の実行前の状態(視認性:高)よりも低くなっている(視認性:中)。更に、集中線の密度がD1からD2に変化することによって左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性がより低くなる(視認性:低)。 For this reason, during the temporary stop suggestion performance period in which the pseudo continuous pattern does not stop, from the start timing of the temporary stop suggestion performance to the display image data switching timing, the concentrated lines are displayed at the density D1, so that the left and right decorations are displayed. The visibility of the symbols (decorative symbols displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R) is lower than the state (visibility: high) before execution of the temporary stop suggestion performance. (Visibility: medium). Furthermore, as the concentration line density changes from D1 to D2, the visibility of the left and right decorative patterns (the decorative patterns displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R) becomes lower. (Visibility: Low).
また、表示画像データ切替タイミングから集中線の表示終了タイミングにかけては、集中線が密度D1にて表示されることにより集中線が密度D2にて表示される場合よりも左右の飾り図柄の視認性が高くなる(視認性:中)。そして、集中線の表示終了タイミング以降は、集中線の表示が終了している(非表示である)ことにより、左右の飾り図柄の視認性が最も高くなっている(視認性:高)。 In addition, from the display image data switching timing to the display end timing of the concentrated lines, the visibility of the left and right decorative patterns is improved by displaying the concentrated lines at the density D1, compared to when the concentrated lines are displayed at the density D2. becomes high (visibility: medium). Then, after the display end timing of the saturated lines, the visibility of the left and right decorative patterns is the highest (visibility: high) because the saturated lines are no longer displayed (not displayed).
図16-34に示すように、擬似連図柄が仮停止する場合の仮停止示唆演出期間において、画像表示装置5では、画像データ2での描画によって、画像表示装置5における上方から下方に向けての擬似連図柄の移動表示が実行される。該擬似連図柄の移動表示は、仮停止示唆演出期間の開始タイミングから仮停止示唆演出の終了タイミング(擬似連図柄の仮停止タイミング)までの期間にかけて、速度V1にて実行される。可変表示の開始タイミングから擬似連図柄の仮停止タイミングまでに要する期間は、図16-33に示す擬似連図柄が仮停止しない場合における可変表示の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングまでに要する期間と同一となっている。更に、当該仮停止示唆演出の実行後は仮停止報知演出が実行されるが、該仮停止報知演出実行期間において擬似連図柄は「中」の飾り図柄表示エリア5Cで仮停止(速度V0)された後に非表示となる。 As shown in FIG. 16-34, during the temporary stop suggestion effect period when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, the image display device 5 displays images from the top to the bottom on the image display device 5 by drawing with the image data 2. A moving display of the pseudo-continuous pattern is executed. The moving display of the pseudo-continuous symbols is executed at a speed V1 during the period from the start timing of the temporary stop suggestion performance period to the end timing of the temporary stop suggestion performance (temporary stop timing of the pseudo-continuous symbols). The period required from the start timing of the variable display to the temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern is the same as the period required from the start timing of the variable display to the display image data switching timing when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop as shown in FIG. 16-33. They are the same. Further, after the execution of the temporary stop suggestion performance, a temporary stop notification performance is executed, but during the execution period of the temporary stop notification performance, the pseudo continuous pattern is temporarily stopped (speed V0) in the "medium" decorative pattern display area 5C. It will be hidden after that.
また、仮停止示唆演出の開始タイミングからは、画像データ4での描画によって、画像表示装置5にて集中線の表示が実行される。該集中線の表示は、仮停止示唆演出の開始タイミングから仮停止示唆演出の終了タイミング(擬似連図柄の仮停止タイミング)にかけては集中線の密度(表示密度)がD2にて表示される一方で、仮停止示唆演出の終了タイミングからは非表示となる。 Furthermore, from the start timing of the temporary stop suggestion effect, a saturated line is displayed on the image display device 5 by drawing using the image data 4. The display of the concentration line is such that the density of the concentration line (display density) is displayed at D2 from the start timing of the temporary stop suggestion performance to the end timing of the temporary stop suggestion performance (temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern). , it will not be displayed from the end timing of the temporary stop suggestion effect.
そして、仮停止示唆演出の開始タイミングからは、画像データ4での描画によって、画像表示装置5にて集中線の表示が実行される。該集中線の表示は、仮停止示唆演出の開始タイミングから一定期間にかけては密度(表示密度)がD1にて表示された後、該D1よりも高密度であるD2にて表示される。つまり、集中線は、画像表示装置5において表示が開始から一定期間が経過することで表示本数が増加する。そして、集中線は、擬似連図柄の仮停止タイミングからは非表示となる。 Then, from the start timing of the temporary stop suggestion effect, the display of saturated lines is executed on the image display device 5 by drawing with the image data 4. The concentrated lines are displayed at a density (display density) of D1 for a certain period of time from the start timing of the temporary stop suggestion effect, and then are displayed at D2, which is higher in density than D1. That is, the number of concentrated lines displayed increases as a certain period of time passes from the start of display on the image display device 5. Then, the concentrated line becomes hidden from the temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern.
このため、擬似連図柄が非停止となる仮停止示唆演出期間において、該仮停止示唆演出の開始タイミングから表示画像データ切替タイミングにかけては、集中線が密度D1にて表示されることにより左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性が仮停止示唆演出の実行前の状態(視認性:高)よりも低くなっている(視認性:中)。更に、集中線の密度がD1からD2に変化することによって左右の飾り図柄(「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示されている飾り図柄)の視認性がより低くなる(視認性:低)。また、擬似連図柄の仮停止タイミングからは、集中線の表示が終了している(非表示である)ことにより、左右の飾り図柄の視認性が最も高くなっている(視認性:高)。 For this reason, during the temporary stop suggestion performance period in which the pseudo continuous pattern does not stop, from the start timing of the temporary stop suggestion performance to the display image data switching timing, the concentrated lines are displayed at the density D1, so that the left and right decorations are displayed. The visibility of the symbols (decorative symbols displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R) is lower than the state (visibility: high) before execution of the temporary stop suggestion performance. (Visibility: medium). Furthermore, as the concentration line density changes from D1 to D2, the visibility of the left and right decorative patterns (the decorative patterns displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5R) becomes lower. (Visibility: Low). In addition, from the temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern, the display of concentrated lines has ended (it is not displayed), so that the visibility of the left and right decorative patterns is the highest (visibility: high).
尚、図16-34には図示していないが、仮停止示唆演出の終了タイミング以降、つまり、仮停止報知演出期間中は、擬似連図柄が仮停止することにより画像データ1の描画によって飾り図柄の仮停止報知用のエフェクト画像が擬似連図柄の周囲にて表示される。該飾り図柄の仮停止報知用のエフェクト画像は、その後画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わる(図16-35参照)。尚、本特徴部193SGにおける仮停止報知用のエフェクト画像は、透過率が0%に設定されている画像である。 Although not shown in FIG. 16-34, after the end timing of the temporary stop suggestion effect, that is, during the temporary stop notification effect period, the pseudo continuous pattern temporarily stops and the decorative pattern is created by drawing image data 1. An effect image for temporary stop notification is displayed around the pseudo continuous pattern. The temporary stop notification effect image of the decorative pattern is then switched to display in the entire display area of the image display device 5 (see FIG. 16-35). Note that the effect image for temporary stop notification in the feature section 193SG is an image whose transmittance is set to 0%.
つまり、仮停止報知演出期間においては、一旦集中線が非表示となったことにより仮停止示唆演出実行期間よりも左右の飾り図柄の視認性が高くなる(視認性:中)が、画像表示装置5の表示領域全域における仮停止報知用のエフェクト画像の表示よって左右の飾り図柄が視認不能となる(視認性:視認不能)。 In other words, during the temporary stop notification performance period, the visibility of the left and right decorative patterns is higher (visibility: medium) than during the temporary stop suggestion performance execution period because the concentrated lines are once hidden, but the image display device Due to the display of the temporary stop notification effect image in the entire display area of No. 5, the left and right decorative patterns become invisible (visibility: invisible).
しかしながら、画像データ2における擬似連図柄の仮停止の表示が終了するタイミングからは、同じく画像データ2の描画によって擬似連図柄の遊技者側(パチンコ遊技機1の手前側)に向けての速度V2での移動表示が実行される。このとき、画像表示装置5の表示領域全体にて擬似連図柄の移動表示(拡大表示)が実行されるため、左右の擬似連図柄は再度視認不能となる。 However, from the timing when the display of the temporary stop of the pseudo continuous pattern in image data 2 ends, the speed V2 of the pseudo continuous pattern toward the player side (this side of the pachinko gaming machine 1) is also increased by the drawing of image data 2. The moving display is executed. At this time, since the pseudo continuous pattern is moved and displayed (enlarged display) in the entire display area of the image display device 5, the left and right pseudo continuous patterns become invisible again.
尚、該仮停止示唆演出において擬似連図柄が仮停止する場合においては、画像データ3の描画による画像表示装置5での擬似連図柄の移動表示と画像データ2の描画による画像表示装置5での飾り図柄の移動表示は(可変表示)実行されない。 In addition, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops in the temporary stop suggestion performance, the pseudo-continuous pattern is displayed moving on the image display device 5 by drawing the image data 3, and the pseudo-continuous pattern is displayed in the image display device 5 by drawing the image data 2. The moving display (variable display) of decorative patterns is not executed.
次に、本特徴部193SGにおいて仮停止示唆演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様について、図16-35~図16-47に基づいて説明する。 Next, the display mode of the image display device 5 in the variable display that executes the temporary stop suggestion effect in the main feature section 193SG will be explained based on FIGS. 16-35 to 16-47.
先ず、可変表示の開始時に特別仮停止報知演出の非実行が決定された場合は、図16-35(A)~図16-35(C)に示すように、可変表示の開始から一定期間が経過すると、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなる。その後、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて速度V1にて移動してくる。このとき、画像表示装置5では、画像表示装置5の該周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線が表示される。尚、該集中線は、表示開始時は密度D1にて表示されているが、一定期間の経過によって密度がD2に変化する。 First, if it is decided not to perform the special temporary stop notification effect at the start of the variable display, a certain period of time has elapsed since the start of the variable display, as shown in Figures 16-35 (A) to 16-35 (C). After the elapse of time, the decorative symbols stop (swinging stops) in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5C, and become a reach. Thereafter, as a first temporary stop suggestion performance, the pseudo-continuous pattern moves from the top to the bottom at the speed V1 in the "middle" decorative pattern display area 5C. At this time, on the image display device 5, a concentrated line is displayed from the peripheral portion of the image display device 5 toward the center portion (“middle” decorative pattern display area 5C) of the image display device 5. Note that the concentrated line is displayed at the density D1 at the start of display, but the density changes to D2 as a certain period of time passes.
そして、該可変表示が擬似連演出を実行しないノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-1による可変表示である場合には、図16-35(D)に示すように、擬似連図柄は仮停止することなく速度V2にて画像表示装置の下方に移動して非表示となる。このとき、画像表示装置5にて表示されている集中線の密度はD2からD1に変化する。一方で、該可変表示が擬似連演出を実行する変動パターン(PA2-2~PA2-4、PB1-2~PB1-4のいずれか)である場合は、図16-35(E)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、該仮停止した擬似連図柄の周囲において仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。また、集中線は非表示となる。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。更に、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、内蔵されている第2可動体LED193SG034によって青色に発光する。 If the variable display is based on the normal reach variation pattern PA2-1 that does not perform a pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, as shown in FIG. 16-35 (D). It moves below the image display device at a speed of V2 and becomes non-display. At this time, the density of concentrated lines displayed on the image display device 5 changes from D2 to D1. On the other hand, if the variable display is a variation pattern (any of PA2-2 to PA2-4, PB1-2 to PB1-4) that executes a pseudo-continuous effect, as shown in Figure 16-35 (E). At this time, the pseudo continuous pattern is temporarily stopped, and an effect image for temporary stop notification is displayed around the temporarily stopped pseudo continuous pattern. Also, the saturated line is hidden. At this time, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect. Further, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first presentation position, and the built-in second movable body LED 193SG034 emits blue light.
次いで、図16-35(F)及び図16-35(G)に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わることにより左右の飾り図柄が遊技者から視認不能な状態となるとともに、第2可動体193SG033による青色発光が終了する。このとき、第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。 Next, as shown in FIGS. 16-35 (F) and 16-35 (G), the effect image for temporary stop notification is switched to be displayed in the entire display area of the image display device 5, and the left and right decorative patterns are changed. The state becomes invisible to the player, and the second movable body 193SG033 stops emitting blue light. At this time, the second movable body 193SG033 moves from the first presentation position to the retreat position.
更に、図16-35(G)及び図16-35(H)に示すように、第2可動体193SG033の第1演出位置から退避位置への移動とともに、仮停止した擬似連図柄には複数の罅が表示される。その後、これら複数の罅が表示された擬似連図柄が爆発する画像が表示されるとともに、図16-36(I)及び図16-36(J)に示すように、該擬似連図柄を構成していた文字(本特徴部193SGであれば擬似連演出が実行されることを示す「NEXT」の各アルファベット)が拡散しつつ遊技者側に向けて移動してくる画像が表示される。 Furthermore, as shown in FIGS. 16-35 (G) and 16-35 (H), as the second movable body 193SG033 moves from the first production position to the retreat position, a plurality of pseudo-continuous symbols are temporarily stopped. A crack is displayed. After that, an image in which a pseudo-continuous pattern in which a plurality of holes are displayed explodes is displayed, and the pseudo-continuous pattern is constructed as shown in FIGS. 16-36 (I) and 16-36 (J). An image is displayed in which the characters (in the case of the main feature section 193SG, the alphabets of "NEXT" indicating that a pseudo-continuous effect is to be executed) are moving toward the player while being diffused.
次いで、図16-37(K)~図16-37(P)に示すように、1回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。更に、再可変表示報知演出として画像表示装置5においてキャラクタAの画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される。このとき、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出及び第1可変表示開始回数報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 Next, as shown in FIGS. 16-37 (K) to 16-37 (P), the first variable display of the decorative symbols is started again. Further, an image of the character A is displayed on the image display device 5 as a re-variable display notification effect, and a re-variable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. At this time, if it is decided to execute a cut-in notice performance or a group notice performance at the start of the variable display, these cut-in notice performances are overlapped with the re-variable display notification performance and the first variable display start count notification performance. A group preview performance is executed.
そして、再可変表示報知演出が終了すると、1回目の第1可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5において「×2」の画像が表示されるとともに、該画像表示装置5の左右両端部において青色のエフェクト画像の表示が開始される。また、このとき、第2可動体193SG033が再度退避位置から第1演出位置に移動して青色に発光する。 Then, when the re-variable display notification performance is completed, an image of "x2" is displayed on the image display device 5 as the first first variable display start number notification performance, and the left and right ends of the image display device 5 are Display of the blue effect image starts at . Also, at this time, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first presentation position again and emits blue light.
尚、1回目の第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において表示される「×2」の画像は、一旦画像表示装置5において表示された後、更に大きいサイズにて表示されて非表示となる(図16-37(O)及び図16-37(P)参照)。 Note that the "x2" image displayed on the image display device 5 as the first variable display start number notification effect is once displayed on the image display device 5, and then displayed in a larger size and then hidden. (See Figure 16-37 (O) and Figure 16-37 (P)).
第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、第2可動体193SG033の青色での発光が終了するとともに、該第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。また、1回目の第2可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×2」の画像が表示される。 When the first variable display start count notification performance ends, the second movable body 193SG033 stops emitting blue light and moves from the first performance position to the retreat position. In addition, as the first second variable display start count notification performance, an image of "x2" smaller than the first variable display start count notification performance is displayed in the upper left corner of the image display device 5.
1回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了して暫くすると、図16-38(R)~図16-38(T)に示すように、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなった後に、2回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて速度V1にて移動してくる。このとき、画像表示装置5では、画像表示装置5の該周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線が表示される。尚、該集中線は、表示開始時は密度D1にて表示されているが、一定期間の経過によって密度がD2に変化する。 After a while after the first second variable display start count notification effect ends, the "left" and "right" decorative pattern display areas will be displayed, as shown in Figures 16-38 (R) to 16-38 (T). After the decorative pattern stops (swinging stops) in 5L and 5R and becomes a reach, as a second provisional stop suggestion effect, the pseudo continuous pattern moves from the top to the bottom in the "middle" decorative pattern display area 5C. It is moving at a speed of V1. At this time, on the image display device 5, a concentrated line is displayed from the peripheral portion of the image display device 5 toward the center portion (“middle” decorative pattern display area 5C) of the image display device 5. Note that the concentrated line is displayed at the density D1 at the start of display, but the density changes to D2 as a certain period of time passes.
そして、該可変表示が擬似連演出を1回のみ実行するノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-2やノーマルリーチ大当りの変動パターンPB1-2である場合には、図16-38(U)に示すように、擬似連図柄は仮停止することなく速度V2にて画像表示装置の下方に移動して非表示となる。このとき、画像表示装置5に表示されている集中線の密度はD2からD1に変化する。一方で、該可変表示が2回以上擬似連演出を実行する変動パターン(PA2-3、PA2-4、PB1-3、PB1-4のいずれか)である場合は、図16-38(V)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、該仮停止した擬似連図柄の周囲において仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。また、集中線は非表示となる。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。更に、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、内蔵されている第2可動体LED193SG034によって緑色に発光する。 If the variable display is a normal reach miss variation pattern PA2-2 that executes the pseudo consecutive performance only once or a normal reach big win variation pattern PB1-2, the pseudo consecutive pattern does not temporarily stop but moves downward on the image display device at a speed V2 and becomes invisible, as shown in FIG. 16-38 (U). At this time, the density of the convergence lines displayed on the image display device 5 changes from D2 to D1. On the other hand, if the variable display is a variation pattern that executes the pseudo consecutive performance two or more times (any of PA2-3, PA2-4, PB1-3, and PB1-4), the pseudo consecutive pattern temporarily stops and an effect image for a temporary stop notification is displayed around the temporarily stopped pseudo consecutive pattern, as shown in FIG. 16-38 (V). In addition, the convergence lines become invisible. At this time, a temporary stop notification sound is output from speakers 8L and 8R as a temporary stop notification performance. Furthermore, as the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first performance position, the built-in second movable body LED 193SG034 emits green light.
次いで、図16-38(W)及び図16-38(X)に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わることにより左右の飾り図柄が遊技者から視認不能な状態となるとともに、第2可動体193SG033による緑色発光が終了する。このとき、第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。 Next, as shown in FIGS. 16-38 (W) and 16-38 (X), the effect image for temporary stop notification is switched to be displayed in the entire display area of the image display device 5, so that the left and right decorative patterns are The state becomes invisible to the player, and the second movable body 193SG033 stops emitting green light. At this time, the second movable body 193SG033 moves from the first presentation position to the retreat position.
更に、図16-38(X)及び図16-38(Y)に示すように、第2可動体193SG033の第1演出位置から退避位置への移動とともに、仮停止した擬似連図柄には複数の罅が表示される。その後、これら複数の罅が表示された擬似連図柄が爆発する画像が表示されるとともに、図16-39(Z)及び図16-39(a)に示すように、該擬似連図柄を構成していた文字(本特徴部193SGであれば擬似連演出が実行されることを示す「NEXT」の各アルファベット)が拡散しつつ遊技者側に向けて移動してくる画像が表示される。 Furthermore, as shown in FIGS. 16-38 (X) and 16-38 (Y), as the second movable body 193SG033 moves from the first presentation position to the retreat position, a plurality of A crack is displayed. After that, an image in which the pseudo-continuous pattern in which these multiple holes are displayed explodes is displayed, and as shown in FIGS. 16-39 (Z) and 16-39 (a), the pseudo-continuous pattern is constructed. An image is displayed in which the characters (in the case of the main feature section 193SG, the alphabets of "NEXT" indicating that a pseudo-continuous effect is to be executed) are moving toward the player while being diffused.
次いで、図16-40(b)~図16-40(h)に示すように、2回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。更に、再可変表示報知演出として画像表示装置5においてキャラクタBの画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される。また、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出及び第1可変表示開始回数報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 Next, as shown in FIGS. 16-40(b) to 16-40(h), the second variable display of the decorative symbols is started. Further, an image of the character B is displayed on the image display device 5 as a re-variable display notification effect, and a re-variable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. In addition, if it is decided to execute a cut-in notice performance or a group notice performance at the start of the variable display, these cut-in notice performances or group notice performances overlap with the re-variable display notification performance and the first variable display start count notification performance. A preview performance is performed.
そして、再可変表示報知演出が終了すると、2回目の第1可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5において「×3」の画像が表示されるとともに、該画像表示装置5の左右両端部において緑色のエフェクト画像の表示が開始される。また、このとき、第2可動体193SG033が再度退避位置から第1演出位置に移動して緑色に発光する。 Then, when the re-variable display notification performance is completed, an image of "x3" is displayed on the image display device 5 as a second first variable display start notification performance, and the left and right ends of the image display device 5 are Display of the green effect image starts at . Also, at this time, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first presentation position again and emits green light.
尚、2回目の第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において表示される「×3」の画像は、一旦画像表示装置5において表示された後、更に大きいサイズにて表示されて非表示となる(図16-40(f)及び図16-40(g)参照)。 Note that the "x3" image displayed on the image display device 5 as the second first variable display start count notification effect is once displayed on the image display device 5, and then displayed in a larger size and then hidden. (See Figure 16-40(f) and Figure 16-40(g)).
第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、2回目の第2可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×3」の画像が表示される。 When the first variable display start number notification effect is completed, a second variable display start number notification effect is displayed with "x3" in the upper left corner of the image display device 5, which is smaller in size than the first variable display start number notification effect. image is displayed.
2回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了して暫くすると、図16-41(e)~図16-41(g)に示すように、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなった後に、3回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて速度V1にて移動してくる。このとき、画像表示装置5では、画像表示装置5の該周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線が表示される。尚、該集中線は、表示開始時は密度D1にて表示されているが、一定期間の経過によって密度がD2に変化する。 After a while after the second variable display start count notification effect ends, the "left" and "right" decorative pattern display areas are displayed as shown in Figures 16-41(e) to 16-41(g). After the decorative pattern stops (swinging stops) in 5L and 5R and becomes a reach, as a third temporary stop suggestion effect, the pseudo-continuous pattern is directed downward from the top in the "middle" decorative pattern display area 5C. It is moving at a speed of V1. At this time, on the image display device 5, a concentrated line is displayed from the peripheral portion of the image display device 5 toward the center portion (“middle” decorative pattern display area 5C) of the image display device 5. Note that the concentrated line is displayed at the density D1 at the start of display, but the density changes to D2 as a certain period of time passes.
そして、該可変表示が擬似連演出を2回のみ実行するスーパーリーチはずれの変動パターンPA2-3やスーパーリーチ大当りの変動パターンPB1-3である場合には、図16-41(h)に示すように、擬似連図柄は仮停止することなく速度V2にて画像表示装置の下方に移動して非表示となる。このとき、画像表示装置5に表示されている集中線の密度はD2からD1に変化する。一方で、該可変表示が2回以上擬似連演出を実行する変動パターン(PA2-3、PA2-4、PB1-3、PB1-4のいずれか)である場合は、図16-41(i)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、該仮停止した擬似連図柄の周囲において仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。また、集中線は非表示となる。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。更に、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、内蔵されている第2可動体LED193SG034によって赤色に発光する。 If the variable display is a super reach miss variation pattern PA2-3 in which pseudo-continuous performance is executed only twice or a super reach jackpot variation pattern PB1-3, as shown in Figure 16-41 (h). Then, the pseudo-continuous pattern moves downward on the image display device at a speed of V2 without temporarily stopping and becomes hidden. At this time, the density of concentrated lines displayed on the image display device 5 changes from D2 to D1. On the other hand, if the variable display is a variable pattern (any of PA2-3, PA2-4, PB1-3, PB1-4) that executes a pseudo continuous effect twice or more, then the display shown in FIG. 16-41 (i) As shown in , the pseudo continuous pattern is temporarily stopped, and an effect image for temporary stop notification is displayed around the temporarily stopped pseudo continuous pattern. Also, the saturated line is hidden. At this time, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect. Further, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first presentation position, and the built-in second movable body LED 193SG034 emits red light.
次いで、図16-41(j)及び図16-41(k)に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示に切り替わることにより左右の飾り図柄が遊技者から視認不能な状態となるとともに、第2可動体193SG033による赤色発光が終了する。このとき、第2可動体193SG033は第1演出位置から退避位置に移動する。 Next, as shown in FIGS. 16-41(j) and 16-41(k), the effect image for temporary stop notification is switched to display in the entire display area of the image display device 5, and the left and right decorative patterns are changed. The state becomes invisible to the player, and the second movable body 193SG033 stops emitting red light. At this time, the second movable body 193SG033 moves from the first presentation position to the retreat position.
更に、図16-41(k)及び図16-41(l)に示すように、第2可動体193SG033の第1演出位置から退避位置への移動とともに、仮停止した擬似連図柄には複数の罅が表示される。その後、これら複数の罅が表示された擬似連図柄が爆発する画像が表示されるとともに、図16-42(m)及び図16-42(n)に示すように、該擬似連図柄を構成していた文字(本特徴部193SGであれば擬似連演出が実行されることを示す「NEXT」の各アルファベット)が拡散しつつ遊技者側に向けて移動してくる画像が表示される。 Furthermore, as shown in FIGS. 16-41(k) and 16-41(l), as the second movable body 193SG033 moves from the first production position to the retracted position, a plurality of pseudo-continuous symbols are temporarily stopped. A crack is displayed. After that, an image in which a pseudo-continuous pattern in which a plurality of holes are displayed explodes is displayed, and the pseudo-continuous pattern is constructed as shown in FIGS. 16-42 (m) and 16-42 (n). An image is displayed in which the characters (in the case of the main feature section 193SG, the alphabets of "NEXT" indicating that a pseudo-continuous effect is to be executed) are moving toward the player while being diffused.
次いで、図16-43(o)~図16-43(u)に示すように、3回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。更に、再可変表示報知演出として画像表示装置5においてキャラクタCの画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される。また、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出及び第1可変表示開始回数報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 Next, as shown in FIGS. 16-43(o) to 16-43(u), the third variable display of the decorative pattern is started. Further, an image of the character C is displayed on the image display device 5 as a re-variable display notification effect, and a re-variable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. In addition, if it is decided to execute a cut-in notice performance or a group notice performance at the start of the variable display, these cut-in notice performances or group notice performances overlap with the re-variable display notification performance and the first variable display start count notification performance. A preview performance is performed.
そして、再可変表示報知演出が終了すると、3回目の第1可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5において「×4」の画像が表示されるとともに、該画像表示装置5の左右両端部において赤色のエフェクト画像の表示が開始される。また、このとき、第2可動体193SG033が再度退避位置から第1演出位置に移動して赤色に発光する。 Then, when the re-variable display notification performance is completed, an image of "x4" is displayed on the image display device 5 as the third first variable display start count notification performance, and the left and right ends of the image display device 5 are The display of the red effect image starts at . Also, at this time, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first presentation position again and emits red light.
尚、3回目の第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において表示される「×4」の画像は、一旦画像表示装置5において表示された後、更に大きいサイズにて表示されるようになっている(図16-43(s)及び図16-43(t)参照)。 Note that the "x4" image displayed on the image display device 5 as the third first variable display start number notification effect is displayed in an even larger size after being displayed on the image display device 5 once. (See Figure 16-43(s) and Figure 16-43(t)).
第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、3回目の第2可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×4」の画像が表示される。 When the first variable display start number notification effect is completed, as the third second variable display start number notification effect, "x4" of a size smaller than the first variable display start number notification effect is displayed at the upper left of the image display device 5. image is displayed.
ここで仮停止示唆演出の実行時について説明する。図16-44(A)及び図16-44(B)に示すように仮停止示唆演出の実行時は、前述したように画像表示装置5において擬似連図柄が速度V1にて上方から下方に向けて移動するとともに、集中線が密度D2にて表示されている。該仮停止示唆演出が進行することで擬似連図柄が仮停止位置に向けて近接していくと、画像表示装置5の中央(飾り図柄の仮停止位置)において該上方から下方に向けて速度V1にて移動する擬似連図柄(画像データ2での描画による擬似連図柄)とは異なる擬似連図柄(画像データ3での描画による擬似連図柄)が表示され、擬似連図柄の仮停止が示唆される。 Here, the execution of the temporary stop suggestion effect will be explained. As shown in FIGS. 16-44 (A) and 16-44 (B), when the temporary stop suggestion effect is executed, the pseudo-continuous pattern is directed downward from above at the speed V1 on the image display device 5 as described above. At the same time, concentrated lines are displayed at a density of D2. As the temporary stop suggestion effect progresses and the pseudo-continuous symbol approaches the temporary stop position, the velocity V1 increases from the top to the bottom at the center of the image display device 5 (temporary stop position of the decorative pattern). A pseudo-continuous pattern (pseudo-continuous pattern drawn in image data 3) that is different from the moving pseudo-continuous pattern (pseudo-continuous pattern drawn in image data 2) is displayed, suggesting a temporary stop of the pseudo-continuous pattern. Ru.
そして、該仮停止示唆演出の結果として飾り図柄が仮停止する場合は、図16-44(C)、に示すように擬似連図柄が仮停止することによって該擬似連図柄の周囲に仮停止報知用のエフェクト画像が表示されるとともに、退避位置から第1演出位置に移動した第2可動体193SG033が仮停止回数(擬似連回数)に応じた色(1回目の仮停止なら青色、2回目の仮停止なら緑色、3回目の仮停止なら赤色)で発光する。また、このとき画像表示装置5において表示されていた集中線は非表示となる。 If the decorative pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion effect, the pseudo continuous pattern temporarily stops as shown in Figure 16-44 (C), and a temporary stop notification is sent to the surroundings of the pseudo continuous pattern. At the same time, the second movable body 193SG033 that has moved from the retreat position to the first production position is displayed in a color corresponding to the number of temporary stops (pseudo continuous number) (blue for the first temporary stop, blue for the second It emits green light if it is temporarily stopped, and red if it is the third temporary stop. Further, at this time, the concentrated lines displayed on the image display device 5 are no longer displayed.
一方で、該仮停止示唆演出の結果として飾り図柄が仮停止しない場合は、図16-44(D)及び図16-44(E)に示すように、画像表示装置5の中央における擬似連図柄(画像データ3での描画による擬似連図柄)が非表示となるとともに、それまで上方から下方に向けて速度V1で移動していた擬似連図柄(画像データ2での描画による擬似連図柄)が速度V2にて仮停止位置を通過し、そのまま画像表示装置5の下方に向けて移動して非表示となる。併せて、画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄の移動表示が実行される(可変表示が実行される)。 On the other hand, if the decorative pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the pseudo continuous pattern in the center of the image display device 5 is (Pseudo-continuous pattern drawn in image data 3) is hidden, and the pseudo-continuous pattern (pseudo-continuous pattern drawn in image data 2), which had been moving from top to bottom at speed V1, is now hidden. It passes through the temporary stop position at a speed of V2, moves directly below the image display device 5, and is no longer displayed. At the same time, a normal moving display of decorative symbols is executed from the top to the bottom of the image display device 5 (variable display is executed).
画像表示装置5に表示されている集中線は、擬似連図柄の速度V2での移動が開始されたタイミングから密度がD2からD1に変化する(表示されている集中線の本数が減少する)。そして、密度がD1に変化した後の集中線は、画像表示装置5から擬似連図柄が非表示となってから一定期間後に非表示となる。 The density of the concentrated lines displayed on the image display device 5 changes from D2 to D1 from the timing when the pseudo-continuous pattern starts moving at the speed V2 (the number of concentrated lines displayed decreases). Then, the concentrated line after the density changes to D1 is hidden after a certain period of time after the pseudo continuous pattern is hidden from the image display device 5.
尚、図16-44(F)及び図16-44(G)に示すように、集中線が非表示となった後は、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて暫く擬似連図柄を除く飾り図柄にて可変表示が実行された後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行され、最終的に大当りまたははずれを示す飾り図柄が導出表示される(本特徴部193SGであれば、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて大当りの組合せとなる「1」、または、はずれの組合せとなる「1」以外の数字の飾り図柄が停止する)。つまり、仮停止示唆演出において擬似連図柄が仮停止しなかった場合については、擬似連図柄が画像表示装置5から非表示となった後も集中線の表示が継続されるが、該集中線の表示は、飾り図柄が大当りまたははずれの組合せで停止する前(より正確にはリーチ演出が開始されるよりも前)に非表示となる。 Furthermore, as shown in Figures 16-44 (F) and 16-44 (G), after the saturated line is hidden, the decorations excluding the pseudo-continuous symbols will be displayed for a while in the "middle" decorative symbol display area 5C. After the variable display is executed with the symbol, a reach effect is executed according to the variation pattern, and finally a decorative symbol indicating a jackpot or loss is derived and displayed (in the case of this feature part 193SG, the "medium" Decorative symbols with numbers other than "1", which is a winning combination, or "1", which is a losing combination, are stopped in the decorative symbol display area 5C). In other words, if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop during the temporary stop suggestion performance, the display of concentrated lines will continue even after the pseudo-continuous symbol is hidden from the image display device 5, but the concentration line will continue to be displayed. The display is hidden before the decorative symbols stop at a jackpot or miss combination (more precisely, before the ready-to-win effect starts).
以上のように、特別仮停止報知演出非実行の場合の可変表示については、図16-45に示すように、左右の飾り図柄(「右」と「左」の飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示されている飾り図柄)は、仮停止示唆演出期間中においては、集中線が密度D1にて表示されることにより仮停止示唆演出の実行前よりも視認性が低くなる(視認性:低)。また、左右の飾り図柄(「右」と「左」の飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示されている飾り図柄)は、集中線の密度D2に変化することによって更に視認性が低くなる(視認性:中)。 As described above, regarding the variable display when the special temporary stop notification effect is not executed, as shown in Figure 16-45, the left and right decorative symbols ("right" and "left" decorative symbol display areas 5L, 5R) During the temporary stop suggestion production period, the displayed decorative pattern) has lower visibility than before the execution of the temporary stop suggestion production (visibility: low) due to the concentrated lines being displayed at a density of D1. . In addition, the visibility of the left and right decorative patterns (the decorative patterns displayed in the "right" and "left" decorative pattern display areas 5L and 5R) is further reduced by changing the concentration line density D2 (visibility Gender: Medium).
また、仮停止報知演出期間中における左右の飾り図柄は、該仮停止報知演出の開始タイミング(擬似連図柄の仮停止タイミング)から擬似連図柄の周囲に仮停止報知用のエフェクト画像が表示されている期間中において仮停止示唆演出期間よりも視認性が高くなっている(視認性:中)。 In addition, for the left and right decorative symbols during the temporary stop notification performance period, an effect image for temporary stop notification is displayed around the pseudo continuous pattern from the start timing of the temporary stop notification performance (temporary stop timing of the pseudo continuous pattern). During the period, visibility is higher than during the temporary stop suggestion period (visibility: medium).
尚、仮停止報知演出期間中において仮停止報知用のエフェクト画像が画像表示装置5の表示領域全体での表示となってからは、残りの仮停止報知演出期間中(擬似連図柄の遊技者側に向けての移動表示)及び再可変表示報知演出期間にかけて遊技者から視認不能となる。 In addition, after the temporary stop notification effect image is displayed in the entire display area of the image display device 5 during the temporary stop notification performance period, during the remaining temporary stop notification performance period (on the player's side of the pseudo-series pattern) The display becomes invisible to the player during the re-variable display notification effect period.
そして、可変表示開始回数報知演出の開始タイミングからは、左右の飾り図柄が画像表示装置にて再度表示される。このとき、これら左右の飾り図柄は、画像表示装置5の中央にて表示されている「×2」、「×3」、「×4」等の表示が一部重複することによって仮停止報知演出の開始直後と同等の視認性(視認性:中)となっている。 Then, from the start timing of the variable display start number notification effect, the left and right decorative patterns are displayed again on the image display device. At this time, these left and right decorative patterns are created by partially overlapping displays such as "x2", "x3", "x4", etc. displayed at the center of the image display device 5, thereby creating a temporary stop notification effect. Visibility is the same as immediately after the start of (Visibility: Medium).
その後、左右の飾り図柄は、「×2」、「×3」、「×4」等の表示が拡大表示される(遊技者側に向けて移動表示される)ことによって遊技者から視認不能となった後、これら「×2」、「×3」、「×4」等の表示が画像表示装置5の左上部での小表示に切り替わることによって最も視認性の高い状態(視認性:高)となる。 After that, the left and right decorative symbols are enlarged and displayed (moved and displayed toward the player) such as "x2", "x3", "x4", etc., so that they are no longer visible to the player. After that, the display of "x2", "x3", "x4", etc. is switched to a small display at the upper left of the image display device 5, resulting in the highest visibility state (visibility: high) becomes.
尚、本特徴部193SGでは、図16-36~図16-37、図16-39~図16-40、図16-42~図16-43に示すように、仮停止報知演出の実行期間と再可変表示報知演出の実行期間が異なる(仮停止報知演出の実行後に再可変表示報知演出が実行される)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら仮停止報知演出の実行期間と再可変表示報知演出との実行期間は一部重複していてもよい。例えば、図16-36~図16-37に示すように、仮停止報知演出として画像表示装置5において擬似連図柄が爆発して手前側に移動表示されるときに、擬似連図柄の一部(例えば、「E」の文字)が画像表示装置5の全表示領域で表示された後に消去されるようにする一方で、該擬似連図柄の一部の背面側において再可変表示報知演出としてのキャラクタの画像の表示が開始されるようにする。このようにすることで、擬似連図柄が消去される過程で該キャラクタの画像が徐々に遊技者に視認されるようになり演出効果を向上することができ、更に、画像表示装置5に表示されている画像の移行を違和感なく行うことが可能となる。 In addition, in this characteristic part 193SG, as shown in Fig. 16-36 to Fig. 16-37, Fig. 16-39 to Fig. 16-40, Fig. 16-42 to Fig. 16-43, the execution period of the temporary stop notification effect and the execution period of the re-variable display notification effect are different (the re-variable display notification effect is executed after the execution of the temporary stop notification effect), but the present invention is not limited to this, and the execution period of the temporary stop notification effect and the execution period of the re-variable display notification effect may overlap in part. For example, as shown in Fig. 16-36 to Fig. 16-37, when the pseudo-sequence pattern explodes and moves forward as a temporary stop notification effect on the image display device 5, a part of the pseudo-sequence pattern (for example, the letter "E") is displayed in the entire display area of the image display device 5 and then erased, while the display of the image of the character as the re-variable display notification effect is started on the rear side of the part of the pseudo-sequence pattern. By doing this, the image of the character becomes gradually visible to the player as the pseudo consecutive patterns are erased, improving the presentation effect, and further enabling the transition of the image displayed on the image display device 5 to occur without any sense of incongruity.
また、本特徴部193SGでは、図16-35(H)等に示すように、仮停止報知演出として、画像表示装置5において擬似連図柄に罅が入る画像を表示し、該画像自体が爆発する表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら罅が入る画像と爆発する画像とは異なる画像であってもよい。例えば、仮停止報知演出として、画像表示装置5において擬似連図柄に罅が入る画像を表示した後、これら罅から煙や光が発生する画像を表示する。そして、該煙や光の画像によって擬似連図柄を遊技者から視認困難とし、擬似連図柄に替えて爆発する画像を表示すればよい。このようにすることによっても、画像表示装置5に表示されている画像の移行を違和感なく行うことが可能となる。 In addition, in this feature section 193SG, as shown in FIG. 16-35 (H) etc., as a temporary stop notification effect, an image in which the pseudo continuous pattern is cracked is displayed on the image display device 5, and the image itself explodes. Although the display format is illustrated, the present invention is not limited to this, and the image with cracks and the image with explosion may be different images. For example, as a temporary stop notification effect, after displaying on the image display device 5 an image in which holes appear in the pseudo-continuous pattern, an image in which smoke and light are generated from these holes is displayed. Then, the image of smoke and light may make the pseudo continuous pattern difficult for the player to see, and an exploding image may be displayed instead of the pseudo continuous pattern. By doing so as well, it becomes possible to transition the images displayed on the image display device 5 without causing any discomfort.
次に、可変表示の開始時に特別仮停止報知演出の実行が決定された場合は、図16-46(A)~図16-46(C)に示すように、可変表示が開始されて暫くするとリーチとなる。そして、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連演出の実行を示す擬似連図柄の通常よりも低速(速度V1)での移動表示が実行される。そして、仮停止再演出期間が終了すると同時に擬似連図柄が仮停止する。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。 Next, if it is decided to execute the special temporary stop notification effect at the start of the variable display, as shown in Figures 16-46 (A) to 16-46 (C), after a while after the variable display starts, It becomes a reach. Then, as the first temporary stop suggestion performance, a moving display of a pseudo-continuous pattern indicating execution of a pseudo-continuous pattern is executed at a slower speed (velocity V1) than usual in the "medium" decorative pattern display area 5C. Then, at the same time as the temporary stop re-presentation period ends, the pseudo continuous pattern is temporarily stopped. At this time, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect.
図16-46(D)~図16-46(H)に示すように、仮停止報知音の出力が終了すると、画像表示装置5において第1特別背景画像の表示が開始されるとともに、1回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。このとき、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 As shown in FIGS. 16-46 (D) to 16-46 (H), when the output of the temporary stop notification sound is finished, the display of the first special background image is started on the image display device 5, and the first The variable display of the decorative design starts again. At this time, if it is decided to execute a cut-in notice performance or a group notice performance at the start of the variable display, the cut-in notice performance or group notice performance is executed overlapping with the re-variable display notification performance.
そして、カットイン演出や群予告演出が終了すると、第1可変表示開始回数報知演出が実行されることなく1回目の第2可変表示開始回数報知演出が実行される。 Then, when the cut-in performance and the group preview performance are finished, the first variable display start number notification performance is executed for the first time without executing the first variable display start number notification performance.
以降は、図16-47(I)~図16-47(N)に示すように、2回目の飾り図柄の仮停止が実行されることによって画像表示装置5に表示されている第1特別背景画像が第2特別背景画像に表示されるとともに、飾り図柄の再可変表示、カットイン予告演出、群予告演出、2回目の第2可変表示開始回数報知演出が実行され、3回目の飾り図柄の仮停止が実行されることによって画像表示装置5に表示されている第2特別背景画像が第3特別背景画像に表示されるとともに、飾り図柄の再可変表示、カットイン予告演出、群予告演出、3回目の第2可変表示開始回数報知演出が実行される。そして、リーチ演出が実行されて飾り図柄が大当りまたははずれを示す組合せで導出表示される。 Thereafter, as shown in FIGS. 16-47 (I) to 16-47 (N), the first special background displayed on the image display device 5 is displayed by temporarily stopping the decorative pattern for the second time. At the same time as the image is displayed on the second special background image, the re-variable display of the decorative pattern, the cut-in notice effect, the group notice effect, the second second variable display start count notification effect are executed, and the third time the decorative pattern is displayed. By executing the temporary stop, the second special background image displayed on the image display device 5 is displayed as the third special background image, as well as variable display of decorative patterns, cut-in preview performance, group preview performance, The third time the second variable display start number notification effect is executed. Then, a reach effect is executed and decorative symbols are derived and displayed in a combination indicating a jackpot or a loss.
以上、本特徴部193SGにおけるパチンコ遊技機1にあっては、図16-33及び図16-34に示すように、仮停止示唆演出として、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させることにより、該仮停止示唆演出によって擬似連図柄が仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができる。そして、仮停止報知演出としては、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とすることによって、擬似連図柄が仮停止したことに対する高揚感を高めることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in this feature section 193SG, as shown in FIGS. 16-33 and 16-34, concentrated lines are displayed at the density D1 on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect. After lowering the visibility of the left and right decorative patterns by this, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2, and the pseudo-continuous pattern is created by the temporary stop suggestion performance. It is possible to increase the player's expectations regarding the temporary stop. Then, as a temporary stop notification effect, by displaying an effect image for temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5 to make the left and right decorative patterns invisible, the pseudo continuous pattern is temporarily stopped. It can increase the feeling of elation.
更に、図16-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されるので、擬似連図柄が仮停止しない場合に、擬似連図柄が仮停止するはずであったタイミング後においても集中線が継続表示されていることで、擬似連図柄が仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、擬似連図柄が仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 16-44, in the case where the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the concentrated line continues even after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. Therefore, if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the concentrated line continues to be displayed even after the timing when the pseudo-continuous pattern is supposed to temporarily stop, so that the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop. This makes it easier for the player to recognize that the pseudo consecutive symbols did not temporarily stop, and it also alleviates the player's sense of disappointment that the pseudo consecutive symbols did not temporarily stop, thereby improving the game's interest.
また、図16-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合においては、表示画像データの切替タイミングの前では集中線が密度D2にて表示されており、表示画像データの切替タイミングの後では集中線が密度D1にて表示されているので、表示画像データの切替タイミングの前よりも表示画像データの切替タイミングの後の方が左右の飾り図柄の視認性が高くなっている。つまり、表示画像データの切替タイミング後では、集中線の透過性を高めることによって、擬似連図柄が仮停止しないことを遊技者に認識させるとともに、集中線を透して背景画像への注目を高めることで、擬似連図柄が仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができる。 Furthermore, as shown in Figure 16-33, when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, concentrated lines are displayed at a density of D2 before the switching timing of the display image data. Since the concentrated lines are displayed at the density D1 afterwards, the visibility of the left and right decorative patterns is higher after the display image data switching timing than before the display image data switching timing. In other words, by increasing the transparency of the saturated line after the display image data is switched, the player is made aware that the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, and the attention to the background image is increased through the saturated line. By doing so, it is possible to alleviate the player's feeling of disappointment that the pseudo-continuous symbols are not temporarily stopped.
また、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに左右の飾り図柄と併せて大当りまたははずれとなる組み合わせの飾り図柄が停止する前に集中線が非表示となるので、擬似連図柄が仮停止しなかった後の飾り図柄の停止が仮停止であると遊技者から誤認されてしまうことを防ぐことができる。 In addition, if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the combination of decorative symbols that will result in a jackpot or miss in combination with the left and right decorative symbols in the "middle" decorative symbol display area 5C will be displayed before it stops. Since the concentrated line is hidden, it is possible to prevent the player from misperceiving that the stop of the decorative pattern after the pseudo-continuous pattern is not temporarily stopped is a temporary stop.
また、図16-35(G)~図16-35(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止した場合は、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動するとともに、画像表示装置5において擬似連図柄に罅が入って爆発する画像(遊技者側に向けて擬似連図柄が移動する画像)が表示されるので、これら第2可動体193SG033の動作と擬似連図柄の爆発の表示により擬似連図柄が仮停止したことをより一層遊技者に印象付けることができる。 In addition, as shown in FIGS. 16-35 (G) to 16-35 (H), when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first production position, Since the image display device 5 displays an image in which the pseudo-continuous pattern cracks and explodes (an image in which the pseudo-continuous pattern moves toward the player), the operation of the second movable body 193SG033 and the pseudo-continuous pattern are By displaying the explosion, it is possible to further impress upon the player that the pseudo-continuous pattern has been temporarily stopped.
特に、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止する場合においては仮停止報知演出として第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動することによって、正面視で擬似連図柄と該第2可動体193SG033の一部が重複するので、第2可動体193SG033によって擬似連図柄が遊技者から視認困難となってしまうことを防ぎつつ、擬似連図柄が仮停止したことを遊技者に対して印象付けることができる。 In particular, in this feature part 193SG, when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, the second movable body 193SG033 moves from the retreat position to the first production position as a temporary stop notification effect, so that the pseudo-continuous pattern and the pseudo-continuous pattern appear in front view. Since a part of the second movable body 193SG033 overlaps, the second movable body 193SG033 prevents the pseudo continuous pattern from becoming difficult for the player to see, and also notifies the player that the pseudo continuous pattern has temporarily stopped. can make an impression.
尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が変形する例として該擬似連図柄が爆発する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が変形する例としては、擬似連図柄が特定の図形の形状(例えば円形や三角形等)に変化するものや、擬似連図柄の大きさが仮停止前と異なるもの等であってもよい。 In addition, in this characteristic part 193SG, as an example in which the pseudo-continuous pattern deforms, a form in which the pseudo-continuous pattern explodes is illustrated, but the present invention is not limited to this, and as an example in which the pseudo-continuous pattern deforms, , the pseudo continuous pattern may change to a specific shape (for example, circular or triangular), or the size of the pseudo continuous pattern may be different from before the temporary stop.
また、本特徴部193SGでは、擬似図柄が仮停止した場合には、第2可動体193SG033を退避位置から第1演出位置に移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が仮停止した場合には、第2可動体193SG033に加えて、或いは替えて、可動体32を第1演出位置または該第1演出位置とは異なる位置であって、正面視で擬似連図柄の少なくとも一部と重複する位置に移動させてもよい。 In addition, in this feature section 193SG, when the pseudo pattern is temporarily stopped, the second movable body 193SG033 is moved from the retracted position to the first production position. However, the present invention is not limited to this. In addition to or in place of the second movable body 193SG033, if the pseudo continuous pattern is temporarily stopped, the movable body 32 is moved to the first production position or a position different from the first production position, and when viewed from the front. It may be moved to a position overlapping with at least a part of the pseudo-continuous pattern.
また、図16-35(F)及び図16-35(G)に示すように、仮停止報知演出においては、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となる前に第2可動体193SG033が第1演出位置から退避位置に移動させられるので、該第2可動体193SG033の移動によって遊技者は擬似連図柄が画像表示装置5から非表示となることを認識し易くなる。 Furthermore, as shown in FIGS. 16-35 (F) and 16-35 (G), in the temporary stop notification effect, the second movable body 193SG033 is Since the second movable body 193SG033 is moved from the first production position to the retracted position, the player can easily recognize that the pseudo-continuous symbol is hidden from the image display device 5 due to the movement of the second movable body 193SG033.
また、本特徴部193SGの可変表示では、最大で3回の擬似連演出を実行可能であって、これら擬似連演出として擬似連図柄が仮停止して再可変表示が実行される毎に、第1可変表示開始回数報知演出として該再可変表示回数に応じた「×2」、「×3」、「×4」等の表示を画像表示装置5において表示するようになっている。更に、図16-37(O)に示すように、第1可変表示開始回数報知演出の実行時には、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動し、該第2可動体193SG033と「×2」、「×3」、「×4」等の表示の一部が正面視で重複するようになっているので、これら可変表示回数に応じた「×2」、「×3」、「×4」等の表示に対しての注目を集めることができ、演出効果を向上できる。 In addition, in the variable display of this characteristic part 193SG, it is possible to perform a pseudo continuous effect up to three times, and each time the pseudo continuous pattern is temporarily stopped and the variable display is executed again as a pseudo continuous effect, the second pseudo continuous effect is executed. The image display device 5 displays "x2", "x3", "x4", etc. in accordance with the re-variable display number of times as a one-variable display start number notification effect. Furthermore, as shown in FIG. 16-37(O), when performing the first variable display start number notification effect, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first effect position, and the second movable body 193SG033 and Some of the displays such as "x2", "x3", "x4", etc. overlap when viewed from the front, so "x2", "x3", etc. It is possible to attract attention to the display such as "x4" and improve the presentation effect.
更に、図16-37(O)、図16-40(f)、図16-43(s)に示すように、可変表示開始回数報知演出として、「×2」を表示する場合は第2可動体193SG033を青色、「×3」を表示する場合は第2可動体193SG033を緑色、「×4」を表示する場合は第2可動体193SG033を赤色でそれぞれ発光させることによって第1可変表示開始回数報知演出の表示への遊技者の注目を促すことが可能となり、演出効果を向上できる。 Furthermore, as shown in Figure 16-37 (O), Figure 16-40 (f), and Figure 16-43 (s), when displaying "x2" as the variable display start number notification effect, the second movable The number of times the first variable display starts is determined by making the body 193SG033 emit light in blue, the second movable body 193SG033 in green to display "x3", and the second movable body 193SG033 in red to display "x4". It is possible to attract the player's attention to the display of the notification performance, and the performance effect can be improved.
尚、本特徴部193SGでは、第1可変表示開始回数報知演出の実行時には、第2可動体193SG033が退避位置から第1演出位置に移動し、該第2可動体193SG033と「×2」、「×3」、「×4」等の表示の一部が正面視で重複する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可変表示開始回数報知演出の実行時には、第2可動体193SG033と「×2」、「×3」、「×4」等の表示が完全に重複するものであってもよい。 In addition, in this characteristic part 193SG, when the first variable display start count notification performance is executed, the second movable body 193SG033 moves from the retracted position to the first performance position, and the second movable body 193SG033 and the display of "x2", "x3", "x4", etc. are partially overlapped when viewed from the front, but the present invention is not limited to this, and when the first variable display start count notification performance is executed, the second movable body 193SG033 and the display of "x2", "x3", "x4", etc. may be completely overlapped.
また、図16-33、図16-35、図16-44に示すように仮停止示唆演としては、画像表示装置5の中央部において仮停止示唆画像としての擬似連図柄を表示しつつ集中線を表示するので、演出制御用CPU120による仮停止示唆演出の表示制御が容易となるとともに、擬似連図柄が仮停止しない場合は、表示画像データ切替タイミングにおいて画像データの切替(図16-3に示す画像データから図16-4に示す画像データへの切替)が不自然となってしまうことを防ぐことができる。特に表示画像データ切替タイミング後は、画像表示装置5の中央部から擬似連図柄が下方に向けて移動するので、予め仮停止示唆画像として擬似連図柄を画像表示装置5の中央部に表示しておくことによって、表示画像データ切替タイミングにおける画像データの切替をより一層遊技者に違和感を与える異なる自然に行うことができる。 In addition, as shown in FIGS. 16-33, 16-35, and 16-44, as a temporary stop suggestion performance, a pseudo continuous pattern is displayed as a temporary stop suggestion image in the center of the image display device 5, and a concentrated line is displayed. This makes it easier for the performance control CPU 120 to control the display of the temporary stop suggestion performance, and when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the image data is switched at the display image data switching timing (as shown in FIG. 16-3). This can prevent the switching from image data to the image data shown in FIG. 16-4 from becoming unnatural. In particular, after the display image data switching timing, the pseudo continuous pattern moves downward from the center of the image display device 5, so the pseudo continuous pattern is displayed in the center of the image display device 5 in advance as a temporary stop suggestion image. By doing so, it is possible to switch the image data at the display image data switching timing in a different and natural manner that makes the player feel even more strange.
また、本特徴部193SGの遊技機では、演出制御用CPU120は、図16-3及び図16-4に示すように、画像データ1、画像データ2、画像データ3、画像データ4として描画されたデータを合成して画像表示装置5に画像を表示可能となっている。特に、仮停止し画像としての擬似連図柄は最も表示優先度の高い画像データ1として描画され、飾り図柄や擬似連図柄は画像データ1よりも表示優先度が低い画像データ2として描画され、仮停止示唆演出としての集中線は最も表示優先度の低い画像データ4として描画されるので、移動表示中(可変表示中)の飾り図柄や擬似連図柄、仮停止示唆画像としての擬似連図柄、仮停止示唆演出としての集中線自由度を高めることができる。 In addition, in the gaming machine of the present feature section 193SG, the performance control CPU 120 is configured to perform image data drawn as image data 1, image data 2, image data 3, and image data 4, as shown in FIGS. 16-3 and 16-4. The data can be combined to display an image on the image display device 5. In particular, pseudo-continuous patterns that are temporarily stopped as images are drawn as image data 1, which has the highest display priority, and decorative patterns and pseudo-continuous patterns are drawn as image data 2, which has a lower display priority than image data 1. Concentrated lines as a stop suggestion effect are drawn as image data 4 with the lowest display priority, so decorative patterns and pseudo-continuous patterns during moving display (during variable display), pseudo-continuous patterns as temporary stop suggestion images, temporary It is possible to increase the degree of freedom of concentrated lines as a stop suggestion effect.
また、前記特徴部193SGでは、図16-35(H)、図16-36(I)、図16-36(J)に示すように、仮停止報知演出として画像表示装置5において擬似連図柄が爆発して手前側に移動表示される場合は、左右の飾り図柄が遊技者から視認不能となっている一方で、図16-37(O)に示すように、第1可変表示開始回数報知演出として画像表示装置5において「×2」等が表示されているときは、左右の飾り図柄が遊技者から視認可能となっているので、仮停止報知演出と第1可変表示開始回数報知演出(特に「×2」等の表示)の演出効果を高めることができるとともに、第1可変表示開始回数報知演出中に左右の飾り図柄が遊技者から視認可能となるので、再可変表示が実行されることを遊技者が認識し易くできる。 In addition, in the characteristic portion 193SG, as shown in FIGS. 16-35(H), 16-36(I), and 16-36(J), a pseudo continuous pattern is displayed on the image display device 5 as a temporary stop notification effect. When the display explodes and moves toward the front, the left and right decorative symbols are invisible to the player, while the first variable display start count notification effect is displayed as shown in Figure 16-37 (O). When "x2" or the like is displayed on the image display device 5, the left and right decorative patterns are visible to the player, so the temporary stop notification effect and the first variable display start count notification effect (especially Display of "x2", etc.)) can enhance the production effect, and the decorative symbols on the left and right sides can be seen by the player during the first variable display start count notification production, so that the variable display can be executed again. This makes it easier for players to recognize.
また、図16-35(H)、図16-36(I)、図16-36(J)等に示す擬似連図柄が爆発して移動表示される部分と、図16-37(O)、図16-37(P)等に示す「×2」、「×3」、「×4」等の表示が移動表示される部分とは、どちらも遊技者側に向けての移動表示(拡大表示)であるので、これら遊技者側に向けての移動表示によって仮停止報知演出と第1可変表示開始回数報知演出の演出効果を高めることができる。 In addition, the portions where the pseudo consecutive symbols explode and move as shown in Figures 16-35 (H), Figures 16-36 (I), Figures 16-36 (J), etc., Figure 16-37 (O), The parts shown in Figure 16-37 (P) etc. in which the displays such as "x2", "x3", "x4", etc. are displayed in a moving manner are all moving displays toward the player (enlarged display). ), the effects of the temporary stop notification performance and the first variable display start number notification performance can be enhanced by these moving displays toward the player.
また、図16-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合について、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV3であるので、遊技者は、擬似連図柄の移動速度によって擬似連図柄が仮停止するタイミングの前であるか後であるか(表示画像データ切替タイミングの前であるか後であるか)を遊技者が把握し易くできる。 Furthermore, as shown in Figure 16-33, in the case where the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop, the moving speed of the pseudo-continuous symbol before the display image data switching timing is V1, but after the display image data switching timing, the pseudo-continuous symbol moves at a speed of V1. Since the moving speed of the continuous pattern is V3, the player can determine whether the pseudo continuous pattern is before or after the temporary stop timing (before the display image data switching timing) depending on the moving speed of the pseudo continuous pattern. This makes it easier for the player to understand whether it is later or not.
尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度は表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度よりも低速である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度は表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度よりも高速であってもよい。 In addition, in this feature section 193SG, when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the moving speed of the pseudo-continuous pattern before the display image data switching timing is the moving speed of the pseudo-continuous pattern after the display image data switching timing. Although the present invention is not limited to this example, the moving speed of the pseudo-connection pattern before the display image data switching timing is slower than the pseudo-linking pattern after the display image data switching timing. It may be faster than the moving speed of the symbol.
また、図16-34に示すように、擬似連図柄が仮停止する場合においては、擬似連図柄の仮停止タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度はV1だが、擬似連図柄の仮停止タイミング後での擬似連図柄の移動速度はV2であるので、擬似連図柄の移動表示については、該擬似連図柄の移動速度によって仮停止する前であるか仮停止した後であるのかを遊技者が把握し易くできる。 In addition, as shown in Figure 16-34, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, the movement speed of the pseudo-continuous pattern before the temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern is V1, but the pseudo-continuous pattern temporarily stops. Since the moving speed of the pseudo-continuous symbol after the timing is V2, the player has to decide whether to display the pseudo-continuous symbol before or after the temporary stop depending on the moving speed of the pseudo-continuous symbol. can be easily understood.
特に、本特徴部193SGでは、図16-34及び図16-35に示すように、仮停止前の擬似連図柄は上方から下方に向けて移動するが、仮停止後の擬似連図柄は遊技者側(手前側)に向けて移動するので、擬似連図柄の移動方向によって仮停止する前であるか仮停止した後であるのかを遊技者がより一層解り易くでき、擬似連図柄の移動表示の誤認を防ぐことができる。 In particular, in this feature section 193SG, as shown in FIGS. 16-34 and 16-35, the pseudo-continuous symbols before the temporary stop move from above to the bottom, but the pseudo-continuous symbols after the temporary stop are moved by the player. Since it moves toward the side (front side), it becomes easier for the player to understand whether it is before or after the temporary stop depending on the moving direction of the pseudo-sequenced pattern, and the movement display of the pseudo-sequenced pattern is Misidentification can be prevented.
尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止する前と仮停止した後で該擬似連図柄の移動方向が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が仮停止する前と仮停止した後で該擬似連図柄の移動方向が同一であってもよい。更に、擬似連図柄が仮停止した後の該擬似連図柄の移動方向は、仮停止前の擬似連図柄の移動方向と異なっていれば遊技者側(手前側)に向けての移動でなくともよい。 In addition, in this characteristic part 193SG, although the form in which the moving direction of the pseudo continuous pattern is different before and after the pseudo continuous pattern is temporarily stopped is illustrated, the present invention is not limited to this, and the pseudo continuous pattern is The moving direction of the pseudo continuous pattern may be the same before and after the continuous pattern is temporarily stopped. Furthermore, if the direction of movement of the pseudo-continuous pattern after the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped is different from the direction of movement of the pseudo-continuous pattern before the temporary stop, it does not have to be toward the player (towards the player). good.
尚、本特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の移動速度が表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄の移動速度よりも遅い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄の画像を表示するための表示フレーム数と、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄を表示するための表示フレーム数と、が異なっていてもよい。また、擬似連図柄が仮停止しない場合については、表示画像データ切替タイミングよりも前での擬似連図柄が表示されている期間(擬似連図柄が表示されている演出期間)と、表示画像データ切替タイミング後での擬似連図柄が表示されている期間が異なっていてもよい。つまり、本発明において『特定演出識別情報(本特徴部193SGにおける擬似連図柄)が移動する移動速度が異なる』ことには、擬似連図柄を表示するための表示フレーム数が異なることや、擬似連図柄を表示している期間(擬似連図柄が表示されている演出期間)も含まれている。 In addition, in this characteristic part 193SG, in the case where the pseudo continuous pattern does not temporarily stop, the moving speed of the pseudo continuous pattern before the display image data switching timing is the moving speed of the pseudo continuous pattern after the display image data switching timing. Although the present invention is not limited to this example, if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, an image of the pseudo-continuous pattern before the display image data switching timing is displayed. The number of display frames for displaying the pseudo linked pattern after the display image data switching timing may be different. In addition, if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the period in which the pseudo-continuous pattern is displayed before the display image data switching timing (the performance period in which the pseudo-continuous pattern is displayed), and the period in which the pseudo-continuous pattern is displayed before the display image data switching timing. The period during which the pseudo-continuous pattern is displayed after the timing may be different. In other words, in the present invention, "the moving speeds of the specific performance identification information (pseudo-continuous symbols in this feature section 193SG are different") include the fact that the number of display frames for displaying the pseudo-continuous symbols is different, It also includes the period in which the symbols are displayed (the production period in which the pseudo-continuous symbols are displayed).
以上、本発明の特徴部193SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the characteristic part 193SG of the present invention has been explained above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these, and even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention, they are included in the present invention. .
例えば、前記特徴部193SGでは、仮停止示唆演出中に画像表示装置5において集中線を表示することによって、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に仮停止するか否かに対して遊技者を注目させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-1として図16-48(A)~図16-48(D)に示すように、仮停止示唆演出中に画像表示装置5において集中線を表示するとともに、仮停止示唆演出の進行(擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に向けての移動表示)に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示してもよい。このようにすることで、遊技者は擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に停止する可能性があることを特定できるようになるので、擬似連図柄が仮停止しなかった場合には遊技者が該仮停止しなかったことをより認識し易くできる。 For example, in the feature section 193SG, by displaying concentrated lines on the image display device 5 during the temporary stop suggestion effect, the pseudo-continuous pattern is displayed in the center of the image display device 5 ("middle" decorative pattern display area 5C). Although the embodiment has been exemplified to draw the player's attention to whether or not to temporarily stop, the present invention is not limited to this, and FIGS. 16-48(A) to 16-48 are shown as modification 193SG-1 As shown in (D), a concentrated line is displayed on the image display device 5 during the temporary stop suggestion effect, and the progress of the temporary stop suggestion effect (the pseudo continuous pattern is displayed moving toward the center of the image display device 5). ), the concentrated line may be moved and displayed toward the center of the image display device 5. By doing this, the player can specify that there is a possibility that the pseudo-continuous symbol will stop at the center of the image display device 5, so if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop, the player can This makes it easier for the operator to recognize that the temporary stop was not made.
また、前記特徴部193SGでは、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線を表示し、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止した場合には、仮停止回数に応じた色にて第2可動体193SG033(第2可動体LED293SG034)を発光させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-2として、仮停止示唆演出を実行する際には、画像表示装置5において該仮停止示唆演出の実行回数に応じた色にて集中線を表示してもよい。例えば、1回目の仮停止示唆演出の実行時には集中線を青色、2回目の仮停止示唆演出の実行時には集中線を緑色、3回目の仮停止示唆演出の実行時には集中線を赤色にて表示する。このようにすることで、仮停止報知演出として第2可動体193SG033を発光させる際には、仮停止示唆演出として表示された集中線と同色で第2可動体193SG033の発光が行われるので、演出効果を向上できる。 In addition, in the feature section 193SG, concentrated lines are displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect, and when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped as a result of the temporary stop suggestion effect, a color corresponding to the number of temporary stops is displayed. Although the embodiment in which the second movable body 193SG033 (second movable body LED 293SG034) is made to emit light is illustrated in FIG. In this case, a concentrated line may be displayed on the image display device 5 in a color corresponding to the number of executions of the temporary stop suggestion effect. For example, when the first temporary stop suggestion effect is executed, the concentrated line is displayed in blue, when the second temporary stop suggestion effect is executed, the concentrated line is displayed in green, and when the third temporary stop suggestion effect is executed, the concentrated line is displayed in red. . By doing this, when the second movable body 193SG033 is made to emit light as a temporary stop notification effect, the second movable body 193SG033 emits light in the same color as the concentrated line displayed as a temporary stop suggestion effect, so the effect The effect can be improved.
また、前記特徴部193SGでは、可変表示中に可変表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出としてカットイン予告演出と群予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-3として、予告演出としては、例えば、可変表示の開始タイミングや擬似連図柄が仮停止した場合の再可変表示タイミングから飾り図柄の表示態様を変化させたり可変表示の方向を変化させる演出等を実行可能としてもよい。 In addition, in the feature section 193SG, a mode is exemplified in which a cut-in preview performance and a group preview performance can be executed as a preview performance that suggests that the variable display result will be a jackpot during the variable display, but the present invention is limited to this. Instead, as a modification example 193SG-3, as a preview effect, for example, the display mode of the decorative pattern can be changed or changed from the start timing of the variable display or the re-variable display timing when the pseudo continuous pattern is temporarily stopped. It may also be possible to perform effects such as changing the display direction.
尚、このように、予告演出として飾り図柄の表示態様を変化させたり可変表示の方向を変化させる演出を実行可能とする場合は、第1可変表示開始回数報知演出として「×2」、「×3」、「×4」の表示が遊技者側に向けて移動表示(拡大表示)される場合については、該予告演出実行を制限してもよい。このようにすることで、予告演出の実行によって再可変表示が実行されることを遊技者が認識できなくなってしまうことを防止することができる。 In this way, when it is possible to execute a performance that changes the display mode of the decorative pattern or changes the direction of the variable display as a preview performance, "x2" and "x" are used as the first variable display start number notification performance. 3" and "x4" are displayed moving (enlarged) toward the player, execution of the preview effect may be restricted. By doing so, it is possible to prevent the player from becoming unable to recognize that the re-variable display will be performed due to the execution of the preview effect.
また、前記特徴部193SGでは、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において該擬似連図柄の遊技者からの視認性を損なう画像を表示することなく再可変表示を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-4として、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において仮停止している擬似連図柄の視認性を低下させる視認性阻害画像(例えば、爆風の画像等)を表示し、該視認性阻害画像を非表示とした後に再可変表示を実行するようにしてもよい。このようにすることで、再可変表示が実行される前に、視認性阻害画像が表示されるので、再可変表示が実行されることを解り易くできる。 In addition, the feature section 193SG has a mode in which, when the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped, variable display is executed again without displaying an image that impairs the visibility of the pseudo-continuous symbol from the player on the image display device 5. Although shown as an example, the present invention is not limited to this, and as a modification example 193SG-4, when the pseudo continuous pattern is temporarily stopped, the visibility of the pseudo continuous pattern temporarily stopped on the image display device 5 is It is also possible to display a visibility inhibiting image to be lowered (for example, an image of a blast wave, etc.), and then execute variable display again after the visibility inhibiting image is hidden. By doing so, the visibility inhibiting image is displayed before the re-variable display is executed, making it easy to understand that the re-variable display is executed.
更には、透過性を有する板材であって外周側面から光を投入することによって前述した視認性阻害画像を表示可能である導光板をパチンコ遊技機1において画像表示装置5の手前側(画像表示装置5と遊技者との間の位置)に設けてもよい。このようにすることで、擬似連図柄が仮停止したときには導光板に視認性阻害画像を表示させることで画像表示装置5に表示されている擬似連図柄を遊技者から視認困難とし、遊技者の印象を高めることができ、視認性阻害画像の演出効果を高めることができる。 Furthermore, a light guide plate made of a transparent plate material capable of displaying the above-mentioned visibility-impeding image by shining light from the outer peripheral side may be provided in front of the image display device 5 (at a position between the image display device 5 and the player) in the pachinko gaming machine 1. By doing this, when the pseudo consecutive patterns are temporarily stopped, the visibility-impeding image is displayed on the light guide plate, making it difficult for the player to see the pseudo consecutive patterns displayed on the image display device 5, thereby improving the impression on the player and enhancing the presentation effect of the visibility-impeding image.
また、前記特徴部193SGでは、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に仮停止しなかった場合は、必ず擬似連図柄がそのまま画像表示装置5の下方に向けて移動表示して非表示となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例193SG-5として、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に仮停止しなかった場合であっても、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の下方に向けて移動を開始した後に画像表示装置5の中央部に戻り仮停止する場合を設けてもよい。この場合は、表示画像データ切替タイミングよりも前の擬似連図柄の移動速度と、一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻るときの擬似連図柄の移動速度と、を異ならせることで、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部を通過する前であるか、或いは画像表示装置5の中央部を一旦通過した後なのかを遊技者が把握し易くしてもよい。 In addition, in the feature section 193SG, if the pseudo-continuous pattern is not temporarily stopped at the center of the image display device 5, the pseudo-continuous pattern is always moved downward to the image display device 5 and is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and as a modification example 193SG-5, even if the pseudo continuous pattern is not temporarily stopped at the center of the image display device 5, the pseudo continuous pattern is A case may be provided in which the consecutive symbols once start moving downward on the image display device 5 and then return to the center of the image display device 5 and temporarily stop. In this case, the movement speed of the pseudo continuous pattern before the display image data switching timing, and the movement of the pseudo continuous pattern when returning to the center of the image display device 5 after passing through the center of the image display device 5 By making the speed different, the player can easily understand whether the pseudo-continuous pattern is before passing through the center of the image display device 5 or after it has once passed through the center of the image display device 5. You may.
更に、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻る場合には、再度の集中線の表示を実行しないようにしてもよい。このようにすることで、擬似連図柄が一旦画像表示装置5の中央部を通過した後に該画像表示装置5の中央部に戻ることを遊技者により一層解り易くできる。 Furthermore, when the pseudo-continuous pattern once passes through the center of the image display device 5 and then returns to the center of the image display device 5, the display of concentrated lines may not be executed again. By doing so, it is possible for the player to more easily understand that the pseudo continuous symbol once passes through the center of the image display device 5 and then returns to the center of the image display device 5.
また、前記特徴部193SGでは、可変表示中に擬似連演出を最大で3回まで実行可能であり、可変表示中に3回の擬似連演出が実行された場合は、擬似連演出が2回実行された場合と同じくスーパーリーチのリーチ演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中に擬似連演出が最大回数(本特徴部193SGであれば3回)実行された場合は、可変表示中に擬似連演出が最大回数未満実行された場合とは異なるリーチ演出(例えば、他のスーパーリーチのリーチ演出よりも可変表示結果が大当りとなる割合が高い全回転リーチ演出等)が実行されるようにしてもよい。尚、このように可変表示中に擬似連演出が最大回数実行された場合は、仮停止報知演出の後に再可変表示報知演出を経由せずに、全回転リーチ演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the feature section 193SG, pseudo continuous effects can be executed up to three times during variable display, and if pseudo continuous effects are executed three times during variable display, pseudo continuous effects can be executed twice. Although the example shows the form in which the reach effect of super reach is executed in the same way as when the super reach effect is executed, the present invention is not limited to this. 3 times) is executed, the reach effect will be different from the case where the pseudo continuous effect is executed less than the maximum number of times during the variable display (for example, the variable display result will have a higher probability of hitting the jackpot than other super reach reach effects). A high full-rotation reach effect, etc.) may be performed. In addition, if the pseudo continuous effect is executed the maximum number of times during variable display in this way, even if the full rotation reach effect is executed after the temporary stop notification effect without going through the re-variable display notification effect. good.
また、前記特徴部193SGでは、擬似連演出として、左右の飾り図柄に同一の数値を示す図柄が停止した状態(リーチ状態)で中央(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に擬似連図柄が仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄は、リーチ状態以外で仮停止してもよい。更には、前述したように、擬似連演出としては、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連図柄とは異なる飾り図柄が仮停止してもよい。尚、擬似連演出として「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連図柄とは異なる飾り図柄が仮停止する形態については、「135」や「246」等の奇数や偶数の組合せ、「112」や「334」等の所謂ズレ目の組合せ等、特定の組合せで飾り図柄が仮停止可能としてもよい。 In addition, in the feature section 193SG, as a pseudo-continuous effect, a pseudo-continuous pattern is displayed in the center (“middle” decorative pattern display area 5C) while the symbols showing the same numerical value are stopped on the left and right decorative symbols (ready-to-reach state). Although the form of temporary stopping has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the pseudo-continuous pattern may be temporarily stopped in a state other than the reach state. Furthermore, as described above, as a pseudo-continuous presentation, a decorative pattern different from the pseudo-continuous pattern may be temporarily stopped in the "medium" decorative pattern display area 5C. In addition, regarding the form in which a decorative pattern different from the pseudo continuous pattern is temporarily stopped in the "medium" decorative pattern display area 5C as a pseudo continuous effect, combinations of odd and even numbers such as "135" and "246", "112" The decorative pattern may be temporarily stopped with a specific combination, such as a combination of so-called misaligned stitches such as "334" or "334".
(本発明の実施の形態における特徴部225SGに関する説明)
次に本発明の実施の形態における特徴部225SG(以下、本特徴部225SGと記載する)について説明する。尚、本特徴部225SGでは、前述した特徴部のパチンコ遊技機1と同一構成である箇所については記述を省略する。
(Explanation regarding the characteristic part 225SG in the embodiment of the present invention)
Next, the characteristic section 225SG (hereinafter referred to as the main characteristic section 225SG) in the embodiment of the present invention will be explained. Note that, in this feature section 225SG, descriptions of portions that have the same configuration as the above-mentioned feature section of the pachinko gaming machine 1 will be omitted.
形態1の遊技機は、
遊技者にとって有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示手段に表示されている特定画像の表示により前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記特定画像を移動表示する前段演出(例えば、図17-4(C)~図17-4(Eに示す仮停止示唆演出)と、
前記前段演出を実行した後に前記特定画像を停止表示する成功態様となる第1後段演出(例えば、図17-4(G)~図17-4(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止する部分)と、
前記前段演出を実行した後に前記特定画像の移動表示を継続する失敗態様となる第2後段演出(例えば、図17-4(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止せずに継続して移動表示され非表示となる部分)と、を実行可能である、
ことを特徴部としている。
この特徴によれば、示唆演出の演出成功と演出失敗とを把握し易くなり、示唆演出の興趣を向上できる。
Type 1 gaming machine is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a state advantageous to a player (for example, a jackpot gaming state),
A display means (for example, image display device 5) capable of displaying a performance image,
Suggestive effect execution means (for example, effect control CPU 120 capable of executing a suggestive effect (for example, a temporary stop suggestion effect) indicating that control is to be carried out to the advantageous state by displaying a specific image displayed on the display means) (a part that executes the variable display processing shown in FIG. 10);
Equipped with
The suggestive performance execution means is
A pre-stage effect that moves and displays the specific image (for example, a temporary stop suggestion effect shown in FIGS. 17-4(C) to 17-4(E));
The first subsequent stage performance is a success mode in which the specific image is stopped and displayed after the first stage stage performance is executed (for example, as shown in FIGS. 17-4(G) to 17-4(H), the pseudo-continuous pattern is (stopping part) and
A second later stage effect that is a failure mode in which the moving display of the specific image continues after the first stage effect is executed (for example, as shown in FIG. 17-4 (F), the pseudo continuous pattern continues without temporary stopping) (the parts that are moved and hidden) and can be executed.
This is a characteristic feature.
According to this feature, it becomes easier to understand the success and failure of the suggestive performance, and the interest of the suggestive performance can be improved.
形態2の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示(例えば、図17-1に示すように、透過率50%の集中線が飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示される部分)され、
前記第1後段演出においては、前記特定画像が停止表示される際に不透明のエフェクト表示が表示されることで、該特定画像が一旦視認困難とされ(例えば、図17-4(G)に示すように、透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像が表示される部分)、
前記第2後段演出においては、前記不透明のエフェクト表示が表示されない(例えば、図17-4(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は仮停止報知用のエフェクト画像が表示されない部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、半透明のエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、特定画像が停止表示される際に視認困難となることで該停止表示時における違和感を低減できるとともに停止表示されたことを強調することができるので、後段演出の興趣も向上できる。
Type 2 gaming machine is
In the first stage effect, a translucent effect display is displayed on the specific image (for example, as shown in Figure 17-1, a concentrated line with a transmittance of 50% is displayed with priority over a decorative pattern or a pseudo-continuous pattern). (the part to be done) is to be done,
In the first latter stage effect, when the specific image is stopped and displayed, an opaque effect display is displayed to temporarily make the specific image difficult to see (for example, as shown in FIG. 17-4 (G) (The part where the effect image for temporary stop notification with 0% transparency is displayed)
In the second latter stage effect, the opaque effect display is not displayed (for example, as shown in FIG. 17-4 (F), if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop, the effect image for temporary stop notification is not displayed) part),
The gaming machine according to Form 1, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, by displaying a translucent effect display, it is possible to improve the interest of the first stage performance in which it is unclear whether or not a specific image that is being moved and displayed will be displayed in a stopped state, and it is also possible to By making it difficult to see when displayed, it is possible to reduce the sense of discomfort during the stopped display, and also to emphasize that the stopped display has been made, thereby improving the interest of the subsequent performance.
形態3の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像の背景側にエフェクト表示が表示され(例えば、変形例225SG-1として図17-5に示すように、飾り図柄や擬似連図柄が集中線よりも優先して表示される部分)、
前記第1後段演出が実行される場合は、該第1後段演出が実行される際に不透明のエフェクト表示が表示されることで、前記特定画像が一旦視認困難とされ(例えば、図17-6(G)に示すように、透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像が表示される部分)、
前記第2後段演出が実行される場合は、前記不透明のエフェクト表示が表示されない(例えば、図17-6(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は仮停止報知用のエフェクト画像が表示されない部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像の背景側にエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、特定画像が停止表示される際に視認困難とされることで該停止表示時における違和感を低減できるとともに停止表示されたことを強調することができるので、後段演出の興趣も向上できる。
Type 3 gaming machine is
In the first stage effect, an effect display is displayed on the background side of the specific image (for example, as shown in FIG. 17-5 as modification example 225SG-1, a decorative pattern or a pseudo-continuous pattern is given priority over a concentrated line). (displayed part),
When the first later stage effect is executed, an opaque effect display is displayed when the first latter stage effect is executed, so that the specific image is temporarily made difficult to see (for example, in FIG. 17-6 As shown in (G), the part where the effect image for temporary stop notification with transmittance of 0% is displayed),
When the second latter-stage effect is executed, the opaque effect display is not displayed (for example, as shown in FIG. 17-6(F), if the pseudo continuous pattern does not temporarily stop, the temporary stop notification effect is not displayed) (parts where the image is not displayed),
The gaming machine according to Form 1, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, by displaying an effect display on the background side of a specific image, it is possible to improve the interest of the first stage performance in which it is unclear whether or not the specific image that is being moved and displayed will be displayed still. By making it difficult to view the image when it is stopped and displayed, it is possible to reduce the sense of discomfort when the image is stopped and displayed, and it is also possible to emphasize that the image is stopped and displayed, so that the interest of the subsequent performance can be improved.
形態4の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像の背景側にエフェクト表示が表示され(例えば、変形例225SG-1として図17-5に示すように、飾り図柄や擬似連図柄が集中線よりも優先して表示される部分)、
前記第2後段演出においては、前記失敗態様となる前から前記特定画像の背景側にエフェクト表示が表示されるとともに、前記特定画像が消去された後においても所定期間に亘ってエフェクト表示が表示される(例えば、変形例225SG-2として図17-7(F)~図17-7(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は、該擬似連図柄の移動表示により画像表示装置5にて非表示となった後も集中線が継続して表示される部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像の背景側にエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、第2後段演出においても、失敗態様となる前から特定画像が消去された後の所定期間までエフェクト表示が表示されることによって、後段演出の興趣も向上できる。
Type 4 gaming machine is
In the first stage effect, an effect display is displayed on the background side of the specific image (for example, as shown in FIG. 17-5 as modification example 225SG-1, a decorative pattern or a pseudo-continuous pattern is given priority over a concentrated line). (displayed part),
In the second latter stage effect, an effect display is displayed on the background side of the specific image before the failure mode occurs, and an effect display is displayed for a predetermined period even after the specific image is deleted. (For example, as shown in FIGS. 17-7 (F) to 17-7 (H) as modification example 225SG-2, if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the image display is performed by moving the pseudo-continuous pattern. The part where the concentrated line continues to be displayed even after it is hidden by device 5),
The gaming machine according to Form 1, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, by displaying the effect display on the background side of the specific image, it is possible to improve the interest of the first stage performance in which it is unclear whether or not the specific image that is being moved and displayed will be displayed still. Even in the second stage performance, the effect display is displayed from before the failure mode occurs until a predetermined period after the specific image is deleted, thereby making it possible to improve the interest of the second stage performance.
形態5の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示され(例えば、図17-1に示すように、透過率50%の集中線が飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示される部分)、
前記第2後段演出においては、前記失敗態様となる前から前記特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示されるとともに、前記特定画像が消去された後においても所定期間に亘ってエフェクト表示が表示される(例えば、変形例225SG-3として図17-8(F)~図17-8(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合は、該擬似連図柄の移動表示により画像表示装置5にて非表示となった後も集中線が継続して表示される部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像上に半透明のエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、第2後段演出においても、失敗態様となる前から特定画像が消去された後の所定期間までエフェクト表示が表示されることによって、後段演出の興趣も向上できる。
Type 5 gaming machine is
In the first stage effect, a translucent effect display is displayed on the specific image (for example, as shown in Figure 17-1, a concentrated line with a transmittance of 50% is given priority over a decorative pattern or a pseudo-continuous pattern). (displayed part),
In the second latter stage effect, a translucent effect display is displayed on the specific image before the failure mode occurs, and the effect display is displayed for a predetermined period even after the specific image is erased. (For example, as shown in FIGS. 17-8 (F) to 17-8 (H) as modification example 225SG-3, if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the image is the part where the saturated line continues to be displayed even after it is hidden on the display device 5),
The gaming machine according to Form 1, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, by displaying a translucent effect display on a specific image, it is possible to improve the interest of the first stage performance in which it is unclear whether or not the specific image that is being moved and displayed will be displayed still. Also in the second stage performance, the effect display is displayed from before the failure mode occurs until a predetermined period after the specific image is deleted, thereby making it possible to improve the interest of the second stage performance.
形態6の遊技機は、
前記前段演出においては、前記特定画像上に半透明で透明度が高い高透過のエフェクト表示が表示され(例えば、図17-1に示すように、透過率50%の集中線が飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示される部分)、
前記第1後段演出においては、前記特定画像が停止表示される際に前記高透過のエフェクト表示よりも透明度が低い低透過のエフェクト表示が表示されることで、該特定画像が一旦視認困難とされ(例えば、変形例225SG-4として図17-9に示すように、画像表示装置5において透過率が20%である仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることによって飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認し難くなる部分)、
前記第2後段演出においては、前記低透過のエフェクト表示が表示されない(例えば、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されない部分)、
ことを特徴部としている形態1に記載の遊技機。
この特徴によれば、高透過のエフェクト表示が表示されることによって、移動表示されている特定画像が停止表示されるか否かが不明である前段演出の興趣を向上できるとともに、特定画像が停止表示される際に低透過エフェクト表示が表示されることで該停止表示時における違和感を低減できるとともに停止表示されたことを強調することができるので、後段演出の興趣も向上できる。
Form 6 gaming machine is
In the first stage effect, a translucent, highly transparent, and highly transparent effect display is displayed on the specific image (for example, as shown in Figure 17-1, concentrated lines with a transmittance of 50% are displayed as decorative patterns or pseudo-links). (The part that is displayed with priority over the design)
In the first latter-stage effect, when the specific image is stopped and displayed, a low-transmission effect display whose transparency is lower than the high-transmission effect display is displayed, thereby temporarily making the specific image difficult to see. (For example, as shown in FIG. 17-9 as modification example 225SG-4, an effect image for temporary stop notification with a transmittance of 20% is displayed on the image display device 5, so that a decorative pattern or a pseudo continuous pattern is displayed. parts that are difficult for players to see),
In the second latter-stage performance, the low-transmission effect display is not displayed (for example, if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the image display device 5 displays an effect image for temporary stop notification). is not displayed),
The gaming machine according to Form 1, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, by displaying a highly transparent effect display, it is possible to improve the interest of the first stage performance in which it is unclear whether or not a specific image that is being moved and displayed will be displayed in a stopped state, and it is also possible to By displaying a low-transmission effect display when displayed, it is possible to reduce the sense of discomfort during the stopped display and to emphasize that the stopped display has been performed, so that the interest of the subsequent performance can be improved.
形態7の遊技機は、
前記第1後段演出は、前記特定画像の大きさが前記前段演出における大きさよりも拡大される演出を含む(例えば、図17-1及び図17-2に示すように、擬似連図柄が仮停止する場合は、仮停止した後の擬似連図柄は仮停止するよりも大きいサイズで表示される部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態6のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、停止表示された特定画像の視認性を向上できるとともに、停止表示されたことをより強調することができる。
Type 7 gaming machine is
The first subsequent stage performance includes a performance in which the size of the specific image is enlarged compared to the size in the first stage stage performance (for example, as shown in FIGS. 17-1 and 17-2, the pseudo continuous pattern is temporarily stopped). (If you do so, the pseudo-connection pattern after the temporary stop will be displayed in a larger size than the temporary stop),
The gaming machine according to any one of embodiments 2 to 6, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, it is possible to improve the visibility of a specific image that is displayed in a stopped state, and to further emphasize that the specific image is displayed in a stopped state.
形態8の遊技機は、
前記前段演出におけるエフェクト表示の強調度合いは、該前段演出の進行に応じて高くなる(例えば、図17-4(C)~図17-4(E)に示すように、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線が画像表示装置5の中央部に向けて移動表示されていく部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態7のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、特定画像が停止表示されることへの期待感を高めることができ、前段演出の興趣をより向上できる。
Type 8 gaming machine is
The degree of emphasis of the effect display in the first stage performance increases as the first stage performance progresses (for example, as shown in FIGS. 17-4(C) to 17-4(E), (the part where the concentrated line is moved toward the center of the image display device 5 according to the display),
The gaming machine according to any one of embodiments 2 to 7, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, it is possible to increase the expectation that the specific image will be displayed in a stopped state, and it is possible to further improve the interest of the first stage performance.
形態9の遊技機は、
特定事象が発生することを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
エフェクト表示が前記第1後段演出及び前記第2後段演出において表示されている期間においては、前記予告演出の実行が制限される(例えば、変形例225SG-5として、仮停止報知演出として画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限する部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態8のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、予告演出の視認性がエフェクトによって低下して、予告演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
Type 9 gaming machine is
Equipped with a preview performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 10) capable of executing a preview performance that foretells the occurrence of a specific event,
During the period in which the effect display is displayed in the first latter stage performance and the second latter stage performance, the execution of the preview performance is restricted (for example, as modification 225SG-5, the image display device is used as a temporary stop notification performance) 5, when the effect image for temporary stop notification is displayed, the part that restricts the execution of the preview effect),
The gaming machine according to any one of embodiments 2 to 8, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the preview performance from being lowered by the effect and the interest of the preview performance from decreasing.
形態10の遊技機は、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として、前記表示手段に第1特定画像(例えば、擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像)を表示して前記前段演出と前記第1後段演出または前記前段演出と前記第2後段演出を行う第1示唆演出(例えば、変形例225SG-5として図17-11(C)に示す擬似連示唆演出)と、前記表示手段に前記第1特定画像よりも表示寸法が小さい第2特定画像(例えば、アクティブ表示変化示唆演出としての左右幅寸法がL2(L1>L2)である矢の画像)を表示して前記前段演出と前記第1後段演出または前記前段演出と前記第2後段演出を行う第2示唆演出(例えば、変形例225SG-5として図17-11(D)~図17-11(F)に示すアクティブ表示変化示唆演出)とを実行可能であって、
前記第1示唆演出として前記第1後段演出を実行する際には不透明のエフェクト表示または低透過のエフェクト表示を表示し(例えば、図17-11(B)に示すように、画像表示装置5において擬似連示唆演出としての画像とともに透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像を表示する部分)、
前記第2示唆演出として前記第1後段演出を実行する際には前記不透明のエフェクト表示または前記低透過のエフェクト表示を表示しない(例えば、図17-11(D)~図17-11(F)に示すように、画像表示装置5においてアクティブ表示変化予告演出として矢の画像を表示する一方で透過率0%の仮停止報知用のエフェクト画像を表示しない部分)、
ことを特徴部としている形態2~形態9のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、第2示唆演出では、第1後段演出が実行される際に不透明のエフェクト表示または低透過のエフェクト表示を表示しないので、表示寸法が小さい第2特定画像がエフェクト表示によって解り難くなってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of form 10 is
The suggestive performance execution means is
As the suggestive effect, a first specific image (for example, an image whose left-right width dimension is L1 as a pseudo-coupled suggestive effect) is displayed on the display means to display the first stage effect and the first second stage effect, or the first stage effect and the first stage effect. A first suggestive effect that performs a second latter stage effect (for example, a pseudo connected suggestive effect shown in FIG. 17-11(C) as modification example 225SG-5), and a display size smaller than the first specific image on the display means. A second specific image (for example, an image of an arrow whose left and right width dimension is L2 (L1>L2) as an active display change suggestion effect) is displayed and the first stage effect and the first second stage effect or the first stage effect and the second second stage effect are displayed. It is possible to execute a second suggestion performance (for example, the active display change suggestion performance shown in FIGS. 17-11 (D) to 17-11 (F) as modification example 225SG-5) that performs the second stage performance, and
When performing the first subsequent stage effect as the first suggestion effect, an opaque effect display or a low-transmission effect display is displayed (for example, as shown in FIG. 17-11(B), the image display device 5 A part that displays an effect image for temporary stop notification with 0% transmittance along with an image as a pseudo-response suggestion effect),
When executing the first subsequent stage effect as the second suggestion effect, the opaque effect display or the low-transmission effect display is not displayed (for example, FIGS. 17-11(D) to 17-11(F)). As shown in , the image display device 5 displays an arrow image as an active display change notice effect, but does not display an effect image for temporary stop notification with a transmittance of 0%),
The gaming machine according to any one of embodiments 2 to 9, wherein the characteristic part is that.
According to this feature, in the second suggestion effect, an opaque effect display or a low-transmission effect display is not displayed when the first subsequent effect is executed, so that the second specific image having a small display size can be understood by the effect display. You can prevent it from becoming difficult.
先ず、本特徴部225SGにおける表示制御部123について説明する。表示制御部123におけるCGROMには、画像表示装置5に画像を表示させるための複数種類の画像データが記憶されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120による指示に基づいてCGROMに記憶されている1の画像データに基づいて所定画像を画像表示装置5に表示させることが可能であり、複数種類の画像データを配置して画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定の演出画面を表示させることが可能である。所定画像を画像表示装置5に表示させないようにする場合には、状況に応じて、所定画像の画像データの前面側に他の画像データを透過率0%として配置することで、所定画像の画像データに基づく画像を演出画面に表示させないように制御する場合と、所定画像の画像データを配置しない表示データを作成した画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定画像を演出画面に表示させないように制御する場合がある。 First, the display control section 123 in the feature section 225SG will be explained. The CGROM in the display control unit 123 stores a plurality of types of image data for displaying images on the image display device 5. The display control unit 123 is capable of displaying a predetermined image on the image display device 5 based on one image data stored in the CGROM based on instructions from the performance control CPU 120, and can display multiple types of image data. By arranging the images and displaying the images on the image display device 5, it is possible to display a predetermined effect screen. When not displaying a predetermined image on the image display device 5, depending on the situation, other image data may be placed in front of the image data of the predetermined image with a transmittance of 0%. The predetermined image is not displayed on the production screen by controlling the image based on the data not to be displayed on the production screen, and by displaying the image on the image display device 5 that has created the display data in which the image data of the predetermined image is not arranged. It may be controlled as follows.
図17-1(A)~図17-1(C)、図17-2(A)~図17-2(C)、図17-3(A)~図17-3(C)に示すように、例えば、画像表示装置5に画像を表示する場合としては、画像データ1~4を含む複数の画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像表示装置5に画像を表示する。このうち図17-1は、本特徴部225SGにおける仮停止示唆演出として擬似連図柄が仮停止する直前の画像データであり、図17-2は、擬似連図柄が仮停止した場合の画像データであり、図17-3は、擬似連図柄が仮停止しなかった場合の画像データである。 As shown in Figure 17-1(A) to Figure 17-1(C), Figure 17-2(A) to Figure 17-2(C), Figure 17-3(A) to Figure 17-3(C). For example, when displaying an image on the image display device 5, the image is displayed on the image display device 5 based on display data created by arranging a plurality of image data including image data 1 to 4. Of these, FIG. 17-1 is the image data immediately before the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped as a temporary stop suggestion effect in the main feature section 225SG, and FIG. 17-2 is the image data when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped. Yes, and FIG. 17-3 is image data when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop.
図17-2(A)に示すように、画像データ1は、仮停止報知演出として画像表示装置5の表示領域全体で擬似連図柄が仮停止したことを報知するためのエフェクト画像(仮停止報知用のエフェクト画像)を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 17-2 (A), image data 1 includes an effect image (temporary stop notification This is the data drawn to display the effect image for
図17-1(A)に示すように、画像データ2は、仮停止示唆演出として画像表示装置5の外周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 17-1(A), the image data 2 is transmitted from the outer periphery of the image display device 5 to the center of the image display device 5 (“middle” decorative pattern display area 5C) as a temporary stop suggestion effect. This is data drawn to display saturated lines toward.
図17-1(B)、図17-2(B)、図17-3(A)に示すように、画像データ3は、仮停止示唆演出の実行中において擬似連図柄を画像表示装置5の上方から下方に向けての移動表示を表示するために描画されるデータである。また、擬似連図柄が仮停止する場合においては、該仮停止した擬似連図柄を移動表示中よりも大きいサイズ(図17-1(B)に示すように、仮停止前における擬似連図柄の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるが、図17-2(B)に示すように、仮停止時における擬似連図柄の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))で表示するために描画されるデータであるとともに、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、擬似連図柄に替えて画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄(本特徴部225SGでは「1」~「9」までの図柄)の可変表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 17-1(B), FIG. 17-2(B), and FIG. 17-3(A), image data 3 shows a pseudo continuous pattern on the image display device 5 during execution of the temporary stop suggestion effect. This is data drawn to display a moving display from the top to the bottom. In addition, when a pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, the temporarily stopped pseudo-continuous pattern is displayed in a larger size than during the moving display (as shown in Figure 17-1 (B), the left and right sides of the pseudo-continuous pattern before the temporary stop are The width dimension is a, and the top and bottom width dimensions are b, but as shown in Figure 17-2 (B), the left and right width dimension of the pseudo-continuous pattern at the time of temporary stop is x (x>a), and the top and bottom width dimension is y. (y>b)), and immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo-continuous pattern temporarily stopping, the image display device 5 displays the data in place of the pseudo-continuous pattern. This data is drawn to display a variable display of normal decorative patterns (designs from "1" to "9" in this feature section 225SG) from the top to the bottom.
図17-3(B)に示すように、画像データ4は、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後において、画像表示装置5の中央部から下方に向けての擬似連図柄の移動表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 17-3(B), the image data 4 is a pseudo continuous pattern directed downward from the center of the image display device 5 immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo continuous pattern temporarily stopping. This is data drawn to display a moving display of consecutive symbols.
図17-1~図17-3に示すように、これら画像データ1~4には画像表示装置5にて画像を表示するための表示優先度が設定されている。表示優先度は、画像データ1が最も高く設定されている。また、画像データ2の表示優先度は画像データ1よりも低く設定されており、画像データ3の表示優先度は画像データ2よりも低く設定されている。そして、画像データ4の表示優先度が最も低く設定されている(画像表示装置5における画像の表示優先度:画像データ1>画像データ2>画像データ3>画像データ4)。つまり、画像表示装置5では、画像データ1に基づく画像が最も上層の画像として表示され、画像データ2に基づく画像が画像データ1に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ3に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ4に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像及び画像データ3に基づく画像よりも下層の画像として表示されるようになっている。 As shown in FIGS. 17-1 to 17-3, display priorities for displaying images on the image display device 5 are set for these image data 1 to 4. Image data 1 is set to have the highest display priority. Further, the display priority of image data 2 is set lower than that of image data 1, and the display priority of image data 3 is set lower than that of image data 2. The display priority of image data 4 is set to be the lowest (display priority of images in image display device 5: image data 1>image data 2>image data 3>image data 4). That is, in the image display device 5, the image based on image data 1 is displayed as the uppermost image, the image based on image data 2 is displayed as the lower image than the image based on image data 1, and the image based on image data 3 is displayed as the image on the lower layer. An image is displayed as a lower layer image than an image based on image data 1 and an image based on image data 2, and an image based on image data 4 is displayed as an image based on image data 1, an image based on image data 2, and an image based on image data 3. It is displayed as a lower layer image than the image.
このため、仮停止示唆演出の実行時は、図17-1(C)に示すように、画像データ2に基づく画像(集中線)が画像データ3に基づく画像(擬似連図柄の上方から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。尚、本特徴部225SGにおける集中線は透過率が高く設定されている(例えば、50%)ため、仮停止示唆演出の実行中においては、遊技者は、集中線を通して飾り図柄や擬似連図柄を視認可能となっている。 Therefore, when executing the temporary stop suggestion effect, as shown in Figure 17-1 (C), the image based on image data 2 (concentrated line) changes from the image based on image data 3 (from the top to the bottom of the pseudo-continuous pattern). It is now displayed with priority over the movement display). Furthermore, since the concentrated lines in this feature section 225SG are set to have a high transmittance (for example, 50%), while the temporary stop suggestion performance is being executed, the player cannot insert decorative symbols or pseudo-continuous symbols through the concentrated lines. It is visible.
擬似連図柄が仮停止した直後においては、図17-2(C)及び図17-2(D)に示すように、画像データ1に基づく画像(仮停止報知用のエフェクト画像)が画像データ3に基づく画像(仮停止したことで移動表示中よりも大きなサイズとなった擬似連図柄)よりも優先して表示されるようになっている。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は再可変表示の開始前に所定期間が経過することによって非表示となる。 Immediately after the pseudo continuous pattern temporarily stops, as shown in FIGS. 17-2(C) and 17-2(D), the image based on image data 1 (effect image for temporary stop notification) is changed to image data 3. The image is displayed with priority over the image based on the image (the pseudo-continuous pattern whose size is larger than that during the moving display due to the temporary stop). Note that the effect image for temporary stop notification becomes non-displayed when a predetermined period of time elapses before the re-variable display starts.
尚、本特徴部225SGにおける仮停止報知用のエフェクト画像は、透過率が0%に設定されている。つまり、擬似連図柄が仮停止した場合は、図17-2(C)及び図17-2(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることにより飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認不能となるが、所定期間が経過することによってこれら飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認可能となる。 Note that the transmittance of the effect image for temporary stop notification in the main feature section 225SG is set to 0%. In other words, when the pseudo continuous pattern is temporarily stopped, an effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5, as shown in FIGS. 17-2(C) and 17-2(D). As a result, the decorative symbols and pseudo-continuous symbols become invisible to the player, but after a predetermined period of time has elapsed, these decorative symbols and pseudo-continuous symbols become visible to the player.
擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、図17-3(C)に示すように、画像データ3に基づく画像(擬似連図柄とは異なる飾り図柄の可変表示)が画像データ4に基づく画像(擬似連図柄の画像表示装置5の中央部から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。 Immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo continuous pattern temporarily stopping, an image based on image data 3 (a variable display of a decorative pattern different from the pseudo continuous pattern) is displayed, as shown in Figure 17-3 (C). ) is displayed with priority over the image based on the image data 4 (the moving display of the pseudo-continuous pattern downward from the center of the image display device 5).
特に、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の実行中は、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、図17-1に示す画像データを画像表示装置5に表示することによって、擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。 In particular, in this feature section 225SG, during execution of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) displays the image data shown in FIG. The player is made to pay attention to whether or not the symbols temporarily stop.
また、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、仮停止示唆演出を実行する可変表示においては、可変表示の開始タイミングで擬似連図柄が仮停止するか否かにかかわらず擬似連図柄が仮停止する画像データをセットして可変表示を実行するようになっている。そして、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、擬似連図柄が仮停止しない仮停止示唆演出の表示画像データ切替タイミング(前述の特徴部193の図16-33参照)において、画像表示装置5に表示する画像データを擬似連図柄が仮停止する画像データ(図17-1、図17-2)から図17-3に示す擬似連図柄が仮停止しない画像データに切り替えるようになっている。 In addition, in the variable display that executes the temporary stop suggestion performance, the performance control CPU 120 (display control unit 123) controls whether the pseudo continuous pattern is temporarily stopped at the start timing of the variable display or not. The image data to be stopped is set and variable display is executed. Then, the performance control CPU 120 (display control unit 123) controls the image display device 5 at the display image data switching timing (see FIG. 16-33 of the above-mentioned feature section 193) for the temporary stop suggestion performance in which the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop. The image data to be displayed is switched from the image data in which the pseudo continuous pattern is temporarily stopped (FIGS. 17-1 and 17-2) to the image data in which the pseudo continuous pattern is not temporarily stopped as shown in FIG. 17-3.
次に、本特徴部225SGにおいて仮停止示唆演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様について、図17-4に基づいて説明する。 Next, the display mode of the image display device 5 in the variable display that executes the temporary stop suggestion effect in this characteristic section 225SG will be explained based on FIG. 17-4.
先ず、図17-4(A)~図17-4(C)に示すように、可変表示の開始から一定期間が経過すると、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなる。その後、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて移動してくる。このとき、図17-4(C)~図17-4(E)に示すように、画像表示装置5では、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に向けて移動されていくことに応じて、集中線が画像表示装置5の中央部に向けて移動表示されていく。 First, as shown in FIGS. 17-4(A) to 17-4(C), when a certain period of time has elapsed from the start of variable display, decorations are displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5C. The symbol stops (swinging stops) and becomes a reach. Thereafter, as a first temporary stop suggestion performance, the pseudo-continuous pattern moves from the top to the bottom in the "middle" decorative pattern display area 5C. At this time, as shown in FIGS. 17-4(C) to 17-4(E), the image display device 5 responds to the movement of the pseudo-continuous pattern toward the center of the image display device 5. Then, the concentrated line is displayed moving toward the center of the image display device 5.
そして、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図17-4(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 Then, if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data, as shown in FIG. 17-4(F). At the same time that the saturated line is hidden, the pseudo-continuous pattern continues to move downward on the image display device without temporarily stopping and becomes hidden.
一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図17-4(G)及び図17-4(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, if the pseudo continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion effect, as shown in FIGS. 17-4 (G) and 17-4 (H), the pseudo continuous pattern temporarily stops, An effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5. Furthermore, since the transparency of the temporary stop notification effect image is set to 0% as mentioned above, the player cannot use the temporary stop notification effect until a predetermined period has elapsed from the temporary stop of the pseudo-continuous pattern. The image makes the pseudo-continuous pattern invisible. Then, after a predetermined period of time has passed since the temporary stop of the pseudo-continuous pattern, the effect image for the temporary stop notification is hidden, so that the player can visually see the pseudo-continuous pattern that is larger in size than during the temporary stop notification effect. It becomes possible.
以上、本特徴部225SGにおけるパチンコ遊技機1では、1の可変表示中に擬似連図柄を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示するとともに該擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出を実行可能となっている。更に、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、該擬似連図柄を仮停止するとともに画像表示装置5の表示領域全体において仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって仮停止した擬似連図柄を一旦視認不能とし、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに該擬似連図柄を画像表示装置5の下方に向けて継続して移動表示した後に非表示するので、遊技者が仮停止示唆演出の演出成功(擬似連図柄の仮停止)と演出失敗(擬似連図柄が仮停止しないこと)を把握し易く、仮停止示唆演出の興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the present feature section 225SG, during the variable display of 1, the pseudo continuous pattern is moved and displayed toward the center of the image display device 5, and the pseudo continuous pattern is temporarily stopped. It is possible to perform a stop suggestion effect. Further, when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped as a result of the temporary stop suggestion presentation, the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped and an effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5. The temporarily stopped pseudo-continuous pattern is temporarily made invisible, and if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the pseudo-continuous pattern is displayed as an image without displaying the temporary stop notification effect image. Since the display device 5 continues to move downward and display the display, it disappears, so that the player can confirm whether the temporary stop suggestion performance is successful (temporary stop of the pseudo-continuous symbol) or failed (the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop). ), which makes it easier to understand and improves the interest of the temporary stop suggestion performance.
また、仮停止示唆演出中においては画像表示装置5において透過率が高い集中線が表示されることによって、移動表示されている擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させることができ興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際には、画像表示装置5において透過率が0である仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることによって、該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、該擬似連図柄の仮停止の興趣も向上することができる。 Furthermore, during the temporary stop suggestion performance, concentrated lines with high transmittance are displayed on the image display device 5, thereby drawing the player's attention to whether or not the moving and displayed pseudo-continuous symbol will temporarily stop. You can improve your interest. Furthermore, when the pseudo-continuous symbols temporarily stop, an effect image for notifying the temporary stop with a transmittance of 0 is displayed on the image display device 5, thereby reducing the player's discomfort at the temporary stop. At the same time, it is possible to emphasize that the pseudo continuous pattern has temporarily stopped, so that the interest of the temporary stop of the pseudo continuous pattern can be improved.
また、擬似連図柄が仮停止する場合は、仮停止時における擬似連図柄が仮停止前よりも大きいサイズで表示される(仮停止前の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるのに対して、仮停止時の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))ので、仮停止した擬似連図柄の視認性を向上できるとともに、擬似連図柄の仮停止をより強調することができる。 In addition, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, the pseudo-continuous pattern at the time of temporary stop is displayed in a larger size than before the temporary stop (the horizontal width dimension before the temporary stop is a, and the vertical width dimension is b) On the other hand, when temporarily stopped, the left and right width dimensions are x (x>a) and the vertical width dimensions are y (y>b)), so it is possible to improve the visibility of the temporarily stopped pseudo-continuous pattern, and also to improve the visibility of the pseudo-continuous pattern. Temporary stops can be emphasized more.
尚、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬擬似連図柄のサイズを仮停止前よりも大きく表示するタイミングは、仮停止の直前のタイミングや、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となったタイミング等の仮停止後のタイミングであってもよい。 In addition, in this feature part 225SG, a form is exemplified in which the pseudo-continuous pattern is displayed in a larger size than before the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped from the timing when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, but the present invention is limited to this. The timing to display the size of the pseudo-pseudo continuous pattern larger than before the temporary stop is the timing immediately before the temporary stop, or the timing after the temporary stop, such as the timing when the effect image for temporary stop notification is hidden. It may be timing.
また、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示することで擬似連図柄が仮停止したことを強調する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、擬似連図柄が仮停止したタイミングから擬似連図柄の形状や色を変化させることによって擬似連図柄が仮停止したことを強調してもよい。 In addition, in this feature section 225SG, from the timing when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, the pseudo-continuous pattern is displayed in a larger size than before the pseudo-continuous pattern was temporarily stopped, thereby emphasizing that the pseudo-continuous pattern has temporarily stopped. Although the present invention is not limited to this, for example, it is possible to emphasize that the pseudo-continuous pattern has temporarily stopped by changing the shape or color of the pseudo-continuous pattern from the timing when the pseudo-continuous pattern has temporarily stopped. You may.
また、本特徴部225SGでは、図17-4(C)~図17-4(E)に示すように、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線を表示するとともに、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことで、擬似連図柄が仮停止することへの期待感を高めることができ、仮停止示唆演出の興趣を向上できる。 In addition, in this feature section 225SG, as shown in Figures 17-4 (C) to 17-4 (E), converging lines are displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect, and the converging lines are moved toward the center of the image display device 5 as the temporary stop suggestion effect progresses, thereby increasing the degree of emphasis on whether the pseudo consecutive patterns will temporarily stop, thereby increasing the sense of anticipation that the pseudo consecutive patterns will temporarily stop and improving the interest of the temporary stop suggestion effect.
尚、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することにより擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線の色を変化させることや表示する本数を増やす(集中線の密度を高める)ことによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めてもよい。 In addition, in this feature section 225SG, the degree of emphasis on whether or not the pseudo-continuous pattern will be temporarily stopped is increased by moving and displaying the concentrated line toward the center of the image display device 5 in accordance with the progress of the temporary stop suggestion effect. Although the present invention is not limited to this, it is possible to change the color of the concentrated lines or increase the number of concentrated lines to be displayed (increase the density of concentrated lines) as the temporary stop suggestion progresses. ), the degree of emphasis on whether or not the pseudo continuous pattern temporarily stops may be increased.
以上、本発明の特徴部225SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the characteristic portion 225SG of the present invention has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these, and any changes or additions that do not depart from the gist of the present invention are included in the present invention. .
例えば、前記特徴部225SGでは、図17-1に示すように、画像データ2として集中線の描画を行い、画像データ3として飾り図柄や擬似連図柄の描画を行うことによって、画像表示装置5において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-1として図17-5(A)~図17-5(C)に示すように、画像データ4として集中線の描画を行うことで、画像表示装置5において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示(集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示)してもよい。 For example, in the characteristic portion 225SG, as shown in FIG. 17-1, a form is exemplified in which a convergent line is drawn as image data 2, and a decorative pattern or pseudo-repeated pattern is drawn as image data 3, thereby displaying the convergent line in priority over the decorative pattern or pseudo-repeated pattern on the image display device 5; however, the present invention is not limited to this, and as a modified example 225SG-1, as shown in FIG. 17-5(A) to FIG. 17-5(C), a convergent line may be drawn as image data 4, thereby displaying the decorative pattern or pseudo-repeated pattern in priority over the convergent line on the image display device 5 (displaying the convergent line as an image behind the decorative pattern or pseudo-repeated pattern).
このようにすることで、図17-6(A)~図17-6(H)に示すように、仮停止示唆演出中においては、画像表示装置5において集中線を該画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことができるとともに、集中線によって飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認し難くなってしまうことを防ぐことができる。 By doing this, as shown in FIGS. 17-6(A) to 17-6(H), during the temporary stop suggestion performance, the concentrated line is placed at the center of the image display device 5. By displaying them moving toward the area, it is possible to increase the degree of emphasis on whether or not the pseudo-continuous pattern temporarily stops, and the concentrated lines make it difficult for the player to visually recognize the decorative pattern and the pseudo-continuous pattern. This can be prevented.
尚、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図17-6(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 In addition, if the pseudo consecutive symbols do not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data, so that the converging lines are hidden, as shown in Figure 17-6 (F), and the pseudo consecutive symbols continue to move toward the bottom of the image display device without temporarily stopping, and are no longer displayed.
一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図17-6(G)及び図17-6(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, if the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion effect, as shown in FIGS. 17-6 (G) and 17-6 (H), the pseudo-continuous pattern temporarily stops, An effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5. Furthermore, since the transparency of the temporary stop notification effect image is set to 0% as described above, the player cannot use the temporary stop notification effect image until a predetermined period has elapsed after the temporary stop of the pseudo-continuous symbol. The image makes the pseudo-continuous pattern invisible. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the temporary stop of the pseudo-continuous pattern, the effect image for the temporary stop notification is hidden, so that the player can visually see the pseudo-continuous pattern that is larger in size than during the temporary stop notification effect. It becomes possible.
以上のように、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、仮停止したことを強調することができ、擬似連図柄の仮停止の興趣を向上できる。 As described above, by displaying the convergence lines as an image behind the decorative pattern and pseudo consecutive patterns, it is possible to increase the interest of the temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo consecutive patterns will temporarily stop. Furthermore, when the pseudo consecutive patterns temporarily stop, an effect image for the temporary stop notification is displayed over the entire display area of the image display device 5, which reduces the player's sense of discomfort at the time of the temporary stop and emphasizes that the pattern has temporarily stopped, thereby increasing the interest of the temporary stop of the pseudo consecutive patterns.
また、前記変形例225SG-1では、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、集中線を非表示とした後に、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-2として図17-7(A)~図17-7(H)に示すように、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする一方で、集中線については擬似連図柄が非表示となった後も可変表示の停止タイミングまでを限度として所定期間継続して表示してもよい。 In addition, in the modified example 225SG-1, if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion production, after hiding the concentrated line, the image display device displays the pseudo-continuous symbol without temporarily stopping the pseudo-continuous symbol. Although a mode in which the display is continuously moved downward and hidden is illustrated, the present invention is not limited to this, and as a modified example 225SG-2, FIGS. 17-7(A) to 17-7( As shown in H), if the pseudo continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the pseudo continuous pattern continues to move downward on the image display device without temporarily stopping and becomes hidden. On the other hand, the concentrated lines may continue to be displayed for a predetermined period of time even after the pseudo-continuous symbol is hidden, up to the timing at which the variable display stops.
このようにすることで、変形例225SG-1と同じく、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 By doing this, similar to Modification Example 225SG-1, by displaying the concentrated line as an image on the rear side of the decorative pattern or the pseudo-continuous pattern, a temporary stop suggestion that suggests that the pseudo-continuous pattern will temporarily stop. It can improve the interest of the performance. If the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can also be caused by continuous display of concentrated lines for a predetermined period of time after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. It is possible to increase the interest in determining whether or not to make a temporary stop. Although not particularly shown in the drawings, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion presentation, the entire display area of the image display device 5 temporarily stops when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, similar to the feature section 225SG. By displaying an effect image for informing of a stop, it is possible to reduce the player's discomfort during the temporary stop.
また、前記変形例225SG-2では、仮停止示唆演出中において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-3として図17-8(A)~図17-8(H)に示すように、仮停止示唆演出中において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示してもよい。 In addition, in the modified example 225SG-2, decorative symbols and pseudo-continuous symbols are displayed with priority over concentrated lines during the temporary stop suggestion production, and when the pseudo-continuation symbol does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion production. Regarding the above, an example has been given in which concentrated lines are continuously displayed for a predetermined period after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5, but the present invention is not limited to this. As shown in FIGS. 17-8(A) to 17-8(H) as modification example 225SG-3, concentrated lines are displayed with priority over decorative patterns and pseudo-continuous patterns during the temporary stop suggestion performance, and If the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion presentation, even if the concentrated line is continuously displayed for a predetermined period after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. good.
このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 By doing this, similar to the feature section 225SG, by displaying the decorative pattern or the pseudo-continuous pattern as an image on the rear side of the concentrated line, a temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo-continuous pattern will temporarily stop. You can improve your interest. If the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can also be caused by continuous display of concentrated lines for a predetermined period of time after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. It is possible to increase the interest in determining whether or not to make a temporary stop. Although not particularly shown in the drawings, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion presentation, the entire display area of the image display device 5 temporarily stops when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, similar to the feature section 225SG. By displaying an effect image for informing the player of a stop, it is possible to reduce the player's discomfort during the temporary stop.
また、前記特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止した場合、画像表示装置5において透過率0%の画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、停止した擬似連図柄を一時的に視認不能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-4として図17-9(A)~図17-9(C)に示すように、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において集中線よりも透過率が低い(例えば、20%等)画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 In addition, in the feature section 225SG, when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, an effect image for notifying the temporary stop is displayed as an image with a transmittance of 0% on the image display device 5, and the stopped pseudo-continuous pattern is temporarily visually recognized. Although the present invention is not limited to this example, as shown in FIGS. 17-9(A) to 17-9(C) as a modified example 225SG-4, pseudo-continuous pattern When the vehicle has temporarily stopped, the image display device 5 may display an effect image for temporary stop notification as an image having a lower transmittance (for example, 20%, etc.) than the concentrated line.
つまりは、図17-10に示すように、仮停止示唆演出として集中線が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミングまでの期間)においては、該集中線の透過率が高い(例えば、前述した50%)ことにより遊技者が集中線越しに飾り図柄や擬似連図柄を容易に視認可能である一方で、仮停止報知演出として仮停止報知用のエフェクト画像が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミング以降の期間)においては、集中線よりも透過率が低い(例えば、前述した20%)ことにより、集中線が表示されている期間よりも遊技者が飾り図柄や擬似連図柄を視認し難くなっていてもよい。 In other words, as shown in Figure 17-10, during the period in which the concentrated line is displayed as a temporary stop suggestion effect (the period until the temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern), the transmittance of the concentrated line is high (for example, , the aforementioned 50%), the player can easily see the decorative symbols and pseudo-continuous symbols over the concentrated line, while the period during which the temporary stop notification effect image is displayed as the temporary stop notification effect ( During the period after the temporary stop timing of the pseudo-continuous symbols), the transmittance is lower than that of the concentrated lines (for example, 20% as mentioned above), so the player is more likely to see the decorative symbols and pseudo-continuous symbols than during the period when the concentrated lines are displayed The continuous pattern may be difficult to visually recognize.
このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、仮停止示唆演出中は透過率が比較的高い集中線が表示されることによって、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合(仮停止報知演出が実行される場合)は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、該仮停止報知用のエフェクト画像を通して擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、擬似連図柄が仮停止することの興趣を向上できる。 By doing this, similar to the feature section 225SG, by displaying concentrated lines with relatively high transmittance during the temporary stop suggestion effect, a temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo-continuous pattern will make a temporary stop. You can improve your interest. When the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion presentation (when the temporary stop notification presentation is executed), the image display device 5 By displaying the effect image for notifying a temporary stop in the entire display area, it is possible to reduce the player's sense of discomfort at the time of the temporary stop, and also to notify that the pseudo continuous symbol has temporarily stopped through the effect image for notifying the temporary stop. Since it can be emphasized, it is possible to improve the interest of the temporary stop of the pseudo-continuous pattern.
また、前記特徴部225SGでは、可変表示中に擬似連演出にかかわる演出として仮停止示唆演出と仮停止報知演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中はこれら仮停止示唆演出や仮停止報知演出とは異なる演出として、可変表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出(特徴部193SGにおける図16-29参照)を実行可能としてもよい。尚、これら予告演出は、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線が表示されているときに実行可能とする一方で、仮停止報知演出として画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限してもよい。このようにすることで、予告演出の実行によって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限することで、予告演出の視認性が仮停止報知用のエフェクト画像によって低下して、該予告演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Furthermore, in the feature section 225SG, a mode is exemplified in which a temporary stop suggestion performance and a temporary stop notification performance can be executed as performances related to the pseudo continuous performance during variable display, but the present invention is not limited to this. During the variable display, it may be possible to perform a preview effect that suggests that the variable display result will be a jackpot (see FIG. 16-29 in the feature section 193SG) as a different effect from the temporary stop suggestion effect and the temporary stop notification effect. . It should be noted that these preview effects can be executed when a concentrated line is displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect, while an effect image for temporary stop notification is displayed on the image display device 5 as a temporary stop notification effect. When is displayed, execution of the preview effect may be restricted. By doing so, it is possible to draw the player's attention to whether or not the variable display result will be a jackpot by executing the preview effect, and the effect image for the temporary stop notification is displayed on the image display device 5. By restricting the execution of the preview performance, it is possible to prevent the visibility of the preview performance from being lowered by the temporary stop notification effect image and the interest of the preview performance to decrease.
また、可変表示中に実行可能な予告演出としては、変形例225SG-5として図17-11に示すように、例えば、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止した場合に、次の擬似連示唆演出の演出結果として更に擬似連図柄が仮停止することを示唆する擬似連示唆演出や、画像表示装置5の所定位置(例えば、画像表示装置の中央下部)において実行中の可変表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示として表示するアクティブ表示エリア225SG005Fを設け、該アクティブ表示の表示態様を変化させることで可変表示結果が大当りとなることを示唆するアクティブ表示予告演出及び、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するアクティブ表示変化予告演出を実行可能としてもよい。 In addition, as a preview effect that can be executed during variable display, as shown in FIG. 17-11 as modification example 225SG-5, for example, when a pseudo continuous symbol temporarily stops as a result of a temporary stop suggestion effect, the next As a result of the pseudo-coupling suggestion production, a pseudo-coupling suggestion production that further suggests that the pseudo-coupling pattern temporarily stops, and a variable display being executed at a predetermined position of the image display device 5 (for example, at the lower center of the image display device) An active display area 225SG005F is provided that displays a pending memory display corresponding to the active display as an active display, and by changing the display mode of the active display, an active display preview effect that suggests that the variable display result will be a jackpot, and an active display It may also be possible to execute an active display change preview effect that suggests that the display mode will change.
このように、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、例えば、図17-11(A)~図17-11(C)に示すように、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、該仮停止から所定期間が経過することによって仮停止報知用のエフェクト画像を非表示とする。つまり、擬似連示唆演出としての画像の表示は擬似連図柄の仮停止タイミングから開始されるが、擬似連示唆演出としての画像が遊技者から視認可能となるのは仮停止報知用のエフェクト画像が非表示化されたタイミングからである。 In this way, when performing a pseudo-continuous suggestion performance as a preview performance, for example, as shown in FIGS. Based on the temporary stop of the image display device 5, an image with a left-right width dimension of L1 is displayed as a pseudo-connection suggestion effect on the upper part of the image display device 5, and a temporary stop notification with a transmittance of 0% is displayed on the image display device 5. When a predetermined period of time has elapsed since the temporary stop, the effect image for the temporary stop notification is hidden. In other words, the display of the image as a pseudo-continuation suggestion effect starts from the temporary stop timing of the pseudo-continuation symbol, but the image as a pseudo-continuation suggestion effect becomes visible to the player only when the effect image for the temporary stop notification is displayed. This is from the time when it was hidden.
一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、図17-11(A)及び図17-11(D)~図17-11(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止したタイミングから画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像の表示を行ず、アクティブ表示変化予告演出の画像(本変形例225SG-5では画像表示装置5の右部からアクティブ表示エリア225SG005Fに向けて飛来する左右幅寸法がL2(L1>L2)である矢の画像)が表示される。 On the other hand, when executing an active display change preview performance as a preview performance, the pseudo-continuous pattern is From the timing of the stop, the effect image for temporary stop notification is not displayed on the image display device 5, and the image of the active display change notice effect (in this modification 225SG-5, the image display device 5 displays an effect image from the right side of the image display device 5 to the active display area 225SG005F). An image of an arrow whose left and right width dimension is L2 (L1>L2) is displayed.
該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化する場合は、図17-11(E)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることによって該アクティブ表示の表示態様が変化し、該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化しない場合は、図17-11(F)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることなく画像表示装置5の左部に向けて通過した後に非表示となればよい。 When the display mode of the active display changes as a result of the active display change preview performance, an arrow flying from the right side of the image display device 5 pierces the active display, as shown in FIG. 17-11(E). As a result, the display mode of the active display changes, and if the display mode of the active display does not change as a result of the active display change notice effect, the image display device 5 changes as shown in FIG. 17-11(F). It is only necessary that the arrow flying from the right side pass toward the left side of the image display device 5 without piercing the active display and then disappear.
このように本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5において擬似連示唆演出としての画像とともに仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって、一旦擬似連示唆演出としての画像を遊技者から視認不能とする一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに、アクティブ表示変化予告演出の画像として、擬似連示唆演出としての画像よりも表示寸法が短い画像(矢の画像)を表示することで、アクティブ表示変化予告演出が仮停止報知用のエフェクト画像によって遮られて分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。 In this way, in this modified example 225SG-5, when a pseudo consecutive suggestion effect is executed as a preview effect, an effect image for a temporary stop notification is displayed on the image display device 5 along with an image as a pseudo consecutive suggestion effect, making the image as a pseudo consecutive suggestion effect temporarily invisible to the player, whereas when an active display change preview effect is executed as a preview effect, an effect image for a temporary stop notification is not displayed on the image display device 5, and an image (arrow image) with a shorter display dimension than the image as a pseudo consecutive suggestion effect is displayed as the image for the active display change preview effect, thereby preventing the active display change preview effect from being obscured by the effect image for the temporary stop notification and becoming difficult to understand.
尚、本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての画像とともに透過率が0%ではない(例えば、透過率が20%や50%の)仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 In addition, in this modification example 225SG-5, when performing a pseudo-connection suggestion effect as a preview effect, a pseudo-continuation suggestion effect is displayed on the upper part of the image display device 5 based on the temporary stop of the pseudo-continuation symbol as a result of the temporary stop notice effect. Although an example has been exemplified in which an image whose left and right width dimension is L1 is displayed as a continuous effect, and an effect image for temporary stop notification whose transmittance is 0% is displayed on the image display device 5, the present invention The present invention is not limited to this, and when performing a pseudo-connection suggestion effect as a preview effect, the transmittance is not 0% at the top of the image display device 5 together with the image as the pseudo-connection suggestion effect (for example, the transmittance is An effect image for temporary stop notification (20% or 50%) may be displayed.
(本発明の実施の形態における特徴部225SGに関する説明)
次に本発明の実施の形態における特徴部225SG(以下、本特徴部225SGと記載する)について説明する。尚、本特徴部225SGでは、前述した特徴部のパチンコ遊技機1と同一構成である箇所については記述を省略する。
(Explanation regarding the characteristic part 225SG in the embodiment of the present invention)
Next, the characteristic section 225SG (hereinafter referred to as the main characteristic section 225SG) in the embodiment of the present invention will be explained. Note that, in this feature section 225SG, descriptions of portions that have the same configuration as the above-mentioned feature section of the pachinko gaming machine 1 will be omitted.
先ず、本特徴部225SGにおける表示制御部123について説明する。表示制御部123におけるCGROMには、画像表示装置5に画像を表示させるための複数種類の画像データが記憶されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120による指示に基づいてCGROMに記憶されている1の画像データに基づいて所定画像を画像表示装置5に表示させることが可能であり、複数種類の画像データを配置して画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定の演出画面を表示させることが可能である。所定画像を画像表示装置5に表示させないようにする場合には、状況に応じて、所定画像の画像データの前面側に他の画像データを透過率0%として配置することで、所定画像の画像データに基づく画像を演出画面に表示させないように制御する場合と、所定画像の画像データを配置しない表示データを作成した画像表示装置5に画像を表示させることにより、所定画像を演出画面に表示させないように制御する場合がある。 First, the display control section 123 in the feature section 225SG will be explained. The CGROM in the display control unit 123 stores a plurality of types of image data for displaying images on the image display device 5. The display control unit 123 is capable of displaying a predetermined image on the image display device 5 based on one image data stored in the CGROM based on instructions from the performance control CPU 120, and can display multiple types of image data. By arranging the images and displaying the images on the image display device 5, it is possible to display a predetermined effect screen. When not displaying a predetermined image on the image display device 5, depending on the situation, other image data may be placed in front of the image data of the predetermined image with a transmittance of 0%. The predetermined image is not displayed on the production screen by controlling the image based on the data not to be displayed on the production screen, and by displaying the image on the image display device 5 that has created the display data in which the image data of the predetermined image is not arranged. It may be controlled as follows.
図17-1(A)~図17-1(C)、図17-2(A)~図17-2(C)、図17-3(A)~図17-3(C)に示すように、例えば、画像表示装置5に画像を表示する場合としては、画像データ1~4を含む複数の画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像表示装置5に画像を表示する。このうち図17-1は、本特徴部225SGにおける仮停止示唆演出として擬似連図柄が仮停止する直前の画像データであり、図17-2は、擬似連図柄が仮停止した場合の画像データであり、図17-3は、擬似連図柄が仮停止しなかった場合の画像データである。 As shown in Figure 17-1(A) to Figure 17-1(C), Figure 17-2(A) to Figure 17-2(C), Figure 17-3(A) to Figure 17-3(C). For example, when displaying an image on the image display device 5, the image is displayed on the image display device 5 based on display data created by arranging a plurality of image data including image data 1 to 4. Of these, FIG. 17-1 is the image data immediately before the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped as a temporary stop suggestion effect in the main feature section 225SG, and FIG. 17-2 is the image data when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped. Yes, and FIG. 17-3 is image data when the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop.
図17-2(A)に示すように、画像データ1は、仮停止報知演出として画像表示装置5の表示領域全体で擬似連図柄が仮停止したことを報知するためのエフェクト画像(仮停止報知用のエフェクト画像)を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 17-2 (A), image data 1 includes an effect image (temporary stop notification This is the data drawn to display the effect image for
図17-1(A)に示すように、画像データ2は、仮停止示唆演出として画像表示装置5の外周縁部から該画像表示装置5の中央部(「中」の飾り図柄表示エリア5C)に向けて集中線を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 17-1(A), the image data 2 is transmitted from the outer periphery of the image display device 5 to the center of the image display device 5 (“middle” decorative pattern display area 5C) as a temporary stop suggestion effect. This is data drawn to display saturated lines toward.
図17-1(B)、図17-2(B)、図17-3(A)に示すように、画像データ3は、仮停止示唆演出の実行中において擬似連図柄を画像表示装置5の上方から下方に向けての移動表示を表示するために描画されるデータである。また、擬似連図柄が仮停止する場合においては、該仮停止した擬似連図柄を移動表示中よりも大きいサイズ(図17-1(B)に示すように、仮停止前における擬似連図柄の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるが、図17-2(B)に示すように、仮停止時における擬似連図柄の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))で表示するために描画されるデータであるとともに、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、擬似連図柄に替えて画像表示装置5の上方から下方に向けて通常の飾り図柄(本特徴部225SGでは「1」~「9」までの図柄)の可変表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 17-1(B), FIG. 17-2(B), and FIG. 17-3(A), image data 3 shows a pseudo continuous pattern on the image display device 5 during execution of the temporary stop suggestion effect. This is data drawn to display a moving display from the top to the bottom. In addition, when a pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, the temporarily stopped pseudo-continuous pattern is displayed in a larger size than during the moving display (as shown in Figure 17-1 (B), the left and right sides of the pseudo-continuous pattern before the temporary stop are The width dimension is a, and the top and bottom width dimensions are b, but as shown in Figure 17-2 (B), the left and right width dimension of the pseudo-continuous pattern at the time of temporary stop is x (x>a), and the top and bottom width dimension is y. (y>b)), and immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo-continuous pattern temporarily stopping, the image display device 5 displays the data in place of the pseudo-continuous pattern. This data is drawn to display a variable display of normal decorative patterns (designs from "1" to "9" in this feature section 225SG) from the top to the bottom.
図17-3(B)に示すように、画像データ4は、擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後において、画像表示装置5の中央部から下方に向けての擬似連図柄の移動表示を表示するために描画されるデータである。 As shown in FIG. 17-3(B), the image data 4 is a pseudo continuous pattern directed downward from the center of the image display device 5 immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo continuous pattern temporarily stopping. This is data drawn to display a moving display of consecutive symbols.
図17-1~図17-3に示すように、これら画像データ1~4には画像表示装置5にて画像を表示するための表示優先度が設定されている。表示優先度は、画像データ1が最も高く設定されている。また、画像データ2の表示優先度は画像データ1よりも低く設定されており、画像データ3の表示優先度は画像データ2よりも低く設定されている。そして、画像データ4の表示優先度が最も低く設定されている(画像表示装置5における画像の表示優先度:画像データ1>画像データ2>画像データ3>画像データ4)。つまり、画像表示装置5では、画像データ1に基づく画像が最も上層の画像として表示され、画像データ2に基づく画像が画像データ1に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ3に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像よりも下層の画像として表示され、画像データ4に基づく画像が画像データ1に基づく画像と画像データ2に基づく画像及び画像データ3に基づく画像よりも下層の画像として表示されるようになっている。 As shown in FIGS. 17-1 to 17-3, display priorities for displaying images on the image display device 5 are set for these image data 1 to 4. Image data 1 is set to have the highest display priority. Further, the display priority of image data 2 is set lower than that of image data 1, and the display priority of image data 3 is set lower than that of image data 2. The display priority of image data 4 is set to be the lowest (display priority of images in image display device 5: image data 1>image data 2>image data 3>image data 4). That is, in the image display device 5, an image based on image data 1 is displayed as the uppermost image, an image based on image data 2 is displayed as a lower layer image than an image based on image data 1, and an image based on image data 3 is displayed as a lower layer image. An image is displayed as a lower layer image than an image based on image data 1 and an image based on image data 2, and an image based on image data 4 is displayed as an image based on image data 1, an image based on image data 2, and an image based on image data 3. It is displayed as a lower layer image than the image.
このため、仮停止示唆演出の実行時は、図17-1(C)に示すように、画像データ2に基づく画像(集中線)が画像データ3に基づく画像(擬似連図柄の上方から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。尚、本特徴部225SGにおける集中線は透過率が高く設定されている(例えば、50%)ため、仮停止示唆演出の実行中においては、遊技者は、集中線を通して飾り図柄や擬似連図柄を視認可能となっている。 Therefore, when executing the temporary stop suggestion effect, as shown in Figure 17-1 (C), the image based on image data 2 (concentrated line) changes from the image based on image data 3 (from the top to the bottom of the pseudo-continuous pattern). It is now displayed with priority over the movement display). Furthermore, since the concentrated line in the main characteristic section 225SG has a high transmittance (for example, 50%), the player cannot draw decorative symbols or pseudo-continuous symbols through the concentrated line during execution of the temporary stop suggestion effect. It is visible.
擬似連図柄が仮停止した直後においては、図17-2(C)及び図17-2(D)に示すように、画像データ1に基づく画像(仮停止報知用のエフェクト画像)が画像データ3に基づく画像(仮停止したことで移動表示中よりも大きなサイズとなった擬似連図柄)よりも優先して表示されるようになっている。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は再可変表示の開始前に所定期間が経過することによって非表示となる。 Immediately after the pseudo continuous pattern temporarily stops, as shown in FIGS. 17-2(C) and 17-2(D), the image based on image data 1 (effect image for temporary stop notification) is changed to image data 3. The image is displayed with priority over the image based on the image (the pseudo-continuous pattern whose size is larger than that during the moving display due to the temporary stop). Note that the effect image for temporary stop notification becomes non-displayed when a predetermined period of time elapses before the re-variable display starts.
尚、本特徴部225SGにおける仮停止報知用のエフェクト画像は、透過率が0%に設定されている。つまり、擬似連図柄が仮停止した場合は、図17-2(C)及び図17-2(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることにより飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認不能となるが、所定期間が経過することによってこれら飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認可能となる。 Note that the transmittance of the effect image for temporary stop notification in the main feature section 225SG is set to 0%. In other words, when the pseudo continuous pattern is temporarily stopped, an effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5, as shown in FIGS. 17-2(C) and 17-2(D). As a result, the decorative symbols and pseudo-continuous symbols become invisible to the player, but after a predetermined period of time has elapsed, these decorative symbols and pseudo-continuous symbols become visible to the player.
擬似連図柄が仮停止せずに仮停止示唆演出が終了した直後においては、図17-3(C)に示すように、画像データ3に基づく画像(擬似連図柄とは異なる飾り図柄の可変表示)が画像データ4に基づく画像(擬似連図柄の画像表示装置5の中央部から下方に向けての移動表示)よりも優先して表示されるようになっている。 Immediately after the temporary stop suggestion effect ends without the pseudo continuous pattern temporarily stopping, an image based on image data 3 (a variable display of a decorative pattern different from the pseudo continuous pattern) is displayed, as shown in Figure 17-3 (C). ) is displayed with priority over the image based on the image data 4 (the moving display of the pseudo-continuous pattern downward from the center of the image display device 5).
特に、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の実行中は、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、図17-1に示す画像データを画像表示装置5に表示することによって、擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。 In particular, in this feature section 225SG, during execution of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) displays the image data shown in FIG. The player is made to pay attention to whether or not the symbols temporarily stop.
また、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、仮停止示唆演出を実行する可変表示においては、可変表示の開始タイミングで擬似連図柄が仮停止するか否かにかかわらず擬似連図柄が仮停止する画像データをセットして可変表示を実行するようになっている。そして、演出制御用CPU120(表示制御部123)は、擬似連図柄が仮停止しない仮停止示唆演出の表示画像データ切替タイミング(前述の特徴部193の図16-33参照)において、画像表示装置5に表示する画像データを擬似連図柄が仮停止する画像データ(図17-1、図17-2)から図17-3に示す擬似連図柄が仮停止しない画像データに切り替えるようになっている。 In addition, in the variable display that executes the temporary stop suggestion performance, the performance control CPU 120 (display control unit 123) controls whether the pseudo continuous pattern is temporarily stopped at the start timing of the variable display or not. The image data to be stopped is set and variable display is performed. Then, the performance control CPU 120 (display control unit 123) controls the image display device 5 at the display image data switching timing (see FIG. 16-33 of the above-mentioned feature section 193) for the temporary stop suggestion performance in which the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop. The image data to be displayed is switched from the image data in which the pseudo continuous pattern is temporarily stopped (FIGS. 17-1 and 17-2) to the image data in which the pseudo continuous pattern is not temporarily stopped as shown in FIG. 17-3.
次に、本特徴部225SGにおいて仮停止示唆演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様について、図17-4に基づいて説明する。 Next, the display mode of the image display device 5 in the variable display in which the temporary stop suggestion effect is executed in the main feature section 225SG will be explained based on FIG. 17-4.
先ず、図17-4(A)~図17-4(C)に示すように、可変表示の開始から一定期間が経過すると、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Cにおいて飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなる。その後、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連図柄が上方から下方に向けて移動してくる。このとき、図17-4(C)~図17-4(E)に示すように、画像表示装置5では、擬似連図柄が画像表示装置5の中央部に向けて移動されていくことに応じて、集中線が画像表示装置5の中央部に向けて移動表示されていく。 First, as shown in FIGS. 17-4(A) to 17-4(C), when a certain period of time has elapsed from the start of variable display, decorations are displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L and 5C. The symbol stops (swinging stops) and becomes a reach. Thereafter, as a first temporary stop suggestion performance, the pseudo-continuous pattern moves from the top to the bottom in the "middle" decorative pattern display area 5C. At this time, as shown in FIGS. 17-4(C) to 17-4(E), the image display device 5 responds to the movement of the pseudo-continuous pattern toward the center of the image display device 5. Then, the concentrated line is displayed moving toward the center of the image display device 5.
そして、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図17-4(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 Then, if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the effect control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data, as shown in FIG. 17-4(F). At the same time that the saturated line is hidden, the pseudo-continuous pattern continues to move downward on the image display device without temporarily stopping and becomes hidden.
一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図17-4(G)及び図17-4(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, if the pseudo consecutive symbols temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, as shown in Figures 17-4 (G) and 17-4 (H), the pseudo consecutive symbols temporarily stop and an effect image for temporary stop notification is displayed across the entire display area of the image display device 5. Note that, as described above, the transparency of the effect image for temporary stop notification is set to 0%, so the player cannot see the pseudo consecutive symbols due to the effect image for temporary stop notification until a predetermined period has passed since the pseudo consecutive symbols temporarily stopped. Then, after the predetermined period has passed since the pseudo consecutive symbols temporarily stopped, the effect image for temporary stop notification is hidden, allowing the player to see the pseudo consecutive symbols that are larger than those during the temporary stop notification effect.
以上、本特徴部225SGにおけるパチンコ遊技機1では、1の可変表示中に擬似連図柄を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示するとともに該擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出を実行可能となっている。更に、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、該擬似連図柄を仮停止するとともに画像表示装置5の表示領域全体において仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって仮停止した擬似連図柄を一旦視認不能とし、該仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに該擬似連図柄を画像表示装置5の下方に向けて継続して移動表示した後に非表示するので、遊技者が仮停止示唆演出の演出成功(擬似連図柄の仮停止)と演出失敗(擬似連図柄が仮停止しないこと)を把握し易く、仮停止示唆演出の興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the present feature section 225SG, during the variable display of 1, the pseudo continuous pattern is moved and displayed toward the center of the image display device 5, and the pseudo continuous pattern is temporarily stopped. It is possible to perform a stop suggestion effect. Further, when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped as a result of the temporary stop suggestion presentation, the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped and an effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5. The temporarily stopped pseudo-continuous pattern is temporarily made invisible, and if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the pseudo-continuous pattern is displayed as an image without displaying the temporary stop notification effect image. Since the display device 5 continues to move downward and display the display, it disappears, so that the player can confirm whether the temporary stop suggestion performance is successful (temporary stop of the pseudo-continuous symbol) or failed (the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop). ), which makes it easier to understand and improves the interest of the temporary stop suggestion performance.
また、仮停止示唆演出中においては画像表示装置5において透過率が高い集中線が表示されることによって、移動表示されている擬似連図柄が仮停止するか否かに対して遊技者を注目させることができ興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際には、画像表示装置5において透過率が0である仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることによって、該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、該擬似連図柄の仮停止の興趣も向上することができる。 Furthermore, during the temporary stop suggestion performance, concentrated lines with high transmittance are displayed on the image display device 5, thereby drawing the player's attention to whether or not the moving and displayed pseudo-continuous symbol will temporarily stop. You can improve your interest. Furthermore, when the pseudo-continuous symbols temporarily stop, an effect image for notifying the temporary stop with a transmittance of 0 is displayed on the image display device 5, thereby reducing the player's discomfort at the temporary stop. At the same time, it is possible to emphasize that the pseudo continuous pattern has temporarily stopped, so that the interest of the temporary stop of the pseudo continuous pattern can be improved.
また、擬似連図柄が仮停止する場合は、仮停止時における擬似連図柄が仮停止前よりも大きいサイズで表示される(仮停止前の左右幅寸法はa、上下幅寸法はbであるのに対して、仮停止時の左右幅寸法はx(x>a)、上下幅寸法はy(y>b))ので、仮停止した擬似連図柄の視認性を向上できるとともに、擬似連図柄の仮停止をより強調することができる。 In addition, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, the pseudo-continuous pattern at the time of temporary stop is displayed in a larger size than before the temporary stop (the horizontal width dimension before the temporary stop is a, and the vertical width dimension is b) On the other hand, when temporarily stopped, the left and right width dimensions are x (x>a) and the vertical width dimensions are y (y>b)), so it is possible to improve the visibility of the temporarily stopped pseudo-continuous pattern, and also to improve the visibility of the pseudo-continuous pattern. Temporary stops can be emphasized more.
尚、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬擬似連図柄のサイズを仮停止前よりも大きく表示するタイミングは、仮停止の直前のタイミングや、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となったタイミング等の仮停止後のタイミングであってもよい。 In addition, in this feature part 225SG, a form is exemplified in which the pseudo-continuous pattern is displayed in a larger size than before the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped from the timing when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, but the present invention is limited to this. The timing to display the size of the pseudo-pseudo continuous pattern larger than before the temporary stop is the timing immediately before the temporary stop, or the timing after the temporary stop, such as the timing when the effect image for temporary stop notification is hidden. It may be timing.
また、本特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止したタイミングから該擬似連図柄を擬似連図柄の仮停止前よりも大きいサイズで表示することで擬似連図柄が仮停止したことを強調する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、擬似連図柄が仮停止したタイミングから擬似連図柄の形状や色を変化させることによって擬似連図柄が仮停止したことを強調してもよい。 In addition, in this feature section 225SG, from the timing when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, the pseudo-continuous pattern is displayed in a larger size than before the pseudo-continuous pattern was temporarily stopped, thereby emphasizing that the pseudo-continuous pattern has temporarily stopped. Although the present invention is not limited to this, for example, it is possible to emphasize that the pseudo-continuous pattern has temporarily stopped by changing the shape or color of the pseudo-continuous pattern from the timing when the pseudo-continuous pattern has temporarily stopped. You may.
また、本特徴部225SGでは、図17-4(C)~図17-4(E)に示すように、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線を表示するとともに、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことで、擬似連図柄が仮停止することへの期待感を高めることができ、仮停止示唆演出の興趣を向上できる。 In addition, in this feature section 225SG, as shown in FIGS. 17-4(C) to 17-4(E), concentrated lines are displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect, and the temporary stop suggestion effect is displayed on the image display device 5. The pseudo continuous pattern can be temporarily stopped by increasing the degree of emphasis on whether or not the pseudo continuous pattern will temporarily stop by moving and displaying the concentrated line toward the center of the image display device 5 according to the progress. It is possible to increase expectations for the temporary stop, and improve the interest of the temporary stop suggestion performance.
尚、本特徴部225SGでは、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線を画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することにより擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮停止示唆演出の進行に応じて集中線の色を変化させることや表示する本数を増やす(集中線の密度を高める)ことによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めてもよい。 In addition, in this feature section 225SG, the degree of emphasis on whether or not the pseudo-continuous pattern will be temporarily stopped is increased by moving and displaying the concentrated line toward the center of the image display device 5 in accordance with the progress of the temporary stop suggestion effect. Although the present invention is not limited to this, it is possible to change the color of the concentrated lines or increase the number of concentrated lines to be displayed (increase the density of concentrated lines) as the temporary stop suggestion progresses. ), the degree of emphasis on whether or not the pseudo continuous pattern temporarily stops may be increased.
以上、本発明の特徴部225SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the characteristic part 225SG of the present invention has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these, and even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention, they are included in the present invention. .
例えば、前記特徴部225SGでは、図17-1に示すように、画像データ2として集中線の描画を行い、画像データ3として飾り図柄や擬似連図柄の描画を行うことによって、画像表示装置5において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-1として図17-5(A)~図17-5(C)に示すように、画像データ4として集中線の描画を行うことで、画像表示装置5において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示(集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示)してもよい。 For example, in the characteristic portion 225SG, as shown in FIG. 17-1, a form is exemplified in which a convergent line is drawn as image data 2, and a decorative pattern or pseudo-repeated pattern is drawn as image data 3, thereby displaying the convergent line in priority over the decorative pattern or pseudo-repeated pattern on the image display device 5; however, the present invention is not limited to this, and as a modified example 225SG-1, as shown in FIG. 17-5(A) to FIG. 17-5(C), a convergent line may be drawn as image data 4, thereby displaying the decorative pattern or pseudo-repeated pattern in priority over the convergent line on the image display device 5 (displaying the convergent line as an image behind the decorative pattern or pseudo-repeated pattern).
このようにすることで、図17-6(A)~図17-6(H)に示すように、仮停止示唆演出中においては、画像表示装置5において集中線を該画像表示装置5の中央部に向けて移動表示することによって擬似連図柄が仮停止するか否かに対する強調度合いを高めていくことができるとともに、集中線によって飾り図柄や擬似連図柄が遊技者から視認し難くなってしまうことを防ぐことができる。 By doing this, as shown in FIGS. 17-6(A) to 17-6(H), during the temporary stop suggestion performance, the concentrated line is placed at the center of the image display device 5. By displaying them moving toward the area, it is possible to increase the degree of emphasis on whether or not the pseudo-continuous pattern temporarily stops, and the concentrated lines make it difficult for the player to visually recognize the decorative pattern and the pseudo-continuous pattern. This can be prevented.
尚、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、演出制御用CPU120(表示制御部123)が画像データを切り替えることによって、図17-6(F)に示すように、集中線が非表示となるとともに、擬似連図柄は仮停止することなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示となる。 In addition, if the pseudo continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the performance control CPU 120 (display control unit 123) switches the image data, as shown in FIG. 17-6 (F), At the same time that the saturated line is hidden, the pseudo-continuous pattern continues to move downward on the image display device without temporarily stopping and becomes hidden.
一方で、該仮停止示唆演出の結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、図17-6(G)及び図17-6(H)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示される。尚、仮停止報知用のエフェクト画像は前述したように透過率が0%に設定されているので、遊技者は、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過する迄は仮停止報知用のエフェクト画像によって擬似連図柄を視認不能となっている。そして、擬似連図柄の仮停止から所定期間が経過した後、遊技者は、仮停止報知用のエフェクト画像が非表示となることで、仮停止報知演出中よりも大きなサイズの擬似連図柄を視認可能となる。 On the other hand, if the pseudo consecutive symbols temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, as shown in FIG. 17-6 (G) and FIG. 17-6 (H), the pseudo consecutive symbols temporarily stop and an effect image for temporary stop notification is displayed over the entire display area of the image display device 5. Note that, as described above, the transparency of the effect image for temporary stop notification is set to 0%, so the player cannot see the pseudo consecutive symbols due to the effect image for temporary stop notification until a predetermined period has passed since the pseudo consecutive symbols temporarily stopped. Then, after the predetermined period has passed since the pseudo consecutive symbols temporarily stopped, the effect image for temporary stop notification is hidden, allowing the player to see the pseudo consecutive symbols that are larger than those during the temporary stop notification effect.
以上のように、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。更には、擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、仮停止したことを強調することができ、擬似連図柄の仮停止の興趣を向上できる。 As described above, by displaying the concentrated line as an image on the rear side of the decorative pattern or the pseudo-continuous pattern, it is possible to improve the interest of the temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo-continuous pattern will temporarily stop. Furthermore, when the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped, an effect image for notifying the temporary stop is displayed in the entire display area of the image display device 5, so that it is possible to reduce the player's discomfort at the time of the temporary stop, and also to prevent the temporary stop from occurring. It is possible to emphasize what has been done, and it is possible to improve the interest of the temporary stop of the pseudo continuous pattern.
また、前記変形例225SG-1では、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、集中線を非表示とした後に、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-2として図17-7(A)~図17-7(H)に示すように、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄を仮停止させることなく画像表示装置の下方に向けて継続して移動し非表示とする一方で、集中線については擬似連図柄が非表示となった後も可変表示の停止タイミングまでを限度として所定期間継続して表示してもよい。 In addition, in the modified example 225SG-1, if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion production, after hiding the concentrated line, the image display device displays the pseudo-continuous symbol without temporarily stopping the pseudo-continuous symbol. Although a mode in which the display is continuously moved downward and hidden is illustrated, the present invention is not limited to this, and as a modified example 225SG-2, FIGS. 17-7(A) to 17-7( As shown in H), if the pseudo continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect, the pseudo continuous pattern continues to move downward on the image display device without temporarily stopping and becomes hidden. On the other hand, the concentrated lines may continue to be displayed for a predetermined period of time even after the pseudo-continuous symbol is hidden, up to the timing at which the variable display stops.
このようにすることで、変形例225SG-1と同じく、集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 By doing this, similar to Modification Example 225SG-1, by displaying the concentrated line as an image on the rear side of the decorative pattern or the pseudo-continuous pattern, a temporary stop suggestion that suggests that the pseudo-continuous pattern will temporarily stop. It can improve the interest of the performance. If the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can also be caused by continuous display of concentrated lines for a predetermined period of time after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. It is possible to increase the interest in determining whether or not to make a temporary stop. Although not particularly shown in the drawings, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion presentation, the entire display area of the image display device 5 temporarily stops when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, similar to the feature section 225SG. By displaying an effect image for informing the player of a stop, it is possible to reduce the player's discomfort during the temporary stop.
また、前記変形例225SG-2では、仮停止示唆演出中において飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-3として図17-8(A)~図17-8(H)に示すように、仮停止示唆演出中において集中線を飾り図柄や擬似連図柄よりも優先して表示するとともに、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合については、画像表示装置5において擬似連図柄が非表示となった後の所定期間に亘って集中線を継続して表示してもよい。 In addition, in the modified example 225SG-2, during the temporary stop suggestion performance, the decorative pattern and pseudo consecutive pattern are displayed in priority over the convergence lines, and when the pseudo consecutive pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the convergence lines are continuously displayed for a predetermined period of time after the pseudo consecutive pattern is no longer displayed on the image display device 5. However, the present invention is not limited to this, and as shown in Figs. 17-8(A) to 17-8(H) as modified example 225SG-3, during the temporary stop suggestion performance, the convergence lines are displayed in priority over the decorative pattern and pseudo consecutive pattern, and when the pseudo consecutive pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, the convergence lines may be continuously displayed for a predetermined period of time after the pseudo consecutive pattern is no longer displayed on the image display device 5.
このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、飾り図柄や擬似連図柄を集中線よりも後方側の画像として表示することで、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、擬似連図柄が仮停止しない場合については、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後から所定期間に亘って集中線が継続して表示されることによっても擬似連図柄が仮停止するか否かについての興趣を向上できる。尚、特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できる。 By doing this, similar to the feature section 225SG, by displaying the decorative pattern or the pseudo-continuous pattern as an image on the rear side of the concentrated line, a temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo-continuous pattern will temporarily stop. You can improve your interest. If the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern can also be caused by continuous display of concentrated lines for a predetermined period of time after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. It is possible to increase the interest in determining whether or not to make a temporary stop. Although not particularly shown in the drawings, when the pseudo-continuous pattern temporarily stops as a result of the temporary stop suggestion presentation, the entire display area of the image display device 5 temporarily stops when the pseudo-continuous pattern temporarily stops, similar to the feature section 225SG. By displaying an effect image for informing the player of a stop, it is possible to reduce the player's discomfort during the temporary stop.
また、前記特徴部225SGでは、擬似連図柄が仮停止した場合、画像表示装置5において透過率0%の画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、停止した擬似連図柄を一時的に視認不能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-4として図17-9(A)~図17-9(C)に示すように、擬似連図柄が仮停止した場合は、画像表示装置5において集中線よりも透過率が低い(例えば、20%等)画像として仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 In addition, in the feature section 225SG, when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped, an effect image for notifying the temporary stop is displayed as an image with a transmittance of 0% on the image display device 5, and the stopped pseudo-continuous pattern is temporarily visually recognized. Although the present invention is not limited to this example, as shown in FIGS. 17-9(A) to 17-9(C) as a modified example 225SG-4, pseudo-continuous pattern When the vehicle has temporarily stopped, the image display device 5 may display an effect image for temporary stop notification as an image having a lower transmittance (for example, 20%, etc.) than the concentrated line.
つまりは、図17-10に示すように、仮停止示唆演出として集中線が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミングまでの期間)においては、該集中線の透過率が高い(例えば、前述した50%)ことにより遊技者が集中線越しに飾り図柄や擬似連図柄を容易に視認可能である一方で、仮停止報知演出として仮停止報知用のエフェクト画像が表示されている期間(擬似連図柄の仮停止タイミング以降の期間)においては、集中線よりも透過率が低い(例えば、前述した20%)ことにより、集中線が表示されている期間よりも遊技者が飾り図柄や擬似連図柄を視認し難くなっていてもよい。尚、本変形例225SG-4では特に図示しないが、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止しない場合は、他の特徴部や変形例と同じく、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像は表示されない。 In other words, as shown in Figure 17-10, during the period in which the concentrated line is displayed as a temporary stop suggestion effect (the period until the temporary stop timing of the pseudo-continuous pattern), the transmittance of the concentrated line is high (for example, , the aforementioned 50%), the player can easily see the decorative symbols and pseudo-continuous symbols over the concentrated line, while the period during which the temporary stop notification effect image is displayed as the temporary stop notification effect ( During the period after the temporary stop timing of the pseudo-continuous symbols), the transmittance is lower than that of the concentrated lines (for example, 20% as mentioned above), so the player is more likely to see the decorative symbols and pseudo-continuous symbols than during the period when the concentrated lines are displayed The continuous pattern may be difficult to visually recognize. Although not particularly shown in this modification example 225SG-4, if the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion performance, a temporary stop notification is displayed on the image display device 5 as in other characteristic parts and modifications. The effect image for is not displayed.
このようにすることで、前記特徴部225SGと同じく、仮停止示唆演出中は透過率が比較的高い集中線が表示されることによって、擬似連図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出の興趣を向上できる。そして、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止する場合(仮停止報知演出が実行される場合)は、前記特徴部225SGと同じく擬似連図柄が仮停止する際に画像表示装置5の表示領域全体で仮停止報知用のエフェクト画像が表示されることで該仮停止時における遊技者の違和感を低減できるとともに、該仮停止報知用のエフェクト画像を通して擬似連図柄が仮停止したことを強調することができるので、擬似連図柄が仮停止することの興趣を向上できる。 In this way, as with the feature portion 225SG, a converging line with a relatively high transparency is displayed during the temporary stop suggestion effect, thereby increasing the interest of the temporary stop suggestion effect that suggests that the pseudo-consecutive patterns will temporarily stop. Then, when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop as a result of the temporary stop suggestion effect (when the temporary stop notification effect is executed), as with the feature portion 225SG, an effect image for the temporary stop notification is displayed over the entire display area of the image display device 5 when the pseudo-consecutive patterns temporarily stop, thereby reducing the player's sense of discomfort at the time of the temporary stop, and the effect image for the temporary stop notification can be used to emphasize that the pseudo-consecutive patterns have temporarily stopped, thereby increasing the interest of the pseudo-consecutive patterns temporarily stopping.
また、前記特徴部225SGでは、可変表示中に擬似連演出にかかわる演出として仮停止示唆演出と仮停止報知演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例225SG-5として、可変表示中はこれら仮停止示唆演出や仮停止報知演出とは異なる演出として、可変表示結果が大当りとなることを示唆する予告演出(特徴部193SGにおける図16-29参照)を実行可能としてもよい。尚、これら予告演出は、仮停止示唆演出として画像表示装置5において集中線が表示されているときに実行可能とする一方で、仮停止報知演出として画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限してもよい。このようにすることで、予告演出の実行によって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像が表示されているときは予告演出の実行を制限することで、予告演出の視認性が仮停止報知用のエフェクト画像によって低下して、該予告演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Furthermore, in the feature section 225SG, a mode is exemplified in which a temporary stop suggestion performance and a temporary stop notification performance can be executed as performances related to the pseudo continuous performance during variable display, but the present invention is not limited to this. As modification example 225SG-5, during the variable display, a preview effect that suggests that the variable display result will be a jackpot is used as a different effect from the temporary stop suggestion effect and the temporary stop notification effect (see Figure 16-29 in feature section 193SG) ) may be executable. It should be noted that these preview effects can be executed when a concentrated line is displayed on the image display device 5 as a temporary stop suggestion effect, while an effect image for temporary stop notification is displayed on the image display device 5 as a temporary stop notification effect. When is displayed, execution of the preview effect may be restricted. By doing so, it is possible to draw the player's attention to whether or not the variable display result will be a jackpot by executing the preview effect, and the effect image for the temporary stop notification is displayed on the image display device 5. By restricting the execution of the preview performance, it is possible to prevent the visibility of the preview performance from being lowered by the temporary stop notification effect image and the interest of the preview performance to decrease.
また、可変表示中に実行可能な予告演出としては、変形例225SG-5として図17-11に示すように、例えば、仮停止示唆演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止した場合に、次の擬似連示唆演出の演出結果として更に擬似連図柄が仮停止することを示唆する擬似連示唆演出や、画像表示装置5の所定位置(例えば、画像表示装置の中央下部)において実行中の可変表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示として表示するアクティブ表示エリア225SG005Fを設け、該アクティブ表示の表示態様を変化させることで可変表示結果が大当りとなることを示唆するアクティブ表示予告演出及び、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するアクティブ表示変化予告演出を実行可能としてもよい。 In addition, as a preview effect that can be executed during variable display, as shown in FIG. 17-11 as modification example 225SG-5, for example, when a pseudo continuous symbol temporarily stops as a result of a temporary stop suggestion effect, the next As a result of the pseudo-coupling suggestion production, a pseudo-coupling suggestion production that further suggests that the pseudo-coupling pattern temporarily stops, and a variable display being executed at a predetermined position of the image display device 5 (for example, at the lower center of the image display device) An active display area 225SG005F is provided that displays a pending memory display corresponding to the active display as an active display, and by changing the display mode of the active display, an active display preview effect that suggests that the variable display result will be a jackpot, and an active display It may also be possible to execute an active display change preview effect that suggests that the display mode will change.
このように、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、例えば、図17-11(A)~図17-11(C)に示すように、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示し、該仮停止から所定期間が経過することによって仮停止報知用のエフェクト画像を非表示とする。つまり、擬似連示唆演出としての画像の表示は擬似連図柄の仮停止タイミングから開始されるが、擬似連示唆演出としての画像が遊技者から視認可能となるのは仮停止報知用のエフェクト画像が非表示化されたタイミングからである。 In this way, when performing a pseudo-continuous suggestion performance as a preview performance, for example, as shown in FIGS. Based on the temporary stop of the image display device 5, an image with a left-right width dimension of L1 is displayed as a pseudo-connection suggestion effect on the upper part of the image display device 5, and a temporary stop notification with a transmittance of 0% is displayed on the image display device 5. When a predetermined period of time has elapsed since the temporary stop, the effect image for the temporary stop notification is hidden. In other words, the display of the image as a pseudo-continuation suggestion effect starts from the temporary stop timing of the pseudo-continuation symbol, but the image as a pseudo-continuation suggestion effect becomes visible to the player only when the effect image for the temporary stop notification is displayed. This is from the time when it was hidden.
一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、図17-11(A)及び図17-11(D)~図17-11(F)に示すように、擬似連図柄が仮停止したタイミングから画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像の表示を行ず、アクティブ表示変化予告演出の画像(本変形例225SG-5では画像表示装置5の右部からアクティブ表示エリア225SG005Fに向けて飛来する左右幅寸法がL2(L1>L2)である矢の画像)が表示される。 On the other hand, when executing an active display change preview performance as a preview performance, the pseudo-continuous pattern is From the timing of the stop, the effect image for temporary stop notification is not displayed on the image display device 5, and the image of the active display change notice effect (in this modification 225SG-5, the image display device 5 displays an effect image from the right side of the image display device 5 to the active display area 225SG005F). An image of an arrow whose left and right width dimension is L2 (L1>L2) is displayed.
該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化する場合は、図17-11(E)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることによって該アクティブ表示の表示態様が変化し、該アクティブ表示変化予告演出の演出結果としてアクティブ表示の表示態様が変化しない場合は、図17-11(F)に示すように、画像表示装置5の右部から飛来してきた矢がアクティブ表示に刺さることなく画像表示装置5の左部に向けて通過した後に非表示となればよい。 When the display mode of the active display changes as a result of the active display change preview performance, an arrow flying from the right side of the image display device 5 pierces the active display, as shown in FIG. 17-11(E). As a result, the display mode of the active display changes, and if the display mode of the active display does not change as a result of the active display change notice effect, as shown in FIG. 17-11(F), the display mode of the image display device 5 It is only necessary that the arrow flying from the right side pass toward the left side of the image display device 5 without piercing the active display and then disappear.
このように本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5において擬似連示唆演出としての画像とともに仮停止報知用のエフェクト画像を表示することによって、一旦擬似連示唆演出としての画像を遊技者から視認不能とする一方で、予告演出としてアクティブ表示変化予告演出を実行する場合は、画像表示装置5において仮停止報知用のエフェクト画像を表示せずに、アクティブ表示変化予告演出の画像として、擬似連示唆演出としての画像よりも表示寸法が短い画像(矢の画像)を表示することで、アクティブ表示変化予告演出が仮停止報知用のエフェクト画像によって遮られて分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。 In this way, in this modified example 225SG-5, when performing a pseudo-coupling suggestion production as a preview production, by displaying an effect image for temporary stop notification along with an image as a pseudo-coupling suggestion production on the image display device 5, While once making the image as a pseudo-coupled suggestion effect invisible to the player, when executing an active display change notice effect as a notice effect, the effect image for temporary stop notification is not displayed on the image display device 5. By displaying an image (arrow image) with a shorter display size than the image for the pseudo-link suggestion effect as the image for the active display change notice effect, the active display change notice effect can be blocked by the temporary stop notification effect image. This can prevent things from becoming difficult to understand.
尚、本変形例225SG-5では、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、仮停止予告演出の演出結果として擬似連図柄が仮停止したことに基づいて画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての左右幅寸法がL1である画像を表示するとともに、該画像表示装置5において透過率が0%である仮停止報知用のエフェクト画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出として擬似連示唆演出を実行する場合は、画像表示装置5の上部において擬似連示唆演出としての画像とともに透過率が0%ではない(例えば、透過率が20%や50%の)仮停止報知用のエフェクト画像を表示してもよい。 In addition, in this modified example 225SG-5, when a pseudo consecutive suggestion effect is executed as a preview effect, an image with a left-right width dimension of L1 is displayed as a pseudo consecutive suggestion effect on the upper part of the image display device 5 based on the pseudo consecutive pattern being temporarily stopped as a result of the temporary stop preview effect, and an effect image for temporary stop notification with a transparency of 0% is displayed on the image display device 5. However, the present invention is not limited to this, and when a pseudo consecutive suggestion effect is executed as a preview effect, an effect image for temporary stop notification with a transparency other than 0% (for example, a transparency of 20% or 50%) may be displayed on the upper part of the image display device 5 together with the image as a pseudo consecutive suggestion effect.
また、前記特徴部193SGや前記特徴部225SGでは、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、擬似連演出が実行されることを報知する図柄(擬似連図柄)が画像表示装置5において仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可変表示の終了タイミングで保留記憶表示やの表示態様を変化させることで該保留記憶表示に対応する可変表示結果が大当りとなることを示唆する保留記憶表示変化演出を実行可能とするとともに、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、保留記憶表示が変化することを示す図柄(保留記憶表示変化報知図柄)が画像表示装置5において停止する場合を設けてもよい。このように保留記憶表示変化報知図柄が画像表示装置5において停止する場合においては、該保留記憶表示変化報知図柄が停止するか否かを対象として前記特徴部193SGや前記特徴部225SGにおける仮停止示唆演出に相当する演出(本発明における示唆演出)を実行可能としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 193SG and the characteristic portion 225SG, a pattern (pseudo-series effect) that notifies that a pseudo-sequence effect will be executed is used as one of the plurality of decorative patterns or as a pattern different from the decorative pattern. Although the present invention is not limited to this example, the present invention is not limited to this, and for example, by changing the display mode such as the pending memory display at the end timing of the variable display, the display device 5 temporarily stops the symbol. The variable display result corresponding to the suspended memory display can be executed as a variable display result that suggests a jackpot, and can be displayed as one of a plurality of decorative symbols or as a symbol different from the decorative symbol. , a case may be provided in which the symbol indicating that the pending memory display changes (the pending memory display change notification symbol) stops on the image display device 5. In this way, when the pending memory display change notification pattern stops on the image display device 5, the temporary stop suggestion in the feature section 193SG or the feature section 225SG is made based on whether or not the pending memory display change notification pattern stops. It may also be possible to perform a performance equivalent to the performance (suggestive performance in the present invention).
また、前記特徴部193SGや前記特徴部225SGでは、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、擬似連演出が実行されることを報知する図柄(擬似連図柄)が画像表示装置5において仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、画像表示装置5において背景画像として複数の画像を表示可能とし、表示されている背景画像に応じて実行中の可変表示結果が大当りとなる割合を示唆可能とするとともに、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、背景画像が変化することを示す図柄(背景画像変化報知図柄)が画像表示装置5において停止する場合を設けてもよい。このように背景画像変化報知図柄が画像表示装置5において停止する場合においては、該背景画像変化報知図柄が停止するか否かを対象として前記特徴部193SGや前記特徴部225SGにおける仮停止示唆演出に相当する演出(本発明における示唆演出)を実行可能としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 193SG and the characteristic portion 225SG, a pattern (pseudo-series effect) that notifies that a pseudo-sequence effect will be executed is used as one of the plurality of decorative patterns or as a pattern different from the decorative pattern. Although the present invention is not limited to this, for example, it is possible to display a plurality of images as background images on the image display device 5, It is possible to suggest the ratio of the variable display result being executed to a jackpot depending on the background image, and the background image changes as one of a plurality of decorative patterns or as a pattern different from the decorative pattern. A case may be provided in which the symbol indicating that the background image change is to be performed (background image change notification symbol) stops on the image display device 5. In this way, when the background image change notification pattern stops on the image display device 5, the provisional stop suggestion effect in the feature section 193SG or the feature section 225SG is made based on whether or not the background image change notification pattern stops. A corresponding effect (suggestion effect in the present invention) may be made executable.
また、前記特徴部193SGでは、所定の遊技を行う遊技機としてパチンコ遊技機1を例示したが、本発明はこれに限定するものではなく、所定の遊技を行う遊技機とは、少なくとも所定の遊技を行うものであればパチンコ遊技機1の他スロットマシンや一般ゲーム機であってもよい。 Further, in the feature section 193SG, the pachinko game machine 1 is illustrated as a game machine that performs a predetermined game, but the present invention is not limited to this, and a game machine that performs a predetermined game is defined as a game machine that performs at least a predetermined game. In addition to the pachinko game machine 1, it may be a slot machine or a general game machine as long as it performs the following.
また、本明細書では、本発明の遊技機の形態として複数の特徴部や変形例を例示したが、本発明の遊技機としては、これら複数の特徴部や変形例を組合せて実施してもよいし、1の特徴部や変形例のみを実施してもよい。 Further, in this specification, a plurality of characteristic parts and modifications are illustrated as examples of the form of the gaming machine of the present invention, but the gaming machine of the present invention may also be implemented by combining these plurality of characteristic parts and modification examples. Alternatively, only one feature or modification may be implemented.
例えば、前記特徴部193SGや前記特徴部225SGでは、複数の飾り図柄のうちの1の図柄として、或いは、飾り図柄とは異なる図柄として、擬似連演出が実行されることを報知する図柄(擬似連図柄)が画像表示装置5において仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を飾り図柄の組合せ(停止図柄)によって示唆可能とし、特定の設定値が設定されていることを示唆する図柄の停止を対象として前記特徴部193SGや前記特徴部225SGにおける仮停止示唆演出に相当する演出(本発明における示唆演出)を実行可能としてもよい。 For example, in the characteristic section 193SG or the characteristic section 225SG, a symbol (pseudo-continuous effect) that notifies that a pseudo-continuous performance will be executed may be used as one symbol among a plurality of decorative symbols, or as a symbol different from the decorative symbol. Although the embodiment in which the symbols (symbols) are temporarily stopped on the image display device 5 has been exemplified, the present invention is not limited to this. A performance corresponding to a temporary stop suggestion performance in the feature section 193SG or the feature section 225SG (suggestion performance in the present invention) is executed for the stop of a pattern that is suggestible and that suggests that a specific setting value is set. It may be possible.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
11 主基板
12 演出制御基板
103 CPU
120 演出制御用CPU
75SG001 パチンコ遊技機
300 第1演出ユニット
301 ベース部材
302 カバー部材
303 LED基板
331 装飾パターン
400 第2演出ユニット
401 ベース部材
402 カバー部材
403 LED基板
420 装飾部
600 第3演出ユニット
800 第4演出ユニット
801 ベース部材
802 カバー部材
803 LED基板
1 Pachinko game machine 2 Game board 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 11 Main board 12 Performance control board 103 CPU
120 CPU for production control
75SG001 Pachinko gaming machine 300 First presentation unit 301 Base member 302 Cover member 303 LED board 331 Decorative pattern 400 Second presentation unit 401 Base member 402 Cover member 403 LED board 420 Decoration section 600 Third presentation unit 800 Fourth presentation unit 801 Base Member 802 Cover member 803 LED board
Claims (2)
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行後に特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報および該特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を、前記特定演出識別情報および該特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認可能な視認状態である第1低視認状態に一旦低下させた後に該第1低視認状態よりも更に視認性が低いが前記特定演出識別情報および該特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認可能な視認状態である第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出が実行された後に前記特定演出識別情報が仮停止しない場合において、前記所定タイミング前における該特定演出識別情報の移動速度は、前記所定タイミング後における該特定演出識別情報の移動速度と異なり、
前記特別演出実行手段は、前記示唆演出と前記報知演出とは異なる演出であって、可変表示が再開する前に表示されていた所定表示とは異なる可変表示の再開に対応した特定表示を表示する演出を、前記特別演出として実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合は前記所定タイミング後の所定期間に亘って前記効果表示を継続表示可能であり、
前記第2低視認状態における前記効果表示の表示領域は、前記第1低視認状態における前記効果表示の表示領域よりも大きい、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that variably displays a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, derives and displays display results, and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
As a variable display, the specific performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information to the derivation and display of the display result, and then the variable display is resumed after the specific performance can be executed. A performance execution means,
Suggestion performance execution means capable of executing a suggestion performance in which the specific performance identification information suggests that the specific performance identification information is temporarily stopped;
Notification performance execution means capable of executing a notification performance for notifying that the specific performance identification information has been temporarily stopped;
A special performance execution means capable of executing a special performance after the execution of the notification performance,
As the suggested performance, the suggestive performance execution means increases the visibility of the specific performance identification information and performance identification information different from the specific performance identification information by displaying an effect display. Once the performance identification information different from the information is lowered to a first low visibility state in which visibility is visible, the specific performance identification information and the specific performance identification are lowered to a first low visibility state in which visibility is lower than the first low visibility state. It is possible to perform a performance that lowers the performance identification information different from the information to a second low visibility state that is a visibility state where the performance identification information is visible,
The notification performance execution means is capable of executing a performance that makes performance identification information different from the specific performance identification information invisible as the notification performance,
In the case where the specific performance identification information does not temporarily stop after the suggested performance is executed, the movement speed of the specific performance identification information before the predetermined timing is different from the movement speed of the specific performance identification information after the predetermined timing. ,
The special performance execution means displays a specific display corresponding to the resumption of the variable display, which is a performance different from the suggestion performance and the notification performance, and which is different from a predetermined display that was displayed before the variable display was restarted. The performance can be performed as the special performance,
The suggestive effect execution means is capable of continuously displaying the effect display for a predetermined period after the predetermined timing if the specific effect identification information does not temporarily stop ;
The display area of the effect display in the second low visibility state is larger than the display area of the effect display in the first low visibility state.
A gaming machine characterized by:
可変表示として、前記演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行後に特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特殊識別情報および前記演出識別情報の視認性を、前記特殊識別情報および前記演出識別情報とを視認可能な視認状態である第1低視認状態に一旦低下させた後に該第1低視認状態よりも更に視認性が低いが前記特殊識別情報および前記演出識別情報とを視認可能な視認状態である第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出が実行された後に前記特殊識別情報が仮停止しない場合において、前記所定タイミング前における該特殊識別情報の移動速度は、前記所定タイミング後における該特殊識別情報の移動速度と異なり、
前記特別演出実行手段は、前記示唆演出と前記報知演出とは異なる演出であって、可変表示が再開する前に表示されていた所定表示とは異なる可変表示の再開に対応した特定表示を表示する演出を、前記特別演出として実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合は前記所定タイミング後の所定期間に亘って前記効果表示を継続表示可能であり、
前記第2低視認状態における前記効果表示の表示領域は、前記第1低視認状態における前記効果表示の表示領域よりも大きい、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that variably displays a plurality of types of performance identification information, derives and displays display results, and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
As a variable display, special identification information different from the performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the display result is derived and displayed, and then the variable display is resumed. a specific performance execution means capable of executing a specific performance;
Suggestion performance execution means capable of executing a suggestion performance that suggests that the special identification information temporarily stops;
a notification effect execution means capable of executing a notification effect to notify that the special identification information has temporarily stopped;
Special performance execution means capable of executing a special performance after execution of the notification performance,
The suggestive effect execution means is in a visual state in which the special identification information and the effect identification information are visible by displaying an effect display as the suggestive effect, and the special identification information and the effect identification information are visible. After the first low visibility state is lowered, the visibility is lowered to a second low visibility state, which is a visibility state that is even lower in visibility than the first low visibility state, but in which the special identification information and the production identification information can be seen. It is possible to perform a production that
The notification performance execution means is capable of executing a performance that makes the performance identification information invisible as the notification performance,
In the case where the special identification information does not temporarily stop after the suggestive effect is executed, the moving speed of the special identification information before the predetermined timing is different from the moving speed of the special identification information after the predetermined timing,
The special performance execution means displays a specific display corresponding to the resumption of the variable display, which is a performance different from the suggestion performance and the notification performance, and which is different from a predetermined display that was displayed before the variable display was restarted. The production can be performed as the special production,
The suggestive effect execution means is capable of continuously displaying the effect display for a predetermined period after the predetermined timing if the special identification information does not temporarily stop ;
The display area of the effect display in the second low visibility state is larger than the display area of the effect display in the first low visibility state.
A gaming machine characterized by:
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